1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
乙です
隔離スレGJ
チチンは失敗作
まくろじゃの新作足とろいな
ジャンプに違和感を感じる
(雑魚が)硬い、(ボスが)強い、(脚が)遅い
三拍子そろった駄作
うっかりムチの先っぽ当てるとゾンビですら一撃で死なない……。
当て方考えてやれということなのかもしれんが、
あのクラスにまでそれを強要されても疲れるだけだよ。
わ剣のほうがおもろい
↑それはないな
チチンポはまくろじゃ作品としては駄作、失敗作だが
あんな誰でも作れる才能ゼロ門作品とは比較にならんわ。
上手なやつがやれば良ゲー。下手なやつがやれば糞ゲーということか
うまいやつのプレイ見てたら、雑魚の硬さとか移動の遅さとか気にならないんだよな
ボスとか瞬殺じゃねえか
うまいやつがやれば足がはやくなるとでも?
足が速くなるというより、余計に移動することが少ない
極端な話、ずっと前に歩くだけだった、結構スピーディーになると思う。死ぬけど
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 21:49:58 ID:6+PP0DoV
前に歩くだけだったら、だ。失礼
とりあえず駄作言ってる奴は何故ふりーむに書かないw?
ふりーむ見てる俺としては良作作れないカスエディ作者がここで嫉妬してるようにしか見えないw
短剣いらない子だと思ってたが、コウモリとか足速いゾンビとかを始末するのに便利だな。
やや硬いザコに短剣→ムチ→短剣も割とイケる。クロスor聖水→ムチ連打で大半の中ザコも瞬殺できるな。
余裕ある時に聖水→クロスをよくやる。上手く当たればダメージが凄いw
ちょっと難しいけど聖水→(武器変更1周)聖水、またはクロス→(武器変更1周)クロスの減り方もやばいw
本人乙とでもいってほしいのか
まくろじゃ乙!
さすがカスエディ作者達だなwまともなのがいねぇw
ふりーむ掲示板が自演だとなぜ思わない?
たぶんこれで敵硬い言ってるやつは、サブウエポンと鞭の同時撃ちや、武器切り替え利用した連射とかやってないんじゃないかな
移動遅いって言っても、少し歩けば敵が出てくるようなゲームなんだから、そんなに不便かね
後半ステージとか逆に遅さに感謝するぞ
でも8面と9面は特に目立った罠や新敵がないから退屈じゃね?
「取ると移動速度が速くなる”〜のブーツ”」みたいなアイテムがあれば嬉しいんだがな。はがねのサポートブロック的な立ち位置でよ。
>とりあえず駄作言ってる奴は何故ふりーむに書かないw?
掲示板の規約読もうよ
アクエディの中で見れば良ゲーかもしれない
でも他のドラキュラクローン的ゲームと比較したらどうかな
ヴァンパイアブレイズ
ソウルオブドラキュラ
リターンオブエジプト
ナイトメアスフィア
>>23 面白いフリソスレにレビュー書いた奴だけど、面白ければ何でもいいんじゃない?
それぞれ外観やシステムが被って無くていいと思う。
悪魔城クローンは山ほどあるはずなんだけど、なんでその4タイトルだけ?
国内限定だとしてもヴァンパイア抜けてるし。
山ほどあるんだから全部書いてたらきりがないでしょ
>それぞれ外観やシステムが被って無くていいと思う。
えー?おまえ何言ってんの
被ってなかったら比較しろなんて言わないよ
クローンゲームの意味わかってる?
ほんとにちゃんとプレイしてる?
>クローンゲームの意味わかってる?
>ほんとにちゃんとプレイしてる?
まず悪魔城には前期後期があるのに混同するのはおかしいよね。
では次に簡単な説明。
ヴァンパイアブレイズは前期スタイル。サブ武器が存在しない代わりに各武器に特殊技が存在する。
回避・ガード・カウンターの概念が存在し、これを駆使することで進行が楽になる。
ソウルオブドラキュラは前期スタイル。悪魔城シリーズ王道のサブ武器が存在。
前期悪魔城らしい難易度と完成度を誇り、完成が楽しみな一品。
リターンオブエジプトは後期スタイル。サブ武器が存在しない代わりに魔法を覚える。
魔導器役のアイテムも存在。全体クオリティも高く、エジプトチックな敵や背景は必見。
ナイトメアスフィアは後期スタイル。サブ武器が存在しない。
スフィアという協奏曲のスペルブック的存在のアイテムが攻略のカギとなる。
ね、全然違う。
グラフィックで見ても3Dモデルがあるのにどう比較すればいいのやら。
何がつまらないか質問するよりも
どの辺が面白いのが具体的に言ってくれ
コウモリやゾンビが硬くて面白いとかボスが固いから最高とかそんな感じで
んじゃふりーむに書いてくるよ。
と思って見てきたけど、他の人と書くこと被りそうだ。
それに何が面白いなんて個人差あるからなぁ。
あのなぁ
それぞれ違ってそれでいいなんて言ったら全然比較できないじゃないか
それでおまえどうやって感想書いたり批評したりするんだ
加えてその理屈だと
他の作品と比べてこれが優れてるこれは良作だってのも言えなくなるのと違うか?
>それぞれ違ってそれでいいなんて言ったら全然比較できないじゃないか
そもそも比較する必要があるの?何のために?
>それでおまえどうやって感想書いたり批評したりするんだ
感想はプレイ時の面白かったことを書くけど?
>他の作品と比べてこれが優れてるこれは良作だってのも言えなくなるのと違うか?
言う必要がないよね。みんなちがってみんないいんだから。素人間での優劣格付けなんて争いの元でしょjk。
わかったわかった
おまえさんはプレイして面白かった事だけを書いて
比較して欠点を指摘したりとかは絶対にしないんだな
おまえの勝手だから好きにすればいいんじゃね
考え方を押し付けんなよ、うぜえから
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18:59:36 ID:RDKKrxX1
ここは肛門先生が必死になるスレですね^^
一方アクエディBBSで神殿常連にコビ売るとはまことに滑稽ですなw
まくろじゃの新作 9面ボスのデュラハン?が強すぎて倒せない。
クリアした人はどうやって倒した?
>>34 ムチと斧投げまくりで倒した。
手からの大きい弾を画面左でよけると次の攻撃回避が困難になるから、デュラハンの足の近くで引きつけると楽。
頭からの小さい弾が来たら無理せずに移動。
肛門先生が「チチン」を流行らせたいようです。
実際チチンじゃない?
チンコンでもいいけどよりチンコ感アップだろ
にしても語呂悪いし、なんでこんなタイトルにしちゃったんだろ?
オドロオドロしいわりにはキャラは可愛いから似合ってなくて統一感ないし
ボルトアーマーズを略しないあたりに悪意を感じるんだよな。
まあここ隔離スレだししょうがないか。
普通に縮めるならボルアマ?
漢字に直すなら螺子鎧か
だれかセンスあるの考えろよ
ボーズ
フツーに鎮魂歌でいいんじゃね?チチンじゃ全然わからんし何か卑猥。
どっかの先生は自分の作品を「わ剣」言ってたけど、レビュー紹介されたときに「わ剣ってそれだったのか」って言われてたし。
にしても先生って何で分かりやすいんだろう。
>肛門先生が「チチン」を流行らせたいようです。
これに「しまった」と思ったと言わんばかりにふりーむでファビョってるんだがw
カモフラのつもりが全部アクエディ製というドツボ。
知らない人にはなんのこっちゃだが、フリ下忍(もしくはゲ忍)ってのは先生がコテ通りお忍びレビューするときのコテな。
略し方に悪意を感じるなんて言われても困るわ
どうしてそう対立を煽りたがるのかね
そう切れんなって。肛門だけに(笑)
肛門先生と肛門信者と嫉妬だけ人一倍凄い能無し作者達の隔離スレだぜ?
対立もクソもないだろ?肛門だけに(笑)
あの忙しい宣言も言い逃れのための口実ってとこかw?
次の絵だけゲーはまだかい?www
ゲーマー向けにバランスをとっているから晒されるんだよ
チノチンが難易度易しめの万人向けだったら些細な事は問題にならないだろ
問題になってるんじゃなくてムリヤリ問題にしているようにしか見えない件w
ヲや肛門先生のクソゲーみたいに苦情殺到するなら分かるけどなw
おい誰だよふりーむ荒らしたのw
どう見ても礼門先生です。本当にry
>>43 お忍びレビュー用じゃなくて2chでのコテだ。まだブログあった時に言ってた。
(某スレで得意の印象批判(笑)してた時に礼門だとバレそうになって一気にログ消したときは吹いたw)
フリ下忍とは同一だろうな。改行一切しないところとかまんまだ。
新作やってマジでびびったんだろうな
このファビョリ具合からして
マジで!!
あの下忍って礼門先生なの?
ふちみたいな人が出てきたのか思った
ヲが顔グラ描くらしいがどんな廃棄物な顔描いてくれるか
オラすっげえワクワクすっぞ!
>>50 批判組が一切触れない多関節処理だとかはガチだからなー。
礼門からすれば多少の演出なら4の多機能で間に合うけど、多関節処理は完全にセンスの問題。
しかも飛竜1種類、竜2種類、人型4種類、その他3種類と他人に真似させない気満々の豪華ラインナップ。
更に昨日、まくろじゃが+でもジャンプアクションゲームが作れることを証明。
アクエディ界隈内でサンベリーナが誇る「アクエディ唯一のジャンプゲー」というブランド性が崩壊。
>>51 ちなみにゲ忍コテでメタコアFBはつまらないって痛烈レビューしてたね。
ボルアマの時みたいにみっちり60行、それも2レスで180行ときたもんだ。
なんで炎上時にメタコアFBがつまらないかを勿体ぶって言わなかったのか、分かるよなw?
先生びびってんじゃねーの。
まくろじゃ様のフリクラ参戦表明で。
礼門さんが最近mixiで悪魔城伝説の記事書いていたのはこれのせいだったのか
けっこう意識してるんだなあ
普通にアクエディのゲームの話がしたい
隔離スレだから無理だろうけど
礼門の話ばっかでうんざりだよなあ。
もう礼門=まくろじゃでいいから、別の話しようぜ。
>>54 ネタ&素材切れだろ。礼門はもともとアクション専門じゃないし。
一見わ犬とサンベリーナしか公開して無さそうだが、他にデフォ素材使って数作作ってる。
いつのまにか礼門が肛門になっててクソ吹いたw
変なあだ名つけてウザイとかお互い様だな
ヲとか使ってるの一人だけだしな
肛門様は引退するんじゃなかったのか?
未練がひどいぞ
肛門は言ってることとやってることが矛盾してる支離滅裂がデフォ
肛門だけに尻滅裂なんつて
うめぇw
ヲはアクエディスレが初出だろ
>>53 >アクエディ界隈内でサンベリーナが誇る「アクエディ唯一のジャンプゲー」というブランド性が崩壊。
何を言ってるんだ
おまえが礼門とまくろじゃのゲームしか遊んでないのはわかった
>>55 悪魔城伝説のことを書いただけでまくろじゃを意識しているって
いくらなんでも飛躍しすぎ
どっちが意識してるんだか
しょーもないなほんとに
いや実際まくろじゃしらき以外は遊ぶ価値すらないだろ。
常連のは全部失礼門にすら劣るし。ガキのオナニーには付き合いきれないし。
>>67 そうかな、
たまにいい感じの奴あるけどな。
まくろじゃしらきを除く常連より、礼門のが上等なのは同意
じゃあお前たちは、一体なんなんだ?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 09:17:32 ID:0OueWM0l
ウンチあげ
俺が…俺達がアクエディだ!
「適用化」って何?
最適化じゃないの??
なんだと
このオレがゆとりだと
クソが
肛門先生に言い付けてやるもんね!
はあ
日本語の揚げ足取りなんてさもしいもんだけど
ゆとり乙なんて印象批判でしか擁護できないのもなんだかな
クソのことなら肛門が専門なワケか
なんで肛門先生がフリクラに出ないか分かった。
出場者は他の出場者の作品の感想を書くのが毎度のおなじみらしい。
出場したら大っ嫌いなまくろじゃの作品の感想もうまいこと書かないといけないハメになる。
>出場者は他の出場者の作品の感想を書くのが毎度のおなじみらしい
ぜんぜんおなじみじゃないよ
感想書かない作者もいるよ
単にまくろじゃより順位低かったらプライド(笑)ズタボロだからだろ
不利になったら尻尾巻いて逃げ出すのは肛門先生のジャスティスだし
>>79 確かにおなじみじゃないが礼門は書く派の作者だぜ。
礼門信者の方にマジで聞きたい。
礼門の作品の魅力だ。俺はどう頑張っても見つける事ができなかった。
アンチってわけじゃない。ほんとに分からないんだ。
一枚絵なんかは外注なんだろ?だからそこは除外して考えると…魅力的な部分が見つからん。
長文でも構わないので、具体的に「ここが好き」ってとこを聞かせてくれ。
>>82 俺としては作品より礼門本人が面白かったね。
最近はどこか萎縮した感じがあってつまらない。
アクエディ外でどんなヘボ活動してようがそれは流石に知ったこっちゃねえよ。
礼門をくさすのは別に構わんが、材料はちゃんとアクエディ作品探してきな。
わ剣やサンベリーナ以外にもヘボゲーちょろちょろ作ってたはずだろ。
>>82 ・エロゲー製作に携わる立場でありながら、萌えのモの字にもカスリもしない潰れカレーパンドット
・エターナルフォースブリザード級(相手は死ぬ)の寒くて一人相撲の滑ったテキスト
・普段アクションゲームの醍醐味は〜などと大言壮語を抜かす割りには、単調なゲームシステム
・大して工夫せずポチポチ数値入れてポコポコ置いただけの、センスゼロ門の誰にでも作れそうな安っぽい作り。
肛門先生、最高じゃないか!!
結局、礼門がプロのライターだってことがうらやましいだけなんだよね
ここは礼門スレですか。
そうだよ
>>87 名が上がれば「微妙」「腐臭を感じる」。仕事はスッカラカン。
どう見てもアマです本当にry
>>88 ここは肛門スレです。礼門スレではありません。
>>81 きらら杯は全レビューしてた
プンゲの頃は知らんが末期はあまり書いてなかったというか見た記憶がない
フリクラは気に入ったゲームがあれば褒めてた程度で前回もその前も書いてない
あるって言うんならソース出してね
確かに書いてはいたが、臭いいちゃもんか
好意的にしてもオレが認めてやる臭がした記憶しかない
はあ・・・何を根拠に「確かに」なのかな
そうやって叩きの口実を何でも捏造しちゃうのは流石に不気味すぎる
他人が知らないと思って好き勝手言うのはやめた方がいいんじゃない?
結果的にそっちの界隅が嫌悪されるだけだと思うよ
アクエディ厨とか言われてさ
一時期のツクール界隅みたいだ
ID:dz3p4P4aがどう見ても礼門先生な件について
「そっちの界隈」とかw臭すぎだろw
肛門が嫌う側は全部「そっち側」ね
はいはい反論できなくなると自演扱い
制作スレは過疎ってんのにクソガキどもは元気だな
校門先生はもう若くないのに
荒らしまわって元気ですよね
発火のNNHは俺も面白かったぜ
おめーら少しはまくろじゃと校門以外も見てやれ
必死だねぇ
一日かけて必死で検索してたんだねえw
ミクシで書くと晒されるからって暴れないでくださいよ肛門先生
>>84 これは恥ずかしい
あなたDOGAのこと何も知らないでしょ
あとたくさんパーツ使って作ればそれがスゴイと思ってそう
だからまくろじゃの多関節キャラをやたら持ち上げるのか
他の作者がどうしてそういうのにコダワリがないか考えた事ってある?
しっかしどう言っても先生になっちゃうんじゃ指摘しようがないな
アクションゲーのキャラなんてカレーパンでいいよね
ドットにこだわるのは制作者側だけ
そういうこと言ってるんじゃないんだけどな
>>102 これも恥ずかしいな
このぐらい10分あれば検索できるのに
自分は情弱ですよって言ってるようなもんだわ
そりゃ本人ならすぐわかるだろうねw
82だ。
ちがう、俺が知りたいのは「礼門の魅力」だ。
>>99のは絵が売りの作品だ。それは絵師の魅力であって彼の魅力じゃない。
ここにいる礼門好きに聞きたいんだ。
「俺は礼門の○○なとこが好き」「人を楽しませるこんな工夫をしている」とかだよ。
人のブログじゃなく、おまいらがどう好きなのか知りたい。
めんどくっせーな
いちいち細々と説明しなきゃわかんねえのかよ
ここに礼門好きはいない
いても自演扱いされるんだから言えねえだろ
礼門が本当に好きなら叩かれるような餌をわざわざ書き込むやつぁいねーの
礼門が好きな人は検索すればいくらでも出てくる
ここで聞く必要はない
以上
>>99のリンク先を読んだ限り、先生の担当部分についても
『ぶっとんだキャラとセンテンス、変態的なはっちゃけ』を評価してる人が多いね。
レビューしてる人達は礼門担当のシナリオ部分もちゃんと誉めてる人ばかり。
基本的に内容への評価オンリーで絵には言及してない人すら結構いる。
少なくとも
>>99の一連の作品群に関しては絵だけゲーでもなんでもないじゃん。
「礼門を好きな人がどこに魅力を感じてるか」って話だけなら
>>99で十分だろ。
アクエディでの魅力? 俺はわ剣やサンベリーナはクソだと思ってるから知らねえよ。
アクションゲームの醍醐味(笑)が弾ばらまくだけのエターナルフォースブリザードだからな。
話は変わるが、チチンコのあのクソでかい顔グラは笑うところなの?
>>111 チチンコって何だ?また先生の新しい呼び名?
乳ん肛門先生(チチンコウモンセンセイ)ってとこかね。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:02:11 ID:Q/VFTQmJ
わ剣とサンベは対象層が違うんだろ
なんであんなに簡単で単調すぎるくらいの中身かってーと
普段アクションやらねーような層も想定してるからなんじゃねえの
社システムってのはアイテムの合成が魅力なんじゃなくて
難易度を調整できるのがキモなんじゃね
ノベルやアドベンチャばっかプレイしてる人が
まくろじゃのチチンを満足に遊べるわけがねえっての
>弾ばらまくだけのエターナルフォースブリザードだからな
なんとか遊べる調整になってるのは評価してやってもいいんじゃねーの?
特にアクエディは多いだろ厨作者の弾幕ゲーがw
手抜きゲーを
「初心者なら楽しめるんじゃない?w」と
皮肉る黄門先生最高
>>113 これなんて作者乙?
その割にはわ剣とサンベリーナはウケも評価も悪いよね。何でかな?
やたら文句言われたときに自分の開発時の趣向を主張する厨作者みたいで笑えるw
>ノベルやアドベンチャばっかプレイしてる人が
>まくろじゃのチチンを満足に遊べるわけがねえっての
チミの道理が通るなら鎮魂はわ剣、サンベとはまた違う対象層なんじゃないのw?
>チミの道理が通るなら鎮魂はわ剣、サンベとはまた違う対象層なんじゃないのw?
そういうことでしょ
レスするならちゃんと読もうよ
サム絵につられたなにも知らない初心者が対象と
アクションゲームが好きでたまらない人が対象
どっちがいい?
どっちでもいいんじゃない?
どっちかだとなにか不都合でもあるのかな
両方を満足させられたら最高なんじゃないかな
でもまくろじゃの作るものなんか「全部つまらない」よ
何がいいたいのやら
>やたら文句言われたときに自分の開発時の趣向を主張する厨作者みたいで笑えるw
あれれれ?なんだこれ
チチンを同じように擁護してた人がいたよね
どうしてその時に同じ事を言わなかったのかな
それに作者が開発時の趣向を話すのって普通じゃないの
そういうの言い訳に見えちゃう人もいるみたいだけど
迂闊にコンセプトも語れないなんて今のフリゲ作者は大変だね
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 02:13:50 ID:i5UpDNrl
ここは礼門とかいう作者とその信者が必死になるスレですか?
レイモンドデース、オーハー
誰が必死なんだか
前にもあったけど
>>121みたいなレスが来ると続いていた流れがピタリと止まる不思議。
つか先生の自演疑惑ってニコ動のことを言われてたのに、いつの間にか「2chで自演なんてしてない」みたいなことになってるのは何故か。
あと和犬スコアアタック祭に「まだ誰も来てない」糞ワラタw
肛門:(やばい、早くネタ振らないと自演だと思われる!
でも何書き込んでも自演だと思われる・・・どうすればいいんだ!)
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 23:27:49 ID:B6Oafb+A
ワタケンスコアアタック(笑)応募ゼロカワイソス
あんだけヒット数がご自慢のカレーパンだったのにね。
大絶賛のベクターレビュー(笑)作品じゃなかったんですか肛門先生〜?
ワタケンはアクションゲームの醍醐味(笑)なんですよね?
おかしいですね〜
多分目で分かるふりげストアのhit数で浮かれてたんだろね。
その値5000オーバー!!まくろじゃのはがねは1000オーバー程度(笑)
一見すると凄いんだが、あれサムネクリックの時点で1入るんだよな。
礼門ときたらカレーパン丸出しの説明ページに飛ぶようにしてるんだから大笑い。
あれ見て期待はずれ→戻るクリックがほとんどだと思う。
それでもエロスと萌えを期待して遊んだ奴からの分かりやすい評価とコメント。
実際あれだけ伸びてサンベリーナがあの様子じゃ人気的な意味でオワットル。
案の定、誰からも忘れられ、過去の遺物にすらなれなかったですね肛門先生。
あんな気持ち悪いカレーパンを延々と動かしてスコアアタックなんて肛門…いや拷問だろ。
まだやってんのか
あのねーみんなキミみたいに暇じゃないんだよ
と、忙しい(と言いつつ仕事スッカラカンな)乳ん肛門先生が吠えていらっしゃいます。
いいゲームなら暇を作ってでもやるよ
ゲームの醍醐味(笑)とやらが、本当にあるゲームならね
ニコ動に和犬の実況があったけど、ありゃどう見ても初心者向けのゲームじゃねーだろw
青いザコ(それも同じ奴)相手に2回も死ぬってどんなバランス調整だw巨大目とかいうボスの攻撃も無理ゲーすぎるw
礼門先生は漢字読めない女子高生だったんwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>132 一応マジレスしとくなw
このJKにまくろじゃのゲームやらせても
一面もクリアできないんじゃないかな?
アクション初心者がどういうプレイをするのかって
作者にはすごく参考になる動画だと思うよ
>>136 >このJKにまくろじゃのゲームやらせても
>一面もクリアできないんじゃないかな?
御前ははがねとドラキュランを知らないのか?
おいおいマジで言ってるのか・・・クリアできるわけないだろ
ほんとに盲目的だな
わ剣の青ザコにも苦戦するレベルなんだから
はがねの場合、まずはさみが倒せないと思う
サポートブロックがあっても3面の足場が超えられるかどうか
ああ、一面ってのが言い過ぎだったかな
でもドラキュらんは1面超えられないと思うよ
わ剣はアクション
まくそじゃはパズル
ID:P4pkRZXf→ID:b1Uy0CVF→ID:wnwdd14D
噂の肛門先生とかいう作者ですね、わかります。
書き込むならもっと分かりづらく書きなよw
わ件とかいうの落としたけど、剣連打してたら無敵だね。
技も動画のうp主と同じで何これwと思った。キャラといい脳内補正が必要すぎる。
ファミコンのダウボーイじゃねーんだから。作者乙。
機関なんとか鋼とドラキュランとかいうのも遊んだよ。
ドラキュランは見た目の割にちょっと難しかったけどわ剣と比べたらかなりマシだったね。
個人的にHPが5ぐらいほしかった。
機関はよかった。他のアクエディゲームと違ってマップがまとまってて綺麗。
イエローデビルが目立ちすぎてラスボスがちゃちかったのが一番残念だった。
でももうちょいヒネリがほしいとこだな、というのが本心。
再現性は高くて見てて面白いんだが、もっとオリジナリティがあるものも見てみたい。
わ剣も作者乙とか書いたけど、こっちはヒネリじゃなくて正統な部分を伸ばしたら面白くなりそう。
>>143 プレイが酷すぎるwww礼門涙目じゃねーかwww
礼門:最低の野郎共
まくろじゃ:鎮魂 モンダン はがね ガンバス
コンテストやレビューの実績があるわ剣とサンベリーナはどうしたウエストサイド
無関係の他人の動画にまで
クソゲー言うのはやめた方がいいんじゃない
>>145 「これはクソゲーじゃない」という論争も起きない→クソゲー
おまけにパート2でうp主がクソゲーな件を全く気にしていない。
ニコ動でクソゲー動画、クソゲー実況動画にクソゲータグだのコメが付くのは当然。
それに動画を批難してるわけじゃないので問題はなし。うp主はそのゲームのファンでもないみたいだし。
でもこれ礼門からすれば生殺し動画だな・・・
音声でリアルに痛いところをつつかれる。折角作った内容をごり押しで進まれる。コメで更につつかれる。
糞ゲー気にしてるだろ
ドット見てなんども苦笑いしてるしな
ただbjとかアクエディの話をコメしてるのには引いた
気にしてないんじゃなくて相手にされてないって気付こうよ・・・
149 :
146:2009/10/16(金) 00:53:34 ID:zRsHF/em
>>148 やあ先生。ちょっと文章が悪かったw
>おまけにパート2でうp主がクソゲーな件を全く気にしていない。
これは「クソゲー言われて自分の実況がクソだとか、過度な思い込みの心配をしてない」って意味だw
いやー先生の言い分も分かるよ!そう思いたいもんね!
そらゲームが糞と実況が糞はまったく違うからな
ほんとに学習しないやつだな
これじゃまた痛いコメントして恥晒すだろうな
礼門先生は誰に向けてコメントを発信しているの?
このうp主もへったくそだなw
わ剣の動画よりイライラするwwwwwwwwwwwww
おっとそんなこと言っちゃ駄目だぜ
アクエディの動画がいっぱい増えると嬉しいなっと!
>>147 >>151 タグ浮いてるのに気付かないあたり本当にどうしょうもねえw
掃除してもファビョって逆効果かな
Bj以外はクソってwwwwwwwwwwwwwwwめっちゃ吹いたわwwwwwwwwww
まくろじゃも礼門もこんなんに憑かれて災難だな
>>153 クローンゲーで未完成品とはいえアクエディ4作品で今のところ一番クオリティ高いかも
このうp主は緊急回避技に気づいてないようだが…
一番ねえ
俺はこんなもんかって感じだったけど
まあクオリティの感じ方はそれぞれだから別にいいわ
ちょっと! わ剣のプレイ動画があるなんてサイトでもmixiでも教えてくれなかったのに!
礼門先生ひどいよ!
まとめサイトのボルアマとわ剣
投票がアンチ合戦になってるね
こんな状態がいつまで続くんだろ
例の動画タグ掃除しといた
ヲチを分かってない奴多すぎ
下手なプレイみると歯がゆいな。文句言うやつの気持ちがちょっとわかるw 言わないけど
これくらいが一般的には普通のレベルなのかもしれんね
これがプロのゲームクリエーターの実力かな
れいもんのユーザーフレンドリーさは異常
わ剣はSSからクソゲー臭がしてたから遊ばなかった。(というか暴鏡がカス過ぎたから遊ばなかった)
動画があるって聞いて見てみたら、遊ばなくてよかったと思った。
関係あるスレでも無関係のスレでも動画内でも「面白い」の声1つ無いカスゲー。
そりゃ自作自演言われてもしょうがないね。
面白いフリソスレのボルアマレビューも礼門がやったと思われるほどの信用の無さ。無念。
ボロアマは礼門先生にボロカスにけなされた駄作
コンテストでもグランに駄作と評価されランク外
プリオデはどうなったんだ?もう10月下旬だぞ
ふりーむのドン、ふちさんが
なぜちちんの感想書かないかわかるだろ?
正直につまらないと書いて、評判を落としたくないからだ
それは新解釈だwジョークとしてはもう一歩惜しいかな
まあ今までの感想見ても、ふちはまくろじゃを特別視はしてないよな
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 06:42:30 ID:haLTI4bU
今日も必死ですね先生
あのひと動的なゲームの感想はあまり書かないイメージある
RPGやノベルが多いよな
真・荒らしの特徴
・分家スレとかいう胸糞悪いサイトを開いている
・スレ一つ崩壊させておきながらのうのうとしてられる
・wikiの管理者になっては権利を濫用し、変なページを作っては荒らす
・証拠もなしに人々を荒らし認定でケンカを売ってくる
・必要ならば証拠の捏造や嘘を使い他人に濡れ衣を着せる
・常時正義ヅラぶっておきながら荒らすのが大好きな悪党
・意味不明なAAを貼りまくって人を不愉快にしてスレを荒らしまくる
・訳の分からない探偵を気取っては無鉄砲に疑い人に迷惑を掛ける
・迷惑を掛けたのにもかかわらず責任を負わずに出奔中
・謝罪して罪を償ったと思いきや反省の色は見えておらず現在も調子コキ続ける
・平和維持とかほざいてる割には反感の火種を持ち込み放火する戦争屋
・自分達に欠点があるにもかかわらず責任転嫁でその場を逸らす
・人を見下すのが大好きで人を翻弄したがる人意的に忌々しい性格の持ち主
http://www1.atchs.jp/nobihaza/ ここの管理人の浅野って奴です
早く潰さないとアマチュア(同人)ゲーム(仮)@2ch掲示板全体が認定で潰されます
これはもはやのびハザ本スレだけの問題ではないはずです
皆様の協力をお願いします
俺は皆様を信用しています
故に皆様も俺を信用してください
信用しねえから帰れ
・スレ一つ崩壊させておきながらのうのうとしてられる
・必要ならば証拠の捏造や嘘を使い他人に濡れ衣を着せる
・常時正義ヅラぶっておきながら荒らすのが大好きな悪党
・迷惑を掛けたのにもかかわらず責任を負わずに出奔中
・謝罪して罪を償ったと思いきや反省の色は見えておらず現在も調子コキ続ける
・平和維持とかほざいてる割には反感の火種を持ち込み放火する戦争屋
・自分達に欠点があるにもかかわらず責任転嫁でその場を逸らす
・人を見下すのが大好きで人を翻弄したがる人意的に忌々しい性格の持ち主
礼門そのものだなw
>>171-
>>172 全体傾向としてはそうでも、アクエディ作品に対しては
相当なクソゲー相手でも感想書いてる率が何気に高いんだよね。
特に、ここ最近のまくろじゃ作品は毎回感想書いてたし、
鎮魂歌だけ書かないのは「なんで?」とは思う。
>>176 ふちは去年だの一昨年だのの古いゲームとかも今頃にレビューする気ままさん。
プレイ中ならクリアするか諦めが付かないと書かない。
まくろじゃ氏の強みは信頼と万能性だな。神殿外で1年がんばってるだけはあるよ。
1タイトルか1カテゴリだけじゃよほどの良作でもないと長生きできない相手にもされない。
多作なのはいいけどもうすこし作りこんでもいいと思うけどな
使いまわしのテンプレ構成が目立って途中で飽きるのが多いよ。
本人に言ったらどうだい?
本人ここ見てるだろ
ここ最近は質問に答えてくれないから分からんぞ。前は見てたけど飽きて見なくなるってのもあるしな。
礼門の擁護側ならここでの荒れ様を見たくないだろうし。
フリーム感想掲示板では礼門先生がまだご活躍
>>179 これには同意。もっとやり込み要素みたいなのがあっていいと思う。
そういった意味でもアクエディ4で作るべきだと思うが、本人が拒否してるからしょうがないな。
わざわざアクエディ+ユーザーってのを強調してるしな
こだわりなんだろうけど
メトロ・アングラ
他の誰も真似できない長文による絶賛
しかもまだ途中で後編があるという
>>187 これアクエディと全然関係ないなw
しかも意訳すれば今時流行らないゲームですねって言ってるようなもんじゃね
そこはいつもの皮肉(笑)でしょう
神殿に投稿されてたリクールってのがけっこうすごい
操作性にやや難ありかな
4で凄い言われてもな。あれぐらいじゃないと。
+だから凄いとか4だから当たり前とかユーザーには関係ないんだがな
>ユーザーには関係ないんだがな
感想見る限り、まくろじゃが+を多応用する様に惹かれてるユーザーもいるっぽいから断言はできんぞ。
前から思ってたけど、ツール作品は出でてる作者が基準になりがちだよな。
使用者が少なければ、自然と競争に巻き込まれる。
4も出でた作品が公に現れれば、それだけ4のハードルが上がってしまう。
それこそまくろじゃなんかが使いだしたら大変なことになる気がする。
だから俺としてはまだ+でいてほしい。
「久々の良アクション」ってことは
今までのまくろじゃのゲームは良じゃなかったってことかw
>>194 常識的に考えて「久々に面白いアクションゲームだった」ってことだろ。
血の鎮魂歌以降のアクション欄見たがロクなのなかったよ。ヴァンプリは格ゲーだし。
アクエディ製も氏の停滞?制作?期間の4ヶ月間で見ても、マシなのはハヤブサ男爵ぐらい。
>感想見る限り、まくろじゃが+を多応用する様に惹かれてるユーザーもいるっぽいから断言はできんぞ
逆の声は無視ですかそうですか
ハードル上げてるのはおまえみたいなやつがいるからだと思うよ
面白いゲームは普通に褒めてやればいいだけだろ
チチンは他のドラキュラクローンと比較するなとか言うくせに
アクエディ内だとすぐ比較してどうこう言いやがるのはなんなんだよ
>それこそまくろじゃなんかが使いだしたら大変なことになる気がする。
はっきり言うってことは自覚ないんだろうな
過剰評価しすぎなんだよ
別にまくろじゃが嫌いなわけじゃないんだからな
ただ他の作者をどうしてそんなに見下せるのかわからん
もしまくろじゃが同じことを言ったらおまえ何様だって言ってやるよ
礼門とヲシダは初アクエディゲーであの結果だろ
悪いがまくろじゃの初期の頃とは比較にならん
4って土壌を差し引いてもな
しらきはパーツ構成やバランス面ではまくろじゃにまったく劣らない
発火も多関節以外の技術面やボスのパターンの豊富さは負けてない
ホバー移動に加えてRTSまで作ったはヲだって発想力はあるからな
手加減してるとそのうちプラスでも巨匠の座から転落するぞ
どっちが上だ下だなんて話はもうウンザリだわ
面白ければそれでいいだろ
おまえがつまんなくても俺は他のアクエディゲーも面白いの
>>197 御前が書いてるのも同じようなことなことなのな。
つーわけで血の鎮魂歌クリア。本家自体が慣れてねーから長かった。
完成度とボリュームは文句なしだが、MP制がウエイト制になればもっと遊びやすくなるかも。
もう少しでプリンセスオデッセイも完成するだろうから楽しみ。
多関節が完成してから急にファビョリ具合が酷くなってきたな。
いまさらだが
>>36アバラヤのプレイ上手いな
ラスボス秒殺にワロタ。まくろじゃ泣くぞw
ドラゴンハッカーのゲームは普通に遊べて結構楽しいし、もうちょい評価されてもいいと思うが、
神殿にしかリンクしてないんじゃ、プレイオンリー層からは評価以前に存在すら知られねえよな。
ふりーむは嫌かもしれんから、ベクター辺りに投げてみりゃいいのに。
まくろじゃも最近、メタコア二次を投げてたことだし。
そして奇しくも、ベクターでの公開開始がサンベリーナと同じ日という。
なぜかブログでは触れてないようだけどね。
ドラハカは礼門と割と深く関わりを持ってしまったのが痛いな・・・
どっかのスレで名が上がった時に礼門と同等の扱いをされてた。
フリゲで見ると無名同然だけに自演扱いされそうで擁護ができなかった。
礼門に気に入られる=礼門以下のレベルでしかない
礼門に気に入られない=礼門に嫉妬される技量である事認定
あなたのゲームは全部つまらない
>>190 マップと隠しアイテムの配置センスがいいね
プレイしてるとかなりロックマンシリーズやりこんでいるのがわかる
ラスボスで大苦戦したけどなんとかクリア
アイテム全部そろえると別ルートが出てくんのかな
友達に適当に作らせたステージがあるとか
激しくやる気が失せるな
ソースも何も、直接添付による劣化で外部からの持ち込みがバレバレ。
作者が画像の件に触れていないのも怪しい。
俺の分かる範囲では、ジャングルはヴァンパイアのオルバスステージ。
全体を分からない且つ潰れすぎない程度に縮小して連結。上を削って配色変更、ウツボカズラに捕食されてる動物も上手に消してる。
車はロックマンシリーズに出てくるものをトレースしてる。実際に探して見てみるといいよ。
つーかそれ言い出したらカプコンどころじゃないぞ?
画像の劣化具合からして、どっかから持ち出して上手く分からないように細工してるのがほとんどだ。
どれがどれかは流石に分からないが、あの劣化配色は意図的に制作者がするものじゃないのは確か。
ゴミ処理場もカプコンのやつだ。ゲーセンで遊んだことある。
タイトル忘れたけどラス面のワンシーンで出てくるゴミ溜めエリアの背景を延々つなげてる。
水中もコピペだろな。礼門のぶち込み劣化と同じ。
にしても連打ゲーだなこれ。中間までがやたら長い上に短い無敵時間とHPがたったの5。
雪の面もスリップがおかしすぎる。空中でも滑るって何だよ。
イチャモンにもほどがある
それっぽいこと言ってればネガキャンになると思ってんじゃねーぞ
>実際に探して見てみるといいよ。
そういうのは指摘する方が持ってくるの
こっちは見た事ねーんだから探しようがねー
自分のゲームに何十回も評価を入れて
他人にはすごい低い評価を入れる
まくろじゃ
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 14:00:24 ID:ZcGiRfA2
血の鎮魂歌 青の勇者 評価: 8.22 (投票数 37)
怪傑バイオレット 評価: 2.67 (投票数 12)
機関活劇はがね 評価: 8.18 (投票数 33)
Metallic core FB CFver 評価: 8.07 (投票数 15)
モンスターハンター フロンティア オンライン 評価: 8.33 (投票数 9)
ストリートファイターオンライン 評価: 7.50 (投票数 2)
ボンバーマンオンライン 評価: 5.50 (投票数 2)
ぶれいかぁずすぺしゃるダイナマイト 評価: 5.00 (投票数 2)
ふりげ100%で投票数がここまで多くなることはないよ。
怪傑バイオレットなんか評価下げようと頑張った数がでてるしね
誰が何のために評価をあげる、下げたりするのか。
プレイヤーが面白かったから評価上げるってのはわかるんだけど
ちょっとした面白さじゃそう簡単に投票なんかしないよね^^
モンハンですら9件。
20超えはおかしいの。わかる?
比較検証もしないでコピペだの転載だの言っちゃうんだ
すごいね
>>215 熱論してるところ悪いんだが、あそこの評価システムは評価が1でも付いた時点で「面白い」なんだぜ?
小学校だの中学校の5段階評価じゃないぞw?それに40だの60だの評価回数付いてる作品も割とある。
マグロの肩を持つつもりじゃないが、ちょいとムシのいい解説だと思うんだがね。
どーせネタなんだろうけど、信憑性0門なネタは流行らんぞ。
トレス疑惑はちょっと引っかりがあって楽しいがなw
>>215 そりゃ御前がまくろじゃをそういう目で見てるだけだろ。
初回で無名の作者であからさま見どころも面白みもないゲームが変に伸びるなら分かるが
今のまくろじゃは応援メールが来てアントンにも一目置かれるほどにまで大きかれ小さかれ成り上がってる存在だと言うことを忘れるな。
つーかそれが嫉妬を渦巻かせる原因でもあるしな。作品の出来合わせて。
必死ですね
礼門のやられてた手口じゃん。相変わらずつまんねーな。
とりあえず俺が言いたいのは
どんなにキャラデカくしても
背景と同じ色だと、全然存在感無いからショボいよ。
リクールはまくろじゃの時代が終わったと思ったな
しかし著作権違法とはね 残念だ
無断転載全否定でメシウマ
マジで権利侵害だと思うなら証拠出してふりーむにメールしろ
削除されるから
スクリーンショットの恐竜からしてウォーザードじゃねーか
鎮魂歌の真ラスボス描写がハンパねーw
胴体が微妙に動いてるところを見るとFBと違って全部キャラで作ってるのかな?
今月中に公開されるならプリオデと一緒に期待。
リクールの人もコピペと間違われないために
まくろじゃぐらいの絵描きになるのだ
イラスト・写真取り込み加工しましたってreadmeにでも書けばいいんじゃない?
たしかに劣化はしてるから少し手直しすれば見栄え良くなると思う。
キャラもボスの女の子が売りなら、まくろじゃの女キャラみたいに顔が強調されてるとなお良いかも。
>モ(零門)の日記
>それにしても、相変わらず
>証拠もなしに無断転載とか権利侵害とか……
それにしても、相変わらず
証拠も無しに「すべてつまらない」「フリゲの害悪」とか……
言ってたのは誰だったかな?かな?
そういう奴らが急に増えた原因が礼門自身だと言うことを自覚できてないのがむかつく。
それなのにまくろじゃに責任押しつけるわ、上から目線で「見直しました」とか、ホントしねばいいよ。
ブログコメも言い逃げだなこりゃ。
モとかヲとか略して誰得
どうせならまくろじゃとかしらきとかも略せば
いつのまにかアクエディ作者を叩くやつを成敗する側になってるねwww
まくろじゃがラスボス変更したのは、もしかしたら
>>200の俺のレスのせいかもしれんと思ったが
別に俺自身は悪くないからいいや
>>231 「モ」ってのは誰得とかじゃなくて礼門のmixi内の呼び名。
当時の炎上でブログ畳んだ後に嗅ぎつかれないように変えたんだってさ。
>>233 ラスボスがゴーレムなのが気に入らないみたいなことブログに書いてなかったっけ。
どの道すごい変化に変わりないw
ログを削除すれば
温和な正義の人になれるんだから得だよねw
礼門の辞書に、誠意なんて言葉は記載されてないよ
>>あ、これは印象批判なので印象批判なら何を言っても自由だと主張する作者もいるそうです。
>>折角なので礼門Zさんは、そういう偉そうな人をどう思うか、一度教えて頂きたいですね。
>
>そういう作者は見た事がありませんが、
>「印象批判だから悪い」という事は必ずしも言えないと思います。
>
>もしかして私の事を言ってるのでしょうか。
>私は「こういう印象批判は意味がない」
>という事を伝えたかったので、それは事実と異なります。
>
>つまり、あなたがしているのは印象批判ではくて
>事実無根の誹謗中傷という事になります。
どこまでもウゼェな。救いようがない・・・
>私は謝ったし、今でも謝ってる。もう疲れました。
謝れば済む。謝れば解決。
自分にはどこまでも甘い肛門先生!
追い詰められたら悲劇の主人公なりきりモードで思考停止。
ガキの駄々こねヤンチャと同じです。
じゃあ俺たちも謝る!さあ許せ!
肛門の逆切れがひどすぎて吹いたわ
つか、2、3作作っただけで自称アクエディの顔みたいな態度なのはなんなの?過去の遺産(笑)
なんで肛門は上から目線で自分を偉そうに見せないと気がすまないのか?
「先生」だからさ
肛門「私は 貴 重 な 時 間 を割いてあちこちに頭を下げて、
言いたいことも言わずに黙っておりました。」
肛門大先生は謝罪なんてしたくないけど、お前らの為にやってあげてるんだよ!!
謝罪三昧(身内に)でお疲れなんだから、お前らが許すのが当然なんだよ!!
わかったか証拠も(いちいちそのたびに)取ってない匿名のボケども!!
証拠があっても「前後の文脈をちゃんと読めば意図がわかる」
みたいに言い分けするだけだがw
そのうち「まくろじゃにハメられた」とか言いだしそうだな肛門
少なくとも今回の件で、肛門がどんな最低なヤツか
かなりのアクエディ作家が知る事ができたんじゃない?
またしても、まくろじゃに完全にしてやられた肛門先生でした。
喧嘩売る相手を見る目がないね肛門。
しかしまくろじゃも人が悪いと思うがw
礼門はまくろじゃを甘く見すぎたな。
まっくろだな
あそこで「まあまあ落ち着いて」とか言って匿名の意見を押し殺すこともなければ
礼門を擁護することもないし、匿名組と一緒になって追求してるわけでもなし。空気呼んで様子見ってところだろうな。
コメントの大半が礼門あてなのは事実だし、あそこで返答してもらうのが道理かと。
mixiだと見れない人もいるだろうし。
礼門からすれば、うまく弁解して理解を得れば多かれ少なかれ汚名返上になったかもしれないのに。
逃げてる回数はまくろじゃの方が遙かに多いのにな
アクエディスレやふりーむスレで過去の言動を取り上げられた時も
ほじくり返す人はわからないと何も反論せず一蹴
礼門に一度もまともに返した事もない
作者叩きに自分の作品が持ち出されてもやめろとは言わない
まくろじゃはいつも信者任せで逃げるのが常套手段
それで荒れても自分は何もしてないから手は汚れない
そのくせに今頃になってカスの仕業だって言い捨てる
誠意?
腹黒さに反吐が出るだけなんだが
札門もまくろじゃもどっちも糞だよ
以前ここでまくろじゃ腹黒説について言ったらすぐ擁護入って相手してもらえなかったけどな
>>249 べんかい 0 【弁解】
(名)スル 言いわけをすること。言いわけ。
弁解したら「言い訳するな」って返すつもりだろ?
そのパターン見飽きた
>>240 まずイワヲと凍夜に謝ってこい
次にドラゴンハッカとオトカムだな
まくろじゃんとこでコテンパンだからって
こっちで暴れないでね肛門
肛門自身じゃないならあっちで擁護してきたら?
肛門先生が泣い喜ぶかもよ
>>250 肛門得意の「〇〇君もやってるもん!あいつのほうを注意してよ!」理論キタコレ
論点ずらしの言い逃れ乙であります
信者って怖いな
まくろじゃも叩かれて当たり前のことしているのにそれを素直に認めず適当に札門認定のレッテル貼りして流そうとする。
中立な立場に立って物事を見れるような奴はいないのかね。
まあアクエディは年齢層低いし無理か
>>254 いちいち馬鹿の相手してられるか
伝染るから近寄んなゲロが出そうだ
相手してくれる札門先生は馬鹿だけど優しいよな
話せばわかると思ってたんかねぇ
説明しても弁解しても謝罪しても許さない
まくろじゃに関わったのが運の尽き
正直たかがフリゲで当事者でもない奴が何熱くなってんだよと思うがな。
まっくろと関わっただけで平気で表のやつにも攻撃するから笑えん。
れいもんなんて関係ない。やつがでてきたのは中期ごろだからな
急に書き込みが途絶えたかと思ったら、礼門先生必死すぎてワロタw
いい加減責任なすりつけるのやめようなw
私は貴重な時間を使って、ここに書き込んでるんです!w
まーたこのスレ民お得意の認定レッテル貼りですか
常連オトカム札門とよくもまあ懲りないもんだ
>>ID:dcE+CnRy
そういうアンチくんも信者認定レッテル貼りやめようなw
他作者に何かしらの批判があったら何でもまくろじゃ信者の仕業認定。
こうやってまくろじゃに負担かけて得するのは誰かというと・・・w
あらあら?理由があっての認定ならレッテル貼りにはならないんだよ?
まくろじゃのことは見ようともせず、困ったら札門認定するようなことしか出来ない奴を信者以外になんて言うのかな?
ちょっと批判しただけでアンチとか変な宗教作るなよw
礼門がちょっとまくろじゃ叩いたら
アンチとか変な宗教つくるなw
こうですね、わかります
>以前ここでまくろじゃ腹黒説について言ったらすぐ擁護入って相手してもらえなかったけどな
>以前ここでまくろじゃ腹黒説について言ったらすぐ擁護入って相手してもらえなかったけどな
>以前ここでまくろじゃ腹黒説について言ったらすぐ擁護入って相手してもらえなかったけどな
で、何か言ったかな?アンチくん?w
まるでまくろじゃに対して少し悪口いったら
今の状態になってしまった、というような
まくろじゃが全原因みたいな言い方。
しかし礼門先生はそれ以前から独特の発言で
よく注目を浴びていたぞwまくろじゃにまで手を伸ばしのたが
運の尽きだったなw
あーあー、やっぱ低年齢多いのかねえ。まともな反論が返ってこないよ
ちょっと痛いところ突かれると反論すらせずに流してしまうのね。
>>265 うん、そうだよ?俺はまくろじゃも札門も糞なのに中立に見れる頭した奴がいないから吼えてるわけでして。
別にまくろじゃ「のみ」叩いてる訳じゃないのに、ここの奴らはちょっとまくろじゃ様が叩かれるとろくに文読まずに噛み付いてくるから困ったもんだ。
どうやら俺は勝手に札門認定されてるようだけど、ひとつ言わしてもらうと俺はどっちの信者でもないんだな
>>266 どうしたの?
そんな顔真っ赤にしてもしかして煽ってるつもりなのか?w
まともにお話出来るようになったら噛み付いてくれよw
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 21:14:49 ID:j9Ms6JHw
・消防相手にマジギレ。アク禁されるほどに態度が悪い。
・荒らしにプギャーする。
・プレイヤーの悪態が我慢できない
・バグはプレイヤーのせい
・典型的な懐古厨でゆとりが大嫌い
・どうでもいいような日本語の誤用を指摘するのがだいすき
・アクエディスレができたとたん丸くなる。ログも消す。
・評論家気取りの糞レビューはいりません(キリッ
・スレでたたかれて勝てないととなると精神攻撃メールがきたなどという記事をかく
・擁護コメントが明らかに臭い
・本業では悪魔城の製作に携わっている
俺もスレができるまでは崇拝すらしてたんだけどな
> ・本業では悪魔城の製作に携わっている
これさらにファン増やすんじゃない?W
「アンチくん」としか言ってないんだが、なぜ自分が礼門認定されてると思ったのかなw?
何か身に覚えがあるからかなw?あえてつっこまなかったけど、NG対策もしてるなんて必死だねw
にしても礼門のコメントが途絶えてるな。結局スタッフネタは嘘?
まあサイトの言い訳も見苦しいし、さっさと消えれば周りも楽になるだろうね。
>>267 どこをどう読んだらそんな風に読めるんだ
いくらなんでも考えすぎだろw無理があるわ
最初に言ったとおり札門もまくろじゃも「どっちも」糞なんだよ。
別にまくろじゃが悪くて札門が正義なんて言っているわけじゃない。
まくろじゃスレじゃなくてヲチスレなんだから中立に見ろと言っているわけで
>>272 まだいたのかw
いいか?「まともにお話出来るようになってから噛みつけ」
>急に書き込みが途絶えたかと思ったら、礼門先生必死すぎてワロタw
>いい加減責任なすりつけるのやめようなw
>他作者に何かしらの批判があったら何でもまくろじゃ信者の仕業認定。
>こうやってまくろじゃに負担かけて得するのは誰かというと・・・w
前者は確定とは言い切れないが後者は明らかに認定しているように取れるのだが?
ちなみにNG対策も0してないぞ。
こりゃ日付変わったら荒れそうな予感
mixiには日記書いて「忙しい」だってさwwwwwwキチョーなオジカンですもんねwwwwwww
本当に、ちょっと不利になるとすぐに逃げ出すんだな。ヘタ礼門乙でした。
貴重な時間を使ってメトロアングラには長文レビュー書いたんだ。
感謝したまえ。
貴重な時間を使ってまくそじゃのゲームの悪いところを指摘してあげたのだ。
感謝するのは当然なのに、罵倒されるとは、バカばっかりだ。モフモフ。
騙っておいて本人降臨としてるのなら質がわるいな
そう、礼門はただの失礼。
礼門アンチは質の悪い荒らし。害悪。クズ。
あんな心にも無い賞賛で褒め殺してる無駄レビューに感謝とな
なんだなんだ、またまくろじゃ教信者と自治厨が暴れてるのか
俺も混ぜろよ
リロード忘れてたorz
誰か肛門のmixi記事コピペしてくれ
見てみたい
魚拓とれよ
以前から叩きはあったし
今もリクールの作者が叩かれているんだけど
なんにも変わらないんだろうな
たまには誰か良いヲチ話題振ってくれ
ここはヲチ板じゃないんだけど
別のくっさいスレでID抽出できるから同人板にしたんだろう
リクールは個人的に粗が多いと思った。
ロックマンみたいにどこからでも攻略できるけどステージの難易度が総じて中ぐらいなせいか、感想でも言われてるみたいに技を手に入れるまでが連打ゲーになってる。
見栄えではもうちょっとキャラクターのドット絵を綺麗に描くといいかも。
背景が綺麗だからキャラクターも黒い縁取りを使わずに描くと印象変わると思う。
まあ相手されるだけいいと思うよ。もう一つのやつとか、ここで名すら上がらないし。
それアイデアはいいんだけど、もうちょっとゲームバランスの調整と「ブロックを召還できる」という特色の強調がほしいね。
たまにグラ関連がアレっていうよう意見聞くけどあれってわざと汚くしてるんじゃないの?
>>289 綺麗なことに越したことはないのに、わざと汚くする意味あるのか?
>>290 スタッフ呼ぶように言われたとたんに黙り込んだな。
アクエディの貧弱なグラ機能を誤魔化すため
レトロゲー調にするため
の二つが大きいんじゃないかと
実際アクエディ4使用なのに専用BMP使わず1倍グラのまま巨大化って人多いしな
モはリクールを絶賛するべき
>しらき 2009年11月15日 22:29
> ゲーム作りも、グラフィック面も大切ですからね。
絵だけゲーで全ゲーム作家憧れのベクターレビュー(笑)ゲットですからね。
どこかの先生なら「バカのいうことなんか聞いてられるかバカ」と
言って永遠に一枚絵釣りのクソゲを量産するのだろうに
どこかの健闘賞止まりの人はプレイヤーの意見を聞いて
不満だった点をうまく直しましたな。
286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/17(火) 00:04:56 ID:N8R2Nedp
頑張って何作も出したまくろじゃさんがかわいそう!
いきなり本名だして何?宣伝でもしたいの?
話題も何もないのにいきなりね
話題理解できててそれ見て笑った俺ガイル
読解力の低下って怖いね・・・
>>296 黄門、お前の息の根は完全に止まったぞw
こんな状況でよく書き込めんなwwww
295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/17(火) 00:24:28 ID:N8R2Nedp
どこかの先生なら「バカのいうことなんか聞いてられるかバカ」と
言って永遠に一枚絵釣りのクソゲを量産するのだろうに
どこかの健闘賞止まりの人はプレイヤーの意見を聞いて
不満だった点をうまく直しましたな。
286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/17(火) 00:04:56 ID:N8R2Nedp
頑張って何作も出したまくろじゃさんがかわいそう!
いきなり本名だして何?宣伝でもしたいの?
話題も何もないのにいきなりね
298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/17(火) 02:13:38 ID:N8R2Nedp
>>296 黄門、お前の息の根は完全に止まったぞw
3つまとめとくわw
正直、改善前のものは難しくて1面で投げておりました。
それはつまらないからではなく、自分の腕が悪いからだと納得しておりました。
でも、一枚絵が売りのような偽アクションゲームなどはやりたくもありませんし、
自分のような初心者でも遊べて、なおかつレトロな面白さがあるアクションはないかと思っておりました。
今回のものをやってみると、前回不満に思っていた部分が見事によくなっているではありませんか!
感動いたしました。わざわざ不満を投げるプレイヤーの声を聞いていただいた。
それをちゃんと遊べるように直している。ただ直すだけでは
面白くなる保証などどこにもないですからね。一流のなせる技です。
まだクリア前の感想をお許しください。クリア後にまた書くつもりです。
いちはやくこの感動をお伝えしたかったのです。
初心者にもやさしい、なおかつ熟練者でもやりごたえのありそうな作りこみ、
画面を派手に動き回る大きなボス達。これに感動しないで何を称賛しればいいのでしょうか?
しいて不満をあげなければならないなら、音楽がループ時に一旦途切れてしまうことでしょうか。
でも音楽そのものは雰囲気によくあっていると思いました。
//
ゲーム自体嫌いじゃないのにね、こういう自演が嫌いなんだよ。
文章の話し方もおかしいし、
公開されて余り間も立ってない。
こんなに細かいこと覚えてかけるやつはいない。
遊びながら筆記したとなら書けるが、
長すぎなんだよね。
これの書き込み時間もスレの書き込み時刻と近いし、
本人の考えてるゲーム制作の解決案と一致し過ぎてるのも
モロなんだけど。
あと、褒めすぎ。
他にも墓穴が多すぎる。
どうせ認めたくないんだろうけど。
認めても面白いから問題ないのにね。
あまり他人のことなめてると後々痛い目あうよ。
ついでに言っとくが俺は礼門じゃない。
まあがんばれよ。
で、自演というソースは?
これじゃただの病気クラスの嫉妬だよ。
病気には病気で対抗
礼門の長文は意味もないし墓穴掘りすぎで
褒め殺しすぎだというのにwww
ああ、自分だけは「印象批判」だから許されるのかwww
言ってるそばから墓穴かい
クリア前に長文感想で無意味に持ち上げるのはメトロアングラでもやってたな
>>306 どんなグラかと思えばw
エロイ人確定じゃんw
>モ
>意図が良くわからないですが、それは当たり前です。
>ところで、私のところにいろんなコメントが来てます。
>わかっているとは思うんですが……
>私よりも強い疑心暗鬼を持っている人もいます。
>そういう人達はあの人には一切近づこうとはしません。
>しらきさんも避けられてるかもしれない。
>私がどれだけ頭を下げても誠意が通じないのと同じで
>あの人の誠意も通じていません。
>効果が無ければ、ただのポーズだと思われても仕方がない。
>もっと現状を安定させる為に
>作者同士で協力したほうが良いと思うのですが……。
>どうしたら良いのか、どうすべきだったのか、
>私にはもうわかりません。
>彼ら全てを納得させるのは、私の処理能力の限界を超えています。
>自分の無力さを痛感しています。
>みんな子供じゃないのだから、どこかで妥協して欲しいです。
>私が嫌いな人も、あの人が嫌いな人も。
>私は言いたい事があっても納得いかなくても黙ってましたが、
>それでも駄目なら、フリゲ制作には未練がないのでやめようと、
>それが私のできる限りの譲歩です。
>ついでに、ボルトアーマーズの酷評について
>しらきさんも誤解されているような気がするので書いておきます。
>あれは悪例としてのニュアンスで書いたものです。
>こういうレビューは書いてはいけないという例えだったんですが、
>自分の舌足らずで上手く伝わらなかったようで、申し訳ありません。
>しらき
>いえいえ、礼門さんは絵描きの人に依頼までされて、グラフィックにも力を入れられてるから
>さすがだなあと思いまして。
>不躾なコメントですみませんでした。
>礼門さんが謝るのはいいんですが、今後どうするか、もしそれでも駄目なら、とかをはっきりしてないところが
>よくないんじゃないですか?
>ただ「こんなに謝ったから許して」ではあまり説得力がないかなあと、私も正直思います。
>むしろ全然懲りてないんじゃないのかとも思います。
>あと、私はとても参考になったので別に悪例だとは全然思いませんでしたし
>ただ「つまらない」「熱がない」なんて印象だけ言うだけよりは批評のしかたとしては、すごくいいんじゃないかと思い、
>何故まくろじゃさんの作品だけに限ってちゃんと批評しないのだろうかと疑問なくらいでした。
>それこそどういう意図があったかよくわからないですが
>少なくともそんな悪例に使われるほうはたまったものではないですよね。
>何故自分の作品をそのような例に使われたのか?と思うと、ちょっと嫌な気分ですね。
>礼門さんのサイトのレビューも悪い作品を悪いレビューの例として書いてるんじゃ?とか
>余計な誤解を招くだけだと思いますし。
しらきってやつはまともなのはわかった
おもいっきりバカにされてるな肛門先生。
礼門はふりーむでのアクエディゲームへの批判の件を言ってるんだろうけど、ありゃしょうがないだろ。
どいつも「俺の考えたストーリーと世界観を見てくれ」みたいなのばっかり。
「変な取り巻きがいて俺たちを苦しめて楽しんでるんだ」とかどんな被害妄想だよw
リクールとかいうゲームのトレス疑惑もしょうがない。対処不足。
ドット絵が素人レベルなのに背景が無駄に凝ってると思いきや素材としてはあり得ない劣化があるんだから騒がれて当然。
ところでこいつは何故テキスト否定なんだ?加工前の原画にあたる物を見せればいいのに何故しない。
ふちのレビューがついにきましたな。
礼門の長文レビューと比べてみるのもいい。
つかまじで礼門終わっただろ。過去の遺物wいつ栄えたんだよw
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 20:15:36 ID:cO6G2szL
私のような鋭い人間が日本にもいる、ということをCIAもそろそろ気付くだろう。さて、先ほどの、文学=夢の
世界との混合、についてだ。私はヒーローが何百人も次々に敵を殺すシーンとかいうのが嫌いだ。全て、馬鹿
大衆を操るための描写だ。馬鹿大衆は、自分が現実的には奴隷生活をしているものだから、英雄(ヒーロー)
に憧れるのだ。
(中略)
どうして、大衆というのは、いつの世もアホなのだろう。奴隷なのだろう。夢の中の、空想の世界に逃げ出さ
ない事には、自分の現実の奴隷身分から、抜け出せないからだろう。それが、ゲーム・センターに落ちこぼれ
たちが、入り浸る背景だろう。このように早くから、解明したのはニーチェだ。さすが大思想家ニーチェで
ある。「アテネが陥落して、ローマ帝国に、教養ある奴隷として連れてゆかれたギリシア人たちが、文学なる
ものを作った」のだと書いた。現実の過酷な自分の生活から逃れ出て、頭の中だけ開放されている。そういう
連中だ。私の周りに、そういうのが、たくさいいる。
ロマンティク romantic という言葉は、英語で「アホ」という意味である。同じくナイーブ naiveというのも、
「純朴な」とかいう意味ではなくて「脳足りんの、幼児のようなやつ」という意味だ。どうしていつまでたっても、
こういう基本事項さえ、日本国民の共通了解事項にならないのだろう。わかりたくないからなのだろう。
You are romantist 「あなたはロマンチストだね」というのは、「あなたは夢見る人だね」という意味で、
「お前は、本当にアホだね」という意味だ。夢の世界(アニメとゲームの世界)に浸りこんで、現実を嫌って
「夢の世界のお姫様(あるいは王子様)を捜し求めて、冒険物語を続けるのだ。
それが、中世ヨーロッパで成立した中世騎士道物語(アーサー王伝説)である。これを定型化すると、自分の
君主である人のお后に恋焦がれて、命を惜しまないという行動様式、これをロマン ROMANというのだ。今の北朝鮮
と同じだ。あるいは、5歳の幼児が、現実と夢(オバケや、英雄たちの住む世界)の違いがあまりはっきりしない
のと同じことだ。
副島隆彦「属国日本論を超えて」P46~47
いつまで経っても作者のせいにするばかりで
自分達の罪は認めないんだね
>ところでこいつは何故テキスト否定なんだ?加工前の原画にあたる物を見せればいいのに何故しない。
根拠もないイチャモンにそこまでする必要がない
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 21:44:03 ID:cO6G2szL
だからこの私が、日本で対抗文化(カウンター・カルチャー)を語らせても、最先端なのだ。ちなみに、
日本には、厳密にはカルチャー(クルツール、正当な支配様式。ヨーロッパ中世の修道院で始まった)
なるものはない。カルチャーがないのだから、カウンター・カルチャーもないのだ。
はじめからおわりまで。全てがサブカルチャー(雑国民の文化)の国なのだ。分かりますか。だから、
「週刊宝島」(サブカル雑誌)と「日本政治学会議」にはあまり差が無い。
私が、リバータリアニズムという新しい民衆の保守思想の勉強を始めたのも、このハンターのところで
気づいた、時代の風向きの変化のためである。
副島隆彦「ハリウッド映画で読む世界覇権国アメリカ」P355
日本人で「文化」という概念がどういうものなのか分かっている人が非常に少ない。
「文化」というのは「正統なる支配」ということである。
そして、政治権力や軍事力に依らないところの正しい支配ということである。そして、
この「正統」でないのものが、「カウンター・カルチャー(対抗文化)」あるいは
「サブ・カルチュア(俗文化)であって、「一般大衆の文化」のこと。残念ながら、
日本には昔からこの「文化」=正統な支配があったためしはない。はじめからずっと
「サブ・カルチュア」の国なのである。
副島隆彦「決然たる政治学への道」P234
ポッと出の凡作者と凡ゲーにイチャモンとかありえないのな。
俺も画像見て不自然に思って「そうなのか。作者の反応も無いし図星?残念だ。」と一時期思ったぐらいだ。
あと血鎮やってて思ったんだが、まくろじゃの悪魔城系ゲームはなんでどれも城に入った直後のステージの形状が同じなんだ?
長い廊下→レンガ部屋→地下水路→長い廊下、みたいな。
女が主人公の魔断以外はヴァンパイアキラー入れて全部コレだぞ。手抜きか?
>>320 テンプレ・使いまわしが酷いのはいつものこと。
まあここで指摘があったから、今後はなくなるかもね。
本家のプレイ動画を片っ端から見たんだが、これファミコンの悪魔城の1面なんだな。
本家でもこの1面は毎作あるみたいだし、一種のこだわりなんだなw手抜き言ってすまんかったw
>>321 そんなに酷いか?魔断以外はどれ遊んでも全くの別物感覚なんだが・・・
>>321 おっと悪魔城とロックマンの悪口はそこまでだ。
操作面や仕様に関してはテンプレ化してる方がいい。
マリオっていつも最初は似たような構成で、話で、操作で、クソゲーの王道
オマージュだったら構成同じでもいいんかい
なんだかな
一年以上同じ作品のオマージュでムチ振るゲームのマイナーチェンジが大多数だから
さすがに飽きるわさ
リメイクもしたんだから
そろそろ卒業すべきだろうね
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 07:44:54 ID:1fA1tVLB
これって最近の悪魔城みたいなのは作れるのかな?
メトロイドみたいに探索するような奴
+はステージを跨いでデータを引き継げないから広い場所の探索ゲーは厳しいが
4なら問題ないと思う
>そろそろ卒業すべきだろうね
俺的にはまくろじゃハジマタと思ったな。
バランスがきつかったあのステージ、ショボかったあのボスがどう変化、新規追加されるか見てみたい。
次あるとすればコスプレイヤーさんの二次創作のやつかな?
>誰だチチンなんて上手い略称を考えたやつは。
>普及してしまうじゃないかい。
礼門さん的にお気に入りだったんだな
礼門の最高傑作は「ちちん」と名付けたことだと言ってるだろう。
>>330 dクスっす
ステージ型のしか作られてないのを見るに厳しそうだけど、ちょっと試してみよう
ぽのぽのの森だっけか、あれ参考にするといいかもね
製作の話題なら専用スレあるぞ
>モ 2009年11月21日 05:40
>すいません、意味がよくわからないです。
>未練がないから続けません、
>フリゲ制作はしないというのが私の今後です。
はいはいどうせ舌の根乾かないうちに製作開始ですねわかります
しらきっての調べたら
礼門と同じエロイ人じゃねーかw
さっきMMF2って製作ツールの体験版やったんだが、作成のロジックがアクエディ4に似ていてなかなか使いやすい。ちょくちょく条件指定していくとことか
ウインドウの数が多くて混乱するのが難点だけど、汎用性は比較にならんレベルなので、試しにやってみるのをお勧め
日本語対応で30日間無料
かなり評判いいみたいだね
アクエディも負けずにもっと進化してほしい
フリーだから無理だろう
それにさ、MFは有志のテクニックを集めたサイトだのWikiだのあるのに
アクエディは未だにそういうのがないんだよね
今はまだほんの少しのバージョンアップで
テクニックが全て水泡に帰す事も十分考えられる段階だしね。
じゃあwiki作ればいいんじゃね
公式の板規制したらしいけど、何があったの?
ブログくらい読めよ
スパム規制のCGIを修正しただけだ
>>340 アクツクスレでも言われてたけど、その割に公に発表されてる作品数少なくない?
去年の話だけど崩壊村しか知らん。
英語専用なツールだったから、熱心なユーザーはいても、数はそんなに多くはなかったはず
んで12月に待望の日本語版が発売。これから増えるのか
実際いいツールだから増えてもいいと思うけどね。値段もそこそこだし
アクツクの滑り具合とアクエディの汎用性は高いのに使う人が増えない(増えても謎の失踪多発)ところを見ると
やっぱり「2Dアクションゲーム作りたい!」って人はそういないのかな。
まくろじゃのアクエディ布教具合を見てたら、もうちょっと増えてもいい気がするんだけどなぁ。
まくろじゃのゲームやってからアクエディ+を起動しても途方にくれるだけ。ソースは俺
ACTもSTGも、熱心な製作者やプレイヤーは軒並みシェアゲーにいっちゃった印象があるかな
ノベルとRPGがフリゲの大部分を占めるのが現状だから、ACT作りたい人間が少ないというのはその通りだと思われ
まくろじゃがいつ布教したんだ
布教のためにはwikiが必要だ
bbsに凄いの来た!と思ったら主人公のグラだけだった・・・
とりあえずうぃき作ったけど眠いので寝る
用語集や汎用性のあるテクをまとめれるようにしたい
コメント書き込み式で作品レビューできるページなんかもよさそうだが、荒れる予感
形になってきたらまた報告する
アクションはRPGやノベルゲームに比べると、作るのが難しいから敬遠されがちなんじゃないかな
>>354 1からとなると一番面倒なのはアクションって聞くね。RPGと比べてフリー素材も少ないし。
テンプレの敵キャラはあらかじめ用意されてるから
アクエディはとっつきやすいほうだと思うけどね
とりあえず並べれば自作ゲームになるんだから。
そっからが大変なんだが。
素材といえば、まくろじゃのデフォ画像ってどうなったの??
アントンがいつでもいいって言ったのかもしれないが、さすがに待たせすぎるのは
どうなのかなあ?と思うが。
アントンその件忘れてそうじゃね?最近は多忙な様子だし。
まくろじゃは最近いきなりドットの画風変わったし、それも書き直してるとかだったらアントンからすれば期待モノだな。
でも俺たちからすれば正直アレいらないよな・・・
ファンタジー系セット、みたいな纏まりのある素材があるといいのになーと思う。
書けない奴のわがままだけど、とびきり綺麗とかじゃなくて汎用性高いのがほしい。
俺たちとか勝手にユーザーの総意みたいに言うなよ
大体お前はあるだけでもありがたい無料の物に注文多すぎなんだよ
黙って他所から素材調達するなり商業ゲームのドット絵参考にして描くんだな
>>358 誰か知らんが、そこまで顔赤くすることか?
ぶっちゃけアクエディ素材は使えないのが多い。
クオリティの低さより作者のクセが強すぎる素材が多い。いわゆる誰得素材。
>俺たちとか勝手にユーザーの総意みたいに言うなよ
俺もそう思ってたけど黙ってた
言ったってこいつらわかんねーだろうから
ほらな
アントン他の素材にまで誰得だと
ツクール系も昔と比べると頑張って素材作る人は減ったよ
おまえみたいに作者に感謝しない、敬意も払えないやつが増えたからだ
だいたいアントンの素材は十分汎用性は高いよ
初心者のゲームがつまらんのは素材のせいじゃないだろ
俺の名はヤシーユ
>おまえみたいに作者に感謝しない、敬意も払えないやつが増えたからだ
素材(と作者が言い張るグラ)作ってる凡作者が吠えてるでFA?
ググってそれらしい画像見たけど誰得に禿同。デフォで入ってるらしいのとか論外。
ツクール用にキャラとマップチップ合わせて汎用性激高な素材作ってる作者ならわかるが、これじゃあな。
アナル先生の潰れカレーパン、ヲトカムの産業廃棄物の固まりみたいに
嫌悪感わいてくる気持ち悪さはないし、100倍マシだからどうでもいいよ
>モ(礼門)さんの日記
>無償のフリーゲーム作者に文句言うバカもいるよね
>そんなのこっちが聞く義理あると思ってるのかバカ
>なんて思ってるとその文句を通しちゃうバカ作者もいるもんだから
>びっくりするほどバカばっかりだね
お前等礼門先生に文句言ったら、即馬鹿呼ばわりだから、よーく覚えとけよ。
>アナル先生の潰れカレーパン、ヲトカムの産業廃棄物の固まり
kwsk
失礼門、肛門、そしてアナル先生へ進化かw
ふりーむスレでまたソースのコピーだのほざいてんな
はーい、まくろじゃの誠意なんて通じませんでしたー
アナル先生の言っていたとおりでしたwwwwwwwwwwwwwww
もうおまえら死ね、氏ねじゃなくて死ね
叩かれたからってそうファビョりなさんな。
誰と戦ってるの?
隔離スレってほんと基地外しかいないな
まくろじゃってやつのは王道アクション揃いで遊びやすいな。総じてクオリティも高いし。
製作スレに上がってるやつも普通のアクションゲームにはない味があってうめぇ。
私の剣になりなさい!の愛称考えてみた
↓
わたしのけんになりなさい!
↓
しになさい!
しにな!
しけい!
たりない!
けりなさい!
しり!
どれがいい?w
しのけん
しり
しりになりなさい!
wikiマダー
このスレの程度の低さを見てたら、アホらしくなったのでやる気がなくなった
>>380 フリーゲームから撤退したアナル先生こんにちは!
アナル先生の糞や産廃が出なくなるのは望むところなので嬉しいです
二度とアクエディ界隈やフリゲ界隈に来ないでね!!^^
正直、ちちんことリコールがあればいいよ
>>380 なんでこっちでwikiの話したのかずっと不思議だったんだが
ここ隔離スレですよ
隔離したはずが製作スレは閑古鳥
もうね・・・
ガキとバカばっかりだよね
このスレってwww
そんなことよりプリオデやろうぜ!
面白いぞ
最高だぞ
やらなきゃハドソンだぞ
フリゲを批判するやつはバカ
それに答えるやつもバカ
そしてそれらを観察するやつはバカとガキ
わかったか、くそども
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 17:48:48 ID:O3HAZpWa
つまんねーゲームしか作れねーやつらはつまんねースレにしかできないんだなあ
礼門先生が引退しなければアクエディも花盛りだったのに
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 18:42:53 ID:O3HAZpWa
バカの一つ覚えでしゅねー
頭使えないんでしゅかー?
>>389 マジレスするとここは製作スレのゴミの隔離場
ゴミ=まくそじゃ信者
>>393 御前みたいなのだよ
自覚無いならなおさら
隔離場で威張る君こそ最下層だと気付いてね
オウムか。
隔離場でなんでそんな必死になれるか不思議だね
もうちょっと必死にゲーム作ったらいいのに
学校から帰ってきて宿題やりながら作ったようなゲームばっかりだよね。アクエディ。
その点、礼門先生は仕事してやってるからね。
格がちがうよ、格が
おい製作の餓鬼引き取れよ
そうやって他人の脚を引っ張る事しかできないんだね。
自分の作品を直視してみたら?
本当に自信持って公開できる作品作れてる?
予防線張ってちっぽけなプライド守るのはもうやめたら?
わかったか、まくろじゃの子分ども
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 00:08:17 ID:v0P1PoUS
わかんない
批判をしたら「他人の足をひっぱる」とかw
叩かれるの覚悟で批判してやったら、これだよ。
フリゲ界には嘘の褒め言葉しかなくなる日がくるね、こりゃ。
批判の批判は許さないというアナル先生のありがたいお言葉でした
>>403 お前=アナルのは批判じゃなくて根拠の無い言いがかり・難癖だろ。
まじで認識障害?
お前のように印象工作を批判と偽る奴がいると迷惑なんで消えろ。
消えろっていってオレが消えたら
あんた脅迫罪な
>>406 だったらそれを証明しろ
どれが「脅迫」だって?
勝手に通報して恥かいてこい阿呆
お前が迷惑かけているということを理解し納得し反省した上で自分の意思で消えろと言っているんだ
自分の自由意思で納得して消えることを他人のせいにするんじゃねえボケ
ちなみに他人に対して「脅迫罪な」といってこちらの言論を封じようとするのも
広義には「脅迫」とも取れるんだが?
じゃあ納得しないから消えないw
なにこの小学生の喧嘩
ほんと、バカとガキばっか。
先生の言うことはいつでも当たってる。
そのバカガキにフルボッコにされて涙目で引退(笑)宣言のアナルせんせーってなんなの?
先生は今までがトントン拍子に進みすぎたから批判に対する耐性がなかったんじゃない?
あんな1〜2人の粘着叩きで泣き出すなんてそこらの駆け出し作者と同じ耐性レベルだよ。
他人の健闘賞には「もっと上の取れないの?」と負け惜しみ。
自分が落選したコンテストの1位作品作者に書いた批評を、後から「あれは悪例批評」と負け惜しみ。
新作には偽名で貶し前提の感想書いて負け惜しみ。
ブログを消せば「ブログがなくなるくらい」などと負け惜しみ乙。
フリーゲーム撤退宣言「もう未練無いから」とかホント小学生レベルの負け惜しみ乙。
でも未だにフリーゲームについて言及する日記書いてるとか、負け惜しみにも程がある。
くやしいのうwwwwくやしいのうアナル先生wwwwww
「自分の実績は知ってる人が知ってればいい」とか、ホントーに負け惜しみ乙ですからwwwwwww
悲しいけれど、誰も悲しむ人はいませんから
ヒント:413の親
引退(笑)した奴の事なんてもうこのへんでいいだろ
凍夜のルインズアビスのリメイクが
改悪過ぎてガッカリだった
操作性や妖精の攻撃とか良くなった所もあるけど
なんでチャージ攻撃なくしちゃったんだろ??
ステージの単調さはまったく改善してなかったのも残念。
リメイク前のしかやってないけど
あれって基本チャージショットしか使わないようなゲームだった気が
ゲームバランスどうなってんだ?
ストーリー部分の冗長さがなくなれば
そこそこに良作だった
>ゲームバランスどうなってんだ?
リメイク前はチャージショットオンリーじゃないと辛いレベル。
でもチャージショットは溜めて撃つまでの間機動性が低下するため回避に専念できない。それでもよく出る敵でゾンビが1発、ゴーレムが4発耐える。
かといって通常ショットは敵のショットで消えてしまう(敵のショットは消えない)ので火の玉が2体も出てきたらチャージ必須。
他のチャージ機能搭載アクエディ作品のようににチャージ維持しつつ自由な移動ができないから敵と出会った瞬時に溜める必要がある。
チャージ時の制約除去と敵耐久力低下をするだけで十分良作になったはず。
リメイク後のは「制約」じゃなくて「機能」そのものを取りはらったから単調さが増してしまった気がする。
内容以前に難し過ぎの一言に尽きます 削除/引用
No.1959-8 - 2009/12/16 (水) 22:32:07 - ありえない! - ID:PaY5PmQ4
市販のドラキュラは買ったもの全てクリアしてる私ですが
1面のステンドグラスの所からもうすでに難しくて
手に負えません。。。やる気なくして即投げ出しました。
何故1面からこんなにも難しいのでしょうか?ジャンプもシビアです。
とてもゲームの雰囲気はいいのに、このプレイヤーに対する
突き放し感は尋常ではありません。
イチイチ晒すようなことか
>市販のドラキュラは買ったもの全てクリアしてる私ですが
こりゃ最近のARPGの悪魔城シリーズ全クリして得意になってる奴だなw
俺も高校生が主人公のARPGから急遡りでファミコンディスク初代やったら1面もクリアできなかったからよく分かる。
ふりーむでの酷評としてはかなり穏当で作者が傷つくほどじゃないし、長所も一箇所はあげてるし、
旧作への予備知識のない若い子がやったらこうなるってことが分かって参考になる感想だね。
単に「難しい」と書くだけだと月下以降との比較での「難しい」だと思う人間もいるから
こういう齟齬も起きるんだってことが分かってよかったじゃないか。
妙に詳しく書くと本人乙にしか思えないんだが
本当に狂信者だけなのかね
狂信者(笑)
図星もしくは本人ですね
図星ワロタw肛門先生みたいに認定すれば?w
ガキはみんなまくろじゃの味方だよ?
ドラキュラはFC、SFC時代のしかやってないがVKの難しさは異常だと思う
詳しく説明した方がいい?
下忍は明らかにアンチだけど欠点は突いてるよ
初見であのゾンビやコウモリに対処できると思うのか
>>418 >他のチャージ機能搭載アクエディ作品のようににチャージ維持しつつ自由な移動ができないから敵と出会った瞬時に溜める必要がある。
移動できるよ
よく知らないけどリメイク前も何度か修正されてるみたいね
ついでにフォローしておくと血鎮はそんなことはない
オリジナルを超えるほど面白いとまでは思わないけどね
>>428と同じで無限キャラがきつかったな。青いゾンビとコウモリとメデューサヘッド。
あと血の鎮魂歌ほど1区分が短くなかったのも難しかった原因の一つだとオモ。
>移動できるよ
後バージョンで直されたか知らんが、初回版は移動速度が極端に下がって面倒だった。
それでゴーレムっぽい敵のバウンド弾が回避できなかった覚えが。
確かにVKは難しいほうだが魔断戦記はその3倍は難しい
まくろじゃはファミコン世代ならできるとか言ってるが
これボスの強さが難易度MAXにしたアーケードゲーム並みだろ…
まくろじゃ「ファミコン世代ならできる!」
ファミコン世代だがアクションゲーなんてクリアまで行けたことねーよw
それぐらい理不尽なのが多かった
ファミコン世代だからって全員上手くて根性があると思われても困るよな。
俺なんかファミコン世代なのにVKどころか鎮魂歌すらクリアできないもん。
鎮魂歌、たしかに通常面はあんまり難しくなくなってるとは思うけど、
9面のサーペントがPCEの『血の輪廻』にいた元ネタより遥かに強くてギブアップしたよ。
アイテムクラッシュみたいな救済措置なしであの手のボスは、鈍い俺には地獄だぜ。
というか、原作よりでかくて避けにくい上に硬さと速さ増してないか、あれ。
ちゃんと比較したわけじゃないから気のせいかもしれないけど。
とにかく、輪廻は鈍いなりに頑張ればちゃんとリヒターで解けたが、鎮魂歌は無理だ。
+でも同じボスで降参だった。
別に作者は全員がクリア出来るまで簡単にする義務なんてないからいいけどさ。
>9面のサーペントがPCEの『血の輪廻』にいた元ネタより遥かに強くてギブアップしたよ。
輪廻移植版もプレイしてるけど、あれ1面のワイバーン並みに弱かったぞ?
Xの狭くてチョビ移動じゃないと避けられないスクリュー、XXのやたら大きくて動くのに困るスクリューと比べたらザコい。
真ん中に出てくるときにクロス投げてムチで叩いてたら4、5回目ぐらいで沈む。
そう言うけどデュラハンとラスボスは鬼。回避方法覚えるのに何回死んだことかw
ACTは並程度の腕の男だけど、VKも鎮魂歌も鎮魂歌+もクリアしたよ。
といっても何度も投げながらやっとだけどw
鎮魂歌は道中は時計塔が鬼畜、ボスはサーペント・デュラハンで何度も
死にながら泣きながらやってたwしかしそのせいかラスボスは結構楽に倒せたw
鎮魂歌+は逆に道中は楽になったがラスボスで絶望wむかつきながらやってたが、
死にまくってるうちになんとなーくパターンが見えてきて、何とかクリアw
でもやっぱり鬼畜だけどなw
あのラスボスはやばかった。強さと迫力両方の意味で。
アクエディのラスボスってまくろじゃの旧作含めて作業感が凄かった覚えがあるんだが、このラスボスは全然作業感がしなかった。
よくある「ここにいれば絶対回避!」みたいな安置がないから常に動き回らないと避けられないしチャンスも作れない。
一応あるけど、それは「急いで安置を作れ!」って感じで結構緊張した。
もっと押すとボス全般がそんな感じで楽しかった。だがデュラハンは鬼畜。
まくろじゅゲーのボスって作業感そのものじゃない?
単調な避けパターンの繰り返しでメリハリが無いじゃん
血鎮は多少良くなってるけどそこまでは褒められないな
相変わらず悪い持ち上げ癖だね
鎮魂歌のボスは作業感がないから面白い
他は作業ゲー!
>他は作業ゲー!
これ聞いただけでID:3ncPMdJEがにわかなのが分かる。アクエディに限ってこれはありすぎ。
>>436 作業感がしなかったのは禿同だな。
でもラスボスの両腕衝撃波が鬼畜過ぎる。これ立ち位置でどうすればいいかが変わるからかなり焦る。
リクール雑誌掲載おめ
某氏のブログ見て思ったけどアクエディでホラーゲームって全然ないね。
BBSで常連さん以外の作者が作ったアクエディ版嘆きの村(原作はアントン作)が怖かった。
体験版のまま作者が失踪状態なのが惜しい。
失踪だの引退だの多い界隅だな
ブログ立てたけどあまりに製作遅いので畳んじゃったよ…
それでもちまちま作って、いつかは公開するつもりだけど
設定できる項目が比較的少ないので、あまり工夫せずに作ってると後半ネタ切れになりやすいせいだと思う。
ついでに言っとくと、アナルが最後まで作れたのは、終盤唐突に始まるシューティングゲームに逃げたから。
>>445 作ったことない人ほど理想が高い。努力しない。
そして「簡単」という言葉にすぐ釣られる。ソースは俺。
過去に+(ほぼデフォ)で作ったことあったけどブライアンの冒険ってゲームと内容被ったからゴミ箱突っ込んだ。
ブライアンの二次創作(笑)にすればよかったのにwwwwwwww
つーかもういい加減メタコア二次創作(笑)はうんざり…。
別にそれほど共通性のあるストーリーがあるわけでもないし、それほど掘り下げるメカ設定というわけでもないし。
メカのオリジナル設定イチから作らなくて済むからだろうけどさ。
あ、アナル先生のは別ですけど。
>>448 ドット絵を見てwktkした俺に謝れ。
他のメタコア二次創作と違って操作バグが無くて仕様も違うのがよかった。
でも敵が少なくてやや単調気味なのが残念だった(ロクに作ったことないから的外れかもしれないけど)から、もしやるなら頑張ってほしい。
>>448 禿同。なんか作り始めて間もない作者が作りたいとか言ってるの見てワロタな。
bj以外の神殿常連は揃い揃ってデータコピーばっかり。完成すらできない奴もいたな。
>あ、アナル先生のは別ですけど。
もう故人だぞ先生は。
それに使用ツールがアクエディ4の時点でマシショのデータ貰う気なのが見え見えだ。
そうならあんな軽ノリでやってもいい?なんて聞かない。
二次創作作品メタリックコアフルバーストはつまらない。健闘賞止まりレッテル張り。今後一切期待しない。
でもそのメタコアフルバーストから特定の仕様をパクったマシンショック(マシショ)は傑作。ツールの可能性を教えてくれる作品。
サイトは更新停止、フリゲには未練無いとか言ってるクセにまた懲りずにアクエディのゲーム紹介してるぞ礼門。
そっとしといてやれよ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 00:00:57 ID:R8VaXnQl
礼門は少なくとも創作者。
ここで叩いてるやつらこそクズとまくろじゃ様が何回も言ってるのに
お前らの頭は蛆がわいてるのか。
進歩のない奴らだ
後続のぽっと出のしらきに追い抜かれるわけだ。
もっとも、お前等にまくろじゃやしらきほどの情熱があるわけがないから始めから勝負に出てすらいないか。
こう書くと「お前はどうなんだ」という論点ずらしレスが付くだろうけど、まあそのあたりも進歩のなさの顕れだな。
これだけ優れたツールを作ったんだから、アントンはもっと報われて欲しいんだが。
お前等は精々礼門とかいう知恵遅れの相手を一生してるのがお似合いだ。
プリオデおもすれー
tesu
>これだけ優れたツールを作ったんだから、アントンはもっと報われて欲しいんだが。
報われるも何も、有効利用できてる作者が少なすぎるんだもの。
どんなに凄い戦闘マシンがあってもそれを動かせるパイロットがいなけりゃ役に立たない。
あとアクションゲーム作りたい奴があまりいないのも事実。使う奴が少ないんだから評価されないのも当然。
アクションゲーム用に転がってる素材も全然無いから気軽に作る奴も現れない。
プリオデのプレイ動画上手すぎワロタ
どんだけやりこんでるんだよw
素材さえ充実してれば…
>>464 >>463じゃないけど、素材にしてはクセが強すぎるんだよな
いい意味でもなく悪い意味でもなく素材にドラゴンハッカーらしさが感じられるから使いづらそう
ほかのツールのスレとかみてると、MMFとかアクツクは話題に出るのに
アクエディは出てこないよね。
知名度が足りなすぎる
そこまでメジャーなツールじゃないからしょうがない。
変にメジャーになってSRCみたくなっても困る。
今のままマターリ進行でいいよ。
グラ差し替えて置くだけでもオリジナルのゲーム作れるから小学生のたまり場とかになりそう
・・・なんて+主流のころから思ってたが作り手も遊び手もRPGやシミュ寄りが多いのかな。
ところでドラゴンハッカーの新作が最初の途中で強制終了するのは俺だけ?
切り株が出てきた次のテキスト流すと強制終了する。+で唐突終了は初めてでびっくりしたんだけど。
>>469 バグがあったらしい。今は改善されてる。
敵が死んだ時の爆発とか8方向爆発しながら飛んでくる弾が目に痛い。
あとポケモンの対戦画面みたいなボス表示が長い。
アクエディってアントン氏の個人製作だよな
それでこれだけ高性能なら有名でもおかしくないと思うんだけどなあ
やはり素材かな
>>472 製作ツールがあっても一番肝心な絵が描けないと意味ないしな。
誰かアントンに綺麗なドット絵提供すればいいんだけどね
アントン本人も絵がアレなのは自覚してるから欲しいんじゃないかな
まくろじゃが素材提供する話は立ち消えっぽいし
>まくろじゃが素材提供する話は立ち消えっぽいし
アントンのデフォ書き換えだから使い道が常連かアントン以外無いと思う。
毎週金曜日が楽しみ
まくろじゃの素材提供は、アントンが断ったんだろうな
過去にアク禁騒ぎ起こしてる人にお願いできるわけないじゃん
管理人の隠滅力すげー
>>478 アントンのブログにBjが書くことになったって書いてたけど?
>過去にアク禁騒ぎ起こしてる人にお願いできるわけないじゃん
なんでそんな人のブログをおすすめリンク集に入れてるのかな?w
>>478は間違ってると俺も思う
表ではいい子ちゃんにしてたからアントンも改心したと思っただけだろう
執念深い誰かさんと違って人がいいんだろうね
実際にはご覧のありさまだったが
まあどうせ祖父の家に移住wwしてしばらく引退なんだからどうでもいいよ
本人がほとぼりが冷めたと思った辺りで、戻ってこれたことにするんだろうけど
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 20:51:30 ID:nFsE6NU/
すげえ過疎
やっぱりまくろじゃがいなくなったからかな。
あまりにも偉大なトップランナーだったからな。
どういうのに携わってたか分からないけど本職の人だし、
本職の技というものは大いに参考になったし、
目標でもあり、モチベーションでもあった。
礼門さんがアクエディ初のシェアゲーという快挙を成し遂げたのに
なんで盛り上がらないのか
礼門先生は自演をしない正直な人だから。
アクエディ自体はすばらしいツールなのにあまりドット絵上手い人がいないのが弱点だな
しらき先生や橙地霊村の作者みたいな人がもっと出るといいんだが…
あの出来の悪いアクツクのほうがよほど盛り上がってるのは
知名度ゆえにマゾで実力のあるクリエイターが優秀な作品作ってくれるから
その作者たちもツール自体は批判しまくってるけど…
グラフィックにこだわる人ならなおさらアクツクにいくかと思われる。あまり知らないけど
アクエディはグラとかBGMとか演出関係が貧弱だからな
>橙地霊村の作者
→神楽雪崩
アクツクやるくらいならMMF2かプログラム
あれは海老に騙された人間か、ツクール信者専用
まくろじゃという屋台骨を失ったアクエディ界はこれで一巻の終わりって奴ですね^^
メシウマメシウマ
乙com先生がいるじゃまいか。
>>492 元の消防厨房がゆったりショボゲー作るコミュニティに戻るだけだろ
期待の新星しらきさまがおられるではないか!!
スレに現れるずっと前からいたし作者としては全く新生じゃないだろ
まくろじゃに釣られて礼門先生を侮辱したことを
今となってはどう思ってる・・?
しらきも潰すしかないな
>>497 申し訳ないと思ってるよ。
いくら糞作品垂れ流しだとはいえ、礼門先生に対して度が過ぎたと思う。
礼門先生、ご覧になってるかどうか分かりませんが、
あのときは申し訳ないことをしました。
糞ドット絵の糞作品で面白くもなんともないとはいえ、
歯に衣着せぬ物言いで、さぞやお気を悪くされたことでしょう。
次回は(できることなら先生が復活されないことを祈るばかりでありますが)
例え先生がくだらない糞作品やセンスの欠片も感じさせないドット絵の
作品を作ったとしても、もう少しオブラートに包んであげたいと思います。
つまりゲームシステム・デザイン・アイディア・操作性・快適性・BGM
などは評価しているわけですねwありがとうww
ブースト飛行、ダッシュ、16方向射撃とかオトカムはヴァルケンでも作る気なのか?
グラフィック的演出的に毎度アレだから全然期待できないんだけど。
>>500 かなりオブラートに包んだおかげで喜んでいただけたようです。
しらきもあやしいな
あいつ元々アクエディ製作スレの住民じゃん
まくろじゃマンセーで他の作者は蠅扱い
ツール作者のアントンですら下に見てた
あのスレの住民って時点でもうね・・・
ヲチスレで金魚のフンだの言われてるけど
むしろ利用されていたのはまくろじゃかもな
製作スレってヲチスレ民の出張所だけど
どう考えたらそこからまくろじゃが被害者だということにたどり着くんだか
しらきは放置しとけばこのまま勝手に消えるでしょ
製作スレの説明が妄想入りまくりな時点で
あれっ?
こっちがヲチスレじゃなかったのかー?
妄想も説明もいらないよ
ログはいつまでも残る
懲りないね本当
まくろじゃが潰れて、今度はしらきが矛先か
他人の脚を引っ張るのはさぞ楽しいでしょうな
なんかもう飽きたな
511 :
sage:2010/03/12(金) 18:28:16 ID:M2JRRufK
俺的に最近やったやつでのランキング
1ちチン
2リクール
3ノーネームヒーロー
4生焼け丸
5プリおディ
まくろじゃが潰れたのは自業自得。しらきはどうでもいい。
ヲチばかりしてないで何か作れよお前ら
そんなことじゃあのお下品台詞好きの礼門先生や神殿のガキ以下だぞ
>何か作れよ
ここは製作スレじゃないよスレチ
普通にゲームの話ぐらいしたいけど
病気持ちが徘徊してるうちは無理だろうね
まくろじゃとしらきのゲームだけ語ろうぜ
まくろじゃ復活したらまたこの流れか
作るのは他の作者が作った作品と被らないようにしないといけないのが難しそう。
たとえばまくろじゃとか基本と言えそうなタイプばかりをたった1人で差し押さえてる感じじゃん?
他の作者や新人からすればいやらしい呪縛としか。
オリジナル限定でよくできてると思ったのはプリンセスオデッセイかな。
アクション部分もいいけどイベントシーンもアクエディにしては珍しく動きがあっていい。
基本をたったひとりでおさえたとか笑わせる
やたら多関節をウリにしたがるが
多パーツ構成のキャラを最初にやったのはまくろじゃか
チャージショットで凍夜が叩かれたが
そもそもありゃ凍夜が先かまくろじゃが先かすらあやしい
アイテムのランク変化(サポートブロック)ははがねより先にイルスと魔剣でやってるのに
パクリと言われないのはなんでだろうね
すぐにパクリだなんだ言う奴の大半はただのアンチだよ
真実がどうかなんて興味の対象じゃない
「俺が好きなパクリ作品は合法であり発祥!俺が嫌いなパクリ作品は違法!」
「俺が最初に知った作品が始祖!それより後に俺に知られた作品は二番煎じ!」
って野蛮な思考で動いてるだけ
その野蛮な思考をぶちまけてたのは誰でしたっけ
>>518 まくろじゃも言ってたが、こんなんでいちいちパクリゆーてたら何も出来ないわ。
横スクロールジャンプアクションは全部マリオbrosのパクリって言ってるのと同じ次元。
だからそのパクリパクリ言って作者叩きしてたのは誰だよ
まくろじゃですね
>>522 うん、だから、アクエディ内で叩かれるほどのパクリなんて誰もやってないのに、
まくろじゃ→他の作者への影響っぽい時だけ、いちいちひどい言い方で叩く人が
ふりーむにも2ちゃんにもいて、それが変だよねって話でしょ?
>>522 はがねはイルスのパクリだと叩くつもりはない
SODやルインズアビスやリクールをパクリ呼ばわりしてたアホはいるようだが
>作るのは他の作者が作った作品と被らないようにしないといけないのが難しそう。
>たとえばまくろじゃとか基本と言えそうなタイプばかりをたった1人で差し押さえてる感じじゃん?
>他の作者や新人からすればいやらしい呪縛としか。
まくろじゃがやってた事は大概他の作者もやってたわけで
つまりそもそもまくろじゃのゲームが被りまくりなわけで
被らないようにしないといけないとかおかしな話なわけで
基本を一人でおさえたとかほざくなと言ったんだよ
>基本をたったひとりでおさえたとか笑わせる
>基本を一人でおさえたとかほざくなと言ったんだよ
横槍悪いんだけど「おさえ」じゃなくて「差し押さえ」じゃないの?
まくろじゃが使ったネタはマネできない空気になっちゃうってことじゃないの?
俺が間違ってるならサーセン。気になったから。
その真似できない空気作ったのは誰かな?
ボストンジャーナリストさん
アクションエディターってネットブックでは動かんな
起動すらしねえ。
俺の作成環境ずっとネトブだぞ
更新きたやつ落とし直してエディタ開こうとしたら
ノートン先生がまた勝手に削除しやがった
ふりーむでアクエディ4は重い重いたれてるアホにも言えるが
落としたもんに文句言うより自分のPC環境見直した方がいいよ
>>532 4だったら起動した。
ずっと+の方でやろうとしてたから、4なら動くってわかんなかったよ。
まくろじゃのゲームができんのは残念だが。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 21:23:51 ID:du0WhrIU
+が動かなくて4が動くってある意味凄い
なにが凄いんだ・・・
まさか要求スペックが低ければどんなPCでも動くと思ってる?
アントンは頑張ってるけど+はもう厳しいと思う
>>535 ネットブックといっても、pen4より上だからな。
+が動かないのは、単に相性が悪いだけ。
ネットブックに限らないが、今後+が動かないPCは
ますます増えていくことだろう。
面白いアクエディ製のゲーム教えて
オトカムがフリクラに出してたナイトガールは結構楽しかった
まくろじゃのゲームやれば?
Monster Dungeon、血の鎮魂歌、リクール、はりつき忍者、
無題、橙地霊村、プリンセス・オデッセイ、Pesadilla、わ剣
とりあえずこれらをやればアクエディでできることはほとんどわかるというラインナップにした
異常に難しいゲームとバランス崩壊してるゲームは除いた
アクエディはグラフィック関係が弱いといわれてるけど具体的にどこがだめなの?
4以外はウィンドウモードにできないから?
画像の規格がbmpのみ
画面エフェクトの異常な重さ
ピクチャの扱いづらさ
マップに階層というかレイヤーがないためグラを重ねるのを制限される
これ位かな?
+だとさらに
巨大キャラ用グラがない
256色パレット固定
常にフルスクリーン
特殊な効果を使えない
>>543 おおこんなに詳細に
参考にするよ、どうもありがとう
なんというか、裏で何やってんのか疑問になるくらいちょっとしたことで重くなるね
アントン氏は4が終わったあとにアクエディ5を作ってくれないかな
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:30:58 ID:YZ5bFtgu
礼門、新作出してるね。
もうフリゲから足をあらうっていってたくせに。
いやフリーじゃなくてシェアで勝負してるよ。
足洗うと宣言してからの方が
むしろ良いペースでフリゲ出してるからなw
フリクラにもまた出場してくれたし
オトカム雑誌掲載連発おめ
マシショといい結構日が空いてからってことは埋め合わせだな。
アクエディみたいなシンプルなアクションゲームを最近見ないし。
お前が雑誌編集者でない限りただの妄想だな
ふりーむでゲートガーディアンズが全然伸びなかったのはなぜ?
どう見てもまくろじゃのゲームより綺麗で面白そうだったのに。
ノベル・ギャル・エロ
この要素がないと伸びません
>>553 サムネで損してる気がする。見た目ブロックとか背景のシンプルさからデフォっぽさを感じる。
といってもそこまで面白くはなかった。主人公のアニメーションや演出クオリティはいいんだけど、初回の作品だから次回に期待。
>>554 伸びたゲームのヒット数 11747
次回作のヒット数 1539
それで伸びた作者Lの現状だけど、「伸びるゲーム」と「面白いゲーム」の違いが分かるいい参考ですね。
礼門が同人ゲーム開発の素材としてこれを売り込もうとしているけど
そもそも同人サークルやってるところなんて大抵こんなもん使わなくてもゲーム作れる件について
アクエディ4のパイオニアとしての使命感だろうね
アクエディ4のパイオニアと言われたらオトカムだなぁ
グラフィックやデザインが残念系だけどゲームとしては最近いいもの作ってるし
4使用者で技術的に一番上なのは多分ドラハカ
グラフィック外注にすればまともなのできるんじゃないかと常々思う
外注したところでデザインは変わらないから無意味じゃね?
ドラハカの残念なところはオリジナルキャラのセンスの無さ
究極魔法「かっこよくしてください」
良かれ悪かれそのまま、自分ができるレベルが一番だと思う。
キャラを外注してもそれに合ったクオリティの地形・背景・その他オブジェクトも必要になる気がするんだが。
アクエディ+更新キタコレ
ウィンドウモードに対応が一番でかい進化だな
でもアクエディ+なんてもう誰も使わないだろ。
これ、細長いキャラってできない?
頭身高くしようかと思ったんだけど
>>566 作者の誰かにメールで聞いたほうがいい。
ここもゲ製のスレもほぼ凍結状態だからな。
ちなみに質問も悪い。
理想の解像度、頭身数、どういうキャラクターなのか、どのようなアクションをさせる予定なのか・・・
ただ単に「頭身高くしたい」と言われても困る。
568 :
566:2010/09/23(木) 01:40:36 ID:dFHCAsNN
ごめん、確かに今読み直したら漠然としてて何が言いたいのか分からんねorz
お騒がせして申し訳ない
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 02:08:13 ID:Uw0Ju+JA
まくろじゃや礼門とかの踊り子さんたちに帰ってきて欲しいね。
まくろじゃには帰ってきて欲しいが、礼門は永久追放でよい。あのクズに場を荒らされるのはもう沢山。
>>569 よかったな、片方が早速やってきてくれたぞ
正直、この板には両方常駐してるだろw
まくろじゃは最近別名義でゲーム作ってるね。
>>572 知ってる。前作がアクション関係で微妙だったし、
それの改善や前作にはなかった新規要素の追加を検討してくれていると思うと発売が待ち遠しい。
名前は何?名義変える必要性は?
前からBGM担当とか分かれてたみたいだし、本当に別所から呼ばれたんかね?
ふりーむにあるゲームは全部、BGMがフリー素材だな
その前にBGM担当とケンカ別れでもしたのか
>>574 まあ先月か先々月ぐらいにメールで聞き出せたんだが
アンチや某先生が知れば間違いなく噛みつくだろうから変更後のコテはちょっと言えない。本職スタッフ名義らしいし。
個人的に俺が勝手に言える範囲としては、関わってるゲームはゴシックホラーアクション。いわゆる悪魔城風。
初対面でそこまで言えるぐらいだからマジだと思う。
>>575 まくろじゃが無茶な注文をして相手がキレて愛想尽かしたやつか。
連絡取れなくなってやむなくフリー素材に手を出したって言ってた。
>>575 >>577 ブログか旧メモかで本職(音楽関係)が忙しくなって作ってもらえなくなったって書いてたが?
それにリア友かつ仕事仲間でもあるらしいから連絡が取れなくなるなんてまずありえんだろ・・・
最近はアクエディのゲーム自体があまりないな。
残ってる常連や新参作者の一部は作ってはいるけど「進んでるの?」ってぐらいに進行状況報告がなさ過ぎる。
ツールはどんどん進化して便利になっていってるはずなのに、作者はどんどん減ってる。
アントンのがんばりも空しいな。
りくーる2、神ゲーだな。
礼門は終わったな。
終わってるもなにも、半年かけても凡マイナス(−)レベルのゲームしか作れないサークルなんて論外だよ。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 23:34:39 ID:aM/sR5/L
そのカスゲームは未完成で、それを900円で金取り、
ネットで良作だのARPGだのと偽って売り付け、
自分より遥かに良作を作る作家は全て荒らし回り工作しまくる…
人間のクズだな>肛門
アクエディってなんでこんな製作者の話題で盛り上がるんだ
>>584 礼門というネタ作者が面白いことするからじゃね?
あと最近は作者が減ったからアクエディのゲームも少ないし。
りくーる2ってまくろじゃっぽいとこない?
あれは参考にしたというか本人が絡んでいる
>>586 そういえばリクール2のリクールの立ちポーズ、まくろじゃがファンアートとして書いたリクールに似てるんだよな。
書いたのは間違いなくイワヲ工房のドット絵打ってるほうだろうけど。
まくろじゃだから礼門先生に荒してもらいたいんですねわかります
「まくろじゃだから礼門先生が荒らしたい」だろ先生?
ふりーむでの先生の書き込みってわかりやすいな
そのゲームの仕様をあたかも重大な欠点としてこじつけようとするのが自分の技術力の無さから来てるのがよくわかる
久しぶりに触ってみたらかなり色んなことができるようになってるのな。ちょっと挑戦してみたいが
これはキャラクターも32*32限定じゃなくなったのかな?
5時間ぐらい説明書とにらめっこしてるんだが、「キャラ専用BMP」の1コマの
サイズを設定する方法がわからないな……
エディターのキャラ設定できる項目にあった気がする
だめだ、わからんなぁ
個別でアタリ判定を設定する方法もわからないし、あきらめるか……
32×32・64×64・128×128…と32の倍数で描く。
でキャラ設定の「巨大化」で×4・×8・×12…とやればデカキャラ作れる。
当たり判定はステージ設定の3ページで設定。ただし自キャラと敵キャラのみ。
(敵キャラは共通)
あ、もちろんデータベースのキャラ専用BMPでも巨大化にチェック入れるんだぞ。
ありがとう、作れたよ
てっきり巨大化=ドット絵拡大キャラのことだと思ってた。逆に言うとPOの
デカスライムとかは直接拡大したbmpで改めてキャラ作ってんだろかね。
あと、当たり判定についてはわかるんだけど、敵キャラは全部当たり判定一律しかない
のかなー、という意味だった。
同じくPOなんかだと大きさや形状の違うモンスターとかいるけど、ああいうのは
32*32で体を分割して、それぞれ別のモンスターにした上でフォーメーション組ませるしか
ないってことだね
敵当たり判定の可変は今の所フォーメーション組むしかないねー
後は形状や設置位置でごまかすぐらいかな。
製作がんばれや、俺も作ってるからよー
名無し作者が2人いるみたいだけど、どんなゲーム作ってるの?
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 02:46:34 ID:oh1B3LRu
まだモーション作りながら主人公の動作作ってるだけだよw
とりあえずロックマンゼロを基準に、
・方向キー・空中・地上などの判定で複数のソード
・Vキーでダッシュ。ボタンを押している間ダッシュ(方向転換可能)し、離すか一定時間後にダッシュ無効(歩行は続く)。連続使用可
・ダッシュ中にジャンプで飛距離アップ、高度は一緒
・ボタン押しっぱでチャージソード
・二段ジャンプ
あたりを実装しようと思っているんだけど、それぞれ「何だかそれっぽあ動作をするんだけど全然違う」状態w
とりあえずモーションはあたりアニメまでは出来た
>>599 そこまで詳細書いたらどこかで公開した時に今後ここで「あの作者2chチェックしてるぞw」とか面倒なことになるかもしれないから黙っとけ。
もう遅いけど。
このスレが残ってる間に公開までいくとは思えないなぁw
移動中・ジャンプ中・静止状態でのソード変化はできたんだけどダッシュ関連の
動作が全く上手くいかないなぁ。先にモーション完成させるか
ダッシュとか二段ジャンプとかは誰かがやってたな
ゲートガーディアンズが三段斬り&チャージアタック実装してるね。これ参考にして
やってみる
エディター置いたら中身見れないかなー
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 12:14:38 ID:V4lpD/zU
ホシーユ
ドラハカもオトカムも停滞気味みたいだな
かろうじてドラハカはドット絵を描いてるみたいだが
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 14:55:56 ID:6bpjaIv4
ホシーユ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 00:50:38 ID:rbmW2sY7
age
礼門のわ剣がゲームラボに載ってる
よほど編集部がネタに困ってたのか絵師関係のコネか?
>>608 ベクターに載せてれば適当に拾ってくれる。
俺も公開から数ヶ月も経ったゲームも拾ってもらったことがあるし、そこまで不思議がることでもないかと。
知識持ちの作者はほぼ全滅。新人は消防レベルばかり。
期待できそうな作者でも1、2作作ってさようなら。
礼門は同じゲームを焼き増しして金儲けの道具としてしか使ってない。
アクエディ終わったな。
神殿トップページからまくろじゃのブログへのリンク、いつのまにかなくなったんだな
まくろじゃが断ったのかな?
まくろじゃにアクエディ4使ってほしかったなぁ。
アクエディ+は他の作者も沢山いて、あんなに盛り上がってたのに。
質問なんですがアクエディ4はゲームの暗号化というか、他人が中のデータを見たり引っ込抜かれないようにはできますか?
できない。
画像見られたくないなら、完成後にパレットBMP以外の画像を、
色設定を全部真っ黒にして簡易的に見れなくすることは出来そうだけどね。
616 :
614:2011/01/29(土) 20:00:53 ID:h0XrZJXv
>>615 そうでしたか、どうもありがとうございます
ピクシブにアクエディ+製アイマスキャラのゲームがあった。
でもゲーム全体のシステムがプリオデ、一部のキャラ挙動がドラキュランからのコピー。
id=16796198
>>617 応用なら分かるけど基礎はプリオデ、一部演出・エフェクトがドラキュらんまんまだなw
オリジナルに期待。
主人公と緑はいいが
青がかなり使いづらいなw
ゲートガーディアンズの人が新しいの作ってるぽいな
肛門ここ見てる。
あまり新作について書かないほうがよさそうだ。
伝説のタンポポREを遊んだけど、元も好きだったな。
こういう単純なアクエディゲームを遊びたいけど、作り込み重視で最近はそういうのがないのが残念。
そういうのを作れていたアクエディ+時代の作者が減ってるのも悲しいなぁ。
アーケード系を目指している奴が多すぎるからな
ファミコンレベルのをやりたいよな
新アクエディBBSの新参のゲームがかなりいい感じ。
新参っていうか戻ってきてくれたんだーね
まぁ良いことだ
そうなの?
だとすると、グラだけ差し変えた改変か…
システム似すぎだもんなぁ
>>628 >グラだけ差し変えた改変か…
一見では同じに見えるけど全くの別物だよ。
まくろじゃのゲームの大半のシステムはアクエディ+でバージョン2.53以下で発生するバグを逆利用して作られてる。
ちなみにまくろじゃのゲームは特有システムを初搭載したゲーム以降、全て2.42。
アイマス、過去にドラハカと凍夜がシステムコピーをしたゲームのバージョンはギリギリの2.53。
新人のゲームは4.00。わりと最近。
それに原理は同じながらシステムを二重にして、前からのダメージは後ろに仰け反って、
後ろからのダメージは前に仰け反るようになってる。
>新人
小綺麗に出来てるけど、まだまくろじゃと同じことやってるだけなんで、今後のオリジナリティに期待したい。
自機が移動速度が遅い、慣性がかかるのがやりにくい、ジャンプが低い、などでやりにくい。
ドラキュラとはそういうものなのかもしれんが、もう少しやり易くして欲しい。
>>630 俺は文句言うほど操作感は悪くないと思うけどな。個人差あるだろうし。
逆に跳躍力あってビュンビュン動き回れるとわ剣みたいなことになると思う。
でもオリジナリティの件はやや同感。
pixivのキャノン砲とミサイルポッド?を担いだキャラが気になる。
悪魔城風が終わってからでいいから、こっちも作ってほしい。
なんでみんな悪魔城系なんだろ?
クローンじゃなくてオリジナルの力作が出てくれば、アクエディも流行りそうな気がする
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 23:48:21.43 ID:7whHl+Y4
>>631 わ糞みたいにバカ高いジャンプにしろという意味ではないよw
もう1キャラ分上がるだけでも大分違う筈。要はその位の微調整でやり易くなるのでは?という事。
まあ作者のやりたい事と違うなら強制はできんけど。
>>632 悪魔城は
・ゲームシステムが比較的単純で作りやすい
(武器が射程のあるムチなので敵を接近系主体にできる)
・細かい演出が豊富で、再現することでアクエディの練習になる
・ゴシックホラー調で西洋モンスターが出せる
・何だかんだでアクション好きに人気w
等ではないだろうか。ロックマン系だと射撃系の敵が要るし、メカも描けないといけない。
あと新しいゲームシステム作るのって勇気とアイデアと時間が要るし。
新しいシステム見たいけどね。
上げちまったスマソ
そういやコレ、アクエディ+なんだね。
アクエディ4があるのになんで+なんだ?
以前、4は重いって聞いたけど、
うちのノート(CPU600MHz/メモリ256MB)でも普通に動いてるぜ?
>>635 しらきだって+を使ってたじゃないか。アイマスのゲームも+だよ。
ちなみに「スペック対応していても処理落ちする現象」は最近のバージョンで改善された。
ホシーユ?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 11:40:24.99 ID:NFlKD98m
今日からゲーム作る!
お前らも作れ!!
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 12:02:06.12 ID:wvx+4FKP
ホシーユ
シュミエディ2が完成したらスレ人口増えるかな?
システム上、あらゆるゲームが制作可能なアクエディ4もあるのに、この有様を見れば一目瞭然でしょ。
アクエディ+中盤〜アクエディ4序盤でブームが終わったように感じる。
元使用者としては、悪寒がするクオリティのアクエディ製エロゲを量産する人が出てきたあたりから、本格的にやる気が失せた。
本人に悪気はないんだろうけど、正直あれはない。
サイトに推薦であんなのと一緒にタイトル並べられるなんて、とてもじゃないけど耐えられない。
盛り上がらない主な要因としては2Dアクション自体の衰退だと思うよ
もうレトロ風アクションだのマリオ風だのはコミケどころかフリーゲームですら減ってる
あと作っていってもアクエディで作ってること強調しないし公式に報告しない作り手は何人も居る
それにエロゲと並べられたくないならアントンに文句言えよ…
いくら例の彼が嫌いだからってそんな程度でモチベ落ちるとか本当にアクエディが好きなのか?
例の彼についての嫌われる理由と問題はゲームだけじゃないからしょうがない。
例のモンはやることなすこと全てにおいてクズだからな。奴が居るだけで迷惑&イメージダウン。早く死なないかな。
アクエディ4のポテンシャルは凄いけど、もっと作り方が判りやすくならないかな、とは思う。クセが強過ぎる。
その割にチュートリアルも無いから、手探りで覚えるしかない。判らなくて壁に突き当たる事が多くて正直疲れる…。
それでも性能自体が低い訳じゃないから努力は報われるんだろうけど。
あと、正直、3Dゲーム作りたいです(爆)
擬似3Dでもいいから作れないだろうか。
それかアントン氏か誰かに3Dゲーム制作ツールを作って欲しい…。
アクエディ4で疲れるとか言ってたら、
3Dゲー作成なんてたとえツールが有ろうが
到底無理だと思うんだがw
>>643 4はてっきり+の延長線みたいになると思ってた。
+の「遊び感覚で作れる」みたいな雰囲気が好きだったんだけど、4はなんだか作業感を強く感じる。
+に指定アニメ追加(ダメージ、ジャンプなど)とアクション増やして「+α」とかにしたほうが遙かに汎用性高かったと思うなぁ。
あと、使える素材がなさ過ぎるのも欠点だよね。思ったもの描けて打てる人向け。
作成ツールの中では、アクエディ4は作りやすい&親切設計だよ。
豆乳とかZGE、GameMakerにMMF2。ツクールだってここまで作りやすくないぜ?
ツールに文句言ってる時点で、製作者に向いてない。
肛門でさえゲームとして作品を完成させているんだからな。
構成を練る→実際に作り出す→このツール直感で扱えて使いやすい!→
三日ぐらい夢中で作りこむ→めんどくさくなってきた→このツールは使いやすいが回りくどいとか思い出す→やる気失せる→このツールは糞
>>646 >肛門でさえゲームとして作品を完成させているんだからな。
あれを引き出して言われてもなぁ。
しかしあの人が作るゲームは変わり映えしないね。どれも同じに見える。
無駄にCGだけはこだわるから、相変わらず「絵だけゲー」の域から抜け出せてない。
グリンランナーのCGって立ち絵素材じゃないの
>>646 >肛門でさえゲームとして作品を完成させているんだからな。あいつは何度作っても進歩が無いから作る意味さえ無いんだがね。
それなら作らないのと何も変わらないし。
あいつ自身は外注に立ち絵CGを描いてもらって差し替えて
適当に金を稼ぐのが目的だから向学心が全く無いし、機能も最低限のものしか使ってないし。ただ作っただけ。
そんなクズを持ち出されてもな。
エロ絵は誰かに描いてもらってるのに、肝心のアクションパートのキャラグラは自作。
全部外注にすればいいのに、変なこだわりあるよねあの人。
その作っただけが出来ないお前ら
お前は作りやすさがどうのとか言ってる奴がプレイヤーに見るのか
>>652 「作っただけ」程度なら作れるが、発表しないだけだよ。
工夫も何も無いもんをどや顔で発表するなんて恥ずかしくてとても出せん。
肛門先生は恥知らずだから工夫も変化も進歩も無いゴミをホイホイ簡単に出しちゃうがなw
>>655 だよなぁ。綺麗なCGを除けば、わ剣程度の短編作品はある。
グラが雑で個性が見えてこないから、今はドット絵を練習してる。
スレ読み返してみたら>643が超絶ゆとり発言して
その他数名がツッコミいれた際に「肛門」を引用
そこから「肛門」弄りが再燃
いまだに人気者www
>>657 最終的に名指しの場合”肛門”で定着したけじゃないの?
「必死こいてクソ(ゲー)をひり出す」ってのがお似合いすぎる。
肛門先生の新作がうんこまフルの改変な件について。相変わらずの絵だけゲー感がすごい。
あれだけ作って何一つ進歩が見えないのが面白い。
むしろ作る度に、相手にされる唯一の救いだった『ネタ度』が失せてきてる。
和犬といい、あのキモドット絵が脱げるのは誰得なんだろうか。
奴は奴なりに仲間の絵師のコネ利用して割り切って焼きなおしまくりの絵だけゲーを選んで
実際それが意外とDLサイトで売れて雑誌にも紹介されたからそれでいいんじゃね?
奴自信も分かってコンプレックスにしてる粗なんぞ再確認するだけ時間の無駄
実際奴の素行は悪いが嫌いな奴の粗探ししてるだけじゃ
他所の新人吊るし上げてウジウジ馴れ合ってる某ふたばの同人作家崩れ連中や
口だけツクラーと同じになっちまうぞ
それこそやってることが肛門と同レベルそれ以下だと今のうちに気づいとけ
「DLサイトでも売れてるし雑誌にも載ってるから文句言うなよ!」とか香ばしすぎる。
ここでの「粗探し」は文句をつけがたい人に文句を言たい時の苦肉の策。粗しかない人に使う言葉ではない。
所詮どう足掻いてもアクションは素人なんだから、そうカッカするなよ先生。
どこをどう読んだらそんな曲解ができるんだ…
お前みたいに曲解とレッテル貼りで問題児自身じゃなくそいつに粘着してる奴が
結果さらに創作コミュを叩きだけの痰壷にして腐らせた例をいくつも見てきたな…
その粗しかない奴が今せっかく大人しいんだから事を荒立てるなよ…
前のレスにあったスキルの低さを棚にあげてアクエディ4にケチつける奴といい
マジで肛門以下の何者でもないな
アントンがツール開発やる気なくすような事態だけはマジで起こすなよ
例の奴みたいなのはいざとなったら滅茶苦茶なことやるタイプだから
>アントンがツール開発やる気なくすような事態だけはマジで起こすなよ
シュミエディ2に期待してるんでそれは禿同
アクエディ4並に自由度高ければいいなぁ
>>662 だから香ばし過ぎるんだってば。それこそ気づきなよ。
>結果さらに創作コミュを叩きだけの痰壷にして腐らせた例をいくつも見てきたな…
今頃言うことじゃないけど、アクエディは先生が界隈に侵入してきた時(≠アクエディを使い始めた時)から既にオワコン。
おとなしくなるのが遅すぎたのな。今おとなしくできるなら、なんで最初からおとなしくしなかったのか。
>UGYAip5q
また来たのか肛門。ここの連中の意見は粗探しではない。お前の絵だけゲーに対しても
「絵だけは良い」とちゃんと評価すべき所は評価しているではないか。その他の全てに褒める所が全くないだけで。
自分で絵だけの焼き直しクソゲーを作って出しておきながら
それを他人に批判されたら「粗探ししかいないのか!」と他人に逆ギレし
話をアントンのやる気にすり替えて説教するなんて
どこまで厚顔無恥なクズなんだwww
いいからお前はさっさと自殺しろ。
だめだこりゃ…つい説教かました俺も馬鹿だったよ
どうやら彼は最後まで俺が肛門本人だと信じて疑わなかったようだ…
以後みんなもこいつはスルーしたほうがいいぞ
>>666 お前もお前で最初から噛みつくなよ。
どう見てもID:UGYAip5qが礼門嫌いを煽ったから荒れたようなもんだろ。
礼門擁護ぎみのレスなんて荒れるに決まってるのに。
自分は好き勝手吐いて、都合が悪くなったら相手をスルー推奨とは見苦しい。
おとなしいって、相変わらずクソゲー作ってどこらへんがおとなしいんだ?
+ならわかるけど、今時無印アクエディを引っ張り出して使うやつもいるんだな。
おぱいおぱーい
学校の選択課題をゲーム作り(一般サイトに公開→評価点次第でプラス評価)にして、
ツール使用OKになったから、使えそうなものとしてアクエディ4を挙げた時にチーム内の1人がこう言った。
「知ってる。ひきこもりの作ったソフトだろ?俺は嫌だなぁ。」
「そう言わず」と起動してみせたら、他の人にもっと悲惨なこと言われた。
典型的なゆとり君だな。
最近の子は創造性や技術が無いのを、ツールのせいにしたがるよね。
どうせ厨房だろ
グダグダ言って結局なんにも作れないって奴
>>643と同じ奴
「アクエディ4は見た感じ難しそうだから自分には合わない」
「アクエディ+は見た感じ自由度が低そうでまともに作れそうに無い」
ツールをすぐ糞扱いする奴の屁理屈
でもグダグダ言おうが言うまいが
作ってなければ&作ってても完成しなければ
同じなのよねw
>>672 サイト名のことか。
俺も「”ひきこもり”の無料ゲーム集」なんて、あまりいいサイト名じゃないと思う。
そいつみたいに嫌悪感を感じて使わない場合もありそう。
で、悲惨なことって何?
つ「デフォルト素材」
デフォ素材に悲惨
つまり自分でグラ作る気が無いって事ね…
そんなレベルでよくゲーム作ろうと思えたなw
消防レベルでもいいからグラぐらい作れ
フリゲの最大の利点はグラ酷くても許されることだ
人間描くの難しいからキャラをモンスターや食い物だけにするのはよくある手
低スペック時代は商業作品ですらそうしてたのだから
681 :
672:2011/09/04(日) 08:52:34.77 ID:RcdnnIdK
パソコン使う授業の日は必ず趣味のドット絵ばっかり打ってる人がチームに入ってきたから問題なし。
>>678は誰だろうね。
・ドット絵、CGイラスト描ける人がいる
・SEとBGMはフリー素材
アクエディ挙げる前から、これらは決まってた。(ちなみに俺はCGイラスト)
多数決でツールは結局WOLF RPGエディター、作るものはトップビューアクションになってしまったのが残念。
ちなみに悲惨な事はけっこう書きづらい。仄めかす感じに書いてごめん。
ウディタでトップビューアクション…
どこのサイトに挙げるのか知らんが、相当なレベルのモン作らないと
評価すらされないぞ。
それアクエディも同じじゃね
ツクールやウルフは基本RPGツール。
それでわざわざアクション作りを選ぶって事は無駄に手間を増やしてる上に
制約多すぎて駄作になる可能性が高いって事。
遊び手には製作側の苦労や手段なんかまったく関係ないからね。
アクエディで作った方がマシだと思うけどな。
685 :
672:2011/09/05(月) 21:36:34.01 ID:zuZRDFY0
そう言われてもなー。ぶっちゃけると
「このエロゲ作ってる奴いるだろ。絵が上手いと、こいつが評価下げてくるらしい。」
「なんだそれ。でも本当なら、○○(ドット絵打つ人)や××(↑の人)のクオリティだとまずいかもな。」
「ガセとか書かれるのかな。嫌だよそんなの。」
こういう人がいたの。噂って怖い。
おまけに(多少の妥協はあれど)思いのほか順調だから言いづらい。
全然ダメだったなら、「ここはアクエディを・・・w」と押せたかもしれない。
「アクエディ薦めたら嫌がられましたwサーセンwww」
「だからウディタ使いますw」
要約するとこうだよな
ウディタスレ池
>>684 ウディタはアクションRPGの土台のデータを配布してる奴が居るから
それを元に作れば労力は変わんないんじゃね
>672みたいな奴って、なんで「使わなかった方のツール」のスレに来るんだ?
俺みたいにがんばって作ってる奴もいるんだぞ。
>>672 アクエディ製の優秀作品起動しなかった時点でつっこみ所満載
本当に布教する気あるのかと…
まあお前のチームの場合はおそらく2DアクションよりアクションRPG作りたかったから
そんな粗探しみたいな反応が出たんだろうけど
”粗探し”でデフォ素材や仕様難より先生の悪評が出るようになっちゃおしまいだな。
693 :
672:2011/09/10(土) 21:57:44.69 ID:v0tH7dHH
>>691 >アクエディ製の優秀作品起動しなかった時点でつっこみ所満載
そんなの起動して「こういうものが作れる」とか簡単に思われたら困らない?
デフォ機能だとばかり思ってたら各作者さんの自作要素ばかりで俺が多少痛い目見たしね。
>本当に布教する気あるのかと…
なにそれこわい。
>まあお前のチームの場合はおそらく2DアクションよりアクションRPG作りたかったから
最初はマリオみたいなサイドビューものを作ることになってたんだけどね。
アクエディとWOLF以外にもアクション向けツールの名前が挙がったけど、
途中で「マリオってありきたりじゃね?」っていう意見が出て、
WOLF RPGエディターによる軽い探索アクションという形に収まった。
(俺的には探索アクションというより「遺跡が舞台の謎解き脱出」って感じ。)
どうでもいいけど、アクションRPG作るなんて言ってないよ?
お帰りください^^;
>>693 何だかよくわからんがアクエディを使いたきゃ使えばいいし嫌なら他のを使えばいい。
ただ嫌ならさっさと他に行けばいいのにこっちでグダグダ抜かしてるのはただの荒らしだぞ。
>デフォ機能だとばかり思ってたら各作者さんの自作要素ばかりで俺が多少痛い目見たしね。
アクエディはそういうツールなんで。お前に作れないならお前んとこの仲間はもっと作れないだろう。
お前&仲間にはアクエディは向いてないよ。他のにした方がいい。
>>685 >絵が上手いと、こいつが評価下げてくるらしい
アクエディはそういうキチガイに荒らされてる状況なんで。
それが嫌なら尚更避けた方がいい。
(この件についてはキチガイ礼門zに直接文句言ってくれ)
使う前から「使わないほうがいい」って言われるツールって・・・
でも知恵持ちで守りになってくれそうな先人がいなくて、問題を起こして疑惑を晴らしきれていない後人がいるのは厄介だね。
お札を貼れる人がいない『いわく付き』物件みたいな。
何も知らない、情報も集めないガチ素人ぐらいしか釣れなさそう。
この沸いてる奴って「俺の思い通りに作れないからクソ」って発狂してるだけだろ
アクエディ製でもIPとかWindows100%とかにちょっこっと紹介されてるのがあるからな
作れる奴はどんなツールでも作れる
駄目な奴は高いツール使っても完成できない
なんか途中から672が作れないヤツ呼ばわりされてるけど、
672はアクエディそのものが周りに理解してもらえないのを嘆いているんじゃないの?
「押せたかもしれない」っていうぐらいだし。
どうでもいいけど、ここひねくれてる人多いよね。
2chで言う事じゃないけど。
>672関連の話は
ホ ン ト に ど う で も い い
>>693 これを使って良作を作るともれなく礼門に粘着される呪いがかかってるので絶対に使わないように。
偽物だろうと愉快犯だろうと、それを呼び込んだのは結局礼門。
仮に個人で作る気になっても絶対使わない方がいい。
ちなみに駄作だと過大評価して晒し者にするから
結局良作だろうと駄作だろうと礼門が気に入らなかったらアウト。
自由度が増したから、どうでもいいくだらないゲームが増えてきたな。
ライオンが銃撃つゲームはひもじ村臭がして好きだが。
まともな作りのゲームほど完成が遅かったり、リアルとの相談で中止したりする作者がいるのが惜しい。
おれは肛門さまに気に入られるゲームを作るぜ!!
たとえば悪魔城的なゲームを…
>>704 礼門は悪魔城がユーザー込みで大嫌い。本当に気に入られたいなら覚えておくといい。
ただし悪魔城伝説とスーファミの悪魔城はギリギリよしという、何基準で大嫌いなのかよくわからない。
>>704 煽る気満々やないかwいいぞぜひやってくれwwww応援するぞ。
肛門のと同じジャンルか類似品をみんながそれぞれ作って良作を量産されれば、
比較されて肛門のは酷すぎて大恥になると思うぜw
みんなでやってみないか?w
もっと笑えるのは。肛門のはARPGと本人が自称してるだけで、
「経験値による成長システム」が無いから実際はただのアクション。ARPG詐欺。
だから同ジャンルや類似品で経験値成長システムを組み込んだ
ちゃんとした「本物のARPG」を出されるのが肛門にとっては最も痛いw
最大の恥さらしになってしまうwwwww
俺は変数制御はまだよく解らず普通のアクションでやっとだから、
作れる人頑張ってくれw
経験値に拘らずとも、ゼルダ方式のアイテムで成長していくタイプでも
ARPGは名乗れるぜチューマ?こっちなら大分楽だ。
実はゲーム内のキャラの1人をプレイヤーが操作、演じることになるゲームは全部「RPG」を付けることができる。
しかしテレビゲーム界隈でドラゴンクエストやファイナルファンタジーといった部類のゲームが「最初のRPGゲーム」という広まり方をしたことで
「広大なマップを歩いて、アイテム(フラグ)を回収し、敵を倒して経験値を稼いで強化しながら、ラスボスを目指すゲーム」がジャンル「RPG」として確立した。
それに加えて、アクションゲームの要素が大きく含まれるゲームが「アクションRPG」として扱われる。
例:月風魔伝、ドラキュラU、イース、聖剣伝説など
(例でよく挙がる「悪魔城ドラキュラ 月下の夜想曲」、それと同形式の同名タイトルシリーズが「アクション」と発表されているのは、経験値で成長しないモードがあるため)
一方、こちらも例でよく挙がる「ゼルダの伝説」や「メトロイド」はRPG要素が一部欠けているため、「アクションアドベンチャー」と発表されている。
簡単に言えば、アクションRPGは先に進まなくても現在地の敵を倒していれば、倒した分だけプレイヤーキャラは強化される。
そうでないものは先に進まないと(特定の場所に到達するまで)、プレイヤーキャラは強化されない。
そもそもこんなこと書かなくても、アクエディのゲームでレベル制が設けられたゲームあったでしょ。
たった数画面分のマップでも、経験値制があってアクションやってるなら「アクションRPG」と呼べる。
(作品規模で文句を言われるのは確実だろうけど)
礼門さんのゲームと比べてみれば、ジャンル違いかどうかハッキリすると思うんだけど。
それを本人に突きつければ文句も言えないんじゃないかな。
リクールのことか?アクエディがいまいち普及しないのは無料だから。機能は悪くないし使いやすいんで有料にすれば本気で作ろうとする作者の手に渡る。さすればレベルの高いゲームも増えユーザーも増える。
アクションゲームだけで考えればアクエディはかなり浸透してると思うよ。
ふりーむとかでアクションていうとアクエディ製が多いし。
アクションゲーム自体がフリゲから少なくなってるんだよ。
ノベルやRPGに比べたら労力が多すぎるからね。
特にドット絵。上記のような静止画の世界じゃなく、アニメーションの世界だからね。
パターンを多く書き込んでこそ見栄えがする。とにかく根気がいるジャンルだよ。
ツクールシリーズみたいにデフォ絵のクオリティが高かったり素材配布してる奴が少ないからな
デーモンズキャッスル→デーモン(悪魔)キャッスル(城)→悪魔城
短剣、斧、火炎瓶(聖水)、ブーメラン(十字架)→悪魔城に出てくるサブウェポン
オトカムはロボットのゲームは普通に遊べるけど、
ブライアンといいこのゲームといい、魔王を倒しに行く系のゲームは地雷だな。
有料無料どれと比べても日本でプログラム無しでガキがここまで楽に作れて
使いこなせばそれなりに自由に2DアクションとSTG作れるツールは存在しないはず。
これが出るまではあってもマリオのステージエディットツールっぽい奴か
少し凝ったことやるとかえって難解な誰かの独自開発ツールっぽいのしかなかったからな。
悲しいけど需要がないんだろうね。
作りたい人は自作してでも素材を作るし、デフォ素材や配布素材の少なさのせいにはできないと思う。
というか素材をガンガン使ってるところって礼門屋ってところだけじゃん。
いや配布素材やデフォ素材の存在はでかいだろ
絵描けない奴にとっては自分のヘタレ絵だと叩かれるかも・・・って思って使えないし描ける奴も手間が掛かるから途中で飽きて終了
現に今フリゲで一番よく見かけるのがデフォ絵と配布素材のクオリティが高いツクール2000・VXばっかだし
なるほど そうなるとアクエディの問題点はデフォ素材だな。クオリティの高いゲームをエディットソース付きでアントンが配れば更に普及する。アントンが今のデフォ素材にプライド持ってるなら無理だろうがね。
>>717 BGM素材は知らないけど、デフォキャラの一部は「デフォ設定のアクションが見ただけで覚えられそうなキャラを即興で作ったもの」だった気がする。
プライドはないだろうけど愛着はあるみたいだから、仮に用意してもファイル差し替えはしてくれないと思うなー。
アントンは作られたゲームをもっと宣伝したほうがいいと思う。
タイトルと作者名だけのリンクじゃ目立たないし、見ただけじゃどういうゲームかも分からない。
それはあるね。リンクがわかりずらい。画像もない。ただの作者に対しての体裁程度。もっと作られたゲームを利用すべき。
新しい層はこのツールでどんなのが作れるのかと思うだろうから、そこらへんは強化した方がアクエディの為になる。それと共にクオリティの高いゲームを優先的に表にだすべき。
そこらへんの差別化は必要でしょ。
デフォ製のぱっとしないゲーム画面より、誰かが作ったゲーム画面のほうが説得力ある気がするな。
「いろんなゲームが作れる」より「こんなゲームが作れる」って売り出したほうが絶対いい。
新作は1、2週間ぐらいトップに画像付きで置けばいいのにな。
・・・と思ったけど、差別化というより差別や贔屓になるかもな。
「あの作者ばっかり」「俺のは載らない」←こういうのが必ず出てくる。
さらに厄介なのは有料ゲームを作ってる人だよ。
変に売り出したり(売り出してしまったり)、表現によっては誤解や偏見をまねいてしまう。
そんな面倒なことを考えたら、あのリンク張りが一番平等で問題が起きにくいのかも。
もともとアントンはエディター関係以外は相当な面倒くさがりだし。
正直+で作ってるやつ邪魔なんだよな。
バグも少なくなってきてβも取れて、やっと4の時代になったのに+で作るとか・・・w
常連もアントンも4を売り出したいのに、こういうやつがいると困ると思う。
それに礼門関係でまた問題が起きそうな気がする。
まわりも気にしないといけないし、こういうのは早めに消えてもらったほうがありがたい。
もう数ヶ月経って音沙汰ないからいいんだけど。
自作の武器選択画面を考えて差別化しようとしたようだけど、もうドラゴンハッカーが先にやってるから。残念でした。
何言ってんだこいつ
+は扱いやすい利点がある
0門はオワコン
ドラハが先にやってるとか気にしなくていい
ドラハより面白いもの作れればそれでいいんでないか
>>720差別や贔屓になるのは確かにそうだが、例えば礼門やイワヲ工房、ドラゴンハッカーなどはアクエディなくしてゲーム作れるにも関わらず、あえてアクエディ使ってるんだと思うんだよな。
それはアクエディ自体を宣伝してる行為だと思う。せめてそれらにスポットを当ててアクエディ宣伝するのはいいと思うよ。
>>724 >例えば礼門やイワヲ工房、ドラゴンハッカーなどはアクエディなくしてゲーム作れるにも関わらず、あえてアクエディ使ってるんだと思うんだよな。
残念ながら全員素人な。
leimonZ自身はもともとデザエモン使いのシューター。なぜかオトカムに憧れて、アクション熱が出てきたから使い始めた。
イワヲ工房は2人組で、メインで動いているほうはストーリーとグラフィック担当。プログラムは完全に相方任せ。(ツイッター参照)
ドラゴンハッカーは+時代から参加。4使用に至るまで優れた能力・功績なし。
(というかBjのダメージプログラムをすぐさま真似して、公開後に致命的なバグが発生→叩かれる→失踪した時点で素人確定)
>>724 手の込んだクオリティの高いゲームを作ったところで、逆にアクエディ製と気付かれないからね。
某アクエディ製パズルゲームについて感想書いてる人がいたけど、全くアクエディに気付いていなかった。
>>726 ぶっちゃけ遊ぶ側からしたら「何で作られたか」なんて全く興味ない。
ダウンロードしたものの起動しなくて、起動に何か必要があるものでもないと気にもしない。
多分言ってはいけないことかもしれないけど、宣伝したところで何になるんだ?
というかアクエディ使ってる作者でアクエディを宣伝だの布教だの言ってる作者が礼門Zって奴ぐらいしかいないんだが。
ゲーム作って宣伝してる気分になってるなら相当のぼせてるな。
>>727 >というかアクエディ使ってる作者でアクエディを宣伝だの布教だの言ってる作者が礼門Zって奴ぐらいしかいないんだが。
常連は宣伝、布教どころか「アクエディを広めよう」みたいなことすら言ってるのを見たことがない。
それに常連が「宣伝を意識してゲーム作ってる」なんてのも聞いたことがないな。
ただゲーム作りを楽しんでいるようにしか。
作者が宣伝意識してるかどうかの話じゃなくアントンが作者を利用して宣伝してもいいんじゃないかという話なんじゃない?
よく他ツールでもあるでしょ こんなのが作れますよっていうの
>>724 『礼門、イワヲ、ドラハカはわざわざ使ってるように見える(キリッ)
だから差別や贔屓をしてでも、彼等にスポットを当ててアクエディ宣伝すべき。』
たしかにのぼせてるなw
>>731 >>732 なんでドラゴンハッカーなんだよ。かなり貢献してる作者なのに最低だな。
それにあれは叩かれて逃げた訳ではなく、バグで迷惑を掛けたことに責任をとって撤退しただけ。
そもそもバグが発生するようなシステムを考えたまくろじゃが悪い。
これは本人乙としか
差別や贔屓なんて難しい問題じゃなくてヤシーユなんちゃらとオリジナルをごちゃまぜてるのはどうかって話だわな。
ドラハ本人のわけないしょ。彼はナンパなとこに公開すつようなタマじゃねーし。
雑誌掲載とかも断ってるだろう。いわゆるあまり目立ちたくない人だと思っとるよ。
無差別に本人乙する意味わからん。本人言うたら礼門とイワヲも怪しい。ちなみに自分は糞ゲーしか作れないがいちおう何かの作者です。
>>737 言われる筋合いねーし。消えたからって何の話題するわけでもないだろうがよ。
新人を邪魔扱いとか最低だ。ドラハカ消えろよマジで。
>ちなみに自分は糞ゲーしか作れないがいちおう何かの作者です。
つまりドラゴンハッカーさんですね^^
必死ですなぁ。
消えねえしドラハじゃねーよ。どうして糞ゲー作者のくだりだけ信じるんだよ。
新人邪魔扱いとかどっから湧いてきたんだよ。
>>721は自分でないぞ。何でも混同しないでくれ。
>>736 >ドラハ本人のわけないしょ。彼はナンパなとこに公開すつようなタマじゃねーし。
叩かれて急にブログ畳んで失踪して、ホムペとアクエディBBSに引きこもってるほうがナンパだと思いますが。
というかあらゆる作者に喧嘩売ってますよね。
>雑誌掲載とかも断ってるだろう。
ドラハカは普段から雑誌掲載の話をしないのに、なぜあなたが”雑誌掲載の話がドラハカに届いている”ということを知っているのですか?
”掲載(掲載の拒否)を黙っている”とも考えられるのにおかしいですよね。
>いわゆるあまり目立ちたくない人だと思っとるよ。
失踪前に誰かのシステムをコピーしたゲームを作って「俺もそろそろふりーむに投稿しようかな」と調子に乗ったり、
自分の分身(笑)をゲームに登場(しかもザコのくせに2種類異常ステ持ち)させたりする人が”あまり目立ちたくない人”には見えませんが。
>無差別に本人乙する意味わからん。本人言うたら礼門とイワヲも怪しい。
たかが数回で無差別に見えるんですね。なぜその2人が怪しいのか教えてもらえますか?
みんないったい…なにとたたかっているんだ…
そんな事より一緒に素晴らしいアクエディ作品探そうぜ
時々飛び抜けて凄い作品が見つかるから たんぽぽとか たんぽぽとか
>>742 >叩かれて急にブログ畳んで失踪して、ホムペとアクエディBBSに引きこもってるほうがナンパだと思いますが。
今確認したがHPもブログも健在
>なぜあなたが”雑誌掲載の話がドラハカに届いている”ということを知っているのですか?
あのレベルなら雑誌掲載の話あって然りだろ。礼門、イワヲ、オトカム等にもあるぐらいなんだから。
>失踪前に誰かのシステムをコピーしたゲームを作って
その話詳しくは知らんが誰のシステムをコピーなんちゃらなんて器の小さい話だわな。そもそも同ツール使ってんだし当人同士の問題でしょ。
>たかが数回で無差別に見えるんですね。なぜその2人が怪しいのか教えてもらえますか?
このスレでも他スレでも何回も本人乙っての見るぜ。2人が怪しい理由は724に名前があったから。
>>744 せっかくの良書き込みに水をさしてすまない。
確かにタンポポは面白い。見習うべき点はいっぱいある。
アクエディ復興の為にもアントンはスポットあてるべき。
>今確認したがHPもブログも健在
この段階で話について来られてないよ。さっさと消えたほうがいい。
>その話詳しくは知らんが誰のシステムをコピーなんちゃらなんて器の小さい話だわな。そもそも同ツール使ってんだし当人同士の問題でしょ。
システム作った人は「まだどんなバグがあるか分からない」と言ったのに
まだ界隈に入ったばかりの浅い知識で真似をしたばかりに、公開後に「ダメージを受けると無敵になる」致命的なバグが発生。
それをまわりに叩かれて、逃亡宣言もせずにブログを畳んで急に失踪したことがあるっていう話。
(タンポポの人も真似して同じ目にあったことがある。)
>>744 体験版だが、おりがみが良く出来てる。
完成が待ち遠しい。
>>747 >この段階で話について来られてないよ。さっさと消えたほうがいい。
話についてってんじゃなくて反論してんだけど。上から目線すぎ。
>>748 なるほど。でもダメージ受けて無敵になんのはいいんじゃないか。連続ダメージ防止とかで。
ブログ畳むのもいいんじゃないか。失踪と結びつけるのは酷いと思うけど。
>>745 雑誌掲載はベクターとかの有名所に登録すれば、見た目がゴミでもない限り、誰でもと言っていいぐらい依頼が来るんだぞ?
(逆に登録していないと口コミで有名にでもないと絶対こない。登録している作者でも”登録していない作品”の依頼は来ないことが多い)
本誌を見たが、コーナー最初のページ見開き数作品(ひどい時は最初のページのみ)以外は、次のネトゲコーナーのおまけ扱いだ。
あのバグはひどかったな。
ダメージくらったら元に戻らなくなるとか、システムを追加してすぐに気付くと思うんだがな。
発生条件が「ダメージを受ける」だから、完成まで気付かないとは思えない。
改善せずに削除してブログも急に消えたから、(当時はホームページもなかったから)そりゃ失踪と言われても文句は言えないよ。
>>752 >改善せずに削除してブログも急に消えたから
凍夜も同じ事になってたけど、ブログかどこかで「どうやっても直せない」みたいなこと書いてた。
ダメージを受ける初回は大丈夫だけど、次のダメージから何かの設定がずれてバグが発生してしまうとか何とか。
>>733 >そもそもバグが発生するようなシステムを考えたまくろじゃが悪い。
だったらそもそもパクらなきゃいいだろ。
パクったバカを批判しないでパクられた被害者側に責任転嫁wどんだけクズなんだお前。
何でもまくろじゃのせいにしたいあたり礼門か?
ドラハカはキャラデザインと塗りが残念。
まあ創作界隈(特にフリー)でパクリや流用は探したらキリがないぞ
人気ある奴はひたすら許されて人気無い奴は徹底的に粗探しされる
結局はただそれだけの違いなんだよなあ
大人気の某有名フリーSTGゲームの雑魚キャラは某商業ゲームのボスキャラの
色代えただけだったりするしね
確かアントンのサンプルゲーの1ステージだけいじってふりーむに投稿した強者のガキもいたっけ
・許されるパクリ
商業とかのドット絵を「参考に」して自分でドット絵を描く
・叩かれるパクリ
商業とかのドット絵を「改変」して使ってしまう
後者の方は結構いるんだよね
解らないと思って昔のマイナーゲーとかからキャプチャしたり
○○ールとかはじめて見たとき「マジかよコイツ」って思ったよ
>>758 後者に関してはちゃんと確実な証拠出せばどんな人気者が相手だろうと叩ける
証拠出せないなら出せない奴が悪い
バラルバレルって、あれは要するにまくろじゃなのか?
趣味嗜好やドット絵が似てるし、言動も(猫被る前の)旧Bj雑記時代のBjっぽい
おまけに妹もいる
悪魔城クローンスレの震災での死亡報告は眉唾過ぎる
>>760 よく似てはいるけど色々違うんだよな。
兄弟関係では、うろ覚えだが妹と弟がいたはず。(ブログなのでソース無し)
それに、バラルとかいうやつは家族と離れて暮らしている、みたいなことを見た気がする。。
pixivではかなりの数の岩男のオリジナルキャラのドット絵を投稿している。
活躍していた頃のまくろじゃにそんな芸当があった様子はない。
ゲームに関しては、開発期間が当人と比べ物にならないぐらい長すぎる。
漫画家の弟子が師匠の絵柄に似ることがある。
そもそも名前変えるぐらいなら、4使うと思うんだが?
>>760 そのバラルとやらはラムラーナ、メタルマックスも好きみたいだが、まくろじゃはそうなのか?
メタルスラッグは好きだと言ってた気はするけど。
ぶっちゃけ弟子だろうが本人だろうが、良作を作れそうならどっちでもいい。
最近アクエディは手抜き制作か挫折による制作中断が多いからな。
>>760 そいつが今のアクエディ界隈では一番邪魔なんだよ。
アクエディ4が主流な今、アクエディ+でこんなもの作るなと。
+みたいな遺物でゲーム作られたらアクエディの名が汚れる。
つかゲームの出来もそんなよくないのな。グラフィックがちょっと綺麗なだけの絵だけゲー。
硬派な悪魔城で2頭身とか馬鹿にしてる。しかも女とか、にわかはこれだから困る。
ステージは敵と仕掛けがあるだけでダラダラ長いだけ。雰囲気とかいりませんから。
大きいザコはスルーできない仕様になってる。自慢の多関節ボスを無視されたくないんだろうな。
使い回し大杉。盾持たせただけで別の敵とか、終盤までそっくりさん引っ張り続ける気だよこれ。
サブウェポンは使い物にならないし。
上げだしたらキリがない。ドット絵がちょっと綺麗なだけで調子乗りすぎ。
もうちょっと身の程をわきまえてほしい。
スルー検定実施中
>>765 残念だけどBjの誕生日は11月16日、リメイクのほうだよ。それこそ信者なら誰でも知ってるはず。
別運営のイラストサイトにあったプロフにもそう書いてた。
ソースがないから何とも言えないけどな。
新人=まくろじゃ説を流してアンチに潰してもらう流れですね^^
さすが礼門先生が牛耳る界隈は格が違う^^^
768 :
真相:2011/10/28(金) 11:19:17.07 ID:Gg3VP+LN
礼門がまくろじゃに粘着
↓
まくろじゃ穏便に済ませようとする
↓
調子に乗った礼門がさらに粘着
↓
まくろじゃファン怒りから礼門に注意する
↓
礼門逆ギレ2chで自演でまくろじゃを攻撃
↓
まくろじゃ自粛を余儀なくされる
>>765 その人夜勤シフトがある仕事しているみたいだけど、その件について詳しく。
>>770 で、結局どういう意味?
あと前から気になってたけどさ、自称していたというソースはあるの?
ブログは見てたけど、自分がコナミ社員だってことは一言も書いてなかった気がする。
>>ID:3GLkG+oA
前のドラハカのと合わせてスレチ。というかまともなソースもない認定はただの迷惑行為な。
ターゲットが全く暴れていないなら尚更。
そういうのは自分でwiki作るなり個人でやってね。
>>771-772 失礼した
確かに
>>770単独では当人への無意味な嫌がらせにしかなっていないな
この件はバラルバレルに陳謝
以後は全て水面下でまとめ作業を行うことを約束する
>>766 お前はどこまでも恐ろしく幼稚な大嘘吐きだな人間の屑
「見直しました」礼門騒動の鎮静が11/14
あの流れで2日後に「幸せ絶頂お誕生日日記」は絶対に有り得ない
これは観察していた関係者が確実に大勢いるだろう
では完全にROMに徹します
礼門もまくろじゃもここ最近は暴れてないから割とどうでもいい
現状一番問題なのは
>>756の無断転載の子だな
ブログコメントで直接言われてもガン無視
ついでにメガドライブへの知識がむちゃくちゃ過ぎる
>>773 といってもまくろじゃはアクエディ活動での活動が停止してからかなり経ってるし
まとまるのがいつになるか分からないけど、まとめても今頃感あるかもな。
お前らどんだけ礼門とまくろじゃが好きなんだよw
結局まくろじゃがやった(とされる)のって他作者への批評とアドヴァイスだけ?叩かれるようなことじゃないんじゃない?
>>777 アクエディ使用者からすれば、まくろじゃは『同業者殺し』
・当時の界隈トップの座を奪われた。
・二次創作で自分のメインシリーズ作品を乗っ取られる形になった。
(そもそも原作が優れていない二次創作解禁は原作死亡フラグ)
・自分が先に考えたと主張するシステムが被ってしまい、知名度負けした。(2名)
・自分のゲームにまくろじゃが考えたシステムを取り入れたら、自分では直せないバグが発生してしまった。(2名)
・競争の末、自信作を発表するも、まくろじゃのほうが1枚上手で、自分の作品が見向きもされなかった。(2名)
元常連も含めて、これだけの出来事があった。
それって自分が悪いんじゃないの?ってのもあるけど。
>>779 同業者殺しw
他よりちょっと優秀なもん作ったら叩かれるとか、ゆとりにも程があるw
すごい作品が出たら素直に認めて
負けねぇぞ!ってな意気込みで精進しろよ
卑屈にウジウジ否定しててもゲーム作りが上手くなるわけじゃないしな。
お前、言葉の使い方に自分が思ってる何倍も癖あるぞ
>>779 これ別に悪くなくね?
実力ある奴が人気出て認められるのは当たり前だし。
というか、まくろじゃだってフリゲ全体からみれば雑魚レベルだし。
なんでここまで粘着するのかが解らん。
>>779=キチガイサイコパス礼門zだから。
自分がアクエディで注目されたいが、自分がゲームの出来でまくろじゃをどの要素でも
全く完全に永久に越えられないのが悔しくて仕方ないため卑怯な印象工作を未だに繰り返している。
>>782 何かと「目の上のたんこぶ」みたいな存在でもあった。
全体的に格下でも、何かと邪魔な存在ってあるだろ。
たとえば某作者からすれば、そいつが尊敬する作者の邪魔だった。
「あの人のほうが凄いのに、なんであいつが尊敬されるんだ!」という具合で。
尊敬相手やその周りを過大評価するも、事実には敵わず。
大火傷する炎上を起こしてまで界隈の歴史から消し去りたかった存在。
並の馬鹿では絶対できない。
アクエディ+全盛期、エディター性能の都合でエフェクト・演出関係には限界があった。
それをたんこぶがめまぐるしい速度で開発したことで、あらゆる要素が彼の独占状態になってしまった。※
例えるなら、回転寿司で気にせず食いまくる奴がいて、好きなネタが待っていても流れてこない状況。
これほど邪魔な存在はない。
※本人が「使うなよ!」と独占していたわけではない。「人が考えた物は手を出しづらい」というプライドがあった作者が多かったため
ちなみにアクエディ+全盛期の話については、本人が誰かから指摘されたことでやっと自覚。
本人曰く「+を使い尽くすまで、4は使わない」ことになっていたのが「後の人のことを考えて、もう4は使わない」ということになった。
こういうくっせえ自演するから嫌われたわけだ
どうでもいい事を長々と語るなよ
それより、出来の良いアクエディ製ゲームって重いのが多いよな
よく分からんけど凝ったボスとの戦いでフリーズしたり
俺のPCが低スペックなだけかもしれんが
そんなゲームが多い中、中盤までは軽いタンポポに感動した
>>787 アクエディ+全般で処理落ちするなら重傷。
アクエディ4は処理落ち改善以降のエディターに更新していないゲームなら、スペック条件満たしていても頻繁に処理落ちするぞ。
タンポポがどうか知らないけど。
タンポポは2つめの+製のほうが好きだったな。
キャラが任天堂のピンクボールっぽいのにオリジナリティがあって、仲間攻撃が数回使えたり、難易度もそこそこで面白かった。
リメイクと聞いて、それを期待していたからちょっと残念だった。
間違えてファイル消しちゃったから探したけど、跡地っぽいものがあるだけでなぜかダウンロードできない。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 20:29:17.82 ID:Cuf48poe
>>787 あれ、いろんなところでなってるよね。
サービス続けててほしかったな・・・。
ボス作ったけどクリアアイテム持たせると倒した瞬間クリアになってしまう
爆発してクリア。みたいにするにはどうすればいいですか?
爆発はできました。というか主人公の流用しただけだけど
問題はこのボスを倒した瞬間にクリアになってしまう事。
ボスが死んでアニメが表示されて、その後クリア。になるにはどうすれば?
これ、絶対必要ですよね?
ボスにクリアアイテム持たせない。
ボス死亡
↓
爆発表示と同時にクリアアイテム持った見えない(当たり判定無し)キャラ出現。
↓
爆発アニメ終了と同時に見えないキャラ死亡
こんな感じ。
ふりーむの妖魔忍法帖って今までに公開されたアクエディゲーの中でグラフィックぶっちぎってないか?
>>795 作者は題名考えたら検索ぐらいしたらどうなんだ…
検索1ページ目で日本物産が全く同じ名前のゲーム出してたの分るのに…
フリーゲーム・同人ゲームが変な題名多いのは商業ゲーとかぶるの
極力避けるためなんだぜ
>>795 どこらへんが?解像度も低いし、アニメが多いわけでもないし
普通に考えてグラフィックはDHが一番だろ
下から上にすり抜けることができる床(木の枝)に謎の当たり判定が発生して引っかかる
上から乗ろうとして、そのまますり抜けて落下ミスしたときは「は?」とか思ったな
妖魔忍法帖はグラの綺麗なデフォゲーって感じだったなー。
ほとんどの飛び道具は連射が効くし、範囲も威力も微妙なソードの意味なくね?と思った。
でも初心者にしては十分いいと思う。
凍夜がついに消えたな
アンチに悩まされていたらしいけど、30の反面教師?とかいうゲームなんか作るからだ
本家のBBSに池沼が沸いてる
文章からしてマジでやばい。
消してほしいなぁ。
池沼が沸くような界隈になったってことだろ
新参が「アクションエディターの歴史に名を刻みたい」とか調子乗ってる割に
作ってるのがスマブラ風タイトルのボンバーマンもどきな時点で終わってる
あとあくまで古参のYAKUが管理するBBSってだけで本家ではない
>>795 新参はみんなそんなもんだろ?
むしろ新参がそういう意気込みを失ったらそれこそ終わりだと思うんだが。
ちょっと頭のねじの逝った人が出て来るのも、ただ単に春だからじゃないか?
>>802 BBS新参は常時馴れ合い状態で一般ユーザーからの批判耐性がない
界隈外を目指す作者はもうBBSにいないし、目標が「アクエディの歴史」止まりじゃ将来性もない
言い方ひどいけどBBSのこやしぐらいにしかならないね
久々にアクエディBBS見たけど、本当に終わってるな・・・
あの幸運て池沼?外人?
文章からして正常とは思えないんだが……
ちょっと怖いな。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 08:19:28.19 ID:uUCNJmqE
最近はパクリゲーばっかじゃねーかポケモンやボンバーマンとか
ロボ系も目新しさもない
廃れる一歩手前よ
>>808 廃れるもなにも爆発的に栄えたことがあるのかと
せいぜい新アクエディBBS止まりばかりだろ
でも何もしないで大口叩いてるバカよりはマシだと思うけどな
お前感覚の目新しさとかどうでもいいわ
凄そうなやつは完成させる前に停滞→凍結するよな
いなり堂っていうサークルに期待していたけど
シューティング作る→問題が発生して中断
アクション作る→年が明けても凍結状態
>>808 流行ったり栄えればいいというものでもないよ
ksg作者が湧きまくってツ○ールみたいな扱いをされるよりかマシ
このままマイナー路線で物好きだけ使い始めればいいと思う
こういうツールはあまりにマイナー路線だとksg作者しか来ないで終了する
そういうのでツール作者がモチベ落としたのか消滅した例いくつも見てきたわ
優秀な作品というのは大量のksgが生まれた後におまけについてくるようなもんだぞ
ツクール2000だってクソゲが沸くそばで有志の優秀な補助ツールがいくつも出たろ?
優れたツール使用者を攻撃して、界隈から去った後にツールの愛用や宣伝を始めたクズライターがふんぞりかえっているとかマイナス印象の極み
当然優れた存在と呼べる人材が近寄るわけがない
ドット絵がとても達者で「ゲームが作りたいけどプログラミングができない」と呟く人に勧めたら、クズライターへの苦言付きで全否定されたからな
お前苦言って言葉大好きだよなまくろじゃ
>>813 leimonZへの苦言付きとか大嘘つくのやめような
消せる証拠は全部消したし、削除申請が通って専スレも嘘の塊として削除された
これ以上ソースのない嘘を書いても無駄だぞ
クズライターとしか書いてないのに礼門Zのことだと思い込むところが本人そっくりだなw
こんな使用人数多くもないツールでライターなんて肩書きがつく奴礼門以外にいたか?
しかも界隈に影響及ぼすとかそんなのになったら誰だって礼門しか思いつかんだろ
ツクールみたいに使用人数馬鹿多いわけじゃないんだから
>>816 ブログ炎上のきっかけも本人の勘違いだったね
アドレス先の記事には礼門のことだとは一言も書いてなかったし、別の記事に同僚への不満だと書いてあったし
きっと日常でもヒソヒソ話とかを見ると、自分のこと言われてると思いこむような人なんだろうな
礼門Zさんって一応プロなんだよね?
もうちょっとプロだということを意識してゲーム作ってほしいね
礼門はメールで感想送っても何一つ改善しない。というか返事すら返えさない。
無駄なイラストを外注できる金があるならゲームグラフィックに回せよ。
あとイベント用のイラストを見せるタイミングもっと考えろ。
死亡から暗転もなしに触手メインのイラストとか初見グロ画像かと思ったわ。
>れいもんぜっと ?@leimonZ
>みんなアクエディで作ったらベクターにも登録した方がいいと思う。
>登録しただけではさほどDLされないですが、レビューされるとかなりDL増える。
>やつらにアクエディの凄さ、ホモさを知らしめるのだ。
あんなクソゲ作ってなんでここまで自信満々なのかがわからん。
>>823 礼門z、eimonZはガチの「反社会性人格障害(APD)」、いわゆるサイコパスだからな。
完全な利己主義者。自分の欲望「だけ」しか関心が無い。自分の欲望には異様に執着する。
だから他人に独自の意思や人権があることが理解できない。
だから自分の欲望のためには平気で嘘をつき他人を騙し、利用し、踏みにじり、切り捨てる。
恥知らずな詐欺師。
しかし他人の考えが想像できないから、
・どうしたら他人を喜ばせるかわからない=面白いシナリオやゲームが作れない、
エンタメで致命的に無能
・他人が自分の詐欺に気付くということ自体思い付かない、認められない
=同じ詐欺を同じ相手に何度も繰り返し、詐欺師としても無能
結局うるさいキチガイストーカー。自分がアクエディで一番になりたくて、でも才能なく努力も嫌いだから
上手い作者を汚い工作で攻撃するしかできない人間のクズ。
孤独な30過ぎのライター崩れのおっさん厨。速く死ぬべき存在。
「アクションゲーム作ろうぜ!」みたいなこと言う割にゲームの話題はほとんどSTG
ゲームの話題はほとんどSTGなのに自作STGはつまらないおまけ規模1つだけ
なんだこいつw
そんなクズライターを喜んで受け入れる神殿常連とやらも相当なクズだな
作者潰しが仲間にいれば頼もしい限りだろうし
ここまで神殿常連への擁護なし
新アクエディBBS以外にゲームうpできるまともな場所はないのか
新アクエディBBS以外にゲームうpできるまともな場所はないのか
間違えたすまん
過疎ってるな
俺最近始めてこのスレ見つけたけど他に活発なスレあるの
>>831 今のアクエディ界隈にはクソゲー量産する作者か
クソではないけど面白みがないゲーム作る作者のどちらかしかいないからな
特に話題にすることがない
しかくいやつとかいうゲームが第18回フリクラで優勝したらしいけど
参加数が少なすぎるうえに他の参加作品が微妙すぎで笑った
それでいて作者が喜んで「こんなゲーム作ってます!誰か音楽作って!」とか舞い上がってるから面白い
>>831 見ての通り2ちゃんだとどこ行ってもある特定の人物が占有してて馬鹿らしいのでみんなツイッターに移ってる
>>832 こんなところで他人叩いてないで別名義で作ってる悪魔城クローンさっさと完成させようなまくろじゃ
>>833 その別名義っていうのが本当にまくろじゃだったら礼門終了だぞ
アクエディ界隈に不自由なく居座れるのは『喧嘩相手側がいなくなったから』なんだから
おまけにブログの「マーフィーの法則」発言に矛盾が発生する
まくろじゃってリア充だったっけ・・・・
別にまくろじゃ帰ってきてもそれだけでは特に状況変わらんだろ
アントン氏もそうだけど両方とほどほどにつきあうかどっちにも深入りしないで終了
もしケンカ再開したら誰も触らないだけ
まくろじゃは多方面叩きを匿名でやった疑いを残したままフェードアウトしてるから、いきなり礼門村八分にしてまくろじゃにみんなつく、みたいなことはない
礼門とその身内が面白いフリゲスレの荒らしまでまくろじゃの仕業に見せかけようとしたが失敗したという印象。
ふりーむのコメントにしても叩きと言うほどではないし漢字変換が似てるだけのただの言掛り
言いがかりばかりでソースがないんだよな
礼門みたいに悪い話が糸を引かないのもね
文字列なんて声と違って真似してやりたい放題できるし
ボトル粘着は芸能板の荒らしで福岡人と判明してるから幾らまくろじゃの仕業に見せかけようとしても無駄
ついでに同業者が潰されようとどうでもいいなんて思うのはサイコパスのお前だけだよ礼門
"此処"を漢字変換してるとかしょうもない根拠だしな。
まくろじゃも変換してない事もあるしそんなん誰でもあてはまるっつーの。
俺のレスもまくろじゃ認定されてたし礼門が出鱈目を言っているのが良く分かる。
アクエディで面白いゲームを作ってくれるならわりとどうでもいい
礼門先生まとめ
礼門先生がフリクラの投票結果に対し、
「アクション・シューティングがノベルに劣るはずがない。ノベルは格下のゲームだ。」という記事を書いた。
↓
その一方でタイムリーにまくろじゃ氏が「格だのクラスだのを言う人の感覚は分からない」という、礼門先生をあしらうような記事を書いた。
礼門はこれに腹を立てたのか、まくろじゃ氏のブログアドレスを晒し、矛盾と称して痛烈中傷の記事を書いた。
(「期待してません」などと言っておきながら、記事発見の速さから常にチェックしていた模様)
「コメント大募集」と大きく出たが、コメントは先生をあしらうような一文一件のみだった。
↓
まくろじゃ氏のスルー。反論どころか触りもしなかった。
ちなみに後の記事内容から、礼門先生をあしらったかのような記事は先生のことではなく、別の人に対する記事だったことが判明。
(そもそものところ、礼門先生のことだとは一切書いていなかった。ただ先生が1人で顔真っ赤になってただけ。)
先生が顔真っ赤にして騒いでいる様子がコンテストスレ、アクエディスレにてウケる。
関わりもない作者へのあまりに失礼な行為から「失礼門」という呼び名が広がる。
↓
「匿名の書き込みに応答するのは不毛【※1】」と言うものの、しっかり反応。
「私は個人的な印象とともに矛盾をご指摘したのみです。『それをおかしいと思うかどうかは、ご自由にどうぞ。』」
『』内の一文が着火原因となり、ブログはたちまち炎上。
↓
この頃、凍夜氏(アクエディ使用作者)が作品登録サイトの感想掲示板で痛烈批判され、作品の登録削除を行っていた。
それを元気づけるような記事を書いてイメージアップを図るが、対照的にまくろじゃ氏を小馬鹿にするような内容を書いてしまう。
ここで「貴方の行為にピッタリな言葉があり、それは『揶揄』だ。」というコメントがつく。
↓
今度は「それなら私も揶揄されているのでは?」と、ここから悲劇の主人公モードに突入。
↓
「びっくりすることばかりだね。」と被害者ぶる先生。
求められている答えを一向に出さないまま、この話題の打ち切りを謀る。
痛烈中傷記事に問題があったことや閲覧者に不快な思いをさせたことに関しての謝罪はあるが、
一番迷惑をかけているであろう、まくろじゃ氏に対する謝罪がどこにもない。
(この行為から、新たに「無礼門先生」という呼び名が上がる)
そして、更なる炎上で遂に先生は戦意喪失。サイトの目録からブログリンクが消える。
見ているこちらがびっくりすることばかりである。
↓
ついにブログ閉鎖宣言。最後までまくろじゃ氏に対する謝罪は無し。
それどころか他のアクエディ作者に期待の念を押しているところが皮肉と見て取れる。
↓
まくろじゃ氏のブログに、この件に関していると思われる記事があった。
期待していた内容とは裏腹で、個人的にちょっとホロリとしてしまった。
この流れを読んでももうね
この流れから礼門はまくろじゃに謝罪するんじゃなくて、嫉妬からまくろじゃの悪い噂を捏造してばら撒くってんだから
>期待していた内容とは裏腹で、個人的にちょっとホロリとしてしまった。
とどめでも刺してくれるのかと思ったら勘違いさせたことを謝って仲良くしようとしだしたんだっけ
礼門も炎上ブログで謝罪したけど数日ですぐ削除してまくろじゃのブログで調子乗っちゃったのが最大の失敗だったかもね
>れいもんぜっと ?@leimonZ
>名作フリーゲームまとめとか見ると、一部の超知名度が高いのを除くと最近のゲームが全然なくて「うーん」てなる。
>そこにうちのゲームがたまーに入ってたりするのは、粘着してるアホのせいで変に知名度だけあるんだろう(笑
こんなこと言うから許されないんだろうな・・・
ドラハカの新作に出てくるエビみたいなボスがキモくてワロタw
ゴキブリみたいなボスの産卵も卵の色のせいでウ○コしてるようにしかw
>>846 退化ハッサムに改悪ヒードラン・・・キャラセンスなさ過ぎだろ
ゲームとしては見事に「レベルを上げて物理で殴ればいい」をアクションゲーム化できてる
とりあえずバット振っていればなんとかなる作業って感じでつまんないなぁ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 13:11:18.96 ID:rdpEMJhk
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 12:50:58.78 ID:CsT+bpLC
クソゲー作るならアクションエディター4!
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 15:23:38.60 ID:qRD2E2Jf
>>849 ゲーム製作の初心者が使うツールだから、クソゲーが多くなるのはしゃーなし。
もっといいゲームに注目しようぜ。
でも、いいゲーム作る人たちは抜けてしまわれたからな・・・。
誰かいい作者さんはいないものか。俺もがんばってみるけど。
>>850 >でも、いいゲーム作る人たちは抜けてしまわれたからな・・・。
クソ常連達が聞いたら怒るだろうな
さっきはageスマソ
>>822 >礼門はメールで感想送っても何一つ改善しない。というか返事すら返えさない。
私の剣になりなさいっていうゲームなんだけど、
対応できるキーの数は他にもあるのに、なんで入力しづらいコマンドにするのか理解できない
特殊な技は○キーみたいな風にしたほうがいいと思うんだけどなー
という内容のメールを送って2年が経過、返信も反応もなし
礼門Zという作者がここまで嫌われている理由がなんとなくわかる気がする
アクエディ4大会、すこしも話題にならないね。
しょうがないね。
>>855 なぜ嘘だと言い切れるんですかね
俺は礼門のことだから無視しているんだろうなと思ったんだけど
855が礼門
・無視している
・エラーで届いていない
・単なる見落としやメールチェック不足
いろいろ考えられる。
存在しない妄想スタッフのせいにでもするか?w
これはw
礼門はあいかわらずクズだな
>れいもんぜっと ?@leimonZ
>サイレントデザイアみたいに、クライネちゃんのエロゲーム作ったろか!
>あ、13歳だから駄目だ……。
もっとマシなゲーム作れるようになってから言おうな
イラストに頼りっぱなしのエロゲーム(笑)しか作れないプロ(笑)は黙ってろよ
>>847 >ゲームとしては見事に「レベルを上げて物理で殴ればいい」をアクションゲーム化できてる
>とりあえずバット振っていればなんとかなる作業って感じでつまんないなぁ
近距離武器が1つと有限(しかも最大回数が5)の遠距離が2つだけだから、アクションRPGとしてはすぐ飽きる
ステージもザコがカス揃いだから、ガチでバット振ってればなんとかなるからつまらん
キャラもくっそダサイし普通のアクションにすればいいのに、まさに無駄な努力って感じ
あと3つめのボス、過去作の使い回しじゃん
そもそも、アクエディ使ってて若そうなやつは、世代的に2Dのアクションゲームやったことないんじゃないの?と思う
少しでもやったことあれば、こんなつまらない作りにはならないと思うんだが
>>863 センスの関係もあると思う
同じ作者がモンハンのガンランスに憧れてそれを題材にしたゲームを勢いで作ったけど
砲撃は超遠距離、5発でリロード不可、竜撃砲もない、そもそもガンランスに見えない
ザコも動物系はだいたいポケモンを意識してるけど、あまりのだささに劣化臭が漂う
そんなに気に食わないならあんたらがゲーム作れよ
どんな素晴らしいゲームが出来るんだろうねww
発火乙とか言うアホな連中のために一応ゆうが俺は本人でも信者でもない
何もしないでうだうだ言ってるやつらにイライラしてるただのプレーヤです
プライドだけはあるゴミに限って、自分が作った物に文句言われると「だったらお前らもやってみろよ」とか言うよね
やってもやらなくても、言われた文句を正当化できる理由にはならないのにさ
そういうのが嫌だったらこういう所来るなっていうね
さすがは他人の試作データを無断コピーして自作ゲームに組み込むも、公開後に自分では修正できないバグを指摘されて
無断だからコピー元に聞くこともできずにブログ畳んで一時失踪したドラゴンハッカーさんですね^^
これからもださくてつまらないごり押しゲームを作って下さい^^
ドラゴンハッカーって何か同じようなゲームばっかだよな。
昔は好きだったけどもう飽きたわ。
でもドラゴンハッカー以上の作者今いんの?
ほんとうに本人じゃないのに本人認定されるんだなここは
嫉妬ばかりしているまともじゃない人間の集まりだってことは分かった
868の言うとおりもう来ないほうがいいな
そりゃまあこんなスレにまともな人間いるはずねえわな
>>870 何が”ドラゴンハッカー以上”なのかにもよるな
そもそもドラゴンハッカーになにか頂点に立てるような要素があったのか
>>871 ・さりげなく”発火”と検索避け
・レスアンカーついてないのに本人認定されたと思い込む
・指摘や文句を嫉妬と受け取る高慢っぷり
もう来なくていいよ
どんなにつまらなくてもみんなが褒めてくれる、嫉妬(笑)をする敵のいない神殿界隈でずっとゲーム作っていれば幸せかもね
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 22:10:51.60 ID:sOeO5JXM
大嘘はやめような礼門
これがドラゴンハッカー狂信者か
それとも根に持ちまくりの本人か
つまらない煽り・根拠皆無の認定・「"御前"変換極悪粘着狂」被害者への中傷等は
少なくともID:UlsSSGW9の回答が来るまで控えてくれないか
言っては悪いが礼門の次にターゲットにされているDHの件が誰の目にも分かり易いから説明に利用しただけだし
(自演最初期に限定すればOT・PI・KG・FSらがBj狂信者によって極悪非道に粘着中傷されている)
極悪人まくろじゃの中傷文句を拾い上げるだけで彼らへのセカンドレイプになってるのも自覚している
まあ
>>867の類はまくろじゃ特有の単なるブーメランだが
ttp://mimizun.com/log/2ch/gamedev/1224266024/139-151 ID:tZ/cAlBz
>なんか必死にBj氏の思考・『構成』を変えたい『奴等』がいるみたいだな。
>ちょっと2人「アクションエディターで」何か作ってよ。
>やたらゲーム性を語って強要する奴に口挟むとやたら反発してくるのは『何処』でも同じなのか。
>確か
>>134は『某クロスレでも同じ事言っていたが』
>Bj氏の「SteelGirlMANA」みたいに、キャラが4倍のなら、 ■○○…
>こんなの構成エディター拾って解析すれば知識ほぼ『0』の俺でもすぐ分かる。
>というかさ、何で『愛すべき巨匠』を嫉妬しなきゃならんのよ。
>『何処』がどうなってそういうイカれた思考になるんだ?ちょっと説明してくれや
かなり前にもこの手の輩が出てきてはこんなこと言ってたけど、ただの認定ばかりで『書き込んでるのはまくろじゃ』という証拠が無いのな。
これじゃ犯人の容姿と似ているってだけで逮捕しようとするようなもんだろ。当時も言われてなかったか?
>>870 HHN、伝説の棍棒師あたりから見た目が固定しちゃってるからなぁ
ゲームの内容は違うんだけど、個性強いからどれも似たような画面に見えてしまう
回を重ねるならもうちょっと見せ方の工夫が欲しいかも
なんという今更感
ゲームならともかく活動停止からもう2年以上も経ってて
生きてるかどうかも分からない人の噂を出されてもねえ
>嫉妬ばかりしているまともじゃない人間の集まりだってことは分かった
・ここまでの嫉妬
武器が少なくてアクションRPGとしてはすぐ飽きる
バット振っていれば何とかなるほどの敵の弱さ
あるボスが過去作品の使い回し
ガンランスゲーがガンランスゲーと呼べない
ポケモンを意識したデザインに漂う劣化臭
ださい
同じようなゲームばっかり
一部を除いて的確な指摘だと思うけど?
こんなことで嫉妬ばかりというなら創作には向いてないんじゃないかな
>こんなことで嫉妬ばかりというなら創作には向いてないんじゃないかな
作者さん降臨前提で書いてたごめん
ゴミ一匹が集団を偽装して気に食わない誰かに粘着するってのは有るかもしれないが
まくろじゃ信奉者・第三者一人がいちいちIDを換えて弾劾者に反発・必死にまっくろ擁護ってのは現実的に有り得ないよな
弾劾者一人相手に集団を偽装してまで反発するのは"犯罪者本人"だけだと俺は考えるが皆はどうかね
とまあ済まないが俺は少し疑っているので今日のID古い順に三人
日付変わる前にBj狂信者という名の極悪粘着汚物のレスの羅列を読んだ感想でも一言書いてくれないか
"まくろじゃが書いたとは思えない"でいいから
ID:UlsSSGW9
ID:F6HjT6/m
ID:yusp7uoZ
三つの支持者IDが健在なら健在でまくろじゃの信用回復になる
企業二社への通報を考えていると言った以上は公正なリサーチをしておきたい
>>885 3つのIDのどれでもないんだけどさ、公正なリサーチをするならその被害者に直接聞いたほうがいいんじゃない?
「OT・PI・KG・FSら」が誰かいまいち分からないけど、全員がアクエディ作者ならゆかりもあるだろうし、”ら”っていうぐらいだから他にもあてがあるんでしょ?
それとちょっと気になるんだけど、あなたが被害者だという人達に被害の意識はあるの?
まさか勝手に被害者扱いしているわけじゃないよね
自演狂い本人が散々騒いでる様に奴が匿名掲示板で悪行三昧を働いているという"確証"は無いから
このゴミを正式に通報するなら先ず企業二社への信用毀損行為が主だろうな
膨大なアクエディ利用者・同人ゲ作者等の被った侮辱・名誉毀損は置いて
悪魔城ドラキュラシリーズなる商品イメージに係る自称スタッフ一名の極悪非道粘着捏造中傷三昧"容疑"
これを全く釈明せず放置したまま逃亡した件を主として小学生苛めアク禁に始まる表での数々の問題行動・発言を通報
サウンド担当のKさんの件含め社内在籍・訃報等調査依頼する程度かね
悪魔城ドラキュラ奪われた刻印開発参加を繰り返し仄めかす奴の旧雑記はとっくの昔に押さえてある
ゲームクリエイターを志す学生児童の人格・作品が踏み躙られていることは重要だと考えるが
未成年者を巻き込むのは無い
>>887 色々うまくまとめてはいるけど、お前が被害者だと言っている人達の被害規模をまとめた情報はあるのか?
>>886をスルーしているのが臭いんだが
中傷されたという人達を「被害者」とお前は呼んでいるけど、
その人達に「この行為によって何らかの被害を受けた」という意思はあるのか、その被害はどれほどのものか、その情報が本人による証言であるのか
お前がその被害者の誰でもないなら、必ずといっていいほど必要になる
被害者が特定できているなら聞いておくといい、てか直接通報ならこれがないとガチ不利だぞ
自分で勝手に判断して、被害の捏造になるようなことだけは絶対に避けろよ
まあほどほどにがんばれ
ガチの後に”で”が抜けた
企業内部ですら、詰めが甘いと「言ったやつ」が痛い目を見る
外部の人間ともなれば、確実な情報でもないと微動だにしないぞ
>>888-889 >>886をスルーした覚えは無い
理解出来なかったなら長文で書く
まくろじゃ=コナミ社の看板商品スタッフ一名(奪われた刻印サウンド担当者が身分保証)が
大量悪辣書き込みの犯人として限り無く疑わしく且つこれが未だ何も解決していないとは通報案件の一つにはなるが
名誉毀損罪・侮辱罪は親告罪である上に訴訟に至るレベルの確証は一般人では提示不可能
更に疑惑の中傷現場を可能な限り拾っていくと学生児童多くを巻き込むからメインとして考えないと言っている
被害実態公表その物がセカンドレイプの助長だとも上で書いた
Bj狂信者レスに対する彼らの被害意識は無視出来ないが俺が最初に考えるべき事では無い
先ずまくろじゃのアク禁前科等"判明している事実のみで出来ることから"企業への信用毀損行為として纏めて伝える
例えばコナミ商品の類似品を本家スタッフ自身が他社主催コンテスト(金品賞品有り)に出してる事実
ふりーむ社の企画を悪用したコナミ社に因る迷惑宣伝行為ではないか?と通報事項の1つに加えるとかな
商品イメージを損なうアマ二次創作作者を訴え勝訴の判例を作った貴社の為すことか?
本当にこんな不良スタッフが存在したのか?と聞いて公式回答が有れば取り掛かりとして十分
演技性人格障害者=異常なまでの別人格偽装や架空の自慢話・捏造中傷話を繰り返す性格異常者
その類の狂人と考えられる犯人常駐の場で手の内明かしも不毛
ID換え狂い一匹
>>879-880が猿知恵で句読点の付け方や人格をころころ変えてるのも明白だしな
次からは基本スルーする
>>890 えーと、全く答えになってない件について
都合の悪そうなことは無視しそうだから、勘違いしていることはあえて伝えないでおくよ
相手がどんな反応するか楽しみに待ってるよ
ちなみに奪われた刻印の前に海外でのみリリースの作品があるので注意
>>890 ごたくはいいから通報するならさっさとしろよ・・・
たかが個人相手にここまで長々とやってるのはさすがに気持ち悪いわ
ここはおまえのブログでもwikiでもないんだからさ
1つ情報募集
>>572-576"本職スタッフ名義"で同人指導活動してるとまくろじゃ本人は言っているそうだが
擁護者からの信用情報として
>>573,576か誰かはサークル名と「微妙な前作アクション」を明示して欲しい
サークルに直接問い合わせるから
>>891 コナミスタッフの不審点という事実だけを元に通報してみる=「被害者」をでっちあげることは無い
これで納得出来ないなら話すことは無い
>ちなみに奪われた刻印の前に海外でのみリリースの作品があるので注意
旧雑記によるとまくろじゃはサウンド担当のKと一緒に日本版発売前インタビューを受けたそうだ
ゴチャゴチャ理由つけて"詳細は無し"って毎度のパターンだがね
>>892 三年以上前の話で延々騒いでる界隈最悪のゴミを晒した一昨日の今日で何言ってんの
昨日の深夜朝昼から一日中不審なレスが沸いてるが
俺自身は俺に対するふざけた煽りや反発が無い限り一度(リサーチ)しか発言してないし
「まくろじゃに都合の悪いレスが最後に残るのを100%流そうとするのがBj狂信者の特徴」だが
通報を円滑にやらせたいなら煽りをやめるか陰湿粘着以外の話題を書き込んでくれないか
>>893 一言で言うならスレチ
こういうのはwiki作ってよそでやれ
黙って見てたけど、こんなに手の内を見せて大丈夫なんだろうか
これを見た誰かが先に何か告げ口してたらまずい気がするんだけど・・・
>>895 スレチかどうかはどっちもどっちだね、君も人を悪人呼ばわりしている粘着のようなものだし
アクションゲーム製作ツールであるアクエディそそれで作られたゲーム等と全く関係がないことばかり書いておきながら「陰湿粘着以外の話題を書き込んでくれないか」はないと思うよ
「俺一人を悪者に仕立て上げたい様だが」というけど、自分から悪者になっていってるよこれ
「出でた」(いでた?)を見かけた時は「秀でた」(ひいでた)の入力変換ミスだと思ってた
こんだけしつこく地引きしてたらそりゃ同じ変換ミスしてる奴も引っ掛かるだろ。
副島コピペなんて”御前会議”が掛かっただけだし。まさかおまえかいぎと読んだのかw?
>"逃げた自称指導者と一ヶ月後沸いた自称弟子"
前者が後者の指導者だと自称したというソースが見つからない
後者は前者を「お師匠」と呼ぶものの”弟子を自称した”というソースが見つからない
また”一ヶ月後沸いた”という具体的な出現時期のソースも見つからない
詳しく説明してほしいんだけど
900 :
895:2012/09/21(金) 13:37:32.64 ID:A7/2NV/A
>後者は前者を「お師匠」と呼ぶものの”弟子を自称した”というソースが見つからない
上の一行で俺的にお前の知能を深刻に疑ったので一旦簡単に返事しとく
取り敢えず『バラルバレルが明確にまくろじゃを指して「お師匠」と呼んだ』って話は俺は知らないんで
回答が欲しければ同じIDで先にソースを出せ
>>895の要点に何の疑問も感想も挟まない奴がわざわざそんな質問だけをしてくる意図からして疑わしい
>>899 一応釘を刺しておくが
俺が現行の自演捏造狂い認定している容疑者自身が文面を改竄可能なpixiv等の場は擁護ソースには全くならないので
twitter等の改変不可能な場の過去ログ以外は認めない
まあ
>>899が最初からpixiv由来の話をしてるならバラルバレルの活動開始時期について
"具体的な出現時期のソースが見つからない"ってな文面で俺に突っ掛かって来ることは有り得ないがね
お前ら楽しそうだな
同人ゲ板の荒らしが全部まくろじゃの仕業だと思い込んでる真性基地害だからねぇ。
そう思われることを過去のアクエディヲチスレでやらかしたのもまた事実
おもしろそうなゲーム作ってる作者がまだいて安心した
プリオデの人もゲーム製作再開してるし楽しみだなー
プリオデはアクエディ屈指の名作だと思う
操作キャラの数、ステージの数も豊富(ワイバーン飛び移りステージとか)で飽きない作りに感心させられたよ
横スクアクションがわかってる年代の作者だろうから安心して期待できる
まぁまぁ、それよりまくろじゃ叩こうぜ^^
>>908 陰湿粘着(笑)以外の話題を書き込んでやってるんだからさっさとやることやれよ
910 :
895:2012/09/24(月) 21:38:16.56 ID:tXeJU/ZZ
悪いけど、アンチのマッチポンプ臭もするんだよねー
ふりーむ!で礼門さん本人か偽物かわからない人が感想書いてた時期もあったし
文章の特殊なクセに気がつくことができれば真似もできそう
そのクセに気がつけるかどうかの証明は、ここまで細かい情報をたった”独り”で見つけてまとめている人がこの板に存在すること
(アンチ=君というわけではないから勘違いしないでね)
>>911 俺がどんだけの綿密な調査をしてから
>>874を書き込んだのかお前が知る必要は無いが
そこまで言うなら切り札の1つでは有ったが第三者工作では不可能な共通事項を触りだけ挙げてやろう
・まくろじゃ本人の旧雑記・ブログ
・
>>905に挙げた以降四年間「全てのBj狂信者」
・このスレで
>>874以降俺に噛み付いて来た連中(>911含む)
・バラルバレル
ttp://twitter.com/BalalBarrel/status/246625024692338688 ●上の全員が全角二重引用符「“”」を愛用しながら皆同じ様に使い方を間違っている
正式「“…”」 ×「”…”」
●上の全員の"数詞変換"が九割九分九厘"半角数字"である ○3つ ×3つ 三つ
●上の全員のカッコが全て全角である ○() ×()
勿論とっくに保存しているので隠蔽改竄しても無駄っつか逆効果
まあカッコの話一つを取れば俺も全角だがね
そもそもまくろじゃ=バラルバレル如きにここまで周到な陥れ工作を働く必要の有る者等最初からいる筈も無い
最初から本気で潰したいなら『小学生苛めアク禁前科持ち・自称奪われた刻印スタッフ・クロゲ作者Bj』という"事実"を
ふりーむスレやドラキュラクローンスレに流布拡散する方が遥かに自然でありそれで十分だしな
更に"御前"変換の陰湿粘着ゴミが
まくろじゃが"後から"使う珍語彙『強い思想を持っていて』『やいやい言う』を先に発言してるのも説明が付かない
"たった独りで"と言うが"出でた"から追及した人は俺では無いし珍語彙以外の特徴からBj狂信者を特定している第三者もいる
ttp://mimizun.com/log/2ch/retro2/1186457216/246-250 これでもまくろじゃ・バラルバレルという疑惑塗れの人物をどうしても擁護したいのなら
以上の"全て"について納得の行く回答を示せよ
体験版遊んだけどどっちもすごいな
完成はいつぐらいなんだろう
最近はアクションゲーム作る人自体が少ないから、こういうのは嬉しいな
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 09:28:14.01 ID:Kh4RahTy
マリオみたいな「?ブロック」(ジャンプしてぶつかると出現するブロックみたいなやつ)はどうやって作ればよいのでしょうか?
>>917 ドラハカの?ブロックはやめておいたほうがいい
ブロック下の両端の判定が甘いから頭突きしてもアイテムが出ないことがある
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 00:26:34.21 ID:bS7MN16Q
アクエディ4大会とかTemple Of the Festivalとか
アクエディBBSはにぎやかだな。
どんな作品が出てくるか楽しみですなぁ(遠い目
そういえばイワヲ工房って辞めちゃったのかな?
検索かけても昔のしかない
>>921 イワヲ工房は意識の違いが原因で喧嘩して分裂したはず
片方はMMF2に移って規模の小さいブラウザゲームを作ってる
もう片方はひとりでアクエディ4使ってSTG作ってる
ヴァルオデの感想を三行で頼む
ボリュームが多い
技術が高い
難しいが面白い
ありがとう
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 21:37:42.08 ID:RvvMYZr7
>>916 コマンドの距離条件の後yと縦を使えば出来ます
?「ブロック」とありますがブロックキャラアイテムのブロックではなくキャラを使います
そしてそのキャラをブロックにする
そして透明にします
ただ後yと縦が問題になるわけですが縦は16ドットにしましょう
どれも32ドットは共通なので
後yはヤシーユは当たり判定が16でグラフィックは32なので上下8ドットになります
なので後yは8ドットにしましょう
後はヤシーユがその距離内に入った時に?ブロックがどうするかを決めます
それはステータスの操作2の透明をOFFにします
これで出来るはずです
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 21:38:25.12 ID:RvvMYZr7
>>916 コマンドの距離条件の後yと縦を使えば出来ます
?「ブロック」とありますがブロックキャラアイテムのブロックではなくキャラを使います
そしてそのキャラをブロックにする
そして透明にします
ただ後yと縦が問題になるわけですが縦は16ドットにしましょう
どれも32ドットは共通なので
後yはヤシーユは当たり判定が16でグラフィックは32なので上下8ドットになります
なので後yは8ドットにしましょう
後はヤシーユがその距離内に入った時に?ブロックがどうするかを決めます
それはステータスの操作2の透明をOFFにします
これで出来るはずです
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 21:39:53.30 ID:RvvMYZr7
同じ内容の書き込みをしてしまい申し訳ありません
メールです
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 21:44:32.80 ID:RvvMYZr7
ただメールは作ってみて不正と出たので送れない場合があります
全然話題にされない立髪勇者伝シリーズってどうなの?
弾幕シューティングに興味ないから良いのか悪いのかわからない
>>931 弾幕ゲーに興味ないのに何で立髪に興味持ったか知らんが、
弾幕は結構頑張ってると思う。スコアアタはアレだけど。
全然話題にされないっていうけど、
もうどんな作品が出ても自発的にはここで話題にならんだろ。
>>931 あの手のゲームは元ネタ側にうるさい人が多いから話題にならないほうがいい
934 :
名無しさん@お腹いっぱい:2013/02/10(日) 13:34:13.34 ID:KvE2LJx1
935 :
名無しさん@お腹いっぱい:2013/02/10(日) 13:37:03.07 ID:KvE2LJx1
おおなった
別に青くしたかっただけで特に
>>931に用があるわけでもないがな
てか久しぶりに来た
なのでクッキー外れてた
936 :
名無しさん@お腹いっぱい:2013/02/10(日) 13:40:06.16 ID:KvE2LJx1
>>929だがあれじゃホームページの形だな
どーりで送れないわけだ
連続ですみませんね
937 :
名無しさん@お腹いっぱい:2013/02/10(日) 13:44:56.33 ID:KvE2LJx1
ずっと全員名無しさん@お腹いっぱいときてるから名無しさん@お腹いっぱいにしなきゃいけない雰囲気出来てるな
暗黙のルールってやつか
まあ違いは出るけどな
IDで
>>926と
>>927だが書き込んでも表示されなかったんだ
という言い訳は良い訳?
938 :
名無しさん@お腹いっぱい:2013/02/10(日) 13:50:51.46 ID:KvE2LJx1
939 :
名無しさん@お腹いっぱい:2013/02/10(日) 13:53:13.48 ID:KvE2LJx1
くそ
失敗した
次こそはつなげるぞ
>>936-
>>937
940 :
名無しさん@お腹いっぱい:2013/02/10(日) 13:54:42.35 ID:KvE2LJx1
CE制作だそうで。
システム調整ミスってる感じもあるけど、なんだかんだあのストーリー好きなんだよなぁ。
>>941 ミスです。 製作再開 でした。すみません。
>>941 作者?ゲームの名前?
当然のように略称使うなよ
>>943 すみません。ゲーム名で Card Eliminater です。
イルスと魔剣の人が作ってるゲームです。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 17:54:43.01 ID:gkNLtAiL
チチンおもすれーw
∧,,∧ ∧,,∧ 礼門死ね!!!
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (またまくろじゃの自演か…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' また自治厨かww
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ まくろじゃ乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 10:04:34.60 ID:dPvjDlgH
アクションゲームのCPUは、1度に大勢のキャラを操作できるけど、
プレイヤーはたった1人しか操作できないよね。それを考えたら人間はCPUには
勝てないよ、だってコントローラーじゃうまく操作できないプレイを、CPUはすごく
うまく操作できるだろ。しかも敵味方関係なく大勢をね。よく考えたけど、
人間はCPUには勝てないよ。電卓がいい例だよ。
>>947 釣りだろうけど一応答えておくね
CPUという並の人間より高性能な超人がいたとする
でもその超人がゲーム上で操作しているわけじゃないんだ
あたかも超人がいるように見せているのね
少し難しい言い方だと「操作する」って概念は並の人間にしか適応しない
アクエディ史上初の「アクエディで制作したステージファイル」ではなく「アクエディで制作したゲームそのもの」で競い合える大会の参加者がたった1人な件について
8月になった時点で参加作品が10作品未満なら延長するみたいだけど、あと9人も集まるの?
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 00:46:24.70 ID:UvQSUZtu
>>949 まぁまだまだこれからでしょ。早くから投稿する意味もないしむしろその1人がフライング気味なだけ。
延長するならそれもそれでいいじゃん。そんなこと気にしてないで作品投稿してきなよ。
まあまあ、それよりまくろじゃ叩こうぜ^^
アクエディ界の功労者であるまくろじゃさんを潰した礼門はフリゲ界の敵
ゲームを作る大変さを知っているからこそ俺は絶対に許せないね
>>950 参加した後は修正不可じゃ早く投稿しても不利になるだけだからな…
そもそも1日のアクセス数が多くて5人だしなぁ
アクエディのコンペって そんなのやるのか? どこでだろう
教えて頂きありがとうです
綿密な調査をしてまくろじゃ=バラルバレル=コナミ社員だと言い張っていた人に聞きたい
バラルバレルが前にツイッターで関空に行き慣れたようなことを呟いていた気がするけど
東京都のコナミ株式会社で働ける人間が大阪府の関西国際空港に行き慣れるってあり得るのか?
此処でまくろじゃに粘着してる基地害だが黒子のバスケに粘着してる喪服の死神の様な輩なんだろうなw
基地害というか礼門だがw
最近の礼門Zはドラゴンハッカーを無駄にヨイショしてるよね
気に入らない作者を攻撃してまで崇めていたオトカムとはなんだったのか
自律神経失調症で会社を休むほどなのにゲームは作れるドラゴンハッカー
>>961 アクエディ界隈では優秀だけど社会人としては駄目だな
やっていても黙っておくべきだろ
てかそんな症状なのにストレス溜まるかもしれない行為に走るなと
元々叩かれただけで全部消して逃げ出すような豆腐メンタルなんだからマジで休め
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 21:24:04.34 ID:JgyEt4f2
会社休んでゲーム作りとかクズ過ぎだろ
デザインが微妙なのは学生だからしょうがないだろと思っていたけど後に就職目前の大学生だと知った時は寒気がした
大学生であのセンスはありえない
しゃがみ作れない・・
>>965 どんなゲーム作ってるか知らないけどアクエディ製ゲームにしゃがみは正直いらない
>>965 此処はヲチスレなんだよ!!(
>>895)煽り陰湿粘着以外の話題を要求する奴は出て行きな。
当たり判定をもうちょい自由に設定できれば良ツールなんだけどなぁ
そろそろまた礼門が涌いてきて何もかもまくろじゃが悪いニダーッ!の流れかねぇ。
ウィキ作成を勧めても無視して計画をひたすら垂れ流すだけ
事情を知らない人を納得させられるほどの証拠ではないって自分で言ってるようなものだよ
>>971 ソースが2ちゃんだらけで本当にbjがやったかどうかわからないものを粘着して
礼門が自分のブログや他人のブログでやった明らかな誹謗中傷・迷惑行為をスルーする時点で怪しい
キャラクターなどのbmpは32*32ですがこれを40*40に変更したりすることはできますかね?
>>973 16の倍数じゃないと駄目なんじゃなかったかな
チチンおもすれーw
∧,,∧ ∧,,∧ 礼門死ね!!!
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (またまくろじゃの自演か…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' また自治厨かww
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ まくろじゃ乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 22:15:58.03 ID:pBWxl2Al
そんなことよりおっぱい揉みたい
| 礼門ってうざいよね〜
\ _______
V
∧_∧∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな?
( ) ) \_______________ ∧ ,∧
| | || | | (・д・,,)ペッ!!
(__)_)__(_) ∧__∧? 、'(_@
(´⊇`)
(礼門Z)
|| |
∧ ∧ムカムカ (((_)_)
(#゚Д゚) ̄ ̄ `〜 ∧ ∧
U U ̄ ̄UU ( ) イッテヨシ!!
へ | ヽ
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、何時までもサルみてーにまくろじゃさんに粘着してんじゃねーよゴルァ!!
れいもんぜっとは焼き直しばっかりだな
同人ゲームの手伝いでも使い回しとかしてそう
>>978 炎上直後よりはマシになったらしいけど、それでもまともな仕事は貰えなくなったから無理もない
小遣い稼ぎしつつ細々と生活しないとやっていけない
しかくいやつ4の出来がよかったからか、新作のあぶないやつはちょっと微妙かな
実写の背景、シンプルなキャラとブロック、アクションゲームらしからぬ緩やかな曲が作る不思議空間っぽさが好きだった
>>980 あぶないやつもそんな感じじゃないの?背景実写だしキャラシンプルだし
しかくいやつ4やってないからもっとそうなんだったらごめん
あぶないやつといえば1面のボスって攻撃してこないんだろうか