1 :
名前は開発中止したものです。 :
02/03/03 17:11 ID:X3M4DlMY
おいおい、すげーじゃねーかよ! HSPよりまともだぞこれ
4 :
名前は開発中のものです。 :02/03/03 18:25 ID:WvNuEU4O
なんか結構いい感じだ。 1キャラ1スレッドって凄いな。 誰かなんか作ってみたとかある?
6 :
名前は開発中のものです。 :02/03/03 19:47 ID:O3eEQHY9
HSPと比較する場合、DLLによる拡張性が問題になってくると思う。 単品で使用するなら豆乳、DLLフル使用ならHSPだと思う。 結論はゲーム作者の腕と・・・・。
1は作者
8 :
名前は開発中のものです。 :02/03/04 13:19 ID:v62/Y5qq
HSPのように厨房が増大してコミュニティが大きくならんとスレは伸びないな。
9 :
名前は開発中のものです。 :02/03/04 13:50 ID:z0Cn1/yI
この作者尊敬しますよ
言語が本格的(JavaScriptライク)なのは良いが、厨房がついてこれないという罠。
11 :
名前は開発中のものです。 :02/03/04 16:13 ID:WTYQMY29
サンプルおもろいねぇ。リボンのやつ。 作る気全く無い人間にも遊んでみてもらいたいくらいだ。
なんか昔の投稿雑誌の雰囲気が今風になって帰ってきたみたいだ 最近の人なら行番号BASIC風の言語よりこっちのほうが馴染めるかも
う-ん。面白そうですね。豆乳
sage
15 :
名前は開発中のものです。 :02/03/04 23:21 ID:ltcNXx0e
また糞スレ立ったのかと思いきや、マトモだ。
16 :
名前は開発中のものです。 :02/03/04 23:24 ID:f3YMBicj
これは、説明書を読まない厨房にはとても扱えないな。なかなか高等だ。
掲示板によると結構重くて、PentiumU350メガではきついらしいが、 これは本体の事かな? それとも作ったゲームは皆これくらい重い?
作ってみれば
かなり難しい。 しょぼげーが大量生産されそうだ・・・
20 :
名前は開発中のものです。 :02/03/05 01:53 ID:poFwgefG
オブジェクト指向だから、先見性をもって製作しないとつらいと思う。 先見性のない厨房にはHSPでプログラムを書きながらゲームを考えるっていうのがあってると思う。 まぁ、HSPでモジュールから書きはじめるような連中ならさっさと乗り換えるべきだろうね。
作成したゲーム、必ず最初にあの起動画面つくんだろうか……
チュートリアルがしっかりしてないのがつらいな。
23 :
名前は開発中のものです。 :02/03/09 01:30 ID:whX3yQjk
やっぱりマメチチはだめかage
このスレは豆乳にHSPみたいな中途半端にカッコイイ名前をつけるスレになりました。
そうだなネーミングでぼつなんだな。 「漏れ、豆乳でゲーム作ってるんだ。」 知らない人が聞いたら( ゚Д゚) ハァ?
アルファベットで書けばかっこいいよ
びじゅあるえいちえすぴー で良いじゃないか VHS見たくて紛らわしいぞ(藁
Bean Milk Processor
bmp
Beans Mother's milk Processor
31 :
名前は開発中のものです。 :02/03/15 18:21 ID:Aqvhzlj0
ヤパーリハヤラナイノネage
ネーミングで既に使いたくない。 HSPも略す前の見るとなんじゃこらって感じだが。
ヤパーリ趣味でプログラムするなんて30代以上のマイコン経験者だけだよ その手の人には行番号ベーシックに似てないと受け入れられないし
34 :
名無しさん :02/03/15 21:37 ID:YsMfczvW
35 :
名前は開発中のものです。 :02/03/15 23:14 ID:jcE72WB5
Tonyu とんゆ だろ?
36 :
名前は開発中のものです。 :02/03/15 23:43 ID:9/Y7Ss1v
結構良くできてるように見えるなぁ。ちょっと言語仕様というか構文が 格好悪いけど。ちゃんとオブジェクト指向を導入したのが偉いね。
個人的にはTonyuよりM-Twoの方に力を入れてホスィ
38 :
名前は開発中のものです。 :02/03/16 07:19 ID:g4rnjT3d
ネームセンスがないところがプログラマらしくてかっこいいんだよ。
Vectorの新着レビューの査定もてきとーだな。
英語の名前より全然イイと思うが・・・ シュールだし
TECH Winあたりのワナビ−さん雑誌に載ればいいんじゃない?
分かってないなー。 どんなかっこいいゲームや渋いゲーム作ろうが 「豆乳で作りました〜」って言っちゃっちゃあおしまいじゃんよ。 こういうモノのネーミングは無色透明的でなければなりません。
43 :
名前は開発中のものです。 :02/03/18 16:13 ID:fQ5QGsGp
C言語に対抗して、T言語ってすればカコイイかなと。
そういやC言語はかっこいいネーミングだよね
ランゲージシーだもんね 国際的に通用しそうだよ
46 :
名前は開発中のものです。 :02/03/18 21:27 ID:yjCTDa32
>オブジェクト指向だから、先見性をもって製作しないとつらいと思う。 漏れにはアドホックに作っていけるのでかえってその先見性がいらず楽しい。 非常に使いやすいよ。
47 :
名前は開発中のものです。 :02/03/18 23:44 ID:KEsnyr/D
ネーミングで討論してる時点で厨房だな(w
48 :
名前は開発中のものです。 :02/03/18 23:45 ID:KEsnyr/D
あと豆乳はオブジェクト思考を意識しなくていいし、 サンプルも充実していて 厨房には開発最適のソフトだと思う。がんばれ。
思考→指向 おまえもがんばれ。 それはともかく、ちっとは意識した方がいいとおもうけど。
>そういやC言語はかっこいいネーミングだよね 電算言語「う」「丙」「いろはに」 こういうレベルだろ?>C 「う増増」とか、かなりナエないか?
これはやっぱり、萌え豆乳とか言う2ch語から取ったのか?
52 :
名前は開発中のものです。 :02/03/19 03:10 ID:ti07/MCU
>そういやC言語はかっこいいネーミングだよね あなたは電車の中で「はじめてのC」を読めるの?
53 :
名前は開発中のものです。 :02/03/19 07:29 ID:COZw5RR1
これupdate()かけるまではdie()しても生きてるのね・・・ 衝突判定でちょっとハマッタ(w
>52 ABCで赤面してるのはいまどき52だけ
55 :
名前は開発中のものです。 :02/03/19 15:37 ID:Wd6bJDOh
アクションゲームを作るには、確かに良さそうだ。 それぞれのキャラが勝手に同時に動いてくれるっていうのは凄い。 ネットワークへの対応ってのに期待したいな。簡単にネットゲーを作れるようになってほしい。 ネーミングは、甲乙丙あたりを使ってほしかったな、やっぱり。
56 :
名前は開発中のものです。 :02/04/08 13:00 ID:i.yO7LII
せっかくだっからこのスレを上げるぜ。
ゲーム開発体制の大規模化と共に顕著になった様々な問題への打開策は、何らかの形で、適切に、積極的にオブジェクト指向を導入する事だと思う。 超並列処理、分散環境、などの方向性を考えても、オブジェクト指向の相性は高いのでは。 今後、ハードウェア性能では無く、コンテンツ開発効率がボトルネックとなる場面が増えてくると思いませんか。 「オブジェクト指向」って言葉に対しては様々な偏見がありそうに思えます。 宗教ではなく、方法論でしょう。理解して、消化して、利用すれば良いんですよね。 リアルタイム処理に優れたオブジェクト指向ソフトウェア開発・実行環境が、ゲーム開発の現場を変える日は近い.....だろうか? PS3時代には必要とされると思うんですけどね。
58 :
57 :02/04/08 14:19 ID:???
>>57 >リアルタイム処理に優れたオブジェクト指向ソフトウェア開発・実行環境
オブジェクト指向がリアルタイム処理に優れるって意味ではなく、効率的で実用的なリアルタイム処理の得意な実行環境である必要があるだろう、って意味です。
59 :
名前は開発中のものです。 :02/04/09 17:15 ID:LJvJqgqs
俺は好きだな、「豆乳」と言うネーミングは。むしろ天才だよ。 豆乳でゲーム製作。真心こもってそうで良いじゃないか。
乳豆
乳頭
頭乳
63 :
名前は開発中のものです。 :02/04/10 13:11 ID:AMj68Sa2
母乳でゲーム製作したい。
>>63 ゲーム作成ツール作って「母乳」と命名しる
スレッドスイッチングはプリエンプティブにも行われますか?
母乳イイ!!!!
67 :
名前は開発中のものです。 :02/04/14 15:00 ID:FxApXIDg
Bonyu(・∀・)ii!!!!
母乳(・∀・)飲みたい!!!
母乳!!(・∀・)レッチリ!!
70 :
名前は開発中のものです。 :02/04/14 22:14 ID:rH2fVPkM
HSP VS 豆乳 さぁドッチ!!
HSP VS 豆乳 VS 母乳
ヽ(`Д´)ノ 母乳に決定
豆乳首も候補にいれて
まめちくびね
test
76 :
sage :02/04/22 23:32 ID:MIdBIu7w
オフィシャルの掲示板で、かなりアレな素人さんがいるんだが、 ネタか? マジか? 「ジサクジエン」とか、「ゴルァ」とか、かなりイタイ。
オゥ。やっちまった。 漏れの方がよっぽどイタイ。 氏んでクル……。
ヽ(`Д´)ノ じゃあ乳首に決定
79 :
:02/04/24 03:17 ID:6Ns6YwHI
いや、やっぱり母乳ですよ。
HSP VS ygs2k VS 豆乳 さぁどドッチ!!
豆乳もヴァージョン2ぐらいになったら、秀和システムから、 本を出すかモナー
つーことは今のうちにHPたちあげて有名になっとけば 印税生活も夢ではないかもしれない??
>>83 それだけのスキルがあるなら挑戦してみては
>>83 挑戦してみれ。
有名になって、多忙になってもここのことを忘れないでね(w
ソフト名は「乳首」でお願い
87 :
名前は開発中のものです。 :02/04/28 17:23 ID:X9KlWVDw
豆乳の公式ページが表示されへんやんけ。
表示されるYO
89 :
名前は開発中のものです。 :02/04/28 23:35 ID:LQbLfehE
90 :
名前は開発中のものです。 :02/05/10 19:27 ID:p1AbKlEo
豆乳=真心 母乳=愛情
91 :
名前は開発中のものです。 :02/05/10 22:24 ID:fUy3bAgM
まめちち
乳首=神秘
K&P?
94 :
名前は開発中のものです。 :02/05/21 05:11 ID:XHSDIsJI
だれかD言語を開発してくれませんか
う
ぽ
98 :
名前は開発中のものです。 :02/06/14 01:16 ID:rIxZ8o4.
これで何かゲームつくったという人はいないの?
くそげー
100 :
( ゚Д゚) ◆nyaa/1r2 :02/06/15 21:07 ID:2aHqK7cQ
( ゚Д゚)<100ニャー
sine
プログラム経験ないけど、挑戦してみた。 …む、難しい…。
103 :
名前は開発中のものです。 :02/06/25 20:49 ID:PxuVkr4s
THE 豆腐 SURVIVER
初心者でも食らいつきやすいか? 豆乳首は
105 :
名前は開発中のものです。 :02/07/06 08:39 ID:OytbGOYQ
初心者には、ちょっと難しいかな。 でもチュートリアルはわりと丁寧だった。 チュートリアル内のスクリプトが間違ってて、コピペで貼り付けても動かなかったけど。
はっきり言うと時間の無駄
, ‐ァ'⌒ヾヽ ァ'⌒-‐-、 {___{==O}}.}⌒ ⌒ー-::,,.}ユ、 ∧∧ r「-‐ヾ、ァ'´,::'´/ハヾ::、、ヽ、ノ < 2 ハ _,、_/:::/::::/ ノ }ノ \i} ト、 < g . /:..l`ト⌒ヾ.、::/⌒` ⌒`// .:ヽ. < e {:::::|::iヽ、 、 ){ァ'T.ヽ .ハヾ/ハ::::::::l < t ヾ、::l ヽ 'ヾ:l {__ツ {ツ.'{ノ .l:i::ツ. < ! ヾ ハ ,__ト, ''.'' (⌒ ツ::} レ'^ < ! 〉ニ,,_ノヽ` ー‐''´ヾシ' < ! l、 ノl/iニ)、ヾ、 <!! `} '´ 〈 〉^ツ ∨∨ / == `ー' 〉‐っ /、_...._ ヾ〉┘ 〈ー、 ,,..,, .``ヽ、... ,べヽ  ̄ ~`´iー`ヽ、_,,..=-、ハノ l | | l {,、,、,i, l,、,、| [ ェュソ[ ,ェ}_ F=ィ⌒ヽ =ィ'⌒ヽ [、_ノ⌒l_ノ⌒}
108 :
名前は開発中のものです。 :02/09/19 20:07 ID:o1hYAPo8
割ととっつきやすかったよ
109 :
sage :02/09/22 21:47 ID:yfoKlruo
バージョン1.11でたぞー。 PNG形式対応だとさ、フルスクリーンに早く対応してほすぃ。
これはやめとけ
111 :
名前は開発中のものです。 :02/09/23 08:15 ID:yj8LA1LA
なんでさ?
次期バージョン爆乳はいつでるんでつか?
113 :
名前は開発中のものです。 :02/09/23 16:03 ID:mnrcRsBR
>爆乳 藁タ 動作が軽い貧乳はまだですか?
コレで作ってベーマガに投稿できるの?
ベーマガに投稿できると思うよ。 プログラム投稿のFAQ見たら基本的にどんなツールでもいいみたい。 新しい(マイナーも?)言語の場合は編集側がその言語を知らなくても 必要な情報を載せれるような原稿を作りなさい、とある。 投稿するのならがんばっちくれ、応援するぞ〜
ベクターは古いバージョンのままじゃねぇかゴルァ
118 :
名前は開発中のものです。 :02/10/12 20:22 ID:9omTKPO7
使えよ
はじめるまでに挫折するポイントが多いな 統合環境がマイナスになってる気がする ネット対応をもう一歩強く推奨すれば化けるかも
120 :
名前は開発中のものです。 :02/11/01 23:46 ID:Ixo8xPVP
あげ! STGでも何でも ダメージ値ってどううまく設定できるんだろう
あぼーん
こんなの熟練しても 何の役にもたたないし たいしたゲームも作れないぞ やめとけ
あぼーん
これで、なにか作ったという猛者はいないのか・・・
125 :
名前は開発中のものです。 :02/11/06 22:36 ID:oMho/p/3
豆乳マンセー
あぼーん
あぼーん
128 :
riatyu :02/11/16 09:39 ID:DkAGqwyo
豆乳はゲームだけじゃなくて 実用アプリも作れるようになればいいのに
でも豆乳ム髄よ。
あぼーん
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/終 ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖ \_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/ _________________________ /| |\ \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/ ?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ? ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧ _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ) ( ) ( ) ( )
>>129 でもチュートリアルコピペで結構いける。
日本語と英語とHTMLしかやったことねえ(つまりプログラム初)の俺でもえがった。
ちょっとできることが他のと比べると少ない気もするが、「数あてクイズ」とか作んなくてもいきなりゲーム作れるぞ。
手軽。厨に広まれば結構・・・
┌─────────┐ │ | │ 終了警報! | │ | └―――──――――┘ ヽ(´ー`)ノ ( へ) く
134 :
132 :02/11/27 21:27 ID:QQ46+bcX
そんなにだめかな・・・ 投入。
いや相当いいと思うよ。 俺も今必死こいてSTG作ってる最中。
136 :
132 :02/11/28 16:55 ID:L6mzH4fr
>>135 やっぱり?
使ってない香具師には分からん魅力があるんじゃないの?
漏れはモナーのRPG風アクションっぽいの作ろうと構想中。
できないこともない。
┌──┐ │終..了| └┬─┘ │∩∩ d(゚ー゚*) 。 (___')′ ~ ~
>>136 いや俺はこの豆乳で初めてゲーム作ったので
比較対象がないんだけど・・・
139 :
136 :02/11/29 23:00 ID:0zZ8QeE5
漏れはいくつか豆乳っぽいの試したがはじめようと思ったのはこれがはじめて。
漏れもACT作るのにツクール体験版と比較したらはるかに勝手がいいのでこっちにした
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
142 :
136 :02/11/30 12:13 ID:aQKlItSN
もはや豆乳やってるの俺だけかと思ったがちょっとやってるヤシがいてうれしい。 しかしホントに使いやすいのに人気が無いね。 ネーミングに難ありかな・・・
作りとちゅうなのをUPせよかし
弾幕STGは作りづらくない? オブジェクト数60位が限界だっけ
>>143 俺は見せられる状態じゃないっつーか、途中でマップバグって作り直し・・・
とほほ・・・
>>144 弾をいくらか進んだら消えるようにすれば良いのでないのかな?
画面外に出たら消えるようにうまく調節するとか。
あ、でも無理か・・・な
よくわかんねえ。
λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
>>145 レーザーってどう作ればいいのか悩んで、結果
破壊されない棒状の敵弾を連ねるような形にしたら
えらーいオブジェクト数が増えてしまって・・・
プロのメーカーってどうやってつくっているんだろうなぁ・・・
| | | | | |_____ | | | ̄ ̄ ̄ /| | | | / /| | /\ | /|/|/| | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| | / / |文|/ // / ∧∧ |/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・ /|\/ / / |/ / [ 終 _] ∧∧ /| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・ | | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 了 _] | | |/| |__|/ 三三 三___|∪ | |/| |/ 三三 (/~∪ | | |/ 三三 三三 | |/ 三三 | / 三三 |/ 三三 /
>>147 そんなにオブジェクト数増えちゃうんですか?
俺はそんなにふえないけど。
プロのほうはまあ環境自体違いますし、プロはプロですからね・・・
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
>>149 そうですよね・・・プロは環境が違うよな。
しかしまあ作るのが楽しくて楽しくてなりません。
より殺しにくる敵攻撃+より逃げ道のわかりやすい敵攻撃
を考えるのが楽しいですわぁ。
ヤヴぁイ俺もオブジェクト多くなっちゃう。 だんだん動作とろくなるし。 前RPGっぽいの作ってるって言ったがやめました。 ムズ過ぎる。 結局STG作ってますが素材が無い・・・ とりあえず戦闘機のみ確保したが、空母とか戦艦がない。 あとマップとか。とりあえずRPGツクールとかのパクッてますが。 才能無くて困るw このスレは2人だけでつか? さみしいな。
>>151 弾が多くなるときは
if (screenOut()) die();
をtama(弾のクラス名)に入れるといい感じ。
画面外に出るとオブジェクトが消えたことになる。
知ってるかもしれんが一応。
>>153 サンクスです。って、それははいっております。
弾速が遅くいつまでもスクリーンに残る弾が多すぎる、ということでまあどうしようもないんだろうなぁ。
ところで
ホーミング弾ってみなさん、どう作ります?自機狙い玉や自機誘導弾なら作れるけど敵にホーミングするものが作れない!!
>>154 難しいですね・・・
敵がいっぱいいるとどの敵にホーミングするか難しいし・・・
公式ページのアップ板にもそれらしきもの無かったし。
探してきます。
distをどう組み込むか、ですな・・・ 「一番近い距離の敵を追尾するミサイル」 =「distが最小・・・」・・・最小ってどーやんだ!?!?!?!
目的とそれるけど ホーミングできる敵を限定するならできそうじゃない? ボスと雑魚が同時に出てきて、 ボスにホーミングしながら途中の雑魚を蹴散らすような武器とか。 あと、打つ直前に、 カーソルみたいなもの操作できるようにして、 それで敵を選択するとそいつにホーミングするとか。 どっちも難しいか。
>>157 漏れも考えたけど難しいですね。
カーソルは分からん。
前者は多分できますね。
雑魚は貫通するようにしてボスが弾を消す。見たいなかんじ。
たとえばサーチレーザーみたいなのは考えられるなぁ。 if(x==&mychar.x)appear (new lock(x.y.$pat...)んで弾はオブジェクトlockを高速射撃する、と・・・ いや・・・変だなそれ。 ところでappearで呼び出したオブジェクトは直接指定できないんだっけか。for(t in $chars)・・・で指定するのか。
/∧_∧ \ ./ ( ゚ ∀゚ )、 `、 / /\ \つ つ、ヽ | | ,\ \ ノ | | ヽヽ レ \ \) / / \ [書込み禁止]'/ ヽ、 ____,, / || || 〜終了〜
ホーミングねぇ。ちょっと作ってみるか。
今日、突如作ってたマップ消えた。 オブジェクトは消えなかったが。 エラーしまくって、とまっちゃったんで豆乳強制終了したらなったようだ・・・ とりあえず皆さんも気をつけてください。 時々ファイルをコピーしておくことをお勧めします。 ああ、やりなおしだ・・・
| | | | | |_____ | | | ̄ ̄ ̄ /| | | | / /| | /\ | /|/|/| | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| | / / |文|/ // / ∧∧ |/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・ /|\/ / / |/ / [ 終 _] ∧∧ /| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・ | | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 了 _] | | |/| |__|/ 三三 三___|∪ | |/| |/ 三三 (/~∪ | | |/ 三三 三三 | |/ 三三 | / 三三 |/ 三三 /
カーソル作るには、 そのボタン押したときに、 専用の変数をそうさして、 主人公を動かせなくすればいいんじゃない?
\ / \ / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( `ー´) ( ´∀`) ( ゚ ∀゚ ) ( ^∀^) ( つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂ つ | | | ┃ このスレは終了しました ┃ | | | (__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)
今、簡単なSTG製作中です。
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まぁやってみてくださいな。
ワケアッテ消しました。 完成したら公開します。
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / RD7cQs/UhUは無様に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ギコ猫より / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ( ゚Д゚) / ( )つ | | | (__)_)
Ver 1.13うpされたぞ。
>>172 期待しまくってます。
/∧_∧ \ ./ ( ゚ ∀゚ )、 `、 / /\ \つ つ、ヽ | | ,\ \ ノ | | ヽヽ レ \ \) / / \ [書込み禁止]'/ ヽ、 ____,, / || || 〜終了〜
ver,あげても製作中のものは動くし政策続行できるよね?
http://members.tripod.co.jp/is231/tfgame.html ↑トランスホーマーだって。ププツ。
などと思ったが、変形するところとかは結構感心した。
敵が変形したのもびびった。
Tonyu Systemとググって見るといろいろゲームあった。
もしかしたら参考にできるゲームもあるかもしれないんで、探してみては?
それと、さっき気づいたけど、豆乳ってランタイム作ってもソースパクられるのね・・・
一瞬萎えた。だけどやっぱり豆乳イイ!
RPG?作れるようにがんばりたい。
STGも良いけど。
>>178 上げたらなんかあらしきそうだからな・・・
あとそのSTG、敵の弾にあたるとエラー起きるぞ。
バグ直ってる?
/ /ー-, ー────-, / / /ヽ、/ __/ `y' /ヽ、 | ∠_、 / ヽ | | `ヽ、 | ,/ | ヽ | | `ヽ、 、|
>>181 やってみた。ものすごい速さで進む光年に藁他
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ /U ヽ___/ ヽ | ____ / U :::::::::::U:\ | | /○ ○ ::::::::::::::| | | このスレ | ├──┤ U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・ | | 終了い..|U | | ::::::U::::| | | ありがと ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ :::::: 〜 終 了 〜
光年より点数がたかければ上級者。 それと、ボス倒すと裏面にいけるようになります。 usrフォルダひらけばそれまでだけど。
敵の弾をボムかなんかで相殺できたら良いんだけど・・・ 絶対によけられないときある。 それかライフ制にしろ。 それと敵の弾とか機体と自分のが色がいっしょで見にくかったかな。 で、厨房ってどこが?w
つーか玉の判定がでっかいです。 ちょっとけずってくらさい。 あとトランスホーマー、何気におもろいな
========大感動!愛と涙と友情の最終レス======== 〜未だかつてこれほどまでに感動的な 最終レスがあっただろうか?〜 ★このスレッドを読んだ人達の声★ 「何気なく開いたこのスレッドとの出会いから、 新しい自分の可能性を信じようと思った。」(27歳、フリーター、女) 「感動した!勇気が湧いてきた!人生観が変わった! 自分にも何かやれそうな気がした!」(24歳、会社員、男) 「落ち込んでる時にこのスレッドを見つけ、 期待しないで読んだが、読んで涙が出た。」(21歳、学生、女) これほどまでにみなさんに愛されてきたこのスレッドですが、 残念ながら、このレスで終了となってしまいました。 でも悲しまないでください。 このスレッドはいつまでも あなたの心の中で生き続けているのですから…
========大感動!愛と涙と友情の最終レス======== 〜未だかつてこれほどまでに感動的な 最終レスがあっただろうか?〜 ★このスレッドを読んだ人達の声★ 「何気なく開いたこのスレッドとの出会いから、 新しい自分の可能性を信じようと思った。」(27歳、フリーター、女) 「感動した!勇気が湧いてきた!人生観が変わった! 自分にも何かやれそうな気がした!」(24歳、会社員、男) 「落ち込んでる時にこのスレッドを見つけ、 期待しないで読んだが、読んで涙が出た。」(21歳、学生、女) これほどまでにみなさんに愛されてきたこのスレッドですが、 残念ながら、このレスで終了となってしまいました。 でも悲しまないでください。 このスレッドはいつまでも あなたの心の中で生き続けているのですから…
ボイスどうやってとりいれるんだろ?? つーかいいSE取り扱ってるサイトないでしょうかね
< < 終 了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!! < ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ /:|. | | /:| / .:::| ∨ / :::| | ...:::::| / ::::| i  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::| /_,,___ . _,,,,__,_ :::::::::::\ / ゙^\ヽ.. , /゙ ¨\,.-z ::::::::::\ 「 ● | 》 l| ● ゙》 ミ.. .::::::\ /i,. .,ノ .l| 《 ..|´_ilト ::::::::::\ / \___,,,,,_/ .'″ ^=u,,,,_ v/.. :::::::::::::l! |  ̄ ,,、 i し./::::::::.} | / ,,____ _,/ ̄ \ \ ノ ( ::::::::::| | |.. | /└└└└\../\ \ '~ヽ ::::::::::::::} | .∨.|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll| ::::::::::{ | |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 :::::::::::} | |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::[ .| |.|llllll|′ / . | .| :::::::::::| .| |.|llll| | .∧〔 / :::::::::::::/ / }.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\ / /| \┌┌┌┌┌/./ /::: :::::::::::::::::\ ( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /::::::::::: ::::::::::\ ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
>>195 漏れも厨。
俺見たいのが増えれば豆乳も結構人気増えるかもね。
この荒らしも厨房かな?w
___. ∩゛ ∧空∧ ((( ))) /\ /. ――┤. -=・=- -=・=- | | ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \ ./(. = ,= | ∧∧ ∧_∧ | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\ |||\┏┓/∫ (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)// \ < .∧|∧ /::::::::::| .¶_¶. \い\ V/ ∧,,∧ ∬ 〜( x) / / ,一-、(´ー`) /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~ \棒\ || ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U / /| / / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::| γ__ ∧w∧ 旦∬ 人 ミ ,,, ~,,,ノ .n THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐ \ ( ゚Д゚ )∩゛ ( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~ and.. ´∀`/. | ● ● | ヽ ノ / ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| )) / ● ●、ヽ (. ┤ .| |. |□━□ ) (゚Д゚)? |Y Y \ またどこかで会おうね.. \. └△△△△┘. | J |)∧_∧ |.| | .▼ |∀゚) |\あ\ | ∀ ノ " , 、 ミ | \ /■\ _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧ | \り.\ | - Å′ ゝ∀ く | ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |. \が\. | ). \ Λ_Λ \ ( O ) 冫、 U / ( / ⊂ ⊂.)ヽ(´ー`)ノ゛ \と.. ∧_∧/(´Д`;)<丶`∀´> |││ │ ` | | ∪ | | ( ( ( ( へ (゚д゚)〜⌒(゚ー゚*) (-_-) (・ω・` ) (_(__(__)(・∀・) ∪~∪ (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)
>>195 多謝!!マイクないけどね。
つーか一日でサウンドまで入れられる行動力に乾杯!!
越せませんが。
あぼーん
トランスホーマーってあの処理落ちが通常状態だと思ってた!!! あれわざとじゃなかったんだ!!!
あぼーん
あぼーん
1.13修正版でたぞ。
あぼーん
ちょっと見てみたけど面倒臭いような・・・ 結局Java憶えなきゃいけないんでしょ? もっとツクール指向的なインターフェースでもいいと思うんだけどなぁ
>>208 おいおいおまえJavaってなんだよ関係ねえよ。
何が面倒くさいんだよ。
おまえ他の言語に比べればものすごく楽なんだが。
何にも知らないくせに。
おまえスクリプト書くのの面倒くさいだけだろ。
ま、おまえはツクールで遊んでろってこった。
>>209 「おまえ」多すぎた。
カコワルー。
逝ってくる・・・
>>209 「おまえ」多すぎた。
カコワルー。
逝ってくる・・・
2重カキコもとカコワルー 逝ってくる
ドンマイ
あぼーん
効果音が見つからなくて困ってます。
あぼーん
owari
あぼーん
あぼーん
ロックオンショット打てるようになったぁ!!
おおおっ! 俺はいま、リモコンボムを作ってます。
あぼーん
>>226 う〜〜ん。自機の動きで動くのか・・・
ホーミングでないのね・・・でもまあ良いんじゃない。
223うpしる。あとたしか「作ってみるかあ」みたいなこといってた香具師どうなった?
ま、ちょっとずつがんばります。
>>228 まだUPするまでには至らない。
ザコだけが出てくるSTGでもいいいのならいいんだけど
231 :
228 :02/12/12 22:52 ID:QG3pTBWC
>>230 OH!Sorry!
ganbatte.
nankakanamozikakikomenai.
saikidoudemosuruka.
yominikukutesuman.
漏れら極悪非道の終了ブラザーズ! クソスレは終わらせてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ END (・∀・∩)(∩・∀・) ENDE (つ 丿 ( ⊂) FIN ( ヽノ ヽ/ ) 了 し(_) (_)J 完
>>191 読むと落とす気しないんだけど
もしかしてかなりシュールなゲーム?
かっこいいのきぼん
>>233 そんなにシュールじゃないよ。
アジャパアってのはちょっとふざけてるってかんじです。
サンプルシューティングを改造したというか。
それほどかっこよくもないけどね。
見た目は普通のゲームですよ。
/|/| ( ) / _、_| ( ) /ゝ,_ノ`|y━・ 糸冬
∧_, ,_∧ ( ´д`) ( \,; シュボッ 同じ内容の繰り返し… (), |E| ∧_, ,_∧ ( ´д`) もうこのスレ終了しようぜ ( つ━・~~~ 【このスレは終了しました】
今、サンタクルスっていうゲーム作り始めたんだが、クリスマスに間に合うか心配だ・・・
∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧w∧ < 是にて終了 __( ゚π ゚ )__ \________ \ y/ // 〈っ ==_cノ (_†________)
質問なんだけど、チュートリアルのジャンプアクションみたいなので、ブロックの種類がたくさんある場合、 y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える if ($map.getAt(x,y+20)==$pat_???+0 ) { // ブロックに当たっていたら vy=0; // 落下速度を0にする if (getkey(32)) vy=-8; // スペースキーを押したらジャンプ } else { // ブロックに当たっていなかったら vy+=0.5; // 落下速度を上げる } というのををどう書きかえればいいですか? 簡単なことかも知れないけど分からん。 どなたか教えてください。 ブロックの種類は「$pat_???+1」などで。
ドンドドッド、ドッドドッド、ドンドドッド、ドッドドッド、 オワリガ チカヅイテマイリマシター!!!! ∧ ∧ ,,──,−、 ♪ (,,゚Д゚) / (: :( ) )) |つ/つ `ー─``ー' 〜| | ┣━━┫┨ U U ┠┤ ┣┫ クソスレダ クソスレダ ∧_∧ ∧_∧ (__・∀) (__´∀) /|_(完)_|ヽ /|_(終)_|]つ
>>244 俺も わからん!!
ちなみにこちらのロックオンシューティングは、
クリティカルヒット表示とスコア関係まではできたのでもうじき不完全ながらUPできるかも。
λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
>>244 全種類指定するしかないんじゃないかな・・・
条件文の$pat_???+0だけかえてさ。
このままだと重くなるからメゾットを使って、
function hantei() {
{ // ブロックに当たっていたら
vy=0; // 落下速度を0にする
if (getkey(32)) vy=-8; // スペースキーを押したらジャンプ
} else { // ブロックに当たっていなかったら
vy+=0.5; // 落下速度を上げる
}
}
こんなのをプログラムのwhileに入る前に指定して、
んで、
if ($map.getAt(x,y+20)==$pat_???+0 ){
hantei();
}
if ($map.getAt(x,y+20)==$pat_???+1 ){
hantei();
}
しか思いつかない。
250 :
244 :02/12/15 10:58 ID:+sOgZhCI
>>249 俺もそういうの一回やったらものすごく落下速度が速くなった。
もう一回試してみるね。ありがとう。
∧ ∧ シュー (,,゚Д゚) リョー 〜( ) ||| (__)_) 【糸冬】
>>252 ほう。なかなかおもしろいねえ。
厨房とか自分で言ってるけどなかなかやるじゃないかい。
ビットも同じグラフィックかいw
ブースターはいらねえぞ。使ったら死んじゃうw
あとビットを衛星みたいに自機の周りをぐるぐる回らせるってのはどう?
>>252 ムずいよ!
5000点までいかねえ!!
ウワーン
連続投稿で253〜254が変な自演っぽく見えるなw 全部俺だけど。
自演かとおもいました。 周りをまわすってのはプログラムが難しいのだ。
>>258 何か作ってみたら?
チュートリアルやるだけでだいぶ分かると思うけど。
265 :
261 :02/12/16 21:09 ID:g6aYvRAF
>>265 音つけるだけでも結構爽快感がつくと思。
敵破壊時にバスドラムの音いれると倒すたびにプチプチ言って個人的には好き。
267 :
261 :02/12/16 23:18 ID:q4Ga+ZC/
明日にでも2面+効果音追加でUPしますわ
あぼーん
質問だけど、 ページ変えても得点表示を継続させるのってどうやんのかなぁ? stage2.cmml、stage3.cmml、・・・と面を進めつつscoreを累計させたいんだけんど
>>270 外部ファイルを操作するしかないんじゃない?
txtに点数だけ書いて保存するとか。
>>270 ゴメソ、ちょっと分かんない・・・
たしかにどうやってオブジェクトとか引き継ぐんだろう・・・
>>271 わあ、投入で遊びながら書いてたから遅れてた・・・
そういう手がありましたか。
やっぱ累積計算は出来ないんか・・・残念。
>>271 ・・・わかりません・・・ウヒャァ
豆乳も、次回バージョナップにはこういった実践的な機能を追加して欲しィ。タイムストッピなんかじゃなくってさ
あぼーん
>>277 イイ!! 音がイイですね。ズガガガガガっと。
あぼーん
開発者が出てきて質問に答えてくれたらうれしいがそこまでは期待しないっつーかここ2chだし
私が開発者です。質問があればどうぞ
282 :
yumi :02/12/20 00:54 ID:iu3DLqs8
あぼーん
>>281 わーい!!じゃあ質問!!!
ページをまたいだスコア引継ぎってどうするんですか?
あぼーん
つーか公式ページで質問せい。
自演はうざいだけよ
どうも開発者です。一言だけ、 厨房どもマニュアル隅々まで見てから質問しろボケ!!
>>289 流したいところだが確かにそうだな・・・
隅々まで読んでラルレッキーノ!!!!あんな長いもん!!!! 他人様のソース読んでやっとこ理解できる始末だというのに
あのリボンゲームのスクリプトを懇切丁寧に解説してくれる人きぼんぬ
みんなどんなゲームツクットル? 俺は横スクロールハイスコアアタックっぽいACTツクットル。 だけどまだ敵一種類w 昨日作り始めた。w STGが一番多いのかな。
>>294 そのACTうp汁。
やっぱSTGが一番多いんじゃないかな?
最初のチュートリアルがSTGだから、改造もしやすいだろうし。
そういう俺もSTGいじってるが・・・。
>>295 正直言うとまだ恥ずかしいできです。
ま、糞げーです。
とりあえずスクリーンショットを今日中にうpします。
できれば明日にはゲームうpしようかな・・・
>>297 おお、見た感じ結構よさげですね。
期待。
あぼーん
>>297 あっ!かっこいい!
シビアなゲーム性きぼんぬ
301 :
297 :02/12/21 16:06 ID:E+JZTG1K
うむむ・・ 静止画はそれなりにかっこいいけど、実際やってみるとつまらん。 もうちと待て。 シビアって言われるとなあ・・・どうしよ あとキャラのアニメダサすぎです。 (2枚しかなくてなんか走ってるのかなんなのかよく分からん) 3枚以上アニメさせるにはどうしたらいいんですか? ああ、ちょっとみんな期待しないでよ、うpできなくなるから・・・
>>301 うpする香具師が少ないから、期待してしまうのは仕方無い。
今の段階だと、面白いつまらないよりシステムが見られるから、あんまり気にしないでOKだと思われ。
アニメは使ったことないから良くわからないけど、p+1を入れといてifで一定以上になったら0にするようにすればいいのでは?
303 :
297 :02/12/21 17:54 ID:E+JZTG1K
>>302 おお、そうか。
アニメについては・・・ちょい説明がわかんないので後回しにします。
俺はチュートリアルとか他人のをコピペ&分かるところは改造。
みたいなことしてるんで。所詮厨です。しかも1n(ry
で、アイテムとか作ってやっとゲームっぽくなったが・・・
でもまだまだです。
とりあえずもうちょっとしたら途中経過うpしてみるっす。
>>297 分かりづらい説明でスマソ。ようはSTGチュートリアルの爆発と同じこと。
どこをどういう風にアニメさせるかで変わるけど・・・。
歩く(走る)際、アニメさせるんだったら、画像を何枚か用意して、
例のチュートリアルの爆発みたいにp=p+1を組み込めばいいのでは。
どうやって横移動させてるかは分かりかねるので、適当だが
右キーを使って右移動してるとすると、
if(getkey(39)>0 && x<$screenWidth){
x=x+1;
p=p+1;
if(p==5) p=p-5;
}
こんな感じでイケるのでは?
試してすらいないので適当だが・・・。
このスレは厨が多いな。そういう漏れもt(ry
305 :
297 :02/12/21 21:48 ID:E+JZTG1K
>>304 ありがとう。
でもずっと(ボタン押さなくても)アニメさせると言う手抜きですw
しかも↑のやつコピペしてみたらなんかすごいことに・・・w
306 :
297 :02/12/21 22:07 ID:E+JZTG1K
アニメーション用のメソッドなんてあったのか(汗 あの膨大な量の説明書全ては読む気になれないからな・・・。
アニメソッドあるよー
あぼーん
310 :
297 :02/12/22 06:44 ID:nlTAeSu1
ああ、まずいなあ〜。 ワールド座標がむずかしい。 途中から出現させる敵の位置をどうすればいいのやら・・・ 強制スクロール止めようかな・・・
311 :
297 :02/12/22 07:59 ID:nlTAeSu1
312 :
297 :02/12/22 11:18 ID:nlTAeSu1
おっと、画像が無いねえ、敵キャラ倒したときの。 できる人は、teki1などのスクリプトの appear(new bakuha(x,y,$pat_bakuha2+0)); を appear(new bakuha(x,y,$pat_bakuha+0)); に書き換えて。 2を削るだけだから簡単です。 すみませんでした。
313 :
297 :02/12/22 11:44 ID:nlTAeSu1
よし、修正したのうpしました。 あと、俺、何回も連続で書き込みしてるので誰か書き込まないと次は多分、俺は書き込めないよ・・・
>>297 ソン
やりましたよ。
前方からの超高速バイクに轢殺されました。
シビアだ!!verUP楽しみにしてます。
レキ・・・ うわぁん。 (ごめんなさい。余計なところに反応しました)
316 :
297 :02/12/23 11:49 ID:5fxx0CHa
>>314 ええ、やっぱり速かったですかw
バイク。
実は当初バイクで人を轢き殺していく内容にしようと思ったんだけど、それはちょっと内容的にもバランス的にもアレだったので敵キャラになりました。
結構変な所から敵が出てくるので、油断しないほうが良いです。
317 :
297 :02/12/23 13:01 ID:5fxx0CHa
ふう。ホーミングミサイル発射する戦闘機を作りました。 (まだうpしてません。) だけどやばいことに敵キャラのネタが切れてきた。 ボスっぽい奴は第一形態と第二を考えてあるけど他のザコはどうしよう・・・
318 :
297 :02/12/23 19:04 ID:5fxx0CHa
>>318 やたよー
やられ方、すげぇ不自然でわら他
つーかパンチで爆殺してるもんなぁ。
せっかくの新型飛行機がほとんど攻撃せずに消えてしまったのが残念です。
キャラのX座標%1000==0の時に出現する、とか何回か出てほしい・・・
320 :
297 :02/12/23 22:01 ID:5fxx0CHa
>>319 >やられ方
ゴメソ、考えてみる。
>パンチで爆
敵に爆弾が仕込まれていた、という設定でw
実は前に作ってたSTGの爆発を縮小してますw
>戦闘機
ああ、あれか。
まだ調整の必要がありそうですね。
実は戦闘機が攻撃してきまっくったので書き換えました。
その後テストもしないでうpしちゃったんでごめん。
ヒコーキもパンチで打ち落とせるのがなかせる・・・けど、 はっきりいってヒコーキから落ちてくる鉄砲うつ敵兵、強すぎ。 本気でやるなら敵を産む前にヒコーキやっつけなきゃいけないからシビア以上に微妙かも。 せめて$flamecountメソッドを使って敵弾を全部一定タイミングで出させるとかやるといいのかもしれない
322 :
297 :02/12/24 11:58 ID:CZCD546c
>>321 そうですか・・・
自分は飛行機を先に潰してたのできづかなかった。
主人公は・・・超戦士ということでw
実はここだけの話、当初はバカゲーにしようとしてたので・・・
323 :
297 :02/12/24 17:58 ID:CZCD546c
あ、やっべスゲエいいアイデア思いついちゃったけど・・・ よりあえずこれに集中集中。
324 :
297 :02/12/24 17:59 ID:CZCD546c
やべっ。 ×よりあえず ○とりあえず それにしても俺ばっかだな。 もしかして暇人?
>>325 でもそれやっちゃあ攻略っつわねーと思うんだわ
327 :
297 :02/12/24 19:47 ID:CZCD546c
>>325 それ防止するために飛行機を動かしまた。
まだうpしてません。ウケケケケケケケこりゃ凶悪だぞ!
といってもそのかわり銃持ってる兵士の出現確率とか、弾発射確率減らした。
あと、待ってれば飛行機がどっかいっちゃう。
ショボーン。
ていうかコレ中心に居ないと危険だよ。バイクが・・・
あと、次バージョンではライフのある敵に当たったときに敵が点滅?して分かりやすくします。
そろそろネタきれてきたからボス作ります。
>>327 画像をちょっとみさせてもらいました。
ボスがすでに入っててびっくり。
判定は回転しないんですよ。俺もやってみたけど。どうにも。
331 :
297 :02/12/24 22:55 ID:CZCD546c
>>328 ビームソードってなんだよw
まだやってないがちょっと期待。
>ボス
あれはちょっとどうかなあと。
ドラゴンじゃあのゲームに合わないよね・・・
何回も言ったけど製作開始当初とちょっと内容が異なるんで。
もっとも世界観なんて無いが。
>判定
スマソ、わかんない。
あぼーん
334 :
297 :02/12/25 09:48 ID:jOzKOWoz
>>328 見ますた。ビームソード。
怪しすぎる!!でもカコイイ!
1Pと2Pの色変えたら?
2Pのソードが緑とか。スターウォーズ風。
>>332 率直におもしろいと思う。
バリアーいいね。
336 :
297 :02/12/25 11:21 ID:jOzKOWoz
>>332 いや、けっこうチュートリアルと全然違うゲームになっとるぞ。
良い意味で。
337 :
332 :02/12/25 12:52 ID:Y14zpZsw
>>335 >>336 わーい。どうもです。
クリスマスに一人Tonyuってのもオツかもしれないので、がんばります。
338 :
297 :02/12/25 15:11 ID:jOzKOWoz
339 :
332 :02/12/25 16:46 ID:Y14zpZsw
>>297 だよな。男一人、PC一直線onクリスマス。いい響きだ・・・。
340 :
332 :02/12/25 20:18 ID:Y14zpZsw
341 :
297 :02/12/25 21:15 ID:jOzKOWoz
>>340 まだTonyu使い始めたばかりならストーリーとか細かく書かないほうが吉だよ。
とりあえず、どうだ!っていえる自信と内容ができてからでいいと思う。
操作方法とかも簡単で良いのだ。
なんつって。
俺は詰まってます。
助けて!
俺もつまってる。助けて!! 横移動で自機が回転する記述がムズイ!!
343 :
332 :02/12/25 23:41 ID:Y14zpZsw
>>297 自分でも思う。無駄に懲りすぎ。
もっと内容に力を注ぐべきですよね(汗
多分力になれないけど一応聞きますけど、何で詰まってるんですか?
>>342 横移動で自機が回転っていうと・・・。
angle=angle+1とかを組み込むだけじゃダメ?
右移動の時はangle=angle+1で、左移動の時はangle=angle-1で。
どういう風に回転させるのかで変わってきちゃうから、俺じゃ助けになれないけど・・・。
>>343 いやできました。
angleで回転させるんじゃなくて、アニメっぽく回転させるの。
あーくたびれぽ。
あぼーん
346 :
332 :02/12/26 09:42 ID:8vh8VVk3
>>344 アニメっぽく・・・って一枚一枚描いてったってことですか?
激しく乙です。
348 :
297 :02/12/26 12:12 ID:6d+wEmhj
>>347 はあ。
最近あまり作ってないなあ・・・
とりあえず完成させます。
ボスのドラゴンはボツです。
しょうがないのでボスはアレにします。
「封印の搭」っていうパズルゲームも作りたいなあと。
350 :
297 :02/12/26 19:52 ID:6d+wEmhj
>>349 まだ妄想段階なんですけどw、
フロア内のコインを全部集めると扉が開いて次のフロアへ、っていうありがちなゲームです。
ていうかよく考えたらパズルじゃないね。
誰か!!!もしくは製作者さん!!! saveとloadを組み込んだサンプルプログラム作って!!!
>>352 この手のやつは一杯あるぞ
パクリパクリ言ってたらキリがない
表現方法とかプラスアルファのアイデアとかで勝負って所
あぼーん
355 :
297 :02/12/27 11:09 ID:URR54tJc
>>352 だからありがちっていってんだろう。
確かにそれはチラッと見たことがあるがプレイはしてなかった。
だからパクリではないし、もともと「悪魔の塔」って名前にしようと思ったけど、そのゲームがあったのを思い出して、
わざわざ封印の塔って名前にした。
356 :
332 :02/12/27 11:26 ID:W0rF+8Sm
今はありがちだとかそういうのじゃなくて、作ることに意義があると思う。 それを作れればまたそれを元にして完全に別なゲームにパワーアップすることだって出来るでしょうし。 まぁ、創りもしない俺が何か言っても説得力ないけどな。
>>332 うん。俺もそれを言いたかったのかな。
とりあえず糞でもパクリでも作ってみるかい。
あぼーん
360 :
297 :02/12/27 13:55 ID:URR54tJc
>>359 でかした!
それにしてもスゴイな。
ちなみに357は俺ね。
あぼーん
362 :
297 :02/12/27 15:20 ID:URR54tJc
ああ、なんかヤル気がしない。 こんなことできるのもあと少ししかないのに・・・ やばいなあ、挫折しそうだ。 いろんなアイデアが空回りしちゃう・・・
>>362 作りながら決めていけば?
とにかくオブジェクトつくって動かしてみなよ。
なんか思いつくと思うよ。
>>277 僕も、直接つっこむオブジェクト作ろうと
思ったんですけど、
SINとCOSがまったくわかりません。
教えてくれませんか?
直接突っ込むとは? 自機狙い特攻機ってこと?
369 :
332 :02/12/27 23:52 ID:W0rF+8Sm
>>367 いつやってもイイ感じですね。
破壊された時のアクションとかも凝ってて凄いと思います。
僕がここまで出来るようになるにはいくら時間がかかることやら・・・。
あぼーん
>>367 感激しました!天才です!めっちゃ面白い!ろこざとはまったぁぁああ
372 :
367 :02/12/29 01:39 ID:50FsgQLh
>>368 >>369 >>371 ありがとうございます!嬉しいわぁ。
ちなみに難易度はどうなのでしょうか。高いでしょうか低いでしょうか?
敵配置が「殺しにくる」<<「稼がせる」ようになってるのもどうなんだろう。
順順に練っていきます。
ちなみに現時点でクリティカル20でライフ1回復するよう変更しました。
更にちなみに爆発エフェクトは今までの爆発アニメを回転させてるだけというショボいもの・・・
更にちなみにですが最初の中型機2連後半に出てくる青ザコは、
標準寸前にロックオンサイトを消すことで4機ずつクリティカルを得られるようにしてみました(自分で気づいた)。
尚且つ中型機破壊も狙えるように今回では体力を調整したり。楽しいですねこういう作業は。
373 :
332 :02/12/29 09:28 ID:13EdF48p
>>367 今の時点でもう難易度・システム調整とは・・・。
流石です。
「殺しにくる」<<「稼がせる」については、それで全然OKだと思います。
ゲームですしね。
難易度的には、ヘタレゲーマーな僕からすると難しいと言わざるを得ませんw
個人的意見としては、敵弾が少々見づらい気がします。
374 :
367 :02/12/29 21:16 ID:xJ3j5VWX
>>373 ありがとうございます。
敵弾を見やすいように彩度をあげたりしました。アニメーションにしてもいいんですがそれはハイコストなので・・・
次回UPは完全版となると思います。わーい。
今、開発者の私自身がまともに越せない最悪のラスボスを作っています。
難易度は、アーケードでは物足りない、キーボードでは地獄、そんな感じにならざるをえないのかなあ。・・・
>>372 難易度は満足です。俺にとっては。
クリアできるかできないかの微妙なところがはまってます。
グラフィックも見やすいと思います。
あと、左ボタンと右ボタンをどうじおしっぱにすると、
マシンがクルクル回転するんですが、
あれで、なんらかの効果があればいいなと思ってます。
(ダメージ判定を50%の確立で無効にするとか。)
好き勝手行ってすいません。
>>375 難易度満足ですか。ならよかった。ふぅ。
左右同時押しで回転・・・気が付かなかった!!!
縦状態のときは判定が小さくなるようにはしたいですね。
ラスボスも完成しましたし、あとはタイトルとEDとBGM探しですわ。
あぼーん
ロコザド終わらせるとき必ず強制終了になるのどうにかしろよ
381 :
380 :03/01/01 23:55 ID:wHFQC8zY
あ、ちなみに 画面下の青いメーターが体力、 赤いメーターはクリティカルヒットゲージです。 クリティカルゲージは20でいっぱいになって、そうなると体力が1加算されます。
>>380 へたくそ。
んなわけねえよおもしれえよ!!
なんかかなりかっこよくなってる。
開始時の演出が大好きなんですけど。
あぼーん
384 :
332 :03/01/02 11:13 ID:O/0xXHiF
>>380 おお、ついに来ましたね!
ゲージなんかも凄いですね。
クオリティーの高さは素晴らしいですね。
ところで、微妙なところなんですが、
ビット(?)から発射される弾が、妙なところから出ていますね。
385 :
332 :03/01/02 11:27 ID:O/0xXHiF
>>384 良くみたらちゃんとそれの発射口ありますね(汗
ラスボスが突進してくる時の急上昇はいいな なげやりなEDも
あぼーん
388 :
名前は開発中のものです。 :03/01/02 18:47 ID:fSRNo+M4
>>380 GOOD JOB!
かなりいいできですね
新米なおれは2Dアクションでも作ってみよ
一応あげとこ
389 :
380 :03/01/02 20:01 ID:wBvNSjIv
ラスボスの難易度はどんなもんでしょうか。
自分でやっててロクに越せないってのはやっぱり問題でしょうか・・・
あと、終了時は強制終了になってしまいますか?
>>382 危うく泣くところでした。ありがとうございます。
開始時、ラスボス登場時、ラストが演出画面になってたりします。
>>384 ありがとうございます。考えたらあのビットのデザインは変ですね。
弾がどこから出るのかわからないようなデザインにすればよかった。今度変えとこっと。
>>386 ありがとうございます。ちょっとときめくような演出にしようと思いまして。
>>388 ありがとうございます。お待ちしております。
あぼーん
>>380 やりました!
ロコザドの由来が気に入った。
つうか天才なんもんじゃねえ、神!
回転避けが採用されててうれしいです。
あと、前にすすんだときマジびっくりしました。
ズドーンって。
だけどボスが勝てない・・・
エンディング見させてもらいました。ワラタ。
>>391 入れても問題ない・・・けど、ひとつ問題。
公式掲示板の4,5番目かなにかにあったが、
変数fはうんたら、というエラーメッセージが勝手に出ることがある。
解決法はその場に書いてあったが、結構頻発するようなので注意されたし。
ランタイムにちゃんと音楽ファイルも入るようになったから便利ではある。
あぼーん
395 :
332 :03/01/03 19:32 ID:Npj++4c3
>>391 音楽ファイルが入るようになったのは便利ですね〜。
でもエラーが乱発したりするようなら、今はいれなくてもいいかな?
396 :
380 :03/01/03 22:57 ID:Ysxyz6hr
エラー乱発は私の勘違いもいいところなのではないかと
己を疑うとともに豆乳開発者の方には申し訳ないことをしました。
>>392 ということでパッチは入れていいと思います。うわ〜〜ん。
ボスの攻撃方法、次回ver.upではちゃんと予測可能・事故死しづらいものにしようと思います。
例えば網の目にロックオンサイトを出してきたりとか。
397 :
332 :03/01/04 11:19 ID:2uTYgrbk
>>396 了解です。ってことでパッチ当ててきます。
頑張ってください。
最近作ってないなぁ・・・。頑張るか。
あぼーん
399 :
380 :03/01/05 01:55 ID:gNBKolNN
俺もパッチいれてこよ。
>>399 さっそくやります。
あぼーん
あぼーん
404 :
332 :03/01/06 01:02 ID:atj4G1Vo
>>402 お疲れ様です!
次のゲームも大変楽しみにさせて頂いてます。
頑張ってください!
あぼーん
激しく期待です。
そうそう、ロコザド、なかなかボスの攻撃が避け切れなくて、 そこまでHP5でいってもかてない。。
あぼーん
>>407 とりあえず最悪最強ということにしましたので。
でも解決法は案外簡単に見えてきますのでどうかがんばって下ちい。
・・・(考えたらボス戦オンリーモードとかあった方がよかったかなあ?)
410 :
ケフカ・パラッツォ :03/01/09 10:12 ID:VRDxqIxM
うーむ、正直ロコザドはいまいちだった。 システム的に、「硬い敵を落とすなら攻撃は縦移動のみで避けよう」って事だと思うんだけど、 敵の攻撃がそういうのを考えて作られてない印象。 いや、言いすぎマスタ。すいません。
あぼーん
>>410 クリティカルを稼がせるためにあの配置と攻撃はあるのだと思われ
あぼーん
>>410 ご感想ありがとうございます!
精進します・・・
敵配置や攻撃はとりあえず、全破壊はギリギリ可能というラインで作りました。
固い中型機も、1〜3は周囲のザコの低速攻撃を最小限の動きで避ける、
4は左右に正確に細かく動かないと得点を大きく逃す、
5は一見ビビるが実はきっちりよけられるように、ってなもんです。う〜〜〜む製作者の自己弁護ほど情けないことはないな。
>>412 その通りです。
・・・新作ゲームUPされてないけどここでこんな書き込みしてていいんだろうか・・・
あぼーん
あぼーん
>>416 激しく微妙
UPすんならもうちょい待ってからでもよかったのでは
>>416 攻撃手段はイイ!!ですね。
ただソードが短すぎてヘタレプレイヤーには使いづらいですね・・・。
アイディアは凄くいいと思います。
あぼーん
421 :
名前は開発中のものです。 :03/01/11 19:57 ID:LGZmmdBw
>>418 いや、誰もうpしないんだからいいんでねえの。
レイディアントソードは難しい
423 :
416 :03/01/11 23:54 ID:72ktOOEk
難儀なゲーム作りになりそうです。
>>418 失礼しました。「こーゆー攻撃方法しかない」=「こーゆー敵配置しかない」、という敵配置は必ずあると思うので
そいつを探求すべくこれからがんばります。
>>419 ソードは、経験値なり何なりによって伸びるようには・・・したいです。
現時点で弾丸吸収機能をつけてみました。あとは、打ち返しを吸収できない敵が別の色でいて、
そいつは攻撃せずに残りの敵は殺していく、みたいなんを考えています・・・
あぼーん
>>423 ソードに敵弾吸収機能がついてしまうと、
画面下で下ボタンをずっと押していればほぼノーダメになる気がするんですが・・・。
その、「打ち返しを吸収できない敵」ってのがいるから大丈夫なのかな?
経験値というと、前作のクリティカルのようなものでしょうか。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ここでおしまい | |________| ∧∧ || ( ゚д゚) || / づΦ
427 :
名前は開発中のものです。 :03/01/12 18:42 ID:sUPJLqg/
>>416 ノーマルショットと、
安全+爽快感のあるボムみたいなのを希望します。
攻撃が自機操作と一緒だとどうもちまちましてしまう気がして・・・
あぼーん
>>425 下隅でのソード展開だけで難所を乗りきれるようにはしないようにします。
多分そのためには地形をふんだんに取り入れなきゃいけませんね。
>>427 確かにチマチマしてしまうんですよ。困ってしまいます。
でもショットに意義をもたせるとちょっと考えてるものが変わりそうだしなぁ・・・
ああ難しいですね。
430 :
山崎渉 :03/01/13 12:54 ID:qdJLugsV
(^^)
豆乳Ver1.14公開age
あぼーん
crachtolineメソッドキタ------------(°∀°)-------------!!!! レーザー攻撃ができーる!!
434 :
名前は開発中のものです。 :03/01/13 23:52 ID:8yzZTGFm
sine
435 :
名前は開発中のものです。 :03/01/14 00:02 ID:0tl7RGsh
>>433 レーザー攻撃ってどういう意味ですか・・・?
これはくそげー生産機だな ご愁傷さま
>>435 え?例えば
敵がレーザー伸ばしてくる、と。
んで当たるとレーザーがちゃんとそこで止まって、かつダメージうけるようなプログラミングが
できるのではないか、と。
あぼーん
439 :
名前は開発中のものです。 :03/01/14 19:10 ID:Qiga92Y+
豆乳サイコ―!
crashtolineメソッドにwidth指定があるのに drawlineメソッドにwidthがないのは片手落ちではないか?
STGで、隠し攻撃コマンド作るとしたらどんなのがいいかなあ。 上上下下左右左右BAみたいなの
443 :
名前は開発中のものです。 :03/01/17 17:19 ID:wmura3l6
>>442 まったく関係無いキーを使うとか。
そもそもSTGで隠しコマンドってかわってるぞ。
>>442 おれは、↓↓←←→→↑↑Zでつくった。
あぼーん
つよーい隠し武器使うために 操作が一瞬手間取るようなのがいいね。 一瞬じゃつ偶発はなくしたい、となれば4646462とか
ほかのボタンオスと解除されるようにすれば、十分まぐれで出ないようです。 同じ方向に移動するのに2回以上連打する人も少ないし、 4回、6回、3回とかの組み合わせなら、 ジュウジキーだけでも十分「隠しコマンド」になるようです。
あぼーん
・・・で、コマンドってどーやれば出来るの? if(getkey(??1))command=1; if(command==1){if(getkey(??2))command=2;else command=0;} if(command==2){if(getkey(??3))command=3;else command=0;} if(command==3){if(getkey(??4)){appear new///;command=0;}} てなもんか?
それじゃ無理でしょう。
あぼーん
スーマリみたいな横スクロールアクションで、 背景をオブジェクトにしたいんだ。マップじゃなく。 でも、オブジェクト発生条件がまーーーったくわからん!!!どうすりゃええんだ!!! if($mychar.x%100==0)・・・とかでやるとだめになる。
>>449 extends SpriteChar;
komando=0;
while(1){
while(komando==0){
if(getkey(37)==1){komando=0;}
if(getkey(38)==1){komando=0;}
if(getkey(39)==1){komando=0;}
if(getkey(40)==1){komando=1;}
if(getkey(74)==1){komando=0;}
if(getkey(75)==1){komando=0;}
if(getkey(76)==1){komando=0;}
update();
}
while(komando==1){
if(getkey(37)==1){komando=0;}
if(getkey(38)==1){komando=0;}
if(getkey(39)==1){komando=0;}
if(getkey(40)==1){komando=2;}
if(getkey(74)==1){komando=0;}
if(getkey(75)==1){komando=0;}
if(getkey(76)==1){komando=0;}
update();
}
while(komando==2){ if(getkey(37)==1){komando=3;} if(getkey(38)==1){komando=0;} if(getkey(39)==1){komando=0;} if(getkey(40)==1){komando=0;} if(getkey(74)==1){komando=0;} if(getkey(75)==1){komando=0;} if(getkey(76)==1){komando=0;} update(); } while(komando==3){ if(getkey(37)==1){komando=4;} if(getkey(38)==1){komando=0;} if(getkey(39)==1){komando=0;} if(getkey(40)==1){komando=0;} if(getkey(74)==1){komando=0;} if(getkey(75)==1){komando=0;} if(getkey(76)==1){komando=0;} update(); }
while(komando==4){ if(getkey(37)==1){komando=0;} if(getkey(38)==1){komando=0;} if(getkey(39)==1){komando=5;} if(getkey(40)==1){komando=0;} if(getkey(74)==1){komando=0;} if(getkey(75)==1){komando=0;} if(getkey(76)==1){komando=0;} update(); }
while(komando==5){ if(getkey(37)==1){komando=0;} if(getkey(38)==1){komando=0;} if(getkey(39)==1){komando=6;} if(getkey(40)==1){komando=0;} if(getkey(74)==1){komando=0;} if(getkey(75)==1){komando=0;} if(getkey(76)==1){komando=0;} update(); } while(komando==6){ if(getkey(37)==1){komando=0;} if(getkey(38)==1){komando=0;} if(getkey(39)==1){komando=0;} if(getkey(40)==1){komando=0;} if(getkey(74)==1){komando=0;} if(getkey(75)==1){komando=7; appear(new ura_1_a_real(x,y,$pat_urabuki1+0)); appear(new ura_1_a_real_c(x,y,$pat_urabuki1+0)); die();} if(getkey(76)==1){komando=0;} update(); } update(); } をつなげてください。んで、あなた専用に直してください。
あぼーん
>>456 ありがとう。
・・・書き込みしづらくなってるな
あぼーん
460 :
◆RD7cQs/UhU :03/01/20 08:05 ID:e1KZq2qX
>>458 いえいえ。
みんなひまなんでしょ・・・
あぼーん
ここは糞ソースをあげるスレですか?
あぼーん
新作まだー?
あぼーん
豆乳で あったらいいなっていう機能を書いていかないか? たとえばクローズアップ
クローズアップってどんなの? 何に使うの?
演出につかえそうじゃん
469 :
名前は開発中のものです。 :03/01/24 17:11 ID:shWWgxeZ
>>466 縮小とかうまく使えばオブジェクトでできるかもね。
豆乳はもう終わりました。
>>469 自分で作ろうとすると結構面倒だと思うのよね。そしてマップも拡大することはできないのだろうか。
あとどなたかタイムストップの使い方おしえてくらさい
>>471 シューティング中に会話シーン入れたりするのに使うんじゃないか?
ってそういう意味の質問でなくて?
473 :
名前は開発中のものです。 :03/01/29 01:06 ID:wQcmJRnj
>>472 そういう意味じゃなくて、
組み入れ方っつーか。あの説明書、すげぇ不親切なんだもの。
>>473 while(1){
if(getkey(32)==1) a=timestop();
if(getkey(37)==1) a.releaseAll();
update();
}
じゃあ最も簡単な例で。
スペースで停止、カーソル←で再開。別にオブジェクト作ってx++とかで動かしといて。
スペース2回押したり、止めてないのにカーソル押しちゃだめ。
とこんなもんでどうだろう?
>>474 ああ、それでできるんかぁ。
ありがとう。何か新規作成したオブジェクトがどうたらとか言うから
何がなんだかわかんなかった ありがとう
476 :
名前は開発中のものです。 :03/01/30 23:19 ID:Nr2PM7Hj
豆乳でロックマンつくってください
muri
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ギコ猫より / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ( ゚Д゚) / ( )つ | | | (__)_)
sage
寂れた
今、さりげに音ゲーとか作ってみてます。 Midiなんですけど、読み込みが遅くて曲が途中から始まったりして困ってます・・・。 曲が始まるまでスタートを待たせるとかできませんかね?
>>482 曲の読み込みのタイムラグは本当どうにかならないものか・・・ここにTONYUの限界がありますね。
スタートを待たせる為には、音楽のロード時間のタイムラグをフレームで計って調整する必要があるのではないでしょうか。
よくわかりませんけど。
ちなみに現在、マップ上を動くメタルギアソリッドみたいなの作っています
>>483 メタルギア風味ですか。面白そうですね。
フレームで測って調整がほぼ無理なんです。
何せ、読み込み時間がPCの処理速で変わりますからね。
音ゲーとしては諦めるしか無いのでしょうか・・・。
>>484 ああ・・・それじゃあヤバいですね・・・
破棄したほうがいいのかも・・・もしくはBGMなしのビートマニア・・・
>>485 えぇ、ヤバいんです(汗
形はかなり出来てるんで、破棄したくないんですよね。
まぁ、大した物ではないんですけどw
今、数個可能性があるんですけど・・・。
@MidiじゃなくてWAVを使う
めっちゃ読み込みが早くなる。
ただ、めっちゃ重くなるし$mplayer.stopが効かない・・・。
A曲が終わっても繰り返し再生して1曲の時間を固定する
つまり、たとえば1曲を2分だとすると、1分の曲は2回繰り返し、と。
ただ、面白みに欠ける。
BBGMなしのビートマニア
どうしようもない。最終手段。
うーん・・・。読み込み関係の命令出ないかなぁ・・・。
プログラミングは初心者なのでよくわからないのですが・・・。
┳━┯━━┳ _____________ ╋━(t)━━╋ / U┃ § ┃U| もう誰も書き込みませんように。 ハ|_ハ § ハ__ハ┃ | ハ__ハ ____________ ( ・v・) §(´v` ) (゚д゚ ) (っ__っミ_ §(っ_c)__ c っ ///I ''' ///| | | ∠∠∠∠∠∠∠/ | UU~ | 終 了 | |
>>486 .mzo形式は使ってみた?
読み込み時間を適当に決めておいて、あとでプレイヤーに設定させる方法もある。
あとは一番先に全て読み込んで、タイトル画面で一時停止とか、
BM98のように曲に流れる全ての音を演奏させるとか。
豆乳はほとんど知らないけれど、検索した上で出せるアイディアはこれくらいです。
あと、getTimeを時々見ても経過時間が分かったりします。
>488 MZO形式はいいかもしれないです。 読み込み速度が相当速いし、$mplyaer.stop効くし、軽いし・・・。 ただ、新たに曲を作り直さないといけないのが難点ですが、他の方法で詰まったらこの方法でいこうと思います。 それと、一番先に全て読み込ませるって、どうすればいいんでしょうか?
.mzoって・・・何!?!?
>>490 そーゆー形式の音楽ファイルです。
Tonyuで使える3つの形式のうち一つですが・・・。
かなりマイナーな気がします。
有名なのかな?コレ。
.mzo・・・知らなかった。 というか音楽ファイルというものの構造がぜんぜんわかんない 同じmidiファイルでも全部再生されるのと一部分しか再生されないのとあるし 頭遺体
戦闘機の 燃えるカメラワークや 燃える飛行方法 なんかないですか?
∧ ∧ ( ̄ー ̄) (つ つ ( ヽノ し(_) Now Thread Stoping. ... 大変見苦しいスレでありました. スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
やっぱ音ゲー作るなら音ファイルを全部作ってBM98式に動かすしかないのか・・・。 めんどいので鬱死
いっそ打撃系効果音だけの音げーを!! それじゃあ自分で演奏しちまうじゃねーか。と自分で突っ込み要れよう
いあ、実はドラム音しか演奏できないんだけどね、今(ぉ
∧ ∧ ( ̄ー ̄) (つ つ ( ヽノ し(_) Now Thread Stoping. ... 大変見苦しいスレでありました. スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
ちんこ うんこ とうにゅう とうにゅうはあたり判定が回転しないのとか あたり判定が四角いのは どうにもならないのかなぁ
>>500 ヘルプファイルより
>※crashToは自分で定義することもできます。これを利用して、
>あたり判定の大きさの調整などができます。
>例:
>extends SpriteChar;
>function crashTo(t) {
> return dist(t.x-x,t.y-y)<50;
>}
>while(1) {
> if (crashTo($Teki)) die();
> update();
>}
>この例では、他のオブジェクト(t)との距離が50未満のときに
>crashToは真に(このオブジェクトとtがぶつかった)なります。
でもこれで当たり判定を思い通りにするのは至難の技かな。
getPixelとかと組み合せるとなんとかなるかも?
CnC用のTipsですが、 自キャラ自体の判定を行わない設定にして、 代わりに当たり判定を持つ透明オブジェクトを数個作り 自キャラの動きをトレースする、といつ方法はどうですか?
>>501 getpixelですか・・・
・・・わかんねぇ
>>502 それは手だと思うのです
ただ、判定の回転や斜めに長い安定はできないきがする
>>503 回転は上のfunction crashTo〜の中でangleを使ってなんとかすると思ったけど、
crashToLine(sx,sy,dx,dy,width,xx,yy)を使ってなんとかする方が簡単か。
crashToLineは斜めに長い判定用みたいなもんだな。
回転にはangleを使ってsx,xy,dx,dyをはじきだそう簡単な三角関数だ。
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
HSPとどう違うの?
む・・・よくわからないけどHSPの方が色々できそうだ でも投入のほうが実感的っぽい
プログラミング言語的には豆乳のほうがいろいろ出来る。 ゲームプログラミング的にはHSPの方がいろいろ出来る(プラグイン?がたくさんあるからね)。 どっちを重視するか、でせう。
画像が変になる。指定してない画像が出てくるなんだこりゃ・・・
直してみますた。
>>510 ムズイ!・・・というより勝てる見込みがない。
ショットとボムだけですか標準装備は?
>>510 やってみた。激しく処理落ちする。
あとソースの方できない。
いやTonyu本体がないからとかでなくてね。
完成ってどこまでできたら完成?
>>513 ボスが近寄ってきたらマウスを素早く移動させて
瞬間移動でどうにかなるんじゃないかと思った。
515 :
よすどん :03/02/25 09:17 ID:Yct0wUMe
おはようございます
簡単といわれて直したんですが、キツカッタかも。
>>513 はい、今のところその2種類です。
マウス上での操作ですのでとりあえず。右ボタン押しっぱなし操作が空いています。
>>514 処理落ちはソースの汚さかと。何とか直してみます。
完成は4・5面かなぁ。スコアアタックみたいなものを目指しています。
むしろ多関節っぷりがすごかた
おはようございます。 ソース大分直しまして、微妙にバージョンアップしてます。 1面が終わるところまで作りました。2面を作り始めます。 1面の砲撃部隊を後ろに逃がすとものすごい量の弾を撃ってきますので 処理落ちはそのあたりかも知れません。 ボスの1次攻撃に比べて2次攻撃が弱い気がするので、そこも修正しようと 思っています。 減速する弾と加速する弾ではどちらが楽しいんでしょうか?
>>517 1面ってもすげぇ難しさですね。弾の嵐ですわ。
つーかインチキしないと越せません。ライフ増やしたりボム増やしたり・・・
あとすばらしい脱衣っぷりに萌えました
>518 ありがとうございます。 ここ一週間ほどシューティングのお勉強してました(笑) 自機を狙う弾ですから、誘導が簡単らしく、なれると簡単 との事です。 脱衣の絵は好意ある人が描いて下さいました。 とても可愛く、気に入っております。
2面まで作りました。 もう随分処理落ちしてしまい、思った弾幕が張れなくなって来ました。
Tonyuで弾幕シューは荷が重いでしょ。 wait使ってしばらく進んでしばらく止まる弾、とかやらないと厳しいでしょうなぁ。
>521 ご指摘ありがとうございます。 wait中はその弾の処理は軽減されるということでしょうか? 少し試してみます。 処理落ちは、弾1つに対して他の全てのオブジェクトをチェック させているせいだと思います。 敵弾にボムで消せる弾と消せない弾を作り、消せない弾は自機に当たる以外 の処理が無い為、消せない弾での構成は随分軽くなりそうです。 これらを組み合わせて見ようと思っています。
処理ってそういうものだったんか。知らなかった
524 :
名前は開発中のものです。 :03/03/08 22:01 ID:20na40RA
バージョンアップage
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
あれまー!終わってしまってる。 あ、書き込める。 ん〜。自作ゲーム評価スレに行った方が良いのかも知れませんね。 ここならソースも書けるかと思ったのですが、残念です・・・。 お騒がせしました。 バージョンアップおめ。
>>526 いつもの荒らしなので安心して管さい
只いかんせんここは住人が少ないですからなぁ・・・
>>520 遅ればせながらやってみたが・・・
2ボスはサテライト当てないと殺せないのですか?
おはようございます。
レス遅れてすみません。
>>527 はい、もう少しいさせてもらいます。
>>528 2ボスはサテライトで、約100〜150ダメージ与えます。
およそ400ダメージで死ぬように設定してあります。
通常ショットでも倒すことができます。通常ショット25発で1ダメージ
いきますので通常ショットのみではかなり苦戦するかも知れませんね。
その為2ボスは、ある程度ショットを当てるとシールドがボムをおとします。
>>シールドがボム シールド か ボム でした。 m(__)m
>>529 超遅レスすまそ
25発で1ダメージ・・・どおりで効率が悪いと思った・・・
サテライトは敵のに比べ照射時間が異様に短いのは仕様ですか?
それともショット押してたりボム押してたりすると解除されてしまうの?
コナミのワイワイワールドみたいなのを作るとしたら、できるものなのでしょうか? 超初心者でスマソ…。
>>531 どもっす。
照射時間は異様に短いです。
でも、しっかり当たると200ダメージ行きますよ。
敵のサテライトよりもずっと弱く打っています。
ストーリー中「サテライト乱射」と批判したため、同じ物では
まずいかな〜と思った為です。
僕がテストしていたときはボムっとってすぐボム打とうとして
自分にサテライトをよく浴びせてしまいました。
>>532 はい、作れますよ。どちらかと言うとミニゲームが集まった感じの
物を作るのは豆乳さんは楽な気がします。
豆乳さんはflashと似て、シーン毎に管理できますから、その手の
ものはかなり得意かと思います。
534 :
532 :03/03/27 17:38 ID:FDgPCP+d
>533 お返事どもっす。最初に3Dでゲームを作ろうと挫折をし、最初は 簡単なのからはじめようと良いツールを探していたら「tonyu」に 出会いました。さらっとしていてわかりやすかったので、これで 感じを掴んでから発展してゆきたいと思います。とりあえず、 トランスホーマー系のものを作りたいと思います。 では、いずれまた…。
535 :
名前は開発中のものです。 :03/03/28 22:09 ID:BxifrhN9
∧ ∧ シュー (,,゚Д゚) リョー 〜( ) ||| (__)_) 【糸冬】
>>535 戦車ゲーですな。
主砲が進行方向と独立&溜め撃ちで操作性悪し。
せっかく作ったのだから使いたいのはわかるけど
どっちかにするべきかも。
結局副砲で全部倒しちゃった。
>>535 なるほど、アイデアは面白いかと思います。
副砲で倒せない敵を導入するのと、
主砲はマウス位置を追い、戦車はカーソルで操作するとかなり
主砲が活用できるかと思います。どうでしょうか?
539 :
535 :03/03/29 17:49 ID:Vqs0uxB+
>>538 なるほど。
マウス使うっていう手がありましたか・・・
ただ、将来(あるのか!?)2PLAYERモードを作ってみたいなぁとおもっててw
>>538 と
>>537 主砲は勝手に近くの敵をロックオンするようにやってみます。
それに挫折したらマウスにしますか。
だいぶできたらまたアップします。
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542 :
535 :03/03/29 19:06 ID:Vqs0uxB+
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ageたらコピペが来るみたいだね。
>>542 勝手に減速しない方が操作しやすくないかな?
546 :
535 :03/03/30 11:36 ID:l4rD1tCJ
547 :
535 :03/03/30 15:08 ID:l4rD1tCJ
>>546 ポリシーですか…。
じゃあここで僕がひとつ例え話をするのを許して頂きたい。
例えばAくんが「こんなファッションしてみました」ってあらわれた。
Bくんは「シャツはズボンに入れない方がいいんでない?」って言ったんだ。
そしたらAくんに「これはポリシーだから」って返答された。
さて、今後BくんはAくんのファッションに対してなにか提言をするだろうか?
僕は今そんな気持ちです。
544でした。
P.S.嘘でも「検討してみます」とか言っとくべき。
又はきちんと理解できる理由を提示するべき。
今後ともよろしく。
そうやって言葉遣いや表現に文句言い続けると、 「前向きに善処します」 「今後必要になったときに検討してみたいと思います」 といった曖昧なよくわけわからない表現でしか答えてもらえなくなるよ。 どう表現したって「実装する気は今のところない」という事実は変わらないんだから わざわざ表現に噛み付かなくたっていいじゃん。 せっかくの2ちゃんねるなんだから、ストレートな表現、いいじゃない。
>>549 おはようございます。
言葉遣いとか表現じゃなくてですね、せっかく意見を言ってくれた人に対する態度ってところでしょうか。
あと、1回しか言ってないのに言い続けたみたいな言い方しないで下さいまし。
ではせっかくの2ちゃんねるなのでストレートに言わせてもらいますと、
「ポリシーです」みたいな得体の知れない理由で返されると
「ああ、こいつには何を言っても無駄なのかな」って思っちゃうって訳ですよ。
意見が取り入れなかったから怒ってるわけじゃないですよ。
ただ、他の人の意見に聴く耳をもたないのはもったいないなぁって。
曖昧なよくわけわからない表現でしか答えてもらえなくなっても
こっちはまるで困らないわけですし。
まあ本人が来ないうちにとやかく言ってもしょうがないですな。
実のところ減速しないのがなぜポリシーなのか非常に興味があったりもします。
551 :
532 :03/03/31 12:31 ID:g2kVKuRD
>>550 意見の当たり所が悪かっただけ…とは考えられませんか?
主砲をマウスにするべし、という意見にはちゃんと理由付きで答えてますし。
多分、彼なりに「減速は無くてはならない」という理由があるのだと思いますよ。
あるいは、減速プログラムを組むのに苦労したとか…。
組んだ側からすれば、苦労して組んだプログラムはそうそう外したがらないでしょうし。
でも確かに、彼の態度は意見を貰う側としては少々不適切だとは思います。
たとえポリシーであろうがなんだろうが、もう少し柔らかい対応をすべきだと思いますね。
553 :
535 :03/03/31 13:24 ID:wqHNip8A
すいません・・・。
>>552 「意見をしてもらう」という意識が薄れていました。
言われたとおりです。ごめんなさい。
>>554 今後は、他人の言うことに聞く耳を持って、ちゃんと説明するように気をつけます。
本当にごめんなさい。
争いのないこのスレに乾杯。
535さんいいヤツだ・・・。
556 :
535 :03/04/18 20:38 ID:EoOFxUqs
ヘルプで作ってみたけど、ゲームを作るのって楽しいね。
なんでswitch文ないんだろう。 C#みたいに文字列で分岐しなくていいのに。 変数宣言必須オプションは欲しい。 デバックしにくすぎ。 まぁ、本格的なものを書くことは無いだろうけど。
560 :
535 :03/04/22 18:06 ID:g/6WxlZX
561 :
535 :03/04/22 18:07 ID:g/6WxlZX
>>557 コメントありがとうございました。
なんとか倒せるレベルになってたらよかったです。
562 :
557 :03/04/23 00:59 ID:QY83R+Oj
563 :
559 :03/04/23 14:36 ID:+X+tihwJ
>>562 わざわざどうも。知りませんでした。
やっぱりおんなじことを考えている人が居るわけですな。
If文のネスト嫌だもんなぁ。
Switch文は実装しやすいだろうけど、
型宣言必須は面倒そう。
あと、ソースがばればれなのは恥ずかしくてやだなぁ(w
564 :
535 :03/04/23 21:38 ID:MjYJKj/g
>>557 やはり暴走しましたか。
自分で動かしてて困ったけどいいなおし方思いつきませんでした。
例えば、スタート画面で”PRESS START BUTTON!!”とかを点滅させるには、 一回die();させて、また生成させるの?
まあそれでできなくもないが、方法は3つある。 テキストなら、色を背景と同じにする。 DxSpriteを使って、透明度(aipha)を0と255で往復させる。 setVisibleを使う。 色を色々変えたいならテキスト。徐々に消えたり出したりしたいならDxSprite。 単純に点滅だけでいいならsetVisible。
>>566 ありがとう!
やっぱさ、タイトル画面での文字は点滅させたかったから。
いまのところはsetVisibleを使わせてもらおうと思っている。
上のスタート文字の点滅ではお世話になりました。 今は、数珠つなぎタイプのドラゴンを作ろうと思っているのだけど、 なかなかうまくいきません。ちなみに体の部品は、まるではなく 長方形に近いです。現在は、頭の部分を角度の変更に備えて DXスプライトで用意して、マウスの矢印を追うようにしています。 常に矢印の方を向くようにオブジェクトの「angle」を変更しています。 頭ができたらそれ以降も作って行こうと思うのですが、 頭が通った軌道をグラディウスのオプションみたいに追わせ、 且つ角度もマネさせるのはどうしたら良いんだろう…と、考えるのが 楽しい今日この頃です(笑)
>>568 angle(dx,dy)を使おう。
頭の座標を決める命令が
x+=vx;
y+=vy;
だったとして
angle=angle(vx,vy);
でいけるはず。
頭を書いた向きによって()内をvx+90,vy+90とかに適宜変更されたし。
右向きが0度だからなにか回転するものを書くときは右向きのものを
用意するクセをつけておくとよいかも。
グラディウスのオプションの動きってどうやってんだろ・・・
自機が動くたびにvxとvyを記憶させて行くのが一番手っ取り早いのかな。
vx10=vx9; vx9=vx8; ・・・・・・・ vx1=vx
んでそれぞれの胴体オブジェクトにx+=$head.vx5;みたいな感じかな?
>>569 やっぱそうでしょうね。ドラゴンのパーツに、それぞれ変数(配列)を
持たせて、それを次のパーツに与える。それ、頂きます。ありがとう。
名前が嫌で豆乳使ってない人は俺だけじゃないはず。 もっとクールなのにしてほしい。 特に乳が嫌。なんか嫌。
配列や、変数の名前に、 変数を使ったりすることってできるんでしょうか? たとえば、乱数を求めて、 その数字を入れた名前の配列を作りたいんですが。
…何に使うの?
>>573 あなた
>>572 の言ってることが理解できるのか・・・・。
>たとえば、乱数を求めて、
>その数字を入れた名前の配列を作りたいんですが。
ここを無理やり解釈すると、
乱数で5を得たとすると、5という名前の配列を作りたいと。
こういうことか?
この場合は無理だ。
>>573 が言うように、それに必要な場面が全く思い浮かばない。
絶対もっとスマートな方法があるから、
具体的な質問をしたほうが良い答えが得られると思う。
質問はもう少しわかりやすくしてください。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/954.zip これです。
えーっと、やっぱ無理ですか。
今、生物シミュレーションを作っているんです。
そんで、クリックすると、
ランダムで色の違う新しい種族を作れます。
その種族を、種族ごとにグローバルの配列に保存します。
で、その種族が敵と認識した種族も配列に保存します。
そして、敵全部の中からdistを使って一番近くにいるやつに攻撃します。
そういうプログラムを作りたいんです。
つまり、種族A、B、Cがいて、
種族AがBとCを敵と認識したとき、
forを使って、BとCの種族配列を全部チェックさせる。
こんな感じにしたいんですけど、作れる種族数に上限がないため、
もともと種族の配列をつくっとくと、足りなくなったり無駄になったりするんです。
だから、ランダムで種族の色を決めたときに、
その色のナンバーを配列の名前にすれば、
作るたびに種族ごとの配列が作れると思ったんです。
おひさでっす。ちょっと多忙で休んでました。
>>575 さん
アイデアは多次元でも考える人間やプログラムは1や2次元まで落とすと楽ですよ〜。
この場合は種族関係無しに、各ステータスごとにぶっ続けの配列を用意したほうが
良いかと思います。
べたな例ですが、
A種族のx座標 ax[ax1,ax2,ax3,ax4,ax5...]
とするよりも、 x座標x[x1,x2,x3,x4,x5...]
と記録して、別途で、 種族表rr[rr1,rr2,rr3,rr4,rr5...]
種族表の中身は、 rr["a","b","c","z","c".......]
(zは空欄の意味、当然ですが文字列入れる必要も無いです)
と管理すればよいかと思います。種族表rrを参照しながら、種族表rrがb,cの
ものだけチェックしていくことになります。新しい生命は随時zの部分に入れて
ゆきます。これなら種族の制限が緩く、無駄なく同じ配列を使うことができるか
と思いますよ〜。
少し練るともっと良い構成もありますよ〜。あとは、速度重視か、汎用重視か
でちょっと作りこみが変わってくるかと思います。
(でも豆乳さんはクラスとビルドが使用できるから、この質問は一体。。。)
近いレスのみですみません。
>>572 なんていうか、それなら配列を一つ用意して、
その中に種族という変数を用意して、
それをカウントアップさせていった方がいいんでないの?
572の考えだと配列が10000個できる可能性が無くもないし。
だったら一つの配列でそれが10000こできて、種族(の値)が
10000個できた方がゴチャゴチャしないでいいんでない?
豆乳的にはどうなんだろうか?
int型の変数が100個ある(x0,x1,x2,…,x99)のと、
int型の変数"x[100]"が100個
それとも20000個ぐらいのレベルで考えた方が良いのか…。
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
よすどんさんありがとうございます。 なるほどっ、理解するのに3分ほどかかりましたが、 種族の配列と、 値自体の配列を2本作って、照らし合わせるんですね! たしかにうまくいくわぁ。 なるほどなるほどおお!ありがとーございます!
なんか違うよーなきがするが…。
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
>>580 おれもそう思う。まぁ、質問者が納得して動いてるのならいいか。
∧_∧ /⌒ヽ ) i三 ∪ |三 | (/~∪ 三三 三三 三三 〜糸冬〜
ところで、これ(豆乳)ってメンバとか作れるの? だったら572の望みは叶うような気がする。
これってフルスクリーンにできないのか。 豆乳製のゲームやるとほぼ確実に処理が重くてノロノロガクガクなのだが
>>585 フルスクリーンにはならない。なって欲しいが。
でもフルスクリーンと処理落ちはあんまり関連なさそう。
フルスクリーンにしようがしまいが、処理の重いやつは重いまんまじゃないかな。
そのとおり
>>584 メンバと呼べるものはない。
だいたい、変数宣言すらないから。
これは言語を簡単にするためのものと思われるけど、
オプションで切り替えできるようにした方がいいと思うんだが。
もし、メンバがあったとしても、
クラスの配列を作れるかどうか怪しい。(試してないもので)
コレクションっぽい記述ができるんだから、出来ても良さそう。
>>585 そうじゃないゲームもあります。
が、オブジェクトの後始末とか何も考えてないと
簡単にガクガクノロノロになってしまします。
このシステムで遅いのは描画処理ではありません。
このオブジェクトがそれぞれスレッドとして動いてるから遅いのです。
なので、普通の言語であれば背景として処理するべきものも
オブジェクトとして処理されていたりします。
これは、システムの問題ではなくゲームのプログラマの問題なのです。
お手軽に作れるという反動がこういうところにでるのでしょう。
こんばんはです。
>>579 かのへたくそな説明で理解してもらえてうれしいです。
もっと良いやり方も有ると思うので、それは、より詳しい方から聞いてくださいな〜。
プログラム上で表示されている種族をくるくるルーチンさせるわけですから、
できるだけ配列が詰まる事を重視しました。また、必要な項目を1次元的に
独立させれば、プログラムしやすいかな。と。
でも、それこそシミュレーション的に膨大な環境エミュレートするならば、
ちゃんとメンバやf構造化ができるプログラムにしたほうが良いかも知れません。
>>580 どきっ!僕の読解力の問題かも。
>>588 ん〜クラスの配列まがいのものはできそうな感じです。
ネスト的にメモリの許す範囲でしょうか・・・どこかで止まるかも知れませんが。
強引に自クラスを呼ぶクラスなどを作成してみましたが、それなりに動いていました。
(乳製作者様には以前質問したときに、止めたほうが良いと言われましたが)
豆乳さんは本当にお手軽ですね。
何かのアルゴリズムや動きを試しに作る時には凄く重宝しています。
590 :
585 :03/05/13 07:16 ID:3939wT0Z
答えてくれた方、thxです いろいろ勘違いしていたようです
591 :
586 :03/05/14 03:58 ID:rs6D81lp
いや待てよ。 フルスクリーンだと例えば32×32のキャラもウィンドウモードよりも大きくなって、 フルスクリーンと同じ大きさのキャラをウィンドウモードで動かすよりも 軽く動かせるって考え方もあるな。
>>591 見かけの大きさが変わるだけなんじゃないのか?
スレッドのプライオリティーがあがる程度の利点しか得られないと思うぞ。
あと、指摘するのもなんだが、
>>589 >プログラム上で表示されている種族をくるくるルーチンさせるわけですから
ループね。
>ネスト的にメモリの許す範囲でしょうか
いいたいことはわかるが用語の使い方がおかしい。
クラスの配列の中には、普通はクラスの参照がはいるだけで、
クラスの配列の中にクラスの配列を格納するわけではないよね、この場合は。
なんで、単にメモりの許す範囲にしとけばよけいな誤解を招かなくてすむと思う
(クラスの配列が出来るという前提の元に、憶測を交えてるから何ともいえないが)
書き込む際にもう一度レスを推敲しなおすことをおすすめする。
よすどんさんはがんばってるだけに、すごく惜しい。
592の発言には愛が感じられる。
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
( ゚д゚)ポカーン 何か皆スゲー自信満々に解答してるけど。 フルスクリーンて描画周りを占有するためにあるんだろ・・・
占有=軽くなるっていう詰まらない考えはどこから来たの? イメージ的にって言うのは止めてね
>>596 その発言はネタだよな・・・?
ネタだと言ってくれ。
598 :
名前は開発中のものです。 :03/05/15 00:20 ID:2MtY62hE
だから、フルスクリーンになったことろで はやくならんだろと 描画が遅いんじゃねーっていってんだろが
599 :
586 :03/05/15 00:33 ID:GSsVS7R1
>>592 そう。見かけの大きさが変わるだけ。
でも見かけの大きさは変わるけど処理速度は落ちないってもの大事かなと思ってさ。
まあフルスクリーンはまだまだ採用されそうにないみたいだから
なんやかんや言ってもどうしようもない気もしますね。
600 :
_ :03/05/15 00:34 ID:pitbwd7k
601 :
動画直リン :03/05/15 01:12 ID:VmbmB4Ig
おまえらこんなの使ってるのw
┌────┐ ┌──────┐ ┌┤┌───┘ └──┐┌─┬┤ │││ ││ ││ ││└──┐ ││ │└──┘│┌──┘ ││ │┌──┐││ ││ ││ ││└────┐ ┌───┤├┐││ │├────┬┘ │┌──┤├┴┼┘ ││┌──┐└┐ ││ └┤ └┐ └┤│ └┐└┐ ││ │┌┐└┐ ││ └┐│ │└──┐││└┐└┐ ││ ││ │┌──┘││ └┐└┐││ ││ ││ ││ └┐└┤│ ││ │└───┴┴┐ └┐││ ┌┘│ └────┬┬┘ └┤│ ┌┘┌┘ └┘ │└──┘┌┘ └────┘
現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。
ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/ ↓こんな感じにするのがお勧めです。
-----
9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した
板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ
605 :
名前は開発中のものです。 :03/07/13 16:04 ID:BVr4rwBh
今日インスコしたけど(・∀・)イイ!ね、これ。 フルスクリーンに対応してくれればなぁ…
606 :
_ :03/07/13 16:15 ID:omTms43r
これHSPより糞
608 :
O塚 :03/07/13 21:37 ID:gl4Hi82T
609 :
山崎 渉 :03/07/15 14:20 ID:KgjIQlID
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
610 :
名前は開発中のものです。 :03/07/18 21:22 ID:71k9un1+
611 :
名前は開発中のものです。 :03/07/29 03:01 ID:S0Cw/qNF
今ゲーム作り始めた。いつできるかは知らん。 チャンバラゲーム。棒人間が刀振る。「えいヤー、死ねい!ブシュッ」 て感じ。グラフィックはだいたいできた。しょぼいけど。 今棒人間が刀振ったとこ。判定とか難しそう。また今度。 えと、以前mission.zipてファイルで妙な横スクアクション作ってた者です。
612 :
_ :03/07/29 03:05 ID:rhgX0JZ/
613 :
_ :03/07/29 04:39 ID:3KOJr7ob
614 :
_ :03/07/29 04:57 ID:3KOJr7ob
僕も豆乳でゲームを作っているのですが、 画面をスクロールすると、自機が消えてしまうのですが、 どうすればいいですか。とても勝手な質問ですが、どうか答えてください。
>>615 自機もスクロールに沿って移動させればいいんじゃないかしら。
617 :
名前は開発中のものです。 :03/07/30 16:58 ID:NxvnqtSI
強制スクロールだったら、自機もそれと同じ速さで動かせばOK
618 :
名前は開発中のものです。 :03/07/30 18:40 ID:OLwEaeEl
たしかに、そこまではできるんですけど、そのあと、はじめの画面分から外へ、出ると 自機が死んでしまうんです。
while(x<$ScreenWidth){ とかになってるんじゃないかしら。
できました。ありがとうございます。 また、質問なんですが、弾を撃つときに画面内に弾を表示できる数の設定は どうすればいいですか? 質問ばかりですみません。
>>621 キーが押され、$tama($を付けてグローバル変数にしといた方が楽)が制限以下なら発射
例:if(getkey(32)==1 && $tama<30) appear(new tama(・・・・));
弾の方の処理で、発射されたら$tamaを1増やし、死んだら減らす
function onAppear() {$tama++;}
function onDie() {$tama--;}
押しっぱなしの連射で弾の発射する間隔を調整することにより
画面上の弾数を制限するという方法もありますが。
623 :
名前は開発中のものです。 :03/08/02 20:00 ID:iv+RaiJ0
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避難所じゃなくて、こっちも書き込まれてるのか・・・
>>611 覚えてますよー。
>>ALL フルスクリーン対応おめ。
626 :
山崎 渉 :03/08/15 08:13 ID:IMRBSWHe
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
開くのに必要なアプリケーションってなんですか? ネタでなくマジ質問。
>>627 何が開かないのか良く分からないが、
アップロードセンターとかに上がってるのは
Tonyu本体が必要。
>>627 もしやPC初心者?解凍ソフト入ってないと、
「必要なアプリケーションがなんたら・・・」って出てくるんだよ。
631 :
◆RD7cQs/UhU :03/08/30 10:34 ID:DAzztHQ0
カラスの鳴き声がいいですなぁ。
実は、音声が出る電子辞書からパクりますた。 しかもトキだかなんだかw カラスではないのにイメージはピッタリ
著作権ってなんだろう
鳥の鳴き声に著作権はあるのか?
あるとすれば録音した人。
はっ。こんなとこ来てまで著作権語るんかい。 嘘ですごめんなさい。 ゆるして。
Tonyuで、RTS(リアルタイム戦術シュミ) 作った方はいませんか?
いません終了
640 :
名前は開発中のものです。 :03/09/22 11:13 ID:I4GLsgbo
>>638 リアルタイムじゃないのなら、作った人はいるけどねえ。
こんなのでまともなゲームが作れるわけがない
よーしじゃあ俺は 「こんなのまともじゃない!」 って言われるゲームを作るぜ。
641はツクールでゲームを作っていていい気になっております。 誕生日にねだるので買ってあげたのですが、皆様の迷惑になるようでしたので、 今後は注意していきたいです。 641の母です。どうもすみませんでした。
でもマジな話、これじゃ見にゲーム程度のものしか作れないな。
ううん、どうかな・・・。 確かにRPGとかは難しいとは思うけどね。 それと、豆乳で作られたゲームはグラフィックにこだわりがない気がする。 「簡単にゲームが作れる」という言葉でやる気ないけどゲームつくりたい厨が集まり、 「豆乳」というタイトルでユーザーが遠ざかっていく、みたいな。 作れないんじゃなくて、作る人の数自体が少ないから、大作が生まれないんじゃないかな。 と、いう漏れも現在ショボゲー製作中。
実は今までRPGをつくってて システムの基本な部分はもう少しで出来るかなというところだったり 何が出来るかというと… ・場所移動 ・場面に合わせた会話 ・宝箱から回収し所持 ・シンボルの敵とエンカウントで戦闘 というRPGっぽく見える仕様 ちゃんとした記述しないとバグが発生しまくるから時間かかるよ でもマタ-リ作成中ヽ(´ー`)ノ
おお!カコイイ!!
そして一ヶ月後
あげ
おれ、作者と同級生だった 彼は入学したときから明らかに頭脳のレベルが 違う感じがした 同級にはもう一人頭のいいやつがいたんだけど、 そいつはひけらかしがおおくて嫌味だったけど 彼は違ったなあ 少々おたくっぽい喋りが痛かったけど 個人的に俺は尊敬してたよ
スレ止まってるなあ。 なんかアイディアだそうぜ。豆乳じゃ、奇抜なアイディアがないと 他のゲームに勝てないだろう。てかなんかネタくれ。 ・チキンレース 敵をどうすればいいか悩む。ランダムで止まることにするのが良いのか。 ・小便小僧 これを使えないだろうか?小僧を吹っ飛ばすとか、小便をおやじの頭にぶっかけるとか。 ・音ゲー 無理 ・CMの燃焼系を再現 ・チワワをあの親父がぶっ飛ばす。 ・\Sh?p盗t ・テポドン発射ゲー
ちっこいメイドロボがゴキブリを殺すゲーム
そうか作者はオタだったのか。
656 :
名前は開発中のものです。 :03/12/09 15:00 ID:6PZhLDs/
ヘルプにあった「シューティングを作る」のUFOにスコア計算(↓) die(); $score=$score+10; } をどこに代入するのですか?
おお、死にかけのスレにも人はいたんですね。
よかた。
メイドインワリオは、自分でも考えたが、そうするとページ数が馬鹿に成らないと思って。
いやメンドイだけ。メンドインワリオ
>>656 敵のところ。
dieだから、それが死んだらスコアが+10になる。
それくらい調べれ
>>652 下の四つはFLASHの方がいいような。
>>658 FLASHとTonyuの違いってなにさ。
フラッシュでやることのメリットは何か?ってことでしょ。 フラッシュは高い。
このスレ、去年から今年初めにかけて すごい賑わっていたのに、この寂れ様はどーいう事だ?? トランスホーマー作った奴とか、他の言語に乗り換えちまったのか??
全てはネーミングのせいだ。 母乳にしとけばまだよかった。
みんなが「豆乳」というので押すからだろ。 『Tonyu』で記載してればいいじゃねーか。 一部の「豆乳、豆乳」ってほざく アホのおかげで、敬遠される状況になっとるんだろ。 その気になりゃ、「トンユ」とか「トニュ−」とか ニックネームつけりゃいいしよ。 いちいち、名前ごときでプログラム選んでんじゃねーよ。 やってみろ、アクション、シューティングにゃ 長けてんだからさ。
名前良いと思うけどな、ネーミングの力の抜き具合が絶妙 名前ってそんなに重要なの?
名前が力抜けてると、中身も力が抜けてると思われるかもな。 片っ端から新言語を試してる人ならともかく、 これからプログラムを始めようと物色してる人の心のアンテナには 引っかかりにくい名前だと思うよ。 例えば病気したとき「田中医院」と「藪医院」が並んで立ってたら どっちを選ぶかみたいなもんだ。 そんでもってなんでTonyuなんだっけ?なんかの略語?
>>664 バーカ。公式ページのバナー見れ。おもいっきり豆乳って書いてあるわ。
作者が言うんじゃ仕方ないだろ。
多分あのキューブ型の物体も牛乳パックもとい豆乳パックだと思う。
ストローささってるし。
それに、このスレの住人は名前で選んでるわけじゃないのに、
誰に向かって文句たれてんだ?
トンユとかトニュー?豆乳のがマシ。
そんなことより、はやくプログラムうpしろ。
話はそれからだ。
ていうかネタを投下してください。 俺もここに少しはうpしたことあるから、 やる気があれば冬休み中になんか作るかもしれない。 ただし、グラフィック描くと力尽きる俺。
正直将来性が皆無
どういうこと?↑
豆乳・・・恥ずかしくて使えないよ・・・・ いや、それ以前にツールが(ry
使用ツール 豆乳 ( ´,_ゝ`) プッ
とうにゅう・・・・まめちち・・・・ エロゲーツールみたいだよー
叩きは別でやってくださいな。 ところで、公式ページに3Dのシューティングが! 一応こんなこともできるんだね。
信者か作者か知らんが…哀れだな…。 ちょっと同情するよ。
ねーぞボケが
うしちちとかだったら喜んで使うのにナァ
あ?あるよ。 おまえまさかスターフォックスみたいの 想像してんのか? おめでてーな。
679 :
名前は開発中のものです。 :03/12/16 13:45 ID:ik1CcGFl
だれか豆乳でスターフォックス作って
乳首にすればよかったのに
栗と栗鼠に改名すれば神!
682 :
名前は開発中のものです。 :03/12/18 13:53 ID:XGGVyEjy
Hot Soup Processorだってあるしイイジャン・・
でも温汁とかだったらやだねw てか、ゲーム作れないのを名前にするのイクナイ!
ごめん、「名前のせいにするの」
確実に名前が一枚噛んでる
$Tonyu(豆乳)でゲーム製作.die();
煽りにしてはなかなか高度なこと書きますね。
689 :
名前は開発中のものです。 :04/01/09 14:16 ID:P4FDkm6V
age
誰か豆乳で凄い作り込んだの作ってくんないかな 公式ページにあるのはどれも簡単すぎるし
凄い作り込んだの作るんだったら、豆乳つかわねぇだろ
豆乳で凄いのが作れるのなら、とっくに別の言語に浮気
作者でさえあの程度だからな
誰か長編RPGでも作れ
おい、アイディアくれ。簡単そうな
尻の穴探検隊!! なんてどう?
あ、なーるほど。
思いついても書いちゃ駄目だよ
A感覚なゲイむですな
>>700 乙
うおっ なんだこのボス!動きが怖いぞ!
乙。 相変わらずいいね。 まだ作ってる人がいるとは。 俺だけかとおもタ。 俺もこんなことやってる場合じゃないのに・・・
703 :
名前は開発中のものです。 :04/01/23 21:52 ID:qHuERtKi
>>700 コンティニューを作ってくれないとやる気が出ないかもしれない。
あと、2,3ボスの動きは素晴らしいと思う。
漏れ、はじめてのゲーム製作を豆乳でやっとります。 といってもまだ、チュートリアルの改造くらいだけど・・・
いきなりそんなこと言われても・・・みたいな なんか明日ちょこっと作れそうなの無いかなあ 卓球ゲームとか難しそうだし
平安京エイリアンぐらいならすぐ作れそうな気もする。
平安京エイリアンやったことねー パックマンくらいなら多少は・・・
しかししょぼいな
違うよ。違うけど、それ初見だな。教えれ
3ボタン同時押し効かんのか・・・と思ってたらスペースキーだったからダメだったのね・・・ Zにしたらきちんと3ボタン同時認識したよ・・・ 次は弾の軌道か・・・先は長い・・・
なんだろ
とりあえず実行するのに豆乳を必要としない形式なら 喜んで使うんだけどな。
Tonyuの処理速度はどんなもんですか STGを作ると仮定して delphi>>VB>>>HSP どこに入りますか Tonyuはdelphiで作られてるらしいので、delphiよりは 遅いと思うんですが。
>>715 実行するときはTONYU本体は要らないよ。
ランタイムにすれば、普通に実行可。
>>716 詳しいことは知らんが、遅い方と思われ。
というか、オブジェクトの数が多い弾幕系STGなんかにはめっぽう弱い。
ネタが無くなってきましたね。 じゃあゲームでも作るかな。 期末試験が終わったら。 ブロックくずし+アクションってのが作るの簡単でおもしろそうって妄想中。 戦士が盾で弾とか火をはねかえしてモンスターに攻撃するっての。
719 :
717 :04/02/14 18:14 ID:OXevFHFv
でも作るの飽きそうだし、 10分くらいで終わるようなネタゲーでもいいや
大きい 小さい 爆乳>巨乳>貧乳>豆乳 誰かこれをメジャー化してください。
721 :
名前は開発中のものです。 :04/04/22 17:37 ID:PQsFAQk6
あげ
豆乳なんか使う奴まだいんの
>722 今は何を使うのが旬ですか?
作者本人が作っても あの程度のゲームしか出来ないんだぞ
・・・・「Tonyu」から作られたソフトを「Yuvaアプリ」とでも言えばもうちょっと格好良くなるかも。
俺も巨乳でゲーム作ってみようかなー
じゃあ俺は貧乳で作ってみるか。
じゃあ俺はにがりダイエットでもするか
にがりシステムてのもあるみたいだな。
731 :
名前は開発中のものです。 :04/07/12 01:25 ID:Ik5YWQaI
だれか!セーブの仕方おしえてくれ! つーかサンプルゲームにセーブの文章組み込んでくれよ
>>731 FileReaderオブジェクト、FileWriterオブジェクト、Array.loadメソッド、Array.saveメソッドを用いると、
ファイルに対する読み込み、書き込み操作がで きます。
733 :
名前は開発中のものです。 :04/07/12 12:11 ID:xLClQut9
もっと具体的な形でないでしょうか?! 例えば、とあるセーブ機能付きの豆乳ゲームでは、 extends TextChar; a=new FileReader("hiscore.txt"); s=a.readLn(); chks=a.readLn(); a.close(); $hi=valueOf(s); chk=valueOf(chks); if (($hi*14321-32387) % 10000 != chk) $hi=0; // いんちきしてたら$hi=0 text="ハイスコア"+$hi; while(1){ update(); } こんなフウになってるけど、わっけわかんねえの!!a.~~~ってどういう意味?
豆乳知らないけど、単に a インスタンスの中のメソッドを呼んでるだけだと思う。 要するに、a の中に関数が入ってる。
735 :
名前は開発中のものです。 :04/07/12 16:29 ID:YMxbM2aZ
解決したー!
736 :
名前は開発中のものです。 :04/07/20 16:01 ID:pre3CZVz
母乳、結構面白いな。 てかゲームならHSPとかよりずっとラクチンw 今母乳でファイナルファイトみたいなのつくってるんだけど、実はHSP版(挫折)の移植なんだよね。 で、いまモナーを動かしてるんだけど、HSPで一週間かかったところがたったの二時間でできたw まあ俺が頭悪いからかな。 HSPは簡単ですよー、すぐ覚えられますよー、 なんていってるけど、正直母乳の言語のほうがより論理的でしっかりしてて憶えやすい気がする。
向き不向きがあると思う
にがりは詐欺だった
>>737 そっか。
そだよね。
プログラムに向き・不向きってあるかも。
母乳でNScripterのようなことができるとは思わないし。
そうそう、上のほうで誰かがグラフィックへのこだわりが余り感じられない、
って描いてあったけど、パターンなんかで結構できるじゃん。
タイトル画像も「一つのパターン」としてワザと読み込めばいいんだし。
マップでするにせよ、オブジェクトでするにせよ。
あ、初心者が偉そうに、スソマセソ。
今日大発見しちゃった。 y=y+1ってy+=1って書いてもいいんだね!
しょーーーもない
742 :
◆fI7GPvW1R. :04/07/21 14:29 ID:199OfX25
Tonyuで分からんことあれば俺が教えてやる。
なんで豆乳なんて名前をつけたんですか?
>>743 ここはゲ製作技術
~~~~~
技術関連だけにしてくれ
次のバージョンにはどんな機能が実装されるんですか?
>>745 開発者からの情報によると
・数学関数の強化
・ラジオボタン、チェックボックス機能の追加
・描画関数の強化
が行われるようです。
コード補完機能も改良されるかもしれません
豆乳作品が重い原因はなんですか?
>>747 DirectXの描画処理が原因だと聞いています。
豆腐MIDIプレイヤーってどうにかならないかなあ。 てかどうにもMIDIを読み込むのが遅い気がする。 ステージの最初から鳴らしたいのに、二秒くらいかかるんだよね。 しょうがないから「2、1、GO!」とか表示して誤魔化してるけど。
750 :
名前は開発中のものです。 :04/07/22 00:05 ID:nDzO2y3H
あ、豆腐じゃなくて、豆乳でした・・・。
結論 豆乳=糞
なんだかどうにも夏休みですね。
おい、今あるある大辞典で特集やってるぞ
にがりの次は豆乳か 往生際の悪い…
v1.18が公開されました 更新履歴1.18 クラスのカテゴリわけ機能を追加 MIDIの演奏前の待ち時間を削減 新しく追加されたクラスとメソッド CheckBox RadioButton $Math $TextEditor TextChar.edit Sprite.centerText, Sprite.drawVerticalText, Sprite.drawPolygon, Sprite.drawRect, Sprite.drawRectDx, Sprite.drawTriangle, Sprite.gradationLine, Sprite.gradationRect, Sprite.gradationText
756 :
名前は開発中のものです。 :04/07/28 03:28 ID:31AwIPrF
757 :
名前は開発中のものです。 :04/07/31 03:07 ID:HKBvTHg1
で、switch()って結局できるようになったの?
ページの概念があるあたり、 旧MacのHyperCardを思い出すなぁ。 Win版HyperCardと銘打ったら、飛び付く工具師が結構いそう・・
いねーよ
PONGのクローンでもつくってみよう
761 :
名前は開発中のものです。 :04/08/02 22:02 ID:HtqcIz74
PONG??
763 :
名前は開発中のものです。 :04/08/08 11:04 ID:fCiK1/k9
効果音として鳴らすとすぐ鳴るのに、MIDIをバックミュージックとして流すと遅い。。 だからMIDIをwavに変換して効果音として鳴らしてみようと思ったが、繰り返しが出来ねー。 M-twoだと素早く流れるが、良質な音楽が流せない。 UZeeeeeeeee!!!
俺のゲームにはそもそも音がない
>>763 OS起動時間を監視して鳴らせば可能。
extends SecretChar;
_t=0;
while(1){
if(_t<getTime()-3000){ /* ←ミリ秒単位 */
$mplayer.play($se_***);
_t=getTime();
}
update();
}
BGMはMIDIのみ?MP3再生とか欲しいところ。
投入ってソフトシンセ内蔵してんの? あのチープな音はどう考えてもPSGなんだが。
768 :
名前は開発中のものです。 :04/08/16 19:36 ID:i6PPr0Bn
保守。、
漏れはTonyuがすべての始まりだったな・・・・ 今はまだPerl止まりだがな・・・
こんな糞ソフト 糞汁に改名しろ
スクリプトが組めないからってそう僻むなよ
772 :
名前は開発中のものです。 :04/08/19 12:52 ID:5g9NjXdB
僻むなよ!
は? こんなもん使うの小学生ぐらいだろ へぼユーザーがwwwww
774 :
名前は開発中のものです。 :04/08/20 02:49 ID:wxBYNaG9
小学生が使えるものも使えないってことは幼稚園児?
乳豆なら使ってもいいが・・・
776 :
名前は開発中のものです。 :04/09/02 21:56 ID:/vXBoKCi
保守。
こんなもんおこちゃま用だろ
おこちゃまが使えるものも使えないってことは幼稚園児?
へぼユーザーがw
すでに語ることないのかよ
公式がきちんと働いてるから語ることないね。
◆fI7GPvW1R.はきえたのか?
情報処理学会電子図書館で作者の論文を発見
785 :
◆fI7GPvW1R. :04/09/19 23:49:33 ID:Zyal3C8Q
生きてますよ。質問は随時受付中。
ちょい前から豆乳やってる初心者だが、このスレに参戦するわ。 今はチュートリアルを見つつアクションを作ってるところ、わからないとこあったら 質問するかもしれないからそのときは宜しくしませう。
あー、今までHSPしか使ってなかったが挑戦してみようかな・・・。 どう思う?住人たちよ。
小粒なゲームならHSPより簡単
オブジェクトごとに動くのがいいね! hspより作りやすそう
新しく追加されたgradationLineうごかなくね?
コレやってからCに移るとちょっと戸惑うね
792 :
aaaa :04/09/29 19:37:03 ID:S7sFg/dZ
ここを糞スレってゆーやつうぜー
v1.19betaが公開されていました MIDI演奏の不具合を修正(旧来のシステムに戻す) System.setFrameRate追加 Systemクラスのオブジェクト$Systemを追加 #ネタがなかったので・・・
796 :
784 :04/09/30 18:38:35 ID:yZF98+/Q
1.19もなにやらエラーが頻発だそうで。 今のところ安定している1.17にdraw系と$Math系を追加するのがよさそうだな ..ところでmidiやwav以外に再生できるように改造できないの?
↑それ一年と半年も前じゃん!
最新版が不具合だらけだからogg対応は時間がかかりそうだな.. wavの音を止めることが出来たらbgmとして利用することもできるのだが
参考になりそうなのにレベル低いのか。 もうちょっと昔のも探してみれば。
vor1.11が俺の愛用。 みなは1.19に乗り換えた?
804 :
801 :04/10/06 20:17:08 ID:AE0o72fK
>>802 一部ね。それに公式はレベル低いのがほとんど。3Dは別として(というより俺が出来ないw
昔のは探すのめんどい
>>803 1.17か1.19だろ。1.11はパネルキャラもないしMatrixもないし補完もない
>>805 難しくて内容に関してはなんとも。
エフェクトは○。グラフィックがもう少しきれいだと◎。
プログラムは△。インデントと改行をもっと使わないと、書いた本人以外には読みにくい。(
>>805 さんも読みにくいのでは?)
807 :
805 :04/10/12 22:22:28 ID:EDirRLxk
>>806 私にも全く読みにくいですね。
やっていただいてありがとうございます。
>>805 初心者シューターです。
やってみたけど、まずミラーが重い。なんか、思い通りに動かせない。
ここがまずストレス。
とりあえず冒頭で敵全滅してミラーのゲージ全部ためて
立方体みたいな敵のところでソード発動なんだろうけどまず無理。
ボスの会話中にミラーはじかれて立て直しに時間がかかる。
なんだかんだで2面?の赤い竜まででお手上げでした。
R-TYPEのフォースみたいにミラーが着脱できるとか、
SHIFTとか押してると弾は出ない代わりにミラーと自機の位置関係が保持されるとか
もう少しミラーを自在に操れるともっと面白くなるんじゃないかなと思いました。
809 :
805 :04/10/13 22:47:41 ID:eD1hpmac
>>808 なるほど。貴重な意見、ありがとうございます。
ミラーの扱いを慣れさせるために、最初にもっとゆっくりとしたステージが必要だったようですね。
ミラーは確かに、任意に動かそうには融通のきかなさすぎるオブジェクトです。
それ故、
「跳ね飛ばされたときになかなか立て直せない」
「盾として置くことと、敵弾回収の地引網として、引っ張って動かすこと、そして砲台として位置取りをすること、の切り替え」
辺りが、熟達のポイントなのでした。
しかし、例えば慣性がついて、遠くから戻ってくるときは勢いあまって進む、位に、
軽いものにしてもよかったかもしれません。その時は別の機体として用意しましょう。
竜までいければ大したものです!!
ちなみに、1面開幕は、ゲージが足りなければあの立方体を撃って、弾を吐き出させて吸収し、
ソードはボスに持っていくのがいい筈です。ボスでソードを4回使い、全てノルマクリアさせることは可能です。
1面は最初から最後までノルマクリア可能なようになっています。
810 :
名前は開発中のものです。 :04/10/15 22:58:21 ID:oB7oqhKh
え、この板は豆乳人口少ないの? 試しage
豆乳は使ってみたいとは思うが 説明書の内容がHSPと比べて非常に理解しにくい。 いきなりああして下さいこうして下さいって指示ばかりで オブジェクトだのクラスだの意味の分からない用語が飛び交う中 それぞれの機能や用語の説明を全くしないで 先に進めちゃ不安になって初心者は挫折するしかない。 もう少し理解しやすい説明書を作って欲しい。
投入は知らんがHSPも誉められたものじゃないと思うが。 超初心者向けの解説はあっても、リファレンスとしては弱すぎる。
813 :
805 :04/10/18 01:03:14 ID:y3MSSAZk
DLできないよ
難しいけど動きがいいね
818 :
805 :04/10/19 21:01:49 ID:uwu4VlbI
難易度高いです・・・よね。自分でも2,3面でよく死ぬので。 ところでやってくださった皆さんに伺いたいのですが、 ゲーム終了時に ・どこまで行けますか? ・レベルはどれくらいですか? ・ミニマムノルマはどれくらいですか?
819 :
805 :04/10/19 22:48:13 ID:5ya+Jm5w
>>819 ボス固くなってるじゃん
821 :
816 :04/10/20 17:18:20 ID:WKh3W/cY
>>819 真剣にやったらなかなか面白かった。
難しすぎなく簡単ではない、の微妙な関係が
良いと思った。うん、いいんでない?
1面全ノルマクリア達成!ヤター!
823 :
805 :04/10/20 20:30:25 ID:jd/l6gb/
>>820 その通りです。
1面ボスを時限性にしました。これのお陰で、ボスが消える間にどれだけノルマクリアを重ねられるかがキモになるわけなんです。
>>821 ありがとうございます。作者冥利に尽きます。
>>822 それが出来ればこのゲームの9割9分に通じたようなもんです。
しかし、何故18禁にしたのですか?それを聞きたい
>>805 さん
825 :
805 :04/10/21 22:10:27 ID:ZtWVX3kz
>>824 それは、18禁になると、やり込む気概が俄然強くなるからです。そんだけです。
826 :
名前は開発中のものです。 :04/11/06 22:40:25 ID:ph6gz0oy
Tonyu1_1903.exe 2.4MB、自己解凍形式 (MIDIの演奏システムを1.17に完全差し戻ししました) 11/5公開
827 :
名前は開発中のものです。 :04/11/14 04:59:42 ID:A3hYJJHq
やってみたいから再うpしてくれ
mmm105.zipでできますが何か?
829 :
名前は開発中のものです。 :04/11/14 23:54:55 ID:Dyacwh3L
ごめん つまらなかった^^; シューティングじゃ市販に敵わないと思う^^l;
そんなことはわかってるよ
何なら適うんだろうな?
bm98は?
ショットを打つだけで楽しい 強い攻撃を、それなりに優しい条件で出せる この辺りを考えてSTGは作らねばならないだ
>それなりに優しい条件で出せる これはあんまりいただけないな。 強い攻撃と難しい条件は比例させたほうが よくないか?
強い攻撃を出したいのに、条件が厳しすぎて出せないのではストレスがたまる。 相応に難しいくらいが良くて、難しすぎるのはだめ、ということでは。 ただ、具体例が欲しい気もする。ボムとか波動砲が良い例だとしたら、悪い例は何か。 素人ゲーにはあるけどアケゲーには無いもの、ということか。
例えば、 ガルーダ「敵を倒した度合いだけ、覚醒可能時間が長くなる」 R「溜め時間→波動砲」 ヴァリア「一定数バズ→無敵体当たり」←溜まり条件がシビアすぎ
え?それ全部悪い例なの?
いやいい例だよ。ヴァリアは賛否わかれるとしても。
肉人間でアクションを造るか。(てか製作中 今はアニメーションが出来ただけ、ある程度できたら 公式サイトにupしようかと。
◆fI7GPvW1R. は豆乳でなんか作ったことあんの?
おぼろ豆腐作ったよ
湯葉とかウマカッタw
◆fI7GPvW1R. はTonyuSystemでなんか作ったことあんの?
公式サイトでのハンドルはいえないが、初期の頃からTonyuSystemのバグ発見/ユーザサポート等に貢献している(つもり)。最近はサボってるけど。 アップロードセンターにも10個弱上げた覚えがある。 力量が知りたいっていうことなら、暇なときに作ってみるからなんか挙げてみ。 ただし、ゲーム以外で頼むよ。ゲームプログラマーには向いてないみたいだから。
公式消防ばっかだな..
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/3m.zip Z・・・ショット
X・・・ミラーを前方に出してガード
C溜め押し・・・魔法チェンジ
魔法(サブショット)
1・コラプシンブラスト 前方向・短射程・高攻撃力
2・シェードワイパー 広範囲・低攻撃力
3・オペレートライトニング 操作難・中攻撃力
ミラーで敵弾を吸収するとゲージがたまる
ゲージ100の時に、ガード+Z押しっぱなしで、ギャロップショットが撃てる。ゲージ消費。
ガードを敵機に当ててしまうとゲージはウナギ下りに減る。
全1面 ボスなし
テキトーにつくってみたけれどやってみてくらさい
ちなみに 「爽快感」 「アールタイプのような戦略性」 を同時に出せないものか、と考えて作ってみた。 前のミラージュミラーミリングよりはとっつき易いかと思う。
>>846 忙しすぎるという印象がいつも必ず憑いてまわりますね。
ゼロスフォース風フォーグラーワロタ
俺はバランス調整されて良くなったと思うよ
852 :
名前は開発中のものです。 :04/11/25 18:45:33 ID:L8yvLfcM
そう面白くない
1ボス硬い
exeつけろ
俺もexeつけてホスィ。exe添付する際はトリップつきでよろ。
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/3m3ex.zip 同内容、exe付き。
無闇に重くなる上に、アップロードによく失敗するから嫌なんだけどなあ。
ゲームが面白くない場合、
「攻撃の選択肢が増える」とか「自由度が増す」とか、そういうことは面白さを増やす要因にはならない気がする。
基礎的な文法が出来ていない限りつまらないものは永遠に面白くならない筈なんだ。
・ショットは高速、高速連射、しかし密着状態の方が威力が増す
・サブショットはそれぞれ性能差がはっきりとしており、これを使い分けない限り生き残れない
・打開兵器や打開システムがない。ボムやハイパーといったような。
この状況だと、鏡が邪魔なのではないか、と思う。
いっそ時間で溜まるゲージ性にして、ゲージ消費で強化サブショットが撃てる、とか、
もしくは通常時はサブショットが撃てなくて、ゲージ消費でサブショット搭載、とか、
そんな風にでもしなければ文法が強調できないのかもしれない。
ちなみに、「こんな攻撃つけて!」つーアイデアがあったら遠慮なく言って頂戴。
盛ってきましたね。
ちなみに、現時点で困っていること ・ストレートレーザーが素直すぎる ・シェードワイパーの存在意義が見当たらない ・ライトニングが強すぎる ・ダイヤモンドの性能がアホらしすぎる ・コラプシンブラストは、高威力とか言っておきながら隕石地帯には全く通用しない。
自機の動きに慣性がついてるんだな。暴れん坊天狗を思い出した。
とりあえず一面だけクリアした。 今作はミラージュソードないの?(´・ω・`)
なんか自機がモッタリしてるのがストレスたまるからダッシュとかしてぇなぁ
>>858 インプレッションをば。
●ゼロスフォース地帯がもっさりしててかったるいかも
●その代わりに隕石地帯は非常にいい緊張感 でも死に易い・・・
●中型機の出掛けに雷が当たらないのはプログラムミスかと。
●同様に、中型機の出掛けに、レーザー類が多段ヒットするのも。
●自機速度は現時点で十分に早いかと。
●武器の名前はグー。
●コラプシングブラストは、あてにならなさすぎだけど、密着で当てるのが楽しいからいい。
●シェードワイパーは、動かないで雑魚を炙る→自機狙い弾回収 のための兵器か。出っ放しでもいいんじゃない?
●オペレートライトニングはテクニカルかもしれないけど案外使えるから、これもいい。
●ストレートレーザー・・・地味じゃね?
●バウンドカッターは、ゼロスフォース地帯での硬い雑魚を炙り殺すのに案外役立つ。隕石地帯での相性もいい。いい武装かも。
●ダイヤモンドが・・・これ、直当て専門フォースみたいなものじゃないの?練り直して欲しい・・・
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/3m4ex.zip ・カーソルを素早く二連入力すると、ダッシュが出来る。一定距離の高速移動。勝手はよくない。
・リフレクターダイアモンドの性能強化。
・ストレートレーザーの性能変更。
・プログラムの問題部分を改善
>>862 その通り。
>>863 ミラージュソードに使われるようなゲームはやめたくなったのです。
>>864 とりあえずダッシュを付けてみたけれどどうなんだか。
>>865 丁寧な感想ありがとうございます。
コラプシンブラストの勝手が悪すぎるのはいつか改善しなくてはいけないように思う。
ちなみに今バージョンの最強兵器はダイアモンド。
DLできません。 今のままだと、ガードがあまり意味な無いように思える…。
できたよ
>>867-868 アップロードが成功しているのか失敗しているのか分からないことが多くて参ってます。
昨夜以降、上げたり失敗したりを繰り返した。
現時点では大丈夫のようだからいいんだけれど、
うちのPCがイカレ始めているので、もう安定的にここに来ることすら出来ないかもしんない。
これからは確実に上げるためにやっぱusrファイルのみにするわ。不便になるけど堪忍して頂戴。
Tonyuってリソース弄れるんだよな?
リソースって何?
キャラグラフィックや音楽のことかな 音楽はMMLでちょっと面白そうなことができるようだが…
naruhodo つまりフロントラインの氏にグラフィック変更みたいなことか
何か改造してみねぇか?
tonyuのアップロードセンターにあるゲームをDLしてから 勝手に改造して連射力やら攻撃力やらを上げて遊んでいます
そこまでして遊ぶほどのゲームあるか? 漏れは普通にバイナリをくぁwせdrftgyふじこ
いまどきふじこて
勝手に改造して楽しむという作業がやりやすければ、そこから新人が育つこともあるだろう コードにしろリソースにしろ
誰か公式うp板の良作ゲームおせーて。 スレ盛ってない様だし、それで2chランキングみたいなのしよーぜ
ねーよ
このスレですら、うpしてるの一人二人しかいないじゃないか
>>879 ごま太郎とかでぐぐれば?RPGなんちゃらのやつ
884 :
名前は開発中のものです。 :04/12/09 03:10:29 ID:5CfmJJDG
↑ お前が人に言えるかよ。デブ
わいはデブやなか!!
tonyuのチュートリアルの画像データだけで どれだけ面白いものが出来るかをコンペしたりしたら面白そう
ファミリーベーシックのキャラグラフィックみたいに、全体で調和が取れてるようなのが欲しい気もする 今のに不満があるわけじゃないし自分で描けるわけでもないが
この絵素材はちょっと面白いな。いいかも。
890 :
888 :04/12/12 19:44:15 ID:/1oE+Rhu
>>889 ボロクソ言われるの覚悟してたが、一安心。
公式にもあんまりない横スクアクションにしてーと思っている。
>>889 ヤベ 動かしてるだけで楽しい
これをどう加工しようか。
>>891 サンクス。
でもプログラムの構成は苦手。
てか、公式行ったらhoge-先生に、個人的な利用なんで削除みたいな状況に。
これで、公式にあpできなくなった。
少しでもあっちでコメントしてたりすりゃよかったのだろうか。
tonyuの掲示板の人々って、みんな包容力ないよね。
「借ります」ってコメントがまずかったんじゃないの? 匿名アップローダじゃないんだから。 このスレにも過去アップして消されてないのもあるぞ。
>>896 いいあpろだ紹介してクレクレ。
盛りそうなんでゲを更新したい。
今すぐは無理あるけど。
yahooは? 30Mぐらいあるよ
次からは「作ってみました。見てください」と書いておくよろし。 「借ります」じゃむりだぞよ。
太陽みたいに暖かい900のいるスレじゃ・・・
そういやもう900超えたんだな.. 次スレって立つのか? それともこのスレで終り?
最近hoge-氏見ないなぁ
「これでサンプルをなるべく作ってください」 って人の出現に萎えてるのでは。
(´Д`)サンプル作ってる人いるよ?! なんて心の広い人なんだ・・・ 質問用の掲示板って、投稿の決まりに「"初心者です"といった内容や 年齢などの書き込みはしないでください」と加えるべきだよね。 「あまり慣れてないの、やさしくしてね」だと答える人増えたりしてな。
ケイとかうざい
確かにうざいな。 俺たちはお前の下僕じゃねーんだ な?って感じだ
少しは調べたらどうなんたって感じ。何なんだ?あのなるべくサンプルを作ってくださいってのは
自分じゃ努力しない消防はスルー汁
ボールの動きが楽しいな ジェミニ誘導とかパロだ!のツインビーパンチみたいだ
914 :
名前は開発中のものです。 :05/01/08 19:38:13 ID:VJSm9Yys
age
915 :
名前は開発中のものです。 :05/01/08 19:40:52 ID:VJSm9Yys
tonyu>>>>>>>>>>>>>マジックスパイス>>>母乳>>>>>(超えられない壁)>>>>>Ruby=Java>>>HSP
糞具合だな
皆さんは1.8と1.9どちら使ってます? やっぱり安定版の1.8なんでしょうか。。
あえて1.9を使用
919 :
名前は開発中のものです。 :05/01/10 23:18:54 ID:vgEUN8+n
>>904 そうか?公式掲示板でよく見るけどなぁ。
どんな質問でも丁寧に回答している太陽のような人だよ
某氏の実弟
921 :
名前は開発中のものです。 :05/01/11 14:47:52 ID:2KD9Ywe8
>>919 904とたった15レス差だけど
約1ヶ月離れてるの分かって言っているのか?
てか誰かネタきぼーん
>>921 919はここが過疎板という事実を
受け入れることができなかったんだ
勘弁してやれ
Tonyukuso
924 :
名前は開発中のものです。 :05/01/14 13:39:34 ID:fRuhSG3R
あげ
925 :
名前は開発中のものです。 :05/01/14 13:40:13 ID:fRuhSG3R
このスレ立てたのは俺の友達だからアゲ。
Tonyunko
927 :
名前は開発中のものです。 :05/01/14 21:54:22 ID:hif7feqZ
豆乳でフラッシュ作れそうな感じ
豆乳でできることはフラッシュでできる 逆は無理
言語の可能性とユーザの力量を勘違いしちゃいけない 使いたいやつが使いたいものを使い、その可能性を模索する それでいいじゃないか
豆乳が物足りなくなった人のステップアップ先として 良いと思う>Flash
可能性を感じさせる豆乳ゲーとりあえずキボンヌ
60FPS出てるシューティングキボンヌ
dokugasu死ね。
935 :
名前は開発中のものです。 :05/01/17 20:38:38 ID:xOTkRqut
bbsのハンドルでしょ ってかage進行でいかない?
>豆乳でできることはフラッシュでできる >逆は無理 まじですか? フラッシュって画面サイズ大きくなるととたんに描画遅くなるから 投入に期待していたのですが・・・
>>937 とりあいず豆乳やってみれ
それなりに面白いから
939 :
名前は開発中のものです。 :05/01/17 23:26:36 ID:xOTkRqut
>>937 おまいはflashでも解析したのか?
それに描画遅くなるのはおまいのpcが原因
..まあflashを出力するんじゃなくて
flashで出来ることをtonyuでしてみたいということだろうが
940 :
名前は開発中のものです。 :05/01/18 18:45:02 ID:f9xGaFEb
公式のアップローダにシェアウエアレベルのSTG登場。タイトル、 ――CyBreaker―― ごま太郎曰く 「おおお…なんとも言えぬクオリティー!!素晴らしいです。」 豆乳に新しい風が吹いた瞬間であった。
良いSTGだね。去年からあるんだけどね(今回ので完成)。 個人的には40FPSはガクガクして生理的に好みじゃないので、勝手に > $System.setFrameRate(60,1); と書き換えて遊んでる。 いろんなとこがしっかり作られてて惚れ惚れするね。
うーんでも、プレイ中にやることは覚醒のオンオフと 危なくなったら反射的にボムだから、ちょっと単調で飽きちゃうかな。 アイテムも出てこないし。 絵はいいけどね。
>939 :名前は開発中のものです。:05/01/17 23:26:36 ID:xOTkRqut は? 見当違いのレスしてんなよハゲ ヴァカは足りねー頭使わなくていいぞ、無意味だから とりあえず市ね
絵に関しては、敵弾グラフィックを2コマ使って光らせたりすると更に良くなると思った それと自機弾色と敵弾色が近いので慣れるまで敵弾が見づらいかもな これも敵弾だけ光らせることで改善できる 敵の動きはよいな
945 :
名前は開発中のものです。 :05/01/23 15:50:28 ID:lMWmgdeP
>943:名前は開発中のものです。:05/01/18 23:48:56 ID:JgwxEVGu プ
さすが糞乳ユーザーは 時代遅れというか、井の中の蛙というかw フリーウェアでももっと凄いのたくさんあるがな まぁせいぜい内輪でアホみたいに馴れ合ってろ
うむ、そうさせてもらおう。
>>946 は迷惑なのでお引取り願おうか。すまんな。
ちなみに俺は凄いものをたくさん知っている人間より、しょぼくてもひとつのものを
完成させることができる人間のほうを尊敬するタイプだ。
カスはスルーしとけナス
949 :
名前は開発中のものです。 :05/01/23 22:29:35 ID:enW0uaYM
flashがvector描画だってわかってない馬鹿がいるな >ID:xOTkRqut
vector描画のゲームエンジンを作れば…と思ったけど オブジェクト沢山のときに高フレームレート維持するの大変そうでアクションゲーには向かないかもな
ベジェ曲線を描画するメソッドが欲しい
952 :
名前は開発中のものです。 :05/01/24 18:28:26 ID:rpNXDV2S
2スレ目から真面目に豆乳の技術的なことで語らないか?
十字に区切る散布図で投入がどこに位置するのか教えてくれ。 HSPっぽいのに無駄に難しい印象をスレから受ける。
ゲーム作るじゃHSPより楽。 速度出ないけどね。
>>955 そこで処理速度アップのための効率化を話し合うと面白いんじゃないか?
システム的に速度が出ないからもう無理、じゃなくてどこまであがけるか、みたいな。
でもあっという間にハード的に解決しちゃうんだろね、今の時代だと。
トリッキーな発想力より礼儀正しさが求められるように感じてちょっとつまらない。
ゲームによる 弾が200個くらい出るシューティングだと、環境によっては豆乳じゃ60フレーム保てない可能性もある HSPなら同じ環境で1000個くらい出るかもしれない
藤生は描画が弱そうな気がする
誤爆wwww
見切れてるオタギャルはなに?
966 :
名前は開発中のものです。 :05/01/25 23:28:16 ID:It2bPFTX
>>964 気にスンナ。
だれかTonyuで作られた名作おせーて。
Tonyuに欲しい新機能 外部DLLの読み込み Arrayを[]に対応させる ;が無くても動くように ?:演算子 文字定数(C言語の'A'みたいな奴) 標準のテキストエディタを好きなエディタに変える機能 他に何かある?
ECMAScriptに準拠されりゃいいじゃん
>>967 三項演算子とエディタ切り替え以外は必要ないかな…
特に外部DLLはこのツールの目的にそぐわない気がする。
追加:リソースのアーカイブ機能
暗号化はどうでもいいや。
改造はしやすいほうがコアなユーザ増えそうだし。
漏れはArray[]が( ゚д゚)ホスィ…
972 :
墓穴 :05/02/01 21:28:26 ID:fqjGDazB
なんだかんだ言って、すごい名作は少ないわな
絶対数で言えばそうかも知れない。 ユーザ数との比率で考えると多いかも知れない。
3Dもぐらたたきだっけ?
あれすごかった気がする
>>973 ワラタww
豆乳システムを雑誌で知り、始めてから一週間たちます。 自分自身のスキルを上げるために皆さんが僕になにか課題を下さい、 いきなりRPG作れ!とかはかなり厳しいけど、初級〜初級+ぐらいのところで 課題を下さい。
>>975 じゃあ、チュートリアルを改造して、数種類の動きの敵が出るシューティングを。
977 :
墓穴 :05/02/02 18:33:37 ID:3bYHUhV+
個人的に、アクションゲームは初心者が作るとバグが出やすくて萎える気がするのは俺だけ? 床にうまるとかジャンプしたら壁に埋まったとか。そういう質問が多いような。
着地の瞬間にスタートボタン連打で地面にめり込むとか。
…古すぎるネタだった。
>>975 破壊後のアニメーションが綺麗なブロック崩しなんかどうだろう。
それができたら、今度はブロック側も動くものを。
とりあえずは1画面でとにかく色々と作ってみると良いかも。
カセットずらしと併用すると楽しめるな
980 :
名前は開発中のものです。 :05/02/02 23:37:04 ID:5lWIHMVo
>>977 アクションには限らないでしょ。
初心者が作ればどんなジャンルでもどんな言語でもバグが多いのは付き物。
>>975 やっぱシューティングが楽だよ。
サンプルから改造してアイテムやらライフやら残機などつけてみ
あと20だけど次スレ立つの?
立つならテンプレしっかり付けたほうが..
>>981 >あと20だけど次スレ立つの?
立つならテンプレしっかり付けたほうが..
よし、次スレは君に任せた。
982 :
名前は開発中のものです。 :05/02/04 00:04:53 ID:XzTw7N0j
981が自分に立てるように暗示をかけているようにしか見えないのは気のせいでつか?
サンプルのまんま打ってるのにisの後がクラスじゃないってエラー出る うーん・・・・
>>983 全部isを洗い出してみ。
おそらくタイプミスだよ。
985 :
墓穴 :05/02/04 18:11:51 ID:54G68Fki
>>983 よくあるよ。俺がはじめたばかりの頃なんか、それをTonyuのせいにして怒り狂ってたけどバカだったね(笑)
(t is $mychar)とかはNGね。(t is mychar)が正解。…って、サンプル通りに打てばんなミスはしないかな
986 :
983 :05/02/04 20:58:46 ID:aEgez3Dz
バグ取り成功!クラスの名前が間違ってた・・・恥ずかしい まずサンプルを弄るかな
989 :
名前は開発中のものです。 :
05/02/05 01:58:18 ID:5IAVjPXq