DRAGON FANTASY UOパッチスレ part9
パッチ置き場
制限ダンジョン追加パッチver3.081
追加キャラ統合パッチ1.10(修正の10)
DQFF追加キャラパッチ 1.06a(ゾの人)
グラフィック書き換えパッチ
は本体と一緒の場所
C&D、狭間、C&DAP、1.06bは簡易版と一緒
言い忘れ
>>1の行が多くなって限界近かったので過去スレを
>>2に分けました
乙
1.06b作者はもう…現れないのか?
今パッチ作ってるんじゃね
気長に待とうよ
きっとお年玉として正月に新パッチが・・・・!
という妄想
ツクールVXとかへの移行は無いの?
システム的にそろそろ限界じゃね?
>>8 データコンバートが出来ないから
1から作る事になる
VXはシステム周りの自由度はともかく解像度がなあ……
前スレ埋まる前に落ちちゃったか
VXに移行するんだったら
DF3とかDF2アフターとかDF2−2とか作っちゃった方がいいかもね
原版のミレーユのヘイスガとクイック両方あるのは強すぎ。
ミンウのヘイスガとクイック両方ないのはよわすぎ。
ミレーユからヘイスガ削除。ミンウにヘイスガ追加でちょうどよくね。
そうじゃないとミレーユレギュラー確定、ミンウ補欠確定なんだよね。
あと107.7z乙。saveデータほしい。
ミレーユは両方無いと逆に微妙じゃね?
じゃないとクイックだけのキャラになりそう
パルプンテはバクチだしメテオも不安定だし。
ビアンカの方がいいってなっちゃう。
ミンウにヘイスガ追加はいいと思うけど。
ミレーユは今のままが調度良いと思うな
原版からのバランスだし。
てかC&D+APの新しいパッチ出たんね
前にAP版やってたから
それになら当てられると思ったらダメなんだね
15 :
+AP作者:2011/12/31(土) 10:24:08.92 ID:qBN67wyq
>>13 ttp://loda.jp/chuu2/?id=108 テストプレイ時のセーブデータをUPしておきました。
内部参考等に使ってください。
>>14 セーブデータの引継ぎについてはこちらのほうで確認してませんでした(汗
向うのスレにも書いたように、馬に話しかけてもらったり
クリアに近いセーブデータを持っている方は、強くてニューゲームをしてもらう
もしくはセーブデータ改変ツールを駆使したりしてみてください。
できれば最初からプレイしたいただけると確実なんですが・・・。
LV上げがめんどくさい人等は、上のセーブファイルを使用してください。
ミンウのヘイスガについては、前スレでDQ禁止のボスが楽勝になってしまうとの感想があったのでなくしました。
代わりに専用装備の星屑のロッドを追加したので、その辺もあわせてまた感想を書いていただけると助かります。
APさん乙です
ドラゴンファンタジー2を最初から最強装備最強ステータスでやれるデータってどっかにない?
あったらおしえてー
そんな事やって何が面白いのか
>>+AP作者さん
2点報告
1・最大APを確認する画面ってないのでしょうか?
2・コンフィグで歩行にならないです
カイエンがいない・・・
パパスがまんまカイエンになってるからね
ちなみにロックもいないんだぜ
二人とも使わないけど
ローザやハッサン追加されてるのが面白そうだね
チラってのぞいただけだから
どんな感じかわからないけど
DF2の狭間に出てくるアンラックズってどうやってたおせばいいんでしょうか?
+AP
もっと思い出すで止まりました
C&D統合a+bパッチって具体的に何?
wiki見てもさっぱりわからん
具体的に言うと開発中
まだ現物は無い
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 12:24:30.69 ID:xVvX3ogy
DragonFantasyU_UO 簡易版 統合+バグ完全修正ってパッチ付けたんですが
狭間のおくのセフィロスと龍神倒したのですがそのあと「もっと不思議なダンジョンとか」「魂の祠」「光と闇の果て」ってどうやったら行けるんでしょうか?
よくある質問サイト見てダーマの神殿奥に魂の祠があると書いてあったんですが見つからないですし
もっと不思議なダンジョンも見つからないです
>>30 DF2フォルダの中にある過去readme集フォルダの中のテキスト読むの超お勧め
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 12:44:50.74 ID:xVvX3ogy
ごめん過去readme集には入ってないがC&D統合パッチreadmeも
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 13:01:59.52 ID:xVvX3ogy
>>33 読んだら色々わかりました!
ありがとうございました!!
+AP1.02
連続剣、スコールがLv20より前でもフェイデッドサークルが出ました
追記
Lv20でブラスティングゾーンが出ました
久しぶりにチェックしてみたら色々とパッチ出てたんだなあ。浦島な気分だよ。
現時点で一番多くの要素を含んでいるパッチはC&D+APパッチとかいうのであるっていう
認識で合ってる?
うん
システムもAPと言うのが追加されてるけど
キャラの追加も今のところAP最新版が一番多いね
>>38 サンクス。久しぶりやり直してみるかなあ。
+APってリードミーに書いてあるキャラが追加されてるのかな?
それとももっと増えてたり隠しとかいる?
+AP
>>現在APを確認するステータス画面がわかりません
42 :
1.06b作者 ◆InPm1iYhFI :2012/01/03(火) 09:32:19.32 ID:8bzWeSUP
あけましておめでとうございます。
AP作者様、新パッチ拝見させていただきました。
まだちょっとしか目を通していませんが素晴らしいですね!
キャラ編成画面とか凄い大変でしたでしょうに・・。
あちらでの書き込みも見させてもらいました。
是非組み込める部分はこちらにも流用させてもらいたいと思います。
キャラ使用については、なるほどこうきたかと思う部分が多いですね。
こちらとかなり違う仕様のキャラもいるので、うまく合体させられれば
と思います。
一応こちらもほぼ完成していたんですが、一旦切り崩して
色々取り入れたいと思います。
本当にやってんのかよと思うのもごもっともなので
ちょっと制作途中の画面でもupしときます。
下げ忘れた・・orz
+AP1.02
・フェニックスの洞窟後のパーティー処理がおかしい模様
パーティ2の先頭をライトニングにしてパーティ2で脱出したら
パーティ1にライトニングが入っていた
・オーディン戦後のドライブモード習得キャラがヴィンセントになっている
FC版DQ3主人公の顔グラ作りたいんだけど解説してるとことかないかな?
解説もなにもFaceSetフォルダに入ってる既存のデータ見てマネして作ればいいだけだと思うんだが
+AP1.02
FF主人公男のアルテマソードのアニメが
DQ主人公のものになっている
製作中の画面見たけど超究武神覇斬ver5ぽいのが!!
すっごく楽しみです。威力と攻撃回数が気になるな。スコールの連続剣も
結構な回数になるし、ド派手なの期待してます
しかし戦闘アニメが大変そうですね
49 :
+AP作者:2012/01/05(木) 20:04:59.30 ID:sOXlagVp
>>49 アップ直後に申し訳ないですが
ポーズ1_01-08.png のバルフレア、透明色の設定が間違っているようです
+APのオメガウェポン2のアニメーションなんですが、一番最後のフレームのグラフィックが青色のままになっています
リンドブルム劇場街の一番上の階段マップチップなんですが、右側の柵の部分にチップが配置されていないので違和感を感じます
直して頂ければありがたいです
+AP版少しプレイさせてもらいました。
ローザとかFF4だと完全に白魔道士なイメージですけど
こっちではアグリアスとかみたいなバランスタイプですね。
ベホマラーとかアレイズ使えないし。
セシルのあの変身できるのはどうなんだろ
面白いんだけど使いにくいっていうか
違うキャラっぽい感じもしますね。
アモスはスキル使うと操作不能キャラになるし
FF6のガウとかウーマンみたいなもんだと思えばいいかな?
それと前々から思ってたけど
ヴィンセントも変身するのに溜めいらないと思う
変身してから特別強いわけじゃないから、銃技しか使わないかもしれない。
ライトニングがガンブレードじゃないと、アタッカー色々使えないの微妙かも。
全体的にガンブレは大剣より攻撃力低いし。
スコールはかなり良いバランスだと思いました。
ぶっちゃけマッシュとかティファとかイマイチ個性なくなるけど
カウンターとか暴れるじゃなく、みんなためるでも良いと思う。
それとパーティ編成のDQ、FFに画面切り替わるとき
もう少しパッと変わるようにならないかな?
色々批判的になって申し訳ないです。
個人的な感想ですので気にしないで下さい。
弓の追加とか編成画面とかかなり凄いと思います。
これからも期待させてもらいます。
意見便乗。
マリベルの全魔法は流石にやりすぎかと。
キャラごとの個性が強くなる後半はともかく、
魔法の出揃わない中盤では
完全に他の魔法キャラの出る幕がなくなってます。
AP面白そうだな
セシルの変身は自分の場合は聖属性も闇属性も使えるからなかなか便利な
ので他のパッチに比べたら割と使うようにはなったなぁ。
呪文が全く使えないのは微妙だけど、攻撃特化キャラとしては面白いかな
ライトニングさんはシーンドライブがガンブレ装備時限定で盾装備不能の
デメリットがあるんだからボスでもスロウ必中だと良かった。灯台タイガー
とか一部のボスにしかスロウが効かないからボス戦で輝けない
個人的にはイザヤールがテンションアップ(ゼシカと違って100まで
上げられる)、ホワイトウィンドやヘイスガの効果がある技を使えるという
ぶっ壊れた性能なので次回のパッチ更新で下方修正されないか気にしてます
ささいなバグですが、
ブライがトードを食らう
→「おもいだす」を失敗する
→待機グラフィックが人間に戻る(状態はトードのまま)
となりました。
>>56 ボスにもスロウ必中って地味だけど超強いよ
実際オメガウェポンにテラブレイクくらってから
クリフトで余裕で立て直して次の攻撃に備えられた
UOパッチボスが異常に遅くなって全滅する気がしなかったぜ
バグってほどではないのですが。
暁の剣の真空波が最初に敵じゃなく味方を対象にしています。
>>54 マリベル逆に言うとその頃くらいしか目立てないかも。
サンダー系使えないのがいまいちな事もあるし。
イザヤールは強力な特技だいたい持たせましたよ。みたいな感じだけど、
APだから思ったよりぶっ壊れてないかもしれない。
>>59 それがあるから1.06bにおいてはめちゃくちゃライトニングが役に立つん
ですよね。ブレイクチェーンやシーンドライブがドラゴンキラーとかの種族
特効武器でも使えるから特定のボスにも滅法強いし。
あのパッチの場合新キャラ弱くすると誰も使いたがらないからあえて
強めに調整してあるからというのもあるけど
>>60 自分の場合イザヤールをレベルMAXの状態で女神の指輪装備して使って
るから余計強く感じるのかな。この状態だと応援で15AP消費してもそれ
以上に回復するのでひたすら応援ばっかしてる w
スロウ必中がないならシーンドライブの存在意義なくね?
連続攻撃でも無し、威力もそこまで高いわけじゃない
ガンブレードでしか発動できないのに
バグ報告
アグリアスのホイミが戦闘だと名前がフバーハになってます。
シーンドライブ自体はアルテマソードと同等みたいだから威力低くはないよ。
ライトニングの力とガンブレの攻撃力が低めなのかと
剣でも使えるようにすれば良いと思う。
特技がAPで使うっていうのが
マイナスなのかプラスなのかよくわからないけど、
イザヤールはかなり強キャラなのはわかる。
天使のささやきも便利だし、そういえばDF2にフルケアってないよね。
64 :
AP作者:2012/01/13(金) 22:30:54.66 ID:HhNmgI2V
プレイ感想、バグ報告ありがとうございます。
>>53、
>>56 セシルはククール、アグリアスと聖騎士が多すぎる印象を受けたので
暗黒岸と聖騎士両方に変身できるキャラにしてみました。
元ネタは勿論スクエニ本家のDFですが
1.06bのライトニングにオマージュを受けたのもあります。
ヴィンセントの変身の溜めはなくしてみます。
ライトニングについて個人的な感想なんですけど、
素早さが高くて攻撃力が平均より若干低めな
器用に何でもこなせるオールラウンダーって印象を受けました。
アタッカーの特技は連撃に銃を組み込んでいるのがほとんどなので
やはりガンブレでのみ使用可って形が良いかなと思います。
シーンドライブについてなんですが
スロウをボスにも必中にすると明らかなバラブレキャラになってしまって・・・、
個人的にはそれでも良いんですけど反対意見もチラホラあるので
技使用時に自身にヘイスト、耐性の無い敵にはスロウ必中でうまく間を取れないかなと考えてます。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 02:09:02.20 ID:u5zKgLKR
>>64 お疲れ様です。
個人的にはライトニングは役割的にちょうど良いと思ってます。
耐性無視はなくていいとおもいます。
>>64 成るほど聖騎士多い印象ですね。
細かくいえば本家ではパラディン、聖堂騎士、ホーリーナイトで微妙には違いますよね。
ガフガリオンとか暗黒騎士キャラを追加するっていうのでもよかったかもしれない。
自分もライトニングのシーンドライブ耐性無視はない方がいいと思います。
ガンブレードが若干弱い感じもしますが・・・。
もう少しガンブレードの種類を増やせたらまた変わるかも。
両方すでにありますけどハイペリオンやオメガウェポンも本家ではガンブレードでありますし。
正確にはライトニングの武器はガンブレードじゃないんだ
スコールのガンブレードは持ち手は銃でブレードはあるが銃口がない
トリガーを引く振動で切る威力が上げるとかそんな設定で
銃としての機能はない。 でもライトニングの銃剣は銃としても剣としても
使える。ガンブレードとは別物なんだ。そういう細かい設定で言えばライトニングが
シーンドライブ等でガンブレードから弾が出てるシーンは違和感がある。
よってオメガウェポンもガンブレードじゃないんだよ
ハイぺリオンはサイファーの武器だった気がする
失礼
誤:よってオメガウェポンもガンブレードじゃないんだよ
正:よってオメガウェポンはガンブレードじゃないんだよ
>シーンドライブ等でガンブレードから弾が出てるシーンは違和感がある
俺もそれは思ってた。
確かそんな感じの理由もあって
剣でもシーンドライブとか出来るようになったんじゃなかったっけ?
ハイペリオンはサイファーのガンブレードだね
そういえばDF2のハイペリオンって何から来たんだろ?
サガフロとかでそんな重火器もあった気がするけど
これはロマサガのアイスソードっぽい
ククールがラミアのティアラ装備可能になってますね
実は男装の麗人だったククール
Ap最新版あてたら主人公がラムザっていう名前の女勇者になったんですが
>>72 俺もなったな
しかもパーティー切り替え画面だと表示されない
モグとか一部の仲間のレベルも変わってたし
アイテムもちょっと変わっちゃってて
バグおきたら面倒だからまた最初から始めた
原版にあてたの?
ver.1.01以降はたぶん原版にあてないと不具合出ると思うが
原版にあててなったならごめんよ
>>74 mjk
失念したけど、ちょっと前のAPに当ててしまったよ
ver0.14からver1.0〇系にあてると多分不具合出ると思う
やっぱりそうみたいだね
APでも以前のと今のじゃ
キャラ増えて主人公も変わって番号ずれてるから
その分不具合出るんだな
バグ報告です
APだけどマッシュが技出すとバーサク状態?になって技を繰り返します
格闘キャラ アリーナ マッシュ ティファ サラマンダーを比較してたんだけど
どうもティファが若干みんなに劣る
リミットなので何するにも溜めあるから
ムーンサルトも雑魚戦で先手打たれる、そのくせ威力も高くない。
ファイナルヘヴンもGood上手く出せないと弱い
サラマンダーの俺式の方が普通に強い
ステータスもHPと攻撃力が他3人より結構低いのに、特に素早いわけでもなく
アリーナみたいにキラーピアスも意味がない。
カウンターも使わないし
技の威力を溜めある分もう少し威力上げて
ステータスも少し見直したほうがいいんじゃないかな?
マッシュは仕様
謎のアドバイザーに聞いてくればわかる
80 :
72:2012/01/17(火) 16:17:14.60 ID:B7BNmgRI
とりあえず原版ダウンロードして原版のセーブデータぶちこんだら解決したわ
ありがとう
せいけんづきの無いハッサンなんて…
>>79 マジだ 何でこんな意味分からん仕様にしたんだろう?
APがverupしてるの知って0.14をネオエクスデス倒して強くてニューゲームでver1.03やろうと思ったら
魂の祠もクリアしないと強くてニューゲーム出来ないのね
フォズがパーティ入りする前にやまたのおろち倒しても
フォズの名前が出るのね
弓矢のアニメーションもっと早く出来ないだろうか?
ローザが五月雨撃ちとか使うと
少しノロいのが気になるんだけどそんな事ないかな?
バグ報告
AP1.03にてヘルバオムを倒しフィガロ城浮上させ一夜明けてエドガーが「マッシュが?」と言った後
無効な主人公が指定されましたと出て強制終了します
↑は勇者♂、ライトニング、エドガー、ブライで必ず発生
勇者♂、アリーナ、エドガー、クリフトの場合は発生しませんでした
88 :
AP作者:2012/01/22(日) 13:08:32.09 ID:fgrWBzIp
>>87 似たような状況をこちらのほうで再現してみたのですが
同様のバグが起きない&原因不明で困っています。
お手数をおかけしますが、もしよろしければ
バグ直前のセーブデータをUPしていただけないでしょうか
よろしくお願いします。
89 :
87:2012/01/22(日) 14:52:15.56 ID:nZnrbyQP
>>88 IDが多分変わってるけど作者さん居ます?
居るならデータうpします
あと追記で0.14で魂の祠でネオエクスデス倒して2周目始めた後すぐに1.03にセーブデータ移動させて始めた奴です
やっと回復した。
狭間パッチのボスデータをWiki追加してみた。
たぶんあれで大丈夫だと思うけど。
0.1x→1.0xの引継ぎは非推奨
主人公色々変えてるから
その関係で不具合でてんじゃね?
93 :
87:2012/01/23(月) 01:34:58.96 ID:KOml87xJ
そういやAPってコンフィグでフェイスと歩行でグラ変えようとしても追加キャラが変わらんね
普段フェイスの方だからそんな重要なバグじゃないけど
おっとコテ残ったままだった
さえずりの塔に示談たちがいなくて進められません
ギルバートに話したときのセリフに変化がないのが問題なのか?
とりあえず城の中で話し聞いてこようか
>>95 それ結構詰まる人いるみたいだけど
確か町にいる女の人にギルバードの声の事聞くか
ガーネットがいる場所の下?の部屋にいる爺さんに話し聞かないとダメなはず
ルーラやキメラの翼を使うと「無効なマップが〜」と表示されて強制終了します
>>98 +APをそれ以外の
追加キャラ1、06bとか原版のセーブデータ使ってない?
俺も引き継げないかやってみたらその不具合出た。
+APは最初から始めないとダメだよ。
ローザどこ?
101 :
100:2012/01/25(水) 12:03:57.63 ID:gcmwkOro
↑すまん。解決
便乗みたいになって悪いけど、バルフレアってどこですか?
飛空艇倉庫ってバロンじゃないの?
シナリオ強制加入だ
>>103 じゃあクリア後にパッチ当てたら二週目しないといけないのね、さんくす
105 :
100:2012/01/25(水) 16:53:43.43 ID:gcmwkOro
>>104 2週目しなくてもブラックジャック入手時に仲間になるぞ
>>104 てか最初からやらないと色々不具合出るかもしれないよ
107 :
104:2012/01/25(水) 18:29:54.00 ID:9wuuJ5eY
>>105 それも入手してます(´Д`;)
>>106 そうなのか
とりあえず今のところは何もないけどなぁ
>>107 りーどみーにも書いてあるけど
なるべく他パッチのセーブデータは使わず
初期プレイしてくれとの事。
順調に見えても恐らく
>>107のようなズレが生じる事を思っての事だと思うけど。
大幅に時間が戻されるが、初期プレイしてみたらどうかな?
109 :
104:2012/01/25(水) 22:54:20.30 ID:9wuuJ5eY
>>108 おとなしくそうするわ・・・
長々とスマン、ありがとう
ローザって狩猟祭では顔見せで本格加入はバロンでと勝手に思い込んでたわ
自分も狩猟祭終わってから忘れて
後になっていない事に気が付くな
ローザは肩書きが弓使いで
名前はローザだけどFF4のローザとは少し違う感じになってる
弓使い導入しようという試みだろうけど
オリジナルのイメージだったら
クリフトやミンウのような第三の白魔道士キャラにしてもいいかも
それと図々しいけど誰かローザの顔グラ書いてほしい
俺はFF4 ローザで画像検索したのを自分で加工して入れ替えたわ
魂の祠のバグぽいの
環境は簡易版
ガーディアン 戦闘BGMが鳴らない(効果音は鳴る)
アレクソウル フューリー実行後なぜか普通に姿が見えて攻撃でき、そのまま倒せる
その後の戦闘で乗り移られたキャラが死ぬと透明のアレクソウルが出現する
俺の場合該当キャラが死んだのがマジックマスターのFAアルテマの後だったから現れたアレクソウル一発殴って終了だったが
敵が生存してる時にフューリー状態のキャラが死んだ場合どうなるかはわからない
ブルードラゴン wikiには分身すると書いてあるが分身しなかった
ストーカーも分身しなかったがこっちは仕様なのかわからない
とりあえずエスタークまでで上の3つはおかしかった
真ん中以外は実害ないし真ん中も実害ないかもしれんけどね
ガーディアンのはBGMの演奏ってのを直すか削るかすればよさげだが他はちょっとわかんね
2週目のラスボス手前まで進めて
もっと不思議なダンジョンへ行きたいのだが
地下30階以降どうすればいいの?
もしかしてまたデビルロードを済ませなくちゃいけない?
みんな顔グラ表示にしてるの?
>>116 りーどみー読んでみたが
もっと不思議のダンジョンについては何も書かれてなかった
魂の祠なら、Ωと銀髪〜云々なら書いてあったが。
デビルロードクリア済みって事はC&Dだよね?
APか簡易版か無印かは知らないがreadme集または過去readme集ってフォルダの中の色々なreadme読めば分かるよ
あと
>>30で同じ質問も出てる
>>118 ありがとう。
俺がやってるDF2は原版にC&D+APパッチを当ててる。
いかんせん巣には色々パッチが多くて
C&D+APにどのパッチを当てれば「魂の祠」「もっと不思議」「光と闇の」
にたどり着けるのか分からない。
簡易版 統合+バグ完全修正をDLし過去リードミー集を読んで
色々パッチを当てて、2週目のセーブデータを移してもエラーを吐く状態。
>>118 ごめん・・解決した・・。
1週目にクリアしたデータでダンジョン行ってみたら
5階のクリスタルに異変と言われ行けるようになった。
これでオメガウエポンを倒せば、魂の祠へや光と闇の〜へ続くでいいんだよね?
いや違うよ
ReadMe C&D+APに書いてある
ほんと読もうよ
ちなみにもっと不思議に関しては (制限D)最初にお読み下さい が書いてある奴
面倒だけど読もうぜって言われてるのに全然読んで無いじゃん
>>121 書いたとおり、クリアはしてるしデビルロードも完走してるし
あとはもっと不思議のオメガウエポン倒せば、ダーマの地下の魂の祠へ行けるんじゃないの?
駄目だこりゃ∩(・∀・)∩
>>124何がダメなん?魂の祠へはリードミーに書いてる通り
オメガウェポン、セフィロスを倒した状態で
ネオエクスデス(ノーマル)を倒すと魂の祠に行けるように変更
って書いてあるじゃん。
だって
>>120読んだだけじゃオメガウェポン倒せば行けると思っているようにしか読めない
>>125で自分で言っている通りオメガとセフィロス倒した状態でネオエクスデス倒すんだし
なので駄目だこりゃって言ったんだよ
>>126 なるほど言葉足らずだったようで悪かった。スマン
とりあえず、セフィロスは倒してるから
あとは地下99階のオメガとラスボスを倒して
2週目でダーマの魂の祠へ行けばおkって事だよね?
オメガウェポンとセフィロス倒してる状態でネオエクスデス倒すと魂の祠に自動ワープ
あと魂の祠行くなら蘇生アイテムとかテントとかの回復アイテムいっぱい用意しておいた方がいいよ
>>128 アドバイス助かる。
ありがとう。
FF禁止やDQ禁止へ行けと言われ
面倒だがやってみるよ。
ホント感謝。
上の方で名前出てたガフガリオン色々考えてみた
フィンに高い報酬目当てで来てて
解放後に仕事がなくなったからサラマンダーみたいに金で雇うってどうだろ?
ガフガリオン ダークナイト(アグリアスが聖騎士なので暗黒騎士でもいい)
暗黒剣(ピサロと同じ)戦技(各種ブレイク 魔神切り サガク剣 雑魚散らし クイックトリック等)
原作で素早さ高めで大剣装備出来ないはずなので
戦士系の中では速めで大剣を装備不可とかどうだろ?
>>131 ありがとう
256色しか使えないので苦労しますよね
天野絵人気ないみたいなので、ローザ別バージョンを117に上げときました
パスは同じ
てかローザなんて全然好きじゃないのに、誰得な労力使ってんだ自分・・・orz
敵グラもリファインしたやつを入れといたので、差し替えたい人はどうぞ
すげー勝手なお願いだけど
APって1.06改変?みたいにアグリアスに天鼓雷音稲妻斬使えるようにはしてくれたりしないですか?
アグ姐大好きなんですよ…
ツクール2000だと48×48の時は良い感じに加工できたと思っても
ゲーム中は拡大表示でアラが目立っちゃうのが残念
>>134 これを機会に体験版使って自分で改造お勧め
>>134 最近になって追加キャラ改変パッチやってみたけどなかなか面白いね
ティーダが溜めキャラになってスーパーハイテンションでエースオブザブリ
ッツ打つとクラウドより使える人になるし。まぁこれやるとティーダがクイッ
クもってる意味なくなるけど。
スライム+ゴブリンのセットを倒すと「----ビースト用武器」ってアイテムが手に入った
あと、飛空艇でセーブした後暗いアリアハンでリバイアサンに全滅したら、地上でも暗いままだった
C&D+APver1.03でクリフトを仲間にしたときパーティー編成で追加されてないんだが…
ギルバート入れて4人パーティだったのが原因?
>>138 Shift押してDQ側にキャラ切り替えても居ないならバグだね
>>139-140 ごめん、居たわ
こんな初歩的な事を見落とすなんてお恥ずかしい
どうもありがとう
>>135 まったくやり方がわからない…
>>136 おもしろいよね
あとはバーバラが強くなってて嬉しかった
割とやってみればなんとかなるよ
PCなんだからバックアップも余裕だし
APじゃないけどビアンカのメルトンをファイジャに変えたり、サラマンダーをティファに変えたり
AP0.14だけどファリスのカウンターをためるに変えたりキスティスの魔法返しをドローに変えたり
勇者のルカナンをディスペルに変えたりした
ちなみに一個もパッチとかゲームは作った事は無い
>>143 ググったり過去ログ見ても全然わからなかったwww
なんかやり方まとめてるサイトないですか?
てっとり早く、だと
技アイコンのpngを天鼓雷音稲妻斬に変えたらどうでしょ
使ってる気分にだけはなれる・・・かも
>>133 乙です かなりいい感じなんで俺も使わせてもらいます
>>144 俺もキャラ追加してみようと頑張ってるけど
初心者だと どこいじっていいのかチンプンカンプンだよね
>>145 確かに…www
でもそれだけど俺のアグ姐への愛は満たされないですwww
>>146 そうなんですよね
用語からしてよくわからない…
AP版、全員の装備をひっぺがしてもブライだけ外れないね
AP1.04でヴィンセントが変身した後、解除を選んでも
その戦闘中は変身が解けないみたい
未来に行き過ぎたw
↑のはAP1.03です
俺も改造してみようとしたけど、まずDF2のモードにするのが出来なかった・・・
愛があるならツクールの使い方くらい自力で調べろよ
できなきゃその程度の愛なんだよ
>>151 つーかこっちが意味わかんねえよ
なんだDF2のモードって
ツクール持ってないんで
キャラ変更とか、セーブデータ改造くらいしか
いじってないなぁ
体験版でもツクールとほぼ同じことできるよ
天鼓雷音稲妻斬、移植してみたけどコピペ+αでいけた
でも、その程度自分で出来るようになればパッチが新しくなったりしても
自分でその都度移植できるようになるから、大変だろうけどガンバレ!
俺もアグリアス好きだけど
実際に天鼓雷音稲妻斬追加したら少し強過ぎるよね。
>>136 ティーダはDF2原版ではクイックも使えないから
エースオブザブリッツくらいは普通に追加しても良いと思った。
157 :
1.06b作者 ◆InPm1iYhFI :2012/01/29(日) 21:48:14.51 ID:cZ2DycHm
おつさまです。
とりあえず、a+bが出来たのでUPしときます。
ちょうどタイムリーな話題で盛り上がってるところ
申し訳ないんですが、一応、新系キャラすべてと
天鼓雷音稲妻斬やエースオブザブリッツを
含む追加技、性能強化技あわせて25種以上と
闇の陰謀編というシナリオが入ってます。
詳しいことは、内部資料を参考にして下さい。
一応、統合型として作ってはいたんですが、
今話題の+APと基本的に同時期に作られていたので
その全てが入っているわけではないですし、仕様の違いとかも
多々あるのでそこらへんはご了承下さい。
+APさん、内部見て色々と追記させてもらいました。
相当に凝った作りでこちらも組み込みが大変でした。
まだ分からない点とか色々あるので、今後も
世話になりたいと思います。
更新乙です
DLしてるけどロダ重いわ
また・・さげ忘れたorz。
中2シナリオ追加なんかしたら叩かれると思うけど
今までの作者がなんでシナリオ追加しなかったか わかっている?
シナリオテキストは難しい
拒否反応がモロに出るとこだから
へたに弄らない方が良かったかもね・・・
切り替えf出来るんだし良いじゃん
>>157 お疲れ様です、待ってました!!
他のキャラも強化とかしてるならバランス問題無いと思います。
シナリオ追加は明らかに変なのじゃなければ個人的には嬉しいな
何週もしてると流石にマンネリ感じちゃうから。
てかロダが重くて落とせねぇ・・・
>>182 そういう問題じゃなくて中2シナリオパッチが受け入れられるようになると
更にそういうの作る人が出てくる可能性があるってこと
シナリオ無視した改悪パッチや変なギャグ要素入れたふざけたパッチとか
リディアパッチとかが良い例 大人リディアが一人でに喋ってなんで大人になったか
説明しだすあの不気味な光景 ああいうの増えて欲しくないんだよね
>>164 確かに変なギャグ要素やリディアの大人になった説明シーンとか同意だけど。
本編に特別絡まないサブイベントや
クリア後とかの範囲での追加シナリオなら良いと思うな。
原典こそ至上であり神バランスでありUOは全てウンコ、って考えの人がいる以上は考えるだけ無駄だと思うが
みなさんいろいろアドバイスくださってありがとうございました!
自分でできるように明日からいろいろやってみます!
>>157 お疲れ様です!
強いアグ姐が使えて嬉しい限りです
早速やってみます!
てかロダ落ちましたね
>>157 早速ですが重要っぽいバグだと思います。
パッチを1,06b当てたやつに当て
そのままセーブデータ使って
追加キャラ仲間にしたら多分全員レベルが1です。
ツクール素人ですがもしかしてと思い
強くてニューゲームスイッチをOffにしたら大丈夫でした。
もしかしたらその辺間違ってるのかも?
それと小さい事ですが
カッティングトリガーとキアストレートの攻撃力が説明と違っています。
1.06系列からのパッチあては保証できないってリドミに書いてある
>>170 いやそうなんだけどさ
その辺りとは関係ない部分じゃないかと思ったんだよね。
それとククールが迅雷の型覚えてからの
ジゴスパークのダメージがおかしいです。
一撃8000くらい出ます。
>>157 旧C&Dのデータから引き継いでもOKですか?
>>172 リドミを読む限り、C&Dからは引き継げるハズ
ただ、別パッチから引き継ぐ場合どんな不具合が出てもおかしくはないね
作者さんへ
すっごい細かい事ですが、スコールの!ジャンクの!が半角の!になってます
後、APの方でも言われてるんですが、ヴィンセントの変身はリミットといえど
即時発動か、せめてCT750くらいじゃないとちょっと使いづらいカンジがしました
>>157 闇の陰謀編パッチで質問です。
「原版からもしくはC&D統合パッチ MILD0.17を当てた後」とあるんですが、
原版に当てるのとC&D統合パッチ MILD0.17を当てた後に更に当てるのでは
何か違うんですか?
同様なら手間かかるので原版から当てますが。
>>171 ジゴスパークの威力は設定ミスだよ
効果量がデフォで7000とかなってるからね(元は効果量70)
メニューからスコールの特殊開くと「無効な特殊技能が指定されました。」で落ちてしまう。
C&Dのデータから強くてニューしたものなんだけど。その他のキャラは今のところ問題なし
戦闘ではスコールも普通に使えます。
原版にあててabパッチプレイしたけど何故かジタンの石像だけ反応なし・・
石像で覚える特技はどうもテンションの影響を受けない仕様みたいっすね。
クラウドの強化型超究が威力アップされてなかった。テンション有効になる
と強すぎるからだろうけどダメージ表示が速すぎて正直クラウドの技が強いの
かよく分からない・・・w
パパスに回復呪文と戦闘不参加メンバーにも経験値が入る特技が
あったりとキャラを活かした技設定は面白いと思いました。
本スレともう一個のUOスレが復旧しないな
で、評判どうなん?
DL数のわりに感想が全く出てこない
早速のバグ報告、感想ありがとうございます。
修正中ですので近日中に修正パッチ1を出します。
後、大きいバグと思われる部分について
こちらで検証を行いました。
まず
>>169さんの件と
>>176さんの件についてです。
ちょっとセーブデータの詳細が分からないので何とも言えませんが、
とりあえず対処としては、一度クリアして強くてニューゲーム
→初心者の館でスキルリセットを行っていただきたいなと思います。
こちらでの検証では
原本データにこのパッチを当てたデータを新規に初めて
とりあえずスコール、ライトニングを元にテストしました。
結果、初期からの加入 直前で強くてニューゲームのスイッチONにして加入
で共にLV15(スコール、正常。)でした。また、
その時点でスコールの特殊を開きましたが
エラーは確認できませんでした。
C&Dからのデータについては追記である為
基本流用可能と言いたいところなんですが、
上記踏まえて、一度クリアして強くてニューゲーム→
初心者の館でスキルリセットを行っていただく事を推奨したいとおもいます。
(内部変数とスイッチがリセットされます。)
一番良いのは、まあ最初からということにはなります。
>>177さん
感想ありがとうございます!
石板のシステムはその追加キャラがいる事がまず条件で
(必須キャラなので多分ここはOKかと思います)
はめた数に応じて封印が解かれるという条件になっています。
もしこの条件を満たしてまだ解放できないという場合は
またご連絡下さい。
>>174さん
C&D統合パッチ MILD0.17からの追記としてデータを
作っていますが、原版からの差分データとしてパッチを
上げていますので原版から直接でOKです。
ここまでパッチが大きくなってくると「ドラゴンファンタジーU 異説」とか
そういうタイトルでVX辺りで一から作り直して欲しいなあとかちょっと思ったり。
原版の作者さんとの兼ね合いとかもあるけど。
>>180 お疲れ様です。
パッチ楽しませてもらってます
色々追加技とても素晴らしいです。
編成画面のDQからFFの画面切り替えが早いのもグット。
バグというか気になった事を
ハッサンがぱふぱふ覚えてても使えません。
寧ろゼシカと同じぱふぱふなら、正拳突きの方がいいんじゃないかな?って思ったり。
マリベルが魔法返し覚えてるけどこれって使えないですよね?
ライトニングがガンブレじゃないとエリアブラストとブレイクバーストも含む
全てのアタッカー使えないのは仕様でしょうか?
これだと仲間になってからフィガロ浮上してリボルバー無理して買わないと使えない。
作者様へ
当方の状況ですが奥に進むためのバリアは全色開放済みです。ですので石
板の数が足りてないという事はないはずですが・・・。(因みに最初に試した
時はジタンのレベルが盗賊の証を覚えるレベルより低かったので、その後盗賊
の証取得後に試して見たんですが反応なしでした)
現在2周目プレイ中で石版は設定で引き継いでます(各色5枚確認)
Q&Aを見たら「全追加技をとってる状態であれば、最初から石板を
全て取得した状態で始めることが出来ます」とあるんですがジタンのみ取っ
てなくても枚数だけは揃ってるんですよね・・・。とりあえずこの周のプレ
イで石像が反応するのを期待してまったり進めたいと思います。ありがとう
ございました。
マリベルでバルバルー召喚したら召喚モーション入る前に止まるのは仕様?
何らかのボタン押せば動くけど最初フリーズしたかと思ってびびったわ
>>181 むしろそこまでのパッチ作れる実力があるんだったら
1から独自のストーリーのゲームを作ったほうが良いんじゃないかと思う。
2000とVXXPを同列にするな
RUBYの知識もないのに作れるわけないだろうが
優秀なスクリプターのとら氏のFFXPでさえバグ満載だった
それを2000ツクラーに作れっていうか? 普通
これだからくれくれ廚のゆとりは
煽りはいらないし作れとも言ってないよw
作れるならそういうのもいいんじゃね程度のニュアンスだよ。
無理なら無理なんだしw
正直UOだからっていじりすぎではない?
「原版至上主義!作者リスペクトしろ!というわけ」ではないけど限度があると思うんだ。
いまは戻ったみたいだけど前のAPの原版キャラ削除とか特に
移植とか別次元の話しだから控えた方がいいかと・・・。
スーファミのゲームをPSで作り直せってレベル。
>>188 それはつまりもうUOは終了って事では?
勇者のギガソードを習得したのに戦闘で表示されないんですけど仕様ですか?
>>191 特殊で開いたときは表示されるんですけど戦闘時には2ページ目開いても何もないです
ロトの剣とかを装備した時限定の技なんでしょうか
>>189 UOはいくところまでいった(と思う)んだから、続きは自分の作ったゲームでやったほうがいいんじゃないかと思う。C&Dまででで十分
…これ以上いると本スレにわさわざ沸くアンチみたいなものなので、とりあえずレス控えます。
誤字多いな…申し訳ないです
>>193 確かに原版が出てから5,6年も経って
キャラもダンジョンもだいぶ増えましたよね。
こんな長くいじられるのは
やっぱりタオ氏のDF2がそれほど凄いものだって事ですよね。
個人的に廃れて消えていくよりも
どんどん盛り上がって可能性を追求していくのも
良いのではないかと思います。
自分で別にDF2みたいなゲーム作ったら
パクリだとかなんだとかそっちの方が問題なんじゃないかと思うし。
DF2自体が他社製品のパクリで構成されてるのにそれをパクリも何もないだろ
それより俺としてはこのままUOにでかくなっていってほしい
強さとかインフレしてもいいから続きがやりたいな
>>183 石像が全く反応しなかったって事だから、もしかしたら違うかもだけど
実はジタンの追加特技覚えてたって可能性があるかも?
中身見たら、盗賊の証の「上限」が解放される形になってたから
石像の所に行った時にジタンの盗賊の証覚えてない=ジタンあまり使って
ないので盗むの回数が少なかった・・・とか?
盗むの回数が少ないと、追加特技覚えても威力変わらないしね
>>183様
誠に申し訳ない、バグ発見されました。
次の修正版の強くてニューゲームにて直します。
もし進んでしまっていたら、変数が変更できる環境なら
テストプレー後(F9)※多分体験版でも同じ
で2782番の数字を1以上にしていただければ取得できます。
それもダメでしたら、もし可能ならセーブデータを
上げていただければ修正させていただきます。
取り急ぎ、失礼。
もういいよ。UOは
ここまで来ると原作者に失礼だ。
裏ダンやキャラ追加ぐらいならまだしも
変な廚シナリオまでつけるのはさすがにやりすぎ。
今まで目瞑ったけどいい加減にして欲しい。
ロダ削除を希望する。
自分も石版関係のバグなのですが
石版全部持っててハメてないのに
ハメられなくなったりします(その分技覚えれない)
あとマリベルのドメディー召喚の仁王立ちが
戦闘終了してもずっと効果が続いています
それと上の方でハッサンのぱふぱふが使えないのは
もしかしたらAP版のハッサンとゼシカのぱふぱふは別物なので
そこら辺の間違いかも?
個人的な感想でいうとa+bパッチは
ON/OFF出来るからいいんじゃねとかは自分は思うけど。
UOパッチはAPの方もあるし。
ただあえて言うと、追加シナリオ始まらないOFFの方をデフォルトにして欲しいような気はするよ。
つまりやりたい奴だけ追加シナリオやればいいって話。
そこら辺が妥協点じゃね?
本編に関わるストーリー追加でもなければ別にかまわんと思うけどね
ぶっちゃけイヤならパッチ当てなきゃいいだけだし
気に入った部分だけ自力で移植して遊ぶって道もある
作ってくれるだけでもありがたいことだと思うんだがなあ
てかキャラと技のみ追加できるパッチが欲しい
>>203 パッチを当てて追加シナリオを遊ばなければいい
205 :
200:2012/02/01(水) 16:29:20.99 ID:8KuSFF/C
石版の件追記しておきます
一度強くてニューゲームの前に
何枚か入手し一部の技を習得しました。
それから強くてニューゲームはじめたんですけど
スイッチ覗いてみたらどうやら石版のスイッチがリセットされてないようでした。
それと謎のアドバイザーにローザとハッサン連れて行くと
二人とも名前をイザヤールって言います。
206 :
183:2012/02/01(水) 18:29:38.10 ID:L1JjwRzT
>>198 特にデータいじらなくても何故か今度はジタンが技を取得できましたよ。
ただその代わりに200の人と同じ症状がでました(石版関係)。
あっ、それと1.06bでもあったヴィンセント加入時にユフィがいると暗転
するバグがやはりありましたね。うっかりユフィ外すの忘れてた。ユフィさ
えいなければ問題ないからそこまで実害ないですけど
因みに緑の石版だけは何枚も取れるんですよね。他の色は石版引継ぎ時は
出現しないけど。最初自分が取り逃してたのかと思った
おいロダ管理者!はよ消せよ。ロダ消せ!
パッチ当てなければいいとか同人ゲームだから何やってもいいとか
ムチャクチャな思考の人間がいやがる。こういう風潮だともっと廚なパッチが
出てくるに決まっている。作った作品に蛇足されまくる気持ち考えた事あるのか?
もはや本家のネオエクスデスなんて通過点でしかない。
個人で楽しむならともかくこんな廚パッチアップとかふざけるな!
>>198 作者さん良ければ次からver表記も欲しい
決まってるとか決め付けられてもな。
原版作者が言うならともかく、それ以外は果たして権利あるんだろうか?
自分の好みに合うパッチを当てればいいのというのはさほど突飛とは思えないが。
このUOパッチは良いけどこれは駄目とか、
それに対してもっともらしい理屈を幾らつけても個人の趣向レベルを超えないと思う。
相手にしちゃいけません
ロダが終了するみたいですね・・・
3/31にサービス終了か
これでどうやって採算取るんだろうとは思ってたが、やっぱ無理かそうだよなw
追加シナリオ出したら飛空挺の曲変わるのは仕様ですか?
追加ボス10体倒しても元に戻らないんだけど他にもいるのかな
主人公の最強技はちょっとやりすぎな気がする
もうひとつのほうは最後の悪あがきとロト瞬殺くらいにしか使いづらそう
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 01:29:09.36 ID:gZlKsfr4
ファイル名C&amp とC&(1) 闇の陰謀編パッチだと思うのですが、
どの解凍ソフトを使っても解凍できないのです。
だれか教えてください。
追加シナリオの件だけど、どうせ途中からの変更は非推奨なんだから
「最初から」を選んだ時か、強くてニューゲーム時に主人公決定前とかに
追加シナリオONOFFの選択肢出す様にできないかな
>>217 オリジナルファイル名を見ると幸せになれる
具体的には7z
バグ報告です
オメガウェポン(武器)の攻撃力が165じゃなくて65になってます
オメガウェポン装備した場合の攻撃アニメーションがないです
おつさまです。
修正パッチ1をアップいたしました。
感想、バグ報告などありがとうございました。
とりあえず、石板関係については、
バリア解除後にピサロの追加特技をとった後、
赤で解放した特技をとろうとすると起きていることが
判明しました。また、強くてニューゲームの変数クリアが
うまくいっていない点も複合して起きていましたので修正しています。
(別バージョンに追記していました。申し訳ない。)
また、ピサロの追加特技をとった後の2週目では上記の関係で
バグが出ますので今回のデータを当てて強くてニューゲーム
していただくようお願いいたします。
追加シナリオについては、嫌な場合は
とりあえずOFFにして下さいとしか
こちらからはいえません。
※強くてニューゲームの話は採用しています。
消せ、というような過激な話にまでなるようであれば
ロダ管理人さんがいってくれているので
今後別のところで話したいと思います。
>>219 その部分についてはまだ未実装です。
今後次第でやろうかな、と思っているデータが
残っているだけです。
>>217 解凍用のソフトがあるならファイルのケツに「.7z」ってついてないなら「名前の変更」で付け足してやると
解凍出来る様になるはず。
追加シナリオすると原版のラスボス変っちゃうのは先に教えて欲しかったかな
魂の祠と光の闇の果てもいけなくなるし追加というより改変だから
追加シナリオという呼び方はミスリードな気がした
あとOFFからONはできるけどONからOFFはニューゲームしないと
不思議のダンジョン切り替えのようにスムーズにいけないのはどうにかなりませんか?
あと、ジダンの追加取れないバグがあったらしいけど
こちらではジダンは取れたけどテリーが取れませんでした
a+b闇の陰謀バグ報告
中身弄ってて、気づいたのでバグ発生したとかじゃないんだけど
初心者の館の馬でスキルリセットした際、勇者の最終特技のフラグが
ONの場合、最終特技じゃなくてギガソードの方を再取得する設定になってました
すいません
ツクール体験版で特技とか変えたいんですけどどこいじればいいですか?
厳密にいうと覚える特技を変えたいんです
例えばバーバラにアルテマとか
データベースの覚える特技をいじるだけじゃ出来ませんよね…?
体験版で開いた後の左下のフォルダ戦闘のどこか
後は長くなるので頑張ってね
>>225 長文失礼
魔法、特技を既存の物と入れ替えるだけなら
データベースの覚える特技を弄る
左下フォルダから戦闘を選らんで右の方にある黒魔道士の絵のマス(ビビじゃない方)の中身を弄る
でいける
黒魔道士のマスの中身は各キャラの戦闘中のコマンドの中身の編集
例えばバーバラにアルテマを追加ならバーバラのタブ(バーバラは9)を開いて
差し替えたい所をアルテマの情報に書き換えるといい
中身の編集は変数の0011が技の指定(アルテマなら111)
変数0012が消費MP(アルテマなら40)
変数0013がターゲットの種類(アルテマなら3、これはどの数字がどのタイプか勇者男のタブの一番上に注釈として書いてある)
特技の場合は、発動時のエフェクトの指定も他の所で指定してあげないといけないんだけど
整合性がとれなくてもいいなら、魔法と同じカンジでいける(魔法剣なのに発動エフェクトが剣技とかになっちゃうけど)
違うパッチから技移植とかになると、ちょっと難しくなるから
そこらへんはバックアップとって弄ってみたりいろんなマスの中の記述を見てガンバレ!
あ、黒魔道士マスの中身で追記
ピクチャーの表示は数字が連番になるように
ピクチャーの表示は技名のピクチャーを指定して、0513 0516 みたいなのは、どの位置かって事だから
X2種、Y4種から表示させたい位置のを選ぶ事。
これも、表示位置気にしないなら差し替える前のままの状態にするといい
× ピクチャーの表示は数字が
○ ピクチャー番号は
× ピクチャーの表示は技名の
○ ピクチャーグラフィックは技名の
連投すまん・・・
いまさらだけどバーバラに闇属性のジハードってイメージ的に微妙
俺もアルテマに変えてるわ
>>220 お疲れさまっす!
またバグ報告及びミスっぽいところの報告です。
マリベル ドメディーの仁王立ちですが
まだちょっとおかしいかもしれません
特別害は無いと思いますが
バルフレアのとりつけやヴィンセントでリミット解除した時にも出てきます。
敵が真空波(全体攻撃)使ってきたときにも
姿は見えなかったけどガードしたみたいでした。
あとコマンド魔法返し!覚えてるけど
使えないなら削除した方がいいかと。
それと魔法習得が他のキャラに比べて遅いと思います。
ラ系を他のキャラは平均LV12くらいから習得なのに、やっとLV14でサンダラ習得
ガ系やフレアも平均より1〜2遅いです。
ゼシカの初期レベルが13に設定されてるはずなのに
仲間になった時LV10でした。
中見てみたらレベルの増減のところで
ゼシカのレベルを9上げるになってます
本当は12上げるのミスでは?
仲間になるタイミングが船入手後なのでLV13になるのが適正かと。
もう一つ
ティファのファイナルヘヴンのアニメーション
+AP版では(狭間は分からない)溜めアクションの後にパンチで爆発でしたが
こっちではその溜め動作ないのは仕様でしょうか?
というかファイナルヘヴンだいぶ弱い気がします。
色々大変だと思いますが応援してます。
バグ報告がだいたい済んだら感想書きたいと思います。
それでは長文失礼しました。
内部データいじる件についてもここで質問していいのかな?
個人で楽しむために新キャラ追加したんだが、設定した新技を使う時「行動時一歩前へ」の前進モーションだけ表示されない
前進は一応するんだが前進途中の歩行グラだけすっぽり抜け落ちて透明になる
コマンド「たたかう」「どうぐ」の時は前進モーションちゃんと表示されてる
どこがおかしいか分かったら教えて欲しい
パッチは1.06b作者氏の最新版当ててる
以下は新キャラ・新技追加に当たっていじったイベント
戦闘
新技用イベント(他キャラの特技イベントを参考に新規作成、コモン「行動時一歩前へ」呼び出しはちゃんと入力)
行動(上記の新技イベント呼び出しを設定)
1、2、3、4、一時キャラ(戦闘時キャラドット設定)
アビリティ表示(新キャラ特技表示等設定)
特技共通(新技使用時エフェクト設定)
コモン
☆V[1]能力取得(新キャラ分設定)
Picture、Battle、Charset、Facesetフォルダに新キャラ用グラ追加
序盤から聖属性は無いですよね♪とかいう勝手な理由で消された
ディア系を復活させる方法が知りたい
ティア系は戦闘マップの中にデータ自体は残ってるから
データベースの特殊技能にディア作って、覚える魔法を差し替えor追加
でさっくり追加出来るハズ
秘密の店で1,06bでは売っていた
クライム&ペナルティとハイブロウSTが売ってないけど
売る場所変えたのかな?それとも追加し忘れ?
a+bで毒針の武器グラが表示されないようになってます
AP版、アグリアスのフバーハが中身ホイミになってます
>他の方のドラゴンファンタジー2なりファイナルクエストなりが見たいとも仰ってますし
これって、完全新規のオマージュパロディ作品がやりたいって意味だったよね
DF2をいじくり回してほしい、ってことではないかと
チキンナイフって最終的に攻撃力幾つになるの
250?
a+bで天空城にエアリスがいません
PTにクラウドもいるのに…
243 :
242:2012/02/05(日) 11:17:26.28 ID:uu610CKI
すみません自己解決しました
コロシアムで風のクリスタルを使うと、カオスではなくカオス四天王が出てきます
a+b以前からのバグなんだけど、せっかくなんでついでに直してくれるとありがたいです
>>240 それやりたいって言ってたけど。
パッチについてはそちらの判断に任せるって言ってます。
それに1.06b作者氏はUOパッチで追加された部分をいじったんだよ
1.06b作者乙
小さい事なのですが
戦闘でローザのマホカンタの横が空欄になってます。
そこにシェルとか覚えればいいかも。
>>246 俺のこと言ってんの?
同人ゲーム板でちょっとでも擁護レスが出た時に証拠も無いのに作者乙する奴は相手にする必要無いよ
APパッチの主人公FFの男女誰ですか?
12のキャラって言われてもわからない…
d
メールのお返事滞ってすいません。
明日お返事致します。
基本的に月曜日にまとめてご返答致しますので
1週間程返事が遅れる場合がございますが何卒ご理解の方宜しくお願い致します
裏不思議なダンジョン、及びに魂の祠に行けずに困ってます
C&Dパッチ+APver1.03を当ててます
現状としてはもっと不思議99Fオメガウェポンまで撃破
デビルロードは最深部のボスから景品がもらえなくなるまで撃破
光と闇の果ては最深部のボスを撃破しています
おつさまです。
バグ報告やご意見などありがとうございます。
今また修正中なので参考にさせていただきたいと思います。
ただ仕様の部分もありますので
個別回答したいと思います。
>>218 はじめからの部分についてはすみませんが
このままでいきたいかなと思います。
>>222 内容について変更という訳ではありませんが、
次回のリドミに少し付け加えさせていただきます。
OFF,ONについては申し訳ないですが、途中クリア
出来るようにしたのでそれでご了承いただきたいと思います。
追加シナリオでの追加技を取得した状態で
祠とか光と闇の果てをプレイしたいというのであれば、
話自体は崩れるけれどもいけるようにするということは
可能ですので、今後の希望次第で。
>>233 細かい状況やご意見などありがとうございます。
バグについては、こちらで確認出来た部分について
次回修正させてもらいます。
マリベルの魔法については風水、召喚とバリエーションが
あるので黒魔法は純粋な黒魔法使いよりも少し習得が遅いと
いう立ち位置に意図的にさせております。テストプレイ時に
かなり強かったので、というのもあります。
>>234 詳しくは分かりませんが
1、2、3、4、一時キャラは記述ポイントが複数あるので
そこら辺かもしれないですね。
>>245、247
なんか巻き込んでしまって申し訳ないです・・・。
シェルの件は反映させていただきます。
>>253 wiki読むと分かるけどC&Dに裏もっとは無い
魂の祠はスレの上の方に書いてある
変な場所にreadmeがあったみたいで見落としてました
即レスありがとうございます
a+bパッチにて
マリベル
ライトニングのオプティマみたいに移動中に魔法使いとか風水とか切り替えられるといいなぁ
ローザ
魔法習得の中身見たら、空欄担ってるところは戦闘表示の方はフバーハが指定されてました
たぶん、覚える特技の方にフバーハ入れ忘れとかじゃないかなぁと
258 :
234:2012/02/06(月) 02:56:05.07 ID:JfnpaDBU
>>254 お疲れ様です、楽しく遊ばせてもらってます
あと助言ありがとうございました
再度チェックしてみたら、一時キャラに設定漏れがありました
これでちゃんと前進モーションが表示されてキャラ完成したので心置きなく楽しめます
バグだと思うのですが
銀のペンダントと竜の紋章を99個
レティスの羽は70個、何故か増えてました。
ただ修正パッチ当ててから強くてニューゲームしてないので
それ関係の影響あるかもしれないし、困るわけでもないから
俺の他にも同じようなバグ発生した人がいるわけじゃないなら
気にしなくてもいいです。
追加シナリオ天空の塔で塔登らなくても
旅の扉で敵の後ろに出れるのは仕様?
不思議にあるロトの剣を使えば不思議な波動を封じ込められそうだっていうの何?どうなるの?
今までこんなのなかったと思うんだけど
>>260 今までないような物を追加するパッチでお前は一体何を言ってるんだw
>>260 不思議ボスの調整がオンになってレベル30代後半でも倒せるように弱体
化されるよ。ヌルいボス戦が嫌いな人はやらない方がいいと思う
自分は調整オンにしてやったけどピサロのディバインスペルとシェルを併
用すればメテオで本来強烈なダメージを受けるものまね士ゴゴ戦でも死人が
出ないレベルになるからあくまで調整は自己責任で。
アイテムが便利すぎるから中途半端な白魔法持ってる奴が微妙になるんだよな
エクスポーション300回復、べホマとべホマズン全回復
フェニックスの尾HP1で蘇生、万能薬戦闘で使えなくしてエーテルMP100回復に変更したった
a+bパッチにてハッサンがラミアのティアラを装備出来るのが物凄く違和感
あるんですが設定ミス?
じつはハッサンは漢女だったのです
C&Dパッチ+APver1.03を当ててるんですが
先ほど、コロシアムで巻物を掛けて戦えるボスを倒したんですが
図鑑のNo406が埋まりません…。あいつよりも強い敵が存在しているのでしょうか
自分で勝手に追加した武具を装備してると、
ステータス画面を開くたび?に5個くらいずつ増加して
99個になってしまいます
ごめん、もし対処法あったら教えてください
>>267 ホワイトウインドとか実質全快魔法だし、調整次第ではありじゃないかな
>>267 原版の範囲だと元からほぼ全回復だから影響は薄いし
UOだとエクスポーション≧べホマのほうが若干ぬるいと思う
べホマズンは一人しか使えないし実用性の高い技にしたかった
>>269-270 そう考えると確かにありだね
使い方にもよるけど正直ミネアとか使うよりミレーユにエクスポーション使わせてたほうがいいわ
新しく追加されたクーザー城ってどこ?
追加始まってからじゃないと出ないとか?
>>273 浮遊大陸だったか
見つかったよ。ありがとう
クーザー城といえば石像を全部はめたのに地下の石像の封印が4つしか解けないけど、仕様かな?
>>276 それ関係のバグは結構上の方で言われてるけど
修正パッチ当ててから強くてニューゲームした?
a+b闇の陰謀の最新パッチ当てたんだけど
デビルロードのフェイスロッドの魔神の両脇の宝箱を開けると戦闘後に馬車のグラが消えたようになって
そのまま真ん中にあるセーブポイントでテント使ったらフリーズしました。
階段登れば元に戻るようだけど
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 18:27:08.92 ID:5v4Jw12M
クーザー城でピサロのディバインスペル覚えるところにいるアルティミシアが倒しても進めず何度でも出現します;;これってバグですか?ちなみにニューゲームもしましたし原版にパッチ当てなおすなりしました><
>>280 それ俺もなったけど、ラダトームの初心者の館で追加シナリオを見るにすると進めた
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 18:49:15.44 ID:5v4Jw12M
281さんありがとです^^早速やってみます☆彡
ちょうど見ていたのでちょっと対処を。
>>280 すいません、バグです。次直します。一時的に初心者の館で
追加シナリオONにしてアルティミシアを倒して、もう一度
初心者の館で追加シナリオOFFにすれば元どおりになりますので
それで応急処置していただきたいと思います。
>>278 そこは確かいじらなかったので元からのバグかも知れないです。
ちょっと原因がわからないので、階段上っておいてください。
対処法わかるよって人いましたら情報お待ちしてます。
>>276 追加キャラが仲間にいないとかそういった事はないですかね?
abパッチにて逃走回数が100超えてるのにチキンナイフもブレイブブレ
イドも攻撃力の変化が一切無いんですが仕様でしょうか・・・?
a+b闇の陰謀パッチで、モグの大地のブルースで出るマイティガード
って、なんか補助効果出てる?
なんか、なにも変化ない気がするんだけど効果は何なんだろう
286 :
276:2012/02/09(木) 21:15:37.38 ID:qqrRnPiP
>>284 ステータス画面の攻撃力は元々変化しない仕様
実際に殴って変化がないのならどっかバグってるんでしょうね
>>287 試しにブレイブブレイドで殴って見たら飛竜谷周辺の敵に1ダメージだっ
た。バグって無いのが分かって嬉しいような悲しいような・・・
>>286 どれかひとつ
1、修正パッチをあてて強くてニューゲームか最初からやり直す
2、ピサロの封印を解く前のセーブからやり直す
3、ツクールで封印カウンタを増やすイベントを作る
4、いつか新たな修正パッチで解決されるまで待つ
アグリアスの突撃を移植してるんだけど
発動まではいくのに何故か
全員同士討ちを始めるのはどうしてなの・・・
>>290 アグリアス<突撃ーーー!
仲間1<2!おまえが先に行けよ!
仲間2<あ?おまえが先に行けや!
仲間3<いいから、おまえら早く行けよ
仲間1、2、3<ああ?やんのかテメー?
こーですか?
ってのは置いといて、ちょっと中身覗いて見たらスイッチ2017突撃をONにするって項目があった
で、それがONの時特殊処理入れてるんだろうけど、それはどこで設定してるのか・・・わかんなかったのでちょっといろんな所探してみて!
怪しいのは、「行動」「行動終了」あたり?
このゲームにアイテム掘り要素がついたら最高だな
たまに超級武具が拾えるとか
それは作業になりかねないから勘弁
いや面白いとは思うけどさ
エメラルドウェポン倒してからデビルロード行くと最下層への扉が消えてて宝箱とか全部リセットされてるんだけど仕様??
ウエポン最後に倒さないとこうなるとか?
クリスタルが突然輝きだした!から始まるからバグなんじゃないかとおもうんだけども
闇の陰謀編?やってるんだけど
デビルロードの鉄巨人倒してもメタルカードもらえなかったんだけど
もらえるやつ変わった?
あと追加シナリオって
不思議とデビルロードクリアしないと見れないの?
緑の石版全部はまってるのにアイテム欄に1個残ってるんだけどこれもバグだよね・・・
あと一応報告だけど
デビルロードの魔神(ガストラ皇帝)が
ファイナルアタックで何故か自分にシャイニング撃ってました
こっちはすごい助かったけどwww
で、魔神倒したあとにBGMが次元の狭間のやつに変わって
そのあとに編集開いて閉じたらまたもとに戻りました
>>292 ツクール本体やらセーブデータ改造ツールやらで
レアアイテムなんて、あってないようなものだし
いかに縛りプレイやら絶妙なバランスやらを好きなキャラで楽しむゲームだとおも
完全にユーザに回るなら掘りもいいけどさ
DQ勢とFF勢の人数差が大きいからDQ勢に新キャラ増やそうかと思ったが
DQ主人公に小説版等から引用した固有名付けるのってやっぱり気に入らない人多いかな?
名前選択画面出して、デフォルトに入れとくってのは?
メタルカード自分も貰えなかった 仕様?
>>295 メタルカードは竜神王の試練クリアで貰える中にあったはず
追加シナリオはその通りデビロともっと不思議のクリア後
>>297 それ俺も前になったw
そのバグはずっと前の追加キャラ統合パッチ ver1.10とかからある
>>299 DQ主人公ってそれ問題だよね
仲間になるときの会話とかも違和感でないか難しい
名前に関しては
>>300が一番いいと思う
DQ追加キャラといえば、セティアタソが欲しいところなんだけど
DSゲスト版のチップそのまま使ってみたら
デブ&デカすぎて、一人肥満女が紛れ込んでるみたいになった゚(゚´Д`゚)゚
歩くときの胸強調はエロかったんだけどね
個人的にはイザヤールをPS以降のルーシアにして欲しかった
>>304 下手に喋らすと人それぞれのイメージが云々とか言われそう
会話は「○○は仲間になりたそうに〜〜」でいいんじゃなかろうか?
断って寂しそうに去られても困るからそこは考える必要があるけどw
ドラクエのPTキャラって残りどのくらいいたっけ?
パッと思いついたのがチャモロ、デボラ、キーファぐらいしかいない
ある程度個性あるモンスターがありなら
ホイミンとかピエールとか
>>307 主人公が「○○は仲間になりたそうに〜〜」ってw?
それはそれでおかしくないw?
例えばDQ5の主人公だったらビアンカがパーティーに居れば
勝手にビアンカが話し進めてくれて
「一緒に行きましょう」みたいにすればいいんじゃないかな?
>>308 しかし不思議のダンジョンの最下層辺りにモンスターで出てくるという
100階に行けば本人達居るし
そこら辺どうにかしないとね
サマルトリアの王子ならキャラ性能を考えた事がある
能力ベースはFFの赤魔道師
特技は当然白黒魔
そして!やまびこ特技のダブル・トリプルで魔法回数を増やせる
名前はDQ9準拠でクッキー
うぷろだ、月曜まで死亡とか何なんだよ
>>310 ドラゴンクエストモンスターズ+だと
「俺の剣は二度破壊の風を巻き起こす(キリリッ」とかサマル王子やってたな。
闇の陰謀変なんだけど、デスタムーア以外の追加ボスの場所忘れてしまった・・・
どこでしたっけ?
どのタイミングでエメラルドウェポン倒してもデビルロードリセットされちゃうな。
なんだこれ
頓挫したクロゲでローレシア王子の最強技を
「秘剣ハカブサ」とネーミングしてたのを思い出した
女賢者きぼんぬ
どうでもいいけど、俺が即興で作った強くてニューゲームのパッチが凄い手が加えられててわろた
適当に投下してみるだな
あの頃は楽しかった
>>313 アルティミシア:飛竜谷 ミルドラース:バロン ケフカ:天空への塔
セフィロス:ゲルグ火山(道中の通常敵の出現に変化あり)
ジェノシドー:アレクサンドリア エメラルド:ビサイド近辺の湖
ラプソーン:サントハイム ゾーマ:光る小島(飛空艇限定。天使アルテマ
と同じ場所。2箇所光ってる)
追加シナリオクリアして周回中だからゾーマ、エメラルド、聖天使アルテマ
の位置がうろ覚えで悪いんだけど・・・。
陰謀編天空塔のケフカだけど
浮遊大陸側の塔に繋がる旅の扉はイベント中封鎖してもいいんじゃなかろうか
ケフカの背後に回れて演出的になんかビミョーなので
いちいち塔登るのメンドクセって人もいるかもだけどゴスペル付ければそんなに手間でもないし
>>318 うおーありがとう!!!
うろ覚えでかまわんよサンクス
しょーがないけど
ポリゴン組のボス系は色々と荒いっすねぇ・・・
一見綺麗なオメガウェポンもドット欠け多数あるし
>>321 オメガウェポンはff5rの人のをリサイズするとおすすめよ
クラウドの子供たちの出現は明らかに弱体化してる気がするんだけど気のせいかなこれ
バイキルトもテンションも効果ないみたいだし。せめてゲージはカラにならなくて普通でいいと思うんだ。
元々バイキルトは最初の一発しか効果ないからいいとして
4回?切る回数増えてるのに
ゲージ空になるだけだから強くなってると思う。
テンションUPは切る回数増えてるから
効果あったらだいぶ強過ぎる気もする。
個人的にはどっちも使えたら良かったかな。
それよりライトニングのシーンドライブがブレイクチェーンと
殆ど威力変わらないのが気になった。消費倍以上なのに
闇の陰謀編パッチでローザがDQ禁止に入れなかった
報告です
多分設定ミスだと思うんだけど
ドランのドラゴンソウルが自分にしか出来ません
ライトニングはまぁ1.06bの時が強すぎたからあんな物なのかな・・・。
シーンドライブの効果がディレイに変更になったから、活躍の場がよくて
ディレイ有効のグラコス戦までかな。以降はディレイが防がれるしわざわ
ざ雑魚戦で消費の多い技を使うかというと・・・
あと強化版超究はあくまでロマン技っすからねぇ。技係数的には締めの一
撃以外は本家と同じ「戦う*1.0」みたいだからなんら強化しない状態なら
本家以上。でもやっぱりテンション上げられるかどうかはデカいすよね。
唯一のメリットは制限ダンジョンのシドー組の様に複数のボスが同時出現
しても攻撃がばらけ無いこと位だから実用重視ならクラウドだけ技取らなく
ていいかも(ラストダンスと組み合わせるのも手間だし)
クラウドのパワーアップ超究 俺は気にならなかったけどな〜
テンション上げれるのリュックの調合かイザヤールのおうえんだけだし
もともと調合とか全然使わないから 単純に強くなった気がしてた
ライトニングはガンブレでしかアタッカー使えなくなったのもあって
アタッカー捨てて 剣と盾装備した方が良いんじゃないかと思ったりもする
HP低いし
ライトニングは追加シナリオで使う分には火力がとにかく足りなすぎるんだよね。
オプティマがターン経過無しで切り替えられるなら多少運用の幅が出るかもしれないけども
現状だと回復使うのにも1ターン経過させなきゃいけない割にそこまで素早いわけでもないし.....
クラウドはゲージ空になるかならないかは相当でかいと思うけどな。元々が素早さ低いし。
斬る回数は増えてるけど、撃った後引っ込めるのにも時間掛かってイマイチ強さが実感できないよね。
シーンドライブは同じ戦闘で一定回数(最初は3回)当てると耐性突破してディレイが効くようになるからボス戦だとちょいちょい使ってるな
3回目、8回目(11回目)、12回目(23回目)みたいな感じで
ただ、それでもちょっと・・・って感じはしたから常に3回に1回ディレイ入るとかだとおもしろいかも
シーンドライブにそんな隠れ要素あったのか
まぁでも微妙かもね・・・。
敵を何かするとかじゃなく、自分がシーンドライブ後すぐ動けるとかだとよかったかも
クイックトリックみたいな。
クラウド確かによく考えたら微妙かもね。実際自分もクラウド使うより
ブレイブスーツと盾装備した
安定のライアンにショック使ってもらってたわ。
シーンドライブって耐性突破できたのか。でもまぁスロウ効果ならともかく
ディレイだと特定の敵の技に合わせて潰せるようじゃないと実用性がないか
らなぁ(グラコスのメイルストロム前のチャージに合わせてディレイとか)
しかしガードされた物をめげずに3発当てる根気が凄い。ライトニング愛
ですね。自分もめげずに使い続けて見ようかな
てかオプティマがCT950ぐらいからスタートになれば使いやすくなんじゃない?
それだと逆に何でも出来過ぎんじゃない?
何かオメガウェポンとかFF13のガンブレ追加して
それ装備でシーンドライブとか何かしら強化されるようにすればいいかも。
モード変えるといえばマリベル使えな過ぎじゃない?
風水使いこなせれば使える場面もあるかもだけど
魔法取得遅いし召喚ランダム過ぎて使えない(全部アスラみたいな)
転職無しで全部使えてもまだ微妙なクラス。
闇の陰謀編でゼロムスEGと戦ってる時に
マーニャがHP97残して何故か死亡扱いになって棺桶に入りました
復活も出来ないし回復も交換もできなかったです
ただ戦闘後はふつーに生きてました
現状ライトニングは切り替えがターン消費だからアタッカー以外が死んでるってのが事実なんだよなぁ
一応原作でもオプティマ変えるのに時間食わないしね
ターン消費ナシだと単なる万能キャラになって他のキャラ喰うだけじゃね
てかそれなら切り替えの仕様自体いらんでしょ
行動後のCTを調整するくらいが妥当なところだと思うがなあ
ターン消費無しにしても魔力低いし回復って言ってもベホマラーだしシーンドライブがガンブレで盾装備できないし
どうあがいても他キャラ食うほどと言うには程遠いと思う。
切り替えに1ターン経過させて補助撒くくらいなら素直に引っ込めてマイティーガードしたほうがいいのが現状だし
正直劣化セシルやら劣化ククール感が強いな今のところ
原版の範囲なら十分強いんだけどね〜
原版でもそうだけど盾持てない割には特に強くないんだよね両手武器。
原版のバランスだと問題ないんだけど、UOだと盾による耐性の壁が厚過ぎる。
戦闘はわかったんですが、
街とかの曲設定はどこをいじくればいいんでしょうか?m(__)m
できません。
おつさまです。
修正パッチ2をUPしました。
確認の取れた中で修正できそうなバグはとっておきました。
後は若干調整。UPロダコメント途中で上げてしまいましたが
基本的に闇の陰謀編の修正パッチその2です。
まあちょうどなんですけど、名前は
今後a+bパッチ、ってだけでもいいかなーと思います。
シナリオは基本スイッチOFFですし、まあそんなに前面に
出さんでもよいかな。と。逆に紛らわしいようでしたら
元にもどします。
APさんの方も更新されたようですね。
ガフガリオンとか追加されたようですよ。
先に言っとくと、今んとこウチでは実装は考えてません。
>>343 「マップの設定」の中にBGM指定するとこがある
UOパッチ含めて今からやろうと思っているのですけど
クロゲパの本体+中二病の巣にある一番新しいC&Da+bver1.02でよろしいのでしょうか
下の方に1.04もありますがどちらが最新なのでしょうか
それと関係ないのですが&がとても気になります
あれamp;が消えてる
ブラウザの設定がおかしかったのかな
C&Dパッチっていうのが元々有ってそれから派生したのがC&DAPとC&Da+b
それぞれ別物でセーブデータも共有出来ない
何が違うかはDLしてreadmeを読んでくれ
なるほどAP版と闇の陰謀版の2種類あったんですね
どうせなんで両方遊んでみようと思います
>>345 お疲れ様です。
追加シナリオって言ってもC&Dを再構築した程度だし
それでもいいかもしれませんけど、
仰るとおり何か紛らわしい気もしますね。
修正上げたばっかですけど
サラマンダーの免許皆伝習得後の
俺式ファイナルヘヴンがバグなのか強過ぎる気がします。
まだレベル40ちょいでバイキルトやテンションUPしてないのに
全体に2000以上出ます。
APさんガフガリオンいいですね。
APのバランス凄く好きなので密かに応援してます。
>>345 お疲れ様でーす
個人的には強い技やキャラはそのまま残してほしいかな
初心者救済にもなるし、俺TUEEEを楽しみたい人もいるだろうし
強技や強い組み合わせを発見する楽しみもあると思うんで
上級者は使わなければいい話なんで、下方修正する理由もないんじゃないかな?
ものには限度ってもんがあるんじゃね?
wikiなんかも分けていいかもしれないね
1.06aと闇の陰謀とAPとで
混ざりすぎてわからないんです
>>352 ただ名前変えるだけだと思うんだけど
Wiki
C&D+a+bVerと+APVerは分けた方がいいかもね。
闇の陰謀1.02でバグ報告です
引き継いでるか→最初からスタート
現在地→レヌール城
PT→勇者、ライトニング、ユウナ、ビアンカ
症状→勇者以外が死亡してからメニューでライトニングが一番上にくる
フィールド、戦闘、セーブでの並びは変わってません
症状が出る度にシフトの並び替えで変えてます
重大なバグではないですが一応報告
>>342 原版の時点でも斧は実質ファリス専用、両手剣が実質クラウド専用とか言われていたからな。
UOだと英雄の盾とエスカッションが強すぎるせいで盾装備できるキャラにとっては両手武器(笑)なんだよな。
前スレでも盾の性能を修正しなければ両手武器は攻撃力200あっても使わないと言う意見も出ていたし。
嫌なら使わなければいいとか言う人もいるだろうけどこういうのは修正してほしいかなと思っている。
エスカッション並に回避上乗せされれば(魔法回避含めて)両手武器使う気
にもなるけど、現状では耐性落としてまで装備するメリットがないんよねぇ
AP版でFF主人公用の暁の剣が出た時攻撃が170だったから喜んでた
のに両手武器だと分かった時のがっかり感・・・
SHTになれてシェル無視全体大回復も出来るファリスはともかく
クラウドはなぁ・・・単純なアタッカーなら他に腐るほどいるしね
クラウドは雑魚戦ではさきがけ→画竜点睛(高難易度ではテンションかけて)
で雑魚は消えるし、ボス戦ではひたすら超究。これで十分まわせるよ。
雑魚戦がひたすら画竜点睛だからある意味作業だけど即死から逃れても
ダメージ入るから守りの薄さはカバーできるし。「やられる前にやれ」を地で
いってる w ただしこの戦法はMP制のabパッチなら有効だけどAP版だと
どこかでAP切れて単体を斬る作業が追加されるのが難点なんだよなぁ
まぁファリスに比べてやる事がパターン化するのは認めざるをえないわ、ク
ラウド好きだけど・・・ 攻撃も回復もこなすあの性能は凄いと思う
かと言ってエスカッション弱体化とかされても逆に困る難易度だしな
両手武器のダメージを両手持ち効果で1.25倍にしてプレイしたことあるけど
アーロンクラスの攻撃力だと序盤〜中盤にかけての雑魚はたたかうで一撃だし、
特技は範囲攻撃を除けばほぼボス専用という頼もしさで片手武器の陰が薄くなった記憶がある。
原盤で考えたら意味ないし
クーザーで石版嵌めたら高くなるとかエスカッションクラスの回避付くとかにするとまだ使いどころが出るかもね
ところでトウルヌソルの回避って何なんだ…全然上がってる気しないけど
トウルヌソル回避率20あるらしけど
中見たわけじゃないからわからない
でもたまに避けてくれてる気がしないでもない
というか普通にやってたらエスカッションはもっと不思議の終盤
英雄の盾もそれより後で その上255回戦闘勝利しなくちゃという
1個づつしか手に入らない盾と比べるのもどうかな〜っても思う
ただナグラロク180カオスブレイド190トウルヌソル200くらいはあってもいいと思う
後ライトニングが使う分にはガンブレは弱過ぎる
まあ武器の攻撃力くらいは簡単に自分で弄れるけどさ
エスカッションとダンジューロは全ての攻撃を問答無用で一定の確率で回避するけど
他の回避系装備は回避乱数に加算されるだけ
だから高命中技には装備の回避補正なんてないも同然なことが多々ある
ぶっちゃけエスカッションとか魔法に対しては無効でもいいんじゃないかと思うんだけどな
物理だけでも3割以上の回避が保障されてるなら十分強力だろ
エスカッションは魔法耐性-くらいでもいいかな
他に思いつくペナルティは装備するとHP減るとか
はぐれメタルみたいになるな
エスカッションも英雄の盾も
1個しか手に入らないようにすればいいんじゃね?
ぶっちゃけ盾の話しはいいよ
毎回同じ話し繰り返すだけじゃん
エスカッションと英雄の盾追加した人もういないっしょ?
両手の不遇っぷりの話なのに盾弱体化とか言われてもな
アルテマウェポンでも最大200ちょいくらいなんだっけ?しかもHP威力依存だし
オニオンソードと変わらんのよな....片手は不倶戴天もあるし。槍みたいに横列にするとか?
大剣なら鞭と同じで縦じゃね
通常攻撃の範囲が広がったところで大して意味なくね
どうせ追加要素以降はほぼ技しか使わんだろ?
んじゃ大剣に防御力つけたらいいんじゃね
剣の腹で攻撃防いだりとかできるだろ
片手剣は攻撃力中で防御力大で盾の属性耐性がある
両手剣は攻撃力大で防御力小とか
まぁ純粋にやるなら片手剣の攻撃力下げればいいんじゃないかな
大剣の攻撃力増やすんじゃなくてさ
>>367 同じ話が繰り返されるのは以前から指摘されてるのに修正される気配が全く無いからだと思うよ。
>>368 盾が強すぎて両手武器を使う価値が無いって話だから盾弱体化は間違っては無いよ。
盾が強すぎるっていっても話題に出るのはエスカッションと英雄の2つだけで周回しない限りは1枚ずつだしで別に修正するほどではないと思うけど。
そもそも両手が弱いのとは全く別の話だと思うけどな。
複数周回して全員エスカとか英雄だったらそもそもバランスも何もないし
複数個持ってる基準っていうのは違う気がする。
両手武器自体に何らかの片手武器とは異なるメリットがないと使わないんじゃないか。
まあキャラゲーだから好きなキャラが両手武器しか使えなかったら使うんだけども
防御力とか耐性つけるっていうのも良いのかもね
弱体で調整されても萎えるわ
abパッチの強化版超究、今回の上方修正でようやくその名に恥じない威力に
なったから嬉しいわ。溜めキャラ以外テンションは一段階のみ強化だから、
元祖超究にテンションかけてる以上の威力になってる。ようやく石像から習
得する価値がある技になった
とはいえ片手剣の攻撃力高すぎじゃなかろうか
一番強い片手剣がメタルキングの剣で攻撃力165
一番強い大剣がトウルヌソルで攻撃力180
純粋な攻撃力だけ見た場合ね
盾装備できてこの火力はちょっと下げたほうがいいんでないかな
自分は両手武器をクラウドなどの専用武器にして
ガントレットとか小手を盾(腕装備として)に変更してた
>>372 だからパッチ作った人がもういないし
今更弱体化されても困るって人多いだろうから
そこまで言うなら自分で調整して
パッチ上げるなりした方がいいと思うんだ
>>376 でもな〜原版の部分は出来るだけ弄らないって事にしたら
ロト剣150だから何の能力も無い165は特別高くないと思う
やっぱトウルヌソルが200か220くらいで
防御力+20や素早さ+5とかそういうのでもいいかも
防御20って焼け石に水な気がするから
敵防御75%ぐらいでダメ計算とかどうよ
専用装備は除外対象だろう
誰でも装備できる片手剣の攻撃力を下げちゃえばいい
その分魔力UPとか防御力UPとかにしてさ
メタキン剣なら攻撃力120くらいで他の片手剣もメタキン以下な数値まで下げちゃえばいいんじゃない?
攻撃力を増やすと一部の技に影響が出て、
防御無視も同じくそれに意味を持たせてる敵を食うから、
すなおに全て計算したあとの最終ダメージをn倍にするなりの方がいい。
>>380 いやいやww
120ってそれじゃもう原版の全部の武器
槍も爪も何もかも弄らなくちゃじゃんww
ゲームバランス根底から変わっちゃうよ
>>381 確かにあんま上げると今度は強過ぎるとか言われるかもね
でもUOの大剣20上げるくらいならいいと思うけどな
トウルヌソルも回避率20で何でも避けれるようにすればいい
あれ?パッチってどうやって当てるの?
解凍するわけじゃないし、え?え?C&と書いてあるだけで
上書きできるファイルもないんだけど
PCの基礎すぎる知識を学んでから出直してこい
>>356 同じバグあったわ
たぶん死亡が原因じゃなくてビアンカが連れ去られて墓から掘り出したあとライトニングが一番上に来た
PT再編成時ライトニングが一番上にくるようになってんじゃね
パッチで使われてるビビのCharSetって元はどこのだっけ?
どっかのサイトで配布されてたと思うんだけど見つからないんだよね。
投下されてるティーダもそこのだったと思うんだけど。
うろ覚えだけどインフォシークのフリーHPが消えた時にそんなサイトが有った気がした
闇の陰謀編のパッチでローザがDQ禁止ダンジョンに入れなかったので報告。
修正パッチは1まで(2で修正されていたらごめんなさい)。
>>325で報告されてるから直ってるんじゃね
俺はそこまで行ってないから確認できないけど
>>391 色々素材サイトもう閉鎖してるよね
残念なことだ・・・。
>>393>>394 今確認したけどまだローザ入れなかった。
それと+AP飛空挺内でガフガリオンがパーティーに居ても待機してます。
中見てみたらスイッチがガフガリオンじゃなくライトニングになってました。
ガフガリオン個人的にも好きだけど
どうしてもピサロの下位交換っぽい気がする・・・
何かガフだけ使える暗黒剣とかあったらよかったかも。
ff10-2の暗黒の空とかどうかな?メテオレインの強化版みたいな感じで。
>>392 CharSet保管してる人居ないかなぁ。上げてほしいわ
奇跡の剣とか、魔界の剣の回復量弄りたいんだけど
どこを弄ればいいのか、探したけどわからなかった・・・
どなたか、教えて頂けませんか?
コモンイベント見たら「PTがFF限定か判定」の所でDQキャラに混じ
ってローザまで弾くようにしてるから入れなくなってるんだね(最新修正で
確認)
>>397 コモンイベント159の追加効果にあります
奇跡の剣で言えば
変数の操作 0141効果計算結果 除算の数字を弄ればおkです。
闇の陰謀編の追加シナリオって誰から倒してもいいの?
強化後のメタモルフォースがポケモンみたいで何か面白い
ドラゴン系の敵相手に使うと一瞬で金貯まるな
>>400 特に決まりとかないよ。
ミンウのクイックキャスト地味に便利で気に入ってる。
レイズとヘイスト素早く唱えられるのが良い。
素早く生き返らせてヘイスト出来るから
ボス戦とか場合によってはクリフトより役に立ってる。
投下されてるジタングラが気に入ってジタン使い始めたけど強いな。
トレジャーキングは何回でカンストなんだろうこれ。原盤は250回だったっけ?
>>399 ありがとう!
原版でピサロが強キャラだったのに相対的に微妙な感じになった気がするから
魔界の剣で邪と冥のデメリット相殺ぐらいしたいなーと思って
>>403 トレジャーキングで350回っぽい
>>396 FFZ2に使われているキャラグラのことをいっているのかな
AP版のPTにいないキャラにも経験値を与えるってのを闇の陰謀版に移植したいんだがミジンコすぎて無理だわ
ヒントくだしあ
>>407 パパスに正宗装備させてパーティ入れとけばおk
>>407 ヒントつ 戦闘終了とコモンイベント:1012
アースシェイクラーニングできねえな
BOSSのタイタン逃したらほぼ無理じゃんこれ
そうでもないよ、天空のウルだったの北の砂漠に出てくる敵操ればいい
名前はうろ覚えだがアビスウォームだったかな
あやつっても天使のおやつとかいうのしか使ってこなかったよ
やってるのAPかい?
APにはアースシェイカー無いよ
アースシェイカーの代わりに天使のおやつ
うわそうなのか
ありがと、延々ラーニングするとこだった
APと闇の陰謀のwiki欲しいでござる
青魔法セコセコ集める気がしないんでサクッと青魔法の習得スイッチONにでもすっかーと思ったらスイッチがないだと・・・
戦闘終了時にラーニング番号を青魔法の番号に書き換えたら習得できるというわけでもないし
なにこれどうすればいいの
あとついでにレベルキャップ50で止めたいんだけどどこ削除すればいいのか教えてエロイ人
>>418 レベルキャップの方はわからんから、青魔法の方だけ
処理としては戦闘終了時に魔法を受けてたらキマリとキスティスに魔法を覚えさせる、もう覚えてたらスキップって感じだから
さくっと覚えさせたいなら、普通に2レベルとかで全部覚えるように設定しちゃうとか、青魔法を全習得するイベントを作っちゃうとか
個人的な意見だけどAPと闇の陰謀の両方で本編で戦ったボス的と再戦出来るようにしてもらいたいかな?(難易度選択制で)
いや、昔あったパッチに初心者の館の地下でボスと再戦できてたからつい……ね
そう……ね
魂の祠じゃ駄目なの?
本編より強いし対戦モンスターを選べるようにするまでがちょっと大変だけどさ
>>420 さんきゅう
青魔コンプできたわ
ツクールのデフォがキャップ50だからなにかして49で止めてるんだろうけどどこの処理だろう
確かにレベルカンストパッチみたいなのは欲しいかも
際限なく上がり続けるからなぁ
俺は逆にカンストしちゃう方が嫌だわ
999とかだったらまた違うんだろうけど
使い続けてたらどのキャラも最強になるというのはキャラゲーとしてはすごくいいと思う
だけどどのキャラも結局ステカンストしちゃうと素早さとか賢さとかどうでもよくなって装備できるものとアビリティだけでキャラの強弱が決まっちゃう
まぁそこまでやり込む人のほうが少ないと思うけど
レベル上限を開放するか否かのイベントスイッチがあるといいかなと思いました
レベルアップ止めるのは、戦闘(005,000)戦闘終了の中にある条件分岐を削除か
イベント作って、戦闘以外の方法でレベル50にするか
データベースの主人公の上限レベルを49にする
自分で育てる範囲決めればいいのに
なんでシステム的に縛ってもらわないと納得できないのか
育てる範囲ってか育てる最中に経験値入っちゃうじゃん
それでレベルアップしちゃったら同じ49じゃなくなるだろ
>>430 育てるのやめりゃいいだろ
メンバー豊富なんだし、他のと入れ替えればいい
APの場合は強制的に経験値入っちゃうからじゃね?
>>428の1行目と3行目が割と簡単に出来るからそれでやってしまえば良いと思うけど
まーよっぽどそうしたいなら
モンスター全部の経験値0にしたら?その方が手っ取り早いと思うよ
削除する条件分岐がどれかわかんね
49からレベルアップしたらステータスが増えるイベントがあってもう一度49にするみたいなのだと思ったんだけど分岐が多すぎるお
無限レベルアップ前提のインフレしたボスとか欲しい奴いるのか?
C&Dのボスはハードで周回でもしない限り
ちょうど49くらいあれば倒せる難易度になってるし
無限レベルアップはなくてもいいんだよな
それっぽい記述を見つけたけどこれでいいのかな
条件分岐:変数0101:LVが50
レベル増減:V0001のレベルを1下げる
能力値の増減ステ分
わからないのは
レベル増減:V0001のレベルを1下げるの記述だけを削除すればいいのか
注釈から分岐終了の上の◆までなのか分岐終了までなのか
それだね
条件分岐:変数0101:LVが50を削除で良いと思うけど
不安だったら50を51とか99とか有り得ない数字にして試してみれば?
いっその事、初心者の館のじーさんでレベルは? とかで
無限/上限50
とか選べるようにすればいいんじゃないかな
自分は強キャラの上限レベル下げて、弱キャラは高くしてたなぁ
>>438 可能なら是非導入してほしいですね。
全員のレベル上げてると魔神斬りキャラだけが異常にレベル上がっちゃうんですよね.....
上限50だとレベル5デスがキツイから
出来るんだったら49の方がよくないかな?
戻したときもまた上げれるし。
そういやレベルが無限に上がるのは原版からの仕様だけど
上限50にしておくとレベル5デスが効いちゃうからかね
即死耐性とかしかないんじゃね
死のルーレットとかいろいろあるし
AP版のシステムで闇の陰謀やりたいお
合体しないかな
つ自分で改造
それができたら苦労しないっていう
技だけならAPの作者さんが追加する場合の大体の弄る箇所リスト書いてくれてるからそれで頑張れ
俺みたいなミジンコには無理だわ
未だに非戦闘員にも経験値入れるのもよくわからない
みんなを育てるを常時ONにしといてOFFにするスイッチを消せばいいんだろうけど
どうやって常時ONにすんのっていう
あれ、なんかできたっぽい
戦闘終了の逃走OFFの上に挿入→スイッチ→1485みんなを育てるONにしたら非戦闘員にも経験値入るようになったお!
こんな簡単なことだったのか
勇者の特技にみんなを育てる追加したりしようとしてたわ
>>442 それもあるけど2Kの仕様では50が上限なんだから
50からLVUPさせるのはできないでしょ
デフォメニュー廃止改造すればいいんじゃね?
作るのは地獄だけどw
作るのは簡単とは言わないがベースはあるので難しくないだろ。
問題はバランスの取れたそれ以上の成長率とそれを必要とする敵の強さの調整でこっちは正しく地獄。
セラブルとか2Kで無理やり50以上に上げてるゲームはないことはないが…
最近だとリバストも99じゃなかった?
モグとか絶対誰も使ってないよな
使ってたぜ!
ただ中盤で足手まといになって、後半は愛で使ってたけどな!
せめて闇の陰謀の方ではコマンドお守りじゃなく
普通にジャンプにしてモルルのお守りは性能上がるだけにして
アクセで実装してほしかったな。
そういえばヴィンセントのリミットCT短くなって
やっと良いバランスになったと思った。
+ap1.04で、セーブポイントに触れてもライトニングだけ復活しません。
ガフも復活しないな
+APの方でも天鼓雷音稲妻斬やエースオブザブリッツとか覇王斬辺りは
レベル30代後半で習得するようにしたらどうだろう?
他のキャラの性能アップみたいなのは、キャラ調整されてるからいらないだろうけど
後、闇の陰謀パッチでドランのドラゴンソウルが自分しか対象に出来ないのが直ってません
久しぶりに来たら新パッチあるのか
中身覗いてみよ
クロゲ総合スレ落ちた
ライトニング使いたいからC&D統合バッチあてようとしたのですが、
ファイル置き場全くつながらないのは私だけでしょうか。
パッチの当て方がわかりません。
C&というファイルの拡張子を変えると少し前のほうにありましたが
拡張子を何に変えれば良いのか、どなたか教えていただけますでしょうか。
あとファイル名はそのままで良いのでしょうか。
すみませんがよろしくお願いいたします。
オリジナルのファイルネームを見ればわかるかと。
あとは自分で調べてどうぞ。
何でも試してみればいいじゃん
何か失敗したら元のファイルをコピーしておくかDLし直せば良いし
あと解凍ソフトに7ZIP使ってれば解凍で悩む事って有るわけ?
あとツクール2000 パッチの当て方で検索すると色々ヒットするぞ
7zの解凍方法もわからんような奴は手を出すなと思う
デスペナルティってどこまで攻撃力上がるのかね?敵を倒して124から
135までは上げたけど伸びる気配が無いんですが。なんか微妙な数値だ
なぁ
>>469 MAX135だったら弱過ぎるな
180くらいはほしい
闇の陰謀編で緑バリア解除できないんだけど、どうなってんのこれ
>>471 まだ石版関係はバグありそうだけど、石版とり忘れとかしてない?
修正パッチ当ててから強くてニューゲームした?
それで石版全部はめて解除されてないならバグだね
>>472 あ、強くてニューゲームしてなかったわ ありがとう
石版取り忘れは無かったからあれ?と思ったんだよ・・・
>>469 AP?なら敵500体でカンスト、最大1.5倍(チキンナイフと同等)まで増えるよ。
並び替えのバグ多いな
ローザとかライトニングとかPT再編成されるときに先頭にくる
>>474 500・・・。まぁFF7の120体(くらい?)撃破ごとの攻撃力上昇
よりはましか。とりあえず頑張るよ、ありがとう。
闇の陰謀パッチのゼシカのお色気アップ使ってる人いる?
アレって使いまくればどんなボスでも耐性突破出来んのかな?
そういやデビルロードの鉄巨人ライトニングでハメ殺せたんだけどw
数ヶ月いじり続けた、自分パッチがようやく完成しそう
ギルバートをオペラセリスに変えたり
聖剣3のリース入れたり、バハラグのルキア引っ張ってきたり
遊ぶ前に正直疲れ果てた・・・
>>477 試して見たらネオエクスデスにまで誘惑が効いたよ。物凄くシュールな光景
だった・・・。あんまりゼシカ使ってなかったけど意外な強キャラかも。
まぁMAXまでためるのが手間だけど。
バグじゃないんだけど
C&D闇の陰謀編でスコールが仲間になる時とキスティスとの会話の時に
補修となっているけど補習じゃないかな
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 16:41:25.25 ID:BLknUlOG
セシルにスリースターズ装備させると、メニューから特殊開いたときは消費MPちゃんと半分になってるのに、戦闘でパラディンガード使うとMP40消費してしまう
闇の陰謀編で不思議のFF禁止でギルガメと戦ってたんだけど
ライアンが鉄壁使っても全然庇ってくれなくて負けたんだが
亀の甲羅って庇ってくれなかったっけ?
鉄壁使ってライアンを回復させつつ戦えば負ける要素が無かったと思ったんだが違ったっけ?
亀の甲羅はかばう対象外だよ
あれ、そうだったけ?
記憶違いだったか、ありがとう
IDが何か変わってしまったけど482です
AP1.05でてるね
ところで、今日までをもってロダにはうpできなくなるけど
どうすんでしょうか
一応幾つか借りて使い心地とか調べてるらしいから、そろそろその中から選んだロダ発表してくれるんじゃない?
ロダの管理人さんがいくつかレンタルしてきてるロダが公開されるまでは
斧あたりでいいと思うけどね保持期間長いし
>>486 完全にロダ使えなくなるん?
それともダウソだけはできるん?
3月中は落とせる
うpはできない
クロゲパの管理人さんへ
とりあえず廚二病のマテリアルは三月入ってからまとめてお渡ししようかと
ロダの件は明日皆さんに伝えようと思いましたが
説明させていただきます。
先ず廚二病の巣(DFアンオフィシャルパッチ保管庫)は
クロゲパで管理して頂く事になりました。
理由はメガアップロード閉鎖の余波で無料ロダが次々全滅しています。
例え借りたとしても急に閉鎖される可能性も否定はできない状況で
それでもいくつか候補はあったのですが機能性でどれも
現ロダに劣るところばかりで正直スカイドライブを予定していました。がスカイドライブも
繋がりにくくなる事が多く正直微妙でした。そんな中クロゲパの管理人さんと一度お話した所 クロゲパに
マテリアルをおいて良いと言って下さったので甘えさせて頂こうかなと
DF2は元々クロゲパの作品ですし クロゲパで管理していただいた方がより多くの方にプレイして頂けるかと
私達自身も別件で最近は管理怠慢になりやすくスレの皆様にはご迷惑をお掛けしておりまして
ここらが私達の潮時かなとそう思った次第でございます。
私達の上げた簡易版はおそらくあの程度なら皆さん改造出来ると思うので破棄する方向で
他のマテリアルで何かご都合ありましたらメールフォームの方へお願いします
長文 駄文失礼しました。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 22:31:55.16 ID:SjaB/4FV
df2UO C&D+AP 1.05を初めて当てたんですがブライがおもいだす以外に魔法を
使えないのは使用ですか?
おつさまです。今日でUP終わりなので
こっちもUPしときました。名前の件は
紛らわしいってのもあるようなので元に戻しました。
まあ、どっちでもよいですね。
Lv制限については様子見させてもらいます。
>>481 セシルのMP半減不可については意図的にそうしています。
他にも追加技で半減不可、連続詠唱不可はちらほらありますが
メニュー時のMP表示はちょっと直せないのでご了承下さい。
>>459 ドランのドラゴンソウルが他のキャラにかけられないのも仕様です。
だれでもテンション100UPはこちらでは無しにしてます。
ただ説明文と自分にかけるのにしては消費が大きすぎたので
その点は修正しています。
どうしても欲しければ戦闘ページのアビリティ表示
変数13をいじれば多分動くと思いますが、自己責任で
お願いしたいと思います。
おお、なんか書いてる最中に話が進んでますね。
クロゲパ管理人様、廚二病の巣管理人様、お疲れ様でございます。
こちらから返答させていただきますと、
C&Da+b闇の陰謀編パッチについては先ほどUPしました
ver1.03でお願いしたいと思います。
また、1.06bにつきましてはC&Da+b闇の陰謀編パッチ及び
AP作者さんのdf2UO C&D+AP 1.04にほぼすべて内包されて
いますので必要ないかな、と個人的には思います。
(他の方が欲しい、と言うことであればそれはそれでOK)
廚二病の巣管理人様
長い間、お疲れ様でした&色々とお世話になりました。
修正お疲れ様です。
ドラゴンソウルは仕様でしたか。
てっきり説明と消費からミスだろうと思い込んでました。
497 :
AP作者:2012/02/29(水) 23:30:37.45 ID:2UMkB12E
>>491 APの最新版はver.1.05になります。よろしくお願いします。
>>492 大変な状況の中、非公認のmodパッチのために動いてくださって
本当にありがとうございます。
そして今までのロダ管理ご苦労様でした。
>>493 ブライを連れて初心者の館のゴーストアドバイザーの話を聞いてみてください。
>>492 管理人さん今までお疲れ様でした。
>>494 色々調整お疲れ様です
サラマンダーの俺式ファイナルヘヴンまだ強過ぎると思います。
他の全体攻撃バハムートや森羅万象、ティファのファイナルヘヴンなんかと比べても
ダメージ二、三倍出るので溜めや消費考えても強過ぎるかと・・・。
それと小さな事ですが
ずっと前のパッチからメニュー画面では技名が俺式じゃなく、ただファイナルヘヴンなので
俺式ファイナルヘヴンに直していただけるとありがたい。
>>497 いくつか技追加お疲れ様です
ガフガリオンもかなり個性が出て良いですね
AP版でもアグリアス天鼓雷音稲妻斬使えて嬉しいです。
なんか各追加ボスの運ゲーっぷりが酷いから運ゲー要素なくそうと思うんだけど
そんなパッチ作ったら叩かれる・・・よね?
闇の陰謀編とAPなら要望出せば?
>>499 それだとパパスの意味なくなるんじゃ?
そのヴィンセントのグラの方がFFっぽいので使わせて頂きます。
>>500 そんな運ゲーっぽいかな?
デビルロードともっと不思議なら調整出来るし
その後もレベル足りてれば普通に倒せたけど。
ああ、経験値スイッチって上のほうで話してたレベル制限のこととはちがうのかな?
ラダトーム宿屋地下のシステム変更爺さんに
パーティ外の仲間の経験値増やす、増やさないが有るから
これじゃないかな
ちょっとだけ気になったこと
闇の陰謀編で追加技雑談テキストでブラッディカードの説明がミネアじゃなくてマーニャになっている
イザヤールがステータス画面の方の特殊技能欄でコマンド:息吹を習得してない
>>闇の陰謀編作者さん
かなり致命的なバグを発見。
デビルロードの、フィン城マップになっているところの
地下の青セーブポイント(もとのC&Dでは赤だったところ)でセーブ後、
オルトロスとの戦いで全滅するとセーブポイントから外に出られなくなりました。
ツクール2000体験版でイベントを配置して無理やり脱出しましたが…。
(マップ名「青セーブ用」となっているところです。)
ガフガリオンのラストリゾートって
元ネタ何のかと思って調べたらFF11の何だね
ダークナイトって結構色んなネタありそうだ
闇の陰謀の方ではガフガリオン追加する予定ないって言ってたけど
FFキャラ多すぎるからかな?
ピサロに追加されたアブゾ系もFF11だね
>>492 今まで管理お疲れ様でした。
アルテマソードのモーション変更は他のパッチでも上書きして使ってます。
これから初めてプレイしようと思ってるんだが
厨二病の巣に置いてある
・C&Da+b闇の陰謀編ver1.03
・C&D+AP ver.1.05
このふたつが最新版で併用はできないってことであってるのか?
間違ってたら指摘頼む
あってる
おお即レスサンクス
>>511 いいなぁ、初プレイ
多分ディシディア、レディアントマイソロジー並みの競演にwktkするよ
正直お金取っていいレベルの品質
でも最初はオリジナル版をやるべきかなぁ
闇の陰謀編のオリハルコンってどこかで何かに交換できたりしますか?
竜神王の試練で交換出来る物の一つになってるよ
516 :
515:2012/03/04(日) 02:38:52.02 ID:8qhfkznW
あ、ごめん間違えた
何かに交換できるって話しね。
デビルロードの中間地点にいるオルトロスに渡すと
呪われたアイテムの呪いを解いてもらえるよ。
今さらだけどレヌール城のイベントで
「私もうヘトヘトです・・・」
なんて弱音、ユウナは死んでも言わない子だと思う
>>518 そのセリフって最近のパッチじゃ削除されてましたっけ。自分もそのセリ
フだけとってつけたように入ってて違和感あった。
そういやレヌールイベントで魔物使いの少年の伏線があってチャージの短
い召喚士みたいな位置づけでドラクエ5の主人公追加するのかなと思ってた
けどその後はキラーパンサー友の会に差し替えられましたね。
>>519 そういえば削除されてるっぽいね
会話なかったっけ?って思ってた
ククール仲間になるとき
女性キャラ口説くのもパッチによっては無くなってるよね?
個人的に面白かったから残しててほしかったな〜
DQ5の主人公は召喚ってより
エアロ系使える白魔法とあやつるとか使えるイメージだったかな
確かにモンスター使いという意味ではあやつるの方が似合ってるかも。
そういやドラクエの主人公格が4の勇者以外いないのってやっぱ作中でし
ゃべる事がないからですよね。仮に登場してもプレイヤーごとのイメージが
あるから「自分の考えるこのキャラはこんな事言わない」となるからセリフ
を設定しづらいし。会話がイエスかノーだけじゃさすがにおかしい事になり
ますからね w
バグじゃないけど闇の陰謀編で一部の♂キャラがシルバートレイを装備可能なのは違和感が有ります
バグ報告
闇の陰謀編でゼシカの地這い大蛇の消費MPが25となっていますが
戦闘で実際に消費するMPは18です
>>522の意見に補足すると
ヴィンセント バルフレア モグ アモス パパス イザヤールの
新たに追加されたキャラだね
逆に本来軽盾(イージスの盾 フォースシールド ミラーシールド エスカッション シルバートレイ(女性用))を
装備出来そうなティファ ゼシカ マリベル ハッサン ローザが
血塗られた盾と英雄の盾以外装備出来ない
間違ってたらすみません
>>521 人によってイメージの違いで荒れる原因にもなりますよね
一人称にしても僕か俺か私とか難しいし
仲間にするイベント作るなら
やっぱ他のキャラが話し進めてくれるのが助かるんじゃないかな?
DQ5主人公ならビアンカ DQ6主人公ならバーバラが話し進めて
DQ主人公は!や?のアイコンで反応してって感じで
そんな妄想をしてた事がありました
会話もだけど、それ以上に性能の差別化が難しい気がする
万能気味な1,3,6辺りの主人公の性能なんて妄想しても中々思いつかんぜ
闇の陰謀編でラダトーム城入って左上の火を調べると変な部屋に出た
メンバー固定されたりグラコスと強制戦闘だったりカラーストーンがあったり追加マップにいきなり飛んだり
多分テスト用の消し忘れ
AP編バグ報告
マッシュが技を使うと強制バーサクになって
その技を延々使い続けてしまいます
自己解決
仕様なのねwFF6と違ったから驚いた
ただ、キー入力ミスまでも使い続けるのは嫌だなあww
俺も始め何だこりゃ?って思ったよ
ためるもあばれるになってるし
なんでこんな暴走キャラにしたんだろ?
正直微妙だよね
まあ差別化図ろうとしたんでしょうね
>>526 DQ3主人公はDF1の主人公でもあるから変にいじらないで
DF1のイメージのまま持ってくればいいんじゃないだろうか?
技はDF1のそのままで
魔法はバランスよく覚えさせる
前作の主人公でもあるからある程度被るのは
多めに見てもらうって事で
6の主人公は雷系の呪文は欲しいかな。原版でも特定のイベントで覚える
技がライデインだし。あとはギガスラッシュも欲しいけどテリーと被ってる
なぁ・・・。攻略本に載ってたイラストでも主人公がギガスラッシュはなっ
てたから個人的にはギガスラッシュといえば主人公です。
実もふたも無い言い方すれば転職させれば誰でもギガスラッシュ覚えるん
ですけどね w 差別化の意味で強化版のギガブレイクの線もあるけどあれ
は8に登場したものか・・・。
>>532 個人的には3の勇者にはサンダジャがあっても面白いかなと。3の全体ギ
ガデインのイメージで。あとはホイミ系と火炎呪文のイメージが。
すげー蛇足だけど
俺は闇の陰謀編のギガソードを
なんか名前がアルテマソードより弱そうだったのとデイン系が欲しかったからギガデインに変えたわ
5の主人公ならバギ系使えるし魔物使いだから
青魔法+あやつるか5の仲間になるモンスター呼び出す召喚とか簡単に考え付くけど
追加するなら他の主人公は個性付けるのが大変だ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 15:43:49.44 ID:4Q/AX+ti
あ
AP編バグ?仕様なのかな?
SHTアリーナ+キラーピアス+皆伝の証
通常のHitよりもクリティカルの方がダメージが少ない
皆伝の証はダメージを半分にして攻撃回数増やすものだったはず
あとは必中効果も有ったかな(こっちは間違ってるかもしれない)
ごめん読み間違えたわ
>>537 会心の一撃はテンション無効、ダメージ2倍、敵防御力0で
SHTはダメージ6倍だからそれで合ってるよ。
541 :
537:2012/03/12(月) 18:14:14.20 ID:OEtqW4l3
>>540 詳しい解説感謝
なるほど、会心はテンション無効なのか・・・
計算式上あってるんだろうけど、変な印象受けるね
闇の陰謀編で強くてニューゲームで、黒のマテリア持ってるとダーマ神殿の扉あけると、セフィロスがグルグ火山に登場するけど、デスピサロ倒してないと、セフィロス倒してもデスピサロと戦えないのは、bug?仕様?
セフィロス倒した後に火のクリスタルが手に入ってピサロが仲間になるなら仕様じゃないの
>>541 アリーナみたいな会心率が上乗せされるキャラはキラーピアスと皆伝装備
前提ならボス戦でも溜めより会心連発狙って通常繰り返したほうが安定する
と思う
SHTするのに4ターンかかるの考えると、通常攻撃32回出した方が
>>533 6の主人公はアストロン 追い風 他に剣技諸々等
それとギガスラッシュ辺りは
自分もイメージあるから良いかもね
今はテリーにも覇王斬あるから
6主人公はギガブレイクも使えるってのもありかも
3の主人公ホイミファイアサンダー系はいいけど
サンダジャは魔法キャラではないから やり過ぎじゃない?
>>535 青魔法にするとキマリキスティスと一緒に
連続魔歩数ダメージするだけにならないかな?
青魔道士は強いからねぇ・・・
青魔法はDQ5よりFF5のバッツってイメージなのは俺だけだろうか
ところで某seikenみたいに
メニュー画面を左右逆にするにはどこをいじればいいんですか?
そのほうが従来のFFっぽい・・・
主人公キャラ導入の一番のネックは「名前」だろうな・・・
個人的には2ロラン、3アルス、5リュカは確定なんだけど
>>545 確かにジャ系魔法は黒魔キャラのバーバラですら持ってないパッチが殆ど
だからやりすぎかな(確か追加キャラ改変パッチはバーバラがジャ系使えた
くらい。あのパッチ、ユウナのラクシュミにヘイスト効果追加されて回復か
らの立て直しに役立つようになってたり地味な効果変化が面白いパッチだっ
た) DQ主人公の伝統は「特徴がないのが特徴」だから
>>547 6のスクエニ側が決めた名前はDS版になってからはレックスだったかな。
でも発売当時の攻略本とかには特に名前なかったと思う(そういや7の主人
公もアルスが想定されてたっけ)。
まぁこういう時こそネミングウェイの出番ですよ。5の主人公の名前をふ
ざけてトンヌラにしたり
>>543 thanks
ピサロ仲間はあとでもいいんだが、デスピサロ戦う前にセフィロス出したのがダメっぽい。
デスピサロのimage画像が一部かけたまま出っぱなしで戦えないので、最初からやり直します。
公式では5はPS2以降アベル。
6はバトルロード以降レック。
因みにレックスは5主人公息子。
7では説明書にアルス(あなた)って書いてあった気がする
軽い気持ちでハードにしたら強すぎワロタ
何Lvぐらいが推奨なの?
Lv40じゃあエビルプリーストも倒せんかった
>>551 難易度ノーマルでレベル30台後半想定してるからハードならそれ以上必
要としか・・・。
エビプリはミレーユのパルプンテで魔法完封すればあとは打撃に注意すれ
ば勝てると思うけど。ただしマダンテだけは特技扱いで封じられないからピ
サロの暗の剣で削り取らないと死ねる(ハードにすると敵の攻撃、魔力だけ
じゃなくてMPにも補正がかかるから)。
というかこっちの防御は普通のキャラならレベルアップで+2ずつしか上
がらないのに難易度による敵の攻撃力上昇が激しくてバランスがおかしい
んだよね。プレイヤー側の体力上限が999なのにごっそり減らしてくるか
ら。個人的には普通に楽しみたいなら難易度ノーマルでいいと思う
元祖クリア済みでAP編はじめたけど青魔法までいじってある?
データはアースシェイクなくて天使のおやつってなってるけど?
いじった場所を全てりどみに書いといてくれ・・・
というか元祖の要素はいじるべきじゃない
あとブラックジャックの音楽とラスダンの音楽変更はねーよw
特にラスダンのThe Man With The Machine Gunはあわねーってww
なにはともあれ開発おつかれさま
どうせなら魔法変更よりドバっと1ページ分くらい青魔法を増やしてくれても良かった
バランス取り大変かもだが
そもそもシステムからいじってるし。
もうパッチの域じゃなく自己満オナヌーだから、遊ぶ側もそのつもりじゃないと
556 :
553:2012/03/14(水) 16:05:47.13 ID:dS59jDkj
パッチて、そもそもそーゆーもんだなスマソ
でもやっぱり変更点まとめは欲しいなあ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 16:43:27.41 ID:kWScD6zO
歩数を変更する方法ってありますか?
改造ツールじゃできないようでした
適当なとこに、【変数0840 代入999999】っていうイベントを作る
テストプレイヤーで起動してF9押す->該当する変数いじればできるよ
APで周回したけどレベルバンド改が売ってなかったから上の見て変数とやらを弄ればよいのかと思って
該当変数弄ったんだけど、そうしたら不思議のダンジョンの敵が凄く強くなってて驚いてしまった
具体的には雑魚モンスターの正拳突きが400程度から700程度になってた
もしかして周回ってハードとかで周回する事なのかな?
闇の陰謀編
スコールのクエイクJCTの効果が雷無効と誤植
>>561 クリア回数がカウントされるのはハード、マニアモードのみ。
初心者の館のスライムに話しかけると「ハードの○周目」みたいな事言わ
れるけどノーマルではいわれません。
モンスターの強さはハードでクリア回数重ねるごとに魔力、攻撃力、体力
が加算されるので(味方も)周回数重ねるほど味方が紙装甲状態になる。
魔法主体の敵ならマホカンタ状態が攻防に役立つけどスカラで軽減するに
も限界がある物理タイプのほうが嫌な敵になります。べヒーモス系嫌いだ・
・・
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 08:03:42.48 ID:3rfWtYGY
レッサーデーモンの最初の謎解きは
飛竜の谷のどこをさがせばいいのですか?
わかりません
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 08:14:36.36 ID:3rfWtYGY
自己解決しました
AP
クリフトの「祈る」って制限ダンジョンやデビルロードでは
100%になってる?
レベルが上がると成功確率上がると昔見たけどそのせいじゃないの?
>>567 APはレベル35以上で確実に成功、原版はいくつでも3分の1で失敗
素材についていくつか気になった事
アモスの歩行グラが前と後ろから見ると若干左にずれている
ロダに上がってるヴィンセントのグラが
戦闘で技とか使ってもとの位置に戻ると一瞬ほんのちょっとだけ下にズレる
モグのFF6顔グラ当ててみると
その顔グラだけ背景が透明になってる
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:59:45.30 ID:dhBAgR5U
モグの顔グラについては
白を 255 255 255の色(ほかグラからコピーして使うなり)
すると、背景を白くできる (ビットの深さを8にすることを忘れずに)
余談だけど
体験版2000でモグのレベルごとの消費MPを少し減らしたら割とバランスよく感じた
個人的には 最低1 中盤2 最高3くらい低い
(FF6の無尽蔵なオートっぽいMPを考えるに、これでも十分面白いと感じた)
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:00:48.58 ID:G0Sv2zo8
sage忘れた すまん
あ なんかホントすまん
APって血塗られた盾なくなってるの?
謎かけが世界樹のしずくになってた
一番最新のパッチはどこにありますか?
別のパッチのセーブデータを移植して既に英雄の盾をとってるって事では
なくて・・・?
かなり前から血塗られた盾を複数取れるようにするとバグの温床になるっ
て事で一個しかとれん仕様になってるけど・・・。自分もAP版やってるけど
とれましたよ。
上書き 意味が分からなければツクール2000パッチのあて方とかでググれば分かる
流石にこれが分からないと相手にされないんじゃないかな
誰も使ってないんだなw
まだパッチもアップされてないしね
徐々に増えていくんじゃね
584 :
AP作者:2012/03/17(土) 11:47:39.74 ID:Tv21ke2+
>>574 こちらのちょっとした手違いでv1.05のみ血塗られた盾判定の処理を間違ってしまっていました。
v1.06を新しいロダにUPしたのでアップデートしてから馬に話しかけ、
それからもう一度ナルシェの爺に話しかけて血塗られた盾をもらってください。
手に入れた世界樹のしずくはお詫びとして減らさないでおきました。
手間掛けさせてしまって申し訳ないです。
>>578 パッチの外フォルダじゃなくて中身を全選択→本フォルダに移動かコピペ
「すべて上書き」に「はい」
以上
AP版でのオメガウェポン、ルーンアクスってどこで入手するんでしょう?
どこかのボスのドロップ・・・?追加ボスは倒したはずなんだけど(魂
の祠ふくめて)
589 :
574:2012/03/17(土) 14:36:03.29 ID:gNkdsMDF
>>584AP作者様
今アップデートして入手できました、ありがとうございます。
お手数かけました。
魂の祠からは脱出できないんですか?
思い出の鈴もキメラの翼も使えないし・・・
青いセーブクリスタルの横にある旅の扉から出れなかった?
すみません、2周目で石版はめる場所とバリア解除する場所を知っている方いましたら教えてもらえますでしょうか。
また、ダーマ神殿の地下扉入ろうとしたらエクスデスがボス召喚するかと思いますがひと通り倒したと思うのですが、飛空艇の音楽が聖剣の音楽から変わらないのですが、まだ倒しきれていないのでしょうか。
質問ばかり失礼します。
593 :
590:2012/03/18(日) 01:38:30.96 ID:XL0Tnbrt
>>591 申し訳ありません、「光と闇の果て」の方でした。
ちなみにAPの方です。
光と闇の果てはやってないから分からないわ
>>593 APに付いてるセーブデータで行ってみたけど光と闇の果てのマップにワープしてきた時の床の魔方陣?から戻れたよ
パッチって df2UO C&っていうファイルをメインゲームのフォルダに入れるだけじゃないんですか?
入れても上書きしますか?っていう選択がでてきません。
まさか今までのあがっているファイル全部いれないとだめなのでしょうか?
キャラ追加と強くてニューゲームを取り入れたいのですが・・・
>>587で言われてる方法が分からなくて
>>579でも分からなければググれ(検索しろ)って言われてるんだから
ググっても分からないならPCの勉強してからもう一度来た方が良いと思うよ
モグで踊って楽しんでます。
「水のハーモニー」のときに、たまに「間欠泉」になるけど(そういうエフェクトがでるけど)、
敵が上へ消えるかと思いきや何もなし。これはシステム不足ですかね?
それとも、スイッチのずれ?
念のため見てみたら、戦闘アニメの表示「間欠泉、戦闘アニメ対象」
の上4つほどの所にスイッチが2つありますけど、
「[192:異常型]をONにする」と「[1552:ハッサンパーティ]をONにする」
があります。
ハッサンがパーティにいないといけないんですかね?
>>592 二週目だろうと一週目と同じクーザー城だと思うけど。
それと出てきたボス全部倒しても飛空挺のBGMは変わらない
全部倒してたらラストダンジョンに入れるようになるからそれで分かるはず。
>>596 もしかして7zip解凍出来てないんじゃない?
もし解凍の仕方分からなかったら7zip解凍とかでググってくれ。
>>598 そういえば間欠泉出たことあるけど
自分も成功したの見たことないな。
てかモグの強みがわからない・・・。
原作でも特別強くはなかったけど
どうせだったら同じ絵柄でエドガー、マッシュ、セツァーも欲しいな
602 :
590:2012/03/18(日) 14:04:51.52 ID:XL0Tnbrt
>>595 ボス倒すたびに飛ばされて今、
エッグラチキーラのところにいるんですが、そんな魔方陣見当たらないす
>>602 最初のマップのみだったのか
面倒臭いから倒したりはしなかったから確認不足だったわ
なら全ボス倒すか、自分で出口作るしか無いんじゃね
>>599 thanks
探し方、適当にしているかクーザー城の場所が分からないです。ヒントとか教えてもらえると助かります。
ボスは了解しました。
色々探してみます〜
場所のそのものがこのスレに書いて有るよ
>>605 スレ見なおしてなくてすみませんでした。
確かに記載ありました。
ありがとうございます。
モグの間欠泉についてですが、
AP版を見てみた確認したところ、スイッチ1552は間欠泉ウェイト という名前でした。
移植した形で、MPのみの闇版は 1552:ハッサンパーティ になってるようです。
変数153状態異常 代入18
変数158異常細分化 代入2
変数155異常命中 代入100 この3つはAP版でも闇版でも同じだったと確認したつもりですが……
どなたか、敵がジャンプで消えるような感じでできませんか?
私にはどこに何が関与してるのかさっぱりです
敵の状態異常耐性データも作用はしてるはずなのに……
まあ、「水攻撃がミスった」という状況なのだと置き換える事もできなくもないですが
608 :
AP作者:2012/03/19(月) 01:36:02.99 ID:umLx7QU+
>>607 いま闇版の中身を見てみたんですけど
コモン36、異常18番:HP%攻撃に異常細分化2の項目が追加されてないのと、
コモン71〜79の異常表示のイベントにスイッチ:1552を使用して
間欠泉をミスしたときにMISS表示を遅らせている部分が追加されてないようです。
闇版ではパーティ編成に1552番を使用してるので、別番号にスイッチを割り当てればいいと思いますよ。
>>602 光と闇の果てはエッグラ・チキーラを倒すか、全滅するかまでは後戻りできないのが元からの仕様です。
ただ何の予告もなしに、セーブポイントがあるのに全滅orクリアまで戻れないのはアンフェアだとは自分も思うので、
次回の更新に注意を喚起する台詞を100階のデーモンに追加しておきます。
>>608 AP作者さんどうもです
自力で間欠泉の異常細分化2をコモン36の18番に追加に気付いてやってみました
レスがあったのでほかのも自分で調節したいと思ったんですが、
味方への間欠泉MISS表示遅延も追加したほうがいいですかね?
>>609 まぁその辺は好みの問題だと思いますよ。
自分の場合はMISSの表記がハッキリ出た方が戦闘のテンポが良いと感じたんでそうしました。
でも対象が上に飛ばなければMISSであることは視覚的に明らかなので、無くても良いとは思います。
df2UO C&D+AP 1.06のパッチ当てたら強くてニューゲームってできますか?
まだ一周目クリアしてないので未確認なので教えてもらいたいです。
次の問題がでてきました。
間欠泉から落ちてきた敵がなにもダメージを受けないのです。仕様ですかね?
落ちてきた瞬間に「水のハーモニー」
「MPが足りない」
と表示されました
モグのMPはあるけどなぁと思って、敵のMPを判定してるのかなぁと。
あと、落ちてきた敵を選ぶことができません。
状態異常の解除みたいなとこで何か起こるべきものが起こってない状態なんでしょうか。
>>611 できますよ。
詳しい仕様を知りたいならreadmeを読んでください。
>>612 間欠泉はため番号で管理してます。
この辺の処理は慣れが必要なので、
各変数のフローに注意しながら頑張ってください。
>>612 APで745:ため番号を886にする行をみつけたんですが、
そのあとの170:技番号886とは関係ありますか?
あ、安価まちがえてた・・・orz
とりあえず技番号で合わせてみたらできましたああああああ
これ、素材としてあげたほうがいんですかねえええ需要ありますかあああ
>>613さん
readme見て内容は把握しました。
私の場合 公式→1,05→1,06の順にパッチを当てて制限Ver.3.07を間に当てるの忘れました。
途中で動作不調などおきなければいいのですが・・・
3,07を当てておかないと絶対どこかで詰まったりしますか?
というかAP版は戦闘システム自体が変わってしまうので強くてニューゲームしたいとか仲間増やしたいだけなら
C&Da+b闇の陰謀のほうが良いような。
闇の陰謀もAPverも公式原盤に直接当てるんだよ。制限とか1.05とか1.06とか全部個々で別々のパッチだし
原則的に原盤に自分の当てたいものをひとつ選択して当てるもの。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:30:55.75 ID:bkb4vmUE
ライトニングがどこにもいないわけだが
ザンデ倒した後だぞ
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:15:38.57 ID:bkb4vmUE
どうりでいないわけだ 乙
ライトニングさん、強い?
私見だがベホマ欲しいなあと。
新パッチの新キャラを加入する条件がわからない・・・
ライトニングやパパ素ってどこにいます?
>>624 ライトニングはザンデ後のラダトーム城
パパスは確かパッチによる
まあこのスレとか過去ログとかwikiとかりどみとか読む癖つけた方がいいよ
だいたい全部書いてあるし
久しぶりにまたDF2をやろうと思ってるんだけど
今存在するUOでセーブデータの互換性がないのって
・DQFF追加キャラパッチ 1.06 系列
・C&Da+b 闇の陰謀編 系列
・C&D+AP 系列
であってるかな?
DQFF追加キャラパッチ1.06系列にC&Da+b闇の陰謀編は
不具合出る可能性もあるけど大丈夫かもしれない
俺はそれでやってたけど特別不具合は出てないかな
C&D+APは他とは絶対無理
>>627 ありがとう
話は変わるけど
DQFF追加キャラパッチ1.06系列にいた『破壊するもの』って
C&Dでは削除されてたよね?
C&D+APのファイル見たら画像が入ってたら気になったww
APの方では戦えるけど
C&Da+b闇の陰謀編はやってないから分からない
C&Da+b闇の陰謀編では戦えないはず
なるほど
C&Dで削除されたモンスターも後続のVerで追加されてるものもあるわけか
ありがとう
C&D+AP系統のパッチを当てちゃったんだけど、やりこみ要素(強くてニューゲームや新装備回収など)・新キャラを楽しむ・など優れているのは闇の陰謀編の方?
AP戦闘システムの方はとくに不満もなく慣れました。
パパスがでないのはまさかそのせいなのかな・・・
みなさんはどちらがおすすめですか?
>>632 普通のは若干飽きてきてたから
個人的にAPかも?
新キャラどっちも性能違うから
どっちが良いとは一概には言えない
普通にDF2の延長線上だったら闇の陰謀で
アレンジとかそんな感じのやりたかったら+AP
因みにパパスはどっちのパッチでもいる
仲間になる場所はwikiやリドミにも書いてあるけど
どっちでもアリアハンのルイーダの酒場2階
闇の陰謀編でダーマ地下から出てきた魔王魔女ウェポンアルテマ全部倒したんだけど
これで終わり・・・?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 09:01:39.75 ID:OV20jt0I
竜神王倒してスーパー錬金釜手に入れたん
が、古き友人に持って行きなさいと
言われたんだがどこにもっていけばいいか
わかりましぇん おしえてンゴ
>>632 APはドラファンという名を借りてるだけの紛い物
一度追加シナリオ始まったら館でシナリオOFFにしても魂の祠入れないのか・・・
APやってんだけどレヌール城のボスに勝てない
誰か攻略法を指南してくだちい><
ビアンカが覚えるファイラか
ボスにフェニックスの尾を連発
>>638 敵にリジェネかけて放置。ヘイストを敵にかければ自滅する時期が早まる
あとたまに自分を毒状態にして回復しようとするからキアリーか毒消しで
解除。
>>641 639
うおおお!ありがとうございます!
なんかやる気出てきたー
どの武器が一番強いのかわかりにくい・・・Lv49HP999で一度も逃げてないとき、
・オニオンソード
・アルテマウェポン
・ブレイブブレイド
・オメガウェポン
の強い順を教えてください。
特にオニオンソードが謎過ぎて・・・ちなみにAPです
オニオンソードはレベルで変動
レベル49時に最高の力発揮
他の剣含めた攻撃力の順序は知らない
>>643 アルテマとオメガは両手剣でオメガの方が強い
オニオンとブレイブは片手剣だから盾も装備できてLv49ならオニオンのが強い
アルテマとオメガはどっちも現HPの割合で威力変わるから注意
それとオメガ使えるキャラで何故かライトニングだけアルテマ装備できない
APでガフガリオンって仲間になりますか?
redomi見ても詳細書いていなかったもので、、、どなたか教えてください><
ガフガリオン、フィン城って思い切り書いて有るけど、あとReadme
アンラッグスが倒せない・・・
攻略法お願いします
多分倒せない
倒さなくても図鑑に登録されてるはず
>>649 やはり無理ですか。気にしないことにします。
ありがとう
モグ間欠泉 そのた
プレイしていると修正箇所がバンバン出てきたので、
もうこのくらいでとりあえずUP。
アップしした中の素材を気に入った方はぜひ。
気にらない方はスルーの方向で。
闇の陰謀変バグ報告。
ニードルショットのMP消費表示と実際の消費量が違います。
>>651 更新乙です。
あ、すみませんが一応、私は闇の陰謀編のアップ主ではありません
モグの消費MPとか間欠泉いじったほうでもニードルとか修正ほしいですかね
闇の陰謀編のミネアってホーリジャ覚えない?
レベル34で覚える
最終特技習得は34のキャラが割りと居る
そう。なんで大概34なのかね?
35以上は無かったような
タオさんがテストプレイしてクリアしたLvがだいたい34で、原版のキャラをそれぐらいに設定して、それにあわせたんじゃないの
闇の陰謀編モグ修正版をアップした者ですが
モグ修正+ニードルショットの修正版アップしました
モグ使わん、という人なら、モグをパーティに入れなければいいです
モグ使うから戦闘システムでの誤作動が心配、
という人はモグ用素材のデータベースもコピペすることになります
あとは、作者さんがどう対処するかが気にかかりますが、
モグの修正もその他もろもろの修正も対応して、
闇の陰謀作者さんがするとすれば、
そちらがよければ、それを待ったほうがいいです。
AP版不思議のダンジョンのハウスモードって、
具体的にどうなるんですか?
AP版なのですが、主人公しか能力値うp補正は引き継ぎませんか?
バーバラのマダンテ目的で種あげたいのですが主人公以外引き継がないのであればやめようと思っているのですが
強くてニューゲームでLVを引き継げば
全能力値(種で加算した分ももちろん)引き継ぐよ
後ハウスモードはやればわかる
時間かけてやってみる価値があるかどうかと言う意味で聞いてるだろうに、
それに対して「やればわかる」とは愚の極みwww
闇の陰謀編、レッサーデーモン謎解きの立て札ってどこですか?
>>659 ハウスモードはやればわかる
>>663 狭間の世界とはデビルロードの事だよ
立て札は竜神王の試練の所から中間地点に戻るように行くと早いよ
>>659 もっと不思議最下層で説明ある
まだ行ってないなら頑張れ
>>662 必要かどうかによる、例えば魔物図鑑完成とか
光と闇の果てがジェノシドーで終わりになってるからそれ以降は図鑑埋めれないね
追加シナリオ中で倒した場合は図鑑に登録されないっぽいし
UOwikiに載ってる出現地域が?のモンスターって何処で出現しますか?
>>659 説明不足だった。
レアモンスターが何体かいるし、魔物図鑑コンプリートしたいなら攻略したほうがいいよ。
あとはそのモンスターのドロップアイテム目当てくらいかな、
呪われたアイテムとか世界樹の葉、雫等を落としたと思う。
FF5Rのアルティミシア様ドットが素敵すぎる
AP編でイザヤールとロックがどこ探してもでてこない・・・
readme全部見たんだけどなー・・・
>>670 AP版にはロックとカイエンはいない
イザヤールは確かマスタードラゴンが力取り戻してから
天空城の教会みたいなところにいる
イザヤールよりむしろ
サンディが使いたかった件
素材がないんじゃね?
素材アップすれば追加されるかもしれない
APなんですがデビルロードのボス、テツキョジンに何度挑んでも勝てません。
主人公 ピサロ イザヤール クリフト 控えにクラウド スコール キスティス アグリアス です
どなたか勝てる方法を指南してください。
あと魂の祠に行く為の証明の巻物と最後の巻物はどこにあるのでしょうか?
>>674 自分がやった時のメンバーはセシル(闇モード)、ピサロ、エアリス、イ
ザヤール。エアリスでスクルト・シェルをかける(クリフとでも同じ役割
が可能)のと、イザヤールでテンション上げて暗の剣の吸収量を増やすの
が目的。後は暗の剣担当にヘイストかけて吸収の回数を増やす。
装備は暗の剣担当に女神の指輪があった方がいい、このやり方だと攻撃
食らう以外でAP回復しないから(通常出すとカウンターされるから)
MPを削り取ったらクラウドなりなんなりの大火力メンバーで一気に。
ただしMP削ってもギガントソードとかはとんでくるから注意。
また最初からやり直す気力ねぇ・・・
闇の陰謀編
ダーマ地下から出てきた10体倒して勇者とピサロの奥義覚えた後はどこ行けばいいですか?
闇の陰謀編バグ報告
竜神王戦で何故かゴゴの台詞が出てきて戦闘終了します
エドガーがマシーナリーではなく
マシーナリなのはただの誤字?それともなんか意味があんの?
無印原版からそうだから作者のタオさんの拘りって事で良いんじゃね
ただタオ氏がミスしてたのを誰も気にしなかっただけじゃね
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 03:01:27.10 ID:hF8ljv9Z
種族メタルっての手に入れたんですがこれなんなんですか??
気がついたら道具にはいっていて気になります
いつ手に入れたのかも気になります
誰か分かるひと教えて
それ、モンスター調整用の
本来入手できない(というか見えちゃいけない)装備品じゃ?
ツクールで開くと見えるけど、手に入ったのはバグかね?
前にビースト・爪とかいうヴィンセントのリミット様に設定されたものを
スライムから入手したけどそれと同種のバグだね。周回したら消えてた
AP編なのですが最後のネオエクスデスを倒してもエンディングにならず周回できません。最初の城にも戻ったbのですが・・・
どなたか教えてください
周回はAP編だと魂の祠クリア後
入ると戻れるけど基本戻ると最初からなので
回復アイテム&テントをいっぱい持っていった方がいいよ
AP編の青魔法、天使のおやつはどのモンスターからラーニング出来るの?
689 :
688:2012/03/30(金) 23:33:04.02 ID:Nt43KekT
ゴメン、事故解決した
ところで巣でパッチ落とせるの今日までだよね?
前にクロゲバの管理人さんに管理してもらうようになるって言ってたけど
新しいロダに闇の陰謀パッチとかないから、欲しい人手に入れなられなくなるけど
その辺どうなったのかな?
CGPのDF2のところにあるよ
>>691 ああ、よく探したらありましたね
最近闇の陰謀作者さんは何か修正とかしてるのかな?
今更だけど強化アレクサンダーとか
セーファセフィロスのグラって闇の陰謀作者さんが作ったんだよね?
あの変もかなり頑張ったみたいですね
>>687 クリアしなくても天空城いったら周回できたような
光と闇の果てに行けるようになったのですが場所がわかりません。
ヒント見てもさっぱりw
どなたか教えてください。
>>693 660くらいからこのスレ見直せば良いんじゃねえかな
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 15:11:28.10 ID:91XyzyQx
>>692 すいませんどこにあるか教えて頂けないでしょうか?
>>695 DF2本体と一緒のところにあるぞ
ちなみにクロゲパは2ndの更新は止まっているので1か3へ行きましょう
2からだと無い
APで天空城にイザヤールが居ねえ・・・。
ピサロ、セシル、ガフガリオン強すぎ
>>698 おぅ、マスタードラゴンが復活してからか
サンクス
APverupが来た
さっそく新しいAP落としてきた。DQ5の主人公が無口な人扱いされたり、6
の主人公の仲間加入がモンスターのそれっぽっかたり個人的にツボった。
これから新キャラ育てるの楽しみだなぁ。DQ6が初めてやったDQだし思い
入れがあるからオールDQ6キャラでどこまでいけるかやってみよう。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 21:46:55.73 ID:DIjujI/w
最新のパッチをダウンロードしたのですが、アップローダーでは表示してあった7zの拡張子がダウンロードしたら存在せず、
ファイルを解凍できませんがどうやればいいのでしょうか。
7zのファイルは解凍できるように解凍ソフトは持っています。
すいません自己解決しました。
ダウンロードしたファイルに7z付け加えたら解凍できるようになりました。
APさん
今のロダだとファイル名に&を使うとおかしくなるので
使わないほうがいいんじゃないんですか?
705 :
AP作者:2012/04/01(日) 22:51:44.72 ID:r/o7PwR7
>>701 プレイしてくれてどうもありがとう。
どうしても勇者はキャラの方向が決め辛くて
今の形で加入させる格好になってしまいました。
>>704 今後UPすることがある場合は"&"無しで上げるようにします。
>>705 更新乙です。
ついにDQ5と6の主人公使えるんですね!
5主人公は青魔法で行きましたか
個人的に青魔法だとキマリ、キスティスと被るんじゃないかと思ったけど、
DQ側に青魔法使い居ないし良いかもしれませんね。
仲間になる時の会話も割と上手く出来てると思いました。
でも話しかけていきなり名前入力画面になるんじゃなく
「まぁ!あなたは・・・ とかセリフ入れてから
名前入力画面とかでもいいんじゃないかな?変かな?
6主人公はモンスターかww
アレでOKだったら3の主人公は勇者ロト倒したら
仲間になるように作れそうですね。
それと問題無いんですけど
ドットがDQってよりFFっぽいですね。
何にせよ追加お疲れ様です!
パパスもFF風だよね
>>705 AP作者さん頑張ってねん!
今からプレイさせて頂きます。
>>705 アルティミシアずっとさがしているんですが、デビルロードの何処にいますか?
まず立て札がある所にまで行こうか
711 :
AP作者:2012/04/02(月) 19:20:59.83 ID:iFbTYHoo
>>706 自分絵が描けないんで、FF6規格の方が上げて下さった既存のチップで作成しました。
もし何方かDQ風チップを作成してくださる方がいたら、
統一性も兼ねてそちらのグラに差し替えたいとは思っているんですが・・・。
台詞のくだりは多分ビアンカですよね?
自分もそのほうが自然だと思うので更新があったら参考にしたいと思います。
あとDQ3の勇者についてはDF1の主人公であるのと、
FF主人公追加で暁の戦士の存在を出してしまっているので
ストーリーの整合性を図りにくいという2点から追加は保留したいと考えてます。
なんかいつの間に素材がめっちゃ投下されてる
オーシャンキング、レトロすぎて気になってたんでどうもありがとう
新マッシュ、かっこいい
サンディ、かわいいけど頭でかくてわろたw
あとデボラは俺の嫁
アップされてたDF2素材は解凍したら俺得キャラばかりじゃないか
AP編での要望なのですが、FF♂主人公をFF12のキャラではなくFF5のバッツにできないでしょうか?
さすがに無理か><
通りすがりの者だけど
単にグラフィック差し替えたいだけなら
パッチくらい作りましょか?
>>581 にバッツ変更とその他ふざけたパッチを上げときました
すべて上書きです
完了したら一言くださいな
AP作者さんに悪いので確認したら消します
グラ修正パッチはどのパッチ用なのか書いてくれよ
>>716さん
DLさせてもらいました。ありがとうございました
>>717 ん?要望がAPで、とのことなのでそれ用です
残り2つは原版とかにも使えると思いますが、キャラをFF6仕様にしてると戻っちゃいますし
それ以前に需要がn(ry
>>717 素材かパッチか、わからなければ使用は難しい。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 09:53:13.11 ID:4uPLhcRs
【C&D統合UO】をプレイしています。
デビルロードにプリンセスローブがあるらしいのですが見つかりません。
どこにあるのでしょうか?
2周目ですが全くわかりません。
中間地点より手前のオルトロスのいる所の宝箱
ゴスペルリングを機能するようにして探せばすぐ見つかるよ
隠し通路とかでも無いし
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 10:53:03.07 ID:4uPLhcRs
>>722 ありがとうございました。すぐ見つかりました。
なんで見落としていたかわかりません。
新しいAPはどこにあるの?
次スレ候補検索するともう一個のスレが引っかかるから、そこ
または
>>491から自分で探す
>>716さん
できれば再UPお願いできませんか?
自分もバッツのチップがほしいです。
>>726 ほい
昨日の深夜、ノリでパッパと作ったので動作保証まではしてませんよ、っと
暫くしたら消します
てかFF主人公で暁の戦士云々って話しだったら
バッツの方が適正なんじゃないか?と思ったけど、
それに合わせて女主人公をレナにしたらファリスいるし
顔グラ良いのも無さそうだ。
もしかしたらその辺の問題もあって
ヴァンとアーシェにしたのかな?
そいやガフガリオンが魔界の剣装備出来なくなってるけど仕様?
ピサロ専用にしたのかと思ったけど、セシルは装備出来るし。
それと小さい事ですが
飛空挺内でライトニングに下のフロア左側から話し掛けられます。
>>727 ありがとう頂きました。
>>728 実は自分、AP作者なんですけど
FFXのキャラに良い顔グラがないので主人公採用を見送り、
暁の断片をストーリーに組み込んだので
代わりにヴァンとアーシェを選んだという経緯がありました。
FF主人公を加えた理由は主人公グラを各々が好きなFFのキャラに差し替えても
違和感なくプレイできるようにしたかったからなんで、
プレイする人がいつでも好きなキャラに差し替えられるように
バッツのチップとか不都合がなければ残したままでいてもらえるとありがたいなと思います。
>>729 こちらのミスです。
ビアンカの台詞を含め、そのうち修正しておきます。
ちょw フォトショ触れない中高生さんかと思ったら作者さん本人とか
そのプログラム技術があればバッツ差し替えなんて5分で出来るでしょうに…
稚拙なもの見せたこっちが逆にお恥ずかしい(つд⊂)
キャラチップを持ってないんじゃないの?
C&D統合パッチ+APは既存のキャラの取得スキルレベル変えましたでしょうか。
ジタンが規定レベルに達しても石つぶて覚えなかったり、ギルバートがレクイエム覚えなかったりするのですが。
ファイル内の更新履歴見ても載っていないので分かりません。
40代のキャラで見てきたがレクイエムは覚えてたのでそのうち覚えると思うよ
石つぶては他のに変更になっているみたいだ
>>734 そうですか。分かりました有難うございます。
石つぶてがなくなったのは結構痛いです。序盤では魔法以外数少ない全体攻撃だったのですが。
バッツのチップどころかその他のFFのチップってFF6規格パッチになかったっけ?
まあDQ規格と使うなら編集いるけど
APなんだけど
アーロンの炎氷雷風の陣って戦闘では使えないよね?
使っても何も起こらない。
もう一つアーロンの陣風がバトル画面では名前が消えてますがこれは・・・?
FF6規格パッチにバッツあった。
同梱の顔グラはおっさんっぽくってイヤだ・・・。
ちなみにFF3のルーネスもあった顔グラが可愛いな男だけど。
ちなみにルーネスが主人公の場合は、肩書きが勇者でも暁でもなく光の戦士
になると思う。
p_df2_gra.7zってファイルFF6規格パッチも含めていっぱい素材が入ってた。
需要あれば上げますが・・上げてもいいものなのか?。
>>737 多分設定ミスじゃね?
>>738 前に巣にあったやつだよね
新規に欲しいって人もいるだろうから
上げといても良いんじゃない?
AP版のwiki前々から作った方が良いと思ってたけど
俺はwikiのページの作り方とかよく分からないから
誰か出来る人作ってくれないだろうか?
俺もキャラの特技習得レベルとか書くの手伝うからさ。
AP編で竜王・バラモスゾンビ・竜王神・マジックマスター・ルビス・アルテマウェポンを倒したのですが不思議のダンジョン27階以降にいけません。
一周目は商人に話し、5階のクリスタルを調べた段階で行けました。
二周目いくのにアイテム引継ぎをしてしまったのが問題なのでしょうか?
どなたか教えてください。
ラスダンのキラーマシン
>>731 2000はプログラミングの知識はいらない
ドット絵に関してはみんな フォトショじゃなくて某有名なドット絵エディター
使っていると思うが
DFオリジナルの戦闘の時点でちょっとしたプログラムじゃん
APの人はそこへまた新システムを組み込んだわけだし。
というかドット絵エディタがどうとかを突っ込んで結局何が言いたいんだろう?
>>743 2000の特徴、いやツクールの謳い文句は
プログラミングの知識なしで作れるのが特徴 C++言語やRUBYすら使わない物を
一般的にはプログラミングとは言わない。普通は自作システム 或いは自作戦闘と言う。
フォトショはXPやVXの画像なら役立つが2000の解像度なら
EAGEの方が使いやすいと言ったまで。
それでなんで突っかかって来るんだ?
後な バッツ差し替えは別にお前が言うプログラムの知識
(イベントコマンドを使ったシステム)は必要ないから
ただ画像の差し替えでできるから
セティア、デボラ、サンディがアップされてたけど追加するなら
セティアは白魔法と出典作に小悪魔キッスとピンクタイフーン有るからおいろけ
デボラは姉妹で揃えて白黒魔(攻撃魔法はビアンカがファイア、フローラがウォーターなのでサンダー系、白魔法はザラキとかマホカンタでホイミ系抜き)
もう一つのコマンド思いつかない
とか妄想したんだが
サンディが全然考え付かなかった
>>744 ツクールの特徴もプログラムの定義もどの画像ソフトが良いのかもどうでもいいよ、俺はどっちも出来んし。
文脈見たら、そのくらいのパソコン知識あるならなんで?ってことじゃん
どうでもいい言葉尻とらえて、俺知識ひけらかしたいだけにしか見えないけど
いちいち喧嘩するなよ
AP作者を貶めたいだけの、プログラマーの端くれかなんかだろ
tesst
俺がAP作者に対して中傷した覚えはないが?
●2000はプログラミングの知識は必要ない
●256色ならフォトショよりドット絵エディター使った方が良い
これのどこにAP作者を中傷するように感じるんだ?
悪意があるように書き込んだのはID:cMuKyBJHであり
それに対して反論しただけ
失礼
正解;俺は
誤り;俺が
>>746 セティアの案いいな
AP編はオリジナル部分をいじり過ぎてて抵抗あるわ
作者の頑張りは評価するけれど・・
バランス重視とは言え原版(DQFF自体の方)の設定まで変える必要あったのかな
マッシュのオート夢幻闘舞とかねぇw
よそでやってね お得意のC++言語やRUBY使ってRPGでも作ってれ
>>746 テンションアップのおうえん、とかがそれっぽくない?
>>741 いけました、ありがとう
APの方で残りのDQ枠は5の子供達がいいなー
DQ4の主人公と勇者の血が被るけどまぁそこはストーリーに絡まないようにして
剣術でギガスラッシュ、天性でミナデイン・いてつく波動など欲しいとこだけどDQ6主人公と被っちゃうのが問題
せめて6主人公には無いイザヤールの支援系があれば面白いかも
娘の方は攻撃魔法のエキスパート役とか
あと、物理攻撃の覇王斬みたいにPTメンバーのステータスで攻撃力が決まる魔法系列の技が欲しいです
ミナデインがその位置づけなのかな?
セティアとかデボラとか誰やねんって思って調べたら
ドラクエソードとDS版DQ5のキャラなのか。
サンディの素材やっつけすぎだろww
それにサンディ仲間キャラにするのは不自然過ぎる。
あんまり誰でも追加したら荒れるって。
>>753 マッシュそんな暴走キャラのイメージじゃないからねぇ
別に他の格闘キャラと特別被ってるわけでもないから
普通通りでよかったと思う。
>>755 まず子供達の素材がないんじゃね?
757 :
AP作者:2012/04/04(水) 16:54:46.59 ID:aS2/P8jW
マッシュの仕様ついて色々疑問の声が上がっているようなので経緯を説明しますと
前スレでマッシュのキー入力が面倒だという声がチラホラあったので
他の方が提案してくださった今の仕様を採用してみました。
…なので今の暴走キャラになってしまったんですが
反対意見も多いようなので次回の更新では『ためる+テンションバーン』で
テンション馬鹿なキャラに再修正してみようかなと思います。
>>755 ネックなのはDF中に結婚描写がないって事ですね。というかフローラとビ
アンカどちらも仲間に出来るのに子供出来たらフローラ派、ビアンカ派で
荒れそうだわ w
「天性」ってスキルの名づけ方は良いですね。キャラクター性を表してて
実際参戦するしないは別として色々とキャラ性能とか妄想できる所がこう
いうキャラ勢ぞろいのお祭りゲーのいいとこですよね。しかしキャラがパッ
チの進化とともに増えまくってるから久しぶりに原版のDF2やったらキャラ
が少ないと感じてしまった。
>>757 そういう事情があったんですね
キー入力が面倒という声を汲み取って原作と掛け離れたキャラにしちゃうのは本末転倒
なにはともあれ開発乙
PT制限されるところがフェニックスの洞窟と不思議なダンジョンしかない
仲間多いのに設定が勿体ない
原版からの唯一のダメ出しがここだなー
パープルドラゴン2回倒したらアークデーモンの宝箱なくなった
フェニックスの洞窟に入ってから
セシルの暗黒⇔パラディンの切り替えをやった後にパーティ切り替えやるとバグるな。
暗黒セシルとパラセシルがパーティに同居したりするw
まあ中に入る前に暗黒⇔パラの切り替えやればバグらないんだが。
それって原版からそうなの?
原版はセシルの転職はイベントのみで暗黒には戻れないじゃん
FFZ2みたいに同じキャラにはできないんだろうか
あーそういうことか、スマソ
>あんまり誰でも追加したら荒れるって
どう荒れるんだ?既にUOなのに。
能力かぶろうと好きな方を使いたいし、どんどん追加してってほしいな、個人的には
>>766 最初に言っとくけど俺は完全にUO肯定派だ。
極端な話し、もう追加するキャラいねーwってくらいでもいいと思ってるくらいだ。
ダンジョンとかももっと追加してほしいくらいだし。
どう荒れるって、過去スレの流れ見てないのか?
それにUOだから何でもありだと言ってるようなレスは止めた方がいいぞ。
そのレスが荒れの始まりになるかも知れんからな。
俺は心配して言ったんだよ。
FF本編のキャラも出切ってないうちからTのガフとか追加されてる
し
心配するのはいいけど、調べないとデボラセティアが分からないレベルで語られてもな・・
個人的にはラファとメリアドールとフライヤとセルフィとメルビンを出して欲しいな
あといまさらだけど新しいパッチ置き場どこにあるの?
クロゲパのDF2のとこ探してもない…
個人的にはセティア・デボラは追加されたら嬉しい
>>769 クロゲパは2が更新されてないので1か3からDF2本体の所にいけばパッチも有る
最新パッチはロドの方
>>491かもだけど
つうかスレ内ぐらい見よう
>>696とか
>>725とかさ
そんな前でもないんだしさ
FFTは原版からアグリアスいたし、ガフガリオンは良いチップもネタもあった。
それにまともな暗黒騎士キャラはピサロしかいないから、その意味でも悪くない。
>心配するのはいいけど、調べないとデボラセティア分からないレベルで
それは関係ないだろ。
てか空気が悪くしてすみません。
この話は止めますね。
ロドじゃなくてロダね
完全にID:3vo1hRxJの価値基準で追加OKかNGか言ってるよな
あと、他人が作ったチップを手抜きと言う前に自分で作ったらどうだい?
修正おkです、って書いてあったぞ
>>773 俺が追加したい言ってるならまだ分かるけど、何で自分で作らなくちゃならんのだよ?
実際俺はどっちでもいいよ。
>>771 関係ある
だってデボラほどの個性にネタが無いと思ってることがとんでもない情弱の証
>>758さん
スキルの名づけ方お褒めいただきありがとうございます。
おっしゃるとおり結婚描写がないので難しいとは思うのですが、
DQ5主人公を仲間にする際ビアンカが誘導する形になってますので、その流れでどうにかならないかなと安易な考えでいますorz
ビアンカ派・フローラ派と意見わかれるとは思いますが、どちらの子かは脳内変換していただくとして
素材は公式絵などで使われている金髪髪の子供達がしっくりくるのではと個人的意見です。
恵まれた血筋の子供達ですから、特技は豊富に・ただ、能力は他キャラに比べると一歩二歩劣る感じはどうでしょうか?
AP作者さんに使っていただけるよう素材は集めたいところですが、能力設定が難しいですね。
>>775 ああ、そういう意味か。
てか俺はデボラとセティアはいいんだよ。
サンディの事言ってんだよ。
まず素材やっつけだし、そもそも戦闘キャラじゃないだろ?
なんか話しが噛み合ってないようだな。
情弱って、それパッチ作者やタオ氏がDSDQ5やってなかったら同じこと言えんの?
バグ報告 AP版にてガフカリオン・リュカ・レックの3人がコンフィグで歩行に切り替えてもフェイスのままです
>>777 だからやっつけやっつけ言ってやんなやw 可哀想だろw
妄想だけして何もしない俺らよりマシだ
そして話題にすら上らないヤンガスェ
戦闘キャラじゃないと言えばフォズもだな
本編で戦えないキャラが参戦する。これが祭りゲーの醍醐味だとも思うのだがね
正直軽く言っただけなのに、
こんな噛み付かれるとは夢にも思わんかったよ。
スレ汚してスマンかった。
>>779 そういえばヤンガスもだがスレ内で今までチェモロの名前を見たことがない。
>>780 俺もそれは同意さ。
最近なんかやたら喧嘩ふっかけてくる奴いるな。 何様なんだ
春休みですから。
>>781 初めて出たのに名前間違えられるゲントの杖のおまけさん…
チャモロが参戦してもクリフトの下位互換にしかならなそう・・・。
原版ネタでザオリーマがあるとエアリス、フォズ、リュックにつぐ全体
蘇生キャラになれるけど。
ゲント君が参戦するとDQ6組はコンプリートかな?アモスもいるしなん
だかんだで優遇されてる6組。
そろそろクリフトの上位互換が出てもいいと思うのw
てかAPだとホーリーの代わりにベホマズン覚えるから、ますます回復鉄板キャラになってるww
>>776 子供は追加するにしても髪の色で揉めたりしそうな悪寒・・・
全ての色を用意して選んでもらう形にすればまだ良いだろうけど
それだとプレイする前からある程度ネタバレすることになってしまうしなぁ・・・
子供に関して
友達と嫁の選択を変えてプレイしたな。友達は、子供が超サイヤ人だった。
俺は、当然・・・以下略。ネタバレしそうな悪寒。
髪の色選択できるのはありかもね。自分で塗ってもいいけど。
その前にキャラ追加あるのかな。
個人的には、ウサ耳のレフィアがほしいんだが。ウサ耳は導師なだけに
クリフトの上位互換が可能な気がします。すっぴんは、素材があるね。
そもそも上位互換という発想が既におかしいのでは
非公式お祭りゲーに手出してる時点でネタバレもクソもあるかw
髪の色選択とか作り手にどんだけ負担かけるつもりなんだ・・・グラもないのに。
誰が猫の首に鈴を付けるのか、だな
まー妄想だけならいくらでも自由だ!
まあもし追加されて髪色が気に入らなかったら自分で塗ってねで良いと思うよ
AP作者さんはよく出てくるけど
a+b作者さんは息してるの?
>>785 しいて言えばあとドランゴ?
仲間イベントもテリーいるし、チップもバトルレックスの使えばいいし。
特技も剣技ブレスと割と簡単に思い付く。
今大規模規制中だから巻き込まれてる可能性も
a+bは追加シナリオを図鑑に対応させて欲しいな
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 23:38:48.29 ID:lcxsczb9
APの最新版のDQ6の主人公ってどこにいますか?
れどみ読め
リドミ読もうか
てか狭間編を今出てるキャラ使ってやりたい
ゾーマ軍団とかまた戦いたい
5主人公は青魔法よりチーム呼びとかで魔物名の特技を使った方がそれらしいような
ものまのねは戦闘アニメ的に無理あるか
>>795 あっ、そうだドランゴだ。テリー絡みなのに完全に忘れてた。
ブレス組はどうも割り食ってる気がする。ダメージ計算にLV使
ってるから正直他のキャラに比べて火力不足がいなめないからなぁ。
後半になるとブレス以外で強力な全体攻撃が出てくるしどうしても
使う頻度が下がるんだよねぇ。剣技があるならまだ生き残る道があるね
ファイアフライってアクセサリーか
頭装備なら使い道あったのに残念。
APバグ報告
デビルロードの宝箱から出てくるグランベヒモース戦でギガジャスティスを使って
効果が切れる前に戦闘終わらせたら次の戦闘の1ターン目で魔法の効果が出ませんでした
2ターン目は普通に使えました
メインで使える最強候補のメンバーって誰かな?
最大ダメージ叩きだすならテリーのテンションMAXにして覇王斬(9000ダメージくらい)だと思うんだけど、他におすすめいたら教えてください。
単純に一撃で最強はライアンのショックじゃないかな?
ブレイブスーツ装備でショック連発してるだけで
ボスにも雑魚にもやたら強いよ
ティファのファイナルヘブンが9999だすとか前に見たような気もする
確かC&Dで
ガボ+ブレイブスーツ+SHT+不倶戴天で一度だけ9999出したことがある
回転率考えたらトレジャーキングmaxの不倶戴天ジタン辺りか
パッチによって全然違うじゃない?テンション考えるかどうかでも変わるし
198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/04/07(土) 07:22:27 ID:KV4Ostjq
ドラゴンファンタジー2
まあまあ面白いが控えに録に経験値入らない誰得仕様が萎える
使えるキャラは多いのにレベル上げが面倒すぎ結局一部しか使わないままクリアしそうだ
メタル狩りとかダルいって
199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/04/07(土) 09:32:12 ID:DDcZaunY
>>198 つAP版
控えにも半分入る
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/04/07(土) 11:39:25 ID:3lcfXvz+
タオ氏の作品レイプしまくったクソパッチをここで宣伝するな
虫唾が走るわ
>>807 テンションやらLVやら単体or全体やらバイキルトやら溜めやらあるから一概に言えん
9000台のダメージって周回数を重ねた上での数値かな?一度難易度を
下げてるから見たこと無い数値だわ。
テリーの覇王斬で控えを筋肉バカだらけにしてテンション上げれば最高ダ
メージ出せそうですね。控えが使えるという状況限定だけど。
>>814 Lv49のバイキルト当たり前状態です。単体・全体は問わず数字だけを見てのことです。
テンション考えた場合のつもりで質問しましたが、テンション無しの場合も知りたいですね。
ちなみにAP版です。
>>815 自分は2周目の時の数字です。テリーに種は一切与えて入ません。
覇王斬のダメージ計算式がわからないのですが、控えのキャラの攻撃力も依存しているんですか?
バーバラとキスティス(お互い種無し)がいつも控えなので、メイン攻撃力のみ依存と思ってました。
>>816 2周目でそこまでいくんだ・・・。
覇王斬は馬車の外に出て参戦してる「テリーを含めた」4人の攻撃力の合
計で威力が決まります。その時にバイキルト状態であればその分も加算され
ます。
パーティ組む時はバランス重視で組む事が多いので回復や魔法担当キャラ
は低火力だから威力落ちるけど、一時的に攻撃一辺倒のキャラを控えから出
せば安全に覇王斬の効果を最大まで上げられるというのが言いたかった事な
ので、控えのキャラの攻撃力も依存というわけではないですよ。
要は4人全員高火力キャラ、全員バイキルト、テリーのテンションMAXとい
うのが覇王斬の威力が最大になる状況だけどそこまでしなくてもカンストし
そうですね・・。
>>817 説明ありがとうございます。
私のメインは主人公(オニオン)・テリー(オメガ)・イザヤール(オニオン)・クリフト(ビーナス)です。
主人公とテリーは常にバイキルト状態で主人公のみ種使用でステータスはほぼカンストです。
参考までに^^
次はテンション無しでどこまでダメージ叩きだせるか色々検証してみます。
誰かスパロボみたく参戦作品リスト作ってください
作りたいけど誰がどの作品に参加してるのか一部を除いてわからん
>>816 AP版は分からないけど単純に計算式が1番大きいのって超究武神覇斬じゃなかったけ?
溜めあるからクイックないと使いにくいけど・・
>>819 味方キャラならwikiに全部書いてある
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 15:17:14.34 ID:5+GWn18R
C&D+AP 1.05の魂の祠ってどこにあるの?
地下も2階も探しまくったけど見つからなくて泣きそうだよ…
もちろん巻物2つ用意して光と闇の果ても一応クリアしといたんだけどなあ
スレ内検索
あと最新は1.07だよ
824 :
氏名黙秘:2012/04/10(火) 20:00:54.80 ID:xHI21h8k
街のダニで最低のクズで日本の恥さらし・中田敏男(大阪府三島郡島本町大字東大寺出身)の、
暴力、脅迫、傷害、詐欺、恐喝、強盗、強姦、放火、殺人、死体損壊などに気を付けよう!
中田敏男、おまえはホンマに人間のクズやなあ。
警察は、こんなダニを早く取り締まれ。事件が怒ってからでは遅いぞ。
APパッチにて誤記発見
「ギガジャスティス」ではなく
「ギガジャティス」が正解
ギガジャスティスは、文字数制限でスが抜かれギガジャティスになった
説もあるようだ。ゲーム上で表記されている以上ギガジャティスが正解
なんだろうけど・・・。
最初は、ギガジャスティスだったんだろうな。
ギガジャスティスでも、個人的には無問題。
827 :
828:2012/04/10(火) 22:44:58.46 ID:e2XjA+hD
個人的って馬鹿な言い回しだった。ごめんなさい。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 14:48:36.80 ID:C83BuHOl
C&D+AP1.07でのバグ複数発見しました
戦闘中にアーロンの技の1つの名前が消えている(選択は出来る)
もう1つの技は選択をしてもCTを消費するだけで発動しない
PT編成画面で道具から変化の杖や○の種(力の種等)を選択しShiftを2回押すと使用出来てしまう
上の技で○の種を使用する際にPTメンバーが1人もいないとエラーが出て強制終了する
ネオエクスデス(通常版)を倒して魂の祠に行ける状態で天空城に行き
エルフが3人踊っている部屋に入ると何故かマスタードラゴンの語りかけが始まりEDが進行する
AP編の存在自体がバグ
もう作らなくていいよ^^
ていうかクロゲ本スレにAPの宣伝するな
過去のスレ見ればわかるがUOに対して嫌悪感持ってる人がかなりいるから
何のためにスレ分けされているかよく考えろ
最近基本的なマナー出来てない人増えてたからねぇ・・
リドミ見ないwiki見ないスレ見ない喧嘩売る
a+b (ver 1.03) のバグ報告
天羽の塔で、アスラを取る前にデスゲイズを倒してそのまま一階に降りると
降りた瞬間にアスラとの戦闘なしでアスラが手に入ってしまう
リレミトとか二階から落ちるとかで一回外に出てから
塔に入りなおしたときは大丈夫みたい
パパスって「勇者の父親」じゃなくておじいちゃんじゃないの?
パパス関連はどっちもできが悪いな
原作で特技も特徴もなかったパパスをなぜ採用したのか理解できない
グラフィックもひどいよね
今うpされてる素材のはマシだったけど
原作パパスはLVの割にHPがえらい高い
LV27で400超
パパス元々は狭間の人が採用したのが最初だったのかな?
狭間パッチはやったことないけど
最初は何も特技無い二回攻撃だけのキャラだったみたい
今うpされてる素材の自分は逆に微妙だと思ったけど
そういえば狭間パッチも統合したいって言ってた人いたな
それっきりだったけど
840 :
828:2012/04/12(木) 18:09:42.59 ID:4YM+1PiK
music.7zアップしたものやけど正直スマンかった。
04/12 17:57の奴で勘弁したってや。
すまん828ではないです。ID:4YM+1PiK ホントスマン・・・orz
ドラゴンスレイヤー懐かしい。
ソフトは持ってないのになぜか攻略本だけ持ってたことを思い出した。
ロダに上がってる音源はメガドラ版みたいだけど、
古き良き和ゲーRPG(LIVEALIVEとか)を思い出さずにはいられない。
せめてスクエニにゆかりある音楽にしろよ・・・
ファルコム厨
謎かけの2番目の紋章が何を指してるのかわからないのですが。
もしかして隠しダンジョンでもらえる竜の紋章ですか?
それとも違うものですか?
ロトの紋章ことロトのしるし
ありがとうございます。
頑張って探してきます。
>>840 で、ドラファンと何の関係あるの?
これスクエニと関係あるの?
意味が分からない。荒らし?削除希望
セッツァー弱すぎね?と思って
原作どおりミシディアうさぎに状態異常回復と
ダイス攻撃にダブルアップチャンス機能を付けたら
とんでもない基地外性能になった(゚∀゚)アヒャ
>>848 セッツァーまともに使ったことないからな〜
でもそのくらいなら
とんでもないってほどでもないんじゃない?
AP版って召喚獣入れ替えられて
リディアは攻撃特化 フォズは回復特化になってるけど
リディアはユグドラシル無くなったから微妙
ユウナもカーバンクルないから使いにくい気がする
使い方が悪いだけかも知れないけど
後なんでリディア鞭装備出来ないんだろ?
リディアといえば鞭のイメージだったけどな〜
>>849 ◎特技効果 の前に
・ラベルの設定
・変数:代入 乱数1〜2
・分岐:変数が2→「ダブルアップ!」→効果基本値:乗算2→ラベルへ飛ぶ
という式を付けたのね。そしたら、ツイてると5回くらい連続でダブルアップ成功で
5000以上のダメージが出るw
まぁ、酷いときは30くらいしか出ないし、ギャンブラーっぽくて個人的に面白がってる
セッツァー強化したい人はお試しあれ
致命的活基本的な機能についてのバグ報告
AP版で「現在APが表示不可」
>>851 メニューの方はもとから表示しないよ?
戦闘中もってこと?
というか・・・そもそもAPは付けたしですしおすし
メニュー画面はツクールデフォだから表示する場所ないね
表示するなら一から作らないと駄目だろうけどそこまでして必要でもないでしょ
レベル=最大APなんだし宿屋とかで回復すれば最大値になってるし
よくバグの意味勘違いしてる人いるけど、バグはツクール自体の不具合とか欠陥で。
そういうのはシステム上しょうがないもの、しいていえば仕様だよ。
ところで最近ロダにRPG_RTとか上げてる人いるけど
何でこんなところに上げてんだ?
いやAPの存在がバグだから合ってる
APのチョン氏ね
AP表示しようとするとメニュー画面やアイテム画面も
自作にしないといけない。
メニュー画面にAP表示が必要とは思えんが
コンフィグのグラ変更に、フェイス・ほこう・APと付けて
あとはなんやかんやいじって表示できそうな気もする
AP作者さん、最近こないな。ここまで叩かれると、モチベーションが下がる
かもね。
俺は、APありだと思う。UOスレだし。クロゲバに上げるとかいろいろあるけど
使わない方は、当てなければいいだけの話だしね。
何もできなけど、AP作者さん体に気をつけてがんばってね。更新まってます。
APはもう一つのUOスレも見てれば気付くかもだが更新間隔が大体2週間〜3週間位だから
そろそろ更新来るんじゃないかな
AP(^p^)しーね!しーね!
新年度で何かと忙しいのかもしれんし
色々追加してとか言われるのもモチベ下がるだろうからな
変に期待しないでゆっくり待ってようぜ
だから言ったんだよ。UO(AP)をクロゲ総合で宣伝するなって
こうなる事が目に見えていたから
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 00:53:10.51 ID:7qyt3OeZ
アベルってどこいるの?
俺が知ってる限りではどのパッチにもアベルは居ないが
アベルって誰だよ?ていうか上げるな
5の子供達実装激しくキボンヌ
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 01:48:57.11 ID:7qyt3OeZ
アバル・・・変なブログ・・・
どこから突っ込んでいいやら┐(´ー`)┌
てかそこに名前変えられるって書いてあるじゃん、よく読もうな
いや、そこはリドミ読めだろう
いや、そこはAPなんて糞はやるなだろう
>>869 俺はUの3人が良いな、主人公の親戚筋みたいな感じでロト剣装備可とか、
スケさんメガンテとかw
DQ2のキャラだったらムーンブルグの髪の色は、やっぱり初期版の紫だよね。
リメイク版は、なぜ金髪にしたのだろうか・・・。
>>873 やるかやらないかは、人それぞれだよ。
APも闇も新キャラ増やすのも良いけどキャラ間バランスもお願いしたい
自分で何とかしたいけどミジンコなもんで。・゚・(ノД`)・゚・。
元々APってキャラ間バランス…ぶっちゃけエアリスが回復・補助として裏ボス系ではチート級なんて評価を受けたのを期に…という印象が
個人的にAPとかはC&Dまでのシステムで追加キャラを使ってみたいという気はあったりするけど
荒れそうだけど雑感
原版だと特にタオ氏に対して
『特定のキャラが好きなんですね、わかります』
って感情は湧かないけど、追加キャラ系はスペックなり追加の仕方の関係で凄い湧くのは気のせいか
APはコンセプトがバランス良いPTなら倒せるようなバランスに作ってるんじゃなかった?
俺は自分ではキャラ追加は大変(面倒)だからやらんから感謝してる
自分で呪文入れ替えとか威力調整とかは比較的簡単だからやるけど
あと荒れそうとか思うなら言うのは辞めようぜ
全部のキャラ使ったことあるわけじゃないが
キャラのバランスは割と取れてるんじゃない?
どうしてもキャラ多いから人によって
あっちを立てたら、こっちが立たずな状態になるのは仕方ないんじゃないかな〜
その辺のバランスはパッチ作者に任せるか、自分で調整するしかないと思う
>>877 >追加キャラ系はスペックなり追加の仕方の関係で凄い湧くのは気のせいか
例えばエアリス以外なら誰かな?
個人的にはクリフトやビビとかミレーユ、戦士系ではライアンとかピサロ
キマリとキスティスも青魔法強いし
結局原版からいるキャラが強いなって思う
追加キャラって固定観念持ってしまって、余計そんな気がするんじゃないかな?
周回数やシナリオ進捗度で若干変わるけれど
皆、だいたい使うキャラって固定されてると思う
クリフト、ビビ、ミレーユ辺りは入れるんじゃない?
自分はリミットキャラが好きなんでミレーユ(クイック)は必須
FFキャラにもクイック欲しいよ(´д`)ママン…
両手剣系(刀、弓、拳銃、ガンブレら)に追加効果(フバーハ&リジェネら)や属性防御、状態無効を付けたい
自分でやってみるんで、せめてヒントください。・゚・(ノД`)・゚・。
また君か
コモンイベントの装備効果だよ
これくらい自分で見ろよ
自分は常時マホカンタ状態にしてるんでギルバート→エアリスという編成だ
わ。あとはテンション担当でゼシカ→イザヤールも外せない。
あっ、AP版の話です。
>>882 質問したのは初めてです!やっぱこういう質問多いんですかね
もしかして過去レスにあったかなスマソ
コモンイベント頑張ってみます、ありがとう!
今AP最新版やってるんだけど、「天使のおやつ」てどこでラーニングできるの?
>>879 自分が感じたのは
スペック:初期リディア
追加のし方:原版からの差し替えやった各キャラ
というのが私見ですね
全キャラ使っていると裏ボス系以外なら割とバランス間違えなければ問題ないのは良いですね
>>886 初期リディアって黒メテオがどうの言われてた頃のリディアかな?
どっちにしろリディア特別強キャラじゃないし
現在は調整されてるから別にいんじゃない?
個人的にはスペックどうこうより子供リディアがいらない気がする
いらないというか意味無い
差し替えやった各キャラって誰だろう?
あまり昔の話とかそこまで詳しくないので・・・
>>885 自分は浮遊大陸の上の方の砂漠にいる
サンドウォーム?でかいモンスターをあやつってラーニングした
ラーニングするとき青魔法使いが状態異常になってないと
天使のおやつ発動しないから気を付けて
まあこのスレを天使のおやつで検索すれば分かるんだけどね
886です
>>888 黒メテオと初期はバハムートがギガフレアだった頃ですね
強キャラというよりアビリティに妙なインパクトがある
子供リディアは大人化イベントとかを強制イベントで追加とかがちょっとなぁ…というのもありますね
UOキャラでは他にはブライも強制加入になっていますが、リディアは色々と追加イベントに絡んだりするし
差し替えはパッチ名は失念しましたが、
キマリ→モグ
セッツァー→バルフレア
というのをやったのがあり、それの事です
ミレーユエアリスその他なし縛りでやったらビアンカ活躍しすぎワロタ
ビアンカって何気に高性能なんだよね
すんごく地味だけど
闇の陰謀編バグ報告
2週目以降、闘技場で草薙の剣、魔人の斧、地獄の爪が賭けられません
子供リディアよりレヌール城の方がいらないようなw
ビアンカはステータスがカンストする程愛用してるなぁ。
ドレインで自己回復できるし炎魔法が効かない相手には装備品を使う事で
補えば問題なし。最近は余程のことが無い限りは延々クイックばっかしてる
けど。
895 :
888:2012/04/20(金) 23:52:35.66 ID:9FaK7a28
>>890 確かに追加された頃は、リディア贔屓されてたらしいですね
でも性能面はかなり前に修正されてるし、イベントもしょっちゅう批判されてたし
またその話し掘り返すのもなんだかな〜
モグとバルフレア
確か初期APの頃は差し替えられてましたね
アレは特別贔屓してたのかな?
ちょっと変えてみたってくらいにしか感じなかったけどな〜
それに性能面でもモグはイマイチだし
正直バルフレアも強いとはまったく思わなかった
追加キャラだからって事で気にし過ぎてるのでは?
896 :
888:2012/04/21(土) 00:18:45.85 ID:gEPsDJM0
最後前と同じ事言ってましたねw
まあ自分はプレイして特別気にしなかったですね
そりゃあ追加した人はタオ氏ではないのだから
比べたら違いがでるのも仕方ないし
バルフレアは12キャラ参戦としてもモグは何故増やしたか?てレベルw
次、仮に増えるとしたらドラクエソードのセティアが良いな
少ないドラクエ枠埋まるしソードから初参戦だし素材あるし白魔とお色気でアビリティも楽だし!
闇の陰謀編の作者さまお願いしますチラッ
モグはマスコット的な役割もあるし
パルプンテより高い確率で黒い霧出せる(出せるよね?)
APの方ならジャンプでテラブレイク避けるとかに使える
>>897 でもさ、ドラクエソードやったことない人も多いんじゃないかな?
そういう自分もやったことないんだけど
特技は調べればある程度思い付くけど、ステータスバランスや話し方とか
肝心の仲間にするイベントも思い付かないんじゃないかな?
変に追加してイメージと違うとか苦情出ても困るし
もしパッチ作者の方が未プレイだったら追加し難いと思う
ソードはこれでも50万本売れてるのよ・・・
お色気僧侶か。どう考えても組み合わないギャップがいいね
>>898 追加する気が有れば某所に有る実況動画でも見れば有る程度は把握できるんじゃない?
パッチ作者に任せてばかりでなく
わかる人同士でもっと追加案を練った方が良いのでは?
確かに作者に投げやるよりネタ提供した方が採用率上がるかもw
でも俺もドラクエソードやったことないんだ(´・ω・`)すまそ
とりあえずプレイ動画見て勉強してくるわ
さらにAP編もやってないのでモグがジャンプ出来るの知らんかった
いまうpロダに上がってる、大野君似のグロ画像は何?w
今のロダって誰が管理してんだろ?
たまに意味わかんない物上げられてんだが
危険な物上げられたらどうすんだ?
クロゲパの管理人じゃなかったか
バク報告
闇の陰謀編で、オメガウェポンとの対戦でテラ・ブレイク前にリレイズかけてキャラが死んだら棺桶入らず、緑の文字でMISSと出で立ちっぱなしになっていた
後バクか分からないけど、テツキョジンとの戦いでイザヤールの心無い天使って9000、応援使って9999のダメージ与えた
>>906 個人的にはいつもセフィロスとかよりも
鉄巨人の方が苦戦してるからありがたい情報
≫907
間違った
>>906 鉄巨人にはライトニングのシーンドライブのディレイ効くから
それだけで楽勝だよ
なんか、ツクールでいじり放題のものを
あれが苦戦する、あれが効く効かないとかの攻略情報見かけると虚しい・・・
いじり放題とか言ったらもうゲームじゃないけどな
チートとかデータ改造とか何が面白いのかわからないわ
>>910 気持ちは分からんでもないが、
その理屈だともうツクールのゲーム楽しくないと思うんだが
ゆとり乙
攻略うんぬん置いといてAP版糞ってのは同意
AP作者(^p^)しーね!しーね!
まぁ自分もオメガとか魂の祠最下層の神竜改のHPをあまりにうっとうしくて
1に設定したりする事あるから気持ちは分からんでもないけどそれを言っち
ゃお終いだと思う・・・。
改変すると確実にゲームとしての寿命は縮まるなぁ。
キャラ増えたりスキル増えたり武器増えたりしてるけど
敵側って見直されないから、ある程度いじるのも手だよね
>>916 闇の陰謀ではデビルロードともっと不思議のボス
弱く出来るようになってるけどね
APでも少し調整されてるんじゃない?
てすと
>>895 あくまで差し替えだったことが問題と感じた事ですね。
そこまでやるならDF2改造じゃなくても…という
バルフレアの場合は強さより銃のチョイスが偏りすぎと過去ログでもありましたし
そういえば最強の銃ってデスペナだけど、雑魚敵倒して攻撃力上げないと弱いよね。
最大攻撃力はデスペナの方が強くて、
単純な素の攻撃力はフォーマルハウトの方が強いって感じで実装してほしいな。
※闇の陰謀編の話です※
全く使ったことのないキャラ
ティーダ、ガボ、アグリアス、セッツァーブライ、マーニャ、カイエン、フローラ
ロック、サラマンダー、ハッサン、アモス、マリベル、ゼシカ、ローザ、スコール、バルフレア
上記でこれは良いのに勿体ないってキャラがいたら全力でオヌヌメして下さい
そろそろ飽きてきたんで新しい境地を開拓したいのです
ちなみに、あまり話があがらないと思ってるキャラの中で自分のオヌヌメはミネアです
もちろんブラッディカード&時の砂前提なので終盤にはなってしまうけど
回復、補助、時間制御、そして装備にも恵まれお気に入りです
>>923 その中ではアグリアスとスコールはずっとメインで使ってる
アグリアスは仲間になって直ぐは微妙だけど
無双稲妻突き覚えてから使いやすくなって
今は石版で天鼓雷音稲妻斬も使えて全体攻撃も強く
聖光爆裂波も聖属性弱点な敵が多いのでかなり強い
スクルト使えるのも役に立つし
戦士系キャラと比べて素早さも低くないから使いやすいよ
スコールは全体回復と相性悪いし死にやすいけど
上手く低HPキープしながら連続剣出してれば
ボスでは最強クラスのアタッカーになれる
サラマンダーは
石版で免許皆伝後の俺式ファイナルヘブンが異常に強い
もう少し弱くしてもいいんじゃね?ってくらい強い
投げるもユフィと同じように使えば良いし
爆裂拳とかで中盤も戦える
ブライもよく弱い言われてるけど
普通にプレイする分にはラ系やガ系の習得がやたら早いし
そこまで弱いわけでもない気がする
水と氷通じないボスには全然使えないけど
ロックとバルフレアは個人的に微妙かな・・・
スコールはお勧め。といってもあくまで単体攻撃しか出来ないから、
雑魚戦ではてんで役に立たないけど。
オメガウェポン戦とか強制的にHPが1桁になるような戦闘はスコールが
一番輝く状況です。ただし最強のエンドオブハートが1回目の連続剣では
絶対に発動しないことと、エンドオブハート後のディレイが凄いのは弱点
かな。
因みにジャンクション使用後もフォースアーマーのシェル効果は継続する
のでこれを利用して魔法による回復量を減らす事ができます。そういう意味
でエアリスやギルバートなど特技による全体回復タイプとは相性が悪いです
ガボとか雑魚敵には超オススメ
さきがけ+ブーメラン装備+ブレイブスーツ装備+野生で
対策すればヘイスガもあるし
テンションキャラでもあるからボス戦も結構いける
フローラも結構使えるな
フローラ、優秀だな
原作が既に優秀だから仕方ないけど
フローラはメルトンカルテットの要として活躍してる
延々メルトン垂れ流すだけで雑魚連戦できるのって結構面白い
ブライは専らバイシオン要員兼イザヤールのMP回復要員として使ってたな
魔力高いし普通にジャ系魔法撃ってもそこそこ仕事してくれるよ
ハッサンは捨て身の燃費が良すぎて本編中ではほとんどそれしか使わなかったなぁ
少し軽めのライアンって印象
ティーダは本編の範囲だととにかく便利だった
火力あるし速いし重装備可能だしルーラリレミト使えるし
エースオブザブリッツ試してないので隠しDでどの程度使えるかはわからない
初めから周回するなら是非とも
929 :
923:2012/04/30(月) 03:34:53.21 ID:FT6NpmOm
沢山のアドバイスありがとうございます
まだ挙げられたキャラを試していませんが
試してみたらスレ汚しにならない程度に個別レスさせて頂きます
本当にありがとうございました
AP版はエアリス弱体化してる?
>>930 まぁ弱体化といえば弱体化かな。APを結構消費するのにエアリス自体の攻
撃力が低いからAPが貯まらないのでMP制と違って連発できない。
消費半減とAP・MP自動回復装備を併用すれば耐性は落ちるけど連発可能。
まぁ攻撃食らってもAPは溜まるからそれを前提にサンドバック戦法でも何と
かいける。
闇の陰謀編と違って星の守護の効果にフバーハが追加されてるからそこは
強化されてるかな。
933 :
923:2012/05/01(火) 03:27:52.41 ID:DVRmwdEF
闇編、エッグラとチキーラが倒せん
攻略法何かあったら教えてエロい人
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 08:05:42.08 ID:idNazjmF
Wikiのあるパッチが閉鎖で落とせません。
誰か置き場所知りませんか?
最新版とは限らないけど本体と一緒の所に有るよ
クロゲパ2からだと確か無いので1か3からどうぞ
最新版はこのスレを見ればパッチ置き場のアドレス貼られてるよ
むしろAP版ってエアリスが非魔法の補助とか回復に特化して優秀すぎるって批判が下地だった様な…
まー、エアリスは原作で最後まで使えないし
贔屓したくなるのもわかるけど。俺はティファ派だから
ティファってどうもイマイチじゃない?
弱くないけど他の格闘キャラより一回り弱い気がする。
ファイナルヘヴンも消費と溜めの割りに弱い、
あの消費と溜めだったらショック並みとは言わないけど
それに匹敵するくらいでもいい気がする。
ドルフィンブロウ使ってたほうがいい。
闇の陰謀編だとファイナルヘヴン以外は強めなんだけどね
やっとファイナルヘヴン覚えて使った時はちょっとガッカリしたな
AP作者どん、元気なんかいな
アンチが執拗に叩くからめっきり出てこなくなっちまった
APは(。A。)⌒Y⌒ ヾ( ´_ゝ`) イラネ
俺はAPのが好きだなー
修正・追加パッチ待ってるよー
俺もAPのキャラ追加傾向とか好き
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 17:55:28.72 ID:dFcF20OS
APは韓国中国が日本製品を改悪して我が物顔してるのと同じ
>>944 嫌ならAPパッチ当てなければいいだろ。
AP使っている人もいるんだから、そんな話するなよ。
韓流とかキライだけどAPパッチに関係あるの?。
釣られるなよ
APはバランス悪い気がする
やけにHP低いやついるし
使えない特技があるせいでMP低いやつがいたり
過剰にMP節約する貧乏性の俺にとってはAP方式は面白い
関係ないスレでいきなり韓国言い出す奴は放置
改悪して我が物顔ってのは当たってるな
いい加減AP作者は気付けよ
>>947 例えば誰かな?
確かに魔法キャラがどうも影が薄いかもしれんけど
リディアとビビが割りと低くなかった?
>>952 確認したけど原版から変わってないよ
魔法使いだからHP低いのはしょうがないっしょ
あ、そうなんだ
まあ
>>947がそれ以外のキャラを出してくれるだろう
俺はAPバランス結構いいと思うけどな
そんな中身のない批判いちいち気にする方には見えないけどな。
単純に忙しいんじゃね?パッチ作んのは仕事じゃないんだから。
>>956 わかってたけどわざわざ言わんでもいいかなって
スコールなんかかなりHP低いな
あとライトニングさんも低い気がする
これは闇の方にも言えることかな
てかAPばかり話題になるけど闇編の方が更新されてない間隔長いよね(´・ω・`)
俺は闇編の方が好きなので頑張っていただきたい
>>959 スコールHP低いのはそれでFBのバランス取ってるからだと思われる。
まあレベル終盤になるとかなりHP上がるようになってるけどね。
ライトニング自分も低いとは思ったけど、
オールラウンダーで割と素早さも高いキャラだから
バランス的にはこんなもんじゃないかな。
APと闇の陰謀でキャラ全員じゃないけどHP比べたら殆ど同じだったよ。
ただ物理も魔法も出来る主人公とかアグリアスみたいなキャラは少しMP低くなってる。
次からAPと闇のスレ分ける?
いや、分ける必要ないよ
なぜならAPは二度と作られないからだ
バランス悪いだのいってる奴は無能
要するにAP作者が無能なチョンてことですね、分かります
金出して買ったゲームが糞だったら怒るのもわかるが、
フリゲの、しかもパッチの作者に対してチョン呼ばわりするほど怒るって何があったんだろう
ただの荒らしだから放置でお願い
期待してやったのに時間を無駄にしたんだろ
>>967 人間、言われて嫌なことを罵倒の言葉に使うって言うからね
「悪口は自己紹介」とはよく言ったものだw
要するにAPはやる価値なしってことね
C&D+AP ver.1.07とC&Da+b闇の陰謀編パッチ 1.03
どっちを当てるのがおすすめ?
>>974 APはシステム自体変わってるから
最初は闇の陰謀で良いんじゃない?
どっちにも良い所があるから
どっちがおすすめかは難しいかな
むしろ最初は無印か
DQFF追加キャラパッチだけでいいんじゃないの
1回クリアするまでは何も当てずにやるべき
一部シナリオまで変わっちゃってるから
しかし、わざわざパッチあるの知ってて当てない人なんているのかね?
一般人からしたらタオだろうとパッチ作者だろうと
ドラクエとFFパクってる素人って感覚だよな
初心者だとどのパッチを当てていいかむしろ分からないから
とりあえず無印で始める人は結構いると思うけどね
ただ最近のFFとかが好きだと最新パッチを入れて始めるんだろうけど
まあ自分の場合はDQFF追加キャラパッチ→無印→DQFF追加キャラパッチで
今ちょうど久しぶりに無印をやってるところだけど
無印を強制で1週させてED後の追加要素でパッチ投入とか出来んかね?
そろそろ次スレ立ててくるわ
俺は無印でラスボス前まで行って、そこでC&D入れてED見て2周目から追加キャラ入れてプレイしたな
またロダに変な物上がってる
管理してる人見てるか分からないけど
RPG_RT.iniも消した方が良いんじゃないかな?
現段階で最新はどのパッチ当てればいいの?
全部ver表記されてるから一番新しいの
少しでも名前違うのは基本別物だから一つのファイルに重複して当てちゃ駄目
>>986 重複だめなんですね。ありがとうございます。
簡易版は拾えなくなったか