つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart12
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/09/18(金) 00:43:56 ID:viofRe5A フリーソフトでつまらないゲームを紹介するスレッドです。
どこがどうつまらなかったのかを必ず書いて下さい。
【タイトル】
【作者名】
【ジャンル】
【URL】
【私の無駄にした時間】
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】
なお、自分で作ってはみたものの、
出来の悪さを理由に封印してしまったゲームのうpもお待ちしています。
その場合は以下のテンプレをお使い下さい。
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【制作期間】
【使用ツール】
【コメント(概要)】
・なるべく客観的な紹介を心掛けて下さい。
・紹介する時にはどこがどうつまらなかったのかを必ず書いて下さい。
・作者叩きは厳禁です。どうしてもやりたい場合はヲチ板で。
・作者信者アンチ荒らし煽りかりんは徹底スルーの方向で。それが出来ないあなたも彼らと同罪です。
・ゲーム配布サイトのURLを貼る際に、直リン防止の為にも必ず先頭のhは抜きましょう。
・マターリ語りたいので、sage進行を順守して下さい。
前スレ
つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1218364611/
つまらないとは、 ・作者が思ってもみなかった感触をプレイヤーに与え ・数百時間に及ぶ制作の労力などが泡と消え ・すべては空白と忘却の彼方に消え入るような ・ほのかに差す光に救いを見出す ・クソゲーとは違うもの
スレ立ての記念に
【タイトル】あまりにも小さ過ぎた物語
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://ratkun.at.webry.info/ 【制作期間】1年
【使用ツール】ツクールVX
【コメント(概要)】
あまりにもごちゃごちゃしたチップの詰め込み方は
視覚的に痛く、ドンキを思い起こさせる。
顔グラの左右向きを変えるだけで感情を表す、そのアイデアが秀逸。
しかしあまりにもオーバーで、キャンセルもきかないので話を聞きたくない。
ひとつのタルからいくつものアイテムを手に入れられるのも斬新。
しかしあまりにも派手な入手演出で、キャンセルもきかないので手に入れたくない。
地下に潜るとランダムエンカウント式の戦闘が始まるが、一回の戦闘の
敵の数が多すぎて、思わずウッと唸った。なぜか3Dの敵グラだった。
注意メッセージでも言われるように、セーブの仕方が悪いとつまるらしい。
戦闘後にアイテム自動使用の自動回復という、斬新な発想。
ゲームはやってないが ブログがカオス
>>4 スクショだけで吐き気がこみ上げてきた
この作者頭おかしい
前スレ
>>996-997 前回は音楽ファイルだけ通報したんだよ
今回は敵グラフィックとピクチャ(ポケモン、ケロロ軍曹、ツクール2000のサンプル・花嫁の冠)
xyzファイルとかいう変な形式だったから確認に時間がかかったのかもな
今度こそ違法っぽいのはなくなったと思う
凄い、ブログのゲームに関する記事読んできた
良かれと思ってやってる演出なんだな
>>4 見る限り裏目だけどさ
>>8 他のはアウトとして
>ツクール2000のサンプル
これは別に問題ないだろwww
後最近中身を覗かれたくないのかツクールでそのxyz形式?に変えてるゲーム多いね
>>10 花嫁の冠に収録されている音声や画像素材はゲーム製作用の素材として使用できなくなったんだよ
他のサンプルゲームは問題ないらしいけどね
本当だ >RPGツクールVXの発売と同日にツクールシリーズの利用規約が変更され、 >このゲームに収録されている音声や画像素材はゲーム製作用の素材として使用できなくなった。 とかWikipediaに書いてあったわ まあスタッフ色々豪華だったしな
というか拡張子xyzってツクール専用の画像フォーマットだったような希ガス。
中身のぞいてもたいしたことないものばっかりなのにな
あれって容量軽くなんじゃなかったっけ?
>>15 普通はzipとか圧縮して配布するんだから、DL時の負担はほとんど変わらないんじゃないか?
基本的に隠蔽という目的以上の意味はないと思うけど
とりあえず晒しておくか。
【タイトル】東方妖花抄
【作者名】 lanturn
【URL】
ttp://www.vector.co.jp/soft/cmt/win95/game/se478196.html 【使用ツール】ツクールVX
【容量】140MB
【コメント(概要)】
東方の二次創作のようである。つまらない以前の問題。
vectorに置くべきものではない。
まず、ゲームが起動しない。Game.iniに RTP=RPGVX と足さないと動かない。readmeもなし。
著作権的にアウト。タイトル画面の画像が東方文花帖(書籍)の表紙の画像そのまま。
音楽がmp3で容量の大半で、だいたいが
COOL&CREATEやらイオシスやら緋想天やら元ゲーの曲そのまま。
ゲーム面では技の未実装やらが多すぎ。
というか通報対象?こういうの見つけたときどうすればいいのかよくわからん。
ベクターは起動すらしないで載せてるのなw
>>17 どんだけひどいのかと思って落とそうとしたら拡張子.cabで吹いたw
まさか落とす前にまで突っ込みどころがあるとはおもわなんだ
こういうのはすぐに落とさないと消されるからな! 早い者勝ちだぞ!
うわマジで起動しないw というか解凍してるときにひどいBGMのタイトルが見えた気がしてちょっとピンと来たから調べてみたら こいつニコニコに上がってるイオシスだのの動画をmp3に変換したものをタイトルもいじらずぶっこんでるのか >・分類目的で内容をチェックすること 今回の件でこれがダウトだと判明したわけかw それとも中身を直接覗くのか?
サイトを覗いてみたら、ちかちかして目が痛いぜ
無職にちがいないな
無職というかガキだろう 無職だったらもうちょっとどうにかするし、サイトにあんな下手な絵は載せない 無職の俺が言うんだから間違いない
サイトのブログ見てみると修学旅行だの因数分解のテストだの受験だの書いてあるから中3か高3だろ しかも著作権違反だの二次配布禁止だのと書いているがお前が言えた義理かと
あまりにもありきたりなニコ厨すぎて巧妙な釣りを疑うレベル まあさっさと通報して消してやろうぜ… 可哀想になってきた
とりあえず通報した。 Vectorチェック怠りすぎ。 免責事項で ・分類目的で内容をチェックすること とあるから起動する以外でチェックする方法はないのに そのままだと起動しない状態でアップロードされていた。 Vectorのファイル掲載基準に >10.ドキュメントに不備がないこと。 とあるのにドキュメントすらない状態になっていた
ドキュメントがないものって結構あるよな
なんか、この件に関してだけは著作権無視のが結構上げられてる ふりーむの審査よりも更にチェックがザルだって思えたな。
ザルどころかそもそもチェックしてないだろって確信できるレベル
そりゃウィルス事件が何回もあるわけだ
ベクターはウィルス配布には定評があるからなw
34 :
28 :2009/09/28(月) 21:44:47 ID:iED9JZcB
どうやら公開停止したみたいだな。 Vectorによると 問題があるのは確認していたが 手違いにより誤って公開されてしまったらしいwww
嘘くさいにもほどがあるだろwww
俺の人生も誤って進行してるので公開停止してほしい
ファミ痛と同じ体質のようだなw なんでも手違いですませばいい
Vectorはヲチスレが必要だな
>変えた理由は、音楽CDを作ろうと思ってるからです!!どどーん!w なんかもう俺の理解の範疇を超えている まーここはヲチすれじゃなくてつまゲースレなんだからゲームを評価しないとな ってことで落としてみたがマニュアル開いた途端に原作BGMが流れてきてびびった そのマニュアルも操作説明が書いてあるだけでゲーム内容の説明はなし なによりひどいのが素材リストのBGM BGM にこさうんどからMP3でダウンロードしました・・・;; この一文だけ。もう空いた口がふさがらない
リアル中学生なんてそんなものじゃないの? サイトの絵を見ただけで想像ついたわ まさか高校生ではないよな…
既知害をヲチするスレじゃないぞ
ニコ動で見せるだけならどうでもいい ↓ こっそり配布程度でもどうでもいい ↓ Vector利用したらダメだろつーかチェックしろよ ↓ 他人様の音楽を集めてタイトルだけ変えて音楽CD企画とな!?
これはひどいwwwwwwwwww
これに比べれば北勢門のいかに良心的だったことか 一応ゲーム起動してみたが最初の戦闘までで気力使い果たした…
>>40 売るつもりでなければいいのだが
ちょっとやってみたけど製作途中なのか
開始10分でレミリア仲間にしたけど、技が美鈴のスペカの上に効果なし
咲夜もフランも同上
ストーリー的には先に進めるかもしれないが、ここでギブアップ
ツクールにありがちなウェイトを使わず、ダッシュ機能も標準装備されてるのは良い
戦闘システムはデフォルト、ボスのHPが高くて異常に長引くのでだるい
これからの調整次第といった所か
総じてツクール純正RPGという印象
文章は中学生ならこんなもんか、という程度
vector登録は著作権的にもありえんが
プレー10分程度の序盤すら完成してないのになぜ上げたのか意味不明
【タイトル】ピカふォース
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02113.html 【私の無駄にした時間】5分
【備考/DL容量】ツクール2000 2Mほど
【コメント(感想)】
自作グラが懐かしの雰囲気で、これは良作かと思った。
しかし、決定音が、やけに耳障り。心臓に障る。
その派手な効果音に比べ、ゲーム内の効果音はほとんどなく
アイテムを入手しても実感がないし、さみしい。
洞窟に潜って最初にあった敵が、スライムだったが、その顔がやけに不気味で
やめてしまった。全体的になにかが微妙におかしい。
>>39 作ってるのが女子中学生
という点で酌量の余地がある
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/30(水) 23:15:46 ID:nUY4mizv
じゃ男子中学生なら?
ではおれも今日から女子中学生にプロフを変えよう
>>47 やってみたけど、フリームツクゲーの中では相当まともな部類じゃないか?
効果音はHENだけどさ。
「つまらない」というより「なんかおかしい」って感じだな
どうやらvip作らしい
黒崎綾人の新作はまだなの?
>>53 vipか
つーことは効果音は狙ってやってんのかな
前スレで出てた夜半の灯火 補助魔法で防御力あげれば効果時間中はダメージ1に抑えられるな でも巨大ボスの鳥まで超高速でまとわり付いてきて吹いた それと攻撃力1000超えてる状態で攻撃+50の装備つけたらダメージが3300から4400にアップした どういう極端な計算式使ってんだよw
やったことないが、 >それと攻撃力1000超えてる状態で攻撃+50の装備つけたらダメージが3300から4400にアップした ここで一発でウディタのAPRGだと分かった 武器にランクがあるんだよ それ×攻撃力が実際の攻撃力になる
つまらない界も不調か?
本気でつまらないゲームは空気ゲーだから話題にもなりようがない バランスが無茶苦茶なゲームには難易度崩壊スレがある
ベクターの新着からNightmare Bugsをプレイした ツク2k製のRPGで、顔グラ・歩行グラはほとんどRCO(エッグハートと同じ)製なのでレベル高い サイドビュー形式の1対1か2(主人公+サポートキャラ)対1で行う自作戦闘は見た目も小綺麗で普通に良い出来 シンボルエンカウントで難易度は適度にヌルめ。終盤はBPに気を配る必要が出てきてほんのり緊張感を味わえなくもない 非戦闘用マップが無駄に広いのと、洞窟マップの視界の狭さが少しストレスに感じられる程度 これだけなら地味な良作になれる感じだったのだが、とにかくシナリオがむず痒いくらいにつたなかった。 なんかいちいち言葉遣いがおかしい。 決め顔で吐かれた台詞に吹きそうになったりする。 主人公がモテる理由もいまいちわからなかったし、何より言葉遣いが安定してないせいで主人公のキャラが最後まであまり掴めなかった。 あと基本的に女キャラがDQNすぎてうんざりする。シナリオがアレすぎて可愛げが感じられない。 悪い意味で、シナリオの大事さをしみじみ思い知らされる作品だった。
シナリオレスと濃厚なの両方に好きなゲームがあるけど、拙いシナリオなら最初からない方がいいな。 作る方はそれを見て欲しくて作ってんだろうけど。
どちらにせよ君が決めることでも決められることでもない。
シナリオいるかいらないかは作者が決めることかもしれないが、 それがいい効果をもたらしてるかどうか決めるのはプレイヤーだろうよ つまらんシナリオ作っちまったら、シナリオないほうがマシって言われるのは当たり前
言うのは自由だけどやっぱり君が決めることでも決められることでもないなw
勘違いしている人が多いけど、フリーの同人ゲーム作る人たちって、プレイヤーの為にゲーム作ってるわけじゃないよ。
それは人によります
人によらないんだな。残念ながら。 やる側のためにゲーム作ってる作者挙げてみ。
他人の心の中が覗けますか?
超能力者がいると聞いて
>>69 心の中のぞけないと思ってるなら、人によるとも言えない筈だがw
>>68 アホだろお前
最初は人によるだろうがVerUP関係は全部プレイヤーのためでしかねーぞ
俺が言ってるのはそういうことじゃないんだがな。
人間の心の中身を覗いてみない限り 「自分のために作っている人だけ」なのか「人のために作っている人」もいる という二つの可能性は同時に存在し、どちらが正しいかは確定されないのです。
確定されないと思ってるならいちいち絡むこともないかと。
俺はプレイヤーを楽しませるためにツクってるぜ!
別に作者叩いてるわけじゃないんだがな。 むしろ自分の作りたいものを作ってるほうがよほど高尚だといっている。
いぇーい
>>68 2chにある製作系のスレで作ってる人
全員とは言わないが感想募集しながら作ってるのもいるぞ
結局はそれも自己満足だって話なら、フリーに限らず創作全てに当てはまるがな
わかってんじゃん。
【タイトル】怖い食品の安全・安心(表示編) 【作者名】 【ジャンル】おいかけっこ 【URL】怖い食品の安全・安心(表示編) 【私の無駄にした時間】10分 【備考/DL容量】1M 【コメント(感想)】 タイトルからわかるようにバカゲー。文章は意外としっかりしていて読みやすい。 足音なのか、歩くごとに関係ない音が入る。最初は面白がれるが 次第にいらいらしてくる。おまけに途中から足が遅くなる。 仕様なのかバグなのか、その状態で鬼ごっこをさせられる。 いくつかやったが、面倒になってやめた。
>>77 >自分の作りたいものを作ってるほうがよほど高尚
くっだらない精神論はどうでもいいんだよ
高尚も何も他人にプレイさせた時のことを全く考えてないのは糞ゲー一直線だろ
まだプレイしてないならMaking of Eaをやってみろボケ
意図的にかしらんがミスリードが目立ちますね。
>自分の作りたいものを作ってるほうがよほど高尚 これ肛門先生の自論じゃんw これとこれを元に色んなユーザー向けのゲーム作ってる奴をカス扱いしたせいで総スカン状態に。 みんなも気をつけろよ。
カス扱いしておきながら反論されたら 「なんてひどい」と泣くんですからね 泣きながらさらに粘着しまくる弱虫っぷり
何の話してるのかわからん。
礼問Zとかいうフリゲ作者の事か?
様をつけろよ無礼な
久しぶりに正しい名前を聞いたなw
【タイトル】リライトストーリー
【作者名】どんきー
【ジャンル】ARPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02382.html 【私の無駄にした時間】1時間
【コメント(感想)】
かの名作イースをモチーフに作られた体当たりタイプのARPG
イースをベースにしてるだけあってか、原作よりもさらにレベルが上がりにくく、
そのせいでレベル上げに時間が掛かるのだが、一つや二つレベルが上がったところで、
鬼火力の敵が多いせいでガンガン死ぬ
そしてダンジョン内の一本一本の直線がやたら長く、『もしかして無限ループ?』とだれてきたところで、
高速で動く敵が現れ即死→ロードでまた同じ道を歩く羽目に、なんてことがよく発生し、
そのために数十秒おきのセーブを強要させられ、それだけで苦痛である
あと、敵を倒すと金を落とすのだが、四個目の町についても武器屋も道具屋もないのはどういうことだ
ピンク頭のボスでつんだ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 22:20:22 ID:blXMCtrp
レビュースレの中でもここは一番良心的なほうだと思うんだがな
私怨臭ただよわせてる奴は作品より先に叩かれる
どうせ
>>17 や北勢門みたいに著作権+ベクター利用のコンボ決めたどうしようもない奴だろうけど
千葉のケーブルテレビか 文章見る限り年齢低そうだな
というか普通に
>>17 >>39 のやつだと思われるが
低年齢+女性+アタマワルイ で一致だ
ヲチ板でやれ
最近よく聞くツッコミ勇者って面白いの? ゲームタイトルは死ぬほどつまらなそうなんだが
自分でプレイして確かめてくれと言わざるを得ない
最近よく聞かない
>ツッコミ勇者 絵は小綺麗だけどノリがあまりにもウザ寒くて、最初の戦闘にたどりつけなかった 銀魂好きの腐女子が作ってるような感じがしたが、実際どうなのかは知らない あと家の出口わかりづらすぎる 閉じ込められたのかと思った
聞いたことすらない
全然知らないっうか100の人は何処でよく聞いてるの?
勇者ネタに面白い物なし
ふりーむやVectorの新着に立て続けに来たからじゃないのか
いや見かけなかったが
一度も目にした事がないタイトルだったのでググったらニコ動がヒットした ベクターとふりーむにもあったけど登録されたのは8月半ばのようだ
なるほど、また二個厨か
そんなに前だったっけ…
ふりーむ廃人ふちの感想ついてないから論外
ふちの感想がついてるかどうかでひとつの目安になるな
ふりーむ廃人とかいるのか 掲示板見たことがないから知らんかった
自転車で日本一周とかより偉大な人だ
117 :
ま :2009/11/15(日) 17:39:06 ID:2/wBxIHt
>103ツッコミ勇者の作者は銀魂好きではないらしい。
【タイトル】イグドラビリンス
【作者名】
【ジャンル】RPG
【URL】
http://haneyasume.blog.shinobi.jp/ 【私の無駄にした時間】20時間
【備考/DL容量】50MB
【コメント(感想)】
名前から連想しにくい効果のスキル
大雑把なバランス
属性の影響が強すぎてダメージのブレ幅が大きく、敵ごとに装備の付け替えをさせられる
誰でもスキルが使えるが、回復に限っては回復職でないとほぼ使えないため回復職必須
合成がただただ面倒、合成の素材集めがただただ面倒なだけで楽しませるギミック無し
強いキャラ、強い戦い方は即大幅下方修正が入るスクウェアスタイルの作者
無駄を省いてシンプルかつ奥深く、というのとはまったく逆で、複雑怪奇で煩雑かつやることはアイテム集めだけ
苦労して強い装備を合成出来ても属性が合わなければカスダメージしか出ないためションボリさせられる
MPが少なく消費が大きいためちょっとの戦闘ですぐガス欠になる
名前から効果が連想し難いスキル名、アイテム
見た目から分かり難い敵の弱点属性
時間の概念があって、夜になると画面の殆どが真っ暗で目にダメージ
ただただ、苦行でした
作者は間違いなく基地外ですしかもサド気味の
>回復に限っては回復職でないとほぼ使えないため回復職必須 >強いキャラ、強い戦い方は即大幅下方修正が入るスクウェアスタイルの作者 自分の使ってた戦闘パターンがVerUPde封印されて発狂してるだけじゃねーか
フリゲ界隈はマゾゲー需要が高いから 神ゲと勘違いされてるわな でも完成する前に叩いてやるな
>>118 がなんだかんだで20時間やっていることから、
実のところサドゲーに当たったことが嬉しくてたまらないことが
うかがえる
昔のverだと強い構成が出来るとサクサク進むから苦行では無かったよ
>>122 >>119 のツッコミそのままじゃないか
更新内容が気に入らないのはとりあえず伝わったが
やり込んだ上で↓の文句はちょっとDQNすぎる
>名前から連想しにくい効果のスキル
>名前から効果が連想し難いスキル名、アイテム
>見た目から分かり難い敵の弱点属性
【タイトル】 まじかるとらんぷ 〜大富豪〜
【作者名】 アトリエミュート
【ジャンル】 カードゲーム
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se479373.html 【私の無駄にした時間】 2時間程度
【備考/DL容量】 4M程度
【コメント(感想)】 ローカルルールをコレでもかと詰め込んだ、何でもアリ大富豪と言って置きながら、完全にローカルルール内容は把握されてない。
(都落ち等のある程度知られているローカルルールが入ってない。
スペシャル内容の閲覧についてだが、条件は特殊ローカルを出すと「?」の部分が空くが…
連勝項目については、大富豪になろうが大貧民になろうが連勝記録がカウントされると言うバグ。
対戦記録と、「とりあえずセット的な流れ」に等しい。
少ししかプレイしないでレビューすると叩き やり込んだ上でレビューすると叩き
>>125 前者は当たり前だが後者は
>>118 単体が酷すぎるだけ
叩かれてる特殊例を一般論みたいに扱うのはイクナイ
>>118 はイグドラビリンスやった事ない俺からすると、クソゲーに見えるんだが実際は違うのか?
どんな作品でも叩こうと思えば叩けるというだけの話以上でも以下でもない
だな スキップ機能がないからはにょうは糞ゲーってレビュー書いたのと同レベル
>>130 面白いかどうかは人によるんでねーの?
はにょう7やRuinaのつまらないレビュー投下した奴も過去にいたわけだし
ただ、このゲームは属性重視ですって自分で書いた癖に
初見の敵属性が判別しにくい!手間かけて作った武器が万能じゃない!
みたいな舐めた愚痴をほざいてるからレビューとして論外だと言ってる
>>131 >面白いかどうかは人によるんでねーの?
>はにょう7やRuinaのつまらないレビュー投下した奴も過去にいたわけだし
はにょうとかRuinaが面白い前提で語ってるけどさ
その理屈で言ったら、その2作がつまらないかどうかも人によるわけじゃん?
だから、そういう一般論的な事じゃなくて、もっと具体的な話を聞きたかったんだが
>ただ、このゲームは属性重視ですって自分で書いた癖に
>初見の敵属性が判別しにくい!手間かけて作った武器が万能じゃない!
>みたいな舐めた愚痴をほざいてるからレビューとして論外だと言ってる
大雑把なゲームバランスで、戦闘ですぐガス欠になる、とかえらい面倒くさそうなゲームに見えるんだが
それらの要素がクソゲーに結びつくのか、舐めた愚痴なのか判断しかねるわけよ
このゲーム知らない俺からすれば
>>132 ああ、前スレの流れ知らんようなのでハッキリ言っとく
はにょう7のつまらないレビュー=作者が気を配ってわざわざシステム作った部分をピンポイントで「無い」と嘘ついてまで叩いた奴
何が言いたいかというと
>>128 と同じで、
私怨持って粗捜しや嘘や超理論混ぜたらどんなゲームでも叩けるね、でもそれがバレてお前が叩かれても仕方ないよねって話
つーかここで聞いてる暇あったら自分でやれボケ
>>132 イグドラビリンス
ストーリー薄めでダンジョン探索と戦闘を楽しむゲームだと思うから
面白いかどうかはプレイしてみろとしか言えない
まだ体験版で、エンディングまでやれないから最終的な評価はできない
>>133 はにょうのようなSLGは苦手なのでプレイしないから判別不可
こういう奴もいるってことで
Nightmare Bugs紹介しようかと思ったけど、既出か
【コメント(感想)】 ツクール2000製。 「RPG=忍耐」という公式を愚直なまでに体現した超大作。 我が国にはRPGは面白くなくても良いという風潮があるが、 その責任の一端は駄作を支持してきたプレイヤーたちにもある。 このゲームは、プレイヤーへの罰だ。 戦闘、探索、モブとの会話の全てが退屈の極み。 何の工夫もないマップを歩かされた末に発生するお使いイベント。 JRPGの文法を守るということのみに終始している凡作としか言い様が無い。 旧バージョンでは、主人公のボイスを便意を堪えている状態で録音し 反則スレスレの笑いを取っていたが、最新バージョンではそれも無し。 プレイヤーに感情が変化するきっかけを全く与えない冷徹さは、一つの極みに達している。 ちなみに本ゲームの製作者は、我々への罰は仮釈放無しの無期懲役だと思っているのか、 2009年12月現在、第三作目を製作中である。 面白いゲームを見つけるのが得意な私でありますが このゲームについては面白い要素が一片も見当たらないため、 面白いスレで紹介するのは断念します。
どのゲームだよw
ウィッチクラフトくそげーすぎて泣けてきた こんなクオリティでおまけとか調子乗れる人間の気が知れん
【タイトル】 フリージア、かぜつば 【作者名】 3流はおぼえないことにしてる 【ジャンル】 rpgじゃないrpg 【URL】 【私の無駄にした時間】 30s 【備考/DL容量】 【コメント(感想)】 駄作
140 :
【大吉】 :2010/01/01(金) 14:32:36 ID:1zl6xT1T
かぜつばって何だ?
扉の伝説だろ
何でボイス改悪しちゃったの?
【タイトル】サガベース3.5改
【作者名】 サガベ藤本=ダーク藤本らしい
【ジャンル】 RPG
【URL】
http://sagabase.blog101.fc2.com/ (ブログ)
【スクリーンショット】
【私の無駄にした時間】 2時間
【備考/DL容量】 ZIPファイル35MBほど
【コメント(感想)】
旧スクウェアのサガシリーズのシステムを参考に作られたRPG。
サイドビューバトルや、ひらめきシステムはなかなか良く出来ている。
つまらない点は、
まず、ストーリーというか会話内容が意味不明なところ。
何が言いたいのかサッパリ分からない、そして会話をスキップもできない。
前述の通り、システムはなかなか良くできているので勿体無いと一瞬思ったが、
あの内容でないと製作する意欲が湧かなかったのだろう。
そして、グラフィックや内容の質に対して動作が無駄に重い。
総じていえることは、誰に向けて製作し公開しているゲームなのか謎といったところ。
唯一良い点はBGMやSEだろう。
サガベースとか懐かしいなオイ まだ作ってたんだなw
最近宣伝しまくりうんこが
サガベの素材は全部他所からのぶっこ抜きだろ 昔は閃く時に技ポイント足らないと技が不発する糞仕様があった記憶があるが今はどうなってんだか
アイ【♀】テム
ツクールはスクリプトがその辺に溢れてるし、こいつは素材も物故抜き 見るべきはシナリオやバランス面、純粋に遊んで楽しいかどうかになるが…そこが一番ダメなんだな
お世辞にもシステムが遊ぶ上で快適とはいえない状態の上に スクリプトが無意味に統合されてたり仕様が意味分からなかったりで スクリプト素材としての存在価値がゼロだからな シナリオはゴミ以下だしゲーム画面からキャラのステータスとかの情報得るのにも 視覚的に配置が無茶苦茶で凄い見づらいしやると無駄に疲れる
【タイトル】 Wish Dragon -ウィッシュドラゴン-
【作者名】 VeLTiNA
【ジャンル】 ファミコンチックなRPG
【URL】
http://3w.to/vel 【私の無駄にした時間】 10時間(クリア)
【備考/DL容量】 HSP/8.7M
【コメント(感想)】
ストーリー薄めのダンジョン攻略メインのゲームで
ファミコン世代向けのバランス調整なのかも知れないが
高めのエンカウント率や単調な戦闘
忍者系の敵が物理回避高めなのに魔法も結構な確立で回避する等
プレイしててイライラさせられる事が多かった
ドット絵は頑張っててそこは良かった
調整次第では面白くなる要素はあると思うから残念
このスレって 本当にどうしようもなくて笑えるゲームか、もう少しで化けるのに惜しいってゲームを紹介したくなるよな つまらないだけのものはレビュー書きたくもねえし
【タイトル】 商店経営 for 借金返済
【作者名】 ワンタッチソフトウェア
【ジャンル】 シュミレーション
【URL】
http://www.otsoftware.net/index.html 【私の無駄にした時間】 15分
【備考/DL容量】 16MB程度
【コメント(感想)】
レミュ金の超劣化パクリ疑惑・バグ放置疑惑・作者バカ疑惑やらの評判で名高いため、くさいものをなぜか嗅ぎたくなるのと同じようにプレイしてみたところまさにそのとおりだった。
借金をプレイヤーに押しつけるという意味不明なストーリー設定と意味不明なシステム、うざったらしい訪問で、15分もの時間を無駄にしてしまった。
とにかくつまらなさすぎて何を書いて良いか分からない。
唯一良い点は、フリーということだけだろう。
作者高校生らしいが、高校生の作るゲームなんてそんなもんだろ
シュミレーション・・・
まぁそういうのは伸びしろあるしな。 狼煙もレストールは褒められた内容じゃなかったし。 ミチルの人も同様。
>>152 これやったことあるわ。全く同じ感想。
何よりクソなのは、誇大宣伝してるところだな。
このゲームには、あなたを飽きさせないための多くの工夫がされています
って言うわりに5分で飽きる。
レミュ金がパクリなんだからその言い方はおかしい むしろパクラれても文句は言えない
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/17(水) 10:47:35 ID:bN8goSYD
>>118 スクショみてたら「弾丸少女」にでてきた顔グラあるんだが・・・
同じ作者か?
有名な素材屋さんの顔グラだよ
マジかー ありがとう
主要な顔グラ屋くらい調べてから質問しろと
つーかVIPの物故抜き上等な連中以外は当たり前に素材拝借先くらい明記してるだろ
ぶっこ抜きしてる奴らも何故か素材屋からの借り物はちゃんと明記してるぞ
見返してみたが書いてるのと書いてないのが半々だった 素材で揉めて公開終了したJunkyGunなんかは書いてなかったな readmeの大半を攻略用ネタバレで埋め尽くして素材屋一切なしっつー
【タイトル】 記憶の王冠
【作者名】 ちゅんちゅん会
【ジャンル】 アクションRPG
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se436589.html 【私の無駄にした時間】 約1時間
【備考/DL容量】 1,164,985Bytes ツクール2003製
【コメント(感想)】
ストーリーとかは気にしないほうだから問題ないんだけど操作性が良くない。
ツクール製のARPGは結構やったがこれはかなりひどい。それゆえストレスが溜まる。
また、初代ゼルダのようなマップ切り替え式なんだけど盾構えながらスクロールさせるとバグる。
リードミーに注意書きはしてあるんだが、分かってるのならこの程度のバグは取り除けと。
ダンジョン4つとラスダンの塔を攻略すればクリアのようだが3つ目のダンジョンで挫折した。
>>166 を訂正
×ダンジョン4つとラスダンの塔を攻略すればクリアのようだが
○ダンジョン3つとラスダンの塔を攻略すればクリアのようだが
【タイトル】The world of magic
【作者名】トミー
【ジャンル】自分でストーリーを付け足せる! 進化するRPG
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/win31/game/se481478.html 【私の無駄にした時間】20分
【備考/DL容量】19.4MB
【使用ツール】WOLF RPGエディター
【コメント(感想)】
ゲーム本編はゲームと呼んでいいのか怪しいレベルで、特にマップチップの配置が異常に拙い。
プレイヤーがマップを作って付け足せるのを売りにしているのだが、
元々ウディタはフリーソフトなので、単に暗号化せず、エディタexeを付属させるだけでどんなゲームでもそれは可能。
しかも何故かこのゲームは暗号化を済ませているので、
売り文句の点に置いては製作者向けのサンプルゲームの超劣化品でしかない。
いくつか借り物のBGMを詰め込んであるが拝借先の明記がない、
というかタイトル画面から露骨にツクールRTPのBGMが流れている。
他所で指摘を受けてその曲だけ差し替えたバージョンに切り替えているようだが、BGM集に残っていて試聴できている状態。
何が言いたいかというとベクター仕事しろ。
一コ上のレスにあるゲームはまだデバック中のようですよ。おおめに見てやってね
>>168 作者小学6年となってるがホントだろうか?
小学生を装った大人だったら笑えるが
>元々ウディタはフリーソフトなので、単に暗号化せず、エディタexeを付属させるだけでどんなゲームでもそれは可能。 >しかも何故かこのゲームは暗号化を済ませているので、 >売り文句の点に置いては製作者向けのサンプルゲームの超劣化品でしかない。 ここがよく分からないんだけど マップ作成システムは、単にエディタ.exeを呼び出してるだけって事?
>>171 ゲームが暗号化されてなければエディタ.exeを使って好きにゲーム編集できる
>>168 のはマップデータ置き場以外を暗号化されてるから素材部分に一切手を出せない
>マップ作成システムは、単にエディタ.exeを呼び出してるだけって事?
そうなんだけど実質もっと酷くて、エディタ.exeは同梱すらされてない
DLはここからとウディタ公式にリンク貼ってるだけ
ベクターをロダ代わりにしてる奴多すぎだろ… もう明らかな未完成品はのせるの禁止しろよ…
>>173 じゃあ、たとえばThe Ruins Of The Lost Kingdomなんて
ずっと未完成の上に容量大きいから論外ですね
VIPの理屈では無料で使えない方が悪いだから物故抜きは無明記 しかし、フリー素材は普通に明記してることが多い
【タイトル】メトロ・アングラ 【作者名】ボトルネック 【ジャンル】RPG 【私の無駄にした時間】3時間(クリア) 【コメント(感想)】 荒らしネタに使われまくってたので痛いもの見たさでプレイ。 短編RPGならこんなもんかも知れない。見所の無さと話の脈絡の無さが気になる。 正直記憶に残らないネタ未満。単なる練習作と言った感じ。ブレスのパクリ。
【タイトル】ruina 【ジャンル】RPG 【私の無駄にした時間】20時間(クリア) 【コメント(感想)】 荒らしネタに使われまくってたので痛いもの見たさでプレイ。 長編RPGならこんなもんかも知れない。見所の無さと話の脈絡の無さが気になる。 正直記憶に残らないネタ未満。単なる練習作と言った感じ。wizのパクリ。
ネタだろうがruinaはそこそこ良かったと思うがなぁ まぁ自分がつまらんと思ったなら どんどん評判の良いものもレビューすればいいとは思うが。
メトロ・アングラもRuinaも雰囲気は良かったな ゲームとしてはデフォ戦だし普通
Ruinaって20時間もかかるゲームじゃなかったような… めちゃめちゃ周回しまくってその時間じゃないか、それって
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/28(日) 01:56:39 ID:yhGnQ3aj
ruinaの作者乙
>>118 を彷彿とさせる
書き手側に問題があるのが見え見えなレビューだよな
海賊高校生詰まった アイアン巨人のミニゲームで何故か攻撃が全く当たらん どうなっている!
【タイトル】トライフの大冒険
【作者名】マスター大王マークン様
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://homepage2.nifty.com/IT-TAKAO/masa/new1004.html 【使用ツール】ツクールVX
【コメント(概要)】
一応最後までやってみたが、「意味不明」の一言に尽きる。
主人公は謎の場所からスタートし、
いきなり魔将軍達に襲われる。(結局魔将軍達が何者なのかは不明)
町には緑色の四角があり、
フィールドを歩いていると突然レベルアップ。
さらに突然セーブ画面が開かれる。
ザコ敵もバリエーション豊かで、一回の戦闘で8種類ほど出てくる。(8匹ではなく)
技の名前も意味不明。(一目瞭然、言語道断など)
城下町では馬、牛、その他の動物達が放し飼い。
牛に話しかけると先に進める。(理由は不明)
この他にも突っ込みどころは山ほどあるが、
長くなるので省略。
とにかくあらゆる点において謎。
作者はリア小中学生なんじゃない?
けど広告貼ってるぞ
サイトは親に作ってもらってる年少ゲーム製作者もいるよ
公開するレベルなんかね? まぁ流石に小中学生を叩くような真似はできんが。
叩いてる方も小中学生かも試練ね
【タイトル】世界の歴史
【作者名】マップ
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://ameblo.jp/maping52/ 【使用ツール】ツクールVX
【コメント(概要)】
ちょっとザコが固いのが気になったが最初は普通に遊べる作品だと思った。
しかし、最初のボスが倒せない。状態異常などを使ってくるわけではないので
ボスも主人公も通常攻撃だけの殴り合いになるが、
主人公が回復技を覚えていないためポーションが必須になる。
しかたなく村まで買いに戻ると、ポーション1個150G。
ザコ戦闘1回で得られるのが20Gちょっとなので資金稼ぎ必須。
結局ボスを倒すのに使ったポーションは7個。
なんとか次の町へ行き、仲間が一人参入。
先ほどの教訓を生かしポーションを3〜4個購入。
この時点で所持金は無くなり武器や防具を買う余裕無し。
そして少し長いダンジョンを抜け、次のボスとの戦闘。
ところがボスは全体攻撃を連発。
どうやらポーションではなく、
全体回復ができる別のアイテムを買っておかなければならなかったようだ。
長いダンジョンを戻る気力も無く、
ポーションよりもさらに高いそのアイテムを買うために
資金稼ぎをするのも面倒だったので投げた。
感想読むとつまらんというよりはバランス設定が甘いって感じだな
【タイトル】Dust Spot
【作者名】桐澤拓人
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://www.geocities.jp/sweetpoisoncandy/ 【使用ツール】ツクール2003
【コメント(概要)】
エピソード0、という事で体験版的な扱いだろうと思い、多少酷くてもドット自作だし中二な雰囲気好きだしと特攻した。後悔した。
始終置いてけぼりなストーリー展開。武器のチュートリアルのためだけに、敵もギミックもない下水道を歩かされるのはただひたすらに苦痛だ。
会話の厨房が考えたような寒い掛け合いが続き、戦闘に入る前に止めたくなってくる。さっさと読み飛ばそうにもウェイトがそれを阻む。
まあ、ストーリー上のイベントでウェイトは使われるのはいい。ただ、それが町の住人に多用されるのはどうだろう。
「やべえ財布忘れた」的なモブの会話分にたっぷり用いられたウェイトを用いる必要があったのかと問い詰めたい。
それらの苦難を乗り越え、ドラム缶相手にチュートリアル。自作戦闘&自作ドットのスタイリッシュな感じな動きは、まあ好みだった。
戦闘楽しめりゃそれでいいかもな、と思いつつ敵が出る場所へ向かうと、なんと敵モンスターもなめらかに動く!
こりゃすげぇと最初は思ったものの、テンポが非常に悪い。女格闘家の乳揺れを何度見せられた事か。
また、主人公の成長はお金とjunkというモノを集め装備を強化するしかないのだが、この時点でそんな事をする余裕なんてない。
一向に楽にもならない戦闘を続ける事になる。十分もやってれば、楽しさよりも苛立ちの方が勝る。
んで、このゲームの最初の目標は、武器代10000を払うという事。
よくある話だと思いつつ、酒場、町の住人全員に話、クエスト的なモノ探すが、んなモン一切ない。
敵が出る場所で稼ぐしかないようだ。それでテンポが悪い戦闘を何度も繰り返す事になる。
その後、なんやかんやイベントあって終了。
ストーリーに関しては、今後のバージョンアップでよくなっていくのかもしれない。もうやる予定はないが。
ただ、戦闘のもっさり具合はもう二度と見たくない。戦闘なんて基本システムは、そう劇的に変化しないだろうし。
そして共同開発という恐ろしさ。お前ら誰か一人でもいいからツッコメよと言いたい。
テストプレイヤーってそのゲームに対してどこまでつっこめるモノなんだろう? 設定がおかしいとか、テンポがヌルイとか、プレイしててイラつくとか作者が 傷付くよーな事は言わないものなのかな
いや結構きついこと言うよ 後は作者のポリシー次第じゃないか?
きついことを言って怒る作者もいれば 許す作者もいる テストプレイヤーはそこをうまく見極めないとな。
テストプレイヤー努めるのだって結構大変なんだけどな プレイヤーって言っても制作の一員だから、そこ勘違いしてお客様気分なテストプレイヤーも結構いるんじゃないか?
【タイトル】 rabyrinth
【ジャンル】 ダンジョンRPG
【URL】
http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/Labyrinth.htm 【私の無駄にした時間】未プレイ
【備考/DL容量】 20MB
面白いフリソスレでレビューされてたやつなんだけど
20MBの書庫ファイルを解凍したら
Labyrinth完成版.lzh (6.85MB)
Labyrinth完成版.zip (6.80MB)
読んでね☆.html(10.7KB)
HTMLフォルダ (6.93 MB)
・・・・・・ゴクリ(AA略)
>>199 ついでに内容について確認も頼む
ちょっとUnderWorldが面白いので他やる気になれない
201 :
マスター大王 マークン様 :2010/03/16(火) 21:14:15 ID:XvdB5aNG
「トライフの大冒険」ですが意味不明なのは分かります。 「インディスとウォイレィフの最強戦士物語」以降が 面白く分かりやすいので、 それ以前は全て試作のような物に見えてすいません。 修正は不可能です。 復元は無理だと思うので。
まさかの本人降臨?www
>>17 のゲームが未だに更新されてて現在ver3.90まで伸びてる件
東方系ニュースサイトで名前見かけたから久しぶりにサイト見たけどびびったわ
>音楽は、原曲を使用していた部分もあります。本当にスミマセンでした。
>今回のverから原曲は使用していません。
とあるが、ニコ動からぶっこぬきしたイオシス等のアレンジ曲はまだ使ってるのだろうか
verが伸びてるといえば
>>168 のも通報食らったのかそこのアドレスは削除されてるけど、同じものをベクター登録してやがるな
>>204 少しやってみたいかもしれないな・・・。ネタ的な意味で
207 :
マスター大王 マークン様 :2010/03/19(金) 23:26:01 ID:5RNqh8gC
2ちゃんねる=デジタルでNHK教育 アナログ=指定なし
208 :
マスター大王 マークン様 :2010/03/19(金) 23:26:52 ID:5RNqh8gC
名無しさん@お腹いっぱい。・・・
209 :
マスター大王 マークン様 :2010/03/20(土) 19:17:50 ID:1S4surz6
「ハイスクール パニック」っていうやつだが、 なんとなく難しい。 ゲームレベルは10が上限として{大きいほど難しい} 6〜7くらいだな。 お金がすぐ貯まって最強な武器や防具で敵がものすごい弱く あんまり出てこなく、かなり短編なゲームが、1 俺のゲームで「マリオン・テッド」は、3〜4くらい。 「トライフの大冒険」は、5〜6くい。 「トライフの大冒険 〜外伝〜」は、4〜5くらい。 「勇者STANT 〜ある日の出来事〜」は、敵の弱さと装備品を 買う必要性が無く、アイテムも豊富なことから 2〜4くらい。 「勇者STANT 〜ある日の出来事〜体験版」は、 1〜2くらい。
210 :
きらら ◆qvl2wU7/SM :2010/03/20(土) 19:21:00 ID:FuVWjIVN
おまえのクソゲーやってみたいと思ったんだけど サイトからおとせなかったぞ。まあ、ちょっと前だけど。 今はおとせんのかもしれねーが。
マスター大王 マークン様(笑)に言いたいんだが あんまり他サイトの掲示板荒らすなよ 本人ならの話だが
おいきらら、マークン様のクソゲーDLしてレビューしろよ 俺もやってみたがあまりにクソすぎて記憶から抹消した
213 :
きらら ◆qvl2wU7/SM :2010/03/20(土) 19:48:22 ID:FuVWjIVN
こないだ配信しながらやろうと思ったけど落とせなかったんだよね。 404出て。
いいからさっさとレビューしろよ
215 :
きらら ◆qvl2wU7/SM :2010/03/20(土) 20:10:03 ID:FuVWjIVN
じゃあやってないけどレビューするか
【タイトル】 トライフの大冒険
【作者名】 マスター大王マークン様
【ジャンル】 RPG
【URL】 h
ttp://homepage2.nifty.com/IT-TAKAO/masa/new1004.html 【私の無駄にした時間】 0分
【備考/DL容量】 ツクールVX
【コメント(感想)】
かなりバカ。バカと聞いて最初に連想されるのがトライフの大冒険である事は有名な話。
物語はマークンの母親が一つの精子を受精した所から始まる。
なぜこの精子が・・・
散っていった精子達は「間違った遺伝子を持つ精子」が受精したことを呪った。
そして始まるマークンの物語。
マークンの黒歴史の1ページ目が今!刻まれたのである・・・
216 :
きらら ◆qvl2wU7/SM :2010/03/20(土) 20:11:07 ID:FuVWjIVN
やべ、今落しにいったら落せた。 あとでやるか。
217 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2010/03/20(土) 20:16:47 ID:qRtTkhV3
きららちゃんだお。
お、マグナのクソ野郎も来たか マグナもレビューしろよ
219 :
きらら ◆qvl2wU7/SM :2010/03/20(土) 20:47:22 ID:FuVWjIVN
21:00からトライアフの配信レビューやるから見に来い
きらきらりんwwwwwwwww
ID:fFAQNBsgが一人で喋ってるようにしか見えなくて怖いんだが
きららデブすぎワロタwww きららのアンチファンになったわwww
フリージア メトロ・アングラ 私の剣になりなさい! それなんてRPG? お宝ありマス THEマゾゲー
マグナはイケメン。
225 :
マスター大王 マークン様 :2010/03/22(月) 10:53:24 ID:rmjeXVt6
クソゲーですいませんでしたね。修正できませんので。 分かりやすく言えばこのゲーム「トライフの大冒険」は元々、 「インディスとウォイレィフの最強戦士物語」の 体験版的な感じにした上、別の話のような感じにしたゲームです。 バグだろうか、オープニングBGMが終わった後、制作者名とかがうつるのが遅い。 そして、テキスト付け忘れてすいませんでしたね。 ストーリーは、 2020年、地球が滅亡する{正しくは人類が滅亡する}はずだった日から 8年後の今、世界は平和だった。 温暖化も80%削減されていた。 {このゲームの主人公}「トライフ」は、世界に旅立つため、冒険する。 トライフの目的はまだ決まっていません。 トライフ: そろそろ旅に出よう。 トライフ: さて、装備とかアイテムを しっかり整えてから出発だ! {仮戦闘イベント} トライフ: まったく、いきなり襲うなんて どこの誰だろうか? 「後はどうでもいい。と思う」 このゲームはスイッチ、変数、ウェイト、スクリプト、その他の 動作のためのものです。 ストーリーとしては本格的じゃなくてはいけないという ルールなどありません。 ゲームは作る人、それをやる人が快適に、そしてやりやすく やるものです。 もちろん、制作者には指定制作期限などありません。 これがゲームを作る上での法律の一つですので。 ストーリーとしては初めだけだったので本当に申し訳御座いませんが、 最終作ではかなりやりやすく、 そして遊びやすく、高機能で、作りやすく、 その上、長く遊べる作品にできればいいと思います。 最終作のゲーム名は「○○○○○○○○」ですが。 以上。 長文失礼しました。
226 :
マスター大王 マークン様 :2010/03/22(月) 10:59:34 ID:rmjeXVt6
「勇者STANT 〜ある日の出来事〜」は、 ゲームサイト掲示板にて3回の指摘があったので、 修正しました。 {どんな話なのかを分かりやすくして、 敵のHPも調整して、スクリプトも調整して、 マップの調整もして、よりやりやすいゲームに しました。} まだまだ、ゲームとしてはわかりにくいところが あると思いますがそういうところが ありましたらゲームサイトの掲示板にて教えてください。 {バグは掲示板2で受け付けています}
227 :
マスター大王 マークン様 :2010/03/22(月) 11:01:46 ID:rmjeXVt6
音楽とかですが、 著作権法上、無理なこともあると思います。 {これが日本の現在の時であるんだと思うので。}
ふーんそりゃよかったねえ
229 :
きらら ◆qvl2wU7/SM :2010/03/22(月) 15:10:54 ID:KXGCWhKK
真面目に言えば ・ユーザーおいてけぼりの展開。 ・読みにくいキャラ名 ・作者がこれうけるぞ・・・と盛り込んだ寒い仕様(障害物とか) 中学生以下、まあしょうがないなと微笑むレベル。 高校生ならちょっと頭を疑うレベル 大学生以上なら社会生活に支障を出すレベル
今回に限って言えばきららに完全同意だわ あとマークンはもし本人ならリードミーなんかに著作権表示しろよ
よく考えたらこの他人の神経を逆なでする書き方はマークンだわ
リア中じゃないのか?
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/23(火) 19:20:59 ID:fCw6Kwxn
【タイトル】バルメイ
【作者名】 アトリエミュート
【ジャンル】 アクション
【URL】
http://a-mute.com/ 【私の無駄にした時間】 同サイトのゲーム4つぐらいやって合計1時間ぐらい
【備考/DL容量】 100Mぐらい
【コメント(感想)】
よくわからない展開、妙に高い難易度、コンテニューはナシで1面から
というファミコンのクソゲが蘇ったゾンビみたいなクソゲ
操作感自体は悪くないが、効果音が安っぽいのですべて台無し
ベクターのレビューで知ったんだけど、ベクターレビューはハズレが多いの?
緊張と弛緩はいいんだが、サイト内にはゲームの内容の説明がないのか
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/23(火) 20:47:46 ID:fCw6Kwxn
そういやないな。簡単に説明
Baru Mei(バルメイ)
風船付きのダンボール箱にのった女の子を操作する
メインの操作は左右キーとZボタンのみ。(メニュー画面のポーズやキャンセルは一応あったと思う)
Zを押すと上昇、離すと下降。画面から出た場合のみゲームオーバー
動きの速い敵や思い敵に当たるとフッ飛ばされるが、勢いをつけて体当たりをすればどけることができる
基本的に倒すことはできない。
新鮮なんだが、残念なぐらいつまらない
Sai Deri(サイデリ)
STG。SEがしょぼい+短調すぎて眠くなる。道中のパターンは新鮮で道中は色々と面白いんだが
Pane Ruri(パネルリ)
強制スクロール+一筆書き、としかいいようがない変わったゲーム
割と好きだが進みすぎると前が見えなくなると言うところがダルすぎてやめた
DLページ
ttp://game.a-mute.com/baru_mei.html
ベクターレビューはゲームについてはむしろハズレしかない 窓の杜は当たりが多いがシェアゲーも含む 激辛はカス。サニガはさらにカス
【タイトル】トライフの大冒険 某スレで紹介されたので。ログを見ると感想その他は同じだったので省略 戦闘は逃げ続ければ恐らく2回に抑えられるはずなのでサクッと終われます 支離滅裂な理不尽ゲーが好きな方にはいいかもしれませんね 戦闘だけ見ればバランスは悪くありませんでした
誰かMaking of EaのVer2に特攻してくれないか。 俺はもうやる気がないw
あんな生まれた時から奇形児みたいな作品をバージョンアップしてどうするんだよw
241 :
マスター大王 マークン様 :2010/03/24(水) 11:54:46 ID:PPlpdQE9
トライフの大冒険にリードミーのテキストをくわえて zip圧縮すればいいんですね? プロジェクトがないからキャビネット圧縮はできませんので。 修正不可能だからゲーム内容を変更することも出来ませんので ご了承下さい。 そして、まだ中学生じゃ、ありませんので。
242 :
マスター大王 マークン様 :2010/03/24(水) 11:58:38 ID:PPlpdQE9
『トライフの大冒険 〜外伝〜』ですが、 JUNKHUNT様の素材以外に KGC Software様のスクリプトもいくつか使用させて頂いております。 一応、音楽素材も頂いてはいるんだが。
243 :
マスター大王 マークン様 :2010/03/24(水) 12:02:26 ID:PPlpdQE9
その一方、「マリオン・テッド」は内容は全部無視で構いません。 マップ一つの土台は妹が作ったもので、それを編集したんだが。 なんの素材も頂いていなくRTPのみの初心者用ゲームです。 どのゲームも爆発系道具「爆弾・手榴弾・核ミサイル・ダイナマイト」等の 攻撃道具を連発すれば楽勝だと思います。 はじめ、金塊で{30000G}もらえる設定にしたんですが、 多いと思ったので減らしたのです。
244 :
きらら ◆qvl2wU7/SM :2010/03/24(水) 17:14:11 ID:DyBhNktC
Baru Meiやってみたけど、思ったよりはわるくないかなって感じだな。 まあ、個人意見だが。 マークンは小学生か、妹と一緒になかよくツクツクか。 微笑ましいな。 でもクソゲーだ。
>>244 真面目な話、この子供にはあまり触らない方がいいんじゃないか。なんだかトラブルにしかならん気がするが
それにしても親御さんは把握してないのかね。アフィ付きサイト運営してること含め
小学生でウディタゲーUPしてるのがいるけど、サイトはお父さんに作ってもらった とかいってたな 案外親は知ってるんじゃないのかね、まあ分からんが ただ、ホントに小学生なのかは疑問だけど
文章の書き方、ゲームの内容から考えて マークンは小学生だろう。よくても中学生。 高校生以上だったら知的障害者レベル。
こういう症状って統失じゃないの? そっとしといてあげれば?
マークン、がんばれ!
小学生でこれなら将来有害だな
意外とまともなクリエイターになったりするからわからない 出稼ぎ奮闘期の人だって昔はただ痛いだけの人だったし
×有害 ●有望
せいらたんは人格面はともかくゲームはまともだった マークンは救える要素が見当たらない
アトリエミュートは製作がやけに厨くさいだけで ゲーム自体は普通にいいの作るよ
アトリエミュートやってみた RPGゲーム本編に出てくるミニゲームって感じ 小学生なら応援するが、勉強もしっかりやって欲しい。 このレベルでゲームプログラマーになるとか考えてたら・・・
アトリエミュートって小学生が運営してるのか?
どんまい しかし、本人が公開してないだけで実は小学生作者って結構いるのだろうか? もしかしてアレなゲームの作者は皆小学生だったりして
そういえば前にふりーむだかで話題になってたテェッタだったかいう作者は その時に小学生じゃなかったかな。今は幾つか判らないが
当時中学生じゃなかったか? ふりーむの掲示板でキチガイに長文で叩かれてかわいそうだったな
七つの国の戦い -神界の乙女と聖戦歌-というゲームを見つけたが、全てにおいて酷すぎる レビューしようとすると凄まじい量の文章が必要になるほどやばい
>>261 つまらないと言う前になんかDLする意欲が沸かないなあ
263 :
きらら ◆qvl2wU7/SM :2010/03/26(金) 14:35:38 ID:fUi5zrSF
どれ、じゃあきららやってみるか
265 :
きらら ◆qvl2wU7/SM :2010/03/26(金) 14:44:25 ID:fUi5zrSF
終了。 レビューするか 七つの国の戦い -神界の乙女と聖戦歌- 領地拡大型SLGとでもいうのか。まあ鬼畜王ランスといえばいいか。 もちろん全然及ばないレベルだが。 とりあえず操作。 あれ?マウスじゃねーの?え?キーボード? 絵?なに?これ?は? UIが最悪レベル。何をするにもストレスが溜まる。 とりあえず戦闘シーンは凝ってるかもしれないと 戦争を仕掛けてシミュパートへ。 ユニットを矢印キーで方向を決め、無駄にちまちまうごいてやっと隣接。 攻撃開始! チュンチュンチュン!というしょぼいSEと共に画面はシミュパートのフィールドのまま。 数字が減ったりしただけでしょうもない。 ゴミ箱へ
ふー
テェッタのは長文で叩きたくなるようなゲームばっかりだったのも事実 ちなみに本人曰く、今は高2らしい。本当かよ
ブログとか掲示板とか見てみ?
269 :
マスター大王 マークン様 :2010/03/27(土) 00:54:51 ID:qvxOGExh
俺が作ってストーリー的に変なところもありますが、 それでも一番いいお奨めのゲームは、 「勇者STANT 〜ある日の出来事〜」です。 「特別サンプルゲーム」に同梱する、 「超短編物語」ですが、スロットをくわえました。{1ヵ月前くらいに} イベント数が多いマップはかなり重くなるのはすいません。 気が変われば新しいゲーム作るかも知れないが、 あんなにたまってるから作るはずもないだろう。 現在製作中のゲームは完成済みで公表前のゲームを合わせないで 8作くらいになるか。 5作くらいは製作一時停止中だが。
なんで途中からタメ口なの
【タイトル】EZELESTLA 3
【作者名】プラスライト++
【ジャンル】RPG
【URL】
http://hp.vector.co.jp/authors/VA023097/ 【私の無駄にした時間】10時間
【備考/DL容量】2MB
【コメント(感想)】
マップ自動生成型のRPG。
スロットや仲間システム、2つのバトルモード、3Dダンジョンなど色々な試みが行われているのだが、
シナリオ、エンディングが存在せず今ひとつといった感じ。
また、戦闘バランスが極端で全滅しやすい。
BGMがデフォルトでオフになってるのでほしい人はオプションから設定できる。
マークンって本当になんなんだろうな。 たとえ小学生でも敬語とタメ口の一貫くらいはできるだろうし。 もしかして特殊学級の子?
文章を書いているわずかな時間に だんだん大人になっていって性格が変わったんだよ 子どもって成長が早いから (・∀・`)y━~~
一理ある
まぁそうだろうな。 どっちにしろ五年後に期待って程度だから今はどうでも良い。
>>238 それなりに遊べるゲームには進化してたよ。
まあつまるつまらないで言えば明らかに詰まってるがw
>>276 暗転するだけの宿屋のウェイトがデフォルトで11.8秒
↓
根本的に短くしたりはせず、決定押せばスキップできるように!
この作者には狂気を感じる
つかいい加減コテ共は目欄にsageを入れろよ
>>277 宿屋のウェイトがそんなに長いゲームが存在するのか?
短いほうだろ。もっと長いゲームやったことあるぞ。
町(イベントや攻略情報源が全く無い上、歩き回ると時間経過のペナルティを食らう)マップが無駄にだだっ広いぞ ↓ 町の中の移動を短縮する転送員を配置しました 以前もこういう斜め上をやってたからな
あれ、そのゲーム専用スレ立ってなかったっけ?
284 :
マスター大王 マークン様 :2010/03/28(日) 11:38:19 ID:IwblATq0
ウェイト時間の最高:999 さらにイベントで追加でウェイトすればいくらでも長くできる。 ・トライフの大冒険 オープニングで書いてあるとおり「インディスとウォイレィフの大冒険」 の前編です。 インディスとウォイレィフの最強戦士物語は製作中。 2011年までに完成するかどうかは分かりません。 ・トライフの大冒険 〜外伝〜 インディスとウォイレィフの最強戦士物語中の2/5に当たります。 オープニングが長いのはすいません。 ・勇者STANT 〜ある日の出来事〜 スタントって読む人が多いですが{STANTS}でスタンツ と読んでくれればいいです。 ゲーム内に多数の指摘がありましたので全て直しました。 このゲームのみ編集できるので 再公表可能です。 修正して欲しいところがありましたらお知らせ下さい。 以上
285 :
マスター大王 マークン様 :2010/03/28(日) 11:41:26 ID:IwblATq0
名無しさん@お腹いっぱい。 さん しか居ないのか?
君のゲームなんてやらないから修正しなくていいよ
俺がマークンなんかに釣られ……
ツクール製を紹介してる奴はなんなの しね
10時間も遊んでおいてつまらないとか、どういうツンデレだよ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/30(火) 19:56:31 ID:IftnlYyJ
【タイトル】エターナルメモリー
【作者名】みんと
【ジャンル】RPG
【URL】
http://mintoroom.web.infoseek.co.jp/Eternal/MainMenu.html 【私の無駄にした時間】一時間
【備考/DL容量】300MB以上
【コメント(感想)】
最初は床にキャラの姿が映る!戦闘凄い!自作メニュー凄い!
と感動していたがあまりの物語のつまらなさにこんなもんかと
段々と冷めてしまった。
味方のレベルが上がるとボスの強さまで増すという
FF8のようなシステムを導入してるんだがFF8でも不評だったのに
こんなのを取り入れる意味がワカンネ。
物語のつまらなさとボスの異常な強さの相乗効果でプレイ意欲を削り取られる。
見所は大金使って描いてもらった美麗な絵らしい(笑)
>>291 フォローしておく。
体験版。2010年夏ごろ公開予定。
どれくらい払って描いてもらったんだろう
キャラクターデザインが鳩羽氏?!
【タイトル】YAS
【作者名】ヒゲドライバー
【ジャンル】RPG
【URL】
http://sites.google.com/site/higedora/ 【私の無駄にした時間】20分
【備考/DL容量】ウディタ作品 31MB
【コメント(感想)】
レトロチックな絵とサウンドのRPG。
雰囲気重視ゲームにありがちな「ゲームとしてはあまり面白くない」という短所が表れている。
でも雰囲気はとても良く、音楽だけでも聴く価値は十分にある。
>>293 以前その話題が出たとき、20万とか聞いた気がする
20万かけた糞ゲーか
え・・・20万なら他にいい絵師たくさんいるだろ・・・
【タイトル】伝説の勇者を怒らせる48の方法
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02634.html 【スクリーンショット】上記
【プレイ時間】五時間
【備考/DL容量】24399K
【コメント(感想)】
知るひとぞ知るNICE☆GUY様の新作。
「OPを見ますか?」で「はい」を選ぶとテラ長いテロップを見せられる
いかにもツクール製の一品。
文章は一行ごとにボタン押させるところが多く、厨っぽさ抜群。
滑ってるとしか言いようがないネタの数々・・・。
OPだけで怒りポイントが48越えていると思う。
>「OPを見ますか?」で「はい」を選ぶとテラ長いテロップを見せられる 「いいえ」を選んで理解できたけど意図的なものっぽいな
ナイスゲイとか懐かしす
48の方法を集める為にOPはスキップしようとした方がいいみたいね まだ最初しか見てないが、強制OPとか予防線とか、俺にはネタ面白かった あとテラ長いって、まさかあのセラフィックブルーの悪夢再び? ・・・と期待していたのに、比較にならなかった
一応48個集めてクリアしてみたけど何が解禁されたのか分からん
「何も解禁されてねーじゃねーかよ!」ってのが隠しの49個目です
ベクターでもレビューされちゃった
とうとうきららも馴れ合い豚に成りsagaっちまったか…
録音機材がそろってる感じはしたな モンスターのボイス以外
309 :
マスター大王マークン様 :2010/05/27(木) 00:20:55 ID:reHRTf3/
「マリオン・テッド」の複製を作ってみよう! 内容:「マリオン・テッド」のすみずみまでよく確認して 複製を作ってみよう! マップIDなどは違っていても構いません。 アイテムID、武器防具IDも違っていても構いません。 イベントIDも違っていても構いません。 音楽は入ってるものから使用するのですが、 ピッチを高くしてるので調整が難しいと思います。 効果音音量は適量で大丈夫です。 アクターID、その他IDも順番通りじゃなくても大丈夫です。 マップの構成は正しくお願いします。 結構楽な作りにしてるのでわかりやすいと思いますが。 最後に行く城ですが、 まだ行かないを選ぶとレベルが上がったり、 何回もメンバー編成されたり、 初めから剣が出てないバグや ワリオ城の兵士が二つ目の縦になってる 橋を封鎖してないバグなどがありますので、 そこは、なおしてください。 ◎トライフの大冒険系、勇者STANT系は、 スクリプトが導入されていたり、 イベントが多かったり、その他素材を使用しているので チビキャラツクールを使用したキャラクターもありますので。 複製は無理だと思うので「マリオン・テッド」のみとします。 ただし、複製を公表するのは控えてください。 その2 「ゲーム制作ヒント等募集」 内容:こんなゲームを作って下さいとか、 この素材を使ってみて下さいとか、 こんな風にしたらどうですか?とか、 これだといけませんね。とか のようなコメントを募集しています。 その3 「ゲーム内 アニメーション」 内容:ゲーム内でアイテムやスキルを 使用したりするときのアニメーションの素材、 その他アニメーションの組み合わせなどを 募集しています。 以上
そうだ、貴様は運命のイレギャラーなのだ
【タイトル】素敵なカルテット 【ジャンル】RPG 【私のプレイ時間】3時間未満 【コメント(感想)】 町の作りが酷くどこに何があるのか非常に分かりづらい、無駄に広い上に移動速度も速くなく意味の無い邪魔なオブジェクトだらけ テキストに関しては少ししかプレイしてないが、その一文は必要だったのかと突っ込みたくなる箇所があった というよりそこがこのゲームをプレイして唯一笑えた部分 冒頭で東の町に妹を迎えに行けと言われるが、フィールドに出ると何故かダッシュが使えなくなる、嫌がらせ以外の何でも無い 非常に遅い速度で、これまた何故かやたら遠くにある東の町まで行かされ、しかも帰りも徒歩で帰らされる 町の間に出るモンスターは1回辺りスライム1〜2匹だがMPが非常に低く数戦戦うと息切れする、通常攻撃はダメージが入らない 少し進めると2人になってダンジョンの奥にあるアイテムを取ってこいと言われるがダンジョンが最高に糞構造&エンカウント率高い 2人になるが、両方魔法使い系で相変わらず通常攻撃のダメージは0。 MPが切れると帰るしかない割にはダンジョンが↑の通りなのでレベルを上げたとしても奥に行くには逃げる連打 ダンジョン内には宝箱が殆ど無く、あったとしても回復アイテムが1個とかそんなの。ダンジョンに居てもイライラする一方 挙句の果てには宝箱を開けたり近づいたりした瞬間罠とか言われて突然入り口に戻される。直前にセーブしてなければ糞構造のダンジョンを歩きなおし 奥にあるイベントアイテムを回収して入り口でもらえた帰還アイテムを使おうとすると何故か壊れてる 途中にあった入り口に戻されるトラップも何故か消滅してる、何故こんなに無駄に歩かせようとするのか理解できない イベントアイテムを先生に渡した瞬間行き成り展開が加速していつの間にか別のダンジョンの1Fに移動させられている 2Fにある宝箱が全てトラップなのを確認して俺はフォルダをゴミ箱にドラッグアンドドロップした…
タイトルからして女子中高生が作ったっぽいゲーム臭がする 絵もアレだし
Mixi見ると判るけど成人して随分経つ男でした
作者名Princess Nightにだまされた Princess Nightってお姫様の夜?ってどういう意味だろ
下ネタっぽいな
>>311 雑魚全スルーで登ったけど2つ目のダンジョンは4F以降がヤバイ
俺はボスの所まで辿り着いてレベル上げ前提ということを理解してやめた
Q.全然、レベル上がらないんだけど? A.頑張ってください。
さっき見たらサイト改装中になってたな もしかして作者ここ見てるのかな
>>318 急に訪問者増えればリンク先は調べるだろ
リンク貼ってないだろ
あそうか、じゃ不思議に思ってググったんかな。2chもでるよな イエーイ作者みてるー?エンカウント下げて経験値増やすだけでも大分変わるよー^^
いや、変わるこっちゃ変わるけどそれだけじゃ全然足りないわ・・・ 戦闘に関しては魔法使わなきゃ戦えないのにMP回りが酷すぎる 戦闘に戦略性というものの欠片も無い ダンジョン・町の構造や広さがひたすらに歩かせることを目的としてるとしか思えない、移動速度が特にフィールドで遅い あらゆるトラップ・仕掛けがノーヒントなので直前にセーブして総当りするしかない、しかもやたらトラップの数が多い、この作業が面白いと思ったのかな? 9Fとかで使う鍵が4Fの普通の宝箱とかに入ってる、このダンジョン内の宝箱は鍵以外は全部トラップ しかも教師キャラが入り口で欲望に負けると痛い目に合いますよ的な事を言ってて実際2Fとかは全部トラップだから開けない可能性が高い この糞構造・エンカウント率のダンジョンを下りてまた上りなおせと・・・どんだけ歩かせるの好きなんだよ 別にプレイヤーをゲームで楽しませる気は全然無くて「ほら、色々苦労してやっと見れたこの話は面白いだろ??」って感じに取れるわ
>>322 ストレスのないRPGって、移動しやすさとセーブ、戦闘が重要だよね
移動なら攻略済みになるとワープができるとか、ルーラっぽい技装備するとか
戦闘に関しては仮に魔法重視ならHPは低めMP高めで状態変化の比重を高めて
装備を充実させるべきだよな。パーティの手数と敵グループのバランスも重要
トラップが多いダンジョンなら、危険感知とか解体とかいったパッシブスキルみたいなの
設けて発動判定つけるべき。トライ&エラーしか確認しようがないもの多いとか無意味だよ
そのあげられてるストレスにほぼ当てはまるのが 少年と竜だけど、大人気ですよ
【タイトル】The Old One
【ジャンル】RPG
【URL】
http://kamaneko32.la.coocan.jp/main/contents_top.html 【私の無駄にした時間】20分程度
【備考/DL容量】ツクールVX
【コメント(感想)】
奪われた神の石版を取り戻すストーリー。
しかし展開は非常に単調で、
主人公達「敵A!石版を返せ!」 敵A「残念だったな。石版は敵Bに渡した」
主人公達「敵B!石版を返せ!」 敵B「残念だったな。石版は敵Cに渡した」
主人公達「敵C!石版を返せ!」 敵C「残念だったな。石版は敵Dに渡した」
の繰り返し。
せっかく仲間が4人いるのに発想や考え方が一緒なのも盛り下がる。
だが最大の問題はダンジョンの単調さ。
ダンジョンは無駄に長く単調、というかただの迷路。
基本的にダンジョン内に宝箱などのギミックが無いので、
分かれ道があるときはずれの道を選んでしまうと
何も無い場所をいったりきたりするはめになる。
戦闘に関しても、主人公達がスキルを何も覚えていないので
ひたすら通常攻撃連打。(ボスも通常攻撃連打で倒した)
>>325 ポイントかなにか集めてスキルを覚えるシステムを
実装しようとしてお蔵になった匂いがするなwww
> しかし展開は非常に単調で、 > 主人公達「敵A!石版を返せ!」 敵A「残念だったな。石版は敵Bに渡した」 > 主人公達「敵B!石版を返せ!」 敵B「残念だったな。石版は敵Cに渡した」 > 主人公達「敵C!石版を返せ!」 敵C「残念だったな。石版は敵Dに渡した」 > の繰り返し。 読むぶんにはちょっと面白い
昔のゲームみたいな典型的なお使いゲーだ タイトルはそういう意味か?
作者のブログを見るとかなり文章力ありそうなのに なぜこの展開?
普通にクトゥルフ神話だろう
【タイトル】Little Summoner
【作者名】しろくま
【ジャンル】ダンジョンRPG
【URL】
http://blog.goo.ne.jp/vermeer_vx 【私の無駄にした時間】40分
【備考/DL容量】40メガ
【コメント(感想)】
らんだむダンジョンみたいな感じのダンジョンRPGなんだけど
ダンジョンをもぐっていって地下9階まできたら
障害物があって、それをどかすためにアイテムをさがそう
とかいわれてさがしたけど見つからない不親切設計
そうこうしてるうちに死んだらゲームオーバーで
セーブしたポイントのまた地下一階から潜ってくださいみたいな感じになった。
らんだむダンジョンは死んでもペナルティなしで街にもどされるだけなのに
これは死んだらセーブポイントからやりなおし
誰が二度とやるかボケ でゴミ箱にすてました
>>322 そのゲームで4つ目の大陸までクリアして、
宝玉?集めまでいった俺はドMに違いない。
女王か何かが死んで、なぜかその候補の一人に選ばれて、
宝玉5個集めたらなれるとか何とかwwww
今までの全エリアのモンスター強化という謎の仕様。
宝玉2個は集めたけど、それ以外は全くヒントないわ、
さすがに今までのダンジョンを全部巡るのは面倒すぎたので諦めた。
ちなみに、その塔のダンジョンはクリア後にしばらくして
モンスター強化&ドラゴンのボス配置でもう一度宝玉取りに行かされる。
ゆとりすぎる。
>>333 このレス自体も宣伝の一環だったりするのか?w
>>334 塔のエントランスに戻ったらNPCが持ってたぞ。
結構面白そうだったから、もう少しやってみる。
>>334 下手糞が全滅してゲームオーバーになったから糞ゲーってwww
Little Summonerってフリソ関係の何個かのスレで単発が勧めてるよね
>>339 さんってゲーム上手なんですね!すごいです!尊敬しちゃいます!
>>339 あくまでここはつまらないゲームレビューだからな
自分にとってつまらなきゃ、つまらないゲームなんだよ
そいつは糞ゲーとは一言も言ってないだろ
つまらない=糞ではない
洞窟物語 簡単すぎてやり甲斐がない ストーリーが邪魔 信者がウザい ただのB級ゲーム
【タイトル】Last Challenge
【ジャンル】RPG
【URL】
http://lwtka.web.fc2.com/ 【私の無駄にした時間】10分程度
【備考/DL容量】ツクールVX
【コメント(感想)】
剣士と魔法使いの間に生まれた魔法剣士が主人公。
しかし仲間のナイトよりもMPが低いうえにスキルは何も習得していない。
だがなによりの違和感は敵グラフィック。
なにも考えず素材屋からDLしてきたためか、リアル調の敵と手書き調の敵が同時に出てくる。
展開は急だし、マップはダンジョン生成で作った手抜きで、しかもエンカウント率は高い。
やけに薄い家があると思い入ってみると中は無駄に広い。そして何もない。なにかの能力で空間を広げているのだろうか?
ボス戦は敵と味方の通常攻撃が入り乱れる脳筋システム。当然ボスのHPは無駄に多い。
それでも我慢して進めてみると、竜の角を取るために竜の島へ行けと言われる。
主人公達を島まで送ってくれ、さらに回復までしてくれる親切なおじいさんの助けもあり
無事に竜の島深部まで到達することができた。
そこでドラゴンと戦うのだが、このドラゴン、防御が異様に高いため魔法でしかまともにダメージを与えられない。
なのに現時点で攻撃魔法を習得しているのは主人公のみ。
極めつけはMPが尽きるほど魔法攻撃をしてもドラゴンは倒せない。MP回復手段もない。
リセットしてレベル上げをしようにも竜の島には雑魚敵が出ない。
町まで帰ろうにもジジイが船を出さない。
俺はここで詰んだ。
体験版だからじゃね?
【タイトル】 ザコをなめるなよ!
【ジャンル】 ツクール2000RPG(ランタイム・パーティー2)
【URL】
http://rtp.tkooler.net/main.html#32 【私の無駄にした時間】 俺の日曜日が消えた
【備考/DL容量】 546KB
【コメント(感想)】
まず、ランタイム・パーティーの作品ということでRTP100%。
ランダムエンカウント、デフォルト戦闘。
それだけならよくあるクソゲだが、問題は内容。
作者曰く
・ 戦 闘 の 難 易 度 は や た ら と 高 い で す 。
所謂レベル上げという作業が大好きな方はこのゲームを大いに楽しめることでしょう(笑)。
(readme抜粋)
騙されてはいけない。ひたすら面倒で理不尽なだけ。
こちらが一人なのに対し、最初のダンジョンの敵パーティーが最低で3体
多いときには10体でてくる。
大抵の敵はこちらより行動順が早く、逃げることはまず不可能。
全体攻撃魔法を最初の村で買うことはできるが、
序盤はとても買えない。
敵の落とすお金は10程度、全体攻撃魔法の値段は1400。あほかと。
ちなみに無理に買ったところでMP消費が激しく雑魚戦で気軽に使うこともできない。
ダンジョン内の全回復ポイントは有料。ダンジョン内セーブも有料。
しかもこちらの所持金によって金額をあげるから
金を貯める作業もままならない。
4人目の仲間までは頑張ったけど限界がきた。
奇特な人がいれば頑張ってくれ。
向こうで相手にされないからってこっちで宣伝かよめでてーな
そういうの作る作者はテストプレイとかしてないんだろうな
【タイトル】Fortuna
【ジャンル】RPG
【URL】
http://41.xmbs.jp/fortuna/ 【私の無駄にした時間】20分程度
【備考/DL容量】ツクールVX
【コメント(感想)】
また臼井グラか・・・と思ったがとりあえずプレイ。
まずOPが長い。その長いOPを終えてみると敵がうざい。
ザコのこうもりが全体暗闇攻撃をしてくるが、主人公達は初期時点で通常攻撃しか出来ないので
とにかく攻撃をミスしまくる。
こうもり以外の敵は通常攻撃しかしてこないので差別化も出来ていない。
なんとかレベル上げをしてスキルを覚えて咲先に進むとボスらしき魔物と遭遇。
とりあえず主人公とその仲間一人で攻撃を仕掛けてみると、驚きの1ターンキル(本当にボスだったのか不明だが)
結論「普通につまらない」
>>349 サイトのトップメニューが、なぜ画像なのかさっぱりわからない(ただ普通のフォントで文字が書いてあるだけ)
「ゲームの説明」を見たら異様に字が小さい
しかも「携帯電話で閲覧する場合は、画像サイズが大きいので、全ての画像が表示されません。」
の注意書き。コンテンツを考えると、携帯で見る必要が全くないのに謎の配慮。
というかそのレンタルサーバー、そもそもフルブラウザじゃないと見れない。
攻略掲示板、雑談掲示板、不具合報告のリンクに パスワードがかかってて見れない
> 上記の掲示板は運営管理の観点より【携帯電話からのアクセス】に限らせて頂きます。 > > アクセスにはユーザー登録が必要になります。 > > PCからアクセスして頂きましたユーザーの皆様には、ご不便とご迷惑をお掛け致しますが、お手持ちの携帯電話よりアクセスお願い致します。 って書いてあった なんやねん
353 :
マスター大王 マークン様 :2010/07/28(水) 19:23:28 ID:2TINW9xr
マスター大王 マークン様の新作{戦争の塔}だが、 誤字がなぜか今になって見つかった。 テストプレイと圧縮を繰り返して疲れたが、もうテストプレイしないことで解決した。 {戦争の塔}のゲームレベルは最強の武器や防具があまり溜まらず 敵がものすごく強いから、8〜9くらいか。 念のため言っておきますが、ゲームレベルは10が上限です。{大きいほど難しい} 攻略情報は俺のサイトの掲示板に書いてあります。 見たくない人は見なくていいです。 特別にラスボスの攻略方法だけ公開します。 名前は、 ・○○○○○○○○○ 強敵なので低レベルでは到底勝てない。 HP:25000{本来は35000だがプレイヤーのために10000下げてやった} MP:9999{MPは強さに関係してこないのでどうでもいい} 攻撃:160 防御:150 精神:146 敏捷:138 命中:98 回避:7 経験値&お金MAX! レベル99に行くだろう。行かない人は教えてください。 2戦目、○○○○○○○○○{HPさらに−10000=15000} 部下がバージョンアップしている。 ポイズンなどが効果的。 以上。
>>311 塔クリアして次の港町まで行って投げた
プレイヤーに対する配慮どころか悪意に満ち溢れているゲームだったぜ
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/03(火) 12:29:15 ID:lz32e29j
防御力999で攻撃力0のボスいたら迷惑だな・・・
ふとつまらないフリゲスレのRPGを思い出してしまった…… オレはね レベルを最高に上げてから敵のボスキャラに戦いを挑むんだ 敵のHPは10000くらいかな… オレは全然ダメージを受けない しかしオレの攻撃も敵の防御力が高くて100くらいずつしかHPを減らせないんだ 妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる 今丁度そんな気分だ 苦しめてすまなかったな
真面目そのものでどうやったってゲームなんかやりそうにない奴だったのにな
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/23(月) 00:49:54 ID:yFFHvmhu
流石のつまらなさ
>>349 個人的にはタイトル画面で出るカットイン画像の使い方を微妙に間違っているのが微笑ましい
【タイトル】PeaceMemorys
【作者名】Peachro
【ジャンル】見降ろし視点のRPG WOLF RPGエディター制
【URL】
ttp://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1382 【私の無駄にした時間】2時間
【備考/DL容量】解凍前11.70MB
【コメント(感想)】
中身を開くとまず、取り説.txt、取り説バグ報告.txtの二つがあるのに気づくだろう。
二つの中身はほぼ一緒だが、公式サイトにアク禁を食らっているので自分への連絡はメールで送れと書いている。
ちなみにURLはウディタ公式のロダである。アク禁を食らいながら平然とロダだけ利用している、ということになる。
バグ報告.txtの方にはこういう一文が付け足されている。
「港町『トニア』で無限ループがあるというが、まだイベントを完成させてないので町に入れないようにしてるはずだ」
これについては解説せねばなるまい。
このゲームは未完成な上に一切ver表記がなされてないが、上記で紹介したURLで五回目の投稿だ。
そして最初の三回は『タイトル画面をスタートにせず、作ってない町をスタート地点に設定していたのでプレイ不可能』というバグがあった。
面白いことに作者本人は一回目の投稿時点から「テストプレイもデバッグも済んだ!」としつこく言い張っている。
テストプレイやデバッグという単語に腹斬って謝れ。
補足説明終了。あと普通にゲームの問題点など。
マップに付けた名前をポップアップするのはいいが、タイトル画面で「タイトル画面」と無駄に主張してきて頭が悪い。
マップが酷い。ダンジョンが酷い。
唐突に宝探しマップとやらに閉じ込められるが、宝の場所がノーヒント。しかも特定の一つ(一番右下)を当てるまで脱出不可能。
次に襲撃イベントが発生するのだが、魔物が壁の向こうにすり抜けて戦えない。一度マップを出て戻ると初期位置にポツンと立っているので戦える。
戦えるが、その敵が異常に強い上に負けイベントでもないので、10分以上はレベル上げ作業を強いられる。
城の地下に魔物がというので仕方なく入るが、マップの接続の酷さがクライマックス。
地下のボスを倒すと攻撃力が10上がるだけのゴミのようなお守りを入手。主人公「魔物はこれを狙って攻めてきたんだ!」とお守りをパクる。
西に行けという指示が出るが、地形上明らかに東にしか行けない。
この辺りで宿屋が無さすぎて俺は断念した。
>>361 もう少し一般向けというか、ウディタなるものをよう分からん者にも分かるように書いて頂けないだろうか。
フリーのツクールみたいなもの
>>361 なんだそりゃw
やれば確実に虚しくなるタイプのゲームだな
ということで俺はやらないけど
ここって攻略質問もありだよな。スレタイ通りなら。 素敵なカルテッドをやってるんだが試練の塔7Fの怪我してる同級生の先にある 扉の鍵が見つからない。6個の宝箱の中にあるうちの鍵はそこに至までに使っちゃったし 罠の宝箱全部あけて、二度調べしても駄目だった。誰か教えてください
>>365 今やってみたが塔4F(パネルを踏むと罠)に無かったか?
最上階まで行けた。
367 :
365 :2010/09/13(月) 17:48:40 ID:I2Bjaya/
>>366 4階・・・其の発想は無かった・・・
またあそこに戻らなきゃならんのか・・・thx
【タイトル】MINIでGO!!3
【作者名】hirotsugudono
【ジャンル】ボードゲーム
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se323273.html 【私の無駄にした時間】一時間
【コメント(感想)】
ゲーム内容は簡単にいえば世界版の一人用桃鉄で、
ランダムでどこかの物件を買っていくだけの敵を相手にひたすら
サイコロを振るというものなのだが、とにかく酷い。
まず目的地には二年以内に入らないと、そこの物件が全て相手のものになってしまうのだが、
もちろん目的地はランダムで決まるので、イギリスからブラジルなど到底間に合わないものになったりする。
また罠物件も多く、知らずに日本付近の物件を買ってしまうと、毎年台風がきて物件収入以上の損害金を持っていかれる。
他にもアメリカの貸しビルなども同じで、毎年のように10億以上の損害を出してくれる最悪の罠物件も存在する。
そして一年目から赤マスでマイナス五千万とか出るから笑えない。ちなみに目的地についても一千万しか貰えないこともあるという。
プレイするのは時間の無駄。
>まず目的地には二年以内に入らないと、そこの物件が全て相手のものになってしまうのだが、 これを利用してわざと罠物件の宝庫を占拠させたりとかできれば面白そう
残念ながらCPUは一年目で一千億近く持ってるから、万が一マイナスイベントが起きても意味がない もちろんこちらはゼロ円スタート
ストームオブバレット本編まだかよ
ふりーむ!のツクール製全部
【タイトル】 ユグドラ伝説 世界樹の絆
【作者名】 ゆきるど
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g02860.html 【私の無駄にした時間】 一時間くらい(クリア済)
【備考/DL容量】 ツクール製
【コメント(感想)】
まず一言で言うとバランスがおかしい。
被ダメが1とかで(ラストダンジョンとかでも)
こっちの与えるダメージは最終的にクリティカルで1万以上出た。
俺はveryeasy版落としてしまったのではないかと、今も疑っているのだが・・・
まぁ「RPG]として成り立ってるとは言いがたい。
で、シナリオだけど、俺がイベント飛ばしてしまってるのか良くわからんところが多い。
創造神とか、でてくるんだけど、寝ているだけで話に絡まない。
なんかラスボスに眠らされてるらしいってのは最後の会話でわかったけど
だから何なの?
次に、仮に大きな枠組み的な意味で戦略をシナリオとするならば
実際の現場で駆使する戦術にあたるべき
演出や個々の台詞回し等だけど、これも残念ながら稚拙。
だけど、この部分に実は光明を見る。
キャラに勢いがあって、妙に好感が持てる。
それに押し付けたような善人でなく人柄のよさがにじみ出てるような・・・
というわけで、ダメな、つまらない、人に薦められないゲームだけど
読後感というか、そういうのは実は悪くない。
だから、実はあんまり時間を無駄にしたとは思ってなかったり。
わあ読みにくい
ユグドラはタオルケットの作者が絶賛した数少ない名作
【タイトル】 [04] じゃんけーん世界大会
【作者名】 テトリスの人
【ジャンル】 コマンド選択型…えっと…
【URL】
http://www.freegameclassic.com/contest.php?id=11 【私の無駄にした時間】 10 分ほど
【備考/DL容量】 1.0 MB / NScripter
【コメント(感想)】
ここまでつまらないゲームは他に無いという位につまらない。
もしも「初めての NScripter」といった解説本があれば、
最初のサンプルとして挙がっていそうな代物。これはゲームと言えるのだろうか?
一体、何を考えてフリーゲームクラシックに応募したのかすら分からない。
>>377 ・・・どーしてトーナメントなのに総当りしてるんだろう?
【タイトル】 [02] まろんがり
【作者名】 gerou& ベッキー42
【ジャンル】 不条理難易度アクション
【URL】
http://www.freegameclassic.com/contest.php?id=11 【私の無駄にした時間】 1 時間ほど (6 面まで進んで棄権)
【備考/DL容量】 3.3 MB
【コメント(感想)】
どちらかと言えば、手を出すな! 難易度崩壊のクソフリゲ公表用スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143653427/ 向けかも。
ボタンを押すと出る剣で、画面にある毬栗を倒して中身の栗を全部取ればクリア。
毬栗やトラップに当たると即死。ステージ最初からやり直し。
毬栗は非常に厄介な動き方をするので初見ではまず死ぬ。
例え覚えたとしても自分の攻撃が弱すぎてやはり無理。
面が進むと出てくるトラップもかなり無茶な配置になっている。
何とか 6 面まで進んだものの、そろそろ限界を感じて終了。
こういうのに挑戦するのが楽しい人もいるかもしれないが、
ゲームは難しくすれば良いというものではないだろう…。
メッセージなどに現れている独特の世界観は面白い。
一理ある
カービィくらいの難易度だと下手糞でも楽しめる シューティングだとツインビーくらいか
エミリア伝はまだか?
【タイトル】 Making of Ea
【作者名】 こだま@
【ジャンル】 自由度が高い(らしい)RPG
【URL】
http://homepage2.nifty.com/thefirstofworld/game/makedea.html 【私の無駄にした時間】 13時間くらい
【備考/DL容量】 77・1MB
【コメント(感想)】
選ぶ主人公によって初期位置周辺の敵がやたら強く、あっさり死ぬことも多い。
さらに敵の動きが速いうえにセーブポイントが限られているので何度も同じことを繰り返すハメに。
ダンジョン・フィールド・街全てが広く、雑魚戦がほぼ無意味なので捜索の楽しみより徒労感の方が大きい。
長距離移動手段は船・魔方陣があるが、船は街によって行ける日が限られていて、魔方陣は大半がダンジョンの中。世界地図やルーラ的なものもない(1か所だけ帰還できる技を持つキャラはいるが)
敵も理不尽な強さの場合が多いので新しい地域・ダンジョンにいったら即殺されるというのもよくある。
キャラの台詞・ストーリーもほとんどが淡々としていて、新しい街や地域に行きたいと思わない。情報をくれる人も少ない。
ボス戦もスライムなどがいる地域のそばで平気で100ダメージ与えてくるボスもいる
終盤のボスも回復量が多すぎて詰んでしまったりするのもいる。(序盤に比べればマシだが)
クラスチェンジをすると大幅に強くなれるが、そこを探すまでが苦労する。
おまけにキーアイテムで作者の中二文を読まされる。
さらには終盤の謎解きがわからない。分かったと思ったらボスに勝てなくて放置。
全体的に、親切さが欠けていると感じた。装備が揃って押せ押せでいける中盤はそこそこ楽しいが、序盤がマゾいうえに終盤もだれる。
掲示板での作者の対応が、分からない部分は頑張って解いて下さい、というスタンスなのも気になった。
その前にやったのが名作の部類に入る作品だったので落差は大きかったです。
既出でもレビューしてくれるだけで価値あるだろ
つまらないと分かり切っているゲームを 77 MB ダウンロードするのはきっついな〜w
ネフェシエルと同じくらいの面白さはあると思うんだがなあ どっちも好きじゃないが
>>390 面白さはあるとか好きじゃないとかそういうレベルじゃないだろ
生まれた時から奇形児みたいな作品とまで呼ばれた糞ゲーだぞアレ
ネフェシエルが奇形ってこと?
あれほど最初の街から他の街に行ける気がしないゲームというのも珍しい
ネフェシエルが糞ってことだろ
ネフェシエルやってみたけどMaking of Eaと比べ物にならないくらい面白いなw 理不尽な即死もないし
Making of Eaって、サガみたいな感じなのか?
SaGaより星をみるひとに近いと思う
Making of Eaは酷すぎてスレたってるぞ
作者の脳内ルートから外れたら敵一気に強化 避けさせるつもりのないシンボルエンカウント 敵の敏捷が高すぎて逃げられない セーブは定位置しかできない こうまでバランス感覚が壊滅してたら素直に一本糞RPG作った方がいい
ゆとりが多すぎですねw
>>397 サガで例えるとロマサガ1セーブ縛りプレイとかそういう感じ
○ ⊂⊃ ⊂⊃ /~~\ ⊂⊃ 林林............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘.........林.林... 専スレで自演しても人が来なくなってしまったので 最近注目のつまらないスレでテコ入れをはかっているらしい ザード@先生降臨記念sage _,,..,,,,_ 、, ,,, 、,, ./ ,' 3/⌒ヽ-、_ 、 ,, @ 、, /l. /____/ ヽ|ノ,, @ ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄ ,,, 、,, ヽ|ノ 、、, ,, 、,, , " ,, 、、, ,,
そのゲームやったことないけど >避けさせるつもりのないシンボルエンカウント シンボルエンカウントが流行りだしてからこれが多すぎると思うの
>>404 なにいってんだロマサガ1やってからものを言えよ
ロマサガやったことないけど、FFUSAも当てはまると思う
ロマサガ1結構避けれたけどな。 そんなに理不尽でも無かったよ、一部のマップ除けば。 アクションダメな俺でも避けれたんだから、それほど難しいわけでもなかったと思う。 当時消防だった俺が問題なくクリアできたわけだから それほどバランスが崩壊してるとも・・
ロマサガ1は「俺あそこのマップ縦断するのにノーエンカウントで行けた!」 ってのが当時の自慢の種になったレベル。それほどどころか相当難しいでFA つってもFC時代の狂頻度ランダムエンカウントよりは当然マシ バランス云々語るならロマサガ1じゃなくEaの感想でやってくれよ 俺はもうあれはプレイしたくない
【タイトル】勇者は愉快犯〜蘇れ大陸呼べよ嵐(ry〜(体験版だよぉ)〜
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02926.html 【私の無駄にした時間】10分程度
【備考/DL容量】ツクールVX
【コメント(感想)】
まず顔グラが統一されていない。とりあえず気に入った顔グラ素材ぶち込みましたって感じ。
OPは長くはないが、厨がやりがちな急展開&自己完結なのでついていけない。
OPが終わると仲間4人で行動を開始することになるが、
なぜか戦闘に出られるのは1人だけ。
敵は平然と3体ほどのパーティーを組んでいる上、主人公達も特別強いわけではないので
常に袋叩きにされる。
そんなクソシステムに目をつぶり、最初の町にたどり着き散策を開始すると、
牢屋のような場所にホモネタで有名な阿部さんがいた。
ためしに話しかけてみると、いきなり阿部さんが背後に回りこんできて
「やらないか」と言われた後「アッーーー」という効果音と共にゲームオーバーになった。
セーブもしておらず、またクソみたいなOPを見なければいけないという事実と
作者の笑えない通り越して怒りが込み上げるギャグともいえないギャグに萎えて即ゴミ箱。
作者のブログ見たらリア厨みたいだしこんなもんなのか……?
阿部の時点で著作権的にアウトじゃね?
と思ってDLしてみたが物故抜き顔グラが入ってるワケじゃなさそうだな その辺重要なポイントだから説明は丁寧に頼む
即死イベントがあるRPGの半分くらいは糞ゲー
7割はクソゲーだな 簡単とか難しいとかの難易度の問題じゃなくて単に理不尽なだけ 悪質なものは警告がなかったり、セーブポイントから離れたところに仕掛けてあったりするから困る
イベントどころか普通の戦闘でも急に強い敵が出てきて全滅する魔王物語物語なんかは最悪のクソゲーですね
糞ゲーの証 操作性が悪い・インターフェースが悪い・容易に運ゲー化する・頻繁に出るエフェクトが長くかつカットできない
宿屋に泊まったら大体わかるな そのゲームが糞かどうか
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 22:55:43 ID:NPcjbBt6
俺が今作ってるゲームは宿屋なんて無いよ
さくしゃおつ
毎ターンHPMPが全回復する親切設計です
イストワールはver1の頃は瞬間的に回復出来たんだが オナニー作曲家ARAが回復用の音楽を作りやがったせいで 回復の場面が長くなってしまった
【タイトル】Earth Saver
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://loda.jp/woditor_contest/?id=221 【私の無駄にした時間】 5時間
【コメント(感想)】
突然過去世界にタイムスリップしてしまった兄弟を中心とする、シナリオメインの一本道RPG。
戦闘開始時は魔法や体術しか使えず、抜刀コマンドを選んで1ターン無駄にする事でスタイルを変えるシステムが採用されている。
戦闘バランスの微妙さやマップの稚拙さなど色々とダメな点はあるが、
最大の特徴はシナリオメインなのに不自然極まりないシナリオである。以下序盤の見所を抜粋。
・ゲームスタート直後に主人公兄弟が700年前にタイムスリップするのだが、それを表現するのが面倒だったのか
いきなり主人公に「今何年?」と質問させ現地人に即答させるという手段で状況説明を終える
・主人公兄弟が本人の許諾もないまま騎士候補として国王に紹介される
主人公も緊急時以外は自由行動させろとワガママを言い返す
これを倒せたらワガママ聞いてやると、謁見の間から一歩も動かず返事も聞かず国王に魔物をけしかけられる
(騎士団入団試験だったり、移動シーンがあったり、城で魔物を飼ってるような表現があればまだ納得できたがそういうのは一切ない)
・人手不足なのに、囚人0人の地下牢や利用者0人の図書室に番人を配置している
・次のイベントで王子と姫が行方不明になるのだが、行き先の手掛かりとなる書置きが堂々と部屋に放置されている
主人公どもは当然のように書置きを回収し、城の誰にも行き先を告げずに出発
ダンジョン奥で明らかに洗脳されてそうな王子と姫を発見、敵中ボスを倒して救出するのだが
帰り道で王子と姫の様子について一切言及なし、というかどう見ても連れて帰ってない
・↑の帰り道のシーンで、弟が「忘れ物をした」とほざき、単身ダンジョンに戻ってソロでタイムスリップ発動
忘れ物って何? 何故魔物満載のダンジョンに一人で戻った? てか王子と姫いなくね? などツッコミ所も満載
・弟だけ更に200年前の世界に飛ばされるが、フィールドマップが200年後の使い回し
弟「この時代には魔王がいる→魔王なんて知らん→正しい歴史にしよう→俺がタイマンで魔王を倒す→倒した」という超理論を展開
・200年後の兄「ここが旧魔王城か」とつぶやいて弟の理論を台無しにする
この次の展開も凄いがキリが無いのでこの辺で。
ひねた目で見れば奇ゲーとしてはかなりのクオリティを誇っている。が、まっとうなゲームとしてはダメだろう。
これが第二回ウディコンの40位にランキングしている。
これより下が10作品以上あるのが驚きだがプレイ時間が長いので努力を考慮した票が入ったのだろうか?
と思いきや一般投票で1位票を突っ込んだ奴が2名居ただけらしい。余談だがこのゲームの製作チームは2名である。
421の説明だけで十分プレイした気になったよ 解説が面白かった
説明だけ聞くと面白そうだが。
ウディコン投票した一人だが 全く記憶にないゲームだw ほとんどのゲームプレイしたはずなんだが
>>421 という面白き人にこんなしっかりとした
長文レビューされただけで十分な行幸wwww
ふりーむとベクターに大物が着てるな 個人中傷の為だけのゲーム
ふりーむの方の感想はこうなってるな
納得いきませんので
No.3004-8
このゲームはネット上の人物である○○○○様に対する
誹謗中傷を描いた物であり、「他人を中傷するような内容のもの」に
該当する内容のものとして指摘しました。
詳しい事は
>>5 の仰るとおりですが。
あと一応念押ししますが○○○○様は実際何人もいるかもしれない、
あるいは架空の人物の名前が偶然実在人物の名前と被る事もありえますが
このゲーム内容の中傷内容が素材サイトの方のプロフィールに
一致しているので確定です。
そして、この書き込みは間違い無くこのゲームを
プレイした上での「感想」です。
残念です
No.3004-5
誹謗中傷のツールとしてフリーゲームが使われるようになった。
そう思わざるを得ない作品です。
>お願い:制作者は「みんなに楽しんで欲しい」という思いでゲーム制作をしています。
>ツマラナイと思っても、ショックを与える「ヒドい言葉」は控えてあげてください。
本文を書くところにはこう書いてありますが、このような作品を公開しているということは、
作者なら誰かの目が多く触れるところで他人を傷つけても自由だということになりますね。
「みんなに楽しんで欲しい」という思いがあれば、たとえ内容が中傷であっても制作する作者様がいるのも当然、
公開するのもまた当然という解釈だということになります。
中傷作品で楽しめるとお考えなのでしょうか。
誹謗中傷の流布に加担していると言わざるを得ない、運営の方針も是非お伺いしたいところです。
稚拙
No.3004-4
このタイトルにある個人名の方はツクールSNSの運営者だったと思いますが……。
まさかふりーむ運営が、タイトルと紹介文であからさまに個人攻撃をしているものを素通りさせるわけがなく、
あるとすればチェックも何もしていないという証明になってしまいます。
ということで、これは本人による複雑な演出なのでは?
ツクールSNS内でこういうものを作ろうという流れになってたのかも……。
事実はどうかわかりませんが。本当に個人攻撃かもしれませんし。
それにしてもクリアまでさせていただきましたが、中傷としては退屈です。「30でメンヘラ」とばかりしか言わない。
ゲームとしてみても稚拙な作りです。短いのにバグまである。
内容はひどくても、個人名がタイトルに入ってるのは事実です。運営のチェックのほうはどうなってるのですか?
何も考えずに通したのですか?ちゃんとこの個人名の方に連絡をしてみたのでしょうか?
はっきりいって続編までするつもりはありません。話題作りお疲れ様です。
これ、もうじき消されるんじゃね?
>>428-429 3ヶ月前にトラブル起こしてSNS強制退会させられた厨の逆恨みらしいが
3ヶ月も時間かけてあれか?ってとこ以外話題にする価値もないと思うよ
ゲームになってないし
さっき問題の感想見たらこいつテェッタ御大にまで怒られててワロタw
でもふりーむが許してるからおk
テェッタやるじゃん
懐かしすぎる まだ高校生くらいなのかな
テェッタみたいなカスに怒られるって事は真実は逆ってことか
そういうことだな
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 02:41:49 ID:omyYi80n
| | { ! _,, -ェェュ、 | ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、| 彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミliliミ| ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ| _ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは 彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠| 彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| 30路メンヘラデブス日向夏樹によって `ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"| ,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 | 監視されて 彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ | _ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ | います ,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' | ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::| ィニニ=- ' / i `ー-(二つ ,ィ彡' { ミi (二⊃ // / l ミii ト、二) 彡' __,ノ | ミソ :..`ト-' / | ミ{ :.:.:..:| ノ / ヾ\i、 :.:.:.:.:| ィニ=-- '" / ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::| / / `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.| ノ _/ / / |:. :.:.:.:.:.:.:|
ブルーザードは暴れるなよw
【タイトル】大魔王と女神
【作者名】KOMI−
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://www.h2.dion.ne.jp/~komihp57/Framepage1.htm 【使用ツール】ツクールVX
【コメント(概要)】
まず主人公達が相手を小馬鹿にする発言が多いので、
(たとえ相手が山賊等の悪人でも)プレイしていて気分が良くない。
タイトルにもある通り、魔王と女神が主人公なので最初から最強設定。
ただでさえ高いステータスに加え、常時2回行動というおまけ付き。
なのでオート戦闘にして早送りボタンを押していればザコ戦は一瞬で終わるが、
マップが自動生成ダンジョンなのも手伝って単なる作業になっている。
ボス戦は作者曰く「ボスのHPを多くした」とのことで
どのくらい多いのかと若干嫌気が差しつつやってみると、本当に冗談じゃなく多い。
相手のHPがゲージで表示されるのだが、攻撃スキル一回で大体1/60ほどしか削れない。
かといって敵はほぼ通常攻撃のみでポーションがぶ飲みしていれば負ける要素は無い。
ザコ戦も作業、ボス戦も作業の作業ゲーなので捨てた。
>>440 HPのSSのぞいてみたけど
初々しいなw
レビューを見る限りやる気はおきないけど
次の作品に期待しようじゃないか
【タイトル】闇の覇者 〜竜の傭兵団〜
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g01048.html 【スクリーンショット】上記
【私のプレイ時間】0.1時間
【備考/DL容量】ツクール2000
【コメント(感想)】
華麗な一枚絵とテキストの幼稚っぽさが絶妙な味わいを出している一品。
OPの紙芝居が終わった後にツクールでよく見るドット絵画面に
なった途端漂うがっかり感が半端ない。
メニュー画面は自作であり、二重に開かないと目当てのコマンドまでいけない
かっけぇデザイン重視のプラグラマー派。
おれのPCでは一部の音楽が鳴らなかった。他の感想を読むとボーカル曲を
使っているらしい。ツクールでできることの限界にチャレンジしている。
DLサイトでまず紹介文を読むことをお奨めする。文才溢れる濃厚な世界観描写に
圧倒されることしきりだろう。
>>442 感想掲示板混沌としている……
おもろくない↓
おもろくない↑とか頭痛してきた
【タイトル】シズクダンジョン ver0.4
【作者名】レーネ
【ジャンル】ダンジョン系RPG
【URL】
ttp://blog.goo.ne.jp/exa_deicide_alma 【私の無駄にした時間】3時間
【備考/DL容量】80.6MB
【コメント(感想)】
序盤は2人だけに対して敵が3体出るのは良いにしても敵のHPが高いものだから倒すにも3ターンは軽くかかる。
武器が強くなれば問題無いが割と高い確率でミスる(曰く、これでも甘い)。
スキルを使うにしてもMP消費+ドライブゲージ消費なのでどちらかが尽きれば使えなくなる。
特殊アイテムと引き換えに魔法スキルを入手出来るがその大元のアイテムの入手数が少ないので迂闊に使えない。
途中で3人目が入るが完全に魔法使い型なので敵の攻撃が激しくなる中盤はそいつに気を使わないとやってられない。
ストーリーは単純なダンジョンものに+した感じだが作中では造語が飛び交い、説明が碌にされないので誰それが強いだとか、何それは危険だとか言われてもさっぱり。
村を滅ぼした敵がすぐ身近にいるのに「そっくりさん」扱いだったり、真相(といえるものでもないが)が判明してもあまり追及されることは無い。
戦闘はプレスターンだが攻撃を外すだけで攻撃権が移行するのでミス1つに大しても怖い
BGM・効果音共に最大音量でガンガン流れるので(PC側の音量にもよるが)7割程度まで下げないと耳を傷める
イラストは……まぁ
>>445 追記
会話・戦闘では高速化が無いのでいちいち派手なアニメーションを見ないといけない
他にも世界樹で言うFOEみたいなのがいるが対策を立てて倒すよりも返り討ちに遭う確率が高い
エクストラダンジョンっぽいのがあり、ボスと戦うことが出来るが適正以上のレベル・装備で挑んでも30分かかるHP量
キャラクターチェンジも主に使うのがピンク髪の少女の「ジャンプ」で主人公と3人目は殆ど使われない
作者がストーリーを重視していないのでその場の勢いで話が盛り上がっている感じ
3時間もプレイしたのか
こういうどこの登録サイトにもない上に昨日公開のドマイナーゲーが ポンと出てくるってどういう状況なんだ? "シズクダンジョン"でぐぐってもこのスレ込みで14ヒットだし、 本人とそのブログの常連以外は誰も知らねえだろこのゲーム 私怨晒しか、「そんなに悪くねーじゃん」な流れを期待した作者本人による宣伝?
>>448 確かに謎。
ブログの記事も少ないから何をしている人なのか良く分からないしね。
スクリプト素材とか書いてるから、ツクール VX 界隈では有名な人なのかな。
(ゲームが VX 製 = スクリーンショットより判断)
>>445 とブログを眺めた感じでは私怨(というか友人晒して遊んでる)系なんじゃなかろうか、と。
何で本人扱いされなきゃならんのだ ゲームが公開されてたからやっただけなのに 後、私怨でも何でも無いぞ
>>450 いや、自分は悪意とか敵意とかは全く無いのだけど、
どこからそんな無名の「公開したばかりのゲームを知ってくるのか」が不思議なだけだよ。
無名っぽい人でもファンはいて、サイトとかチェックしてて新作に気が付くってのはあるよね。
でも、この人の場合は活動履歴が何も無いから分からないんだよ。
RSS に入れておくにしても、過去作が無い人じゃ入れておきようもないしね。
FSMで時々質問に答えたりしてあげてたからそちっの関係の知り合いかもね ゲームはやってみたけど5分でやめた
>>445 >特殊アイテムと引き換えに魔法スキルを入手出来るがその大元のアイテムの入手数が少ないので迂闊に使えない。
いっぱい手に入ったらいいの?
>途中で3人目が入るが完全に魔法使い型なので敵の攻撃が激しくなる中盤はそいつに気を使わないとやってられない。
敵の攻撃が激しくなる中盤以降で、
べつだん敵の攻撃に気を使わなくても
低耐久の魔法型キャラが平然としてるのが
すぐれたゲームバランスって事?
知り合いだったとして、でもレビューはつまらないゲームとしてなのね
今は面白いスレに貼っても宣伝効果が薄いからな
むしろここなら最初から住人の期待値が低いから
>>448 が言うように評価の上乗せを期待した作者か身内の自演だろう
何だ作者の自演か
【タイトル】Gemini Pillar
【作者名】Tetsuya Hayakawa
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://geminipillar.syuriken.jp/ 【私の無駄にした時間】3時間(未クリア)
【備考】ツクールVX製
【コメント(感想)】
ストーリーはどうでもいいのでシステム面を紹介。
以下のようなかなり独特なもの。これ自体は斬新で面白そうだった。
・SP(=MP)が自然回復しない
・味方キャラ全員が、モンスターからSPをドレインする技を持っている
・敵を倒しても経験値は貰えず、時間経過でSPを自動で消化して経験値に変換する
・主人公だけはSP消費でスキル習得が可能
なのだが、いざプレイしてみると色々問題点があった。
・まとまった最大SPがないとスキルを覚えられない
・かといってレベルを上げようとするとかなりの時間放置しないといけない
・時間計測をしているせいかマップがやたら重い
・作者一番の売りが自作BGMらしいが俺が聞いても判定できるレベルの明らかな盗作が混じってる
ちなみにレベル2の最大SPが51で、習得コスト52の新スキルを覚えようとレベル3に上げたら
最大SP51のまま変わらなかったのでブチキレそうになった。
もしプレイしようという人がいたら注意されたし。
一番気になってる盗作BGMを確認したら、
作者が投稿した動画のタグに大揉めした痕跡があり、
盗作関連のコメントが削除されてるようなので完全に自覚アリと思われる。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8461821 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7174546
SPが経験値なら敵倒したら貰えるようにすりゃいいのにな FF8のあれもそうだが戦闘中にいらんことさせんな
ゆとり乙
>時間経過でSPを自動で消化して経験値に変換する >かといってレベルを上げようとするとかなりの時間放置しないといけない よくわからんけど、こういうのって絶対最初は斬新でも 後は面倒臭くなってきそうだよね・・・時間差で 経験値になるのがなんか攻略に活きるんならともかく 一瞬で経験値になるようにしろと クソシステム乙
時間経過でストーリー進行させるRPGは実際の内臓時間で進める奴と 宿かどこかで一泊するごとに日数を加算するタイプとあるけど これだとキンクリかます事もできないから、ただ放置するしかないよな
エターしたゲームでそんなに熱くならなくても。
ゲーム完成させたなら、というか更新して盗作BGM差し替える気あるなら救いはあるけど 現状は既存ゲーのBGM加工して自作と言い張ってバレたんでドロンって状態 しかも盗作バレた数ヶ月後にニコ動でドヤ顔で「オリジナルBGM」と主張してるわけで これエターなってる方がよっぽどタチ悪いんじゃね? ゲームが面白いかどうかに触ってなくてスマンが
置物みたいな奴だな
どのゲームの盗作なの?
ぐぐったらでてきた
ネフェシエル&イストワール攻略質問スレ Part38
26 名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2010/03/15 16:22:47 ID:wagXQ821
ゼク工廠の曲(dangon17.mp3)と、
フリーゲーム「Gemini Pillar」の第二層の曲(19_tower_2a.ogg)
聞き比べてたら訳がわからなくなってきた
イスト曲全般は書き下ろしだっけ
27 名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2010/03/15 18:24:22 ID:oHldKDbc
コード進行もリズムも同じ
工蔽跡の曲のキーを弄って音符を上下に少しだけ動かせば作れるな
イスト曲は完全オリジナルでこれよりずっと古いはずだが
32 名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2010/03/16 03:22:07 ID:uAGYV4uF
>26
これはひどいな
丸パクリじゃねーか
440 名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2010/09/12 21:40:33 ID:MRhBybcy
今更だが>26が気になって他の曲も聴いてたら
「17_event_2.ogg」が「鏡の中の英雄」(技能修得画面)とそっくりだった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1143314.mp3.html event_2のほうが後半少し長いのでちょっとつまんでキーも合わせて合成してみた
「14_item_get.ogg」も怪しい
441 名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2010/09/13 15:33:03 ID:ZULKSkkg
おぉひどいひどい
劣化パクりもいいとこだな
442 名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2010/09/13 16:01:33 ID:fVkQQTPs
気になって見てみたら「リアル忙しくなったから僕の自作音楽配布サイトは閉鎖です^^」とな
シズクダンジョンがDL出来なくなってるな
盗作と言ったら、マグナ先生の出番だな!
ま、ツクラーには違反使用が多いぞw ツクールすら違法DLだしなw
イストの曲はプロの人が提供してくれたんじゃなかったっけ
まるまるパクるなら言い訳のしようもあるものの、 改変・加工してるんじゃ明らかな故意犯だよなぁ。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/02(水) 20:43:53 ID:yxUO3pb5
俺が今作っているゲームがクソゲーじゃないことがこのスレのおかげで 確認できて非常にうれしい。
わりい。あげてしまった。
フリゲ用に作られた糞曲なんだからパクられても仕方ないね カスラックにでも加盟してから文句言うんだな
クソTetsuya乙
,, --―‐- 、
/
>>476 \
/ ヽ
.} , __、 ! ノ .} カスラックにでも加盟してから文句言うんだな
,| ソ:::○::ヽ; ;,---゙、._ | _
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::○::,' . | /  ̄  ̄ \
`、  ̄,r .l.^ー" .lク /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
|. _^ii^` ,,U |・ |―- 、 |
, ―-、 ト、 ヽ_  ̄ ̄ノ ./ q -´ 二 ヽ |
| -⊂) ゝ.、 ∪ ̄ ̄ _ ノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/  ̄ ̄ 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.| | | O===== |
`− ´ | | _| / |
ここはつまらないゲームを語るスレなんで 作者叩きたいんならよそでやってください
つまらんかったぞ。 昼夜システム使っているゲームにありがちな 悪い点がすべて出ている。
最初の質問を反抗的に答えてたら強制的に名前を「だめお」「だめこ」にされ 初期HPSPステータス全部が最低になるが何かメリットあんのかこれ
>>458 をプレイしてるが色々語れる部分が見えてきた
仲間は戦闘3+控えで最大6人まで入れられる
シナリオ上強制参加する予定があればそいつの分フリー枠が減る
例えばスタート直後は、
塔の2F階段付近で鍛冶屋の息子が強制参加する予定なので4人フリー枠があって
村人4人仲間に勧誘できるんだが、特定の時間帯に家を訪ねないといけないなどタイミングがシビア
レベルアップ方法が「SP溜めて適当に歩き回ってSP消化」という方式なので地道にやる以外にレベリングできず
マジメにプレイしようとすると6人フルメンバーにしないと経験値が勿体無い
というかどういう管理してるのか知らないが
フリー仲間入れられる事に気づいて鍛えてないと強制加入の別の奴のレベルが低いとかイミフ
他にも初心者向けの情報が各家の本棚に入ってて収集要素になってるが
家主が外出してると鍵かかってて家に入れない
時間経過の監視イベントが邪魔してるのか知らないがマップが異常に重く
隠し宝箱が多いくせに、決定1回押しても宝箱調べたことになってない場合が多い
もうこの辺に関しては不親切通り越して作者バカか、プレイテストしてないんじゃねーのって域に入ってると思う
続き 一番酷いと感じたのは 2章に入ったところでスキル習得の情報が手に入るんだが 炎魔法極めると水魔法の才能が枯れる 同様に 水魔法→命魔法× 命魔法→炎魔法× また8種類ある武器にも 剣or槍 短剣or小剣 弓or鞭 斧or杖 と聞かされるわけだが、手遅れだっつーの
システムには面白そうなものを感じるが 恐ろしく不親切なのと曲が盗作っていうのが痛すぎる
>>484 外出で鍵とか面白すぎるwwwww勇者の憂鬱に通じる発想だけど全然やりたくならないな
>>486 そう、本当にそんな感じ
ちゃんと作ってあるから愛があれば楽しめそうなんだが
作者がゲスだという前情報のせいでより一層クソゲー度が高くなってる
何で急に更新なくなったのか疑問だったが 曲盗作がばれたからバックレたんだな
よりによってイストの曲だし、CD持ってるファンも結構いるのに バレるとは思わなかったんだろうかね
【タイトル】Roaring−ARMS
【作者名】MAXX00kg
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://www.geocities.jp/maxx00kg/rpg-tkool/top.html 【私の無駄にした時間】3時間
【備考/DL容量 75.64MB
【コメント(感想)】
最初に書いておくが
ワイルドアームズはやったことない。
(ワイルドアームズをモチーフにしたゲームとのこと)
プレイ前に思ったが、マニュアル内の用語が多い。
これだけの量を覚えてからプレイとか…フリゲだと無しだと思う。
私が話すから隊列変更で先頭にしてくれとか…
言われるけど、なぜPTにいてもダメなのか謎。
地下水路(ここまで進んだ)が…うーん…。
2人なんだけど、片方(魔法キャラ)がアンデット系の敵が出た時に
3ターン魔法使用不可のせいで、3ターンかけて敵を殴っても
1体しか倒せないというのが嫌がらせな気がしてならない。
(そのとき敵は3体出現する)
スキルで消費するMPやAPを回復するアイテムが売っていないので
雑魚戦だと、あまり使おうと思えない。
しかも、MPとAPは別のアイテムで回復するんだが、
これって分ける必要があるのかって思う。
WAがそうなっているのかもしれないが。
スキルの説明がごちゃごちゃに感じる。
現状では、どれをセットしても差がないような気がする。
なくてもいけるんじゃないかって思うし。
システムを生かしきれていないので、
単なるスクリプトの自慢に見えてしまうのが残念。
ひきこもりの人の戦闘中に頻繁に発生するアレが鬱陶しくなってくる…。
…旧版はスクリプトを同梱したことでDL数が多くなっているのに
それに気付かず、コメントが少ないなどという痛さ…。
WAを知ってると良作なのかもしれないが…
知らない俺から見ると、なかなか受け入れられない作品だった。
これをプレイしてもWAへの興味は湧かない。
この作者のことは、FSMで知った。
作者のブログはたまに見てる。
>>490 たぶんイストの曲がプロが作ったものでファンも凄い数いるだなんて思っておらず
「フリーゲームの曲だろ?www」ってナメてたんだろうな
>>491 >片方(魔法キャラ)がアンデット系の敵が出た時に
>3ターン魔法使用不可のせいで、3ターンかけて敵を殴っても
>1体しか倒せないというのが嫌がらせな気がしてならない。
あのポテンシャルは足かせにしかなってない気がするんだよなぁ
合流前の場合だと特に
WAは4thまでやってたけど何か違うな……ってのが正直な感想
WAの他に漫画もモチーフにしてるからなんだろうけど
>単なるスクリプトの自慢に見えてしまうのが残念。
後、個人的に作ってもらった「口笛の戦闘曲」の自慢もあるんじゃね?と思ってしまう
トップページのニコネタの時点でやる気をなくす
>>494 臼井とRTP混ぜ込んでるから合わない人には合わないし、引きこもり少女のゲーム・漫画ネタも人によってはダメだな
盛り上がりの点が薄い序盤を超えれば何とかなるかもしれない
【タイトル】素敵なカルテット Ex
【ジャンル】RPG
【私のプレイ時間】20時間弱
【コメント(感想)】
>>311 にもあるけど、Exバージョンで長時間プレイしました。
基本的に
>>311 の欠点が一つも直ってませんでした。話題にでている糞長い塔、実はあの後さらに2回昇らされます。
大陸で足が遅いとありましたが、全大陸を無駄に4周させられます。船の費用や馬の費用も込みで、です。いいからルーラよこせよ。
ダンジョンは宝箱がほとんどなく、マップを余すとこなく無駄にくねくね道、すごく長いです。
それでも、暇だったので終盤までプレイすると、今度は強制的にモンスターを100体討伐の刑。結局終始おつかいか!
そしてラストダンジョン…いままでの集大成…。
超広いくねくね道、回復装置無し、帰還装置は片道、強力な雑魚との高確率エンカ、ボス連打(計8)。
物価は高くて満足に装備や物資も買えません。
恐らく作者が想定したレベルより圧倒的に低いからかラスボスに勝てる気がしなかったのでここでやめました。(全体攻撃で1人即死)
プレイ時間中19時間は、無駄に敵体力が多い戦闘と、「歩く」ことに費やしたかと思われます。
本当に酷いゲームでした。なまじ見栄えと完成度が高いので、頑張ってプレイしましたがフォローできません。すぐにやめて正解です。
>>496 ケンシロウがたまにんん!?っていう歩くゲってあったなというのを思い出した
>>496 >当ゲームはサクサク進みたい人や濃い内容を求める方にはオススメ出来ません
>タウンロードやゲームクリアまで時間が掛かりますのでご注意を・・・
こう書いてあるゲームに当たりなんて無いよ
テストプレイだけでバランス測定でもしてたんだろうか……
まさかチートするとバランスが良くなるってわけでもないだろうし
まぁ、何はともあれお疲れ
>>496 気になってDLしたが細かいやりとり(武器屋で金が無い云々など)に力を入れるならバランス調整してもらいたいぐらいだった
魔法使いだから非力なのは解るが傷薬以外にMP回復薬も持たせてやれよ……
周辺でレベルを上げても武器で倒すのは無理、結局東の町まで遠足レベルの徒歩+高いエンカでMP枯渇
敵から手に入れる素材っぽいアイテムを売ることで多少の金策が出来るが最初の町からちょっと上がるだけの武具でも2、300取るので先を見越して節約しなければならない
で、東の町で「金出せば鍛えてやるぞ」という人がいたので支払ってイベント開始すると1レベルアップ……(最初は1000、次は3000)
……え?ここでレベルアップしろっていうの?
売ってる武器防具半額&敵から入手金倍 にしてやっとドラクエレベル 逃げる失敗時の成功確率アップが0%みたい、永遠に逃げられないみたい Lv10まで育てたがスライムに敏捷追いつかない
よくある勘違い君だな 難しいのとプレイヤーに面倒な作業を強制するのは別物だと言う事に気づけ!と
最初の町からして広い フィールドで小さいマップチップが表示されていようとも入ればどの町も城下町レベル ちょっと我慢して良いところでも探してみるか…… で、改めて評価したい
プレイ時間が長くなるように小手先の調整しても 肝心のゲーム内容が苦痛でしかないなら 評価は大マイナスになることくらい単純な掛け算で判るもんだろうに
つか、カルテットEXが何で153MBあるのかと思ったらVXのRTPも同梱してるのか…… これ引いても約123MB、しかしマニュアルには「動かなかったらRTP入れろ(要約)」 改めて先行きが不安になってきた
ネタバレすると終盤に異次元に飛んで日本に着くぞ そこで健太郎と出会って、カルテットと恋に落ちていくぞ …バランスといい何といい、同世代が作ったとは思えないでござる
逃げるコマンドがあるのに逃げられないワロタ アンサガよりひでーw
「RPGツクールVX外伝 惨いよ!!カルテットさん」 ・フィールドでダッシュ禁止にしてるのは馬見せ付けたいが為か…… ・「(東の町は)ちょっと遠いなぁ」→「超遠い」の間違いだろ ・「ポッ///////////////」 ・主人公→見習い、転校生→天才 嫌味か ・せめて移動だけでもチートしてみる→馬で一部の町を暴れ回る ・町がどれも城塞並み、子供が迷うぞ ・スキルの名前が個性的過ぎて把握出来ない ・カルテット1人の時に不意打ち!→クリティカル!→死亡 >現在、素敵なカルテット2を作っています >1年後には完成させたいと意気込んでみる! ……ちょっと休憩でもするか
>>507 見てるだけでプレイ意欲が削られていくな……
このゲームクリアした人いないだろうな クリアした人がいないのに2とはこれいかに
あまりにも金が足りない →城跡の近くには金落とす大鳥いるとの情報 →やたら強くてHP高い →なんとか倒すと暗転してイベント用のマップにワープ →いしのなかにいる
>>510 作者がテストプレイでしか製作してないからバグ取りには期待しちゃいけない気がする
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/12(土) 14:27:07 ID:2bQ3ioHz
こんなスレあったのか、支援
俺が最近やったフリソで確実に糞作品なのはここ
【タイトル】 Classic Trip
【作者名】 多分この中の誰か
http://www42.tok2.com/home/noritake01/page012.html 【ジャンル】RPG?
【URL】
http://www42.tok2.com/home/noritake01/ 【私の無駄にした時間】 5分で諦めた
【備考/DL容量】54.3MB こんなもんを6話分も用意するらしい
【コメント(感想)】
まずHPからして厨だと思ったが、スタッフが1980年で吹いた
ストーリーもだいぶ厨の発想だったが、そこはまあいい
素材はなかなか良いものを使っていたが、それ以外は駄作
何よりこのクォリティにフルボイスな理由が分からない
フルボイスも聞き苦しく、ストーリーも面白くないため、5分で断念
久々にこんな面白いゲーム(笑)をプレイした気がする
ゲームシステム自体はあくまで平凡
面白いシステムは何一つ搭載していない
っていうか5分で断念したから、そんなに見てない
もしプレイ出来るやつがいたら、ぜひレビュー書いて欲しい
5分で断念したらまともに語れないだろ もう少し気張れよ
嫉妬乙
>>512 の5分プレイは失礼だが、期待出来ないHPだな
少なくともDLしたいと思わなかった
これに嫉妬できる気がしない(^ω^ )
ID:2bQ3ioHz 5分プレイしたのか DLすらしてないのか どっちなんだよ
ID:2bQ3ioHz これは嫉妬乙
やってみた とりあえず町の中でセーブさせてくれ 町から出られない状態で情報収集→イベントが続くからつらい
とりあえずやってみた 第一印象としてはマップが雑すぎる ボイスはフリゲってことで全然期待してなかったが、平均レベルは高い気がした(あくまでフリゲという基準においてだけど) 主人公、仲間(女)が思ったより上手い、王の声がやたら渋い 他に不満点としてはゲーム開始から初めての戦闘までが長い、街中でセーブができない、どこでもみるような素材ばかりで新鮮味がない、戦闘がつまらないところ ストーリーは特段面白いとは思わないが、特に鼻につくところもなく邪魔にはならない マップ、グラフィック面を強化して、戦闘が面白ければやる気は出そうだが現状だといまいち
Classic Tripやってるけどさ これって腐向けのゲーム……?女性がでてこない……
ミーアタンきた!これでかつる!
>>512 ふりーむ!の新着にも来てるがDLランキングでは大人気だなw
これが噂の自演DLというやつかw
新着でフルボイスの長編ときたらDL数は増えるだろ バカばっか
ボイスはなぁ…… エターなったら声優さんには失礼だな 後でDLして1話分きっちりプレイしてみるよ
ジェズ将軍の切り札の姿見る→この姿をみたからには生きては返さんぞ その後金髪がくる→今なら見逃してやるぞ ジェズ将軍まじ統失
>>523 フリゲ界ではフルボイス長編なんて地雷の代名詞だろw
しかもふりーむでは「ボイス入りの長編RPGと」しか書いてないのに
フルボイスだからというその反論はおかしいw
作者乙w
フルボイスは十中八九ウザイか聞いてる側が恥ずかしくなる
ゆとりは酷いな PS時代に戻りたいぜ
最初の歴史改変からもどってサイアムが仲間になって図書館いこうっていう所だけど 図書館いくまえに外にでてまた中にはいったら夜になってるぞ
>>527 わかる
FREEJIAもなんか恥ずかしかった
ふりーむのDLランキングみたが大人気でもなんでもなかった ふりーむ厨は当たり前のように嘘を付く。やはりふりーむ厨は頭がおかしい。
二個目の歴史改変で雑魚敵が強すぎて萎えた てか戦闘がかったるい、早くする機能のとオートを付けてくれ
ふりーむ厨はDLランキングだけで人気だ神ゲーだと騒いで 実際にゲームをプレイしない人たちだからな、ゲハみたいなもん
ボイスも戦闘時ぐらいでいいかな フルボイスとかだとスキップしたくなる
この世にあってはならない罪・・・(ダミ声)
>>530 でも今のフリージアに比べれば俺はデスボイスだった旧フリージアの方が好きだけどなw
最近ボイス入りのフリゲが増えてきた気がする
538 :
名無し :2011/02/12(土) 19:51:40 ID:I00vJaSp
>512 これは同意 ダウンロードする気にもならなかったw
無駄に長編、無駄にボイスと聞いて
何で正直になンねェンだよ!! オマエは待ってたンだろ!フリーでフルボイスのRPG――懐かしの王道ストーリー そんなハッピーエンドを!! だったら……あれ? やっぱり纏めンねェ……
【タイトル】 Classic Trip 第1話
【作者名】CLASSIC TRIP 制作委員会
【ジャンル】声の出るRPG
【URL】
http://www42.tok2.com/home/noritake01/ 【私の無駄にした時間】
【備考/DL容量】54.3MB
【コメント(感想)】
・BGMだけで50MB食ってることに恐怖を感じつつプレイ
・歴史を変える(?)という大筋のストーリーは評価
・カーソル移動音がキィンキィン響いてうるさい、逆にBGMが小さい
・敵の編成が「B、A」で逆なのが気になる
・リアスつえー、でも顔グラがRTPだから違和感
・リアス燃費悪ー、ついでにカインも
・リアス装備変更出来ないなら鎖帷子を買わせるなよ
・スキル習得式だが覚えきらないと使えない、更に使うにしても細かく分類された中から選ぶのは……
・ジェズの声にフリージアの老人を思い出す
・宿屋の値段インフレし過ぎ
・第2の世界でカインLv.5、リアスLv.20インフレし過ぎ
・未来から来た割にはうっかり未来の出来事を口にするとか用心しなさ過ぎ
・オートと文章高速化は欲しい
なんつーか、全体的に細かいミスが目立つ(マップのオブジェクトとか
ただ「素敵なカル○ット」と比べるとまぁまぁ遊べる
>>541 追記
【私の無駄にした時間】3時間
1話分は……無理だったorz
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/12(土) 21:16:36 ID:jhHram94
そんなに嬉しかったの?
つまらないならつまらないでいいんだけど 作者への私怨持ってそうなレスがやたら目立つのが気持ち悪い ID:2bQ3ioHzとかID:I00vJaSpとかID:jhHram94とか
ふりーむDLランキングは普通に工作が横行してるから ノイズ除去しないと全く参考にならん
Sageいれ忘れてた、悪い… ってか、私怨って断定するの怖くね?
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/12(土) 21:56:34 ID:pgnAGLxf
旧フリージアはOPだけでお腹いっぱいになる
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/12(土) 22:06:23 ID:Mr41+X/W
面白くないけどまだまだ面白くなりそうだな。
フリーでフルボイス作るのは作る気があるって感じで俺は好きだけど
大体どいつもフルボイスにばっか手がいっておろそかになってる気がする。
これもそんな感じ。
セーブさせろ。
リアムつおい。ていうかバランスが悪いのか。
戦闘面白かったらなー。
印象はこんな感じ。
ただこれを5分でやめて悪評って頭おかしいのか
>>512 嫌いなおともだちが作ってたりでもするの?
もしくは何やってもとりあえず文句言うタイプの人間だな。
作者のお友達Aが出た!
ageは全部作者のお友達 これで良くないか? 自演乙
私怨晒しに見せかけた作者の自演宣伝だろ 面白いスレで宣伝してもボイスだけいじられてスルーされるのがオチだからな
ひぐらしのなく頃に
今気付いたんだけど、キャストのページに書いてある自己紹介っていいの? 出身とかバンド名とか眉毛で人物特定されるし、危ないだろJK 好物とか趣味とかwww誰もここまで知りたいとはwww っていうか1980年生まれって…30代…だよな…? ざわ…ざわざわ…
30代でカンフーマスター名乗るような奴は尊敬できる
何とか話題をつなごうとする作者が必死すぎて引くわ
画面にピクチャ表示させるのはいいんだけど透過してくれって話 サイズもそのままだし
ツクールは10代で終わっていてほしいな
女キャラ出てくるの遅すぎじゃね? 男ばっかのパーティでむさすぎる
どのみちこういう形態で完成した作品ほとんど見たことないや 完成しないなら永遠未完の体験版やってるようなもんだし
CLASSIC TRIPエターなったら俺がパクる
>>560 20代までは許してやれよ
10台じゃネフェシエルとかそのへんの有名どころも多分ほとんどアウトだろ
クズが多く消えるからいいだろ 天才は十代で神作を残してる
とりあえずマップに入ったら全てのエンカウントシンボルがプレイヤーに殺到してくるのは糞ゲーだと思う。そういうイベントならありだけど。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 12:13:15 ID:GMqV2Fir
3つくらいしか居なければ全部殺到しても足りない感じがする
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 13:04:13 ID:bkn3RLxc
短編はクソゲーが多い 絶望の吉岡、princess モモ ふつうにしょうむない。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 14:19:01 ID:bkn3RLxc
【タイトル】 Classic Trip 第1話 【作者名】CLASSIC TRIP 制作委員会 で、 @敵の本拠地に攻めこんで行き、切り札を考えるにしないとゲームオーバー になるけど、その切り札って、どこにあるんだ。 Aロープ、木片、火薬を集めて合成をしてもらうイベントで、火薬はどこに あるんだ。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい :2011/02/18(金) 14:47:00 ID:A47wge6M
>>569 おれも迷った。たしか道具売ってるジジイが持ってた希ガス
>>565 10台の神作品教えて
俺の一番好きな魔王物語物語の作者は余裕で20代だろうなぁ・・・
ロストシープ
【タイトル】俺の帰省
【作者名】Deno
【ジャンル】RPG 現代風だが普通に魔法らしきものも出てくる
【URL】
http://denostudio.web.fc2.com/index.htm 【私の無駄にした時間】12時間ほど
【備考/DL容量】2MBくらい。小さかったので短時間でできると思ったのが運のつき。
【コメント(感想)】
・戦闘がけっこう骨があるな、というのが最初の印象。しかしいくらなんでもありすぎだ。
・回復ができるキャラが10人中実質1人だけ。
・後半になっても回復アイテムが50HPのものしかない。味方のHPは300〜600くらいあるのに。
・そこに100〜200位のダメージを与えてくる敵も多いので、偶然同じ人に集中すると1ターン目で死んだりする。
・状態異常を完全に防ぐアイテムがほとんどないのに、麻痺の全体攻撃とかをかけてくる敵が多い。
・レベル30(最大値)になってもザコ戦で全滅させられる。
・見た目では分からないが、歩くと50ずつダメージを食らう床があり
しかも普通に敵が出てくる。
・終盤の電機系の敵はエンカウントするとほぼ必ず全滅が決まっている。
・真っ暗でキャラアイコンすら出てこない通路がいくつもあり、そこを通らないとアイテムが取れない。
最初はよかったが、あまりに面倒すぎる・・・。
あと進むにつれて濃くなる2chネタがだんだんうざくなってくる。
>>573 やってみたけど、たぶんお前が下手なだけだと思う
ネフェシエルの作曲やってるARAは20代どころか当時で30代だったと思うぞ
Wheel of fortune 月影の駅 赤のクロニクル ぼくのすむまち じゃんけんは世界を救ってしまうかもしれない NURSERY 発表当時30代と思われる作品。 誕生日や年代を作者自身が明かしてるのもあるし、 日記などの記述からそう判断したものもあるけど。
セラブルの作者は作り始めたのは高校生の時だって聞いた事がある
じゃあシークレットブルーを作ってた時は小学生か?
並行して作ってたって事もありうるが
構想を始めたのは幼稚園の時。
シークレットブルー()
TOP SACRED
>>573 それを試してみようと見てみたら、次の「俺の島」というのがあったので、
解説などからてっきり無人島系だと騙されてプレイ中。
「俺の帰省」は確かにふりーむの感想などを見るとひどそうな。
こっちは島が終わっていないので未だに未プレイ。
「俺の島」はそこらが改善されているような感じがする。
でも、普通の RPG を期待してやると全然違いそう。ついでに無人島系でも無かった罠。
強いて言えば、ワールドネバーランドをツクールで作ろうとした様な印象。
いや、それともなんか違うような。もう少し上手くやると結構面白くなりそうな感じ。
>>584 DENO STUDIO 更新停止のお知らせ
だんだんと忙しさが増してきたので、本日をもってこのサイトの更新を停止します。期待してた皆様にはご迷惑をおかけします。また、それに伴いゲームのサポートの方も難しくなりそうです。出来る限り対応はいたしますが、かなり遅れるかと思いますのでご了承下さいm(__)m
新作?ごめん。もう無理だわ・・・。
心無い批評家による晒し上げで また一人フリゲ作者が潰されたのか・・
とはいっても、
>>585 が書かれたのは 2008/09/05 なので関係無いような。
俺の島は 49/51 までやったけど、残り 2 エリアがどこだか分からなかった。
他は全部コンプリートしたよ。
以前のスレで既出だったらスマン。
【タイトル】KOMI−QUEST
【作者名】KOMI−
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://www.h2.dion.ne.jp/~komihp57/Framepage1.htm 【私の無駄にした時間】30時間くらい?(本編ラスボス打倒は諦めた)
【備考/DL容量】ツクールVX製/45.9MB
【コメント(感想)】
依頼解決型のRPG……なのだが、クエストのクリア条件が
ほとんどの場合「ダンジョンに行く」→「ボスを倒す」というパターンなので、途中で飽きてくる。
やりこみ要素があると謳ってはいるが、肝心のダンジョン探索&戦闘が作業なので
そこまで楽しめない。
(特にボス戦は、ボスのHPがやたらと高いので作業感が半端じゃない)
仲間キャラは依頼をこなすごとに増えていくため、非常に多いのだが、
結局は能力値&成長率が高く、強力な技を覚えているキャラの方が(元手がかからない分)使い勝手がいいので、
弱いキャラや思い入れの無いキャラは、仲間に出来るようになっても使わずじまいになる……にもかかわらず、
一部のクエスト(本編・おまけ双方)では特定キャラの強化が必要になるので、ここでも作業感が生じてしまう。
……あと、個人的な感想だが、
「相手が主人公を納得or信用していない」→「主人公が名声を見せる」→「相手が納得or信用する」流れは個人的に失笑ものだった。
お前は水戸のご老公かよおい。
>>588 キャラの顔がコピペばっかりでやる前から萎えるw
アンチエイリアスかかってないラインだけ書き足したのばればれだし 髪型と色しか違わないキャラとかむなしい
ネルネコといい、出稼ぎ奮闘記といい 女の子が作るゲームはどうも戦闘がワンパターンになるな
>>590 この顔は恋愛シミュレーションツクールのツールだろ
>>592 だからじゃんよ。もうちょっとどうにかしてほしい
できそこないのアバターみたいでやってられん
【タイトル】 楽園のがーでぃあん
【作者名】 buster
【ジャンル】 アクションRPG
【URL】
http://hp.vector.co.jp/authors/VA025956/ 【私の無駄にした時間】 30分
【備考/DL容量】 5.4M
【コメント(感想)】
異常にキャラがダサい。主人公の髪の色が紫でおかっぱで服装も変
ストーリーも一本道。
マップ上のギミックはゼルダっぽいんだけど、どうにも使い回し感が大きい
最近のFFほどではないけど「俺は面白いゲームを作れるぞ」という作者の妙な自信が垣間見えて気色悪い
何年前のゲームだと思ってんだよwww ツクールじゃないし、たぶんあれプログラムから自作だよ
まぁここでさらされるのは気の毒かな?
タイトル】ELFIN SWEAR-体験版2-
【作者名】ももぺ
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://momope8.blog67.fc2.com/ 【私の無駄にした時間】2時間(少し森探索をしたあたり)
【備考/DL容量】ツクールVX製/40.7MB
【コメント(感想)】
演出などにこだわりすぎた感があり、テンポを殺してしまっている。
(個人的に、苦痛なレベル)
おつかいが多い
アイテムの効果と効果量が不明
(説明文に書いていない、店で効果だけはわかるけど効果量は不明)
ドラクエ式のアイテム所持だが、ふくろが小さすぎる(5個しか入らない)ので
例え有用なアイテムであっても売るか捨てるしかない。
戦闘に関してはきついっぽいことが書いてあるが…
俺からみれば森は…まだ許容範囲だった。
ただし、下手すると最初のボスすらリトライのオンパレード。
そして問題は武器というか金なのか…。
敵を倒してもお金をもらえないのでドロ品で稼ぐ必要があるのだが…
武器を使っていると壊れてしまうという困りもの。
剣の場合は二刀流なので2つ装備させていたけど…
片方壊れた時点で初期の剣技が消滅し、攻撃スキルは水属性魔法のみに。
ちなみに森の探索前に武器を2つ用意したが、探索中に壊れた。
武器が1000で修理費が450なのだが…壊れるまでにドロ品が出なかったorz
仮にドロしても60とかでしか売れないので致命傷。
そして、森はちょっと奥に行くと…
水吸収&眠り攻撃&回復スキル持ちの敵が……流石に笑ってしまった。
水魔法でそこそこ戦えるのが救いだけど、うーん…。
物理スキルは武器破損でわからないが、魔法は割合消費なので
同じ回数使うだけでも効果な回復アイテムを使う必要が出てくる。
そんな金がどこから出てくるのか…。
ストーリーに関しては…
2時間程度では何もわからないので評価しようがない…。
今のところ、ただ言われた通りに進めるだけ。
これは2つ目の体験版なんだが
もはや別ゲーといえるほどシステムなどに変更が入っている。
使いたいスクリプトを片っ端から突っ込んだような…。
前の体験版が結構好きだっただけに残念だった。
マゾい要素が超強化されていて目立つせいで
いいところが隠れてしまったとでも言うのだろうか…。
両方の体験版をやってみれば、すさまじい違いがわかると思う。
ただ、丁寧に作ってあるのは確かで
この点に関しては評価してもいいと思う。
この作者はゲームの宣伝はしていないっぽいけど
VXの素材屋としては結構有名だと思う。
アイテム売却で金稼ぐ仕組みなら 出すぎってくらい高確率のアイテムドロップと一括売却しやすいシステムは欲しいやね
収集しやすくしておいて、売買に必要な総数を増やす(1個当たりの価格を下げる)とか 戦闘以外に集める方法を用意するとか、自力装備合成みたいなのイベントで覚えられるとか なんか必要だな。というより、合成イベント用意できずに完成させちゃったみたいな感じなんじゃ
SSだけ見ると面白そうなんだけどなぁ 勿体無い
ちょっとやってみたが、建物入ったときのもさっとした動作だけで止めたくなってきた
>>600 確かに勿体ないんだよな。
建物出入り時のウェイト
店で買い物するまでのウェイト
戦闘速度
とりあえず、この3つをどうにかできれば、それなりだと思う。
俺としては、上記3つに加えて
アイテム周りをどうにかしてほしい…。
高確率ドロだと嬉しいけど…
主人公1人+ふくろだと装備含めてアイテムを15個しか持てないから
工夫がないと嫌がらせに感じるかもしれない。
現状だと、ドラクエ式のアイテム所持との併用が失敗な気がする。
ELFINSWEARは前の体験版がシステム的にも面白かったな、ドロップ率が最悪だったが(落とし易くするとその時点の最強防具でも軽く削られる) 必殺技使うにも台詞+ウェイトが入るもんだからテンポが削られる 「理不尽」と「マゾ」が訳解らん感じに合体してる キャラクターの表情がころころ変わるのは良い
Fantasy-Questerがクソゲーすぎる シェアゲーも作ってるようだが、そっちのできもこのレベルなのだろうか
ウディフェスはとりあえず 自称ウディタ歴4年で数々のイベントを主催しようとしてきた作者が出した「れんこん」って作品がダントツすぎて他が霞んでる 勿論ここのスレタイの意味で
やるゲームやるゲーム 序盤の雑魚敵の経験値と金が少ない 一回の戦闘でHPが四分の一ほど減る 金を貯めてもその時点で買える武器・防具が初期の一ランク上程度とバランスが悪い 紹介文は難易度が高いとか書いてあるけど作業色が強いだけじゃん あと独自の戦闘システムつくる人いるけど 大抵めんどくさいだけで面白かったのは最初の数回だけだ
そこに気づくとは…やはり天才か…
>>608 すげーわかるわw
なんの捻りもないのに難しいんじゃなくて理不尽なんだよな
その手のやつは改造して遊べばいいんだけど
ツクールXPとか改造できないようにできるみたいで改造すらやらせてくれない
ゴミ箱行きになるね
難易度が高い と 作業率が高い 履き違えたゲームはだいたいここだね 他の部分が結構良くてもこれが酷いと一気に評価下がる
【タイトル】TRAKON QUEST
【作者名】SHIN
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g00499.html 【私の無駄にした時間】はかってないのでわからん(未クリア)
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】
ドラクエ風のシンプルなRPG
ドラクエの悪い所を参考にしたのかとにかくバランスが悪い
LV18三人パーティーで三ターン以上かかる雑魚敵の経験値が50未満でLVをあがらない
装備をととのえようにもいい装備が5000以上なのに200未満
1ターンで倒せる雑魚はどっちも10かそこらなのでレベルが上がらないし金も貯まらない
さすがに成果のない戦闘を延々とやらされるのはストレスでしかない
どうでもいいけど
@アイテム探しを引き受ける
Aすでにそれらしいアイテムを持っている
Bすぐ近くにそれを探している人物がいるのに
何故かヒロインの父親に本物かどうかききにいこうとスタートの村に戻る
という意味のないイベントがあって呆れた
日本語が不自由なレビューでもクソゲーだとわかるくらいありがちなクソゲーだな
>>612 資金とか経験値のバランスはドラクエもそんなもんじゃないか?
RPGでプレイ時間と逃走回数がでるのって地味に嫌だな 特に逃走回数だすならシンボルエンカウントにしてセーブ機能の制限ははずして欲しい
>>614 ふりーむのレビューを見る限りでは、どうもその作業が3〜5倍ほど必要らしい。
その部分ばかりをあれこれ言われてる様子。
「つまらない!」というより、「楽しくない…」という感じっぽいね。
そこまでつまんなくはなさそうだけどね レビューをみてるかぎり、経験値とお金のバランスが嫌がらせってくらいか
>>618 翻訳が必要なほどでもないと思うが
数ターンかけないと倒せない程度に雑魚敵が強いのに戦闘報酬がしょぼい
装備品の値段も見合わないほど高い
お使いイベントで遠回りさせられる理由が意味不明すぎて腹が立つ
>>619 要するにバランス取りとフラグ管理ができてないタイプのクソゲーってことか
知らんが文面見ればな 素敵なカルテットよりマシだが路線が近いように見える
このスレの住人が攻略したくなるような 笑えるクソゲーはでないのだろうか・・・
【タイトル】じゅんたちの大冒険8ジャンクション もうひとつのものがたり
【作者名】プロデュース☆ドール
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://www.justmystage.com/home/producedoll/junbou8-jtaiken.html 【私の無駄にした時間】1.5時間
【備考/DL容量】 RPGツクールVX製/79.4MB
【公式PV】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14048658 【コメント(感想)】
ニコ動でツクールの動画を検索していたところ、公式PVを発見。
地雷臭を感じつつも気になってプレイ。
戦闘は割りとバランスが取れているように感じたが、エンカウントの
多さと経験値の少なさに戦闘がだんだんめんどうになってくる。
モンスターに占拠された町の宿屋に泊まるとゲームオーバーイベントが
発生し、心が折れかけた。
またその町の無人の家のベッドで寝ると、寝込みをモンスターに襲われ
全滅し、またまた心が折れかけたがなんとかクリア。
全体としては特におもしろいことがないつまらないRPGといった感じ。
体験版のため、本編に入るはずのヴォイスがほとんど入っていないため、
そこが残念だと思った。
かつて1年間のロングヒットを飾った人気作品のリメイクらしいので、
本編ではイベントが増えておもしろくなるのかもしれない。
とりあえず公式PVは必見。
ただの宣伝かよwwww
79.4MB
>>623 動画見たけど、普通だな
素人らしい宣伝って感じ
主題歌?なのか歌ってたけど
どっかで聞いたことあるなー
ぐぐったらなのはのEDテーマだった ナレーションってやっぱり、プロがやらないとだなって思い知らされたわ
>>617 が言ってる「経験値のバランスが嫌がらせ」って、多分この作品も含まれそうな気がするな……
【タイトル】クラリスの王国地図作成記
【作者名】エディ
【ジャンル】地図製作シミュレーション
【URL】
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g03127.html 【私の無駄にした時間】改造ありなしともに、約60時間ほど
(※デフォルトのバランスはオートスの森クリア後に挫折、改造後はエンディングまでプレイ済み)
【備考/DL容量】誤字脱字多数&ギャグネタの使い回しが目立つ。他にも(私見だが)主人公が「痛い」「くどい」「うざい」の三重苦/25.6MB
【コメント(感想)】
能力が上がりにくい(得意分野の成長率ですら6・7程度!)にも関わらず道中の敵が強いという、とんでもないマゾゲー。
(序盤はそれほど問題ないが、先へ進めば進むほど能力の上がりにくさがモロに響いてくるという……)
しかも途中からは、(仲間の)雇用費のインフレも露骨に酷くなってくる。
千単位・万単位レベルならまだしも、10万台のキャラがいるのには流石に呆れたんで、
キャラ図鑑をコンプリートする意欲が失せた。
(アトリエ系でも、ここまで高い雇用費のキャラはいないわ普通……)
あとがきを見る限り「幻想水滸伝」(伝記の方かゲームの方かは失念した、スマン)に対抗してあれだけのキャラを量産したらしいが、
正直いって そちらとは比べ物にならない……というか、比べるのが失礼なレベル。
……余談だが、作者のブログを参考にして 改造した項目は
成長率(オール30)、性格(超まじめ)、地形適正(オールS)、能力上限(オール500)の4つ。
(ここまでやっても、こちらが一人に対して敵が三人出てくると負けることがザラだったりする……)
629 :
??? :2011/04/05(火) 23:31:31.38 ID:Cay2tm3e
492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/30(水) 12:59:44.50 ID:4Zd3ebD3 HGでオール999個にするのは不毛すぎる作業と気づいた 入手率3%の不死鳥のミルクだけでも 最低でも2997個必要とかさすがに別のゲームやるわ
The Ruins Of The Lost Kingdom Onlineは糞ゲー まず敵が固すぎてボス1体に10分以上かかるとかざら もちろん、敵の攻撃は数回食らえば(攻撃によっては一発KOも有り得る)お陀仏 道中からして無駄に長く、「高難易度クエスト」になるとボス連戦とか、ボス複数体出現などが当たり前 そしてそんなにも苦労して倒してもレアアイテムは本当に僅かな確率でしか落とさない 最強クラスの装備を作ろうと思うとマジで毎日一日中やっていないといけない あとバランス取りが甘くて特定のキャラやクラスや技、あるいはその組み合わせ、コンボなどがぶっちぎりで強い事がよくある ……とまあ、ものごとなんて捉え方次第でなんとでもなるわなあ
>>629 超やりこみは内容こそ確認したけど、あまりにも無茶系なんで、やる気はしなかったな
マップのレベルMAXとか、あまりにも途方もなさすぎるもんだから
思わず、一時期話題に上った例の――全階層がスペクトラルタワーも真っ青なほどにぶっ飛んでる――ゲームを思い出した
数年前でた「Ruina」が人気あって調べてみるかと思って
ミスって「Ruin」と検索して
>>630 をプレイしたわ
出来はフリーとは思えない出来だったけど、全く面白くなかった記憶がある
「俺は○○より難しいものが作れるんだぜ」 ある種の方々の共通思想としてこういうのがある気はするな こと元ネタゲーが存在する場合となると そのものをアレするハックロム界隈なんかは特に
>>496 や
>>612 が、報酬がしょぼいドラクエという例えで糞さを表現されてるが
面白スレで「これを難しいという奴はゆとり」と信者が発狂してたLast Graceも報酬がドラクエの4分の1って例えられてた
かなりこのスレ向きかも知れない
Last Graceちょっとだけ触ってみた セラフィックブルーほど意味不明じゃないけど似た感じで複線ありそうなOPを見せつけてから OPに一切出てなかった主人公兄弟に場面移してさあRPGしろって流れだった で、いざ始まると何をすれば有利になるか全く解らん 多分野菜料理食って魔力上げて回復魔法覚えるのがセオリーなんだろうが他が解らん 個人的に攻略Wikiできるだけ見ないようにしたいんだけど本気で意味不明だし序盤の育成によっては詰むと聞いてたのでWiki見た 見て確信したがWiki運営してるのは製作関係者だった Wiki見ないと解らないことが多い不親切ゲーなのに初心者を相手にしてない 初心者向けQ&Aは当然ない 魔法は書いてある順番通りに習得するってのは信者の話で知ってたがそれを書いてない どこまで魔力あげたらこれ覚えるみたいな習得の目安も書いてない Wiki解読は諦めてゲームに戻ったが チュートリアルクエストでガッツの意味は理解できたところで雑魚敵3匹に襲われた その内の1匹が物理攻撃無効、最大MP8で属性攻撃は5消費 逃亡はできたが弟が気絶 リセットして続ける気力もなくゲームクリアー
難易度どっちで始めたか知らんがHARDだとチュートリアルクエストが最大の難関で笑える
>>635 ノーマルで最初だけやったけどランタン10個点けられたぞ、何回かリセットはしたけど
画面中央右辺りの、敵の行動でカウントが減ってくやつ残して勝てば回復できるからそれでなんとかした
薬とか魔法での回復はしなかった
そんなことよりイーグルアイって言ういかにも命中率上がりそうなスキル使ったのに
何度も外れたことのほうが腹立ったわ
序盤MISSが目立つゲームはクソゲ
ハードだとひたすら鍛えるだけのダルイゲームだけど、ノーマルならそうでもないのだろう。多分 ただ、あの最初のメッセージ見てハード選ばない奴がいるのかという
序盤切り抜けたら、というか最初のクエをとっとと諦めたら後は自由にレべリングできて感想も変わって来るのかも知れないけど とにかく掴みが最悪だわこのゲーム やる気なくさせてプレイヤーの餞別でも狙ってんのかと疑いたくなるくらいバランスが歪だ
自分が理解できなければ「説明不足」。 自分がクリアできなければ「理不尽」か。 逆恨みって怖いな。 ラスグレはファミコン時代のRPGを意識して作ったもので 作者もプレイヤー全員にクリアしてもらおうとは思ってない。 お前らがいくつか知らんが、ファミコン時代のRPGで 詰んだ思い出がある世代にはラスグレは支持されている。 ある意味では懐古ゲーの一種であり、「サクサク」とか「快適」とは対極の、 「ゲームは苦労してクリアするもの」という時代遅れな思想が根底にある。 自分の求めてるものと違うとわかっならプレイをやめておとなしく去ることだな。 まあ、文句言わずにはいられない時点で、お前らもラスグレに惹かれてるんだろうけどな。
肯定的な意見も否定的な意見もそれぞれに価値があるものだが 他人を何らかの集団に当てはめて一方的にレッテル貼りする行為は無価値な独り善がりだ
作者乙でいいの
>>640 > 「ゲームは苦労してクリアするもの」
何だかえらく面白そうに思えてきたので、早速ダウンロードしてきたよ。
どれどれ…。
二日酔いなのでプレイは後でw
個人的には前作の「新マリハバの詩」の方がやりごたえあると思うな もちろんこのスレ的な意味で
新マリハバの詩はめんどうだからチートしちまった チートなしでクリアした人がいたら尊敬するわ
ファミコン時代って シナリオの見せ方はツクール2000のセラブルに影響受けてて シナリオの内容はツクール2000の虚ろいの都に影響受けてるように見えるんだが
ファミコン時代のRPGでも、初期MPが攻撃魔法一回分で 物理無効の敵が序盤から普通に出てくる嫌がらせのようなゲームはなかなかないと思うがな
ノーマルだと物理効きにくい影みたいなやつなら出たけど 無効の敵はでなかったぞ ハードだとそういう敵が出てくるの?
>>635 スキルアップはいいんだけどフツーにレベルアップできないのはかったるかったなぁ
レベル上げがかったるいRPGだったらゼルザの伝説がおすすめ
しかもこのゲーム最初の数回は逃げられないので
一回戦闘するたびに宿屋に戻らないといけない糞仕様
>>646 を読んで「ファミコン時代」というフリーソフトがあるんだと思った。
「影響受けて」を「似て」に置き換えて読むべき?
>>648 ハードでも通常攻撃で問題なく倒せるよ。
あばたもえくぼの逆で、
第一印象で「ふるい落とされた」という被害意識を持つと、
スパイスをストレスとしか感じられなくなってしまうんだろうな。
「手厚くもてなさないとは何事だ!こっちはいつでもゴミ箱に放り込めるんだぞ!」
なんて上から構えてる人は特にね。作者から言わせれば
「さっさとゴミ箱に入れてくれても結構ですよ」って姿勢なんだが。
95%の人が満足してても5%は「俺に合わせろ。合わせないとはけしからん」
って人が絶対出てくる。こういうクレーマーはある程度無視していかないと何も作れないな。
どうせ突撃してきたんならもっと信者を引き連れて色んな意見を出させてみろよ 一人で暴れて空回ってて虚しくない?
>ラスグレはファミコン時代のRPGを意識して作ったもので作者もプレイヤー全員にクリアしてもらおうとは思ってない。 >作者から言わせれば「さっさとゴミ箱に入れてくれても結構ですよ」って姿勢なんだが。 ID:z/jiBAHcが作者本人っていうのなら公式サイトにそう書いて置けば?
纏めると 贅沢な理不尽ゲーってことでいいのか? 紹介サイトみたら普通に面白そうだけどな 今度やってみよう
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/21(木) 20:10:18.79 ID:ZRSNiYl/
>>ファミコン時代のRPGを意識して作ったもの ほとんどの場合妄想でSFC並みの16x16スプライト、256色で作られていて わざとFCの56色表示にあわせて64色パレットのドット絵に減色することもなく モンスターグラなどは平気でドットえじゃなく普通のCGを縮小して使っていたりする 音楽も6bitのPCM風ではなく音色豊かなローランド準拠のGSフォーマットだったり ひどい場合はMP3っを使っている キツく時間がかかる仕様は製作側なら誰でも最初はやってしまう失敗 FC風は多くの場合言い訳で、自己欺瞞で自分すらそれにだまされる 心の根底の感情は自分が時間をかけて作ったものだから 安易に解けてしまうのがもったいない、長く遊んでほしいという心情の裏返し 結局はそれが裏目に出て長く遊ぶどころか途中で投げられる結果になる まぁ無料のもんだから作りたいように作っていいし それに対して遊んだプレイヤーは文句を言う権利はあるし 作者はその文句に反論する権利もあるし、ユーザーの要望に答える義務もない
昨日の面白スレであった流れ A「ランタン10個(チュートリアルクエスト)かなり厳しいな」 ↓ 儲1「1歩ごとにセーブすれば余裕だろゆとりが」 儲2「レベル上げたら余裕のヌルゲーだろゆとりが」 ↓ A「最初から1歩ごとセーブ推奨ってバランス調整放棄かよ、それとチュートリアルでレベル上げろって無理だろ」 ↓ 儲2「ランタン10個はレベル上げなくてもできるだろゆとりが」 B「作者サイトと攻略wiki見ても見つからないんだけど、どこまでステータス上げたらこの魔法覚えるとか書いてないの?」 ↓ 儲「順番どおりに覚えるに決まってるだろうが!そんなこともわかんねーのかゆとりが!」(話が通じてない) 結論、信者がタチ悪すぎ いや、信者っていうか こいつらゲーム知り尽くしてる以前に初心者が普通疑問に思うことを共感できないのを見たら 初心者の時期がなかった=本当に作者なんじゃないか?って思えてくる
チュートリアルはわざと失敗するような事をしない限りはクリアできるバランスに組むのが普通だよなぁ
一歩ごとにセーブすれば余裕だろゆとりにフイタw ファミコンでいう伝説のクソゲー夢を見る人だっけ? あれと同じレベルってことか あと、たぶんそれ信者装ったアンチなんじゃないか?
信者を装ったアンチなんてたかがマイナーなフリーゲームに存在するわけがないと思う 自称マゾゲーマーのおっさん信者が、選ばれた俺カコイイとでも思ってゆとり連呼してんじゃね
>>655 シナリオの作り方がFC解雇厨がマンセーする糞仕様だなって話なのに、
なんでグラや音色をFCレベルにショボくしろとか言い始めるのかわかんないぞww
せっかくの批判なのに、ゲーム感とかゲームに関する考え方の違いから来る問題と、
ハード性能による制限から来る問題とをごっちゃにしてるのは
批判としての質が落ちるから考え直したほうがいいと思う。
>95%の人が満足してても5%は「俺に合わせろ。合わせないとはけしからん」 >って人が絶対出てくる。 どこにいたんだ?
>>659 1行目には同意するが、「とにかく荒らせればいい」って馬鹿は確実に居るからなぁ…
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/21(木) 21:17:33.25 ID:FXQC35oq
>>660 ファミコン時代を意識するならグラフィックから音までレトロにこだわれ
都合のいい使用だけ自分の我を通すのにレゲー風味を言い訳に持ち出すなよってことだろ
後ろ半分をぜんぜんよんでねぇな
それにこの場合ショボくしてるんじゃなくそういう演出に凝れってことだよ
批判の質とか偉そうにほざいて評論家ごっこで何高尚気取ってんだ?
>>640 の文章からして「ファミコン時代」は難易度の話をしてるんだと思うぞ
本当にFCを意識して作ってるならシナリオや素材もレトロ調にあわせるべきだけど
単にバランス未調整なのを言い訳してるだけだろ
というかやってみればわかるが明らかにFCじゃなくてSFCだ
作者が言ってるのはファミコン時代の理不尽さを意識したということであって、 ファミコン風だなんて一言も言ってないw 俺も言ってないw ファミコンって単語から曲解して変なほうに話を持っていってるのは 見てて笑うしかないなw バランスについては、ラスグレファンの間では「もっと難しいほうがいい」という意見も多い。 ただそれだとプレイヤー数がさらに少なくなってしまうので、妥協してこの程度に抑えたとのこと。 何度も言うが、今のラスグレを面白いと思う奴以外はそもそもターゲットじゃないんだ。 それがフリゲーの良さ。10万人が褒めるゲームは5万人が褒めるゲームより面白いのか? もちろんそんなことはない。理不尽なゲームを理不尽と受け取って腹を立てる奴もいれば、 「昔のゲームってこうだったよなあ」と懐かしむ奴もいる。求めるものは人それぞれ。 一番愚かなのは、ゲームから相手にされてないのにいつまでも付きまとい、 "クソゲー"を批判してるつもりで自分の物差しを振りかざす"クソプレイヤー"だ。 振られたとわかったら静かに去れ。未練がましく泣き言を垂らすな。
>>665 10人が褒めて90人がつまらないと感じたらこのスレで紹介しても問題なかろう
わかったら静かに去れ。未練がましく顔真っ赤にして書き込むな
667 :
643 :2011/04/21(木) 21:47:59.54 ID:87mO4b4p
LastGrace をハードで始めてみたけど、これの何が駄目なのかさっぱり分からない。 非常に良くできていて、人によっては神ゲーの域なんじゃないかとすら思ったよ。 残念なのは、これはストーリーありきでそこにゲームが乗っかってるのね。 この手のは個人的に嫌い。分かり易く言えば、オヴェルスの翼みたいなタイプ。 人によってはそういうのが好きらしので、そこは完全な好みだと思う。 これでアイテム収集とかが中心のゲームだったら、自分は大絶賛していた筈。 折角のシステムも勿体ないというか、ストーリー進行を楽しみたい人には邪魔に思われそうだね。 若干複雑なシステムではあると思うけど、そんな奇怪なものでもないんじゃないかな。 取りあえずクリアまではやろうと思う。 あとは専用スレの方にでも書くことにするよ。
668 :
643 :2011/04/21(木) 21:49:18.33 ID:87mO4b4p
あ、ちなみにゲームのプレイ時間は今で3時間ほど。 ここから酷い事になるのかもしれないんで、そこらは未確認。
>>663 わざわざ性能を犠牲にして質を落とすことを凝るとは言わんよ。
おいコラ
>>665 作者はFC作りたくてもFCじゃできて糞ゲーだからSFC目指すって断言してるじゃねえか
イージーモードも搭載する予定ならこれ以上難易度関係で叩くこともないかって気がしてきたが
それはそうとしてお前の主張は何なんだ?
ttp://psoft.blog24.fc2.com/category2-1.html ちなみにラストグレイスは次のような方にお薦めです。
★スーファミ全盛期を過ごした方。
Q:難易度はどんだけ!
A:作ってる人間がファミコン世代のおっさん二人です。
ファミコンソフトは、5本中3本はクリアする前に投げ出した
記憶があります。
話変わって、本来は「ファミコン時代を思い出せ!」というスローガンで
作っていたので、これでもかという鬼仕様だったんですが、やはり時代を無視して
クソゲー扱いされるのももったいないので、かなり優しさを詰め込んでます。
まさにバファリンです。
・イージーモード
まだ搭載してませんが、搭載しようかと思ってます。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/21(木) 22:07:25.45 ID:8JldYk8Z
>>669 おまえみたいなやつジャズでワザワザグランドピアノ避けてアップライト使う心意気とか
最新のヨーロッパのテクノで今8bit古い音源探してきて使ったりとか
あえてモノクロの写真で勝負する芸術写真の分野とか
そういう心意気判んないんだろうな
性能を犠牲にしてるわけでも、質を落としてるわけでも無いんだよな
>>671 偏屈が何しようと知ったことじゃないが
マニアじゃない普通の人間が普通の人間の感覚で妥当なものを使ってるのに
画質や音質を糞マニアの肥溜めレベルに落とさせることを強要するなんて、
それは犠牲以外の何者でもない。
>>671 どっちにしろ、シナリオデザインの古臭さを画質の悪さや音質の糞さで誤魔化せるとか思ってる時点で論外。
>>667 何が駄目かってチュートリアルクエストに一番苦戦したと言うこと
チュートリアルクリアしたらもう全クリした事にして良いレベル
最後までプレイして酷くがっかりした
俺には作者の狂気の産物としか思えん
あと幸運値で敵からのアイテムドロップ変動するから良いアイテム欲しけりゃ
俺の好きな不運ちゃんが使えないのも作者氏ね
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/21(木) 22:33:10.08 ID:8JldYk8Z
>>672 おまえファミコン時代を謳う意味もレゲーが好きな人間に気持ちもまったく分かってないし
分かるろうって気も無いような偏屈で依怙地な奴みたいだから
ファミコン風みたいなレトロ意識する作者のゲームには一切口出さん方がいいよ
676 :
643 :2011/04/21(木) 22:33:38.01 ID:87mO4b4p
今、面白いフリーソフトスレと同時にここのログを読み返してみたけど、 ランタン 10 個って、LastGrace の事なのね。スイッチ 10 個のあれね。 あれの何が大変なんだろう…? 20 個くらいいけそうだったよw 目に見える物を全部買わないと気が済まないとかそういう人? だとすれば、物が高いとか言っている愚痴も理解はできるかな。 でも、得られるリソースの中で最大効率を出すとかって、ゲームプレイングの基本スタイルだと思うけど。 XANADU とかやってみたら分かるよ。
>>667-668 駄目ってほど駄目じゃない。ってか、現在ベクターRPG部門一位だし。
ただ、反対意見許すまじな信者が発狂して(もしくは信者を装ったアンチが
これ幸いと便乗して)騒ぎ立てたので、反動でマイナス意見がクローズアップ
されて、くそゲーにみえる結果となった。
なお、俺は、最初は「おぉ、すげー力作」と好感を持って始めたが、
次第にストレスを感じるようになってやめた口。
後々酷くなるということはない。と思う。ただ、たるさを圧しても
プレイし続けたいと思うほど面白くならなかった(俺にはね)。
ところで、「ストーリーありきでそこにゲームが乗っかってる」の意味を
取り違えてるかもしれないが、作者的にはむしろシナリオは二の次っぽいぞ。
ttp://psoft.blog24.fc2.com/blog-entry-29.html
678 :
643 :2011/04/21(木) 22:40:02.60 ID:87mO4b4p
あれれ。レス書いてたらその間にレスが。
>>674 そうかなぁ。
狂気とかそんな感じではないと思うけども。普通に「ゲーム」だよ。
誰がやっても簡単に突破できるとか、その方がゲームとしては変なような。
自分が嫌なのは、やたらとストーリー押しつけでゲーム進行が縛られる点。
もっと自由に行動させてもらいたいのだけど、
ストーリー見せたがりの人はどうしてもこういう作りになっちゃうんだろうね。
いや、でも難易度が高ければ良いってものでもなくて、
上に挙げられてる「俺の帰省」とかすんごいから。正に俗に言うクソゲーのレベル。
自分はそれでもクソゲーとは思わなかったけど、何せレベルとアイテムの制限があるから、
誰がやっても数パーセントでしか勝てないボス戦を突破していかないといけない。
これはさすがに無理だったよ…(レスを見ると、隠し通路にあるアイテムを得れば良いのかも)
あと、まろんがりは許さないw
>>679 難易度崩壊スレからこっちに持ってこようって、何かこのスレの趣旨を勘違いしてないか?
>>683 実はそれが正解w
お休みだからと、向かい酒でちょっとぐでんぐでん中。
LastGrace は他に、戦闘中のメニュー操作が重たいのが嫌かな。
この辺りは自作戦闘だからそうなっちゃうんだろうね。
でも、こんなに作り込まれたゲームは久しぶりにみたよ。
ちょっと停滞少女とか思いだしちゃった。
この作りでやり込み系になってくれたら神ゲーなんだけど…高望みしすぎかな。
>>681 避けゲーとしての難しさが真っ先に目につくが、戦闘もすさまじいな
お互いの攻撃が当たるかどうかも運次第、眠らされるのも運次第、
眠ってる時に攻撃されても目が覚めるかどうかすら運次第かよw
コウモリ地獄を抜けられず4回全滅したところでちょっと嫌になってきた
ひたすらマゾいだけなんだけど、防御でダメージを1に抑えられるところなんかは、
「これで耐えろ」っていう作者の声が聞こえる感じで若干光るものを感じる
ラスグレも工作作者の仲間入りですね^^
ラスグレは「お前らこれ叩いてるけど俺はそのゲーム楽しめてるんだよ!」って人が居ていいゲームだと思うけど
『チュートリアルでセーブ&リロード必須』『とにかくストレスフル』というマイナス要素があるのはファンであっても理解してるはず
ID:z/jiBAHcみたいにマジギレして軟弱プレイヤーだと叩き始める奴と
ID:87mO4b4p
>>676 みたいに『チュートリアルでセーブ&リロード必須』なのを簡単の一言で済ませて後は褒めちぎる奴が
どこのスレでもセットで現れるってのが気持ち悪すぎる
>>688 ID:87mO4b4p
>>676 は許してやってくれ。こいつはただの酔っ払いだ。
「騒がれてるほどひどいの?」でDLしてみてハまったという人がいるのは
むしろ望ましいことだし。
>>689 いまどきは酒を言い訳に名誉を挽回できる世の中じゃありませんよ
いい年して恥ずかしくありませんかご本人さん
名誉ってw。 酔っ払いは相手にするなってこと。
ここで言われてるほどつまんなくない 別におもしろいよって人がいるのは別にいいと思うけどな まぁー話し聞いてる限り みためはフリーソフトのレベルを超えてるけど バランスが理不尽を通り越して、最悪って感じだな DLしてもすぐにゴミ箱か、チート使うかもしれん
>>694 いや、もう夜だから呑んでるよ。
酔っぱらってゲームをするのも面倒になってきているので、あとは 2ch 見て適当にレス書いたりしながら寝る予定w
難しいといえば「デカンス」はなかなか難しいよね。このスレで有名になった物だけども。
過去ログ(まとめの墓場)を見ると、クリアしてる人とかがいて大したもんだなと思う。
いつかクリアしたい「クソゲー」?だね。
やってみた。完成度に関しては文句のつけどころ無し。 ただ、入手金少ない戦闘テンポ悪い、文章拙いで全体的に面倒くさい感じ 難しいゲームと面倒くさいゲームを履き違えてる。 クソゲーと言うには可哀想だけど、「つまらないゲーム」だった。
ごめん、これクソゲーだわ…… レベルアップ強制、金集め強制とか面白いわけがない。楽しめるのはガチマゾくらいだろ。 つーか、懐古ゲーとか言うけど懐古ゲーでもこんな壊れバランスねーよ。 そこそこLv上げして装備も買って、ボスの開幕で一人瞬殺とか馬鹿じゃねーの 命中も敏捷かなり上げないとスカスカだし。Lv上げ労働と超絶運要素ゲー。
おっさんが酔ってる話とか誰も聞きたくねー
その他、mother tree のクリア後とかでも発狂しそうだし、 HELHERRON なんて最初のダンジョンすらクリアできなさそうだし、 Desktop Dungeons なんかもまるで進めないのでは? Zelda Classic の Armageddon Quest なんかやったらのたうちまわっていそう。 SLG なら、あ〜るしょっぷなんていうのもまるで進めなさそう。 もしかしたら、プリンセスラナすらコンプできないのでは。
>>697 > 命中も敏捷かなり上げないとスカスカだし。
というけど、自分は敏捷は 3 にしかしていないよ。戦うべき場所で 95% あれば問題ない。
外れた時のリスクを考慮せずに、ボタン連打だけでプレイしているスタイルがおかしい。
更に言うと、特別資金稼ぎをしたこともない。
手持ちにある装備で何とかなるという程度でしかないよ。
難しいというなら、「俺の帰省」をお勧め。これは本気で無理。
何せ全員が最大レベル、買える全てのアイテムを持った状態ですらどうにもならない。
>>699 デカンスだのなんだのがクソゲーであろうとなかろうと関係なく
ラスグレ単体がつまらないでファイナルアンサー
というかこのスレでは完全に悪いところしか見えないクソゲーよりも
一見面白そうなのにやってみたら作者の味付けのせいでクソになってる作品のが人気出るんだよ
>>702 いや、デカンスはこのスレでも大人気だったけど?
これの問題点は宿屋に入る時のやたら長いアニメーションで、
どういう訳かこれは作者さんが断固として変えないと公言してる。
難易度は高いけども、なかなか面白いゲームだよ。
最初の敵で全滅とか普通だし、キャラが死んだら生き返らないし、
そもそも数歩歩くだけで強制的にゲームオーバーになるけど。
LastGraceなんて、難しいとか不条理の箸にもかからないレベルだよ。
君が今まで、どんなゲームをプレイしてきて、それをゲームだと認識してきたのかが疑問に思えちゃう。
それこそボタンを押すだけで進む読むだけノベルとかが向いているのでは?
名作として名高いメガテンですら、 このスレではクソゲー扱いされかねないなw
また酔ってんのか? 何のために面白スレからこっちに移ったと思ってるんだよ。 面白いんなら面白スレか専用スレに行け。
俺はつまらないだけで難しいとは思ってない。 おまえは >>あとは専用スレの方にでも書くことにするよ。 って書いただろ。さっさと行け。
>>708 ところが、自力でやりたい派なので、クリアまではスレとか Wiki とか見ないようにしてて。
おかげで未だに効果の分からない技とかあるのだけど、今の所はなんとかなってるw
Last Graceやったけどシナリオにもシステムも単調で目新しさもないし、 出来上がったのはいいけど全然プレイヤーを楽しませようとしてないだろ。 これで高難易度が売りとか言われても、何か工夫があって難易度が上がってる訳でもないし、 バランス調整を放棄しただけと評されても仕方がないわ。
ゲームはプレイヤーが楽しむためのものではなく、 苦しめて追い払うためのものだからな。 ラスグレを否定してる人はゲーム観そのものが間違ってるんだよ。
>ゲームはプレイヤーが楽しむためのものではなく、 >苦しめて追い払うためのものだからな。 ラスグレ否定してない人でもお前のゲーム観が間違ってるって確信するレベルだろw
>>709 クリアすらしていないのに「チュートリアルで投げたわ〜」程度の与太話に必死に噛み付いて作品賛美してたのか
信者の鑑だな
クリアしていないからLast Grace単体では語れずにあちこち他所のゲーム引き合いに出して見当違いなこと語ってたわけだ
信者の恥さらしだな
ところで君が思っているほど君個人に興味を持っている人はここにはいないのだけれど
何を思って
>>709 みたいな日記をここに書きこもうと思ったの?チラシの裏じゃ駄目だったのかな
>>635 遅レスだけど、wikiの事を根本的に勘違いしてる気がする
そもそもweb自体、善意で成り立ってるものなんだけどな…
>>714 635のことを勘違いしてるって言ってるなら一度ラスグレのwiki見てみりゃいい
荒らし対策と銘打って編集不可で善意も何も作った奴のオナニー
技関連のページは公式サイトに乗ってる情報の丸写しで作者のブログ記事の方が詳しいくらい
存在する意味がないほどお粗末
>>715 不親切なゲームなのにそれじゃ話にならないな・・・
ラストグレイス、俺も今やってるけど(ハード) 別にバランスは崩壊してない、今のところ。 ただ、クエストの雑魚ハントがめんどー。 もう少し面白いサブシナリオ用意できなかったものか?
俺は一戦闘おきにセーブしてるくらいだな 雑魚でも複数いて先手取られると1人死ぬ 今やってるとこの雑魚は炎耐性0だとオイル→炎のブレスで全滅したわ あと隠者の衣装備してもエンカウントたけーめんどくせー
(ちょっと>
>>717 は飛ばして)
最近はこのスレを勘違いしている人がいるみたいだけど、
ここっていうのは「自身がつまらないと思ったゲームを挙げるスレ」ではなくて、
「つまらないけど、ネタ的に皆が楽しめそうなゲームのレビュースレ」なんだよ。
つまらないと言いながらも、「ひでーwww」と絶賛しなががらやり込んじゃうような形が正しい。
「ひでーwww」と絶賛できる「いいクソゲー」はつまらなくないんじゃない?
,.-、__,.-、 _ / .l f \ィ゙ :! _,,..--、 ヽ、 ヽ. ,,.ィ'゙ (\ ヾ三三ニ-、 `ー‐''" __,,.(\\\ こまけぇこたぁポポポポ〜ン♪ `'ーニ三三三三三ニ三三ミム\"''゙=.,\ ,' _ _ V三 ⊂'‐-"'=r., f i \ l / ヽ,.-、´ ヽ ヾ三三~'‐-.,_ | ヽ l ,.. ------- .、 `゙ ⊂ニ二, i, \ ヽ ゝ..____.ノ 厂 ブli ヽ. ヽ ` .._ _ / !,!, 、ト「イ, f゙ツ―''f" ̄ "ィ丶_/ヾトi 丶
このスレタイやテンプレじゃあ勘違いされたってしょうがねえよ どっちにしてもまだ知らないゲームを知る機会にはなるから俺には有り難いけど
「つまらない」は「レビュー」に掛かります。 つまらないレビューのどの辺を変えればつまるのかを質問するスレ と定義づけてはいかがでしょう?
自分も先人から言われただけなんだけどもね。 「これクソゲー!糞作者!」とかって言っていたら、 段々と性質がネットウォッチみたいになってくるよね。 陰湿にもなってくるし、雰囲気も悪くなってくる。 そういうマイナス的な捉え方ではなくて、 クソゲーならクソゲーで良いじゃないか、だったらそれを全力で楽しもう! みたいなスレなんだそうな。 実際、そうでないと私怨的な揉め事がでてきて厄介そう。
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/18(金) 00:48:28 ID:viofRe5A [3/4] つまらないとは、 ・作者が思ってもみなかった感触をプレイヤーに与え ・数百時間に及ぶ制作の労力などが泡と消え ・すべては空白と忘却の彼方に消え入るような ・ほのかに差す光に救いを見出す ・クソゲーとは違うもの
>>719 >>724 面白くないから面白レビュースレでは紹介できないけどこういうゲームがあると伝えたいって時にこのスレ使えばいいんじゃない?
バランスがおかしいとか、一見面白そうだけど作者の味付けが酷いとかで紹介していいと思うし
著作権踏みにじってる系なんかは作者叩きがあっても仕方ない
Last Graceはチュートリアルからセーブリロード必須で、後半の稼ぎがだるいなど色んな面でこのスレ向き。笑えないってだけで
今までそういう笑えるようなクソゲを紹介されたことなんてあったのか?
エンジェルセイバーズ メイジ悲の劇嘆 西暦3050年地球 Eruru Adventure テェッタ (全般) クスティーン 剣士アランと天空の姫君 りヴとぅぎゃざー ザナドゥアの旋律奏 シーズン1 ムサイの奇抜な冒険 〜発見、幻のパンツ・アイランド〜 といった、起動すらした事がなくて何だったのかも分からないものも色々。
名前だけで笑えるのだがwww
エンジェルセイバーズとエルアドは一種のコントとして見れば優秀だな 前者は気合い入れてるのは分かるけど画力が追いついてないOPがとにかくヤバいし エルアドはあの出目カービィにフルボイスが加わって更に破壊力が増してる
エンジェルセイバーズなんて初めて聞いたから わくわくしてぐぐったら動画があるからみてみたら 普通じゃん カービィの足元にも及ばない いい意味でフリーゲームらしい プレイはしてないからバランスとかはわからんが 俺は好きだわ
エンジェルセイバーズやろうと思ったら 配布終了してるのか残念 でも、ネタにはされてるけど評判は良かったんだな
チャイゴソッピーペキンズもいい線行ってると思うぞ、 全体に漂うパチモノ臭と意味不明すぎて笑ってしまうのと同時に、 不安になってくるあの感じは他にはなかなか出せない。
>>445 のシズクダンジョンをやってみた。
気合入れて作ったんだからもう少し工夫すればマシになるのに何やってんだ系だった。
まずどこかで叩かれて作者がブチキレたのかこういう注意書きがDL記事に書かれていた。
>人を選ぶゲームです。
>合わなければさっさとやめた方がいいです。
>
>※下記項目に当てはまる場合、本ゲームのプレイは推奨できません。
>
>▼戦闘が嫌い
>▼戦闘はゆるいのが好き
>▼俺TUEEEがいい
>▼会話やストーリー重視がいい
>▼操作方法、必読のテキストすら読まない
>
>※DLする時点でに前文を理解しているものとします。
>(理解した上でのDLなので、上記項目に関する批判等は論外です)
↑見た感想。ノーコメント。
ゲームの感想
良かった点は、キャラを可愛く見せようという努力がよくわかったこと。
それとFOE的な強敵が最初のダンジョンから居るがぶつかっていきなり戦闘ではなく戦うかどうか選択できること。
ダメな点は次ページ
シズクダンジョンのダメだと思った点 ・OPでやたらストーリーを見せ付けてくる 注意書きを見てストーリーレスなのを期待してたのに予想外すぎたので非常にウザく感じた。 「ストーリーが無いゲームですがどうぞ」ではなく「稚拙なストーリーだけどそれを叩き材料にするな」という意味らしい。 ・プレスターンバトルなのに色々と噛み合ってない 偉そうに読めと書いてる添付txtのどれを見てもプレスターンのルールは書いてないし、チュートリアル的な説明もない。 初期PTは2名。プレスターンで2名って何か勘違いしてるだろと突っ込みたくなる。 キャラ毎に弱点が設定されてるのは当然として、キャラ総数が少ないのもルールに噛み合ってない。 初期は属性攻撃は氷しか使えず、敵は植物系ばっかり出てくるので弱点なんか突けない。 属性攻撃はレベルアップで少し覚えるが基本的にインゴットというレアアイテムを数揃えてスキル屋で覚えるが、 レアな上に単体初級攻撃魔法ですら5つ必要と、要求数が多すぎる。 ちなみに属性の種類は、格闘・斬・突・打・飛・貫通・混沌・憑奏・炎・氷・雷・水・地・風・光・闇の16種類。…正気か? ・ダンジョンについて 例えると、道が狭くて処理が重くて敵が避けれず、オートコマンドや高速化を撤廃されたらんだむダンジョン。 何度でも復活する宝箱を回収しまくるというプレイングは敵の避けれなさで断念することになる。 ストーリー云々は間抜けな注意書きに呆れただけで ダンジョンについては俺個人の好みと著しく反しただけでそういうマゾいのも有りかも知れないが プレスターンと根本的に噛み合ってないシステム回りは本気でどうしようもない。 プレイヤーに説明するつもりもなく奇をてらったことやろうとせず、ATBCTB程度にしとけと言いたい。
というか完成しないのね
>人を選ぶゲームです。 >合わなければさっさとやめた方がいいです。 これ系の事が注意書きされてるゲームってほぼ確実にハズレだよな
そもそも難易度高って作者にとって結構ハードル高いよね マゾいゲームと言っても面倒くさいと思わせずプレイさせたいし、 それなりの面白いシステムでも用意しない限り、プレイヤーにストレス与えるだけで面白くない
>>738 ダンジョンふたつ目までプレイした
雑魚からのダメージほぼ無視できるし、卑怯臭い状態異常複数攻撃をすぐに覚えるから難易度高くない
ただ、アギくらい使わせろよと
俺としては戦闘単体よりもこっちの方が酷く感じる
>道が狭くて処理が重くて敵が避けれず、オートコマンドや高速化を撤廃されたらんだむダンジョン
処理重すぎて敵避ける予定なのに歩数がズレてストレスフル
テストプレイしたのかと問い詰めたい
そこさえ直したら「無駄にプレスターン採用したらんダンリスペクト」として食えるゲームになるだろうけど
作者がプレイヤーにケンカ売るタイプだからこのままゴミとして終わると予想
>>727 タイトルが記憶に残ってるもので、まだ落とせるのは
謎の国会議員ジパングマンα外伝 ロビン戦記 ぐらいかな
プレスターンもどきを搭載しても活かしきれてない そして卑怯臭い状態異常複数攻撃をすぐに覚える なんかヌギャーを彷彿とさせるな、興味わいてきた
>>737 Sunshineはそういう警告文があったが
そこまできつくなくて
そこそこ面白かった
Sunshineは不親切ゲーを堂々自称してたけど
やれることがある程度決まってたし理解し易かったね
ところで
>>737 の文章全体をどこかで見た覚えがあると思ったら
>>498 だった
エルアドの世界観で新作ネタを出してたスレがあったな
【タイトル】十八姫子
【作者名】月城 和美
【ジャンル】恋愛ノベルゲーム
【URL】
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se395667.html 【私の無駄にした時間】約一時間
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】
純愛という紹介文に興味をそそられてプレイ。
しかし、開始十分たらずでバッドエンドで驚愕。
どっどこら辺が純愛なんだ? ってか、あの選択肢でこのオチってなんなんだ?と
何度かバッドエンドとトゥルーエンドを繰り返すうちにようやく把握。
恋空かよ!
いや、恋空読んだことないしどんなストーリーかも知らんけどw
別スレから着たけど
>>635 の話が最初にゲーム始めてWiki見て野菜料理云々から魔法の習得まで俺と同じ経過でワロタ
・何の説明もなく初っ端に料理の選択肢がでる ・自作システムなのにゲーム中の説明が大雑把 ・wikiは公式まんま転載、あるいはそれ以下のデータ集(編集不可) ・ノーマルにするとプレイが制限される ・そしてハードのチュートリアルダンジョンで敵3匹と出会うと超消耗(回復有限) ・結果的に1戦闘毎にセーブをする仕様に(これが普通と思ってる人は気にならず、簡単と述べる) ・無駄にテンポが悪い(テンポ気にする人×) ・受注絵がツクールで台無し(絵でDLした人は×) これらすべてがDLしたプレイヤーのやる気をなくさせていく
一番酷いのはチュートリアルになってないチュートリアルを始めとしたゲームバランス 二番目に酷いのは作者の製作日記を拾い読みした方が100倍役に立つ無意味なwiki 三番目に酷いのはこの話題を始めると必ず現れて「簡単」「余裕」「ゆとり」を連呼する信者の存在
>>749 アンチが鎌鰻だけならID全部一致してることくらいわかるだろ
お前個人がラスグレ好きなのとは無関係に、ありゃ純粋にゲームとして問題ありすぎるよ
セラブルはシナリオは人を選ぶだろうけどちゃんと本筋すっきりしてるし複線回収ちゃんとしてるし 戦闘難易度は理不尽だけど雑魚戦はサクサク、ボス戦は戦略的という構成ははっきりとしてて まあ会話多いのも問題かもしれんが純粋に面白いと思ったけど ラストグレイスはゲームとして欠陥多すぎだと思うの
ドヤ顔の批判厨さんちーっす(笑)
やたら序盤ばかり批判されてるが、 開始数時間の通過儀礼をクリアした後も特に面白くなる、ということはない
セラブルはテキストが無理 やたら漢字を使って読みにくいったらないわ、そのくせメニューはアルファベットがギッシリだし いくら内容がいいと評判の小説でも全部ひらがなだったら読む気失せるような感じ
まあテキストに関してはファンもわかってるだろう というか作者ですら雰囲気出すためだけにわざわざ難しいの使ったらしいし
1ヶ月過疎ってたのが賑わうのはいいことだけど セラブルつまらないって言ってる奴が居るわけじゃなし、話ズレすぎじゃね?
おっしゃる通りだ なんかすまんかった
セラブルに関してはファンもわかってくれるとか 都合よすぎだろw 結局ここは自分の肌に合わないゲームを ゆとりが叩いて優越感に浸るだけ。
肌に合わないゲームをゆとりが叩いてるという認識ならいいけど
>>749 なんか「ラスグレ叩いてるIDは全部有名な荒らしの自演」とか言っちゃってるぞ
マルチポストもしてるしどうすんだよこれw
あ、俺もラスグレはつまらないと思います
わかってくれる、じゃなくて わかってる、だぞ
俺に
>>749 どうするとか聞かれても知るかよw
とりあえずここは批判する為のスレだろうから
思う存分「批判できる俺スゲー」やってて下さいよ
俺はラスグレ好きだよ。
「批判できる俺スゲー」自体よくわからんし、いったい何に優越したらいいのかわからんが
>>758 みたいな奴のことを言うんだよな。少しわかるぜ。
>とりあえずここは批判する為のスレだろうから
ID:cvv13nkmがここに何をしに来たのか=荒らし目的である
>思う存分「批判できる俺スゲー」やってて下さいよ
>>747 でほぼ全て纏められてるから、
ラスグレの話題になると毎回沸いてくるID:59rbgklH=ID:cvv13nkmを撃退して遊ぶくらいしかやる事がない
しかし荒らしに構うのも荒らしなのでほどほどに
ラスグレは糞
書き込みが多かったから、新しいゲームが紹介されてると思ったら違った ラスグレはバランス崩壊が酷いんだっけ? でも、人気はあるみたいだしもういいだろ
次スレタイ考える程度に専用スレが伸びてるから楽しんでる奴はいるんだろうけど 中途半端にファン付いてるとフットワークが重くなるだろうね このスレで指摘あった問題点をほとんど直してたゲームがあるけど LastGraceはそんなことできず、改善しないまま腐って死んで行くと思う というかマリハバをスレタイに入れるかどうか話し合ってたのは 見てて苦笑するしかなかった
サイト内のレアアイテムデータ集で探索ゲープレイヤーを、 キャラデータで絵でゲームを見つけるプレイヤーを、 難易度高の表記で高難易度プレイヤーを、 それぞれ釣っておいて、食指を折るから変に目立つ 実際のとこ探索ゲーどころかアイテム収集要素も少なく、 キャラ絵は顔絵とステータス絵だけで、 難易度は序盤酷い〜中盤以降温いのバランスブレイク
RPG慣れしてるとラスグレでムズイとか言ってる奴らがバカにしか見えないからな たしかにチュートリアルは不親切、でもおまえそこで詰まるとか脳みそついてんの? っていう後半の本音がついでちゃうんだろうな
チュートリアル超えてもつまらないと何度も何度もトドメを刺されてるのに まだ致命傷に気付かず平気で沸いてくるのが凄いな
このスレでレスしてる時点でつまらないってのは前提条件だろw 擁護にみえたならそれは自分の低能を認められないおまえの問題だわ
それにしてもこれを初めて体験した時の衝撃は凄かった ・一番優しい難易度で ・一番最初のチュートリアル面で ・出てくる敵を殴ったら0ダメージ ・反撃で二人パーティの片方が死亡 本当にセーブリロードするしか手段がないw
時に、数年ぶりにこのスレ来てみたんだけど 面白いつまフリどんくらい発掘された? なんかオススメある?
>>773 純粋につまらないフリーソフトだけ紹介されてるよ。昔のスレのことは知らない。
このスレで大きく話題を呼んだのが
・素敵なカルテットEx 作業ゲー、他
・Gemini Pillar bgmパクリ、他
・Last Grace 酷いチュートリアル、他
どれも完成度自体は申し分ないソフトだよ、つまらないけど
結構即レスがついててびっくりしたw ありがと、暇な時にでもやってみるわ
グランジスだかなんだかというクソゲー作ってた作者がサイトとじてマジメシウマw つまんねーくせにアップデート続けやがってマジウザかったんでよねwww
クソだったゲームを叩く気持ちはわかるけど 何故わざわざみにいってウザがっているんだ?
やり込めるスレ
抽出 ID:BBB2fqQ9 (4回)
606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/26(日) 18:01:41.30 ID:BBB2fqQ9 [1/4]
>>584 操作性どころか話もつまんねーしバランスも悪いし作者もクズだしいいとこねーよな。
あんなのが一時期ここで話になってただけでイライラしてたから、マジメシウマだわw
608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/26(日) 18:24:29.93 ID:BBB2fqQ9 [2/4]
いい過ぎちゃいねーよw
あんなクソ作品が存在するからSRCの単語が出るだけで荒れ放題になったんじゃねーかwww
これでSRCの品位も回復すると思うと清々するぜ
610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/26(日) 19:17:53.48 ID:BBB2fqQ9 [3/4]
クローンというのもおこがましいね、あんな製品にも値しないクソゲー。
あの作者、これにハマれたらディスガイア買ってくださーいとかほざいてたが
宣伝じゃなくて冒涜にしかなってねーからwww
ネットから消えるだけじゃなくマジで死ねよ
本気で死ね! 氏ねじゃなく死ね!!
617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/26(日) 22:00:06.33 ID:BBB2fqQ9 [4/4]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13387022 しかも動画まで作ってマジ必死www
本気で死ねよこの作者
スレにも出ているclassictrip の第2話は永久に公開されないなこれは・・・ 声優さん達も黒歴史を背負う羽目になったのが辛いね
久々に素敵なカルテットをやったらかなり難易度が下がっていて驚いた
難易度下がっていても操作性が改善されてなければ・・・
俺がやった頃とは随分違ってたよ マップも変わってたしフィールドでもダッシュできたし 初期カルテットの通常攻撃でスライム相手に2桁ダメージ与えられた時は別ゲーかと思った
マジか 改めてプレイでもしてみるか
初期カルテットはもっと酷かったからな そらExはだいぶマシになってるよ そのEXですら色々ふざけてるんだが
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 19:53:30.79 ID:zbKht20r
【タイトル】 HEBIQUEST
【作者名】 MIDORIKAWA
【ジャンル】 RPG(のようなもの)
【URL】
http://www26.atwiki.jp/hebiquest/ 【私の無駄にした時間】 30分程度
【備考/DL容量】 かなり軽い
【コメント(感想)】
めんどい だるい だれる 初心者に優しくない
元々がニコニコとかでお知らせした程度の作者なためか作者名の記入やら
何やらと、操作の説明などをしてるReadmeがない。その代わりWikiがあるせいか
そこを見る前提にでもしてるのかともかく何かが足りない。BGMに関しても。
更に特殊なツールでも使ってるためかウインドウサイズが固定でフルスクにもできない。
パッドは非対応で完全マウス操作。一番酷いのは資金ゲーであること。
最初にもてる資金が500で制限され、それで武器やら買って初期装備を整えるのだが、
戦闘MAPに入ってから手に入った装備及び初期で手に入れた装備なども全て
MAPクリア及びゲームオーバーを含め持ち越しができない。資金のみ総資金という
形式で残るのだが、その総資金を1000消費することで初期資金の限界をたった10増やす。
それに加えて、限界数を550などに増やしても、総資金が500だと500までしか持てないという
とんでもない糞仕様すぎてかなり萎える というか金がたまらない。
戦える場所が難易度別に4箇所あるのだが、一番弱い場所からなかなか抜けられず苛々が募る。
ゲームとしてのシステム的な部分としては頭を多少使うのでそういう部分ではいいかもしれないが
いかんせん悪い点が多すぎてクソゲ扱いせざるを得ない。
> 元々がニコニコとかでお知らせした程度の作者なためか作者名の記入やら > 何やらと、操作の説明などをしてるReadmeがない。 この二行を解釈する為に3度も読みなおした。 しかし、未だによく理解できていない。 (翻訳に挑戦) ↓ 作者はニコニコ動画出身でフリーゲームを作り慣れていない為か、 操作法が書かれたドキュメントすら同梱されていない。 しかし・・・作者名の記入ってなんぞ?w 作者はニコニコ動画出身でフリーゲームを作り慣れていない為か、 使用素材のサイトや操作法が書かれたドキュメントすら同梱されていない。 こうかw
え、翻訳するような文章には見えなかったぞ
readme用意しろとかうるさい奴たまにいるよな ろくに読まないくせによ
読むに決まってるだろ説明書みたいなもんなんだから
決まってない やってるうちに覚えるゲームもある フェミコン時代は説明書なんてある方が珍しかった readmeなんてのは”あった方が良い”程度のもの
それはそれ、これはこれ
いや、あったほうがいいどころじゃなく むしろ必須じゃねえのかリドミ自体は
ニコ動発のゲームは露骨な黒作品じゃないのに素材規約守ってないのが時々あるけど
>>786 はサイト見た感じドラクエのモンスターの自作デフォルメ絵みたいだな
BGMとSEがどうなってるか知らないが素材全部自作してるならreadmeなくてもいいんじゃねーの
【タイトル】普通すぎるRPG
【作者名】マスター大王マークン様
【URL】
ttp://homepage2.nifty.com/IT-TAKAO/masa/new1010.html 【私の無駄にした時間】30分ほど
【備考】ツクールVX
【コメント(感想)】
普通すぎるとあるが普通じゃない。驚くほどクソ。俺は今までこれほどのクソを見たことが無い。
意味不明すぎる。言葉にできない。名状しがたいゲーム。
幾千のクソと幾億のクソを掛け合わせてブレンドしたようなゲーム。
前置きはこの辺にして、まずイベントが全て作者の中で自己完結してる。
なのでこちらはまったくついて行けない。
強盗が、「俺はこの店で強盗をしてきた。捕まえるなら今のうちだ」とかいって逃げたり、
「80000G手に入れた!しかし10分の1になった!8000G手に入れた!」など。
さらにバグか設定ミスかは分からないが、
入ろうとするといつのまにか外に出ているという
某ポルナレフもありのままを話したくなるような家がある。
もちろん言うまでも無いことだが高エンカウント。
ダンジョンは迷路のように入り組んでいる。
後半になると迷路はさらにダンジョン生成で作られたダンジョンを4〜5往復させられる。
あと作中に作者が登場するのだが、作者の役割が「天の声」
さらに主人公たちと堂々と会話し、金まで寄こす。
こんなにも声ではなく魂でクソと叫びたくなるようなクソゲーは初めて。
俺は最後までやろうと思ったけどあまりにクソすぎてゴミ箱に捨てました。
追記 リードミー見てみたら 「グラフィックやサウンド等、実行ファイルの著作権は株式会社エンターブレインに属します。」 ってあったけど、素材屋の素材もebに帰属させちゃっていいのか? 揚げ足取りだけど。 あと素材屋紹介で、「○○様←おそらく何か使ったと思う」ってすっごい失礼だと思う。 何度も言うが本当にクソだ。たぶん作者は統合失調症かなんかだと思う。 まぁもしそうならここまで叩く必要はないが。
>>794 SEはあるが、BGMの類は一切ない
BGMはmp3に限り、フォルダ内でbattleに書き換えることで戦闘中流れる
だがしかしこの説明はWikiに書いてあることでReadmeがないのでWikiを見る前提となる
ちなみに作者名が正直わからなかったので動画をUPした作者と思われる名前を取った
著作権云々の問題でReadmeが必要とかじゃなく、公式サイトのアドレスやら
BGMのことに関してやら書いてもいいことはあると思う
というか別にReadmeのあるなしだけでつまらない言ってるわけじゃないんだが何だこの食いつきは
Readmeのあるなしで作品を評価する奴がいるんだよ
犬と猫はうんこ
信者に叩かれるのは予想がつくが同意しとく
786ってそもそも動画サイト発のゲームじゃないのか? 動画サイトで見つけた→BGMの説明も公式へのリンクもある 公式サイトで見つけた→BGMの説明がある wikiで見つけた→公式へのリンクがある いったいどこから拾ってきたんだよ
>>791 え?
ファミコンに説明書無いゲームなんてあったか?
俺の持ってる限りのゲームにはそんなもの存在しないんだが
具体的に何に説明書無かったのか言ってよ
あ、ひょっとして中古屋とかで裸で買ったり友人に借りたから説明書無いって意味? もしそういう意味なんだとしたら、この件とは全然関係ないぞ だってメーカー側はきっちり説明書付けて売ってるんだからな
>>803 関係ある
今してるのは利用者側の話
ファミコンやる前に「おい、これの説明書どこだよ」なんて言い出す奴はいなかった
今話しに上がってるのってファミコンだっけ?
操作方法自体はさすがにリドミ読むわ たまにショートカットキーとか書かれてたりするし 読まないでゲームやったらわからなすぎるのあるだろ、 十字キーとボタン二つどころじゃないんだし
リドミが無いとか読んでも解らないとかは勘弁して欲しいな。 某スレでその事を(ゲーム名を出さずに)愚痴ったら、 「○○か…あれは仕方無い」と見事にゲーム名を当てられてしまったw
じゃあ操作分かるツクールはリドミいらないということで
操作説明以外にも書くことそれなりにあるだろ
あえて細かい操作やルールはリードミーに載せません、 プレイして調べたり覚えたりしてねってゲームもあるね
意気込みを書いても仕方無いだろ 年末の紅白RPG合戦が楽しみ(クソゲー発掘的な意味で
ワイルドアームズ系がやりたいのでroaringarmsやる 上にも出てるけど最後までやってないみたいなんで・・・
>>805 俺の考え方は
>>793 だな
読む読まないはやる側の自由というだけで、作る側が付けておくのは当然
どうせ読まないだろと最初から用意しないのは作者の神経を疑うレベル
あと
>>798 有る無しで作品を評価するのは当たり前だけど?
読む読まないはやる側の話だけど、有る無しは思いっきり作り手側の話だからな?
つまりちょっと前にあるファミコンの会社の説明書の話にもそのまんま関係する
無ければそりゃ叩かれるわ
そんなファミコンソフト見たこと無いもの
ネットで落とすゲームはオンラインマニュアルが主流になってきたからreadmeなし もめずらしくないんじゃね。まあオンラインマニュアルに誘導するreadmeがいるだろ って話はあるんだろうがw
ツクールで出来た作品とかなら
デフォルトの操作なんで説明なくても大丈夫です程度ならまだしも
>>786 のような作品は無いとむしろ困る気がする
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/11(月) 21:35:34.11 ID:zpDglOxu
LastGraceやってみたけど、クソクソ言われてる理由がよくわかった。 Hardの打開策がステータス上げだけってのはあんまりだわ。 装備の組み合わせやスキルセットの工夫で打開するゲームならともかく、 ステータス足りてることがすべてみたいなRPGにはHradモードとかそもそもいらん。フリーゲームなら尚更
工夫する部分が全然ないんだよね ステも幅広くできるかと思いきや、そうでもないし
典型的な「面倒臭いだけ」を「高難易度」と勘違いしてるってやつか>Hardの打開策がステータス上げだけ
延々と育成できるゲームには需要があるけどあれはもっさりテンポだし 素材自作頑張ってますね、程度しか褒めるとこない
roaringarms、戦闘高速化と文章高速化があれば便利なのに・・・ 臼井とRTPは混ざりあわないわ
roaringarmsの公式サイトキャラ設定笑ったわ キャラのイメージ:三千院ナギ アニメは見るけど軽く引いたわ
これのモチーフになってるワイルドアームズってのもこんな気持ち悪いゲームなの? ゲーム自体はやった事ないがゲーム雑誌で記事とか見たら正統派っぽかったけど
そんな気持ち悪いゲームが雑誌で正統派と紹介されるかどうか考えてみれば?
>>825 公式とか動画見れば解る
ゲームや漫画にハマる主人公なんていないし
ワイルドアームズがモデルじゃなくて SS見ただけでどうみてもハヤテのごとくの二次創作ってレベルじゃねえか
どれくらいWAをないがしろにしているかと言うと早撃ち(剣技)が得意な戦士の武器の中に早撃ちには不向きな武器があるぐらい(それを装備すると自力習得している技以外使用出来ない)
これネット公開できる神経がすげぇ 身内公開すら恥かしくてできないわ
もう少し大人になったらうぁぁぁってなるだろうな
まぁ厨房の頃は大好きなアニメや漫画からパクるもんだろ 生温かく見守ってやれよ 成人してて他からパクる奴は死んでいいけどな
roaringarms の作者は競馬やってるおっさんだけどな
想像したら気持ち悪いな・・・
【タイトル】 独裁者の牢獄 【ジャンル】 RPG、ミニゲーム満載 【私の無駄にした時間】 20時間ぐらいだと思う。クリア。 【コメント(感想)】 はじめに断っておくとここに羅列されるキングオブ糞ゲー達ほど酷くはない。 ただコンパク銀賞って前評判聞いて期待してたら長ったらしい糞ゲだっただけ。 色んなところが時代を自由に探索できると見せかけて一本道デフォ戦、しかも戦闘バランスが取れてない。 自分はデフォ戦はなにも問題ないのだがバランス崩壊してるのは頂けない。 属性もやたら多く複雑だが、ほとんど役に立ってない。装備を拾って嬉しい気持ちが激減。 インターフェースが非常にもっさりしてる。 ツクール製のエセアクションゲームが多数盛り込まれてる。 チュートリアルが実際のゲーム内容と不一致してる部分が多い(意味不明なので調たら削除した要素の消し忘れらしい) とにかくこれが多い。こうなってしまうとゲーム内の説明がことごとく信用できない。チュートリアルに自サイトをみてくれと載ってる始末。 メタな説明がやたら馴れ馴れしくゲームの雰囲気と合ってない。 オナパス、オナ謎解きがある。それじゃ十字描けないから; 仲間がたくさんいて時空を旅するのに全然絡み合ってない。裏設定的なもので実は繋がってましたみたいなのがあるけど…。 見るゲで一時間にまとめたら多分そこまで悪くなかった。
ツクールの何製なのかとURLも貼っとけよ
roaringarms の他にfrontierarmsってのも見つけたんだけどやるべきか否か・・・
前者よりはマシなWAリスペクトゲーな気がする あくまで気がするだけ SSしか見てないんで実際はどうだかわからん
frontierarms終わった 売りにしているアイテムの「ギア」が体験版終了までにあまり手に入らないのを除けばroaringarmsよりまとも 他にもちょいちょい足りない部分があるけどつまらないって程でも・・・ ぶっちゃけ微妙ゲー
特に『ワイルドアームズ』シリーズのプレイ経験の無い方には、強くお奨めします。 って書いてあるけど、どうなんだろう?
>>842 そこは俺もよく解らん
予備知識は必要ないから遊んでねって意味合いがあるんだろうけど
そりゃれあどめ読むのを奨めるってことだろ・・・
【タイトル】 Return to Farland バージョン2 2006
【ジャンル】 rpg2000 デフォルト戦
【URL】
ttp://www.meetinvade.com/game/farland1/rtf.html 【私の無駄にした時間】 5時間
【DL容量】 14.5MB
【コメント(感想)】
完成度はかなり高い長編
命中率が低くて面倒、追加要素1500円の謎割高要素、など細かい部分を除けば
特に悪い点も見当たらない
ただただ純粋につまらない。長編の容量として有る程度測れるか
キャラ絵は綺麗だが、ゲーム中で使われるのは顔グラのみ
作者用語が多め、ストーリーだらだら、キャラ名が一部長い、op意味不明の法則
>>845 剣「第7銀河の賛歌」
防具?「勇気の翼」「春を信じる強さ」
これは神ゲーの予感がしてきたわ
2000デフォ戦デフォメニューRTP多い時点で既にアレだけど
それって登場人物が次々にアボンして行くやつじゃなかったっけ?
そう。ffCみたいな感じ。(あっちは実際ほとんど生きてるけど)
日本語でおk
>>846 「こ、これが『春を信じる強さ』の強さか!」
そんな風にうろたえる敵は見たくないなぁ
「これを持っていけ……第7銀河の賛歌だ……」 ギャグだなもはや
スプリングフィールド 春を信じる強さ セブンスゴスペル 第7銀河の賛歌 とか脳内変換したほうがマシな気がしなくもない
>>853 カッコよすぎ お前センスあるわ
おそらく845以上の神ゲーを作れるだろう
>>845 は絵がマジで綺麗なだけに勿体無いゲーム臭がするわ
本当に綺麗な絵だな 描いた人はもっと仕事選べと思うほどだ
絵師自演乙
ベクターのダウンロードリンクが間違ってるから大半がそこで 挫折してそうだな
まあ絵とゲーム画面のギャップが激しいのは確か
真面目な話
>>853 みたいなルビ振ったほうがマシに見える
なぜかDLへのリンクがすべてvectorのトップなんだよな そしてなぜかサイトTOPの「Underworld Sideはベクターにて配布中」の所だけ正しくリンクされている 5年前のゲームなのにリンクミスってるの気付いてないとか、Underworld Sideってなんやねんとか、色々満載
絵はヘタクソだけど戦闘バランスやストーリーが優れているのと 絵は綺麗だけど戦闘バランスもストーリーも滅茶苦茶なのならどっちがマシなんだろうか?
どっちもやらないが正解
明らかに前者だな。 項目別に優劣付けた方が良いんじゃないか? 流石に絵とそれ以外じゃ・・・
後者はLastGraceの事ですね 盛大に劣化して見れなくなってますけど
前者は見た目の段階で手に取ってもらえないから存在しないも同然 それ以前にこのスレ的には後者の方が圧倒的に優勢じゃないか
前者はヘタクソの度合いによるだろ フィアードライブレベルだとおれはもう無理 後者は戦闘バランスかストーリーどっちかがまともなら大分違う
フィアドラは枚数が枚数だけに超手抜き絵多いけど案外まともに描いてるのもあるんだよな…
フィアードライブっての見たけどあの程度描ければ十分なんじゃないか 絵の分の労力がシステムやストーリーに回してあるなら全然いける
>>869 一番最初はRTP使用→自分で絵を描き始める→だんだん上手くなってくる
だからな
スレチ
激辛のAnemoneが30分やっておままごと過ぎてきつかったんだけどあれは面白くなるのか?
面白い要素がねーよ というか公式サイトがひでぇよ。
ありがとう。 公式サイトか。あんま気にしたことなかったけど言われてみれば過剰広告気味なのはハズレが多いかも。 厨二っぽさはわりといける口なので気にしてない。 今よくよくみたらEsecrazioneでも以前爆死してたわ。あれも戦闘は悪くなかったけどストーリーで投げたんだった。
病んだキャラ・暗いシナリオを作ろうとして失敗、という典型だった覚えがある 後味が悪いよ
あれ
【タイトル】オヴェルスの翼 【作者名】タナ中? 【ジャンル】RPG 【URL】 【私の無駄にした時間】2時間半 【備考/DL容量】 【コメント(感想)】 この板全般で名前を目にするものの実際にやってみないと批判もできないと思いプレイ 3章途中までやってみたが、作者との感覚の不一致がひどくて続行を断念 ・画面上で扉のない建物の中に初心者の館(的なもの)を配置している ・戦闘勝利画面で流れるBGMのバランスが悪い、他よりも圧倒的に大きく聞こえる ・見えない壁に阻まれて特定の方向から入れない街がある ・目的地はこの街から北と言われて向かうもかなり遠く、次の街からのほうが圧倒的に近い その上、目的地となるダンジョンと別に、近くに別のダンジョンが存在する ・「この街には用はない」と表示されて入れない街から見えるところに「用はないが入れる街」が存在する ツッコミゲーとして続けても良かったのかもしれないが、これが25章続くのかと思うと続ける気がなくなった
かったるい戦闘 ありえない方向に出る虹 同じ画面内なのに左に影があったり右に影があったり ネットスラングを平気で使うキャラクター達(死亡フラグとか)
素材にお金をかけた壮大なギャグRPG
素人がツクールで神作品目指すスレ26本目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310210027/241 > 241 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 10:09:37.79 ID:hYBUJ/2u
> 大事故を起こして今話題の中国版新幹線「高速鉄道」の話だが
> ・謳い文句は国家を上げてのこれからの未来をになう一大プロジェクト
> ・色んなとこから買い集めたバラバラ車両
> ・正体不明の出来そこない独自制御システム
> ・発注を末端に丸投げし細かいチェックの不行き届き
> ・国の意に添わないちょっとした不都合で中間責任者の挿げ替え
> ・ただただ長い運用全長距離
> ・走行テストに時間をかけないための不備の多さ
>
> まるでオヴェルスの翼を見ているようじゃないか?
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 19:02:24.92 ID:8OqM49mR
203 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [sage] 投稿日:2011/07/20(水) 16:56:44.96 ID:A+8VKNO2
うーん、イベントで背景とかに組み合わせるための文字って何使えばいいんだろ?
205 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 20:24:36.25 ID:W8Piny57
>>203 別に普通でいいじゃんMSゴジックやMS明朝で
206 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [sage] 投稿日:2011/07/20(水) 20:34:30.25 ID:A+8VKNO2
あ、いやソフトのことです。何を使って文字を作ればいいのかということです
207 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 20:41:41.02 ID:U3JI8krY
ソフトはPhotoshopCSが至高だな
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こんなのもあるヨ
文字入れなら2011年7月20日 21時16分
文字入れも出来るフリーソフト
http://yokensaka.com/support/PBSE01.html 無題
若羽2011年7月20日 22時05分
おおっ、ありがとうございます!!
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208 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22:02:24.42 ID:A+8VKNO2
フリーでいいのないですかね?
214 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [sage] 投稿日:2011/07/21(木) 10:16:56.50 ID:pKKdDUbe
あ、いやごめん、わかりづらかったよね
例えば演出でメッセージウィンドウ表示無しでメッセージを表示させたりするじゃん
でもイベントの文章表示だと文字の形やら位置やらで色々演出の限界があるじゃないですか
だから文字だけのピクチャを作って一枚絵やら背景やらの上に表示させようかなと
OPの各キャラの台詞のシーンとかさ
217 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 10:28:58.88 ID:8MKK5iLg
>>214 おまえのHPで誰かがフリーのソフト紹介してるじゃん
それで解決
このハナシは終わり
219 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [sage] 投稿日:2011/07/21(木) 10:45:49.87 ID:pKKdDUbe
ごめんなさい言い忘れてました
ソフトに関してはもう解決してます
220 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 10:55:32.58 ID:8MKK5iLg
知っていても
バレるまで
回答を求めるクズだからなこいつ
この程度も自分で調べられないんだ
【 タイトル 】イザヨイセブン
【 ジャンル 】ダンジョン探索RPG
【 制作者 】kiki
【 URL 】
http://hhelibebcno.web.fc2.com/index.html 【時間】 2時間
仲間選べて好感度もあってキャラに性格ペナとかがあったり
好感度高い仲間どうしでペナフォローできたりするシステムは面白いとは思う
ダンジョンが基本リアルラック
敵の当たり外れもあるわトラップで武器ロストするは一撃で瀕死になると散々
その場でセーブロードできるのもあってロードゲー。やらないと死ぬ
食事要素もペースが速くて次第にめんどくさくなる
まだ頑張りたかったが2つめのダンジョンの二つ目の6桁パス解らなくて詰んだ
だれか教えてくれ
>>884 3つ目のダンジョンまで行ったけど
全体的に理不尽に好感度が下がるイベントが多いよね
宝箱以外からろくに金も入らないから資金管理がメインで
同じ場所ウロウロしてレベル上げするようなゲームじゃないもんな
宿代も主人公のレベルに合わせてガンガン上がってくし
顔グラがなあ・・・ これならないほうがいい気がした ゲーム自体は悪くなさそうだが
レビューだけみると面白そうだから落としてみたけど確かにスクショでかなり躊躇した
>>885 だよなあ・・・物価もあるけど雑魚が金目の物全然落としていかないもんな
買える食料も日替わりなのかランダムだしアイテムも結構高めだしな
つかパスの解き方教えてくださいorz
あれ、俺どうやって解いたっけ ちょっと調べてくる
解けたああああああああ bootの文字通りb,o,tぶっこぬいて残った英語トランプの数字に変換するのね 疲れた
両脇緑ポイント2箇所のヒントとドアを見るのコマンド見ればすぐ分かると思ったが… ドアを見る のコマンドで出てくる某事象で使われる文字だけを抜き出してそれを数字に変換 最後に右端の5を付け足せばいい
>>884 クリアしてきたが全体的に理不尽
雑魚が強いくせにこっちの平均レベルで敵が決まるから古いダンジョンで狩りもできない
何故か最強装備の大半が賭博で無限に手に入る。金無限だがその頃には使い道がほぼない
ストーリー超アッサリ仕様、好感度の絡みなんてほぼなかった
EDイミフ、好感度でヒロイン的キャラが変わるらしいが
周回引継ぎも何も無いので確認作業超苦行
魔法>物理 つか物理男ども基本微妙
感想 得るものなんて何もなかった
弱点や苦手モンスター、HP減ったときの挙動等が細分化されてて面白いのかと思ったら どれも割と理不尽さを感じるだけの仕様だったという
上に出てたシズクダンジョンってのやってみたけど、オープニングからボタン押しても進まねーなーって思ったら「Aキーでゲームが始まります!」みたいなことが書いてあって萎えた 後、チート対策が過剰過ぎる
なにそれ酷いゲーム
ここでシズクダンジョンのダメ出しがあった少し後で見に行ったら プレイヤーにケンカ売ってる注意書きを撤去したり プレスターンとは何かをゲーム内で説明せず説明用txt付けて解決したり 俺のPCより糞スペックな作者PCを紹介してこの程度で問題ないと豪語しながらゲーム内の道を広くしたり 色々やってたみたいだよ いざプレイしてみたら結局耐えられなくて投げたけど
向上心はあるみたいだな
しかし、親切心は無い。
気になってスクショ見てきたら こういうのをスクショで張ってる製作者は 嫌な予感しかしない類のがあった^q^
frontierarmsの作者がここを見ていたという事実
>>445 スクショだけ見ると面白そうなのになあ
いや、アイテムがぽんぽん出てくるのが好きなだけだけど
復活せんかね?
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 07:33:28.78 ID:L174CPCO
>>900 自分のゲームがここにあると直感したのか、あるいは誰かに教えられたか
このスレで話題の素敵なカルテットEXプレイしてるんだけどそんなにクソゲーか? フリーなら上等なレベルだと思うし序盤は結構面白かった 後半から唐突な展開だったからちょっと萎えたけどまあ許せるレベルかと クソゲー言われるほどひどい出来ではないと思う
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/31(水) 04:57:16.58 ID:VS8pGrLJ
>>904 そりゃ今は遊び易いだろうよ
話題になっているのは前の話
>>905 前のバージョンってこと?
EXのver1.4しかやってないから昔がどうだったかは分からんな
現行で配布されてるものは十分な出来だと思う
無駄に町が広かったり急展開ばっかりだったりしなければ更によかったんだがね
たぶんあとちょっとでクリアだからサクっとクリアしてくるわ
EXになる前はマゾ要素で一杯だったな
これはひどいと突っ込まれてる内容を読んだらどこまで酷かったか理解できるだろうに
ダンジョンの広さ、エンカウント率、敵の強さと経験値金、トラップのすべてが最高だった
このスレですら盛り上がらないゲームは本当に救いようがないクソゲだからな それを考えるとカルテットには元からどうにかなるポテンシャルがあった
欠点を真面目に認識してきちんと直せばそこそこ遊べるものになるといういい例だな
いや、救いがなさすぎて盛り上がったのもあっただろ 北勢門とか
北勢門懐かしいなw あれも確か作者がこのスレ見てたんだったな
オヴェ翼こねーな
やったけどこのスレで挙げる気も起きないほどマジでクソゲーだった
せっかくプレイしてここに来たのなら具体的に感想を書いていってくれよ
サガベース加担前に公開されていたバージョンで7章で出てきたセフィロスもどきが強烈に印象に残っている。あとは知らん 俺の場合原作先読んでラスボスも分かってるしストーリー重視のゲームでネタバレしたゲームを今更最後までやるつもりはない 30時間ぐらいかかる長編でバリバリの厨二王道ファンタジー的展開が好きな奴にははまれるかもしれん 昨今のテンポ重視ゲーを好む風潮に洗脳された若僧に最大の鬼門となるのはおそらく第一章のダルさ
「面白いゲーム」ってつまらないんだよ。 そう気づいた俺が探していたもの、それが「つまらないゲーム」だった。 今、つまらないゲームがアツい。
せやな
一番つまらないのを頼む。
もうそろそろオヴェ翼が出るだろうから期待して待つよろし
いやです
つまらんゲームなど山ほどあるわー
ならば見せてみよ!
山ほどある中から話題膨らみそうなものをチョイスして巧く紹介するのにはセンスがいると思うの
いったい何を求めてるんだ
栄光
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 15:04:49.59 ID:YQnSuTob
age
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 13:59:54.05 ID:Ml0xnqBw
【タイトル】grimoire hearts disk.1
【作者名】太郎2
【ジャンル】RPG
【URL】
http://taroutwo.tyonmage.com/ 【私の無駄にした時間】8時間ぐらい
【備考/DL容量】150MB
【コメント(感想)】
前々からチェックしていたのでDL
ストーリーメインなのは良いんだけど要所要所で文章に一時停止がかかるのでその都度、ボタンを連打しないと面倒
サブイベントも沢山あるらしいがイベントの発動期間が短い上にフラグも見つけ難いので1つのイベントが始まる度に全部の町(主人公の家の裏にある林とかも)を全て回り、住民全員に話しかけるぐらいのことをしないとアイテムなどが手に入らない
そのせいでストーリーが進み難いことも
主人公は魔術師タイプなので物理防御がとにかく上げ難く、敵の攻撃で毎回沈む→経験値が入らない
中盤で初期魔術を覚えるまでやることと言ったら補助魔法をかけるか回復するかのどちらか(魔法を覚えてもダメージ量が低いので火力にもならない)
途中で仲間になる紳士キャラの方が回復に攻撃なんでもござれ、なキャラなので使い易い
絵は綺麗なんだけど線が細いせいで受けない人には受けない印象がある
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 14:14:38.49 ID:j1L9nLb/
【タイトル】SEAL FOREST
【作者名】にゃんころ
【ジャンル】ダンジョン探索型RPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g03451.html 【私の無駄にした時間】3時間ぐらい
【備考/DL容量】17691KB(ISDNで約51分)
【コメント(感想)】
序盤から敵が強すぎる
こっちのHPが100も行かず、ろくに回復魔法も使えない中で雑魚が50
とか60とかのダメージ連発
防御力が高いキャラでも簡単に死ぬし、バランス悪すぎ
雑魚を倒して無駄な戦闘を繰り返さないと進めんような
しょぼいつくりをすんな
くだらんクソゲー撒き散らすないらいらする
>>929 内容云々よりこういうのは途中でエターなりそうで
完成まで手が出せないw
>>931 ブログでも裏設定だのdisk.2の話だので浮かれまくりなんだぜ
因みに「要所要所で文章に一時停止」ってのは 例:「い〜や〜さ〜れ〜る〜」という台詞→「い〜(一時停止)や〜(一時停止)さ〜(一時停止)れ〜(一時停止)る〜(一時停止)」 こんな感じ 1/4秒ウェイトでもいいんじゃね?と思うこんなイライラがそこかしこにある
ナイトナイトは一応完成しとったけど仕込んだネタがにわかすぎて逆に笑った あとはワールドマップの歩行グラフィックが可愛い記憶がある
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 20:51:00.59 ID:j1L9nLb/
【タイトル】SEAL FOREST
【作者名】にゃんころ
【ジャンル】ダンジョン探索型RPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g03451.html 【私の無駄にした時間】3時間ぐらい
【備考/DL容量】17691KB(ISDNで約51分)
【コメント(感想)】
序盤から敵が強すぎる
こっちのHPが100も行かず、ろくに回復魔法も使えない中で雑魚が50
とか60とかのダメージ連発
防御力が高いキャラでも簡単に死ぬし、バランス悪すぎ
雑魚を倒して無駄な戦闘を繰り返さないと進めんような
しょぼいつくりをすんな
くだらんクソゲー撒き散らすないらいらする
>>936 そのゲームに恨みでもあるの?
ただのコピペじゃつまらないからレビュー内容くらい変えて欲しいもんだね
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 21:03:44.17 ID:j1L9nLb/
書いた通りだ。
二度も同じレビュー(しかもコピペ)書かれても面白くないって言ってるんだよ
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 21:05:13.48 ID:j1L9nLb/
序盤の戦闘でもすぐ死ぬし、武器の強化が前提だから作業感が強い キャラの顔グラも少なくてキャラメイクに自由度もない
つまりいらいらしてつい2回書き込んでしまったと、…許ぬ
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 21:05:55.13 ID:j1L9nLb/
>>939 お前を面白がらせるために書いてるんじゃねぇんだよ、ボケ
いやいや君面白いよ
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 21:07:10.06 ID:j1L9nLb/
【タイトル】SEAL FOREST
【作者名】にゃんころ
【ジャンル】ダンジョン探索型RPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g03451.html 【私の無駄にした時間】3時間ぐらい
【備考/DL容量】17691KB(ISDNで約51分)
【コメント(感想)】
序盤から敵が強すぎる
こっちのHPが100も行かず、ろくに回復魔法も使えない中で雑魚が50
とか60とかのダメージ連発
防御力が高いキャラでも簡単に死ぬし、バランス悪すぎ
武器の強化が前提だから作業感が強い
キャラの顔グラも少なくてキャラメイクに自由度もない
スキル選択の少なさがなぁ
2層に入って念願の武器進化にこぎつけても攻撃スキルがほぼ変化無し
だった時は萎えてしまった
全装備に珠入れられるってのが、逆に各装備の特徴をぼかして殺して
しまってるように見える
あー、作者に私怨タイプか
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 21:21:31.59 ID:j1L9nLb/
お前らもやってみろよ あまりのつまらなさに愕然とするぜ
他のスレでアルペリアサーガやアカシックパーティーと並んで短時間で主人公強化できるゲームと紹介されてたが バランス悪い作業ゲーって、すぐ強くなるんじゃねーのか
>>946 似たようなもの作ろうとしてエターなったか、
現在製作中だがレベルが違いすぎて嫉妬してるのか。
まだバグが多いみたいだけど、あれをツクールでなんとか動くところまで
持ってけただけでもすごいと思うがな。
そういや紹介スレとふりーむスレで作者が暴れてたアレはどうなんだろな プレイしてないけど他の人のツッコミ見ただけでお腹いっぱいになった
>>944 やってみたが、現状まだ荒削りだけどいいものを感じたな
バージョンアップと共に良作になりそう
と転載してみたがサイトと動画が削除済のようだ こんなのがRuinaは雑魚と言い切ったんだから最近のゆとりは凄まじい
私怨やめろ
【タイトル】Element Earth <4つの宝珠>
【作者名】YUKI(ニコ動のアカウントより。サイト削除済なのでゲーム製作者としてのHNは不明)
【ジャンル】RPG ウディタ製
【URL】
ttp://up02.ayame.jp/up/download/1318486009.zip pass 1234
【私の無駄にした時間】文章推敲混みで30分ほど
【コメント(感想)】
Readme不備かつ圧縮失敗してるのにふりーむやVectorに登録しようとブツを送り続けて弾かれまくり
フリゲ紹介スレを自作品発表スレだと勘違いして数日間愚痴を垂れ流した作者の作品。
作者本人によるとRuinaよりも面白いらしい。
まずゲーム始める前にふりーむに怒られたのにReadmeがないまま。
黒素材こそ使ってないものの恐らく使ってるフリー素材の規約に違反している。
ゲーム開始。味方4人の名前を決めさせられる。「空白にするとデフォ名が入る」と説明されるが空白にすると普通に空白になる。
初期装備、アイテム、所持金は一切無し。
中途半端な改造のせいで、セーブは15箇所可能だが最初の3つまでしかロードできない。これは一応警告がある。
最初の町が異常に広い。外を歩いてる町人はゼロ。建物も似たようなチップで統一されていて見分けが付かない。
建物に入るにはドアに向いて決定キーを押す必要あり。入れるドアと入れないドアが同じチップで鬱陶しい。
「町人から話を聞け」と指示されたので広いマップから入れる建物を見つけわざわざ話を聞いてみたが
ゲームに役立つ話をするNPCなど本当に一人も居ない。
戦闘バランスは以下の通り。
最初のバトルでゴブリン1体出現。
スキル使うのも面倒なので全員で殴りかかったが倒すのに3ターンかかった。
ウディタのデフォ戦で戦闘不能でも経験値貰えるのが分かってたので回復を怠ると、戦闘不能者発生。
取得経験値はそれぞれ2。レベルアップに必要な経験値は50。
期待以上の酷さに満足して俺はここでゲームクリアした。
ruina確認してみたらレベル1→2になるための必要経験値90、ニョロ(初戦闘の敵)の経験値1 なるほどこれを根拠にruinaより良いと 笑わせる
Ruina は戦闘で経験を得るゲームではないから。 Dungeons & Dragons に準拠した考え方で、 ミッション、クエスト、イベントにより経験を得る仕組みになっている。
>>944 今やっているがエラー落ちすると激しく萎える
致命的なバグを残したまま、しかもバグを認識したまま公開するなと言いたい
年内は直す気ないってもうね…
>>954 どこに面白さを見いだせば良いのかすら分からない。
例えて言うなら、
・今は無きアナログテレビの砂嵐、あれを延々見続けるのを強要されているような感じ
・一切味付けの無いコンニャクを食べ続けるのを強要されているような感じ
・ひたすら頭の中で羊の数を数え続けさせられているような感じ
とにかくつまらない上に時間の無駄でしかなかった。
どうせラスボスを倒せばゲームが終わるのだろうけど、
ストーリー性もほとんどなく、ラスボスまでに数万回の戦闘(しかもデフォ戦)を強いられ、
しかもラスボスのヒットポイントが 9999999 とかそういう状態なのでは。
なんか話聞いてるだけでオイラワクワクしてきたぞw
何で後の三行を書いたかというと、
今のフリーゲーム界に足りないもの
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1295996801/411 > 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[qWvBipup][] 投稿日:2011/10/07(金) 01:16:44.18 ID:qWvBipup
> 総プレイ約
> 廃人で3〜8日/ライトで3か月
> 種別
> RPG
> 容量
> 約7.000.000
> 音はサンプルと自作
> グラはサンプルと自作
> 制作14日間
> 非同人
> 掲載サイト見合わせ対象作品
> 以上
という話で、やたらとストーリー面やテキストの内容が薄いのにも関わらず、
作者自身が「長時間プレイ」をウリにしている為。
やりこみゲーかー
あー、ちょっとやってみて作者のやりたいことだけはわかった。 最初激弱だけど、少し町の中探索したり、戦闘したりして行動範囲を広げていく。 ストーリーなどの肉部分をそぎ落として ヒットアンドウェイ形式のRPGの骨格を楽しめって言うんだろう。 ただ、探索はつまらんしLv上げもマゾ過ぎる。 見事にすべってるとしかいえないな、こりゃ。
【タイトル】 小さな大冒険(VX) 【ジャンル】 RPG 【URL】 【スクリーンショット】 【私のプレイ時間】 2〜3時間 【備考/DL容量】 【コメント(感想)】 昔懐かしドラクエ風のRPG(グラフィックは普通にRTP) だが序盤で蘇生するためにべらボーに高い料金請求されるわ 毒が宿屋で直らんなど 微妙に細かいとこでこだわってるのがプレイに支障をきたす 動画とかほかのブログをチェックしたが俺みたいに 途中で投げ出す奴が多かった。 作者はクリアまで16時間ぐらいで必要だとか言う ぶっちゃけこんな作業げーに16時間も無駄に費やしたくはない そこんとこもっと考えろとはいいたい まあゲーム自体は丁寧につくられてるから 次回作に期待
丁寧に作られてたらそんな事態にはならないだろう 次回作に期待=次回作もヨロシクと言っている作者にしか見えないぞ
もうちっとよく読めよ禿 きれいに作られてはいるが 微妙なとこでプレイ意欲を削がれているっていってんだr
細かい所がダメって丁寧って言えるの? 細かい所まで行き届いてはじめて丁寧と言えるんじゃない?
ほとんど言葉遊びだが 965は例えるなら丁寧なうんこの絵を書くなといってるんだろう。 いや、俺は965はやってないからこれ自体をクソだといってるわけじゃないぞ。 ゲーム事態の良し悪しはわからん。
URL書いてないしレビュー内容も微妙 わざわざググるのも面倒 すぐ上の言動酷すぎる作者の後だと少々の質じゃ霞むのはわかってるが ID:2OtKZHgeはそれ以前にまともに紹介する気ねーだろ
>>954 このゲーム、全滅したらウィンドウ消されたぞ
タイトルに戻せっての
>>954 プレイする気はさらさら無いけど
横から話聞いてるだけでヒドイ
・レベル上がると雑魚から貰うダメージは0
・数歩ごとにエンカウント
・7匹同時に出てくるスライムには魔法しか効かず、全体魔法は消費MP50なので単体でチマチマやるしかない
・逃げれる確率がとても低い
・速さが売りの盗賊だがレベルをどれだけ上げても雑魚コウモリのスピードに追いつけない
いい加減ウザくなって投げ出したプレイヤーが進捗状況を漏らしたが
作者によるとまだ全体の10分の1しか進んでなかったらしい
逃げるは、20 回くらい試行して 1 度も成功した事が無かったな。
たしかに954はネタにできるレベル。
>>4 あまりにも小さ過ぎた物語 色彩感覚がおかしい
>>17 東方妖花抄 Game.iniを弄らないと起動不可、タイトル画像やBGMが著作権的にアウト、
「(商業音楽集めて)音楽CDを作ろうと思ってるからです!!どーん!!」、などを指摘されてキレて
>>94 の削除要請を行う
>>47 ピカふォース 効果音がないなどでなんかおかしい
>>61 Nightmare Bugs 他はいいのにシナリオが拙い
>>81-82 怖い食品の安全・安心(表示編)
>>92 リライトストーリー 数十秒おきのセーブが必要
>>118 イグドラビリンス バージョンアップの調整で職弱体化をやりすぎ
>>124 まじかるとらんぷ 〜大富豪〜 ローカルルール詰め込みを売りにするがルール内容が把握できない
>>143 サガベース3.5改 作者が論外
>>150 Wish Dragon -ウィッシュドラゴン- 敵の回避率が高い
>>152 商店経営 for 借金返済 レミュ金のパクリ
>>166 記憶の王冠 操作性の悪いARPG。分かってるバグを放置して注意書きで解決
>>168 The world of magic 著作権アウト、マップエディットを売りにするが本体暗号化済でウディタのサンプルゲー未満
>>177 ruina 単なる練習作。wizのパクリ。
>>185 トライフの大冒険 全てが意味不明
>>192 世界の歴史 全力でポーション代を稼ぐゲーム
>>194 Dust Spot 会話に無駄なウェイト、戦闘アニメ懲りすぎてテンポ悪い、1万払うのが最初の目的だが敵を倒して稼ぐしかない
>>199 rabyrinth lzh版とzip版を同梱
>>233 バルメイ 難易度高くコンティニュー不可
>>271 EZELESTLA 3 シナリオやエンディングなし、全滅しやすいバランス
>>291 エターナルメモリー 絵は凄いがシナリオが微妙、FF8システム
>>295 YAS 雰囲気だけ
>>299 伝説の勇者を怒らせる48の方法
>>311 素敵なカルテット
>>496 素敵なカルテット Ex あらゆる点が酷い
>>507 >>325 The Old One 「石版を返せ!」 「残念だったな。石版は○○に渡した」の繰り返し、通常攻撃連打しかできない
>>334 Little Summoner 死んだらゲームオーバーになるらんだむダンジョン
>>344 Last Challenge ボスに魔法しか効かないのにMPが足りない
>>346 ザコをなめるなよ! ・ 戦 闘 の 難 易 度 は や た ら と 高 い で す 。by作者
>>349 Fortuna OPが長く雑魚がうざくボスは1ターンで退場、作品BBSは携帯限定
>>358 勇者ディウス 貴重な作者自らの投稿
>>361 PeaceMemorys オウサマコロス
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12825510 >>368 MINIでGO!!3 CPUの初期所持金が数千億な一人用桃鉄
>>373 ユグドラ伝説 世界樹の絆 PCが強すぎてバランス崩壊
>>368 Making of Ea 避けさせるつもりがなく捕まればゲームオーバーなシンボルエンカウント
>>409 勇者は愉快犯〜蘇れ大陸呼べよ嵐(ry〜(体験版だよぉ)〜 ニコ厨系
>>421 Earth Saver シナリオメインなのに不自然極まりないシナリオの数々
>>440 大魔王と女神 主人公が最強でボスはHPが多いだけ
>>445 >>734 シズクダンジョン 属性16種類もあるプレスターンバトル、シンボルエンカウントなのにマップが重すぎ
>>458 Gemini Pillar 自作BGMを売りにするがイストワールのBGMの加工とバレて作者失踪
>>491 Roaring−ARMS 用語が多すぎる
>>512 Classic Trip ボイス有り
>>573 俺の帰省
>>588 KOMI−QUEST 依頼解決型RPGだがボス討伐ばかり、ボスのHPが多い
>>594 楽園のがーでぃあん 古いゲームなのでデザインが古臭い
>>597 ELFIN SWEAR-体験版2- 演出に拘りすぎてテンポ悪い、武器が壊れる
>>612 TRAKON QUEST 雑魚が固く倒しても不味い、装備が高すぎる
>>623 じゅんたちの大冒険8ジャンクション もうひとつのものがたり 宿屋に泊まると全滅、なのはのED歌
>>628 クラリスの王国地図作成記 主人公がウザい、能力上がり辛いのに敵が強い、仲間の雇用費が高い
>>635 Last Grace チュートリアルクエストがゲーム内最大の難易度、説明不足でテンポが悪い
>>745 十八姫子 選択肢と結果の因果がおかしい純愛ノベルゲー(バッドエンド完備)
>>786 HEBIQUEST ドラクエのパクリ
>>795 普通すぎるRPG フリー素材借りておいて「素材は全部EBに属す」「○○様←おそらく何か使ったと思う」などreadmeが最悪
>>836 独裁者の牢獄 ゲーム内の説明が噛みあってない
>>845 Return to Farland 剣「第7銀河の賛歌」防具「勇気の翼」「春を信じる強さ」
>>884 イザヨイセブン 好感度システム搭載で男キャラが空気、運ゲーすぎてセーブロードゲー、FF8システム
>>929 grimoire hearts disk.1 期間限定のサブイベント満載でフラグがうざい、主人公が弱い
>>930 他 SEAL FOREST 私怨乙
>>954 Element Earth <4つの宝珠> 短い制作期間で如何にプレイヤーを長く苦しめるかに挑戦したが誰もプレイしない
>>956 小さな大冒険 宣伝乙
暇人乙
コメントのついてないゲームは文句のつけようが無い良ゲーという事でいいんですね
「つまらない」が釣りだと分かってSEAL FORESTやってみたけど 3Dダンジョンのグラフィックが微妙すぎて横道あっても区別つかんな 常時表示されてる2Dマップだけ見てりゃいいじゃんとなると3Dにしてる意味が薄れてるし 全く見ないことにすると地面に落ちてるアイテム見逃してしまうし 面白そうなだけに不満が残る系 というか逃亡コマンドあんのかこれ
>>981 ホントだ逃げれたd
でもreadme見ても書いてなかったぞ…
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 15:38:07.49 ID:8Jw5gabx
SEAL FORESTは糞ゲー
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 15:43:38.07 ID:8Jw5gabx
【タイトル】イグドラビリンス
【作者名】
【ジャンル】RPG
【URL】
http://haneyasume.blog.shinobi.jp/ 【私の無駄にした時間】20時間
【備考/DL容量】50MB
【コメント(感想)】
名前から連想しにくい効果のスキル
大雑把なバランス
属性の影響が強すぎてダメージのブレ幅が大きく、敵ごとに装備の付け替えをさせられる
誰でもスキルが使えるが、回復に限っては回復職でないとほぼ使えないため回復職必須
合成がただただ面倒、合成の素材集めがただただ面倒なだけで楽しませるギミック無し
強いキャラ、強い戦い方は即大幅下方修正が入るスクウェアスタイルの作者
無駄を省いてシンプルかつ奥深く、というのとはまったく逆で、複雑怪奇で煩雑かつやることはアイテム集めだけ
苦労して強い装備を合成出来ても属性が合わなければカスダメージしか出ないためションボリさせられる
MPが少なく消費が大きいためちょっとの戦闘ですぐガス欠になる
名前から効果が連想し難いスキル名、アイテム
見た目から分かり難い敵の弱点属性
時間の概念があって、夜になると画面の殆どが真っ暗で目にダメージ
ただただ、苦行でした
作者は間違いなく基地外ですしかもサド気味の
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 16:53:25.01 ID:8Jw5gabx
SEAL FORESTは糞ゲー
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 16:53:42.56 ID:8Jw5gabx
SEAL FORESTは糞ゲー
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 17:09:57.77 ID:8Jw5gabx
SEAL FORESTは糞ゲー
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 17:10:44.34 ID:8Jw5gabx
SEAL FORESTは糞ゲー
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 17:13:27.74 ID:8Jw5gabx
SEAL FORESTは糞ゲー
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 21:02:24.13 ID:8Jw5gabx
SEAL FORESTは糞ゲー
ID:c14fTzCgきもい
糞スレ
糞スレ
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 23:46:35.06 ID:2g+UJfTI
オヴェルスは神ゲー
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 23:51:06.64 ID:2g+UJfTI
オヴェルスは神ゲー
タナ中は唯一神
タナ中は唯一神
オヴェルスの
翼
1001 :
1001 :
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