-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-
1 :
名前は開発中のものです。:
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは
>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
>>1乙
前スレ
>>990 今確認したらバージョンがbuilt 201509だったんで
wktkしながらから最新バージョン取得して差し替えてみたけど、
治っていない。
ネームウィンドウだけフォント指定をPゴシックにしても
余白は消えない。
ちなみに設定は
DEFAULT_FONT_NAME = "MS Pゴシック"
DEFAULT_FONT_SIZE = 21 # 標準文字サイズ
DEFAULT_LINE_SPACE = 30 # 標準行間
ネームウィンドウ
NAME_WINDOW_TEXT_COLOR = Color.new(192,240,255,255) # \name ウィンドウ文字色
NAME_WINDOW_TEXT_SIZE = 21 # \name ウィンドウの文字サイズ
NAME_WINDOW_SPACE = 0 # \name ウィンドウの余白
NAME_WINDOW_OFFSET_X = 8 # \name ウィンドウのオフセット位置 X
NAME_WINDOW_OFFSET_Y = 7 # \name ウィンドウのオフセット位置 Y
まんまコピペ。
ネームウィンドウの値がデフォルトと違ってるけど・・・
デフォでは↓
#--------------------------------------------------------------------------
# ネームウィンドウ
#--------------------------------------------------------------------------
NAME_WINDOW_TEXT_COLOR = Color.new(192,240,255,255) # \name ウィンドウ文字色
NAME_WINDOW_TEXT_SIZE = 14 # \name ウィンドウの文字サイズ
NAME_WINDOW_SPACE = 10 # \name ウィンドウの余白
NAME_WINDOW_OFFSET_X = 0 # \name ウィンドウのオフセット位置 X
NAME_WINDOW_OFFSET_Y = -26 # \name ウィンドウのオフセット位置 Y
いや……俺の設定した値の話な?w
ちなみにメッセージ表示フルグレードアップのスクリプトを
改変なしで組み込んで、フォント指定をMS ゴシックに変更しただけで
既にネームウィンドウの右側に余白ができてしまってる。
こっちは、手元にあった古いのと新しいの両方で試したけど
どっちでも余白できた
すまん、ようやく出た・・・
アレだ、文字数が足りなかった
俺は最大で8文字ぐらいしか使わないと想定してたから・・・混乱させて申し訳ない
424行目をいじればどうとでもなりそうな気がしてきた
何はともあれ乙
424行目の+8を0にすれば微妙にマシになったような気もするが
そんなことはなかったぜ
NAME窓もWINDOWクラスなんだろ?
ということはどっかにイニシャライズやらの窓生成メソッドがある気がするんだが…。
super(x,y,w_1,h) if 名前の文字列.size >= 不具合が出る文字数
super(x,y,w_2,h) if 名前の文字列.size < 不具合が出る文字数
ってやって窓の大きさいじっちゃえば、とりあえず回避できないか?
RPGツクール95をオークションで買ったんだけどRPGツクール2000みたいに
VALUE!化パッチが無い。
windows2000でやってるけど非対応らしいし、Ver1.23でもXPだと不具合が
出るみたいだから、やはりRPGツクール95でゲーム制作するときは
今持っているwindows98SEで作った方が良いのだろうか?
95ユーザーは絶滅したかと思ってた
なぜ95なんだww
解像度気にするならXPがあるじゃん
95特有の機能ってなにかあったっけ?
ん?ああRPGツクール2000でゲームを作る時に95の画像や音楽が
使えないかと思って780円程度で落札したんだけど何となく95でも作って
みたいなと思っただけなんだ。
95って変数も無いんだよな。
95で作られたゲームとかの雰囲気は好きなんだが…
マップパーツの為だけに
95を掘り返したくなったじゃないかww
なるほど、今となってはRPGツクール95は画像用が良いみたいだな。
ダメだった。windows2000でRPGツクール95をやると魔法やアイテムの設定で
強制終了になる。
今度から95で制作するときはwindows98SEでやるか。
バリューで出しといて
現行OSに対応してないってのも何だかな…
バリューなら最新のパッチで回避できるはず
23 :
名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 19:28:40 ID:Q64dnNVQ
valueじゃない。
今日エンターブレインに電話で今の質問をしたところ、
RPGツクール95からRPGツクール95valueと同じになるパッチが
あるとのこと。
でも実際見つからなかったけど、聞き間違いかもしれない。
明日もう一度確認を取ってこようかな。
これの事だったのか!?今まで気づかなかった。ありがとう。
26 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/06/06(水) 23:06:58 ID:dQsoQWPF
みんな久しぶり!今作ってる作品とは別だけど、ツクール作品用に考えたストーリーをモバゲーのクリエーターって小説公開するやつで公開したら割と評判良いぜ。
モバゲーやってるやつは見てくれ。
モバゲーでも俺の名前は同じで「タナ栗粉」
小説は「Closs Destiny〜神竜の牙〜」
だから興味ある奴は見てくれ
ツクールでストーリー使いたい奴は言ってくれればあげるから(>_<)
(>_<)
(>_<)
26が見えない
言われてみれば飛び飛びになってるな。
31 :
名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 18:23:48 ID:ZiBnXeED
モバゲーやってるやつは見てみて わりと好評だぜ
32 :
名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 18:24:59 ID:ZiBnXeED
モルダー「
>>26が神隠しにあったと聞いてやってきました」
age
XPでF12バグが出やがったぜチクショー
なんでこんな糞仕様なんだよ海老・・・
「RGSS F12」でぐぐった最初のページを見ろ
大抵それで何とかなる
既出かもしれんが、ゲムデヴにツクールのバトルイベント窓枠の拡張させるヤツがあった
3ページ目
2000を使っているのですが、ピクチャー数50では少なすぎます。
増やす方法はありませんか?
あったらもっと楽にゲーム作れるんだよヴォケガ
素材を組み合わせてピクチャー数を節約する
例えば数字なら、0〜9の10種類を、
00〜99の100種類+10の位がない0〜9にする、とか
・・・またはマップイベントのキャラグラフィックを利用するとか。
50で少ないって20でがんばってた奴らは何なんだよ
あの頃はピクチャー数よりも、
戦闘アニメがピクチャーの下に表示されるほうがキツかった。
RPGツクールXP買ってデスクにインストールして登録したのはいいんですが・・・。
最近持ち運びできるノートにインストールしたくなったんですが、
これはもうネット登録をするorデスクからノートに換えることはできないんでしょうか。
付属の紙には新しいIDがほしければ、有償にてCDROM・ID用紙を送れば
新しいCDROM・ID用紙を送ると書いてあるのですが。
アンインストールしてノートにインストールすればおk
ツクールXPの戦闘コマンドで通常攻撃を消すことって出来るんでしょうか〜
スクリプトいじれば可能だが
いじる系で詳しいサイトって無いですかね
「RGSS 講座」でぐぐってこい
まぁ、KGCの個別戦闘コマンドのスクリプト入れれば一発だがな
google| λ........
結局分からなかった俺が来ましたyo
その程度ではこの先生きのこれないぞ。
この 先生 きのこ
2000を使って1年弱、テストプレー中にF9を使うとスイッチや変数の操作ができるの初めて知った…
俺は買ってから2年くらい、SHIFTキーでイベント実行内容を複数コピー出来るのを知らなかった・・・
それはツクールに限らずリストを使ってるアプリではほとんど共通の操作
俺も買ってからすぐに無意識のうちに使ってたわ
確かにCTRLやSHIFTは無意識に使うw
俺は2000のデータベース欄のアイテムの複数コピーの仕方がいまだにわからない。
マップで表示するキャラクターグラフィックの詳しい製作法が載ったサイトってないのでしょうか?
現在、自作のキャラとかを作ってみたいと思ってるのですがなかなかみつからないのです。
使用ソフトはツクールXPです。
Forever 〜ここより永遠に〜
↑2000用だけど一応細かい手順が載ってた
XPの素材製作はかなりのドット絵の技術が必要な気がする
XPならドットじゃなくて普通に描いて縮小しちまえよ
まぁ、確かにαpng使える時点で
ドット絵の価値は半減してるとも言えるわけだが
XPでも256色に減色してる俺
エネミーがアクターに攻撃するときの
対象を選択する部分はRGSSのどこにあるのでしょうか?
見てみたのですが、見つけられず・・・
やはりいじれない部分にあるのでしょうか?
バトルのことならゲームバトラー&サブクラス、シーンバトル。
これで分からなかったら、お前にはまだRGSSは早い。
>>67 分かってるなら教えてやれよ それとも知ったかですかい
てゆか対象で検索するだけで出てくるがな
早いも何も、弄らなきゃ覚えられないような気がするな。
それぐらいで知ったかって・・・どんだけゆとりってるんだ><
本人じゃなかったときのために言っておくと、
class Game_Partyの中に誰をターゲットにするか決めるルーレット部分がある
いや間違いなく本人だろw
73 :
61:2007/06/18(月) 17:07:43 ID:ZH9wvPxu
ツクール2000で、効果音を途中で止めることってできませんか?
無音の効果音を鳴らす
一番上にOFFってのがあるだろう
78 :
名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 18:07:01 ID:jk4LBxaA
◆効果音の演奏:(OFF)
試してから言え
自作システム&自作戦闘の練習のために、ドラクエ1のSFC→ツクール2000への移植をしてたんだけど、
調べてみると案外俺と似たようなことをやっている人がいるようで、商用ゲームの画像を含んだものを平気で公開してるんだけど、
これって違法じゃないの?
もちろん俺は自分のくだらん産物を公開するつもりはないけども。
きっぱりと違法
まあ似たようなことやってる人は山ほどいるし、
よっぽどのことが無い限り向こうもいちいち口出してこないけど
既存の商用ゲームのシェアを脅かすようなものを配布・販売したりしたら
かなりややこしい話になってくると思う
著作権など知ったことか
83 :
名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 18:29:42 ID:3PSwjowZ
RPGツクール2000ってvistaでも動きます?
体験版のXP使ってみたけど重かったから動くようなら2000を購入したいんですが。
体験版の2000で試せば?
XPが重くても動くようなら2000なら
余裕で動くと思う。
とりあえず適当なツクールゲーダウソしてみて、
動作が大丈夫なら2000(製作する方)も
問題なく動くと思う。
2000は相当ショボイパソでも動くので
数年以内に用意したものなら余裕かと。
vistaでも不具合ないか聞いてるんじゃないのか?
2000&2003はVISTAの場合そのままでは新規projectフォルダを
ProgramFileフォルダ内に作成・保存できないので、保存場所を
別の場所に用意すれば基本的には動作する。
ゲームをプレイする場合も特に問題は無い。
XPをちょうど買ってきたところなのですが
エディタを起動するとインターネット認証システムとやらが出てきていくつかの項目を記入しろと言われたのですが
1文字打つごとに「4文字以内で入力してください」という警告が繰り返しでて、一切先に進めません・・・orz
こういうのってスレに書き込んだ直後に事故解決するもんですね・・・orz
パッチが出てることに気付き当てたらすぐ直りました。ごめんなさいorz
こんにちは。わたしは♀なんですが、質問させていただいてもよろしいでしょうか?
ツクール2000で飛行船で森の上には着陸できないようにするにはどうすれば良いですか。
ここは男達の園、女人禁制です。
ヘルプファイルを読まない女性はお引取りを。
森を無くせばいいだろ
ウホッ
マジレスするとデータベースの地形を弄るのれす
95 :
sage:2007/06/29(金) 00:20:13 ID:ogetdydz
質問させてください。RPGツクールXPで
「攻撃力」「物理防御」「魔法防御」のパラメーターを操作したいのですが
「パラメーターの増減」で「MAXHP」〜「魔力」までを動かす事ができますが
上の3つの項目については動かせませんよね?
装備品を使うことで、上の3つのパラメーターを上げ下げする事は
できると思いますが、他の方法で増やす事は可能なのでしょうか?
動かせるよw
ちゃんと全セクション検索してないだろ?
装備品に設定されている値を全て加算して返すようになってるから、そこに適当な処理をはさむ。
腕力とかから算出するもよし、キャラ毎の関数用意してレベルで算出するもよし。
いじりかたによっては、他のパラメーターと全く同じ扱いにすることもできる。
自作メニュー作ってるんだが、画面の枠にきっちり収まる様にするには
具体的にどれくらいのサイズの画像が一般的だろうか?
何の話をしてるかんだ?
いや…使うのメニュー画像の適切なサイズを訊こうと思ったんだが。
>してるかんだ?
>使うのメニュー
日本語が崩壊してるのか・・・それとも俺の脳が崩壊してきているのか・・・あれ?頭痛が痛いぞ・・・
>>97こと神田君の日本語が崩壊しつつある
>>98はそれを心から心配していた
ただそれだけのこと
……はいはい、「俺の語学力が崩壊した」でいいから、
いちいち付け込むのもその辺にしてくれ。
自作メニューを作る為に、メニュー用の画像を画面の隅までピッタリ収まるようにしたいのだけど、
他人の作品を参考にしてみたら、288×240だったり、320×240だったりと、バラバラなので、
一番よく使われてるサイズを知る為に質問させて頂きました。
…もうこれでまた煽りが帰ってくる様なら、もうどうでもいい。
適当に作った物を拡大して画面に合わせるよ…。
ごめん やっぱり何言ってるのかさっぱりだわ
そうしたいんなら自分で適当にサイズ合わせて自分で決めなさいよ
画面見ないと何も言えないよ 悪いけど
夏だな〜。
ツクール2000の仕様である「画面サイズ320x240」という限られたスペースの中で、どういう要素を詰め込むかは自分にしかわからないし、それによって色々でしょ。
自分で枠組みをデザインして、ここはキャラステータス、ここはメニュー、ここは所持金・・・etcとね。
ちなみに、俺はメニューの画像は複数使って動的に表示したりしてる。
なんだコイツ? 今さら、夏とか言い出したぞ?
>>103 …了解、こっちもイベントの組み方ならまだしも
ピクチャーの規格なんてアバウトな質問ふっかけてすまなかった。
>>104 もう「夏だな」って言われる連中の様な年じゃないんだがねぇ…。
とにかく、次から色々やってみてから質問する事にするよ。
本当はいちいち「レタッチで画像の規格変更→ツクールでインポート→ゲーム起動」
の一連の作業にウンザリしたからスレでダベってしまったけど。
>>他人の作品を参考にしてみたら、288×240だったり、320×240だったりと、バラバラ
つまりどれでも成立はするってことだから、自分が作りたい形に近いものを模倣して
その大きさと同じにすれば良いだけだろ。
>>102 ちょww煽りとかww
ちょっとはユーモアを理解してくれよww
2chではタイプミスはネタ創造のチャンスとしていかに有効に使うかがスレ民に問われるわけだ
>>101君もせっかく上手く返してくれて良い流れになってるんだから
ちょっとネタのダシにされたくらいで気張るなよww
ID:eX5yqKhVはいかにも夏って感じの厨房だな。
質問してるくせに何でこんなに態度がでかくなるんだろうか。
ゆとりでなければ分かるはずなんだけどなぁ。
君の方が夏っぽいよ
どなたか RPGXP.exe の Ver1.01 って保存してませんか。
どこかに上げてもらえると助かるんですが。
そう堂々と割れ宣言する奴は去れ
Noシリアルパッチが1.01用だからってそんなの許されるわけ無いだろ
パッチ当たってるのはあるんですが RPGXP.exe BC62F8E1 2,958,204
1.03用のパッチ作るのに差分情報取りたいなーと。
知るか。
nyでもやってろや割れ厨
ny に 1.03用パッチが既にありました。失礼しました。
通報しました
RPGツクール2003の本体もお願いします。
引き取れって言われてもいらんわ
昨日買った新参者です。
早速質問なんですが、NPCとの会話イベントで、一番最後の文章を、
以後スイッチをONにしない限り話しかけるたび繰り返すようにするにはどうしればいいですか?
書き忘れた。XP使ってます。
もうちょっと状況をどうしたいのかわかりやすく説明してよ。
一番最後って何? 繰り返すって言うのは話し掛けるたびに繰り返して
止まらなくなるのか?
そうなったら、どうやってスイッチを入れるのか?イマイチどうしたいのかわからん。
>>121 説明不足ですみません。
一通り会話が終わる
↓
以後話し書けると固定された会話。(何度話しかけても)
↓
違うイベントでスイッチをONにすると会話が変化して次の流れに。
みたいな感じです。
スイッチじゃなく変数で管理したら?
会話の内容が変化していって5回目以降が繰り返しになると仮定すると
変数が0の時最初の会話、会話の終わりに変数に+1して変数を1にする
変数が1のとき2回目の会話、会話の終わりに変数に+1して変数を2にする
〜中略〜
変数が4のとき5回目の会話、会話の終わりに変数は加算しない
そうすれば以降は5回目の会話内容が繰り返される。
違うイベントで変数を5以上ににすればまた次の流れになる、
スイッチと違いまたそれ以降も会話とイベントを重ねて同じ事ができる。
しかし、スイッチまで判っているなら複数スイッチを使って条件分岐させても
出来るんじゃないか?
>>123 アドバイスありがとうございます。
会話の件ですが、NPCに話しかけるたび同じ発言をするようにとループ設定にしてみたのですが
会話が連続して出てしまって会話を終わらすことができなくなりました。
やはり条件分岐で変数1終了以降を変えればいいんですかね?
>>123 試しに条件分岐で変数を指定してみたら出来ました!
ありがとうございました。
それは良かった頑張って完成させてください。
俺のツクール2000中古なんだけど、以前このスレでライセンス云々の
話題が上がったのを思い出して、今作ってるゲームを公開したら海老から
ワレモノ認定喰らいそうで怖い。
そこまで管理されてないよ。
なんのリアクションもないと思う。
噂には聞いていたがそこまで杜撰なの海老の管理って
マジレスするとワレモノで作った俺のゲームが今年のコンパクで銀賞取れちゃうくらいだから
対策の仕様がないんだと思うよ
もちろんユーザー登録もしてない
ハガキはねーよないくらなんでも・・・・
>>129 逆にツク2Kのようにアクティベーションの無かった時代のソフトで
キッチリライセンス管理しているメーカーがあるのか聞きたい。
MicrosoftだってXPになる前はサーバー用の10万くらいのOSを
ネットに繋がったPCに何台インストールしてMSアップデートしても
何も言われないし調べようが無かった。
AdobeのPhotoshopも10万からするソフトだがCSになる前は
個人が割物だろうと、同じシリアルのソフトを複数のPCで使っても
メーカーはいちいち調べる事は出来なかった。
アクティベーションが無ければ杜撰とかではなく金が掛かってそんなもの
いちいち管理できないのが普通なんだが?
まだ社会経験の少ない、若い人なんだろ。
クソ真面目でいいじゃないか。
どうしても気になるなら、完成できたらシリアル付のを手に入れたらいい・・・
なんでも若いせいにするのはつまらない年の重ね方した人間にありがちな特徴だぞ。
ラボ系以外に勤める普通のサラリーマンやってるやつに多いな。
>>134 まあ、そういうお前の発言は、
ゆとり臭がぷんぷんするわけだが。
特に貶意はないが敏感に反応されたな。
ゆとり発言が好きな奴もゆとり教育を受けなかった事だけが心の支えのようで
非常にみっともない。
ラボ系のエンジニアやデザイナー、文筆業なんかやってる奴は上でも下でも
関係なく実績と実力だけだからそう言う見苦しい叩きが無くて話していて
気持ちがいい。
誰でも出来て長くやってれば順番に上に、上がつかえれば頑張っても上に行けず
みたいなやりがいの無いところに居るとそうなっちゃうのかね?
事務や営業のサラリーマンになったやつって久々にあっても昔の話と
上司と部下に対する不満ばっかりはなすもんな。
>見苦しい叩きが無くて話していて気持ちがいい。
君も倣おうよ。
自分を省みることのできないアホが多すぎるなw
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
うるせえぞ糞が
イベントでNPCを仲間にして後ろについて歩かせたり、
逆について歩かせていた仲間をその場に置き去りにしたりするには
スクリプト使うしかないんかね?
>>142 スクリプト以外に全く手が無いとは思わない。
2000のイベントでも出来るから同じ手順でイベントを組んでいけば
XPでも出来るんじゃない?
ただ重くなる可能性が高いけど。
>>132 へー 昔はそんな感じだったんだ。
それだからワレモノとか結構出てたんだねぇ
いや、今だってアクティベーション無いソフトはそんなもんだし、
世の中アクティベーションなんて採用してないところの方が数自体は多い。
まぁ昔の定価ならともかく、VALUが出てる今じゃ
無理して割れ手に入れる必要はないな…在庫もまだ余裕があるし。
それにしても、2000のハンドブックの方をどうにかして欲しい。
あれこそ割れでもなきゃ入手できる代物じゃないぞ…特に素材の詰まったCD。
ハンドブック素材も無理して手に入れることも無いだろう、
あの素材で飛躍的にゲームがよくなったり面白くなったりする事も無いから
RTPや今までの素材で頑張っても同じようなもんだ、手に入れて使ったとしても
そこ等じゅうのゲームで使われてるので結局ありふれた素材で新鮮味も無いし。
俺HB持ってるけどたいしたことないぞ? ホントに。
素材もそれほど珍しいものもないし。
てゆうか相場高いのわかってるから、もったいなくて開いてないw
あの本で5000円〜とかアホみたいだ。
>>147 まぁ、ハンドブック素材が食傷気味なのはごもっともだが、
希少な銃声素材(電子音ではなくリアルなのが)が内包されてるのが個人的に惜しい…。
というか、多作品から拝借して素材元明記にハンドブックと
入れとけばいい様な気がしないでもないが。
>>150 その通りなんだが、それ自体もここに書かずにこっそりやるのが
1番トラブルが少ないやり方。
でもハンドブックを5000とか1万とかでオークションで落札するくらいなら、
有料の音声素材集でもっと多才な銃声が手に入るような気がするし、
そこまでリアルのなてに入れて、2000で作ったゲームで銃声だけリアルでも
プレイヤーは何も喜ばんと思うが。
ようつべで適当な動画探して物故抜けばおk
>>151 って事は今ぶっちゃけちゃった俺はもう/^0^\フッジサーン
でもまぁ、プレイヤーが喜ぶ喜ばないにしろ、
結局は自己満足だし、それに銃火器出す様なシナリオに
電子音では話の格好もつかない訳で…ギャグじゃあるまいし。
>>152 おまえ頭いいな。
>>152 確かに。
ツクールの素材をツクール用に配布や販売された物から探すから在り来たりに
なりがちなんだな、ちょっと違う所から引っ張って加工してやれば結構新鮮な
素材が手に入るということか。
グーグルアースは重宝するよな
著作権気にしなくてすむし
グーグルアースの有用性についてkwsk
世界地図レベルならともかく、
建造物とか入ったら使い物にならないような・・・
現代とか未来モノならアリかもしれんが
世界中のあらゆる町を真上から見た写真を手に入れられるんだぜ?
使い道は工夫次第で色々と多いだろう?
工夫するのメンドイから、使い道考えてよ。
ネタにマジレスするのアレだが、ツクール上ではクソの役にも立たない。
だが、テロや犯罪に至っては十分ではないが、使い道がある。
×ツクール上ではクソの役にも立たない。
○ツクール上では俺の脳がクソで役に立てられない。
×ツクール上では俺の脳がクソで役に立てられない。
○ツクール上でグーグルアースの写真使った所で面白くなる訳がない。
素材なんて自分が作りたいゲームにとって必要か否かだけだろ
1つの素材を指してそれがゲームに使えると熱弁するのも
使えないと言い張るのもどちらも間違ってると思うな
使えないとか、使っても面白くなるわけが無いと言ってるのは
使い道が思いつかない、または面白くないゲームを自覚して作ってる人だから
放っておけばいいんじゃない?
グーグルアース、マップが増えてくるとマジに色々と助かるね。
地図って言うのはアイデアの宝庫だ。
一方的に煽りたいだけなのかどっちなんだか…、
毎度ツクール関連のスレにはこういう人間がいるからたまらん。
じゃあスレを見なければいいだろ
使えると思った奴は使えばいいし
使えないと思った奴は使わなければいい
どちらも「自分にとって」使えるかどうかだけだ
何も争う要素なんてない
片や使えないのは能力がないからだと言い
(使う場面もないのに無理やり使ってどうする)
片や使ってもゲームが面白くならないと言う
(使うだけで面白くなる素材が存在するのかと)
どうしてこういう超時空の会話ができるんだか
だから、放っておけば良いって言ってる、他人の言った事鸚鵡返しにして無駄な事を、
建設的じゃないね。
自分の場合は、古い町で直交した通りの多い街を探して、適度な範囲をキャプチャ、
直交した道が多い昔の街はその当時なにか目的があって計画的に作られてる、
わざと袋小路が多くて部外者が侵入すると迷ってしまうようなつくりにしてあるところ、
逆に他所から来た旅行者でも感覚的に迷わない導線を作っている街もある、
道の通し方一つでもいろいろ有って面白い。
自分はマップは10個過ぎた辺りからアイデアが尽きて時間が掛かるのに、杜撰に
なってくる傾向があるので、欲しい目的に近い意図で作られた街をキャプチャして
キャプした街の通りの一部などと同じようにマップチップで配置してみる、あとは
ゲームの都合にあわせそれを弄って変更していく。
中東あたりの古い街とかは非常にいい感じ。
アイデア出すのに役立つってことだろ?
素材としてはほとんど役立たない
>>154へのレスとしてはちょっとズレてるだろ
町とかは使いづらいだろうけど
砂漠や荒野の地面の質感とか使いやすいと思うがな
まあゲームにもよるだろうが
フィルタかけてパノラマに指定して一枚画像のマップとして使えるよ、
あとは透明なチップを配置して侵入可能場所と不可の場所を分けるだけ。
あまり広くないマップを種類多く用意しなくてはならない場合物凄く役に立つ。
いつまでやってんだ
そもそも著作権気にしないですむってのがガセじゃね?
直接撮ったのが人工衛星さんでも権利はどっかに存在してるはず
まあ上で言ってるアイデア的な使用ならセーフだろうが
いや、グーグルアースの画像は著作権はグーグルに有るんだろうけど
その画像データをメディアにのせて使用する許可が出てるんだよ。
だから厳密な話「著作権を気にしなくて良い」じゃなくて「使用権利、
使用許可などは心配しなくてもいい」なんだな。
で、地形の一部を使用したとして
どこの暇人がそれと全く同じ場所を地図上から探し出して指摘するんだそんなもん
観光スポットでもあればわかるだろうが
はい著作権無視宣言
これが物作りする奴の姿勢なんだから笑える
まずこれに著作権が発生するか自体が問題だよな、
他人の敷地を許可無く撮影しただけのものを創造性のある著作物として認めるかどうか?
これに関して判例が無いからいくらでもひっ繰り替える可能性はある。
仮に自分の家の敷地を上から撮影した場合どうだろう?
さらにそれに自分が移っていたらどうだろう?その肖像権主張できるか?
もし出来ないなら、相手の権利も主張でえきるか怪しくなってくる。
無視と言うか訴えが起こるまでは著作権はそれを行使したことにならず
犯罪として著作権法違反も存在はしないと言うのが日本の法律だぞ。
グーグルに直接聞けばいいのでは?
まあ答えわかってるから、そうしないんだろうけどw
しかし、さっきから著作権違反を言及してる人は何がしたいんだろう?
著作権に関してはその権利を持つ者と侵害した者の間の話で、
第三者はそれを言及する権利は特に保証されたものじゃなく、
行使されていないにもかかわらず、侵害の疑いがある者を中傷した場合
された側は名誉毀損で訴える権利が発生するぞ。
まぁこれも親告罪なので権利を行使するまで犯罪じゃないけどね。
そい言う意味じゃ、著作権を守る正義の味方のつもりか判らんが、
やってることは似たり寄ったりだ。
通報するという楽しみ方もある。
ID:4fYG4MJC
まぁ隙なら一生懸命探してGoogleに通報して楽しめばいいんでないですか?
証拠も揃えられずに通報してもGoogleも迷惑でしょうけど、
それは貴方とGoogleの間のお話で第三者は特に何も法的に関係が無い話ですから。
いや、むしろ作者ととGoogleの間の問題で第三者である俺は特に何も法的に関係が無いのでそれを観て楽しむ。
>]ID:97mq/SFp
まあ現実に訴えられることはまず無いだろうけど、あまり法律論で無茶苦茶を言わない方がいいよ。
みっともないし、何より自分にも他人にも不利益になりうることだから。
>>184 アンタじゃ使ってる奴なんか居たとしてもまず見つからないだろう、
ここで存在すら確定しない作者に向かってシャドウボクシングを楽しむのが関の山だな。
お前さんが一人で勝手に使う分にはどうでもいいよw
他人に勧める書き込みがあるからグレーだということは言及しておかなければいけないわけで。
良識ある作者ならバレなきゃいい的な発想では利用しないからさ。
何でいきなりスイッチ入っちゃうんだろうね
なんか物凄く責められたように感じてるみたいだけど
どうでもいいがここだけ読むとちょっとエロい
>>184 楽しむもなにもグーグルがその程度のことで相手にするわけないだろ
常識的に考えろ
/ニYニヽ
/ (0)(0)ヽ
/ ⌒`´⌒ \ ニヤニヤ
| ,-) (-、.|
| l ヽ__ ノ l |
\ ` ⌒´ /
ー-- ,,__,,, | ` ‐- 、、ノ でっていう
;;;;;;;l;;;;;;;ヽ_ ̄``''‐- 、 , -‐}
;;;;;;l;;;;;;;;;;;ヽ ̄`''‐- 、l!//{`‐-、 でっていう
l;;;;;;`''=‐- \‐-ッ'´ ', ' ,ヽ;;;;ヽ\_ でっていう
;;;;;;;;;;;`'‐ 、;;;;;;;;;;;>' ', ' ,ヽ<;;;;;; ̄`'‐、 メ / )`) )
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'‐ / , ' ヽ/;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ メ ////ノ
;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l , l;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;l! メ /ノ )´`´/彡 でっていう
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-‐`‐-‐i''‐-、 _ ,, l;;;;;;;;;;;l::::::::::::l / ノゝ /
;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐'´-‐''' ´ {_,,r'' _,,r''-‐'';;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;l /| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;l /;;;;;;\ _/ |ニニニニ|
グレーと言うなら著作権の切れていないものはフリー素材でも全てグレーだ。
規約の変更だって良くあることだし、金を払って権利を買って文面で契約した物以外は
全部グレーか黒と言うことだ。
発明に関しては特許が与えられるが、発見に関しては特許は与えられない…
っていうのと同じことかね?
このスレってたまに無駄にヒートアップする人が出てくるよね
作者本人が創作したものを自分で把握できてないんだから
著作権を主張できるわけがないわな
主張のしようがない
まあ変なのに粘着される可能性があるから黙って使うのが利口だな
そんなことよりお前の新作早く完成してくれよ
俺そこからぶっこ抜くんだからこっちのスケジュールまで遅れるだろ
最近、同人ゲやラウンジからチンピラが流れ込んできて居心地が悪くなったな。
同意。全くだ。
ID赤い人たちに言われても
ロゴ表示義務はGoogleEarthというソフトの使用規約だよ。
例えばツクールには体験版で作ったゲームを公開するなという規約があるが、
別に作ったゲームの著作権を海老が主張しているわけではない。
画像の著作権が誰にあるかは実はどーでもいいこと。
GoogleEarthを使った以上ロゴを消して公開したら規約違反。それだけ。
200 :
名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 00:25:57 ID:bjpv8dj0
ニコニコ動画にツクール作品のプレイ動画が沢山うpされてるな。
ウケ狙いのつまらん糞ゲーばかりだけどな
そもそもつまらん糞ゲーじゃないツクール作品なんてあるのかと。
「ツクール」と名がつけば高確率で「糞ゲー」と称されるのも問題だが…
同人板の批評厨がわざわざやって来て、製作技術板なのに
製作には糞の役にも立たない得意のイデオロギー語りを始めましたよ。
ツクールのRPGは100%クソゲー
その糞まみれのスレでしたり顔して語ってるお前は、
滑稽でしょうがないけどなw
とも、限らんがな
お前らが知ってるとは到底思えないが、実はツクールは別の方向に使われてたりする
エロ系の板とかで、たとえばSMフェチの板だとしたら
キャラがひたすらSMプレーで戦っていくRPGとか作ったりしてる。
そういうのは狙いが狙いだけに逆に面白いもんだぜ。
クソゲーなんて所詮個人的評価だから、彼にとっては100%クソゲーなんだろ。
100万本以上売れたゲームを辛口評論家気取りでクソゲーと表する輩の多いことよ。
実績のない奴が何言っても無駄。
糞ゲーツクール
全部同じゲームなんだもん
嫌ならやらなくても良いんだぜ?
あの…ちょっといいですか?
RPGツクール2000使っているんですが、ゲームデータの
暗号化ってできますかね?
改造防止のためにつけたいんですが…。
暗号化はできないんで、改造したらエラー起こるように罠仕掛けとくと良いよ。
俺の場合は、セーブする時パラメーター全部1にして、名前を「バカ」に変えた上でセーブさせてる。
>>212 基本的には出来ない、改造してもやってる奴が詰らなくなるだけだし
それを二次配布とかされなければそれで良いんじゃないか?
素材引き抜きとかを防止したい場合は気の毒だけど無理だしな。
ただエディタで開かせないだけならRPG_RT.lmt内のツリーデータを壊せば開けなくなる、
アルファナッツの「女神に涙」なんかはそれをやってる。
でも壊し方知ってる奴なら中身を見る方法も知ってる場合が多いけど。
それって、何かのプログラムファイルを同じディレクトリに置いておくんですか?
初心者ですみません。。。
なら暗号化なんて初心者を脱してから考えなさい。
まず改造防止よりそのゲームを改造してまで遊ぶ人がいるか?
そちらを考えてゲームのほうに情熱を注ぐ事をお薦めするよ。
>>215 >>214さんのおっしゃる通り、アルファナッツのゲームは確かにツリーデータを壊して開けないようにしてる。
それをランチャー(ゲームを開始するのに使ってる実効ファイル)で一時的に復元してゲームを起動させている。
壊すのはいたって簡単で、バイナリエディタで少しいじくれば簡単に壊れる。
あまり意味は無いかもしれんが、配布する歳はコモンイベント・変数名・スイッチ名は全て空白にして配布するようにしたら?
そしたら解析する側も少しはやりにくくなるだろうし。
>>216 分かりました。
今はRPGの製作だけに専念しようと思います。
>>217 そうなんですか!ツリーデータを一時的に復元するなんて…。
全く知りませんでした。
RPGを作り終えてから暗号化について調べてみたいと思います。
二人ともありがとうございます!
あれはツリーデータ自体は復元していないよ、
実質ゲームをプレイするときにツリーデータは使っていないから
ランチャーがなくてもあのゲームは起動できる。
覗かれるのを防止とか、
どんだけ自意識過剰なんだよ。
自分の痛さをさらけ出してるだけじゃねーか。
1番痛いのこの何日かツクールを叩く為だけに来ている同人ゲ板のカス共。
叩くやつが全員同人ゲ板の人間だと思い込んでるお前が一番痛いわ。
一人でファビョってるからバレバレなんだよw
何かここ2年くらいずっと同ゲ板に張り付いてここはダメだここはダメだって言い続けてる
サヨクみたいなのがいるんだよな
同一人物だろうか
変数の名前を空欄にするのは楽な割にけっこう有効的だよな。
225 :
217:2007/07/16(月) 13:00:53 ID:bM3eIp7M
>>219 そうだったのか・・・ってっきり復元してるのかと。
てか、アルファナッツの暗号解きをちょっとやってみた時があったけど、マップデータにダミーが数個混入してる。
あれは何なんだろ。
>>221 どう見ても犯人はラウンコ
>>223 ことある事に駄目だいいながらVIP持ち上げてる奴だろ?
言い続けてるのは文体同じだから多分同一人物
221とそいつが同一人物かどうかはシラネ
>>225 ダミーかも知れないし、没データの残りを消していないのかもしれない。
結構開いてみると没マップや没アイテムなどがそのまま消していないでデータだけ
残っているゲームって多いんだよね。
>>226 俺は内容的に同人ゲ板の住人だと思うよ、書いてある内容がそっくりだもの。
ラウンジは自分のところのコテを叩いてるだけだろ?
ロクに製作技術の話題もしてないくせに、
同人ゲ板に差別意識を持ってるアホがいるなw
あっちはまともなスレはまぁまともなんだが、ツクール関係に限らず
煽りしかやらない住人が多いのと、それしか居ないようなスレッドがあまりに多いんだよ。
基本的に製作者より評論家になりたそうな住人が多い感じかね。
まあ、よその話はいいじゃない
って特に話題もないが
誰か空気を読んで質問でも汁w
>>230 昔はちゃんと機能してたけど片っ端から作者叩く基地外とその便乗に愛想付かして
まともな奴は殆ど出て行ってるからなぁ
便乗してる奴がかなり病的に荒らすから正直復旧無理だと思う
>>231 そだな、怪談をしていると幽霊は寄って来るみたいなもんで
話すほど呼び込む結果になるだろうから。
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「怪談をしてると幽霊が寄って来る」のではなくて、
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 「幽霊がいるから怪談をしたくなる」と考えるんだ。
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/
>>329 その方法だと、先頭メンバーしか魔法を覚えているか確認出来ない。
だから、その場合まず以下のスクリプトを組む。
アクティブキャラに戻す
サーチ対象者のパラメータを変数に代入
『一時変数0』=戦闘個別変数÷2
条件:戦闘個別変数<一時変数0
素早さサーチ(最高値)
繰り返し:フラグ参加者設定終了OFF
条件:行動者サイドOFF
レコード番号を変数へ代入(魔法番号=対象魔法)
メンバー会得魔法の確認
条件:フラグ会得魔法確認ON
戦闘行動設定
変数『行動:相手−敵』=『自:メンバー』+ 『0(固定)』
レコード番号を変数へ代入(行動:使用物→魔法→対象魔法)
ブロック終端へ飛ぶ
素早さサーチ(次の人)
ブロック終端
アクティブキャラに戻す
だいぶ大雑把だが、こんな感じで大体出来ると思う。
ただ、戦闘個別変数をHPの代わりにするなら、0番は使えないから注意してくれ。
スマン
誤爆したorz
2000で質問なんですがメモリーストリームって15Mで限界なんですか?
2000のメモリーストリームが15Mって言うのはなんです?
そんな仕様どこに書いて有りました?
そんな検索結果ただ貼られても、どこにツクールの仕様が書いてあるか不明ですよ。
ID:tg8UKjmx
荒れてるところの報告なんていらんよ。
なんでいちいち荒れて板や他の場所での荒らしとか
URL貼ったりコピペしてまでココに持ち込むんだろう?
以前は比較的平和だったのにこう言うのが来るようになってから
つまらない煽りばかりする連中も増えたんだよな。
偶然なんだろうかね?
>>242 久々に来てみたら…
は?オレがなんだって?
お前、家庭用スレの奴だろ。
こんなトコで陰口ばっか叩いてねぇで向こうでハッキリ言えや。
だから家庭用ツクーラーはチンカスだっつんだよ。
PCツクーラーの株が下がるからここでレスすんなゴミ。
見てきたがギャグとしか思えん
目糞鼻糞だろ。
協調性すらもないんじゃ救い難いな。
>>245 これはまたショボい釣り糸だな
釣りじゃないのなら真性だけど
242のせいでツクール叩きが目的のID:Y8al+uIKまで湧いてるし
250 :
名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 18:43:33 ID:/sUt2reN
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
>>238 RPG.RT.ldbが15M(おそらく)を越えた状態でシステムデータを保存するとメモリーストリームが足りませんというエラーがでるんですが・・・
>>251 恐らくは仕様でしょう。
どれだけデータベースやコモンイベントで複雑なことを多量にやっているか判りませんが
10MBを超えるようならゲーム自体つくりを見直した方が良いでしょう。
2000のゲームで結構なメジャーどころのなかで最もRPG.RT.ldbの容量が大きい
「出稼ぎ奮闘記」でも約5.2MBで、付属のサンプルゲームでも1番大きいのが
「海賊」の約2.5MB、その他はみな1MB未満です。
>>242 なるほどやはり仕様みたいですね。とりあえず見直しを検討してみます。
254 :
名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 15:01:03 ID:enelFU6L
色々フリーのRPG製作ツールを触ってみたけど
やっぱRPGツクール2000Valueがいいなぁ。
あれで、解像度が640x480だったら何も文句無いんだけど。
SFC並画像しか出来ん……。
XPはいまいち評価が良くなくて、本当の所どうですか?
255 :
名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 19:28:17 ID:TBMW7QKC
>>254 作る側としてはいろいろ出来て面白いよ。
ただ、付属の素材がイマイチだけどね。
顔グラもわりと簡単にスクリプトで表示できるしね。
・・・ただ、10年前のPCだとXP製は動かないのが痛い。
ゲームをプレイするだけでも要求スペックの問題がね
コンシューマーと違って専用機が必要ないのがPCの強みなのに
258 :
名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 21:16:29 ID:SZwS09fx
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
買い換えろと
作る方が自環境を整えるのは当然のことだけど
遊ぶ方にも同じことを要求できるのかって話だね
とかいいつつ洋ゲープレーヤーの感覚からするとたいそうなスペックが要求されてるわけでもないと思ってしまう
何か拘りがある訳でも無いなら2000でいいんじゃないかってくらいの認識
VALUE!なら安く買えるし
気楽に作りたいなら、やっぱ2000だね。
XPなんか殆どの人が投げ出してそう・・・。
でも実際プレイヤーからしてみればXP製のほうが豪華に見える
XPでてから数年経つけど、良作と呼べるものがほとんどないのが何よりの答えだろ。
生きる2
時間とやる気の面でも余裕があるならXPを勧める
最新作だけあって2000よりも出来る事はかなり多い
今時ツクールXPの要求スペック満たされないって少数派じゃないの?
俺の5年前のパソコンでも問題ないのに・・・。
し、見た目も良い。2000買うくらいなら。
既に2000持ってるなら新たに買うほどではない
>>269 俺もそう思ってたんだが、実際内輪で公開してみると意外にも「動作がおもひ〜」って奴が居たりする・・・。
特に裏で歩数をカウントしてなんかするイベントやスクリプトが走ってるとまともに動かないとか言う奴は想像以上に多い。
ゲームオタクばっかじゃ無いからねえ・・・
低スペックのPCユーザーってかなり多いよ。
切捨て御免!
ツクールごときでPCスペックそんなにいらんだろうと公式見てみたら…
ちょい前の3Dゲーム並みのスペックが必要なんだな…。<XP
自分のPCのスペック上げすぎると無駄のある重い処理してても
気付かなかったりするんだよ
同意…。
洋ゲーなんかだとむしろ無駄のある重い処理すると
ゲーム用に組んだハイスペPCですら動かせなくなったりするくらいあちこちこだわってあるけど
ツクール製のゲームは軽くも無く重くも無い、その微妙さが開発者とプレーヤーの快適さの違いに結びついてしまう・・・
>>271 並列処理のコモンイベントが一定数以上動いてるととたんに重くなる模様
それでも、10年前のPC使ってる様なのには文句言う資格無いけどな
ていうかまあ、XPの場合は
こ れ ぞ X P の 威 力 !
みたいなものがわかる作品が出てないところが弱点。
高解像度に頼ったイラストゲーだらけで、ほとんど2000でも良いようなもんばっかしだしな。
付加価値がわからないとず〜っと2000以下の扱いを受けそうだ。
スクリプトで演出・動作から重さまで、
全部作り直した作品が出ればそうなるかもな。
>>278 他になけりゃ自分で作ればいいんじゃね?
>>254 どんなゲームを作りたいかによる。
640x480、フルカラー、アルファチャンネルによるアンチエイリアスがあるので
絵を見せたい事が最優先されるなら確実にXPの方が良い。
表示的にギャルゲみたいなものを作っても耐えうる表示能力がある。
本気でやるなら、XPはRGSSっていうrubyと言うプログラム言語をベースにした
スクリプトエディタが付いていてゲームの根幹自体を弄くれるのだけど、
それでカスタマイズする場合プログラムの知識が必要になる。
ワープロ感覚のGUI環境のみで作れることを優先するなら、XPはイマイチ。
とりあえず、体験版を弄ったり、XPのゲームを遊んで自分で確かめる事を
お薦めする。
個人的にお薦めなのは変化球だが「タイムアタック!RPG」「Mirage Tower」
その高解像度とかいうのが一番分かりやすい違いだと思うw
フルカラー、α.pngが偉大すぎる。
だからこそ絵ゲーになるってのは、まぁしゃーないわな。
そこで力尽きるんじゃね?
高解像度だと逆に粗が目立つよな 悩ましい
絵が描る奴は、水を得た魚のようになるツールだからなぁ>XP
解像度もPSとPS2の中間クラスだし、これだけでも十分威力ある
限られた表現で工夫を凝らす面白さのある200Xとはある意味対照的だな
絵が書けなくてもネットには良質のフリー素材があるからね。
好みの絵やスクリプトを拾ってきて、
適当にカスタマイズしているだけでも俺は十分楽しいわw
そんなこと言ってるからツクール使う奴はバカにされるんだよ
>>286 そんなこと言わなくてもバカにする癖にw
ああ、またバカが湧いてきた。
2chには「とりあえず他人を馬鹿にしたい奴」が潜在的にいるから
何もしなくても馬鹿にする奴は湧き出してくるよ。
「適当に他人を扱き下ろしているだけでも俺は十分楽しいわw」みたいなのがいるんだろうね
そんな奴に馬鹿にされてもさほど痛くも無いだろう。
まあ、適当にカスタマイズして楽しい奴が製作技術板に書き込むってのもどうかとは思うがな。
同人板に書けば平和だったろうに。
>>290 RPGツクールっていうのはそもそもそういうもんでしょ。
1から何でもやりたきゃ、製作ツールになんて最初から頼らないし。
適当に他人を見下しているだけでも楽しい人の相手は辞めときなさいよ、
ただの最後は泥仕合になるから。
他人を見下しているんじゃなくて、作れないから他人の素材に頼りまくる姿勢に
問題あるって言ってるんじゃね?技術研究スレでそりゃねーよってのは分かる。
まあ言うだけなら誰でもできるわけだが。
> 技術研究スレ
いつから研究のスレになったんだか。
製作技術スレなら技術の研究に勤しむのは当然だろ
お前、「製作技術とは他人を貶したり雑談してすごすこと」とか思ってたりしないよな?
じゃあ黙って勤しんでればいい。
けっこう前からの住人だが、このスレは少なくともそれほど敷居は高くないな。
>>296 勝手に研究するスレだと決め付けて、
脳内で敷居を高くするのはやめたら?
お前がどう考えようと勝手だが、それを他人に押し付けるな。
というか、2行目とか読解力無さすぎだろw
そんなんだから教えて君が増えるんだよ
自分で考えようともしないで他人に頼る
高いクオリティの素材なんぞ自作せんでもどっかから持ってくりゃいいのか
「そんなこと言ってるからツクール使う奴はバカにされるんだよ 」
人のふんどしで相撲取って自作ゲー気取りか
押し付けじゃなくてバカにしてるだけなのが分かんねーのか?
よーく考えて欲しいんだよ、ツクールに限らずハイクオリティな素材が
使われているゲームは、ゲームの根幹部分を作っている人が素材まで
自作している事は少ないんだよな。
市販のDQだって堀井雄二がスライムのドット打ったりしないだろ?
フリーゲームで個人製作でALL自作素材なんてほんの一握りなんだぜ?
他人のふんどしで相撲を取るっていうような世界じゃないんだよな、
なんで素材屋がいるか判っていないな。
無料でボールを貸し出してる人がいるボーリング場みたいな状態なんだよ、
そこで通ぶってマイボール持ってこない奴はカスとか言ってるのがあんたなわけだよね。
他人に頼りっきりの他力本願な根性をバカにしてんの
他人の素材を使うことじゃねーの、お分かり?
ハナっから他人に頼ること前提で物事考えてる、その姿勢が滑稽なの
ショボくても自分の力で作ろうと考える奴のがいいって言ってんの、わかった?
ていうか堀井雄二がドット打たないのはヘタだからでしょ。
そして専門家に任せたほうがクオリティ高くなるからでしょ。
そろそろあれだな、自作しない作者とかが糞呼ばわりされてるわけじゃなくて
他人の素材を使ったものも「同様に」糞呼ばわりされているということを知るべきだな。
素材屋や絵師まで含めてツクールを取り巻く環境そのものを糞呼ばわりされてるんだと。
誰が悪いわけでも無いんだけどね。
ゆとり教育と同じで、落伍者を出さないために下の方に合わせる世界だし
それを推進したのが海老本体なわけだしねえ。
/ ヽ
,/ ヽ
. ∧_∧ ,/ ヽ
( ´∀`) ,/ ヽ
( つ@ ヽ
.__ | | | ヽ
|――| (__)_) ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
│
│
│
人人人人人人人 ∧J∧
< > ( / ⌒ヽ
< 吊られちゃった > | | | >>○
< > ∪ / ノ
∨∨∨∨∨∨∨ | ||
∪∪
>ショボくても自分の力で作ろうと考える奴のがいい
>専門家に任せたほうがクオリティ高くなるから
結局馬鹿にする理由なんて正反対でも良いわけなのさ、
こいつ等は他人を見下すのが趣味なんだよ
皆気にせず他楽しんでツクレろうや。
だからまあ
>ツクール使う奴はバカにされる
ってのは、自作云々とか他人のふんどし云々とかじゃなくて
全体的にクオリティが低いっていう基本部分が一番の要因でしょ。
いう意味で、クオリティを高く保てない、ツクールに関わる全員の責任なんじゃね?
でまあ、それが絶対に出来ない以上、ツクールが舐められることに対して色々論じたところで
何も変わらないし何も動かないし論じるだけ無駄。
だったらそんなこと気にしないで好き勝手に作ってたほうがいいわなあと思う。
ツクールのイメージなんて永遠に変わらんよ。
どう見ても別人だろが、文意で分かれ
自分にできないことは他人に頼ればいいって考えの奴が
このスレで何をする気だ?馴れ合いはラウンジでやってろ
あれだよ、残飯生ごみで半分腐った食材を使って料理したものは
工場製品だろうが手料理だろうがまずくて食えないから。
根本的に食材を変えない限りは全く無意味だし、今のところはそれは絶対に不可能なわけで。
だったら「残飯生ごみで半分腐った食材を使ってかろうじて食える料理を作る会」の中で
みんなしてゲラゲラ笑いながらネタとして楽しんだほうが得だわな。
どんなにクオリティが高かろうが、見た目誰でも簡単にRPGが作れるツールだったらアンチは沸き続けるだろ
素材とか関係ねーよ
堀井雄二はポートピアのときは自分でドット打ってたでしょ
むしろ、その頃はドット絵ツールなんかなかっただろうし
雑魚のクセに堀井雄二を引き合いにだすなっての
>>308 だとしたらツクールが出た時点でツクゲーが叩かれまくってなきゃおかしいな?
どう考えても、ヘタなグラフィック、ドット絵、厨ストーリー、お決まりのアニメキャラっつー
供給過多で出したとたんに腐ってるような出腐れゲーが引きも切らずに出てる
それが要因で今ここまでツクールが叩かれてます本当にありがとうございました。
見たくない現実かも知れないけど
ツールが叩かれてるんじゃなくて、それを触る奴と作品が叩かれていると知るべきだな。
油絵かフォトショかで叩く馬鹿な鑑賞者はいねーから。ヘタで叩く奴はいてもな。
残念ながら余裕でいる
アニメと実写映画とか
ラノベと小説とか考えたら分かるはず
>>311 アンチはツクール製ってだけで叩くんだよ、分かってんのか?
中身とかどうでもいいの、簡単に作れるツールでしたり顔してる奴を滑稽に見てるだけ
フォトショのフィルタを使いまくっただけで得意顔してる奴を叩くのと一緒
>>312-313 いやだから、ツールが叩かれてるんじゃなくて
作者と作品と風潮がアレで、そしてず〜っと同じだから叩かれてるわけでしょ。
少なくとも「見た目誰でも簡単にRPGが作れるツールだから」という理由ではないよな?
ということを書いたつもりなんだけどダメだった?
>>314 作者と作品と風潮がどうなろうと、ツクールってだけでダメなの
高度なプログラムを駆使するようなツールだったら、今よりはバカにされんかもな
敷居が低そうに見えるのがダメ
すまん、さすがに俺もマイッタだわ。
俺の文章力が足りないんだな。だからもう終わっとく。
マジレスすると
そういう理由もあるし違う理由もあるだろうとしか。何がメインか調べる方法なんてないしな
個人的な所見をいえばそれはツクラー側が勝手にに持つコンプレックスとしての側面が深く、
叩く側はそこまで深くない気がするね。
正直ツクールって名前だけでも十分なくらい。
ただ言えることはどこがどうってのはそう簡単に切り分けられるものでもない。
ツクールがこうだからユーザーはこう、ユーザーがこうだからツクールがこうと繋がっているのだから
そもそもゲーム製作では、それぞれの分野においてそれを得意とする
他人に任せるのは当然だろ。
他人に頼りっきりの他力本願な根性とか何いってるんだかw
いろんな人と協力してこそ、いいゲームが作れると思うんだが。
依存と協力を同一視するなんて
>>319 それはただの認識のズレ。
素材を利用する側は協力と言い、叩く側は依存と言っているだけ。
ハナっから自分で作ろうなんて思いもしないwそれで協力とかwwただのクレクレ君じゃんww
>そもそもゲーム製作では、それぞれの分野においてそれを得意とする
>他人に依存するのは当然だろ。
>他人に頼りっきりの他力本願な根性とか何いってるんだかw
>いろんな人と依存してこそ、いいゲームが作れると思うんだが
別にこうでもいいわけw
別に全部オリジナルじゃないとダメって言ってんじゃねえし
ちったぁどっか頭のスミにでも「自分で作ること」も考えろw
ググりもしない教えて君じゃねーんだからさ
>>323 RPGツクールにおいてその書き込みはナンセンスだろ。
自分で作ることを考えなければツクールになんて手を出さないで、
市販されているゲームを買ってますw
>>324 まぁお前はそのレベルってこったろ
ヘタでもRTP改変でもどっかに自分の手で作ることにこだわろうとする奴のがいいわ
>>325 口だけと言われないうちにお前の作品を晒してみ。
ツクールで作らないなら
このスレに来なきゃいいのに
コンプ持った馬鹿に釣られすぎ。
用はいい作品を作れば済む話だろ。
俺ツクールも使うしCでもゲーム作るんだが、ツクールと他の手段を「油絵とフォトショップ」に例えてるのはおかしいんでない?
「油絵とぬり絵」くらいが妥当
それを定義したからどうなるというわけでもあるまいに…
まあね。ていうかこのスレの議論不毛すぎ
332 :
325:2007/07/29(日) 13:33:28 ID:gSI9cz/f
>>326 お前も口だけじゃなかったらロダくらい上げろ。
減るもんじゃねーしそこに晒してやる。
そのかわり俺が晒したらお前のも晒せ。嫌とは言わさん。
それと選挙はちゃんと行けよ。
うp流れはいいんだけどさ、相手はかき集めた素材のSSをうpすればよくて君は自前じゃないといけないんだぞ?
不利なの分かってるか?
>>334 しょーがないだろ、まあどうせ俺のは大したことないから別にいい
身内でニヤニヤするやつだし
粘着されんのは嫌だが
>>335 いや全然違うけど、単にwktkしたのでロダ上げてみたw
面白そうなイベントが目の前にあるのに
単に待ってるということができないタチなんでなw
どうせ
>>326が相手しなくてgdgdだろうから新展開行こうぜ
(よく考えたら厳密にはうpする必要性ないし)
いーじゃんいーじゃん
ただ言っとくが「お前が自分で作ったから」いいんじゃないぜ
いいグラフィックだからいいんだよ
お前はそこが解ってねぇ
どっちでもいいだろw
>>343 お前鈍いなぁ・・・342は近頃流行の”ツンデレ”だよ!
これは何処から盗んできたスクショですか?
とにかく326は逃げんなよ、夜うpしたか確認するからな
安易に晒せとかぬかして安全地帯から意見言うことは許さん
>>341 自作でそんだけ出来りゃ大したもんだ。
素材屋なんか絶対やらねえで、能力は独り占めしておけよ。
横からすまないが、今このスレで言われてるツクールのイメージって
何年前から確立されたものなんだ? 言われてる事は今も昔も変わらない?
蒸し返しイラネ
>>341 やれやれ、結局スクリプト借りてるとか
フリー素材に依存してるじゃん・・・w
スクショUPした人気の毒だのう。 ここも潮時だ、ツクール関連の事を扱っていても
スレタイにツクールと入っていないところは落ち着いて話が出来て良い。
みんな口だけなんだからうpとかするわけないじゃん
んで?
他所の素材かき集めることしか考えん奴は池沼ってことでFAなん?
そんな相対的なことは自分で決めろ
じゃあもうそれでいいよ
ここはツクールの研究に勤しむスレなんだし、
粗悪なフリー素材なんて使うような話題は禁止するべき。
それじゃ綺麗に纏ったところで、今後のフリー素材の共有について皆で話し合おう。
極端にスレ伸びたと思ったら、おめーら・・・。
グラフィックしか見てないのかそもそもの間違いなんだよな。
システム、脚本、シナリオ、音楽等いろんな要素がひとつになって
はじめてゲームができるのに、グラフィックだけ手を加えただけで、
「完全自作」みたいな大きな顔をして、他人を叩いている。
自分の土俵でしか物事を考えられない奴にいいゲームが作れるとは思えないね。
360 :
名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 10:04:40 ID:BL/34Ox6
ツクール2000VALUE!のシステムそのままで
解像度だけ上げた640x480版を出してくれたらエンターブレインは神だったのにぃ。
XPの不満な点
・気軽に買うような値段でもない。
・Rubyでやってくれとか、厳しいっす。
Rubyが出来る人なら最初から自作出来るんじゃないすか('A`)
・顔グラ出すような基本的なスクリプトぐらい、最初からつけてくれよ。
・RTPでけぇ・・・。
XPの魅力
・グラフィック
RPG風味のノベルゲーも作れそう。
361 :
名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 10:25:36 ID:QLK4f36m
>>360 でも、640×480であのキャラのサイズだと、小さすぎて次はそれが欠点になるとおも。
362 :
名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 10:26:35 ID:QLK4f36m
自作戦闘講座、誰か開いてほしい
363 :
名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 10:31:19 ID:BL/34Ox6
>>361 いや、グラフィックはXPと同じで。
2000のシステムそのままで、XPと同じ解像度のグラフィックってのが欲しいの・・・。
364 :
名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 10:40:59 ID:BL/34Ox6
XPの不満な点 重要なのがもう一つあった
・アクティベーション
なんか正規ユーザーでも起動に失敗すると起動しなくなるという
恐ろしい噂を聞きますた・・・。
>>360 顔グラって超簡単に表示できるだろ
スクリプト自分で書くのは難しいが他人の過去の遺産をネットで落としてきてブチ込むだけだし
366 :
名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 10:50:44 ID:BL/34Ox6
>>365 んー、だからさ
超簡単なスクリプトだったら何で最初から付属させてくれないのさって感じ。
367 :
名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 10:54:27 ID:QLK4f36m
ってかさ、XP持ってないんだけど、スクリプトとかいれたら、あのイベント編集のところで使えるの?
どういう仕組みかわからない
>>362 講座開いても出来ない奴には出来ないんだよ。
あれは技術的理解より根気と、多量の事柄を同時に把握できる機械的な
頭の整理整頓能力の方が大事だから。
基本的には自分と敵がサイコロを振って、大きい方が勝ち、その数値の差額を
負けた方のHPからマイナスしていくみたいな簡単な操作を変数で出来るかどうか、
これが判らないなら確かに無理だけど。
あとは複雑になってくると自分が何やってるのか混乱してくる、その混乱さえしなければ
根気の問題で時間が解決してくれる。
369 :
名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 10:57:23 ID:QLK4f36m
>>368 ありがとう。
とりあえず、簡単なところから入ってみることにするよ。
370 :
名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 11:02:25 ID:BL/34Ox6
>>367 体験版がDL出来るからやってみたら?
公式やソフトは不親切だけど、親切な講座サイトは沢山ある・・・。
>>367 RGSSは導入しても、もともとエディタで扱える数値とか以外
GUIのエディタには一切反映されないから基本はプログラム記述と
同じく手でスクリプトを打って色々やらないといかんよ。
仕組みとしては2000ではバイナリエディタでしか開けなかった
戦闘の数式やシステムなど弄れない固定部分が剥き出しになっていて
そこを改造できるモノと考えると判りやすい。
2000のダメージ999突破用の改造exeファイルなどを知っていれば
話が早いけど、ああいったモノを自分で作れるシステムで作った後
ツクールのGUIエディターからは弄れない。
>>359 口だけのお前と、実際に自分のモノを見せて主張した奴とじゃ比べもんにならん
そいつを否定したかったらお前もうpるくらい根性見せろ、ロダくらい上げてやるぞ
>>369 if文とfor文だけ覚えとけばまず何とかなるw
ウインドウクラスとシーンクラスが区別できれば自分で組める日も近いぞ、がんばれ
>>367 イベントからスクリプトを呼び出すことが出来る。意外とダイレクトにスクリプトでいろいろできるよ。
>>372 XP持ってないんだけどって言ってる人が自作戦闘って言ってるのに
if文とfor文だけ覚えとけばまず何とかなるwって事はないだろう?
376 :
372:2007/07/30(月) 12:50:40 ID:seNMtBOS
>>374 ん?簡単なところから入ってみることにするって言ってたから
体験版でも落としにいくのかと思ってな。まあGUIもどうかと思うが。
>>359 でも書いているように、自分の土俵だけで勝負しようとしてもダメダメ。
ゲームにはいろんな要素があるんだし、総合的にどういう風に
まとめあげて面白いゲームに仕上げるかが一番重要だと思う。
>>375 スクーリーンショットと素材の違いは大きいよ、スクーリーンショットはゲームそのものの画面、
音声ファイルは特に難にでも使える音楽でまったくゲームじゃないわけで。
世間一般にゲームの紹介としてSSが雑誌に載る事はあっても、BGMやSEと文章だけで
ゲームそのものを紹介するというのは音ゲーですらやらない、それは多くの人が視覚情報で
ゲームの大きな部分を把握しているのと、グラフィック部分に期待している部分が大きいから。
つまり、市販のゲームを見れば判る通りグラフィック部分に対して多くのお金を作る方も
買う方も支払っている人が大多数。そう言う意味でSSは非常に重要。
SSに意味が無いなら文章も全て意味はなく、完成品以外はUPしなくていいことになる、
そんなことならベクターでやればいいと思うんだが?
>>376 その人の文脈から察するに200Xの自作戦闘のことじゃないかと思うんだが?
それともRGSSの方なのかな? 良くわかんないけどどうなんだろう?
>>378 それは確かにそうなんだけどね。
でも、
>>341の場合、フリー素材を使うことに「他人のふんどし」だとか、
依存しているだとか言いながら、グラフィックだけしか見せないのに、
すべて自分の力だけでRPGを作ったかのような大口を叩いたことに問題が
あるわけね。
381 :
372:2007/07/30(月) 13:21:11 ID:seNMtBOS
>>377 グラフィックしか見てない奴の書き込みなんてどこにもないのに。
SSうpした人も、自作の重さを言ってただけでヘタでもいいみたいなこと書いてたよ。
まあ俺はうpできないから何も言えんけど。
ゲーム画面のスクショは身元がバレるリスクがあるのは同意だ。
やっつけじゃなさそうなゲームだったら尚更。
>>379 見返したら200Xの方っぽいな、俺の勘違いだったスマン
>>380 別に良いじゃない、そんなこと素材からALL自作、または自分で資金を
投入し依頼して全部専用に作らせた素材でゲームを作ってる人間以外は
文句を言えることじゃないし。
カレーライス作るのにジャガイモをご近所からおすそ分けしてもらったら、自分が
1人で作りましたって言っちゃいけないのかって話しになる、米も香辛料も自分で
育てて、酉や牛を飼って、野菜を育てて全部やらないと手作りカレーじゃない
っていってるようなもの。
フリーゲームの世界での一般常識が無さ過ぎるよ。
MP3ファイルをUPしてこの人はゲームを作っているんだろうなーと思う人は居ない、
でもSSを数枚上げてそこに見たこともない自作素材が使われていればこの人は
ゲームを作っていると多くの人は思い感じる。
ゲームってそんな高尚な芸術じゃないんだ、大衆娯楽なんだよ、エンターテーメントは
ポリシーより説得力のほうが大切、少なくともあの人のUPしたSSはキミの演説や
MP3より説得力があったよ、それなのに大口を叩いている君のほうが問題じゃないかい?
なんか立場が逆になってるしw
俺のいいたいことはフリー素材でも利用できるものは
どんどん活用してもいいんじゃないか?ってことなんだがな。
まぁ、フリー素材をあちこち引っ張ってきて使用するのは
このスレ的にはNGってことか。
フリー素材や付属のデータ使用するなっていうなら
ツクール使わずにRPGシステムも一から自作すればいいのにw
でもさ、黙ってれば分からないのにスクリプトは自作じゃないって断ってSS上げてたでしょ。
君に誤解があると思うよ。クレクレ君と素材活用はまた別じゃないの?
XPの場合はどうしてもグラフィックに軍配が上がるからねえ。
グラフィックッつってもキャライラとかイベント絵のことじゃなくて、ゲームグラフィックスのことね。
それをちゃんと作れてる人間なんて数えるほどしかいないわけだし。
素材屋だってほとんどがRTP改変でオリジナルは皆無に等しいし。
その点スクリプトは極論、数学と一緒で答えがあるから簡単だし
音楽は素材の数で言ったらグラフィックの比じゃないほどあるしね。
RTP改変でオリジナルより良い物が作れるならそのほうが良いと思う俺
>>383 別にいいよってば、2chのスレに総意なんて無い、NGじゃないと主張するなら
それこそフリー素材だけでこれだけ出来ますよってモノをSSでもサンプルゲームでも
UPすりゃ良いじゃない?
それは勝手に「ここは〇〇は禁止ですか?」みたいなことで結局自分の結果を見せずに
のらいくらり避けまくってるから批判されてるんだよ。
彼はSSを見せる事で正面から自分の技術や考えの方向性を提示したわけだよね。
これで「NGですか、じゃあこんなやつらと話しても無駄だからさよなら」っていうんじゃ
負けたくないからただ逃げたって事になっちゃう、だから自分の作ったものをSSでいいから
UPしてくれって彼は言ってるんじゃないかね?
その点で言えば
>>341はちゃんとゲームグラフィックスを綺麗に作れてるから評価高い。
XPに限って言うなら、ただでさえ難しいオリジナルデザインの中でもトップクラスだと思うよ。
それに比べると音楽は評価しにくい。
スクリプトに創造性を認めない発言が出てきたか
作ろうとしなきゃいつまでもヘタなままだし、誰だって最初からウマくはないだろう
>>387 オリジナルの方が良いって話じゃなくて、難しいって話だから。
>>390 認めないなんて書いてないし、相対的にどれが簡単か難しいかの話を書いたわけだが・・・・・・・
なんか脊髄反射が増えてるみたいなので、あとヤメとくわw
夏は楽しいけどめんどうくせえw
しかしさ、age続けてる人たちsageない? まぁどうしてもこの口喧嘩を
多くの人に見てもらいたいからageるんだっていうならいいんだけど。
>>362の自作戦闘って結局200Xのイベント組みの自作戦闘だったのっか
RGSSで作る戦闘用のスクリプトだったのか非常に気になる。
>>388 いや、別にそこまで自分の主張にこだわりないしw
フリー素材はもうNGワードでいいですよ。
>>395 ならば実証までしてそれを見せてる他人にそこまで噛み付くなよって話でしょ。
「フリー素材はもうNGワードでいいですよ」じゃなく「結局何も用意できませんでした、
ごめんなさい」ってSSをUPした人にあやまらないと、キミが良くても相手にそれだけのことを
させてしまったんだよ。
それに、フリー素材がNGなんて言うのは一部の人間が言った事をキミが曲解してるだけ
自分に掛かる火の粉を払うためだけに、そう言うことを言うのは良くないとおもうよ。
先ほどの「このスレ的にはNGってことか」もそうだけど自分が否定されると、スレッドの
総意として否定されたような被害妄想はなんとかした方が良いよ、そもそもスレッドに
共通した総意なんかなく、例えば今十人が参加していたらキミの考えもこのスレッドの
10%なんだから。
397 :
名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 14:13:40 ID:QLK4f36m
ごめん、
>>362だけど、200Xの自作戦闘です。
>>396 ちょっと待て、MP3をうpした人はSS晒せって言った人と同一人物なのか?
>>398 いや、まったく別人ッス。
否定されるとかそういうのは全然意識してねーし。
>>396ほど、この話題に情熱をもてないだけ。
というかSSをアップしろってのは
「本当に製作中のゲームがあるなら見せてみろ」程度の意味合いじゃないのか。
まぁ上げれるSSがあるだけいいよな。
俺なんて登場人物の絵ばっか描いててシステム関係に全然手が回らんし、
インターフェースデザインもメッセージ窓しか作ってないわでエターナルなこっちゃです
>>401 楽しければいいんじゃないw
ゲーム作成出来なかったら、素材として配布するとか
>>401 絵が得意なら素材屋やってみるのも手だよ。
200xではドット打てないと需要が少なかったけど、XPはバトラーがあるから
キャラクターの絵でもデフォで使い道が多い。
普通こんなところに製作中のSSなんて載せないってw
公開するときになって粘着みたいなのが出てきても嫌だし・・・
>>341はハメられたんだと思う
熱くなっちゃったほうの負けってわけですね
>>341が実証したのは自分が口だけじゃないことであって
「自分で作ったからすごい主義」の正しさじゃないんだけど
>>404 あんたみたいな同ゲ板住人もどきが増えちゃってね。
ここは少し前までは全然そんなこと無かったのに。
7月に入ってから何処の板もツクール関連のスレには、差別的、選民的な感じの
破壊者が来てどうでもいい事であばれてるね。
たったの4行で矛盾するとはなかなかやりおる
>>407 >7月に入ってから何処の板もツクール関連のスレには、差別的、選民的な感じの
>破壊者が来てどうでもいい事であばれてるね。
少なくとも自称ツクール嫌いの厨房が1匹活動期に入って暴れ始めてたからなぁ
ここも奴の巡回ルートだから暴れてる可能性はある
>>408 頭を使わずに脊髄反射で書き込めばいいだけだから簡単だよ
目糞鼻糞
DMVSVP2i
↑
この人は誰かを煽らずにはいられないんだろうか?
夏になって2000系のスレはどこもかしこも荒れてるなwwww
煽ってるんじゃなく、こんなところに製作中のSSなんて載せる事自体おかしくて
はめられているなんて事を言い出す人間は昔はいなかった。
こんな風潮が蔓延したのは明らかに同ゲ板から。
目に見えて作ったものを提示されそれ評価をされるのが当然となればその方が
良いに決まっているのに、やってることは上げ難いような印象操作になってしまっている。
それで得をするのは、UPするものもなく他人の作ったもの批判して偉そうにしたい奴くらい、
おまえも実証しろといわれた時、UPしない口実にはもってこいの理由になる。
巧くイベントが動かない時など、昔は作りかけのゲームをUPして実際それを他の人が
弄って修正するなんて光景も良く見られたもんなんだが。
こんなギスギスして加熱している状態で、正当な評価ができるとでも?
評価し合う様なことは、もうちょっとスレの空気が落ち着いて、
熱くなっている奴らの頭を冷やしてからだろ。
そんな空気も嫁ず、アップしてしまった
>>341には哀れさも感じるがw
>>414 >こんな風潮が蔓延したのは明らかに同ゲ板から。
叩く相手居なくなった作者叩きの荒らしが
いろんな板に出張してるからな
417 :
341:2007/07/30(月) 18:46:05 ID:XfZ5N43s
まさかまだ昨日の引っ張ってるとは思わなかった
晒しも完全にスレ違いだからこのネタは終わってくれ
自作戦闘がどうとか振ってきた奴の話のが上ネタだろ
ま、時々蒸し返して釣らせていただきますんでヨロシクw
2000の自作戦闘は何かアイデアがないと労力の割に実りが少ないよね。
ただFFやロマサガみたいなサイドビューバトルに憧れて作ろうとすると
多くの場合挫折する。
1対1でもかなり大変だからなぁ。
虚ろいの都の自作戦闘はよくできてたなぁ。解析して中身調べたりしたけどホント感心したわ。
で、ツクールXPで似たような感じのサイドビューバトルを再現しようと
ドットまで描き起こしてかなり近いとこまでいったんだけど
ピクチャとスクロールを連動させる方法がないから
結局640x480の画面サイズに収めるしかない。攻撃の時だけ敵ピクチャの方へ擬似的にカメラを移動させる
方法はないかな。スパロボ風に味方と敵に表示画面を分けるのも試してみたんだがテンポが悪すぎて挫折した。
演出面の強化が目的ならスクロールよりカットインでデッカイ絵とか入れたら
それこそXPは通常、加算、減算の重ねが出来るんだからカットインして入ってきた絵が
加算+半透過で白っぽくなりながら消えていくとかかっこいいかもよ?
いや、味方のドット絵と敵のドット絵を1画面に表示したとき、
スクロールを使ってカメラが移動できないからキツキツになっちゃうんだ。
アルトネリコなんかの戦闘を見てみると分かると思うけど、
キャラクター攻撃の時にカメラが相手側に移動するよね。ああいう処理がやりたくて。
言葉足らずでごめん。
実は個人的にサイドビューってあんまり好きじゃないんだ^^
画面にお人形並べたような状態になって結局平面的に配置されているから
意外に迫力も臨場感も薄くて、さらに並べる物が多いから画面が大きくても
絵自体が小さくならざるを得ない。
エフェクトも凝ると敵味方全部ガ表示されて動く訳だから結果的に戦闘の
時間が長くなりターン数が増えると時間も蓄積してテンポが遅くなりやすい。
あと、素材も用意するの大変だしね。
ツクールで作りたがる人が異様に多いけど弱点も多い表示なんだよね。
実際悩みどころが多いみたいだね。
>>422 カメラ移動のスクリプトとか試してみたか?
いや、コモンで組んでるからスクリプトは全然使ってないんだわ。
デフォ戦闘をサイドビューにする訳じゃなくて、キャラの表示からインターフェースの
票時までピクチャで全部組んだりしてる。いい感じのスクリプトがあるならぜひ教えてほしいんだぜ。
>>426 しかし、コモンだけでかなりのところまでやってるもたいだね。
RGSS判る人には非効率的に見える部分も多いだろうけど、2000からステップアップ
したいけどスクリプト判らないとしょうも無いみたいな風潮が有る中、結構出来るって
言うのはRGSSわからん人には夢のある話かもしれんね。
借り物スクリプトも数が多いとバッティング起こすから速度的に遅くならなきゃコモン
中心で作るのもいいのかもしれない。
パッと見ただけなんでまだ良く分からないんだがこれはデフォ戦闘の
改良したモノにしか使えないんじゃないか?
俺はエンカウントからリザルトまでデフォルトの戦闘イベント処理を
使わずにコモンで組んでるからスクリプトは一切使ってないっていうのはそういう意味ね。
でもわざわざありがとうな。
>>428 余程食い合わせが悪くない限り適当にスクリプト入れても何とか動くものだよ?
場合によってはスクリプト2個分のソース切り張りして1個にしても案外動くし
>>429 それだとどうしようもないなぁ
通常の場面のカメラ移動のスクリプトは見たこと無いな
____
\ ───___
<  ̄ ̄ ̄ ̄|
> _________ |
 ̄ ̄ | / \ | |
| /⌒ヽ /⌒ヽ | |
| | ‘ | i ‘ | | |
| ヽ.__ノ ヽ._ ノ レ⌒ヽ
ノ o 6 |
/__ \ _ノ
> ノ
<、___ イ
|───┤
/ |/ \ / \
>>414 それだけのことを言うなら自分から体験版なり、SSなりうpして
自分のレスの正しさを証明すればいいでしょ?
>>432 お前空気読めないって良く言われるだろw
話蒸し返すのやめたら?
434 :
名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 09:48:22 ID:DXGErsn9
制作側って戦闘画面に拘ってる見たいですが
プレイヤーから言わせてもらえば
RPGで戦うのは、只単に鬱陶しい作業なんで
サイドビューとかドラクエ式とかどうでもいいっす・・・。
戦闘画面に力いれるより、
戦闘以外のイベント多くしてくれた方が楽しいです。
>>432 まあ、口先だけで自分から実行しないわな。
そんなことは分かりきっていることだから以下通常展開で。
>>434 ベクターに落ちてるやつは、戦闘を極力少なくしたイベントだけゲーも多いから
キミ好みのRPGはたぶん山ほどあるよ。遊びきれないくらい。
戦闘はバランス取りが面倒くさいから力入れない作者もけっこういる。立ち絵だけ見せたいとかね。
だからこそ戦闘に力を入れたいって思う奴もいる。
両方力入れるに越したことはないのが結論になるだろうけどね。
今日RPGツクール95 value!を買った。
どうやらRPGツクール95 value!で作ったゲームを通常版で
編集する事は不可能のようだ。
>>436 いやだから・・・作者が力入れるほど
プレイヤーは戦闘シーンを期待していないって事です。
×プレイヤーは
○私個人は
>>434 そうね、戦闘繰り返されるとダレるのは確か。
でもこれがまた極力回数を削ると、RPGじゃなくADVにしちゃえば?
みたいな事を言われたりする。
でも、やっぱり単調に繰り返す雑魚戦闘は単体で考えると面白い物じゃない、
そこまでは判ってる作者も多い、判ってない作者も結構多いけど。
そして、貴方のゆうように極力戦闘を削ってイベントを多くする人も居る
これが意外と賛否両論でイベントが長引くと戦わせろと言い出す人が増えたりする。
自由な探索や戦闘が出来ないイベントに拘束されすぎるとそれを苦痛に感じる
人も意外と多い。
戦闘に力を入れる人にも戦闘が退屈なことに対して一応考えじゃあって、
戦闘そのものを飽きないよう工夫しようとか、戦闘だけである程度遊べる物に
しようという工夫をする人もいる、それの行き着いた先がカードバトルやシムRPG、
アクションRPGだったり。
中には、適性なレベル、メンバーなら雑魚戦を2ターン以内に終らせる事が可能な
ように全てのモンスターグループに対してテスト戦闘を難度も繰り返しサクサク進める
ように時間をかけて調整知る人もいるから、強要はしないけれど出来れば
色々遊んで長い目でゲームを見てくれると嬉しいんだけど。
個々の作者でそれに対する解決法の考えが違い結構皆悩んでいるので、
ゲームを遊んで不満がある場合、直接作者のBBSなどに感想やアドバイスを
もらえると1番助かるんだよね。
RPGの戦闘ってめんどくさいってのには同意
>>440 うーん、戦闘を減らせと言ってるわけじゃなく
どんなに凄い戦闘シーンを演出しても2,3回で飽きますよって事。
だからサイドビューでもドラクエ式でもどうでもいいって書いたんですけどね。
いくらなんでも2、3回で飽きるプレイヤーの方が多いならとっくにRPG自体が
無くなっているはずだからそれはちょっと飽きっぽすぎる。
このスレにプレイ専が来ること自体おかしい
>>443 でも派手なアニメ演出とか一度見たらOFFにするぞw
>>445 プレイヤーの6割以上がそうするなら考え直すべきだけど、
もし本当にそうなら派手なアニメ演出ももっと減っているだろうな。
ツクールではをザードリィ風とかWizmataryみたいなタダひたすらダンジョンで戦闘を
繰り返してLVを上げ潜っていくタイプのRPGも以外に人気があるからな。
逆に戦闘イベント以外が長い、戦闘回数が少ないセラフィックブルーみたいのものも
人気がある。
逆に前者は戦闘ゲーとか言われて嫌うひともいて、後者はイベントゲーと言われて
嫌う人も多い。
何かやるなら半端なのより一部の人に嫌われるくらい徹底的にやった方が
反対側の趣味の人に強く支持されて、強みのあるゲームになるんだろうね。
とりあえず、製作技術の場所で戦闘シーン構成を話してるところに
戦闘はいいからイベント演出技術の話しろとイチャモン付けてるでFA?
そうじゃなかったら、製作者以外がこんなスレに来ても語ることは何もない
スレ違いはお帰り願おう
>>448 たまごっちを最初に作ったとき、テストとして結構な数テストプレイヤーに配ったら
目を離すと直ぐに死ぬからポーズやストップ機能をつけて欲しいという意見が多かったそうだ
でも、その意見を聞いてわざとそうしなかった、そしてたまごっちは成功したそうだ。
これをいちゃもんと取るか、製作に役に立てるかも技術の差じゃないか?
つか個人の読書感想文のほうがどうでもいい。
高度な技術が盛り込まれたSSのゲームは、格段に食いつきいいのが現実。以上。
>>449 プレイヤーの声が聞きたければしかるべき場所へ行けばいい
ここは製作技術を語る場所であり完全にスレ違い
ああ、それとツクールってのは奇妙な世界で、遊び手は製作者サイドも含まれるんだよ。
作者のカラーでどうとでも転ぶ内容に結論なんて出ないだろ。
>>434 やりてーからやってんのに文句あんのか?
さっさとしねよクソ厨房
>>453 文句があったから書き込んでるんでしょ。
>>449にも書いてある通り、それを製作に取り入れるかどうかも
ひとつのゲームの方向性を示すことになるんだよ。
すでに結論でてるから試行錯誤してるんだよ
つまりジャマなだけ
>>454 貴方も貴方だ、そうして欲しいですじゃなく、まず自分で作るように。
提案なら自分がプレイヤーとしてでなく、製作者のふりをして他人事の
ように提案するように。
「自分の耳に入ってくるプレイヤーの意見としては〜中略〜といった物が多い」
みたいに言えばそんなに文句は言われない、ここは製作サイドの板だからね。
スマソ、ID見てなかった。
同時に3つのことやるとろくな事にならない。
そもそも戦闘シーンの挙動の話だったろ?カメラとピクチャ表示関係の。
ゲームデザインは宣伝にも多大に影響するし、凝ることに無意味なことはひとつもない。
ピクチャってもともと視点に追随するんだっけ?
それでピクチャでキャラを表示したいから追随させたくないって話でいいのかな?
カメラの移動と同時に位置を更新するんじゃダメなの?
>>460 コモンで
ピクチャの表示(A)
ウェイト1
ピクチャの表示(B)
って風にドットをアニメさせてるんだ。
チップで表示すれば解決するんじゃ、ってのも考えたんだが
キャラチップだと座標の指定とか細かい移動の制御ができないからボツになった。
ツクール2000には「スクロールに連動」があったからピクチャでアニメさせつつ
カメラだけ移動できた。
class Game_Picture
attr_accessor :x
attr_accessor :y
end
def picsfix(n)
$game_screen.pictures[n+1].x = get_character(0).screen_x
$game_screen.pictures[n+1].y = get_character(0).screen_y
$game_screen.pictures[n+1].update
end
これでウェイトの代わりにマップイベントのスクリプトでpicsfix(n)と書く nは固定したいピクチャの番号
>>462 おお、ありがてぇ。
しかしGame_Pictureの8行目からその内容に入れ替えても
新しくスクリプト項目作って挿入しても、
ピクチャーの方で座標を変数or適当な座標で指定してもエラーが出るんだが……
ごめんこれダメだわ
さっき動いたんだがその後何か変えちゃったっぽい
今探してる
むしろ何故動いたのかが分からんw
エラーは引数の説明を俺が間違ってる。
何故か余計なことをしてしまってるのでnは固定したいピクチャの番号マイナス1
で、固定自体はこれで出来るとして目下の問題は、ウェイトの代わりになるつもりだったけど
よく考えたらなるわけがないという事実。(できたのはたぶん白昼夢)
かといってウエイト入れるとガタつくしなあ
class Game_Picture
attr_accessor :x
attr_accessor :y
end
def koteipic(n,x,y)
$game_screen.pictures[n].x = (x*128 - $game_map.display_x + 3) / 4 + 16
$game_screen.pictures[n].y = (y*128 - $game_map.display_y + 3) / 4 + 32
end
・新規にコピペ
・何でもいいのでアニメを出して表示→ウエイト→表示→ウエイトで更新
・別の並列イベントでkoteipic(n,x,y)。(n番のピクチャをマップ上のx,yへ固定します
駄文何度も貼って済みません
>>466 できたー!(゚∀゚)
駄文だなんてとんでもねぇ。koteipic(n,x,y)のカッコが全角になってたせいで
エラー出てあせったけど半角に直したら見事に動作したぜ。
1年くらい前から悩んでた問題がやっと解決した、ホントありがとう。
お前らを男と見込んで頼みがある
ってのも、とあるツクールの素材曲サイトの名前が思い出せないんだが
聞こうにもどこで聞けばいいか分かんなくてな
誰か俺を適切なスレに誘導してほしいんだぜ
俺幼女だから無理だわ
すまん、
>>467でデキターとか言ったが
ピクチャー3枚表示してそれぞれ表示させた時に3枚目以降の
ピクチャーがマップ座標指定しても正しい位置に表示されない。
というかスクロールに固定されないと言った方が正しいかも。
2枚目までは固定されてるんだけど、それ以降はいくら
koteipicで固定してもスクロールされてしまう。
アップデートが数フレーム遅れるが、俺の環境だと3枚出しても普通に動いたぞ。
ピクチャの番号が間違ってるとかって可能性はない?
んー、試験マップで3個イベント作って、
それぞれ
イベントA
ピクチャ番号1を表示
イベントB
ピクチャ番号2を表示
イベントC
ピクチャ番号3を表示
これとは別に1個koteipicだけのイベント作って
その中に3行koteipic貼り付けてる。それぞれ上から番号指定文字(nの部分)がちゃんと1,2,3を
指定してるし、1行目のコピペだから打ち間違いもないはずなんだけど(・ω・`
ちなみにピクチャの番号と指定番号を全部入れ替えて指定し直してもダメだった。
2体目までは指定が有効になるが、3体目からは普通にピクチャ表示(0,0の位置)に表示されちゃう。
ふむ。
ちょっと試しにSprite_Pictureに更新組み込んだの作ってみるわ。
上手くいくかは分からんがモノは試しということで。
おお、ありがたいんだがこれはどういうスクリプトなんだ?
>>466の改良版で使い方も同じなのか?
XとYの拡大率でスクロールのオン・オフ切り替えだと
0にするとピクチャーそのものが表示されないと思うんだが違うのか?
そのまま挿入でぶっこんで、
>>466と同じ指定方式だと
非常に使いやすいんだが……
>>476 >>466と使い方はちょっと違う。
並列処理を新たに作るのではなく、「ピクチャ表示」で拡大率を0に設定するだけ。
そうすると、その番号のピクチャがスクロール固定になる。
表示後に拡大率を変更するのは未検証。
表示位置は、「ピクチャ表示」で設定したXとYの値が、マップでのX、Y座標になる。
拡大率が0でいいのは、「値に0が設定されてたら値を100に設定し直して固定をオン」っていう処理をしてるから。
とりあえず表示されないってことは無いはずなので、適当に試してみて欲しいだす。
おー、なるほどそういう仕組みだったのか。理解した。
最後にもう一つ聞きたいんだが、例えばスクロールを固定したい元ピクチャを
通常の倍率(100)でなく2倍(200%)に拡大して表示したい場合はどうすればいい?
121,122行目を書き替えたら逆に縮んでしまったのだぜ。
>>478 スクロール固定を有効にして倍率も変更したいなら、現状だと
倍率0、不透明度0でいったん表示→ピクチャ移動で倍率200、不透明度255
ってやるしかないな・・・。
これで解決しそうに無かったら、またちょっと改造するので言ってくれ。
変数を2つばっかし用意する必要が出てくるけんども。
>>480 変数型は1個ずつ固定/スクロールできるのはいいんだが若干使いづらい気がする。
スイッチ型が非常に使いやすい。
けど、こっちだとスクロールさせたくないピクチャ(HP表記とか)を
ピクチャで表示してる場合、全部スクロール固定しちゃうから困る。
スイッチ型&
>>466のようにスクリプトで1枚ずつスクロールを固定する/しないを
切り替えられたら理想的なんだが……注文つけてばかりで申し訳ない。
すまない、言葉が足りなかったというか、説明不足だったな・・・。
スイッチ型は、スイッチの状態を常に監視してる訳じゃなく、ピクチャ表示の時に1回だけオンかオフかを見てる。
スクロールするかしないかはピクチャ毎に管理してるので、
スイッチを切り替えたからといって全てのピクチャのスクロールが変更になる訳じゃないのよ。
具体的な使い方としては、
スイッチオン
ピクチャ1表示
ピクチャ2表示
スイッチオフ
ピクチャ3表示
ピクチャ4表示
スイッチオン
ピクチャ5表示
という感じにする。
この場合、ピクチャ1、2、5がスクロール固定、3、4がスクロール固定なしになる。
そして、1のスクロール固定を途中で解除したい時は、スイッチオフにしてからもう一度表示を行えばいい。
なるほど、そういう事か。
つまりスイッチオンの間に表示されたピクチャは全て固定されて、
スイッチオフの間に表示されたピクチャは通常表示という事なのね。
ちょっとクセがあるような気もするけど理解できたら凄く使いやすい。ほんとありがとう。
ツクールXPでウインドウの最大化をする方法が乗ってるサイトってありませんか?
最大化の機能が付いてみたいなので、何らかのボタンを押したら最大化出きるようしたいのです
>>485 有難うございます。見落としてました。
メニューかなんかを作ってするのかと思ってたので盲点でした
100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 21:07:02 ID:jckZiGi3
今時、絵も描けないツクラーて何なの?
よしおファクトリーだとか有名どころの顔グラ使ってる
ゲーム見るとそれだけでやる気失せる。
見飽きてるんだよ、下手でもいいから自分で描け!
同人版の厨がまたも暴れている模様www
2000みたいに最初から最大化状態で起動するようには出来ないのかね?
何処だったかのサイトにあったスクリプト入れれば出来るけど
下手に入れると文句言ってくる奴居る
フルスクリーンで起動しますか? Y/N
2000の質問なんですがインデックスの許容範囲を越えていますって何なんですか?
delphi側のエラーメッセージっぽいな
つまりは本体のバグ
>>487 わざわざ同人板まで行って荒らすのは痛すぎるからもうやめてあげて。
まあ、でも同意だな。確かに見飽きた。
>>494 アンカまで張って相手にするなら皆スルーしてたのに。
同人板まで行ってじゃなく同人板からそいつが来たんだよ、
ラウンジにも必死で貼り付けてたし。
その手のコピペはほうっておいてくれ。
XPでPS時代のポポロクロイスみたいな戦闘を作りたいんですけど…可能ですか?
スクリプトとか全然わからないんですが^^;
それなら無理
>>499 ポポロクロイスってどんなんだっけ?アクションRPGみたいなやつ?
それならXPの付属ゲームにそれらしいものが入ってるから、頑張って勉強してみては?
違ったらすまん
わかんないなら言うなよ
初代ポポロしかしらんが、
LIVE A LIVEを斜め視点にしたような感じ。
最近ので言えば英雄伝説6に近いかな。
まースクリプトがわかるぐらいには勉強しなきゃ無理だが、
斜め視点ではないけどもああいう戦闘を作っている人はいる。
SRPGのスクリプトを公開している人はいるので、
それをうまく戦闘に流用出来るかどうかだね。
504 :
名前は開発中のものです。:2007/08/09(木) 02:17:22 ID:+4besQ2D
>>501 アクションは無いので多分違うかと・・・。
>>503 なるほど・・・SRPGか。
どのみち勉強するしかないのかな。
505 :
名前は開発中のものです。:2007/08/09(木) 11:10:51 ID:sGMNq+8L
Rubyを勉強すればいいのかな?
ツクール2000で文章の表示速度を変えたりenterキー無しで
文章を進めるにはどうすればいいのでしょうか。
文章表示コマンドにヘルプボタンが付いてるだろ
間違えてキャンセルを押してしまいました!!
ツクール2000で質問なんですが
祈る:味方のHPを若干回復(100%成功)&10%の確率で戦闘不能も直す
みたいなスキルを作りたいんですが、効果の成功率10%にすると
回復も失敗しまくりで、100%にすると100%生き返ってしまう…。
ひとつの技に二つの効果を別の確率で織り交ぜるみたいな事は無理なのでしょうか。
>>509 スイッチ技にして、バトルイベントで作れば可能。
ただ、人数が多いと条件分岐が多くなって非常に面倒だし、
全ての戦闘に貼り付けなければならないので、
作るならかなり前もって計画的に作った方がいい。
ただ,生き返りの確立が10%っていうのはあまりに気休め程度で
つけてもほとんど期待できないけどね。
,生き返りの確立
>>510 ありがとうございます。
やはりスイッチ使わないと無理でしたか。
序盤から持ってる気休めスキルのつもりで作ろうとしていて
その為に複雑にするのもあれなので、あきらめてHP微回復スキルに留めておきます。
それにしても確率10%は本当、気休めにもならない位に感じますね。
50%にしても5割あるようには感じなかったり…その辺りもなかなか難しいです。
50%でも戦闘中専用ならかなりのリスクだよ。
ザオラルが頼りにならないことを考えれば、
分かるだろうに
515 :
名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 15:54:33 ID:rq2jDBpI
ザオラルはなー、あれはもう賭けだもんなw
プレイヤーはリスクに関しては数値上の確率よりリスキーに感じるし
製作者が想定するより難易度も高く感じるのが一般的だから、
ちょっと甘っちょろいくらいに設定する方が良いんだよ。
賢者の石とかハッスルダンスなんて普通に考えれば甘すぎるけど、
普通にゲームは成立してるしね。
瀕死の時にたたかうで8分の1とかもはやネタだな
実はそれで魔大陸を脱出できたのは秘密だ
16分の1じゃなかったっけ?
余裕があるときにサービス的付加されるものなら50%以下で余裕
むしろ50%でも今度はやや高く感じるはず。
会心の一撃が50%の確率だったら、あまーく感じるはず。
メガザルダンスって失敗するんだぜ
もちろん失敗しても使用者死亡
>>520 敵側から見たらこんな感じだろうな
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『仲間を全員殺された人間が
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いきなり踊りだしたと思ったら死んだ』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
FF4のリレイズを思い出した
RPGツクールXPで作ったゲームなんですけど
自分でインポートした画像や、背景、モンスター、イラストを他のパソで見れなくする方法ってないですか?
やれやれ……
ここを取扱説明書と勘違いしているようだね。
526 :
名前は開発中のものです。:2007/08/12(日) 10:51:03 ID:1H+mU9hd
ないよ。
パソという言葉を使うのは小学生かPC素人。
>>525 最終的に暗号化できるけどそんなこと気にするより
他人がわざわざ中身まで見ようとするようなゲームを作れるのか気にしなさい。
作る前に把握しとかないと。
後から変えるのは面倒だと思う。
チラ裏がわりにここでグチらせてくれ。
オレのノーパソ(Pentium4_1.8Ghz、メモリ768MB)で
ツクールXPをやってるんだが、泣けるぐらい重い。
RGSSをいじっていらない機能を削ったりしてたんだが
(パノラマ、フラッシュ、スクロール、バトル等)、それでも重い。
途中でファンが「フォォォ!」っていってFPSが1桁台になってしまう。
ツクールのサンプルゲーもそういう状態になるし、やっぱ仕方ないのか。
ツクールでアクションゲーを作ってる最中の戯言なので気に障った方が
いらしたらどうかお目こぼしを。
800MHz 256MB RAMな俺のパソコンでも普通に遊べるわけだが
普通とは言ってもカクカクはするよな。
534 :
名前は開発中のものです。:2007/08/12(日) 16:13:35 ID:cY3+zfXt
>>531 となるとGPU関連かねぇ。
ノーパソだからGPUの処理をCPUが負担しているため
処理がキツくなってるとか。常にCPU使用率が100%だし。
もしかしたらオレがやってる機能削りはムダだったのだろうか。
535 :
名前は開発中のものです。:2007/08/12(日) 16:16:11 ID:cY3+zfXt
>>532 ごめん、まだRGSSいじってる最中でぜんぜんできてない。
それにうpの仕方がわかんない。
ツクールXPはGPUにほぼ依存しないアプリだから関係ない。
恐らく要らない物が多量に常駐しているか、かなり無理な
アクションを作ってるだけ。
ツクール以外のところに原因があるだろうね
ベタな手段だがAllkillかけていらないプロセス全部殺して、そんでやってみ
>>530 ビデオメモリの関係だと思う。
俺のPCでもBF2やった後なんかはかなりカクカクするし。
まあたぶんGPUはママン搭載のチップセットだと思うけど
それだと、描画と演算で性能を半分ずつ分けながらゲームしてるようなもん。
PC上でグラフィカルな描画を可能にするためのママン標準搭載チップセットなわけで
それで何かをするためのものじゃない。単純に双方の処理速度も半分以下になってる。
マシンそのものの問題だと思うよ。
作ってるのがアクションって言ってるから
コモンイベント詰め込みすぎとかじゃね?
そのスペックなら普通に動かす分には問題ないはずだし
グラフィックに割り当てるメモリアホみたいに取ってるとか
他の常駐物が大量にあるとかなら原因そっちくさいけど
>>539 チップセット内蔵VGAでも全く問題ないよ、そもそも別グラボでも
ツクールの描画はGPUのジオメトリエンジンとかは使っていないし
VRAMに関しては16MBくらいあれば余裕。
問題はCPUとRAM、恐らくは>540の言ってる方が正解だと思う。
542 :
530:2007/08/13(月) 21:24:44 ID:EDvR0ePe
いや、コモンイベントつかってないです。
現時点ではRGSSいじってテスト繰り返しているだけの状態でして
コモンイベントを使用せず、RGSSオンリーでシステム構築してます。
イベントとしては敵キャラ、扉、宝箱、会話用のイベントぐらいです。
キー入力せずしばらく放置しただけでFPSが1桁台になります。
もしかしたらオレのPC壊れてるのかも。
アリスインナイトメアとか他のゲームはできるんだけどなぁ。
スクリプトは何処かの素材?
それとも自分で弄った奴?
キー入力せずにしばらく放置するとなるって
まさか裏でスクリーンセーバーが動いてるとか言う事は無いよな?
544 :
530:2007/08/13(月) 21:56:23 ID:EDvR0ePe
>>543 スクリプトは全て自家製です。
裏ではスクリーンセーバー動いてません。
今動いているのはOpenJaneDoeとツクールXPで
テストプレイ前はCPU使用率8%、ページファイル使用量は326MB、
後はたしかCPU使用率98〜100%、ページファイル使用量は半分いってません。
(今スクリプト修正中のため、稼動できず)
まぁPCがLavie C LC700/5というけっこう旧式マシンのため
こんな現象になっているのではないかとおもってます。
とりあえずここまで触っているのでこのままやってみようとおもってます。
サンプルゲーでもなるってどれでも?
もしそうならもう相性なのかな
546 :
530:2007/08/13(月) 23:35:23 ID:EDvR0ePe
>>545 はい、サンプルゲーの「ししむら」でもなります。
CPU使用率は83〜100%、ページファイル使用量(メモリ)は397MB
しばらくプレイすると(1分かからず)CPUファンがうなり、FPSが1桁台に・・・
他のサンプルゲーも同様です。特にマップスクロールすると極度に
その現象が発生します。
やっぱり相性かと。
タスクマネージャーで確認して要らないサービスとか
要らないプロセス全部切ったら?
548 :
530:2007/08/13(月) 23:56:20 ID:EDvR0ePe
>>547 それ試してないのでやってみます。
今眠気でフラフラ状態になってるため
時間できたらやってみようとおもいます。
PCの方で、CPUの使用率が上がると
勝手に処理落としてそうな悪寒
いい加減ツクールVISTA出ないかな
2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。
無い
常駐するよ?
554 :
名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 16:13:46 ID:uGrY/3pl
今、場所移動の命令が効かなくて困っています。
RPG2000もっている方、テストプレイして何処が悪いのか説明してくださるとありがたいです。
どうぞよろしくお願いいたします。
555 :
名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 16:24:23 ID:ilgIY1Sv
場所移動が効かないって何?
もっと具体的に頼むよ
556 :
名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 16:38:07 ID:uGrY/3pl
557 :
名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 16:42:32 ID:uGrY/3pl
558 :
名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 16:45:23 ID:uGrY/3pl
余計わかりにくいですね^^;
ごめんなさい。。。
必要な部分だけでいいからうpしてみるがいい・・・
560 :
名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 16:49:03 ID:uGrY/3pl
場所移動:0005:マジカルフィールド2(009,007)
と入っているのですが、そこに飛ばずに同じ画面で次のイベントが動いている状態です。
561 :
名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 17:20:26 ID:uGrY/3pl
562 :
名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 17:36:29 ID:uGrY/3pl
これの沙耶子先生を助けるためにマジカルフィールドへ行く所が上手くいきません。
とりあえずマジカルフィールドを別の素材で組みなおしてみたら?
564 :
名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 17:57:02 ID:uGrY/3pl
>>563 別の素材でですか?
わかりました。やってみます。ありがとうございます。
うん、2kについてはくわしく知らないんだけど
その飛ぶ位置が通り抜け不可とかになってて移動できないんじゃないかなと思った。
とりあえず飛ぶ先を同じMAP内とかにしてみて命令が実行されてるのかどうか調べてみたら?
566 :
名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 18:02:30 ID:uGrY/3pl
567 :
名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 18:06:00 ID:uGrY/3pl
>>565 同じマップ内に飛ぶように設定しましたが、無理でした。。。
そもそも場所移動命令自体が効いてないのかな
主人公が透明だからダメとかかな?ちとわかんね
569 :
名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 18:13:58 ID:uGrY/3pl
凄い馬鹿なことやってました。。。orz
馬鹿馬鹿しくて書けませんが、手伝っていただいた方々ありがとうございました!
今日までに仕上げるはずでしたが、また伸びそうです。
完成したらまたお知らせに来ても宜しいでしょうか?
570 :
名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 18:16:56 ID:uGrY/3pl
>>568 条件分岐がずらっと並んでいる最後尾に、場所移動が何故か入ってたんです。
ほんとに申し訳ない。。。
自分の作ってるゲームで試したけど、場所移動のコマンドの後に続けて他のコマンド入れるとおかしくなる。
場所移動の下には何も処理入れないで、
場所移動した先のマップに自動的に始まるイベント入れて続きの処理させたらいいんじゃないかな。
確信ないけど、バックアップ取ってから試してみてよ。
572 :
571:2007/08/15(水) 18:24:07 ID:H4SGnS4I
リロードしてなかった・・・
解決したなら、気にしないで。
573 :
名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 18:26:42 ID:uGrY/3pl
ノ >スタッフのレベルUP具合が境見えた。
ところで、ヤナな予感があるんだ。
少女アイゼクトでバトルる事ができるとすれば、
隠しボスにラルスと槍男が出てくるんではないかと――――――
――――アッー!
誤爆、すまん。
すげー誤爆だな
槍男が何だって?
2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。
不可能
使えねー・・・。ゲ製作技術板の名が泣きますねwww
そうですか、さようなら。
582 :
名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 16:20:53 ID:AgED/DfJ
>>580 ゲー製の名とか関係ない、製品仕様だから使えないのはツクール2000か
それしか使えない製作者の方。
あとはバイナリエディタでツクールそのものを改造するくらいしかないぞ。
51枚目のピクチャー……それはパノラマッッ!!
引っ張る話題じゃねーぞ
解決するまでお世話になります。
^^^^^^^^^^^^^
解決してんじゃねーか。マジで無理だって
>>584 それが有りなら
細切れにして、キャラチップで52枚目も表示できるな
ピクチャー枚数よりも変数でピクチャー番号指定できないのがなぁ
条件分岐でやるしかないのか
578はただの荒らしでしょ。かまう必要なし
2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。
594 :
名前は開発中のものです。:2007/08/17(金) 10:23:02 ID:nNf8SziR
>>593 51でピクチャーを2000枚以上表示させる方法を教えてください。
場所移動で暗転した時、一瞬だけ画面に映る恐ろしいのが51枚目のピクチャーだよ
こんなイケメンじゃなくてモンスターを表示したいんですが
RPGツクール2000や2003は引越しおまかせパックで
今インストールされているパソコンから別のパソコンへうつせますか?
無理なら新しくツクールを買いなおして、新しいパソコンに移さなければ駄目ですか?
2000と2003は認証ついてないから大丈夫だろ。
再インストールするハメになるかもしれんが、手元にディスクあるなら何も問題ない。
ツクールはどんどん盛り下がっているような。
ツクールvistaとかの予定ないのかな。
インターネットブームはとっくに終わったんだぜ
ツクール2000なんですが
主人公A、B、C、Dがパーティにいたとして
主人公ABCDそれぞれの持つ特殊技能を
全く別の主人公Eに継承、というイベントを作りたいのですが
◆条件分岐:主人公Aが特殊技能[0001:特殊技能1]を使用できる
◆特殊技能の増減:主人公Eが特技[0001:特殊技能1]を覚える
◆
:分岐終了
◆条件分岐::主人公Aが特殊技能[0002:特殊技能2]を使用できる
◆特殊技能の増減:主人公Eが特技[0002:特殊技能2]を覚える
◆
:分岐終了
・
・
・
(以下、主人公Dの所持する特殊技能を判別し終えるまで続く)
というようにやるしかないのでしょうか?
V[XXXX]番の変数の主人公、とか指定できるのなら楽な事この上ないのですが
ツクール2000では不可能なので…orz
もしくは、これを擬似的に再現する方法とかありませんか?
…「4人分ぐらい根気でやれよw」って方もいらっしゃるとは思いますが
上でABCDって書いたのはあくまで便宜的なものであって、実際は主人公100人ぐらいいるということです。
主人公100人のゲームって・・・・
くそげー
606 :
名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 08:39:21 ID:Uq6hi83l
キーマクロツールとかで対応するしかないんでない?
前までは、RTPダウンしてきてその後、作品をダウンすればプレイできた気がするんだが
久しぶりにやろうとしたら解凍しても『RPG_RT.exe』って起動するアイコンが見当たらん
もしかして仕様変わったの?
2003しか持ってないから、2000の作品やろうとして困ってる・・・
プレイ専門がなぜこのスレに来るのか
容量削減のためにexeを抜いている場合がある
ツクールローダーまじオスススメ
>>604-605 ツッコミ所そこですかい。キャラ数多いだけでクソゲーとは言ってくれますね。
作ろうとしているのがポケモンというかDQモンスターズ的なゲームなので、
性質上、キャラ数100体ぐらいでないと面白くないと思います
ところで
>>603の件は、技覚えるときに変数に技番号代入することで解決しました。
スレ汚しすみません。
>>610 モンスター自体のLVを廃止して、キャラクター的には最大50段階のモンスターを
作れる。
同系列のモンスターは、名前の変更、LVの変更を使って多種類のモンスターが
用意されているように見立てる。
欠点としては同系とのモンスターを同じパーティに入れることは出来ないが、
その理由ももっともらしい設定をでっち上げて世界観の補強にしてしまうのも
また一興かと思う、そのあたりのアイデアこそが枷の多い2000での腕の見せ所、
単純にシステムや素材作りなどの技術だけに捕らわれがちな人が多い気がする。
612 :
607:2007/08/19(日) 20:50:44 ID:UJaMH9H9
スマン。他にも探して見たが適当なのが見つからなかった・・・
>>609 サンクス!ホントに助かったよ
>>611 もっともらしい理屈をつけるよりは
同系とのモンスターを普通に仲間にできたほうがいいと思うよ
>>614 あのさ、文章読めないのか?
できた方が良いけどできない状態で、100種類以上のモンスターを用意するため
仕方なく出てきた弊害を、いかに埋めていくかって話の代替案なのに
そこでなんでそういう言葉が出てくるんだ?
本人が解決したと言ってるのに代替案はないだろう
>>615 本人が出来たんだからそうした方がいいだろ?
お前こそ文章読めないのか?
>>615 お前は本人なのか?
頼まれてもいないのに代替案なんて考えんなよ。
しかも、それを考えるのを他人にも押し付けるとか、どんだけ厨なんだか。
620 :
615:2007/08/20(月) 04:22:45 ID:6J4+Me9S
言っとくけど俺に歯向かう奴はツクール界では生きていけないよ?
621 :
615:2007/08/20(月) 09:25:17 ID:UEJSaocI
そうですか?
623 :
610:2007/08/20(月) 11:27:58 ID:1R4i0uvG
なんというか話が長引いてるみたいですみません。
>>615の人は私じゃないです。
>>611,615
残念ながら、「同種族モンスターの合体」というシステムがありますので無理です。
しかし、貴重な代替案ありがとうございました。
624 :
名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 16:56:20 ID:YylR5n69
質問なんだが、フェイスチップ作りに適したツール(サイズ調整、減色など)
があれば教えてほしい。頼みます。
2chをネタにした
結構マトモなRPG作ったからうpしたいんだが
ここじゃスレ違い?
なんか同じようなスレありすぎて分からん。
626 :
625:2007/08/20(月) 17:11:34 ID:ghdZQeJE
うお
軽く誤爆です、しかもあげてしまった、申し訳ない
627 :
624:2007/08/20(月) 17:13:46 ID:YylR5n69
>>624 サイズ調整ならPhotoshopに勝るもの無し。
減色ならOPTPiXに勝るもの無し。
629 :
名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 19:56:17 ID:xvR7fXDc
何故かRPGツクールの音が出なくなった…
誰か原因わかる人いませんか?
soundは出るんだが、 musicが出ない…
まさかmidi音源を2つ以上使ってるなんてことはないよな
631 :
名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 20:35:13 ID:xvR7fXDc
うちはソフトMidiは3種類入ってる
CreativeのExtrernal MIDIにすると音が出なくなる
俺も鳴らなくなった事あったよ。再インスコしたら直った
インポートする際に透明色の設定ができると聞いたんだが、
誰か、分かる方いたらご教示おねがい
透明色指定する画面になったら、透明にしたい部分をクリックするとその色が点滅するようになるから、
そしたらそのままインポート完了させればいい。
>>628 ありがとう。
フリーソフトで減色したら結構おかしくなったんで。
そういうやつもあるのですね。情報ありがとうございます。
2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。
636だが、そもそもフリーソフトで減色したら画像が油絵みたいになったのは、
どうしたら綺麗に減色できるのか、素材で配布されてるようなやつは確実に自作の
よりも綺麗だし、やっぱフリーでは無理?
フリーの減色ソフトのルーチンは有料ソフトよりもむしろ良い場合がある
だいたいさ、フルカラーの絵をワンタッチで256にしようとかそういうナメた考えじゃ綺麗な素材は出来ない
優秀な素材屋はソフト任せじゃなくてドット単位で色味を調節してるのよ
5分で良い素材が全部揃うなら誰も苦労しないっつーの
2000でピクチャーを51枚以上表示させる方法を教えてください。
51で2000枚表示させる方法なら
フリーの減色ソフトならPadieとかYukariなんかがいいよー
まだHPが残ってるはずなのに
戦闘不能になる時があるんだが
HPが9000あって
そこに7000のダメージがきた
普通なら2000残るはずなのに戦闘不能になる
敵のスキルによって7000ダメージが入ったんだが
スキルのステート変化の戦闘不能にはチェックはいってないし
こいつはどうなってるんだ・・・
17000
647 :
645:2007/08/22(水) 17:28:49 ID:qJmUh3YL
すまん、自己解決した
ミッション型アクションゲーを作ってるんだが、ホントピクチャー表示の上限が50ってのが
ネックだぜ・・・。 ピクチャーの大半を敵の位置を表示するレーダーや主人公の装備表示や
耐久力表示に使ってしまって、敵のビーム攻撃とかを歩行グラで表現せざるをえなくなって
しまう・・・。 似たようなゲーム製作に挑戦した事がある人、アドバイスをくれいないか?
ホラーゲームで使えそうなフリーBGM素材が豊富なサイトってどこがある??
>>648 レーダーや主人公関係の表示にどれほど使用しているのか
わからないのでそれほど言えませんが、
複数ピクチャーを使う必要のある、耐久力の表現はあまりないと思います。
ゲージ型でも、枚数は増えますが数ドットずつ長さの異なるピクチャーを入れ替えて表示すればいいのです。
装備表示は、大きさを調整して歩行倉で表示したり、大量に表示する必要があるのなら、
これもゲージのように、各状態分入れ替えて表示する手もあります。
ただ、レーダーとなると、敵の同時出現数にもよるので、そこはうまく調整する必要があるとしか
>>651 レス有り難う。
ゲージそのものは下にずらしていく方式で表示してる。
HPゲージ:1枚
HPゲージの枠:1枚
最大HP4桁表示:4枚
残りHP4桁表示:4枚
装備武器表示:2枚(一度の挑戦で所持できる武器が2個な為)
装備武器枠:1枚(装備中の武器の表現に使用)
レーダー基盤:1枚
レーダーに映る敵:30枚(一度に出現する敵を30に設定してるが故)
どう頑張ってもデフォで使用するピクチャーの表示数が40オーバーしてしまう・・・。
やはりHPゲージや枠を可能な限り歩行グラで代用(ピクチャーみたいに擬似的に画面内に
固定する方法ってあったかな?)するしかないのかなぁ
HPゲージの枠、装備武器枠、レーダー基盤はまとめて1枚にできない?
装備武器表示も一枚にして全組み合わせ分を用意しとくとか
>>653 >まとめて1枚にできない?
その手があったか!
武器を組み合わせ分用意は労力的に無理そう。
レーダーに映る敵ってのはどのくらい動くのかな
動きが小さいか決まった動作を繰り返すだけなら
敵数体分のピクチャーを数枚重ねて誤魔化せそうだけど
・敵30体:(1+5)枚
敵25体分:1枚、敵1体分:5枚
・敵29体:(1+4)枚
敵25体分:1枚、敵1体分:4枚
・敵28体:(1+3)枚
敵25体分:1枚、敵1体分:3枚
・敵25体:(1+5)枚
敵20体分:1枚、敵1体分:5枚
な感じのを繰り返したらどうだろう
HPは4桁といってもどうせ一桁目はゼロで固定だろ?
ならその部分は他の数字か枠と一体化させれば2個稼げる
>>632 >>633 再インストールしたけど音出ないです…
それどころかタイトル画面も表示されなくなった…
midiは一種類だと思う。
というかituneとmediaplayerしか入ってないよ…
もう何がなんだか…
tktk出来ないのがツラい
>>655 ザコもボスも主人公に向うもののある程度不規則に動かしてるから
ちょっと無理っぽい。
>>656 ごめん。 これは一体どういう意味なの?
(1+n)枚?
>>660 わざわざ作ってくれてサンクス。 お前さんはvipツクスレの人か?
すごい速さで点滅しているな
>>658 サウンドとオーディオデバイス確認してみた?
MIDI再生デバイスがどうにかなってるとか
タイトル表示されないってのはおかしいな
グラボかなんかいかれてんじゃね?
質問スレはここでいいか?
ツクール初心者でRPGツクール3で何か作ろうとしてるんだが、
あれでエディットできるのはキャラクターの顔だけ?
>>663 ここはほぼWindows版RPGツクール用だからなぁ
それもXPと2000が大多数なんで家庭用は答えられる人が
居ない可能性も高い。
家ゲ関連の板で聞いた方が早く答えが出るんじゃないか?
ツクールするなら2000かXP使ったほうがいいと思うぞ
配布しやすいし、容量やら機能やら使用素材やらで圧倒的に作る楽しさに差が出てくる
家庭用の中では3はかなりバランスがいいけど、やっぱPC版のがオススメ
ツクール3ならガイドブックがブクオフとかに
攻略本コーナーで105円で転がってるのはよく見かけるなぁ
それ探してみるとか
2000で、ボタン等を作ってキャラがその上に乗るとイベントが発生するという仕掛けはどうすれば作れますか?
>>668 普通にマップイベントでイベントのボタンが主人公の下になるようにして
主人公から触れたらイベントがかいしされるようにすれば出来る。
2000の製品版と体験版の違いは6倍くらい違うとかほぼ変わらないとか色々な情報があるのですが、どんな感じですか?
祖父地図とかで中古で買えばそんなにしないから、普通に買って来い
>>671 基本的な部分は変わらない、でもマップが10個までとか
1マップに使えるイベント数が10個までとかデータベース関連の
項目がデフォから数を増やせないとか制限があって
規模の小さい簡単なゲームなら作れると言った感じ。
ショートコントみたいなネタゲーばかりを作っていて、
製品を買ったけど意味が無いと言ってる人もいた。
あと、MP3関連の不具合など細かなバグや、
shiftキーの割り当てなど2000バリューにはやや改良部分もある。
新品でも5000円程度で、ちゃんと使う人にとっては
5000円のゲームよりはかなり長くたくさん遊べるソフトなので
買っても損ではないと思う。
>>672-673 ネタゲーしか作らない人にはあまり必要ないんですね
ありがとうございます
ツクール2000で、確率分岐を使ってランダムに他の場所に移動
というものは作れますか?
変数に乱数を代入
その変数の値で分岐
ツクール2000でHPやMPを増加させる効果を持った武器や装飾品って作れますか?
特定の武器を装備している間だけMPに+100のボーナスみたいな。
条件分岐の2ページ目に、〜が〜を装備している時っていう項目があるからそれ使えばできるはずです。
ネフェシェルかイストワールでやってた気がする。
>>677 出来るけど常時コモンイベントで状態を監視するから
上手にイベントを組まないと重くなる場合があるよ。
メニュー閉じた時にだけ判定すればいいんじゃないかな。
すまない、ちょっと聞きたいんだが、
初めてやる場合って2000とXPのどっちを買うべきかな?
体験版やって自分で判断
具体的にポイントがあれば答えられるかもしれないけど
2000
>>682 あ…体験版あったんだ。
分かった、とりあえず体験版やってみて判断するよ。
どもdクス
>>684 自分のPCのスペックとも相談した方がいいと思うぞ?
まーでもXPが動かないとかどこの骨董品だよな感じになってきたとは思うけどね
発売当初はそうでもなかったけど
”スクリプト”に聞き覚えがあるならXPのほうが良いんじゃないかね
既に先人が多種多様なスクリプト書いてるから自分で書けなくてもいろいろ出来るようになるよ
2000なんですが、キャラの名前を任意に決められるように自作で名前入力システムを作り、
メインメニューで文字データベースなるものを読み込んでピクチャ表示で名前を表示させているのですが
3割くらいの確率で決まった場所の文字が表示されなくて困っています。
◆変数の操作:[0034:j]代入,変数[0050:ActiveMemberID_2]の値
◆変数の操作:[0034:j]加算,1
◆変数の操作:[0033:i]代入,変数[V[0034]]の値
◆条件分岐:変数[0033:i]が3
◆ピクチャーの表示:22,Font_003あ,(152,112)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0033:i]が4
◆ピクチャーの表示:22,Font_004い,(152,112)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0033:i]が5
◆ピクチャーの表示:22,Font_005う,(152,112)
◆
:それ以外の場合
・・・・・略
という感じで、キャラ3人分×5文字分×文字234種を条件分岐を用いて構成しています。
当たり前に膨大なものになるので、処理落ちかなぁ・・・とも思うのですが・・・
やっぱ内容が多すぎるイベントを呼び出すと、処理を飛ばしてしまうこともあるのでしょうか?
でも、決まって3人目の2文字目が表示されず、それ以降の文字は表示されるのでどうにも原因が分かりません。
よろしくお願いします。
688 :
687:2007/09/09(日) 00:22:49 ID:pNwWJV6y
自己解決しました。
やっぱ処理落ちだったようで、ウェイト0.0をはさんで、処理に瞬間的な休憩を入れたらうまく表示してくれました。
局所的に表示できないということは、1フレーム辺りの処理数限界のようなものでもあるのかな・・・?
スレ汚し申し訳ない
最適化されてるわけじゃないから
長い処理は途中途中でwaitを1ミリ秒でもいいから与えてあげると気持ち楽だよ
同じ絵を同じ位置に何度も新規に表示させるとかやってない?
見た目じゃ分からないから気付きにくいけど処理がかなり重くなるよ
ピクチャーを座標A・BからX・Yに移動させる過程で、そのピクチャーを
他のものに切り替えるにはどうしたらいいかな・・・・
変わり目の座標を新たに入力する以外ないのかな・・・・
2枚重ねて移動させて、上側の方は移動しながら透明度上げてくとかどうだろう?
どういった見た目になるかわかんないけど。
>>692 ある地点を越えたらパッと変わるようにしたい。
秒数で操作するしかないかな?
座標を数値入力するのではなくダミーキャラを作って
そいつに向かってピクチャーを誘導するようにすると管理が楽
座標を変えたい時はキャラの位置を動かせばいいだけなので融通が利く
そういやピクチャーってよくあるADVみたいに画像A→Bに切り替えるときに
フェードアウト(AからBに徐々に変化)みたいな事ができないよな。
ピクチャー2枚使えば擬似的に似たような事はできるけど。
話は変わるが、文章表示中に右クリック(あるいは特定のキー)で
指定したコモンイベントを実行させたいんだが、どこかによさげなスクリプトはないだろうか。
これができればコモンでサブメニューみたいなの作っていつでもセーブとかコンフィグが
できてかなり幅が広がるんだけど……
マップにいる主人公を戦闘に参加させないようにするにはどうしたらいい?
自作エンカウント
698 :
691:2007/09/10(月) 01:53:05 ID:E+LDol9J
>>694 それって「動きは一定でも途中で変わる」っていうのでも使えるの?
俺の場合は同じサイズのピクチャー4っつを用意して、
画面左下に通常サイズで表示して、拡大率を低くしながら右上まで移動というのを
やりたいんだけど、その移動の過程にピクチャーを別のものにかえるとなると
どうやっても移動途中の座標を入力する以外思いつかない・・・・
2000体験版でBGMにMP3を使う方法ってありますか?
ない
QTConverterとかでwavに変換すれば使える
702 :
名前は開発中のものです。:2007/09/12(水) 14:39:19 ID:EVt9fVjW
>>701 ツクールXPの話だろ?
ツクールシリーズ全体の話じゃないと思うけど。
>702
過去にEBの主催のコンパクでツクール2000&2003のアイコンを
変更するツールが賞を取ったことが有るんだなこれが。
まあまさか「アイコン戻せ」なんて苦情が来るとは思えんしいいとは思うけどね
ツクールXPってGame.exeのアイコン変えれたっけ?
カタテマのツールで疑似exe(ショートカット)作るくらいしかできないんじゃなかった?
かなり強引な方法でアイコンを書き換えるツールは結構世の中にあるから
変えようと思ったらできなくもない
強引も何も同梱されたビットマップ情報を置き換えるだけだから
普通にできる。
708 :
701:2007/09/12(水) 23:19:19 ID:J0MvVyM9
>>702 んや、2000や2003も含めPC版ツクール全てみたいだよ。
アイコンはResource Hackerてので一応書き換えができるよね
709 :
名前は開発中のものです。:2007/09/13(木) 11:39:11 ID:Wwvyy78/
>>708 下の方に書いてあったね。見落としてた。スマソ
変えてもしょうがないじゃない。
いちいちそんな事書かなくてもいいじゃない。
2000でHPの数値をピクチャーで表示。
ダメージ受けた際に、瞬間で数値が切り替わるんじゃなくて、FF7みたいに高速で巻き戻されるように数字が減っていくように表示したいんだけど、いい方法ないかな。
いろいろやってみたけど、あんまり速く処理出来ないんだよね・・・
とりあえず今出来てるの見せてみろ
1枚のピクチャーで縦に240ピクセルずらして0〜9の文字を等間隔に配置
ピクチャーの移動(0.0秒)を使って数字を切り替える
画像はインポートできないので直接Pictureフォルダにぶち込む
715 :
712:2007/09/14(金) 16:50:05 ID:fU8ETOjI
>>714 おお、さすがゲ製作技術板的な回答。
試してみる。ありがとう。
かなり普通な方法ですまない。
移動開始地点で元画像と切り替える画像(透明度100%)の2つを表示しておく
で、2つとも同時にピクチャー移動で目的地点に移動させるわけだけど…ピクチャー移動の設定を元画像は透明度100%に、切り替える画像は透明度0%に設定する。
自分携帯で書き込みしてるから確かめられないが、2つの画像はサイズが同じなら一応、移動しながら切り替わるように見える気がする
ピクチャー移動の速さで多少切り替わりのなめらかさが変わると思うけど
1週間も回答待ってる間に座標直打ちでさっさと進めた方が建設的
640-480以上のピクチャーも使えたのか…
721 :
質問なのでage:2007/09/17(月) 09:18:40 ID:EyLNDmvj
ツク2000バリュなんだけど
320x240以上の画像を背景として表示させるのは無理?
スクロールさせたいんだけど。
戦闘背景?
マニュアルだと640×480までと書いてある。
>>724 あれ?そうなんだありがとう。
表示されなかったんで聞きにきたんだけどもう一度やってみる。
エディタ画面では画像の大きさとちょうど同じじゃないと表示されないんだよちんちん
今から買うとしたらどれがいいのでしょうか?
候補は2000の廉価版かXPで、作りたいゲームはWizardry風の3DダンジョンRPGです
過去に作られたゲームを見てたら2000でWiz風のがあったから2000でもいけるのかな?
過去のゲーム作成歴は高校時代にPC98のRPGツクールでドラクエもどき作って
友達と遊んだ程度、プログラミングの技術は大学の半年の講義でCをちょっと触った程度です
2000だと〜〜のせいで致命的に不可能なのでXPにしろ
どっちでもいけるがXPのほうがいい、でもそのプログラミング技術じゃ使いこなせないので2000のほうが無難
等のアドバイスをいただけませんでしょうか、よろしくお願いします
なるほど、2000でやってやれないことはないけど他の手段もあるということですね、
どうもありがとうございました。
もう一度ダンマスのほうも視野に入れて検討してみます。
今さらながらツクール2000VALUE買ってきた。
このスレお気に入りに入れたんでこれからよろしく( 「゚Э^)v
タナ厨死ね
>>729 俺も3Dの作ってる。
ツクール2000なら、Vortexてのもダンジョン部分は参考になると思うよ。
オートマップ部分とか、どうやってんだろ?って思った。
中見たくても「マップツリー壊れてます」って、開けないけど・・・。
まあ開いて欲しくないんだろうから無理に開かないでおいたけどさ・・・
俺もC言語を勉強してあるなら、そのままプログラミング言語路線で発展させるのもアリだと思うな・・・。
基本的な文法(ifだとかforだとか)はツクールもCも同じようなもんだけど、ツクールは画像表示の制約がでかい。
自作システムを構築して、例えばアイテムのシステムを作るとすると、
1アイテムずつ画像を用意して、条件分岐で表示していく・・・かなりの労力がいるしな。しかも同時に50枚しか表示できない。
3Dは結構キビシーかもよ、ツクールだと。
最大50枚表示ってのがきついよな。
数字とか表示させようと思うとすぐに足りなくなる。
しかし以前は20枚だったからな。それに比べたらありがたいの何の
736 :
727:2007/09/19(水) 12:32:07 ID:rtmOjoZS
とりあえず行き詰ったら他の方策考えてみようと思って2000突撃
店で中古安かったので2000買ってからこのスレみたら2000→2000廉価版で
枚数が足りないらしいピクチャーが20枚→50枚(;´д`)
まさか廉価版で性能上がってたなんて…… やっちゃった!?
でも期待でwktkしながら帰ったら開けてみます
200Xで、MP3のテンポを90%以下にするとぶつぶつ切れながら再生されるんだが
これってサウンドカードの問題ですか?
あとMicrosoft ADPCM形式のwavをエディタの「戦闘アニメ→再生」で聴いたときだけ
「DirectSound Error(DSERR_INVALIDPARAM)」って書かれたウィンドウがが消しても消しても出続けmす。
ツクールはCG50枚しか使えないって事??
ツクールでギャルゲーっぽいRPG作ろうかと思ってたんだがきついか?
いや、1度に画面に表示できる枚数が50枚な。
単純にエロゲー作るだけなら余裕だよ。どうせ立ち絵なんて1度に3体くらいしか表示しないし、
イベントCGなら1枚しか使わないし。
それこそツクールXPならマウス操作に対応と右クリックでコモンイベント実行とかスクリプトで
作ればそれっぽくなる。
なるほど、余裕でいけそうだな!
サキュバスクエストやら花嫁の冠が好きなので頑張ってみるぜ
741 :
名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 17:55:27 ID:BNJ0a1K3
XPで、BGMだけならなくなったのですが、どうすればなおるでしょうか?
再インストール、再起動をしてもダメでした
WMPのバージョン最新にしてもダメならサウンドボードの故障とかじゃね?
743 :
名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 18:37:34 ID:BNJ0a1K3
ツクールでBGMを再生するときだけ聞こえないので故障はしていないと思います
WMPは最新のものですがダメです orz
買うもんかと思っていたXPをとうとうポチってしまった。
到着したらRubyプログラマになりマッスル
で、このスレはスクリプトのこと聞いても大丈夫?
ある程度はいいんじゃないか。微妙に過疎り気味だし、ツクールXPとRGSSは切っても切れない関係だし。
ぜひRubyプログラマーとして頑張ってくれ。
他の人が作ったマップを自分のゲームにぶち込んだら
「Assertion failure(D:\HOME\LcfTrial\RPG_RT\GR_ChipSet.pas,489行」
という警告文が出てきてゲームの編集等もできなくなってしまったのですが
どうすれば直るのでしょうか?
>>744 スクリプトは一度弄り出すと結構ハマるから頑張れ。
>>743 MIDIを再生してるんだったら音源の指定に問題があるんじゃないか?
俺も以前鳴らなかったけどヤマハのS-YXG50突っ込んだら鳴るようになった。
ところでフォルダ整理してたらデジファミ音楽堂にあったSong for Explorerって曲が出てきたんだが聴いて泣いたのは俺だけか。
その後作曲者調べたら納得した。
うわすまんXPの話かorz XPなら他音源関係ないな・・・ゴメスに掘られてくる
誰かXPのスクリプトを全面書き直した強者っているの?
格闘ゲーム作った人とかは大半を書き直した人居ると思うぜ
RPG作る分にはデフォで十分なのが大半だからねぇ
752 :
736:2007/09/20(木) 00:00:37 ID:rtmOjoZS
帰るの遅くなりすぎた
>>746を見て一安心したところで寝るぽっぽ
アップデート情報ありがとうございました
>>748 俺も好き
デジファミ音楽堂って結構いい曲あるよな
754 :
名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 00:51:31 ID:2woxTIyH
>>751 なるほど。
では、おいらも全面書き直してみる
普通にRPGだけどw
756 :
名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 01:19:08 ID:2woxTIyH
BGMだけじゃなくてMIDIがならないみたいです
誰か助けてください・・・・
ググっても全然見つかりませんでいたorz
>>756 ・効果音は鳴るのか?
・MP3のBGMは鳴るのか?
・MIDIのソフトウェアシンセサイザーだけ鳴らないのか?
760 :
名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 10:56:32 ID:2woxTIyH
>>757 効果音はなりました
MP3のBGMはなりました
ツクールで再生するとき以外はなりました
ツクールで再生するときでも、サウンドテストで再生すると鳴りました
>>760 下2行はMP3のこと?
だったらMP3のプロパティ見て、作者情報とか入ってたら鳴らない(ツクールの仕様)
ツクールとかどうこう以前にPCの知識欠乏すぎ。ついでにマルチしすぎ。
画像をインポートするとたまに元の画像と色が違う状態でインポートされるのですが何故ですか?
764 :
名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 14:13:37 ID:2woxTIyH
dxdiagで音のところを見てみては?
見てみましたが正常に作動しているようです
MP3で歌手の曲を丸々ダウンロードしてきたんですが
メディアプレイヤーとかでは普通に聞けるけどインポートしてからは流れません。
やっぱデカい容量とか複雑な音源は入ってると流れないんですかね?
中身が本当に標準的なmp3なのか?ヘッダが変則だったり、拡張子がmp3なだけの全然違うコーデックだったりするんじゃないか?
↑そんなんどうやって判別すんの?
めんどくさいからもう一度デコード・エンコード
音質は劣化するけど
ツクールXPの最新アップデートファイルうぷしてくれる御仁はいませんか?
アングラだけどツクールwebお勧め
2000のRTPとかもまるままうpしちゃってる。
消される前に取ったほうがいいよ
ツクールXPの最新アップデートファイル、公式にあるじゃないか
公式から落とせよ
774 :
771:2007/09/22(土) 01:11:57 ID:MK/UXRyN
すみません、今モバイル端末しか持っていないのでツクールwebが開けないんです…
で、ここに上げてどうやって落とすんだ?
大抵のファイルならモバイル経由でMiniSDに保存できるんですが、
ツクールwebではなぜかそれが出来なくて…
2000で、セーブした回数ではなく、ロードした回数を出すいい方法ないでしょうか。
今までの情報から鑑みるに、多分できるとは思うんだけど・・・
デフォルトのメニューではセーブできないようにして、
自作メニューやイベント等でのみセーブできるようにする。
その際に、「再開したとき」だけ変数を+1すればいい。
779 :
名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 11:42:15 ID:EQmr4ya0
780 :
名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 12:03:44 ID:pHnkwa8k
とりあえずサイズがでかいな
ADSLの一番のろいやつだから落とすのにちょっとかかる
782 :
779:2007/09/22(土) 13:53:55 ID:EV+Uv3+S
>>781 なるほどマルチは好まれないみたいですね
今後の参考になりました、レスありがとうございます
マルチでガタガタ抜かすのは2ch脳の証拠
使用OS(Windows Vista Home Basic)
何回RTPインストールし直しても
RGSS100-Jが見付かりませんでした。
って出てサンプルゲームが起動できない…
なんでだろう?
>>779 ageとマルチはまぁ、やめといたほうがいいけど、ゲーム開始10秒の第一印象
つかみはOK、蓋を開けて「おっw」という感じだな。
まだ内容を見てないけど
788 :
779:2007/09/24(月) 14:03:49 ID:UA4T0AHd
マルチという意味理解しました、同じ内容の事何個かの掲示板に書き込むこと、なのですね。
以後注意します。感想ありがとうございました!
ここってシミュレーションRPGツクールの質問もOKでしょうか?
どう書いたらいいのかわからないんですが…
戦闘イベント作った後、マップ移動したら自軍ユニットが増殖するんです。
(増殖しないユニットや、マップ移動しても増殖しない場合もある)
「仲間から外す」を選ぶと増殖した分だけじゃなくて
選んだユニット全部はずれちゃうし、自軍ユニットじゃなくて
オブジェクトにするとレベルが1からやり直しなので困ってます。
ソフトはVALUE、OSはVistaですが、XPでテストプレイしてもらってる
友人のPCでも同じ結果が出ます。
どなたか解決方法ごぞんじないですか?
サンプルでどうやってるか見るのが早道だと思うが
見られたっけ?
>>790 増殖するって、もっと具体的にどの段階で?
イベントで途中加入したキャラクターが、戦闘マップ終了後の
キャンプ(編成画面)で何人もいるっていうことかい?
793 :
名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 23:36:21 ID:7ChJTkO/
今からツクール2000初セットアップします
応援してください
794 :
名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 02:16:16 ID:SQIpn/E3
セットアップ完了してサンプルゲームをちょっと遊んだところです
39本もあるなんてスゴいですね
これからゲーム制作に取り掛かろうと思います
引き続き応援してください
ツクール2000でシューティングやらロックマンもどきはよく見かけるが、
格ツクじゃないツクールで作った格ゲーってのは未だに見ないけど存在すんの?
アクションRPGとかじゃなくて普通にコマンド入力で技出したりするみたいな。
零の刻とかいうのが格闘ゲームぽい戦闘で再現度はまあまあだった
一応コマンド入力で技が出るような感じだったよ
2000を使っているのですが
やはり戦闘BGMはボスや通常などで使い分けられないのでしょうか?
やり方は他にありませんか?
システムBGMの変更を使え
790です。レスありがとうございます。
〉〉791
サンプルと同じようにやってるんですがなぜかこうなってしまって…
〉〉792
ええと、
戦闘マップ(自軍配置(数字で配置するやつです)A、B、C、D、加入キャラ(味方オブジェクト配置)E、F
→次マップ(イベントのみなので戦闘なし、キャラは全て中立オブジェクト配置)のキャンプでは異常なし
→次マップ(イベントのみなので以下略)のキャンプでA〜DとFが2人ずつになってる、Eはなぜか一人のまま
→次マップ(イベントのみ以下略)さっきの状態のまま、正常と言えば正常
→次マップ(イベント以下略)のキャンプでA〜DおよびFが3人ずつに増殖、Dは一人のまま、加入キャラF
→戦闘マップのキャンプでA〜D、Fが3人ずつ、D、Fは一人のまま
→なんだこれ
拙い説明ですみません。これで解って頂けるでしょうか?
自軍キャラをもう一度加入させるなどの処理は一切行ってません。
なぜ増殖が起こるのかさっぱりです。ご教授願えませんでしょうか…
801 :
790:2007/09/25(火) 19:59:34 ID:3QgQRy9T
すみません。10行目最後の加入キャラはGです。
次のマップで一人のままなのはDとGです。
あとレスアンカー記号間違ってますね。
失礼しました。
RPGツクールの購入を検討しているのですが、2000かXPかで迷っています。
現在95を所持していますが、さすがに古すぎるようなので新しいバージョンがほしいのです。
画質的にはXPのほうが優れていますし、スクリプトがいじれるというのも大きなメリットに思えます。
しかし実際には2000ユーザーのほうがXPユーザーよりもはるかに多く感じます。(そう感じるだけでXPユーザーも多いのも)
2000ユーザーが多い理由ってなんでしょうか?
発売時期
早さという意味でもあるし、あの時期であることも含む
2000発売時は2000の利点は大きかった
XP発売時は2000があればいいかな的な
値段的にも2000有利だし
スクリプトなくても別にいいやって人が多いし
実際XPの機能を使いこなしている人はほとんどいない
俺はXPの方をオススメするけどな、出来ることの幅が広がっている
それと、そもそもRPGツクール自体が結構飽きられているように感じる
ゲーム作るなら、稼げる可能性があるノベルゲーを作るって人が多いし
>>802 PS3よりWiiのが売れてるのと同じ理由
なるほど。
2000にはリモコンが付いてるのか。
XPはオリジ素材を作るのがシンドイのである
XPって外部ファイルにデータを出力したり、逆に入力したりって可能?
>>800 増殖するキャラクターの名前をイベントごとに、仮に少し変えてみたら原因がわかると思う。
例えば、「ジョン」だったら、あるイベントではジョン(1)→次のイベントではジョン(2)→また次はジョン(3)という風に。
そうしたら、キャンプでキャラクターが増殖した原因がどこのイベントにあるか分かると思うよ。
修正すれば元に戻せばいいんだし。
多分、中立オブジェクトを味方に加入させたまま、消さないでそのまま次マップに行ってるんだと思うけど。
2003です。(バージョンは最新)
「通行設定:○」になってるチップの上をキャラクターの動作指定で動かそうとしたんだが(自動的に始まるイベント)
◆動作指定:上に進む×5→◆指定動作の全実行 と入れるとなぜかキャラが動かずイベントが止まる。
すりぬけ開始を入れたら解決したんだけど、通れない上層チップを置いてるわけでもない。
これってどういうことなんでしょうか?
>>810 やってみたのですが、ジョン(1)のみが増殖しています。
増殖する前のイベントマップで、敵オブジェクトにしてみたり、味方ユニットでゲストにしてみたり、
オブジェクト自体を消してみたりしたのですがやはりジョン(1)が増殖します。
マップオープニングイベントのソースを見返しても、味方から外したり加入したりといった命令は
一切していません。
他に何か原因特定できそうな対処法ってありますかね…?何度もすみません。
皆さんご意見ありがとうございます。
結局XPのほうを買ってきました。
サンプルゲームの「白い絆」を途中までプレイしてみましたが、戦闘シーンがかなりいいですね〜。
あんな感じの戦闘シーンで作っていきたいなぁ。
むずいのかなorz
>>812 ごめんなさい。分かりません。
マップオープニングイベントのソースを見返したとありますが、
それは「マップのプロパティ」のイベントですか。
登場ユニット単位にそれぞれ割り振られた「イベント開始条件」「イベント内容」があると思いますが、
その辺をもう一度見直されたらいいかもしれません。
>>813 あれはアルファナッツってとこが作ったんだけど、白い絆を製作してる時は実は新作のゲーム開発中だったんだよ。
新作を一時停止して、白い絆をスパッと作ったってこと。まぁ、開発メンバーが複数だからってのもあるけど。
あっちだって同じXP初心者からのスタートだし、気力さえあればできるんじゃない?
816 :
名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 18:53:05 ID:VJtfYBK4
ツクール2000で質問です
基本セットの上層チップで陸と陸をつなぐ橋を掛けたのですが
そこを通ろうとすると
「選択された地形は無効です」
となってテストプレイが強制終了されてしまいます
原因と解決方法がわかる人がいたら教えてください
そのチップ使わずにMAPつくりましょー
うーん・・・・
データベースのチップセットの項目で数値の設定が間違ってるとか・・・
819 :
名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 19:26:17 ID:VJtfYBK4
数値の設定とは何ですか?
先ほど急にこのような現象が起きました
詳しく話すと
「橋の掛かってない川があり、ある人物のもとへ行くと橋が掛かる」
というイベントを作った直後です
テストプレイをしたらイベント後に橋は掛かっていたけど
そこを通ろうとするとゲームが強制終了になり、先ほどの文章がでました
もしかしたらだけど、上層が異常なんじゃなくて、下層チップの設定に問題があるんじゃないかな。
データベース>チップセットにある、下層チップに1とか2とか地形No入れるとこあるでしょ?
そこの数字に有効な地形No設定してる?
たとえば、地形の種類が1-4までしか存在しないのに、そこに5とか設定していると、その地形の上を通った時に件のエラーが出るよ。
分かりづらくてスマンが・・・
821 :
名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 19:54:53 ID:VJtfYBK4
あ!たぶんそれかも知れません!
地形の種類を2つ(平地と森)しか設定してないです
恐らく海か橋?の地形を設定すれば問題解決かもしれません
後ほどやってみます
「指定された地形は無効です」
っていうのはそういう意味だったんですね
みなさんありがとうございます
>>814 「マップのプロパティ」のイベントです。
ユニット単位には特にイベントを設定していません。
画面に表示させるためにユニット指定しているだけなので。
レベルアップをあきらめるしかないんですかね…
なんで?
ageると時折荒らしが寄生してくることがあるから、よっぽどでない限りリスクを犯してageるのはただの迷惑
と、ゆー理由もあるんだけどもはやある種の習慣というか儀礼みたいなもんだ
荒らし云々というよりは初心者&煽りを見分けるための方法の一つでもある。
826 :
名前は開発中のものです。:2007/09/29(土) 11:44:19 ID:6u9WyrC9
age
>>825 1行目は完全に思い込みだな。
誰が言い出したのか知らんが・・・
>>827 板によってはそうでも無いよ。ageたとたん短期集中型コピペ荒らしが来たりとかするもん
まあゲ製じゃ見たこと無いし、確実に荒らされるかというとそうじゃないんだけどね。
テンプレにsageって入ってるから、で充分だろ。
慣行も守れないやつがスレに書き込むんじゃねえよ。
まぁ、ageみた瞬間にイラッとくるからだな。
831 :
名前は開発中のものです。:2007/09/29(土) 19:42:54 ID:bJ9VdtNE
ふーん。
その議論続けている限り、age続けますねw
と、まあこういうのが沸くからageるのが嫌われてるわけだ
833 :
名前は開発中のものです。:2007/09/29(土) 20:23:50 ID:bJ9VdtNE
そう?
1スレ目から居るけど。
まだ議論、続ける?
荒らしには反応すまいと思ってたが、まさに予想通り「昔から居るけど」系発言来て吹いた。
話題変えたい気持ちは判るが、だったら何か話題持って来い。
835 :
名前は開発中のものです。:2007/09/29(土) 21:49:28 ID:bJ9VdtNE
特にないが。
age
>>834 > 話題変えたい気持ちは判る
そんな分け無い無い
で、XPってデータを外部ファイルに出力したり、逆に入力したりできる?
ちょっと他人のキャラを入力して対戦できたら面白いなーなんて思ってるんだけど。
できるなら購入するけど、どうなんでしょ?
やれやれ。一体どんな反応してほしくて、
そんな幼稚な真似してるんだろうな。
Rubyって元々テキストとか弄ったりする奴じゃなかったっけ。
まぁできないことはないと思うよ。
>>836 普通にできる
お前がプログラミング得意なら、な
>>822 もしかするとですが、むしろマップの方にイベントを設定するのではなく、
ユニットの方にイベントを書き込んだほうがいいのかもしれませんね。
これはあくまで自分自身の考えですが。
しばらくSRPGツクールいじってなかったですが、おかげで久しぶりに
いじってみようかなって思いました。
841 :
名前は開発中のものです。:2007/09/30(日) 06:55:56 ID:QTucNdiB
842 :
名前は開発中のものです。:2007/09/30(日) 07:19:16 ID:MQ/87l4C
ネット上で集めた素材はどうやってツクールに取り込むのですか?
RPGツクールに自分の作った素材を取り込みたいんだがピクセルが不正ですと出る。
誰か、書き直さずに取り込む方法があれば教えてください。
ヘルプの素材データの規格に合わせればいいんじゃないですか
>>840 スイッチや変数もたくさんあるし、確かにそっちの方がいいのかもしれませんね。
今回はユニットを「最初からそれなりに強い」設定にして
レベルを戻す方法をとりましたが…時間ができたら試してみます。
いろいろアドバイスありがとうございました。
>>846 色数がおかしいとか、サイズがおかしいとか、画像形式が違うとかない?
確か16bitBitmapで保存した画像は、読み込めないソフト多いはず。
自分の場合はインデックスカラーにし忘れたままpngで保存すると
よくそうなるな。
「透明度アップ」の後に「指定動作の全実行」を入れると「透明度アップ」が飛ばされているようなんですが…
「指定動作の全実行」は移動や向きの変更にしか効かない仕様なんでしょうか?
透明度が7段階目なだけじゃないのか?
完全に透明にはならんぞ
>>839 レスありがと、XP購入してみるわ
プログラミングは得意どころか、それの勉強してる
「戦闘アニメを表示」でアニメを出したとき、対象キャラの色が変化する演出を無くす方法はありますか?
853 :
852:2007/10/01(月) 16:14:47 ID:0WvecBaq
自己解決できました
申し訳ありません
そんな殺生な
>>854 あー、まあ最悪サポに電話すればなんとかなるって話だしまあいっか
851はプログラミングを得意どころか、それの勉強をしている程の
プロフェッショナルなんだから大丈夫だよ
859 :
名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 14:22:39 ID:Z7NS3OHc
つかPS2版ツクールをPCで出してくれよ
>>858 宣伝通りなら買う。
2000で我慢してて良かったw
ってかRPGツクール VXって公式には何も書いてないんだけど
よく見つけたね・・・
むしろここは話題が遅い方だぞ
そうなの?
さっきググったけどそのページと僅かのブログしかまだ情報が無いみたい。
検索したらVXガスが引っかかりまくって吹いた
865 :
棚栗粉:2007/10/02(火) 19:04:35 ID:jkGSeOoT
厨二病のテンプレ杉クソワロタ
867 :
851:2007/10/02(火) 19:37:20 ID:EDlGF4iu
評判いいでございますが とかよくそんな文章思いつくなw
池沼にレスすんなよ。
RPGツクールVXってネタじゃないのかね
もし本当ならXP買おうと思ってたけど控えようと思うんだが
本当なら早く海老も情報だしてほしいよ
872 :
851:2007/10/03(水) 00:20:51 ID:a+8/RE4p
>>857 >>871 御前。俺のこと煽れないじゃないか。
でも、12月発売なのにまだ発表無いのは確かに変だな・・・
スクリプトに頼ってきた主要な機能がコマンド化されたようだけど、結局直接スクリプトを書いたほうが柔軟なシステム構築ができそうだし。
冷静になって考えてみるとXPで十分な気がしてきた
873 :
871:2007/10/03(水) 00:36:55 ID:P3QendY4
>>872 おいおい煽ってるように見えるのか。
初心者じゃないから自分で解決できるし大丈夫だろって意味だよ。
ゆとりにレスすんなよ。
ま、煽ってるというか皮肉っしょ
心配するようなことじゃねーよってことだなw
それよりVX 8980円らしいけど
XPよりえらく良心的でネタ臭い
>>875 もうサイトは消えちゃってるが、
もし保存なりで見れる状態ならよく見ろ。
定価はばっちり1万超えてる。楽天の割引込みで8900円だ。
ツクールシリーズは
ハズレ→当たりを繰り返しているからな
今回は様子見が妥当
な ん で ペ ー ジ が 消 え た ん だ よ 。
ググっても情報何も掛からんし・・・まんまと釣られたよ。
楽天の通販が釣りなどしても何の得も無い、釣りとか言ってる馬鹿は脳が腐ってる。
常識で考えれば以下のような理由が妥当な線だろう
・発表時期のフライングでEBから警告があった。
・発売時期の延期、または発売の中止の報告がEBから入った。
・説明内容に不備があり修正するため一時的に引き下げた。
・VXの情報自体が楽天に入った御報、または他のソフトの情報との混同だった。
・XPは一般には今一つだったが教材として法人にまとめて卸していたので
今回はそちらが先行でまだ一般の通販予定は立っていないことが後で判った。
楽天の釣りという発言がネタや皮肉だと気付かずムキになるお前は痛すぎ
もう注文したお
>>880 EBからの警告で、実際に開発されているなら嬉しいんだが
何らかの間違い・釣りなら悲しすぎる(´・ω・)
マジで予約しようと思ったもん・・・
公式発表される前に載せちゃったんだから、
ページ消されるのは普通だろう。
消された時期が、各ツクスレで話題になった時期と被ってるし、
海老から警告行ったんだろうな。
バカ海老必死だなw
商品登録したのは海老以外考えられないし楽天は事務的に処理しただけだろうから
さっさと情報ページを作らない海老が悪いんじゃね
とりあえずさ
まず海老は紹介ページを作るべきだと思うんだ
横スクロールのゲームを作っているのですが、
↑キー↓キーを押してもキャラが反応しないようにするにはどうすればいいですか?
しかし3年ぶりのツクール新作だな
期待はしている
ウディタくらいの機能は追加してくれないと話にならん
今分かってる情報だと、ほとんどXP=VXのようなもんだな
動画レートて、画面描写のことか動画再生のことかよく分からんし。
解像度が1024*768まで可能になりましたとか
RPGツクールの新しいのが出るのか?
最近XP買ったばっかな俺涙目wwwwwwwwwwwwww
ユーザーに好評だった機能をカバー…ねぇ、
なにからどこまで継承されるのか気になるが、海老からの情報待ちか…。
俺としては、マップ規格と旧シリーズのマップチップとの相互が可能かが気になるが。
…しかし、推奨メモリがまたはね上がってる。
ホント様子みた方がいいな…、マシンパワーバイキングはもう勘弁だぜ。
10分で終わる糞ゲーばかり氾濫してる状況をバカゲーが人気だと思って
オンデマンド放送しちまう会社だぜ?
今回も大いなる失敗をやらかしてくれるはずだ
いつまで釣られてんだよ。VXなんてモン出ねえよ。
この流れじゃ質問できねえwww
流れを変えたければ質問する
VXねぇ…。
プレイ時だけでいいからもう少し動作軽くして、あとネット認証止めるか
どうにかしてハガキで半永久登録可みたいな形にしてくれさえすればそれ以外
XPと何一つ変わらなくても即買いなんだけどな。まぁ無理だよな。
ネット認証なくなったらいいね
あってもいいけど初回起動だけにしてほしい
終わった・・・
作業中にPCフリーズして
RPGXPデータがぶっ壊れちまった・・・
バックアップ取るの忘れる程度の作品だったと思えばいいじゃん
次スレまで待つくらいなら自己解決にむけて努力しろよ
ホントいつでも喧嘩越しになるな、何年この流れをやってくつもりだ?
すみません。顔が見えないとなると、つい…。
言葉遣いのちゃんとできないゆとりが一匹紛れ込んでるだけだろ。
適当にスルーしとけ。
ああぁ?!
お前らみんな馬鹿じゃねーのか?
なんで俺の言うことが理解できないの?
915 :
名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 08:50:45 ID:XgiTnTiK
SNSが出来てこんなところ無用になったから
罵りあいしかやってないならもう次スレいらないだろ。
ご心配なく。どうせ誰かが立てます。
安心して立ち去ってください。
917 :
名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 09:56:44 ID:XgiTnTiK
>>915 SNSって?
ミクならこっちの方がいいけどな
920 :
名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 12:25:18 ID:XgiTnTiK
SNSはSNSだよ、それにミクって誰だよ?
>>920 SNSってどこのだよって聞いてるんだよ
>>920 お前SNSの意味間違えてるよ
ググってみな
923 :
名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 13:00:15 ID:afZnjAuf
ぽこぽこミーア誰かうpって
ミクって誰だよ吹いた。
いくら流行ってるからって、SNSの話をしてるときにそれはないだろうw
925 :
名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 13:15:52 ID:afZnjAuf
誰もおめーのセフレの話なんてしてねーよ
それよりミーアだ
レモン食べたくなるような名前だ
927 :
名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 13:27:55 ID:hvSw+aYr
マンマミーア!
>>919 情報が少なすぎてよくわからんが、
主人公が移動できる場所だけ進行可能地形にすれば?
□□□□ ←進行不能地形
■■■■ ←進行可能地形
□□□□ ←進行不能地形
>>928 回答ありがとうございます
すいません、情報不足でした
>>928さんの書かれた処理は既にしてあるのですが、
それでも↑キー↓キーを押すと主人公が押した方向を向いてしまうのが気に入らないんです
931 :
名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 14:11:17 ID:XgiTnTiK
>>932 わざわざサンプルまで作っていただいてすみません
ありがとうございました
934 :
名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 14:11:27 ID:7YV40+D2
ツクール2000で質問です
「ツボを調べてアイテムを入手する」というイベントを作成したのですが
実際に調べてもイベントが発生しません
原因は何でしょうか?
宝箱やタンスでは成功しました
それだけでは分からないのでイベントの実行内容も書いてみて
936 :
名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 14:29:44 ID:7YV40+D2
ページ1
グラフィック:ツボ
文章:薬草を手に入れた
アイテムの増減:薬草を1増やす
スイッチの操作:[0007]をONにする
ページ2
グラフィック:ツボ
出現条件:スイッチ[0007]
実行内容無し
こんな感じです
937 :
名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 14:32:05 ID:7YV40+D2
ちなみにツボを人に変えたらイベントが出ました
イベント開始条件とプライオリティタイプを確認
939 :
名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 14:38:10 ID:7YV40+D2
決定キーが押されたとき
通常キャラの下
です。
940 :
名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 14:40:25 ID:7YV40+D2
プライオリティタイプを変えたら成功しましたorz
ありがとうございます
ストーリー的な物がほとんどないRPGを製作しているんですが結局戦闘の繰り返しになってつまらない気がするんです。ストーリーを重視してないRPGを製作している方はどの様な工夫をされてますか?
「俺の屍を越えていけ」ってゲームを知ってるかな?
ああいう感じで戦闘をする事自体に重要な意味を持たせると良いよ
ただ戦闘特化しちゃうと相当がんばらないとただの作業ゲーになっちゃうよね
RPGの利点を生かして、小さな町の人との会話やMAPの変なところにイースターエッグとか、
そういう本筋には関係ないところの作りこみで印象変わってくるよ
イースターエッグの意味が分からない。
945 :
名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 10:22:52 ID:9KLD39bQ
最高峰はネフェシェルじゃね?
個人的には戦闘特化ならダンジョン広すぎない方がいいかなー
迷ってしまったら最悪。
948 :
名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 10:40:38 ID:9KLD39bQ
>>944 イースターエッグって言うのは余りゲームの隠し要素をさして呼ばないんだけど
普通のアプリケーションで普通はあまり使わない場所インターフェイスの枠の
隅などをある手順でクリックしていくとメッセージが現れたりするもの。
製作したプログラマーなどが遊びで入れてあり本来の使用目的と全く関係なく
知らなくても差し支えない隠し要素。
VXきた。
見た目、2000みたい。
ゲージ付いたのがうれしい。
>※本ソフトウェアのご使用には、インターネット接続による
>ライセンス認証(ユーザー認証)が必要です。
ま た か
>>951 俺はもういい、認証ある時点でいらね
XPで十分です
別に認証なんてあって当然。
今時ネットに繋がってなかったら、修正パッチだって落とせないだろうに。
>>953 毎月認証求められる糞仕様じゃなかったら文句もないけどな
割れ対策なんだろう
今回の解像度はどうなるんだろうな。XPのマイナーチェンジって感じもするし、640x480のままかね。
RGSSの知識があれば800x600やそれ以上する事も容易いんだろうが、あいにく俺にはエロ絵描く知識はあってもそんな知識はなかった
公式に書いてあったぞ。
>>動画再生のフレームレートを従来の30fps(秒間30フレーム)から、60fps(秒間60フレーム)に倍増。
これ元から60fpsじゃなかったっけ?
2000ではウェイト0.0(1/60秒)は1フレーム遅らすために使われるから、ずっとそうなのかと思ってたけど。
XPでは30fpsだったん?
てか、デフォルトのウィンドウが、俺の開発中のゲームに酷似しちゃっててやだなー。
2000のゲーム動作時のfpsが60で、動画再生の際は30fpsになるんでないの?
ちなみにXPに動画再生機能は無く、fpsは40
解像度変更可能ってただの願望じゃないか
解像度変更可能は高望みだなー
エビがそこまで気が利くとは思えん
>>960 544x416ってあんま見たことない解像度な気がするんだが……
普通は640x480〜800x600、1024x780ってとこじゃないか?
体験版っていつも発売前に出してる?
やりてー
965 :
名無し:2007/10/09(火) 22:56:43 ID:EKKthkOU
テストプレイしたとき、主人公(プレイヤー)が勝手に左方向に進んで
しまうのですが・・・どうしたらなおりますか?左端にいったら上下しか動かせません。
自由にコントロールできません。
もうちょっと詳しく
その主人公が最初にいるマップにはイベント一つも作ってない?
作ってるんだとしたらそのイベントの内容を書いて
>>965 あぁ、それか・
なんかジョイパッド使ったりしてる?
その設定が悪いとキー押しっぱなしのような動作をするみたいだね
俺も以前なって困ってた
肝心な対処法はよく分からん、すまない
単純に、並列処理で主人公左に歩かせるコマンドがどこかに入ってるだけだったりして。
ジョイパッドのケーブル線の接触が悪いとなったりするな。俺の場合は右下だが。
いつか家庭用ゲーム機で遊べる用に
ならないかな
そういやPSPでツクールを動かすエミュを開発してた人いたな
急に更新無くなって、実は画像使った釣りだったみたいだけど。
BochsPSPとかいうx86(?)のエミュを使ってPSP上でWindows95起動→ツクール起動
ってのはできるみたいだな。キーボードないから、起動できるだけで遊べるかは分からないけど。
質問です。RPGツクールで作られたゲームは、体験版と、RTPがあれば、遊べますか?調べてみましたが、見つかりませんでした。教えて下さると有り難い限りです。
>>972 気まぐれにツクールの仕組みを教えてみる。
RTP=RPGツクールの標準素材が詰め込まれたもの
これさえインストールしておけば、ツクール製ゲームが標準素材を使用するとしても、わざわざゲームに標準素材を含まずにこっちを参照してくれる。
標準素材外のオリジナル素材を使っている場合は、RTPに含まれているわけがないのでゲームに含まれることになってる。
つまり、標準に無くて必要なものだけを含める、要領削減になるってこと。
ツクール95ではRTPはなかったから、ゲームのデータ量が膨大で大変だった。
ありがとうございました。質問ばかりで、本当にすみませんが、VIPRPGは、どのファイルから開けますか?本当にググルのが下手で、何度キーワードを変えても、一件もヒットしません。本当にすみません。
>>976 RPG_RT.exe だと思うが
質問の意味がよくわからん。
どこに落ちていますか?っていみか?
ここは質問スレじゃないので、これ以上は他で聞いてくれ。
viprpgは原則RPG_RT.exeを抜いている
ツクールローダーでググると幸せになるかも
979 :
名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 18:54:07 ID:jQyh6QJV
指定動作の全実行って使い方がいまいち分からない
キャラクタの動作指定だけで動くのは分かるが、そのイベントが終了したところで他のイベントで指定動作の全実行をしても動かないよね。
なんか訳分からん
「動作が終わるまでウエイト」に読み替えるといいよ
>>981 確かに・・・
◆繰り返し処理
キャラクターの動作指定:主人公、下に移動、左に移動、上に移動、右に移動
:以上繰り返し
◆
だと、動作完了する前にまたキャラクターの動作指定を実行するから、結局下にあるいていくだけだけど、
指定動作の全実行を入れるだけでちゃんと全部実行してループ処理してる
しっかし、こうなる理由が分からん。てか、コマンド名を
>>981に変えて欲しいな
キャラクターの動作指定:このイベント透明度アップ
指定動作の全実行
ウェイト:0.6秒
これの繰り返しで普通にできたぞ?
>>982 そのとき作動中の全てのイベントの動作も実行されんだよ。
逆に言うと、通行不可の地形に突っ込んでたりして、
フリーズの温床になることが多い。
985 :
982:2007/10/13(土) 00:33:26 ID:SclRSHWV
あぁ、なるほど・・・どうやらツクール歴3年目にして始めて指定動作の全実行の処理内容の意味を微妙に勘違いをしていたことに気づいた。
指定動作の全実行って、「指定動作が書き換わる前に確実に実行する」って意味でOK?
「指定した動作を全部実行するまで待つ」だよ
987 :
979:2007/10/13(土) 03:09:01 ID:Wm2y5lLG
>>983 段階的に透明度を上げるにはやっぱりそれしかないんですね。
しかし
>>979で書いた移動頻度無視の件がどこにも書かれてないのが不思議だ。
(2chスレは現行スレしか読んでないけど)
988 :
名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 01:39:06 ID:TdIuqo6l
FINAL-FAMTASYというツクールゲームを探しているのですが、
アップしている所が潰れている(?)らしく、ページが開けません
他にアップしている所が無ければもうゲームは消えちゃうんでしょうか
> 42 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/10/14(日) 00:28:06.53 ID:z0ZEjjFr0
> 結構前にファイナルファンタジーの全部がミックスされたツクールゲーやったんだけど
> 結構話できてて面白かった
> それ知ってる人いないかな?
> 大体内容は思い出せるんだけどもファイナルファンタジーで検索しても数あるし、
> 49 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/10/14(日) 00:34:05.44 ID:z0ZEjjFr0
>
>>46 > 一応主人公は全員出てたと思う
> それうpしてくれんか
990 :
名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 09:07:16 ID:tfJSWPZw
酷いマルチだな
クレクレ乞食は以後放置で
そんでもって酷く図々しい
ume
梅
998 :
名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 09:49:15 ID:wiaLkW00
U☆M☆E
1000
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。