201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
【タイトル】ウェディングドレスファイター
【ジャンル】マルチエンディングRPG
【使用ツール】RPGツクール2000
【URL】
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1550.html 【容量】59.2MB
【作者が特に見てほしい内容】+【自由PR】
初公開から数年経った作品ですが、今回久しぶりの更新を"ふりーむ"でしたのを機会に
初めて"夢現"にも登録してみました。
しかし同時期に登録された他の作品と比べてあまりにも反応が無くてガッカリしています。
元々初公開の時から、ごく一部の人は気に入ってくれるようだけどほとんど多くの人からは
無視されているという感じでした。私としては一般的に多くの人が楽しんでくれると思ったので
何故そういうコアな感じになってしまったのか不思議でなりません。
酷評でけっこうです。「どこがプレイする気にならないのか」或いはプレイしても
「どこが感想を書く気にならなかったのか」を忌憚のないところでズバッと教えていただけないでしょうか。
夢現に誘導してしまいましたが、その宣伝ページも含めてどこに魅力が無いのか知りたいと思いました。
ちょっと過疎スレっぽかったので、この質問の為にageさせていただいたのをお許しください。
>>201 フリーゲーム紹介依頼スレッドでよく名前を見かけるゲームだね。
プレイヤー数は結構多い & 評価の高いゲームだというイメージがあるんだけどもw
wdf130.exe はいつかプレイしようと思ってダウンロードだけはしてあったのだけども、
無名かつファイルサイズが大きいものはダウンロードもしない事が多いよ。
最近は、サイズが大きい程無考えな作者 = クソゲー率が高いみたいなイメージが。
ゲームは未だにやっていないので用途は分からないけど、
これだけで 30MB も使う必要あるのかな。
↓
ウェイトレス・アドベンチャー/1-60.wav 15.375KB
ウェイトレス・アドベンチャー/1.wav 15.375KB
両方同じファイルにも思えるのだけど、せめて MP3 にできないのかなとか。
今時数MB程度のディスク容量すら気にしなきゃならないような化石PC使ってる乞食は交通事故にでも遭って消えちゃえばいいのに……
204 :
201:2012/05/23(水) 11:57:55.51 ID:kutVAVo3
>>202 早速の返信ありがとうございます。
実はその2ファイルは次作品のテーマ曲で、ある本棚イベントの時に
宣伝とネタを兼ねて流れる‥という風になっていて、今回の更新の理由のひとつです。
もちろん更新の本当の目的は幾つかあつた見た目バグの一掃と絵の描き直しですが。
RPGツクール2000では音楽ファイルはwaveとmidiしか使えないんです。
展開した時に30mMBはさすがに大きいかと思ったんですが、
最近ではかなり大きいものも多くなったのでいいかなーと。ちょっと甘かったかな‥
>>203 それはディスク容量の問題ではなく、DLするのにかかる時間に関係する
落とすのに30分も1時間もかかるような作品ならDL中断するプレイヤーが多いのは事実
>>204 2000は普通にMP3使えるぞ、っていうか使ってる
ver.upしたか?
公式からVer1.51落とせるはず
.
>>205 えっ、全然知りませんでした!?Σ(゚Д゚;)
というか今私のツクール2000のバージョンを確認したら、Ver1.07だって‥ orz
今回の更新まで2000の事は忘れていたのがモロに出てしまいました。
情報ありがとうございます、まずはVerアップを試してみて次の対応を決めたいと思います。
いずれにしろまだ他にも何らかのバグ報告などもあるかもしれませんし、
あまりたびたびの細かい更新もプレイヤーを惑わす事になるので、しばらくは今の版のままなのを
ご容赦いただきたいと思います。
>>205 いや、落とすのも数秒で終わるし、HDD も合計 10TB くらいはあるのだけども、
塵も積もればなんとやらで、やっぱりクソゲーには 30MB とか 100MB とか割きたくない。
(※ ウェディングドレスファイターがクソゲーだという事ではなく。これは両方残してあるよ)
でもって「今時〜」なんて言ってる作者に限って、
フリー音源を無考えにぶちこみまくったクソゲーを量産しているから困る。
調べてみれば、使ってもいない MP3 を大量に同梱していたりね。
-------------------------
以下、ウェディングドレスファイター。
三日目までやってみた感じでは、日数による行動時間制限のあるシステムは面白いね。
ただ、ブルーバレットなんかもそうなんだけど、この時点で相当プレイヤーを絞る事になると思う。
何も考えずにだらだらプレイしたいというプレイヤーが相当数いる為。
今の感覚からすると、デフォ戦 + ツクール標準 BGM + 標準マップチップは辛いかな。
あまりフリーゲームをやらない人なら良いかもしれないけど、初っ端から飽きた感が。
逆に言うと、作り込みが中々な分、その辺りが非常に勿体ない。
キャラクターの立ち絵などの絵柄は好き。
やるべき事が明確になっているのに更新の手間を惜しんだり
自分からアドバイスを要求しておきながら結局聞き入れない(理由をつけて後回しにする)作者はクソだって
ばっちゃが言ってた
>>207 とりあえずVer1.51にバージョンアップし、当該waveをMP3に変えてみました。
なるほど聞こえる!
変更注意点ありがとうございます、更新の前に必ず確認します。
>>208 デフォ過ぎて飽きた感じというのはツライですね。しかも弾かれる要素としては強力、それかな‥
自分としてはまだけっこう前半部のトンネルを抜けた直後の村辺りから
特に面白くなっていると思うんですが、それよりもっと前で捨てられてるとすると残念です。
>>209 単にファイル変換するだけと言ってもツールのバージョンアップで予想外の新バグが現れる事も
ありますし、現バージョンの安定自体もまだ未確定なので更新はもう少し後にしたいです。
ゲームの進行不能のような緊急バグではないので、ご容赦いただきたく思います。
ウェディングドレスファイターはマップがRTP風なのが抵抗あって俺個人はプレイしてないけど、
紹介スレで名前をよく見かけるし不評も聞かないから、それなりに評価されてると思うよ
別に心配する必要はないんじゃない
ただ、今の時点で感想が付きにくいのは「旬を過ぎている」ってのもあるかもね
最新作じゃなくて結構前に公開した作品でしょコレ
>>211 ありがとうございます。やっぱりRTPまんまの見た目が最初に手に取りづらくなるのかな‥。
このスレの
>>1にかこつけて臆面無く言ってしまうと、自分としては面白さには自信があるんですが。
実はよくゲーム名でググってみたりするので、ネット上での評判は何となく判ります。
幾つかマイナーな場(特定のゲーム検索サイトや2ちゃんスレ等)では話題にしてもらっているようですが
他のところでは全く影も形もないという極端さなのがずっと気になってました。
例えば初公開の時から登録しているベクター(一番メジャーな登録配布サイトだと思っています)等では
5年間ひとつの投票さえ無いわけで。
前記のような話題にしてくれる場というのもたぶん同じような方が繰り返し書いて下さるんだろうと。
それはそれでもちろん嬉しいんですが、作者としてはなるべく広く色々な方たちがプレイしてくれる事に
期待してしまうんですよね。
その為の工夫をできれば次作に生かしたい、というのがここで宣伝してみた理由だったりします。
コンパク金賞を獲得して実際にプレイした人からは好評価を受けている作品だが、最大のネックはRTPの多用よりキャラの見た目
まるでPC-98時代にタイムスリップしたかのような、もっさりとした古臭いキャラ絵を生理的に受け付ける人が今の時代どれだけいるのだろうか
まずこのゲームを手に取ろうとする段階で、かなりの人数がふるいにかけられているうえ
作品のリリースから数年が経過しており、この絵柄を許容できる人にはすでに行き渡ってしまったとも考えられる
新規ユーザーがダウンロードというハードルを越える所まで来る事ができず
必然的にプレイヤーの分母が増えず反響が少なくなっているのではないだろうか
あぼーん
>>213 やはり絵柄ですか‥。
先に、気に入って下さる一部の方も居るようだという旨を書きましたが、
そういう方たちでもレビュー文に必ず「絵は拙いが」「絵柄は古臭いが」「絵は人を選ぶが」
「この絵が気にならないなら」というくだりが入っていました‥。
この数年絵柄の工夫も重ねてみましたが、一度固まってしまったものを自分を納得させながら
改変していくというのは難しいですね。
それでも少なからず変わってきてはいるつもりです。次作では絵の不満も少しは解消できるかも‥
というのが、目下の一縷の希望なんですが。
>>214 ふりーむスレはいつも見ているのでツイッターの転載レスが流行っているのは知っていましたが
ついに私まで取り上げて来ましたか。光栄なような‥いやいや、もちろん迷惑なんですがヾ(^O^;)
まあツイッターのそれは本音ではあります。
物語の世界観が独立していて作者の苦労など見えない、作者が居る事すら感じさせないような作りこそが
本物なんじゃないかという。
だからここで私が「どうしたら注目してもらえるか」と必死な様子が滑稽だと転載者は言いたいのでしょう。
残念ながら反論はできません。でもダブルスタンダードでは無いつもりです。
自分ではまだとてもその域に達していないから必死なんですが、それを経て私の思い描く理想の作品作りに
たどり着きたいと思っている真っ最中なんですよ。
あれだ、注目されたきゃリメイクなりして、どっかのコンテストに出品すりゃいい
ベクター出してるみたいだけどレビューは載せてもらってる?
自信があるなら自薦してみてはどうか、認められればレビュー書いてもらえるぜ
自分が面白いと思ってても、世間にあまり広がらないのは作品がその程度だったって事でもあると思う
「DQを超える!」とか意気込んで絶対の自信を持って発売したオプーナが爆死したようにさ
「俺の作品は絶対に面白い、ただやってくれる人が少ないだけなんだ」だとそこで終わってしまう
自然に口コミが広がるような作品目指して頑張ればいいんじゃないの
俺は今そのつもりで作品作ってるよ
>>216 ベクターレビューの自薦、この間ずいぶん話題になってましたね。
ウェディングドレスファイターの登録の時、レビューの説明欄で自薦の文字を見て
そんなことが出来るのかとは思いましたが、ちょっと勇気が無くてできませんでした。
それに自薦では大して力にならないだろうと思ったので。実際はどうなんでしょうね
。
ベクターではともかく完全に埋没、プレイヤーのレビューも無いくらいですから、
当然ベクターレビューなんてしてもらっていないです。
それが作品の真の実力というのは確かだと思います。
どう言い訳しても"プレイする気にならない作品"になってしまったんだから。
今はまもなく完成の次作をどうしていくか考えています。
ウェディング〜についての考察も多くはその為。
作品内容についてこのスレで得た情報は、ファイルサイズの事も出ていましたが
それは適正な処理での結果ならやむを得ないとすれば、以下のようなことかと。
1.イントロ部分で音楽・マップ・戦闘等がRTPそのままで萎える。
2.絵柄が古臭くて萎える。
つまりいずれも見た目の問題である‥ということになりそうなんですが‥ うーん。
ウェディングのストーリーは某スレの投票結果でベスト5に入っている
自信を持ってよいと思う
> きらら伝 (22票)
> セラブル (9票)
> 少年と、竜 (7票)
> 夜光蛾シリーズ (5票)
> ウェディングドレスファイター (4票)
> BBライダー (4票)
>>218 おお、ありがとうございます!
"ストーリー"で括った結果ですか?某スレってどこだろう。
新旧折り混ざったラインナップや、投票・得票数の少なさに
ちょっと偏ったものは感じますが‥ヾ(^ ^;)
きらら伝が1位ってどこのスレだよw
本当は
>>218のスレとか紹介依頼スレで自薦しまくってるんだろ
それでも反応が無いのはしょせんそれまでのゲームだったってことだ
コンパク受賞作者って何でこんなに過去の栄光にすがってる奴ばっかりなんだろうな・・・
↑こういう風に言われるだけだから、そろそろ消えたほうが良いと思うの
あまり作者ががっつくと、今まで築き上げた評価も一気に崩れかねない
せっかく作ったんだから反応を見たいってのは解らんでもないけどね
>>221 うーん、でも過去の栄光って無かったんですよね‥(´д`;)
コンパク受賞はしたけど、当初から人気が出たという覚えがまったく無いし。
折々にコンパク金賞作品と銘打たせてもらってますが、他にウリが無いので
あれだけがせめてものハク付けなんです。
>>222 確かにちょっと出過ぎてしまったようで失礼しました。
自作の事でこんなに話してもらえたのは初めてなので調子に乗ってしまったかも。
参考になる意見ももらえたし、そろそろ引っ込みます。お騒がせしましたー。
>>212 >このスレの
>>1にかこつけて臆面無く言ってしまうと、自分としては面白さには自信があるんですが。
>>223 >折々にコンパク金賞作品と銘打たせてもらってますが、他にウリが無いので
>あれだけがせめてものハク付けなんです。
面白さには自信があると言いながら、その一方でコンパク金賞しかウリが無いと言う
これがダブスタでなくて何なのかと・・・
その時その時で相手の言う事に調子を合わせて無難に立ち回れば
誰からも愛されて全てが上手くいくだろうという作者の生き様が
ウェディングドレスファイターにそのまま現れてる気がしてきた
婚約者と無事結婚して仲間にも祝福されるENDを迎えるためにはかなりの努力が必要だったように
誰からも愛されるゲームを作るためにも努力が必要
つまり待っているだけではダメだ
今すぐベクターに自演感想を書き込め、そしてベクターレビューに自薦してくるんだ
自演感想は薦められたもんじゃないぞw
レビュー自薦は正当な権利だから意味あると思うけどね
それ以前に審査を通過する必要があるが…
2年以上前のゲームは基本的に話題になってない時点で、
自薦したりするのは、みっともないと思う
新作に力を注ぐべきじゃないかね
申し訳ないけどツイピクとかで晒してる新作の絵も大して変わってなくね?
なんか小学校低学年あたりまでは喜びそうな絵柄なんだけど
PCでフリゲやり始める中高生ぐらいになると
もっと今風の絵じゃないとやっぱり見た目で敬遠される気がすんだよね…
あぼーん
あぼーん
あぼーん
動画で集まるのはゲームプレイヤーではないのだけども。
ブログのアクセス数ばかり気にしていて、
あらゆる手段を用いてアクセス数という表面上の数値だけを稼ぐ者がいる。
彼らはその数値ばかりを見て増えた増えたと喜んでいるが、
実際には自身の記事なんてまるで読まれていないというオチ。
それがアフィリエイトの為に作られたサイトなら、全く購入にも繋がらない。
莫大な広告費をかけ、クソみたいな商品をゴリ押しするとどうなるか。
その場だけ見るならともかく、最終的には自社の評価を下げる事になる。
ツイッターコピペしてるヤツは告知に協力でもしてんの?
つぶやき内容も面白くないし、はっきり言ってスレチなんでよそでやれ
実況動画事情は知らんけど実況者にもゲームにも人気がないなら結局ほとんど見られないんじゃないの。
>>226の言うとおり、古い作品に興味持って欲しいなら新作で当てるのが一番だと思うなぁ。
>>232 スレタイを良く読むんだ・・「作者が自分のゲームを宣伝するスレ」だぞ
今流行のツイッター晒しのフリをした作者の宣伝だからスレチじゃないんだ・・・
察してやれよ・・・
>>234 どう見ても宣伝になって無いよ。スレチ。
あぼーん
何か根本的に古臭いの意味が解ってなさそう
商業誌で描いてた期間も含めてかなり長い期間描いてたから急に絵柄を変えるのは
難しいのは分かるんだけどさ
高橋留美子とか30年以上前から絵柄ほとんど変わってないよね
>>236 ずいぶん前から色々努力して改善されてる的な事をつぶやいてるけど
正直どこをどう見ても「絵柄」そのものは何も変わってないというか…
本人だけが認識できるようなナノレベルの変化はしているのかもしれないが
絵柄も服のセンスもこれだけ固まってると今さら変えようったって無理だろ
ストーリーやシステムなどで勝負するなら必ずしも自作絵に拘る必要はない気もするけどね
顔グラや立ち絵なしでも面白ければ評判になるゲームはあるし
俺もグラフィックは見なかった事にしてかろうじて耐えることは可能
だが今時ツクール2000のデフォ戦闘って時点で無理
戦闘なしのアドベンチャーにする手もあるじゃん
ストーリーが面白ければ面倒な戦闘なんかなくてもいいゲームもあるし
2000のデフォならまだマシじゃないか
新作はもっと面倒臭いシミュレーションRPGツクール95製だぞw
えっ今時シミュレーションRPGツクール95でツクる人いるんだ
そもそもシミュレーション系がいまいちプレイヤーを選ぶのに
何故vxaceにしないんだろう?
あぼーん
ボンボン、コロコロ ← 今ココ(主要ターゲット、小学生低学年)
ジャンプ、サンデー、マガジン ←目指す所(主要ターゲット上記より上)
今風とかってより年齢層を意識した改変をしないと厳しい気がした
いずれにしてもこのグラで客を集めるのは難しそう
何というかセンスがオッサンくさいし
並べてみると確かに変わってはいる
しかし前にも増して低年齢層向けにシフトしているという悲劇
並べなきゃ分からないのは変わってないと言い換えてもいい。
ググってみたらこの人元漫画家だったのか
>>244 シミュツク95じゃあジャンルや絵柄以前にツールで終わってるわ・・・
しかも新作のウェイトレス・アドベンチャー(5部構成)は
Vol.1だけがフリー公開であとは有料なんだぜ……
なら、SRCを使えばいいね!
あぼーん
たしかに基本システムと利用出来る素材の有無はでかいな
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
以下いつもの作者が自分のゲームを宣伝するスレをお楽しみください
フリー版ですらプレイして貰えるか微妙なのに有料とは…
ヲチスレばっかだな、この板
いちいち顔文字入れるのウザイな
中身がいい歳したオッサンだと思うとキモさ倍増w
ツイッター張る奴は何なの?
あぼーん
ここはもう駄目かもしれないな
いるかは知らんが、もしゲームを宣伝したい人がいたらもう一つのスレで公開した方がいいかもね
ツクール製が関わるとロクな事がない。
>>271 いやもう一つあろうが、2つあろうがこの板に自ら晒しても何も良い事無い
登録制にポータルサイトなんて軽く10以上あるからそう言う場所で宣伝した方がいい
こんな板で宣伝なんかしても粘着が沸くだけでメリットが無い
しかしこれも全く意味が分からないな
ただツイッターのログを貼るだけで宣伝にも晒しにもなっていない
この弁当がうまかったというログを貼られても嬉しくも無ければ迷惑でも無いだろう
関わってろくな事になってないのはTwitterではなく2chに入り浸る粘着様だろ
さら言えば見せること前提のTwitterなんだからTwitterに関わってる本人にはダメージゼロ
>>275 しかし、荒らしに使われる粘着対象はいずれもツクール製の作者ばかり。
・ボトルネック
・サスケ
・柳葉竜兎
・西瓜
・臼井
・きらら
・礼門
・倉橋香里奈
・プーレ
・ひがしどら
・クロネコ
・河原朋美
・眼鏡侍 ← これはツクールは関係無いのかも
・わんべえ ← new
これらから見るに、その粘着屋は明らかにツクール関係の者だと思うのだけど。
このスレで公開されたゲームは自作プログラムばっかだったのに
ツクール製が公開された途端粘着屋が来たよね
何製がどうのこうのってどうでもいいけど
ツイッター転載を各地で続けてる荒らしって規制とかどうにかなんねーの
薬物取引のカキコでも削除しねーからなぁw
まぁ、でかいコピペだし幾らかサーバーを圧迫してるだろうから
削除依頼出せば対応してもらえるかもな。
しかもオチ対象ならまだしも、普通のつぶやきだから反応のしようもない
ただコピペ長くてウザイだけ
作者の宣伝に協力してんのかコレ
>>277 いずれも〜、って斬ってる割に「これはツクールは関係無いのかも」って
いきなり矛盾してるじゃねーかw
お前ツクール叩きたいだけだろ、自分の発言に責任持てよw
>普通のつぶやきだから反応のしようもない
>作者の宣伝に協力
身内の日常生活を優先的にピックアップする某馴れ合い総合創作情報サイト○リプレの事ですね分かります^^^
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 04:56:59.68 ID:RuNnqI0b
(U????)わんべえ @akibun
「フェアリーテイル」のテーマやストーリーは相変わらず深いな。ところがキャラはやたらと薄いのだ。
‥というか老若男女全て子どもっぽくてみんな同じ様な精神構造をしているように見える。
「大人のキャラクターが居ないこと」、ワンピースとの最大の違いはここにあると思う。
2012年5月31日 - 1:31 Tweenから
>>280 犯罪がらみでも無いし
勢い3桁のスレがたった2つしかない過疎板でサーバーを圧迫なんて無いに等しいから相手にもされんだろうな
スレに無関係な長文をコピペで長々と貼っているというのは
十分荒らしに相当すると思うがその辺からはどうかな
もっとも、同じ被害の複数の他スレが一緒に被害を主張しないと
一過性の事と思われてしまうかもしれないが
スレに関係無いと言うより、板に関係無い。
サスケとやらが同人ゲームだとは知らなかった。
この作者ももうここを無視してるな
こういう事になってる事ぐらい知っているだろうが宣伝する気も反論する気も無いらしいw
そもそもここ過疎スレだからどうでもいいしな
炎上マーケティングにも乗っかれないようなチキン作者じゃ埋もれていって当たり前だな
それなら最初から「少しでも多くの人にやって欲しい」なんて欲望を垂れ流さずに
現状で満足してればいいんだよ
ツイッター転載荒らし = 炎上ではない
炎上してるのは既にキチ行為をしていてアンチが付いている場合のみな上に
過疎傾向にある同人の製作系スレでは効果が薄い
>>285 面白いフリーソフトスレでもツイッター荒らしは粘着してる
ふりーむ批評スレにもいた
この感じだと他のスレも荒らしてるはず
フリゲ実況動画スレにもいたぞ
ウェディングドレスの作者は漫画はもう描かないんだろうか。
漫画の新刊が出たらこのスレを見た記念として買ってもいいな。
元から絵でなくキャラで見せる作家なんだな
漫画と違ってゲームの場合キャラの魅力はしばらくプレイしないと分からない
しかしゲームをしばらくプレイさせるには初めから一目瞭然の魅力が必要だ
それは絵のカッコ良さやかわいさかもしれないし
ハッタリの効いた掴みのストーリーかもしれないし
単に有名作家の作品だというネームバリューでもいいだろう
何かの理由で中盤までプレイした奴にはクリアしたくなるような魅力が分かるゲームなんだと思う
同人作家じゃなくて元プロとかなのか?
商業誌で描いてた元プロだよ
マンガの評判は全然知らないけど
てかこの人少女漫画家なのか
同人なんて萌え絵を求めてるヲタ相手だから
漫画家続けて少女相手にした方が売れる気がするな
少女漫画と言っても4コマやショートギャク系みたいだからな
あの分野は少女漫画といっても単独で女の子を惹き付ける力は弱い
他の仕事の兼ね合いを見ても少女漫画家ではなく4コマ作家の性質は近そうだが
少女マンガのギャグでもアニ横とか成功例あるけどね
あの作者の本質は百合属性だから
商業ベースでの少女マンガは本当にやりたい事じゃなかったんだろ
だからこそプロの道を捨てて同人に走ったんじゃないのかw
この絵を使って百合で売り出すとか無謀にもほどがあるな
やりたくなくてもギャグ漫画を描いてれば売れてたかもしれないのに勿体ない
仮にも元プロなのに二次創作の方がウケがいいなんて現実は厳しいな・・・
絵じゃなくてギャグで売った漫画家だからな
少女漫画家の漫画家寿命は短いって聞いた事があるな
少年誌はどうなんだろ?
パタリロって画風はそれっぽいが少女漫画か?
ものすごく長期連載してるよなw
花とゆめは少女雑誌だしホモが出てくるから少女漫画じゃね?
20年以上続いてる少女漫画はエロイカとか王家の紋章とか、あと何かあったかな
ガラスの仮面とかww
>>306 登録日の違いがあるにしても9000と70というのは極端過ぎるな
ピクシブってのはそういう場所なのか?
病人はヲチ行けよ
あぼーん
あぼーん
17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 01:21:59.78 ID:6MDmVmD9
おもしろいシミュレーションRPG教えて下さい
はにょうと名も無き島はやりました
18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 03:08:34.59 ID:exeCg7Hg
RUBY南界編
北界人神伝~ruby2~
33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 17:01:44.92 ID:6MDmVmD9
>>18 すみません、シミュレーションRPGT95で作ったゲームは
戦闘のたびに画面が切り替わってテンポが悪いので、それ以外でお願いします
あぼーん
あぼーん
320 :
中川:2012/06/09(土) 10:53:12.69 ID:Z69OhICJ
【タイトル】スーパーマリオファイターズ
【ジャンル】ファイティングアクションゲーム(対戦格闘ゲーム)
【使用ツール】2D格闘ツクール2nd
【URL】
http://doctorwalui.shichihuku.com/index2.html 【容量】未定
【作者が特に見てほしい内容】
一番の見所は「キャラクターの個性」です。
実際の任天堂マリオスタッフじゃ絶対にマリオゲームに出さないような
オワコンのジーノ、ワリオキャラのアシュリーやシロップ、
更にネタ枠で実写映画のクッパ等コアなキャラクターが盛り沢山。
【自由PR】
現在は諸事情により前作、前々作は配信しておりませんが、
現在最新作の3作目を作成中です。
サイトのほうにある掲示板は一見ただの馴れ合い場にも見えますが、
ゲームに関する質問その他もろもろに使っちゃってOKです。
おつおつ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
769 名無しさん@お腹いっぱい。==2012/05/31(木) 16:20:23.21 ID:NPObR4jE
あきまん曰く
絵がうまくならないやつはそもそも絵を描いてないだそうだ
>>325 「何故か探し物は最後に探した場所で見つかる」くらいの話。
しかし、あきまんとあきぶんは随分差が付いてしまったな
誰うまwwww
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>335 やってみた
画像をカスタマイズできるのはいいんだけど、こういうのは
あらかじめフリー素材などを組み込んでおいたほうがいいと思う
スペースを押して戦闘を進めるのはゲーム内で説明してくれw
それと装備管理画面でドラッグして装備するのも始めは気がつかなかった
と思ったらヘルプに書いてあったのね。
戦闘中は高速化が欲しい
こういうチマチマやるゲームは好きなので
UIが洗練されたらまたプレイしたい
>>336 どもども、感想ありがとう。
フリー素材は、確かにそういう方法はあると思うものの、やっぱり気が引ける。
DXライブラリとフォントはありがたく使わせていただいたけど、これらははっきりと「商用利用しても構わないよ」と書いてくれてるから気が楽だ。
やっぱり、フリーソフト素材向けに作ってるかもしれないしなぁと思うと、なかなか・・・。
操作系はね、確かにちょっとオリジナルの部分があるから取っつきにくいかなとは思った。
だから操作説明動画を用意してみたんだけど・・・やっぱりそんなもん見る気しない人の方が多いよねw
戦闘の高速化は多分できないと思う。最初は選択出来るようにするつもりだったから不可能ではないものの・・・ちょっと都合の悪い部分があって。
まぁなんにしてもちょっとずつバージョンアップするだろうから、そのうちまた触ってみてくれるとありがたい。
あぼーん
まだこの晒し続けてたのか
それにしても食い物とアニメの話しか無いじゃないか
晒しを認めるわけじゃないが
せめてゲームに関係したことだけ選ぶとか出来ないのか?
それが出来りゃこんな馬鹿げた事してないって
おっぱいまんじゅうの人じゃないかw
ツイッターが流行って面白いと思ったのは
相互フォローを含めたresのやりとりで意外な人たちで交流があるのを知る事
当たり前かもしれないがゲーム作者同士はやっぱり仲が良いんだろうな
自分はツイートそのものよりその人のフォロワーとかを眺めるのが好きだ
ストーカー乙
あぼーん
ここって、非電源ありなん?
非電源は卓上ゲーム板じゃねーの
あぼーん
あぼーん
あぼーん
Twitterてのはほとんど愚痴をこぼす為の道具って感じだな
世間的には政治やら事件やらにブツブツ言うのが主流だがあれも結局は愚痴だ
それを時々きつく言い過ぎる失敗をする奴が居てそれが炎上と呼ばれる
こんなものが画期的な最新コミュニケーションツールなんて誰が言い出したんだ
それですら愚痴でしかない
最新鋭のバカ発見器として画期的だったんだろう
言わせんな恥ずかしい
>>350 ツイッターをやると時間がもったいない
ということを学ぶためのツール
こんなもんやってる暇があったらちょっとでも自分の技術を磨いたほうが
いくらかマシだ
Twitterは単なる時間喰い虫
創作クラスタとキャッキャウフフしているだけで作業が進んだような気分になる幻覚ツール
しかし実際の作業はほとんど進んでいないのに疲労だけはそれなりに蓄積していく悪魔のツール
>>354 しかしそう言ったら2ちゃんも大して変わらないと思うけどなw
自分の場合ネット歴はパソ通時代からと長いが
現存するサービスで言うと
・自サイト+掲示板
・2ちゃんねる
・ブログ
・mixi
・ツイッターの順に始めていったな
で基本的に新しいのを始めるとその直前のものが疎かになる
アカウントとかは残っているがほとんど放置状態になるわけだ
しかし唯一2ちゃんだけは昔も今も全く同じペースで入り浸っている
現在の自分のネット活動はツイッターと2ちゃんだけ
このままだとまた何か新しい事を始めるとツイッターを捨てる事になるわけだが
そう言えばネトゲのMMOなんかもコミュニケーションツールと化しているな
MMOは色々なものを匿名キャラとして半年から1年単位で渡り歩いてる感じだ
あぼーん
別に我々はツイッター晒しに反応しているわけじゃないんだが
ご苦労な事だ
作者乙
ほんとにゲームの話書かないな
製作はしてるんだろうか
ウェディングドレスファイターの人まだここ見てるかな
今からでも遅くないからSRPGツクール95だけは勘弁してください
プレイする側からしたらあの単調な戦闘を繰り返すのは耐え難い苦痛
前にサイトから新作の体験版みたいなのDLしてみたけど
頭の弱い魔法使いの子が加入するステージと
その後の宿屋パートみたいな所で投げ捨ててしまった
RPGツクールでもXP以降ならスクリプト素材探せばあるはず
歳いった作者は頭固くなってるからもうムリだろ。
批判や酷評も受け付けますって言うタイプは、大抵表向きのポーズだけ。
元プロ漫画家とか、コンパク金賞のプライドってのもあるんだろうけど
いざ改善点を指摘されても、色々言い訳して結局改める気なんてないんだから。
それなら最初っから他人の顔色窺わずに好きなようにツクれよと思うし
大衆の人気が欲しいなら大衆の声を取り入れろよと思う。
ツクる姿勢がどっちつかずだから、生まれたゲームの評価も中途半端になるのは必然。
自分の方法論にこだわるあまりブレイクスルーできない作者は時代に取り残されて消え行くのみ。
あぼーん
お久しぶりです。ウェディングドレスファイターの作者です。
今でもここは巡回してますよ。何しろ例の事(次発言)もありますし‥ (^ ^;)
あまりちょっとした事に口出ししてもうるさいだろうと引っ込んでいましたが
今回は名指しで具体的なご意見を頂いたので、ちょっと。
>>363 SRPGツクール95、私自身は昔のFEを思わせるこのインターフェイスが好きで、
このツールで作られたフリゲ(エルディア大陸戦記・ヴァタノーザ戦記・
SPIRIT FIREなど)のファンで自分もこういう感じで作ってみたかったというのが
動機でした。しかし、ツールとしてここまで評判が悪かったとは‥。
でも実はここに来て、ゲームの進捗が既に90%以上(推定)に達してしまっているんです。
さすがにここから振り出しに戻っての仕切り直しはツライと。
他の新しいツクールでSRPG向きのスクリプト素材が出ているだろうという情報、
ありがとうございます。
また当たり障りのない返答でガッカリさせてしまうかもしれませんが、次作以降に
生かしていこうと思います。
私としてはゲームはこのSRPGというスタイルが一番好きなので、またこの形式の
製作を続けていくつもりなので。
>>364 耳が痛いです。おっしゃる通り他人に意見を求めておいてそれに答えて頂きながら
取り入れようとしない頑固さは、大きな欠点なんでしょう。
ただ自分としては色んな方の色んなお話を聞いて、その中で自分に利用できる
落としどころが無いかという模索のつもりなので、必ずしも聞かないわけでは
ありませんし、しばらくしてから実行してみたりもするわけです。
そうしたどっちつかずの中途半端な姿勢に反感を持たれる方もあるでしょうが、
私はアドバイスというのはそうして自分に取り入れていくものだと思っています。
それが口先だけになり、やっぱりただ自分の方法論に固執するだけ‥という事に
ならないよう気をつけていきます。
‥と、これがまた口先だけになってるとマズイんですが ヾ(^ ^;)
久しぶりに戻って来たのでついでにもう一つ。
うちのツイッターログがここを埋め尽くしている件、住人の方にはご迷惑を
おかけしています。もちろんこれは私ではありません。
心苦しく思いますが、こちらからはどうにもしようがない事をご理解ください。
なぜ私が選ばれたのか、応援のつもりなのか叩きのつもりなのかさえも
判りませんが、貼り続けている方に一度だけ呼びかけます。
基本的に私はツイッターではたまに身辺の雑談を書く程度、他の作者の方とも
あまり絡みませんし、今後も面白い展開は一切無いと思いますよ。
私としても公開しているログの範囲がちょっと広がっただけで(たぶんこのスレの
人口も大して多くないでしょうし)特別困っているわけでもありません。
手間がかかる割りに徒労に終わると思うので、早めに手を退いた方が
いいんじゃないでしょうか。
なお今後はこうした呼びかけも、このスレ・ツイッター併せてもうしませんので。
コピペ荒らしに何言ったって無駄
誰も相手にしてないのに延々と貼り続けてる辺り、何かプログラム使ってるんだろう
一番の解決方法は荒らしにエサを与えない事
ツイッター辞めろとは言わないが、落ち着くまで暫く休止してみたら如何か
尚、この書き込みに対して返事は不要
>>367 ツイッターコピペが手間のかかる割りに徒労に終わってるのは
わんべえさんのグラフィックコピペ切り張り使い回しに通じるものがあるなw
自分的には楽してるつもりが実際にはすごく面倒な手順を踏まずに居られない人もいるという事が身をもって分かってるはず
そのやり方からは手を退いた方がいいんじゃないかと言われても今さら変えられないのと一緒じゃないんでしょうかw
あぼーん
あぼーん
わんべえさんの絵は絵柄とかそれ以前の問題だと思う
ていうか漫画家時代より下手になってるよね。安定感がなくなったというか。
まあ絵はいいとして、SRPGツクールはちょっと…
2000でSRPGのシステム作ったほうがいいんじゃないか
単に絵として見たら今の方が上手くはなってるんじゃないか
サイトで見られる漫画の中でカラーのは最近描いたものばかりだ
でもゲーム用の絵を見ると漫画用のと違って動きが無い固い絵に見える
イラストって事にこだわり過ぎている感じがする
確実に言えるのは圧倒的に萌えが足りない
SRPGツクールでもプレイしようと思えるほどモチベが上がらない
SRPGツクールはないなぁ
どっかの作者は友人につまんないと一蹴されて
一から作り直したらしいね。それが大ヒット
絵柄を変えるのは難しそうだし塗りだけでも変えてみたら?
原色であの硬い塗りは古臭さ倍増させてる
あぼーん
RPGツクールでSRPGのシステム作るのってそんなに難しいかな
割と初歩的だと思うんだけど
自分の都合ばっかりでプレイヤー軽視してるように見える
昔の名作ならともかく今更SRPGツクールで製作したところで
誰もプレイしないんじゃないの
>>378 フリゲなんだし、そんなん作者の勝手だと思うけど
金貰ってるならともかく
楽しんで欲しいとか言ってるAVGパートっぽい所までSRPGのシステムでやらせるのは何かのいやがらせなのか
作者は内容が分かってるからテストプレイも効率的にこなせるんだろうけど
手探りでジワジワ移動しながら会話イベントやらされるプレイヤーの身になって考えた事なんか一切無いだろ
もう90%出来てるから今作はこれで通すって言ってるけどウェイトレスってシリーズものじゃないのか?
シェアにする2部以降も全部SRPGツクールで行くって事?
なんかもう頭が固いとかそういうレベルじゃない気がしてきた
この強いこだわり行動はアスペだろう
>>380 そりゃ普通はそうだよ
でもこの場合は一般向けに改善したくて
>>201で意見を聞きに来たんじゃないのか
>>楽しんで欲しいとか言ってるAVGパートっぽい所までSRPGのシステムでやらせるのは何かのいやがらせなのか
>>381 それはSRPGツクールを使っている限り仕方が無い
他のやり方の選択肢が無いんだから
だからこそ他の一般的なRPGツクールにSRPGシステムを組み込んだものの方が向いてるんだが
しかしそれだとかなりの知識、技術力が必要になる
配置された敵に隣接して戦闘というSRPG形状のシステムそのものより
バランスの良い戦闘式の設定や敵ユニットの行動アルゴリズムとかを作る方が難しい
そこまで親切に準備してくれている素材スクリプトはそう無いだろう
その辺の基本が既に完成しているところに今でもSRPGツクール95を使う意味は一応あるんだよ
一般受けしたくて意見を募ったのに、ことごとく跳ね除けた挙句
作者の勝手です(キリッ)とか鬼畜すぎるだろ・・・
やー、まあ作る人の好きにすればいいんだけどよ、
なら、もう「どうして俺の作品は人気でないんだろう」みたいにこぼすなよってことだな
「ありのままの俺を愛さない世間は糞だ」みたいな葛藤は思春期に済ませておいてくれ
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 17:47:30.27 ID:Uz+u/3C1
簡単作成ツールと画像の力を借りてなんとかできた作品です。
謎めいたキャラを作りたくて、また絵画好きからこんなゲームになりました。
ジャンルとしてはAVGですが、文章はほとんどなく画面クリックゲームという感じです。
すぐに終わるのでよければプレイお願いします。
【タイトル】 ルロオホウロウ
【ジャンル】 AVG
【使用ツール】 シナリオくん
【URL】
http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine93319.zip.html キー:dl
【容量】 zip 42.7MB フォルダ 82.7MB(ツール上の都合)
【作者が特に見てほしい内容】
わかりやすさ、絵画の世界観、演出
>>386 いきなりフルスクリーンモードはやめてくだち!
ルロオ本人の切り抜きが雑でぎざぎざしているのは頂けない
背景は名画なだけあって美しい。選曲も良い
雰囲気は好きだが如何せん不親切
ヒントが出た直後に強制終了はやる気が削がれる
せめてやり直す選択肢がほしい
ルロオがいる場所だと音が鳴る仕様も始めは気がつかなかった
4枚目で挫折してしまったので続きがどうなるかわからんが
もう少しUIと演出に拘ってくれれば美しい世界観が出せそうな気がする
シナリオくんって初めて聞いた
>>386 正直ゲームとしてあんまり面白いと思えないな
名画の中に主人公(?)が隠れるという発想自体はいいんだが
ゲーム性としては単なる間違い探しや運次第の画面を適当クリックみたいで大して楽しくない
何かもう一工夫しないとせっかくのアイデアが生きないと思う
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 17:34:53.73 ID:0i8ufI0n
>>387 ウィンドウモードができたと思いますので修正します。
うかつでした。自身がやり直し大嫌いなのにそんな仕様にしてしまうとは。
なにか考えてみます。
あ、書き忘れてましたが全10ステージ(絵画だから10枚?)です。
これも最初に書いておいたほうがよかったのかも。
絵に関してはご勘弁を;;
>>389 もう一工夫ですが・・・難しいですよね。
適当クリックの繰り返しにならないためにはどうするかですよね。
考えてみます。
>>386 2番目のステージで止めた
確かにミスしたらスタートからやり直しはかなり面倒
絵画の世界観は悪くないけど自作?の画像の処理はもっと丁寧にやった方がいいな
絵や演出に拘るならなおさら
グラフィックソフトは何使ってるのよ?
こんな感じのゲームならパラフラとかでもいい気がする
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 14:49:19.74 ID:sih9noDR
青鬼ver7.0マダー?
>>392 ウィンドウモードでプレイしようとすると
16bitカラーでお楽しみくださいって出てプレイできない。
フルスクリーンでプレイすると
画面がちらついて見にくい。
windows7です。
>>395 なんか機械みたい効果音が聞こえるけど
BGMの一部?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 16:18:03.90 ID:+Q2wJ/U9
>>394 自分もなりました。
ツールのマニュアルによるとdirectxの関係らしいです。
ハードウェアアクセラレータを最少にすると直るらしいですが、他のソフトを
起動するときに元に戻さないといけないらしいです。
なので、どうしても気になるなら右クリック→プロパティ→設定で16色に
してウインドウでプレイをお願いします。
>>395 やりました。
絵も背景もいいですが、特にbgmがいいですね。
萌え豚目線から言えば、文章が流れる緑の背景が女の子の
スカートや水着を隠してしまっているのがちょっと気になりました。
もう少し透明度のある背景になればなあと思いました。
>>392 親切仕様になって前よりずっと良くなった
しかし後半はヒント出されてもクリックする範囲が小さすぎて結局見つけられず…
オチはテラメトロポリタンミューアムwと思ったがこの哀愁漂う世界観は良いね
映像と雰囲気特化なら、シナリオくんよりflashかArtemis Engine
その他ツールを使ったほうがいいんじゃないかな
>>386,392
・どういう「ゲーム」なのが分からない (これについては
>>389 氏と同様)
・フルスクリーン時、ゲームを途中終了させる方法がない
(ウィンドウ表示でも閉じるボタンに依存している為、右クリックでメニューを出すなどした方が良い)
・クリックにシステムに割り当てた音(一般の警告音)を使っているのが「非常に」頂けない。
(皆が同じ音を設定しているとは限らず、警告音はあまり聞きたくない)
・いくらなんでも、内容に対してファイルサイズが大きすぎる。サンプルレートを下げた方が良いのでは?
警告音は不快つーか、心臓に悪いよな
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 15:32:53.32 ID:AxmEH1rP
>>398 哀愁漂う世界観>ありがとうございます。
ツールについては、自分はツクールでさえ丸投げしたくらいで、そんな自分でも
シナリオくんなら大丈夫だったので作れたんです。
なので甘えかもしれませんが他ソフトはとても無理です。
自分でプログラムを組んで作っている人はほんとにそういうのが好きなんだろう
なと思います。
>>399 忘れてました。ESCキーで終了できます。
サンプルレートとはbgmのことですね。調べてみます。
エラー音や画面がちらつく問題ですが、ツールのサポート掲示板に質問し
ましたので、作者からの返信があればまた書き込みます。
>>401 ParaFla!はどうだろ?
高校生位でも作れているようだが
開発ツールを使うなら初心者は出来るだけメジャーなものを使うのが無難だな
プレイヤーの動作的な意味でも、製作ノウハウがネット上に多くあるという意味でも
吉里吉里やNスクは難しすぎるとしても、他にも色々有名なものはある
その中ではyuukiノベルというのが非常に簡単で表現力があると評判だ
これでシェアウェアを作ってるサークルもある
もちろん吉里吉里やNスクのような自由度は望めないが
シナリオくんよりは色々出来るんじゃないかな?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:07:29.48 ID:AxmEH1rP
>>399 >>400 返信きました。
グラフィックボードがあってないようで、セーフモードで再起動を試してください
とのことです。
なので、クリックによる居場所を当てるゲームという路線そのものを変えた
ほうがよさそうですね。
容量については、ファイル縦横の大きさを小さくするか、モノクロで保存すれば
絵のファイルは小さくできそうです。
>>402 paraflaってアニメーションソフトじゃなかったですか?ゲーム製作もできたのでしょうか。
>>403 三つとも既見ですが作りやすさではやはりシナリオくんがいいんですよねえ。
いつからここは作者の選んだツールに難癖つけるスレになったんだ?(・∀・`;)
>>404 paraflaはフリーゲーム、特に脱出系などに良く使われているよ
パラフラゲームでググればたくさん出てくるよ
まあ明らかにそのツールだけで避けられる類のものを使うのが好きなマゾなら好きにすればいいって
ただ、それで大多数の人間にゲームがスルーされてもぼやくなよ
折角作ってもツールが足引っ張ってちゃ勿体ない
何故か微妙に操作性の悪いツールを好んで使う作者っているよね
フリーで使いやすいのが他にもあるのに
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 01:26:19.26 ID:Ojh7qewI
>>406-409 一つのツールに固執するのはよくないので、パラフラも併用して
作っていきたいと思います。
フラッシュでゲーム作るのはけっこうハードル高いよ
その代わり自由度が非常に広いっていう事
だからパラフラで作れたらもうシナリオくんは必要無い
今まで挙がっているツールの中で最も簡単で自由度が無いのがシナリオくんだろう
何作か作っていくうちにはそれを卒業していくのが望ましいって感じかもね
ルロオホウロウと同様のものなら、HTML5(canvas)でもいけると思われる。
クリッカブルマップを使えば、それ以前のHTMLでも可能には可能。
HTML5の練習には良いかもしれん。
【タイトル】鉄道事業戦略
【ジャンル】鉄道経営SLG
【使用ツール】VC++2008 Express
【URL】
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/372032 pass:rail
【容量】567KB
【作者が特に見てほしい内容】バグなど
【自由PR】
ゲ製板には公開していますが、より幅広い意見を聞かせていただきたい
と思いこちらにも宣伝させていただきます。
A列車のような箱庭の中を電車がちょこちょこ動き回るようなものではなく、
乗客の目的地を考えて線路を敷きダイヤを設定するゲームとなってます。
バランス調整はまだあまりできてませんが、
バグ報告やご感想いただければ幸いです。
415 :
413:2012/08/23(木) 18:19:33.54 ID:FNdPctM3
今試した所、何回かやってようやくダウンロードできました。
どうもサーバーが不安定のようですね。
何回か試してみてください。
駄目なようでしたら別所に再うpします。
>>415 何回もわざわざ試さないとだなんて
誰もダウンロードしてくれないと思うぞ
それほどのサイズじゃ無いんだから普通に自サイトに置くのが一番簡単だと思うんだが
わざわざアップローダとかを使うヤツは2ちゃんを警戒してるって事か?
しかし同梱テキストなんかに自サイトURLを書いていたら結局意味無いと思うぞ
普通にDLできたよ
Axfc UpLoaderは素直にDLできないときがあるからなぁ…
正直他のうpロダのほうがいい
419 :
413:2012/08/24(金) 12:45:39.79 ID:T+jIUJ6g
420 :
413:2012/08/24(金) 19:37:26.31 ID:T+jIUJ6g
>>420 やってみたけど難しくてよくわからんかった
422 :
413:2012/08/25(土) 11:37:36.49 ID:pa96ZYG3
確かに、少々とっつきづらいかもしれません。申し訳ないですorz
クローンゲームではないので似ているゲームを例示するのが難しいですが、
強いて言えば、昔光栄から出ていたエアーマネジメントが
ゲームシステム上一番近いかなと思ってます。
攻略は難しくはないと思います。バランス調整も甘いですし。
・乗客は基本的に最短経路で乗車する。
・集客範囲は駅から3マス以内。
・住宅地から工場・ビルへ通勤する。
・商業地間や住宅からレジャーの客もいる。
・工場やビルへの通勤に便利な場所は住宅地が発展する。
manualにはもうちょっと詳しく書いてありますが
この辺りは感覚で理解できるかと思います。
通過設定や高速線路は現状マップが狭いこともあり、
あまり効果はないのが実情です。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
428 :
413:2012/08/28(火) 20:06:43.00 ID:2OVYHLCu
あぼーん
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 20:19:03.07 ID:+41vl5a9
>>430 キー押しっぱだとブロックがどんどん積み上がってしまう仕様はやめた方がいいと思う。
ブロックを消した時の演出も薄いので爽快感があまり感じられない。
ゲーム内容がただ得点を稼ぐだけなのであまりモチベも上がらない。
正直これで1000円は酷いと思う
△点以上でクリア、とか特定の色のブロックを繋げてしまうとゲームオーバー、みたいなシステムが
あると少しは楽しめたかも。
もしゲームを手直しするつもりであればまずは操作性を改良してほしい。
以上、落ちものパズルほぼ初心者からでした
あぼーん
あぼーん
この「わんべえ」という人に何か既視感あるなぁと思ったら、
老害行為で監視されてる「デルババ」という同人女に似ている。絵も似ている。
わんべえサイトの解説の好きな物に「デルトラクエスト」もあったので、
年頃も似てるのだろうかと思った。
どちらも他人の気持ちを一切推し量ったりはしなそうだし。
ただ、ゲームを作っているだけわんべえの方がマシかもしれない。
(個人的には色使いとか、様式化・パーツ化が行き過ぎた絵柄が わがまま過ぎると思う。
首の付き方だけでも改善すれば違和感が減るのに)
何だか全然別方面(女性向け二次同人)からのツッコミだな
わんべえ氏が男なのははっきりしているし、さすがにこれは無関係だと思うぞw
しかし意外に広範囲の連中がここに来ている事が分かったのには驚いた
>>435 どっちかというとエロ漫画の「坂本しゅうじ」かと思った。>わんべえ
他にも似てる80年代〜90年代の描き手はいるけど、もう細かくは思い出せない。
わんべえ自体は少女誌作家らしいので全く知らなかった。
>>434 >首の付き方だけでも改善すれば
それだ・・俺の感じていた違和感はw
あとコスチュームデザインの致命的な古臭さを改善して欲しいw
あぼーん
439 :
430:2012/09/11(火) 17:29:09.23 ID:Kl3QJBif
【容量】 680Kくらい
容量増えました
>>431 ご指摘ありがとうございます。
下キーの操作性は押しっぱなし無しにしてみました。
あと連鎖で消すとボイスが鳴ります。
爽快感少しはあがったかな。
1000円は酷いとのことですが、価格改定は手続きが長くなり一度販売中止になります。
いくらくらいなら、出してやっても良いかな、こんな機能があったら買ってもいいかな、
などなど、また良かったら遊んで教えて下さい。
今は対戦型でコンピュータと戦う新しいプロックス、製作中です。
機能というか、販売するコンテンツなら基本のゲームシステム以外のプラスアルファが欲しいよね
麻雀やトランプのPCゲームだって、ただ無人のコンピューターと対戦するだけじゃ味気ない
キャラやストーリーを加えたりして着飾る事が大事なわけだ
ブロックに顔があったりボイスがあるのは一応装飾だけど、これじゃまだ下着程度の意味しか無いと思う
他の似たような落ちものバズルと明らかに違う面白さが無いとどう考えても厳しいな
441 :
430:2012/09/12(水) 15:06:10.68 ID:QjUMP72c
>>440 下着とか草食とかでなく、もっと具体的に。
クリアすると裸の女の子の絵が出たらOKって意味ですか?
いやそうじゃなく、"基本システムとは別なプラスアルファ"を服装に例えたんだよ
判りづらくてスマンかった
裸の人間をそのゲームそのものとして、いくら人間として優秀でも裸では人前に出られないよな
そこで色々服を着ていくんだが、みすぼらしい服もあるし豪華な服もある
ある場所では通用しても他所では通用しない服もある、そんな感じの事を言いたかった
プロックスはまだほとんど素のままで、せいぜい下着を着た人間ぐらいの状態じゃないかな
もう少し身なりを整えないと、外に出て人に会う事はできないと思う
443 :
430:2012/09/12(水) 16:51:51.95 ID:QjUMP72c
>>442 タイトル画面とか、ぷよぷよでいう対戦前の漫才とか、そういうのが欲しいってことですか?
フリー素材の絵でも、あったら買ってもらえるというのであれば、何か入れてみます。
ただ、Windows98くらいからサポートしていますので、あまり容量増やしたくないです。
XPより前は足切りみたいにしちゃうと画像はどんどん入れることができるのですが。
>>430 氏へ
現在は無料でプレイでき、しかも品質の高い落ち物系が多数存在しているので、
有料ともなれば最低限それらよりも上である必要がある。
そうでなければ、誰も金を払おうとはしない。
Overhaul
http://www.kongregate.com/games/ryzed/overhaul 例えばこの落ち物パズルゲームをプレイしてみて欲しい。
基本は落ち物パズルでありながら、
ステージクリアによるミッション要素から始まり、自身のアップグレード、
リアルタイムなタワーディフェンス的要素まで加味されている。
プレイしていくと落ち物によくあるコンボの要素も重要になってくる事も分かる。
グラフィックにしても、そこらのフリーゲームよりは高品質だろう。
このゲームが面白いかどうかは別として、
今は無料であってもこのレベルでないとそっぽを向かれてしまう。
ユーザーを確保したければこの位やらないといけないと、そういう時代。
もっとも、評価を気にしないのであれば、どんなものを作ってリリースするも作者側の自由なのだが。
と、恐らく
>>440,442 氏が言っているのはそういう事も含まれているのではなかろうか。
445 :
430:2012/09/13(木) 10:37:10.29 ID:JvyijiBs
>>444 なるほど、これは凝ってますね。
なんか暗いし、どう遊ぶのか分かりにくいけど、間違いなく手間がかかってるのは伝わります。
これが、どういう経緯で無料なのかはわかりませんが、そういう時代なのですね。
>>430 あんた、ゲームの根本にかかわるような部分をどうすればいいか
ユーザーさんに聞くのやめなさいな。それは製作者が考える事。
お金が欲しいならバイトの方が実入りが良いよ。
あぼーん
ドヤ顔でトレパク批判してるけど
わんべえさんの技法もある意味セルフトレパクやん
使い回しのしすぎは能率以前に一枚絵のありがたみとか
ご褒美感が薄れすぎてヤバイと思う
SRPGツクールにこだわるあまりシステムの快適さを完全に捨ててるのに
キャラ絵までどこを切っても金太郎じゃイイとこ無しやん
あぼーん
手が込んでるとか手抜きだとかそういう手法だからとかそんな事はどうでもいいんだよ
プレイヤーの目に見えるのは書き手の苦労じゃなくて完成した絵だけなのに
その絵がどれをとっても使いまわしの挿げ替えだらけで喜ぶ人がいるのかって話だろ
>>451 完成品の良さを楽しみたいんなら商用ゲーム買えばいいじゃん
作り手の思いや考えを楽しむのが同人ゲーム
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <作り手の思いや考えを楽しむのが同人ゲーム
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
絵を描けない人が限られた素材でやりくりするならともかく
自分で絵を描ける人が最も大事な部分である顔を使い回して
「差分です」なんて何の疑問も感じずに発言出来るとか信じられない。
手法云々とかじゃなく絵描きとして問題があると思うよ。
お前ら、ツイッター荒らしの思うままなのな
あぼーん
大御所がやってんだから、切り張りしてる自分も大御所と同列に見てくれってかw
顔文字で色々ソフトに誤魔化してるけど、この人すげえ言い訳番長だなw
使い回しした挙げ句
みんな同じような角度のつまらない絵になってるのに
気にもならない辺りがもう絵描きとしての感性が死んでる。
そのことを恥ずかしいとも思わずに、そうやって自分に言い訳して
それで納得できるのなら結局その程度ってことでしょう。
ここに限らず、絵の事になると,基地外みたいな批評家が多数あらわれるは何故なんだ。
絵を描く人物には基地外しかいないのか、基地外だからこそ絵を描いているのか。
誰でもマンガやWeb上やゲーム等で上手い絵を多数みたことがあり、
それらと比較することで誰でも批判だけは出来るからじゃないかな
というか絵がド素人な自分は、ちゃんと人物かけるだけで羨ましい
端からみたら基地外にしか見えないくらいのこだわりがないと
絵なんて描けないから。
毎回のように絵が描けるだけで羨ましいとか言う奴が来るけど
わんべえさんの自演擁護っぽいな
そんだけこだわりあるならここじゃなく絵のスレでやれ
絵が古臭いとか上手い下手に関してどうこう言われてたのはかなり前の話で
そこはもう本人がどうする事も出来ないと分かってるし批判もしていない
今指摘されてるのは「差分」という名目の使い回しで自分を誤魔化すのは
少なからずいるであろうわんべえさんのファンまで失望させるんじゃないかっていう
絵描き(ゲーム制作者)としての姿勢の問題だ
ここはゲームのスレだしこれがゲームのためのイラストである以上
どの絵を見ても同じ向き(角度)の顔のオンパレードではいくら好きなタイプの絵でも食傷してしまう
ゲームを進めるための大きな動機付けになるはずの「次の絵を見たい」という気持ちを萎えさせるのは
作者としても望むところではないはずだろう
で、わんべえが改善するまでスレ荒らしすんのか?
敢えて問題提起するが、わんべえの使い回しというのはそんなに酷いものなのか?
本人の使い回しをしているという言葉を鵜呑みにして騒いでいるが
実は誰もその実態は知らないんじゃないのか?
新作は知らなくて当然としても、前作のウェディングドレスファイターで使い回しの実態を見て
これは酷いと思った奴は居るのか?
そもそもわんべえとか言われても誰それだし
そんなに言いたいならお前の張ってるツイッターにでも直接言いにいけ
他人が何と言おうと自分のやり方を変えられないのはアスペの症例だろ
たとえばファンから何かしらの要望があっても全く対応できないから
編集ともうまくいかなくなって漫画家廃業って流れじゃないの?
>>469さんのファンなんです! お願いですからスレを荒らさないでいただけますでしょうか!!!1
わんべえさんは、自分のゲームが一般層や萌えヲタから評価されてない理由を求めて
「酷評でけっこうです」「忌憚のないところでズバッと教えて」と謳って、2chに投下したんでしょう?
ツイッターやブログのような表の世界では
当たり障りの無い意見や、社交辞令の褒め言葉しかもらえないのが分かってるから
正直な意見が欲しくて行動を起こしたんじゃないんですか?(
>>201)
でも、実際に歯に衣着せぬ意見を突きつけられると
今度は逆切れして、論点逸らしと詭弁で自己保身に走リ始めましたよね?
このスレは見ますが、もう本人名義では書き込まないという宣言も
裏を返せば、以後は名無しで反論・自己擁護しますよと言ってるのと同じじゃないですか。
耳の痛い事を言われたくないなら、変に聞く耳持ってる振りなんかしないで
最初から身内となぁなぁの褒め合いだけで満足してればいいと思いますよ。
472 :
わんべえ:2012/09/20(木) 17:30:48.49 ID:2HU8dkuj
またずいぶん盛り上がってきてしまいました。
そろそろ何か回答しないとマズイようなので、ちょっと (^ ^;)
前にも言いましたが、あまり反応するとツイッター晒しの思うツボなので
黙ってはいますがこのスレはずっと見ています。
このところの私のコピペ作画、使い回し手法についての厳しいご意見も
興味深く拝見していました。
興味深くというのは社交辞令でなく「そんなにも反感を買うとは思わなかったΣ(゚Д゚;)」
という驚きの為です。
だから耳が痛いというのはその通りですが、それらを聞きたくないという事じゃありません。
当然他人のフリをして言い訳をするとか誤魔化すとか、一切していません。
このスレはずっとROMに徹していました。
信じてもらえなければしょうがないですが、これ以外に応えようがありませんから。
さて、私は過去の自作品をパーツとして使い回すことにはあまり引け目を感じていないのが
正直なところです。
ただそれを多用する事で構図や表情などが固定的になり、絵がつまらなくなる、
観賞者にとって魅力が無くなり、つまり自分が損をする‥という事はあるだろうと思っていました。
そこで「このぐらいなら、さほどクオリティに関わらない許容範囲だろう」という
自分なりのボーダーは引いているつもりだったんです。
しかし今回の使い回しへの圧倒的な不満は堪えました。
作業効率を上げる為の手法のひとつとして完全に撤廃する気にはなれないんですが、
自分のボーダーラインを大幅に見直す必要があるだろうと。
それが今回の件から私が学んだ事です。
>>471 そういうわけで、逆ギレ、論点反らし、自己擁護は本当にしていないんです。
「酷評でけっこうです」「忌憚のないところでズバッと教えて」は健在です。
今までの調子で全くかまわないので、また何かありましたら是非教えてください。
ただ冒頭のように、このスレには私はあまり積極的に書き込みしない方がいいでしょうから
ここには今回のようにたまーにしか現れないと思います、ご了承下さい。
個人的には絵の使い回しも同じ構図多様も特に気にならない
問題はSRPGツクールで製作というところだ…
元漫画家に岡野哲というのがいるが、
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BE%E3%83%AB%E3%82%B2%E5%B8%82%E8%94%B5 > 表現技法のひとつとして、同一のコマやページを
> コピー・アンド・ペーストにより複数回使い回す手法を用いる。
> これはほとんど同じ展開がセリフや順番を変え繰り返され、
> 時に突如として事態が急転するというものである。
> ゾルゲ市蔵自身はこの手法を「コピペグルーヴ」と称し、
> 作画の労力軽減が主目的ではないと主張している。
この手法は全く評価される事は無かった。
この人物も全体的に1980年代の雰囲気を持つ漫画家だったが、
やはり一向に成長のみられない人物だった。
主張も似たようなもので、
「お前等が理解できなくてもこれで良いんだ、文句あっか」
というのが常で、人の話を聞いて改善するような人物ではなかった。
当然、既に漫画家としては活動はしていない(できていない)
>>472 絵の魅力半減も大問題だけど
どう見ても本人が言うほど作業効率上がってなくね?
ってみんな思ってるから言ってるんだと思うよw
そもそも自分の生み出した愛すべきキャラを
描ける(スキルがある)のに描かないってのが不思議だし
そんなに面倒?苦痛なの?と思ってしまうw
自分で振り返ってみてどうよ?
本気で作業効率上がってると思ってる?
本当にそれは作業効率のためだけにやってる事なの?
>>473 顔グラ・立ち絵ぐらいなら使い回しはアリかもしれないが
一枚絵まで流用は勘弁と思うw
シミュツク95製があり得ないのは激しく同意w
でもってゲームなんだが
上の方で「絵が人を集めるのに効果がある」的な事を読んで曲解してしまったのだろうか。
もしくは部分的に都合の良い部分だけを抽出して解釈してしまったのか。
結局、ゲームとして評価される為には絵なんざどうでも良い。
可愛い萌え絵でプレイヤーにダウンロードさせてみても、
ゲームがクソなら即座にゴミ箱行きになる。誰もプレイすらしない。
誰もプレイしないという事は、後のシーンの為に描いた絵も全部無駄になるって事だろう。
その上製作ツールがSRPGツクールときては、
一体プレイヤーにどんなクソゲーをやってもらうつもりなんだろうか。
その苦行に耐えて絵を見てもらう為にはエロゲーにでもするしかない。
もしくはゲームではなく画集にでもした方が良いのではなかろうか。
あの絵でエロにされてもwwwww
478 :
わんべえ:2012/09/20(木) 19:15:23.88 ID:2HU8dkuj
あまり自分は書きに来ない方がいいと言いつつ、
これは今答えておいた方がいいかなと思うので、もうひと言だけ
>>475 つまるところ私が自分の画力に自信が無いからだと思います。
大事なオリジナルキャラ、描くたびにうまく描けるとは限らない。
そこでついうまく描けた時の絵をなるべく使い回してしまうのかもしれません。
作業効率はその意味で上がっていると思っています。
不満の無い絵にする為には何度も何度も描き直しをしなければならない。
それでもうまく行くとは限らない‥という試行錯誤の時間の節約。
試行錯誤を節約するという事は上手くなる為の努力の時間を端折っている
という事にもなりますが、それより目前の作品の完成を優先させている感じです。
>>478 つまり使い回してる絵は俺のベストパフォーマンスなんだから
それでいいだろ文句あっか?ってことかw
まあ努力と試行錯誤なんて時間の無駄と割り切ってるなら
やっぱりその程度の絵描きだったんだなとみんな納得してくれるだろw
でも残念ながらわんべえさんの絵が好きって人は
そもそも上手さとか今風の萌えとかは求めてないんじゃね?
それにこれは単なるイラストじゃなくてゲームのグラフィックだろ?
ゲームのプレイヤーにとってイベント絵ってのは
次のそれを見たいっていうモチベーションになるもんだし
そこで大事なのって「新規性」だと思うんだよね
ガチャの景品をコンプリートしたいのに
同じ景品ばっか出てきたって嬉しくないだろ?w
わんべえさんだって好きな作家さんがいれば同じ絵を何枚も見るより
新しい絵が見たいなって心理状態にならない?w
>479
絵に対する捉え方が全く違うので
これ以上何かを言った所で平行線でしょう。
わんべえさんにとって絵を描くことは「作業」であり
「節約」出来るならそれにこしたことは無いのだから。
上手く描けたから使い回そうっていう考え方が
もう絵描きの感覚じゃないよ。
俺やあなたの考えるイラストというものと
わんべえさんの考えるイラストは全くの別物だ。
長文で勝ち誇って俺TUEEE気分味わうのもいいんだけど
いつまでもわんべえに粘着しても、ぶっちゃけわんべえから面白いネタとかでてこねーしつまんないし
専用スレでももう作ってくれよ
>>480 エネルギーはなるべく使いたくないが評価だけはされたいっていうのが
本音ならしょうがないよなw
結果的に
>>474みたいになったとしても俺らには関係ないしw
てかフリゲならまだしもウェイトレスのVol.2以降はシェアなんだろ?w
シミュツク95製のグラ使い回しゲーを買わされる客は災難だなw
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 23:49:44.46 ID:xnm7N1CN
>>481 >>472 >「酷評でけっこうです」「忌憚のないところでズバッと教えて」は健在です。
>今までの調子で全くかまわないので、また何かありましたら是非教えてください。
どうせ何かあって伝えたところで受け止めるポーズだけで
最終的にはできない/やらない理由を並べてスルーすんだろ
それこそ真面目に考えて構ってやった方が時間を無駄にさせられてるわ
長々と言い訳垂れ流すぐらいなら俺の流儀を変えさせようとする奴はイラネ
お前らが俺の仕様を理解して合わせろって最初から言えばいいだろ
どうして自分のゲームが一般受けしないのか意見を下さい(キリッ
↓
絵が昭和w
↓
昔と比べたら進化してます(キリッ
↓
新作がSRPGツクール95ってマジかwそれだけはやめとけw
↓
システム音痴でスクリプトとか分からないからこれで行きます(キリッ
↓
グラ進捗情報が使い回し自慢になってますが・・・
↓
これは大御所もやっている差分という手法です(キリッ
↓
どれもこれも処置無しだなwもう好きにしろよwww
↓
結局支持層変わらず
↓
最初にもどる
>>368で忠告したのにまだ続けてたのか
今んとこコピペ荒らしの思う壺じゃねーか
ほとぼり冷めるまでツィッター休止すればいいのに
それが無理ならアカウント別の物にするとかな
荒らし対策で最も有効なのは情報発信を止めて燃料を与えない事だぞ
>>486 それは一概に言えないだろう
休むにしても鍵をかけるにしてもアカウントを変えるにしても
それまでと違う環境になってしまうんだノーリスクじゃない
ふりーむスレのメガザムみたいに
止めろ助けてと晒しを挑発しながら何もしないのは言語道断だが
わんべえは別に気にしていないと公言しているんだ
晒しに対して手を打たない事には文句は言えない
あぼーん
しかし、コピペ馬鹿は何をしたいんだ?
「わんべえ」ってやつの回し者か何かか?
>>486 コピペ荒しの被害者は、作者ではなくスレ住人なんだが。
作者側は見たくなきゃ見なければ済む話。
何の被害に遭っているというのやら。
> 荒らし対策で最も有効なのは情報発信を止めて燃料を与えない事
それこそコピペ荒しの思う壺。
コピペ荒しが気に入らないのはスレッドではなくその作者であって、
その人物が潰れ、見た目上でも活動停止する事こそが一番だろうに。
単にスレッドを荒らしたければ無関係な長文でもコピペしてりゃ済む。
1)本人の自演
最近はたまたまCGの話で盛り上がってるものの
元々あまり作品や創作の話は書かない人でほとんどのツイートは意味の無い雑談だ
特に目立ちたがりでも無さそうだしこんな過疎スレで雑談を披露しても仕方が無い
2)叩き目的
ツイート自体が別に痛い内容でも無いので叩くという悪意が成立しない
無言電話のように"いつもお前を監視しているぞ"というプレッシャーをかけているつもりなら
わんべえが全く気にかけていない時点で失敗している
本人が自演で貼り続けているフリをして評判を落とそうとしているというのも考えられるが
1)の理由からわんべえにとって得な事は無いのでこれも意味が無い
3)信者の応援
信者がわんべえの宣伝になると勝手に思い込んでやっている
ともかくただ目立てばいいと思っているだけなのでツイートの内容とか反応は考えていない
案外これが有るような気がする
4)単なる愉快犯
こうやって俺達が晒しの正体がどうのと話題にする事を楽しんでいる
わんべえに固執するのは作品紹介の時にたまたま始めたのを踏襲しているだけ
しつこく同じ相手に粘着する事でより注目されると思っている
やっぱり(4)が一番可能性高いんじゃないかな
あぼーん
わんべえさん自身が意見を求めてスレに投下して
その話をしている人達を粘着扱いしているようですが
ここは「作者が自分のゲームを宣伝するスレ」ですよ
>>489-491のようなスレタイと全く関係ない議論を持ち込む方が
よほどスレ違いの荒らしではないでしょうか
スレの話題で物申す事がひとつだけあるとすれば今のわんべえさんは
一つ星レストランのオーナーが、材料も調理法もシェフもサービスも従来通りですが
こだわりだけはありますので、三つ星に評価を変えてもらえませんでしょうか?と言ってるようなもので
わんべえさん自身が何かしらの変革をもたらさなければ
その作品に対する周囲からの評価が変わる事もないと思うのですがどうでしょう
どこの馬の骨か知らん奴がするコピペで
意見求めてるつもりなのかえ。失笑もの。
このスレはスルースキルが試されるな。初級にもほどがあるが。
>私はCGやゲーム製作の素人だけど、労いでなくプロや上級者と同ステージでの感想が欲しい。
プロの座から陥落した身なのにプライドだけは高くてワロタw
上級者扱いを受けたいから頑張ってる事を伝えたくないという割には
ツイッターで使い回し頑張ってますアピールしてるのなんでなんww
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
急にツイートのテンポが上がったのかと思ったら
過去ログのまとめだったか
>>488 現役の漫画家さんに「大御所のやってる事でも良くない事は真似るな」とやんわり諭されてるのにガン無視してんだな・・・
ここで言われた事を無視するのは勝手だが、あえて表で苦言を呈してくれてる人には誠意を持って対応しろよ
いい大人なんだから、せめて仲間の言う事には耳を傾けるのが人として最低限の礼儀じゃないのか
わんべえ普通過ぎてつまんない
わんべえ氏に『RPGツクールVX Ace』でサンプルゲームを制作した超有名ツクラー
ブラック・ウルフ(當間春也)氏の名言を捧げましょうw
>ブラック・ウルフ @tabidatanai
>人の善意を「余計なお世話です」と断ると、悪意に切り替わって襲ってくるぞ! 気をつけろ!(古
>2012年5月28日 - 21:38
超有名って、誰それ
>>493 アホか、わんべえってどこから出てきたのかとスレ見てみたら
>>201からいるじゃねーか
ここはあくまでも宣伝するスレ、レス300も進んでまで議論だのなんだのするくらいなら
専スレたてるかツイッターやブログでやれ
わんべえさんの創作に対する発想自体が色んな意味で一般受けしないって分かったんだから
いっその事ブレイクスルーはあきらめて従来のファンに向けて従来通りの製法で従来通りのゲームを提供して
常連から絶賛される頑固親父の店みたいな風情でやっていけばいいんじゃねw
できもしないのに無理して大衆に迎合したって結果的に破綻したら誰も得しないだろw
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>522 絵の専門的な事は分からないが、素人目に見て右の方が劣化しているように見える。
百歩譲ってプロが見れば分かる絵だったとしても、その絵を見る九割九分は素人なんだが。
背景とキャラの違和感がハンパない
一体どこを目指してるんだ
背景は有名どころのフリー素材だよ
わんべ絵とぴったりマッチするような背景素材は無いだろうな
スレイヤーズの絵の人と、わんべえの絵はどこが違うんだろうか。
方向的には似てるような気がするが。
明らかに前者は勝ち組、後者は…。
古臭いという点では似ているが
絵柄自体は全然似てない
スレイヤーズの人は身体に肉ついた描き方してるなーって感じ
わんべ絵の立体感の無さは
昔あった紙の着せ替え人形を彷彿とさせる
紙の着せ替え人形ワロタ
あぼーん
わんべえさんは言う事とやる事が違うよね
嘘をついてるとか建前とかいう話じゃなく
けいおんや咲のような最近のアニメが好きらしいのに全然違う古い絵柄
ホラー映画が好きらしいのに自作品はほのぼの
アナログ描きの昔話をするのにデジタル画の使い回しを自慢するみたいな
やりたい事とやってる事がちぐはぐの様な気がする
>>531 もっと一般受けしたい、大勢の人にプレイしてもらいたいと言いながら
新作をシミュレーションRPGツクール95で制作という暴挙も忘れてはならないw
SRPGツクールでの製作はやめろよ
ギリならともかく新規じゃ誰もプレイせんで
新しい絵柄が好きなら一度模写して
自分の絵と何が違うのか分析してみたらいいのに
その話題何度目だ
もうコピペ荒らしとセットのような気がしてきた
ここで意見を述べている人達は別に叩いてるわけじゃないと思うんだが
>>534は
>>472とかをちゃんと読んでいるのか?
わんべえ氏は引き続きこのスレに忌憚の無い意見とやらを求めて
ROMってる事を宣言しているのだから話題に挙がる事そのものは何も問題ないだろう
もはやツイッターで絵を晒してもフォロワーはオブラートに包む事に疲れて
誰も触れてくれない状況になってるのは本人が一番感じているだろうし
ここに貼られる事を前提に進捗状況を公開していると捉えてもいいのではないだろうか
ここはヲチじゃねーんだよ
わんべえについて良く知る者からひと言。
彼のCG進捗はここに晒される前からずっとあの程度の人気で、
本人はこれをやる事でCG描きの能率が上がるからRESが無くても続けているとよく言ってます。
またツイッターはmixiと連動していて、書き主のオリジナルツイートに限りmixiにそのまま掲載されます。
わんべえのCG進捗はそちらの方では色々やりとりしているようです。
もっとも
>>472を見る限り、ここに転載される事も判っていてここでの返信にもまた注目しているのでしょう。
ここで本音を聞かされてブルーになる事があっても
mixiで身内から褒められる事で精神のバランスを保ってるんですね
わかります^q^
mixiでやれ
萌え絵のレベルは素人以下でも自己弁護能力だけはズバ抜けてるな
あぼーん
あぼーん
>>542の絵は右の娘の顔がコピペで進行方向を向いたまま
目線だけ左の幼女に無理矢理合わせようとしてるから不自然に見える
もしかして左向きと横顔以外は描けない人なのか
俺の方が絵上手い
来月か12月に公開する俺のゲームを遊べば見れるよ
あぼーん
あぼーん
フォロワーも顔文字だらけだな
類は友を呼ぶかw
オッサンの顔文字とかうすら寒いだけなんだけど何のために付けてんの?
要するに言葉による表現力に自信が無いってこと?
わんべえ
しうぽまんじゅう
しある
全員が漫画を描いていてみんな平仮名でかわいっぽい名前だ
この辺に秘密がある気がする
ネット上だけでも自分を可愛く見せたくて必死なのかw
しかし得てして本当に見た目や人格が可愛い人間は変に着飾ったりしなくても自然と滲み出てくるものだから
わざわざ自分でアピールするような連中はその中身の程度もお察しって事だなw
あぼーん
あぼーん
おー、運営さん乙
>>555 テーマ曲ワロタw
ボカロにでも歌わせるのか?w
Twiterの転載が行われているのがこのスレだけではない以上
削除対象か否かが問題なのではない
削除されるかどうかは通報する奴がいるかいないかの違いでしかないのだ
このスレには通報者が現れた
つまりわんべえ氏は想像以上に器の小さい男だったという事だ
このスレで話題になり続ける事を望んでTwitterの転載も考慮に入れつつ
引き続き意見を求めていると口では言いながら
その一方で意見を募る為の重要な判断材料となっている転載レスの削除を求めている
過去に彼の言う事とやる事が違っているという意見があったがこれもその一例
彼が一般受けしない理由の中にはこういうダブルスタンダードな姿勢も含まれているのではないだろうか
どこの馬の骨か知らん奴の貼るコピペが
ウゼーと思った第三者が通報しただけでしょ。
コピペ馬鹿はいい加減ご退場願いたい。ここはそういうスレではない。
>>559が貼り主だったんじゃないかって気がするな
削除対象になってムッとした書き込みに見えるんだが
第三者()
どこの誰だかしらんtwitterのコピペに興味ない
終わり
>>559のえらく捻じ曲がった主張を読む限り
どうにかして氏を攻撃してほしいんだろうな。
コピペしたのが誰か知らんが、氏にはなんの興味もないよ。
>>563-564 お前ら仮にも元プロ漫画家でコンパク金賞受賞者に対して失礼すぎるだろwwwwwww
調べてみたけど、タイトルも聞いた事ないやつばかりだよ。
氏を貶すつもりはないが、知らんもんは知らん。
ましてや白痴みたいにツイートをここにコピペする理由にならん。
興味ない人がなんでレスしてんのw
人間というのは興味のないことには何の反応も示さないものですよw
やっとコピペ終わったのか良かった良かった
>>567 作者が自分のゲームを宣伝するスレには興味があるが、
そこを埋め立てている訳の分からないものには興味がないという事だろう。
自分のツイッタートークが訳の分からないものとか言われる
わんべえさんの気持ちも考えて発言しろよ
あぼーん
あぼーん
わんべえは「つまらないものですが」と言って本当につまらないものを渡すタイプ
しかも「俺の贈り物が気に入らないとかありえん」等とネチネチ文句垂れてそう
>>570 だったら削除してコピペもせず、静かにしたほうがいいだろ。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 12:29:46.91 ID:S8BBzdf7
>>572 真面目な話、わんべ絵はおにゃのこの胸の位置がおかしいから違和感がある。
実際の女性の胸の位置を見てみると分かるが
もっと脇に近い位置から膨らみがスタートして、バストトップは脇より下にくるはず。
わんべ絵の場合、鎖骨のすぐ下あたりから膨らみ始めてるから
首から下にすぐ胸がくっついてるように見えてしまう。
鎖骨から胸までの距離が近すぎて、仮にこの胸にブラジャーだけを付けてみると
肩紐が短くなりすぎる事に気付くだろう。
ギャグ漫画としての誇張表現ならこれはアリなのかもしれないが
このゲームはギャグがメインじゃないんだろう?
なるほど!
10Fで死んだ
>>572 一番左上の小さく後ろ向きの娘なんか面白いしかわいい
この人元はギャグ漫画家だからこういう絵が本来なんだろう
それがゲームを作るようになりイラストとして受ける萌え絵が欲しくなり少しずつ変化
そして絵柄が中間の変なところで固まっているんじゃないか
原色バリバリの色使いとか太すぎる眉とかザックリした荒っぽい髪型とか全ての要素が萌え絵とはかけ離れてるし
絵によっては微妙に腕が短かったり手が小さすぎたりするしやっぱギャグ漫画絵の域を脱してないな
クロームで開いてみ
これをプレイする為にわざわざクローム入れるのはめんどい
>>579 >一番左上の小さく後ろ向きの娘なんか面白いしかわいい
言われるまで存在に気付かなかったw髪が黒いから背景に同化してるぞw
つかわざわざ顔の見えてないキャラをチョイスして「かわいい」とか
皮肉にも程があるだろww
>>585 俺んとこでもIE8では真っ黒だったがFirefoxではちゃんと表示してるな
ちなみに
>>575のゲームもFirefoxで正常にプレイ出来る
ブラウザは2〜3種類はいつでも起動出来るように用意しておくのがいいと思う
もちろん自分のデフォルトは決めておくとしてもな
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 13:34:58.29 ID:1ydKLBi3
あぼーん
わんべえゲーには美少女がいないじゃないですかー><
>>590 これだけじゃまだ宣伝にもなってないな
システムがちゃんと作動するかどうかの基本テストというレベルだ
まあ女の子の立ち絵はかわいいよ
それと文字ウィンドウは凝った形にしてる割りに見づらくてパッとしないってところか
それ以外には全く何も言う事ができない
>>590 どこまでを実装するつもりなのかな?
メッセージウィンドウ以外の画面に色やフォントを変えた文章を表示するのは
面白いと言えば面白いが実際にやったら鬱陶しいだけという気がする
今のところ本当にテストに過ぎずまだストーリーを語る段階じゃなさそうだ
>>590 なんつーか、なまじ体裁を整えれてるぶん酷いな。
言葉選びが下手すぎる。心理描写も情景描写も書き手の妄想オナニー状態だから、その影響で全くテーマを活かせてない。
ライター変えた方がいいんじゃない?
>>595 それはちょっとキツ過ぎる気が
ライターは本人なんだろうからそれを替えるとかいうのは本末転倒だろう
ただノベルとして一般に読ませるストーリーなんだから
変に詩的に飾り立てた文章よりも判りやすく読みやすい文章を心がけた方が絶対にいい
画面のエフェクトもそうで、自分としては色んな変わった表現を試してみたくなるんだろうが
たいていの場合それは独りよがりに過ぎない
不特定多数の"誰か"に見てもらうこと、読んでもらうことが第一の新人は
まず何よりも"分かり易さ""見やすさ"を優先すべきだ
実験をするのはその後、固定ファンを得てから彼らに"こういうのはどうか?"と聞くんだよ
>>596 あんなレス一つで腐るならその程度だろ。宣伝して評価されたいなら、非難の矢面に立つ覚悟くらい持ってろって話だ。
それに俺は「言葉選びが下手」と言っただけで「話がクソ」とは一言も言ってない訳で。それがキツいと思う奴なら、向上心が無さすぎる。
そんなのも読み取れないアホなら、もっと作品読んで勉強し直せって話だが。
それにしても、お前さんはお節介だね。
なにこの上から目線
うざっ
何だかこの板、どのスレもみんな同じ様な感じになっちまったな…
2ch自体がもう時代遅れだからな
中高年の巣窟になってるから新陳代謝が止まってどこも同じテイストになるのは必然
中高年がメインでこの雰囲気なのか?w
体は大人 頭脳は子供
なるほど「ンナコ偵探名」か
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
決してツイート晒しを認めてるんじゃないが、ひとつだけここに貢献してるな
こいつがいつもageにするからか、以前よりも自作を宣伝に来る奴は確かに増えている
もちろん晒しを肯定する理由には全然ならない
ただ、時々age発言をするのも必要だとは思った
2ちゃんの基本がsageっていうのはマナーみたいなものなのかな?
これって何でそういう事になっているんだろうか?
今日日、専ブラばっかりだろうから、
上がってるも下がってるも関係ないでしょ。
今度の冬コミに行くとわんべえ氏の御尊顔が拝めるのかw
こっそり写真でも撮りにいくかw
ヲチでやれ
さらして捕まれw
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
誰かくらい解説しろアスペ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 10:14:18.06 ID:Q5QbPsf5
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
相変わらず他人のアドバイスをスルーするのが得意だなぁこの人は・・・
できない・やらない理由をすぐに思い付く能力がズバ抜けてるというか
そうやって人生の面倒な事をのらりくらりとかわしながら齢を重ねてきたんだろうな
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
アクセス解析で監視してますなんて言っちゃうと
なおさら人が来なくなるんじゃ・・・
宣伝動画にコメが付かない時点で察して下さいよ
宣伝動画、アマレココのロゴはおろかタイムスタンプまで消していない辺りが何ともひどい。
SRPGツクール95ってだけでも論外なのに
この動画の食指の動かなさは異常
どうしてこうなった
絵も下手で女の子かわいくない
特徴的なシステムも無いし
終わってますね
【タイトル】 ミステリイーター!
【ジャンル】 極度にコメディな推理ノベル
【使用ツール】 NScripter
【URL】 開発・あとがきなど:
http://mysteryeater.blog.fc2.com/ DL
http://www.freem.ne.jp/win/game/4469 【容量】 184,089 KByte
【作者が特に見てほしい内容】 満載な隠しエピソード、初回プレイは謎だらけだが、
全ての物語を読み終えれば……
【自由PR】処女作です。
主人公であるプレイヤーは仲間たちと共に、毎日のように起こる事件の解決を目指します。
ただしこの仲間たち、変人奇人のオンパレード。
『探偵』ノベルゲームと銘打ってはいるものの、話が脱線して『探偵』という事が忘れ去られてしまう事もしばしば。
かなりのコミカルな内容になっています。
しかしそれでいて、推理パートは真面目に探偵していますので、推理ゲームに興味がある人も、そうでない人も楽しめる内容となっています。
そして最後には驚きの結末が……?
制作期間2年、しかしスタッフはたった3人!
推理ものの枠を(ライターが独断で)ぶち破った作品です。
あぼーん
あぼーん
>2013年01月02日 02:37 投稿
>フリゲ「ウェイトレス・アドベンチャー」デモ動画
>再生数:148
>コメント数:1
>投稿者:wanbee さん
>動画の説明文:
>1月中にフリーウェア公開予定のSRPG「ウェイトレス・アドベンチャー」のデモ動画です。
>仕事を無くした8人の少女たちが新たな夢を目指して旅をします。SRPGとしても練りましたが、
>9種類のマルチエンディングのAVGとしても思い切り作り込みました。乞うご期待!(作者)
>再生数:148
>コメント数:1
呑気によそ様のゲームをステマしたり2000ツイートを記念してる場合じゃないお危機感なさすぎだお( ^ω^)
>9種類のマルチエンディング
これはウエディングドレスファイターのように各仲間キャラとの百合ED+全員で大団円EDフラグだお( ^ω^)
>>653 プレイ時間10時間30万文字ってのを見て
ダウンロードするのをやめてしまった。
長いゲームはやる気が出ない
年取ると長編より短時間でサクッと遊べるゲームの方に魅力を感じてしまう
あぼーん
>>659 動画を観てみた感想。
シミュレーション的なシーン(宿屋)がえらく面倒そう。
これはプレイヤーにとって、インターフェイス的に相当辛い筈。
見た感じこれはウェディングドレスファイターの様に、
この選択肢いかんでエンディングが決まったりするのだろうけど、
繰り返しプレイにたえるようなものとは思えない。
試しに他の選択肢を選んでみようと思っても、これはちょっと…。
今時のゲームなら、時間経過の要素を取り入れたとしてもこの部分では自由に動ける筈。
制作ツールの仕様といっても、プレイヤーからはそんな事は関係無く評価されてしまう。
アリの巣で拾ったから ← この選択肢は好き
エイプリルは普通に可愛い。
パブでの戦闘。ここの音楽が単調なループ曲なので非常に眠くなる。選曲悪すぎ。
もしも自分でゲームをプレイしていたらここでウィンドウを閉じたくなる。
シミュレーションゲームでは待ち時間 = 何もしていない時間が多いので、
曲の与える影響は必然的に大きくなる筈。
見るからに糞ゲー
>>659 本当にプレイヤーがこの仕様で楽しめると思っているのなら相当ヤバイんじゃないだろうか
戦闘パートは見ていて本気で眠くなった
チマチマ移動→チマチマ削る→ザックリ削られる→チマチマ逃げる→回復の無限ループ
初登場キャラを含めた戦闘パートで作者が効率よくプレイしてこの長さとなると
初見キャラの性能を把握してないプレイヤーはもっともっと時間がかかる事になる
しかも敵味方の行動でBGMが分かれてないからその間ずっと同じBGMを聞かされ続けて飽きる
宿屋パートの面倒臭さもハンパない
目当ての仲間との会話に失敗してその都度やり直す事を考えると
試しにふざけた選択肢選んでみようって気もなくなってしまう
全てにおいて苦行すぎるこのゲームを楽しめるわんべえさんは
もしかして真性Mなんだろうか
コピペにレスしてる奴って何なの?
コピペ張った本人が自演してるの?
>>663 レス内容を読めばコピペじゃなくて動画の内容に対してのレスだってのは
小学生でも分かるだろ?バカなの?
それとも好意的な反応だけを期待してた作者なの?
わんべえは糞
>>659のツイートでウェイトレス作者がこのスレを見てるのは確実だし
規制で2chには書き込めないと事あるごとに強調してるけど実際それが本当かどうか分からないからな
少なくとも不評な事は分かってるのに改善する気がないんだから真面目にアドバイスするだけ無駄だと思う
身内なら褒めてくれると思うからフォロワーにコメントのおねだりでもすればいいんじゃないかな
ただ作者が引いたおみくじに書いてある通りになりつつあるのは
ちょっと神懸かってて受ける
>運気は盛運。新しい事を始める好機です。
>ただし、うかつに取り組めば掛け声ばかりで、内容が伴わずという事になりがちです。
>しっかりとした計画を立て始めましょう。
ここが他のSRPG95と違う!と掛け声だけは凄いけど内容が(r
あぼーん
668 :
dfad:2013/01/17(木) 07:13:53.39 ID:M8Zwdj7N
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/08(火) 18:04:57.07 ID:JKFDvFkX
ニコニコで冒頭部分のプレイ動画配信するとかどう?
体験版DLするのって結構ハードル高いし
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/15(火) 17:49:30.37 ID:PHoKxy1v
ニコ動にあるの2つとも200アクセスだ
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/15(火) 18:20:19.49 ID:vUyVk8Sp [2/2]
知名度ないならそんなもんだろ
人気のある生主にデータ渡して放送してもらうとか、広告打つとかしていかないと
紹介させて頂きます
【タイトル】幻界ファントム
【ジャンル】ホラーアクションアドベンチャー
【使用ツール】RPGツクール2000
【URL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/4512 か
http://arukugame.blog.fc2.com/blog-category-9.html 【容量】解凍時108MB
【作者が特に見てほしい内容】システム面
【自由PR】 某フリーゲームに影響されて製作しました
ホラー成分はビジュアル的な物のみで脅かしなどは一切ありません
時間の概念があり、それがフラグ管理等重要な部分を操っています
アクションとアドベンチャーが大部分となっております
難易度は四段階で、最高難易度は未だクリア者がいない程です(私含め)お遊びで追加した難易度なのでクリアを目指すのは自己責任です
前半がアドベンチャー部分、後半(行けたら)がアクション部分重視となっています
物語に自信はありませんがアクション面を特に楽しんで頂けたらと思います
おまけ部屋もありますがラスボスを倒すルートでなければ行けません、隠しボスは倒さなくてもOKです
>>671 自分だけかもしれないけど
画面が凄いチラついて見にくい
TS @ts_tassan
超激辛ゲームレビューという所で 魔法少女がレビューされてました。 ふりーむの感想もみんな長文で喜ばしい。
皆一様に短所に 人を選ぶ点 SRPGツクール95であるという点を挙げてる事実。 そろそろ本気でVXを検討する必要アリ
2013年01月21日 18:55:36
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
ちんこべえはよくこんな糞ゲー作り続けていられるな
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>678 二作目以降をシェアで出すのを考えてるからか?
上から目線でワンピとFTを語ってる場合じゃないですよあきぶん爺さん
そんな事より今後シェアで売っていこうっていう自作ゲームのデモ動画に
コメントが全く付かない件に危機感を感じてくださいよ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 20:45:53.43 ID:hxBlmiZE
続編を有料配布wwwwwww
こんな糞ゲー売れると思ってんのかよ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 20:48:16.34 ID:cYsSY4Nl
オヴェルスとかと同じで作家時代のファンがいるから一定の需要はあるでしょう
一定の需要って何人位?10人とか?
馬鹿みたいに他のスレとか他所の掲示板のコピペ貼ってる奴アク禁にしろよ
ぶっちゃけ一定数のファンがいれば漫画家廃業してないだろ…
動画見たけど昭和臭全開のキャラとSRPGツクール95という最悪の組み合わせを目の当たりにして
地雷という単語しか浮かばなかった
あの絵に需要があればゲームより手間の掛からない同人誌で稼いでそう
あぼーん
あぼーん
その場合、絵がどうこうよりも、内容がどうこうだろうよ
内容がないよう
あぼーん
あぼーん
>>703 >【私】【うさぎ】【橋】【鍵】
>実は、この4つの言葉には別の意味がこめられています。
>【私】=自分のこと
>【うさぎ】=恋人
>【橋】=人生
>【鍵】=愛
>できた文章が、あなたを象徴する文章となります。
>出典
>ナチュラルライフ 【私】【うさぎ】【橋】【鍵】で心理テスト
>(U◕‿‿◕)わんべえ @akibun
>「私はうさぎ、この橋を使うための鍵を持って番人をしています」
つまりわんべえ氏は「自分自身が恋人(自分大好き)」で
「愛(自己愛)」を抱えてじっと動かない「人生」を送っている番人(自宅警備員)という訳かw
ていうか「橋を使う」って日本語が変だろw
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
有料で売る予定だから焦ってたの?
ふりーむの説明文神経質すぎワロタw
ちょっとアスペ入ってる?
あぼーん
あくまでも、ダウンロード数 = プロモーションの上手さ だからな。
特に初動はどんなにゲーム内容がゴミでも、プロモーションさえ上手ければ伸びる。
ダウンロード数ばかり気にしている底辺作者は、
ダウンロード数 ≠ プレイヤー数ではない事をもっと認識すべき。
開始 3 分でゴミ箱行きになっているゲームがどれだけある事か。
メインのスクショがシミュツクの戦闘シーンだと少々インパクトに欠けるんでないかい?
出し惜しみせずに一枚ぐらいイベントスチルをバーンとサービスすればいいのに
動画で公開してる分なら問題ないだろうし
ウエディングドレスファイターの紹介ページでも一枚絵載せてるんだから
もっと元漫画家スキルをアピールしようやw
>>716 元漫画家の絵が、ふりーむ社長から「上手いとはいえない」と評価されるの図。
ウェディングドレスファイター のレビュー:無料ゲーム by ふりーむ!
http://www.freem.ne.jp/review/game/win/752 > No.11371 - 2011-11-13 07:13:21 - DeepCorner
(中略)
> ときおり挿入されるイベント絵は失礼ながら特別に上手いとはいえないが、
> 個性と親しみ(と萌えとエロス)を兼ね備えた魅惑的な絵柄となっており、
> イベントの盛り上げに一役買っているという印象。
DeepCorner(ふち)ってふりーむのバイトじゃなくてやっぱり大西本人?w
最近掲示板で見かけないのは有料素材販売に着手して金儲けに余念が無いからなのかw
それはともかく「個性的」とか「親しみのある」って便利な言葉だよな
絵の下手な人を傷つけたくない時に颯爽とあらわれる救世主のようだ
日本語って本当に素晴らしいなw
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
わんべえは結構いいこと言うから困る
ボロクソの批判でもいいなんて年喰ったオッサンだから言える綺麗事ですよ
最終的には気に入った意見だけ美味しくいただいて
後は気にしない見えない聞こえないで済ませようって本音が出てるしね
普通にバグ報告しただけでアンチだ叩きだと逆ギレする作者だっているし
結局出された意見を真っ当な批判なのか暴言なのかの判断は
意見を出した側の意図に関わらず作者の裁量で勝手に決められるんだから
有用な意見でも作者が気に入らなければ生かされずに終わるだけ
つまり感想なんて書くだけ損
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 04:05:51.69 ID:HSl96Ss8
727 :
726:2013/03/10(日) 04:07:28.15 ID:HSl96Ss8
Vsitaってなんだ…orz
Vistaです
あぼーん
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>>725 ツールを改めろの指摘はガン無視だったしな
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 22:42:31.21 ID:TgJKlTKz
このツイートって自分でコピペしてるの?
他人がしてるの?
下げ忘れたごめん
他人には「本音の意見が聞きたいから批判歓迎」と謳いながら
自分は「気に入らない意見は無視無視♪」っていう本音を隠してるんだからフェアじゃない
第一自分が他人のゲームの感想書く時はオブラートに包みまくってるくせに
何で他人がそれをやる事には否定的なんだよ
そんな腹づもりの奴にわざわざ意見するなんて労力の無駄だし
上っ面の感想だけでも貰えるだけ有り難いと思えよと言いたくなる
あぼーん
あぼーん
あぼーん
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あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
いよいよ待望の大作が完成
【タイトル】 オヴェルスの翼
【作者名】 若羽
【ジャンル】 長編正統派RPG
【DL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/4948 【使用ツール】RPGツクールXP
【プレイ時間】 20〜50時間
【コメント(感想)】
作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。
RPGの醍醐味、本物。
是非ともプレイしていただきたい。
a
|-`).。oO(・・・この板でアホほど貼られたコピペに突っ込まんでも・・・)
なんだこのスレ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
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あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>746 どうでもいいじゃん、嫌なら反応なんかしてやらなきゃいいだけだろ
ゲームじゃなく作者の動向にそこまで固執するのかが解らんなぁ
>>753 >>767 ぶっちゃけ今までとどこが違うのか全く分からなくて目が点になった
硬そうな髪・極太の眉・巨大すぎる目・やたらとデカいギャグっぽい口
全裸や半裸でも色気ゼロの体型・ダサいコスチューム
原色バリバリの濃厚な配色・ベッタリアニメ塗り
どこをとっても「細い」「柔らかい」「フワフワしてる」萌え絵とは程遠い
従来通りのわんべ絵です本当にありがとうございました
どっかおかしいとこがないか聞いてんのは単なる見せかけで
本気で聞く気なんてないんだから言っても無駄じゃね
そんなことはない
ツイッターじゃ波風立てたくないから誰も指摘しないだろうけどさ
でもここで胸の位置についてちゃんと説明すれば分かってくれたんだから無駄にはならないはずだ
ストーリーはちゃんと作れる人なんだから絵さえ劇的に変われば本人の希望通りもっと一般受けするはずなんだよ
ゲームは第一印象の段階で手に取ってもらえる確率が上がってプレイヤー層も広がる
本人も周りも諦めたらそこで試合終了だろ
>>772 なるほど、かなり違って見えるな
昭和から平成になった感w
>>771 ・ストーリー
・絵
これの前に問題が山積みな気がするんだが。
手にとってもらえる狂信者は何なんだ?
クソゲーは手にとってもらうほど一層悪評が広まるだけなんだが。
確かにシミュツク95は絵以前の問題だな
まずDLする気にならない
わんべえ先生はキャラ造形の引き出しが少なすぎ
ランジェリカのキャラもツリ目とタレ目を入れ替えただけのラヴィとリュリュじゃん
そっちのが先に作ったキャラだとしても、じゃあウェイトレスの方が使いまわしかよって話だし
シェア版を同人を売ってるDLsiteで売るつもりなんだろうけど
あそこにシュミツク製はほとんどない気がするんだが・・・
魔法少女みたいに絵柄が良ければそれだけでも売れそうだがあきぶん先生のはゲーム性はツール的に皆無だし絶対に売れないだろw
ウェイトレスが雑誌に掲載された程度で舞い上がってるからな
そのうち絵柄の改変も必要ないと勘違いしてサボリ出すに10ペリカ
絵柄の改変も上達も別に必要は無いんじゃないか?趣味でしか無いし
同人始めても法人の商用ゲーと違って「売るために」を最優先するもんじゃないからな
好きなようにやったらいいいんだよ、人気も売れ行きも被るのは自分なんだし
嫌いなやつはやらんでも一向に困らないものだしな
そうやっていろいろ理由をつけながら楽な方楽な方へと流れていった結果が
プロ漫画家という地位から追い落とされ同人作家へと身をやつして
二次創作という名の他人の褌でしか相撲をとれなくなった言い訳番長のあきぶんさんやで〜
>>781 別にあきぶんゲーが嫌いだとか言ってる奴なんてどこにもいないだろうがよ
ちょっと否定的な事を書かれただけでアンチ扱いとか器が小さすぎやしませんか
だったら最初から他人に絵の意見求めたり一般受けしたいとか夢見てないで
勝手に好きなようにやってろよあきぶんさん
おい先生のTwitter見てみろ、ちゃんと俺らの声は届いてるぞ
これで少しでも先生の絵がエロく、いや萌え萌えになれば
みんな幸せになれるんだから喧嘩すんなし
ウェイトレス・アドベンチャー雑誌に載ったんかw
先生おめwww
本当に絵柄変える気あるならPixivの人気絵描きや人気講座の真似するとか
そういった方法で簡単に今風に変えられるんだけどねぇ
仮にもここは同人「ゲーム」板であって、評価すべきはゲーム部分だと思うのだが。
というより、作者自身が「絵」にしか興味がなく、
絵さえよければ評価が上がる的な、自身にとって都合の良い解釈をしているのが最大の問題。
絵だけで評価が高くなるのはエロゲーくらいのもので、
そうでなければいくら絵をよくしたところで「絵は良いけどゲームは駄目だねぇ…」止まりとなる。
絵だけで騙される程にプレイヤーは馬鹿ではない。
某クソゲーもそうだが、
「ゲームでなくとも良かった、自分の創作物(小説や絵)を公開できれば何でも良かった」
なんだろう?
漫画界を追われ、同人誌を売れる自信もなく、
「じゃあ、ゲームって事にすれば自分の絵を見てもらえるか、あいつら馬鹿だからな」
という事で、取りあえずゲームという形をとっているようにしか見えない。
わんべえさんは絵を描くのが嫌いなのが問題だったと思うが
使い回しとか切り張りばっかやってて漫画家やっていけるほど甘い世界じゃないのは誰でもわかるが
あきぶん先生の場合一から描くの面倒臭い・立ってる者は親でも使えっていう無精っぷりがモロに言葉や態度に出ちゃってるからな・・・
こう言ったら切り張りはすっごい大変なんだから!って言い訳するのも想像つくからもうどうしようもない
あぼーん
あぼーん
あぼーん
魔法少女の作者と交流が始まったか
ツイッターてのはなかなか面白いな
他人の家を覗いているみたいだw
変え方が本人にしか分からないような微妙なレベルじゃ絵柄改変とは言いがたいが
聞く耳持つ姿勢を見せたら表でも絵の事に触れてくれる人が出てきたじゃないかw
このスレも捨てたもんじゃないなw
スレのログをさかのぼれば分かるが
わんべえさんは自分の意思で宣伝に来たんだよ
だからウェイトレスが雑誌編集者の目に止まったのは
何の反応も無く埋もれて行ったふりーむ!じゃなくて
ツイートが常時ageで貼られてるこのスレの方だと思うぞ
>>796 宣伝にきたのはウェディングドレスファイターのリメイク版であって、
SRPGツクール95製のクソゲーではない。
こんなマイナースレをというか
編集者がゲーム探しにわざわざ2ちゃんを見に来るはず無いw
マジレスすると普通に毎日ベクターやふりーむの新着をチェックするんだろう
それが仕事なら別に大変な事は全然無いからな
ああいう底辺雑誌の編集が2ch見てないわけないだろjk
適当にフリゲサイトやツイッターや2chチェックして目に付いたタイトル拾ったり
二つ返事で簡単に掲載させてくれるような自己顕示欲強そうな作者をチョイスして
メール送り付けるだけの簡単なお仕事
その方がずっと面倒だろう
話題に上がっている作品が本当にまともかどうかチェックしたり
新作か著作権違反が無いかとか調べなきゃならん
ベクターやふりーむの新作なら必要な情報が一応一覧出来るからな
作者の尻の軽さをチェックするのは重要だぞw
掲載しても大丈夫な作品かどうか散々調べておいて
いざ作者に掲載依頼したら断られましたーなんて事になったら
全ての労力が無駄になるしなw
毎月フリゲページを埋めるのは想像以上の苦行だ
ゲーム内容が面白いかどうかは二の次で
〆切りに間に合うようどれだけ交渉の手間を省くかが勝負だw
>>792 髪型がどうしようもなく古なぁ…
ウェーブヘアならもっと柔らかそうにして前髪つければいいのに
アニメのセーラームーンとかあの辺の時代を感じる残念なテイストだな
もっとpixivでブクマしてるような「ゆるふわ」な絵を参考にすればいいのに
「自分の絵を改変」するんじゃなくてもっと根本的に「一から出直す」気にはならんのかねぇ
あぼーん
なんでこの作者はそんなにシミュツクに拘るのかね
魔法少女の作者もそうだし一部にけっこう居るよ
分からないじゃないけどな
例えば今フリゲで人気のあるSRPGというと木精リトなんかを思いつくが
彼らはああいうのはSRPGとして楽しめないんじゃないかな
つまり行動が自由すぎてSRPGじゃなくRPGの自作戦闘に見えてしまうんだと思う
【タイトル】 ナガサレータ
【ジャンル】 脱出ゲーム
【使用ツール】 パラフラ
【URL】
ttp://kazz.fool.jp/06_ngsrt/nagasare.html 【容量】 約1.3M
【作者が特に見てほしい内容】 (昔の)少年誌レベルのシモネタ
【自由PR】 特に難しい謎や目新しいシステムはありません。
(時間にして10分もあれば楽に解けると思います)
感想というか(ここが悪い、つまらない、とか)厳しい評価をしていただけたら嬉しいです。
よろしくお願いいたします(・∀・)
>>807 初めての製作ならこんなもんという感じだろうか。
方向性としては、脱出太郎に近いような気がしなくもない。
全体的に操作感が悪い。
アイテム選択の際も「枠内のどこをクリックしても良い」のではなく、
「アイテムの形自体を正確にクリックする必要がある」のがそれ。
また、どうもクリックに対する反応が鈍い。これは製作ツールの問題なんだろうか。
コメント欄でも指摘されているように、主人公が知り得ない事はできないが、
こういったシステムは全体的にあまり評価が良くないように思える。
特に、ゲームのネタを軽く楽しんでもらうという主旨なら、
手順を問わず、正解なら進める方が良いのではないかと思う。
作者との知恵比べといったスタンスのゲームならそれでも構わないかと。
809 :
807:2013/05/04(土) 19:05:28.89 ID:6/yRdw/N
>>808 プレイ&ご評価ありがとうございます。
たしかにアイテム選択のとき、細い部分のある絵だとクリックしづらいですよね。
クリック反応のほうは、ツールの基本どおりにスクリプト組んだ(つもり)のですが
ベストじゃないかもしれないので、今一度見直してみます。
主人公が知りえない〜>
この部分はフラグというか、一つづつ手順踏んだほうがいいのかなと思ってたのですが
プレイヤー側からしたらあまりよくない感じなんですねえ。
ちょっと独りよがりだった部分があるのでそこも反省ポイントかも。
今回はネタを楽しんでもらおうというのがコンセプトでしたので
ご指摘どおり、もっと自由度のある感じのほうが良かったですね。
今製作中の次回作も基本的コンセプトは今回のと同じ感じなので
ご指摘いただいた部分を改良してみたいと思います。
ありがとうございました(・∀・)
>>807の始めてみたがアイテムの使い方が判らないな
もうクリック出来るところが無くなってしまった
聖なるツルハシは手袋をはめてトレールを使えば
抜けそうな気がするんだけど
どうやったらアイテムを使えるのか遊び方にも書いてないみたいだ
811 :
807:2013/05/05(日) 10:52:46.34 ID:Cbz17C6u
>>810 プレイ&ご指摘ありがとうございます。
アイテムを拡大しているときに(右のアイテム選択ウインドウで)別のアイテムを選択して
拡大したアイテムをクリックすると
・アイテムが組み合わさったり
・何か変化したり
する場合があるんですが、『HOW TO PLAY』には具体的に書いてなかったですね><
その辺のマニュアルとか見直して改良してみます。
ご指摘ありがとうございました(・∀・)
あとヒントになりますが、聖なるツルハシの入手は『最初に調べて何もなかったところ』を再度クリックして
あるアイテムを見つける必要があります。
その辺の仕組みが
>>808でご指摘いただいたように少し面倒かもです。
>>807 30分くらいやったけどクリアできない
棒状の金具と金の玉と手袋と何かの金具と剥離剤があるけど
使い方がわからん
813 :
807:2013/05/07(火) 10:56:19.35 ID:rDE4zYj8
あぼーん
あぼーん
>>816 すげぇ全然イメージ変わるわ
どうやらこのスレには神が住んでるようだ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
サワハトさんて誰?
新キャラ登場か?
ニコニコのイベントに2000製のカードゲーム出してた奴だっけ
tst
この板のあらゆる所にツイートの塊が貼られててうんざりするわ
ネトヲチでやれってーの
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
∧_∧ < 嫌なら見るな!
, -(´Д`# )- 、 、 < 嫌なら見るな!
/ ) YYYYYYYYYYYYYYYY
./ λ / /
.〈 〈 〉 / / "
.゛ ヽ ヽ∧∧/ /〃 ______
X⌒X⌒X⌒ ./\ つと ノ \ X⌒X⌒X⌒|| 二二 | 二二 |||
i二二i二二i/ / し J \ \二i二二i /__/__/||
〈 〈(( .〜 | )) 〉 〉 ||,== ||, ==||,"||
\ \ し^J / /
ヾ \ \ / /
(⌒ ) ( ⌒)
828 :
スモモンガー:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:14JAYZGE
【タイトル】 トーチ君の小冒険
【ジャンル】 リアルタイムローグライクゲーム
【使用ツール】javascript + canvas
【URL】
ttp://sumomonga.at-ninja.jp/webgame/torch/torch.html 【容量】430kb
【作者が特に見てほしい内容】ゲームの難易度とか(easyは簡単だし、normalはちょうどいい難易度だし、hardは無理ゲー
【自由PR】 意外に種類の少ないリアルタイムのローグライクゲームです。
暇つぶしぐらいにはなると思いますがもっとおもしろくできないものか悩んでいます。。
こうしたらおもしろくなるんじゃないかとか意見を募集しています。
よろしくおねがいします。
>>828 動きがめっちゃカクカクする。
動きをもっと滑らかにしたら良いと思う。
830 :
スモモンガー:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:krso4isI
>>829 貴重なご意見ありがとうございます。
今は1ブロックの半分を動く単位にしているのですが、それをもっと細かくしたほうが
よいということでしょうか。
やってみます。
>>829 動く単位じゃなくて画面の更新回数かな
1歩あるくごとに今の状態だと飛び飛びになってるから中間のコマを入れるのが良いと思う。
>>830 0.5ブロックを移動単位だと曲がれなくてストレスが溜まる時がある。
移動単位を1ブロックにして移動時に中間のコマを入れれば操作性が良くなると思う。
833 :
スモモンガー:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:krso4isI
なるほど。やってみます。
834 :
ハコ太郎:2013/11/23(土) 14:03:52.04 ID:ED7gpkqz
【タイトル】かるたオンライン
【ジャンル】競技かるた
【使用ツール】HTML5, JavaScript, Scala
【URL】
http://www.karuta-online.com/ 【容量】ブラウザゲームなので特にありません。
【作者が特に見てほしい内容】全体の感じとか、とっつきやすさ
【自由PR】オンラインで対戦できる競技かるたのゲームです。
2chに競技かるたのスレがなかったので、晒す場所に困ってます。
正月に向けて、初心者向けの機能を充実させていきたいと思います。
>>834 人がいなくてまだプレイできていないが
とっつき易さの点から見ると
ブラウザゲーなのに重くてヘルプですらまともに見れないというのと
ユーザー数が1番多いIEに対応していないという
点を改善すればもっと良くなると思う。
>>834 なんかゲーム画面でかすぎやしないか
ブラウザ側で縮小すれば収まるけど
横幅は950px前後にしたほうがいいと思う
横スクロールしないと画面全部見れないってだるいし
837 :
ハコ太郎:2013/11/23(土) 15:38:48.31 ID:ED7gpkqz
見て頂いてありがとうございます。
>>835 画像が重いんでしょうか?
リソースのサイズにはあまり気を使ってなかったので、見なおしてみます。
IEはゲーム上どうしても必要な機能が実装されておらず、実現できませんでした。
(その部分だけFlashに差し替えれば対応出来るかもしれません)
>>836 うーん、画面については大きいという意見の他に、見辛いという意見もあるので
画面構成見直した方が良さそうですね。
838 :
まつもむし:2013/12/04(水) 23:44:41.96 ID:hkaianhR
開発中ですが……
【タイトル】ユカの冒険
【ジャンル】RPG
【使用ツール】RPGツクールVX
【URL】
http://mtsmush.blog.fc2.com/blog-category-3.html 【容量】30.6 MB
【作者が特に見てほしい内容】ゲームシステム、個性的な敵やダンジョン
【自由PR】アイテムを集める→扉を開くという3Dマリオ風のシステムのRPGです。
敵やダンジョンが個性的(だと自分では思ってる……)
18禁ということと、ストーリーが表現規制問題や男女論なので苦手な人は注意
開発途中(起承転結の「承」の段階なのでストーリーが誤解されないかも不安)
839 :
じゃ。:2014/01/12(日) 01:27:47.09 ID:sQ2ByhD+
>>839 自分はアドベンチャーをあまりやらないせいかもしれんけど
テキストが長すぎて読むのめんどくなった。
>>839 逆さ言葉集めるのがメインなら
逆さ言葉を集めるためのモチベーションを上げる要素を入れるべき。
逆さ言葉を集めると主人公の能力やレベルが上がるとかね。
どもです。
半分テストプレイのお願いになるんですけど、ここでいいんですか?
制作技術版を探したんですけど、それっぽいのが見つけられず……
【タイトル】Tactical Chronicle
【ジャンル】RPG
【使用ツール】VC++
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se505454.html 【容量】35MB
【作者が特に見てほしい内容】
・難易度。公開範囲内の難度は少しユルめに調整しているつもりなんですが、難しすぎると後半戦に支障が出そうなので教えてもらえれば。
・システムの理解のしやすさ。既存ゲームを下敷きにした作品ではありますが、あまり王道ではないので、わかりにくいところがあれば。
【自由PR】 制作途中ですけど、一応5〜10時間ぐらいたっぷり遊べます。
>>843 VC++ってことはC++とDirectXで作ってるんですか?
自分もC++でRPGを現在作ってるので気になってプレイさせて頂きました。
ゲーム内容ですがマウスを使った移動にストレスを感じました。
マウスをクリックしている間はそこのマスを目指す式にした方が
操作しやすいと思います。
845 :
843:2014/02/18(火) 20:50:34.40 ID:+mc7zsY+
>>844 質問の通り、C++とDirectXです。
移動方式については、知り合いからも意見があったので、
その辺をいろいろ判断して決めようと思ってます。
どーもでした。
エターメモリー面白いので遊んでください。
荒らしが居なくなったらゲームを紹介する人も消えたな
848 :
スモモンガー:2014/06/05(木) 20:52:48.59 ID:+ERSLZaF
【タイトル】トーチ君の小冒険2
【ジャンル】リアルタイムローグライクゲーム
【使用ツール】javascript + canvas
【URL】
http://sumomonga.at-ninja.jp/webgame/torch2/torch.html 【作者が特に見てほしい内容】追加された魔法使いなどの敵キャラクターや、新しいゲームオブジェクトなど
【自由PR】 全然反響がなかったゲームですが、続編を作ってみました。
ダンジョンのフロアを狭くしたり体力が一階上がるごとに回復したり、難易度を落として遊びやすくしてみました。
まだまだ、おもしろくできると思うので辛口のコメント募集しております。
あと、カクカクするのは直しました。どうかよろしくお願いします。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 14:49:18.03 ID:K69Dp6KW
>>848 マップの広さや難易度は丁度いいと思う。
あとはbgmがあればいいかな。
それと主人公の周りだけ明るい仕様にするのなら敵キャラも暗闇に隠して
しまってはどうか。
会った時の驚きとかも面白みがあると思う。
850 :
スモモンガー:2014/06/21(土) 19:14:35.83 ID:I8lieLgN
>>849 ありがとうございます。
bgmはちょっと探してみようと思います。
敵キャラをかくすのはゲームの根幹に関わる部分なので、考えさせてください。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 16:07:55.14 ID:GcjwsfIS
【タイトル】 メリート〜挑戦!まちがいワールド
【ジャンル】 間違い探し
【使用ツール】 パラフラ
【URL】
http://kazz.fool.jp/09_matigai/matigai.html 【容量】 約3.5M
【作者が特に見てほしい内容】 間違いの難易度と、敵のうざさ
【自由PR】 探すのを邪魔する敵が登場する間違い探しです。
敵はカードを使って撃退したりできます。
微妙にくだらないシモネタが少しありますが、よろしくお願いします!
853 :
851:
>>852 プレイありがとうございます。
一応、特定のカードを使うと答えを教えてくれる仕様になってるのですが、ちょっと難易度のバランスが悪かったみたいですねえ。