おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 7
カードイラスト応募用テンプレ
詳細
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cg.htm 画像 : UPした画像のURL(公式HPのUP板利用可)
カード : カード名(カード番号もあると整理するときウレシイかも)
作者 : 絵を描いた人の名前
テキスト: (カードテキストが入っていないもののみ)
仮採用 :
絶対採用しないヤツ
・他人の描いた絵や既存のゲームなどのイラストを勝手にUPしたもの
・あきらかに手抜き、下手なもの
-===:> <プラー
-===:> <・・・
==Σ=:> <プラー
<:==:> <プラー
-=== <・・・
鬱じゃなくて乙!
ついに7までキター(゜∀゜)
おちゅかれ〜(´3`)
おつでーす
マリガンの罠
/~''- 、 _____
( ! ヽ,,-''''""''-'''"ニ-ー- ニ丶、
ヽヽ::.. ): : : : : ;::;ノ~ ヽ丶
Y ヽンノ ,: : : :;:;:ノ `! i
>>1 乙ハナアルキ
( ● : : ;: (__;/ l l
) ,, ;;ノヾヽ、 l l
/,ソ-`''" /// l l
// /// /ノ
// 彡彡 ,___ノノ
// __,,,,, `フノ
`--ニ二二二二二ニニ_~~ ヽ、 ''~
>>12 カッコ良過ぎなフォルムに惚れた。クオリティタカス!
>>12 野性的でイイ!
あとニューネッシー予約します。
期限は8日までということで
絵師祭りktkr
>>1 スレタテサンキュー
>>8 確かにそうなるぽ
次のまでに修正しとく
>>12 十分すぎるクオリティだぜ!
正式採用で使わせてもらう
次のVerではクリーチャーを可能なら前列(or 後列)に移動するカードを実装する予定
あと、デッキ上限80から100に引き上げてもイイかね?
初期化とか時間かかりそうだけど
>次のVerではクリーチャーを可能なら前列(or 後列)に移動するカード
詳しい効果次第だけど、実装するなら属性は水以外が良さそう。
手軽にフィラデルフィアとのコンボ決める事が可能だと強すぎになりそうだし。
そんな盾のシナジー恐れてたらカードデザインできなくなるよ
>>19 ヒィー((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>19 この絵が入った赤子がフィールド埋め尽くすのを創造すると・・・こ、怖すぎて赤子デッキ使えないジャマイカ!!
んー。っていうか他の属性強化で
相対的に弱くなってる感じだしなあ。水。
とりあえず追加カード楽しみにしてます
二枚使ってやっとクリーチャー全戻しならむしろダメコンボの類だと思う。
霊魂逆流二枚使うほうがよっぽど有利になる罠。
あんまりホットな話題じゃないことを承知で思ったことを述べてみる
新カードテストでCPUと戦っているんだが、こうしたらもうちょい強くなるかなー的なことを
ャゥャゥグッドルダガ → 猫期を詠唱している場合、詠唱し終わってから攻撃するようにした方がいい
ドゥルアドラァ → 墓地に既に何体かクリーチャー落ちてる場合でも違法融資機使ってきて、
(恐らく)MPが足りないのであろうクローニングが大量に墓地に落ちてるのをよく見掛ける
どう変えればいいかはなかなか難しいと思うけど、一案として、単純にクリスタルやMPブーストをデッキに増やす or
墓地にクリーチャーがいるand手札にクローニングか死体発掘があるand手札3〜4(?)枚以上の場合は違法融資機を使用しない
みたいなのはどうだろうか
下の方はちょっと無茶言ってるかも知れんし、CPUはあんまり力入れるとこでもないぽいから
気に入らんかったらスルーで
既出とか そんなこと しりません。
デッキ晒し:
Crystal - 20枚
2 虹色のクリスタル
2 炎水のクリスタル
2 水風のクリスタル
2 風炎のクリスタル
2 光水のクリスタル
2 光風のクリスタル
2 光炎のクリスタル
2 闇水のクリスタル
2 闇風のクリスタル
2 闇炎のクリスタル
Summon - 4枚
4 空想物体
Sorcery - 14枚
2 魔力加速
2 再動
2 呪文加速
4 結晶の知識
2 魔力幇助
2 低速取得
BattleSpell - 2枚
2 スカイフィッシュ
空想物体めっちゃめちゃ強いな。
っ【説得】
掘り返しは必須だとオモ
初心者の意見としては、お馬鹿な行動のCPUはそのままにして、改良したCPUは別のキャラとして出してほしいなぁ。
CPUはいろいろいてくれた方が嬉しいし。
似たようなデッキ傾向で上位互換のCPUが何人もいれば、そのうちの何人目に勝てるかで自分の実力を測りやすいと思いますし。
>>28 突然死かなんかで自力で始末できるようにしとけ
霊魂逆流でも良い
>>30の言うように掘り返しも必須
それでも三角領域とか張られるとどうにも出来ない訳だがそこはメタ次第
三角海域張るようなデッキにはどうせ勝てないから考えなくていいよ。
それよりスカイフィッシュが気になるな。再動のほぼ下位互換だぞ。
七誌氏のブログに似たようなデッキ載ってたから参考にするのもいいかもな。
空想物体デッキ見てて思い出したんだが、
ターン開始時の虹色のクリスタルのエフェクト若干長くないか?
なんて感じる俺は生粋の日本人だな。
それはちょっと思うな。
虹色のクリスタルが複数ある時にはまとめて表示されると嬉しいかも。
追撃風とかと違って、個々に別の働きをしてるから
エフェクトのまとめ表示はしない方がいいんじゃないかな。
例えば複数ある内ひとつが破壊された場合に失われる属性値が分からなくなる。
もっとスムーズだと良いと思うのは同意。
CPUのクリーチャー配置場所をランダムにするのを希望
竜巻射出機出てるのに前列に怒り狂う上官やら召喚してくるので
構築練習にならなかったりする
上のやつらthx、それらを踏まえたうえでいろいろやってみるよ。
>>38 本当調子乗んなよこの野郎
お前がデビ(ryだってのは作風と名前と出現時期でバレバレなんだよ
だいたいこれもどっかの画像の加工版orトレースだろうな
それに、初めて名乗る絵師さんがいきなり「できたぞー」なんて馴れ馴れしい口調で言うか?
そもそも何でこんなにしつこく粘着してくるんだ?
どれだけ厨なんだお前
>>41 気持ちは分かるが茶飲んでもちつけ
つ旦~
>38
や・・なんかこれはヒドくないか・・
「あまりに下手な絵」に当てはまると思う
>>44 ネス湖のネッシー撮影の映像みたいなイメージだろうな。
正直微妙だと思う。
「ニュー」ネッシーだしなあ
デ(rかどうかは知らないがぼやけすぎててよくわからない
>>36 虹クリってターン開始時に属性付与だからまとめてしまって問題無いんじゃない?
壊されたってターン内の属性値は残るよ
>>38 ビンボケの写真を見ているようだ…。
コントラストを強くして、背景にも力を入れてくれると嬉しいなぁ。
>ターン開始時に合計2点のランダムに決められた属性値をターン終了時まで得る。
この文の主語が、「このクリスタル」なのか「プレイヤー」なのかの違いだな
俺は実際に壊されたことがないから知らないが
暇だったから実験してきた。
>>48が正解だった
エフェクトは一回でまとめて表示の方がいいな
とにかくjxtaさん
>>38は正式採用したゃだめですよ
仮採用レベル→パクリ→絵師叩き
の繰り返しに折れてしまったことが残念だったなあ
>>54 やっぱウザいよな
デビは何を考えてんだろうな?自己主張するならすれば良いのに、それもせずにただ淡々と低クオリティなパクリ作品を投稿し続ける…
何か言えよデビ
結局ハナアルキは今の仕様で決定?
個人的には2色の各種に少しだけ上方修正があってもいいと思うんだが。
1.56以降ほとんど見なくなってサミシス。
5SH767njも寝るといいと思うよ
5SH767njも落ち付けとは思うが何でもかんでも「寝るといいと思うよ」で流そうとする奴もウザいな('д`)
>>38が限りなく黒いグレーなのは皆分かっている。
もうjxta氏の判断に委ねるしかない状態なのに、
くだらない粘着続けてレスを引っ張る必要もないだろ。
もっと有益な話題でスレを盛り立てようぜ。
「寝るといいと思うよ」は合図みたいなもんだ。
>>62 たったの3レスで、うち2レスは証拠提出というだけで粘着呼ばわりしてるお前さんこそ寝るといいと思うよ。
>>19 赤子ナイスです、サンキューです
正式採用で入れておくぜ
>次のVerではクリーチャーを可能なら前列(or 後列)に移動するカード
水が前列引き寄せ 、 風が後方ノックバックみたいな感じでやろうと思ってるけど
こんなのが良いって意見あればドウゾ
>>27 ナイス案だと思うので前向きに検討しておく
>虹色のクリスタル
エフェクトまとめるようにしとくよ
>>37 比較的前向きに検討しておく
>>38 却下
>>57 微妙に弱いような気もするが、上方修正の加減も難しくね?
なんか修正アイデアあるなら言ってみ
>>59 ナイスとしか言いようがない
今後もなにかあれば検証頼むぜ
他のヤツも批判だけじゃなくて証拠探しみたいなのしてくれるとウレシイ
画像加工物を自作っぽく公開するようなヤツは、どうせ元画像もWebで拾ってくるだろうしな
どうでもいいけど、特別ルールみたいなの作ってイイ?
デッキ選択時にサーバー側が選択できるようにして
>>64 乙です。
特別ルールというと、エキスパンション限定とか80枚↑戦とかですかね?
そんなシステムを提案したいのですがjxta氏の負担を増やしてはアレだし、と思っていた所です。
>>64 氏の負担にならないようなら全然構わないと思う
というかやってみたいのが本音
ハナアルキの上方修正難しいね
とりあえずメガロの詠唱時間は350fに戻していいと思うけど、
2色4MPの方は変えようとするとまた強くなりすぎる感じがする
特別ルールはあるともちろん嬉しい
どんなのだろう?
常に何かのカードの効果発動してる状態でデュエルとか?
MtGのバンガードみたいな奴が欲しいな!
そんなことより先にアプロダから該当IPアドレスと串を締め出さんのかな。
火炎円陣の件で、本人なら簡単にできる無罪証明をさせるんじゃなくて、
あるかどうかも不明な元素材を探させてたのも気になった。
水神の下僕も正しいパクリ元が見つかったのにどうなったんだろ。
それらと同絵師・同IP(ドメイン)絵師の他カードも配布し続けていいの
かな。証拠が出て客観的にグレーになってるのに、安全が確認され
ない間も配布しちゃってていいんだろうか。
こういうことは、周囲が感情的になってしまう前にさっさと対処したほうが、
後がよいと思うよ。それ絡みの議論は、ここじゃなくて外部板でやるべき
かも知らんけどさ。
正直イタチごっこだからどうでもいい
現在、「ファストキャスト」「点火」「全弾発射」スキルにのみ属性拘束が付いているようですが、
他スキルと統一は出来ないものでしょうか?
全てのスキルに属性を持たせるのが最善とは言いませんが、
無属性の場合もプレイコストの書式に合わせて「2(-) / 0f」とするのは如何かと。
ロボトミーがはっきり言って強すぎではないでしょうか。
確か初期の空間転移のときも強すぎといわれてたと思いますが、ロボトミーは明らかにそれよりも性能が上です。
ソーサリーは多少強すぎのほうがいいといってもさすがに限度があるかと。
デメリットである「2ターン後に5ダメージ」も相手の主力に決まれば後はほぼ一方的なので、ほとんど無いに等しい状態です。
せめてコストを空間転移並みにするか、デメリットを「ターン開始時毎に5ダメージ」など
かなり厳しいものにするかしないとバランスが取れてないと思われます。
検討よろしくお願いします。
>「ターン開始時毎に5ダメージ」
いくらなんでもそれは極端過ぎではないか。
毎ターンダメージならコスト面の変更も考慮しつつ2ダメージ前後が妥当かつ無難だと思う。
人魚の赤子の潜水はいらないと思う。2/2が4体ってだけで十分ミイラ強いと思う。
>>75 ただの2/2ならまだしも、一回限りなんだから潜水ぐらいついてていいと思う。
て、なんか前にもこんなこと言ってたような気が……
発動条件厳しいしな。
人魚強いなら研究所なんか禁止カード級だ。
バグじゃないけど、報告です。
CPU戦(このときは西表山猫)で、タスマニアデビルが自分の場にいて攻撃するときに、
相手はブロックできるクリーチャーはいる状態でLandSpellの数が6枚あり、
自分のHPが7なのにブロックしないでダメージを通してしまいます。
タスマニアデビルが攻撃するときは、場のLandSpellの数を計算して修正が加わった能力値で
ブロック判定を行うように修正お願いします。
七誌更新しろ
>人魚強いなら研究所なんか禁止カード級だ。
HP5以下コンボデッキのフィニッシャーとしては明らかに 人形>>>(壁)>>>研究所 だと思うが。
相手のHPが20なら15以上だもんな。
>>80同感
だけど人魚の赤子から潜水奪うってのはな。
2/2がずーっと出っぱなしなら潜水無しも分かるが、戦闘したら終わりなんだから潜水ぐらい良いと思う。
>ロボトミー殺人事件
「2ターン後に5ダメージと共にクリーチャーを完全破壊」ではどうか。
>>82 同感。あの赤ちゃん場に出てから一日後(1ターン)で死ぬしな
ロボトミーはいろんな修正案が考えられるが、単純にコスト上げるのも面白くないし
闇の特徴を考えると今の所俺は
>>83の案に一番賛成だな
もしくは2ターン後に相手側に返却とかいやそれはやりすぎか
完全破壊はキツイな・・・
「2ターン後に5ダメージと共に「ターン開始時に(-1 / -1)の修正を得る。」の効果を得る」
とかどうだ?(プログラムがムズそうではあるが)
ターン開始時(-1 / -1)修正だと、その頃には勝負ついてる場合が多くて
あまり弱体になってない気がする。
単純に詠唱時間を長くするとかは?
1ターン後に壁を得るってのはどう?
味方クリチャーを一体破壊とか
味方ってなんだと自己ツッコミ
コントロールを持っている、だな
コントロールを失う、でいいんじゃね。
攻撃はできないってことで
>特別ルール
2人のデッキを混ぜる→シャッフル→2山に分ける→それぞれのライブラリにして対戦
っての実装したい
>>67 >とりあえずメガロの詠唱時間は350fに戻していいと思うけど、
これは直しておくわ
>>72 わざわざ属性無しのと有りの表記を区別しているので統一するのは簡単だけど
今のままでもイイんじゃないかなぁと思ってる。わかりやすいし
>>78 前向きに検討しておく
>ロボトミー
ペナルティ追加の方向で
「2ターン後のターン開始時にコントローラーに5点のダメージを与える。」
+ 「2ターン後のターン終了時に完全破壊される。」ってのが処理楽で嬉しいなぁと思うが如何か?
5点ダメで死ぬ場合は一回攻撃可、生きてれば2回攻撃可能ってことで
いろいろやること増えて週末までに処理デキネーかもしれん
>ロボトミー
ターン開始後50fまでに発動するように詠唱すれば3回まで殴れるのでは?
それくらいのバランスでいいとは思いますが。
>2人のデッキを混ぜる→シャッフル→2山に分ける→それぞれのライブラリにして対戦
これやるならクリスタルだけ別山で分けてホシス。
ごめ、読み違えたorz
>特別ルール
実際やってみないことには分からないんだろうけど、
そのルール聞いた限りじゃ俺はあんまり面白そうに感じないなぁ・・・
何かほとんど運だけのgdgd勝負になりそうな
それでもネタとしては面白いけど、すぐに廃れそうな感じがして・・・
>>96 やってもみないで何ウダウダ言ってんの?
お前はまさにねらー体質だなw
現実でもそうなの?
>>97 ハイハイ釣り乙釣り乙
まぁ確かにその特別ルールは自分も面白そうだとは思えないな。
TCGの面白さっていうのは実際のプレイのほかに、デッキを組む作業にもあるもんなんだが、
このルールだとどんなデッキを組んでも他人と差をつけられないのでそれ専用に独創的なデッキを組む必要が無い。
→つまり面白くない。ってことになると思う。
次のドローで何が来るか分からない醍醐味があるので、俺は面白い試みだと思う。
それはともかく、
>>93の「クリスタルだけ別山」案は賛成。
クリスタルばかりのデッキとクリスタルが少ないデッキに分かれた場合
お互いに事故ってしまって楽しくなくなる。
んーでも
>>97の気持ちもわかるな。やっぱり実際やってみないと
わかんないかもしんないじゃん。そこもTCGのおもしろさってもんだな。
とりあえずもう100だな。けっこうはやいもんだ。今後もいろいろルール
がつくられるABCDを想像するとワクワクするな。楽しみ楽しみ♪
っていうか絵師最近こねぇーなオイ
おいお前ら、我らの主jxta氏のカキコに乙くらい言えぇぇー
>>92 今頃ですが乙です。
102 :
99:2006/03/10(金) 18:36:10 ID:4qPx+ubv
つまり、バランスの悪いデッキ構成でどこまで相手に対して有利に戦えるかって事ね。
広範な知識とプレイイングが要求されるので上級者向きだとは思う。
トレーディングカードで未開封のパックでデッキを構成しての対戦に近いんでないかな。
ABCDの方はデッキの中身を半分知っている分、相手のカードが想定できるという点が違う。
103 :
名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 18:41:14 ID:k/Pxrbk/
特別ルールは面白いと思ったな、っていうかリアルでも良くやってた
運に頼る部分が大きいけど通常じゃ見られない戦術とか出てきて楽しかった
他にも互いのデッキを確認なくデッキを交換して対戦するとかもあったなぁ
ライブラリの中身わからないから手札からデッキのコンセプトを見抜くのが面白かった
こういうのって皆やんなかったの?
ごめん揚げてしまった
煽りに反応するのも何だが
やってみないうちに〜とか言うが作ってみてから「やっぱり面白くなかった」なんてことになっちゃダメだし、
そうならないためにこのスレがあるんだろう
あえて2chでやってる訳だし、尚更思った意見は言うべきと俺は考える
この案を元に進めていくってのならクリスタル別山は俺も賛成
他にも何かルールって言うか制限みたいなものがあった方が勝負として成立しやすいんじゃないかなーとは思うが
特に何も思いつかね(´・ω・`)
とりあえず特別ルールそのままだと、二人のメイン属性が同じということはあまりないだろうから
どうしても事故りやすくなると思うし、パーミッションや再構築ライブラリアウトが使用されるとそれこそ運により過ぎる。
んでちょっと思ったんだが、二人のデッキを使ったソロモンドラフトが出来れば面白いんじゃないかな。
ソロモンドラフト
ttp://mtgwiki.com/%A5%BD%A5%ED%A5%E2%A5%F3%A1%A6%A5%C9%A5%E9%A5%D5%A5%C8 2つのデッキをシャッフルしてそこから一方にのみ6枚出されて、その人が2グループに分ける。もう一方がどちらかを選ぶ。
それを次は分ける方と選ぶ方を変えて行ってデッキが尽きるまでやる。選んだカードが自分のデッキとなる。
こんな感じでやれたら面白いなぁとおもったんだが・・・問題はこれをjxtaさんが作れて、しかもやる気になってくれるかどうかなんだよなぁ。
ソロモンは対戦するまでに時間かかり過ぎるからNGだなあ。
俺はドラフトのほうが面白いと思うけどなあ。
そもそもデッキ2つ合わせることの目的がイマイチよく分からない。
でも仮にドラフトにしてしまったら初めと同じようなデッキが2つできてしまいそうな気もする。
で、結局何が言いたいかというと個人的には適当にカード選んでもらって普通にドラフトやりたい。
もう一個案が出たのでどうせだから書いてみます。
それぞれにデッキを配るとき、自分のデッキの部分と相手のデッキの部分があらかじめ決められているというもの。
例
再配布後の自分のデッキ
(上)相手のデッキに入っていた5枚→自分のデッキに入っていた5枚→相手の5枚→自分の5枚→・・・(下)
再配布後の相手のデッキ
(上)自分のデッキに入っていた5枚→相手のデッキに入っていた5枚→自分の5枚→相手の5枚→・・・(下)
時間的な問題もないし、こういう感じならある程度戦略が立てやすいと思ったんだが、どうだろうか。
二人混ぜるのは事故率高そうだ
どうせならレアリティを決めてシールドデッキ戦がいいなぁ
怪人マッド・ガッサーはもう少し詠唱時間長くしてもいいと思うな・・
最低でも500fはないと強すぎるかも。
2人でデッキを混ぜてやるのはお互い単色ならそこまで事故らないんじゃないですか?
でもお互いの同意がないとしないゲームでパーミッションとかを使おうとは思いにくいかも
シールド戦は自分もできるならやってみたいです
バンガードもできるなら楽しそうですね
>>111 ソーサリーの除去を取り入れると幸せになれるよ
114 :
名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 00:10:59 ID:brsimqTu
・シャッフル
・シャッフル(クリスタルは別)
・ソロモンドラフト
・
>>109 ・シールド
・バンガード
特別ルールは面白そうなのでやって欲しいと思います
どんなカタチであれやってくなかで改善点見つけてくのもアリだと思うし
ブードラやシールド、バンガードになるとデッキエディタも大きく改造しなきゃいけなくなる気がする。
前者は基本クリスタル以外では得たカード以外を追加出来ないようにする必要があるし、後者は通常のカードと別の枠を設けないといけないし。
闇だけカードを引く効果があるカードが少ないな
HPや手札やクリーチャーを代償にするカードももっと増えて欲しいな。
>>116 >>117 おまいらjxta神の苦労も考えてみろよ。指一本の「ビブデバブデブー」で作れるわけじゃないんだから。
とりあえず、新ルール楽しみデス。
しばらく見れなかったが新ルールができたみたいだな。ん?
バンガード!?ソロモン!?すっごいことになっているな。
>>119 ただの案だからまだ別に凄いことになっているわけでもないよ
バンガードは大味で好きではなかったな
とりあえずjxta氏の意向(どういうものが作りたいか、特別ルールはいくつも作るのか、
最初は
>>92の方向で決定なのか、どれが可能か)を聞くまでは挙げられるだけ案を挙げてみてもいいんじゃね
と言ってみる
jxta氏のlifeが心配だ
>>123 jxtaさんのために回復ソーサリーここに置いておきますかね
つ「吸魂術」
じゃあ俺は
つ「希望の箱」
しまった。人間の1ターンって何fかわかんないから回復円陣効くかわかんないや。
なんだかよくわからないけど、jxtaさんの場にブロッカー召喚しておきますね。
つ[無名の壁]
まとめて
つ[呪文遮断]
既出だったらスマン。
カードフィルターに「属性抽出」というスキルがあるんだが
これは・・
131 :
130:2006/03/11(土) 23:45:40 ID:e5LkDEiC
自己解決した。前は虹色のクリスタルにスキルがあったんだな・・
スレ汚しスマソ。流してください;
気が付いたらDSL買ってたり、ゲーセンに閉店までいたりしたので作業すすんでませんよ
あと一週間ほどは現行Verでお楽しみ下さい
>特別ルール
タワー、シールド、ドラフトとかできたらやりたいなぁ
今はデッキ作成無しのタワーもどきに向けて内部処理調整中
バンガートはヨクワカンネーけど、プレイヤーカード使うヤツはメインシステムに食い込むので却下だな
タワーもどき
2人のデッキを混ぜたのと同じのを2つ用意して双方のライブラリへ
or 2山に分割(クリスタルは公平に分ける)してライブラリ
各カードに同じ色のクリスタルとして扱えるようなスキルを追加するか否か設定可能にする。
(クリスタル無しでもプレイできるよーに)
対人戦のみ、おまけ感覚、って感じで考えてる。
DSL裏山鹿
jxtaさん乙です。突然なアイディア?ですが甲虫系カードを増やしていただけませんか?
このABCDの昆虫系はカブトとクワガタだけなんでなんか自分的に少し足んないと思いまし
た。それにそれを描いた絵師のKentさんとgidaさんと安月寝人さんの絵を見るととても神
秘的で個性的だと思いました。それでカブトとクワガタ以外にもこれをいかして別の昆虫
系のカードを一種類位は加えたいなと考えました。大変勝手な事を申していますけどどう
でしょうか?
j
こ
た
秘
系
で
どこを縦読み?
>>134 おまえさんが昆虫系のカード絵を描きたいだけだろ。
予約あいてるカードはたくさんあるぞ。そっちを埋めてやったほうがABCDのためになる。
「昆虫の写真を使えば、きっと採用されるぞ!」
昆虫がいっぱい出てくるゲームがデパートにあるから、お母さんに連れてってもらうといいよ!
この流れ、多分今回もデビ(ryだろうな
まぁデビにしてみれば
>>138みたいなことを考えたんだろう。
>>134程度の書き込みで
>>134を叩く流れになるのはおかしいと思う。
ちょっと過敏になりすぎてる人がいるんじゃないかね。
144 :
名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 20:42:32 ID:yLsg8CYb
これが「昆虫もっとふやしてくんない?」だったら
こんな流れにならなかったんだろうな
たしかにデビ(ryを彷彿とさせるが、
>>134を過剰に叩くことはないな。
>>134 >>144に示されているようにカード案を提案する場所があります
それと、意見を言うなら「昆虫が足りないと思った理由」が明確でないです
その理由をゲームとしてどのように必要なのかを明確にすると意見としてわかりやすく、
妥当ならば、それなりに肯定的な人もでてくるでしょう
昔にも「こういうゲームには死神がいるべきだ」とか言ってた人がいましてですね
その理由が「イメージとして」等の主観的理由が全てだったので却下されたりした経緯がありますので
理由としてはイメージなどの主観を除いたものが望ましいと思われます
詳しくは公式にある過去ログをどうぞ
>>145 そうかもだね
>>143 確かに少し叩き過ぎだと自分も思う
昆虫にもっと種類が欲しいなーあったら面白いかもなー
って言うのは悪いことじゃないと思うんだけどな?
絵について言ってたのは多少余計だったかもしれないけど
そこからアレにって決め付けるのは邪推と言うか話が飛躍し過ぎてないかな
〜が足りない、〜が欲しいって言い出したらキリがないけどな
むしろ俺は昆虫は今増やす必要性を感じないな
数種類増やしたところで新たなテーマデッキが作れそうな感じじゃないし。大規模に追加するなら話は別だけど
○○系を追加して欲しいとしたら、俺は熊か猫か壁だな。どれもデッキとしてそこそこ組めるが今一歩感があるから
もっとこう兄貴と私 ボディービルなカードがほしいな。
ムッキムキのテッカテカなやつ
妄想スレみたいなことになってきたなあ。
どう使い分ければいいんだ?
∧ ∧
( ●ω●) 対消滅いります?
つ【平和な世界】
155 :
名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 09:14:48 ID:ur8oLBsj
>>154 カコヨス!
こういう素材も嬉しいよね ('A`*)
156 :
名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 13:14:52 ID:6mATU9kq
>>154 DJ!絵うまいです。
あー俺もがんばってNARさんみたいに絵のうまい絵師にNAR!
>>156 絵の上手い絵師になる→つまり現在絵が下手
そして「GJ」じゃなくて「DJ」…
さらにage…
お前もしやデb(ry
>>157 過剰反応。アレルギーだな、この板の住人の。もう忘れよーぜ。
真夏の夜の悪夢ってヤツさ(何
とりあえず
>>155-156はsageとけ。
161 :
名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 18:56:21 ID:32EsJTR6
やる気がないなら
見てるかどうかは分からないけど
いまさっき最後に負けた後なにもいわないで
接続きっちゃってすいませんでした。
操作の誤りです。
逆ギレしたように感じていたら申し訳ないです。
そちらの名前はひかえてませんでしたがこちらは
TFです。
ところで…カード絵って自前のデジカメ画像を加工したものでも良いのかな…?
もちろん、画像に特殊効果入れたりして、ファンタジックな表現をしてね。
「絵」とか「イラスト」って明記されてるからだめかなぁ…。
f ヽ.
______ .Y ',、
`ヽ. ,L.,r'"´ .月 .}_,>
_,ノ´ ̄` R´ j __ , -‐へ /
,r '"´r ⌒Y lヽ`' ┘/. `Y゙
`ヽ, }>-く__,ノ ,、 '"´ /
\ 勿、 '´ > , '"´
人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
い, `'<, ,r'^ ,ノ
. }⌒'‐\ ,、 ゙'くョr.''"´
い弌-、 \ }. ゝ-、
. `'ー' ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙
>>165 特に問題はないように思うけど。
とりあえずやってみればいいんじゃない?
168 :
名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 22:53:57 ID:v+PJnpTd
時間かかりそうですが、予約させて頂きます
カード:UA_073 ジャージーデビル
予約者:T
期限:3月中
写真加工でも大丈夫なのかな…。とりあえず「仮」予約です。
カード:UA_036 黄金ジェット
予約者:re845
期限:一週間
>>162 見ているうちにトリップというかすんごく妙な感覚に襲われるな
擬似臨死体験だこりゃ
個人的にはGJだと思う
>>170 GJ!
鬱になるのは仕様ですw
>>172 がんがれー
飛行子猫召喚しておきますね
,r ニニニニニニニニニニ ヽ
|| ○ 3 ○ ||
|├─────────┤|
|| __ ,.- '^l ||
|| ゙{.-_,'´ ) ||
|| _ ゝ ⌒`ー‐.ュ ||
|| '- / T ´ ̄ ||
|| rl ,! ||
|| | `l′ .l ||
|| ヽ. | ,/ ||
|| `ヽ r' ||
|| ∪ ||
|| ||
|├─────────┤|
|| 200f 1/1 ||
ヽニニニニニニニニニニニノ
ttp://flalog.chbox.com/home/minits/card2.swf
フラッシュきたー
なんかヨクワカンネーけどロボトミーの5点ダメージって3ターン後に起こってるよね
テラバグス
修正したい案
・「繁殖地」で得られるMPを2から1に
・「短距離弾道ミサイル」のファストキャストを9(炎炎炎)→10(炎炎炎)
なんかあれば週末前に頼む
>>134 必要性が感じられない
あと、蟲イラストのカードが欲しいのか0fクリーチャーが欲しいのかもワカンネ
>>148 猫追加しとく
>>154 支援サンクス
おかげで作業テンションうpしたぜ
>>159 カコイイので正式採用しとく
>>162 何コレ + いかにもどっかの素材パクってきた感じなので却下とする。
>>165 自分で撮ったものならOK。でもwebで拾ってきたものを加工は駄目じゃねーかなぁ
>>170 仕様です、正式採用です
>>174 フラッシュに何かネタを仕込んであると思って全力でクリックしますた
178 :
re845:2006/03/15(水) 00:09:01 ID:Aee8g9yS
>>177 いつもお疲れ様です。
>>165は私です。
なるほど、webからの拾得物はマズいですか…了解しました。
というわけで、
>>172の黄金ジェットですがキャンセルします。お騒がせしてすみません。
流石にコロンビアまで撮りに行けないよ_no
179 :
名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 00:15:30 ID:fQqs9VaD
>>177 乙です!
そのうち熊が欲しいです。現段階で猫多いし。
>>178 つ【水翼】
ガンガレ!!
>>178 web上の写真か何かを加工したかったってことだよね?
写真とかにも当然著作権とかあるから普通じゃまずいと思う
でも、そのHPで加工やら二次配布やらを認めてるようなら問題ないんじゃまいか?
>>177 繁殖地の弱体は反対。
折角良いコンボデッキが出来るようになったのだし。
バランスを考えての修正案に「良いコンボが出来てるんだから反対」ってのは違う気がする。
>>177 いつも乙です。
繁殖地、短距離弾道ミサイルの修正ですが、せっかくバーンやコンボの可能性が
出てきたので修正は反対です。
>>183 この修正案でバーンや繁殖地コンボの可能性が消えるとは到底思えないな。
>>184 バーンはともかく繁殖地をキーにしたコンボは崩れるだろ。
バランスを考えても繁殖地は現在のままでいいと思うんだが。
BBSのデッキもバランスを崩すほどのデッキではなかったし
俺は現状で考えるなら修正案反対だが、
これからはより変わった効果を持ったカードが増えるだろうから修正も有りかなとは思う
ただミサイルの方はさすがに10MPはきついような気がするんで、個人的には9(炎炎炎炎)キボン
187 :
名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 01:11:41 ID:05dck2uo
両案とも反対。
バーンも繁殖地コンボも強いけど、
メタの一角としては正当な強さ。
手がつけられねーって程でもない。
188 :
178:2006/03/15(水) 01:29:58 ID:Aee8g9yS
>>180 特に転載許可不許可は明記されてない写真でした。
というより、同じ系統のサイトを回ってみて、同じ画像を使っていたので、
「ネットに出回ってるのかな?」と思い、加工してみたのです。
繁殖地コンボが悪いとは言わんが
あれやられてる方は結構暇なんだよなぁ
複数枚置けることも考慮すると、修正は妥当なんじゃね?
>>188 迷惑かかるのはjxtaさんなんだから、
権利関係ははっきりさせとかないとマズイんでは
むむむ、公式リンクに画期的なブログ様が。
応援しております。
魔力変換 を予約したいですよ。
今週中という事でお願いしたい。
>>189 複数枚置いてやっと1枚分の性能とかありえないだろ。
暇なのは同意。やってる方も暇だし。
193 :
178:2006/03/15(水) 02:16:03 ID:Aee8g9yS
>>190 そうですよね、もう一度調べなおして来ます。
>>192 確かに、ソリティアになり易いのは確か。
ですけど、2MP→1MPは下げすぎかなぁ…と。3MPを2MPに下げるのとは違って事実二分の一ですし。
取得MPはXとして、Xは場に出ている繁殖地の数とか…。
195 :
178:2006/03/15(水) 02:23:38 ID:Aee8g9yS
>>194 Σ(゚Д゚;)うぁぁぁ!
正直スマンカッタ_noユルシテ
その案を改善して考えるなら、取得MPはX/2(小数点以下切り上げ)だな
まぁこんなことするくらいなら大人しく1MPでいいけど
ハナアルキの改良点ですが、一部のハナアルキの能力の与え方を「ターン開始時に与える」という風にしてみてはどうでしょうか。
例
マンモスハナアルキが場に出てる限りターン開始時全てのハナアルキは貫通を得る。
勿論、キンニクなどには使えませんが、トビハナ(飛行)、ムカシ(加速)、トウメイ(対象にならない)、
フウセン(自爆)、テッポウ(主砲発射)などには用いて見るのも面白いと思います。
改良点は他にもあるかもしれませんが、ご一考してくれれば幸いです。
ミサイルのファストキャストが10MPになるだけでバーンが駄目になる理由が解らない。
繁殖地の方は
>>193の言う通り1MPは下げ過ぎだとは思うが、2MPよりも1MPの方がまだバランスは取れてると思う。
(場の繁殖地の数+1)で、複数枚出てる時は2枚目以降は効果発動しない、とか。8枚出てても9MP。
ま、1MPになったらなったでそれに即した新しい使い方やデッキが見つかるだけじゃね?と思うけどな。
>>192 2枚置いて現状の1枚よりドロー1枚分多い、って具合だから「複数枚置いてやっと1枚分の性能」ってのは言い過ぎだな。
繁殖地を普通に使う分には2MPが1MPになろうとたいした問題ではないな。
カードを引く効果が重要なわけだし。
jxta氏が勝利に直結するようなコンボは禁止って考えなら反論はない。
>>197-198 改良というか、救済案だな。でもその案じゃ
「どういう順番で出すかが重要」っていうハナアルキのキモをはずしてる気がする。
どっちかと言えば能力差を付けて能力付与の醍醐味をUP(全体としては上方修正で救済)
(フタオは3/2、フウセンは1/4、ゴコウは4/1だがf長い)とか。
今は足並みを妙に揃え過ぎてると感じる。
能力差は反対。数値が重要になって逆に能力付与の醍醐味は下がる。
>>200 重要なのMPの方だと思うんだが。
ドローも勿論必要だけど。
>>203 繁殖地の本来の使い方はウィニーデッキの中盤の息切れを補うためのものだろ。
中盤になったらMPなんて余ってるのでドローのほうが重要。
ふと思ったけど、アクティブタイムにした理由の一つに
>ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
ってのがあるのだから、繁殖地デッキみたくコンボ中が長すぎるってのはイレギュラーなのかもしれないね
>>205 そうなると複雑な動きをするコンボデッキは作れなくなりそうだなぁ
コンボスキーにはつらいのぉ
>>204 ああそうかw
「普通の使い方」ってのが既にコンボ用だと思ってたよ。
素じゃこんなカード使えん。相手の利がありすぎ。
繁栄地は現状維持でいいと思う
ミサイルは7MP炎炎炎、ファストキャストが10MP炎炎炎炎にくらいに修正希望
メルトダウンがどちらも炎炎炎炎なのでこれで妥当かと
繁殖地が出すMPを1MPと仮定してデッキ回してみたんですが、コンボは崩壊してなさそうです。
ただまぁ、若干のスピードダウンは否めませんが。
jxta氏の修正案で、繁殖地は良いと思います。
>>209 無理がありすぎ。コンボができればいいってモンじゃないだろ
現在ですらウィニーにやや速度負けしてるのに今以下の速度になったら
デッキとして成り立たない。
今、繁殖地のコンボデッキってどのくらいのターンで回ってる?
理論値はおいといて、最速で5くらいか?パーツが揃わないと10〜になることもざら。
ほぼノーガードなんだし、速めのデッキには大体ツブされるよな。
で、カウンターにも弱いのなら現状むしろ弱いんじゃないかと思ってるんだけど。
それは漏れだけ?
速度面で辛くなるんだったら安定度や防御面の方を上げれば良い。
そもそもBBSのデッキレシピはノーガードのほぼ速度のみ追求型なんだから、
そのデッキレシピそのままで繁殖地1MPになれば辛くなるの当然だろ。
それで「繁殖地1MPになったらデッキ組めないよプンプン!!」とかアホかと。
213 :
名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 18:43:29 ID:fQqs9VaD
>>211 10〜は稀じゃないか?
大体6位でで最短4とかだと思う
>>211 BBS に書いてあった。0.1%未満の確率だが最速3キル、平均6〜8キルらしい
>>212 おいおい、本当に組んで使ってみたのか?デッキ自体がコンボみたいなもんだと思うから
余計なもん入れるスペースは無いと思うんだが。
1MPになったら確実にコンボとして使うのは難しいだろ。
無理に40枚くらいに納めようとするからとマジレス
>>216 40枚以上にするとさらに安定感、速度が悪くなる罠
まるでBBSの繁殖地デッキが繁殖地使ったコンボの全てだと言わんばかりですね
>>218 一応、原型が出てるから議論しやすいんじゃねーかな。
他に使い道ってあるか?
>>210 そりゃ言えてるな、机上の空論だった、スマソ。
>>218 それじゃあ他に繁殖地使ったコンボ晒してみろよ。それから言ってくれ。
ていうか、ウィニーデッキに投入しても、相手のクリーチャー潰してアドバンテージ稼ぐわけだから、
>>207の言うとおりかもしれんね、このカード。
現時点じゃ強すぎる
だが1MPにすると使えないカード
そんな所か
>>220 ランドスペル入れすぎるとウィニーとしてかなりつらくなってくる
もういっそコンボの芽完全に潰して、
"場から離れたクリーチャーのコントローラーがカードを1枚引き、その対戦相手が1MPを得る"
でいいよ('A`)
現時点でも強すぎってことは無いと思うけどな
ウィニー以下の速度しかないので、危険視するものではない
ってことで繁殖地は現状維持にイッピョウ
違う方向に弱体化等は考えちゃダメ?
速さばかり注目されてるけどさ、速度以外の要素も考慮しようぜ
違う方向の弱体化っていうと
消費MPや属性を多くするとか詠唱長くするとかか
ミサイルのファストキャストは
属性拘束増やしてMPそのままの
方がいいです@土偶とゴーレムスキー。
繁殖地現状維持だと今後のカードデザインの枷になったりしないかな
>>217 そりゃ多少は遅くなるけどさ
むしろ速度が遅いって悪いことなのかなーって気もするんだ
相手に足掻いてもらって息が切れたところにトドメを刺すってのでもいいんでない?
まあデッキの方向性にもよるけど・・・さ
もうあれだ
繁殖地のスキルにしてしまうとかな
あとはカーレンみたいにスキル追加
氏の苦労が増えるだけかorz
繁殖地、"プレイヤーのどちらかがカードを1枚引き、その対戦相手が1MPを得る"
とかどう?
っていうか視野の狭い俺より
jxta氏が考えたほうが、はるかに有意義で現実的だし
結局のところお任せしたほうがいいかと思った。
修正後、実際プレイしてみてのバランスとか
そういうところで役に立とうと思いました。
まだ、繁殖地は叩かなくてもいいんじゃない。現状維持でも。
今、まだデッキの選択肢は多くないわけだし(地雷・ファンデッキを除いて)、
本当にやばいくらいゲームバランスが崩れそうだったら変更すればいいんじゃない?
実際のカードゲームは、禁止カードになって使えなくなるけど、
ABCDは、カード内容を変更することができるんだから。
変更するなら、属性値かMPを+1でいいんじゃない?
よほどのことしない限りそれでもう1ターン遅れるわけだから。
鼻行類修正案(あくまで案)
○○ハナアルキが場に出たとき、あなたはXMPを得る。Xは場の鼻行類の数と等しい。
このテキストを鼻行類全部に追加。ダメかな?
>>236 つ 2MPハナアルキ
まぁ他にもいろいろダメな理由はあるんだがな・・・。
>>231 おいおい、もうちょっと考えてくれ。
相手が息切れをするほど除去入れるつもりか?
そんなことしたらコンボ崩壊するだろ。
242 :
名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 09:40:26 ID:2gZPGCN9
繁殖地→「2MP」から「場にある繁殖地の枚数+1MP」
これだと2枚はると3MPとなって
ノコギリクワガタだと−1MP、コクワガタで±0MP
前列にランドスペル2枚あるとして小熊猫ショックが±0MP
(前列に3枚だと手札が全部流れるので現実的でない)
無能な兵士は+2MPですがノコギリクワガタで多少MP削られるとすれば
丁度いいかなと思ったんですが
ただ現状でもランドスペル破壊されたら終わりだし
修正は無くてもいいのではないかとも思います
>>242 お前頭良いな!
て言いたいけど一枚場にあるだけで2MPもらえるのは危険だと思う
繁殖地x1 その他ランドスペルx3 合計4枚でも結構回るから
>>243 4枚も並べる手間を考えたら適性じゃね?
>>246 同意だな。
それがランドスペルじゃなくクリーチャーなら普通に勝ちに行けるだろ。
test
>>245 ぉぉぉ…MTGのイラストみたいな構図だ…。
>>242 >>194 繁殖地コンボに偏った意見になってしまうが…。
やる気が減退するんだったらギブすれば良いんじゃないかな?さっきから見てて思ったんだけどね。
確かにアクティブタイム導入による「待ち時間の除去」が持ち味だけど、
全てのデッキがこういうデッキなわけじゃないんだし…これくらいの時間も待てないほどなのかね?
というわけで繁殖地現状維持に一票。
あえて調整するのなら詠唱時間の延長、属性拘束の強化、詠唱コスト増加を提案します。
能力弄ったら終わりそう…。
5分以上相手の行動のみでかかると流石にウヘァってなるな。
ギブすりゃいいってそういう問題じゃねーし。
今現在‥例のデッキが目立ってるけど"あのコンボがヤバいから"じゃなく
"これからのカードバランスとゆー視点で問題あり"なのかもねぇ‥
その辺の論点が個々でずれてるような気がしてならないよ、僕は。
252 :
名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 14:16:08 ID:Tg9EO6Zw
253 :
名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 14:17:33 ID:I1DNTVDw
>>254 これくらい察してやれよ。何言いたいかくらいわかるだろ。
だったら繁殖地を修正するのはバランス崩れてからでヨクネ?
今しか修正できないってわけでもないだろ。
というかこのカードの場合、jxta氏がどういう意図で修正案を出したか解らない事には議論は纏まらない気がする。
>>257 お、お前頭良いな!
というわけで同意。
>>239 だから方向性にもよるって言ったんだけどな…
除去で対抗したければ山ほど除去入れるという選択肢も無くはないけど
馬鹿で悪いがいまいちそれでコンボ崩壊って理由がわからない
そりゃコンボの手札が揃いにくいのはわかるけどさ
必ずしもコンボデッキだからってコンボで倒さなくてもいいわけだしと思うのよ
なんか俺、デッキに対する認識が根本的に間違ってるのか?('・ω・`)
>>259 BBSのデッキはデッキ全部を墓地に落として死者ののろいで勝つデッキ。
クリーチャーの比率を減らすとデッキすべて引ききれないので回らないってコトだよ。
コンボ決めないなら役に立たない繁殖地なんか抜いて
普通にデッキ組んだほうがいいと思う。
相手のHP量以上のクリーチャーを落とせばいいだけだから別にデッキを全部削る必要は無いよ。
>>263 それは分かってる。でも大体は全部落とさないと20点に届かなくない?
他にもクリチャーの比率下げたらコンボが途中でストップする確率が高くなる。
こうこう
(´・ω・`)
(・ω・`´)
>「短距離弾道ミサイル」
なんかファストキャスト前提なのが微妙な気分
あくまで奥の手ってことでコストUP
>「繁殖地」
ループ系コンボがよろしくないので下方修正
MP無し+MPを得るのは別のカード化とかしたいとも思ったが
それはやりすぎかと思うのでMP下げる。
>>197 どの順番で出すかという要素が無くなるので却下とす
>>201 能力差もなんか違うかなぁと思うので却下
>>245 dキュー、正式採用しとくぜ
某所で メルトダウン(´・ω・`)カワイソス とか書かれたのでコスト下げとこうと思う
>>267 乙ですー。
ループ系コンボはナシの方向で…ですか。
>>267 乙です。
繁殖地、弱体化するか…。
メルトダウンがコスト下がるのはうれしいけど、俺的には繁殖地が弱体化するほうが大問題。
まぁ、組んでみるけどさ…。繁殖地使う意味なくなっちゃいそうだな。
>>267 乙です。
わーい、メルトダウン結構使ってたからウレシス
炎水鉱描いた者ですが、今日タブレットとフォトショをPCに導入しますた。
いいのできるように頑張りたいです。
276 :
名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 17:19:41 ID:2zrbUXmw
やーいへったくそー
ついこの間このゲーム知ってやり始めたんですが、ちょっと強めの水属性デッキできたんで晒してみます。
デッキ枚数:42枚
CRC:9176A57F
水:27 無:15
Crystal - 15枚:35.71%
(Basic - 15枚:35.71%)
15 水のクリスタル
Summon - 11枚:26.19%
2 水の壁
1 水猫
2 飛行亀
1 深淵の鮫
3 ステルスの天女
1 寡黙なプラナリア
1 タキタロウ
Sorcery - 9枚:21.43%
3 対抗呪文
1 津波
2 寄生開始
1 空間転移
2 低速取得
LandSpell - 7枚:16.67%
4 湖畔の滑走路
3 空想の鏡
”もっとこうすれば良くなる”とか教えて頂ければ幸いです。
あと、水って初心者にはとっつきやすい属性なんでしょうか?アドバイスお願いします。
悪い意味で全体的に線が荒く雑すぎて手抜きだと思った。
ハナアルキの上部や風船の縛り口なんかグチャグチャだし、
左耳(?)や右足の部分なんて明らかに塗り忘れだろうし。
あと、鼻で歩いていない=鼻が進化していないって事なのだろうけど、
テキストで"実は"とするならこの鼻では違和感があると思う。どう見てもこの鼻じゃ歩けないし。
水はカウンターだから当然初心者にはとっつきにくい
ほぼ全てのカードやデッキを知り、キーカードをカウンターしないと勝てないから
とっつきやすいと感じたのなら、それはたぶん余程カードゲームの才能があるか、CPUとしか戦ってないからだろう
CPUは単純だし毎回同じデッキだからどのカードにカウンターすれば良いか簡単に知れるからな
一回対人戦やってみるといい。そのデッキじゃほとんど勝てないはず
とりあえず一つアドバイスするなら、カードの種類はもっと絞った方がいい
あと、ここは製作スレだから他にもっと適所があるんでそっちに行った方がいいかも
>>278 マジレスどうもです。もっと腕磨きます。
進歩するかわかんないけど。
>>281 そのほのぼのタッチを忘れずに
カードゲーム系はどうしても少なくなりがちな雰囲気だからな。
ポケカとカードヒーローはのぞいて
>>282 MTGならMTG、ポケモンならポケモンで世界観がある程度統一されてるんだから
当たり前のことだと思うんだが
取りあえず細かい所まで手が届かないのでそういうのは次週持ち越し
もう少しデバッグして最終確認したらUPする
カード性能変更まとめ
・「車爆弾」の詠唱コストを5(炎)から5(炎炎)に変更
・「メガロハナアルキ」の詠唱時間を500fから350fに変更
・「ロボトミー殺人事件」の追加効果に
「2ターン後のターン終了時に完全破壊される。」効果を追加
・「ロボトミー殺人事件」の5点ダメージを与える効果が
3ターン後のターン開始時に発生していたバグを修正
・「短距離弾道ミサイル」のハンドスキル「ファストキャスト」をコストを
9(炎炎炎)から10(炎炎炎)に修正
・「繁殖地」で得られるMPを2から1に修正
・「メルトダウン」の詠唱コストを7(炎炎炎炎)から6(炎炎炎)に変更
>>275 おk、炎水鉱の名前も変えておく
ハナアルキは絵柄がイイ感じなので正式採用しておく
>>284 なかなか良い感じだと思うぜ、正式採用で入れておく
>>284 ロボトミーやキルリアンとのコンボで一応
しかし除去多めのデッキに対しては放射能除去も含め手札に
腐る諸刃の剣
>>285 乙ですーよしメルトダウン使お
6炎炎炎はちょっと下げすぎな気も。
>>285 おお、正式採用!ありがとうございます。
メルトダウンのコストダウンは嬉しい。なんか面白いこと出来そうな予感。
>>286 俺は凍て付く波動でそのコンボ使ってるからなあ。
スキルも消せるし。光闇は相性悪くて組むの大変だし。
放射能除去のが少し軽いけどその分発動に丸1ターンもかかるし。
ロボトミー修正後ならなおさら発動早いほうがよさそうだし。
289 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2006/03/17(金) 23:38:14 ID:l+svW67o
Version 1.58
・デッキの最大枚数を80枚から100枚に引き上げ
・タワーモード実装
※ネットワーク対戦時にサーバー側で対戦形式を変更できます。
※タワーモード時はライブラリを参照できません。
双方のプレイヤーがデッキを選択していない状況でのみ変更可能。
・対戦中に'M'キーでハンドスキル「魔力抽出」の使用に対応
・「虹色のクリスタル」のエフェクトが複数置かれた場合に
効果をまとめて処理するように変更
・「車爆弾」の詠唱コストを5(炎)から5(炎炎)に変更
・「メガロハナアルキ」の詠唱時間を500fから350fに変更
・「ロボトミー殺人事件」の追加効果に
「2ターン後のターン終了時に完全破壊される。」効果を追加
・「ロボトミー殺人事件」の5点ダメージを与える効果が
3ターン後のターン開始時に発生していたバグを修正
・「短距離弾道ミサイル」のハンドスキル「ファストキャスト」をコストを
9(炎炎炎)から10(炎炎炎)に修正
・「繁殖地」で得られるMPを2から1に修正
・「メルトダウン」の詠唱コストを7(炎炎炎炎)から6(炎炎炎)に変更
・手札引き直しを2回続けて行った場合に一部の手札を墓地に捨ててしまうバグを修正
・HPやMPが桁数を越える場合に99 or 999と固定表示するように修正
・特定の状況でHPやMPが実際は負数であるにもかかわらず、正数表示されるバグを修正
・「専守防衛」発動と同時に攻撃することで壁属性を得たまま攻撃できたバグを(たぶん)修正
・詠唱中呪文や詠唱中スキルの対象を確認できるように変更
以下略
デッキ選択→対戦までの内部処理を変更したので
その影響でなんか条件によっては不都合出てるかも
想定するタワーの遊び方
1.適当に好きなカードを突っ込んだデッキを作る
2.ネトワク対戦でタワー+魔力抽出モードに変更(分割はお好みで)
※ちゃんと「Set」ボタン押さないと変更されないので注意
3.2人でタワー用デッキを選択
4.対戦
5.「なんでそんなカード入ってるんだよ!」 or 「(´・ω・`) 1枚だけ入れた○○取られたぽ」
手が回らなかった部分メモ
・某所のリプレイプログラムで拾えるように一部ログの修正
・シールドとかドラフト(カードの選択とか簡易デッキエディタつくらにゃならんので後回し)
・同一デッキでデッキ対戦画面に戻らず再戦
ということで、なんかバグあったらヨロ
>>289、290
おつかれさまでーす
よっしゃー、100枚!つくるぞー
>>290 乙です!!
メルトダウンがついに日の目をみることに・・・?
>>289-290 乙です。
某所のリプレイプログラムのため…だけではないんですが
ログを現在のようにlastlog.txtに上書きしていくのとは別に
毎回別ファイルに記録してくれるようなオプションが欲しいです。
>>285 乙です。正式採用ありがとうございます!
295 :
名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 00:39:43 ID:x5oTXS9I
ごめんなさい揚げちゃいました
>デッキ選択→対戦までの内部処理を変更したので
>その影響でなんか条件によっては不都合出てるかも
不都合とは違いますが、要求されるスペックが上がったみたいです。
自分の環境だとオンライン対戦でサーバー・クライアントに関係無く、
デッキを選択した直後に「D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY」のダイアログが出て強制終了してしまいます。
1.57までは問題なく動作してたのですが、なんとかならないでしょうかorz
なんか追加されてるぅうううううう!!!!!111
jxtaさんお疲れ様です!
鮟鱇最高だぜ!
>>293 あー、ソレも必要だな
なるべく頑張ってみる
>>297 デバッグ中になんとなくそんな気がしたがやっぱそうか
もうやってるかもしれないけどオプションで
・起動時読み込み OFF
・テクスチャ未解放 OFF
・カード画像未解放 OFF
にしたらなんとかなるかもしれん
こっちでも調査しておく
内部処理の変更がタワーに関連しての変更なら、
いっそ構築戦用とタワー用でクライアント分けてみるとか。ごめん冗談。
301 :
名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 06:58:03 ID:RGKWfjhY
エイリアンビッグキャットの発想にGjです
302 :
名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 00:42:16 ID:+0G1KVr+
バグ報告です。
繁殖地が場にあるときに、
ロボトミー殺人事件でコントロールを得たクリーチャーが
場から離れたとき、繁殖地のボーナスを受けるのがカードのオーナーになっています。
バグ?報告です。
手札が5枚のときに宝石収集人2体と他のクリーチャー1体のトリプルブロックをし
相手のクリーチャーと宝石収集人2体の合計3体が破壊されたときに
何故かクリスタルが1枚しかドローされませんでした。
ログが取れていなかったので何度も再現を試みたのですが実現しませんでした。
スキップ中だったので起きてしまった現象かもしれません。
一応報告しておきます。
ログを全てOFFにしていると
/Savelogで保存されましたと出ても実際には保存されないようです。
>>303 ライブラリーの中にクリスタル1枚しか残ってなかったんじゃね?
クリーチャー詠唱するときに指定した召喚場所にロボトミーで奪ってきたクリーチャーが割り込んでくるんですが
309 :
名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 17:13:46 ID:4+e8rDes
>>306 gida氏の短距離弾道ミサイルの絵にこのスレの全住人が泣いた。
感動!Dj!gida氏乙
批判じゃないんだが、こういうのって後々問題とか苦情の種にならないか?
乙ですけど個人的には辛いわぁ・・・
>>311-312 勢いで描いてしまったが確かに不味そうな気もする。
すまん。スルーしてくれても構わない。
でもカードゲームとしてのダークな絵柄としてはいい感じな気も。
「闇」だし。
無駄な部分があったけど
>>297みたいなクリティカルな問題っぽいのは未発見
1.58になって極度に重くなったとかプレイできなくなったやつ他にいる?
「D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY」出たヤツは落ちたときのログUPして欲しい
config.iniのDebugOutLogを1にしてプレイ→プレイ中に落ちる
それで、ABCDX.logとGDX8LIB.logが作成されていたらUP求む
>>302 なんか場を離れるときの処理する前にコントローラー設定をオーナーに戻してた
とりあえず処理した
>>303 ドローが被ってるね
一応対処してみる
>>305 仕様
>>306 カッコイイ!
正式採用しておくぜ
>>310 自殺って感じ
もうちょっと一般的な臨死体験っぽいの希望したいので仮採用で
>>306 魔法使いっぽいのがミサイルを飛ばすアンバランスさがイイ!
>>317 とりあえず名前を変えることから始めたら?
またグロ系かよ……
グロいか?
なんか風っぽくは無い気がするけど
321 :
名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 12:29:02 ID:4RClGc3X
323 :
名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 12:50:17 ID:4RClGc3X
>>322 Vガンのゴトラタンにも似てるな…。
とりあえず土偶は全てそろった。
324 :
名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 13:13:03 ID:OedSFP63
325 :
名前は開発中のものです:2006/03/20(月) 13:35:58 ID:kgepwiC9
バグ報告です。
水晶の髑髏の上に試作魔獣を召喚したとき、
水晶の髑髏の効果(+1/0される)がログには出ますが反映されません。
試作魔中の場に出たときの効果が「+?/+?」ではなく
「?/?になる」になっているのではないのでしょうか。
水晶の髑髏の効果が先に現れるようですので。
イラスト予約させて下さい。
カード:UA_036 黄金ジェット
予約者:raingold
期限:21日(火)22時
328 :
名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 13:57:42 ID:yobqBXgM
予約しますね。
カード:UA_087 エイリアン・ビッグ・キャット
予約者:ディア・ブロ
期限:今日中
>>327 申し訳ない。間に合わなさそうなので取り消します。
この絵師祭りに便乗して
>>317(デビルクレセント)が出てきたな
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
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(__)_)
>>331 もの凄く懐かしいなぁ……モナー。
反撃系のクリーチャーだよな。
334 :
名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 13:31:37 ID:Is26GTiB
>>330 鬼面三日月なんてスルーしちまえばいいのさ
335 :
名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 13:36:10 ID:Is26GTiB
それにしてもゆたかさんの鶏の絵はいいなあ。
またきてくれないだろうか…
ちょっと問題があるかもしれないデッキが出来たので、デッキ公開スレに上げました。
よければ意見をお願いします。
>>336 デッキ使ってみた。感想も書きました。
対策ないときついね。はまったら相手負けるかも。
(MP以外の)リソースを何も失わずに出来るコンボ・ロックは個人的に即修正モノだと思う。
特にこのコンボの場合は必要なパーツも少ない割には効果は強力だし、流石にまずいかと。
というか、これってループ系コンボにあたらないか?
このデッキ自体は対策はいくらでもあるし
ポテンシャルはそこまで高くないと思うが
エイリアンの能力が今後の追加カード次第で
怪しい能力になるから修正はありだと思う。
ヤバイなこれ。クリーチャー主体のデッキじゃまず勝てない
しかも勝ち手段がライブラリーアウトだからかなりダルイ(give upすればいいだけの話だけど)
どっちに書くか迷ったけど、修正案なんでこっちに
@エイリアン・ビッグ・キャットを4(炎風)、静かなるクーガーを4(炎水)に変更
Aエイリアン・ビッグ・キャットのテキストを、「場に出ている全ての〜」→「場に出ている他の〜」に変更
上記のどっちか片方を案として挙げとく
これの凄いところは、手札に霊魂逆流が無限枚来るとしても、フレームの関係で真似できないところだな。
試さないで思い付く限り案。まあ、
>>340が結構ナイスだけど。
・ABCが付ける帰還のコストを値上げ
・ABCが付ける帰還にフレームを付ける
・水竜のフレームを延ばす
・水竜の効果を「場に出るとき」「墓地へ行くとき」に変更(場以外から墓地へ行くときはどうするかは考えてない)
ループ系コンボはよろしくないようだしすぐ修正されそうだな
>>341 >手札に霊魂逆流が無限枚来るとしても、フレームの関係で真似できない
そうか?一応450〜500fの間に荘厳に使うと似たようなことが出来るよ。
修正案だけど、個人的にはこんな感じがいいな。
・エイリアン・ビッグ・キャットが場に出たとき、場に出ているエイリアン・ビッグ・キャット以外のクリーチャーはスキル「帰還」を得る。
つまりビッグキャットが何体いてもそれ自体が戻れないのでループ不可。
それと誰も言ってないけど猫つながりでクーガーも修正レベルだと思うんだよな・・・。
HP15対5くらいからクーガー3連発で逆転されちゃったよ(つД`)ジョキョアッタノニ
クーガー3枚持ってた相手スゴス
ああ、よく読んだらABCでクーガー再利用ってことか
やっべ、なんかスゴイの来てるな
>>317の風炎鉱は良い感じの絵だと思うので正式採用
>>322の黒色土偶もガチャピンサイコガンっぽいので正式採用
>>325 調べておく
>荘厳ロック -Return-
コレは修正必要ですな
・エイリアン・ビッグ・キャットのテキストを、「場に出ている全ての〜」→「場に出ている他の〜」に変更
・帰還を1MP/0f →2MP/100fに変更
・2色猫まとめて300f→400f
今後の事を考えるとこれくらいやっておきたいけど、どーかね
反対無ければ修正しちゃう
>クーガー
やばかったら「対戦相手は」→「全てのプレイヤーは」に変更しよーかなーと思って放流した
修正希望が多ければ修正する
んで最低限の修正だけして、明日あたり更新するわ
大会前に更新したいので
あーそうか、荘厳がいたなぁ・・・と悔しい私ガイル
「帰還」のコストアップ+フレーム有り(200fぐらい?)かなぁ・・・
クーガーはそこまで修正レベルでは無い気がする。クリスタルだせば1属性は確保できるし、3連発なんてされない限り1ターン止るだけ・・・
しかもターン頭1,2fは隙あるから使いたいスペル連打ww
>>345 そのときは普通のビートダウンを使ってたんですよ・・・。普通のクリーチャーならまだ対処できるんだがなぁ。
>>346 いや、自分はビッグキャットを使わない場合でという前提で書いてます。
>>346 テキスト上では持ってないことになってるね。あくまで場に出た時の効果で得てるだけ。
召喚してみると最初から持ってるような挙動するけど。
>>347 jxtaさん毎度乙です。
修正内容ですが、その変更でもビッグキャットが2枚必要になりますがロックは出来ます。
帰還が100fになるなら400〜450fの間に使っておけばいいので。
クーガーは出来ればその変更に加えて500fにした方がいいと思います。
2fで発動でもUボタン連打すれば大丈夫とはいえ、時々出来ないときもありますし何よりなんだか醜いw
352 :
名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 00:02:16 ID:f193cLEJ
そろそろカード収集要素のあるエキスパンションキボン
>>347 jxtaさん毎度乙でございます
すばやい!すごい!
確かにクーガーは「あれ?全てのプレーヤーじゃないんだ・・・スゲェ」と思った記憶が
あと確かに連打は醜いww
>>347 jxta氏乙です
自分はそのくらいの修正で丁度良いくらいだと思います
ロックはまだ可能ですが、2ターンくらい余分にかかるようになりそうなうえ、
最悪ほとんど何もできずに終わる危険性もかなり高くなると思うので
クーガーは他の猫とMPとフレームを合わせた方が統一感あっていいと思うので、
やはりそのテキストの変更のみが妥当だと思います
>>343 ごめん間違えた。
というわけで
>>341に書いたフレーム調整はあまり意味がないです。
>>347修正での ABキャットx2 + 水竜x1 でのロック手順を考えてみる。
Turn0: 50f過ぎ 水竜詠唱開始(7MP)
Turn1: 開始直後 キャットA詠唱開始 水竜召喚 / 400f過ぎ キャットA召喚 水竜帰還開始 (4+2=6MP)
Turn2: 開始直後 水竜帰還発動 / 50f過ぎ 水竜詠唱開始(7MP)
Turn3: 開始直後 キャットB詠唱開始 水竜召喚 / 400f過ぎ キャットB召喚 水竜とキャットA帰還開始 (4+2+2=8MP)
Turn4: 開始直後 水竜とキャットAの帰還発動 / 50f過ぎ 水竜詠唱開始(7MP)
Turn5: 開始直後 キャットA詠唱開始 水竜召喚 / 400f過ぎ キャットA召喚 水竜とキャットB帰還開始 (4+2+2=8MP)
ということは、コンボ開始前に7MP、コンボ開始3ターン目までに8MPということで、
結局必要カードが1枚増えただけでMP的にはたいして変わっていないということになりますね。
帰還に100fついたぶん、帰還のコストを前のターンに払うことになりMPカーブが美しくなっています。
これを良しとしない場合の変更案。
・帰還を2MP0f、コスト2した場合
水竜帰還と水竜詠唱とを同時に行う必要があるため、9MP必要。
・キャット詠唱+帰還の合計フレームを500にし、帰還コストを3MPにした場合
キャット詠唱+帰還+帰還のターンがあるので、10MP必要。
・キャット詠唱+帰還の合計フレームを550にし、帰還コストを2MPにした場合
水竜とキャットを同じターンに詠唱するため11MP必要。
また間違ってたらごめんなさい。
水竜を900fにすれば解決w
359 :
名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 07:59:44 ID:3Lt66pUt
そーいや音楽をmp3にしようとしたんだけど
そうしたらmp3が流れなかったぞ。昔はちゃんと流れ
るようになってたけど。どうなってんだ?
>クーガー
私も今は強すぎると思うな 相手のバトルスペルの殆どを封じてるわけだし
「場に出た次のターンの開始時、全てのプレイヤーは・・・」てのは無理あるだろうか?
空想物体が出現ターンに無力化するよな>クーガー
クーガーロックはコソーリ試してたが、荘厳は思いつかなかった。。。
>クーガー
対戦相手のみなら、各属性値を1ずつ残すとかどうだろう?
光5水1ある相手ならターン終了時まで光1水1になる、って具合に。
いつの間にかランキングが結構動いてるな
サボっててすみません
赤単伍長、手札に地雷原持ってて除去出来る状況なのに使わずに負けるって場面が良くあるので改善きぼんしてみる
猫の風光もなぜか攻めてこない状況多いね
確かにCPUって相手のクリーチャーと相打ち以上の戦果狙えないと攻撃してこないね
アホな質問でスマン。このゲームやろうとして「ABCDX」を起動したら、やたらと
「Direct3Dのメモリが足らん」みたいな表示が出てしまうんですがどうしたら
良いのでしょうか?PCがMEだから?
絶対究極デッキに勝ったど〜
ちなみに召還禁止ロック。
・ABCの効果を、「場に出ている全ての〜」→「場に出ている他の〜」に変更
・帰還を1MP/0f →2MP/200fに変更
・「対戦相手は」→「全てのプレイヤーは」
・クーガー&ABCだけ300fから400f
こんな感じでとりあえずは
>>303のドロー指定が重なることがあるバグは次週以降持ち越し
>>352 このスレ自体が壮大なカード収集ゲーだ
>>325 調べたところちゃんと動作していた
・ステータスの初期表示が場に出たイベント後で表示され始める
・試作の場に出たときの効果は諸般の事情で場に出てから1フレ送れる
・試作がさり気なく1/1じゃなくて0/1
これらの事で見間違えたのかと思われ
>>366 , 367
そのうち気が向いたら何とかするかも
>>369 ゴメン、1.58は不都合あるっぽい
後ほど1.59を放流するのでそれならなんとかなるハズ、たぶん…
ビデオメモリがどんなもんか調べる方法を知らないので
ビデオカードの名前が「RAGE MOBILITYーM/M1 AGP」でした
375 :
374:2006/03/23(木) 22:01:23 ID:nBcQpTvC
PCに対しての知識が足りないのでもうちっと勉強してきますOTL
1.59でダメだったらビデオメモリについて検索して調べます
》370 すいませんでした
>>359 オプションで Use DirectMusicをOFFにすれば以前と同じ方法でBGM再生するので
たぶん、再生できるかもしれない
どうしてもDirect Musicで再生したいならWaveヘッダ付きMP3に再変換すればOK
>>373 滑り込みサンキュー、正式採用しとくぜ
>>374 調べてみた
古いノートPCだと思うのだがビデオメモリ4MB(or8MB)っぽいからそのままじゃ無理ぽ
Biosでビデオメモリの設定増やせれば32MBにしたら動くかも
乙です。ブースターパック空けテストをしてみて、ドラフト想定で思った事を少し。
・1パック9枚は少なすぎるかなーと思いました。
MtGと同じく「15枚*3パックで下限40枚のデッキ作成」で良いような気も。
(9枚*3パックに合わせてデッキ下限を引き下げるとゲームにならない事が多くなるでしょうし)
「9枚*5パックで下限40枚」のつもりだったりするならすみません。
・レアが2枚なのと、同じカードが1つのパック内に2枚出る事があるのは仕様でしょうか?ちょっと違和感が。
379 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2006/03/23(木) 23:22:50 ID:GLxlWHkj
なんかあんまり進展無いけど一応1.59
Version 1.59
・場を離れたときの処理を行う前にコントローラーがオーナーに戻っていたバグを修正
・全てのログ出力フラグをOFFにした状態でログが保存されていないのに
成功メッセージを表示していたバグを修正
・ログの内容を修正
・ランダムデッキ生成機能を追加
・デッキエディタにランダムデッキ生成とブースターパック開けテストを実装
・「静かなるクーガー」の詠唱時間を300fから400fに変更
効果対象を対戦相手のみから全てのプレイヤーに変更
・「エイリアンビックキャット」の詠唱時間を300fから400fに変更
場に出たとき得るスキル「帰還」のコストを1MPから2MPに変更
場に出たときの効果に自分を含まないように変更
・スキル「帰還」の詠唱時間を0fから200fに変更
・Ultimate Animals 080 , 039 , 029 , 014 , 042 のカード画像を追加
テクスチャー作るの失敗するヤツは直ったか教えて欲しい
>ランダムデッキ
希に4枚以上入るけど仕様
魔力抽出ありだと基本クリは未投入 & クリ比率は無視
一応遊べるように考慮したけど構築戦でまともに闘えると思うな
デッキ選択画面で生成したデッキを確認出来ないようにするのわすれた
乙でっす!!
ランダムデッキktkr!!!!111!!!1!1!!
>>378 各プレイヤー5〜9パックのつもりだなぁ(選択可能)
アバウトにレア度決めてるし、あまり差別化するのもアレかなぁと思うので
レア2 アンコ3 コモン4にしたけど、その辺はどうするか決めかねている
同じカードが複数入ってることがあるのは仕様でイイだろと思う
ドラフトとかシールドの細かいところの会議はプログラムの骨格出来てからな
382 :
名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 00:07:18 ID:P8j4ZLRW
ブースターパックにバリエーションを用意すると良いね
ウルザスサイクルみたいにエキスパンションごとに特徴を出すと良いね
このエキスパンションでは〜系のカードが出やすいとか
>382
>1
別に
>>382はそういうこと言ってるんじゃなくね?
まぁ俺も
>>382の提案はあまり良いとは思わないが
傾向って言うならBasicはその名の通り基本的なカードが多いし、最近のは変わったカードが多い
何々系が出やすいって言うのを作るとなると、一気に実装しないと途中バランスが崩れまくりそうだし
現状のやり方にはそぐわないような気がする
386 :
名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 11:56:25 ID:38s39X0q
館長カワイソス
大会のエントリー締め切りまであと7時間ちょいとなりますた。
滑り込み参加者よ集え!
バグ報告。
本来4枚までしかデッキに入れられない原石や鉱ですが、
ランダムデッキ生成で5枚以上挿入されたものが出力されることがあるようです。
ついでに以下ランダムデッキ生成に関しての要望。スルー可。
・デッキ総枚数が少ないデッキが出来る確率を上げる。
・1枚挿しカードの出現率を下げる。
などをして、もっと「デッキらしいデッキ」が出易いようにしてほしい。
初心者の人がまずは適当にランダムデッキから始めて、
それを元にアレンジして自分のデッキを作っていくような事ができればいいかな、とか思って。
393 :
391:2006/03/24(金) 21:27:35 ID:drA7I+/P
正直スマンカッタ
ランダムデッキにスーパーレアが入るのも仕様ですか?
一応幽霊兵が入ったデッキをしようとしたら「不正なデッキです」といわれて使用できなかったよ。
後でそのデッキを見てみたら、幽霊兵がなくなってました。
一応幽霊兵が入ったデッキをしようとしたら「不正なデッキです」といわれて使用できなかったよ。
後でそのデッキを見てみたら、幽霊兵がなくなってました。
間違えて戻る押したら二重になってシマタorzゴメンナサイ
INIデータをいじればどんなデッキだって作れはするものな。
>>382 各エキスパンションの傾向とかそーいうのは
行き当たりばったりなので決めらんない
>>385 スカイフィッシュの誤認現象な感じを希望したいので仮採用とさせてもらう
>>388 なんか超手強そうなエラー出てるな
@テクスチャ用メモリが足りなくなった。
→推定残りVRAM 0MB
Aグラボのデバイスドライバの不都合
→D3DERR_DRIVERINTERNALERROR 内部ドライバ エラー。
どっちかが原因だと思うけどAなら最新のドライバ入れれば何とかなるかもしれない
@ならキツイっぽ。デスクトップ色数を32ビットから16ビットにするとか悪あがきしか無いかも
ファイル名を指定して実行→dxdiag
→ディスプレイタブを開いてデバイスのチップの種類とメモリの合計を教えて欲しい。
>>391 デッキエディタのランダムデッキは本体の「rand」ボタンの動作確認の意味合いが強い
デッキエディタで保存できても正式なデッキとして使用する場合は不正カードを弾くので
場合によっては使用不可になるが、「rand」ボタンでその場生成した場合は
スーパーレア入ってても5枚以上でも対戦可能
あくまでメインターゲットはランダムタワー戦用なので初心者にお勧めしない
401 :
名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 00:50:06 ID:WVAG7QIS
>390
宣伝ありがとうっス
402 :
388:2006/03/25(土) 07:22:18 ID:FFR8lD2r
>>400 dxdiagのディスプレイタブ
チップの種類 : Intel(R) 82865G Graphics Controller
メモリ合計 : 64.0MB
です
デッキエディタ2について提案。
新しく導入されたランダムデッキとパック開封について
ランダムデッキ
・デッキ枚数設定機能を追加してほしい。(40・60・80・100など)
・色のフィルタがほしい。(闇・水のみのランダムデッキが作りたいなど)
ブースターパック
・BT・SE・UAのパック1つ開封状態でもう一度クリックするとさっきまでのパック内容が初期化されてしまうので、パック開封のみでデッキが作れるような仕様にしてほしい。
以上、よろしくご検討ください。
あくまで妄想だけど、チーム戦がしてみたい。遠い未来に。妄想だけど。
405 :
名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 22:57:10 ID:3BFcjzuV
>>405 うーん…、イメージとしては悪くないんだけど
背景がないのと、解像度が気になるかな。
>>405 予約なしで突然、絵を投稿する奴…デビ以外にあり得ん。しかも初投稿で「〜かもな」と言う、決して謙虚とは言えない態度。
ちったぁマナーやルールを学んでから来い、クソガキもといデビルクレセント^^
>>407 昔を知らん俺から見たら、お前さんの方がよっぽどマナーやルールを学ぶ必要があるように見えるんだが
>>407 もちつけ。大体は同感なんだが、
それっぽいからと言う理由だけで即デビ一派扱いするのは、ほら、アレだろ。
そういう雰囲気だと新参絵師が入りにくくなるだろうし。
第一、予約無し投稿は別に構わんだろ。アフリカじゃなくてもよくあること。
412 :
名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 11:27:06 ID:9YP2e2zF
何故ageる?
>>404 俺はむしろチーム戦と言うより純粋な多人数対戦もしてみたい。遠い未来に。妄想だけど。
大会に参加してる中でまだ若干名CRC登録してない人がいるのでお早めにー。今日中ですよー。
>>415 良く落ちるアメーバ
Summon 4(風風) 400f
機械の召喚 3/3
良く落ちるアメーバは肝心なターンの開始時にノンアクティブになる。
リロード(F5)
良く落ちるアメーバをアクティブにする。あまりやるのは倫理的によろしくない。
417 :
名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 23:14:37 ID:96lwvKj3
>416
アメブロが調子悪い場合、
WikiにCRCの登録をお願いします。
>>418 技術的には自分も未熟なので何もいえないけど
個人的に非の打ち所ないっす綺麗だし
GJ!
空間転移に呪文掌握使っても無駄なのは仕様?
>>420 仕様でしょ。コントロールを奪っても入れ替える位置はすでに決まってあるからね。
>>422 そんな勘ぐらんでくれ
技術的におかしいっていえる部分が例えあるとしても私はそんなの見つけられませんってことよ
タキタロウのテキストに「水属性クリスタルの上に召喚されたとき」
とありますが、「水属性を出すクリスタル」の方が良いと思います。
光属性クリスタルの招き猫も登場しましたし、誤解を招きかねないと思ったので。
前線基地等を後ろに置いて
提灯鮟鱇をその上に召還すると
すぐ前に移動するせいか「この上に召還された〜」系の効果が
付与されないで終わってしまうんだが、これは仕様?
427 :
名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 12:01:48 ID:wO3u5ExD
真っ黒でよくわからない・・・
>>426 前の画像の方をかなり気に入っていたんだが……
俺も今のスカイフィッシュが好き。
>誤認現象な感じ
この注文は難しいよなw
ハエだかが残像?でああいう風になってる絵っつーことじゃないの?
>>426は馬鹿にはまともに見えない絵なんだろうか
俺には黒ベタの中に2本白い線があるようにしか見えないんだが
書いてから画像よく見てレベル補正してみたら普通の絵になった
おっちゃんなんでこんなに黒いのん?
433 :
名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 15:00:05 ID:wO3u5ExD
カテナリー(Catenary) は仮採用という言葉が大嫌いらしいな
・・・なんかちょっとさびしいなぁ。ていうかこれは何を意図してるんだろう・・・。
何か隠されてでもいるんかな?俺にはさっぱりわからん。
何もないのなら、正直前の方がインパクトが有ってよかったよ。
イラスト予約させて頂きます。
カード:UA_043 専守防衛
予約者:fragrance
期限:30日(木)23時
437 :
名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 19:05:18 ID:wO3u5ExD
>>438 そこのサイトに今回のスカイフィッシュの画像っぽいのが見つかった漏れはどう反応すべきだろうか
441 :
名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 20:27:53 ID:ZPMagvLg
>>440 サイトの画像のURLを載せて、検証すべき
(´ω・) `
>>402 たぶんだけど、グラフィックボードのドライバ更新でなんとかなるような気がス
恐らくメーカーものだと思うんだけど、メーカーの公式から最新のグラボドライバ落ちてないか
チェックしてみてはどうか
>>403 ランダムデッキには魔力抽出フラグ、ブースターには追加 or 新規のフラグつけとくわ
ただ両方ともデッキエディタのは動作確認の意味が強いので一応言っておく
>>405 却下
>>418 結構カワイイし、面白いデザインだな
正式採用しとくぜ
>>420 仕様
>>424 タキタロウの判定はカード色 or (隠し要素の)サブ色が一致ならおkなんだ
(今は無いけど)水属性を生み出さない水属性クリも含まれるので現行のままでよくね?
>>425 仕様ってことで頼む
ふと思ったけど、場に出たクリーチャーを移動させるランドスペルあったら
座布団系ランドスペル無効化出来たりしてオモシレーカモ
>>426 ゴメンね、実は今入ってる説明テキストは現状維持したいんだ
普通のスカイフィッシュで良いと思うんだけどもう少し解りやすくして欲しい
蝿かなんかの飛行軌跡で表現してくれるとウレシス
>>385のよりはスカイフィッシュぽいのでこっちを仮採用と言うことで
少人数でカードゲーム作ってる俺にとっては随分タイムリーなスレだな。
お前ら見てたらモチベーション上がってきたよ。
独り言につきsage
むしろ、タキタロウを単なる5/5にしなかった意図が読めてないっす。
うっかりちゃんへの意地悪?
リアニメイト無意味化?
クリスタル破壊で反撃されるリスク?
他にも追加カード次第では違いが出てきそうだけど、
リアニメイト無意味化だけでも十分他の大型クリーチャーと差別化できてるんじゃない?
まぁ「墓地に行く代わりに完全破壊する」でもいい気がするけど。
要望です。/showdeck コマンドで表示されるデッキ内容も、
デッキ選択画面で check を選択した時に表示される物と同じにして欲しいです。
447 :
402:2006/03/28(火) 07:18:44 ID:iFdCNu0p
>>442 以前リカバリして以来更新するの忘れていました。
試しにDLし直して更新してみたところ
OFFLINEでのデュエルを開始できました。
本当にありがとうございました。
教えてダーリン。
「凍てつく波動 」
>全てのクリーチャーは全てのスキルとエフェクトを失う。
「スキル」はプレイヤーが発動させる能力だよね?
では「エフェクト」って何を指すの???
自動で発動する能力・・・かな?
でも、ニューネッシーが衰弱死しちゃったよぉ〜・・・
>>448 「E」のアイコンで表記されるものがそう。
確か後天的に与えられたもののみじゃなかったかな?
>>448 現状、能動的に凍て付く波動や放射能除去使えるのは
乱気流突撃、怒り爆発、キルリアン、ロボトミーくらいか?
・・・放射能除去(´・ω・) カワイソス
せめて相手の場はエフェクト解除しないようにするとかして
もう少し凍て付く波動と差別化を図った方がいい気がした
451 :
名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 18:53:39 ID:cIp8W1uA
ジャージーデビルかっこよす
凍て付く波動はクリーチャー、放射能除去はカード。
これから先に違いが出るんじゃない?
453 :
448:2006/03/28(火) 19:31:00 ID:plUL9r+2
(´・ω・`)カワイソス
455 :
426:2006/03/28(火) 19:46:11 ID:N7yUKLQs
>>433 多少欲しい絵の具体的な注文が出たから、かいてみたんだ。
>>442 具体的に注文してくれているのでかけるとは思うけど、いまさらながら
同じヤツが何度もあげても大丈夫でしょうか。
なんかウザイ気がする・・・。
要望。スルー推奨
最近の追加カードはクリーチャー関連のものばっか。
コントロールデッキなんて名ばかりでクリーチャー除去がたくさん入ってるだけ。
手札破壊やカウンター、ランドスペル除去なんかも追加してほしい。
それにドローストック関連もUA初期にちょっこっと出ただけだったし
寂しい感じ(´・ω・`)
460 :
名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 12:14:56 ID:qk9r59FF
三本足の玩具人形のテキストで、
「HPが一番多いプレイヤーへ」と書いてあるけれど、
二人が同じHPのときには二人とも「HPが一番多いプレイヤー」に
該当すると思われるので、テキストを
「HPが一番多いプレイヤーが一人のとき、そのプレイヤーに」などと
仕様を明示した方がよいと思います。
>>460 それか処理を修正する方法もあるよな
HPが同じであれば両方にダメージにするとか
463 :
名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 17:10:04 ID:ae3TCnEg
>>463 でもレベルは高い希ガス
タキタロウについてなんだが、
水属性クリスタルってちょっと違和感が
クリスタルは全部無属性のカードなわけだし、
いっそのことクリスタルを無属性ではなくするとか、
効果を「水属性値を加算する効果のあるクリスタルの上に召喚されたとき〜」
にしたほうがいいかな、と思った。
まあプレイ上はなんの支障も無いから、ヌルーしてもらってもかまわんが。
このレスで雰囲気が悪くなりませんように
>>465 悪性の二番煎じだったか
把握した。サンクス。
わぉ、無駄レススマヌ
469 :
名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 19:03:30 ID:ae3TCnEg
そういえば、ABCDって開発言語何?
>>469 開発はVC++だったと思うが、それを聞いてどうする
>>458 の「UA_073 ジャージーデビル」でバハムートラグーンを思い出した。
これで「仮」はすごいなぁ…。
>>472 >>画質も悪いんで、近い内にもうちょっと綺麗なのを持ってきますね
嫁
474 :
472:2006/03/30(木) 02:26:38 ID:dvoFxj/P
>>473 読んでますよ。
絵師(Tさん)が「仮」と言ったのがすごいという意味です。
475 :
名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 12:03:03 ID:krRKxXzM
476 :
名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 13:42:21 ID:XchWFehY
バグ報告です。
ロボトミー殺人事件で奪った赤単伍長の突撃兵に
キルリアンのオーラをかけた後、ロボトミー殺人事件の効果で5ダメージ受けてから、
放射能除去が発動したところ、キルリアンのオーラのエフェクトが消えないようです。
要望です。
[時の減速]と[旅猫の囁き]ですが・・・
1つの呪文に対して1回1回エフェクトがあるのを一括処理して頂けないですか?
時間かかりまくって・・・(汗)
むしろ全体的に効果描写や細かな動きを短くした方がより楽しめる希ガス
悪までも要望な上にかなり身勝手なプレイヤーの意見だと思うが。
全てはjxta氏の考えに任せて意見するわ。
あまり強力な効果を発揮させないための抑止力にしている、という考え方は・・・
480 :
名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 21:24:05 ID:krRKxXzM
>>472 バハムートラグーンか…
俺が想像していたジャージーデビルはナイトメアみたいなものだったがな
>>479 477のことを言ってるとしたら、それはいくらなんでも無いだろ。
減速系がそこまで強くないとかそういうのではなく、強さのバランスや表現方法は今まで何回も改良されてるんだから、
今更そういうものを意図的に残しているということはない、と思っていいと思うぞ。
むしろそういう要望が出たとしたら、俺も含めてここの人たちは真っ先に反対するだろうな。
482 :
名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 00:01:07 ID:eZkY1O2D
誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。
戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。
本当なら決して出会うことのなかった、才能も、経験も、熱意も、人脈も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。
今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れらる時を待つしかない。
本 気 で 言 っ て る の か ?
本 気 で 言 っ て る と お 思 い か ね ?
耐破弾αカワイソス(´・ω・`)
489 :
名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 14:03:08 ID:AW2RMYqj
効く属性が光と水だから弱いとか?
9名中6名……だよな?
>>490 何がだ?
そういえばHPが0になってもわずかにゲームが進行することについては既出か?
というか仕様なのか?
>>491 そうしないと50Fで先に攻撃仕掛けた方が勝ちとかの場合があるからな
むしろ引き分けの可能性が若干上昇するのが怖い
カード収集要素がゼロなだけに勝ち負けを決める要素が他のTCGに比べてかなり濃い
より無駄な部分を削り取るゲーム全体の軽量化もたまには必要なのでは
ゲーム本体もカードも、コストが軽くて詠唱時間が短い方が使いやすいからな
勝ち負けを決める要素って俺は何を言ってるんだorz
カードゲームのおもしろさの要素の「勝ち負け」が濃いってことな
連投スマソ
496 :
名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 01:14:38 ID:F0mAlAeT
すんません、6/9すね、確かに。なおしときます。
>>491 心情的には同意できるけど、プログラム上の問題で仕様というjxta氏のコメントを聞いた記憶がある sage
カードの効果が発動する度にHP0の判定を入れるのはパフォーマンス低下に繋がるって事でないかな、多分。
498 :
名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 11:46:51 ID:h7HPCnMm
2006/03/32(土)!?
今予約されてない全てのカード絵を予約させて下さい。期限は1ヶ月後で
またエイプリルフールか!
>>502 一応マジレスしとくが、
一枚づつにしとけ
エイプリルフールが有効なのは午前中だけな罠
というわけで絵師の皆さん、
>>499は無視してください。
>>505 つまり午後からの発言でウソをついていたら「……うそつき」というわけだ
しかも
>>502の発言を見るとホントってことになるな。IDが違うのが気になるが。
ガンバレよ、
>>499
前列の[湖畔の滑走路]の上に[威嚇するジャガー]を≪召喚≫。
その後、[威嚇するジャガー]の能力で後列に[威嚇するジャガー]が移動。
この時、[威嚇するジャガー]に飛行が付かないのは仕様?
509 :
507:2006/03/32(土) 19:03:04 ID:mr3Xvl1w
>>508 既出スマソ…
[湖畔の滑走路][威嚇するジャガー]で探して無かったから安心してた(汗
やあ (´ωΘ)
ようこそ、バーボンハウスへ。
このSorceryはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。作業はほとんど進んでいないんだ。
>>462 サンキュー、返事遅くなったけど正式採用だ!
>>460 テキスト修正だな
問答無用でガリガリHP削るのとは差別化した方が良いと思うので
>>464 タキタロウの補正が行われるクリはデッキエディタで
クリスタルのみ+水属性のみで確認できるし、現状でいーじゃん、と思う
>>469 VC++6.0
「;」は51339個 , 改行は125453個(GDX8LIB.dllとGW32LIB.dllは除く)
>>476 確認しとく、バグだったら修正しとく
>>477 前向きに検討する
>>491 なんとかなるなら修正しとく、ならなかったら仕様で
え、エイプリルフールネタ?
タワーモードの魔力抽出で出した水属性を出すクリスタルの上に
タキタロウを召喚したところ3/3のタキタロウが召喚されました。
仕様ですか?
何時ごろが盛りあがってんのこれ?
こんな早朝にはいねーのかな。
>>513 流石に早朝はほとんどいない。だいたいPM7、8時くらいから人が来始めて、10,11時くらいがピークかな。
それでも5,6組くらいだから出来るだけ自分で鯖立てておいた方がいいぞ。
UA_068 「きんぐはなあるき」を予約したいのですが…
誰か他に描きたい人いたりしますか?
書きたい人は予約するんじゃないかな?
>>516 そうなんだけど、もし途中まで描いてみたけど…って人がいたら譲りたいと思って
一応聞いてみた限りです
>>518 GJ!
スケールがでかくて(・∀・)イイネ!!
俺はテキストは上の方が好きだな
>>518 とてもよいテキストだとおもいます。
ぼくにはとてもおもいつきません。
でも、まだならってないかん字はつかわないほうがいいとおもいました。
はなあるきの王さまは子どもたちのために、ほしを天にかかげつづけました。―童話「はなあるきのいのり」
>>518 うんうんこれくらい迫力ないとAtk=4 , HP=4 とはいえないよな
523 :
名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 23:26:42 ID:B+DkfMBN
どんなソフトでやったらこんなキレイにかけるだが
Atk=4 , HP=4は星一つ壊せそうなだ
525 :
名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 23:47:16 ID:F5+qup/t
>>524 Atk=4 , HP=4は星一つ壊せそうなだ
じゃあAtk=8 , HP=8巨神兵は宇宙を支配出来るってことか!?
dedug専用雑魚デッキとの対戦に出てくるAtk=50, HP=50の空想物体は
ビッグバンを起こして神にでもなってるのか!?
どんな人間の空想物体なんだ!!?
裏技発見したよ
ABCD起動してONLINEとかOFFLINEとか選ぶ画面でマウスのホイールをぐりぐりまわすと・・・
既出?
キーを押してもいろいろ反応があるよ。
528 :
名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 12:31:31 ID:qizQCKr8
>>525 コイツやばいコトいっとるよww
だが在り得るかも?
日本語でおk
>>524は「ほし」だからぞろ目の 4 で縁起を担いでいるのだと思ったが…、違う?
タスマニアデビル予約しますね?
カード:タスマニアデビル
予約者:月下美人
期限:今日中
532 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2006/04/07(金) 22:25:34 ID:YIQlknjC
少々間が空いたけど何事もなかったように乙
お疲れ様です。
クリスタル使い放題になるのなら、リサイクル付きの2属性クリスタルは使用禁止にした方が良い気もします。
>>534 今のところ基本クリは入れ放題だが、他のクリは最大4枚まで
自由に入れられるようにしてる。
デッキ組むのに制限時間とか無くても構わないよな?
ドラフトだけど、まだ作業して無くて脳内ルールだけど
1Pパック開封
→[1P開封カードから一枚選択 →2P開封カードから一枚選択]×n
→2Pパック開封
→[2P開封カードから一枚選択 →1P開封カードから一枚選択]×n
→1Pパック開封→…って感じで妄想してるけどどうっすかね?
NetDraftみたいな感じの想像&期待してた
脳内ルール見た感じだとドラフト部分は2人専用なんだろうか
それなら正直全く面白くないと思う
負けそうになったらネットワーク切断して勝率をたもとうとするやつ増えてきたね
正直そこまでして勝率を保ちたい理由がわからん
むしろ、対戦回数のほうが重要だと思うがいかに
増えてるの?
単に回線の問題かも知れんと思うと注意とかjxta氏に通報とかし辛いね
勝率なんて集計しなきゃいいんですよ。
「記録より記憶に残るゲームを」です。
相手はただのエラー落ちだったにも関わらず、
>>537が「俺が勝ちそうだったのに落ちるなんて故意に違いない」
とか妄言吐いてるだけだったりしてな。
つーかなんで「勝率保つ為に故意にネットワーク切断した」って断定出来るんだよと
誰も賛同者がいないし、どうやら
>>537の被害妄想のようだな
大方数回、下手したら2回連続程度の自分の経験だけで愚痴ってるだけだろう
545 :
名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 17:05:58 ID:f7WDAZJZ
>>535 そのやり方だと相手のカード全部見えてしまうので、
ウィンストンドラフトがいいと思います。
546 :
名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 17:26:37 ID:Ab0BRQkB
実際にパックを開ける瞬間のアニメとかあったらリアル感が増して気持ちいいよな、っていう過剰な妄想。
>>536 脳内ルールに人数ついかするだけで問題ないんじゃね?
>>547 パック開封もカード選択も同時じゃないっぽいから時間のかかり方が半端じゃないと思うよ。
勝率には拘らんが
無言で2,3分停止されたから切断したのはあるな
両方がパックを選ぶ→それぞれであける(相手に見えない)
パック開封可能最大数まで繰り返す→デッキ作る→ばとるすたーと
でいいんじゃまいか
というか一般的なTCGで採用されてるルールと同じで良いと思うよ。どこもほぼ一緒だし
>>550 パック開封だけして隣に渡さないならそれはドラフトではなくシールドだ。
>切断とか
正直通報されても困る。
勝率にこだわるのもどうかと思う、RPGのレベルじゃねーんだし
しかも、全体の平均値であって次の試合の勝率じゃねーし
あんまりそういうのこだわらないで、楽しむプレイをするようにした方がいいんじゃねーかと
関係ないけど最近のマリオカートは一週ごとに一人ずつ切断してくから困る。
最終ラップで「対戦相手がいなくなりました」とか(´・ω・`)ショボーン
>ドラフト
ウィストンドラフトみたいに一部カードは解らないってのは良いな
しかし、ウィストンでは時間がかかるとも思った。
そこで、シールド+ソロモンドラフトはどうか?
各自使用パックの半分までは開封したのを相手に見せないで保守
[残りは1Pが2山にわける→2Pが好きな方を取る→1Pはあまった山を取る→攻守交代]*n
んで、40枚デッキ構築対戦
>>546 別になくてもイイだろ
>>550 すでに実装済みだぜ
>シールド+ソロモン
タワー戦と同じですぐに廃れそうな悪寒ががが
>>553 >関係ないけど最近のマリオカートは一週ごとに一人ずつ切断してくから困る。
あるあるあるあるある
思ったよりドラフトへの意見出ないね
実際にやったことがある人が少ないんじゃないか
だから実装してプレイしてみないと意見がでてこないと
558 :
名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 11:02:57 ID:EAb3RvHl
前試したことあるけど、ABCDでソロモンはぶっちゃけ時間がかかる。
で、時間短縮できて、かつ面白いかもなルールを妄想しました。
*パックはひとつ15枚とした場合の例。
@パックをひとつ開封し、カードを全て公開。
Aプレイヤーはそれぞれのカードに1〜15の点数を秘密裏につける。
この時、同じ数字は2回使えない。
前回のピックで同点のカードが存在し、公開カードが15枚以上に
なっている場合、点数をつけられないカードは0点とする。
B付け終わったらそれぞれの点数を公開。
C相手よりもより高い点数をつけたカードは自分のものに
D同点だったカードは次に持ち越し、@へもどる。
@〜Dをn回繰り返す。
全てのパックを開封した後もピックされていないカードは、
コンピューターが強制ランダム配布(カスカードが残るから心配ないはず)。
559 :
名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 13:13:20 ID:m+uKcoKj
バグ報告(?)です。
ランダムタワー対戦で、魔力抽出したカードとが
次ターンにそれとは異なるカードと入れ替わっている事例がありました。
具体的には3ターン目「飛行子猫」を魔力抽出、「メカファルコン」は手札。
4ターン目には魔力抽出されたはずの「飛行子猫」が手札にあり、
「メカファルコン」はどこかに消えてしまった、という感じです。
もちろん、「飛行子猫」や「メカファルコン」は1枚ずつしか手札にありませんでした。
特殊ルールの2人ドラフトよりも、多人数で普通にブードラしたいのは漏れだけなのかなあ
現在の仕様からして多人数戦要求するのが無茶だろう
一瞬、覇王丸かと思った
電気人間とチュパカブラと雪男のカードきぼん
oiもまいら、もうちょっとプレイヤー増えないんですか
なんとかしる。コンプュータヨワ杉だしさ!これじゃあきるっつーの。
紹介されるべき所では既にされてるしこれ以上はなかなか望めまい
厨の流入覚悟で某板にスレでも立てて一時的にプレイ人口爆発的に増やして洗練されるのを待つという最終手段もないことはないが
570 :
名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 00:49:42 ID:/+UpstEG
サーバOKなら、対戦予告して待つとか。
結構きたりしますよ。
バイト休憩中に
>>558を見て閃いたドラフトっぽいルールです。
たぶん
>>558よりも時間かからない・・・かも。まぁ妄想なので適当に流してください。
1:先手後手をランダムでも何でもいいので決める。
2:総カード枚数が定数(80枚程度)以上になるようパックをあける。パックの中身は先に公開される(されなくてもいいかも)。
3:先手がそのカードの中からランダムに4枚カードを引く。先手は次のうち2つから行動を選ぶ。
4−1:その4枚の中から2枚選択し、自分の物とする。残りのカードは強制的に後手の物となり、次は先手と後手を入れ替えて3にまた移る。
4−2:手番をパスする。この場合、後手が4枚の中から2枚を選択(強制)。残りの2枚は先手の物になり、次は先手後手を入れ替えずにそのままで3に移る。
3,4をパックから出たカードがなくなるまで繰り返し、その後自分の物となったカードでデッキを組む。
最後の先手のドローが3枚以下の場合はランダム配布。もしくは、1枚のときは先手に全部、2枚のときは先手1枚選択、3枚のときは先手2枚選択とするのもありかな。
572 :
名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 10:29:17 ID:jbtc7a80
>>570 まーそりゃ対戦予約みたいなことやりゃーやれるでしょうが
気軽さがない!っていうか、もはや馴れ合い風味に味付けされてるし。
もれがおもうに、CPUが数多く居て、段階的につよけりゃ素晴らしい!
このゲーム、よくできてるから一人でやってても面白い。
奥が深いからやりこみ甲斐あるし。
>>573 よく分からんが他人を相手にする以上、多少の馴れ合いは発生するモンではないか
いちいち気にしなくてよいだろ
そもそも馴れ合い風味だと気軽さが無いってのが意味不明
なんて言うか、そもそも未完成の部分も多々あることがプレイヤーの人数を大きく減らしているのではないだろうか
確かにバージョンは1.○○ってことになってはいるが、
ゲーム自体の斬新さ故か細かいところに荒さも目立ってしまう。
案外と、人数はビジュアルに左右されたりもするしな。
一見して面白そうな上に実際に面白かったらハマルだろうし
人数の増加はバグの発見やよりよい意見の収集にも使えるだろうし。
要はjxta氏が頑張ってる分で手が回らない所を俺達が頑張ろうぜ、ってことだ。
ラフト部分はソロモン式で実装終了
まぁ、メインはあくまで構築戦で他のモードは
対戦会やったり身内でまったりプレイなどで使われればイイんじゃねーかと
とりあえず、放流してみて様子見て変更加える方向で
>>558 点数付けるのだと強いカードに高得点付けて被りまくるんじゃねーかなぁ
>>559 チェックしてみたけどあからさまなバグは無いヨカン
もし、ログとかのこってたらUPして欲しい
また、同様のバグに遭遇した人もいたら報告頼む
>>560 多人数ドラフトとかは別プログラムとして開発する方が良いかも
そのうち暇があればな
>>562 ナイス爆発!正式採用で入れるぜ
何かの2次創作エキスパンションでも投入すりゃ大ブレイクじゃね?
>>576 俺の周りのヤツをいくらか誘ってみて入るんだが
「どーせ2ちゃんだろ?」←差別
「ムズカシスwwww」←ヴィパー
「ダウンロードしてもよくわかんない」←一般人
という意見が。というわけで知り合いのプレイ数ゼロ。
何かの参考になればありがたいんだが。
578 :
名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 19:34:45 ID:fQ6qh6ud
ヴィパーだけどプレイしてる。
ただカード追加でめまぐるしく世界が変わるんで落ち着くまで触るの控えてるなあ
対戦したあと、「おつかれー」つってすぐ切ると怒られるのは仕様ですか?
その前に接続切った後にどうやって怒られるのが知りたいな。テレパシー?
後にもっかい戦おうとしたんどす。
「落ちますよ」という意味も含めて「おつかれー」と言ったつもりかも知れないが、
一戦ごとに「おつかれ」と言う人も多いし相手は「もう一戦しますか?」とか言う
つもりだったかもしれない。
とはいえ、イチイチ怒るほどの事でもないと思われるので結局お互いに自分と
考え方・感じ方の違う人がいるって事を心に留めておけば良いんじゃないか。
>魔力抽出バグ
ログUPのおかげで解明した
現行のでは同一カード番号(エキスパンションにかかわらず)のカードが手札にあり
なおかつ、それが手札の前方にあれば誤ってそっちを破棄してしまうようだ
このバグの修正と時の減速系のエフェクトまとめたりしたらUPするツモリ
>>577 ウハ、すっげーわかりやすい反応
なるべくやってももらえるように対策するべきかなぁ
・CPU戦一つずつ倒さないと次のCPUやデッキが出てこない
初回は絶対チュートリアルやってもらう
・CPUのイラストのAAはやめる
・誰かがSSを大いに使ったグラフィカルでわかりやすい解説サイトを作る
(対戦の流れとか操作方法[デッキエディタ含む]とか)
他力本願でゴメン
>・CPU戦一つずつ倒さないと次のCPUやデッキが出てこない
> 初回は絶対チュートリアルやってもらう
現状でこれやられるとver.upの度にチュートリアルってことに((((゚Д゚;))))
それさえ解決すれば多少意欲上がっていいかも
新しいCPU作るのが大変なら単純にCPUのレベルを設けるってのもいいかも
現状のを最高レベルとして、下のレベルになればなるほどCPUがお馬鹿なプレイイングを・・・
上級者への対応には全然ならないけどね(´・ω・`)
あと「難しい」っていう反応の一番の原因はチュートリアル後にほっぽり出されることかなぁと思う
一般的なトレーディングカードゲームは収集要素があるからこそ、一枚一枚手に入れて使用用途を考えるって工程が生まれるけど
ABCDはチュートリアル後にいきなり大量のカードを与えられる訳だから
最初のデッキを組む段階で敷居の高さを感じちゃうかも
↑への対策と個人的な希望を兼ねて
何らかの縛りの元でCPUと戦うモードがあるといいかもと思った
「炎単で勝て」とか「このデッキで勝て」とか「全色デッキで勝て」とか「ライブラリーアウトで勝て」とか
こういう過程を踏めば楽しみながらいろんなカードを覚えられるかなぁ・・・と
何かいろいろ無責任に書いちゃってスマソ
初心者からの意見 長いよ
カードゲームをやろうって時にまずどこを見るかなーと考えたら
初心者・一般人だったら、まずグラフィックかな?私もだいたいそうですし。
コアな人はシステム・バランスを見るんだろうけど
それもある程度の対人戦の数こなしてからでしょう。
でも初心者だったらCPU戦を何度も繰り返して遊ぶ方が楽しいかもしれない。
このゲームは最初からカードが全部使えることもあって
遊ぶ人が対人戦かCPU戦かのどちらをメインに見るかで
最初からゲームの目的が別れちゃってるのかも。
でもABCDは対人戦メインのゲームだから、両方取り込むのは難しそう。
@最初はCPU戦→慣れるまでやってみる→慣れる→単調なCPU戦に飽きる
A→対人戦へwktk
B→飽きたので放置
対人メインのゲームでこの差は大きい。
CPU戦はおまけの調整相手とは言うけれど
CPU増やすとかストーリーモードとか、初めて遊ぶ人でも
何か最初から「流れに身を任せる(?」的なものがあったらやりやすいのでは。
メインまでたどり着かないで飽きられたらそこで終わりですし。
しかし全てはjxta氏の作業量を無視しての意見。
そして本当はCPU増やすのには反対。
CPUに関してはいつか実装予定という話が出てたCPU読み込み機能が出来れば解決しそうかも。
CPU配布サイトなんかも出来るだろうし、と他力本願寺。
他にはサンプルデッキの数を質より量でどんどん増やしたり、
それに詳細な解説(各カードの特色や基本的なプレイングなど)を付けたり。
CPU用のデッキ募集とかしないのかな。もしそんな話が出たら喜んで組んじゃうんだがw
588 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2006/04/11(火) 01:24:13 ID:l8apGYhq
Version 1.60をうp
・「タキタロウ」を魔力抽出で出した水属性クリスタル上に召喚しても
+2/+2の修正を得ないバグを修正
・対人戦で構築戦時も「魔力抽出」を選択できるように変更
・「ブースターパック」にクリスタルを含まないように変更
・一部の英訳を修正
・「時の減速」などの一部エフェクトをまとめて表示するように変更
・デッキエディタ2にランダムデッキ生成時にクリスタルを入れるかどうか、
ブースター開封時に追加するか、新規開封するか選択できるように変更
・シールド戦、ドラフト戦実装
・Ultimate Animals 071 , 020 , 070 , 043 , 073 , 068 , 045 のカード画像を追加
やるって言いつつやってない部分もありますが、それらは次回持ち越しで御願いします
んで、カード追加しながら一人遊びできるように進めるかなぁと思うが
お前らはどういう方向で進めて欲しいよ?
改めて、CPUの画像と初期添付デッキも募集しとくわ
CPU画像フォーマット→
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/img.htm デッキはコメントに簡単な解説入れてな
あ、ドラフトとかシールド周りのテストあんましてないからバグったら報告ヨロ
1.60のバグ報告です。
初期化の時間の最中または直後にサーバー側の方がエラーで落ちてしまうようです。
(直後=双方カードを6枚引き終わった後、次のドローが表示される前のタイミングで確認)
構築戦とドラフトにおいて確認しています。数回試してみたところ、再現率100%です。
自分も同じバグを体験しました。
デッキを組み終わりいざ対戦開始、対戦画面に映って初期化してカードをドロー、というところでエラーがおきますね。
それと自分の場合、赤と青のグループに分けるみたいですが、画面では赤と青に分かれておらず、どのカードがどっちのグループか判別できませんでした。
いつも乙です
>>592 目メガ目目メガピカピkあああ光ってる!!!
スゲうますごえいをかおdぽkがいjhpw!!
Offline duelにカーソルを当ててるときに関係ないところをクリックしたときにでるエフェクトが
こっちに来るようになったな
>jxta氏
乙です。
いわゆるRPGみたいなのじゃく、
格ゲースタイルのCPU戦のストーリーモードとかはどうでしょう?
具体的には敵キャラデッキは固定。(炎使い○○○!とか…)
こちらは最初に決められたデッキの中から3つを選んで、
どれを使うか敵決定後、選択。
ただし、1デッキは2回までしか使えない。
合計6人の敵を倒すとクリアー(OR ラスボス出現)。
モードによって、マイデッキ持込可能にするとか…
1デッキで何人斬りが出来るかとか…
>>584さんがおっしゃってたように
条件付で敵に勝たなければいけないモードとか…
いずれにせよ、もうちょっとCPU戦も充実して頂けたらありがたいなぁ〜…
と、妄想。
ギガバグス
1.60の致命的なバグでスマンね
対戦開始時の初期化周りのバグでした
オプションのカード画像未解放項目をONにしておくと発生しないようで
テスト時に全く気が付かなかったぜ
今日中に修正してUPする
>>590.591
バグとか報告サンキューだ
なんとか対処してみるぜ
>>592 超乙です。
早速正式版として差し替えておきます
ってか、3本足のテキスト修正し忘れていたの今頃気が付いた
じゃあ俺はがばがば人集める方法考えて実行してみる。
他のネトゲに比べてあまりにも人がスクナイ(・A・)
602 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2006/04/11(火) 22:29:03 ID:l8apGYhq
Version 1.61
・オンライン対戦時にクライアント側が落ちるバグを修正
・シールド、ドラフト時にカードのソート、フィルタリングを実装
・「三本足の玩具人形」の効果テキストが誤っていたので修正
たぶん、バグ修正しいたと思われる。
>>601 ウザがられない程度で頼むぜ
>>602 乙です!
にしても人を集めるってやっぱり難しいな…
変人田中課長代理補佐を予約させてください
期限は今月中で
賞金をかけて大会をひr
YAHOOとかの大手サイトにABCD公式をのっけてもらえば人は増えるんじゃないかなぁ?
オリジナルの対戦カードゲームというジャンル自体がマイナーかつとっつき難いからね。
ABCDはアクティブタイムな分ルールも複雑な方だと思うし。
606 :
名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 01:51:59 ID:lk8AQSlO
究極のCPU=人だと、まぁひとり言ってみる。
jxtaさんお疲れさままん
1.61バグ報告です。1.60の時にもあってけど、
ドラフト時デッキを組んでいて、
カードを選ぶ動作をすると(ダブルクリック)
強制終了しますた。2度ほどやって2度同じでした。
また追って報告します。
おもしろそうだ・・・バグ直ったら参加してみます
>>608 致命的バグはそうそう無いし、とりあえず落として触ってみては如何?
〜カード画像だけでなく、他の素材も作りまくってみる企画が突如開始されました〜
ドラフトが面白いもんで5戦6戦とやっていくうちにあることに気付いた。それはパックごとのクリーチャーの割合の差。
・それぞれのパックからクリスタルを除いたときのクリーチャーの割合
BT:35,82% SE:40,74% UA:62,34%
構築戦とは違い、とにかく普通のクリーチャーでも数が多ければ多いほどいいので最初に引くのはもちろんクリーチャー率が多いパックほうがいい。
となると、パックごとにカードは違うとはいえ、これだけ差があるとどうしてもUAを取った方が有利なことには違いない。
しかもUAのクリーチャーの中でも多いのがハナアルキというのがまずい。なにせ1,61現在で77枚中23枚、30%近くも入っているのだ。
例として、12パックのドラフト戦で最初の3パックすべてをUAで取ったとすると、手に入るハナアルキの平均枚数は、9×3×30%=8.1枚。
こうなると両者ともに最初のパックを全てUAでとる場合、先にハナアルキを出した方が、勝つというほどではないだろうが、有利になることは間違いないだろう。
まぁ、お互い条件は同じわけだし、対策もないわけではないが、流石にちょっとパックによる差が出すぎているのではないかと思う。
おそらくこのままだと取るパックがかなり限定的になり、その時々の戦略も似たようなものになるのではないだろうか。
考えられる変更としては、以下のものが挙げられる。
・最初にとるパックは両者ともに同じパックになるようにする。パックの選択はできればランダムの方が面白い。
・すべて自分の物にするパックをなくし、全部のパックでドラフトをする。
ご一考よろしくお願いします。
全パックでのドラフト賛成。
パック選択はランダム化に加えて、サーバ側の1パック目とクライアント側の1パック目、
鯖側の2パック目と蔵側の2パック目・・・・・・が同じになるように出来れば良いかも。
全パックドラフトだと相手のカード全部見えるよ。
それを回避するための現在の形でしょ。
というわけで両者同パックに賛成
両方の欠点を無くすとした第三の方法は
・全てのパックにカードを追加して比率を調整する
いわゆる最終手段だがな
更に最終手段としては
・パックから出るカードの種類の比率を一定にする
これならカードの追加はいらないな
>>614 相手のカード全部見えるのが問題になるのは
>>535のルールだからで、
全パックドラフトという事はほぼ普通のソロモンドラフトに等しいから特に問題無いと思う。
>>607のバグの詳細わかったら教えて欲しい
>ドラフト
ブースターの中身を レア1 アンコ3 コモン5 にして
全体的にクリーチャーのレア度を下げて調整ってのは駄目かなぁ?
パックをランダムに固定したりはしたくないので
「ランダムにパックを選ぶ」選択肢も追加する方向で考えておく
同一パック希望とかそういうのは相手と相談して欲しいかも
そもそもパックなんて種別にしておく必要あるの?
全カードからレア度に応じて9枚入ってれば良いんじゃないかと思うんだけど。
ドラフト&シールド、双方同じデッキで連戦出来ると嬉しい。
そういえばタイトルメニューの背景って変えられないのな
ドラフト中に落ちるバグ体験者
>>607以外にいないか?
原因ワカランぽ
>>619 お前いいこと言うな
全部入ってるパックも追加してみる
>>620 次ので実装する
>>621 変えられる
BMP使いたいなら
img\back_dds.iniの該当箇所を削除すれば backX.bmpが適用される
もしくはdds.ini該当箇所を別のファイル名にするとか
624 :
名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 01:21:02 ID:Dw3T+KGr
>>623 俺も似たような経験はした
パック選ぶ所の右にある[OK]がいきなりおせなくなって
気が付いたら画面が止まってた。
んでエラーがでて強制終了。
二回連続でなったがいずれもドラフト中だったぽ
625 :
名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 04:00:26 ID:FC9HgSNa
ドラフト面白すぎ。
マジ最高。
ドラフト中確かに
>>607みたいなことはあるなぁ。
デッキ構築中にカードをダブルクリックしても数秒しても動かないときがあって、
あれ?と思いながらもう一度ダブルクリックしたら音楽が変なことになってエラー発生って言うパターンが何回かあります。
あと、うちのパソコン上ではデッキ構築のときだけ動作が重いんだけど何か関係あるのかな。
627 :
名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 06:25:35 ID:I/+AwbC1
流石ジクスタさんだ
>>607みたいな事はないけど、デッキ作成時に選択したカードと実際追加されるカードがズレてる事はよくある。
629 :
名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 10:47:08 ID:I/+AwbC1
思ったんだがもうカードは増やさないのですか?
幽霊兵が最強チンということで
630 :
名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 12:49:40 ID:Dw3T+KGr
632 :
名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 13:36:46 ID:Dw3T+KGr
jxta→キーボードの一緒になってるひらがなが
j=ま
x=さ
t=か
a=ち
まさかち氏でいんじゃね?
>>ドラフトバグ
なんかわかった気がする
>デッキ作成時に選択したカードと実際追加されるカードがズレてる事はよくある。
エラー落ちするのは存在しないカードを追加しようとしてるのかも
高負荷なのもなるべく修正してみとく
>>629 増やすぜ
ただ、増やしつつ別のことをするのはキツイからちょっと止まってるだけだ
>>632 まさかちワロス
jxta 発音 でググってみ
ちょっとカード修正しようと思うんだけど
・「ジャージーデビル」のパラメータを 4/4 から 5/4 に変更+「再生」を付与
・「斬艦分断撃」の対象を攻撃力5以上から攻撃力4以上に変更
・「継承」の詠唱時間を200fから30fに変更
・「光子力バリアー」のコストを2(光)から1(光)に変更
あと他にも修正キボンあれば言ってくれ
ジャージー強化キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
>>633 その4つについては賛成です。
特に今一つ使えなかったジャージーの強化。
あとは私の個人的な意見ですが
・耐破弾2種のコストを3(風)から2(風)に変更。
・傾向と対策のコストを4(光)から3(光)に変更。
・吸魂術に■ファストキャスト[ 9(闇闇闇闇) / 0f ]詠唱開始(50f) を付与。
あたりでしょうか。
傾向と対策は特に強化が必要までとは思わないな。
吸魂術にFC付けるのもちょっと違うと思う。
637 :
名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 19:30:28 ID:p2QdFZVg
ドラフトのパックってレアリティ関係ありましたっけ?
だとしたら修正希望。
竜巻巨人をアンコモンに、飛行亀をレアに。
↑現状維持なら焼却をコモンに。
SEのコモンすくねー。増量希望。
あと、もしもレアリティがパックに関係なのであれば、
関係あるように修正希望です。
以上です。
どうやらジャクスタであってたっぽいなw
なんだかうれしいw
さて、今日もひたすらデバックデバック
まさかちでFA
弱須田 正勝
>>633 怒り爆発のコストダウン希望です。
クリーチャーに乗せなければならない、しかもそのクリーチャーが破壊されるという
デメリットに対して4MPでAtk+4はキルリアンのオーラと比べても寂しいかと。
あとロボトミー殺人事件は5MPくらいでもいいような。あるいは5ダメと同時に破壊とか。
>>633 ニューネッシーの弱体化、またはコストアップ希望です。
緑ならまだしも、青で4MPであのサイズは異常だと思います
修正案は
今のコストのままで毎ターン-2/-2
もしくは5水水で今のままetc
最低でも、4水水くらいないと強すぎだと思います
>>641 怒り爆発は強化だけじゃなく除去としても使えるよ。
>>642 寄生されてるんだし別に異常と言うほどでもないと思うけど。
除去に耐性があるわけでもないし詠唱時間も長いし。
>>633 警備兵450fにする代わりに双頭能力付加とかどですか
>>633 ヒューマノイドF型はコストや詠唱時間の割に弱い気がする。
能力はブロックした時に限らずブロックされた場合にも発動していいと思う。
>>642 流石に5水水やターンあたりの修正-2/-2はやりすぎだと思うが、
確かにニューネッシーは現状ではちょっと強いと思う。
初期能力を5/4にするくらいでちょうどいいかと。
>>644 警備兵に双頭能力はいい発想だと思った。
イメージにも合うし、結構使いやすくなると思う。
俺は宿り貝、ニューネッシーともに強すぎると思うなぁ。
クリーチャーは通常でも3ターン生き残ればいいほうだと考えれば特にネッシーは絶対4MP(水)の性能じゃないと思う。
宿り貝:3/3、ターン開始時−1/−1
ニューネッシー:5/5、ターン開始時−2/−2
こんな感じの修正なら統一感もあって面白いと思うけど。どうでしょ。
>>646の中での宿り貝&ネッシーはきっと前線基地前提で詠唱時間も短いんだろうなって思った。
寄生がかかってるからのあの能力値であって
弱体化してしまうと魅力が全く無くなる気がする
というか実際(-2/-2)だったら選択肢にすら入らないだろ
今でも青の必須カードってわけじゃないんだし
>>647 使うね。というか、だれも使わないのならむしろ使ってみたくなる性分なのですw
万人に好かれるような修正というなら、ネッシーは4MP(水水)、500fで5/4ターン減少は−1のままとかになるのかな?
>>645 ヒューマノイドF型の詠唱時間詠唱時間を短くすればいいが
ブロックされた時にするのはやりすぎ
警備兵に双頭能力付加は賛成!
>>647,649
必須ではないけど青絡みのデッキは高確率で見かける
%にすると70~80%くらい
さすがに-2/-2修正は書きすぎたと思うけど
その性能でも使うし、使える
5/4はいいね!
あとは
>>641の言うとうり、まだロボトミー強すぎると思う
ネッシーとか宿り貝って今ようやく選択肢の一つになったのになぁ
特別に強過ぎってわけでもないんだから現状維持でもいい気がする
そもそも3ターン生き残ればいいほうって前提がおかしくない?
0〜2ターンで死亡がデフォって事になるんだけど。
とりあえず、宿り貝を弄る必要はない気がする。
そんなに特別強ければ前線基地が出たあたりでとっくに修正喰らってるだろうし。
最近登場したフィラデルフィアやABCとの組み合わせを考えても十分許容範囲内。
バランスを壊すほどの強さは無いと思う。
俺よく宿り貝&ネッシー使ってるけど
弱体化するならデッキ消すなぁw
ネッシーは許容範囲でしょ。この程度のアタッカーは普通だよ普通。
炎以外ではアタック時に4/4で焼却されちゃうし、貫通も回避能力もないんだし。
>>650が使いたくなるとか使わないとかそういう問題じゃなくてさぁ…なんか論点ズレてるよ?
要はやっと水に優秀なアタッカー出てきたって言うのに、ソレをブッ潰される水使いにゃタマラナイってコトです。
…っていうか、宿り貝にまで修正をかけようとするのは何?w
657 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2006/04/16(日) 10:00:32 ID:Fdb2SCfo
Version 1.62
・カードのレアリティを変更
・ブースターの内容をレア1枚、アンコモン3枚、コモン5枚に変更
・ブースターにエキスパンションの影響を受けない「All in One」パックを追加
・シールド or ドラフト時にランダムにエキスパンションを選択できるように変更
・「ジャージーデビル」を 4/4 から 5/4 に変更、「再生」を付与
・「光子力バリアー」のコストを2(光)から1(光)に変更
・スキル「斬艦分断撃」の対象を攻撃力5以上から攻撃力4以上に変更
・スキル「継承」の詠唱時間を200fから30fに変更
・「傾向と対策」のコストを4(光)から3(光)に変更
・「警備兵」の詠唱時間を100fから450fに変更、
「攻撃終了時にブロック可能状態になる。」効果を追加
・「ロボトミー殺人事件」の詠唱コストを4(闇闇)から5(闇闇)に変更
・「ヒューマノイドF型」の詠唱時間を600fから450fに変更
・「ニューネッシー」を 5/5 から 5/4 に変更
・「コーカサスオオカブト」のコストを5(風)から5(風風)に変更
・カードリストポップアップにコピーボタンを実装
※表示されている内容をクリップボードにコピーします。
・/ShowDeckコマンドの表示形式をデッキ選択画面と同じものに変更
・/Retry コマンドを実装
同一のデッキで再戦します。
・自動ログ保存機能の実装
・Ultimate Animals 089〜096 のカードを実装
レアリティを大幅に変更したので、全体的にクリーチャーが出やすくなっていると思う。
なんか超疲れたので今から寝るぜ
致命的なバグとかあったら悪いけど1.61で使っておいてくれ
658 :
名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 11:49:24 ID:HL38OTM4
乙です。プチ進化…ワロス
お疲れ様です。紫鏡にワラタ
>>657 乙です。
ドラフトやってみようと思うんですけど(未体験)
対戦相手と接続してからどういう手順で進めるのか
が分からなくて不安で踏み出せませぬ。
よければ誰か教えて頂きたいです。
>>660 もしかしたらその手の不安要素が人を遠ざける原因なのかもしれないな
ドラフト手順
@お互い好きなパック2つ選ぶ→開封
Aその後はどちらかのプレイヤーがパックを開いて中のカードを赤と青に分ける
B開かなかった方のプレイヤーが赤のカードか青のカードのどちらかを取る→残った方のカードを開けたプレイヤーが貰える
C開ける権利が相手に移ってそっからはABの繰り返し
D決まった数のパックが開いたら手に入れたカードでデッキ作る
Eヤる
662 :
660:2006/04/16(日) 15:07:55 ID:v+seCmBU
>>661 どうもですー。
>人を遠ざける原因
たしかにそうかもですね。
新カード追加キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
紫鏡は攻撃的突然死なのか。脳髄変換は夢が広がる。
コーカサスの修正は地味に大きいなあと思った。
664 :
名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 16:24:17 ID:d/wWl8YZ
バグ報告です。
シールドorドラフトのとき、パックをあけている最中に表示されている
「3/6」などのどっちが何パックあけたかの表示が自分の相手が逆になっているようです。
紫鏡の英訳って「Murasaki Kagami」の方がよくね?
付喪神みたいなもん……なのかな?
いやごめんなんでもなかった。
付喪神ってよく考えると悲しい話だな
Text:器物百年を経て、化して精霊を得てより、人の心を誑す、これを付喪神と号すと云へり ―お伽草子
>>664 バグ報告サンキュ
どうやら、クライアント側では逆に表示されているっぽいな
次ので修正予定で
>>660 一応SS付きで簡単な解説書いておいた。
>>665 細かいことは気にするんじゃない
ドラフト時に重いヤツとか致命傷は回避できたと思うがどうだろうか?
もし存続してたら報告頼む
あと、次のではCPU戦周りをいろいろやりたい
主に一人プレイ向きな内容になると思うけど
コーカサスの変更イタイなぁ。
せっかく風の方向性がまとまってるのに。
>>666 悲しい?なんで?
百鬼夜行図とか楽しそうやん。
[Random Pack]で選択されたパックはログでの表示を区別した方が良いと思いました。
>>669 だって長い間使われたその物の主人が大切にしてくれていた思い出すら忘れ、
百年の時を経て付喪神となって、ただただ負の念だけに体を動かされてるんだぜ?
無常観ばかりの世界で悲しくならない……か?
672 :
名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 01:50:46 ID:3rS+B2Uv
>>667 乙です。ドラフ快調です。
ですがretryしようとしたら落ちました。
クライアントとサーバが同時押ししましたので
影響してるかも。
ジャクスタさんお疲れ様です
脳髄変換が面白そうな予感!
あと、バグかな?一応報告ですが
オフラインで再戦しても勝ちの時の音楽が流れ続けます。
プレイに支障は全くないんですが気になったので…
>>671 いや、使われ続けていれば化けないのだよ。
「長年奉公していたのに、捨てられて〜」という怨みから妖怪に化けたらしいの。
つまり昔の人の「物を粗末にするんじゃねぇ」という戒めだーね。
ブッ壊れるまで使ってやりましょう。
ちなみにウチの電子レンジは19年保ったぞ。
コーカサスを5風風にするなら、5風の選択肢をもっと増やすべきだと思いました。
4水ニューネッシーの弱体化も然りで。
選択肢の少ない状況での弱体化は出来るだけ避けるべきでは・・・・・・。
選択肢が無いものの弱体化は、カード個別のバランス取りというよりも、
その属性自体の弱体だよな。jxta氏の中では「風ツヨス」なんだろうか。
まぁ、アレだ。水使いの漏れとしては嬉しいけどな。
2ターン目3/3カウンター不可とかマジで氏ねる。壁でも入れろと言うのかと。
>674
19年前に既に電子レンジが在ったことに驚く俺かっぺ
かのマリリン・モンローも愛用した品だからな
>>675 はフィルタで5MPでかつ属性1つで検索してみろ
どの色も選択肢がほとんどないから
打ち消せない0fクリーチャーの弱体化
水にしては優良すぎなアタッカー
2つ同時に弱体化したから両者痛みわけジャマイカ?
>>679 「他の属性にはない」からこそ、特色であって強みなんじゃね?
>>680 属性一つのクリーチャーが今少ないだけで、今後カードが追加されていけばそれも無くなるんだから、そういったことを特色というのはなんか違うんジャマイカ。
まぁ、俺も属性拘束がゆるい大型クリーチャーが欲しい奴の一人なんだが。炎と光って7MPのクリーチャーいないんだよなぁ・・・。
つ[ジャージーさん]
たまには光のクリーチャーの数の事も思い出してあげてください
前回の更新からジャージー単見かけるようになって実際俺も使ってるんだけど、
ぶっちゃけジャージーはそれ専用にデッキを構築するよりも、
普通のデッキにサブウエポンとして少し挿しておく方が強い気がしてきた。
1体なら実質4/3。これは当然破格だし、2体でも3/2。コストの割には十分。
3体だと2/1まで落ちてしまうが、それでも5MPシングルシンボルで攻撃力2+飛行は
水神風神の下僕やF型、メカファルコンなどを見る限り十分及第点。
戦闘中以外はHP4なんだから赤の除去ソーサリーに対しても強いってメリットあるし。
流石に数並べて攻めるようなスーサイドに入れるのはアレだが、
ガッサーやキャットサイクルにでも入れた方が単騎より安定するんじゃないかと思った。
…以上戯言。
コーカサスの修正で一番打撃受けてるのがステロやスイカだという罠
そろそろ、光全般と水ソーサリーが欲しくなってきたなぁ
687 :
名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 22:10:00 ID:4BbAYsbC
オンラインで再戦を押すたびにエラーが出て
止まるんですが自分だけですか?
/deleteとかのコマンドで対戦ログを削除したいな。
ログが溜まると動作が重くなってくるけど、今のところ一旦終了することで
消すしか無いようだし。
>>689 ちょwwww保存しましたwwwwwwwwwてか無色ヤバスwwwww
>>689 5000回保存した
闇がセクシーだ・・・
超進化はやっぱりスーパーサ○ヤ人3?
忘れてた。
輝猫のイラをビミョーに修正したので、宜しければ差し替えお願いします。
今更ですがωな口がどうにも気になって・・・
697 :
660:2006/04/19(水) 18:17:39 ID:6E8d3YKc
>>667 遅くなりましたが乙です。
助かりましたー。
>>695 キレイだのう
そろそろランデス、ハンデスの補充が欲しいな。
それか相手のドローストックをどうこうするとか。
>>670 おk、修正しておく
>>673 retry時にBGMも元に戻すの忘れてた。
正常に再生されるように直しておく
>>688 おk、実装しとく
>>695 サンキュ、正式採用しとくぜ
輝猫も差し替えておきます
輝猫の顔が(`・ω・´)シャキーンしちゃったなぁ
今までのエイリアンっぽい無表情さが結構好きでしたお
/retryで落ちるってのは調査中だけど、原因は特定には至っていない。
次ので部分的に修正して様子見ることになりそう
>ドローストック
もすこし、得る方法を用意しないと、ドローストックを利用したカード追加しにくいなぁ
ドローストックを利用したカード
単純に相手のドローストックを0にするとか、-2するとか
時期尚早な感はあるけど、リサイクルも使えれば使い道あるかも
それか、相手のドローストックをどうこうじゃなく、
自分のドローストック数分自分のクリーチャーの攻撃力やらHPやらを上げるとかなら現状でも・・・やっぱ微妙か
って、この話題は妄想スレ向きだったかも
retryでのエラーのログをUP板に上げました。何かの手がかりになるかな?
[2006/04/20 18:51:16 , Battle , Turn6 / 151f] Type:System
西表山猫の音速猫は攻撃の構え!
戦闘開始
Attacker : 音速猫(1015)
名無しがアドレナリン増加を詠唱した。
[2006/04/20 18:51:18 , Battle , Turn6 / 151f] Type:Card
CardExec() , アドレナリン増加(39)
名無しのアドレナリン増加が発動
西表山猫の音速猫は(+3 / -1)の修正を得た
西表山猫の音速猫は復活した。
名無しはドローストック+1を得た。
[2006/04/20 18:51:27 , Battle , Turn6 / 151f] Type:System
戦闘終了
マイナス修正によるHPゼロは完全破壊になるはずだったような。
継続的なマイナス修正じゃないのか?
と、かきこんでしまった
アドレナリン増加は一時的なものだから特に問題は無いような希ガス
>>704 ジャージーやガッサーの効果での一時的なマイナス修正でも破壊されるよ
ついでに力場反転でHP0になっても完全破壊
707 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2006/04/20(木) 23:12:49 ID:k4uQH6mG
>>701 UPサンキュー
どうやらバグってんのはクライアント側っぽいな
>>702 テラバグス
次回に向けて修正しときkま
/Retryで落ちるヤツにちょっと聞きたいんだけど
・エラー出て強制終了?
・オプションのデータロードの3項目 ON or OFF状態を教えて欲しい
・エラーで落ちるのはサーバー時 or クライアント時 or 両方?
・CPU戦では落ちない?
これLANで対戦できる?
>>708 質問の趣旨がわからんが…
インターネットに接続していないネットワーク内での対戦は出来なかったと思う
ルータとか介してインターネット接続してるコンピュータでの対戦はクライアント側
なら可能だがサーバ側にはなれない場合がある
>>708 できるよ
クライアント側が接続画面下方のDirect Connectってところに
IPとPortを直接入力すればOK
サーバー側は通常と同じ。ただし、CGIに登録できなくても問題ない。
ファイアウォールとかあったら駄目ぽ
711 :
708:2006/04/21(金) 01:07:21 ID:ovOunZ76
>710
開発者様dクス
うちの部で流行らしてみようかと思った所存であるわけでして。
ところで、妄想スレから新カードに入ることはあるの?
>>707 >/Retryで落ちるヤツにちょっと聞きたいんだけど
・手札が配られる直前で10秒くらい固まった後に「ネットワークが切断されました」のメッセージでタイトル画面
・全部OFF
・自分はサーバー時のみ確認
・CPU戦では落ちない
>>711 妄想スレとカードリストを見比べればわかるよ
取りあえず作業報告する
・CPU戦セーブデータ作成
バージョンアップ時にはファイルのコピペで持ち越せるようにする
・伍長にダメージソーサリー全力積みデッキ追加
・CPUの各デッキに勝利しないとCPUの次のデッキが出現しない
要は普通のステージクリア型ゲームみたいな感じ
弊害として絶対無敵デッキに勝たないとDebug用デッキと対戦できない。
というか、努力した人への御褒美的な存在になっちゃうけど気にしない
あとは報告のあったバグへの対処とかはある程度済み
残りの作業予定
・初心者講習3段の追加
へちょい無色デッキと持ち込みデッキで戦う
んで、プレイヤーの手札のカードの簡単な解説をやらせようかと思う
・カード追加(既存カード類似品とか、プログラム的に低コストなので)
・手榴弾と車爆弾のドローをドローストック+1に変更したいナァと思うがどうかね?
>>712 報告サンキュ
引き続き /Retry 落ちの情報求む
出来ればクライアント側がどうなっているのか知りたい
>>715 いつもお疲れ様です。
車爆弾を愛用しているのですが、直接ドローよりもドローストックのほうが実は凶悪に見えてしまったり…。
5MP台ではすでにドローストックは使用してしまっているでしょうし…。
718 :
名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 15:36:47 ID:eab8QiBk
>>715 良いですね、ステージクリア型。
デッキ数も増やして欲しいけど、これからはCPU数を増やして、「キャラAを倒したらキャラBが出てくる(未開発)。キャラAのデッキAを倒すとキャラAのデッキBが出てくる。(こっちは開発済)」
みたいな風に、二次元の方向でゲームを楽しみたいなあ。
何より、開発お疲れ様です。頑張って下さい。
Debug用はいつでもできるようにした方がjxta氏にとってもここの住人にとってもありがたいよな
というかデバッカーだけで使えるとよりいいんだがjxta氏のスンバラシイゲームに文句は言いません。面白いから。
正直、俺はこれほど面白いネトゲはしたこと無かった。もう一年近くやり続けてるが飽きない。ありがとうjxta氏。ありがとうここのみんな。
基本的にCPU弱すぎるからCPU専用の禁止カードがほしいなーって思ってたり。
UA_096 -大盾を予約します。
期限は今日中 または明日のPM4時ということでおねがいします。(_ _)ペコリ
CPUが物足りなくなれば対人戦に行く、という流れがいいんじゃないかな。
CPUはあくまでも基本を教えるものであってほしい。
723 :
名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 16:39:49 ID:eab8QiBk
>>722 どっちも充実するのが一番良いに決まってるだろ?
人によって対人が好きか対CPUが好きか違うんだから、どっちかだけ面白くするのはおかしいと思う
CPU専用カードなんて、大して面白さが増すとは思えませんけどね・・・
>>723 いや、おかしくはないだろ
元々ABCDは対人重視っていうコンセプトな訳だし
その人が足りないからCPU戦の充実を図っているっていうのが今の流れだと思う
CPU専用カードなんて俺も必要ないと思う
ただ強くするだけなら他にいくらでも方法あるしな
他のカードゲームみたくCPUにハンデ与えるっていうのが妥当だが、これも個人的にはあまり好きじゃなかったり
CPUに勝っても何か貰える訳じゃないし、ハンデが必要なら自分で使うカード縛るなりすれば充分だと思う
俺はCPU相手にはドローストックを使わないとか引き直ししないとか自分で制限つけてるけど
>723
対CPUが好きなら止めればいい。
>・手榴弾と車爆弾のドローをドローストック+1に変更したいナァと思うがどうかね?
安易にドローストックの種類を増やそうとしてました。やっぱやめで
>>717 おk、初期添付として入れておくぜ
>>719 CPUのデッキ一通り出したセーブデータをコッソリうpしようかなと思ってる
Debugでテストしたければそれでどうぞ
>CPUハンデ
専用カードみたいなの入れるよりは絶対究極デッキみたいな方向で
公式サイトに新しく追加されたリンクが新しいウィンドウじゃなくて左のフレームで開かれてます。
>>729 もうね target="_blank" って書こうとして target"_blank" とか最悪だな
修正した
今更だけどロボトミー、コスト上げるよりも闇耐性持ちには効かないとかの方が闇らしかったとオモタ。
アタックやブロックの時、カード上に表示されるフォントがすごいスタイリッシュで格好良い。(しかもABCDの雰囲気に合ってる)
だから、戦闘で使う他のフォントやメニュー画面のフォントも統一してもらいたい…と熱望するのは俺だけでしょうか?
リサイクルの効果を
「ドローストック+1」ってしたらドローストックのカードが溢れると思うのだが
強くなりすぎるか?
脳髄変換ほど強くないと思います。
アーサー王とか何とかABCDの世界観はいったいどんなものなのかと小い
王立エヴァンス図書館に偶然「アーサー王伝説」という本があったということに
せめて固有名詞はアナグラムとかにしたほうがね…。
絵自体はとっても良い、っていうか好き。
だけどカエサルは…。
サイは振られちゃったかな
739 :
738:2006/04/23(日) 12:59:23 ID:4nqmIPCp
ごめん、何俺ファビョってんだろ、ホントゴメン。
首くくってくる。
脳髄変換は相手次第じゃ何も意味が無いってリスクがあるからそんなに強くないよ
>>736,738
つ【ウィンチェスター屋敷】
つ【ジャージーデビル】
つ【フィラデルフィア実験】
今スレに人居るけど対戦してる人は少ないな
>>743 上手い、というワケではないが……
何か惹き付けられるモノがあるw
30fのソーサリーだから小さくなってもはっきり分かる色合いにして欲しいけど
GJ
またかよ…。
>>743 これは全くイメージしてなかったのだが、
これはこれでありというかある意味スバラシイのかもしれないw
取りあえずカード追加とか済んだのでVerUP準備開始する
/deleteの実装は忘れてたので次回に持ち越し
>>733 却下
>>743 チョロQワロス
正式採用で投入
(´・ω・`)ショボーン
ちょっとバグあったので直してからUPするので遅くなるわ
おおお…面白クリーチャーがもりもりと入ってる…
象男はロクソドンに違いない。
オゴポゴが兵器になっていますが、これは新説ですか?
何か描きたいが、悩むなぁ・・・
・・・モンゴリアンデスワームを予約したいですよ。
4月中には何とかします。
Version 1.63
・シールド or ドラフト戦時にクライアント側で開封パック数が
誤って表示されるバグを修正
・ランダムパック開封時のログを区別できるように変更
・/Retry時にBGMが戦闘中の曲に切り替わらないバグを修正
・オンライン対戦時にデッキ選択後に対戦設定を変更出来てしまうバグを修正
・カードテクスチャ生成方法を変更
・「アドレナリン増加」でマイナス修正を受けて死んだ場合に
復活ができてしまうバグを修正
・「焔巫女」のスキル「継承」の効果を(+4/+0)から(+4/+1)に変更
・Oflineモードのセーブデータを作成
※今後のバージョンアップ時には save.dat ファイルをコピーすると
以前の状態を持ち越しできます。
・CPUの一部のデッキは特定条件を満たさないと出現しないように変更
※基本的には同一CPUの一つ上のデッキに勝利することで出現します。
・CPUにデッキを追加
・初期添付デッキを追加
・/DrawStock コマンドを実装
ドローストック使用をコマンドでやるだけ
・Ultimate Animals 097〜111 のカードを実装
なんか色々あったけど、バグあったら報告頼むわ
/Retryも直ったかどうか試して欲しい
あと、カード画像生成手段を少々変更したので、
動作しなくなったりカード生成が極端に遅くなった人いたら教えて欲しい。
757 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2006/04/24(月) 02:06:32 ID:bWEkfCWJ
>>755 助かったぜ
あとでクリーチャータイプ追加しようとしてすっかり忘れていた。
チュートリアル第3弾で解説内容
.\data\CardData0.txt 〜 CardData9.txt がデータファイル
#BT-001 のように #エキスパンション略称-カード番号 で解説開始
空行 or 次の#で終了
あんまり長いと表示しきれないので注意が必要
カードリスト画面で Shift+右クリックでも内容確認可能
+ カードリスト画面で D で解説データ再読込
ということで、解説文を誰か書いてくんない?
作成したファイルをzipで固めてUPしてくれるとウレシス
乙です。光属性壁と小型クリーチャーの追加キタコレ
霊魂退行やLite、精神抹消も使い勝手が良さそう。
CPU戦の戦績は負けばかりになる人多そうな悪寒。
otude
しかし水がちょいとヤバイ気もする。
760 :
名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 19:10:36 ID:mDscXTAc
761 :
名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 20:00:43 ID:LgxV3hOR
デビに今一度問いたい。
答えて欲しいんだが、なぜそこまでしてカード絵を採用して欲しいんだ?
開発に貢献した気になって、自己顕示欲を満たしたいのか?
版権画像を使わせておいて誰も気付かなかったら
「パクってる奴らがいますよダンナ!」
とタレ込むつもりの愉快犯だと思ってたが。
実際タレ込んだら自分もヤバいはずだがな。
初心者講座γをフルスクリーンモードでやるとしょっぱなから落ちることが。
クリスタルの説明が出る前にほとんど落ちます。
最近ハナアルキを見なくなった。もう少し日を当てても良いようなキガス。
このままじゃカワイソス(´・ω・`)
起動すると、
Font Texture make failed
D3DERR_INVALIDCALL
とか出て強制終了するんですが、自分だけ?
>>765 いやぁぁあぁ!ラクダ逃げてええええぇ!
さすがにうまいさね
>>764 ゴコウを中心に組んでミソ。結構強くなりますぜ。
生存率上がるハナアルキがいると並べ易くていい感じね
>>770 ありがとう、CPU戦でハナアルキが画面一杯に並んで俺は幸せだよ。
末永く使っていくつもりです。本当にありがとう。
これはいい文字列だ
ごめん失敗した
どうやったらちゃんとうpできるんだorz
>>773,776
光水のライブラリアウト系だね。とりあえず2色デッキなんだからクリスタルも鉱石や2色クリスタル等を入れたほうが属性事故を起こしにくくなる。
というか、無色のクリスタルとか入れてる余裕はあるのかなこれは・・・。
それと、無名の壁があるのに何故光の壁がないのか。紫鏡のこともあるので無名の壁→光の壁に取り替えることを勧める。
壁を強化したいという気持ちはわかるけど壁8枚に対して聖域4枚塹壕3枚は多すぎ。恒常的な効果の方がいいと思うので塹壕2枚程度で。いっそ、湖畔の滑走路というのもありかも。
そして除去の方が少し足りない。専守防衛、戦意喪失、メンデルよりはキャトルミューティレーション、寄生開始、魔の三角海域、生命変換もいい。
あとは、3mの宇宙人、葉巻型円盤、巫女の祝福、積乱雲なんかも入れてみても面白いと思うぞ。
>>777 アドバイス有り難うございました
勉強になりました
まだCPU戦しかやった事のないまったくの初心者の質問なんですが、軽減+4の「巫女の祝福」って役に立つんでしょうか?
そのターン中しか効果が無いのに詠唱に50Fかかるので、詠唱完了前に攻撃をねじ込まれることが多いように思えるのですが。
前のターン450Fオーバーから詠唱すればいいじゃまいか
わかりました有り難うございます
修正されてからめっきり見なくなった繁殖地なんですが
「一枚ドローと1MP」ではなく「3MP」では駄目でしょうか?
ドロー効果がなければ以前のようなコンボも成立しませんし、
現在のような中途半端な効果よりはMPブースト用に使えた方が面白いと思うので。
>>779 >>780の他に、0〜5fの間に詠唱開始すれば攻撃より早く発動するよ。
クリック連打してれば余裕で間に合う。
>>784 相手もMPブーストすんぞ。
っていうか、MPがブーストされる時点でさらなるコンボの臭いがしてくるって思わないのか?
二枚出せば一体サクるだけで6MP、属性そろってりゃなんでもできるだろ。
今のスペックだからこそ、以前のようなコンボが作られないんじゃないか?
>>757 解説文書いてみようかと思ったけど、この既にある解説文ってwikiのほうから持ってきてますよね?
だったら、wikiに書いてあるカードの解説文はいらないということなんでしょうか。
出来ればどのカードの解説が欲しいか詳しく書いてくれればやりやすいのですが。
>>784 修正されてからは、ちっとも見ることないし、なかなかいい案かも。
カードが引けるわけじゃないからループにもならないし。
今後出るカードのことも考えて繁殖地は今のままでいいと思う
3MPもいいけど、他のカードとして出して欲しいかも
【IGDX8System::Init()】 - 2006/04/25 22:45:53
CreateDevice() Failed.
[HAL , HARDWARE_VERTEXPROCESSING]
D3DERR_INVALIDCALL
メソッドの呼び出しが無効である。
たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合など。
ちょっとどういうことかワカランくて聞いてみるテスト
Ver.1.62までは正常に動いた
(´・ω・`)バグス
>>763の初心者講座γ落ち
一度だけ再現できたけど詳細不明
エラーダイアログも吐き出さないで即落ちだった
誰か条件とか気が付いたら教えて欲しい
>>766 以前のVerは動いていた?
今回の修正でそうなったのならバグス
そうでないなら、グラボのスペック or ビデオメモリ足りないヨカン
>>765 テラデカス
正式採用で入れとくぜ!
>>787 一応初期デッキのとかは解説しないといけないと思ったが、時間なかったので大部分をwikiからパクった。
wikiと同じ解説じゃなくても良いと思う。
よく使われてるのとか、何かコンボや組み合わせで使うようなものの解説があった方が欲しいな
>>790 3D処理をハードウェアにやらせようとして失敗してる
失敗後にソフトウェアでやらせるようにしてるので、普通に動いているなら問題なし
>>繁殖地
一瞬ブームになったりでドローも残したいと思ったりもするけど
3MPのみでも面白そうではあるな
コレについて意見求む!賛成多数なら修正
792 :
790:2006/04/26(水) 00:32:50 ID:N8LHqtou
>>791 プレイできないという最大の問題がorz
とりあえず繁殖地には賛成を挙げておきますね
つ「賛成」
>>792 どういう風に落ちるか詳しくplz
Config.ini のDebugOutLogの値を 1 にして起動→エラー
ABCDX.logをUPして欲しい
あとエラー落ちのときのエラーメッセージもあればメモって欲しい
>>791 繁殖地修正反対挙げておきます。
もうそろそろ落ち着いても良いんじゃないですか?
繁殖地修正は賛成。正直今のままでは使い道がない
俺は反対かな
理由は
>>789と同じで
あと、クリーチャーさくって大量のMPを生み出すってのが風じゃなく闇のイメージがするし
今まではドローもあるから風ってイメージだった
まぁこの辺は個人の主観にも因るところだが
サクってって言うけど、任意にクリーチャーとMPの交換ができるわけじゃ無いしなぁ。
コストXのカードがあるわけでもないし、現状リソースとしての価値は
1ドロー>2MPだと思う。
あと、そこまで効果を変えるなら別カードとして出す方がいいんじゃね?
繁殖地修正反対です。
現状使われてないカードは別に繁殖地だけじゃない。
それらのカードも全て今後の追加カード次第で使い道はあると思う。
3mp案はやるとしたら別カードでやってもらいたいです。
別カードでの実装に一票を。
>>797 自分もそこは理解してる
ただ、「任意に」じゃなくても「故意に」するものだと思う
相手にも利があるカードである以上、やっぱり主な使い道はコンボだし
そうでないなら安定性の面から見ても魔力加速とかの方がよっぽど使える
って何だか微妙に話が逸れてるな。スマソ
賛成
MP3のが使い道がある。
修正は反対かな。使い道増えないってかドロー付きのがまだ未来ある。
別カードでの実装はもっと反対。繁殖地コンボ復活するってば。
>>802 無理だろ。カードスロット圧迫しすぎだ。
>>803 そりゃ4枚ずつ入れるとかファンキーな事すれば圧迫するよ
805 :
766:2006/04/26(水) 18:02:38 ID:4sGMsio+
Ver1.62では問題はありませんでした。
スペック不足の可能性はアリです…。
IGDX8FontTexture:Init()error
Font Texture make failed
D3DERR_INVALIDCALL
メソッドの呼び出しが無効である。
たとえば、メソッドのパラメーターに無効な値が設定されている場合など。
とでて、起動できないです。ABCDX.logも、できません。
GDX8LIB.logには、
【IGDX8System::Init()】 - 2006/04/26 18:31:05
CreateDevice() Failed.
[HAL , HARDWARE_VERTEXPROCESSING]
D3DERR_INVALIDCALL
メソッドの呼び出しが無効である。
たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合など。
【IGDX8FontTexture::Init() error】 - 2006/04/26 18:31:16
Font Texture make failed.
D3DERR_INVALIDCALL
メソッドの呼び出しが無効である。
たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合など。
というのが、かかれてました。
前のバージョンでは、できていました。
スペック不足だと思うので、スペックは、かきませんが、報告してます。
スペックに関係なく、できるゲームに、なれば、よいですね。
仮に実装されるとしてもただでさえ凄い勢いで強化されつつある闇はダメだと思った。
オーナー側に毎ターンHP-1とか無いとキツイ気がする
反対。
ドローがあて初めて使う価値があると思う。
3MPのを別カードで実装も反対だなぁ。炎で喰らったダメージ分、このターン内でMPが増えるとかはどうよ?
[ 'A`] Font Texture make failed.
どうやら多数の被害者がいるっぽいな
ABCDX.log はデフォルトでは作成されないので以下の手順で作って欲しぃ
@config.iniをノートパッドかなんかで開く
ADebugOutLog って書いてある行を探す
BDebugOutLog =0 ってなってたら DebugOutLog =1 に書き換えて config.iniを保存
CABCDX.exe起動 → エラー落ち
DABCDX.log が作られてる
これで作成されないなら、なんか致命的なバグあるっぽ
UP頼む、情報少ないと原因特定デキナス
>繁殖地
それでは修正は無しで、
別カードで投入するならどんなのが良いか
色とかコストとか詠唱時間とかリサイクルとかの意見求む
DebugOutLog =1にしたら、ABCDX.logができたので、UP版にUPしておきます。
>>810 サンキュ-、原因だと思われる場所を発見できた。
カード生成時のカードアイコン用テクスチャ生成が失敗してると思うのだが
確認のためグラボ教えてくれないか?
ファイル名を指定して実行→dxdiag
→ディスプレイタブを開いてデバイスのチップの種類とメモリの合計を教えて欲しい。
DX8すらまともに動かないPCなんざ切り捨てていいと思う
813 :
790:2006/04/26(水) 22:01:16 ID:N8LHqtou
>>793 [2006/04/26 21:59:59]
ABCDX.exe 起動
[2006/04/26 22:00:00]
推定初期VRAM 32MB
[2006/04/26 22:00:00]
GameEngine 作成開始
[2006/04/26 22:00:00]
GameEngine 作成成功
[2006/04/26 22:00:00]
カードテクスチャー工場 解放開始 - 推定残りVRAM 32MB
[2006/04/26 22:00:00]
カードイラスト 解放開始 - 推定残りVRAM 32MB
[2006/04/26 22:00:00]
カードイラスト 解放終了 - 推定残りVRAM 32MB
[2006/04/26 22:00:00]
カードテクスチャー工場 解放終了 - 推定残りVRAM 32MB
[2006/04/26 22:00:00]
カードテクスチャー工場 初期化開始 - 推定残りVRAM 32MB
[2006/04/26 22:00:00]
アイコン&テキスト初期化
[2006/04/26 22:00:00]
カードフォント初期化
[2006/04/26 22:00:00]
カードアイコン読み込み
[2006/04/26 22:00:00]
カード枠読み込み
[2006/04/26 22:00:01]
カードテクスチャー工場 初期化終了 - 推定残りVRAM 32MB
[2006/04/26 22:00:01]
CreateTexture(大腿骨を折る者) - 推定残りVRAM 32MB
814 :
766:2006/04/26(水) 22:45:42 ID:4sGMsio+
チップの種類 N/A
メモリ合計 5.5MB
と出ました。しょぼーん。
元ネタ知らないけどドーバーデーモンのHPを失う効果って無くてもいいんじゃないの?
同意。首無し鶏もそうだけど、能力に対してデメリットの割が合ってない気がする。
やっぱ最初のカード作るときにエラー出てるね
修正して明日うpするのでソレまで待ってな
>>814 (´・ω・`)ショボーン
いったいどういう状態なのかワケワカラン
>>ドーバー、首無し鶏
闇のくせに普通に2HPあるのが気にくわない
デメリット軽減しても便利になるだけっぽいから、修正しなくてもいいんじゃないの?
ドラフト対戦会とかやるなら将来的にでも4人とか6人とか
集まれるようにしてドラフトできるようにして欲しいと妄想。
ループしてたらスマソ
>>ドーバー、首無し鶏
確かに現状じゃあ(たぶんこれから先も)どう考えても使い道のないカードだけど、
他にもそういうカードは結構あるしな。闇は今優良クリーチャー多いし
ドラフトとか実装されたことだし、こういうカードが混じってても問題無いと思う
>>繁殖地の3MPver
出すとしたら、属性はイメージ的にやっぱり闇かなぁ。他はイメージ合わない
風がぎりぎり合わないこともないけど、風だと
>>802の悪寒
しかし闇は闇で
>>807の意見に禿同
実装どうこうはもうちょい先送りがいいかも
複数人ドラフトどころかドラフト戦自体どころかオンライン対戦ですら敷居が高すぎると思う俺ガイル。
>>820 オンライン対戦はやってみればそうでもないよ!
まずは試しに誰かと対戦にてみようZE!
>>821 ゲ製板だし、「なぜそうなのか」は重要だと思う。
>>820は漠然と「敷居が高い」じゃなくて、どういう部分でそう思うのかを書いたら
スレにとってすごく有益な情報になるんじゃないかな。
・ネットワーク関係の設定が難しい
・知らない人と対戦するのは気が引ける
・そもそもカードゲームは敷居が高い
etc...
流れをぶった切って悪いが、軽めのHP5がもう少し欲しい。べつにタキタロウを増やせとまでは言わないから、
6MPで2/5とかいうのが欲しいな。と言うか6,7MPのクリーチャー少ないような気が・・・。
無名の壁が5MPで0/5になるだけでも結構利用価値上がると思うんだが。
ターン中のf表示を「残り何f」でも表示できるようにすると
詠唱タイミングが図りやすくなっていいかなと思った。
>>823 どうした、溶岩巨人にでもボコられたのか?
流れぶった切って悪いが、ドローストック8の時一枚引くと6になる人いる?
9でも6になるんんだけど・・・つーか象さん使ってるのは漏れだけ?
手札加速使うとCPUは考え無しにストック使って象を太らせてくれるな。
対人戦でも象が立ってれば抑止力くらいにはなるだろか。
ストック使って除去引かれてあぼーんな気もするが。
ん、ドーバーデーモン強いじゃん。
何か問題あるの?
829 :
名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 19:01:49 ID:P6SQXnAi
ドーバーデーモンのドーバーってポルトガルあたりにあるドーバー海の由来?
なんかドバっとしたデーモンだろ
そろそろ五月なのでUA_093脳髄変換を予約させていただきますよ|ω・)
期限はゴールデンウィークが終わる5/10まで。
>>826 俺もなった、、、のは結構前の話だが・・・。
今も直ってないのかね?
>>818 2人接続という前提でプログラムしてるのでこっから複数接続に変更はキツイ
>>繁殖地の3MPver
取りあえずスルーということで
>>824 前向きに検討
>>826 ゴメンバグってた、修正しときました
>>ドーバーデーモンのドーバー
アメリカ、マサチューセッツ州のにある地名
とりあえずバグ修正ばっかで新要素無いですけどVerUPしますよ
「Version 1.64」お探しのページが見つからない件について・・・
まだ設定が終わってないだけじゃね?
嘘付いた、スルーしてくれ
837 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2006/04/28(金) 00:02:36 ID:ww5I9W13
Version 1.64
・デッキエディタ2でファイルを開くと、
カードの属性アイコンが表示されなくなるバグを修正
・/DeleteLog コマンドを実装
ログウィンドウの内容を全て消去します。
・「不死鳥の雛」の場に出たときの効果が/Retry時にも残っていたバグを修正
・カードテクスチャ生成時に複数のテクスチャフォーマットを試すように変更
・ショートカットキーに 'Z' を追加
対戦中のフレーム数表記を残り時間 or 経過時間で切り替えます。
・ドローストックが8以上のときにドローストックを使用すると
残りドローストック数が6になってしまうバグを修正
・Ultimate Animals 106 のカード画像を追加
>>834 UP直後にモンゴリアンの画像入れ忘れたのに気が付いて、一時的に削除しとった
フライングGet者がいたら再ダウンロードを進める
>822
・ネットワーク接続が難しそう。
・最初から全部のカードが使える=”ぬるい”デッキを組んでると非難されそう。
・そもそも全部のカードを覚え切れてないので、自分の手札くらいしかわからない。「相手の属性が○だから××対策にこういう行動を〜」とか無理。
デッキ作成やカード把握に苦労するのは誰だって通ってる道だしなあ。
対人戦何度もやってれば次第に解ってくるし、慣れるしかないと思うけど。
うん。私も「このゲームはそこが悪い」とか言おうとは思いませんよ。
ただ初心者にとっては、やっぱりそういうのがあって敷居を高く感じるな、と。
>・最初から全部のカードが使える=”ぬるい”デッキを組んでると非難されそう。
これはあるな
初心者ではない(つもりだ)が、最近それほど時間取れないんで
追加分のカードはイマイチ把握できてない
昔のデッキ使ってると手抜きしてるみたいで相手に悪いかなぁとか思ってしまったり
まぁ追加カードをCPU戦で試してるだけでも俺自身は楽しいからいいけど
下手なデッキとかプレイングとかで文句言うような人はほぼいないだろうけど、
それでも参加し難い人もいるだろうから、いっそのこと初心者対戦会とか企画してみるとか。GW近いし
実質普段と何ら変わらないけど、そういう名称が付いてるだけで結構安心するものだし
って、時間ないとか言ってる自分が言うのも無責任な話だが
個人的には「ぬるい」デッキを非難するつもりはないなぁ、自分が通ってきた道だし。
アドバイスあげれそうなところは手助けしてあげれるし・・・どっちにしろ対人戦しなきゃぬるいデッキかどうかもわからないから・・・
ネットワーク接続はサーバー立てない限りは、ほとんどの場合設定とかいらないきがするですよ
あいてのカードは左端のカード詳細画面見れば良しでは?そこからゆっくり覚えていけばいい
最初から全部のカード使えるのは初心者とベテランの格差が縮まるからイイと思うんだけどなぁ・・・
接続設定が難しいってのは仕方ないんだけど、本当に敷居を高くしてるよな。
ライトユーザーにポートの開閉なんて絶対無理だよ。
2番目は、その過程を経て強くなることこそがカードゲームの面白さみたいな部分もあるからな〜。
チュートリアルや初心者向け機能の整備とか、GUIの強化とかかね。
○名前の横に初心者マークをつけられる機能
ただマークがつくだけ。非常に単純だけどこれが安心感に繋がるケースは多いと思う。
機能的な側面を持たせるとしたら、初心者マークプレイヤーが参加するデュエルは
1フレームの長さや戦闘中の待ち時間ゲージを実時間上で2倍にして、10秒ほど操作がなければ
「これでよかったら××をクリックして下さい」のようなテロップを出す、など。
○デュエル画面左側に選択中カードの詳細を表示ができるのを知らない人が多いので、これをデフォにする。
○キャストされたカードや、カードの対象を視覚的に分かりやすくする
詠唱場にカードが乗った瞬間や、使用されたバトルスペルにエフェクトをかける。
対象を指定するソーサリーが詠唱場にある場合、マウスカーソルを乗せることで対象が明るく表示される。
または詠唱場カード上から対象まで矢印が引かれる、など
『繁殖池』が場に出ているときに、『霊魂退行』を使ったのですが
『繁殖池』の効果がでませんOTL
>>840 そういう初心者は切っちゃっても良いんじゃないかと個人的には思う。
ネットワーク関係はともかく、他は根本的なところを否定してるわけなんだし。
>>843 >過程を経て〜
過程ってのがイマイチ具体的に何を指す良くわからなかったけど、
それは対CPUメインかつ収集要素のあるTCGの場合の話じゃない?
ABCDも確かにカードゲームではあるけど、それらとは根本的に別物だと思うよ。
>初心者マーク
最初に「初心者ですがよろしくお願いします」とか言えば良いだけな気もするけどなあ。
正直、そういう事までわざわざサポートしないといけないのかって思う。
>カードの対象
現状でもオプションで設定出来るよ。ちょっとアイコン小さくて解り辛いけど。
>>845 >>839で「誰だって通る道」ってあなたが書いた通り、
その慣れるまでの苦労や成長の過程が楽しさに繋がると思うんだよね。
そこを発展させると、その過程を楽しめるよう作られたゲームは成功するし、
「最初さえガマンできれば楽しいんだけど」ってゲームは新規が定着しにくくなる。
仕方ないんだって突き放すのは簡単だよ。
全部を初心者を意識して作る必要ないけど、慣れてしまってからじゃ気付かない
とても些細なことの積み重ねが遊びやすさに繋がるんじゃないかなあ。
>>845 気恥ずかしさは仕様にないことはしたくないと思考させる。
マーク欄あれば安心感はググッと増すとおもうんだけどな、俺は
>843
マークはとても良いと思いますね。
「1フレームの長さや〜」の部分は、さすがに不要だと思いますけど。
エフェクトについては、これ以上表示が間延びした感じにならないのなら賛成したいところですが…
ところでランダムデッキ使うCPUってどうだろうか。
いやまあ、いろんなデッキと戦いたいなら対人すればいいんだけど。
むしろ自分でCPUデッキを考えて使わせるようにしたいなー。
デッキ考えるの面倒ならデッキ案公開スレ見れば良いし。
プログラムががが。
【霊魂退行】で【繁殖地】発動しませんね、こちらも対CPUで確認。
それから【霊魂退行】を相手のクリーチャーに撃つとログの表示がおかしい気がします。
相手のに撃っても「あなたの○○はあなたのライブラリーの〜」と表示されます。
初心者マークは賛成に一票です。
今この瞬間から始めようと思うのだが
このゲームって初心者お断り?
MTG経験者が楽しむゲームっぽいけども。ちなみにMTGも未経験。
>>853 そんなことないですよ〜
チュートリアルもあるし初心者でも問題なくできると思う
>>853 大丈夫、俺もMTG知らないで入ったし
似てるらしいからMTG用語が少し飛び交うけど、ほとんど問題なし
>霊魂退行
場から離れたときの処理がうまく発動しないバグ + 表示ログもバグっとるな
修正しておく
とりあえず導入したい要素まとめておきますね
・詠唱開始時のエフェクトを追加
・対象表示をわかりやすくする
・カード詳細ウィンドウをデフォルトでON&状態保存
・初心者マーク
※CGIと同時に変更したいのでちょっと後回しになるかも
>ランダムデッキ使うCPU
前向きに検討するけどプログラム面で考え中
ところで、1.63で動かなくなってたPCでは動くようになってる?
無理を承知で一つ案を出してみる
CPUの使うデッキとか思考ルーチンとかを自分達で組めるようなエディターキボン
・・・やっぱりそんな簡略化は無理?
バグかどうかわかりませんが、一応報告しときます。
ドラフト戦で対戦を始めようとしたとき、「初期化中」の表示のまま2分ぐらい画面が固まった後に、通信が切断されました。
たまたまうまくいかなかっただけかもしれませんが…
上でも出てたけど詠唱開始時のエフェクトは適用される場面がかなり多いから間延びしないか心配。
チュートリアル強化は下手に細かい要素を色々いじったりするよりも、
以前ちょこっと出てた詰み将棋的ヤツが出来るようになれば一気に解決しそうだ。
外部ファイル読み込み可に出来れば問題もかなり充実するだろうし。
>>857 デッキに関しては前スレ716参照。最終的に実装したいらすぃ。
860 :
766:2006/04/29(土) 20:49:52 ID:3RKQY3xX
Ver1.64になったら動くようになりました。
お疲れ様です〜。
862 :
名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 07:16:07 ID:dKww2Bl4
まあこれぐらいでかくないとね
少しは作者の態度が改善されたのか?
だってデビ(ry
866 :
861:2006/04/30(日) 09:48:56 ID:/Gamf467
デビと一緒にしないでよ(´・ω・`)
ヘタならヘタとはっきり言ってくれた方がまだマシなのに
>>862,863,865の方がよっぽどデビっぽい件
>>866 スマン、本気で勘違いしてたわ
>>865の発言については全面的に俺が悪い
本当に反省してるからこれからも頑張って下さい
本当にごめんね、一緒にして申し訳なかった
西表山猫のャゥャゥグッドルダガ デッキに対してこんなデッキで対戦した俺は卑怯者ですか?
デッキ枚数:50枚
CRC:C55E0B98
風:27 無:23
Crystal - 15枚:30.00%
(Basic - 11枚:22.00%)
4 無色のクリスタル
11 風のクリスタル
Summon - 19枚:38.00%
4 飛びコアラ
4 コクワガタ
4 カブトムシ
4 コモド・ドラゴン
3 タスマニアデビル
Sorcery - 12枚:24.00%
4 高速取得
4 弐周目
4 再構築Lite
LandSpell - 4枚: 8.00%
4 猫足払いの罠
勝とうと思えば猫足払いとバーンだけで勝てるなー
まぁ俺もCPU相手に対策カード入れて戦うことはしないけど、CPUの癖はよく利用しちゃうなー
ここはこうすれば攻撃されないだとか、どうせ相手に読みなんてないからMP全部使っちまえとか
やっぱり腕を磨くには対人戦しかないな
872 :
名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 18:04:11 ID:dKww2Bl4
fragranceさんってあれだろ?
何か途中でイラレ買った人だろ?
874 :
603:2006/04/30(日) 23:41:53 ID:XEr5AiCv
田中(ryを予約しますたですが期限を5/15までに延期させてください
期限を決めると焦ってよけい描けなくなるの法則…(´・ω・`)スミマセンゴメンナサイ
875 :
名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 00:52:33 ID:ceEOdm9u
>>869 バランス悪いデッキを猫足払いの優位性で無理やり何とかしてる感じ。
・クリスタル少ない割りにドローが重い
・弐周目4枚とか無駄。1枚もいらない。
・風お得意のコンバットトリックが無く攻めが単調。
だって対ャゥャゥグッドルダガデッキ用だもん
それ以上言うな、痛々しいから
わかったわかった・・・
要するに、876と878が最強の対ャゥャゥ用デッキ作ってくれるんだろ?
880 :
名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 15:48:42 ID:izAvhrgc
初心者には風単や闇&水をオススメする。
炎は光は上級者が使うと滅茶苦茶強いな。
闇水は相手のデッキの内容をいち早く読み取って
それに合わせた展開をしなきゃいけないからとても初心者向けとは言いがたい。
水以外の単色でクリーチャー召還&除去に徹するのが初心者向けだと思うが。
882 :
名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 16:41:08 ID:U02B/YhO
昨日から初めた俺が思うに
風単猫期が一番作るの簡単だし使いやすいと思う。
同梱デッキにクリスタル・クリーチャー・他の比率が同じでコストの比率も大体同じな
各色の単色デッキ入れてみたら?
クレイジーグリーンとかが一番判り易い部類だと思う
CPU相手ならパーミッション系もかなり使いやすいだろうが、初心者が対人戦で使うのはムリ
ってまぁ、いつかは通る道だからどんなデッキ使ってもいいと思うけどね
あんまりハイランダーっぽ過ぎるのもどうかなと思った。
適当に詰め込んでるだけの感じも否めないからある程度コンセプトも絞った方が。
>ブログ
何の問題もないっしょ。
>>886 ふむ、個人的には初心者には多くのカードをさわってもらって、属性ごとの特徴をつかんでもらうのがいいかなとは思ってるのですが。
それに初期デッキだから、これを元に自分で発展する気が起きるように、コンセプト(の元っぽいもの)を複数詰め込んでみたつもりです。
今更なんだけど「初心者マーク」つけるならサーバーを立てた時「初心者ウェルカムマーク」付けれるようになったら良いかも・・・と思った。
それだとそのマーク着けてないと「初心者お断り」ってことになるからなぁ。
Comment欄を使えばそれで充分だと思うよ。
890 :
名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 02:30:48 ID:sRWlIGgv
ブログ是非作って下さい。
順回路がまた増えます。
名前に初心者って入れればいいじゃない
ランキング上で別人の扱いになるからなぁ
バグ報告
対戦相手とつながって固まったあと落ちたんですが
対戦中になっています
あと両方とも早送りすると落ちるときがあります
作業すすんでネー
タゲ表示を今のアイコンとFF12っぽいのと選択できるようにはできた。
詠唱開始は召喚のエフェクト使い回しで実装
>>861 サンキュー、正式採用しとくぜ
>>885 折角だから次のから初期添付に使わせてもらうぜ!
>>875 >ドラフト中にパケット通信の滞りが発生し、そのパケットを受信した途端に落ちる。
発言も相手に届かない状況が継続してから急に切断ってこと?
なんか無線が不調なヨカンもするけど、無線LAN環境で調べておくわ
バグ報告はありがたいんですけど「落ちる」の状況についてハッキリ教えてな、頼むから
A:エラーダイアログ表示してプログラムが強制終了
B:エラーダイアログも出さないでプログラムが強制終了
C:回線が切断され、タイトル画面に戻る。
(ネットワークの不調や、対戦相手側でエラーの可能性があり、なるべく詳しい状況報告が欲しい)
D:ゲームが進行しなくなる。(操作は受け付けるがフレームが進まない。)
オゴポゴのカード修正とかもっと出てくると思ったんだけど、オゴポゴはアレでOKかね?
カード修正要望もあればドゾ
jxtaさんにぜひ一考してもらいたい つ
>>732
オゴポゴは特に問題ないと思います。別段強すぎるとも思いませんし。
修正するにしてもオゴポゴのカード自体を調整するよりかは、
例えば対手札破壊的なカードの実装とか相対的なバランス調整の方が望ましいかなと。
修正要望と言うか、水草の鎧はコスト増やす代わりに軽減はターン終了時まで、でも良いと思いました。
現状では2MPの魔力変換がほぼ上位互換になってしまっている事もあるので余計に使われないのではないかと。
>>899 DIO様のあの台詞しかないと思いますた
バランス是正スレの人達はあれを本気で言ってるんだろうかと思った
個人的には現状ではそれほど問題のあるカードじゃないと思う
手札破壊デッキ、水単でノンライブラリアウトデッキ共に今の所一級の活躍をしているとは言い難いし、
最近多い水闇だと水のクリーチャーは足手纏いだし、他の多色でもあまり水のクリーチャーは入れないように見える
ただ、最初見たときは俺も使い勝手良過ぎるとは思ったし、今後の実装如何によっては危ないカードになるから
今のうちに修正するのにも反対するつもりはない
が、せいぜい属性拘束2にするか、詠唱時間500fにするかのどっちか程度に留めて欲しいな
903 :
名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 07:41:06 ID:lqt4HGXa
バグ報告です。
初心者講習αと、初心者講習βで対戦が終わった後に
「デッキ選択」ボタンを押すとエラーダイアログが出て強制終了します。
確かに是正スレの意見はちょっといきすぎな気もするけど、
やっぱりちょっと使い勝手が良すぎるとは思う。
コスト比のパフォーマンスがいいのは自明だと思ってたから
当然修正はなんらかの形で入ると思ってたんだけど・・・。
というか、対戦中あれにポロポロカード落とされて
残りをカウンターされるのはオレもちょっと我慢できない。
そのあと2点クロック回してくるんだし。
是正スレの人じゃないけど、お手軽すぎる手札破壊カードなんだから
もう少し重くてもいいんじゃないかな。
水の軽量ビートダウン向けクリーチャー、という時点で
使い勝手についてはある程度のマイナス補正かかってると思うんだけどな。
いいと言っても別に「水なら取り敢えず黙って入れとけ」ってようなものでもないし。
使い勝手がいいと言われる割には入るようなデッキは決して多くはないよ。
個人的にはリアニメイトみたく手札破壊が単純なメリットにならない場合が増えて欲しいかな。
ABCDの特性上ハンデス自体がそこまで強くないのだから、
オゴポゴは現状の能力でも許容範囲じゃないかな…、と思う。
修正するなら1/1にするか詠唱時間を500fくらいまで伸ばすかじゃないかな。
>>907が言ってるように、
マッドネスとか手札破壊が逆にデメリットになるようなカードがそろそろ欲しい。
>>907 手札の破壊手段が少ないし、今追加しても意味ないと思うけどなー
それより、デッキの核になりそうなランドスペルやドローストックの分だけ
ダメージ与えたり、手札を破壊するようなカードがほしいなぁ
墓地に行った瞬間効果が発動するようなカード
があればいいんじゃない?
再構築があるからそういうカードは迂闊に入れられない
手札から墓地に行った時に効果のカードを作るなら、
呪文の効果で直接捨てさせられた時限定とかにする必要があるな。
今なら再構築Lite使えば1ターン目に落とせるんだし。
相手の呪文で墓地に送られたときだけにすれば
ランドスペルやバトルスペルにもなんか重量級の奴が欲しいね。
風に超進化以上のやつは要らんけど。
>>869 バクが起きるとゲームが進行しなくなってしばらくすると落ちます
新カード妄想スレにあったこんなカードはどう?
[不屈の剣士] Summon 3(光) / 350f
----------------
剣士の召喚 Atk=1 , HP=2
あなたが対戦相手のカードの効果によって手札を捨てた場合(+1/+1)の修正を得る。
焚き火の精] Summon 5(炎炎) / 400f
---------------
精霊の召喚 Atk=2 , HP=1 貫通
アクティブ状態で場に出る。
このカードが対戦相手のカードの効果により手札から墓地へ移動する場合、代わりにこのカードを場に出す。
[飛び火] Sorcery 4(炎炎) / 200f
----------------
対戦相手に3点のダメージを与える。
このカードが対戦相手のカードの効果により手札から墓地に移動する場合、対戦相手に3点のダメージを与える。
>>916 せっかくスレ分けてるんだからこっちに持ってる来るのはどうかと。
jxta氏はちゃんと向こうのスレも見てるよ。
918 :
名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 19:44:41 ID:lqt4HGXa
>>916 自分が作った奴自分で提供してんでねーの?
デヴィ(ry
相手のカードの効果によって、とかだとたぶん全然使われない悪寒。
色対策カードとか、猫足払いとか、盗掘とか、
相手依存性の高いカードは殆ど使われてるのを見たことがない(ロボトミーは別格)。
首無しや軍縮、違法融資機とかで能動的に使えるようにしないとダメだと思う。
手札超過による墓地送りによってだけ誘発しないようにすればいいんじゃないか。
明らかな他人をデビに仕立て上げて荒らしたい輩がいるようですね
>>919 「呪文の効果で捨てさせられると何らかの効果を誘発し、
その呪文が相手コントロールだったら更に何か追加効果(メリットとは限らない)がある」
って具合だと丁度良いかもしれない。
って随分オゴポゴ議論から話がずれてるから戻しておこう。
自分は
>>907の通りでやはり現状の性能で問題ないとは思う。
修正するにしてもサイズ修正ならまず1/2で様子を見ても良いと思うし、
能力に手を加えるなら他の部分には一切手を加えず、
『場を離れた時』にランダム1枚捨てにする、くらいで十分だと思う。
スレの流れを読まずに俺が登場。
ダウンロードするとき初期添付デッキなしのABCD本体のダウンロードあったら便利と思った。
このゲームおかしいんじゃないか??
jxtaペンギンが出てこないじゃないか
っ「ジェットペンギン」
前列後列のゲームでの因果関係って現状では
竜巻射出機とか一部カードの対象になるかどうかだけだよね?
928 :
名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 22:14:08 ID:nnlCziKW
>>925 jxtaさんが悩んでんだからもう少し待とうぜ
なにしろABCD界の神と言える存在なんだから…
あぁいや、批判とか不満とかじゃないんだ。
ただ自分が知らないだけで戦闘の結果にも影響あるのかなと思って。
数少ない完全フリーのオンラインカードゲームなので
作者さんは無理なく全力で頑張って下さい。
すごい楽しいです。
後列に召喚したとき-3/+3の修正を受ける、とかいうクリーチャーがあったら面白いんじゃないかな、と思った。思っただけ。
それだと突撃奨励は前列のみに効果だと雰囲気出るね。
アレクサンダービームとのシナジーになるし、それも面白いかも
後列から後列に攻撃すれば+修正とか、
前列に召喚すれば貫通、後列に召喚すればHP+とか、
・・・あーもう妄想って人間に許された最高の産物だよなw
弓兵みたいに後列に配置されてたら
前列からの攻撃を受けないやつとかも良いかもしれない
よくよく考えればデメリット能力じゃないか?それ
936 :
名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 11:29:59 ID:LZoWV797
>>934 しかし弓兵は壁を壊せないという効果を追加すればバランス良い。
前列にいるとメリット持つのがいると威嚇ジャガーも役に立つか?
カードヒーローってゲームが前後列の概念持ってたね
今議論されてるのとは若干方向が違うけど
若干どころか全然違う
カードヒーローの前後列は元々ルール上の重要な要素だ
ABCDは基本ルール上では何の意味合いも持たないのをカードの能力で意味合いを持たせようとしてる
LeFlatもあるでよー
ピコーン!(AA略
全クリーチャーに「→移動」を持たせれば良いんじゃn……ごめんやっぱなんでもないデバックするホントごめん
>>939 いや、でも今議論してるようなのが実装されたらちょびっと近くなんない?
後からのみ相手フィールドをたたけるカードとかでたらそれっぽいじゃん
今は確かに前後列はほぼ関係ないんだけどさ
そろそろ使ったときに勝敗が分けられるようなカードが登場する頃ですね。
運が悪いと使った方が窮地とかな。
つ【素晴らしき世界】
むしろ素晴らしき世界の効果にもう少しメリットあるものを増やして欲しい。
例えば場の状態と手札とライブラリを取り替える、とかあったら嬉しいんだけどw
それにMP10も使うんだし、何が起こるかわからないんだから自分にマイナス要素が起こる効果はなくしてもいいんじゃないかな。
メリット多目にしても良いが自分強制投了は残すべきだと感じる
確かに何が起こるか分からなくて、マイナスの効果も多い。
だが、それがいい。
あ、自分強制投了なんて効果があるんだ。
対究極戦ってそれで勝つしかないの?
>>950 しっかりデッキ構築を練って、ある程度運に恵まれれば自力でも十分勝てる。
ただ、対究極の勝因の5割くらいは素晴らしき世界の自滅なんじゃないかと思う。
>>951 リアニメイトで行って、無謀な格闘家*3連発で即死したよw
>>950 コントロールデッキなら5回に1回位勝てるし、ビートダウンデッキでも運が良ければ勝てる。
950じゃないけど
>>953サンクス
重パーミッションで挑戦したら意外とあっさり勝てますた
というか、前回挑戦したときはいきなり重量級クリーチャー三体出されて以後諦めて挑戦しなかったんだけど、
かなり無駄カードも入ってるのね。ノンクリーチャーデッキだったから除去系も死カードにできたし
最初さえ乗り越えて、後はカウンターするカード間違えなければ結構楽にいけるかも
究極は空想物体デッキであっさり倒せたり
自分の場にいる相手コントロールのクリーチャーにロボトミー殺人事件が使用できないのは仕様でしょうか?
このゲーム対戦相手がいないと暇だから観戦機能を付けて欲しいんですが
レスサンクスみんな。
今日は究極を倒す事を目標に遊んで見ます。
>>956 場とコントロール両方奪う訳だから、片方でも得ていたら対象にできないのは妥当が気がする
>>957 それいいな。初心者ならずとも勉強になるし、大会も盛り上がる
観戦拒否機能も同時に実装すれば問題ないと思う
ああでも、観戦者が増えると重くなるのか? 詳しくないから良く分からんが、観戦人数の制限もいるか
観戦機能は前から要望が出てるけど難しいらしい。
個人的にはリプレイソフトが作成されてるからそれで満足。
961 :
名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 18:37:41 ID:cCnOtpqc
絵師がこないので一応保守
ログは取り忘れましたがオンライン対戦で
乱気流突撃使ったら止まりました。
対戦相手の方申し訳ない。
963 :
875:2006/05/06(土) 23:19:32 ID:WdqOJ4I8
>896
レスが遅くなりまして申し訳ないです。
>>ドラフト中にパケット通信の滞りが発生し、そのパケットを受信した途端に落ちる。
>発言も相手に届かない状況が継続してから急に切断ってこと?
その通りの状況が起きてます。
おきるシチュエーションはドラフト中のみで、同じ対戦相手と
構築戦をしても問題ありません。
>バグ報告はありがたいんですけど「落ちる」の状況についてハッキリ教えてな、頼むから
すいません、こちらはCが該当します。
こちらがAirH”orADSLで相手がADSLの時に
上記のような現象が発生します。
取り急ぎご報告で。
某RTSとかテトリスとかやりすぎてました事をお詫びします
>>899 返事が遅れてすまなかった
もちろん正式採用で使わせてもらいます。
>オゴポゴ
詠唱時間を500fで
>観戦機能
最初から観戦とかリプレイを考慮したシステムにすれば良かった
残念だけど手遅れ気味
>初心者マーク
名前とは別に短めの文字列を設定できるとかで実装途中
初期配布では「初心者」で、オプションで設定可能
その内容をCGIに保存 + オンラインの成績を取得できるようにし
デッキ選択画面で相手の成績と階級文字列を見れるようにする予定
結局オゴポゴ修正か……残念。
対戦前に相手に戦績がバレてしまうわけか!
恥ずかしいわあ…
>>967 かっけぇ!!Σ(゜д゜ )
顔を見せずに背中と手で全てを物語ってるところとか、色の配分とか凄いの一言ですよ。
でも個人的にはイラストじゃなくてテキストの方の「この心の〜」の前に「しかし、」を入れたほうがいいかなと思いました。
970 :
名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 12:52:30 ID:eXYcMElr
>>967 に、仁王!?レア度がノーマルのカードにココまで手を加えるとは…
Kentさんは自分が絵のレベルが低いだのといっていましたけどとても
低いと言えるレベルじゃないと思います。乙
カード追加まで手が回らないのでバグ修正だけでVer1.65としてUPしますね
>>967 格好良すぎ!正式採用!
>>966 隠せるようにもしとく
けどブラウザでCGI開いたらわかるガナ-
>>971 メンドクサイ
誰かが自主的にやってくれたらウレシイ
973 :
jxta ◆YLtNyRyYyQ :2006/05/08(月) 00:33:42 ID:eIXBjLVH
Version 1.65
・「霊魂退行」発動時に「繁殖地」が動作しない不都合を修正
・「霊魂退行」,「デジャブ」のログ表示が誤っていたのを修正
・「水草の鎧」の効果を戦闘終了時からターン終了時に変更
・「オゴポゴ」の詠唱時間を400fから500fに変更
・詠唱開始時のエフェクトを追加
・詠唱中カードの対象表示方式を2種類から選択できるように変更
・カード詳細ウィンドウの開閉を保持するように修正
・"ABCDX.log"にグラフィックボードの情報を出力するように変更
・CPUの初心者講習αとβで試合終了後にデッキ選択ボタンを落ちるバグを修正
・オンライン戦闘履歴を取得するように変更
・称号機能を実装
※CGIへの登録時にサーバー側の称号は公開されます。
称号が「ステルス」となっている場合は、対戦相手に自分のオンライン戦績が公開されません。
・オプションにTCP_NODELAY使用設定項目を追加
他少数
■メンドクサ病が発生したために称号をCGIで保持しないようにしてしまった
■初期のオプションでは「初心者」になってるので適当に変えてプレイしてくれ
■詠唱開始エフェクト入れたので対抗呪文が強くなったかもわからんね、コレは
■いままではTCP_NODELAYを使ってたけど、テストしてみた感じだといらなく無いか?
との結論が出たので基本的にOFF。オンラインで不都合ありそうならONとか試してみてクレ
お疲れさまです。
色々と変わったようなので試してみよう。
ドラフトのパックから出したカードを分ける時に時間制限の有り無しを設定できるようにして欲しい。
ドラフトは色々と時間が掛かりすぎる。
お疲れ様です
ところで母さん、そろそろ次スレの時期が来ました
>>975 批判要望の前に「お疲れさま」ってつけると
セレブな奥様にも大人気のナイスガイになれるらしいぜ。
>jxta氏
乙です。オゴポゴが良識的な範囲の修正の納まって嬉しいす
>>975 確かにABCDのコンセプトの一つに待ち時間無しってのがあるからな
さすがにデッキ組むのには制限時間設けられないが、分けるときと選ぶときは有りでもいいかも
980 :
名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 07:56:37 ID:IKM8H0oa
>>979 ヒ、ヒイロ・ユイ!?
高い確率でヒイロっぽい!乙
982 :
名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 15:45:13 ID:Q/FKynZS
梅お題
自分が作ったデッキにつけてる変な名前をてけとーに晒す。
「怪し過ぎです(;´Д`)」
その昔まだSEの中ごろだった頃、七誌さんとLazyさんがチャットで再構築を使ってやばいデッキが出来そうだと
なにやら怪しい会話を交わしていたのをみて、その会話を元に作ってみた再構築デッキ。
今見てみたら結晶の知識とか衝撃波とか結構怪しいものが入ってる・・・。
984 :
名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 18:29:29 ID:2XPFp2MU
「何は無くとも楽しい我家」
ウィンチェスター屋敷が出たときにつくったデッキ
象男デッキ「パオーン」
闇単スーサイド「マゾ」
繁殖小熊猫デッキ「俺の屍を越えて行け」
空想物体「凄く……大きいです」
メガパーミッション → ギガパーミッション → テラパーミッション
実は特に違いはない
ヌコロイド = ステロイド + 猫
そこそこいけるがやっぱり中途半端
フルバーン「うわぁ・・・マグネタンの中・・・すごくあったかいなり・・・」
991 :
名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 20:05:33 ID:IKM8H0oa
UNKOUME
992 :
名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 20:06:04 ID:IKM8H0oa
JXTA IS GOD AND UME
993 :
名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 20:06:47 ID:IKM8H0oa
ABCD IS CARDGAME AND UME
994 :
名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 20:08:52 ID:IKM8H0oa
BAIBAI UME UME UME UME UME UME UME UME UME UME
995 :
名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 20:09:29 ID:IKM8H0oa
UME UME UME UME UME UME UME UME UME UME
UME UME UME UME UME UME UME UME UME UME
UME UME UME UME UME UME UME UME UME UME
UME UME UME UME UME UME UME UME UME UME
UME UME UME UME UME UME UME UME UME UME
UME UME UME UME UME UME UME UME UME UME
UME UME UME UME UME UME UME UME UME UMU
UME UME UME UME UME UME UME UME UME UME
996 :
名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 20:52:54 ID:2XPFp2MU
梅
二周埋目
998 :
名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 21:30:26 ID:2XPFp2MU
時の延長
999 :
名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 21:31:25 ID:2XPFp2MU
うめちゃうですよー
1000 :
名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 21:32:12 ID:2XPFp2MU
1000なら次スレ1は実はSpANK
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。