1 :
名前は開発中のものです。 :
2008/09/18(木) 18:10:43 ID:668HpLsV
てなわけで、開発進んでますか? 俺はサボってマスターシステム
4 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/18(木) 19:32:35 ID:zs/WW6HL
C++かJavaで書けるの?
>>4 俺はアセンブラしかわかんないけど普通はC使うみたい。
割り込み部分はASM使ったほうが楽かもね。
マスターシステムに繋ぐオナホール コントローラー誰か作ってください。ちなみにメガドライブの場合はコントローラー ポートを出力ピンに設定出来るから、ハードウェア的にオナホール コントローラーを実現可能だと言う事が判った。
マスターシステムも調べて見たら、
オナホール コントローラー接続可能な事が解った。〃´ω`〃
>>4 C++はxgccで出来る気がする。
Javaは暇人の神様が光臨しないかぎり無理だと思う。
割り込みは
>>5 の言うとおりアセンブルブルした方が楽だった。
回路図が080919と言う生々しさ。
左右を合わせたのが当日で、実際の日付はもっと前。 晒せば誰か駄目出ししてくれるとか、そんなことは全く無かったぜ。 調べてわかったのは、Z80のI/Oはあのスロットには出てない。 FM音源をメガアダプタに載せる気は最初っから無かったということかなぁ。
PCM再生させる為に、Z80入門本見ながら、この世に産まれて初めてのZ80アセンブルブル中。 ROMバンク切り替えるのに、バンクレジスタに1bitづつストアしないとエケない点がネックだと言う事がわかった。
音出し乙! 32K-256? バイナリの結合はDOS窓でCOPY /bですか?
前回アップロードした時リンク間違ってたから直しといた。(´^ω^`)
こんな盗作ハードで開発とかw プラグラマーのプライドが許さん
馬鹿野郎様登場ですな
ゲーム業界の嫌われ者MD 2ちゃんから出て行け!!!!
MD信者は業界の癌だな
ふと、22KHz 2ch同時再生を維持しつつ、ADPCMも使えないかと思ってみた。 Linear-PCMの半分しかROM容量喰わないし。 波形眺めてると、音色によってはADPCMにしても音質ほとんど変わらない様だし。
ADPCM兼Linear-PCMルーチン書いて見た。 最初レジスタ足りねぇやとかLD IXL, A 使おうかとか色々考えてたけど、 基本的にADPCMとPCMの違いって、ロードした値を加算するかしないかの差しか無いのと、 コードがROMじゃなくてRAMにあるのだから、 単にその加算命令をNOPに置き換えるだけでOKじゃないかと言う事に気づいた。 LD A, (HL) ;HLポインタにあるPCMデータをロード INC HL ;HLポインタ++ ADD A, E ;[ADPCMならロードした値をDAC出力値に加算]←Linear-PCMならADDをNOPに書き換える LD E, A ;DAC出力値に保存 と言う事で肝の部分が割と簡単に出来たから、サンプル作ってみますね。
死ね
MDの型番商法、ハッタリスペックが許せなかった 信者によるクソゲー過大評価に騙されて散財したことも多々有り あいつら平気でクソゲーを押し付けてくるからタチが悪い
27 :
1 :2008/10/11(土) 17:07:02 ID:WX0Sal7D
自己書き換えとは実にZ80らしいコードですね。 しかし、俺とアナルの人と大分しか来ない予感は的中したっぽい。
28 :
1 :2008/10/11(土) 17:33:57 ID:WX0Sal7D
フラッシュROMライタを作ろうとごそごそやってるんだけど 予定してたAVR作ってるとこがM&Aされそうとかで(゚д゚)ハァ? 所属してるコミュで内輪向けにネタRPGを作ることになりそうなんだが マカーやリナクスとかそれ以外の連中が割と多いことが判明。 MDで開発してエミュでのプレイを提案中。 作るのはたぶん俺なんだけどね。 近況報告終り
こんな事になったのも、t-comが変な煽りを行ってこのスレを持ち出させたせい。
MD嫌われまくってるな クズみたいな盗作ハードでクソゲー糞信者を量産しまくったから仕方ないがw
フライドチキン喰って今家に帰ってきて
>>24 のコード見て気付いた。
ウチがやろうとしてるADPCMは、量子化8bitじゃなくて量子化4bitだヴォケ。(´^ω^`)
と言う事で考え直します。
>>1 プラットフォームを選ばないゲーム造りでメガドライブですか。
プレイディアや3DOは覚えてるけどこのクソゲーハードはすっかり忘れてた
ADPCMをZ80側でデコードするってのは面白いですね。 ADPCMのテーブルは何処に格納するんですか?
Mなんとかはソフトやハードを何でもパクればいいという志の低いハードだったから忘れ去られてるな プレイディア3DOと比較するのは失礼
>MDで開発 メガドラユーザーは相変わらず空気読めないな 嫌われていると自覚のない朝鮮人と一緒
>>34 に言われて今更気付いたけど、
ウチが実装しようとしてるのは差分足し引きしかしてないから、ADPCMじゃなくてDPCMだ。(´^ω^`)
Gens Ver2.11のデバッグモードでZ80見ると、NEG命令が FUCK44 と表示される事に気づいた。
なんかちんちんがかゆい
奇遇だな おれもチンチンが痒い
いいスレだ、技術的なことはあまり分からないけど ストIIダップラでやってるような2キャラ音声同時再生も>16のようなことをやっているのかなあ
一部のソフトはPSGでやってるような気がしないでもない。
クラスでメガドライブの話題してる奴をよくぶっ飛ばしてた メガネが吹っ飛んで鼻血だしながら俺に謝ってたよ
メガドライブ持ってるなんて恥ずかしくて人に言えない。
知ってるだけでキモオタと思われる
アフターバーナーIIがPSG(DCSG)でPCM鳴らしてるらしいから 今エミュでPSGだけ再生に設定して見たら、確かにPSGでPCM鳴らしてるよ。
なにげにアフターバーナー、PCMが3chなのな。 FM6ch + PCM3chなのな。 BGMでドラム鳴らしながら、効果音で肉声も爆発音もするのな。
>>1 アナルの開発は毎日欠かさずしてるんだな〜
モロモロモロモロ・・・
まあセガ信者ってゲーマーって感じではないよね セガハードのゲーム、セガ製のゲームだったらクソゲーだろうが持ち上げてマンセーする連中だし。 こいつらをゲーマーと呼ぶのは本物のゲーム好きに失礼。 今の妊娠とかGKとかのハシリって感じ。 特定のメーカーをひいきしたりすんの。
メガドライブ(笑)
メガナントカを二日で売り払ったのが俺のハード売却最短記録
DPCM再生のコード書きながらソバ喰おうとしたら、 キーボードにソバ汁がぶっかかって動かなくなった罠。 分解して洗って乾かして組み立てたらもう夜になってる罠。 しかもAとSとDの下にあるキーが反応しない罠。 もっかい分解してきますね。
ウッカリ買ってしまったテラドライブ---¥282800 20年間粘着して棒に振った人生---priceless
高橋由美子は最後のアイドル
MDはヲタ臭いゲームばかりだったから堂々と話題にするのは秋葉系オタクくらいだった
その後。
分解しても何事も無くて、追求するのもめんどくさいから
近所の電気屋で780円のウンコキーボード買ってきた。
クソ撃ち難いよ。
そしてひとまずDPCM出来たけど、まだクロック数合わせて無いから音痴。
そして
>>56 にADPCMを薦められたよ。
今作ってるPCMかDPCMを2ch同時発音するモードはゲームシーン用にして、
もう1つ、デモシーン用にADPCMか何か省メモリPCMを1ch再生出来るモードを
実装して見たいわ。キャラしゃべりまくりな。
>>53 見て気付いたけど、
Pier Solarの発売予定日って2008年12月らしいから、
メガドライブ発生から20年目の新作ソフトになるのね...。
当時業界を支えていたのはスーファミ、エンジンだった。 メガドライブは当時眼中に無かったな。 一番売れてないマイナーハードのくせに 100台処分されたりしてるんだってな。
>>58 Pier Solar
ググってデモ版落としてみたらなかなか面白そう、RPGというのが悔まれるなあ
向こうのユーザーがうらやましいぜ
スーファミとエンジンは国民機といわれた日本の誇り メガナントカはオタクに媚びて金儲けを企んだ恥マシン
>>59 メガドライブ発売時は、世界初のCDROMマシンである
CDROM2の話題で持ちきりだった
メガドラなんてぷよぷよ出るまで存在知らなかったな
その後すぐSFC版が発売されてまた存在が消えたんだがw
まあメガドラはその程度のハードということなんだろう
今でも通用するPCE,SFC 懐古層以外見向きもされないMD 国民的ハードと肩を並べられる出来なんて最初からしてないって事だよ アホが極端に持ち上げ過ぎて俺らアンチを生む 空気読まずに人に勧めて若いゲーマーの反感を買う 本当に思い出深く大事にしたいのなら、他人には押し付けず自分の中だけに閉まっとけ 他人が自分と同じ感性してると思ったら大間違いだ
t-comが荒らし放題だな。
相手にしちゃらめぇぇ
メガドラ陰部には良ゲーすらなかったな
現代に通用しない糞ハードをいつまで経っても信仰してるアホは15年前から出てくるなと そういう事だ
コードサイズとクロック数減らす為に自己書き換えまくりてみる今日この頃。
69 :
保土ヶ谷保毛男 :2008/10/16(木) 20:17:33 ID:DJGNNrgU
メガドライブでアナル開発するスレか
FM 1ch鳴らすのに必要な音量しか出ないDACで PCMを2ch鳴らそうとするとどうしても1ch当たりの音が小さくなってまう罠。 今まで公開したデモの音がやたら小っさかったのはそういう訳です。 なので、2ch同時再生時だけ片方のチャンネルをPSGで鳴らしてみる事にしたよ。 試しにPSGでPCM鳴らしてみるテストしたら割りとまともに鳴ったから、 これから2ch同時再生出来るようにしてみますね。 クロック数に結構厳しいぽいですけど。
俺の屁の音>>>>>>>>>>>>>>>>メガドラのノイズ音源
ブピー
ブリュブリューって下痢の音がするよね 下痢音源
試しにPSGで鳴らしたらアフターバーナーと同じ音量になったからOKかと思ってたけど、 その後他のソフトと聞き比べたら、ウチとアフターバーナーは他のソフトに比べて音が小っさかった罠。 波形を眺めて見たら、PSGの出力はFM-DACの半分くらいしか無い事がわかったよ。(´^ω^`)
>>74 そういえばアフターバーナーは音量低めだったね
>70のような理由があったんだろうね
何かおかしいと思ったら、Z80のRAMに16bitアクセスすると下位8bitしか書き込まれないのね。 Z80のRAMのデータバスは8bitだと言う事を忘れてたよ。(´^ω^`)
68000とZ80の通信手段(PCM再生リクエストとか)を考えた時、 68000がZ80のRAMのどっかに書き込んだリクエスト要求を Z80がPCM再生ループ中に監視して条件分枝するよか、 68000はリクエストしたい時にコード書き換えでZ80のPCM再生ループを破壊して、 リクエスト処理ルーチンへ飛ぶ様にすれば良い事に気付いた。 そうすればZ80はリクエストを監視する手間が無くなるよ。 紳士的な方法 (リクエスト確認で17クロック消費) LD A, (REQUEST) ;リクエスト読み込み AND A JP Z, MAIN_LOOP ;リクエスト無かったらPCM再生ループ継続 JP CHECK_REQUEST ;何のリクエストが来たかチェックしに逝く ↓ 野蛮的な方法 (リクエスト確認不要) JP MAIN_LOOP ;←リクエストする時はここを68000が 0x000000(NOP, NOP, NOP) に書き換える JP CHECK_REQUEST ;何のリクエストが来たかチェックしに逝く 68000に破壊された所は後でZ80が自己修復すれば元通り。 Z80の自己書き換え以外に、68000に書き換えられる手もあると言う事ですね。 Z80が自虐的かつM男ですね。(´^ω^`)
Z80は32K単位で68Kから奪えるからどっちもどっちかも スタックや先頭エリアを奪ったら68Kは暴走するのかな?
なんかそのスレ話が今もまだ続いてるのね。 魔物ハンター妖子が68000のRAMに何か書き込んでるとか話になってるけど。 Readは不可だけどWriteなら限定的に可能なのかしら。
mixiでメガドライブ開発コミュを作ってみた。 2chが嫌いな人と、保土谷さんが嫌いな人向け。
mixiなんかやったら個人情報抜かれて人生無茶苦茶になると聞いたが?
つうかメガドライブでコミュ検索しても見つからん
作りたてだと検索で引っかからないのかしら。 今試したけど確かに引っかからない。 コミュのIDは3767189。
フ〜フ〜 早速匿名で参加するんだな〜♪
実際プログラマーからも嫌われていたからねぇMDは。 ノイズまみれで安っぽいFM音源と最低レベルの68000CPUを搭載していたせいで、 かえって評判を貶めていたからな。 メガドライブがFM音源と68000のネガキャンマシンと 周りで言われていたくらい。
粗大ゴミハード
mixiの別垢作ったんだな〜 ボクもメガドライブでアナル開発するんだな〜♪
【えっとマジな話】 当時からメガドライブには変なファンがちょっぴりついていました(かなりかも) 多間接キャラに妄想一杯の気持ち悪い手紙とか届いたり (今までで最高のゲームだ!メガドラに不可能はない! とかかなりイっちゃってる状態…あんたが作ったわけじゃないでしょ…) いま異常なほど熱心に擁護してるのもそんな方なのかな?と思うとちょっと怖いです 開発の皆はそんな手紙見てゲラゲラ馬鹿にして笑ってたけど 私は怖くてもうゲームには絶対本名出せないよね、って 同期が浮かべた苦笑いを忘れることができません、はい
>>90 そこの960colorっていうのが気になる
割り込みで色を変えてるのだろうか
リンク先のデモ見たけど31色で充分かと思った。
>>92 正解。今ソースコード読んで見たけど、
HSYNC毎にパレット書き換えてた。
あと左半分は通常表示、右半分はシャドウ色表示になってた。
そういやVector Manってソフトは背景の影の部分をシャドウ色表示にしてる気がする。
色数コンプレックスヮロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>94 解説サンクス、画面半分シャドウモードとは盲点だった、割り込みはすんなり分かったんだが
用意されているパレット数以上をどうやってたたき出してるのかまではすぐに思いつかなかった
ベクターマンはハイライト・シャドウ全編バリバリ使ってるね
ジェネシス物は他にも結構効果的に使ってるタイトルが結構ある
日本だとスペハリIIやエクスランザーで使ってるね
国産だと他にリスターが、 ボス戦のステージで木漏れ日の表現で使ってたり、 ぷよぷよのパチ物みたいな半透明キャラで使ってたりしておりますね。 そして今日の報告。 Z80の非公式な命令を使ってみようと準備中。 非公式命令に対応してないアセンブラでも使える様に 全部Define擬似命令で非公式命令を定義してみた。 で、Gens2.11のデバッグウィンドウでその命令を眺めて見たら 非公式命令が解釈出来なくて間違った命令が表示されてる罠。 Z80エミュ自体はちゃんと解釈出来てるんでしょうか。 つーか当事のZ80プログラマーの皆さんはきっと LD IXL, A とか使いまくってると思うから大丈夫だろうと思い込んでいるのだけど。(´^ω^`) と言う事で次検証。
メガドライブ懐かしいな、よくキモオタがボコボコにされてたよ
結果報告。 単にウチのDefine間違い → 書き直した → Gens2.11のデバッグウィンドウで正常に表示される。
100 :
名前は開発中のものです。 :2008/10/23(木) 22:42:08 ID:U2Ert71v
100
101 :
名前は開発中のものです。 :2008/10/23(木) 22:43:35 ID:U2Ert71v
101
102
103
>>104 ROMイメージをK〇GAFusion3.51に突っ込んでみたんだが最新のサンプルデータだと音が鳴らない
前のバージョンのデータは鳴るんだが
106 :
プログラマー :2008/10/24(金) 23:32:28 ID:uvudKeM+
メガドライブで開発? 1000万積まれてもお断りw
今日、一千万ぽっちじゃゲーム開発は無理だろ。 70億は積んでもらわんと。
>>105 また揚げ間違いしてたから、揚げなおした。
PCMデータが入ってないのを揚げてた罠。(´^ω^`)
ついでにソースファイルのコメントが古いままだったから書き換えた。
趣味でメガドライブ開発してるなら、 これほどつまらない人生は無いと思うw 正直言ってw
PCエンジンの場合メインメモリーが8KBしか無いから、 めんどくさがらずにメモリー節約してください。(´^ω^`)
ハイパーリンクのパスは\じゃなくて/にしとくれ IEじゃないと直に落とせないよ・・・
今
>>112 に言われて初めて \ になっている事に気付いた。(;゜.Д,゜')=3
そしてOperaもGoogle Chromeもご親切に\を/にしてくれる事に気付いた。
直してみた。
┌────┐ ┌──────┐ ┌┤┌───┘ └──┐┌─┬┤ │││ ││ ││ ││└──┐ ││ │└──┘│┌──┘ ││ │┌──┐││ ││ ││ ││└────┐ ┌───┤├┐││ │├────┬┘ │┌──┤├┴┼┘ ││┌──┐└┐ ││ └┤ └┐ └┤│ └┐└┐ ││ │┌┐└┐ ││ └┐│ │└──┐││└┐└┐ ││ ││ │┌──┘││ └┐└┐││ ││ ││ ││ └┐└┤│ ││ │└───┴┴┐ └┐││ ┌┘│ └────┬┬┘ └┤│ ┌┘┌┘ └┘ │└──┘┌┘ └────┘
サンクス ソースのコメントえらい丁寧に書いてあるな
ブボボッモワ音源
>104のような事例を見るに PSGって縁の下の力持ちだなあってつくづく思う 幅広い音を鳴らしてるタイトルって大抵PSGもめいいっぱい使ってるからなあ マスターシステムもゲーム時は処理の関係上FMかPSGの片方しか鳴らせないが 電源入れた時のデモサウンドはPSGとノイズも同時に鳴らしていると聞いたことがある
>>116 書いて無かったり、違ったこと書いてると、
ウチ自身がすっぽり忘れて使えなくなるオチが待っているから。(´^ω^`)
昨日と今日は、2chともDPCMで鳴らせる様にがんばっております。
今公開してるヤツは片方しかLiner-PCMで鳴らせないの。
あと音量を少しだけ(2〜3段階)制御出来るようにしようと企んでいます。
BGMがフェードアウトする時、ドラムだけいきなり消えるの変だし。
ほとんどのソフトがそうだったけど。
>>119 公開してる1.333倍お得版は、PSGは使ってないです。(´^ω^`)
それよか、そんなあなたにはAtariSTがおすすめ。
YM2149(MSXと同じPSG音源)でかなりかんばってます。
メガドライブ開発な人の日記で紹介されてたAtariSTな例。
↓
ttp://www.liarsoft.org/data/scavenger (joris_de_man)_Synergy_WickedPolygons.mp3
>>121 そうでしたか
てっきりPSGを利用してるものかと勝手に勘違いしてたよ
>メガドライブ開発な人の日記で紹介されてたAtariSTな例。
この手のPSGで鳴らしてるドラム音やミョンミョンっていう妙な音色は海外のマスターシステムソフトでも結構使ってたね
マスターシステム版のロードラッシュとか
日本のだとGGアレスタIIのような透き通った印象しかないが
>あと音量を少しだけ(2〜3段階)制御出来るようにしようと企んでいます。
>BGMがフェードアウトする時、ドラムだけいきなり消えるの変だし。
確かにみんなそんな感じだったね
PCMの音量は調整できないものだと思ってた
欠陥ハードか
保土ヶ谷(*hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp) ●持ち。 荒らしている場所は主にPCE関連だが、大分叩きのためならMD関連スレでも暴れるキチガイ。 ●持ちのためかなり調子に乗って暴れ回っている。 大分に荒らし行為をなすりつけようとしているが誰も信じてはいない。 千葉(*funabasi.chiba.ocn.ne.jp) アク禁3回。 荒らしている場所は主にPCE関連。 保土ヶ谷同様、大分叩きのためならMD関連スレでも暴れるキチガイ。
と、メガドライブのスレッドを荒らす大分。
>>124 レトロゲーの癌と呼ばれている人たちですね
>Dec 03, 2008 - ゲームポートへの手抜き接続 Analさん!日付が未来になってるYO!
うわあああああああああ。
少し配線いぢくってたら間違えて+5VとGNDがショートしたまま放置してゲームポートの+5Vが死にました。オワタ. 仕方無いから別の所から電源引いて来て生き延びています。 点滴撃ってないと死んじゃうよ系。
爆笑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リセッタブルニューズなら放置しとけば復活するけど、0Ω抵抗が焼けたのかな?
リセッタブルヒウズとかご親切な部品は存在しなかった様です。(´^ω^`) それよか新品のパッドが欲しいです。 今使ってるパッドはもうボタンのゴムが劣化して元気が無いです。 つーか分解したら方向ボタンのゴムが少し破けてた。 週末スーパーポテトに逝きそうな勢い。
プリングルス完成楽しみにしてるぜ
いつまで待たせるんだよ 早く完成させろろ低脳がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プリングルス・・・ 同人ゲーでも、既存のパクリしかできないのね、メガドラって。 全てにおいて、オリジナリティの欠片のないハードですねぇ。
保土谷さんが待ちくたびれているようですが、 運が良くても正月明けまで完成しないでしょう。(´^ω^`) そして弱ったゲームポートはとうとう完全死した様です。 応答が亡くなりました。
138 :
名前は開発中のものです。 :2008/11/06(木) 20:41:31 ID:+lAM9C02
オリジナリティが無い上にまともにゲームもつくれない 生きてても意味無いじゃん 死んじゃえよ
>オリジナリティが無い上にまともにゲームもつくれない おっと、エンジンユーザーの悪口はそこまでだ。
>>137 ゲームポート共にお前も死ぬべきだったな
猿人はどこでも出るな、1匹見たら100匹はいると。
それ、ゴキブリの事じゃん
エンジンソフト開発してる奴って誰もいないのかな? CPUはよく知られた(?)のが1個だけで、音源はサンプリングみたいなのなんだろ? マッパーは内蔵してるみたいだし、敷居は低いほうだと思うんだが 俺が知らない致命的なハードルでもあるんだろうか??
猿人はエロゲーのプレイで忙しいのです
暗い印象あって近寄りたくなかったなメガドラは 16-BITのハリボテは今見るとギャグそのもの ゲーム性はファミコン以下w 何もいいところが無いハードだった
ぐぐってみたらファミコンとコミでマジックキットという開発環境が用意されてるらしい 後は手頃なエミュレータと実機テスト用のROMアダプタを作ればOKのようだ CD-ROM関係をもう少し調べてみよう
PCEは市販の開発キットも発売されてたな メガドラみたいなX68kの劣化パクリ機種で ゲーム開発するアホはいなかった
149 :
名前は開発中のものです。 :2008/11/07(金) 22:41:21 ID:eYhzjMMu
>ゲーム開発するアホはいなかった ゲームを開発できないアホは黙ってて下さい
X68とメガドラってCPUが同じ以外に関連性ないと思うけど? むしろハドソンが後ろにいて先行機種の仕様を持って来た点はエンジンのほうがより近いね まぁ、ゲーム開発より他人の悪口言うほうが好きな人は死ねばいいと思うよ
>>148 メガドライブは業界で忌み嫌われていたな
安かろう悪かろうの盗作ハードで
好き好んで開発する奴は頭がおかしいって
メガドライブのゲーム自体魅力が無いのに、 それでゲーム作りするとかキチガイ以外の何者でもないよねえ
製作のし易さでもX68が圧倒的 わざわざ糞もっさりCPUと糞ノイズFMとパレット数4つのメガドラでゲームを製作する意味が無い よほどのSEGA狂信者くらいにしか賛同は得られないだろう つまりMDに価値無しってことだ
まあ開発してるアホは一人だけみたいだから こいつが死ねば万事解決だね☆
156 :
名前は開発中のものです。 :2008/11/08(土) 00:43:15 ID:LQiKeUjg
パソコンとゲーム機を比較とかアホか
恨むならX68kの出来損ないを作ったSEGAを恨め
ほんと異常なほど個性が無いよね 4パレット制限(ファミコンの半分以下w)をいう しょーもない仕様は山ほどあるのに
めづらしくスレが盛り上がっているようです。(´^ω^`)
そしてゲームポートが復活しました。+5Vは死にっ放しだけど。
なので手抜き回路を若干複雑化して全部のボタン使える様にしてみた。
>>144-148 C言語に拘ると苦しい様です。
・HuCでPCエンジン開発スレの感想
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1019070875/7 何気にRPGはマップスクロールとかでリアルタイムに大きなメモリ範囲扱うから難かも。
落ち物/パズルゲームとかなら無問題じゃないかと予想しています。
つーか丁度ファミコン開発スレで最近15パズル作った人が居る様です。
・ファミコン開発スレの15パズル作った人
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214210285/214 6502系は、アセンブラOKな人なら無問題じゃないかと予想しています。
そういやC言語でスーファミのパズルゲーム開発(商用)してた人が居たのを思い出しました。
普通に60fpsで動いていたよ。もっとも3.58MHzとは言え65C816だけど。
その人の家にそのゲームを見に遊びに逝ったら、超クソゲーだけどグラフィックが面白すぎて爆笑しました。
クソゲー過ぎて任天堂にNG出されたのか知らないけど、結局この世に出る事無く闇に葬られてしまいました。
つーかそのゲーム開発してた会社自体潰れたっぽいけど。
その後もったいないからROM貰ってROMサイトへ放流しておこうと思ったけど、その人は消息不明になりました。(´^ω^`)
ウンコ塗りたくったようなハードだったな
FC,PCE,SFCは個性があるハードだから 黒便器と違ってソフト制作も面白そうだ。
無能なくせに図体だけはでかい役立たずハードだった
PCエンジン用開発キット ・でべろスターターキット・アセンブラ編 ・でべろスターターキット・BASIC編 300ページにも及ぶ分厚い解説書、CD-ROMには各種プログラムやCG・音楽などが収録されている。 ======キモオタ専用マシンの壁========= メガドライブ用開発キット ・無し・・・hodogaya・・・orz キモオタ専用機且つハード設計が劣化X68kのMDは ハードとして魅力がないので市販の開発キットが全くありませんorz
メガドラパッドか… 懐かしいな 昔々、お客さんの要望で1週間ででっち上げた画像処理システムを 向うの重役さんたちの前で1人でデモしたことがあった そんときのコントローラがプリンタポートに付けたメガドラパッド 結構受けたのでも受注が決まったけどね 30台ぐらい納品したけどまだ動いてるのかなぁ、あの機械
この世には、本来の目的と違った生き方をしているパッドが居るのですね...。
MDパッド? ゴキブリそっくりで気持ち悪い
こんなスレにまで大分がいるのかよ・・・・・・
>>167 ゴキブリを模してデザインされたらしいな
なるほど だからMDが生理的に受け付けないと言われるわけだ
もうゴキブリにしか見えなくなった 気持ち悪いから処分してくる
MD開発してる屑はいい加減死んだか?
>ゴキブリ オクで業者っぽい人から買ったらワックスでテカテカのギトギトだったな。 基板外して洗剤で洗ったら普通になった。 こいつのZ80はNECのだったよ。 Zilog以外のが入ってるメガドラ初めて見た。
>>171 セガ公認でゴキブリ扱いされたハードだからな
2005年02月12日 ゴキブリの親玉同盟(メガドライブのウェブリング)に登録 ウェブリングのゴキブリの親玉同盟に入会した。 -------------------------------------------------------------------------------- 「ゴキブリの親玉」とはメガドライブのことで、 Beep!メガドライブでイラストやコラムも書いていたみうらじゅんがメガドライブのことを指して呼び、 セガユーザーから喜ばれたことに由来している。
、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 , `,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´ iカ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iカ iサ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 fサ !カ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fカヘ. / `ヾサ;三ミミミミミミ彡彡彡ミヾサ`´ 'i、 i' ,._Ξミミミミミミミ彡/////ii_ | | ;カ≡|ヾヾヾミミミミミミ、//巛iリ≡カi | | iサ |l lヾヾシヾミミミミミ|ii//三iリ `サi | | ,カ ,カll|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリllカ、カi | | ;iサ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ サi サi | | iカ ;カ, |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ ,カi カi | | iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,サi サi | | iサ ;iカ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,カi :サ、 | ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,サi `ヘ、 ,√ ,:カ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,カi `ヾ ´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,サi ;カ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,カi ,;サ, |彡彡ノリリリリミミミシ ,サi ;メ'´ i彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、 ;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、 ;メ ``十≡=十´ `ヘ、 ノ ゞ
>>176 メガドライブのAA?
よくできてるなー
今日もメガドライブでアナル開発するぞ〜♪
プリングルズに使う予定無いけど、 LZ77系統の圧縮アルゴリズムで遊んでみた。 ビットマップが1/2くらい、マップが1/4くらいに減量した。 他に容量喰うデータとしてPCMがあるけど、 これはZ80のRAM上に展開して使う場合にしか圧縮出来ない罠。
あの時代、PCエンジンがハード性能の限界を打ち破るソフトを次々と発売する一方で メガドライブは、プログラマー視点でもつくり甲斐のない、カスみたいなハードだった。
MDで開発するのは全プログラマーの恥
MD-DATAで開発? そりゃ大変だ ソニーのあれは完全に滑ったよな 類似品に2インチフロッピーというのがあって これをソフト供給メディアに使おうとしたゲーム機が… いや、なんでもない
>>180 メガドライブは設計が劣化コピーだからな
すぐに息切れした感じ
PCエンジンのような無限の可能性は感じられなかったな。
185 :
名前は開発中のものです。 :2008/11/23(日) 18:52:03 ID:c9DcX8XX
http://us.geocities.com/yamauchi_kumicho/sega1.html またメガドライブが採用したMC68000CPUは、セガによる一括・大量発注によって開発コストや
生産設備投資などの償却に成功、これを受けて大幅に価格を下げ、
組み込み向け用途などの普及を後押しするという影響も及ぼしている。
実際にメガドライブに搭載された68000CPUは日立によってセカンドソース生産されたものであったが、
これは当時まだ世界的に認知されていなかったゲーム機メーカー(それも日本の二流メーカーである)による
100万個単位の大量発注を受け付けることはリスクが高すぎると判断したモトローラ側が警戒し、
セカンドソースを生産していた日立を介して供給することで受け容れたという事情があった。
http://ja.wikipedia.org/
186 :
名前は開発中のものです。 :2008/11/23(日) 18:52:46 ID:c9DcX8XX
セガは最初から玉砕覚悟でメガドライブを作ったんだよ
187 :
名前は開発中のものです。 :2008/11/23(日) 23:27:46 ID:dhTlN4Ji
>>186 家庭用ハード最後の賭けだったらしいね
MDがコケてたらサターンも出ずおそらく撤退していただろう
セガは当初は家庭用ハードを作る気はなかったらしく
他社のハードのサードの契約書を見て腹を立てて自社ハードの開発を開始した
SCN6800はシグネティックスだろ しれっと嘘が書いてある
>他社のハードのサードの契約書を見て腹を立てて自社ハードの開発を開始した 某花札メーカーですか?w
家庭用ハード開発は任天堂よりセガのほうが先じゃないか?
またSAGIがハッタリかましているのか
ファミコンに比べてSG-1000はあまりにも性能が貧弱だから勘違いするのも無理はないw でも、同時発売なんだよねぇ ファミコン以前にも任天堂はハード出してるしな SEGAが開発が先というのは嘘
関係無いけど今VIEW POINTやってみたら、面白いけど処理落ちが凄かった。 敵1匹辺りにかかる処理がバカデカくて、敵の数だけ鰻登りに遅くなる謎。 オリジナルのネオジオ版はさほど処理落ちしてないみたいだから ネオジオと同じ12MHzにオーバークロックしてみたけど やっぱりネオジオを遥かに凌ぐ処理落ち具合。 そして開発者が同じX68000版も処理落ちが激しいらしい事が判った。(´^ω^`) 何でそんなに処理落ちるのか気になりまくるオススメの1本。
プログラムの効率なんかもあるんだろうが、何より CPUクロックだけじゃ決まらないってことじゃね ネオジオは15年近く現役張れたハード。やっぱ秀逸だと思う
NEOGEOは、ハードウェアにBGレイヤが無く、画面に表示してる要素は、全部スプライトで描画してる。 スプライトは、全部で380枚(スキャンラインあたり96枚)なんだけど、1x2〜16x512ピクセルの範囲で、個別にサイズを指定できる。 背景なんかは、縦長のスプライトを横に並べて使うわけだ。あと、拡大や回転機能は無いけど、縮小機能はある。 キャラクターのアニメーションに関しても、スプライトの属性で指定しておけば、自動的にパタン切り替えのアニメーションしてくれる機能がある。 ゆえに、一定周期のパターン繰り返しアニメーションに関しては、CPUに負荷が全く掛からない。 NEOGEOのゲームは、本体スペックの割りに、キャラも背景もやたらアニメーションしてたりするのは、そういう理由からだ。 でも、MDとかX68000に移植された奴は、スプライトが足りないからBGと分業させたり、アニメ機能も自前で実装しなきゃならない。 なので、そこいらへんがボトルネックになってるんでないのかな。
垂直同期に合わせる処理がある場合CPUだけオーバークロックしても速くならないんではないかと
動画に撮ろうとしてもっかい12MHzにしたら極端な処理落ちが無くなった...。 今までの処理落ちが幻になった。 2時間くらい悩んだけど原因不明だったからあきらめた。(; ´Д`)=3
ちなみに7.67MHz時は相変わらず劇遅いのでオススメです。
メガドライブなんて所詮オタ騙しのスペック詐称ハードだから 全てのシューティングで処理落ちが発生するし(例外なし) ロックマンワールドもFC版より処理落ちが発生する
MD版ビューポイントはたしかネクステック開発だったかな
>>199 ゲーマー間では詐欺ハードと言われていたな
202 :
名前は開発中のものです。 :2008/12/01(月) 19:59:00 ID:FWs3i5tw
保守
2台もある保守装置が機能してないな
x68000ユーザーだからMDは遊べない 本能的に拒絶する 68000は9Mhz以上、FMはOPM、色数は最低512色同時発色でなければ認められない
MDなんてマシンの構成として素直でいい方じゃん んなこと言ってたらSFCの方がよほど変態だよ PCEのことは荒れそうだからスルーするけど
Mac、Amiga、STを知らないX68kユーザーがいるかよ
あらやだ。今このスレ見た瞬間、さっきハードオフでメガドライブ買い忘れたことに気付いた。
ネオジオのことも忘れないであげてください。
ネオジオ、ソフトは2100円くらいなのだけど本体が12000円するのよね。 ついでに言うとMSX2のWAVY23が3500円だった。 マーティーが12000円だった。 不思議なのは、スーファミとメガドライブとファミコンは20個づつくらい山積みなのに、 PCエンジン(白 & 灰)だけ1個も無かった。買い取ってくれないのかしら。 PCエンジンLTとGTは1個づつあった。
当時はスーファミとエンジンが2大ハードだったな。 メガナントカは最下位というか眼中にすらなかった。 サードもいち早く撤退し、スーファミとエンジンが現役の時期に、 業界から消え去ったゴミハードだった。
>>209 PCエンジンは確かに本体を見かけないな
だが何故かコントローラだけは良く見かける
メガドライブは逆にコントローラ単品が少ない
不思議な現象だね
近所の中古ゲー屋でもそんな感じだな GTは非売品で展示されてるけど、本体は他には無し 中古市場から完全消滅しないうちに白でいいから仕入れとくかなぁ
213 :
名前は開発中のものです。 :2008/12/08(月) 14:54:05 ID:tg5Ew016
板違いのことばかり書く荒らしばっかりだ
メガドライブとかいう糞ハードは話題がないから仕方ないな 世間から忘れ去られた汚物
MDはとにかく存在感なかったなー
216 :
43歳 :2008/12/13(土) 21:32:54 ID:YhPhvTX2
アナル開発するんだな♪
Sビデオ出力とか音声出力とかが仮配線のままだったメガドライブ、 ケツに穴開けてコネクタ装着して真面目に配線したら、 Sビデオ出力化した割りに色が滲み気味だったのが治った。
開発したらしまりがよくなったんですね、よかったよかった。
業界黄金時代のトップに君臨していた伝説のハード
スーファミとエンジンは捨てられないな。名作だらけだわ
>>214 メガドライブ?何それ
ここは開発する人が集まるんだからさ、クソでもなんでもいいから スレチな対立な人はこないでくれる クソな物の開発どうでもいいでしょ?
保守スクリプトに文句言うなよ
>>221 こんな下品で品性のかけらもないような保守スクリプトを作らず、もっとマシなものをお願いします。
メガドライブより志の低いハードは恐らく存在しないと思う
( * ) <ぼくのアナルは上品です
226 :
43歳 :2008/12/16(火) 23:42:07 ID:0a2qI7Ll
拡張した肛門が疼いてきたんだな〜
>>223 他機種の2番煎じハードなんて前代未聞だからな
PCEは世界初のCDROMを、SFCはハードに拡大縮小機能を搭載して
新たなゲームを意味出そうと努力していたのに・・・
向上心がなかったんだろうね とにかくハードを売り込んで金を巻き上げればいいという発想 北米でジェネシスがそこそこヒットしたが、ユーザーにそれを見抜かれてしまったため その後がまったく続かなかった。
229 :
名前は開発中のものです。 :2008/12/18(木) 12:37:56 ID:QydExYdA
世界で3000万台売ってから言おうね 白便器信者さんw
230 :
名前は開発中のものです。 :2008/12/18(木) 22:17:01 ID:Exjb067N
いらねーんだよカス
>>230 トト便器の日本代理店で買えちゃった人って居るのかしら。
代理店が無かった頃、ホンコンからダイレクトに買っちゃって現物届かなかった人の話はいくつか見かけたけど。
どうでもいいけど値段高いね 自作ROM走らすだけなら千円ぐらいで自作出来そうだけど
234 :
名前は開発中のものです。 :2008/12/20(土) 12:57:44 ID:Pmz3bjjd
FPGAでPCエンジン作ろうとして挫折した奴が居たとか。
>>233 そりゃフラッシュメモリ内蔵だし……
PCエンジンと聞いただけで吐き気がする。
メガドライブと聞いただけで吐き気がする。
じゃあここ来るなよw
奇遇だな私もです。
ゲロゲロ〜
ウボァー
メガドライブほどゲームの作りがいが無いハードは無かったな
ここまでユーザーと開発者両方に嫌われていたハードは無いと思う
だってX68kのパチモンだもん MDほどオリジナリティが無いハードは無い 真のゲーマーは普通にX68k買ったし
X68kのパチモン(笑)
ほんとメガドライブ最悪だったよね 開発しにくいのなんのって
低所得者がマンセーしてただけのハードってことだろう結局
音源とCPUがショボかったので楽しめなかったハード
エンジンの話はスレチ
屁が出そうで出なかった
252 :
名前は開発中のものです。 :2008/12/28(日) 19:01:05 ID:eCU6Y2Pz
全然関係無いけど
>>52 で汁が掛かって逝ったキーボードが復活しました。
分解した時にフィルムのZ・X・Yキーのプリントパターンが断線したのが原因だった。
イージスペン(青)でパターンなぞって直した。
ついでに丸洗いしてキーの隙間に挟まってたチンカス全部洗い流してキレイになった。(^ω^)
チンポコしごくのがメインだっただハードの信者だけに ゲームを愛してないのがよーくわかるね エミュは否定しないけどリアルタイム世代が多いこの板で この話題は気分を害するのがわからないのかな
最近のおすすめオリジナルゲームとかありますか?
死ね
SG1000は同時期に発売されたファミコンに惨敗し MDは1年前に発売されたPCエンジンに完敗し SSは同時期に発売されたPSに惨敗し DCはわずか2年で生産中止ハード撤退 ハードでもソフトでも負け続けていた人生
ぐおお 未だにハロワができんorz 色々サボってたからなぁ 結局年越しかよ…
メガドライブのソフトは 肛門に入れるためだけに存在する。
以外にも、Hello worldしようとしてる人が居たのね。
メガ奴隷部のゲームってよくワゴンで十円台で売ってた。 PCエンジンの方はどんなに安くても何百円台だった。
>>261 ちょっと真面目に聞くんだけど、エンジンでこれだけはやっとけってのはどれ?
レアソフトやCDのは除外してくれ
俺はROMROMは持ってない
近所の古ゲー屋でエンジンソフトを4〜5枚束にしてオール500円で処分中なんだ
たぶん、今度のセールであの店からエンジンは消える
次はメガドラの番だろうなぁ、どれも500円とか1000円の値になってるし…
MDは業界の臭いものに蓋をする為に必要悪だったな 掃溜めのようなハードだった
クソオタを隔離するためにもセガハードは必要だな
メガドライブかあ、懐かしいな 底が浅いゲームばかりで好きになれなかった
風俗でアナル舐めをしてもらってる最中に おもいっきり屁をこいたら激怒されて店員呼ばれた んで自分の息子くらいの年の店員に裸のまま 「いい大人が最低限の道徳くらいわきまえろと」懇々と説教された
>>263 同感
SEGAがハード撤退してキモオタ隔離をやめたせいで
キチガイが暴走し続けている
MDで開発するくらいならアナル開発したほうがマシなんだな〜
最初はアナルでHello world! 次のステップはアナルでスタートレック!
MDで開発するくらいなら尿道開発したほうがマシ
あの時代、PCエンジンがハード性能の限界を打ち破るソフトを次々と発売する一方で メガドライブは、プログラマー視点でもつくり甲斐のない、カスみたいなハードだった。
最近脱肛癖がついてきた… この前10本同時にカセット挿入したのがマズかったのかな・・・
手抜きだらけのカスソフトばっかりだなもメガドライブは その点PCエンジンはメーカーの本気ぶりが見て判るしな
>>262 R−RYPET・U
ソルジャーシリーズ
ガンヘッド
ドラゴンスピリット・セイバー
ワルキューレ
でも、個人的にはエンジンはWiiのVCで
ほとんど出来るようになって行くんじゃないかと思う。
セガの作品は版権の問題でVC化が
出来ないと思われるものがあるのでメガドラの方をメインにすべきではないか?
サンダーフォースシリーズは出ない可能性がかなり高いらしい。
あと6Bパッドはサターンパッドよりも出来が良い。
真のゲーマーなら68000搭載機はX68k、NEOGEOしか認めてなかったよね〜 MDはそれらの仲間とすら認められてなかったw
MDユーザーは絵に描いたようなキモオタしかいなかったなぁ。 そしてとにかくゲームが下手だった。
>>275 確かにハードは酷かった
だが、これだけは分かってくれ
ソフトはもっと酷かったんだ
>>280 乙乙
回線遅い俺に手元で動くと凄さが実感出来る
今回からニコ動なのな
ネギ振りの予定?
死ね
284 :
名前は開発中のものです。 :2009/01/20(火) 09:15:50 ID:gEdk3zJ3
>>280 60FPSはすごいなー。
仕掛けの解説もお願いします。
いいね、俺もやる気が出てくるよ
ガクガクなのに60fPSとか捏造すんなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww クズだなこいつwwwwwwwwwwwwww
>>385 よし今適当に解説書いてみた。
1. 縦方向の伸縮はHSYNC割り込み毎にスクロール位置変えるだけで
のびのび出来るから、レンダリングする時は横方向だけ伸縮させればOK。
2. VSYNC中にDMA転送出来るBGサイズがNTSCの256x224で256x32程度だから、
ここで必然的に全画面分を毎フレーム転送出来ない事がわかる。
なのでデモを見ると判るけど、256x32の繰り返しパターンになってる。
(ボスキャラとかの用途なら左右対称にしても128x128が限界。)
3. 1ドット = 4bit(16色なので)、2ドットなら8bitで切りが良いから、
2ドット単位でレンダリングしてまう。256x32なら128x32になる。
なので拡大率2倍未満になってもドットが横長に荒い。
4. それでもレンダリングが間に合わないから、奇数列と偶数列をフレーム毎に
別けてレンダリング。インターレース状態。128x32が更に64x32になる。
5. 前処理(C言語)でテーブル作っておいて、レンダリングのアセンブラブラコードを
なるだけメモリ間コピーだけで済む様にがんばったら
>>289 になった。
;***************************************************************************
.text
.globl _zoomerAsm
_zoomerAsm: movem.l d3-d6/a2-a5,-(sp)
move.w #63, d4 ;列カウンタ
move.l #_xStock, a2 ;1列レンダリングし終える度にBMPポインタに足す値
move.l #_zoomPixels, a4 ;BMPアドレス
move.l #_frameCnt, a5 ;フレームカウンタ
move.w (a5), d3
move.l #_hAddrTable, a5 ;1列レンダリング毎のパターンポインタ
and.w #$01, d3
beq za_lp2 ;奇数フレームなら、
add.l #320, a5 ; _hAddrTable + 320 する
>>290
za_lp2: add.w (a2)+, a4 ;1列づつレンダリングするループ move.l (a5)+, a3 ;32ドット分 move.b (a4)+, (a3) move.b (a4)+, 4(a3) move.b (a4)+, 8(a3) move.b (a4)+, 12(a3) move.b (a4)+, 16(a3) move.b (a4)+, 20(a3) move.b (a4)+, 24(a3) move.b (a4)+, 28(a3) move.b (a4)+, 32(a3) move.b (a4)+, 36(a3) move.b (a4)+, 40(a3) move.b (a4)+, 44(a3) move.b (a4)+, 48(a3) move.b (a4)+, 52(a3)
move.b (a4)+, 56(a3) ;← 68000臭さ炸裂な命令ですね move.b (a4)+, 60(a3) move.b (a4)+, 64(a3) move.b (a4)+, 68(a3) move.b (a4)+, 72(a3) move.b (a4)+, 76(a3) move.b (a4)+, 80(a3) move.b (a4)+, 84(a3) move.b (a4)+, 88(a3) move.b (a4)+, 92(a3) move.b (a4)+, 96(a3) move.b (a4)+, 100(a3) move.b (a4)+, 104(a3) move.b (a4)+, 108(a3) move.b (a4)+, 112(a3) move.b (a4)+, 116(a3) move.b (a4)+, 120(a3) move.b (a4)+, 124(a3) dbra d4, za_lp2 bra za_end za_end: movem.l (sp)+,d3-d6/a2-a5 rts ;***************************************************************************
1発で書き込めると思ったら行数制限厳しいのな。
>>282 使った事無いから興味本位で。(ノω`〃)
でもニコだと英語圏のブタ野郎共が発狂出来無いから、
気が向いたらチウブにもアップップします。
>MDはどっからどうみてもゴミだし、ユーザーはいないし、不人気だし、パクリばかりだし、 >盗作ばかりだし、独創性の欠片も見あたらないし、ハードは型番商法の詐欺まがいだし、 >関連機器もパクリもしくはユーザーから金を巻き上げる事しか考えていない汚物だらけだし、 >何よりもユーザー自体がギャルゲーマーかつ下品でお子様というとんでもないハードだった。
SEGAには二度とゲーム業界の敷居をまたがないで欲しい wiiに関わればwiiをつぶすくらい凶悪な悪性腫瘍だからな
メガドライブは、型番によって動かないソフトが多く、 SEGAもそれを知っていながら公表してないのがあくどい(クレームつけたユーザーのみ対応) 元々遊べるゲームが一本もないと言われている盗作ハードだが、 遊ぶ以前に多くのゲームが動作不能だった 今じゃ出せないよ、この欠陥マシン
解説ありがとうございます
縦方向の引き伸ばしはラスタースクロールでやってたのか ちょっと目から鱗だぜ
PCEってのはやたらと独創性が高い。 MDってのはやたら模造とか捏造が得意。 どちらも個性的ではあるな。
もしパワドリがメガドラで出てたらと妄想が膨らむなぁ、このデモ
MDでパワドリw こいつ頭悪そうだな
あのデモでMDにパワドリ出せると妄想するゴキブリワロスw MDで遊ぶと馬鹿になるという見本ですな。
保土ヶ谷レベルの馬鹿だなw
知識もない保土ヶ谷みたいな雑魚MD信者がこのスレの覗いてんじゃねえよ
>>305 それも同意だが、
MDみたいなオリジナリティが無い低スペックハードで開発するのが一番アホ
池沼レベル
>>274 レスどうも
結局、一つも売れてないみたいなので安心
バラ売りのバトルエースだけ買ってみたが
バトルエースってSG専用じゃなかったか?
魅力の無いパチモンハードのMDよりPCE最高だな
エンジンは本体売ってないからソフトも売れないんだと思う
スーファミ&PCエンジンはメガナントカより高値で取引されているな 200万台しか売れなかったメガナントカだけがゴミ同然の値段で売られているという現実wwwwww
>>290 の「move.b (a4)+, 4(a3)」の部分が他の機種だと
どうなるのか気になったので調べて見た。
■68000 (メガドライブ7.67MHz, ネオジオ12.0MHz)
16 move.b (a4)+, 4(a3)
計16クロック
■Z80 (ゲームボーイ4.19MHz, オナニーシステム3.58MHz, ゲームギア3.58MHz)
7 LD A, (HL)
6 INC HL
19 LD (IX+4), A
計32クロック
■6502 (PCエンジン7.16MHz, ファミコン1.79MHz, スーファミの6502互換モード)
5 LDA (IM8),X
2 INX
6 STA (IM8),Y
2 INY
2 INY
2 INY
2 INY
計21クロック
■AVR (比較的新しいアーキテクチャの8bitマイクロコントローラ)
2 LD R0, X+
2 STD Y+4, R0
計4クロック
低性能汎用チップ寄せ集めのMDは 残念ながら魅力が全く無い
技術デモが上がった途端に誰かさんが発狂し始めたなw
あのクソしょぼいデモでパワドリ移植を妄想し始める馬鹿には笑ったw メガ奴隷部って例外なく馬鹿だと実感したよ
それ以前にあんなもの拡大縮小とは言えんだろw擬似ですらない。 SEGAは昔から誇大宣伝、ハッタリが得意だったが、 ハッタリだらけなのはユーザーも同じだったw
/ ̄\ | ^o^ | < ニーモニックよめないです \_/ ∩ _| |_/ |
メガドライブのおかげで今も無職です。
\(^o^)/
*``・*。 。*・`` * もう | `*。 ` 。* | ` ,。? ,,? * ` ☆ ?,,,/? どうにでも + (?・?・)*。+゚ + (・?・`)*。+゚ `*。 ヽ つ*゚* ☆ ・+。? ノ。+ ` `・+。*・`゚? +??,,?・+。*+・`゚ ☆ ?~ 。*゚ .(?・?・`) ? な〜れ `・+。*・ ゚ ☆`・+。 つ─*゚ ? `・+・*+・`゚ ~?
? ? ? ・ ・ ・ ・・・・・__
322 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/06(金) 20:41:48 ID:MNTjsF9V
b2tile32でタイル作って demo2で画面いっぱいに描画させるとなんかずれないですか?
>>322 ウチのチンコが何時も左にズレてるのがきになる。
ちんちんちんちんちんちん ちんちんちんちんちんちん ちんちんちんちんちんちん ちんちんシャッシャッシャイニングフォース!!!!!!!!!!!!!!
325 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/07(土) 11:03:07 ID:sNjQUsyK
>>324 なんか笑ってしまったwwwwwwwwwwww
いつの時代でも確かにMDに心酔(笑)してる奴は眼鏡豚ばかりだったわw
>>325 それと名前欄にモロモロキュッ!と入れてスレ立ててたのが最高に笑えたwww
??゚?゚?゙??? ●???? ????●
331 :
143.net059084075.t-com.ne.jp :2009/02/14(土) 10:38:38 ID:uPBEnryq
376 :名無しの挑戦状 :2009/02/09(月) 21:02:13 ID:TifHd4T7 ここで必死に荒らしてる保土ヶ谷豚と船橋豚は荒らしの時間に生活を犠牲にしてるから友達とも遊ぶ時間も無いんだろうな。 >友達とも遊ぶ時間も無いんだろうな。 >友達とも遊ぶ時間も無いんだろうな。 >友達とも遊ぶ時間も無いんだろうな。 >友達とも遊ぶ時間も無いんだろうな。
プログラマーからも嫌われていたからねぇMDは。 ノイズまみれで安っぽいFM音源と最低レベルの68000CPUを搭載していたせいで、 かえって評判を貶めていたからな。 メガドライブがFM音源と68000のネガキャンマシンと 周りで言われていたくらい。 X68kとNEOGEOまで低スペックだと思われるのが我慢ならなかった。
PC-FXがどうしたって?
ネガキャンなんて言葉が当時一般的だったかどうかw
MDの中古ソフト(特に神奈川県)って汚そうだよなw マジで肛門なすり付けたりしてそう
ソフトを肛門に出し入れする行為が趣味です。
※このスレを荒らしている人はこんな人です。
大分コピペ猿(OMCfa-*.*.odn.ad.jp)
アク禁3回。 殿堂入りの元祖キチガイ。
アク禁になる度に罪をなすりつけるターゲットを変える。(現在は保土ヶ谷)
269 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作
____
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ フシアナじゃねえか、この板!!
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
フシアナトラップにかかり,スレを落とすための怒涛の連投(時間に注目)は
まさにレゲー板の伝説!!!その基地外ぶりをご覧ください。
http://p2.chbox.jp/read.php?host=ex11.2ch.net&bbs=morningcoffee&key=1159607992&ls=269-1000&offline=1
HuCARDならまだしもカセット入れるのは無理だろ
質が低く、その場しのぎの流行ものパクリゲーでお茶を濁し、 消えて行ったSEGA製ゲーム機。 その一方で、現在も第一線で活躍する任天堂とハドソン。 その思想は当時から普遍性を持っていたことを表してるな。
小学校のときの担任の男の先生に「赤ちゃんってどうやったら できるの?」って聞いたら「しらん」って言われたので 若い保険の女の先生に聞いたら「わからない」って言われた。 保健の先生ですら知らないなんて保健の先生失格だって担任に言ったら 「おまえそれ本当に聞いたのか?」ってすごく興奮してた
PCナントカはスレ違いだ 報告すんぞボケ
>>342 猿人エミュレータに問題があるのが悔しそうだな
>>342 所詮口だけの連中だからなメガドライ豚は。
PCエンジニアと違って目標を成し遂げることは出来ない。
PCEはBGとスプライトの他に遠景があり 実質BG1面ではなかったりする 使っているソフトは、意外とある
348 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/19(木) 19:07:15 ID:QUacXN1O
ちょっとすみません sgccを落としてデモをコンパイルしようとしたんですが、 binファイルが作成されません。何故なんでしょう?
349 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/19(木) 20:41:32 ID:XlTvrHFq
何かエラーでましたか。
350 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/19(木) 21:06:51 ID:YIhZxPeM
いえ、エラーというか何も出なくて手ごたえ無い感じです。 で、案の定なにも作成されてないというような
351 :
348 :2009/03/19(木) 23:07:42 ID:xUspR4wW
できました(汗 迷惑かけてすみません
352 :
348 :2009/03/19(木) 23:16:21 ID:p9IBItd2
MAKEFILEを小文字のmakefileに変更したらコンパイルできたんですが、 大文字だと何かあるんでしょうか?
UNIXのmakeコマンドは、"makefile"か"Makefile"しか見ない 同じ仕様になってるのでは
MS-DOSは大小文字区別なかったけど最近のウィンドウズはそうでもないのかね
ああごめん、コマンドプロンプトは関係ないね makeコマンドの挙動の問題だね
357 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/20(金) 08:12:07 ID:ryJYBfgA
ありがとうございます。 こっちではmakefileかMakefileしか駄目なようです。 Cygwin入れてるからでしょうか…
348 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2009/03/19(木) 19:07:15 ID:QUacXN1O ちょっとすみません sgccを落としてデモをコンパイルしようとしたんですが、 binファイルが作成されません。何故なんでしょう? 349 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2009/03/19(木) 20:41:32 ID:XlTvrHFq 何かエラーでましたか。 350 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2009/03/19(木) 21:06:51 ID:YIhZxPeM いえ、エラーというか何も出なくて手ごたえ無い感じです。 で、案の定なにも作成されてないというような 351 名前:348[] 投稿日:2009/03/19(木) 23:07:42 ID:xUspR4wW できました(汗 迷惑かけてすみません 352 名前:348[] 投稿日:2009/03/19(木) 23:16:21 ID:p9IBItd2 MAKEFILEを小文字のmakefileに変更したらコンパイルできたんですが、 大文字だと何かあるんでしょうか? 353 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23:34:45 ID:UeuDtm/l UNIXのmakeコマンドは、"makefile"か"Makefile"しか見ない 同じ仕様になってるのでは 354 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23:51:39 ID:H9lIArKP MS-DOSは大小文字区別なかったけど最近のウィンドウズはそうでもないのかね 355 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 01:05:25 ID:yP8sP0HK ああごめん、コマンドプロンプトは関係ないね makeコマンドの挙動の問題だね
SFC/PCEと違って、M奴隷部は 現在において何も残っていないことが 無価値であることを証明しているな。
日本のゲームが世界トップレベルだった頃も SEGAは全然相手にされなかったなぁ
任天堂&ハドソンは未だに世界トップクラスのメーカーだな
俺とお前しかいないスレを保守
プログラム知識の全くない通りすがりの者ですが、 ユーザー視点で前々から気になっていた事があるので質問させてください。 「ハイライト & シャドウ」とは半透明表示とは全然違うものなんでしょうか? 当時、子供ながらに他機種での半透明表示の綺麗さを羨ましく思っていたので 代用できる機能なら使って欲しかったなぁ…と。
同じ物 確かマスク情報にビットを立てるかどうかで合成されるだけ
メガドラの場合明るさを変えるだけでしょ? つまり「黒の単色半透明しかできない」ということだと思うけど。 だからエクスランザのやつは64色に黒シャドウで実質128色とかでしょたぶん。 プログラムとかしたことないからわからんけど。
SFC、PCEの半透明機能>>>>>>>>>>>>>>>>>MDの詐欺シャドウ(笑)
使ってるタイトルが数えるほどしかないんだろ? ゴミドライブは使えない詐欺機能ばっかりだな
ハードを騙して売って金を稼ぐ悪徳商法だからな エクソランザーの128色も嘘っぱち。 ろくなメーカーがいなかったな
>>368 の割には良く知ってるなw
ソニックとかも使ってるぞ
どこで使ってたっけ? 水中面は描画中パレット切り替えだとおもう
ほんと使えないハードだな
>>368 シャドウ使った程度で色数二倍という宣伝が許されるなら
SFCのソフトはほぼ全て色数2倍だよなw
こんな宣伝に騙されるMD信者って馬鹿なの?
>>372 実際倍どころか4096色(だったか?)と言われていた
別にいまさら信者も何もなくね? 10年以上前に終わったハードだよ? みんな仲良くやろうよ
つか実際の話ハード的にどうこうなんてどうでも良くて 遊べるソフトが多いかどうかだがPCEは本当に少ない MDは今遊んでも通用するゲームが多数あるからな 実際某所では色々ゲームがやられているが PCEは殆ど遊んでる人が居ない COMPという名の義務だけ MDは祭りになったし未だに伝説
MDはろくなソフトが無いからな 後世に残るものが何も無い
またMDが論破されたのか
何のゲームを今でもやっているのか、是非アンケートしてもらいたいものだな
まあ猿人はいい歳になってもあの娘に会いたいんだろうなwwwwww
381 :
363 :2009/04/15(水) 19:17:24 ID:03N8ffB3
>>365 キャラの影において高速に点滅させたりタイルパターンでの表現をよく見ました。
「黒の単色半透明しかできない」という事でも活用方法は沢山あったと思うんですけど
何故この機能を使ってるソフトは極端に少なかったんですかね。
処理速度の低下にしてもRPGでも見なかったので何がデメリットだったのか
その辺りをプログラマーに聞きたいです。
>>376 セガハードはオリジナリティが皆無だからゲーマーに愛されず
後世に何も残らなくて当たり前。
世界初のCDROMマシンを生み出したPCEは今でも根強い人気があるな。
>>381 パレット番号3の最後の二色をハイライト・シャドウ専用にしないといけないのと、
表示プライオリティの組み合わせに制限がある
>>381 実際に使ってみたけど、奥行きプライオリティーの変更 (BG1をスプライトより手前に表示とか) に制限が出る程度だったから、半透明使ってるソフトが少なかったのは単に使う気が無かっただけでしょう。
ちなみに使える半透明色は黒と白です。半透明をONにしても処理速度は変わらないです。
>>376 あの頃の3大機種はPCE、SFC、NEOGEOだったな。
当時ゲーマーだった人間なら常識か。
>>381 >>383 BGに対しては3番パレットの14番色と15番色が半透明にならないから、
例えば格闘ゲームみたいな足元に単色の楕円形の影スプライトが表示されるだけのシーンの場合、
BGと影スプライトに3番パレットを割り当てて、影以外のスプライトに3番以外のパレットを割り当てる様にすると、使える色数が減らないトリック。
そういやスーパーファミコンでも点滅だったりベタだったり、非半透明な影が多かった問題、
誰も知らないゴミハード〜
>>385 当時MDなんか超マイナーで誰も知らなかったよな
ゴキブリ信者は過去を捏造してMD人気があったような書き込みをするからクズだ
10年後にはXBOXも海外で売れていたから国内でも人気だったんだ という風に捏造されるのかな マイナーハード信者はいつの時代もタチが悪いな
マイナーハードでもまともなソフトがあれば残っていくものだよ。 ただ、MDは残すべきソフトが一本もなかった。 それがこの結果。
セガは数々のハード乱発しまくっていたが 今となっては全て忘れ去られてるよな
今の中高生はSEGAがハード作ってたことすら知らないよ。 それが普通なんだよね。
>>376 セガハード、PCEに全敗してるwwwwwwwww
NECのパソコンが標準だったとかゲーム機出してたとか知らんだろうなぁ。
世界初のCDROMゲーム機として語り継がれていくPCE
時が経つにつれ記憶から薄れていくセガハード
その結果が
>>376
398 :
ニート北海道 :2009/04/16(木) 08:49:13 ID:c/qMvxVL
今日も一日中実家の自室に引きこもって豚と戦います。
なんで今さらそこまでMDを叩きたがるのかわからんな。ほんと性格悪い。 とっくに終わってるのは自他共に認めるとこだからほっといてほしいんだが
401 :
363 :2009/04/16(木) 19:26:07 ID:tS6nbS61
検証までしていただきありがとうございました。工夫次第で十分使えたみたいですね。 面白さに直結するわけではないけど雑誌のゲーム画面を判断材料にしてた当時の事、少なからず売り上げに影響はあったはず。 もっと見栄えに重点をおいてれば、また違った流れになってたような気もするな。
メガCDでも色数が増えなかったところを見ると、あまり気にしてる人はいなかったのかな…
ゴミドライブ信者の色数コンプレックスは半端ないな
>>402 増えなかったのは互換性維持のためだったんだが
結局昔のSGやMARKIIIソフトを
MDでわざわざ遊ぼうと言う人は殆ど居なかったし
新作が発売されたわけでもなく
相当な足かせになったのは言うまでも無いな
しかも標準では対応せずメガアダプターと言う形だったし
でも当時のセガの状況としては
MDは海とも山とも付かない手探り状態で
失敗する可能性もかなりあったから
資産を捨て切れなかったって事だろう
まあメリットはもしこれが32000色や65000色だったら
VRAM容量が相当増えるんでコストが上がってしまった事と
(限界以上のコストダウンを求められたMDでは重要)
色数が少ないから操作するメモリも少なくて済むので描画が速い事かな
それにしても64色と言うのは厳しい条件だった
512色出せるのだからそのまま素直に512色同時表示なら
移植も相当楽だったに違いない
スペック的には4096色か32768色中512色くらいが適正だったな
PCEとSFCの色数が羨ましかったなぁ。 MDはどうあがいてもファミコンに毛が生えた程度の画にしかならなかったし、 メッシュを多用しすぎてどのゲームも画面がザラついて汚かった。
メガドラ所有した事は無いけどデュアルCPUは速いよ
>>402 当時も何で増やさなかったんだと結構言われてたけど技術的に可能だったのかな
まあ最終的には32Xでできるようになったけどそれを実現するのにけったいな配線をしなければ
ならなかったりして結構面倒
結局のところMD本体のビデオチップにメモリを増設するような形態は取れなかったってこと。 だからMCDは30fpsしか出ない回転拡縮を送り込むのが精一杯、 32xは完全独立ビデオチップを持ってMD側と合成、と。
30FPS? せいぜい15fpsしか出てねーだろあれw 捏造すんなゴミクズが
そもそもMCDに拡大縮小回転機能があるって嘘なんだよな ファーストが率先してハードを騙して売っていた暗黒時代 まあ業界撤退したのも当然の流れでしょう
嘘と汚物で塗り固められたハード それがメガドライブ
>>411 ずいぶんPCエンジンとスーファミに思い入れがあるみたいだけど何歳の時に購入したの?
それと両ハードの好きな所、初めて買ったソフトやお気に入りを教えて欲しいな。
>>376 これが現実か・・・
悪は滅びる運命なんだな
セガの誇大宣伝のやり方は今じゃできないよなあ 20年前だから許されてた
おいゴミどもが せっかく俺がもう一方のスレに光臨したのに こっち伸ばしてんじゃねーよ
416 :
ニート北海道 :2009/04/18(土) 04:20:22 ID:SMqz2p4k
レゲー板以外を荒らすもんね〜♪
>>410 座標変換&データ転送するチップはちゃんと載ってるぞ?
私もSAGIに騙されました
ボ、ボクのデータもアナルに転送してほしいんだな♪
>>408 自作PCで古いパーツを流用すると足を引っ張る構図かな。
なんならメガドライブを切り捨てて
メガCD単体で動作するように設計した方が性能を発揮できる形になったんじゃないのかね。
ここ荒らしてる奴ってレトロゲーム板の自治厨って本当か?
俺は神奈川出身だが?
>>422 メガドラが嫌いにしてんも、だから荒らそうって事には普通ならないじゃん。
元になる背景的な理由って何なの?学生の時のいじめ?就職失敗?
個人を特定できるもんでもないし教えてよ。
424 :
美濃市職員 :2009/04/21(火) 20:39:35 ID:O3a1LvHF
>>424 >>425 自作自演で時間をつぶしてるくらいなら答えてくれてもいいじゃん。
メガドラに執着してるのはその辺りの年代で君の時間が止まっちゃってるんだよね。
それからかなりの年月をかけても克服できなかった憂さ晴らしとしての荒らし。
そう考えると元々の原因がいったい何だったのか気になるよ。
メガドライブとかどうでもいいw
なんかMD信者って必死だね
面白そうなスレだと思って覗いてみたら、アレまくってて絶望した 純粋な開発スレ無いの?
>>429 豚に暴れさせないと規制に追い込めないだろうがバカw
おまえも豚にエサをまけ
住人は皆移動したようだな
そういうこと言うのもやめてくれる?
お前が失せろ
スーパーファミコン=魏 メガドライブ=蜀 ネオジオ=呉 PCナントカ=南蛮
>>435 お前くせえwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwww
wwwwwwwwwっうぇうぇええwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwww
439 :
名前は開発中のものです。 :2009/05/24(日) 23:39:53 ID:Emrm9zVd
hosyu
440 :
名前は開発中のものです。 :2009/05/29(金) 23:28:35 ID:qN9SvzyO
>>426 アレはただのスレ潰しがしたいキチガイだから相手しても返事なんか返ってこんよw
こういう日本語分からない奴にはメガドラ談義をしてやるのが一番効果的♪
>>440 自演アンチレス止められなくて悔しいの?
掘られてるやんwwwwwwwwww
Λ_Λ ( ゚д゚ ) ウホッ! ( つ Λ_Λ ) ,ィ⌒( ゚д゚ ) ウホッ! (_(__人__,つ 、つ
444 :
名前は開発中のものです。 :2009/06/14(日) 01:19:07 ID:QM/cmMFq
>>440 禿同。
メガドラスレでメガドラ話したら顔真っ赤になって邪魔してくるから笑えるw
445 :
株式会社ベネフィットジャパン :2009/06/25(木) 07:56:39 ID:+FwxOwFz
と、イキがるしか俺にはできないんだよな 完璧な報告スレ作っても運営に笑われるし・・・
本格的に過疎ったな
いよいよ本格的です。
プリングルスおいしいです(^p^)
451 :
名前は開発中のものです。 :2009/07/25(土) 18:24:12 ID:/3HYet90
メガドラで開発かー 昔憧れたけど
せめてサターン時代にMD開発環境があったらなぁ
サターンベーシックで作れ
454 :
名前は開発中のものです。 :2009/08/11(火) 11:39:19 ID:/N3g5pQn
メガドライブにはゲテモノを理解できない奴等には当分分からない神秘さがある。 確か710色位表示するなんてデモもあった位ですしよくぞそこまでやったか!と褒め称えるべき。 メガ・タワー(メガドラ本体+メガCD+スーパー32X)の栄光ある限り、任○堂ごときに倒されはしない(ザ○リテ風)、と信じたかった…orz ソニック3の中ボス戦(ラップミュージックのアレ)ではPCMでマイケル・ジャクソンさん友情出演。ポーゥ! スーパーファンタジーゾーンの音質のよさと回転するロゴはもう変態の領域。 SEGAにはもっとハードを出して欲しかった…。 セガサターン、PS2のソニータイマーすっ飛ばして現役だよ。
また捏造してるな
>>289 _zoomerAsm: movem.l a2-a5,-(sp)
lea _xStock(pc), a2
lea _zoomPixels(pc), a4
lea _hAddrTable(pc), a5
btst.b #1, _frameCnt+1(pc)
beq za_lp2
lea _hAddrTable+320(pc),a5
こんな感じじゃダメなんだろうか?
btst.b #1じゃねえや#0だ
16ビット即値の加算ならLEA.L n(An),An使うなぁ俺なら。あと分岐なしでクロックあわせるなら-1化してAND取るとか MOVE.W InterestedInBit0(PC),D0 RORX.W #1,D0 SUBX.W D0,D0 ANDI.W #320,D0 ADDA.W D0,A5 …何の話だっけ?
アドレスはワード単位で加算したくないなぁ。8
moveaやaddaは32ビットに符合拡張してくれるから大丈夫 68000もなにげにトリッキーだよね
符号拡張って$0000〜$FFFFが強制的に上位ワード上書きして$00000000〜$00007FFFや $FFFF8000〜$FFFFFFFFになるだけなんだけど・・・。 メガドライブのメモリマップでいうと、ROMカートリッジの最初の32KBと、ワークRAMの 後半32KBしか扱えないっていう。まあ、わかってて使うんならいいんだけど。
死ね無能
463 :
名前は開発中のものです。 :2009/08/16(日) 08:01:01 ID:YNUGn3k0
早速アンチが帰ってきたな。 まさか定期的に巡回してたのか
専ブラのタブに入れてあるんじゃね?
まともにゲームも作れないカスはこのスレから去れ
X68kユーザーとしては メガドラに何の魅力も感じない
いや、BG/SPR VRAM広いしパレット少ないの除けば面白そうよ?
MDは事実上X68kの奴隷みたいなもんだからな
>>465 まあそう思う気持ちもわかる。
上位機種のX68kではなく
あえて劣化機種のMDを選ぶくらいだから
ゲーム製作のウデはあるんだろうと思ってたが・・・
単にMDというハードに思い入れがあるだけで
ゲームもまともに完成させることができないヘタレしかこのスレにはいないようだ。
出来ても公開するわけないぢゃん。 作る過程にしか意味ないし。
メガドライブってX68kの影響受けまくりってかんじがして ゲームファンとしては少々恥ずかしい存在
少々どころじゃない、恥そのものだ。
なんでMDユーザーってキチガイしかいないんだろう
>>471 いや、画面周りの構造が違いすぎるし、X68000から影響を受けたとは言えない。
アーケード基盤では68000がよく使われていた事から、まずそちらを疑うべき。
68000とZ80のデュアル構成という特徴から考えて、1985年発売のセガ製のアーケード
基板System 16の系譜と考えるのが正しい。画面解像度やBG2面などの画面周りの構成
にも類似点が多い。ついでに言うとX68000は1987年発売。
念のため言っておくと、X68000で68000を採用したのはアーケード基板で使われていた
からではない。元々、C言語でOSを記述するワークステーションに合わせた石であり、
Macにも使われていたから採用された。この石はプログラマのあこがれだったんだ。
というか、X68000をゲーム機扱いするんじゃない。糞ガキめ。
あれは日本最初で最後の個人向けコンピュータだ。
ただの荒らしだから真面目に相手するだけ無駄だよ
PCエンジンをメガドライブに置き換えただけの文章だしな。 >メガドライブってX68kの影響受けまくりってかんじがして >ゲームファンとしては少々恥ずかしい存在 これの元は次のように類推される >PCエンジンってファミコンの影響受けまくりって感じがして >ゲームファンとしては少々恥ずかしい存在 2行目は個人的感想だけど、1行目は間違ってない これ以降、定型煽り文が続くわけだ。 >少々どころじゃない、恥そのものだ。 >なんでPCエンジンユーザーってキチガイしかいないんだろう
477 :
名前は開発中のものです。 :2009/08/17(月) 17:05:02 ID:5I0wJZgf
俺はリアルタイム世代じゃないからあんまりわかんないんだけど、 なんでMDユーザーとPCエンジンユーザーは犬猿の仲なんだ?
MDユーザー ⇒ SFCをライバル視 PCEユーザー ⇒ ファミコンをライバル視 ⇒ 16Bit機が登場 ⇒ CDROM2発売 ⇒ アニメゲー大量発売 ⇒ アニメと同化 こんな感じだった MD/PCEユーザーは仲がどうこうじゃなくて接点が皆無だった
MDはゲーム会社の墓場 とはよく言われたものだ
>>473 キチガイだからMDなんて買ってしまうんだよ
普通はX68kの劣化ハードなんて恥ずかしくて買えない
当時、バブル絶頂期にこんな安かろう悪かろうのハードを 選んでしまったなんて相当見る目ないよな。 メガドライブはハードもユーザーも存在が恥。
482 :
名前は開発中のものです。 :2009/08/17(月) 20:12:48 ID:tu2OiQHU
PCエンジンのライバルは『アニメ』だろ?
で、おまいらそれのどのへんがゲ製作技術なんだ?
MDユーザーはPCEを異様に敵視している事は分かった。 MDスレなのにPCE叩き出してるし…
エミュで遊んでみたがたいしたゲームがなかった グラフィックもサウンドも酷すぎる これでFM音源を名乗っていたのは詐欺だと思った
末期のPCエンジン系雑誌は酷かったぞ 表紙がアニメ雑誌だし・・・ 買うの恥ずかしくないのか?と思ってたけどさ MDは看板キャラのソニック&テイルスだったけどさ
>>485 俺もMDはエミュで試しにやってみたが
今じゃ通用しない過大評価ゲーばっかりでウンザリしたな
>>456-461 そのコードにコメント付ける人がこの世に居るだなんて感動。(´^ω^`)
参考になったわ。
なんかSGCC、leaで届かないアドレスを指定してもエラー出てくれないで lea 0(pc),a2 とかになっちゃうのね。
ついでに今movep使って気が付いたけど、movep.l Dn, d16(An) のバイナリ、後半2バイトが無い罠。d16どこ逝っちゃったの状態。
Cソースをコンパイルのに必要なニモニックしか真面目に対応してなさそうな気配。
肛門
が
疼くんだな♪
68000搭載マシンはNEOGEOかX68k以外認めない メガナントカは68000としての必要条件を満たしていない FM音源に関しても同じ
家庭用ってことで見ると、SATURNとJAGUAR、あとCPSチェンジャーがダメな条件は? 国内でも買えたからATARI STとAMIGAも入れとくか で、どうなのよ?
スレ違いだ 死ね
何か変なのがいるな ここは製作板だぞ
>>488 460を書いた者だが今の時代にM68kアセンブラで会話してるところがあってびびった
当時は1クロックの価値があまりにも重すぎた
>>461 movea とか書いちゃったから混乱させてしまった。ごめん。ホントは adda/suba と書きたかった
adda.w src, a0 ならソースオペランド側が符合拡張されるだけだから458のコードで問題ないよね
16ビット即値アドレスを使ってるコードはネタ以外では見たことがなかったなー
ass hole/hodogaya
>>498 ここまで完成度の高いものは見たことがない。
>>500 他のメガドラスレ荒らしてるんだからここぐらい見逃してくれよ
>>498 俺は今年で43歳になるが、ここまで
完成度の高い文字列は見たことがない
僅か一行でメガドライブの全てが表現されている。感動した。
>>497 把握。生半可な知識で物を言うもんじゃないね。自分が恥ずかしい。
506 :
名前は開発中のものです。 :2009/08/19(水) 11:19:41 ID:zIdAYqwM
開発スレは批評スレじゃないんだから、評価関係のレスはやめようよ。 なんで開発関係で関係ない書き込みをするんだ。 別にメガドラの全てを表す文字列がass hole/hodogayaでもいいけど、 ここはメガドラを表す話題を持ち出すスレじゃないよ。 開発系だよ。開発系。開発関係ない話を持ち出さない方向でいこう。 マナーを守れない人は出てってくれ。
SHARP>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SEGA
そろそろたまってきたし通報しとくか
>>509 今度失敗したら何連敗?
おまえ馬鹿だからまた失敗すんぞwwwwwwwww
落ち着け
久し振りにソース見たらとっさに、もっと高速化出来る事に気付いて書き換えてみた。
前回までフレーム毎に奇数列と偶数列を交互に間引いてレンダリングしてたのが、今回は間引かなくても60fps維持出来る様になりました。
でも間引かない場合はゲームする余力が無い様です。BGM鳴らしたら終わりっぽいのでデモシーン向き。
http://68000.web.fc2.com/zoom.html (間引かないバージョンのバイナリ&ソース)
フーフー
move.b (a1)+, (a6)+ move.b (a2)+, (a6)+ move.b (a3)+, (a6)+ move.b (a4)+, (a6)+ ここらへん、好き。m68kで良かったって心から思える部分。 前よりさらにコードが美しくなった。
無能が無い知恵を絞って考えた結果がその程度かー
悔しいなぁ〜 荒らし豚に翻弄される毎日。。。。
低学歴が考えたコードにしか見えん
なんか貶してる奴がいるけど、結局、具体的な事を何も言えないんだな。 命令長と消費クロックを明記した上で、どこがどうまずいのかじっくりと説明してごらんよ。 ま、どうせソースコード読めてすらいないんだろう?
68000好きには常識と言える知識を 自慢げに披露してる時点で低学歴丸出しだな
2009年にもなってわざわざこんなスレに来てメガドラを叩いてる時点でお里が知れるわ
九州だってよ
>>520 もっと具体的に。
技術的な事は一切口にできず、罵倒する言葉だけはハッキリでてくるんだね。
>>520 同意
誰も聞いてないのに勝手に語りだすところが
小学生にありがちな知識自慢みたいで痛々しいな
話に参加出来ず外野から見当違いの悪口言う事しかできない小学生が何かいってら。
ぼ、ぼくがかんがえた最強のコードを見てほしいんだな
527 :
名前は開発中のものです。 :2009/08/24(月) 10:22:31 ID:sBBKmwmx
よし、見てやろう。 で?どんなの?
>>524 ゲームすら完成させたことが無いヘタレに限って
プログラマーを自称したりするんだよなw
ウチの現場じゃこんな使えない奴即クビだよ。
家でやる自分の趣味のコードくらいasmで書きてーよな
Z80側のバスの開放をBUSREQで開放する設計にすればよかったのに
>>513 すごいなぁ
レンダリングをきっちり毎回やるのは浪漫なんだと思うけど
速度がきついならレンダリングを事前にやっておくとか
VRAM転送のキャッシュ機構みたいなのを作って使いまわすほうが実用的かもね
メガドラって表示期間中もVRAM弄れるのかな?
もし弄れるなら垂直表示期間中にもパターンをぎりぎりまで
転送するとか、1フレーム先のパターンを転送するとかで
より大きい画像を扱う、とかできそうだ
,. -─‐- 、 , '´ ヽ / /ヽ\ ヽ / / `、 \ ヽ ゙, .i i ヽ、`ヽ、 \ ', i !. ==、 `ヽ、`ヽ、! | l丁〒 ̄`i-f´〒`ヽ、ヽ ! | !.ヽ --‐' `ー‐一1ヽi | i i 丶 ! ,' ! ! `ー '" ,' i i /ヽ トエエエイ /ヽ、! V \ ,、 .// ヽ 、_ .r'"´ ̄ |. /,へっ‐'" / i ``'‐- 、 / / | / く★へ ,. へ、. l ヽ ./ ⌒ / /`) ヽ/ i ,. -─‐- 、 , '´ ヽ / /ヽ\ ヽ / / `、 \ ヽ ゙, .i i ヽ、`ヽ、 \ ', i !. ==、 `ヽ、`ヽ、! | l丁〒 ̄`i-f´〒`ヽ、ヽ ! | !.ヽ --‐' `ー‐一1ヽi | i i 丶 ! ,' ! ! `ー '" ,' i i /ヽ トエエエイ /ヽ、! V \ ,、 .// ヽ 、_ .r'"´ ̄ |. /,へっ‐'" / i ``'‐- 、 / / | / く★へ ,. へ、. l ヽ ./ ⌒ / /`) ヽ/ i
たしかMDにはスプライトダブラーを実装した例があったから、表示期間中に触るのも 可能なんじゃないかね? 横一列分パターン32個の領域をVRAMに2本用意して、描画期間中8ライン描画するまでに 横一列32パターン分をレンダリングして転送、ネームテーブルを書き換えて切り替え、 8ライン目のHBlankが来るまで表示待ち、ってできないかな? タイミングがシビアすぎてダメか。
MDの貧弱CPUじゃ何をやってもダメwwwwwwww
>>533 ガントレットが派手にやってたな
確かパレットも書き換えてた記憶
>>534 いや、7.68MHzとは言っても演算能力は十分。
MDで足を引っ張ってるのはVRAMがVDP経由でしかアクセス出来ない事と、VDPが提供する
DMAが遅いって事。
VRAMがm68kのメモリ空間に配置されてDMACにHD63450(MC68450でもいい)使えたら・・・。
荒らし(大分)にマジレスすんな 理系知識はゼロだからw
キモオタ系なんだな♪ モロモロキュッ♪
やはり
>>534 に尽きるな
メガドライブじゃ何をやってもダメ
68kマシンはX68kとNEOGEOに限る!
このクソ性能マシンが 至高の68000の評判を貶めていたと思うと腹立たしいな。
538 :ゲートオブサンダー、ウインズオブサンダーは名作:2009/08/25(火) 22:16:28 ID:u99rDi/8 539 :名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 22:22:10 ID:JO2YkrF1 大分荒らし(?)はここを常に見張ってるの? 普通こんなに早く反応できないでしょ
あちこちで追い詰められてるみたいだね。 大分君にはここが最後の砦になるのかもよ?
>>541 人生掛けてるみたいだからw
アンチソニックスレを早朝に自ら立てて36連投した真正の基地外だからな
>>540 全くだ。
本来68000とFM音源搭載ハードはX68kやNEOGEO程度の実力があるのに、
メガドライブという邪魔者が見事にそれをぶち壊してくれた。
X68kをパクッたとかそういうレベルではなく、
メガドライブは存在そのものが許されないハードなんだよな。
ここでMD開発してる池沼は、 68000のネガキャンに加担しているのと同様。
おじちゃん達、なんでとっくに終わったハードを叩いてるの?
確かにメガドライブは終わったハードだが 信者が未だに迷惑かけまくってるからな
このスレにやってきて信者ではなくハードそのものを叩くのは 同じように迷惑な行為じゃないの?
達というか、単発しか叩いてるのいないんだが・・・
ID換えておけば荒らし行為しても鯖の記録から特定されないと思ってるんじゃないかな。
>>544 おたくさぁ、X68000持ってないでしょ?
X68000の性能の良さは、MPU自体よりも、周辺の設計が贅沢な作りになってるところに
理由があるんだけど。ネオジオの場合も転送帯域の高さが主な理由であってこれもMPU関係無い。
メガドライブは68000を搭載できるほどの器ではなかったという事だろう。 メガドラがショボイだけなのに68000の限界とほざいていた MD信者をぶん殴った経験はX68kユーザーなら一度はある。
そんな寒い経験普通ないだろw どんだけさもしい人生だよw
あるわけがない。馬鹿馬鹿しい。
へえ、あったんだ。傷害事件の時効は20年あるんだけど。 バカだね、掲示板で犯罪行為の告白をするなんて。
あったあったw
ブラジルってMSXも未だに活発だというし おそらくあの国近辺は時空が歪んでるんだろうな
>>552 誰もが通る道だ
ゲーマーにとっての通過儀礼のようなもん
で、おじちゃん達何しに来てるの?
562 :
名前は開発中のものです。 :2009/08/27(木) 18:41:31 ID:Kno7m5fz
こんなにCPUにこだわるゲーマーっていないと思うけど…
>>558 このコントローラーが欲しい
付属ソフトも気になる
>>558 コレ買うと新品の6Bパッドがまだ手にはいるのか・・・ゴクリ
ホントこれ、新品パッドだけでも欲しいよなぁ。 3Bパッドは複数個持ってても、6Bパッドは1個しか持ってない俺、切実。
>>558 そのギターコントローラー欲しい & 誰かそのギターコントローラーの解析して欲しい。(´^ω^`)
でも眺めてる内に、解析する間でも無く単に6Bパッドのボタンと方向キーそのままな気がしてきた。
ほんとメガドラなら何でもマンセーする ゴミ集団だなこいつら
金貰ってもいらんw
100万円積まれてもいらない。
それなら100万もらってゴミに捨てる方が合理的だろうに そこまでしてメガドラを叩きたいおっさん
>>568 このスレにいるのはMD信者だけってことはわかったな。
やはり他機種ユーザーから見れば開発する魅力の無いハードってことだ。
>>572 メガドライブのスレッドだから当たり前だろ?
迷惑だからもうやめてくれないか?
メガドライブスレを荒らされるのは怖い。。。 当時イジメられていた記憶が蘇ってくるorz
575 :
1 :2009/08/30(日) 00:09:16 ID:cSOLWlNO
ふと気が付くとスレ立てて1年過ぎたのか(遠い目 涼しくなったらFM音源使った作曲の方向でがんばるyo
>>574 なるほどな〜
メガドラ信者がアンチの書き込みを異様に恐れるのは
過去のトラウマがあるからなんだな。
ソニックシリーズのうち Sonic1以外どれかひとつがこいつのDPCMルーチンを搭載してるとかなんとか。 0174 7A LD A,D ; BGMは RST 38H の 0175 B3 OR E ; 割り込みで駆動する 0176 28 FC JR Z,0174 0178 10 FE DJNZ 0178 ; 音程のための時間待ち 017A F3 DI 017B 3E 2A LD A,2A 017D 32 00 40 LD (4000),A 0180 7E LD A,(HL) ; 4bit DELTA情報取得 0181 07 RLCA 0182 07 RLCA 0183 07 RLCA 0184 07 RLCA 0185 E6 0F AND 0F 0187 32 8D 01 LD (018D),A 018A 08 EX AF,AF' 018B FD 86 00 ADD A,(IY+0) 018E 32 01 40 LD (4001),A
続き 0191 08 EX AF,AF' 0192 41 LD B,C 0193 FB EI 0194 10 FE DJNZ 0194 ; 音程のための時間待ち 0196 F3 DI 0197 F5 PUSH AF 0198 F1 POP AF 0199 3E 2A LD A,2A 019B 32 00 40 LD (4000),A 019E 41 LD B,C 019F 7E LD A,(HL) ; 4bit DELTA情報取得 01A0 23 INC HL 01A1 1B DEC DE ; 2バイト転送した 01A2 E6 0F AND 0F 01A4 32 AA 01 LD (01AA),A 01A7 08 EX AF,AF' 01A8 FD 86 00 ADD A,(IY+0) 01AB 32 01 40 LD (4001),A 01AE 08 EX AF,AF' 01AF FB EI 01B0 C3 74 01 JP 0174
そこでお願いだが… わかりやすく説明してくれないか--;; (紙芝居おk、文章だけでもおk)
面倒だ
自分で考えろカスwwwwwwwwww
やっぱMDユーザーって使えねえなw
教えろ 教えろ 教えろ 教えろ 教えろ 教えろ 教えろ 教えろ 教えろ 教えろ 教えろ 教えろ 教えろ 教えろ 教えろ 教えろ
>>577 PI氏のWebサイトにあったコードだよねこれ。よく読まずにエスパーすると
A'をPCMリニア値保持に使って4ビットの増減値を自己書き換えで書き換えてる
DEをカウンタに使わずHLと同じようにポインタにして、終了判定も自己書き換えでやらせて
2チャンネル多重とかに改造するほうがいいと思う
自己書き換えで取得して更新してる、ね 元データの4ビット値はおそらく非線形だからIY〜IY+15に変換用のテーブルがあるんだろう
ほんと知識ひけらかすだけだな
>>586 これは知っているかそうでないかの問題ではない。考えつくかつかないかの問題。
まあ、おバカな君にとっては知らないものは全部知識で、教えて貰えさえすれば自分も
同じになるとか思ってるんだろうけど。
知識というより知恵の問題。
>>586 開発する能力も無い無能しかいないからな
>>589 いい年してクソ田舎にある実家の2階に引きこもって荒らすだけのクズよりはマシだろ?
何をどう言い訳しようが こんなとこまで来て荒らしてるのは頭おかしいバカだけだろ
だな〜
自分が無能だからと言って
>>586 に八つ当たりする様はみっともない
反応を見ると、知識ひけらかしたいだけってのは図星だったみたいだな
ヒント:スルー
>>577-579 584の説明で十分だと思うけど、もう少しわかりやすいように擬似コードにするとこんな感じか。
while (DE-- != 0) {
A = *HL++;
Adash += IY[A >> 4];
PCM出力(Adash); 時間待ち(C);
Adash += IY[A & 15];
PCM出力(Adash); 時間待ち(C);
}
メガドラのZ80側のプログラマはつくづく組み込み職人だなぁと思うよ。
その気になればシステム全体を掌握できるし、こんな風に裏方に徹することもできるし。
>>588 簡単な単語を組み合わせて相手の書き込みの品質を自分と同じレベルにするゲーム。
自演を自演と見抜ける人でないと(メガドライブ開発スレは)難しい。
>>593 しかも自分で考えたわけじゃないからな
ソニックからのパクリらしいし
だから最初からソニックのコードって書いてあるじゃない
パクったコードを自慢してたのかw とことんクズだなwwwwwww
パクリでもトレースでもない、引用だ文盲。
市販プログラムの引用は犯罪
スレ荒らしも犯罪で死刑です
勝手にプログラム引用したって事か これは終わったな
あ〜あ、またメガドライブ信者から犯罪者が出た。 先月に引き続き2人目だ。
604 :
名前は開発中のものです。 :2009/09/01(火) 07:45:29 ID:Qt5LjrYR
荒らしはスルーしようぜ。 プログラムの知識無いのにゲ製作板に居たいと思うあまり、 どこでもいいから住み着こうとしてる奴らがかまって欲しがってるだけだから。
HuCで組むと8kバンク跨いだら笑える速度になるらしいな・・・
パクリ屋セガの限界だな 真似する能力はあっても先を見据える能力はなかったようだ
ハードもパクリ ソフトもパクリ ユーザーもパクリ コードもパクリ パクリしか能がねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だからさーなんでいまさらメガドラ叩きにこんなとこまで来てるの? どんだけ性格歪んでるんだよ
このスレ見てると、さすがセガのパクリゲーで遊んで育ってきた人たちだな、って思う。 市販のゲームから当然のようにプログラムをパクり、 そしてさも自分で考えたかのように知識をひけらかす。 セガが他所からパクったゲームをオリジナルとして売っていたのと全く一緒。
聞く耳持たないか。 気持ち悪い。
荒らしを構うやつも荒らしに加担してるんだぜ ほっときな
プログラムを無断引用する犯罪者を許すな
ここ荒らしてる奴って大分県の豚ゲーマーだろ?
>>611 普段から独り言しか言ってないんでしょ、きっと。
だから会話というものを知らない。
ただ、そのとき頭に浮かんだことを垂れ流しにするだけ。
犯罪者が何言っても説得力ねぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
おいおまいら、まだ開発してるの〜? おれはもうしてないな
>>616 犯罪者?別人に向かって何言ってんの?
そういう根も葉もない嘘を書き散らすんなら、名誉毀損で訴えるよ?
よくもまぁ同じネタで何年荒らしてるんだろうかねぇ レゲー板に帰れよカス共
ソニック から パクった プログラムを ひけらかす クズw
当時、セガが提供するサウンドドライバは評判が悪く、 トレジャーやコンパイルといった実力派ソフトハウスは自前のサウンドドライバを用意して、 クリアなサンプリング再生を可能としていた訳だが。 上記のソニック以上に逝っちゃってるプログラムだったのだろうか?
ハードが糞過ぎるw PCM鳴らしただけでBGMが停止する欠陥仕様 ファミコン以下の開発し甲斐の無いゴミだった
>>622 ガントレットなんかは68側にサウンドドライバ、Z80はPCM再生に専念してた気がする
625 :
神奈川の雄 :2009/09/06(日) 11:04:36 ID:0wukxVMf
俺はメガドライブしながらオナニーに専念できるな。 俺のほうが上。
490 :名無しの挑戦状 :sage :2009/09/06(日) 11:02:33 ID:0SEkzq0T 肛門に入れるんだな
>>625 パネェっすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
NEOってことはきっとSRAMついてないな SRAMの必要なソフトを作る可能性があるとも思えないが そこは留意しておきたい
留意しておきたい じゃねーよw 死ね
MDユーザーは本当に当時から気持ち悪い奴らばかりだった。 オタクの見本のような口調だったな。
634 :
630 :2009/09/11(金) 16:39:30 ID:BoQvFgtb
留意しておきたいんだな フ〜フ〜!!
>>634 このスレの住人はPCエンジンやあなたの事を攻撃しない。
だからここは荒らさないで欲しい。
連帯責任だろう。 アク禁を2桁喰らっているメガドラ信者がいる以上、 メガドラスレが潰されるのは仕方のない事だ。
さっさと消えろ
プログラム盗用した犯罪者は逃げたのか?
639 :
名前は開発中のものです。 :2009/09/12(土) 15:06:00 ID:G5cp+i6a
ていうか憎い憎いメガドラのプログラムを盗用したのをお前が叱る事はない。 憎いんだからむしろ喜べよ。
盗用したことを認めたか。
641 :
名前は開発中のものです。 :2009/09/13(日) 07:58:43 ID:+VRXu6hI
はい一緒に〜 ほら喜べって。憎い憎いメガドラだよ〜
はい、大分 キュッ!
もう一枚いきま〜す♪ 憎くくて仕方無いメガドラだけど我慢してニッコリ笑って〜〜♪ はい、無職♪ キュッ! もう一枚!もう一枚! はい、童貞♪ キュッ!
ブヒ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!! ブヒ、ブヒ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!
保土ヶ谷興奮しすぎだな
646 :
名前は開発中のものです。 :2009/09/14(月) 13:45:16 ID:UXBhDsnI
大分ちゃんはなんでそんなに精神年齢が低いの?
647 :
名前は開発中のものです。 :2009/09/14(月) 21:14:04 ID:4IfR2mQ0
確かに 大分の自演レスはつまらない
ブヒ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!! ブヒ、ブヒ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!! 怒ったんだな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
保土ヶ谷落ち着けってw
このキチガイ通報できないの?
メガドライブ? 誇れるオリジナルが何もないから、 なんでも盗作してゲーム業界を荒らした大戦犯ハードだよ
ほんとゲーム業界から嫌われてるんだなメガドラって
656 :
名前は開発中のものです。 :2009/09/17(木) 16:25:23 ID:DgxWLdQK
ゲーム業界というか 一部のPCEユーザーにというか
放置プレイしてたプリングルズを久し振りにいぢって見たら、以下の事が判った。 1. HVカウンター(0xC00008) はReadのみでWrite不可。 2. アドレス間違ってHVカウンターにWriteする。 3. 実機だとアクセス違反? Kega Fusion と ReGen 0.93D はハングアップしなかったけど、ReGen 0.95D はハングアップしました。 これらから実機検証の神様に頼みに逝って来ます。
重複スレの
>>105 で貰ったアドレスへ、ROM添付して送って見た。(´^ω^`)
プリングスwwwwwwwwwwwwwww またパクリwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
660 :
名前は開発中のものです。 :2009/09/20(日) 07:49:33 ID:DZnzyEkG
二次創作…って言葉知らない? そうか知らないのか。不憫だね。
オリジナルを生み出す知能がまるでないwwwwwwwwwwwwww
662 :
名前は開発中のものです。 :2009/09/20(日) 16:47:24 ID:H82mJnph
ああかわいそう。 そんな風にしか思えないなんて。 同情するよ。うん。そうだね。
もうこの自演の流れ秋田
プログラムからキャラクターまで全てが模倣wwwwwww 無能にもほどがあるwwwwwww
665 :
名前は開発中のものです。 :2009/09/21(月) 00:10:09 ID:GymJzFE+
今やっとわかった。 今まで荒らしていたのはPCEユーザーだと思ってたが、 実はメガドラを愛するあまり歪んだ愛情が生まれて、 二次創作=模倣という思い込みが相まって、 二次創作という行為がメガドラを汚しているように感じ、 それが許せないから愚痴ってたんだな。 無能と怒っていたのも愛するメガドラを汚される事を恐れて防衛線を張っていただけだったのか。 そこまでメガドラを愛するとは…ある意味尊敬するよ。がんばれ。
たしかにここまで粘着してると愛の裏返しにしか見えないな 大分よ素直になれw
私を突き動かしているのは、16ビットへの歪んだ愛
ゴミばかりの最低ハードだったな。
メガドライブへの憎悪で気が狂ったんだな 謝罪するニダ
チンカスィースター ルナ おちんちん汁バースター ちんちんシャッシャッシャイニングフォース クソニック・ザ・ウンチホックホック
PCエンジン・メガドラ世代ってもう30台の立派なおっさんだよな?
>>670 こいつの精神年齢の低さは何?
小学生のケンカかよ
10代ですが何か?
>>670 クソ笑ったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
10代でももうちっとマシだろう・・・
ここまで保土ヶ谷コピペ猿の自演
こ、このスレは俺様が支配したんだな♪ か、か、覚悟するんだな!
私も10代JK^^ 単に金なくて新しいハード買えないだけだけど メガドラ愛してる
脱糞ドライブ大爆笑www
この荒らし、凄まじいな・・・ 心底メガドラが憎いんだろうな
682 :
名前は開発中のものです。 :2009/09/27(日) 07:57:16 ID:aGcXmNYg
いや、彼らはメガドラを独り占めしたい欲求が高まって 歪んだ愛情が生まれた狂信的なメガドラファンなのさ。
パクリ以外で自作ソフトを開発してみろ 人間のクズが
685 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/12(月) 08:09:18 ID:IDVlAdjo
完成おめでとう。早速プレイしてみるわ。エミュだが許せ。
>>683 プレイしたよ
プレイヤーがぶつかった時のエフェクトってハイライト機能を使ってます?
yes
盗作しか作れないから荒れるなあ
無能な奴ほど自作(パクリ)ソフト公開したがるんだよなー MDユーザーの恥だよ
ゲームを最後までちゃんと完成させられる人って尊敬するね
ゴキブリには不可能だな
今気付いた事。 HSYNC割り込みを使うには、漏れなく VDP Register #10 で割り込みタイミングを指定せなあかん。 エミュと実機とでこのレジスタの初期値が違う臭い。
臭いから黙れハゲ
>>683 やっと全面クリアした
最終面の大ジャンプのところがシビアで苦労したがけっこう熱くなったよ
技術の高さもさることながら作りも丁寧で感服した
お見事です
自作自演か
696 :
694 :2009/10/18(日) 15:38:11 ID:rHjNy6Kh
ちがうけど
697 :
695 :2009/10/18(日) 17:23:16 ID:nNHLw4TL
俺も違うが
698 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/18(日) 20:13:29 ID:J3yqRcHs
なんでソフトウェア開発のスレなのにハードの話してんだろ
そりゃハードとソフトは不可分だからな
700 :
694 :2009/10/18(日) 20:57:54 ID:zG8jbNpT
ここまで俺の自作自演
ハードもソフトも魅力が無かったな
ハードがクソならユーザーもクソだからな
( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ
>>683 サイト行ったらリンク切れが多かったFC2?にあるやつ
肝心のゲームはzipが解凍できなかった
拡大縮小のbinは動きました。驚愕しました・・・
全部盗んだソースですけどね。
SEGAのオリジナリティが無いゲームで育つと 平気でコードを盗む犯罪者になる
酷い連中だな〜
709 :
大分コピペ猿43歳 :2009/10/24(土) 02:05:59 ID:e4qulJ4U
ルナへの嫉妬で気が狂いそうです。 天外がルナに敗北した事を認めるのが悔しいから ルナスレでアンチレスを投下し続けます。
710 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/26(月) 18:08:39 ID:fO6+RnYK
メガドライブって確かサブでZ80を持っているんだよな。 メガアダプタやファンタシースター復刻版みたいに 68000からこっちだけ切り離して使うソフトを作れないかな? とりあえずこの場合はMSXのZ80との違いを説明してくれ。 何らかの制限があるはずだから
711 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/26(月) 18:15:19 ID:fO6+RnYK
>>683 これっていちばんかんで売ってるMD特殊カートリッジで動作しますか?
>>710 もちろんZ80だけを活用することも出来るが
サウンドレジスタしか触れないから画面出力は68000側に委譲しなきゃならない
マーク3互換モードで起動すれば68kは寝たまんま。 VDPはMSXと互換のある部分は捨ててる。 サウンドはSN76489でPSGとは似てるけど違う。 MSXとの共通点はCPUがZ80という点だけ。
MSXのパクリかよwwwww
そういや、芝の発祥の地はPSOだっけか?
SAGIが起源ニダ
起源主張を繰り返す韓国人と一緒だな
MD信者と韓国人は似ている
韓国の方とは付き合いがないので、そうおっしゃられてもよくわかりません。
MDユーザーって目が釣りあがってエラが張っている奴が多かったな
>>723 それ朝鮮人の特徴だよ
やっぱりMDユーザーはそっちの人が多かったみたいだね
生活保護でメガドラ買っていた同級生がいたなぁ
朝鮮みたいなパチモンハードだった、と当時から思ってたが 本当に朝鮮玉入れメーカーになっちゃった
最低のハードだな
大分8連投乙w
729 :
殺人予告で通報した(キリッ :2009/10/28(水) 11:06:02 ID:PmRsi/tL
こんなとこまで荒らしやがって脂身め〜 ID変えながら荒らすのは卑怯だぞ! こんな事するのはもうやめろ〜
メガ奴隷部信者にゲーム製作は無理 出来る事といえばウンコ製造くらいなものだろう
久しぶりに来てやったぜ〜 まともな奴はいないかな
MYTH512をインストールしようとすると トロイって最近日本語化したAntiVirが反応するな
メガドライブは存在がウイルスのようなものだからな
734 :
名前は開発中のものです。 :2009/12/13(日) 14:53:51 ID:eSysBWlf
ナボコフ
メガドライブなくして68000の量産による 躍進はなかったでしょう。
部品屋で壱万ぐらいしてたのがあれよあれよという間に千円ぐらいになったなぁ 記念に1個買ったけど伝導スボンジに刺さったままでつ
System Cでなにか移植して欲しい PS3オンラインで売ってくれ
プリングルズ終わってから、密かに同人サークルに誘われてそのサークルのソフトをメガドライブに移植してる今日この頃。 ROMカートリッジを量産出来ると言うので。 で、しばらく作ってたら何でか一部のパターンデータが化けるようになった。 しばらく調べてたら、ROMからVRAMへDMA転送してる最中に何かのタイミングで化け始める事に気づいた。DMA使わないと最後まで化けない謎。
まだそういう豪儀なサークルが存在することが素晴らしい 海外ですか?
自作ROMカートリッジはカートエッジの端子がなー 最近はアマゾンでユニバーサル基板まで売ってるんだけど ISA8ビットのユニバーサル基板が数百円である。 これは31ピンで1ピン拡張せねばならんのだよね。 自分で基板起こすほどの根性はない。
つーわけで、\354の基板買ってみたけど端子が半田メッキだったよ。 ちょっとしょっぱいね。 ヴァーミリオンあたりをバラしたほうがよさそう…
>>738 できれば、その移植のノウハウを公開して
メガドラでゲームを作りたい人への展望になるように
なったらいいなと思っていたり。
公式サイトの資料をもってしても、普通の領域の次を見出せないと
一から作るまでの道(割り込み、メインループなどの基本的骨組み
画像フォーマットの理解)までが難しいのですよ。
ROM叩き壊して氏ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ROMを叩き壊すのは骨が折れるな・・・そういう意味では確かに死ねるw
自演乙
,,,,,,iiiil!!!llllll!゙° ,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’ liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜ ` lllllll ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′ lllllll ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′ lllllll .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,, .,,,,,lllll!″ ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′ ゙!!゙゙゙″ ..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト `゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、 .,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!° ..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄ : ,lllll`.llllll
エミュレータでスクリーンショットを撮ると同じソフトでもエミュによって色味が微妙に変わるんだけど どれも実機の色を再現していると言うわけではないのでしょうか?
数値の下駄の履かせ方とかでエミュレータ作者の個性が出る可能性はある
751 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/19(金) 00:09:26 ID:3jYjvh88
hosyu
>>738 の続き。
DMA化けはよう解からんけど、特定アドレスを跨いでると化けるから単にそのアドレスを避けるという、手抜きな回避方法を使っときました。
ゲーム本体のシステム作るまで1年位掛かったけど、1度出来上がると、後の敵のバリエーション増やすのは結構簡単なのね。3月中に10種類、敵を増やしました。
オリジナルのゲームは簡単な作りのFlashゲーみたいなのだったけど、せっかくROM作るからウチが勝手にステージと敵を増やしまくってます。
そして今はボス作ってます。ボス本体はあまり多間接では無いけど、ボスが放つ攻撃物の多間接アルゴリズムとか作るの面白いですね。処理速度的な制限で掛け算使えないからめんどいけど。
今の所ゲーム内容非公開なのでメガドライブ的な話をしてみると、
ほぼ常時、画面を敵が埋め尽くしている状態になる様に作ってます。
スプライト数不足とスプライト欠けを阻止する為にBG面1枚をキャラに使っています。
ザコでもデカいのがBG面1枚(セルスクロールで4分割)を使って4体同時に出せる様にしました。
あと一部の敵はお互いが重なり合って一箇所に固まらない様に、ある程度ゆずり合う様にしました。
シューティングみたいな縦スクロールだから残りのBG面1枚を背景としてセルスクロールで擬似多重縦スクロールしてます。
処理を追加する → 処理落ちし始める → 完成してる処理をアセンブラに落とす → 処理を追加する
と言う感じで今回はアセンブラとCの混在です。相変わらずSGCCです。
敵アルゴリズムの部分が一番重いのだけど、ゲームバランス調整する時に変更発生し易そうだから最後の最後までCのままにしておこうと思ってます。連続した処理落ち時間が無い様に頑張ってみてます。
ROM容量は4Mに収まりそうだけど、中途半端に8Mになったら余った領域全部PCMで埋め尽くします。キャラ喋り捲らせます。
他スレで出てたものの話が流れてしまったのでこちらで聞きます。 当時雑誌でエクスランザーの128色を大きく取り上げてましたよね。 その方法としてシャドウ・ハイライト機能を使ってるんじゃないかと言う書き込みを見ました。 しかしシャドウ・ハイライト機能はメガドラの標準機能なワケでエクスランザーだけ持ち上げられた理由がわかりません。 前々から疑問に思ってたんですけどその辺りの事情ってわかります?
>>754 シャドウハイライトは標準機能だったがセガがおおっぴらに宣伝してはいなかった
雑誌が持ち上げたというよりはメーカーの売り文句を記事にしただけけだと思う
ライターは技術者ではないからいちいち解析してらんないし、宣伝材料を上手くまとめるしかない
セガとしてもスピンアウト組のガウ(ネクステック)の一作目があんな地味な出来だったので
なんか話題性がほしいって所だったのでは
エルヴィエントの拡大爆発は結構気に入ってたんだが あれはどこも真似しなかったな 見た目的にあれはねえよwって思ったのかな
肛門期到来!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>758 海外版のソルフィースやアーネストエバンスってROM発売だったよな
あの技術的に難しそうな回転も他で見る事はなかった
日本テレネットはすごかったのかどうか未だによくわからん・・・
バグ太郎が頑張ってた
拡大・回転をメガドライブで実装したのって もしかして日本テレネットだけ?
拡大はいろんな作品で使われてるよ サンダーフォースIII、フェリオス、ターボアウトラン、ロードラッシュ等々
>>760 つーか、ソルフィースの回転は、ただのパターン切り替えのアニメーションだったように思うけど・・・。
ウルフがよくやってるのは小さいパーツに回転パターンを持たせてそれを多関節で繋げてるという解説をどっかで見たことがある ソニック1のボーナス面の壁もそんな感じなんかな
>>762 拡縮の応用でキャプテンラングの空もかな
スーパーファンタジーゾーンでもなんかやってなかった?
MD>ファミコンの二番手として発売されるが、良くも悪くも無く無難な線でのコピー作品が多い。 その有様は中国人、韓国人に多く見られる悪質な特徴である。 またユーザーに至っては、かの民族の行動と同じく、身近なものに敵意をむき出しにする傾向がある。 その攻撃的な手段は、捏造、情報操作、自演など暗殺剣のように陰湿であり、その姿は近年の中国共産党と被る。 ソフト的には、ありとあらゆるゲームの良いとこ取りの感しか無く、独創性は皆無だ。 代表キャラなどはなく、肝心な部分を省いたエロゲー移植を得意とした。 後継機はアニメ、ギャルを売りにしたせいで国内でしか売れず、その国内でも即死した
>>766 あれはラスターの応用かな
>>767 タイトルロゴを拡大回転させてたね
バーニングフォースはゲーム中でもちゃんと拡大させてて驚いた
>ソニック1のボーナス面の壁もそんな感じなんかな 技術的は事はさておき個人的にメガドラで一番綺麗な画面だと思う。 初めて見たときは衝撃的だったな。 >タイトルロゴを拡大回転させてたね あれってプログラムで拡大回転させてたのか。 処理が重すぎてパターンアニメと化してたよね…
メガドライブなんかで開発しても面白み無いだろ
ハードはX68kやACの真似で2番煎じで超クソスペック
さらに色数はファミコンにチン毛が生えた程度で
パレット数に至ってはファミコンと全く一緒という惨状
個性が全く無いのでプログラマーからも忌み嫌われているのが現実
わかったらさっさと削除依頼出して来い
>>1
確かに、メガドライブは我々プログラマーにとって 全く魅力が無いハードだったな 上位機種のX68kがあるから そこで開発すればいい わざわざ劣化パクリ機種のメガドライブで 開発する意味は全くない
>>770 >処理が重すぎてパターンアニメと化してたよね…
ガチで拡大と回転を同時にやるとあれが限界かもね
しかしOPEDデモシーンの随所で拡大縮小が使われてたのは面白かった
それ以外にもスクロールの使い方もセンスが良かったと思う
レイノスのメサイヤロゴでは縦に潰したロゴを回転させて2軸回転風な見せ方をしていた
>>772 同意
68000で開発するならX68以外ありえない
低速VRAMとファミコン以下のパレット数のメガドラは
68000を搭載する資格がない
>>774 激しく同意
メガドライブでの開発は、68000を使いこなすというより
いかに低速VRAMの制約を回避するか、という感じだからな
68000を使うならX68kに限るよ。
FM音源はOPM以外認めない OPM意外は全部雑音
そりゃさすがに無いわ DX7涙目ですな
>>776 禿同
OPMサウンドは音色が豊かで聞いていて気持ちいい。
メガなんとかのような不快な音しか出ない似非FM音源は論外だわ。
YM2151以外はFM音源とは認めないぜ グラディウスII,爆突機銃艇X68kボスコニアン最高〜
そういやカシオのコサイン音源とかなかったっけ?
大分ってまだ生きてたのかw 病状は悪化してるっぽいけど
もう40歳になったらしいな
MDとかただでさえ音色がしょぼいのに PCM使うと5音しか出せないwマジで論外だよw FM音源で5音とかありえないからw 初めてMDで遊んだとき音がスッカスカで驚いた FM音源はOPM8chの重厚な音に限るね!
っ グラIIは曲にFM5音
また大分の自爆か
FM音源に傷をつけた最低のハード
クリエイターとしてメガドライブにだけは関わりたくない X68kの劣化パクリハードに関わったら一生経歴に傷がついてしまうな
クリエイターwwwwwwww
790 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/09(日) 19:32:01 ID:F3Rrnt+2
クリエイターという名の無職引きこもりだろwwww
791 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/09(日) 20:45:54 ID:F3Rrnt+2
カッコよく言えば“ウンコ製造業”www
>>789 今だから言えることだが、
クリエイターとしてメガドライブにだけは関わりたくない、と当時皆が口を揃えて言っていた。
X68kの劣化パクリハードに関わったら一生経歴に傷がついてしまうな。
パチモン68000にOPNの似非FM音源、低速VRAM
発売されるソフトは盗作だらけ。
クリエイターは皆、MDが68k搭載を謳っていることに憤りを覚えていた。
793 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/09(日) 21:48:31 ID:F3Rrnt+2
なぜかIDが変わっている(笑) 妄言も程ほどにしとけよ、この無職がw
クリエイターとしてメガドライブにだけは関わりたくないと言い続けて40数年 今だ無職です
この無職にとってAMIGAやMACはどういう存在だったんだろうなwwwww
796 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/09(日) 23:28:47 ID:F3Rrnt+2
// ̄ ̄ ̄ ̄\ 彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ 入丿 -◎─◎- ;ヽミ. | u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!! | :∴) 3 (∴.:: | め、め、メガドライブしか眼中にねーよ!!! ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 モロモロキュッ〜! / ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
朝から晩までメガドラメガドラww メガドラが気になって仕方ないみたいだねこのクリエイターさんはww
メガドライブがクリエイターに嫌われているという話に納得した やはり68000とFM音源の質が悪いことが許せなかったんだね
799 :
798 :2010/05/10(月) 23:29:45 ID:IaQbMxQm
クリエイターとしてメガドライブにだけは関わりたくないと言い続けて40数年 今だ無職です
神奈川県から800ゲットォォォォォォ!!!!!!!
クラスでメガドライブの話題してる奴をよくぶっ飛ばしてた メガネが吹っ飛んで鼻血だしながら俺に謝ってたよ
>>802 腹いてぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PCエンジンユーザーに虐められていた 辛い記憶が蘇ってきた… メガドライブなんて買うんじゃなかったorz
VRAM転送にCPUを使うクソハード 68000の真価はNEOGEO・X68000にあり。
DMAにサイクルスチールモードが無いだけですがな
メモリも遅い 画質も駄目 MDが68k機を名乗る資格はない!
\____________/ ∨ |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ | . : )'e'( : . | ` ‐-=-‐ / \ ||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ∧_∧ ||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ . _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
MDのせいで68000は遅いというレッテルを貼られた マジで迷惑極まりない
68000が遅いCPUであることには異論はない
16ビットだから速いというミスリードを行い 糞低性能な68000のパチモンを売りつけた情弱専用詐欺ハード
C62だから速いというミスリードを行い 糞低性能なファミコンのパチモンを売りつけた情弱専用詐欺ハード
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | な、な、なんでPCエンジンって売れなかったんだろう?
ヽ、 ,___,. u . ノ. モロモロキュ〜キュッキュッキュッ!!!
⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒
【 世界的なハードウェアの出荷台数 】 ⇒ (p)
http://www.vgcharts.org/worldcons.php zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
スーパーファミコン/SNES 任天堂. 1,715. 2,335. 858. 4,908
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE. 392 ---. ---. 392
【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒ (p)
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php * スーパーファミコン/SNES
⇒
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=SNES&publisher=&sort=Total 「Super Mario World」の2,061万本を筆頭に “ 48タイトル ”
* メガドライブ/GENESIS
⇒
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total 「Sonic The Hedgehog 2」の603万本を筆頭に “ 12タイトル ”
* PCエンジン/TurboGrafx-16
“ なんと一本もなし! ”(項目すら)
こんなクソハードとゴミゲーに金払ってる奴がいるなんて都市伝説だと思ってた
メガドライブはゲームの進歩に何も貢献できなかった空気みたいなハード
いや、キチガイを生み出したウイルスのようなハードだったよ
ID変え失敗の模様です
819 :名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 16:45:11 ID:sY9jKaDS メガドライブはゲームの進歩に何も貢献できなかった空気みたいなハード 820 :名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 18:50:01 ID:sY9jKaDS いや、キチガイを生み出したウイルスのようなハードだったよ これは恥ずかしいwwwww
824 :
名前は開発中のものです。 :2010/05/27(木) 23:29:44 ID:QRx30Zn1
ゲーム業界の癌だったな
魏=スーパーファミコン 呉=NEOGEO 蜀=PCエンジン 南蛮=メガドライブ(劣化、模倣、粗悪品)
>蜀=PCエンジン これは無いだろwww
>>829 >スプライトのテーブルは、512kB単位で設定する。
512Byte単位でそ
バイトwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww しょぼすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
汎用チップの寄せ集めな時点でハード的な魅力が皆無だった。 オジリナリティの欠片もない。
834 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/01(火) 01:08:51 ID:VnWPdJS6
>>825 PCエンジンやメガドラ現役世代って今頃30代半ばだよな
それが泉こなたって。。。。
恥ずかしくないのかな??
IC12 CXA-1032→CXA-1034 オペアンプではない(パワーアンプあるいはオーディオアンプとすべきか? 正確には再生専用カセットプレーヤー用のICらしい IC15,17はスイッチングレギュレータではない(単なるドロップアウト型の三端子レギュレータ VDP(315-5313)は初期のピコでも使ってます(改良型の315-5313A
836 :
829 :2010/06/01(火) 08:57:33 ID:8JTJ4wpn
後にニートとなって社会の底辺を生きていくキモオタの受け皿となったのがメガドライブ。
受け皿の使い方おかしくね
こ、肛門からメガドライブソフトが 抜けなくなったんだな〜
>>836 見てみたら気が付いた、自分のサイトの間違い。 < 68000.web.fc2.com
・DMA転送中の68000
68000側メモリー空間以外から転送する時は68000は止まらない。らしい。
何か高速化を狙わない限り68000側メモリーからVRAMへDMA転送する以外のパターンって用が無いから未確認。
・VSRAM
間違えた。正解は16pixel単位。80bytes必要。
・写真
なんか基板並んでるの見てたら、ハードオフにあったメガドライブ10台くらいが全部無くなってるのを思い出しました。
ついでにスーパーファミコンも無くなってました。
1つだけあったPCエンジンも無くなってました。
マーティーだけは残ってました。
メガドラインブにぶっかけると気持ちいいんだな〜
>>801 Arduinoとかつないでなんかやるのも面白そう。
今なら学研の互換ボードとかか。
メガドライブ 68000の最低性能マシン
話題性に便乗したかっただけのMDの68000か メモリも扱えんじゃ意味ないな。
>>825 こいつがこのスレに常駐している荒らしか
メガドライブは最低のハードだったが 68000が高速という印象操作には成功したよな 信者は未だに信じ込んでいるし
848 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/03(木) 23:15:28 ID:A6X604g+
>>846 メガドラスレ荒らし5年目だってよ
中学生の時、メガドラユーザーにいじめられてそれ以来未だに事実に引きこもってるらしい
狂人だよ
FM音源も実質5音が限度で さらに効果音に割かれるchを引くから スカスカのカスみたいな音源だったな FM音源とは思えない薄っぺらさだった
5年もメガドラアンチやって5年も論破され続けてたのかw
>>849 しかもMD本体の出力が糞だから音もポコポコと篭った感じになっていたな
FM音源を冒涜するのもいい加減にしろと思ったよ
852 :
798 :2010/06/06(日) 12:29:25 ID:d9cGbfNW
自分にアンカーつけて楽しいのかな
853 :
大分 :2010/06/06(日) 13:36:53 ID:xMkGHLM8
楽しいんだなぁ〜(モアモア〜
おいおい スカスカのカスみたいな音源はPCエンジンだぞ 聞き応えではファミコン音源のほうが優れていた
メガナントカは全てにおいてファミコン以下の魅力のないハード
「メガドライブの限界」は「68000の限界」ではない 上位機種のX68kやNEOGEOこそが68000の真価を引き出したハードなのだ
だな メガドラはクリエイター視点から見ても創作意欲をかきたてられない駄目ハードでした
肛門からメガドライブソフトが抜けない!
859 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/08(火) 22:13:03 ID:HgpwIdYl
いくらPCEユーザーでメガドラが嫌いだからといって自分の尻に入れるというのは…
くやしいんだろ? 何をとってもメガドラに勝てないからw だから捏造とコピペで荒らしてる。
ここまで保土ヶ谷43歳
あー脱糞してえー
肛門からゲームのかんづめが抜けない!
68000という遅いCPUを 16ビットだから速いという宣伝で情弱を騙した商売は上手かった サターンの64ビット級に騙されたバカは流石にいないようだったが
ゲートオブサンダーウインズオブサンダーは名作
>>864 本体の16ビットのハリボテは今見るとギャグそのものだな
867 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/13(日) 00:19:49 ID:smMzLJ7D
>>867 最初の16Bitゲーム機はぴゅう太だからダウトだな
それに今じゃ68000は32Bit扱いになってるし
8ビット機ユーザーなのが恥ずかしかった。
>>868 ぴゅう太は、建前上はホビーパソコンだし、国産で無くてもいいなら、
バンダイが輸入してたインテレビジョンのが登場は早いよ。
メガドライブと聞いただけで吐き気がする。
873 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/14(月) 18:19:54 ID:t9QP7Nbf
CPUなんてプログラムを実行するだけの単なる部品 ゲーム機はパッドが本体だというのが俺の持論
ドリキャスなら、画面無しでパッドだけで遊ぶゲームも出来たかもしれないね
876 :
保土ヶ谷 :2010/06/16(水) 19:58:18 ID:YEJsPJUb
メ、メガドライブにぶっかけるのが日課なんだな♪
熊谷 越谷 鎌ヶ谷 市ヶ谷 鳩ヶ谷 阿佐ヶ谷 保土ヶ谷
>>325 これを根に持って未だに荒らしてるのか。。。
こ、肛門からメガドラソフトが抜けなくなったんだなあああああああああああああああ モロモロモロモロモロモロモロモロモロモロ・・・
>>753 Source address are $000000-$3FFFFF(ROM) and $FF0000--$FFFFFF(RAM)
for memory to VRAM transfers. In the case of ROM to VRAM transfers,
a hardware feature causes occasional failure of DMA unless the
following two conditions are observed:
--The destination address write (to address $C00004) must be a word write.
--The final write must use the work RAM.
There are two ways to accomplish this, by copying the DMA program
into RAM or by doing a final "move.w ram address $C00004"
どこの誰がここを荒らしてるのは知らないけど こいつとはリアルで絶対に関わりたくないな。 普段からメガドラが〜とか16ビットが〜ブツブツ言ったり突然叫んだりしてそう。
今更だけどカラーテレビを買いました。 今までモノクロテレビしか無くて色表現が確認出来なかったので。 PCでビデオキャプチャーするとインターレース☆モワレでテストプレイしづらかったので。 そして部屋に14インチのカラーテレビを置いてみたら、 小学校の入学祝いにツインファミコンと、コンポジット入力のある14インチテレビを買ってもらったのを思い出す懐かしさ。 (元々あった木目調の古いテレビにRF入力しか無かったから、テレビも買った) そしてプリングルズとか今作ってるゲームとかプレイしてて気が付いた。 セレクト画面からゲーム画面に移る時とかに一瞬同期が崩れて画面が乱れる。 フェードアウトしてる時、画面上に点々とドットノイズが出る。
マジなのかネタなのか判断にだるしむな
垂直帰線期間にパレット書き換えるとノイズ出るハードって結構あるよね
表示期間じゃなくて?
無能なくせに図体だけはでかい役立たずハードだった
グラII基板がチリチリとノイズ撒き散らしてたような
X68k版グラIIも、フェードアウト時に盛大にノイズ振りまいていたが、 アレはわざと再現してたのか。
ゴミドライブはノイズまみれで耐えられなかった
>>896 アンチスレでもたててそこでやれよ
迷惑なんだよ
モノクロテレビは小画王だと予想
>>895 X68も仕様だったような・・・ジェノサイド2とかもすごいし
ちょっと工夫しないとノイズ出ちゃったはず
X68kがあればメガドラなんか不要だわw
メガドライブ?68000の面汚しが 歴史上最も存在価値のないハードだよ
酷いハードだったんだな
>>897 数年に渡って続けてる本物の基地外だから言っても無駄
メガドライブは黒便器と比喩されて 買った奴はクラス中でバカにされた
エタ、非人御用達ハ―ド
68000 10Mhz 65000色 OPM8音 PCM BG7面 X68k=人間用ハード 68000 7Mhz 16色 OPN5音 ノイズPCM MD=非人ハードw
いくらなんでも間違いすぎだろ・・・
クリエイター様がハードのこと分かるはずないだろ あんまり責めてやるなよ
>>857 おまえいつからクリエイターになったんだ?
働かないで2ちゃん荒らしてギャルゲーで抜くだけの生活だろうがw
ゲーム制作に携わる者として、メガドライブだけは許せなかった。
911 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/24(木) 20:03:56 ID:LQQGyHkM
>>910 どんなゲームを作ったの?
タイトル名教えてよ。
具体的なタイトルを挙げると他のスタッフに迷惑がかかるので言えないが、 ハードでいうとX68kやNEOGEOを主として開発していたな。 メガドラは68000やFM音源といったガワだけに拘り、中身は最低スペック 当時ACと同等以上の水準の68000やFM音源を搭載していたX68kからすれば迷惑な存在だった。 現場の人間は皆、あのパチモン(メガドライブのこと)が許せないと口を揃えていっていたよ。
メガドラは業界からも嫌われてたんだなぁ
X68kとNEOGEO両方やってたとこってあったっけ?
それ以前に文章が稚拙で中高生辺りがふざけて書いてるのか 社会経験の無い大人が書いてるのか判断に苦しむ。
MDのせいで68000は遅いというレッテルを貼られた マジで迷惑極まりない
917 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/25(金) 08:30:42 ID:7CGms6WV
他のスタッフに迷惑がかかるって 自分が迷惑な行為をしてるって自覚あったのか
メガCDって今でいうドッキングステーションのはしりだよな 特許とっておけばIBMやCOMPAQあたりからがっぽり貰えたんじゃね
恨むならX68kの出来損ないを作ったSEGAを恨め
最近コロコロカービィからモーションセンサーを抜いてメガドライブのパッドにくっ付けて見ました。 パッドに切り替えスイッチ付けて、ノーマルパッドとモーションパッドを切り替えられるようにしてみた。 そしてサラっとWii臭いゲームを作ってみようとしたけど、 RAMに割り当てられるハズの変数がROMになってたりする謎が起きてしばらく詰まったり、 アセンブラ側で復帰し忘れてるレジスタがある事に気づかずに詰まってたりして、 2週間くらいたった割りにとりあえづパッドの動きに合わせてキャラが移動する物が出来た程度な今日この頃。
MDで開発するくらいならアナル開発したほうがマシなんだな〜
イメージとしては 子供向けの60分映画の放映開始10分で いきなり一撃で粉砕される可哀想な性零の保土ヶ谷。 台詞が「なにぃぃ!?」とか「うわぁぁぁ!」しかない。 自分凄さを5分ほどアピールした後、見下した相手に 手も足も出ずに敗れ去るゆとり系のサディストが考古学の千葉。 妖しげな笑みを浮かべながら、ろくな前置きもなく即戦闘 これといった見所もなく死ぬ謎のフード男が、乱立のティーコム。 四天王のリーダーにして熱血漢、猪突猛進で 「よくぞここまで来た。さあ、かかってこい!」とか言い出すのが常駐の朝日。 派手に戦って「よくぞ私を倒した!」と言いつつ負けを認める。 だがそこで・・・ 背後から突然忍び寄る謎の影が、常駐の朝日を貫く 血を吐きながら「ぐっ!貴様は!?」と呟く常駐の朝日 振り返るとそこにいたのは、死んだ筈の・・・ な感じ。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
史上最低のハード
メガドライブのことはよく知らないが クリエイターに忌み嫌われたハードというので大体想像つくわ ハードにオリジナリティがなかったんだろうな
>>925 ハードにオリジナリティがあった方が、
ゲームって作りやすいの?
尖ったハードはピーク性能が高くても評判悪いことが多い
PS3のことですか そういやあれも真っ黒だなw
,,,,,,iiiil!!!llllll!゙° ,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’ liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜ ` lllllll ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′ lllllll ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′ lllllll .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,, .,,,,,lllll!″ ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′ ゙!!゙゙゙″ ..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト `゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、 .,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!° ..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄ : ,lllll`.llllll
秋葉原のスーパーポテトを眺めに言ったらバッテリーパック無しのNOMADが7980円だったので買ってきました。 ちなみにバッテリーパック付きが1480円くらいで長らく放置されてる所からして、大分NOMADの需要が無くなってる様子です。 いざ電源入れてみると、コンデンサー死にかけてるっぽくてしばらく温めないと正常動作しない問題。 昔使ってたPC-9801のノートPCが同じ症状を出した後に完全に逝ってしまったのを思い出して、これもコンデンサー交換しないとエケない予感。 NOMAD、携帯ゲーム機だけどメガジェットと同じで2Pコントローラー端子がある(2Pの人はTV出力して貰わないと画面が見れない罠)から、自分の作るソフトにNOMAD用の2P対戦モード付けたり、モーションセンサーとか自作デバイス付けてみたり出来る所がウチ的にポイント。 ついでにイベント時のお試しプレイ用に手軽に用意出来る便利さ。
バッテリーパック付きが1480円なのに無い方が7980円か 前者はよっぽど程度が悪いんだろうな
933 :
1 :2010/08/09(月) 07:15:51 ID:rEZECmHS
このスレッドは終了しました
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なんだね、この結果は
>タイトル:メガドライブ開発 たぶん2スレ目
>【糞スレランク:SS】
>犯行予告?:0/935 (0.00%)
>直接的な誹謗中傷:32/935 (3.42%)
>間接的な誹謗中傷:142/935 (15.19%)
>卑猥な表現:103/935 (11.02%)
>差別的表現:46/935 (4.92%)
>無駄な改行:13/935 (1.39%)
>巨大なAAなど:52/935 (5.56%)
>同一文章の反復:2/935 (0.21%)
>by 糞スレチェッカー Ver1.27
http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=127 >SSランクキタ━━━━━━(★∀★)━━━━━━!!!!
はい、次
a
んむ。夏休みが終わってアク禁解除されたかなと思ったら、期待通り解除されてた。
いくつかのゲームの効果音がPSG使ってるけどFMに紛れて目立たなかったり、 ゲームギアでPSG臭くない音出してたりするのを見習って、 ウチもPSGで効果音作ってみたら結構良かったから、 今作ってる同人ゲーに組み込んでみた。 PCMドラム と PCM喋り でPCM使い切ってても効果音が切れなくてステキ。
ほお、気長に楽しみにしてる
関係あるようでない話かもしれないんですけど、メガドライブのVDPは マスターシステムモードがありますが、マスターシステム向けに 作ったゲームから、プログラムを拡張してメガドライブの68000や、 FM音源を制御することは可能なのでしょうか。メガドライブの前に、 マスターシステムのゲームを作って、そこからメガドライブのシステム を勉強したいと思っているのです。
うんこぶりぶり〜 うんこぶりぶり〜 うんこぶりぶり〜
>>942 互換モードだとFM音源や68000は止まってしまうんじゃなかったかな?
通常モードでZ80から68000に画面制御の仕事を投げるようにプログラムするのは可能。
でも、そんなことするならZ80のコードを68000用に書き直したほうがいいように思う。
>944 ありがとうございます。互換モードだと動かないのは残念なです。 確かに、手間のかかることをかもしれませんが、マスターシステムに興味もありまして、その技術を使えたら楽なのではない か、と思った次第なのです。セガハードの未知の部分の探求ってやつです。
底の浅いハードだなぁ
互換モードだと68000に突っ込みを入れる手段が無くなってしまうので、 きっと通常モードで動かす必要があるのだと思います。 最初にマスターシステム版のゲームを作って、 そのZ80ソースコード(アセンブラ)をなるべく書き換えずに、つまりZ80メインで68000をなるべく使わずに メガドライブに移植するとした場合を考えてみたけど、結構メンドクサイかも。 1. カラー、背景、スプライト、サウンド、パッド入力、バンク切り替えのルーチンを初めから 独立させておく。後にメガドライブ用に書き換える。 2. RAMとROMのアドレスが入れ替わってるから、アドレス定義を書き換える。 3. 固定32K + バンク16K + RAM8K だったメモリー空間が、RAM8K + バンク32KB に変わってる。 32Kで収まらないROM容量の場合は初めからこの違いを考慮する必要がある。 場合によっては 1. 以外のルーチンもこの違いの都合で書き換えないとエケないかも。 4. 割り込みモード1、割り込み要因はVSYNCのみ。 5. Z80はメガドライブのI/Oに一通りアクセス出来るけど、 VDPのコントロールポートとデータポートだけは16bitバスアクセスしかサポートしてないので、 68000に代理アクセスしてもらう必要がある。 例えばZ80はVDPに送りたい内容をZ80のRAMにスタックしておいて、 68000はVSYNC毎にそのスタックの内容をVDPに送るとかすれば68000側のコードだけはクソ短くなる。 6. メガドライブ側の開発環境にZ80を始動させるコードを含んだスタートアップルーチンが あるので、そこは楽。
丁寧な解説ありがとうございます。 互換モードというよりは、VDPの画面モードをマスターシステム にして、かつVDPのアクセスを68000に実行させるということですね。 一応、68000が動いているということは、ゲームのプログラムを動かしつつ Z80のポート処理は出来るということでしょうね。
VDPの画面モードはマスターシステム互換(Mode 4)でもメガドライブ(Mode 5)でもOK。
何時の日か作った60fps拡大縮小デモ、実機で動く様に修正しました。
エミュだとDMA周りの再現性が怪しい事が分かりました。
http://68000.web.fc2.com/demo.html 非VBLANK中はソフトウェアレンダリング量を削る為に256x224pixelにしてます。
VBLANK中は320x224pixelにする事でDMAの転送速度を上げてます。
(DMAの転送速度がドットクロックに合わせて変わります。)
修正乙 やっぱ実機確認は必要だね 自作ROM乗せるカセット作るのに五円とか十円で裸カセットを買ってみた
そういやこないだの日曜日、友達(熟女)のPCがコンデンサー破水して逝きかけてたから、
ハードオフにそれのスペア代わりになりそうなマザーボードが無いか眺めに逝ったついでに、
8bitバスなROMが2個乗ったメガドライブのカートリッジを2本買っておきました。
既にNeo Super MD貰ってしまったから今の所ただのストックだけど。
元ネタ (2〜4Mx8bitのROMで作るカートリッジ)
↓
ttp://ponrevival.blogspot.com/2010/07/m4ifm.html
安く買えそうなのはスーパーリーグとスーパーマスターズかな 古いマザボで2Mのフラッシュ焼けば楽できるね それから、上のほうでマスターシステム互換の話が出てたけど バッテリーバックアップ付きのカセットからROM抜いて、配線をあれこれすれば 8Kのマスターシステム互換カセットが出来上がるのかも
なんとなく60fps拡大縮小デモの続きで60fps動作するメガデモみたいなシーンを少し作ってるのだけど、 ふと60fps動作可能な「似非回転BG面」や「似非アルファブレンディング」や「似非カラー半透明」 を実現する為のヒントがVDPの非公開機能 (ポートアドレス 0xC0001C) に潜んでいる事に気づきました。 でもエミュはその非公開の機能が実装されて無いから、 非公開機能を使ったシーンは実機でガチャガチャ動作確認しないとエケなくてめんどい問題。 今の所出来てるのは、ソフトウェアなビットマップレンダリングを一切しない、 HSYNC割り込みとラスタースクロールだけで表現出来る60fpsなメタボールと拡大縮小。 他に立体的にねじれたり変形する柱とかチューブとか、 ソリッド ポリゴン (多分1ライン当たり最大5トライアングルまで) もHSYNC割り込みとラスタースクロールだけで可能な様です。 とりあえず実機で動くROMが出来たらいっぺん動画かROMを公開してみます。 今の所不真面目なコード書いてるから実機だとシーン切り替えに失敗してフリーズします。 更にエミュだと気まぐれで画面がバグります。
>VDPの非公開機能 テラドライブの315-5313には倍の128KBのVRAMが付いてて 当時の一部の人達は当たり前のようにそこを使う方法を知ってたんだよなぁ あの人達はやはり開発関係者だったんだろうか? V9938の拡張RAMみたいに表示用には使えないのだそうだけど
同人ゲー、とりあえず最後のボスまで出来た。
あとはバグ捕って、サウンド シーケンサーとエンディングをこさえて、
ゲームバランス調整しないとエケない状態。
オリジナルは 「無料ダウンロードじゃなかったの?」 と言うレベルのミニゲームで、
そのゲームをわざわざ工場で金型でプラ固めて、ROM焼いて、アセンブルして、
メガドライブのカートリッジにするのはもったいなく思ったから、
好き勝手に敵の種類を増やして、1ステージから4ステージに増やして、
ゲームシステム自体変えて、だいぶボリュームアップしてみたけど、
手間掛かった割りにそんなに面白くない問題。( ´^ω^`)
そしてこないだのデモはスクリーンショット上げてみた。
http://68000.web.fc2.com/animals.html
見てきた メガデモでは珍しい処理じゃないけど、メガドラってとこがポイントなのかな
乙です ところでZ80でPCM再生の頁のリンクが死んでるのは仕様ですか?
リンク先が404なのはきっとヴォケです。直してみた。 そういやそのPCM2音再生ドライバー、バグがあって一部のエミュでも実機でも音が出ないです。 まだ直してないです。
乙です 勉強させてもらいまっす
おや。期待アゲ。
>>964 NEO Mythで動かなくてそのスレ読んでみたら、実機では動かないと言う話。
実機で動くバージョンが出来たらウレシイ。
実機本体からBIOS読み出すのどうしたらいいの? メガCDとかは出来るみたいだけど・・・
NEO Myth Flash Cart使えるなら、本体BIOSの内容をSRAM領域に単純にコピーするプログラム書いて、それ実行して結果をPCから吸いだすのが一番簡単では。 ケーブル作る手間を惜しまないなら、どっかの外人が作ってた、メガCDからブートして、MDのパッド端子とPCのパラレルポートを繋いだケーブル経由でデータ吸いだすソフト使えばよい。 あれは、MCDのBIOSだけじゃなくて、本体側のBIOSやROMカートリッジの内容も読み出せた筈なので。 そういう手段が無かったころは、 ・本体のBIOS-ROMを剥がして、リーダにセットするなり適当に配線するなりして、チップから直にデータを読み出す。 ・適当なSRAM付きのカートリッジに一旦BIOSのデータを吸いだして、さらに適当な吸出し機経由でPCで読む。 とかやってたのではなかろうか。
MDにBIOSなんてあったんだ
BIOSというかリージョンチェックプログラムがVA6以降(だっけ? 単品のROMじゃなくてカスタムLSIの中ですが
そういやBIOS見るのってどうするんだっけと思って見てみた。 アドレス 0xA14101 に 0x00 をセットすると、BIOS ROM が有効になる。 アドレス 0xA14101 に 0x01 をセットすると、カートリッジ ROM が有効になる。 つまり2種類のROMを切り替える方式の様なので、 NEO MythみたいなバックアップSRAM機能付きFlashカートリッジを使う場合、 カートリッジ ROM上のコードをRAMにロードして、 ロードしたコードにジャンプすればOKの様です。
ウチの予想が合っているなら多分こんな感じ。 int ram[1024]; void transfer(){ register char *bios; register char *sram; register int size; *(char *)0xA14101 = 0x00; bios = (char *)0x000000; /* 16MBitカートリッジのケツにバックアップSRAM 2KBytes がある場合 */ sram = (char *)0x200000; /* for文が相対ブランチ命令になってないとRAMから実行できない */ for(size = 0; size < 2048; size++){ *sram++ = *bios++; sram++; } /* SGCCバグ対応無限ループ */ while(1) asm("nop"); }
void main(){ register char *read; register char *write; register int size; void (*function) (); read = (char *)&transfer; write = &ram[0]; for(size = 0; size < 1024; size++){ *write++ = *read++; } /* 関数ポインタの扱い方忘れた。変数ramにロードしたtransfer関数を実行出来れば良い。 */ function = (void (*) ())ram; (*function) (); }
と言うかそのうちNEO MythにBIOSを保存する機能が付きそうな予感。 ついでにBIOS眺めてみたけど、2KBしか無いROMカートリッジと言う感じだった。 ROMカートリッジとしてのヘッダーが付いてました。 コードらしき領域は少ししか無い (後半のビットパターンはきっとフォントデータ) から、 単純にライセンスとリージョンチェックくらいしかしてないっぽい。 BIOS ROM搭載機種かどうかは、単に起動時にセガのライセンス表示が出るかどうかで判別出来ると思います。 まんま、"produced by or under license from sega enterprises ltd" と言うデータがあった。
ちょこっと変えるだけでHello worldになる教科書ソフト的何か? そういえばメガアダプタにもROM(のような物)が乗っかって カートリッジとマイカードの切り分けをやった後で自分は見えなくなるようになってる
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>>977 要するに、メガドライブ版のメガデモみたいなものかな?
979 :
798 :2011/01/12(水) 02:25:07 ID:U+R11Gux
モーションブラー版かっこいいねえ 音付きに期待
音付けてみた。 音で660KBくらい消費してます。 絵は890KBくらい。
Megasisじゃ正常に動かなかったのでRegen導入してみた 起動さえしないよファッキン なんで…?
Megasis <<<<<< Kega Fusion < Regen メガシス、CPUクロック間違ってるから音程がおかしいです...。 なのでRegenが起動出来なかったら、Fusion試してみると良いかも。 ウチはFusion 3.63 とRegen 0.97D 実機で動かしております。
Fusionで動いた! スゲー、耳から脳汁が漏れます
技術的な事が全くわからない通りすがりだけど メガドライブでここまでできる事に驚いた
>>980 最初の 0.00 だと何だか分からなかったけど、
0.02 になったら何だか分かるどころかすごく格好良い!
>>980 NOMAD実機 + NEO MYTH CARTで動かしてみた。 スバラシイ!!(・∀・)
日課の様に今日(昨日)も更新してみた。 再生ルーチン側の補完処理で擬似的に解像度を上げたけど、 見栄え的には前回のバージョンの方がスッキリしてて良かったかも。 ハーフトーンがザラザラしてていやらしいです。
今日は風引いたから、寝ながらウチもNOMAD + NEO MYTH CARTで動かしてみた。 NOMADのスピーカーと液晶だと、結構ノイズ目立たなくて都合いい感じね。
オリジナルをつべで見た つか、どれが元かよくわからんけど ああ、そういう内容だったのか… >風邪 おだいじに…
MZか何かの拡張16MB使ってやってる人もいなかったっけ
>>991 なるほどー、何人も神がいたわけか…
>4. その絵コンテを元に影絵アニメ化した動画が登場。
動画としての元はここなんだろうけど、動きが凄くなめらか
実際に人が動いた影絵を加工してるのだろうか?