Tonyu(豆乳)でゲーム製作

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1名前は開発中止したものです。
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語、豆乳。
さぁ、語れ。

公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
2名前は開発中のものです。:02/03/03 17:56 ID:???
>>1
エロい!
3名前は開発中のものです。:02/03/03 18:00 ID:???
おいおい、すげーじゃねーかよ!
HSPよりまともだぞこれ
4名前は開発中のものです。:02/03/03 18:25 ID:WvNuEU4O
なんか結構いい感じだ。
1キャラ1スレッドって凄いな。
誰かなんか作ってみたとかある?
5名前は開発中のものです。:02/03/03 19:37 ID:???
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html

>開発中に苦労した点
>上で述べたような、プログラムをいっぺんに走らせるといったことがやっぱり苦労しました。
>いっぺんに走るプログラムの数が多くなっても平気なように、
>メモリや速度の点で効率を上げなければいけなかったため、コンパイラだけでなく、
>いわゆる仮想マシンもすべて自前で作りました。

よう分からんけど凄そう。
作者=神?
6名前は開発中のものです。:02/03/03 19:47 ID:O3eEQHY9
HSPと比較する場合、DLLによる拡張性が問題になってくると思う。
単品で使用するなら豆乳、DLLフル使用ならHSPだと思う。
結論はゲーム作者の腕と・・・・。
7名前は開発中のものです。:02/03/03 21:02 ID:???
1は作者
8名前は開発中のものです。:02/03/04 13:19 ID:v62/Y5qq
HSPのように厨房が増大してコミュニティが大きくならんとスレは伸びないな。
9名前は開発中のものです。:02/03/04 13:50 ID:z0Cn1/yI
この作者尊敬しますよ
10名前は開発中のものです。:02/03/04 15:41 ID:???
言語が本格的(JavaScriptライク)なのは良いが、厨房がついてこれないという罠。
11名前は開発中のものです。:02/03/04 16:13 ID:WTYQMY29
サンプルおもろいねぇ。リボンのやつ。
作る気全く無い人間にも遊んでみてもらいたいくらいだ。
12名前は開発中のものです。:02/03/04 17:45 ID:???
なんか昔の投稿雑誌の雰囲気が今風になって帰ってきたみたいだ
最近の人なら行番号BASIC風の言語よりこっちのほうが馴染めるかも
13名前は開発中のものです。:02/03/04 18:19 ID:???
う-ん。面白そうですね。豆乳
14名前は開発中のものです。:02/03/04 21:56 ID:???
sage
15名前は開発中のものです。:02/03/04 23:21 ID:ltcNXx0e
また糞スレ立ったのかと思いきや、マトモだ。
16名前は開発中のものです。:02/03/04 23:24 ID:f3YMBicj
これは、説明書を読まない厨房にはとても扱えないな。なかなか高等だ。
17名前は開発中のものです。:02/03/05 00:20 ID:???
掲示板によると結構重くて、PentiumU350メガではきついらしいが、
これは本体の事かな?
それとも作ったゲームは皆これくらい重い?
18名前は開発中のものです。:02/03/05 00:50 ID:???
作ってみれば
19名前は開発中のものです。:02/03/05 01:25 ID:???
かなり難しい。
しょぼげーが大量生産されそうだ・・・
20名前は開発中のものです。:02/03/05 01:53 ID:poFwgefG
オブジェクト指向だから、先見性をもって製作しないとつらいと思う。
先見性のない厨房にはHSPでプログラムを書きながらゲームを考えるっていうのがあってると思う。
まぁ、HSPでモジュールから書きはじめるような連中ならさっさと乗り換えるべきだろうね。
21名前は開発中のものです。:02/03/05 15:59 ID:???
作成したゲーム、必ず最初にあの起動画面つくんだろうか……
22名前は開発中のものです。:02/03/05 21:34 ID:???
チュートリアルがしっかりしてないのがつらいな。
23名前は開発中のものです。:02/03/09 01:30 ID:whX3yQjk
やっぱりマメチチはだめかage
24名前は開発中のものです。:02/03/09 01:47 ID:???
このスレは豆乳にHSPみたいな中途半端にカッコイイ名前をつけるスレになりました。
25名前は開発中のものです。:02/03/09 01:52 ID:???
そうだなネーミングでぼつなんだな。
「漏れ、豆乳でゲーム作ってるんだ。」
知らない人が聞いたら( ゚Д゚) ハァ?
26名前は開発中のものです。:02/03/09 09:29 ID:???
アルファベットで書けばかっこいいよ 
27名前は開発中のものです。:02/03/09 13:00 ID:???
びじゅあるえいちえすぴー で良いじゃないか
VHS見たくて紛らわしいぞ(藁
28名前は開発中のものです。:02/03/09 20:29 ID:???
Bean Milk Processor
29名前は開発中のものです。:02/03/10 03:02 ID:???
bmp
30名前は開発中のものです。:02/03/10 23:26 ID:???
Beans Mother's milk Processor
31名前は開発中のものです。:02/03/15 18:21 ID:Aqvhzlj0
ヤパーリハヤラナイノネage
32名前は開発中のものです。:02/03/15 18:41 ID:???
ネーミングで既に使いたくない。
HSPも略す前の見るとなんじゃこらって感じだが。
33名前は開発中のものです。:02/03/15 19:55 ID:???
ヤパーリ趣味でプログラムするなんて30代以上のマイコン経験者だけだよ
その手の人には行番号ベーシックに似てないと受け入れられないし
34名無しさん:02/03/15 21:37 ID:YsMfczvW
>>1豆乳は初心者向けでないのか?
35名前は開発中のものです。:02/03/15 23:14 ID:jcE72WB5
Tonyu とんゆ だろ?
36名前は開発中のものです。:02/03/15 23:43 ID:9/Y7Ss1v
結構良くできてるように見えるなぁ。ちょっと言語仕様というか構文が
格好悪いけど。ちゃんとオブジェクト指向を導入したのが偉いね。
37名前は開発中のものです。:02/03/16 00:08 ID:???
個人的にはTonyuよりM-Twoの方に力を入れてホスィ
38名前は開発中のものです。:02/03/16 07:19 ID:g4rnjT3d
ネームセンスがないところがプログラマらしくてかっこいいんだよ。
39名前は開発中のものです。:02/03/16 13:42 ID:???
Vectorの新着レビューの査定もてきとーだな。
40名前は開発中のものです。:02/03/17 19:35 ID:???
英語の名前より全然イイと思うが・・・
シュールだし
41名前は開発中のものです。:02/03/17 22:03 ID:???
TECH Winあたりのワナビ−さん雑誌に載ればいいんじゃない?
42名前は開発中のものです。:02/03/18 13:05 ID:???
分かってないなー。
どんなかっこいいゲームや渋いゲーム作ろうが
「豆乳で作りました〜」って言っちゃっちゃあおしまいじゃんよ。
こういうモノのネーミングは無色透明的でなければなりません。
43名前は開発中のものです。:02/03/18 16:13 ID:fQ5QGsGp
C言語に対抗して、T言語ってすればカコイイかなと。
44名前は開発中のものです。:02/03/18 18:02 ID:???
そういやC言語はかっこいいネーミングだよね
45名前は開発中のものです。:02/03/18 18:10 ID:???
ランゲージシーだもんね
国際的に通用しそうだよ
46名前は開発中のものです。:02/03/18 21:27 ID:yjCTDa32
>オブジェクト指向だから、先見性をもって製作しないとつらいと思う。

漏れにはアドホックに作っていけるのでかえってその先見性がいらず楽しい。
非常に使いやすいよ。
47名前は開発中のものです。:02/03/18 23:44 ID:KEsnyr/D
ネーミングで討論してる時点で厨房だな(w
48名前は開発中のものです。:02/03/18 23:45 ID:KEsnyr/D
あと豆乳はオブジェクト思考を意識しなくていいし、
サンプルも充実していて
厨房には開発最適のソフトだと思う。がんばれ。
49名前は開発中のものです。:02/03/18 23:47 ID:???
思考→指向
おまえもがんばれ。

それはともかく、ちっとは意識した方がいいとおもうけど。
50名前は開発中のものです。:02/03/19 01:28 ID:???
>そういやC言語はかっこいいネーミングだよね

電算言語「う」「丙」「いろはに」
こういうレベルだろ?>C
「う増増」とか、かなりナエないか?
51名前は開発中のものです。:02/03/19 02:08 ID:???
これはやっぱり、萌え豆乳とか言う2ch語から取ったのか?
52名前は開発中のものです。:02/03/19 03:10 ID:ti07/MCU
>そういやC言語はかっこいいネーミングだよね

あなたは電車の中で「はじめてのC」を読めるの?
53名前は開発中のものです。:02/03/19 07:29 ID:COZw5RR1
これupdate()かけるまではdie()しても生きてるのね・・・
衝突判定でちょっとハマッタ(w
54名前は開発中のものです。:02/03/19 09:37 ID:???
>52
ABCで赤面してるのはいまどき52だけ
55名前は開発中のものです。:02/03/19 15:37 ID:Wd6bJDOh
アクションゲームを作るには、確かに良さそうだ。
それぞれのキャラが勝手に同時に動いてくれるっていうのは凄い。
ネットワークへの対応ってのに期待したいな。簡単にネットゲーを作れるようになってほしい。

ネーミングは、甲乙丙あたりを使ってほしかったな、やっぱり。
56名前は開発中のものです。:02/04/08 13:00 ID:i.yO7LII
せっかくだっからこのスレを上げるぜ。
57名前は開発中のものです。:02/04/08 14:14 ID:???
ゲーム開発体制の大規模化と共に顕著になった様々な問題への打開策は、何らかの形で、適切に、積極的にオブジェクト指向を導入する事だと思う。
超並列処理、分散環境、などの方向性を考えても、オブジェクト指向の相性は高いのでは。
今後、ハードウェア性能では無く、コンテンツ開発効率がボトルネックとなる場面が増えてくると思いませんか。
「オブジェクト指向」って言葉に対しては様々な偏見がありそうに思えます。
宗教ではなく、方法論でしょう。理解して、消化して、利用すれば良いんですよね。
リアルタイム処理に優れたオブジェクト指向ソフトウェア開発・実行環境が、ゲーム開発の現場を変える日は近い.....だろうか?
PS3時代には必要とされると思うんですけどね。
5857:02/04/08 14:19 ID:???
>>57
>リアルタイム処理に優れたオブジェクト指向ソフトウェア開発・実行環境

オブジェクト指向がリアルタイム処理に優れるって意味ではなく、効率的で実用的なリアルタイム処理の得意な実行環境である必要があるだろう、って意味です。
59名前は開発中のものです。:02/04/09 17:15 ID:LJvJqgqs
俺は好きだな、「豆乳」と言うネーミングは。むしろ天才だよ。
豆乳でゲーム製作。真心こもってそうで良いじゃないか。
60名前は開発中のものです。:02/04/09 17:19 ID:???
乳豆
61名前は開発中のものです。:02/04/09 17:57 ID:???
乳頭
62名前は開発中のものです。:02/04/09 18:05 ID:???
頭乳
63名前は開発中のものです。:02/04/10 13:11 ID:AMj68Sa2
母乳でゲーム製作したい。
64名前は開発中のものです。:02/04/10 13:14 ID:???
>>63
ゲーム作成ツール作って「母乳」と命名しる
65名前は開発中のものです。:02/04/10 13:49 ID:???
スレッドスイッチングはプリエンプティブにも行われますか?
66名前は開発中のものです。:02/04/11 12:46 ID:???
母乳イイ!!!!
67名前は開発中のものです。:02/04/14 15:00 ID:FxApXIDg
Bonyu(・∀・)ii!!!!
68名前は開発中のものです。:02/04/14 15:27 ID:???
母乳(・∀・)飲みたい!!!
69名前は開発中のものです。:02/04/14 20:22 ID:???
母乳!!(・∀・)レッチリ!!
70名前は開発中のものです。:02/04/14 22:14 ID:rH2fVPkM
HSP VS 豆乳
さぁドッチ!!
71名前は開発中のものです。:02/04/15 09:18 ID:???
HSP VS 豆乳 VS 母乳
72名前は開発中のものです。:02/04/15 23:32 ID:???
ヽ(`Д´)ノ
母乳に決定
73名前は開発中のものです。:02/04/16 05:44 ID:???
豆乳首も候補にいれて
74名前は開発中のものです。:02/04/16 05:45 ID:???
まめちくびね
75名前は開発中のものです。:02/04/20 16:05 ID:???
test
76sage:02/04/22 23:32 ID:MIdBIu7w
オフィシャルの掲示板で、かなりアレな素人さんがいるんだが、
ネタか?
マジか?

「ジサクジエン」とか、「ゴルァ」とか、かなりイタイ。
77名前は開発中のものです。:02/04/22 23:32 ID:???
オゥ。やっちまった。
漏れの方がよっぽどイタイ。
氏んでクル……。
78名前は開発中のものです。:02/04/22 23:56 ID:???
ヽ(`Д´)ノ
じゃあ乳首に決定
79 :02/04/24 03:17 ID:6Ns6YwHI
いや、やっぱり母乳ですよ。
80名前は開発中のものです。:02/04/24 03:40 ID:???
HSP VS ygs2k VS 豆乳
さぁどドッチ!!
81名前は開発中のものです。:02/04/24 04:58 ID:???
>>76
それは名前にAA使っている奴だな?
82名前は開発中のものです。:02/04/24 04:59 ID:???
豆乳もヴァージョン2ぐらいになったら、秀和システムから、
本を出すかモナー
83名前は開発中のものです。:02/04/24 11:58 ID:???
つーことは今のうちにHPたちあげて有名になっとけば
印税生活も夢ではないかもしれない??
84名前は開発中のものです。:02/04/24 14:43 ID:???
>>83
それだけのスキルがあるなら挑戦してみては
85名前は開発中のものです。:02/04/24 20:33 ID:???
>>83
挑戦してみれ。
有名になって、多忙になってもここのことを忘れないでね(w
86名前は開発中のものです。:02/04/25 01:55 ID:???
ソフト名は「乳首」でお願い
87名前は開発中のものです。:02/04/28 17:23 ID:X9KlWVDw
豆乳の公式ページが表示されへんやんけ。
88名前は開発中のものです。:02/04/28 19:21 ID:???
表示されるYO
89名前は開発中のものです。:02/04/28 23:35 ID:LQbLfehE
>>88
おー、本当だ。ありがとう。
90名前は開発中のものです。:02/05/10 19:27 ID:p1AbKlEo
豆乳=真心
母乳=愛情
91名前は開発中のものです。:02/05/10 22:24 ID:fUy3bAgM
まめちち
92名前は開発中のものです。:02/05/11 01:09 ID:???
乳首=神秘
93名前は開発中のものです。:02/05/12 12:53 ID:???
K&P?
94名前は開発中のものです。:02/05/21 05:11 ID:XHSDIsJI
だれかD言語を開発してくれませんか
95名前は開発中のものです。:02/05/21 05:59 ID:???
96名前は開発中のものです。:02/06/07 10:18 ID:???
97名前は開発中のものです。:02/06/07 13:07 ID:???
98名前は開発中のものです。:02/06/14 01:16 ID:rIxZ8o4.
これで何かゲームつくったという人はいないの?
99名前は開発中のものです。:02/06/14 08:35 ID:???
くそげー
100( ゚Д゚) ◆nyaa/1r2:02/06/15 21:07 ID:2aHqK7cQ
( ゚Д゚)<100ニャー
101名前は開発中のものです。:02/06/15 21:25 ID:???
sine
102名前は開発中のものです。:02/06/16 18:25 ID:???
プログラム経験ないけど、挑戦してみた。
…む、難しい…。
103名前は開発中のものです。:02/06/25 20:49 ID:PxuVkr4s
THE 豆腐 SURVIVER
104名前は開発中のものです。:02/07/03 16:06 ID:???
初心者でも食らいつきやすいか?
豆乳首は
105名前は開発中のものです。:02/07/06 08:39 ID:OytbGOYQ
初心者には、ちょっと難しいかな。
でもチュートリアルはわりと丁寧だった。
チュートリアル内のスクリプトが間違ってて、コピペで貼り付けても動かなかったけど。
106名前は開発中のものです。:02/07/06 16:36 ID:???
はっきり言うと時間の無駄
107名前は開発中のものです。:02/09/09 02:39 ID:???

          , ‐ァ'⌒ヾヽ  ァ'⌒-‐-、
          {___{==O}}.}⌒ ⌒ー-::,,.}ユ、      ∧∧
         r「-‐ヾ、ァ'´,::'´/ハヾ::、、ヽ、ノ     < 2  
         ハ _,、_/:::/::::/ ノ  }ノ \i} ト、      < g
.        /:..l`ト⌒ヾ.、::/⌒`   ⌒`// .:ヽ.    < e
        {:::::|::iヽ、 、 ){ァ'T.ヽ  .ハヾ/ハ::::::::l     < t
        ヾ、::l ヽ 'ヾ:l {__ツ  {ツ.'{ノ .l:i::ツ.    < !
          ヾ ハ ,__ト, ''.'' (⌒ ツ::} レ'^     < !
            〉ニ,,_ノヽ` ー‐''´ヾシ'        < !  
            l、  ノl/iニ)、ヾ、         <!!
             `} '´  〈  〉^ツ         ∨∨
            / ==   `ー'  〉‐っ       
           /、_...._     ヾ〉┘         
          〈ー、 ,,..,, .``ヽ、... ,べヽ
           ̄ ~`´iー`ヽ、_,,..=-、ハノ
                l  | |  l
              {,、,、,i, l,、,、|
             [ ェュソ[ ,ェ}_
             F=ィ⌒ヽ =ィ'⌒ヽ
             [、_ノ⌒l_ノ⌒}
108名前は開発中のものです。:02/09/19 20:07 ID:o1hYAPo8
割ととっつきやすかったよ
109sage:02/09/22 21:47 ID:yfoKlruo
バージョン1.11でたぞー。
PNG形式対応だとさ、フルスクリーンに早く対応してほすぃ。
110名前は開発中のものです。:02/09/22 23:02 ID:???
これはやめとけ
111名前は開発中のものです。:02/09/23 08:15 ID:yj8LA1LA
なんでさ?
112名前は開発中のものです。:02/09/23 15:05 ID:???
次期バージョン爆乳はいつでるんでつか?
113名前は開発中のものです。:02/09/23 16:03 ID:mnrcRsBR
>>110
naze?
114名前は開発中のものです。:02/09/23 20:50 ID:???
>爆乳
藁タ
動作が軽い貧乳はまだですか?
115名前は開発中のものです。:02/09/23 21:10 ID:???
コレで作ってベーマガに投稿できるの?
116名前は開発中のものです。:02/09/24 08:56 ID:???
ベーマガに投稿できると思うよ。
プログラム投稿のFAQ見たら基本的にどんなツールでもいいみたい。
新しい(マイナーも?)言語の場合は編集側がその言語を知らなくても
必要な情報を載せれるような原稿を作りなさい、とある。
投稿するのならがんばっちくれ、応援するぞ〜
117名前は開発中のものです。:02/09/24 10:51 ID:???
ベクターは古いバージョンのままじゃねぇかゴルァ
118名前は開発中のものです。:02/10/12 20:22 ID:9omTKPO7
使えよ
119名前は開発中のものです。:02/10/12 23:20 ID:???
はじめるまでに挫折するポイントが多いな
統合環境がマイナスになってる気がする
ネット対応をもう一歩強く推奨すれば化けるかも
120名前は開発中のものです。:02/11/01 23:46 ID:Ixo8xPVP
あげ!
STGでも何でも
ダメージ値ってどううまく設定できるんだろう
121あぼーん:あぼーん
あぼーん
122名前は開発中のものです。:02/11/02 00:18 ID:???
こんなの熟練しても
何の役にもたたないし
たいしたゲームも作れないぞ
やめとけ
123あぼーん:あぼーん
あぼーん
124名前は開発中のものです。:02/11/02 04:38 ID:???
これで、なにか作ったという猛者はいないのか・・・
125名前は開発中のものです。:02/11/06 22:36 ID:oMho/p/3
豆乳マンセー
126あぼーん:あぼーん
あぼーん
127あぼーん:あぼーん
あぼーん
128riatyu:02/11/16 09:39 ID:DkAGqwyo
豆乳はゲームだけじゃなくて
実用アプリも作れるようになればいいのに
129名前は開発中のものです。:02/11/16 10:14 ID:???
でも豆乳ム髄よ。
130あぼーん:あぼーん
あぼーん
131名前は開発中のものです。:02/11/18 03:34 ID:???
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  _________________________
/|                                     |\
            \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
 ?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
  ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
  _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
    ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
    (    )    (    )    (    )    (    )
132名前は開発中のものです。:02/11/27 17:12 ID:QQ46+bcX
>>129
でもチュートリアルコピペで結構いける。
日本語と英語とHTMLしかやったことねえ(つまりプログラム初)の俺でもえがった。
ちょっとできることが他のと比べると少ない気もするが、「数あてクイズ」とか作んなくてもいきなりゲーム作れるぞ。
手軽。厨に広まれば結構・・・
133名前は開発中のものです。:02/11/27 18:37 ID:OZI18X0c
 ┌─────────┐
 │                  |
 │   終了警報!     |
 │                  |
 └―――──――――┘
      ヽ(´ー`)ノ
         (  へ)
          く
134132:02/11/27 21:27 ID:QQ46+bcX
そんなにだめかな・・・
投入。
135名前は開発中のものです。:02/11/28 00:50 ID:ACMbRixH
いや相当いいと思うよ。
俺も今必死こいてSTG作ってる最中。
136132:02/11/28 16:55 ID:L6mzH4fr
>>135
やっぱり?
使ってない香具師には分からん魅力があるんじゃないの?
漏れはモナーのRPG風アクションっぽいの作ろうと構想中。
できないこともない。
137名前は開発中のものです。:02/11/28 16:57 ID:8bC4l+XG
┌──┐
│終..了|
└┬─┘
  │∩∩
  d(゚ー゚*) 。
   (___')′
   ~  ~
138名前は開発中のものです。:02/11/29 00:10 ID:FBE+Gdyd
>>136
いや俺はこの豆乳で初めてゲーム作ったので
比較対象がないんだけど・・・
139136:02/11/29 23:00 ID:0zZ8QeE5
漏れはいくつか豆乳っぽいの試したがはじめようと思ったのはこれがはじめて。
140名前は開発中のものです。:02/11/30 08:42 ID:8giT3fjt
漏れもACT作るのにツクール体験版と比較したらはるかに勝手がいいのでこっちにした
141名前は開発中のものです。:02/11/30 09:00 ID:LbMf/VvT
            o
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142136:02/11/30 12:13 ID:aQKlItSN
もはや豆乳やってるの俺だけかと思ったがちょっとやってるヤシがいてうれしい。
しかしホントに使いやすいのに人気が無いね。
ネーミングに難ありかな・・・
143名前は開発中のものです。:02/11/30 23:47 ID:+hVLWUYW
作りとちゅうなのをUPせよかし
144名前は開発中のものです。:02/12/01 01:38 ID:tqG2BT5J
弾幕STGは作りづらくない?
オブジェクト数60位が限界だっけ
145名前は開発中のものです。:02/12/01 06:52 ID:ZZJ5rnu6
>>143
俺は見せられる状態じゃないっつーか、途中でマップバグって作り直し・・・
とほほ・・・

>>144
弾をいくらか進んだら消えるようにすれば良いのでないのかな?
画面外に出たら消えるようにうまく調節するとか。
あ、でも無理か・・・な
よくわかんねえ。
146名前は開発中のものです。:02/12/01 07:33 ID:sIRPirVO
λ......         λ......       λ......
  λ......            λ......
 λ......      λ......
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    λ......             λ......
                λ......
 λ......       λ......          λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
147名前は開発中のものです。:02/12/01 21:31 ID:zdHfgyr1
>>145
レーザーってどう作ればいいのか悩んで、結果
破壊されない棒状の敵弾を連ねるような形にしたら
えらーいオブジェクト数が増えてしまって・・・
プロのメーカーってどうやってつくっているんだろうなぁ・・・
148名前は開発中のものです。:02/12/01 22:00 ID:LZWs2S8A
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149名前は開発中のものです。:02/12/02 15:25 ID:1goRtpvd
>>147
そんなにオブジェクト数増えちゃうんですか?
俺はそんなにふえないけど。
プロのほうはまあ環境自体違いますし、プロはプロですからね・・・
150名前は開発中のものです。:02/12/02 21:02 ID:PfjueQ0Z
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151名前は開発中のものです。:02/12/03 00:51 ID:WygXJrip
>>149
そうですよね・・・プロは環境が違うよな。
しかしまあ作るのが楽しくて楽しくてなりません。
より殺しにくる敵攻撃+より逃げ道のわかりやすい敵攻撃
を考えるのが楽しいですわぁ。
152名前は開発中のものです。:02/12/03 21:30 ID:6FmYq/W0
ヤヴぁイ俺もオブジェクト多くなっちゃう。
だんだん動作とろくなるし。
前RPGっぽいの作ってるって言ったがやめました。
ムズ過ぎる。
結局STG作ってますが素材が無い・・・
とりあえず戦闘機のみ確保したが、空母とか戦艦がない。
あとマップとか。とりあえずRPGツクールとかのパクッてますが。
才能無くて困るw

このスレは2人だけでつか?
さみしいな。
153名前は開発中のものです。:02/12/04 19:51 ID:XcHPblkF
>>151
弾が多くなるときは
if (screenOut()) die();
をtama(弾のクラス名)に入れるといい感じ。
画面外に出るとオブジェクトが消えたことになる。
知ってるかもしれんが一応。
154名前は開発中のものです。:02/12/05 08:56 ID:QxpainHf
>>153
サンクスです。って、それははいっております。
弾速が遅くいつまでもスクリーンに残る弾が多すぎる、ということでまあどうしようもないんだろうなぁ。

ところで
ホーミング弾ってみなさん、どう作ります?自機狙い玉や自機誘導弾なら作れるけど敵にホーミングするものが作れない!!
155名前は開発中のものです。:02/12/05 16:57 ID:x8kJ2eA8
>>154
難しいですね・・・
敵がいっぱいいるとどの敵にホーミングするか難しいし・・・
公式ページのアップ板にもそれらしきもの無かったし。
探してきます。
156名前は開発中のものです。:02/12/05 18:23 ID:gKy4HGPX
distをどう組み込むか、ですな・・・
「一番近い距離の敵を追尾するミサイル」
=「distが最小・・・」・・・最小ってどーやんだ!?!?!?!
157名前は開発中のものです。:02/12/05 21:51 ID:TBt3NVZc
目的とそれるけど
ホーミングできる敵を限定するならできそうじゃない?
ボスと雑魚が同時に出てきて、
ボスにホーミングしながら途中の雑魚を蹴散らすような武器とか。
あと、打つ直前に、
カーソルみたいなもの操作できるようにして、
それで敵を選択するとそいつにホーミングするとか。
どっちも難しいか。
158名前は開発中のものです。:02/12/05 22:15 ID:x8kJ2eA8
>>157
漏れも考えたけど難しいですね。
カーソルは分からん。
前者は多分できますね。
雑魚は貫通するようにしてボスが弾を消す。見たいなかんじ。
159名前は開発中のものです。:02/12/06 08:45 ID:AVqC/foo
たとえばサーチレーザーみたいなのは考えられるなぁ。
if(x==&mychar.x)appear (new lock(x.y.$pat...)んで弾はオブジェクトlockを高速射撃する、と・・・
いや・・・変だなそれ。
ところでappearで呼び出したオブジェクトは直接指定できないんだっけか。for(t in $chars)・・・で指定するのか。

160名前は開発中のものです。:02/12/06 10:20 ID:mWftFmcU
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    ヽ、 ____,, /
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161名前は開発中のものです。:02/12/06 22:46 ID:D2gT7dOP
ホーミングねぇ。ちょっと作ってみるか。
162名前は開発中のものです。:02/12/07 11:45 ID:UnT70LR1
今日、突如作ってたマップ消えた。
オブジェクトは消えなかったが。
エラーしまくって、とまっちゃったんで豆乳強制終了したらなったようだ・・・
とりあえず皆さんも気をつけてください。
時々ファイルをコピーしておくことをお勧めします。
ああ、やりなおしだ・・・
163名前は開発中のものです。:02/12/07 13:28 ID:KgrGDWQO
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164名前は開発中のものです。:02/12/07 15:38 ID:RHfGl82P
カーソル作るには、
そのボタン押したときに、
専用の変数をそうさして、
主人公を動かせなくすればいいんじゃない?
165名前は開発中のものです。:02/12/07 23:12 ID:0C9xHS+T
>>162
ご愁傷様・・・ヒィィィイィィィ
166名前は開発中のものです。:02/12/07 23:17 ID:gvi9d/Ge
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 ( ・∀・)   ( `ー´)  ( ´∀`)  ( ゚ ∀゚ )    ( ^∀^)
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 (__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)
167 ◆RD7cQs/UhU :02/12/08 12:36 ID:+ZkUJooL
今、簡単なSTG製作中です。
168名前は開発中のものです。:02/12/08 20:47 ID:R39VB1gB
>>167
マンセー
169 ◆RD7cQs/UhU :02/12/08 21:26 ID:+ZkUJooL
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3321/towi/TOWYSTG.lzh
こんなもん作ってみました。
170名前は開発中のものです。:02/12/08 21:29 ID:jyn+hpr0
‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
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            \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
 ?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
  ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
  _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
    ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
    (    )    (    )    (    )    (    )
171 ◆RD7cQs/UhU :02/12/08 21:38 ID:+ZkUJooL
まぁやってみてくださいな。
172 ◆RD7cQs/UhU :02/12/08 21:44 ID:+ZkUJooL
ワケアッテ消しました。
完成したら公開します。
173名前は開発中のものです。:02/12/08 21:49 ID:jyn+hpr0
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           / RD7cQs/UhUは無様に /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    ギコ猫より      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧  /
 (  ゚Д゚) /
 (    )つ
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 (__)_)
174名前は開発中のものです。:02/12/09 17:38 ID:UMSrXYzw
Ver 1.13うpされたぞ。
>>172期待しまくってます。
175名前は開発中のものです。:02/12/09 18:49 ID:9BWfOVa+
     /∧_∧ \
   ./  ( ゚ ∀゚ )、 `、
  / /\ \つ  つ、ヽ
  | |  ,\ \ ノ  | |
  ヽヽ  レ \ \) / /
   \ [書込み禁止]'/
    ヽ、 ____,, /
       ||
       ||   〜終了〜
176名前は開発中のものです。:02/12/09 20:56 ID:8+HDVAGA
ver,あげても製作中のものは動くし政策続行できるよね?
177名前は開発中のものです。:02/12/09 22:22 ID:UMSrXYzw
>>176
はい。できます。
178 ◆RD7cQs/UhU :02/12/09 22:36 ID:TOf+ZRp5
ふう・・・やっとできた・・・
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3321/towi/tyubo.lzh
ジュウジキーとZで操作します。
あとはやればわかるっぽい。

ところでこのスレはあげないの?
179名前は開発中のものです。:02/12/09 22:40 ID:UMSrXYzw
http://members.tripod.co.jp/is231/tfgame.html
↑トランスホーマーだって。ププツ。
などと思ったが、変形するところとかは結構感心した。
敵が変形したのもびびった。

Tonyu Systemとググって見るといろいろゲームあった。
もしかしたら参考にできるゲームもあるかもしれないんで、探してみては?

それと、さっき気づいたけど、豆乳ってランタイム作ってもソースパクられるのね・・・
一瞬萎えた。だけどやっぱり豆乳イイ!
RPG?作れるようにがんばりたい。
STGも良いけど。
180名前は開発中のものです。:02/12/09 22:44 ID:UMSrXYzw
>>178
上げたらなんかあらしきそうだからな・・・

あとそのSTG、敵の弾にあたるとエラー起きるぞ。
181 ◆RD7cQs/UhU :02/12/10 08:28 ID:wlBAtUTL
182 ◆RD7cQs/UhU :02/12/10 08:29 ID:wlBAtUTL
バグ直ってる?
183名前は開発中のものです。:02/12/10 08:48 ID:dBwAC77f
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|
184名前は開発中のものです。:02/12/10 08:50 ID:9QN7LldW
>>181
やってみた。ものすごい速さで進む光年に藁他
185名前は開発中のものです。:02/12/10 08:56 ID:dBwAC77f
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ    
  ______ /U ヽ___/  ヽ    
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       /○     ○   ::::::::::::::|
  | | このスレ | ├──┤    U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
  | |   終了い..|U |   |      ::::::U::::|
  | | ありがと ..|  └―┘ U.....:::::::::::::::::::/  
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::< 
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::         〜 終 了 〜
186 ◆RD7cQs/UhU :02/12/10 14:59 ID:6CVCb++A
光年より点数がたかければ上級者。
それと、ボス倒すと裏面にいけるようになります。
usrフォルダひらけばそれまでだけど。
187名前は開発中のものです。:02/12/10 16:41 ID:UcvMH5FF
>>186
つーか単純に難しい!!!!!
188名前は開発中のものです。:02/12/10 16:53 ID:Tt/2jJFa
敵の弾をボムかなんかで相殺できたら良いんだけど・・・
絶対によけられないときある。
それかライフ制にしろ。
それと敵の弾とか機体と自分のが色がいっしょで見にくかったかな。
で、厨房ってどこが?w
189名前は開発中のものです。:02/12/10 18:57 ID:uyugPvB2
つーか玉の判定がでっかいです。
ちょっとけずってくらさい。
あとトランスホーマー、何気におもろいな
190名前は開発中のものです。:02/12/10 18:59 ID:XAcigMWW
========大感動!愛と涙と友情の最終レス========

     〜未だかつてこれほどまでに感動的な
             最終レスがあっただろうか?〜

 ★このスレッドを読んだ人達の声★
「何気なく開いたこのスレッドとの出会いから、
 新しい自分の可能性を信じようと思った。」(27歳、フリーター、女)
「感動した!勇気が湧いてきた!人生観が変わった!
 自分にも何かやれそうな気がした!」(24歳、会社員、男)
「落ち込んでる時にこのスレッドを見つけ、
 期待しないで読んだが、読んで涙が出た。」(21歳、学生、女)


これほどまでにみなさんに愛されてきたこのスレッドですが、
残念ながら、このレスで終了となってしまいました。
でも悲しまないでください。
このスレッドはいつまでも
あなたの心の中で生き続けているのですから…
191 ◆RD7cQs/UhU :02/12/10 19:05 ID:6CVCb++A
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3321/towi/tyubo.lzh

ライフせいにしました。
厨房なのは、僕が中学生だから。まじで。

あと、死んだときの「アジャッパァ」は、
友達のボイスですw
192名前は開発中のものです。:02/12/10 19:08 ID:dp0zO6Im
========大感動!愛と涙と友情の最終レス========

     〜未だかつてこれほどまでに感動的な
             最終レスがあっただろうか?〜

 ★このスレッドを読んだ人達の声★
「何気なく開いたこのスレッドとの出会いから、
 新しい自分の可能性を信じようと思った。」(27歳、フリーター、女)
「感動した!勇気が湧いてきた!人生観が変わった!
 自分にも何かやれそうな気がした!」(24歳、会社員、男)
「落ち込んでる時にこのスレッドを見つけ、
 期待しないで読んだが、読んで涙が出た。」(21歳、学生、女)


これほどまでにみなさんに愛されてきたこのスレッドですが、
残念ながら、このレスで終了となってしまいました。
でも悲しまないでください。
このスレッドはいつまでも
あなたの心の中で生き続けているのですから…
193名前は開発中のものです。:02/12/10 20:12 ID:Dzi4hx1O
ボイスどうやってとりいれるんだろ??
つーかいいSE取り扱ってるサイトないでしょうかね
194名前は開発中のものです。:02/12/10 20:25 ID:dp0zO6Im

<   終 了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!

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     .|   |.|llll|    |     .∧〔   /    :::::::::::::/
    / }.∧lll    |    ../ /  /   :::::::::::::::::\
   /   /| \┌┌┌┌┌/./ /:::      :::::::::::::::::\
      ( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /:::::::::::         ::::::::::\
       ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::
195 ◆RD7cQs/UhU :02/12/10 20:44 ID:6CVCb++A
>>193
http://rd.vector.co.jp/soft/win95/art/se246059.html
このソフトとマイクでWAVEサウンド作れます。
196名前は開発中のものです。:02/12/10 20:47 ID:dp0zO6Im
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
197名前は開発中のものです。:02/12/10 21:30 ID:Tt/2jJFa
>>195
漏れも厨。
俺見たいのが増えれば豆乳も結構人気増えるかもね。
198 ◆RD7cQs/UhU :02/12/10 21:55 ID:6CVCb++A
この荒らしも厨房かな?w
199名前は開発中のものです。:02/12/10 22:00 ID:ry3T2yz2
   ___.                     ∩゛     ∧空∧    ((( ))) /\
  /. ――┤. -=・=-    -=・=-    | |  ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
 ./(.  = ,= |      ∧∧    ∧_∧  | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
 |||\┏┓/∫    (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)//  \ < .∧|∧   /::::::::::| .¶_¶.    \い\
 V/ ∧,,∧ ∬  〜(  x)  /       /   ,一-、(´ー`)  /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~   \棒\
  || ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U   / /|    /   / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::|  γ__  ∧w∧ 旦∬
 人 ミ ,,,  ~,,,ノ  .n  THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐  \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~     and..     ´∀`/. | ●        ● |     ヽ    ノ
  / ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| ))
 /     ●  ●、ヽ                  (. ┤ .|        |. |□━□ ) (゚Д゚)?
 |Y  Y       \  またどこかで会おうね.. \.  └△△△△┘. |  J  |)∧_∧
 |.|   |       .▼ |∀゚)               |\あ\       | ∀ ノ " ,  、 ミ
 | \ /■\  _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧  |   \り.\     | - Å′ ゝ∀ く
 |  ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |.    \が\.    |  ). \  Λ_Λ
 \ ( O   )  冫、 U  /  (     / ⊂  ⊂.)ヽ(´ー`)ノ゛ \と.. ∧_∧/(´Д`;)<丶`∀´>
  |││ │   `   |   |   ∪ |  |  ( ( (  (  へ (゚д゚)〜⌒(゚ー゚*) (-_-) (・ω・` )
  (_(__(__)(・∀・) ∪~∪  (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)
200名前は開発中のものです。:02/12/10 22:59 ID:wHBBz2JL
>>195
多謝!!マイクないけどね。
つーか一日でサウンドまで入れられる行動力に乾杯!!

越せませんが。
201あぼーん:あぼーん
あぼーん
202名前は開発中のものです。:02/12/10 23:24 ID:eKME+RaP
トランスホーマーってあの処理落ちが通常状態だと思ってた!!!
あれわざとじゃなかったんだ!!!
203あぼーん:あぼーん
あぼーん
204名前は開発中のものです。:02/12/11 13:02 ID:r/gX8lEx
205あぼーん:あぼーん
あぼーん
206名前は開発中のものです。:02/12/11 15:34 ID:+bYCKMS9
1.13修正版でたぞ。
207あぼーん:あぼーん
あぼーん
208名前は開発中のものです。:02/12/11 18:59 ID:rDZYM3w6
ちょっと見てみたけど面倒臭いような・・・
結局Java憶えなきゃいけないんでしょ?
もっとツクール指向的なインターフェースでもいいと思うんだけどなぁ
209名前は開発中のものです。:02/12/11 19:06 ID:+bYCKMS9
>>208
おいおいおまえJavaってなんだよ関係ねえよ。
何が面倒くさいんだよ。
おまえ他の言語に比べればものすごく楽なんだが。
何にも知らないくせに。
おまえスクリプト書くのの面倒くさいだけだろ。
ま、おまえはツクールで遊んでろってこった。
210名前は開発中のものです。:02/12/11 19:07 ID:+bYCKMS9
>>209
「おまえ」多すぎた。
カコワルー。
逝ってくる・・・
211名前は開発中のものです。:02/12/11 19:07 ID:+bYCKMS9
>>209
「おまえ」多すぎた。
カコワルー。
逝ってくる・・・
212名前は開発中のものです。:02/12/11 19:08 ID:+bYCKMS9
2重カキコもとカコワルー
逝ってくる
213名前は開発中のものです。:02/12/11 20:56 ID:AvUn0ZMe
ドンマイ
214あぼーん:あぼーん
あぼーん
215 ◆RD7cQs/UhU :02/12/11 21:15 ID:MehD5JjF
効果音が見つからなくて困ってます。
216あぼーん:あぼーん
あぼーん
217名前は開発中のものです。:02/12/11 21:22 ID:+bYCKMS9
218 ◆RD7cQs/UhU :02/12/11 22:01 ID:MehD5JjF
>>217

ありがとうございます。
219名前は開発中のものです。:02/12/11 22:03 ID:/BhGJ8fD
owari
220あぼーん:あぼーん
あぼーん
221名前は開発中のものです。:02/12/11 23:56 ID:ary5DQv0
>>217
他社
222あぼーん:あぼーん
あぼーん
223名前は開発中のものです。:02/12/12 00:30 ID:VsTFBMHm
ロックオンショット打てるようになったぁ!!
224 ◆RD7cQs/UhU :02/12/12 16:13 ID:ruSCsWwR
おおおっ!
俺はいま、リモコンボムを作ってます。
225名前は開発中のものです。:02/12/12 17:08 ID:3E613Bbr
>>221
いや、意味ワカラン

>>223
え?マジで?うpしる
226 ◆RD7cQs/UhU :02/12/12 18:32 ID:ruSCsWwR
ミサイルできた。まだバグあるかもしれないけど。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3321/towi/tyubo.lzh
227あぼーん:あぼーん
あぼーん
228名前は開発中のものです。:02/12/12 22:20 ID:QG3pTBWC
>>226
う〜〜ん。自機の動きで動くのか・・・
ホーミングでないのね・・・でもまあ良いんじゃない。

223うpしる。あとたしか「作ってみるかあ」みたいなこといってた香具師どうなった?
229 ◆RD7cQs/UhU :02/12/12 22:22 ID:ruSCsWwR
ま、ちょっとずつがんばります。
230名前は開発中のものです。:02/12/12 22:36 ID:Mf+WMMra
>>228
まだUPするまでには至らない。
ザコだけが出てくるSTGでもいいいのならいいんだけど
231228:02/12/12 22:52 ID:QG3pTBWC
>>230
OH!Sorry!
ganbatte.
nankakanamozikakikomenai.
saikidoudemosuruka.
yominikukutesuman.
232名前は開発中のものです。:02/12/12 23:03 ID:SPbeDFOw
漏れら極悪非道の終了ブラザーズ!
クソスレは終わらせてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    END
 (・∀・∩)(∩・∀・)    ENDE
 (つ  丿 (   ⊂) FIN
  ( ヽノ   ヽ/  )   了
  し(_)   (_)J  完
233名前は開発中のものです。:02/12/13 17:15 ID:9tRPxcNI
>>191読むと落とす気しないんだけど
もしかしてかなりシュールなゲーム?
かっこいいのきぼん
234名前は開発中のものです。:02/12/13 17:21 ID:BNSCR2we
>>233
そんなにシュールじゃないよ。
アジャパアってのはちょっとふざけてるってかんじです。
サンプルシューティングを改造したというか。
それほどかっこよくもないけどね。
見た目は普通のゲームですよ。
235名前は開発中のものです。:02/12/13 17:30 ID:9tRPxcNI
>>234
ありがとう
236名前は開発中のものです。:02/12/13 19:55 ID:5SVmIzcA
  /|/|  ( )
  / _、_|  ( )
/ゝ,_ノ`|y━・ 糸冬
237名前は開発中のものです。:02/12/13 22:06 ID:ViTzY2Zl
板違いかもしれんが・・・

RMK(RPG Making kit)

ぶーにゃんのへや
URL
http://plaza12.mbn.or.jp/~bunyan/index.html
イメージ
http://k-free.com/bunyan/img/rpg7.png

>いわゆるRPGと呼ばれるゲームを作るソフトです
>なかなか完成しませんが着実に進んでいますので
>今しばらく待ってください(^^;

期待大!?

ついでにRmake
URLhttp://www13.big.or.jp/~akasata/index.html
238名前は開発中のものです。:02/12/13 22:14 ID:wI//oUmv
   ∧_, ,_∧
  (  ´д`)
  (   \,; シュボッ    同じ内容の繰り返し…
       (),
       |E|

   ∧_, ,_∧
  (  ´д`)        もうこのスレ終了しようぜ
  (     つ━・~~~
                               【このスレは終了しました】

239名前は開発中のものです。:02/12/13 22:37 ID:BNSCR2we
今、サンタクルスっていうゲーム作り始めたんだが、クリスマスに間に合うか心配だ・・・
240名前は開発中のものです。:02/12/13 22:39 ID:BNSCR2we
>>237
激しくスレ違い
つかコピペ?
241名前は開発中のものです。:02/12/13 22:59 ID:wI//oUmv
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
242 ◆RD7cQs/UhU :02/12/13 23:14 ID:918Nkuv8
>>233 確かに・・・

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3321/towi/tyubo.lzh
地道に更新。敵を倒すと、たまに、ライフ回復か、ミサイル回復をおとします。
ウラモードは調整中です。
243名前は開発中のものです。:02/12/13 23:30 ID:wI//oUmv
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧w∧  <  是にて終了
__( ゚π ゚ )__  \________
\ y/ //
〈っ ==_cノ
(_†________)
244名前は開発中のものです。:02/12/14 09:09 ID:JbCMWanW
質問なんだけど、チュートリアルのジャンプアクションみたいなので、ブロックの種類がたくさんある場合、
y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
if ($map.getAt(x,y+20)==$pat_???+0 )

{ // ブロックに当たっていたら
vy=0; // 落下速度を0にする
if (getkey(32)) vy=-8; // スペースキーを押したらジャンプ
} else { // ブロックに当たっていなかったら
vy+=0.5; // 落下速度を上げる
}
というのををどう書きかえればいいですか?
簡単なことかも知れないけど分からん。
どなたか教えてください。
ブロックの種類は「$pat_???+1」などで。
245名前は開発中のものです。:02/12/14 09:10 ID:N0YouwRd
ドンドドッド、ドッドドッド、ドンドドッド、ドッドドッド、
  オワリガ チカヅイテマイリマシター!!!!
    ∧ ∧   ,,──,−、  ♪
    (,,゚Д゚) / (:  :(  ) ))
     |つ/つ  `ー─``ー'
   〜|  |   ┣━━┫┨
    U U   ┠┤  ┣┫
     クソスレダ   クソスレダ
     ∧_∧   ∧_∧
    (__・∀) (__´∀)
    /|_(完)_|ヽ /|_(終)_|]つ
246 ◆RD7cQs/UhU :02/12/14 23:53 ID:PDOdMU23
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3321/towi/tyubo.lzh

速度が速くなったりします。
247名前は開発中のものです。:02/12/15 00:34 ID:oG8S/xJ2
>>244

俺も わからん!!


ちなみにこちらのロックオンシューティングは、
クリティカルヒット表示とスコア関係まではできたのでもうじき不完全ながらUPできるかも。
248名前は開発中のものです。:02/12/15 01:57 ID:JdQWVssj
λ......         λ......       λ......
  λ......            λ......
 λ......      λ......
        λ......                  λ......
    λ......             λ......
                λ......
 λ......       λ......          λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
249 ◆RD7cQs/UhU :02/12/15 09:49 ID:M3uqiexG
>>244

全種類指定するしかないんじゃないかな・・・
条件文の$pat_???+0だけかえてさ。
このままだと重くなるからメゾットを使って、

function hantei() {
{ // ブロックに当たっていたら
vy=0; // 落下速度を0にする
if (getkey(32)) vy=-8; // スペースキーを押したらジャンプ
} else { // ブロックに当たっていなかったら
vy+=0.5; // 落下速度を上げる
}
}
こんなのをプログラムのwhileに入る前に指定して、
んで、
if ($map.getAt(x,y+20)==$pat_???+0 ){
hantei();
}
if ($map.getAt(x,y+20)==$pat_???+1 ){
hantei();
}
しか思いつかない。

250244:02/12/15 10:58 ID:+sOgZhCI
>>249
俺もそういうの一回やったらものすごく落下速度が速くなった。
もう一回試してみるね。ありがとう。
251名前は開発中のものです。:02/12/15 11:47 ID:yuS6w/gW
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  〜(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】
252 ◆RD7cQs/UhU :02/12/15 14:37 ID:M3uqiexG
253名前は開発中のものです。:02/12/15 15:50 ID:+sOgZhCI
>>252
ほう。なかなかおもしろいねえ。
厨房とか自分で言ってるけどなかなかやるじゃないかい。

ビットも同じグラフィックかいw
ブースターはいらねえぞ。使ったら死んじゃうw
あとビットを衛星みたいに自機の周りをぐるぐる回らせるってのはどう?
254名前は開発中のものです。:02/12/15 15:55 ID:+sOgZhCI
>>252
ムずいよ!
5000点までいかねえ!!
ウワーン
255名前は開発中のものです。:02/12/15 15:56 ID:+sOgZhCI
>>247
256253〜255です:02/12/15 15:58 ID:+sOgZhCI
連続投稿で253〜254が変な自演っぽく見えるなw
全部俺だけど。
257 ◆RD7cQs/UhU :02/12/15 16:50 ID:M3uqiexG
自演かとおもいました。
周りをまわすってのはプログラムが難しいのだ。
258253〜255です:02/12/15 18:01 ID:+sOgZhCI
>>257
そうか、ムずいか・・・
259 ◆RD7cQs/UhU :02/12/15 21:05 ID:M3uqiexG
>>258 何か作ってみたら?
チュートリアルやるだけでだいぶ分かると思うけど。
260名前は開発中のものです。:02/12/15 21:13 ID:+sOgZhCI
>>259
いや、作ってます。
261名前は開発中のものです。:02/12/16 00:43 ID:zEHqM7g8
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/lockon.zip
ロックオンショット系、短いけど作ってみた。画像は流用なのであしからず・・・

262 ◆RD7cQs/UhU :02/12/16 08:07 ID:+dcgu6Te
>>260 あじゃぱぁ。すいません。(・∀・;)
263 ◆RD7cQs/UhU :02/12/16 08:15 ID:+dcgu6Te
>>261 すげぇ!
264名前は開発中のものです。:02/12/16 17:07 ID:r5SlKRnZ
>>261
天才
265261:02/12/16 21:09 ID:g6aYvRAF
>>263-264
ありがとう。嬉しいわ。爽快感あったらいいんだけど・・・
266名前は開発中のものです。:02/12/16 21:59 ID:AGpkp9DO
>>265
音つけるだけでも結構爽快感がつくと思。
敵破壊時にバスドラムの音いれると倒すたびにプチプチ言って個人的には好き。
267261:02/12/16 23:18 ID:q4Ga+ZC/
明日にでも2面+効果音追加でUPしますわ
268あぼーん:あぼーん
あぼーん
269 ◆RD7cQs/UhU :02/12/17 08:10 ID:c+qenm2x
>>267 がんばって!
270名前は開発中のものです。:02/12/17 18:30 ID:qHXCxbqL
質問だけど、
ページ変えても得点表示を継続させるのってどうやんのかなぁ?
stage2.cmml、stage3.cmml、・・・と面を進めつつscoreを累計させたいんだけんど
271 ◆RD7cQs/UhU :02/12/17 21:03 ID:mQs6SDy2
>>270
外部ファイルを操作するしかないんじゃない?
txtに点数だけ書いて保存するとか。
272名前は開発中のものです。:02/12/17 21:04 ID:qKkPKpWd
>>270
ゴメソ、ちょっと分かんない・・・
たしかにどうやってオブジェクトとか引き継ぐんだろう・・・
273名前は開発中のものです。:02/12/17 21:05 ID:qKkPKpWd
>>271
わあ、投入で遊びながら書いてたから遅れてた・・・
そういう手がありましたか。
274名前は開発中のものです。:02/12/17 23:03 ID:iGwNR1Mb
やっぱ累積計算は出来ないんか・・・残念。
>>271
・・・わかりません・・・ウヒャァ

豆乳も、次回バージョナップにはこういった実践的な機能を追加して欲しィ。タイムストッピなんかじゃなくってさ
275 ◆RD7cQs/UhU :02/12/18 08:05 ID:1MNP4yXh
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3321/towi/tyubo.lzh
VSモードっぽいのができました。
1P カーソルとKとL
2P RDFGがかーそるでZとX
いまのとこここまで。
276あぼーん:あぼーん
あぼーん
277名前は開発中のものです。:02/12/18 22:28 ID:MneFXVtH
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/lockon2.zip
音声追加、あとデカい敵に打ち込むと火花が散ります。
ステージはまだ練る必要あんなぁ。

>>275
なんか対戦画面イカしますね。あとビット死んだときのあじゃぱぁがかわいい。
チェンジシューティングスターは対戦STGだったなぁ。
278名前は開発中のものです。:02/12/18 23:41 ID:DIzH3iia
>>277
イイ!! 音がイイですね。ズガガガガガっと。
279あぼーん:あぼーん
あぼーん
280名前は開発中のものです。:02/12/20 00:13 ID:FsrdGY8m
開発者が出てきて質問に答えてくれたらうれしいがそこまでは期待しないっつーかここ2chだし
281名前は開発中のものです。:02/12/20 00:46 ID:N5esMElY
私が開発者です。質問があればどうぞ
282yumi:02/12/20 00:54 ID:iu3DLqs8
283あぼーん:あぼーん
あぼーん
284名前は開発中のものです。:02/12/20 08:49 ID:qfqPuZTP
>>281
わーい!!じゃあ質問!!!
ページをまたいだスコア引継ぎってどうするんですか?
285あぼーん:あぼーん
あぼーん
286名前は開発中のものです。:02/12/20 11:21 ID:hddSN8Ko
>>284
だまされるなよ・・・
287名前は開発中のものです。:02/12/20 11:22 ID:hddSN8Ko
つーか公式ページで質問せい。
288名前は開発中のものです。:02/12/20 13:36 ID:VCHKsFsY
自演はうざいだけよ
289名前は開発中のものです。:02/12/20 16:24 ID:VTpvN/OO
どうも開発者です。一言だけ、
厨房どもマニュアル隅々まで見てから質問しろボケ!!
290名前は開発中のものです。:02/12/20 16:39 ID:hddSN8Ko
>>289
流したいところだが確かにそうだな・・・
291名前は開発中のものです。:02/12/20 17:53 ID:JbrcP70w
隅々まで読んでラルレッキーノ!!!!あんな長いもん!!!!
他人様のソース読んでやっとこ理解できる始末だというのに
292名前は開発中のものです。:02/12/20 18:18 ID:jkOiYzHi
あのリボンゲームのスクリプトを懇切丁寧に解説してくれる人きぼんぬ
293名前は開発中のものです。:02/12/20 23:48 ID:A647SolQ
>>292
スマソ
294名前は開発中のものです。:02/12/21 11:18 ID:E+JZTG1K
みんなどんなゲームツクットル?
俺は横スクロールハイスコアアタックっぽいACTツクットル。
だけどまだ敵一種類w
昨日作り始めた。w

STGが一番多いのかな。
295名前は開発中のものです。:02/12/21 11:42 ID:IBHH+OAa
>>294
そのACTうp汁。

やっぱSTGが一番多いんじゃないかな?
最初のチュートリアルがSTGだから、改造もしやすいだろうし。
そういう俺もSTGいじってるが・・・。
296名前は開発中のものです。:02/12/21 12:16 ID:E+JZTG1K
>>295
正直言うとまだ恥ずかしいできです。
ま、糞げーです。
とりあえずスクリーンショットを今日中にうpします。
できれば明日にはゲームうpしようかな・・・
297名前は開発中のものです。:02/12/21 12:25 ID:E+JZTG1K
http://yorozuya_.tripod.co.jp/scl.gif
↑がそのゲーム。
なんか銃もってるっぽいけど、あれは手です。
パンチのアニメ描くのめんどくさかったから、手を「弾」として1マス分くらい進ませて、
パンチを表現してますw
298名前は開発中のものです。:02/12/21 12:59 ID:IBHH+OAa
>>297
おお、見た感じ結構よさげですね。
期待。
299あぼーん:あぼーん
あぼーん
300名前は開発中のものです。:02/12/21 15:21 ID:GpODCDoy
>>297
あっ!かっこいい!
シビアなゲーム性きぼんぬ
301297:02/12/21 16:06 ID:E+JZTG1K
うむむ・・
静止画はそれなりにかっこいいけど、実際やってみるとつまらん。
もうちと待て。
シビアって言われるとなあ・・・どうしよ
あとキャラのアニメダサすぎです。
(2枚しかなくてなんか走ってるのかなんなのかよく分からん)
3枚以上アニメさせるにはどうしたらいいんですか?
ああ、ちょっとみんな期待しないでよ、うpできなくなるから・・・
302名前は開発中のものです。:02/12/21 16:11 ID:IBHH+OAa
>>301
うpする香具師が少ないから、期待してしまうのは仕方無い。
今の段階だと、面白いつまらないよりシステムが見られるから、あんまり気にしないでOKだと思われ。

アニメは使ったことないから良くわからないけど、p+1を入れといてifで一定以上になったら0にするようにすればいいのでは?
303297:02/12/21 17:54 ID:E+JZTG1K
>>302
おお、そうか。
アニメについては・・・ちょい説明がわかんないので後回しにします。
俺はチュートリアルとか他人のをコピペ&分かるところは改造。
みたいなことしてるんで。所詮厨です。しかも1n(ry

で、アイテムとか作ってやっとゲームっぽくなったが・・・
でもまだまだです。
とりあえずもうちょっとしたら途中経過うpしてみるっす。
304名前は開発中のものです。:02/12/21 19:14 ID:IBHH+OAa
>>297
分かりづらい説明でスマソ。ようはSTGチュートリアルの爆発と同じこと。
どこをどういう風にアニメさせるかで変わるけど・・・。
歩く(走る)際、アニメさせるんだったら、画像を何枚か用意して、
例のチュートリアルの爆発みたいにp=p+1を組み込めばいいのでは。
どうやって横移動させてるかは分かりかねるので、適当だが
右キーを使って右移動してるとすると、
if(getkey(39)>0 && x<$screenWidth){
x=x+1;
p=p+1;
if(p==5) p=p-5;
}
こんな感じでイケるのでは?
試してすらいないので適当だが・・・。

このスレは厨が多いな。そういう漏れもt(ry
305297:02/12/21 21:48 ID:E+JZTG1K
>>304
ありがとう。
でもずっと(ボタン押さなくても)アニメさせると言う手抜きですw
しかも↑のやつコピペしてみたらなんかすごいことに・・・w
306297:02/12/21 22:07 ID:E+JZTG1K
スマソ、下のでOKでした。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000121.htm
307名前は開発中のものです。:02/12/21 22:19 ID:IBHH+OAa
アニメーション用のメソッドなんてあったのか(汗
あの膨大な量の説明書全ては読む気になれないからな・・・。
308名前は開発中のものです。:02/12/22 01:25 ID:xKobf2V5
アニメソッドあるよー
309あぼーん:あぼーん
あぼーん
310297:02/12/22 06:44 ID:nlTAeSu1
ああ、まずいなあ〜。
ワールド座標がむずかしい。
途中から出現させる敵の位置をどうすればいいのやら・・・
強制スクロール止めようかな・・・
311297:02/12/22 07:59 ID:nlTAeSu1
じゃあ、うp。完成度30%?
効果音等なし。スコアによって敵の種類が増える。
回復アイテムまれにあり。
<操作>
Z・高速パンチw(当たり判定狭いです。)
←/→・左移動/右移動
↑・ジャンプ
ちなみに、敵を踏んで倒すと自分にもダメージ、しかもスコアもらえません。

ああ、ショボ。期待してた人スマソ。
http://yorozuya_.tripod.co.jp/mission.zip
312297:02/12/22 11:18 ID:nlTAeSu1
おっと、画像が無いねえ、敵キャラ倒したときの。
できる人は、teki1などのスクリプトの
appear(new bakuha(x,y,$pat_bakuha2+0));

appear(new bakuha(x,y,$pat_bakuha+0));
に書き換えて。
2を削るだけだから簡単です。
すみませんでした。
313297:02/12/22 11:44 ID:nlTAeSu1
よし、修正したのうpしました。
あと、俺、何回も連続で書き込みしてるので誰か書き込まないと次は多分、俺は書き込めないよ・・・
314名前は開発中のものです。:02/12/22 18:27 ID:lc6+XWZF
>>297ソン
やりましたよ。
前方からの超高速バイクに轢殺されました。
シビアだ!!verUP楽しみにしてます。
315名無し灰羽:02/12/22 23:50 ID:KBzM+Ii4
レキ・・・ うわぁん。
(ごめんなさい。余計なところに反応しました)
316297:02/12/23 11:49 ID:5fxx0CHa
>>314
ええ、やっぱり速かったですかw
バイク。
実は当初バイクで人を轢き殺していく内容にしようと思ったんだけど、それはちょっと内容的にもバランス的にもアレだったので敵キャラになりました。

結構変な所から敵が出てくるので、油断しないほうが良いです。
317297:02/12/23 13:01 ID:5fxx0CHa
ふう。ホーミングミサイル発射する戦闘機を作りました。
(まだうpしてません。)
だけどやばいことに敵キャラのネタが切れてきた。
ボスっぽい奴は第一形態と第二を考えてあるけど他のザコはどうしよう・・・
318297:02/12/23 19:04 ID:5fxx0CHa
http://yorozuya_.tripod.co.jp/mission.zip
バージョンアップ。
敵キャラ1体追加。
ちょっと自キャラアニメ変更。
敵とあたると吹っ飛ぶ。
その他不具合改善。

でもなんか吹っ飛びが不自然ですね・・・
319名前は開発中のものです。:02/12/23 21:38 ID:Du2Az9PF
>>318
やたよー
やられ方、すげぇ不自然でわら他
つーかパンチで爆殺してるもんなぁ。
せっかくの新型飛行機がほとんど攻撃せずに消えてしまったのが残念です。
キャラのX座標%1000==0の時に出現する、とか何回か出てほしい・・・
320297:02/12/23 22:01 ID:5fxx0CHa
>>319
>やられ方
ゴメソ、考えてみる。
>パンチで爆
敵に爆弾が仕込まれていた、という設定でw
実は前に作ってたSTGの爆発を縮小してますw
>戦闘機
ああ、あれか。
まだ調整の必要がありそうですね。
実は戦闘機が攻撃してきまっくったので書き換えました。
その後テストもしないでうpしちゃったんでごめん。
321名前は開発中のものです。:02/12/24 00:23 ID:bGp3GRLW
ヒコーキもパンチで打ち落とせるのがなかせる・・・けど、
はっきりいってヒコーキから落ちてくる鉄砲うつ敵兵、強すぎ。
本気でやるなら敵を産む前にヒコーキやっつけなきゃいけないからシビア以上に微妙かも。
せめて$flamecountメソッドを使って敵弾を全部一定タイミングで出させるとかやるといいのかもしれない
322297:02/12/24 11:58 ID:CZCD546c
>>321
そうですか・・・
自分は飛行機を先に潰してたのできづかなかった。

主人公は・・・超戦士ということでw
実はここだけの話、当初はバカゲーにしようとしてたので・・・
323297:02/12/24 17:58 ID:CZCD546c
あ、やっべスゲエいいアイデア思いついちゃったけど・・・
よりあえずこれに集中集中。
324297:02/12/24 17:59 ID:CZCD546c
やべっ。
×よりあえず
○とりあえず

それにしても俺ばっかだな。
もしかして暇人?
325名前は開発中のものです。:02/12/24 18:42 ID:CTTmqXaA
>>321 飛行機より右にいればなんとかなるよ。
326名前は開発中のものです。:02/12/24 19:24 ID:c55p/12D
>>325
でもそれやっちゃあ攻略っつわねーと思うんだわ
327297:02/12/24 19:47 ID:CZCD546c
>>325
それ防止するために飛行機を動かしまた。
まだうpしてません。ウケケケケケケケこりゃ凶悪だぞ!
といってもそのかわり銃持ってる兵士の出現確率とか、弾発射確率減らした。
あと、待ってれば飛行機がどっかいっちゃう。
ショボーン。
ていうかコレ中心に居ないと危険だよ。バイクが・・・
あと、次バージョンではライフのある敵に当たったときに敵が点滅?して分かりやすくします。
そろそろネタきれてきたからボス作ります。
328325 ◆RD7cQs/UhU :02/12/24 20:27 ID:CTTmqXaA
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3321/towi/tyubo.lzh

VSモードで、対戦中に、
「↓、↓、←、←、→、→、通常弾」
ってやると、ビームソードが出ます。(隠しコマンド)
ただ、画像自体は回転してても、判定自体がなぜか回転しないので、
回転してない状態と同じ判定がされてしまいます。
ほっぽっといても、逆におもしろいかもしれないけど・・・
だれかおしえてくれませんか?

1Pもーどは、ジュウジキーとシフト、Z、X。
VSもーどは、
1PがジュウジキーとJ、K、L。
2PがRDFGをシフト、Z、X。
329325 ◆RD7cQs/UhU :02/12/24 20:50 ID:CTTmqXaA
>>327
画像をちょっとみさせてもらいました。
ボスがすでに入っててびっくり。
330名前は開発中のものです。:02/12/24 22:44 ID:+LJjPgma
判定は回転しないんですよ。俺もやってみたけど。どうにも。
331297:02/12/24 22:55 ID:CZCD546c
>>328
ビームソードってなんだよw
まだやってないがちょっと期待。
>ボス
あれはちょっとどうかなあと。
ドラゴンじゃあのゲームに合わないよね・・・
何回も言ったけど製作開始当初とちょっと内容が異なるんで。
もっとも世界観なんて無いが。
>判定
スマソ、わかんない。
332名前は開発中のものです。:02/12/24 23:17 ID:Pek8bOph
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/8501/towi/save-himajin/himajinstg.lzh
とりあえず、本当に駄作だが一応晒しとく。
チュートリアルのSTGからほとんど何も変えてない状態だけど・・・。
>>328
ビームソードカコイイな。怪しい動きがイイ。
333あぼーん:あぼーん
あぼーん
334297:02/12/25 09:48 ID:jOzKOWoz
>>328
見ますた。ビームソード。
怪しすぎる!!でもカコイイ!
1Pと2Pの色変えたら?
2Pのソードが緑とか。スターウォーズ風。
335名前は開発中のものです。:02/12/25 10:28 ID:U6VYatXj
>>332
率直におもしろいと思う。
バリアーいいね。
336297:02/12/25 11:21 ID:jOzKOWoz
>>332
いや、けっこうチュートリアルと全然違うゲームになっとるぞ。
良い意味で。
337332:02/12/25 12:52 ID:Y14zpZsw
>>335 >>336
わーい。どうもです。
クリスマスに一人Tonyuってのもオツかもしれないので、がんばります。
338297:02/12/25 15:11 ID:jOzKOWoz
>>332
オツ過ぎるぜ・・・
339332:02/12/25 16:46 ID:Y14zpZsw
>>297
だよな。男一人、PC一直線onクリスマス。いい響きだ・・・。
340332:02/12/25 20:18 ID:Y14zpZsw
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/8501/towi/save-himajin/himajinstg.lzh
クリスマスだというのに頑張りました。
ってほど更新してませんけどね。二面作っただけです。
二面って言えるほどのものじゃありませんが・・・。
毎回毎回、作成よりもリドミ書くのに力入れてるのって何?
341297:02/12/25 21:15 ID:jOzKOWoz
>>340
まだTonyu使い始めたばかりならストーリーとか細かく書かないほうが吉だよ。
とりあえず、どうだ!っていえる自信と内容ができてからでいいと思う。
操作方法とかも簡単で良いのだ。
なんつって。

俺は詰まってます。
助けて!
342名前は開発中のものです。:02/12/25 22:26 ID:OG77FZUo
俺もつまってる。助けて!!
横移動で自機が回転する記述がムズイ!!
343332:02/12/25 23:41 ID:Y14zpZsw
>>297
自分でも思う。無駄に懲りすぎ。
もっと内容に力を注ぐべきですよね(汗
多分力になれないけど一応聞きますけど、何で詰まってるんですか?

>>342
横移動で自機が回転っていうと・・・。
angle=angle+1とかを組み込むだけじゃダメ?
右移動の時はangle=angle+1で、左移動の時はangle=angle-1で。
どういう風に回転させるのかで変わってきちゃうから、俺じゃ助けになれないけど・・・。
344名前は開発中のものです。:02/12/26 00:45 ID:eCrTagz+
>>343
いやできました。
angleで回転させるんじゃなくて、アニメっぽく回転させるの。
あーくたびれぽ。
345あぼーん:あぼーん
あぼーん
346332:02/12/26 09:42 ID:8vh8VVk3
>>344
アニメっぽく・・・って一枚一枚描いてったってことですか?
激しく乙です。
347 ◆RD7cQs/UhU :02/12/26 11:51 ID:+Wsiq6ZV
>>334 完成に期待してます。がんばって!
348297:02/12/26 12:12 ID:6d+wEmhj
>>347
はあ。
最近あまり作ってないなあ・・・
とりあえず完成させます。
ボスのドラゴンはボツです。
しょうがないのでボスはアレにします。

「封印の搭」っていうパズルゲームも作りたいなあと。
349 ◆RD7cQs/UhU :02/12/26 17:42 ID:+Wsiq6ZV
>>348

どんなパズルゲームなんですか?
350297:02/12/26 19:52 ID:6d+wEmhj
>>349
まだ妄想段階なんですけどw、
フロア内のコインを全部集めると扉が開いて次のフロアへ、っていうありがちなゲームです。
ていうかよく考えたらパズルじゃないね。
351名前は開発中のものです。:02/12/26 22:10 ID:JbW/kx/v
誰か!!!もしくは製作者さん!!!
saveとloadを組み込んだサンプルプログラム作って!!!
352名前は開発中のものです。:02/12/26 22:19 ID:y7mtGRqP
>>350
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nemojun/download/soft.html
↑にある 悪魔の塔のパクリじゃん。

ちなみにココにあるZGEってヤツは
Tonyuよりか いくらか簡単にGAMEが作れるかも。
353名前は開発中のものです。:02/12/27 08:08 ID:CyHYDjXP
>>352
この手のやつは一杯あるぞ
パクリパクリ言ってたらキリがない
表現方法とかプラスアルファのアイデアとかで勝負って所
354あぼーん:あぼーん
あぼーん
355297:02/12/27 11:09 ID:URR54tJc
>>352
だからありがちっていってんだろう。
確かにそれはチラッと見たことがあるがプレイはしてなかった。
だからパクリではないし、もともと「悪魔の塔」って名前にしようと思ったけど、そのゲームがあったのを思い出して、
わざわざ封印の塔って名前にした。
356332:02/12/27 11:26 ID:W0rF+8Sm
今はありがちだとかそういうのじゃなくて、作ることに意義があると思う。
それを作れればまたそれを元にして完全に別なゲームにパワーアップすることだって出来るでしょうし。
まぁ、創りもしない俺が何か言っても説得力ないけどな。
357名前は開発中のものです。:02/12/27 12:54 ID:URR54tJc
>>332
うん。俺もそれを言いたかったのかな。
とりあえず糞でもパクリでも作ってみるかい。
358あぼーん:あぼーん
あぼーん
359 ◆RD7cQs/UhU :02/12/27 13:45 ID:EzVFil9Q
>>351
豆乳のホームページに、ありました。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/joyful.cgi?page=15
このページの、ナオヤンさんがつくったやつ。
すごいですよ。
360297:02/12/27 13:55 ID:URR54tJc
>>359
でかした!
それにしてもスゴイな。

ちなみに357は俺ね。
361あぼーん:あぼーん
あぼーん
362297:02/12/27 15:20 ID:URR54tJc
ああ、なんかヤル気がしない。
こんなことできるのもあと少ししかないのに・・・
やばいなあ、挫折しそうだ。
いろんなアイデアが空回りしちゃう・・・
363 ◆RD7cQs/UhU :02/12/27 15:26 ID:EzVFil9Q
>>362 作りながら決めていけば?
とにかくオブジェクトつくって動かしてみなよ。
なんか思いつくと思うよ。
364名前は開発中のものです。:02/12/27 21:04 ID:qgdiWOhb
>>359
うわすげぇや!!
365 ◆RD7cQs/UhU :02/12/27 21:16 ID:EzVFil9Q
>>277 僕も、直接つっこむオブジェクト作ろうと
思ったんですけど、
SINとCOSがまったくわかりません。
教えてくれませんか?
366名前は開発中のものです。:02/12/27 21:19 ID:qgdiWOhb
直接突っ込むとは?
自機狙い特攻機ってこと?
367名前は開発中のものです。:02/12/27 21:54 ID:XO1zsZmT
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/lockon3.zip
えらく長い時間をかけましたが・・・
とりあえず攻撃方法は殆どかわっていません。
ただ、クリティカルを稼ぐとライフがあがるようにはしたいです。
積極的にクリティカルを狙えるように随所練り直しをしました。
>>365
ホーミング敵が後半に出てきますので見てみてくらさい
368名前は開発中のものです。:02/12/27 23:09 ID:Eq/Q+Zry
>>367
激しく斑鳩
369332:02/12/27 23:52 ID:W0rF+8Sm
>>367
いつやってもイイ感じですね。
破壊された時のアクションとかも凝ってて凄いと思います。
僕がここまで出来るようになるにはいくら時間がかかることやら・・・。
370あぼーん:あぼーん
あぼーん
371 ◆RD7cQs/UhU :02/12/28 22:42 ID:2zm8JJ3i
>>367
感激しました!天才です!めっちゃ面白い!ろこざとはまったぁぁああ
372367:02/12/29 01:39 ID:50FsgQLh
>>368>>369>>371
ありがとうございます!嬉しいわぁ。
ちなみに難易度はどうなのでしょうか。高いでしょうか低いでしょうか?
敵配置が「殺しにくる」<<「稼がせる」ようになってるのもどうなんだろう。
順順に練っていきます。
ちなみに現時点でクリティカル20でライフ1回復するよう変更しました。
更にちなみに爆発エフェクトは今までの爆発アニメを回転させてるだけというショボいもの・・・
更にちなみにですが最初の中型機2連後半に出てくる青ザコは、
標準寸前にロックオンサイトを消すことで4機ずつクリティカルを得られるようにしてみました(自分で気づいた)。
尚且つ中型機破壊も狙えるように今回では体力を調整したり。楽しいですねこういう作業は。
373332:02/12/29 09:28 ID:13EdF48p
>>367
今の時点でもう難易度・システム調整とは・・・。
流石です。
「殺しにくる」<<「稼がせる」については、それで全然OKだと思います。
ゲームですしね。
難易度的には、ヘタレゲーマーな僕からすると難しいと言わざるを得ませんw
個人的意見としては、敵弾が少々見づらい気がします。
374367:02/12/29 21:16 ID:xJ3j5VWX
>>373
ありがとうございます。
敵弾を見やすいように彩度をあげたりしました。アニメーションにしてもいいんですがそれはハイコストなので・・・
次回UPは完全版となると思います。わーい。
今、開発者の私自身がまともに越せない最悪のラスボスを作っています。
難易度は、アーケードでは物足りない、キーボードでは地獄、そんな感じにならざるをえないのかなあ。・・・
375 ◆RD7cQs/UhU :02/12/29 22:04 ID:pDYegin4
>>372
難易度は満足です。俺にとっては。
クリアできるかできないかの微妙なところがはまってます。
グラフィックも見やすいと思います。

あと、左ボタンと右ボタンをどうじおしっぱにすると、
マシンがクルクル回転するんですが、
あれで、なんらかの効果があればいいなと思ってます。
(ダメージ判定を50%の確立で無効にするとか。)

好き勝手行ってすいません。
376名前は開発中のものです。:02/12/31 00:48 ID:xCPcS+Cv
>>375
難易度満足ですか。ならよかった。ふぅ。
左右同時押しで回転・・・気が付かなかった!!!
縦状態のときは判定が小さくなるようにはしたいですね。

ラスボスも完成しましたし、あとはタイトルとEDとBGM探しですわ。
377あぼーん:あぼーん
あぼーん
378 ◆RD7cQs/UhU :03/01/01 19:13 ID:kYWo65TW
>>376 期待してま〜す!がんばれ!
379名前は開発中のものです。:03/01/01 23:00 ID:gb+6mTL8
ロコザド終わらせるとき必ず強制終了になるのどうにかしろよ
380名前は開発中のものです。:03/01/01 23:52 ID:wHFQC8zY
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/lockon.zip
・・・とりあえず見てみて下さい。
>>378
がんばりました・・・BGMが何故かドラム音だけになってしまっていますが。
>>379
どうにもならないので困っています。

しかし現在のtonyu、パッチを入れたら不具合爆裂ですね。
ページ開こうとすると勝手にindex2,index3を作成するわ、変数fがどうとか不具合出るわ・・・
381380:03/01/01 23:55 ID:wHFQC8zY
あ、ちなみに
画面下の青いメーターが体力、
赤いメーターはクリティカルヒットゲージです。
クリティカルゲージは20でいっぱいになって、そうなると体力が1加算されます。
382名前は開発中のものです。:03/01/01 23:59 ID:49Cx39MI
>>380
へたくそ。








んなわけねえよおもしれえよ!!
なんかかなりかっこよくなってる。
開始時の演出が大好きなんですけど。
383あぼーん:あぼーん
あぼーん
384332:03/01/02 11:13 ID:O/0xXHiF
>>380
おお、ついに来ましたね!
ゲージなんかも凄いですね。
クオリティーの高さは素晴らしいですね。
ところで、微妙なところなんですが、
ビット(?)から発射される弾が、妙なところから出ていますね。
385332:03/01/02 11:27 ID:O/0xXHiF
>>384
良くみたらちゃんとそれの発射口ありますね(汗
386名前は開発中のものです。:03/01/02 12:27 ID:dvZBiXfz
ラスボスが突進してくる時の急上昇はいいな
なげやりなEDも
387あぼーん:あぼーん
あぼーん
388名前は開発中のものです。:03/01/02 18:47 ID:fSRNo+M4
>>380
GOOD JOB!
かなりいいできですね
新米なおれは2Dアクションでも作ってみよ
一応あげとこ
389380:03/01/02 20:01 ID:wBvNSjIv
ラスボスの難易度はどんなもんでしょうか。
自分でやっててロクに越せないってのはやっぱり問題でしょうか・・・

あと、終了時は強制終了になってしまいますか?
>>382
危うく泣くところでした。ありがとうございます。
開始時、ラスボス登場時、ラストが演出画面になってたりします。
>>384
ありがとうございます。考えたらあのビットのデザインは変ですね。
弾がどこから出るのかわからないようなデザインにすればよかった。今度変えとこっと。
>>386
ありがとうございます。ちょっとときめくような演出にしようと思いまして。
>>388
ありがとうございます。お待ちしております。
390あぼーん:あぼーん
あぼーん
391 ◆RD7cQs/UhU :03/01/03 12:51 ID:IxnexyZ6
>>380
パッチ入れないほうがいいでしょうか?
392 ◆RD7cQs/UhU :03/01/03 14:09 ID:IxnexyZ6
>>380
やりました!
ロコザドの由来が気に入った。
つうか天才なんもんじゃねえ、神!
回転避けが採用されててうれしいです。
あと、前にすすんだときマジびっくりしました。
ズドーンって。
だけどボスが勝てない・・・
エンディング見させてもらいました。ワラタ。
393名前は開発中のものです。:03/01/03 17:37 ID:cmUmqVp8
>>391
入れても問題ない・・・けど、ひとつ問題。
公式掲示板の4,5番目かなにかにあったが、
変数fはうんたら、というエラーメッセージが勝手に出ることがある。
解決法はその場に書いてあったが、結構頻発するようなので注意されたし。
ランタイムにちゃんと音楽ファイルも入るようになったから便利ではある。
394あぼーん:あぼーん
あぼーん
395332:03/01/03 19:32 ID:Npj++4c3
>>391
音楽ファイルが入るようになったのは便利ですね〜。
でもエラーが乱発したりするようなら、今はいれなくてもいいかな?
396380:03/01/03 22:57 ID:Ysxyz6hr
エラー乱発は私の勘違いもいいところなのではないかと
己を疑うとともに豆乳開発者の方には申し訳ないことをしました。
>>392
ということでパッチは入れていいと思います。うわ〜〜ん。
ボスの攻撃方法、次回ver.upではちゃんと予測可能・事故死しづらいものにしようと思います。
例えば網の目にロックオンサイトを出してきたりとか。
397332:03/01/04 11:19 ID:2uTYgrbk
>>396
了解です。ってことでパッチ当ててきます。
頑張ってください。
最近作ってないなぁ・・・。頑張るか。
398あぼーん:あぼーん
あぼーん
399380:03/01/05 01:55 ID:gNBKolNN
あのラスボスのワインダー攻撃は不愉快だ!!!まったく腹が立つ!!!
という方のために、弱体バージョン作りました。
とはいっても最終形態だけの調整ですが。
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/lockon1.1.zip

そして現在「ロコザド」初期段階で技術不足によりできなかった設定のロックオンシューティングを新たに作成中。
400400ゲットだわーい ◆RD7cQs/UhU :03/01/05 13:26 ID:h1E7rPp5
俺もパッチいれてこよ。
>>399 さっそくやります。
401あぼーん:あぼーん
あぼーん
402名前は開発中のものです。:03/01/05 22:49 ID:g1SFZgJT
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/lockon1.2.zip
とりあえずロコザドはこれにて開発終了といたしましょう。
皆様食傷させてしまって申し訳ありません。

以降、新たなるゲームが出来次第、張らせていただきます。
403あぼーん:あぼーん
あぼーん
404332:03/01/06 01:02 ID:atj4G1Vo
>>402
お疲れ様です!
次のゲームも大変楽しみにさせて頂いてます。
頑張ってください!
405あぼーん:あぼーん
あぼーん
406 ◆RD7cQs/UhU :03/01/06 11:02 ID:8wInAQfV
激しく期待です。
407 ◆RD7cQs/UhU :03/01/07 15:18 ID:D0c2OKVB
そうそう、ロコザド、なかなかボスの攻撃が避け切れなくて、
そこまでHP5でいってもかてない。。
408あぼーん:あぼーん
あぼーん
409名前は開発中のものです。:03/01/08 00:41 ID:UI4z/JmP
>>407
とりあえず最悪最強ということにしましたので。
でも解決法は案外簡単に見えてきますのでどうかがんばって下ちい。
・・・(考えたらボス戦オンリーモードとかあった方がよかったかなあ?)
410ケフカ・パラッツォ:03/01/09 10:12 ID:VRDxqIxM
うーむ、正直ロコザドはいまいちだった。
システム的に、「硬い敵を落とすなら攻撃は縦移動のみで避けよう」って事だと思うんだけど、
敵の攻撃がそういうのを考えて作られてない印象。
いや、言いすぎマスタ。すいません。
411あぼーん:あぼーん
あぼーん
412名前は開発中のものです。:03/01/09 20:58 ID:t7NHdsH4
>>410
クリティカルを稼がせるためにあの配置と攻撃はあるのだと思われ
413あぼーん:あぼーん
あぼーん
414名前は開発中のものです。:03/01/09 22:02 ID:DUcwMlqI
>>410
ご感想ありがとうございます!
精進します・・・
敵配置や攻撃はとりあえず、全破壊はギリギリ可能というラインで作りました。
固い中型機も、1〜3は周囲のザコの低速攻撃を最小限の動きで避ける、
4は左右に正確に細かく動かないと得点を大きく逃す、
5は一見ビビるが実はきっちりよけられるように、ってなもんです。う〜〜〜む製作者の自己弁護ほど情けないことはないな。
>>412
その通りです。

・・・新作ゲームUPされてないけどここでこんな書き込みしてていいんだろうか・・・
415あぼーん:あぼーん
あぼーん
416名前は開発中のものです。:03/01/10 21:52 ID:nRbnpeO/
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/dark.zip
開発途中のものをUP。
敵配置をぜーんぜん考えていなのでつまらんです。
ソードを振って楽しんでください。
あとZやXは当初回数制限つきの攻撃にしようとプログラムしてみたものの、全然合わないので削除予定です。
417あぼーん:あぼーん
あぼーん
418名前は開発中のものです。:03/01/10 23:39 ID:jRiEfEWz
>>416
激しく微妙
UPすんならもうちょい待ってからでもよかったのでは
419名前は開発中のものです。:03/01/11 12:55 ID:pYEpnT0r
>>416
攻撃手段はイイ!!ですね。
ただソードが短すぎてヘタレプレイヤーには使いづらいですね・・・。
アイディアは凄くいいと思います。
420あぼーん:あぼーん
あぼーん
421名前は開発中のものです。:03/01/11 19:57 ID:LGZmmdBw
>>418
いや、誰もうpしないんだからいいんでねえの。
422名前は開発中のものです。:03/01/11 21:08 ID:fiZ1YWZk
レイディアントソードは難しい
423416:03/01/11 23:54 ID:72ktOOEk
難儀なゲーム作りになりそうです。
>>418
失礼しました。「こーゆー攻撃方法しかない」=「こーゆー敵配置しかない」、という敵配置は必ずあると思うので
そいつを探求すべくこれからがんばります。
>>419
ソードは、経験値なり何なりによって伸びるようには・・・したいです。
現時点で弾丸吸収機能をつけてみました。あとは、打ち返しを吸収できない敵が別の色でいて、
そいつは攻撃せずに残りの敵は殺していく、みたいなんを考えています・・・
424あぼーん:あぼーん
あぼーん
425名前は開発中のものです。:03/01/12 10:11 ID:xO2onhxP
>>423
ソードに敵弾吸収機能がついてしまうと、
画面下で下ボタンをずっと押していればほぼノーダメになる気がするんですが・・・。
その、「打ち返しを吸収できない敵」ってのがいるから大丈夫なのかな?
経験値というと、前作のクリティカルのようなものでしょうか。
426名前は開発中のものです。:03/01/12 16:57 ID:OKrSCCle

 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |  ここでおしまい  |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚) ||
    / づΦ
427名前は開発中のものです。:03/01/12 18:42 ID:sUPJLqg/
>>416
ノーマルショットと、
安全+爽快感のあるボムみたいなのを希望します。
攻撃が自機操作と一緒だとどうもちまちましてしまう気がして・・・
428あぼーん:あぼーん
あぼーん
429名前は開発中のものです。:03/01/12 20:29 ID:egJrhgzC
>>425
下隅でのソード展開だけで難所を乗りきれるようにはしないようにします。
多分そのためには地形をふんだんに取り入れなきゃいけませんね。
>>427
確かにチマチマしてしまうんですよ。困ってしまいます。
でもショットに意義をもたせるとちょっと考えてるものが変わりそうだしなぁ・・・
ああ難しいですね。
430山崎渉:03/01/13 12:54 ID:qdJLugsV
(^^)
431名前は開発中のものです。:03/01/13 13:52 ID:+c2FeKET
豆乳Ver1.14公開age
432あぼーん:あぼーん
あぼーん
433名前は開発中のものです。:03/01/13 19:32 ID:3NhOiA4X
crachtolineメソッドキタ------------(°∀°)-------------!!!!
レーザー攻撃ができーる!!
434名前は開発中のものです。:03/01/13 23:52 ID:8yzZTGFm
sine
435名前は開発中のものです。:03/01/14 00:02 ID:0tl7RGsh
>>433
レーザー攻撃ってどういう意味ですか・・・?
436名前は開発中のものです。:03/01/14 00:54 ID:bPvkHFqA
これはくそげー生産機だな
ご愁傷さま
437名前は開発中のものです。:03/01/14 01:03 ID:ua/nl/h1
>>435
え?例えば
敵がレーザー伸ばしてくる、と。
んで当たるとレーザーがちゃんとそこで止まって、かつダメージうけるようなプログラミングが
できるのではないか、と。
438あぼーん:あぼーん
あぼーん
439名前は開発中のものです。:03/01/14 19:10 ID:Qiga92Y+
豆乳サイコ―!
440名前は開発中のものです。:03/01/14 19:44 ID:9FDg1E3C
crashtolineメソッドにwidth指定があるのに
drawlineメソッドにwidthがないのは片手落ちではないか?
441名前は開発中のものです。:03/01/14 23:46 ID:ayyu1Sdj
>>440
そのとーり
442名前は開発中のものです。:03/01/16 18:42 ID:7ym8pkK0
STGで、隠し攻撃コマンド作るとしたらどんなのがいいかなあ。
上上下下左右左右BAみたいなの
443名前は開発中のものです。:03/01/17 17:19 ID:wmura3l6
>>442
まったく関係無いキーを使うとか。

そもそもSTGで隠しコマンドってかわってるぞ。
444 ◆RD7cQs/UhU :03/01/17 19:03 ID:ShQPRVrb
>>442

おれは、↓↓←←→→↑↑Zでつくった。
445あぼーん:あぼーん
あぼーん
446名前は開発中のものです。:03/01/17 23:38 ID:kdRuslIM
つよーい隠し武器使うために
操作が一瞬手間取るようなのがいいね。
一瞬じゃつ偶発はなくしたい、となれば4646462とか
447 ◆RD7cQs/UhU :03/01/18 00:20 ID:EK8mZGbS
ほかのボタンオスと解除されるようにすれば、十分まぐれで出ないようです。
同じ方向に移動するのに2回以上連打する人も少ないし、
4回、6回、3回とかの組み合わせなら、
ジュウジキーだけでも十分「隠しコマンド」になるようです。
448あぼーん:あぼーん
あぼーん
449名前は開発中のものです。:03/01/18 12:03 ID:BNPWb4CK
・・・で、コマンドってどーやれば出来るの?
if(getkey(??1))command=1;
if(command==1){if(getkey(??2))command=2;else command=0;}
if(command==2){if(getkey(??3))command=3;else command=0;}
if(command==3){if(getkey(??4)){appear new///;command=0;}}
てなもんか?
450名前は開発中のものです。:03/01/18 16:46 ID:cIZtp8ea
それじゃ無理でしょう。
451あぼーん:あぼーん
あぼーん
452名前は開発中のものです。:03/01/18 22:43 ID:imXkxxu7
スーマリみたいな横スクロールアクションで、
背景をオブジェクトにしたいんだ。マップじゃなく。
でも、オブジェクト発生条件がまーーーったくわからん!!!どうすりゃええんだ!!!
if($mychar.x%100==0)・・・とかでやるとだめになる。
453 ◆RD7cQs/UhU :03/01/19 12:18 ID:ZjbXXT4y
>>449

extends SpriteChar;
komando=0;
while(1){
while(komando==0){
if(getkey(37)==1){komando=0;}
if(getkey(38)==1){komando=0;}
if(getkey(39)==1){komando=0;}
if(getkey(40)==1){komando=1;}
if(getkey(74)==1){komando=0;}
if(getkey(75)==1){komando=0;}
if(getkey(76)==1){komando=0;}
update();
}
while(komando==1){
if(getkey(37)==1){komando=0;}
if(getkey(38)==1){komando=0;}
if(getkey(39)==1){komando=0;}
if(getkey(40)==1){komando=2;}
if(getkey(74)==1){komando=0;}
if(getkey(75)==1){komando=0;}
if(getkey(76)==1){komando=0;}
update();
}
454 ◆RD7cQs/UhU :03/01/19 12:18 ID:ZjbXXT4y
while(komando==2){
if(getkey(37)==1){komando=3;}
if(getkey(38)==1){komando=0;}
if(getkey(39)==1){komando=0;}
if(getkey(40)==1){komando=0;}
if(getkey(74)==1){komando=0;}
if(getkey(75)==1){komando=0;}
if(getkey(76)==1){komando=0;}
update();
}
while(komando==3){
if(getkey(37)==1){komando=4;}
if(getkey(38)==1){komando=0;}
if(getkey(39)==1){komando=0;}
if(getkey(40)==1){komando=0;}
if(getkey(74)==1){komando=0;}
if(getkey(75)==1){komando=0;}
if(getkey(76)==1){komando=0;}
update();
}
455 ◆RD7cQs/UhU :03/01/19 12:19 ID:ZjbXXT4y
while(komando==4){
if(getkey(37)==1){komando=0;}
if(getkey(38)==1){komando=0;}
if(getkey(39)==1){komando=5;}
if(getkey(40)==1){komando=0;}
if(getkey(74)==1){komando=0;}
if(getkey(75)==1){komando=0;}
if(getkey(76)==1){komando=0;}
update();
}
456 ◆RD7cQs/UhU :03/01/19 12:20 ID:ZjbXXT4y
while(komando==5){
if(getkey(37)==1){komando=0;}
if(getkey(38)==1){komando=0;}
if(getkey(39)==1){komando=6;}
if(getkey(40)==1){komando=0;}
if(getkey(74)==1){komando=0;}
if(getkey(75)==1){komando=0;}
if(getkey(76)==1){komando=0;}
update();
}
while(komando==6){
if(getkey(37)==1){komando=0;}
if(getkey(38)==1){komando=0;}
if(getkey(39)==1){komando=0;}
if(getkey(40)==1){komando=0;}
if(getkey(74)==1){komando=0;}
if(getkey(75)==1){komando=7;

appear(new ura_1_a_real(x,y,$pat_urabuki1+0));

appear(new ura_1_a_real_c(x,y,$pat_urabuki1+0));

die();}
if(getkey(76)==1){komando=0;}
update();
}
update();
}

をつなげてください。んで、あなた専用に直してください。
457あぼーん:あぼーん
あぼーん
458名前は開発中のものです。:03/01/19 22:14 ID:pRbNs0sa
>>456
ありがとう。
・・・書き込みしづらくなってるな
459あぼーん:あぼーん
あぼーん
460 ◆RD7cQs/UhU :03/01/20 08:05 ID:e1KZq2qX
>>458
いえいえ。
みんなひまなんでしょ・・・
461あぼーん:あぼーん
あぼーん
462名前は開発中のものです。:03/01/20 13:55 ID:pctLnkzA
ここは糞ソースをあげるスレですか?
463あぼーん:あぼーん
あぼーん
464名前は開発中のものです。:03/01/20 22:10 ID:VQZmFKLa
新作まだー?
465あぼーん:あぼーん
あぼーん
466名前は開発中のものです。:03/01/22 17:35 ID:oHr/YZ7Y
豆乳で あったらいいなっていう機能を書いていかないか?

たとえばクローズアップ
467名前は開発中のものです。:03/01/23 03:02 ID:rRGtRg+5
クローズアップってどんなの?
何に使うの?
468名前は開発中のものです。:03/01/23 22:03 ID:OFuQIZgi
演出につかえそうじゃん
469名前は開発中のものです。:03/01/24 17:11 ID:shWWgxeZ
>>466
縮小とかうまく使えばオブジェクトでできるかもね。
470名前は開発中のものです。:03/01/24 17:18 ID:A06h3dZO
豆乳はもう終わりました。
471名前は開発中のものです。:03/01/24 19:05 ID:/GSoAZUc
>>469
自分で作ろうとすると結構面倒だと思うのよね。そしてマップも拡大することはできないのだろうか。


あとどなたかタイムストップの使い方おしえてくらさい
472名前は開発中のものです。:03/01/29 00:51 ID:sainn5H3
>>471
シューティング中に会話シーン入れたりするのに使うんじゃないか?
ってそういう意味の質問でなくて?
473名前は開発中のものです。:03/01/29 01:06 ID:wQcmJRnj
>>472
そういう意味じゃなくて、
組み入れ方っつーか。あの説明書、すげぇ不親切なんだもの。
474名前は開発中のものです。:03/01/29 06:28 ID:gT2g9x+F
>>473
while(1){
if(getkey(32)==1) a=timestop();
if(getkey(37)==1) a.releaseAll();
update();
}
じゃあ最も簡単な例で。
スペースで停止、カーソル←で再開。別にオブジェクト作ってx++とかで動かしといて。
スペース2回押したり、止めてないのにカーソル押しちゃだめ。
とこんなもんでどうだろう?
475名前は開発中のものです。:03/01/29 18:11 ID:BPDyPbp6
>>474
ああ、それでできるんかぁ。
ありがとう。何か新規作成したオブジェクトがどうたらとか言うから
何がなんだかわかんなかった ありがとう
476名前は開発中のものです。:03/01/30 23:19 ID:Nr2PM7Hj
豆乳でロックマンつくってください
477名前は開発中のものです。:03/01/31 09:02 ID:jOyIvUSZ
muri
478名前は開発中のものです。:03/01/31 15:02 ID:6bJoX+qV
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に   /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    ギコ猫より      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧  /
 (  ゚Д゚) /
 (    )つ
 | | |
 (__)_)
479名前は開発中のものです。:03/02/04 22:50 ID:FDJ/LmnH
sage
480名前は開発中のものです。:03/02/06 21:22 ID:pjoIkZid
 
481名前は開発中のものです。:03/02/07 16:26 ID:FTHVtYX+
寂れた
482名前は開発中のものです。:03/02/07 18:30 ID:lPnpa11c
今、さりげに音ゲーとか作ってみてます。
Midiなんですけど、読み込みが遅くて曲が途中から始まったりして困ってます・・・。
曲が始まるまでスタートを待たせるとかできませんかね?
483名前は開発中のものです。:03/02/07 19:35 ID:E26PiKCd
>>482
曲の読み込みのタイムラグは本当どうにかならないものか・・・ここにTONYUの限界がありますね。
スタートを待たせる為には、音楽のロード時間のタイムラグをフレームで計って調整する必要があるのではないでしょうか。
よくわかりませんけど。

ちなみに現在、マップ上を動くメタルギアソリッドみたいなの作っています
484名前は開発中のものです。:03/02/07 21:31 ID:lPnpa11c
>>483
メタルギア風味ですか。面白そうですね。

フレームで測って調整がほぼ無理なんです。
何せ、読み込み時間がPCの処理速で変わりますからね。
音ゲーとしては諦めるしか無いのでしょうか・・・。
485名前は開発中のものです。:03/02/07 21:55 ID:EuFQyue1
>>484
ああ・・・それじゃあヤバいですね・・・
破棄したほうがいいのかも・・・もしくはBGMなしのビートマニア・・・
486名前は開発中のものです。:03/02/07 22:31 ID:lPnpa11c
>>485
えぇ、ヤバいんです(汗
形はかなり出来てるんで、破棄したくないんですよね。
まぁ、大した物ではないんですけどw
今、数個可能性があるんですけど・・・。
@MidiじゃなくてWAVを使う
 めっちゃ読み込みが早くなる。
 ただ、めっちゃ重くなるし$mplayer.stopが効かない・・・。
A曲が終わっても繰り返し再生して1曲の時間を固定する
 つまり、たとえば1曲を2分だとすると、1分の曲は2回繰り返し、と。
 ただ、面白みに欠ける。
BBGMなしのビートマニア
 どうしようもない。最終手段。

うーん・・・。読み込み関係の命令出ないかなぁ・・・。
プログラミングは初心者なのでよくわからないのですが・・・。
487名前は開発中のものです。:03/02/08 04:19 ID:khE5dzUc
     ┳━┯━━┳   _____________
     ╋━(t)━━╋  /
    U┃  §    ┃U| もう誰も書き込みませんように。
   ハ|_ハ  § ハ__ハ┃ | ハ__ハ ____________
  ( ・v・)  §(´v` )   (゚д゚ )
  (っ__っミ_ §(っ_c)__ c  っ
  ///I ''' ///| |  |
∠∠∠∠∠∠∠/  |  UU~
|  終  了   |   |
488ヘボグラマー:03/02/08 08:41 ID:yyG8hOW5
>>486
.mzo形式は使ってみた?
読み込み時間を適当に決めておいて、あとでプレイヤーに設定させる方法もある。
あとは一番先に全て読み込んで、タイトル画面で一時停止とか、
BM98のように曲に流れる全ての音を演奏させるとか。

豆乳はほとんど知らないけれど、検索した上で出せるアイディアはこれくらいです。
あと、getTimeを時々見ても経過時間が分かったりします。
489名前は開発中のものです。:03/02/08 10:26 ID:MNxpRhii
>488
MZO形式はいいかもしれないです。
読み込み速度が相当速いし、$mplyaer.stop効くし、軽いし・・・。
ただ、新たに曲を作り直さないといけないのが難点ですが、他の方法で詰まったらこの方法でいこうと思います。

それと、一番先に全て読み込ませるって、どうすればいいんでしょうか?
490名前は開発中のものです。:03/02/08 21:07 ID:bgYWuRRh
.mzoって・・・何!?!?
491名前は開発中のものです。:03/02/08 22:55 ID:MNxpRhii
>>490
そーゆー形式の音楽ファイルです。
Tonyuで使える3つの形式のうち一つですが・・・。
かなりマイナーな気がします。
有名なのかな?コレ。
492名前は開発中のものです。:03/02/10 12:35 ID:QyKe2aeh
.mzo・・・知らなかった。

というか音楽ファイルというものの構造がぜんぜんわかんない
同じmidiファイルでも全部再生されるのと一部分しか再生されないのとあるし
頭遺体
493名前は開発中のものです。:03/02/11 02:49 ID:IlvIUiua
戦闘機の
燃えるカメラワークや
燃える飛行方法
なんかないですか?
494名前は開発中のものです。:03/02/11 03:47 ID:qTm1wyIU
               ∧ ∧
              ( ̄ー ̄)
              (つ  つ
               ( ヽノ
               し(_)

         Now Thread Stoping. ...
         大変見苦しいスレでありました.
           スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
495名前は開発中のものです。:03/02/11 20:43 ID:eVJT29Ao
>>493
レイフォースとか参考にするとか
496名前は開発中のものです。:03/02/11 21:39 ID:kzZXmuIt
やっぱ音ゲー作るなら音ファイルを全部作ってBM98式に動かすしかないのか・・・。
めんどいので鬱死
497名前は開発中のものです。:03/02/12 22:52 ID:Zzk5PQe2
いっそ打撃系効果音だけの音げーを!!
それじゃあ自分で演奏しちまうじゃねーか。と自分で突っ込み要れよう
498名前は開発中のものです。:03/02/13 16:35 ID:uuZkDDSB
いあ、実はドラム音しか演奏できないんだけどね、今(ぉ
499名前は開発中のものです。:03/02/15 04:22 ID:B2h4zgOk
               ∧ ∧
              ( ̄ー ̄)
              (つ  つ
               ( ヽノ
               し(_)

         Now Thread Stoping. ...
         大変見苦しいスレでありました.
           スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
500名前は開発中のものです。:03/02/15 11:43 ID:pd3Qfdfy
ちんこ
うんこ
とうにゅう

とうにゅうはあたり判定が回転しないのとか
あたり判定が四角いのは
どうにもならないのかなぁ
501名前は開発中のものです。:03/02/16 00:24 ID:Kc2o8yhL
>>500
ヘルプファイルより

>※crashToは自分で定義することもできます。これを利用して、
>あたり判定の大きさの調整などができます。
>例:
>extends SpriteChar;
>function crashTo(t) {
> return dist(t.x-x,t.y-y)<50;
>}
>while(1) {
> if (crashTo($Teki)) die();
> update();
>}
>この例では、他のオブジェクト(t)との距離が50未満のときに
>crashToは真に(このオブジェクトとtがぶつかった)なります。

でもこれで当たり判定を思い通りにするのは至難の技かな。
getPixelとかと組み合せるとなんとかなるかも?
502名前は開発中のものです。:03/02/16 04:48 ID:E3h3A6rn
CnC用のTipsですが、
自キャラ自体の判定を行わない設定にして、
代わりに当たり判定を持つ透明オブジェクトを数個作り
自キャラの動きをトレースする、といつ方法はどうですか?
503名前は開発中のものです。:03/02/16 10:02 ID:o/QUAaYD
>>501
getpixelですか・・・
・・・わかんねぇ

>>502
それは手だと思うのです
ただ、判定の回転や斜めに長い安定はできないきがする
504名前は開発中のものです。:03/02/17 01:08 ID:nUi9WRtS
>>503
回転は上のfunction crashTo〜の中でangleを使ってなんとかすると思ったけど、
crashToLine(sx,sy,dx,dy,width,xx,yy)を使ってなんとかする方が簡単か。
crashToLineは斜めに長い判定用みたいなもんだな。

回転にはangleを使ってsx,xy,dx,dyをはじきだそう簡単な三角関数だ。
505名前は開発中のものです。:03/02/18 02:45 ID:Iy0HVCsa
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506名前は開発中のものです。:03/02/19 21:02 ID:DHNHdtCI
HSPとどう違うの?
507名前は開発中のものです。:03/02/20 01:26 ID:iFS4FZd6
>>506
Tonyuの特徴↓
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/spec.html
HSPの紹介↓
ttp://www.onionsoft.net/hsp/hsp2dl.html

最も違う違いの中のひとつは並列処理かな。
508名前は開発中のものです。:03/02/20 19:03 ID:C5EKCkuk
む・・・よくわからないけどHSPの方が色々できそうだ
でも投入のほうが実感的っぽい
509名前は開発中のものです。:03/02/20 21:26 ID:X8LPTJ7z
プログラミング言語的には豆乳のほうがいろいろ出来る。
ゲームプログラミング的にはHSPの方がいろいろ出来る(プラグイン?がたくさんあるからね)。
どっちを重視するか、でせう。
510よすどん ◆rXKYOKbrbo :03/02/24 10:49 ID:tJ8zoHUs
ここ、もう終わりなのかな?
元スレ連カキコもあれでしたので、趣旨に合ったこちらに来ました。
完成するまで暫く居させて下さい。

よこしゅー
ttp://www.lares.dti.ne.jp/~gradeyos/serioshoo.lzh

よこしゅーソース
ttp://www.lares.dti.ne.jp/~gradeyos/serisho.lzh
511名前は開発中のものです。:03/02/24 20:55 ID:627ma4d+
画像が変になる。指定してない画像が出てくるなんだこりゃ・・・
512よすどん ◆rXKYOKbrbo :03/02/25 00:38 ID:vLIdZ1H5
直してみますた。
513名前は開発中のものです。:03/02/25 02:06 ID:UnfR+4/0
>>510

ムズイ!・・・というより勝てる見込みがない。
ショットとボムだけですか標準装備は?
514名前は開発中のものです。:03/02/25 04:55 ID:PR4O1vl4
>>510
やってみた。激しく処理落ちする。
あとソースの方できない。
いやTonyu本体がないからとかでなくてね。
完成ってどこまでできたら完成?
>>513
ボスが近寄ってきたらマウスを素早く移動させて
瞬間移動でどうにかなるんじゃないかと思った。
515よすどん:03/02/25 09:17 ID:Yct0wUMe
おはようございます
簡単といわれて直したんですが、キツカッタかも。
>>513
はい、今のところその2種類です。
マウス上での操作ですのでとりあえず。右ボタン押しっぱなし操作が空いています。
>>514
処理落ちはソースの汚さかと。何とか直してみます。
完成は4・5面かなぁ。スコアアタックみたいなものを目指しています。
516名前は開発中のものです。:03/02/25 11:28 ID:WsJAfAX3
むしろ多関節っぷりがすごかた
517よすどん ◆rXKYOKbrbo :03/02/26 09:09 ID:acnANiAe
おはようございます。
ソース大分直しまして、微妙にバージョンアップしてます。
1面が終わるところまで作りました。2面を作り始めます。

1面の砲撃部隊を後ろに逃がすとものすごい量の弾を撃ってきますので
処理落ちはそのあたりかも知れません。

ボスの1次攻撃に比べて2次攻撃が弱い気がするので、そこも修正しようと
思っています。

減速する弾と加速する弾ではどちらが楽しいんでしょうか?
518名前は開発中のものです。:03/02/26 14:05 ID:O6N80uOq
>>517
1面ってもすげぇ難しさですね。弾の嵐ですわ。
つーかインチキしないと越せません。ライフ増やしたりボム増やしたり・・・
あとすばらしい脱衣っぷりに萌えました

519よすどん ◆rXKYOKbrbo :03/02/28 17:10 ID:1BS/wxFl
>518
ありがとうございます。
ここ一週間ほどシューティングのお勉強してました(笑)
自機を狙う弾ですから、誘導が簡単らしく、なれると簡単
との事です。
脱衣の絵は好意ある人が描いて下さいました。
とても可愛く、気に入っております。
520よすどん ◆rXKYOKbrbo :03/03/04 14:19 ID:QU9Qm2YP
2面まで作りました。
もう随分処理落ちしてしまい、思った弾幕が張れなくなって来ました。
521名前は開発中のものです。:03/03/05 06:21 ID:winO4yhD
Tonyuで弾幕シューは荷が重いでしょ。
wait使ってしばらく進んでしばらく止まる弾、とかやらないと厳しいでしょうなぁ。
522よすどん ◆rXKYOKbrbo :03/03/05 16:13 ID:KAkydPDL
>521
ご指摘ありがとうございます。
wait中はその弾の処理は軽減されるということでしょうか?
少し試してみます。

処理落ちは、弾1つに対して他の全てのオブジェクトをチェック
させているせいだと思います。
敵弾にボムで消せる弾と消せない弾を作り、消せない弾は自機に当たる以外
の処理が無い為、消せない弾での構成は随分軽くなりそうです。
これらを組み合わせて見ようと思っています。
523名前は開発中のものです。:03/03/05 18:37 ID:Lvi22ejI
処理ってそういうものだったんか。知らなかった
524名前は開発中のものです。:03/03/08 22:01 ID:20na40RA
バージョンアップage
525名前は開発中のものです。:03/03/09 00:16 ID:da5g9sLF
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)
526よすどん ◆rXKYOKbrbo :03/03/10 12:33 ID:Feq0Bfqy
あれまー!終わってしまってる。
あ、書き込める。
ん〜。自作ゲーム評価スレに行った方が良いのかも知れませんね。
ここならソースも書けるかと思ったのですが、残念です・・・。
お騒がせしました。
バージョンアップおめ。
527名前は開発中のものです。:03/03/11 11:59 ID:HXdxUZBP
>>526
いつもの荒らしなので安心して管さい
只いかんせんここは住人が少ないですからなぁ・・・
528名前は開発中のものです。:03/03/16 21:17 ID:XjFyD8uN
>>520
遅ればせながらやってみたが・・・
2ボスはサテライト当てないと殺せないのですか?
529よすどん ◆rXKYOKbrbo :03/03/20 10:31 ID:jHepGwZT
おはようございます。
レス遅れてすみません。
>>527
はい、もう少しいさせてもらいます。

>>528
2ボスはサテライトで、約100〜150ダメージ与えます。
およそ400ダメージで死ぬように設定してあります。
通常ショットでも倒すことができます。通常ショット25発で1ダメージ
いきますので通常ショットのみではかなり苦戦するかも知れませんね。
その為2ボスは、ある程度ショットを当てるとシールドがボムをおとします。
530よすどん ◆rXKYOKbrbo :03/03/20 10:32 ID:jHepGwZT
>>シールドがボム

シールド か ボム  でした。 m(__)m
531名前は開発中のものです。:03/03/27 00:07 ID:dVL3ehV+
>>529
超遅レスすまそ
25発で1ダメージ・・・どおりで効率が悪いと思った・・・
サテライトは敵のに比べ照射時間が異様に短いのは仕様ですか?
それともショット押してたりボム押してたりすると解除されてしまうの?
532名前は開発中のものです。:03/03/27 11:25 ID:xVKt+eH1
コナミのワイワイワールドみたいなのを作るとしたら、できるものなのでしょうか?
超初心者でスマソ…。
533よすどん ◆rXKYOKbrbo :03/03/27 15:47 ID:nMjIy2pc
>>531
どもっす。
照射時間は異様に短いです。
でも、しっかり当たると200ダメージ行きますよ。
敵のサテライトよりもずっと弱く打っています。
ストーリー中「サテライト乱射」と批判したため、同じ物では
まずいかな〜と思った為です。

僕がテストしていたときはボムっとってすぐボム打とうとして
自分にサテライトをよく浴びせてしまいました。

>>532
はい、作れますよ。どちらかと言うとミニゲームが集まった感じの
物を作るのは豆乳さんは楽な気がします。
豆乳さんはflashと似て、シーン毎に管理できますから、その手の
ものはかなり得意かと思います。
534532:03/03/27 17:38 ID:FDgPCP+d
>533
お返事どもっす。最初に3Dでゲームを作ろうと挫折をし、最初は
簡単なのからはじめようと良いツールを探していたら「tonyu」に
出会いました。さらっとしていてわかりやすかったので、これで
感じを掴んでから発展してゆきたいと思います。とりあえず、
トランスホーマー系のものを作りたいと思います。

では、いずれまた…。
535名前は開発中のものです。:03/03/28 22:09 ID:BxifrhN9
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/681.zip

こんなの作ってみました。
十字キーとJ,I,O,Pで操作できます。
まだまだ作りかけです。
536名前は開発中のものです。:03/03/28 23:56 ID:gY4tB5KI
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  〜(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】
537名前は開発中のものです。:03/03/29 06:17 ID:WBqcbz6e
>>535
戦車ゲーですな。
主砲が進行方向と独立&溜め撃ちで操作性悪し。
せっかく作ったのだから使いたいのはわかるけど
どっちかにするべきかも。
結局副砲で全部倒しちゃった。
538よすどん ◆rXKYOKbrbo :03/03/29 17:03 ID:ztrB43nZ
>>535
なるほど、アイデアは面白いかと思います。
副砲で倒せない敵を導入するのと、
主砲はマウス位置を追い、戦車はカーソルで操作するとかなり
主砲が活用できるかと思います。どうでしょうか?
539535:03/03/29 17:49 ID:Vqs0uxB+
>>538なるほど。
マウス使うっていう手がありましたか・・・
ただ、将来(あるのか!?)2PLAYERモードを作ってみたいなぁとおもっててw

>>538 と >>537
主砲は勝手に近くの敵をロックオンするようにやってみます。
それに挫折したらマウスにしますか。

だいぶできたらまたアップします。
540tantei:03/03/29 17:53 ID:DY18NJIj
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541名前は開発中のものです。:03/03/29 18:44 ID:CrvRznKq
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542535:03/03/29 19:06 ID:Vqs0uxB+
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/697.zip

こんなかんじになりました。まだ、主砲はそのままです。
543名前は開発中のものです。:03/03/29 19:11 ID:h/rwCS8u
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544名前は開発中のものです。:03/03/29 23:58 ID:gpo/bUiJ
ageたらコピペが来るみたいだね。
>>542
勝手に減速しない方が操作しやすくないかな?
545名前は開発中のものです。:03/03/30 01:38 ID:eSEZu7/f
>>535
難しいけど面白かったよ。砲座はマ(略
546535:03/03/30 11:36 ID:l4rD1tCJ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/703.zip
更新しました。
やればわかりますが、IとPは使いません。
>>544 すっかり忘れてましたw(sage 減速はポリシーなのでやめませぬ。
>>545 マウスにしてません。 近くの敵に向きます。
547535:03/03/30 15:08 ID:l4rD1tCJ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/704.zip

さびしー、
レスの前に更新してしまった。
548名前は開発中のものです。:03/03/31 01:08 ID:5DXXHbD8
>>546
ポリシーですか…。
じゃあここで僕がひとつ例え話をするのを許して頂きたい。

例えばAくんが「こんなファッションしてみました」ってあらわれた。
Bくんは「シャツはズボンに入れない方がいいんでない?」って言ったんだ。
そしたらAくんに「これはポリシーだから」って返答された。

さて、今後BくんはAくんのファッションに対してなにか提言をするだろうか?
僕は今そんな気持ちです。
544でした。

P.S.嘘でも「検討してみます」とか言っとくべき。
又はきちんと理解できる理由を提示するべき。
今後ともよろしく。
549名前は開発中のものです。:03/03/31 05:52 ID:WqP8l+Cs
そうやって言葉遣いや表現に文句言い続けると、
「前向きに善処します」
「今後必要になったときに検討してみたいと思います」
といった曖昧なよくわけわからない表現でしか答えてもらえなくなるよ。

どう表現したって「実装する気は今のところない」という事実は変わらないんだから
わざわざ表現に噛み付かなくたっていいじゃん。
せっかくの2ちゃんねるなんだから、ストレートな表現、いいじゃない。
550名前は開発中のものです。:03/03/31 07:59 ID:N6FOnZeq
>>549
おはようございます。
言葉遣いとか表現じゃなくてですね、せっかく意見を言ってくれた人に対する態度ってところでしょうか。
あと、1回しか言ってないのに言い続けたみたいな言い方しないで下さいまし。
ではせっかくの2ちゃんねるなのでストレートに言わせてもらいますと、
「ポリシーです」みたいな得体の知れない理由で返されると
「ああ、こいつには何を言っても無駄なのかな」って思っちゃうって訳ですよ。
意見が取り入れなかったから怒ってるわけじゃないですよ。
ただ、他の人の意見に聴く耳をもたないのはもったいないなぁって。
曖昧なよくわけわからない表現でしか答えてもらえなくなっても
こっちはまるで困らないわけですし。
まあ本人が来ないうちにとやかく言ってもしょうがないですな。
実のところ減速しないのがなぜポリシーなのか非常に興味があったりもします。
551532:03/03/31 12:31 ID:g2kVKuRD
>>535のポリシー萌え。
当然だが、>>550のにも萌え。
552名前は開発中のものです。:03/03/31 12:36 ID:D4h4/vJ/
>>550
意見の当たり所が悪かっただけ…とは考えられませんか?
主砲をマウスにするべし、という意見にはちゃんと理由付きで答えてますし。
多分、彼なりに「減速は無くてはならない」という理由があるのだと思いますよ。
あるいは、減速プログラムを組むのに苦労したとか…。
組んだ側からすれば、苦労して組んだプログラムはそうそう外したがらないでしょうし。
でも確かに、彼の態度は意見を貰う側としては少々不適切だとは思います。
たとえポリシーであろうがなんだろうが、もう少し柔らかい対応をすべきだと思いますね。
553535:03/03/31 13:24 ID:wqHNip8A
すいません・・・。
>>552 「意見をしてもらう」という意識が薄れていました。
言われたとおりです。ごめんなさい。
>>554 今後は、他人の言うことに聞く耳を持って、ちゃんと説明するように気をつけます。
本当にごめんなさい。
554名前は開発中のものです。:03/03/31 17:35 ID:eGdg2OXz
争いのないこのスレに乾杯。
555名前は開発中のものです。:03/04/02 09:37 ID:SXEd4OrS
535さんいいヤツだ・・・。
556535:03/04/18 20:38 ID:EoOFxUqs
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/833.zip

こんなもの作ってみました。
→、←とIとOで動かせます。
連打で走ります。
557名前は開発中のものです。:03/04/19 00:54 ID:k8QQ0A8+
>>556
とりあえず全部倒してみました。
558名前は開発中のものです。:03/04/21 23:57 ID:gF7AYFaI
ヘルプで作ってみたけど、ゲームを作るのって楽しいね。
559名前は開発中のものです。:03/04/22 15:35 ID:B7P+ygKA
なんでswitch文ないんだろう。
C#みたいに文字列で分岐しなくていいのに。
変数宣言必須オプションは欲しい。
デバックしにくすぎ。
まぁ、本格的なものを書くことは無いだろうけど。
560535:03/04/22 18:06 ID:g/6WxlZX
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/862.lzh
1P→、←、I,O,P
2PF、H、A,S,D
3Pマウス、左クリック、右クリック。

ちなみに、左ボタン(I)がジャンプ。
真ん中(O)が攻撃。
右ボタン(P)が跳ね返しバリアです。

右クリックだんは追跡能力があります。
561535:03/04/22 18:07 ID:g/6WxlZX
>>557

コメントありがとうございました。
なんとか倒せるレベルになってたらよかったです。
562557:03/04/23 00:59 ID:QY83R+Oj
>>559
switchは要望が出ているみたいです。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/joyful/joyful.cgi?session=1051026893&mode=res&no=2970&searchFor=
既に知ってたらスマソ

>>561
ぎりぎり倒せました。
ダッシュでちょっと戸惑いました、意図しない時に
ダッシュしたりしたので。
563559:03/04/23 14:36 ID:+X+tihwJ
>>562
わざわざどうも。知りませんでした。
やっぱりおんなじことを考えている人が居るわけですな。
If文のネスト嫌だもんなぁ。

Switch文は実装しやすいだろうけど、
型宣言必須は面倒そう。

あと、ソースがばればれなのは恥ずかしくてやだなぁ(w
564535:03/04/23 21:38 ID:MjYJKj/g
>>557

やはり暴走しましたか。
自分で動かしてて困ったけどいいなおし方思いつきませんでした。
565名前は開発中のものです。:03/04/24 23:15 ID:dc7jcLoe
例えば、スタート画面で”PRESS START BUTTON!!”とかを点滅させるには、
一回die();させて、また生成させるの?
566名前は開発中のものです。:03/04/25 05:55 ID:3hPiH9R+
まあそれでできなくもないが、方法は3つある。

テキストなら、色を背景と同じにする。

DxSpriteを使って、透明度(aipha)を0と255で往復させる。

setVisibleを使う。

色を色々変えたいならテキスト。徐々に消えたり出したりしたいならDxSprite。
単純に点滅だけでいいならsetVisible。
567名前は開発中のものです。:03/04/25 16:45 ID:gzVwam2E
>>566
ありがとう!
やっぱさ、タイトル画面での文字は点滅させたかったから。
いまのところはsetVisibleを使わせてもらおうと思っている。
568名前は開発中のものです。:03/05/02 17:49 ID:Na3hv4xV
上のスタート文字の点滅ではお世話になりました。

今は、数珠つなぎタイプのドラゴンを作ろうと思っているのだけど、
なかなかうまくいきません。ちなみに体の部品は、まるではなく
長方形に近いです。現在は、頭の部分を角度の変更に備えて
DXスプライトで用意して、マウスの矢印を追うようにしています。
常に矢印の方を向くようにオブジェクトの「angle」を変更しています。
頭ができたらそれ以降も作って行こうと思うのですが、

頭が通った軌道をグラディウスのオプションみたいに追わせ、
且つ角度もマネさせるのはどうしたら良いんだろう…と、考えるのが
楽しい今日この頃です(笑)

569名前は開発中のものです。:03/05/03 02:17 ID:tmEQR0yB
>>568
angle(dx,dy)を使おう。
頭の座標を決める命令が

x+=vx;
y+=vy;

だったとして

angle=angle(vx,vy);

でいけるはず。
頭を書いた向きによって()内をvx+90,vy+90とかに適宜変更されたし。
右向きが0度だからなにか回転するものを書くときは右向きのものを
用意するクセをつけておくとよいかも。

グラディウスのオプションの動きってどうやってんだろ・・・
自機が動くたびにvxとvyを記憶させて行くのが一番手っ取り早いのかな。
vx10=vx9; vx9=vx8; ・・・・・・・ vx1=vx
んでそれぞれの胴体オブジェクトにx+=$head.vx5;みたいな感じかな?
570名前は開発中のものです。:03/05/04 17:58 ID:vm2kakBS
>>569
やっぱそうでしょうね。ドラゴンのパーツに、それぞれ変数(配列)を
持たせて、それを次のパーツに与える。それ、頂きます。ありがとう。
571名前は開発中のものです。:03/05/06 11:26 ID:/VvBC8CX
名前が嫌で豆乳使ってない人は俺だけじゃないはず。
もっとクールなのにしてほしい。
特に乳が嫌。なんか嫌。
572名前は開発中のものです。:03/05/06 17:35 ID:oD3hixJg
配列や、変数の名前に、
変数を使ったりすることってできるんでしょうか?
たとえば、乱数を求めて、
その数字を入れた名前の配列を作りたいんですが。
573名前は開発中のものです。:03/05/07 13:13 ID:jGraWZ9/
…何に使うの?
574名前は開発中のものです。:03/05/07 16:25 ID:yv42X+uX
>>573
あなた>>572の言ってることが理解できるのか・・・・。

>たとえば、乱数を求めて、
>その数字を入れた名前の配列を作りたいんですが。
ここを無理やり解釈すると、
乱数で5を得たとすると、5という名前の配列を作りたいと。
こういうことか?

この場合は無理だ。>>573が言うように、それに必要な場面が全く思い浮かばない。

絶対もっとスマートな方法があるから、
具体的な質問をしたほうが良い答えが得られると思う。

質問はもう少しわかりやすくしてください。
575名前は開発中のものです。:03/05/07 19:03 ID:1cR4zaPF
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/954.zip
これです。

えーっと、やっぱ無理ですか。

今、生物シミュレーションを作っているんです。
そんで、クリックすると、
ランダムで色の違う新しい種族を作れます。
その種族を、種族ごとにグローバルの配列に保存します。
で、その種族が敵と認識した種族も配列に保存します。
そして、敵全部の中からdistを使って一番近くにいるやつに攻撃します。
そういうプログラムを作りたいんです。

つまり、種族A、B、Cがいて、
種族AがBとCを敵と認識したとき、
forを使って、BとCの種族配列を全部チェックさせる。

こんな感じにしたいんですけど、作れる種族数に上限がないため、
もともと種族の配列をつくっとくと、足りなくなったり無駄になったりするんです。
だから、ランダムで種族の色を決めたときに、
その色のナンバーを配列の名前にすれば、
作るたびに種族ごとの配列が作れると思ったんです。
576よすどん ◆rXKYOKbrbo :03/05/08 10:49 ID:3S2G6orb
おひさでっす。ちょっと多忙で休んでました。
>>575 さん
アイデアは多次元でも考える人間やプログラムは1や2次元まで落とすと楽ですよ〜。
この場合は種族関係無しに、各ステータスごとにぶっ続けの配列を用意したほうが
良いかと思います。
べたな例ですが、
             A種族のx座標 ax[ax1,ax2,ax3,ax4,ax5...]
とするよりも、      x座標x[x1,x2,x3,x4,x5...]
と記録して、別途で、 種族表rr[rr1,rr2,rr3,rr4,rr5...]
種族表の中身は、       rr["a","b","c","z","c".......]
(zは空欄の意味、当然ですが文字列入れる必要も無いです)

と管理すればよいかと思います。種族表rrを参照しながら、種族表rrがb,cの
ものだけチェックしていくことになります。新しい生命は随時zの部分に入れて
ゆきます。これなら種族の制限が緩く、無駄なく同じ配列を使うことができるか
と思いますよ〜。
少し練るともっと良い構成もありますよ〜。あとは、速度重視か、汎用重視か
でちょっと作りこみが変わってくるかと思います。
(でも豆乳さんはクラスとビルドが使用できるから、この質問は一体。。。)

近いレスのみですみません。
577名前は開発中のものです。:03/05/08 13:10 ID:d3qxfEwU
>>572
なんていうか、それなら配列を一つ用意して、
その中に種族という変数を用意して、
それをカウントアップさせていった方がいいんでないの?

572の考えだと配列が10000個できる可能性が無くもないし。
だったら一つの配列でそれが10000こできて、種族(の値)が
10000個できた方がゴチャゴチャしないでいいんでない?

豆乳的にはどうなんだろうか?

int型の変数が100個ある(x0,x1,x2,…,x99)のと、
int型の変数"x[100]"が100個

それとも20000個ぐらいのレベルで考えた方が良いのか…。
578名前は開発中のものです。:03/05/08 13:21 ID:wlNyK9sT
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579572 575:03/05/08 22:31 ID:Quly8DnG
よすどんさんありがとうございます。

なるほどっ、理解するのに3分ほどかかりましたが、
種族の配列と、
値自体の配列を2本作って、照らし合わせるんですね!
たしかにうまくいくわぁ。
なるほどなるほどおお!ありがとーございます!
580名前は開発中のものです。:03/05/08 23:00 ID:Fx5d/xGL
なんか違うよーなきがするが…。
581名前は開発中のものです。:03/05/09 13:00 ID:QuisYgxn
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)
582名前は開発中のものです。:03/05/09 17:32 ID:S2JxfVYt
>>580 おれもそう思う。まぁ、質問者が納得して動いてるのならいいか。
583名前は開発中のものです。:03/05/09 18:06 ID:DHTFmvDq
           ∧_∧
          /⌒ヽ )
         i三 ∪
          |三 |
         (/~∪
        三三
       三三
      三三          〜糸冬〜
584名前は開発中のものです。:03/05/09 20:01 ID:kvjD/cY9
ところで、これ(豆乳)ってメンバとか作れるの?

だったら572の望みは叶うような気がする。
585名前は開発中のものです。:03/05/12 05:40 ID:9Kl0eIKN
これってフルスクリーンにできないのか。
豆乳製のゲームやるとほぼ確実に処理が重くてノロノロガクガクなのだが
586名前は開発中のものです。:03/05/12 07:58 ID:gxgIjxwc
>>585
フルスクリーンにはならない。なって欲しいが。
でもフルスクリーンと処理落ちはあんまり関連なさそう。
フルスクリーンにしようがしまいが、処理の重いやつは重いまんまじゃないかな。
587名前は開発中のものです。:03/05/12 08:21 ID:f7RIVksg
そのとおり
588名前は開発中のものです。:03/05/12 15:06 ID:LXhRUSJk
>>584
メンバと呼べるものはない。
だいたい、変数宣言すらないから。
これは言語を簡単にするためのものと思われるけど、
オプションで切り替えできるようにした方がいいと思うんだが。

もし、メンバがあったとしても、
クラスの配列を作れるかどうか怪しい。(試してないもので)
コレクションっぽい記述ができるんだから、出来ても良さそう。

>>585
そうじゃないゲームもあります。
が、オブジェクトの後始末とか何も考えてないと
簡単にガクガクノロノロになってしまします。

このシステムで遅いのは描画処理ではありません。
このオブジェクトがそれぞれスレッドとして動いてるから遅いのです。
なので、普通の言語であれば背景として処理するべきものも
オブジェクトとして処理されていたりします。
これは、システムの問題ではなくゲームのプログラマの問題なのです。
お手軽に作れるという反動がこういうところにでるのでしょう。
589よすどん ◆rXKYOKbrbo :03/05/13 00:23 ID:ZG8JUyRt
こんばんはです。
>>579
かのへたくそな説明で理解してもらえてうれしいです。
もっと良いやり方も有ると思うので、それは、より詳しい方から聞いてくださいな〜。
プログラム上で表示されている種族をくるくるルーチンさせるわけですから、
できるだけ配列が詰まる事を重視しました。また、必要な項目を1次元的に
独立させれば、プログラムしやすいかな。と。

でも、それこそシミュレーション的に膨大な環境エミュレートするならば、
ちゃんとメンバやf構造化ができるプログラムにしたほうが良いかも知れません。

>>580
どきっ!僕の読解力の問題かも。

>>588
ん〜クラスの配列まがいのものはできそうな感じです。
ネスト的にメモリの許す範囲でしょうか・・・どこかで止まるかも知れませんが。
強引に自クラスを呼ぶクラスなどを作成してみましたが、それなりに動いていました。
(乳製作者様には以前質問したときに、止めたほうが良いと言われましたが)
豆乳さんは本当にお手軽ですね。
何かのアルゴリズムや動きを試しに作る時には凄く重宝しています。

590585:03/05/13 07:16 ID:3939wT0Z
答えてくれた方、thxです
いろいろ勘違いしていたようです
591586:03/05/14 03:58 ID:rs6D81lp
いや待てよ。
フルスクリーンだと例えば32×32のキャラもウィンドウモードよりも大きくなって、
フルスクリーンと同じ大きさのキャラをウィンドウモードで動かすよりも
軽く動かせるって考え方もあるな。
592名前は開発中のものです。:03/05/14 13:42 ID:L13o9xAv
>>591
見かけの大きさが変わるだけなんじゃないのか?
スレッドのプライオリティーがあがる程度の利点しか得られないと思うぞ。

あと、指摘するのもなんだが、
>>589
>プログラム上で表示されている種族をくるくるルーチンさせるわけですから
ループね。
>ネスト的にメモリの許す範囲でしょうか
いいたいことはわかるが用語の使い方がおかしい。
クラスの配列の中には、普通はクラスの参照がはいるだけで、
クラスの配列の中にクラスの配列を格納するわけではないよね、この場合は。
なんで、単にメモりの許す範囲にしとけばよけいな誤解を招かなくてすむと思う
(クラスの配列が出来るという前提の元に、憶測を交えてるから何ともいえないが)

書き込む際にもう一度レスを推敲しなおすことをおすすめする。
よすどんさんはがんばってるだけに、すごく惜しい。
593名前は開発中のものです。:03/05/14 16:12 ID:V086K7zo
592の発言には愛が感じられる。
594名前は開発中のものです。:03/05/14 16:21 ID:fXAsAsg2
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595名前は開発中のものです。:03/05/14 16:52 ID:yiJP8gUi
( ゚д゚)ポカーン

何か皆スゲー自信満々に解答してるけど。
フルスクリーンて描画周りを占有するためにあるんだろ・・・
596名前は開発中のものです。:03/05/14 17:00 ID:ky+AfBFa
占有=軽くなるっていう詰まらない考えはどこから来たの?
イメージ的にって言うのは止めてね
597名前は開発中のものです。:03/05/14 17:16 ID:yiJP8gUi
>>596
その発言はネタだよな・・・?
ネタだと言ってくれ。
598名前は開発中のものです。:03/05/15 00:20 ID:2MtY62hE
だから、フルスクリーンになったことろで
はやくならんだろと
描画が遅いんじゃねーっていってんだろが
599586:03/05/15 00:33 ID:GSsVS7R1
>>592
そう。見かけの大きさが変わるだけ。
でも見かけの大きさは変わるけど処理速度は落ちないってもの大事かなと思ってさ。

まあフルスクリーンはまだまだ採用されそうにないみたいだから
なんやかんや言ってもどうしようもない気もしますね。
600_:03/05/15 00:34 ID:pitbwd7k
601動画直リン:03/05/15 01:12 ID:VmbmB4Ig
602名前は開発中のものです。:03/05/15 06:43 ID:YmZ7Ixg2
おまえらこんなの使ってるのw
603名前は開発中のものです。:03/05/15 07:02 ID:hpaVH8cu
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   ││    └┤  └┐    └┤│    └┐└┐
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   ││      ││    └┐└┤│        ││
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   └────┬┬┘      └┤│    ┌┘┌┘
             └┘          │└──┘┌┘
                     └────┘
604名前は開発中のものです。:03/05/31 05:09 ID:pBTASaxu
現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。

ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/


↓こんな感じにするのがお勧めです。
-----
9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した

板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ
605名前は開発中のものです。:03/07/13 16:04 ID:BVr4rwBh
今日インスコしたけど(・∀・)イイ!ね、これ。
フルスクリーンに対応してくれればなぁ…
606_:03/07/13 16:15 ID:omTms43r
607名前は開発中のものです。:03/07/13 16:44 ID:aLcjaeVu
これHSPより糞
608O塚:03/07/13 21:37 ID:gl4Hi82T
609山崎 渉:03/07/15 14:20 ID:KgjIQlID

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
610名前は開発中のものです。:03/07/18 21:22 ID:71k9un1+
美少女のくっきりワレメが見るサイトがあったよ…
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/wareme_tatesuji/omanko/

ここすごい…(*´Д`)アフ〜ン
611名前は開発中のものです。:03/07/29 03:01 ID:S0Cw/qNF
今ゲーム作り始めた。いつできるかは知らん。
チャンバラゲーム。棒人間が刀振る。「えいヤー、死ねい!ブシュッ」
て感じ。グラフィックはだいたいできた。しょぼいけど。
今棒人間が刀振ったとこ。判定とか難しそう。また今度。
えと、以前mission.zipてファイルで妙な横スクアクション作ってた者です。
612_:03/07/29 03:05 ID:rhgX0JZ/
613_:03/07/29 04:39 ID:3KOJr7ob
614_:03/07/29 04:57 ID:3KOJr7ob
615通りすがり:03/07/29 22:38 ID:ntYyjbCN
僕も豆乳でゲームを作っているのですが、
画面をスクロールすると、自機が消えてしまうのですが、
どうすればいいですか。とても勝手な質問ですが、どうか答えてください。
616名前は開発中のものです。:03/07/30 00:52 ID:rrnPKc5j
>>615
自機もスクロールに沿って移動させればいいんじゃないかしら。
617名前は開発中のものです。:03/07/30 16:58 ID:NxvnqtSI
強制スクロールだったら、自機もそれと同じ速さで動かせばOK
618名前は開発中のものです。:03/07/30 18:40 ID:OLwEaeEl
アダルトDVDが
 最短でご注文いただいた翌日にお届け!
 http://www.dvd-exp.com 開店セール1枚 500円より
619通りすがり:03/07/30 21:49 ID:vA8eaxax
たしかに、そこまではできるんですけど、そのあと、はじめの画面分から外へ、出ると
自機が死んでしまうんです。
620名前は開発中のものです。:03/07/30 23:39 ID:Jl1zLUx/
while(x<$ScreenWidth){
とかになってるんじゃないかしら。
621通りすがり:03/07/31 20:34 ID:0/mk/V3S
できました。ありがとうございます。
また、質問なんですが、弾を撃つときに画面内に弾を表示できる数の設定は
どうすればいいですか?
質問ばかりですみません。
622名前は開発中のものです。:03/08/01 00:59 ID:On0Pf5g5
>>621
キーが押され、$tama($を付けてグローバル変数にしといた方が楽)が制限以下なら発射
例:if(getkey(32)==1 && $tama<30) appear(new tama(・・・・));

弾の方の処理で、発射されたら$tamaを1増やし、死んだら減らす
function onAppear() {$tama++;}
function onDie() {$tama--;}


押しっぱなしの連射で弾の発射する間隔を調整することにより
画面上の弾数を制限するという方法もありますが。
623名前は開発中のものです。:03/08/02 20:00 ID:iv+RaiJ0
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624 ◆RD7cQs/UhU :03/08/06 15:41 ID:/K3LLkZp
避難所じゃなくて、こっちも書き込まれてるのか・・・

>>611 覚えてますよー。

>>ALL フルスクリーン対応おめ。
625名前は開発中のものです。:03/08/08 07:48 ID:TUwM5Xa5
626山崎 渉:03/08/15 08:13 ID:IMRBSWHe
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
627名前は開発中のものです。:03/08/16 18:40 ID:n5QQUAFa
開くのに必要なアプリケーションってなんですか?
ネタでなくマジ質問。
628名前は開発中のものです。:03/08/17 02:46 ID:Cc9bAW/P
>>627
何が開かないのか良く分からないが、
アップロードセンターとかに上がってるのは
Tonyu本体が必要。
629名前は開発中のものです。:03/08/24 16:09 ID:HohWJzP1
>>627
もしやPC初心者?解凍ソフト入ってないと、
「必要なアプリケーションがなんたら・・・」って出てくるんだよ。
630名前は開発中のものです。:03/08/24 16:21 ID:HohWJzP1
http://yorozuya_.tripod.co.jp/kendo1.zip
チャンバラゲーム。Xキー攻撃、テンキー移動。Zは必殺技予定。
全然駄目。
攻撃判定も曖昧だし、
敵の刀とこっちの刀が同時攻撃で触れたら音を鳴らして相殺するような
感じにしたいんだが・・・微妙にずれる。
631 ◆RD7cQs/UhU :03/08/30 10:34 ID:DAzztHQ0
カラスの鳴き声がいいですなぁ。
632名前は開発中のものです。:03/08/31 16:06 ID:fu852gEG
実は、音声が出る電子辞書からパクりますた。
しかもトキだかなんだかw
カラスではないのにイメージはピッタリ
633名前は開発中のものです。:03/09/02 07:39 ID:Vi0d0Iid
著作権ってなんだろう
634名前は開発中のものです。:03/09/08 21:31 ID:cO53ZQrb
鳥の鳴き声に著作権はあるのか?
635名前は開発中のものです。:03/09/09 00:21 ID:WalQpAGk
あるとすれば録音した人。
636名前は開発中のものです。:03/09/09 20:59 ID:LMs3LUNj
はっ。こんなとこ来てまで著作権語るんかい。









嘘ですごめんなさい。
ゆるして。
637名前は開発中のものです。:03/09/09 21:36 ID:G++iGem2
>>636
自分が著作権侵害されると怒るくせに
638名前は開発中のものです。:03/09/12 23:35 ID:TtJ6XYqG
Tonyuで、RTS(リアルタイム戦術シュミ) 作った方はいませんか?
639名前は開発中のものです。:03/09/17 14:08 ID:EOaihAvH
いません終了
640名前は開発中のものです。:03/09/22 11:13 ID:I4GLsgbo
>>638
リアルタイムじゃないのなら、作った人はいるけどねえ。
641名前は開発中のものです。:03/09/22 14:51 ID:VPYnknDL
こんなのでまともなゲームが作れるわけがない
642名前は開発中のものです。:03/09/22 23:43 ID:Cm4tr2a8
よーしじゃあ俺は
「こんなのまともじゃない!」
って言われるゲームを作るぜ。
643名前は開発中のものです。:03/09/23 10:52 ID:3CCFv2xG
641はツクールでゲームを作っていていい気になっております。
誕生日にねだるので買ってあげたのですが、皆様の迷惑になるようでしたので、
今後は注意していきたいです。
641の母です。どうもすみませんでした。
644名前は開発中のものです。:03/09/25 14:42 ID:/kh2GdZh
でもマジな話、これじゃ見にゲーム程度のものしか作れないな。
645名前は開発中のものです。:03/09/27 00:20 ID:VSP++Caj
ううん、どうかな・・・。
確かにRPGとかは難しいとは思うけどね。
それと、豆乳で作られたゲームはグラフィックにこだわりがない気がする。
「簡単にゲームが作れる」という言葉でやる気ないけどゲームつくりたい厨が集まり、
「豆乳」というタイトルでユーザーが遠ざかっていく、みたいな。
作れないんじゃなくて、作る人の数自体が少ないから、大作が生まれないんじゃないかな。

と、いう漏れも現在ショボゲー製作中。
646名前は開発中のものです。:03/09/27 15:59 ID:6Hh6NVAn
実は今までRPGをつくってて
システムの基本な部分はもう少しで出来るかなというところだったり
何が出来るかというと…
・場所移動
・場面に合わせた会話
・宝箱から回収し所持
・シンボルの敵とエンカウントで戦闘
というRPGっぽく見える仕様

ちゃんとした記述しないとバグが発生しまくるから時間かかるよ
でもマタ-リ作成中ヽ(´ー`)ノ
647名前は開発中のものです。:03/09/27 21:33 ID:VSP++Caj
おお!カコイイ!!
648名前は開発中のものです。:03/10/27 17:32 ID:Hk97CWj7
そして一ヶ月後
649名前は開発中のものです。:03/11/10 18:00 ID:3YiVwyuh
あげ
650名前は開発中のものです。:03/11/10 21:29 ID:PoSxvOMO
>>646-648
激ワロタ
651名前は開発中のものです。:03/11/14 02:13 ID:o0Yf3Ufv
おれ、作者と同級生だった
彼は入学したときから明らかに頭脳のレベルが
違う感じがした
同級にはもう一人頭のいいやつがいたんだけど、
そいつはひけらかしがおおくて嫌味だったけど
彼は違ったなあ
少々おたくっぽい喋りが痛かったけど
個人的に俺は尊敬してたよ
652名前は開発中のものです。:03/12/08 23:15 ID:SGCoKHZk
スレ止まってるなあ。
なんかアイディアだそうぜ。豆乳じゃ、奇抜なアイディアがないと
他のゲームに勝てないだろう。てかなんかネタくれ。

・チキンレース 敵をどうすればいいか悩む。ランダムで止まることにするのが良いのか。
・小便小僧 これを使えないだろうか?小僧を吹っ飛ばすとか、小便をおやじの頭にぶっかけるとか。
・音ゲー 無理
・CMの燃焼系を再現
・チワワをあの親父がぶっ飛ばす。
・\Sh?p盗t
・テポドン発射ゲー
653名前は開発中のものです。:03/12/08 23:41 ID:VMKHwk+p
ちっこいメイドロボがゴキブリを殺すゲーム
654名前は開発中のものです。:03/12/09 00:07 ID:JRA4VdQy
メイドインワリオもどきを作るとかは?

あつまるな!!メイドインひろゆき
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1066702987/
655名前は開発中のものです。:03/12/09 00:58 ID:19G2jkR9
そうか作者はオタだったのか。
656名前は開発中のものです。:03/12/09 15:00 ID:6PZhLDs/
ヘルプにあった「シューティングを作る」のUFOにスコア計算(↓)

die();

$score=$score+10;

}
をどこに代入するのですか?
657名前は開発中のものです。:03/12/09 19:35 ID:6moxN3/4
おお、死にかけのスレにも人はいたんですね。
よかた。
メイドインワリオは、自分でも考えたが、そうするとページ数が馬鹿に成らないと思って。
いやメンドイだけ。メンドインワリオ

>>656
敵のところ。
dieだから、それが死んだらスコアが+10になる。
それくらい調べれ
658名前は開発中のものです。:03/12/10 01:13 ID:zlg8qNva
>>652
下の四つはFLASHの方がいいような。
659名前は開発中のものです。:03/12/10 03:44 ID:K7xjiET7
>>658
FLASHとTonyuの違いってなにさ。
660名前は開発中のものです。:03/12/10 16:51 ID:KPkIr4Pt
>>659
    _,,_
 ( ゚д゚)
661名前は開発中のものです。:03/12/10 18:52 ID:XTAG79U0
フラッシュでやることのメリットは何か?ってことでしょ。

フラッシュは高い。
662名前は開発中のものです。:03/12/11 03:12 ID:F8GD8sak
このスレ、去年から今年初めにかけて
すごい賑わっていたのに、この寂れ様はどーいう事だ??

トランスホーマー作った奴とか、他の言語に乗り換えちまったのか??
663名前は開発中のものです。:03/12/11 12:15 ID:yydxUy4U
全てはネーミングのせいだ。
母乳にしとけばまだよかった。
664名前は開発中のものです。:03/12/12 02:43 ID:oY6DTVrj
みんなが「豆乳」というので押すからだろ。
『Tonyu』で記載してればいいじゃねーか。

一部の「豆乳、豆乳」ってほざく
アホのおかげで、敬遠される状況になっとるんだろ。

その気になりゃ、「トンユ」とか「トニュ−」とか
ニックネームつけりゃいいしよ。

いちいち、名前ごときでプログラム選んでんじゃねーよ。
やってみろ、アクション、シューティングにゃ
長けてんだからさ。
665名前は開発中のものです。:03/12/12 13:56 ID:d0hzRgRP
名前良いと思うけどな、ネーミングの力の抜き具合が絶妙
名前ってそんなに重要なの?
666名前は開発中のものです。:03/12/12 16:50 ID:9d0n/KKi
名前が力抜けてると、中身も力が抜けてると思われるかもな。
片っ端から新言語を試してる人ならともかく、
これからプログラムを始めようと物色してる人の心のアンテナには
引っかかりにくい名前だと思うよ。
例えば病気したとき「田中医院」と「藪医院」が並んで立ってたら
どっちを選ぶかみたいなもんだ。

そんでもってなんでTonyuなんだっけ?なんかの略語?
667名前は開発中のものです。:03/12/12 17:11 ID:9nfpX5wx
>>664
バーカ。公式ページのバナー見れ。おもいっきり豆乳って書いてあるわ。
作者が言うんじゃ仕方ないだろ。
多分あのキューブ型の物体も牛乳パックもとい豆乳パックだと思う。
ストローささってるし。
それに、このスレの住人は名前で選んでるわけじゃないのに、
誰に向かって文句たれてんだ?
トンユとかトニュー?豆乳のがマシ。
そんなことより、はやくプログラムうpしろ。
話はそれからだ。
668さっきは失礼しました。敬語。:03/12/12 17:17 ID:9nfpX5wx
ていうかネタを投下してください。
俺もここに少しはうpしたことあるから、
やる気があれば冬休み中になんか作るかもしれない。

ただし、グラフィック描くと力尽きる俺。
669名前は開発中のものです。:03/12/12 20:41 ID:UCpwX+D6
正直将来性が皆無
670名前は開発中のものです。:03/12/12 21:02 ID:d0hzRgRP
どういうこと?↑
671名前は開発中のものです。:03/12/12 21:52 ID:MD+KSYuO
豆乳・・・恥ずかしくて使えないよ・・・・
いや、それ以前にツールが(ry
672名前は開発中のものです。:03/12/12 22:41 ID:c64ug0no
使用ツール
豆乳
( ´,_ゝ`) プッ
673名前は開発中のものです。:03/12/12 22:50 ID:MD+KSYuO
とうにゅう・・・・まめちち・・・・
エロゲーツールみたいだよー
674名前は開発中のものです。:03/12/12 23:30 ID:9nfpX5wx
叩きは別でやってくださいな。


ところで、公式ページに3Dのシューティングが!
一応こんなこともできるんだね。
675名前は開発中のものです。:03/12/13 00:10 ID:7VaIpNj5
信者か作者か知らんが…哀れだな…。
ちょっと同情するよ。


676名前は開発中のものです。:03/12/13 05:00 ID:6ReRyFEk
ねーぞボケが
677名前は開発中のものです。:03/12/13 11:22 ID:xqy0Wbxz
うしちちとかだったら喜んで使うのにナァ
678名前は開発中のものです。:03/12/13 12:02 ID:aXRPfOpa
あ?あるよ。
おまえまさかスターフォックスみたいの
想像してんのか?
おめでてーな。
679名前は開発中のものです。:03/12/16 13:45 ID:ik1CcGFl
だれか豆乳でスターフォックス作って
680名前は開発中のものです。:03/12/17 19:34 ID:NBZgTvlO
乳首にすればよかったのに
681名前は開発中のものです。:03/12/17 21:09 ID:/7d6UzO8
栗と栗鼠に改名すれば神!

682名前は開発中のものです。:03/12/18 13:53 ID:XGGVyEjy
Hot Soup Processorだってあるしイイジャン・・
683名前は開発中のものです。:03/12/18 16:32 ID:aXIu3Md/
でも温汁とかだったらやだねw

てか、ゲーム作れないのを名前にするのイクナイ!
684名前は開発中のものです。:03/12/18 16:33 ID:aXIu3Md/
ごめん、「名前のせいにするの」
685名前は開発中のものです。:03/12/18 19:09 ID:LKQ98cRg
確実に名前が一枚噛んでる
686名前は開発中のものです。:03/12/26 16:12 ID:r7aXC7Mx
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027414183/l50
このスレでアイディア募集してます。
今、ゲーム作ってるんで。
ドラキュラっぽい奴です。
687名前は開発中のものです。:03/12/28 19:46 ID:W5INqppl
$Tonyu(豆乳)でゲーム製作.die();
688名前は開発中のものです。:03/12/28 21:34 ID:VRj1s13w
煽りにしてはなかなか高度なこと書きますね。
689名前は開発中のものです。:04/01/09 14:16 ID:P4FDkm6V
age
690名前は開発中のものです。:04/01/12 17:54 ID:ipATLaD2
誰か豆乳で凄い作り込んだの作ってくんないかな
公式ページにあるのはどれも簡単すぎるし
691名前は開発中のものです。:04/01/12 18:15 ID:82OUWsAF
凄い作り込んだの作るんだったら、豆乳つかわねぇだろ
692名前は開発中のものです。:04/01/14 15:41 ID:PXCVkkPV
豆乳で凄いのが作れるのなら、とっくに別の言語に浮気
693名前は開発中のものです。:04/01/15 19:15 ID:Dvgk3w6+
作者でさえあの程度だからな
694名前は開発中のものです。:04/01/17 17:49 ID:AtMhdNMF
誰か長編RPGでも作れ
695名前は開発中のものです。:04/01/17 19:03 ID:pEr4Fg06
おい、アイディアくれ。簡単そうな
696名前は開発中のものです。:04/01/20 14:16 ID:hutncVi8
尻の穴探検隊!!
なんてどう?
697(-_-)さん:04/01/21 17:36 ID:3eEhc7Of
あ、なーるほど。
698名前は開発中のものです。:04/01/21 21:23 ID:Yo2hwt/H
思いついても書いちゃ駄目だよ
699名前は開発中のものです。:04/01/21 21:27 ID:3eEhc7Of
A感覚なゲイむですな
700名前は開発中のものです。:04/01/23 02:58 ID:UCw7rngh
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/lockon2.zip
こんなものしか作れませんでした。
よろしければ遊んでやってください。
701名前は開発中のものです。:04/01/23 11:58 ID:bJ322cYA
>>700
うおっ なんだこのボス!動きが怖いぞ!
702名前は開発中のものです。:04/01/23 17:06 ID:2Fw4HKxH
乙。
相変わらずいいね。
まだ作ってる人がいるとは。
俺だけかとおもタ。
俺もこんなことやってる場合じゃないのに・・・
703名前は開発中のものです。:04/01/23 21:52 ID:qHuERtKi
>>700
コンティニューを作ってくれないとやる気が出ないかもしれない。
あと、2,3ボスの動きは素晴らしいと思う。
704名前は開発中のものです。:04/01/24 13:58 ID:m7hIDb2C
漏れ、はじめてのゲーム製作を豆乳でやっとります。

といってもまだ、チュートリアルの改造くらいだけど・・・
705名前は開発中のものです。:04/01/25 00:17 ID:POkDLkSB
いきなりそんなこと言われても・・・みたいな

なんか明日ちょこっと作れそうなの無いかなあ
卓球ゲームとか難しそうだし
706名前は開発中のものです。:04/01/25 19:00 ID:YctwzTm5
平安京エイリアンぐらいならすぐ作れそうな気もする。
707名前は開発中のものです。:04/01/26 17:24 ID:XvCYXeyh
平安京エイリアンやったことねー
パックマンくらいなら多少は・・・
708名前は開発中のものです。:04/01/26 21:13 ID:IcEVFDTw
>>707
平安京エイリアンって昔、東大生が作ったとか。DLできるよ。

平安京エイリアンオフィシャルページ
ttp://www.hyperware.co.jp/software/heian/
709名前は開発中のものです。:04/01/28 11:49 ID:aGMSaZcN
しかししょぼいな
710名前は開発中のものです。:04/01/29 06:03 ID:af80ZesB
711名前は開発中のものです。:04/01/30 21:03 ID:KLW9WWqK
違うよ。違うけど、それ初見だな。教えれ
712名前は開発中のものです。:04/02/01 03:03 ID:lSMZaSLB
3ボタン同時押し効かんのか・・・と思ってたらスペースキーだったからダメだったのね・・・
Zにしたらきちんと3ボタン同時認識したよ・・・

次は弾の軌道か・・・先は長い・・・
713名前は開発中のものです。:04/02/01 12:47 ID:c6EC+7NO
>>712
何?いきなり
誤爆?
714名前は開発中のものです。:04/02/08 12:45 ID:BLA0ND6z
なんだろ
715名前は開発中のものです。:04/02/08 17:07 ID:wRaIndHJ
とりあえず実行するのに豆乳を必要としない形式なら
喜んで使うんだけどな。
716名前は開発中のものです。:04/02/08 17:12 ID:cxVBRPea
Tonyuの処理速度はどんなもんですか
STGを作ると仮定して
delphi>>VB>>>HSP
どこに入りますか
Tonyuはdelphiで作られてるらしいので、delphiよりは
遅いと思うんですが。
717名前は開発中のものです。:04/02/08 18:03 ID:BLA0ND6z
>>715
実行するときはTONYU本体は要らないよ。
ランタイムにすれば、普通に実行可。

>>716
詳しいことは知らんが、遅い方と思われ。
というか、オブジェクトの数が多い弾幕系STGなんかにはめっぽう弱い。
718名前は開発中のものです。:04/02/14 16:24 ID:OXevFHFv
ネタが無くなってきましたね。
じゃあゲームでも作るかな。
期末試験が終わったら。
ブロックくずし+アクションってのが作るの簡単でおもしろそうって妄想中。
戦士が盾で弾とか火をはねかえしてモンスターに攻撃するっての。
719717:04/02/14 18:14 ID:OXevFHFv
でも作るの飽きそうだし、
10分くらいで終わるようなネタゲーでもいいや
720名前は開発中のものです。:04/03/13 12:01 ID:+wTb1HBt
大きい         小さい
爆乳>巨乳>貧乳>豆乳

誰かこれをメジャー化してください。
721名前は開発中のものです。:04/04/22 17:37 ID:PQsFAQk6
あげ
722名前は開発中のものです。:04/04/22 19:40 ID:t+jtMAVO
豆乳なんか使う奴まだいんの
723名前は開発中のものです。:04/04/22 20:42 ID:Joj3glcb
>722
今は何を使うのが旬ですか?
724名前は開発中のものです。:04/04/22 21:00 ID:rrbxhFme
作者本人が作っても
あの程度のゲームしか出来ないんだぞ
725名前は開発中のものです。:04/05/21 02:59 ID:vdx3pWFo
・・・・「Tonyu」から作られたソフトを「Yuvaアプリ」とでも言えばもうちょっと格好良くなるかも。
726名前は開発中のものです。:04/05/25 20:44 ID:+4Wfl9hT
>>725
センスいいな…ちょっと面白いぞ。
727名前は開発中のものです。:04/06/08 23:30 ID:Ifp2qqf5
俺も巨乳でゲーム作ってみようかなー
728名前は開発中のものです。:04/06/09 22:19 ID:YbuDPN9j
じゃあ俺は貧乳で作ってみるか。
729名前は開発中のものです。:04/06/18 23:14 ID:PmNNkTmq
じゃあ俺はにがりダイエットでもするか
730名前は開発中のものです。:04/07/10 23:21 ID:J6aOcsBG
にがりシステムてのもあるみたいだな。
731名前は開発中のものです。:04/07/12 01:25 ID:Ik5YWQaI
だれか!セーブの仕方おしえてくれ!
つーかサンプルゲームにセーブの文章組み込んでくれよ
732名前は開発中のものです。:04/07/12 03:03 ID:KnxmO54t
>>731
FileReaderオブジェクト、FileWriterオブジェクト、Array.loadメソッド、Array.saveメソッドを用いると、
ファイルに対する読み込み、書き込み操作がで きます。
733名前は開発中のものです。:04/07/12 12:11 ID:xLClQut9
もっと具体的な形でないでしょうか?!
例えば、とあるセーブ機能付きの豆乳ゲームでは、
extends TextChar;

a=new FileReader("hiscore.txt");
s=a.readLn();
chks=a.readLn();
a.close();
$hi=valueOf(s);
chk=valueOf(chks);
if (($hi*14321-32387) % 10000 != chk) $hi=0; // いんちきしてたら$hi=0

text="ハイスコア"+$hi;

while(1){
update();
}

こんなフウになってるけど、わっけわかんねえの!!a.~~~ってどういう意味?
734名前は開発中のものです。:04/07/12 12:40 ID:bxVb3hu8
豆乳知らないけど、単に a インスタンスの中のメソッドを呼んでるだけだと思う。
要するに、a の中に関数が入ってる。
735名前は開発中のものです。:04/07/12 16:29 ID:YMxbM2aZ
解決したー!
736名前は開発中のものです。:04/07/20 16:01 ID:pre3CZVz
母乳、結構面白いな。

てかゲームならHSPとかよりずっとラクチンw

今母乳でファイナルファイトみたいなのつくってるんだけど、実はHSP版(挫折)の移植なんだよね。
で、いまモナーを動かしてるんだけど、HSPで一週間かかったところがたったの二時間でできたw

まあ俺が頭悪いからかな。
HSPは簡単ですよー、すぐ覚えられますよー、
なんていってるけど、正直母乳の言語のほうがより論理的でしっかりしてて憶えやすい気がする。

737名前は開発中のものです。:04/07/20 16:13 ID:+1Xm0KXK
向き不向きがあると思う
738名前は開発中のものです。:04/07/20 16:34 ID:vcZ/Oz2L
にがりは詐欺だった
739名前は開発中のものです。:04/07/20 17:23 ID:pre3CZVz
>>737
そっか。
そだよね。
プログラムに向き・不向きってあるかも。
母乳でNScripterのようなことができるとは思わないし。


 そうそう、上のほうで誰かがグラフィックへのこだわりが余り感じられない、
って描いてあったけど、パターンなんかで結構できるじゃん。
 タイトル画像も「一つのパターン」としてワザと読み込めばいいんだし。
マップでするにせよ、オブジェクトでするにせよ。

あ、初心者が偉そうに、スソマセソ。
740名前は開発中のものです。:04/07/20 20:22 ID:RQWYVzHb
今日大発見しちゃった。

y=y+1ってy+=1って書いてもいいんだね!

741名前は開発中のものです。:04/07/20 22:14 ID:ZkROxsHq
しょーーーもない
742 ◆fI7GPvW1R. :04/07/21 14:29 ID:199OfX25
Tonyuで分からんことあれば俺が教えてやる。
743名前は開発中のものです。:04/07/21 14:40 ID:9QcJxG/H
なんで豆乳なんて名前をつけたんですか?
744 ◆fI7GPvW1R. :04/07/21 14:46 ID:199OfX25
>>743
ここはゲ製作技術
        ~~~~~
技術関連だけにしてくれ
745名前は開発中のものです。:04/07/21 14:53 ID:SbzXNRbl
次のバージョンにはどんな機能が実装されるんですか?
746 ◆fI7GPvW1R. :04/07/21 14:58 ID:199OfX25
>>745
開発者からの情報によると
・数学関数の強化
・ラジオボタン、チェックボックス機能の追加
・描画関数の強化
が行われるようです。
コード補完機能も改良されるかもしれません
747名前は開発中のものです。:04/07/21 21:58 ID:O5FRA7mu
豆乳作品が重い原因はなんですか?
748 ◆fI7GPvW1R. :04/07/21 22:13 ID:199OfX25
>>747
DirectXの描画処理が原因だと聞いています。
749名前は開発中のものです。:04/07/22 00:02 ID:nDzO2y3H
豆腐MIDIプレイヤーってどうにかならないかなあ。
てかどうにもMIDIを読み込むのが遅い気がする。

ステージの最初から鳴らしたいのに、二秒くらいかかるんだよね。
しょうがないから「2、1、GO!」とか表示して誤魔化してるけど。
750名前は開発中のものです。:04/07/22 00:05 ID:nDzO2y3H
あ、豆腐じゃなくて、豆乳でした・・・。
751名前は開発中のものです。:04/07/22 18:19 ID:hrZGcohd
結論
豆乳=糞
752名前は開発中のものです。:04/07/22 18:51 ID:4EQhdYrA
なんだかどうにも夏休みですね。
753名前は開発中のものです。:04/07/25 21:12 ID:ZqLzUwX+
おい、今あるある大辞典で特集やってるぞ
754名前は開発中のものです。:04/07/25 23:23 ID:dME/Fj5h
にがりの次は豆乳か
往生際の悪い…
755名前は開発中のものです。:04/07/27 12:28 ID:4n693iAg
v1.18が公開されました

更新履歴1.18
 クラスのカテゴリわけ機能を追加
 MIDIの演奏前の待ち時間を削減


新しく追加されたクラスとメソッド
 CheckBox
 RadioButton
 $Math
 $TextEditor
 TextChar.edit
 Sprite.centerText, Sprite.drawVerticalText, Sprite.drawPolygon, Sprite.drawRect, Sprite.drawRectDx, Sprite.drawTriangle, Sprite.gradationLine, Sprite.gradationRect, Sprite.gradationText
756名前は開発中のものです。:04/07/28 03:28 ID:31AwIPrF
>>755
乙。
757名前は開発中のものです。:04/07/31 03:07 ID:HKBvTHg1
で、switch()って結局できるようになったの?
758名前は開発中のものです。:04/07/31 05:59 ID:NmhjYVY+
ページの概念があるあたり、
旧MacのHyperCardを思い出すなぁ。
Win版HyperCardと銘打ったら、飛び付く工具師が結構いそう・・
759名前は開発中のものです。:04/07/31 11:43 ID:eFSbosTA
いねーよ
760名前は開発中のものです。:04/08/02 19:34 ID:fi/+G5z6
PONGのクローンでもつくってみよう
761名前は開発中のものです。:04/08/02 22:02 ID:HtqcIz74
PONG??
762名前は開発中のものです。:04/08/04 07:54 ID:gdZjVmIs
763名前は開発中のものです。:04/08/08 11:04 ID:fCiK1/k9
効果音として鳴らすとすぐ鳴るのに、MIDIをバックミュージックとして流すと遅い。。
だからMIDIをwavに変換して効果音として鳴らしてみようと思ったが、繰り返しが出来ねー。
M-twoだと素早く流れるが、良質な音楽が流せない。
UZeeeeeeeee!!!
764名前は開発中のものです。:04/08/08 13:28 ID:k2KMdl98
俺のゲームにはそもそも音がない
765 ◆fI7GPvW1R. :04/08/08 13:53 ID:J525yo9h
>>763 OS起動時間を監視して鳴らせば可能。

extends SecretChar;
_t=0;
while(1){
 if(_t<getTime()-3000){ /* ←ミリ秒単位 */
  $mplayer.play($se_***);
  _t=getTime();
 }
 update();
}
766名前は開発中のものです。:04/08/08 18:22 ID:bHT1sZK8
BGMはMIDIのみ?MP3再生とか欲しいところ。
767名前は開発中のものです。:04/08/09 14:23 ID:tmD+aazQ
投入ってソフトシンセ内蔵してんの?
あのチープな音はどう考えてもPSGなんだが。
768名前は開発中のものです。:04/08/16 19:36 ID:i6PPr0Bn
保守。、
769名前は開発中のものです。:04/08/16 20:39 ID:zWZyUUGf
漏れはTonyuがすべての始まりだったな・・・・
今はまだPerl止まりだがな・・・
770名前は開発中のものです。:04/08/17 13:35 ID:+SnZClXw
こんな糞ソフト
糞汁に改名しろ

771名前は開発中のものです。:04/08/17 20:40 ID:gM9FKeZz
スクリプトが組めないからってそう僻むなよ
772名前は開発中のものです。:04/08/19 12:52 ID:5g9NjXdB
僻むなよ!
773名前は開発中のものです。:04/08/19 23:11 ID:0I6lgZJ2
は?
こんなもん使うの小学生ぐらいだろ
へぼユーザーがwwwww
774名前は開発中のものです。:04/08/20 02:49 ID:wxBYNaG9
小学生が使えるものも使えないってことは幼稚園児?
775名前は開発中のものです。:04/08/20 04:22 ID:y72aLNXK
乳豆なら使ってもいいが・・・
776名前は開発中のものです。:04/09/02 21:56 ID:/vXBoKCi
保守。
777名前は開発中のものです。:04/09/03 04:21 ID:zHuFk72Z
こんなもんおこちゃま用だろ
778名前は開発中のものです。:04/09/03 07:40 ID:f/Nzewdz
おこちゃまが使えるものも使えないってことは幼稚園児?
779名前は開発中のものです。:04/09/03 11:01 ID:uackOBI9
へぼユーザーがw
780名前は開発中のものです。:04/09/04 06:20 ID:0YJMQAY+
すでに語ることないのかよ
781名前は開発中のものです。:04/09/04 07:57 ID:AdQjeAb4
公式がきちんと働いてるから語ることないね。
782名前は開発中のものです。:04/09/08 01:08 ID:X31GzH8U
◆fI7GPvW1R.はきえたのか?
783名前は開発中のものです。:04/09/11 12:32:56 ID:swr6oTvK
情報処理学会電子図書館で作者の論文を発見
784名前は開発中のものです。:04/09/14 03:10:22 ID:qhygWm/u
>>783
詳しく教えてくれ
785 ◆fI7GPvW1R. :04/09/19 23:49:33 ID:Zyal3C8Q
生きてますよ。質問は随時受付中。
786名前は開発中のものです。:04/09/20 18:17:59 ID:NNRWqMYz
ちょい前から豆乳やってる初心者だが、このスレに参戦するわ。
今はチュートリアルを見つつアクションを作ってるところ、わからないとこあったら
質問するかもしれないからそのときは宜しくしませう。
787名前は開発中のものです。:04/09/20 23:00:29 ID:KjQR2tyv
あー、今までHSPしか使ってなかったが挑戦してみようかな・・・。
どう思う?住人たちよ。
788名前は開発中のものです。:04/09/21 00:03:00 ID:CLJiqX3G
小粒なゲームならHSPより簡単
789名前は開発中のものです。:04/09/21 17:32:29 ID:LgVYHnL2
オブジェクトごとに動くのがいいね!
hspより作りやすそう
790名前は開発中のものです。:04/09/23 04:09:55 ID:jc6Px5Oj
新しく追加されたgradationLineうごかなくね?
791名前は開発中のものです。:04/09/24 17:43:25 ID:lGkbYJbK
コレやってからCに移るとちょっと戸惑うね
792aaaa:04/09/29 19:37:03 ID:S7sFg/dZ
ここを糞スレってゆーやつうぜー
793名前は開発中のものです。:04/09/29 19:52:48 ID:vJYc4/8F
v1.19betaが公開されていました

MIDI演奏の不具合を修正(旧来のシステムに戻す)
System.setFrameRate追加
Systemクラスのオブジェクト$Systemを追加


#ネタがなかったので・・・
794 ◆fI7GPvW1R. :04/09/29 19:58:55 ID:vJYc4/8F
>>784

ここにいろいろ出てますよ。
http://www.kake.info.waseda.ac.jp/~cho/res/
795名前は開発中のものです。:04/09/29 21:13:31 ID:HRS0qXNI
796784:04/09/30 18:38:35 ID:yZF98+/Q
>>794
THX!
見てみます
797名前は開発中のものです。:04/09/30 18:41:04 ID:yZF98+/Q
1.19もなにやらエラーが頻発だそうで。
今のところ安定している1.17にdraw系と$Math系を追加するのがよさそうだな

..ところでmidiやwav以外に再生できるように改造できないの?
798 ◆fI7GPvW1R. :04/09/30 19:10:55 ID:xrvtsGlE
改造じゃないけど、
ogg対応は検討してるらしい。
mp3対応させる気ははないらしい。

参照: ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/joyful/joyful.cgi?mode=res&no=3276
799名前は開発中のものです。:04/09/30 19:56:25 ID:Bb8ZDYao
↑それ一年と半年も前じゃん!
800名前は開発中のものです。:04/10/03 12:56:35 ID:QIUqNyeT
最新版が不具合だらけだからogg対応は時間がかかりそうだな..
wavの音を止めることが出来たらbgmとして利用することもできるのだが
801名前は開発中のものです。:04/10/05 23:25:45 ID:pF28ecC/
盛ってないので参考になりそうなゲームやサンプル張ってみた。
シューティング
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2781.zip
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2774.lzh
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1701.lzh
3D
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2730.zip
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2619.zip
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2618.zip
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2139.zip
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
アクション
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2959.lzh
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2953.lzh
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2337.lzh
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2475.lzh
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2255.lzh
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1678.lzh
ペイント
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2587.lzh
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2571.zip
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2488.lzh
サンプル
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2232.zip
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1723.lzh
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1646.zip
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2960.lzh
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2731.lzh
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2915.lzh

レベル低いな...
802名前は開発中のものです。:04/10/06 00:33:39 ID:8YGjrpla
参考になりそうなのにレベル低いのか。
もうちょっと昔のも探してみれば。
803名前は開発中のものです。:04/10/06 18:17:20 ID:1q9ktAam
vor1.11が俺の愛用。
みなは1.19に乗り換えた?
804801:04/10/06 20:17:08 ID:AE0o72fK
>>802
一部ね。それに公式はレベル低いのがほとんど。3Dは別として(というより俺が出来ないw
昔のは探すのめんどい

>>803
1.17か1.19だろ。1.11はパネルキャラもないしMatrixもないし補完もない
805名前は開発中のものです。:04/10/12 02:53:09 ID:lM8UKJQL
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm.zip

ちょっとやってみて下さい。
806 ◆fI7GPvW1R. :04/10/12 18:37:04 ID:Q9tH1W8a
>>805
難しくて内容に関してはなんとも。
エフェクトは○。グラフィックがもう少しきれいだと◎。
プログラムは△。インデントと改行をもっと使わないと、書いた本人以外には読みにくい。(>>805さんも読みにくいのでは?)
807805:04/10/12 22:22:28 ID:EDirRLxk
>>806
私にも全く読みにくいですね。
やっていただいてありがとうございます。
808名前は開発中のものです。:04/10/13 11:52:08 ID:/mvz6Ru/
>>805
初心者シューターです。
やってみたけど、まずミラーが重い。なんか、思い通りに動かせない。
ここがまずストレス。
とりあえず冒頭で敵全滅してミラーのゲージ全部ためて
立方体みたいな敵のところでソード発動なんだろうけどまず無理。
ボスの会話中にミラーはじかれて立て直しに時間がかかる。
なんだかんだで2面?の赤い竜まででお手上げでした。
R-TYPEのフォースみたいにミラーが着脱できるとか、
SHIFTとか押してると弾は出ない代わりにミラーと自機の位置関係が保持されるとか
もう少しミラーを自在に操れるともっと面白くなるんじゃないかなと思いました。
809805:04/10/13 22:47:41 ID:eD1hpmac
>>808
なるほど。貴重な意見、ありがとうございます。
ミラーの扱いを慣れさせるために、最初にもっとゆっくりとしたステージが必要だったようですね。
ミラーは確かに、任意に動かそうには融通のきかなさすぎるオブジェクトです。
それ故、
「跳ね飛ばされたときになかなか立て直せない」
「盾として置くことと、敵弾回収の地引網として、引っ張って動かすこと、そして砲台として位置取りをすること、の切り替え」
辺りが、熟達のポイントなのでした。
しかし、例えば慣性がついて、遠くから戻ってくるときは勢いあまって進む、位に、
軽いものにしてもよかったかもしれません。その時は別の機体として用意しましょう。

竜までいければ大したものです!!

ちなみに、1面開幕は、ゲージが足りなければあの立方体を撃って、弾を吐き出させて吸収し、
ソードはボスに持っていくのがいい筈です。ボスでソードを4回使い、全てノルマクリアさせることは可能です。
1面は最初から最後までノルマクリア可能なようになっています。
810名前は開発中のものです。:04/10/15 22:58:21 ID:oB7oqhKh
え、この板は豆乳人口少ないの?

試しage
811名前は開発中のものです。:04/10/16 02:40:04 ID:mb2mK3ox
豆乳は使ってみたいとは思うが
説明書の内容がHSPと比べて非常に理解しにくい。
いきなりああして下さいこうして下さいって指示ばかりで
オブジェクトだのクラスだの意味の分からない用語が飛び交う中
それぞれの機能や用語の説明を全くしないで
先に進めちゃ不安になって初心者は挫折するしかない。
もう少し理解しやすい説明書を作って欲しい。
812名前は開発中のものです。:04/10/16 03:20:05 ID:pITKRYBw
投入は知らんがHSPも誉められたものじゃないと思うが。
超初心者向けの解説はあっても、リファレンスとしては弱すぎる。
813805:04/10/18 01:03:14 ID:y3MSSAZk
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm.zip
ちょっとやってみて下さい。

新機体「ゴーストミラー」はXキー中にミラーを操作出来ます。
814名前は開発中のものです。:04/10/18 15:39:50 ID:kOY8XBU0
DLできないよ
815名前は開発中のものです。:04/10/18 23:17:17 ID:UbAoStAQ
>>813
イージーモードでもわけわかめ
816名前は開発中のものです。:04/10/18 23:21:42 ID:6Zs7Akc5
>>815
ま、難易度は高いよな
817名前は開発中のものです。:04/10/19 13:20:01 ID:35FIDLA7
難しいけど動きがいいね
818805:04/10/19 21:01:49 ID:uwu4VlbI
難易度高いです・・・よね。自分でも2,3面でよく死ぬので。
ところでやってくださった皆さんに伺いたいのですが、
ゲーム終了時に
・どこまで行けますか?
・レベルはどれくらいですか?
・ミニマムノルマはどれくらいですか?
819805:04/10/19 22:48:13 ID:5ya+Jm5w
再度調整しました。
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm.zip
1面で稼げるレベルはこれで大幅に上がると思います。
820名前は開発中のものです。:04/10/20 16:53:57 ID:Bz/iTgyY
>>819
ボス固くなってるじゃん
821816:04/10/20 17:18:20 ID:WKh3W/cY
>>819
真剣にやったらなかなか面白かった。
難しすぎなく簡単ではない、の微妙な関係が
良いと思った。うん、いいんでない?
822名前は開発中のものです。:04/10/20 17:41:52 ID:B4hVGCEi
1面全ノルマクリア達成!ヤター!
823805:04/10/20 20:30:25 ID:jd/l6gb/
>>820
その通りです。
1面ボスを時限性にしました。これのお陰で、ボスが消える間にどれだけノルマクリアを重ねられるかがキモになるわけなんです。
>>821
ありがとうございます。作者冥利に尽きます。
>>822
それが出来ればこのゲームの9割9分に通じたようなもんです。
824名前は開発中のものです。:04/10/20 22:07:15 ID:M/JHvfVe
しかし、何故18禁にしたのですか?それを聞きたい>>805さん
825805:04/10/21 22:10:27 ID:ZtWVX3kz
>>824
それは、18禁になると、やり込む気概が俄然強くなるからです。そんだけです。
826名前は開発中のものです。:04/11/06 22:40:25 ID:ph6gz0oy
Tonyu1_1903.exe 2.4MB、自己解凍形式
(MIDIの演奏システムを1.17に完全差し戻ししました)

11/5公開
827名前は開発中のものです。:04/11/14 04:59:42 ID:A3hYJJHq
やってみたいから再うpしてくれ
828名前は開発中のものです。:04/11/14 22:22:06 ID:a3Vymvn5
mmm105.zipでできますが何か?
829名前は開発中のものです。:04/11/14 23:54:55 ID:Dyacwh3L
ごめん
つまらなかった^^;
シューティングじゃ市販に敵わないと思う^^l;
830名前は開発中のものです。:04/11/15 01:36:05 ID:jbIi4DFX
そんなことはわかってるよ
831名前は開発中のものです。:04/11/16 00:24:39 ID:LdyJSx49
何なら適うんだろうな?
832名前は開発中のものです。:04/11/16 22:29:12 ID:YbdHIu13
bm98は?
833名前は開発中のものです。:04/11/16 23:31:54 ID:U3NlOdPt
ショットを打つだけで楽しい
強い攻撃を、それなりに優しい条件で出せる

この辺りを考えてSTGは作らねばならないだ
834名前は開発中のものです。:04/11/17 19:34:52 ID:zAlFjzip

>それなりに優しい条件で出せる
これはあんまりいただけないな。
強い攻撃と難しい条件は比例させたほうが
よくないか?
835名前は開発中のものです。:04/11/17 21:03:34 ID:dELcwOGF
強い攻撃を出したいのに、条件が厳しすぎて出せないのではストレスがたまる。
相応に難しいくらいが良くて、難しすぎるのはだめ、ということでは。
ただ、具体例が欲しい気もする。ボムとか波動砲が良い例だとしたら、悪い例は何か。
素人ゲーにはあるけどアケゲーには無いもの、ということか。
836名前は開発中のものです。:04/11/17 23:04:51 ID:gyxSKR3V
例えば、
ガルーダ「敵を倒した度合いだけ、覚醒可能時間が長くなる」
R「溜め時間→波動砲」
ヴァリア「一定数バズ→無敵体当たり」←溜まり条件がシビアすぎ
837名前は開発中のものです。:04/11/17 23:12:05 ID:eU6ycCIV
え?それ全部悪い例なの?
838名前は開発中のものです。:04/11/18 01:05:25 ID:f9a8lMiI
いやいい例だよ。ヴァリアは賛否わかれるとしても。
839名前は開発中のものです。:04/11/19 17:18:22 ID:wrfdqzix
肉人間でアクションを造るか。(てか製作中
今はアニメーションが出来ただけ、ある程度できたら
公式サイトにupしようかと。
840名前は開発中のものです。:04/11/21 17:58:10 ID:2OPGkO+F
◆fI7GPvW1R. は豆乳でなんか作ったことあんの?
841名前は開発中のものです。:04/11/21 19:34:20 ID:iTLod8JS
おぼろ豆腐作ったよ
842名前は開発中のものです。:04/11/22 04:29:17 ID:guxhlSMW
湯葉とかウマカッタw
843名前は開発中のものです。:04/11/22 19:39:28 ID:7ccw4lh+
◆fI7GPvW1R. はTonyuSystemでなんか作ったことあんの?
844 ◆fI7GPvW1R. :04/11/22 23:35:11 ID:eSZeqHvh
公式サイトでのハンドルはいえないが、初期の頃からTonyuSystemのバグ発見/ユーザサポート等に貢献している(つもり)。最近はサボってるけど。

アップロードセンターにも10個弱上げた覚えがある。

力量が知りたいっていうことなら、暇なときに作ってみるからなんか挙げてみ。
ただし、ゲーム以外で頼むよ。ゲームプログラマーには向いてないみたいだから。
845名前は開発中のものです。:04/11/23 00:07:09 ID:928YC8Oo
公式消防ばっかだな..
846名前は開発中のものです。:04/11/23 00:24:13 ID:DSO062rR
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/3m.zip

Z・・・ショット
X・・・ミラーを前方に出してガード
C溜め押し・・・魔法チェンジ

魔法(サブショット)
1・コラプシンブラスト 前方向・短射程・高攻撃力
2・シェードワイパー  広範囲・低攻撃力
3・オペレートライトニング 操作難・中攻撃力

ミラーで敵弾を吸収するとゲージがたまる
ゲージ100の時に、ガード+Z押しっぱなしで、ギャロップショットが撃てる。ゲージ消費。
ガードを敵機に当ててしまうとゲージはウナギ下りに減る。

全1面 ボスなし

テキトーにつくってみたけれどやってみてくらさい
847名前は開発中のものです。:04/11/23 00:26:01 ID:DSO062rR
ちなみに
「爽快感」
「アールタイプのような戦略性」
を同時に出せないものか、と考えて作ってみた。

前のミラージュミラーミリングよりはとっつき易いかと思う。
848名前は開発中のものです。:04/11/23 18:31:36 ID:IMdVw0FT
>>846
忙しすぎるという印象がいつも必ず憑いてまわりますね。
849名前は開発中のものです。:04/11/23 23:11:23 ID:H7ZOCmJP
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/3m2.zip

1ボス追加。バランス調整。

>>848
確かに、システムをフル活用させるようなゲーム作りになっててそれはまずいのかもしれません。
850名前は開発中のものです。:04/11/24 18:14:12 ID:DU2USG9D
ゼロスフォース風フォーグラーワロタ
851名前は開発中のものです。:04/11/24 21:17:20 ID:xF05e6/H
俺はバランス調整されて良くなったと思うよ
852名前は開発中のものです。:04/11/25 18:45:33 ID:L8yvLfcM
そう面白くない
853名前は開発中のものです。:04/11/25 22:02:25 ID:Ancf1hbu
>>850
パクリすぎましたかね。
>>851
どの辺りが良くて、どこがつまらないでしょうか。
>>852
やっぱりつまらないでしょうか。
854名前は開発中のものです。:04/11/25 22:30:54 ID:2l2DEgrf
1ボス硬い
855名前は開発中のものです。:04/11/27 00:25:43 ID:uF/5ov7x
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/3m3.zip
攻撃選択可能に。
6種類の攻撃から3つを選ぶ。
2面追加。途中まで。
>>854
1ボスは、ミラーショットを当てまくるためのボスです。やってみて下さい。
856名前は開発中のものです。:04/11/27 11:14:37 ID:yzyNCf+G
exeつけろ
857名前は開発中のものです。:04/11/27 17:22:31 ID:9Pn6B5MG
俺もexeつけてホスィ。exe添付する際はトリップつきでよろ。
858名前は開発中のものです。:04/11/27 21:34:28 ID:6YJhqPj6
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/3m3ex.zip
同内容、exe付き。
無闇に重くなる上に、アップロードによく失敗するから嫌なんだけどなあ。
ゲームが面白くない場合、
「攻撃の選択肢が増える」とか「自由度が増す」とか、そういうことは面白さを増やす要因にはならない気がする。
基礎的な文法が出来ていない限りつまらないものは永遠に面白くならない筈なんだ。

・ショットは高速、高速連射、しかし密着状態の方が威力が増す
・サブショットはそれぞれ性能差がはっきりとしており、これを使い分けない限り生き残れない
・打開兵器や打開システムがない。ボムやハイパーといったような。

この状況だと、鏡が邪魔なのではないか、と思う。
いっそ時間で溜まるゲージ性にして、ゲージ消費で強化サブショットが撃てる、とか、
もしくは通常時はサブショットが撃てなくて、ゲージ消費でサブショット搭載、とか、
そんな風にでもしなければ文法が強調できないのかもしれない。
859名前は開発中のものです。:04/11/27 21:45:40 ID:6YJhqPj6
ちなみに、「こんな攻撃つけて!」つーアイデアがあったら遠慮なく言って頂戴。
860名前は開発中のものです。:04/11/27 21:50:45 ID:xRCT1cpJ
盛ってきましたね。
861名前は開発中のものです。:04/11/27 22:16:57 ID:6YJhqPj6
ちなみに、現時点で困っていること
・ストレートレーザーが素直すぎる
・シェードワイパーの存在意義が見当たらない
・ライトニングが強すぎる
・ダイヤモンドの性能がアホらしすぎる
・コラプシンブラストは、高威力とか言っておきながら隕石地帯には全く通用しない。
862名前は開発中のものです。:04/11/27 22:48:00 ID:k6HfBBt4
自機の動きに慣性がついてるんだな。暴れん坊天狗を思い出した。
863名前は開発中のものです。:04/11/27 22:57:00 ID:1SqQu+Zt
とりあえず一面だけクリアした。
今作はミラージュソードないの?(´・ω・`)
864名前は開発中のものです。:04/11/27 23:28:39 ID:AdAzkgFO
なんか自機がモッタリしてるのがストレスたまるからダッシュとかしてぇなぁ
865名前は開発中のものです。:04/11/28 01:00:12 ID:SSUVrP0N
>>858
インプレッションをば。

●ゼロスフォース地帯がもっさりしててかったるいかも
●その代わりに隕石地帯は非常にいい緊張感 でも死に易い・・・
●中型機の出掛けに雷が当たらないのはプログラムミスかと。
●同様に、中型機の出掛けに、レーザー類が多段ヒットするのも。
●自機速度は現時点で十分に早いかと。
●武器の名前はグー。

●コラプシングブラストは、あてにならなさすぎだけど、密着で当てるのが楽しいからいい。
●シェードワイパーは、動かないで雑魚を炙る→自機狙い弾回収 のための兵器か。出っ放しでもいいんじゃない?
●オペレートライトニングはテクニカルかもしれないけど案外使えるから、これもいい。
●ストレートレーザー・・・地味じゃね?
●バウンドカッターは、ゼロスフォース地帯での硬い雑魚を炙り殺すのに案外役立つ。隕石地帯での相性もいい。いい武装かも。
●ダイヤモンドが・・・これ、直当て専門フォースみたいなものじゃないの?練り直して欲しい・・・
866名前は開発中のものです。:04/11/28 22:47:12 ID:W5qzM7Ee
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/3m4ex.zip
・カーソルを素早く二連入力すると、ダッシュが出来る。一定距離の高速移動。勝手はよくない。
・リフレクターダイアモンドの性能強化。
・ストレートレーザーの性能変更。
・プログラムの問題部分を改善

>>862
その通り。
>>863
ミラージュソードに使われるようなゲームはやめたくなったのです。
>>864
とりあえずダッシュを付けてみたけれどどうなんだか。
>>865
丁寧な感想ありがとうございます。
コラプシンブラストの勝手が悪すぎるのはいつか改善しなくてはいけないように思う。

ちなみに今バージョンの最強兵器はダイアモンド。
867名前は開発中のものです。:04/11/29 16:19:17 ID:eLTwiTGY
DLできません。

今のままだと、ガードがあまり意味な無いように思える…。
868名前は開発中のものです。:04/11/29 21:38:52 ID:iT57kxCG
できたよ
869名前は開発中のものです。:04/11/30 18:57:05 ID:4tJihU42
>>867-868
アップロードが成功しているのか失敗しているのか分からないことが多くて参ってます。
昨夜以降、上げたり失敗したりを繰り返した。
現時点では大丈夫のようだからいいんだけれど、
うちのPCがイカレ始めているので、もう安定的にここに来ることすら出来ないかもしんない。

これからは確実に上げるためにやっぱusrファイルのみにするわ。不便になるけど堪忍して頂戴。
870名前は開発中のものです。:04/12/05 23:41:28 ID:r96S+Bcq
Tonyuってリソース弄れるんだよな?
871名前は開発中のものです。:04/12/06 22:10:33 ID:ybRt2s0a
リソースって何?
872名前は開発中のものです。:04/12/06 22:55:20 ID:TGtj+WKT
キャラグラフィックや音楽のことかな
音楽はMMLでちょっと面白そうなことができるようだが…
873名前は開発中のものです。:04/12/06 23:32:44 ID:qcZ10bo7
naruhodo
つまりフロントラインの氏にグラフィック変更みたいなことか
874名前は開発中のものです。:04/12/07 00:35:55 ID:kVs1AyWb
何か改造してみねぇか?
875名前は開発中のものです。:04/12/07 17:13:25 ID:MJ4D5Gmh
tonyuのアップロードセンターにあるゲームをDLしてから
勝手に改造して連射力やら攻撃力やらを上げて遊んでいます
876名前は開発中のものです。:04/12/08 00:13:11 ID:2a4nvVtu
そこまでして遊ぶほどのゲームあるか?
漏れは普通にバイナリをくぁwせdrftgyふじこ
877名前は開発中のものです。:04/12/08 00:39:49 ID:0RLXz5g5
いまどきふじこて
878名前は開発中のものです。:04/12/08 13:25:58 ID:XSnKodIf
勝手に改造して楽しむという作業がやりやすければ、そこから新人が育つこともあるだろう
コードにしろリソースにしろ
879名前は開発中のものです。:04/12/08 17:16:48 ID:ZwJ2erlT
誰か公式うp板の良作ゲームおせーて。

スレ盛ってない様だし、それで2chランキングみたいなのしよーぜ
880名前は開発中のものです。:04/12/08 17:40:29 ID:GrTTimhD
ねーよ
881名前は開発中のものです。:04/12/08 20:30:09 ID:rY5POzQA
このスレですら、うpしてるの一人二人しかいないじゃないか
882名前は開発中のものです。:04/12/08 22:38:47 ID:G2SXvrDH
>>879
ごま太郎とかでぐぐれば?RPGなんちゃらのやつ
883名前は開発中のものです。:04/12/09 00:33:04 ID:uJfBNoGz
>>881
日本語勉強して来い

>>882
Tonyu De RPG!!企画ってやつ?
あれはまだβでねぇの?

個人的にはこれが良さげ。ラディ氏のTonyuBlock
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh

漏れはLV1で8400(死
884名前は開発中のものです。:04/12/09 03:10:29 ID:5CfmJJDG

お前が人に言えるかよ。デブ
885名前は開発中のものです。:04/12/09 21:44:35 ID:R4VFupH7
わいはデブやなか!!
886名前は開発中のものです。:04/12/09 23:05:17 ID:utWZnDhM
tonyuのチュートリアルの画像データだけで
どれだけ面白いものが出来るかをコンペしたりしたら面白そう
887名前は開発中のものです。:04/12/09 23:18:43 ID:UoscMKZ7
ファミリーベーシックのキャラグラフィックみたいに、全体で調和が取れてるようなのが欲しい気もする
今のに不満があるわけじゃないし自分で描けるわけでもないが
888名前は開発中のものです。:04/12/12 16:53:31 ID:/1oE+Rhu
さぁここらでネタ投下すっか。
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3253.lzh
さっきチュートリアル見ながら作った、これを誰か発展させて。
889名前は開発中のものです。:04/12/12 17:24:38 ID:qEfQ9cSY
この絵素材はちょっと面白いな。いいかも。
890888:04/12/12 19:44:15 ID:/1oE+Rhu
>>889
ボロクソ言われるの覚悟してたが、一安心。
公式にもあんまりない横スクアクションにしてーと思っている。

891名前は開発中のものです。:04/12/12 21:04:46 ID:KeTUQaw9
>>889
ヤベ 動かしてるだけで楽しい

これをどう加工しようか。
892888 ◆ZdvqrC86AI :04/12/13 19:29:01 ID:yfLyX7al
>>891
サンクス。
でもプログラムの構成は苦手。

てか、公式行ったらhoge-先生に、個人的な利用なんで削除みたいな状況に。
これで、公式にあpできなくなった。
893名前は開発中のものです。:04/12/13 21:18:03 ID:UG03dfZB
>>892
ええ〜〜〜?どういうこと?
894名前は開発中のものです。:04/12/13 21:51:54 ID:wB7YHyqS
少しでもあっちでコメントしてたりすりゃよかったのだろうか。
895名前は開発中のものです。:04/12/14 19:11:56 ID:ipMzXT5M
tonyuの掲示板の人々って、みんな包容力ないよね。
896名前は開発中のものです。:04/12/14 21:07:47 ID:r24+qV36
「借ります」ってコメントがまずかったんじゃないの?
匿名アップローダじゃないんだから。
このスレにも過去アップして消されてないのもあるぞ。
897888 ◆ZdvqrC86AI :04/12/14 21:34:10 ID:EObCPhsz
>>896
いいあpろだ紹介してクレクレ。
盛りそうなんでゲを更新したい。
今すぐは無理あるけど。
898名前は開発中のものです。:04/12/14 22:10:04 ID:cNzJwxDU
yahooは?
30Mぐらいあるよ
899名前は開発中のものです。:04/12/14 22:41:34 ID:Dc67bxbs
次からは「作ってみました。見てください」と書いておくよろし。
「借ります」じゃむりだぞよ。
900名前は開発中のものです。:04/12/14 23:52:21 ID:r24+qV36
901名前は開発中のものです。:04/12/15 01:03:35 ID:3IfWYfa5
太陽みたいに暖かい900のいるスレじゃ・・・
902名前は開発中のものです。:04/12/15 22:03:45 ID:Az0q041f
そういやもう900超えたんだな..

次スレって立つのか? それともこのスレで終り?
903888 ◆ZdvqrC86AI :04/12/15 23:01:45 ID:ndFcBFTe
>>900
サンクス。
>>902
建たせたいな、うん。
スレタイ考えないとな。
904名前は開発中のものです。:04/12/16 22:16:21 ID:qK25DNGl
最近hoge-氏見ないなぁ
905名前は開発中のものです。:04/12/17 01:41:11 ID:+2seeyd3
「これでサンプルをなるべく作ってください」
って人の出現に萎えてるのでは。
906名前は開発中のものです。:04/12/18 06:27:59 ID:SzRhHudM
(´Д`)サンプル作ってる人いるよ?!
なんて心の広い人なんだ・・・
質問用の掲示板って、投稿の決まりに「"初心者です"といった内容や
年齢などの書き込みはしないでください」と加えるべきだよね。

「あまり慣れてないの、やさしくしてね」だと答える人増えたりしてな。
907名前は開発中のものです。:04/12/19 08:59:06 ID:JJP/Ea1O
ケイとかうざい
908名前は開発中のものです。:04/12/19 14:35:44 ID:sSvr5ZT2
確かにうざいな。
俺たちはお前の下僕じゃねーんだ な?って感じだ
909名前は開発中のものです。:04/12/20 17:00:27 ID:OrHinkOp
少しは調べたらどうなんたって感じ。何なんだ?あのなるべくサンプルを作ってくださいってのは
910名前は開発中のものです。:04/12/20 23:53:16 ID:jJQuUFNV
自分じゃ努力しない消防はスルー汁
911888 ◆ZdvqrC86AI :04/12/26 22:34:19 ID:/QisQ1pT
あれ(>>888)じゃとっつきにくいんで、自分でちょっと加工してみた。
変わった点
・壁へのめり込みを解消
・ボール(攻撃)を出せるように
・マップ変え

ttp://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat4/upload110005.zip


912名前は開発中のものです。:04/12/26 22:42:29 ID:F5Ux9ceo
ボールの動きが楽しいな
ジェミニ誘導とかパロだ!のツインビーパンチみたいだ
913名前は開発中のものです。:05/01/01 14:07:05 ID:O6noDwfM
914名前は開発中のものです。:05/01/08 19:38:13 ID:VJSm9Yys
age
915名前は開発中のものです。:05/01/08 19:40:52 ID:VJSm9Yys
tonyu>>>>>>>>>>>>>マジックスパイス>>>母乳>>>>>(超えられない壁)>>>>>Ruby=Java>>>HSP
916名前は開発中のものです。:05/01/08 21:25:53 ID:ar3CYnQZ
糞具合だな
917名前は開発中のものです。:05/01/08 21:54:17 ID:sqNrj5eG
皆さんは1.8と1.9どちら使ってます?
やっぱり安定版の1.8なんでしょうか。。
918名前は開発中のものです。:05/01/09 13:42:50 ID:g9+s/Cad
あえて1.9を使用
919名前は開発中のものです。:05/01/10 23:18:54 ID:vgEUN8+n
>>904
そうか?公式掲示板でよく見るけどなぁ。
どんな質問でも丁寧に回答している太陽のような人だよ
920名前は開発中のものです。:05/01/11 05:24:57 ID:3Fs1+CGG
某氏の実弟
921名前は開発中のものです。:05/01/11 14:47:52 ID:2KD9Ywe8
>>919
904とたった15レス差だけど
約1ヶ月離れてるの分かって言っているのか?

てか誰かネタきぼーん
922名前は開発中のものです。:05/01/11 16:44:37 ID:Tcp+X09R
>>921
919はここが過疎板という事実を
受け入れることができなかったんだ
勘弁してやれ
923名前は開発中のものです。:05/01/11 21:34:26 ID:GiD/2yax
Tonyukuso
924名前は開発中のものです。:05/01/14 13:39:34 ID:fRuhSG3R
あげ
925名前は開発中のものです。:05/01/14 13:40:13 ID:fRuhSG3R
このスレ立てたのは俺の友達だからアゲ。
926名前は開発中のものです。:05/01/14 17:52:21 ID:PS8vgFkB
Tonyunko
927名前は開発中のものです。:05/01/14 21:54:22 ID:hif7feqZ
豆乳でフラッシュ作れそうな感じ
928名前は開発中のものです。:05/01/15 00:16:18 ID:JHTUBUOo
豆乳でできることはフラッシュでできる
逆は無理
929名前は開発中のものです。:05/01/15 01:03:15 ID:90dZNUy/
言語の可能性とユーザの力量を勘違いしちゃいけない
使いたいやつが使いたいものを使い、その可能性を模索する
それでいいじゃないか
930名前は開発中のものです。:05/01/15 01:10:47 ID:Yek4i/Ip
豆乳が物足りなくなった人のステップアップ先として
良いと思う>Flash
931名前は開発中のものです。:05/01/15 18:59:32 ID:AgXqxbyQ
可能性を感じさせる豆乳ゲーとりあえずキボンヌ
932名前は開発中のものです。:05/01/15 19:52:39 ID:zTlEs8zf
60FPS出てるシューティングキボンヌ
933名前は開発中のものです。:05/01/17 17:11:03 ID:wQ4mfGK8
dokugasu死ね。
934名前は開発中のものです。:05/01/17 18:56:19 ID:ZFRqlqmX
>>933
意味がわからない
935名前は開発中のものです。:05/01/17 20:38:38 ID:xOTkRqut
bbsのハンドルでしょ

ってかage進行でいかない?
936名前は開発中のものです。:05/01/17 23:05:58 ID:eZG96GHN
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2565.png
超シンプル素材(ヘタレでイラネ)を作ってみました。
使えるか分かりませんが・・・
937名前は開発中のものです。:05/01/17 23:10:10 ID:BmFLiIIO
>豆乳でできることはフラッシュでできる
>逆は無理

まじですか?
フラッシュって画面サイズ大きくなるととたんに描画遅くなるから
投入に期待していたのですが・・・
938名前は開発中のものです。:05/01/17 23:26:16 ID:ZFRqlqmX
>>937
とりあいず豆乳やってみれ
それなりに面白いから
939名前は開発中のものです。:05/01/17 23:26:36 ID:xOTkRqut
>>937
おまいはflashでも解析したのか?
それに描画遅くなるのはおまいのpcが原因


..まあflashを出力するんじゃなくて
flashで出来ることをtonyuでしてみたいということだろうが
940名前は開発中のものです。:05/01/18 18:45:02 ID:f9xGaFEb
公式のアップローダにシェアウエアレベルのSTG登場。タイトル、
      ――CyBreaker――
ごま太郎曰く
「おおお…なんとも言えぬクオリティー!!素晴らしいです。」

豆乳に新しい風が吹いた瞬間であった。
941名前は開発中のものです。:05/01/18 22:48:29 ID:3Ljez9yN
良いSTGだね。去年からあるんだけどね(今回ので完成)。
個人的には40FPSはガクガクして生理的に好みじゃないので、勝手に
> $System.setFrameRate(60,1);
と書き換えて遊んでる。
いろんなとこがしっかり作られてて惚れ惚れするね。
942名前は開発中のものです。:05/01/18 23:44:09 ID:6xe+ECCQ
うーんでも、プレイ中にやることは覚醒のオンオフと
危なくなったら反射的にボムだから、ちょっと単調で飽きちゃうかな。
アイテムも出てこないし。
絵はいいけどね。
943名前は開発中のものです。:05/01/18 23:48:56 ID:JgwxEVGu
>939 :名前は開発中のものです。:05/01/17 23:26:36 ID:xOTkRqut

は?
見当違いのレスしてんなよハゲ
ヴァカは足りねー頭使わなくていいぞ、無意味だから

とりあえず市ね
944名前は開発中のものです。:05/01/19 13:09:41 ID:5BOM9Qfy
絵に関しては、敵弾グラフィックを2コマ使って光らせたりすると更に良くなると思った
それと自機弾色と敵弾色が近いので慣れるまで敵弾が見づらいかもな
これも敵弾だけ光らせることで改善できる
敵の動きはよいな
945名前は開発中のものです。:05/01/23 15:50:28 ID:lMWmgdeP
>943:名前は開発中のものです。:05/01/18 23:48:56 ID:JgwxEVGu

プ
946名前は開発中のものです。:05/01/23 19:07:12 ID:6M0MqFOc
さすが糞乳ユーザーは
時代遅れというか、井の中の蛙というかw
フリーウェアでももっと凄いのたくさんあるがな
まぁせいぜい内輪でアホみたいに馴れ合ってろ
947名前は開発中のものです。:05/01/23 19:34:20 ID:Q2YpfSBZ
うむ、そうさせてもらおう。>>946は迷惑なのでお引取り願おうか。すまんな。
ちなみに俺は凄いものをたくさん知っている人間より、しょぼくてもひとつのものを
完成させることができる人間のほうを尊敬するタイプだ。
948名前は開発中のものです。:05/01/23 20:12:42 ID:SQiI2Gze
カスはスルーしとけナス
949名前は開発中のものです。:05/01/23 22:29:35 ID:enW0uaYM
flashがvector描画だってわかってない馬鹿がいるな     >ID:xOTkRqut
950名前は開発中のものです。:05/01/24 11:02:37 ID:+v6N2AVT
vector描画のゲームエンジンを作れば…と思ったけど
オブジェクト沢山のときに高フレームレート維持するの大変そうでアクションゲーには向かないかもな
951名前は開発中のものです。:05/01/24 15:21:35 ID:gj52abb1
ベジェ曲線を描画するメソッドが欲しい
952名前は開発中のものです。:05/01/24 18:28:26 ID:rpNXDV2S
2スレ目から真面目に豆乳の技術的なことで語らないか?
953名前は開発中のものです。:05/01/24 19:15:04 ID:Si4gVLaC
十字に区切る散布図で投入がどこに位置するのか教えてくれ。
HSPっぽいのに無駄に難しい印象をスレから受ける。
954名前は開発中のものです。:05/01/24 19:56:34 ID:+v6N2AVT
簡単にでいいから実際にtonyu使ってみれば、なんとなくわかるんジャマイカ
 (1)tonyu.exe実行
 (2)新規プロジェクト
 (3)ファイル名indexなんたら.cmml になってると思うのでOKボタン
 (4)メニュー → オブジェクト → 新規 で クラス にaとかbとか適当に入力
 (5)なんか出てきたのでそれをダブルクリック
 (6)ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%a5%df%a5%cb%a5%b2%a1%bc%a5%e0%3a%a4%e8%a4%c3%a4%d1%a4%e9%a4%a4
 からコピペ
 (7)F9で実行
といった具合に。
大昔のBASICのようにマシン起動して1行書いたらほい動いた、に比べると多少気軽さは落ちるが。
955名前は開発中のものです。:05/01/24 20:36:05 ID:x/5iW6IZ
ゲーム作るじゃHSPより楽。
速度出ないけどね。
956名前は開発中のものです。:05/01/24 20:48:15 ID:mAqwzSMF
957名前は開発中のものです。:05/01/24 20:55:13 ID:p2P3H5PE
>>955
そこで処理速度アップのための効率化を話し合うと面白いんじゃないか?
システム的に速度が出ないからもう無理、じゃなくてどこまであがけるか、みたいな。
でもあっという間にハード的に解決しちゃうんだろね、今の時代だと。
トリッキーな発想力より礼儀正しさが求められるように感じてちょっとつまらない。
958名前は開発中のものです。:05/01/24 22:22:47 ID:K/jHfrlI
>>955
HSPより速いだろ
959名前は開発中のものです。:05/01/24 22:44:43 ID:MSNer55C
ゲームによる
弾が200個くらい出るシューティングだと、環境によっては豆乳じゃ60フレーム保てない可能性もある
HSPなら同じ環境で1000個くらい出るかもしれない
960名前は開発中のものです。:05/01/24 23:09:44 ID:+NpMKnlo
藤生は描画が弱そうな気がする
961名前は開発中のものです。:05/01/25 00:43:36 ID:It2bPFTX
962---master---:05/01/25 00:46:38 ID:It2bPFTX
963名前は開発中のものです。:05/01/25 00:52:10 ID:It2bPFTX
誤爆wwww
964名前は開発中のものです。:05/01/25 00:53:49 ID:M+6Kd5vR
見切れてるオタギャルはなに?
965名前は開発中のものです。:05/01/25 08:49:57 ID:b2uyY3Ey
>>956
d。
966名前は開発中のものです。:05/01/25 23:28:16 ID:It2bPFTX
>>964
気にスンナ。

だれかTonyuで作られた名作おせーて。
967名前は開発中のものです。:05/01/29 16:13:02 ID:Vpmmj5sF
Tonyuに欲しい新機能

外部DLLの読み込み
Arrayを[]に対応させる
;が無くても動くように
?:演算子
文字定数(C言語の'A'みたいな奴)
標準のテキストエディタを好きなエディタに変える機能

他に何かある?
968名前は開発中のものです。:05/01/29 20:35:56 ID:PNGn4okH
ECMAScriptに準拠されりゃいいじゃん
969名前は開発中のものです。:05/01/29 23:03:32 ID:R4eNRLQS
>>967
三項演算子とエディタ切り替え以外は必要ないかな…
特に外部DLLはこのツールの目的にそぐわない気がする。

追加:リソースのアーカイブ機能

暗号化はどうでもいいや。
改造はしやすいほうがコアなユーザ増えそうだし。
970名前は開発中のものです。:05/01/30 04:22:49 ID:iIxqtDY/
漏れはArray[]が( ゚д゚)ホスィ…
971名前は開発中のものです。:05/01/30 14:51:30 ID:c3PzjXJ7
>>966

 ↓

>>940
972墓穴:05/02/01 21:28:26 ID:fqjGDazB
なんだかんだ言って、すごい名作は少ないわな
973名前は開発中のものです。:05/02/01 21:49:19 ID:0lCzI60Q
絶対数で言えばそうかも知れない。
ユーザ数との比率で考えると多いかも知れない。
974名前は開発中のものです。:05/02/01 23:08:30 ID:TPZdtQ9E
3Dもぐらたたきだっけ?
あれすごかった気がする

>>973
ワラタww
975名前は開発中のものです。:05/02/02 17:14:11 ID:sEaMOaxp
豆乳システムを雑誌で知り、始めてから一週間たちます。
自分自身のスキルを上げるために皆さんが僕になにか課題を下さい、
いきなりRPG作れ!とかはかなり厳しいけど、初級〜初級+ぐらいのところで
課題を下さい。
976名前は開発中のものです。:05/02/02 17:43:58 ID:lrd65a1e
>>975
じゃあ、チュートリアルを改造して、数種類の動きの敵が出るシューティングを。
977墓穴:05/02/02 18:33:37 ID:3bYHUhV+
個人的に、アクションゲームは初心者が作るとバグが出やすくて萎える気がするのは俺だけ?
床にうまるとかジャンプしたら壁に埋まったとか。そういう質問が多いような。
978名前は開発中のものです。:05/02/02 19:11:09 ID:2NXPX5HV
着地の瞬間にスタートボタン連打で地面にめり込むとか。
…古すぎるネタだった。

>>975
破壊後のアニメーションが綺麗なブロック崩しなんかどうだろう。
それができたら、今度はブロック側も動くものを。
とりあえずは1画面でとにかく色々と作ってみると良いかも。
979名前は開発中のものです。:05/02/02 19:25:31 ID:fZ1ep1vZ
カセットずらしと併用すると楽しめるな
980名前は開発中のものです。:05/02/02 23:37:04 ID:5lWIHMVo
>>977
アクションには限らないでしょ。
初心者が作ればどんなジャンルでもどんな言語でもバグが多いのは付き物。

>>975
やっぱシューティングが楽だよ。
サンプルから改造してアイテムやらライフやら残機などつけてみ


あと20だけど次スレ立つの?
立つならテンプレしっかり付けたほうが..
981名前は開発中のものです。:05/02/03 22:56:54 ID:Uq8EZ9g5
>>981
>あと20だけど次スレ立つの?
立つならテンプレしっかり付けたほうが..

よし、次スレは君に任せた。
982名前は開発中のものです。:05/02/04 00:04:53 ID:XzTw7N0j
981が自分に立てるように暗示をかけているようにしか見えないのは気のせいでつか?
983名前は開発中のものです。:05/02/04 14:51:14 ID:aEgez3Dz
サンプルのまんま打ってるのにisの後がクラスじゃないってエラー出る
うーん・・・・
984名前は開発中のものです。:05/02/04 18:06:18 ID:D76lQjLC
>>983
全部isを洗い出してみ。
おそらくタイプミスだよ。
985墓穴:05/02/04 18:11:51 ID:54G68Fki
>>983
よくあるよ。俺がはじめたばかりの頃なんか、それをTonyuのせいにして怒り狂ってたけどバカだったね(笑)

(t is $mychar)とかはNGね。(t is mychar)が正解。…って、サンプル通りに打てばんなミスはしないかな
986983:05/02/04 20:58:46 ID:aEgez3Dz
バグ取り成功!クラスの名前が間違ってた・・・恥ずかしい
まずサンプルを弄るかな
987名前は開発中のものです。:05/02/04 23:05:08 ID:q4bktfum
ttp://prog-etc.bbs.thebbs.jp/1106912195/
thebbsにも豆乳スレ建ってるな。
レヴェル低そうなスレだな・・・
988名前は開発中のものです。:05/02/05 01:03:24 ID:lhwsDeKq
天麩羅に入れるサイト:

公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html


あと何が要る?
989名前は開発中のものです。
nuntora
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
T
ttp://ea.uuhp.com/%7etaka/kouza/
Ryota
ttp://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

この三つかな。結構参考になると思う。

数少ないユーザーのサイトは......要らないよなww

後は役に立ちそうなサンプルのURLとか
>>801
みたいな感じで