面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart215
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
-------------------------- ここまでテンプレ -----------------------------
(=゚ω゚)ノ ボトルネック
/\
/ \ FREEJIA Elona Nepheshel イストワール
/ 前フリ. \ オヴェルスの翼 キングスクエスト ユグドラ伝説
/ \ 闇の覇者〜竜の傭兵団〜 すーぱークノイチむらさき
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ 女神の力 デス納豆 グリムボルトDeep ざくざく
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
超えられない壁
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
/魔王物語物語 ゆめにっき シル見 Ib\
/セラブル Ruina ヴァンプリ 夜明け 巡廻 \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ \
/ \
/ 有象無象 \
/ \
/ \
/ \
/ \ ↑地上
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
自作プログラム ・ ウディタ ・ アクエディ ・ SRC ・ 豆乳 ↓地下
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、. |
三'::::::............... .....::::::`|
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::|
 ̄ヽ_ | ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ| このスレはフリゲ界の最高峰
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,,_|
三三ミヽ_ | | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )| ボトルネック先生(37・素人童貞)に
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/.|
三三ニ―. | | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! | 監視されています
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク .|
三三ミヽ_ /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン |
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|
三三三ミ/. /:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ .|
第4回ふりーむ!コンテスト健闘賞受賞・ベクターレビュー獲得・iP!掲載作者
ボトルネック氏(◆.NXcRiwYUY ◆necK/fzEYA ◆kHiILgeBRU ◆P350za861k
四様 ◆8/ICzK/czM 暦 ◆xyUfLGMb1k マガタマ ◆3HovdG32vM
猫柳律子 ◆8/ICzK/czM 猫又&高山 ◆8/ICzK/czM)のテンプレ
【警告】自演常習者ボトルネック氏の被害を受けたスレッドの皆様にお知らせ
ボトルネック氏(36)の常駐するスレが不毛地帯と化す典型例
ボトルネックの煽り耐性の無さは異常雑談スレ part84
http://toriikakolog.web.fc2.com/other/html/1254468546.html 357 名前:(;゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/04(日) 17:23:41
>>353 ああそれは大丈夫
自演呼ばわりされても平気というか
その間違いっぷりを見てニヤニヤするぐらいの下衆い俺なので
それにしても俺を自演呼ばわりする根拠って
そいつ自身が自演している根拠につながるのが妙に笑える
IDないとこだけ一気に増えてるのとか
389 名前:(;゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/04(日) 17:53:43
>>387 そりゃあ自演自演言ってれば来るだろ
俺の煽り耐性のなさをなめるな
まあスレ消費して迷惑かかるのでもう来ないが
このあとどんだけのレスが俺呼ばわりされるかある意味楽しみだな
780 名前:名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/10/05(月) 23:37:59
たぶんボトルネックが職場で使ってるPCってボトルネックが2ちゃんやった履歴とか形跡全部残ってるんだろうな
784 名前:(*゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/05(月) 23:40:44
>>780 履歴とフォームぐらい消しとるわ
まあ消した時点で「変なとこ見てるんじゃないか」って思われてるかも知れんがw
787 名前:名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/10/05(月) 23:42:38
>>784 職場で2ちゃんとか…
796 名前:(*゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/05(月) 23:47:15
まあ俺の中の人の話はいいじゃない
>>794 上司がやってるような職場なので
981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 14:25:57.24 ID:P87vxiw1
彼女いない歴=年齢の37歳独身・素人童貞・カントン包茎・キモオタ介護職の
ボトル○ック先生の悪口はそこまでにしてもらおうか
982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 17:41:57.53 ID:rHxbmYhl
44 :ボトルネック(カントン包茎) ◆P350za861k []:2005/11/20(日) 21:36:32 ID:VWxaX7Gj
【得意先】
俺にとってはこのスレとか辛口スレとか空気スレとかかつてのセン5スレとかだな。
微妙に「お得意さん」と間違えてる気がするが気にするな。
明日から泌尿器科のお得意さんになる予定ノシ
徳永は「英明」だったかスマソ
【トクナレ】→次
383 :ボトルネック(ノ∀`) ◆P350za861k :2006/03/07(火) 23:36:03 ID:o6S8Hw62
【ひかげ】
幼少の頃からトゥレット症候群(チック症)に悩まされ、
子供の頃はいじめられ、
今までに彼女もいなく素人童貞(ヘルスとかには行ったからねぇ)、
職もいいとこに就けず、
かろうじて介護業界にぶらんと引っかかって
日々安月給でなんとか生きている
ヘビメタ介護さんな俺が、
いままで歩んできた場所…ってことでよいかな、朋輩(ニガー)。
モブ・ノリオ入っててごめん
【ひきこもり】→次やっぱりこれかな?
985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 00:30:45.75 ID:xF/vx51X
121 :ボトルネック( ・ω・) ◆P350za861k :2005/12/10(土) 23:49:22 ID:LrmS9QJy
【名】
俺でいう「ボトルネック」の部分。個体を識別するために必要なものである。
これはハンドルネームと言い、ネット上での「名」である。
余談だが俺のハンドルネームはこれで三つ目である(一つ目は「暦」二つ目は「マガタマ」)。
また、別な板では「四様」という名も持つ。
現実社会での名ももちろん持っており、氏名やあだ名や役職名など様々あるが、それらは教えられないが。
自分の話ばかりでごめん
【ナイフ】→次
590 :四様 ◆8/ICzK/czM :2005/11/20(日) 09:07:45 ID:???
明日泌尿器科を受診しなきゃならんな
なぜなら俺の泌尿器は人に言えないような人と人に言えないようなことをしたために人に言えないような状態になってしまったからだ
いや言っとくけど性病ではないぞ。
なんにせよ心の中で何とはなしに「( ̄ω ̄)ゴメン」と謝ってる俺がいたが、別に付き合ってるわけじゃないから、むしろそのゴメンの方がおかしいわけで
そのつまりポケモン風に言うと
おめでとう!よんさま(童貞)はよんさま(素人童貞)にしんかした
人に言えないとかいいながら全部ばらしてゴメン
595 :四様(素人童貞) ◆8/ICzK/czM :2005/11/20(日) 21:59:17 ID:???
>>594 その童貞観は伊集院光のそれに似てるな。
まあいくらちんこをまんこに挿入しても心のなかでは童貞真っ盛りさ!
つか包茎なのを無理矢理むいたみたいな痛みでいけなかったんだけどな。
なんか風俗嬢にあやまられたし。にこやかに「いやこれだけで十分満足ですwまた来ますw」みたいなこと言ったら
「また来て下さいwリベンジしましょうw」ですって。
上手いなと思ったよ。さすが客商売だなと。
名刺もらったんだけどその店のナンバーワン嬢だったらしい。心の中でその風俗嬢にも土下座でしたよ。いけなくてごめん、と。
謝ったり謝られたり大変だったよイテテテ
カントンがカントンが〜
板違いどころかpink板行きなレスでごめん。
一応FF7の脇役の台詞をほんのちょっぴりだけ入れたんで勘弁。
603 :四様(だから包茎だってば) ◆8/ICzK/czM :2005/11/24(木) 11:49:35 ID:Vk4z53IJ
結局泌尿器科で皮を戻されて「した後は皮を戻す習慣をつけて下さい」と注意された。
軟膏を処方してもらったんだが、なにぶん包茎なんで皮をむいて塗るのが苦痛で苦痛で
あやまれよぅ
Bottleneck @BNMetro
明日は今の職場での初めての夜勤。
前の職場よりも遅い18時に出勤なので今時期だと暗くなってからの出勤なわけでまさに夜勤。
2012年2月9日 - 23:04 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
今の職場での初夜勤。しかし利用者一人なのでやることがない。
それはいいのだが、巡回時に施設全体の室温確認をすることになったので非常に面倒。
2012年2月11日 - 0:43 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
夜勤中は電気一本だけ点けてホールで待機。暗いね
2012年2月11日 - 0:47 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
おしーりふーりふーりもんがもんがー♪ #多分十代は知らない単語
2012年2月11日 - 0:51 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
マンモス哀れな奴 #多分十代は知らない単語
2012年2月11日 - 0:55 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
日活ロマンポルノ #多分十代は知らない単語
2012年2月11日 - 0:59 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
ヤバい、夜勤の暇にまかせて絵を描いてたら、なんかツクール作品2〜3作ぶんのアイディアがわらわら出てきた。
そんなんよりメトロモノリス完成させなきゃ。たぶんあと数ヶ月はかかるだろうけど。
2012年2月11日 - 2:07 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
【閲覧注意】ぎゃあああああああああああああああ 蓮コラかよwwwwwwwwwwww
http://blog.livedoor.jp/amosaic/archives/5191700.html これは生理的に来ますなあ…
2012年2月11日 - 2:13 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
昨日は大雪だったので夜勤明けですぐ家の雪かき。除雪車がある程度かいてくれて、
母親が脇に寄せてくれたので俺がやるのはそれを隣の公園にぶん投げるだけ。
全身の力を込めて60回ほど「そぉい!」とやって完了。
2012年2月11日 - 10:56 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
ただし呪文は尻から出る RT @leimonZ もういい、俺がバレンタインチョコを消滅させる呪文を唱える……ふんどし!
2012年2月14日 - 11:34 Tweet Buttonから
Bottleneck @BNMetro
そういや明日は今の職場での初給料だな
2012年2月14日 - 20:33 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
散々公務員関係のツイートをしてるけど、そんな俺は民間の正社員ワープアだったりします。
……とりあえずてへぺろと言っておけばいいのかなあ
2012年2月14日 - 21:03 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
仕事中頭にタオルを巻くんだけど、しばらくすると蒸れるわ髪引っ張られるわで痛痒いんだぜぇ。
髪型も爆発するんだぜぇ。ワイルドだろぅ。…夜勤で暇なんでとりあえずスギちゃんになってみたぜぇ。
2012年2月15日 - 0:15 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
過去に作ったツクール作品のイベントスイッチ数を調べてみた。魂177、チャプターゼロ80、メトロアングラ258。
メトロモノリスは現在、中盤の時点で既に330ぐらい。うち70はシステム用に使ってるけど、それを引いても前作並み。
質はどうか分からんけど、量的には過去最大規模になっていた。
2012年2月19日 - 14:06 webから
Bottleneck @BNMetro
どうでもいい話だけど、俺の誕生日は松山ケンイチと同じで、ちょうど10歳違いです。
…と書いてみてやっぱりどうでもいいことにあらためて気づいた。
2012年2月19日 - 20:57 webから
Bottleneck @BNMetro
メトロ・モノリス中ボス戦
http://twitpic.com/8nmhsk 2012年2月23日 - 22:55 Twitpicから
Bottleneck @BNMetro
「メトロ・モノリス」はあとラスボスとエンディングのみだけど、地味にやることが多くて制作がスローペースになってます。
BGMとかパラメータとかエンディング用の画像とか、素材が結構必要なことが原因なのですが。…とりあえずラスボスのパラメータでも作るか。
2012年6月22日 - 18:09 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
この前弟の家に行ったら、3歳の姪っ子がスギちゃんの絵を描いてくれた。
http://photozou.jp/photo/show/2657374/140241866 2012年6月22日 - 18:27 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
【日韓】日本で売春強要された韓国人女性 日韓ネット掲示板で波紋呼ぶ
http://blog.livedoor.jp/misopan_news-001/archives/7205549.html 日本が悪くなる要素全くないじゃんね。そして「慰安婦」も実はコレと同じ状態なんだよね。
2012年6月22日 - 18:44 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
ツクラーの毒舌な妹bot、たまに「毒舌でも妹でもない」台詞が出てくるとアレ?ってなる。
裏話とかウンチク系のやつ。
2012年6月27日 - 15:00 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
最近リアルが忙しくてツクール全然進んでないや。もうちょいで完成なのにな。
2012年6月27日 - 15:02 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
入れ墨公務員/教職員の問題は「ヤクザを採用している!」なのか
「公務員がチャラチャラしおって!」なのかで問題の意味合いが全然違うから、
ひとくくりにして叩くのはざっくりしすぎ、ワイドショー的で嫌だな。
2012年6月27日 - 17:02 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
今回出た入れ墨「教職員」だけど、教員でない給食調理員や校務員・事務員も「教職員」なわけで、
「教員が入れ墨なんて!」という叩き方だとちょっと軸がぶれるんだよね。
2012年6月27日 - 17:05 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
俺としては、ヤクザが採用されているんでなければ「見えないとこにワンポイントタトゥー」ぐらいなら許容範囲だな。
でも教員はだめ。修学旅行で教え子と風呂に入ったらバレるからな。
2012年6月27日 - 17:08 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
しかしネットでの学校関係の叩きを見て違和感を覚えるんだけど、
散々退廃した世の中にあって、学校だけは無菌室であれと口汚く罵る、あのイビツさはなんだろうね。
2012年6月27日 - 17:14 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
学校に「健全さ」を求めるのは決して間違ってはいないと思うけど、
実際に騒いでる人たちは「無菌室」を求めてるようにしか見えない上に当の本人は腐ってるというね。
別名モンペってやつ。
2012年6月27日 - 17:17 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
(
http://togetter.com/li/325396 )この人が(
http://togetter.com/li/325794 )のようなことをグダグダやった末に、
暗にそのことに批判した(
http://togetter.com/li/328205 )の先生にすり寄る醜悪な姿…でいいのかな>RT
2012年6月27日 - 22:58 webから
Bottleneck @BNMetro
「メトロ・モノリス」ラスボス前の台詞をとりあえず書いてみたら、やたら分量が多くなったが、仕方ないな。
最後まで遊んでくれるような人なら何とか読んでもらえるだろうと信じて、そのまま突き進むか。
2012年6月28日 - 4:40 webから
Bottleneck @BNMetro
@mikouri ジョジョ3部のディオに対しジョセフが「奴には100年前からあらゆるものを貸していたのじゃよ」みたいな台詞を言ってたような
2012年6月28日 - 6:36 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
26歳メイドが紅茶に自分の尿を入れていたことが発覚、裁判に…ドバイ
http://blog.livedoor.jp/laba_q/archive …
紅茶に尿と聞いて即アバッキオを想像した俺は、ジョジョ脳になっているんだな
2012年6月28日 - 6:44 Keitai Webから
-------------------------- ここまでテンプレ -----------------------------
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 04:40:29.86 ID:t7jUZU+u
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
思い込んでるから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
そういうのを一切捨てなければ進歩はない。
はっきり言うと意味不明で、ゲームとして破綻してるんだよ。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
アホみたいなヘタレ絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、
技術力を見るべし。と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。
サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
ttp://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
ttp://www.tigsource.com/ TIGSource
ttp://www.fullgames.sk/ ttp://www.caiman.us/ ttp://www.acid-play.com/list/all/score/1/ ttp://www.gametunnel.com/ game tunnel
16 :
まぐな:2012/08/10(金) 14:23:58.69 ID:Jkc4OyUs
諸君、ここ一年ばかりご無沙汰だったが。その間に出た大作ゲームってなんかあるか?
ポケットモンスターBW2
悠遠物語
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 17:48:33.14 ID:mZSZUPYG
sword smith
レトロなフリゲ
シナリオ進められないので攻略おなしゃす
おヴぇおヴぇ
21 :
19:2012/08/10(金) 18:20:31.21 ID:mZSZUPYG
誰か知ってるやついねーのかー
うどの大剣は取れてレベルちょっと上がったけどシナリオ進んでる感じない
妖精ちゃん助けるのに宝石いるっぽいけど最初ダンジョンだいたい制覇した
鍵のかかった扉より進まないとダメ?
墓場や地下倉庫、北のダンジョンも行ってきた
>>22 分からんけどレベルだけなら俺よりちょっと進んでる
鍛冶レベルがだいぶ高いからいっぱい造ったんだろな
鉄やら買うのもお金かかるし面倒であんまり作ってない
市場の左下にかごの妖精いる?
>>23 何やら分からんものの、妖精は主人公にくっついて歩いてる。
全く覚えていないので聞かれてもどうにもならない。
Sword Smith はマップの作りが不条理(隠し通路など)なので、
当時は *.dev を編集して人が目で見て分かるマップに置き換え、
それを見ながらやっていたような記憶がある。
ところでアイコン王国をやっていたのもあなたでは。
どうして、この手のマイナーな、しかも古いゲームを今になってやっているんだw
>>24 その人とは別なんだけど武器屋のゲームやりたくて始めてみた
昔の情報ネット残ってないなー
悠遠物語ってそんなに面白いか? 戦闘アクションの出来が微妙で洞窟で水玉飛ばしてくるクラゲを
倒した辺りで辞めちゃってるんだが。
ただの宣伝だよ
ここ最近は大したことないゲームしかない
昔とOSが違うからか、動作しないゲームが増えたからな
昔流行った真燕派列伝とか、もう動作しないし
今年の5指
片道勇者
ランナーズ・エクリプス
Labyrinth Star
エスファリア戦記
悠遠物語
ニコ厨枠
Ib
第四回ウディコン優勝作も入れてやれよ
5指さんきたな・・・
ウディコンはミニゲーム系が結構面白いのが揃ってる
でも間違ってもミニゲーム集というのはやるなよ
>>26 店経営がよく出来てるしアイテム集めもストレスないしで
やり込が好きな人に向いてる。
ミッションというなのクエもあるし。
ウディコンの中では光る作品だったから注目されたんだろ。
まだバージョンアップしそうだし俺は注目してるけどね。
温泉イベントのスクショだけ頼む
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 22:56:25.33 ID:D2NlE1Qd
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 22:57:59.68 ID:D2NlE1Qd
すまん誤爆…
ごめんなさい
はいはい作者乙作者乙
>>33 そういう脇のシステムは確かに悪くないっぽいんだけど、コンボがテンポが悪いくせに受付時間だけ妙
に長いとか、当たり判定が1キャラ単位のうえに動きがチョコチョコしてて攻撃が当てづらく避けづらい
とか、ARPGなのにアクションに快適さとか爽快感が全然感じられなかったのがきつかったから、その辺は
求めてるもののベクトルの違いなんだろうな。
耳がない訴訟
悠遠ってやつ公式見てきたけどスルーするわ
スクショの説明にれみさまとか書いてあるの見て引いたわ
しょーもない程度のエフェクトをドヤ顔で自慢してるのもかなり痛い
相変わらずのクソゲー作者自演スレだな
>>37 目痛くなったわ。スレビューは黒、文字は白に近い灰色が目に優しいぞ
>>39 確かにそこはそうかも。
攻撃範囲広い槍で間合い取りながら俺やってたからあれで充分って感じだった。
合間に魔法打てば一掃できてたから。
他のはめんどかったな。自分の場合はだけど。
フリーゲームスレは相変わらずだな市販ゲームも大概だけどさ
まあどのみちタダゲだからいいか
合わなきゃ削除すりゃいい
sword smith の人です
相当進められたから今なら人にも少し教えれる
ちなみにつんでた妖精救出は最初のダンジョンの右下らへんに隠し扉があった
武器つくるのもそこら調べまくるのも楽しい
手探りでゲームしたいマニアックゲーマーにおすすめ
作者宣伝は他でやれ
>>48 古いゲームの作者だと、大概行方不明になってたりする
Sword Smith は鍛冶の部分は本当に面白い。
しかし他の部分がクソすぎるのが難点。
Sword Smith の鍛冶システムを取り入れた新作をどなたか作っておくれ。
どんな鍛治システムか知りたい
>>51 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3298474.gif ↑上のは別途用意されていたヘルプのコピー。文章だとやたらややこしい。
簡単に言えば、ゴルフゲームのスイングパワーを決めるみたいなのを複数回やる。
リアルタイムに伸びるゲージを任意のタイミングで止める。行き過ぎて振り切ったりするとアウト。
高度な武器ほど一回の鍛冶中にこれをやる回数が多くなる = 難しくなる。
最高のパワーばかりを狙っていれば良い物ができる訳ではなく、
あらかじめ作る武器の特性に合わせて何回、どの位の強さで打つかを計算しておく必要がある。
そこに加えて「焼き入れ」という要素がかかってくるのでややこしい。
とにかく、あれやこれやの要素が二律背反みたいになっていて、
最高のものを作ろうとすると急激に難易度が上がっていく仕組み。
少しやってみたけど迷宮が暗くて詰んだw
たいまつ買うんだ!
暗い、隠し扉とか分からん
がこのゲームの醍醐味
>>52みたいな鍛冶システムのRPGがツクール2000か2003で出てなかったっけ?
大分前で忘れたけど
「風の色、鮮やかに」かな
ところで夢現のエスファリア戦記にものすごい勢いで提灯レビューがつきまくってて気色悪いんだが
正直そんなに評価されるようなものかこれ?ただの量産型ツクールだよな
今年の5指さんのいうことに間違いない
今年の5指さん最近初めて見たけど、どんな年でも必ず毎年5本挙げてるならご苦労なこったな
待て待て今年のクソゲ5指かもしれんぞ
量産型ツクールではないだろ。量産型テイルズではあるが。
何にせよ特に見るべき点も無い量産型だな
ベタ褒めレビューは作者関係者の自演だろう
片手間の作りメンヘラゲーじゃないとこのスレじゃ自演扱いされるな
>>57 総評は全て3以上だけど、批判が多い気がするな
どっかで話題になって、そこから人が来たんだろ
ところで王道RPGって何?
量産型って聞くとあんまり悪口ってイメージはないんだが俺だけだろうか
>>57 ちょっと前にクリアまでやったから、まあまあ面白かったはず。絶賛するような出来ってわけではないけど、
まともに遊べるって時点でそこそこの評価はされてもいいと思う。
サラマンドラのおまじない、EXボスがきつい・・・
暇人が惰性で最後までクリアしたからといって
クリアした=面白いという間違った認識を広めるのはやめろ
そんな理屈が通用するなら最速ファンタジーみたいなのまで
面白いゲームという評価になるだろうが
なにいってんだこいつ?
10時間以上かかるようなRPGで、とりあえず最後まで遊ばせる程度の内容・完成度であるなら、
個人的な意見として面白かったと評するのはごく一般的な感覚だと思うが・・・
まあ、夏だしな。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ まあ、夏だしな。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
夏いな
あちこちのフリゲスレの惨状を見るに夏とか冬とか関係ないわ
1年通して正常化してる期間が無いじゃねぇか
まあ荒らしが常習化した感じがするな
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 06:32:58.01 ID:Uqr0A8vT
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 12:40:58.37 ID:oPVXNjbV
【タイトル】 Kingdom Rush
【ジャンル】タワーディフェンス
【URL】
ttp://armorgames.com/play/12141/kingdom-rush/ 【プレイ時間】1周約8時間
【備考】海外製FLASHゲーム
【コメント(感想)】
海外製だが中1レベルの英語が分かれば充分楽しめる。
2Dで描かれる海外ならではのグラフィックが可愛くてツボにはまった。
もちろんグラだけでなく、難易度バランス、育成要素、やりこみ要素どれも高いレベルで完成されている。
多くのTDゲーの中でも世界的に評価が高いみたい。
TDゲーが苦手な人にも自信を持ってオススメできる。
フラゲということでスレチかもしれんが、過去にはフラゲもレビューされてたみたいなので投稿してみました。
【タイトル】ゆきゆきてモンスター軍(体験版)
【ジャンル】SRPG+エロ(18禁)
【URL】
ttp://kirara111.sakura.ne.jp/SRPG/story.html 【プレイ時間】約12時間
【備考】体験版、難易度ハードでプレイ
【コメント(感想)】
ツクールVX製のSRPG
体験版といっても全クリまで遊べる。
作者コメやレビュワーの感想を見たところ、体験版で100%遊べて有料版は130%遊べる感じっぽい。
ツクール製、体験版、エロ有りとゲームの楽しさに信頼がおけない要素がたっぷりだが、
純粋に面白い。
敵として出てきた敵は男は殺し、女は捕虜にして○○したあとに自軍に加えることができる。
レベル、ジョブ、スキル、得意武器、防具は4箇所とSRPGとして魅力的な基本システムもしっかり抑えている。
図鑑やモンスター合成、本筋とは違った多くのサブステージなどもあり、1周だけでは遊び尽くせないボリューム。
難易度ハードだと敵がかなり手強くやり応えがある。
そして、大抵の人はステージクリア後の"ご褒美"が楽しみでモチベが上がると思う。
18禁ということでスレチかもしれんが、過去には18禁もレビューされてたみたいなので投稿してみました。
面白いフリーソフトなのは間違いないと思う。
板違いだカス
きらら
あぁメガザム先生が今までプレイした中で最強のSLGとか宣伝してたゲームね
尚メガザム先生はSLGはこれしかプレイした事がない模様
エロ同人、フリクラ関係者、メガザム賞賛
失せろ
これはあかん臭いがするでw
創造のメモリア
VIPゲームの女兵士さん奮闘記シリーズの完結編で女神転生シリーズをモチーフ
悠遠物語
期待せずにやってみたら予想外にハマった
作者乙
悠遠物語はらんだむダンジョンを超えたな
ゲーム内容的にはそもそも微妙ならんだむダンジョンと比較するのが間違いではないのか?
ウディタはいろいろ作れるんだなぁとコンテストみて思ったわ
早い段階て何よ
ウディコンスレで話題持ちきりなったから単独スレたっただけだが
暗闇の迷宮は更に早い段階でスレ立ってたっていう
そうか なら自然な流れだな(棒
ウディコンスレの流れを見てないなら何も言わんほうがいい
スクールリーダーは当時叩かれまくってたな
理由は忘れたがw
スクールリーダーは戦闘が面白いが、ヒロインがなす顔ってことで叩かれてた
後半に書いたであろう女性キャラにはかわいいのもいたが。
今回は女の子だけ無理して全力で頑張った甲斐があったな
悠遠物語は戦闘が糞
経営シミュだけにしておけば俺も面白くプレイできた
悠遠物語の戦闘はレベル高いと思うよ。
経営シミュのほうがおまけじゃないか。
ウディタの作品の中ではアクションゲーとして出来が良い
ウディコンの作品群見た後だと特に
まあスクールリーダーはぶっちゃけアクション部分がマス移動すぎて苦痛だったが
それよりは数段マシになってる
作者は自分で作った巣に帰れよ
おもしろかったけどせっかくなら武器系のスキルもっと色々ほしかったな
コンボアップとか攻撃速度アップとか
魔法エフェクトに力入れすぎなんだよなあ
>>75 似たような横スクロール画面のゲームがあったな
タイトル忘れたけど、確か海外製だったはず
>>82 本体どこにあんの?
>>76 テスト版だけで開発が終了したゲームもあるし、別にいいんでないの
>>76 BGMの意味不な感じと全体的なキャラの気持ち悪さがプレイする気をそぐゲームだった
体験版で100%遊べるって煽りで吹くわ
これはもう作者乙以外に形容しようが無い
悠遠物語はフリーとしては佳作くらいはいくだろうが普通に劣化アトリエだろ
1時間プレイで十分それ以上は時間の無駄
皆ゲーム買う金無いのかな
スレタイ嫁
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 14:55:27.41 ID:B3784vog
ここがフリゲの攻略質問スレのようですのでどなたかご存知の方教えてくれませんか。
【タイトル】 THE HOMELESS STEAL RAT 〜宿無し少女盗賊団
【攻略質問】羊頭魚肉 はどこで手に入るのか
>>108 >皆ゲーム買う金無いのかな
ここはそういうスレだし。
>>110 聞くよりも普通にググった方が早いだろ。
タイトルでググれば即行出るんだから。
>>112 って、ごめん。攻略質問か。
ゲームはどこにあるのかと勝手に勘違いしてしまった、スマソ。
大分前にプレイした記憶を辿ると、オケラを餌に釣りで出た覚えがある。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 18:34:05.94 ID:B3784vog
>>113 回答ありがとうございます。
狩場はあっていてただ対象モンスターが一向に出てこなかったようです。
今回やっとでてきました。運がなかった・・・・
ところで宿無し少女盗賊団はマルチエンディングのようですが、
ベラドンナ倒して家を手に入れたらエンディングっていうのは
ベストエンディングなのでしょうか。
ベストじゃない
山のてっぺんの奴に勝つとベストエンド
わかりにくいフラグだけど、もう一周するしかないな
>>114 ぶっちゃけてあまり面白いゲームではなかったから
やり込んでなくろくに答えられないけど、
俺がプレイした時も家を手入れたEDだった。
多分ノーマルっぽい。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 20:50:36.83 ID:B3784vog
>>115 >>116 ですよね。なんか中途半端に終わったのでおかしいと思ったんですよ。
これから面白くなりそうだって時に終わったので気になったんですよね。
作者のサイトを参考にベストをめざしているんですが条件がようわかりませぬ。
>>117 ・食事は皆で食べる。何日かするとクラスチェンジする
・噴水のあるマップにババア以外が出ても、クラスチェンジするまでは話しかけない
・クラスチェンジとなんかの蟷螂を売った後話しかければベストルート
俺どうみても作者にしかみえねぇな
でも作者以上にレベル上げたから作者じゃないよ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 01:14:34.52 ID:i5/6iAo6
>>118 ありがとう。
ようやくベストエンディング見ることができたよ。
てっきり噴水のあるマップにババアに話しかけたらだめかと思ってた。
ひたすら羊頭魚肉刈ってありもしない?イベント待ってた・・・
ちなみにレベル45で山頂のボス倒しました。
(。v_v。)ペコ
>>109>>111 やめときゃいいのに答えになってない答えを返す奴w
買えないから有料ゲームと比較できないことを露呈
意味わかんねぇww フリゲーと商業ゲーを比較することに意味あるか?
5000円の料理が5000円分美味いのは当たり前
無料で1000円くらい美味しいから評価されるんじゃないの?フリゲーって
個人で作ったフリゲと企業が金と人かけて作ったゲームを比較して
どっちのほうが凄いとかとか意味不明
フリゲで市販と比較されるくらいクオリティー高いってことだろ、名誉なこった
今回の夏の陣ちょっとひどいな・・・
いつもどおりの違法クソゲ展覧会
いつまで2kで遊んでるのこいつら
体験版をアレしてできるからじゃないか
エーテルと魔剣の迷宮でファーナの姉のフィーネってキャラだけ1Fで仲間にならないけど、
何か特定のイベントを終わらせるなど条件があるのですか?
キャラ解説に名前が出ていた他のキャラはゲーム開始時にあっさり1Fに出現したので
ありとあらゆる場所でネトウヨコピペばりに猛烈に宣伝されまくってた片道勇者だけど
多少の悪名と引き換えに決定的に知名度高まったみたいで今1日500レス状態だな
なんでお前らもっと宣伝しないの?
片道勇者はとりあえず一通り全キャラクリアしたら
制限プレイくらいしかわりとすることも目標も無い
>>132 強いてあげるなら
ここはフリゲ作者スレでも宣伝スレでもないからかな
ここの板にも中国人や韓国人の右翼が見に来てるんだな。
それなりに出来のいいフリゲをプレイする
↓
商業作品と比較しはじめる
↓
結果、開始5分で即ゴミ箱行きの個人的クソゲーばかりプレイする
↓
たまに最後までプレイできる作品に出会ってスレが伸びる ←今ココ
片道の宣伝コピペみたことないんだけどどの辺であったの
俺の脳内かな
Daisuke Amaya @amaya_pixel
Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていくのを嘆いたこともあったけど、
ヲサさんのゲームがツクール製だと知って考えを改める。 8bits.nukimi.com
神無月サスケ @ktakaki00
洞窟物語の人のツイートだが、僕はこれを読んで彼への尊敬の念が冷めた。
ツクールも制作ツールの一つでありゲームを表現する一つの立派な手段だ。
今は考えを改めたとはいえ、一時期でも「プログラムよりツクールが下」などと考えた人とは分かり合えない。
https://twitter.com/amaya_pixel/status/236702535853936641 めいとら @maytora_act
.@ktakaki00 待て、彼は『プログラムよりツクールが下』なんて一言も言ってないぞ。
彼が何に嘆いているのかは知らんけど
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act いいえ。「Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていくのを嘆いた」なんて表現が
他のどのように解釈できるというのですか。貴方が天谷氏を擁護したい気持ちは分かりますが、
これを読んだツクラーで気分を害する人は少なくないと思います。
めいとら @maytora_act
@ktakaki00 ツクール作品およびツクールを侮辱したと捉えるのは早計なんじゃないかなと思っただけで、天谷氏を擁護する意味ではない。
僕は『たまにはプログラムで作った作品出ないかなー』ってニュアンスに受け取ったけどね。
何なら本人(@amaya_pixel)に聞いてみるといい。
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act そうですか。ちょっと喧嘩腰に見えます。僕が「本人に聞く」つもりはさらさらありません。
僕の解釈が誤解だと主張したいならあなたの方が彼に確認するのが当然筋でしょう?
僕は僕の解釈をしたまでだし、仮に誤解でもこういう誤解を呼びすぎる表現をした方に問題があります。
めいとら @maytora_act
@ktakaki00 @amaya_pixel 喧嘩をふっかけたつもりはないけど天谷さんが何に嘆いているのかは僕には良くわからない。
いずれにしろこのツイートと先ほどの僕のツイートは天谷さんに届いているはず。
僕が天谷さんに直接お聞きしたい所なんだけど、天谷さんは答えてくれるのかな。
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act いくつか。まず僕はこの件で天谷氏に釈明を求める気は全くないのですよ。
「ツクールはプログラムより下」と考えている人はたくさん見てきたし、ツクラーとして僕はそういう偏見を持つ人を軽蔑してきました。
僕が彼を尊敬しようが軽蔑しようが周囲には同意を求めません。
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act あと、「天谷さんが何に嘆いているのかは僕には良くわからない」と書いていますが明らかに
「Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていく」と書いており、嘆くのなら「ツクール=劣ったもので」という前提が読めるはずです。
めいとら @maytora_act
@ktakaki00 確かに僕はお節介が過ぎました。天谷さんはツクールを劣っていると考えていたのではなくて、
ありふれていると勘違いしてたんじゃないかなーって思ってたんだけど、
ここは解釈の領域になっちゃうからこれ以上はやめておきます。ごめんなさい。
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act どうも。こちらこそ熱くなりすぎ申し訳ありませんでした。ただ、今回の天谷氏の発言は、ツクラーの立場からみると、
ちょっと失言じゃないかな、とは思った次第であります。彼に釈明は求めませんが、
仮に今後何か釈明があればそれもきちんと受け入れる準備もあります。では。
ろん @neeroocus
@ktakaki00 確かにツクール使いとしてはしょんぼりですが、「一時期」ならいいんじゃないかと思ってます。
作品の良さを再確認したり冷たい目で見ていた相手(ツール)を見直したりするのも人間の美徳ですから
神無月サスケ @ktakaki00
@neeroocus 確かにそういう見方も出来ますね、今少し落ち着いてから思い返せば。ただ、僕にいわせれば若干配慮不足の発言だな、とも思います。
「プログラムの方がツクールより上」という偏見が前提に見え透いており、ツクラーの気分を害することが明らかだからです。
れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 誰が作ったから考えを改めるってもなー。まあ口には出さんでもこういう人って少なくないんじゃないかと。
正直なぶん、まだマシかもしれません。
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ 多いですよ、「ツクール=劣ったツール」という偏見持ちは。特にプログラマに。
しかしこの発言が、僕がフリゲの神様として崇拝していた天谷氏から出たのが全く残念でした。
彼ほどの人が「優れたアイディアをゲームの形にする方法としての」ツクールを蔑視していたのが残念です。
Daisuke Amaya @amaya_pixel
@ktakaki00 @maytora_act 「ツクール=優れたもの」です。
神無月サスケ @ktakaki00
@amaya_pixel @maytora_act わざわざご返答ありがとうございました。それを聞いて嬉しく思います。
サスケとかツクールのゴミゲー作者代表者みたいなもんじゃん
なに洞窟物語の作者様に噛み付いてるの
プライドが高いのはリアル精神障害者だからともかく、どこから来るの彼の自信は?
ツイッターの文面一つで尊敬の念が薄れるのか、やっすいのうwww
どっちも俺には興味ないゲームの作者だから超どうでもいいぜ
サスケのゲームが悪いとかは言わんが、
彼は自分から敵を作っていくタイプ
作者はどうでもいいが、ムーンホイッスルは非常につまらなかった。
悪い意味でいかにもツクール製の凡作。
シナリオ?んなもん、どうでもいい。
つまらないことには同意なんだが、シナリオに興味ないのにこれに手を出した
おまえはバカなんじゃないかと思うなw
プレイせずに批判するとプレイしてから言えと言われ
プレイしてから批判すると手を出したお前が馬鹿と言われる
見た聴いた事のある素材を使われていると
プレイ意欲が薄れる
数十、数百とツクールゲーをやりこむにつれて
むしろ知っている素材に再会することが楽しみになる
作品を超えてもいい曲はいい曲だ
クソゲーはどこまでいってもクソゲーだけれども
あれくしゃーって人がtwitterでウディコン作品レビューしてるな
あれくしゃー乙
サスケなんて糖質の被害妄想の塊の言うことなんて放っておけばいいのに
エスファリア戦記のHP
ストーリー、世界感、キャラ紹介だけってなんだよ
最低でもシステムとスクリーンショットぐらい載せとけよ
なんだよ『設定資料公開』ってのは
設定厨
俺はフリージアより好きかな
今年出たので専スレがそこそこ盛り上がってるのって
片道勇者と悠遠物語、ざくざくアクターズくらいか
オヴェルスを忘れてるぞ
エスファリアはザコと全く戦わずに進めるんで
高エンカウント率にイライラさせられるクソゲーよりは遊べる
ストーリーは期待しない方がよい
>>163 ストーリー面白くないんだったらシステムしか遊べるところがないのに
エスファリアはシステムもありきたりでそこまで面白いわけでもなく
なんでこんなに持ち上げられてんの?
クソゲーだらけで相対的にってこと?
嫉妬乙
速攻投げたくなる下の下のゲームが多すぎるんで
中の上な作品は貴重なのだ
クソゲーよりは遊べるって言ったら、なんでそんなに持ちあげるんだと切れられる
とかすげーなw
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
ヘ_,j|!' /●●''! |'
| /二ク !
、 ヾニン ノ
┌、. / ヽ ー‐ <.
ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ
入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
/ `ー''"´ ,' c〈〈〈っ<
/ __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
{ / ``¨´
/´¨`'''‐、._ ,'\
∨´ `ヽ ノ ゙ヽ
∨ ヽ _,,..-'" `ヽ
∨ 〈-=、.__ }
ヽ、 } ``7‐-. /
ヽ リ /′ ノ
/′ , { / /
{ ! ,ノ ,/′
! / / `‐-、
! ,/ ゙ー''' ー---'
', /
{ }
゙Y `ヽ、
゙ー--‐'
エスファリア戦記は夢現のベタ褒めレビュー大量が気になってやってみたら
まぁうん
ゲームの評価はコミュ力の高さで決まる
ストーリー重視系で面白いと感じたフリゲが殆どない
確かに数えるほどだな、イスト、まもも、ルイナくらいしか浮かばん
お前の好みはどうでもいい
ruina、イストって過大評価すぎね?世界観とかは練られてるけど
RPGで戦闘がデフォ戦ってのが致命的
どれも中身のないものばっかじゃねーか
お前らは長いイベントシーンや文章見るのが嫌なだけだろ
評価なんて主観的なものだからな
評価項目に文句いってもしゃーない、みんな何となくで付けてんだから
意味わからない用語で長々謎会話されるイベントだったら即ゴミ箱行きやな
ウェイト使いまくってサクサク読み進められない会話はストレスたまる
白鷲みすとって,遅延っぽいな.
ベクターにだいちのかけらだかちからだかの人の新作きてる
サラマンドラのおまじない ってやつ
だいちのなんたらが面白いって言ってたからやったら
自分がやったのは評判の悪いかけらの方だった
たしか主人公とペットの二人組のやつは、そこそこ面白くて
(それでも途中で飽きて投げたような記憶があるけど)
もう片方のその未来の話の6人パーティーあたりのやつは
すごいつまらなかった
サラマンドラもたいして期待はしないが一応おとしてみる
>このゲームは、人々に恐れられる術式「呪術」を
>人の役に立てようと頑張る、少女の物語を
地術少年が呪術少女にかわっただけ、まるで成長していない……
スクショとかないとやる気にならん
ストーリー重視でスクショとかもある唾は完ぺき
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 18:50:40.41 ID:HOzu3DFw
欧米のフリーゲーム状況は分かるいいけど韓国や中国のフリゲ状況分かるところないのかな?
韓国はディアボロライクなゲームが多いから結構期待できそうなんだけど
知ってる人いないの?
>>187 MMO関連なら詳しいサイトは多いけど2ch住民は特に嫌韓が多いからな
良ゲがあったとしても英語みたいに一般知識で理解できる範疇は超えちゃうし
ほとんど語れる人いないんじゃないか
>>189 嫌韓ではないんだが、某ゴルフのネトゲで日本向けのアイテムだけ能力を落としてるのを知って
それ以来やる気がなくなった。
子供じみた小細工は嫌いだ。
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
ヘ_,j|!' /●●''! |'
| /二ク ! 面白いゲームを
、 ヾニン ノ 教えて欲しい
/ /
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, --ー 、 ,-ー-
/ Y \
/: ::: ヽ
l:::. ::::: ::|
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| ,, ,.., , . .|∪|,, ..,..,, . |
|; ;;; ;;..::. .| .|;; ;;;. ., .;|
>>189 韓国嫌いなら韓国のネトゲなんてしないよ。
韓国ががおかしいからおかしいと言ってるだけだと思うよ。
韓国って日本と違って社会全体が(とくに表面が)ネトウヨみたいな社会だから。
サラマンドラは
シンボルエンカウントの敵が避けづらくてうざいわ
シナリオ進行のためのフラグを立てるのが面倒だわで
いらいら糞ゲーでしたすまそ
>>194 普通に避けられてサクサクだけど?
ハードでやってるけどさくさく進んで個人的には良ゲー
193に補足だけど韓国だけじゃなくアメリカやヨーロッパや中国も右翼だらけ
だから別に韓国だけの問題じゃないし日本の右翼もアプローチを変えた方がいいのも
事実だけどね。
あともちろん韓国にもリベラル派はいると思う。
ただ社会の表面にでれないだけで。
>>187 やはりここで聞くだけ無駄だったようだな
それっぽいサイト見つけたらまた報告でも頼む
探し方が分からないんだよね。アメリカのインディーズ情報なら手に入るから
そこにたまに中国のゲームはあるけど。
アメリカのサイト行くとアメリカ系の中国人がフリゲというかインディーズゲームブログやってるのとかは
知ってるんだけど中国本国のサイトとかは分からない。
俺としては韓国系のネトゲがいい感じだから韓国系が期待できそうなんだよな。
でもそもそもフリゲなんて作ってるのか全く分からない。
中国人以上にブラウザやフリゲ作ってる韓国人見ないし。
おい。人消えたか?
今の風を感じてってなんか裏本のタイトルみたいだよね
おまえは感じすぎだ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 01:49:34.13 ID:9OO4GE7k
裏本という表現
懐かしい気持ちを思い出させてくれてありがとう!
最近は出でたゲームが無いのう。
片道勇者
エスファリア戦記
オヴェルスの翼
宣伝乙
エスファリア謎のゴリ押し
片道勇者
サラマンドラ
オヴェルスの翼
でもいいけどさ
最近では傑出したのは出てこなかった でよくないか
片道つまんねーよな
ローグライクって聞いたからやってみたけど期待外れだった
あれならディアボロや変愚やelonaやってたほうがマシだわ
比べるハードルたけえよw
レイスつまんねえ
作者20歳だっけ?こんなもんなのか
片道勇者はインターフェイスが完璧
ゲームは面白さではなく快適性で価値が決まる
その理屈はおかしい
片道は一番最初で壁に挟まれてやめた
それからやる気にならない
操作性いいか?
スキルにショートカットキー設定とかできなくていちいちメニュー開く必要があるから相当めんどくさかった
効果時間短いから後半とか連打したかったりするのに
リネームソフトで緑色にニコチャンマークのアイコンのソフトを探しているんですが
見つかりません、新しいパソコンに入れようとしたのですが誰か知りませんか?
ごめんなさいここスレチですね
片道はローグライク自体ほとんどやったこと無い層が持ち上げてるんだろ
今のローグライクはショートカットやマクロ組んでどんな行動もボタン1個で操作可能って事すら知らない奴が作って知らない層が持ち上げてる
片道はフリゲやった事無い層がフリゲNo1ゲームって言ってるIbと同じようなもん
もともとシルフェイド自体フリゲの中じゃ名作扱いされてるゲームじゃないしこんな程度だろうけど
黙れ お前らが何を言おうと片道は支持されている それが現実だ
俺はダンジョンクロウルとかのマニアックなゲームも知ってるフリゲ玄人だが
片道勇者はいずれローグライク最高傑作に上り詰める可能性を秘めていると評価している
片道とオヴェルス絶賛は完全なネタ、と解っていない人がいると聞いて
笑えないジョークというかアンチ行為をネタとは思えん
笑えるのは本当の糞ゲをみんなでスレ全体が団結して叩く時ですよね
いじめ格好悪い
ドン引き
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 17:20:01.75 ID:4BE4nPH/
上のほうにsword smithあったけどアレの鍛冶部分や売買の部分は楽しく感じるんだよなあ
俺以外で望んでる人いるとは思わなかったわ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 21:30:16.20 ID:c8T4Q72y
片道勇者は出来がいいね。シンプルだし。
出てからもうすぐ一か月になるけどずーっとこれやってるわw
ついつい、こうだったらもっと面白くなるのにと妄想しちゃうような良作。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 21:48:24.01 ID:c8T4Q72y
片道勇者のワールドマップがなによりユニークなんだよ。
ランダム生成のダンジョンマップでもなければ
一般的なRPGの広いワールドマップでもない。
ダンジョンではなく、やたらとでかい世界でもなくその中間。
でも横に異様に広い。どんどん進める。縦への移動はある程度まで。
ED全部埋めたら飽きたのでバージョンアップ待ち
勇者がチートすぎて飽きた
移動速度上げて挟まれないようにした上で、
炎対策すればほぼ無敵
ローグライクとして見たら微妙
というかつまらない方に分類されるんだろうけど
ローグライクとして見なかったら十分プレイ出来る
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 09:42:10.31 ID:ZzcSIRUk
フルーツフルーツは面白かった
作者乙
大根ステーキ @DKsteak
最近、俺はツクールでしかゲームが作れないのにゲーム製作者を名乗って良いのかっておもう。ツクラーだよね…本当のゲーム製作とはなにか
大根ステーキ @DKsteak
ポケ鬼番外、テスプしてくれる人もっといねーかなー
大根ステーキ @DKsteak
抽選で選ばせていただきますが、 ある程度時間に余裕があり 全クリにあまり時間が掛からない方のみ、お願いします><
大根ステーキ @DKsteak
絵じゃないけど俺の場合ゲームは100パーセントの力で製作しようとすると大体エターなるからところどころ手抜きしちゃってます。修行不足だ
大根ステーキ @DKsteak
ゲーム作れるなんて凄いですね、ってほめられると、素直に喜びたいところなんだけど、大して凄い事してないからうーんってなっちゃう。
プログラミングで作ってるならまだしも、ツクールだからなぁ
宣伝か 自己顕示欲だけが高い作者は去れ
宣伝か 自己顕示欲だけが高い作者は去れ
何故2回言ったし
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 20:34:20.54 ID:6sno/y4d
宣伝か 自己顕示欲だけが高い作者は去れ
宣伝か 自己顕示欲だけが高い作者はサーレー
久々に+warlockやろうと思ったら落とせなくなってたでござる
あのゲームは色々惜しかったな。作業ゲー過ぎた
宣伝か 自己顕示欲だけが高い作者は去れ
落とせなくなってるのに宣伝ってなんだよwww
自己顕示欲の高い作者はよく気まぐれに消したりする
公開停止
↓
あのゲームは良かったと自演してプレミア感を醸し出す
↓
再公開で新規プレイヤー獲得
自演かどうかは知らんがその現象は度々見るなw
どう考えても作者以外気付けない様な攻略ネタが書き込まれていたときの苦笑い感
>>248に加えて作者乙系書き込みリスト
・○○ってどうよ?的な様子見レス
・攻略質問に対する最適解の即答
・こうすればもっと楽しくなる系のアドバイス
・頼まれてもいないのに詳細なデータを書き出してくる
・更新マダー/更新キター/続編・新作に期待
・○○はここが惜しいけど面白い
・作者じゃないけど・・・
わろた
まぁ紹介スレは作者乙でもニーズにさえ適ってればOKだろう
ただここでやられるのはちょっとお門違い
自己顕示欲だけが高い作者は去ろう
作者の自演レビューがうざいっていうのはわかるけど、
攻略質問に作者が答えるのは別にいいんじゃね
質問した方からすると正確な答えが返ってきてありがたい
質問してるのもプレイヤーを装った作者ですから
なんか勘違いしてる奴多いけど
「宣伝か 自己顕示欲だけが高い作者は去れ」
ってのは今年の春先に公開されたフリゲのタイトルだからな?
なんかパッとしないRPGだった
宣伝か 自己顕示欲だけが高い作者は去れ
高い顕示欲だけが去れ 宣伝か作者
「宣伝か 自己顕示欲だけが高い作者は去れ」
西瓜先生へのお手紙か?w
西瓜先生って何かやったの?
AMラインで内輪でやってるものと思ってたけど
西瓜さんはシェアウェアを売るために反省して大人しくしてる
キチガイというか自己中やな
まとめあんだけ叩いてなくしたら作者叩きにシフトしてゲームしなくなった分それが増えただけ
普通にゲームする気あるならどう考えてもlose-loseにしかならんことはやらんわ
お、おう
悠遠以外スルーしてたけど、
結構気合はいってる作品多いな
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 02:39:24.78 ID:Dd1Y8yX1
Bottleneck @BNMetro
相手をネトウヨだの引きこもりだのとレッテル貼りをする行為は、議論においては全く必要がない上に、
そもそも人としての常識を疑うレベルの恥知らずな行為。少なくとも40過ぎたいい大人のやることではない。
そもそもこの監督が「韓国が勝つ」と断じた理由を答えていない。日本の領有が不当だと言い続けてるけど、
その前に朝鮮が領有なり使用していたことを表すソースが何一つないという体たらく。
何に突っ込まれているのかも理解できずに、相手を罵倒し続けるとは、裸の王様もいいとこだ。
toshi fujiwara/藤原敏史 @toshi_fujiwara
このまとめの三つ目のツイートに明記されてることに気づかないフリしてこういう虚偽コメントって(以下略)。
それに「いいね」押してる人も「バカ」と結論づけるしかないよね。
RT @BNMetro そもそもこの監督が「韓国が勝つ」と断じた理由を答えていない
Bottleneck @BNMetro
あら〜この監督、まだ自分がどこに突っ込まれてるか理解してない。
まとめの2番目や3番目のツイートに書いていることはあくまで「監督が竹島を韓国領だと思う理由」にしかなってなくて、
「韓国が国際司法裁判所で勝てる理由」とイコールでないって言ってるんだけどね、みんな。
Bottleneck @BNMetro
しかも「監督が日本領でないと思う理由」にしかなっていなくて不完全ですよって言ってるのに。
「日本領でないこと」と「韓国領であること」は全然違うんだけど、日本が領有する以前に韓国(朝鮮)が領有なり使用していたってのは
2番目や3番目には書いてませんよ?何度読んでも。
toshi fujiwara/藤原敏史 @toshi_fujiwara
@BNMetro その2番目と3番目のツイートがまったく読解出来ていないのがあなたなんだ、ってことを自ら証明してしまっていいんですかwww。
僕が「どう思うか」なんてそもそも一切言及がないんですけどぉ?僕は「竹島が韓国領である」なんて話は一切してませんけどぉ?
toshi fujiwara/藤原敏史 @toshi_fujiwara
@BNMetro その1)「監督が日本領でないと思う理由」なんてどこに書いてあるんですか(爆笑)。はい読解力ゼロ丸だし。
その2)「日本領として認められない」以上、植民地支配の過去がある以上、現代の国際法の解釈の流れでは、
自動的に韓国領と判断されるのが当然だ、って何度言えば理解出来るんですかねぇ?
Bottleneck @BNMetro
>現代の国際法の解釈の流れでは、自動的に韓国領と判断されるのが当然だ、って何度言えば理解出来るんですかねぇ?
なぜそうなるのかのソースがありませんよ、監督。万事がこの調子だから突っ込まれるんじゃないですか?
人のことを読解力ゼロと言う前に、ちゃんとした史料なりの提示をしましょうよ。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 02:40:09.03 ID:Dd1Y8yX1
Bottleneck @BNMetro
それにしても「レッテル貼りをしていない」と言った次のコメントで「バカが面白いように〜」と発言するとか、
記憶力も怪しいものがあるな、この監督。少なくとも引きこもりとかお花畑云々は何度も言ってたのに。
そもそも人としての礼儀には欠けてるでしょ。
toshi fujiwara/藤原敏史 @toshi_fujiwara
はい、また嘘ですねwww このまとめの三番目に書いてありますよ。
君が読みたくないからって、それが書いてある事実は変わらないんだよねぇ。
RT @BNMetro なぜそうなるのかのソースがありませんよ、監督
toshi fujiwara/藤原敏史 @toshi_fujiwara
@BNMetro レッテル貼りではなく、事実として、たとえば君はどう見てもバカですけど?
なにしろここまで読解力ゼロを晒して誤読しまくりの人を「バカだ」と判断するのは、
ことさら「レッテルはり」になんてならない、ただの事実認定ですよw。
toshi fujiwara/藤原敏史 @toshi_fujiwara
@BNMetro 「 なぜそうなるのかのソース」とか言い出してること自体、
君はこれが法解釈の問題であることを理解してないと判断する大きな理由になっちゃうんですけど、そこまでバカなんですか?
Bottleneck @BNMetro
それにしても、他の人は少なくとも過去のソースを出したうえで「国際司法裁判所がどういう判断するか」の予想をしてると思うんだけど、
この監督は自分と同じ判断を下すと思い込んで発言してるなあ。個人的には「敗戦後竹島は朝鮮に渡されなかった」という事実と、
「朝鮮からの竹島の領有の要望を明確に退けたラスク書簡」がすべてだと思うけどなあ。
toshi fujiwara/藤原敏史 @toshi_fujiwara
法と歴史的事実の「解釈」の問題が「ソース」って、どこまでバカを曝け出せば気が済むんだwww?
法解釈に置ける問題とは論理をめぐるものであって、「ソース」問題じゃないけど?
toshi fujiwara/藤原敏史 @toshi_fujiwara
@BNMetro で、誤摩化してないで質問に答えろよ。「監督が日本領でないと思う理由」なんてどこに書いてあるんですか(爆笑)?
はい、お返事出来ないのなら、嘘ついたんだから謝罪と撤回ね。
toshi fujiwara/藤原敏史 @toshi_fujiwara
@BNMetro 「他の人は少なくとも過去のソースを出したうえで」ってまた嘘ですかwww?
いったい誰がそんな「ソース」出したわけでしょうねぇ?そもそもこの種の領土問題についての判例って、
ICJは出したことがないけど、そんなソースどこにあるの?
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 02:40:50.91 ID:Dd1Y8yX1
Bottleneck @BNMetro
もーめんどくさい人だなあ。 >「監督が日本領でないと思う理由」なんてどこに書いてあるんですか(爆笑)? じゃないってば。
あんたが必死で言ってることすべて、傍から見たらそれにしかなってないですよ、って言ってんの。
あんたがそうじゃないつもりで言ったってこととは関係なく。
toshi fujiwara/藤原敏史 @toshi_fujiwara
@BNMetro 「傍から見たらそれにしかなってないですよ」ってバカじゃない?君がバカだからそう誤読しただけですけど?
なんで君らバカなネトウヨの読解力ゼロをそうやって安易に一般論化出来るんですか?ほんと、バカじゃないの君?
Bottleneck @BNMetro
もうね、日本の領有以前に朝鮮があそこ使ってたかどうかは解釈の問題じゃないでしょうが。
日本の領有が正当か不当かってのは解釈でいいとしても。それにしても、
自分と違う解釈をしてる人間を頭ごなしにバカだのネトウヨだのと言ってる部分、自分でおかしいと思わないんだろうか。
人として恥ずかしいと思うんだけどねえ。
toshi fujiwara/藤原敏史 @toshi_fujiwara
@BNMetro あのぉ、「日本の領有以前に朝鮮があそこ使ってたかどうか」は朝鮮側の主張が歴史的に正当であるか、
いいかえれば「現実的に可能であるか」の問題で、これはこれで解釈論だけど?
たとえば伊豆大島を韓国が領有権したって「当時の漁船でそんなことあり得るかボケ」で終わりだけど、
竹島だったらその可能性を排除すべき理由がゼロ、という解釈になるよね。
Bottleneck @BNMetro
なんかこの人のつぶやき方、コメ返しの仕方といい、メンタリティは大阪の市長に似たところがあるなあ。
toshi fujiwara/藤原敏史 @toshi_fujiwara
@BNMetro すごいレッテル貼りだなぁ…www。まったく無根拠な言いがかりであることも含めて、橋下サンも真っ青だ。
Bottleneck @BNMetro
この監督が当たり前に使ってる「植民地支配」って言葉自体、ちゃんと議論しようとしたら解釈論争になる代物なんだけどなあ。
少なくともディベートしようとしたら使う言葉を揃えるし、話す言葉の定義をちゃんとやるもんだよ。
toshi fujiwara/藤原敏史 @toshi_fujiwara
@BNMetro 日本が朝鮮半島を植民地したという事実が、どう「解釈論争」になるんでしょうか?
いやまあ、確かに法的名目は「併合」だけどねえ。またデタラメな言いがかりかよwww
Bottleneck @BNMetro
それにしても、自分と思想の違う人間に対して納得させるよう工夫するって概念がないのかね、この監督。
どう言えば相手を納得させられるかを考えたら、言葉遣いの段階で色々練るもんだけど、
彼にはそれをやろうとしている形跡がみられない。こと「表現力」という意味で問題あるんじゃないかな。
自分と同じ思想の人間に言って、うんうんそうだねって言ってもらうことしかできないんじゃないかと、ね。
toshi fujiwara/藤原敏史 @toshi_fujiwara
@BNMetro 「思想の違い」の問題ではなく、単に君たちが反論に耐えられない甘ったれであるだけですけどw?
そもそも俺、思想の話なんてしてませんけど、いったいなにを誤読してるんだろうねぇ?
国際司法裁判所がどう判断するかを論じるのに、君たちみたいに「思想」っつーか身勝手が介入しちゃ議論にならないんですけど?
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 02:41:30.65 ID:Dd1Y8yX1
Bottleneck @BNMetro
んーこの人、昨日よりヒートアップしとりますな。
ここで「反論に耐えられない甘ったれ」なんて言葉を使って、相手を納得させることが出来ると思ってるのかなあ。
そういう言葉づかいを入れないと会話が出来ないほど語彙が不足してるのかな?語尾がだんだん2ちゃんの荒らしレベルになってるし。
toshi fujiwara/藤原敏史 @toshi_fujiwara
@BNMetro 単に君達が「反論に耐えられない甘ったれ」であるという事実を指摘しているだけですが、
「相手を納得させることが出来ると思ってるのかなあ」とか勝手な妄想で必死に上から目線を演出している時点で、
君たちがいかに「反論に耐えられない甘ったれ」であるのか、ますます証明されちゃってますよ(笑)。
で、僕には君たちを「納得」させようだなんてお人好しの気持ちはちっともありませんけど?
むしろ「こんなの相手にするだけ時間の浪費だよ」的なブロック推奨リストを作成してるようなものですから。
Bottleneck @BNMetro
なんで「植民地支配」って言葉をつついたのか、思考停止して理解できないのかなあ。
各国の植民地支配にも様々な形態があり、具体的に植民地下で何をしたかが異なるし、それによって評価も変わるわけだから。
極端な話、当時国際的にどう評価されたのか?ってところが一番大事でしょ。
ついでに言うと、北海道だって「植民地」なわけで、植民地支配だから駄目ってんなら「日本領じゃないから道民は出てけ」って話になる。
んなアホなって理屈だけど、そういう部分もあるから安易に「植民地」って言いきるのも語弊があるんですよ。
Bottleneck @BNMetro
「僕には君たちを『納得』させようだなんてお人好しの気持ちはちっともありませんけど?
むしろ『こんなの相手にするだけ時間の浪費だよ』的なブロック推奨リストを作成してるようなものですから。」
…ここは笑うとこかなあ。何のために書き込んでるのか、自分で意味を崩壊させちゃってるよ、この人。
toshi fujiwara/藤原敏史 @toshi_fujiwara
@BNMetro 「何のために書き込んでるのか、自分で意味を崩壊させちゃってるよ」ってなんで?
僕は単に君達が間違っていることを指摘することにしか、意味見いだしてませんけど?
Bottleneck @BNMetro
結局のところ、国際司法裁判所がこの監督みたいなことを言って竹島を韓国領にする、って根拠はないよなあ。
なんでこの人自信満々なんだろう
toshi fujiwara/藤原敏史 @toshi_fujiwara
はい、また嘘ですね。純粋な法理論の公平の観点からの問題と、現代の国際法解釈の流れから日本が不利であること、
ちゃんと理論的根拠示してますけど?で、それに一切反論出来てないのが君たちだよ?
RT @BNMetro 国際司法裁判所がこの監督みたいなことを言って竹島を韓国領にする、って根拠はないよなあ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 02:42:07.41 ID:Dd1Y8yX1
Bottleneck @BNMetro
たしか共産党が竹島について語る時もこの監督と同じ理論(当時植民地支配が云々)を持ちだすんだけど、
それでも竹島が日本領だってスタンスは崩してないんだよね。つまり竹島の領有については合法だと言ってるのね。
まあ島自体を力づくで奪ったわけでないから当然といや当然なんだけど。
こういう見方もあるのを知ってるから、植民地支配をたてに韓国領と言い張られると、そうとは限らないんじゃね?ってなるのにね。
基本的にこの監督、浅くて薄っぺらい上に決めつけが多すぎ。他の人に対する返事がそれを物語ってる。
Bottleneck @BNMetro
この監督、二言目には「バカ」だの「ひきこもり」だの言って、突っ込まれたら「事実を指摘した」って言い張るけどさ、
その辺のことはどこまでいっても「事実」には決してなりえないよね。たとえ全人口の9割が同意してもあくまで「感想」。
それすら分からないなんてホントこの監督馬鹿だわ(感想)
toshi fujiwara/藤原敏史 @toshi_fujiwara
@BNMetro 「突っ込まれたら」ってなにを突っ込んだんでしょうか?君は泣き言を叫んでるだけですけどw?
toshi fujiwara/藤原敏史 @toshi_fujiwara
@BNMetro 君っていつまで誤読を繰り返して他人を中傷すれば気が済むの?
僕はたんに通常の国際法解釈(って中学校で基本は習ってるぜ、普通?)から、
国際司法裁判所がどう判断するかを説明してるだけですけど?
Bottleneck @BNMetro
まとめのタイトルが全てを表してるなあ。バカなんじゃなくてこの人キ(ry
Bottleneck @BNMetro
すごいなあ、発言の大半がブーメラン。誹謗中傷ってことなら、この監督が断トツだと思うけど。
toshi fujiwara/藤原敏史 @toshi_fujiwara
はいはい、誹謗中傷の定義も知らないんですか?
で、その定義を知らないで使っちゃった知ったかぶりの結果、
あなたのこの発言も誹謗中傷になっちゃってるんだけどw?
RT @BNMetro 誹謗中傷ってことなら、この監督が断トツだと思うけど。
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
韓国人が荒らしてたのか。
邪魔だから失せてくれ。
てか性格がモロに引きこもり荒らしのテンプレっぽいんだよな
意味もなくコピペ貼り付けたり理由もなく粘着したりその場限りの言い訳したり
どうでもいいから面白いフリゲ教えろ
ボトルネックというゲームが最高に面白いんですね
今から探してきます!
メトロモノリスまだかなあ^−^
ボトルネックは確かネトウヨじゃなかったはずだが
相手の垢で検索したらいつ飯食ってんのかっていうツイッター中毒者だな
馬鹿でもネトウヨなんて言葉使うんだな。
どうせ政治思想なんて何も知らないだろw
ネトウヨ乙
ボトル先生“それにしても”と“そもそも”使いすぎだろww
お前ら面白いフリゲの話をしれ
Trouble busters
血の鎮魂歌
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 14:54:43.43 ID:qYqOS+NM
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧
<丶`∀´> < 礼門先生の (´∀`; )
( ) │ こまフル!は ( )
| | | │ 最高ニダ! | | |
〈_フ__フ \_____ .... ::::(_(__)
▲ ニダー : ボトル粘着もまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : とりっちもジョニーもまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : 副島厨もまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : フリフロもまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : まくろじゃはこの十年間、ズーット、
フリソスレを荒らして来たニダ !!
誰が何と言おうと、ゼッタイ、ゼッタイ、
自演だったニダ !!
もうこの事実は、ケッシテ、ケッシテ、
変えられないニダ !!
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
きらら伝
探索型アクションゲーム「KreisReise」
「KreisReise」は、主人公となる女の子型の情報管理ユニット“Lf06-RINNE”を
操作して塔の制覇を目指す探索型アクションゲーム。
基本は2Dサイドビューのアクションゲームだが、円状のステージが主人公の
左右移動に合わせて回転するようにスクロールするのが特徴だ。
アクロバット3Dレースゲーム「Nitronic Rush」
「Nitronic Rush」は、SFの未来都市や電子世界を連想させる都市“Nitronic City”を
舞台にした3Dレースゲーム。車もコースも実に奇想天外で、車はジャンプやブースター
による加速のほか、空を飛んだり壁や天井まで走れるというアクロバティックぶり。
コースは落とし穴や段差はもちろん、壁が急に飛び出したり、触れると爆発する
爆弾が出てくるなど危険が盛りだくさんとなっている。レースゲームながら
アクションゲームの要素もかなり多いのが特徴で、アクションに応じてスコアが
入るスコアアタック要素もある
「ダウン症含め『生産性のない人』を増やして、国は何がしたいんだと思いますか?」
http://togetter.com/li/367122 ただの選民思想。しかもその規準としている「生産性」の定義があいまいで自分本位。ダウン症に対する無知と差別意識も見られます。
問題は、こういう発言をして自分でおかしいと思わない人間が結構見られることですね。
BNMetro 20 hours ago
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 22:59:17.41 ID:jT6TYYjs
なぜ今更森本町防衛隊なんだろう
Bottleneck @BNMetro
ただの選民思想。しかもその規準としている「生産性」の定義があいまいで自分本位。
ダウン症に対する無知と差別意識も見られます。問題は、こういう発言をして自分でおかしいと思わない人間が結構見られることですね。
Bottleneck @BNMetro
この人の考えって、単純に言えば「いざとなったら弱いものから切っていきます」って考えなわけで、
要するに姥捨てなんですが、そういう価値観をよしとする社会で正直生きていけるか?って思うけどね。
弱ったら見捨てられる社会。リスクが大きすぎて、日本を出る人間続出じゃないかな?倫理的な部分を抜きにしても。
Bottleneck @BNMetro
生産性うんぬん言い出したら、働いてる層だって一部の人間に大多数が養われてる状態なんだけどな。
つまりこの理論を持ちだしたら、一部の富裕層を除いてみんな死ねってことになり、社会が成り立たなくなる。究極的には。
Bottleneck @BNMetro
それにしても、なんでこの人は「ダウン症」で表現したんだろうなあ。素人目にも「働く障害者」のイメージなんだけど。
身近にダウン症の人がいて、彼らに対してルサンチマンでもあったのかな?
ヤマモトさんっていう横スクロールのジャンプアクションをやってみたが、
キーボード同時押しでの→+ダッシュジャンプが出来ないのは俺だけか?
←+ダッシュジャンプは普通に出来るのになんでだ?
右スクロールだから致命的なまでに難易度が上がって困る。
クリアすら厳しいからヤマモトさんのエロ可愛い絵が拝めないじゃねぇか!
キーボード変えろ
コピペはってどうするんだよ。
文章を貼ったらそれに対する感想なり書かないと意味ないだろ。
読んでももらえないと思うよ。
例
「コピペ文章」
この↑のコピペ文章は意味が分からない。
御前此処初めてか?力抜けよ
>>212 ほめてた前スレ
>>801だけど、評判悪いな
俺が普段この手のゲームやらないせいな気がしてきた
>>290 デフォルトがXキーでジャンプ、Zキーでアタックってなってる
Zでジャンプ、Zでアタック、って設定にしてほしかった
キーコンフィグで直せるけど、一度やって染みついた癖はなかなか治らん
あとアクションゲームだけど、ガンガン敵を倒して進んでいく内容じゃないな…
と思ったら、"探索型"アクションって>290の時点で書かれてる事にいま気づいた
メンヘラ魔王が通るくらいだしな
たまに無許可の二次創作も見る
>>302 なんかヤバそうな雰囲気だったけど
Nスクだったからまあいいかと思いプレイ
リアル友達同士のフリゲ作者とレビューサイト管理人(のちに素材・ノベルも公開)が
ネットで活動する中で著作権と悪意のある批評について考える一本道ノベル
普段フリソスレのマジキチ勢みてるとぬるいと思うが
まあ普通の人に訴えかけるものとしては無難な出来じゃない
その紹介文だと普通の人はまず落とさないから
無難な出来なら不味くないかw
宣伝か 自己顕示欲だけが高い作者は去れ
>>308 それもそうだなw
タイトルからだと悪口書くレビュアーへの私怨って感じだけど
どちらかと言えばレビューする方にスポットが当たっていて
悪口目的での批評で傷つけ合うのはやめようねっていう教訓話だった
キチガイ期待したらつまんないと思う
>>302 どうせ、メンへラ魔王みたいなものだろうと思って見てみたら中々良かった。
大なり小なり、何らかの実話をベースにしているように思われる。
こちら(プレイヤー側)は作者に向けて書いている訳ではなく、他のプレイヤーに向けて書いている。
良い物は良いと書くし、駄目なものは駄目だと書く。いちいち作者がどう思うかなんて事は気にしない。
作者の気分だなんだを気にして書くのなら、いちいち2chに書く必要が無い。
それこそ自分でレビューサイトでも作ってそこでやった方が良いだろう。
しかしながら、
>>302 自体はなかなか面白く読む事ができた。
フリーゲーム作者ってのも色々大変なんだなw
>>302 感動したわ!どっかの誰かさんに是非見せてやりたい!
色々言う奴は年齢的に幼い奴が多いからそんなの作っても意味がない
このスレの荒らしみたいに誰かをこき下ろすことに専念してる奴が板に1人2人いるぐらいで全然違うけど
そういうのは人の話聞かないから自分が原因で人間関係うまく行かなくなった時ぐらいしか改善しない
ネット上でも他人と交流できないほど人間失格の奴にはその機会もない
お前らの完全敗北
一体誰に負けたんですかね・・・?
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
ヘ_,j|!' /●●''! |'
| /二ク !
、 ヾニン ノ
┌、. / ヽ ー‐ <.
ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ
入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
/ `ー''"´ ,' c〈〈〈っ<
/ __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
{ / ``¨´
/´¨`'''‐、._ ,'\
∨´ `ヽ ノ ゙ヽ
∨ ヽ _,,..-'" `ヽ
∨ 〈-=、.__ }
ヽ、 } ``7‐-. /
ヽ リ /′ ノ
/′ , { / /
{ ! ,ノ ,/′
! / / `‐-、
! ,/ ゙ー''' ー---'
', /
{ }
゙Y `ヽ、
゙ー--‐'
茶の助 @tyanosuke_xx
ツクールで妥協するくらいなら作るのやめるわ。
2012年9月5日 - 12:29
茶の助 @tyanosuke_xx
ツクールは自己満足ツールだよ。オ●ニーだよ。
2012年9月5日 - 12:40
あとらそふと(笑)
オ●ニー
●に入る文字はな〜んだ?
墓穴にはちょうど良さそうだな
>>317 ヌルゲーっていうかぶっちゃけクソゲーだった
勇者百年計画みたいなフリゲありませんかね?
>>317 立ち絵とかステータス画面はそこそこ頑張ってるんだから
メインのダンジョングラももうちょっと気合入れればいいのに
>>317 システムとか凄そうな雰囲気あるのに使いにくい、というかあまり面白くない
なんだろうな、最初のフロアやってる時は楽しめてたのに3層辺りで早くも飽きてしまった
マップはそんなに広くもないんだがダンジョン1階層ぶん踏破するだけでもダルい
しかもそれを何度もやることになるからめんどくさい
難しいわけではないが達成感や充足感が少ない
育成の自由度もありそうでない、職業や種族もあまり違いや存在意義が感じられない
アイテム収集や強化も少しやってみると底が知れて速攻作業になる
まあヌルいから雰囲気だけなら楽しめなくもないが
こんなのがウディコン2位とか終わってるな
暗闇は凄い面白そうなのに、凄い面白くなかった
難易度が上げても、取れる宝箱が増えるくらい。しかも、通常宝箱と大差無し
普通、レア武具が取れたり、新しい仲間をGETしたり、トゥルーエンドに関わったりするもんだろ
いや、本来難易度設定ってプレイヤーに合わせる為の手加減具合みたいなものだから
ハードモード専用レア武具やらハードのみ真エンドは本末転倒
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 20:12:50.09 ID:UIahLpZJ
大人気同人STGの東方はeasyだと真エンドでない
雑魚プレイヤーは切り捨てないと人気は出ないよ
たしかにフリゲだと詰め込みきれないのか非難浴びたくないのか
難度設定って大体そんな扱いだけど
普通より難しい水準でクリアすると何かしらのご褒美要素があるのは一般的ではあるかな
まるでご褒美をつけないと悪いみたいな言い草だ
俺がしてるのはあくまで一般論の話だが
そう捉えてくれるならそれでもいいよ
個人的にはある方が嬉しいし
詰まったらその場だけ難易度下げられるヌルゲーが最近ありがたいが年食ったせいか
ツクールの糞ゲーを味わった後のウディタ作品の楽しさは異常
そんなあなたに
つ女神の力
お前らツクール2kの凡ゲーLabyrinth Starで結構喜んでたのに
ウディタ製には厳しいのなw
ツクールは公式のコンテストがなくなっちゃったからなぁ
ウディタに一気に流れちゃったな
ウディタ製に厳しい流れだっけ
見た目詐欺のあとらそふとには厳しい流れだったと思うけど
ウディタ製はデフォでも戦闘早いからそのぶん2000よりはマシではある
独自の戦闘システム詰んでるのもわりと多いから飽きにくいのもあるが
でも
>>317はクソゲーだと思う
お前らの評価じゃウディコン不作だったの?まだやってないんだが。
ハナノパズルの作者とプチレアの次回作が楽しみだがまだできてないか
>>339 暗闇は見た目は面白そうだけどLabyrinth Starよりプレイヤー側でやれる事が少ないからな
ゴリ押しできるまで強化するしかないし
>>343 いま上からやってる途中だけど
【1位】悠遠物語 ○ ウディタのARPGとしてはそこそこ面白い、シナリオが穴ありすぎで微妙
【2位】暗闇の迷宮 × 2位なのがわからないくらいつまらない、ステージ2つ進めて飽きた
【3位】COSMOSカードゲーム ◎ この中でゲーム自体の出来が高い
【4位】ダンジョンズ・オブ(略 × それなりのデフォRPG、シナリオはかなり微妙
【5位】Princess Saviour × 絵は頑張ってるがシナリオについていけないレベル、戦闘はそこそこ
【6位】CAPTCHA × デフォRPG、世界観の雰囲気だけはいいがそれほど面白くも無い
【7位】架空共生層プレ(略 × ランダムで文生成とかは良いのに、それに比べてゲームでやることが少なすぎる
【8位】TWINGATE ○ パネル配置とか終盤面倒なのを除けばわりと遊べる、合成で結構やりこめる
【9位】戦友 評価以前にネタ枠
【10位】ぼくは勇者じゃないよ ○ いわゆる古きよきRPG
ベスト10の4つだけやっておけばいいレベルなくらい不作、いやむしろ4つあれば十分かもしれないが
あとハンテンパズルとかパズルゲーいくつかはRPGよりそこそこ遊べる
なんとなくあとらそふと公式サイトとやらを見に行ったら
「ウチのゲームがフリーで提供できるのはグッズの売り上げでゲーム製作費を賄ってるおかげ」
とか堂々と書いてあったのにワロタ
つーことは…グッズ同人やってなかったら暗闇の迷宮レベルの出来でも金取る気満々だったのかよw
>>345 あとらそふとも期待してたがダメだったのかw
COSMOSってのやってみるd
>>347 まあ配色が目に悪そうだとか
システムめんどくさくね?とか最初思うかもしれんけどな
慣れ始めると結構よく出来てるってわかる
暗闇はマウス+Ctrlスキップでプレイできたから
遊びやすさ的には普通のツクゲとは雲泥の差だったな
パット持ちはまた違うんだろうけどライト層にはヌルさも含めてあれぐらいで丁度いい
ここの廃人にはそういうのがことごとく癇に障るんだろうけど
見た目が良けりゃ全然関係ない項目にまで満点つけるようなアホをライト層って言わない
ぬるい難易度が丁度いいとか以前にどこまで進んでも同じ事の繰り返しで単純につまんなくね?
プレイヤーが関与出来る部分もたくさんありそうに見えて実際やってみると全然ないし
おまけ程度のストーリーにダンジョン自体も変化も何もなくただただレベル上げて先進めて終わりっていう
ぬるい以前に
筋力と敏捷だけ上げて高火力スキルを入手都度交換してオートするだけで進められるくらい戦略性が無い
合成するにも上位装備が次のダンジョンで転がってるし
拾った装備交換するだけで合成しなくても火力十分だし
あとマウスの操作性ははっきしいって悪い
それが最後まで続く、キャラメイクの多様さとか合成とかことごとく死んでる
おかげで本当につまらない
>>351 んなこと言ったらダンジョン探索物なんて大抵はそんなもんだろ
階層ごとに強化されるパラの違う新装備が出てくるから合成しなおすのが楽しかった
レアアイテムの味気なさと女神倒した後の強敵がいないので空しくなって止めたけど
配置がランダムの成長スフィアの厳選と趣味的な合成品作ろうと思えばもっと遊べた気もする
>>352 > 筋力と敏捷だけ上げて高火力スキルを入手都度交換して
> オートするだけで進められるくらい戦略性が無い
ツクールVX以降の高速戦闘を売りにしているようなのはこんなのばっかだな。
特にあれの二次創作系。
ID:hqOSPWSXが作者乙すぎて酷い
実際のとこ回復でオート解除する以外は
ラスボス以外のボスすらそれで作業だったぞ
しかもデフォPTでそれだ
>>353 そうかな
ダンジョン探索物だと大体キャラメイクから育成が面白かったり
豊富なアイテムやその強化だったりで色々出来たりすると思うけど
暗闇の迷宮だと種族やスキルの数あるにはあるけど名前が違うだけでどれもこれもあんまり変わらなかったり
装備品も全部○○の〜で統一、新装備出ても今度は全部△△の〜で統一、味気ないどころじゃない
らむダン系って育成要素薄いの多いし、ネーミングの問題なのか?
なんというか的外れでしかないな
そもそも腰据えてやるような長編じゃないし
さっくり数時間でエンディング見ておしまいでよくね
歯応えがないなら最初から魔王で合成・範囲攻撃縛るなりすればいいし
>>355 グッズ同人だとかステマやってる奴こそ作者乙
戦闘はつまんないしやり込むにも短いし
ゲーム性の部分で何をウリにしてるのかわからん
>>358 らんだむダンジョンはキャラのかけあいとそのキャラが書いてる体裁のアイテム解説がうけたんじゃないかな
戦闘もレベル上げすぎなければ一応考えられる部分はあるし
あれに育成要素は自分も薄いどころか無いようなもんだと思うよ
暗闇の迷宮はなんて言うか面白そうだと思えた部分が全部薄いというかなんというか…
キャラメイクから育成は上にあげた通り種類はあっても中身が変わらないっていう
おかげで戦闘は考える部分ほとんどないし、装備やアイテムに魅力があるわけでもなく
ストーリーもあってないようなもので、称号だとかやり込み系なのかと思いきやボリュームもない
色々詰め込もうとして全部薄くなっちゃった感じ
>>354 そりゃそっちの方がサクサク進んで喜ばれるからだよ
手間のかかる雑魚戦なんて面倒くさいとかユーザーの事を考えてないと叩かれるだけ
大抵のプレイヤーはそれでボス戦だけゴリ押しできないようにすれば喜ぶ
暗闇の迷宮は底が浅い
見かけに反してやり込み要素0だし
コンテストのためのゲームって感じ
「UIサイコー!」→どこが?→無言
「面白い!」→これこれこうでつまらない→「ダンジョン探索系はどれもこんなもんだろ!」
ID:hqOSPWSXがたった独り全身全霊でおかしいこと言ってるだけなんで
これじゃ会話や議論に発展しない
暗闇に関してはウディコンにぎりぎり間に合わせてて調整する余裕殆どなかっただろうからな
つうか他のウディコン作品もそうだけど他人の決めた締切に合わせて作業する場合、
余裕を持って作らないとデバッグが疎かになってその辺のさじ加減がお粗末になりやすい
でもさっきも言ったけど毎戦闘最適解を求められるパズルゲーよりゴリ押しゲーの方が
大勢に喜ばれやすいから絵も綺麗な暗闇が評価が高いのは普通に頷ける
手抜きでバランス甘甘のRPGが綺麗な絵のおかげで高評価とか片腹痛いわ
SS付のCG集で十分事足りるじゃねーか
ついでに言うならアイテム関連のインタフェースが糞すぎ
ゴリ押しゲーが喜ばれるってレスからCG集でいいだろなんて答えに行き着くのが意味わからん
ストーリー薄くて短いしもうちょい戦闘難度高くても良かったな
逆に育成楽しくてもっとボリュームあって〜みたいなやり込めるように作ってあるなら今みたいにサクサク進められた方がいいけど
つまらないゲームの話はもうやめて!
コンテストで入賞することだけ考えて作ってるってのがしっくり来るわ
事実毎回1位2位だしな
ほぼスキル一緒だし装備部位抜けてる魔物使うメリットが絵の好みぐらいしかないってのがな
まあ装備なんてラスダン手前で適当に拾った装備つけときゃ難易度最高もゴリ押しで勝てたけど
>>363 は?どこがって、マウス操作とCtrlスキップ以上説明しようないだろ、アホか
基本こういうのは駄目だしする方が有利なんで
自分の好みで延々ネガってるようなのは語るに値しない
とりあえず熱中度で二位、画像で一位、遊びやすさで三位に入ってるから
そこを否定する方が変わってるんじゃないの
>>350の見た目が良ければオール満点だの
ウディコン底辺作者の私怨だかなんだか知らんが、ファビョりすぎじゃね
(いきなり熱くなってるのはこいつのような気がするんだが
何かレス番飛んでるからブラウザで開いたらキチガイがNGワード垂れ流して俺に絡んでた
ワロタ
まあウディコンスレでも絵だけ出してろ
とはよく言われてるな
すごろくゲーみたいなのは面白かったけど
それ以後はゲーム部分は微妙な作品ばかりだと思うわ
絡んでるの自分じゃん
っていうか絵釣りしてるのを僻んでるようなレスばっかだな
ウディコンスレじゃ2位以上に4位の方が高すぎだろと突っ込まれてたな
あっちは作者が変態性癖すぎる
皆が良いって言ってるから悪いと思う奴はオカシイってアホか
大体ウディコン内のゴミゲームとの相対的な評価で他より面白いゲームだろ
合成ぐらいしかかろうじでやりこめる要素ないのに装備のソートがゴミなのがありえない
あとらそふとって毎度毎度、絵は良いしシステムも面白そうに見えるが、
実際にプレイしてみると底が浅い、単調でつまらない、
システムが噛み合ってない死んでるとかで成長してないんだよな。
コンテストとかの期限を無視してもっとゲーム性とか煮詰めりゃいいと思うのにな。
>>378 良所として上がってる部分を頭ごなしに否定して
それがなにか真っ当な反論のごとく思ってるどっかのキチガイがアホだって話だろ
ソートがゴミなのは同意
ウディコンゲーはウディコンスレに還れ!(・∀・)
バージョンアップ前の仕様でクリアした奴がヌルゲーヌルゲー騒いでるだけだろ?
俺なんかバージョンアップ前も後もやってないから冷静な目でみてるわけよ
むしろ投票中のバージョンの方がひたすらシブミダケ合成して
経験値+100の安物シリーズ作ったりする楽しみがあったけどな
めいとら ?@maytora
そろそろ言っていいよね。超激辛ゲームレビューは彼を犬死にさせるつもりなのかな。
http://gekikarareview.com/review_rpg/0712mamomo.html#ariya あれから五年も経過したのに、『どんなものであれ、多分現状のものより良くなるのではと思います』という彼の期待を完全に裏切ってるよね。
僕も期待してた。9割賛成だから
2012年9月9日 - 21:45:32
めいとら ?@maytora
或野 吟山さんの損失はフリーゲームレビュー界隈の大きな損失だと思う。あの人のレビュー、けっこう的を射ていたと思うんだけどなー。
確かに厳しい物言いをすることも多かったけど、その厳しさが無かったらレビューの意味ってもう無いんじゃないの?って思っちゃうんだよね。
2012年9月9日 - 21:48:18
めいとら ?@maytora
でもまあ、制作側からみたらたまったものじゃないよな。
個人でゲーム制作して軽い気持ちで公開したら、
http://gekikarareview.com/review_etc/0709densetsu.html こんな風に容赦なくぶっ叩かれるんだもん。公式サイトの内容まで踏み込まれてるし。
今ではぶっ叩かれた所が軒並み修正されてるけど。公式サイトすらも。
2012年9月10日 - 11:21:01
めいとら ?@maytora
でも今ではそんな事も起きないんだろうな。悪い意味で。
2012年9月10日 - 11:21:10
めいとら ?@maytora
でもさっき挙げたレビューは吟山さんの混迷期の頃だったよな……。
もうぶっ叩く方向性が行方不明になってるからこの人自身もぶっ叩かれ過ぎて病んでたんじゃないかな。
2012年9月10日 - 12:06:02
めいとら ?@maytora
@atori33 このサイトの最悪なところは過去に一度許可取ったからといって
レビューから過去の無関係の人物や作品を比較として名前に出して該当の過去のレビューにリンクする所だ。マジで腹立つ。
2012年9月10日 - 12:09:47
めいとら ?@maytora
赤松弥太郎さんのコレの
http://gekikarareview.com/review_rpg/0611makaiya.html 『はい、豚の餌ぁ〜』は酷かったなあ。
で、6年後にどこの場を借りてお詫びしてるんだよ!?
http://gekikarareview.com/review_rpg/1206epic.html#akamatsu しかも前者の作品はウンザリするほど引用されてきたから作者さんが不憫でしょうがないよ。
2012年9月10日 - 12:17:18
めいとら ?@maytora
赤松弥太郎さんは『今年のベストフリーゲーム投票』、『フリゲ音楽投票』、『インタビュー企画』などで
フリーゲーム界隈盛り上げようとしてくれてるのが嫌でも分かるのでそこは尊敬に値するんだけど、
せめてレビューの記述にはマジで気をつけてくれないかなあ。
2012年9月10日 - 12:20:17
めいとら ?@maytora
もしフリゲ音楽投票企画の第三回があるなら、第二回で上位取った音楽作品は除外をだな……って
これはツイッターに書くより赤松さん本人に送った方がいいよね、そうしよう。
2012年9月10日 - 12:27:06
めいとら ?@maytora
フィードバックしないと本人に伝わらない
2012年9月10日 - 12:27:18
暗闇の迷宮って素早さ上げて範囲で速攻して終わりの合成もキャラメイクも死んでたゲームだったけど
バージョンアップでその辺変わったの?
元がどうしようもないから最初から作りなおさないと
みんと @mintoxyz
王道、昔ながら、シンプル イズ ザ ベストの言葉に甘えてただの手抜き、淡泊なゲームを量産して、
それでいて評価だけは欲しがるツクラーには制作を舐めるなって言いたいです。
みんと @mintoxyz
そもそも昔のゲームがそっけないのは容量の問題があるから。
それこそ○○MBの時代はテキスト1文字の○バイトすら惜しい時代。
徹底して計算して切りつめて節約して凝縮して、そしてその中からクオリティを追及する。 それが本当のシンプル。
みんと @mintoxyz
それもわからず、ただ手を抜いて昔ながらのスタイル、シンプルが一番いいなんて言ってる人はただの手抜き。
そういう人がシンプルとか王道を語ると腹立たしく感じるけど、反面教師にはなるので、
悪い言い方をすればツクール界にはそういう悪い見本も必要なんだろうなあ。
みんと @mintoxyz
いいものを取り入れるのは当然。 でも光があれば影もあるから、影を見つめ、欠点も学ぶのも立派な勉強。
いいところばっかりみてると、結局はその光に負けて何がしたいのか分からなくなるだけ。
みんと @mintoxyz
ツクラーとしてはここは負けない! って部分がやっぱりほしいよね。
わたしは自他共に認める超システム派だから、システムは負けない!
でも、わたしはわたしが作りたいモノにしか力を注がないから、人が作ったシナリオにシステムを当てるのは苦手w
それが魅力的なものなら、もちろん話は別。
みんと @mintoxyz
そもそもわたしがRGSS勉強したのも、わたしが作りたいシステムを作りたかったのが動機だしねw
みんと @mintoxyz
有名になりたいとか、シェアウェア作ってお金儲けしたいとか、そういうのには全く興味がないけど、
やるならわたしらしさを売りにしたゲームを作りたいよね。 逆に個人でシェアウェア作ったら絶対失敗すると思う。
興味がないから。
みんと @mintoxyz
全く関係ないけど、わたしが戦闘システムと戦闘バランスを担当したシェアウェアが発売されました!
えちぃゲームだけどwww もっとも、えちぃゲームでも引き受けたら本気でやるよ!
SWEET PRINCESS というサークルから販売されていますー。
みんと @mintoxyz
シナリオはエタメモでノベルを書いてもらったバイソンさんが書いているので、会話とかがかなり面白いですよ!
みんと @mintoxyz
わたしが戦闘バランス組んだから、難易度高いかもwww
こういうの見ると某神ゲーの作者はついったー更新しないで正解だなと思う
ツイッターで饒舌な作者にろくな奴は居ない
ていうかツイッターが作者の暗部を無駄にさらけ出してしまうのか
お前らこういうの中身読んでるのか
無駄に長いからいつもスルーしちゃってたけど
全部貼った奴の自演だろ
2chにツイート貼り付けるのも頭おかしいし、態々読むのもおかしい
まぁこのスレは7割方俺が書き込んでるからな
俺同士で罵り合ったり大変なんだぜ
まじかよ頑張ってんだなお前
↑ここまで俺の自演(キリッ
貼ってる荒らしを突っ込む時しか読まんな
しかしこの荒らしアホだよな
名前がないだけでレスですぐばれるから
何年間も全裸で顔だけ隠して顔がばれてないからセーフとか言ってるようなもんだろ
わざわざ人のいるとこでやってるから悪い意味で有名人になったのは自分のせいだから今更隠しようがないのに
自治厨気取ったまくろじゃ粘着が居る限りボトル粘着も永久不滅
まくろじゃさんは清廉潔白な人だから叩いてもつまらんだろ。
自演云々も礼門の捏造だったわけだし
ちょっと意味がわからん
何百年前から敦盛で人間が不滅なわけないって歌われているのに今の人間がそれを理解できないとか人生で一体何を学んできたのか
率先して荒らしに構ってる上に自分もまくろじゃに粘着してる荒らしがこの板の自警団気取ってるのが笑える。
まくろじゃに粘着してる荒らしって今どこにいるの?今でも行われてるの?
今いない奴を理由にしても言い訳にならんよ
ウディコンのやってるけど
たしかに悠遠とCOSMOSくらいしか面白いのないな
でも悠遠もウディコンのARPGの中で相対的にマシなだけで
やっと既存のARPGの土台に達した程度だし。
COSMOSが一番ゲームの中身練ってるわ
カードでイラストが糞って時点で半ば論外だろ
ゲーム性連呼のコアゲーマー気取りって痛々しいな
ゲヲタのステレオタイプそのもの
カードゲームでイラストが糞?
いつの間にセミラミス先生の話題になってたんだ
>>403 イラストとか見た目をフリゲに求めねーよ。
市販ゲーが見た目だけでスカスカのばっかだからフリゲにゲーム性ある面白いのを求めてんだ。
三国志カードなんてテキストベースでイラストすらないのにカードゲースレで人気
求めなくても作る側としてはどうなの?って考えると
絵だけはクオリティ高いけどゲーム自体が微妙な暗闇よりは
よっぽど楽しいと思うわCOSMOS
綺麗なイラスト見たいならそもそもゲームじゃなくていいし
>>406 どうもこうもないわw
見た目も内容も自信あるならシェアで販売するだろ
コスモスやってみたけどチュートリアルで速攻ゴミ箱だったわ
ごちゃごちゃしたシステムなのにキー操作でD&Dもできんとかありえん
独自ルール作ればいいってもんじゃねーぞ
本スレみたら作者降臨してるし作者乙だろこれ
暗闇含め他作品下げ自作品上げがわかりやすすぎるw
操作性の不満は俺も思ったが
今回のウディコンの中じゃ面白いと思うぞ。
それくらいランキング上位陣は見た目以上に不作
ウディコンスレに帰れ
まさかウディコンはどうだったの?という話題から帰れという話題になるとは
あっちで駄目出しされてた作品をこっちで盛り上げようとして
失敗したらキレた異常者には俺もそれ言いたくなったけどな
確かに毎日暗闇擁護してたのは一人だけだったみたいだしな
ここはクソゲー作者が自演するためのスレタイ詐欺スレだから仕方ない
「暗闇は駄作」これだけが絶対の真理
あとは人の好み
ドラゴニア枠だな
また暗闇に粘着してるのがバレてキレてんのか
前回優勝のディオデラよりマシになってて
さらにそれを総合力で上回った悠遠物語が出た今回が不作とかないだろ
話の流れについていくどころか真逆の前提を垂れ流してるんだけど
ID:MnCYKBgd=ID:hqOSPWSX?
>話の流れについていくどころか真逆の前提を垂れ流してるんだけど
自覚できてんならやめとけよ
全く性懲りもない
暗闇兄貴は専スレにお帰りください
多分次は面白いから2位になれたんだみたく喚き散らしだすでコレ
金本兄貴は引退会見で忙しい
まあ暗闇もそこまで言うほど駄作ってわけではないとは思うけどな
いやダメな理由をここで散々書きまくった俺が言うのもアレなんだけどw
個人的にはイマイチだが、ライトゲーマーには丁度いいんじゃね
うん
改めてやってみると結構いいよ
その程度のゲームをこのスレで宣伝するなよ
ト、 ______)
「::::\┐ _,,. --──- 、..,,_ `ヽ. で 吐 も
r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ、 ', す い う
>:、:;::::::>''"´ `"'' 、 ':, i. よ て や
└─ァ''" / `':., ',. !! る め
,:' / / ,' / ,' i. ', ':, i ',! i. |. 子 て
/ ,' .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|. i ,ゝ | |. も .下
,' i ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」 | | い さ
i ! ハ!イ i `ハ i `'ハ Y/ i/ ; | |. る い
└'^iー! ,iヘ ':,_ン ':,__ン ノ!' | i. i ,' ん ! !
,:' .!.7,.,., ' .,.,., ,'! .! | |∠,_ ________
o ゜/ ,:'. ト、 r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ; | ! ! `Y´ ̄
,' .// i. `i:.、.,!/ ,.イ,:' ,' | ,'i .|
レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr┘
/ ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ,
,' ',l>く}:::7 rノ ,, -―-、
K_ _,r-イYン/ムi:::::/ ,ノ´ / ヽ
/Y>ベ´ '';:::::io:/ ,イ / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、|
,.:':::::ヽ、ン':, ヽ/ ,イ /゙,ー、 / (゜)/ / /
/:::/:::::::::::::::::ヽ. ' ,.;'ヾ/、/_/ノ / ト、.,../ ,ー-、
,く:::::::/::::::::::::::::::::::::`ヽ、___,.,.イi `'ー'^''‐'/ =彳 \\‘゚。、` ヽ。、o
'´::ヽ`'::、::::::::::::::::::::::::::::::::/!::::::::::! / \\゚。、。、o
::::::::/`7::::`''r-::、:;_______/rL_,.イ / │ `ヽU ∴l
::::::;'::::::!::::::::::';:::::::::::\:::::::::::::::::!:::::::':, │ │ U :l
オヴェ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 01:16:14.06 ID:FM0ESnnI
急速に言論統制国家へ向かっている日本
http://www.rui.jp/ruinet.html?i=200&c=400&m=267586 @ 「人権救済機関設置法案」
A 「マイナンバー制度」
B 「コンピューター監視法案」
C 「私的違法ダウンロード刑罰化」
D 「秘密保全法」
E 「ACTA(アクタ)」
国家権力がある勢力の意向に従って、国民の自由意思を徹底的に縛り上げ、
民主主義の根幹である『言論』『表現の自由』を徹底して奪うというものである。
これらの法律は国民を徹底監視して、米官業利権複合体に反逆する精神を持つ国民を、
個人的に狙い撃ちできる法案である。
狙い撃ちという意味であるが、それはずばり別件逮捕である。
米官業利権複合体に都合のよいこれらの法律群は、人権擁護、国民総背番号化の便利性・効率性、
ネットの公序良俗維持、知的財産権の保護など、それぞれに一見合目的性を有しているが、
当局の思惑は明らかに別のところにある。これら6つの法案は、
言論統制手段として極めて有効なツールになっている。
神無月サスケ @ktakaki00
権力者。自分に都合が悪い情報(主に政治的に)を必死にもみ消そうとする。それに追従するマスコミとそれを信じる人達。
一方権力者に有利な情報はたとえ著作権やら何かの法に触れても黙認し正当化してどんどん広めてしまう。
#言論の自由を制限したがる人達の特徴 我々表現者は敏感になるべき時。
神無月サスケ @ktakaki00
ACTAが通っても大したことにはならないと喧伝する #言論の自由を制限したがる人達の特徴
ひとたびACTAが通れば徐々にネット検閲は強化され体制側の言いなりに。
ツイッターはもちろん、ブログ、Youtube、グーグルも監視され、体制に異を唱える場所がなくなり、壊滅的なことになる。
神無月サスケ @ktakaki00
#ACTA が本日強行採決。これだけツイッターを、インターネット上を騒がせているというのに、
テレビも新聞もここまで全く報道していないことに愕然。彼らにとってインターネットのことは対岸の火事なんだろうが、それでも酷すぎる。
情報収集は各自ネットで行い自衛するしかない時代になったのか。
神無月サスケ @ktakaki00
#ACTA についてテレビや新聞が殆ど取り上げないことに寒気を感じる。
これまで僕はいくらマスコミ不信が騒がれても、大きなニュースなら各紙バイアスがあっても取り上げはすると心のどこかで信じていた。
ACTAの取扱いでテレビや新聞はニュース媒体としては完全に終わっていると確信した。
神無月サスケ @ktakaki00
『ディルバートの法則』で民主主義に関してこんな感じの記述があった:「一票の価値はゼロ以下になりうる。
それは実現される政治の満足度が投票作業のコストを下回った時だ」皮肉に満ちた記述だが、現状を見ていると笑えない。
投票システム、政治家、有権者、どこがボトルネックなんだろう。
CocoNatural @coco_natural 神無月サスケ(表現規制反対)さんがリツイート
ACTAの裏とは何か。それは「知的財産権」の定義が曖昧で、拡大解釈が可能であること。
ACTAで「言論の自由」を「知的財産権」で封じる戦略。知的財産権の定義は、いくらでもいいがかりをつけられるよう、
わざと曖昧なままにされている。
http://www.bllackz.com/2012/09/blog-post.html #ACTA
yumi gj @ygjumi 神無月サスケ(表現規制反対)さんがリツイート
ついに東京新聞が取り上げました。#acta
http://twitpic.com/am7w0z @TwitPicさんから
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
RT>東京新聞GJ。一筋の光明、メディアの良心を見た。
ずっと思ってきたが、全国紙より地方紙の方が、権力を恐れず物を言う傾向にある。しがらみがないからこそだろう。
うちも西日本新聞だが、社説を読むと全国紙とは違った視点で書かれており、地元の情報が分かる以上に大変重宝している。
荻野幸太郎@表現の自由(うぐいすリボン) @ogi_fuji_npo 神無月サスケ(表現規制反対)さんがリツイート
漫画を児童ポルノ呼ばわりして規制しようという動きは、政治的にも法学的にも欧州で広く受け入れられているものではなく、
一部の過激派が執拗に続けている実態が分かってきました。
それどころか法曹界からは、社会不安を煽る動きとして危険視され、是正すべき社会問題と見られているようです。
31番中継点 @_No14_ 神無月サスケ(表現規制反対)さんがリツイート
@ktakaki00 突然申し訳ありません。本日RTいただいた児ポ法の改悪に関するツイートですが、
内容が一部間違っており、辻議員のものは創作物規制が無いことが分かりました。現在修正したツイートを行ってます。
誤解を生むツイートをしてしまい、大変申し訳ありませんでした。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
.@_No14_ ご丁寧にありがとうございます!訂正ツイート拡散させていただきました!
マスメディアの情報統制が厳しい今、インターネット、とりわけツイッターが皆の最有力の情報手段となりつつある今、
どうしても誤情報のリスクはつきまとうものです。我々も裏を取る努力をします。では!
31番中継点 @_No14_ 神無月サスケ(表現規制反対)さんがリツイート
【緊急拡散1】ACTAに気を取られている隙に
【児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律の一部を改正する法律案】が2案、
先日9月7日に衆議院で審議に入りました。高橋早苗らの案は創作物・ネット規制と単純所持禁止を掲げており、大変危険です。
廃案の為行動を!
31番中継点 @_No14_ 神無月サスケ(表現規制反対)さんがリツイート
【緊急拡散2】高市早苗 外三名案(提出回次:衆法第173回、議決番号5番)
【単純所持の禁止、今後3年で創作物とネットに関する措置を行うとするもの】
(衆院提出議案一覧:
http://www.shugiin.go.jp/index.nsf/html/index_gian.htm )
31番中継点 @_No14_ 神無月サスケ(表現規制反対)さんがリツイート
【緊急拡散3】辻惠議員外二名案(第177会国会提出、議案番号23番)
【創作物に対し規制を設けてはならないとし、また児ポ画の供与・反復取得を場合を児童ポルノ取得罪とする】
http://www.shugiin.go.jp/index.nsf/html/index_gian.htm
らんだんを超えるフリゲさまだでてないのか
来年また来るわ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 04:46:58.63 ID:FUAmYFT/
片道勇者、elona、巡り廻るが超えてるだろ。
昔、もうかなり前になるが
魔壊屋姉妹っていうわりと面白い戦闘重視のRPGがあったじゃん
絵も自作で上手くていろいろ当時としてはクオリティ高かった
あれのシナリオっつーかほぼ台詞による掛け合い漫才なんだが
その部分が個人的にすっげーつまんなかったんだよな
らんだんはその逆だった、ゲームとしては平凡な内容と面白さだったし
素材もRTPでてーしたことねえがキャラの掛け合いが好みにあったので楽しかった
漫画でも読んでろ
なんかのコピペじゃないのか
まあ姉妹やばとねみたいな古典的な萌バカ系のテキストは賛否両論だろうな
フリゲでそこを評価軸にしてもしゃーないとは思うが
悠遠物語のステマがひどいな
ウディコン1位の肩書きがあるんだから少しくらいのやんちゃは大目に見ろよ
らんダン(笑)よりはるかに面白いと思うが
らんだんに()つけるのって西瓜先生ぐらいしか
RTPだらけのクソゲー
>>437 スレ見る限り悠遠より暗闇がステマしようとして失敗してるように見える
暗闇ageしようとしてた奴にはアーティフィシャルプロヴィデンスの作者と似た悪臭を感じたな
盛大に駄目出しされてる最中なのに周囲全員が好意的な評価してるみたいな妄想を垂れ流す
必死にageようとしてる癖にそいつ自身何が面白いと思ったのかが全く伝わらない
それで否定的なIDの揚げ足を無理やり取ろうとして終わり
何がしたいのかわからん
退屈なRPGやADVなんて飽和しすぎてどれやっても大差ないからな
もっと脳汁を刺激する濃厚なACTやSTGをやりたいわ
暗闇を叩いてるのは悠遠作者
こいつの自演ゴリ推し癖はスクールリーダーの頃から変わっていない
あとらそふと好きだから頑張ってもらいたいけどね
海外フラッシュゲーサイトのKONGREGATEなんかでフラッシュゲーにしたら人気出そうな気がするけどな
日本フリゲって感じじゃなくて海外産のフラッシュゲーに毛が生えた雰囲気がするからさ
同じADVにくくられるのも癪だが、
ADVというならノベルなんか量産せず、
ErinyesとかZODIACのようなものを量産してもらいたいわ。
ノベルはゲームではないのでゴミ。
>>443 ArtificialProvidenceはそもそも扱っても叩きと叩き否定の繰り返しで
どこが面白いかの議論になった事すらない気がする
あれはCTBの癖にボス含め戦闘がサクサク進むのは評価できたよ
もしも高速化ボタンなかったら減点せざるをえない
敵シンボル避けづらい割りに雑魚倒すメリットなさすぎたから逃げるコマンドあったら大分マシになると思ったな
なんか暗闇粘着(ってかあのサークル自体の?)は流れた頃に勝利宣言を延々繰り返してるな
よっぽど悔しかったんだろうか
キャラメイクや合成要素→死んでる!
マウス操作が遊びやすい→全然快適じゃない!
ライト層にはぬるいぐらいで丁度いい→ぬるい以前!
幼稚に言い返すだけでネガキャンできると思ってるんだから滑稽だわ
別につまらないと思うならそれでいいし、バランスの悪さなんかがあるのは否定してないのに
「言い返せないんだろ!?勝った!!」みたいに延々
きもちわりー
割と大勢の人間が公平に判断して理由も述べて微妙ゲーと評価した
マジキチ一匹がその人らを粘着扱いにして粘着した
俺にはそうにしか見えない
公平に判断して面白いところを言った数人に
わりと大勢を装ったマジキチが片っ端から狂犬のごとく噛みついてた
俺にはそうにしか見えない
面白い要素が一つもないw
Vectorの紹介でも
>全12ステージで、「7面」の難易度がかなり凶悪です。サイトにあるクリア動画を見ないでそれをクリアできるのは、よっぽど鋭い人か、
>しつこい人です。セーブ機能はないので、一度は挫折する覚悟で臨みましょう(コンテニューは無制限)。
って書いてある
やっぱ7面はむずいんだ
誰かクリアできた人いるか?
主人公がはずせないのがちょっと残念だったな
あ・・・できたわ・・・
出口の方で一回避けるのか
次のステージで飽きたわ
過疎杉ワロタ
面白いフリーソフトはないからな
Meg's Gardenを始めたんですが、ハシバミ系のアイテムが入手できません
行き先が一ヶ所埋まってないんですが、どうやって出すか分かる人いますか?
作者自演乙
もう面白いとつまらない分ける意味ない気がするな
魔界王伝Uってどうだった?
おっぱい
たしかに、おっぱいげーだった
それ以外は見所無い
なんていうかウディタゲーって、作り手がなんか冷めてる感じがするんだが
>>463 面白いとかつまらないとか外して
同人ゲーフリーソフト レビュー&攻略質問スレ
とかにした方が文句も出ない気がする
作り手の熱を感じ取るとは、さすがフリゲマスターは次元が違うぜ
>>467 同人とフリゲを同じスレで扱うことで
今以上にステマの巣窟にする狙いですねわかります
このスレタダゲーなら企業ゲーもおkだから
わざわざ同人とか書くのは逆に範囲狭まるよ
アマチュア(同人)ゲーム(仮)@2ch掲示板
でなにをほざいているの
スレタイと別の話持って来て暴れるやつがフリー以外の同人の話題避けようとしてるのは笑える
わかった俺が悪かった
フリーゲーム レビュー&攻略質問スレ
ならいいだろ
>>471 この板の新設時にもともとPCゲー板にあったフリゲ関係のスレを
強制的に移転させたって経緯も知らない新参は黙ってろよ
魔界王伝IIクリアした
雑魚は決定ボタンを連打するだけの作業、
それ以外は5連続攻撃を連発するだけのゲームだった
魔法とか使わない
ニコ動でNepheshelのTASがあってわろた
RPGのTASはつまらんと思ってるがちょっと気になるなw
ニコ動でネタあった
魔王魂を検索すると笑える
面白くて盛り上がるゲームは最初から専スレ立つし
まともなレビュー書ける奴なんていないんだからフリゲ雑談スレでいいじゃん
感想とか攻略質問は作者サイトやTwitterで直接したほうが
早くて確実だし作者も喜ぶだろ
>>478 RPGこそ詰まらん水増しや時間稼ぎ要素が一番多いジャンルだからTAS向きだろ
他人のプレーを同速で見つづける方が苦痛だよ
おまえがRPGに向いてないだけなことに速く気づきなさい
結構前にやった光と闇のセレナーデってゲーム面白かったんだけどテンプレのピラミッドには載らないのか
君が次スレのテンプレに書き加えたらいい。
>>474 気がついたらこっちの板に移動してて、どっかの車会社で公開されてた
フラッシュのパズルゲームが板違いってことになってた
公式でネット公開されてたシムシティもアウト
なんでここに移動したんだ?
>>485 スレッド保持数の関係からも、必要だったとしか言いようがない。
市販PCゲームをプレイする者にとっては、
アマチュア製のゲームのスレッドなんざ邪魔、見たくもないというのもいる。
逆にPCゲームといったらフリーゲーム・同人ゲームであって、
メーカー製のゲームなんざ買う気は微塵もないなんてのもいる。
PCでやるならゲーム機でやるわー、みたいな。
他所から見れば似たようなもんだが、当人達にとってはえらく違う。
板の細分化を望む声はよく聞くが、ひとまとめにしてくれという声は珍しいかもしれない。
フリーと同人の違いも半端無いけどな
>>486 ありがとう 保持数の関係なら仕方ないか
でももうちょっと名前は考えてほしかったなあ
フリー化したGTAや途中からメーカーになったタイプムーンのスレとかどうすりゃいいんだろ
>フリーと同人の違いも半端無いけどな
アマチュアと同人も同じと言えるかどうか…
フリー化したりメーカーになったらそれぞれ該当の板に移動するだけじゃないのか
>>487 あのさ企業(法人)が作ったもの以外のフリゲは同人なんだが?
何が半端無いのか意味不明だな、俺様カテゴリーで分けるなよ
同人なんてショボいジャップ特有の概念だけで語られても困る
じゃあフリゲ作ってる外人はみんなdoujinなのか?そんな言葉向こうのオタ以外知らねーぞきっと
世界基準で言えばフリゲはindie game
そりゃあ日本語だから知らんだろうさというツッコミ待ちなんだろうか。
ネタなのかマジなのかの絶妙なラインに困惑。
同人の定義の話も大変高尚で結構なことだが
つまらないスレとの統合案の話じゃなかったのか
というか「面白い」をスレタイから外せば済む話とは思うが
フリーゲームっていう発祥はやっぱ世界的なのかな
実は日本が初とかない?
10年以上このスレで生活してきた住民にとっては
慣れ親しんだスレタイが変更されることは
相当な苦痛を伴うのだろう
2chもフリゲも卒業できないまま10年ですか^^;
人生詰んでますね^^;
´ ヾ
゛ (⌒) ヽ
((、´゛))
|||||
||||||| ドッカーン!!
/ | ∠|
(゜\./,_ ┴./゜ノ( 「何もかもまくろじゃが悪いニダーーーーーー!!」
\ \iii'/ /,!||!ヽ
ファビョ━━ /V,,ニ..,ニ、、 ノ( \━━━ン!!!!
\ヽY~~/~y} `/~,/
| ,k.,.,!,.,.,r| ,! く
/ <ニニニ'ノ \
自己紹介乙
何一つ困ってないのでスレタイ変更は不要
面白いフリゲがないことだけが問題
面白さの基準が多様化した今
自分にとって面白いゲームは自分で探すのが当たり前
時代にそぐわない自演宣伝スレはオワコン
最初から面白いとか付けなければ良かったんだ
暇つぶしにベクターゲームズでも探してみるか
>>495 別にそれほど大切でもないけど
検索エンジンから引っかからなくなるのはきついかも
最近ベクターにアップされてるシューティングは軒並みダメだなあ
あまりネットが普及してなかったwin98の時代に同じものがあれば評価もされたかもしれんけど。
>>494 世界発祥でもなんでもない単に英語でしかないだろ?
日本なら「無料ゲーム」って抱けの話
チョコレート味のケーキをチョコケーキって呼ぶようなもので
その言葉に厳密な発祥だの起源だのは無いだろ
インターネットが普及する前から無料で配布されたゲームは自体はあったからな
雑誌に無料でLIST(プログラムを文字列で印刷したもの)投稿され
それを自分のPCに打ち込んで楽しんだりしていた時代もあったからな
>>504 いや、言葉じゃなくてアマチュアが無料でゲームを公開するという
一般的文化の起源として、って意味だった
21世紀なのに斜め移動が出来ないツクール()
Legend of Dragonsってゲームやってる人いる?ラスボスが倒せない&最後の仲間が見つからないんだけど
たぶん見つからない仲間はペコラって奴だと思う
>>505 起源でいえば、それこそ世界初のゲームと同じじゃないかなぁ?
どっかの大学で作ったヤツ。ローグとかもそんな感じだったと思うし。
最初無料で発表する→これは商売になるんじゃね?→商業ゲームが生まれる
の流れだと思う。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 04:54:32.16 ID:+Vzqiwjx
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧
<丶`∀´> < 礼門先生の (´∀`; )
( ) │ こまフル!は ( )
| | | │ 最高ニダ! | | |
〈_フ__フ \_____ .... ::::(_(__)
▲ ニダー : ボトル粘着もまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : とりっちもジョニーもまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : 副島厨もまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : フリフロもまくろじゃニダ。
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
▲ ニダー : まくろじゃはこの十年間、ズーット、
フリソスレを荒らして来たニダ !!
誰が何と言おうと、ゼッタイ、ゼッタイ、
自演だったニダ !!
もうこの事実は、ケッシテ、ケッシテ、
変えられないニダ !!
○ モナー : そんなこと言われてモナー。
>>507 ペコラは、エドラ外して雪墓の小屋→雪原→村のエドラと会話、ここからエドラ一人にして時の教会に行く道で会話すると仲間に入る
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 22:49:52.77 ID:OPMgaqU1
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
ファミコン時代、ゲーム業界は吹き溜まりで無法地帯だった。
それゆえアングラ色の濃い個性的な作品揃いだった。
今やゲーム業界は成熟し「一般常識のある人達」を求人する時代となり作品も平均化した。
今やフリーゲーム界隈こそがアングラの受け皿となっており、もっと注目されて然るべきである。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
今やセガの人事は「意欲よりもまず最初に社会人としての一般常識のある人を求める」と言い、
任天堂の宮本御大は「今やうちの新人も高学歴化しており今だったら自分は入社できなかった」と話している。
アングラな人がエポックメイキングなゲームを出してきた黎明期と違い、作品も保守的になるわけだ。
Noboo @YoruNoboo
@ktakaki00 全くその意見に同感です。高学歴の人ほど保守的な人が多いですよね。
表現って、もっと色々な物があって良いですよね。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
@YoruNoboo そうですよね。僕がゲームに求める魅力はひとつは80年代ゲームセンターのようなアングラの受け皿、
もう一方は図書館に漫画が並ぶような「芸術、文化」として認められることです。
いずれの側面も持ちうるのに、どちらにも徹し切れてない平均化された現状を打破したいですね。
Noboo @YoruNoboo
@ktakaki00 やっぱり、王道もあれば邪道もあるというバランスは大事ですよね。
90年代のゲームであれば「文化」として認められる可能性はあったかもしれませんが、今のゲームでは・・・
そういった状況を打破するために、フリゲが重要なんですね。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
@YoruNoboo 僕が一番いいところ行ってると思ったのがマザーシリーズですね。
2なんて1994年なのに未だに根強く語り継がれているところを見ても本物だと思っています。
しかしこのフォロワーが全く現れていないのは残念という他ありません。
でも僕も狙ってますよ、その地位を(微笑)。
Noboo @YoruNoboo
@ktakaki00 残念ながら、今のフリゲ作者の多くはホラゲに傾倒していますからね。
マザー2は、実は未だにプレイしたことがなくて、何度もプレイしようと思っているのですが、
カセットのバッテリーが心配で購入に踏み切れません。
VCで出して欲しいですが権利的な問題で無理なんですよね…。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
@YoruNoboo MOTHER2についてはGBAの「MOTHER1+2」がオススメです。
フラッシュメモリなのでバックアップも消えませんし。
あとフリゲで人気が出ているのはホラーしか名前が思いつかないのは確かにありますね。
僕は流行に乗らずに自分のやりたいようにやって行きます。
Noboo @YoruNoboo
@ktakaki00 GBA版があるのですか!GBAは持っていないですが、ちょっと検討してみます。
そうですね、ホラゲばかりが流行る現状に、どうしても僕は憤りを覚えてしまうのですが、
やっぱり周りは気にせず自分の道を貫くのが大事ですよね。
512 :
507:2012/09/22(土) 22:52:27.23 ID:kM0Bep8o
>>510 ありがとう、やっと仲間にできた
ずっとエドラスタメンだったから気づかなかったよ
好意基調で評価するが、
片道勇者、面白いけど物足りない。
結局どのキャラ使ってもやる事同じになる。
狼煙ゲーは、モノリスフィアにも感じたんだが、
アイデアが売りの系統は、
既成の有り触れたゲームシステム組み合わせて
別物に生まれ変わらせる手捌きは見事だけど、
掘り下げが甘い為魅力が十分に引き出されていない。
種か芽だけでまだ花開いて無い鉢植えみたいな感じ。
シル幻、シル見みたいなシステムがオーソドックスなのは、
木目細やかに行き渡る作者の世界観、キャラ造型、ギャグセンスとかを楽しむ事に
主眼が移るだろうから不満は余りないけど。
2とか3とか出してくれるなら凄く期待しちゃうが、
結局フリゲだし、恐らく無理なんだろうな。
非常に残念。
お前それ狼煙スレでも言えんの?
狼煙スレでも微妙な点やバランス悪い部分はハッキリ言われてたで
>>516 言えるよ、
まぁ、強調点は若干変えると思うが。
ただ、向こうは目下マニアックな攻略情報メインの流れだからこっち来た。
狼煙はシェアウェアも幾つか出してるけど、
シルフェイド的な元から完成度高いけど伸びしろ少ない系でより、
片道的な野心作、冒険作の展開に適してると思ったな。
フリーで実験・様子見、シェアウェアで洗練・完成作って分け甲斐ありそうなので。
nek-12 @nek_12
面白いゲームがないって愚痴はよく分かるけど、作り手におんぶに抱っこで楽しませてもらおうとするんじゃなくて、
自分なりの楽しみ方を試行錯誤してみるのもたまにはいいんでないかな?
その気になればインベーダーゲームでも何年かは戦えるって歴史が証明してるんだし。
2012年09月24日(月) 19:13:53
nek-12 @nek_12
ま、いまはゲームが大量にある時代だし、見当はずれな言い分かもだけど。
2012年09月24日(月) 19:15:07
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ まくろじゃじゃ、まくろじゃの仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
最近過去のウディコン作品を軽くあさったから適当に書いてみるかな
【タイトル】武神の目覚め (ウディコンNo.10)
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml 【スクリーンショット】
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/Entry03/10.jpg 【私のプレイ時間】1時間でクリア 周回プレイはタイムアタック前提なので30分切るだろうな
【コメント(感想)】
やたらと「ストレスフリー」という言葉が前面に押し出されている通りに、
「アイテムの位置がわかる」「敵のレベルがわかる」「戦闘は1ターンキルが基本(3秒で終了)」
ステータスや状態異常、属性といったRPGの花形要素も必要最低限以外ばっさりと切り捨てている。
「調べる」なんてコマンドは初めからないし、「水属性」なんてなかった。
特に褒めたい点が「アイテムの使用にターン消費がない」という点。
普通に遊んでる場合もこれを利用して「ずっと俺のターン!」と某遊戯王のごとく攻撃用アイテムが使い放題。
ラスボスもアイテムだけで「夢の0ターンキル」が可能。
演出面ではHP表示が0になっても死なないボスキャラなど、ちょっとした表現だがグッと来た。
たぶん細かいところを取り上げればもっと褒めるべきところが大量にあるのだが割愛。
惜しいところはこれだけ凝ったシステムを作り上げていながら、
シナリオ分岐もマルチエンディングもないらしいので、やりこみ要素がないところ。
EDのスコアタイム表示を見る限り。やるとすればタイムアタックくらいか?
もしかしてこれは30秒勇者あたりと同じ種類のゲームなのかもしれない。
本当それ初見プレイは1時間で終わるよね
戦闘での駆け引き重視するならアイテムは何回まで連続使用可とかに制限した方がいいんだろうけど
そこら辺を思いっきり切り捨ててた
【タイトル】Wraith (ウディコンエントリーNo.1)
【ジャンル】見下ろし視点ガンアクション
【URL】
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml 【スクリーンショット】
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/Entry04/01_big.jpg 【私のプレイ時間】2時間でリタイア 戦車鬼畜すぎぃ・・・
【コメント(感想)】
WASDで移動、マウスで角度を指定して射撃という形のシューティングゲーム。
作者の前作も遊んだことがあるが、よくこんだけシステムを改良したなと拍手。
ビジュアル、演出面やストーリーが非常に硬派に作られているのが印象的。
集団にRPGを打ち込んだりライフルをぶち込むのはなかなかに爽快感があり、
屋上でのヘリとの戦闘なども画面演出が凝っている。
対戦主体のオプスモードなどフリーゲームでは珍しく意欲的なモードもある。
ただストーリーモードで残念なところが多数あってなあ・・・
・主人公の移動が遅く、非戦闘時のマップ移動で非常にイライラさせられる
・画面外の敵はヒットポイントが減ってない様子、・・・もしやダメージ判定が無い?
・↑の仕様にもかかわらず敵は画面外からバンバン撃ってくる
・障害物越しでも爆風が貫通するにもかかわらず、そんな武器を超連射してくるヘリや戦車、結果高難度に
面白かっただけに、ちょっと残念だった。
>>522 このゲーム、銃の種類は豊富だが、無駄に多いだけで性能はほぼ変わらん。実質4〜5種類しかないようなもの
戦闘も単調でつまらんし、久々に作者そのものにむかついたゲーム
>>522 >ビジュアル、演出面やストーリーが非常に硬派に作られているのが印象的。
もう少し先へ進むと「w」を使った軽々しい会話と百合展開でぶち壊しになるけどな
あと路上の百合絵にドン引きした
絵そのものがキモイのとそれを入れられる作者の感性が気持ち悪い
ボトルネックに論破された福岡ボトルストーカーいるかお?
中途半端なクソゲーを宣伝しにくる奴はスレタイすら読めない馬鹿なの?
作者なの?
つまらないと間違えたんだろ
専スレ二桁、推定信者数1000人以上じゃないとこのスレにはふさわしくない
きらら伝のような強い思想を持ったゲームがやりたいところだなw
そもそも論で言っちゃうと
「面白い」と「つまらない」の括りでしかレビュー・攻略スレがないのが な
なるほど「単独スレの〜」をテンプレに加えとけば微妙ゲーも一蹴だな
専スレまで立ってるゲームをここで紹介しても今更かよってなるぞ
ここは知名度のない面白ゲームを紹介するスレだと思ってたけど違うのか
面白くないから知名度がないんだろ
ここは自分のゲームが人気ないのは知名度が足りないせいだと勘違いしてるクソゲー作者が
レビューを装って宣伝しにくるスレでありスレタイ詐欺に簡単に引っかかる情弱乞食プレイヤーのスレでもある
情強のありがたいお言葉は胸にしみるで
片道勇者でもやってろよw
レイスはどっちかというとオプスモードを中心にしてほしかったな
ストーリーモードでは戦車に乗れないし
>>522 ボス戦は距離をとりながらロケットランチャー撃ちまくればどうにかなる ラスボス戦も同様。
>>534 おまえはクソゲースレに移住した方がいい
ミスタードーナツ店員(@misumi_01)「半額セールでアホみたいに買ってく馬鹿どもは来るな、乞食かよキモい」
http://news020.blog13.fc2.com/blog-entry-2702.html 青峰くん大好き愛してる結婚しよ @misumi_01
ていうかアホみたいに買ってくバカどもなんなんだよそんなに買ってくえんのかよ貧乏臭いしコジキかよキモイわ
青峰くん大好き愛してる結婚しよ @misumi_01
イプ厨wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2012-09-22 23:52:00
青峰くん大好き愛してる結婚しよ @misumi_01
イプイプいせえよゲップかよデブ
2012-09-22 23:52:19
青峰くん大好き愛してる結婚しよ @misumi_01
うっせえよ
2012-09-22 23:52:24
青峰くん大好き愛してる結婚しよ @misumi_01
いせえよってなんだよ
2012-09-22 23:52:37
とうとうゲームからもハズれたか… orz
>>522 ウデターってこんなのも作れるんだな、もはや全然RPGじゃねえじゃん
ウデター(笑)
うるせーツクーラー
レベル3で早速詰んでる、パッと見簡単そうで難しい。
前作同様良作っぽいな
レベル4のヒントくれ
>>547 青で土台作って赤を運ぶ
俺はLv6で詰まったorz
いけたわサンクス
書きこんだら解ける法則www
お前らはえーよw
黒いブロックが出てくるとコレジャナイ感があるなあ
まあいいけど
Lv10までいったけど飽きた
レベル16で諦めた、ここ行けたとしてもこの先俺には無理だわ
やっとLV8まで来たよ、またLV50まであんのかねこれ
○○の作者の新作キター=○○の作者の自演
これは鉄板
Lv8が全くわからん、ヒントくれー
青
緑緑
青
>>559 そういうことか、何故か縦につなげることしか頭になかったw
dd
17面で詰んだ
これはバグに違いない、うん
バグって思いたくなるな、これ絶対解けねーよって。
んで次の日やるとあっさり解けたりする
作者ここで自演すんな
15面がわからん
赤で緑を挟む
最近はウディタゲーのゴリ押しが酷いな
ツクールゲーを作者乙で駆逐したのはウディタ界隈の連中だったのか
ツクール界隈がなんかVIP以外盛り上がりに欠けてオワコンなのは別の原因だと思うよ
ウディタゲーはつまらん
ツクールゲーも最近のはつまらんのばっかだけど
ノベルゲー作者乙
STG作者乙
10面なんなんだクソwww
新しい手思いついてもどれもおしいとこで失敗するw
ハナノパズルは途中で詰んでるが
こっちはステージも少ないしルールも楽だしなんとかクリアできたや
ハナノパズルは定期的に難問ある感じで詰まりながらもサクサク進んだけど
ゼリーのほうは毎回難しいや
複雑にして難しくするんじゃなく、ぱっと見簡単そうなのに難しい問題作るってのがセンスあると思う
かむたことかwattaもそんな感じだった
なぜかいつも同じ時間帯に都合よく信者が集合してテスト版()を大絶賛w
実に不自然な流れですねw
お前の気に入る流れを教えてくれ
パズルゲームのステージをうまいこと何十個も作れる人って
本当に頭いいと思うわ。
九九もスラスラ言えるんだろうな
ごめん、出来ました
今度はレベル16がわからない・・・教えてください
もう専スレ立てろよ
流れぶったぎって全然違うゲームの質問なんだけどさ
行商!今やってるんですけどwikiのコメントにあったモウス・ダウの宝物庫ってどこにあるん?
ずっとやってんだけど全然わからん
公式のヒントもみたけどわからん…助けて
>>583 山頂へ向かう道の近くに洞窟があったはず。そこをくまなく調べれば見つかる
>>582 多分それ以前の問題だと思う。大抵の組み方は試したはずなんだけど・・・
はめるのは最後
lv18がわからんな・・・
あ、いけたわ
先入観って怖いな
ハナノパズルって知らなかったからやってるけど、これはかむたこを思い出すな
かむたこの作者はゲーム会社で働いてるみたいだな、どこなんだろ
かむたこアイデアも凄かったけど難易度もやばかったなー
16面頼むわ
16適当にやってたらいつの間にかクリアしてたから覚えてねえw
それにしてもクソステージだな
−−−−■
−−−■■
▲▲▲△■
▲□−△−
□□□△△
こーなるように頑張れ
>>491 なにもしらねえなら語るなチンク。
インディーズってのはフリーゲームじゃねえ。
同人みたいに元ネタがあるゲームでもねえ。
インディーズゲームってのは日本のバンドや音楽やってるやつがメジャーデビューする前に
活動してるあれと一緒だよ。インディーズなんて言葉は音楽業界では20年以上前から
普通に使われてんだよ低能。
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
なんか菊地さか放送大学ディスってた教授を思い出した。
たろうまる@3月ぐらいまでツイ減 @usume2 れいもんぜっとさんがリツイート
【女性ツイッタラーの特徴】 ・あいさつツイートは欠かさない ・日常ツイート多め
・下ネタはえげつなくしかしスマートに ・時々何かが起こったようにハメが外れて荒ぶる ・八割女子力他界
【男性ツイッタラーの特徴】 ・女子力高い ・女子力高い ・女子力高い ・女子力高い
れいもんぜっと @leimonZ
言われてみれば俺のTLでも、顔文字入れて茶目っけのあるツイートしてるのはほぼ男性ですね。┌(┌^o^)┐
R∴YN3X @RAYN3X
@leimonZ (。ゝω・)ノ*:゚・☆
れいもんぜっと @leimonZ
@RAYN3X @BNMetro みんな女子力高すぎです(〃´∀`〃)
武田正憲・髪ノ毛座@お仕事募集中でし @kaminokeza
しかし最近は、全然エロゲを書きたいって言ってくる新人ライターに出会わなくなったのう……。
端から見ても、すでに夢がない業界なのかもしれないなぁ……。
どこかにいないかね、エロゲしか書きたくないんですっ、みたいな子は……。
れいもんぜっと @leimonZ
@kaminokeza 自分もエロが書きたかったわけじゃないんですよね。
他の業界も厳しいみたいですし、エロゲの方がまだ夢があるんじゃないかと最近思ったりします。
武田正憲・髪ノ毛座@お仕事募集中でし @kaminokeza
@leimonZ 自分もエロゲなんてって思ってましたけど、どうやら一番向いてるらしくて……。
あと、実は一番安定してるんですよね、この業界。。。
NICE☆GUY(あしなが☆おにいさん) @nicestarguy
ちょっと前に副業でwebライターやってた事があるんだけど、量だけあって中身のないアッタマ悪いライフハック系の記事を
テキトーにチャチャッと書いてうpして200円もらうだけの簡単なお仕事です、が延々続いて俺の方までアッタマ悪くなりそうだったのでやめた。
れいもんぜっと @leimonZ
@nicestarguy 200円は厳しいですなぁ。閣下もエロゲのライターやりましょう。
NICE☆GUY(あしなが☆おにいさん) @nicestarguy
@leimonZ ぶっちゃけちょっと興味ありますねw
れいもんぜっと @leimonZ
@nicestarguy アト○エか○やのスタッフ募集ページにシナリオライターのサンプル課題があるんですが、
これ練習になりますし、他社に応募する時も使えま……オット!
NICE☆GUY(あしなが☆おにいさん) @nicestarguy
@leimonZ ふぁぼったぜ
れいもんぜっと @leimonZ
無断転載を擁護したり開き直ってる人らは、屈折しとんなぁとしか俺は思わんのだが。
真面目に考える気があるなら、Pixivにどうして絵師が集まったのか、どういう騒動があったかぐらい調べたらいいんじゃないか。
ま・く・ろ・じゃ
礼門は未だにまくろじゃに粘着しているらしいな。
>>561 逆コの字型のブロックの中にゼリーを入れて下に運ぶ方法では無理
延々とモアイとあの音楽聴いてると頭がおかしくなってくる
>>585 小さなブロック1つは右端のゼリーの上へ
レベル20がどうやっても1マス足らない…
赤棒の右から2番めに赤乗せたらいける
19がわからん。あれは一目見た時からやる気が萎えるタイプ
なんだ40くらいまであるのかと思ったらこれで終わりかよ
20で終わりなのか、仮版だし問題追加されんじゃね?
此↑処↓
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
直感的操作で簡単なゲームが作れます。
簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば
自由度の非常に高いカスタマイズができます)
魔の蘇る日 をプレイしたやついる?
初めて聞いたからググって来たら製作者が当時66歳とか吹いた
どこにもないんだよな。エンターブレインに問い合わせたらくれるだろうか
最初にもう落とせないスレにそれの話題出した奴は天才かと思うw
コンパクで佳作だった奴だったっけ?
10年近く前な気もするけど未だに覚えてるわ
俺もそれぜひプレイしてみたいわ
たぶん
>>611と同じルートからそういう作品がある事を知った
タイミング的にw
しかしやはり今ネット上で手に入れる事はムリみたいだな
持っている誰かが作者に無断でアップしてくれるような事が無い限りw
上の方に書いたwattaだが11年ぶりに復活して問題追加してたんだなw
見た目も11年前のまま、ダウンロード版もあった
激辛で一押しに乗ってたSTARLIKEプレイした。
おまけゲーム程度のゲーム性だったけど、一本道ノベルとしては神懸かった出来だった。
今までアンテナに引っ掛かってなかったけど、こんなゲームあったんだな
作者乙
しかし相変わらず激辛は辛口するレビュアーが全く居ないな
ADVENTURE STORYの作者はさっさとサダメ作れよ
IndeTerminate Plusとか懐かしすぎワロタ
ひさなぽぴー @hisanapopie
自分の作品に自信持てないってわかんないな。むしろ自信しかないんだけどな。
もうなんていうか、キャラ、シナリオ含め自分の創ったものって大好きだし、人に見てもらいたい、むしろ見てナンボだろって思ってる節はある。
2012年10月8日 - 0:21
Braid布教bot @_fujimoto
@hisanapopie 好きという気持ち=自信ではないのではないですかね
2012年10月8日 - 0:26
ひさなぽぴー @hisanapopie
@_fujimoto やっぱイコールでは結ばれませんかねえ。うーん・・・。
2012年10月8日 - 0:29
Braid布教bot @_fujimoto
@hisanapopie 私は、ですけどね! むしろ自分の作品に自信があるとはっきり言えるのがうらやましい部分はあります
2012年10月8日 - 0:31
ひさなぽぴー @hisanapopie
@_fujimoto 見方を変えるとひどくいびつに凝り固まったナルシストですけどね・・・(;´Д`)
2012年10月8日 - 0:35
ひさなぽぴー @hisanapopie
AS3のシナリオちょっと考えてた。そろそろクレア、レフィ、アリーに続く第四の「次世代を担う主人公」を出そうと思って名前考えてけど、
とりあえずニックネームだけ考えてあと何も決まってない。バトルスタイルはもちろん決まってないし、これからどうふくらまそうって感じ。
2012年10月8日 - 0:47
ひさなぽぴー @hisanapopie
そもそもこの子作る予定なかったし。どこまで膨らむだろーか。
そして、そろそろシナリオでキャラ性を掘り進めるの無理ゲーなボリュームになると思う。
2012年10月8日 - 0:48
影夢 @kageyume
@hisanapopie 例えば作品をボロクソに否定されても尚その気持ちが揺らがないなら、それも立派な自信だと思います。
2012年10月8日 - 0:46
ひさなぽぴー @hisanapopie
@kageyume 24年生きてきて自分を全否定されたことがないので、どうなるかわかりませんな。
今のところ、軽い非難程度じゃ折れてませんが。
2012年10月8日 - 0:50
>>619 やってみたけど面白いなこれ
色んな意味でレベル高いゲームだわ
作者乙
starlikeは神懸かってはいないがなかなか面白いな。
作者乙
九九スラスラ言えるワロタ
流石にネタだろ
アスペは皮肉もわからないんだな
まぁこのスレにいるフリゲ乞食のゴミ共<ゲーム作者だろ
一日中ネガキャンしてウンコしてるだけだからなw
>>632 フリゲ作者がこんな奴ばかりならそれに群がる俺たちも確かにゴミ虫だな
確かにって自覚なかったのかよ、今ごろ気付いてんのか。
お前らは潰す時間はあっても無駄になる時間なんてないんだからどんな糞ゲーでも
ありがたくプレイしとけよw
ID:TbWLujytみたいなうんこゲー作者は
とっととクソして寝ろ
うんこゲー作者じゃなくてフリゲ乞食のゴミだっつの
お前がクソして寝ろ
クリエイター気取りのクソガキと懐古厨のおっさんが生息してるから
たまに変な流れになるなここは
懐古厨のおっさんじゃなくてただのうんこ製造機だろ?
自演作者もこんな肥溜めじゃなくてもっとマシなとこで宣伝するだろ流石に、ここに晒してもデメリット
だらけだわ
>>638 自分が「クリエイター気取りのクソガキ」って自覚はあるんですね
宣伝に不向きなのがもうわかったんなら
こんな肥溜めから早く去ってくれないかな
>>639 幻覚でも見えてんの?重症だな。
>>636でフリゲ乞食と言って
>>638で作者なんていねーだろって言ってんのに何言ってんのとしか。
耳が痛いなら噛み付いてこないでNGしとけよww
激辛はノベルとツクールと誰も知らないような海外フラッシュゲーしかやらんしな
後者だけやってりゃマイナーゲー発掘サイトとして役に立つ面はまだあるが
starlike面白かったんでホクホクです
激辛もたまには役に立つ
海外フラッシュゲー紹介サイトとか他に腐るほどあるがな
最近気がついたが作者サイトで攻略情報流すゲームは全部クソゲーだなwwww
急激に過疎ったな
自サイトで攻略情報書くとかどんな気持ち?
ruinaはクソゲーだったんや…
自サイトに攻略情報書かないのは自分のゲームに自信過剰なだけ
不人気ゲーは真似しちゃ駄目だぞ
>>644と
>>648を併せて考えると、クソゲーはどうしようともやっぱりクソゲー、という結論が出た。
>>644 名作は大勢の有志が勝手にwiki立ち上げて攻略情報まとめるからな
ぶっちゃけwikiがあれば安心くらい分かりやすい指標だわ
傲慢な作り手は自分のゲームが名作だと疑わないから
wikiなんて普通自分でつくらない
盗人講座の人ってどこで働いてんだろ
ウィキペディア?w
やめろよ、悲しくなるだろ
>Category:RPGツクール製のフリーRPG
*殆ど全部の記事が作者本人によって書かれています
>>652 アンディーメンテも昔あったんだが消されたレベルなのに
よりによってこんなのが残ってるとか
ボトルネック先生に謝れ
ボトルネック先生に謝れ
AM(笑)
A M ( 笑 )
はい、いつもお決まりの、きらら関係に粘着しながら、
アンディーメンテの文字を監視しているキチガイアンチ乙。
巣にこもってろよ
まくろじゃさんは関係ないだろ!いい加減にしろ!
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 14:53:04.93 ID:tDu2mCoS
箱庭と戦略が面白かった
もうちょっと作り込んでくれたら神ゲーになれる逸材
ボトルネックツイートコピペが消えたのは鍵かけたからか
サスケは他の連中と違って空気読まずに鍵かけないから集中砲火受けてるわけだな
>>666 戦闘報告っていちいちボタン押さないと飛ばせないの?
毎ターン50回以上連打してるんだけど・・・
>>668 無理じゃね
俺はそこは気にならなかったな
それよりも、領地奪われたら土地埋めないといけないのが超だるかった
>>668の時点で酷いと思ったがそれ以上に酷い部分あんのかよw
また馬鹿が暴れてるのか
箱庭と戦略は今やるとテストプレイヤーになった気分を味わえる作品だわ
去年のだが陰と陽の犯跡ってのやってみてなかなか良かった。
推理物、証拠なく見える犯罪で犯人がした4つのミスを指摘するってもの。
推理物全然やったことないが推理部分に関しては納得できるものだと思う、3つは簡単
らしく正解率97%↑だったとか、最後の一つは難しかった。
後音楽による演出が特に良かった。
ただ4つのミス指摘後に訳わからん証明始めたり、犯人は証拠潰されることより自分潰される
ことの心配しろよと、なんか残念だった。
作者乙
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 15:16:36.16 ID:GWhm5hnq
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:35:21.84 ID:xUhcRvA0
野菜教 @yasaikyo
ツクール製RPG「メトロ・モノリス」ラスボス戦BGMを作曲中@BNMetro
まだ完成してなかったのね。もし次の作品を作る場合は、同じサイトで公開しないほうがいいよ。
新しくHNを作って、新しく作ったサイトで公開するのがオススメ。
2012年10月15日(月) posted at 21:48:36
コピペすればするほどコピペ厨の異常さが際立つ
ボ卜ルネック先生は改名してもキモいキャラ絵で即バレるだろww
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 02:51:09.33 ID:gx8nIH+7
ゼリーの17面のヒントおくれ
>>680 貴方は引っかかるばかりでなく、引っ掛ける必要がある
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 03:01:44.29 ID:gx8nIH+7
>>679 お前がキモい文章でコピペ厨だと即バレるのと一緒だな
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 03:19:22.98 ID:2QOG8xHH
18まで一気に解けた
閃いた時気持ち良いなこれ
19ちらっと見たけど難しそうだから明日やろう
なぜボトルゲーの顔グラは常時プレイヤーを睨み付けているのか
池沼が描いた絵のような不快感を覚える
フリゲはそういう精神障害者っぽい絵を鑑賞するコンテンツでもある(暗黒微笑)
西瓜先生の悪口はやめろ!
絵師騙して綺麗な立ち絵一枚描かせりゃ
後は勝手にベクターあたりが紹介してくれる、マジオススメ
なんでこうフリゲ界には絵描きコンプレックスが多いんだろう
絵だけで評価が高いと揶揄されるゲームは大抵そいつに合わなかっただけでゲーム部分もちゃんと評価されてるからな
萌え絵描いてる奴なんてキモオタが多いからな
キモオタが作る漫画やゲームなんてたかが知れてるだろ
らんだむダンジョンがその例
ゲーム部分が足引っ張りまくってたのに絵だけでコンテスト上位になって問題なった例がこの前あったし
らんだむダンジョンは1枚絵が1枚だけあった気がするが基本RTPだし
いくらここが糞スレとはいえレスの内容がいい加減すぎる
暗闇の迷宮なら面白いって意見も多く見かけたぞ
まずお前のレスのいい加減さをどうにかしろよ
らんだむダンジョンはキモオタが作った作品の程度が低い事の例として挙げたまでで
自作絵じゃない事はどうでもいい
また暗闇君か
俺はゲーム名言ってないのに
勝手に暗闇の迷宮の事だと断定して「いい加減だ」と言い返すだなんて
内心伺うに物凄い自信があるんでしょうね
あなたが言う「多く見かけた」の「多く」以上に暗闇の迷宮ってゲームがつまらない評価されてるという自信が
>>697 最近コンテストで上位になって絵だけと揶揄された作品なんてそれくらいしか心当たりがなかっただけだよ
>>697 俺も思ったけど
暗闇以外で何か有るの?
では暗闇君
面白いという声が多いなんて嘘丸出しのイメージ戦略やってねーで
どうぞあなた個人が感じた面白さをうまくレビューで説明してください
僕たちは面白いゲームのレビューをするスレを見に来ているのです
さあさあ
>>699 ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ
いい加減なことを言うなと書き込んだあとに色眼鏡丸出しレスとか語るに落ちてるな
俺は暗闇はやってないから知らねえよ。中身を評価している奴もいるってのはただの事実
レビュー書きたくないからプレイしてないことにした
中身を評価している奴もいるのも事実だ
ワロタ
お前の妄想力すごいなw陰謀論とか信じちゃうタイプだろw
では○○君
〜してください
さあさあ
気に入った。今度使うわ。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(´・ω・`)俺様用しおり 今日はここまで読んで時間を無駄にした(´・ω・`)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
キモオタが作る漫画やゲームはまずストーリーが酷いのが多い
ストーリーがひどいからってキモオタレッテル貼ってるだけだろ
順序が逆ですよw
キモオタの乞食の割によく吼えるんだなお前らw
お前らがいくら他人を貶めたところでお前らがゴミ屑なのは変わりないんだから。
最下層のお前らより糞ゲー作者の方が上の存在なんだって
クソゲー作者乙
>>709 つまりキモオタが作ったストーリーにも良作はあると?
ならそれはそれで否定しないが
キモオタが作った漫画やゲームにだって良作もあるし駄作もあると言うなら同意する
まあ世の中の9割は駄作だって言うけどね
>>712 俺がクソゲー作者であろうがなかろうがお前がゴミ屑な事に変わりはないよな?
今回は暗闇が叩かれてるが、あの絵を見た多数の人は褒めるだろう。
お前らにそんな多数に褒められる秀でた能力はあるのか?あったらフリゲ乞食なんて
やってないよな。
ここ一週間くらいこのスレ見てきたけどシャドー多すぎて意味がわからん
キモオタをバカにしてる割に、文体がキモオタのそれという矛盾
作者至上主義愚かなりw
>>714 つまりキモオタってストーリーやゲーム性がつまらなくても絵が綺麗ならそれだけでマンセーしちゃうんだね
ゲーム擁護してるのにプレイしてない宣言はちょっとびっくりした
>>717 そりゃあキモオタだってキモオタ馬鹿にしたくなる事はあるだろ
つーか文体だけで分かるなんてエスパーなの?
本来こういう話題出すスレじゃないけど雑談てことで
気持ち悪すぎてプレイ断念したゲームがある
リトルサマナー
NPCに「ようじょようじょスーハークンカクンカ」を地で行ってるロリコンが出てきて主人公の幼女が狙われる
作者がキモオタか知らないけどこういうのが受けると思ったんだろうか
本当に素で引いた
たかがらんだむダンジョン程度でどうこう言ってる奴に真性がどの程度キモイかプレイして知って欲しい
>>720 叩き以外は作者乙か擁護になっちゃうのがこのスレなんだよな
>>722 つまらないゲームのステマはつまらないスレでやれよハゲ
NGワード:キモオタ
荒らしはエロ同人板のツクールスレでも同じようなことやってんのな
買ってないくせに叩き煽りやりたいためだけに張り付いてる
荒らし監視厨はエロ同人板のツクールスレでも同じようなことやってんのな
ゲームの事何も語らないくせに荒らしを探して煽りたいためだけに張り付いてる
ボトルネック先生に謝れ
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ メトロ・モノリスは公開する・・・するが・・・
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f 今回まだその時と場所までは指定していない・・・
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介' そのことをどうか思い出していただきたい
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク ! つまり私がその気になれば・・・
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\ 公開は10年後、20年後も可能だろう・・・ということ・・・!
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
i / ̄ | | i、 |
フリゲ界の最高峰ボトルネック氏(37)
底辺ツクラーって介護職や派遣の仕事についてるの多いな
仕事自体にやり甲斐がないからゲームでも作って紛らわせようって感じだろうか
一方人気ツクラーは彼女持ち妻子持ちだったりしてリア充率高い
面白いゲーム作るにはリアルを充実させる必要があるってことか
具体的に言えよなw
一方ニートの俺はえたーなっていた
何故同人ゲーム板はこんなにも選民主義的な風潮なのかと
一人ごちてしまう。
そりゃゴマンと居る作者同士の争いの場だからな
個人的にはゲーム作ったことないのに作ったと嘘つきまくってるウディタの猫竜さんがホットなんだけど
あれは作者に分類されるんだろうか
>>730 非リアが作ったようなつまらん漫画やゲームは商業にも多いな
セレブ以外は作らないでほしい
貧民はパンでも食ってろ
ボトルネック先生に謝れ
やっぱりエロ同人板の本人だったのか
毎日他人の行動見るのと自分の脳内設定通そうとするだけのスゲーつまらん人生送ってんのね
作者しかいないとか向こうでも喚き散して失敗してるし
>毎日他人の行動見るのと自分の脳内設定通そうとするだけのスゲーつまらん人生送ってんのね
ブーメラン乙
741 :
ジョークにはジョークで対抗しよう:2012/10/17(水) 18:31:30.62 ID:6fZjHHoh
>>730 サラリーマンの方がいっぽど底辺だろ。
奴隷人間だと揶揄されて。
不良の世界は楽しいんだよ。
真面目な奴らの世界ってのは退屈なの。
こんなことは常識。
どこの世界でもモテるのは不良や下層階級。
黒人が持てるのもそのため。
742 :
ジョークにはジョークで対抗しよう:2012/10/17(水) 18:34:29.21 ID:6fZjHHoh
>>737 フランスワキガ人間の代表みたいな不細工な首相がかって言ってたけど
サラリーマンがアリ扱いだったぞ。
糞ワキガ野郎の臭カエルにそんなこといわれなくてーよ原始人の体臭も持つ
チン毛頭と言い返したかったけど俺はこらえたが、この臭いフランス女の
言葉も一理あると思った。
ジョークって面白いもんだろ
「ジョークってのは、意味がわからなくても笑うもんだ」
ジョークじゃなくて意味不明なこと語ってるだけだな
ジョーク、ダジャレの部類は何かひっかけているもんだけどな
皮肉と暴言の違いもそのあたり
文章の構成としても小学生以下
サラリーマンが奴隷人間だと揶揄→不良や下層階級
フランスワキガ人間の代表みたいな不細工な首相→糞ワキガ野郎
上は繋がってないのは頭が悪いで済むが、下は例えを事実にしてる時点で全く成り立ってない
自分が作った話なのに例え(自分の思い込み)と事実の区別がついてないのはかなりヤバイ
普段から自分の文章やら主張が上2つで指摘したレベルだからID変えても荒らしだとばれるんだが、自覚してないことに改めて驚くわ
箱庭と戦略DLできねえ
批判と罵倒の区別もできない幼稚園児ばかり
本日のボトルネック先生=ID:Ez9xeglx
人の言うこと理解できずに、そのまんま返したり、ただ口答えすりゃいいと思ってるから人として終わってる
ままごとで口だけプロレスしようにも、どっかで見た言葉が並び薄っぺらい、かといって自分で文章作った結果が
>>741-742ではね・・・
小学生の読書感想文にありがち、まさに小並感
またまくろじゃに粘着してる基地害か
方々でボトル粘着を呼び出してるようだが御前も十分荒らしだから
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 03:29:06.16 ID:oHG3F2Gt
キモオタはやっぱりアニメしか理解できない馬鹿だから何言っても無駄か。
おまえらは二次元幼女以外何が好きなんだ?
存在自体がキモいよ。
752 :
先生:2012/10/18(木) 04:13:53.24 ID:QiLrjnfv
謝れ
ボトルネック先生に謝れ
犬と猫は許さん
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 16:25:09.97 ID:opSct8cG
犬と猫はうんこ
て言った西瓜先生乙
うんこと聞いただけで喜ぶ神無月サスケ先生に謝れ
UPRISINGの人の新作SRPG260メガのがベクターに来たぞ
今回は自作のイタ絵はないっぽいな
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 20:58:12.87 ID:oHG3F2Gt
「フランスは臭かった」話
2007-12-07 14:27:25 | らくがき
フランス留学から帰った医師の印象は、「フランス人は臭かった」でした。
私が東京の某大病院に勤務していた時の話です。1年程、フランスへ留学して戻った医師に
感想を聞いたところ、先ず言ったことが、「臭かった」でした。フランスでは、体臭を
消すために香水が発達したようですが、この香水の香りと体臭が混ざり合い、それは
強烈に臭いと言うのです。誰も乗っていないエレベーターにも臭いが残り、乗っているのが
辛かったそうです。聴診器を当てて診察をしている時は、臭いで吐き気がするそうです。
フランス人は入浴しませんので、毎日入浴する清潔な日本人には特に応えたと思われます。
ゲ製板のウディタ本スレで何の脈絡も無いのに
フランス人の臭いどうこう喚きだしたキチガイと中身一緒すか?
∧_∧ トンファーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
トンファービ〜ム!
∧_∧____________________
_( Д ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
トンファー休憩
η ∧_∧
// ___(´Д` )_____
._// /___ _____, )__
〃 /.// / / / / 〃⌒i
| // / / ./ / / .i:::::::::::!
____| / .し⊃ /⌒\./ /⌒i / | ____|;;;;;;;;;;;!
[__]___|ι / /-、 ヽ / , | Uし'[_] |
| || | / / ヽ | | .| || |
| ||____|____/ /_____ヽ、_,ノ| |______.| || |
|(_____ノ /______| |________.| || |
| LLLLLL./ __)LLLLLLLLLL(_ iLLLLLLL| ||_____」
| || (_/ ヽ__) | || | ||
ここってIbって話題になった?
ツクールのゲームで、ごく普通のアドベンチャーゲームだけど、ホラー要素が結構いける
766MBのツクールゲーが、どうやって普及したのかちょっと疑問だけど。
ああ、あのニコニコ動画のクソガキ共にちやほやされてたゴミゲーね
知ってるよ
>>764 魔女の家ブームで忘れ去られたから宣伝に来たんですか?
作者さんw
UPRISINGの人の新作はまあまあ遊べる気もするんだが、なんか戦闘がダルいな。
ボス戦とか低レベルでいくと滅茶苦茶時間がかかる。
石の合成も基材がそんなに手に入らないような気がするので気軽にできないのがツライ。
まだ最初の方なので何とも言えないけど、途中で投げるかもしれないね。
いろいろ惜しい作品のような気がする。
771 :
先生:2012/10/19(金) 03:01:39.88 ID:1psTSF4s
ボトルネック先生に謝れ
∧_∧ トンファーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
ゼリーやっと20面までクリアできた
あーすっきりした
やっぱり話題になってたんか。
>>767 魔女の家ブームって何?
このゲームが公開された当時は、学校の寮にいたんで何もわからん。
ここでは鼻で笑われたが
ニコ動や渋では大人気だったようだな
懐かしい
サイト消滅したかと思ってたわ
去年ひっそりと復活してたみたい、ゼリーの時話題に出して思い出して覗いたら
12年ぶりに復活しててびっくりしたw
>>774 Ibはチョンブームと同じだったなw
作者を御輿にして商業物にしようとしたバカとそれに踊らされた情弱は今頃どのゲームやってるんだろう?
ゲームの動画実況はどう考えてもその作品の為にならないな
動画の初見でプレイしてみようかと思ったヤツでもある程度眺めていたら
もう十分見たからこれでいいかと納得してしまう
見ているだけで擬似的にプレイを体験してしまうから
もう自分で最初からやるのがバカバカしくなってしまうわけだ
それでも気に入った事には違いないから
とりあえず本体もDLしてHDDには残すだろう、だからDL数は増える
しかし置いておくだけでプレイはしないはず
これがシェア作品だったら、動画は見るが作品は買わないというはっきりした結果が出ると思う
作者が許可出してるんだろうから外野がどうこう言うことでもない
そうそう
作者が許可出さなければいいんだよ
プレイ動画出すなとかプレイ動画OKとか意識してるだけで
要らん叩きの材料にされかねない気がするんだがなあ
動画にしてくださいといわんばかりに
我も我もとホラゲに群がるクソみたいな作者が多すぎる
フリゲ界はニコ厨に侵食されて風前の灯です
実況されたいと公言してホラゲ作ってる奴いたなw
もうまともなRPG作るような製作者出てこないのかな
そう言う奴はどうせろくなの作れないからどうでもいい
実際に遊んで面白いゲームって大概実況に向かないし
ボトルネック先生に謝れ
と聞いて
なんかあれが悪いこれが悪いって言ってるだけで中身がないからつまんねえな
おまけにコピペ貼ってるとこを見ると影響されやすいところにはされやすいんだろうけど、頭の悪そうなのばかり真似するんだよなあ
話を変える時は他の奴叩くとか逃れるのに意味のないことするし
ふりーむスレで指摘したけど、やっぱこいつ引きこもりで投稿日数足りなくなった中卒ですわ
そんな壁に向かって人格攻撃しても
お前が望むような面白スレは戻ってこないぞ
ふりーむにぷちだんLOって作品が来てるね、この作者の人って同人でゲーム出してる人だよね
LOってつくせいなのか関係ないのか分からんけど全体的にロリロリしてるね
ていうか女の子モンスター強すぎ、こっちのHP45なのに相手は120とかもうね・・w
ふぁいたーにしてれば5くらいでヒール覚えるからそこから倒したわ
くっくるとうぃすぷは仲間にした
この手のSD風ロリのは基本的に全てにおいてコレジャナイ感があるんだよな
ロリ見たさに頑張ったがプランターにレイプされすぎて投げた
見た目に反して全力で殺しにかかってきてる
業界ではご褒美だろうがこれは・・・
>>796 自分が好きならいいじゃん
定型の意味間違えて使ってるとしか思えんけど
こんな露骨な売名目当てのものまで躊躇なく紹介するようになったんだな
>>790-797 ゴミサークル宣伝乙
VIP製のやつでよくみかける絵の人か
クソゲー擁護し続けてレビュー書けと突っ込まれたら
プレイしたことありませんと言い訳して逃げた暗闇の迷宮ファンよりはマシだと思う
誰かと思ったらけそだった
この絵好きだからやるけど何が面白いかの紹介がないな
>>800 暗闇アンチはそっちでどうぞ。いい加減飽きた
暗闇が失敗作なのは作者も認めちゃったからな
暗闇は体験版のほうが面白かったからな
暗闇は単に期待はずれで惜しい作品って程度だろ
あの程度でクソゲーとかおこがましいわ何様のつもりじゃ
クソゲーが気に入らないなら駄ゲーでもいいが
どっちにしろ駄ゲーを絶賛するのも、絶賛したけどプレイしてませんもありえんわ
絶賛したけどプレイしてませんってどれ?
>>805 作者乙
叩かれたのがそんなに悔しかったのか?^^
つーか俺もその叩いてた中の一人なんだけどな
流石にアンチとかファンという以前にやらずにスレ見て対立煽ってるだけだな
この板に限らず何でもいいから対立煽りしようとするのは2chの中でも嫌われる低レベルなんだよなあ
ぷちだんLOは少し前に完クリしたからちょっと感想を。
仲間になる女の子モンスターは全員ロリ。
宿屋に泊まる時にパーティーに入っているモン娘の一枚絵が出るが
健全な微エロ程度なのでエロを期待してるなら止めとけ。
戦闘バランスは結構厳しめ。
敵は殺しに掛かって来るからこちらもスキルを使って全力で戦わなければならないが、
そのスキルの消費MPもかなり多くて余計戦闘をきつくしている。
終盤の方はダンジョンの構造と相まって辛い。
非戦闘時に限って使えるHPMP全回復するアイテムを買い溜めしてないとやってられんバランス。
結局どれだけゲームがクソでもロリ絵さえ拝めれば満足なんだろ
このスレの住人の程度が知れる分かりやすい例だな
あ
エロ同人の人だと思ってたらこの人vipでもやってたんか
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 06:04:08.36 ID:yJBJGdWb
Sea treeってのがやり込めそうだ。
新作らしいから一応紹介。
今更だが悠遠物語良くできてるな、ルセッティアの戦闘をしょぼくしてアイテム合成加えた感じか。
個人的には戦闘いらんかったなこれ
Sea treeなんて見つからない
(#・∀・)カエレ!!
>>815 序盤からもの延々とのんびりした繰り返し作業を強いられるのがなんか。
つまらないオンラインゲームをやっているような感覚。
アンディーメンテのスレでも最初の数日はほとんど誰もレスを書かなかった。
恐らく、初見で「こりゃ駄目だ」と大半がやめたせいだと思っている。
かくいう自分も一時間ほどやって投げた。
プレイヤーによってはこういうのもありなのだろうが、ゲームっぽくなるまで耐えられるかどうかが問題。
序盤しかやっていないので、それを乗り越えれば本当にゲームっぽくなるのかは知らない。
>>816 ルセッティアにも合成はあるだろう。
完全に実用ではなくコレクションの為の合成になってしまっているが。
名前にブレインの付くメーカーは糞
ソフトも信者も糞
そもそも紹介文が1、2行しかないのをプレイする方がおかしい
批判の文章のが長くなるのは目に見えてるし
>>812 俺はモン娘は好きだがロリは微妙だ。
もっとグラマーなねぇちゃんが登場するかと期待してたが、
タイトルにぷちやLOと付くだけあって一切登場しなかった。
クリア後少し後悔したわw
ツクールエロ同人儲かりすぎワロタ
めぐる伝購入するわ
今から絵の練習して、エロ同人RPGで大儲けするわ
どんなヘタ絵でも一桁くらいは売れるからサークル変えまくって粗製乱造しまくると吉
働くのがどうしても嫌とかじゃないなら底辺同人屋よりコンビニバイトの方がまだ稼げるよ
今年は当たりゲーム無しか?
よく名前出るゲームも
IB→ただの過剰宣伝のクソゲー以下のクソ
片道→ローグライクの中じゃ凡作よりもさらに下のクソ空気ゲー
ウディコン→全部ゴミ
らんダン作者の新作→未完成ってレベルじゃないゴミ
って感じなんだが
なんというそびえ立つクソの山
>>829 こういう難癖付けてどんなゲームもけなす人ってどんなのが好きなの?
難癖つけて貶すのが好きに決まってるだろ
俺は見る目があるってアピールしたい中高生にありがちの言動
代替案を挙げていただきたいものですね
らんダンとかまももとかネフェとか洞窟物語とかelonaとかruinaとかだろ
名作以外のフリゲはゴミっていうわかりやすいスタンス
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /-●●-''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク ! 面白いゲームを教えて欲しい
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
i / ̄ | | i、 |
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 20:20:05.73 ID:yJBJGdWb
>>829はキモオタレベルのかまってちゃんプロゲーマーだな。
一日中ステマステマと騒いでる馬鹿。
ステマって言葉じたいがステマなのにそれにも気づかないほど低能で見る目がないあほw
うんこでも食ってろよレベルだなあれは。
じゃあ面白かったゲーム教えてくれよ
>>838 お前が面白いと思ったゲームなんて存在するの?
いつになったらトレハン要素豊富なハクスラ系が出て来るんだよ
>>832 いや、難癖だけつけるのは見る目ないだろ
難癖つけるのしか選べてないわけだから
【タイトル】木精リトの魔王討伐記
【ジャンル】SRPG
【私のプレイ時間】23時間
【コメント(感想)】
ストーリーは木精の少女が勇者に任命されて魔王討伐の旅に出ると言うもの。
だが今まで何人もの勇者が魔王討伐に失敗しているため
期待されて無かったり仲間は厄介払い的な問題児揃いだったりギャグとシリアスのバランスが良くて面白い。
中でも断罪武具編のラルフが好きだ。もっと活躍して欲しかったがそれではリトの活躍を食ってしまうから仕方ないか。
ぶっちゃけ魔王はリトではなく人間が倒すべきだった。原罪とか無原罪とかは蛇足だと思う。
戦闘はSRPGで特に言うことは無い。秘石の合成は無駄に組み合わせが多すぎる。
オートセーブがあるから詰みかけても持ち直せるのが良い。って言うか詰みかける所がいくつかあった。
あとEDに歌がある。
オートセーブって逆に詰む可能性を高めるものなんじゃないのか
またこの作者の自演宣伝か
To Realizeとかいまだに紹介依頼スレでのゴリ押しが酷いし
専スレから出てくんなよ
女主人公ゲーはもういやなんじゃ
俺は男主人公でハーレムプレイがやりたいんじゃ
市販ゲーでいくらでもあるじゃないですかー
そして女主人公だと大抵ksみたいな百合ゲー
はあ…
こういう時、自分が面白かったゲームを出さずに
批判を叩くと言うのは、不作の年だと言う証拠だな
自分が面白かったゲームがディスられてるから信者に叩かれているというのに、
自分が面白かったゲームを出せとはなかなか無茶をいう
(?)
EDに歌wwwwwwww
そういうのはニコニコでやってろwwwwwwwwwww
フリゲは下手くそな絵やストーリーでも受け入れられるのに
何で歌やボイスには厳しいのか
>>829のゲームは実際どれも微妙だわな
Ibはホラーとして特に目立った点は無くてフリゲやった事無い層を騙して評価されただけ
片道は論外。変愚やクロウルやToMEやelonaみたいなローグライクやライクライク一通りやってると片道はつまらなさすぎて評価しようがないほど
ウディコンゲーも決められたルールの中でやる制約だしグラだけで評価上げる層相手だし
最後の奴だけは未完成すぎて評価するべきじゃないけどな
ツクール製よりマシ
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 15:07:38.18 ID:pWBE58yD
このスレ住人向けに作る馬鹿作者って存在価値ある?
よく言われるよな
自称ゲーム通の言う通りにしたらクソゲーになるって
ニコ動向けに作ってる馬鹿作者はいっぱいいるぞ
ぷちだんクリア、面白かったけど某アクセなかったらやってられんかったな
はにょうの作者の新作もどきって感じで流石にクオリティは高かったぜ
まぁエロはなかったけどな
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 18:58:30.93 ID:1x5I7eBM
片道が糞だというなら革新性や個性や進化なんて永遠とできないな。
おまえは同じようなものしか作れんアホ。
少しは製作者の目線やゲーム界全体を見渡して考えろよアホ。
不思議なダンジョンみたいな弾幕ゲーなみに閉じられた世界に
片道勇者が現れたこと自体が奇跡だろ。
低知能は適当な事語るんじゃねーっツーの。
停滞し固定化されたジャンルには無数の老害信者がいて
新しいものを受け入れられずdisることでしか反応できない
(キリッ
CHANGE IV 〜ゾレイユの野望〜
駄感想投下
No.14481 - 2012-10-21 13:51:52 - 腐れ
TYCOMさんの素材使用なのでやってみました
エリア6だかの暗号4連続のところで休止中
以下駄文長文箇条書き失礼
気になった点 多数
?序盤の8属性の塔水の塔その他が手抜き
どうせ手抜きにするならダンジョンつくらずボスオンリーだけでもいいと思う
?魔界のダンジョンの謎謎で下の感想にもあるが スズメが納得いかなかった
それとナゾナゾの文字入力は正直しんどいと思うので4択程度にしておくのが良かったかもしれないと思った
?魔王のグラフィックと格下の幹部とのグラフィックが何故か同じ(色も同じ)
最低でも大ボスと雑魚ボスの区別は付けて欲しかった 色を変えるだけでも良いので
?全体を通してセリフが片言すぎる
わかりやすくはあるが、物語が無機質に進み飽きてくる
感情移入すらできないのが残念
?素材で顔グラフィックの透明指定がちゃんとできていない
シーズの顔グラにブツブツ穴があいてるように見えて不快
?戦闘について
戦闘はおまけ程度にしか思ってないのか
全く敵の技に優先順位や順番はついておらず
敵によりMPを全員50以上削られる技(その他強力な技)を連続して喰らう時が何度かあるのが気になった
?全体と表記されているアイテムで単体効果のものがあった
良かったと思う点
?レベルが死んでても上がること
?ダンジョンに詰まったらとりあえず千里眼これは良い
でももう少し表示時間を長くしても良いのではなかろうか
?エンカウントのザコ敵が全く出ないとこ
もし出ていたら序盤でやめていた
悪いのか良いのかよくわからない点
安くて体力を完全に回復するアイテムが存在すること
回復アイテムは名ばかりで効果が重複してるものがたくさんあるのだがそれぞれ値段が違う。(同じ効果でありえない高いものもあり安いものもある)個人的な意見としては回復アイテムはまとめておいて欲しいところではあるが
安価なものを見つけて大量に買い込むことで戦闘でのゴリ押しが可能
ひょっとして戦闘での救済処置なのだろうか?
話の内容が不明瞭で、しかもどっかで聞いたような言葉で批判してる気になってる奴wwww
お前らの面白いゲームは「ない」が結論だからなww
このスレになにしにきたのぜ・・・
Ace発売からツクール始めて色々作ってるんだけど、最近こういう掲示板を見初めて気になる言葉をよく見かける
「デフォ戦闘の時点でやる気が出ない」
これってフロントビューバトルってやつだよね?
ドラクエみたいな
あれって嫌われてるの?
個人的にはサイドビューとかの方がしょぼく思うんだけどなあ・・
>>865 みんなどう思ってるのかは知らないけど自分はFF式の戦闘のほうが好きかな
ドラクエ式はあまりにも溢れ返りすぎて飽きたって人が多いんだと思う
>>866 こいつすげえ危険人物って記憶があるんだけど何したんだっけ
>>867 ありがとう
なるほど・・・嫌いっていうより飽きたって感じなのかー
>>866 参考にしてみます
>>869 通常時のテンポ悪いんだよねコマンドは。
後キャラが動いてると盛り上がってるのとか伝わる。ドミナランスとか動きまくっててやばかった。
>>845 詳しく頼む
紹介依頼スレでrealize検索したけどヒットしなかった
ツクールのデフォ戦がクソなのはフリゲ界の常識
もっと言うとツクール製のゲームに戦闘そのものが不要なのは
昨今のホラーゲームブームに如実にあらわれている
プレイヤーはツクール製ゲームに面白い戦闘など期待していないのである
れいもんぜっと @leimonZ
魔女の家
http://bit.ly/NYeh8T ふりーむ!クリエイターズニュースによると1週間で15000ダウンロードだそうで。
ホラーゲームは人気あるなぁ。
れいもんぜっと @leimonZ
俺はホラーゲームはいまいちなのだが(ゲームに限らずホラー全般が怖くないので)
しかし「ゲキムズ理不尽でも許されるゲームデザイン」というのは俺の理想なので参考にすべき箇所もあるのかもわからん。
コウジEX-S @KOU__G
@leimonZ ホラー抜きにしてもスクショの絵が綺麗なので惹かれました・・・。これがフリーとは・・・。
れいもんぜっと @leimonZ
@KOU__G 惹きつける雰囲気やビジュアリティというのはやっぱり大事ですね。
れいもんぜっと @leimonZ
すーぱークノイチむらさき3.5にバージョンアップしました。
http://bit.ly/wQXHTk ボスクリア後のイベント追加。18禁版と差別化する為にBGMも差し替え。
そうか、フリゲ界に入門したてだから知らんかった
サイドビューとかATBとかもうちょっとちゃんと考えるか
ホラゲーとかのアクションって苦手なんだよな
プレイ動画とか見てすごいなあとは思うけども
疑似3Dダンジョンでサイドビュー戦闘とか
ATBでドラクエ視点戦闘とかはカッコ悪いのでやめたほうがいい
>>874 デフォ戦が嫌われる最大の理由は
ツクールを買ったら付いてくるシステムのまま
= クソゲー、駄作は全部その戦闘(特に初心者ほどそれに頼りっきり)
この事から、駄作ほどデフォ戦の確率が異常に高く、
仮にそれが駄作でなくともプレイヤー側は既に飽き飽きしている。
結果、デフォ戦はクソと言われているという訳。
「デフォ戦でも面白いものはある」というのは、
既に手抜きをしたい作者側の言い訳にしかなっていない。
デフォ戦に文句言うやつに限ってオートまかせのレベル上げゴリ押しスタイルだからな
そもそも戦闘を楽しむ気がないんだからサイドビューにしたところで何も変わらない
同じコンテストにデフォ戦作品が山の様にエントリーされてたら文句も言いたくなるが
ゲームが面白ければデフォ戦でもいいというか、むしろデフォ戦なのに面白いになる
まぁでもある程度ゴリ押してサクサク進める雑魚戦と、多少属性とか考えないと苦戦する雑魚戦と
そこらへんのバランス取りって大変だよな
中には1戦1戦死闘になるようなゲームが好きってやつも・・・さすがにそれは少数か
半年近くスクリプトと格闘してるけど自作戦闘むずすぎる
>>870 >盛り上がってるのとか伝わる
ATBに盛り上がる暇なんかないだろ
ずっと操作してないといけないのに
デフォ戦でもネフェイストみたいにちゃんと属性・耐性とか考えてるならありやで。
属性耐性とかただの死におぼえげーじゃん・・・クソもいいとこ
ボスが現れた!
ボスは強力な炎を味方全体にやってきた!全員200のダメージ!そんなこんなで全滅した!
フレイムソードでボスに攻撃!ボスはダメージをうけない!
ライブラ「弱点:水 無効:炎」
↓
味方全体に炎を軽減する鎧装備、ついでに全員にアイスソードを装備!
敵が炎やってきてもダメージうけず、敵に攻撃したらダメージ与えられてかてましたー
なんやねんこれ。ただの覚えゲーじゃん。クソクソクソ
その程度の工夫もしないでただ作業のレベル上げろってゴミがどんだけ多いか
とりあえず、全体炎攻撃されたのなら最初から反属性で攻めようぜ
あと軽減なのにダメ受けなくなっちゃうのかよ
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きたFF・ドラクエ的な演出や世界観やシステムの
ワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
なので、Command and Conquerを目指せ。
これが面白さの世界基準だ。韓国のスタークラフトもこれのパクリだ。それでその
システムのAOEが日本でも受けてる。これが世界基準だ。WIZだのドラクエだのどれだけ遅れた世代なんだよ。
おまえらのモテナイ
僻みから発症した精神病などどうでもいい。こいつらアホどもは自分が病気なんだという
自覚がないから本当にやっかいなんだ。
RPGをゴミ箱に叩き込め。こんなのやるから幼稚なままなんだ。
フリゲに限らず、RPGで一番対応して欲しいのは、こっちの攻撃が外れること。
通常攻撃が外れるのとか、どう考えてもストレスでしかない。
このコピペ
萌えゲ、FF・ドラクエ、作りメンヘラと煽る対象が違うバージョンがあるな
洋ゲageだけは共通してるが
属性周りはアトラスゲーやサガ系の影響が強いというか
変に極端にしてるのが多い気がするな
自分の好きなゲームから影響受けるから似たような仕様になる
めぐめぐが変わった戦闘システムだなあと思ってたら
ラジアントヒストリアのパクリだったし
まあ実は前者のほうが先だったのにはちょっとワロタけど
Command and Conquerってどんなのかなーって調べたらアクション?っていうかKOEI三国志9みたいな戦略ゲー?的な感じか
嫌いじゃないしむしろ好きな方だけど、それでもRPGっていう一つのジャンルの否定はどうかと思う
格ゲーはダメ!絶対ダメ!ギャルゲーは許す!
と似たようなもんだ、そんなもの人それぞれの好みだろと
たしかにドラクエ・FFに影響されきったRPGに辟易するのはわかるけど
それでもRPG自体を拒絶するのは違う
オレは地道に育てて覚えたスキル・入手したアイテムを駆使して壁を乗り越えていくそんなRPGは好きなのだぜ
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 09:53:28.34 ID:uSK3GCBX
覚えゲーが糞ってのは同感
どこに自由度があんだよ
クロスワードパズルでもやってろ
ドラクエのフロントビューとFFのサイドビューは、
誰でもやったことがあるから馴染み深いともいえるし、逆に目新しさがなく飽きやすいともいえる。
飽きるほど見たってことは逆にとっつきやすいってことなんだよな
覚えることが多すぎるゲームは一見でも惹きつけられる要素がなきゃ逆に駄目だわ俺
他のジャンルも基本同じなんだよなあ
キャラが覚えるかプレーヤーが覚えるかの差だけどさ
一つのジャンルやシステムしかやれない人間は応用がきかなかったり理解力がないからブーブー言いながらそれをやるしかない
自分の能力で趣味の範囲狭めてるとしか言いようがない
詰め将棋ならぬ詰めRPGデフォ戦作ってみるかな
ゲーム内でのランダム要素、運ゲ要素はすべて排除
勝てる方法でやったら100%勝てるし負ける方法でやったら100%負ける
かといって単純な覚えゲーというわけでもない
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 11:49:59.09 ID:uSK3GCBX
攻略の通りやればクリア
>>898 そのタイプのゲーム好きなんだが少なすぎる
耐性パズルを一ボスのたびに強要されるのはウザイ
死んで覚えろとかボス10分くらい削って最後っ屁で使ってくる技の耐性のためとか
めんどくさいしなんかアホ臭くて攻略wiki見ちゃうよね
運ゲ要素を排除してしまうとそれはもはやゲームではない
単なるデジタルパズルになってしまう.
パズルとゲームは違うものである
でもまあボスなのに何の準備もせず初見でゴリ押し勝利できるようなのも興が冷めるけどな
ボス前に準備させるようなヒントメッセージやら分析あれば別だが
一度ボスに当たって死んで覚えるリセット前提準備というのは
話の筋的にもゲームの流れ的にもメタでウンザリしちゃいますよ
オプションで戦闘簡略化できるようにすればいい.
戦闘力によって,一発で勝敗が決定されるというもの.
ボス戦がうざいなら,ボス前で簡略化オプションにチェックをいれる.
戦闘力が低い場合は,簡略化オプションを入れずに,努力で勝利すればよい.
お前それやってて何が楽しいの?
そこまで来るともうただの作業だな
お前らの不満をまとめると
変愚がフリゲ最高傑作
って事になるな
>>902 運要素のないエロゲーはただのエロなんですね
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 15:16:00.83 ID:uSK3GCBX
パズルを解けない奴はゆとり
ゲームをやるな 一本道ノベルだけやってろ
どうでもいいけど紙芝居エロゲをゲームだと思ってる奴なんて実際いないだろ
脊髄反射するのやめね?
実際あれのどこがゲームなんだ
ゲームだろ
寧ろゲームじゃなければ何なんだ
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 15:50:27.03 ID:uSK3GCBX
みつき伝がゲームじゃないという意見は見たことがない
みつき伝こそ真のゲーム
紙芝居エロゲはサウンドノベルってジャンルのゲームだな
作者もプレイヤーも別にゲームと認めて欲しいわけじゃない
ただ何て言うカテゴリになるのかはっきり決めて欲しいって事だろ
あれはゲームじゃないとただ追い出すのでなく
行き場所をはっきりさせて誘導すれば全てが丸く収まる
流石にスレ違いにもほどが有る
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 16:23:11.32 ID:uSK3GCBX
ローグライクはゲームじゃない
ローグライクというジャンルに甘えたパクリゲー
紙芝居エロゲって抜けない上に男率の高い厨二燃えゲー()に多いんだよな
まあ耐性パズルと言っても高々4人の装備いじるだけだから楽でしょ
それすらめんどくさい人は単純なゲームしかできないよ
耐性パズルは1回やれば誰でも覚えられて試行錯誤する余地がないのが面白くない原因だと思う
対策するとちょっと楽になる程度でいいよね
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 19:39:29.64 ID:fEOcNOPr
ローグライクツクール誰か作ってくれ。
つ言い出しっぺの法則
>>925 既存のアクションゲーム用のコードで敵キャラの行動をターン制に改造して
ランダムダンジョン生成と組み合わせればそれで完成じゃねーか
どっちもツクールなりウルフエディターなりでフリーのコードがそれなりの数出てるだろ
マップ 自動生成 でググるとライブラリが出てくる
変愚とかelonaはソース公開してたはずだからパクればいいじゃん
○○ツクールみたいなの作るのはマジ勘弁してほしいわ
言語素養のないアホが飛びついてゴミが濫造されるだけ
ゴミツクールのなにがわるい
>>931 無料のクソゲーツクールことウディタの悪口はそこまでだ
ボトルネック先生に謝れ
強い思想を持ったゲームがやりたい
強すぎるイシは身をほろぼす
オベさんはなんか引き篭もっちゃったじゃないスか
クターってまだ新作作り続けてたんだな。何気に13年目。
久しぶりに公式サイトを覗いてみたら色々充実しててびっくりした。
近年はflashやスマホのアプリが中心みたい。
クターは初期の頃のは好きだったな
効果音とか変え始めたあたりからつまらなくなってやめた
つかどうでもいいが、俺も今日の昼くらいに何故かクター思い出してサイト見たんだよなw
どっかに広告でも貼ってあったか
ここで宣伝するメリットあんの?馬鹿なの?
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 03:38:33.20 ID:ADA9R+cw
紹介する=クソゲー、作者乙、面白いなら専スレがある、自然に有名になる
有名ゲー=クソゲー、ニコ厨、ゆとり、パクリ、工作自演
神ゲー=やりこみ萌え懐古
ボトルネック先生に
ボトルネック先生に謝れ
「自然に有名になる」ってよく聞くけど具体的にどんなタイトルだ?
ありえないだろ
コンテスト・行くことの有るサイトやスレの紹介
位でしか有名にならんだろ・
作者の毒が強すぎるとそういうこともあります
>>946 「コンテストや行くことの有るサイト(テキストサイト?)」はまだ分かるが、2chのスレで紹介してもダメだろ
特にこのスレは。
あ、アンカー間違えた。失敬
逆に不自然な有名のなり方ってなんだ?と思ったが
先にらんだむダンジョンが出てきた
基本魔女の家でもイヴでもそうだけど紹介画面で綺麗じゃないとダウンロードされないからな。
ゲーム作るならキャラに本気出しとけ。
次に実況民。あいつらつまらなそうでもダウンロードして実況出来るかやる。そこで過疎が反応する。
魔女の家は、決して悪くなかった。
だが素晴らしく面白い神ゲーというわけでもなかった。
>ゲーム作るならキャラに本気出しとけ。
シューティング類はそうじゃないな
Noiz2saなんてキャラが四角だけだし、艦砲射撃もなんてシルエットだけだし
真燕派列伝なんてキャラがマイナス要素だったし。
ただし画面はキレイ。
>>954 あ、すまん。シューティングは全くわからない・・・
RPG、AVG、ホラー辺りの話って事で
真燕派列伝懐かしいな
Windows Powerとかいうパソコン雑誌にいろいろゲームついてて
パソコンでくできてると思った初めてのゲームだったな
今から10年以上前か。当時はかなり遊んだ。
ツクールやウディタのデフォのシステムウィンドウは非常にチープなので
使ってある時点で手抜きだとわかりやすい
たまにそうじゃないのもあるけど、見栄えがいいほうがDLされやすいわな
システム凝ってても素材がデフォのゲームはコンテストでもないと遊ぼうとは思わんからな
ツクールのサンプルゲームは良作でもツクール自体はクソゲーだもの
>>956 続編のRevelationがシェアになったあたりで、作者が金の亡者化したと感じたのは俺だけではないと思う
別に金の亡者化してもいいんだが、さらに中身も劣化してて残念なゲームになったし。
ゲーム制作には労力がかかるんだから、金を儲けたいと思うのは別に悪くないっていうか、ごく普通の考えだと思う。
が、金を儲けることを主眼に置いてゲームを作るとなったら、個人制作が企業に勝てるわけが無い。
フリーで培った評価・名声を食いつぶして幾ばくかのはした金を稼いだら、後は堕ちるだけだろJK
金稼ぎたいからPCフリゲーは間違ってるな。
まず前提として金払うのが面倒い。
一番はAndroid用にRPGとか作るべきだと思うよ
シェアになったら金の亡者w
乞食思考酷いな、いいゲーム作る作者は金取ってもっとゲーム作って欲しいと思うわ
フリーソフトの話をしましょう
まあ、ほんと個人的にだけどカンパくらいなら遊んで楽しかったらちょこっとご祝儀出すけどな
さすがにシェアだとやる気にならんわ
しかもシェアのクォリティの低いこと低いこと…
絵だけ書いてりゃ金払うとでも思ってるのか
500円でも買わんわ
それだったらvitaでアーカイブゲー買って遊ぶわ
ドラゴンネスト面白いからやってみようよ
結局すぐ叩いて荒らす奴って話してる内容の中身がないんだよな
○○なら××のはずだっていう妄想で叩いてるだけで
それ自分の醜い考えやん
”御前”を使ってるからまくろじゃの筈ニダーーーーーッ!!!!!!!!!!!!
内容がないよう
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 17:48:43.32 ID:tJTxO7+c
ボトルネック先生に謝れ
ボトルネック先生に謝れ
ゼリーのパズルの11面のヒントください
bmpで上げてる人久しぶりに見た
こういう解答もあるのね
普通にやると棒付きゼリーの上に可動黒ブロックが乗るぞ
下固定の黄ゼリーが3つ棒付きの左に1つくっつく
ゼリーのパズルおもしろいのに検索してもぜんぜん攻略法出てこないよな
まだ仮公開じゃねえか
夢現にある隣の部屋にラスボスがいるってブラゲをやってる奴いないか? 探索型の2DARPGで
まあまあ面白かったんだが、時の欠片があと2つだけ見つからない。
これさえ見つけられればおそらく隠しボスと戦えて最後の武器も手に入ると思うんだが、もう探す
ところもない・・・
>>951 出始めの時って、「アイテムの解説文に小ネタが多い」ぐらいだったよなアレ
某方のSSコミュが絡んでて作者の信者も多かったし、そういう事だったんだろうなと思う
外は知らんが2chの出始めはつまらないスレだよ
作品紹介文章が自信満々だけどVXのデフォグラで凄い地雷臭がする
って体験版時代に紹介されて、そこから案外面白いぞと口コミで広まった
¬ー. .,‐ .
''"゙゙゙"'''ー ,,_、 ,,,―'i、 .ヽ ,,,,,--―ー',/`.,ノ │ '-,. -、`ーi、
,/゛ .,!`゙゙i、 ,/ ) ,,,--―'''i'_―‐ _,,ム--、`'-,、
l゙ ,i´ .〉 ,ハ、 | 、-ー'''''"゙l .| .'"゙^ ,| ゙l `
.、 ヽ,/ ,/ / \ ゙l .,,-'" .-‐''''゙',.|,-‐|'"゛ ,l゙ .|
`'ー--,. .'′ `'-, |-'" .,,L,,,,,,,,/ .|.'''''ヤ" ." .、,,..|
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,i´ .'厂 .ヽ i、 ヽ
/ .,,"゚── ゝ ヽ .r‐'',! .| ゙l _ 'i、
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_,,-リ | ./ | 》 \,,_ ,. | .,,,、
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