最近のフリーゲームって面白…くないよな… part2

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1名無しさん@お腹いっぱい。
はっきり言って、どれもこれも似たようなゲームばかり
昔のフリゲはオリジナリティ溢れた作品いっぱいあったのにな

前スレ
最近のフリーゲームって面白…くないよな…
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1289470572/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 01:42:52.21 ID:zALztj5p













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                 \__  ─  __ノ 









      
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 17:40:55.45 ID:h1qDDCpl
明らかにツクールがフリゲ界を駄目にした元凶。
簡単にゲームが作れるが故にクソゲー量産ツールと化している。
その証拠に、ツールとして初心者に最も人気のツクール2000はクソゲー率が高い。
一方、とっつきにくいがコア向けのウディタは良作が多い。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 17:51:38.09 ID:AHugeiz3
そうだ、ツクールは糞だ!
糞!
さっさと消えちまえ!
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 17:54:00.09 ID:AHugeiz3
ストーリーは糞。
やりこみ要素も面白くない。
エンディングも糞。
絵も下手。
ほめる所が一つもない。
まさに糞を極めた史上最悪の糞ゲー。
それがツクール製のゲームの実情だ。
分かったか、ツクール厨共。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 18:25:10.49 ID:2GCYBfr8
なんていうか盲信ってこわいな
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 18:36:29.13 ID:GaVcYTr8
ツールはツクールだがシナリオ以外は全部外注のあれなら
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 20:03:13.59 ID:AHugeiz3
>>6
ほざけツクール厨。
何と言おうが、ツクール製が糞ばかりなのが実情なんだよ。
大人しく認めろ。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 22:34:12.43 ID:A9VPQxCn
>>8
ちょいと

ツクール以下のプログラムしか組めない妄想で捉えなのか
ツクールっては、自己の仕事ひまつぶし に作れて、デバックモ探せ易く 絵技しだいで名作にも成るのだが
小学生のは負けじとをガンバりなさい
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 15:15:51.07 ID:EKKs8yRh
vectorはサイトの使い勝手が悪くて探しにくい
あまつさえツクールの糞ゲーが大量にあって地獄のようだ
マジで死滅してくれねえかなツクール
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 18:50:58.77 ID:qWvBipup
ツクール消えたらフリーゲームの選択肢幅が狭くなるだろうと
逆につまらんです
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 18:55:17.40 ID:2GzGaWB7
情弱は面白いゲームを探すのが下手糞だからな
そのうえゆとり脳で自分が見つけられないことを他人のせいにして喚く
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 19:16:33.21 ID:qWvBipup
>>12
だったらEB社にそのこと直接言いなよーその方が早いんじゃないか?
こんなところで馬鹿見たいに威張ってないでさー
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 19:29:57.08 ID:2GzGaWB7
なんでそこでEBとか出てくるんだ?
ゆとりはまともに文章も読めないのか?

それともお前自信が面白いゲームが見つけられない情弱で
それを他人のせいにしているクチかね?
なんでそれをEBに言うんだよ?ほんとゆとりの脳は判らんな
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 19:39:50.14 ID:9HyxA8/o
信者の痛さ
RPGツクール>>>>>AM作品>ウディタ>シミュツク
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 08:34:01.56 ID:socuLRBI
それは>>14がツクールアンチだからそう言ってやっただけじゃん
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 09:09:59.78 ID:4qatgnFs
フリーゲームは所詮素人が数人で作ってるだけだからな
ポケモン以上のゲームなんて作れるはずがない。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 09:26:37.63 ID:socuLRBI
プロとアマの違いが解ってないのが最近多い
フリーでプロ作を超えることは自分でも無理!とだけ

しかし、シナリオライティングだけはプロ超えと自称できるが
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 09:57:12.99 ID:socuLRBI
超えというのは過言
ひけをとらない部分に留まる
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 10:03:26.54 ID:uKRWw9qj
別に自称でなくとも一つの点でなら市販ゲームに勝つのは十分可能だ
トータルで勝つのはまず不可能だが
2112,14:2011/10/08(土) 12:19:20.88 ID:3+1ubNHd
>>16
何言ってんだよ本当に馬鹿だな
俺は一言もツクールを否定していないぞ
あれは道具だから否定する気はないしむしろ良い道具だと思ってる

1〜12まで読んで自分が面白いと思うゲームを探せないアンテナの低さを
自分が嫌いなゲームがたくさんあるからだって人のせいにして文句言ってるのは
誰かもう一度よく読め

お前みたいな過剰な被害妄想がいるから
ツクール信者はキモイとか言われるんだよ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 15:21:05.60 ID:4vG1P1qK
らんだむダンジョンの信者とそれ以外のゲームを知らないライトが増えてうざい
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 16:48:50.40 ID:q3JV2gM0
しかしツクール製以外のタイトル一個も出てないのな
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 18:33:49.95 ID:Sapar/rN
クソが乱発されているのも事実
そこから良作を発掘するのがしんどくて
そのうちどうでもよくなるという
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 19:46:30.31 ID:socuLRBI
サンプル素材だけでかなり面白作品作る作者ツクラもいるくらいなのになー
決めつけはいかんぜよ
決めつけはー
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 20:05:16.61 ID:hqq5UAdQ
ツクールを過剰jに叩く奴って大体ツクールの
コミュで虐められて逃げ帰ってきたような奴ばかりだし…
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 20:34:22.89 ID:n9OTijdf
ツクールうんぬんじゃなくて作品だったり作者だったりの問題
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 20:52:37.21 ID:F/amwJAF
>>25
自分が公開してるゲームちゃんとテストプレイしてる?
サイトからダウンロードしてファイルを解凍してゲームを起動して
バグ無くエンディングまで進めることができるか試した?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 21:03:49.69 ID:AbzDzUNI
とりあえずID:AHugeiz3は
http://hissi.org/read.php/gameama/20111006/QUh1Z2VpejM.html
見ればわかるが、いつものキチガイだから取り合う価値なし
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 21:55:23.61 ID:socuLRBI
>>25

・・それで、自分作品はもうプレイしたのかね?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 22:06:48.20 ID:F/amwJAF
>>30
試したかってきいてるんだが
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 22:10:10.48 ID:socuLRBI
ま、そんなにバグうんぬんで信用できないと考えるなら、
審査がすごくお厳しいふ◯ーむ様で探せばよいのですよ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 22:22:13.74 ID:F/amwJAF
>>32
・・・・・質問した内容理解してる?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 22:22:26.18 ID:8Jtbs/3D
ツクールの他に注目すべきゲームたくさんあると思うんだがな
結局、話題性の高いゲームばかりが評価される
35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 22:35:52.44 ID:socuLRBI
Mは、広げる卑しさより、広がる尊さに拝むである
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 23:06:58.92 ID:socuLRBI
>>33
それなりに名のとおった企業、制作力に精通した技能者でも落ちはあるのです
そして自己は商業流通に関わり無い建設的なアマチュアであるがため
まずはサイトからダウンし、皆さまがプレイをするなかで不具合を的確に報告されるのが一番ありがたく存ずる
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 23:27:52.01 ID:F/amwJAF
>>36
テストプレイは一切しないということ?
もう一度 >>28 を読んでYESかNOかで答えてくれ。
あなたの文はとてもわかりにくい。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 00:02:47.80 ID:NF2WskUV
わかりにくいどころか日本語かこれ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 00:22:55.98 ID:wGIKdmWC
!要は、作品が信用されていない!

嗚呼底辺知名度無名作者お疲れ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 00:27:02.03 ID:wGIKdmWC
と有名人になれない人柄なMであった
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 00:32:18.78 ID:Dhkuri9t
面白いゲームはいっぱいあるだろ
懐古主義者の爺が
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 00:37:14.64 ID:wGIKdmWC
つまり、自分の場合は低レベル作品だから某サイトに投稿拒否されたのであった

と日本語
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 00:43:25.47 ID:hrHv78BD
>>37 のYESかNOの簡単な2択に答えられないの?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 00:49:07.15 ID:6Y/GMIbT
そいつは都合の悪い質問には一切答えないぞw
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 00:49:37.69 ID:wGIKdmWC
まだいたの?
しつこいですねー
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 00:59:10.18 ID:wGIKdmWC
さてと・・・
名作を増やしにテンバってくるかー、っと
47SP◇ODfiLbAQz2 :2011/10/09(日) 14:01:37.48 ID:9uDzeLXH
現在クソ57およびクソaaaが新作を作っているらしい。完成すればのびハザは復活し、またクソどもがネットに蔓延るだろう
これはなんとしても阻止しなきゃあかん!!
さあ、クソ57とクソ浅野、そして全て元凶のクソaaaをチヤホやしレイプしまくり追い出すのだ!!
これを見た者はほかのスレにはるように。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50111/1286289881
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 09:29:22.81 ID:0tFD1nz5
オヴェルスの翼ってなんでああいう事になってんの?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 11:25:21.04 ID:IUyVPdq8
本当に面白いゲームって大して注目されることなく
そのままフェードアウトしていくよね
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 12:18:49.70 ID:DtD/UFbf
面白いと思っているのは作者だけで
実際は面白くないから注目されないのです^^
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 12:22:56.81 ID:0tFD1nz5
なるほど
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 13:46:37.01 ID:14zGOQSu
面白くないから注目されないというのは暴論だな。
逆につまんねーのに注目されているゲームがあるのが問題だ。
らで始まってンで終わる名前の、信者が猛烈にうざいRPG。
ソーシャルゲーム()と同レベルの内容。
あれをフリゲ代表作とされるのはフリゲ文化衰退の始まりではないかと懸念している。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 17:27:04.74 ID:7vHcBmfW
同意せざるを得ない
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 01:43:10.24 ID:kpslE+3P
>>52
なるほど
これがアンチか
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 02:14:29.99 ID:Tu+60N7K
おいてめぇ・・・
らで始まってンで終わるゲームと一緒にするなんて
ソーシャルゲームに謝れや
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 09:42:40.47 ID:26ySWpdh
趣味で無料で作っただけなのに
ここまでボロクソされるとはなんと不憫
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 10:26:00.91 ID:lXw38n1o
信者のせいでボロクソに叩かれてるんだから作者は相当迷惑だろうな
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 11:46:41.37 ID:tZHNXS+r
7スレ目ぐらいまでは紆余曲折あれまあのほほんといってたのにな。ただの自己厨スレって感じで
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 19:08:58.63 ID:SkUYlGWG
>>57
作者も自分の掲示板かどっかで
自分のゲームを引き合いに出して他のゲームをたたいたりするやつらを迷惑だって言ってたな。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 06:41:29.27 ID:hI4CnedR
test
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 08:43:30.94 ID:IyiGPpOR
叩かれれば当然やる気をなくすだろうねー・・
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 10:15:10.01 ID:Vf89+WTV
良作を作れる人にはモチベーション持ち続けてほしいもんだが
無料なのに対してボロクソ言う奴って何なんだろうな嫉妬ですかね
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 10:19:57.12 ID:hI4CnedR
気に入らない無料素材屋さん叩いていた人もいたねー
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 10:34:49.00 ID:mqd1vgDJ
年寄りが趣味で家の前に飾ってる盆栽に対して
近所の人達が「綺麗ですねー」って褒めてるところに、
いきなり鼻息荒くして「プロの植木屋に比べたらクズ!」って
怒鳴り込んで来るようなのが多いよね。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 11:35:56.26 ID:kc2dew9g
>>64
全く違う。
この様にゴミをばらまいた挙げ句、良い評価を期待する作者モドキこそが元凶。


468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 21:47:31.69 ID:u5AwZfon [2/6]
同人層からは嫌われている自分だがそれなりの良な作品をつくったりはする
----------------------------------------------------------------------
544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 21:52:51.25 ID:KsnxCQCQ [2/2]
自分作ったゲーム何個かあるけどなァ、紹介は構わないが、だけど君ら最後までクリア出来るかどうかが不安なんだが。
酷評的意見ではない感想文を残すことがすべて。
----------------------------------------------------------------------
345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[名無しさん] 投稿日:2011/09/14(水) 22:24:07.25 ID:tbeVlsrZ [3/3]
15分で終わるものもありながら 自分のは完成までかなりめんどい作品だったがね それに 規約不問題 怪しげ素材とかヌードなどないぞ
同人と一緒にせんでもいい
----------------------------------------------------------------------
772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/10/03(月) 22:19:28.71 ID:WL8ISrej
だが・・・
よくありがちなツクール製DQ擬きでさえDL数が高かったあの過去もあったのに対し
今では泥沼から這い上がってでも苦労して手掛けたオリジナリティー作品でさえ評価されない現実
----------------------------------------------------------------------
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/10/04(火) 12:33:39.25 ID:Vd10LWVj
>>775
2chで発表したって酷評しかなく人気出ないだろう
一番早かったのはふりーむに作品採用されてて、最優秀ランクに入っていれば別だったがねー

今では前に完成したシリーズの第2作目でタクティクスオウガ&ロードモナークに近いのを制作中だが
----------------------------------------------------------------------
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/10/06(木) 22:34:12.43 ID:A9VPQxCn
>>8
ちょいと

ツクール以下のプログラムしか組めない妄想で捉えなのか
ツクールっては、自己の仕事ひまつぶし に作れて、デバックモ探せ易く 絵技しだいで名作にも成るのだが
小学生のは負けじとをガンバりなさい
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 11:36:30.27 ID:1/J8Niqr
好みに合わないと分かったらおしまい。それでいい。
でも
「らんだむダンジョンは神ゲー、他はゴミ」
「市販ゲームなんかより面白い」

こんなこと書かれてどういう気持ちになるのかよく考えてほしいものだな。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 11:57:07.20 ID:kc2dew9g
10/05 と 10/06 の発言はゴミゲー作者にありがちなもの。
自信過剰+良評価のみを得ようとする+酷評は許さないはクソ作者の三種の神器。

【ぴた一文君まとめ】
09/08 http://hissi.org/read.php/gameama/20110908/SEE0U1hEUTM.html (初登場?)
09/09 http://hissi.org/read.php/gameama/20110909/My9EWCtIYnM.html (ベクター厳しい。プレイヤーは文句言うな)
09/10 http://hissi.org/read.php/gameama/20110910/SUx1VFc0ZEo.html (ふりーむから返事が来ない、ふりーむに投稿)
09/11 http://hissi.org/read.php/gameama/20110911/dTVBd1pmb24.html (同人界で嫌われている。自分は良作作者。ウディタ製)
09/12 http://hissi.org/read.php/gameama/20110912/eDMrMU1IdDQ.html (タクティクスオウガ風をツクールで制作中)
09/13 http://hissi.org/read.php/gameama/20110913/S3NueENRQ1E.html (自製ゲームはいくつかある)
09/14 http://hissi.org/read.php/gameama/20110914/dGJlVmxzclo.html (登録してくれないふりーむが嫌い。やくそう)
09/15 http://hissi.org/read.php/gameama/20110915/REZ1Yml3R2k.html (自分のゲームを登録しないサイトは駄目サイト)
09/16 http://hissi.org/read.php/gameama/20110916/T25lK2pHazQ.html (自分の不備は棚に上げて登録できないと言い続ける)
09/17 〜 09/20    ☆ お 休 み ☆
09/21 http://hissi.org/read.php/gameama/20110921/NThNd3hucXY.html ← 断定しきれないが、09/25 から考えると同一人物
09/22 http://hissi.org/read.php/gameama/20110922/eUk2cEdKdFo.html (ゲーム製作論をあれこれと語る)
09/23 http://hissi.org/read.php/gameama/20110923/aTJUczZlcjY.html (既にYouTubeで動画を公開している)
09/25 http://hissi.org/read.php/gameama/20110925/TXhVYk9OTmw.html (自分のサイトでゲーム配布を開始した)
09/26          ☆ お 休 み ☆
09/27 http://hissi.org/read.php/gameama/20110927/cWI4eUpBenE.html (クソゲー呼ばわりされる筋合いはない)
10/03 http://hissi.org/read.php/gameama/20111003/V0w4SVNyZWo.html (苦労して製作したゲームも評価されない)
10/04 http://hissi.org/read.php/gameama/20111004/VmQxMExXVmo.html (面白いゲームは自分で探して見つけろ)
10/05 http://hissi.org/read.php/gameama/20111005/aW9ZRGJoTFU.html (自分のゲームが登録されていれば数千万 DL も夢でなかった)
10/06 http://hissi.org/read.php/gameama/20111006/QTlWUFF4Q24.html (神作者 or 能ある鷹は爪隠す、自分はどちらか)
10/09 http://hissi.org/read.php/gameama/20111009/d0dJS2RtV0M.html (厳しい審査員に偶然当たったので登録されなかった)

面倒なので途中からコメントも書いてない。他に見つけたら埋めておいて欲しい。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 12:51:45.23 ID:gileRUZd
>>67補完^^

09/30 http://hissi.org/read.php/gameama/20110930/RXdtWUpjeWs.html (DL数1週に3件)
10/07 http://hissi.org/read.php/gameama/20111007/cVd2QmlwdXA.html (制作14日間)
10/08 http://hissi.org/read.php/gameama/20111008/c29jdUxSQkk.html (シナリオライティングだけはプロ超え)
10/10 http://hissi.org/read.php/gameama/20111010/YS9LVFl6MWE.html (2〜4時間でも作れる)
10/11 http://hissi.org/read.php/gameama/20111011/SnNBb2ExS3A.html (youtubeでセイントソードサーガを投画)
10/12 http://hissi.org/read.php/gameama/20111012/Tm53elY1dW8.html (すでに200人がプレイしている)
10/13 http://hissi.org/read.php/gameama/20111013/RzIveDRVR0w.html (動画で叩くよりプレイする方が実感)
10/14 http://hissi.org/read.php/gameama/20111014/NGRDdldaTTY.html (頑張ってきた自分が水の泡)
10/14 http://hissi.org/read.php/gameama/20111014/bHlXVkRPa0g.html (同人の壮絶我儘さにはまいった)
10/15 http://hissi.org/read.php/gameama/20111015/SXlpR1BwT1I.html (借金千万以上抱えて生きている) ←New!
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 03:14:01.70 ID:MkD4tz4r
さらに補完^^
華麗なるぴた一文先生の歴史^^

05/13 http://hissi.org/read.php/gameama/20110513/QjNKYXFuTTc.html (ツクール素材というだけで食わず嫌い)
05/21 http://hissi.org/read.php/gameama/20110521/a3loOTlST3M.html (作成ツール大揃い)
05/27 http://hissi.org/read.php/gameama/20110527/SExUenFsR2k.html (真面目な戦闘付きRPGはどうか?)
06/03 http://hissi.org/read.php/gameama/20110603/aDFxYzVKclA.html (作者の主観でのみ作るから良い)
06/04 http://hissi.org/read.php/gameama/20110604/VGIxeW5BaDE.html (企業で作ったゲームが劣化)
06/04 http://hissi.org/read.php/gameama/20110604/amJadklqaFU.html (やる気ない人は徹底排除される仕組み)
06/06 http://hissi.org/read.php/gameama/20110606/d2tCSTkxVWo.html (信用できなければプレイやるべきじゃない)
06/06 http://hissi.org/read.php/gameama/20110606/NFEvT2R2NU4.html (大事なこと一つだけ書いとくよ)
06/10 http://hissi.org/read.php/gameama/20110610/dVJTN2tFR3A.html (糞ゲーといわれるとやる気低下)
06/11 http://hissi.org/read.php/gameama/20110611/a0VPalRvRmI.html (受賞出展にするにはお金がかかる)
06/12 http://hissi.org/read.php/gameama/20110612/elp2SVBqcXc.html (音声作成ソフトを紹介してくれますか?)
06/14 http://hissi.org/read.php/gameama/20110614/enN0V1gyc3c.html (文章表現が曖昧・プレイが難解)
06/16 http://hissi.org/read.php/gameama/20110616/UnZaQXNveG4.html (感想400字程度述べること)
06/16 http://hissi.org/read.php/gameama/20110616/UUR6YWRUeSs.html (何ゆえクソゲーかは人によって違う)
06/17 http://hissi.org/read.php/gameama/20110617/N2F2UHQ1NVA.html (同人の多くはエロ系ギャル中心)
06/20 http://hissi.org/read.php/gameama/20110620/elUydUdYNjM.html (エロ・低俗低層作品が多い問題)
06/21 http://hissi.org/read.php/gameama/20110621/emltZlFkajg.html (個人作品は何故か信用されていない)
06/22 http://hissi.org/read.php/gameama/20110622/MWdxblE4NHM.html (コンテストは敷居が高い)
06/23 http://hissi.org/read.php/gameama/20110623/L2sza1RnaGo.html (やっぱり敷居だよ)
06/24 http://hissi.org/read.php/gameama/20110624/QTNpb3ROMDY.html (良作は出展する気になれない)
06/25 http://hissi.org/read.php/gameama/20110625/L2hNV2NOdmo.html (一人でも冒涜する人がいると厄介)
06/29 http://hissi.org/read.php/gameama/20110629/azNOalNlNjE.html (酷評家たちの批判スレなのか)
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 03:15:03.98 ID:MkD4tz4r
07/11 http://hissi.org/read.php/gameama/20110711/S0Z5Rk5mNzY.html (エロ・女ゲー)
07/12 http://hissi.org/read.php/gameama/20110712/TTlscWlYeVI.html (有りがたく思うのが礼儀)
07/12 http://hissi.org/read.php/gameama/20110712/U1gvelRBVUM.html (自分は自己中心主義)
07/15 http://hissi.org/read.php/gameama/20110715/R1FLc1VpSlc.html (うp経験まだ一度もない)
07/21 http://hissi.org/read.php/gameama/20110721/KzhhYkNmckY.html (真面目ものは同人層では人気ない)
07/23 http://hissi.org/read.php/gameama/20110723/cC8rZlRIT2s.html (人を選ぶ面白ゲーをつくっている)
07/27 http://hissi.org/read.php/gameama/20110727/ZFl5MWNFVms.html (批判ゼロ件で満足してもらえればDL解禁)
07/29 http://hissi.org/read.php/gameama/20110729/dU1VTlFaNEg.html (ストーリー重視じゃないのはエロゲー位)
07/30 http://hissi.org/read.php/gameama/20110730/UEtneEFKRC8.html (神ゲームって何だか教えて下さい)
07/31 http://hissi.org/read.php/gameama/20110731/cDQxT2tXTFo.html (「個人は絶対叩かれ」)
08/01 http://hissi.org/read.php/gameama/20110801/ZFRxVUxCL04.html (批判はモチベを保てなくするだけ)
08/02 http://hissi.org/read.php/gameama/20110802/ZCtnN0NCT3M.html (ふりーむ人気はツクール神のおかげ)
08/03 http://hissi.org/read.php/gameama/20110803/a25NTDRQQmw.html (酷評家・批判家は荒らし)
08/04 http://hissi.org/read.php/gameama/20110804/N05RTUFISFY.html (製作はセンスがものをいう世界)
08/06 http://hissi.org/read.php/gameama/20110806/dnYrRmlRU24.html (無料界は酷評の泥沼)
08/07 http://hissi.org/read.php/gameama/20110807/SHE1VFAwKzU.html (弘法は筆「アプリ」を選ばず)
08/08 http://hissi.org/read.php/gameama/20110808/dkROOGhGZmY.html (製作に2時間以上掛けない)
08/09 http://hissi.org/read.php/gameama/20110809/Tlk0bEtJaC8.html (フリーだったら完成に2時間以上かけん)

08/10以降はこちらのようです^^
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1295996801/594
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 03:19:49.36 ID:MkD4tz4r
本日のぴた一文先生^^

10/15 http://hissi.org/read.php/gameama/20111015/dlVIeDRpR1Y.html (絵などもペイントにマウス書き)
10/16 http://hissi.org/read.php/gameama/20111016/QXArSmsrbDY.html (良作ほど叩かれ率高い)
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 11:22:53.73 ID:t7fYU791
本日のぴた一文先生追加ですよww

ID:WiknsXiQ
http://hissi.org/read.php/gameama/20111016/V2lrbnNYaVE.html (理解力者の自分がいうのだから間違いない)
ID:gWpgiLE8
http://hissi.org/read.php/gameama/20111016/Z1dwZ2lMRTg.html (作家が仮に自己中でも素直についてこい)
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 02:22:33.69 ID:itjfmx6Z
10/16(日)のぴた一文先生まとめ^^

http://hissi.org/read.php/gameama/20111016/QXArSmsrbDY.html (良作ほど叩かれ率高い)
http://hissi.org/read.php/gameama/20111016/V2lrbnNYaVE.html (理解力者の自分がいうのだから間違いない)
http://hissi.org/read.php/gameama/20111016/Z1dwZ2lMRTg.html (作家が仮に自己中でも素直についてこい)
http://hissi.org/read.php/gameama/20111016/Ylcwc1BtUXQ.html (公式サイトは門前払い)
http://hissi.org/read.php/gameama/20111016/eGcveFdFbm8.html (EEはもう酷評によって破壊された作品)
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 02:21:25.45 ID:MfPunx5x
10/17(月) ^^

10/17 http://hissi.org/read.php/gameama/20111017/K3hDQlFjSVU.html (作品見直したらサイト立ち上げる)
10/17 http://hissi.org/read.php/gameama/20111017/Z1M5cFhpVnU.html (ウディター公式にデータをUPした)
10/18 http://hissi.org/read.php/gameama/20111018/cWl2TTd4cTI.html (自分は嫉妬をするよりもされる立場)

ぴた一文先生inゲ製^^

10/17 http://hissi.org/read.php/gamedev/20111017/NmYwUmhabTI.html (削除、修正できないのだが)
10/18 http://hissi.org/read.php/gamedev/20111018/dzMrWU9lQUk.html (「パスワードが違います」)
10/18 http://hissi.org/read.php/gamedev/20111018/UGh3K2taNVo.html (これではデータバグ直せぬ)
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 15:37:38.51 ID:B5uDl6g/
おまえらヲチ板でやれ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:31:35.54 ID:VJqWDEVB
本日のぴた一文先生^^

10/18 http://hissi.org/read.php/gameama/20111018/eEJUQ1N5aC8.html (別の板を立てた)
10/19 http://hissi.org/read.php/gameama/20111019/S2dRTzJBZWM.html (これまでのプレイシステムの生温さを吹き飛ばす)
10/19 http://hissi.org/read.php/gameama/20111019/VnJIQWIveS8.html (感想が永遠にゼロのままでは)
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 17:53:06.95 ID:MWpK7e3w
ぴた一文先生ご退場記念^^

10/20 http://hissi.org/read.php/gameama/20111020/Z0kxK0c1N2E.html (もうこの板で自分は来ないことになる)

おまけ^^

05/22 http://hissi.org/read.php/gameama/20110522/aTZ4OU84b3I.html (いつもサンプル行きです)
05/23 http://hissi.org/read.php/gameama/20110523/bUE5THBYOHc.html (宝箱を空にするための仕掛けを教えて)
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 18:09:28.20 ID:lgeg0CpG
もういいよ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 17:02:48.10 ID:CP/0BIEj
ツクールVX製のゲームはどうも似たり寄ったりな気がする
RTPの顔グラがキャラ立ってるせいなのか同じキャラがしょっちゅうで
またお前かってなる
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 13:20:13.83 ID:m2nTOi3E
まともに作れない者に限って求める理想だけは壮絶なだけだ
何も文句いわないのは実力主義者だけなんだよ
ツクールでもいい、最低でも努力作品1点くらいは掲げてから文句いえよ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 13:43:58.42 ID:4gCQW39K
作者が努力しましたと言えば
どんなクソゲーでも努力作品です^^
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 09:21:33.37 ID:Ph2zqgRi
下手でもいいから顔グラフィックくらいはオリジナルにしてくんないと
別のゲームのイメージが出てきちゃうんだよな
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 09:59:17.51 ID:W6CKzv/I
>>82
その点だけはぴた先生を評価できる。

たまに見かける顔グラ無しってのも嫌いじゃない。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 12:38:00.01 ID:eg1Q4L/z
フリー製作に1年も使うわけないだろうっ
働いてないヒキニートじゃああるまいし

まともなやつはそこまで暇じゃあないんだよ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 13:02:42.03 ID:/CUaWDUE
どう考えても逆だろ
働いてる奴は余暇がちょっとずつしか取れないから、1年とかコツコツかけて作るんだよ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 15:54:32.13 ID:LJbiTkDQ
【よくいるフリーゲーム作者もどき】

フリーゲームの制作に1年もかけてられるか
    ↓
手抜きゲームを公開
    ↓
クソゲーだと叩かれる
    ↓
ただでやらせてやってるんだから批判するな!
    ↓
でも、良い評価はお願いします^^
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:00:22.32 ID:Ups5r40G
っていうか、1年でコツコツかよw
個人製作でまともなゲームを1年で完成できるのは時間がたっぷりあるヤツ
勉強をしない学生かニートぐらいなものだ
社会人が仕事をしながら作ったら何年もかかるのが普通だろう
ちなみにオレが今作ってるケームは6年目に入ろうとしている、これからもがんばるぜ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:32:28.45 ID:m8W6ctVN
1年もかけて作ったあげく糞ゲームと叩かれは悲惨な話だけどね 対価という補償金があるわけでもないんだし
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:53:41.44 ID:BbsQ6roS
1日8時間やって1年と、1日1時間やって1年ではまるで話が違う。
よって、制作期間1年なんて言葉には何の意味もない。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:57:01.84 ID:UL31fiwk
test
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 14:07:19.60 ID:dPZmFlVU
>>88
ぴた先生お久しぶり^^
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 14:28:58.91 ID:1hq0Qmx/
らんだむダンジョンブーム早く終わんねえかな
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:09:00.10 ID:m8W6ctVN
セイントソード・サーガも3カ月2週間で完成したフリシナ要素のツクール作品だし、
フリーゲームという名目的にしたら長いとしか思えない
それだって大変な苦労をしたものの方だけどね
公開⇒即行ゴミというのもあれだから蔵入りとさせたわけだが
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:21:41.55 ID:dPZmFlVU
ゴミなのは理解してるんだね
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:59:18.31 ID:JaL5X3Dm
>>93
セイントソード・サーガはゲームファイルのうpしてないだろ
動画上げただけで公開したつもりになるのはやめろw
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:59:21.88 ID:wRGfF7Zk
面白いフリゲを公開してる奴はニート
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:26:25.25 ID:m8W6ctVN
>セイントソード・サーガはゲームファイルのうpしてないだろ

ただの凡作で作ったつもりじゃないが
あんな作品上げたって既に誰も喜ばないレベルと判断
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:39:49.33 ID:+sqFQs2q
>>97
「Element earth」は誰かが喜ぶレベルに達したから上げたと?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:43:55.53 ID:mpWyjOHF
>凡作で作ったつもりじゃない
じゃあElement earthはどのくらい力入れて作ったの?
100%本気?それとも手抜き?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:04:10.83 ID:jMcmnJ5X
ぴた先生が本当にフリーシナリオを理解してるか分かるのが楽しみなんで公開してくれ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:10:22.24 ID:m8W6ctVN
気に入らないなら上げるの取り止めも出来ますがどうする?
今のうちに答えて下さい
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:22:21.37 ID:NYWAnGRB
そんなことよりアースエレメント1はまだクリア不可能バグあるって報告されてるぞ
テメー自分のクソゲー自分でテストプレイしてねーだろ
製作者すらプレイ不可能なゲームとかどんだけウンコな伝説を重ねたいんだよwww
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:09:56.74 ID:m8W6ctVN
>>102
>クリア不可能バグあるって報告されてるぞ

それはサイトに思い切り出ていたはず
それさえも確認してなかっただけ

ということで・・
事実、閉鎖となります
一人でもこれまで楽しんでくれた人へ本当にありがとう

そしてここへは自分も来なくなります、では
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:13:46.41 ID:TdJGUN/P
一人もいねーよカス
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:47:54.67 ID:iPZiHirD
>それはサイトに思い切り出ていたはず
>それさえも確認してなかっただけ
どこになんて書いてありましたっけ
「回避不能なバグで絶対クリアできませんが仕様です」なんて書いてなかったと思いますが
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 09:19:16.27 ID:2eDXHneN
これは酷い
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 13:37:20.03 ID:G/DHX3QL
だってひとかた、夜明け、セラブル、フロントライン、洞窟物語、消火栓、この辺りを越えるゲームないじゃん
108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 13:45:18.91 ID:rr0qm70L
主観乙
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 13:58:21.34 ID:G/DHX3QL
じゃ、ひとかたの評価超えたADVってある?
洞窟物語の評価を超えたアクションある?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 14:02:17.66 ID:vxUlq/e9
ない
最近のゲームって価値がない
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 14:20:40.10 ID:bhBrsWHz
フリゲは終わコン
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 15:07:28.93 ID:bA/fZs/h
フリゲに何を求めてるのか? ちょっと考えてみた。

◯特殊テーマ  (商業では出来ない反社会的、残酷、エロテーマなどを扱う)
◯懐古      (昔のゲームの良さを味わう)
◯二次創作   (既存作品の延長、借用等を含むもの)
◯独創性    (今までに見なかったアイディア)

こんなとこか? ほかにあるかな。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 15:18:59.71 ID:GI2Rm1Tf
○ひまつぶし
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 15:23:34.20 ID:vxUlq/e9
◯特殊テーマ  (欝グロは秋田)
◯懐古      (いつまでゲームやってんのw)
◯二次創作   (ただのぱくり)
◯独創性    (ただのクソゲー)

115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 14:11:38.64 ID:giPS5qYv
本作はランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横スクロールタ
イプのサンドボックスゲームだ。

ゲームを開始すると,斧やつるはしなど基本的な道具を持った状態でスタートするので,
さっそく家を建てられそうな平地を探そう。最初は素手で木を殴り倒さなければならない
Minecraftと比べるとだいぶ文化的と言えなくもないが,昼間のうちに作業を進めて
おかないといけないので,ここで感傷に浸っている場合ではない。

 家を建てたら,ひとまずの安全の確保ができたといえる。あとはここを拠点に,冒険に
出るもよし,穴を掘って素材を集めるもよし,アイテムを作ってキャラクターを強化するも
よしだ。本作ではMinecraftと同様,地下深くまで潜ることでレアな素材を入手でき,
ダンジョンや空飛ぶ島もあるなど,冒険のしがいはたっぷり。また本作では,剣や弓矢は
もちろん,ブラスター銃やロケットブーツまで作れるのが面白い。
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20110524056/
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 14:42:33.70 ID:3LuJvpUM
>>115
そんな本作は,Steamにて9.99ドルとお手頃価格で販売されているので,興味を持った人はぜひどうぞ。

だめだめだよ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 16:41:42.37 ID:q43da6go
あれができる、これができる
そんなゲームはもう飽きた

と言われる時代は訪れないのだろうか
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 20:07:39.33 ID:giPS5qYv
>>116

買えといってるんじゃない。
製作者にこれを見習えといってるだけ。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 20:18:28.05 ID:vh9l9pVZ
セールになったら買うかな。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 20:44:14.02 ID:BhbyEh5Q
ツーか上の会話が何気に一番のフリーゲーム衰退の原因じゃないか?
面白いフリーゲームを作れる人はお金をとり始めて
フリーゲームを作らなくなるというジレンマ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 21:46:17.80 ID:/uKx1Idf
>>120
そりゃ金取れるならそうするわな。
みんな趣味で食えるなら社畜になりたかないだろ?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 11:31:36.22 ID:vq2Y1N78
>>118
マルチコピペしてるくせに何を堂々と書き込んでるの腐れ宣伝厨?
さっさと死んでね
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 12:25:31.36 ID:axkMsp6y
セールになったら買うとか書いたら、今日デイリーで $2.50 じゃないか。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20:21:25.93 ID:DADnjO4A
宣伝してるヤツ必死すぎだろ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 21:11:16.16 ID:ZcRA+l8D
時間かけりゃ普通面白くなるぜ
ツクールのゲームでも
三年かけて多くのVIPPREが作った天空のブーンと
個人作成だけど6年かけて作った七人目のスタンド使い

この二つは全体的に良い
バランスもいいし小ネタも効いてるしやり込み要素もあるし難しくも無い
最近のフリゲは時間を余りかけずに作ったのが多いからダメなのが多い

また多くの時間を掛ける事に見合った見返りが感じられないから時間を掛けないというのが多い
キャラゲか大多数で作りでもしない限りはね
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 02:07:17.27 ID:fGEYCfAf
391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 02:20:00.72 ID:q4zGKdoU
製作期間が長いRPGを教えて下さい
出来れば何年かかってるのかも教えて下さい

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 02:24:01.74 ID:ANnvDbNF
>>391
魔王討伐隊(10年)
ひつじクエスト(8年)
Element Earth <4つの宝珠>(14日)

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 02:37:28.19 ID:Wl1EacPL
もう許してやれよ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 02:40:18.65 ID:5Y/3jF4P
>>391
VXメインの時代にツクール2kで発表されてるゲームは大体時間掛かってるんじゃない?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 02:47:29.78 ID:EkKAoY9i
クソゲー紹介依頼スレかw
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:49:38.79 ID:utJTjO5L
魔王討伐隊の10年というのはおそらくブラフであろうが
そのおかげでここまで注目される作品になったのだから
いってみるものだな?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 14:08:00.27 ID:AD8hWyiB
プログラムでゲーム作る(作れる)人自体が減った気がする
そりゃ簡単に作れるツクールばっかり流行るようならやる気なくすわな
せめてRGSS使ってる人だけでも応援できないだろうか
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 14:26:39.04 ID:ngyz+4CQ
>>128
プログラムで作るには高度・巨大化しすぎたんだよね。
その労力を考えたら、作れる人はフリーでやるよりシェアに流れるわけで
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 14:32:45.55 ID:lRudCSpJ
プログラムでファミコン世代のゲーム作っても今の連中は評価してくれんからなー
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 14:38:45.38 ID:LO9o8PPv
ファミコン世代のゲームやりたいな・・・
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 16:22:16.15 ID:WskoiEgT
今やレゲーブームも廃れてしまったな
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 21:44:35.10 ID:Mr2fOlb2
何か目的があってあえてプログラムでゲーム作るのかい
変数から何からなにまで最初からつくって。

左キーを押したら左に主人公が動く、
上を押したら上に動く、セーブを選択したら必要なファイルを書き込む

どんなゲームでもそういったことは共通なんだから
わざわざ1から作る必要もない。

小屋を作るために
トンカチや工具を買って始めるか
トンカチや工具すら自分で最初から作るかの違い。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 21:59:04.88 ID:qF48aDhs
作文のお勉強ですか?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 22:43:48.79 ID:bhVgWUB7
>>133 は、

どんな食事でも食べ物であることは共通なんだから
わざわざ1から作る必要もない。

食事をカップラーメンで済ますか手料理にするかの違い。
食べられれば何でも同じなんだから、毎日カップラーメンでも全く問題は無い。

と言っているのに等しい。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 22:58:43.34 ID:Mr2fOlb2
カップラーメンなんか等しくない。
論破
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 23:36:44.42 ID:AgOblwMe
料理に例えるなら、材料をスーパーで揃えるか
自分で1から畑を耕して野菜を作り、家畜を育てて食材を揃えるか
みたいな感じかな?
よほどの拘りがなければ、普通はスーパーだわな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 17:39:21.75 ID:IKl9nxJV
>>135は暴論だな
ツクールでもあれこれ工夫して独自の表現をしようという行為はプログラムと何ら変わりない
ただひとつのツール上で弄り回しているんだからその自由度の幅が狭いというだけの話
それが致命的な問題なのだという話ならよく解るが
全く別物という論点はプログラムというものを理解していないように思える
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 17:47:28.10 ID:Let7tzjG
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 15:28:07.65 ID:v9/YH5cs
ネットゲームにユーザーを取られたのが問題だと思うよ。
それでRPG以外のゲームが全くはやらなくなった。
話題にもならないし。

一度ネットゲームにはまったらつくーるなんて面白くないし。
そうとうストリーや世界観がよくないと。システムもね。

萌えゲと西欧ファンタジーだけだからな。20,30個やると飽きないほうがおかしい。
作るほうもいまだにドラクエ、ウィズ、FFとか言ってるような層だし。
俺たちひょうきん族やドリフみたいな番組を作り続けてるみたいなもの。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 16:07:05.60 ID:V+Omu1ox
ネトゲもPRGは作業ゲーばっかりじゃないか。作業っていうか、いかにリアルマネーをかけるかだな。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 21:34:37.26 ID:v9/YH5cs
141は萌え絵信者と一緒で言葉と知能が足りないから相手にしないほうがいいな。
洞窟にでも住んでろ。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 21:39:12.21 ID:v9/YH5cs
言い過ぎたから謝っとくか。すまんね。
まあ時代に取り残された奴に何かをいうのが間違ってたんだ。
ネットゲームが流行ってる板にウディタを広めてみるよ。
まあ作るのは難しいかもだけど。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 21:50:26.96 ID:/HTfu+sm
萌えゲと西欧ファンタジーだけで20,30個やると飽きないほうがおかしい
ウディタゲーだから広まるはずがなかろう?お主にいわせれば
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 00:28:16.15 ID:oLgnvdwH
意味が分からない。

あと別に喧嘩するつもりじゃないんだ。
好みっていうのがあるもんあ。演歌が好きってことだよな。
そう思えば納得するわ。

146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 01:04:38.61 ID:fOWXmOeW
いきなり洞窟に住んでろとか喧嘩売っておいて、喧嘩するつもりじゃない、とか
なに言ってるか意味がわからねーよ。頭おかしいのか?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 02:09:15.40 ID:zi5OQngD
>>143
真性のアホなのか悪意持って動いてるカスなのか知らんが
昔お前と同じことやったクズが居たせいで
「関係ないとこでウディタ宣伝する馬鹿が沸いたらここで通報してアク禁に追い込んでください」ってウディタ公式に注意書きまであるんだぜ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 02:26:27.14 ID:8I2kUCkR
プレイヤーの多くはあくまでもプレイヤーであって、
ゲームを作りたい訳ではないので製作ツールの宣伝なんて邪魔にしかならない。

自分が何かの作者だったりすると、
皆が製作していて当たり前といった感覚に陥ってしまうのだろう。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 04:01:39.50 ID:I7kd7s+Y
日本語おかしいし、多分リアルキチガイだろ
大体、ネトゲやる奴なんてろくでもない馬鹿か餓鬼かニートしかいない
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 04:11:16.05 ID:8I2kUCkR
まさか、日本語が一見まともになったピタ一文先生か?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 00:32:55.79 ID:d5r7CS5w
フリーゲーム紹介サイトが、アフィに走って
アイテム課金無料ゲームを
フリーゲームと偽って紹介した事が問題だ。

今まで熱心に時間かけて、良いフリーゲームを
探したりプレイしてレビューしてきた連中が
アイテム課金系のクソみたいなゲームにうつつを抜かして
良作を発掘できなくなったから、最近良いゲーム無いな、ってなる。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 00:40:48.94 ID:JNY6rb4f
>>151
石油や鉱物ではないのだから、探せばあるというものではない。

作者(になれる有能な人物)も一般人なら、
彼らがそれらにはまって製作機会を失った可能性もあるだろう。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 00:46:52.14 ID:LfLl/aIg
>>151
その時点でフリゲより企業ゲーの方が魅力あるって事じゃないか
存在しない良作は発掘できないからな

激辛のように自分で埋めた良作を自分で発掘する
自作自演サイトが有難がられる時代だぞw
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 22:55:51.11 ID:IysvcNY/
ツクール新作発売で面白いゲームが増えるといいけど
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 23:08:16.43 ID:gpi/g25/
745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 23:06:48.54 ID:66bqztpB
新作ツクールでもクソゲーばかりなんだろうな
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 20:40:48.91 ID:rAY5yalm
多くのユーザーが商業作品の実力知っちゃったからだろ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 14:03:27.79 ID:qml3sW0U
フリゲ紹介サイトでネトゲ紹介するの本当にやめてほしい
別枠にしてくれよ 個人が作ったゲームがやりたいんだよ紛らわしい
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 18:12:33.14 ID:X1hhMA19
>>157
サイト運営者も善意でサイト開いてんじゃねーんだよボケがw
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 18:34:45.98 ID:V+jo+GS/
正直ああいうのが増えてきてから紹介サイト自体見なくなってきたし
オンライン枠でも作ってそっちに入れといて欲しいわなあ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 20:48:59.84 ID:aPSxIFEl
ふりーむのことか?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 11:08:49.92 ID:Wy8cUQ1i
夢現もだな
昔は紹介もしてたが今は広告ばっかり
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 11:21:33.78 ID:7hY5qm68
激辛に自薦レビュー投稿で万万歳
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 12:19:22.70 ID:Tz9TjQ+I
具体的にどれだ
さっさと証拠あげろ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 12:20:13.48 ID:HmDBY+I5
「劇空間ペナントレース」は、数値を振り分けて試合をする野球ゲーム
http://www7b.biglobe.ne.jp/~k-game/game/gekipenna/gekipawa.cgi
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 14:06:34.84 ID:BJEhhm4O
>>163
怪盗は虚構に絶望を捧げた

は間違いなくそうだった。
作者本人がそう言っていたのだから間違いない。

何で過去形かって、
166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 13:37:50.01 ID:EHQKVgc5
西瓜さんの作品ぐらいに超面白いフリゲって最近ないよな
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 15:43:37.27 ID:J0n0ncd3

>>161
つまりレビューサイトの枯渇が現状目に見えてる問題点というわけだな
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 16:04:48.40 ID:J7dNFrY5
だからひとかた、夜明け、セラブルを越える作品がないんだよ。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 17:57:16.40 ID:J0n0ncd3
別に今さらそれらと同等ぐらいの作品が出てきてもたいして何も変わらないと思うぞ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 14:47:23.91 ID:/UWxqCU/
セラブル信者には迷惑している
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 12:16:08.59 ID:xClaW8mM
フリーでも同人でも市販のでもそうなんだけど話を読まされてる感が酷くて
ゲームをやってる気がしないRPGが多すぎる。
僕が考えた魅力的なキャラクター達が大活躍するからお前(プレイヤー)はレベル上げとかの手伝いだけしてろみたいな。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 08:33:20.07 ID:wgOTzVr/
>>133って「自分で絵を描くかトレスするかの違い
どんな絵でも視覚情報である事は共通なんだから、1から描かずにトレスでも構わない」って言ってるのと同じだろ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 10:33:43.26 ID:21xhK0x7
>>172
全然違うだろ
絵を描く時に絵具や絵筆やキャンパスを自分で一から作るか
それともあらかじめ作られた絵具や絵筆やキャンパスを買うかの違いだろ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 10:55:10.07 ID:bkId9ISR
そんな定義はどっちでもいいよ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 11:19:08.01 ID:wgOTzVr/
>>173
もはやただのこじつけだな
そんなのどうとでも言えるだろ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 11:20:43.17 ID:wgOTzVr/
あえて173の例でいうなら
プログラム組む時に実行ソフトまで自分で作るか
用意された実行ソフト使ってプログラム組むかだな
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 11:57:16.64 ID:21xhK0x7
>>175
どっちみちツクールとトレスを一緒にするのは無理がある。
後者は著作権フリーの素材じゃない限り公開するのは違法
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 15:23:45.61 ID:PTq18HUt
買ってきた惣菜に醤油かけて料理したとか言ってるのがツクール製。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 15:53:04.05 ID:JpNtRnx9
たとえ話すらまともに出来ないやつがいるな
トレスとか何言ってんだってレベル
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 16:49:18.50 ID:qHCGz/Rw
海のぬし釣りみたいな
釣りで秀逸なフリゲないかな
探しても全然つまんないのしかない
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17:06:09.02 ID:SV+QZ9al
ぬし釣り懐かしいな。
釣りゲームで面白かった唯一のシリーズだった。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17:23:16.49 ID:PTq18HUt
>>180
アポカリU番外編〜怒涛の魚釣り大作戦
ってのは、恐らく川のぬし釣りのようなものをやろうとした代物。

海釣りゲームはフリーどころか市販でさえ絶滅危惧種なので、
海外まで手を伸ばしてもまともなものは滅多にない。
釣道は知らないが、ウキウキ釣り天国の2、3、5辺りは遊べる部類だった。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 19:44:37.43 ID:wgOTzVr/
>>177
だったら>>133
絵を自分で描くか著作権フリーの素材で済ますかの違いって言ってるのと同じだな
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 22:05:14.16 ID:G/OcsLtU
何人かもう料理で例えてるけど
いくつかを冷凍食品チンして弁当作るか(ツクール)
全部を自分で調理して弁当作るかの違いくらいだろ(自作)

下手糞が作るんだったら冷凍食品のほうがマシだったりするだろ。すぐ飽きるけどさ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 23:03:43.30 ID:Qm//gIEL
玉石混交の中から石を全て取り除けば、玉だけになるかと言ったらそうじゃない
そんな事したら玉もなくなる、裾野が広くなきゃ山は高くならないものだから

どんな作品でも気軽に出せる、そしてプレイしてくれる人が相応にいる、という環境は大事だと思うよ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 00:59:55.80 ID:wtBmsnnK
それでフリーRPGで一定以上の作品限定にすると、ツクールと非ツクールどっちが多いんだよ
半分あればツクールは現状必要だろ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 09:27:34.20 ID:M1inlVIh
ツクールで一定以上
・シルフェイド幻想譚
・SPY
・イストワール
・魔王物語物語
・ひよこ侍
・DRAGON FANTASY2
・DRAGON QUEST SAGA
・オリエンタル サガ
・自由の町
・勇者降臨
・(株)大盛産業
・99


それ以外で一定以上
・elona
・ディアボロの大冒険
・変愚蛮怒
・Cresteaju
・Moon Goddess
・TDQ
・三十秒勇者
・カードワース
・不可思議なダンジョン2
・アビスセレナーデ

他にもあったら追加よろ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 13:54:08.29 ID:pfFOZOqO
ツクールで一定以上

・夜明けの口笛吹き
・Ruina
・オヴェルスの翼
・キングスクエスト
・FREEJIA
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 02:04:12.42 ID:UiyY3mIr
これだけあればもう十分だろ
ツクールの必要性は立証されたな
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 10:15:49.26 ID:ToD1YctF
魔王物語物語ってツクールだっけ?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 16:33:38.77 ID:GL3Xc5en
目的がゲームを作ることなんだから別にツクール使おうがプログラムで作ろうがどっちでもいいじゃない。
実際大作ゲームだってゲーム用のツール作ったりするじゃん。それも許さないの?
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 13:40:07.01 ID:mZY78lNB
ツクール使うのは良いと思う
でも素材屋さんの上に胡坐かいてる作者多すぎ
RGSS出てから特に戦闘が似通ってきてると思う

193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 06:33:02.05 ID:NrteKLCo
その辺はRGSSというより世界樹のせいだと思う。
元々FFやらロマサガやら目指してたような連中が多かったけどあれがでてきてから
変にいじくらなくても(悪く言えばデフォ的でも)作り手次第で面白くなるみたいな
変な開き直りが蔓延した感がある。別に弄繰り回すのが正義とはいわんけどさ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 06:50:53.48 ID:GKn8ExnH
世界樹ってやった事ないけど、そいや世界樹・世界樹と言ってるデフォ戦のツクール製が妙に多いね。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 10:57:45.71 ID:cdnYyy+m
なるほど世界樹か やった事無いけど
そういやHP見てるとツクラーさんはよく名前を出してる気がする
ゲーム作りたくてゲーム作るなら戦闘システムくらい少しいじってほしいねぇ
デフォまんまでストーリーだけ作りましたみたいな物なら
小説でも書いてれば良いのにさ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 16:28:05.83 ID:QitxVcUD
まあRPGにシナリオはいらんな
どうしても下らんシナリオを見せつけたいなら>>195のように小説にするか
もしくはスキップ機能をつけてほしい
決定キー連打が面倒だ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 16:35:57.68 ID:oO3XN1iB
シナリオなくしたらその瞬間大半のフリーゲームは商業未満確定してしまうんだが
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 16:38:13.76 ID:oO3XN1iB
絵 負けてる
システム 負けてる
プログラム 負けてる
音楽 負けてる
199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 16:49:08.09 ID:ighDicME
シナリオ(笑)

シナリオとか言ってる連中のせいで同人ゲーム界がゴミだらけになってる訳だ。
ツクール標準にゴミのような「僕の考えた格好良いシナリオ」をくっつけてオリジナルと称する。
どれもこれもゲームの内容は同じものばっか。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 22:35:47.68 ID:R13x1Hfb
作りたい奴が作りたいように作ればいいじゃん
馬鹿みたいな労力かけて金にもならないのに素人がゲーム作るのなんか趣味以外にあり得ないし
手間暇かけて作られたゴミカスの山から金塊を見つけるのがフリゲの楽しみだと思うんだがな
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 06:20:12.54 ID:8DieCooW
>>200
当然やりなくないものはやらないし、駄目なものは駄目だと言う。
結果、作者側が「何で自分のが受けいれられないんだ」と発狂する。

そして作者がこの手のスレッドで、「プレイヤーが馬鹿だ、分かっていない」と言い出す。
しまいには「ツクールの何が悪いんだ」と逆ギレ。こうしてツクール全体のイメージも下がっていく。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 11:07:24.24 ID:GsN8HuTV
あまりにもゴミカスが多すぎて金塊が見つかりにくくなっている件について
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 14:11:28.38 ID:c7GigAjs
金塊なんてなかったんや!!!
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 22:08:22.44 ID:p2GJXP7W
ZOIDS GENERALは面白い
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 22:38:54.74 ID:7bD1Hs8M
>>199
そういうのがやりたいなら数千円出して商業やった方がいいよ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 04:19:44.19 ID:pmYCI6w8
7、8年前にやったフリーゲームの格ゲーなんだけど、キャラクターにサソリ(ザリガニ?)でトウガラシっていう名前の奴とキノコのキャラでマッシュって奴がいたゲームのタイトルが思い出せない
検索しても出てこないし、どっぷりハマってたから画像くらいチラッと見たかったなあ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 16:00:03.98 ID:yMaCLnh2
Aberrant2製作してるらしいな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 10:34:45.58 ID:Cbn9yxkw
よさげなフリゲ見つけてダウンロードしたら
また戦闘がRTPだったでござる
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 21:34:33.46 ID:HRXMt+rJ
RTP戦闘って初めて聞いた
tkデフォ戦とか内蔵音源ってだけで文句言う奴なんなの
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 22:19:18.02 ID:3IWEGwkW
ゲーム作りたくて作ってる人の作品なのに戦闘そのまんまはがっくりしないか?
どんなにストーリーが賞賛されてても、さあいつもと同じ戦闘だ、さあやれじゃ続かん。
そこまで時間を割けないのかもしれんが、作りたくて作ってるならもう少し色々頑張ってほしいよ。
ストーリー作るだけならRPGじゃなくて良いじゃないか。
数をやりすぎたせいもあるけど最近のはちょっとひどい。



211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 21:37:07.61 ID:zqEuhGn7
演出とかでストレス削減の努力があったり、戦略面で新規性を打ち出してるのもあるから一概に捨てたものじゃない

だがエンカウント率高くて操作性が低い、無駄に時間がかかるデフォ戦てめーはダメだ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 20:01:04.47 ID:vJEuiWEl
デフォ戦はエンターブレインの作ったゲームであって
その作者が作ったゲームじゃない
いくらでも自由に作れるのにデフォ戦で出すやつなんなの

213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 07:25:42.23 ID:hfz1O4IN
デフォ戦闘でも面白いゲームがないわけではないが限界があるし飽きてるし
大半はつまんねーめんどくせーのは事実だな
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 23:32:42.05 ID:uOulpNc4
いっそ順風満帆一人旅!みたいな戦闘にすればいいんだよ
サクサクだし楽だし
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 00:07:16.43 ID:qJ4FFgy5
作者乙すぎる
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 02:17:36.55 ID:hajNNvmV
デフォ戦以外にするにはスキルがかなり必要だからな
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 12:49:43.87 ID:dTx6jshN
デフォ戦やるって事は延々とエンターブレインのゲームやってるってことだよね
ドラクエもどきの
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 21:11:13.16 ID:zqswxHzW
たくさんやって良い作品みつけたりすると
次から要求するレベル上がっちゃうからなぁ
段々つまらなくなるのは仕方ない事なのか
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 03:29:07.23 ID:/cVHetXg
要求レベルはあがるけど
絵の要求レベルだけは落ちたよw
下手でもいいからデフォ以外がいい
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 18:50:52.91 ID:AjZ8qzl0
>>219マジで同感
下手でも良いからデフォ以外の絵が良い
デフォだと前にやったゲームのイメージが強烈だった場合、
こいつこの間見たぞ!またお前かってなる
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 02:08:07.96 ID:ifd+T6js
技術と知識がなくても既存のものを組み合わせるだけで
手間をかけずに一端の作品っぽいものが出来上がるんだから
面白くもないクソゲーが氾濫するわな
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 19:51:50.62 ID:gId/M0wA
何かに突出した人が作らんと良いものにはならないな
曲も絵も素材の一つ一つは良くっても料理人がダメだとゲロマズだし
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 19:50:01.39 ID:gYuY+Geg
料理未満のものでも彼女とか親友が作ったのなら嫌々でも食べてやるけど
さすがに赤の他人が作った料理未満のものは食えないわな
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 21:43:13.56 ID:svCu5U2W
2chやるよりまとめサイト見た方がいいしな
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 05:45:34.70 ID:PU4Hng5S
広告クリックすればブロガーの生活も潤って一石二鳥だしな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 12:46:04.16 ID:UUyVQplT
たのむから複数の素材屋の絵を混ぜるのだけはやめてくれ・・・
世界観がカオスになってシリアスシーンでも吹き出しそうになる
色々と台無しなんだよ・・・
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 13:08:54.78 ID:8ZwIBPwo
>>226
それはあるな
あんまり上手くなくても自分で描いたり、同じ絵描きさんのを使っている方が違和感ないね
ゲームがやってりゃ絵柄は慣れるし
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 13:30:01.54 ID:AGlHHTWR
俺、過去に「絵が下手なので差し替えました^ ^」とかメール送ってきた奴がいたわ。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 13:32:21.85 ID:Dpe9C1R2
デフォ戦の内部で自作戦闘する変態が稀にいるけどな…
もはやなんでデフォ戦でやってるのか意味不明だが
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 14:21:49.60 ID:jW8nenl3
>>226
クラバーさんに謝れw
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 11:08:54.55 ID:rrqbSo6G
自分が作ってて楽しいから作ってるんだ、無料なんだから文句言うなって
言ってる作者さんがたまにいるが・・・
やってほしいからネットに公開してるんだよね?
少なからず期待してダウンロードするんだからさ・・・
悪い部分の感想にも怒らないで耳を傾けてほしいんだよ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 13:22:50.93 ID:5otvKWoj
まぁ悪意がある感想はスルーしてもいいと思うけど
改善点言っただけでキレるのはやめてほしいな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 15:35:16.63 ID:wLnxGC8u
「難しすぎる、簡単にしろ!」厨

あれってプレイヤー側から見ていてもすごく迷惑。
自分が思うように進めないからといって、ゲームバランスが悪い/直せと作者に言い続ける。

これを特に思ったのは Elona の時。
他のプレイヤーはそういうゲームだと思って楽しんでいるのにね。
むしろ、そんなプレイヤーに合わせて簡単にされても困るよ。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 17:18:16.40 ID:I4I3mRAU
Elonaとか開始数十秒で諦めて数分で投げ捨てましたしおすし
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 17:19:25.45 ID:I4I3mRAU
ネガ意見つかないのはやる気しない人は、

スクショや最初の時点で投げて評価不能になるからですしおすし
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 00:57:03.76 ID:A/WZ9cBy
うん
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 16:22:10.87 ID:po86NSyU
「簡単すぎる、難しくしろ!」厨

あれってプレイヤー側から見ていてもすごく迷惑。
自分が楽できる手段取った癖に難しくないからといって、ゲームバランスが悪い/直せと作者に言い続ける。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 16:30:25.61 ID:eKrE53Cm
>>237
そんな奴はみたことがない。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 20:43:05.98 ID:Jo5B9TfZ
難しすぎ優しくしろってのはまぁあるがその逆は見たことねーわ
ツクゲーで難易度高いと歯ごたえとかじゃなくダルくなるだけだ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 21:01:38.28 ID:0Blbh12u
ツクールよりもウディ他の方が使いやすい
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 21:12:41.08 ID:C8ohCG8n
>>238>>239
いや見たことあるよ
ヌルゲーとかいう言葉も存在するし
ただ、特定のゲームに継続的に沸くっていうのがちょっと思いつかない
探せば見つかるかもしれないけど
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 21:39:34.43 ID:Y+AEPCKB
>「難しくしろ」厨
ここじゃなくてロボゲ板で見た事があるな。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 01:17:45.04 ID:99zXWSQk
普通の感想として自分にとっての難易度はこうだったからもっと易しければ(難しければ)
よかったと言うのは当然有りだろう
上から目線でこういう難易度で無いからクソだと決めつけるのが厨なんだろうが、
そんなに居るもんかな
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 09:10:36.05 ID:rCBhrvur
ヌルい分には縛りである程度難易度調整できるからな
ヌルいと感じても文句言う人間が少ないのは当然
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 09:31:50.01 ID:1bFyKurn
クリアが目的になっている者はそれができない場合に文句を言うが、
そうではない者にとってはクリアはどうでも良い事なので文句が出ない。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 18:08:59.71 ID:ywwXSIoe
本当にどうでも良いゲームにコメントなんてしないもんな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 00:51:22.60 ID:Y9+iSEAy
比較的有名で高評価なゲームがゴミだっり面白くなかったらコメントするけどね

248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 13:19:34.34 ID:/yDtNFtk
音楽素材に煉獄庭園は意識して避けてほしい。
そのシーンにはこの曲がベストってのはしょうがないにしても、
いくらなんでもダブりすぎ。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 17:01:51.29 ID:/ltci0C1
たしかによくかぶる曲ってある
自分的には魔王魂とかTAMさん、あしながおにいさんとかの曲が食傷気味
あとSILDRACOMPANYとかか 曲調でわかりやすいとこの曲は飽きてきてるな
ARAさんの曲はなぜか飽きない
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 20:35:53.80 ID:iQBdM9tB
素材探ししてるとちゃんとしてるというか種類豊富でまともな曲のせてるとこって限られてるからな
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 22:05:06.18 ID:SeUtlgmE
>>248
でも回避してもいずれ被りそうじゃないか?

まぁ公開日付近の時点での被りは回避しやすくなるか
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 10:37:11.66 ID:DVHtlGnX
自分で曲を作れる人が最強か
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 11:20:08.17 ID:FFUpboNk
何かすごいのをやりたいが見つからん有名どころはやってもうた
市販のがすごいのは当たり前で求めるものが大きすぎるから
個人が作ったすごいのをやらないと感動できない
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 16:38:26.56 ID:IhBHCV20
コレクターズタワーとかどうすか
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 22:29:37.16 ID:AM+2t6wm
作者乙
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 16:22:35.32 ID:OjsvoZyS
>>254入手困難?かな?なら残念。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 16:29:31.84 ID:dSdEuLJz
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 23:10:33.39 ID:U7SlrkQ6
my
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 22:15:27.98 ID:IT88DkHi
>>257サンクス やってみる
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 11:16:14.87 ID:Z84Q3+/6
ツクールデフォ戦だめだわー・・・
頑張れないわー・・・本当にただ殴りあうだけなんだもんよー
RPGなんて基本殴りあうだけなのはわかってんだけどさぁ・・・
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 11:40:21.96 ID:dUwLV9Bl
わかってんじゃん
それがRPGだよ
お前はRPGに飽きただけだよ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 12:45:09.81 ID:m/A+wCxe
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/821
> 821 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/02/17(金) 08:10:33.98 ID:ags7Gd0J
> ドラクエでやってる最低限のことをやらせるまでに
> デフォじゃ手間かかりすぎてコンテストどころじゃない
>
> 報告済みのバグを直してデフォ機能を充実させてくれたら
> そういうものに構う時間も取れるが

こんな考え方の連中ばかりでは、金太郎飴みたいに同じようなゲームばかりになるわな。
ツクールなら話だけ変えたデフォ戦ゲームだらけになる。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 01:10:01.22 ID:cvjoCdh6
>>253
大魔導大戦グランジス
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 21:49:58.87 ID:8ULGC05a
ツクールVX製のって何か好きになれないわー
何でグラフィックがペチャっとしてんだよ何でつぶれてんだよ
顔から手生やしてんじゃねーぞ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 21:53:55.24 ID:TDk8qJYj
>>264
VXにサイズの制限はないよ。
皆めんどいからVXデフォ(または規格合わせた素材)で作ってるだけ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 22:24:46.93 ID:yclRRGVq
VX製のゲームってあんまやったことないんだが有名どころ教えてくれ。
魔王物語物語ならやったんだが他は全然知らねえや。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 22:32:19.92 ID:SP/YHrg4
まももはVXじゃなくてXPだな
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 08:22:35.51 ID:jRKo59bE
VXで有名というとらんだんくらいしかしらんな
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 11:00:27.30 ID:ILXc8SNI
>>264
ツクールVX製でダメだとウディタグラもダメなのか?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 12:30:52.92 ID:1HMxBVrE
ウディタ製はあんまりやらないけどウディタ製は何となく許せるなー
シリアスなストーリーに頭身低いのは合わない気がしないか
天使のうつわみたいなのほほん系なら頭身低くても合うんだが
Grimoire Heartsはキャラグラに対して違和感あったわ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 22:53:01.92 ID:ILXc8SNI
グリモアはBGMのクオリティとツクールのチップの見た目に違和感あったな
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 07:03:17.90 ID:1pIRLv2C
ウディタゲーってどれもレスポンス悪い気がするんだけどこんなもん?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 09:26:06.42 ID:R/FIV0W7
大魔導大戦グランジスのレスポンスの悪さに比べたら余裕
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 18:34:37.61 ID:chkjUoBN
盛り上がってるシーンで音楽途切れると萎えるから
無理してoggとかmp3使わないでmidiを大人しく使ってほしいわ
容量も大半が音楽ファイルという悲惨な事になってるし
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 05:54:51.80 ID:E7s11be/
別に設定の仕方でoggやmp3をループにする事はできるぞ
それよりmidiはプレイヤーのサウンド環境によって聞こえ方が変わってしまうから
その方が問題と言えば問題
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 06:14:40.17 ID:Qx5XhXZp
今時oggやmp3の容量で文句言う奴は骨董品PC使ってる貧乏人だと主張してるようなもんだ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 06:51:12.05 ID:jEOCCOnq
100数Mのデータ落としてやってみたらクソゲー。これぞまさに100メガショック。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 07:24:34.86 ID:ETqeOT/P
こう意見が分かれるとmidiとMP3(ogg)どっち使っていいのかわからなくなるわ
確かにMP3はループ素材少ないんだけどさ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 07:36:02.79 ID:uvrHYo7M
ツクールでMP3使うと不具合が多いイメージ
実際は知らんけど
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 10:10:48.92 ID:ENlrVjKD
MIDI に文句を言うのはしょぼいソフトウェア音源を使っている貧乏人なイメージ。
必死に Tmidi がー、YXG がーとか言ってる感じ。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 11:50:29.30 ID:YrUjx0uX
MIDIにサンプリング音源を埋め込められればいいんだよな
ようするに再生環境に依存しない作りにする
既にあってもいいはずだけど
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 12:02:45.55 ID:dbKr4qG9
仕様上それをやったらMIDIじゃなくなるんだろ。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 14:16:38.37 ID:TRU2O9wo
ソフトシンセが攻守最強なのにあまり採用されてないのが悲しいわ
洞窟みたいに自作せずとも、mod音源(Meritousとか)、mxdrv+x68sound(超連射)など
優良ゲーでの実績はあるんだからゲーム作者は是非とも選択肢に加えるべき
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 14:39:34.54 ID:6mSjXEuY
ツクール作者って音に強い人居なさそう
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 14:43:39.52 ID:7d8hQUCU
いや、MIDI もサンプリング音源だから(だからというのもあれだけど)、
チップ(カード)を交換したり好きな音色を追加したり交換できたりする。

そのデータをダウンロード形式にすれば不可能ではないんじゃないかな。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 16:57:03.15 ID:E3FReOSJ
いくらツクールやウディタで音質にこだわってますアピールしようとも
どうせ一握りの有名素材屋に群がって同じ素材を使ってるのが現実なんだから
どうでもよくないか
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 19:17:15.16 ID:E7s11be/
mp3素材作者もたいていは「加工可」と言ってる
音量を変えたり、曲の前後の空白をカットしたり、ループ仕様にしたりぐらいなら
素人でもフリーの音楽編集ソフトでどうにでもなるんだから
絵や話にかけるこだわりの何%かを音楽素材にも費やしてほしい
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 19:36:01.73 ID:LsCc8GCM
画像とかは必須要素だけど最悪音は無くても支障ないからな
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 01:05:04.42 ID:AIAduySu
大魔導大戦グランジスをよろしくね! by作者

http://infinity-world.jp/blog/2011/12/world.php
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 06:49:02.50 ID:xs01Jj3A
ツクールに限らずオーバードライブみたいな溜めて大技バーンみたいなのがやたら普及してからつまらなくなった。
うまく調整しているゲームもそりゃあるんだろうが大半は防御固めて溜まり待ち有利だわアレ。
キャラに見せ場作りたいのか知らんが溜まるの速過ぎ威力でかすぎも多くて攻撃しても雀の涙程度しか減らない上に
反撃モロに食らって不利になるだけだからそれならまだガン待ちしていたほうがマシという悪循環。戦線停滞しまくり。
こんなんならレベル上げて物理で殴るゲームのほうがまだいいぞ……
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 09:58:26.63 ID:2pm5RHtv
じゃあ自分で作れや
文句ばっかのゴミ野郎が
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 17:15:59.46 ID:fZQA/2EG

やり込み要素(笑)を詰め込んだ萌えキャラの日常会話なゲーム消滅しろ
信者は隔離されとけ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 17:21:48.22 ID:x4nK4jGd
らで始まってンで終わるゲームのことですね、わかります
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 15:27:22.07 ID:dcJ7fGM8
金とってるなら好きなだけ文句言っても良いと思うが
無料に対して消えろはねぇだろよ
やらなきゃ良いんだよ。信者がうざいのは仕方ない。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 18:16:08.04 ID:0Ddy/i1f
金取るゲームでもやらなきゃいいんだからどっちでもおかしいだろw
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 09:25:03.87 ID:DAwgEejK
キモオタが作ってキモオタがたるというループを抜け出さないとな。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 09:29:12.11 ID:CxXFsCns
キモオタが作って一般人がプレイするのが良いのか
一般人が作ってキモオタがプレイするのが良いのか
それが問題だ。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 22:38:29.24 ID:zIuEUoxt
キモオタ作者的には前者のほうが嬉しいだろw
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 15:08:42.46 ID:RkxxB8k/
キモオタのキモはキモオタの方がわかってるからなw
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 16:10:53.83 ID:gM3lR95j
フリゲの存在を知ってたりフリゲ制作に手を出した段階ですでにキモオタだから
そもそも一般人というカテゴリが成立しない件
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 13:29:31.72 ID:t78Fw6Iq
作者とプレイヤーは立場が違うんだし、プレイヤーはいくらでも無責任に文句垂れれば良いし
作者は参考になりそうな部分だけ拾って残りは聞き流せば良い。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 20:18:51.61 ID:JWgJPoYx
面白いもの作れる人ならキモかろうがゴミクソだろうが応援します
何かに突き抜けた人間は傍から見ればキモいもんだ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 17:22:49.42 ID:jq77JcDf
最近のツクールゲーほとんどの作者がRGSS素材に頼りきりで自分で勉強してないの丸出し
大して難しくないし覚えれば何でも作れるんだから勉強しろというに
挙句の果てに素材屋にケチつけて素材屋のモチベ下げてるのを見てゲンナリ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 17:25:27.65 ID:+b07dDnN
>>302
だいたい同意だが、面白いコンテンツを作りつつ本当にヤバイ作者というのがけっこう居る
そういう場合フリーならDLなりシェアなら購入なりはするが、応援はしないし感想も言わない
作品は欲しいが関わり合いになりたくないというのが正直なところ、そういうヤツが一番多いんじゃない?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 17:26:52.68 ID:cO+htm5x
ツクールに手を出す前に
頭の中でゲーム作れ

俺は頭の中で満足しちゃって作品は作ってない
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 10:22:34.13 ID:oNsNOvxr
フリゲ紹介サイトとかの感想で
ツクールデフォグラを美麗って褒めてグラに高得点つけてるのって
何か納得行かない
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 11:17:20.41 ID:vBMnP3Bj
>>272
ウディタは使ってるコンピュータの描画ソフト使うから、合わない場合は動作が遅くなる仕様。
どれくらい遅くなるかはゲームにもよるが、FPS表示して確実に遅いなと思ったら諦めろ。
俺のパソコンもまともに動かなくてウディタのゲームが遊べないのが残念。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 13:14:38.21 ID:Frng5Omp
残念と思えるほど面白いゲームなんてウディタ製には無い
むしろ地雷回避できて幸運
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 13:23:59.96 ID:aVHGXhYB
ツクールよりはマシ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 09:59:09.94 ID:WTZo+dYz
ウディタ製で有名なのなんて何かあったっけ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 10:02:58.29 ID:ZN8eZcsz
巡り廻るが1番有名かね
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 11:57:12.44 ID:WTZo+dYz
あれってウディタ製なんだ 知らんかった
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 12:49:47.30 ID:UZxbkJZS
>>300
一般人引き込んでキモオタに出来るゲームってことだろ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 18:55:13.46 ID:As9kpIxb
ボイスつけて市販品に近づけたい努力はわかるんだが、
ツクールだのドット絵だのにボイスって全然合わない気がする
これは市販品でそうだけど
ダメージ1でも瀕死ダメージでも同じ悲鳴あげる女キャラとかギャグでしょ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 18:59:15.36 ID:lyGBOi7K
>>314
それは1ダメージなら「あんっ・・・///」とか
瀕死ダメージなら「あぁーーッ!!」とか変えてくれってことか?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 23:08:33.61 ID:As9kpIxb
>>315
どうせボイス入れるなら色々追求しても良いじゃない
ただ単にボイス入れるだけじゃ、ふーんへーそー同じ事ばっか言ってるねへーで終わる
こだわりが足りない
残りHPに対するダメージの割合でボイス変えるとか楽勝だべ
ダメージ1であんっ///は完全にただの変態だとは思うがなw
1ダメ程度なら無言でよろしいかと
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 00:36:04.89 ID:qXJpk3Wk
HPの概念の考え方を疑うべきではなかろうか
数値で表現している以上、どうしても違和感が生じるのは無理ない
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 00:50:38.34 ID:nuor/vKY
>>317
ワンピースとか禁書みたいな異能者バトル系のものをゲームにしても微妙に感じる理由もそれだわな。
強い能力=ダメージがでかい、範囲がでかい
としかできないし、能力の相性も既存のゲームの「属性」みたいな概念でしか表せない(それも結局 HPという数値に反映される要素でしかない)。
あと、漫画やアニメだと スピードタイプの奴=強い というのがゲームだと スピードタイプ=弱い
になる理由もそれか。
多くのゲームの基本的な概念であるHPを悪いとは言わないけど、うまくこの概念を克服して異なる能力のバトルを表現してるゲームとかってあるのかしら。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 10:39:27.73 ID:xwWM+wWO
>>318
遊戯王みたいなカードゲームはどうなん?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 10:20:02.12 ID:FpSKFWqm
HPに代われる概念って何かあるだろうか
殴り合って数値を減らし合うんじゃなくて、何か別のゲーム性って無いもんかな
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 10:29:03.69 ID:VqL63kLW
>>320
物理演算で人体をシミュレートして心臓が止まったら負けとか?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 16:00:42.62 ID:FpSKFWqm
心臓止まるとか生々しいわw
勝敗を決めるとなると、やっぱり持ちポイント制になっちゃうもんかね
HP概念無しで好きなだけ殴り合って、華麗に戦った方の判定勝ちとか・・・
これだと格ゲーか?
どんなゲームも大体は、名前こそ違えどHPっぽいのがあるんだよねぇ。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 17:20:44.34 ID:4YOOutrj
お前らみたいなバカが追求しなくてもありとあらゆるゲームで様々な工夫がされてる。
メダロットなんかは部位破壊でその部位の兵器が使えなくなったり、
バイオハザードはHPをあえて不可視にして、ダメージを受けると動作が遅くなったりとか
そういう既存ゲームをパクればいい。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 19:18:16.38 ID:hqvdctw2
>>320
エルシャダイ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 08:42:23.98 ID:oY2C7KpA
1986年に出たPC用RPGファンタジーの段階ですでに
手、足、胴体などの部位ダメージが採用されている
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 11:15:07.48 ID:/zq7j1pC
その名前がファンタジーというオチ。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 20:48:38.12 ID:v7+ALpRM
属性耐性が重要なゲームなら
火→30%〜とか字で書くんじゃなくて円グラフとかにしてほしい
ステータス画面に属性耐性表示しないなら属性ゲーはよせ


328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 01:16:06.41 ID:x890yPne
最近のRPGによくあるパターンで
ゲームスタート時の初期HPが百単位から始まるやつが嫌い
そういう作品は大概HPがインフレしていくもので面白かった試しがない
「なんか大きい数字を足したり引いたりするスゴイゲーム」って安っぽい印象
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:05:31.39 ID:E4onlZrN
別に最初が十単位でも結局インフレするんじゃないの?
30→999とか
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 00:03:18.03 ID:fGImgLYi
>>329
恐らく >>328 氏が言っているのは、

最初の HP     :100              だったのが、数時間後には
自身の HP     :25,000,000,000 (250 億)、
敵に与えるダメージ:50,000,000,000,000,000 (5 京)

この手のゲームに面白い物があった試しがない、という話だと思う。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 02:16:27.09 ID:PK2s2Xrf
そんなゲーム見たことねーよ
あって最初100、終盤9999だ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 02:41:59.62 ID:iSWBmSlb
ドラクエなんかだと、最初15で、クリア時でも150〜250くらいだろ。今のだと400くらいは行くか。
でも最初100で始まるやつって、本当に9999くらいまで行っちゃうんだよな。
要はぎりぎりで勝てる、みたいなバランス調整をしてないんだな。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 15:21:27.96 ID:5hUGOnT6
>>330
いや、仮に
最初の HP     :10
自身の HP     :25,000,000,000 (250 億)、
敵に与えるダメージ:50,000,000,000,000,000 (5 京)
でも同じじゃね?何で100なの?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 16:14:47.08 ID:De65Bi3x
知らないな、作者がそうしたんだろう。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 07:58:43.87 ID:rdGFbwVs
どうせインフレさせるなら最初からブライみたいなはっちゃけた感じにすればいいのに
ツクールゲー嫌いだからすでにそういうのあるかもしれんが
336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 09:16:49.16 ID:DZbcFecs
>>332
やっぱ余裕で勝てちゃうとかあるとダレるもんな
俺TUEEEEしたい人とかサクサク進みつつ色んな要素楽しみたい奴には向いてるかも知れんが
無駄にHPが多いと戦闘に対する楽しみは薄れるね
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 09:58:02.05 ID:YShj+eJs
ウディタ最強他は糞ってことでいいの?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 10:59:27.30 ID:rQ7i5WMU
ウディタなんて廻り巡るの一発屋じゃねえか
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 18:34:17.11 ID:WG24n+AZ
>>331
つ 「きるたいむ」(漢字は忘れた)

正直ウディタって操作煩雑
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 06:00:48.50 ID:0ruSVx1f
ウディタ厨はツクール製は糞、
ウディタは良作しかないって言ってたが
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 13:12:25.11 ID:LumcQ09o
    *      *
  *  うそです   +  
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)   *
      Y     Y 
342名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 12:06:04.98 ID:qIRrsoh6
特定のゲームに信者アンチがつくのはわかるが ゲームを作るツールに信者アンチがつくってのは意味がわからん
343名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 12:12:14.20 ID:olri1DNk
は?ゲーム機やPCにもつくしOSにもつくしなんだってつくよw
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 01:19:39.52 ID:PlEfgIS6
  xXx PCにもつくし
  爻爻x        xXx
 爻爻爻       爻爻x
 X゚Д゚)       爻爻爻 OSにもつくし
 (WWW)       X゚Д゚)
   | |        (WWWつ
   | |         | |
  WWW         |_|
   | |         (ノ_)
vVwVvVwvVwvVwVvVwvVw
345名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 21:01:51.30 ID:FfXTGYQB
>>343
ああゲハ板とかがあったなそりゃそうだ2ちゃんねるってそういうとこなんだよな俺には全く理解できない世界だ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 11:00:36.03 ID:aW1oRb+w
>>345
小学生でも読点を打ったり改行できるというのに
そりゃ他人を理解できないわけだ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 23:57:34.24 ID:+XtaVcod
有名な作者はシェアに流れてる
洞窟物語の人とか
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 07:36:20.65 ID:DMtpxLpe
斬新さがどうとか言ってる奴の作品はつまらんものが多い
王道を面白く作ることはとても重要なことなのに
349名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 07:45:37.21 ID:DMtpxLpe
あと個性がどうとかありきたりじゃないとか言ってる奴
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 08:12:36.64 ID:AZu2+Yib
クソゲ量産→良い作品が埋もれて見つけにくくなる
351名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 10:04:50.81 ID:2Wldjmc2
嫌奇厨「つまらないのは奇を衒うからに違いない、王道を作れ」
 ↓
つまらない王道作品が増える
 ↓
ユーザー「王道ってありがちで陳腐なものが多いよな」
 ↓
糞作者「面白くするには奇抜なものを作るしかないな」
 ↓
嫌奇厨「つまらないのは奇を衒うからに違いない、王道を作れ」
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 10:12:20.53 ID:+OMtBX7p
ゲームの面白さはお金ではありません。
商業ゲームとフリーゲームがそれを証明しています。
ゲームの面白さはお金ではありません。
ツクールとウディタがそれを証明しています。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 11:10:03.33 ID:DMtpxLpe
>>351
王道を面白く作るのは基礎的な事だろ
何か文句があんの?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 12:55:44.47 ID:LRP8wYjB
それを盾に、
 ツクールデフォ戦 & ウディタ基本システム
のクソゲーを量産されてもなあ。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 13:24:03.59 ID:DMtpxLpe
>>354
なんでそれを「盾」呼ばわりするんだよ
王道を面白く作るのは難しいんだぞ
そもそもクソゲーならそれは王道を面白く作れてないって事だろ
王道が悪いんじゃない
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 13:29:01.61 ID:LRP8wYjB
ちなみに勘違いしてる人が多いけど、王道って本当の意味は安直な手法って意味だよ。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 13:32:54.94 ID:gOmp2qY5
邪道君乙
358名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 16:24:39.07 ID:DMtpxLpe
王道=クソゲーという短絡思考は糞
王道でも面白い作品とつまらない作品がある
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 19:30:33.10 ID:DYYbjFUO
こんな所でクダ巻いてる人間が何を面白く思えるというのか
360名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 20:49:17.15 ID:DMtpxLpe
反論できなくなったらそういう短絡的な悪口で逃げるんだな
同じ事をスレタイと>>351に対して言ってやれよ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 20:49:25.92 ID:7R7IK08v
王道ってどんなゲームだろ?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 21:04:47.85 ID:DYYbjFUO
王道は物語を破綻なく進行させるためのいわばテンプレートのことであり、
面白さとは全く関係ない。
面白いか否かを論じるのに「それが王道か否か」で語るのははじめからズレている。

代表的な王道物といえばドラゴンクエストTかなぁ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 21:09:05.53 ID:zlNmHGWo
面白そうなゲームに限って主人公が変なアニメ風の美少女キャラばっかりなのが個人的につらい。
作者の趣味だろうから仕方ないんだけどさ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 21:35:28.87 ID:+OMtBX7p
だよな
もっとアブノーマルなのがいい
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 22:07:02.11 ID:dF0PTpcp
アブノーマルってどういう方向に?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 22:08:05.28 ID:cu/DKI3x
カイジ的な見た目か
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 23:38:24.03 ID:DMtpxLpe
>>362
だったら初めからそう言えばいいんだよ
いちいち余計な煽りを入れてくる>>351とかは馬鹿
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 23:45:03.08 ID:Yb0bnrYO
なんでそんなに必死なの
369名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 00:09:55.71 ID:nWFt/+kz
肩の力抜けよ
真面目に考えるべきことは他にいくらでもあるだろ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 00:19:24.69 ID:Au0rW68W
まあ、フリーゲームの王道ものは総じてつまらないから
ムキになるのも仕方ないな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 00:36:25.84 ID:nWFt/+kz
王道のフリゲって言われてパッと思いつかないけど何かあるか?
(ふりーむの誰もやらないゴミゲーは除外な)

ちょっと考えたけどディアボロやalmagest位しか思いつかん
372名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 09:28:35.14 ID:g6jdY70b
お前らは宮本茂の発言を忘れたの?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 10:20:29.47 ID:mRCaJOUc
こここんなに人いたんだな
374名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 11:30:31.34 ID:z9j786fh
>>372
フリゲはゲームオタがゲームオタのために作ってるようなもんだから
その発言は意味が無い
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 11:57:13.43 ID:g6jdY70b
>>374
1行目と2行目のつながりがサッパリ分からんのだが
376名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 15:14:08.68 ID:KTraLl//
意味がないとは思わないけどフリゲは基本スキマ産業だなとは思う
ゲーオタは作る側もやる側も自分のセンスとか発想の斬新さにこだわってそうだし、
王道ものに関してはユーザーの目が肥えてしまっているから
一人数人程度のアイデアで作ろうとしても既存の名作に太刀打ちできないんだよな
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 15:20:26.65 ID:XvbSbI2G
隙間も糞も、「フリー」って時点で産業ですらないよ
利益が出ないから開発環境や工数にも金がかけれない。
正攻法で負けるのは当たり前の結果。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 16:53:12.79 ID:KTraLl//
そんな「産業」という言葉だけとられてもw
商売に絡むとうっかり扱えないようなマイナーな需要を掘り起こすという意味だよ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 17:04:27.00 ID:XvbSbI2G
フリーゲームもちゃんと価格戦略とニッチ戦略に分かれてるよ
劣化商業でもフリーってだけで需要はあるからね

クローンゲームなんて価格戦略の最たる例じゃないの?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 17:20:14.47 ID:IQZ6l6Zk
王道をデフォ戦と定義すれば、
「王道で面白いものを作るのは難しい」というのは道理が通っている。

今時、デフォ戦だの基本システムだので評価されようという方が間違っている。
よほどの事が無い限りはその時点でプレイヤーから蹴られる。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 17:35:31.94 ID:XvbSbI2G
まぁ定義から間違ってるんですけどね
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 05:51:21.37 ID:oiZPhw0c
>>363
↓こういう事だな

ツクールだろうが非ツクールだろうがアニメ風萌え絵と、なんのひねりもない正統派西欧ファンタジーは飽きた。
それと天使だの悪魔だのが前面に出てきてガキ臭い勧善懲悪のもつまらん。
エルフだの、女だのがいっぱい出て低レベルな会話をくっちゃべるのもつまらん。
ゲーマー全員が幼稚園児並みの精神年齢じゃねーんだぞと言いたくなる。
小・中学生とロリコン馬鹿しか楽しめない。ロリコンは精神の病気だと分かれ。
同じような絵ばっか使いやがって飽きたと分かれ。
アニメ風萌え絵はとにかく見飽きた。そしてなりより芸術的じゃない、知的じゃない。
こんなの使うよりお前のブサイクな顔を使ったほうがまだいいくらいだ。
グラフィックに飽きて世界観に飽きた。少しもワクワクしない。
これらが合わさったのはストーリーも糞になるのはやる前から分かる。
こういうゲームは人との会話も糞が多いんだわ。「また似たような事言ってら」ってなもん。
よほどいいシステムだったり表現力が優れてないかぎりやりたいとも思わん。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
糞汚ねえアニメ風萌えロリ絵をゴミ箱に叩き込め。
スタイリッシュさと、知的さと、リアルさを出しながらも今まで見たことも無いような世界観を
構築しなければならない。
「そんなのお前の好き嫌いだろ?」という問いには、はっきり違うと言っておこう。
嫌いとは言ってない。俺だってそういうゲームはやる。ただ見飽きたから違うの作れと。
「お前が飽きたのなんか知らん。俺は飽きてない」という問いには、誰かが悪者になって
でも流れを変えなくてはこれからのゲームには進歩も進化も無いと言っておこう。
技術も才能もありそうな人がロリコン向け・幼児向けゲームを作ってるのはもったいない。
幼稚園児ゲームから直ちに脱却せよ。アホ向けゲームはもういらない。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 08:10:44.09 ID:Fq0y04RH
書いた奴病気だな
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 10:39:15.86 ID:LtJRTrrB
長文過ぎて病的だがこのスレで延々言われるのは確かにこんなことだろうな
ジャンルは嫌いじゃないけど二番煎じ通り越してもはや出がらし、って感じの多すぎ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 11:05:58.14 ID:Fq0y04RH
フリーゲームに出がらし感が出たら、もうフリーゲームから卒業する時期なんだよ
みっともなくしがみ付いてるからマンネリを感じるんじゃないの?

フリーゲームなんてお金がない小中向けになって当たり前なんだから。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 11:12:44.79 ID:z4Bmk5hO
オレはアニメ風萌え絵を描けるヤツがうらやましいけどね
自分のゲームは女の子キャラばかりの>>382がウンザリしてるそれなんだが
絵がダメで全然そっちウケが無い
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 11:24:06.39 ID:oiZPhw0c
要するに上でも出てるように作ってる奴がキモオタって事
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 11:28:25.67 ID:oiZPhw0c
>>300とかが言ってるようにね
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 11:44:16.73 ID:eU/5LkSp
フリーゲームがお金の無い小中学生向けになって当たり前って…
ならフリーのブラウザゲームもWEB漫画も動画もPCソフトも皆小中向けが当たり前なのかと
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 12:06:30.44 ID:Fq0y04RH
俺は「フリーゲーム」のことを言ったんであって、
「フリー」全般について語ったつもりはないんだけどな。

勘違いさせたならスマン
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 12:35:12.11 ID:hK6OD1rC
むしろフリーゲームを遊んでいる小中がどれだけいるのか
392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 12:54:34.57 ID:Fq0y04RH
…マジで?
高校生以上ならバイトして商業ゲーム買えば良いんじゃないのか?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 14:48:05.09 ID:z4Bmk5hO
何か発想がズレてるな
フリゲはタダである事以上に
アマが作るのが普通だから不備があるものと考えるべき
つまりプレイヤーに対して優しくはないんだ
ある程度のPCフリーク=それなりの年齢のヤツが手を出すものと考えるべきだろ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 15:28:36.43 ID:Fq0y04RH
それなりの年齢の奴がこんなスレでつまんねーつまんねー言いながらやってるのか?
流石に冗談だろ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 15:43:51.53 ID:0XNvzwfD
>>392の理屈だと、CDや本が買える金があったら
素人の音楽も漫画もイラストも小説もいらないことになるな
インディーズバンドのファンは曲の良し悪しを言わないもんなの?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 15:47:17.10 ID:Fq0y04RH
俺が言いたかったのは、
こんなスレでつまんねー言いながらつまらないゲームやる位なら、
バイトして好きなゲーム買えばいいんじゃね?ってこと
397名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 15:55:33.29 ID:0XNvzwfD
つまらないことがわかっててやってるならそうかもしれないな
しかしつまらないかどうか、そもそもやってみなきゃわからないじゃないか
フリゲにもたまに名作扱いされるようなやつが出るから潜在的な期待値はあるわけで
398名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 16:05:30.94 ID:Fq0y04RH
このスレが立った理由が分かった気がしました。
俺は場違いだったみたいです。お邪魔しました。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 16:26:07.84 ID:z4Bmk5hO
何だかここまで素直に退かれるとまた気になる
それとも皮肉だったのかな、よう解らんわw
400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:56:10.47 ID:qyLUUMUu
つまらないゲームにありがちなこと
主人公が無口で、人付き合いの悪い一匹狼で戦闘力がずばぬけて高い。
近接物理系の女が出てくる(しかもたいてい結構強い)
主人公は最初はとても弱い。だが最終的に一番つよくなる。
ストーリーが一本道。
悪役や敵対勢力にも同情すべきなんらかの点がある。

面白いゲームにありがちなこと
主人公は無口だが、別に人付き合いが悪かったり協調性がなかったりするわけじゃない。
むしろ多くの人から好かれている。
回復魔法系の女が出てくる。
主人公は最初から最後までバランスよく強い。決して強すぎるわけじゃない。
ストーリーが選択肢や行動によって変化する。
悪役は完全に悪役であり、同情の余地は一切無い。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:59:14.68 ID:qyLUUMUu
RPGの場合ね。
アクションとかはあてはまらない
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 20:41:16.95 ID:5eqVtheK
とりあえず、つまらないゲームにありがちなことに
「苦痛な単純作業を強要すること=難易度が高い」と勘違いしている
を追加で
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 22:15:01.61 ID:oiZPhw0c
結局>>300とかが言うように作り手がキモオタだから気持ち悪いアニメ風萌え絵とかが氾濫するんだわな
そしてそういう奴に限って>>400で言われてるようなつまらんゲームを量産する
ラノベの挿絵とか描くような奴は近接物理系の女とか描くの大好きだし
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 22:56:46.70 ID:yNbQzhf3
"近接物理系の女"ってのは
つまり女剣士とか女格闘家とか女騎士とかのことか?
それならよく解る、カッコイイじゃんw
405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 23:12:13.54 ID:oiZPhw0c
あと、人付き合いの悪い一匹狼主人公とか描くのも大好きだな
オタ向けの漫画やラノベにはよくある
406名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 23:13:38.31 ID:yNbQzhf3
>>400はずいぶん極端な決めつけだとは思うが、まあ解らないでもないな
つまりキャラの強さとかカッコ良さにばかり囚われて
パーティー内の強さとかゲーム全体での戦闘バランスを無視している
要は作者の独りよがりって言いたいんだろう

悪役に同情すべき点が云々というのも、悪役にもカッコ良さを求めてしまい
敵を倒して突き進むというRPGらしいゲームスタイルの基本を取っておきながら
プレイヤーにストレスを残してしまうという本末転倒な作りが独りよがりだって事かな
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 20:02:09.28 ID:axnLBMJJ
ゲームにすごいシナリオなんて求めてないけどなぁ
商業でもないんだし
やる側も作る側も肩の力入れすぎじゃね?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 21:07:39.63 ID:NuDRyk6y
というかこのスレの住人が肩の力入れ過ぎなんだよ

作る側が力入れる理由は様々だし別に良いんだけど、
やる側が「フリーで面白い物を作って当然、つまらない物を上げるなカス」って態度なのは
クレーマー以外の何物でもないだろ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 21:22:25.44 ID:rPGzAPz+
>>407
同じく。
シナリオとか設定なんてどうでもいい感じ。

作者側はそういうのを見せたいんだろうけど。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 21:30:41.05 ID:DaAyhPIy
>>409
シナリオをボロカスに叩かれたんだけど
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 21:37:24.74 ID:pDwL0VoP
個人的に顔グラとか立ち絵がいらないな
あれが無ければ遊べそうなゲームがある
まあ自分が好きな絵柄ならいいけどまず無いからね

>>409
下手に凝ったシナリオなら王道的なシナリオで十分ということじゃない?
作者のテンションについていけない場合がある
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 21:39:07.01 ID:pDwL0VoP
上のアンカーは>>410でした
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 22:00:34.75 ID:axnLBMJJ
>>410
まぁ通り魔にでもあったと思ってスルーすればいいんじゃない
ネットならそういうこともあるでしょ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 22:29:45.67 ID:Dw44RiFc
>>410
そりゃ、そういうプレイヤーもいるよ。
シナリオを期待してたらそれがクソだったと。

プレイヤー側にもゲーム重視派とシナリオ重視派がいるから、
大抵はどちら側かに叩かれる事になるのは仕方がない。

両立するっていうのはあまり現実的じゃない。

例として分かり易いのは、長いイベントシーン。
凝ればゲーム重視派からは、そんなもんいらん・邪魔となるし、
簡素にすればシナリオ重視派から、あっさりしすぎ、説明不足などとなる。
(イベントシーンの場合はスキップを付けるといった手はあるものの、あくまでも例としてね)
415名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 22:34:18.54 ID:axnLBMJJ
>>414
両立させようとしてラスボスだけシステム変えたりしても叩かれるしなぁ
個人的にはこいつやりおったwwwwwwって感じで楽しいけど
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 00:06:26.34 ID:5pJ+YXSZ
「このゲームはシナリオ要素はあまりありません」
「ストーリーメインでやりこみ要素はあまりありません」
みたいに前説にあらかじめ書いておけばいい
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 23:42:15.06 ID:pnzL6qs9
>>414
ゲーム重視派とやらはジャンルの段階で見極めればいいじゃん
お決まりのターン制JRPGやADV・ノベルなんかゲーム厨の主張するゲームとしての価値ないんだから
切ればいいのに
なんで未だにJRPGに張り付いてんの?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 23:45:36.25 ID:pnzL6qs9
>>407
月何十本も新作フリゲこなすようなガレキの山から宝を探すような発掘作業員からしたらそうかもしれないけど
年10本もやらないようなライトユーザーはハズレ引きたくないと思ってるよ
JRPGなら10数時間〜数十時間かかるのは当たり前だし
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 09:59:33.22 ID:XalFAidz
月10本でライトユーザー?しかも評価にかかる時間はクリア前提?
フリーゲームに向いてないんじゃないか

10分でゴミか否かの判断は付くし、
そもそもライトユーザーは大手サイトで紹介されたものしかプレイしないだろ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 11:23:04.58 ID:rTodpsUG
お前の思い込みが世間の常識みたいに言われてもな
421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 11:28:14.76 ID:XalFAidz
>>420
鏡見てみろよ
このスレの存在意義からして、自分の思い込みを世間の常識のように語るスレだろ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 11:48:46.36 ID:rTodpsUG
>>421
そうかごめんな、自分の思い込みとわかってないと思ってたよ
俺だったら思い込みだけを根拠に「お前はフリーゲームに向いてない」
「ライトユーザーは大手サイトで紹介されたものしかプレイしない」
なんて決め付けて言えないわ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 11:57:01.40 ID:XalFAidz
>>422
このスレを上から読んでみると俺の言わんとしてることを理解できると思うよ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 00:38:30.71 ID:TlrFbmCc
ゲームが作られる→人気が出る→劣化が大量に作られる
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 07:09:03.27 ID:cYFsclKG
わざわざシステム重視で宣伝しててもシナリオつついて叩いてくれるんだもんなおまえら・・・
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 07:29:46.32 ID:Et9rt7pR
システム重視って作ったやつだけがかっこいいと思ってるだけで
ただ操作がめんどくさいだけなんだよ。
どんなにきれいな画面でもすぐに見飽きるからな。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 08:56:41.60 ID:Zi9A3+FV
システム重視というかゲーム性重視ならいい
操作がわかりやすくて、サクサク進めたい人は進められて
やりこみたい人はやりこめるように選べる感じの奴
なおかつおもしろければ言うことは無いが
428名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 15:03:23.48 ID:TlrFbmCc
「難しい」と「ただ面倒なだけ」の違いがわかってない作者が多い
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 15:54:40.41 ID:KRbJLrVA
例えば主人公のジョブを選べるとする
4種類の中から選ぶならプレイヤーはワクワクするが
100種類の中から選ぶとなるとウンザリする
この辺の心理が分からず、後者の作り方をしてるような作者とか居るな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 18:54:37.21 ID:9hpWr2K6
謎解きゲーで嫌なタイプ
発見時は意味不明だけど後々の謎解きで必要になるヒントが長文でたくさん出てきて、
いちいち見に行くか書き写すかしないとならないもの
さっとメモを取れる程度の短文にするか、メニューから呼び出せるようにしてほしい
特に複数のヒントを比較しないと意味がわからないタイプの謎解きだと
各ヒントのある場所を何度も往復しなければならないのでクソめんどくさい
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 19:17:54.02 ID:2TsFzm58
>>428-429
その辺の感覚も結局ユーザーによりけりだからな
作者がターゲットにしてた層が面白くないと感じるなら問題だが、
ターゲットから外れてただけかもしれないぞ

>>430
psキーが何のために付いてると思ってるんだ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 19:24:07.82 ID:9hpWr2K6
>>431
スクショ使うと強制終了するんだよ
それ自体はゲームがどうこうじゃなくて俺の雑魚PCの不具合だけど
メモかスクショを前提にしないとならないのはどうなのかと
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 19:29:56.82 ID:2TsFzm58
>>432
残念ながら作者側もスクショが取れないPCは想定外だと思うぞ
普通にパソコンとして動いてるなら備わってるはずの機能だからな

大衆向けに作るなら小学生にもできるレベルでフレンドリーであるべきだが、
それなりの難易度を持たせたい場合はユーザーを突き放すことも必要だからな
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 19:53:12.09 ID:9hpWr2K6
スクショとれないのは想定外なのはまだわかるけど
ユーザーを突き放す=操作を面倒にする=難易度って考えは明らかにおかしくないか…
難易度じゃなくてユーザビリティの問題だろうに
435名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 19:57:06.35 ID:cYFsclKG
>>434
ユーザを突き放すと操作を面倒にするがイコールでつながるお前の思考回路がおかしいわ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 20:02:49.51 ID:9hpWr2K6
>>435
俺あての>>433を読むとそう取れるが違うなら翻訳してくれ
前半と後半のレスが別々なら後半はどのへんの話題なのか
437名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 20:05:21.18 ID:cYFsclKG
>>436
では言い換えよう。
メモを取るのに往復するタイプが操作面倒っていうの?
これは操作性とは言わんだろ。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 20:07:18.45 ID:2TsFzm58
ゲームをしている最中で、懇切丁寧な説明をしてくる場面にイラつきを感じたことはないか?

例え話をするよ。
「扉を開ける合言葉はリンゴ」って走り書きを見た。
いざ扉の前で合言葉を選択する場面で、仲間が一言。
「合言葉は確かリンゴだったよな」

ユーザビリティとしては親切だが、それは最早謎解きではなくフラグ管理だ。
詰まる所、大きなお世話と感じるんだよ。

逆にこの場面で何のアクションもないと、
合言葉を忘れて見直す必要がある人はイラつきを感じるだろう。

作者は、どちらのユーザー向けに作るか選択する。
(手間を惜しんだという可能性は脇に置くよ)

結局、>>434がやったゲームは、「ユーザビリティは大きなお世話」と思う人向けだったんだよ。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 20:18:39.62 ID:9hpWr2K6
なるほど、言ってる内容はわかった
ただ俺が言いたいのはその合言葉はリンゴみたいに、どの謎解きに対して
どのヒントが適用されるのかをその場でいちいち教えろということじゃない
バイオとかだと一度見た情報を全てファイルに閉じるだろ?ああいう機能がほしいってこと
ラストの施設の謎を解く段階で、スタートの施設までヒントを見に戻らなきゃならないのは面倒だわ
しかも「合言葉はリンゴ」くらいそのものならともかく、ポエムみたいな謎のヒント文章が複数散在してる状態だし
440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 20:20:11.08 ID:bDVf2sof
手帳みたいなアイテムがあって、プレイヤーがヒントを見返せるようにして欲しいって話だろ
答えそのまま出して欲しいなんて430は言ってない
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 20:20:52.13 ID:bDVf2sof
被ったw
442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 20:26:06.59 ID:2TsFzm58
昔気質のプレイヤーからすれば、
メモの内容はプレイヤーが控えて当然って考えてるんだよ。

>>438は極端な例としても、>>439の内容をお節介と考える人もいるんだ。

ドラクエUはセーブの度に数十文字からなる文言を、
ウィザードリーは歩く度にマップをノートに取っていたんだ。
作中のヒントを控えておくことなんて当たり前の作業だったんだよ。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 20:37:01.26 ID:bDVf2sof
スレ間違えてない?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 20:37:14.14 ID:9hpWr2K6
そうなのか…まあそういう人がいるならそういう人向きなんだろうし、仕方ないな
ただそれならそれで、ヒントを控えるかどうか選択できるようにすればいいだけだと思うけどね

少なくとも俺自身は、そういう労力をプレイヤーに強制するゲームは嫌だわ
まあ最初から単に「俺は嫌だ」って話なんだが
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 20:37:41.35 ID:2TsFzm58
>>443
核心を突きやがったな
じゃあ落ちるわ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 20:39:17.65 ID:bDVf2sof
いや、なんかごめん
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 20:40:04.77 ID:7URhyWvU
便利な機能抜きでガチの謎解きを楽しみたい人もそれなりにいるからな
でも高々数時間悩んだくらいで投げ出す層が圧倒的多数だから批判だらけになるのは仕方ないね
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 20:46:52.37 ID:GxZJvtQi
謎解き自体に数時間悩むのはいいけど、
謎解き用のヒントひとつ見直すために数時間かけて今までの道中を戻らされるのは嫌なんだが。
それもガチの謎解きというのか?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 20:52:46.54 ID:7URhyWvU
Yes.
というかヒントを見逃したら詰むくらいでも気が抜けなくていい

まぁ流行らんよな絶対
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 20:57:41.61 ID:GxZJvtQi
流行るわけがないだろw
とりあえず説明にそうやって書いてあればいいんじゃね?
さすがにそこまで怠るようだったら、批判されてもそれはプレイヤーがぬるいせいじゃない
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 03:10:43.66 ID:eFS86Asm
Rapture があれば問題無い。
こんなもん、スタートボタンから起動してたら面倒だろうけど。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 11:42:24.88 ID:xiXhhRSp
>>450
フリーゲームの良い所は、作者が自己満足のためにゲームを作れるって所だよ。
製作側からすれば、流行ることは必ずしも必要ではないんだ。

プレイ人口の9割が否定的な意見を出したとしても、
1割のために作ったゲームならそれは大成功だと言える。
楽しめなかった9割が何を言っても、聞く耳ないし関係ないんだ。

フリーゲームは商用ゲームに比べて、
プレイヤー側にも器量を求める傾向が強く出やすいよ。
ユーザーを厳選するために、あえて不親切にしてる人もいる位だしね。
俺とか
453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 11:54:44.42 ID:cs0Y3MyF
実際それはターゲットに受けてるの?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 12:02:00.58 ID:xiXhhRSp
ターゲット全員にかは知らんが、面白いって言ってくれる人がいるから満足

更に言えば、
「俺が面白いと思うゲームを作る」ことを目的としてるから、
誰も何も言わなくても寂しくはあるが構わないと言えば構わない。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 12:57:01.91 ID:o2Gde6dp
「大衆がバカなぬるゲーマーだったからこの高度なゲームが理解できないんだ、仕方ない」
というすっぱいブドウ的な言い訳にしか聞こえないがな
ユーザーを厳選()だの批判に聞く耳持たない宣言だの上から目線すぎて、
ユーザーの目線になることができてないから多くの人にとっておもしろいものが作れないんだよ
喜んでる一部の人ってのはたまたま作者とツボが同じだっただけ

そういう自分と趣向の合う人間だけに楽しんでほしい、というのも有りだとは思うけどね
それをわかっていて作ってるなら、「ハイレベルユーザー向け」と但し書きをすればいいじゃん
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:05:31.87 ID:XR1k17q4
おのれがぬるゲーマーだと自覚していらっしゃるのですねわかります
457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:51:14.63 ID:nZyf/LUn
こんなのだれがクリアできるんだよっていう超難易度ゲーとかたまにあるけど
その製作者とか452と同じような考えなんだろうね
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:57:21.64 ID:xiXhhRSp
>>455
大衆向きか否かは、高度か否かとは直接関係ないぜ

RPGで言えば、ドラクエを目指さずwizを目指すって言えば理解できるかな
ドラクエの方がwizより大衆向きであることを理解しているが、個人的にwizの方が面白く感じる。
だからwizを作ろうってだけだよ。

俺向けに作ってるんだから、喜ぶのはそりゃたまたま俺と同じツボの人だよ。
批判はちゃんと聞くが、俺が聞くのはツボが合った人の意見だけだ。
肌に合わなかった人の意見をいちいち取り込んでいたら、ゲームとして成立しないからな。
但し書きは一応書いてるが、オブラートに包み過ぎてるかもな…そこは今後の課題だわ。

納得できないなら、試しにこのスレの批判意見を全て取り込んでゲームを作ってみるといいよ。
完成自体が不可能に近いし、よしんば完成しても誰得ゲームができるだろうから。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 14:59:54.12 ID:p5E5gAzj
言ってる事はそれなりにはわかるが、それは単に自分がマニアックというだけだろ
好みの問題なのにプレイヤーの器量がどうとか言ってるのがまずいわ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 15:11:44.50 ID:El1SsOB5
作者視点で調整されているせいで、えらく難易度の高いゲームはあるね。
特にシューティングやアクションにその傾向が強い。

もしかするとRPGもそうなのかもしれないけど、
大抵はレベルさえ上げれば何とかなるので騙されている部分はあるかも。

開発ツールにもよるけど、作者側ってデバッグでいきなりそこから始められたり、
何度もテストするせいで感覚がおかしくなるんだよね。

よく言われる事だけど、「うーん、簡単すぎるかな?」くらいにしておくのが丁度良いと思うよ。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 16:33:47.60 ID:nZyf/LUn
フリゲでアクションやシューティング作る人はアクションゲームにやりなれてることがほとんどだからねぇ。
単に製作者が面白いと思うゲームを作ったら上級者向けになっちゃう。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 18:21:14.75 ID:Y5B9H9m9
竜騎士07も似たような事言ってた気がするな。
激辛カレー店に来て「カレーが辛すぎるのが駄目」って批判がうざいとかなんとか。

矛盾やバグなどクオリティの低い部分を指摘されたら受け入れるべきだけど
尖った部分を削げってのはもはや好みの問題だから聞く必要無いと思う。
その切り分けも難しいんだろうけど。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 19:21:33.80 ID:nZyf/LUn
世の中には
easy normal hardで難易度わけされてるゲームで
hardが難しすぎるだろ、こんなのクリアできるわけがないから難易度下げろ
とかいわれることもあるしなw
464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:25:03.18 ID:qXiuFLSc
難易度といえば、ガッツリやる系のRPGなんかは難易度を付けるのにもリスクがあるって言われてるよ
(さくっと終わるゲームなら別だけど)

難易度でイベントやアイテムが変わるなら最難関を選びたいのが人情だし、
敵味方の強さしか変わらない場合でも一番易しいのを選ぶのは、自分がヌルいみたいで抵抗がある。
結局選択するのは、適正以上の難易度になりがちらしいよ。

某商用ゲームで「EASY」ではなく「NOMAL-HARD-VERYHARD」としてる辺りなんか、
製作側の気遣いが見えるよね

あとプレイヤー間でのゲームの話題も難易度が障壁になるらしいよ。
「あのゲーム難しいよね(HELL)」「えっ、簡単だよ。教えてあげるよ(EASY)」とか後が怖いね。
難易度を付けて説明するのも会話がギスギスするしで、円滑にコミュ取れないしね。

名作に挙げられるゲームも難易度設定できない高難度ゲームがゴロゴロあるよね。
限度はあるにしても、基本付けないで良いんじゃないかと思ってる。
難しいって感じるなら、難易度よりゲーム変えれば良いんじゃね?って感じで。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:29:34.26 ID:cvQsnncf
本編は難易度なしで、上級マップとかのチャレンジ要素あり、だと一番軋轢が少ないのかもね
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 13:56:40.62 ID:fEoHowMI
>>452
とりあえず突っ込んどくが、「難しい」のと「不親切」なのは別物だぞ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 16:56:07.86 ID:GoH/Fny+
難易度の話で思い出したんだけど難易度高くするとただダルいだけっていうのあるよね
HPが単に高いだけで削るのに時間がかかるボスとか途中で投げ出したくなる

でも推奨レベル以下でクリアすると特典がもらえたりするのは好きだなー。達成感とかあったら尚良いけど
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 17:43:31.11 ID:fkjOop7A
制限の無いキャラクターレベル制を有した RPG の場合

(1)         (2)                         (3)
敵を強くする → 高いキャラクターレベルがあれば勝てる → レベル上げの単純作業が必要

実は上手くやれば (3) をやらずに済む設計だったとしても、
「(3) をやらなければならない」と思い込んだプレイヤーがそれを実行、
そして「面倒なだけ」という感想を持つ、というのはある筈。

この事から難易度設定は、よくあるシステムの RPG とはあまり相性が良くない。
この打開策の一つが、「推奨レベル以下でクリアすると○○」なものの、
この○○が強力な装備の入手だったりすると、これが逆に作用する事がある。
その装備を所持しているかいないかで雲泥の差 → 結局推奨レベル以下でやらないと辛くなる等。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 18:09:12.81 ID:+J6dN913
名前忘れたけども
主人公が中二すぎ&でてくるヒロインが電波すぎのフリゲで
かなり引いてしまってゴミ箱いきだったんだが、
468と同じようなシステムのがあったなぁ。

あるレベル以下でクリアするとなんかボーナスがもらえるみたいなの。
よく考えたらゲーム部分はよくできてたな。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 00:14:16.14 ID:gJsVR3q7
ノクターンじゃね?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 13:36:27.01 ID:KL095rVO
ボーナス抜きで言えばブルセラも該当する気がしないでもない
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 13:03:09.23 ID:2F1HCU6d
作り手もプレイヤーもキモオタだらけだから
気持ち悪いアニメ風萌え絵のゲームが生まれるんだわな
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 17:16:34.16 ID:tk1RpkjQ
>>472
精一杯バカにしてるつもりなんだろうが、そんなのは全然堪えないよw
そんな事より、自分の絵柄はキモオタ仲間から完全にスルーされてしまっているのがマジ辛いわ
こっちの世界はこっちなりの方向とクオリティに日夜切磋琢磨しているんだ
それを部外者が、まるで手抜きの誰にでもできる安直な世界のように揶揄しているのは
的外れの典型で滑稽なだけだ(・∀・`)
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 19:14:00.13 ID:ROtbkJ/g
つまりキモオタ仲間からも見向きもされない絵という事かね
そんな絵なら反って見てみたくなるが

絵を評価するスレにでも投下してみたらどうだい?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 21:59:17.29 ID:tTEnpLi8
>>474
そんな事はとっくのとーですよw でも全然ダメなのです
商業のアンソロ本とかにも描いてるから絵はそんなに下手じゃないはずだけど
ともかく女の子キャラが萌えないらしくて
言いたかったのは、ハンコ絵とかバカにされるよくある萌え絵にも才能が必要だってこと
ただしこの才能は持っている人が非常に多いので軽視されるんだろうな
自分はそっちのセンスが皆無らしいのにそういうウケを求めているところが悲劇なんだろうと
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 00:17:08.04 ID:nGX7HlMr
>>468
話し戻して悪いけど、高難易度や低レベルクリアの報酬をバランスと関係ないもの(例えばSIRENのアーカイブみたいな資料)にすれば、問題は解決すると思う。・・・けどプレイヤーは強い武器みたいなのが手に入らないと納得しないか?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 00:37:17.65 ID:cieOQbre
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 01:57:34.06 ID:B6vCbRbC
>>477
そういう決め付けはどうかとと思ったけど、確かに>>473の顔文字を見るとそうとも取れる。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 02:35:55.74 ID:ahl7sIAr
キモイ顔文字を入れるクセ(@akibunのTwitter参照)
自分なりに切磋琢磨()(@akibunのTwitter参照)
とっくのとー()などというオッサン臭い表現
商業アンソロ自慢(>>477のWikipedia参照)
キモオタ受けしない・萌え絵センス皆無

どうみてもあきぶん先生です本当にありがとうございました
480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 08:08:48.91 ID:mgKigmJc
>>475
才能才能才能才能言ってる奴キモッ
つーか生まれ持った才能を持ってる奴が偉いって考え方はただの差別だろ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 08:27:33.13 ID:+Bz1AbGS
>>480
うーん、その通りなら本当にいいんだけどなー
持論を勘違いした単なる差別意識でしかないと、誰かがはっきり証明してくれたら
自分の浅はかさに恥じ入りつつも、自分にも少なからず希望が持てるから
マジ嬉しかったりするんだが
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 11:36:13.03 ID:U1DnVkaU
>>481
キャラクターの絵柄、絵柄と言うけど、そんなのに飛びつくのはライトユーザーだけで。

一番分かり易い対比はこれ。

【おっぱい】Angels & Manjyus【まんじゅう】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1283866495/
Elona -Eternal League of Nefia- 272pp
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1334224846/ +無数の派生スレッド

上は絵については絶賛されているも、ゲーム的にはスタンダードなもの。
下は絵なんて無いに等しいどころか見た目的は最低クラスとすら言えるもの。

結局、ゲームとして人気を得たければ絵ではなくてゲーム内容なんだよ。
絵柄なんてのは初動の爆発力を高める効果はあっても、それ以上のものじゃない。

たまたまあそこで絵柄を言われたからって、人気が出ないのが絵のせいだと思うのは大間違い。
それよりもまず、ゲーム内容について考え直してみるべき。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 12:14:06.00 ID:OSfnRxJH
そうだなついでにツールも見直すべきだと思う
484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 13:30:13.11 ID:ZXv9K/OH
まるで決定してるような流れだが
その作者は不人気の理由として絵が否定されたのを気にしてるだけで
>>475みたいに最初から萌え仲間の人気が欲しいとは言ってないんじゃないか?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 14:11:22.36 ID:ZXv9K/OH
>>482
>>475にはそんな事を言っても無駄だろうな
ゲームとしての人気よりも萌え絵としての人気が欲しいと
はっきり言ってるんだから
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 14:17:08.98 ID:ZXv9K/OH
上で書き漏らしたが>>481が希望が欲しいと言ってるのは
絵が下手でもゲームの人気が出る証明でなく、
才能が無くても努力で萌え絵が描けるという証明なんだよ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 18:30:54.47 ID:k9vtMBP7
今更焦って顔文字とか省いてもなあ・・・
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 21:39:18.69 ID:sj6vfmYg
顔文字さえつけてれば感情をぶつけてもマイルドに中和されて
余計なトラブルが避けられると思い込んでるんだろう
しかし中身がおっさんだと顔文字絵文字の多用は気持ち悪いだけなのが現実
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 00:25:53.87 ID:PzTbiF0h
>才能が無くても努力で萌え絵が描けるという証明
って誰がどうやったら出来るんだ?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 00:52:01.28 ID:uoUfRATk
萌え絵なんて大半がどっかで見たようなキャラばっかりだから
そんなに才能が必要とは思えないが
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 07:13:05.73 ID:KKHndyee
http://akibun.game.coocan.jp/w-a_index.html
http://akibun.game.coocan.jp/mar_index.html
悪い絵じゃないと思う
面白いし可愛らしいんじゃないか
何が不満なんだか
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 09:53:03.29 ID:PnPhEBok
>>491
色数が少ないじゃないかな。
光が当たってる所とそうじゃない所が二色で表現されてるから、
256色でも表現できそうな絵=昔の絵に見える。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 12:17:42.74 ID:T/I1qL1A
下の自動表示の4コマおもろい
あのおにぎりモグモグが本来の絵なら萌え絵にするのは厳しいかも
可愛いのと萌えは違うから
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 17:32:49.32 ID:ihzP83Mh
>悪い絵じゃない
>面白いし可愛らしい
>4コマおもろい

作者が自己擁護を始めました
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 17:40:00.11 ID:T/I1qL1A
相変わらずだな
別に義理もないから構わないが
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:48:51.52 ID:uoUfRATk
(自分が描いた)萌え絵でハァハァ言ってるキモオタ(作者)キモいよね
そんな奴が大増殖してるからフリゲは衰退するんだよねって話をしてたのに何この流れ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 00:52:33.67 ID:ZgGI7f1w
この流れのどこにそんな話があったんだよ
才能は無いけど努力で萌え絵を描けるようになってキモヲタに受けたいと願ってる奴がキモイという話しかないぞ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 02:16:39.88 ID:fxLDo8Wi
>>497
たぶん>>496>>472にまで戻るんだと思う
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 18:19:07.29 ID:Fgg9nwUH
>>497
言い方がまずかったな
してた→しようとしてた
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 22:42:21.83 ID:Fgg9nwUH
市販のゲームなんか萌え化して洋ゲーが受け入れられなくなってダメになったりするだろ?
それと同じこと
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 23:36:14.12 ID:GtfDjpYI
最初から萌えブタきめぇ氏ねって分かりやすく書いておけば
ウェディングドレスファイターの作者も釣られずに済んだのに
罪つくりな奴だな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 07:01:41.91 ID:oB2K3l+3
久々に来たらこの版自体がオワコン化してた
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 22:35:39.60 ID:cdumfWQQ
国民一人が一年に一本フリーゲームを作るのを義務化する法律でも作ってくれないかなあ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 22:38:41.49 ID:19Y2OFYC
フリーじゃないねそれ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 22:53:38.68 ID:Hp4xvDqh
フリーなのに報酬を求める勘違いが急増する
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 00:31:38.71 ID:CpFVW2B4
>>503
当然それで稼ごうとするヤツらが跋扈する事になるな
つまりフリー素材の概念はなくなり、全て有料になるだろう
ツールや絵や音楽は元より、効果音からスクリプトに至るまで全部だ
少しでもゲームをラクに完成させる為の何かを作った者が成功者となる
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 18:03:15.39 ID:1KuOFxzh
良い素材は良いには良いんだが、みんなが使うから
見た事ある聞いた事あるばっかりになって食傷
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 01:14:35.94 ID:bpXVlkXN
安定のマッチメイカァズ煉獄庭園野プリン臼井率
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 05:53:03.39 ID:DxV414UU
グラについてはRPGのマップは独特のセンスが要る気がするな
ドットキャラぐらいなら見よう見まねで何とか出来るんだが
それと音楽ばかりはやった事がない人間にはどこから手をつけていいかさえ判らない
別次元のコンテンツ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 19:29:17.36 ID:8XIF1kj7
このスレってフリゲ=2DRPGなのか?
俺はパポタみたいなお気楽系で3DのARPGもっと増えてほしいぞ
3DアクションRPG分野は灯とパポタしかいねーのかと思うくらいマジ人居ない
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 19:34:13.39 ID:+0NtczZO
>>510
ツクールRPG・RTPオンリーの絶対数が多いから仕方ない
あとそこに書いてる奴はむしろ「面白い」方に分類されてるから話に登らないだけだろ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 20:00:41.27 ID:5uQmD6DX
3D作画はそれだけでもう特殊技能の部類だからな
2D作画の基本は小学校から誰でも習ったお絵描きの延長
シナリオ作りは誰でも書かされていた作文の延長
しかし3D作画や作曲は、自我が芽生えてから自分で選択して始めた奴以外には全く未知の世界
ちなみにプログラムも特殊技能の部類ではあるが
これは実務的な能力としてかなり早めにそっち方面に進む奴も多いので、それほど特別という感じが無い
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 21:45:31.63 ID:18AvFhto
プログラムと作曲は勉強すれば誰でも出来る部類だろう
技能と感性はもちろん、情報量が多くてごまかしが効かない絵とは比べ物にならん
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 06:51:50.34 ID:OC5B8VnV
>>513
それなりのレベルに達するには…というならその通りだが、
2D絵を描けないヤツは居ない、シナリオを作れないヤツは居ないというレベルの話だよ
それが使い物になるかどうか以前の、とっつき易さについての問題だ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 14:57:39.85 ID:Da8pqYeF
作曲はできない者にはできないな。
長さも音程も関係無くいい加減に音符を並べたものを曲というなら別だが。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 15:26:21.63 ID:N+0y92OX
作曲が簡単で絵は難しい、プログラムは簡単→理系
絵が簡単で作曲は難しい、プログラムは難しい→文系

517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 15:28:02.31 ID:qYdUa8NT
絵が簡単でプログラムは難しい、作曲は簡単→体育会系
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 15:31:17.20 ID:kTcMEutI
絵も作曲もプログラムも、人気作と呼べるものに仕上げるには簡単ではないよ。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 15:31:19.86 ID:N+0y92OX
>>515
作曲は得意な人の話だと数学に似ているらしい。
論理的思考っていうのか、そういう理詰めで考えていく感じ。
プログラムも同じ。だから、好きな人はとことん好きになる。

逆に絵は感性とか曖昧な領域に属するから、理系の人間は全くダメ。
論理的思考ばっかりが先行するから、どうやって描いたらいいのかわからなくなるらしい
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 16:08:49.74 ID:kTcMEutI
その割にプログラムと絵のハイブリッドはよく見るんだけど、どういうことなの?
例を挙げるならシルフェイドの人とか。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 16:20:43.22 ID:N+0y92OX
>>520
あの人は絵下手だよ 見られるレベルってだけで
「まったくダメ」と書いておきながら矛盾してないかって言われるかもしれないが、
まぁ俺も曖昧な表現好きなので。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 16:32:02.31 ID:N+0y92OX
てかあの人作曲はしてないじゃん
プログラムと絵なら出来る人はよくいるよ
プログラムと作曲はもっといる。
いないのは絵と作曲が出来る人だろう。両極端な能力だと思う
アンディーメンテの人はそういえば絵も作曲も出来るけど、絵のほうはかなり上達までに時間かかってるようだ(今もあんまり上手くない)
作曲やプログラムがどんどん上達していってるのと対照的。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 17:31:41.68 ID:BvGxwS7G
本当はシナリオと絵も両立しないものらしい
前者は左脳、後者は右脳の担当する作業だから
ところが日本人の場合は特別で
絵と話を同時に味わう漫画というものに子供の頃から触れているから
その辺の連係が外国人より自然に出来るというのを聞いた事がある
524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 18:39:19.33 ID:BijdA9/l
プログラムはむしろ文系向きの技能って言われてるのに、プログラムは理系、とか言われてもな
3Dプログラミングとかならともかく
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 19:56:59.32 ID:jX8cJcUJ
そう思うプログラムは文系&理論
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 22:04:00.29 ID:jbou/jea
絵も描けて作曲も出来てシナリオも書ける
フリゲ界の最高峰ボトルネック先生に謝れ!
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 22:58:18.65 ID:B5HXbVbP
絵って空間把握能力がないと話にならんよね。
最終的に平面に映し出される絵は、最初に視覚から入ってきたモデルを元に脳のCPUで計算し尽くし、
それを手で描くという過程を経て出来るわけだからな。一方通行の音楽とはワケが違う。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 23:41:25.15 ID:6RYgrBJG
らんダンはデフォ素材と内輪ネタさえなきゃ名作だった
529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 03:12:57.14 ID:7tyMC7J7
ターン制以外のRPGもっと増えねーかな
エンカウントしてコマンド入力してってさすがにだるいというか
どれだけ戦闘バランス凝って作られてても刺激が薄い
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 03:43:47.38 ID:JA/Ov4YD
>>529
もうフリゲ卒業しろよ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 10:35:37.79 ID:fTi0HATp
萌え絵が上手い事ぐらいしか取り得のない童貞・コミュ障・厨二病のキモオタが激増して
ゲームに限らず漫画・アニメ・ラノベとあらゆる文化が腐った
とにかくキャラが可愛いだけの中身のない作品が激増した
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 10:39:07.27 ID:fTi0HATp
童貞・コミュ障・厨二病の部分に処女厨を入れるの忘れてた
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 10:59:37.63 ID:UY46Icyf
もう日本のRPGは(略)なのでskyrimを目指せ。これが面白さの世界基準だ。
ターン制RPGとかどんだけ遅れた世代なんだよ。そんなつまんねーのやるのはおっさんか小学生だけ。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 11:02:59.43 ID:yGfpK/lU
>>531
よくそんな事を言うヤツが居るがそんな事は全く無い
逆に以前には考えられないレベルの高い作品が作られるようになったというのが正解
ただ全体数が多くなった為に当然の比率としてヘタレ作品も増えたっていうだけの事

例えばアニメに関して言えば、現在のレベルの高さとバリエーションの広さは
10年、20年前には予想も出来なかったはずだぞ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 11:51:08.80 ID:yGfpK/lU
>>531
>>とにかくキャラが可愛いだけの中身のない作品が激増した

アニメに限らず、漫画でもゲームでも(ラノベはよく知らないのでパス)
現代ほど幅広く質も高く色々なものが作られている時代は無いのに
何故>>531はこんな風に思ってしまったのか?
それは>>531がそういう作品ばかりを求めているから、そう見えてしまうのだ

たぶん>>531は、かわいいキャラ(女の子)たちが数多く活躍する話が好きで
そういう作品の中での名作を求めているんだろう
しかしそういう限定したジャンルは既にやり尽くされてしまった感がある
そこで全部見たことがあるようなものの焼き直しに見えてしまうんだと思う
逆に言えば、>>531自身が元は好きだったそういうものに飽きてきてしまったのだ

>>531はもっと違う観点から創作物を見直すべきだ
そうすれば、その幅の広さと奥の深さにきっと気づくはずだ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 12:42:33.30 ID:VaSpJ62d
というかそういうものだけしか見てない>>531は同じ穴の狢だということだなw
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 13:29:40.63 ID:fTi0HATp
>>535
ラノベを知らない時点で説得力の欠片もない
見渡す限り中身のない作品ばっかりだぞ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 17:14:30.73 ID:szPPOI4x
アニメ風萌え絵よりも糞汚ねぇ作りメンヘラの手書き風の下手糞な絵が問題だ。
本当に上手いのが崩して描いているのではなく、根本的に絵が下手な奴なw
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 17:39:54.52 ID:ugkDIpMi
フリゲなんてニッチなジャンルが溢れ返るくらいでちょうどいいんだよ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 17:43:24.06 ID:fTi0HATp
>>538
萌え絵師なんて精神障害者臭いの多いだろ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 17:50:58.59 ID:fTi0HATp
「精神障害者を差別するクズがよく言う
そんな事言ったら」を前につけ加えておく
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 18:08:35.90 ID:8/FXUe1V
わかんねえよ。書き直せよ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 18:15:59.97 ID:fTi0HATp
>>542
精神障害者を差別するクズがよく言う
そんな事言ったら萌え絵師なんて精神障害者臭いの多いだろ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 22:36:46.83 ID:r9qs4RXk
つまり「別に俺自身は精神障害者に対しての差別意識は無いんだが」と言いたいんだろw
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 22:48:48.52 ID:fTi0HATp
>>544
その通り
で、それがどうかしたか?
話題を逸らすなよ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 09:51:59.51 ID:46nCNXVw
ツクールVX製RPGのダンジョンって何か知らんけどマジで退屈
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 20:03:23.85 ID:bXf6ZNWH
のっぺりしてるよな
548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 23:37:34.91 ID:ajINgX9e
お仕着せのダンジョン素材(土壁)で作ったのは確かにそう感じる。
ECHIDNA METAL SOUL のマップ構成はとても面白かった。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 15:33:45.31 ID:ToYL0WNE
最近の同人誌はつまらないって言ってるのと同レベルのスレタイだな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 16:04:45.26 ID:g/fR7pR3
フリーゲームは一貫して低空飛行してるもんな
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 16:54:51.44 ID:A0+eu7hA
フリゲのトップクラス≒商業の普通〜微妙クラス ってことが多い
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 17:42:37.72 ID:KdhlgTz8
そりゃ製作人数も費用もダンチだもんよ
同程度だったら商業面目丸つぶれ存在価値ゼロじゃ〜ん
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 17:54:20.64 ID:ToYL0WNE
>>550
それは「同人誌は一貫して低空飛行してる」って言ってるのと同じだろ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 19:34:07.71 ID:RBNCdujr
市販ゲームにできないことできない発想をできることが
フリゲの強みだと思うが。
ドラクエやFFやテイルズはすでに世界ではもう取り残された糞ゲでしかないと思う。
ドラクエは世界でも元から評価されてなかったけどFFは最高峰のRPGとして
君臨してた。1位ではないかもしれんがベスト10には入ってた。
それが今じゃだめぽ。
ネトゲに完全に食われた。
この意向は若ければ若いほどそう。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 19:39:58.64 ID:ToYL0WNE
同様に>>551は「同人誌のトップクラス≒商業の普通〜微妙クラス」って言ってるのと同レベルだな

>>554
>>535とまるで言ってる事が違うな
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 19:51:19.96 ID:RBNCdujr
企業と全く一緒なんだよ。
売れるゲームを作りたい派と個性的なゲームを作りたい派。
(有名なゲーム、アニメオタ向けゲームなど)と
(超個性的なゲーム、どの分野にも収まらないゲーム)の派閥が常にある。

これがいい風に作用されるときもあるがそうじゃない場合もある。
映画でもテレビでも漫画でも音楽でも一緒。

AKBやジャニーズみたいなものだろ。
あれを本気でファンになってるやつは馬鹿しかいないが売れるので企業を宣伝する。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 19:54:46.00 ID:dieEtfcS
御前等フリゲなんてやってないでdiablo3やれよ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 20:28:25.90 ID:YprZe6jJ
奇を衒うにしてもネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷のワンパターンゲーばかりなのが問題だ。
もっとはっきり言うとAM厨はマジで見飽きた
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 20:50:28.96 ID:ToYL0WNE
>>558
そんなのは商業の漫画やアニメとかでもいくらでも見かけるな
商業の場合は絵だけは綺麗だけど
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 21:09:35.35 ID:RBNCdujr
アニメ絵としてうまいだけで別にグラフィックが凄いとは思わないけどな。

うまい絵や良い絵とは絵屋に飾って知らない客を呼んでも隠さないで
自慢するような絵を言う。

ポスターでアニメ絵なんか張ってたらダサい奴としか思わん。
まあ作品にもよるけどね。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 00:48:25.72 ID:6qr0hWD6
>>554
やり込み厨の固執してるJRPGなんかまさにFF・ドラクエの焼き直しだと思うけど
しかもスーファミレベルの
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 16:24:29.24 ID:COVtOQPC
FFそんなに評価されてたのか…
2あたりから既に微妙な評価だったんだが…
ドラクエは3しか知らないからよくわからん
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 20:21:34.70 ID:1SP/PTa0
やりこみゲームとJRPGは全く別物。
欧米のキリスト教徒土人がほざいてるのは一本道のストーリー物や
ムーディー付きのアニメ絵ゲームのこと。
つくにFFとテイルズ系のこと。
それ以外にはいいものはいっぱいあるけど欧米人は馬鹿だから情報操作に
すぐだまされるから。

情報操作しないでくれ。
何も知らんなら語らないほうがいい。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 21:04:47.03 ID:GfzbbfxD
ムーディー?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 21:24:47.17 ID:SNtqcP4X
JRPGの特徴といえば、コマンド戦闘
コマンド戦闘から抜け出せない内はパクリじゃないと言い逃れする資格ないね
566名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 00:30:56.28 ID:03PRX4D1
そもそもRPGなのにロールプレイ出来ないゲーム多すぎ
主人公必要以上に喋らせんなよ。主人公にキャラ付けたいならジャンル変えろよマジで
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 06:02:44.10 ID:CLo2uYfo
>>566
それは余計なお世話だ、どういう形式のものを作ってもそれは全く作者の自由
それをRPGという呼び方をするのは止めろと言う話なら同感だが
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 11:10:20.02 ID:FKj85vw9
>>565
つまりアクション戦闘であるテイルズは神ゲーってワケか
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 11:50:10.31 ID:8i1vPhvw
まず戦闘という要素から脱却する考えが出てくるかどうかで
面白いRPGが作れるかが決まる
つまらないとされるRPGは戦闘しかやることがなく、ストーリーを進める上で
不要な障害になってることが多いからだ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 14:23:04.29 ID:wO8Ptjah
むしろストーリー(笑)とか言ってるゲームがつまらないののオンパレードなんだが。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 14:31:28.40 ID:Nnadg0DB
ストーリーでも万人受けするようなものを意識してないと
作者のオナニー垂れ流しに飽き飽きしてくる
具体的には話を短くまとめたり分かりやすくしないとだめ
細かい描写にこだわり過ぎて付いていけないと思わされるようなのがよくある
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 14:43:55.67 ID:FKj85vw9
ゲームである事が本質なのにストーリーなんて求めてるからつまらなくなるんだろ
ストーリー性なんかなくても面白いゲームは沢山ある
573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 14:56:09.89 ID:e5umHSvN
オヴェルス?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 15:50:59.03 ID:Jn9NOzBT
>>570
システム面を丸パクリしてるのにストーリーまでパクっちゃったら
どこで既存の作品と差をつけるの?絵か音楽?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 18:42:48.04 ID:FKj85vw9
パクリだろうが面白ければいいだろ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 20:13:48.24 ID:rr29Jpmg
>>571
万人受け=ありきたりでつまらないとなる可能性も高いけどな。
要は才能なんだけどね。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 21:29:50.58 ID:FKj85vw9
>>576
人の生まれ持った才能に優劣つけるなんてただの差別だろ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 22:48:09.53 ID:03PRX4D1
>>567
うん。それがいいたかったんだよ。
RPGうたわないなら、主人公がちゃんとしたキャラあっても別にいいんだ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 06:35:33.54 ID:iYNtuXiw
>>577
意味不明
どんな才能にでも個人差があるのは明白でそれは認めざるを得ないだろう
ある事柄についてAさんは優れていてBさんは劣っているというのが歴然としている場合
その事でBさんの人格を否定するのは差別だが
その事柄についてAさんがBさんより優秀だというのは堂々と口にしていい事のはず
おかしな平等思想で人格を否定しているのは>>577の方だ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 06:50:08.12 ID:XDXDIZve
戦闘だのストーリーだの
お前らって結局ツクールゲーしかやらんのな
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 07:49:16.36 ID:ZPtqglfL
ありきたりなものは受け入れられてるからありきたりなんだよ
王道を否定したがるのもいるが、広く見れば受けの良いものなんだからありきたりでもいいという発想も持ちたい
582名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 08:06:19.85 ID:++7xNq0W
>>579
577の言いたいことが何なのかよくわからんからそれはおいておくけど
スポーツや売り上げみたいに、純然たる数値や順位があるものははっきり優劣つけられるだろうが
創作的な分野で優劣を問うのはなかなか難しいと思うよ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 09:26:27.23 ID:r90ntg8T
>>571
まあ漫画やアニメとかだったら致命的だけどな
というか今の漫画やアニメやラノベはそんなのばっか
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 09:29:59.19 ID:r90ntg8T
>その事柄についてAさんがBさんより優秀だというのは堂々と口にしていい事のはず
それを逆差別という
「あのパン屋のパンは障害者が作ってるからちゃんと買ってあげよう」というような障害者優遇と同じ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 09:43:11.54 ID:r90ntg8T
こうした方が分かりやすいかな
×「あのパン屋のパンは障害者が作ってるからちゃんと買ってあげよう」
○「あのパン屋のパンは障害者ががんばって作ってるんだから健常者の作ったパンより優先して買わなきゃダメ」
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 10:31:18.94 ID:ajW12YAw
戦闘しかやることのないRPGは麺だけのラーメンと同じで
スープや具無しじゃいずれ飽きる
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 11:10:27.64 ID:6vsdbkeP
ソース焼そば食べたい
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 13:55:52.00 ID:fAi7ibcf
>>580
ツクールゲーしか作れない、の間違いなんじゃないの?
あの量産型スーパーファミコンJRPG作ってるかもしくは作ってた作者も多数いるわけで、
同人ゲーム板あんまり動いてない中でそういう人達がどこにいるの?
って考えたらここにもいるよね
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 14:33:32.37 ID:r90ntg8T
JRPGは絵がキモイんだよ
ロリコンに媚びたロリ顔、キャラがみんな同じ顔で描き分けができてない、大人や筋肉が描けてない
そんな絵ばっか
そりゃ世界でも取り残される

つーかこのスレ単発IDばっかでまるで会話が成立してないな
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 14:45:48.88 ID:PCHY/NQT
そりゃ一日に何回も覗くほど活気のあるスレじゃないしな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 17:13:01.63 ID:MdCmkrwc
>>584,585
何で>>579がそんな風に読めるんだよ
曲解というよりわざと関係無い事とこじつけてるだろ?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 17:38:09.21 ID:pDm5kJiD
口にしていいかどうかはケースバイケースネ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 21:10:22.23 ID:r90ntg8T
>>591
優れた才能を持ってるからって高く評価するのを逆差別だって言ってんだよ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 00:59:52.00 ID:N6QMKxr0
>>589
>>593は単発じゃないぞ。言ってることの意味はわからんが
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 01:58:37.00 ID:xKn2eDFq
>>586
ただの麺職人にスープや具は作れないわけで……
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 06:00:05.07 ID:e5NsCDBs
日本は同じコマンド型(非リアルタイム)戦闘でも、
見下ろし型のタクティカルコンバットの文化がまるで育たなかったのが残念なところ。

こういうタイプの。
http://1.bp.blogspot.com/-nkUTU1gei4c/ThztK2el-VI/AAAAAAAAAsc/XCnlmAiq4x4/s1600/baldurs2_screen002.jpg

この手のは戦闘には距離や高低差の概念を盛り込める点で色々と優れた部分が多い。
ただ、一度の戦闘に掛かる時間は非常に長い。

全体でみれば、クリアまでに必要なフロントビューの1,000〜5,000回戦闘に対して、
比重が大きい戦闘が50〜100回あるような形になるので大した問題でもない。
(要は下らないボタン連打戦闘を何百回もやるか、将棋みたいな戦闘を少数やるかの違い)

今はもう3D全盛なので多いとも言えないものの、海外にはこのタイプのゲームが多かった。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 06:50:05.20 ID:hwQcLmmE
>>596
これは単に文化の違いでしょうがないと思うぞ
海外のフリゲを作っている連中が仲間内でどんな話をしているか完全に想像でしかないが
案外日本のJRPG路線を羨ましがってるヤツだって多いんじゃないかな?
洋の東西を問わず、隣の芝生は常に青々としているものだ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 07:31:30.50 ID:NzLO/XNz
>案外日本のJRPG路線を羨ましがってるヤツだって多いんじゃないかな?

??????????????????????????
599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 10:05:44.23 ID:e5NsCDBs
>>596 を書いた後に思ったのは、タクティカルコンバットはマウスが無いと操作がかったるいという点。
カーソルをコントローラーで動かして…というのは結構面倒臭いしイライラする。

家庭用ゲーム機を中心としてRPGが普及した日本では、
ゲームコントローラーで操作し易いフロントビューが中心になったのは当然かもしれない。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 13:53:27.28 ID:XCBC0igM
JRPGに限らず、日本の漫画やアニメやラノベはキャラが可愛かったり厨設定厨展開が詰め込まれたりしてるだけの中身のない作品が多すぎる
処女厨ゆとりのキモオタが作ったような内容
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 13:58:49.63 ID:Ir2lJibe
>>597
羨ましがるどころか酷評されてゐるぞw
「JRPGを改善する10の方法」−海外からの提言
http://www.inside-games.jp/article/2010/01/16/39893.html
falloutシリーズの進化を例に挙げるとfallout3が3DRPG、1と2が>>596のようなタクティカルコンバット
falloutが影響を受けた1988年のwastelandというゲームがコマンド型戦闘だった。
http://www.youtube.com/watch?v=SWH5eSdLpwg
海外ではコマンド型戦闘はとっくに終わったものなの。
日本のrpgは懐古主義で何時まで経っても同じシステムだから駄目なんだ。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 14:22:41.20 ID:XCBC0igM
>>601
>>535の言ってる事は大嘘だという事が証明されたな
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 14:40:12.58 ID:nerbq3TN
>>600
その処女厨ゆとりのキモオタが作ったような内容が
今一番手堅く儲かるんだから市場がそっちに走るのはしかたない
でなきゃ、似たり寄ったりの作品を本心から好き好んで量産する作家がどれだけいるのか
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 14:53:47.61 ID:hwQcLmmE
>>603
案外多く居るんじゃないの?
そういう作品が売れるという事は、どんなにバカにされようが好きなユーザーは多いという事
作者だって別世界の人間じゃない、結局はそういうユーザーのひとりだったりするわけだから
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 18:14:07.47 ID:pvmfvQEd
>>601
記事では何度も見たがソースなかったからソース持ってきてくれるのは有難いわ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 18:36:24.27 ID:XCBC0igM
ファンが作り手に回った結果が似たり寄ったりな作品の台頭なんだろうね
その結果漫画やアニメやラノベは万人受けしない中身のない話ばっかりになり
JRPGはコマンド戦闘、一本道、戦闘以外やる事のないゲームが増えるわけだ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 02:34:39.84 ID:3KI2ZZRz
7以降はオリジナルのFFじゃないって植松さんもどっかでコメントしてたしな
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 07:40:34.57 ID:LbBa2o1K
>>601
世界で最も売れるRPGシリーズはコマンド型なわけだが
それにTESシリーズって…w
信者ですら認めるほどのクソ戦闘システムで有名なんだがなw
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 08:04:04.09 ID:LbBa2o1K
BioWareの「JRPGは進化が不足している」発言、海外ユーザーの反応は…
http://www.destructoid.com/bioware-co-founder-jrpgs-suffer-from-lack-of-evolution--155782.phtml
http://gs.inside-games.jp/news/213/21398.html

JRPGがあまり進化していないのは同意。
同時に、Mass Effectを除いてBioWareの作品がKotOR以来大して変わったとも感じられない。
Mass EffectはRPGの基盤を抜き取ってサードパーソンシューターに向かっている。
TPSが間違っているとは言わないが、だったらなぜ深みのあるストーリーを持ったTPSを作らないんだ?

もしJRPGが突然Mass EffectのようなWRPGスタイルに“進化”したら自分は相当ガッカリするね。

しかし西洋のRPGメーカーが一体どんな進化を遂げたっていうんだ?
彼らがロマンシング・サガや聖剣伝説3やドラゴンクエスト7のような、
枝分かれしたストーリーを持ちプレイヤーの選択が直接ストーリーに影響を及ぼすゲームをプレイしていないのは明らか。

JRPGの対象ユーザーが今の形式に満足しているのになぜ変える必要がある?

WRPG、少なくともBethesda/Obsidian/BioWareの北米産RPGにも同じことが言える。
ありきたりな黒/白のモラルシステム、D&Dから影響を受けたWarrior/Wizard/Rogueのクラス制とシステム、
同じようなストーリーが延々使い古されている。

例えJRPGが“進化”していなくても、おそろしく退屈で当たり障りのないWRPGのゲームよりは遥かに優れてる。
最も楽しめたのはDiablo 2だったけど、バランス調整のパッチで全部台無しになった。
ここ何年もオリジナリティのあるJRPGがないとか言ってる人は、すばらしきこのせかいを絶対プレイする必要がある。

RPGが進化できるものなのか疑問。ハイブリッド化やある部分でちょっとした進化はあるけれど、
もうやり尽くされた感がある。メインストリームのJRPGが停滞の傾向にあるのは同意だけど、
単純に見過ごされている進化例も少なくはない。ベイグラントストーリーはそんな例の一つ。

他のまぬけなWRPGのストーリーをプレイさせられてると気付いた瞬間、Dragon Ageをプレイするのを止めました。

シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールドシャドウハーツ3はイカれた究極レベルまで進化してるぞ。
あれ以上の進化は無理だ。

RPGのFalloutがどうやってシューターに進化したか、もしくはホラーゲームのバイオハザードがどうやってありがちなTPSに進化したのか見てみろ。
こんな進化は望んでない。オレは同じJRPGを何度も何度もプレイしまくるタイプの人間だ。
FF10のグラフィックを強化して別のストーリーで毎年発売してくれたら全部買ってやるよ。

JRPGが一本道だと言うなら、WRPGは30年前にデザインされたテーブルトークRPGのダンジョンズ&ドラゴンズにまだかじりついてるだろ。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 08:25:30.97 ID:GyZPeRIb
結局向こうだって似たようなFPS・TPSばっかりっていう問題点を抱えてるしな
そりゃレベルデザインとかは洗練させてるけどさ……

最近ので「新しいゲーム体験」を感じたのはportalだけだ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 08:40:20.97 ID:GyZPeRIb
あ、Minecraftも追加かな
でもTESシリーズといい、こういう「ベースは提供したから後はユーザー各自で楽しんでね!」ってタイプはどうもゲームとして判断するのは微妙だなと感じる部分もある
極端なこといえばツクール本体をゲームとして判断しているののような
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 01:13:38.82 ID:dPRf5Zve
>>611
各自で楽しむにも割と底が浅いもんで冷静に考えるとイマイチだったりするよね
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 10:20:22.13 ID:hyJ4au++
あれ…?
ここってなんのスレだっけ…?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 13:44:10.95 ID:QsWvIk+S
他でもWRPGなんて訳の分からない造語を使ってるのを見たような気がして調べたらこれだ。

最高のゲームジャンルってRPGだよね
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1328315300/
http://logsoku.com/thread/anago.2ch.net/ghard/1328315300/

ここでWRPGを検索してみ。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 15:19:24.91 ID:S73rHJl8
JRPGはとにかく見飽きた。フリゲも同じ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 15:30:23.12 ID:S73rHJl8
>>614何が言いたいのか知らんが>>609の元記事に出てくるだろ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 15:59:38.76 ID:Wye0eIC3
>>615
JRPGがコピペ量産型だからフリゲもコピペ量産型になるんだな。納得
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 23:25:58.44 ID:1oARCXFr
Noboo @YoruNoboo
グーグルでVXの素材を探していたら、関連キーワードに「VX素材 東方」っていうのが出てきたんだけど、
これって明らかに、昔の「純粋にゲームを作るのが好きだった層」とは違うよね。

Noboo @YoruNoboo
昨今のホラゲブームにしてもそうだけど、純粋にゲームを作るのが好きな層とは別の、「流行に乗りたい」とか「有名になりたい」とか、
そういう思いでゲームを作る人が増えてるのが、残念でならない。

Noboo @YoruNoboo
市販化されたフリゲと言うと、俺が知ってるだけで「洞窟物語」「ラ・ムラーナ」「コープスパーティー」「パレット」「三十秒勇者」など・・・。
当たり前というべきか、メッセージ性のあるゲームは含まれていない・・・。
やっぱり「売れるゲーム」というのは、そういうゲームじゃないんだよね・・・。

Noboo @YoruNoboo
「ツクールだから市販化されない」というわけでも無いと思うんだけど、やっぱり純粋なRPGというのを市販化するのは難しいのだろうか・・・
今の世の中、RPGと言えば100%3D。もともと2Dのゲームをそのままリメイクしても売れない可能性が高いし、3Dにするには勇気がいる・・・。

Noboo @YoruNoboo
そもそも、フリーのRPG自体、あまり人気が無く、今はホラーが中心・・・。

Noboo @YoruNoboo
2Dのアクションは海外でも人気だし、ヒットすれば市販化される可能性はある。
ただし「洞窟物語」「ラ・ムラーナ」共に、オリジナルプログラムだけど・・・。

Noboo @YoruNoboo
やっぱり個人的な願望としては、もっとフリーのRPGが出てきて欲しい!そして、人気作になって、願わくば市販化されて欲しい!
・・・そういう挑戦心のあるゲーム会社はないものか・・・。過去にはマザーという作品があったわけだし・・・ねぇ?
現代物を市販化してもいいんじゃないか?(提案)

Noboo @YoruNoboo
RPG大国、日本の栄光はどこへ行った

Noboo @YoruNoboo
うお、昨日勢いで呟いたことがいっぱいリツイートされてるwいやぁありがとうありがとう。

Noboo @YoruNoboo
大津市の事件、新しい情報が出るわ出るわ。胸糞悪くなる。

Noboo @YoruNoboo
かなり大きなコミュの生主さんが、Re:Kinderを放送してくれてる。
このゲームを何百人という方が一気に見たらどうなるものか。期待と不安。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 23:58:39.44 ID:fFJrYH7t
らんダンはデフォ戦とキャラとシナリオが残念
アイテム収集ダンジョンは楽しいが、やはりこの辺は軽視しちゃダメだよなと思った
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 12:50:12.84 ID:lZeqK5f5
結局作り手のキモオタ化が作品をつまらなくする原因なんだよね
絵が上手いだけの典型的な頭でっかちで「狭い世界しか見た事のない、机にしがみついているだけの馬鹿」が多すぎる
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 14:11:44.07 ID:w4keWZBT
ゲームの面白さはグラフィックだけでは決まらない、それ一番言われてることだから
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 15:04:09.24 ID:zsjKghW8
実際には絵が下手で中身もつまらんゲームばかりだがな
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 18:22:18.68 ID:Qtmgy6Fl
らんだんの悪口は辞めてもらえませんかね^^;
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 16:23:58.75 ID:nUwDdFA6
>>596
SRPGとしてその分野は発展したと思う
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 18:03:37.88 ID:CHkm7H6h
>>596
何かと思ったらバルダーズゲートじゃないか。
流石に10年以上前のゲームだといってもフリーでこう言うの作るの無理だろw

まあ、コレ系のツクールなんかあれば作りたい人もプレイしたい人もいっぱい居て発展するかもね。


626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 03:24:38.06 ID:NKxkvt+f
↓今PCに入ってるフリゲ羅列してみた

[RPG]
Elona、ディアボロの大冒険、ネフェシエル、イストワール、デカンス、魔王物語物語、
WhiteRequiem、ライジンヂスター6、夜明けの口笛吹き

[ACT]
洞窟物語、パポタ

[その他](パズル、格ゲー、ギャルゲ、STG、その他)
いりす症候群、ヴァンプリ、風雲相討学園、うにゃーproxiま、ゆめにっき、少女培養

新しいものも定期的に探してるつもりだけど、気に入ったもの以外は消してるからこんなもん
やっぱりここ数年「これは!」っていう尖ったものには出会えてない
あ、ここに挙げたのは本当に気に入っててオススメだからもしやったことなかったらぜひ
他にも
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 03:25:50.06 ID:NKxkvt+f
途中送信してしまったけど
他にもwizmata〜ryとかスターゲイザーとかも好きだけど
あれは市販ゲーのコピー作品だからまた話が別だよね
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 03:40:45.44 ID:uBGdDY45
スレ違い。あとAM厨氏ね
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 15:14:06.58 ID:E2PGjCUj
>>626
・デカンス
・少女培養

これらはいかにも同人ゲームらしくて好きだな。
両方とも著しく操作性が悪いのが難点。
前者は「宿」、後者はツクール製であるが故のマス目移動が原因。

ツクール製のアクションゲームはあまりにも限界が低い。
見た目はそれらしく作れても操作性が悪すぎる。
また、未だにフィールドを斜め移動すらできないってのはどういうこった。
(擬似的な斜め移動ではなく、きちんと斜めに動いてもらいたい)
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 16:18:23.13 ID:uBGdDY45
AM厨どもがワンパターン作りメンヘラゲーを量産する事がフリゲ界衰退の一因となっているのだがね
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 17:01:07.23 ID:k5iC4GV8
ツクール厨よりはるかにマシ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 17:26:12.48 ID:H57SpEpE
>>630
つまりこういうことだな

もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
思い込んでるから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
そういうのを一切捨てなければ進歩はない。
はっきり言うと意味不明で、ゲームとして破綻してるんだよ。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
アホみたいなヘタレ絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、
技術力を見るべし。と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。
サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
ttp://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
ttp://www.tigsource.com/   TIGSource
ttp://www.fullgames.sk/
ttp://www.caiman.us/
ttp://www.acid-play.com/list/all/score/1/
ttp://www.gametunnel.com/   game tunnel
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 17:54:18.35 ID:uBGdDY45
ああいうものは何度やっても二番煎じになるのではなかろうか。
きっとこういう奴を褒めているのは「シュール」などと間違った表記を連発するのが好きな奴なんだろうな。
そのほかの作品にしても俗流「シュール」にしか思えず、単に風変わりを気取りたいためにやっているだけにしか思えんわけだw
はっきり言ってそういうものはもう「終わっている」という認識を持たないと何も鑑賞できないんではないだろうか。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 17:55:23.76 ID:uBGdDY45
大体アングラ、と言うだけで恥ずかしいとは思わんのかな。もうアングラが崩壊して久しいだろうがw
百年五十年前にやられている事を今繰り返しても、単なる阿呆としか思えん。
知りたいならば元に当たればいいのだし、劣化を崇める必要性も無くなる。
最近はこういう模造品が増えたな。AM厨の連中も大概だが。所詮形だけアングラ不思議系を作っても内容は下らない物になってしまうと。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 21:20:02.60 ID:O992Onzb
何だこの頭のおかしい長文
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 00:09:13.30 ID:82zO08tN
>>635
きららの取り巻きらしいが。
ステッパーズストップがAMを愛して模倣しているのが気に入らないらしい。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 15:55:13.59 ID:VHleAf9v
JRPGは絵がキモイのが欠点
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 19:20:02.90 ID:gZLagA9J
JRPG特有の絵柄があるのかよーとツッコんで欲しいんだろうが
これに対しての返事はあるのか?
639名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:03:01.93 ID:sF5hpSXH
>>638
アニメっぽい傾向があることかと。
まあ好みの問題だが。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 21:10:15.09 ID:3pbabvJB
JRPGの絵がどうとかはよく知らんが、フリゲには画像を差し替えられるという長所がある
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 21:21:03.79 ID:2l8Qqbmn
>>640
多くの市販PCゲームはそうだし、フリーゲームだからといって可能だとは限らないような。
仮に可能だったとしても、馬鹿馬鹿しくてそんな事やってられない。
特にシナリオ重視とやらで一回やったら終わり系はそう。

個人的にやたらうるさい曲と効果音を部分的に変更する事はある。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 21:28:49.51 ID:tN87ZQQI
絵なんかに文句つけるような偏食家ならそのくらいの努力はしろってことだろ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 02:43:18.34 ID:n2JRDEw7
>>620

アニメ絵って絵がうまいとはちょっと違うような。
美術館にいけばすぐわかると思うけど。特に海外の美術館。

もちろん小学生の落書きみたいなゲームだったらそっちの方がうまいというの
万人が認めるけど。
ディズニーの絵と同様というか。
ディズニーやバックスバニーやセサミストリートの絵もうまいけど。

これをうまいいなあと絶賛してるのと一緒だからな。。。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 02:45:17.97 ID:n2JRDEw7
632は俺が作ったコピペを改悪したものだ。

西欧ファンタジーとアニメ絵批判の話だがまだやってるのか低能w
自分の言葉でしゃべれよ。
だからおまえは馬鹿だって言われるんだよ。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 09:03:48.00 ID:p3SkHfJk
RTP素材はもう見飽きた。それだけ。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 02:54:32.56 ID:KcEXOWy8
なんかツクラーって雑誌で紹介されるとかニコニコで人気を得るとか
そういうとこが目標な連中ばっかりだね、究極的には商業展開夢見てるんだろうけど

そもそも>>618であがってるような洞窟とかLAMULANAはそんな卑しい目的で
制作されてるわけじゃないと思う
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 10:21:37.42 ID:EblQxxJi
自分がそういうことを夢見てるから有名な作品もそうだって
思い込みたいんだろ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 17:08:29.07 ID:pXA0FXBs
日本の漫画やゲームは海外の作品を見習わないと駄目だな
そんなんだから世界から取り残されるんだよ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 20:42:16.52 ID:SNPkTA/R
海外のことはどうでもいいが、みんな同じような作品を生み出すから
フリゲ界の衰退を切に感じる
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 00:45:05.37 ID:CYbdiVgE
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/090808/images/n09080811b.gif

こういう、絵だけ綺麗でウィンドウ枠やシステム画面が手抜きなのは興醒めだな。
ツクール XP 製の大半も似たような感じを受ける。

某 3D シューティングなんかも、ゲージのダサさと来たらこの上ない。
そこだけファミコンかそれ以下というレベル。何でああなんだ。

他にも、音楽だけ豪華でその他はツクール素材そのままといった、
一点豪華主義はショボい部分が目立つのでやめた方がいい。
作者側はそうすれば評価が上がると思っているのかもしれないが、全く逆。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 02:22:17.14 ID:NLUzO6bf
元々も技術の限界が2Dゲームや美少女ゲームまでだったから技術面で頭打ち

どんどん海外中心にした家庭用ゲームに引き離されてる上に、
アニメが普及したんだから過疎るのも当たり前
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 22:18:03.99 ID:3e3AQd7T
>>650
それ一枚だけうpっても意味が通らないぞ
オレはそのゲーム知ってた
653名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 22:19:52.68 ID:3e3AQd7T
から判るけどな
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 22:20:52.37 ID:CYbdiVgE
>>652
内容も何も、そのキャプチャ画像しか知らんのだが。
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1343035204/135
上記でサムネイル表示されていた画像が目に留まっただけ。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 22:23:32.18 ID:3e3AQd7T
>>654
そうか、この絵一枚だけで枠のデザインとかフォントとかに違和感を感じたということか
それなら実際にプレイしてみると
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 22:24:40.97 ID:3e3AQd7T
(すまん、さっきからブラウザが変なのか勝手に途中でアップ
 されてしまう)
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 22:26:01.62 ID:3e3AQd7T
ダメだ、おかしい
話の途中だったけどこれで終わるわ
失礼しました>all
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 03:52:23.95 ID:Fapivoq0
ドラクエとFFとテイルズが市販ゲームを駄目にしたと思うね。
最初はいいものを作ってたかもしれんが。

西欧ファンタジーは飽きたからなあ。
現代ものって言っても現実を知ってないと面白作品できないからな。
その点日本のゲーマーってオタクやキモオタが多いからその人たちの現実なんて面白くも
かっこよくもないからな。

アメリカだと現代もの犯罪できたりなんでもありのが流行るけど
日本だと萌え系の学園恋愛シミュが流行る。
海外もキモいやつらも多いけど国際政治やアートを意識してるから
キモくなりすぎない。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 05:23:59.34 ID:t9dl4JNR
フリーゲームの話なんだからすこしは改変すれば良いのに……
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 08:13:45.79 ID:F6jnAbta
>>659
セラブルとらんダンと青鬼がフリーゲームを駄目にしたと思うね。
今まではそれらも評価されていたかもしれんが。

ツクール製は飽きたからなあ。
ツクールで簡単にゲームが作れるって言っても色々なゲームを知ってないと面白作品はできないからな。
その点フリーゲーマーってオタクやキモオタが多いからその人たちの言う良ゲーなんて
面白くもなんともないからな。

市販ゲームだとFPSとかRTSなんかが流行ったりしたけど
フリーだとツクールやウディタ製のJRPGが流行る。
市販ゲームにもクソゲーは多いけどJRPGやノベルばかりじゃないから
クソゲーでも楽しめる。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 16:02:04.27 ID:MfF2T40X
冗談のように書きながら
さりげなくセラブルを人気ゲーと並べてる辺り
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 06:51:05.28 ID:uPzNVyqj
作り手が狭い世界しか知らない似たり寄ったりなキモオタばっかりだから
気持ち悪い似たり寄ったりな萌え絵に万人受けしない中身のないストーリーにコピペ量産型のシステムにと
同じような作品ばっかりになるワケだ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 09:51:15.63 ID:CvTXvToO
俺は広い世界を知っててキモオタとは違うし
非オタに見せても恥ずかしくないハイセンスかつ個性的な絵に
誰もが感動する深いストーリー、斬新なシステムが作れる

と思いこんでる奴の作品は、勘違いしちゃってる感が溢れて痛々しいことが多い
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 10:06:36.67 ID:uPzNVyqj
>>663
その手のキモオタなんて馬鹿にされてナンボだと
キモオタの俺は思うんだが
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 10:09:21.78 ID:uPzNVyqj
>>663
そもそも、それはこのスレで行われてるフリゲ批判全てに同じ事が言えるだろ
>>649とか>>650とか
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 10:12:47.40 ID:u1sYWzUS
RPGというジャンルはいい加減、システム指向型とストーリー指向型に分別されるべき。
ツクール製が敬遠される理由は後者の量が圧倒的だから。
凝った作品までもが遊ばれない状況は誰も得しない。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 18:31:44.10 ID:jkNSvCVs
>>666
ノベルをゲームと同列にするかどうかとかいう問題もそうだな
この手の事は昔からよく言われているが、それをできるのって登録・検索サイトの運営者だけなんだよな
逆に言えば、彼らがやろうと思えば今すぐに実現できる事でもある

検索サイト運営者は他サイトとの差別化の意味で、今こそ独自のジャンル区分を主張すべきだと思う
そうでなきゃただフリゲの検索に何十個もサイトがある意味が無い
本当フリゲ検索サイトって、同じ様なデザインの同じ様なラインナップが並んでいる
ただ名前が違うだけみたいな、何も考えていないようなサイトばかりに見えるんだが
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 18:37:18.20 ID:0OtoqSvZ
しかしシステム指向型RPGの多くはシナリオも
ありふれてる自己陶酔中二ラノベRPGよりはマシなことが多い気がする
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 18:46:57.78 ID:jkNSvCVs
>>668
例えそうでも関係無いな
シナリオ型RPG作者は自分のシナリオに過大な自信を持っているから
システム型RPGと混同される事が得になるなんて考えてもいない
逆に一緒にされて迷惑ぐらいに思っているだろうな

そのぐらい極端なプライドと過信が無いと真の厨二病作家と言えないよ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 19:21:17.66 ID:0OtoqSvZ
>>669
一理ある
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 22:31:06.03 ID:6hvKVdZs
システム重視で作ってもシナリオがつまらんとか筋違いな感想書かれる件。
なんだかんだでシナリオ重視(笑)が需要あるんだよなぁ。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 22:38:32.72 ID:mx24h8A/
少々変えてみる。

”シナリオ重視で作ってもシステム(ゲーム自体)がつまらんとか筋違いな感想書かれる件”

いや、これは評価対象がゲームなんだから筋違いじゃないな。


>>671
RPG = 「シナリオを読むゲーム」だと頑なに信じている層がいるのだから、そりゃそうだ。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 22:47:01.46 ID:sHEZHGIn
>>671
筋違いで叩かれるのが嫌なら、システムもシナリオも良いゲーム作ればいいだけじゃね?
最低限の読み書きができるなら良シナリオで黙らせればいいじゃん
それもせずにシナリオ重視(笑)とか馬鹿にしてる時点で「あのブドウはすっぱいや!」にしか見えないぞ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 22:55:15.03 ID:B2v5faQ7
時間かければシナリオもシステムもそれなりのものができるからな
シナリオをつけたRPGでテキトーシナリオが叩かれるのは当然
ロールプレイしきれないRPGなんだもん

付けないという手もあるんだし、なければないで問題ないんじゃない
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 04:26:03.07 ID:YP5dMKLX
シナリオ厨なんて最初から無視しとけばいいだけ
媚びる気が無いならそんなアホ共を視界から外すなんて簡単っしょ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 16:05:41.51 ID:Tvha+T8M
まさにそれ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 16:09:54.83 ID:aDh519z9
良いシナリオを求める事さえ厨呼ばわりかよ
そうするとアレか?厨でないプレイヤーというのは、
作者が提供したゲームをただ黙々とプレイしているヤツの事なのか?
それ以外のヤツってダメダメって事?
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 20:05:33.00 ID:ti75cNZJ
シナリオ求めるんならノベルゲーやるなり小説読んだりする方がよっぽどよい
ぶっちゃけ名作と言われるRPGなんてシナリオだけ見たら殆どクソだと個人的に思ってる
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 20:34:34.08 ID:WK6yr9aj
まーたノベルゲー派とシステム重視派とシナリオ重視派の堂々巡りの叩きあいかよ
シナリオにしろシステムにしろ、自分が名作を作れないだけのくせに
「できないんじゃない●●はクソだからあえてやらないだけ!」とか言い訳してんの?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 21:11:42.58 ID:+PDTswjv
>>678
じゃあ、糞シナリオを改善したら未来永劫語り継がれるレベルになるんじゃないかな
システムが凄まじいのは名作と言えるが、シナリオが凄まじいのも名作といえる
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 21:51:54.13 ID:d0mLRqfH
高校野球シミュレーション3,4より面白いスポーツシュミレーション誰か作ってくれさいw
サカつくの高校サッカー版みたいなサッカーシュミレーションとかやりたいわw
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 23:29:16.93 ID:wIap4s9y
ゲームのシナリオにはゲームのシナリオとしてのベストがある
仮に名作の小説をゲームに乗っけたとしてもただのクソゲーでしょ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 23:30:44.11 ID:Q2YKUPAF
やめるんだ!それ以上「イーハトーヴォ物語(SFC)」の悪口を言うのは!
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 01:54:31.01 ID:yTrX+rZa
なんかこのスレ製作者多そうだな
自分が作れないから〜とか言ってるし
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 10:46:32.37 ID:Bl6J+nn1
まあ今は漫画もアニメもゲームもラノベも糞ストーリーばっかだしな
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 11:18:58.78 ID:1hyfSdbB
>>685
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1343798981/

漫画雑誌は読まんので知らないのだが、
少年ジャンプがいつの間にか腐女子ジャンプになっているらしいなw

結局、ゲームもキャラ萌えだのを進めていくとそうなるように思われる。
キャラだのストーリーなんてどうでも良いんだが。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 13:09:56.78 ID:VF8qLbUh
だが、RTPのキャラチップと顔グラだけは受け付けん。
糞ゲーの思い出がフラッシュバックして腹立たしい。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 18:55:18.98 ID:oCwqnx+u
>686
30年近く昔から、ジャンプは腐女子ジャンプだよ
ジャンプは昔っから糞ストーリーを勢いだけで読ませることに特化した雑誌だ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 12:49:42.39 ID:RzM7IUGY
>>688
だな
同人のジャンルに少年ジャンプを表す「飛翔系」という言葉が定着したのは
まだインターネット自体が存在しない90年代前半のこと
>>686のスレで書かれているC翼や☆矢がその頃のコミケの最大単独ジャンルだった時代だ

690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 15:24:03.51 ID:vt5ge+PX
「SEAL FOREST」
以前、雑誌で紹介されていたのでプレイしてみた。
一人称視点のダンジョン物。
11階まで進んだがバランスが悪い感じがする。
武器防具魔法は最初に買える最低ランクの物だけで、後はそれを金と素材で強化していく。
だが、11階まででは碌な素材が手に入らず、5段階目までしか強化できない。
そして、全員全装備5段階まで強化したが11階の雑魚に超苦戦するレベル。
武器防具が強化できないからレベル上げをしなければならず、それも雑魚の経験値が低いので面倒臭い。
11階はまだ序盤だと思うが、こんな序盤からレベル上げの繰り返し単純作業を強要するようなマゾ仕様はうんざりする。
武具の強化をもっと楽にさせるべきだろ。
マックスまで鍛えても常に苦戦するようなバランスに調整しているのだとしたら、何を勘違いしているんだ、と言いたい。
プレイヤーは全員マゾだとでも思っているんだろうか。
もっとサクサク遊びたい。フリゲの分際で無駄に時間を浪費する仕様にする根性が気に喰わない。
バランス調整で失敗したクソゲ、という感想。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 13:32:45.95 ID:BmX/wtFi
ザクザクアクターズ以降なんかプレイする価値あるやつでた?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 13:41:37.17 ID:61eMdcp/
なにそれって調べてみたらこれは・・・

信者のステマ乙
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 15:18:37.48 ID:LWRghild
>>686
自己陶酔厨二ラノベみたいな糞ストーリーが激増したよね、漫画もアニメもゲームも
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 07:20:48.74 ID:0c+aS+b/
>>693
もちろんそうだが、良質なストーリーもちゃんとそれに比例して増えているよ
漫画やアニメはね
正直ゲームというジャンルでは、ストーリー的な進歩が見えない気がする
評価出来るようなストーリーの場合はノベルになってしまい
本当の意味のゲームではないと思うんだよね
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 07:58:41.85 ID:OgmWvJTE
>>694
ゲームはゲーム性が面白ければストーリーなんてどうでもいいから
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 12:49:11.97 ID:t0zat/Ns
とシステム厨が申しております
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 12:53:42.23 ID:s1tzcxis
システム厨ってなんだよ・・・
何でも厨つけりゃいいってもんじゃねーぞ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 13:11:19.48 ID:t0zat/Ns
まあ697が厨じゃないと思うんならそうなんじゃないか?
このスレの中だけでもちゃんと読めば、少なくとも俺はまたその話題かよって思うが
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 14:55:50.45 ID:OgmWvJTE
>>696
シナリオ厨の鸚鵡返し乙
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 17:33:27.33 ID:DMJkMSed
システム厨にシナリオ厨か
そうするとオレはどっちも大事だと思う両方厨だな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 23:06:49.38 ID:OgmWvJTE
漫画やアニメで言うところのストーリーの面白さがゲームではゲーム性の面白さにあたる
ゲームだけゲーム性とストーリーの両方でクオリティを求めるなんて高望みもいいとこじゃねぇの
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 01:02:06.51 ID:M6Ns4E4a
シンプルシステム厨
斬新システム厨
懐古システム厨
納得システム厨
などに細分化されそう
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 02:06:14.76 ID:UteG8h+F
厨厨
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 04:03:44.37 ID:N99udeN8
ツクール製嫌いの最大の理由はグラとデフォ戦だと思うんだが
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 04:04:43.74 ID:N99udeN8
>>701
ストーリーいらないならsteamのゲームやる方がよっぽど良いじゃん
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 08:49:58.25 ID:Qqywzy4n
シナリオ厨が相手を自分と同列にしようと必死
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 08:59:28.83 ID:Il9iRd8w
>>704
実際らんだむダンジョンはそれで食わず嫌い
あんなキモオタに媚びた内容で人気出たのがフリゲプレイヤーとして気に食わない
あの顔グラ、目に入るだけで腹パンしたくなる
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 14:32:10.56 ID:Qqywzy4n
まずJRPGは絵がキモオタに媚びてるのばっかだな
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 14:40:08.84 ID:Qqywzy4n
ゲームだけに限った話じゃないな、漫画もアニメもラノベも、全て
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 18:22:32.45 ID:CvOCvkq8
商売でやっている以上、一番数が売れるのがそれだからなんだわな。

「同人(フリー)ゲームでしかできない」ってのはそういう事を言う。
システムに特化して文字だけだとか、むさ苦しいおっさんしか出てこないだとか、
全く流行っていないジャンルのゲームであるとか、そういうので良い。

市販ゲームをなぞった所で、どうやってもその劣化物しかできないだろうに。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 18:24:28.68 ID:CvOCvkq8
「同人(フリー)ゲームでしかできない」ってのはそういう事を言う。
            ↓
「同人(フリー)ゲームでしかできない」ってのは
そういう売上に縛られないようなゲームを作る事を言う。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 18:56:55.05 ID:Ca9AMLUV
キモオタ嫌いの奴が、腹パンとかいうキモオタ用語を好んで使っているところに、根の深さを感じた
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 19:06:02.55 ID:rXPZ9/Lm
まだパソコン通信しかなかった頃に俺の中学で普通に言っていたような気がしたが
気のせいだったのか>腹パン
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 19:10:40.50 ID:Ca9AMLUV
言ってるのが中学生なら納得だけどな
小学生がゴムゴムのロケットとか言ってるのと同じで
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 19:29:32.52 ID:VUJLNFmd
>>710
フリゲも一種の商売だよ。
金銭ではなくて人気という対価を得るために最大限の努力をする必要があるんで
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 23:18:33.21 ID:Qqywzy4n
>>710
でも例えば同人誌は市販漫画の売れ線であるキモオタ媚びの萌え絵がやたら多いじゃん
同人誌だったら売り上げが関わるから売れ線の絵が選ばれるのかも知れんが
ネット上で無料公開してる絵まで萌え絵が多いじゃん
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 23:19:56.10 ID:Qqywzy4n
つまり萌え絵のアマチュア作品は全て市販漫画の劣化品なワケ?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 23:34:16.41 ID:KkPYB7CJ
ただ単にフリゲ作者に萌えオタが多いだけっていう単純な話だろ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 23:36:58.74 ID:rXPZ9/Lm
まあFF・DQ・テイルズで育った人らが大半なんだから
不自然でもなんでもないわな
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 04:49:22.71 ID:PHKpS8jU
作者に萌えオタが多いから気持ち悪いアニメ風萌え絵のゲームが増えるワケか
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 05:00:40.63 ID:PHKpS8jU
どこの業界でもそうだな、漫画もアニメもゲームも
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 17:01:09.84 ID:QRptzpWR
これはムズおもろかった
注※作者じゃない
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/120727/n1207272.html
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 17:23:36.07 ID:HD7msa48
ステマ作者タヒね
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 17:26:32.90 ID:PHKpS8jU
ステマ作者に見せかけたネガキャンだろ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 17:32:12.32 ID:HCyjYOOZ
ネガキャンに見せかけた自演宣伝だろ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 17:52:18.97 ID:PHKpS8jU
ネガキャンに見せかけた自演宣伝に見せかk(ry
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 01:51:25.21 ID:lf+pUCY0
>>722
これは好きな層にはうけるだろうな。

あまり無いタイプのゲーム。
トップビューのロマンシアみたいなもんといえば良いのか。

とにかく試行錯誤の連続で、1ステージに何回のやり直しをさせられるか分からない。
その上何が正解で何が不正解なのかも良く分からないまま進んでいく。
パズルゲーム好きなら良いかもしれないが、嫌いな者には全くお勧めできない。

ちなみに自分は三面くらいで嫌になって投げたが、悪いゲームだとは思わない。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 15:00:49.48 ID:bL9mt+Dt
@好きな層には受ける→スレチ
A嫌いな者には全くお勧めできない→@の表現を変えただけで結局スレチ
B悪いゲームだとは思わない→スレチ

あんまりしつこいと本当に嫌われますよ作者さん
729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 20:26:16.14 ID:Rb1z5yCJ
こんなところでいきなりレビュー始めるやつってマジで頭沸いてるとしか思えん
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 08:22:38.48 ID:11Hr7p3b
なぜJRPGはここまで衰退したのか…17
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1337766822/l50
なぜJRPGはキモオタ専用ジャンルにまで落ちこぼれたのか
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1324871728/901-1000

↑はフリゲの話ではなく市販ゲームの話。
こういう層がフリゲに求めてるのは市販ゲームみたいなものではなく
とんがった作品。未完成さや過激なもの。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 09:12:42.49 ID:x//vfo+G
かといってAM厨はマジで見飽きた。
なので、Dragon Age: Originsでもやろう。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 16:21:12.61 ID:gRttkFV7
鼠の多いスレでつね
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 04:06:27.06 ID:I5LT2B2f
ベクターで新作のRPGなんかないかなって探してたらangelwingってのが説明文で一番まともだったからやってみたんだが
いろんな意味ですさまじいなこりゃ 是非1度プレイしてみてくれ 
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 20:29:00.52 ID:Qv3I/vn7
スクショでDL止めたゲームじゃん
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 09:38:58.84 ID:HdIVJYbj
(自分が描いた)萌え絵でハアハア言ってるようなキモオタの作るゲームなんてたかが知れてるわな
らんだむダンジョンがいい例
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 14:01:08.46 ID:SvasgE2l
>(自分が描いた)萌え絵でハアハア言ってるような

エキドナとかも自分の絵を見てハァハァ言ってたのかな・・・・
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 09:37:55.51 ID:CHzVn8Bv
らんだむダンジョンはRTPじゃないのか?
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 09:49:58.84 ID:pVkaBfbP
>>737
自分で描いてる奴「も含む」って意味だよ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 03:06:52.53 ID:x9iRu9sv
きらら伝のような強い思想を持ったゲームがやりたいところだなw
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 22:10:44.28 ID:DjucSu6f
フリーソフト作ってるやつってマゾ?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 22:37:05.17 ID:7SEbdeGP
批判されるのが前提ならマゾかもね
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 12:19:17.88 ID:bXHWCpdh
面白くないという前に、やりたいと思える同人ゲームがないという状況になってきたな
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 13:52:13.72 ID:rFs/S6CE
ニコ厨向けホラーゲーと廃人ニート向けやり込みゲー
そのどちらかの粗悪コピーだらけなのが今のフリゲ界です
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 15:44:35.01 ID:TfG/ippS
ホラーでもやり込みでも萌えでもない普通のRPGのダメタルとか面白いのにな
あんまり話題にならないが…
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 16:07:16.56 ID:JvjjheJE
面白いから話題になるなら世話ないわw
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 16:46:27.52 ID:BRdWW4WP
話題にならないのは単純につまらないから
いくら作者が面白いと自演しても説得力ありませんから
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 17:02:51.81 ID:JvjjheJE
じゃ、面白スレとかで紹介する意味もないよな
自然と人気が出るんだから
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 17:13:14.58 ID:8p/pooJQ
面白いゲーム→作者以外の人がTwitterなど個人を特定できる場でも堂々と面白いと言えて自然とムーブメントが起こる
つまらないゲーム→2ちゃんなど匿名の場で不満を吐き出す・作者が匿名で自演宣伝しなければ一切話題にならない
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 20:04:45.72 ID:3vfnk5pO
今じゃ大きく話題になる為にはニコニコで有名実況者に取り上げられたり
元々影響力のあるなんらかの強いプッシュがないときついかな

ダメタルはそこそこ面白いけど、あくまで”普通に”面白いってクラスだから話題にならない
他の普通と比べて特別面白いって思えないとやっぱりきちぃ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 21:08:26.76 ID:9eJXWGcE
「面白いから話題になる」は無名の作者にとって暴論だ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 22:18:41.60 ID:clZvR91v
そこそことか普通とか気持ち悪い持ち上げ方だな
何としてでも面白いレベルにねじ込もうっていう作者の魂胆が見え見えなんだよ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 22:28:11.52 ID:Jz16lcsw
ほんとゲハと同レベルだなここは
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 02:40:52.88 ID:LOA3cwDS
>>751
書き方間違ったw
あくまで普通レベルの面白さって話だw

普通 = 有象無象に埋もれるレベル
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 03:37:10.71 ID:RaCDz6ti
クソゲーを普通レベルに昇格って話にすり替わっただけじゃんw
作者必死すぎだろw
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 20:01:58.43 ID:LOA3cwDS
ちなみに俺はダメタルは途中で投げた
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:46:49.86 ID:rMhZQ2ii
なんでもいいからタイトル名連呼して話題にしたいようだな
そういうしつこさが他人に不快感を与えてゲームも作者も嫌われるだけなのに
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 06:06:01.64 ID:g31DVmHz
なんで過剰に反応してんのw
そんなだから同人ゲの各板で荒らしがいなくなんねーんだぞw
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 22:02:06.95 ID:E4sJvtmY
なんの脈絡も無く特定のタイトルを出されたら、さすがに作者乙と言われても仕方ない。
大半のフリゲなんて、面白いと思ってるのは作った本人だけだからな。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 15:59:28.78 ID:O/WnV0Sq
ダメタルやってみたけど話としては面白いな、世界観も良いしキャラも立ってる
ただ何かこっちが求めてるものと違うんだよ
俺もヒーローものは好きだし、この話自体はいいんだが
戦闘をしたり歩き回ってアイテムを探したりのRPGシステムが
この物語ではすごくかったるく感じる
時々見かける歩行グラのイベントだけを繋いだ戦闘無しの見るだけゲーにした方が
食いつきが良かったんじゃないかと思ったが
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 17:05:57.93 ID:aknj/Nvg
さすがに見るだけゲーじゃDLすらしようと思わないけど
>>759の言いたいことはよくわかる
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 08:48:41.22 ID:JS50O8WK
エロゲーのミニゲームがだるいのと一緒
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 09:36:01.62 ID:YtEgtCvr
フリゲでしか味わえない要素がなくなった
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 14:54:03.17 ID:y/hREfhA
やりこみゲーというのが流行ってから駄目になった気がする
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 07:56:45.09 ID:MXcvkMSi
CGが重要な要素になってしまった事が関係ある気がする
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 17:58:17.53 ID:4j9njUxZ
面白いのは、もう無いのかな
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 18:56:24.24 ID:/X0fpL5j
あったらこのスレにこないしな
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 14:15:39.84 ID:S9DVrqxn
RPGに合成要素いらねー。たくさん手順踏まされて出来る物は微妙品ばかりってのが多すぎる
素材管理もクソめんどくさいし、ボロっと現物がドロップしたほうが嬉しいだろ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 17:19:33.91 ID:B3v2ZNDB
>>767
そういうヤツの為にツクールのデフォルトまんまのクソゲーが沢山あるだろ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 11:06:34.63 ID:SkOc6kHl
「最近の」って具体的に何年ぐらいからのゲームを指すの?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 00:00:11.61 ID:cXcxg2+b
基本ツクールが微妙とされてるから>>1は1960〜1970年代とか
適当に飽きた90年代の子が紛れて書いたレスも普通にあるようだけども
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 23:20:12.33 ID:0WGAq5IR
この板って所詮一部のノイジーマイノリティの巣窟だよな
>>758みたいにフリゲ叩いてる奴なんてこの板でしか見た事ねえし
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 12:04:29.64 ID:Pcl7Ngi9
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 20:45:02.58 ID:AE6gNhwX
>>772
元よりらんだむダンジョン叩いてるような奴に向けて言ってるんだが…
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 00:15:46.03 ID:xbm5Y2eu
単純につまんないから叩かれるのです
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 01:01:34.66 ID:wNlKhDu+
ゲームを作者の厨2押し付けを深いすとーりーですねーとか言ってる
市販のまるぱくりを戦闘に組んでかっけー演出
キャラはみんなかっこよく、どっかで見たような模倣。
メインシステムは素材に頼りまくり。重いしエラーでまくり


体験版をどうぞ♪
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 09:10:48.33 ID:a7Jh7MmY
>>774
つまんないって言ってる奴なんてこの板でしか見た事ねえし
所詮ごく一部でしかない人間が騒いでるだけだろ
らんだむダンジョンなんてこの板の外では面白いって言ってる人ばっかりだし
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 09:56:52.83 ID:Tc4kKs5L
流れ読まずに。
フリーゲームの利点として、マーケットの動向を見ないで出せるってのがあると思うんだ。
まあ簡単なシステムで簡単なゲームを作るっていう方向性もあるとは思うけど、それはもう商業ベースの作品が囚われて抜け出せない部分なんだよね。
もっと同人ならではのアイデアに溢れる作品を見たい。
食料の概念、痛覚の概念、部分欠損ダメージとその狙い所、年齢、光源、ベクトル。etcetc
せっかくコンピュータが進化したんだから以前のテーブルトークRPGやボードゲームを超えられる筈なんだが。
マニアックという言葉が罪悪になってしまってから殆ど全てのゲームがハリボテの玩具のような完成度で出てくるのが悲しい。
なんで剣が当たったのにヒットストップすら無いのか?死んだPTは何故安全地帯で復活するのか?HPゲージが1ドットでも残っていたらキャラクターが無傷のように動き回り、
そこから1ドットでも減ったらバタッと死ぬのは変じゃないのか?

今では当たり前になってしまったゲームの文法そのものをゼロから構築しなおすのは同人の作家さん達以外には無いと思う。
商業ベースはもう無理だ…
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 10:18:11.16 ID:f6Yz+6kh
>>777
> ゼロから構築しなおす

それどころか、構築済みのツクールという物の上でしか動けない連中だらけなのが問題だと思うが。

ツクールの存在はゲーム製作の裾野を広げたように見えるが、
馬鹿がゲームもどきを粗製濫造するのを広めただけでしかない。

あれらはゲーム製作者なんかではない。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 10:22:01.99 ID:xbm5Y2eu
>>776
つまらない作品に当たってわざわざそのことをブログやツイッターには書かんだろ
評価の高さに疑問を持った人が匿名で書き込んでるだけ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 10:50:58.87 ID:a7Jh7MmY
>>777
簡単なシステムの簡単なゲームがつまらんというのには同意するが
かと言ってあんたの挙げてる要素でそれを脱却できるのか、本当にゲームとしての面白さに繋がるかどうか疑問だな
スーパーマリオなんてあんな単純なシステムとストーリーでも面白いのに
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 12:37:06.89 ID:a7Jh7MmY
>>779
その「評価の高さに疑問を持った人」自体がこの板にいるようなごく僅かしかいなかったりする
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 14:06:07.08 ID:DU0eY15L
>>780スーパーマリオは元祖であってオリジナリティにおいて何の問題があるのん
当時において画期的というのが大切で商業でも常に越える事(技術面含む)や試行錯誤は求められる
今振り返ってあんなんで世界ヒットだぜっていうのは違う
783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 14:51:25.61 ID:Tc4kKs5L
>>778
まあツクールで既存のシステムを使って自分も何かしてみた〜い
みたいな人が多数派だとは思う。
そこは同意。
アニメを見てアニメを作る世代みたいなさ。
でも素晴らしい作品に啓蒙されれば一気に金の卵になる可能性はある。やる気はあるんだから。
そう信じたい。
幼い彼らは先人の轍を踏み、さらにそれを超える経験を積んでいる所なのかも知れないしね。
最初から名作は無理だ。ほっとこうぜw

…しかしテーブルトークの大ブームでも来ないもんかねw
まあ引き金はなんでもいいんだけど。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 15:20:05.19 ID:Tc4kKs5L
>>780
ゲームってのは俺の言った要素だけで語れるもんでもないし、君の言う要素だけで語れるもんでもないよ。
テトリスやスーパーマリオ、そういう簡単で尚かつ爆発的なヒットを飛ばしたゲームにはどれもアイデア的なイノベーションがあった。
最初だから意味がある。だがそこは単発的に発見された未開地に過ぎない。そしてまた同じようなゲームを同じように発掘は出来ない。
デッドコピーは作れても。
テトリス作者がハットリス作ったからって面白くはなかったよね。やった事あるかい?

俺の言う”要素”を既存のシステムだけしか知らない、作りたくない人に想像させてみても、多分つまらない、意味がないものとして捉えられるんじゃないかな。
旨い料理の味を幾ら説明しても無意味なように。
やってみる事が必要だ。
テーブルトークRPGとボードゲームは忘れられた技術の宝庫だよ。
スコットランドヤードを知っているかな。ダンジョンクエストは?D&Dを友達と遊んだ事は?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 15:53:24.45 ID:a7Jh7MmY
>>784
それって今の漫画はアイデアが出尽くしてデッドコピーだらけだから面白くないって言ってるようなもんじゃね?
実際その通りかも知れんが
それにマリオは今でも新作が売れてるし同じ横スクロールアクションというジャンルでもいくつもヒット作が出てる
画期的じゃなかったら全てつまらんっていうのは違う
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 15:56:05.55 ID:a7Jh7MmY
>>782>>784
つーかこの二人の理屈だったら洞窟物語は駄作という事になると思うんだが
787777:2012/11/22(木) 16:16:16.83 ID:2OGPEAFD
ID変わってるが777。
>>785
君のレスを通して見てみたけど否定的で攻撃的、対象をすり替えての叩きとあまり相手にしたくないタイプの人だな。
画期的じゃなかったら全てつまらんとか誰が言ったんだ?
ジャンルすら存在しないカオスが以前あったんだよ。そこの話をしているのにどうしてマリオや洞窟物語と戦わなくてはいけないんだ?
良質な作り込みを誰が否定したんだ?
ゲームがアイデアだけで評価されるものではない事は判るだろうし、作り込みに価値があるのは誰でも知っている事だ。
この二つは別物だぞ?
アイデアを否定するなら当時のイノベーションであったスーパーマリオを否定する事になる。これだけでも意味がわからん。
次回作が面白いならそれはそのシステムにそれだけの受け皿があったって事だ。

大体シンプルなのが売れてるってのは冒頭に書いてあるんだが?
だからこそメーカーがシンプルゲームで焼き畑農業を続けているんだし。

また頓珍漢な事を言い出したら次はスルーする。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 16:30:45.64 ID:a7Jh7MmY
>>787
なら>>777で挙げたような画期的なRPGなんか求めないで良質な作りこみのRPGを求めれば済む話でしょ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 16:35:31.89 ID:a7Jh7MmY
>否定的で攻撃的
それって>>778も同じじゃねーの
そもそもこのスレってそんな奴ばっかじゃん
それらも全部相手にしたくないと言うなら文句は言わない
790777:2012/11/22(木) 16:38:17.70 ID:2OGPEAFD
スーパーマリオを否定するん?w
アイデア的イノベーションはどうでもいいのかな。
作り込みだけで語れるもんなの?

てか君、例として挙げたゲームやった事あるの?
さらっとスルーしてるけど。
そこ書いてみてよ。
自分の闘いたい土俵だけ設定して、敵も勝手に作り上げてさ。
多分俺の言ってる事、半分も理解してないよね。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 16:50:14.71 ID:a7Jh7MmY
>>790
正直に言うがどれもやった事はない

つーか何が言いたいワケ?
アイデア的イノベーションのないゲームは作りこみが良くてもダメって言いたいの?
違うなら、良く作りこまれたRPGは評価するよね?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 17:01:19.97 ID:2OGPEAFD
>>791
俺と君の独壇場だなw
やった事ない、か。
まあ感じからしてかなり若い印象があるからそうだろうなと思った。
結構面白いからやってみるといいよ。暇があったらでいいから。

言いたい事、か。
俺は説明が下手だな。
よく作り込まれたRPGはもちろん評価する。RUINAはツクール製だが素晴らしかった。ELONAもいいね。

突出した何か、現状を打破する突破口は同人ゲームから生まれるだろうと言いたかった。
俺は何も否定はしていないよ。甘えているだけさw
同人作家さん達の才能がいずれ何かを引き起こすと思っている。
つまり面白いゲームを頼む!とw
そういう事だw
793名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 17:23:24.60 ID:a7Jh7MmY
>>792
>結構面白いからやってみるといいよ。暇があったらでいいから。
TRPGはコミュ力がいるから無理
794名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 17:39:24.46 ID:2OGPEAFD
ふむ。D&Dやクトゥルフの呼び声はテーブルトークRPG、スコットランドヤードは昔有名だったドイツのボードゲームだよ。
スコットランドヤードはその年のゲーム大賞だか何かを取った有名なゲームだ。RPGではない。推奨プレイ人数は3〜5人かな。
確かリメイクされてDSにも似たようなゲームがあったと思うが完成度は知らん。

まあとにかく、友達にマニュアルを押しつければいいんだよ。お前マスターやってくれ!ってさw
リアルでセッションが出来ない場合、どうすればいいんだろうなぁ。
学校だったらそういう部活でも無いか?
まあ、立ち入った話に口を突っ込むのもなんだ…
楽しめるといいな。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 17:46:08.85 ID:a7Jh7MmY
>>794
俺ぼっちで引き篭もりなんですよ…
マニュアル押し付けられるような友達がいない
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 17:50:56.46 ID:f6Yz+6kh
>>794
Neverwinter Nights でもやってれば良いだろう。
が、基本的に TRPG と CRPG なんて遊びとしてはまるっきりの別物なのだから、それを勧めたところでどうにもならん。
スポーツ観戦が好きなのにスポーツやれやれ言ってるようなもの。

でもって、同人フリーゲームで奇抜なのを求めてもほとんど壊滅状態。
これはそういう資質をもったクリエイター予備軍も、どんどんツクール(等)に食われては捨てられている為。

しかし、年々ゲームに求められる質は高くなるばかりで、
昔のようにアイデア一つで評価されるゲームを作るなんて事はほぼ不可能。
であるから、これは仕方がない部分であるとは言える。ツクールでも使わない限りやっていられない訳だ。
しかし、結果的に似たようなゲームが量産されてしまう。

敢えて言うなら、そういうのを求めるなら海外の Flash ゲームを当たった方が良い。
また、ツクール製でもたまに VIPRPG なんかでは面白いアイデアのものを見かける。
(もしかすると自分が知らないだけで、何かの商用ゲームのパクりなのかもしらんが)
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 18:12:09.11 ID:2OGPEAFD
>>795
外に出るんだ!w
まあいずれ、友達が出来たらでいいじゃないか…
これがネトゲなら俺が友達になるとこなんだがな。

>>794
TranscendenceとかLegend of Grimrockは最近面白いと思ったわ。
変愚蛮怒に最近は戻ってきてるけど。
バルダーズゲートシリーズも確かに面白かったな。勧めるならそれってのには異論は無い。
でも>>795に進めるのには結構難易度高いからな…
798名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 18:13:11.32 ID:2OGPEAFD
リンク先間違えた。後半は>>796宛ね
799名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 18:40:06.10 ID:2OGPEAFD
>>796
どうにもならないってのは無いな。
作品のジャンルを超えてインスパイアされるってのはよくある事だよ。
WizardryとかはD&Dからアイデアを得て出来たものだしね。

ツクールの事情に関してはあえて否定はしない。肯定もしない。
そこは他の人が突っ込んでくれるだろう。
悪いがそれに興味が無い。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 18:50:21.32 ID:81AUeOxO
とりあえず卓ゲヲタは誰にでもTRPG勧めるのをやめろ
アレは合わない奴にはほんとに合わないんだから
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 18:53:56.84 ID:2OGPEAFD
そうかもな。
まあ俺も書いてて勧めすぎ?とか思ってたわw
後、卓ゲオタではない。なんでもやるから普通のゲーオタだな。
お前らと一緒だ。
なんでもいいが面白いゲームやりたいねえ。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 21:42:10.53 ID:a7Jh7MmY
結局ノイジーマイノリティがつまんねーって喚いてるだけだな
らんだむダンジョンなんて叩いてるのはこの板にいるようなごく一部だけで
面白いって言ってる人が圧倒的多数派なんだし
面白さに絶対的な基準なんてないんだからつまらないと思うなら好きなだけ言ってればいいが
無駄に声がでかかったり面白いって言ってる人を否定したり皮肉ったりするから文句言われるんだよ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 22:26:15.78 ID:98IkCd/n
>>802
らんダンについて以外逆だろ
やり込み厨の声がデカイだけでニコ厨ウケするのはニコ厨にのみウケてる
他も特定のコミュニティ内でウケてるゲームはあるが
一般はフリゲなんて完全スルー
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 23:55:03.64 ID:a7Jh7MmY
>>803
一般はこの板なんてもっと完全スルーだな
叩いてる奴なんてやりこみ厨より少数派だろ
そして「面白いって言ってる人を否定するから文句言われる」って言った矢先にやりこみ厨なんて言葉使って馬鹿にしてるし

つーかそんな事言ったらフリゲに限らず大半の同人作品に同じ事が言えるんじゃねーの
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 00:17:54.85 ID:ACOBOHqc
やり込みが悪いわけじゃないけど
ソーシャルゲーだのただの作業でしかないレベル上げだのそういうつまらんやり込み要素が氾濫してるのは問題だな
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 00:42:48.02 ID:+RNgW/6t
フリゲに手出す奴は暇人が多いからな
長時間遊べるやり込みゲーの需要は高い
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 04:37:38.18 ID:7fnUPXvW
暇人→同人、ネトゲ
一般→商業
忙しい人→ソーシャル
808名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 01:14:57.70 ID:OtTi0ORP
>>777
それらをリアルに表現したところでやりたいって思うか?
楽しむためにはめんどくさいところをすべてカットする必要がある
ラスボス手前で風邪を引いて今まできたところを引き返すRPGなんて誰が望むのだろうか
809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 01:23:43.07 ID:Zv8az9e0
空腹度的なシステムのあるフリゲは総じてクソなのは確定的にあきらか
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 07:44:45.93 ID:1+UmI++9
おまそう
811名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 17:17:05.81 ID:OtTi0ORP
ソーシャルはゲームをまともにやったことないやつを対象にしてるんだから当たり前
インベーダーを絵だけ今風にしたやつを1万で売っても
みんなやってますよ!って行ってやればあいつらは買う
812名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 17:49:22.55 ID:OlwmhToE
モバイルのソーシャルゲームには、ゲームそのものは同じなのに、
キャラクターと見た目だけ変えて次々リリースしているのがあるらしいなw

よく言えば商売上手だが、騙される方も騙される方だなと。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 18:05:21.12 ID:OtTi0ORP
だまされる方が悪いは少しひどいな

何も知らなくて(ゲームをやったことがない)辞書が引けない(ネットがまともに使えない)子供に
大人(企業)が横から言いつけるんだからしょうがない

何を言われても確かめる手段がないんだから子供は信じるしかないんだ
洗脳仲間に聞いたところで相手も洗脳されてるんだから洗脳がとけるわけがない
814804:2012/11/27(火) 14:14:48.38 ID:1G2bLsTK
まあ匿名での批判なんて所詮は匿名でしかできない批判だってこった
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 17:57:24.44 ID:vrj0DtLb
記名で批判したら人間関係がギクシャクしちゃうだろ
つまり匿名批判の9割は作者の友人・知人なんだよ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 18:07:52.06 ID:PJbr0NfF
>>815
いくらなんでもその比率はないだろう。

作者の名前すら知らないのにあれこれ書く事が多い。
名前を表明して批評したとしもこちらには何のメリットもないしな。

ただ、周囲はさほど気にしていないのに執拗に特定個人に粘着するのは、
その対象にとって近しい所にいる人間なんだろうなと思う事はある。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 19:33:24.30 ID:1G2bLsTK
>>815
>記名で批判したら人間関係がギクシャクしちゃうだろ
それは所詮その程度のクズな意見でしかなかったって事だろ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 19:36:08.43 ID:6pQCOLs0
てすと
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 19:37:31.53 ID:1G2bLsTK
>>816
>名前を表明して批評したとしもこちらには何のメリットもないしな。
要するに安全地帯から石投げてるだけの無敵くんでいたいワケか
さすがお客様()
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 19:41:41.44 ID:V+9B2VWs
>>819
だからこそ匿名掲示板にはこんなに人が集まるんだよ
お前みたいな口汚い奴も含めてな
821名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 19:54:47.28 ID:1G2bLsTK
要するに自分だけが可愛いんだな

>>820
普段他人の作品を口汚く罵ってる奴が何言ってんの
自分が口汚く罵るから口汚い罵りで返されるというだけだ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 12:44:11.77 ID:3kqPlRiG
記名でもの申したら大魔導大戦グランジスの作者みたいになるだろ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 13:01:08.48 ID:XEBU5GZ6
出る杭は打たれる。粘着されるリスクを背負ってまで名乗って物言うなんて無理な要求だ。
結局主張と無関係のところに論点がすり替えられておしまい。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 22:52:42.98 ID:tZhE9w2E
出すぎた杭は打たれない
打たれる奴は凡人だから
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 23:07:06.05 ID:2egKPXEj
出すぎた杭は風に折らる
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 23:08:25.66 ID:xfl/nSgh
作者のためを思ってあえて苦言を呈したとしても
逆ギレした作者に粘着されるリスクの方が高い

そもそも改善を促したくなるゲームを作るような配慮の無い作者が
人格者である訳がない
827名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 23:35:49.80 ID:tZhE9w2E
出すぎた杭を親切に叩いて引っ込めてあげたら
簡単に倒れるからなw
それを見て嘲笑うのが君達だ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 23:48:26.34 ID:6sUA4dn0
↑ヲチスレでしょそれ スレチ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 00:14:17.73 ID:5qyLscvI
>>826
下の行はつまらない作品を作る奴が人格者であるはずがないって言ってるようなもの、アホか
作品の質と作者の人格が比例すると本気で思ってるようなら頭悪すぎ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 00:19:29.38 ID:5qyLscvI
>>826
そもそもお前らがそうやってハナっから作者見下したような態度でいるから逆ギレされるんじゃねーの
ほんとに自分だけが可愛いんだな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 13:51:42.19 ID:tkTWAIf0
一概にはいえんが、作者の人格はある程度反映されるかと。
だからってゲームがつまらんから作者は面倒なヤツと決めつけるのは短絡的だけど
流石にマップもろくに作れないバグ満載を体験版と称してアップする奴はそう思われても仕方がない
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 17:33:39.00 ID:y8g9jtE4
単純につまらない凡ゲーとバグだらけでユーザビリティ皆無のクソゲーは根本的に違う
そこを履き違えているID:5qyLscvIは頭が悪い
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 21:40:13.64 ID:6NOCLr8A
礼儀を守ったうえでの意見なら
大抵の作者は匿名意見だろうと耳を傾けると思うが
二言目には人格攻撃の言葉が出てくるような奴の口から
建設的な意見が出てくるとは思えない

それと、>>826の作者に粘着されるって発想がすごい
何様だよ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 22:40:25.74 ID:WdW9/eW/
表向きは意見やバグ報告を歓迎するフリをしているが
実際には称賛しか聞きたくないという作者のなんと多い事か

プレイヤーの進言に耳を傾けていると見せかけて
のらりくらりと出来ない・やらない理由をつけて結局は受け入れない
それなら最初から俺のゲームにケチはつけるなと正直に言え
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 23:27:48.83 ID:6NOCLr8A
大抵の作者はバグや改善点があれば修正すると思うけど
意見を聞かないやつが多いって、どれくらい多いの?
プレイヤーの進言って、具体的にどんな進言?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 23:42:34.77 ID:BUeNldAA
真摯なバグ報告に逆ギレしてTwitterで暴言垂れ流したあげく身を滅ぼした
某プリズミカ作者を思い出す
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 23:44:23.58 ID:QPkcy1HU
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 00:08:10.65 ID:CsvaUisU
何も質問の答えになっていないが、ありがとう
ここの住人にとっては2chで罵倒することが進言で
一部キチコテ以外何も見えないんだな
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 00:15:04.68 ID:vziJ5MHS
作者が全部聞き入れる必要はどこにもない
お前一人のものではない
ほかの奴が反対の意見言ってるかもしれないだろ
お前は自分が正しいと思ってる神か

いや子供だな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 16:33:20.53 ID:cYEbQzwE
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 15:18:19.21 ID:E3crUF6x
洞窟物語が名作であること自体は否定しないけど
なんていうか、そればかり持て囃される今の日本のフリゲ界ってまだちっちゃいなーと思った
チラ裏失礼
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 17:29:09.06 ID:odLivvpZ
洞窟物語はフリゲ界なんてとっくに飛び出して世界に羽ばたいているんだよ
ちっちゃいのはこんな過疎スレで嫉妬心をぶつける事しかできないお前の器だろう
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 17:40:19.32 ID:0/hKOhgq
そうだな日本のフリゲなんて洞窟物語以外クソだよな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 13:03:22.48 ID:/mbwyzzB
作者の間だけで続いてるオワコン界
845名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 16:11:33.36 ID:yWc9ruNo
10年前の絶頂期が未だに脳内で続いているムンホイ作者に謝れよ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 16:40:49.52 ID:G62I2J+A
不可思議ダンジョンシステム
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/GameList_Beginner/memberlist.cgi?view_no=0100

このゲームは不思議のダンジョン風のゲームシステムを自作しようという試みで製作しているものです。
より多くの人に使ってもらえるように、あえて暗号化せずに公開しています。
ゲームではなくシステムのサンプルとして製作者向けに製作されているため、
ただ遊ぶ目的の方にはあまり意味のない出来となっていますのでご勘弁ください。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 18:25:24.86 ID:8Y2vIoqk
>>846
> 遊ぶ目的の方にはあまり意味のない出来となっています

ならいらんだろ、この板的には。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 19:08:47.55 ID:cj70X92M
>>846
マルチ乙
849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 22:09:28.85 ID:UtdMQFgN
「ちうがくせいにっし」の頃は他にも面白いゲームいっぱいあったなあ。
りべ・いすとか。ムーン・ホイッスルとか。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 23:55:36.41 ID:zY3pG0Gi
洞窟が話題に上るとなぜか一緒に名前が出てくるムンホイ

これはムンホイ作者が執拗に洞窟を意識している事と何か関係があったりするのでしょうか
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:14:06.89 ID:/kCvQc/X
>>843
しかし海外のフリゲって言われても何も思い浮かばん
あちらは大量のフラッシュゲーを放出してるイメージ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:34:28.25 ID:T959gKbU
>>851
それで合っている。
ゲーム製作プラットフォームの違い。

未だにWindowsバイナリに固執してるのは日本くらいのもん。
今になってようやく「スマートフォンにも対応していかなきゃ…」などと言っている。
そうなると、どうしてもFlashやUnityといった開発環境を避ける事ができない。

ところが、日本はツクールなどのおかげでゲームっぽい物を作る者は多いが、
実際にはお仕着せのツールがなければ何も作れないような者だらけ。

海外では昔からFlashが主流なので技術的なアドバンテージがある。
この辺りを考えると、日本のフリーゲーム界は既に世界して大きく遅れているとも言える。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 06:21:16.23 ID:+WgPuSIw
日本とそれ以外の全てが同規模みたいな考え方ね
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 09:04:34.16 ID:wgBH/sUY
Flash(笑)
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 11:25:08.76 ID:eu1ha3KN
ブラウザですぐ遊べる良質ゲームがあるのに
いまだにツクール()ランタイム入れて糞ゲーを遊んでる日本人
640x480?フレーム落ち?環境依存?お疲れ様です…
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 12:26:16.50 ID:HhebhMeC
Flashゲーって本格的なのないじゃん。
タワーディフェンス系で時間潰しするくらいだな。
あとゲームパッドでやれるやつあんの?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 13:07:56.41 ID:3UY8jMKA
>>856
現在、世にあるMMOやらCCGなんかの大半はFlash製だが。
作ろうとする者がいるかどうかの問題で、Flashだから長編RPGを作れない訳ではない。
やり込みスレで紹介されたアンチアイドルなんか既に2スレ目だろう。

そもそも、Flashはゲームの為に開発されたものではない。
その後釜とも言えるUnityではゲームコントローラーも普通に使える。

別にゲームコントローラーは関係ないがUnityはこんなん。

Unity 3d Game Omega-Dash 05
http://www.youtube.com/watch?v=H8iFoaBUEEQ&t=60s
Angry Bots- Unity 3D demo for Android
http://www.youtube.com/watch?v=bvNRBg9NLXE&t=20s
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 17:41:32.87 ID:fpxzS7Aw
要するにこいつは日本のフリゲ界オワタ言いたいだけの馬鹿か
いい加減うざいから日本のサイトから消えて大好きな世界のゲームでもやってろよ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 18:05:43.69 ID:IBukijDU
まとめやレビューサイトで散々紹介されてるゲームはもう名前あげなくていいよって思う
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 19:19:27.60 ID:wzUKI2yb
日本人はツクールランタイム入れてクソゲーやってろってのが心に刺さった。
日本のアマチュアゲームに未来はないな……
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 22:04:16.98 ID:jZh5LXN6
ゲームを作れない無能にゲームを作ったように錯覚させるのがツクール
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 02:23:27.39 ID:8xr+Z+Mx
お前らが将来なしと言ったツクール製ゆめにっきに新展開があるようだがw
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 15:42:14.22 ID:6ANh/cBN
そういう方面のゲームはここの人望んでないでしょ
なんかキモいし
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 21:15:49.61 ID:XSKVq3hx
>>860
そもそも、ツクール作品でも
素材を自作すれば
ランタイム不要で動作するぞ?

一時期、ランタイム不要のツクール作品結構出てたべ。
ツクール2000全盛期の話だが(笑)
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 08:07:44.70 ID:07+CBWie
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 00:23:53.91 ID:fzOCa6v5
眼鏡侍@zangekinokanata
オヴェルスの翼、今の絵はとってもイカしているんだけど、
昔の体験版の時の絵も個人的には好きだったなぁ。
しかし、ツウァイスって本当にカコイイよな。こう言うクールで強い男に憧れちゃうよ。
俺もこうなりたいと何時も願うんだけど、天然100%だから、結局ギャグキャラにしかなれねえw
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 17:05:12.51 ID:BnW8MBR/
「放置系ゲーム」14連発!仕事や家事の合間に簡単操作でとことん楽しめます!
http://nikkan.app-liv.jp/archives/9808


"なめこ"だけじゃない! 押さえておきたい放置系ゲームたち
http://free.gree.jp/pc/ios/special/game_009.html
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 17:36:16.25 ID:BnW8MBR/
まじでキモい!でも、悔しいけど遊んでしまう50万ダウンロード突破の『かっぱコレクション』
キモ可愛い「かっぱコレクション」育成もかっぱとの交流も楽しい放置系収集ゲーム
http://nikkan.app-liv.jp/archives/19890

『かっぱコレクション』は、仕掛けたきゅうりに集まってきた「かっぱ」を捕まえるゲームアプリ。
既に50万ダウンロードを超える人気タイトルだ。
捕まえたかっぱは図鑑に保存され、たくさん集めると生態などがわかるようになる。
 
新バージョンでは、超ハイテンションなマイケルとナンシーが案内人となり、タマゴ
から育成するかっぱちゃんの案内役になる。
初期は様々なパウダー、カッパウダーをタマゴに振りかけることにより、カッパが
育成されていく。振りかけるパウダーや行動により、育ち方が変化するのだ。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 12:33:37.59 ID:29Z+q3Xs
age
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 01:06:35.62 ID:20WxOMc5
オタク向けの萌え萌えなゲームが増えすぎた
あとニコ動配信者が喜びそうなホラゲも
青鬼みたいなやつばっか
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 19:03:53.25 ID:CZCbNfSE
結局合うか合わないかなんじゃないかな
流行り廃りがあるから、その流行に合わないと本当にうんざりしてくる
古いのをあさってると面白いと思えるものが多い
たまに外れるけどw
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 05:45:37.05 ID:K+L9lyPT
そもそもニコ動ゲーって大抵配布されないからな
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 15:06:41.55 ID:vBXq3tZF
Cataclysm: Dark Days Ahead
ToMe4
Dungeon Crawl Stone Soup
DwarfFortress

むしろ最近のフリゲは面白過ぎる
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 15:24:50.49 ID:iHqFTgVo
http://hybrid285.web.fc2.com/
さあて、どうだかね

気づいたらダチがこんなページ立ち上げてた

俺は絶対挫折すると思うが。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 18:28:06.16 ID:b+CwA2fs
>>870
どんなメディアでもそうだけど、○○向けが増えたから云々なんて言う奴は
コンプレックス持ちすぎなんだよ
つまんねーと言いつつそういうのばっかり気にしてるからアンテナも低くなる
最近は愚痴りながら待ってたら誰かが面白いもの見つけてくるだろ、みたいな奴が多すぎるんだな
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 17:22:38.15 ID:Onk5w7GH
2chで口開けて待ってたってつまらないクソゲー作者の自演宣伝という生ゴミしか放り込まれない
自分好みのゲームが欲しければサッサと自分で検索したほうが早い時代です
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 20:30:24.73 ID:30/o0NNk
バカが時代語っちゃった・・・。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 20:40:06.44 ID:buRyztZD
まぁいいもん出てくるのが当たり前じゃあないしな
ほしけりゃ作るしかない
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 12:28:08.87 ID:TBz3JGyA
何故、RPGジャンルは終焉を迎えたか?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1368716183/
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 13:11:23.00 ID:1sfao2Zk
二番煎じの探索ホラゲばっか
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 14:28:32.46 ID:n6gqnWW0
ホラゲばっかりだなってのは思ったわ
Ib人気にあやかりたいっての丸出しでやる気起きない
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:00:41.81 ID:DBzmRSED
はしりは Ib じゃなくて青鬼だけどな。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:59:13.53 ID:saI4hvC8
青鬼が今の流れを作って、Ibが加速させた、みたいな
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 13:54:38.78 ID:pq2noIDD
ホラー系探索ADVですっ☆みたいな紹介文が多くないか
実況してほしいのかい?そうなのかい?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 14:51:22.48 ID:UZcBwWFA
してほしいんだろ
手っ取り早い反応って麻薬だよ
それが悪いとはいいきれん
レビューサイトも情報サイトもほぼ死んでて、動画頼りなんだよ、実際

とはいえ、「フリーゲームで有名なのってホラーばっかですよねぇ★」みたいなの見るとイラっとくるが
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 18:07:21.39 ID:uti8joFL
製作側も安易に考えているんだろうな。

例えば、RPGであればまず避けては通れない戦闘だが、
そうするとこれに関するデータ設定やアイテム製作、バランス調整を避けては通れない。

ところが、ツクールの見下ろし型でキャラクターを動かすという部分だけで作れる、
いわゆる追っかけ型のホラーもどきっていうのは手間をかけずに作れる訳だ。
そして話題にもなるとあれば、お馬鹿なツクラー達が乗っかるのも無理はない。

正直、ホラーゲームというのは、真摯に取り組むほど難しいジャンルだと思うのだが、
今の状態は粗製濫造にもほどがある。

まともなホラーゲームは以前(青鬼より前)より減っているように思えるんだが。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 18:25:42.12 ID:UZcBwWFA
青鬼以前のホラーの主流って選択肢式ノベルだったからな
探索系ホラーの良いものはたくさん出てきたと思うよ
ただし、それ以上に適当なものが増えた上、以前は黙殺されてたレベルのものが実況→DLランキング入りとかで目につくようになって、ひどい状況に見えるんだろ

2chは特にRPGを好むのがメイン客層だったから、今の有様は気にくわないだろうな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 04:04:01.25 ID:Z8f8+xtR
その選択型ノベルも弟切草からの影響ではあるだろうしなぁ。
この時は市販ゲームメーカーがこぞって似たようなのを乱造していたような記憶がある。

さすがにバイオハザードみたいなのは簡単に作れる環境もないだろうし、
フリーのホラーゲームは一体どこへ向かうのやら (一応、Unityとか可能性はあるんだろうが…)
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:/ips6OIn
選択型ノベルはゲームメーカーは
今もヘンタイオタク向けの少女露出ギャルゲーとして
似たような物を乱造してるじゃない

ゲームブックの手間を減らしてサウンドノベルになりました
ここまでは良いけど、ここから先は
文章の才能がないので女キャラを並べました
女並べても売れないので露出グラ入れました
それでも駄目なので声優(性優)使って媚びた喘ぎ声いれました
同人にパロ本依頼の代償にサイトで宣伝させました
そこまでしても駄目なのでステルスマーケティングで
組織の仕事として自画自賛させます

ネット普及、ニコ動放置のせいで
フリーと商業が組んで著作権侵害と詐欺犯罪やってる状態だし
フリーゲームと商業関係なくビデオゲームがどこに向かってるんだ
って感じ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:oqHUWb30
エンターテイメント商品になっているんだわな。
ゲームはエンターテイメントの一つなものの、ゲームでなくともエンターテイメントは提供できる、と。
「こっちはゲームをやりたいんだ」っていうのはプレイヤー側の勝手な言い分なのか。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:LROuXJuk
ボタン押すだけのADVって最悪だわ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:JvxHaxuy
>>834-836
まさにこれを目の当たりにしてもうた
文言にない文句を読みとって決めつけてかかるのはないわ〜・・・冤罪だわ
そんなこと言ってないw落ちつけえ
バランス的には問題ないと書いたつもりだったんだけどな
よく読んでないのか・・・ネットに敏感になっちゃう気持ちはわかるが
親切心で報告した人も悪人にしちゃう作者はなんだかわからんが不憫だ

画面移動ごとにたまに暗転されたままになっちゃうバグ
自分も発生確認したけど、本当に環境のせいなのかねえ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:rdXse7Vb
面倒くさいけど最初は褒めるといいよ
どこどこが良い、好き、気に入った
その次にこうして貰えると嬉しい、有難い
最後にバグらしきものがあったのでご報告

まあ要望に次回作の課題云々とかいう作者は糞だわ
そのゲーム改善しなけりゃ意味ねーよ
ハッキリ無理ですと言うならわかるが
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:4eBsapOf
>>893
社交辞令というものがあるんだよ
初対面の相手が別れ際に「今度飲みに行きましょう」と言うのは
本当に何月何日にどこそこへご一緒したいという意味じゃ無い
「私たちは対立関係じゃないですよね」と同意を求めてるんだ
ここは「そうですね、ぜひ」とニッコリ返すのがマナー、お互いにな
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:bhmlbIcH
>>893
そういう褒めてないとか決めてかかる下衆の勘繰りがよくないんだよなあ

なんでそう疑心暗鬼にとらわれてんの?って思われるだけだろ
ってか褒めないやつの報告は敵?という感覚でいる時点でやヴぁそうな人確定w
こういうやつは障らない
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:eAPAyi3v
褒めてあげたのになんで怒るのか?
と思うプレイヤーも上から目線

悪いとこ指摘してあげたんだから感謝しろw
と思うプレイヤーも上から目線

作者にも馬鹿は多いが、どっちもどっち
ネットは馬鹿の集い場
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:BD4w/uSX
者 レ 同   争
同 ベ じ   い
士 ル   _  は
で の  _/ |  `
し  _/・ (⌒) _
か ∠( (⌒//__/ |⌒)
発   >_//\_/ ・ヽ~
生  /_/ノ\_ (/V
し  |  | /  |
な /  ∧|  ヽ
い | |/ )>′ |
!! /ヽ /ヽ /( _ |
 / /||< <_> >\ヽ
// ヽ) \(ニ∠ノ \\
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:BGk5atmr
感想が書かれる時ってのは、

・よほど面白いと思われた
・怒り心頭に達するほどクソゲーだと思われた

のいずれかだ。
どうでもいいそこらの凡作は、ひっそりゴミ箱に捨てられてそれで終わり。

2ch なんかは気軽に書ける分、凡作でも本音が書かれていたりするが、
いちいちレビューサイトだの作者サイトに書かれる感想ってのはそんなもん。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:7mPz2Dx6
いや私怨も忘れちゃいかんよ
やらずに感想書く奴もいるからな
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:KWkrjcAe
点数制のところだと、「自分の思った評価」に近づけようと、極端な点数つける奴がほとんどだしな
(100点or0点とか)
素直に点数つける奴は珍しい
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:13MhRKTF
最近マルチED採用のフリゲがよく見かける気がする
探索ゲーの紹介に「ED数は12」とか書かれてるとそっ閉じ

RPGでも真ED見るのに細かいフラグ立てが必要
とか言われるとやる気失くす
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:Ct/5WpHR
2つ程度ならいいけど4つ以上あるとめんどくさくてやる気無くすな
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:/XujQRIU
>>899
それソニーがやってたな
他社のはネガキャン、自社のは持ち上げと言う組織的詐欺行為を

物語と言うのは作者がもっとも作りたい部分を出す物なんだから
本来はエンディングを複雑に分岐させる必要性がないんだよな。
ボリューム水増し手段で図鑑や無駄にレベル上限を高くするのと同じだよ
ED数が無意味にあるのは

複数ある事が売り、プレイヤーの選択次第と言うなら
途中の分岐からエンディングまで
何十と言うパターンを用意するんだけど、そこまでやる覚悟はないし
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:TAB2IXIL
コンソールゲーと同じでクソなのは和ゲーだけだな
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:7XvZKsTi
洋ゲーも同じようなのばかりで飽きてきたけどな
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:luHiWD8K
>>903のはソニーに限らずだな
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:nd8lURmF
皿鳴らして飯を催促するだけの偉そうな乞食にくれてやるゲームなんてねーよ
クソばかり垂らしてないでお前らも製作すればどうだ、如何に自分たちがつまらないことに拘っているかが分かる
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:w6YhCs9L
作者がプレイヤーより偉い、という考えがそもそも間違いだろうなw
罵倒を以って報いるべき作者は確かに居るのであり、御前もその一人だ、というだけだろうw
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:xGYFV4ox
クソ製造機が「クソばかり垂らしてないで」とはこれいかに
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:ayG5KSSo
公衆の面前でクソ垂らした奴は逮捕されます。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:BDwjVfIe
>>908
その考えは否定しないがこのスレに屯する連中はどうだ
作者よりプレイヤーが偉い、とでもいうような態度じゃないか

>>909
そのクソ製造機のクソを食べてクソしてるのがお前だなww

>>910
お前は強制的にクソゲーをプレイさせられてる訳か?
自分の判断で落として自分の判断でプレイしといてその例えはおかしいだろ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:jtBhNL2w
クソクソうっせーよ礼門
出でた作者であるまくろじゃさんを潰したフリゲ界の敵
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:BDwjVfIe
おうおう自分の意見が通らないと敵ですか
わがままな子供のようだ
914真相:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:jtBhNL2w
礼門がまくろじゃに粘着

まくろじゃ穏便に済ませようとする

調子に乗った礼門がさらに粘着

まくろじゃファン怒りから礼門に注意する

礼門逆ギレ2chで自演でまくろじゃを攻撃

まくろじゃ自粛を余儀なくされる
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:853dQ9Kb
礼門とかまくろじゃとかマジ知らんのよ
昔のフリゲ作家ってところだろうが
それぞれ何て作品作ってたわけ?けっこう有名なのか?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:Esp6Y2C7
礼門先生まとめ

礼門先生がフリクラの投票結果に対し、
「アクション・シューティングがノベルに劣るはずがない。ノベルは格下のゲームだ。」という記事を書いた。

その一方でタイムリーにまくろじゃ氏が「格だのクラスだのを言う人の感覚は分からない」という、礼門先生をあしらうような記事を書いた。
礼門はこれに腹を立てたのか、まくろじゃ氏のブログアドレスを晒し、矛盾と称して痛烈中傷の記事を書いた。
(「期待してません」などと言っておきながら、記事発見の速さから常にチェックしていた模様)
「コメント大募集」と大きく出たが、コメントは先生をあしらうような一文一件のみだった。

まくろじゃ氏のスルー。反論どころか触りもしなかった。
ちなみに後の記事内容から、礼門先生をあしらったかのような記事は先生のことではなく、別の人に対する記事だったことが判明。
(そもそものところ、礼門先生のことだとは一切書いていなかった。ただ先生が1人で顔真っ赤になってただけ。)
先生が顔真っ赤にして騒いでいる様子がコンテストスレ、アクエディスレにてウケる。
関わりもない作者へのあまりに失礼な行為から「失礼門」という呼び名が広がる。

「匿名の書き込みに応答するのは不毛【※1】」と言うものの、しっかり反応。
「私は個人的な印象とともに矛盾をご指摘したのみです。『それをおかしいと思うかどうかは、ご自由にどうぞ。』」
『』内の一文が着火原因となり、ブログはたちまち炎上。

この頃、凍夜氏(アクエディ使用作者)が作品登録サイトの感想掲示板で痛烈批判され、作品の登録削除を行っていた。
それを元気づけるような記事を書いてイメージアップを図るが、対照的にまくろじゃ氏を小馬鹿にするような内容を書いてしまう。
ここで「貴方の行為にピッタリな言葉があり、それは『揶揄』だ。」というコメントがつく。

今度は「それなら私も揶揄されているのでは?」と、ここから悲劇の主人公モードに突入。

「びっくりすることばかりだね。」と被害者ぶる先生。
求められている答えを一向に出さないまま、この話題の打ち切りを謀る。
痛烈中傷記事に問題があったことや閲覧者に不快な思いをさせたことに関しての謝罪はあるが、
一番迷惑をかけているであろう、まくろじゃ氏に対する謝罪がどこにもない。
(この行為から、新たに「無礼門先生」という呼び名が上がる)
そして、更なる炎上で遂に先生は戦意喪失。サイトの目録からブログリンクが消える。
見ているこちらがびっくりすることばかりである。

ついにブログ閉鎖宣言。最後までまくろじゃ氏に対する謝罪は無し。
それどころか他のアクエディ作者に期待の念を押しているところが皮肉と見て取れる。

まくろじゃ氏のブログに、この件に関していると思われる記事があった。
期待していた内容とは裏腹で、個人的にちょっとホロリとしてしまった。


こんなところだ。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:gM4mMP8G
お前の反応速度に驚きだよ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:08PagvF0
てかそれほどの騒ぎじゃないな
フリゲ界にはもっと痛い連中が幾らでも居るだろうに
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:VPD7emmW
いくつも痛い連中に相手出来るほど暇なんだな
他にやることないのかって思うわ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:Pmz50DXI
同意。まくろじゃさんがかわいそう。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:e2PW/foX
どちらも大した作者じゃないのがな。
そこらの雑魚作者同士が喧嘩していただけか。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:NKfDNqCM
者 レ 同   争
同 ベ じ   い
士 ル   _  は
で の  _/ |   `
し   _/・ (⌒)  _
か ∠( (⌒//__/ |⌒)
発   >_//\_/ ・ヽ~
生  /_/ノ\_ (/V
し  |  | /  |
な /  ∧|  ヽ
い | |/ )>′ |
!!  /ヽ /ヽ /( _  |
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// ヽ) \(ニ∠ノ  \\
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 23:19:35.31 ID:uoL0KtAg
まず、素材がオリジナルでないと大作感がないなあ。
コープスパーティーみたいな作者たち自身が作り上げたゲーム的な
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 21:34:58.73 ID:vs8z5hpD
>>922
争いが同じレベルでしか起こらないなら朝鮮人は誰とも争えないんだよ
馬鹿だな
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 06:14:34.42 ID:nYtcKBuJ
一方通行な何かを争いとは言わない
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 02:31:53.93 ID:Sbz4FiZr
素材は借り物(みんなと被る)で済ますわ、デフォ素材ばかりで埋めるわ、思いっきりドラクエで出てきそうな家具やらマップで現代風のホラーを作ってるやついるわで・・・もうね
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 16:44:50.49 ID:87noSENi
内容さえ足るものならそれでよろしいと思う
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 17:39:41.60 ID:Gj+Yvhrs
古いコンパク受賞作品とかやってみるとデフォ素材でもそこそこ面白いよ
まぁ素材はよほど酷くなければオリジナルなのに越したことはないけど
最近のフリゲはそれ以前に内容がゴチャゴチャしてたりストーリーが全くワクワクしないからオリ素材でもやる気起きない
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 00:09:29.26 ID:nqR6X2KU
そんなあなたにエターナルメモリー
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 19:52:44.84 ID:LZdp0ncQ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 19:20:18.42 ID:YrFyWN0p
フリゲももう終わりだな。
つくーる系とノベルしかない。
市販ゲームと同じで才能があるやつは消え失せたっぽいな。
もうみんんあスマホに行ったんだよ。

市販ゲームと同じでキモオタしかいなくなった。
あとは劣化するのみ。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 00:32:31.51 ID:Rf8g++Dx
>>931
何がつくーるとノベルは糞だよww
オメェの好きそうな町中の女を犯して人殺すだけのアクションゲーム何ざ求められてねーんだよ!w
キチガイww
どうせ俺だったら主人公をカイジに出てくる兵頭の若いころみたいなキャラにして
どっかの月間ジャーナル掲載誌みたいな古臭いだけの不良中年のキャラデザにしてやるのにとか思ってんだろww
センスねーからww
如何にも自称硬派なダサボウが考えそうなことだなw
このスレで髪染めてタンクトップなのはきっと俺だけだ、他のキモオタとはちげーとか思ってんだろww
ダサいって気付けよ厨房ww
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 14:38:56.20 ID:bG9/KkW4
確かにこれを見た感じ今年はあかん
http://yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2013/vote.cgi

ruinaや、悠遠物語のような震えるクオリティの作品はまあ滅多に出んわ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 03:18:50.11 ID:Y5+jNmJX
なんで悠遠なんだよw作者乙w
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 06:22:52.53 ID:rO3x4m7t
>>933
過去の結果と比較していくと年々面白くなくなってきてるのが分かるな
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 05:40:40.79 ID:IWarDAwW
自由か脱落か インディゲームに魅せられた開発者たち
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK2501T_V21C13A2000000/
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 08:49:46.85 ID:gETKDLt6
帽子世界くっそくだらんのになんでこんな評価されてるのか不思議
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 02:50:40.26 ID:kdBv28q7
ヒント:キャラ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 04:53:41.15 ID:sPS5/tTy
グラフィックが大きいんじゃね
ひと目で作りこまれたゲームって印象を受けるし
面白さは思い出補正がかかるしさ
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 05:14:44.45 ID:6Rxo+JXD
帽子世界も面白かったけど過去の1位の巡り廻るや片道勇者と比べるとな・・・
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 12:04:09.86 ID:rGXX0woa
>>939
グラフィックと言ってもただ絵が上手いとかキャラが良いとかいうのなら今時もっともっと上が幾らでもある
そうでなくシステム画像なんかも含めた全体のグラフィックデザインそのものに独自性が有り
フリゲにしては見た目的に妙に高級感があったと思う、そのイメージが一番の理由じゃないかな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 01:56:20.69 ID:ScdjXZTk
帽子よかったと思うけど
ロマサガを彷彿とさせるシステムがちゃんと作り込んであったし
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 01:57:03.04 ID:7o8hI+D5
じゃロマサガやれw
944名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 15:59:46.87 ID:+xa8KtQD
売りのロマサガ風のシステムもほとんどサガのまんまだし
帽子世界という作品ならではっていう要素はほとんど感じられなかった
へたに独自要素入れるよりは面白くなるんだろうけど
なんだかなあ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 00:24:35.83 ID:y4qFvRHr
パクりオマージュが評価されている
946名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 00:35:50.08 ID:jA0eqjY4
いややってる奴らが元ネタ知らんから。
ウリジナルと思ってる
947名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 19:42:34.43 ID:6rc8VJsD
システムまんまでも重要なストーリーはオリジナルだから気にならんけどなあ
ストーリーはパクったらあかんけどシステムは商業有名どころだってパクしまくりだし
948名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 23:09:36.32 ID:ckBknZ9m
作者乙
949名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 04:40:30.45 ID:iyoicubG
フリーゲームのWIKIがなかったから作ってみた。
今のところ最近やったHTWとモノクロ電車だけ攻略書いてみたよ。
ちょっと俺一人だとどこまで書けるか分からないから、
かける人とか居たら協力求む。

http://freegamekouryaku.wiki.fc2.com/
950名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 10:41:59.20 ID:lM4Eo0c/
マルチすんなアフィカス
951名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 05:09:48.03 ID:3wsluyM4
>>945
魔法少女のことか
952名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 06:51:36.63 ID:ONRmDMac
帽子の話じゃねーの
自分ロマサガ知らんけど
953名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 15:44:16.72 ID:Q1SdmSEn
wikiwikiじゃないとやだやだ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 13:39:45.41 ID:0n0FcX8d
フリゲのゲームシステムに商業にないものを求めるのは
もう時代遅れなんだろうね
955名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 15:37:44.73 ID:zg+hGv2P
洋ゲーおすすめ アサシンクリード
http://www.youtube.com/watch?v=lAwigZjUvMU
956名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 16:15:58.51 ID:4WdMgo/h
>>954
「日本の」が抜けているぞ。
そりゃ、既存ゲームエディタのひな形を使って作者気取りしてるのが大半じゃそうなるのは当然。
(要するにツクールだのウディタだのを使っているという事)

ゲーム製作は本来最初にゲームをデザインしてそれを物として起こす訳だが、
このデザイン部分が横に習えで同一じゃ、似通ったゲームばかりになるのは当たり前。

その間海外勢は Flash とかでフリーゲームを作っていた訳だが、
作り方としてはスマートフォンのゲームなんかもこれらと同じ。
であるから、ようやく日本はその作り方のスタートラインに立ち始めたってところか。

ツクールなんかが日本のフリーゲーム界を盛り上げたように見えて、
実はクリエイターを育てずに後退させていたっていうね。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 16:21:44.26 ID:4WdMgo/h
だから、スマートフォンのゲームにはオリジナリティー溢れる物も散見される。
動作環境がスマートフォンなのもあって完成度というか物がまだまだ小さいが、
本当はゲーム製作ってこうあるべきだろう…と思わされてしまう。

スマートフォンは夢の道具でもなんでもないからな、ゲームを動作させるのには向いていない。

デザインに関するノウハウは蓄積されるのだから、そういうクリエイターが PC に戻ってくりゃ、
PC のフリーゲームも色々作られるようになるかもな。
もっとも、そのままスマートフォンに行ったままって可能性の方が高いかもしれんが。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 16:34:31.38 ID:yTtkyGHw
なんかお前ら、
日本のフリーゲーム界の将来を憂う長老たちみたいでかっこいいな
959名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 16:52:41.15 ID:Gc8g2HIz
長老とか格好悪いから難聴の剣士とかにしてくれ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 17:17:43.78 ID:8/psrRlK
昔はお前のような長老だったのだが、耳に矢を受けてしまってな…
961名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 18:24:59.43 ID:0n0FcX8d
>>957
確かに日本での話だった。失礼。

まあ、現状に不満があるならここで惨めにぼやいて時間潰してないで、
新しい技術とノウハウ身につけて自分で周りを引っ張っていくべきなんだろうね。
当たり前のことだけど。

難しいけど、がんばるしかないか。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 16:44:41.11 ID:o1J2/Fnq
精神病とか訳分からない奴がかなりの人数いるから、ツクールは必須だな。
訳分からん理由でオリジナルプログラムに悪意のあるコードでも突っ込まれたら
たまらん。なまじ技術がある奴がそう言うのやると対処が面倒臭過ぎる。
病的な奴はオリジナルプログラム、スクリプトは扱わないで欲しい。

そう言う奴こそツクールとかその他簡易ゲーム製作ツール使って欲しいよ。
そう言う奴等の発想は中世で〜江戸で〜とかドラゴンとか剣とかみたいに
変に凝り固まってないから面白いしな。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 10:32:21.05 ID:U9fSTb6j
>>956
全く逆だよ
誰が作っても同じ物になるベース(ツクールやウディタ)を提供する事で
産業全体を活性化させるのは正しい。
産業にもよるけど共通化されてた方が良い基礎は
産業の発展、活性化を狙って国家予算を使って国がやる事だしな

拡張性がある事と才能を発掘して育てる為のコンテストが重要なのに
人を支援して育てる視点が全くない日本の体質が問題
(P○のS社や懇意のK社などが良くやる自演の出来レースみたいなのがばかりだし)
あとは行き過ぎた二次創作での金儲けを放置した事
これで自分の発想を入れないAとBをパクったからオリジナルだみたいな
正当化されすぎて新しい物が育つ芽が潰れやすくなった

そもそもクリエイターの意味を分かってないだろう
プログラマーとクリエイターは別物だ
お前はクリエイターにプログラマーをやれと言ってる
規模が小さい頃ならそれが可能だったのは堀井なども証明してるけど今は分業の時代だ

パクりでクリエイター気取りの
犯罪者と変わらないオタククリエイターが増えすぎて後退してると言うなら
それはコミケとニコニコ動画とか安易なパクりを正当化するオタクの場が原因だ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 13:35:47.84 ID:qH6mAXMs
>>963
結果を見てみりゃ分かると思うが。

お仕着せツールを持たない海外はフリーゲームの開発プラットフォームを Flash に移した。
Flash にはテンプレートなど存在しない。自力で作らなければなにも産まれない。

一方、日本には馬鹿でも使えるツクールが与えられた。
大半の部分が既に作られたシステムをベースに改変していくというやり方をする。
ここで学習をやめ、ゲームを作れた気になって終わる作者モドキが無数に溢れかえる事になった。

それから 20 年後。
日本のフリーゲーム界は何の独創性も無いものばかりで溢れかえった訳だ。
無能に道具を与えてもゴミしか作り出さないというのが良く分かる。
人間は楽な物をもつとそちらに流れて努力をやめてしまうんだわな。

それから、あんたの言っているのは「フリーゲーム界」の話ではなく「同人ゲーム界」の話だな。
自由な発想が潰されたのが金儲けのせいという話からして、「フリーゲーム界」の話からズレている。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 09:16:52.65 ID:DcsT1rLw
>>964が荒らしならまだマシなんだが
本気で良い事を言ってるつもりだから始末が悪い
966名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 23:37:59.20 ID:ayYWmNWT
>>962
それ面白いんじゃなくて馬鹿らしいの間違いだろう
967名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 07:50:15.37 ID:/09Pco1o
>>964は日本のゲームオワタって言いたいだけのいつものチョン
日本のゲームよりも下朝鮮のゲームのほうがはるかに終わってんだけどな
968名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 05:22:44.17 ID:07708eNG
いくら自己正当化してもあんたのツクール製のゴミが面白くなる訳じゃないぞ?
969名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 05:25:20.89 ID:07708eNG
それにツクールでガワだけ変えて同じゲームばかりリリースする、これこそ朝鮮のやり方なんだがw
970名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 14:04:49.03 ID:FxwRTSDx
どこが自己正当化なの?
ツクールが面白くなるなんていったか?
いつから日本のゲームはツクールの使いまわしで金とるようになったんだ?

日本語が読めない糞キムチは半島に帰って死んでね^^
971名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 21:42:39.32 ID:UxCtAI1A
チョンでもそうでもなくてもどっちにしろお前ら自体はキモいよ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 08:30:53.01 ID:p2ZP2xhY
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◆マルチエンディングで何度も楽しめる
あなたの選択で複数のマルチエンディングを楽しめます。
本能のままにレイプしまくるのか?それとも生徒達を助けて無人島を脱出できるのか?

◆主な登場人物

武田寿紀・・・私立南浜女子学園の体育教諭。旅行引率中に飛行機爆発により漂流する
桜井圭子・・・学生会の副会長を務める。裕福な家庭に育ったお嬢様。島の木の実を食べてしまう
南川瀬良・・・可愛い顔とは異なり登山部に所属するしっかり者。
大河内久瑠実・秀才の優等生。言葉は少なめだが冷静な性格で頼りになる
吉井敦美・・・武田が顧問を勤める空手部に所属。全国大会にも出場するスポーツ女子
羽村美樹・・・水泳部に所属するアスリート。常に冷静な判断を行う頼りになる存在。
山西由紀・・・武田の同僚教師。癒し系キャラだがネガティブな一面もある
中嶋真由・・・墜落した飛行機のCA。気が強くはっきりとしたものいいをする。

絶賛発売中。
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ120599.html
973名無しさん@お腹いっぱい。
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