具体例
ワイルドアームズ3
WAは2以降のノリがヤバい
人によっては開始5分で止めるレベル
「剣と魔法があって成長要素があったらRPG」
みたいな大雑把なジャンルがよくないんだよな。
箱庭なのか、ストーリー重視なのか、
アクションなのか、非アクションなのか、
そのあたりの要素で、明らかにユーザー層が違うんだから、
それぞれ、別のジャンルとして扱うべきなんだよ。
リアルタイムオープンフィールドアクションアドベンチャーとか、
ノンアクティブストーリーテリングアドベンチャーみたいな。
まあ、ローグライクみたいに、
セダスライクとかFFライクでもいいんだけど。
別ジャンルになっちゃうとRPGはこうあるべきみたいな都合のいい暴論が使えなくなるじゃないか
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 16:25:25.72 ID:CbUOvz2C0
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 17:10:42.08 ID:isXS7CZf0
メーカーからお仕着せの貧乳ヒロインを押し付けられるのがJRPG
ユーザーが巨乳貧乳思うがままにヒロインを後付けできるのが洋RPG
そりゃどう逆立ちしたってJRPGは洋RPGに勝てない
クエストを選択して一つ一つクリアしていくタイプは本当はRPGではないな
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 09:17:28.41 ID:pYGZEz6W0
>>940 洋RPGってなに?売れてんのアメリカのソフトだけだよシナチョン
大昔からある自由度を美化する洋ゲー厨もアホだな。
どーせスカイリム厨あたりのニワカなんだろうけどさ
そもそも「自由度」なんて言葉自体がなんだそりゃ?なんだよ
あって当たり前のものをまるで特別なことのように「クエスト」とかいうシステムとして明示してるだけ
チュートリアルでもないのに○○を取ってこいとかはほんとダルい。
ハズルやクエストを打開することでドラマに深みが出るように作らないと。
線として繋がらない点を消化していく孤独な作業が続くだけ。
会話や態度に変化が期待できる分、作業感はギャルゲのがマシかも。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 02:03:38.32 ID:2M0GjZsz0
でも一本糞か だだっ広いだけの糞だったら
だだっ広い方が良いよね
慣れたら結局作業だけどね
作業化したと感じるのは自分が上達したってことの裏返しだからな。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:55:24.64 ID:SX20cw3P0
大人になると、主人公が喋ったりキャラ同士が馴れ合いの会話してたりムービー何分も見たりなんてやってられないわ
サガシリーズくらい淡泊なのが良くなる
大人になったんじゃなくて依怙地になっただけ
何も成長していないよ?
俺はむしろ一周まわってムービーゲーが恋しい
複雑な戦闘とかはお腹いっぱいだから
上質なシナリオのムービーゲーがやりたい
簡単に言うと
「情報」に価値があるのが能動的で良いゲーム
「情報」を無価値としてメニュー開いたら見れてしまうのが受動的なお使いゲーム
お使いではなくてもFEみたいなのは後者だな
>>954 それぞれの例になるタイトルを挙げてやれば
みてる人の理解も早いと思うよ。
前者はウルティマとか初期ドラクエとかかな
後者は今のクエストRPG全般
キャラクターの個性を一般人レベルに引き下げて欲しい
人格障害か?ってレベルが多すぎる
共感できない
わかりにくくなるだけだよ。
>>958 君は別のスレで、
「これからは
世界を救うにしても、立ち直りに時間がかかるような
精神的に弱い人物が頑張る話にすべきだ」
とか言ってた事がないか?
まあ4000人殺されてその中に元カノがいても
ラスボスに腹が立たない主人公よりはシンジ君の方がいいかな。
キャラの克明な心理描写ってのは
操作させる著作物であるTVゲームとは相性が悪いよね。
それをやってる間は待つか、ページ送りボタン押ししかすること無いし。
だが映像がリアルになればなるほどサガみたいな淡白な描写は許されなくなる
QTEで即死するぐらいならみてる方がマシ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 01:02:22.78 ID:qEzof8YT0
RPGの名称はこれからは単純作業トレーニングでよくね?
RPGでクリアとかおかしくね?そもそもRPGは単純作業トレーニングであって
ゲームじゃねえし。RPGより、まだエロゲーの方が頭使ってね?
エロゲーやらんから知らんけど
ザナドゥロマンシアやってこい
ニワカSTG厨はネットですらまともに会話できない低脳だと分かったよ。
はやく人間と話せる知能が得られるといいね。
彩京STGは今でも最高の至宝だろ。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 15:27:00.91 ID:vsyOiSS4O
ボタン押せゲーム
戦闘がターン制
やたら厨くさいセリフ
しつこいムービー
↑
日本ゲームは全体的に制作側があまりにも幼稚過ぎる
ドラクエはラウンド制だからターン制じゃないよな
マーケティング先行というか、なるべく沢山の人に売ろうとするとそうなっちゃうんだろうなあ
なんだっていいわ
ドラクエ4のロザリーヒルでピサロナイト倒してロザリーから重要情報聞けるけど、
フラグにはなってないから知らずにスルーしてもいい
スルーしなかったとしたら、おお!これは重要な情報だ!これで攻略が進む!という感動がある
これを今のRPG風に実装すると
「ピサロナイトを倒せ!報酬は情報だ!」となるところだが、今時情報なんてネットで見るからいいや、となる
いつからRPG=作業になったんでしょうね
プレイヤーがネット見て知ってても
それをキャラは知らないだろう
>>976 それだとプレイヤー=主人公という前提を覆してるな
それではいかんよ
それはプレイヤーの問題じゃ…
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 22:34:42.07 ID:0Wy8zkxb0
僕は頭脳性能低いから単純暗記ゲーの格ゲー、RPGしか出来ません!
STGやパズルは敷居高くてとても手が出なくて・・・
俺みたいな頭悪い人は格ゲー、RPGしか出来ません!
サーセンっした!僕が悪かったです!
お、おう…
こんな風に迷走するくらいなら最初からムービー路線を貫くべきだったろ
洋ゲー厨(非洋ゲーファン)がRPG業界の足引っ張ってる
結果中小がRPG作らなくなってテイルズに人が集まった
>>981 層は言っても、
ムービーとRPGでは
どちらが先にゲーム機で出来るようになったかというと、
RPGだからねえ・・・
ユーザーのせいにしだしたらそれこそ終わりだろ