DRAGON FANTASY UOパッチスレ part7
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
強くてニューゲームって、プレイ時間も継承される?
プレイ時間を見てニヤニヤするのが好きなんだ。
されない
されるよ
今勇者一人のデータ見たら70時間だった
クリアしたからパッチ当てたんだが
もしかして、パッチ当ててまたクリアしないと強くてニューゲーム出来ない?
速攻でネオエクをヌッコロセ
>>6 クリア前のデータが残ってるのなら、パッチあててからクリアすれば?
公式クリアしたからパッチ当てて始めた
追加キャラリスト見て思ったんだが魔術師系に偏りすぎじゃないか?
それに器用タイプが多くて今ひとつ特徴を掴み難い
戦士系は全く役にたたない
ためる持ってるビビ、ガボ
補助魔法系、回復魔法系は必須
ボスは運ゲーだが、最低でも上記のキャラ入れないと運ですら無理になる
あとは防具やアイテムなどの前準備必須
属性防御、フバーハ付加、魔力回復アイテムはできるだけ入手しとけ
どっちにしろ負ける時は負けるけど・・・
マジか…キャラ選択の自由度がDF2の魅力の一つだと思ってたから残念なバランスだ
勇者、ビアンカ、ガボ、アイラ、ロック、ビビ、キマリ、リュックの8人で予定してたから
とりあえずビビ、ガボいるし何とかなるかな
どこかオススメのLv上げ場ってないですかね?
ひたすら銀の竪琴かき鳴らしてはメタル系居ない→逃げるの繰り返しなんだけどwwww
レベル上げれば結構ゴリ押しも出来る。勝ちパターンは一つじゃないんだから
他の使ってないキャラも使ってみると面白い事もあるし
攻略wiki見て対策すれば運ゲーにはならんよ
俺は便利キャラの一角のリュックやガボなんて使い始めたのセフィロス倒した後だよ
>>11 まったく役に立たないは言いすぎ
戦士系でもライアンとクラウドとカインは使えるほうだろ
wiki程度の攻略じゃまず間違いなく運ゲーになるな
つきつめても運ゲーだろうが
加速器使ってひたすら銀の堅琴鳴らすっていうてもあるっちゃある
自分に非常に絶望してるよ・・・
なんぼ探しても光と闇の果ての立て札みつけらんないの、もう誰かおしえてくれ・・・
>>18 デビルロードの「時を進めば先に進んで遡れば宝」の立て札
これ追加ダンジョン全て制覇するのに
どれくらいレベル上げればいいんだ・・・
キャラ制限ダンジョンクリアするために必死に育成してるんだが
いやはや対策ちゃんとしても運に左右される部分が多いのね・・・
既に49レベループに入ってるならそれは戦法に問題があるとしか
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:17:13 ID:ZTgN8UfO
UOパッチはいろんなキャラのレベル上げや
防具買うための資金稼ぎ
最終的に運ゲーであることを許容できる人間じゃないとお勧めできない
周回ループしない限り運頼みにならないけどなー。
周回してないのになるのは敵の行動パターンを考えてないとか、
そのボスに不向きなメンバーを使ってるとか、
対策アイテムを揃えてないとかそういう場合。
制限ダンジョンはレベル30後半で倒せるように作られたんで後はメンバーなり装備なり
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 20:12:03 ID:ZTgN8UfO
運ゲーにならないとか言ってる奴がその100%勝てる戦略とやらをwikiなりここなりに書けばいいんじゃね?
wiki程度の低レベルな攻略で運ゲーにならないとか吹いてる奴だから
攻略を挙げろと言っても無理だろ
オナニー戦闘作りたいなら全ボスパターン行動にすりゃ良かったのにな
ランダムとかにするなら緻密な計算の上で運ゲーとか消耗戦とかにならない
バランス考えなきゃならないからな
いや、おまえ…
前にボスの攻略法書いた.docをスレに出した人いただろ
光と闇の連戦とダーマ奥の再生怪人以外はLv40付近で、対Lv魔法食らわないLvにすれば勝てる
この2箇所だけはLv49以上で回さないと厳しいけど、オメガウェポン程度は準備を整えれば80%以上勝てる
>100%勝てる戦略
さすがにこれは完全固定ダメージでないと無理
一回で数十の誤差でも場合によっては生死に関わるから
ランダムダメージのゲームなのにこんなこと書く馬鹿っぽいので仕方ないだろうけど話が極端すぎ
FE聖戦の系譜の初期ロムのように完全攻略法が公開されてる積みエムブレムじゃないんだぞ?
オメガは100%勝てるだろ
80%とか勝ててる内に入らんw
制限ダンジョンも一部のボス以外は100%勝てるんだよ
突き詰めて80%なんて運ゲーの中でもかなり酷いぞ
もっと言わせてもらうと
100%勝てないゲームは運ゲーと言われる
なぜかというと99%勝てるとしても1000人プレイすれば
何度やっても勝てない人が出てくるもんで
そこらへんがちゃんと分かってて、運に頼るといった行為が嫌いな人は
100%勝てるといったゲームを作る
極端だから99%程度なら許せるかもしれないけど
俺はパズル的な戦闘が好きだから勝敗が相手依存な時点で
本当の意味で勝ってる気はしないな
待って、パッチ当てたけど魔法が色々となくなってるんだけど
ザオリクなしでエクスデス倒せって言うの?
ヒント:ラダトームの初心者の館
ところで、UOだと初期レベル付近で、終盤どこまでいけるもんなの?
クリフト以外、初期レベルでエクスデス第1に挫折させられかけてるんだが…
アルテマウエポンあたりは防戦してるだけで、いつのまにか全滅してるorz
>>29 Lv49なら100%勝つ自信あるけど、Lv40前後で100%勝てるのか?
カインのひたすらソロジャンプとかは慣れたらLv無関係に気力さえあれば勝てるだろうが違うしなー
どうせ話題も無いんだしこの際一体一体検証して行ってみたらどうか
まずはギルガメ辺りからでも
>>35 それ1年前とまったく同じ流れ
で、どうやってボスを倒すか話題になって28が書いてるボス攻略法の書かれたワードのファイルがうpられた
その攻略法見れば初回は全滅するかもしれないが2回目にはまず勝てる
>>35 UOパッチのうpろだにある攻略ファイル+UOWikiで
大概は追加ボスは検証されてると思うが・・・
自分が初回プレイであきらめたのが
・光と闇の最後のアレ
・魂の祠クリアー後の最後アレ
他にはどっちも攻略がなかったけど、
光と闇の果てはそこに行ける段階になっていれば
特に普通にやってれば最下層までいけるし、
魂の祠も本当にきつかったのはかぞえるぐらい。
今更ボスの検証はいらないと思うが・・・
>>35 面白そう
ただもう49越えたデータしかないんだよな…
また1からやるのはさすがにかったるい
>>36 初回は全滅って…
100%勝てる戦略を検証しようって話なのにそんなwikiレベルの攻略してたらダメだろw
とりあえず運ゲーになるボスとならないボスは知りたいな
皇帝とか破壊あたりは運ゲーなりそうだけど…
レベルは49で検証するのがいのかね?
それとも40以下で倒せるように作られてるらしいから40以下か?
レベル上げ作業しなきゃ40越えないだろうし
なんかよくわからん流れだ。
レベルを上げれば確実に勝てるようになる
レベルが低けりゃ運も絡む、なんて当たり前の話じゃね?って思うんだが。
すごろくじゃあるまいし、運ゲーって言う範疇ではないかと。
なんでせっかくいい流れなのに話の腰を折るような事言うんだよ
ただ通常プレイの範囲内で運ゲーになるのかどうかって話だろ
それに多分一部のキャラは確実に勝つとなるまでにかなり
レベル上げないと無理だと思うよ
それはもうゲームプレイの範疇じゃないってくらい
つーかそこまで厳密な100%の話なら
FFやDQもほぼ全て運ゲーな雑魚やボスがいることになっちまうんだが。
多少運が絡む=100%にはならないのはある意味当然なんじゃね?
つーか他のゲームのスレでも2回くらい見たなこの流れ。
>>35はボスの検証が要るかどうかじゃなくて
ここ数日確率論ばっかりだったし新しい話題にならないかなと思って振ってみたんだ
何かごめん
doc書いた者ですが、基本的にLV40もあればボスの攻略で運が絡むのはメテオのみです。
光と闇の果てレベルになるとディレイ運も絡みますが。
とにかくメテオのダメージが集中して死者が出るのは勘弁していただきたいです・・・
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00:32:05 ID:PldpE9ax
運が絡むのはメテオのみってマジか
それならその戦法詳しく教えてほしいんだけど
例えばどの相手ですか?
メテオにボス専用の強化スイッチがある奴じゃね?
確か威力が通常の4倍になるので運悪く3発来ると前衛でも死亡、後衛は2発でヤバイ。
あと実際に動かすと.docの方法ではオメガウェポンは最後溜め25%連射した方が倒しやすかったりするけど。
攻略かと思ったらただの改造かよw
そんなの誰でもできんだよwww
多分全く需要ないと思う
ドークとかキラーマシーンとか入っているのは何だろう
キラーマシーンが3体いるのにDS版4のような死に方をしているが
(ボス死亡時の消滅しているのに、1体だけ消滅するパターン)
>>48 100%の攻略なんて馬鹿なもの望んでるのも君ことID:C+A09V9Oくらいだと思うよ。
むしろ誰でも出来るからこそ攻略法って言うんだと思うんだ
現時点で出てる攻略法は誰でもできるので特に問題ないな
それでも倒せないのはただのレベル不足か、ちゃんと実行できてないだけだから
はい、終了
必死だな
攻略法に穴があることを指摘されてそんなに悔しいのかw
>>50は
>>52だよな?
言ってる事の理不尽さに気づいてないのかね?w
馬鹿すぎるだろこいつwww
ある程度の誤差があるから面白い
嬉しい誤算もあればその逆もある
まぁあれか、UOのボスの仕様のせいで戦略の幅がほぼ限定されるのが原因なのか
この流れは
>>53 指摘するか迷ったけど、そこまで書くなら指摘する
>攻略法に穴がある
攻略法の穴っていうのは具体的にどの敵にどんな方法で挑んでダメだった?
まずこれの詳細を書かないと倒せてる人には何故倒せないのか分からない
そこまで言うならメテオのランダム命中で死者が出て崩れるとか、
微妙なダメージの差で生死が決まって予定された行動がダメになるとか、
こういう純粋な運やちょっとレベル上げで解決するような穴ではないだろう
これだとダメージや行動順にランダム要素のあるRPGは全否定になる
あとまさかと思うが不思議なダンジョン系やキャラ制限ダンジョンよりも、
高難易度でかなりのレベル上げが必要なダーマや光と闇をレベル上げなしで突破できないなんて意見でもないだろう
53に同意してる
>>54も同じく倒せない敵がいるのだろうから、話はまずこれを具体的に書いてからだ
doc書いたものです。
一口に「攻略法」と言われても、
・勝率はどの程度を望むか
・そもそもレベルはどの程度か
・キャラや特技に制限はあるか
などがはっきりしないと答えようが無いと思うのですが・・・
レベル上げが必要な時点で拡張としては失敗なんだよな
いかにも頭悪い奴が作った
ぼくがかんがえたさいきょうのぼす
って感じ
50になってもまだ育てられる
ってのを使いたかったんじゃないか?
能力の限界値が高いから上げる意味がでかすぎるんだよな
DQとかは255だったりするからある程度低くてもそこまで大きく変わんないけど
>>58 もっと不思議・キャラ制限と、光闇・ダーマが別パッチなのは知ってるよな?
パッチ作ってる最中にも当然その意見は出た。
でもクリア後直で行ってなんとかなる追加Dはもうあるので、
もっと強くして欲しいって意見に押し切られただけ。
問題はキャラ制限まではともかく、あとは作成途中で放り出されたので難易度調整がかなり適当なことだけどw
本編Lv30-35、キャラ制限までLv35-45でなんとかなるのに対して、光闇やダーマはLv50-70必要。
>光闇やダーマはLv50-70必要
流石にそこまでレベル要らないから
レベル70とか何周目のボスと戦う気だよ
倒せないという人の書き込みないね。
どのボスにどんなメンバーでどんな戦法で挑んでダメだったのか。
詳しく聞かれると不味いのかな?
見てない可能性もあるので1週間くらいは待つけどさ。
たぶん何も考えず自分の好きなメンバーで突撃して倒せないと騒いでただけだと思うけどw
どうせ
>(ボクの好きなメンバーでは無理なので)攻略法に穴がある
ってことでしょ。
>>62 いちいち煽るような書き込みしなくていいよ
言われる側じゃなくたって不快に思うことだってあるんだぜ
やっぱり見てたかw
即反応した書き込みがあったww
>>62 図星でごめんネwww
>>63 文句だけは立派だけど突っ込み耐性のないゆとりは嫌いなんでつ。
しまった、レス番+1だったぜ。
でもオメガウェポンとかLv50でも正面から突撃したら全滅するので分かると思うんだけどなwww
特定のメンバーや、方法使わないと大苦戦するのって。
世の中には運に頼るといったゲームが嫌いな人種がいてだねえ
文句言ってた奴がそういう人種かは知らんが
流れを見返してみると
戦略性戦闘なのか運ゲーなのか
↓
メテオ以外は運ゲーではなく100%勝てる
↓
じゃあその方法を聞こう
↓
誰のが聞きたい?←今ここ
でしょ?
誰もメンバーがどうの言ってないと思うんだけど・・・
とりあえずガストラと破壊するものは俺も聞きたいかなー
両方倒したけど破壊するものはいっぱいいっぱいだったし
100%倒せる手順というのは討論としても面白いし
過疎スレの活性化にも繋がる
本当にその手順とやらがあるなら運ゲーでない証明にもなる
倒せないという人には誘導するだけでかなり参考にできる
こういった利点しかないと思うんだけど
この流れに文句言ってるゆとりちゃんは何に不満があるの?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 07:38:15 ID:2faaISzw
メタルキングだしてくれよ
大量に沸くMAPありゃLv上げも楽なのによ
>>67 wikiとロダに2つ攻略出てるでしょ?
まずそれをやってみて勝てない場合に相談なら分かるけど、
自分が勝てない状況書かず文句だけ言っても説得力ないと思う、ぞっと
お前らはフレイザードか?
勝つことじゃなくて戦うことを楽しめよ
隠しダンジョン挑戦してみたけどやっと最初のギルガメ倒せた…。
制覇への道のりは険しそうだ
本編でのメインの8人以外ほとんど育ててなかったからドラクエの魔法キャラ(バーバラ・ピサロ)とFFの回復キャラ(エアリス)+ライアンを一から育てるのも時間かかったw
>>67 >100%倒せる手順
レベル上げれば解決するって書かれたのにまだこれにこだわるんだ?
>とりあえずガストラと破壊するものは俺も聞きたいかなー
ガストラ出してるせいで既出の方法すら見てないことバレバレw
やっぱりこいつテンプレも見ないで騒いでただけじゃん
ガストラって攻略するほど強かったか・・・?
さすがに3周目ぐらいまでいったら1周目よりは厳しかったけど
それでも別に普通に倒せたのだが・・・。
たぶん魔法攻撃を使ってるんじゃない?>ガストラ
そこまで来れたPTではこれくらいしか勝てない理由を思いつけない
>>74 攻略法に穴があると指摘されて顔真っ赤だな・・・
あらかたwikiの文章書いた奴なんだろうけど
wikiの文章が一人で纏め上げられたのだとしたら違う意味で凄いな
どう見ても数人体制だと思うのだけれど
DQ禁止ダンジョンのファリス、ユウナ、ビビ、エアリスの高火力PT鬼つええw
エスタークまでほぼ初戦で撃破できたー。
でもFF禁止PTは最初から全滅しまくりで、神竜で止まってます。
FFキャラ禁止PTで、育てたほうがいいキャラって誰がいますか?
ピサロとクリフトは鉄板だと思うんだけど…。
>>78 ボス攻略は書式が違うようにどう見ても複数人でしょ
そもそもボスが追加された時期にかなり差あるし
>>79 トルネコやドランみたいな戦力外以外は満遍なく育てた方がいいよ
普通に潜ればキャラ禁止クリアする頃には皆Lv40超えるから
必要なキャラが育ってなくて攻略に詰まる方が馬鹿らしい
でもボスにトルネコは使えないけどワイロはアイテム集めに便利だし、
ドランもスキルを全部覚えたいならボスに勝てるくらいには育てないとならない
今回初めてDRAGON FANTASY2を知ったのでプレイしてみようと思うんだが
UOパッチは入れといた方がやっぱいいのかな?
とりあえずwiki見て
・制限ダンジョン追加パッチver3.081
・追加キャラ統合 Ver1.10(修正の10)
・DQFF追加キャラパッチ 1.06a(ゾの人)(上2つ内包)
はとりあえず入れとこうと思うんだが
・キャラ&ダンジョン統合パッチ 0.14
・グラフィック書き換えパッチ
・狭間パッチ
は入れるのがおすすめだろうか?
バグが多い等とのことらしいのだが、内容含め
良ければアドバイスお願いします
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 15:45:40 ID:6m8Qewe4
>>74 世の中には君の理解できない事はいーっぱいあるんだよー
特に君はとても視野が狭いみたいだから
もうちょっと大人になるまでロムってようね^^
どうせLv40以下で100%勝てるとか吹いてた奴だろ
吹いてみたはいいものの100%は難しいからどうしても方向変えたいんだろうよ
そんな奴ほっといて攻略でもしようぜ
>>81 キャラ&ダンジョンパッチ入れたらその上のは全部はいってるぜ?
狭間は他のパッチにないキャラとか色々追加されてるけど他のとは併用出来ないからまだ入れなくていい
ツクールでも買って自分で統合すりゃ問題ない
>>79 強いのは
ピサロ
ガボ
クリフト
この三人を軸に
バーバラがさきがけでマダンテ打って馬車行きとか
ミレーユのヘイスガを一発役に据える
ライアンのショック遅いけど強い
言うほど楽じゃないと思うんだけど…俺ツクール持ってるけどめんどくさくてやる気しないわ
なんかごめん
でもなんていうかそのアレだ中身眺めてるだけでもたのしいようん
1.06当てて大体イベント終えたらC&D上書きで良いよ
何とかオズマ初撃破。
やっぱり回復役二人いた方が安定してていいねぇ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 23:09:24 ID:/p/GdyTV
過去スレみたけど、無理してほぼ全員のレベル上げる必要はないみたいだねw
制限ダンジョンだと使えるキャラが限られるので上げざるを得ないけど…。
追加ボスに勝つために一から上げたキャラは
ライアン…鉄壁用(ギルガメで詰まった)
バーバラ…DQキャラでの魔法要員(同じく)
ピサロ…同上(同じくギルガメに勝てなくて育成)
セシル…聖属性攻撃(闇ゾーマ)用(聖属性攻撃キャラがユウナだけだった)
エアリス…FFキャラでの全体回復要員(シドー前に育ててからレギュラー)
カイエン…闇ゾーマ用(マッシュと並行して闇ゾーマ前に育成)
テリー…FF神竜用と思って育てたけどバーサクとスクルトしたらいらなかった(ガボやライアンミレーユとかでよくなった)
フォズ…オズマ用の回復要員(わたぼう+祈り+マホカンタ戦法だったので)
本編でスタメンがビビ、クリフト、ユウナ、ガボ、ファリス、ミレーユ、アイラ、ククールの8人(それ以外ほぼ初期レベル)だったので、メンバー自由に選べるもっと不思議とか先にやればよかったかなーとも思ってるw
他にはピアンカとかも強いみたい(まだ仲間にもしてないがw)だけど、制限D以外は好きなメンバーでやってみてダメならその都度上げていくかな…。
ティナやリュックも強いみたいだね…
もっと不思議は禁止ダンジョンクリアしないと途中で立ち入り禁止になるよ
人間禁止はドランがいないと最後が大変だよ
ライアン(壁役のはずがディレイで不発)、ピサロ(風神の盾装備できる削り役)、ククール(風神の盾装備できる回復役。クリフトでもよかったけど)、ユウナ(山彦帽子装備で竜王連続召喚のはずがディレイで止められまくる)でなんとか転生の指輪ゲット。
でも溜め技は神様に激しく不向きだと思ったw
>>94 もっと不思議は結局最後に挑戦してるとこです。
ギルガメッシュ戦で詰まってドラン育てました。最後はガボとボスの一騎打ちでしたが…。
リュックといえば最強技の威力設定は間違ってるとしか思えないのだが。
なんか制限ダンジョンはキャラ制限が鬱陶しいから
改造して外しちゃった
たぶんそう言う人が多いと思う
皇帝マジつえぇ…
敵味方マホカンタしつつライアンで鉄壁してたけどメテオでエアリス死にまくるわこっちの攻撃はなかなかダメージ与えられないわで散々だった…
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:05:23 ID:FRaes4FU
タオでもないただの三流改造厨が作った制限ダンジョンをまじめにクリアする奴ってめでたい奴だと思う
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:17:09 ID:FRaes4FU
その三流改造厨パッチを当ててプレイしてるやつもかなりめでたい奴だけどなw
めでたいって思えるあなたがどれほどの人なのか
>>101 するわけねーだろ
ニコニコの動画みてあまりの糞改造にフイタわ
かわいそうな奴だな
制限ダンジョンは追加キャラ統合 Ver1.10以降とは方向性が違うからねえ
発表当時はこのスレとかブログとかでオマケバトルとして評価良かった
ミニマップとかいろんなアイデアのパッチが発表されたしね
>>99 好きなキャラで潜る方が楽しいじゃん・・・
制限とかはっきりいえば大きなお世話
そしてお前は寿司屋に行って「美味しいんだからカレーライスも置けばいいじゃん…」とか言うのだな
文句いう奴はバカ
そもそもあんな糞パッチあてる奴がバカだと思う
あんな糞パッチというが、プレイするまで
パッチの種類がイミフだから
結局統合パッチ当てる奴がほとんどだろあんなもん
皇帝とかゼロムスとか相手もチートだからパルプンテ連発してやったわw
でも黒い霧がなかなかでない…
好きなキャラが強いとは限らないよ
好きなキャラがあまり強くありません!
好きなキャラだけ使ってのボス戦に勝てません!!
だから今の攻略には穴があるので100%勝てる方法を探してください!!!
ククールとかユウナとかな
まあ通常戦闘なら問題ないけど、追加ボスあたりだとメンバー吟味しないときつい。
C&Dのもっと不思議でゼロムスまで倒したけど狭間パッチに切り替えようか考え中。
あっちの方がバランスいいのかな?
>>114 ゲームバランスだけで見るなら狭間パッチの方がいいと思う。
ボスのインフレが抑えられていたり、チートアビリティやアイテムが弱体化or削除されてるので。
キャラのレベル上げ必須難易度とかレベル上げを感じる雑魚の強さとか
運要素バリバリの戦闘とかは一部の馬鹿しか喜ばないのに
そいつの自演に踊らされて作られたものだから
まあ作ったのは作者だが…
把握しますた。
流用効かないみたいだしC&Dのほうは一応このままにして狭間のほうを一からやってみるか。
6で使ってたアモスも出るみたいだし楽しみだ
狭間パッチで始めたんだけど、連続召喚はできなくなったんでしょうか?
あと、やまびこの帽子とかふゆう石のかけらとかは狭間Dにあるの?
それから、本編のデスピサロ戦で使ってる音楽教えてください。
>>116 同意
なんか小学生が考えたみたいな感じなんだよなぁ・・・
エビルプリースト強すぎる、何この糞ゲー
攻略情報見たらHPが2倍だと・・・
2週目だからハードモードにしたんだ/(^o^)\
1回クリアしないともっと不思議入れないと思ってたけど関係無いのね\(^o^)/
上級者ぶってハードの初期レベルにしないでノーマルの継続にするべきだった/(^o^)\
>>120 さぁはやくラスボスを倒してノーマルモードにする作業に戻るんだ!
どうせそこでつまづくならそのさきも無理だから
化け物みたいなボス揃いだから素直にノーマルにしとけw
ついでにリボンや種、イージスとかも集めておくと吉
オメガウェポン倒せたー。
ほとんどガボ(SHTルバイン、不倶戴天・エスカッション・転生の指輪・黒装束装備)とエアリス(先制星の守護、その後は大いなる福音か癒しの風)の二人しか動いてなかった気がするw
あとはクリフトが連続ベホマラーでメキドフレイム回避してたくらいか…
ガボのSHTルバインが7000くらいいったので、3発で沈みました
>>120>>121 もう1週するしかないよね/(^o^)\
大体の主力がレベル40超えたから海老プリだけでも倒してやり直すよ/(^o^)\
ただ、ハードは経験値が増えるからレベル上げまくって、そのあとにもどすのもあり
40超えてるなら必要ないかもしれんけど
糞パッチだらけワロタ
画像書き換えは良いの揃ってるのに生かせてない
画像とパッチが何か関係あるのか…?
まぁ…今頃何言ってんだって感じだけど
ボスとかキャラとかダンジョン・アイテム増やすのはいいけど、ボスの難易度は本編くらいに下げてほしい
強くてラスボスやデスピサロくらいがちょうどいいと思う
全部それだとレベル上げすぎると楽勝になるから
本編並のダンジョンを1〜2個追加すればいいんじゃないか
んで程よく上がった頃に不思議のダンジョンとかをだな…
雑魚の強さは本編並みでいいと思う
どうせゴスペルリングつかうし
??
また新たにパッチできるの?
俺は出来ない奴だけど。
つか今更だがC&Dも5週目となるとボス鬼強いね
実況用に作ろうかとしてるけど公開できないよ
ふと思い出して起動したらエビルプリーストの前でセーブしてた
なんで止めたんだっけって戦い挑んだらボコボコにやられて理解した
レベルうpしようと思ったけど、面倒臭くなったから37→38にだけレベルうpして挑んだ
何かうまいこと回復していって勝てると思ったらSP尽きて一気に崩れてもう回復\(^o^)/ムリ
全員総攻撃で1PT目全滅、2PT目瀕死1名・補助2名・SPのない勇者一名
ゾンビブレスで二人散ってもうだめぽと思いつつ勇者に魔法の聖水かけてイタチっ屁でアルテマソードかましたら
暴れる→一人死亡→勇者残りHP47で勝利キター*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(*゚∀゚*)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!
正直もう一回勝てって言われても無理なくらいラッキー勝利だった
ここはお前の日記じゃない
SPて、、、、
みんなが完全にスルーしているところを拾うなんて・・・
>>135は流石だな
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 12:09:05 ID:8lJxgf7a
大灯台あたりまでだらだら勧めてるんだが、
終盤でのスタメンはアリーナ・クリフト・キマリ・ビビ・キスティス・ミレイユあたりが鉄板なのかね。
FFZ面白かったから、こっちっもやろうと思うんだが、やっぱり2の方が面白い?
それとも1から順にやった方が良い?
2からやると1のデフォ戦がたるいかも
1はオサーン世代SFC世代にシナリオの受けが良い
2は戦闘がFFZと比べてあっさりだけど軽いという評価
むしろ1からやるとこんなもんか
って思いそうだから友達には2やるように勧めた
ビスタでは動かなかったようだが
>>141-143 ありがとう。
迷ったけど2やることにしたよ。
パッチ当てるのは「C&D統合パッチ 0.14」フォルダをDF2にリネームして、元のDF2フォルダに上書きでいいんだよね?
で、全クリしたら狭間パッチでおk?
>>144 狭間とC&Dは併用無理ですよ。
個人的には初プレイはUOパッチ無しでプレイしたほうがいいと思う。
C&Dは本編も結構弄られてるから。
即レスどうもです。
つまり無調整、C&D、狭間の3回プレイ推奨ですか・・
ちなみに、全クリまで何時間くらいですか?
どうだろう
あらかじめ育てるメンバー決めておけばよほど変なPTでもない限り20時間〜って所だろうか
ちょっと聞きたいんだけど
光と闇の果てって途中で戻れないの?
詰まったから帰りたいんだけど…
携帯からスマソ
鶏卵倒したら戻れたよ…
スレ汚しスマソ
wikiのカインの項とかに書いてあるボロボロ党員ってどういう意味?
俺もデジファミとかで調べたんだが○ついてたんだよなぁ
だが友達はエラーが出るという
実際どういうことになってるかは俺は確かめられんのでプレイさせるのは諦めた
RTPもインストールさせたんだがなぁ
逃走回数何回でチキンナイフのダメ最大になるん?
150回
前スレにあったキャラランク貼ってほしい、
過去ログ保管庫が見れねえ。
■DF2UOキャラランク
★Sランク (愛に応えてくれる)
ティナ、リュック、ミレーユ、マーニャ、アリーナ、☆ガボ
★Aランク(バランス良い)
ビアンカ、キマリ、カイン、キスティス、☆フローラ、☆エアリス
★Bランク (一芸で常々光る)
クラウド、リディア、ビビ、クリフト、ライアン、☆フォズ、ユウナ
★Cランク(比較の物差しであるべき)
ティーダ、ユフィ、ミネア、ギルバート、☆ドラン、☆カイエン
★Dランク (一芸で一瞬光る)
ピサロ、エドガー、アグリアス、勇者、アイラ、☆セッツァー、☆マッシュ
★Eランク(バランス悪い)
アーロン、セシル 、ククール、バーバラ、☆ブライ、☆ファリス
★Fランク (愛に応えてくれない)
トルネコ、ロック、ジタン、ミンウ、サラマンダー、☆テリー
これ?いくつかあったと思うからわからない
テリーはザコ戦だと超優秀じゃないのか
まあ、突っ込むのもあれだが、
ブメ持てる盗む持ちは一芸で常々光ってると思うが
魔神が散り際に自分にシャイニングかましてたのはどういう意味があるんだ?
鬼神 かっこいい
女神 綺麗
マジン デブ(笑)
マジン「俺にも光を!」
wiki消された?
見れなくなってるんだが・・
確かに見れないな
誰かキャッシュから復活とかできないかな?
あのデータが無いとやる気がおきん・・
見れなくなる時があるが消えてるわけじゃないな
昨日見れなかった攻略チャートとか見れるようになってるし
UOwikiも問題なく見られる
差分とか見ると消えてるわけじゃないんだよな
セフィロス倒そうと思ったら、森羅雲海された時点で3人逝って世界樹両方なかったから
こりゃ無理だと思って防御してダメージ見ようとしてたら、中々死なないから
フェニックスの尾で適当に死んだやつ生き返してたら何か立て直って勝ったw
日本語でおk
てst
キャラ制限ダンジョン以外の追加ダンジョンに挑戦してみようかと思うんだが
趣味でメンバー選んでも何とかなるだろうか
クラウド、ユフィ、エアリス、ユウナ、ライアン、マーニャ、ビアンカ、フローラ
の8人を予定してて、フバーハ役がいないのでクリフトかミネアを補欠で育てようかと思うんだけど
全部育てる→せいかい
何か変なのが一人はりついてて、誰かが話題出してもそいつが話の腰折って
話が膨らまなくなって寂れたって感じがするなこの流れ
制限ダンジョン、Lv35前後でも結構いけるもんだね、
オズマとゾーマは装備とキャラ選択しっかりしとけば意外と楽勝だった。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 19:37:33 ID:gfKnN+Zq
パッチの当て方教えて下さい。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 19:40:18 ID:gfKnN+Zq
ちなみに
制限ダンジョン追加パッチ
追加キャラ統合 ver1.10
DQFF追加キャラパッチ ver1.06は解凍してデスクトップに貼った状態です。
DQFF追加キャラパッチ ver1.06の各フォルダの中身をDF2の同名フォルダの中に貼り付け 上書き聞かれたら全部はい
制限ダンジョン追加パッチ
追加キャラ統合 ver1.10
の二つは統合されてるからいらない
普通に狭間パッチだな
狭間の作者元気にしてるだろうか
光と闇のDQラスボス連戦を、ちょっとだけ仕様みてから寝ようと思ったら
一匹倒しちゃったから続けてたら2時間くらいかけて全滅せず倒してしまった
オルゴ 記憶にない 倒せないなら諦めろ
真・竜王 比較的弱い。防御体勢・攻撃体勢を繰り返す。攻撃態勢は3回攻撃
防御の時にHP・MP回復&ドーピングして次のボスに繋ぎたい
ジェノシドー 状態異常がうざい。けど攻撃はそんなに痛くない。サクっと倒そう
サイコピサロ 踏み潰し?で死にまくるけど諦めずに立て直そう。他は記憶にない
ミルドラース 死ぬことは死ぬが全滅しそうな雰囲気にならない。同じ行動繰り返してた気がする。次ラストだから回復しよう
ゾーマ 一番強い。レベル3.4魔法、ミールストーム・アルマゲスト・999くらうやつ・吸血・メテオ・ホワイトホール・オバドラ他
カウンターでゾンビ・死神の剣、相手が攻撃するごとに250回復。
SHT・マダンテで初っ端から放り込みまくればサクっと倒せるかも
誰かデルタアタック・灼熱・輝く息してた
敵の人数と順番だけでもwikiに載ってればもっと楽だったんだが
挑戦する人は頑張って
記憶に無さ過ぎだろw
光と闇の連戦はBGMが好きだったんだが、何のゲームのBGMだったんだろ
デスタムーアww
やたら可愛いアニメ調(同人風?)のリディアの顔グラがあったはずなんだけど紛失してしまったorz
DF2グラパッチ集にも入ってないし、別のところで拾ったのだろうか。おかしいなぁ
誰か知ってたり、持ってたりしませんか?
保管庫にうpされてた奴じゃね
保管庫の整理で飛んだと思う
俺もアリーナとミレーユのも一緒に使ってたけど戻したからなぁ
ボス部屋パッチ参考にしたいので再うpあるならそれも欲しい
DF2で、戦闘画面のウインドウの文字や背景を変えるパッチって保管庫にないの?
某動画だと変わってるみたいなんだけど。
グラパッチのFF6規格
ようつべのDF2のデスタムーア軍団とかエメラルドウェポンって制限Dパッチのボス?
狭間パッチだよ
>>186 ボス部屋パッチらしいのが
クローンのサイトのアップローダにあったな
武器グラ追加パッチ(バスターソードをバスターソード専用グラにしたりするアレ)対応版の、C&D統合パッチは存在しませんか?
C&D統合パッチはいい出来なんだけど、武器グラが乏しいのがどうにも残念だったりするので
あったようななかったような(あったとしてももう流れてるけどな)
俺は手前でツクール使ってちびちび弄って導入した 作業がめんどいだけで難しいことじゃないし
武器グラ変更はデータベースファイルも設定しなおさないといけないので
たしかC&Dは中途半端なVer.だから、今後ver.UPするごとに
いちいちデータベースもいじらなくちゃいけないからってんで対応されなかった
結局Ver.UPされることはなかったが
ふと思ったんだが、ビアンカの利点って何だ?
ほぼあらゆる面でミレーユに負けている気がするのだが。C&Dパッチだとすばやさまで落ちてるし
ヘイスガない代わりにバイキルト、マホキテがあるって感じかな、
パーティーにガボやエアリス入れて威力の底上げ狙ったり、永久機関(マホキテ)作ったりとか。
最上位クラスのキャラと比較するのが間違い
戦力だけでメンバー選ぶならほとんどのキャラが利点ないことになっちまうだろ
ビアンカはヘイスガを他で補えばそう使い勝手が悪いとも思えんが
>>197 最上位クラスのキャラ=ミレーユ?
いや、ただあまりにもミレーユが強すぎるんじゃないかなぁと思ってな
そもそもクイックが使えるキャラがミレーユとビアンカの二人しかいないのに、若干両者のバランスが悪過ぎる気がしたんだ
ヘイスガが使える上に、パルプンテが使えて(これはミレーユの特性としても)、しかもほとんどのステータスでビアンカを凌駕している
タイプの違う二人のクイック使いなら話はわかるが、ビアンカの(確か)魔力以外のステータスがミレーユに及ばないのは気になる
ビアンカの利点は黒魔法だが、攻撃魔法はメテオを覚えたら基本メテオ一択だし、
バイキルトとヘイスガは交換だとしても、ここまでミレーユの劣化能力にする必要があったのかどうか……。
MP回復ができるのはミレーユにはない利点だと思うし、それによってMPが劣るのは別に普通だと思うんだけどね
ここら辺も原作準拠(嫁の中では特に弱い)なのだろうか?
だから他のキャラと比べてモノ言えっつーの
そもそも時魔道士は攻め手に欠ける分平均的なステータスが高いんだよ
特に素早さに関しては黒魔や白魔を圧倒してる
お手軽な強キャラばっか使ってないでミンウやドランにも手を出してみろ
散々な言われようのビアンカも全体で見ればかなり強い方だってことが分かるから
ミンウも普通に使っていけね
ミレーユ クリフト ガボ ピサロ さえ使ってれば問題ない
以上!
ピサロは強いほうレベルで最強クラスじゃないだろ
ビアンカってかなり強いほうだと思うんだけどな。
クイック要因が2人になるというだけでも存在価値あるし、
むしろビアンカがいるせいでブライがいらない子なわけなんだが。
ミンウもまだ使っていける方だと思う。クリフトが強すぎるせいで影薄いけど。
ミネアと違って白魔に必要なものはある程度そろってるし。
まあ、作者が消息不明なんで気に入らないところは自分で修正するしかないけど。
>>203 各種ジャ魔法とメテオ、アルテマ、パルプンテが使える高性能キャラだぞ!
まぁ、ランダムだからちょっと厳しいんですけどね
バイキルトサポーターとしてはビアンカの方が上なのは確かか
>>204 だってそれらの魔法目当てなら最初からその魔法が使えるキャラ使うし。
パルプンテ、メテオならミレーユ、アルテマならビビという具合に。
ブライは思い出すの不発で和ませてもらえれば十分w
元はおもいだす自体が途中で消える場繋ぎで使い勝手悪いバクチアビリティなのに
その仕様で最後までな上、最終的にそれ頼みっつか最強技な時点で
役立たず以外なりようがないだろ・・・ってことに作者は気付かなかったんだろうか
バイキルトとジャだけで使えんことはないけど、旨みはないよね。
というかおもいだす系がリスクの割にリターンなさすぎる。
消費MPがそのままじゃなかったら良かったが、、
>>207 >役立たず以外なりようがないだろ・・・ってことに作者は気付かなかったんだろうか
分かっててわざとやった可能性も捨てきれないw
本家DQ4でもベンチウォーマーになることのほうが多いし。
タオさんのゲームバランスだと駄目キャラを愛着で使うのありなんだけどね
>>209 だけど、原作で弱かったからDF2でも弱くていいというのはちょっとどうかと思う。
原作の役立たず筆頭のドランゴ引換券はDF2だとそれなりに強いんだし。
DF2は原版でバランスはもう完成しちゃっているのに
いらない子を無理やりパッチでねじこんだわけだから
しょうがない
むしろ敵キャラの設定がおかしいせいだろ
ブライにしろテリーにしろ、原作で弱かったのは
AI戦闘とか、仲間になるの遅くて熟練度低いとかもあったしな。
以前駆け足でDQ6やったときにテリーと熟練度大差なかった時は言うほど弱くはなかった。
ブライもDQ5以降の馬車入れ替えで言うこときくなら
バイキルトや補助でそれなりには使えたんじゃないかな。
割と性能が変わってる場合もあるDF2だし、なんとかなっただろうとは思うんだけど。
たんなるマヒャドじじいだもんな
マヒャドブライ
四コマネタかw
今更古いパッチのネタを引っ張るのもアレですが、以前UOパッチまとめサイトのBBSでやたら言われた
黒魔メテオ
これって初期にはブライも使える仕様でした。
今更な話ではありますが、リディアから削除してブライが黒魔メテオ保持だったら案外黒魔メテオってかなりの時期まで残っていたのかもしれないのでは?
ふと、ここ最近のブライに関する議論を見て強く思った事です。
思い出すについては、ウォタジャとブリザジャ覚えると正直思い出せなかったリスクが純粋に痛すぎですし。
ビビが溜めないとラ級の威力出せない時にブリザラやウォタラ、コメットが出たり、ラが主力の時にガが出たり…ガが主力の時にジャやアルテマを出せる可能性がある…と考えると大体天羽の塔クリア辺りまでがリスクを許せる限界に
かと言って100%思い出せると、消費が荒いとはいえ序盤が強すぎる結果に<特に単体相手
DF2のテリーは原作の
『アモスと比べてパラメーターは戦士として、チャモロと比べてMPが低い以外が他のパラメーターが微妙に上程度に過ぎないけど、装備品の優秀さは圧倒的』
というのを踏襲しているかの如く、ライアンやクラウドと比べて軽装可能と言う点が私的には嬉しいですし、ネオエクスデスまでならギガスラッシュも充分強い。
UOのボスってカウンターがキツかったり、守備力そのものが高め等でクイックトリックや疾風突きってあんまり活かせないってのもちょっと辛いと言えば辛い。
リディアの削除してブライに持たせる意味がわからん
それならもう元がヒャド系のみだからという縛りをさせる意味自体がないと思うんだが
狭間パッチでダーマ神殿地下にある、4つのワープゾーンにいるボスは倒したのだが、奥の扉が開かない
どうすれば扉が開くか教えて下さい
>>218 今のブライの思い出すで出るメテオは時魔法の方になってるよ。
メテオが出るのはテラとのクロスオーバーらしい。
>>219 それ以前にDF2では時魔法になっているメテオを、
黒魔法・召喚のリディアにも持たせる意味が分からないんだけどね。
原作で使えるからとかいったらビビだって使えるんだし。
>>221 メテオが黒魔法ならの話だろ
まぁそもそも時魔法から削除するとミレーユやらのメテオも弄る事になるんだけどな
原版のキャラをいじるのはどうかと思うし
つーかメテオってそんな強いか?
>>222 >つーかメテオってそんな強いか?
昔のデータは黒メテオと時メテオが別々のデータで存在して、
黒メテオの方は6発当たる仕様になっていた。
つまり、元からある時メテオより明らかに強い。
現在では黒メテオ自体が完全に削除されてるけど。
>>221 個人的に今のブライの何が嫌かって
じじい繋がりでテラとクロスするのはいいんだけど
バックグラウンドもフォローもなく安易におもいだすを持ってること。
ブライにもテラにも愛着持って作られてないんだなあって感じるよ。
変に理由付けとかしなくても結構だと思うけど
それならミンウに時魔法もなんでやねんって事に
いやイメージの問題でな。
おもいだすは後のフォローがあってこそ成り立つ
(さらにいえばMP固定のせいでメテオ使えないとか無理して使って死ぬとかまで含めた)
キャラ性の強いアビリティだと思うわけよ。
暗黒騎士のままのセシルがいるみたいな感じって言えばいいのか。
DF2ってそういうのを他キャラに回すのはほとんどないのよ。
ミンウは多分、導師(白魔)と賢者的な面が合わさったんだと思う。
単にドラクエの思い出す→もっと思い出すと
上手いことひっかけられるな、っていうだけだと思う
クイナの食べるもキャラクター性強いのに
安易にドランに持たれてますね
食べるってFF8にもあったじゃん。
技は習得しなかったけどステータスアップはしたし。
雑魚散らしやルパインアタックあたりがボーダーかな。
キャラ性はあるんだけどサブキャラとかで影薄い系。
結論:ストーリー(笑)
ちょっとお尋ねしたいのだが、ゲムデヴのアップローダとやらはもしかして利用不能になってる?
>>228-229 そこらへんはミックスクロゲ特有ファンサービスだろうと思うから深く考えるべきじゃないだろう
うまい!まずい!の表記やダメージ判定はFF8がルーツであり、食べて技を習得するのはFF9が下敷きだ
さらにその上にドランがドラゴンであることが上手く組み合わさって、DF2オリジナルに昇華されているのだろう
ルパインアタックはFF5/ケルガーがウェアウルフ族=狼つながりネタであるし、
雑魚散らしもショックも、FFの名一時キャラクターからの拝借
大体にしてDQキャラの方がFFキャラよりも技のバラエティには欠けるのだから、一部拝借は当然のような気がする
218書いた物ですが、言葉足らずもあり、申し訳ないです。
>>221 既に他の方も指摘されている黒魔法のメテオ(消費36、6発ヒット)の事を指しています
思い出すの中にはメテオとパルプンテが純粋に時魔法で、グラビジャなんかもC&Dの最新では確認しましたが…
>>223 フォロー感謝。
結局C&Dかその前身のパッチの段階でチャージタイムつけるとか色々やった後に結局削除されたんですよね
>>231 激しく同意。
ライアンがレオ将軍のショックを使ったり、セシルがFFTAとDQ6及び7のパラディンを上手くミックスした感じというのもミックスクロゲならではなバランスだと思います。
ジタンもDQの『盗賊』とククールの特技を使ったり、ファリスもDQ7の海賊とヤンガスの斧スキル特技+魔神斬りとアモールの雨って具合もファリスの海賊のお頭って設定を考えるとうまいなぁと関心<FF3だとヴァイキングが斧使いってのもあるし
違う部分の話になってしまいますが、UOキャラって元のキャラと比べると守備力と素早さの伸びの曲線が違うんですよね。
元のキャラは
守備力:レベル1で設定されている数値の10倍がレベル50の設定数値(一部ソレより1低いキャラ有)
素早さ:レベル1で設定されている数値の2倍がレベル50の設定数値(わずかに誤差あり)
という具合ですし…
ショックはレオ将軍のイメージ強いのはたしかだけど
あばれる:ようじんぼうで使えたりFF9でベアトリクスが使えたりするから
キャラ性って面ではどうかなぁと思うんだけど。
第一話題が逸れてる。
話に出てたのはブライであり、特にキャラ性の強い技(の流用)に関してだろ。
ただ、成長曲線はずっと気になってた。ってか確か何度も言われてたよね。
つかなんでブライの話なんてしてんの?
本編でそれなりに役に立てばそれでいいじゃん
いや、だってさ、ここUOパッチに関する話題ってテンプレに書いてあるじゃん
だからブライの話したっていいじゃないって?
まぁ悪いわけじゃないがな
お前何が言いたいんだよw
, -─ー 、
, ‐´ ̄ ̄ ゙ ‐t゙ -、_
/ { ',
/ } `!
,! | ',
,' ,,,,.- 、 i. }
〃彡ミヽ 〃゙゙゙゙゙゙`ヽ. ヽ {
ィtテ‐,' tテァ、 `} ',
iく ,i } ヽ
l l ヽ }、
,,l トt'"”' ¨! ',
/ ! 、_,,._,___,, i‐'l ',
彡 ',. 人二ニ ` ノ / ',
ソ /ヽ. ー‐ - '彡 `、
: : :ヽ/: : : ヽ、 , - / ,彡ノノ 、 \
: : : : : : : : : : : :`‐‐ " , .. -'/: : フノノ _/ :) }: :
: : : : : : : : :\ ̄`‐, r' ̄ /_: : : : : : /: : : :{丿': :
: : : : : : : : : :ヽ、i' ヽ /'´/: : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : \ Y {、: : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : :ヽ、 }: : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : .', r: : : : : : : : : :
: : : : :V: : : : : : : :
: : : : : : : :
ヘンナナ・ガレ [Hen=nana Galle]
(1846〜1904 フランス)
>>233 後一部のキャラが49→50の成長がおかしいのもあったりしますからね
例えばC&Dですと、ククールの49→50の成長は
攻撃:7
魔力:6
という具合。
勇者男が 攻撃:6 魔力:4
勇者女が 攻撃:5 魔力:5
と比較すると非常に伸びが良い事になりますし…そこら辺の微調整も若干不足気味
他にもリディアのHP…15も上がるんですよこれは女勇者と同じで、クリフトやユフィの14より多いことに
全部挙げたらキリが無いですが、一見レベル50の最終数値はバランス取れていても、49から50で上がる数値が少々おかしいのがどうしても目立ちますね
>>231-232 原版からいるキャラって上手い具合にクロスオーバーしてますよね。
UOは正直、原作に拘りすぎていると思う。
昔のリディアやミネアなんかはまさにそんな感じ。
>>234 ブライは本編でも船を手に入れたあたりから水・氷耐性の敵が多いせいで厳しくなってくる。
せめて毒系が使えたらまだなんとかなったけど。
海はいかずちの杖でなんとか。
ってか原版でもほぼそれ一択だった。
入手時期的にも使えと言わんばかりだし。
>>241 ブライにいかずちの杖を持たせるとその分他の魔法系に持たせられなくなるので、
だったらサンダラが使えるビビやリディア使えって話になるし。
どうせ魔法系2人も同時に入れないからなあ。
追加キャラどこにいんの?
画面の中
狭間パッチをやっているんですが、ダーマ神殿地下の奥の扉が開きません。(ボスは倒し済み)
何かクリアするのを忘れているんでしょうか?
顔グラ統一パッチとかないんでしょうか?
絵に差がありすぎて使う気がおきないキャラが数名いて大変困っております
ドラえもんにでも聞け
>>247 そう思ったら自分で作ってみてはどうかな?
>>249 テンプレすぎる
ドラクエ系の差し替えは充実してるのになぜFF系の差し替えは少ないんだろう
特にFF4,5,6あたりがうけつけないお
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 04:37:42 ID:PpAdD5v9
裏もっと不思議のダンジョンクリア後にCDパッチ当てたら
バグって起きる?英雄の盾が99個になってるんだが俺だけ?
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 05:20:17 ID:fxwA9Zdi
地震だ!死ぬ
つ大地の衣
地震の後に津波が来た!
↓
え、英雄の盾?
ニコニコ動画のFFラスボス七英雄ってUOパッチ?
>>257 サンクス! あと、あの動画のBGMかなり華やかなんだけど差し替えてるのかな?
それとも単に俺のがvistaだからか・・・
見てきたけどmp3の差し替えだな
曲がループしてないし。
>>259 わざわざ見てきてくれたのか、すまない><
あのニコニコにあげてる人いろいろ差し替えてる。
セフィロス戦の超究武神覇斬のモーションも違かった
>>251 自分もやったけど、進行不能になるバグには遭遇しませんでした。
ただしアイテムや図鑑はおかしくなる可能性あり。
ところで、狭間パッチと他のパッチ(C&Dなど)には互換性がないけど、
一方のセーブデータを他方で読み込むこと自体はできるみたいです。
ただし、一方に存在しないキャラや、フローラのように覚える特技が違うキャラは要注意。
>>246 条件は、4つの旅の扉からいけるダンジョンの最深部のボスを倒すことであっています。
ただ狭間パッチはバグが多いので、もしかしたらスイッチや変数がおかしくなって
いるかもしれません。
その場合、強くてニューゲームを用いてこれらをリセットするとよいですが、
狭間パッチではレベルや戦歴を引き継げないので、次のようにすると便利です。
(1) 新たに原版のDF2を用意し、そこにC&DパッチorDQFF追加キャラパッチを当てる。
(2) 現在進行中の狭間パッチのセーブデータを、(1)のフォルダに移す。このとき、
バグ防止のため、原版に存在しないキャラや装備をあらかじめ外しておくことを推奨します。
(3) (2)のパッチでエクスデスを倒しにいき、強くてニューゲームで必要なものを引き継ぐ。
(4) 強くてニューゲームが始まったら、適当なところでセーブし、セーブデータを狭間パッチのほうに
もどして、これを続行する。
どこかにFFTのレーゼのキャラチップ無いかな?
ベイオウーフはあるしシルバードラゴンをホーリードラゴンに変えて
FFTのイベントを作りたい
前にうpろだに上げられていた、
精悍な顔つきのアグリアスの画像持ってませんか?
持ってたら再うpしてください。お願いします。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 21:55:38 ID:+pKZTur6
DQ限定の神竜強いから動画参考にして神竜バーサク化ライアン鉄壁大作戦を
実行したら、バーサク化成功後、神竜1回目の攻撃は時間が動いてこちらのターン
になったけど神竜2回目の攻撃以降、時間が止まって全滅するまで(10ターン以上)
ずっと神竜のターンなんだがバグか?
ちなみにライアン、勇者、ガボ、クリフトで全員Lv34のPT
>>265 仕様で暴走するようになっています。
詳しくはwiki(
>>1)参照。
>>266 なるほどさすがにバーサク鉄壁大作戦じゃ簡単すぎるしな
スピード速いメンツに変えてバーサクボコボコ大作戦でなんとか
勝てたよ。 thx
俺もやってバーサーカーソウルされた
269 :
無名:2009/08/26(水) 17:13:27 ID:nrWirDDI
キマリで青魔法を竜剣して技を覚えるというのを
設定したいのだが・・・
何をどうしたいって?
仲間モンスターを追加したから
青魔法のシステムが破綻した
青魔法はドローや竜剣で覚えるのもいいかも
ラストダンスと連続魔クイック組み合わせると鬼だな
なにも出来ずに死んでいくボスわろたw
ラストダンスとクイックの使い勝手は異常
まぁそれよりもビビのフェイスロッド連続魔アルテマの強さはさらに上か…
クラウドのリミットももう少し発動が早かったらかなり使えるキャラだと思うんだけど
雄たけびでキャンセルされるからなぁ
愛で使ってるからまぁいいか
>>271 わざわざそういう仕様にする意味ってあるの?
原版のFF5方式でも特に変だとは思わなかったが。
>>272-273 原版の時点でも連続魔はチート級に強いからな。
UOはさらにフェイスロッドとかが追加されてる上に連続魔装備も複数手に入るし。
275 :
271:2009/09/07(月) 22:53:03 ID:GscgFMA/
>>274 モンスターがレベルで青魔法を覚えるから
個人が特殊な技を使って覚えたほうがいいと思った
>>275 そのようなキャラが出るパッチってあったっけ?
C&Dや狭間ではそういうキャラはいなかったはずだけど。
277 :
271:2009/09/08(火) 05:43:46 ID:uWINJZAs
いや、スマン
自己満足で作った自分用のものだ
編成画面をもう一ページ作って
44体キャラを追加したんだ
中には青魔法を使えるモンスターもいるから
試しにモンスターが人間キャラに青魔法を使ったら覚えた
だから、青魔法に関しては云々と口を出してしまったわけですよ
>>277 44体キャラ追加ってすげえ数だなw
でもなんかおもしろそう
青魔法をモンスター限定とかにしたらだめなのかな?
そうすれば人間キャラとの差別化できそうだけど…
まぁキマリは最初から人間じゃないかw
モンスターだから当然装備とかも限定してるだろうから差別化にはちょうどいい気もするけどな
>>277 それだったらそのモンスターが使う青魔法の技番号変えれば、
味方に当てても覚えないようにすることができるよ。
280 :
271:2009/09/08(火) 20:23:42 ID:uWINJZAs
>>278 青魔法をモンスター限定…
キマリやキスティスの青魔法を使えなくさせるってこと?
モンスターの装備に関しては限定とかはあまり無いな
牙や包丁なら追加したけど防具がね…
旅人の服を着るスライムとか…
>>279 技番号を変えたら魔法が使えない…
それとも、空いてる技番号に青魔法追加ってこと?
空いてるところはほとんど
追加キャラやら追加ボスの技で埋まってるんだ
>>280 それなら、コモンイベントのラーニング判定のところを弄れば出来そうだと思う。
まだ試してないけど。
>>280 行動サイドで弄ったらできたよ
ありがとう
よしならばうpだ
>>282 おもろそうだからうpするんだ!!
まってるぜ
>>285 こっれっはwww
まさにカオスだ…
でもモンスターのドット絵かわいいな
期待age
>>285 黒メテオ(笑)とかとっくの昔にデータ上からも完全に削除されてるよ。
昔のリディアは完全に作者のオナニーキャラだったからな。
リメイクDQ4のピサロやFFT獅子戦争のバルフレアと同類。
あと、画像見たけどたしかにこれはカオス過ぎるな。
DQでもFFでもないのがいるのをうpしてしまうといろいろと叩かれそうなんで、
うpするのはさすがにまずいと思う。過去に破壊するものも叩かれたし。
>>288 まあ実際うpするようなものじゃないって言ってるからな
おれもうpしてくれとかいって煽って悪かった…
でもいろんなクローンゲーム触ってみたけど
やっぱDFのできは良いと思ってしまうなぁ
自作戦闘もそこまでテンポ悪くないし、トータルでみたらやっぱ良作だよな
パッチもなんだかんだいって裏不思議のやつもC&Dも狭間もやっちゃったしな
なんかいいクロゲないかなぁ
タオ氏はDF3とか作ってたりするんだろうか
DF2パッチは制限ダンジョンと強くてニューゲームパッチを組み合わせるのが一番美しい
ギルガメッシュの作りとかイヤだから制限はイマイチ。
人間以外専用って一番選択肢無くて弱いのに、一番強いボスってどうなんだ。
斬鉄剣は、CTも無しに即死耐性も無視で殺す理不尽仕様だし。
>>291 まぁでも好き好きじゃね?
人間禁止っていっても
キマリ ビビ ドラン(凍てつく) ピサロ ティナとか
そこそこの強キャラいるし
周回重ねたマニアとかわからないけど
1週目なら準備とレベル吟味すればそこまできつくないと思った…が?
てかオレの最終メンバー人間以外かなり入ってるな
勇者 ティナ ビビ キマリ ドラン クリフト クラウド ミレーユ
4人もいやがるww
>>291 だいたい同意。
ジークフリードの台詞からして嫌でもドラン使わせようとする作者の魂胆が丸見えだからな。
いくらドランが原版で弱くて不人気だったとはいえ、あのような仕様はどうかと思う。
>>285 あ…流れていたのでもう見れない…;
>>288 でも、ピサロは然程バルフレアみたいな叩きは無かったような…
割と要所要所で欠けている
>>291 293の方と同じく割と同意です
確かに凍てつく波動無しだとドギツいですからね。
かと言ってドラン入れると、他の部分がどうしても悪くなるから極端に楽って程でもない…
耐性無視攻撃みたいな物も若干UOの評価を下げる理由とも言えますからね
ゾーマみたいに原作のイメージ崩さない様にすると、ピンポイントにメタ張られて雑魚ボス化しますし
>>292 一週目だと人間以外って割と強キャラ揃いってイメージは私もありますね。
マッシュが追加される前はガボをかなり愛用していましたし<追加後は不倶戴天等のメリットを活かさないとちょっと…ですので
295 :
285:2009/09/12(土) 07:02:16 ID:lkyCQehi
>>295 ちょww
朝早くにこのスレのぞいたら…
馬車の人数多すぎる!!満員電車並だぞそれ!
下の方…12人PTにするイベント処理とかは気になりますね
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 12:37:48 ID:rVxMEvii
DF2の初心者なんですが、質問させて下さい。
強くてニューゲームってパッチ当てたんですが、
各ダンジョンの行き方がわかりません・・・。
何をどうすれば良いんだかも解からず三周目です。
助けてください。
そのパッチだとダンジョン増えないだろう
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 10:32:31 ID:bnzUxfQO
えっ!さらにパッチが必要なんですか。
証明の巻物とかオメガウェポン倒してとか
テキストに書いてあったので俺はてっきり。
299さんどうもありがとうございました。
何かしらのパッチ当てて楽しんでみます。
>>300 ならあるだろダンジョン
闇の世界のボス倒してから不思議ダンジョンの道具屋にはなしてみ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 12:15:02 ID:bnzUxfQO
>>301 どうもありがとう。助かりました。
なんだか、キャラ増えるパッチっての当ててみました。
そのパッチのファイルで4周目やってみます。
そのダンジョンはレベルも上げないと辛そうなので
色々とやってみます。
ありがとうございました。
狭間の人もう見てないかな。
最新入れたやったらセイレーン戦で召喚獣入手になって、なぜかリディアにドークが入ってた。
しかも通常のMP消費表示と戦闘時のMP表示も違うし。
狭間パッチバグあるのかー
プレイするか悩むな、最初からやったら問題無しなら良いんだけど
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 23:20:17 ID:2tTnmAz0
ギルガメッシュいくらなんでも強すぎだろ
他の戦えるボスはまあ勝てると思えたし実際勝ててきたが勝てるとすら思えない
ドラン使っても結構難しそうだね・・・
まあここでも嫌われてるだけのことはあるね
ギルガメッシュ戦、MP飛ばし作戦は使えないとWikiにのせて欲しいと思ったw
変身前は枯らせるが枯らせてもヘイスト等使ってきやがるし、
変身後はMP多すぎて枯らせなかった
というか途中でめんどくさくなって攻撃していったら倒せてしまった
ギルガメはキマリの
歩数ダメージで乗り切った。
(ゴスペル+加速器で海上ループで自動歩数稼ぎ)
その他のボスも、歩数ダメージ連発でごり押し。
FFDQ追加パッチ当てたら、
ダメージマックスが1666から999に減少して凹んだ。。。
あと、効果的なレベルあげなんだけど、
天空城付近で、ブーメラン+タトゥー+加速器(うちのPCでは8倍くらいがMAX)つかって、
うろうろしてたら、
グロウエッグ持たせた馬車メンバーで
30分で経験値25万(初期レベルからLv41ぐらいまで)ぐらいいけるんだけど、
それより効率良い経験値稼ぎってある?
海上ループ+連射器で自動、ってのもやたんだけど、
ときどきバグでフリーズしちゃうんだよね。。。
ツクールで弄る
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 22:56:47 ID:1vlUsx7Y
吹雪のオーブが欲しいのですが、ウーマロってどこに居るのでしょうか?
ろざりーおろろろーん
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 21:14:01 ID:vemIjz1S
狭間やってるけど、あのアモスはないわ…あれじゃまるでハッサンだよ
アモスさんは基本敬語だろうjk
まあ、台詞脳内変換するからいいけど…
ようやく本編終盤まできた
そろそろ狭間部分か…
狭間パッチ、EDの途中で、無効なイベントバトルが表示されましたと出て強制終了したんだが…
Wiki見たらパッチが何回も更新されてバランスが良くなってきてるって書いてたけど
好きなキャラだけ使ってもなんとかなりそうなもんかね?
運の要素強いけど頑張ればなんとかなる、とかならいいんだが
動画とか見てもエアリスとホワイトウインドばっか見る
>>316 ガンガンレベル上げれば行けるんじゃないの?
もうどれくらいレベル上がったか数えてないけど、1周目種未使用で俺のレギュラーこんな感じだよ
これでつい昨日エッグラ&チキーラ倒した
勇者(HP863)
ロック(HP809)
ククール(HP678)
ミレーユ(HP544)
まああんまり使わないとはいえ控えにはレベル40台半ばのキマリ・フローラ・エアリス・ライアンのお馴染みの面子がいるし、
打撃が効かないとかカウンターがえげつないとかの時はアタッカーを変更もするけど
さすがに狭間でも本編と比べると段違いの難易度だなーw 今は40までこつこつレベル上げ中…
やっぱりこの段階まで来るとスクルト・フバーハ・べホマラーを使えるクリフトの存在は大きい。 ハッスルダンスとかはディレイが大きいのが欠点
ちなみにメンバーはアモス・ゼシカ・ユウナ・ビアンカ・ガボ・ティーダ・ジタン・クリフト。
雑魚戦はユウナが竜王詠唱開始→ビアンカがユウナにクイック・ゼシカがラストダンス(順不同)→連続魔竜王発動、が基本パターン
竜系のマップならアモスにドラゴン斬りさせたり、水ダンジョンならビアンカにサンダジャさせたりもしてるけど、召喚に頼りすぎてる気はするw
パッチ版のDF2やりたいんだが、どれとどれのファイルを使えば出来るの?
どれでも使えよ。
もう人はいないと思うけど、狭間2.0のバグ。
エグドラシル召喚がエラーで出来ない。
セイレーン戦でなぜかドーク取得。消費MP表示もおかしい。
幾つか本棚の調合メモの消し忘れ。
エアアンカー取得不能。
クエイクがクェイクになっている。
俺式ファイナルの文字がオーラと重なっている
マッシュがロイヤル装備不能は仕様かな。
後、図鑑でスカイドラゴンのドロップが「グレイトドラゴンの心」になってるけど、「スカイドラゴンの心」だった。
ツクール覗くとアイテムに存在しなかったので、うっかりトチ狂って「グレイトドラゴン」と打ち込んだだけみたいだ。
ルブルムドラゴンのドロップが透明なのはレアアイテムのためと思ったけど、スノードラゴンの所も透明なのを見ると
単にミス臭い。
ギルガメッシュ二回戦目のヘイスト等を「エクスカリバー2」のディスペルで解除しようとしたらなぜかガードされた。
普通の魔法のディスペルなら解除可能。これもミス臭い。
狭間ゲームバランスは面白いけど、ロクにテストプレイもされてないな。
多分プレイした人も片手で数えるぐらいだったりするんじゃないか?
ん?こっちはリディアのエグドラシルは大丈夫だったけど‥
キラーマシンのマシンラッシュで B_矢3と4のピクチャーが無かったからエラー出てたよ。
何がおかしいのかと思ったら、「ユ」グラシルが開けません。
て出てたよ。「エ」グドラシルが正しいのに。パッチの人名前間違ってる。
後、スノードラゴンが「吹雪のオーブ」を落としたと出た。
入手したのは「スノードラゴンの心」。パッチの人今度はアイテム名変更し忘れてるよ・・・。
本体にDQFF追加キャラパッチのみをあててプレイしてるのですが、
これにC&Dパッチを上書きであてても問題ないのでしょうか…?
狭間の分割ダンジョンで、出口から入って暗黒の洞窟部分より前に戻ると
なじみの塔部分の「本物」のほうに移動しちゃってる。
デストロイヤー発動でアルテマとあるけど、道具発動できなかった。
アーロンの武器発動で塵地螺剣の発動名が「正宗」になってる。
狭間の町の道具屋のみ売り買いの画面が出ず、直接メニューに入る。
オメガ戦のBGMが鳴らない。他の番号に変えると音は出るので設定ミス?
オメガの行動がリヒトゾイレまで終えると死ぬまで何もしなくなる。
前にテストプレイとか書いたけど、これ多分最後までプレイした人一人すら
いないんじゃないか…。オメガ戦すごい萎える。
歩数ダメージれんぞくまは反則ですな…もう使わないようにしよう
セフィロスくらいしかボス残ってないけども…
闇の仮面と白の仮面、なぜか鎧装備になってる。
エアアンカーの所は中を覗くと「リュックがエアアンカーを忘れる」になってた。
・・・酒でも飲みながら作ったんだろうか。
しかしデスタムーアに勝てる気がしない。第一形態で本体8000に、HP5000のボールが四つもあって、
第二形態はHP10000もあって5回行動もするし。他のボスと次元違いすぎる。
デスタムーア戦で冷気玉で死亡した後、火炎玉で回復すると
HPがあって、復活不能な棺桶になった。
FF5だと大丈夫なのに、この辺の処理が考えられて無いな。
死体殴りバグはダンジョン追加のころからあるよねたしか
リュックの調合フェニックス、世界樹の葉で死者が死者が選択できないんだけど
どこがおかしいんだろう。
アモスの変身中にブーメランの全体攻撃が単体攻撃になるのと‥
一回目のエクスデスのブリザガが魔封剣出来ないのは俺だけだろうか‥直し方が解らん。
本編クリアして、
さっき『 制限ダンジョン追加パッチ_v03081 』当てたよ!
ボス結構強いのね(;´Д`)
ボスが強いとか運なのはいいけど制限されるから
レベル10程度のどうでもいい使う気無いキャラを
わざわざ30とかまで上げるハメになるんだよな
ブライが弱いとか変な文句も出てるけど、なんで弱いキャラいたら悪いんだか
DQIFみたいに経験値をレベルによる変動制にすればいいのに
前レスにあるようにEDエラーで狭間終了か。
新キャラ追加したのに一度通しでED見てすらいないのか・・・。
なじみの洞窟バグは、洞窟マップの連結部分で真ん中のマスだけなぜか、なじみ塔移動になってた。
エクスカリバー2のディスペルは状態異常扱いになっていたのが防がれる原因だったみたい。
本当に色々と勿体無いパッチだな。デスタムーアの念じボールのアニメとか凝ってるのに。
誰か修正待ちなのか知らんけどここに愚痴っててもどうにもなりませんよ
パッチって何ですか?
昔やってたアニメだよ
追加されたキャラクターって条件クリアするといつでも仲間にできる?
サウスフィガロまで進めてからブライに気付いて、サントハイムの王座までアリーナつれていったんだけど
ブライいないし何も起こらないんです
あてたパッチはDQFF追加キャラパッチ 1.06a(ゾの人)のみです
341 :
333:2009/11/21(土) 01:29:58 ID:DwQ41v8v
99階に着いて、もうすぐ終わりそう・・・
今後、どのパッチを当てれば幸せになれるのかな?
仲間追加パッチとかでいいんじゃね?魂の祠やら大統合やらゴチャゴチャ色々あったが。
個人的には狭間は雑魚的が強くて面白かったけど。
ボスが制限よりマイルドだから物足りないかも。
しかしデスタムーア第二が1〜5回行動で、
バイキルト+ルカナン+回し蹴り×2+凍てつく波動+灼熱
という笑えるコンボが味わえる。
>>342-343 THX!!
さっき、オメガウェポンに3連敗したけど、
次は勝って仲間追加パッチ当ててみるよ!
オリジナルを強くてニューゲームのハードモードで何周出来るかトライ。
DQFF追加キャラパッチver1.06a 当てたんですが
もっと不思議なダンジョン行くには27階までクリアした後にまた27階まで下りていけばいいんですか?
裏もっと不思議のダンジョンはさらにその奥にあるんですかね?
付属テキストを隅々までお読み頂いて,それでもご不明な点がございましたらwikiのほうを参照されるとよいと思いますが
BGMをmp3に差し替えて遊んでたんだが、一部のBGMが流れるとき「実装されていません」って警告出て止まるんだ
もちろんタイトルはミスってないんだが・・・
mp3に差し替えれないBGMもあるんかな?
349 :
344:2009/11/25(水) 15:39:46 ID:dMDdfqRi
さっき、『最後の巻物』でバトル終了してきたよ!
>>157も気になるんで、また新たなパッチ当ててプレーするお( ^ω^)
十二分に楽しませてもらったお
あー前は適当に言ったんで、UOのwikiとか調べてから当てたほうがいいな。
仲間追加と言っても本当に追加するだけのと、追加ダンジョンのがあるし。
C&Dだか、統合パッチ当てればいいんだろうけど
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 22:11:54 ID:a8kZLoRc
もっと不思議なダンジョンまでクリアしたけど歩数ダメージがチートすぎて楽だったわ
今から裏もっとを攻略していくけどそろそろゴリ押しじゃきつくなってくるかな
最新のパッチは何に何を当てりゃあいいのかわからん
これ歩数ダメージ禁止縛りでもしないとぬるゲーすぎてつまらんな
あの技使うだけで全てのボスが簡単になるし
さぁ縛って再チャレンジだ
いつも追加ダンジョン辺りでも歩数ダメージは300程なんだが・・・。
どんなことやってんの。壊れるだけのことをやってるんじゃないの?
356 :
333:2009/11/29(日) 17:00:50 ID:o3qPZ+qC
本編
↓
制限ダンジョン追加パッチ_v03081
↓
追加キャラ統合1.10パッチ
強くてニューゲーム改修版1.086
↓
>>349に至る
自分は、こんな感じだよ!
ゆうしゃ HP 896
歩いた距離 約 503000
歩数ダメージ 約840
もっと仲間が増える、DQFF追加キャラパッチ0.6 を当ててから、
強くてニューゲーム始めるかどうか迷ってて、今は何にもしていない。
試しに今のままで、強くてニューゲーム → レベルを引継がない(初期レベル
でスタートしたら
勇者のHP レベル1で250だった(*´д`*)
自分もアドバイスいっぱいもらったんで
何か参考になれば
デビルロードのガーディアンがいるマップで戦闘をして以来、羽車が透明になるバグが起きた
マップを変えると直るが、戦闘終了後や入れ替えを行うと高確率で再び透明になる
透明の状態でテントを使うと3人目と4人目の隊列が崩れるし、
その状態で間違ってセーブしちゃったしで本当泣けるよ
何も変更してない普通のをクリアしました
そこで
・C&D0.14
・狭間パッチver0.20
・
・
・
と色々ありますが、どれを当てるのがいいですか?
>>357 ツクールで
追加ダンジョン→時の回廊のセーブポイントを編集、
変数の操作:記憶EV数5→7に変更したら直るみたい。
>>358 その2つはやったことがあるから俺なりの感想を書いておく。
C&D→ボスに合わせたパーティー編成をしないと勝てない、
原版に比べて詰み将棋のようなバランス
狭間→原版の延長感覚でできる
(といっても普通に雑魚、ボスともに強くなっているからLV上げは必須)
ただ、俺がやった狭間は初期の頃のだし、
現行のパッチも上記の通りかは分からない。
魂の祠でティナがトランス出来なくなったんだけど、これが仕様なのかバグなのか分からん
ドラゴンファンタジー2のファイルにキャラ追加パッチなどのファイルを移動させてネオ様倒せばOKですか?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 02:11:09 ID:xZLGrFmV
すいません
パッチの当て方を教えて下さい
制限ダンジョンってやつです
狭間、やはりバグ多いんだろうなあ。
一応デスタムーアまでは行ける。その後の強化エクスデスのフラグが立ってない感じで
普通にクリアできるので、詰まらないのはまあいいけど・・・。
仕方ないから本編の敵全部原作と同じ性能にしたら詰んだ
エビルプリースト、ギルガメで詰みそうな俺
DF1ってMP3でBGM差し替えられないの?
2000VALUEで開いて弄っても駄目だったよ
ギルガメ>>>神竜>>オメガ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:52:58 ID:fN+j4yFc
サーセン、バグっぽいんだけど
DQFF追加キャラパッチ 1.06a(ゾの人)を当てて、ビアンカとレヌール城に行くイベントで、
戦闘に入ると「ファイル E_388 は開けません」って出て終了しちゃうんだけど
これってどうなの?誰かよろ
どうなのもなにもE_388がないのかファイルが壊れてるかで開けないんだろ
要するにパッチ当てミスってて必要なモンスターのグラフィック(スカルサーペント)が足りてない
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:27:46 ID:AsCTruDd
>>370 なんて優しい人 丁寧にありがとうございます
画像がなかっただけか じゃ再ダウソする
リュック強すぎる
白魔道子より良いだろ
攻撃も回復も低レベルでもはじめから出来るし
原作からしてチートだったからな
敵から逃げられずセーブ場所なく
死んだら取得アイテムが消滅して
リレミトの巻物で地上に戻った場合は
アイテム取得出来るダンジョンは作らないんですか。
途中からやり直せるんでは、潜った気がしないですが。
敵から逃げられると、逃げまくってボスだけと戦うだけなんですが。
あと本編で特定キャラ使用しないとクリア出来ないようにしたら良いと思います。
食わず嫌いっていうのもあると思うし、キャラの思い入れが出るので。
^^;
アリーナ、ライアンなど通常攻撃が弱すぎるね
ボス戦で全く使えない
バイキルト使っても500も行かないでしょ
皆伝使ってもだめだし
ライアンは壁役だろ
戦士が攻撃で役立たずって事。勇者もつかえん。
過去のドラクエ、FFでも戦士+バイキルトや乱れ撃ちは
ボス戦の主力だったわけだが。
クイック*2 + ラストダンスがつよすぎ
しかしそれでもパッチボスつよいが
はじめから使うことが前提になってそう
ラストダンスは便利だけど、使いどころも結構難しい
自分以外ゲージがたまってない状況以外使ってもしょうがないし
ディレイもバカデカで連発は無理
勇者は正直なんとかしてほしいね
ピサロとの二大巨頭になるくらいでもええ
勇者の無能ぶりは異常。
全体攻撃無しで、アルテマソードは誰でも同じ程度の攻撃が出来て、
べホマズンは性能低いのに消費は大きいからどうしようもない。
>>381 クイックですぐに回復して、
敵が1回行動する間に
5-10回は動けるぞ。
ピサロも巨頭ってほどじゃないだろ
ピサロは優秀。それと並ぶぐらいにはしてほしいってことだろ。
強さならテンションキャラがぶっちぎりだけど。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 14:09:41 ID:xExlM895
有能な勇者って何?
全体攻撃があって、ボスクラスの敵に大ダメージを与えられる
技を持ち、性能のいい全体回復ができればいいのか?
こんなの作ったら、バランスがどーたらこーたら言わね?
よくある勇者じゃないかそれ。
よし、今度こそ制限ダンジョンクリア目指すぜ。
以前はパズルっぽい戦闘で毛嫌いしてたが、もう少し練って戦ってみるか。
勇者にギガソードでも追加するか?
DQ4の戦闘アニメならあるけど
アルテマソードのほうが名前的にも強いイメージが…
魔法剣だしマダンテソードとかどうだ
>>387 なにその本家DQ系勇者。
HP自然回復とか、全部位の高性能専用装備とか抜けてるよ。
>>391 マダンテ?
バーバラの特技だからどーのこーので却下じゃね?
>>392 7までしかやったことないんだがそんなのいたか?
技能欄全部埋まってるだろ
勇者専用装備とかで補完しろ
ユフィの投げるの包丁は?
破壊するものを倒したいわけだが、やっぱメンバー限られるのかなあ。
レベル思いっきり上げれば、
勇者 アグ キスティス ファリスでもいけるかな。
やってみよう。
今破壊するものの持ち技やステ見たけど無理。諦める。
思い出したw
去年の夏くらい?にボスを倒せないのでまともな攻略法を出せ
→今出てる攻略でもLv41で運も絡むが勝てるだろ?
→100%勝てないのは攻略とは言わない。だから出せ
→元のゲームだってレベル上げないと勝てないだろ?
→知るか。とにかく攻略を出せ
って真性にして神聖野郎に対してブチ切れた人が出した勇者を超強化する超勇者パッチがあったことを。
勇者なぜこんな性能にしたのか不思議なくらい悪いからな。
全体攻撃無い時点で雑魚戦で使えないし、剣技は全部同じようなので使える物が一つも無い。
白魔は基本的なものばかり。べホマズンはシェルの影響受ける上に、回復役にするには使用回数が少なすぎる。
使えるものが一つも無いある意味神性能。
勇者っぽい技…
ギガスラッシュ…敵1グループ
ギガブレイク…敵1グループ
ギガソード…敵単体
ジゴスパーク…敵全体
デイン系(これは呪文か)…敵単体から全体まで
こんなもの?
>>399 最初期からメンバーにいるからレベルが他メンバーよりも高くなりがちなのを考慮してじゃないかな
ちょっとメンバー外したらもうそれっきりになるしな
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 15:39:41 ID:Pmw/7/un
ライディン →全体呪文
これだけでだいぶ違うんじゃ?
あと、アルテマソードのディレイを減らす
これだけで結構違うのでは?
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 15:41:11 ID:Pmw/7/un
何か変な文章になったOrz
なんでこんな性能と言われてもだな。
原版では勇者はちゃんと最終戦まで前線で戦える実力の持ち主なんだよ。
魔法剣でさまざまな属性を持たせられるから、弱点属性がある敵
とりわけその攻撃でしか倒せないボスにも効果を発揮するし、
ミラクルソードで攻撃・自己回復もできるから、持久戦にも耐えられる。
終盤はロトの剣でMP消費なし全体攻撃も、ベホマズンで回復もできる。
アルテマソードはエクスデスを倒すまでなら、十分決戦兵器として機能する。
要するに原版の範囲内では、立派に勇者として戦えるのに
原版では想定されてないさらに強力なボスだの、キャラだの、特技だのを追加されたから
割りを食って存在感がなくなってしまったのさ。器用さゆえに、一発のパンチ力を欠いて器用貧乏になってしまったの。
同じことは同格の存在であるピサロにも言える。
原版の範囲内でピサロが使えないなんていう人はまずいなかったさ。
英雄の盾がDF1みたいに勇者専用だったら良かったと思う。
英雄の盾自体が厨性能なので装備者限定していたほうが丁度いいし。
コンシューマーだと追加要素を入れて再販てのは結構あるよな
それでバランスが取れたゲームってあるのかね?
追加要素が入った場合、大体は追加キャラ、アイテム、技、ダンジョン
蛇足になるような追加がほとんどか?
>>406 DQなんかも原典に追加要素を入れて別機種で再販してるけど蛇足と感じたことは特になし。
それよりも追加要素ありの方が後発の分だけ内容良くて、最初に飛びついた人の鳴き声の方が多い気がする。
>>404 全体攻撃無い時点で雑魚戦の出番はまったく無いよ。
ボス戦でも魔法剣の基本的な威力は、通常攻撃と大差ないし魔法使い使ったほうがいい。
ミラクルソードは貧弱すぎて攻撃量・回復量的にも半端すぎ。
普通に大威力の攻撃でさっさと倒すか、べホマしたほうが良い。
ロトの剣の効果は、攻撃力に依存しないので実際はカス。
べホマズン・アルテマソードは性能悪いほう。
UO以前に元から終わってる。有用さでは下から数えたほうが早いほう。
そりゃ単に運用の仕方が悪いだけじゃね?
俺は最初から最後まで何の問題もなく勇者最前線でクリアしたぞ
使い勝手に優れてるとは言わんが、カスとか何も使えるとこないとか言われるのは心外だな
ようつべのプレイ画像見てたら結構勇者万能だと分かると思うね
これ以上の強化は必要ない
>>411 それはどのキャラについても言えること
クリア後ならともかく、冒険の中盤で控えに回されたら
その後エンディングまでに再登板の機会を得ることはめったにない。
こいつを育てないとクリア不能!なんていうバランスのゲームじゃないしさ
終わってるとかありえないだろw
勇者もブーメラン装備出来たらいきなりティーダに出番とられることもなかったかもね。
ところで破壊するもの倒せた人いる?
倒せたときのパーティ教えてほしい。
デイン系を勇者に追加したとしても
魔力依存だから威力が低くて使えない!
とか、なりそうだよな
属性を入れるとしたら雷だし
バイキルト ヘイスト 乱れ撃ち が有効にならないと駄目だろ。
魔法剣は属性付加で、一度かけたらディスペルでとかれず
何度でも使えるようにしないと。
バイキルト ヘイスト 乱れ撃ちと一緒に使えるようにする。
常時アルテマソード・・・ゴクリ
トルネコの銭投げ、ボスでもほぼ一定ダメージで待ちが少ないと
クイック+ラストダンスが使えすぎ。
あとライアンが乱れ撃ちか、鉄壁するか迷うくらいのバランスにしないと。
攻撃以外に高ダメージ出せるやつが多すぎる。
バイキルト+乱れ撃ちが活躍する程度に、攻撃以外威力を押さえるべき。
ボス戦で複数出てくるやつでも、銭投げが効くのがまずいな。ラスボスとか。
FF5だとぎりぎりの長期戦になった記憶があるがDF2だと大したことがなかった。
>>419 DF2は昔のドラクエみたいにバイキルトは最初の1発のみだよ。
攻撃が効くように変更して貰いたい
>>420 FF5でもラスボスに銭投げ効くんですが
効く威力が多すぎる。ボス戦で乱れ撃ちできる戦士系の数段上の攻撃力。
MPというコストを消費してるんだから
ノーコストの乱れ撃ちより攻撃力があって当然だと思うんだがね
あとFFじゃねーからこれ
バイキルト ヘイスト 乱れ撃ち
でボスはこれやられるとたまらん
ってならないと。
解除部隊編成して対策するくらいでないと駄目だな。
今のだとスルーでokなダメージ
バイキルトは一発目だけなんだが、そのせいでライアンのショックは強すぎて、
逆にクラウドの超究は最初のカスダメ一発だけ効果あるってどうなんだ
アルテマソード2連発だとしても結局は連続魔に勝てない。
そういう仕様に疑問をいだくのは同じってことか
3倍段という定説があるらしい。
素手の魔道士より、剣のある勇者の上。
素手のアルテマより、剣のアルテマの方が強い。
いっそロトの剣を使ったらパルテマが発動するようにすればいいw
>>419 通常攻撃を重視したいなら、FF7みたく
魔法以外の特技をリミット式にすればいい。
wikiにブライはサントハイムの王座で仲間にするとあるんだが、どこにもいない。
サントハイムに人がいなくなってからじゃダメ?
ティナってピサロ侵攻時までにパッチあてておかないと仲間にできないの?
基本的に後付けのキャラは途中導入も考慮して回収しに行ける様になってるはず
FF8みたいなピンチ技ってのもあったら面白い。
それだと戦闘不能→レイズorフェニックスの尾→ピンチ技のループになるが
それはそれで駆け引き的に一興かもな。と
新パッチ作ったんですが
いつものところにアップできません
どうしたもんでしょうか
一応斧にアップしときました
He_261472.7z
超乙
>>435 あぁ、それいいな
HP何%以下で使用可能な技を追加ってことだな
ティーダにエース・オブ・ザ・ブリッツを追加する理由にはなりそうだ
>>437>>440 乙です。
>>441 そうそれ。ティーダにもあったのか。
脱線するけど、制限ダンジョンパッチでオメガウェポンを知ったんだが他のどのボスよりもインパクトが強くてBGMもカッコイイから、
原作ではどんなヤツなんだろうと思いFF8買ったぐらいだからね。
それだけにFF8に思い入れがあるからピンチ技があったらなと。
ただ、ツクールでそれが可能なのかどうかだな
とアクセス規制で携帯から書いたがうまく書き込めてるだろうか
出来るだろうけどFF6組も一応瀕死技持ちなんだよな…
かなりの割合のキャラが所持する事になるんじゃないか?
リミット持ちが不遇だな
クラウドは裏や桜花があるけど…
追加するなら全員に追加したい
FF6にもあったか。記憶が薄れてる…
まあ可能ならまたキャラのバランス調整が大変になるけど、
この際全キャラとまではいかなくても
戦士系は特に瀕死技付けてヒット数増やしたら華麗だしまた面白いモノになるんじゃないかと
俺もリミット技は発動までやや時間掛かるのが不便だなと思ってた。
意図的にそうしたのか仕様なのかはわからないが
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 02:27:05 ID:FnQtsCEP
問題はあらかたの瀕死技は普通のアビリティとしてもう使われてることだな
タイガーブレイクとかミラージュダイブとか・・・
残ってるのといったらライオットソード、ツバメ返し、ブラッドカード、ロイヤルショックぐらいか?
7以降はやってないので知らないが
タイガーブレイクはロマサガ3にもあることを忘れないでー
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 16:01:14 ID:Bya5PRiR
タオは今日で40歳か おめでとう。
確かに既に実装されてる技がね。
真・究極武神覇斬だとか究極武神覇斬・改とか厨っぽい名前にすればいいのかもしれんがw
他、マッシュにデュエルや勇者、戦士系にエンドオブハートとか付けたら…やっぱ無理あるかな?
一通り原作で確認しても技が足りるかどうか…
ただ、タイガーブレイクはマッシュとアリーナの2キャラが所有してるから、
個人的には使い回しも有りなのでは
裏超究武神覇斬や桜華狂咲はかなり厨だから
実装したらそれこそ笑いものですね
召喚術士とかは召喚魔法乱れうちとかいいかも
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 02:27:33 ID:YRe0mM/1
確かにキャラの差別化にはつながるけど
全員に技が設定できなきゃキャラの使い勝手の差が余計に増すと思うぞ
脱線するけどさ
自分もパッチ作ってるんだけど
新しいキャラ案としてこんなのはどう思う?
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 02:32:32 ID:YRe0mM/1
いっぺんに入れられないようなので分割するからスマソ
デボラ(必殺・白黒魔)lv19; マーズの館
・Lv1 ルカニ
・Lv20 トード
・Lv21 バーサク
・Lv23 ラリホーマ
・Lv26 バイキルト
・Lv28 ルカナン
・Lv30 ディスペル
・Lv32 バイシオン
必殺: 会心の一撃、エレメントアタック、攻撃ミスの三種類の効果がランダムで発動
エレメントアタック:レベル*20のダメージを与える攻撃(属性はランダム)
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 02:34:36 ID:YRe0mM/1
ゼシカ(黒魔法・お色気)lv21; ふきだまりの町(ハイン撃破後)<狭間パッチから回収、一部変更>
-- 投げキッス
-- ぱふぱふ
-- レディウィップ
22 ピンクタイフーン
24 誘惑
26 愛の鞭
30 テンプテーション
34 双竜打ち
-- ファイラ
-- ブリザラ
-- サンダラ
-- バイオ
-- ドレイン
-- ラリホーマ
-- マヌーサ
22 メダパニーマ
22 ファイガ
23 サンダガ
23 ブリザガ
24 ウォタガ
25 クラウダ
26 マホトラ
27 フレア
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 02:35:39 ID:YRe0mM/1
アルクゥ(勇気・かばう)lv1;初心者の館
-- プチスラッシュ
-- 大防御
10 リバイヴ
20 桜華狂咲
30 凍てつく波動
40 メドローア
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 02:37:27 ID:YRe0mM/1
ティファ(リミット・ためる)lv16; フィン酒場<狭間パッチから回収>
-- 水面蹴り
-- 掌打ラッシュ
-- ムーンサルト
-- 正拳突き
19 サマーソルト
25 爆裂拳
28 ドルフィンブロウ
32 ファイナルヘヴン
バッツ(ものまね・???)lv20 ダーマ神殿・ハイン撃破後
仲間にし済みのキャラのアビリティを自分にセット可能
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 02:38:42 ID:YRe0mM/1
モグ(踊る・地形)lv22 : ナルシェ炭坑
-- 不思議な踊り
-- スローダンス
-- 二人のジルバ
-- ミステリーワルツ
-- ハッスルダンス
23 死の踊り
30 ラストダンス
32 メガザルダンス
DF1のモーグリと同じく、戦闘後、地形により地形スキルを習得
* 【風のラプソディ】(平原)
* エアロガ
* ホワイトウインド
* 光の波動
* 【森のノクターン】(森林)
* 糸
* 焼け付く息
* ブランチスピア
* 【砂漠のララバイ】(砂漠)
* 流砂
* 地響き
* アースシェイク
* 【愛のセレナーデ】(街中)
* 誘惑
* 軍隊呼び
* テンプテーション
* 【大地のブルース】(山中)
* シャムシール
* 岩石落とし
* アモールの雨
* 【水のハーモニー】(水中)
* 津波
* 間欠泉
* 大海衝
* 【闇のレクイエム】(洞窟)
* ゾンビパウダー
* 猛毒の霧
* 黒い霧
* 【雪だるまロンド】(雪上)
* ノーザンクロス
* 凍える吹雪
* 凍てつく波動
まぁ,言うだけなら易い
素材とかあるんならいいけどね デボラとか
DQ戦士系が欲しいかなバランス的に
イザヤールとか人間じゃないし禁止ダンジョンに入れる
上記案だと雑魚戦でテンプテーション、ボス戦で黒い霧が猛威を振るって
バランスブレーカーになりそう
あとアルクゥは狭間パッチのパパス並に使えないキャラになりそう
デボラの素材はあるぞ
俺も色々追加したいんだけど素材が無いんだよな…
X2verのユウナとかFFTのレーゼとか…
勇者強化パッチマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 04:04:01 ID:lBGVFxtO
追記するけど
地形スキルはFF6のモグみたいに
3つの中からランダムに技が出る仕組み
確率は上から1/2,3/8,1/8。
黒い霧はそう簡単には出ないよ
テンプーテーションが嫌ならゼシカの場合は
狭間で没になったっぽい地這い大蛇に変えればいいかな?
後アルクゥはFF3よろしく
レベル45あたりまでは雑魚だがそれ以降はステータスが跳ね上がる予定
>>461 デボラの素材ってどこにあるんだ?
クロゲ行ってみてもそれらしいものはm_dqフォルダにはなかったぞ
クロゲじゃなくて海外だ
DS5の素材が転がってる
黒髪の子供とかな
Lv40で新技覚えても
そのころにはゲームクリアしてるしなー
最高でもLv34ほどで調節してほしい
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 05:02:15 ID:jV7qiFyW
でもUOパッチをつけてる時点で
大抵の場合本編をクリアしてるだろうから
35くらいに下げればおkだと思うが
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 05:12:26 ID:jV7qiFyW
>>464 本編の素材はあるけどそのまま使うと
ほかのDQ3仕様のキャラに比べて巨人になるのが問題
ほとんど一から打つ必要がありそうだ
追加キャラパッチのビアンカ・フローラを作った人がまだいればいいんだがな
ティファはそのまま使ったらやばすぎるぞ。
ヘヴン覚えるのLV34だったか。いきなり9999叩き出せる。
LV40くらいになると全体9999も余裕すぎで、ビビより2ランクは上の最チートアタッカー。
あきらかに調整ミス。多分計算式とかがおかしいんだろうけど。
スロットで「ミス」が一回出るとダメージ減るけど、二回出ると逆にやばいくらい威力が跳ね上がる。
469 :
ゾの人 ◆ZnBI2EKkq. :2010/02/05(金) 19:57:28 ID:d993Icyk
そういえばチャモロって素材すら作られてないぐらい
スルーされてない?
>>469 乙です
チャモロはゲントの杖が本体と言われる位だからしょうがない
狭間の人すぐ失踪したけどリアルの方で問題あったのかね
本編クリア後のレベルで苦戦できる良バランスだったのに。
失踪というより完了だったんじゃない
DF2UOも下火でバグ報告も相当おそかったし
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 03:55:31 ID:bEeLdWsC
>>469 やっと話ができて光栄です
>>452の人だけどこれらのキャラクター案以外にも
新しいモンスター・アイテム・ダンジョンの案があるけど
ここに書くと長くなるから近々アップロードしておきます
475 :
Y:2010/02/10(水) 01:27:05 ID:zwLmSmvq
>>475 乙です
DQ9やもりもり2の素材の出自が気になる…
そもそもひびのがぶなんのしても予選突破できる保障がなんもないことだな
おれはゲイと主の奇跡おきたはひびの補正が半分はいったとおもってる
テレビ画面そのままデジカメで撮影しました感がプンプンな素材まであるな
479 :
Y:2010/02/12(金) 02:25:29 ID:X2XoUvZd
>>477 ???何を言ってるのかさっぱりわからん
>>478 なぜかどこにもなかったもりもり2の戦車は
エミュから移すだけで十分だったけど
DQ9とかFF10とかはそうもいかないからしかたないぞ
前者なんかオープニング中フリーズするからやってらんない
一応デア・リヒターとかなんかも本体と腕が分離してる画像はなかったから
自分で少し加工しておいたんだが・・・
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 02:47:49 ID:Rr7/NuRC
質問ですが、アリーナの会心率はLv/3で補正されているそうですが
ゲーム内でどのように行っていまるかわかりますか。
何を聞きたいのかがわからない
どこで会心率設定してるかってこと?
それなら戦闘マップのコマンド(モーグリのアイコン:ID0045)のところだけど
パッチの当て方なんですが、フォルダごと上書き保存とあるのですが
これは一つ一つ上書きしていくのですか?
フォルダごとまとめてできないのかな
コピー元とパッチを同じファルダ名にすればいいじゃない
ファイル全部ドラッグ&ドロップでやってるけど
それじゃダメなの?
そういやパッチの当て方もこのゲームで知ったんだっけな
なんという俺
>>フォルダごと上書き保存
>>フォルダごとまとめてできないのかな
アホなのか
現行の統合パッチは『破壊するもの』と戦えないと知ってガッカリしてる俺ガイル…
結局一番強いのはアラボト…?
ブラッドソード以外にこれといった弱点がなくてきつかった
あと、歩数ダメージはUOに限っては計算式変えちゃってもいいような…
殆どのボスがこれでゴリ押しできてしまうからなぁ
懐かしくなったから初代DFをリプレイしたら、いじりたくなった。
んで、こうしてみた。
・ PTメンバ以外の仲間にも経験値が入るようにした。(9割)
・ ブレイブブレイドの強さ判定を逃走回数と勝利回数の複合にした。50回以上逃げてても480回以上勝利してれば最強状態になる。
・ 仲間モンスターの耐性をいじった。ピエールホイミンドランゴはDSDQ6準拠、パンサーはPSDQ5準拠。
あとはこんなのつけようかと思ってる
・ 取得した呪文を本に戻すNPCを追加。主にバイキルトとベホマズンのために。
これらについて、バランス的にどう思うだろうか?面白そうだろうか?
>>489 自分で弄って遊ぶならいいんじゃないの
ここに書く必要ないだろ
>>489 ・ PTメンバ以外の仲間にも経験値が入るようにした。(9割)
→良調整。
・ ブレイブブレイドの強さ判定を逃走回数と勝利回数の複合にした。50回以上逃げてても480回以上勝利してれば最強状態になる。
→オリジナルにブレイブブレイドあったっけ?
・ 仲間モンスターの耐性をいじった。ピエールホイミンドランゴはDSDQ6準拠、パンサーはPSDQ5準拠。
→ホイミンは弄らないので欲しい。対リッチ戦の切り札だから…(クエイクが効かない)
・ 取得した呪文を本に戻すNPCを追加。主にバイキルトとベホマズンのために。
→あまり要らない。
>>488 破壊するものはFFでもDQでもないといった理由から叩かれて削除された。
歩数ダメージに関しては俺も同意見だな。
使わなきゃいいとか言う人いるけど自己縛り前提ならゲームバランスなんか必要なくなるし。
そういったところはきちんと修正してこそいいゲームになると思う。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 05:06:37 ID:nuYCdlme
>>492 何その言いがかりw
友情出演とかクロスオーバーって言葉を知らないんだろうか
わざわざロマサガのキャラ出す理由も薄いけどなー。
破壊するもの、戦ってみたかったな…
真・ネオエクスデスさんはワクワクして戦ったら弱過ぎてフイタwwww
1体ぐらい壊れた敵がいてもいいと思うんだよね
リア・デヒターとかヤズマットみたいな奴が
隠しダンジョン後半の敵(アルテマとかDQのボスラッシュとかセーファ・セフィロス)は
こっちのインフレ具合に追いついてなくて微妙だった…
ぶっちゃけ周回すれば何処までも強くなるよね
破壊するものだって1.06当てれば戦えるんだし
破壊するものはデータが内部に存在してたんじゃないっけ
出てくるようにすれば出せるんじゃね
リュックの「マキナマズル」を買える秘密の店ってどこにあるんでしょうか?
ぐぐってもみつからんとです・・・
すいません、自己解決しましたスレ汚しすみません
狭間パッチのボスって弱いくせに、5匹くらいまとめてくるからきついなー
セーブポイントもないし、怖くてうかつに宝箱開けられない
ある意味C&Dより遥かに難易度高い気がするわ
勇者強化パッチマダー
テリーがギガスラッシュ覚えたとき勇者にやれよと思ってしまった
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 11:47:15 ID:hAmEvTW7
デビルロードの中間地点後に水の神殿のマップがあるんですが、
そこの通路に3箇所、オメガのシンボルが配置されている箇所があります。
しかしそのオメガのシンボルに触れることが出来ず通過できてしまいます。
これは仕様なのでしょうか?
バグだとすれば治し方を教えてください。
直し方があったとしてもツクールが必要
で,ツクールがあるなら仕様かどうかもすぐ分かる
俺は自分でいじって破壊するものも七英雄本体とも戦えるようにしてるな
ほかにもアホみたいなボスも追加してみた
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 16:03:45 ID:hAmEvTW7
>>503 ツクールが必要ですか・・・
TestPlayerでスイッチとか変数とか見てみたんですが、デビルロードのフラグは全部立ってるっぽいです。
倒さなくても竜神王のところまでいけますし、デビルロードはクリアできたんですが
セーブポイントと宝箱を守るように配置されてるものをスルーできるのでおそらくバグなんでしょうね・・・
何のモンスターか気になる('A`)
ありがとうございました。
それって、元ネタはFF5じゃない?
ピラミッドかなんかにオメガの形をした
透明のシンボルいなかった?
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 20:39:34 ID:hAmEvTW7
そんなに戦いたいんならこれ全部オメガにすんぞ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 02:42:19 ID:n09yUuny
質問ですが、各キャラの専用コマンド(魔法剣、白魔法等)の
表記・設定はどこで設定されているのでしょうか…?
RPGツクールでキャラ作成しているのですが
戦闘になるとコマンドがなくて何も出来ない状況です…。
コマンドチェック ID:0146 の所
ツクール体験版落として開いてみろよ。それですぐ判るだろ
>>501 去年100%勝てない攻略法は攻略法じゃない!
って暴れた僕ちゃんに対して出た勇者強化パッチあった。
適当に勇者のアルテマソードの攻撃力を桁違いに上げりゃええやん
で攻撃回数も2,3回すりゃ1ターンで15000以上なんて余裕ですぜ?
個人的には勇者にギガデイン使わせたいぜ
俺の中では勇者=ギガデインなんだ
ローレシアの王子「ano」
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 02:28:25 ID:uVV7nUfB
>>510 おかげさまで当初の問題が解決できました。ありがとうございます!
そんな中、また一つ問題がおきましたのでご相談に参りました…。
勇者の白魔法の中身を少し変更してみたところ
先ほどまで表示されていた白魔法の名前が消えていました。
カーソルは合わせられますし、該当魔法を使用することは
出来ますが、名前が出ていないのはどうも…。
従来のものに戻すと普通通りに表示されるのですが
これは仕様なのでしょうか…?
質問ばかりで申し訳ありません…。
アビリティ表示 ID:0098 を開いてみ
それで理解できないなら無理だな
てか、一個一個イベントの内容を把握していく気がないなら
パッチは創らないほうが懸命だと思うぞ?
まあ、トライアンドエラーを繰り返しながら
タオ氏に感謝しつつ頑張れ
このスレの住民は民度高いな
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 15:51:39 ID:YhARplyZ
カインのドラゴンを倒した数と、ジタンの盗んだ回数はどこに記録されてるんでしょうか?
セーブデータ
>>520 まぁ、正解ではあるな
>>519 数字を弄りたいなら、ID:0001戦闘のそれぞれの技の中で
数字を弄ればいい
カウントを弄りたいなら、ドラゴンはコモンイベントの生死結果
ぬすむはID:0001戦闘のコマンド
522 :
519:2010/03/24(水) 14:55:02 ID:VHFIngVg
いやどす
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 00:31:47 ID:6FxcxCmN
魂の祠の1層スライム軍団でレベル上げしているのですが、
どこかオススメのレベル上げの場所ありますか?(ちなみにLv49ループに入っています。
そこまでやるならチートでいいんじゃね
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 00:46:37 ID:j+kfSkP0
質問です
味方のサラマンダーのグラフィックを別のものへ書き換えてみると
魔法を使う時だけ、一歩歩くところが消えてしまってます
魔法詠唱やその後の動きは問題ないのですが…
武器で攻撃する時はちゃんと表示されているのになぜなんでしょうか…
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 00:52:39 ID:el6k2iRl
顔グラ以外も弄った?
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 01:00:26 ID:j+kfSkP0
弄ったのは『FF追加キャラ.png』のみで
それ以外のところは何も…
今までは問題なく書き換えできてたんですが…
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 01:16:37 ID:el6k2iRl
そのpngは対応してるポーズはちゃんと描かれてるのかな?
あとサラマンダーが描かれてるのは特殊ポーズにもあるけどこれって関係あるのかな?
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 01:34:47 ID:j+kfSkP0
素材にあったものを書き換えてはいるので対応はしているかと思います。
念のため、アドバイス通りに特殊ポーズのところも変更してみましたが
やはり消えちゃいますね…
RPGツクールのデータベース内の歩行グラフィックでチェックもしてみましたが
そちらではちゃんと映っているのですが…。
どこか別の場所でポーズの指定でもしているのでしょうか…
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 01:55:24 ID:el6k2iRl
魔法って書いてるね、うちではサラマンダーは奥義と投げるなんだけど環境違うのかな?
奥義使うときは手を上げてるポーズだけど魔法もそうなのかな?
だとしたらその手を上げてるポーズはFF追加キャラ.pngにちゃんとあるかな?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 02:27:09 ID:j+kfSkP0
最初は奥義と投げるになってたのですが素材のものに
変更した場合、魔法がいいかなと思ってスキルをこちらで変えてるんです。
手を上げているポーズはFF追加キャラ.png内にはあります
ためしにパッチで追加キャラだとそういう仕様なのかと思って
カイエンで試してみたら問題ありませんでした…
別のキャラで書き換えたほうがよさ気ですかな…(´・ω・`)
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 03:11:07 ID:rhAwBg/t
自己満足で敵専用の技(アトミックレイ/ノーザンクロス)を
使えるようにしたのですが、一歩歩いて詠唱するまでに
少し間があるのは仕様なのでしょうか?
黒魔法や白魔法みたいに歩いてすぐ唱えてくれるように
出来ないものでしょうか?
>>534 ちゃんとやればできる
どうやるかは自分で考えて自己責任で
できない知識がないってことなのでまだ弄る資格がない
ようつべで「歴代FFラスボスを取り込んだネオエクスデス」
というのを見たのですがあれはどうすれば出現するのですか?
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 12:40:58 ID:bjB6OA+L
民家の扉から竜の首コロシアムの大扉まであらゆる扉がほとんど開かなくなってしまった・・・
本編クリアして最後のカギも持ってるんだけど。
また方向キー決定キーも正常に動作しています。
windowsの再起動なんかも試してみましたが駄目でした。
こんなバグって誰か経験した事ありますか?
ツクールで開いてみても原因不明です。
ちなみに竜の首コロシアムの小さい扉は開けたり斜め移動の階段が昇り降りできなかったりもします。
過去のセーブデータでは問題ないんですが
何十時間も前のデータなのでやり直すのはしんどいです。
どうにか直らないかな・・・
で、どんな箇所を自分で弄ったの?
どこも弄ってないのにそうなるのは有り得ない
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 21:55:23 ID:fKABPdga
Lv49→Lv50になるときに上がるステータスはその後ずっと一定ですか?
そこで素早さの上がらないキャラは種を使うしか無いですか?
C&Dパッチを当てているんですが、Lv49→Lv50の間で素早さの上がらないキャラはどれくらいいるでしょうか?
デビルロードの
「先に進みたくば時を進め、宝物手にしたくば時を遡れ」
の意味が分かりません。
どうすればその先にいけるのでしょうか・・・
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 22:43:48 ID:KdYFXtIt
時計回り、反時計回りに階段を降りていく
はじめのフロア→の階段、次のフロア↓の階段、っていう感じです
DQFF追加キャラパッチ 1.06aのパッジでトルナードの盾が見つかりません
どこで手に入るの?破壊するものが持ってるとか?
デビルロードのフィン城の鍵のかかった扉の開け方がわかりません。
どなたかご存知ないですか?
倉庫の本棚
魂の祠でレベル上げしてたら『星振る腕輪(敵)』ってのがいつの間にか手に入ってた
なんぞこれ、バグアイテム?説明もないし怖くて装備できねえw
ゾの人とか或いは有能な絵師さんまだいるかな?
FF13のライトニングとセラの素材作ってみたのだが
いかんせんグラフィック素材にあった超美麗なドット絵には程遠い
ぜひアドバイスが欲しいのだが・・
ライトニングさん欲しいな
ファイルがないです
554 :
rtNbGF:2010/06/28(月) 20:21:29 ID:S5JKnRh6
ほんとにないねーファイルw
詳しく教えて欲しいです
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 08:33:25 ID:0WYPpouT
人間禁止の最初の4人組に勝てないワロタ。
あいつらMP少ないから削ったら回復行動ばっかりするようになるぞ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 19:17:38 ID:G7i+esU7
>>556 ありがとう。勝てた。次の神様は最初負けたけど対策立てたらめっちゃ弱かった…。
気分変えてFF禁止に突撃したらオズマ強すぎワロタ。
マホカンタ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 09:56:59 ID:Qa1vMqRI
ないよライトニングさん。
返事くだせぇ。
うpされてすぐに落としてた俺は勝ち組
すまん 最近著作権にうるさいのでZIPファイルだとなんかメーカーの特殊なサーチで
消される事があるらしいので1回自ら削除した
7−zipで使ったのでこれで大丈夫だと思う
できれば感想や意見を書いてくれるとありがたい
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 22:09:25 ID:aWH+lYKd
皇帝うざすぎる…。勝てる気がしねえ。
はっはっは! 天よ!
皇帝は手強かったな
たまにメテオのダメージが激しく偏るし、仲間が絶妙なタイミングでディレイ攻撃してきたりするしw
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 13:58:51 ID:Sgh04IMP
ライトニングさんを請求した者です
わがまま聞いてくれてありがとう、無事取れたよ〜
文句とか言わないですそんな立場じゃないし
これでもういいっすw
改めて修正した
修正点
・
>>564の指摘どおりベース影色を強調した(感謝感激♪)
・ff13のゲームで改めてライトニングを見たところ
後ろ髪を巻いて前に持ってきているので後ろを短くした
・髪を少し揺れるようにした ただ前から見た状態で揺らすと私の力ではただのオサゲに見えてしまうので
そのままにした
・FACEセットの顔グラをひとつ変更してひとつ追加した
・おまけ追加
ちなみにライトニングの顔が小さいのは私が細く見せたいという願望なのでどうかご理解を
個人的な話だがDF2用のグラフィっク替えのアグリアスのドット絵は完璧だと思う
あれは凄い
まだへたくそだがどうか御慈愛を
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 16:43:47 ID:EdcV3j44
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 18:32:45 ID:Sgh04IMP
ライトニング作者、あんたすげぇよ。
>>569 雷耐性をつけとけばジゴスパークが飛んできたターンで多少ゆとりがもてる
あと回復行動が地味にうざいから最低1トップは何があっても攻撃できるように組まないと辛いな
たいした変更ではないのだが
常識的に巻いた髪が後ろにいくのは余程凄いスピード
で走った時ぐらいか?と思い 少し変更した
ただアルテマソード時にスピード感を強調したいので
あればバトルセツトは従来のでもいいと思う
髪の動き変更VERを上げておいた
ちなみにうpロダは明日の夕方ぐらいに消すつもりでいる
>>564があげてくれたライトニングの見本は消さずに残しておくけど
もし本人の意向で削除して欲しい場合はここに書き込んでくれればきちんと対処する
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 14:53:09 ID:779BURSA
>>571 倒せました。ありがとうございました。また近い内に泣き寝入りするかと思います。よろしくお願いします。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 15:03:50 ID:5HRdqqgh
>>573 テンプレ見ろ。と言いたいとこだが基本的に過疎ってるからまあいいだろう。
皇帝より下のボスはwiki見て対策とれば数回の試行錯誤で勝てるだろうよ
本日の15時で消します
ダウンロードしてくれた人 見本を上げてくれた人 ありがとう
>>573 泣き寝入りするのに、何をお願いするんだ
もしかしてライトニング・・・もうない?
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 20:59:20 ID:ezhQaukY
ライトニング誰か代わりにうpして下さい。
というか何で期間限定だったの?
何が「誰か代わりに」だよ
>580
うp主本人が消しちまったんだから素直に諦めれ
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 13:28:24 ID:/O8xYI5e
ドランって武器アクセサリーとリボンしか装備出来ないの?
いや、確かウーマロから何か専用の装備品貰えた気がしたぞ。条件は忘れた。
ブレイブスーツを装備できた
専用装備の吹雪のオーブとかは一応アクセサリー扱い
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 18:39:10 ID:OKBUH5W4
仲間キャラでセフィロスが欲しいです。
ダメなら主人公書き換えでセフィロスが欲しいです。
そうか
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 21:06:41 ID:p1f3GYl8
一時的かもしれないけど、書き込みが増えてきてるな
うれしいことだ
2か月ほどしてないけど、またやってみようかな
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 21:31:59 ID:OKBUH5W4
DF3は結局出ないの?
別にいいけどねw
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 23:24:38 ID:kWe/FdSU
LV49まで上げたけど次までに経験値16万も要求するとかぐう畜。
ケフカは鬼強いしさぁ。
レベル49あればドレアム辺りまでなら
対策きちんと練れば何とかなると思うぞ?
ケフカは序盤をどう乗り越えるかが鍵だと思う。
トライン、混乱睨み、黒の衝撃とそれなりに嫌らしいのが揃ってるし。
カオスのセリフが来て、凍てつく波動+メテオ
→チャージ→アルテマorミッシングの固定パターンになればもうザルい。
回復にさえ気をつければ問題無し。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 17:47:23 ID:mMI+/nc/
どのパッチ当ててるかわからんけど、
不思議のダンジョンとデビルロードならLV49以内でクリアできるよ。
最後の連続で戦うところだけはLV49にしたけど、50にはしなくてもいける。
その後はやってないからわからない。
というかC&Dパッチで出現する魂の祠は一種のチートに近い。
入口の幽霊からエクスポーションと魔法の聖水が安値で買えるし
1階のスライムパーティー倒すだけで15500の経験値。
グロウエッグがあれば20000を越えてしまう。
10回前後戦うだけでレベルがサクサク上がる。
……おかげでアリーナが皆伝+ピアスで
1000以上のダメージを平気で叩き出すわ
ビビのSHTアルテマでダメージオーバーして数値がイカれるわと
何かいろいろ凄い事に…
もっと不思議のダンジョンは主力のレベルが40そこそこくらいあるならメンバーや装備の選び方で対処できる
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 21:58:16 ID:fYH3ZF3E
>>592 おおありがとう!明日休みだからトライしてみる。
>>593 俺が当ててるパッチはDQFF追加キャラ1.06ってやつだね。とりあえず当ててるのはこれだけ。デビルロードってのはこのパッチに入ってるのかなぁ。
>>594 そのダンジョンは多分入って無い気がするわw
>>596 あー残念だがそれにはデビルロードも魂の祠も入ってないんだな。
C&D1.04というパッチで出現するんだが
裏もっと不思議のダンジョンや破壊するものとかが消えるらしいので
やる事全部やってからあてるのがオススメ
>>597 わざわざありがとう。とりあえずもっと不思議なダンジョンを99階まで攻略したら何かまた適当にパッチ当ててみる。何せまだパッチこれ一つしか当ててないもんでたくさん残ってるw
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 23:24:45 ID:mMI+/nc/
C&Dパッチが一番バランスいい気がするね
もっと不思議は単調でつまらん(´・ω・`)
もっと不思議は歴代ラスボスと戦えるのが自分にとって魅力的だった。
裏もっと不思議も面白いっちゃあ面白いんだが
オルトロスがしつこすぎたり、善皇帝が何故かハリカルナッソスだったり
その辺がちと不満だった
601 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08:40:06 ID:wi1oxu+q
自分も追加キャラパッチ当てたんですが制限ダンジョンに入れません。入口のおじさんに話しかけてもクリスタルの話をしてくれないのです。不思議なダンジョンは27階まで攻略してアルテマウエポンも撃波済みです。何か他に条件があるのですか?
>>601 竜王(天空世界北西の竜王の城)
バラモス(グランマーズの館の西にある洞窟)
ルビス(ラダトーム北のルビスの塔)
マジックマスター(天空城近くにある塔)
アルテマウェポン(不思議のダンジョン27階)
こいつら全員を倒した後に不思議のダンジョン入口の商人に話しかけ
その後に5階の偽クリスタルを調べると開く。
603 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:16:49 ID:QAHIslVX
裏もっとはやらなかった
C&Dのデビルロードまでやった、それ以上は正直蛇足な気がする
デビルロードのテツキョジンが倒せん、
あのキャラ何回攻撃して来るんだよw
>>606 奴は必ず通常攻撃→一刀両断→メテオ→ギカントソードの
4連続ローテーション攻撃を仕掛けてくるのに加えて
こちらの行動にメテオでカウンターしてくるので
回復が追いつかずにやられる事が多い。
…が、MPが1000程度しか無いので
ビビのSHTマホトラやキマリ、キスティスのマジックハンマー
ピサロの暗の剣等でMPを吸いきってしまえば
(特に暗の剣は何故かメテオカウンターがこないのでオススメ)
ローテーションとカウンターのメテオが不発になるので
そうした上でスクルトをかけて戦えばかなり楽になるかと。
ありがとうございます。
暗の剣を20回程使用しなければならないのか、
>>1のwikiをブックマークしとこうぜ
同じこと書いてあるからw
>>580 正直そこまでクオリティは高くない
セリフの人レベル
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 18:12:12 ID:5QIwGRMd
ゼシカとかティファは狭間パッチを当てないと仲間に出来なくて、他のパッチと併用出来ないんですよね?
そこで質問なんですが、狭間パッチで仲間回収してセーブして、狭間を排除してC&Dパッチ等を新たに当ててそのセーブデータで開始すれば、狭間の仲間は確保できているのでしょうか?説明下手ですいません。
warota
基本事項
狭間パッチはDF2本家以外に当てるとおかしくなる
他パッチと互換性ない おk?
どうなるかWAKARAN
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 20:45:43 ID:5QIwGRMd
>>614 なるほど。つまり何もパッチを入れてない状態のファイルでしか適応しないということですね。ありがとうございました。
BGMをmp3にしたパッチってあります?
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 08:14:59 ID:oCFNbYhd
オメガウエポン強すぎワロタ。
テラブレイクやメギドフレイムなんぞより
冒頭のメテオが一番厄介だったりするんだよな。
初めて挑んだ時に500近いダメージ連発されて
3タテ喰らったのにはマジ唖然とした。
あとウィキにはテラブレイクをジャンプで避けろなんて書いてあるが
素早さが中途半端だと発動前に降りてきてしまったり
どの道的が1つ減るから他の奴が死にやすくなったりで
俺にはあまり向かなかったな。
クラウドのまもりの方がまだ確実。
カイン、キマリ、クラウド、ギルバートの4人で案外結構いけるよ
>>616 ゲーム内で使われるmidiはほとんどmp3に自分で置き換えたけど、
一部見つからないものはそのまま使ってるなぁ
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ライトニングまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
--------------------------------------------------------------------------------
チン ☆ チン ☆
チン マチクタビレタ〜 チン ♪
♪
♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜!
☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < DF3まだー?
チン \_/⊂ つ ‖ \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜!
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\
| |/
テラブレイクは回避防具つけて防御して運任せでもそこそこなんとかなったw
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 08:01:29 ID:IRxjIukl
C&Dパッチ、ファイル置き場に無くないですか?悲しい。
ちゃんとあるよ!
魂の祠は最下層まで行かないと奥の旅の扉は使えないのでしょうか?
>>624 YES
連続で99体全員倒してマスタークラウンを手に入れないと使えない。
面倒くさいと思ったらそれ用のデータを別にとっとくといいかも。
【チラ裏】
96階のリヒト・ゾイレとバリアチェンジ連射してくる強化版オメガと
99階のバリアチェンジ連射してコロコロ戦術変えてくる強化版神竜は
(個人的には)特にうざかった覚えがある。
オメガの方は初めて連続魔歩数を使うハメになったし…
>626
まだ諦めてないのかライトさんクレクレ君w
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 20:41:50 ID:GH3tWPP4
>>626 頼む相手違くね? 頼むならライトニング作者本人だろ?
転載するなって書いてんだから
他人にうp頼むとか非常識にも程がある
それにそのセフィロス とある方の掲示板行けばすぐ手に入るし
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 21:55:04 ID:1FwNDf1G
オメガウエポンはミレーヌのパルプンテで黒い霧出せば
テラブレイクをジャンプとか隠れる使って凌ぐだけでLV30位でも余裕だった
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 22:11:24 ID:f1rm7gGU
俺はめんどくさいので改造して装備効果で黒い霧を発生させる武器作った
そうか
そんなにめんどくさいならボスのHPを1にでも改造しとけよw
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
RPGなんか面倒くさがり屋に一番向いてないジャンルじゃねーかw
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 12:49:52 ID:9kFe4Zs3
フリゲゆえここのクソ共になんと言われようと関係ないね
元々パッチの方はアンバランスだしなwwwwwwwwwwwwww
改造つかツクールさえ持ってないボンクラ共
嫉妬乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どっからツクール持ってないって話になった?
統合失調症?
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 13:03:37 ID:9kFe4Zs3
うホッ 釣れた♪
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 13:05:35 ID:9kFe4Zs3
ゾの人
はっきり言ってやる
お前センスねえwwwwwwwwwwwwwwwww
トウルヌソルってなんか効果あるの?
攻撃力高いだけ?
>>631 更新されてたの全然知らんかった
2ヘッドドラゴンとセクレト・ミノタウロスってそんなに強かった記憶ないけど
あれよりも弱体化するのか
2ヘッドドラゴンはともかくセクレト・ミノタウロスはかなり苦戦した
ミノタウロスの反撃ディレイと守り
セクレトのテンションUPとぶちかまし
ファイナルアタックの全体化ホーリーにも苦戦させられた
セクレト・ミノタウロスってどっちかにディスペルかけて
テンション解除してるだけでほとんど攻撃してこなくなったような・・・
そういえばファイナルアタックは自分にかけて自滅してたな(´・ω・`)
ほかにもバグでファイナルアタックを自分にかけて死ぬボスはいたw
ついでだけどファイナルアタックのあるモンスターは連続魔の1回目で倒すと
倒した数が2つカウントされてしまうんだよな
それが嫌でいちいちtestplayerで修正してたわ
皆 主人公使ってる?
俺は器用貧乏なので下げてるね
べホマズンは使えるけど攻撃は火力不足だし 完全回復のアレイズがないのでちょっとね
ベホマズン正直使えないからなあ…
基本回復はホワイトウィンドウ一発で解決するし
アルテマソードもよくある最終技程度のダメージしか望めない。
ラスボス倒すあたりまではスタメンだったが
不思議のダンジョン攻略からはベンチ
じゃあやっぱりタオのバランスは神ってことだな
改造前提のスレで何言ってんだw
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 17:29:33 ID:MUvGKtPU
タオのバランス =神
ゾの人のオナニーパッチ =ゴミ
うん
文句言うだけで自分じゃ何も出来ん池沼がぞろぞろと…
自分語りはチラシの裏でやれよ
ぞろぞろと言うが俺には一人が喚いてるように見える
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 20:43:33 ID:Bz+o7OuW
無視すりゃええのにいちいち反応してるのゾの人本人だろ
前スレでもそうだったし
攻略法教えて君の時の方がマシな流れだなw
658 :
sage:2010/07/18(日) 04:29:20 ID:UAaeT+Y1
キャラ制限で使ってないキャラをわざわざレベル上げした以外は
最短で進んでも破壊するものまで倒せたからそんなバランス悪いと思わないけどなぁ
・バランス悪い
・主人公は空気 回復勇者すら成らない
・戦士系が生かせない
・敵の攻撃回数、ダメージが多すぎ
・好きなキャラで攻略できない
・通常の敵もうざいくらい強くなる
・エクスポーション、魔法の聖水自体レア
・ダンジョンで手に入る武器がさほど強くない
・リディアとティナのイベントに関して は?お前一人で何言ってんの?状態
神ゲーの条件
バランスがいい
難しすぎず簡単過ぎない(人は少し頑張れば届きそうなモノに努力する傾向あり)
低レベルクリアができる ※ff5とか
ゾの人の作るパッチは『どうだ?俺の作った敵は?つえーだろ?ww』しか見えない
せめて強過ぎる敵は裏最終ボスぐらいすりゃ良かった 或いは裏ダンで手に入る武器をもう少し強化すりゃよかった
縛り無しであそこまで運ゲー化するならクソパッチと言わざるえない
これは過去スレでも散々言われてた
主人公の全盛期はゾンビメイルを着てピサロとタイマン勝負する時
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 09:07:13 ID:DOCoEpUk
C&Dパッチ、複数あるみたいですが動作面で一番安全性の高いやつはどれになるかわかる方いますか?
普通最新版が一番デバッグされているもんだよ
つーかゾの野郎はどこに行ったん?
早くバグ直せよ
まぁ今更バグもへったくれもないぐらい時期外してるしねえ
…おもっくそ楽しんでた俺は相当のマゾかはたまた暇人なのか?
光と闇の果てにご褒美が何もない事の不満以外は
不思議99も、制限Dも、デビルロードも魂の祠もやりごたえ抜群で
すっごい熱中してた…
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 21:13:27 ID:a9T19HM0
580=586=590
(当人です)
セフィロスの件は98%冗談w
ライトニングに関しては転載却下知らなかった
DF3出るというのはあまり期待してないしね
→628
626は自分じゃないです
あとライト作者の期間限定ってどうしてだったの?
バグって言ってもそんなに致命的なヤツは無いと思うけどねえ。
・風のクリスタルの欠片を賭けるとカオスではなくカオス四天王が出る。
・魂の祠のアレクソウルがフューリー使うと仲間の1人がフリーズする。
・蛸壺を賭けても何故かオルトロスと再戦させてくれないことがある。
俺が持ってるのでは精々この程度だけど。
>>666 > 光と闇の果てにご褒美が何もない
まじっすかw
デビルロードの最後の連戦未クリアで、光と闇の果てと魂の祠
どっちに行くか迷ったまま結局放置してる状態なんだけど、
魂の祠やったほうがよさそうだ
よく使うキャラがLV49になったばかりくらいで、あまり使わないキャラが
大体LV46くらいじゃクリア無理かな?
>>667 ライトニング作者は作ってダウンロードして使ってほしかったと言うより
絵師に見て貰いたかったんだと思う
>>670 うーん…49なりたてでも行けない事は無いかもしれないがかなり厳しい
戦士系で800〜900、魔法系で600〜700はHPがあるのが望ましいかも
(あくまで俺個人の意見なんだが)
魂の祠の最初には最強スライムパーティーが必ず出現するので
レベル上げにはそんなに苦労しない。
グロウエッグつけてはぐりんを狩りまくればサクサク上がっていく。
一番厄介なのは中盤の仕様変更の強化ボス達をどう乗り越えるかで
終盤のもっと不思議とデビルロードのボス達の方が寧ろ戦いやすい。
55〜60階の強化6竜あたりなんか何も知らないと凄いうっとうしいし。
>>669 それダンジョン追加した人の残したバグじゃん
ゾの人は単にダンジョンパッチを統合しただけ
ゾの人が直す責任ないんじゃん
ちなみにソースはreadmeね
統合時にエンバグしたのかもしれないしなんともいえん
質問、戦闘のインターフェイスっていうんかね
今下地黒文字白のDQ仕様なんだけど全体的に青いFF仕様っぽくするにはどのパッチ当てればいいんでしょうか?
ATBバーの下にもう1本ゲージがあるやつなんだけど。
677 :
676:2010/07/26(月) 04:56:12 ID:l2Q8O1wX
すいません自己解決しました
保管庫消えてるね
本当だ無くなってる
でも総合スレの方の過去スレ・パッチ保管庫でUOパッチも有るからDL自体はなんとかなるね
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 21:41:18 ID:2MfquuOI
突然悪いけど、
狭間パッチクリアしたらなんかもらえるの?
こっちC&Dしかやってないから
クリアがめんどい
天羽の塔でアスラがイタかったので一旦後回しにして先にデスゲイズ倒したら
帰り道(アスラが居る所でもなんでもない)でいきなりリディアがアスラを習得
したってメッセージが出た。
アスラは居なくなってて倒した訳じゃないので当然魔物図鑑にも登録されて
なかった、お陰でデスゲイズともう一度戦うハメに・・・。
しかしスレを見ててある程度は予測してたけどダークマター、アスラ、
バハムートと追加されたらしいボスはことごとく無駄に攻撃力過剰なのね・・・。
ダークマター、アスラと誰だよお前らってのが無駄にイタい割にはFF派だった
俺でも知ってるムドーはそうでもなかったけど。
でもコイツって大ボス系じゃなかったっけ?唐突に出てきてあっさりやられたら
あっさり反省してこれからは召喚獣として協力しようとか言っちゃうような奴なの?
無駄に喋らせたりストーリーつけようとするからこういうことになる
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 18:00:49 ID:ZAZvyOnS
リディアがいるけど見えない…透明人間か?
マッシュも話しかけるまで透明なのは仕様?
グラフィックパッチ当てミスってるだけ
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 14:23:55 ID:1SNyFqS9
そうなのか…
しかしマッシュの初期レベルが1だったんだが
wikiでは11ってなってるけど
めんどくさいからセーブ消して最初っからやれもう
マッシュとカイエンがLV1のバグは俺も経験したわ
俺もレベル1だったな。
…マッシュの方は魂の祠でメタル狩りしたから
あっという間にオーバーしたんだが
まぁマッシュもリディアも使わんからいいかな
マッシュはレベル上げたら済む話だし
リディアは…幼女グラが見えないのは少し悲しいけど成長した姿が見えればそれでいいやw
ただ成長しても透明人間のままの可能性もあるんだがね\(^o^)/
アルティミシアが出現するパッチってどれかわかる人いませんか?
ボス部屋パッチ
>>692 ありがとうございます。
度々申し訳ないのですがどこに置いてあるかわからないのです…
保管置き場が404だったので…
ひょっとしてもう手に入らないのでしょうか?
知るか
あったら俺が欲しいわ
バッツの追加パッチはまだ存在しないのでしょうか?
主人公の名前バッツにしてグラ変えたら終わり
次の方どうぞ
破壊するものの強さに正直引いたんだが…
あれに比べたら七英雄ネオエクスデスなんて全然弱いではないか。
新しいダンジョン作ろうかと思ったんだが、
デビルロード、魂の祠が追加されたパッチはもうDLできる場所ないの?
ギルガメうぜえ
氷属性しか効かないとかマジでないわ
それはスクエニのゲームデザイナーに言え
ゆとりか?
本家DF2・・・神バランス
改造糞パッチ・・カス
攻撃多段ヒットつか攻撃回数おかしいだろ!?
おまけに手に入る装備品も貧弱
少しは考えて作れよ カスが
神バランスがパッチのせいで崩壊やんけ
タイムマシンにでも乗ってきたのか?
今は2010年の8月24日だぞ
ID:pKmpBCPd
いつものヤツ
ギルガメってLVあげてゴリ押しで倒すタイプのボスじゃないから
かなり楽しい部類だと思うけどな
以上 ゾの人の自演でした^^
ID:pKmpBCPd
何がしたいの?
全然関係ないが、原版のDF2はFFとDQがほどよくマッチしてていい感じなんだが
UOパッチを入れると、一気にFFの方に比重が傾いてしまうな
概ねFFところにより一時DQみたいな感じ
>>707 本当にどうでもよかった。
UOパッチの時点で(ry
FFの方がキャラ多いからな それはしかたない
それは別としていくらなんでもUOパッチバランス悪すぎだろ
使えるキャラと使えないキャラが明確に判れるし
下手したら雑魚でも乙るし
所詮素人の作った雑魚パッチだからな
タオ神には遠く及ばない
UOパッチ()に完成度を求めちゃう男の人って…
だからもう2010年だぞ
お前ら3,4年前からタイムスリップしてきたのか?
更新されなくなってからどんだけたってるんだよ最後の更新からでも半年以上経ってるぞ
数ヶ月前とはいえゾの人が顔出してるし、何より最近パッチ倉庫が消されたのは
関係者か 倉庫管理人 ゾの人らがここをまだ閲覧している可能性が高い
特にアンチが再び沸きだしてから急に消された事を考慮すると可能性が凄く高い
擁護しているのはゾの人リスペクトしている新参のライトニング作者という可能性もあるが
ゾの人の自演劇場の可能性が高い
いずれにせよパッチ関係者がここを徘徊しているのは間違いない
>>712 何年も経ってるからどうだってことでもないだろ。
数年どころか十年以上、昭和の作品について語るスレだってあるんだし。
そもそも今さら語るほどでもないってのなら、このスレの存在意義がないじゃないか
>>704 ギルガメってダメージ与える手段が限られてる上に、
無駄に体力多いし、攻撃力が異常に高いだけでワンパターンなので
正直つまらないボスだと思っている。
せめて無属性が効けばまだマシだったんだが。
無駄に強い攻撃を繰り出すしか能が無いボス多いよな
あとやたら時間の掛かる仕様の敵とかいるけど色々と酷いもんだわ
タオ氏のドラクエのような神バランスもいいけど
FFのような最後はやたら強化されるような装備や特技なんかをプラスすれば
パッチバランス取れたのでは?と思う
主人公強化とか強力武器とかを厨二病 厨二病 言うけど RPGなんて厨二病の塊なんだからいいと思う
難しさはそこそこでいいんだよ ぬるく感じる人はレベルやら装備やら縛ってプレイするだろうし
ちとUOはやりすぎだね
設定が厨二なのとデータ的に強いのとは意味が違う
糞パッチじゃなかったらもっと盛り上がってるわな
使えるのはグラフィック変更のパッチぐらいだ
誰か修正版流せ
あ、わるい パスは 簡易版 な
連レス すまそ
バグがあったので修正した 後変更点かいたメモを追加した
さっきダウンロードした人もシナリオには影響ないからセーブデータを写せばおk
724 :
721 :2010/08/28(土) 00:21:24 ID:JR1j3Q99
すまそ サウンドを1個入れ忘れてた
>>721からとんでけれ
725 :
721 :2010/08/28(土) 02:39:18 ID:JR1j3Q99
たびたびさーせん
最終更新・・・にしたい
メタルキングの槍の会心率ミスっていたので修正しました
他にもトルネコとかドランとかの強化がまったくなかったので多少追加:
>>725 頂きましたありがとう
ファリスとか一部のキャラのフェイスグラ変えて有るのね
727 :
721 :2010/08/28(土) 08:04:30 ID:JR1j3Q99
たびたびすまぬ 不手際で1部敵の弱体化忘れ+ある場所の
数字6と9を間違えるというポカをしてしまった
すまぬが再ダウンロードを
前と同じくシナリオには影響しないのでダウンロードして 前のものからセーブデータ(Save××.lsd)
だけ抜きだして新しい物に入れくれれば問題ないので いや本当にすまぬ
何本体丸ごと流してるの?
ひょっとしてパッチの作り方も知らないんじゃないのか
ここに来れば消えてしまった保管庫のパッチ見つかるかと思いましたが、皆さん同じ悩みを抱えているようですね。。
どなたかDF2のキャラ&ダンジョン統合パッチ 0.14お持ちでしょうか?
あとネオエクスデスが七英雄化するのは何のパッチ?
>>730 721の簡易版は多分 総合パッチ0,14系統だよ
まあ 改造したるからちょい変わってるけど
>>721 オメガウェポン チート杉やろwww
おま グランドクロス 打ち消すとか テラブレイク追加発動とかwww
>>731 おお!ありがとうございます!!
当ててみます。
loda.jpつながる?
つながりません。。。
今 試したら繋がったぞ
なんか時々つながらなくなるみたいだなぁ・・・
メンテだったかな?
>>721 こんなもの上げる奴もそれをありがたがる奴もどうかしてるぞ
勇気の腕輪にMP回復もプラスできませんか?
てめーで改造しろカス
たしかにそれくらいなら、体験版で開いて該当アイテムの該当チェックにチェック付ければいいだけだもんな
>>736 希望どおりロダうpしたよ
>>737 それくらいなら寧ろ構わないよ 例えばスコールとかセフィロス追加しろとか
ティーダにエースオブザブリッツ追加しろ だとめんどくさいけど
>>738 フロントビューの通常のRPG2000に沿ったタイプならそれでいいけど
サイドビューにしてあるDF2はそれじゃ駄目だよ 戦闘画面のページの行動終了っていうイベントを
弄らなければ駄目だよ
740 :
736:2010/09/02(木) 23:24:47 ID:8M3zFYtH
741 :
731:2010/09/03(金) 00:46:17 ID:UppLLgGC
えーと詳細には書いてないけど一応書いておくと
ロトの剣にフバーハの効果追加
オチェアーノの剣とトウルヌソルの追加効果はレベル40以上なら属性防御無視の属性になります
(40以下の場合はオチェアーノの剣は雷 トウルヌソルは無属性)
勇気の腕輪は魔法剣の威力を上げる事と
状態異常を全部ではないけどかなりの数防御できる事
装備すると マホキテ、シェル、スカラ リジェネ状態(ダウンロードした人はMP回復も)
更に無属性以外ダメージ半減する効果があります
またロトの剣と勇気の腕輪を一緒に装備するとバイキルト状態もプラスされ 魔法剣も隼の剣のように2回連続でできます
(※隼の剣だとアルテマソードは1回だけどロトの剣と勇気の腕輪を装備すると2回になる)
オメガウェポンは・・、まあ使ってみたら判る
742 :
731:2010/09/03(金) 01:58:01 ID:UppLLgGC
カオス4体がまだ強い気がしたので弱体化させたものをうp
後、フレアセイバー アルテマソード アルテマの戦闘アニメを少し弄ってみた
743 :
721:2010/09/03(金) 02:23:12 ID:UppLLgGC
すまそ 721だった
>>731は別の人だ 番号間違えた OTZ
カオス弱体化パッチと勇者の腕輪パッチって簡易版に入れればいいの?
カイエンの必殺剣「月」の戦闘アニメが変だから直してくれるとありがたい
後、神の塔の入り口のドア周辺に隙間があるので隙間がなくなるようにマップチップを直していただきたい
あと、カイエンの必殺剣「空」の戦闘アニメも変だから直してくれるとありがたい
747 :
721:2010/09/03(金) 18:46:22 ID:UppLLgGC
ID:2WL+TmvAさん
ひとつずつ答えていくと
>カオス弱体化パッチと勇者の腕輪パッチって簡易版に入れればいいの?
勇気の腕輪の事かな? 両方共 簡易版に当ててくれればいいよ
>カイエンの必殺剣「月」の戦闘アニメが変だから直してくれるとありがたい
>あと、カイエンの必殺剣「空」の戦闘アニメも変だから直してくれるとありがたい
戦闘アニメが変? もしかしてff6の同じにしろという意味かな? 私は確かにツクール2000バリューの本製品版持ってるけど
絵師ではないので同じに作る技術はないな 魔法剣のアニメを改造したのは せっかく勇者がつよくなったので
技も派手にしようという試みであって
別に変だからという理由で弄ったのではないよ アルテマも同じ
>後、神の塔の入り口のドア周辺に隙間があるので隙間がなくなるようにマップチップを直していただきたい
確認したけどあれはマップチップではなくドアのキャラセットの方を変えなければいけない
それも私にはできないな なんせ 絵師ではないから・・
トウルヌソルも超絶パワーアップしてたのね
気づかんかった
てかフレアセイバーの戦闘アニメ迫力ありすぎだろw
まじでびびったよ
流れぶった切るけど、C&Dパッチのブライの思い出すでバイシオンっていう魔法唱えるときあるよね
DQ6までしかやってないからはじめ何のことかわからんかったわw
破壊するものや光と闇の果てのボスラッシュのデータが
いつの間にかまとめに掲載されてて驚いた。
…暇人なんだろうな。
簡易版作者には感謝する
UOパッチは難易度高すぎるけどこれぐらいならできるわ
かなり楽しめる
エアリスって天空城のどのフロアにいる?
パッチ当てミスって透明人間になってると思われるから探すのが大変だw
一階のドラゴンがいる場所だと思った。
ウイユヴェールや全員リフレクプレイの時には
とても重宝するキャラだと個人的には思ってる。
個人的にエアリス、ミレーユは最強の補助役だよ
俺はエアリスは封印してる。便利すぎ
>>753 無事話しかけることができたよw
ありがとう\(^o^)/
現存のパッチが難易度高すぎで糞って話が出てくる度に
自分の感性を疑ってしまうんだよなあ…
その糞パッチを本気で楽しんでいる俺は頭がおかしいのだろうかと。
(ライアンやアリーナが余裕で2000〜3000ダメージ叩き出すくらい育ってしまってる…)
>>758 ざっと見ただけだけど、FaceSetのセシルの髪の色がおかしいな
俺のやつだともう少し紫がかってる
CharSetの方はちゃんとなってるからOKだね
762 :
721 :2010/09/06(月) 21:54:12 ID:Veh57bd/
763 :
721 :2010/09/06(月) 21:59:09 ID:Veh57bd/
別グラってただの顔グラの差し替えだからあんまり期待しないでね
765 :
758:2010/09/07(火) 05:41:32 ID:81x5hep2
>>762 ありがとうございます。今後もしなんか貼ることがあったら使わせていただきます。
ちょこちょこグラフィックいじってテストしながらプレイしてるんでなかなか進まないww
やっと船とったあたり。
>>764 おお、なるほど! 参考になります。
自分の貼ったエドガーとかはGIMPでやってたんですが
40×40のFF6の元画像を48×48に拡大→減色→EDGEで手打ちで修正
って感じでした。ちょいやってみたんですが、いっぺん拡大させてから縮小かけると
いい具合にドットがバラけますね。こっちのが綺麗です。
セシル・カイン・ギルバートは完全に手打ちだけでやったしょぼい修正なんですが、
この処理かけると画質が他のとぐっと近くなるんでけっこう馴染んでくれますね。
かなり見栄えよくなりました。感謝です。
結局DF2はどれをプレイすべきなのか最高なんだ。。
「自分で決めろ」と言わずに、優しい人今の時点での一番のおすすめ新参の俺に教えてくれーー
766
そうだな カレーで喩えるなら
・俺は簡単(甘口或いは普通)の難易度(辛さ)がいいんだ!
後で辛さなど自分で(縛りプレイとか)調節する そう俺はゆとりと呼ばれてもいい!
→
>>721の簡易版
・甘口?笑わせるな 真の男なら辛口で当たり前 ボスが強い? 何週もしないときつい?
望む所だ 真にDF2を愛するものなら至極当然 ニコ動で上がってるものと同じ
ハラハラプレがしたいのだ
→普通のUOパッチ
ま、最初は普通の原版(パッチ当ててないもの)やるのがいいよ
そしてそのうちそこのパッチ製作者みたいに自分で味付け変えたりしだしたら一人前の料理人まであと少し!
あれ?
そもそも今ってC&Dと狭間って落とせる?
C&Dの簡易版が
>>721だけどさ
>>767 なるほど。ありがとう!
まずは原版やってみる。
758さんのグラ修正は普通に当てておk?
いっぱいグラ修正あるからどれ当てればいいか分からない。。
>>769 今無理だな もう保存庫ないし ゾの人か倉庫管理人に頼むしかないんじゃない?
>>770 あー 多分
>>758はC&D仕様なので当てて大丈夫かは正直わからん
クロゲパにグラ変更ってのがあるからそれ使うといいよ
それ落として原版用とか書いてある奴 まあよくわからないなら当てない方が無難
772 :
758:2010/09/07(火) 07:33:53 ID:81x5hep2
>>770 原版に当てて大丈夫かどうかは自分もよくわからないです。
ぶっちゃけあんまり各バージョンの内部仕様の違いとかを理解してなかったりする。
修正パッチ(?)みたいなの作ったのもはじめてだし。
ついでにもしよろしければどなたか教えていただきたいんですが、
モンスターのサイズとか描画位置とかってどこで制御してるんでしょ。
FF2の皇帝を
http://loda.jp/chuu2/?id=11.png こっちに差し替えられないかなあと思ってるんですが。
グラフィック書き換えパッチ集って誰か持ってない?
DQ8主人公とか結構好きだったんだけど・・・
>>773 グラ書き換えパッチはクロゲパにあったと思うけど??
簡易版作者 よく更新いや バグ修正するな・・・
なんかまたアップされてる・・
あれ、ほんとだ。
保管庫しか考えて無かったわ。
たすかった、ありがとう
肝心の描画位置設定について全く書いてなかった
戦闘マップの敵の画像表示のところ
IDは214
不思議ダンジョンのプチット族戦でプチプリースト?が使う「祈る」の戦闘アニメも味方のやつを使いまわしてるみたいだから専用のアニメ作った方がよくね?
あとフレアセイバーなどの剣技も
あと、敵を呼び出したりする戦闘の時に、呼ばれた敵が最初にいた敵のグラフィックに重なる時がある
修正お願いします
敵が逃げる時も一瞬敵グラフィックと重なる時がありますね
ID:q0OXtFzS
お前さ 前も必殺剣のグラがどうとか言ってたやつだよな?
自分で変えたら? 自分で修正したけどここまでしかできませんでした
指南お願いしますとならわかるけどよ
つかあまりにも他力本願すぎる パッチくれくれ厨よりもひでえ
それともわざとやってるの?
>>781 こういう奴は自覚がないんだよ。だからタチが悪い。
1個修正してやると次も次もと言い出してきりがない
783 :
758:2010/09/07(火) 20:22:10 ID:81x5hep2
前に上げたやつは差分以外のムダなデータが入ってたんで差分だけのパッチを作りました。
http://loda.jp/chuu2/?id=15 中身もちょこちょこいじってます。くわしくはreadme参照。
>>778 ごめんなさい言葉足らずでした。
あれは元画像そのまんまなんで縮小&修正はかけるつもりです。
お手をわずらわせて申し訳ないです。
ツクールで中身のぞいて「敵の画像表示」っていうのは見つけて
いろいろいじってはみたんですが
具体的になにをどうすればいいのかさっぱりわかりませんorz
すんません、ぼちぼちやります……
784 :
721:2010/09/08(水) 01:28:39 ID:m0W5rcsg
ライトニングの件 許可をいただきました
但し 再び1週間との期限・・との事です 9月15日は消すのでそれまでによろしくお願いします
前回の時より多少修正はされているそうです ロダにあげておきます
それと昨日の修正版ダウンロードした方 もし昼の12時前にダウンロードした方は
再度ダウンロード願います というのは最初あげた奴は秘密の店の種ショップにとんでもないミスがあります
種ショップに世界樹のしずくを追加したのですが キャンセルを押すと自動的に世界樹の雫を買わされてしまう
ミスをしてしまいました 12時以降にダウンロードした方はOKです ロダにうpした時間が表示されているので
心当たりがある方は再ダウンロードお願いします 本当に何度もすいません;
786 :
721 :2010/09/08(水) 07:47:28 ID:m0W5rcsg
今日の夜 微調整して再び更新します
>>786 毎度ご苦労様です
上に書いてあるバグも修正お願いしますね
788 :
721 :2010/09/08(水) 19:50:56 ID:m0W5rcsg
更新致しました
前回の更新で種ショップで買わされなくなったのはいいですがキャンセルできないという
不手際がありました; 本当にすいません; きちんと修正しましたのでご安心を
その他 テキストスペースには書けなかった細かいことを
・ナグラロクと塵地螺鈿飾剣はカウンターの自動効果付与
・テトラエレメンタルはマホキテ状態になる
・クリスタルリングはゾンビ・トード即死をガード 更に無属性に多少抵抗力あり
・ミラクルシューズはディレイもガード
・新しく追加したハンゾウの篭手は麻痺、混乱をガード
最新版 アップしました→
http://loda.jp/chuu2/?id=17
なんか伸びてると思ったら修正追加してる人が現れたのか
久々にやってみるかな
>>788 更新お疲れ様です!!
あと、このスレに書いてあるバグって全部直されてるんでしょうか??
792 :
721 :2010/09/08(水) 21:59:10 ID:m0W5rcsg
いえ バグ修正とは私が追加した要素のバグで
元々のパッチのバグは 竜の首コロシアムでセフィロスとの再戦ができないのを可能にしたの
しか修正してません 相変わらず 星の腕輪(敵)のバグがどこで起こるかわからない;
>>788 更新乙です。
一つだけ要望
ファイル丸上げじゃなくて更新した部分だけとかってできない?
どうせ上書きするだけだしさ
795 :
721 :2010/09/09(木) 01:55:25 ID:xi1VG09c
すいません 寝オチしてました;
>>793 了解しました
>>794 情報ありがとうございます 次回から使わさせていただきます
ただしばらくの間 少しDF2を離れ 友人と別の作品を作りたいと思います
実際ツクラーとしては駆け出し同然で製品版買ったのも3ヶ月前程度なので
まだまだ腕が足りません もう少し精進して勉強して戻ってきます
追記
うーん・・・なんかリディアの表情が少しシリアス過ぎる気がします;
ほんの少し変えてみました 多少は表情が柔らかくなったと思います;
本当に多少ですけどね;
→
http://loda.jp/chuu2/?id=18
796 :
721 :2010/09/09(木) 02:21:49 ID:xi1VG09c
797 :
721 :2010/09/09(木) 09:38:10 ID:xi1VG09c
一応 ロダの方にゾの人ら作者様が作ったC&Dパッチと狭間パッチを
うpしておきます
ただしお願いがございます これ以降 ゾの人やパッチ作者様の中傷を控える事をお願いします
ここのスレの方々は民度が比較的 高いので信用してうpします
もし中傷が酷くなった場合、もしくはゾノ人本人より止めて欲しいと言われた場合は削除致します
なにとぞよろしくお願いします
→
http://loda.jp/chuu2/
>>788のバージョンなんだけど、新しいキャンセル音が濁って聴こえる。
FFキャンセル.wavってやつ。
自分は前バージョンから引っ張ってきて差し替えちゃったけど、
もしよかったらいっぺん確認してみてください。
799 :
721 :2010/09/09(木) 12:56:28 ID:xi1VG09c
>>798 ああ、すいません それ仕様なんです 私も友人もイヤホンで比較的大音量で
プレイするものですから 大音量にすると耳にキーンとくるんですよ;
ffのキャンセルボタン・・ でもまあ普通の人は音量でかくしてはやらないですよね;
他の方にも変えさせるのはわずらわしいので元のキャンセル音をロダに上げておきます
無断転載かよ
著作権無視したクロゲで無断転載とか今更何いっちゃってんの?
俺はバリバリ著作権無視するけど勝手に転載するのはゆるさんってこと?
パッチ保管庫ミラーって事でいいじゃん
ああそう
まぁ向こう二つのパッチの更新が二度と来なくなっても別に困るわけじゃないからいいけど
>>799 あ、意図的なものだったんですね。了解です。
806 :
758:2010/09/09(木) 17:15:59 ID:/SNQ3X0X
http://loda.jp/chuu2/?id=23 前に上げたグラ修正パッチにおまけっぽく入れておいたFF5のクリスタルですが、
アニメパターン間違えてました。すんません。
というわけで直したものを。
あとさらにおまけとしてFF3のクリスタルも入れてあります。
もしよかったらどうぞ。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 17:36:28 ID:I7lDwK6P
ライトニング作者は実はリア友ですw
お前なのバレバレだぞ
808 :
758:2010/09/09(木) 17:52:20 ID:/SNQ3X0X
ライトニングの作者さんは自分とは別の方っすよ。
自分がもし
>>721氏と知り合いなんだったら
>>798みたいなことわざわざスレで聞くまでもないわけで。
どうでもいい
ひとついえること、期待してダウンロードしてみたがライトニングのドット絵が微妙だったって事だ
無料で作ってくれてる人に文句いうなよー。
文句あるなら、自分が納得できるものを作って配ろうぜ。
812 :
721 :2010/09/09(木) 19:42:21 ID:xi1VG09c
>>804 もし作者様ならコテハン+トリップと削除理由を記載してください
場合によっては狭間パッチとC&Dパッチを削除します
一応弁明しますと転載理由としまして
1に記憶の限りでは転載不可と書いてなかったと思ったこと
2に消されたために関係ない新規の方ができないのは不憫と思った事
3におそらく上記の方の中傷が保管庫削除の理由だと思われるので うpする条件として付け加えました
>まぁ向こう二つのパッチの更新が二度と来なくなっても別に困るわけじゃないからいいけど
半年間更新がなく 更にクロゲパに報告なく保管庫削除された事を考慮すると更新は一般的には考えられないと思いますが
何か事情を知っているのでしたら削除理由に付け加えていただくとありがたいです
一応ライトニング作者の変わりに弁明しますと
ライトニング転載不可の理由は
自分達の作品で使う(一般公開するかは検討中 でもその前にエタ‐ならないようにしなくては;)
のでその前に他人に使って欲しくないという気持ちもありますがそれ以上に
ライトニングは最新作ff13のキャラであるからです クロゲパにも 最新作のキャラは極力使わないように書いてあります
彼が初期の頃 ZIPを削除して7ZIPに変えたのを見てもらえばその理由がわかると思います
企業対策というか解禁にはいささか早い気がするからだと思います
>>807 758氏はライトニング作者ではないですよ 彼はあんまり2chには来ないし
何より仮にライトニング作者なら別に隠す必要ないですから
いいだろ別に
こんなのお互い様なんだから
もしタオさんがきて、パッチやめてって言われたら
そりゃ削除するべきだとは思うけどな
FF13は360版の発売が決まったからなぁ
でも、向こうは3D こっちは2D
彼我の差が大きいような気もするが
狭間をまだ手に入れてなかった俺としては物凄い感謝だわ。
picture見たらエメラルドウェポンやアルティミシアまであった。
こいつらまで出るのか…やりごたえありそうだ。
>>721氏には悪いが言っておこう
ID:eoduPw33=必殺剣の件で騒いだ他力本願野郎
いい加減にしろよ 一応ゾの野郎は自分で作ったりもした
そこは認めないといけねえ だがお前なんなんだ?
扉の隙間だの 必殺剣のアニメが違うだの ライトニングが微妙だの 陣形が被さるだの
じゃあてめえで修正しろよ 第一 敵の大きさ違うんだから多少はみ出る事はあるわ
難易度的なものはともかく ピクチャーや詳細が気に入らないなら修正版あげろや
721氏がライトニング作者だろうが758氏がライトニング作者だろうが
第三者だろうが どうでもいいわ
要は「いいものを作る」。これだけ。ありがたや
ぶっちゃけたは無し
>>721は裏技改造板をさんざん荒らした偉大なる童貞将軍様の臭いがする・・・
>>820 それはお前がゾの野郎か 糞UOパッチ信者だからそう思うんだろ?
仮に
>>721が荒らしの童貞将軍さんならなんでわざわざ過去のパッチあげる?
消えて万々歳だろ? 擁護条件付きでパッチをうpする理由はなんだ?
多少人が来たとはいえ こんな過疎同人版で今更リスペクト稼いで何になるんだ?
お前 ただ気に食わないんだろ? 簡易版パッチ自体が
あ、それとも俺も721氏かライトニング作者呼ばわりする気か?
前にやったとき途中で詰んでそれっきりだった
その後PC買い換えて、こないだふとやりたくなったら保管庫が消えてた
そんなわけでいいタイミングでいろいろUPしてくれた721に感謝してる
という人もいる。ここに
一応ゾの人が作ったパッチを気に入ってるような変わり者もいるので
あまり糞パッチとかそういう言い方はちょっと…
…とは思うのだが
>>820が簡易版に嫉妬したゾの人本人だとしたら
物凄い幻滅だわ。
サラマンダーに思い入れが無いから体験版使ってティファに変えようとしたら初心者には難しいね
必殺剣の戦闘アニメは直ったの?
>>825 >>825 【レス抽出】
対象スレ:DRAGON FANTASY UOパッチスレ part7
キーワード:必殺剣
検索方法:マルチワード(OR)
745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 14:50:49 ID:2WL+TmvA [2/3]
カイエンの必殺剣「月」の戦闘アニメが変だから直してくれるとありがたい
後、神の塔の入り口のドア周辺に隙間があるので隙間がなくなるようにマップチップを直していただきたい
746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 14:51:36 ID:2WL+TmvA [3/3]
あと、カイエンの必殺剣「空」の戦闘アニメも変だから直してくれるとありがたい
747 名前:721[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 18:46:22 ID:UppLLgGC [4/4]
ID:2WL+TmvAさん
ひとつずつ答えていくと
>カオス弱体化パッチと勇者の腕輪パッチって簡易版に入れればいいの?
勇気の腕輪の事かな? 両方共 簡易版に当ててくれればいいよ
>カイエンの必殺剣「月」の戦闘アニメが変だから直してくれるとありがたい
>あと、カイエンの必殺剣「空」の戦闘アニメも変だから直してくれるとありがたい
戦闘アニメが変? もしかしてff6の同じにしろという意味かな? 私は確かにツクール2000バリューの本製品版持ってるけど
絵師ではないので同じに作る技術はないな 魔法剣のアニメを改造したのは せっかく勇者がつよくなったので
技も派手にしようという試みであって
別に変だからという理由で弄ったのではないよ アルテマも同じ
>後、神の塔の入り口のドア周辺に隙間があるので隙間がなくなるようにマップチップを直していただきたい
確認したけどあれはマップチップではなくドアのキャラセットの方を変えなければいけない
それも私にはできないな なんせ 絵師ではないから・・
俺は変更後の方が好きだな。
自分で入れ替えろよー。せっかく手間かけて作ってくれてるんだから。
>>827 サイズ違うけど上手いな このライトニング
>>816 まあ、言いたい事は解るけど不具合には違いないからね
要望くらいならいいじゃないか
簡易版で追加されたアイテムってどこで手に入るの?
>>830 えーと確か オメガウェポン倒した後に デビルロードのコロシアムの幽霊に話しかけると
天空の隠しショップに新たな店が現れる
簡易版のPictureの奥義_05.pngと奥義_07.pngがどっちも蘇生になってて
サラマンダーの戦闘中のアビリティの表示で蘇生がダブってますね
片方は使ったらファイナルヘブンでした
狭間パッチのリディアでキラーマシン召喚したらバグって画面が消えた…
>>836 たしか・・オメガウェポン倒すと手に入る気がした >勇気の腕輪
でアルテマウェポン倒すとグロウエッグ・改だったかな??
たしかそうだった気がする
ゾの人いなくても 簡易版や
>>838みたいに修正いてくれる人がいるとうれしい
こりゃ新パッチも出るかもしれない という夢が膨らむw
僕も狭間パッチ当ててから早数年・・何かしら更新されるのをずっと夢見てますよ。
待ちくたびれて色々改悪しちゃいましたけどね・・。
カイエンをパパスに変えて必殺剣使わせてみたり、マリベルをゴルベーザにしちゃったり、
アモスをヒュンケルにしてブラッディスクライド打たせてみたり、ゼシカをFFUSAのフェイに変えたり・・
ただ仲間になる時のセリフとか思いつかなくてかなり中途半端なんだよなあ〜。
バグとかちゃんと対応してくれる人がパッチ作って欲しいよな
簡易版の人はちゃんとバグ直してくれないから幻滅したよ
これでは糞パッチに変わりないな
>>842 文句言うのはOK
お前もバグ発見してんなら協力しようぜ。
どうせあれでしょ?上で必殺剣がどうとか騒いでた人でしょ?
威力補正とかしてやりやすくなっただけマシじゃん
それに全部バグ取りって凄腕ツクラーでも不可能に近いし
他人の組んだものを修正するってのがどれだけ大変なのか分からんのだろうな
おお久々に書き込めた
直せないのと直さないのは違うんだよ
簡易版の人は後者だからね
まぁバグ修正反対ならバグまみれのパッチで遊んでればいいんじゃないw
>>849 違うけど、それは決めつけだろ。
直せたとしても全部のバグ取りをしろ、なんて図々しい事俺は言えないな。
無償でしてんだから、文句しか言えない奴は来なければいい。
このスレに蔓延るバグにこそ修正パッチを(ry
ゾーマ倒せないから
今からカインを育てようと思うんですが
皆さん竜殺しの数を増やすためにどこで狩りをしましたか?
今制限ダンジョンで
草薙の剣や魔神の斧とか拾ったんですけど
他にレアアイテムを拾えたりします?
エクスポーションのために地獄の爪とか嬉しいんですけど
>>850 もし直せるバグを放置してるんだったら糞パッチと言われても反論出来ないわなあw
そもそも無償か有償かなんてプレイヤーからすれば関係ない訳で。
文句言われたくないなら最初から公開も書き込みもしなけりゃいいんじゃない?w
>>854 直せるかどうかなんて本人にしかわからないだろ? 自分で駆け出しツクラーだって言ってるし
それに元々 難しすぎ→誰か修正版流せ→簡易版の流れだったのだから
>>721にバグ取りまで押し付けるのはお門違い
別にC&Dパッチ事態を引き継いだわけじゃないんだから
ゾの人のパッチ 難易度は狂ってると思うけど他はそんなに目立った信仰不可能なバグないし
それとももし君がゾの人で責任転嫁でバグの責任を押し付けようとしているなら
>>823と同じく幻滅だよ
まあ、ツクールをちょっとしか弄ったことがないガキに期待するのが間違いなんだよな
絶対バグ直せとは言わんが、報告されてるのにもかかわらず放置するのはどうかと思う
それに、明らかに不具合なのにストーリー進める上に支障がないから直さなくても良いってのはおかしすぎる
不具合は直さんとね
>>856 お、ベテランツクラーさんか。
直してくれよー。期待してます。
具体的になんのバグのことを言ってるんだ
俺が知ってるバグは星の腕輪(敵)とデビルロードで馬車が消える(入れ替え等は普通にできる)
はしってる
てかさっきからの 書き込みで感じるのはなんかあまりにも悪意むき出し過ぎて・・・・・いやなんでもない
それって簡易版パッチを当てたことで発生したバグなんじゃなくてもともとあるバグなんだよね?
なんで簡易版の作者を叩いてんのかさっぱりわからん
過去ログ見れない人も居るし欲しいならその過去レス貼った方がいいと思う
>>847 0.14までだと思ってた。
どうもありがとう!!!
799はないなぁ
パッチ1,7 中二病のロダにあるよ 普通に
訂正0,17
上の方にさらっと編集画面2ページ目作ったとか
書いてあったけどそんな簡単にできるもんなのかな。
今自力で解読して作成中だけど、簡単な方法があるなら
教えて欲しいわ
↑あ、出来ました。失礼。
アルテマウエポンから盗める呪いの指輪って
レベルがいくつ必要なんでしょうか?
現在25なんですが全く盗める気配がありません
簡易版でパーティ編成画面のすばやさがずばやさになってます
>>871 手に入れるだけならかなり後で一個手に入るし、コロシアムで再戦も出来るから倒しちゃえば?
>>872 そうしました
レス感謝です
あと、今制限ダンジョンやっているんですが
ライアンの鉄壁って発動しない時があるんですが仕様?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 01:09:32 ID:lIKAbrn7
ツクール2000で色々弄っているのですが
1つ質問をさせて下さい。
光と闇の果ての最深部の魔王戦や
竜神王の7竜ですが、オルゴ・デミーラを倒したら真・竜王が出る
という具合に、次々と敵を入れ替えるのはどこで設定されているんでしょうか?
『戦闘』やコモンイベントを見ているのですが
見つけきれなくて…。
どなたかご存知でしたらご教授願いします
C&Dならコモン166
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:22:06 ID:lIKAbrn7
>>877 ありがとうございます!おかげで問題が解決しました!
879 :
758:2010/09/17(金) 22:33:03 ID:/YopWuni
880 :
758:2010/09/17(金) 22:38:50 ID:/YopWuni
あ、書き忘れてましたが721氏の簡易版パッチ用です。
ほかのバージョンに当ててどうなるかはまったくの未確認。
>>879 乙
簡易版なら縛りプレイとかRTAとかちょいできそうかもw
まあ 敵の強さ以外はC&Dパッチにも文句ないけど
>>879 乙です
せっかくだからこのスレに書いてあるバグを全部直しちゃえば?
できる限り
>>883 せめてバグ情報を一覧化してはどうだろうか?
>>883 だから他力本願やめろよ 善意でやってくれているんだから
それはゾの人にも721氏にも758氏に対してもだ
そういう厨がいるから困る
何にも出来ない奴に限ってアレなんだよな
グロウエッグ改の効果がヤバすぎるw
レギュラーメンバー全員があっという間にHP999になった。
……けどレベルがカンストするに連れて
今まで愛で使っていたエドガーの立場がどんどん無くなっていく…
888 :
758:2010/09/18(土) 16:03:56 ID:PqYZbvmA
飛竜の横向きグラフィックがどうしても気になったんで自分なりに修正をこころみました。
ファリスの顔グラ別バージョンと飛竜の山の曲をちょいいじったのも同梱しときます。
http://loda.jp/chuu2/?id=31 んで。
バグ修正……ですか。
できることならやりたいですが、バグを直すどころか
内部仕様の難しいとこはまだよく理解してないんすよ。
ツクールいじりだしたのもつい最近だし。
だから、変なとこに影響が出ないようにグラフィック描き換えたりするだけで手一杯。
あんまわかってないのでうっかりやらかしちゃってるかも知れません。ドキドキです。
というか、具体的にどういうバグがあるのかもあんまり把握してなかったりする。
>>888 本当に乙 バグなおしだけど無理しなくていいから
ゾの人とかでもできなかったのをやれとか言わないし
下手に弄ると更にバグも増える可能性もある
それで叩かれたらあまりにも酷い話だし
ていうかパッチ作者叩く奴は基本 厨だと思ってる
RPGツクール2000自体に潜むバグもある
まあRPGツクール2003程じゃないけど
それに正規のFFやドラクエだってバグはあるんだ プロでも完璧を求めるのは難しい
それをわからん厨が沸いてるけど まあ気にせず 気が向いてできたらUPしてくれるとうれしい
最初から狭間で難易度マニアって詰んだりしますか?
そういや次スレどうする?
デスタムーアはある意味ゾのパッチのボスよりも鬼な気がする…
第一形態の念じボールの四連攻撃
第二形態のバイキルト、 ルカナン、回し蹴り×2の鬼畜コンボなど
>>888 お疲れ様です。
戦闘アニメぐらいなら修正できると思いますが。
必殺剣などは
>>895 721氏もお疲れさん 戦闘アニメ修正乙っす
>>888 せめて修正しようとする努力くらいはしようね^^;
まあお疲れ様です。
>>897 文章から「努力」を感じられないのか?
十分感じられるけどな。
「まあ」ってのも失礼。
水かけ議論、スレ汚し済まない。
職人さんどうもありがとうございます。
>>897 じゃあお前も報告する努力くらいしような
>>897 修正して欲しいんならせめてどういうバグがあるのかくらい書けよ。
「どんなバグがあるのか把握してない」って
>>888は言ってるんだからさ。
「できる・できない」「修正しようとする・修正しようとしない」以前に手のつけようがないだろ。
つーか、758氏のパッチって基本的にチップ配置の修正とか素材改変とかがメインだろ?
なんでバグ修正なんかを勝手に期待してんのかわけがわからん。
本人も「ツクールそんな触ってないからまだよくわからない」って書いてるのに。
魂の祠40階まで降りて気付いたら星降る腕輪(敵)持ってた
>>904だけど99階まで降りて気付いたら星降る腕輪(敵)無くなってた
こういうパッチってゲームを始める前にあてておかないとだめなんですか?
それとも途中からでOK?
制限ダンジョン追加、追加キャラ統合1.10、DQFF追加キャラパッチ 1.06a、グラ書き換えはクロゲにあるし
C&D簡易版とC&Dと狭間は
>>721、あとフェイスグラ書き換えがアプロダ2にあるから充分じゃない?
あ、フェイスグラはDQ4,5,6とか一部のキャラね
質問しようとしてわかりやすく伝えようと文章考えて再現プレイしてたら事故解決してしまった
しかしwikiは昔の情報から更新されてないのが多いな
新規さんもいるみたいだし、暇な時直そうかな
C&Dパッチのマニア4周目に突入…
追加ボスの攻撃がエラいことになってきた。
最強の矛wの宝箱の出現率どの位なんだ?
裏不思議で彷徨ってるけど全然でねー。
鉄巨人のギガントアーマーやアンラックズの世界樹って
どれくらいの確率なんですか?
49のキャラで盗賊のナイフ+皆伝とかしてるけど
全然盗めない
あと、改造ツールで見て
バロン城の宝箱を二つ取ってないみたいなんだが
メダル以外の場所わかる人います?
そういえば、魔物図鑑で2ヘッドドラゴンが落とすアイテム
飛竜の槍だけど竜の髭になってるね
あと、連続魔で倒すと余分に一体加算される
>>914 計算式に当てはめたらギガント、4%
世界樹-20%だった、マイナスの場合はどういう計算してるのかは知らない
>>916 レスどうもです
計算式ってwikiにのってる自分から相手のレベルをひくやつ以外に
調べる方法あるんですか?
マイナスの場合は確率が全て1になるって処理ならいいんだけど
アルテマウエポン相手に20台では全然盗めなかったしなぁ
37で初めて盗めたと思う
>>917 ご苦労様です
あと、敵の倒した数って
セーブデータ改造ツールでは直せないみたいなんですが
これって他に直す方法ってないんでしょうか?
>>918 俺が変数を弄りたいときは、コモン126セーブポイント青に変数操作のイベントを挿入。
そしてプレイ&青セーブポイントに触れ、そのままセーブしてから挿入した変数イベント削除をしてる。
敵の倒した数は変数2101〜2600番にそれぞれ格納されているみたいだから、
該当する変数を上記の方法で弄ればいいと思われ。
>>918 ぶっちゃけた話中身覗いてWIKIに載ってる計算式に当てはめただけ
>>920-921 御ふた方、レスどうもです
中身を見るっていうのはstirlingでバイナリを弄る感じなんですかね?
とりあえず、イベントの挿入の仕方とかいろいろ解かってないんで
少し調べてみます
ロマサガみたいにいいツールがあればいいんだけど・・・
敵を倒した数ってTestPlayerで簡単にいじれるじゃないか
どうしてツクールを使うって発想が出てこないんだ
2000をまともに動かせるぐらいスキルないとVXはきついんじゃないか?
スクリプト作成とかあるし
良スレですな。
保存しました。
アンラックズはどうやって倒せばいいのさ?
攻略WIKIにあるんじゃ・・ここはパッチスレですがな。
???
>>928 簡易版ならオメガウェポンを用いれば倒せる。報酬何も無いけど。
ここで質問していいのかな?
DQFF追加キャラパッチ 1.06a(ゾの人)を付けてプレイしたら
FF6サンダラが開けませんと表示されて強制終了されたんだけど
何か解決法はありませんか?
とりあえず本体とパッチどっちかでファイルが壊れていたかもしれないので新たにDLし直して解凍ももう一度かな
>>933 回答dクス
また初めからやり直しかーめんどいが仕方ないか
>>934 いやSave〇〇.lsdってファイル(〇〇には01とか数字)を新たに解凍したDF2に移動させればそのまま続き出来るよ
うーん DF2を2003に移行してみようかな
やっぱHPは4桁欲しいし レベルも99にしたいしなぁ・・・
2003は経験値テーブルがカス
>>937 修正されてなかったけ? 2003のアップデートで
>>936 全くの素人ですいません。。
移行するとしてどういう手順を踏むんでしょうか?
そのまま流用できたりするんですか?
流用できるけど能力値などのデータベースいじる必要あり
こっちで聞くのも申し訳ないんだけど
DF2の映像配信って今でもアウト?
ニコ生でたまに見かけるんだけど・・・
しない方がいいと思うよ
俺は見るよ
やっぱダメだよなw
見かけたときにどう止めさせようか悩んでたんだ・・・
助かったわ、ありがと
ニコ生やうstのような大手でやるべきではないな
うpロダ死んでるんだけど、制限ダンジョンとかのパッチどこか他のとこないのかな?
再燃したのも束の間だったな
元の人の出入り自体そんなに多くないしな。
簡易版はマジ新鮮味があって良かったけど。
(フレアセイバーのグラフィックとか凄すぎ)
どこかにDF2で使えるパインかフリオニールのチップ無いかな?
知ってる人居たらヒントだけでもいいのでください
まず存在していること前提なのな
>>950 パインはないけどフリオニールならグラ書き換えパッチにあんだろ
フリオニール以外にも主人公クラスなら揃ってる
あ、もうUOパッチのサイト閉鎖したのか?
クロゲパにあるよ グラ書き換えパッチ
簡易版なんてあったのか。
UOボス弱体化されてるなら俺でもイケるか。
wiki辿ってもパッチがどれも404なんですけど…
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 01:05:03 ID:/QoKTT/7
ビスタでやってるんですけど、効果音と音量の調節ってどうやればいいか教えてもらえません?
説明書だとXPのみ記載されててわからないです。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 03:38:44 ID:/QoKTT/7
破壊するものと、C&D統合パッチのボスはどっちが強いですか?
どっちからやるか考え中なので・・・
セーブ引き継がないなら比較的弱いC&Dのボスからで良いと思うが
引き継ぐなら1.06(破壊するもの)→C&Dじゃないとダメだぞ。逆は弄らないと無理
まぁ破壊は見なかった事にした方が良いよ
>>958 攻略Wikiに最近情報が追加されてたが
破壊するものの強さは異常を通り越して鬼畜。
自分でも勝てたのが奇跡に近かったわ。
簡易版で破壊するものイケるか、挑戦。
簡易版で破壊するもの出ないだろ
なんと。
簡易版のバハムート硬すぎワロタ
どんだけダメージ与えたら倒せるんだこれw
リディアをパーティに突っ込んだらあっさり倒せた
これリディア必須なのかよorz
リディアなしだと毎ターン全快する
バハムートのそれはC&D統合の頃からあるよ
全快するイベント削除したら倒せるけどバハムートは手に入らないね
それはリディア必須のイベントだお
他の召喚獣はそこに使い手いなくてもいけるのにな
なんでわざわざこんな設定にしたんだか
>>968 初期のパッチ作者のリディア贔屓の名残。
キャラ性能とかは修正されたがそこだけ台詞弄っただけで放置されている。
そのバグ(リディア必須)C&D統合0.17では修正されていたと思うけど
C&Dのread meに書いてあったし
簡易版は0.17より以前ヴァージョンなのかな?
まぁ特に気にする問題でもないと思うけど
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 22:44:12 ID:EhNtH4c4
制限ダンジョンのパッチはどこにあるんでしょうか・・・
優しい方教えて下され。。。
すでに消えました。
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 00:10:03 ID:Co34LOk/
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 00:56:13 ID:qD9bqugd
うpしました
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 01:21:22 ID:Co34LOk/
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 01:43:07 ID:qD9bqugd
インターネッツです
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 01:54:07 ID:Co34LOk/
>>977 ショボンヌ・・・・
ホンマに頼みます。。。
わかった マジで何がほしいんだ?
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 02:07:08 ID:Co34LOk/
>>979 >>909さんに書いてある
「制限ダンジョン追加、追加キャラ統合1.10、DQFF追加キャラパッチ 1.06a」
というやつです。。。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 02:10:24 ID:qD9bqugd
クロゲパにあるじゃねーか…
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 02:22:37 ID:Co34LOk/
>>981 いろいろさまよったんですが発見出来ません・・・
URL貼って頂けると助かります。。。
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 02:27:49 ID:qD9bqugd
投稿作品・素材
MIX系 その1
これでわかるだろ…
寝るぞ俺は
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 03:00:53 ID:Co34LOk/
>>983 ありました!!
本当に夜遅くに付き合って、親切に教えてくれてありがとうございました!!
おかげ様でじっくりやり込めそうです。。。
。。。。おやすみなさい。。。
このひどいクソスレの中で人情を見た
人情にあふれてるのは分かるのだが
ドラゴンファンタジーの本体の真下にあるパッチを見つけられないとか
一体どこで本体手に入れたんだとツッコミたくなるんだが
そうだね
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 18:10:15 ID:VZUQbxlm
久々に見たら簡易版っていうのがきてたんだね
本編くらいのヌルゲーがちょうどいい自分には向いてるかもw
C&Dもデビルロードまできてもういいやーってなったし
環境変わって真っ白な状態からまたやってみる
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 18:18:16 ID:VZUQbxlm