いいぞ ベイベー!
処理を変更してFPSが低下するのは俺だ
処理を変更してもFPSが低下しないのはよく訓練されたプログラマーだ
ホント 3Dは地獄だぜ! フゥハハハーはぁ・・・
>>944 かわいい!メチャやってみたい。
ふきだしっぽいデザインとか、経験値のバーとか、パラメータの簡略化とか
丁寧に作ってあるっぽくてイイ!私も見習いたいわぁ。
フリーでできるんでしょか?
ピザになってもがんばってくださいませ ^^
>>846のがまだあったので、やってみました。
フィールドオブジェクトに近づくと「ぴょこん!」て出てくるのがイイ!
てゆか、街の人までぴょこん!てなるゲーム初めてみた。
いいわあ。
通過不可ブロックにたまにめり込むような気がするのと、
歩いてるとCPU使用率が90%超えするのと
右クリックが使えない(flashの仕様か?)が気になったかな。
メニューの出方とか絵的な演出にはこだわってる感じですね。
戦闘も早くやってみたい~。
いい刺激になりました。
>>945-946 声援ありがとうございます(-人-)
フリー予定です。この板で公開しようかなとか思ってます。
できればピザにならないようにがんばりたいと思います。
マウスで楽しく操作、を目指しているので全体的にぴょこんとします。
右クリック→FLASHの仕様です(-人-)
CPU酷使→FLASHの仕様です(-人-)(嘘)
こちらこそいい刺激になりました。
949 :
名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 23:50:17 ID:VhIGD5Ts
>>947 にゃるほど。絵のシートを作ってアニメさせてますか。
綺麗な炎ですけど、どんなツールで描いたんですか?
>>948 私も今マウス操作のトップビュー見下ろし型ゲームを作ってますが、
どこをクリックすればいいかをプレイヤーにさりげなく教えるのって、
どうやればいいのか悩んでるんですよね。
「ぴょこん!」には凄く関心しました。
ピザコーラでがんがって下さい (・ー・)
>>949 フォトショップで書いたものをアルファブレンドモードで描画してます。
炎 描き方 で検索したサイトのやり方見て描きました。
波形ツールって使ったことあんまなかったんですけど楽しい。
>>944 うはっ!ここまでやっても良いんだ~~!!って感じ。
漏れもまだまだだな。
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) ついに出来たを!○ーエー
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ウソです。
ttp://gamdev.org/up/img/4701.zip しかしもう提出してみようかと、コードは汚いが・・・!
始まりは push any key と出ますが
Zキー押してください。パッドも
で、FPSの低下の原因は掴めたが
こちらのHDDの容量が1GBしかなかったことに起因してたもより
しかし、他の方にもコレが通用するかはわからん。
vectorコンテナにぶち込みまくったからだろうか。謎だ。
ついでに
タイトルの後ろの画像、無い方がいい?
デザインが思いつかないから、もう適当にした。
ああ、あともう二つ
エンドクレジットで間違いがあったら
報告お願いします。
この前のSiSの方、T&Lでいきます
ごめんちゃい!
ゲームの動作はいいと思う。問題なさそうだし楽しめた。
ただ勝手に視点が変わるので方向感覚が狂いやすい。
特に、視点が切り替わる境界を跨いでの逃げ撃ちがむずい。
直すとしたらデータの持ち方も多少弄る可能性があると思ったので、
フライング気味だけど早めに注文付けてみた。
見えない壁ハケーン
957 :
944:2006/02/18(土) 19:24:25 ID:/OMenbTT
>>951 ここまで、ってどういうことだろう・・・(・∀・;)?
FLASH酷使とかそういうことかな(・∀・;)?
クリアできねーぞ!
>>955 前回は移動方向を変えたら
軸を変えてたけど
試しに今回は、止まったら
軸を変えるようにしています。
前のに戻してみるかな。
カメラワークは時間がかかりそうなのでミリw
カメラの位置なら自由自在ですが。
>>956 マジデー
”壁がない”は修正したのだけど。
>>958 スローモーションと言ってもいいほどトロトロなんだけど、仕様?
Pen4 3GHz
Mem 512*2
RADEON X700PRO
カメラワークに関しては、バイオハザードっぽくて全然かまわんと思うが。
ただ、操作方法は変更して欲しいな。
カメラ関係なく、↑は進む、↓は後退、みたいな感じ。
もしくはカメラが切り替わってから1秒後に操作も切り替わるとか。
>>957 凄ぇ~~~~~!情報表示枠が凝りまくりだ~~!!って事
変にデザインしてある枠よりも、こ~ゆ~枠の方が個人的には好き。
タックルツエー
>>959 なんかよくわからんとですが、開発当初から
RADEONユーザーとはメチャメチャ相性悪いとです・・・
フリップモードやらT&L等に変更してみたが、やはりムリであったか
最後の砦は、フルスクリーン導入か
カメラワークと操作性の相性もよろしくないようで
↑進むとなると→回転時に動けなくなるのでボスのタックルで氏ぬかも
>1秒後切り替え
これはイイかも。
で、開発環境
DX9.0b
1,8GHz
512MB
Geforce256
FPS 75
駄目だ、クリア出来ねw
ボス弱体!
Radeon9600だけど、ちゃんと動いたよ。
>>963 報告どもです
Radeon9600
VRAM 128MB か 256MB
ですな、動かない機種は他の原因があるのだろうか
ちなみに、ギコナビ動かしてると
こちらでもFPSが低下しまっす
そうとうメモリ食ってるゲームの様だ
>>964 まいどどうも!
>>965 申し訳ない。
967 :
959:2006/02/19(日) 16:48:27 ID:RVXJ4QRB
>>959です。
一旦デバイスを無効にして、もう一度有効にしたら普通に動いた。
何故なのかよく分からんが、面白かった。
>>967 おお、よかった。
ちなみにソース提示かとおもったら
キャプチャーだったりする・・・
しかし、フリーのキャプチャーがあんまり無いのな
>>952 おもしれー。
気持ちもう少しキーの反応が早い方が気持ちいいかな。
XP、5900XT、1024MB、スイスイ。
あとはカメラの視点がちょっと見辛いかな・・・。
>>970 テストどうも~
ごめんねマップが密集体系だから
狭い範囲でしか写せないの・・・
なかなかいいマップが思いつかない
この点に関しては誰かに丸投げしたい。誰もいないがw
で、TV出力ついでにグラボでも買おうと思ったが
Geforce6800と6600の値段が一緒だから困る。
>>969 敵が強いとです・・・
1.8GHz
512MB
Geforce256
プレイは快適ですが
死亡してOPから始めた場合
敵データがそのまま残っているようで
続けるたびに敵が増えていきます
このままの状態で続けるとエラーで終了しました。
解放を推奨します。
>>969 バグ↑があったけど面白かった!
右に進めと書いてあったので右に進もうとしたが
崩れるブロックに埋もれて死亡。これが5回くらい。
そして黄色い敵が敵の製造場所とわかったのは10回目くらい。
確かに敵が強かった。何処へいっても青の大群に襲われてしぼんぬ。
できればジョイパッドか方向キーで移動できるようにして欲しいです。
ハイポリモデルを手動でリダクションかけてる。
halflife2に感動した。
そろそろ次スレの時期?
( ・?ω・?)
978 :
名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 09:54:37 ID:tJQbizhf
みんな年いくつ?
>>977 敵の硬さと弾の打ち消し具合にイライラして
突っ込んで集中砲火浴びて死ぬ俺はあせりすぎなのか?
19歳 この板に書き込むの初めて
チラシの裏 生きてます報告
randをMTへ。NPC用スレッド毎にlua呼べるように。
STLport5.0.1は最適化してもvc8デフォSTLよりsortが遅いかもしれない(多次元時)
自分が最適化し損ねてるだけだろうか、断念してデフォに戻した。
XPも入れて9.0cでもテストできるようにした。etc
俺は年齢より職業の方が知りたい
それだ
えへへ・・・僕無職
フリーター
あぁ、ごめん。忘れクレ、開発状況報告してなかった。
全てが終わるまで、何も言えん!
Geforceは在庫有りだったのに
キャプチャーは在庫確認中だから困る
よく見ずに注文してしまった・・・
プリンタが印字できないわ
日本経済ヤバイ、記事見るわで大変
やっぱり貫通はやめられないと言う事で貫通を元に戻した
>>978 10進数で13
>>983 常識的に言うと学生
>>990 あと、13は10進法でも16進法でも13だと思ふ