マターリ語れ
2 :
名前は開発中のものです。:04/05/02 16:20 ID:U7kf1Y7S
20分以内に
>>1によって各ノベルツールの長所短所を
リストにして提示されなければこのスレ放置即死DATいきということで。
無かったので
-終了-
マターリ待て
7 :
名前は開発中のものです。:04/05/09 00:05 ID:xEQZk1cI
なぜその4つに絞ったのか、理由を書きなさい
YU-RISは、初めて知ったけど
なかなかいいね。まだ開発中のようだけど
使った人などの感想や動作状況を聞いてみたいとおもっんだけど
このツールの専用スレというか、
話題をしているスレはどこかにないんだろうか?
各ツールのサクーシャが降臨するスレはここですか?
11 :
名前は開発中のものです。:04/05/10 00:55 ID:cUEth/Co
過去スレ張っておこうよ
>>12 dat落ちしてるみたいですね。 >過去スレ
結構賑わっていたみたいなので、自分も読んでみたいのですが……。
14 :
147:04/05/10 10:21 ID:QNIpZBqV
過去のスレを持ってる方、過去ログのURL張ってくだされ
>14
サンクス。
こんなに種類があるんだね
乙。
26 :
13-23:04/05/28 22:59 ID:7KczGGQK
ざっと拾っただけだから穴があるかも。
それは各自でヨロ
>14さん
サイト楽しみにしてまつ。
27 :
18-23:04/05/28 23:02 ID:7KczGGQK
ざっと拾っただけだから穴があるかも。
それは各自でヨロ
>14さん
サイト楽しみにしてまつ。
連投スマソ
回線切って逝ってきます
>>28 楽しみにしておいてくださいw
といっても、紹介だけなので・・・
さすがに数が多くて時間がかかりそうです。
選考ついでに誰かレビュー記事を書いてください(ぇ
ではいくつかレビューを。
吉里吉里
基本性能は高い。
普通のビジュアルノベルを作るには充分すぎるほどの性能。
機能追加のためのプラグインなども数多くあり、人気があるのも頷ける。
ただし、本格的に独自の機能を実装させたい場合にはTJSによる改造が必要。
プログラムの知識かじっていない素人にはその辺の敷居が高くなってしまう。自分もそこで挫折した。
重さはFate体験版で実感。以前よりは軽くなっても、派手なエフェクト掛けすぎると流石に重くなる模様。
NScr
こちらも基本性能は高い。
やれることは若干少なくなるが、スクリプトは吉里吉里より圧倒的に楽。
自動クリック待ち・自動改ページ命令ありなのでうまく使えば作業量はかなり減って楽。
最近になって独自命令も作れるようになった。それにより更に作業効率がアップ。
でも個人的にはMP3による音楽がどういうわけかぶつ切りになるのが気になる。
ADVRUN
サンプルを見たときは面白いなあと思った。
ぐりぐりいじってみたいなあ、と本気で思った。
でも例の「やーめた」事件で一気に萎えた。それで回避決定。
今後作者がどんなツールを出そうとも全力回避することにしようと思っている。
Yukki!Novel
初心者用としては殆ど完成されているツールかと。
まあ機能面では吉里吉里・NScrなどの市販ゲームにも使用されているツールには劣るものの、
まったくゲーム製作の経験がない初心者にとってのお手軽度ではトップクラスだと思われ。
ただしスクリプト慣れしてしまうと、逆に面倒に。
>>30 どもですー
いま必死扱いてサイト作ってるのでもうしばしのお待ちを。
32 :
14(147):04/06/01 20:03 ID:ZEybGo5F
またあげてしまった・・・orz
34 :
18:04/06/01 20:56 ID:gDHYhwM3
乙カレー
見やすくて良いですね〜。
いや、正直見にくいと思うぞ。
フォントを固定ピッチにしたせいですかね。。それともフォントサイズですか?
もしかしてデザインセンス・・・orz
tableタグのwidthやheight属性は絶対値指定しない方が良いのでは…
横スクロールバーが出ないように直すだけでもかなり印象違うと思います。
あとプロポーショナルフォントの方が可読性高いかもしれません。
板違い&重箱の隅つついてすみません、乙です。
38 :
30:04/06/02 00:05 ID:NBZ3HekD
GJ!
そして二つほど、軽めにレビューもどきを投下してみる。
YU−RIS
実際に商業でも複数のメーカーで使用され、吉里吉里・NScrに次ぐ第三のソフトとな
る可能性を持っている。
画面効果はそこそこ綺麗。音のループも途切れない。音楽フェードアウトはまだ未実装。
ただ、現時点では他の二つに備わっている機能がなかったりとまだまだな部分も多い。
その辺はβ版なので、気長に待つしか。
とりあえず自動改行・改ページ、マクロ機能が実装されているのはありがたい。
MIDIやJPEGを使えないのでフリーソフト向けではなく、同人ソフト向けかも?
YOX−ADV
画面効果は綺麗だし、画像差し替えだけでそこそこ整った画像を使ったシステムが簡単に
出来るというのは他にはない魅力だとは思う。
ただし、無料のライセンスではCGモード・音楽モード・回想モードに制限がかかるのは
同人で使うには致命的と言ってもいいくらいのマイナス要素。
更に画像はBMP。音楽はOggとWAVEなので、フリーソフトにはまったく適してい
ないと思われ。実際、サンプル入りのツールのサイズで30M超。これじゃあちょっとした
ゲームを作っただけで50M超とかになる予感。
せめて制限がなければ、同人で使うサークルも出てきそうだが…これじゃあなあ…。
もはやコミックメーカーはレビューするに値しない
鼻糞程度のアウトオブ眼中クソツールと認識されているのですね。
正しい時代になったもんだ。
こみっくメーカーはいろいろ中途半端
いや、コミックメーカーもいいツールだとは思うよ?
サンプルとかも豊富らしいし。
プレイするとうちのパソじゃなぜかいつも途中で止まるからレビューできないだけ_| ̄|○
乙かれです。
なかなか、上手いことを書いてるし参考になるよ。
見させてもらった感じで、ひとつ要望をいえば、
テキストだけなら数が並んでも重くないと思うので
「あ」行をクリックしたら、「あ」の全部のレビューが見れる一覧のページも別にあると嬉しい。
(100KBに収まるなら、全部が一覧で見れるページでもいいとオモ)
ひとつクリックして読んだら、また、前のページに戻って〜また次というのは
数が増えてくると大変なものがあるし、
機能ごとに見比べたいと思うときにちょっと不便だとオモタ。
続きもがんがって下さい。
44 :
14(147):04/06/02 18:12 ID:8NkxQrmK
亀レス申し訳ないです
>>37 いやいや、そんなことないですよー
とりあえず直して見たので、これでどうでしょうか。
>>38 毎度ありがとうございます
早めに終わらせてUPしておきます
>>42 いやいや、あまりに下手なレビューで赤面しそうです。
一覧いいですねー。ぜひ、やっておきます
>>44 お疲れ様ー( ・∀・)っ旦よろしければお茶ドゾー
うおあぶねっ!いつの間に復活してたんだ選考スレ
危うく新スレ立てるとこだった(w
ノベルツールは無数にあるもんだがある程度絞られてきた感じだな
自分は吉里吉里→ADVRU(ry→Nscripter→Yurisと興味を持って
何故かLiveMakerに辿り着いたがGUIは楽だなあ
>>43 乙!今後に期待
47 :
30:04/06/03 03:07 ID:MYdU3yeJ
>>46 お前さんもADVR(ryに期待した口か…_| ̄|○結構いるっぽいな…
ところでなんだか件のツールについてはA(ryでも充分な気がしてきたんだがw
他に略する必要のあるツールもないし。
ところでLiveMakerはどうだい? Yuuki!に似ているとの噂だが。
48 :
46:04/06/03 04:13 ID:i6WcMOQG
>>47 ああ…あのスレでもリアルタイムであの騒ぎを見ていたよ
大方の機能が揃ってたし期待できるかとスクリプトを覚え始めた矢先に
雲行きが怪しくなり…
>>30のADV(ryは4行目に激しく同意
LiveMakerはGUI系ツールでありながらスクリプトにも対応していて
初級〜中級者向けのツールといったところか
作成可能ゲーム?はADV、ノベル、アクセサリー集、CG集等(らしい)
製作者のレベルや用途に応じた使い方ができるのが魅力かもしれない
Ver.UPも頻繁だし公式BBSで出されたバグや要望はすぐ対応されるので
出始めはクセがあったもののだんだん快適になってきている
自分はGUIメインで製作しているがYuukiと比べるとやれることが多い分
難易度は若干上、でもツールとしては優しい部類だと思う
Yuukiになかった変数やエフェクト機能等も揃っており痒いところに手が届く感じ
ムービーとかの素材もこれだけで作れてよい しかしヘルプがわかり辛い
LiveMakerに関してはこんなところかな…
>>30,38のように簡潔に書けずスマソ_| ̄|○
49 :
46:04/06/03 04:19 ID:i6WcMOQG
そういやLiveMakerで神経衰弱を作った人もいたな
変数を駆使すれば時間制限付イベントとかそういうのもやれるらしい
どうでもいいが考え考え
>>48書いてたら何て時間だ…もうぬるぽ
>>46 自分もリアルタイムで見ていた_| ̄|○人○| ̄|_
LiveMakerなかなかよさげだね。
利用者の意見を反映してくれるというのが(・∀・)イイ!!
でも初心者が使うことを考えるとヘルプは判り易い形で整えてもらいたいところだ。
LiveMaker なかなか評判がよさそうだけど
吉里吉里2のTJSをある程度まで覚えた人にも
何か、メリットあるだろうか?
それとも、コミメやユッキを使ってる人が
乗り換えてもいい候補のひとつという感じの初心者向けのツールなのかな?
Yu-risが成長すれば、かなり興味があるんだけどなー
GUIの方が作りやすいので、ずっとコミックメーカーで
制作してるけど、他にいいのがあったら乗り換えたい。
コミックメーカーは作りやすいけど、原因不明の
システムリソースエラーがかなりネック。
3で改善されるかは不明だし。
>>52 実際に見た感じでは、初心者が乗り換えるのにはよさげだなあ、程度。
ツールとしてはよさげだけどスクリプト慣れしてる自分は乗り換えないかな。
最初はYuuki!で作っていたのにスクリプト系ツールに慣れたら、
いつの間にやらGUIのほうが面倒な体質になっちまったよ_| ̄|○
Yu-risはとりあえず、βが取れるまではゆっくり見守っていくしかないかなあ…。
ムービーをレイヤーで動かしたりとかは今の所吉里吉里にも実装されてないから有利だとは思うけど、
如何せんセーブロードとか履歴とか、基本的な部分がまだまだ未完成だったりするからなあ。
>>53 コミックメーカーはエラー連発しなければ多少はマシになるとは思うんだけどなあ…_| ̄|○
>>52さん
TJSをある程度使えるならLiveMakerは必要なさげですね
そもそもGUIの利点は名前の通りグラフィカル(グラフィカル ユーザ インターフェイスの略です・・)に作成が可能な事であって、
フローチャートに沿った物事の考えたかがしやすいってことではないでしょうか
頭で流れを想像できるのであれば、間違いなくスクリプトのほうが制限が少ないですから、乗り換えるメリットはあまりないかと思います。
GUIとスクリプトの違いは、突き詰めるとマウスで連打するかキーボードを猛打するかの違いですから。
どちらにせよ指は痛くなりますね・・・
最近ではスクリプトツールごとに構造化や命令挿入が可能なエディタが製作されていますから、
完全にマウスだけでスクリプトツールを操作できるようになるのも案外早いかもしれませんね。
ところでこのスレってsage方向なんでしょうか・・・誰もageないので。。。
スククリプトで作るかGUIで作るかってのはモロ好みの話で
HPを作る時のタグでやるかWYSIWYGでやるかってのと同じだな。
どちらにも利点があるからいろいろ試して手になじんだやつを
使うってのが一番いい方法なんだろうなあ。
有名どころばかりでなく細々頑張ってるツール作者にも頑張って欲しい。
ノベルツール作るスレで出てたタイムラインを管理しながら作るものも
ちょっと期待したんだけどな…w
57 :
52:04/06/03 15:43 ID:L4+x71Iq
丁寧なレス、どうもありがd。
LiveMakerは、ざっと触ってみただけですが、
GUIとしては、いいツールの印象だけど、
スクリプトに慣れていれば確かに乗り換える必要は無いのかも。
ツールといえば、コミメしかなかった頃を思えば、
今はいいツールがたくさんあって
素人でも、本格的なゲーム製作が出来るようになってきて嬉しいですね。
58 :
46:04/06/03 22:16 ID:WdP0EWWo
>>53 コミックメーカーは使ったことないから解らないがyuukiからは
割と楽にのりかえられるかもしれない 勝手は違うが…
>>57 >>55の言うとおりスクリプトツールを十分使える人なら
LiveMakerに乗り換える必要は無いと思うよ
自分はまずフローチャートソフトで話を練るのでほぼ文のコピペで
ゲーム作成ができる手軽さからLiveMakerを選んだ
フローチャートを実装しているツールは他に2つほど触れてみたが
使い勝手+機能性+サポート体制で今に落ち着いた感じ
…本当にいい時代になったもんだ('ー`)
>>55 一時期のAA爆撃でsageの避難癖がついてしまっている俺…
今ならほどよくageても問題ないのでは?
YU-RISってセーブロード出来ないってことは、商業作品ではどうしてたの??
まさかセーブロード出来ないってことはないよね。
>59
通常プログラマが使うプログラム言語で、ゲームのプログラムを書くのと、
いわゆるツール独特の言語を作るのは別のものだよ。
ツールの場合は、たとえば、@セーブと書くとセーブ機能が使えるようになるのは
内部のプログラムに、「@セーブと書いたら、ここにセーブを入れる」と呼び出せるようになってるから。
ツール製作というのは、いわゆるショートカットを作って
プログラム言語の分からない人にも簡単にゲームが作れるための作業ってこと。
Cやベーシックなど、OSが理解できる言語そのものが分かる人なら、ツールに頼らなくても
ゲーム(ソフトやアプリケーンなどPCで動くもの)は作れる。
開発中のツールていうのは、簡単にいえば素人でも使えるように
そのショートカットを作ってる状態。
>>60 わかりやすいね。そういえばYu-risの作者もよく
利用検討者がサポBBSで「○○はとかできませんか」とか聞くと
機能は取り付けてあるからあとは実装するだけとか言ってるもんな。
Yu-risのエンジンは一般公開する前から企業に引っ張りだこだから
なかなかこっちの作業に時間がさけないというジレンマ発生中か。
62 :
14(147):04/06/04 12:24 ID:RUj2aoBr
>>46さん
お言葉に甘えて(?)上げちゃいます
>>59さん
掲示板の過去ログを見ると、遠来の作者さんがYU-RISに移植した際に仮想でセーブロード機能を実装しているようなので、
恐らく可能だったのではないでしょうか。
いまではちゃんとセーブロード機能が実装されていますから、その手間は必要ないでしょうけど。。。
説明サイトが充実してるツールってどれさ?
素晴らしいツールも使い方が分からなければ意味は無い。
コミックメーカー、吉里吉里、NScrあたりが充実しているかな。>講座
シナリオくんの講座とYU−RISの講座も見たことはある。
Yuukiも講座はたくさんあるようだ。
YU-RISの講座はは作りかけで止まっている…。
66 :
14(147):04/06/04 21:53 ID:RUj2aoBr
YU-RISは結構人気がありそうですね。機能も豊富ですし。
スレッド処理ができるっていうのがいいですね。
>>63 有名なものほど情報が多いですよね、当然。
マイナーツールは作者頼みではないでしょうか。
すみません、過去ログをずっと見てたんですが、気になったので質問します。
ここに上がってるツールって、すべてWin用なのでしょうか?
HSPとDream GameはMac版があるって知ってるのですが、
その他のモノは、サイトをみてもあまりその辺りの説明のないところが多くて…。
大半がWin専用かと。
NScrはMac用に仮想エンジン(?)ありますな。
スレもXPになってから急速に良スレになりましたね(*´∀`)
Mac用ツールなんかも某スレで過去に作るって
人がいたけどどうなったのかな…。
あとこっそり14(147)氏のサイトのツールレビューが増えてて嬉しい。
移転前のサイト見れなかったんで…。密かに応援。
ところでBBSとかのリンク切れてません?
ありがとうございました。
そうですか、大半がWin専用ですか…。
MacだとREALbasicで作るのが、一番無難なのでしょうか?
SDLベースでGCC使ってこしらえると
ポータブルなエンジンが作れるかも
これだけあるならマルチプラットフォームに対応したツールがあってもよさそうだけどなぁ。
スキルと時間があれば自分がやるんだが、そんなのないし。
74 :
名前は開発中のものです。:04/06/06 03:56 ID:eF9r0rio
良く出来たリストだと思うのですが
ツール評価にバージョン情報があるともっと良いのでは?
いいね。
応援sage
>>74さん
なるほど。バージョン情報ですね。やっておきますー
他になにかあったら今のうちにどうぞー
Aresの評価に、
チュートリアルで終始、「トランジション」を「トランサクション」と記述していたことや、全体を通しての誤字・誤用の多さには些か閉口したが、
と書いたんですが、さっき作者サイトに行って驚きました。。。
>* 現在ヘルプの誤字、誤用を修正中です
もしかして、見てますか・・・?
>77
レビュサイトは、楽しく見させてもらってるけど
このスレを日記や、個人的な連絡もどきに使うのは関心しないな。
>>78さん
>このスレを日記や、個人的な連絡もどきに使うのは関心しないな。
いや、そういうつもりは無かったんですけどね。。。
引っ込んでおきます・・・
>>79さん
やっておきます
当然、作者でこのスレ見てる人は多いと思
>>80 とりあえず発言を名無しとコテハンでわければ問題なしかと。
通常は名無しでサイトについての発言のみコテハンとかね。
サイトに関しての感想・要望はBBSへドゾーみたいな感じで。
個人的にはマメに頑張ってもらってるので感謝しまくりですよ。
またーりいこうや
で、初心者なんだけど、結局どのソフト使えば良いのさ?
>85
いーじゃん、釣られても、コテハンじゃないんだし。
どこが可愛いんだか。ウザ
>>89 スレを殺伐としないように向けている
空気が読めないお前がウザイ
>91
マニュアル読んでるけど、さっぱり分からない、、、
やっぱ、俺、逝かなきゃダメ?
初心者だったら普通にYuuki!でも使っておけ。
>>92 サンプルを実行するときはサンプルのスクリプトを横に開いておいて見ると、
流れがわかりやすいです。どこで何をしているのかが分かるので、理解するのに時間がかかりませんよ。
96 :
名前は開発中のものです。:04/06/08 19:16 ID:AuPEeRD6
なんかAliceのリンクが多いと思
ゴミックメーカー2
を使え!!!!!!!
98 :
14:04/06/09 12:36 ID:b2Ed2ET1
>>96 サイトのことであれば修正しましたが、もしそうなのであれば、そういったことはサイトの掲示板でお願いします
こちらに書き込むとまた迷惑をかけるので、修正のたぐいもあちらでお願いします
サイトの話でないなら勝手な妄想なのでスルーしてください。
>>97 ゴミって・・・
終了?
14さんのやつ閉鎖してる
便利だったのに…
>>100 ほ、ほんとだ…
ショボ━━(`・ω・´)━( `・ω)━( `・)━( )━(・` )━(ω・` )━(´・ω・`)━━ン…
低評価だったソフトの作者から圧力でもかかったのかね…
103 :
14:04/06/09 16:53 ID:b2Ed2ET1
>>102さん
連絡用途になってしまうので、あまりかけませんが、
そういうわけではございませんが、それに近いような状況になってしまいました。
しばらくすれば解決する問題なので、一週間ほどお待ちいただければ恐らく復帰いたします。
あいつしかいないだろう>圧力
奴か……。
誰のこと?と思いながらなぜか一人思い浮かんだけどあってるのかな。
この世界妙に自己主張強い香具師が時々いるような。
>>103 イ`…復帰を楽しみに待ってるよ。
107 :
79:04/06/09 18:39 ID:9RwHQjcE
なんかよくわからんけど、がんばってね。
余裕あったらレビューもお願いね。
一週間後がたのしみ。
再公開された時に、厳しい評価の文句が削除されたツールが圧力をかけたんだろう!
と思ったけどこの様子だと厳しい批評はツールにかかわらず全部削除ですか?
できればなるべく客観的な批評がほしい。ただ、客観的にみてダメなやつはダメなんだから、作者やその取り巻きの圧力に屈せずに、厳しい評価を。
がんかれ。
………彼なのかね。いちゃもんつけたの。
そりゃあ、証拠があるわけじゃない。
だが2ch見ていてなおかつ文句つけそうなツール作者なんて中々いない。
しかもほとんどA〜Dしか評価してないわけで……となると自ずと限られてきますなあ(・∀・)ニヤニヤ
他人を貶めるより自分を高めて欲しいものだ
>>106 >この世界妙に自己主張強い香具師が時々いるような。
高橋とか?
ウソ、不安定、欠けた情報がネット上には非常に多いです。
ウソだけでなく、わざと誇張や削除したりして間違った情
報や知識と受け取れてしまうものもあります。
いかにしてこれを取捨選択していくかが、情報検索をする
上でのポイントとなるでしょう。書いてあることは、その
まま鵜呑みにせず、明らかにおかしいとか思うような場合
には疑う必要があります。
特に、匿名の情報には気をつける必要があります。匿名な点を利用してウソを大量に公開する方もいます。匿名な情報は時に面白かったり参考になったりする事もありますが、マイナス面の情報もまた多いのも事実です。
113 :
14:04/06/09 21:18 ID:b2Ed2ET1
>>112さん
引用はまずいですよ、引用は・・・
某作者さんの名誉のためにはっきりさせますが、皆さんが考えていらっしゃるようなことではないので、
安心(?)してください。
ほんとにちょっとしたことなので、一週間という一区切りをおけば大丈夫そうな問題です。
度々ご迷惑をおかけしました。
じゃあちゃんと審議しないとね。ソフト名やら講義内容やらを明らかにしてさ。
たかだか、300ヒットくらいのページをつぶさに監察して、
自分のツールに書かれていることに、
自意識過剰な反応をするような作者は現在も将来もまったく見込みはないぞ。
本当の欠点を書かれているのに、読み流すことが出来ずに、14に直接、
抗議なり、修正を要求してくる時点でただのキチガイ、
見た限り14のページの記述に大きな間違いはなかったはず。
そういう作者は、利用者にも同じ対応をして迷惑をかけるに決まっているから、
むしろ、どういう抗議や要請があったのかは、ここで公開しろ。
それが現在利用している人間や今後、利用してしまう人間のためにもなる。
それこそ、匿名書きこみなのだから、判断は読んだものに任せればいい。
116 :
14:04/06/09 22:06 ID:b2Ed2ET1
>>115さん
言い方が拙かったです。すみません。
あの人は関係ないです。各ツール作者さんもあまり関係はありません。
強いて言うなら、こちらのレビューに問題があったというくらいで、
「個人的」な理由ということになるのかもしれません(個人的な、に問題があるのですが)。
これ以上の論議はスレ違いということにもなりますし、以前に
>>77さんにも言われたとおり、
連絡的な、または日記的な話になってしまいます。
再度の書き込みご容赦ください。必ず復帰させます故(内容は変えるつもりはないです)、しばしのお待ちを。
フリゲまとめページみたいに、ログ整理サイトという
スタンスで前スレからのログをツール別にまとめると
いうのはどうだろう。
何か言われたら、「あくまでログ整理サイトであって、
ツールの評価サイトではありましぇん」と言い張るとか。
作者さんに都合の良いことしか書かれていないレビューなんて、
ツール選考の参考にはならないっすからね〜。
いっそレビューにクレームの付いたツールについては、
名前だけ載せてレビュー無しにした方がマシかもしれません。
または該当ツールの専門スレへのリンクだけ貼っておくとか。
14さんもつらいお立場でしょうが、あまり肩に力を入れず気楽に更新してやってください。
アドベランのシャクサさんも何やら書いてるね。
アレなツールのサクシャ程批評に過剰反応するのは仕様ですか?
120 :
名前は開発中のものです。:04/06/10 00:11 ID:VWxbGZZo
そういえばアドベランのサクーシャは昔、ノベルツールの辛口批評とか書いてたな。
辛口っつーか、一方的にこき下ろしてたけど(w
おまえら、ツクールXPが進出してくるかもよ
なるほど香具師か、香具師ならやりかねんwしかしこれが人望を得る人とそうでない香具師の違いかねえ。まとめサイト作ってくれてるのが誠意ある人でよかた(・∀・)
123 :
122:04/06/10 00:38 ID:WJMu9adk
うわ改行死んでる?初携帯カキコで見苦しくスマソ
いや、原因はB2(ブイン2GO)のところではないね。
彼は彼なりに成長しているので、以前と比べると言動が随分あたり障りなくなった。
最近は結構、高みに立っているので、何といわれても比較的冷静(でもないか?)
原因的には、14はアレ州作者の日記に過剰に気を使っただけ、だと思われる。
2チャンネラのくせにいちいち気を使うなよ、といいたいところだけど、
外部でリストを作るんだったら、これくらいでちょうど良いかもしれない。
ただ、作者の機嫌をうかがう必要はない。
この手のツール作者は全般的にプログラムのスキルが低めなので、
欠点を自分で気付いていない。
分かっていても直せないので無視。
環境依存、などといってごまかそうとする。
どうにもならないと開発ツールのせいにする。(特にHSPユーザー)
ということが非常に多いので、客観的な欠点は遠慮なく指摘するべき、
対応できなければ、その作者は所詮そういうレベルでしかない。
利点なんていうのは、作者の言い値でしかないし、
できるのが、当たり前のようなことを、利点などといって宣伝してやる必要もない、
二の次でよろし。
できない事、致命的な欠陥を明確にしたほうが利用者本位のリストができる。
#ジャンクはジャンクと割り切って利用するのも賢いかもしれないが、
#この手のツールの作者が虚言ばっかり吐いているのは、少々鼻につく。
>最近は結構、高みに立っているので、何といわれても比較的冷静(でもないか?)
え、>112の発言(日記からの引用)みると相当キレてらっしゃいますけど。
「彼も成長したよな」ってやつが出てくると、
彼は必ずネタを投下する。これ、メビウスの輪。
>125
以前は言動があまりにアレ過ぎで、レンタルサーバ元からページを削除されたほど。
112の引用内容なんて、まとも過ぎて全然面白くも何ともない、
あんなのは2CH発言を情報源にする際の一般的な警告でしかない、ふつー過ぎ。
>124は正しいな。
どれほどのツールかしらねーけど、
そういう作者には欠点を突きつけてやればいいんだよ。
作者叩きに発展する予感
>再度の書き込みご容赦ください。必ず復帰させます故(内容は変えるつもりはないです)、しばしのお待ちを。
みんな、ここちゃんと読んでる?
>>130 確かに今のような話題になったきっかけは14のまとめ関連だけど、そことは関係無く
作者について論じるのは悪くはないかと。
ありきたりなツールレビューでは作者については言及しないから参考になる。
色々知ってれば、「Buin2Goの悲劇」の被害者にならずに済むし。先人に学べ。
>>130 >再度の書き込みご容赦ください。
一応匿名でもここは公共掲示板、
スレの私物化につながる発言はタブー、仕切りも不可。
>>78 >このスレを日記や、個人的な連絡もどきに使うのは関心しない
14と特定個人の間接的なコミュニケーションのこと。
住人の多くが、分かっていて知らない振りをしてやっている、
ということは理解しておいた方がいい。
14が公平で役に立つ物を作ればそっちの方がメリットもあるだろうしな。
130=133=Ares作者
ということにしていいか?
話の流れをぶったぎって悪いが
Ninjascript ってもうないの?
404吐いている
ないみたいだね。
137 :
135:04/06/10 12:25 ID:5pmk/ISX
>136 ありがd 他のツールさがしまつ
とりあえず某ツール作者の日記読んでみたが
「ほとんどのツール作者がこのテのレビュー嫌がりそう」って
そうかいてる本人が一番気にして嫌がってるってことはよくわかった。
あそこまでグチグチいうことかねえ?
一言二言へこんだ、とかそれもありな意見かなと思った、とか
言うだけですましときゃいいだろうに。反応しすぎ。
批評歓迎なら黙って指摘されたとこを前向きに改良してきゃいーじゃん。
自分がどう感じたかは言葉じゃなくて態度で示せと。
と、サイトよくみたら14氏……あんたほんと謙虚だなあ。
覚悟決めてのサイト再構築楽しみにしてるよ。
ふと思ったのだが評価が14氏の独断だと思われて
今回のようにツール作者に逆恨みされないよう
実際ツールを使ってみた人間が意見を書き込めるように
してあってもいいんじゃないかと思った。
基本的なレビュー+CGIなどでビジターがコメントを追加してくとか
フリーゲーム評価サイトみたいに。そうすると14氏の管理が大変になるか。
>136
ちゃんとツールを使った人が、意見するのはいいと思われ。
ツールの仕様書とかネット上の評判だけを参考にしてたら
また文句言うやつがでてきそうだ。
141 :
140:04/06/10 15:08 ID:SddTYXmL
すまそ >139のまちがい
142 :
名前は開発中のものです。:04/06/10 18:18 ID:0BKbWsEX
あなたは選考にすら入っていませんよ
>>142 まあこれくらいの感想はいいんじゃない?長々意見されるよりは。
つーかBlueNoteはサンプルゲームとデモのシュールさが
個人的にツボだったので使いはしないけど作者は嫌いじゃない(w
あんまり作者の反応に目くじらたててたらマジで
こんな怖いジャンルじゃソフト作ってられねーよ(((゚Д゚)))と
将来有望なツール作者が本当にサジ投げかねない。
本来叩く目的で作ったスレでもサイトでもないはずなのになあ。
見た人の受け取られ方1つでこうも違うかな。
145 :
名前は開発中のものです。:04/06/10 19:26 ID:0BKbWsEX
久しぶりに来て見たら、痛いスレになってる…
逆探知等で気づいた場合には、こちらから勝手ではありますがリンクを張っております。
もし、リンクについて問題がある場合には、申し訳ございませんが管理人までメールを頂ければと思います。
ご紹介の内容が、「-100点」・「使わない方が良い」・「最悪のツール」・「過去が酷いツール」と言う評価であってもこちらは心の底から歓迎いたします。その評価を反省し、今後の創作活動の参考にしたいと考えております。
お〜い部員ー
このスレでアドベルンの紹介してるぞー
リンク貼ってくれー
ぶいんーーー見てるかーーーー('O')ノ
今年の1月か2月の日記でBuinが、アドベランの失敗の原因は
開発初期〜末期(やーめたの事か?)にちゃんとしたアドバイスをくれる
ユーザーがいなかったからとかほざいてた希ガス。
マンセー以外はアドバイスじゃないし参考にもしないんだろ。
厨作者の法則かもな。
buinさん
まだ2chにネタ提供し続けてるのか
151 :
名前は開発中のものです。:04/06/11 03:01 ID:pOxxezyG
>>142 6/10/04
■脊髄反射
ノベルツール選考スレXP
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/124 > ただ、作者の機嫌をうかがう必要はない。
> この手のツール作者は全般的にプログラムのスキルが低めなので、
> 欠点を自分で気付いていない。
> 分かっていても直せないので無視。
> 環境依存、などといってごまかそうとする。
> どうにもならないと開発ツールのせいにする。(特にHSPユーザー)
> ということが非常に多いので、客観的な欠点は遠慮なく指摘するべき、
> 対応できなければ、その作者は所詮そういうレベルでしかない。
ゲラゲラ
あんまりムチャ言っちゃイヤン
選考スレっぽくみんなに質問。暇な人回答よろしく。
1)ゲーム作成歴はどれくらい?
2)完成作品は何作ある?
3)現在使用しているツールは?
4)それを選んだ理由・使い心地は?
5)最初に使用したツールは?
6)何故そのツールを使わなくなった?
7)ツール選びで譲れない機能は?
8)ゲームを完成させるのに一番大切なのは?
自分の場合を一緒に書いてみるテスト。
1)1年ほど
2)現在のが1作目なので0本…
3)LiveMaker
4)高機能・操作性の敷居の低さがありがたい
5)Yuuki!Novel
6)使いやすいけど作りたいゲームの表現に演出面等で物足りなさを感じて
7)シナリオ回想やCGモードなどおまけ機能の付けやすさ
8)いいシナリオと、あと根気かな〜…
暇だったので回答してみる。
1 3年
2 3本
3 吉里吉里
4 圧倒的な高機能。機能を求めるならNスクと吉里吉里の2択だと思う。
Nスクはヘルプがわかりづらく、サポートが充実している吉里吉里を選んだ。
使い心地だが、KAGのデフォルト機能でやってるぶんには簡単だし、まったく問題ない。
ただし、いまではもうtjsいじってナンボ、という時代に入っている気がして
ちょっとイヤ。仕方なく泣きそうになりながらtjsいじってる。おかげでちっとも進まない。
5 コミックメーカー。
6 特にレイアウト関係で、やりたいことはできないわ、使いづらいわで参った。
翌日には吉里吉里に乗り換えていた。スクリプト型との相性が良かったらしい。
7 カスタマイズがどこまでできるか。最初に頭にイメージがあり、それを実現できないと
すぐイヤになるので。
8 グループ作業なら協調性と締め切りを守らなくても許す心。
一回やろうとしたがモメて結局お流れ。個人製作なら根気のみ。
1)1年
2)一応1作は完成した…短編だが
3)NScr
4)スクリプトが少なくても結構見た目のいいゲームが作れるから
5)Yuuki!Novel
6)スクリプトに慣れたから
7)機能と手間の兼ね合い
8)製作者の気合と根性
ゲームってたいがい制作が長期間になるから、サポートやコミュニティの質、作者の態度、やる気、あえていえば人格ってかなり重要なんだよな。ツールの評価に含めてほしい。
なんかのツールみたいに途中で開発放棄されたらこまる。
まとめサイトに反応する各作者の反応ってその意味おもしろい。
あれを見てへこむか頑張るかで大きくちがうね。
>>138 >06/11/2004
>サル山の騒ぎにも似たのが終わってしまって微妙な気分
>何故こんな事を唐突に書いたかと言うと…昔のAr●sに色の反転が入っていたのですが、
>消してしまった際にやり方を忘れたからです(笑)2年前のをもう一度考えるのは大変でした
bitbltのオプション指定も知らないらしい、
サル以下だと思うがなぁ。
部員の話かと思ったら別の作者だったのか。
>人格ってかなり重要なんだよな。ツールの評価に含めてほしい。
下手すると人格攻撃になるって分かって言ってる?
じゃあ人格は なしで。
161 :
名前は開発中のものです。:04/06/12 10:09 ID:ksP5Xhtk
>>130==
>>133==
>>159==A●es作者
ツールの評価に人格を含めるべきじゃないが、
参考にはしておかないと、アドベルンの時のような肩透かしを食らうことになる。
スレをサル山呼ばわりするような人物は、一応、警戒しておいた方が良いだろ?
暫定ツール評価(100点評価)
吉里吉里 :90
Nscripter :78
アドベルン :53
Ares :10
客観的に、こんなもんだ、
14には迷惑掛けるなよ。
人格という言い方をするからマズい。
サポート体制という言い方をすれば無問題。
バージョンアップ、ヘルプ、解説サイト、スクリプトサンプル、
書籍(吉里吉里くらいか?)、BBSなどを含めての話。
ツール評価(10点満点)
吉里吉里 機能 9 サポート 9(10でもいいくらい)
Nscripter 機能 8 サポート 6
コミックメーカー 機能 5 サポート 7
って感じでどうか。
う〜ん、どうだろう、
サポート体制=作者の人格。。というものでもない。
マイナーツールだと、利用者には必死でサポートする傾向だが、
他のツールと比較検討しているのがわかったり、乗り換えたりすると
手の平を返したように態度が変わったりする。<この辺が人格によりそうだ。
作者本人のサポートがないのに、
上向き傾向のyuuki!も結構興味深い物があるし。
人格なんていうのは、ボロが出た時しかわからなかったりするから、
暗黙の情報として把握しておく、とか、難しいな・・
ブインくらいわかりやすいと把握しておく必要もないだろうが。
ツール製作者も人の子、タダで作ってるのに、ぼろ糞にけなされているの見れば
腹も立てば、文句も言いたくなるだろうさ、利用者としては、製作者の顔を立てる
位できなきゃ、そっちの人格の方が疑われてしかるべきだと思う。
まぁ、良い関係で行きたいと思うね。
>>165 ユーザが製作者の顔を立てる必要性がさっぱりよくわからん(w
このソフトにお世話になってます!!!!!><
とかいちいちいわなきゃだめなのか?
今使ってる物より手に合ういい物がでたら乗り換える自由とか
気まぐれはユーザにあって当然なわけだし。
タダで作ってるならユーザを拘束できないことなんかなおさらのことだろう。
もしや何かの作者様?
あと別にサポート体制もランク付けする必要はないんじゃない?
単に「サポート:公式サイト掲示板のみ」とか「サポート:メールにて」とか
客観的な情報を出すくらいで後は見た人の経験とかそういうので判断すれば
人格どうこうに触れるほどの問題にはならないかと。
結局いいツールならユーザは増える、ダメなツールなら切り捨てられる。
サポも機能ももろもろひっくるめてさ。そんだけのことだろ。
>>161 A●esはマジで気をつけたほうがいいぞ。
ツールにファイルの削除機能とかついてる(((;゜Д゜))ガクガクブルブル
169 :
14:04/06/12 13:22 ID:pDMV7ce7
>>139さん、
>>140さん
その事はこちらも考えていましたが、一人ではどうにもミスがでるので、
Wikiという形で再開することにしました。ですが、再開に関してはあまり積極的ではないです。
>>161さん
随所に書きましたが、今回のことはすべてこちらの責任です。
ですから、迷惑などは一度もかかっていません。
気にしていただけたならば嬉しいのですが、スレの皆さんに迷惑がかかっていないかと心配です。
>>165 確かにその通りです。ただし、持ち上げる必要はないかと思います。
ツールを使う側も、批評する側も人の子ですから。
評価にサポートも含めるなら、ドキュメントの誤字脱字も含めてホスィ。
トランサクションとかトランジスションとかな。
マニュアルでの誤字ならまだしも、スクリプトの文法まで間違ってそうで不安。
>>170 transition = 推移
transaction = 処理
あってんじゃねーの?
>>165 恩恵を受けたのなら顔を立てる義理もあるだろうが、誇大広告の半端物を
半端と気付くまでの間使っただけで、顔を立てる必要があるのかどうかは甚だ疑問。
恩恵を受けていながら不義理をした利用者がいるのは、コミックメーカーに多数、
Nscrに若干名というのが実際のとこだろう。
いい関係ってのは、互いの間に何らかの利害の一致がないと難しい。
タダで配布している非商用ツールは、最初から利用者に比較され、選択される
そういう宿命なんじゃないだろうか。
ツール作者も覚悟の上でタダでリリースする必要があるんじゃないかな?
173 :
14:04/06/12 15:03 ID:pDMV7ce7
Transactionの場合は、トランサクションではなくトランザクションだと思われます。
この場合の処理は一般的に言われている「トランジション」を指すものではないと思います
人気出るのも批判出るのも作り手次第なのは
ゲーム作者だろうとツール作者だろうと一緒。
>>165の意見をフリーゲーム作者の言い分として当てはめるとこうなる
ゲーム製作者も人の子、タダで作ってるのに、ぼろ糞にけなされているの見れば
腹も立てば、文句も言いたくなるだろうさ、利用者としては、製作者の顔を立てる
位できなきゃ、そっちの人格の方が疑われてしかるべきだと思う。
まぁ、良い関係で行きたいと思うね。
この発言がいかに傲慢でフリーソフトを作るのに向いてないかがよくわかる。
何のためにフリーで配布してるのかよくわからない。
「タダだし俺の趣味なんだから文句言うな」って態度で作ったものに
人が「あっそ(゚听)イラネ」って態度取ったってそりゃしかたない。
Nスクのglovalっての痛いよな
>>173 14さん、「〜思われます。」「〜思います。」という表現は
レビューする人は決して使ってはならないものです。
「〜トランザクションです。」「〜を指すものではありません。」
このように言い切らなければ、説得力は生まれません。
揚げ足を取られる原因になりますので気をつけてくださいね。
変な人に負けずに、がんばってください。
>>176 サイトなら話はわかるけどここでの発言に
レビュワーとしてなんてのを求めるっておかしくないか?
2chでの発言に説得力って…確かに揚げ足取る
変なのがでてきちゃったなあ(w
>174
「あっそ(゚听)イラネ」、ゴミ箱にぽいなら、いいんだけどねー
私も趣味に合わないゲームやツールはゴミ箱に捨てて、趣味にあうものを探しに行くし。
作者に絡みにいく&自分の思いとおりに作者を動かそうとするようになると厨かな。
>165
まあ、日本人は、無償行為や無料のサービスに慣れすぎていて
災害などのボランティアで助けてもらっても
文句を言っていく変わった民族だというしね。
179 :
14:04/06/12 16:26 ID:pDMV7ce7
>>176さん
断言できないものなので、そう言ったまでです。
忠告はありがたく受け取らせていただきます。
>>177さん
すみません。まだサイトの再構築が完了していないもので。。。
14氏のサイトのアドレスきぼん
>175
global value の略じゃね?
>transition(トランジション、トランジ『ス』ションではない)
元々ブラウザのページ移動の際の画面書き換えパターンの指定を指す言葉。
うっとおしいのでホームページには、最近あまり使われない。
吉里吉里がゲーム画面の切替にこの用語を使ったことから、
後発のツールが真似をして使うようになったが、トランジスションと誤用したのは
FAB作者だけ。
>Transaction(トランサクションまたはトランザクション)
一般に業務用オンラインシステムのホストと端末間でのデータ取引の方式を言う。
ホビーの世界で使われることは、ほとんど皆無の用語。
トランジションと取り違えて、誤用していたのはAres作者だけ。
変に格好をつけなくとも、画面効果、エフェクトで充分、
本来、用語などどうでも良いんだが、格好をつけて吉里吉里の真似をしていながら
間違っているのは、少々みっともない。
まあ
どっちかっていうと映像編集用語なんだがな
どうでもいいが。
ここは作者の完全性をも求めるインターネットーですね
>14
盛り上げてもらって、楽しませてもらっているが、14の目的は何だろう?
HSP製のツールは独自スクリプトの処理が稚拙でHSPでの直接処理と比べて
数百分の一の処理速度しか出ていないし、Cなどと比べればもう数万分の一になる。
14が、レビューサイトで「良くも悪くもHSP製」と書いていたが、
ほとんどのHSP製ツールは「悪くも悪くもHSP製」作る側は簡単でも、
利用する側にツールがHSP製であるメリットは微塵もない、デメリットは山積み。
処理の遅さの目立たないノベル、ADVならまだしも、アクション系のミニゲームなど
に利用すると、ゴミレベルの遅さ、重さになってしまう。
14も、その辺に限界を感じて、他のツールを使ってみているんだと思うが、
はっきりいうと、アクション系や速度を要するゲームを作りたければ、
最低でも直接HSPで組んだ方がいい。欲を言えば無償のDELPHI6あたりで勉強する
というのが最善かもしらん。
HSP製にしろ言語製にしろADV系ツールにあまり無茶な期待をしちゃいかん。
\ ∩___∩
. \ | ノ ヽ ちょっ! ちょっと待つクマ!
\ / ● ● |
\| ( _●_) ミ 釣り方間違ってるクマ!!
彡、 |∪| ,/..
ヽ ヽ丿/ /⌒| この吊り方は、やばすぎるクマー!!!
/ \__ノ゙_/ / =====
〈 _ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
>14
あ〜別に無視してもらっても、ボケてもらっても結構。
長く楽しみたいしね?>クマ
別に14は何かのツールに限界を感じたわけじゃないような希ガス。
とマジレスしてみるテスト。
むしろ185の方が楽しめると言ってみるテスト。
>>188 それわかる!
RPGツクールであえてアクション作るのとか面白いよな。
190 :
14:04/06/13 13:22 ID:skNTNOFc
>>185さん
>>188さんの仰るように、ツールに限界を感じたわけではありません。
>ここはゲームを作るためのソフトウェアをまとめておく場所です。
>実は、管理人が使いやすいスクリプトの模索をするための場所であったりもします。
と書いたように、何かに不満があるわけではないです。
一応、DelphiでADVならば組めますが、だからといってHSP製のツールの速度に文句を言うわけでもないです。
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!でツール作成をするチャレンジャーのためにまとめていたのですが、
こちらに移住して来たために、ゲーム製作者のためのまとめになっただけです。
これといった目的はありません。
無茶な期待をしていないと言えば嘘になりますけれども、期待するのは悪いことでしょうか。
>>190 >DelphiでADVならば組めますが
組み方を知っているのと実際にゲームとして完成させられるかは別問題。
14さんはそれをわかった上で、がんばろうとしてらっしゃるんです!
皆さん落ち着いて見守りましょう。
どうしてもここで騒ぎたいらしい香具師が混ざってるな。
釣りにしても支離滅裂すぎて逆に微笑ましいんだが(w
例えて言うなら街歩いててドンと肩ぶつかったDQNが
「てめー今ぶつかっただろ謝れ!」とぶつかった人の
すぐ後ろ歩いてた人を責めてるみたいな。
んでDQNはそいつがぶつかったんだと信じきってるのな。
一言で言えば棚から剣山という感じ(そんな言葉はないが
まぁあれだ。
リストはちゃんと作ってもらうとしてだ。
>>14と
>>191の関係をわかって生暖かく観察している側としては、
14はそろそろ191を解放してやったほうがいいんじゃないか?
と思うわけだ。
>DelphiでADVは組める。
というのがハッタリじゃないなら、もう191が14にしてやれることはないし、
向上心やスキルも、14の方が上になっているということだろう。
HSPを卒業できない典型パターンに陥っている191に、
無理な注文を出しつづけるのは、多少気の毒にも思える。
格上の14が格下の191のツールを使いつづけるのは、
14にそのつもりがなくても、191を道化にしてしまうだけなんじゃないか?
向上心のあるユーザーがツール作者を踏み台にして、
乗り越えていくのは全然構わない。全く顔を立てないのも問題だが、
気を遣いすぎて甘やかすのも、ツール作者のためにはならない。
>無茶な期待をしていないと言えば嘘になりますけれど
ツールというのは似たような物を何度も作るような場合に、
手間を省くため、言語の機能を組み合わせて目的のために特化したもの。
例えば『恋愛シミュレーションツクール』でゼルダの伝説モドキを作るのは、
最初っから無理があるということ。
191に「作れるようにしてくれ!」と無理に注文しても
191を苦しめるだけになりかねない、ということだな。
他のツールもADV系特化ツールである限り、あまり事情は変わらない。
話が飛躍しすぎててついていけない。
いつの間に14とプログラムうんぬんの話になってんの?
わけのわからない私怨はよそでやってください。
引き続き暇な御人は
>>153に回答してみておくんなさい。
ってこのスレ5人くらいしか書き込んでなかったらどうしよう(w
しかし結局こういうツールって入り口はコミックメーカーとか
敷居の低いGUI系が主でそこからGUI派、スクリプト派と分かれるのが多そうだね。
俺は最初から吉里吉里だぜ!という猛者もいるだろうけど。
初めからスクリプトって人はプログラム経験のある人が多いんだろうな。
そういやいつのまにかYuukiがVerUPしてたな。2年ぶりって。
196 :
14:04/06/13 23:59 ID:skNTNOFc
>>194さん
同じくわかりません。
そもそも○○氏とは一応和解(?)しました。
というより、スレの何がなにやら全く分からないです。
どなたか、教えてください。
>>196 身に覚えないならスルーするのが一番と思われ。
ここまで来ると私怨も異常だよ。
つまり、IPも見えない193が、191を完全に誰か特定の人物だと
ひとりで確信していて、
「ふたりの関係をわかって生暖かく観察している」つもりになっている。
>197 同意。放置推奨。
----ではここから何事もなかったかのように再開----
>>195 おれの場合そもそも何にも知らない状態ではじめた。
ゲームでも作るか! 暇だからな! というのでAVG関係のツールを
検索。コミックメーカーが一番名が売れていて、初心者向きだと知った。
実際に使ってみるとさすがにこれはちょっと俺に向いてないという感じ。
で、速攻で検索しなおして、吉里吉里。使ってみたらそんなに難しくも
なかった(デフォルトのまま使うなら、の話だが)。
一昔前は有料ツクール系しかなかった希ガス。
だからノベルゲームを作るには何千円も出さないと作れないもんだと思ってた。
しかも買ってみないとどういう物かわからなかったから
完成できるかどうかもわからないソフトに金出すのもなと悩んだり(w
そう思うと今はタダで簡単に市販品なみのゲームが作れるんだからすごい。
PCで恋愛いシュミレーションツクールが初めて出た頃は
うおおこれで恋愛フラグとか立てられちゃうのか?すげー!と感動してたなあ。
1)4年
2)一人で作ったのは2本
3)Nscripter
4)個人的に吉里吉里/KAGほどの拡張性は不要なので、軽さがありがたい
5)オレンヂ
6)公開停止したから。でも今でも割と好きなツールです。
7)製作にかかる手間(リスク)と機能や見た目(リターン)のバランスがとれていること
コミックメーカーはいちいち手間かかる割に出来あがりが…(´・ω・`)
8)客観的な視点
あまり関係無いかもだけど、最近の吉里吉里/KAGを使ったゲームの
システム画面は殆どらんかタンのサンプル流用な気がする…。
あんまり流行るのも考え物じゃないかい。
らんかタンのサンプルは非常に助かってるyo。
TJSの応用をいっぱい勉強させてもらった。
ボタンの色と配置を変える、ボタンを画像に置き換えるだけで別物になるのに
使用者が猫も杓子もデザインをそのまんま使ってるということは、
デザインを出来る人がメンバーにいないのを差し引いても
TJSは、やはり難しいんだと思う。
それまで全くゲームを作った経験がない素人で、KAGは2週間でマスターでもTJSは、1年。
デフォルト以外のことをしたければ、何をやるにもTJSなツールだから
根気で覚えたけど、難しいー
吉里吉里は、拡張性は最高なんだけど、デフォからちょっとした改良をしたいだけなら、
Nscripterの方が扱いが楽かな。
個人的な質問なんだけど、ツールを動かすために
ランタイムとか入れなきゃいけないやつってどう思う?
俺はちょっと遠慮気味なんだが…
>>204 俺はRPGツクール2000とかSRCみたいに有名なツール
(=その作品以外の為にも導入する価値のありそうなランタイム)
だったら入れてもいい。
だが、たった一作品の為だけにマイナーなノベルツールのランタイムは入れたくない。
それが理由で自分はコミックメーカーから吉里吉里に乗りかえた。
>>200 コミックメーカーは自分もフリーのノベルソフトがあると知った頃に
初めて聞いたツールだったよ。
ベクターにもコミックメーカー製というゲームがたくさんあって
気になってたけど公式サイト逝ってTOPの絵見て何故かひきかえした(w
そんな自分の初めて触れたツールは雑誌についてたゆでノベルだった。
高機能で、実行ファイルが軽いやつってないかなぁ…
ナローはつれぇよ。
いくつか手持ちのツールの実行ファイル単体のサイズを。
NScr:360KB
吉里吉里:2.85MB
YU-RIS(JPEG・MIDI使用不可):228KB
YOX-ADV(JPEG・MIDI使用不可):384KB
FAB system:237KB
機能とサイズの兼ね合いで言ったらNScrかな。
もっともファイル大量に使っていたら実行ファイルのサイズの差なんてなくなりそうだが。
208はダウンロードがつらいと思っているようなので
圧縮後のサイズで比較頼む。
まあたしかにまともなゲームを作ろうとするとウン十MBにはなるんだし
あんまりかんけいねえなあ。
それにしても、吉里吉里デカい。どれも似たようなものなのに。
小さく作るのも作者の技術力のうちだな。
高機能ツールを望めばやはりサイズはでかくなってしまうのかな。
完成したゲームも凝れば凝るほどでかくなるだろうし。
>>210 いくつか調べてきた。
NScr:781KB
吉里吉里:4.62MB
YU-RIS:2.30MB
YOX-ADV:19.5MB
Yuuki!Novel:1.9MB
HNS:2.1MB
FAB system:881KB
YOXはサンプル凝りすぎで総ファイルサイズでかすぎだな…(;´Д`)
実行ツールが軽くても、アルファブレンドやアンチエイリアスがBMPしか使えないツールでは
ROM配布には無関係でも、フリゲタイプには向かないし、
「同じ素材を使ってゲームを作れば、どれぐらいの機能が使えて、サイズが軽くなるか?」
を比較しなければ無意味では。
15MBが20MBでも、性能のいいツールの方が
遊ぶ方は嬉しいわけだが。
214 :
208:04/06/15 21:16 ID:evvTQNrZ
参考になりました 皆さんありがとでつ。
総合的に見て、NScripterが一番か…
MAG形式が使えたら言うことなしなんだけどなぁ
>>214 Nscripterは、最近になって狂ったように更新してる。
あとversion2の開発も近いようなので、色々掲示板で要望出してみては?
吉里吉里もDeeさんに開発系の人から応援が来ればVCL外せると思う。
あのVCL外したら相当小さくなるよ。サイズ。
C++Builder持ってないと全部外さない限りビルドできないし、相当な苦労だと思うけど。
NScripterってSusieプラグインで対応画像フォーマットふやせたんじゃなかったっけ?
違ってたらスマソ
増やせる。
でもいちいちプラグインの作者に許可取るのマンドクセという理由から、
自分はデフォルトで使える形式で我慢している。
アーカイブ化すればファイルサイズは圧縮されるし。
機能重視の吉里吉里、開発の簡便化を考えたNscripterという印象がある。
>>203 おとといからやってるがそのボタンを画像に置き換えるというのができない。
やっぱ吉里吉里つれーわ。
吉里吉里は大作指向の感じ。
システムの作り込みは、わりとTJSスクリプトの仕様が強力でまともなんで楽。
YU-RISバージョンアップされてた。
ただ機能色々実装されても、サンプルないからよくわからん…(´・ω・`)
>222
まだβ版、正式になるのはいつだろう。
期待sage
みんな1作目ってどれくらいの規模の物作った?
選んだツールのテスト程度のもの?
大作作ろうとだらだらやるよりいくつか
細かいの作った方が身につくかな。
自分はテスト程度のもの作ってから、本格的に作るようにしてる。
でも出来るだけ使える機能は最大限に使ってる。
今現在は一応大掛かりなの作ろうとしてるけどまだシナリオの段階…。
ところでエフェクトで桜を散らせることができるツールってあるかな?
吉里吉里
閉鎖してから一週間たった。
1作目 簡単な機能のみ。短編。
2作目 やや複雑な処理。短編。
3作目 KAGを使いこなし、多少TJS。大作でもないが、ちゃんとしたもの。
4作目 TJSばりばり。TJSが面倒すぎて作業停滞中。
正直、TJS使い始めるとモチベーションが一気にさがる。
>>228 俺もだ…プログラムできる奴とできない奴で別れるよな…_| ̄|○
TJSで挫折した香具師ってどれくらいいるんだろうか。
>>229 KAGだけで作ったときはまず2週間で短編1本。
その後も立て続けに短編2本と中編1本。この間2ヶ月ほど。
そしていよいよ本命の作品。TJS使いまくり。
半年以上やってるが完成度10パーセント_| ̄|○
>232
がんがれ
サイト復活まだ?(AA略
234 :
名前は開発中のものです。:04/06/18 19:54 ID:xoLN2fKc
おい!14が逃げたぞ!
いちいち煽るなよ
また苦情か
こういう批評サイトで叩かれると粘着に苦情出す人いるんだよなぁ。
それで潰れたサイト知ってるから14さんが心配だ・・
掲示板もない、メアドもちゃんと公開していないんだから、
苦情を出すルートがない、誰かが苦情を出す必要も考えられん。
予定変更か、撤回のための、時間稼ぎのフェイクだろ。
捨てメアド控えておいて、今更苦情を出すヤツはさすがにいないだろう、
前に慌てていた時も「誰かに直接連絡を受けたわけではない」と自分で訂正していた。
第一、レビューされていた(過去形)ツールなんて、わずかな数だ。
14は言葉使いが丁寧な反面、行動、言動に狂言じみた雰囲気がある、いやあった、か。
だとしたら14が逃げ出す理由はここしかないようだが
>>240 匿名のおまいが言ってもな・・・
普通に仕事とか忙しくなったという可能性も
>241
匿名のお前が言ってもな
が、確かに、ここの書き込みには敏感なようだ。
今度は、苦情のメールがあったことを明言しているようだが、
そういうことをするツール作者、とは限らんが、
特に直接メールをするようなキ違いがいるとはちょっと思えんよな。
わけのわからん私怨があったからかな
漏れも未だにあれがわからない
スレが荒れるとどこからともなく聞きつけて湧き出す
不思議な人種が世の中にはいるからね…
しかもまだ潜伏している悪寒。
大多数のスレ住人はまとめサイトを歓迎してたと思うし。
無論ツールを選ぶユーザーの立場でね。
どちらにせよ作者がどうこうとかの話はおなかいっぱい。
本日付で更新してるょ
14がんがれ。超がんがれ
ほんとだ。更新乙。またーり待ってるよ。
矢面に立てられて大変だろうが14がんがれ。
>247
URLどこですか?
スマン、わかった。ツール紹介にじかにブクマクしてたから…。
で、URLどこですか?
256 :
名前は開発中のものです。:04/06/24 11:47 ID:VRQKqyfH
あげ
随分静かだな…ネタ切れか?
このスレ同人者が多そうだから、そういうことじゃない。
260 :
名前は開発中のものです。:04/07/08 17:18 ID:a8FNzzn2
質問です。
>>213にもありますが、、
ノベルツールで開発中や実行中の動作・サイズが軽いのはどれですか?
相対的な話になると思いますが…
お暇な、エライ方教えてください。
吉里吉里最強
終了
>260
このスレを読めば大体の情報はすでに出てる。
あとは、めんどくさがらずに自分で試して見れ。
263 :
名前は開発中のものです。:04/07/09 00:16 ID:IBBO7YFP
>>261 今吉里吉里を試用中です。
最強ですか〜。
>>262 まあ、確かにぽつぽつ出てましたね〜。
ちょいと見たんだけどさすがに全部は無理だわ。
YOX-ADV or 吉里吉里で試してみようかな?
265 :
名前は開発中のものです。:04/07/09 12:51 ID:9Wkrz0SY
判定使う価値0
実行ファイルのサイズと動作の重い軽いは関係ない、
と何度いえば。
266 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:04/07/09 17:54 ID:jyl8dsTT
実行ファイルのサイズと動作の重い軽いは関係ない、
と何度いえば。
実行ファイルのサイズが大きければ配布の際も大変だし、
DLしてくれるプレイヤーにも負担をかけるぞ。
全人口がブロードバンドのわけではない。
>>268 この場合はツール本体の実行ファイルのサイズと
ゲーム作成作業時の重さの話じゃないのか?
完成したゲームの実行ファイルと配布時の話じゃ
ないと思って俺は流れを見ていたが
ブロードバンドの普及率80%程度というから、
実行ファイルは気にしなくてもいいんじゃない?
落とす側からいえば、ファイルの重い軽いはほとんど関係しない。
まず、面白そうなゲームかどうか、あとはツールの快適さ。
コミメやシナリオくんだと軽いかどうかは気にせず落とさない。
吉里2やNスク、HSP辺りなら安心して落とせる。
いや、HSPもちょっと……
>>271 ツールでゲームの良し悪しを判断するのはもったいないぞ。
VCで作られたゲームは全部最高ってわけじゃないし、その逆もまた然り。
何かをインストールしなきゃ動かないゲームは話にならんけどね。
>>272 操作性ってゲームの良し悪しの重要条件じゃん。
ストレス溜まりまくるエンジンをわざわざ使ってるゲームを高く評価する人は少ないでしょう。
とりあえずADV系はゴミックメーカー、ACTやSTG系はHSP製だと分かった時点で却下。
ツクール製のRPGはやらないってやつと同じか?
ツールの問題でなく、作り手の問題だと思うけどな。
作り手の問題で、スキップのないツールにスキップが作れれば、
XP未対応のツールが、対応できるようになるならね。
商業のゲームでもメンドクセと思えば、コンプ前に投げるのに
同人でツールがスキップ無しだと、絵が神でもない限り私もまず遊ばない。
コンシューマRPGでもたるくて途中で止めるものもあるのに
ツクール製RPGを遊びたいと思わない。
「シナリオくん」はほんとに作り手のみを考えて出来たツールなんだろうなあ。
やる側としてはゴミメ以上に最悪なのに、あのツールのゲーム結構出てる。
>>277 そんなに厳しいのかシナリオくん製品は。
自分はシナリオ君製ではじゃんけんゲームくらいしか
やったことないのでよくわからないがノベルだと操作しにくいのか?
シナリオくんは、あの公式サイトのセンスに激しくビクーリしますた
>280
半分ぐらいは、なるほどと読めたけど
デザインや色のセンスの無い奴に「センスをなんとかしろ」といわれても笑ってしまうな。
>278
シナリオくんは、ツール詮索の際に、試しに1本作ってみたことがあるが、
手持ちのPC3台のうち2台が、マウスが固まる、強制終了、画面の切り替わりがスローモーション
透過色が変などの何かしら症状が出る。
ツクールが可愛く見えるほど、機種依存があるツールだと思った。
>>281 >デザインや色のセンスの無い奴に「センスをなんとかしろ」といわれても笑ってしまうな。
センスが無いのは君のブラウザの設定の方だと思うが。
このページはソースで何も指定してないし。
>282
そのサイトの当人?
ブラウザの設定はデフォだけど?
文字の配置の仕方、色の選び方、文字を太字にする場所、ボールド、
全てにおいてセンスが無い。
>280
匿名意見を拾い集めた物を絶対視しない。
ゲームウィンドウには基本的にメニューは邪魔、
サブメニューが次々出てくるとなおさら邪魔。
ツールバーなんてこの上なく不釣合い。
アプリのインターフェースをゲームにそのまま持ってくるのは要注意ってこった
つかツールバーがデフォで付いてるノベルツールなんて見たことないんだけど
マウス
右ボタン:紙送り/選択決定:wクリック時自動送り開始/停止
左ボタン:テキスト窓消去/表示:wクリック時メニュー表示/消去
ホイール:読み返し
これならメニューバー無しでもいいんじゃないの
>>287 もうちょっと細かいオプションがほしいので右クリにはオプションメニューをあてて(゚д゚)ホスィ
289 :
名前は開発中のものです。:04/07/18 16:57 ID:zG/jeos6
おい!14が逃げたぞ!
290 :
名前は開発中のものです。:04/07/18 16:58 ID:zG/jeos6
おい!14が逃げたぞ!
と、ふかわりょうが申しております。
292 :
名前は開発中のものです。:04/07/19 21:08 ID:AiOjIf0t
おい!14が逃げたぞ!
295 :
名前は開発中のものです。:04/07/25 00:33 ID:aLinql9e
おい!14が逃げたぞ!
297 :
ニケ:04/07/25 14:41 ID:KghkWMeH
すみません・・・・ クリックしたらDLできるダグってどうすればいいのかわからないんです・・・。
どうか教えてくれませんか?
(´∀`)?
ダグ
300 :
ニケ:04/07/25 20:38 ID:KghkWMeH
はい、ホームページなどでクリックしたらDLできるようにしたいんです・・・。
302 :
ニケ:04/07/25 21:19 ID:KghkWMeH
・・・・・・・できません TT
できませんて言われても出来るんで。
ノベルツールの話なのかウェブサイトの話なのか。
ウェブサイトなら<a href=""></a>のことだよね……。
この流れが判りません。
>>ニケ
死ね。
最近暑すぎ。
ニケ死ね
あえて、死ね
310 :
307:04/07/27 21:11 ID:sPjd7mpE
(´・ω・`)ショボーン
hosyu
動きないなあ…(' д`;)
ノベルなんて作者オナニーゲームの時代は終わりますた
ノベルは供給過剰かもしれんね
で、今は何が旬なんだい?
>>318 文字にアンチエリアスかかってないやん、これ・・・・・
14タン、忙しいのかな。
>>319 アンチエリアスかかってないとあかんの?
ゲームの中身と関係ないとこにはとことんこだわるんだな。
さすがノベ厨うわてめ何くぁwせdrftgyふじこl
厨はカタチから入ります
コレ鉄則
まあ中身にしか感心の無い香具師はHTMLでADV作って満足しちゃうし。
中身=シナリオなわけもない。
ユーザインタフェースとか、ゲームをやるのに関わる部分を総じて中身だろうと。
>>325 それじゃアンチエリアスも中身じゃん。
ユーザーインターフェイスの問題だよ。
>>326 シナリオ等、目に見えない形の要素を中身と言ってもいいけど、
「ゲームの中身」と言うと違和感が。
>>327 「ゲームの中身」と言うと普通はゲームデザイン&シナリオだろうね。
ノベルゲーで言えばストーリーおよび各シーンのあらすじ、そして
選択肢とフラグ。
要するにゲームブックに移植しても変わらない部分。
作者がレビュワーを批判するようじゃお終い。仮に間違ったこと書かれてもな。
ノベルツールなんて必要ないくらいプログラムが世間一般に浸透したってことじゃないの?
330 :
sage:04/08/30 12:25 ID:5uJ0r9T0
>>329 間違ったことを書かれたことに対して
批判するのが、なんでお笑いなんだ?
オワライ?
332 :
330:04/08/30 18:55 ID:PnfXwN0t
すまん、書き間違い。
しかもsage間違い。つД`)
作者って?
書き間違いより読み間違いの匂いが・・・
馬鹿なんでしょ。
336 :
ネコ:04/09/16 18:12:31 ID:f7RnKXtO
すみません。
アイコンの変え方ってどうやるかわかりませんか?
ゲームはできたんですが、システムのままのアイコンのままなんですが・・・・・・
どなたか変え方を知ってませんか? (´・ω・ノ
338 :
ネコ:04/09/16 20:12:28 ID:f7RnKXtO
>377 ・・・・ここで検索しましたが、分かりませんでした
>>338 誤爆じゃなくてマジ質問だったのかw
使用するアプリによって解決方法が違うので、もっと情報を提示せなあかんて。
>>338 どういう単語で検索したら「分かりません」になるんだよ。
「アイコンの変え方」でやったら山ほど出たぞ。
ほんとに検索したのか激しく問い詰めたい。
なんもネタ持ってこなくて悪いんだけどさ、
なんかネタない?
あとここってツール作者みてるのかな。
> あとここってツール作者みてるのかな。
新しいものを作るなら、少しは参考になりそうやね。
>175 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/10/21 20:37:34 ID:KyY0yqTJ
>話聞いてるとスペック最低値はNScrより吉里吉里のほうが低い気するんだけど
>とっつきやすさとか例えとか
>ヘタレが両者を使った場合どっちがヒドイものができるの?
カスタマイズとかしなければ、吉里吉里もNScripterも同じようなモノしか出来ないよ。
カスタマイズってどうやってやるの?
マニュアル嫁。
吉里吉里の真価は作者にお金を払わなくても自分でカスタマイズ
できるところかなー。自分で赤いやつに変えられるんだよ。
タダだから自分でカスタマイズしなければならない、じゃないの?
タダでもカスタマイズもまともに資料がなかったりしてしづらいのあるよな。
商用サポートは有料のやつで。あれワザとやってとしかおもえん。
>349
金渡してカスタマイズしてもらうにしてもそれが
吉里吉里作者じゃなくてもいいってことじゃない?
ソースも資料も全部公開されてるんだし。
>>348 いかにも誰でもできそうな口ぶりだけど実際できる人はほとんどいないわけだが・・・。
353さん、吉里吉里を吉理吉理って書くの、辞めた方がいいんじゃない?ちょっと目立ってるよ。
そうじゃなくて、吉黒吉黒だろ?
>『紫亜』は「アドベンチャー」とジャンル分類されるゲームの製作・実行環境を含んだ仕様規格です。
>紫亜は高度にオブジェクト指向化されており、より高い柔軟性とより広い拡張性、さらにコーディングの容易さを誇ります。
>「シナリオ作成者のアイディアをよりイメージに近く実現する」、「素人に易しく、玄人に奥深い」、を第一に考え、
>最初のうちは最低限の記述で動作させ、慣れればより高度な記述、というように
>使用者のレベルに対応して使用可能であり、プログラムのプの字も知らない人でも簡単に作成できるようになっています。
>現在の所、実装状況では他言語(NScripter、吉里吉里等)に負けるものの、
>それらを大幅に上回る記述性と拡張性を持っていると言えます。
ついに吉里吉里を超えるツールが登場か!!?
ttp://tsbps.com/product/shia/
サンプルがシェアかよ。感触を確かめようがない。
これひょっとしてツール自体もフリーじゃなかったりすんの?
またオナヌィツールが出たのか
この世にはおなにぃツールがたくさんある!みんながまだ知らないようなのが!
よしここでみんなでリストアップしようじゃないか!
よし、僕からだ!
>>18-23
>>358 フリーであれシェアであれ、基本的にそれを使うのは
オナニーに付き合うことだって知らないの?
なぁ、14のサイトからレビューが無くなったんで
独自に苦情を受け付ける場所を設けない
辛口レビュー記事のサイト作ってる最中なんだけど
需要ある?
もちろん故意にサクーシャの人格を叩くようなことはしない。
が、ソフトについては厳しい批評する。
>>361 あるよ。
正直14のサイトがリストだけになってかなり(´・ω・`)ショボーンなところだった。
ぜひおながいします。
>>361 批評したいツールがあったら、ちゃんとそれを使って1本完成させてから批評しないと、
辛口だ、厳しくだ、なんてのは、作者のオナニー以上の使用者のオナニーだろ?
14にしてもちゃんと使ってから批評を書くといいながらそれができないからトンズラしたんじゃない?
その辺ちゃんとクリアして記事を書くのなら、やってみてもいいとは思うが。
あと、この手のツールの作者は、人格を叩かれるより、自分のツールを叩かれた方がへこむ、
人格を褒められるより、ツールを賛辞してもらう方が喜ぶ。
361はそこいら辺、理解が足りないようなので、気をつけた方がいい。
まあ、個人的には、どうにもならない自作ソフトを必死で宣伝しているようなのは、
どこかで叩かれて引っ込んでもらったほうが嬉しいけど、
他人や他人の製作物の批評には細心の注意を払うのがネット社会での常識。
>>363 この手の批評は使用者の利用形態に多く依存する(好みが分かれる)
ところだが、そういうのは極力排除し一つのラインを元に相対的な評価をしようと思う。
それと理解が足りないと取られているようだが、サクーシャを喜ばすために
作業するわけではないのでツールを正当な理由で評価するのは仕方ないはず。
しかし良い評価が得られたときは(r だろ?
まぁ、おおかた同じ意見と見た。忠告ありがd
機能やライセンスについても詳しいことまとめてくれると嬉しい。
少尉さんとこの比較表はちっと古いので。
期待age
368 :
名前は開発中のものです。:04/11/29 09:41:33 ID:9qu9SYxa
短いのを1本作るとかどーよ。おなじシナリオで、なるべく同じような演出で。
機能や動作ならマニュアル読んでサンプル動かせば判るけど、
実際作る側としての使い勝手の感想を聞きたい。
ツール作者が「使いやすいです・作りやすいです」と言うのは糞の役にも立たん。
>>368 そんなめんどくさいことをわざわざする奴がいるのか?
370 :
361:04/11/29 14:44:52 ID:IDXOBj88
発展途上のツールは、機能が増えても古い情報のままで同じ土俵で戦えないかも
しれないが、それは作者側からフィードバックがないと随時の修正は難しいかもね。
吉里吉里みたいに使う人のレベルによって難易度やできる物が違ってくるツールは
どう正当評価するのだろうか。
あと誰でも書き込めるWikiページにすると、作者が割り込んできて大げさに書いたり
しないか?それはそれで面白いかも知れないが。
いろいろ難しいかも知れないが、がんばってくれ。
373 :
361:04/11/29 17:39:38 ID:IDXOBj88
>>371,372
はっきり言って、漏れもどう評価したら一番いいかわからん。
客観的に評価しようとするとやはり機能の有無が重要になると思う。
371のようなチェックポイントを設けて誰がレビューしてもOKのような。
しかし、本格的にやろうとすると激しくマンドクサイ。
さらに機能とは別にユーザビリティと言うのも重要になると思う。
機能が幾らあっても説明書がないとか。
テストプレイしてみて文字表示に激しくストレスを感じるとか。
そのツールの修得度神とも言えるサクーシャがレビューするのは面白い。
それに、いくら誇大広告だしても実施に使ってダメだったらそれなりの評価しかもらえないさ。
ていうか広告と批評が分かっていない痛い作者もそうそうおらんだろう・・・と。
374 :
361:04/11/29 17:42:30 ID:IDXOBj88
途中で書き込んだorz
痛い作者が居ても広告と批評はユーザーが見て判断するだろうから淘汰だな。
レスサンクス。
// 吉里吉里用のつくっておいたぞ オリジナルとほとんど変わらんが。
// 10000までの素数を判定する。10回繰り返して平均時間をミリセカンドで表示
// やり方: 吉里吉里起動->「フォルダ/アーカイブの選択」
// 画面で「選択しない」ボタン->ちっこいウィンドウ上で右クリック->
//「スクリプトエディタ」->このスクリプトをコピペ->左下の青い矢印ボタンをクリック
var loop = 10;
function main()
{
var times = 0;
for (var count = 0; count < loop; count++)
{
var begin_time = System.getTickCount();
for (var i = 2; i < 10000; i++)
{
for (var j = 2; j < i; j++)
{
if (!(i % j))
{
break;
}
}
}
times += System.getTickCount() - begin_time;
}
System.inform("Average %f ms. \n".sprintf(times / loop));
}
main();
376 :
361:04/11/30 01:20:01 ID:iiUsk+C5
吉里吉里用サンクスまだ勉強してなかったので助かった。早速比べてみた。
WinXP SP1 DirectX9 Athron1700+ RADEON8500
C:200ms tsj:1580ms 約1/7.9倍
という結果になりますた。KAGではまた違うかもしれない。
HNSは1/27785倍なんで相当な差があるわけだが。
これはHSP素のままで調べないといけないかな・・・・。
うちでもやってみました。
Win2000SP4 P4-3.2GHz RADEON9600XT DirectX9.0c
C → 107ms TJS → 463ms
約1/4.3倍に。環境によって速度差変わるね。
あ、吉里吉里のベンチです。すみません。
379 :
363:04/11/30 17:52:20 ID:GCceeM6k
>>361 同じテンプレで、同じように紹介文を書くのは好ましいかもしれない。
使用者以外が辛口コメントを書くのは筋違いだと思うが、
もともと使用者のいないツールだとコメントはつかないのでは、
演算ベンチは面白いと言えば面白いけど、本来、言語の演算速度比較に使うものなので、
ノベルツールだと、とてつもなく遅かったり、同様の演算が根本的に不可能な物の方が多そう。
つーことでオマケでHSP用。
正直、思っていたより随分遅い、HNSよりは速いけど・・
どっか記述に間違いがあったら直してくれ>HSPユーザー
一度に書けないのでソースは下。
380 :
363:04/11/30 17:54:32 ID:GCceeM6k
//-------------------------------------
#module "timeGetTime"
#deffunc timeGetTime
ll_callfnv tget:ll_ret ret:v1=ret
return
#deffunc tminit
ll_libload mm32,"winmm"
ll_getproc tget,"timeGetTime",mm32
mref v1,64
return
#global
tminit
loops=1:times=0
for count,0,loops,1
timeGetTime:begin_time=stat
for i,2,10000,1
for j,2,i,1
if i\j==0:_break
next
next
timeGetTime:tmp=stat:times+=(tmp-begin_time)
next
times=times/loops
dialog""+times
stop
//------------------------------------------------
元になっているHSPがアイドリングなしでこの速度だと、
HSP製のツールの場合、同じことがツールから出来たとしても
演算処理がプラグイン機能でない限り、固まると思う。
381 :
361:04/11/30 18:41:21 ID:iiUsk+C5
HSPベンチ提供サンクス。早速Wiki更新した。
結果:4535ms → 約1/22.7倍
>>377の環境だともう少し良い結果が出るかもしれない。
それと
>>363が言うように言語処理の演算速度だからねぇ・・・
ノベルツール向けだとトランジションの速度などを比べるほうが実用度は高いね。
>使用者のいないツールだとコメント
・・・ぐは!(吐血
382 :
361:04/11/30 18:48:24 ID:iiUsk+C5
それから、テスト用のシナリオはまぁ、とりあえず置いといて
なんか特にリクエストある?ないなら別のツールも勝手に批評するけど。
吉里吉里とか、、の批評はあんまり意味なさそうだ。
383 :
363:04/11/30 20:05:06 ID:GCceeM6k
ついでなので、Nスク用
基本的には固まるので実行不能
waitをいれると固まらないが、日が暮れそう。
最近演算記号が使えるようになったと聞くが、
資料がなかったので、演算コマンドのまま。
間違っているところがあったら直して・・略
これも改行が多い、とはねられたのでソースは下。
384 :
363:04/11/30 20:05:37 ID:GCceeM6k
;;;----------------------------------
*define
mov %0,1;ループ回数
mov %1,0;時間
game
*start
for %2=0 to %0 1
resettimer
for %3=2 to 10000 1
for %4=2 to %3 1
wait 0;固まるのでウェイト
mov %5,%3
mod %5,%4
if %5==0:break
next
next
gettimer %6
add %1,%6
next
div %1,%0
%1@
;;;---------------------------------
代表的なNスクがこれなので、
同様の演算がちゃんとできるノベルツールは希と思われ。
HNSはそういう意味ではスゴイのかも。
# 参考までにperl。 うち(Pentium4 2.4GHz, ActivePerl5.8 build805)だとCで135ms Perlで1750ms 約1/12.96倍
# ループにforeachじゃなくてfor($i = 2; $i < 10000; $i++) とかを使うともっと遅い
use strict;
use POSIX;
my $loop = 1;
sub main()
{
my($times, $count, $begin_time, $times, $i, $j);
$times = 0;
for ($count = 0; $count < $loop; $count++)
{
$begin_time = clock();
foreach $i (2 .. 9999)
{
foreach $j (2 .. $i)
{
last if !($i % $j);
}
}
$times += clock() - $begin_time;
}
printf("Average %f ms. \n", $times / $loop);
}
& main;
386 :
363:04/11/30 22:43:06 ID:WMWw31O8
ダメで元々、このスレの最初の方で話題になっていたHSP製ツール
繰り返し文は入れ子にできないのでgotoで代用、ミリ秒は測れないが1秒切るわけはないので・・・
いきなり誤動作して、最後までジャンプ、
胃が痛くなりながら書いたのに・・・・・
直して>アレスユーザー
例によってソースは下。
387 :
363:04/11/30 22:47:31 ID:WMWw31O8
$loop=1
$time=0
#rep1
$ptime=$minute
$ptime*60
$qtime=$second
$ptime+$qtime
$cont1+1
!if $cont1>$loop,#br1
$cont2=2
#rep2
$cont2+1
!if $cont2>10000,#br2
$cont3=2
#rep3
$cont3+1
!if $cont3>$cont2,#br3
$tmp=$cont2
$tmp\$cont3
!if $tmp=0,#br3
!goto #rep3
#br3
!goto #rep2
#br2
388 :
363:04/11/30 22:49:25 ID:WMWw31O8
;更にはねられたので続き
$stime=$minute
$stime*60
$ttime=$second
$stime+$ttime
$stime-$ptime
$time+$stime
!goto #rep1
#br1
$time/$loop
$time
;;;----------------------------------
あ、コピペすると改行が半角スペースになるので直してね、
多くのツールは不要な半角スペースがあると誤動作するんで。
あと、Nスクのコメント部のセミコロンが全角になっとる、スマソ
>>361 過疎スレに連投は気がすすまないんだけど・・・・
361はもしかしてHNSをHSP製と勘違いしてない?????
Delphi製なので、念のため。
作者、怒る(?)って。
こういう根本的な間違いがあると、批評その物が信用無くなるヨ、
テンプレには開発言語も加えておいた方が良いかもね。
391 :
361:04/12/01 00:30:21 ID:K7RMXRgY
誤爆・・・スマン
んじゃ、Pascalね。
Delphi使っていないんで、コンパイラはppc
bccとの比較は1/1.3倍程度、Delphi付属コンパイラならもっと速いかも。
それにしても、Pascalはコンパイル速いなぁ
ppcは初めて使ったのでおかしなところがあったら直して>pascalユーザー
ソースは下。
//-----------------------------------------
program noname;
uses
mmsystem;
var
times,count,begin_time,i,j: integer;
const
loop=10;
begin
for count := 0 to loop do
begin
begin_time:=timeGetTime();
for i:=2 to 10000 do
begin
for j:=2 to i do
begin
if i mod j=0 then break;
end;
end;
times+=timeGetTime()-begin_time;
end;
writeLn('Average ',times div loop,' ms.');
readln();
end.
//-------------------------------------------
10回繰り返したいなら
for count := 0 to loop-1 do
じゃね?
program noname;
uses
mmsystem;
var
times,count,begin_time,i,j: integer;
const
loop=10;
begin
for count := 0 to loop-1 do
begin
begin_time:=timeGetTime();
for i:=2 to 10000-1 do
begin
for j:=2 to i-1 do
begin
if i mod j=0 then break;
end;
end;
times+=timeGetTime()-begin_time;
end;
writeLn('Average ',times div loop,' ms.');
readln();
end.
//----------------------------------
これだと、bcc比較、1/1.2になるね。
wikiのほうperlの綴りがparlになっとりまんがな
399 :
370:04/12/01 14:20:36 ID:K7RMXRgY
パール指摘dクス。直しとく。
それと漏れってアフォだった。ソース見たら10000までの素数じゃなくて9999だったよ!!orz
でもみんなが提供してくれたのも9999までだったから説明直すだけで助かりそう。
HNSはやっぱりデルファイだった。
お詫びにベンチ999までだったのを9999までまわして正確なものをとってみた。
若干速くなってる模様。999じゃ9999と比べて誤差が多いらしい。
HNSで999から9999まで1000単位で計ったら2999以降と9999の誤差が少なかったので
計れないツールは簡易的に2999でもいいかもしれない。
Aresは9999を4時からまわしてるがまだ終わる気配なし。ちなみに49までで29秒。
メインマシンが動かせん。別のツールも9999は無理かも。
NスクはWAIT無しでも漏れの環境じゃいけたんで結果はWiki更新したときにでも。
ゲームではなくてビジュアルノベルを作りたいのですが
ウィンドウ+絵(よくあるエロゲ風)から背景に絵+文字(街や普通のビジュノベ風)
の切り替えだけできれば、他の機能は一切いりません。
なるべく簡単なソフトが好ましいですが、何がいいですか?
プログラマでないので、スクプト等の知識は真っ白な状態です。
ゴミックメーカー
403 :
363:04/12/01 17:44:27 ID:H8HRafi6
ウチではNスクはノーウェイトで3時間放置したくらいで、デスクトップが崩れ出したんであわてて強制終了した。
HNSにしても本当に9999までやるとまる1日掛かるんじゃないの??
冷静に考えると、361はなんか不毛というか、無茶なことをやっているような気がするんだが・・・・・
まあ、開発言語からのロスを考える上では多少は参考になるとは思うけどね。
とはいえ、361が好きでやる分は良いとして、
1時間越えするような物については、危険なので真似しないよう注意書きをした方がよくね?
開発言語からのロスという点で、ちょっと試しに、
CとHSPで繰り返し文を入れ子に出来るスクリプトツールを作ってみたんだが、
Cで作ったものはTJSよりは少々遅いがHSPよりは速く動いた。
HSPで作ったものは99までくらいならコンマは切るが、999で2分程度、9999は今やっているが、
Nスクと同じ症状になる可能性大。
自作の物はノベル用ではないんで、単純に比べられないけど、
既存のノベルツールは、中間言語になっている吉里吉里を除いて
速度面での開発言語からのロスが、相当に大きいということがわかるね。
こういう演算スピードは意味ないかもしれないが、ツールでできることの可能性の比較という点ではおもしろいね。
実際はこんな重い計算はプラグインをCとかで組めるツールならCで組んでやればいいんだがね。
プラグインも使えないツールはそれもできないけど。
吉里吉里が以外に速いんでおどろいた。
405 :
363:04/12/01 21:51:25 ID:H8HRafi6
意外にもHSP製も完走、130分程度、CPUは1.4G、OS、WIN98ね、
もちろん10周する暇はないので1周だけ。
もう少し手を入れると、まだちょっと速く出来そう。
(CPU100%状態が続くとどんどん遅くなるので、
上手くアイドリングを入れていくと半分以下の時間で済みそう)
ノーウェイト状態で一定時間内に処理が終わらない物は
加速的に処理が遅くなると思われ、また、9Xでは障害発生確率が上がっていくので、
やっぱ、ある程度以上遅い物(つーかほとんど)を調べる意味はないかもしれないよ、
危ないし。
もう飽きてきたけど・・・・ちょっとだけ。
Nスクのソース結構間違ってたんで。
;;------------------------------
;forはパスカル式なのでこれが正しい
;define節で変数代入できなかった(前回はコピペ時にミス)
*define
game
*start
mov %0,1;ループ回数
mov %1,0;時間
@click;クリックで開始
for %2=0 to %0-1 1
resettimer
for %3=2 to 9999 1
for %4=2 to %3-1 1
mov %5,%3
mod %5,%4
if %5==0:break
next
next
gettimer %6
add %1,%6
next
div %1,%0
%1@
@click
;;;;;;-------------------------------------
再挑戦にて20分程度で完走
速くはないが、とてつもなく遅くも無い・・・・・
末尾再帰はどうなってる?
ちゃんとループ展開されてるか?
>407 誤爆ですか? Schemeで書かれたノベルツールならいざ知らず
409 :
370:04/12/02 00:22:31 ID:d+cHBTAc
>>406 げ、前のやつ修正したのでもうWikiにうぷっちゃったよ。
見てみると殆ど同じだから、ま、いっか。
Aresもうぷる。でもベンチは結局途中で挫折。
410 :
370:04/12/02 00:59:23 ID:d+cHBTAc
>>394 パスカルはよくわからんので、できたら環境とCでの計測タイムplz.
411 :
363:04/12/02 01:52:32 ID:mzznmZwN
訂正、Nスクが速くなったのは、今度はクリック待ちの記述を間違ったせいらしい。
(『@』『click』どちらか一つでよい)
@だけに直したら・・・デスクトップ崩壊、
要は文字が一文字でも表示されていると、後にある多重for文の動作が速くなる、
文字表示なしで回数を少なめにして完走させて比べると100倍ほど遅くなる感じ。
Nスクはforで多重ループを組むとbreakのジャンプ先がどうも怪しい・・・・
どうしても正確に調べたいなら、goto代用で組みなおした方が良いかもしれない。
つーか、スクリプトツールは用途外で真面目に使うと、よくわからん挙動が多い、もう勘弁して。。。
個人作成のゲーム製作ツールなんて、いくらでもバグがあると思う、
速いと思ってもループを一つ飛ばしているだけかもしれない。
あとは361にまかせるから、頑張ってね、ときどきロムるから。
というか、こんなもん調べている時間が何十時間もあったらサンプルでも作ってはどうだろう?
それから、Pascalのバイナリは小さいので、Wikiに上げといた。
そのままでもいいけど、好きな名前に変えて再アップするとか、
自由にあつかってもらって構わないんで、よろしく。
デスクトップ崩壊ってなんですか?
ここ見てたら自分が今使ってるツールでもタイム計りたくなったんだけど、
正直何をどうしたらよいやらさっぱりだ。
これって、素数ひとつひとつ表示させてるんかな?
>>413 最後にもう一個くらい書いてもいいけど、ツールはなによ?
最低でも剰余(割り算余り)計算が出来ないと、最初から計測できないけど。
415 :
413:04/12/02 03:50:56 ID:Z6V1xc9t
LiveMakerだけど、スクリプト式じゃないし、
ツールDLするにもけっこうサイズでかいので今作ってたとこ。
できてもできなくても報告しに来ようと思う。ありがとー。
YU-RISとADVRUNでもおながいします。
417 :
413:04/12/02 11:58:53 ID:Z6V1xc9t
418 :
370:04/12/02 12:36:33 ID:d+cHBTAc
>>417 x = 5 % 2 でできるようだ。
完成したら是非、ベンチ環境とCの速さとソースおながいします。
余りをはじき出せないもの(Aresなど)は割って掛けて引くか(整数のみ)
ループ回して超えるときを判別するかで擬似的に余りを出せる。
・・・・意味があるかは別として。
>>416 ADVRUNは批評とともに作成中。
>>363 パスカル乙。更新しといた。
419 :
413:04/12/02 13:26:04 ID:Z6V1xc9t
やり直してみたら2115926msだった。
>417のは桁が違っていたようです。スマソ。
>418
ごめん、意味が分からない。マジゴメン。
ベンチなんて言葉もここ来て初めて聞いたんだ。
プログラミングは何度も挫折しているクチです_| ̄|○
420 :
413:04/12/02 13:34:13 ID:Z6V1xc9t
とりあえずこちらのスペックだけ。連投御免。
演算速度:1/10580倍:WinXP SP2 Athron2400+
421 :
370:04/12/02 13:50:02 ID:d+cHBTAc
>>413 乙。ベンチについてはもう少し詳しくWikiに書くのでそちらを参考に。
ただ気になたのは倍数から413の環境でのCの実行時間を求めると200msだけど
1700+と同じというのは少しおかしいような。
あとソースというのは413が作ったプロジェクトの事。Wikiかうぷろだ辺りにうぷしてくれると嬉しい。
422 :
413:04/12/02 13:54:01 ID:Z6V1xc9t
Σ(´д`;)
ごめん、演算速度無視してくだされ。
プロジェクト、LiveMakerの独自形式のまま圧縮しちまってよかですか。
423 :
370:04/12/02 14:15:22 ID:d+cHBTAc
LiveMakerで中身が見れるならいいよ。
使ったこと無いんで詳しくはわからんが。
424 :
413:04/12/02 14:47:46 ID:Z6V1xc9t
425 :
370:04/12/02 15:49:03 ID:d+cHBTAc
サンク。こりゃあ、スクリプトに慣れた者にとってはパっと見難解だな・・・
>>413 作った。
しかしこのツール用のソース、実行形式以外で配布するの面倒くさいね。
難度もパッと見と比べて随分と高い、GUI化が進み過ぎるとかえってわかりにくいというイメージ。
コミックメーカーの進化型のようでいて、雛型の影響が強く、自由度はかなりスポイルされている。
そのため、雛型から外れたり、ツールの予定外のことをしようとすると、かなり胃が痛い・・・・・
まあ、個人使用フリーとはいえ企業製品なんで、ツールの自己主張が強いのは
止むを得ないと言えば、そうだけど、商用利用100万円はどーよ?というのが第一印象。
413はちょっとネコ被っていると思うが、参考にしたというジャバのコードは、
一般的なノベルツールに簡単に移植できるものではない。
LiveMakerの演算仕様が巨大配列に対応しているのを熟知しているからできることで、
明確に用意されている剰余計算の意味がわからないというのは胡散臭男。
ついでに、このコードは演算上の負荷はほとんどないので、361が最初に用意したコードとは比べられない、
同じ物をCに移植するとミリ秒切ってしまうのでCPUカウンタでないと計測できなくなる。
その通りです。>『それじゃ意味無いよね…』
あと、413がアップした物(JAVAコード移植)に掛かる時間は90%以上わざわざ掛けているウェイトの時間、
ノーウェイトなら10分の1以下の時間で処理できる。
この辺がマジボケなのか・・・・何か他にあるのか・・・・・・?
え〜、とりあえず361のコードを漏れが胃を押さえながら移植した物だとbcc比は1/11639倍、
413の訂正報告と近い結果になるが、これはもちろんノーウェイト、
10周するほど暇ではないので、平均ではなく一回限りの結果、同じDelphi製のHNSよりは速い。
413には、ネコ被って宣伝しにきた罰として、とんでもないウンコツールの徹底検証を申し渡す。
(そのツールを使って遊べる作品(ギャルゲ希望)を一つ作る、あと著作権は漏れに譲渡)
ってかんじでどお?
427 :
413:04/12/02 17:44:26 ID:Z6V1xc9t
ヒィ、勘弁してください!
私はこのツールは半年ほど使ってるけど、この程度のプロジェクトでも
一時間以上かけて組むほどヘタレです。
あと、剰余計算分からないのは本当。センター試験の数IA38点だったし。
大学で習ったMODももう忘れてしまった(さわりしかやってないが)。
426が正しいの作ってくれたならそっちに甘えさせてください。
428 :
370:04/12/02 18:12:29 ID:d+cHBTAc
げふ。後れを取ったか。修正してたら頭が痛くなったんで新しく作ったが、
うちでは@TickCountがどうも変。@PCTickCountにしたら動いてくれてるようだけど。
カキコ終わったらベンチ走らせてみるけど、どうも自信ない。
>>426 プロジェクト>クリーンやってから圧縮掛けると150k程度にはなるみたい。
是非うぷよろ。
>ヒィ、勘弁してください!
ダメ!!
こんな過疎スレにノコノコやってきたんだから、それなりに我々を楽しませてくれないといけない、
ここはツール選考スレなんだから、検証に協力するのは、足を踏み入れた者の定め。
逃げたりしたらLiveMakerの公式掲示板で361が呼び出しを掛けるってサ。
ジャンルは恋愛アドベンチャーでツンデレなヤツお願い>413
検証ツールが決まったら、早速取りかかって、定期的に報告に来てね(はぁと)
それから検証するウンコツールの指定は361に譲るから好きな物を指定していいヨ。
LiveMakerのプロジェクトは遊びで画像とかも入れてしまっているんで、
余分なところを削ってから再調整するんで、少し時間が掛かる。
飽きてきたので、もう退散しようと思っていたけど、413がちゃんと作るなら漏れももう少し協力するよ。
413がやらないなら、漏れも退散しよっかね。
430 :
370:04/12/02 19:08:34 ID:d+cHBTAc
終わった、1/11989倍で似たような感じ。
それにしても100マソもするのか。相場より高そうだね。
漏れは同人で100マソならアレと思うが企業向けなら許せるかな。
って、いまWikiみたらパスカルはやっ!更新ども。
>>377
431 :
370:04/12/02 19:17:18 ID:d+cHBTAc
>>427 (・∀・)ニヤニヤ
よし、使い慣れたツールが良いだろうからLiveMakerでよろ。
長すぎず、分岐と2周目選択肢増え、あとちょいとしたエフェクト(雪降りとかアニメ)があったらベター。
ついでになんでLiveMakerの落ち着いたかよろ。(w
432 :
413:04/12/02 19:18:20 ID:Z6V1xc9t
361氏ほかが何かツールとシナリオ(5分以内で終わるような短いの)指定してくれるなら
やってもいいんだけど。作業は激遅だと思われ。
ツンデレってなに?
というか>426=>429の勢いにおされて今すごい動揺してんだけど!
責任取ってください死にそうだよ(;´Д`)ハァハァ
433 :
413:04/12/02 19:21:46 ID:Z6V1xc9t
更新しろ自分_| ̄|○
誰かシナリオあげてー
ヒロインの立ち絵くらいなら描くから
LiveMaker選んだのは、吉里吉里とNスク試した後に杜から落としたら
ずいぶん簡単に見えたからだヨ
434 :
370:04/12/02 19:53:37 ID:d+cHBTAc
漏れはギコ。貧乏だ。そんなときゴミ置き場にネコ型パソコンが捨てられていた。
引きずって帰ってきて四苦八苦したが何とか起動した。
「しぃ・・・」
「・・・それが藻前の名前か?」
ごめん、俺が悪かったorz
435 :
370:04/12/02 22:20:14 ID:d+cHBTAc
ADVRUN時間計測命令が無い希ガス(´Д`
436 :
413:04/12/02 22:26:36 ID:Z6V1xc9t
うぇーい。ワロタよ。
ところで、サンプルシナリオは基本的機能を網羅したものだったよね?
分岐やらフラグやら、詳しく言うとどんなものを盛り込むべきなんかな。
漏れはシナリオ書けない人なんでこの話題振るのもなんだけど。
437 :
370:04/12/02 22:45:18 ID:d+cHBTAc
すまん秒単位があった(*ノノ)
>>413 とくに難しく考える必要なし。あえて言うなら作ったとき使う機能が基本機能(w
うほっ!過疎スレが一気に良スレに
439 :
413:04/12/04 18:05:03 ID:aGsM7WMI
>>413 413が逃げてなかったので、少し頑張ってやった。
ノベルツールなんて使ってると、胃が痛くなって仕方が無いんだけど、
YU-RISはいいね、あれ。ちょっと気に入ったカモ。
初めて使っても、ほとんどストレス感じなかった。
>罰ゲームのツールがLiveMaker
これはちょっと納得いかんなア、素材さえ揃えば5分のゲームなんて3日でできるでしょ?
お家ツールなんだから。
胃が痛くなったり、頭痛がするようなキッツいので、ヒィヒィいいながら作るのが罰ゲームなのに。
真面目にいくと、LiveMakerだと作ったものが他に移植しにくいでしょうよ?
とりあえずLiveMakerで作るのはOKとして、完成したら同じ素材で何か他のに移植してもらおう。
一回作ったものなら、移植も少し楽だしね。
そこのツールリストからでも、大変そうなのを探しておくので期待するように。>413
ときに413は絵描きが専門のようなことをいっているので、なにかラフでも描いて見せないかね?
漏れてきには、炉のケは無いので、同級生タイプがいいかなァ?ややボケで優等生タイプでいいかなあ、
まあ炉でもいいか?ホモ(ちんこ生えてるのとか)はとりあえずパス。
あ、衣装はミニスカートね。制服ならセーラーよりブレザー。
イケて無かったらゴミ箱逝きだから、そこのところ、よろしく哀愁。
>>361 え〜と、LiveMakerの耐久演算は同じような結果が出ているみたいなんで、もういいわね、
かわりに、完走できないツールとCの比率を出すためのプログラムをWikiの方に上げといたから。
>>413 >追加するとすれば〜
単独スレがあるようなモノは、そこのスレに行ってレビューを募集してみてはどうよ?
テンプレに沿った客観評価が原則で、長所よりは短所をきちんと上げる、という条件でね。
罰ゲームのシナリオもメンボ系の板に行って当たって見ると早いかもよ?
では、置き土産はYU-RISの耐久ソースね。
#TEST REM[設定ファイルの開始ラベル指定は#TESTにしておく]
//------------------------------------------
INT[@loop=10]//ループ回数
INT[@length=9999]//数値上限
INT[@times=0]INT[@count=0]
INT[@begin_time]INT[@ii=0]INT[@jj=0]
STR[$res="Average"]STR[$ms="ms."]
//------------------------------------------
画面クリックでスタート
TEXT[AUTOCLICK=0]
#REPEAT_0
IF[@count>=@loop]GO[#=BREAK_0]ENDIF[]
@count+=1
@begin_time=@_OSTIME(0)
@ii=2
#REPEAT_1
IF[@ii>=@length]GO[#=BREAK_1]ENDIF[]
@ii+=1
@jj=2
//--改行制限掛かったので続きは下
#REPEAT_2
IF[@jj>=@ii]GO[#=BREAK_2]ENDIF[]
@jj+=1
IF[@ii%@jj==0]GO[#=BREAK_2]ENDIF[]
//@jj
REM[↑数値を画面で確認するための物、表示すると日が暮れるので注意]
GO[#=REPEAT_2]
#BREAK_2
GO[#=REPEAT_1]
#BREAK_1
@times+=(@_OSTIME(0)-@begin_time)
GO[#=REPEAT_0]
#BREAK_0
@times=(@times/@loop)
$[res]@[times]$[ms]\c
//----------------------------------------------
444 :
370:04/12/05 01:11:34 ID:yuHJZSMD
うお、一日居ない間にえらい進んどりまんがな!
激しく乙!
413についてはそこまで×ゲームのことは考えてなかったw
スクリプト系は苦手のようなのでLiveMaker終わったらその手のやう゛ぁいやつで。
yu-ris用のベンチサンクス。
・・・言い出しっぺなのにあんまり作って無くてすまんorz
445 :
413:04/12/05 14:28:55 ID:dpIcn+88
>>440 どうもあんがと。お手数かけました。
サンプル作るとすれば440の言うとおりまず素材だよね。
つっても私も今個人で製作中のゲームがあるので
あんまり時間割けないんだけど、女の子ひとりの立ち絵+表情差分くらいならなんとか。
「LiveMakerでサンプルを作る」よりは「サンプルをLiveMakerで作る」でないと
他のツールとの比較もしにくいよな。
シナリオの中で、それぞれのツールでできる演出をできるようにすればいいのでないかと。
ほんとに基本的機能だけならどのツール使っても仕上がりに大差ないだろうし。
今更だけれども
見つかった素数の個数とかを表示しておくしようにした方がよかったかもね
これじゃ計算が合ってるのかわからんよ
>>446 自分が書いた分の一部だけ、
HSPとYU-RISは判定個数に誤りなし。
(gotoで代用した物は初っ端の2がカウントされないので、1個少なくて正解)
寝るのでNスクは後日、Aresは361が訂正した物がWikiにあがっているので361がやるそうな。
Nスク判定個数OK
何度か直しているけど、Nスクの制御部分の記述性は結構悪い、一応変数名も任意にはできるんだが、
変更して使っているスクリプトはあんまり見たことないね。
>>413 素材がきちんと揃っていて、そこそこのツールなら市販品規模でも半月?もあれば組めるだろ。
(本職が1日8時間くらい作業するとして)
>今個人で製作中のゲームが〜
個人製作中のモノの方が優先だと?まあ、それはそうかもしらんが、期限でもあんの、
即売会とかに合わせているんならもう間に合わんでしょ?
この過疎ぶりじゃ、413がやらんなら誰もやらんと思うぞ。
一応、罰ゲームだけど、サンプルとして流用する予定なんで、やらないと361の企画もお流れ。
ということなんで、ラフでも途中経過でも提出よろ。
>>361 トンズラしても漏れは引き継がんぞ〜
24時間に1回くらいは生存証明せい。
置き土産はWikiで指定のあった、BuleAirScriptの耐久ソース、これ計測以前だな・・・
ソースは貼っておくんで、直せるヤシがいたら直せ。
;;-------------------------------
-cal
#01=1
;ループ回数
-cal
#02=3
;数値上限
;1にしてもどこかで無限ループしているので完了することは無い。
-cal
#03=0
;カウンタ
クリックでスタート
/
;この辺でストップウォッチを開始
*REPEAT_0
-if
#03}#01,>*BREAK_0,next
-cal
#03+1
-cal
#04=2
*REPEAT_1
-if
#04}#02,>*BREAK_1,next
-cal
#05=2
*REPEAT_2
-if
#05}#04,>*BREAK_2,next
-cal
#06=#04
-cal
#06/#05
-cal
#06*#05
-cal
#07=#04
-cal
#07-#06
-if
#07=0,>*BREAK_2,next
-cal
#05+1
-go
>*REPEAT_1
*BREAK_2
-cal
#04+1
-go
>*REPEAT_1
*BREAK_1
-go
>*BREAK_0
;ここでストップウォッチを止める・・
終了
/
;;--------------------------------
↑例によってコピペすると行末に半角スペースがつくので、取る。
それから、わたくし、明日(今日だけど)から数日見に来れないかもしれないので、そこのところよろしく。
で、これはどういうスレなの?
なんだかなぁ…
おもしろそうだと思って見てたけど>448は何様?
454 :
370:04/12/07 15:33:03 ID:4sUWvxiF
悪りぃ生存している。出張行ってた。
今方帰ってきたけどかなり進んでるね。
いまからAres直すよ。
455 :
370:04/12/08 01:17:09 ID:pKoq2eYW
>>446 AresとADVRUN確認、スクリプトも個数表示を追加。
bench.zipも個数表示に対応しといたよ。
>>449 ここに貼ると半角取るのマンドクサイので次はあぷろだかWikiにおながい。
それとあんまり提出とか厳しいこと言うと413が来なくりそうなんだが。マタリといこう。
456 :
370:04/12/08 16:30:18 ID:pKoq2eYW
BuleAirScript直してるけど、なんかifにバグがあるくさい。
漏れのPCだけかもしれんが大小比較がまともに動かん。
14の時にも言われてたことだが、ここですんなと。
>>457 では他の話題を振らないと前のような過疎スレになるぞ
俺は特に話すことないからこのままでもいいかと思ってみてるけど
過疎スレどころか過疎板だし
あの盛り上がりようは一時の夢か?
覚めない夢はないのさ
462 :
370:04/12/13 18:09:32 ID:FPDzniyT
なんか頭から冷水ぶっかけられた気分なんで筆が進まないだけ。
463 :
413:04/12/15 18:45:16 ID:lCi8AvN1
>>459 口だけクンを隔離するための板だからな。
今朝の朝日新聞の「ソフ得」というコーナーにSNECが紹介されてるな。
466 :
370:04/12/22 01:17:49 ID:y3k8VucJ
>>413 おー、いいかも。
一から作るのは大変だしね。
既ににいくつかのツールでサンプル作ってあるし丁度良いかもしれない。
おまいは来なくていいって。空気嫁や。
もう秋田。うざすぎ。
469 :
370:04/12/22 10:28:29 ID:y3k8VucJ
>>467 速攻でそう返されると流石に気が滅入るな・・・
スルースルー
日記なら広告の裏にでも書け
先生!広告の裏も広告ですた。
きっと一枚くらいは白いチラシがあるさ
474 :
363:04/12/28 00:42:21 ID:gGh+9lHY
>370
いや、ごぶさた・・・
前スレからたまに見ているんで、何か企画が出れば協力してやりたいんだが、
なかなか時間を割けなくてねえ。
繰り返し演算で客観比較という発想はまあ面白かったんだけど、
おそらく370の予想を大きく裏切って、スクリプトツールの処理速度がすごく遅かったんで、
確認に掛かる時間がすごいんだね、これ、割ける時間がこれだけでなくなっちゃう。
サブマシンにやらせるとしても、気が散るし、
Wikiから持っていっても、数時間掛かるとわかっている物を試す人間は希でしょ、、
しかし、半端で止めると、ひどい結果を出されたツールに不公平だし、
言い出しッペの責任としては、>439のリストにある分くらいは、網羅するべきだね。
もともとノベルツールに処理速度なんて期待できないわけだし、(汎用中間言語は別)
どっちかというと、同じ素材を使ったサンプルを作るという方が建設的なんだが、
過疎版なんで素材提供者がねぇ…>413
>冷や水〜
いや、ここは2chなんだから、煽り突っ込み、横槍が半数ってのが当たり前、
1行レスはスルー原則でよかろうよ、
企画厨はもっと図々しく振舞わないと。煽られてつぶれるようじゃダメだな、
もともと人が少ないんで協力者はいない物と思ってやったほうがいいかもよ。
漏れ様も気分屋だし。。。
>413
>463はそれ古いでしょ、いや、古くてもいいけど、それ使うとそこの企画に参加する形になるでしょう?
まあ、真面目なサイトの企画と連携させて、煽りや苦情を抑制するという効果はあるかもしれんがね。
それより、413製作のキャラ絵はどうなってんの、と、しつこく催促しておこう。
ラフでいいんで、はよあぷろだにでも上げてよ。
では、良いお年を。
シナリオって、結局どういう方向性?
ノベルツールとして基本的な機能を盛り込むったって…
よくツールのサンプルて付いてくるような「次に画面効果です」的な
もので良いのか?w
個人的には、文字表示なんかはコマンド無しで表示できるのがベスト。
プレーンテキストのまま実行しても、しおり保存ができるノベルビュアーくらいにはなる奴。
このスレの意義からすると、サンプルシナリオをここの住人が作ることは
特に優先度が高いとは思いません。
画面効果等はそれぞれのツールで好きにやることにして、
とりあえず盛り込むことは
・選択肢
くらいしか思いつかない。
・セーブやロードがどんな感じか(個人的に重視している)
・ノベル向きかアドベンチャー向きか
こういうのはレビューで出来るだろうし、
個人にとっての使い勝手は実際使ってみろとしか言えないしね。
>>474 >真面目なサイトの企画と連携させて、煽りや苦情を抑制するという効果はあるかもしれんがね。
それは考えてなかった。
先方が2ちゃんのスレのこういう場で素材を使われることについてどう思うか、
まだ聞いてもいないのでなんとも。
素材集めはシナリオが出来てからでなきゃ出来ないんだけど……。
私の絵はこんなん。この企画のためのラフではなく、落書きぶっこ抜いただけのもの。
http://venus.aez.jp/uploda/data/dat2/upload12705.png 前にも言った通り、ここでサンプルを1から作るなら絵を描くのは構わないんだけど
自分のゲームと並行作業になるので完成はかなり遅くなると思います。
それはこのスレでは好ましくないし、サンプルを優先して作れと言うなら
残念ですがそれはできません。
479 :
363:04/12/29 05:21:53 ID:cMt1w2JC
サンプルに盛りこむ事≒必要機能・件のサイトのサンプルから(もともとはコミックメーカー向け)
独断で、◎必須、○望ましい、△できるなら、□どうでも良い、という感じで。
・時間経過で繰り返すオープニング(タイマー系機能があればできるだろう)△
・画面構成の自由度(出来ない物もあり)○
・分岐(選択肢なりボタンなり)◎
・別ウィンドウ(これはコミックメーカーの独自機能)□
・名前入力(結構出来ない物がある)○
・ラベル移動(出来ないとゲームにならない)◎
・サウンドミキシング(MCI系のツールは制限多し)○
・ローカル変数(ゲーム的意味の)◎
・グローバル変数(同上)○
・セーブロードその物(意外にちゃんとなっていない物が多い)◎
ってとこ?
選択肢
ボタンで代用(現行YU-RIS)は見栄えは良くても素材の用意が大変、
個人作成の小品の作製用には文字列選択肢機能は欲しいね。
セーブロード
ロード時の状態再現をツールがサポートしない物は製作上かなりつらい。
以前はKAGはひとつひとつロードラベルを作っておかないといけない、
という話だったけど、いまはどうなんだろ?(ちゃんと使ったことがないんで知らない)
漏れ的にも、これは最重要要素。(この点では現行YU-RISは×)
ノベルORアドベンチャー
最近は単に画面構成だけで区別しているみたい・・・
面倒なフラグ立てアドベンチャーは昨今流行らないね。
>413
いやいやいや、413の生真面目ぶりは好意に値するネ。
2chでの発言なんて、7割方無責任発言だし、自分も結構そう。
現に1ヶ月近く見にきていなかったくらいだし・・
サンプルを優先しろ、なんていうのもただの煽りみたいなもんなので、あまり、真に受けないで、
出来る範囲で何かしら協力し続けてくれると、スレ的にもぼちぼち話題が続くかと。
>絵柄
?ちょっとファンタジー系かいな。
シナリオねぇ、
当たり障りない、ふつーに健全なお話がいいと思うんよ、清く正しく全年齢対応。
いや、べつに山なし、おちなし・・い・・でもいいと思うけど。
ちょっと暇があるので、今、件の素材で仮のサンプル作ってるところ、YU-RISで。
これ、現状はセーブロードのシステムを自分で作らないといけないのが最大ネック、
実行位置を元に戻す方法がないし、自前で作るための資料や機能もちょっと不足しているみたい・・
選択肢のボタン代用も、やってみるとすごく大変だわ・・
セーブロード抜きなら2〜3日で出来ると思うんで、まあ待っててちょ。
(なんかgemedevは落ちているみたいだけど)
あ、そうそう、413のLiveMaker以外の試用ツール候補はYOX-ADVに決めたから。
(413以外でもやりたい人がいればやってもらっていいけど)
KAGはセーブラベル書かなくてもよくなるプラグインがあります
いいんじゃない?
んじゃいってくる(`・ω・´)
おつ
486 :
482:04/12/30 21:34:42 ID:lhIhw8OX
いってきた。
とりあえず目についたスレには張ったけど、見落としがあったらだれか代わりにおねがい。
乙。漏れが周ってるスレにあらかた貼られてて笑った。
最近頻繁に避難所落ちるよね(´・ω・`)
年の瀬だからな。関係あるのか知らんが。
最近寒いですね
494 :
363:05/01/03 12:06:10 ID:9+qChTp7
横からしゃしゃり出てスマソ。
363よ、サンプル作成とりあえず乙です。
でもこんなふうにキャラ変えるのはどうかと思うよ。
素材元にも許可とってないんだし。
本家のサンプルやってみてたまさんのキャラの違いに吃驚した。
363はプログラマか何かなのかな。
前にも著作権を軽んじるような発言してたのが気にかかるんだけど、
こんな板にいるってことは363も何かしら制作活動に携わってたりするんでしょ?
これを素材元に報告するのはやめといたほうがいいと思う。
やべぇ、こっちのキャラのホウが好きだわ(*´Д`)ハァハァ
シナリオ自体の著作権にはたぶん抵触しないと思うんだが
しかし、さすがにこれは元作者には見せられないだろ。
>495
>許可
建前としては許可は不要なんじゃない?
フリー素材の使用にいちいち気を使わなければならないようだと、最初から利用できないし、
使用され方にいちいち目くじら立てるようなら、フリー素材など配布するな、というのは、まあ極論。
ただ、ここの素材の場合は、一律18禁作品への利用を制限しているし、手放しのフリー素材というイメージが弱い。
このサンプルの他ツール製のものも素材元が制作に参加しているから、何かしら目の届く範囲で利用してもらいたい、
というのがあるんじゃないか、という懸念は最初からあるね。
413に念を押したのもそこいら辺の兼ね合い。
>著作権
このサンプルに限れば、同一性を保持して移植することを義務付けるドキュメント等は付属してはいない。
シナリオ自体も真似て改変した、と主張できるような独自性や特殊性は持ち合わせていないだろう。
ただし、作者がキャラ絵に思い入れがあれば、イメージが変わるのを快く思わない可能性はある。
そういう個人感情の問題を回避したければ、素材からオリジナルにする、というのが無難、
でなければ、内容に一切改変なしでそこの企画に準拠するつもりで参加する、というのが妥当。
>前にも著作権を軽んじる〜
これは心当たりがない、自分がしたと思われる発言を見返してもわからない。
2chとはいえ、うっかりでも著作権(法的にも明確な部分)を軽んじるような発言はしたくないので、
具体的に、どの発言のどの部分と、指摘してもらうとありがたい。
単に495が心配性だけならば良いが、客観的に2chででもまずいような部分があれば、以後気をつけたい。
と、多少、堅苦しくレスしてみたけど、
そのサンプルはキャラ変えを故意にやっているというのは間違い無し、
既存の物をそのまま移植しても面白みがないしね。
煽られて引っ込んでしまった370や、ちょっとごぶさたの413を引っ張り出す意味合いもあり。
498 :
495:05/01/03 19:29:57 ID:0iWrzres
>>497 読んでみて、どうも俺と497では著作権の解釈に違いがあるようなので、
これ以上は不毛な議論になりそうなヨカン。
でも一応レス書いときます。
>建前としては許可は不要なんじゃない?
そうだね。素材配布元も、
>たまさんを使ったサンプル作ってもいいよ、という親切な方はぜひ御連絡下さい。
ということだから、報告は任意なんだと思う。
ただ、俺自身フリー素材利用時は「報告するな」と言われない限り、
なにかしら報告なりお礼なりしたい奴なのでモニョったというだけで。
だからこの点については497に非はないと思う。
キャラを変えるってのは「素材の加工」にあたると思ったからカチンと来ただけ。
サイト上には素材の加工について明記されていないから、しないほうが無難だと思ったのだがどうか。
これらは俺がフリー素材を使うときに注意してることだけど、俺のローカルルールではないと思うよ。
サイトに書いてないことであれば面倒でも問い合わせるべき。
素材の加工だとか商用利用だとか、配布者の意向に大きく関わってくるものは特にね。
今回の素材だって、「18禁利用は駄目だけどほかに明記されてないことは何でもOK」
というわけではないと思う。
つづく。
499 :
495:05/01/03 19:30:26 ID:0iWrzres
著作権に関しての発言云々は
>>426だった。
>(そのツールを使って遊べる作品(ギャルゲ希望)を一つ作る、あと著作権は漏れに譲渡)
ここ。
497は冗談で言ったんだと思う。あと俺もカリカリしすぎだと思う。
けど、創作活動をしている人(この場合413)に対して、この発言はたちが悪いよ。
俺は同人者だけど、著作権関係は最近特に問題になってる。
(プロに限らずアマでもナリスマシ野郎が出たり、サイトの画像転載されたり)
まぁ、そんな感じです。
フリー素材の利用について、どこまでやっていいか俺と497の見解がだいぶ違うってのは
分かってもらえたと思う。
今まで何作かゲーム作って、ツールや素材のお世話になってきたけど
とにかくフリー素材に関しては「慎重に、不明な点は確認を取る、基本的に使用報告はする」
というのが俺の結論。
「気にしてたら何も出来ない」というのも外国の転載厨がよく言うことだもの。
長文スマソ。
500 :
363:05/01/04 05:56:21 ID:NED/aQGD
>495
OK、OK、真剣に語ってもらってありがとう。
フリー素材の扱い方については、すくなくとも2hc外で製作して公開しようというものに使うのであれば
そういう慎重な利用法が正しい。
制限が多かったり、利用条件の不明な物は最初から回避するというのも賢明。
ただ、2chでやることに、ガチガチな考え方を持ちこむと、2ch内、外でスタンスを変える意味がない、
半匿名という点を活用して、不謹慎なこともまかり通るところに2ch経由の利点がある。
495もこれまた堅物なのかもしれないが、2chではすこしリラックスしないと気になる発言ばっかりじゃないの?
2chでは著作権保護上、悪質な物、また、明かに違法な行為も多いが、
あげつらえば切りがないので、グレーゾーン付近までは、看過した方が精神衛生上いいんじゃない?
先日のサンプルについては、無駄な時間をかけてまで故意に突込みどころをつくっているわけで、
本来なら495ではなく、370あたりに「これはちょっと・・・」と突っ込んできて欲しかったところ。
言い出しっぺが完全に引っ込んだのなら、協力を続ける気も無いし、どうするのかはっきりして欲しいね☆
もちろん素材元に報告を入れることは、作者感情を考えるに推奨できないのは、言うまでも無い。
あと>426
これは言いまわし的に冗談っぽい感じもするが冗談ではない。
413の人物的に無いと思うが、サンプル流用のために素材を提供してもらったとしても
あとで気が変わって「俺の作ったものを使わないでクレ」「他ツールに移植の際に条件つけたい」となると
それこそ2ch外で条件付フリー素材を使う場合と同じ、取りまわしの悪い素材になってしまう。
あとで、提供者の気が変わって利用できななくなったり、無断流用になることを未然に防ぐ意味で
あらかじめ著作権については主張しない形で提供してほしいということ。
どこぞの企画厨のように提供された作品用の素材の著作権は企画者に帰属、だとかいった、
提供者の著作権を横取りして自分のために利用しようという意味合いは無い。
2chでは、上記のような説明台詞は野暮と考えて冗談っぽく軽く流しているだけ。
ただし、413も生真面目なので、説明ナシでは読み取れていない可能性はある。
>オレは同人者
俺は同人者、と豪語するくらいなら、なんか作品作ったり得意分野があるんだろうから、
出てきたついでになにか協力してやってはどうよ、提供物については著作権をことさらには主張しないってことで。
370不在なので、誰の何に協力するのか、よく分からん状態だけど・・・
宣伝がはってあったので来て見たけれど
すっげー まとまりのないスレだな ヲイ
人呼ばっといてコレかよ・・・・
503 :
495:05/01/04 11:25:12 ID:K5/u7p+3
>>502 すまん。もう少し前はなかなか建設的なスレだったんだ。
>>500-501 ここまで言っても、
>あげつらえば切りがないので、グレーゾーン付近までは、看過した方が精神衛生上いいんじゃない?
363の意見は変わらないようなので俺はもう引っ込むよ。
あくまで俺の意見だけど、2chだからなんでもまかり通ると思ってる人と作業したくない。
という訳でもう消えます。
結局口だけかよ。
まぁ363でも495でもなく、370に一番言いたいわけだが。
>495
極端な反応だなあ。
匿名なので、あくまで仮の話、
どうも>495は昨日アップしたサンプルでの素材の使われ方に極端にこだわっているように見える、
もしかしたら、この素材元となにかしら関係のある人物なのかもしれないね。
そうすると、2chだからどうこうというのも、実は余り関係なく、以下のレスは無意味なのかもしれない。
仮にそうだとしたら「不快な思いをさせて申し訳無い」と謝罪しておく、件のサンプルの方も削除させてもらった。
>あげつらえば切りがないので、グレーゾーン付近までは、看過した方が精神衛生上いいんじゃない?
これは、意見というより警察機関が動いて逮捕までいかない限りは、ほとんどのことが看過される
2chの現状を考えれば、ピリピリカリカリしながらウォッチするのは、精神衛生上悪いんじゃないの、ということ。
まかり通っているのが現状であるなら、ある程度郷に習うのは厭わない、目くじら立てたりはしない、
というだけで、それが正しいとは思ってないよ。
495は同人者といいながら、グレーゾーンもアタマから否定しているわけだから、
二次創作やパロディは絶対にやら無いヒトなんだと思うけど、
こういうのはグレーというよりむしろクロが多いとさえ言える、495は彼等の事もやはり真っ向否定するのかな?
絶対に付き合わず、でなければ、ことあるごとに忠告したりしながら付き合っていくのかな?
>作業したくない
突っ込むようだけど、サンプルについての正式な作業は始まる目処さえ立っていない。
消えます、なんていわれても、495がどの時点から現れた人物なのか見当もつかん??・・ロムってはいたんだろうけど、
(413の別人格という線も無きにしもあらず????かね。違ったら激しくスマソ>413)
自分の説法で他人の意見を変えさせたいなどとと考える事は意見の是非以前に宗教屋の思考傾向だと思うぜ、
俺としてはあなたの意見は尊重したいので、引きとめたりはしませんが、何かやってから言ってほしかったような気もね、
なにもやる前から、突っ込みだけ入れて、消えますってのもねえ。
>370
やはり、批評だ選考だ辛口だ、などと掲げていると、過疎スレな割に妨害は多く、協力者は少ないと思うのよ、
14の失敗を知っていて、もう一度やろうというからには、もっと根性があるのかと少しは期待していたんだけどね。
目を凝らして探さないと分からないような、1コか2コの煽りでダメージを受けて引っ込むっていうのは、
結局口だけ、といわれても仕方ないような気がするぞ、復帰して続きをやっていくのがベターだが、
逃げた、という感じで消えると14と全く同じだし、止めるにしてもけじめくらいは付けていって欲しいね。
というわけで漏れもしばらくロムになっておこうかね(何か動きがあるまで)・・・
たまちゃんの解決法思いついた。
手が空いたらとりかかるわ。
しくじったぜ(´Д`;)
ダウンロードしようとしたら消されてる。シナリオだけでいいからもう一回だけうpしてくんない?
キャラCGをオリジナルに差し替えるから。
予想通り、馬鹿が挙って「どうあるべきか」を饒舌に語るけど
結局誰も何もしないスレなのな。
>508
落としてたんじゃないのー?
>解決
解決もなにも、最初からオリジナルにしとけば、キーキーいわずに済んだわけだが、
以下ry
>差し替え
申し出はありがたいけど、
万一、495がたまちゃんの素材元に関係ある人物と考えると、背景なども差し替えた方が無難じゃない?
フリー素材でも連絡許可必須ー、は495の極論なので、無難なフリー素材であれば別にいいっしょ。
シナリオもテコ入れした方がいいと思うが、あまり作業する時間がない、変えたい部分があればそちらでやって欲しい。
差し替えしやすいよう、コメントだけいれてアップするわ、書き込みから時間経ってるけど、まあちょっと待っといて。
落としてたけど作業するとは思わなかったから消しちゃったんだよ!
ちゃんと落としたぞ、「電話に出るね、勝手に」とか結構気に入ってるんだ。
そんなこんなで、再うp予定乙。たすかる。
背景もついでに描くか、ひろてくるか。
頂いたよ。しばらくまたれい。
ところで、萌える物がでてくると思ったら大間違いだ。
覚悟しなw
514 :
vvmの人:05/01/09 11:20:35 ID:/1QdJobF
>>514 作者本人ですか?
CGIは配布していないのでしょうか。
極端な話、あなたがそのサイトを辞めたら、利用者は作ったゲームが無駄になってしまうということでしょうか。
それだとちょっときついですよね。
516 :
vvmの人:05/01/10 23:38:52 ID:SEC8moh3
>>515 作者です。
その問題は考えていますよ。
開発終了後、(VVM自体かVVM互換の何かを)配布の予定があります。
まだVVM自体の開発中なんで配布してませんが、開発が一段落着いたら配布しようと思ってるんですよ。
現状のプログラムはMySQLサーバーが必要なんで、
他のDBでも動くようにしたり、あるいは通常のファイルI/Oで代用するなど、
配布のために解決すべき問題がたくさんあるんです。
まず、配布が必要なほど流行るのか。
と言うのも大きな問題のひとつですね。
流行りもしないものに、頑張りすぎても仕方ないですからね。
>516
>まず、配布が必要なほど流行るのか。
逆だと思いますが。
ゲームつくるのには長い作業が必要なわけで
それが例えば作者のきまぐれで無駄になるリスクは
誰も避けたいわけです。
配布されたから普及する(かもしれない)。
>流行りもしないものに、頑張りすぎても仕方ないですからね。
こういう開発者の姿勢も利用者は見てます。
利用者が10人だったら、あまり頑張らないというのなら
その10人は軽視するわけですよね。
だれもその10人にはなりたくないと思いますが。
まあ、今回の意見を見て、自分はこの方のソフトは使いたいとは思わなくなりました。
吉里吉里なんかのほうがずっと安心して使えますから。
その態度は、誰も使わないのでやる気なくしたとか開発やめたとかいって
ゲーム製作途中のユーザを見捨てようとして
叩かれたADVRUNを彷彿とさせる。
いまだってユーザのことなど思いやるふしもない
519 :
名前は開発中のものです。:05/01/11 10:32:46 ID:e0FS6jeg
なにいってんだよ!部員とADVRUNNは最高だよ!2もでるんだぜ!?
ぷっ
たしかに作者の態度・姿勢って重要だよね。
後発のくせに「洩れのツールを使わせてやる。感謝しろよ」みたいなとことか
多すぎ。
別に競争相手いなければそれでもいいんだろうけど、
吉里吉里レベルのものがオープンソースで、作者と一部ユーザーの丁寧なサポートがあるのに
糞生意気な香具師がつくった吉里吉里以下のツールを使うわけねーだろ
っていつも思う。
ぐらなだだっけか、洩れの作ったツールでゲームつくりたいやつ集まれみたいなのがあったな。
ツールの公開はしません・・・とか言って、喪前何がしたいの?ってやつ。
確かにそうだな。
そんなカスツールなんて、吉里吉里やNScripterみたいな良ツールの
邪魔にしかならない。
523 :
vvmの人:05/01/11 23:24:01 ID:xm3sm0CQ
>>517 >吉里吉里なんかのほうがずっと安心して使えますから。
そのほうがいいと思います。
このツールの特徴はWEBで動作と言うこと以外では吉里吉里他、有名ツールに劣ると思いますので、その必要のない方にはお勧めできません。
サポートの体制も万全と言うわけではありません。
>>518 大丈夫。
もともとこれは自分で使うためのツールだから誰も使わなくても開発は続けます。
とりあえず、いいことを思いついたので、今の登録制の方法をやめようと思います。
VVMを、ダウンロードして使うもんにします。
これからの作業を簡単に説明すると、
VVMのコアとなるプログラムはmain.jsにJavaScriptとして記述されています。
極端な話ですが、このコアとPGFスクリプトさえあればVVMは動きます。
ここで、サーバーにおいてあるプログラムは何をしているのか、と言うと、読み込むべきPGFスクリプトを検索・解析して、JavaScriptの配列を生成しているだけなんですね。
まぁ、一応他にも色々やってますけど、サーバーにおいていなければならない理由は無いプログラムです。
このJavaScriptの配列を用意すれば、サーバーで動いているプログラムは不要となります。
この配列を生成するプログラムを作ってダウンロードできるようにします。
この方向転換で失われてしまうサーバー保持変数の機能については、プラグインのような形式で、CGIを利用できるサーバー限定の機能として実装してみることにしましょう。
ちょっと大幅な方向転換ですが、スクリプトの文法が変わるわけではないので、まぁ、いいでしょう。
この改変によって、VVM(もはや違うものか?)がほぼ全てのサーバーで稼動するようになります。
いっそ吉里吉里やNScripterと互換とればいいのに
>523
ブラウザは機種依存が激しいし(IE6限定みたいだからそれはいいけど)
クッキーだとセーブデータ容量にも限りがあるし、
描画は遅いし、タイマーは正確じゃないし・・・
flashにしたほうがいいと思われ。
526 :
vvmの人:05/01/12 00:15:37 ID:ifdIg4gF
>>524 今からは、ちょとムツカシアルネ。
>>523 Flashはソフト持ってないし、よく分からんのです。
ムービーってことならVVM上でFlashを表示することは出来ますが…だめですか?
タイマーの不正確さには閉口もんですよねー。
……えー。
セーブデータはファイルに吐けるようにする予定です。
でないと持ち運べないでしょうし。
良い物を作ってくれてるのは分かるんだが、作者はあまり表に顔を出さないほうが無難かと。
言葉尻つかまえてああだこうだ言われるのもストレス溜まらない(言葉尻といっても、今回の件は一理ある)?
ユーザーって存在が常に移り気で自分勝手という点を理解し、かつ納得してるなら何も言わんけど。
少なくとも自分だったら(´・ω・`)イヤダナ…
Web上で動作するツールには、個人的に期待してまつ
>527
お前が改めて言わなくてもそんなことは分かっているだろ。
まして叩かれるのが嫌な人は2chでアピールなんかしない。
そういう事実を分かってないのは、お前と小学生ぐらいだろうが。
いや、本人がそれでいいなら別に文句はないんだ。
つまらんこと言ってごめんね ('A`)
530 :
vvmの人:05/01/13 02:59:11 ID:py5lm8vx
大丈夫。
ネットでの叩きくらい、普通の仕事で叩かれるよりだいぶまし。
反応があって面白いくらいだ。
531 :
vvmの人:05/01/15 13:25:13 ID:axks8f/P
反応が無くてツマラナイナ。
ノベルエンジンじゃないけどIdeaFragment(2)っていうソフト
ゲームシナリオの流れをGUI感覚で練るのに便利そうだと思った。
533 :
名前は開発中のものです。:05/01/19 07:08:36 ID:46BYVubl
>531
馬鹿かよ
しね
いくらがんばってもキリキリにはかないませんから
残念!!!!!!!!!
エログラマ斬り!!!!
オナニグラマでしょ
ゲーム作ってるヤツほとんどみんなオナニグラマだろ。仕事にしてるやつも。
問題はそのオナーニをこっそりやるのか人に見せ付けるかの違いだな
ハァハァ
>>537 お前作ったゲーム自分だけで楽しんでるの?
あれか、中学の頃、オカズが無いからって
超ヘタクソな自作絵で抜いたっていう長谷川君かお前は?
>こっそりやるのか人に見せ付けるか
って、
>>539の言うような意味じゃないんでない?
自分個人の印象だけど、吉里吉里作者は自分の部屋でやるタイプ、
ADVRUN作者は人前で堂々とオナって短小早漏と言われて逃げるタイプ、
Ares作者はストリップショー開いたものの客が来なくてキレるタイプ。
>>540 ん。そんな感じ。
別に悪いことじゃないハズなのに、
開発者が周囲からの評価を期待してるの見ると、理由は分からないけどガッカリする。
何でだろな?
そういう空気に気付いてなさそうだったから
>>527で指摘したんだが、
案の定ブチ切られるし、もうエエですわ。
まあ吉里吉里も、開発当初はユーザーの反応少なくてショボーンだったらしいけど…
吉里吉里は敷居が高いから最初ユーザーの反応が今ひとつだったのは
わかるけど。
丁寧なサポートがあってこその今の人気では。
実際、もっとわかりやすいツールに流れる人だってけっこうな数いるんだし。
Fateに採用されたことで、そっち方面の制作者と共感したい人間が増えてきたとか。
>>541 >開発者が周囲からの評価を期待してるの見ると、理由は分からないけどガッカリする。
>何でだろな?
お前は自分が作ったゲームの評価を期待しないの?
>お前は自分が作ったゲームの評価を期待しないの?
問題はそのオナーニをこっそりやるのか人に見せ付けるかの違いだな
月厨はNスクに流れたり吉里吉里に流れたり節操が無いな。
吉里吉里はオープンソースだからガラス張りの部屋でのオナニーだとおもう。
>>546 節操あるに。ただ集団オナニーしたいだけ。
吉里吉里の弱点は、簡単にスクリプトが見れてしまうことだな。
よほどマイナーなツールじゃなきゃそれはどこも一緒だろ
メジャーになればすぐに展開ツール出てくるし
551 :
VVMの人:05/01/23 20:57:34 ID:AV+7UZvj
VVMはソースもスクリプトも丸見え。
えーと、ダウンロード版一応完成の報告。
552 :
名前は開発中のものです。:05/01/23 22:36:41 ID:enW0uaYM
反応がないっていってたから書いてやる。
動作環境がWin&MACっていうんならまだわかるけど、
ぶっちゃけIE6限定のツールなんかいらないんだけど。
そんならWinユーザーならだいたい遊べる吉里吉里のほうがいい。
つまりsafariだっけか、MACも対応させろってこと。
553 :
VVMの人:05/01/23 23:43:14 ID:AV+7UZvj
>>552 あー…。
今の奴も一応動くと言う情報もありますが。
他のブラウザへの正式な対応も予定してます。
環境が無いのでsafariは分からないですね。
モジラ系への対応はたぶんできます。
きっと機能は落ちますけど。
止まる
555 :
名前は開発中のものです。:05/02/01 13:11:20 ID:ROOkmd3I
>>553 IE以外とまる。
サンプル見たけど、縦書き対応ツールだったのか。
まぁ、ウェブにしては結構いいんじゃね?
一般に使われてる低能ツールくらいには使えると思うよコレ。
Winのみってとこはカナリ痛いけど。
ごめん。
あげちゃった。
いや
ス レ が
h抜き忘れたorz
ボーイズラブバージョンとかいうのと一緒に置いてたね。
興味はあるけど、どっちもレジに持ってくの恥ずかしくて買えなかった。
アマゾるか…
素材とかどうなんだろ?
興味はあるのだが、紹介文の誤植が不安をあおる。
>買ったその日からすぐに製作加納!
ほんとだ。
ワロタw
収録素材が違うとかか?
>>560 セブンアンドワイ使えるみたいじゃん
セブンイレブンが近くにあれば、誰にも中身を知られずに買えると思うよ
566 :
560:05/02/09 16:06:18 ID:th8UMrtx
>>565 無いです。_| ̄|○
まあ、しばらくは収録素材の評判待ちかな…
>560
アマゾンでも売ってるみたいですよ。
あ。書いてあったね。スレ汚しスマン。
俺が人柱になろうか?流石に道楽で二冊買うほど金は無いから、
誰かが一冊レビューしてくれるなら俺が違う方を買う。
せめてORTツールとやらの詳細が分かればなぁ。
シナリオくんみたいなもんだったら(((( ;゚Д゚)))
近所のヲタ向け本屋にあれば見てくるけど、
Nスク解説本が出たときはなかったから今回もないかも。
吉里吉里とか美少女ゲームの作り方はあるのに。
なんかさぁ、ORT て、 OTL とか orz っぽくて、なんか心象が・・・
orzツール…
紀伊国屋のウェブ目次んとこの
>ORT TOOL基本画面 ほか
ということは、GUIなんでしょうかね?
ORTの美少女のほう買ってみた。
サンプル立ち上げてびっくり。
メッセージウィンドウからはみ出すテキスト。
赤いオーラをまとう幼なじみ(透過に失敗してる)
宙に浮かぶクラスメイト(たぶん座標指定ミス)
フリーでもここまで酷いのはめったにないぞ。
うん、これはあれに違いない。
サンプルは悪い例で、これを直しながらツールの使用法を学習……
するわけでは当然ない。
それどころか、サンプルのソースすら見れないような雰囲気。
どうしろと?
……あと、オビに書いてあるフリー素材集ってドコー?
マ ヂ デ ス カ
尊い犠牲となった575に黙祷
ふと思ったけど、メッセージラップは普通に要らないような気がする。
あと1文字表示できそうなのに改行されるとか、要らんこと多いし。
580 :
575:05/02/10 21:11:41 ID:hSp2W1Gt
誰か、同じ境遇の(買ってしまった)人いない?
俺のCDが壊れてるとかじゃくて、フリー素材、本当に入ってない?
本のほうを最後まで見たけど、どこにもそれらしい記述がない……orz
明記されている内容が入ってないって、
詐欺じゃないかそれ。
俺なんかフリー素材集目当てだったから
美少女ゲームバージョンとBOYSゲームバージョン両方買っちまったよorz
両方のCD-ROMの中身確認したけど
フリー素材集なんて何処にも見当たらないぞ ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
どっかで公開されているフリーのツールがベースになってんのかな。
それとも本のために作りおろし?
584 :
560:05/02/10 22:25:30 ID:KxaFnhIF
両方アマゾンに注文しちゃったよ……
______
\ \
|,.\ \
/ \ \
/ ,. i \_______\
| /.| |\||_______||~
| .| | | | || ||
_./⌒..───' | / | | .|| ||
__/⌒ 二二ニニ ノ U || ||
明日、届きます。
585 :
575:05/02/10 22:51:29 ID:hSp2W1Gt
586 :
575:05/02/10 23:00:19 ID:hSp2W1Gt
せっかく買ったので一応、ORTツールについてもレビュ。
基本的に作業はGUI画面で出来るんだけど、メッセージウィンドウを
消すとか、ちょっと想定外のことをしようとするとGUIが対応してな
くて、結局コマンドを手動で埋め込むことになる。
その際、電子的なドキュメントが一切用意されてないので、書籍を
開いてコマンドを探して手入力する必要があり、面倒。
しかも、インフォメーションダイアログの設定や、クリック待ち記
号の設定など、ちゃんと機能しない命令もあって不可解。
(その上サンプルゲームでもこれらの機能は使われていない。バグ
があると承知してるのか?)
基本の選択肢機能も、妙なクセがあるのか上手く動作しなかった。
選択肢はサンプルで使っているので、どうにかすれば動くんだろう
けど、サンプルは暗号化されているものしか収録されてないので、
何の役にも立たない。
それから、GUIのメニューの保存のすぐ上に「新規プロジェクト」が
あるんだけど、これを選ぶと確認なしに、現在の作業が破棄される
ので気を抜くと大変なことに。
ゲームの機能としては、セーブ・ロードがないのが致命的。
スキップはできるので短編なら一応使えるかもしれないが、とくに
ORTツールを使うメリットはないように思える。
結論:orzツールと認定します。
ええと、フルスクリーンじゃないと文字が白い□になるとか、明らかにキャラの出現位置が狂ってる(足元が切れてる)とか
そもそもこれどうやってゲームから抜けるんだセーブどことか、問題ありまくりなのは俺だけ?orz
「20th heart」とかいう同人ゲームサークルが関わっているらしいのだが…
開発日記にも宙出版の名前がでてくるし…宮崎わたる、Omiという名前も。
ゲームを作った人かどうかはわからないけど(佐山操?)
佐山操ってエロゲのシナリオ書きの人?
というか、マジでセーブどこだ?右クリックしてもなしのつぶてだし、メニューにもそれらしい文字はないし。
「最後までやっちまえ(C)藤原忍」しかないのか?
591 :
560:05/02/11 21:05:15 ID:olGUlmru
おおい嘘だろ〜
今日アマゾンから届いたんだけど。
>>575の書き込み見て、「まさか仮にも売り物なのにそこまでヒドイわけねーじゃん。
おおげさだなー」などと思いつつ、恐る恐る付録CD-ROMをドライブに入れてみたさ。
全容量18.6MB……
うち18.0MBがサンプルゲームですか Σ ゚ ゚ (д lll)!!
その内容は……
すみません。
>>575の言ったとおり。
いや、むしろ
>>575は控え目に書いてます。優しいひとなんですね。
ひどいです。
厨出版はお金返してください。2冊分。
第一、プレイ最中にバグで止まるサンプルゲームなんて初めてです。
んで……素材集ってドコー?
詐欺だろコレは。
今世紀まれに見る凄さだな(買ってないから他人ごとだが
素材集は初め「ここのサイトにアップしてるから取りにきやがれ」
的な不親切なタイプなんじゃ?と臆測していたが、
もしや本気で「入れわすれた」ってオチなんじゃないの?
♂♀版、バージョン違いで出てるって所も怪しいし。
どマイナーなツールだから、問題になってないものの、ニュー速で
祭になってもおかしくないクオリティだな、マジで。
ここで話題になっている素敵なツールは、
『アドベンチャーゲームメーカー 美少女ゲームバージョン ― 誰もがクリエイター』
『アドベンチャーゲームメーカー BOYSゲームバージョン ― 誰もがクリエイター』
宙出版、佐山 操【著】
のことです。
以上、よろしくお願いいたします>ググル
ググル様に頼むよりAmazonでカスタマーレビュー書くべきでは?
被害者を増やさないためにもさ。
書こうかな。
このやるせない心持ち…
オレには書く権利が、いや、義務があるような気さえしてきたぞ。
どう考えても書くべきだろ。
てゆーか、本来なら宙に言わなくちゃいけないことだな、これ。
回収もんだろう、中立にみたって。
597 :
582:05/02/12 16:09:52 ID:gzVl6qW6
あまりに憤りがあるんで宙に本のオビとCD-ROMの内容の相違について
10日に問い合わせのメールしたんだけど、まだ何も返事無し・・・
たぶん月曜日以降にならないと返事はこないと思ってるけど
しばらく待っても何の音沙汰無しだったら本に載ってる電話番号に問い合わせしようかと思ってる
「買ったその日からすぐに製作加納!」……って、アマゾンにある出版社からのレビューからしてすごいな。
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
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:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::>購入者諸氏 ::::
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::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
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:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・......
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 |
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…だそうです。
時間を置いて、もう少し冷静になってから書くことにする(´・ω・`)
>597
よくやった!
なんか動きがあったら報告ヨロ。
>600
事実だけを冷静に書けば、必要なことは伝わると思われ。
そこまで酷いのか。
逆に欲しくなってしまう。
男性向けと女性向けと、本屋に並べてあったので立ち読みしてきました。
中身は丸っきり同じ。
ところどころの挿絵が、それぞれ表紙の女の子・男の子になってる程度。
後ろの方にツールのリファもついてたけど読みにくすぎ。
前半にゲームの企画の立て方・企画書の書き方・必要な人材などの記述があるので、丸っきりの初心者サンだったらそれに惑わされて買うのかもね。
背景や音は一部フリー素材を使用しているっぽい。
目次のスミッコに小さく拾い元のサイトURLが書いてあるが、サイト名や作者の名前は書いてなかった。
使用報告ちゃんとしてんのか?
ちなみに帯に書かれてる「フリー素材リンク集」というのはこのことだったりしてorz
自分の感想としては、1600円も払う代物ではない。買った人南無。
中身が気になる人は、シナリオくんにすら及ばないという表現で察してくれ。
宙出版か…あそこはOSたんのファンブックの刊行が未定になったらしいからな…
つまり、そっちで金使ってポシャッたから、埋め合わせを兼ねて低予算で作成、
美少女とボーイズ両方作れば、2冊分の収入が転がり込んでくるに違いないと……?
>>603 サンプルゲームに背景はありませんでした。
>>604 OSたんってMeたんとか?
あんなの同人だから成り立ってるだけで、企業がやったら速攻黒な企画だろうが・・・
本気で何も考えてなさそうなとこなんだな
582さん、宙から返事はきましたか?
アマゾンとかどこにも書評が出ていないのと宙出版なので
買うのを様子見にしていたのだがやはり問題あり・・・どころじゃなかったんだな。
しかし帯を見る限り特設ページとコンテストを開催みたいな
事が書いてあるけど影も形も無いんだが・・・。詐欺か?そうなのか?
あまりのひどさに私も問い合わせのメールを送ったが、まだ何の音沙汰もなし。
立ち読みしたけど、2000円出して買う価値はないと思った
>>611 近所の本屋で売っている。
行くたびに立ち読みするけど、買ってみようとは思わん罠。
描いてあることはようするに絵の描き方とゲームを作る作業工程の説明。
本当に何から始めりゃいいのか分からない人にはいいかもしれないが、
そんな奴は多分完成させられないと思う。
なんだか作例のCGの色合いが暗いので損してると思った。
>611
こんなのも出ているんですか、知らなかった。
色々パラ読みしてきたけど、作るツールがある程度決まっていたら
吉里吉里かNスクの専門書で作業工程を勉強して
絵に関しては他のCGの本で勉強した方が良いような気がする・・・かな?
ここの住民の方でオススメの本とかありますか?
各ツールのマニュアル。
あとエロゲ塗りするならエロゲメーカーのサイトで頂戴したサンプルCG。
本でなくても良いなら、
絵描きさんのHPにたまにある講座とか
所によってはすごく親切で、俺はフォトショの使い方さっぱり分からないころ
そういう所で勉強させてもらったよ
>>614 ツールに関して言えば、本買うのはあまり意味無いからオススメしない。
どのツールの本も、ホントの初心者向きだから1週間で読まなくなるぞ。
初心者がやるならネットで公開されてるサンプルコード拾いまくる方が有益じゃないかな。
サンプルコード見て分からん命令文見つけたら、デフォで付属のマニュアルを検索かけて理解の繰り返し。
浮いた金でCG本買った方がいいと思う。
618 :
614:05/02/16 17:52:48 ID:1SzjI1hF
>>615-617 レスありがとうございます。
確かに作るのもPC上の作業になるだけに
ネットで情報を拾いながら作った方が投げずに
続ける事ができそうですね。参考になりました。
619 :
597:05/02/17 10:56:18 ID:WGdFHgkH
宙に今電話で問い合わせしました
とりあえず結果としてはCD−ROMの内容の抜け落ちが有り
担当さんにこちらの連絡先をメールしてから
入れ直ししたCD−ROMを送ってもらえる事になりました
一応、美少女版とBOYS版では素材の収録内容は違うとのこと
とりあえず出先からの書き込みなんで詳しくはまた後ほどします。
>619
乙です。
まさか本当に入れ忘れだったとは・・・。
流石宙出版クオリティだな。
素材もツールも宙のHPから取ってこれるようにすればいいのに…。
てか、他のツール使うことにしましたが。
622 :
597:05/02/17 21:12:13 ID:up78P16E
結局CD-ROMを送ってもらうことにはなったけれど
月曜日からフリー素材集のDLをサイト上からできるようにすると言ってた
でも宙のサイト上では無い様子、
CD-ROM送付の連絡先をメールするので
その返事でアドレスを教えてくれることになりました。
担当者の対応はまあまあ良かったのでちょっと安心したが、
宙のサイトにある問い合わせメールを管理する部署と
今回のアドベンチャーゲームメーカーの担当者の連絡は上手くいっていない様子なので
メールも担当者宛にメールしてほしいと担当者のアドレスを教えられました。
結構問い合わせがあって担当者は忙しいのか替わるまでに結構待たされるか
もしくは折り返しの電話待ちにはなるが電話で問い合わせした方が早いようだ。
しかし本を「美少女版とBOYS版をフリー素材が違うと思ってそれぞれ買っんだけど」と言ったら
明らかに担当者の返事のテンションが上がったよ・・・
宙に踊らされてるのか俺ってオモタ・・・orz
>>622 乙カレー。
2冊購入したんなら流石に丁寧に扱わざるを得なかったんでしょうな。
もしかしたら597氏が言わなかったら発行されて終わりだった可能性も
あるのでは・・・。
>月曜日からフリー素材集のDLをサイト上からできるようにすると言ってた
これって会員制にするんだろうか?じゃないとこれ目当てで購入した
人達の立場って一体・・・。
本来だったら間違いなく販売一旦停止しなくちゃ
いけない状態だな。
こんなもん本刷りあがってきて、売る前に判ることだろ。
>今回のアドベンチャーゲームメーカーの担当者の連絡は上手くいっていない様子なので
単純に逃げてるんだろうな。 担当が。
それかのらりくらりと言いくるめられた。
これだけの大ごとなのに、このマターリ感はなんだー
そして、何ごともなかったように売りつづけるのか_| ̄|○
被害者が増えんことを祈るのみだ。
所詮は月姫ブームやROブームに運良く乗っかって一山あてただけの成金会社か・・・
素直にコミメカ辺りを同梱すりゃ良かったのに。
>>560,575,582
人柱乙
大空とのバトルがんがってください
しかしそんなコミメカ以下のショボイツール売ろうとする
根性は怖ろしいな
美少女版の絵のショボさで既に不安があったんだが…
さて、問題の月曜な訳だが。
…どんな対応になるのか楽しみだw
宙の本、アマゾンにレビュー書いたんだが、
載らないな〜って毎日チェックしてたら、その間に本が売れてる…orz
アマゾンもクソだ。
>>630 乙
しかし、アマゾンもそういう書評をしっかり載せた方が
信頼感上がって固定客が着くと想像できないのかな。
被害者が増えないことを切に願うよ。
アマゾンは検閲入るから、あんまり悪いこと書くと乗らなくなるとかあったはず
まぁ、アマゾンの方としても売れなくなるわけだしな
おれもアマゾンに書いてやる。
冷静に、かつ正確な評価というヤツをなあ。
氏ねや厨出版
レビュー書いたけど、載らないね。
アマゾンも駄目ぽ
あ、厨出版から詫び状と修正版CD-ROM配布のメール来たよ。
正直もうどーでもいいが。
635 :
597:05/02/23 21:08:56 ID:U9A5rOU9
俺んとこにはメールの返事こないよ・・・orz
何やってんだ宙の担当者ーーーーーーぁ!!!
とりあえずもう一回電話してみた・・・
担当者は居なかったが、電話に出た人が明日担当者にかならずメールさせますって言ってた
けど本当にメール来るかな・・・もぉ疲れたよ
修正したデータって、メールしないともらえないのでしょうか。
自分のCDはデータが壊れてたらしくて何度インスコしなおしても動かない。
このツールは見限っていますが、このままでは悔しいし…。
連絡しないと泣き寝入りって…。
なにが「作品大募集・商品化も夢じゃない!?」だ。
この本の商品化が夢であってほしいよ。
アマゾンにレビュー載ったね。634、乙。
Rじゃあるまいし、さすがに一枚だけデータが壊れてるってことはないんじゃないか
レビュした人GJ!
GJ! っていうか……お疲れ様です。
>638
636ですが
起動すると「問題が発生したためort.exeを終了します」
マイクロソフトにエラー報告を送信してください…とかなんとかの
エラーメッセージが出るのです。
それは別に壊れる訳じゃなくて。そういうソフトなんだろう。
アマゾンにレビューした人乙!
BOYS版にも同じレビューを掲載出来ないのかな?
あっちも被害が多そうだ・・・。
じゃあ同じレビューをBOYS版の方にも投稿してみる。
ちゃんと掲載するんだな…アマゾンちょっと見直したっす。
できれば「参考になった」の投票してくれると真実味が増すと思うので、有志の方よろしく。
信憑性というか、自分では少なくとも冷静に真実のみを書いたつもりだけど、さて…
レビュー乗せたってことは、アマゾンで売ってるのって
未だに落丁本の方なのかな……
美少女版…これはちょっと…
というか数が少なすぎるだろう・・・。
これが売りの一つなら酷過ぎ。
おいおいおいおい…
2、3人×4パターンのみのこれが立ち絵素材なのか?
フリー配布されてる写真を適当にかき集めただけのこれが背景素材か?
つか、買ってないやつでも落とせるこの方法ってどうよ。
最悪だな厨出版。
買ってないけど、ラッキーておもって落とそうと思い
サムネイル見てめんどくさいんで止めた。
多分買った人間以外落とす気もしないんで
その辺は安心しれ
(買ってたら、多分虚しいと思いつつ意地で落とす)
645のアマゾンカスタマーレビューの投票率いいね
教訓:立ち絵は自分で描けor描ける奴を探せ
orz
どこかが「ノベルゲーム用立ち絵素材集」とか出さんかね。
老若男女20人位それぞれコス+表情にバリエ10種ほど+
イベントに使えそうな絵十数枚とかなら、質にもよるが3K程度なら
出せるが。マジで。
絶賛発売中!!
仮にも宙なんだから、プロの絵師にキャラ描かせればいいのに。
ふと思った。この素材ってさ、きちっと透過されるの?
マスク画像もなくてアルファチャンネルにも対応してないと、アンチエイリアスとかの部分の透過がちゃんとならない気がするんだが。
>>658 隣接する類似色のα値を操作すれば、カラーキーだけでも理論的にはそこそこいける筈
けど、話を聞く分では今回のツールにそんなの無いだろうなぁ……
まあ、マスク画像作るのは簡単だし使えないことはないさ多分きっともしかして。
は?なんじゃこりゃ
たったこれだけしか素材ついてないなんて
ゲーム創作支援系HPのほうがよっぽど
種類多いぞ?
しかもbmp直置きかYo!
ターゲットであるはずの透過の仕方も知らない
初心者は、どうしようもないじゃん
さすが厨…
素材があってもセーブ・ロード機能がないんじゃね…
664 :
名前は開発中のものです。:05/02/27 04:52:20 ID:hH9h92JS
>>575 素材見たけど、そりゃ赤いオーラーまとうわなw
ぶっちゃけ恋愛シミュレーションツクールでも買った方が役に立つんじゃないか
人柱の皆様ご愁傷様です…
でもこの流れあまりのしょぼさにハゲワロタ
667 :
名前は開発中のものです。:05/03/01 03:19:37 ID:P96UwUDv
要するに画像加工も学んでくれということでしょう
もしやまだver1の状態で売っているんじゃないか
恐らく、多分或いはきっと
つまり超玄人向けツールというわけだな
ハゲワロス
素材ひどすぎだな
買ってしまった人が気の毒すぎる…
このへたれ本をバネに製作ガンガレ
NScripterの本買った方が300倍幸せになれましたね。
>672
残念ながらそれはないない
まぁどっちがマシかってんなら
150倍くらいはマシだが
NScripterくらい本なんか買わなくても楽勝だもんな。
いや、本がつかえねー出来って話。
すごい早速Used出てるよ!
しかも古本屋が出してる!
何も知らず、煽り文句に騙されて買っちゃった人
哀れだなぁ…
アマゾンのレビュー、ちょっと書き変えられてるなあ。
原文:
美少女ゲームバージョンでも同様の投稿をしましたが、こちらも被害が多そうだというこ
とで再度レビューします。「サンプル素材も入っているから、買ってすぐに製作加納!」
とありますが、残念ながら付録CD-ROMにはサンプル素材もフリー素材リンク集も入ってお
りません。素材目的での購入は見合わせた方が良いでしょう。私は迂闊にも美少女版と両
方買ってしまいました(イラスト以外、中身は全く同じ。故にレビューもほぼ同じ)。出
版社に問い合わせたところ、落丁ということで修正版のCD-ROMの配布を行うとの事でした
が、正直期待はしておりません。とにかく、帯と実際の内容が大きく異なるのでご注意を。
開催予定とあるゲームコンテストも、当の出版社HPには影も形も見当たらないのが気にな
る所です。付属サンプルゲームには背景なし。途中、バグで止まります。キャラ立ち絵は
背景色透過処理に失敗した絵を使用。表示位置がズレてます。ツールにセーブ機能があり
ません。スキップ機能の存在が唯一の救いです。…簡便かつ高機能なフリーのサウンドノ
ベルツールが世に溢れる現在、このツールを選択する意義はどこにあるのかをまず明確に
するべきだったと思われます。イラストや製本のセンスが良い分、非常に悔やまれるとこ
ろかと。少なくとも私は悔やんでおります…
掲載文:
付属サンプルゲームには背景なし。途中、バグで止まります。キャラ立ち絵は背景色透過処
理に失敗した絵を使用。表示位置がズレてます。ツールにセーブ機能がありません。スキッ
プ機能の存在が唯一の救いです。…簡便かつ高機能なフリーのサウンドノベルツールが世に
溢れる現在、このツールを選択する意義はどこにあるのかをまず明確にするべきだったと思
われます。イラストや製本のセンスが良い分、非常に悔やまれるところかと。少なくとも私
は悔やんでおります…
――美少女ゲームバージョンの時は、原文のままなのにな。
投票してくれた方、どもです。これで少しは予防になるかと。
>>677 本当に乙です。
それにしても勝手に書き換えるのか…アマゾンめ。
でも載せただけでもマシと考えるべきなんだろね。
これじゃあ、単なるバグ有りってだけとられそうだね。
一番重要な「落丁本」って所がないってことは
アマゾンで買えば改訂版のほうで入手できるってことか……
んなことねーな、なんとなく
もしかすると修正CD-Rは付くかも知れないけど。
自分はエロマンガ業界にいる者ですが(宙とは仕事したことなし)、
宙にかぎらず、よっぽどのことじゃないと、改定修正版は出ないです。
回収もしないと思います。
(あまりに酷い落丁などはわかりませんが)
アマゾンで売ってるのも初版で、買ってしまった人は
宙HPのDLでお茶を濁されることは必至と思われます。
自分もクソを掴んでしまったので一矢報いたくてしょうがないです…
長々とすみません。
画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニ
画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニ
../ ⌒\
(^ω^ )
コニア画コニア画コニア画コニア画コニア
コニア画コニア画コニア画コニア画コニア
../⌒ヽ /⌒ヽ
( ^ω^) ( ^ω^)
画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニ
画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニ
目の錯覚で傾いているように見えるな
寂びれたな
3:@
>>687 先生!この板でそれ貼るのはケンカ売ってるようにしか見えないです!!
689 :
名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 04:27:53 ID:cS26pCWN
YU-RIS更新ねぇなぁ……
ほしゅー
testカキコミ
692 :
名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 13:11:07 ID:dDEVpI07
最近でた良さそうなの知ってる人教えてけれヽ(´ー`)ノ
692へのレスは今日の24時以降になると見た
>>692 YU-RISが最近更新多い
ってかセーブ機能早く実装してくれーっ
>693
(・∀・)!
ワロス
ホントだね
696 :
693:2005/05/30(月) 13:08:19 ID:XepSyIYD
マジか
なんか692が書き込まれた時点でかなり自作自演の予感がした。
で、日付変わったら即書き込まれてるし。694はID変わるまで待ってましたかw?
とりあえず決め付けないと。
691=692=694 作者宣伝&自作自演乙
697 :
692:2005/05/30(月) 14:04:30 ID:+f4wqhSB
698 :
名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 14:10:25 ID:+f4wqhSB
あ、何言ってるのかいま分かった
でも釣りはいらんからツール紹介してけれヽ(´ー`)ノ
699 :
名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 23:25:04 ID:t0osZ0ky
なんか書こうぜ
まったくだ。もうノベルゲー作ってるヤツは少なくなったか?
作ってるならツール決まってるだろうし、ここにくる暇ないんでない?
使ってるツールの具合とか報告しようぜ
いまのところ
>>696みたいな勘違いして喜んでるやつしかいなくないか
そうは言ってもいい加減みんな吉里吉里に
落ち着いたんじゃねーの?
システムや演出などの中身で革新的な
ノベルゲームが出てくれば、それに追従する形で
新しいツールの要望も出るだろうけど。
ノベルがノベルである限り、現状では動きが
無くても仕方が無いよね。
かといって、他ジャンルに目を向けても
2DRPGはまだツクールがあるから良いけど
国産ゲームでは定番のタクティクス系や経営シミュでさえ
あまり見かけないし。ノベルツールのように
絵とテキストを用意するだけの他ジャンルのツールが
あればいいんだけどな。そうすれば相乗効果で
ノベルも発展するかもしれないし。
就職できたら作る。
いや、作るなら就職前だろうに。
リリースできるレベルまで達成できれば、そのまま就活にも使えるし。
ツクール類を作るとデモやマニュアルで二度手間だと思う。時間あるならいいけど。
初心者がゲーム作るにはどんなツールが良いでしょ?
コミックメーカー
吉里吉里
NScripter
あたりが有名らしいけど。
その人の姿勢によると思う、以後もスキルを上げつつちゃんとした物を目指して作るつもりで
スクリプトを覚えていく意気があるなら吉里吉里がお勧め。
とりあえずノベルの形にして作ってみたいだけで、以後のたけのスキルの上昇などは考えない
ならば機能は最低限でGUI環境のYuukiNovel!が一番楽に出来ると思う。
スクリプトは嫌だけどソレなりに高い機能が欲しいなら、タイトル前にツールのロゴが入り
全体の容量が大きくなりがちな欠点があるけど、その点を我慢するならLiveMakerが
過不足ない機能を持っていて良いかと思う。
俺もとりあえずはYuukiNovelで作ってみるのを勧める。
そしてyuukiで完成させた作品を度吉里吉里で忠実に再現する。
その上で演出を加えてみる。これでかなり知識が付くはず
俺は吉里吉里はおすすめしない。
ノベルゲー前提で考えるのなら、吉里吉里は機能が多すぎて開発効率が悪いし
プログラマーに近いスキルがある人でないと、まともな開発環境を構築するのもままならないだろう。
どちらかというとプログラマ(くずれ)のための便利なライブラリ集といった感じかな?
ていうか市販モノで吉里吉里に手を出して失敗している例が多すぎ。
吉里吉里は素晴らしいツールなんだけど、自由度が高すぎて使用者のスキルに大きく左右されるので
現状の吉里吉里マンセーな状況はいかがなものかと思う。
俺もKAGならともかく、TJSはおすすめしない。
あんな中途半端にオブジェクト志向・イベントドリブンな俺様言語を覚えるぐらいなら、
素直にDelphiやVC使った方がいい。
その点、NScripterはスクリプタと割り切った言語仕様で、明快だと思う。
初心者がTJS覚えるのはやめた方がいいな
同じぐらいにNScripterの変な言語仕様に慣れるのもよくない
同じ理由でHSPも
まずはまともな言語覚えろよ
言語から覚えたり、プログラムから組んだりが大変だからノベルツールを使うのに
言語覚えろは、この質問に対しては二番目に悪い答えだよ。
別にプログラムがやりたい訳でも、プログラマーになりたいわけでもないだろうし、
ゲームが作りたいだけならそんなもの覚える必要など無いんじゃない?
所詮手段でしかないんだから。
一本良いのを作って実績を積めばスクリプト打ちくらい頼める相手はいくらでも
見つけられる。
LiveMakerあたりで十分だと思うよ、ワープロ、レタッチソフトを弄れるくらいの人なら
1週間もあれば使えるようになるし、結局大事なのはシナリオと絵や音楽の素材、
それをどうやって組み合わせて効果的に見せるか言う演出のアイデアが肝心だし、
今後、スクリプターやプログラマーとしてゲームに参加していく気が無いなら、
スクリプトや言語を覚えるより、すぐに作れる物で作った方が良いと思うよ。
機能が限られていたらその中で生きる演出に頭を使う方が建設的だと思う。
>>712 たぶん釣りだろ。プログラマを養成するなら、しごくまともな答えだが。
つーか、Cとかをまともな言語と言われちゃあなぁ、えっふぇる使ってみろと
あれほど・・・うわなにするくぁwせdrftgyふじこ
みんな親切に答えてあげてるんだね。
自分でめぼしいツールDLして試せばわかる話だろうに
その手間すら惜しむ奴にゲーム製作なんか(ry
と個人的に思うんだが
716 :
707:2005/06/17(金) 22:41:33 ID:x/AsWa+/
皆さんサンクスです。
とりあえずYuukiNovel!を使ってみます。
>>715 そうですね。
やっぱり最終的には自分で試さないとダメですしね・・・
WIKIなんだから管理人がどうだとか関係ないだろ
LiveMakerが表現したいことに対するツール(スライドアニメや選択肢)
があらかじめそろっていて
自分のレベルにあってて良いんですが
ロゴがいやです。
NScripterも使ってますが
吉里吉里はすぐには無理そうです。
有料ソフトでもいいのでロゴのない
LiveMakerと同じような仕様のツールはないでしょうか。
というか
有料のソフトは初心者にはとてもすぐには扱えなくて
難易度が低いのはフリーソフトの特徴だったりするかもしれませんが…
法人向けLiveMakerProをライセンス契約すればいい、
ただし1年間10万円+製品価格の2.5%、または1年間10万円+1タイトルに付き100万円を
収めればロゴの無いLiveMakerがサポートつきで使える。
それが無理ならロゴなど気にしないか、吉里吉里を覚えるか、スクリプターを雇えばいい。
ノベルツールは吉里吉里とNスクのフリー2強があるから
有料でマトモなのはほとんど見たこと無いな。
その二つで需要供給ほぼ満たされてるからな。
スクリプト頑張ればどっちでも出来るから、自分で覚えるなり
>720の言うとおりスクリプタ雇うなりしたほうが早くて安いと思う。
ところでLiveMakerってサイズと拡張性の無ささえ改善されればな。
好きに組めないのが残念だ。
ノベルゲームやる層はロゴとか気にしてない。
723 :
名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 22:07:39 ID:Vt2cOKSv
乱入スマソ Yuuki!Novel、作ったはいいが遊んでもらえないって噂は真実?
作りやすいけど遊びにくいってやつ
ごめんなNスク・吉里吉里・Live以外のノベルゲームはちょっと二の足だ。
いい評判聞いてから初めて手を出す感じ。
ものはまぁいいんだけど(凝ったことをやろうと思ったら手こずるが)
商用に使われた実績がないから、そのへんの信頼感というか、そういうもので負けてる幹事。
他のソフトと比べてプレイまでに特別に手間がかかる訳じゃないからあんまり関係ないだろ
プレイするかどうかの影響度で言えば絵>>>>>>>>>>製作ツール
>726
それはほぼ間違いないんだろうけど、
それでも恋ツクやコミメだったらCG良くても避けるぞ。
やはりツールでも最低限のラインはあると思うな。
>恋ツクやコミメだったらCG良くても避ける
そんなことはない、ツールを気にするのは作ってるやつと、
それを聞きかじった知ったか評論家気取りのやつくらいだ。
>727
それは制作者の心構えとしては三流だぞ
つーか、やっぱプレイヤのマシン環境によるんじゃないか?
XP使ってる人はコミメ2だと強制終了するから嫌だろうし、
うちみたいに古いマシン使ってると、恋ツクとか重くてまともに
動かんから、面白そうなゲームがあってもプレイできない。
あと、選択肢のないただ読むだけのノベルだったらYuukiでも
かまわないが、繰り返しプレイするADVだったらYuukiでは
つらいとか、ゲームの内容(?)にもよると思うし…。
吉里吉里やNスクで製作されていても遊びにくいゲームって
あるから、製作者の腕に左右されるところもあると思われ。
つーかランタイム必要な時点でダメダメじゃん。
大して興味のないもののために、わざわざ必要のないソフトを
入れたりはしたくない。
yuukiはexeファイル1個で配布じゃなかった?
>730に禿同
ところで制作者の心構え?
ユーザビリティを考えた作品を作るべきじゃないの?
背景画と人物画(シルエット)が充実していれば何でもいいけどね・・・
サウンドノベルツクール2がPCにもあればなあ・・・
恋愛ゲームツクールは、キャラが立ち絵しか無いのが痛いし・・・
>>733 禿同
ツールにこだわるくせにゲーム性無視してるやつ大杉
貴方の言う「ゲーム性」ってによ?
「ゲーム性」とかすぐ口に出す奴ほどそのあたりが曖昧なんだよね。
それにここはツールの選考スレだよ。
最低限、選択肢がないとゲーム性はないよなぁ。
と思う。
選択肢の無いノベルゲームって、そんなにあるのか?
フリーはやらないから知らないけど、同人でも知る限りいくつかある。
下手したらひぐらしのせいで今冬あたり大量発生するかもなw
商業でもいくつかあるぞ。
キネティックノベルという言葉でぐぐって味噌。
ノベルと銘打ったゲームで選択肢無いのは
見たことがないけれど、3Dアドベンチャーと
銘打ったゲームが、実はユーザーにクリック
させるだけの3DCGアニメだったことはある
>>740の「映画みたいな小説です☆ミ」という
詭弁よりひどかった
とりあえず、YU-RIS応援してます。
たくみたんの体が心配。
ファミコン風ADVゲームを作りたいのですが、
「フォントを組み込める」
「テキスト表示に合わせて音が出る」
(↑1文字出ると『ボ』みたいな音がして
テキストが表示されていくと、『ボボボボボ・・・』と鳴るってこと)
上記2つができるツールがあればファミコン風で作れそうなのですが、
できるツールないでしょうか?
一応ツール系のサイトまわってきましたが、
テキストに合わせて効果音のことを書いてるサイトがなかったもので・・・
745 :
743:2005/07/19(火) 20:46:40 ID:p1EYSTII
返答ありがとです。
一文字ごとに音が鳴るゲームは嫌がられそうですかね?
ファミコン時代のADVは当たり前でしたよね。
フォント問題もあったのですね・・・また自分のほうでも色々調べてみます。
>>745 ゲームの様式によるかと。
ファミコン時代のADVは、一文字ごとに音を鳴らす事で、
声を出している事を表現していた。今のマシンでやるなら、
違和感の無いBGMを選択する必要があるかと。
レトロゲーム大好きだから個人的にはそういう演出は嬉しいよ。
けどやるんならその他の部分の演出もレトロにこだわって欲しいな。
ノベルツールが出揃ってなかった頃、HSPでそういうことができる
ADVツール作ったな。ひどい出来だったけど。
とりあえず、タバコを吸うコマンドは必ず入れなさい
749 :
743:2005/07/20(水) 00:19:42 ID:MVrChI91
色々コメントありがとです。
>>748 神宮寺ですよね!これにあこがれて作ってるんですよ。
746さんの言われてるとおり、声を出してるのを表現するために
文章表示に合わせて効果音を出したかったんですね。
神宮寺が喋ると「ボボボボボボボボ・・・」
洋子が喋ると「ピピピピピピピピ・・・」と高い音に変わり
女性が喋ってるのを表現してるのが好きでした。
自分はプログラム知識がまったくなく、
ゲーム作りも○○ツクールに頼ってばかりでしたので、
今回もプログラム知識が必要ない「LiveNovel」で
作ることにしました。文章に合わせて効果音もできますし!
しかし、ファミコンチックで使用許可のフォントを見つけましたが
「LiveNovel」ではフォント組み込みができないのが
ちょっと残念ですけど・・・。
更新が多いらしいので今後、できるようになるのを期待するしかないですね。
751 :
名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 18:56:24 ID:n8DB80U3
>>749 LiveMakerProを契約して万全なサポート受ければ
すぐにでもフォント組み込みしてくれるんじゃないのか?
フリーで使うならそこら辺は納得ずくじゃないとな
最初から吉里吉里で組めばいい。問題は全て解決する
>>750 フリー版のひぐらしは選択肢が無い
製品版もないけど?
あのームービー再生可能なツールは沢山あると思うのですが
ムービー再生しながらメッセージボックス表示したり出来るのは
YU-RISだけなのでしょうか?
YOX-ADVやLiveMaker試したけどムービーは画面の最上段にきて
ムービー再生中は他の画像処理は出来ないみたいですね。
某有名ツールが何事もなかったかのように
いつのまにか対応していやがりますが。
>754
今年のあのツールの進化っぷりは地味に大きいよな。
YU-RIS作者のカキコ多いな
>754
どのツール?
井上ひさしが作ったツール
DreamGame以来のwin mac両用実行エンジンが来たな!
うちのサイト異様にmac率が高かったから今までは
win用はNスクで、mac用はDreamGameで作ってたけど
これでスクリプト書くの一種類ですみそう。
つーか、セーブスロットがたくさんあるのが死ぬほど嬉しいよ。
>759
セーブかぁ、Nスクも少なくとも4000個は使えるYO!
面倒でその先は調べてないけど。
mac率が高いって、どんなゲーム作ってるのよ?
macゲーマーって、とっくにwinに移行してないか?
Famous Writer。サニーガールの宣伝掲示板から見つけた。
>762
フリゲサイトじゃなくて、イラストサイトなんだ。うち。
ゲームは趣味で作ってる短いヤツ。一日20hit位の弱小サイト
だけど常連の二割から三割がMacなんだよ。
いくつかの選択肢とちょっとしたミニゲームだけのゲームだから
このツールくらいの機能があればもう充分すぎる。
DreamGameはwinでの動作確認がやたら重くてセーブが
一箇所しか出来なかったのがマジで辛かったから…
まだ開発途中みたいだからこれからにも期待してる。
またQuickTime必須な罠
サンプルゲーム落としてやってみたけれど動作は軽くていいね。
オフィのサンプルだとちょっと変なダイアログが一瞬でるけどw
林檎でもこれくらい軽く動くんだったら魅力のあるエンジンだ。
>763
それ使ってゲーム配布してる。
うちもゲームメインサイトじゃないからあれだけの機能で十分だよ。
DreameGameの放置ッぷりにどうするか悩んでただけにサポートの早さには感動したし、
直ぐにバグに対応してくれて結構満足してる。winで動かす分にはQuick Time不要らしいけど、
元々winは他ツールで作ってて、それのMac移植版として利用してるから問題はないと思う。多分。
ただダイアログのバグ?なのかな。
何もセーブデータがない状態でタイトル画面でロード゙→キャンセルすると正常にタイトルに戻れない。
仕方ないんで別途タイトル専用ロードシナリオで対応してるけど。
最初は癖あるなあって思ったけど今はいい感じに馴染んできてる。今後に期待だなあ。
毎回出すゲーム出すゲームwinとMac用に作ってるけど結構多くの人がMac用落としていくよ。
半年で大体200本くらいかな、Mac用DLされてるからそっちでのゲームは需要あるんだと思う。
実際マカーの人からゲーム配布した時に「Macでゲームできるなんて…!」と感動されたし。
宣伝なんかしたことないが結構マカーの人もゲームやるんだなあ、とこっちが感動した。
これでMac用のエロゲ出したら需要あるだろうかとちょっと興味があるw
Macはゲーム数自体が少ないから、ユーザー自体は少なくても一つのソフトに群がるんだろうね。
考えてみれば、Windowsはこれだけツールがあるのに、マックは全然なかったんだよな
Windowsのツール作者も、マック覚えて移植すればいいのに
Win使ってるのにMacのツールなんて作っても無駄だもんそんな馬鹿なことしないよ、必要ないんだもん。
Mac使ってるやつが、Nスクや吉里吉里の互換エンジンを開発すりゃ良いんじゃないの?
Nスクのmac変換のやつならかなり昔からあるじゃん
つか、Macの開発環境整えるのにいくら投資すりゃええの。
Mac mini買えば事足りるのか?
Winでゲーム作ってる人間にたった5%未満にシェアのためゲームに限定すればそれ以下の
シェアに投資するくらいなら、さらにWin用の開発環境を良くする事に投資したほうが良いしね。
マカーがやりたいならマカーがなんとかすべきでしょ。
そう、そうしてればいいのさ。
いつまでもゲイツに隷属して、金を払い続けてセキュリティホールの影に脅え続ければいい。
一企業による寡占が行われるということはその先に進化がないということだ。
乱立するノベルゲーム製作ツールを評価し、競争を永久に行わせることによって、ユーザーやデヴェロッパーにとってよりよい環境を求め続ける。
そういう事を行うスレでその発言はふさわしくない。
774 :
759:2005/07/30(土) 22:27:18 ID:MtRp6zhQ
なんか荒れる元になってしまったみたいで申し訳ない。
Macの友人が多いんで、winの自分が作ったものを一緒に楽しめるのが
単純に嬉しかったんだ。
シェア云々を別にしても、mac使い続けている人は多いし、
デザイン系の学校でmac使いだったからmacを使用するようになった、という人もいるよ。
自分はwinで充分満足しているし、mac使いに転向する気はさらさら無いが、
自分の好きなosを使って、なおかつ楽しみを共有できる
ツールを提供してくれたことに感謝しているし、これからにも期待してる。
>>759 あんたはわるくない。
俺は他の連中は悪いが、あんたのせいじゃない。
気にするな。クロスプラットホーム対応は重要なことだ
インテルMacがPC-AT互換機でも動けばすべて解決。
全く解決しないよ、その上で吉里吉里やNスクが動かないんじゃ同じだよ。
結局開発はWin上でやらなきゃならない。
ゲームがやりたいならWinを用意する方のが一番いい。
マカーはすぐ>773みたいな事を言い出すが、交通事故が怖いから車の多い
都会に住まない、お金を払うのが嫌だから高速は使わないみたいなもの。
セキュリティ対策も自分で出来ないやつはいつまでもMacを使っていればいい。
Macが普及しなかったのは互換機のライセンスを他のメーカーに認めず独占しようと
して失敗した結果、Winがシェアを広げたのはどのメーカーでも作れるライセンスを
取得できる機体用のOSを作ったから。
競争に負けたOSなんか使い道がほとんど無いから負けたんだよ、サーバーOSにも
使えんOSなんてフリーOS以下だな。
マカーってユーザ数が少ない割に声がでかい(ようにきこえる)んだよな
だいたいゲームやるようなやつはWindowsマシンも持ってるよ
>>777 なんか俺の発言が変に解釈されてるみたいだけどさ、俺マカーじゃないよ?わるいけど。「セキュリティ対策も自分で出来ないやつは」っていうけど、セキュリティホールにお前は自力でパッチを当てられるのかって。できもしねぇこと言うんじゃねぇよ。
確かに他のOSにもそういうものはあるけど、レガシーなシステムに対するサポート体勢やらなんやら考えたらどうなの?って。
それにさ、何度も言ってるけど、マイクロソフトによる寡占が続けば、ソフトウェア産業自体が自滅するよ、つってんの。そこらへんどうよ?
あとさ、マック使えないってお前言ってるけど現に使ってる人間は大量にいるわけだし、使えるか使えないかなんてそれ個人の問題でお前がごちゃごちゃ言うことじゃないし、それってOSを否定する理論にならないよ?
ゲームをやりたいマカーだが、Windowsに比べて圧倒的に数も質も劣っている。
それは何故か。
「ドザが悪い!」
ソフトウェア産業やセキュリティのことを考えないで、Windows一辺倒になる
ドザが悪いんだ!
>自力でパッチを当てられるのかって。
そりゃあてられるでしょ、バッチを作る事はできないけど。 定期的にバッチをあてて
ポートの管理をしっかりやって、セキュリティソフトを入れれば、ウィルスの被害に遭うのは
HDDがCrashする確立より下げられるよ。
多分知らないんだろうけど、年間を通して見付かるOSの致命的脆弱性が一番多いのは
毎年Windowsってはないんだよね、数が多いから被害が広がり話題になるだけで。
マカーが大半を占めたらもっとおそろしいことななるだろうね、セキュリティホールはあくまで穴、
付けねらわれる要素、昔のi-tune事件のように自社のソフトが勝手にシステムドライブを
洗いざらい消してしまうような馬鹿なものはMSは作んないもの。
>マイクロソフトによる寡占が続けば、ソフトウェア産業自体が自滅するよ
絶対にしないから安心しなよ。
>現に使ってる人間は大量にいる
5%未満ね、それにサーバーOSとして使ってる企業は無い辺りが堅牢性、信頼性の
低さを物語ってる、OSX9.x以後自社でまともなカーネルすら作れずUNIXをつぎはぎした
出来そこないOSしか作れない会社が信頼できるわけ無いじゃない。
総計で10%ほどあるUNIX系のOSをシェアで」凌駕したら否定されない理由になるかも。
Windowsのシェアが落ちれば、昔のPC88/FM-7/X1/MSXの時みたいな移植ビジネスが
再び浮上するだけじゃない? それはそれで(゚д゚)ウマーな話だよね。
>>781 肝心の最後の質問に答えてくれないわけだが。
>絶対にしないから安心しなよ。
なぜそういい切れる?やつらはシェアの拡大を利用して、新たなる規格書なしの規格を設定し、標準化して他のソフトウェアの侵入を防ごうと画策して時期もあるんだぞ(社内メモだが)?それとIE6のセキュリティホールが野放しになってる件はどうかと。
おまけにドライバの非互換性が常識化しつつある点やらWindowsにも問題はあると思うのだが。SP2騒動を忘れたわけじゃないよね?
確かにMacOSXはMachベースだが、継ぎ接ぎしていると言うのは過小評価だな。サーバOSとして使っている会社がないというのも過小評価だ。
もうひとつ。価格の面でもWindowsは確実に落ちているし、レガシーなシステムのサポートに関しても落ちていると思うのだが。
シェアが少ない今でもAppleの傲慢さは有名なんだが。
互換機を作ろうとしたメーカーを叩きつぶしたり、ユーザーサイトを何度も叩きつぶしたり。
これでシェアが増えたらどんな行動に出るんだろうか。
せめてMicrosoftを叩くなら、Linuxぐらいを持ってきて欲しいね。
しかしその傲慢さは、Windows開発者には時おり心地いいものに見えたりする。
どうして10年前のPCをサポートせなあかんのだろうね……と、年に何度も動かさないPCを抱え、
休日返上でキーボードを叩き、Win95/98を手放そうとしないユーザーの言葉にイライラしながら。
Macの歴史は淘汰の歴史。
あれはある意味、Windowsにはまずありえない幻想の世界だ。
今のシェアが全ての結果を物語っているよ。
Macは信者用のOSだから信者が全滅しない限りは
今後も5%の天井に頭をぶつけることなくふらふらしてるんじゃないか?
取り敢えず言ってもいいか?
そろそろスレ違いだ。ノベルツールのスレじゃなかったか、ここは。
後はそれぞれ該当の板で続けてくれないか?
一気にさびれたな。そのまま続けてもよさげだったのに。
プラットフォーム比較は論外なので、沈静化待ち。orz
やっとこのスレ読み終わった
791 :
vvmの人:2005/08/22(月) 22:28:23 ID:VBLjKmuh
>>791 内容はともかくとして、荒らしと勘違いされてもおかしくない展開してくれてます。orz
全窓を乗っ取られた件についてはブチキレ!!
言ってることは最もだし、漏れもそのツールを叩くつもりは無い。
唯一、動作確認ってお願いする手段がイクナイ。(・∀・)
>>792-793 ソリャマコトニスマンカッタ。
>>791 は全画面乗っ取るから気をつけてください。
って文言を書くべきだったよ。
正直スマンカッタ。
内容もヒドイから気をつけて。
>>794 乙〜。一応、窓OSではきちんと動いてる。
全画面になった後、マウスで画面の上端を左ボタンクリックしながら
マウスを左下へ移動させればタイトルバー出ます。
ウィンドウ右上の×マークで閉じることが出来ます。
但し、[ALT]+{TAB]押して〜って難しい方法を知ってる人だったら容易にクリア可能。
ノベルツールを選考する以前にシナリオ書いたり、イラスト描いたりする技術が必要なのは
当たり前。同人に神レベル求めてるヤシはさっさと商用サイドへ行って叩かれて来い。
良いユーザーインターフェースに回り逢えないのを理由に、制作をストップさせてる奴の
コメントなんか見るに値しないよ。
796が独り善がりにお怒りのように見えたのは
俺が徹夜明けでボンヤソしてるからですか
>791
MacOS9.2.2
Mozilla1.3.1 → 「テスト作成」の文字と枠だけ表示
iCab2.9.8 → 「テスト作成」の文字と枠だけ表示
Netscape Communicator4.7 → ちっさいウィンドウしか開かず
NN7.0 → 798さんに同じ
IE5.1 → 問題なくプレイ可能
こんなんなりました。
802 :
vvmの人:2005/08/23(火) 19:42:27 ID:9Ch5UbtK
>>801 おおっ、IEはいけるのか!
グレート。
まだ希望が持てる。
詳細なテストをどうもサンクス。
803 :
vvmの人:2005/08/23(火) 22:04:04 ID:9Ch5UbtK
>>441 LGP3版の耐久ソース作ってみたよ。(YU-RIS版からの移植)
ノベルツールとして使えるかは確認中です。orz
CH1 = G@SETUP( 640 , 480 , 16 , 0 )
//フォント初期設定
G@COLOR( 255 , 255 , 255 )
G@FONT( 32 , 32 , 0 , 3 , "MS ゴシック" )
//
TEST:
//------------------------------------------
LOOPS=10 //ループ回数
LENGTH=9999 //数値上限
TIMES=0
COUNT=0
BEGINTIME=0
II=0
JJ=0
RES$="Average"
MS$="ms."
//------------------------------------------
805 :
続き:2005/08/23(火) 23:14:37 ID:GyCCGxgH
REPEAT0:
IF COUNT>=LOOPS THEN
GOTO BREAK0
ENDIF
COUNT=COUNT+1
BEGINTIME=SYSTIME( )
II=2
REPEAT1:
IF II>=LENGTH THEN
GOTO BREAK1
ENDIF
JJ=2
REPEAT2:
IF JJ>=II THEN
GOTO BREAK2
ENDIF
806 :
続き:2005/08/23(火) 23:15:50 ID:GyCCGxgH
IF II%JJ==0 THEN
GOTO BREAK2
ENDIF
JJ=JJ+1
GOTO REPEAT2
BREAK2:
II=II+1
GOTO REPEAT1
BREAK1:
TIMES=TIMES+( SYSTIME( )-BEGINTIME )
GOTO REPEAT0
BREAK0:
TIMES=(TIMES/LOOPS)
G@PRINT( CH1 , 0 , 0 , RES$+STR(TIMES,10)+MS$ )
G@FLIP( )
G@PRINT( CH1 , 0 , 0 , RES$+STR(TIMES,10)+MS$ )
G@FLIP( )
//----------------------------------------------
LOOP
S@WAIT( )
ENDLOOP
突っ込みどころ満載のソースだけど簡易確認用なので勘弁してね。
2行目から3行目の間に追加。
G@CHRCLEAR( CH1 )
G@FLIP( )
G@CHRCLEAR( CH1 )
G@FLIP( )
最後のLOOP開始直前に追加。
// [ESC]キーで終了します。
809 :
804:2005/08/25(木) 01:14:56 ID:sZQhtWD6
LGPネタはスレが香ばしくなってしまう原因になるので中断します。orz
コミメがゴミメなら、シナリオくんは何?
プレイする側としては、どう違うのかわからないんだが
>>810 ツールの文句を出すんだったら、その理由と一緒に推奨するツール名を挙げてくれ。
ダメなものをダメというのは誰にでもできるが、してはいけないってわけでもない。
>>814 理由が伴わないダメ指摘は単なる叩き行為にしかならない。
罵りたい貶めたいだけの指摘って、全然参考にならないし、見るに耐えないのでお断り。
減らず口を叩く人の推奨するツールって何?
仮に、推奨するツールを使ったとして、今度は○○機能を使ってないとか
シナリオがつまんねーとか絵が汚いとか言い出す奴って救いようが無いので
相手にもしないけど。
>>815 いや、見るに耐えないから、何だ? 別に誰も困らんだろ。
仮にそうだとしてもそれに従う義務は誰にも無い。
つか、たかが2chの1レスに何故そこまで噛み付く。
作者乙って言われるのがオチだぞw
話題がループ気味だけど
>>726-730辺りを読み直したほうが良さそう。
*配布方法がフリーまたはイベント販売のみであるのか?
*バグ修正が発生した時、適切に修正パッチを配布する方法が採れるのか?
*ランタイムがどの環境でもきちんと動くものであるのか?
*シナリオを実装しようとしているツールの敷居は高すぎないか?
何より敷居の高いツールを習得して応用するには時間がかかる。
そして、スクリプトの記述ミスを原因とするバグが発生する危険度も高い。
敷居の低いツールを使うとシナリオの実装は早まるけどデータサイズが大きくなり易い。
いずれの場合でもランタイムさえ動けば、BMPとかWAVは大量に使ってくれて構わないと思う。
一般的に認知されているツールだと、仕様的な仕掛けが露出していて
ボロく見えるって言う意見は、ここではスルー。
>>817 自ら噛み付いてくれって言ってることに
気付かない自己厨そのものが
凄く痛いんですけど?
さすがに、このスレでツールの作者は釣れないと思う。
いちいち「あのツールは使えない」って言わなくても吟味してみて合わなきゃ使わないだけ。
それをわざわざ匿名掲示板へ書き込む訳だから、それなりの目的が隠されていてもおかしくない。
>>820 たかが2chのレスにそこまで考えを飛躍させられても、反応に困るんだがw
>それなりの目的が隠されていてもおかしくない
何必死になってるんだろう・・・w
「吊られるクマは放置しておくだけで自然に冬眠してくれるので心配ありません」
「自己厨の氾濫により、まるで放射能汚染区域と化した
本スレへの踏み込み行為は、極めて危険です!」
安全レベルに戻るのは何時なんだよ?○| ̄|_
ヒント:夏休み
7月以前の書き込みを見る限りそのヒントは間違ってる気がする。
828 :
名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 03:11:31 ID:2Evig8Oy
うみがめTOOLSについて情報キボンヌ。
使ったことある方いますか?
誰かage進行を突っ込んでやってくれ・・・。○| ̄|_ ← 未だに56kbpsのナローバンド
>>828 俺も興味あったんだけど、FLASHは敷居が高そうだった
831 :
名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 13:18:21 ID:C2sKR3uM
age→_ト ̄|○ <ハァハァ
>>830 動作環境が緩和されるのでなかなか良いとは思うけど
イベント即売会がメインの人にはウケづらいかも?
>>715 亀レスでスマンけど、めぼしいツールの使い方すら理解できない人がいるのも事実で
文章は紙に書きまくれるけど、パソコンやキータイピングが全くダメってパターンは
今でも稀少じゃないと思う。原画屋さんも同じ。
逆にスクリプトは書けるけど文章も絵もダメってパターンもある。
中でも、他力本願のディレクターが自分が人に恵まれていないことを愚痴っぽく語るのが
一番痛いんです。orz
「プレイヤーによる登場人物等のネームチェンジ」「背景静止画像」
望む機能はこれだけです。
サウンドノベルツクール並に簡単操作のツールを紹介してほしいす。
更に欲を言えば、「小説中の全ての登場人物名、施設名、地名、etc」
と無制限にネームチェンジ出来ると物凄く嬉しいです。
>>834 最初にYuuki!Novel(
>>22)のサンプルや操作を試した後
LiveMaker(
>>21)へ移行するパターンがおすすめかも?
現状でフルスクリーン化が出来なくても差し支えなかったら
コミックメーカー(
>>18)も良いかと思います。
一部のノベルツール批判に関しては、基本的にゲームを作り上げちゃった人の勝ちなので
気にしないこと。
いずれの場合でも別途、テキストエディターでシナリオ草稿のベタ打ちを行い
きちんと保管しておくことにより、他のノベルツールへ移行する時に役立ちます。
837 :
続き:2005/09/06(火) 09:51:35 ID:ddm5Weni
>>835 個人的には、コミックメーカーのほうがおすすめです。
「小説中の全ての登場$人物名1$、$施設名1$、$地名1$、$etc1$」
「小説中の全ての登場$人物名2$、$施設名2$、$地名2$、$etc2$」
「小説中の全ての登場$人物名3$、$施設名3$、$地名3$、$etc3$」
・
・
・
838 :
835:2005/09/07(水) 10:49:09 ID:RJbizPdj
>>837 すいません、ありがとうございました(*´д`*)
早速、コミックメーカーで作り中です。
839 :
836:2005/09/07(水) 17:27:34 ID:hKWtw8Jm
>>838 スタートおめでとうございます。
目立たず、地味であっても、今出来ることに専念しちゃったほうが得です。
最初に使うツールはともかく、何かの偶然で共感してもらえるシナリオが書けるようになれば
貴方の代わりに、めぼしいツールを使ってくれる助っ人さんや
思わず息を飲むような絵を描いてくれる協力者(に、なりたい人)が出てくると思います。
その時点でシナリオのネタ出しが続くようであれば
一回、[かなり小さめの規模]でチーム制作をしてみて
[いつまでチームとして続けられるか?]を判断したほうが良いでしょう。
人が寄って来るようになった頃が[一番注意の必要な時期の始まり]に該当します。
まともな商用実績の無い[自称ディレクター]だけは避けないと危険です。
(リリース実績さえあれば良いということではありません)
「何かの偶然」ってヒドス
841 :
836:2005/09/08(木) 02:24:50 ID:BDKLrXAD
>>840,838
書いた本人が期待し過ぎて評価自爆するようなオチには至って欲しくなかったので
あえて釘の付いた表現をチョイスしたつも(ry
ヒドスノハタシカデス。ヒジョーニスイマセソデスタ。orz
842 :
名前は開発中のものです。:2005/09/16(金) 17:39:47 ID:C5esGs5m
流れを無視してレビューしてみる。
使った順です。
・Yuuki! Novel
初心者用の入門ツールには最適。初心者でも、すぐに作れる。
同じ初心者用でも、コミックメーカーよりはこっちの方が良い。(作る側も、やる側も)
ただ、操作が簡単な分「こういうものを作る!」というハッキリした目標が無いと、飽きが早いかも。
あと、システムメニューのデザインが少々ダサく、作品の雰囲気と合わない事があるのはマイナス。
・コミックメーカー
今更言うまでも無いが、初心者用。作る側には優しいがやる側には優しくない。
人にプレイしてほしいならこれは選ばない方が無難。
1ページごとに作っていくのがダルいと感じた。
・Nscrpter(つづり違ったらごめん)
スクリプターの中では割と簡単なほうだと思う。1人でスクリプト書くならこっちの方が楽。
動作も軽く、機能も良いので、やる側にも優しい。
ただ、あれこれカスタマイズしたいなら吉里吉里より面倒なことも。
・吉里吉里/KAG
難しいイメージはあるが、簡単なノベルゲーム・アドベンチャーゲームを作る程度なら、殆ど
KAGだけで済むので、そんなに難しくは無いと思う。
Nscrなどで慣れているなら尚更難しくは無い。カスタマイズもある程度なら簡単にできる。
欠点は少々重いこと、細かいカスタマイズや動作をしようとするとTJSをいじくるハメになり、
死ぬほど面倒&難しくなること。
・LiveNovel
yuuki!タイプのGUIで作りたいが、yuuki!では満足できない!という方向け。
これで作られた同人シェアもあるので、それなりの物は作れるはず。
ちょっといじった程度なので詳しいレビューはできない。
>>842 久々のレビュー乙〜。
選択の要点としては、最終的に「自分が作った作品をどうしたいか?」に尽きると思います。
YU-RISが頻繁に更新しているね。
でも商業はともかく、同人で使用しているのを見かけた事無いな。
このスレで宣伝するような作者のツールは使いたくないから
βって書いてあるから、手控えているんだろ
普通、自ら進んで人柱になろうとは思わんし
ノベルツールユーザーは保守的なのよね
YU-RISって、サンプルちょっと改造した程度にしか弄ってないけど
個人的にはそれほど良いとは思えない…。
自分のやりたいことは吉里吉里で事足りてるし、ユーザー数もキリのが多いから
安心して使えるし。
>>848 自分はアドベランで懲りたから手出せなかった派です…。
850 :
846:2005/09/17(土) 13:14:33 ID:E0paey/8
一応、ベータ版を齧ってみたけど、ある程度まで使い込んでみると
色々と気付いて来るよ。言語と機能の仕様は凄く良いんだけど
肝心な機能が実装されていなかったり微妙なところを発見したり・・・。○| ̄|_
商用作品への採用実績があって、2年以上ベータが外れないツールって
ところが矛盾しているので、現状では、全くおすすめ出来ないっす。
ベータが外れるまで放置・・・。(あえて期待はしない)
現状ではNスクか吉里吉里のほうがマシって断言出来るよ。
>>847-848 やりたかったことが結果的に出来ないとなると、そのまんま無駄骨で終わるからね。
851 :
846:2005/09/17(土) 13:31:40 ID:E0paey/8
>>849 最終的に実用レベルに至らなかった場合、ツールとしての意味を為さないので
普段から開発途中としてPRする手法は、諸刃の剣そのものです。
開発終了(正しくは中止,打ち切り)が信用損失に繋がるのは見ての通りだったり・・・。
周囲へ期待させた分だけ跳ね返ってきます。
たくみたんの体が心配★
YU-RISって吉里吉里みたいなのをめざしてるのか?
正直いろいろと中途半端すぎて何を狙っているのかよくわからん
現在のYU-RISは、ベータ版って言うよりアルファ版と言える物なのかも怪しいところです。
機能の実装が完了していて「さあ、存分に応用して下さい!」だったらわかるんだけど
使い始めた途端にトラブって、初めて実装途中だったりすることが判明してしまうのが
今のYU-RISの状態。何より『それ』を繰り返すことで、ひたすら待ち続けないといけない
ことに気付いて、結果的には、そのまま様子見状態に入るか
それとも他のノベルツールに行くかの選択を迫られるところが痛いんです。
その間に他のノベルツールが使えるようになったら、簡単に移行してもらえなくなる
可能性が高いです。
ノベルツールのシェア戦略としては、甚だ微妙としか言いようがありません。
855 :
名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 05:58:07 ID:Qt1OVZqP
ツール選びに悩む友人のになのを勧めたらいいかの基準
万人にわかりやすい物差しとしてHP作成をあげてみる
・HP作ったことがない
どのツール使っても100%で挫折する。まずはゲームのHP作ってみよう
・HP作成ソフトで簡単なHP作れる。(フレームで左右2分割とFTP転送)
ホームページビルダーを使える知識があれば
Yuuki! NovelとLiveNovel使いこなせる
・簡単なタグが理解できる。テーブルを初めとした細かい設定までこだわる
Nスクと吉里吉里使っても大丈夫でしょう
・テキストエディタで全部手書きする
自分で考えろ
>>855 わかるわかる
「文字太くすんのってどうやるの?」とか調べもせずにきいてくるヤツとか
100%挫折する
>>855-856 実は、素材さえ出来上がっていれば、このスレに長居する必要が全く無いオチ。
進行確認表
・企画書の仕上げ
・シナリオの書き上げ
・キャラクタ,背景画,イベント,ボタンチップの描き上げ
・音楽,効果音の選定,シナリオとの組み合わせの完了
・ツール選択〜上記素材の実装(優先度は最も低い)
色んなパラメータが画面上に表示されるようなSLGだったら、
吉里吉里よりNScripterの方がよいのでしょうか?
NScripterだと、barとかでグラフィカルにパラメータ表示できるみたいだが、
吉里吉里だと、プラグインを自作するところから始まる?
まあそんぐらいで悩むオマエには吉里吉里は使えないだろうからNスクつかえよ
>>858 Nスクスレで話題になったマインスイーパもどきをプレイしてから考え直したほうが良さそう・・・。
吉里吉里のほうが向いてるけどTJSの習得が大変。
>>858 >barとかでグラフィカルにパラメータ表示
いや、綺麗にやるならどっちのツールでも全部CG作った方がいいぞ。
あと、大きめ画像がよく動くなら吉里吉里のが向いてる。
でもその発想してる時点でKAG以上いけないだろうしNスクの方がいいと思うな。
858です。
KAGを超えてTJSをいじれるなら、吉里吉里でもできるってことですかね。
もう少し色々いじってみて、もし挫折したらNスクに走ります。
とりあえずは、吉里吉里で頑張ってみます。
レス、どうもありがとうございました。
俺はNScripterから吉里吉里に転向したけど、
>>858が言ってる程度のTJS知識なら
一週間もかからずに習得できたよ
言いたいことは、TJS難しいとか言ってすぐ挫折するような性格なら
どのツール使おうが無理ってこと
元々、プログラミングの知識が薄いので、
自分の場合、すぐにと言うわけには行きそうにもないですが、
頑張ってみます。
雪プラグインのコードを読むところ辺りから始めてみます。
YU-RISに期待するあまりの反動はともかく、吉里吉里スレと勘違いしそうな流れについて。
誰かYU-RISに期待してたっけ?
定期的に作者自演があるだけだと思ったが。
別に普通にツールの選定をしてるようにしか見えないが。
その結果、彼の場合は吉里吉里になったってだけだろ。
これがいきなりYU-RISがいいってなったら仰天だがな
YU-RIS、一歩間違ったらADVRUNの悲劇のようになりそうだ。
ADVRUNの悲劇って何?
作者は別のことで訴えられたらしいね。
>>868-869 蒸し返すつもりすら無いけど、YU-RISがベータ段階を突破出来ない限り
ADVRUNとは比較のしようも無いと思う。
個人的には、ADVRUNを選ばない理由の元が無くなったので
巷で語られている悲劇に突っ込むつもりも無い。
>ADVRUNを選ばない理由の元が無くなった
なにそれ 一体なにが無くなった?
>>870 蒸し返すどころか思わせぶりな言い方して気を引いてどうする
873 :
870:2005/09/30(金) 03:44:27 ID:TiASEQP/
>>871-872 ヒント:現在のHPでは連載されなくなったもの。(テキスト容量としては最大だったコンテンツ)
ぽまえらツール選びに花を咲かせるのもいいが
肝心のゲームのほうも作ろうよ…。
876 :
名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 11:29:11 ID:SyhAC5xt
風林火山はもうなくなった?
上で上がってたFamous Writer、いい感じで進化してるな。
QuickTime必須なのが引っかかるけど機能どんどん進化してるし
結構使い物になりそう。スクリプトの記述がまだ安定してなさそうなのが
一番のネックか…orzハヤクコテイシテクレ
Famous Writer使ってるけど動作も安定してるし、
無事Macでも動いてるようなのでいい感じだよ。
ただ次バージョンで使いたい機能が出るものの一部変わった命令の差し替えが面倒だorz
Famous Writerの掲示板はしたらばだから、
2chブラウザで読み書きできるのが個人的に気に入ってる
まあ、あっちはROMだけどな
吉里吉里のW.Deeたんは、Famous Writerを意識してるのかな。
少し前までレイヤ機構の改修って言ってたのが、急にマルチプラットフォームを唱えだしたり、
このところのユニコードや自由なファイルシステムも、すでにFWに実装されてるわけで。
まあ、ツール同士の切磋琢磨はいいことだな。
ニヤニヤ
この一連のキモい書き込みは何?
883 :
880:2005/11/07(月) 13:41:53 ID:nxsNywET
きもかったか。そうか。謝る。
初めてFamous Writerを使った時、ファイルシステムが自由で嬉しかったんだよ。
久々に吉里吉里の公式逝ったら、アレって思っただけ。
884 :
名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 20:33:57 ID:oRVcAUtm
ゲーム製作技術なんて板を覗く時点でキモいんだから、今更気にするなよ
みんなでキモければキモくないんだよ
なるほど、確かにそんなもんだな
ヽ|・∀・|ノ みんなでキモれば怖くない!
>>883 Famous Writerは以前公式見に行って、即座にブラウザ閉じた。
名前のわりに、やる気あるのかとつっこみ入れたくなる。
前よりは見やすくなったけれど、広告がうざくて、
読む気になれない。
もう少しマシな無料HPスペースあると思うんだけど。
確かにトク2はいただけない。有益な情報があっても
あの広告の量は見る気さえなくさせる。
889 :
名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 04:42:01 ID:SUH9j+/y
簡単にFLASHとして作れるやつないかなあ(´・ω・`)
ホームページ上で気軽に遊べる小品にしたい……
最近、Famous WriterとLiveMaker使ってる奴、露骨に増えてるな。
周りで新しくゲーム作り始めた奴、殆どがFWかLMだ。
この二つ、マルチプラットフォームやGUIとか、
分りやすい魅力があるから、アピール力強いよ。
FMのサイト見たら、何かやる気が無さげに感じたし、
スクリプト覚えるの面倒だったから、俺はLMにしたけど、
したらばのFMスレ見たら、作者がやる気に溢れてたので、
FMに乗り換えようかなと思い始めた。
ぶっちゃけ、マルチプラットフォームは魅力的だし、
後発なだけに、割と先進的な作りになってるっぽいんだ、FW。
LMは非アクティブで止まる仕様をどうにかしてくれないといやぽ
Famos Writerはどこらへんが先進的ですか
ロドモンなつかしー!
作ったんだーすげー
>>895 あの公式サイトでやる気をごっそり奪っていくだけでも画期的。
…サンプルが動かないのは仕様ですか、マイPCがヘタレだからですかorz
>899
自分のPCが非力なのではなくきちんと指定された構造にしてるか確認した方がいいとオモ…
Famous WriterはQuickTime必須ってのがなあ
俺はiチューンズ使ってるから、試して乗り換えてもいいかなと思ったけど、
ユーザーがどれだけインスコしてるかというのが解らなくて手を出せない
初心です。簡単なノベルで素材は用意できたので組みたいんだけど
YuukiかLiveMakerで迷ってます。
Yuukiは解像度固定で 800*600とかにはできないの?
最初はYuukiしとけ。解像度は固定。
できあがったら、別のスクリプトに移植。
そんなころには、あなたもスクリプトマスター。
解像度は固定なのが多い。
使いたいツールは自分で決めるもの。
過度の押し付けはイクナイ。(これはイイとかこれはイクナイって表現)
てなわけで仕切り直して続行。
・ツール信者(信望するツール押し付け)→ノベル作者
押し付けイクナイな。うん。さらにユーザーの事も考えるとベター。
・ノベル作者(使ったツール押し付け)→ユーザー
YuukiもLiveMakerもユーザーから嫌がられるので押し付けイクナイ。
つまり選択肢は限られてくる。
>>905 作者の自業自得が前提なのでYuukiでもLiveMakerでも構わないと思う。
駆け出しのゲンガーとシナリオライターがコミックメーカーで作ってもOKだと思う。
ゲームとしての品質を問うのであれば自然に使うノベルツールは換わってくる。
個人的には、商用レベルになるのであれば現行のOSで動く
ノベルツール用スクリプトの書ける人を臨時に雇うよ。
IDが妖精さんで末尾3桁揃いでスペシャルラッキーです♪(^^)
IDが妖精さんと末尾3桁揃いでスペシャルラッキーです♪(^^)
なんで2度言うねん
よっぽど嬉しいと見た。
911 :
906:2006/01/08(日) 23:49:51 ID:TzLSN8mX
>LiveMakerもユーザーから嫌がられるので
すまん。これについてkwsk
LiveMakerで作ったゲーム見たらすぐわかると思うけど、
サイズが大きくなる傾向にあるんだわ。
公式サイトのギャラリー見てみ。平均20MBぐらいだから。
LiveMaker版Ver1.0 1.26MB
コミックプレーヤー版Ver0.8 204KB
上記同じものを作ってこれだけの差が出る。
勘違いしてほしくないが、だからダメってわけじゃないよ。
LiveMakerは漏れも使ってたし、いいツールというのは異論が無い。
ただそういう欠点があるということも考えに入れておいてほしいと思う。
しかし個人的には、これだけブロードバンドとHDDの大容量化が進んだ状況を見ると
あまり関係の無い要素ではあると思うけど、状況を見る限りサイズが大きくて落とすのが萎える
という奴は結構いるみたいだ。
ウチは未だに56Kbpsの環境だけど、通販してでも買いたくなるようなモノを作れれば
ツールが何だろうとファイルがどれだけ巨大になったって問題無い。
但し、一般的でないOS用として作った場合は自業自得。orz
今どき、20M程度で忌避するユーザーなんて、いても少数派だろ。
エロゲの300Mサンプル、平気でDLして試せる時代なのに。
俺は普通にLiveMaker製ゲームDLして遊んでるし、
冬コミで買ったゲームの中にも、LiveMaker製のが結構あった。
今、一番伸びてるツールだと思うよ。
ランタイム必要なコミメのファイルと、サイズだけを比較してる時点で、
913のレスは、フェアとは程遠い。
仮にランタイム込みのサイズだとしても(違うと思うが)、
ランタイム必須でサイズ小さいより、ランタイム無しでサイズ大きい方が良いってユーザーも多いだろうし。
別にコミメを貶してる訳じゃないよ、914の比較の方法が変だと言ってるだけ。
あ、913の比較ね。
番号間違ったorz。
918 :
916:2006/01/10(火) 01:05:39 ID:htm+dXlO
あ、ごめんよ913。
コミメとコミックプレーヤー勘違いしてたorz。
でも、500M以下でサイズ気にする奴、俺の周りにはいないな。
光になったら、ギガでも気にしなくなると思う。
俺は物によってちがうね〜。
エロゲ体験版とか、同人物でも絵がよければ容量関係ナッシング。
でも、フリーソフト(特に30分程度で終わりそうなもの)や、同人物(無名のサークルで)体験版で20M以上のものは
お!というものが無いとなんとなく、ダウンロードする気が失せるというか、なんと言うか。
ちょっと、試したいだけなのにインストールするのなんか最悪。
でも絵がよければ許すw
俺だけかな?
追加。
フリーソフトで5M以下だったら、絵が下手でもすぐに落として遊びたくなる俺ガイル
ツールによってはすぐに遊びたくなる俺ガイル
Yuuiki=短編作るの向いてるから気軽にやる。
Live=上記と〃
評価がよければ何Mでもどんな絵でもやってしまう、他人に流されやすい性格丸出しな俺ガイルorz
んまぁ、ひねくれていない一般人はたいてい内容重視じゃないかと
体重なんて気にせずありのままの君が作った作品がやりたいわけで・・・
923 :
913:2006/01/10(火) 15:13:59 ID:yLprSDaY
ぐは
ご指摘痛み入る。ランタイムというか本体が入ってなかった。
コミックプレイヤー2版 484KB
すまん。orz
100kのショボいCGですら、10枚で1M、mp3で一曲入れれば、それだけで3M、
いくら何でも5Mじゃ、まともに遊べるゲームは期待出来ないと思うよ。
同人系DL販売サイトなんかだと、CG集やらデジコミ程度でも、たいていは10M超える。
少し音とか動画とか使ったり、ゲーム性なんかにこったりする奴だと、普通に100M行く。
ランキング見れば分かるけど、売れ筋にはサイズでかいのが多い。
ちなみに、ツールが何かなんて気にした事も無い。
プレーヤーの殆どは、ツールなんか気にしてない……以前に、ツールの名前知らないから。
自分が作るようになってツールの名前とか知り始めたけど、
大抵のソフトは使い込めば、まともな物が作れるって事は分ってるから、
やっぱり気にしない……ランタイム必須は例外として。
>>924 漏れもそうだな。
むしろ50M以下は落とす気になれない。
> ……ランタイム必須は例外として
ここkwsk
ランタイム必須っつーとコミックメーカーとかVBとかクリック&クリエイトとか?
>>927 市販化されたタイトルの多いDirectorもランタイム込みでしょ?
929 :
924:2006/01/12(木) 12:18:29 ID:EpX20P8i
自分のPC環境と、妙に相性の悪いランタイムが二つ程あるんで、
その二つは避ける事にしてるだけ。
他の環境の人には、多分、問題ない。
たまに、ちょっとやってみたい某ツール製のゲームとかもあるんだけど、
過去のトラブル思い出して、避けてしまうって感じで。
>>929 ランタイムと言うより実行エンジンだけど、RPGツクール95とか5年位前のNscripterだと
旧いOSにマッチングしてますから・・・。orz
913も924も情報が古い為根拠が弱いと思われ。
ここはひとつ、いまどきのユーザーはどう考えているのかアンケートを取ってみたいな。
このスレでアンケートとってもあんまり意味が無いので一般ユーザ用に
どっかにアンケートサイト作ったりしてな。
しかし、一般のユーザーを集めるのが難しいのぅ。
932 :
924:2006/01/13(金) 02:42:07 ID:EVkWReHr
DLサイトで売れてるソフトのサイズ見てみ。
それが答だ。
ひと桁なんて、詐欺臭いCG集だけだよ。
919だけど、
>>932は5Mとか書き込んだ俺に言ってるのかな?
よく見たほうがいいぞ。絵がよければ容量関係ないと言ったつもりだよ。
繰り返しになるけど、お!と思わせる絵じゃ無いのに20Mも30Mもあるのは
金払ってまで「個人的に」落としたくないだけ。
フリーソフトの場合でなんかヘボそうなのでも5M以下なら
無料だし「個人的に」落としたくなるだけ。
そりゃCG集で一桁なら詐欺だがな。
>>932-933 >ひと桁なんて、詐欺臭いCG集だけだよ。
>そりゃCG集で一桁なら詐欺だがな。
15年前だったらフロッピー1枚〜2枚程度のCG集はごく普通にあったよ。
容量にすると320KB〜2MBくらい。
はっきり言ってゲームの面白さとデータの容量は無関係だと思うよ。
現在でも売り物になるかどうかは別問題だけどね。orz
正直スマンカッタorz
LiveMakerスレで一年ぐらい前にも20Mボーダーラインのことが出てるようだが
>>931 にも古いと指摘されたように容量に関してはもう考えないで良い時代かもしれない。
ところで、LMスレに出てるフリゲ評価スレとはどこかご存知の方いらっしゃいます?
参考のため見ておきたいんですが検索かけても無いようで。
936 :
913:2006/01/13(金) 13:01:21 ID:7/zxe1y9
名前書くの忘れてた。
同人ゲーム板
有難う。読んでみる
939 :
924:2006/01/14(土) 11:03:09 ID:gaNM0Tqy
905の、
>YuukiもLiveMakerもユーザーから嫌がられるので押し付けイクナイ。
913の、
> LiveMakerで作ったゲーム見たらすぐわかると思うけど、
>サイズが大きくなる傾向にあるんだわ。
>公式サイトのギャラリー見てみ。平均20MBぐらいだから。
914の、
>ただそういう欠点があるということも考えに入れておいてほしいと思う。
LMはサイズでかいからユーザーに避けられがちだってのを、肯定する流れになってたろ?
現実とずれてる上に、特定のツールが否定される流れになってたから、突っ込んだだけ。
>>933 いや、931へのレス。
直前へのレスにはレス番書かなくていいんじゃなかったっけ?
一般ユーザーのサイズに関する認識知りたければ、
実際にDLや購入されてるゲームのサイズ見ればいいんでないの的な意味で。
そんでもって、DLサイトなんかだと、
大抵の奴は二桁から三桁で、一桁はすでにCG集くらいになってるって事。
とりあえず、全然関係無いけどDLやらインストールやら面倒な事させない
ブラウザゲーム(FLASHとか)がとにかく最強って事だな。
FLASHのノベルゲームでこれはすごいって思ったやつはないけどさ。
941 :
931:2006/01/14(土) 16:04:18 ID:5xqnHs6v
>>932 これって俺宛てだったのか?素でわからんかった。
というか、それが答えだって俺に言われてものぅ。
ざっと出た順にまとめてみた。
サイズの上限
絵の好み
インストールの有無
使用しているツール
評価(レビュー)
ランタイムの有無
フリーソフトとシェアウェア及び同人の場合
もしくはダウンロードとCDなどの配布媒体が異なると
上記の重要視するところが違ってくるようだな。
こういうのをアンケートとるのはスレの趣旨にも合う気がする。
実際にアンケートとるかは別としてな。
>>940 そういやFLASHでノベルツールとは非常にマイナーだな。
LMで気になるのは容量の大きさよりも
動作の重さだな。
レイヤーたくさん使ってそうだからか?
うちのPCでは、組み方にもよるが
吉里吉里Nスクyukkiは快適
LMやや重
コミメ恋ツクは論外
943 :
931:2006/01/14(土) 17:28:04 ID:5xqnHs6v
動作の重さ追加
解像度固定のものが多いようですが、縦横比4:3以外でウィンドウにもフルスクリーンにも
対応しているツールってありますか?
945 :
931:2006/01/14(土) 19:12:49 ID:5xqnHs6v
確かLMが対応していたはず
・・・4:3以外でフルスクリーンて、16:9か?
>>939 >直前へのレスにはレス番書かなくていいんじゃなかったっけ?
流れがバラバラの時は直前でもレス番付けたほうがわかりやすいぞ。
んでもって、他の部分はスルー。(゜д゜)
948 :
944:2006/01/14(土) 20:49:11 ID:FDvXwX7E
>>945 ありがとうございます。さっそく試してみます。
>>946 自分のVAIOノートが変態解像度なもので興味が湧いたんです……(^^;
949 :
名前は開発中のものです。:2006/01/15(日) 22:29:40 ID:uI4yRGfx
皆さんの1番おすすめのツールはなんですか?
>>949 Nスク使いの俺のお薦め度
吉里吉里>Nスク>>>LM>Yukki
他ツールは正直勧めない
あれだ、PSPの奴
LM>Yukki>>>吉里吉里>Nスク
お勧めツールを聞くような初心者にはスクリプトはお勧めしない。
それもそうだなw
ところで次スレはどうするの?
相変わらずマターリ状態だから
>>980過ぎてからでも良さそう。
テンプレはたった1行だし。
簡単なテンプレでも作ろうぜ
操作の難易度
吉里吉里≧Nscripter>LiveMaker≧Yuuki!Nobel!
一行コメント
吉里吉里:
Nscripter
LiveMaker
Yuuki!Nobel!
「つかってみればわかります」でよくね?
選考にならないかもしれないけど…
各ツールのコメントを寄せるためのスレなのになぜテンプレにすでにコメントが入ってなければならないのかわからん
いらない
>>957 そりゃアンタ専用のテンプレでしかない。
難易度設定とコメント欄を書いたら叩かれるよ。
オホーツクとかさんまの名探偵みたいな
「コマンドで行動選択+画面の怪しいところをクリック」の要素に、
かまいたちみたいな、ナリオ分岐のフラグ管理もできるようなツールってないかな〜。
吉里吉里とNSとライブメーカーが好きなんだけど、
クリッカブル機能って管理しにくい&制限多いからイマイチ…。
うーん、クリッカブルマップってそんな使いにくいかね。
どんな機能が最適なんだろうか。
吉里吉里の場合だけど
クリッカブルマップは確かにとっつきにくかった。
インデックスカラーなんて、それまで知らなかったもんなあ。
しかし「画面の怪しいところをクリック」の場合
慣れれば一番小容量で済むし融通も利く。
知識が必要なだけで、制限はむしろ少ないぞ。
やりやすいフラグ管理のしかたは人それぞれだから
ツールの機能に期待しすぎないほうが。
クリッカブルマップ? 吉里吉里でもNスクでもHSPでも、
スクリプト系だったら速攻で融通きくもの出来るだろ。
スクリプト打てなくてお手軽にそれ実現したいなら、
地味にコミメが一番楽ww でも勧めたくないww
クリッカブルだけならどれでも普通にできる気がする。
タブで探されるのを回避するとか、オンマウスアニメとか
クリック回数を変数にするとか、凝ったことしたいなら
FLASHのASの方がラクかもしれんが。
>>964 >地味にコミメが一番楽ww でも勧めたくないww
シナリオライターがコミメで組んでくれるんだったら喜んで勧めるぞっ♪
テンプレは「マターリ語れ」の一文でいい。
そのさらに前スレっていつになったら見れるようになるんだろう
LMでもLivePreviewMenu使えば、
クリッカブルマップ相当の事は出来るよ。
テキストウィンドウを複数出せるツールってない?
虹色町の奇跡みたいなゲームを作りたいのですが
ノベル系のツールで作る事は可能ですか?
974 :
名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 14:35:01 ID:tGuyqBLd
保守ageです
975 :
名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 20:41:15 ID:FQyMFSsa
Nscripterと吉里吉里って、処理スピードとしては
どっちの方が早いですかね?
(重めのエフェクトとか命令入れた場合に)
両方使った事ある人がいたら使用感を教えて欲しいです。
吉里吉里のほうが速い。
だが、KAGは不明。
>> 〜 974
つバックログ
[ツール選考の要点の一部]
・ノベルツールの比較をしたかったらサンプルとか既出のゲームソフトで確認汁
最終判断が出来るのは、自分しかいない。
・自演信者には注意汁
大半は、特定ツールの布教であって知識の伝道ではない。
ヘルプとノウハウを強請れる相手を増やす魂胆があることをお忘れなく。
どこで質問していいのか迷ったのですが質問させて下さい
最近初めてFABsystem使い始めたのですが
解説書の通りに使うとmpegファイルが使えません・・・
もしどなたか使えた方がいらっしゃっいましたら
使い方を教えていただけませんでしょうか
FABsystemのHP消えてねぇ?
404だな
ブラウザで動作するノベルエンジンの選択肢について。
Flashが最強でFA?
>>981 MaHoo使うならともかく
おまいにそれだけの実力があるならFA
ないならHTMLの方が”完成”させられるだろうな
「ブラウザで動作する」必然性があり、かつそれが面白さを
もたらしているのなら良いのだが、そうでなければ
クソ呼ばわりを避けるのが難しいぞ。