NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4
1 :
11月からニート :
2007/10/16(火) 17:37:57 ID:8SIQqS8P
2 :
11月からニート :2007/10/16(火) 17:39:59 ID:8SIQqS8P
3 :
11月からニート :2007/10/16(火) 17:42:02 ID:8SIQqS8P
4 :
11月からニート :2007/10/16(火) 17:48:33 ID:8SIQqS8P
5 :
11月からニート :2007/10/16(火) 17:49:33 ID:8SIQqS8P
6 :
11月からニート :2007/10/16(火) 17:51:45 ID:8SIQqS8P
前スレにあったテンプレ候補は全部貼ってみた。 必要不必要は次スレ立てる時に検討するという事で。
>>1 乙です。待っておりました
前スレの880です
前回との違い
音楽再生
キャラが斜めに動く
のみです
今回ソースコードを公開してみました^^アドバイス等あれば宜しく願います
http://gamdev.org/up/img/10322.lzh 初心者にやさしい。DXライブラリ
音楽は自動作曲でなんとか再生できた。Random various music v1.5
次のアップは未定です。超マターリで
10 :
名前は開発中のものです。 :2007/10/16(火) 19:48:35 ID:d0k3xzR9
HSPしか触れないけど誰かなんかつくろー アイディア募集
11 :
名前は開発中のものです。 :2007/10/16(火) 20:14:23 ID:ojnEtp6+
12 :
名前は開発中のものです。 :2007/10/16(火) 20:16:19 ID:zHhfKOvp
今日が火曜日ってことに今気づいた NEETを堪能しちゃってるぜ・・・ 日曜日に動くのゲームだすから感想頂戴
いやだ。断る。
そいや、この板ってエロゲは禁止なのかな?
だべ。
>>17 即レスさんくす。
エロ入れるか迷ってたから、これで抜きにして考えれるわ。
>>20 パスワードを入力しないとその部分は解凍できないようにする
でもエロ入ってるとエロ絵だけ目的の人が集まりそうな気もするなぁ・・・
集客性はあるけれど荒れないか心配
それ以前にやっぱパスかけてもエロはやめておいたほうがいいか・・・ エロ部分だけ違う板とか?w
なるほど まあ、もともとエロに比重を置いてないから無くても困らんけどね。 ここでは出さずに自サイトだけにすっかな
>>23 そうだね それがいいと思う
ただここではやっぱ非エロシーンの話ししちゃいけないのかなぁ・・・
無くても困らないんだろうけどやっぱエロのある作品ってエロも作品の一部だろうから
俺は全体を見てみたい
既に世界中から「こういう国」だと思われてるから手おくれだが、 エロゲーは、そろそろやめるべきだと思う。
エロが人目につくor売れるの発想ならやめるべきかと 演出として必要なら構わないけど
>>24 何歳の人が見てるかわからんから、話は無理なんちゃうかな。
>>26 エロは演出。
その日に結ばれた者同士は、どんな困難な事があっても、必ず出会うことができる。っていう設定なんやけど。
結ばれたの部分を、どう解釈するかによるねん。
「結ばれた」と聞いたら大抵は赤い糸とか絆とか縁が連想として出てくるんでないかね。 契りはそんなに出てこないと思うが。状況にもよるが。
そうなんかな〜 俺は最初に「結ばれた」を考えた時はHのことやった。 まぁその後、絆とか考えだして決められなくなってしまった。
そういうゲーム内容で盛り上がるのはもっと後半でよくね? むしろそういうので盛り上がってると99%頓挫するんだよね…
>>27 大人の社会で「結ばれた」なんてエチでしか使わんからなぁw
>>30 まぁなーw
けど勝手な俺の偏見からすれば
>>27 はやれるほうの人種だと思う
レスが的確かつ簡潔
エロにも色々あって、なかなか議論が収縮しないが、 要するに18禁って事じゃね?
収束?
そぅそぅ、それそれ!
同人=エロの側面がないとはいえない
>>30 すまね。
でも、エロの有無を決めないとシナリオに進めなかったんよ。
考えた結果、演出的エロは有りの方で決めました。
ちゅーことは、このスレに居れない?
いや別にいいだろ。 エロの有無の話が出ること自体疑問なんだが。 出来たら報告とかしてみて反応見てから決めてもいいじゃん。 別にこのスレのために作ってるわけじゃないんでしょ。
2行目は、 このスレで活動するかどうかを決めても、って意味ね。
新スレキタァ(゚∀゚)ァァ( ゚∀)アァ( ゚)ァア( )ァァ(` )アア(Д` )ァア(*´Д`)アァン
>>36 それは「エロ無し」のシナリオは制作しないということでおk?
だとしたらそうかもしれにゃいが・・・残念すぐる
ピンク板あたりに飛び地作れないかな?
>>37 だってここ全年齢板でしょ?
基本的にエロ関係のうpや話は禁止なんじゃなかったっけ?
41 :
名前は開発中のものです。 :2007/10/17(水) 22:57:33 ID:JgJbj/5d
とりあえず俺の計画じゃあ、ヒロイン四,五人で前後編。 前編は学園コメディ。 後編はヒロイン毎のストーリー。 エロ入れるのは後編の方やから、前編のあいだはこのスレでやらしてな。
わざわざ技術板で妄想ストーリー読ませる必要があんのか?
えろえろな意見があるもんだね。
>>42 一人でやるのは寂しいんだよ
あと、いろんな意見も聞きたいしな
エロの話題は自分のブログにでも展開してくださいな
あと気になったのは
>>31 の>>大人の社会で「結ばれた」なんてエチでしか使わんからなぁw
どんな大人なのかはしらないが・・・交わるの間違いじゃね?
辞書引いてみると契り=交わるとなってて、エッチ=交わるだからおかしいんだが
>>45 普通は「結ばれた」って言葉を大人がいうと普通は恋愛関係を連想しね?ってだけ
大人の恋愛関係で肉体関係抜きなんてそうそうないはず
納得できないけど話し伸びそうなので終了でおk NEET仲間で3Dアクション作ってる奴いるかい? いたら聞きたいんだけれどイベントシーンとかテキストシーンはどう管理してる? 各オブジェクトをポーズ状態でカメラとテキスト関係だけ動かせば良さそうなんだけど実装方法がわかない。
NEETって勉強したら終わりだぜ
勉強は常にしている NEETだからって何もしてないわけじゃない 働かないだけで。
NEETの定義が厳密には統一されてないしな もともとのイギリスでの定義じゃ国策を考えるのに経済に寄与にしない若年層のことを洗い出すための定義だし 日本でも厚生労働省の見解によれば >「労働者・失業者・主婦・学生」のいずれにも該当しない「その他」の人口から、「15?34歳」までの若年者のみを抽出した人口 となってる(これ以外にも主婦を含めたりとかいろいろな定義がある) この定義だとたとえどれだけ勉強してようと学生という立場でなければニートになるけれど 一般には働きも勉強もしていない若者かあるいは無気力な若者のことを指すことが多い希ガス
なるほど
これでまた1つ勉強してしまったわけか
>50 賢くなってしまったじゃないか!? どうしてくれるんだよ…
たぶん1日経てば忘れているんじゃないか?
>>50 でいう勉強は金になる仕事のスキル習得のことだろう
このスレでの勉強はクソゲープログラムとか描画スキルとかエロゲ妄想能力とか
生活金になりそうにない自己満足趣味スキルの話だろう
現実逃避ともいう。俺とかお前等だ。
それすらない完全無気力だったらこんなとこ見て無いって。
l::: :::i v l:::γ'⌒ヽ やっと大人になったお! l:::(^ω^ ) 可愛い彼女を探すお!!! l::: Z 六ヽ おっーおっーおっーおっーおっーっーっーっー l::: /i.ヽ二| l::: :::iVヽ-| l::: :::i ~ l::: :::i v l:::γ'⌒ヽ なかなか見つからないお・・・ l:::(^ω^;) 頑張って鳴くお!!!きっと見つかるお!!! l::: Z 六ヽ おっーおっーおっーおっーおっーっーっーっー l::: /i.ヽ二| l::: :::iVヽ-| l::: :::i ~ l::: ::⊂⊃ l:::γ'⌒ヽ l:::(-ω- ) 寿命がきたお… l::: Z 六ヽ l::: /i.ヽ二| l::: :::iVヽ-| l::: :::i ~
3Dゲーのソースさらすから一緒に考えてくんね?
>>57 >>47 の人?
3Dも2Dも関係ないと思うが、普通にイベント用のスクリプト実行すりゃいいんじゃね?
>>57 3Dゲーは詳しくないけどソースを見て意見を言いたいです
そうっすか
>>55 2chで何かやってる気になってるニートは
完璧な無気力よりも性質が悪いと言う説も有るけどな
>>61 それは就職至上主義を基準に考えた場合だろ?
なぜか世の中は仕事をして収入を得る事が最低限で当たり前だと言う考えがある。
>>58 そうでもなかった・・・ゲームシステム、進め方は3D,2Dとも変わらないんだけど、
3Dは容量でかく取るから読み込みスレッド設計しないとゲーム進行に支障がでるし、
移動方法も平行、自転、公転を使い分けはじめて混乱してる。
色々、悩みすぎて欝ってきた。
寝るわ。
>>63 しかしスクリプト実行でゲーム進行に支障が出るなら
ゲームシーンもまともに動かない気がするんだけど・・・?
テキスト表示でそんなに処理速度食うの?
とりあえずどういう言語でどういうプログラミングやっているのかわからないので
うpキボン
>>62 それ「なぜか」はいらんだろ。貴族でもあるまいし。
>>65 本当は金のために働いてるやつ多いのに、就職する事が大事だとかに話がすりかえられてるって事。
逆に言えば、就職しなくても生きていけるならそれでいいはずなのに、
世の中は就職しなくちゃいけないみたいな風潮になってる。これはおかしい。
ここにいるやつらはNEETでも好きなプログラミングして生きていられるやつらだろ?
だったらそれでいいじゃん。
赤の他人の経済力にとやかく口を挟まなくていいよ。
貴族ではないにせよ、労働階級でもないよ。
自立=自力で生計を立てられる まぁ生きていけるならいいんじゃね。その金がどこから出るのかは知らんが。
>>66 俺も同意
あれは一種の宗教なんだよな悪いとは言わないが
もちろん対話は議論は必要かもしれないが
ニート批判は一方的なその価値観の押し付けで成り立ってることが多い
将来の展望がないといいつつ年金などのどう見ても破綻するシステムに金を払い続け
危機感がないのかといいつつ環境のことすら考えず
人に依存するなといいながら後進国から搾取して経済が成り立っていることに気づかずあるいは目を背け
社会に貢献しようと思わないのかといいつつ募金やボランティアさえやったことがなく骨髄バンクに登録すらしない
仕事は助け合いと自立といいながら宝くじを当てて仕事を辞めるあるいは自分の欲を満たすことだけが夢
うつ病なんて逃げ口上に過ぎないといいながら(事実そういう人もいるけれど)うつ病に関する基本的な知識すらない
ニート批判する人ってそういう人が大多数
少し情報を集めて考えればすぐわかりそうなことなのに思考停止している
親身になって心配してくれているのかと思えばぜんぜんそうじゃない
ひょっとしたら「お金・経済」の価値にそれほど重きを置いてない生き方というのが
自らの生き方を否定された気になって許せないのかもしれない
あの紙切れは価値をみんなが認めることによって初めて効力を発揮するものだから
まあ、本人がそれで良いと思ってるなら良いんじゃないか みんなは今ゲーム作ってる? 作ってるならどんなものを作ろうとしてる? 俺は頭の中にある漠然としたゲームシステムのアイデアを 実際のゲームに出来ないか、出来たとしてそれが面白いか考えてるとこ
>>68 素朴な疑問なんだがどうやって生活してるの?
その批判はいちいちごもっともだと思うのだが、
その批判を他人から受けない生活が自力で可能な人間が
今の日本にそれほどいるとは思えないのだが。
>>69 昔C++で作った奴をjavaで作り直してる。
携帯用に使えないかな、と。
だが欲を出して新たに機能追加しようとして行き詰る罠…
>>68 他人や社会を批判するならそれを自分で変えたら?
変えられない程度の能力や信用なら批判する資格ない
みんな変えたいから勉強や就職して能力や信用を作ってるわけで・・・
>>68 >仕事は助け合いと自立といいながら宝くじを当てて仕事を辞めるあるいは自分の欲を満たすことだけが夢
えらそーに言っててもみんなそうなんだよなw
自分が必死になって仕事してるからニートも大変な目にあえっていう僻みもあると思うよ。
なんでもいいから仕事しろとかっていうやつもいるけど、
時給500円の仕事がいいとは思わないし、言った本人だって嫌だろう。
結局は仕事選んでんじゃんっていう。
だったら時給0円だけどプログラミングしてたっていいじゃんよ。
それに他人の世話になってたっていいと思うけどな。
世話になってる人には当然感謝しなきゃいけないと思うけど、他人に言われる筋合いはない。
パラサイトニート以外でも他人に経済的に支えられて生きてるやつなんてごまんといるでしょ。
>>71 他人や社会を変えられる能力や信用なんて仕事すれば出来るのか?
それをもってるやつ、変えたいと思ってるやつどれだけいる?
それに変える必要性もわからない。
と言うか、ゲーム制作について語ろうよ。 価値観や生活について語られても結論づくわけじゃないし。
>>71 いや、68が言うのは、
他人のことグダグダ言う奴に対して、じゃあお前はどうなのさ、って話しで、
68自体が他人にグダグダ言ってやりたい、って訳じゃない。
居直り風味ではあるけど、言ってることはわかるし、
そうおかしなコト言ってるわけじゃないよ。
世間一般の人々は、結局、
「俺は一生懸命働いてるのに、お前働いてないなんてずるい!」
って程度の感情で、人それぞれの環境等を無視して、無職をむやみに叩く。
おかしいのは、そこに社会うんぬんの変な理屈がつくことだ。
そいつは結局、金のために働いてる。だったら働かなくてもなんとかなる人々を
とやかく言うのはおかしいだろ、仮に、その後働かなかったツケを払うことになったとしても、
個人の勝手だろ、ほっとけよってことだよ。
>>72 > 他人や社会を変えられる能力や信用なんて仕事すれば出来るのか?
少なくとも人付き合いや収入ない人よりは出来るだろう
昔の人の言葉でいえば「若き量の多少を嘆くは老いて質の多少で泣く」てね
> それに変える必要性もわからない。
嫌なら「見ざる、言わざる、聞かざる」してればいい
>>68 の場合は他者批判できる身分なら自分が変われってこと、他者批判せず黙ってれば変わる必要はない
理由は高校か大学で習うとおもうので勉強してくれ
このスレはまとめサイトはないの?
あったらソース載せてみんなで簡単にゲーム作れる環境そろえようとおもうんだが
僻みやっかみと言うのは下の者が上の者に対して抱くものであって
職についてる者が無職の者に対してもつ感情はまた別のものだろうよ。
公務員とかが叩かれるのは該当するけど無職を叩くのはちと違うな。
叩いて優越感に浸るって連中はいると思う。が、それは僻みとは言わない。
>だったら働かなくてもなんとかなる人々を
とやかく言うのはおかしいだろ、仮に、その後働かなかったツケを払うことになったとしても、
個人の勝手だろ、ほっとけよってことだよ。
これはそのとおりだと思う。ただ、そこに
>>68 中段とか
>>72 下段とか頓珍漢な理屈つけるのはおかしかろ。
他人に批判されたくないのに批判はするってのは道理が通らんし、
被扶養者が扶養者の存在を忘れてはいけないわな。
その批判の大部分が当てはまるんだし。天に唾するが如くだわ。
>>75 >>1 のwikiやうpロダがそれに該当するんじゃね?
ソースはいくつでもあるにこしたことないけど。
>>75 それはニート批判する方も同じなのでは?
てか仕事してる人が何を変えたいのか全然わかんない。
>>68 に何を変えろと言っているのかもわかんない。
社会を?そんなの変えてどうするの。
>>76 >他人に批判されたくないのに批判はするってのは道理が通らんし、
その理屈だと誰も批判できないよ。
それに批判された側はニート側だろうし、反論に近いんじゃないかな。
>>78 それなら「批判はされたくない」ってところが通じないよってこと。
社会を変える云々はたぶん
将来の展望がないといいつつ年金などのどう見ても破綻するシステムに金を払い続け
危機感がないのかといいつつ環境のことすら考えず
人に依存するなといいながら後進国から搾取して経済が成り立っていることに気づかずあるいは目を背け
社会に貢献しようと思わないのかといいつつ募金やボランティアさえやったことがなく骨髄バンクに登録すらしない
仕事は助け合いと自立といいながら宝くじを当てて仕事を辞めるあるいは自分の欲を満たすことだけが夢
うつ病なんて逃げ口上に過ぎないといいながら(事実そういう人もいるけれど)うつ病に関する基本的な知識すらない
の部分にかかってるんじゃないのかなと俺は思ったけど。流れ的に。
その社会を嗤いながらその社会に属する人に養われていたんじゃ自分が嗤われるだけでしょ。
まぁ他人の事を気にしだしたらきりがないのはお互い様。ニートもそうでない人も。
己の向上心と他人サマは関係ない。
要するに
>>71 とか
>>76 は、
>>68 を読み違えてるだけでしょ。
中段はちょっと浮いて見えるかもしれんけど、
>>78 の言うように、批判に対する反論だろう。
>>68 自身が批判したり社会を変えたいと言ってるわけじゃない。
>>68 自身が批判したり社会を変えたいと言ってるわけじゃない。
んなことはわかってるんだけど。
俺は
>>71 はそう受け取ったんじゃねーのと説明しただけだよ。
その上で反論の仕方が失敗してるって理屈を説明したんだが…。
反論だけなら
>だったら働かなくてもなんとかなる人々を
とやかく言うのはおかしいだろ、仮に、その後働かなかったツケを払うことになったとしても、
個人の勝手だろ、ほっとけよってことだよ。
だけでいいよ。
これはそのとおりだから。そこまで否定してないし。
他は墓穴掘ってる。他人に反論するあまり自分を養ってる人まで否定しちゃ駄目だよ。
>>76 なるthx
>>77 変えたいものがあるから人は行動するわけで・・・
生活状況だったり、地位だったり、変えたくないなら変えなくていい
ただし、被害者ぶって批判を批判で返すのは生産性が全くない
ニート批判が嫌なら批判されないように自分が変わるか、周りを変えてみせろ
それが無理ならうだうだ言うなってこと
>>80 確かに
>>68 読み直したら第三者意見だわな・・・
>>68 に焦点あてたのは間違いだったすまん
そういえば、前にTVに出てきたニートの言った言葉はおもしろかった
「今の社会は金持ちは金が入りまくって、貧乏人は金が入らず働かさせられる
大人は借金をして放置するし、自然も破壊されてこのままだと社会が持たない
だから、自分は村社会から作り直したい」
でも、大正・明治時代にもこの動きはあって実際に作家や一般人による村社会を意図的につくる試みがなされた
で、結局どうなったのか?
最初の1〜2年はうまくいったけれど・・・足りないもの(インクや鉄や穀物など)が増え
隣の町や村と物を取引する関係で”統一した貨幣”が必要になった・・・
そうなると、その村の価値は”ただの貧しい村”になっちゃって意味がなくなった
そして、自然解散
つまりね、人間は質素を心がけても何かを得るためには平均的にならざるえない
そのために少しずつ向上する(変わる)しかない
で、そのニートが笑われた理由は簡単「今の社会はある意味過去の人間が望んだ結果なのに否定して失敗を繰り返すのか?」ってところ
>>81 すまん。
>>80 は
>>79 を受けて書いたわけじゃない。
くどくなってしまったかもしれんが、単に、誤読から始まってるので
議論が平行線になるのも仕方が無い、と言いたかっただけだ。
>>68 については俺も
>>74 で、
>居直り風味ではあるけど、言ってることはわかるし
と書いている。強引な部分はあるけど、言いたいことはわかるって程度の話。
起きたら議論されてたのでびっくり
スレ違いすまないけれどめぼしいところだけいくつかレスさせていただく
とりあえず
>>68 はニート批判する人に対しての文章のつもりで書いた
社会のあり方について考えたいという意識もあるのは確かだけど
あくまで批判に対する反論を批判側の理屈をやや誇張しつつそのまま利用して書いただけ
> 他人に反論するあまり自分を養ってる人まで否定しちゃ駄目だよ。
強調したいが否定はしてるつもりはない
問題提起と批判側の理屈を揶揄するつもりで書いた
さらに言うならあくまで第三者にも関わらずニート批判する人に対して書いた
俺は自分を養ってる人にも国にも感謝してるしきちんと働いてる人は尊敬してるよ
> 被害者ぶって批判を批判で返すのは生産性が全くない
> ニート批判が嫌なら批判されないように自分が変わるか、周りを変えてみせろ
> それが無理ならうだうだ言うなってこと
重ねて言うけれどニート批判側の論理を利用しただけ
ただそういう姿勢はいかがかと思う 対話や議論は大切なんじゃない?
> 今の社会はある意味過去の人間が望んだ結果なのに否定して失敗を繰り返すのか?
まず
>>82 は一個人や一部の意見を「ニート全体」かの意見のように書くのはどうかと思うし
俺からすればそのニートのやり方は方法として合わないと思う
成功は失敗の積み重ね 奴隷制度が強固にあったときもそんな反論があった
さらに言えばだからと言って思考停止していいというわけではないと思う
俺にだってなにが正しいのかわからないし答えなんてないかもしれない
けれど考え続けることはやめちゃいけないと思っている
いろいろ意見書いてくれた人ありがとう さてそれじゃ出かけますノシ
…なるほど、このスレから人がいなくなる訳だ。
ぜんぜんゲームを作るスレじゃない
お前らなんか凄いなあ。俺には会話の半分も理解できないわ。 俺は単純にニートなんぞやってる自分はダメ人間だと思ってるけどな・・・。 まあ、ニートになった経緯も考えも人それぞれってことか。
88 :
名前は開発中のものです。 :2007/10/20(土) 15:15:57 ID:gG53GDv2
まぁ、NEETについてはこの辺で終了ね。 だれかゲームネタよろー
89 :
名前は開発中のものです。 :2007/10/20(土) 16:31:51 ID:VjSbDfsr
ここにいる人ってみんなニートだよね?
定義上のニートとは違うけどそれと同等程度に駄目な人間とだけ言っておこう
オレはトニーさ♪
ニートが悪いと言っているわけじゃないが ニートの話はVIPかどっかでやればいい ゲ製なんだからゲームの話しようぜ
一気につまらんスレになったな
誰かなんか話題を そういえば3Dアクション作ってた人ってどうなったんだろ?
3D作成に詳しい人がいそうに無いので去った可能性あり
はいはい、いるんだけどROMってた 今、ソート処理描いてた
一応”無料ソフトだけで”という条件が入ってるわけだが 3Dモデル制作は無料ソフトだけで可能なのか?参考書籍は抜きにしても。 それともあらためて買うわけじゃなければいいのか 画像ならフォトショップとかペインターで描いてるわけだが あえて使い慣れてないGIMPとか使わなきゃいけないのかい
>>96 乙
>>97 ググったらあるみたいだよフリーのソフトでそういうのも
DoGAとか六角大王とか
どれがいいかは俺にはわからないけれど
アドビ製品あってそれに慣れてるならそれでもいいんじゃね?w
GIMPやPixiaとかフリーソフト発展して欲しいってならそっち使えばいいだろうし
フリーソフトでいろいろあるのもわかってるし発展とかじゃなくてだね、 このスレの条件としてだね、まあ 細かいこと言われないならそれでいいってことさ。
>>99 わかってるよ
だからそのへんは個人の自由でいいじゃんって俺の意見を示しただけ
うるさい人がいないとは限らないけど
「概ね」フリーのソフトを利用ってだけだし
>>99 ただ
> 3Dモデル制作は無料ソフトだけで可能なのか?
とあったから3Dモデリングソフトについては一応紹介しておいた
あと
>>1 を読む限りそのへんの縛りはわりとフランクなはず
結局どういう住人かいるかによって周囲の反応が変わると思うけど
特に気にする必要はないと思う
細かい事は気にしないでよし。 自分はソフトはフリーだけど素材で金使ってるし。
作り始める事と作り終える事が何より大事。 それが出来ない奴はニート卒業しろ。
今日はメタルギアソリッド3クリアした 技術面でもさりげなくすごいし、ボリュームもすごいし、内容もすごい ストーリーも1〜3が繋がってて驚いた モチベ上がったのでニートらしく時間考えずつくります
106 :
9 :2007/10/21(日) 22:37:06 ID:W46YleMQ
めり込む
?
おはようニート諸君今日は月曜らしい・・・
>>107 3Dなら移動xyzベクトルから移動距離を求めて
単純に1.0するか、なめらかに0.5で戻せばめり込まない
もしくは見えない判定面をパーツ分けて入れて表示面に入れなくするとか・・・
今日はまたソートとカメラワーク関係触っておわりそう
>>105 構成がなんたら言われて
実行できなかったんだが…
111 :
名前は開発中のものです。 :2007/10/22(月) 16:10:10 ID:yeEb59q8
112 :
9 :2007/10/22(月) 17:38:03 ID:nXTQaoqJ
>>110 >>111 マジですか!?フォルダの中に音楽フォルダ、画像フォルダを作ったのが問題なのか
構成がなんたらって・・・なんか以前にも見たようなと調べる
無料のVC++EEを作成しているのですがプロジェクトをコピーして使用しているので
設定が元に戻っている可能性があります。少し調べてみます。以下の設定があやしい・・・
「ランタイムライブラリをマルチスレッド(/MT)に変えてみること」
毎回プロジェクトを立ち上げるときに設定が必要だったようです><
(これで他のPCでも実行できるはず) たぶん もしくはフォルダ構成。
しばらくしたらうp予定・・・
しかしながら
>>107 の人は何故、めり込むことを知っているのか・・・この人だけできたのかな ^^;
113 :
名前は開発中のものです。 :2007/10/22(月) 17:41:57 ID:R1ddRo91
普通に俺もめりこんだ
>>112 正確には
「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります」
と出ますた
ちなみにWinXP
115 :
9 :2007/10/22(月) 17:58:20 ID:nXTQaoqJ
>>113 できましたか。これで2対2で半分の人が
>>114 なるほど、そういうメッセージですか。ありがとうです
マターリ調査中です
>>115 普通に起動できました。
/MTでビルドしなくちゃいけないのには変わりないです。
119 :
9 :2007/10/22(月) 23:04:31 ID:0GrKtG2t
>>116 VC++を立ち上げて設定、ビルドしたってことかな!?^^;
利用者側でやらなくてもこちらで対応できると思っているが・・・ためしてみます
>>117 >>118 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)関連のデータはダウンロードとか
何度もやった気がする。利用者側で対応できるのね・・・できるだけこちらで
やる方向できいきたいと思っています
今回の問題とは関係なく、VISTA環境そろえるのに数ヶ月かかったw(TT)
というわけで、めり込み対応しまいた(^▽^)ノあとマップを拡張!
早くて日付が変わって夜中に、こちらで環境を変えてうpできると思う。遅くて明日中・・・
121 :
9 :2007/10/23(火) 02:53:42 ID:aVz2q+Or
>>120 失礼勘違い
2つのみ対応です。マップを画面全体に広げた、めり込み対応(これは超!?苦労した^^;)
http://gamdev.org/up/img/10362.lzh プロジェクトのプロパティで文字セットとマルチスレッド(/MT)にしてコンパイルしました
起動できなかった人でもできるかな!?
できなければ
>>118 でVCのランタイムを入れれば実行OKのようです
できなければ・・・根本から考えないといけないな><
今後は超マターリで・・・
>>121 前起動できなかったものですが、今回はうまくいきました。
追加でランタイムとかは入れてません。
壁のめり込みとかもなく、よくできてると思いました。
マターリ頑張ってください。
123 :
9 :2007/10/23(火) 09:58:18 ID:i41nhowd
>>122 おおぉ!一番知りたい情報でした!ありがとうです
やはりこちら側で対応が可能のようですね
この後は進めないこともないけど
まとめないと柔軟に対応できないので超マターリで
敵キャラを作れるののはいつになるやら・・・(^^)しばらくQK
これ自動作曲の曲ですか? シュールというか妙に神秘的ですね。
125 :
9 :2007/10/23(火) 13:08:31 ID:46jnaRSG
>>124 そうですよ。
>>9 にも書いてあるけどRandom various music v1.5
フリーソフト20本以上はダウンロードしたけど、これが一番よかった^^
作曲を心みたけど、ある程度知識がないとゲーム音楽にならないと気づいた
これは無理だ!とあきらめていたけど、たまたま自動作曲がフリーに見つけて
これに落ち着きました!
しかしながらVISTAで解凍すると「このOSでは対応していません」というショックな
メッセージが!!>< だがここで機転を利かせ!?もう一台あったXPで
解凍してインストール!!!(^▽^)このフォルダをVISTAにコピーして
うまく動作したのでOKということで^^自分には神ツールです^^
DXライブラリ、Random various music v1.5 この2つがあれば初心者でOK・・・と思う
便利なツールがあるんだな。
127 :
9 :2007/10/23(火) 16:04:06 ID:FNS7sopG
過疎ってるな
半年ぶりくらいにきた。 過疎ってるようだが現状どうなってんだ?
うんこ
いつもこのくらいの過疎さが普通な気がする たまーに話題とかうpがあるとすげー伸びることあるけどw
チュンチュン
>>2 のVisual Studio 2005 を落とそうかと思ったら、なんかID取るのに質問の中に職場がどうとかってあるんだけど。
自宅警備員とでも書けばよいのか?
>>135 おkwwwwwwwwwwwww
年収の欄とかあったらさらに笑えるなw
もう10月も終わりか…
誰かなんかつくってねーの?
>>139 HSPコンテストに出してきた。
後でニコニコに動画アップするわ。
たのしみんこ☆
>>142 乙!
コブラたんつおいよコブラたん
是非やってみたいんだが
俺ニコニコ動画見ないんだ・・・ youtubeにないのかね・・・ ほんとニート失格だね・・・ごめんね・・・ がんばって一人前のニートになるから・・・
>>145 あれ・・・テクスチャが適用されてないよ
>>145 サンクス
さっそくやってみたがさすがに飽きるなこれw
いろいろ付け足したらおもしろくなりそうなので期待
しかし12時間とはすごいな
俺なら3Dのキャラ作るだけで何日もかかりそう…
毎日うpして欲すぃ
もしやと思って来てみたがさすがに今日はうpはなしか…
俺のおっぱいをうpしてもいいが?
>>149 ちょwwwwwwwww男だったらイラネwwwwwwwww
女だったらVIPにスレ立てに池wwwwwwwwww
そうか残念・・・露出したかったのに・・・ ちょっと裸で外いってくるわ ヽ(^ω^ )ノ ( ) ノω| __[警] ( ) ('A`) ( )Vノ ) | | | |
とりあえずネトワーク系で南下作ってみるか 今年中にニート脱出しないと家いずらくなてきたしなー
>>146 原因が良く分からんのだよね。
>>147-148 もうHSPいぢりたくないんだ・・・。
ただもう少しなんとかしたいんでそのうち2でも作るよ。
ちゃんとしたのを。
ペンタブほしぃなぁ〜。
そんなに高くないぞ? ニートの俺には高いけどw
昔買ったけどまったく使ってない いつか使おうと思うので暖めておく
最近使ってないなあ、と言うか絵自体描いてないわ 描いてる頃はそこそこだったけど、今じゃもうダメだろな
158 :
名前は開発中のものです。 :2007/11/05(月) 14:33:30 ID:9XOQ4Kuq
まともなのは初代だけか(笑) さすがNEET
時の流れは早いもので
(笑)ってかっこ→笑い→バックスペースって、わざわざ打ち込んでるのか? それとも(→笑い→バックスペース→)か? それとも辞書登録? まあ辞書登録するほど合理的なやつがwを使わないとは思えないけど。
162 :
名前は開発中のものです。 :2007/11/05(月) 17:53:29 ID:9XOQ4Kuq
俺がゲーム作るwwwっうぇwwww
163 :
名前は開発中のものです。 :2007/11/05(月) 17:56:06 ID:9XOQ4Kuq
ごめwww携帯wwwwwwwww
今となっては「w」使うのも古い気もするしね
165 :
>>152 :2007/11/05(月) 19:40:51 ID:Lk04fw/+
166 :
名前は開発中のものです。 :2007/11/05(月) 20:04:07 ID:9XOQ4Kuq
でも そんなの関係ねぇ
よし!ペンタブは懸賞で当てることにしよう
ペンタブ俺も欲しいな でも高くて二の足を踏む ワコムはIntuos3とかじゃないと 実用性がないみたいだし、安くても1万8千 俺には辛い
favoでも問題ないよ プロでも使ってる人はみたことある
intuos2使ってるけど3とそんなに違うのか。
171 :
名前は開発中のものです。 :2007/11/06(火) 20:08:52 ID:/Idvdz+L
(´・ω・`)ペンタブたけーよ。ペンマウスってどう?
スキャナじゃダメなのか?
173 :
名前は開発中のものです。 :2007/11/06(火) 20:25:53 ID:/Idvdz+L
ペンマウスって初めて聞いてググってみたけどおもすれぇ〜 絵をかけるかは別として普通のマウスとして使いたいなw
>>173 そんな気になるほどでもないと思うけれど…
あと縦置きできる薄型のやつもあるよ
ペンマウスだと筆圧感知しないと思う
スキャナはたまに使う程度なら気にならないが よく絵を描いて取り込むとなるとうんざりしてくる 出来るだけ少ないスキャンで済む様に一枚の紙に出来るだけ書くけど 今度はそれを切り取りしたり、場合によっては回転もしなくちゃならない ちょっと絵を付け足すのもマウスじゃ無理だし 手書きの線とPCで書いた線も雰囲気が変わるから混同も無理かな PCで最初から最後まで完結出来るのは助かるんじゃないだろうか
>>177 なる たしかに色塗りとか修正もペンタブあったほうがいいよね
それにしても絵心のある奴結構いるのかなここ
NEETは時間だけはあるから器用貧乏になりやすい、とか しかしペンタブもスキャナも持ってるけど半年くらい使ってねえw
よし ニートの俺が明後日中に、何か上げるぜ
>>179 俺なんてスキャナ買っても1回も使ってナス
道具買っても使わないところまでオレといっしょか・・・・とことん仲間だなw
あるあるw なのに買う前は無駄に色々調べたり・・・
最近のペンタブは
Intuos3、FAVO、FAVOの後継のBamboo
amazonではどの商品も評価が高くて
どれが一番いいかいまいち分からない
趣味程度ならどれでもいいのかも知れないけれど
>>170 読み取り分解能が2倍になったみたい
ワコム1社だからいつになっても値段が落ちないね。
Bamboo軽くて良さそうだよね。 intuos3使ってて特に不満もないんだけど。
>182 同人誌炊け
どんなにいいペンタブを購入しても フリーソフトの方の対応如何が問題になる 自分はずっとGIMPを使ってきたけど 筆圧感知に関して微妙らしいね SAIを使えばいいかも知れんが、ずっとGIMP使ってきたから寂しい でも最近GIMP2.4がリリースされて筆圧感知も 前バージョンよりは精密になったらしい
俺もゲームでも作ろうかな つかここって2次創作無しの完全オリオンリー?
別にネズミーとかに手を出さないならどっちでもいいと思うよ NEETスレだし、NEETは最強にして最弱
192 :
>>180 :2007/11/08(木) 19:35:53 ID:EVvHXedL
>>192 乙!
……すごい良さげな絵だがちょっと小さすぎやせんか?w
頭切れてるよ?
195 :
>>180 :2007/11/08(木) 21:37:32 ID:EVvHXedL
絵の縮小という形で俺の下手さを誤魔化そうとしたことに 気づかれたようだな( ;^ー^) 1週間後にはゲームアプリを絶対に上げる 出来なかったら切腹するわ
>>195 その発言は不吉だがw
期待して待ってるぜ!
どんなもんじゃ〜いっ!!
png←なんて呼んでるん?
おれ語で「ピング」って呼んでる pingも「ピング」って呼んでる
png: ピング ping: ピン
ペグ
俺はpngをピーエヌジーと読むし、gifはギフと読む
pngはピング gifはジフ と読んでる
ギフってww
これは俺のポリシー ちなみに俺は、封神演義の主人公「太公望」も「だいこうぼう」と読む
日本人の英語発音なんていいかげんだしギフでいいじゃん むかし職場にいたアメリカ人もギフって言ってたお でも中国人はジブって言ってたお
giftを「ギフト」って読むんだからgifは「ギフ」でいいと言ったら 馬鹿にされたんですけど
gif=じふ(ジフ) jpg=じぇぃぺぐ(ジェーピージー) png=ぴーねぬじー(ピング) bmp=びっとまっぷ(ビーエムピー) ひらがなが外向け、カタカナが仲間向け。 好きに呼べばいいと思うよ。日本語はたくさん書き方、読み方あるんだし。
dさからそういう話でお茶を濁されても困るんですよ ニートのアイデンティティをかけた争いが今まさに始まろうと しているんですからね!
今なにか作ったりしてる人いないの?
ちょっと前に切腹をかけた人が・・・
妄想だけしてる 完成したら確実に面白いと言えるゲームが(脳内で)出来つつある
214 :
>>180 :2007/11/10(土) 14:03:04 ID:4nK5lu7s
くしゃみが出ると思ったら案の定俺の噂話をしていたようだな!
今Win32APIを勉強してるところだから安心して待っていてくれよ!
特に
>>196 !
ゲームデザインはある。
小学校の時10年温めてたからね。
ちょw今からAPIって死亡フラグとちゃう?w
>>213 内容を適当に言ってくれれば
プログラム書いてあげようか?
おれもゲーム考えてるんだけどまとまらないね・・・
小学校に10年も通うとは…(ゴクリ
218 :
>>180 :2007/11/10(土) 16:54:43 ID:4nK5lu7s
流石の俺もそれは冗談です
なんだネタだったのかw 単純に「から」が抜けてるだけかとオモタwwww
小学校の用務員じゃなかったのか!?
それはさぞかし幼女を見放題だろうな
しまった!用務員はNEETではなかった… お詫びに簡単なゲームを作ったので楽しんでほしい #include<stdio.h> #include<string.h> int main(int argc, char *argv[]){ int human, computer, i; const char *symbol[]={"グー", "チョキ", "パー"}, *ptr; const char *result_msg[]={"あいこです", "あなたの勝ち", "あなたの負け"}; if(argc!=2){ ptr=strrchr(argv[0], '\\'); if(ptr==NULL) strrchr(argv[0], '/'); if(ptr==NULL) ptr=argv[0]; else ptr++; printf("\nじゃんけんゲーム\n"); printf("遊び方 : %s [0|1|2]\n", ptr); for(i=0;i<3;i++) printf("%6s : %d %s\n", "", i, symbol[i]); printf("\n例 : %s 1\n", ptr); return 1; } if(sscanf(argv[1], "%d", &human)!=1 || human<0 || human>=3){ printf("0 か 1 か 2 を入力して下さい\n"); return 1; } computer=(human+2)%3; printf("あなた:%s\nコンピュータ:%s\n", symbol[human], symbol[computer]); printf("\n%s\n", result_msg[(3+computer-human)%3]); return 0; }
>>223 元用務員って意味で言ってるのかと思ってた人多数
小学校の用務員って楽そうな仕事ってイメージしかないやwww
#include<string.h>
ニートを定義しようぜ クラス : Neet class Neet { private: public: }; void main( void ) { return; };
Humanを継承しないとw
>>216 ありがたいけど大作志向なんだ・・・
この時点で既にダメダメなのは分かってるんだが
#include <iostream> class Human { protected: std::string name; int salary; public: Human( std::string name ) { this->name = name; } virtual ~Human(){} virtual bool Work() = 0; }; class Neet : public Human { public: Neet( std::string name ); virtual ~Neet(){} virtual bool Work() { assart( !"働いたら負け" ); return false; } }; Neet::Neet( std::string name ):Human( name ) { salary = 0; }
C++のバーチャルがいまいち分からん。 あれはプロテクトとどう違うの?
つーか、ゲーム作りのためにググったり ソフトを使ってみたりしてるのが、自分からしてみると凄いんだぜ。 プログラミングとかそれすらも勉強したくない自分がいる(´・ω・`) 何かをしようとするお前らはニートでもすごいよ・・・
おれも最近まで何もしてなかったけど ここ最近からは高校の勉強したり 免許とったり 資格取ったりしてみてる 最初はみんな無知なんだから恥ずかしがらずに進めばいいと思うよ
>>229 あんまりいい設計じゃないな。
Humanから継承する意味はないし、Humanにsalaryがあるのもおかしい。
salaryって給料でしょ?人間に給料なんていう属性ないよ。
現時点で何故俺がNEETなのかを考えた場合 まずNEETの定義には社会の定義が必要そうだな
中身的にはカジテツや主婦もNeet一歩手前だから定義なんかキニスンナ
12歳から始めるHSPを読み始めた 小6を対象にしているだけあって分かりやすそうだ
237 :
>>180 :2007/11/12(月) 07:17:54 ID:ISEsSMIH
やべー、昨日は一行もコード読み進めてないや(´ー`) あと三日か〜(;´∀`)
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 せっぷく!せっぷく! ⊂彡
239 :
>>180 :2007/11/12(月) 14:28:36 ID:ISEsSMIH
やべぇマジでやる気出さないと死ぬ とりあえずブロック崩しのプログラムを通してAPI学んでるんだが、 今日中にブロック崩しが動いと、中身をすっかり理解するところまで いかないときついな 頑張るか
俺なんか、プログラミングの本を買っただけでプログラミングした気分になるんだぜ… Gems、DirectX9、逆引き、その他、数十冊あるが、いまだに1本もゲーム完成させたことねぇ…
>>240 あるあるw
さすがにそこまでは持ってないけど、やらないうちにやった気になるのは良くあること
242 :
>>180 :2007/11/12(月) 22:15:20 ID:ISEsSMIH
>>240 俺も前はそうだった。
基礎が大事だと思って、分厚い参考書とか最初から読み進めて
結果的に挫折してた。
だけど今度こそは、引かねぇ泣かねぇ省みねぇ、ねぇねぇ尽くしの男意地ってやつを
見せ付けてやりますよ
>>240 Gems買ったのにもったいねえええ
実際に1個作ってみろよ。
絶対に読み返して調べなおす事が出てくるからそこで勉強になる。
>>242 がんばれ。
でも多分切腹フラグ立ってる。
>>240 昔俺も背伸びして
高度な本買ったけど
結局初心者の俺に理解できるはずもなく
埃を積もらせまくった。
買った本の名前と読んだ本の順番
書いてみたらどうよ?
本の内容を理解しやすい読む順番教えてもらえるかもよ?
それぞれのSDKの基礎なんかより DirectXやOpenGLを使いながら高校生くらいからいからの数学を 教えてくれる本が欲しい。
書き直したら日本が変になった><
日本を変にする男降臨wwwww
ゲームに役立ちそうな数学を集中的に教えてくれる本が欲しいなあ 中学生レベルで止まってるんでそんな人間でもわかるヤツ さすがに無い物ねだりか・・・
プログラマの数学は、読み物として結構面白いけれど、 直截ゲームに役に立つかというとだいぶ疑問。 解説は丁寧なので、特に数学の予備知識は要らないと思う。 ただし数学にアレルギーがあると厳しいかも。
>>249 いやだからDirectXやOpenGLの説明じゃなく
教材にして数学を学ぶ本が欲しいなと
普通に学ぶより楽しそうだから
大学の講義でOpenGLそのままではなかったけど glut使ったのはあったなぁ。面白くなかったw
254 :
名前は開発中のものです。 :2007/11/13(火) 16:32:00 ID:IuYLlI3z
>>248 普通に高校の教科書読んだらいいんじゃね?
256 :
>>180 :2007/11/13(火) 20:23:20 ID:lGKucm8T
殺風景だがだいぶ出来てきた ゲームといえばゲームだ。明日中には何とかなりそうな予感がする
258 :
>>180 :2007/11/14(水) 18:35:43 ID:tqrv83Cq
259 :
>>180 :2007/11/14(水) 19:21:50 ID:tqrv83Cq
解パス忘れてました! neet です。
とりあえず切腹回避おめw 今から落としてくるぜー
さっぱりやり方が分からなかった罠 ソースも入ってなくないか?
>>258 オツ
これは新しいゲーム性。
タイムオーバーした時のダイアログがエンター押してたら一瞬で消えちゃう><
263 :
>>180 :2007/11/14(水) 19:50:54 ID:tqrv83Cq
>>261 そんなに長くないですが、俺のレベルが低すぎるので
ソースの出来も腐ってるんですよね。。。
見せてくれ!と言われればアップしますけど・・・その時は
アドバイスなどを(´ー`;)
>>262 あるあるあるあるあるwwwwww
>>258 やらせて貰った
しっかりゲームになってたよ、切腹は回避だね
ソースはあるなら見てみたいな
>>263 ぜひソースを公開してくれい
学ぶには一番いいと思われる
>>258 乙!
けどまたアプリケーションの構成がなんたら言われて実行できなかった俺
アレェ〜?
268 :
>>180 :2007/11/14(水) 21:41:50 ID:tqrv83Cq
>>267 VC2005EEなんじゃね?
コンパイルオプション変えれば出ないと思うけど
MT DLLとかST DLLじゃない形式にすれば行けたと思った
270 :
9 :2007/11/14(水) 22:02:48 ID:y2iqutp7
>>258 と
>>268 のデータの違いはファイル分割(sourceフォルダの中)だけかな?
弾があたりません ><;
17ポイント げええええええええええええええええええええええええええええええっちゅうううう
272 :
>>180 :2007/11/14(水) 22:16:33 ID:tqrv83Cq
>>269 その通りVC2005EEでコンパイルしてました。
今、bcc使ってコマンドプロンプトからコンパイルしてみたら
動いたはいいけど、制限時間の表示がdでもないことに・・・
どうなってるんだろうヽ(´ー`)ノワカンネ
>>270 ファイルの分割度はほとんど変わってません
改行したりコメント増やしたりしてちょっと見やすくしました。
あとちょっとだけコードもごにょごにょっと
敵は、パトリオット動かして、敵の速度が遅くなる方向へ誘導してみて
ください
>>271 鬼作乙wwwwww
楽しんでもらえたようで何よりです^^
>>268 これは、どのくらいで作ったの2週間くらいかな?(このゲームは3D?)
このくらいできればゲーム業界に就職できると思うYO!ソースも最高メーン
年齢若めですか?センスあると思われるYOメーン
次はvsシリーズ(3D)っぽいの作ってね ^^ノ
>>268 環境っていっても普通にWinXPなんだけれど・・・
他になにを伝えればよいでせうか・・・
>>275 いやまだd
ってそんなの関係ないじゃないですか><
自分も このアプリケーションの構成が正しくないため、 アプリケーションを開始できませんでした。 アプリケーションを再度インストールすることにより 問題が解決する場合があります。 ってでるな。
280 :
>>180 :2007/11/14(水) 22:50:34 ID:tqrv83Cq
>>274 >>277 ちょっとコードを修正して、bccでコンパイルしてみました。
試してみてください。
>>278 新参なもので、最初から全部読んでませんでしたorz
参考になります^^
281 :
>>180 :2007/11/14(水) 22:56:14 ID:tqrv83Cq
>>281 一週間とかすごいね。自分主観だがセンスあると思われる
ライブラリはDirectXを使用かな?
若いし就職するとしたら、やはり!?ゲーム業界が希望なのかな・・・
改良を楽しみにしています ^^ フレーフレー180〜
>>279 (´・ω・`) オマエチョット尻ダセ
>>281 ありがとう 動いた!
おもしろいねこれ
動体視力wwwwwねぇwwwwwおれwwwwww
>>281 のもう消しちゃった?
ちなみにVC2005EEはビルドの設定を、リリースビルドにすれば
配布用に設定が変わるよ。
287 :
>>180 :2007/11/14(水) 23:40:35 ID:tqrv83Cq
>>282 とりあえずWin32APIで作りました。
なので自作した関数の中に酷いものが^^;
DirectXはこれから勉強して、使っていきたいと思います。
>>283 画面素朴過ぎるから、そういってもらえると助かるw
30年前のインベーダーゲーム並だ。しかも効果音が無い('A`)
>>284 >281のもう消しちゃった?
消しました。
とりあえず
>>281 のver1.02をちょっと改善したver1.03です↓
ttp://gamdev.org/up/img/10520.zip >ちなみにVC2005EEはビルドの設定を、リリースビルドにすれば
>配布用に設定が変わるよ。
dです!
試してみます
おお、動いた。 いっぱい出てきたから9とか押したら23ポイントいったw VC2005EE消しちゃったから、入れなおしておこう・・・('A`)
テンキーもってねー orz
>>285 /||
(。・ω・) 本人とは・・・これいかに ^^;
>>287 Win32APIであそこまでできるとは発見だ!
ソースを見て学習します
>>288 私の17ポイントをコストはなかなかやるのう・・・
>287版で動いた 応用操作全然わかんねw 完全固定砲台で35pウマー そういえば最初のreadmeにあった道具ってなんだったんだろ? やったことないけどDSの眼力トレーニングに採用されないとも限らないゲームじゃね
動いたけどテンキーがなかた・・・。
293 :
>>180 :2007/11/15(木) 02:17:29 ID:C8wIYRdm
>>293 キーの対応がされて出来るようになったよ
結構難しいなこれ、面白かったよ
でも、制限時間超えても終わらないエンドレスモードになってるよ
スコアがわからん
295 :
>>180 :2007/11/16(金) 10:28:24 ID:3l0SOZLp
寒くなってきたな。おまいら風邪引くなよ。
298 :
>>180 :2007/11/17(土) 14:56:38 ID:sc7lXcr7
よし次は今月いっぱいの間に、エロゲが出来るスクリプトエンジンを作るぜ
がんばれ、俺もちょっとだけ頑張る
俺は今C#と.NETの勉強をしてる 前はCとwin32api使ってたけど凄い簡単 一から勉強するならこっちの方がいいぞ
前務めてたとこではツール系はC#でゲームやらはC++だった C#はまだ実績にいれてもらえないから就職前提ならC++からオススメ
C++に未来はないけどね
未来はないけど過去の莫大な遺産がある
うーん、C++自体はディープなネタじゃなければだいたい分かるし、俺もC#に手をだしてみるかあ 出来ればプログラミングなんぞしたくはないけど、ゲーム創るのに必要だからしゃーないよね
プログラミングしたくないなら誰かと協力してやったほうがいいんじゃない?
>出来ればプログラミングなんぞしたくはない これはないわ、一日中やってるもん
あーいや、ちと誤解をまねく表現だったようだ 手前味噌になるが、プログラム苦手な人よりは結構出来る方だと思う ただ、出来ればコード書く量を減らして別の方にリソースを割きたいなあ思うわけで プログラミング自体は嫌いじゃないよ でも出来ることならしたくないと思うんだ<なんじゃそりゃ
>308 >プログラミング自体は嫌いじゃないよ >でも出来ることならしたくないと思うんだ<なんじゃそりゃ 人はそれを嫌いと呼ぶ
嫌いまで行かなくても好きではないってことか しかし出来ることならしたくないようなことなら他人と協力してやればいいのにと思うんだが・・・w
NEETの選択肢に他人と協力するというものはない ほら、いつ投げ出すかわからんのに他人は巻き込めんでしょ
おおすごい ID変わってないw
>>311 なるほどねー
ある程度スキルあるなら一人で全部できるにこしたことはないよなー
ニートによるけど無収入で生活基盤が弱いと、参加しづらい主催しづらい
たしかにねー 人付き合いも金かかるから友人ともしばらく会ってないや…
そこでニート同士が手を取り合って…ウマー(゚д゚)人(゚∀゚ )マズー
俺もC#と.NETをそろそろ勉強しようかと思ってる。 .NET関係でオススメの書籍やサイトある? ゲームももしかしたらマネージドDirectXでも行けるのかな?
とりあえず逆引き大全買ってきた
正直、どの本を読んだらゲームを作るのに役立つ勉強になるのか分からないw
319 :
9 :2007/11/20(火) 01:28:57 ID:uoa6uFRe
俺も沢山ほん買ったけど
基本的なことを知っていて、ゲームを作る目的ならば
>>2 の 「DXライブラリ」 のサイトのみでいいと思うよ
だがしかし3Dで作りたいんだ、とか無謀なことを言ってみる 俺も逆引き大全買ってくるかなあ
321 :
9 :2007/11/20(火) 01:42:35 ID:uoa6uFRe
3Dか・・・ライブラリは何がいいのか分からんな まぁ・・・経過報告を待つ^^
3DならライブラリはDirectXがいいよ^^
>>320 俺も大全持ってるけど、正直言ってゲーム用ライブラリ使って、まず1本ゲーム作った方がいいと思うよ
大規模なゲームを作ろうとするとC/C++の基本知ってないと絶対つまづく…これは経験済み…
後、もし1人だけで作ろうと思ってるなら絵の勉強もしておいた方がいい…絵&プログラムできたら最強
3Dでもテクスチャとか必要だからな
316=317だけど、逆引き大全はC#のやつね。 ゲーム作るためじゃなくてただ単に.NETクラスライブラリとその使い方を勉強するために。 ゲーム作るなら他の人が言ってるようにゲーム用ライブラリを使った方がいい。 更なるステップのためにDirectX等を勉強したいならそれ用の本を買ったほうがいいけど、 DirectX逆引き大全は初心者だと何も出来ずに終わるよ。
そう思ってSeleneでも使おうかとしてるんだが アニメーション付きXファイル作れるソフトの少ないこと少ないこと・・・ フリーで全部賄おうってのが間違いなのかなあ・・・
Irrlichtか。3Dライブラリの話ではよく名前聞くから覚えてるわ Seleneはどうも激しく開発途上っぽいしこっち使ってみるかな? あとわざわざソフト紹介してくれてthx
有料ソフトは便利な機能搭載されてるけど、ニートが買える様な値段じゃないしな〜 3DS MAX,MAYA,Softimage XSI…etc
フリーならBlenderとかかな? でもXの出力にちょっと問題があるようなないような話を聞いた気が 実際に使ってみてないから分からんけども
永久無料版softimage XSI mod toolってのもあるみたいだね 機能制限はあるようだけど、試用期限がないので永遠に無料で利用できるようだよ
331 :
>>180 :2007/11/23(金) 20:40:13 ID:bo2lQ7Oe
アドベンチャーゲームプログラミングという本を 最初からやってるけどさっぱり意味分からない・・・('A`)
あれは著者があれだから参考にならんよ ADVはNscriptか吉里吉里のソースみて勉強したほうがいい
>>331 俺もその本持ってるけど、最初からクラスの話になってるんだよねぇ
説明も適当だし、本棚のオブジェクトと化してますw
後、ソフトバンクの本でいい本、あんまりないよ…(ほとんどかも…)
それでも懲りずにソフトバンク本を注文する俺って…
あの著者はえらく嫌われとるねw
>>333 ソフトバンクも定番・良書あるよ。
だけど本自体の作りと誤植がひどい。
特に前者は何度も読んでるとページ抜け落ちたりするし…
最近、ソフトバンクから発売された本が糞過ぎてねぇ 特に松浦本とか…3000円の価値あるんかなぁっと 特にゲームプラグラム部門では、坂本、松浦、…etc、不人気な著者多いんだよねぇ
C++もDirectXもネットの情報だけで十分じゃね?
情報量ならネットの情報だけで十分なんだけど、 体系的にまとまっている使い勝手は書籍のほうが良い。 開発に慣れてくればオンラインヘルプやらドキュメントや、どっかのサイトのテクニックとか見るだけで それ以上はあまりいらなくなるんだろうけど・・・
>>337 それは初歩の段階か、ある一定以上のレベルになってから。
大多数の初級〜上級くらいの層はやっぱり本読まないとダメだね。
てかDirectXの情報はネット上ではかなり少ないよ。
調べる手間をとるか金銭をとるかのトレードオフだよね 良著を選べば、ネットより遙かに速く正しい情報が得られる 時間を金銭に換算すると結果的に本の方が安く上がることも多いよ まあ、NEETは時間の金銭的価値が低いから、ネットで調べて済ますのは良くあることw かくいう俺も本なんてほとんど持ってません(自分で言っておいて
GemsとかAI系の書籍は辞書みたいに結構使いやすいけどねー
Gemsとか普通のNEETじゃ買えねーよ!w ていうか、AIとか理解できるレベルになるまでが・・・
おすすめ ・ゲーム開発者のためのAI入門 ・ゲーム開発のための物理シュミレーション入門 ・ゲームコーディング(アルゴリズム編) ・標準C++の基礎知識-ASCII ・DirectX逆引き大全500 ・DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer2.1Vista ・CODE コードから見たコンピュータのからくり
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーとまって!!!今
>>343 が何か言ったから静かにして!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
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thx. 購入時の参考にさせてもらうわ。
まて と言われて待つ者がいますか?w
(゚д゚ ) <⌒/ヽ-、__ノヽノ | /<_/____/ < <  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (゚д゚ ) <⌒ ̄ /ヽ-、__ノヽノ | /<____/____/ < <  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (゚д゚ ) <⌒ ̄ ̄ ̄ /ヽ-、 __ノヽノ | /<______/____/ < <  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) <⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ヽ-、__ノヽノ | /<________/____/ < <
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>> ID:q9PLt1qJ 色んなスレに居ないか?w
いるw 今日はいいプログラムできないからレスしまくってる
なんだよこのAAw AI入門は良さそうだね しかし4000円か・・・買えないわけではないけど痛えorz
本は必要な時に買ったほうがいいよ それ以外のとき買っても読まなかったり本気にならんだろうしね
>>353 図書館で借りてくるとか
読まなきゃ返せばいいし読むなら定期的に借りればいいし
ただ書き込みできないのが難点だな
とりあえずPCで普通のゲームパッド使えるようにならんと
え、XNAと併用って出来るんだ? それならは選択肢として入ってくるなあ
今のところXNAは選択肢にないかもなー ちょこちょこ変わるしXBOXもってないしな 賞金10万も手間隙かんがえると・・・
シューティングを作ろうとしてるんだが 仮に画面に敵が50匹居て自機の弾が100あったら1フレームに50*100=5000回当たり判定するの? 一回につきさらに半径の二乗とかしなきゃいけないし他に敵の弾と自機の判定とかもあるし 何か上手く回数減らす方法とかあるのかな?
>>361 別スレッド生成できる場合は対象IDをソートして近い座標を求める
これを敵の数だけ行って判定したい時にソートした一番最初のIDだけ判定すればいい
これで6000個の箱同士の判定やったことあるけど負荷は10個分くらい
スレッド生成できない時はもう少し工夫がいるかもしれない
良く分からないけど難しそうだ とりあえず普通に実装してみて重かったら考えてみようかな… 単純にオブジェクト数減らすぐらいしか出来なさそうだけど
>>361 俺はシンプルにそれで作ってた
だけどこれでSDLだけだと弾や敵の数が増えると動作が遅くなる
弾幕ゲーでSDLだとOpenGLの併用が必須かも(?)
やっぱDirectXのがいいのかな
半径の2乗とかは一度だけあらかじめ計算しておいて行列にデータ残しておいて
弾や敵の中心の座標を足すとかの方法もあるだろうけどやってみていない
AI入門より、こっちの新書の方がいいと思うよ ・実例で学ぶゲームAIプログラミング(オライリー) まぁ、どっちも内容は同じだから好みで〜 じゃあ、オラも紹介してみる ・逆引きゲームプログラミング(秀和システム) 内容はシューティング向けが多いが辞書のように使う分には便利かなと 読んでるだけでもおもしろいかもなー (誘導弾、複数人同時プレイ、リプレイ、16方向へ弾を撃つ、緊急回避ボム、 スピードアップ時の当たり判定、一定時間無敵、広範囲ミサイル…etc)
> 複数人同時プレイ 興奮した
(・∀・)ニヤニヤ
> スピードアップ時の当たり判定 これちょっと気になるな。突き抜け対策の話だよね? どんな対策方法が一般的なんだろうか
1.移動後に当り判定チェック 2.当ってたら進行方向の逆方向に押し出す これくらいしか思い浮かばないけど、これだと突き抜ける可能性があるんだよな
ゲーム開発者のためのAI入門 実例で学ぶゲームAIプログラミング これらは中身が一緒なの?
突き抜けはお互いの移動ベクトルを線形判定すればいいんじゃない? 弾く場合は内積を求めて逆ベクトルを出せばいいかと思うよ
ふと思ったんだが・・・ NEETスレでもやっぱり日曜が活発なんだな
NEETじゃないのもいる証拠だな
また今日、歳を取ってしまった…\(^o^)/
おめでとう。俺も今月2Xになっちまったぜ。 まあ、仲良くやろうじゃないか。
なんだ そんな若いのかみんな
おれ20ちょうど
俺24
でもNEET歴10年だからなあ・・・ 若いとはいえ俺くらい筋金入りなのは少数派じゃないかな それはそうとお前らゲーム作ってるか? 俺は初めて「ゲームデザインで詰まる」というものを経験中だぜ! グラフィックとかプログラムとか、そういう実作業で詰まるのは良くあることだが、 まさか基本のシステムデザインでこうなるとは自分でも思わなかったぜ・・・
みんなありがとう。 俺は27になった。 高卒職歴なしNEETですよ。筋金入りかな。 ゲームは今は作ってない。 作ろうと思っても、今後3ヶ月先までゲーム製作でスケジューリングしたくないとか思いつつ、 結局何もしないまま3ヶ月が終わったりする事を繰り返してる…。
ニート歴3年半、20で中卒 来年IT土方めざして提出用ミドルウェア作ってる。 ゲーム会社D3xxにプログラム見せたら普通免許と高卒持ってるなら考える言われた。 でも・・・高校ってどうやって卒業すれば・・・orz
旧大検、今の高認でいいならそれがあるじゃないか これは試験に受かりさえすればいいから学校へ行く必要はない 駄目ってんなら通信制の高校なんかを出るしかないが・・・ 俺も詳しくないからあんまり鵜呑みにせんでくれ
そんなのがあるのか・・・ありがたい・・・
今の高卒認定は知らないけど、旧大検は大学受験の資格を得られるだけで、高卒が得られるわけじゃなかった。 俺は高校は定時制だったけど、旧大検の受かった教科でその教科の単位がもらえる単位制でもあったから、それを利用してあまり通学せずに卒業する人もいたよ。 通信制もあったけど定時制の方が早く卒業できたはず。 定時制って言っても夜間とかじゃなく、大学みたいに(?)自分で時間割を作って単位を取れば卒業出きる学校だった。 ミドルウェアってどんなの作ってるの?
20代とかまだまだ人生始まったばかりだぜ
>>384 普通のIT土方なら数学と英語必須だからじゃないかな高卒資格を要求してるのは
会社に聞いてみるのがいいと思うけどそれなら旧大検(高卒資格認定試験)でいいと思う
高校卒業の学歴がつくわけじゃないけど「それと同等以上の学力」を持ってることを証明する試験だし
大学も受験できるようになる
しまった微妙に名前間違えた 正しくは「高等学校卒業程度認定試験」だそうです
>>387 DirectX使っててデザイナがGUIで配置しながら作れるようなソフト
技術力あればクロスプラットフォームにしたいんだけどね・・・
>>387 ,389,390,391
情報ありがとう
定時制と高認があるのか・・・
>>388 自分は20代になって人生オワタっておもってたけど、
どうせオワるなら 特攻してオワろうって考えてゲーム会社に実際に行ってみた。
最初は玉砕しまくりだったけど助言もらった箇所を少しずつ勉強したら
ここ最近は少し興味持ってもらえるようになってきた。
だから、がんばろうかなって思い始めてる。
間違ったDirectXじゃなくてOpenGLだった・・ おやすみ
>>392 偉いな がんばれよ
そんだけやりたいなら単に就職したいんじゃなくてゲーム作りたいんだろ?
>>393 ちょwww
おやすみ
って今から寝るのかよ!w しかし20か。若いしまだまだ余裕だよ。 しかも自分から突っ込んでいくバイタリティもある。俺にはないものだw
みんな若くていいな。 俺なんか就職確率より自殺確率の方が普通に高い。
つか、最近ニート飽きたんで、ゲームプログラマになってみた俺の情報によると 能力さえあれば35歳くらいまでは、業界未経験でもOKだって言ってたから おまいらそんなに焦らずガンガレー
それは全ニートと、ゲームプログラマを敵に回すことが出来る呪文
> 能力さえあれば ここ重要ってか問題だろう常識的に考えて
>>399 ワリ、飽きたは辞書の「やめにしたい気持ちだ」で使った。
実際決まらなかったら、来月氏んでたからなあ・・・
笑い事じゃないけどorz
>>400 能力は初代のゲーム(3Dの)を、C++で作れるくらいでギリギリOKらしいぞ。
中小の話だけど
>>402 絶望した! ギリギリのラインがクリアできないことに絶望した!
>>401 面白くない、面白くないよ!
>>402 絶望したッ!ギリギリのラインをクリア出来ない事に絶望したッ!
いや3Dとかキツイよ。勉強にしないと無理だよ。
>>404 ごめw
質問なんだけどVC++2005でコンパイルの順番って変えられるのかな?
今はxxx.vcprojの中身を毎回書き換えて対処してるんだけど・・・
>>402 学歴高卒でも大丈夫だろうか。
フリーターで職変わりまくってるから経歴ぼろぼろで死にたい。
いやいやw
スキンメッシュサンプルコピペと、D3DXPlaneIntersectLineでググッて
地面判定コピペで、あとそれなりのゲームを作ればいけるはずw
>>406 高卒は別に問題ないんじゃね?
俺も職歴はバイトしかないけど、長かったやつ適当に書いて
あと短期バイト複数って書いて誤魔化した。ていうか、どこかのサイトにそうしとけって書いてあった。
あとニートは素直に隠さなかったw
つか、板違い言われそうだから逃げるか・・・
ぶっちゃけ能力あるなら技術職は経歴とかあまり関係ない気がするがどうなんだろ
年齢はいきすぎてると問題あると見られるかもしれないが
>>407 ちょっと待ってくれ
面接でニートのこと突っ込まれなかった?w
帰ってきますたw
>>408 もちろん突っ込まれたけど、意外とあっさり流された。結構どうでもいいのかも。
会社受ける前に1日バイトとかやっておけば、うまく隠せるかもね。
俺はやらんかったけど・・・
>>409 そかサンクス
たぶん それなりの能力と対人スキルあればそれほど問題にされないとは思うんだ俺も
ただ 両方ねぇんだよな俺w
そろそろホームレスの生き方をマジに学んでみようかって気になってた
だがちょっと状況が変わってきてしまった
ママンに病気フラグがたった
ヤバイ
>>392 20でやる気があって技術もあるなら終わってるどころか将来有望だろ。
むしろそこら辺の大卒より魅力的だと思うけどな。
高校行きたいなら行けばいいし、俺が行ってたような学校は色んな人がいたから20歳なんてむしろ若い方だったし。
ただ、旧大検は高卒と同じに扱われるかと言えば全くそうじゃないのが実情。
試験も高1の範囲だし。
大学行っちゃえば別だけどね。
>>402 初代のゲームってなんだ??
3Dは興味なかったけど勉強してみようかな。
一応DirectXの基本的な事はわかるんだけど、lunaとかラッピングされたライブラリよりはDirectXそのものを勉強したほうがいいのかな?
クソでもアホでも職歴があるのとないのでは採用側の反応がぜんぜんちがう IT関係でなくて良いからなにかしら職歴欄に書けることやっとけ 長期バイトは職種による。責任があまりかからないのは長期でも微妙 未経験で35にもなって社会的に何もやってない人ってのは 社会常識からなにから教えないといけないから手間がかかる 基本的に会社では他人とのチーム作業になるから就労経験が必要ってこと たんに技術だけ必要で仕事を一から教えるならIT系学校の新卒のほうを採る 即戦力が必要なら経験者募集するし職歴なし無職の能力差なんてたかが知れてる とおっさんニートからの忠告だ
>>411 とりあえず、定時制に行こうかな・・・
>>412 長期バイトかぁ・・・4年くらい通ってたマルエツの惣菜管理とかどうなんだろ;
自分が会社面接で言われたのは
「DirectXでスキンメッシュのクローン化とかシェーダー書ける?OpenGLで独自フォーマット読める?」だった。
C++は必須で、C#はツール系で欲しいかもって言われた。
> 「DirectXで(以下略 俺完璧に\(^o^)/オワタ
>>411 ここのなばってやつ。
ttp://rpg.nengu.jp/ これにシャドウマップ加えたくらいで、書類選考は通るんじゃないかな。
ホントはFPSとかの方が余裕でいけると思うけどなー
つか、流石にライブラリはNGだと思う。
あと初代氏、コンテスト一次通過オメ
>>415 初代って初代NEETの事か。把握。
なばはHSPだけどな。
氏はプログラマになったわけだし、ゲーム会社でなければハードルはもう少し低いのかな。
氏が低いって意味ではなくて。
>>398 35を超えて3Dの基本ができていれば就職できるかな?
それだけでも救われる^^
まぁ少しは業界経験はあるけど。しかしながらゲーム業界って
どんな感じかな・・・楽しいだろうか
楽観しないほうがいい
最底辺でも
>>415 に毛が生えたくらいじゃ雇わない
それで雇うような会社は確実にブラック
俺のちょっと居た会社では入社したてのプログラマ 「お前そんなこともできんのか」とかボコボコにされて 即効で会社来なくなってたよ。 それ見て俺はプログラマなんてようならんわと思った。
技術職なんてそんなもんだろう 即戦力になる人以外、どこも雇わないお 特に技術職は入社する前に見栄を張ってウソとかつくと入社してから痛い目にあうお 世の中そんなに甘くないお
プログラマーは大方ブラック けどデータベース関係は狙い目
素朴な疑問なんだが、お前ら本当にNEETか?w ・・・ああ、見守るスレだからそれ以外の人間も居ても良いのか
片やFizz-Buzzが出来ないプログラマばっかりというのも聞くし かなりの技術力がないといけないとも聞く。 ゲームプログラマはハードルが高いのかな?
>>423 ニートにもいろいろいてだなw
>>424 Fizz-Buzzできないとかの話って海外の話じゃない?
>>417 その辺はメーカーの求人の、年齢欄で決まるんじゃね?
30過ぎると今の市販レベルが作れるくらいじゃないと、厳しいと思うけどなー
元IT関係の仕事やってても退職して親に寄生してればニートだしな 俺はサポート業務だったからプログラムは完全に趣味だ むしろ自分で同人から始めて会社設立すれば社長
Fizz-Buzz問題って初めて聞いたからぐぐってみたけど これはforで回してifで分岐するだけじゃ駄目なん?
それで良いんだよ
アメリカは1%の天才と99%のバカで成り立ってますからね ゲーム作るスレだろ? なんか作ろうぜ?どうせ暇なんだろ?
頭の中で神ゲーが完成しつつあるからもうしばし待て せめて妄想内で神ゲーじゃないと、現実に落としたときに酷いことになるからな
だがそうでもない
俺は念願のペンタブレットを買って 今、ピクシブ向けに絵描きに夢中だ プログラミングは暫く休止中
>>432 あらかじめの妄想も必要だよな。作りながら考えるのも時間がかかる・・・
まぁそれもおkという一面もあるが・・・orz
じゃあ自分の妄想を1つ・・・ AI専攻してたからピクミンみたく群集ゲーつくろうかななんて思ってる フーリガンみたくミッションクリア型で進む 今はSeleneで作ってるけどプログラムは苦手なんで苦戦中
ところで何でも作れるとしたらどんなジャンルのゲーム作りたい? おんなじような方向性だったらスレ的に考えて夢が広がると思って聞きたい
>>436 おー!ピクミンみたいのはいいね。
Seleneには興味はあるな、たまに情報を〜
439 :
436 :2007/12/01(土) 01:09:34 ID:ziolDcXP
>>439 おお!3Dか、いいね。結構きれいだ。これって完成かな・・・これが動くとか、すご過ぎ
HSPでここまでできるのか
やはりSeleneは難しそうだな・・・
441 :
436 :2007/12/01(土) 01:39:39 ID:ziolDcXP
まだ管理モジュール作っただけでゲームになってないんだ クリスマスまでに作って遊べるようにしたいなぁ〜
年内なら時間が限られるな・・・ ゲームの形になったら完成でおkと思われる 欲を出すと終わらないという経験をした漏れ orz
>>439 こういうモデルとかテクスチャとか作れるのは羨ましい
俺はプログラムはそれなりに出来るんだがこういうのはさっぱりだぜ
画像くらい見せろヽ(`Д´)ノ
446 :
436 :2007/12/01(土) 12:37:53 ID:ziolDcXP
おきた!早起きだ!
Fizz-Buzz問題って剰余を用いないなら結構むずくね?
なぜそんなマゾ的制限を課そうとするのかわからんけど 自分で剰余サブルーチン組めばいいだろ 計算時間とか考えないなら単純に割る数を割られる数からどんどん引いていって マイナスになったらひとつ戻してそれが余りってことにすればいい
そかそか、別になくても問題ないな 演算子ってのが固定観念があって プログラムの基本のないものは自分で作るって発想が抜けたわ
>>447 例えば1〜100まで出力するという条件があるなら、こんな感じでできるな。
public static void main(String[] args){
int i;
String[] array = new String[101];
for(i = 1; i <= 100; i++){
array[i] = "" + i;
}
for(i = 1; i <= 100; i+=3){
array[i] = "Fizz";
}
for(i = 1; i <= 100; i+=5){
array[i] = "Buzz";
}
for(i = 1; i <= 100; i+=15){
array[i] = "Fizz Buzz";
}
for(i = 1; i <= 100; i++){
System.out.print(array[i] + ", ");
}
}
>>448 それは結局剰余を使ってるのと同じことでは
>>450 それも使っちゃいけないとなると
>>450 みたいに問題設定変えるしかない気がするがどうだろ
Fizz-Buzzってそもそも「ある数」がFizzがBuzzか判定しろって問題だから
倍数すべて表示するとかいうのはちょっと問題設定が違う気がするけどな
かなり力技的だが、これでもできそうだな。(剰余使わない) void main(void) { int three=1; int five=1; for(int i=1; ;i++) { if(three==3) { printf("Fizz"); } if(five==5) { printf("Buzz"); } if((three!=3)&&(five!=5)) { printf("%d",i); } printf("\n"); if(++three>3) { three=1; } if(++five>5) { five=1; } } }
おまえら、こんな問題に頭悩ませるくらいならゲーム作ろうよ 作ろうよ
454 :
436 :2007/12/01(土) 13:39:20 ID:ziolDcXP
1からどんどん足すか もとの数からどんどん引いていくかくらいの違いしかないな
他にもっと剰余(俺の中では足し引きで判定するのがもうその考えに含まれるw)からかけ離れた方法はないかな 例えば5の倍数かどうか判定するのは1の位を見て0か5かいずれかのパターンしかないから それで判定すればいい 問題は3の倍数…
3の倍数は、各桁の数字をバラして全部足すと3の倍数になるという性質があるな。 それを再帰的に実行して、一桁になったとき3か6か9であれば3の倍数であると判定するサブルーチンを作ればいい。
Σ すげぇ そんな性質があるのか なるほど じゃあそれでやればいいね! これはかっこいいほうほうだな
ニートにしておくのは勿体無い人材だな
ああ、ニートの俺が恥ずかしく感じるぐらいだ
462 :
436 :2007/12/01(土) 14:44:24 ID:ziolDcXP
あとで表示だけだけどデモだしてみていい? みんなの環境でどのくらい重いか知りたいかも
┓(;´Д`)┏ わからん、だめだ、
>>462 待ってたよノシ
1GHzメモリ500MBでどのくらい動くか見せてもらおうか!
465 :
436 :2007/12/01(土) 16:08:13 ID:ziolDcXP
466 :
436 :2007/12/01(土) 16:17:44 ID:ziolDcXP
>>465 すげー動いた。
ウチの環境はPenM1.6 メモリ756MBでした。
これでゲームになったらすごいことにならね?
モデリングうめー
469 :
436 :2007/12/01(土) 16:26:31 ID:ziolDcXP
>>467 コロッセウムで少人数で戦争を再現する試合があったと聞いて
そんな感じの群集ゲー作ろうかと思ってる
あーモデリングは俺じゃなくてHSPユーザーの人のやつ
各フォルダーにreadme.txtに配布先が書いてあるよ
>>465 ミノタウロスみたいなやつがああああああああああ
>>465 VISTAの俺でも動いたYO
HSPでも3Dできるんだな。かけえええ^^指輪物語みたいな世界観だな
>>466 ソースも2つのファイルあそこまで表現できるとは。参考になります
さらに表現が広がるな。ドカドカバシバシの戦いを期待しています〜♪(^▽^)ノ
472 :
436 :2007/12/01(土) 17:28:49 ID:ziolDcXP
>>471 プログラム苦手だけどがんばってみるさ
ほんとはSelene使いたいけどバグわかんないな・・・
ニートらしく諦めて寝るわ おや〜
>>465 おーすごい!
ちゃんと動いた
眺めてるだけでも楽しそう
つか 流れの速いロダとかどんだけ・・・
>>465 とりあえず報告。
X2 4200+
3G
7600GT
でFPS27で安定して動いております。
あとでソースも見させてもらいますねー。
>>436 ロダを替えてくれ。流れが速すぎて落とせないぞ。
>>472 俺もプログラム苦手だよ><なんとかやっているけど^^
ここまでやったのは本当にすごい。ばんばれ〜!
とりあえず自分のペースを継続できればおkと思うけど・・・これがなかなか(ry
478 :
436 :2007/12/02(日) 10:49:47 ID:7xcdgEIJ
おはよ うpろだはどこがいいのか分からない; 検索して最初に出てきたのに載せてるだけだから・・
>>1 にあるところでいいだろ!
このスケトウダラ!
480 :
436 :2007/12/02(日) 11:27:23 ID:7xcdgEIJ
あーあったとはしらんかった ありがとう
481 :
ネガティブマン :2007/12/02(日) 14:32:38 ID:aUIJSrbC
オラオラ、揚げてやるよ
揚げ物か。美味しいけど健康のためには控えるべきだね 今の季節だとさつまいもが美味いから、素揚げにするといいなあ
483 :
436 :2007/12/02(日) 14:37:03 ID:7xcdgEIJ
さつまいも甘いけど塩ふって食べるとおいしいよね そんなことをおもふ今日この頃
運動しないからピザになってきたorz
485 :
436 :2007/12/02(日) 15:39:38 ID:7xcdgEIJ
歩くのと日を浴びる行為を月8時間はしないと寿命ちぢむよ 自分も一時期欝で1年くらい日も浴びず部屋にいたら心臓止まったw それ以来は毎週部屋掃除と外出は少しするようになった
心臓止まったってどんなだよw 元々持病持ちじゃないのか?検査行った方よくね?
心臓止まるとかこえーよw
488 :
436 :2007/12/02(日) 16:36:59 ID:7xcdgEIJ
持病じゃなかったんだけど日を浴びないと 身体がおかしくなって皮膚弱くなったり、内臓が壊れるらしい 健康に気を使ってニートしましょうね☆
>>485 月八時間ってのは根拠がある数字? 経験則でだいたい?
日光は大事だな。一日30分ほど散歩するだけで全然違うもんだ 日の昇ってない早朝がオススメだけど10時くらいに寝ないと起きられない罠
491 :
436 :2007/12/02(日) 16:51:39 ID:7xcdgEIJ
心臓止まって運ばれた病院で言われた数字
>>491 本当に止まったのかよ!
俺もたまには日光を浴びるようにはしてる。
俺は光合成もするぜ
月光浴も?ブルーツ波もったいないし。
心臓止まったら5分で脳が死んじゃう 日光浴びないとセロトニンが生産されにくくなってくるから 鬱にもなりやすいらしいよ
月8時間て結構少なくていいんだな…最低限てことかな 心臓止まっちゃ困る品
逆に言えば強い意志がなくても自殺できるということだぜ? ただ心停止で死ぬのは辛そうだ…
499 :
436 :2007/12/02(日) 19:46:54 ID:7xcdgEIJ
当時の肌の色はすごかったよ 部屋の電気もつけてなかったから気づかなかったんだけど 色黒だったからかな?所々黒かったり白かったりで ホタルの墓みたくところどころ斑点できててびっくりした 業務連絡〜今日は最適化とマップ処理書いてみた SetTimer?とかいうの使ってスレッド分割したら190体まで表示できた 眠いので寝ます おやすみ〜
軽くホラーだな・・・。
人間の体は日光の下で活動することを前提に作られてるってことさ だからホントは夜中まで起きてるのも悪影響大きいんだぜ ここにいる同志は2時3時くらいまで平気で起きてると思うが(w
結局何が言いたいかというと、ニートでも、いやニートだからこそ健康には気をつけようぜって話だ 病気が一因でドロップアウトしたからつい言いたくなったんだ、ウザくてすまん
503 :
436 :2007/12/02(日) 21:56:42 ID:7xcdgEIJ
本は買うのに、ソフトは無料じゃなきゃいけないの?
>>503 やっぱ1GHzじゃやや重い感じがするw
これってマニュアル付いてる?
どうやって動かすかいまいちよくわかってないんだが
507 :
467 :2007/12/02(日) 23:57:10 ID:N/U3W/EA
508 :
436 :2007/12/03(月) 00:27:45 ID://MPI0OW
>>506 ,507
報告ありです
マニュアルは作ってません、これから一気にかわる予感
やっぱり重い人もいるかちょっと削るかな
ゲームデザイン決まったのでレベル調整について考え中
明日の昼頃にはAI実装したいところ
510 :
436 :2007/12/03(月) 13:47:40 ID://MPI0OW
おはよう もうお昼だったのか
>>509 報告ありです
さ、最近あったことを話すぜ 基本的にPCの前の椅子に座ってることが多いんだが 寝る時になると、足が浮腫んで痛カユくて眠れねぇんだ こ、これは病気か?病気なのか!? 誰か教えてけろ┌(。A。┌ )┐
>>511 運動不足じゃね?
血が詰まってたり滞ってたりすると脳梗塞とかになりかねないから
一応医者行ったほうがいいお
513 :
436 :2007/12/03(月) 21:31:06 ID://MPI0OW
それは皮膚にカビ生えてるのと同じ ワキガとかと同じ菌性は早くなおさないと一生モノになるよ おれも去年それで苦しんだわ
どう考えても単なる運動不足だろーがw 俺も多少だがそんな感じになるよ。座りっぱなしは良くないって事だ。 一日30分歩け。あと夜更かしするとむくみやすくなるから早く寝ろ。
>>512-514 センクス
下手すると1日中、PCの前に座ってるからな…
たぶん、運動不足だろう
部屋の温度を15〜17℃に設定してるのも悪いかもな
明日から歩きますわ
>>511 あるあるwww
俺も2年間苦しんだけど、水虫のクスリつけたらナオタ
今までスワリッパだったけどこのスレの流行に乗って今日夕方1時間散歩してきた。
つかれたけど気持ちいいねこの爽快感
通報しますた
> 部屋の温度を15〜17℃に設定してる すごい寒いところにいるのか?
暑過ぎるところにいるから下げてるんじゃないの
姉夫婦の子供(生後3ヶ月)の子守で抱いたまま近所を散歩してたら おまわりさんが名前と住所とかいろいろ質問してきたお。 交番によっていきなさいと言われたけど赤ちゃんがいるので断ったら何か無線でパトカー呼んでたお。 たまたま姉が来たんで断ってもらったお。 おまわりさんは「気をつけてください」とだけ言ってたお。
>>520 失礼なおまわりさんのかわりにあやまるお
勘違いしてごめんなさいm(__)m
>>520 ベビーカーも何もなしに若い男が1人で赤ちゃん抱いてうろついてたら怪しまれるおw
ベビーカー押してたらよけいに疑わしいお。 30代の不健康顔の男が平日の昼間に赤ちゃんとの組み合わせは危険だということだお。 みんなも気をつけてください
リアルなのかネタなのか・・・ ほんとになら気の毒ってレベルじゃ
まぁまぁニート通し、付かず馴れ合わず、まったりやろうや
526 :
436 :2007/12/05(水) 00:33:18 ID:Q5zI/w11
urlがソープランドへに見える
内容もオナニー日記だからソープランドみたいなもんw
むしろ俺としては報告レスは歓迎なんだが
( ゚Д゚) むしろ俺としては報告レスは歓迎なんだが> (*゚Д゚*)
頬染めんなw
集中力きれてニート満喫中 もうだめかもわからんね
こちとら試験前で絶賛死亡中だぜ NEETとして半生を生きてきた身分には試験ってモノはハードルが高いわ
お 脱NEET目指してんのか ガンバレヨ
試験って言っても自動車免許のだけどな!w しかし試験の独特の空気はやっぱり色々と毒だ
だれかろ過
| |く( )ゝ だ・る・ま・さ・ん・が・ | ( ) こ・ろ・ん・ |_ノ_|____ ( ) ノ( )ヽ ( ) ハ ノ( )ヽ 彡 ハ ( ) ミ ノ( )ヽ ハ l.l.l | |く(゚д゚) だ | ( ノ`l |_ノ_|____ (゚д゚) ノl L (゚д゚) ハ ノ )、 ハ (゚д゚) ( L' ハ
>>535 車か
俺は仮免許切れる3日前にようやくパスできたw
怖くて以降まったく乗っていません
期待してなかったけど合格しちゃったぜ コースが簡単というか、道路状況が良かったから通ってしまったとしか思えねえ・・・ こうやって実際には免許を持つに相応しくない初心者ドライバーが生産されるのか これでゲーム作りに専念できるぜ
仮免で4回落ちて本試験は一発で受かったがその後まったく運転してないまま 10年以上たった。無事故無違反の身分証明書。 更新も近所の警察署で簡単
免許証なんて身分証明書の役割しか果たしてないや
>>538 なんという俺!というか俺がいっぱい!
俺も仮免切れるぎりぎりで取ったよ。
自動車学校すらフェードアウトしそうだったくらいだから、以降全く乗ってない。
というか怖くて乗れない。
車運転しててパニクって事故ったリ、訳のわからないところへ行ってしまったり
みんなに取り残される、という悪夢を何度も見た。
運転しない方が良さそうだなw
俺はMTで免許取ったけど、その後ATしか乗ってなかったから 1年くらいしてMT試してみたら事故りかけた 坂道発進オソロシス
ニートなのに友達のワゴンの腹を抉って2*万逝った俺は気まずくなって1ヶ月の絶縁を申し込まれた でも乗らないと上手くならないぞ…
547 :
えりか :2007/12/08(土) 19:40:42 ID:Iev2izYG
スルー
最近 この手のIP抜きのURL増えてきたね
運転免許とかめんどくさかったからハイスピードコースで毎日通って2週間で取ったよ。 てかニートの友達に、適性検査で4回くらい落ちたやつがいるんだが…。
適性検査で落とされることはないって聞いたけど、教習所によって違うのかな
非常識なヤツなんだよ…
なんだよ、この流れは 自動車教習ゲームでも作ろうと言うのか!? ・・・ となりに美人教官が乗るやつを頼む
俺の教官はごつい兄ちゃんだったなあ・・・
あ、おれそっちの方がいい・・・ できればガチムチのほうが////
俺はひ弱でなよなよなニートだから安全ですね^ ^
女の教官は嫌味ったらしくていじわるか愛想だけでちゃんと教えてくれない おっさんのほうが厳しくもしっかり指導してくれた だからといって男好きなわけではない
ヤンキーあがりが教官
厳しくすりゃ覚えると思い込んでる教官が一番困る
俺なんて教官に「フォースを感じるんだ」って言われたぞ 俺はジェダイか・・・?
>>559 お前のためを思って厳しく接してるんだ
公道に出たら危険がいっぱいなんだぞ
つまり愛だよ
えんやこーらーと今日も今日とて企画(妄想文)書を書くのであった
渇素
丸二日、書き込みが無かったのか
NEETなんて都市伝説だろ?
俺が伝説だと!!!!!111
俺は都市伝説だったのか・・・ なら人間になるために頑張らないとな
あーくそ。アイデアを遊べる形にするのって難しいな・・・ 面白いネタを思いついても、実際に作ろうとすると想定外の問題がわんさか出てくる
そこでIT土方の出番ですよ 面倒なことは彼らに押し付ければいい
土方にもなれないニートですが何か?
ニート開発者は普通ドカタ兼任じゃね?
出来る人を誘って自分は詳細な企画書かけばいい いちいち小さいことで一喜一憂するのはバカらしくない?
ニートはもっとgdgっでいいとおもうぞ? どうせ底辺なんだし
まあ時間だけは有り余ってるしな まったりやろうぜ
笑っちまったよw 確かに時間だけは有り余ってるよなw 人脈と資金は底を付いてるけどなw
はまって前に進まん というか仕様がいきあたりばったりで・・・何度変更したことか orz
萌えモンに感動して萌えっ娘要素をぶちこんでみた 女の子をひっつけたりくっつけたり繋いだりする・・・カオス
俺、とりあえずこれから毎日1000回ほど竹刀素振るわ
じゃあ俺は毎日公園の幼女を監視するわ あくまでも変質者から守るためであって個人的な趣味ではなく 地域貢献できるなら辛かろうと毎日定刻に外に出れるかなと思っただけで 別に変な気持ちとかはないから犯罪ではないです あわよくばそのまま仲良くなって家で 変質者から保護しなければいけないかなという義務感もあります そんな意味ではニートであるとか年齢の低い女の子が好きとか関係ないと思います だから毎日外でるわ
変態
>>578 有難う!どういう使い方するんだろう。少し見てみます。
このソフトで気がついたのですがフリーの流れ図をかけるソフトってあるのかしら
調べるか…
584 :
名前は開発中のものです。 :2007/12/13(木) 18:40:55 ID:xQjGvnR0
話がゲーム開発から反れ杉www たんなるNEETの溜まり場やな┐('〜`;)┌ とりあえず戦術SLGでもC++とDirectXで作ってみたらどうだい
逆引きDirectX買ってきたよー 値段以上に分厚い印象があるな、これ
C++とかDirectXはむずい別の言語から(ry
>>584 それが真理
>>586 記載されてるソースが最新版では?だったりするからMSDNをよく読むといい
ここはゲーム作りたい奴の集まりなんだろ 速度が気になるとか3Dバリバリとかいうんでなきゃ とりあえず試作はツクールなりスクリプトなりで組んで まずは完成品1本作った方がいいと思うんだが
だれに言ってるの?
乂ィ勹開始
NEETだからプログラム初心者のあつまりだとでも思ってるんだろう
俺は初心者ではないけどさほど詳しくもないな ゲーム作りたいからプログラムの勉強始めたんだし ここには社会人やってた人も結構いるっぽいし、そうでない人もそこそこ居そうだな
>>589 そういうのよく聞くからHSPとかDXライブラリとか使って作ったりした。
次の段階は何がいいかねぇ??
よくわからない流れになってるねw
PythonはUTF-8で記述しないとエラーが痛いわー
気紛らわせるためにHSPに2D物理エンジン乗っけて遊んだり
ほんと
>>589 の言うとおりなんだけど まぁニートだしな
可塑
597 :
名前は開発中のものです。 :2007/12/17(月) 22:36:23 ID:2oxI7HNj
一月のイベントに参加することになった('Α`) 間に合うかな……
間に合ったら逆に引く
なんでだよw
600 :
名前は開発中のものです。 :2007/12/18(火) 16:23:54 ID:Mcp2wtVP
ADVの体験版だから、間に合うと思って作ってる 萌え絵が描けん('Α`)
(´・ω・`)2Dでも楽しいものがつくれると、わかっていても3Dに挑戦したくなる。物理科だもの、326(って何処に消えたの)。
物理科なら研究しる
603 :
名前は開発中のものです。 :2007/12/18(火) 21:48:15 ID:lw22EbUS
SFCのスターフォックスみたいなの作りたいなぁ。。 地道にプログラミング勉強中。。
VS2008どうよ?
NEETにMSDN会員がいると思うか?
直ぐにでもインストールしたいのだけど。。。。 なんか力がわいてこない
普通に使うなら変わらん概観も、つか俺IDEはデバッガ以外使ってねぇ・・・
2005と何が違うのさって感じだな でもとりあえず入れてみるかな
俺もとりあえず自分のモノを入れてみたい
みんな作ってる?
VC#でDirectXいじってみてる。 2008EEはiso落としたけどまだ入れてない。
やっとバグから開放されたよ (´ω`)。。。
VC2008でDirectX使ったひな形を作って、ビルド出来る事を確認 そして放置\(^o^)/
>>612 俺もC#のSlimDXってのいじってるけど英語わかんねw
久しぶりに来た 無職NEETのサイトもまだあるのな ここは見てるのかな
クリスマスはみんな何してる?
何もやる気が起きなくてぼーっとしてる と言うか2,3日前からやたら倦怠感があってそんな感じなんだけど
俺は2・3年前からそんな感じだぜ
NEETな上にハゲてきたから人生終わったぜ
やっぱ体調悪いと気力も減退するな みんなNEETだからって引きこもってたらダメだぞ 天気良いし俺も久しぶりに外出るか・・・
外は寒そうだな、出ないけど
今、MACで作成中^^めんど〜
剣道やってるのか
ゲーム作ってもNEETから脱出出来るわけじゃないしなぁ… とか考えて作る気がなかなか起きない。 ボスケテ
あー、よくわからんけど面白いかもしんまい。 芋虫みたいなのが動くルートがよくできてる感じ。 窓小さいから2倍表示してほしい。
同じニートなのにゲーム完成させるやつがいるなんて、くやしいっ!
>>627 感想ありがとう、2倍化はSDLにないので難しいかも。
はじめはDSとか、ipodとかで遊びたいと思って作り始めたので
小さくしたんだけど、DSもipodもまだ買うに至らず・・・
おまいらあけましておめでとう 今日は寒いぜ…
あけおめ! 明日からNEET!今日退職届出してくるぜ!
イ` 新年あけおめことよろ願い みんなも名前欄に!omikuji!damaでおみくじをしてもらえるよ!
新年あけおめことよろ 新年早々PCが起動しなくなるびっくりイベントがあったぜ 幸先が悪いったらありゃしない
あけおめことよろ
久しぶりにうpしました
画像を作成と背景、敵が追尾(ここがポイント)します
操作は十字キーのみ。現状は迷路!?を逃げるだけです。
追尾とか作るの時間かかり過ぎてオワトルワ。計画性なしの漏れ・・・><
今後、1対2のおにごっこのようにシンプルにして完成という話で(ry
かんべしてい
http://gamdev.org/up/img/10857.lzh
>>634 追尾アルゴリズムはオリジナルかな?
試行錯誤したんだろうけど壁に足踏みしたりする事があるけど
ダイクストラ法を基準にアルゴリズムを考えた方がいいんじゃないかな。
>>635 >>636 コードはオリジナルで作りはシンプルです。壁についたまま追尾しようとするのは
ドルアーガを参考。なので仕様の通りに動いてはいる。
ダイクストラ法というのは初めて聞いた!ウィキペディアで調べたら目的までの最短経路を
求めるという。なんかすげ〜。コードとかあるのかしら。これは学べるかも
しかしながら、これを組み込もうとすると時間がかかりそうなので
とりあえず現状考えているのを形にする予定です。おにごっこげーに
意見をどうもでした。ありがとー!
|-ω-)これからもマターリ気まぐれ未定で
明けました。そして浮上。 皆さんお久しぶりです。 今年は一念発起して3Dゲームにチャレンジです。 ナマのDirectX触って見ます。 また2chでスレ立てて和気藹々とやりたいなーとか考え中です。 まあ、ゲ製は使われてないスレが沢山あるので再利用かな。 誰か一緒に勉強しませんか?
>>638 おかえり!
このスレでいいじゃん!
俺もゲームグラフィックスプログラミング読んで生で遊んでるよ。
640 :
9 :2008/01/10(木) 22:20:13 ID:OJG2xID5
宣伝乙
ニートなら宣伝も歓迎 どんどん頼む
アバウトなスレだし今は誰もいないし、気にすることないと思うけど こんなスレでも活気がないと寂しいもんだ
昔は初代ニートに教わる側だったけど、現状ならニートより3Dできるはず(たぶんw) わからんことがあればなんでも聞いてくれ
ソフ開持っててもNEETな俺。 今受けたら絶対落ちるだろうなぁ、ほとんど忘れちまった。
俺も同じw テクデでも受けてみるか、と思うももう3ヶ月しかない。 半年って舐めてると早いよな…
>>647 う〜ん、受けようかと思ってたんだけど、ちょっと仕事が忙しくなりそうなんで
秋季になるとおもう。
さすがにソフ開はちゃんと勉強しないと受かりそうにないし。
秋季ってことはラストか。 初代なら勉強しなくても受かりそうだけどな。 SQLの構文をチェックするくらいで平気そうだ。 午前は基本の知識+αで楽勝だしな。
652 :
名前は開発中のものです。 :2008/01/21(月) 23:52:15 ID:pdjbjGOG
うわあああすごい過疎がやってきてるぞぉおおお
寒いからね(^_^;)
654 :
名前は開発中のものです。 :2008/01/29(火) 00:20:38 ID:3PUK70W8
もう1月も終わりか・・・ 新年度もまもなくだしいろいろ周囲が変わってゆく頃だな この2〜3月が山場って人も多いのかな
655 :
名前は開発中のものです。 :2008/01/30(水) 02:28:21 ID:poEPeiku
みんな冬眠してるのか?
ちゃんと作ってるよ。 もうぜってーRPGは作りたくないなぁと疲弊しながら。
ゲーム作るくらいなら、バイトでもしたほうが遥かに楽で金になる
今のところ冬眠から目覚められそうにない
少なくとも一昨日の時点でスレ落ちてたはずだが… 自演か?
>>661 いや
スレ開いてはいたけどお礼の書き込みをしたのは今日だったってだけですw
スレ落ちしてても読めるソフトもあるし
落ちては復活してるなそのスレw しかしVIPのスレの入れ替わりは恐ろしい速度だ・・・ この板とあと一つくらいしか見ないから驚いた
VIP見てたらスレの入れ替わり以上に一日の入れ替わりが早すぎておしっこちびりそう
にぃとぉーそとっ! って言われて豆ぶつけられた奴挙手
一家の大黒柱でもあるので、そんな扱いはされんな。
ぶつけられる前に全部食ってやったぜ
ぶつけられる前に全部ぶつけてやったぜ
まぶしすぎて見守ることさえできない・・・
NavaLib 期待age
>>670 おつ
あれ?引越しで更新できなくなるんじゃなかったっけ?
NavaLibって単純にDirectXラッパーだろ
>>671-673 サンクス!
明日から引越しです…
家からネットは一時不通になりますが、会社からは見れるので
何とかなるかと。
>>674 そうですね。
素のDirectX扱える人には不要ですね。
とりあえず機能が無さ過ぎるのでどんどん追加していきます。
実装がおかしい所が多々あると思いますので、ご意見を頂ければと。
おーがんばれー。 2DやるんならDXライブラリ以外によさげなもんってある?
>>677 あーごめん。
HSPは3Dゲー作ったんで卒業してCに行こうかなと思って、聞いてみた。
2Dなら定番はSDLかな?
>>676 OpenGL+GLUTでも案外単純に2D作れるぞ。
描画以外の処理は3Dにも使いまわせるし。
OpenGLは経験あれば楽なんだがシェーダーとかドライバの挙動分けでダメな人多そう。 DirectXは仕様変更を簡単にするから困る。情報は多いんだけどねー。 DirectX9とDirectX10.1とか別物すぎだろ。
あとはlunaの作者さんの新しい奴とか 2D特化みたいなのもあったよね。
>>681 DirextXの仕様変更は本当に困るな。
2Dに必要なGL部分だけなら殆どの環境でOKだろうから、
そんなに気にしなくても初心者にはいいと思う
仕事くれ・・・ついでに名誉も地位も
>>684 無報酬でいいならいくらでもあるぞ!
それなりの名誉もついてくるぞ!
>>686 ゲーム作ってうp
もしくは「ボランティア」でググれ
688 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/14(木) 05:16:24 ID:fS3dvOGA
うるさい!黙ってくれ!おれは一人がいいんだ! もう働きたくない・・・もう・・・
スゴいなみんなレベル高いよ……。 わしにはさっぱり分からん。 閑話休題。 シナリオで困っている人いない? 明後日その手のクリエーター養成学校同窓会があるからその道のプロの意見が聞きだい人は代わりに訊いてくるよ……?。 というかneetなのに同窓会毎年出席とかヘンなところで図太いな。わし。
同窓会が毎年あるとはすごいな
閑話休題って言いたかったの?
閑話休題に「それはともかく」とルビふってみ 個人的にはシナリオよりも音楽とか効果音が問題 ここはメインジョブがプログラマーな人が多いっぽいけど、 サブクラスが音屋の人は少なそうな気がする
ゲームとして形にしたら作曲してくれる人は出てきてもらえるんじゃないか?
全然形になってなくてサーセンwww
メインジョブ…なし サブクラス…その他全部 こんな感じ。
メインジョブ…ニート サブクラス…なし こんな感じ
効果音はフリー素材でなんとかなるけど、 画像は適当なものがないのがつらい
むしろ音楽しかできんww
699 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/16(土) 07:39:44 ID:8EhQ14Ed
いいからちんぽだせ
MMOばっかやってんなよ
C#の勉強をしとるよ。 二日前にはじめて、インベーダーっぽいものを作り。。。 RPGの動く部分だけ作り。。。 今はマップエディターを作っている。 C#すげー。 けど、二日間は廃人のオレ
俺は3DCGを始めてみたよ 開始3時間で挫折しそうだ
そろそろみんな冬眠から覚めてきたのか!
いいぜいいぜ、最初はみんなそこから始まるんだぜ。
さんきゅー。 今はメニューを作ってる。まだ、キャラクターデータを作っていないから描写と選択肢関係が中心だけどな。
>>708 おおすごいな 絵が描けるのか
ガンガレ
俺なんてテンション下がる一方だぜ・・・
はぁ・・・
いや、フリー素材。 がんばろうぜ。
イエスオーライ。 立ち絵なんてないほうが作りやすいんで、そのうち消すと思う。
>>713 はじめどれが実行ファイルかわからなかったぜ。
3個中2個はいきなり強制終了。
fpsは30でいいの?
RPGならよさそうだけど出来ればVsyncに同期させた方がきれいに見えると思うけど。
もしfps30固定でfpsを基準にスピード調整してるとしたら…あまりオススメしない。
しかしなぜyanesdk…
わるい、いらないやつ消し忘れてた汗 fpsは60固定。 手元では常に60なんだが、30になってたか? yanesdkを使っているのは、C#の勉強がしたかったから。かつ、DirectXが面倒そうだったから。 つか、yanesdkじゃあんましC#の勉強にはならんな。マップエディターを作ったから、それで一通りVC#の使い方を覚えたけど。
>>715 あ、アプリケーション側のfps表示あったのね…。
Frapsで見てた。
アプリケーション側はfps60になってるけど、
Fraps側はfps30になってる。
Frapsが間違ってるってことはないと思うので、fps表示部分を見直してみては!?
今日はfpsの調節とマップスクロールの導入で終わり。アップするほどのものはできてない。 今まで使っていた言語とマップスクロールの仕方が違いすぎて、ちょいとまどい中。。。
719 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/20(水) 12:46:30 ID:ZSEZWjvn
>Microsoft、 学 生 に開発ツールを無償提供 なん……だと……
興味深い
722 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/20(水) 14:21:27 ID:+UzWgXuS
>>720 ワロタwそうか・・学生じゃないんだもんな・・・NEETはw
1: 2008アカデミック買った学生涙目。 2: 2008Pro通常版買った非学生涙目。 となるわけだけど2008アカデミック買った学生は12kしか払ってないわけだし、 他のソフトも必要なければ2008アカデミックだけで十分だけどな。 ニートもアカデミック買える方法あるし、2だけ涙目。
これはさっさとNEET脱却して大学へ行けと言うことか・・・
人生を学んでいる俺は学生も同然!
なんつーか。ゲイツきてるな。 つことで制作報告。 ようやっとマップスクロールを実装。だけど、歩行との折り合いがまだついてないんで、アップはなし。
学生しか入手できないように大学のサーバーにログインしないといけないとか聞いたけどマジですか
さすがに嘘じゃね? 世界にいったいどれだけの大学があって、サーバーを持っていない大学がどれだけあるか。。。
729 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/20(水) 23:50:52 ID:ZSEZWjvn
登録された大学の回線からしかダウンロードできないんじゃね?
>放送大学の入学料が22000円 >1単位の学費が5500円だから、年間11000円 >初回、22000円+年額11000円で開発環境使い放題・・・w >Visual Studio 2008 Professional Edition → 128,000 円 >XNA Game Studio 2.0 >Expression Studio → 78,540 円 >SQL Server 2005 Developer Edition → 6,800 円 >Windows Server Standard Edition → 72,800 円 >XNA Creators Club 12カ月間 → 9,800円 なるほどこれから開発ツールが必要な人は放送大学に入学しろって事だな。
ゲイツと放送大学の巧みな連携か
C#ってソースコード丸見えになるよね 難読化しようと思ってNanDoKuを使おうと思ったけど .net3.5には対応してないみたいで 無料のC#2008使ってる俺は使えなかったよ 2005を入れると使えたけど っていうか、2008入れると入れてた .net2.0が消えたよ
>>734 そうか
なら俺がおかしな操作をしたのかも知れん
736 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/23(土) 01:02:04 ID:BZYen6iP
なんでソースコード丸見えになるの?Javaみたいに逆コンパイルが簡単にできるの?
>>736 そそ、よく議論の対象になるけどマイクロソフトも.NETを推進するんなら
ある程度その辺も考慮してくれれば良いのにね。
>>737 Dotfuscator Community Edition
>>735 C#2005を入れ直さないで、
C#2008で.NET2.0やら3.0対応のプログラムを組むってのは駄目だったのかな?
>>738 難読化するツールがあるのは知ってるんだけど
30万以上するよね。。。
>>739 .net2.0用の他人のソフトが使えなかったんだ
自分のソフトではなくて
.netを全部削除して全部入れなおして解決した
>>740 スレタイトル通りにやるには
フリーのNanDokuしか手はなさそう
2008Pro90日評価版入れてDotfuscator使えばいいじゃない
ニートクエストはまだですか?
むしろジョブクエスト
VS2008Professional Edition届いた
VSのdexplorerってどうにかならないのか・・・・
VC++2008EE 高度なゲーム開発 DirectX SDK によるサポートだけでなく、Visual C++ 2008 Express Edition のユーザー登録をしていただくことにより、 登録のメリットである『ゲーム開発キット』(Game Developer Kit) を、個人用途に限り無料でお使いいただくことが可能です。 キットの中にはチュートリアルやゲームのための 3D グラフィックス、音楽などの素材が含まれています。 Windows Platform SDKの標準搭載 従来まで別途にインストールしなければならなかった Windows Platform SDK が標準で搭載されるようになりました。 インストールの手間を省き、すぐに開発に移ることができます。
748 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/27(水) 18:42:40 ID:BPxGOT97
カードゲームを作りたいんだがどのソフトを使えばいいんだ? RPGとか格闘とかなら見つかるんだがカードゲームは出てこないんだorz
>>748 ツクール系のこと?
「カードゲーム ツクール」でググればRPGツクールでカードゲームを作ったりしてるページ出てくるけど。
でもそれくらいの知識だったら普通にVCで作った方が勉強にもなるしいいと思うけど。
一年以上前に作ろうとして、三日坊主で終わった俺がまた来ましたよっと。 なんかひさしぶりにスレ見て急にやる気が湧いてきた。
どこ見てそう思った?w
まだこのスレが続いてたのと、初代ニートさんが顔だしてた所 なんだかなつかしくなってさ
とうとう勇気を与えるまでに成長したスレに。。。^^
全米が・・・
吹いた
な、なんだよぉう 馬鹿にしてんのか? ニートだからか?ヒキだからか?童貞だからか?
どんなゲーム作ろうとしてたん?<一年以上前に作ろうとして〜
ねえねえ、 >個人用途に限り無料 ってやっぱり配布したらライセンス違反って言われる? 登録したら使えるってことだから、配布したら埋め込まれたキーでばれちゃうんだよね? Game Developer Kitって標準っぽいから就職する強みになりそうな感じなんだけどどうかな?
>>757 ロープレだけど、3日坊主で終わったのでロの字も出来てませんでした><
>>758 就活目的なら既存のライブラリは使わない方が良いぞ。
標準っぽいって、何のだよww
楽しようとしても、すぐにバレるからやめとけ
こんちわ。 ゲーム制作で行き詰ったら どう解決する? 相談出来るような人が周りにいないんだ・・・。
ここってどれくらいの人が常駐しているん? Box2Dに詳しい人が居てくれたらいいんだが。
雪の積もってる高さと雪だまの大きさからから移動単位ごとに大きくなる量を計算すれば? それっぽい値で適当にしても分からんと思うが
>>768-769 Thx! 実際にBox2Dを使ったサンプルって作れたりする?
少し出来かけてはいるんで 後で晒してみよう。
771 :
732とか :2008/02/29(金) 17:03:08 ID:OWXroiDm
ちょいと研修に行っていたよ。またお邪魔するね。
まぁいいじゃないか〜 で?それは気持ちええんか?ん?どうなんだ?
774 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/01(土) 18:07:01 ID:jHbAeu6Y
ニートどもをさらし上げ
775 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/02(日) 04:17:09 ID:MOUrT0Um
俺をも晒し上げ
>>776 (´・ω・`)お、なんか知らんがスゲ
海原川背みたいなゲーム?
>>778 あー海原川背みたいなゲームも作れるかもなー。
まだまだ試作段階なんだけどね。
情報交換したいんだが 使っている人がいないっぽいんだ。
いじってるだけで面白いんで やってみるといいよ。
2D物理エンジンって凄く面白そうだけど、
>>767 開いたら英語のページだったのですぐ閉じた(´・ω・`)
全てに物理エンジンを使うんじゃなくて、ステージ上のオブジェクトだけが物理エンジンなのもいいかもね。
HalfLife2は3Dゲームだけどああいうのも周りに落ちてるオブジェクトだけが物理エンジン使ってるでしょ?
そんな感じでアウトフォクシーズ(マイナーでごめん)みたいなゲーム作ろうかな・・・。
>>780 キャラクタも弾もすべて物理エンジンに乗せないと、足場とかどうするんだよ
マップ全体が物理エンジンの対象だべ
>>781 キャラクタを物理エンジンで動かすと歩行するだけでもグニャグニャになっちゃうと思うけど。
現実でも二足歩行ロボットって大変じゃん?
そりゃ、グニャグニャになるように作ればそうなるだろうけど
>>782 そりゃモーションは使うだろ
でも足場はIKとかで位置決めたりしつつ、物理エンジンで処理するんじゃない?
坂道とか、崩れる足場とか、他にも物にあたった影響とか物理エンジンつかった方が楽そう
785 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/06(木) 01:28:35 ID:IJieTe0K
知ってることば〜をあつめたのさ〜
足場を物理エンジンで決めるとかw コリジョンも向こう側だけ物理エンジン使えばいいだろ… 2Dならまだしも3Dでそれやったらゲームにならんよ。 むしろ違うゲームになるかww
>>786 たとえば積み重ねた箱の上に乗ってるとするじゃん
で、下の方の箱を破壊されたとすると、積み重ねた箱全体が崩れる
崩れた箱の上のキャラ(自キャラや敵キャラどっちでも)はどういう処理をするの?
崩れ方によって挙動は変わるよね
崩れる落ちるキャラのモーションもそれによって違うし
どう処理するの?
どうせ英語読めないから使わない なのでこの話は俺には全く無益orz
>>787 物理エンジン積んでる3Dゲームやった事ある?
普通に地面に接するまで真っ直ぐ落ちるよ。
崩れ落ちるモーションをするキャラなんて見たことないが。
もしあるとすれば死体と化したラグドールなら物理処理。
あ、崩れ落ちるモーションをしながら落ちるのはもちろんあるよ。 でも箱が破壊されたのにあわせて物理シミュレートする(動かせる)キャラは見たことないってことね。
>>790 えー、そうなの?
最近のはグラとかすごいから、もうそういう物理シミュはやりつくしてるもんだと思ってた
話が盛り上がっているんなら その調子で使ってみてくれ。
そして情報交換して欲しかったりする。
>>788 自分も英語わからんが なんとか出来たよ。
いずれ導入の仕方なんかを書いてみようか。
物理エンジンなんかそれを目的としたゲーム以外の場合はほとんど使わないんじゃないの? 下手に計算量増やすより、「っぽく」みせるようにするだけだと思うんだけど
何このおもしろい動画
DirectXの仕様変更は本当に開発者泣かせだな まぁ俺は今のところは9.0cで開発するけどな Win2000以降のOSを対象とするなら8.1 WinXP以降のOSを対象なら9.0c WinVista以降のOSを対象なら10.1 ってところか、現段階では9.0cが一番いいかもな。 いずれにしても新しいバージョンは勉強しなければいけないんだよな…
>>794 なにその酔っ払い。
まるでスケートリンクの氷の上で相撲してるみたい。
地面との摩擦とキャラクターのバランス能力が抜けてる。
>>795 足の動かし方がおかしいね。
そんな足運びする人いないでしょ。
歩くってことは、バランスを崩すことなんだって。
それを滑らかに連続させられるから歩けるんだって。
現実には右に左に体重移動することで横から見た足の長さは変化するし、
腰をひねることで上半身の上下の動きを抑えられる。
物理的に正確にやって、見た目現実に合うようにするには、骨格とその動きまで正確に作る必要がある。
それをやらないで見た目だけ滑らかにしようとすると、足を曲げた直立姿勢しか作れなくなる。
それが難しいんだろw 世界中のお前より頭のいい連中が今日も挑んでるんだよww
まぁ、NEETってのは何もせずに文句だけつけるプロだからな。
確かに。俺も自分の体を呪って文句言ってばっかりだ 五体満足な体持ってる奴いたら俺と交換してくれ
Box2Dがバージョンアップして雪玉を作れるようになったわ。
>>802 交換は出来んが応援は出来るぞ。
今はなんかゲーム作ってる?
ゲーム本体じゃなくて3DCGに走った とは言っても3Dゲーに使うモデル自作のためには良い訓練になるかと思ってる
>>805 グラフィックもひとりでとなると大変だよな。
たまにここで成果を晒せばモチベーション維持にいいんじゃないかな。
Box2Dの日本語ドキュメント作ってくれ!
最近になって高認のために中学英語を勉強した俺にはハードルが高すぎるな とゆーか物理演算使った面白いゲームって作るの難しくないか?
>>807 理解しようとするのに精一杯でね。
ドキュメント分からなくてもソース見てなんとかするとか。
自分も英語はあんまりだし。
>>808 メインに持って来ようとすると難しいかもね。
今はアクセントとして使ってみてるよ。
通信のライブラリで使いやすいものない? 2DゲームでDXライブラリ使ってるんだけど、通信部分はバグも含んでるしあんまり使いやすくない。 DirectPlayは評判悪いし、やっぱりWinsockを使うしかないのかな?
Winsock直叩きか、薄いラッパーを自分で作った方がいいかもね 通信は通信自体よりもそれに関連する諸々の方が面倒だ
色々ググってると結局Winsockをラッピングして使ってる人多いみたいね。 ところでUDPはやった事ないんだけど、アクション性のあるものはTCPだけじゃだめだろうか…。 まあ実際にやってみればいいことなんだけどTCPだけで実現できた人・例ってある?
なんか書こうよ
ちんちんかゆい
いたのかよ!
いないよ^^
あったかくなったら本気だすわ
819 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/28(金) 19:08:30 ID:S3Dr7Lrk
見せてもらおうか、君の本気とやらを
問題を先延ばしにする奴はいつまでたってもやらない、と相場が決まってるんだ
>>820 その通り、10年本気出してない俺が保障する
10年後にやればいいんだよ 始めた時が始まりだよ
確かに、ちょっとサボると かなりサボっちゃうな やっぱ毎日やらないと駄目だわ
俺も今日から再開しよっかなあ・・・
挫折してる人結構いるんだね やらなきゃと思っても、なんかやる気がでない 自然にやる気がわくのを待ってたら、ズルズル1年たった… こりゃ自分から進んでやらんとダメだわ
なに勝手に挫折してるの? 途中経過でも発表すればいいじゃない。
4スレ目にしてNEETらしさが全面に出てきたな。
>>826 発表する途中経過がない
まだ俺たちはスタートラインにも立ってないんだぜ!
スタートラインに立ってないのに挫折って矛盾してるから。 スタートして挫折するまでの間をこのスレ利用すればいいじゃない。
おとなしくありきたりのミニゲームでも作ろうかと考えました。
ミニゲームはアイデアが勝負だからな
スタートで躓いてるやつにアドバイス。 ゲーム性とかストーリーとかどうでもいいからint main()書け。 むしろストーリーとか考え出してるやつに限ってスタートで躓いてるから。
その前にまず開発環境をインストールしないと
プログラムよりまず素材描くことにしてる自分。 絵が動いてるのを見るのが楽しいから。
>>834 んで結局本題のプログラミングする前に挫折・予定変更だろ?
素材なんて棒人間でいいから動かしてプロトタイプ作る方が先。
それでも素材を先に作っちゃうんだったらマじゃなくてデザイナーの仕事だよ。
故にゲーム完成は不可能。
外に出るほうが先だな。
俺たちの冒険は始まったばかりだ!
NEET先生の次回作にご期待ください
頑張れないからニートなんだな 実感できる
今就職出来るか出来ないかの瀬戸際に立ってるよ… セーブしたい…
>>840 人生をセーブしても、ロードすると記憶が元に戻るんだぜ
だから何度も同じ結果になるのさ
それは新しい発想だな。
NEET卒業できる気が全然しないぜ
一枚メモを持ち越せる設定でお願いします
>>840 詰んでるのにセーブしたらデータ初期化するしかなくなるぞ!
このゲームの概念には、善悪値があり、 善を溜めることによってスコアが伸びていきます。 EASY NORMAL HARD ・平凡な家庭 ・貧乏な家庭 ・裕福な家庭
保守だゴラァ
みんなニートじゃなくなったのね
>>850 俺が数日中にうpできればと思うがスルーの可能性高いので期待しないでね^^
ニートだよ
Box2Dと格闘してみたけどHelloWorldまでで詰んだ…。 ググっても日本語の解説の類は皆無だね。 Flash版はあるみたいだけどC++(とDXライブラリとか)で動かしたいのに…。
すぐ諦めるからニート
ゲーム作った後はどうしてんの せっかく作っても誰かにプレイしてもらわなきゃ意味ないし やっぱ同人ゲームとしてコミケで売ったりしてんのか?
だからなんで作ってもいない段階でそこまで飛躍するんだよ。 初作品なんて100%失敗作なんだからとりあえずその失敗作を完成させた後考えろ。 その失敗作をWEBで公開するくらいならいいけど同人で売るとか絶対に出来ないから安心しろ。
フリーゲームとしてサイトで公開してるよ。
とりあえず完成したら一通り抜いて終わりかな
なんか5年前より、いろいろとダメになってる 人間って年とると、意欲なくなるんだな 若いってのはそれだけですごいよ 出来る出来ない以前に、やろうとするもん 今はもう脳内シミュで、大変だなぁと思うと、やる気おきない
\(^o^)/
テイルズやスタオみたいなスゲーRPG作るんだ! アクションばりばりでプレイ時間50時間以上でちょー感動できる超大作!! さあ、まず何をどうしたらいいんだ?!
自慰かな
>>863 得意なことはなに1つないですっ
でも作りたいんだ!!
それでまず何から始めたらいいの?
お金はないから全て無料ソフトで超大作を作りたいと思ってる
まず2chを止めたらいいと思うよ
細木和子のモノマネとか役に立つかな?
そろそろ旬切れるぞ、それ
>>865 そうだなー。
とりあえずはHSPでググってそれで遊んでみたらどうかな。
だめだ。
やっぱりBox2D詰んだ。
>>792 に期待。
そして誰もいなくなった
お前はそう言いたいだけちゃうんかと以下略 書くことがないから書かないだけでしょーよ
なんか体調が悪い… 年だなw
このスレに学生の時にも書き込んでたけど 卒業してニートになったから気兼ねなく書き込める
ようこそ。
ニート先輩方のもとには岬ちゃんはきてくれましたか?
878 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/27(火) 15:31:46 ID:CCVB4gyh
ニートはいなくなった
I... I must be losing my mind.
面接受からない ゲーム会社はきびしいお
ブサキモニートどもおはよう!
おはよう! 今日も2chとアニメで一日が終わるおw
おはよう はやく身体が良くなってほしい・・・
初代ゲームボーイサイズのゲームが作りたいなあ RPGツクールとかちょっとマップとか広すぎだよね
>>884 それならGB用で作ってみたら?
GBDKとかあったはず
そろそろNEET生活にも飽きてきたよ
今年ももう少しで半分だね はやー
HSPって使ってみたけど 絵が表示されるだけで歓喜だな
889 :
9 :2008/06/05(木) 05:05:52 ID:3bAn/Gug
>>888 その気持ちを忘れずに
>>889 よくやったな。
でもほんとにランダム?同じマップが多いような…
あとZキーが押しっぱ判定になってる…
秒単位の時間をシードにして迷路作成してるからそう見えるんじゃない?
>>889 GJ
世間の目が厳しくなりそうです><;
今RPG作ってて、魔法とかシステム考えるのめちゃくちゃ楽しいんだけど 何か焦燥感が・・・このままでいいんだろうか
そりゃ正常w 魔法とシステムをバイト中に考えるようにすれば、 (焦燥感の原因となる)問題を老後まで先延ばしにできるよw
正常(?)なNEETなら割と24時間焦燥感を感じてるものだと思うがw 最近はゲームを作る気力すら湧いてこないぜ・・・
もう焦りすぎて、寝ることしか出来ない がんばろうと思ってPCの前に行くと、眠くなる 大体、もうこの年でがんばった所で意味はあるのか? 普通に働いたほうがいいんじゃないか? そう思うと毎晩枕が涙でビチョビチョですよ
この歳ってどの歳?
俺もまさにその年代 最近のニートは皆その辺りなんだな
俺の年に直撃してるw
27歳と6ヶ月の俺はまさにど真ん中。
27歳と7ヶ月だw 最近はゲーム作りよりツール作りが楽しい。
俺も27歳と7ヶ月ww 昭和55年つえー
21歳は若輩者ですね
同い年ハケーン ただしNEET歴は長い
>>907 10年近く無職の人間からすれば、若造だぜ
3年も経っちゃった・・・
21歳なんてあと数年NEETでも大丈夫だよ。 周りも大学生の歳だし、浪人・留年が卒業するのは25歳くらいまで普通にある。 就職には新卒条件だけ不利ってだけで、それはNEETと関係ない。 大学進学しなかった時点の話しだし。
いやいやw 職歴欄に空白あるとその点指摘されるから、 特別な理由が無い限りNEETは長引かないほうがいいぞ。
(う〜ん。IDがOS-XなのにWinユーザ…)
開き直るしかないレヴェルまで来ていますがなにか
ゲームより遺書のほうが早く完成した
履歴書に真実を書くなんて 真面目過ぎるぜ
久しぶりに続き作ってみるか…からだダルイ
何作ろうかね。 この歳になると最低でも3ヶ月スパンで考えなくちゃならないゲーム作りに着手しようとすると 3ヶ月もニートを確定させるのが怖くて踏み出せないよな。 実際は3ヶ月で何も変わっちゃいないのに。 この繰り返し。
俺は今日から再開しとくかな
俺もOS再インストール終わったら再開しよう
OS作ったらゲーム作成はじめようかな
OSが30日で出来る本ってのがちょっと流行ったよね
よし、次はCPUを自作だ
子供を作りたいです
いや、子供は、維持費が高いから、要らない。
じゃあずっと子供でいたいです
なんという負なスレ がんばれ社会の土台として
お断りします
書き込みがないな。みんな元気か?
梅雨だけど 縁も所縁も ありゃしません by NEET
風邪hl;・聞き手しにそう
落ち着け、そして薬を飲んで寝るんだ なんかもうマトモに完成させられる気が全然しないから 部品みたいなシステムだけ作ってみることにしようと思う とりあえずドラクエ風の戦闘でも作ってみるかな・・・
鬱期間が終わったら作り始める
ヒッキー板の存在を初めて知った俺参上 歯医者行きたくねえ・・・てか虫歯になりすぎだろ俺orz
歯は磨けよ……俺なんて、一日5回は磨いてるぞ ヒキとしては、なんとしても家から出たくないからな 病気怪我には気をつけろ 家を出るときは、死んだ後だけだ
>>938 どこのスレと言われても……ここだよ
今28歳
>>939 あ、こっちに引っ越してきたんだね。
同年代だ。
>>933 ありがとう。寝たらだいぶ熱ひいたよ。体弱くて困る
虫歯の親知らずを抜く羽目になった\(^o^)/ そろそろ麻酔が切れてきたぜ・・・みんな、歯は大切にしような
このスレはだんだんカオスってきてるな
高齢化してるからな・・・ 20代で仕事しなかった人は30代から面接だけで落とされるから 両親が亡くなったらどうするのか気にはなる
ちなみに俺も元ニート 中卒だったけど普通に会社はいれたから、がんばって欲しい
>>30 代から
鬱だ氏のう
マジで生きていても仕方ないな・・・両親無くなったら自殺すっかな
次スレどうする?
まだ早い。 てかそのwikiはなんで追加した?
死んだゲムデヴWikiの変わりだけど?
954 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/06(日) 17:41:08 ID:LzCHOkEX
NEETは衰退しました
>>955 そういえばさ、俺らって何気にPCで3Dポイゴンの黎明期からプログラム組んでたりするんだよなぁ
WinGとかWaveMixとかギリ触ったことある
まだDirectXが1.0とかで、バーチャとかセガラリーとかでスゲェーって言ってたな…
その頃から殆ど成長して無いのが泣けるorz
WaveMixとか懐かしい それ使う為にわざわざ分厚い本買って色々試したもんだぜ
>>957 あの頃は少ない小遣いで、高い本買ってたよなぁ
プログラミングそのものが楽しくて、一日中プログラム組んでた…
そして気づいたら今に至ると・・・
WinGって言うとあの潜水艦のゲームしか思いつかないわw
うーん…なかなか頑張れないなぁ
>>946 だよ
仕事やめたー4ヶ月しか続かなかったよー
来月からニートだよー あああ自殺すっかな
自殺する前にゲームを一本作りきるんだ
すでに何本か作った
何回も自殺するのかよ
死ぬのとゲーム完成とワンセットにすんなよ
もう人生に疲れたから通り魔するわ
通報しました
神奈川県警/サイバー犯罪情報受付フォーム から通報しました。
最近は冗談じゃ済まんからな
通り魔するために行く服がない
通り魔といえば真っ赤な服
むしろ、事故か事件に巻き込まれて早死にしてぇよ 親が死んだら一人で生きていけないんで、残りの人生10年無い感じ
974 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/16(水) 13:52:21 ID:nEBoNFYV
つうほうずみ
通報されたから通り魔する
ID:tEiF1FT2自重してくれ。 冗談でもつまらないし悪質だし。 「これだからニートは…」って言われるから他のニートにも迷惑かけてる。
やっぱフォームじゃ動かないな神奈川県警は。110しかないか。
110する服がない。
警察こなくて絶望した
なんか最近の警察の過剰反応は言葉狩りというか 言論統制みたいになってるな
真面目にゲームつくる奴はスレ見なくなるし 結局ダレてやる気無くした奴の掃きだまりになるという ニートにふさわしいグダグダっぷり
片っ端からしょっ引かないと真性予告を狩れないから仕方ない。
次スレ伸びてるので梅
ume
今までのスピードからして次スレはまだ早いと思ってたんだ。 そして新たなwikiをテンプレに入れたりしてるし 誰か一人の思惑があるね、確実に。
>>988 死亡したゲムデブの代わりだから入れて当然だろ
個人のwikiだとでも思ったのかな?
>>988 ゲ製作技術板には980過ぎると
圧縮判定という物があってだな…
なかなかうまらないー
うめちゃお
なんか昔のレスとなぜかIDかぶったw
/\ ,r‐''''" ~'~"''-、 〈 /,!,!,' ./, r‐i'i~'、 >,'./:/,' / i i、 i, ',i ヽ,_!,!'、 _,,,_ くi'./ /ii、,!!,' '、!、!,、ャ , ,!,,!、,! \ ~'‐、i'、_ レ',',!'i:|了5 'iテヤ, i i:;:;::ヽ, つ、. | "'''i-!,,!,,!、゙'''',_,,--、''イ. i i:;:;::',、ヽ, 問おう、 ~‐'、| 'i, : :~"''‐'--、,!'~'、. i i:;:;:::',ヽヽ, あなたがわたしのおにいちゃんか '! /: : : : . : : : . . :~"'ヽ;:i: !,::;::ヽヽ,`ヽ、_ フ''フ'''' フ''‐、--;,;,; : : : : : /, !, ヽ;:::::ヽ,`ヽ、'、''''''‐‐、 / /,'i /'i ll i〉: : !: :"'''-.,,_';;ヽヽ;: ヽ、:::`ヽ、 ヽヽ 'i / ヽ,i.'/ ‐‐'、!/: : ∞: : : : i:/:;;:;:'i ::;i:::::,,_..ヽ::::ヽ し、_ ( / !(',_ /: : :.∞ : : : :/',:::;:/ ::/'、::::;:ヽ,!::::ノ、 !,,_ )( !, ,、''-/: : : :∞: : : :(;:',:::/__::ヽ `ヽ::::);:::l し、 . ' ) /, ,!)/ : : : :.∞ : : : : ヽ,i' 7/ !::',, ',,!、 ! ( "'/: : : : : : i: : : : : : '、_、 ξ ζ く く,;,;,;_: : : : l : : :_;,;-'"\ く ~"'''''"''i''".__ / /"'-、,_,,,,-‐' ̄\ ̄ '、 / /. \. \ / / \ ヽ / / i二ニi_,,, i'i'" ,__ / ...................,,!_∞_ニ、i|:::........ _! 'ヽ! ~'i ...............::::::::::::( ‐-‐''i=ヽ::: .l、lヾ_,,,∞(i,,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::"=====''' し、<、/、三ニ'、;:::::::::::::::::::::: `ヽ、_,,,,,,,,,,-i;::::::::::::::::.... "''''""
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