310 :
名前は開発中のものです。:
突然だけど、誰かいっしょにゲーム作らん?
簡単な3Dアクションゲームでもどうかなーと。
CとDirectXはちょっとだけできるけど、3Dは初めて。
一人だと、全然やる気にならないから仲間募集したいとおもって投稿しました。
『とにかく皆で気楽にゲーム作りを楽しみたいと思ってます。』という方歓迎。
企画なんてそんなしっかりものじゃないから、コレですなんてもんはないけど
作る上で、ベクトルは合わせたほうがいいと思ったから以下の対象者以外で。
@C言語を知らない
ADirectXを知らない
B家に少女漫画がある
C家に少女フィギュアがある
D音楽はバラードしか興味ない
Eソフトのコピーをねだる
Fすね易い
Gタバコのポイ捨てをする
Hゲーム作りに興味ない
私はプログラマとして参加。
開発環境はVC++6.0 DirectX8〜(←8から対応の意味)
後、LightWave3D7.5持ってるからLW持ってる人がグラフィックやってくれると助かる。
持って無くても、それはそれでいいんだけどね。
メールか、レス宜しく。
メール送りましたw
312 :
310:2005/07/05(火) 22:44:29 ID:thIlUFgg
わり、肝心なメールアドレス忘れてた。
ついでに、1番の作ったルール無視ってたから書くね。
現スタッフは一人(自分)
募集人数は3名、以下一人ずつ。
・プログラム
・絵
・音
>>312 おまえがプログラムとして参加するんじゃなかったのかよ!
314 :
名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 01:34:10 ID:Q+6QeI/d
>>313 よく分からんけど、2人で組むってことなんじゃねえの?
アマチュアの範囲なら逆に1人で絞って組んだほうが
混乱せずにすむと思うが
あとCG描きとMIDI職人がC言語知ってる必要性あるのかよwwwwww
最終的には自分が企画に回る予定
とりあえずお前ともう一人プログラムだけでゲームを作る
ゲームが8割完成してから音と絵を募集するのがお勧め
>3Dは初めて。
まずは自分一人でやれよ
>一人だと、全然やる気にならないから
2人だとやる気でるのか?うそつけ大半を任せるつもりだろ
自分は教えて君になって結局企画厨になるんだろ
「僕の企画を3Dでプログラムしてくれるプログラマ募集 ※要ソース提出」と書けよ
そうじゃなくて2人で学びながらゲーム作っていくというなら
>(10)3Dプログラムを熟知してる人
を入れて経験者を対象外にしろよ
318 :
310:2005/07/07(木) 00:23:45 ID:mapoN+5U
あー。言葉足らずだったな。
プログラムは俺ともう一人でやりたいんだ。
絵や音楽を共同っていうのは良く分からんけど、PGだったら共同でもできるだろ。
共同作業が増えたほうが楽しいと思ったんだ。
3Dできないのを言われると痛いが、まぁ、やりながら覚えるからそこはあんまり叩かないでくれ。
別にリードしてくれとは言わんが、注意はしてほしいかな。
ちなみにレスくれたやつの中ではいっしょにやる気あるやついないのか?
発言はともかく、結構マジで投稿したつもりなんだけど。
レス返してくれるのはうれしいんだが、スキルくらい上げてくれ。
316、絵や音楽のサンプルがコーディング中に上がってきたらよりやる気になるだろ。
もうやめようかなって挫折気味になってても実感沸くだろ?自分にプレッシャーかけれるだろ?
そういうのがあるだけでもだいぶ違うと思うんだけどな。
もちろん絵書きや作曲の立場でも同じだよな。たぶん。
>>316じゃないが、それはやっぱりエゴだろ(´・ω・`)
>>316は無闇におまいを非難してるわけじゃない。っていうか非難すらしてない。
俺もまずプログラマと2人で組んで、ある程度形が見えたら絵音っていうのが筋だとオモ
人と組んだって「プロジェクトは必ず完了する」というものじゃない。
プログラムを組むよりか、絵や音を創るほうが早く終わるよ。
もしも形が見えなくなった時や、おまいや相手のリアルの都合で
抜き差しならなくなったとき、上がってきた絵はどうなる?無駄骨を折らす気か?
また、最初の時点で募集かけたって
「ちょっと待っててね」あるいは「これ創ってこれ創ってこれ創って」
となって、延々と待たせるか要らんものまで
創らせてしまうかのどちらかになることは容易に想像はつかんか?
絵師や音職人にも得手不得手ってものがある。
萌え絵の達人とか、昆虫( ゚Д゚)ウマーとか、SFメロディテラウマスとかな。
絵を上げるならサイズはどうなるか?音楽の長さはどうなるか?
何も決まってないだろ?
絵師だって何でも描けるわけじゃない。音楽職人だって何でも出来るわけじゃない。
おまいはちょっと不誠実だよ。
320 :
名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 01:22:35 ID:Exrmq+Oy
過疎板なんだから一日で反応期待しちゃ駄目。もっとのんびり待とう
代わりにageといてやるからどんなアクションゲームなのか煮詰めておけ。
どんなアクションゲームを作るかをみんな集まったら考えるでは駄目だぞ
>>318 いわゆる駄目サークルの条件をことごとく満たしているんだな
ペアプロしたいんなら別だが、
PGが共同で出来る、って言っている時点で俺は断るな
同人でもフリーソフトでも、絵や音楽が複数人いることはよくあるけど、
プログラマが複数人いることってのは珍しい
要するに、それだけうまくいかない、って事なんだよ
プログラマーが何人いようが
結局一人で作った方が断然早いよw
プログラムってクセが出るもんだしな。
人の作ったプログラムの後の引継ぎすんのも大変だってのに、
共同作業なんてやったら地獄見るしな。
複数人≒作業効率上がるってわけでもないしな。
メインシステムが既にほぼ出来上がっていて、後は敵プログラムを組むだけ
とかなら話は早いんだが
それよか、モチベーションを他人に求めるのは良くないな
プログラムを複数人でって言ってる時点で参加者はまずいないよ。
いるとしたらナニも知らない初心者のみ。
作業量が膨大だから分担しようとか言い出すプログラマは
へたれでFA?
327 :
310:2005/07/07(木) 21:36:17 ID:onn3eVcS
319よ。あんたの言うとおり不誠実だったな。すまん絵師や音楽職人。
最低限そこは決めないとだめだな。
ついでだが、316に非難されてるなんて思ってねーし。俺も非難してねーぞ?
320も言ってくれてることだし、どんなアクションゲームを作るかを決めないといけないなぁ。
今考えてたんだけど、どんな内容にするのか決めるってのは難しいな。
思えば、DirectX8が出た頃に、ボスとタイマンのしょぼシューティングしか作ったことないんだよな。
一応作ろうとしてんのは、↓に書いた感じだけど、こんなかんじか?
・自キャラをステージ内でグリグリ動かして敵キャラを倒す。
・視点はキャラの背面
・各ステージにはボスキャラがいる。
・ステージは10ステージくらい用意する。平原・山・森・川・海・砂漠・町・他
・ステージには季節感を持たせる。
・キャラは3等身
・敵キャラはステージにあったものを使用(海だったらサメっぽいのとか。)
・曲はステージによって異なる。ボス出現から曲のスピードを変える。
・効果音がある。(自キャラ・敵キャラの動きより)
バックミュージックだけど、正直わかんね。
普段自分が聞いてんのはHIPHOPが多いけど、テクノっぽいのでもいいかも。
わかんねぇよな。曲サンプル探しとく。
あと、ゲームっぽくするために、敵からの攻撃に小細工いれたいな。
攻撃受けたら画面をひっくり返すとか、音でしか判断できない攻撃とか。
そんなんは後で考えりゃいいのか?
わかんねーからダラダラ書いちまうな。しかも板違いだよな。
で、こんなかんじか?
というか、まず手を動かしてサンプル作れ
プログラム本体はすごいけど、絵や音がないからしょぼいって状態にすれば
あとは勝手にメンバーが増えていくよ
>で、こんなかんじか?
どんなゲームか全然わからない。その説明だと縦スクロールのシューティングか
横スクロールのアクションかすら判別不可能
・自キャラと敵の攻撃方法
(マリオなら最初は踏みと突き上げ→パワーアップで火の玉、スターで無敵あり)
・攻撃の回避方法と死亡判定
(逃げるだけなのかガードできるのか。HP制?)
・自キャラの移動制限と障害物、クリア条件
(強制スクロールなのか、一面の広さは、ジャンプなどアクション能力どれぐらいか、)
・爽快感をどこに求めるか
季節感とか頭身とかもっと後で考える事だ。
330 :
310:2005/07/08(金) 22:53:37 ID:TI0Z6AsM
329よ。
縦とか横とかよく分からんが、3D空間内を自由に動けるものを作ろうとしているのだよ。
・自キャラと敵の攻撃方法
自キャラ攻撃は飛び道具だな。狙って当てるようなかんじがいいんだ。
敵は直接攻撃も有りがいいな。
・攻撃の回避方法と死亡判定
回避方法は走るだな。ジャンプはできりゃいいけど、あんま考えてない。死亡判定はHP制。
・自キャラの移動制限と障害物、クリア条件
自キャラの移動制限はステージ内ならば自由だな。
決められた大きさのステージ内を自由に移動できるかんじだな。
クリア条件はもちろんボスキャラを倒すことだ。
・爽快感をどこに求めるか
爽快感は敵を攻撃した時、攻撃された時だな。
吹き飛ばす、潰す、といった攻撃後のアクションに注目したいな。
で、こんなのが先に必要なのか?わけわかんねぇな。理由を教えてくれ。
328よ。
結局サンプルはいるんだな。。。
× プログラム本体はすごいけど
○ プログラム本体は多少できているけど
じゃだめか?
今、やってみてはいるが、すっげええものはできそうにねぇな。
どうも一人だとめんどいが、原案サンプルを作るわ。
うん、サンプルを作って動かせる物をうpしてみたら、絵師も集まるんじゃない?
起伏のある地面を歩くプログラムは作れるのか?
>>329じゃないが、普通に考えて必要だろ…
そのあたり考えてないとプログラムなんぞ組みようがない。
第一、なんでそんなにエロそうなんだ?
一にも二にもサンプル作って呼び込まないと、おまいはただの企画厨でFAされるぞ
>>330 そんな仕様なんてどうでもいいからさっさと3Dの基本から始めたら?
「1人だとやる気が・・」なんて言ってたら社会でてからどうすんだ?
>>330 > 3D空間内を自由に動けるものを作ろうとしているのだよ。
悪いことはいわんから、まず一人で要素技術の確立に努めなさい。
>330
お前はここにメンバーを募集しにきてるんだろ?
どんなゲームを作りたいのか細かく説明しなくちゃ人こないだろ。
詳しい説明であるほど人がくる可能性が高くなる。
みんな優しいんだな。
338 :
310:2005/07/09(土) 14:33:16 ID:qp+pUw/V
おーす。
優しいのかはよく分からんけど、意見をくれるとちったぁやる気がでるな。
さっそく作ってるぞ。色々調べてみて、サンプルはこんな予定で行こうと思う。
サンプルはおれ程度がすぐにできそうな簡単なもんだぞ。
・1ステージに敵キャラ1匹と自キャラを描画。(配置位置はランダム)
・画面内には自キャラと敵キャラのHPを表示
・1ステージの大きさは、、、適度に調整する。広くはしない。
・キャラはてきとーサンプル。
・ステージに使用するテクスチャもてきとーサンプル。
・ステージは基本平面で一部高さがある。
・音楽はなし。
・敵キャラはてきとー(ステージ内自由)に動く。
・自キャラはてきとー(ステージ内自由)に動かせる。
・キャラクタはアニメーションしない。
・キャラクタは地形の高さに対応した動きをする。(登り降り)
・視点は自キャラの後ろ。
・前進(W) 後退(S) 左移動(A) 右移動(D) 攻撃(マウス左クリック)
・自キャラ、敵キャラはステージ内のみ移動できる。
・自キャラ、敵キャラは攻撃されたり、したりできる。
・自キャラの攻撃は飛び道具(てきとーに弾でも出す)
・敵キャラの攻撃は飛び道具と体当たり
・自キャラは逃げて攻撃回避(ガードなし)
・両キャラにはHPがある。HP表示はゲージ+数字。
・攻撃により、HP表示を切り替える(HP減る)
・HPがゼロになると消えて死ぬ。
・終了方法はESCキーのみ。
開発環境はVC++6.0 DirectX9.0SDK Update Oct2004 モデリングはLightWave3DVer7.5
『これぐらいいれれねぇの?』等、あれば言ってくれ。技術的にいって、要望に答えれんほうが多いと思うがな。
>サンプルはこんな予定で行こうと思う。
>サンプルはおれ程度がすぐにできそうな簡単なもんだぞ。
お前には作れないという一番の問題をどう解決するかだな
作るって言ってんだから、待ってやればいいじゃん。
出来なきゃもう来ないだろうし、出来たらそれでいいだろう。
作るだけなら開発状況報告スレに移動したほうがいいな
プログラマですが誰か雇ってください
C,C++、DirectX(ライブラリ使用)の2D使用可
吉里吉里があるから、プログラマーは不要
みんないらないなら俺がもらうぜ
かなりの亀レスだが
>>310 Maya練習してるんで欲しい人が居たら絵の勉強ついでに手伝おうかと思ったんだが、310には作る気がおきない・・・
何もできてない=完成するかわからない=絵と俺の時間が無駄になる
こういった状況になりかねないし。
ようするに、募集するなら何かしら出来てないとだめだ。言葉だけ一人前でも意味がない。
小説続ききぼん
347 :
342:2005/07/17(日) 13:17:05 ID:Ffq3M6kc
348 :
344:2005/07/17(日) 13:36:13 ID:DJPcUHsA
>>347 アクションRPG作ってるんだけど絵描くのに専念したいから
プログラムやってもらいたいわけだが
マジで手伝ってくれるの?
>>347 わかるっ!ありゃゲームじゃない!
ゲームだと考えたら「ゲームプログラマ」って言い張ってるオイラが悲しすぎるw
350 :
347:2005/07/17(日) 17:00:11 ID:Ffq3M6kc
>>348 一応DirectX使えるけど、まだ大規模なプログラム組みあげたことないからな・・・
マップエディタとか作ったりするサブとしてなら手伝うよ。
351 :
344:2005/07/17(日) 17:39:58 ID:DJPcUHsA
>>350 サブでいいよ。
すでに組み上げちゃった部分のソースは汚すぎて
人に直してもらうわけにもいかんし、自分でなんとかするつもり。
できれば明日あたりサンプルうpするから
そのときにマップエディタの仕様について希望出していいかな?
実は最近自分でマップエディタ作ってみたんだけど
出来が悪くてイライラしてたw
ひそかに310に期待しているんですが
354 :
310:2005/07/20(水) 00:06:19 ID:CoPpRJLF
310だけど。ちょっとまじできついかも。
分からんこと多すぎだ。なんか皆が言ってることをかなり自覚した。
それだけ敷居が高いってことなのか???ってかおれの知識が絶対的に低いだけだろうな。
ゲームっていうより雛形になっちゃったけど、とりあえずできたところまでUPするよ。
んで、開発続けるから開発状況報告スレに移動する。
ところで、どうやって公開するの??(汗
圧縮ファイルにまとめて、アップローダーにファイルをアップロードするんだよ。
マジで初心者のようだから、色々入門サイトを見て勉強するのをおすすめする。
しかし、実力がないうちは
>>310みたいに偉そうなこと言わない方がいいよ。
>>354 スポーツなんかと似たようなところがあるからな
知っていると使えるはまったくの別物
しかし、ある程度のことをやってみないと
自分の実力を把握するのも難しい。
358 :
310:2005/07/20(水) 19:48:30 ID:mZ6OAFVB
しかし、偉そうなことを言ってたつもりはなかったんだけどな。
ってかギャグだし。そうおこなんよな?
燃料乙
>>310 塗り屋歴約10年、16色時代のドット打ちから3D、エロゲ塗りまで色々経験済み。
手は速い方で、コンスマ大手某社から名指しで外注が来るレベル。
最近ゲーム会社を辞めて今は8〜17時の楽な仕事してて夜間は暇。
ゲーム作りが懐かしくなってきたんで探してたんだけど
@C言語を知らない >塗り専門だったから知らない
B家に少女漫画がある >少女漫画以上に少年漫画や青年漫画が多いけどな
C家に少女フィギュアがある >ゲーム買ったらついてくるじゃん
この3項目に引っかかるから手助け出来ないよ。ごめんな。w
361 :
310:2005/07/20(水) 20:36:59 ID:33O5JSB6
>>360 なんだかんだと理屈付けて、結局最初からやる気なんかないんだよね
どうぞエロCG塗りでもしててください
363 :
310:2005/07/20(水) 21:19:12 ID:mZ6OAFVB
よし、フリースペースとったぞ。
ところでUPしたが、自分の環境で動いてるだけだから他の環境動かんかも?
そんときゃ、対応できるか分からんが言ってくれ。
WindowsXPHomeSP2 GeForce6600GPU DirectX9.0では動いてる。
結構ポリゴン無駄につかってるから重いけどな。我慢してくれ。
(重すぎたらXファイル変更するだけで結構変わると思う)
まだ、こんなんしか公開できんけど、募集は継続するよ。
http://mikanuri.run.buttobi.net/GAME/GAME_T.lzh ちょっと仕様変わってる。(入れきれんかった)
弾発 スペースキー
前進 Wキー
後退 Sキー
回転 マウス左右移動
ちなみに敵も自キャラも死なないな。
>360
ありゃギャグだ。でも、その実力じゃおれが劣りすぎるかな。
364 :
310:2005/07/20(水) 21:22:23 ID:mZ6OAFVB
わるい。直リンだめだった。
コピペで行ってくれ。
なんでもギャグって言っとけば済むと思ってるようだ
>>363 とりあえず形にしたのは偉いが、これももちろんギャグだよな?
ギャグでウイルス撒くのはよくないな
動作しない・・・と思ったら
ウィルス!?マジかよ・・・orz
ギャグなのかウィルスなのかはっきりしてもらわないとひらけんwww
ゲームでも作ろうかな〜なんておもてるんやけど一人で作るのも飽きたし,複数の人と作って一人で作るときより少し規模を大きくしたいな〜と思って
書き込みました。ゲームはC,C++,DirectX9.0で作りたいなと思ってます。作るゲームのジャンルはシューティングorRPGorアクションのいずれかで集ま
った人で決めたいと思ってます。
私はメインはプログラムでその他雑用いろいろしますので皆様書き込みよろしくお願いいたします。
私が作った作品は
http://www.eonet.ne.jp/~osgp/index.html のゲームってところに置いてます。
PG初心者さんの場合などはコンフィグ画面とか簡単なところから初めてもらいます。
もし一緒に作ってもいいぞと言う方いらっしゃいましたら自分のできること等を書いてメール下さい。
2chの書き込みでよくある,作りたい→〜ができない→ゲーム作るのやめた等という経験のある人は
ご遠慮ください。ゲーム作りの難しさを知っていらっしゃる方一緒に作りませんか?
お待ちしております。
372 :
310:2005/07/20(水) 23:36:57 ID:mZ6OAFVB
んー、動かない場合、実行環境教えてくれ。試せれたら試すから。
エラーメッセージは出た??
ちなみにデータファイルの位置や、実行ファイルの位置を動かすと、動かんよ。
この場合、不親切にもエラーメッセージが出ないな。
>>363 まだゲームになってないみたいだけど、いい感じ
やりたいことも何となくわかるし
どんどん勉強してコンスタントに上げていけば人集まると思うよ
がんばれー
>>371 自分の経験から言うと、「みんなで決める」よりも「○○決めたから、○○やってください」の
方が人は動いてくれるよ。
>>371 この度、ゲームを作ろうと思いましてメンバの募集をさせて頂きました。
1からのスタートということで企画からはじめていこうと思っております。
ですのでプログラムやグラフィック,サウンド。
ゲームに関わることで自分がやりたいことがあってやる気がある方メール下さい。
能力ですが何か作品がある方はメールで連絡してから見させてください。
私もメールくだされば作ったゲームを渡します。ちなみに私はプログラマです。
376 :
Natsu:2005/07/23(土) 23:44:07 ID:IU5O19oE
おお。頭いて。
風邪引いたぞ、夏風邪は厄介だな。
ところで、反応薄くね?
まぁ、雛形だからしゃーないのかね。それともホントに実務こなせるやつなんてここにはいないのか?!
もうよくわかんねーんだけど。
まぁ、、、なんというか、、、開発は続けるよ。
もうちょっとゲーム性ださないと、いっしょに作るもくそも無いってことだよな。
分かってはいるんだが、ここからは時間かかりそうだなぁ。色々考えないといけないし、ますます覚えること多いしな。
で、前にも言ったとおり報告スレに当分移動するよ。
ちなみに、おれ310な。
>>376 >ここからは時間かかりそうだなぁ。
その通り。正直ゲームにしようとすると想定している作品の質にもよるが莫大な時間がかかる。
プログラマーとかそういうのはともかくグラフィッカーは今の段階では募集しても来ないかと。
金払って作るプロのゲームですら最初と最後では人数違う。まぁ、そういう(完成する見込みもない物には手を貸さないって)こと。
つか、真面目にMayaとかMAXとか使ってる奴って大学かゲー専生、もしくは就職浪人生が大半でゲームに手を貸すより自分の作品のレベルアップがあるから来ないってのもあるかも。
で、そういう学校行ってるならここの素人よりも同学の奴と組んだ方が良いし。つか、ここってゲー専レベルの3Dゲーム作れる奴居るのか?
趣味で3Dやる人って少ないし。
ドッターやるよー。
1コマ\200〜400でいいよ。
だから仕事くれー
仕事をくれぇぇ
>>379 作品晒してみれば?
上手くなかったらそんなに金取れない。
381 :
379:2005/07/28(木) 00:26:51 ID:hrc+Mb2T
ゲの○く仕事に募集してるから見ておくれ
見てきたよ。
アニメーションを置くならもっと大きな動きをするものの方がいいかと。
例えば、歩いて前転した後に剣を振るようなパターンとか・・・。
率直に言って、まだお金を取れるレベルには達していないと思います。
歩くとか剣を振るモーションですね。ありがとう。今日早速作るよー
ゲの○く仕事ってどこ?
お金取れるレベルでないならやめたほうが・・かな
しかし、無報酬ってそんなに悪いのかなぁ
まぁ、別に4,5万程度の金をけちるわけじゃないけど
自分がそこまで金を出して作りたいのかといわれると微妙だし…
仮に追加生産するぐらい売れたとしても、
先に報酬を払った相手とは、亀裂がうまれる結果にしかなりそうにないなぁ
という感じで、募集に応募できない感じ
会計完全公開、純利益の分配から自分は辞退するって条件でも無理かな…
1コマ200円で、RPG作るとすると
主人公:歩く+走る(4パターン)×8方向=32コマ
攻撃:5コマ
魔法:5コマ
食らい+気絶+状態異常:5コマ
合計:47コマ=9400円
仲間が4人いるとすると5万円ぐらい
NPC10種類
×20コマとすると200コマ
4万円ぐらい
敵10種類
×25コマとすると200コマ
5万円ぐらい
キャラクタだけで、15万円ぐらいかな?
俺には無理だ
>386
>仮に追加生産するぐらい売れたとしても、
>先に報酬を払った相手とは、亀裂がうまれる結果にしかなりそうにないなぁ
ぶっちゃけ99%ありえないし、仮に売れたら売れたで追加して払えばいい。
その人と今後も付き合いたかったらだけど。
>しかし、無報酬ってそんなに悪いのかなぁ
無報酬が全部悪いのではなく、無報酬だと企画が頓挫する可能性が高いからあまり印象はよくない。
>>388 まぁ、あった場合、って事で考えてくれ
実は、部門は違う、そっちでは有名な人が参加したいって言ってるんで、
ないとは言い切れない要因があるわけだ
で、結局、無償で参加しているメンバーと
有償で参加しているメンバーとどう按分するか、でもめそうな感じ
先にとる以上、一切払わなくてよし、ってのが概ねの見解なんだが、
本当にそれでいいのかな・・・
下手したら、100万単位での金額になるわけで…
とまぁ、どっちにしろ作ってしまえば、関係が悪くなりそうだから、
そうなるといいよねー、って酒の席で笑っているのが幸せなのかも
>>389 密かに心の中で「人を安く使いたい」と思ってないか?
無報酬と企画が頓挫する確率って、関係ないと思うが。
責任が違う
>>390 ああ、それはあるかもな
というか、正直なところ俺も含めて全員に人件費なんて払いたくない
打ち上げ代かせいで、個々に現金を払わずに利益処分完了ってのが理想
俺自身は利益の占有どころか、その調整で少し金を出している立場
>391
企画が頓挫しても金を払わないといけないとしたら?
学生さんだとわからないかな?
つか、無報酬で絵提供するくらいなら自作品の技術向上したりプロ応募用の作品を充実させた方がマシだよなぁ
無報酬や最後に支払うとか言ってる時点で終わってると思う。
絵描きとしてはゲーム作るより絵を作ることに意義があるわけだから。プロじゃあるまいし金さえ入れば完成がどうとか興味ないし。
ぶっちゃけ完成しなくても金は払ってもらわないとって意味ね
完成しなかった場合でも払わなくてもいいのはTYPE-MOON(同人時代)などのように知り合いなどの集まりで、ゲームの完成が第一なところくらいだ。
>>395 >プロじゃあるまいし金さえ入れば完成がどうとか興味ないし。
ここだけは納得できない。
金さえ貰えばあとは良いというのはどちらかというと
趣味でやってる人間の考えじゃないと思う
>>397 ダチと作るなら趣味と言えるんだけどね…
ぶっちゃけ絵描きの大半はそうだと思うよ。
393じゃないけど、393みたいに主催者が金を出していて利益が出ていない
状況でも、自分に対する報酬は払えってこと?
プロ並みに腕はいい人なんだよね?
じゃ、期限内に主催者側の責により完成が出来なかったときは
ペナルティを支払う、って条件ならいいのか?
>>395 プロを目指しているのに、プロじゃあるまいしという理由はおかしいぞ
>399
>主催者が金を出していて利益が出ていない状況
赤の他人だと知りようがないからね。
見ず知らずの赤の他人に頼むならお金を払って当然って事。
これが身近な友人・知り合いなら話は違うだろうね。
それから他人に頼むからお金を払うのと、利益がでるでないは別の話だよ。
>>401がそういう主張ならいいんじゃない。
401が他人に頼むときはお金を払う。
401が他人に頼まれるときはお金をもらう。
サイトに無償の仕事は受けません、と一言書いておけばいいと思う。
だからと言って、他の人はそれに従うとは思えないよ。
俺個人はお金を払ってでもやって欲しい場合は、お金を払う。
そうじゃなければ払わない。
>>401 まぁ、特定の人に対して頼むならそうだろうけど
メンボってのはその条件でもよいという人を探す場所だからなぁ
>>402-403 ああ説明が足りなかった。ごめん。
話の流れからすると>386=389=393みたいだから、
386・389を踏まえてのレスとして読んでください。
>>404 仮にそれを踏まえたとしても、
「金を払って当然」とはえらく自分基準を広めようとしてないか?
って事を言ってるわけだが
金貰うと、見ず知らずの相手に対しても責任っつーもんが発生するからな
見ず知らずの個人の企画じゃどうなるか解らんのだし
要らない責任は無しにして単純に製作を楽しみたいよ。
製作に割ける時間も限られてるしな。
素人のゲーム製作で納期なんて決められても困る
お金をもらった方が責任は出てくると思うけどなあ。
なんだかお金に執着しすぎてる気がする。
そりゃもらえた方がうれしいだろうけど、それなら同人なんてやらないで
真面目に働いた方が儲かるでしょ。
あ、3行目と1行目が矛盾してるから、変なレスになってしまったw
フリーウェアとしてなら別だがイベントやダウンロードサイト通して販売ってのを考る規模なら最初から報酬払って当然だと思うけどな。
もちろん、知人同士の同人サークルってのなら話は別だけど、赤の他人が組むんでしょ?
ただでさえゲーム製作って作りきれるかわからないうさんくささがあるんだから、自分の仕事を終わった人(プログラムは最後でサウンドやグラフィックかな)には金払って欲しいもんだね。
みんな時間無駄にしたくないだろ。
結局、知人か否か、がキーワードなんだよな
>知人じゃないから金払え
>知人としてゲーム作ろうぜ
結局、卵か鶏か…
払って欲しいという気持ちは分かる。
だが、「当然」ではない。
>390のレスを受けて>393が書き込んでいるから>386=>389=>393だと思うんだが、
>下手したら、100万単位での金額になるわけで…
これなら払うのが筋だと思うんだが、、、
そもそも389の書き込みがメンボスレ向きではないのに、それをネタに議論をしても仕方ないと、、、
なんかスレが伸びているんで、ちょっと募集してみる
半年前までゲームPGやってて、転職して別の業種にいったんだが
また趣味で作ろうかな、って考えている
なので、絵を描いてくれる人を募集したい
何を作るかってのも絵描きの人に合わせる
描きにくいものを描いてくれって言ってもきついだろうし
我侭を言わしてもらえば、アクションとかSTGとかそういうものがいいな
金額の類も相談で
1枚○○円とか言ってるけど、全部一人の人に頼んだらいくらぐらいが相場なんだ?
仮に完成しなかったとしても、仕事分は払うつもり
ってな感じなんだけど、興味ある人はいるかなぁ・・・
相場は有って無いようなもので、枚数とかサイズとか納期とか条件によって変わるとおも。
絵師さんに合わせるよりも、こんなのが作れるけどこの部分を手伝ってほしいみたいな感じで具体的に募集すれば、
報酬とか関係無しに乗ってくれる人も出てくるんでない?
>>413 ウチはゲーム作り興味あって、
絵は描けるけどプログラミングができない、
だからいろいろ話してみたいんで
良かったらメールください。
416 :
413:2005/08/04(木) 21:04:12 ID:gIsJe15g
>>413 もしまだ募集されているようでしたら連絡下さい。
コンセプト画・キャラデザイン面で、微力ながら協力出来ると思います。
>>418 ちょ、テラカワイスwwwwww
な、なによ、あんたのためにホメてやったわけじゃないんだからね、
ドットの女の子のためよ!
↑おお、そうか。ありがとう。
てなわけで、
dotで参加できるならしたいんですが・・
修行中の身なので、
格安でいいので、参加できませんかしら。
メアド晒さないとダメ?
修行中の身なのに金取る気かよ・・・
>>418 そんなかくかく動くだけ、しかも横アングルしかない物を見ただけで、
金は払えないな。
別なのdotも見せれるけど
ご機嫌損ねちゃいやだから
帰ります。
ばいばい。
424 :
413:2005/08/06(土) 21:45:42 ID:5vus+Fw2
他に2人も立候補者がいたのか〜
個人的には、人数は最小限で行きたいかなって考えています
まぁ、大人数で作るのは飽きたってのもあるし、
そもそも、人間管理自体、自分にできるのかすら不安なので
という事で、お二人にはすいません
むう・・・ここで手が空いてるドット絵師は有料?
募集サイトで探してみるといいよ。
募集サイトか。さんきゅ ぐぐってみるよ
他板から誘導されて来ました。まずはテンプレを埋めます。
【何を作っているのですか?】
【ジャンル】
ブラウザゲー
【規模】
30人から100人くらいが遊べるようなヤツ
【売り】
気軽にチョコチョコ
【出来上がったものはどうしますか?】
webで公開
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】
(スタッフごとに)
【担当】
企画(自分)
【スキル】
同人誌発行レベルの文章力
【ホームページ・連絡先はどこですか?】
とりあえずここ
【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】
企画だけ
【何の担当を募集したいのですか?】
プログラム
【それはなぜですか?】
(担当項目ごとに)
プログラムが組めないから
【何人募集したいのですか?】
一人
【要求するスキルは何ですか?】
ブラウザゲーなのでJAVA、perlあたりか。
【拘束時間はどれくらいですか?】
不明
【対価は何ですか?】
これを聞かれると辛い。自己満足の他は特になしかと思う。
【完成物に対する権利は何ですか?】
プログラムに関する著作権、だと思う。正直ここまで詳しく考えていなかった。
【その他何かありますか?】
技術が高い人も有り難いけれど、プログラム素人との意志疎通を苦としない人だと助かる。
スレの流れを見てみたが、あとどんなことを書けばいいのかちょっと読みかねた。誰か質問があると有り難い。
対価が自己満足だけならどんなゲームか聞かないとね。
担当が企画しかいないゲームは結構危険だからさ。
ブラウザゲーなら鯖は誰が用意するとか誰が運営するとかもちょっと聞きたい。
ついでにJAVAとJavaScriptは別物。
俺もちょっと特攻。できたらいいなぁ見たいな、まだ夢の段階なんだけど・・・
【何を作っているのですか?】
【ジャンル】
ひぐらしのなく頃にを題材にした2D格闘ゲーム。
【規模】
2人対戦できればそれで
【売り】
大手同人ゲームひぐらしのなく頃に格ゲー化! になればいいなぁ・・
【出来上がったものはどうしますか?】
フリーで配布でしょうか。
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】
自分だけ。しかも自分にはできることがあんまりないです。
ドットを必死でがんばるぐらいかなぁ。
できるだけのことはするつもりですが・・曲はひぐらしのなくこロワイヤルみたいに、原作からで。
【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】
全然できてません。
【何の担当を募集したいのですか?】
プログラマです。
ですが、格闘ゲームを作るために何が必要なのかを理解してないですので、どうでしょうか・・
【それはなぜですか?】
(担当項目ごとに)
【何人募集したいのですか?】
とりあえず必要最低限ってところでしょうか、あんまり人が多いと衝突も多いと思うので・・
自分含めて、6人ぐらい・・ですかね。
【要求するスキルは何ですか?】
そこらへんがわからないんですよね・・
【拘束時間はどれくらいですか?】
不明です。でも、みんなの都合がいいときに気ままにのんびりやりたいなぁ。と。
>>429 現在、Javaアプレットを使った多人数で遊べるネットワークゲームを
作ろうと考えてます。
ただ単にネットワークゲームを作りたいってだけで、具体的にどんなものを
作ればいいか迷ってたりします・・・
なので、
>>429さんが企画して私がそれを作るっていう感じになれたらいいなぁと思います。
それと商用化とかは全然考えてません、あくまでも自己満足の域なので・・・
当方プログラマです。
サーバをどうするかが現在の課題だったりします・・・
(´・ω・)ゝ 無料レンタルサーバで高負荷のゲームを動かせるとこなんて無いよね・・
もし良ければヨロシク〜
【対価は何ですか?】
ないです。ボランティアという形でお願いしたいです。
もし完成度がよければ、コミケ等で売ることも考えていいかもしれません。
そのときの売り上げは人数で割る・・ですかね。
【完成物に対する権利は何ですか?】
著作権じゃないでしょうか。
【その他何かありますか?】
なんかいろいろ詰め込みたい面白そうな企画はあるんですが、実行できるかどうか
こんな感じです。でも、「ひぐらし」で「格ゲー」ですから、ちょっときついかなぁ・・
おぉ俺やってやるぜ!っていう親切な方がいましたらお願いします。
あ、ホームページ・連絡先はとりあえずここでお願いします。
>>429 >【ジャンル】
>ブラウザゲー
そりゃ媒体であってジャンルじゃないよ。なので、どんなゲームを作りたいのかがさっ
ぱりわからない。シューティングに携わりたいプログラマーがシミュレーションに参加し
ないように、興味範囲のジャンルかどうか分からないうちは名乗り出にくく。
俺、プログラマやってるから、ちょっと直した方がいいんでねーのと思ったところ
>プログラム素人との意志疎通を苦としない人
正直、こういうやつとは会話したくない
こっちは必死で勉強してそれだけの知識をつけてきたんで、
その1/10でいいから勉強してくれ、と言いたい
>格ゲー
この板に「土日までにゲームを作るスレ」、ってのがあるんだが
そこで格ゲーのサンプルがあったんで参考にしてみるといいかも
格ゲーで一番怖いのは絵描きが作業量の多さのために頓挫することだ
少なくとも、3キャラぐらいは最低限のパターンを作って欲しい
どっちにしろ、実際に開発が始まったら本来の2,3倍のパターンが必要になる
必要最低限なら、絵描き、プログラム、音楽&効果音の3人だが、
それ以外の3人ってのはどういう仕事をするの?
>>437 レストン。
スレいってみるよ、ありがとう。
作業量多いのか・・・でも、本当の本当にコレは絶対無理だな、って思うまであがいてみようと思うw
3キャラ、かぁ・・・近場の友人と一緒に考えてみようかなぁ・・
パターンっていうと、俺ギルティみたいな4ボタン目指してるんだけど、
そのモーション、必殺、超必、ガード、投げ、食らい、ダウン、・・・とかかな
なんとかやってみるよ。しかし、2,3倍か・・・
6人って言うのはまぁ、大体こんな感じかなぁ、って適当に決めた数字でした。
そうか、必要最低限なら3人でいいのか・・・ありがとう。もうちょっと案を煮詰めるべきだったかな。
439 :
429:2005/08/20(土) 21:00:36 ID:sKRV9rMW
質問があって助かった。
>431
至極尤もだ。
作りたいのは、仮想世界(ファンタジー)を舞台にした迷宮探索ゲーム。ウィザードリィやディープダンジョンみたいなヤツ。
CGIゲーム全盛期にFFアドベンチャーとかを遊んでいて、あの、気軽に遊べて単純にコツコツ戦う感じはハマり度が高いと思っていた。
で、それをMMORPGのように協力して遊べるともっと面白いのではないかと考えた。メールデクエストは限りなくコンセプト近いと思った。
ただ、技術のない俺が個人で作るには、パーティというのが重すぎた。
そこで基本的に単身の迷宮探検型とし、「発見したアイテムのやり取り」「攻略情報のやり取り」等で他の参加者と協力し合える形なら可能ではないかと考えた。
ゲームの流れ
1.キャラメイク
2.「町」(ログインメンバー専用掲示板程度の物)での装備集め、情報収集、他参加者との交流
3.探索(場所、戦闘方針、帰還条件等を選んで決定すると、自動的に処理される)
4.生還した場合、2に戻る
これを、暇なときに繰り返す感じ。
サーバに関しては半年ほど前に「将来的にはCGI型のゲームなども置きたい」ということを話した上で無料サーバをお借りしてある。
管理人氏からは商用利用でなければ問題ない、とのお言葉を頂いてある。勿論、あまり負荷が大きくなれば限界はあるかもしれないとは思う。
本来の2,3倍じゃないな
最初に想定していた2,3倍の間違い
まぁ、死ぬほど多いことだけは確か
プログラムと絵描きでよくある誤解なんだが、
スタートアップの時、プログラムは画面に見せられない状態が長々と続くんで
それに併せてまったりしてたら、ある日突然すごい所まで進んでいたことに気づく
そこで、慌てて絵を描き始めても全然おいつけなくて、頓挫してしまう
だから、同時にスタートしてもあんまり意味がない
絵を書きためておくのは重要なんだよ
>>440 死ぬほど多い・・か・・w
でもそりゃそうだよなぁ、滑らかな動きを目指せば目指すほど絵も必要になってくるよな
がんばってみるよ。とりあえず主人公からw
ふむふむ。了解したよ。俺にプログラムはかける技術ないし、やれることは今からやってみる。
とりあえず、最初からドットでやるのはちょっと難しい気がするし、下書きでもやってくるよ。
アドバイストンクス
442 :
429:2005/08/20(土) 21:16:45 ID:sKRV9rMW
>432
同士よ頑張ろう。だが、格ゲーは壁が高いな……。
>434
やあ。もしやりたいことが被るようならお互いに願ったり叶ったりですな。
439を読んで大丈夫そうだと感じたら一度、直接メールか何かで連絡させて頂ければと思います。捨てアドでいいでしょうか。失礼かな。
商用化は先ほどのサーバをお借りしている関係でお金を取るのは無理なのですが、そのサーバの管理人の方は負荷に関しては大丈夫な範囲では大丈夫ということでした。
このへんは上を見ているとキリがないのですが、無制限のPL募集ではなくて、ある程度人数上限を設けていくことで対応できるのではないかと考えます。
434さんが門戸を非常に広く開いたゲームを作りたいということだと、ここがネックになってしまうのかもしれません。
>436
指摘ありがとう。JAVAとjavascriptは違うに関してもそうだが、やはり素人はピントがズレていて申し訳ない。
ジャンルとしてはなんだろう。「RPG」になるのかな、と思う。
>437
これは完全に俺のトラウマが原因なので以降は気をつける。
前にプログラマの方に「プログラマの思考が理解できてない人とは話せない」と言われて、困った。
プログラミングに独特の感性が必要なのは間違いないと思う。のだが、そこに着いてこないなら共同作業が出来ない、と言われるとにっちもさっちも。
まあ、このへんは個々人で相当違うんだろうとは思うんだけどね。一度あると考えてしまう。
>>429 そっか・・・CGIゲームが作りたいのか
こっちが考えてたのは、ボンバーマンみたいな感じの
アクションゲームっぽいのを考えてたので・・・
残念です
444 :
429:2005/08/20(土) 21:49:36 ID:NwdCb/k4
>443
あー。アクションですか。アクションだと確かに、サーバにかかる負荷が大変かもと思います。納得。無料のところではなかなか厳しいか。
見ての通りこちらは技術力のなさから消去法で作るゲームを決めているところがありますんで、443さんとはアプローチが逆なのですよね。
ともあれ、お互い頑張りましょう。どうもでした。
>>442 プログラムの知識以前に、理系型ってのを理解してないんだな
何にイラついているか、っていうと、核心に触れてないのに
自分の意見を通そうとしている態度なんだ
逆に、核心に触れてしまえば、何で苦労したんだ、ってぐらいにあっさりといく
うまくいくなら一発、いかないなら永遠に駄目、中間はない
その辺理解すればうまくいくと思うけどな
446 :
429:2005/08/20(土) 22:54:08 ID:NwdCb/k4
>うまくいくなら一発、いかないなら永遠に駄目、中間はない
それ同感。
逆に文系型からすると、お互いに意志疎通の努力をしないのに核心を「わかれ」というのはもはや謎かけに近い。
良くも悪くも賢者の石頼みということだな。
>>446 あー、そこから違うんだな
核心をわかるために必要なのは「意思疎通」ではなく「基礎学力」だと考えてる
逆に、基礎学力が足りない、と思われることはあっさり流されてない?
たとえば、「デッサン狂ってる」とはいうけど、「駄目、やり直し」までは言わないとか
自分にそれを是正する技量がないから、引き下がってるんだな
448 :
429:2005/08/21(日) 00:09:42 ID:NwdCb/k4
異常にわかる。オレの知ってるケースだけだが、職分を守るというか、「俺はそういうセンスはないから」と線を引く。
そのへんが律儀でもあるし、絵描きや文章担当から「あいつは意志疎通する気がないのか」と言われる元でもある。
そのへん、言い分はわかるが集団作業では「彼はああいう人だから」で通るケースと通らないケースがあるわけで。
一応の責任者である企画担当としては、募集に際し留意せざるを得ない感じ。
なるほどなー
ただ、そいつを会話に引っ張りこんでも楽しくないんじゃないかなぁ
その楽しくない、をみんなや雰囲気のために敢えて我慢する奴がいいんだな
そんな奴は少数だとは思うけど、がんばって探してくれ
ただ、JavaだのPerlだのが使えるのは、理系傾向が強いから、
ツクールとかNスクとかみたいなライトプログラム系で探して
企画もそういう方面に転向するといいかも
俺は寝る、割とおもしろかった
ノシ
俺もここで募集してみようかなぁ・・・
>>450 レストン。
2D格闘ツクールかぁ・・・この手があったか・・・
うむ、がんばってみよう。 でも買わないと駄目なのか・・・w
格ゲーは無料のでは「MUGEN」って言うソフトがあるよ
FFアドベンチャーとかっていうのは、遊べるところとオリジナル(元)のソースのあるところを示してくれたら
もっと参加しやすいかも
454 :
429:2005/08/21(日) 10:47:45 ID:H1BIp2B9
>449
趣味で活動するのに楽しくないのを我慢するのは無理だろう。というかお互いに死ねる。いや仕事と割り切ってるならわからんが。
449の発言を見ていると、「集団で何かを作り上げていくことを楽しいと感じる理系思考の人間はいない」という前提があるのかもしれないが。
もし本当にそうなら「我慢」という表現もわかるけれど、これはそうとも限らないんじゃないのかなあ。
とりあえず無理に我慢する人は遠慮しておく。我慢されても悪い。
集団でのゲーム作りを楽しめる、そのための意志疎通が苦でない人を募集ということで。
しかし実際のところどうなんだろう。プログラマってのは皆理系思考が強くて話の通じない人間との交流は苦痛なもんなのか。だとすると作業形態を少し変えるべきかなあ。
人を選び始めたら企画も終わりだな
456 :
429:2005/08/21(日) 11:21:54 ID:H1BIp2B9
理系の思考がわかる人とでないと組めない、と言うプログラマの人たちは別に「人を選んでいる」わけではないと思うぞ。
軸の違う人間が無理に組んでストレス溜めながら作業するのは楽しくないだろう。企画全体のことを考えて「組めない人間とは組めない」というのは誠意ある態度だと考える。
それを簡単に「人を選んでいる」と言っちゃうのはちょっと。組めないと言ってるからには言ってるだけの理由があると考えて、そこは最大限配慮するべきだと考える。
455は429自身のことを言ってんだと思うが。
理系の人間にありがちなのは、途中の説明をすっ飛ばすことだな。
○○だから「△△になって」□□が発生する
↑ここをすっ飛ばす
>>454 まず、プロジェクトXでも見たら、集団での作業が楽しくないのは誤解だとわかる
話の通じない人間との交流が楽しいやつなんているのか?
我慢、って言葉の意味がわかってないのかも
門外漢って事は「あやふやな知識で語る」ことになるけど、これが苦痛
そして、本来のテーマを忘れて、雑談に花が咲くと、会話は楽しくなるけど
そのテーマが結果的に次回持ち越しなんかになったら、これまた苦痛
会議とは、議題を解決する手段であり、それを達成することが第一で、
その過程において個々の知識を最大限に動員させること
こういう、小難しいことを考えてしまうのが理系なんだよ
機械化された軍隊の兵士といってもいい
>>457 あるなぁ…でも根が深い
一朝一夕に理解できない部分だと飛ばしたくなるってのもあるんだが、
それ以上に、会話の楽しさのひとつだったりするからなぁ
相手の力量がわかる、持論展開のきっかけになる、短くまとめるのが好き、
ツーカーで伝わるのがうれしい、相手の飛躍についていけた事に自己陶酔する
まぁ、お互いが同じ性格だったらうまくいくんだろうが
まぁ文系だから理系だから会話が成り立たないってのもレッテル貼りなわけで
1.ここはメンバー募集スレ。理系文系論争はスレ違い。
2.特異な個人の話を「理系は」って一般化するのヤメレ。理系人間全てがメン募に来たヤツに噛みつくわけじゃない。
3.ここは誰か個人が「俺はこういう理系人間だから理解してね!」と書き続ける日記帳じゃない。
お前らもう、頼むからチラシの裏にでも書いてろ。な?
ところで、このスレで実際メンボが成功した例ってあるの?
463 :
429:2005/08/23(火) 19:01:05 ID:imecCxuT
>460
募集に対する意見とその返信、というのは募集活動の一環には入らないかね。話し合って損のないことかと思うが。
まあ、そういうこと言い出すとキリがないのかもしれんけどな。
まぁ、UZEEEEって気持ちはわからんでもないが、
本来のすれとして役に立ってないし、
1日経ってからやっとやめろレスが入るくらい過疎なんだから、
大目に見たっていいじゃん、って思う俺
少なくとも俺なら「俺は理系だから募集の文面が気に食わない」なんて絡み方が大目に見られるスレッドでメンバー募集しようとは思わないがな。
まあそれ以前にここは小説スレであってメンバー募集の方がスレ違いなわけだが。
え?マジでわかんないの?
・・・いや、これは釣られたな。悪い。
どうでもいいが理系のイメージを勝手に規定しないで欲しい。不愉快。
世の中の理系プログラマが全員ああだと思われたらたまらん。
ここは企画をあげるスレなのか?
>>469 んなこと考える奴は頭が悪いやつだけだと思うがな
微妙に荒れ気味だな。
本気(?)で募集したい香具師も募集できない雰囲気らしいぞw
面倒だからキモウゼエ理系語りで絡んでた自称プログラマ切腹しろ。あと夏厨に絡まれるような程度の低い募集かけた429も切腹な。
これでスッキリしたからあとは仕切直して432のひぐらし格ゲーに関する募集を続行しつつ、真面目な募集者カモン。でいーんじゃね?
475 :
名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 07:41:21 ID:lRBrFwhp
美咲の続きマダー?
なんか変なのにとりつかれてしまったみたいだなあ。
小説カモンって言ってるやつも同じくうぜぇ
478 :
名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 10:50:13 ID:h/+HqO/m
ファミ通にゲーム甲子園の広告がでてて思いついたんですが、みんなで
大賞目指してゲーム作りませんか?
480 :
名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 11:24:29 ID:h/+HqO/m
プログラムと開発者用の掲示板とかの管理とか雑用も含めてやります。
それは何もできないと同意では・・・?
482 :
名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 17:03:10 ID:h/+HqO/m
プログラムできるのは何もできないのになるの?
何言語で作るの?
484 :
名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 17:13:14 ID:h/+HqO/m
一番使用できる人が多いであろうとC・C++,DirectXでいこうかと
人を集めてから何を作るかを決めるのは難しいと思う。
作るものによってはやることが無い人が出てくるしね。
何を作るかを決めて、作るために必要な人を募集しないと。
486 :
名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 17:19:47 ID:4jtdDHcJ
C#、Managed DirectX なら、考えてもいい。
が、掲示板管理だけの人には付いて行けない。
"プログラム" と "開発者用の掲示板とかの管理" とか "雑用" も含めてやります。
だと思ってたが。
488 :
名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 18:36:55 ID:8M4Kb5ps
そか、じゃ、C#、Managed DirectX なら、考えてもいい。
けど、なにやるかにもよる。 (結局一緒かも。
プログラマなら以前作ったもの晒すのが一番じゃね?
490 :
名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 22:52:23 ID:h/+HqO/m
個人的には将来的にC#も触ることになるだろうから別にいいんですが。
程度の人数をかけないと大賞狙えるものが作れない気がするんですよ。
そういう点でC#は少し人を集めにくいように思うのですがどうでしょう?
まぁ本当に力のある人が集まれば数名でだいじょうぶでしょうがそう
うまく集まるものでもないでしょうし。
>>490 「何人集まったからこういうものを作る」ではなく
「こういうものを作るにはこんだけの(スキルを持った)人が必要」
というスタンスでないとプロジェクトがうまく回らないかも。
俺は、プログラマが2人以上共同で作るってのは
絶対に成功しないと思うんだが…
成功した例があまりにもレアすぎる
2chで一から作り始めて完成するなんてまずない。
それも期限を決めて〆切までに完成させるなんてまず無理だよ。
病欠・仕事が忙しくなった・無言で失踪・・・こんなんばっか。
『〜作ろう』系のスレをいくつか見ればわかるはず。
悪いことは言わないからプログラムだけでも形になってから募集かけなさい。
少なくとも一人でできること全部やってからじゃないとまともな人材はつかまらない。
494 :
名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 00:17:23 ID:DlnMJfMz
>491
たしかにそういうスタンスのほうが安定するんでしょうがそれだと仕事と
あんま変わらない印象を受けるのでぎりぎりまでそういうスタンスをとり
たくはありません。企画によってはそうもいってられませんが。
ファミ通見て思いついただけで企画も何もない状態で書き込んだんで
とりあえずいろいろなところで協力者がいないか探してきます。
まぁ今のところく自分のHPで協力者がいないか仰ぎながら一人でも
作って行く予定です。
腕による
実力不明な奴の思いつきについていくような暇人はいるのか?
思いつきより、内容が無いのでもっと悪い。
今までの対応見ると、社会人ではないな。
プログラミングも始めて間もない感じがする。
>>494 何をやりたいのか、原案で言いから言ってみ。
>>494 >>493も言ってるけど、期限が存在して金が絡む以上、
仕事っぽい考えでないとまずくね?
「作ろう」って言った以上、管理は自分でやらんといかんと思うが。
あと、さっきも言ったが何を作るのかはっきりさせないと
プログラマも手を挙げにくい。
もうちょっと練ろう。
久しぶりです。ひぐらし格ゲー企画を打ち立てたものです。
(なんか黄昏フロンティアがひぐらしのゲームを作るときいてちょっと落ち込んでます)
えー、絵というか、ドットの難しさを知りました。
一言で言うとできません。
絵が下手な俺がやるのは無謀だったんでしょうかw
でも、企画打ち上げてそれだけで
プログラムやらーん曲やらーんCGやらーんとかいうのはリーダー面した
ただのゴミなのでがんばってはいます。が、です。マジきついです。
どうしよ
気長にやるしかない。
ちょっとやってみたのなら、自分の出来なさが分かったと思う。
半年やればそこそこ出来そうなら、半年がんばる。
1年やればそこそそこ出来そうなら、1年がんばる。
ドット絵の練習本とか買ってみた?
上手い人のドット絵を改造してみた?
>>500 短時間で良ゲーができるとは思ってないので、がんばってみようと思います。
挫折するかもしれませんが・・w
>ドット絵の練習本とか買ってみた?
>上手い人のドット絵を改造してみた?
それだ!
>>280のつづき
突然に高原研究室へ現れた謎の美女、葦田さんの正体を確かめようと教授の部屋を訪問したのが
いけなかった。こちらの出鼻をくじくように自分の卒論の進み具合を尋ねられた俺は、
その場のアドリブでフィールドワークの予定を口にし、実践せざるを得なくなっていた。
確かに、来週からは教育実習も始まる。その前に少しでも資料集めを進めておかないと。
そう自分に言い聞かせた俺は、郊外の駅を目指して私鉄に飛び乗る。
新宿から西へ40分、そこは俺の卒論テーマであるニュータウンの中心部であった。
改札を抜けて高台に向かって少し歩くと、神殿のような建物が見えてくる。ここが今回の目的地。
館内の一角にニュータウンの歴史に関する展示室が設けられていることを事前に調べておいた俺は、
さっそく卒論に関する資料漁りを開始する。
薔薇色に明るい将来、未来都市への発展を夢見て、狐狸の出没する山中を開拓していった先人達。
彼らの苦労がどんなものであったか俺は知る由もないが、そこに経済発展の名のもと、
打ち込める何かを見出していた彼らが正直羨ましくなる。
俺は今、夢中になる何かを見つけているのだろうか。
・・・などとロマンチックに浸った自分をちょっとだけすごいぞ、と思うことにして、
この場での調査は終わりにすることにした。あとは街の様子を一通り見て、なにか食べて帰るか。
そこでふと新鮮な空気と胸ポケットの中の煙草を吸いたくなった俺は、この“神殿”を出る。
街の大通りの隅に座れそうなオブジェを見つけ、そこへ腰を降ろして一息ついたところで、
いたるところにある案内板のキャラクターに気がついた。
それは、この街の一端にある子供向けテーマパークのキャラクターだった。
このテーマパークは、ニュータウン再生の一環として積極的に誘致したのであろう、
当のキャラクターは市民と一体となってこの街の宣伝を推進している。
「なるほどな・・・」
案内板の地図を見ると、そのテーマパークは歩いて5分ほど、遠くに見える建物がそれらしい。
近くまで行ってみるか、これも卒論作成のために必要な情報だ。
俺はその建物・・・ファンタジーに出てくるお城のようでもあり、港湾地区に見られる倉庫の
ようでもある巨大な建物へ足を向ける。
そのときふと、背後に誰かの気配を感じた。
「お兄ちゃん・・・」
どちらさま?などと間の抜けた返事をする必要はなかった。
俺にはアニキと呼ぶ妹とお兄ちゃんと呼ぶ妹の2人しかいない。そして後者の妹は、いまや
時間も空間も越えられる存在なのだ。
「美咲か・・・」
しかしその外見はどうしたことだろう、少し大人の姿になったはずだが。
「えへへ、こんにちは」
「お前、その格好は・・・」
「ダメだよ、今の美咲に興奮したら」
そういってふにっと笑う美咲・・・。今の美咲は少女と言うより幼女、年齢にして5〜6歳くらいの
姿をしていた。純白色のブラウスにサキュバスピンクのミニスカートの組合せだけでは
迷子になったときに目立たないからだろうか、玉虫色のリボンがギラギラと頭上で輝いていた。
「男の人が一人で入ると、ヘンタイさんだと思われるよ、そこ」
「あぁ、そういう場所らしいな」
確かにこのテーマパークは小さな少女(とその家族)をメインターゲットとしているはず。
「だから、ね? この姿の美咲となら、だいじょうぶ」
「え? 一緒に入るのか?」
「そうだよ。お兄ちゃんだって興味あるんでしょ」
そういって屈託のない笑顔を見せる美咲。
お兄ちゃんの興味がこのテーマパークなのかこの姿の美咲なのか、
それは聞かないけどわかっていますよ、というサインを笑顔の裏から読み取れてしまう自分が、
ちょっとだけイヤになった。
「それじゃ中に入ろ?」
「あぁ・・・」
美咲に手を引かれるまま、入場券を購入し、ゲートをくぐる。
陳腐な表現だが光と音のシャワーが俺達に降り注ぎ、外界との遮断が一瞬にして行なわれると
そこはもうおとぎの国。入場直後に全景を見渡せてしまい、規模感が読めてしまうところは
多少がっかりだが、この姿の美咲は心なしか喜んでいるようだ。
「うわ、すごーい。美咲、ここには一度来てみたかったの。
ほらほら、キューティちゃんだ、キューティちゃん」
心なしか・・・どころじゃない。本心から喜んでいるようだ。
そういや、美咲は昔から病弱だったから、こういうところへは連れて行けなかったんだよな。
いつも親父かお袋が交代でお留守番の相手をして、外に出るのは俺と皐月の2人だった気がする。
美咲がこの姿でここへ入ろうと言ったのも、自分に欠けた思い出を埋めようと必死なのかも
しれない、美咲は美咲なりに。
「お兄ちゃん、どこかに入ろうよ。どれにする? どれにする?」
「うーん、そうだな」
「いろいろあると目移りしちゃうねー。それが楽しいんだけど」
「お前が決めていいぞ」
と言いつつも実は目の離せないアトラクションを見つけてしまった俺。
砂糖菓子全開のこのワールドのなかで、1つだけアメコミから抜け出したような
冒険アトラクションがあるのだ。どうやら勇者となって捕らわれのお姫様を救うシナリオらしいが、
入口のパネルに描かれたお姫様は異様なまでに筋肉質で、とても日本製とは思えない。
しかもこのアトラクションは今月一杯でクローズと書かれている。
その判断は商売として間違っていないが、残念に思う客もここにいるぞ。
「あ、これなんかどう? 全然メルヘンじゃないのが、オカシイよね。
でもお兄ちゃん、こういうの好きでしょ?」
「え、これか・・・?」
そして俺が気になっていたそのアトラクションを一発指名する美咲。
「とぼけてもダメ。お兄ちゃんはこれが一番気になってる。そうでしょ?」
「う・・・まぁな」
「美咲は、お兄ちゃんのことなら何でもわかるんだから、ね?」
語尾を上げて冗談を装ったその一言が、また俺の心に投げ込まれる。
逃げられない。なぜかそう確信してしまった半面、それでいいと思う自分がいる。
プールでのひとときと同じく、取り込まれることがわかっていてもそれを受け止める、
美咲の魅惑。それは、俺の心を侵していく・・・。
結局、ほぼ全てのアトラクションを俺と美咲は見て回った。
時間にして2時間半くらいだろうか。歩き疲れてきたので、ここらで一服しようと
胸ポケットに手を伸ばす。あと5本残ってる。
「だぁめ。ここは完全禁煙だよ」
「う、そうか・・・。しかしこればっかりは、止められないんだよなぁ」
「もう。仕方ないお兄ちゃん」
そういって幼女姿の美咲は両腕を広げ、抱っこをせがんでくる。
確かにこの姿じゃ大人より疲れるだろうな。
そう思いつつ美咲を抱き上げると、頬がこすれあってくすぐったい。
どこかで聞いたことがある、幼女の肌は新鮮な桃の表面の柔らかさだと。
「お兄ちゃん、こっち向いて」
「ん?」
美咲にせがまれて顔を向けると、突然キスされた。
味も香りもない、白い綿のようなキス。
「美咲、お前・・・」
「えへへ。今のは美咲と遊んでくれた、お兄ちゃんありがとうのキス。
子供のキスだよ」
「あぁ・・・」
「そして次が、大人のキス」
そう言い終わらないうちに、両腕を俺の背後に回して身体を固定する美咲。
俺が驚く間もなく、真っ赤でぽってりとした何かが、俺の口に突進して来た。
唇だけ大人になった美咲の顔が、俺に重なって離れない。
「んむっ」
突進の瞬間に垣間見た肉厚の唇に負けないくらいのボリュームがある、
これもまた大人の舌が口内に侵入してくる。それは決して強引じゃない。
俺の歯と舌と喉、順番に許可を取った上で滑らかに忍び込んでくる。
しかも赤の味と香りを伴ったそれは、俺の喉を通過して首の中を下っているような気がする。
やがて俺の身体のどこかに到り着いたそれは、ポンプのように俺の中の何かを吸い込む。
植物の根が水を吸い上げる、理科教材でおなじみのあのシーンがちらちらと浮かんでくる。
これは、突然のキスで呼吸を忘れた故、酸素分が低下した俺の脳が見せる幻覚か?
「・・・ぷはっ」
甘い時間が終わりを告げる。
自然と手が口をぬぐうが、今の気持ちは炭酸飲料を一気飲みしたときの満足感に近かった。
美咲は音も立てずに俺の抱っこから降りると、子供の唇に戻ってニコニコしている。
「今のは、なんだったんだ・・・?」
「お兄ちゃんが、タバコを止められるおまじない、だよ」
「おまじない?」
「うん。お兄ちゃんの体内のね、ニコチンさんを吸い出したんだ。
ニコチンさんは淋しがりやだから、身体にいると仲間を欲しがるんだけど、
それがない状態では欲しいとは思わないはずだよ」
「そうなのか・・・」
美咲の説明は今ひとつわからなかったが、俺を強制的に禁煙させてくれたらしい。
そういえば、さっきまであれほど欲しかった一服が今は気にならなくなっている。
強いて言えば、喉の渇きを感じるくらいだ。
「美咲、ありがとな」
「いいの。美咲はこうやって、お兄ちゃんのためになることをすることで・・・。
それしかないの」
「?」
美咲は何か言いたそうな、しかし言ってはいけないことを口にしたように、慌てた物言いをした。
そんな美咲を見るのは珍しい。どう声をかけるべきか、躊躇したその一瞬に、
美咲が今日最後の話題を切り出してきた。
「それじゃ、今日はここまで。
お兄ちゃん、来週から教育実習始まるんだよね?」
「そうだ、よく知ってるな・・・お前に話したっけ?」
「さぁねー。それでね、美咲にも準備があるの。だから、またね」
「あ、おい」
返事はなかった。子供の駆け足で出口を抜け、やがて見えなくなった。
走って追いついたところで決して捕まえられないのはわかりきっているし、
俺も教育実習のことを真剣に考えなくてはならない。
・・・美咲がそこに現れるというのなら。
-------------------------------------------------------
(ぎりぎり入らなかった・・・)
どこぞからのコピペ?
510 :
名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 20:34:06 ID:WH0ti/l4
494、作るゲームのジャンル教えてくれ。
へたれだが、プログラマ志望だ。
511 :
名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 00:19:43 ID:lnLGLpH+
>510
たまたま見たら書き込みがありましたので今のところ作ろうとしているものを
お伝えします。映画でCUBEってのがあるんですがその内容を中心にいろいろ
変えて作ろうとしてます。ジャンルはホラー・アクションですね。
512 :
510:2005/09/07(水) 09:13:12 ID:1JOSSTfs
ジャンルはOK。
回答くれたってことはまだ募集してんのかな?
募集スキルとかある?おれは言っとくけど低いぞw
3Dゲームも2Dゲームも雛形までなら作ったことがある。
雛形っていうと、自キャラ・敵キャラが表示されて、動かせて、
攻撃できて、死んで、等。
細かい演出はしたことない。大抵その前に飽きて終了。
・・・演出が難しいっていうのもあるし、雛形が悪いと細かい所が大変なのかな。
今回511が、共同作業したいってことで、自分も次のステップに行きたいなと
思ってたから、のっかった次第です。
何にしても、ここでこれ以上話すのは無意味だから
直で連絡取れるようにしたいんだけど。
513 :
名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 23:08:32 ID:g5ykWFNa
514 :
名前は開発中のものです。:2005/09/10(土) 12:36:55 ID:77Gu202a
恋愛ADVのシナリオライターが欲しい
515 :
名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 20:29:27 ID:fnSYDyf4
516 :
名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 21:16:35 ID:ZHUugj9b
お二方とも実体験をもとに書き起こすとおっしゃっておられる
('A`)……
俺BADエンドなら山ほどかけるよ
520 :
514:2005/09/20(火) 02:02:31 ID:0YuK6hBB
ダメもとだったから来てない間に反応あり?
話の主題みたいなののアイディアとか書いてくれると助かる。
>>520 それはお前が考えろよっていうか、お前は何する人なの?
522 :
514:2005/09/21(水) 17:06:47 ID:aP+Bpjo4
シナリオ以外の全てだが?
一応、自称絵師でゲームを作りたいと思ったがシナリオが書けない事が発覚。
吉里吉里かHSPで作るつもり。勿論、初めて作るけどスクリプトなら初心者サイト巡れば出来なくも無いと思うし。
音は…まぁ、出来てから。多分フリー素材を使用すると思う。
必要ならシナリオ補助もするが、シナリオは書けないorz
そういう事です。
>>522 自分の絵とか何枚かUPすると良いよ、絵が良ければ人は呼び易いし
相手にもサンプルを要求し易いし。
組んでみたら実力が箸にも棒にも掛からないんじゃ話しにならないから。
つーか、キャラ調の絵を描く時って、このキャラはこーゆー性格で、こーゆー設定でとか考えないのかな?
発案者なんだからプロットなり、ゲームの方向性なりが示せないといかんとおもうよ。
シナリオのプロットすら書けないってのは、落書きが書けないってくらいに末期的な症状だと思う。
上手い下手じゃなくて姿勢の問題
うまかったら大抵のことは許されるような気もしなくもない
HSPなめとるなぁ・・
いや、確かにHSPなら初心者講座とサンプル見れば理解できるだろうが……
HSPで初心者サイト巡って作ったADVなんかプレイしたくねぇ。
ゴミックメーカーよりもプレイアビリティ低くなりそうな予感。
おとなしく吉里吉里かNScripterにしとけよ。
>522
>初めて作るけどスクリプトなら初心者サイト巡れば出来なくも無いと思うし
とりあえずやってみてから言おうな。
多分できるだろうで見切り発車してケツまくって逃げる奴なんていくらでもいるぞ。
いざとなったらLiveMakerがあるから良いじゃない。
ツールやプログラムのはなしになるとすぐワンパターンでこう言う煽りをいれてくる奴が沸くね。
どうせライターとして名乗り出る気も無いんだろ?
それにダメだと思う奴の企画になんか乗らないんだからさ、
○○はやめろとか、やってから言えだの、余計なお世話と違う?
>>529 じゃあ貴方が独自エンジン作ってあげてください(^^)
ってのは冗談だ。怒るな。
端的に言って、製作者に優しいツールはユーザーに優しくない。
コミックメーカー製ってだけでハナから避けられてるゲームも多い。
せっかく作るならプレイしてくれる人が多く、かつプレイしやすい方がいいんじゃないかと思っただけ。
あとシステムに関して助言するのとシナリオライターとして名乗り出るのは全く関係ないぞ。
で、もし529=514だった時のために以下。
>>514 もし良ければ吉里吉里スクリプタやろうか?
HSPはなぁ…10年以上プログラムしている俺でも手を焼くというか…
プログラムを知っているから手を焼いているのかもしれんが…
まぁ、正直それほど簡単な代物ではないと思う
531じゃないが言ってることはホント
HSPだとオブジェクト指向が使えないから
534 :
514:2005/09/21(水) 23:56:01 ID:aP+Bpjo4
返信遅くてスミマセン。こんなに沢山の人がレスすると思っていなかったので。
>>523 それもそうですね。
今、見せられそうな絵も無いんで遅くとも来週末までには晒します。
>>524 シナリオを作っていく上で、シナリオ書けない奴があれこれ注文するものじゃ無いと思ったから。
ライターの人が作り安い様に、ある程度基盤を作って貰ってから少しずつ注文した方が良いかと思ったからなんだけど。
描き手の希望としては田舎とか泣けるシナリオが好きです。
>>525 ゴメン、上手くも個性もないですorz
535 :
514:2005/09/22(木) 00:06:51 ID:ODEPMOrK
>>526-527 HSPのゲームをした事が無いから分からんけど、スクリプトにHSPって書いたのは友人が使った事があってアドバイスして貰えるからなんだ。
流れ悪くしてスマン。
大した知識も無いのに書いてしまって…、これからはしっかり調べてから書きます。
>>528 まぁ、そうだな。
でも、スタートラインに立たない限り進めない。進みたいからスタートラインに立った。
人を巻き込む以上最後まで作りたいと思ってる。
まずは簡単な(短い)のしか作れないけど。
>>529 フォローありがとう。
はっきりいってプログラムの事はまったく分からなくて、此所にいるのは場違いだけど作る気はあります。
うさん臭い話で手伝ってくれる人が居なくても、紙芝居調の拙い話なら書けるかもしれんし、頑張ってみます。
536 :
514:2005/09/22(木) 00:12:36 ID:ODEPMOrK
>>530 そう言って貰えるのは嬉しいんですが、今回ゲームを作れたらサークルを立ち上げて活動していきたいと思ってるんで甘える訳にはいかないんです。
本当、ありがたい話なのですがスミマセン。
うさん臭い話に声を掛けてくださってありがとう御座います。
人が居ないとageていましたが、sage進行に戻ります。
メンボしたい方が居ましたら本当に申し訳ないです。
今から吉里吉里サイト巡ってきます。
>HSPだとオブジェクト指向が使えないから
ポカーン
HSPの問題点はそこじゃないだろ
君もエセプログラマなんだね
だからさ、問題は内容なんだから、プログラムもスクリプトも判んないなら
LiveMaker使えば良いじゃない。
http://www.livemaker.net/ この板に沸いてる自称プログラマや自称スクリプタは、すぐにツールが悪いと
ゲームをやってくれないとか言い出すが、そんなのはそう言いっておかないと
立場が無い奴等が自分等のアイデンティティ確保のためのいい訳だよ。
別にプログラマやスクリプタなんか居なくても絵描きとシナリオライターが
居れば後は分業して何とかなる事が判ってしまうと、彼らは非常にやばい、
ノベルやアドベンチャのスクリプトレベル以上のことができない、絵もかけない
音楽も出来ない、シナリオも面白いものが書けないとなれば、いくらスクリプタと
言ってもただの無能だからね。
なんで、巨大なファイル群になるLMつかわなきゃいけないのさ・・・。
素直にNスク使えよ。それで悪かったら乗り換えろ。
作っている奴の現実と作る以前の奴の理想とのギャップとしかいいようがないな。。。
どのツールを選んだとしても最初にツール習得のための多少の時間を割くなら、
その後の製作効率が良いツールを選んだ方がいいんじゃないかな。
自分も最初はコミメカやLiveMakerのお世話になってたが、GUIツールって「簡単」ではあるけど
「作りやすい」とは違うと思った。
今は吉里吉里に乗り換えた。スクリプト記述も、慣れればサクサクできる。
マニュアル完備だし、上を見過ぎなければ半日くらいで一通り習得できる。
かじってみて損はないと思うけどな。
なんかキリキリマンセーみたいになってすまん。
でもコミメカのフォームにいちいちメモ帳からコピペしてた時の手間から思うとすごく楽だ。
判ってないなぁ、ADVの要はツールの選択じゃなく、シナリオと絵、それと音。
吉里吉里やNスクの使い方を知ってるだけでゲームをろくに作れない小うるさい
奴等にデカイさせても良いゲームは出来ないから、絵が描けるならその部分に
集中してGUIで作れるLiveMakerで良いものを作ってしまえば、その実績で
スクリプタはいくらでも募集できるから次回から別のツールに移行すれば良い。
プログラムならまだしも手段でしかないスクリプト打ちなんか覚えてる暇があるなら、
何か別の事に特化する事に労力を使った方がいい。
メンバーの募集に来だけなのに作り方にまでケチつけられる罠
物書きならシナリオ、絵師なら絵に集中していいものを作れってのは解る。
そのために本業以外の部分は時間をかけずに効率的にってことだろ?
だからこそコストパフォーマンスの悪いGUIツールよりもスクリプト記述だけで済むツールを薦めたんだが。
541でも書いたが本業絵師の自分でも半日そこらで習得できたし、
ゲームとして構築するために必要な時間としてはGUIツールに劣っていないと思うよ。
タグなんか別に全部覚える必要ないし。
しかしスレ違いな話題に口挟んですまんかった
>>514 頑張れー。
545 :
名前は開発中のものです。:2005/10/01(土) 01:38:03 ID:5aD3qkkE
誰か絵関係で募集してない?
メイン・サブどっちでもいいから
作品晒してくれ
549 :
名前は開発中のものです。:2005/10/01(土) 14:54:52 ID:5aD3qkkE
>>546 とりあえず作品晒すわ
いまから描くから…時間かかるが
ちょっと期待
545=549=551なの?
デッサンとかスレ違いな内容は置いとくとしても、生首ラフ1枚のみで技量を判断しろってのは
ものすごく無理がある。
完成品ないんか。
#つか「時間かかって」それか。
いや、別人。
二十分くらいで描いたよ。
別人だったか、失礼。
で、
>>551は誤爆か?
まさか雇い主募集じゃないよな……?
>>554 気にしるな。
誰も絵を投下せずに終わりそうだったから、流れをつなぐ意味も込めて
ちょっと友達に送るはずだった下絵をうpしてみただけ。
プログラムで言うとHelloWorldみたいなものを投下されても
正直困惑するわけだが…
まぁ悪意があったわけじゃないんだから許してくれ。
558 :
名前は開発中のものです。:2005/10/03(月) 11:46:33 ID:IqWpVDJ1
549ですが
完成予定は水曜日か木曜日になる
…遅いのは勘弁シテクダサイ
木曜に超絶ドットアニメが投下されて、
みんなで
>>549氏を奪い合う展開をきぼんしてみる
よし、ウォッチリストに入れておこう
正直ドット絵以外いらねー
設定資料みたいな立ち絵とかは誰でも描きたがるんだよね。
で、肝心のドット絵に起こす人がいない…と。
引退してもう描かない奴の絵なんぞ見ても仕方ない。
すげー
>>562神!
そんな上手いのに絵師引退なんて勿体ねぇ、うちのサークルで描いて欲しい!
と一応ご期待には沿えておくよ。
前振りにかみつくなボケ。
それで30分か。
本当なら凄いな。
>>562 仕上げ状態も見ないと断定できないが、30分でそれならかなり上手いと思う。
だがうちで描いてくれる可能性が0%なら意味無い。
よって絵晒されても…って感じ。自分としては
>>549のが楽しみ。
いや、無茶な締め切りふっかけるうちのリーダーが悪いのは解ってるんだが。
fg
568 :
549:2005/10/05(水) 22:23:22 ID:bvIA8RG+
流れ的に急遽ドット絵描いてるんですが…
2chでの絵の晒し方がわからん(汗)
誰か教えてください。
ドキドキ
571 :
549:2005/10/05(水) 22:45:14 ID:bvIA8RG+
572 :
549:2005/10/05(水) 22:47:36 ID:bvIA8RG+
ついでだから原画もうpして欲しいな。
絵畑の漏れとしては。
574 :
名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 22:50:36 ID:bvIA8RG+
原画?
このドットの?
いや、絵関係の仕事探してるって言ってたから絵もかけるんだろうし
ちょっと興味があるから言ってみた。
調子乗ってごめんなさい。俺が悪かったです。
おーすげー
ここまで描けるようになるまで何ヶ月くらいかかるのかな?
577 :
名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 23:07:55 ID:bvIA8RG+
578 :
名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 23:14:21 ID:bvIA8RG+
>>576 ドット絵は、ほとんど初めてです。
でも昔、中学生の頃にPC98のRPGツクールで
ドットで遊んでましたから…
初めてでは無いですが
先手(35、51)赤 打つ
後手(35、52)赤2グラデ 打つ
>>577 右利きのクセが強いけど、雰囲気(←なぜか「ふいんき」で変換できた)かなり好き。
頑張ってくれ。
>>571 >>577 おお、想像以上のものが!!
まだつなげてる途中のようだが、あんたうまいよ。
つながったのも見たいので、がんばってくださいな。
木曜どころか連休が終わろうとしている、、
584 :
名前は開発中のものです。:2005/10/11(火) 00:03:01 ID:XmaCYVW7
唐突に話を変えて非常に恐縮なのですが、ただいまドット絵師を募集しています。
誰か無償で一緒にゲーム製作に協力してくれるやしはいないでしょうか?
無償でも参加したくなるような募集の仕方ってものがあるかもしれませんよ。
586 :
名前は開発中のものです。:2005/10/11(火) 01:11:38 ID:XmaCYVW7
>>585スマソ。さすがにちょっと無理を言い過ぎました。
後日詳しい企画内容や、参加指定いただいてるメンバーを引っさげてきます。
何で募集してるのに詳細が後日なんだろう(´・ω・`)
590 :
名前は開発中のものです。:2005/10/11(火) 07:34:48 ID:XmaCYVW7
588>>
HTMLでまとめようと思っているためです。
所謂、『俺、WEB担当ねwww』
ってヤツか
592 :
584:2005/10/12(水) 22:01:00 ID:wYV1/8kw
>>591 いやいや、私がストーリを考え付いたのでこうしてメンバーを募集しているの
ですが。
今のところ、RPGツクールXPで作るゲームで、絵描きの方が一名賛同してくださっています。
どこまで書いていいのかわからんので、誰か一緒に作ってくれるという方はメールでいろいろ聞いてくれ
[email protected]
せめてテンプレの内容くらい埋めないと誰も集まらない気がする。
>>592 それだけで詳しい話を聞いてくれる奴は、余程の物好きと思うが。
ストーリーの概要とか規模とか必要な作業量とかは?
単に俺の考えたゲーム作るから手伝えじゃなく、ツクールなら過去作品晒してみたら?
その上でどれくらいの作業量のものをいつまでにほしいかを書かないと判断しようもないんジャマイカ?
596 :
名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 01:03:38 ID:RPCKfl+b
じゃあ、もう少し検討してみます。
自分の考えをやっぱきちんとまとめなおしたほうがよさそうですので・・・。
現在同人で東方二次創作のFPS(FirstPersonShooting)ゲームを製作しております。
C++やDirectXを用いた2D絵画、キャラ管理など、ゲーム製作に基礎的な知識はありますが
3Dだけは未だ手をつけてない領域で、現在暗中模索的に
弄ってますが余りのハードルの高さに挫折気味です・・・。
【何を作っているのですか?】 東方二次創作FPSゲーム(仮称)
【ジャンル】 FPS(1人称視点STG)
【規模・売り】 同人ゲーム、有料、生産枚数1000枚以上(予定)
【出来上がったものはどうしますか?】 CD-ROMにプレスの後、即売会及びショップ委託にての頒布
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】 自分
【担当】 企画・プログラム・音楽・他
【スキル】
C++出来ます、ゲーム製作の基礎的な知識はあるつもりです(が、3D関連だけは苦手…orz)
音楽・絵も出来ます(広く出来る反面、深い知識はなくて悩んでいます)
過去に同人で2D縦STGを1作品製作・頒布しました
(頒布部数は具体的に明かしてよいものかアレなので4桁とだけ言っておきます)
他にもミニゲームを数点フリーウェアとして製作・頒布しました
【ホームページ・連絡先はどこですか?】
[email protected] 【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】
タイトル画面・テスト的な移動画面
それ以外全てまだこれからな状態です
【何の担当を募集したいのですか?】プログラマ及び3Dデザイナー
【それはなぜですか?】3Dの敷居の高さに挫折しましたorz
ただのFPSなら参加したいぐらいだ
長文化してしまったので分割投稿させていただきます
(プログラマ)
【何人募集したいのですか?】 1名
【要求するスキルは何ですか?】下記全てに該当する方
・プログラム(特にゲームシステム回り・3Dゲーム製作の得意な方)
・VisualC++及びDirectX9SDK(Update Oct.2004)が扱える方
(こちらの開発環境はVisualC++.NET2003、DirectX9SDK(Update Oct.2004)です)
(3Dデザイナー)
【何人募集したいのですか?】 1名
【要求するスキルは何ですか?】下記全てに該当する方
・人体・マップなどの3Dデータ製作(3Dゲーム製作に参加した方歓迎)
・東方Project(サークル「上海アリス幻樂団」作の同人ゲーム)が好きな方
(共通事項)
【拘束時間はどれくらいですか?】
11月下旬までに最低限遊べるテスト版完成、夏までに完全版完成
【対価は何ですか?】完成版CD数枚+利益のn割(応相談)
【完成物に対する権利は何ですか?】 スタッフロールにハンドルを掲載します
【その他何かありますか?】 外注の形ではなくスタッフとして参加希望
我こそはとお思いの方は
[email protected]までお願いします。
過去の作品をサンプルとして提示していただけると助かります。
(多数立候補があった場合サンプルを見て選ばせていただく場合があります)
>>599 自己レス
すみません、募集かけといてアレですがまだ挫折には早いような気がするので
プログラマ募集は保留させていただきます。3Dデザイナーの募集は継続致します。
美咲にみみかきしてもらおうというスレはここですか?
>107
ganba!
603 :
名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 22:40:25 ID:UZKLtxQV
募集してるのか。
605 :
odt1:2005/11/06(日) 22:24:02 ID:4GDaBXh1
【何を作っているのですか?】ドラクエ。「俺たちでドラクエを作ろうぜ」
【ジャンル】 RPG、ドラクエ
【規模】 おそらく中くらい
【売り】 スペシャリストが豊富。現在のところ、ほとんどの要素(音楽など)は完成しています。
【出来上がったものはどうしますか?】 無償で公開
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】
(スタッフごとに)
【名前】1
【担当】一応、形式上は責任者、企画者
【スキル】特にない
【名前】ダース
【担当】シナリオ
【スキル】優れたシナリオを書いて頂きました。
【名前】○
【担当】サイト運営
【スキル】サイトの運営能力。ただし都合により、暫くPCを離れるそうです。
【名前】毎度 ウルフ漏れ串 フィーさん finga 他名無し
【担当】モンスターグラフィック
【スキル】それぞれ。基本的に、ウルフ氏は他の人の描いた絵を手直しします。
【名前】keiji04
【担当】キャラクター絵
【スキル】卓越した画力。
【名前】フィーさん
【担当】戦闘背景など
【スキル】実際のドラクエにも劣らぬ戦闘背景
606 :
odt1:2005/11/06(日) 22:25:14 ID:4GDaBXh1
【名前】カミッパ
【担当】地図
【スキル】マップ作成。ただし現在、航海中の為しばらく活動休止
【名前】ないつ
【担当】音楽
【スキル】レベルの高い音楽を作れます。
【名前】虎の子
【担当】ドット
【スキル】緻密なドット
【名前】71、体験版つくった人
【担当】ツクール
【スキル】ツクール。ただし2人とも現在作れないor参加していないです
【ホームページ・連絡先はどこですか?】
http://sweet.dip.jp/~dqmaker/ 【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】大体のピースはできています。
戦闘バランスについて以外は、打ち込むだけという状態に近い
【何の担当を募集したいのですか?】ツクーラー
【それはなぜですか?】
(担当項目ごとに) ツクーラー 、RPG2000が使える人
【何人募集したいのですか?】1〜3人
【要求するスキルは何ですか?】 RPG2000使えること
【拘束時間はどれくらいですか?】 ご自由に、ただうpは頻繁にしていただきたい。
【対価は何ですか?】 次回作製作時の優遇
【完成物に対する権利は何ですか?】 特になし
【その他何かありますか?】 ほぼ完成してしまっているので、作業的になってしまうかもしれません
ツクール厨とか死んじゃえば良いのに
(´-`).。oO(と言うとカッコイイとでも思っているのかな・・・)
609 :
名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 20:16:52 ID:KdXXxHEJ
正統メンボスレあげ
(´-`).。oO(美咲の新作まだかな・・・)
612 :
ピド:2005/11/14(月) 23:27:28 ID:85I86qzQ
↑参加します
613 :
名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 23:41:04 ID:Yyk4Q0qi
614 :
611:2005/11/15(火) 00:22:28 ID:WGlZcMGy
書き込みした私はスクリプタです。
615 :
611:2005/11/15(火) 00:23:26 ID:WGlZcMGy
616 :
名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 00:41:06 ID:/S5fa4Sf
>>613 恐らく偽者じゃないか?
トリつけてる奴とID違うし…
617 :
611:2005/11/15(火) 00:57:30 ID:WGlZcMGy
>>616 ヒント:日にちをまたいだ。
というか、ここでホンモノか偽者かって意味ありますか?
618 :
名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 01:06:19 ID:/S5fa4Sf
>>617 本当だw
俺の目は節穴でした。
まぁ関係ないな。
>>611 参加しようか、と思ったがもう手は足りてるっぽいな
620 :
名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 15:30:56 ID:a9s/HtGh
621 :
◆EihFyoHtSg :2005/11/21(月) 22:20:35 ID:j0r6S6zU
AVGの立ち絵の後ろに置く背景CGを描いて頂ける方を探しています。
主舞台は学園(教室とかそういうの)で一桁枚数の予定ですが、スキルをお持ちで手伝ってやるよ
という人はおられないかな・・・
622 :
名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 22:35:46 ID:bk/IwD+E
>>622 背景職人さんがおられなければ、最終的にはそうなるけどね・・・
ただそう都合よく写真は転がっていないしフリー公開されてる物でも条件は色々ですしね
ヒント:壁紙屋
>>623 むしろ背景絵師の方が、そうそう都合よく転がっていないと思うが…。
まず先に、サークルのサイトや作品の概要、報酬等の条件を提示すべきでは?
背景絵師カッコイイなあ
いい加減なのしか描けないから憧れる
>>625 言われている事はごもっともです。
ただここで詳細公開するのはちょっと躊躇われるんです。すみません。これじゃ難しい(無理)ですね・・・
お問い合わせがあれば個別には概要・条件は出せるんですが。
仮に今背景絵師がここ見てても判断基準すらないもんね。
わざわざ問い合わせる奴いないだろ…
正直、この状態で立候補する奴はあた(ry
ヒント:壁紙屋
ヒント:容姿も性格も収入も分からない男と付き合う女はいない
>630
メール・電話をするくらいはいる<テレクラ・出会いサイト
まぁ言いたい事はそこじゃないだろうけどw
(´-`).。oO(美咲の新作まだかな・・・)
(´-`).。oO(募集ないかな・・・)
絵師募集したいけどここ過疎ってるしコーディングもまだ70%くらいだから
募集する気になれない…
637 :
おにぃ:2005/12/06(火) 02:38:53 ID:bnmACEws
ほい。鬼が島RPGのスタッフ募集してしまいます。
【何を作っているのですか?】
【ジャンル】RPG(3D)
【規模】中くらい
【売り】ゲーム-->ちゃんとしたRPGでキャラがかわいい。
開発-->3DRPGが意外に簡単に作れるかも。
【出来上がったものはどうしますか?】 フリーソフトとして配布。
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】
(スタッフごとに)
【担当】おにぃ
【スキル】プログラム・データまとめ
【ホームページ・連絡先はどこですか?】 現在無し。
【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】
だいたい出来た----マップ移動・バトル基本・ステータス等表示部分・メインチビキャラ
まだ----シナリオ・スクリプト制御・マップデータ・モンスター・魔法等のエフェクト・NPCチビキャラ
【何の担当を募集したいのですか?】
3D(まだのやつ)の素材作成。基本データは作成してあるので仕様は決まっている。
【それはなぜですか?】1人では量が多い。
続く。
638 :
おにぃ:2005/12/06(火) 02:40:20 ID:bnmACEws
640 :
おにぃ:2005/12/06(火) 19:49:11 ID:bnmACEws
>>639 まだ募集の準備できてないけど時間と気力あったらメールplz
詳細返信します。
単独スレ立てた方がいいんじゃないの?
643 :
おにぃ:2005/12/07(水) 00:33:33 ID:7Ya49oL5
スレ立て失敗。明日またやってみる。
正直2chでメンバー募集してるとこなんてイキたくないな
>>641 詳細ここで書けよ
それみて応募するもんだろ、普通
つりか?
>>645のように偉そうに言う奴に限って、参加する気はサラサラない法則
ま、詳細を書くっていう部分は同意だけど
647 :
おにぃ:2005/12/07(水) 13:00:14 ID:7Ya49oL5
確かに釣り扱いされても仕方なかった。
テンプレ埋めるんで参考までに。
【何を作っているのですか?】
メタルマックス風味なドカポンに似たゲームのリメイク版
【ジャンル】 ボードゲーム
【規模】 ちょっと大きい?
【売り】 フリーではちょっと珍しい戦略ボードゲーム
【出来上がったものはどうしますか?】
フリーソフトとして無料配布
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】
(スタッフごとに)
【担当】
(自分)プログラム、データ作成
【スキル】
何とか遊べる物を過去二本公開
【ホームページ・連絡先はどこですか?】
とりあえずメール
【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】
ある程度のプログラミングは終わったけどここからが大変かも
各種データ(アイテムとか敵とか)の作成はあまり進んでない
絵は仮絵
続き
【何の担当を募集したいのですか?】
2D絵師 ドット絵師
【それはなぜですか?】
絵が描けないため
(担当項目ごとに)
【何人募集したいのですか?】
絵師2〜3人
【要求するスキルは何ですか?】
2DCG、ドット絵を描けること
【拘束時間はどれくらいですか?】
来年の二月までには完成させたいと思ってる
【対価は何ですか?】
特にないです
【完成物に対する権利は何ですか?】
こちらも特になしです
【その他何かありますか?】
・メタルマックスが好き
・軍とか兵器関係の知識が僅かでもある
・近未来とかの設定が好き
上記どれかに当てはまる人だとイメージが伝わりやすいかもしれないです。
基本的にRPGと内容や量は同じだと思います。
戦車とか兵器とか出てきますが可愛い系(?)のキャラも必要とします。
おこずかい程度貰えないとやる気しない
>>650 おこずかい程度の報酬でも得うる絵が描けるのか?
だから、報酬じゃなくお小遣いなんだよ。
お小遣いをもらえるほどの腕なのか?
654 :
マイティ:2005/12/08(木) 15:47:24 ID:qz4Yf/xu
犯罪、残酷系ゲーム製作メンバー募集
ただいまグランドセフトオート・ポスタル風の3Dアクションゲーム製作を企画しています。
まだ本当に企画の段階ですので、なにも出来ていませんが、メンバー募集中です。
ゲーム概要、構成、特徴、アイデアは自分で言うのもなんですが、よくまとまってきています。
ただ私自身のプログラミング、3Dモデリング技術は低く、一緒に製作してくださる方が不可欠
です。以下のメンバーを募集しています。プログラマー(言語はメジャーなものであれば特に問いません)、
デザイナーA(テクスチャや3Dモデルが欠ける方。片方でもかまいません。)、デザイナーB(キャラの顔、服、
背景、小物等の下絵が書ける方)、サウンドコンポーザー(BGM,効果音等の製作ができる方)
プランナー(ゲームの構成、アイデア等の提案)自分はプランナーでいかせて頂きたいです。
参加したい、もしくは興味が出てきたからもっと知りたい、というかたのレスをお待ちしています。
655 :
マイティ:2005/12/08(木) 15:49:41 ID:qz4Yf/xu
修正です。何も出来ていないというのはスクリプト、オブジェクト等です。
656 :
マイティ:2005/12/08(木) 16:30:54 ID:qz4Yf/xu
連続レス申し訳ありません。テンプレ埋めます。
【何を作っているのですか?】GTA・POSTAL風犯罪、残酷ゲーム
【ジャンル】3Dアクション(FPS)【規模】普通【売り】自由度の高さ、高い残酷性
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】 自分一人
【出来上がったものはどうしますか?】無償配布(出来が非常によければ安価でダウンロード販売)
【担当】(自分)プランナー【スキル】貯めこんだアイデア【ホームページ・連絡先はどこですか?】こちらにメールお願いします
【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】ゲーム内容はかなりまとまっています。プログラム、モデルは全然です・・・。
【何の担当を募集したいのですか?】基本的に上記の四名を一人ずつです。【要求するスキルは何ですか?】上記の通りです。
【拘束時間はどれくらいですか?】来年の冬までには完成させたいです。【対価は何ですか?】特にありません。
【完成物に対する権利は何ですか?】特にありません。【その他何かありますか?】GTAやPOSTALになかったものを入れたいです。
ちなみに舞台は現代日本です。
AHO?
>ゲーム概要、構成、特徴、アイデアは自分で言うのもなんですが、よくまとまってきています
出来ていますと言われてもお前以外にはわからない。他人には穴だらけに見えることもある
別にこのスレに企画書書けってことじゃないぞ。むしろ書くな
せめてHPにでもまとめてからでないと人を引きつけるのは厳しいぞ
というか、フリーソフトで3D、しかも自由度が高いゲームを数人で、それも何の報酬も無いというのでは厳しいのでは…
しかも、拘束一年だしな
661 :
マイティ:2005/12/09(金) 14:43:31 ID:rorgujX6
う〜ん確かにみなさんの言う通りです・・・
>>657さん はい、・・・その通りです・・・
>>659さん そうですね・・・対価ってそういう意味か・・・
>>660さん 確かに短いかも・・・
>>659さん 言われてみればそうです・・・ただいまメタセコイアとC++の勉強と学校とバイトをして
いましてHP作成まで手がまわるかどうか・・・
>>みなさんアドバイスありがとうございます。
サイト作成にすら手が回らない状態で、どっからゲーム作る時間捻出するんでしょう?
書き忘れ
>ゲーム概要、構成、特徴、アイデアは自分で言うのもなんですが、よくまとまってきています。
見てみたいので、企画書どっかのアップローダーにアップしてくださいな。
上に書かれた内容じゃ何を作ろうとしてるのか全く分かりませんです。
【スキル】貯めこんだアイデア
665 :
マイティ:2005/12/09(金) 16:15:02 ID:rorgujX6
>>665 web作る暇もないくらい勉強したいなら、勉強終わってから募集した方がいいんじゃない?
君がプログラムやモデリングを出来るようになれば、参加してくる人は増えると思うよ
企画だけで、忙しいから時間も割けませんじゃ参加する人は少ないよ
やっぱ?
>>665アホ・・・。
こんな奴はゲーム完成しない。
-終-
別に企画書という形でなくてもいいのでアップしていただけませんか。
よくまとまってるんですよね?
669 :
名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 21:03:21 ID:rorgujX6
よくまとまってきているがよくまとまって いる に
みえる
>>668・・・視覚障害?
>>665の方が物腰が大人
今、酷い自演を見た
671 :
名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 21:10:45 ID:lspL0fIm
>>669 665 :ID:rorgujX6
669 :ID:rorgujX6
オワットるな。しかも自分擁護の自演だなんて最低だ…
物腰が大人な人が自演ですかぁ?
汚い大人ですねぇ。
w
早くもゲームオーバーだな
とりあえずリアルで犯罪すんなよ!(^^)
678 :
名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 21:38:39 ID:heHkTjzS
自演仮想化
679 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/12/09(金) 21:40:19 ID:j/PGglCP
自演と聞いてやって来ました
vipから来ますた。
酷いジサクジエンはここですか?
681 :
名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 21:42:02 ID:h7gY920m
久々にVIP
682 :
名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 21:53:07 ID:0ld8Kk5A
683 :
名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 22:02:58 ID:koNsJdP6
はいはい自演自演
自分で自分を物腰が大人とかwww
認められないから自分で自演なんて寂しい奴だな
>>671,672,679,681-683
こらこらキミ達、こう言う時くらいしかできることが無いからって、
ageてまではしゃがない、こんな報告1人居れば判るからさ。
>>684 とりあえずアンカーの正しい付け方から覚えようか
>685
専ブラ使ってないやつの事なんか知らんとですよ。
>684
ま、マジレスしとくとスレが一番上にある時はsageても意味ないわけよ。
ここはVIPと違って書いてるうちにどんどん下がることもないしね。
だから、sage入れないことでほんの少しだけどデータ量を小さく(転送量を小さく)してるんだよ。
わかったかい?
>>684 のアンカーが正しいアンカーとして扱われるブラウザ教えれ
ギコナビ
jane
見苦しか。
ID変わって669の自演↓
もうこのスレでは誰も募集できないような気配だな。
692のIDに隠れてやがる。
自演かよ・・・
やっぱアフォだったか。
ID:rorgujX6が痛い子というのは言うまでも無いが、
それを機に、水を得た魚の如く活性化するお前らにワロタ
あらあら奥さん聞いて!
メンボスレで ひ ど い 自 演 があったんですって!
嫌ですわねえ!親の顔が見てみたいわ!!
とりあえず〜のようなゲームという説明をやめるところから始めるといいな
なんでこのスレは正常に機能しないんだ!
こんなスレタイじゃ判る分けない、「【総合】メンバー募集のスレ。」に行ってしまうか
単独すれを立てちゃうのが普通だろ。
>>700 トップにメンバー募集でリンクされてるんだから厨房以外は大丈夫だろ
問題はルールも読まずに募集したりスレ立てる奴が自分は何も出来ない企画厨が多いって事だ
いやぁ「メンボ」で「メンバー募集」だと通じると思い込んでる見解の狭さが既に厨房だよ。
更に言えば、まともにゲーム作る気があるのに2chでメンバー募集を考える自体も厨房。
>>702 だからトップに「〜作ろうぜ(メンバー募集)」ってここにリンクされてるんだからメンボは関係ないだろが
1読めばここがメンバー募集のスレだと分かる、分からないなら、そいつはよく訓練された厨房だな
二行目はよく分からんな、ゲーム作ろうなんて思ってる奴はどこも大差ないだろ
なら、その二行目が過疎の原因だろう。
まともな物を作るにはまず自分に何らかのパートを担う力量があって、さらに作りたいゲームのビジョンが
しっかりしていないと完成は出来ないから。
もし、それがしっかり揃っているなら、自サイトや、ポータルサイトで募集かけたほうがまともにメンバーが
集まるよ、何より冷やかしの野次馬じゃなく連絡先を明かしてアクセスしてくるから。
>>ゲーム作ろうなんて思ってる奴はどこも大差ないだろ
馬鹿なw
>>704 募集主は技術持ってろってのには禿堂
フリーゲーム製作はどこも大差ないと思ってたんだが・・・違うのか?
何か凄いところ知ってる? モチベ上げる為にやってみたいから教えてくれ〜
さげ進行だからじゃね?age
707 :
名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 19:45:16 ID:nyAAfBiY
美咲スレなのになんで美咲がいねえんだよ!!!
詐欺じゃネエか!!!
>>707 プ、プ、プギャープギャプギャプ♪
\ ププププギャプギャププギャプギャ/
♪ (^ω^) ♪
∩∩ _m9 )>_ キュッキュ♪
| | | | /.◎。/◎。/| ∧ ∧
<( ゚ω゚)> | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ(*‘ω‘ *)ノ
) ) ∧ ∧ (__(
(((( > ̄ > )))) <(・ ∀・)9m ((( < < ))))
) )
((( > ̄ > ))))
>>508のつづき
オヤジはあいかわらず詳細不明の残業で、その日もいつものように3人での夕食となった。
一日のうちで夕食の時間が一番楽しみだと明言する皐月は、嬉々とおふくろの手伝いをしている。
やがて準備が終わり、食卓にはピーマンのはさみ揚げとポテトサラダ、それに近所から
おすそ分けされた漬物が並んでいる。
「んじゃ、いただきまーす!」
「よく噛んで食べるのよ」
「うんうん」
何が楽しいんだか、ニコニコと満面の笑みを浮かべる皐月。
俺はそんな皐月にお構いなしで、おふくろへ話しかけた。
「あのさ、俺のスーツどこかになかったっけ? 昔作ったやつ」
「スーツ? なんでそんなの着るのよアンタ」
「デートだ! これは皐月ちゃんの第六感がデートだと告げてるね!」
「違うって。来週から教育実習始まるから、それに着て行くんだよ」
「教育実習? ちょっと、もしかして?」
そこでニヤリとする俺。
今までの笑みがスローモーションで豹変する皐月の顔は、そうそう見られるもんじゃない。
「そのまさかだ。
お兄ちゃん、来週からお前の学校行くぞ。ヨロシクな」
「げろげろー! ぎゃふん! マジかんべん」
「いつの時代の人間だよ、お前は」
「皐月、食事中にげろげろ言うもんじゃありません!」
「だってさー、それってマジ? ドッキリカメラ?」
「だからいつの時代の人間だお前は」
それまでの夕食ハイテンションモードが急速にしぼんで行く皐月の隣で、
おふくろがスーツのありかを思い出してくれた。
「確かお父さんのタンスの一番端に吊るしておいたと思ったけど・・・後で見ておきます」
「頼んだよ」
「それよりマジなの? なんでウチの学校なの?」
皐月にとっては突然降って湧いたトラブルなのかもしれない。
「なんでって、そりゃ俺の母校でもあるし・・・そういうのが優先されるんだよ」
「えー、マジ?」
それはちょっと嘘だ。教育実習の行き先は候補リストの中から選ぶのだが、
そのリストに母校があったとして、選ばなければいけないというものではない。
ただ、そこにいる先生や校舎は知っているし、懐かしさもあるから普通は選択する。
俺ももちろんそうした。
「それでクラスはどこ? まさか・・・やめてよねー」
「たしか、2年2組だ」
「2組かー。それならまぁいいけど・・・。あ」
「あ、ってなんだよ」
「あのクラスはバス子がいるんだわ」
「バス子? 友達か?」
「うん。去年まで一緒だった。あー、あのクラスねぇ。それはそれは」
今度は俺のほうが厭な気にさせられる番だった。
「なんだよ、はっきり言えよ。ハズレか、ハズレなのか?」
「さぁねぇー。
そうかー。お兄ちゃんがバス子クラスねー。わーいたのしみ」
最後の棒読みセリフを境に、皐月の機嫌は回復してしまったようだ。
そのぶん、こちらに厭な気分を押し付けられたようでもあるが・・・まぁいい、
家の中とは違う学校での妹の姿を観察できるのは楽しみでもあるから。
その後、皐月はTVのやらせ番組にバカ笑いしつつも、しっかり御飯のお代わりをして、
夕飯はお開きとなった。
そしてその夜。
眠りについていた俺は、胸の辺りに何か重みを感じて目を覚ました。
いや、目が覚めた夢を見ているのかもしれない。そのどっちつかずの境界にいるような気もする。
白い服を纏った女性が、脇からのしかかるように俺に寄り添っているのが見えた。
大人の女性だ。顔はよく見えなかったが、誰であるかは察しがついていたし、その予想に対して
妙な確信もあった。
「こんばんわ」
彼女は落ち着いた声で囁く。その声を聞いたとたん、後頭部の感覚がすっぽりと抜けて、
気がついたときはもう膝枕をされていた。
太腿の熱が、脳味噌の後ろからじんじんと迫ってくる。
これから始まる秘密の逢瀬を前にして、気分は嫌でも高揚する。
風もない部屋で服の裾が揺れるのを視界の端に捕らえて、それが白衣であることがわかる。
しかし、それ以上はっきりとは見えない。彼女が俺の頭を押さえているのか、それとも
夢の中ではよくある、見たい方向が見れない現象の一つなのか、それはわからなかった。
「こんばんわ。起きてる?」
「あぁ・・・」
「えへへ、今夜は白衣の女医さんだよ」
大人の声が可愛いらしい口調で上から降り注ぐ。
今だにこれが夢か現実か見極めつかなかったが、それはもう、どちらだっていい。
「なんで白衣なんだ」
「今度の新しい制服だよ」
「???」
よくわからない。美咲にしては脈略のないセリフ、それはきっと夢のせいだろう。
「ふーん・・・ま、似合ってるけどな」
「えへへ、ありがとう。お世辞でも、嬉しいよ」
「お世辞じゃないって」
美咲の顔はこちらからは見えなかったが、喜んでいることは体の動きからわかった。
俺の言葉に合わせて身体を震わせ、それが太腿から頭へと伝わってくる。
振動がマッサージのように心地よい。
「それでは、褒めてくれたお礼に」
「なにかくれるのか?」
「耳掃除、してあげるね」
「え・・・」
「じっとしてて、ね・・・」
言い終わらないうちに美咲は俺の頭を半分傾け、顔を近づけてくる。
長い髪が視界を暗くする。そして耳全体にキスをしてきた。
「ん・・・ムチュ」
言葉とも擬音とも取れるノイズを発して、美咲が俺の耳に舌を入れてくる。
熱は感じるけど、湿ってない、やや乾いた舌だ。やがてそれはゆっくりと細く伸び、
耳の穴を全て塞ぐことなく、ゆっくりと中へ侵入してきた。それは美咲謹製の耳掻き棒だ。
「うっ」
未知の感覚に身体を硬くする俺を、美咲は上半身の全てを密着させて押さえてきた。
俺よりも確実に年上だろう、推定20代後半の女性の身体が、覆いかぶさってくる。
吐息なのか肌から発する熱なのか、とにかくぼうっとするほど熱い。
月並みな表現だが、それはとろける快感というやつだ。きっとそうに違いない。
「人間の身体はねー、穴の周りに快感があるんだよ」
「・・・そうなのか?」
「塞がっちゃうと、穴じゃないから。神経をたくさん配置して、異物をすぐに
感じ取れるようにしてるの。そして常に触りたくなるように、快感を与えてるんだよ」
「ふーん」
俺の耳の中に舌を入れているはずの美咲の声が、はっきりと聴こえる。
それは鼓膜を直接操作して、俺に聴かせているのだと、後でわかった。
それからしばらくの間、美咲の耳掻き棒は俺の耳の中をまさぐる。それは俺の想像の世界の中で、
細く長く伸びて脳にまで達してくる。物理的には絶対届かない、意識の奥を丁寧に梳ってくれる。
そして、何かを吸い取られて、何かを植え付けられて、ゆっくりと美咲に支配されていく。
きっと夢の中だから、なんでもアリなんだろう。
美咲きたー!w
「・・・次は、反対側ね」
俺の返事を待たずして、すんなりと俺の身体を反転させると、もう片方の耳へ侵入する。
自分が一つの脳味噌、桃色のスープに浮かぶ肉団子になった夢の続きが、再開される。
やがてこの未知の快感にも慣れ、目線を美咲に向けると、大人びた顔でこっちを見ていた。
唇は俺の耳に密着させたままで、上目遣いで俺を見ている。
その顔からは表情を読み取ることができない。初めて見る美咲だ。
「・・・・・・」
「どうした?」
「ピーマンの匂いがする」
「・・・晩飯がピーマンだったからな」
「ふぅん」
美咲は不満そうに鼻を鳴らすと、そのまま身体を遠ざけた。
そこで、ちょっと残念に思ってしまう俺に気づいて、少しだけ微笑んでくれた。
「それじゃ、学校で。またね」
刹那、消毒液の匂いが室内を流れて、美咲は視界から消えた。
俺もやがて眠りについたが、もうその日は夢を見なかった。
-------------------------------------------------------
連続投稿制限キツイネ。今回はここまでです。
美咲復活すんなよwwww
【何を作っているのですか?】あつまるな!!メイドイン ひろゆき
【ジャンル】 瞬間アクションゲーム(メイドインワリオの2ch版)
【規模】 ネタの分だけミニゲームを作る。新しいネタがきたらまた作る
気力の続くまで。以下参照
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1066702987/ ttp://gamdev.org/w/?MadeInHiroyuki 【売り】とりあえず面白そう
【出来上がったものはどうしますか?】
ここで公開します。コンテンツがぐちゃぐちゃですが、整理します。
ttp://www.geocities.jp/tetu_dx777/ 【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】僕はプログラムを組みます。
(スタッフごとに) 上の方の本スレの1さんがネタを提供してくれています。
【ホームページ・連絡先はどこですか?】
ttp://www.geocities.jp/tetu_dx777/参照 【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】 まだ全然出来ていません。これからです
【何の担当を募集したいのですか?】 一番募集したいのはサウンドが作れる人です。
【それはなぜですか?】 メイドインワリオはサウンドが良い感じなんですが、それを使うわけにはいかないし
フリー素材だとちょうど良いのが見つかりづらいからです。
(担当項目ごとに)
【何人募集したいのですか?】 特に決まっていません。
【要求するスキルは何ですか?】 効果音が作れるといいですが、専門職の人でなきゃ無理そうなので。
効果音、またはBGMが作れる人。
【拘束時間はどれくらいですか?】 ありません。作って欲しいものリストでもHPに書いておくので気が向いたら
作って下さい
【対価は何ですか?】 すいませんがありません。。。 作って欲しいミニゲームがあれば優先してそれを作ります
【完成物に対する権利は何ですか?】 権利の意味が良く分かりませんが・・・・フリーソフトです。
著作権は、それぞれがプログラムが僕、ネタのアイデアが2chのみんな、BGMがそれを作ってくれた人と思います。
720 :
名前は開発中のものです。:2005/12/28(水) 06:54:19 ID:4iEqbtJe
【何を作っているのですか?】 トランプを使ったカードゲーム
【ジャンル】 テーブルゲーム
【規模】 ?
【売り】 戦略性のあるシステム
【出来上がったものはどうしますか?】 フリーで公開
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】 私以外まだいません
【担当】 ネタ提供
【スキル】 自分には何もありません
【ホームページ・連絡先はどこですか?】製作参加者が決まり次第書き込みます
【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】 ゲームの構想のみです
【何の担当を募集したいのですか?】 プログラマー、BGM製作者、絵師
【それはなぜですか?】 自分は何もできないので・・・すいません
【何人募集したいのですか?】 特に無いです
【要求するスキルは何ですか?】 知識が無いので、レベルがわかりません・・・orz
【拘束時間はどれくらいですか?】 特にないです
【対価は何ですか?】 すいませんが、何も無いです・・・orz
【完成物に対する権利は何ですか?】 権利関係の事はよくわからないので、
私は企画者として名前を出すだけで、プログラム・BGMなどの権利は製作した方におまかせします
ゲーム全体の権利が別にあるならおいおい決めていこうか、と
【その他何かりますか?】 避難所にスレ立ててます。御意見などはこちらにお願いします
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1135696801/
721 :
720:2005/12/29(木) 02:32:40 ID:LBUEZJPR
>>720書いたものです
プログラム製作の方が参加してくださいました
絵師様を激しく募集しています!
このゲームについて語ってくださる方々も参加者として激・募集です!!
一度のぞいてみて、「面白そう」と思ったら参加してください
よろしくお願いします
722 :
名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 02:43:37 ID:X3Tw7EjS
ageとこう
さすがに人少ないね。
>【完成物に対する権利は何ですか?】
この質問は萎えるな。
プランナーとしては失格レベルだな。
構想がまるでない。管理能力も見えないし。
シンプルバージョンのテンプレ作ってみた
ゲームの概要
【ジャンル】
【プレイ時間】
【売り】
【予想製作期間】
【公開手段と価格】
現在の製作状況
【製作開始日】
【職種・人数】
【各担当ごとの完成度】
募集内容
【職種・人数】
【要求スキル】
【作業内容と分量】
【作業報酬】
【連絡先・HP】
その他あれば
725 :
720:2005/12/29(木) 08:45:59 ID:LBUEZJPR
>>723 はい。自分の能力が足りないことは重々承知しています
何に関しても知識・技術が足りません
何も知らない、何もできないです
だからこそ、皆さんに助けを求めているのです
この企画立ち上げにあたって、自分でも最大限の努力は惜しみません!!
人員募集、サイト立ち上げ、絵師・作曲者探し、内容考察などで
3日は寝てません
それくらいの覚悟でやってます
「何やってんだ」とか「もっとしっかりしろ」でもいいです
再度、皆さんに協力をお願いします!!
いや睡眠はとろうよw
漏れなんて最近チーム製作始めたけど、10時間以上寝てるよ・・・orz
何も出来ないとか言ってるけど、効果音探してくるとかとりあえずの絵を描くとか
いろいろあるんじゃね?頑張れ!
あとこの板は実際動くものがないと絵師・作曲者探しはきびしいお
気合だけが空回りしてるみたいだけど、三日寝てない、何時間作業したみたいな報告よりも、
どれぐらいの作業が出来て後どれくらい残っているかの報告の方がよっぽど大事だよ。
しかも寝ずにやらなきゃいけない作業でもないしw
プログラマみつかったんなら画面のサイズとかカードのサイズなんかをとっとと決めて、
早めに動くもの作ればそれ見て人も集まってくるんでない?
画像や音楽は後からでも差し替えが利くんだから、まずは仕様をきっちり固めてプログラマに伝えれ。
>>724 あ、乙です。
テンプレを具体的にし過ぎるのは一見良さそうだけど、後半の損得ばかりが
クローズアップされたり、それ以上話すことが無くなって、募集側の人となりが
見え難かったり、弊害もあるんだろうなとちょっと思った。
729 :
720:2005/12/29(木) 09:53:04 ID:LBUEZJPR
>>726-727 サンクスです
気合は空回りしてないので、大丈夫ですorz
やはり一人で考えられることには限りがありますね・・・
ちまちまと探したり、勉強したりで頑張っていきます
ためになりましたOTL
>>720 あまりに知識も技術も無いと企画を転がす事すら難しいよ。
まず、トランプを使ったカードゲームと言うけれど、実際にそのルールは決まって
いるのだろうか?
その構想を発表してカードゲームとして面白ければついてくる人がいるかもしれない、
戦略性が高いゲームは高度なルーチンが必要で、例え優秀なプログラマがいても
そのゲームに強い熟達した人間がいないと作れない。
まずはルールの雛型を作ってそれを突き詰める必要がある。
また、トランプのゲームは基本的に人対人がやるように出来ているため、そこのは
駆け引きが自然発生するので戦略性が全く存在しないゲームはほとんど無いよ。
ぶっちゃけるとどんなスキルが必要かくらいは判らないと、スタッフも名乗り出ようが無い。
自分が出来なくても良いから総指揮をやるなら各作業パートの技術的な事は
概念として広く浅く知っておく必要があるよ。 まずそのあたりから勉強した方がいい。
>>720 端的に言うと、720がメンバーを集めて作ろうとしている物は、
720が居なくても他のメンバーだけで作れちゃうって事なのよ。
で、完成後に720は「皆の力を借りて(私が)このゲームを作りました」
って言いたいのよ。
>>720-729の流れはそういうことなのよ。
応募してきた人が「自分には何もスキルがありません」って言ったら
おまいはどうするつもりだ?って事だよなぁ…
募集側だからスキルはなくてもいい、ってわけにはいかないだろ
参加するふりしてネタをパクル→自分で作る→自分の作品として発表→アイデアに著作権はない→(゚Д゚)ウマー
>>734 確かにそこまでやる価値があるな!このアイディアには!
同人ノウハウ板からここだけはやめとけスレのテンプレ持って来ようか?
どういう募集をかけると人が来ないかってのがよく判るぞ。
>>736 あんな金目当てのスレを晒されてもなぁ。
おまえら、いじめ、イクナイ!! (`・ω・´)
募集する方以上に、例え募集がまともでも作る気の微塵も無い、叩くために
来ている連中が9割くらいだ仕方ない。
まともな募集ってどれだけあったよ('A`)
今回だと鬼ヶ島のRPGとか前スレならなんかキューブを転がすパズルとか
そう言うまともなのが出たときに限って誰も名乗り出ないし静かな物だったよ。
逆にたまにしか無いんだから引く手あまたでも良いはずなのにたまーにまともな
募集が出るとほとんど名乗り出るやつはいないよね。
ここはスキルのない口だけの人がスキルのない募集人を叩くスレですから
まぁまぁもっと楽しんでやろう・・・いろいろと
ステフスレのほうがよっぽどうまく回ってるな
ヒマで高スキルで無償で働いてくれる人材なんて、そう簡単にみつかるわけない。
結論:自分で絵描け。
>>743 おいおい、それは違うぞ。
ここはプライドだけはやたら高い癖にスキルのない口だけの人が、
スキルのない募集人を叩くスレです
>>748 おいおい、それは違うぞ。
ここはスキルのない募集人を叩く、プライドだけはやたら高い癖にスキルのない
口だけの人を馬鹿にするスキルのないアホを見物するスレです
以下エンドレス
↓
つまり
ここはスキルのない募集人を叩く
プライドだけはやたら高いくせにスキルのない口だけの人
を馬鹿にするスキルのないアホ
をたかみの見物と決め込んでいたら
いつの間にか自分も巻き込まれていて
同じ穴のムジナであることに気付かされるスレ
ですね?
はーい ムジナ参上。
752 :
ムジナ:2005/12/30(金) 00:34:03 ID:LYCroFLR
ネタスレ化してるね
例えばカード絵を1人2、3枚づつくらい描いてもらう
とかなら参加したいね。作業は一、二日で終わりそうだし。
それはいいかも
一人一枚でいいなら結構くるんじゃない?
さぁ、くるかな
756 :
【大吉】 :2006/01/01(日) 01:01:56 ID:4ezcqZrB
あげましておめでとう
それならやりたい
758 :
名前は開発中のものです。:2006/01/06(金) 22:11:57 ID:GJneuJ1s
759 :
名前は開発中のものです。:2006/01/07(土) 11:40:14 ID:bUY2AW31
ダンジョンアドベンチャを製作してます。偽ワードナです。
イラスト描いたり、音楽つけたり、シナリオ考えてくれる方募集。
気に入ったら、使用させていただいちゃいます。
特にメンバー性にするつもりはないので、
なんかできたら、うちの掲示板に貼ってくれたり、メールしてくれればヨロ氏。
http://po2cha.hp.infoseek.co.jp/ 楽天の広告貼りまくってアフィってるので、
気に入られれば、なにか直送するかもしれないよ。あくまで「かも」ね。
じゃ
晒しあげ
ファンタジー系のゲームキャラのイラストを描きたいです。
ネット環境は携帯のみ、ネカフェは近いです。
イラスト自体はデジタル塗りです。
763 :
761:2006/01/14(土) 15:49:21 ID:KKRaGqev
綺麗な指してるな
じゃなくて、ネット環境が事実上ネカフェしかないんじゃキツいと思うよ。
大抵、メールにファイル添付という形になるし。
765 :
761:2006/01/14(土) 16:57:16 ID:KKRaGqev
指は光っただけですよw
やっぱきついですよね。こういうのは連絡第一だし。
ネット繋げて出直します、すみませんでした。
じょんだゆうワラタ
ネットに繋がればいくらでも声が掛かると思うからガンガレ
>>763 巧いなぁ、道具立て揃える価値はあるよ。スキャナとかはもってるんかな?
768 :
761:2006/01/14(土) 21:32:12 ID:KKRaGqev
絵消すの忘れて外出してましたorz
>>766さん
そう言われたら嬉しくて早速ネットの資料を探しはじめました。
繋げたらまた頑張ります。
>>767さん
レス感謝です。
スキャナもパソコンもあります。
カラー絵もあるのですが、二次創作絵ばかりだったので
載せられませんでした。
今気付いたのですがテンプレ無視しててすみません。
反省して精進します。
こういう風にネットに繋がってない人材を発見するにはどこに行ったらいいんだろう。探せばたくさん居そう。
コミケとか?
地元の即売会とか意外とそういう人多そう。
大抵 そいつのPCスキルが低くて苦労するよ (経験者談
なぁ、誰か前スレ保存してるやついない?
なんだよ、ポップコーンって、気になるじゃねーか・・・
ああ、あれはすごかったよ
まさかあそこでポップコーンがくるとは・・・・
そうだな、ポップコーンの話は勉強になったよ。
ポップコーンか?伝説だよな。
ポップコーンには参ったよ
救済あげ
【何を作っているのですか?】 メイド喫茶 online(仮)
【ジャンル】 仮想空間店舗(ADV)
【売り】オンライン化でシナリオライタ・グラフィッカが増えれば、キャラクタが増加
VIPになると(シナリオライタが暇なら)キャラクタとのチャットも可能かも。
【出来上がったものはどうしますか?】
将来的にはサービスとして展開したいと思いますが、
とりあえず技術・作品確立を目的としますので無料公開か即売会などで配布。
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】
【担当】 自分
【スキル】システム・プログラム全般
【ホームページ・連絡先はどこですか?】
http://f59.aaa.livedoor.jp/~mmmo/ 【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】
技術課題はほぼ解決していると考えています。
当サイトのMOAプロジェクトで判断してください。
【何の担当を募集したいのですか?】 シナリオライタ・グラフィックカ・アドバイザ
概要としましては、
※登場キャラクタ1人当たりにシナリオライタとグラフィッカの1組を想定しています。
もちろん複数キャラ担当していただいた方がうれしいです。
長いので分割
つづき
シナリオライタ
【何人募集したいのですか?】 1人以上
【要求するスキルは何ですか?】
キャラクタ1人についての接客などの1日単位の会話メインにシナリオを書いてほしいです。
【拘束時間はどれくらいですか?】拘束しませんが、1作目は早いほうがありがたいです。
【対価は何ですか?】
利益が出る場合は(シナリオライタ全員で)3割分配を考えています。
あとは名誉?と自己満足ということでお願いします。
【完成物に対する権利は何ですか?】担当シナリオの使用停止権
グラフィックカ
【何人募集したいのですか?】 1人以上
【要求するスキルは何ですか?】
キャラクタ1人についてのシナリオに沿った1枚絵を数点と立ち絵を2点くらい書いてほしいです。
または背景を担当してほしいです。
【拘束時間はどれくらいですか?】拘束しませんが、早いほうがありがたいです。
【対価は何ですか?】
利益が出る場合は(グラフィッカ全員で)3割分配を考えています。
あとは名誉?と自己満足ということでお願いします。
【完成物に対する権利は何ですか?】担当グラフィックの使用停止権
アドバイザ
【何人募集したいのですか?】 2、3人程度
【要求するスキルは何ですか?】
メイド喫茶・即売会等についての知識がある。
【拘束時間はどれくらいですか?】拘束する予定はありません。
【対価は何ですか?】
名誉?と自己満足ということでお願いします。
【完成物に対する権利は何ですか?】「オレがアドバイスしたんだぜっ!」って言いふらせる権
こんな感じでいいんでしょうか。
「オレがアドバイスしたんだぜっ!」
募集あげ
【対価は何ですか?】
名誉?と自己満足ということでお願いします。
死にさらせ
あまりに怪しくてホムペを開く気も起きないオレガイル
ウイルス踏むな
がビーンΣショックorz
あやしいですか、そうですか…シクシク
>VIPになると(シナリオライタが暇なら)キャラクタとのチャットも可能かも。
これってネカマとのなりきりチャットじゃないか((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>786
それは別にいいんじゃないか?
ようは自分の反応に対してリアルタイムにシナリオを展開してくれるってことでは?
それ言ったらキモイ男の書いた恋愛シナリオはガクブルって話になっちまう。
すでにある程度形にしてから募集している点では好感が持てる。
一人(?)で絵まで描いているし、企画だけで全募集の厨ではないのは分かる。
だが上でも言われているようにゲームシステムをもう少し煮詰める必要があるんじゃないか?
HP見てみたけどかなり独走的なだけに募集の前にどっかの評価スレでゲームシステムの意見を聞くのを勧める。
募集について言うならば、アドバイサーは募集しない方がいい。プログラム分かってない奴は無茶な意見しか言わない。
絵はフリー素材だよ。
ま、それはどうでもいいとして自分も
アドバイザー募集はどうなんだろ……と思う。
要求スキルから察するに技術的なアドバイスじゃなくて
扱ってるネタ(メイド喫茶など)についてのアドバイスが
欲しいみたいだけど、イベントスタッフとかメイド喫茶で
働いたことがある人に話が聞きたいってこと?
ガクブルされてるチャットの件は別にいいんじゃないかな。
メインじゃなくておまけサービスみたいだから
ネカマでもいいからやりたいって意見が多ければ
サービス提供すればいいわけだし。
790 :
名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 19:04:48 ID:XxrBDMLb
誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。
戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。
本当なら決して出会うことのなかった、誠意も、熱意も、才能も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体が、お互いに不幸だった。
始まった時点で無残な結末は予定されていたのだ。
今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。
791 :
778:2006/02/05(日) 23:34:40 ID:RlGjwJ/E
皆さんご意見ありがとうございます。
メイド喫茶というのは
このシステムの題材として適当と思ったため取り上げました。
ですが私は実際メイド喫茶というものも良く知らないので、
アドバイザとして募集しました。
今後このソフトがどういうものになるのか
もう少しイメージしやすい形にして意見を聞いてきたいと思います。
m(_ _)m
792 :
名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 14:30:59 ID:kYE6+8qE
【タイトル】 未定
【ジャンル】 FF系のRPG。ってか、FF作りたい
【詳細】
【自分の担当】 ストーリー、戦闘システムなど、そこらは話あって決める
【自分のスキル】 なし
【連絡先】 マジでやる気がある人には教える
【HP】
【募集人材】 RPGツクールでFFを作れるような人
【募集人数】 未定
【作業内容】 全員でFFを作る
【作業期間】 未定
【求めるスキル】 なんでもできるにこしたことはない
【報酬】 俺たちで作ったFFというもの
[萌えニュース+] なんて板があるのにびっくりしたw
ツクールだったら、一人で作ればいいじゃん
埋めに入る。
いくら過疎スレとは言え勝手に埋めるな
う
800 :
名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 14:06:37 ID:LNshS9pw
うめw
この過疎スレで200も埋められると思ってんのか
俺はかつて赤い彗星と呼ばれた男だ。
今は違うのか
今はクワトロ・バジーナ大尉だ。それ以上でもそれ以下でもない。
今は赤い衰勢w
これから200埋めることなど造作もない。
807ゲット。
なに?通常の三倍のスピードだと!?
809ゲット。
そのペースじゃきついだろw
ではかつてライトニングバロンと呼ばれたこの私が・・・
811ゲット。
ゼクス・マーキス!
ふ、雑魚どもが
814ゲット。
815ゲット。
816ゲット。
がんばるねw
818ゲット。
819ゲット。
820ゲット。
821ゲット。
ベッキー募集中!
823ゲット。
>>822 ベッキースレにもいるようだな。
824ゲット。
なんでわかったん
826ゲット。
巡回ルートに入っているからだ。
827ゲット。
一年ぐらいほっとけば埋まるって
見苦しいからやめれ
気にするな。俺はいつでも孤独だ。
ちょwwwやたら伸びてると思ったらこれかよwww
831ゲット。
募集かけてる奴が困るから無意味にスレ埋めるなって
すまん。俺の正義により埋めはここで終了する。
じゃ、俺も埋めてみる
思いっきり止まってるし
嫌がらせとか妨害かなにかか?
違います。
議会で決まったのです。
地球連邦議会です。
かつてのシャア大佐が乗り込んできて演説を行った。
結果としてこのスレのバスク派は宇宙へ脱出したのです。
保守する!
保守!
保守!
845 :
名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 22:16:33 ID:TW/mdktO
はいはい、上げますよ
だれもそんなこといってないだろう!
使い切るまでに美咲の方完結してほしい。
むしろ美咲の方は死んだはずだ。
逃げたのさ!現に過疎ってらあ!だからな。
ゲームの概要
【ジャンル】 一本道ADV
【プレイ時間】 1時間?
【売り】 ヒロイン萌え
【予想製作期間】 2〜3ヶ月
【公開手段と価格】 ネットでフリー公開
現在の製作状況
【製作開始日】 1月中旬
【職種・人数】 原画1・塗り1・背景1・作曲2・スクリプト1・企画1、計7名
【各担当ごとの完成度】 プロット有、あと素材少々
募集内容
【職種・人数】 シナリオ1名
【要求スキル】 シナリオが書ける人
【作業内容と分量】 シナリオ全部
【職種・人数】 原画1名
【要求スキル】 原画が書ける人
【作業内容と分量】 立ち絵・イベント絵
【作業報酬】 フリーゲームのため無し
【連絡先・HP】
http://www7.atwiki.jp/sa-kuru/ [email protected] 上記以外のプロジェクトメンバーも募集しておりますので
末永くお付き合いいただける方も、スポット参加の方もお待ちしております
詳しくはHPをご覧ください
例えば俺がシナリオ書いたら、それに全面的に従ってくれるの?
ジャンル指定とかされないのかな?
>>850 ADVと書いてあるようだ。しかも萌え指定。
これはクレクレ君と判断できなくもないが…。
>>850 【各担当ごとの完成度】 プロット有、あと素材少々ってあるし
企画もいるから自由には決められないんじゃないかな。
>>850 ステフの企画はどうなったんだよ?
どうも一つうまくいかなくなったら次々企画立ててるように見えるけど、
まず今の面子で完成できるものを一本作ったらどう?
854 :
849:2006/02/19(日) 19:16:19 ID:k0t3+2n+
>>850 指摘にある通り、今回のは設定が既にあります。
設定の範囲内での作製をお願いしたいと思います。
>>853 そのステフ11の企画の募集です。
プロット読んだんだけど、主人公が本当にダメでつらい。
何にも積極的な努力もしないし、いいところが感じられない。
(目の前の女にとりあえずその瞬間優しくするってのは積極性でも長所でもない)
だからヒロインが何で主人公を好きになるのかわからないし、
読者としてもどっちにも感情移入できない。ご都合主義にしか見えないのが辛い。
856 :
名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 20:42:11 ID:/DRYh5ei
企画は読んでないが、それ言っちゃったらミモフタモ無い気が
主人公としての魅力も話引っ張って行く力もない気がする。
ダメ系主人公でも何か一つ筋通ったとこないとマズいよ。
あと求めてる絵柄がよく分からんのだが……
デスノと相田絵ってかなり違うと思うんだけど。
派手にデフォルメ入ってない絵柄ってこと?
858 :
849:2006/02/19(日) 23:15:12 ID:SeNOlo/v
ステフスレに隔離されてろよ
すぐに絵をうp出来る辺りからして、やってくれそうなヨカーン
だが漏れは力になれない外野ですがねー
>>858 その絵描いた人じゃいかんの?
華がない気はするけど結構しっかりかける人みたいだし
線もきれいだし……。
しかし何か半端に集まってるって感じだな。
人数いる割に主力の原画とシナリオがいないなんて……。
企画がいてプロットが決まってて最初はできてて続きからって
それでやりたがる人っているんだろうか……
>>862が言うように、自分が自由に描けないシナリオならライターにとってキツイかもね
むしろ不特定多数でアイデアを出して、プロジェクトチームで組み立てれば面白そうなんだがと思う
保守。
>>863 いや、それはそれでやる人はいると思うよ。修行にもなるしさ。
まったく聞く耳持たないといってるわけでもないし。
ただ、それはプロットを見た段階で「あ、この主人公とヒロインは好感持てるな
こいつらの話を書いてみたい」と思わせなきゃならんわけで。
市販ゲームでもシナリオライターが自分の担当ヒロインに
愛着もてないでいるんだろうと思うときのシナリオ文章は艶が無いよな。
保守
キャラとプロットと筋書きが決まってるなら喜んでシナオリにするけどな(・ω・`)
868 :
849:2006/02/21(火) 00:48:24 ID:ORseEtST
>>861 知ってる人もいるかも知れませんが、この絵を描いてくれた人のHDが
お亡くなりになってしまったようで、復帰できるかどうかわからない
のです。
>>867 お!やってもらえるんですか?
上でも書かれてますが、プロットとかを読んだ上でやってもらえる
のであれば
>>849のメアドにメールをもらえると助かります。
849=ステフ11?
高速保守!
何故かステフ1にみえた
872 :
名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 21:21:53 ID:AOU5/rVg
保守。
874 :
849:2006/02/22(水) 02:14:22 ID:g3GWJ+gj
>>869 別人ですが、何か?
867さんやっぱり無理でしょうか?
875 :
名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 09:05:27 ID:9ND1MFEL
保守。
保守。
877 :
名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 20:43:53 ID:1kNKdmZF
>>877 何が言いたい!
俺が裏切り者だとでも!?
保守。
880 :
名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 10:25:32 ID:8cBl0DZw
保守。
867さんが裏ステフなのかな。
ノベライズ超GJ!
882 :
名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 06:07:11 ID:Wv4LDy63
保守。
hosyu
保守
885 :
名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 11:00:42 ID:Wv4LDy63
下がりすぎだろ
露骨に埋め立てしてるなぁ。
次スレのタイトルは、
「メンバー募集スレ」にしたほうがいいと思います。
このスレを埋め立て推進してるようなスレを、なんで次スレとして
使わなきゃならないんだ。
メンバー募集スレPart3としてまた次を立てて、意見次第で美咲
もスレタイに入れておけばいいんじゃない?
気に入らないからといって
スレを立ててしまうのはいけないことだと言ってたのは
美咲スレ住人だった。
891 :
名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 18:30:04 ID:Wv4LDy63
なにこの良スレ
保守。
保守。
類似スレ削除されたみたいねw
良かった良かった。
類似スレ立てるは、このスレ埋めるはで、酷い話だったもんなぁ。
896 :
名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 18:43:40 ID:lWpPfVzr
ゲームの概要
【ジャンル】 ARPG
【ハード】GBA
【プレイ時間】 とりあえずパイロット版で1時間
【売り】 自己満だから特になし。作りたいものを作る。
【予想製作期間】 半年位
【公開手段と価格】 ネットでフリー公開 ボリュームしだいでは販売も検討
現在の製作状況
【製作開始日】 1月初旬
【職種・人数】 プログラマ1名(私のみ)
【各担当ごとの完成度】 基本システム部分がある程度完成
募集内容
【職種・人数】@企画1名 Aドット絵師1名 @A兼任もOK
【要求スキル】
@ザックリとした世界観と冒頭のシナリオ
Aキャラチップと背景タイルの作成。
【作業内容と分量】
@物語の導入から最初のボス戦までの1本道のシナリオ、およびそれに付随する世界観
A主人公と敵のアニメーションキャラチップ。歩行、ダッシュ、攻撃、呪文、被弾、死亡等。
背景、タイトルロゴ、インターフェース等もほしいですが最悪フリー素材でも可。
【作業報酬】 フリーゲームのため無し
【連絡先・HP】
[email protected] 完成系のイメージとしてはカプコンのD&D、くにおくん。
ようは奥行きの概念がある横スクロールアクションです。
世界観に関して特に指定はしません。中世でも近未来でも可。
ドット絵師さんはRPGツクールの素材とか作ったことあるとやりやすいかも。
市販ソフトの開発管理もしたことがあるのであまり非常識な要求は
しませんからご安心ください。気長に趣味レベルですよ。
ベルトアクションとかいう奴なのかな。
企画募集なら応募は多いような気がする。
>>896 ベルトアクションはドッターさんが血を吐きそうな気がする。
システムができてるなら動くものをまず提示してみては?
僕も募集する時は、まずフリー素材を使った作品を作るかな。
どういう素材が欲しいかという目安にもなる。
無い場合は、棒人間や文字を代用したり、
フリー素材を回転させて横向きの画像に当てたりする。
900 :
sage:2006/03/06(月) 02:32:46 ID:p8P1aOE6
【ジャンル】 愛と奇跡のものがたり (ADV)
【製作者】 タールケーブスルー
【公開場所】 Vector 及び サークルホームページ で無料公開
【スタッフについて】
プログラマー・企画進行・雑務を私が担当しています。
CGを外注で2名、音楽を外注で1名。
CVを外注で5名、内部で3名。
脚本が内部で2名います。
女性:男性で、9:3となります。
【ホームページ・連絡先はどこですか?】
募集用特設ホームページ
http://ringxp.web.fc2.com/ 募集用メールアドレス
[email protected] 【現在何処まで出来ていて、どこができていないのですか?】
脚本、CG、主題歌 が完成済みです。
CVはメイン1名、サブ2名収録済みで他は現在収録待ちです。
プログラミングは、基礎部分が完成済みでCV収録待ちです。
【何の担当を募集したいのですか?】
・雑務 (効果音探し、背景探し、HP製作、メンバー管理)
・ムービ製作
【それはなぜですか?】
□雑務 (2名)
[要求するスキルは何ですか?]
簡単なHTMLの読み書きが出来日本語で意志の疎通が出来る方
[拘束時間はどれくらいですか?] 1日15分程度で2ヶ月です。
[対価は何ですか?]
スタッフロールへの名前明記、完成品をどうぞ。
カンパ又は代表が株で儲かると配当がくるかもしれません。
[完成物に対する権利は何ですか?]
版権は製作サークルに帰属します。
□ムービ製作 (1名)
[要求するスキルは何ですか?]
簡単なイラスト(補足的な)描写ができること
WMV形式の動画を製作できる環境及び技術をもっていること
[拘束時間はどれくらいですか?]
できるまでです。
[対価は何ですか?]
スタッフロールへの名前明記、完成品をどうぞ。
カンパ又は代表が株で儲かると配当がくるかもしれません。
[完成物に対する権利は何ですか?]
版権は製作サークルに帰属します。
[その他]
指示通り着実に動く方よりも脚本と絵だけみて自分の閃きを頼りに
『パパッ』っと作れるような方を求めています。
以上、よろしくお願い致します。
って、名前欄にsageって書いてた、、、アホだ。
保守
ヒント:募集!! ◆pmzdNeCaGs
誰かいないのか-!!
905 :
名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 19:19:45 ID:EXyF2iYf
いるよ
よんだ?
2ちゃんねる内でミニスカサンタのゲーム作ってます。
ライターの募集してます。興味のある方は下記スレに書き込みお願いしますm(_ _)m
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1143977480/46n 【ジャンル】 ADV
【規模】 総テキスト量は1M超えそうです
【売り】 フリー配布
【現在のどんなスタッフがいますか?(あなたも含めて)】
【担当】 絵1人
【担当】 ライター4人
【担当】 音3人
【担当】 スクリプト1人
【ホームページ・連絡先はどこですか?】
HP:
http://santa.f-adult.com/ 連絡先:スレにて
【何の担当を募集したいのですか?】
ライター
【それはなぜですか?】
ヒロイン毎にライターが違うのですが、一人が辞めた為、そのヒロインの書き手が居なくなりました。
【要求するスキルは何ですか?】
書き始めてから一ヶ月程度で書きおえることのできる方が望ましいです。
【その他何かありますか?】
始めから書くのも、前ライターの続きから書くのも自由です。
というか本当に作ってるのか?
スレ見ると既に終了しちゃってる様にしか見えないんだが
ライター4人もいるんだから
ヒロイン一人外すだけでいいじゃん
911 :
美咲:2006/04/09(日) 07:44:22 ID:84SVOA6I
いま、超悶絶エロゲをつくろうかと画策中です。
いろいろアイデアを練ろうとしているのですが、
いかんせん、美少女モデルがいないと、なかなか検証が進まない状況です。
そこで!、かなりにゅーたいぷなぷれいの検証を、
一緒に試していただける、美少女を募集ゅ〜!!!
ちょっとえっちかもしれませんが、かなりハラハラドキドキです。
自称美少女の方、挙手レスをおねがいいたしマン○♪
, -,:' / ̄) i{'r‐-、 `ヽ、
. _...,,o‐y ,:'- '⌒ ⌒ヽ. `ヽ' ,
(o( ,' / / 、 `ヾ. ヾ,
,:'´//7,' ,' .,' ,:' ! } i !', ':, ':, ゙:,
,' / ,' {l. ! {/ ,イ / }| !|', !. ', ', ゙,
ハ〃 ! !| | | ∠/ ,:'-ノ} /リ l ,ム. ! } |!
ハヽ、ゝ!| l | ,:',;='ィ'、'´ ,'.ノ ノ.,;lノ=、l .,' ,' ,' ノ
{ l l ', |'ヲi(_ノ.} ´ i(ノ.}゙!ノ,:',:''´
', h. ', ',゙、 ':゙゙_.ノ. ':゙_ノ〃ン
':, { ',', ':,':, 丶 ,' l .}
ヾ ':,':, ':ヾ、._ 「´/ ,' | .,' <ふつつかものですが・・・
`ヾ-、`ヽ_ `´ _,.ィリ.ノ ,' よろしくおねがいします。。。
リ';',ヾ| ` ‐┬ ´ _ノノ,'/
ヾ,、-- 、 _ | ´ノ'
f ヾ、..___ ヽ、 ー‐''
/_......_ \
ええと、でわ
>>913のさくらちゃん。
ひとつめは、けん玉をしようと思います。
このローションがたっぷり塗ってあるけん玉の柄のほうを、おまんちゅにいれて、
玉の穴を、うまくくりちゃんにはめてみてくだしゃい。
ゲーム性があるかどうか、おにゃのこにやってもらわないとわからないのでね。
力を抜くと、柄がおまんちゅから抜けてしまうので、
ローションたっぷりですが、力を入れておまんちゅをしめて、やってみてね?
どおれしゅか?
>>914 やり方が分からないそうなので、やってあげてください。
, ' / , //,、-‐'''''' )ノ/ノ〃
/ノ‐/ / ///=-‐'' _,、 ' ,,;;='=、
_,,,'_イ'|/ /, ,'イ/,'\,,、、-‐''"´_,、 , ‐-丶''、`ヾ、
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/ }/,ヘミ;;、 ー= '=‐''´'´ ノノ / } ヽ ヽ i
. , ' ,} |!! ';;;,ヾ` ー=二-‐''='´/ / i ヽヽ!!
/ ノ| i' , -=;;='´/ / / i l i
/ ,、-',,ノ' :|'i、 、'ヽ, _,、-=;;、`}、-=彳 ノ/ / / !
/ __ /=='' / iヽ、 ´ ’{=-'',〃,/´'" / / / / /
/ '´ ~~"'' ‐'- 、,へ、_ / / i; `;i丶-‐'i´ー=二-‐''´ / /.///
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'、 i i'〃 \i;、, !ノ||i ||/ ~"二,,、、-‐'' '
,,>- 、,,__,,,、、--‐‐‐;,,、'! ヽ i、ィ、ソiiソ !
/ {{,,、、-‐‐''~丶 ヽ.〉) \!
,、r'i ,,、-''`´ '! 'i '、. ', \ ヽ
/i' .l,,┬''´ ヽ、 / r'⌒'、 i. iヽ '、 ヽ.
/ ! '/ ; *ヽ、,i .ノ } } ./ '、_!`''-,、',
/,,,,/ ソヽ'´ 'y' 'し‐' ヽ 〉
〈 ,'; ,' ! { ヾ
y { ‖ ヽ. ヽ
. ,' , ヘ. ヾ iヽ、 ヽ
,' ノ`''''`i''''"ヽ ヽ
最低だな・・
まさにアホですね。捕まれや
これから大規模超リアル3Dオセロゲーム製作企画を立ち上げ予定です。
そこで、ワレこそは!というメンバー大募集します。
1口5万円です。一人何口でもOKです。
こぞってごおugbopjdmtj・・
さて、自サイト晒すかどうするか……
晒すべし
>>922 ny関連でやめとけスレで晒されてたとこじゃねぇかwww
様式美を感じるw
こんなに美しいと、安易に書き込めないという罠
927 :
922:2006/04/14(金) 11:35:59 ID:lGzJK5vW
すげーぞこいつ本物だw
929 :
名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 19:46:16 ID:hNyBCa5b
>>922は脳板のやつがネタとして投下しているんだと思っている俺ガイル
>>922 ネタじゃなかったら、トップページのソース内のどこかに、
コメントとして『メンボ中』とでも混ぜてから報告してくれ
参加するって言ったらネタでしたとかじゃ嫌だし
932 :
922:2006/04/14(金) 21:03:14 ID:lGzJK5vW
934 :
名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 07:52:47 ID:f3YGP5L0
さーて、なんかおもしろいものつくろーぜ。
なんとなくメンバ募集。
なにやりたいか言ってね。
>934
FF13作ろうぜ!
FF147作ろうぜ!
その前にロッキー43だろ
938 :
名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 23:55:57 ID:f3YGP5L0
それをいうなら、ターミネータ238じゃまいか?
コマンドー342もな
Gメン75を忘れちゃいけないぜ。
火の鳥2772もな!
源氏物語の55帖目はまだですか。
よーし!じゃ絵描くぞ!
・・で結局どれ作るんだ?( ・ω・ )
音楽作りたいです
>943
俺の作ってるゲームのBGM作ってくれ
うn
いいよ作る
947 :
943:2006/04/22(土) 21:41:04 ID:cgraTY2i
>>947 スゲー!! ゲームにぴったり♪ 期待以上デス!
Thanx for you!!
保守
止まってまつね
保守でつ
952 :
名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 22:07:27 ID:cytegwqr
あげ
誰もいない?
漏れにいつも寄り添って、
ほお擦りしててくれる美少女募集。
あなたがゲーム制作意欲のエネルギー源です。
保守
956 :
名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 19:41:59 ID:dP4hRx41
保守するなら上げろよ
あげんじゃねえよwwwww
dat落ちは最後の書き込みが基準であって、上げ下げは関係無いと思ったが。。
つか、この板は過去スレ以外は落ちないような気がしないでもない。
つーかこのスレ需要0じゃね?
美咲を出せ!
で、美咲って誰?前スレ落ちてて調べられナインだわ。
まともなタイトルで次スレ立てないか?
こんなタイトルじゃ集まる人も集まらなくなっちゃうし
というか、メンバーになりたいスレと統合してもよいのでは?
あっちの中の人曰く、売り込みスレであって募集スレではないらしいので微妙。
>>963 残り少ないところで、こんな書き込みして恐縮だが、SSって、
「ネタが無いので作ったショートストーリー」というSuiSokuで良い?
美咲の続きどうなったんだ?まだ30レスほどあるから
このスレで完結してほしいんだが。気になる。。
朝起きたら美咲はトウモロコシになっていた……完
>>715のつづき
7年ぶりに母校の中学へ通う朝がやってきた。今日から、教育実習だ。
皐月と一緒に登校するのも面白いかと、冗談半分で声を掛けたのだが、
俺が始業時間より1時間早く集合しなければならないことを知ってか知らずか、
一向に布団から出てこない。どうやら皐月は、時間ギリギリまで惰眠を貪るようだ。
仕方ないので、おふくろに出してもらったスーツに着替えて、家を出る。
ここから駅まで徒歩10分、駅から県立博物館行きのバスで15分。懐かしい道程だ。
バスには朝錬の生徒が何人か乗り込んでいる。
俺は今日からの2週間で、こいつらに何かを伝えられるだろうか。
中学生に混じって校門をくぐる。校庭に散らばる生徒の数はまばらだが、
明らかに好奇の目でこちらを見ているのがわかる。教師と呼ぶにはまだ若い男性が
神聖なる学び舎へ入ってきたら、それは教生か変質者のどちらかだろう。
一昨日配布されたプリントを手に、会議室へ集まる。室内には俺以外の教生が数人、
同じ研究室の水野の姿もあった。タバコは一切禁止の室内で、イライラしているようだ。
「おはよ、しかしやっぱり喫煙禁止はつらいなぁ」
「そうか?」
「そうかって・・・お前も吸わないといられない性質じゃなかったか?」
「俺は最近辞めたよ」
そう、先週のテーマパーク内での美咲とのキスで、俺はすっかりニコチンが身体から
抜け出てしまっていた。あの一件以来、煙草を吸いたいという気が全くしないし、
事実一本も吸っていなかった。体調もよくなった気がする。
「それより俺の担当クラスに、お前と同じ名字の娘がいるけど、これってお前の妹さん?」
「あぁ。そうだ」
「ふぅん、それならよろしく言っといてな」
相変わらずマメというか、そういうところはほんとよく気が付くヤツだ。
まぁ、こいつの性格のおかげで俺も助かっているところあるしな。
やがて自分の頭皮の面積がとても気になる教頭と2人の学年主任が入ってきた。
俺たちは簡単なオリエンテーションを受け、全校集会の壇上へ立たされた。
クーラーのない講堂は、昔の自分がこれに我慢できたとは信じられないくらい熱く、
たまたま一番壁際に立っていた俺は、早速初日から倒れた生徒を保健室へと運ぶ
大事な役割を与えられたのだった。
「えーと、保健室はどっちなんだ?」
「・・・突き当たりを右」
背中に背負った少女の誘導で、俺は保健室へ足を運ぶ。
校舎のレイアウトは7年前と変わっていないはずだが、当時の俺は保健室など行ったことがない。
どうやら保健室の常連らしい細身の少女による的確な誘導で、俺は迷うことなくたどりついた。
「失礼します」
「はい、開いてますよ」
中から若い女性の声がして、俺は保健室の扉を開ける。室内は、かすかな消毒液の匂いと、
冷房が効いた快適な空気で充満していた。役得な保険医をちょっとだけうらやましく思う。
「あらあら、集会で気分が悪くなったのね」
「!・・・」
「まずはこの娘の手当てが先ね。話はあとで」
その声は、つい最近聞いたことのある声だ。その姿も、つい最近見たことがある。
夢だと思っていたあの夜の現実の思い出が、俺の中でゆっくりと膨らんでいく。
それはまるで折り畳まれた紙を拡げるように、倍々のリズムで心を占有していく。
「美咲、彼女を頼む」
「はい」
白衣姿の美咲は、慣れた手つきで少女の額に手を当てると、そのまま流れる動作でベッドへ寝かせた。
美咲が額に手を当てている間、ずっとその少女は目をつぶっていたが、やがて薄い胸が
規則的に上下し、静かに寝息を立て始めた。
「さて、どういうことなのか・・・」
「深い理由はないの。懐かしの母校に来てみたくて」
「その白衣姿は?」
「病院生活が長かったからね、この姿で振舞うのが一番自然にできるの」
そう言って俺に“妹の”笑顔を向ける。
考えてみれば美咲もこの少女と同年齢なんだ。
そう思うと、俺より年上に見える目の前の美咲が、また少しだけ愛おしくなった。
「それよりお兄ちゃん、もっとくっついていい?」
「あぁ・・・」
「えへっ、嬉しいな。それじゃ早速」
美咲は俺の手首を掴むと、そこから体内への侵入を開始した。
脈を測るときによく使う血管がパワーを解放した超人のように皮膚から浮き出ると、
そこへ美咲が流れ込んでいく。驚きはもういつものことだ。止めようとしても無理だろう。
掴んだ手の反対の袖から白衣はしぼみ、美咲は徐々に視界から消えていく。
痛くはない。昔、点滴を受けたときに面白半分で速度を最大にした、あの感覚だ。
あまりやりすぎると心臓がバクバク音を立てる、あの身体が破裂するような感覚。
排便が快感であるように吸収も快感であるのだろう、それが不思議と気持ちよい。
俺がこの感覚を味わい、身体を震わせている間も美咲は自分自身を吸収させている。
ひらひらと揺れる白衣の中は見えないが、膨らみ方から残り半分を切ったようだ。
これはいわば、身体全体で美咲という素麺を啜っているようなものだろうか。
正確には俺が啜らされているのだが。
そして、主を失った白衣がふわりと床に落ち、美咲は俺の体内に溶け込んだ。
美咲がテレパシーか何かを発信するのかとしばらく待ったが、聞こえるのはベッドからの寝息だけ。
そんな俺の不安を見透かしたかのように、美咲の顔が俺の左腕に現れた。
「ほら、人面疽だよー」
「・・・お前なぁ」
「これで、ずっと一緒」
「死ぬまでか?」
「うふふ、嘘。言ってみただけ。いつでも分離できるから、心配しないで」
しかしこれはどういう感情表現なんだ? 美咲を問い詰めるべきか、心に留めておくべきか。
その葛藤を俺の中の美咲が制御しているとしたらどうだろう。そんな考えが浮かんでは消える。
ガラガラッ
「入りますっ」
突然、声より先に扉を開けて、ひとりの女子生徒が入ってきた。元気・・・というか、
細かいことは気にしない性格なんだろう、許可もなく部屋に入ってきた。
俺は素早く袖を降ろして美咲を隠す。
「萩原理香を引き取りに来ましたっ」
保健室の中央でそう叫んだ彼女は、奥のベッドで俺が運んできた少女の寝姿を見つけると、
一目散に近づいた。
「あれ・・・」
「理香っち、起きた? 気分はどう?」
「うん、もう大丈夫・・・。ありがと、バス子」
「だ・か・ら、バス子ってゆうなっ」
たぶん、2人の間では恒例の儀式であろうツッコミを済ますと、理香と呼ばれた細身の少女は
立ち上がり、後から来たバス子と呼ばれる女子生徒に肩を借りた。
「えぇと、お世話になりました。もう授業に戻ります」
「いや、俺は何もしてないが・・・」
「そういや保険の先生、いないね。ってゆうかあんた誰っ?」
「俺は教生の藤森。今日から2週間、この学校でみんなと授業することになった・・・」
「あぁ、今日からか。えーとっ、わたしは木下 巡(きのした めぐ)」
「・・・違うよ、バス子だよ」
「だ・か・ら、バス子ってゆうなっ」
まぁ、こういったやりとりが出来るのなら、体調は戻ったということか。
「回復したようだが、無理はしないほうがいい。午後の授業は出られるか?」
「うん、何とか・・・心配かけました」
「ってゆうか大丈夫だよね、理香っち。肩につかまって。それじゃ、失礼しましたっ」
「はいはい。失礼されました」
俺は2人の少女を送り出すと、左腕の袖をまくる。そこに鎮座する美咲は、こちらを向いて
にっこりと笑う。やっと2人きりになれたね、と目を輝かせている。
そのとき。
ピンポーン
「教生の藤森先生、職員室へ来てください。繰り返します、教生の藤森先生・・・」
俺を呼ぶ校内放送が天井のスピーカーから鳴り響いた。なんというタイミング。
「あぁん」
「行かないと。話したいことはたくさんあるけど、それはまた後だ」
「うん、また後でね」
俺はそれには返事せずに保健室を出る。美咲は俺の体内に消えた。
これから2週間の教育実習は、良くも悪くも普通には終わらないだろう、
その気持ちは確信として俺の心の中で警告のように明滅していた。
-------------------------------------------------------
ここまでで全体構想のおおよそ1/3、遅筆でスマンです。
続きは・・・次スレのスレタイにあれば続けさせてもらうけど
美咲イラネって人もいるだろうし、そこは立てる人に任せます。
一応、メンボスレですので
>>39でやるのもアリかと。
スレタイにあればやるとか
かけひきくさいな。
これでまた
スレタイに美咲が入って
糞スレ乱立したら責任取れよな。
むしろ逆じゃないか?
スレタイに美咲が入ってなくても続けるくらいなら、
ゲーム化したいという奴が出てくると思う。
俺はやらないけどね。
美咲はもういらないよ
ゲーム化したいならステフにでもなれば手伝う人もいるんじゃないか
978 :
名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 18:39:05 ID:TqP+iTC7
やりたいなら、HP作ってプロジェクトスレ立てればヨロシ。
メンボスレで続けることではないだろう。
まぁちょいネタから発展したものとして、おめでたいんではないか?
次スレのスレタイには、新ネタ希望するよ。
スレタイネタはイラネ
普通に「ゲーム製作メンバー募集スレ 3人目」とかでいいよ
【総合】って入れたほうがよくね?
乙。
早速なんだが、関連スレがイロイロと古そうだ…
おもしろいのにもったいね
まったくだ。俺は美咲大好きだ
一生懸命このスレを荒らしてた奴なんだろうなぁ。