@@@ Roguelike Games ローグライクゲーム総合 @@@
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/10(木) 15:36:52 ID:nLSRPWh2
新しいの出てないかな。 日本語で、操作しやすいやつ。
SpaceForce Rogue Universeって、トランセンデンス(だっけ?つづり忘れた) みたいな感じなんだべか
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/11(金) 18:32:50 ID:mRgedBd6
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII IIIIII@IIIIIIIIIIIrII IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII IIIIIIIIIIISIIIII.IIII
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/12(土) 14:32:15 ID:sAqdyqp2
ageておくか
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/15(火) 14:08:01 ID:+tRnhfqt
age
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 18:56:20 ID:dFNSKuRv
保守
放置気味なとこだと掲示板が妙な宣伝スクリプトだの基地外だので埋め尽くされてるのが切ない
つか2週間経って10レスも付いてないんじゃこのスレは不要だな 話題がないなら保守なんかしないで落としてくれ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 06:01:44 ID:GEntaAdd
保守
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/31(木) 23:42:58 ID:fMqJwcft
それにしても過疎り過ぎてるだろ・・・・。 英語版のZangbandをやってるけど、なんかいい感じにバランスがとられてるね。 昔やった時はもっと、運の要素がデカかった気がしたけど いつの間にやら、地道にやり進めることもできるようになってきたし 暫くZangband離れてた人はちょっとやってみると意外とおもしろいかもしれない。
elonaとか変愚とかの複雑なのもわりと好きだが、おでかけダンジョンとかのシンプルなのもたまにやるとおもしろい。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/04(月) 16:51:05 ID:VzBpU8PL
えろなはすぐ飽きるな 外面重視で中身は盆暗
盆暗はオマエ。
/ // / // / / // / / // /| _____ / / / / | / \ `'ー-‐''" ヽ、_ / / ̄ ̄ ̄\ \ 新 / | / ___ _.\ | / か っ も | | | / | | | // ス ァ て う. | | | | / ̄\ .| | | | 約 ク ヽ | | | | | .| | | / レ | 束 ソ >.| | | \_/ |// | し ス / | | \__/|_/ / | た レ | | \ _ / | じ は |! \ \____/ / / ッ .ゃ .立 |/ \_____/ ! ! な て .', `Y_,/、レ'ヘ/ い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // / で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / / す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / / 〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ / ,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
誰に断って新スレたて店の?カスども
PCゲーム板から避難してきました
はーーーーーーーーーーーーーー もうすぐ25だけど意味のある書き込み全くなかったな。。。。。。。。。 だから糞スレ削除しろって言ってるのに 周りのスレ超最底辺キモゲームばっかじゃんここ そんなキモオタにすら一瞥もされない乞食ゲーどこにあるよ? もはや完全に住人が違っちゃっていることに気付かないの? 空気嫁糞オタク共
TObandやってるんだがバルマムッサで虐殺したら王都ハイム以外で敵対されたんだけど馬鹿なの? 危険度33階ぐらいだったんでとりあえずレオナールには逆らいたくなかった結果がこれだよ あと死者宮が表示されない。自分のレベルで順次ダンジョン解禁?っぽい?
話しかけんな
ここは質問するところじゃないよおっさん
こんなスレ立ってたのか。今更だが避難してきた。
>>1 乙
ってことでStone Soupの日本語化やろうっていう神は現れんかね?
ここは質問するところじゃないよ低能おっさん
うるせえ。以下うんこ。
> それにしても過疎り過ぎてるだろ・・・・。 正統派系列の動きが終わってるから
馬鹿が知ったかしてるよw
さぁStone Soupの日本語化作業に戻るんだ
バカジジイw
UI周りとかは日本語化したけど、作業量の多さにだるくなって放り出した
☆ /\ /\ /┴┬\ ,,....,,,,.../ パ \,,/┴┬┴┬\ ../\....▲...,,,,,,,,,,,,,,,,,, ___ ::::::;;;: :: ::::::. :::::;;;;;;;; ::::::::::;;;;;;;;;; :::;;; ::: /i_¶____il\__:::: :; ;:::: :; ;:::: :; ;:::: :; ;:::: :; ;;;; :::;;; ::: //Φ Φi_| ヽ:::: :; ;::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /人 Д /,,_|. :: :; < 呪まーす て,,,Шて,,_ノて_人:: :; ;| :::::: ::::;;;:::: : :::: :::: ::::::;;;;;;;;;::::::\______
犯罪者(笑)
>>1 乙
あっちのスレはもうだめだ
ここは過疎ってもいいから有益な情報だけ書き込むようにしよう
と無益な糞が申しております
結局、DC系以外の新型がないよね? Xも何だかやる気がおきないしね?
なに同意求めてんのカスw
友達もいないくせにお前ら生意気
↑友達も彼女もいないストーカー(笑)
このスレもレベルが落ちたな
お前のレベルが低すぎるからな〜
*** The Song of TYY *** The Nether hound breathes nether. You keep hold of your life force! The Nether hound breathes nether. You keep hold of your life force! The Nether hound breathes nether. You keep hold of your life force! The Nether hound breathes nether. You keep hold of your life force! You die.
PCゲーのスレと同じ雰囲気だなw
そうでもないけどね? 新型出ないかな?
フリゲ乞食(笑)
民度低いな
ここが変だよ日本人(笑)
トメでマナスラスト消費でかすぎになって使えねー ウニークも一撃で頃せるようにはなったが
トメか・・・ 起動する気になれないよね?
スキル系が実装されてるのって、 Sangbandぐらい? ちょっと色々と、スキルの実装のコードを読んでみたんだけどほかにある?
ポイント割り振り型なら、ToMEとTOband(の一部のバージョン)とSteambandとkokaband
koka乙w
懐かしいネタ持ってきたなw
>>59 ちょっとやってみるわ、とかいいながらリンクまで貼って宣伝するなクズ
>>56 Thanks. 意外といろんな人が実装してるんだね。
>>60 宣伝じゃねーよw
ちょっとやってポイした
スレタイがよく表してる内容だからな 勝利後も延々とアイテム集めに勤しめる奴なら楽しいのかもしれない
妙なストーリー付けが邪魔
あっちのスレで話が出てない件
>>59 お前のせいで小学生が調子乗って糞なゲームの宣伝するようになった
宣伝ならコピペしないだろ
ここでの宣伝ほど逆効果で無意味な物なんてない
2chで宣伝って大抵が逆効果だよな。 ただのマイナー良ゲならまだしも。
いい加減にしとけ粘着
またkokaか。。。
市ね粘着
>>75 >株式会社ネットハック
設立者はローグライクゲームを知っててこの社名にしたのか?
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/24(水) 17:03:27 ID:atK37Nle
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/24(水) 17:04:08 ID:atK37Nle
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/24(水) 17:04:49 ID:atK37Nle
ウィルス臭がする注意
恐らくはリネージュのアカウントハッキングトロイ。
ローグライク界隈にはとんでもない基地外がいることは知っておくべき事実
お前とかな
タダゲ目的の問題児
本当になんでこう基地外多いんだろうな。 PCゲーム板の方とかもう何が何やら・・・ 本気で削除依頼出しまくったら規制発動クラスになりそうで困る。
各種ローグライク、マウスだけでも操作できるようにならないものかな。 毎回、操作を覚えないとゲームにならないので、ゲームの概要を覚えきる前にめんどくさくなって投げてしまう。 Iter Vehemens ad Necem はとても面白そうなのだけど、キーの使い方が特殊すぎて困る。 Elona が多くの人に受け入れられたのにはそういう理由もあると思う。 慣れればキーボードしか使わないんだけどさ。
Elonaがゆとりに人気なのは漫然と時間かければ強くなるゆとり仕様なのが大きいだろw
Elonaって面白いのかね 必要なモノがなかなか集まらずストレスたまってしょうがない 結局お使い繰り返す作業ゲーなことに気づいてやめたんだが
タイル版DungeonCrawlの操作性の高さは異常
タイル絵がしょぼい
そこは適当に書き換えとけよw 効果音も事細かに設定できるし、自分で弄り倒そうぜ
ウゼー
DungeonCrawlって面白いのかね
ゲームを無理に遊ぶ必要は無い
>>94 評価は高い。
band系が面倒くさくてできなかった俺でも安心な設計だった。
ウゼー
>>19-20 ,27-28,30-31,33-35,,37-38,40,42-46,50-52,72,76,84-85,93,97
ローグ系のRPG 地下51階
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1218299586/ あなた方はスレ違いですので、早急に上記スレに移動して下さい。
>>19-20 ,27-28,30-31,33-35,37-38,40,42-46,50-52,72,76,84-85,93,97
ローグ系のRPG 地下51階
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1218299586/ あなた方はスレ違いですので、早急に上記スレに移動して下さい。
>>101 XAngband
2008/10/01 †
* バージョン1.3.0公開
* 新魔法領域「呪術」
* 新職業「魔道具使い」
* 新アイテム「願いの杖」
* 癒しのロッド・杖・発動でもHPが回復する
* 一部エゴアイテムのバランス調整
* 二刀流時の置く(d)コマンドによる装備消失バグの修正
http://xangband.sourceforge.jp/
>>89 評価は高い。
band系が面倒くさくてできなかった俺でも安心な設計だった。
elonaはLvが無限に上がるくせに鉄獄50F以降未実装の変愚みたいなもんだ 作者が「時間をかければかけただけ強くなる」のが好きと公言してる以上、あのゲーム性はどうしょうもねーな
鉄獄50F以降なんてただレベルテレポで潜るだけじゃん。 変愚こそ50Fまでのゲーム。
コンシューマーから入った奴が作ったローグライクって…
ツクール製かよ…
ひたすらレベル上げるだけのゲームとかマジだるい レベルなんて無しのほうがいい 熟練度やら技能レベルやらもいらん
お前がいらん
>>105 さっき始めたんだが、それ聞くと萎えるな……
ところで、ヘルプのページめくりってどうやるんだ?
ごめんwiki見つけて読んで自己解決した。 項目ごとのページ数じゃなかったのか。恥かいた。
敵キャラがネタに溢れていないエロナは糞だろ
更新のない変愚はそれ以上の糞
elonaは最初から作業ゲー 時間をかければ強くなれるというより、時間をかけなきゃ強くなれない
elonaは最初から作業ゲー 盗賊クエからクローンまでお決まりのベルトコンベアのようだ。
ルナドンとか言われてるがルナドンがそもそも微妙だからな 雰囲気とかそういうセンスでelonaはルナドン以下だし
カスばっかだなここ
まあフリーソフトで勝手にやってる分はいいんじゃね 不毛な時間費やした人には悪いが
elonaは最初から作業ゲー ゆとりが作ったゆとりのためのゲーム
ゆとり大学生>>>>>越えられない壁>>>>>>高卒バカジジイ
最近ローグライクを知りました で、色々と見てるんですが何から手を出したら良いのかいまいち分かりません なんか上にある系譜とか見てると2003年あたりで止まってるんですが 最近更新されたローグ系ってもう無いんでしょうか? やはり変愚? もしくはelona? あたりから始めるべきですか?
>123 とりあえずチュン物に最も近い不可思議から行こうか *bandに手を出すならQuickかXから いきなり変愚はきついかと
126 :
123 :2008/10/31(金) 17:51:49 ID:Rvyxpn/N
ども ちょっくら探してきます
最初から変愚で良い
グラフィックありだと だんえた、 七瀬と不思議の漢女道、ディアボロ、不可思議、Elona この辺やったんだけどなぜだか無性に@のやつがやりたくなる
「俺はグラフィックを求めるガキとは違うんだぜ?カッコイイだろ?」 って思いながら@のやつやってるよ俺は
変愚のタイルぐらいが俺には丁度いい
グラフィックが綺麗かどうかというより、 いわゆるローグ系列とトルネコ/シレン系では画面内に表示される情報量の差が違いすぎると思う。 根本的にコンシュマー系は文字が大きすぎるよ。 ローグ系列で緻密な書き込みをしてくれたらそれに越したことはないかな。 Age of Empires とか SIM CITY とか、ちっちゃいのに綺麗に描かれてるじゃない。
テキスト系最大の魅力はやっぱりテンポがいいことかな シレンとかのコンシューマ系はテンポ悪くてしょうがない 中身薄いからテンポ悪くせざるを得ないんだろうが。
こんなコアなゲームやってる俺カッコいい(笑) ですね、分かります
シレンはシステムは面白いがテンポの悪さは苦痛だよな エフェクト解除の機能が欲しい
そういえばNetHackでも攻撃無効化時のエフェクトうざいと言う人は居るな…
火の精霊界だとたまらんしな
DCでいいじゃん
テキストのがわかりやすくね? 最近じゃ指輪もメジャーだし、初心者は変愚よりXやった方がいい気もする とかいいつつ20階くらいまで進めて敵がつよすぎてそれっきりだけど
貧乏くさいドット絵かいてアーティスト気取りとかマジ笑うしw
初心者にこそDC
粘着カスは不要
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/30(日) 20:04:02 ID:4pJrWjh0
↑真性粘着カス
↑iks
↑iksに斬られた真性クソアイデア厨
ははっ わろす
ツマンネ
ははっ わろす
↑人間的にツマンネ
話しかけんな
ダメ中年乙
こっちでやるなよ基地害
と基地害が申しております
ほし
TOMEの板はもうないのかな だれかやってない?あるいはやらない?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/03(土) 00:57:52 ID:QnTynkyR
DCSSを訳してみたい
>>155 最近始めたけどサクサクすぐて笑えるけど
信仰スキルがよく分からなくてちょっとしか振ってない
>>157 魔法と同じような感じ。呪文書読んで唱えるとMPではなくて信仰値を消費する
トゥルカスがシンプルでやりやすいと思う。
祈祷を20にして狙撃使ってみww
今はソーサラーをメルコール信仰でやってる。
魔法使いは初めてで発見が多くて楽しい
LV25で祈祷3しか振ってないです><
>>159 神のクエストやると祈祷レベルもらえるよ
クエストアイテム探すのが大変だったけど
TOMEは色々詰め込みまくってて変愚で止まってる情弱の俺には遊び辛かったな
TOMEはスキル振りと序盤から強アイテムがざくざく出て展開速いのが楽しいよ
エロいローグライクなゲーム教えてくだしあ
エローグ
エロいローグライクならnethackだろJK
&@
エルフ娘ベトベト陵辱地獄 iii ihi iii
DCとかDCSSとかどこのエロゲかと思ったぜ
ドーピングコンソメスープだ…
沼ワーム捌けるようになってたまげたぜ
変愚 蛮怒 こんばちわNetHackさん。 変愚 蛮怒です。 ……どうもおhackが効き過ぎたようです。 コードを弄ると言うは本当に難しい。 この開発停止の一端は私にも有るでしょうし、 何かしら責任を果たさないといけないでしょう。 とりあえず感じかたはぎりぎり及第点。 もし本気で開発継続したいのなら私が教える、と言うのも有りでしょう。 かつてZ Angbandさんのバランス上の問題を指摘し、模範的なパッチを送る事で矯正した私が。 もしhackレベルでZさん並か、それ以上になる気が有るのなら教えましょう。 その代わり私は厳しいですけれど。
トメかわいいよトメ
日本語サーバーがあればなあ 救出とか何とかっていつ頃から?
救出ってシレンかよw
救出はわざと全部倒さないでレベル上げれるのがな
久しぶりにシレンやったら面白すぎワロタ クリアするまで戻ってこれそうにない
ほす
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/06(月) 22:26:36 ID:JcacBvNR
ディアボロが入ってるUSB無くした…OTL 誰か再うpよろ
ググレカス
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/07(火) 11:42:47 ID:cpvYheRk
>>180 俺の力不足かもしれないが、まったく出てくる気配が無い…
>>181 帝王はこの「でぃあぼろだ」、依然変わりなくッ!!
PCゲーム板から消えたと思ったらこんなところにあったのか
新スレ立てれなかったから誰か立ててよ
変愚で、開始直後イーク洞入って探索してたら、フローティングアイが、まるでジャッカルみたいに群れてた 1つの部屋の中に12匹のフローティングアイは最初見たときビクッとした こんな事めったにないだろうから記念撮影だけして殺した
画像うp希望。 確かに怖いわ。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/28(火) 09:27:52 ID:GH6yH/7P
Dungeon Crawl やってるやつはおらんのかね?
ゴブリンの巣から出られなくなって餓死したのが最後だったな
ocn
>>187 やってる奴は多い
したらば覗いてみるといいよ
あそこも数人で回してるだけな気もする まあこの手の遊んでる人口数からすりゃ多いんだろうが
フリゲ乞食のスレ
氏ねカス
tome面白いが攻撃したらパワーワイアーム呼ぶ奴のせいで近接キャラでやれん 弓や魔法なら事前に確認できるんだけど
>>195 ジョークモンスターOFFで普通にやれば
そういやそんなオプションがあったっけThx
毛むくじゃらモルド ハ,_,ハ ,:' ´∀` '; ミ,;:. ,ッ ゙"'''''"゙
誰か Toho angband 翻訳とかしないのか? できたら面白いと思うんだが
おねだりかクソ厨房
翻訳って既にあんのか?
202 :
vv :2009/05/22(金) 16:17:14 ID:uVJ/CfyV
いちばんぬるい*angbandってどれですかい?
>>203 変愚で性格いかさま、初心者用オプションON、詐欺オプションONで死の回避
普通にやるならVanillaかXかQuickあたり
マジレス厨には友達もいない(笑)
>>204 ありがとうございます。
変愚をやってみようと思います。
マジレスするが[V]は展開がかったるくて結構マゾだぞ。 エゴも少ないし☆が無いし。
変愚でいかさまするぐらいならXangの方がいい
面白いかどうかではない、ヌルいか否かが問題だ
Xangって簡単愚じゃないっけ?面白さなら変愚で、それこそいかさまでも推すが いかさまだと上手くならないからな
変愚・混沌の戦士の守護魔神のお薦めは? 変異少なめ前提
チャー様とハイオンハーン様
トルネコっぽいローグライクゲーから始めて 文字系のローグライクやってみようとcrawlやってみたが難易度高いな 今も怒りの護符拾ってラッキーと思ってたら雑魚が猛火のワンド振ってきて死んだ
crawlはかなり理不尽な死に方てんこもりだから 序盤は特に難易度高いね 耐性無い状態で蜂なんかが出てきただけで詰む 始めたとたんにすぐ横にセントール居て終了とかw むしろ変愚なんかの方が良いんじゃないだろうか 中盤以降頭打ちになって辛くなるけど
中盤以降は気が抜けなくて面白いんだけど序盤はかなり運だからな。
トルネコ房(笑)
きっかけはシレンやトルネコだったな やるたびにLv1、アイテムなしからってどういう事?って最初は思った こういう遊び方を創った人って凄いな
死んでもセーブしたとこからなんて考えの方が凄いよ
厨房を房って言う奴久々に見たな。化石レベルの古参か2ch初めての夏厨か
海外ローグライクやってるのっていい年したオッサンしかいないイメージなんだが 普通に低レベルな煽りとかあるんだね
いい年をしたオヤジでも中卒高卒は頭の程度が幼稚なままだから・・・
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/23(木) 17:04:38 ID:X+N09S7r
?
なんかマイナーローグライクゲームない?だいたいパソコンで出来る日本語ローグライクはやったと思うんだけどもっと知らないのがあったらやってみたいので。 最近みつけた恐竜みたいにまだまだ眠ってるのがあると思うんだ。
>>225 ありがとう。でも一応どっちもやってるんだ。
ローグよりのゲームはたくさんあるけどいわゆるシレン系と言われるタイプよりのローグライクって少ないよね。
なにかないのかな。
>>226 あぁ、ごめん。このスレで俺のこの回答はないわな・・・
>>224 RubyLarnとかは?
あとは比較的メジャーだがGearHeadとか。最近はすっげえ安定してるので割とお勧め
日本語化されてなくて構わんならIVANとかADOMとか、
あとは短めのヌルゲーだがTRogueとかいう奴
>>228 ありがとう。さっそくググってみたよ。ホントにありがとう
もう来るなよ
また来たよ
>>230 ゴミ屋敷の人間が掃除人を憎悪するのと同じ理屈か…
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/24(金) 00:59:49 ID:gM0nBCYs
?
ローグライク自体衰退しつつあるんだからそんなことやってたら余計人口減ると思うんだが・・・
>>232 みたいな的外れな比喩は低学歴特有のモノです
ベルスロンディングたんをクンカクンカスーハースーハーしたい
僕・・・ ただの弓だよ・・・?
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/31(金) 22:33:45 ID:XhXekLWY
タイトル】謎のダンジョン
【ジャンル】トルネコ型のダンジョンRPG
【URL】
ttp://ho.go2.jp/ 【感想】
簡単に言えばトルネコの大冒険。
残念なのはこれといった個性が無いのとグラフィックがしょぼいこと。
しかし変に萌え画像とか使われるよりぜんぜんいいかな。
トルネコ好きな人にはいいかもね。
まだあまり有名じゃないゲーム。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/02(日) 09:21:34 ID:zut9U0/h
Mogue ローグライクRPGだそうです。 2ちゃん版トルネコかな? 俺はやってないあkら面白いかはわからん。 というかここ人減ったなw
元々人口多くない上に溜まり場があるし
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/02(日) 12:56:58 ID:zut9U0/h
crawlで戦士系で脱出できたから魔法系でやってみてるけど難しい 中盤でもコロっと死ぬ。
ラビリンスズ&レジェンズ
作る人…少ない…? ID:zut9U0/h こいつ絶対*bandやってないな トルネコ系しかしませんってかw
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 07:25:50 ID:gPu8p3Yn
だったら新作ぐらい紹介しろハゲ。 てめーは口だけか?
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 08:11:37 ID:8riBR3dN
目も鼻もついてるしワキガもある
本人は臭くないの?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 17:22:22 ID:z5z3gvcR
誰かディアボロくれる人いません?
自分の毒で死ぬフグもいる
生物としては不完全だね
dcssやってみたが俺のPCスペックではタイル無理だった あのグラであんなに重いのかよー
なんであんな重いのか不思議だな
trunkでなんか対策してたっぽいから試してみるといいかも
トムはNPPAngbandをンププアングバンドまたはンッパンと呼びます。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/29(木) 00:20:13 ID:iqiB9Ie2
おまいら(特にローグ系に飢えてるが作品がわからないやつ)Elonaやっとけ
elinaの何が面白いのか
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 03:56:43 ID:Xq7aEiuV
>>256 elinaじゃなelonaだよ
感覚からすれば生産系もあるネトゲのシステムに近いスタンドアローン2DRPG
生産だけでなく牧場・農場・店・博物館に当然自宅も持てる
他の冒険者や怪物も仲間に入れられるし牧場で増やすこともできる(人間も)
特定の宗教に入って恩恵も受けられる(改宗も可)核爆弾で町を吹き飛ばせる(犯罪者フラグが立つ)
結婚システムで能力やアイテムを引き継いで新規プレイ可能NPCにアルコール渡して気持ちいいことができる
他にもあるがとても書ききれない詳しくはHPかwikiをググってくれ
elonaはインターフェースは素晴らしいんだが、同じことの繰り返しで底が浅いんだよなあ システムやバランスをもっとad&dに近づけて、生産をdwarf fortressのような感じにすると面白くなるんじゃないかと妄想してる
dwarf fortressのインターフェースをelonaのような感じにすると面白くなると妄想してる
スキルない奴がいくら妄想しても単なる乞食
中途半端なんだよな バランス崩壊させてんのかとおもったら微妙に修正したりするし かと思ったら一番ヤバそうなのはずっと放置だし
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 05:25:33 ID:CmN28Pnp
TK以外でグラフィックがあるローグ系って何かありますか?
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 06:14:35 ID:Fv0kh63R
この板って未だに上げるななんて言ってる化石が居るんだな
死ねカス
The game development is proceeding rather slowly. I used to write the code late at nights, then I was married (in 2005), and, understandably, the pace slowed down considerably. It will probably be quite a while before the game is even nearly complete. For example, the line-of-sight algorithm is a total mess, and almost all of the game world is missing completely.
今回の冬コミででる不思議の幻想郷面白そうだな。 ローグライクというよりシレンライクだけどw
c++のローグってある?
CrawlはC++だったと思う。
Rogue直系って話だったらごめん。
うーん
話しかけんな
うわキモ この人、なんでも自分が話しかけられたと思っちゃうみたいw
ローグをやりすぎて、自転車乗ってるときに、Shiftボタンを押したくなった。 死にたい。
携帯電話でチマチマやりたいんだが、いいのないかな まだ携帯アプリが10KBとかの頃にもフリーのローグライク系がちょこちょこあって そこでこういうジャンル知ってハマッてしまった
うるせえ乞食が
ただしお前はハーフトロルしか使えない……
ハーフトロルってトロルと何のハーフ? 人間じゃないよね?人間のマンコにトロルのチンコなんて入らないし。
最近のでおもしろいのないけ?
死ね乞食
>>281 逆だよ
トロルマンコに人間ポークビッツ凸
誰得
The DevTeam say, "まさか 神様が書いてると思ってた?"
挑戦状 前略、あなたを倒します ぎったんぎったんにしてやるよ 一回勝ったからって、いい気になってんじゃねーよ 次やったら、わたしの足下にもおよばないことはわかってるでしょ? だから逃げてるんでしょ? あなたの Heart は Chicken Heart 怯えたままで Sickness 勝負の時よ Showdown 今はまだ《火焔斬》を使うときではない あなたの《火焔斬》は見切りました 今度は、わたしの本当の力をお見せします 草々 コロローナ商会
またkokaか・・・
久々に元祖ローグやってみたらやっぱキーボード操作がめんどい。 パッドで遊べてグラフィカルで、職業とか壺とか属性とか余計な物がない元祖ローグに近いヤツ無いだろうか。 不思議のダンジョン1ぐらいしか無いか? まあパッドで直感的に遊べりゃ@でもいいんだけども。
キーボードで直感的に遊べるようになるまでやれカス
変愚でjoytokeyでも使え
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 02:41:16 ID:1UqaPFlu
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 05:10:16 ID:NZikYjfN
階段下りた足元にまた階段出るパターンはモンハウフロアっぽい かなり死ねる
>>293 ボス倒しても目当てのアイテムがフロアにない事多いから
辛いな・・
帰りもあるから余力を持って進まないと辛い
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 06:37:55 ID:+MA+ISZd
>>298 ミッション1と2はまだぜんぜん簡単な方。
ミッション3はパワーストーンを入手後は敵のレベルが大幅にアップ。
帰りの時のモンスターはとても強い。いままで何ともなかった敵が強敵に。
まあ、10Fまで上がればだいぶ楽になるけど1Fにボスが出現する。
こいつを倒さないと階段が出てこない。
セラミックソードとエナメルスーツ+30ちょっとで挑んだが、これでもかなり厳しい。
相手は倍速2回攻撃で一発25ぐらいのダメージを喰らう。
こちらのHPは180ぐらい。
こちらの攻撃も20ちょっとしか与えられないし、1撃でモンスター仕留められるデスライトも無効。
EMP装置やEMPライトなど動きを止めるアイテムを駆使し何とか勝つことは出来た。
ミッション4は持ち込み不可
敵のレベルもミッション1〜3のように1ではなく、何ぼか上がっている。
1フロアから出てくる雑魚敵の玉子(少)から4のダメージ喰らった。
HPも増えてるので3発殴らないと死なない。
その分経験値はたくさんくれるのでレベルはかなり上がりやすくなってる。
アイテムは1フロアに1種類しか出ない(例えば1Fライト系のみ、2F装置系のみ、3F弁当系のみといった感じ)
>>297 それはまだ全然マシなパターンのモンハウ。
ミッション3以降になると5つぐらい部屋があって両側のから大量のモンスターが並んで迫ってくるタイプのモンハウフロアもある。
あれは地獄だわ。
低層でもレーザー弾がないとまず詰む。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/15(月) 06:50:04 ID:+MA+ISZd
15Fか17Fあたりに豹が出てくるけど鍛えてない装備で挑んだら50ぐらいダメージ喰らった。 しかもこっちが5・6発ぐらい攻撃当てないと死なない。 ミッション4とか超せそうにない。 持ち込み無しで50Fとかどんだけ・・・。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/18(木) 18:53:06 ID:MfTK6vFY
携帯だけどRPG大集合ってサイトの メイズ・オブ・フォーチュンズってのがなかなか面白い 携帯の中ではかなりのローグライク度だと思うぞ かなりライトなdungeon crawlって感じだ
業者乙
>>301 GoogleでもYahooでもこのスレ以外ヒットせず、
RPG大集合のサイトにも攻略Wikiにも記載がない。
ウェブ上には一切情報がないのか?
月額315円は十分リーズナブルだと思うが、
これだとアクションの取りようがないなぁ。
落とし切りのシレンを携帯に入れっぱなしの自分としては、月額アプリは高いと思ってしまう
つーか自作アプリで十分
>>305 落としきりはすぐ飽きる。月額もいつか飽きるけどw
鯖保存とか救済措置とかヌルイ事は全部廃止して
一切持ち込み禁止のダンジョンにそこ限定モンスターやアイテムちりばめりゃいいのに
ローグライクはプレイヤーに挑戦的で、サルのようにやり続ける要素盛り込まないと
>>308 態々ありがとう。何だか購読させてしまったようで申し訳ない。
まあ、ウェブサイトに情報がないのはコスト的な制約なんだろう。
マーケティング的にどうなんだという感じだが、iアプリは(ry
自分もDocomoなんだが、今はBlackBerryだからiモードには縁がない。
DoJaも動くことは動くんだろうが、まあAndroidの方がまだ現実的だな。
RPG大集合みたいなサイトは、RPGなら何でも楽しめるし いろんなRPGを楽しみたい人向けのサイトであって、 ある1本のためにずっと契約するんだってサイトじゃないだろ。
正直全然期待してない ディアボロもおれやった事無い やっぱ変愚最高
>311 >他スレへの宣伝等の行為は行わないで下さい この文が読めない文盲ですか
>>313 色んなとこで勝手に宣伝してる基地外なんです、申し訳ない
ドワーフフォートレスの2が出るらしいな 1の日本語も出てないというのに うらやましい…
乞食乙
マジで2でんの?よっしゃあああ
>>318 革新というより古いファミコンゲームみたいな内容
革新とか革命とかニュータイプだよねw
しかし画面を見ると明らかにFCというよりGBA的
ダンジョン自動生成の部分はどうなん?
そんなことよりMeが気になる
画面レイアウトが若干見難い
不確定な部屋の形ってのは良いんだが、無駄に広いのが難 あとはもう少しテンポが良くなるといいな
変愚をやって以来キャラビルドの楽しみを知ってローグライクにせよ普通の RPGやMMOにせよ種族と職業が選択できてその組み合わせを考えるのが楽しい ゲームを求めるようになってしまったが、なかなか無い。 ほんとWIZくらいか…と言うかD&D原点系特有のものなのか? と言う訳で職業と種族の組み合わせ要素が強いお勧めゲーは無いですか。 できればファンタジー系でグラフィカルな方が好みです。 キャラメイクでググったら顔はどれだけいじれますかとか女の子は選べ ますかとか・・・ちゃうねん。
死ねクソバカ乞食
>>326 ローグの本質はグラフィックに有らず
Under Worldやってみな
普通の文章でも@が出てくると人に見える、 というジョークがあるのがローグライクゲームなのになw
>>328 ありがとう、職業の一覧とか見てるだけで凄いワクワクする。
こんなゲームは久しぶりだ。
乞食はワクワクが口癖(笑)
乞食乞食うるせぇぞ乞食ども
と乞食ジジイが申しております
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/25(金) 19:12:23 ID:7XH9v9P0
>>315 Dwarf Fortress 2 なんて聞いたこともない
>>328 ultimaのことかと思っちまったじゃねぇか
ID:7XH9v9P0は障害児くせえなw
>>336 Dwarf Fortress 0.31.08 has been released.
Ultima Under World
うーん パス
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/29(火) 15:55:05 ID:N+Ykk5SB
4〜5年前のオフラインの携帯電話ゲーでオートマッピングがついてて、 仲間とかもいたゲームがあったんだが、誰か心当たりある?
コンシューマから来た人達のローグライクの愛称は「不思議のダンジョン風」だと思っていたのだが、 「新シレンシリーズ」は新しい。 ティアリングサーガを見て「新ファイアーエムブレムシリーズ」というくらい新しい
ベルウィックソーガじゃね? 権利は抜きにして、ティアサガはまだFEの延長と思ってやってた
その新にはどういう意味があるの
>>346 AlbaがTwitterを駆使して駄作と叩いててワロタ
>>346 倉庫拡張にリアルマネー払うとか・・ 凄すぎるw
これ普通に発売した方がマシだろw
仲間と組んで潜って 仲間が死ぬと自分もアイテムパァ おもろかったらリアルマネー払おうと思ってたけど 到底払えん
Albaは気にいらんモノをネット使って叩くのをイイ加減やめろ 批評の名の下に攻撃を正当化する姿勢は卑怯だし狭量すぎる
えっ?
いわゆる「不思議のダンジョン系列」専門のローグライク好きと それ以外のroguelike好きの間には何故か妙な心の壁を感じる気がする なんだろう
アスカくらいまでは両方好きだったけど それ以降の不思ダン系の出来が悪過ぎる
個人的に不思議系で嫌いなのは満腹度かな もちろんこれがゲーム性の一部になってるわけだけど なんか常に追われてる感じでストレスが溜まる ネットハックは割とゆるいし…ダンジョンクロールもその点で苦手だな この食料と、あとは@にキャラが付いてるか、世界観、辺りが俺的壁
不思議系って所詮キャラゲーだからな
逆に不思ダン好きに不思議以外のローグライク見せて返って来るのも大抵否定的感想なんだよなあ 過去に自称「ローグライク廃人」みたいなのが集う不思議関連スレで変愚が話題にあがって スレ全体が「何この文字だけのゲーム、糞ゲー」みたいな流れになってた時は怒り通り越して失笑した
変愚って食料の意味もないし気を付けてれば絶対死なないし緊張感ないよね。 レベルや装備が足りなければ同じ階層ずっと徘徊しててもいいわけだし、 本流のネットハック、クロールとは根本から違うな。
とアホガキが申しておりますw
不思議系を否定する奴が言うローグライクってイコール変愚なんだよな。 俺としては変愚の世界観の方が受け付けないし食料も物資も無限で いくらでもダラダラできるって点が駄目。 物資もモンスターも基本有限で危険とわかってても先の階に潜って行かなきゃならないっていう 緊張感、追われてる感こそがローグライクの面白さだと思ってるんで。
オナニー文を書かなくていいですよ 君のことには誰も興味がありません
Nethack 変化だの変身だの穴堀だの願いだのなんだのマニアックなアクションを実現するためにゲームバランスが崩壊。 多様なアクションを実地の冒険の中で(ストーリーラインに沿う形でなく)ぶちかませる点でアドベンチャーゲームとして 非常に優れているが、ぽつぽつ歩いていたら突如穴に落ちたら毒食らって死だのなんだので数字計算ゲームとしては真面目にやる気が起きない。 ウィザードモードで適当にオブジェクトの挙動を見て回ったらやめて良い。 変愚 安全な場所でスカムしてある程度装備が整ったら割が良く安全な場所でスカムしてある程度装備が整ったらまた割がよく 安全な場所でスカムの糞ゲーム。要は時間を掛け金にして★をゲットするだけの内容で、ビデオゲームというより射幸性を追求するパチンコ。 ゲームプレイの大部分は機械にやらせておけば良い。それで事足りる。 Dungeon Crawl 数字計算ゲームの理想郷。尺、密度、ともに完璧。
変愚(笑)とかいう糞ゲーにいつまでもしがみついてるオッサン哀れw
Nethackも変愚もCrawlも数回クリアすれば飽きるだろ
まあ一回で飽きる不思ダンよりはマシだな あんな代わり映えしない単調なダンジョン何十と打開してる奴は基地外
おい、シレン64を1200時間プレイした俺に謝れよ
under worldを何百時間もやるのはセーフなんだ・・・よかった
いやアウト
セーフ♪
よよいの
Q
そのジョークを聞くと、純粋な邪悪がもたらす強烈な冷気が体の芯まで入り込んでくる。
>>318 これってゲ製板あたりで開発報告してた人のだな。
3ヶ月越しのレス(笑)
キーボード操作が苦手な俺は面白そうでも大抵挫折する マウス操作出来るZangband TKだけが俺の心の支え
無能な情弱(笑)
>>375 Desktop Dungeons お勧め
いつまでも変愚(笑)なんかで満足してる情弱(苦笑)
*Bandは廃れたな 本家が廃れたのが最大の原因なんだろうが
今更あんなのやるのは障害者ぐらいだろ これからはDCSSとtome4、これ
↑重度の発達障害者
神奈川は基地外の名産地だな
ロボダンやれよ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 02:38:27 ID:AH6xrDeG
あ
*Bandはショボイグラでもマウス操作等導入するだけでも変わるだろうなぁ 操作性の段階で、多くのプレイヤーをごっそり切り捨ててるのはもったいない
勿体なくないよ お前みたいな情弱は必要ないから
dcssを知らないな情弱
ほらこういうフリゲ乞食が来るだけ
ゲームコントローラーが使えないと操作性が悪いとか言い出すし。 仮に使えたとしても不自由な事極まりないのに。
無駄に煩雑にしてるのが悪い。キーボードのみにしてももっと整理しろ。 せこい調整ばかりして根源的な糞さを改善しなかったのは怠慢だな。 DCSSはマクロなしでもいける快適さだぞ?
ローグ系の操作性悪すぎ 変人マニア向けだな 絶対に一般受けはしない
なるほど、快適にすると最悪のフリゲ乞食が寄ってくるのか 自分はタダで遊んでるのに怠慢とかw
*bandぐらいの複雑さが駄目な人ってどのくらい記憶力悪いんだろ・・・
自動拾い(笑)自動破壊(失笑)銘(核爆)
神奈川は基地外の名産地だな
リアルではしらんが、2chだと残念ながらそうなるね
>>390 慣れてる奴はキーボード使えばいいじゃん、馬鹿だな
要求ばかりのタダゲ乞食(笑)
>>386 オープンしょうゆなんだからオマエ作れよカス
変に偉そうなのは単なるクレクレの法則
リロードしまくりの小心者 ↑
↑図星刺された乞食
俺の書き込みで活気が出て嬉しい
神奈川は基地外の名産地だな
県民がアレなので県警もアレにならざるを得ない
うみねこ厨(笑)
クレクレまだ粘着してんのかよw
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/18(月) 20:42:46 ID:qY8fjpKt
あげるか。
新作を。
黙れ乞食
でどんなのほしいの?
日本語化されたローグを始めた。 ケンタウロス強くてワロタ
いちいち報告しなくていいよ。うざいから
凄いよな。過疎スレなのに即レスされるんだからw
ヒント:専ブラ、タイミング
そうじゃなくて、特定の粘着が居るって事だろ
自己紹介おつw
しかしローグライクも廃れたね。 開発がどんどん楽になってるのに廃れたね。 日本発の新しいのなんて無いし、ここの粘着みたいな玄人面した乞食が闊歩して土台を潰しちゃったのかな。 残念だね。
いまだに変愚(笑)だけやっていい気になってる情弱が主流だからな
ここの粘着ってフリゲ乞食って言葉好きだね
乞食としか言いようがない奴は同人板のどこでもフリゲ乞食と呼ばれると思うがw
神奈川は基地外の名産地だな
>>1 の系譜に最近のがあまりないみたいですが、
最近の流行なものって何がありますか?
金を出して家庭用のを買え
Triangle Wizard
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 20:15:57 ID:H0EEuyOb
新作無いのか?
Triangle Wizard
それと違う
金を出して家庭用のを買え
フリーじゃなきゃやだ
TOband更新着てほしいなあ その前に全攻略が必須だろうけど
と乞食が申しております。
アスカDL販売こねーかな
アスカってまだ高いんだな 定価分は軽く遊べるけど、hack含めても万札出す程ではないと思うんだが
パーティー制ってやるのだるいんだよ。 一人で行かせろ。
家庭用でも面白いのがあるなら金出すよ ただトルネコシレン以外ないじゃない それですら*band系より面白いと思わないし
そう言ってタダのものを図々しく漁る言い訳をしていろw
ローグ系より不思議のダンジョン系の方が好き。 シンプルでわかりやすいから
そういうのつまらん
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 00:54:49 ID:/zNvvyw3
とみせかけてシレン5を叩く
もう不思議のダンジョンはアスカでほぼ完成しちゃってるし、これ以上何やっても蛇足にしかならないな ローグライクってジャンル自体にはまだまだ進化の余地あると思ってるが
PSPのやつで装備を素材集めて作るって発想はなかなか面白いと思った
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/11(火) 22:44:53 ID:VX1fiTXK
竜の迷宮ってゲームが一応トルネコ系らしい。 面白いかはやってないから知らん。
やってから書けよ
ここは不思議系ありなの? RLではあるけど、*Hackや*Bandといった系統とは完全に別物だからなぁ
いいと思うけど何故か叩かれる傾向がある
>>451 20 階までやってみたけど、びっくりする位につまらなかった。
シレン系のインターフェイスのゆとりゲームという感じ。
受けるダメージがすぐに 0 になるので、無限にポップする敵を無限に倒してレベル上げが可能。
しかも空腹度とかそういう概念も無い。
但し、歩き回っても HP が回復しないので、アイテムを使うしかない。
代わりに捨てるほど大量に回復アイテムが出てくる。
と思ったら、今度は防御力無視の攻撃が出てきてどうなんだか。
10 階毎に街に帰還する場所があるんだけど、
戻ったらまた 1 階から降りていくしかないので全く意味がない。
とにかく単調で緊張感が無く、プレイしている事自体が苦痛という感じだった。
>>453 世間から見たら一緒
俺に言わせりゃハクとバンドこそ別モノだわ
にわか乙
>>456 *バンドがどうやって生まれたかちょっと調べれば分かるのに・・・
ドラクエ側から見たらwizは別物って感じか。まぁ間違いではないが
>>457 アホだなあおまえは
ゲーム性が全く別だろjk
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 11:39:09 ID:OCpkOJeB
メイデンスノウの妖怪大魔境 24日版!ってのがトルネコ系だ。 すぐ死ぬしなんかもっさりしてるから面白くなる前にやめちまった。 他の人もやってみれ感想くれ。 楽しかったら再開する。
なんだVXか
チチ・・・ _,,, r'''ー、/::o- ァ ~゚ ノ `ヽ._ /| ┌───────┐ / !/_ │明日こそは必ず.│ (_,. // │6時になったら. │ く.,_`^''ー-、_,,..ノ/ .│起こしてください │ |_| `~`''ー-ヽ_/ │ ポンチチ. │ |_| └───────┘
変愚、elona、不可思議、desktop dungeonくらいしか思いつかない。
マルチすんなカス^^;
ポータブルって、普通のネトハクって何かレジストリーとかいじるわけ?
いじらんだろ
だよねぇ なのにポータブルとかイミフ
設定によってはログイン名とかを参照しているかもしれん。 例えば自分の環境だと設定ファイルはdefaults.nhを読み込むけど、 これがユーザー名.nhを読み込む設定のものもあるのかもしれない。
【タイトル】もっと!?アタイの幻想郷
【タイトル】さなえの超特急
【作者名】AQUASTYLE
【ジャンル】ローグライク
【URL】
http://www.aquastyle.org/ 【私のプレイ時間】未プレイ
【備考/DL容量】178M(もあ幻)
【備考/DL容量】479M(さな超)
【コメント(感想)】
元々有料だったものがフリー化した模様
XPSP3以降じゃないと動かないようでまだ未プレイ状態
ローグライクじゃなくてシレンライクだろこれ
ローグライクで音楽のついているヤツってありますかね? elonaはやったんですが、もっとシビアなローグライクをやりたくなったんですが、 音楽があるヤツがないもので。
>>472 そもそも、Elona はローグライクにカテゴライズされるゲームではないので。
あれはローグライク風のインターフェイスを用いたスタンドアロンの RPG。
Angband とかそっち系というか。
死んだら終わり、最初からやり直しというのがローグライクの基本。
やり込みとかで延々キャラクターを強化するようなものはちょっと違う。
それが分かっているという前提でローグライクというなら、TOME4 とかは音楽もある。
シレンとかあちら系を求めるなら、だんえた2や Selenite をやっていれば良いかと。
以上、フリゲ評論家(無職)のお言葉でした
>>473 ありがとう。
英語苦手だがTOME4とりあえず起動してみた。
すごくよさそう。辞書引きながらやってみるかな。
いずれタイル版も出てくれるといいんだが。
乞食の欲は止まることを知らんな
世界から取り残された変愚信者の迷走は終わらないな
また神奈川君か
そもそも、変愚(失笑) はローグライクにカテゴライズされるゲームではないので。 お引き取りください。
唐突に変愚信者などと言い出すあたり統合失調症なのだろう
*bandもローグライク否定したらじゃあ何がローグライクなの?
Elona -Eternal League of Nefia- 260pp 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/08(金) 17:26:26.00 ID:lbmh8tvc もう駄目だなこのスレ 書き込みがない こんな調子で少しでも気にいらん物は全部終わりって事にしたい頭が病気の人なんで… 終わってるのはお前の人生だっていうw
いまローグライクゲームを作っているのですが、皆様の多彩なゲーム経験を見込んで相談したいことがあります。 アーマークラス制にするか、防具の防御力&敏捷ステ等による回避判定にするかを迷っています AC制の一番の難点は、攻撃がスカりまくっているように見えることです。 普通に実装すると、攻撃が当たらずストレスがたまる→クソゲーという扱いになりかねません・・ しかし、AC制にはレベルの低い相手の攻撃でも、当たれば思わぬダメージをもらうため 常に緊張感、刹那感を感じられるという捨てがたいメリットがあります。 シレンのようにマンジカブラ+99のような最強防具を作ることが目的のようなゲームにしたくはないのです・・ AC制の上記の欠点さえなければ、迷わずAC制にするのですが。 ほかのゲームの例では、1回で8回攻撃(Wizardry)できたり、 攻撃ターゲット設定後は自動で殴り続ける(BGシリーズ)ことで、 攻撃が当たっていないことが目立たず、ストレス軽減されています。 しかしターン制に近いローグライクゲームでは、上記の例に倣うのは容易ではないのです この点、何かよい解決策はありませんでしょうか?
自分が作ってるのがクソゲーじゃないという自信がどこから来るのかは不思議だが お前が言うAC制って変な言葉はD&DやWizardryをパクったAC=回避率って意味だとして 別にそれらのゲームでもHPが高くなってからは雑魚の攻撃なんか痛くなく緊張感なんかない あと、Angband系は普通に複数回攻撃だろ
>>483 ACを使って確率的なダメージ軽減とかどう?
低いACだと致命的な当たりになる確率が高くて
高いACだと殆どが大したことのない当たりで、まれに致命的な当たりが出るような感じ
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 02:56:52.46 ID:Zy3qWqGJ
ミスすると次の攻撃時ダメージ2倍や(○○系モンスターにダメージ3倍)や ミスしたとき敵から金を盗めるなどのミス時にプレーヤーが得をする装備を 特殊効果として作ればいいと思う。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 03:05:17.98 ID:Zy3qWqGJ
ディアボロの大冒険に「連続空振りすると次に会心が出るぞ」という効果のディスクがあったけど それに会心時に特殊効果が発動するディスクを組み合わせるとなかなかいい感じになったりして 面白かった気がする。 だからそんなのを作ればいいんじゃないかな。 こうすればミス攻撃を欲するようになる。 ミス時に得をする効果がある武器数個を早めの段階で入手できるようにすればおk トルネコ系なのかelonaみたいな感じなのか分からんからなんとも言えんが。 トルネコ系だったらミス時に満腹度5回復とかでも面白いかもね。
あなたたちに聞いた私が馬鹿でしたね・・ まあ、参考程度にはさせていただきます。
人に厳しく自分に優しいカスしかいないからね
まぁミスが連発するって感覚は*bandの感覚に近い感覚だし ACでいいんじゃね?
アーマークラスって 防具の丈夫さとか身のこなしの回避力なんかをわかりやすく統合した防御性能の意味だよな?
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 10:52:22.95 ID:Zy3qWqGJ
知らない。 誰もが知ってると思って話してるからどうでもいいような話だと思って 適当に書いたが。 この馬鹿は脳がないから説明してないからな。 それで教えろとかね。 一種の病気。
>>490 自分のことがよくわかってるじゃないかw
>>483 最近新しいローグライクきてないから楽しみにしてる
>>483 と
>>489 はIDが違うようだけど同一人物かな?
もし同一人物なら、力になれなくてごめんね
あと、余り意味の無い突っ込みだけど、マンジカブラは防具ではなくて武器、防具は風魔か螺旋風魔だと思う
末筆になるけど、
>>483 のゲーム作成が順調に進むことを祈ってる
なかなかのウザさだなw
無視すればいいのに人の粗を見つけると罵倒せずにはいられない方々だからね 気にせず邁進しなよ
皆様返信ありがとうございます ミスをしたらクリティカルが出やすくなるというシステムを修正し、 「近接攻撃の場合、ミスするたびに10%命中率が上がる」にしました。 前者の場合そのような能力のエンチャ武器が出るまでストレスが解消されない点を考慮しました。 かといってシステムとして常に適用するのは不自然なため、クリティカル率を 命中率に修正して取り入れました。 いま作成しているゲームは、クソゲーになるかもしれませんがw、携帯アプリ、スマホアプリとして配信するなので 数ヶ月後に市場がその裁決を下してくれる予定です。 材料提供不足にも関わらず、有益なご意見どうもありがとうございました。
まぁ本スレに比べたらここはマシだけど
本スレの粘着はこっちにも貼り付いてるだろうけどね
的確な自己分析だな
そういやオウム返しが得意な基地外がいたね
巡り廻る。 Part17
741 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/22(日) 01:38:07.95 ID:Re4MfShv
>>739 自分が装備する分にはまったく意味ないな。
金銭感覚がないやつしか買わん。(金を持ちすぎてるとかじゃなくて馬鹿な人)
ただ経済か戦争か忘れたがそれを操作するのに使うとか聞いたぞ。
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart199
387 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/22(日) 01:47:16.57 ID:Re4MfShv
JRPGはもはやキモオタ専用ジャンルと化した
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1251627957/l100 らんだむダンジョン 50F
876 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/22(日) 01:56:44.63 ID:Re4MfShv
JRPGはもはやキモオタ専用ジャンルと化した
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1251627957/l100 厨二臭くない技名
224 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/22(日) 02:17:39.21 ID:Re4MfShv
ケツ穴サンダフォー
最近のフリーゲームって面白…くないよな…
473 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/22(日) 02:23:51.84 ID:Re4MfShv
うまくてもアニメ絵じゃなんの魅力もないしな。
まあ馬鹿には理解できないかもしれんが。
現代アートでも少しでもかじったり情報を入手しようとする気がないやつ
だと話しにならん場合が多いし。
こういうと今だにリアル絵がいいのかとかマッチョなおっさんがいいのかとかいう馬鹿
が出てくるんだもんな。
漫画とアニメしかやらんからそんなものしか浮かばないんだろうな。
ID:Re4MfShv なにこの人^^;
>>506 Dungeons of Dredmorっての面白そうだな
ぐりぐる厨なんていたのねw
DCSSだけあればいいや *bandっていかにもJRPG厨が好きそうでなぁ
プログラムもできない子は新しく出たのに飛び付くしかないからなぁ
*bandを嫌いな人がいるのは「時間との戦い」っていう要素が薄いからなんかな 満腹度ってシステムは 危険なのが分かりながら食糧を得るには先に進むしかないという緊張感と それを乗り越える為の時間との戦いを産み出したが *bandはそれと逆行してる感じなのが嫌われる理由かな
病的な変愚アンチが1人で大量に書いてるから何とも言えん 他人が何を遊んでも自由だろというのが分かってないからなー
*bandはローグライクじゃないからねえ。 今じゃJRPG厨以外やってないよ。
ローグライクだよ?
基地外に返事するなんて優しいなw
*band、というか*bandのバリアントはwiz1の1,4,9階稼ぎよりちと面倒なのを(いろんな意味で)許容できるかで快適さが変わると思う。 必要なものが多すぎて集めるのが面倒なんだよな。 [V]よりはマシだが。
快適とか不快とかいう問題じゃないんだな。 そういうwiz・diablo的な面白さがあるのはわかるけどさー、 ローグライクの本質からは大きく外れるんだよね。 一見よく似てるけど中身は全然違うのよ。
そんなお前の頭の中だけでの本質を言われてもw
要は時間との戦いだろ
初代Rogueに対する近さでは*bandよりはむしろ不思議のダンジョンの方が近いとも言える
>>519 は*bandのアイテムやキャラの強化にたっぷりと時間をかけられる性質が嫌なんじゃないの
単なる好き嫌いを根拠に*bandはroguelikeじゃないって主張してるだけではある
初代Rogueの特徴を挙げると ・ランダム生成ダンジョン ・ターン制シームレス戦闘 ・死んだら最初から ・ゲームスタート地点がダンジョンの中 ・アイテムを得る為には進むしかない ・プレイヤー、アイテム、モンスター、ダンジョンが文字で表現される ・食糧の概念 等々他にも色々あるけど何個以上満たせばRoguelikeとか特に決められてないからなあ *bandはスタート地点がダンジョンの中じゃないし町に戻ってアイテムの補給とかできるのが 突っ込まれやすい点なのかね
*bandはディアブロが一番近いな Rogueクローンと初代トルネコはそのまんまだろう 個人的にランダムダンジョン、ターン制、死亡で最初からのゲームは ローグライクと言えると思う。リプレイ性がある所がやはり魅力
リソースコントロールに重点が置かれてるか否か *bandはリソースを気にせず執拗に準備して、理不尽な強敵を どうにかこうにか攻略していくゲームで Rouge系は限られたリソースでどうにかこうにか目標を達成するゲーム あとはRoguelikeって言葉にゲームのフォーマットか、ゲーム性を 見いだすかの違いだろ。どっちでもいいわ
まー発祥の英語圏でroguelikeの代表作の1つとされてるangbandを メンテナでもない人間がroguelikeじゃないとか言っても影響力ゼロだから大丈夫
その英語圏じゃ完全に下火なんですけどね。
君の願望ではね
少なくともAngbandはローグライクじゃないは基地外発言だけどね
そうですね。○大ローグライクとかなら必ず挙がりますね。 お詫びして訂正します。 世界でangband人気が下火なのは純然たる事実ですが。
なんだまた神奈川か
で、今、英語圏では何がはやってるのさ
神奈川君はまた学校で惨めな目にでも遭ったのだろう
>>534 悲惨なことになってますな。
ピーク時の数百分の一wwwwwwwwwwwwwwwwww
でもいまだに変愚(笑)に夢中なJRPG厨wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあローグライク特有のゲーム性ではないからね。
それならばdiabloやその手のゲームやってた方が
プレーヤー人口も多いし楽しいよってことなんだろうね。
トメ、DCSS、DFの3強か
神奈川君のp2自演が痛々しい
>>537 で変愚に粘着してる例の彼 確定かwwwww
===通学中===
DFって肥溜めのほうでローグじゃないとか認定受けてたけどどうなんだろ
シミュレーションが中心でローグモードはおまけみたいな作りだから違うと言えば違うだろうな
授業中
世界で*bandが廃れているのを認めたくない老害が必死ですなあ。
はい、変愚に粘着してるガキが昼休み中ですw
世界が口癖か 自分と世界を同一視してるのかもな
日本人にはイギリス人は同じように思われているが、そうではない。彼らは各々国が違うのだ。 グレート・ブリトン・アイランドに住む人としは同じなのだが、イングリッシュと スコティッシュとアイリッシュと、あと一つウェールズ人を加えて、この四つの国民が激しく いがみ合ってる。 ここで、私は、アイリッシュ(アイルランド人)はイングリッシュから現在でも激しく差別 され虐げられており、この微妙な感情は、日本社会における韓半島出身者や歴史的被差別民 への感情とまったく同じものだと、あえてはっきり書く。 このことが理解できれば、北アイルランド紛争とは何か、ひいてはアイリッシュとは何かが、 日本人にも理解できるのだ。 副島隆彦 「ハリウッド映画で読む世界覇権国アメリカ」より抜粋
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 09:01:07.05 ID:tSqusc5y
ほしゅ
angbandとnethackってどっちが人気なの?
人気な方が分かったら君はどうするの?
時に何するってわけでもないが、ただ知りたかっただけ
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 16:00:33.09 ID:bXIgy6eR
闇の中で見つけたもの2ってのを最近知って始めた ローグとしてはちょっと独特で受け付けない人もいると思うけど システムが結構しっかり作りこんでてちまちまアイテム集めるのが楽しい 一応ネット機能もあるみたいで装備の売り買いしたり カジノや福引、錬金なんかもあってなかなかやり出すと楽しい 人増えるともっと活気が出そうだし興味ある人やらないか?
>>554 聞いてる限りelona臭がするんだが作業ゲーならやらんぞ
ちまちまアイテム集めるのが作業ゲーじゃないとでも?
>>554 ポイントどうこうってのがある時点で課金糞ゲーの予感
業者乙
これはさすがに業者乙と言われても仕方がないわ
せやな
せやろか?
業者とかRMTとか、そういう金が絡んでるほどの規模には見えないんだが・・・w
作者本人が宣伝してるんじゃねーのかクズとは思うが 課金に過剰反応するのは貧乏なガキだろ
見てみたが思ったのと違ったのでお断りします
>>554 HPらしきとこ飛んで最初に目に付いたのが
闇ポイントを購入する
だもん。あからさま過ぎるわwww
これPLAYするならMineCraftでスポーンブロック探すわww
課金ありきのゲームシステムだな RMTできそうにない上に、 30日でデータが消える、課金しても180日でデータが消える作業ゲーとかやってられっか
すまん、有効垢(180日垢)1000円からと勘違いしてた。100円かよw
見た目は良さそうだな
敵にぶつかって攻撃できないなんて…
操作性酷いな
テンキー固定とか
テンキーだけで操作できるのは国産PCゲーム風だね。 ティルナノーグとか、ルナドンとか。 日本語でできるのは良いけれど、こういう小規模アプリは需要的にどうなんだろうな。 国産海外産を問わずフリーソフトで色々あるから、あえて「虚空の回廊」を選択する理由も ない。 アスキー文字主体でもBrogueの様にカラフルにすれば、見栄えが良くなるんだけどね。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 13:15:43.98 ID:8sZY4itv
あげてみる Legends of yoreってゲーム見つけたんだけど中々面白い 洋ゲのわりに丁寧な作りで操作しやすい 戦士、弓、魔法使いから職業を選択(後に2次職もあるみたい) すぐ終わりそうって思ったけどレベル100近くにならないと 装備できない物があったりマップはかなり広い 入るたびにダンジョンは再構成される、中ボスや一番奥にはボスがいる 装備はランダム性能ではないけどレアな装備があったり アップデートでアイテムやクエも追加されてるみたい
弓という職業は斬新だな 海老反って矢を放つとか
弓っていうのはさすがに比喩だろ 味方のアイテムや魔法の効果を増幅して敵にぶつける職業と見た
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 16:25:46.08 ID:7bm3yhXj
レジェンズオブ縒れか・・・なるほど
>>574 なかなか面白い。
生きるか死ぬか的なローグライクではなくて、
まったり1つのキャラを育てる系のゲームだね(どこでもセーブだし)
物は全然違うんだけど、
HELHERRON とかああいうのをやっているような感じ。
そのインターフェイスを極限まで簡単にしたような物というか。
ところで、クエストで荷物を YOREGOT に届けるらしいんだけど、
一体どこに行けば良いんだろうw
>>578 たぶん最初の街のダンジョン入り口階段の左下の小さめの部屋に
3人NPCがいるんでそのうちの1人に話せばよかったはず
街に釣り竿やシャベル売ってくれる人がいるけど
釣り竿は水辺の近くで使って水をクリックすると魚が釣れる
たまに装備も釣り上げたり、モンスターが釣れたりもする(結構強めなんで注意)
シャベルはダンジョン以外のフィールドで使うと地面を掘れる
お金が手に入ったり、鉱石?が掘れたり希に装備も出てくる
今最初の街出てうろうろしてるけど敵が結構強かったりするんで
地道にレベル上げていくほうが無難かも
>>574 もうORYXキャラ使用ってだけでやってみたくなる
>>579 その後も続けていたんだけど、レベル 20 になったら経験値と入手金に制限が掛かっちゃった。
それぞれ 1/20 位しかもらえない。
$2 払わないと解除されないらしい (要するにシェアウェア)
無理すれば続けられるけど、さすがに非現実的なのでひとまず終了。
でも楽しいね、後から決済するかも。
せっかく面白いと思ってやってたけどレベル20で打ち止めか・・・ 入手金てアイテム売ったお金も1/20になるのかね? アイテム売ったお金がそのままだったら でかめの街に売ってるステータス底上げのポーションみたいなので ステはいくらでも上げられそうだけど1個15万もするから大変そう
>>582 > 入手金てアイテム売ったお金も1/20になるのかね?
うん、残念ながら。
クエストでもらえる報酬はそのままだったと思うけど、クエストは有限だからなぁw
そうなのかー残念 まぁ$2くらいなら払ってもいいかな これってiphoneやらアンドロイドでもできるんだねー
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 15:58:29.00 ID:Tb04C2xS
テンポのわるくなったローグライクという印象 自分と敵が同時に動かないからストレス感じる
ローグライクになるのかわからないけど ローグもどきっぽいの見つけた 「2032 Diver City みんなの掘り掘りオンライン」てやつなんだけど ブラウザだけでできて不思議のシレン作ったチュンソフトが開発してるんだってさ やった感想は操作性悪い、バグ多いでちょっと不満はあるけどなかなか面白い ダンジョン潜って装備集めたり敵倒してレベル上げたり 他の人のためにダンジョン深層まで行く道を整備したりなかなか中毒性がある メアドがあればすぐ始められるし一度お試しあれ
>>587 はまりそうなので避けておくけど、なかなか楽しそうだね。
> メアドがあればすぐ始められるし一度お試しあれ
>>585 操作性があまり良くないけど、ゲーム自体はそれなりに面白いね。
(キャンセルできないとか、キーボードで移動できないとか)
この作者さんはやたらと「打開」って言葉を使っているけど、
まさか素でクリア(達成)する事を打開だと思っていたりするのかな。
シレン関係のコミュニティーで使われる、
ふんいき → ふいんき 的なわざと間違いを使うあれだけど、
素で意味を履き違えて覚えているのがいるから困る(特に若い人)
ちょっとやるゲームが無いので、
結局 Legends of Yore をレジストしてきたよ。
購入するのにメールアドレスも何も入れないのに、
どっからアクティベーションコードが来るんだと思ってたけど、
PayPal のメールアドレスに送られてきてた。
何はともあれ
>>574 さん、おもしろいのを紹介してくれてありがとう。
Legends of Yore面白いな。 スマートフォンとか全く欲しいと思わなかったけど、 寝転がりながらこれをダラダラやれるなら買っても良い気になってきた。
>>593 後のクエストで何をどうして良いのかさっぱり分からないものがあるんだよ。
クエストとして出てくるけれども未実装っぽいのもあるし、
フォーラムに書かれている「onein」とは一体何の事を言っているのやら。
Dungeons of Dredmor を購入してみたけど、ちょっと操作性が悪いような気がする。 ある地点を指定したらそこまで歩いて欲しいんだけど、 すぐに止まってしまうので常にマウスを連打していないと歩けない。 仕方がないのでキーボードでやろうにも、マウス中心のゲームなので何だか面倒臭い。 左手にゲームコントローラーを持って、右手にマウスを持ってやるのが良いのかな。 ゲーム自体はとにかく謎だらけでかなり試行錯誤が必要。 なにせマニュアルが無いのでスキルがどういう効果を持っているかも分からない。 当然、アイテムの効果なんかも使って覚えていくしかない。 この点はそういう試行錯誤が楽しい人には長所だと思う。 まあ、5$ (350 円くらい) なら買っても良いんじゃないかなと、そんな感じ。 というか、誰か他にやってる人いないかなー。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 14:27:56.08 ID:OMFVpbTH
Dreadmorは海外にスキルとかクラフトとか 全部の解説してあるWikiあるからそこみるといーよ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 18:34:12.65 ID:/YjvtqvE
>>597-598 おお、ありがとう。
見た目はともかく操作性がちょっとなぁ。
ちょっとやめてたけどまた再開してみよかな。
見た目はかなりいいじゃん ドットかなり凝ってて
>>598 本編部分の日本語化はできなかった。
現行の新バージョンに対応したパッチファイルが無いせいみたい。
>>602 ちょっとデモが短すぎてゲーム的な面が判断し辛いかも。
デモの階層だと敵が弱くて簡単に進めちゃうから、
ここから先の難易度とか、戦略面がどんなかってのが分からない。
作り自体は悪くない感じ。
>>598 フリーや同人のローグライクゲームを、グラフィックを理由に叩くのはどう考えてもお門違いなんだけど。
>>602 プレイした感じはAlbarethとか前に出たLegends of Yoreに似てるかな…
確かに体験版だけだと独自の仕様があまりよく分からなかったけど、
お手軽に始められて操作が分かりやすい所は良いと思う。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/18(火) 16:51:17.89 ID:0icw63WE
変な絵付きでマウス操作前提、 操作が複雑でヤダ、絵がなきゃヤダとか言う奴向けだろ。 当然グラフィックも評価対象よ。
神奈川君がそんなだったな
てかここの住人って軒並み絵がないとイヤ派だろ
>>1 に挙げられてるタイトル見てもお察し
アスキーで遊ぶやつはPC板か@の溜まり場
この板でローグライク語る必要はないわな こんなローグ過疎の板より溜まり場でいいじゃんってなる
ゲームを自己顕示につかう男の人って…
なんか溜まり場の糞虫たちが湧き出してきてるな さっさと巣に帰ってね
KA NA GA WA !!
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 22:51:18.57 ID:TN6brUyM
と糞虫が申しております。
某スレの荒らしはマジで神奈川在住だからなw
シレンライクの意味でローグライクって言葉を使ってるのを見るとなんかこう
シレンライクもローグライクじゃん
古参に言わせるとシレン・トルネコはローグライクじゃなく ネトハクライクらしい
と馬鹿が申しております。
>>615 シレンライク以外のローグライクを含めずにローグライクって使う奴が居るから
どういう状況ならそんな使い方ができるんだ
シレンしかやったことないのに「俺ローグライク詳しいから(キリッ」みたいな
それはイラっとくるな そんな奴見たことないが
逆にネトハクとかband系持ち上げるためにシレン系蔑む奴は多いな
シレンはトルネコライクだろ
*bandってdiabloライクだよね
試しにライクを風に置換 ・シレン風の意味でローグ風って言葉を使ってるのを見るとなんかこう ・シレン風もローグ風じゃん ・古参に言わせるとシレン・トルネコはローグ風じゃなくネトハク風らしい ・シレン風以外のローグ風を含めずにローグ風って使う奴が居るから ・シレンしかやったことないのに「俺ローグ風詳しいから(キリッ」みたいな ・シレンはトルネコ風だろ ・*bandってdiablo風だよね
俺としては、ローグライク:○ ローグ風:× だな
つーかAngbandの方がDiabloより前からあるのにdiabloライクとか言うのはバカっぽいかな
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/11(金) 19:58:53.06 ID:OeEKo0Jz
もっと簡単に言うと 「不思議の幻想郷というローグライクをします〜^^」とかいうやつらが糞ってことよ
それもローグライクなのは全然問題ないんじゃね 東方厨キモイとかの反応はそれとは別の話だな
でも純ローグのソースは紛失したんだろ やったやつ世界中でごくごく少数
コンシューマあたりで*bandのフォロワーゲーム皆無なのはなんでなんだぜ
nethackもチョコボも好き
その昔ローグハーツダンジョンというゲームがあってだな
失われたと思われたローグのソースは見つかってるので 今じゃ誰でもほぼオリジナルが遊べる
>>633 あったなぁ。あれ面白いんだろうか
何故かそそられなかった
ウルティマライクとか、テトリスライクとかいう言葉は無い不思議。
>>627 ディアブロはアクションRPG+ネットでみんなとできる。
他にもシステム的にいろいろ違う。
元をたどればそのゲームにいくかもしれんが
ディアブロはもっと完成されてるからな。
まあ糖質でもない限りbandはdiabloとか言わんだろw
diabloをbandにしたのがあったなそういえば
クラスとかDiabloっぽくしただけの普通のbandだったな
>>636 テトリスはテトリスクローンとか言う
ウルティマはタクティカルRPG
既出ならごめんだけど他から転載
【タイトル】Dungeon Crawl Stone Soup
【ジャンル】ローグライク系RPG
【URL】
ttp://crawl.develz.org/wordpress/ 【スクリーンショット】同上
【プレイ時間】100時間以上
【備考/DL容量】英語版のみ/16MB前後(Ver0.9.1)
【コメント(感想)】
Dungeon Crawlの派生ヴァリアント
多数のユニーク、新たな分岐点、新たなvalt、新たな神々など多数の要素が追加されている。
Dungeon Crawlからの主な変更点
1.利便性の向上
祈りの挙動が大幅に変更され、祈りながらの戦闘が廃止された他、死体を捌かずに奉納できるようになっている。
Ctrl-O(未踏破地点を自動探索)とG(視界内の自動拾いアイテムに移動)が一つのコマンド(o)に集約。
各階層のアイテムをダンプせずに調べることが可能。(Ctrl-F)
2.難易度の調整
階層に見合わない敵が出にくくなり、ワンドを持った敵がユニークに限定されるなど
理不尽な死が起こりにくくなっている。
上記の理由により序盤の難易度が下がったが、アイテムの効果や取得確率などが調整され
中盤から後半にかけて難易度が上昇、総合的には難易度が上昇している。
既出もいいとこ
なぜ既出じゃないと思った
半年以上前から溜まり場に専スレあるのに
2年以上前だった
やっぱ、ニュートリノは光よりも早いのかと思った。
過去からやってきたんだろ
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/03(火) 13:01:24.08 ID:B8ywlWqM
Throughってやつをやってるんだけど、誰かしらないかね?
>>652 その単語が一般的すぎて分からなさすぎる。
ローグバシンにもないからわからんw
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/03(火) 19:56:08.30 ID:lD9FwPNB
Dungeon Crawlはちょっと上手くキャラ育てられると 時間忘れてハマっちゃうから怖すぎる
でも早いと5時間ぐらいで終わる ローグにしてはあっさり
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 01:41:11.13 ID:fBmKagAH
5時間とか俺には不可能すぎてワロタw
死んで終わるのも一つの終わりではある。
*bandは逆に長すぎて最近ご無沙汰 慣れてる人は20時間切るんだろうが、俺は40くらいかかる
nethackで5時間切るような神になりたい
>>657 もちろんルーン3つだけどキャンプ作らないと早く進めるよ
アイテム整理に意外と時間掛けてると気づく
ToME4おもろそうだなー spiderwebのゲームみたい じゃまくさいしやらんけど
Spiderweb と聞いたらやらずにはいられない。 でも今ちょっと別のローグライクやってて忙しいw
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 18:03:26.63 ID:WWm1I9Wj
保守
rogue survivorなかなか面白いがここでは流行らないかな 病院最下層初めて入ったときクソビビったわ
日本語化してんの?無いならここでは流行らないと思うが
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 11:22:56.77 ID:TzWNudJZ
ペットとかじゃなくポポロ異世界みたいにモンスター勧誘に重点置いたローグライク無いかなあ
ナナカはあかんの?
>■単独スレの立っていないRoguelikeに関する話題をあつかうスレです。
うん、文脈を読み取れてなかった俺が悪かったすまんかった(´・ω・`)
みらくる☆パーティー 不思議の幻想郷2 これはどうも駄目だな…。 操作性も悪くなっているし、やり込み要素もあまり無いし、仲間は邪魔だし。 前作はかなり良かったのだけど。
>>669 さん
情報ありがとうございます
調べてみた所シェアウェアのようですが体験版(?)があるようなのでプレイしてみます
また「不思議の」系を問わず、フリーでポポロ異世界ライクなモンスター勧誘Roguelikeの情報もありましたらよろしくお願いします
>>673 インターフェイスは快適だと思うぞ
シナリオは見なければいいし
ただ、ゲームとして駄目なだけで
>>675 アイテムを使うのに、まずリングを開いてもう一度選択っていうのがちょっと。
余計に 1 ステップ増えているのが辛い感じ。
色々と進化している部分はあるので、次回作に期待する事にするよ。
さば缶というサイトの「世界樹の迷宮っぽい戦闘画面」を使って VXでウィズライク作ってるんだが 最大HPとMPを小さく表示する方法ってないかな BUSINとかに慣れてるとちょっと不便に感じるんだよね
誤爆なら誤爆って言えよ
あ?俺に言ってのか?
あぁ、俺だったわ…(・ω<)
テキストベースのローグ系はキャラが小さすぎる。 シレン的なのはキャラが画面に対して大きすぎる(4歩先までしか見えないとか) マウスホイールで視点の高さを調整できるようなローグライクはないものか。 トライアングルウィザードがそんな事をできた気がするけど、 あれは全体的に特殊すぎるような気がしなくもない。
マウスホイールでは確かに出来ないかもしれないけど、 テキストベースはフォントを変えればいいし、 単純なタイルベースだったらタイルの大きさを 変えるだけだから、そんなに不自由じゃない
タイルで不満を言う奴はもうやらなくていいよ
文字じゃないと落ち着かない
ローグ系面白いんだけど、Zangband-TKとか、Dungeon Crawlみたく マウスコントロールできるのじゃないとやる気しないんだよな。 この前、マイナーなMysterious Castle てのやったけど、 グラフィックとBGMはいいんだが、ちょいと底が浅そうなんですぐ飽きた。 Silってband系のもありがち過ぎてやる気にならんかったな。 ローグ系と言えるか分からんが、Dwarf Fortressが最近Ver.UPしたので気になってる。
移動が遅くて面倒臭くなってきた
>>689 Legends of Yore の新作かと思ったけど、開発者は別みたいだね。
全体的に操作性が良くない。重たい。
キーボードやコントローラーでやろうとすると、移動キーを連打しないといけないのが難。
また、視点がふにゃふにゃと定まらないので 3D 酔いみたいになってくる。
視点の高さが変えられる点は良い点。これで無段階に変えられたらもっと良いのだけど。
Community Rating Average 9.3 というけど、個人的には 2.5 点くらいw
最近になってRogue cloneとNet hackにハマったんだけど ローグライクに手を出していくならやっぱ不思議のダンジョンからかね。 不思議のダンジョンシリーズで一番オススメってどれかな。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/01(日) 18:45:32.94 ID:eD3BBqgP
あげちゃう
一番オススメってのは人それぞれで難しいけど 現在購入可能なのはwiiのVC初代シレンとDSのシレン5(シレン4) あとはプレイヤーが多いゲームで言えばポケダンシリーズ・初代シレン・PCアスカ見参・PS2トルネコ3、この4つは欠かせないね
チョコボ可愛いよシロマ
とりあえず初代シレンじゃないかなぁ。 不思議のダンジョン系遊んでる人の共通言語になってる感じがあるし、ローグライク経験者ならテーブルマウンテン踏破(表エンド)くらいはそんなに時間かからないだろう。 手に入るかどうかはわからないけど、ごめん。
無料でなくても良いなら、もっと!?不思議の幻想郷も良い。 アスカと同じくらいの時間プレイした。 何よりプラットフォームがゲーム機ではなくPCなのが良い。 人によっては、家庭用のローグライクとそっくりなインターフェイスなのも長所かもしれない。
とりあえず関連スレ見てくればいいんじゃね
699 :
692 :2012/07/02(月) 07:17:02.42 ID:upbvW16N
DSの初代シレンがamazonだと未だ新品で買えるようなので とりあえずぽちってここから手を付けて見ることにしました。ご協力感謝。 rogueから入った為ローグライクはnethack以外全くやったことないので @がうろうろするゲームからどれくらい進化したのか楽しみですw
700 :
692 :2012/07/02(月) 07:32:40.80 ID:upbvW16N
と思ったけどDSシレン1のamazonレビューボロクソだな・・・。 SFC版も中古なら買えそうだから物置から引っ張りだしてこようかな。
>>699 シレンとかトルネコとかは、@がうろうろするゲームが進化したものとは言い難い。
悪く言えば、子供にも分かり易いよう簡略・簡素化したのがそれで、
登場するキャラクターも可愛らしく、画面に占めるキャラクターサイズも非常に大きい。
動物の分類で言うなら、ローグライク目シレン科○○属 みたいな感じ。
↑
この辺りで突然変異
>>700 不思ダンじゃなくて変愚やればいいんでねーの
変愚は難易度高いからなー とりあえずDC辺りからのほうがよさげ
そこはxangだろ クリア出来るかどうかなら変愚は難しいが補給出来る拠点がある点でDCなんかより気楽だがなあ
*bandは一回死んだら終わる以外は普通のRPGだからなあ…なんか違うような気がする
どっちかというとウィザードリィっぽいような気はしてた
そこで帰還なし&登り階段なしですよ
>>707 特定のフロアで粘る時間が長くなるだけだろ(´・ω・`)
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/08(日) 04:12:02.58 ID:lQ+nk/Gd
難しくて投げたDCを一度クリアしたいと思ってるんだけど、そこそこ楽でスキルも身につくプレイスタイルってどんなだろ 最初の選択肢がやたら多くて迷う NetHackは縛りなしなら全クラス制覇したんだけども
丘ドワーフ戦士? DungeonCrawlはどっちかというと途中の育成方針が重要だそうだけど…
thx、丘ドワーフ戦士やってみる 操作すっかり忘れたわ
ミノ修行僧オカワル信仰も単純で強い 腕力強化はケチらず使おう
ミノなんていたんだっけ、人外だな 両方試してみる しかし修行僧の牛ってイメージがわかない
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/26(木) 16:48:08.44 ID:iL+zJUHI
小学生くらいの時に、親父のPCで隠れて体験版をひたすらやったゲームを探しているんですが、 どなたか情報をお持ちでないでしょうか? 竜鱗の剣を求めて地下に降りていくトルネコ風のPCレトロゲームで グラフィックはファミコンくらいのレベルだったと思います。 確か発売は15年くらい前で作品名はそのまま竜鱗の剣だった覚えがあります
ググッたらディガンの魔石ってのが出てきたけどどうかな
作品名そのままって書いてあったな…すまぬ…
>>714 それぐぐっても出ないし確実に作品名が間違ってるわ。もっと詳しい絞り込み要素が必用
ディガンの魔石は体験版なかろーよ
で、15年前ったらこの辺か?
『デザートタイム 夢幻の迷宮』
>>717 それで合っているとすれば、グラフィックはファミコンではなくSFCレベルだなw
>>718 だってなあ…
体験版がある=有料版があるだろう。というか発売と書いてある
15年前=window98の時代、プレステ発売3,4年後
この前提で、FCグラで、トルネコクローン作って売る意味無いと思うんだ
720 :
714 :2012/07/26(木) 23:57:54.85 ID:iL+zJUHI
わざわざ調べていただいてありがとうございます。 夢幻の迷宮ほどのSFCクラスのグラフィックではありませんでした。 敵は一般的なタワーディフェンスのように多く、 トルネコみたいな通路をはさんでの大きめの部屋は無く通路だけだったと思います。 作品名は竜鱗の剣でたぶん間違いないはずなんですがロマサガとElonaが検索妨害して見つからないんです
>>720 単語の頭に「-」を付けると除外して検索出来るよ
>>721 これっぽいなー
>逆鱗の剣 と言う伝説の剣を手に入れるためにダンジョンに潜る
つかこれ 同人でも無ければローグライクでも無いじゃねえかよ・・・・・
725 :
714 :2012/07/27(金) 01:14:01.10 ID:v1FZtUWi
>>721 これです!!!
少ない情報からわざわざありがとうございました!
すまそん ローグクローン2の敵を吹き飛ばす杖を喰らった敵は消滅ですか? それてもテレポートしただけ? 教えて、古い人!
素早い対応あざーす! 参考にさせてもろいます
もう知ってると思うけど片道勇者はどうだ?
マルチ広告してるゲームはやらない
>>731 久々のしっかとしたローグライクで、日本語でできて、
横スクロールという新感覚で、操作性もよく、ゲームとしても
最高なゲームなのに。
やならいでどうするんだよw。
海外ゲーいいのあるのに英語理解できない俺からすると
本当にうれしい作品なんだが。
これはアンチにしか見えないw
片道勇者こそ最高のローグライクゲーム 異論は認めない
サーペントに比べて闇ぬるすぎだろう… 今は盛り上がってるからいいけど、変愚みたいな中毒性は無いな
ローグライクやった事ないライト層向けゲーだろ 変愚と比べるとかビートルズとずーとるび比べるようなもん
どっちを飽きやすい方にしたのか非常に興味がある
浅いのとライト層向けってのはそうかもだけど このゲームには革新性とシンプルイズベストの精神があるからなあ。 まあやり込み要素がもうちっと増えないとコア層は飽きるの 速いっていうのはそうだね。 これからの進展に期待だけどどうなるか分からねえ。
>>732 食わず嫌いもあれだからやってみたが…
厳密に言えばローグライクではないな
まず罠の概念が無いし
地形の概念および位置関係を利用する道具が少なすぎる
3時間プレイして拾えたのは所謂「高飛び草」と「影縫いの札」だけ
「杖」に該当するものも一切なし
武器や防具や付加効果は結構種類あるみたいだけど
正直これはローグライクの派生ではなく
別のなにかにローグライク風味を振りかけたって感じだな
しっかりとした作りで面白くないことは無いが
戦略性は薄いといわざるを得ない
罠ならあるぞ? 見えない溶岩っていうえげつないのがまだ残ってる
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/13(月) 04:03:04.36 ID:Uqr0A8vT
たしかに戦略性が薄いのはそうかもね。 職によっては中盤以降は楽すぎる。 そして久々のあげ
片道勇者悪くないけど飽きるなこれ
やりこみ要素が単なる時間をかけることによる資産の蓄積を指すなら、それはローグライクとは全く関係が無いと思うな。 DungeonCrawlみたいに種族・職業の幅が広くて何度も遊べるのをやりこみ要素と言ってるのなら同意。
ついでに今更ながらelonaもやってみたが 死亡リスクが少なすぎて締まらないな というかそもそもローグライクじゃないのか
そちらがローグライクをどう定義しているかなんて、こちらが分かる訳が無いんでそこの説明を飛ばして、 ○○はローグライクだとかそうじゃないとか、厳密に言えば云々とか言われても、キチガイが喚いてるようにしか見えないんですが。
Elonaはローグライク風のMMOffline
Elonaはバックアップしたいが為にRoguelikeでなく冒険者ゲーだと自分に言い聞かせてる。
あれはEloゲー
>>745 あーあ、やっぱ来たか
こっちは
>>732 や
>>734 で
ローグライクと紹介されたのを受けて書いたまでなんだが
どちらにしろ煙狼のキチガイ信者を相手する気ないんで。悪いな
Elona はただローグライク風のインターフェイスを用いただけの RPG であり、 その内容から考えるとローグライクとは言い難い。 とはいっても、Elona の元になっている Angband 系がああいう作りで、 ローグライクとして分類されている以上は Elona もそうなのか。 しかしながら、ローグライクの根幹は有限リソースのやり繰りにあり、 死んだら終わり、消費しすぎたらクリア不能といった要素が不可欠だと思っている。
よし分かった ローグライクライクゲームだ
選ばれた中から必要なものを厳選して攻略するか 選ばれた中で可能な限り全てを取得して攻略するゲームかの違いだな 後者はハクスラとやや被るが
つーか
>>739 に定義は書かれてるのに
>>745 は何を見てるんだ?
ジャンルの定義なんて人によって誤差があるのは当たり前
その度に「個人的には」って前置き入れんといかんのかよ
TROGUEって後半バランス崩壊してきて惜しいよね
物資を無限に補充できるゲームはローグライクと言っていいのかと思うことはあるな。
無限に補充の定義も曖昧だが 俺からすればそんな状況はチートってことになる、ローグに限らずゲームになってない
ローグライフという可能性
*bandはたいてい、粘ればいくらでも物資が補充できるようになってない?
ボタン一発でいつでも完全状態に、みたいなことだと思ってんだろ
ゲーム性があればそれでもいいけどね
>>756 DCも一部のプレイ方法を行うと物資の無限補充が
>>759 弾幕非弾幕限らず、STGもある意味ローグライクかな…
ランダム性が高いSTGってあんまり評価良くないと思うけどなぁ。 というか、759からどうやってそのレスにつながってるんだ。
レベル(パワー)アップしてもやられたら最初からやり直しっていう プレイ感覚が似てるって話じゃないの
最初からじゃないよね?
繰り返して覚えてパターン構築するシューティングがローグライクとか絶対にねーよ ローグライクもしくはシューティングを何だと思ってんだ
死んだら(ゲームオーバーになったら)最初から、というならほとんどのアーケードゲームが該当しちゃうしなぁ
やりなおしても同じじゃないからローグライクなんだよな
>>764 だけど
>>762 とは別人な
>最初からじゃないよね?
エリアじゃなくてパワーアップが初期状態に戻るって話な
>ローグライクもしくはシューティングを何だと思ってんだ
昔のローグクローンIIとか業務用シューティングやり込んだ上での感想なんだがな
>死んだら(ゲームオーバーになったら)最初から、というならほとんどのアーケードゲームが該当しちゃうしなぁ
格ゲーや音ゲーはパワーアップ無いだろ
>やりなおしても同じじゃないからローグライクなんだよな
ローグライク = シューティング とは言ってないだろ
どちらもキャラのレベルよりプレイヤースキルが重要ってのが似てるねっていう話
パワーアップ要素やそれの初期化は最重要事項ではない ローグライクの根幹は"限られた選択肢の中から何を選ぶか"であって それで言えば「ランダム性のあるSTG」は数あるゲームジャンルの中でも 選択の要素は平均か少し低めと言わざるを得ない
>パワーアップ要素やそれの初期化は最重要事項ではない 誰も最重要事項なんて言って無いだろ >ランダム性のあるSTG そんな事も一言も触れて無いし ただ死んだら仕舞いの刹那感とか共通する要素も少しは感じるねって言ってるだけだろ お前ら何そんな脳内で敵対妄想膨らませて、シューティングはローグライクなどでは無い(キリッ とかファビョってんのかと。ホント面倒くさいやつらだなw
シューティングがローグライクって言ったらどこだろうが笑われると思うがな
少し共通点があるだけで言うならゲームなんて全部似たようなもんだわ
>ローグライク = シューティング とは言ってないだろ ここはローグライクのスレなんで自己満ゲーム論を開陳したいならよそでお願いします
>>死んだら仕舞いの刹那感とか共通する要素も少しは感じるね 感じないし ゲームと呼ばれるものの9割は死んだら仕舞い その理屈ならアクション全般似てることになる >>敵対妄想膨らませて 矛盾点を指摘してるだけで誰も敵対してない 勝手に相手が敵対してると妄想してファビョってんのはお前
>ゲームと呼ばれるものの9割は死んだら仕舞い 囲碁は?
囲碁でいう死は敗北 敗北した局を再開することは出来ない
なんか触れてはいけない連中にレスしてしまったようだな もうこんなスレ覗かないから勘弁してね せいぜいほざいてろ深海魚くんたちw
以上負け犬の遠吠えでした。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/01(月) 17:34:47.06 ID:w8FsGtqp
カーブノアみたいなゲームは他にないの?
チョコボとかポケモンとかの不思議のダンジョン
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/13(土) 01:38:09.87 ID:vr0b1Rh9
これは自治厨だな。
フリゲばっか漁ってるフリゲ厨ってほんとにいるんだなw
ローグだと道中死ぬと、オープニングから ハクスラのハードコアも、3番目のダンジョンで死んだとして、最初から 同じ事をしていかなければならない、これがだるい 通しプレイでなく、装備ロストでリスタートできる緩さがいい
ローグライクに緩さなんて不要 死ぬのが悪い、それくらい突き放してナンボのジャンルだ 大体バックアップでも何でも出来るんだから
フリーゲーム「片道勇者」がついに発表されたました。 ローグライク+強制横スクロールRPGという新感覚ゲームです。 「片道勇者」のタイトル通り、強制スクロールされるマップを右方向に進んで行く為、 1度立ち寄った町などに2度と戻れません。 一歩動くとスクロールするので、右方向に進んでいこう。 シレンやトルネコみたいにダンジョンを冒険するのではなくフィールドマップを旅します。 空腹システム、昼夜システム、重量システムも完備。 職や能力も最初は少ないですがだんだんと増えていきます。
プレイした事無いけれど片道勇者のUIは心ひかれる物がある。
空腹とか、重量とか、そういう個々の味付けエッセンスに過ぎないものをシステムとか呼ばないで欲しいわ 最近の誇大的なゲームメーカーかよと
>>789 昔、そのタイプのブラウザゲームもあったし、
SFCのレースゲームを思わせる紹介だな 道にお金が落ちてて、ピットインそれ
>>789 「されたました。」ってなんで片言なんだよ
お前本当に日本人か?
あとこいつ片道勇者ステマぱねえな
「 "フリーゲーム「片道勇者」がついに発表されたました。" 」と
""まで含めてググるとその物凄いキ●ガイさがわかるわ
片道は何一つ新しい要素無いし elona並に底浅いし ローグライク名乗らないほうがいいわ
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/14(日) 20:52:36.76 ID:bU1uYTm8
こことWizは原理主義者ばっかだから片道がここに出しゃばってきたのはまずいよな
>■単独スレの立っていないRoguelikeに関する話題をあつかうスレです。
片道勇者のやさしいで魔王を倒した。 UIは概ね不満は無いが、その場足踏みが[CTRL]+[X]でワンキーで出来ないのが不便か。 これはローグライクの基本でよく使うから、[V]あたりになるといいね。 10年以上ゲームを作っているだけあって遊びやすかった。 難易度も適度に歯ごたえがあって悪くない。 売りである強制スクロールだがうまく機能していると思う。 フィールドがもう少し多彩になればより面白くなる。 ちょっとフィールドが単調かな、これは今後のアップデートに期待しておく。 DCSS、Brogueなどのマップはギミック満載で楽しいから、ああいったものを積極的に取り入れて欲しいね。 後はキャラビルドにちょっと自由度が無い。 筋力+1しますか、敏捷+1しますか、みたいな選択はできるけれど。 DCSSの様なスキル成長制、ToME4の様なスキルポイント制などを参考にして欲しい。 作者さんが絵も描けるのは大きいな。 強制スクロール以外は特徴がないけれど、後は既存のローグライクゲームからアイデアをつまんできて 和風にするだけでいいと思うよ。
ステマ臭ええええええええ
あの作者はローグライク全くプレイしてないと思うぞ ローグライクライクのelonaくらいしかやってないはず だから変愚やDCSSなんかで当たり前に完成されてる事すらやらないでとにかく不便なゲームになってる
まあここにはガチのフリゲ乞食しかいないから 何に対しても不満と要求しか出てこない
ステマも何も前々からこの作者は粘着されてるだろ、ウディタコピペとか ガチ信者か信者のふりをしたアンチかは知らないが
>>797 はステマにも粘着アンチにも見えないな
ただの要望がうざい平凡なフリゲ厨じゃん
どうもローグライク好きには偏屈なのが多いイメージがあるなw
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/16(火) 10:27:33.36 ID:jcsD2hFg
wizのローグライクなんて出たら、すぐ次のキャラだ 偏屈にもなる テレポーターの罠 ロクトフぇイトの巻物 ボルタック商店 ダンジョン支店
roguelikewizは死んだらおしまいですが、別のパーティーで死亡地点を訪れる事で救助する事はできます。
boneファイルのあるnethackでいいんじゃね
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/19(金) 23:28:39.38 ID:HvN0c/M3
ステマだろうがなんだろうが面白ければ正義なんだよ 無料のゲームに何言ってんだよ
お、おう…?
煙狼は無料って言っても有料ゲームの宣伝のための無料ゲームだから性質がちょっと違うけどな 有料ゲームのための宣伝活動の一環と見なされても仕方ない部分があるというか
>>812 取りあえず S キーで始まらないのでいきなり終了。
それはたしかにすごい難易度だなw
>>811 そんなこと言い出したらゲームに限らずアマチュアの作品は何も楽しめなくなるよ
フリーソフトの作者がシェアに手を出したら「金の亡者だ!タダでよこせ!」って叩くタイプ?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/25(木) 17:43:30.92 ID:ufJ78ts8
煙狼は他の人と違ってシェアに行っても次の作品は無料とかに戻るしな。 実力があれば金をかせいでその金を使ってさにいい作品を作ったほうがいい。 ホームレスのままゲーム作り続けろってか? 中学生じゃないんだから少しは頭を使えっての。
>>815-816 書いてないことを勝手に付け足されても困るなー
商売の宣伝の一環での無料ゲームではあるよねって、本当のことを書いただけじゃないか
利益が絡んでいる以上、あちこちにコピペ宣伝したのも迷惑なファンの振りした本人の可能性はあるしね
同人の類はそういうことする人が実際に多いわけだし
「己の枡で他人を量る」という言葉があってな
本人の訳ないなあ。 全部おれだもんw 巡り廻るもウディタも片道勇者も。 面白いゲームは周りに広げるのが俺のジャスティスなんだ。
キモオタキモオタと叩いてるのも俺だし 西欧ファンタジー飽きた、ドラクエFF飽きたと騒いでたのも俺だ。 オタッキーなシルフェイド作者はそんなこと言わないでしょ。
>>822 流石にそこまで擁護されると逆に信者の擁護の気がしてきたわ
ID:Ojbi2ur/、お前ステママルチコピペ貼ってる本人じゃねぇだろ
流石にそこまで擁護されると逆に本人の弁解の気がしてきたわw
>>820 お前の好きな店のティッシュ配りも、他人には目障りなんだ
>>820 それ、つまらないゲームを広めるの間違いじゃね
ラビリンスズ&レジェンズ(特化能力組合せつくってみた) ヒューマン/ネズミ WIS:祈りに影響します。 PRI:神に祈りを捧げ、奇跡を起こす技能。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ハーフ・エルフ/ウサギ CHA:精霊魔法、呪歌に影響します。 SHA:火水風土の四大元素などの精霊の力を操る魔法の技能。MPではなく耐性値を消費します。 BAR:魔力のこもった歌や音楽で味方を援護する魔法の技能。MPは消費せず、歌い続けている間効果が続きます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- エルフ/犬 INT:基本魔法、戦闘魔法、支援魔法、召喚魔法に影響します。 MAG:一般的な魔法を唱える技能。 SOR:攻撃系の魔法を唱える技能。 ENC:支援系の魔法を唱える技能。 SUM:異次元の魔物を召喚して、敵と戦わせる魔法の技能。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ドワーフ/ワニ STR:近接攻撃時の敵にあたえるダメージの多さ。 FIG:武器を使った戦闘の技能。 NIN:MPではなくHPを消費することで忍術を唱えることが出来る技能。戦闘中のクリティカル時に「首斬り」が発生します。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ビビッド/猫 AGI:自分への攻撃の避けやすさ。 MON:手足を使った格闘の技能。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ビビッド/猿 DEX:敵への攻撃の当りやすさ。罠の解除等の上手さの度合い。遠隔攻撃時の敵にあたえるダメージの多さ。 HUN:射撃武器を使った遠隔戦闘の技能。 THI:罠を探したり解除する技能。
その前にL&Lの評価が聞きたいな。 まだ未完成レベルなのか、バランス微調整段階なのか、一通り遊べるのか。
一応遊べるけど嫌なタイミングで強制終了するゲーム ツクールの良ゲーでもやったほうが楽しく過ごせる
>>829 ブラッシュアップすれば神ゲーになるかもしれない作品
たしかに強制終了&フリーズが多く、致命的なデータバグもあるので一気にモチベが下がるときもある
ただ雰囲気は昔のD&DとかTRPGとかゲームブックとか好きならはまる
お金の貸し借りがなぜか出来ないので武器屋の
ロング・ボウ2800と棒200を買って仲間に渡して売るというめんどくさい方法でしか
お金をまとめることが出来ない
あれをどうこうして神ゲーはちょっとないと思う 強制終了のせいで見落としがちだが、バランスも大味だし起伏に乏しい
L&Lの評価有り難う。 安定してからプレイしたいので来年に回すわ。 4.0.0が公開されてから半年以上経つUnNetHackの年内更新来ないかな。 ローグライク大手で次に大型更新が来そうなのがUnNetHack辺りかなと思っているけれど。
L&Lひどいな 定期的にバグりやがる タイル版一通りやってみたが、まずBARでキャラ作るのは慣れるまで後回しにしたほうがいいな 新キャラはAI(作戦設定)が白紙だから 左クリックで★マークつけて右クリック押しっぱなしでそこまで移動 BARの近くの階段で階段コマンド(ローグライクやDQ1みたいな)で迷宮へ 暗いとたいていボコられるから明かりの魔法使えるまで危ないな 敵がいたら作戦(/)でみんながんばれで最初の雑魚はオートで勝てる アイテムがあったら作戦ではやいとこ拾えでアイテム回収 上がり階段があったら地上に帰るを繰り返したらなれてくると思う でも本当にバグひどいな
バグがあるのは先に何人も書いてるのでバグバグ連呼しなくていいぞカス^^
バグがあると言われて困るのは
ラビリンスズ&レジェンズ(戦士タイプと盗賊&狩人タイプつくってみた) 闘士:HP20 DEX20 STR20 AGI20/FIG20(ダメージ重視、両手持ち、重装戦士タイプ) バーサーカ:ダメージ150%+/攻撃力80%-/防御力80%- センチネル:装甲値120%+ アサッシン:クリティカル攻撃力120%+ イージス:クリティカル防御力120%+ ダブル・アタック:時々2回近接攻撃 斬撃ダメージ強化:斬撃ダメージ120%+ 死亡耐性:死亡ステータス異常を受ける確率を1/N+ とんずら:移動速度を120%+ グレート・アックス/切る/両手/5040G クロス・ヘルム/40000G プレート・アーマ/120000G ゴーントレット/960G グリーブ/7680G クローク/640G ランタン/710G 冒険家:HP20 DEX20 AGI20/HUN20 THI20(遠距離攻撃、命中精度重視、盗賊タイプ) アタッカー:攻撃力150%+/ダメージ80%-/防御力80%- センチネル:装甲値120%+ アサッシン:クリティカル攻撃力120%+ イージス:クリティカル防御力120%+ ラピッド・シュート:時々2回遠隔攻撃 刺突ダメージ強化:刺突ダメージ120%+ 死亡耐性:死亡ステータス異常を受ける確率を1/N+ とんずら:移動速度を120%+ ヘビー・クロス・ボウ/射る/片手/3190G クロス・ボウの矢/66G ラウンド・シールド/5120G レザー・キャップ/2560G ハード・レザー・アーマ/3240G レザー・グローブ/120G レザー・ブーツ/960G クローク/640G ランタン/710G
L&Lって不正終了しまくるのでまともにプレイできてないんだけど 何かエラー落ち避けるコツとかあるの?
ラビリンスズ&レジェンズ(軽装戦士の忍者タイプと硬めの僧侶タイプつくってみた) 格闘家:HP20 DEX20 STR20 AGI20/MON10 NIN10(身かわしと首狩り手数で勝負する武闘家&忍者タイプ) センチネル:装甲値120%+ アサッシン:クリティカル攻撃力120%+ イージス:クリティカル防御力120%+ 百烈拳:時々3回格闘攻撃 カウンター:時々格闘で反撃 殴打ダメージ強化:殴打ダメージ120%+ 死亡耐性:死亡ステータス異常を受ける確率を1/N+ とんずら:移動速度を120%+ ブラス・ナックル/殴る/片手/50G ブラス・ナックル/殴る/片手/50G レザー・キャップ/2560G ソフト・レザー・アーマ/960G レザー・グローブ/120G レザー・ブーツ/960G クローク/640G ランプ/710G 神官戦士:HP20 MP20 AGI20 WIS20/PRI20(防御重視の僧侶タイプ) ディフェンダー:防御力150%+/攻撃力80%-/ダメージ80%- センチネル:装甲値120%+ イージス:クリティカル防御力120%+ 死亡耐性:死亡ステータス異常を受ける確率を1/N+ 石化耐性:石化ステータス異常を受ける確率を1/N+ 沈黙耐性:沈黙ステータス異常を受ける確率を1/N+ ライト・メイス/叩く/片手/450G ヒーター・シールド/80000G クロス・ヘルム/40000G プレート・アーマ/120000G ゴーントレット/960G グリーブ/7680G クローク/640G ランタン/710G
スキルの厨臭いネーミングに噴いたw
ローグライクをつくるアプリケーションをつくるよ
クソゲー量産ツールはウディタだけでええがな
L&Lのレアグッズってなんのためにあるの?
邪魔臭いし売れないし、公式見ても説明ないので捨てちゃっていいのかな?
あと、
>>840 の質問に答えてくれるとありがたい
ab242069.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ラビリンスズ&レジェンズ(魔術師タイプと吟遊詩人&精霊使いタイプつくってみた) 大魔法使い:MP20 INT20/MAG15 SOR15 ENC15 SUM15(魔法特化タイプ、HPは上げたほうがいいかも、盾を装備できないのでコンジットボウ両 手でもいいかも) 火熱ダメージ強化:火熱ダメージ120%+ 水冷ダメージ強化:水冷ダメージ120%+ 風心ダメージ強化:風心ダメージ120%+ 土酸ダメージ強化:土酸ダメージ120%+ 光雷ダメージ強化:光雷ダメージ120%+ 闇毒ダメージ強化:闇毒ダメージ120%+ ヘビー・クロス・ボウ/射る/片手/3190G クロス・ボウの矢/66G レザー・キャップ/2560G ハード・レザー・アーマ/3240G レザー・ブーツ/960G クローク/640G ランプ/710G 歌い手/歌姫:HP20 MP20 CHA20/SHA20 BAR20(殴打斬撃刺突の耐性値を上げるのもいいかも) 火熱耐性:火熱の耐性値を120%+ 水冷耐性:水冷の耐性値を120%+ 風心耐性:風心の耐性値を120%+ 土酸耐性:土酸の耐性値を120%+ 光雷耐性:光雷の耐性値を120%+ 闇毒耐性:闇毒の耐性値を120%+ 死亡耐性:死亡ステータス異常を受ける確率を1/N+ 沈黙耐性:沈黙ステータス異常を受ける確率を1/N+ 楽器(限定可)/4000G ヘビー・クロス・ボウ/射る/片手/3190G クロス・ボウの矢/66G ラウンド・シールド/5120G レザー・キャップ/2560G ハード・レザー・アーマ/3240G レザー・グローブ/120G レザー・ブーツ/960G クローク/640G ランプ/710G
>>836 基本魔法の自動照明が便利
PT分断が怖いけど
>>840 エラー落ちには常に戦々恐々としてる
アスキー文字版のほうが安定してるけど、やっぱりタイル版でプレイしてしまう
もしかしたら画像とかサウンドとかの読み込みの負荷で落ちてる可能性もあるので検証中
アイテム拾ったときに落ちる印象もあるので、アイテム拾いAIをいじくってるけどやっぱり落ちる
原因が分かれば回避できるけど、まだ不明なのでちょっと探索したら帰還の巻物で地上に帰ってこまめにオートセーブを繰り返してる
>>845 レアグッズは酒場の依頼「〜を探してほしい」の目的アイテム
目当てのアイテムを所持していれば報酬がもらえる
複数個持っていても報酬がかわらなかったり、アイテムを持ってても依頼達成にならなかったり、既にもってて即効達成したりする
アイテム探索と観光は序盤の資金源、経験値かせぎに良い
酒場の依頼達成でお金経験のほかに強化の巻物がもらえる
まず仲間に「倉庫さん」や「鍛冶屋さん」とかをつくって強化したい武器、防具を装備させる
複数装備してると、強化する装備がランダムになるのでどれか一種類だけ装備して巻物を読むと(+2,+2,+2)くらいなら安定して上げられる
巻物だけでも(+4,+4,+4)くらいなら上げれたけど失敗も多くなる
気に入ったモノが出来上がったら名前をつけてると雰囲気が出る
グレートソード(+4,+4,+4)⇒アロンダイト(+4,+4,+4)
「ドルアーガの塔」を作った遠藤って人はすごいんだなって思いました
>>848 丁寧にありがとう
エラーはやっぱり不可避なのね
依頼はまだ受けたことが無かったので盲点だった
やはりL&Lのバグどうしようもないのか・・・ レアグッズとかタバコとか売れないアイテム多すぎ タバコとかレストランとか風呂とか楽器の多さとかのフレーバーは昔のゲームぽくて好きなんだが 攻撃力が当てやすさってとこはソードワールドに、兜がクリティカル回避率に影響ってとこはバルダーズゲートに そのほかもろもろD&Dとか思い出した 音楽も一昔前のPCゲーぽくて好みだ つーか仲間のお金って一緒に冒険してたらいつの間にか集金と分配ができるようになってた やっぱ親密度とかタバコ度とか隠しステータスあるっぽいな
ぶっちゃけ作りの底は浅いからバグに耐えて遊ぶ時間が勿体ない こういうぬるいのをパーティ制で遊ぶならElonaでペット多めで遊んだ方が面白いよ
elonaとか巡り廻るとかそのほかローグライクゲームになくてL&Lにあるもの 「攻略サイトがない」こと 攻略サイトがないのでプレイヤーが試行錯誤していくその手探り感を楽しいな あと風呂ののぞきって男でもされるのな・・・
解析したいと思うような難易度でもないからなぁ
>>853 RubyLarnもあんまり無いよ!
でも一度でも火山に入るとその後セーブしようとするとデータが消失するので注意な!
入ったら一気にクリアすれば問題なし
ずっと昔にやったUltraLarnってやつと同じなのかな? 英語で手探りプレイだったけど、なんか宝石を集めては価値を上げる巻物読みまくってたような記憶がある。
RubyLarnは基本部分はオリジナルのLarnぽい ULarnは比較するとアイテムや敵やダンジョンの階層が増えてたり種族が選べたりする
ラビ&レジ メニュー>設定>画面>視覚効果 で効果を全部クリアしたらエラー落ちが減ったよ
ラビ&レジ スキルは一番高い能力値のレベルを超える事ができないんだな 例えば「能力値」のレベルがHP:レベル 5の場合、「スキル」のレベルが全て 5 になったらそれ以降は経験値が捨てられる その後 HP のレベルが 6 に上がればスキルのレベルもキャップが解除されるので経験値が捨てられずに上がる ・敵を倒すと「能力値」と「スキル」に同じ数の経験値が入りる ・経験値はセットしている全ての「スキル」に割り勘で振り分けられる ・一番高い「能力値」のレベルよりも、「スキル」のレベルは高くならない ・その場合、余った経験値は捨てられる 依頼の期限を過ぎる等して失敗すると経験値が減らされる 頭防具は強化したら時々弱くなるからよくわからない ジュエルド・クラウン/攻 0 ク 0 ダ 0 /防 0 ク 0 装 0 レザー・キャップ /攻 0 ク 0 ダ 0 /防 0 ク+3 装 0 メタル・キャップ /攻-1 ク 0 ダ-1 /防-1 ク+5 装 0 サーリット /攻-1 ク 0 ダ-1 /防-1 ク+7 装 0 クロス・ヘルム /攻-1 ク 0 ダ-1 /防-1 ク+9 装 0
STRとFIG、そしてダメージに影響する事柄にのみ話を絞ったとしてこれらの2値は等価 つまりSTR05、FIG15の者とSTR15、FIG05の者の両者の殴ったときのダメージの平均は同じ DEX + FIG = 攻撃力 STR + FIG = ダメージ AGI + FIG = 防御力 ここで注目なのが FIG で、これにしぼってレベル上げすると他の DEX,STR,AGI を上げなくてもそこそこ戦える FIG だけだと攻撃力等が半分になってしまわないか心配かも知れませんが、必要経験値は指数関数的に上がっていくので、攻撃力はだいたい4分の3くらいにはなる 呪文の成功率はレベルが上がると高く 呪文を修得可能かどうかはレベルで決まる 呪文の威力等もレベルで決まります。 MAG + INT SOR + INT ENC + INT SUM + INT PRI + WIS SHA + CHA BAR + CHA NIN + NIN
L&Lやってみたが基本的に好きだわ それだけに致命的なクラッシュが放置されてるのが悲しい っで教えてほしい事がいくつか ・MONって弱くね?メリットわからないし変えた方がいいのかな? ・2H剣っていらない子じゃね?1H剣と大差ないし他の2H武器のほうが強いよね? ・今んところ普通の武具、呪いしか入手してないんだけど、修正付加の武具とか出るの? ・金の使い道がない…なんかある?
>それだけに致命的なクラッシュが放置されてるのが悲しい 視覚効果とか色々オミットすればクラッシュ率減るよ 街帰還,階段使用などのオートセーブを駆使したら何とかなるよ >MONって弱くね?メリットわからないし変えた方がいいのかな? NIN(忍者)スキルと相性がいいのと,AGI伸ばせば戦士なみにしぶとくなる 手数が多いのも忍者の首切り攻撃とよく合う >2H剣っていらない子じゃね?1H剣と大差ないし他の2H武器のほうが強いよね? ダメージだけだったら斧系が強いけど剣はバランスとれてるし,剣だけ後で上位の2H武器でる >今んところ普通の武具、呪いしか入手してないんだけど、修正付加の武具とか出るの? かなり深い階層までもぐれば・・・,このゲームをレヴューしてる奇特な人のデータでは+9防具とかあった 50階くらいなら巻物で全+2強化かつ防具保護で十分 確率低いし、根気もいるけど+5くらいまでなら巻物でも強化できる >金の使い道がない…なんかある? いいもの食べるとか、寄付しまくるとか・・・
>>862 丁寧にありがとう
まだ20階くらいだけどクラスいじってみるよ
レス読んでたからCUIバージョン視覚効果切ってて、
1つの階層で粘るの意味ないんだけど、ついつい踏破してやろうとかするとウポァーってなるwww
新しいゲームにL&Lの要素は入るだろうからそっちに期待しながら潜ります
中身を空けた宝箱の上に立ってアイテムを床に落すと 宝箱の中にアイテムを最大 8 つまで収納できます。 しかし宝箱は大きくて重いので PC 1 人につき 1 つしか持てません。 中身を出したい時はもう一度マークして開けて下さい。 依頼のアイテムが見つからない原因は以下のどれかが考えられます。 ・依頼の内容に地下 3 階から 5 階にあると書いてあるのに 1 階を探している。 ・敵を倒さずに床に落ちているアイテムだけを探している。 ・ジャイアント・ラットが持っていると書いてあるのにジャイアント・バットを倒している。 ・リアル運が悪い。アイテムを落とす確率は 30% です。 ・バグっている。
僧侶の場合、どの呪文を覚えるかは全くのランダムです。 必要な寄付の額は現在の PRI レベルで決まるので デフォルトより多くても少なくても無駄になります。 寄付しても何も呪文を覚えなくなるまで払っておけば その時点でのレベルの呪文は全て覚えたことになります。 最初装備に金を取られてしまい、呪文をあまり覚えないままにレベルだけががんがん上がってしまうと、厳しいものがあります。 寄付に関しては「神から呪文を授かる」以外に 2 つほど別の効果があるので 金額を変更できる様になっているんです。 体力小回復を味方にかけるとき マークする物を選んでくださいと聞かれますが 呪文を掛けたいキャラクタの上でダブル・クリックするか <Enter> キーを押します。 すると対象を選択するメニューが出るので選んで下さい。
ナックル系の武器は数値としてもパッとしないので ただの弱い武器として敬遠していたんですが、 メッセージデータの中に 「装備すると格闘技能(MON)で戦う」というものを見つけました。 武闘家は最初は弱いですが育て方によっては凄く強くなります。 素手でも強い上に 3 回攻撃のスキルとかも有ります。 「二刀流」は武器スロットと盾スロットに それぞれ片手武器を装備していると発動します。 戦闘時に発動するとメッセージが出ます。 あと矢弾スロットに武器を装備すると 間違って投げてしまう(そして消滅する) かも知れないので気を付けて下さい。 属性の表示を見ると、盾側の武器の性能は再攻撃には関係ないようなので 盾が制限で使えないキャラには、手頃な武器と二刀流をつけておくと ミス減らしに使えそうですね。 これは処理が複雑になるのと二刀流が複数回発動すると メインの武器よりサブの武器の方が攻撃回数が多くなったりして メインよりサブの方が重要になってしまうので、この様になっています。
30、40とどんどん潜っていったら+修正やら状態付加武器やら色々出てきた。やっぱり麻痺武器は安定だね クラスいじってて思ったんだが、1人一個専用クラス作って臨機応変に編集したほうが楽だわ
余計な要素が多いローグライクはライトユーザーにはやりにくい 初代シレンやトルネコはその基準になってる気がする
ハック&スラッシュって感じ
初心者はチョコボでもやってろよ
はぁはぁ
変愚を帰還と登り階段あり、荒野ありでやってる奴が シレントルネコを見下すのは馬鹿げてると思う
変愚を帰還と登り階段あり、荒野ありでやってる奴が シレントルネコを見下すのは馬鹿げてると思う(キリッ
>>876 スカム等の是非を置いておいたとしてもシレントルネコはローグライクとして底が浅すぎ、ぬるすぎではないかと思います
昔の上質なフリゲがあまり無かった時代ならいざ知らず、現在の義務教育終えた人間が遊ぶような完成度では無いですね
もし変愚がぬるいと感じたならCrawlやDCSS、それにToME、あとはGHなどをおすすめします
それと次からは
>>1 くらい読んでから書き込みしてくださいね
GHなんて変愚以上のぬるさだろう…
ぶっちゃけ不思議のは倉庫がある時点でband帰還ありとあまり変わらんと思うぞ。
>>880 シリーズ集めてるようなプレイヤーにとっては
持ち込み不可ダンジョン(いわゆるもっと不思議)が本番なんじゃないか?
そもそもローグ系やっててシレントルネコを見下してる人間て、いるとしてもごく一部の変な奴だけだろうしな
しつけえよカス スレ違いどころか板違いだって言ってんだろボケ
乞食の分際で仕切ろうとすんなやw
それぞれに良さがあるからね、両方ともやっている人の方が多いのでは。
持ち込み不可ダンジョン(いわゆるもっと不思議)のアイテムを倉庫に溜めて 持ち込み可能ダンジョンの難しいやつに挑戦したい。 難しければいいってわけじゃないけど。
持ち込み可能の高難度ダンジョンって準備が面倒くさいんだよね 死んでアイテムロストしたら、もう当分はやる気なくなる
セーブデータのコピー残しとけよ
入手出来るアイテムが毎回違うからおもしろい 限られたアイテムでヒリヒリしながら進むのが醍醐味だと思う
そういう意味で*band系はやっぱりゲーム性違うよなぁ。
FTL面白いわ。発売当時はここ盛り上がったの?
>>891 自称ローグライクライクであって、ローグライクではないね、というのが全体的な論調だったよ。
FTL 専用スレへ行ってください。
>>893 二番目のLabyrinthはダウンロードできないようだ。
三番目のDungelotについては極めてお勧めできない。
以前はただの運試しゲーム、現行バージョンについてはただのマス開け作業。
全マス開いて降りていく無双状態になってゲームが終わらなくなる。
トルネコ・シレン系だとキャラクターのサイズが64x64の大きさで プレイヤーを中心に上下3マス、左右4マスしか画面上に見えなくて狭い感じ。 一方でサイズが32x32だと上下左右が上記の2倍の領域見えるけど、 なんか迫力に欠けるし、広域の情報を察知できるのが面白さを損なわせる気もする。 かなり近づかないとやばい敵が接近してるのに気付かないとか、 プレイヤーの失態を招きやすくてそれはそれで面白いし。 どっちが面白いか悩んでるんだけど、どう思う?
何マス先まで見えるのが妥当かについては何種類もの理論があって、 rogueやCrawl、市販ゲームのトルネコやシレンなんかはかなり綿密に検討された上で決まってるらしいよ。
単純にスクリーンの大きさが制限してるんだと思ってた。 正方形だと画面の横が余っちゃうよねーとか。 あとミニマップが無い場合は視界が広くないと疲れるし 逆にミニマップがあれば狭くても気にならないね。
ab242069.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
シレンはシレンで面白いから それだけでゲームの面白さが決まるとは思えないな
知るかよ ここ同ゲなんだから市販ゲステマは黙ってろ
ステマの意味()
同人でシナリオが面白いローグライクを探してるのですが、 お薦めのものありますか?
素直にシナリオ系のRPGとかやったらいいんじゃね? ローグは同人でも 「シナリオなんて余計な物なんか知るか」って奴がほとんどだと思う。 茶番劇とか入れてるようなのがまったく無いとは言わないけど。 例えばマリグナやってたとこのアレとか。
もしかして:
>>905 はElonaをローグライクだと思っている
同人じゃないけどトルネコの台詞とかセンスあるよね
同人じゃないってわかってるなら黙ってろや
シナリオのあるローグライクはシレンとか…
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/22(金) 23:37:25.20 ID:cYPlZ1no
ここでシレンやらトルネコはタブー elonaやhardgearですら変人扱いだから 変愚蛮怒のタイル(キャラグラ)プレイでもモグリ扱い 元祖ローグ(日本語版)やってたことある俺sugeeeeeってな具合
そこまでしょうもないことをいってもなぁ・・・ シレンそのものは確かにアウトだけどそこまで潔癖というか懐古厨やってどうするんだか。
商業ゲームの話題がちょろっと出るだけで発狂しちゃうのは流石に基地外だけどなw
この板でわざわざ商業ゲーの話題出す方がよっぽどキ●ガイですわ ん?こういうのって「 ス テ マ 」って言うんだっけ?w
397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 19:36:50.69 ID:igYEljOQ
>>393 死ねカス
402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 20:33:59.03 ID:igYEljOQ
どのverやってるか知らないけど今の屋敷幽霊は難易度かなり優しくなったぜ?
なにコイツ 気持ち悪ぃな ちょっと正論言っただけで逆ギレないでくれます?
ローグ作る参考にと
>>897 >>899 >>905 のような質問を投げてみたのですが、
なぜかチュンソフトのステマどうこうで荒れちゃいましたね。
大変失礼いたしました。
ヲチスレ化・晒しスレ化しとる。。。
マウスホイールで視点の高さを調整できるなら、 視点を高くした状態を前提にバランスが取られるんじゃないかな やはりレーダーとなるミニマップの有無、パーティの有無で 広い視界の必要性が分かれると思う
みらくる☆パーティー、あれは何であんなにも面白く無いのか… パーティーといっても、ローグ系で同時複数キャラ操作系は駄目な気がしてならない。
両方知らないけど、ラビリンス&レジェンズはこのスレだと評価高いみたい
パーティ系ローグライクは操作や管理する量が増えて面倒という印象があるな みらくるは大味過ぎるのが合わなかった 1個人のビルドがシンプルな分、パートナーを変えて遊んでねという作品 ここまでキャラの設定が決まっていると、ビルドでいろいろ出来ると逆に違和感が出てしまうか キャラクタ性の高い作品とローグライクは相性が悪いとも思ったな L&Lはもう少し安定動作してくれるといいのだが 強制終了するローグライクはやり込む気がおきない
PSのハンター×ハンターのゲーム化のヤツも2キャラ扱うローグライクだったような記憶が。 2キャラの位置が離れると1ターンごとにカメラが移動して気持ち悪くなってたw
ここ板がちゃうやろ
クローン派にすれば、イラスト、音楽、効果音で既に偽ライクだろうな
PSVITAでローグゲー新しく出るって聞いたけど どうなんやろね 同人も商業もっとローグゲー出してほしいっすわ
asahi bbexcite
同人って言えばだんえた2はもう買えないん?
無理
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/09(火) 18:20:58.91 ID:ndybF3Cl
Doom, the Roguelikeおもしろいな
>>858 ラビ&レジってCPU負荷高いな
右プレスしたままだと落ちるっぽいから時々CPU休ませた方がいいかも
あとメニュー>その他>設定>キーボード>キー・バッファをクリアする
をONにしたらエラー落ち減るような気がするがどうじゃろ?
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/02(木) 16:56:37.48 ID:K6qzPZ53
プレイ動画を挿入したTop15はいいね 自分の感性と近いローグライクか判断できる Elonaがここまで外人にウケているのは知らなかった 今度、外人がElonaをプレイしている動画を見てみようかな 自分的にはDCSSが優勝 密度が濃く洗練されていて、頭一つ飛び抜けている 次点がToME / Dwarf Fortress / Cataclysm やはり、長く遊べるかどうかを重視した評価になるね Brogueは取っつきやすいけれど中毒性が今ひとつだった FTLは一度解いたらもう一度プレイしたいという気が起きなかった
他の場所でもよくElonaはローグライクじゃない NetHackや変愚蛮怒をやってから物を言えという奴が表れるが やっぱり日本人は頭固い懐古主義ばっかりで駄目だな
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/03(金) 00:20:39.81 ID:NEpJ1YA9
>>942 数年前にRoguebasinで見かけたけど、まだ開発続いてるのか
当時はMount&Bladeのような感じを目指してる記述を見かけたけど、実際のプレイはどんな感じになってるの?
まだ自動生成されたマップを自由に歩ける程度 世界観としては17世紀あたりの西洋がモチーフとなっていて、剣、弓、クロスボウ、初期の銃器などが使えるらしい スキルツリーがあって、これでキャラを成長させるのが斬新 上の画像のスキルツリーが現在は4ページあり、習得言語、騎乗、乗船、交渉などもあるね これを見ると確かにMount&Bladeの影響が感じられる、集団戦をやりたいみたいだ 完成はまだ先だろうけれど、個人的に期待している
こうして見ると当たり前だけど、変愚って海外では全く遊ばれてないのだな
IVANってアイヴァンと呼ばれてたのかー
>>945 本家があるのにわざわざ日本ネタ派生版を遊ぶ方がおかしいでしょ
相当の日本オタじゃない限りジョークネタが理解出来ないし
遊ばれてたとしてもangbandが入らない辺り大して人気も出なさそうだけどね 老舗はNethackだけだし
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/04(土) 12:08:40.10 ID:mWj79w/i
未完成で終わるローグライク多すぎ
>>948 angbandももう古典で、古いからねぇ
ローグライクも何だかんだで流行り廃り入れ替わりが激しい
和製wizとかあるくらいだし日本人は古典を大事にするんだよ。 それ以上に翻訳されてないゲームをやる奴が少ないんだろうけど。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/09(木) 19:47:51.72 ID:hO0l+cVM
×古典を大事にする ○新規格を生み出せない 欧米中韓はおろかフィリピンやタイの子まで 「いつまで日本はターン制バトルで商売するの」 とかネットでヘラヘラ日本人に言う始末
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/09(木) 22:03:52.18 ID:8JjbQRp/
これからはCataclysmみたいにローグライクでもオープンワールドが主流になる
>>952 リアルタイムATBは、すばやさを利用した
プレイヤーの指示が遅いだけの、画期的なシステムだった
クソ長い演出で台無しになったけど
最近またjslashemにハマッた、iphoneでちょこちょこやって本当便利
>>952 新しい方向性を見つけようと、生み出したら生み出したで、
これは○○じゃないって言って
昔の物を引っ張りだして比較して否定しだす奴もいるしな
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/14(火) 00:45:43.77 ID:VZG2RUJu
tomeやってるが耐性取れないブレスとかボールとか魔法が飛んできて死ぬのが辛い 時とか重力とか慣性ハウンドウザい 魔力の嵐乱発されると蒸発しちまうのは何とかならんのか
>>952 ぶっちゃけ日本のローグライクの場合、硬派気取りが一番変化を阻害してると思う
片道勇者みたいな色物を受け入れる度量が無いというか
片道勇者は日本のローグライクだろうに。 海外製のテキストベースのをいつまで有り難がっている事の方が疑問。
だが何故かelonaは認めな(略
格ゲーやSTGが廃れていったのに似ているな 昔の物をいつまでも有り難がって、敷居を下げたりの時代に合わせた変化を望まないから 新規が寄り付かなくて、プレイ人口がじわじわ減っていくの
elonaはもうちょっとスケールが大きい冒険者ゲーというカテゴリーだと思ってる。 個人的にelonaをroguelikeだと認めたくない理由は認めるとバックアップを取れなくなるからなんだが。 ただ最近になってelonaは初期ウルティマをマイルドにしたものと考えるようになった。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/14(火) 20:42:28.92 ID:QHNGGrqp
エロナのグラフィックをテキスト表示にしたものがプレイしたい あんなゴミみたいなグラ無い方がましだわ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/16(木) 22:10:04.92 ID:Sbni3wnG
ゆとりと言われようがなんだろうが @と文字で構成されたゲームを遊ぶ気にはならない(アイデアは認める) 最低限ファミコン並のグラは欲しい
>>964 それは思うな。
ついでに、アスキーのやつはキーを押したら
隣のマス目にワープするような移動感が苦手。
タイルセットで解決するような問題ではないので困る。
文字はタイル使えば何とでもなるやん 自作で凝ったのを作ってる人もいるし 移動も特に違和感は無いけどなぁ 個人的にはちょうど良いというか、グラフィカルになったらなったで 煩雑さが出てくるものだからなぁ
俺は@さん好きだしテキストのみのゲームも遊ぶけど 種類がある時代に悪い方向でしか考えられないのはよくわからないな ターン制ゲームの批判は商業の話で趣味制作ではないからわかるんだが
別に嫌なもんは遊ばなければ良いだけだから 何かを貶めないと気が済まない心理がよくわからんのよね そんなことでしか優越感を得られないなら情けないことだし
NetHackやCrawlまではタイルでもいいけどbandくらいになると規模がでかすぎてあまりタイルの優位性は無いと思う。 敵全種類のタイルを用意するのも現実的じゃないし、というか覚えきれない。 どうせ気になるシンボルは全部チェックするだろうから文字+色で十分。 バランスが良ければタイルの方がいいかなとは思うが。
グラフィックはそういうことじゃないんだよ
遊ぶ気にならないなら遊ばなくていいよとしか思わない
まあテキストのみの#で森やら^で鉱山いわれても いまいちしっくりこないわな
まあグラ表示のだけ遊んでればいいんじゃね
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/20(月) 15:08:51.17 ID:t2A1Eg4x
Incursionおもしれえ。 騎乗突撃楽しすぎ、助走をつけてぶちあててダメージが跳ね上がる。 すぐにランス壊れるけどw
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/25(土) 02:38:44.11 ID:vBXq3tZF
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/25(土) 04:13:05.10 ID:vBXq3tZF
扱いの難しい、3Dローグライクでも作ったかと思えば
>>976 この位のグラフィックがあると俄然やる気が出てくる。
なにをどう影響受けたんだ
見た感じSOULSが経験値と金兼用で スタミナ消費で連続攻撃ってとこか?
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2013/05/26(日) 14:47:45.10 ID:Dg4qr1WM タイル版はマウスだけでも操作できるみたいだな