1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/03/13(木) 17:40:06 ID:lBNoRTdv
【FAQ】
Q. マニュアルが不親切です。
A. 努力で補ってください。
Q. RGSSがよくわかりません。
A. 質問すれば暇な人が答えてくれるかもしれません。有志がRGSS講座を作成中らしいです。
Q. RPGツクールXP用に作られたスクリプト素材との互換性はありますか?
A. 動いたらラッキー程度に思っておいた方がいいかもしれません。
Q. 旧版のツクール素材を流用したのですが規格調整が面倒です。
A.
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441834.html Q. 必要スペックを余裕で満たしているのに動作がカクカクします。
A. 負荷がかかるマップだとそういうこともあります。
Q. ライセンス認証は初回だけですか?
A. いいえ。定期的に行われます。
Q. Amazonの特典ってなんですか?
A. フリスビーです。
Q.ゲーム画面が重くてカクカクです。助けて。
A.F1を押して「画面描画のちらつきを抑える」のチェックを外して下さい。
PCのスペックを上げて対処する場合はメモリを増設すると効果的です。
【RPGツクールVXの長所】
・大きな改善はありませんが全体的に扱いやすくなっています。
・RGSSがRPGツクールXPのときよりも改善されて合理的になっています。
【RPGツクールVXの短所】
・タイルセットやレイヤーの仕様が初心者向けすぎて賛否両論です。
・四方向通行設定ができません。
・RTPの数が明らかに少ないです。
【総括】
・RPGツクールXPに不満がない場合は無理に移行する必要はないと思います。
・まだ発売直後なので素材が充実するかどうかは様子を見る必要があります。
・粗悪品ではありませんが過去の集大成とも言い難い、正直好みの問題かもしれません。
・なので公式から体験版ならびにサンプルゲームをDLすることをお勧めします。
【作品アップ】
作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合は、
遠慮なくこのスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行うなど最低限の礼儀は払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しましょう。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたします。
また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
【作品プレイ】
同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「
>>1 (スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。
また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありません。
その他ボランティアとはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「vx」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。現メイン?
http://www.dotup.org/ *旧メイン。色々早いんだけど流れやすい。非推奨。
http://www.axfc.net/ *斧。候補に挙がったけれど、使う者はいない。
乙
. / / ′ `ヽ
′ / ´ ̄`ヽ / 、ヽ
! /´ .,. -、 ,ノ , ' 、 ヽ
l _ ´/ .,´ ./ { / l. l l ヽ
_ - ´ 、 > .{ /._ / '´ 「` 、 ! | \
ヾ `´ `´(_,ノィ´ .ハ. l .l ,| l 、 ヽ、
` - _ ,ィ´ |l l |' /-+、./ ハ ヽ、 ヽ、 < ̄ ̄ ̄>
` ┬--r‐ 7´ハ. ト l 、 ,' レ´l::::レ、ヽ / l l ヽ `ヽ、 ヽ、  ̄>/
| l! ハ「ヽト、 、./ ' lー'::::::::}/l〉/. ′| 、 `ー `/ /
′ l |.、 〈| し::::::::l ´ 、::::::;ノ .レ' ′ |! l 、/ <___/|
/ ィ l ヽ トヽ;;:::::ソ __' -,、 `//"イ / | ! .| , -|______/
. / /l lヽ `ヽ_ゝ"/// V } ./| /. l l l ノ、 }
/- ´ l .| ヽ l `,‐- _ゝ __,ノィ´ ,イ /,ヽ_ ./. l l //`´ こっ、これは
>>1 乙じゃなくて
/´ | |! ヽ. l l` 、_ `ヽ_,/_..∠ | /( .( 〉 r┐ // ステッキなんだからねっ!!
. l | 、 ヽ l人 `>'ヨ_ト、 `l ′`´.`_o」 './
、 | 、 >、l-'O _,>、/ | | 、`'` ̄「 ̄ノス,.<
` \ 〉,、,_ -_>、. / .| | ゝ .〉- ' ノ \
/`.┬=t'/ `ー' ー´ / 、 / \
/ ` - _> __ _,. ´ ` 、 ヽ
/ ,. '´  ̄ ̄ ` 、 ヽ
/ / ヽ ヽ
< ̄ ̄ ̄>
 ̄>/
/ /
/ <___/|
|______/
|
/  ̄  ̄ \
/ ノ \ \
/ <●>::::::<●> \ こ、これは
>>1 乙じゃなくてエナジーボンボンなんだから
| /// (__人__) /// | 変な勘違いしないでよね!
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/13(木) 19:33:10 ID:H/OZw2MK
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/13(木) 20:01:18 ID:7rZpiOms
このスレ的にはVIPRPGみたいな著作権無視してフェイスチップをアニメとか ゲームからトリミングしてくるのってNG?
前スレまったく同じ質問があったけど、NGだろ女子高生ってことでまとまった
同じ質問あったのか、そりゃスマンかった。
そういうのはプレイ動画をニコニコにしたほうが喜ばれるし 楽しいと思うよ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/13(木) 21:29:25 ID:bZXGggjg
Wizのマハリトやモリトのような、 敵1グループにのみ効果を発揮するようなスキルの再現は、 どのようにして行いますか? 初心者質問スレ にて質問するほうが、妥当でしたか?
>>13 スクリプトを自作する
向こうにいっても同じ答えしか返ってこないと思うよ
ああもう ドット打ちで挫折しそうだ・・・ 版権モノだからおおやけにドッターさん募集できないし・・・
>>14 だな。
そもそも「グループ」という概念から全部作り上げないといけないから、
相当なスキルが必要になると思う。
ここから全体攻撃とグループ攻撃について、私観。
Wizみたいに1グループ9体×4グループのような大量の敵が出現するような戦闘ならともかく、
ツクールのように最大でも8体、たいていが3〜5体しか出現しない戦闘で
グループ攻撃を作る意味って薄いと思う。
ねこむすめ 3 ねずみおとこ 5 モビルスーツ 2 なんかこういうゲームがあった気がする
>>16 ドラクエ・・はスライムたくさんでてくるか。
2−4−2とか、3−3−2のグループとかならいけるんでね?>グループ対象攻撃の有用性 渋いところでは2−1なんてのも。
たとえグループを実装したとしても設定がめんどくさそうですがな。 トループ設定にメモ欄ないし(´・ω・`)
21 :
13 :2008/03/13(木) 22:40:55 ID:bZXGggjg
無駄にageてしまって申し訳ありません。 久しぶりの2chへの書き込みで、sage忘れていました。 スルーしていただいて感謝です。 >14 >16 やはりそうですよね。 貴重なご意見ありがとうございました。 議論に参加していただいた皆さんもありがとうございますです。
どうでもいいがomakeのバストアップ画像( ・∀・)< エロいな
ドラクエのグループとwizのグループって違うの? ドラクエをよくやる身としてはグループ攻撃(バギとギラとか)とかは欲しい。 ツクールやってる人ってFF派が多い気がするけど。
>>23 俺もドラクエ派だけど、ドラクエとツクールの戦闘はかなり違うからね
あと、ドラクエとWizのグループの違いだけど、概念は同じ、でも手触りは全然別。
Wizはグループっていうより前列後列だろ ドラクエのは同じグループで1人のキャラを一斉に攻撃してきたり1匹がスクルト使ったら他の奴はスクルト使わないとか
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/14(金) 00:21:40 ID:OFkFAaGX
29 :
28 :2008/03/14(金) 00:30:24 ID:OFkFAaGX
すまん ファイルに.exeつけてください なぜか消えてた
一回亀と接触するとどうしようもなくない?
>>28 亀うぜぇえええ
でもなんか笑ったw
ゴールとか欲しかったわけだがw
池や森にいる小さな魚や鳥に使えそうでいいと思う。
キャラチップはかわいらしいくて和める 好きだよ
そういえば、トロッコに乗り込んで亀を引き離したとき 「ざまあみろー♪」とか思ってちょっと興奮したw
>>28 意図が良く分からんと思ったら、キャラチップがメインなのね
おっと、キャラチップへの感想がなかった。 亀は普通の亀としても、、バトラーの絵を探せばモングラとしても使えそうで良いね。 魚もステキだけど、池や海を泳がせるには移動範囲を何とかする必要があるなぁ
この鳥とか使えるなー。 団体で飛ばしてやりてぇw
敵のグループ化スクリプトはXPなら昔どっかで公開されてたような まあ、いいか
移動範囲は池とかのタイルを作り直して4方向通行設定でなんとかできるさ。
40 :
28 :2008/03/14(金) 00:51:13 ID:OFkFAaGX
>>30-37 みんなサンクス!
おいらあんま書き込みしたことなかったんだが、
書いてよかったよ。なんかやる気出た!
素材サイトやってみようかと思ってたが、
神が多くてちょっと退いて見ている自分がいて。
魚と水鳥は半透明を使ってる。
水鳥は水の上と茂み属性では使えるかなと。
色々作ってうまくできるようになったら公開します。
どっかで全身アクター画像の素材ないかな・・
42 :
28 :2008/03/14(金) 00:53:18 ID:OFkFAaGX
>>39 カスタム移動で水から出ないようにしたらそれなりにできるかなと!
イベント接触範囲拡張スクリプトを使うって手も
44 :
勇者16さい :2008/03/14(金) 01:18:10 ID:qTkXjcdK
ま た お 前 か w
46 :
勇者16さい :2008/03/14(金) 01:49:12 ID:qTkXjcdK
マップで誰か分かるとか無しの方向で・・ 前作エターナったんでとりあえず謝ります
DQ参吹いたw 音楽最高だったよな
遊び人を仲間にしたぞ! きっと大丈夫だよな!!
・最初王様表示されてない。 ・兵士に話すと道をあけるが、道をあける方向に主人公がいた場合、入れなくなる。
若気の至りか、「仲間は要らない」と、 勇み足でただ独り城の地下に潜り込んだら あっというまにコウモリのリンチにあい昇天しました。
テラDQ3w オレも遊び人仲間にしたぞ! いつか賢者になってくれるはずだ!w
ダリフーシとったらクリアだよな? ダリフーシ使って町に帰ったらダリフーシなくなっちゃったんだけど仕様なのかなこれ。
地下3階の地底ワニに食べられたw
とりあえずラッセルのちからためが凶悪すぎるw ボス一撃で粉砕しちゃったよw
この街の形に何かこだわりでもあるんかw
これさ、1人でクリアできるんか?w こうもりかGぶりが出てきたら詰む。
あっぷろーどしているんだから出来るように作ってある思うのだが、俺のへぼい実力じゃむりっすw
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/14(金) 02:15:48 ID:CTseDOH9
パブ行けば仲間いるよね
>>58 パブに入れないんだぜw
「開かない」とでてくる。
地下迷路制覇してダリフールで街に戻ったんだけど 王様の発言が前と変わらんぜ ちなみにPTLV4、3.4階は全部逃げたw
ドラクエ3だと敵の経験値が「人数によって割られる」から、きつくても1人でもいけたんだよね。 レベルがガンガンあがるから。 なにか救済要素を・・・。と思うのは野暮なのか。 寝る。
62 :
勇者16さい :2008/03/14(金) 02:32:42 ID:qTkXjcdK
「一人で行く」を選んだ場合酒場に入れません、そのかわり経験値2倍のアイテムもらえます
一人でもクリアできます、ただシビアなんでレベル1の時はGぶりから逃げれるかが勝負です暗闇も怖いです
今のところレベルあげの繰り返し作業ですがね・・
全キャラでテストしてないので強すぎるキャラいるかもしれないです
キャラは一応技まで作り終わってます、バランスは取り直しますが。
ダリフーシのアイテム消耗するになってました、
>>49 もミスです
4月からしばらくネットのないところ行くので続編も完成もだいぶ先になります
期待してくれる人がいるならがんばりますよ
もちろんあそびにんは・・・・
>>63 なくなってるね
階段あがれなかったから使ったけど、マズったのかな?
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりエターナってね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>62 ・ヘスターのハヤッの説明文が味方全体と書いてあるのに、単体にしか効果がない。
>>62 が無人島でロビンソーになることを理解した。
公式でもこういうツール作ったのな。 明日から一週間くらい槍でも降ってくるんじゃね?
ツールの問い合わせ先が海老のメールフォームのようだが? あとついでに一応報告。 ストレイキャットさんの移転に伴いWikiの素材屋さんリンクを修正
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/14(金) 16:27:44 ID:n4P4h+/4
あ、passはvxです
>>75 たぶんすり抜けがOFFになってないぞ。
主人公が壁をすり抜けたんでビビッた
ユンスが仲間にいなくて、ライバル錬金術師のところに行けない。 ワインボトルでユンスを外して、再度加えたらやっとメッセージが変わった。 が、今度は乗り込むと言いつつ乗り込まない。
>>77 透明にしたり実体化させたりしたせいでミスったとおもわれます
ありがとうございましたー
>>78 ライバルのとこにいけない
↓
ユンスを仲間に加える
↓
まだいけない
↓
外して、もう一度加入
↓
メッセージは変わったが、移動しない
ということでしょうか・・・?
あとドアが浮遊してるシーンがありました
あ、本当だ・・・ユンスが居ない・・・ 気づきませんでした・・・ありがとうございます!
ユンスが居ても移動しないと思ったら、 移動するのは一番上の移動イベントだけか。 とりあえずクリア。
穴だらけでしたね・・・orz 指摘していただいた点、全て修正できました。 ありがとうございました^q^
認証きたんだけど、青い紙が見つからず渋々キャンセル押すとソフトが強制終了した。 「強制終了かよ、やることがきついぜ…。」 そう思って、ダメ元でもう一度起動すると普通に起動して認証も来なかった。 そういうことはもっと早く言ってほしかったよ、えびさん。(・ω・)
ネット認証? ハン?
>>85 ハンがなにかわからんけど、
認証ってのは定期認証のこと。
青い紙紛失中だけど、普通に起動してツクールしてる。
コピルちゃんのネタ。
ハンってハンゲームのことか? 確かにアレも認証要るけど
しかし購入直後の認証以来一回もこないんだぜ
>>69 海老にしてはいい仕事だが、人間系はJUNKHUNT氏ので十分なんだよな
モンスター系を作りやがれ
>>69 は絶対的に足りなかった
現代系チビキャラを量産できる点で非常に助かる。
>>90 こう言っちゃアレだが
JUNKHUNTさんのはRTPパーツを組み合わせて変化させるんだけなんだが
海老のは新しいオプションパーツからRTPにないのを作れる分使えると思うのだが。
髪型とか装飾品もあるしな
どっちにしても,素材がふえるのは喜ばしい出来事。
よいこのためのクリエイター講座にいつの間にか新しいの来てたんだな
最近の有志による素材&海老の遅ればせながらの素材追加ラッシュは凄いな。 この勢いのままモンスターグラフィックとかも頼むよ<海老 本来なら率先して素材追加していかないといけないんだからさ…。
何故だ…最初は面白そうな作品になりそうだと感じていたのに テストプレイを何度もやってる内にクソゲー臭がぷんぷんしてきやがった… そう思うと、作業が一向に進まない これがエターなる……初めて体験したぜ
>>97 とりあえずうpして他人の感想を聞いてみるといいんだぜ。
>>97 面白い面白くないは後で考えればいいさ、とにかくまずは完成を目標にしようぜ
>>100 コメディ色が強いから使いにくいなー。
フェイス画像にジョジョ絵あるし。
コメディ作るならまあいいかもしれない。
モンスターのキャラチップもお願い海老
104 :
勇者16さい :2008/03/14(金) 20:49:14 ID:qTkXjcdK
>>97 最初の作品を作ったときはこのスレにも来たこともなく
テストプレイは一通り作るまでは自分だけでしてました
今では考えられないです
作品の感想をもらうとものすごくモチベーションがあがりますよ!
ZTBSみたいなSRPGのスクリプトを作ろうと思ったは良かったものの、自分の能力では無理だと分かった・・・。こりゃ作るとなると大変だな。 本当Zenith Creationの管理人はすごいと思うよ。。
>>105 最初に設計をちゃんとしたかい?
行き当たりばったりで中規模以上のスクリプト作るのは相当なセンスがあるか
同じような機能を持つプログラムを作り慣れてないと無理。
機能を最小限に絞って拡張性を考えながら仕様書を書こう。
ちなみにSRPGに必要なアルゴリズムは大抵ネットで見つけられる。
AIがめんどくさそうだけどゆっくり作れば誰でも何とかできるんじゃないか?
VXって万するとか聞いたけどアマゾンで7700ほどで買えるんだな ゲーム1本程度の値段だし買ってみようかな?
海老もようやく本気なったなw
>>107 作りやすいし買って損はないよ。
ある意味、ゲーム1本買うより楽しめるかもしれない。
とりあえず体験版やってみたら?
くそっ女性キャラがブラつけてやがる
>>107 ブログ見てっとVX用の素材がオフィシャルでちょくちょく出てるからな
ソフトに7700ぐらい出しても納得はいく
今日の「ちびキャラツクール」は鼻血吹くほど嬉しいんだが
アンデッド系に吸収魔法使ったら逆に吸い取られる作りにしたいんだけど、 魔法で[吸収属性]設定にして敵の耐性を[F=-100%]にしたら 敵が回復するだけで終わる。 スクリプト弄らなきゃダメなのか? (´・ω・`)
>>113 吸い取られるってのはどういう意味だ?
HPじゃなくてMPが回復するようにしたいって意味?
あ、逆に吸収されるってことか? だったらスクリプトいじらないといかんと思うが・・・
普通の敵に吸収攻撃→自分は回復、相手にダメージ ゾンビなどに吸収攻撃→自分にダメージ、相手は回復 だと思う
非常に不恰好かつ簡単なやりかたとしては Game_Battlerの make_obj_absorb_effectから @absorbed = true の真上と真下のif〜endをコメントアウト。 (ダメージの符号判定を無効化) ただし、表示は「-50吸収した」となる。
118 :
113 :2008/03/15(土) 00:18:15 ID:gIJtr2JG
119 :
ブルマの人 :2008/03/15(土) 01:02:58 ID:VQIvbQwl
谷間キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
122 :
ブルマ神最高 :2008/03/15(土) 01:27:27 ID:rcEXF+zn
お風呂セットやばすぎwww 変体ゲーが頭から抜けないぜつーじゅわぁ!っぷは
アマゾンの特典が気になってるんだけど、テンプレの フリスビーってのは使えない素材の入ったディスクって認識でいいの?
げ。MPダメージ表示の判定にhp_damage使ってた。 まあいいや。水中ドットがエロいから寝る。
てゆーか海老が本腰あげはじめたってオモていいんかな 期待してるって
>>123 ゲーム素材ではないから
一番安いとこで買うのがいいぜ
てゆーか結構、shift+右クリのスポイト機能使う人少ないんだなw 便利だから、とってもお勧めだにゃ
>>126 ありがとう。ゲーム素材じゃないのかw
明日ヨドバシで買ってくる
立派な萌えゲーでした。本当にありがとうございます。 キャラ立ちしてるし話のつなげ方がうめーw レイセアートのイベント終わらせてからドアを調べたら、またイベント始まったw てゆうか先進めんにゃー
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/15(土) 02:49:08 ID:Y6R7MPTl
ツクールVXって店頭でも売ってる?
売っている。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/15(土) 03:03:56 ID:Y6R7MPTl
レスサンクス。どこでも売ってんのかな…。 てか店頭の方が高いよね?
無難に通販がいいと思う Amazonとか探してみたらどうよ
>>134 アマゾンが最安値だから、使えるのならアマゾンがいい。
店頭は定価販売がほとんどだから高い。
日本のゲームだから家電量販店にも置いてあるはず。
でもあるかどうか分からないからアマゾンが確実。
RPGツクール未経験者の俺が 昨日体験版おとしてやってみたんだが、 結構面白いなw 最初はよく分からんかったけど、 適当にいじってるうちに作り方わかってきたし・・・ 近々買ってこようかな
>>134 京都のビックカメラとソフマップにはおいてなかったよ・・・
1ヶ月前の話だから今はわからないけど,
アマゾンとかで買うのが確実かと。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/15(土) 10:49:47 ID:Y6R7MPTl
みなさんレス親切だwありがとう ただAmazonは届くのが遅いってよく聞くんだけど…どれくらいで届きます?
>>139 場所によるが、二日あれば日本全国届くだろう。
遅いというのは、発売日前の商品を予約したときに、発売日後に送られてくるという意味だ。
発売日に届くように配送していないことが多いらしい。
すでに発売してて在庫があるものに関してはかなり早く届くから心配しなくていいよ。
最短で翌日の朝に届いて吹いた記憶がある
アマより配送業者に糞が多い。 以前、午前中に届けるよう指定してた荷物が午後に届いたことがある。
俺なんて俺の町の配送業者のところで3日間止められてたことがあったぜ しかも謝りもしねえ
今じゃお急ぎ便ってのもあるしな できるやつなら翌日に必ず届く
>>144 俺も地元運送会社に二日間止められた事あって。
商品が紛失してないか心配になって電話したら平謝りだったな。
俺は全然怒ってなかったんだがね。
中小規模の運送会社は程度がまちまちだから運が悪かったね。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/15(土) 13:32:40 ID:wAovA2g8
約二ヵ月毎日こつこつ作ってた作品を 初めて通しでプレイしたら30分程でクリアできたんだが…
テンポが良いのは良いことだ
>>149 いいもんだなあ
俺が描けばモンスターよりモンスターらしくなるわ
>>150-153 ありがとう
えっと、じゃあしばらく時間が掛かると思いますが
残りの3人もあんな感じで描いてみます!(`・ω・´)
人に恵まれてて泣きそう 応援してまふ
納得いくバランス鳥がムズいぜ・・・うー やんなっちゃう
書き忘れ。 ゲームバランスについては神ゲーと呼ばれている、もしくは自分が思っているものを分析してみるのも手。 考えるのに疲れたら30分から1時間くらい休憩をはさんで頭をリフレッシュ。 疲れて感覚の麻痺した頭で考え続けるのは無駄とまではいわないがいい考えが浮かぶ確率はやっぱり低いと思う。 一人で考えつづけるのも微妙。 時にはスレに途中経過をアップして人の意見を聞くのもとても大事。 そして結局は自分と折り合いをつけるしか道はないと……。
>>160 バストアップならありますが・・・うpしましょうか?
>>149 なんというGJ・・・これは期待せざるを得ないw
163 :
149 :2008/03/15(土) 16:04:34 ID:xaIOy6Fo
>>149 この絵はしびれるねぇ。かなりつぼです。
また神が神が・・。 自分は何もうpしていないのに・・。
塗りはいいんだけど、人物の造形が変だな 留意してくれるとありがたい (これに対するレスはうp主のみで頼む)
自分で描けばいいんじゃね? (このレスは独り言です)
>>167 申し訳ない・・・デッサンは勉強中なんだ
頑張ってはみてるんだが・・・・・・orz
(人物から見て)顔が左を向いていて胸の形などから身体も左を向いているんだと思うんだ。 でもこれだと肩が右下がりになっていてそれが大きな違和感の原因かもしれない。 首や肩の位置も少しおかしいかも……?もし身体を傾けてたりするなら分からない、ごめんなさい。 デッサンの狂いを見つけたい時はアナログなら後ろから透かして見てみたり、デジタルなら左右反転すると良いとよく聞きます。 あなたの絵は表情がとても生き生きしていているのでちょっとだけもったいないと思いました。 と、人体構造の勉強を始めて2週間ちょっとの小僧の戯言でした(´・ω・`)
そういえばまだこのスレにアクションゲームがうpられたことないな。
>>169 違和感をあらわすいい言葉があった。
首の上からは見上げるように見えてるのに首から下は急に見下ろすように見えてるから構造がおかしく見えるんじゃないかな
っと、定規を斜めにして眺めながら思いました。
173 :
ブルマの人 :2008/03/15(土) 21:21:41 ID:VQIvbQwl
ドラゴン良いなぁ そういえばここに投下された素材を使って作品を作ってHPに載せる場合はどうすれば良いの?
2つとも、もう消えている・・・orz
忠告してるつもりかもしれんが、あんまりアップ主を批判するなよ その気がなくても作ってる側からすればモチベーション下がるしさ
何故にぶるまぁw
>>178 すごく違和感が緩和されて良くなりました。
普段責められてるせいかウチのほうがあきらかに実力不足なのに責めてるみたいになって申し訳ございませんでした。
ただ、気付けずに練習をし続けると身体に染み付いてしまうので言わずにはおれずに(´・ω・`)
>>179 いえいえ、すごく参考になりました
ご意見本当にありがとうございます
またよろしくお願いしますm(_ _)m
>>176 気持ちはわかるな。
けど、荒唐無稽な事でなければ勉強になるし、強くもなれるんだな。
批判ではなく、アドバイスとして
>>178 みたいにきちんと受け止められれば万事OKのはず。
みんなも、ガンガンアドバイスしましょう。
うp主が意見を乞う場合はいいけれど、 それ以外はアドバイスも度を過ぎると単なる主観主張なだけだから程々でいいと思う
空気よめばいいだけ 作品としてうpしてるならともかく、皆の力になるために素材として うpしてる意味を考えればアドバイスがいるかいらないか分かるはず 質より量が重視されるのが素材 素材屋にアドバイスするなら量産のコツ等だろうな、質の向上は 時間という問題がある以上参考にはならない
絵のデッサン云々に関しては、 必ず外野がしゃしゃり出てスレを荒らすから、注釈をつけた 住人を煽るのが本意ではないんだ。すまん
変 な 空 気 が 流 れ て ま す
その変な空気はさっき収まったな
ああ、その通り。ドット絵なんて時間かけて自分ひとりで質のいいもの描こうとするよりはとにかく量をかけばいい。 自称上級者のアドバイスなんて聞いて修正してる暇あったら他のもん描いたほうがいい。 結構上達するのは、プロが書いたドット絵を、プロのドット絵教室でも見ながら基礎に忠実にそのまま1から模写する方法。 それを数こなせばだいたいの感覚はつかめていくもんよ。あとはデッサン力。 でも「本音ではクオリティ低いなと思っていても口には出さずにどんどん褒めてうpさせときゃいい」 大抵こういう流れで自作のドット絵を周りにチヤホヤされて勘違いした奴が素材屋を開く。 だけどあまり人気が出ず、思ったより使ってもらえなくて腐りはじめ、人気のある他の素材屋に嫉妬しておとしめはじめたり、 他人のドット絵にやたらア説教じみたドバイスをしたがる。 それでも中途半端に技術が身につきはじめた奴はますます天狗になり、「ゲーム業界へ・・・」なんて甘い夢を見る。 運よく入社してもそこでプロとの差を感じ、鼻っ柱を折られ、収入面においても現実を知るようになる。 プロとして一人前になり、余裕が出るまでは取り巻きにチヤホヤされて己を満たす日々。 見た目質がよくても大抵素材屋上がりってのは仕事が遅くてプロとして使い物になるまでは本当に時間がかかる。 プロになろうなんて勘違いしなければアマは下手なもんでもなんでも何やったっていいのさ。
結局ウチが変な空気にしてしまい本当にすみませんでした。 書いてからいくらなんでもこれは出しゃばりすぎだと後悔しましたが後悔先に立たず、覆水盆に返らずで。
変な空気は流れたようだけど…… まぁドラゴンでも投稿しておいたからFSMでも覗いてくださいな 今日はお酒を飲みながら依然としてガーゴイルと奮闘中 尻尾むずかしいよ尻尾 それにしても……映姫様かわいいよ映姫様
こぼれた水は、また汲めばいい。それだけだ。
みんな!ゲーム作りを楽しもうぜ!
ロマサガ1のBGMを聞きながらツクると作業がはかどるぜ
193 :
傭兵 :2008/03/16(日) 01:09:06 ID:39XBpIff
次のボスができたのでUP
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=22538 pass[vx] 暗号化無し
最初と次の自動生成で作ったダンジョンは道標を作ってわかりやすくした。
初期から、割り込み攻撃ができるように設定を変更。
今回のストーリー展開で、防衛線と新しいボスの難易度をどう感じるか?
会話やその他、変なところあったら言ってください orz
セーブデータ1は「リン編」からできるようになってますが、
そこまでのストーリーを知るには、最初からするしかありません。
終わりは、ゆとりんを操作できる状態で家に入るところまで
ローグライクみたいにソード+1とかってできないかな
>>194 装備のデータの扱い上同種の装備全てに効果がでてしまう。
それを我慢するなら簡単、我慢できないなら難しい。
>>194 一番簡単な方法は,ソード ソード+1 ソード+2・・・
って感じで,最初からそういう名前の武器を作ってしまうことかな。
システムとして,かなり細かくやりたいならスクリプトいじることになると思う。
>>194 ソードとソード+1からソード+9までぜんぶデータベースに用意したらいいよ
それだと量によっては999制限が痛いんだけどな
やべぇwww PCが遅くなったからいじくり回してたら画面が640X480で固定になったwww VX起動できねぇwww グラボのせいなのかにゃー(´;ω;`)
システムの復元とかじゃ直らんのかな? レジストリとか怖くてイジれねー
ドライバ消しちゃったとか? と、憶測してみるテスト
サブのHDDはずしたのと、グラボに問題がありそうな希ガス。 うん、もう一度いじくってみるよ。
>いじくり回してたら の部分がはっきりしないことには何ともねぇ(´-`)
おk復活した。 やっぱりグラボが抜け掛かってたお。 いきなりグラボから出力できなくなったから、予想はしてたんだ。 うん、騒がせてすまない。 というわけで、ゲーム作りの作業に戻るお!
がんばれ、超がんばれ。 ところで普通グラボって抜けかけるようなものなのかい?
>>205 一度中身開けて、サブにしてたHDD抜いた時に抜けたっぽい。
・・・ケース使って外から繋ぐべきか。
ちなみに遅くなってた原因は不明。
なんかセキュリティソフトが更新できなくなってたりで不安定だったお。
今はまったく問題ないけど。
>>204 おめっd
>>193 ねずみ戦はいつになったら終わるんだ
絵があるやつを倒しても終わらないし、むしろ減ってる気がしないんだがw
junkhuntさんが意欲的にチャレンジしてるw 面白そうなシステム作ってるな
>>193 半キャラずらしまだぁ?AA(略)
というのは冗談で、あたらしいイベントは結構面白かった。
ちょっと長いのはあんまり好きになれないけど。
新しいボス
は運ゲーになっているが、何回かやると勝てるからバランスだからちょうどいいかと。
210 :
傭兵 :2008/03/16(日) 11:51:39 ID:39XBpIff
>>198 タイトル画面は、まだ修正入ると思うけどw
>>207 ネズミの大群は25+8体います
前にも、そんな書き込みあったら数を減らした方がいいのかな?
>>209 半キャラずらしが作れたら別プロジェクト立てそうだw
新ボスに関しては、少しばかり攻撃力を下げておこうと思います。
まぁ、次は戦闘が多くなると思うから
割り込み攻撃のシステム強化をして、戦闘を楽しくしたい。
何か前までと違って イベントのプライオリティが通常キャラの下になってるのに 主人公はその上を歩けてもイベントキャラがつっかえて歩けないのが 果てしなくうざいんだが何を考えてこんな仕様にしたのかと思う。 移動の障害になってしまうイベントの位置を動かす以外に何か回避策ある?
すり抜けにチェックいれたらいいんでない
書き忘れてスマン、並列イベントで移動させたくて、 移動途中も話しかけたりも出来るようにしたいんだ。 すり抜けONにすると主人公まですり抜けちゃうからね。 やっぱどう考えても障害になるイベントを移動させるしかないっぽいね 明らかにおかしい仕様だし修正してほしいもんだが
スマン、アホな俺にはなにがしたいのか理解できん・・・
>>218 その邪魔になってる並列イベントの方のすり抜けをONにすればいんじゃね?
>>218 取り敢えず、テストでプロジェクト作って、そのやりたいことが出来ないという
状況のサンプルをUPしてみるとか?
前ctb作ってくれた人更新マダー?
神ktkrww
>>223 選択中ウェイトが無いと、スライム如きにフルボッコにされるwww
それにしても素晴らしい出来だ
>>223 超乙なんだぜ。スッゲー楽しみにしてたw
超スピードバトルで楽しいwww
バグ報告:
xp風バトルとダメージポップをいれて
WAIT_T1 = false
WAIT_T2 = true
WAIT_T3 = false
WAIT_T4 = true
これで戦闘に臨んでみると、
ずっと敵のターンが続くか、敵味方ともゲージが満杯の状態で動作しなくなる。
xp風バトルメインのやつね
あとカーソルが真っ赤になってなんか動いてるw
>>223 これから出かけるので軽くデバッグ通したよ(´・ω・`)
481行目で undefined method `action' for nil:NilClass や undefined method `index' for nil:NilClass が起きる。
20回通す間に2回発生。発生時の状況は決定ボタンを連打しているとき。
演出面では問題なし。むしろ良好すぎておそろしや。
書き忘れ。Scene_Battle___Activeの481行目です。 ご飯食べ終わったら中身もじっくりと覗いてみます。
232 :
229 :2008/03/16(日) 17:26:12 ID:D12p5xdD
というかイベントにつっかえる問題については、
>>220 のやり方で一応解決したスマソorz
でもやっぱりなんか納得いかない気もする
233 :
229 :2008/03/16(日) 17:31:12 ID:D12p5xdD
>>223 うは、こりゃすごい。
やっぱATBは熱いな…完成形期待してます
>>223 戦闘の流れが、何ていうか、速すぎてカオスだな。
パーティーコマンド封印するとかでかなりテンポよくなりそう。
あと、魔神倒してスライムたちと対戦してると、イルヴァ?(魔法使い)が勝手にブリザードを唱える。
初期メッセージに「3ターン目」と表示されててそこで決定キーを押さない限り誰も行動開始できない。
行動選択はできて、何か選択するために決定キーを押すとメッセージが終了して敵の行動が開始する。
あと、一回だけ急にエラーが出て強制終了した。エラーメッセージ確認できなかった。
汎用性もたせるの大変そうだけど、ガンバレー!!
>>223 なんというスピーディーさ。
その分調節が難しそうだけど、イイネ!
この流れにあわせてCTBの人のうp来たら最高だなw
>>229 DLして確かめてみた。
2番目の問題は、話したときのイベントでスイッチ入れて
並列イベントの処理を、
新たに追加したスイッチがOFFの時は移動ルートを下に
新たに追加したスイッチがONの時はプレイヤーの方を向く
にすれば、問題ないんじゃね?
もっとスマートなやり方もあるかもシレンけど
皆さん報告とか色々ありがとうございます。
>>226 まだ併用できるレベルまで作ってないので
完成する頃には対応させておきます。
多分差分パッチを用意しなきゃいけないかな?
>>230 前者は把握してたけど後者は・・・なんじゃこりゃ;;;
基礎部分が穴があるのかも・・・じっくり調べてみます。
>>234 ブリザードに限らず時々勝手に行動するアクターが出てくるなぁ。
なんとかしてみます。
ちなみに3ターン目のあれはイベント実行のテストです。
>>232 2000にあった「別のイベントと重ならない」がデフォでONになり、
「すり抜け」と統合されたと考えれば納得できなくもないと思う
>>232 障害になるイベントのページ2だけすり抜けONすれば問題なくいけたよ。
>>240 って思いっきり縦読み・・・スレ汚しスマソ
242 :
229 :2008/03/16(日) 20:53:28 ID:D12p5xdD
>>237 それやろうとしてうまくいかないと思ったら、
主人公のほうを向く時の繰り返しのチェックが外れてただけだった。
どうもありがとう、二番目の問題も解決できた
>>239 色々確認してたらそういうことだってことがようやく呑み込めた。
これとは逆にイベントキャラは通過して、主人公が上に乗ったら反応するイベントとかは
どう作るんだと思ったけど、
すり抜けにチェック入れてあっても主人公が通った時には反応するんだな。
でも混乱するから前の仕様のままが良かったな…
>>240 試してみたらバッチリうまくいった。
よく仕様を理解しきれてなかった、スマソです
とにかくこれでやろうとしてたことは上手くいきそう。
まだVX暦が浅いもんで他愛ないことで質問して申し訳ない。
みなさんありがとう、感謝です。
243 :
勇者16さい :2008/03/16(日) 23:38:27 ID:6nbFudQG
ちょっとプレイしてくれた人に聞きたいことがいくつかあるんですけど・・ ・仲間と別れるとき別れ屋をたくさん置かなくてもすむ方法 ・アイテムの所持最大数を減らしたい ・特定の敵に1ターンで二回以上の行動をさせたい 特にアイテムはあまり多くもてないことを想定して安くしてるので たくさんもてると困ります わかる方がいたら教えてください
>>243 >・仲間と別れるとき別れ屋をたくさん置かなくてもすむ方法
は、wikiの仲間を選択肢で選ぶヤツを併用すればいけるとオモ
>>243 ちゃんと調べてから聞いてるのか?
1番上はwikiのパーティメンバーを選択肢で表示、
下二つはたいぷさんの所にある
>>238 ストレイキャットさんへ
undefined method `index' for nil:NilClass のエラーについて発生状況から考えた原因について
たしか最後に残ったスライムのコラプス中に攻撃を選択した時に起きたエラーだった……と思うのでそのあたり重点的に確認してみると良いかもしれません。
確認するつもりだったんですが久しぶりに眠いんでデバッグはまた明日ということで。
……どうして自分のスクリプトはデバッグする気にならないのに他人のスクリプトはデバッグする気になれるんでしょうね?(´・ω・`)
>>243 複数回行動とアイテムの所持数制限ははTYPE74RX-T Presentsさんのところに。
まずは検索、お約束ですよ。ちなみに今回の検索ワードは『所持数制限 VX』
>>243 アイテムの所持数制限と複数回行動のスクリプトは公開されてるよ
>>243 アイテムの所持数を一律で制限するなら
スクリプトで以下の部分の「99」を,制限したい数に変更すればOK
Game_Party の 103,197,199,201行目
Window_ShopBuy の 56行目
Scene_Shop の 143,147,148行目
多分これでできるはず。
でも,これをして,何か問題が起きても,責任とれないっす・・。
250 :
勇者16さい :2008/03/17(月) 00:21:42 ID:dLUabX0p
みなさんありがとうございます 下調べが足りなく申し訳ないです
251 :
Babel :2008/03/17(月) 00:22:10 ID:8FW0On8U
194さんのレスを見て、それらしいことをやってみたので
うpしてみますです。
行動範囲は、鍛冶屋さんだけです。
強化するだけじゃたいして面白くもないので
ちょっとミニゲームっぽい要素入れてみました。
お暇な方、あそんでみてくだしあ〜。
らすぼす!?っぽい人倒すと、じみ〜なエンディングが待ってます(・w・)
(ほんとに倒そうと思ったら、数時間必要ですけど・・・)
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=22613 パス vx
あ、それと、ストレイキャットさまが、このスレ見てるようなので
一言お礼をいわせてもらうです。
いつも、すてきなスクリプトを使わせていただいてどもありがとうございます。
ATBがんばってくだし!
252 :
Babel :2008/03/17(月) 00:24:53 ID:8FW0On8U
書き忘れました。 私の環境だけだったら、いいんですけど たまーに、テストプレイ中に Windows内でGame.exeが強制終了してしまうやっかいな減少が起こるです。 もしも、おなじように強制終了してしまたひといたら、おしえてほしいです。
バベルの人がんばれ、超がんばれ。 そういえばローグライクなゲームの真似事しようとして全てのアイテムの合計個数で制限かけるスクリプト作ったの思い出した。 せっかくだから整形して素材化して投下するとしますか(´・ω・`)
>>254 とりあえずフィールドで一回エンカウントしてみるまでの感想。
言っちゃナンだけどあらゆるレイアウトがスタイリッシュすぎて見づらい。
顔ウインドウを出す場所とか、タイトルメニューが右下にこじんまりとあったりとか。
……最初の戦闘でどこにコマンドあるのか分からなかったし。
システム面とか会話は頑張ってると思うんで、とりあえず続きやってみる。
256 :
Babel :2008/03/17(月) 01:16:46 ID:8FW0On8U
>>254 やってみましたです。
ウィンドウがかっこいいですね〜。
全画面で起動してプレイするとちょうどいい感じでしね。
キャラもかわいいし、また続きができたらやらせてくだし。
>>254 すげぇ面白ぇぇぇぇぇ
この調子でがんばってほしいw
気づいた点
・ゲーム開始時に一瞬真っ暗なところにキャラが表示される
・アイテムショップの宝箱が開いたままになる(買い物はできるけど)
・アイテム購入時、個数選択がウィンドーに隠れて見づらい
・ラグーン遺跡の炎の仕掛け、東と西が逆じゃね?
・あらすじ・・・まだ作ってないのかな?
・クリスタルは向き固定にした方がいいと思う。
以下アンケ
倒したレベル 二人とも3
エンカウント 高いと思う。戦闘バランスは結構いいかな。
画面レイアウト センス感じるな〜、ただ、上記のショップのレイアウトはなんとかした方がいい。
色々書いたが、最初に書いたように期待してるクマー。
>>254 ・面白かったです
・オーバードライブ、技は見れなかったけど楽しそう
・武器の相性が有って持ち替えできるなら武器アイコンでるのはいいですね
・攻撃の順番のリストも素敵ですが今の段階だと必要以上に長い印象が
・店の宝箱の蓋は開かないか、どっかのタイミングで閉まるといいかなと
クリアレベルは両キャラとも3
エンカウント率はけっこう高く感じた。遺跡入ったら敵がかなり硬くなったんでそのせいもあると思う。
個人的には遺跡に入る前のフィールド戦闘くらいサクサクでもいいと思う。
道中の宝箱は、毒回復とかMP回復とかばかりだけど、
個人的に序盤はHP回復アイテムの方が嬉しかったり…。
あと気になったことは
>>257 と同じなんで省略。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 03:22:59 ID:8OvDnJQq
前にAmazonは配達日がどうとか質問してた者ですがこの度Amazonで注文しました。 現代とファンタジー世界を行き来して問題解決してくのを作る予定。 よろしくお願いします!
VXですが・・・ 隊列歩行のスクリプト素材を入れた人いますか? たとえば最初パーティが1人の時、 後ろに見えないパーティが3人いる… パーティをはずしてみても3人いる たとえば横方向に往復している村人の前を その見えない3人によって妨害できるw 僕が作ったRPGを隊列歩行のスクリプト入れて テストプレイしてみたら いきなり主人公の後ろをイベントキャラが通ってくれないため イベントがすすまない・・・ もしVXで隊列歩行のスクリプトを入れてるかたがいたら この対処法を教えてください! (いちいちイベントキャラがすり抜けとか使わないといけないのでしょうか?)
まるち
>>261 作者に不具合として報告しろ、ここで聞くな
ていうか作者のページの掲示板に同じ質問が出てる
修正版も出てる
>>261 マルチだったのかよ・・・答えて損した
氏ね
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 04:43:31 ID:x9HdXqNU
>>251 babelの人
こういう闘技場系とか探索系好きだぜ
これからに期待
ところで、岩がイベントキャラの前に出ちゃうことがあって、話しかけられなくなることが有るから、
岩はランダムじゃなくて沸く場所決めるかした方がいい気がする。
おばちゃんの前に岩ができちゃって積んだ、助けてww
しかし素材が無くて困るなVX 和物の素材が探しているが本体にも入ってないしなぁ もっと時間が経たないと素材は出回らないか マップ以外の面では優秀で気に入ってるがマップ周りが痛い
>>267 必要な素材がどこにもなければ自分で書いてみればいいじゃないか
誰とも被らない素材、自分にしか表現出来ない世界でゲームを作れるチャンスを捨ててしまうなんて勿体ない
>>254 全体的にとても良いセンスを感じました。ただ、若干戦闘時の文字サイズが小さい事が気になりました。
特に戦闘コマンドが最初のエンカウント時にどこにあるのかわからず「あれれ?」と一瞬思ったのでもう少し大きいほうがいいかもしれません。
プレイヤー側がフルスクリーンにすれば解決する事かもしれませんが……フルスクリーン個人的にだいッ嫌いなんです。
それにしてもCTBを先に素材化してくれればウチがわざわざ作る必要もなかったのに、と思わずにはいられない。
それでは制作のほう、頑張ってください。
271 :
254 :2008/03/17(月) 12:07:25 ID:kQxxiTh7
>>255-259 >>270 プレイしていただきありがとうございます!!
>……最初の戦闘でどこにコマンドあるのか分からなかったし。
>ただ、若干戦闘時の文字サイズが小さい事が気になりました。
戦闘時のフォントがやはり少し小さかったですか……。
544×416の枠はスリムでいいとは思うのですがいろいろ情報を
表示させようとすると必然的に文字を小さくしないと窮屈なんですよね……、どうしたものか。
いろいろ試して考えて見ます。
>倒したレベル 二人とも3
>クリアレベルは両キャラとも3
レベル3でボスを倒された方がちらほらといらっしゃるみたいですね。
一応レベル2でアイテム使用しながら何とか倒せる程度に調整してるので、
レベル3だと比較的楽に倒せたと思いますが………どうでしたでしょうか。
でも想定したレベルより高いってことは、思ってたよりもエンカウントが高いってことですよね……。
これも見直しておきます。
ちなみにがい骨にはサンダーが有効です。スタンの効果がまれに発生してがい骨の行動を無効にできます。
自分がテストプレイしたときに、サンダー覚えてることを忘れてたのは内緒です。
>・ラグーン遺跡の炎の仕掛け、東と西が逆じゃね?
ああああああ!!!!! そうです、逆です!!
ぜんっぜん気づきませんでした。 悩まれた方は本当に申し訳ありません。
次にうpするときには絶対修正しておきます。
>・攻撃の順番のリストも素敵ですが今の段階だと必要以上に長い印象が
行動順のリストの数は、(敵味方の人数)×2で固定しています。
2順まで表示させればとりあえずは困らないだろう、と。
>・それにしてもCTBを先に素材化してくれればウチがわざわざ作る必要もなかったのに、と思わずにはいられない。
私の作ってるCTBはかなり強引に作ってまして……その、素材化には程遠い形です。
しかも質的にかなりショボイので、自分専用にしてしまってます。
ここで以前CTBのデバッグを依頼された方のをプレイしてみて、その質があまりに高くて、
「このCTB素材が完成したらこっちに乗り換えようかなぁ。」って思ったくらいです(汗)。
大変参考になりました。皆さま本当にありがとうございます。
ここ見てると何か創作意欲が刺激されるな〜 今日だけで作り始めて完成させてみるかw
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 12:50:49 ID:I1bIibJr
ほとんどデフォルトのまま作成しとる人はおらんのかな おれ、だいぶ作ってしまったんだが、すごい作品が多くてつらくなるw
どんなに凝った物でも完成させなきゃ意味がない。 殆どデフォルトでも完成された作品>スクリプトや素材をふんだんに使った未完製品 なので、このまま頑張れ!!
>>273 同士よ
たしかに魅力的なものが多くて辛いよな
俺もほぼデフォルトで作ってるけど、とりあえず完成目指すわ
276 :
勇者16さい :2008/03/17(月) 14:02:02 ID:dLUabX0p
最初に作った作品は完全にデフォルトだった・・ だって知識がなかったから・・ 今もほぼデフォルトで作ってる・・ 結局は手持ちの素材で頑張るか、新たに知識をつけるしかないんですよね
デフォのまま面白くするほうが難しいからだよ。 だから音楽やグラで誤魔化す。市販ゲームの9割はこれ。 ほとんどハッタリをきかせてるだけで、中身は全部どんぐり。 デフォ素材をいかに料理するかが、実力の見せ所だな。
夜明けの口笛吹きは一部グラ以外ほとんどがデフォだったな。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 15:35:09 ID:8OvDnJQq
>>262 自分でもそれにちょっと近いかもと思ってた
多分RPGだとあんまそういうのないと思ってやってみようかなと
やっぱデフォのままじゃなかなかいい作品はむずいよな 最近変数の使い方とジャンプを知ったw サンプルゲームやってみるもんだなw 変数とスイッチと条件分岐使いすぎて頭こんがらがって来たよorz このレベルだからスクリプト神は至高の存在だよ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 16:25:59 ID:L/StA5xT
いまだに並列イベントの使い道がわからない……orz
普通にヘルプとマニュアル読めばわかることだろそれは
283 :
ゆるくえの人 :2008/03/17(月) 17:32:13 ID:dAAdU2J+
>>281 並列イベントは時間管理とかに使えますね。
以前それで手痛いミスをしましたが…orz
今はスクリプトであるかも知れませんが、2000とかの時は並列イベントで変数を弄ってCTBやら昼夜やら作ったものです(´・ω・`)
何でもかんでもスクリプトでやるより、並列使ったほうが処理が軽くなるものもある。 スクリプト素材をむやみに使うより、ほんの数行書き換えるだけでことが足りるものもある。 何事も使い分けだ。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 18:42:52 ID:/QBi8I/c
286 :
訂正 :2008/03/17(月) 18:43:20 ID:/QBi8I/c
宣伝乙
ここで散々テスト公開したしなぁ
さすがにコレはリンク先開く気がしない
例のヤツか…… …公開したの?
しかし国家公務員の人もそうだが作品が完成したら いたるところで宣伝したくなる病気になるもんなのかね
オレなんか一度も完成すらしたことないぜ。 まあまだツクール暦二ヶ月、これからこれから。 ふははははは。
宣伝も公開も別にやっても構わないと思うけど もしかして否定する人のほうが多い?
俺は宣伝とかしてもかまわない派だな せっかく作ったゲームなんだし宣伝とか公開したい気持ちもわかるし。 度を過ぎない範囲でだけど。
節度さえ守ってりゃ、宣伝公開は自由にやって構わないだろう 作者はスレの所有物ではないわけだしな
俺もいいと思うよ。 スレのよしみで応援してる。
別に宣伝しようがベクター・コンパクに投稿しようが、このスレ発祥の作品ってことで愛着もあるし、みんな応援するからどんどんやればいいと思う。 ただ公務員さんの時は、住民がほとんど同じスレ(VX・作者うp・初心者質問)にマルチポストまがいの宣伝してたから一言もの申したけど。 まあ、完成させたやつは完成させられない奴よりは偉いって事で。
別に偉くはない。 ただ好きなことを貫きとおせただけだ。 そこを取り違えるから、変なことになるんだよ。
でも、ここで散々テスト公開したものをここで宣伝しても仕方ない気はする。 どれくらいの頻度で住人が入れ替わってるのか分からないから何とも言えないんだけどね。
303 :
勇者16さい :2008/03/17(月) 22:07:49 ID:dLUabX0p
知らない人どうも申し訳ないです、公務員の人です 正直いろいろ知識不足で「ぁ、こっちか」とか思ってやっちゃった過去の過ちです・・ 宣伝とかじゃない場合もあるんで多めに見てください・・
ジーコ、もう設定公開しなくていいよ どう考えても(ry
少なくとも俺は気にしてないんで自由にしていいんじゃないすかw それにしてもこいつエラーはきまくって言うこと聞かないぜ
誤爆スマヌ
別に宣伝はいいけど、
>>285-287 みたいにしつこいのは嫌い。
知らないでマルチポストていどならいいけどね。オレも昔別の掲示板でやったことあるし。
これは流れに乗じて「初心者」の「処女作」を公開するチャンス?
「宣伝」も兼ねて(笑)、ダウンロードページのURLを―――!
ttp://dreams-half.vis.ne.jp/down1.html ほとんど「デフォルト」なので、めっちゃ軽いです。
550KBくらいです。
みなさんの自信に繋がればいいなと、思います。
デバッグや宣伝というよりは、そんな感じのコンセプトで。
一応ラスボスを撃破できるところまで作ってあります。
後半は、小学生が設定したゲームのように理不尽な戦闘バランス―――
御託が長いですぞ、校長!
1時間後には後悔してそうな気もしますが(公開なだけに! うふふ!)、
この流れはずっと待ち望んでいた感じでした。
Babelの人、クロノスリングの人、あと歩兵の人の作品が面白すぎて、
あと2割ほどで完結するというのにエターナっていて……
いい加減で長すぎですな。スレ汚し申し訳ないです。でも投下します!
>>308 楽しくプレイさせていただいてますw
うああ、レベル3でヌシに挑んで負けたww
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 23:32:32 ID:GAzj/HiT
俺もデバッグをかねて晒したいが何分、版権物なんで ニコニコに動画あげようと、考え中・・・ ちなみに、最初からやると四十分くらいかかるとこまで出来てる。
>>308 30分39秒ほどやった感想
LV9 HP657 かかし倒したところまで
随所に遊び心が溢れてて楽しいわ
レベル上げを半ば強制させる仕様なので、
そこんとこもうちょい考えたらテンポよく遊べてもっと楽しいかも
ステータスのバランスが難しい ドラクエタイプに計算式を変更したんだが、 敵も味方も防御力30に対して攻撃力60くらいじゃないとバランスが取れない・・・。 ゲームが進むにつれどんどん差が開きそうな予感。
>>313 防御力は基本0とかどうだろう?
特殊な奴だけ防御力に数値振る
計算式に 最終ダメージ+LV でおk
317 :
308 :2008/03/18(火) 00:50:42 ID:lvSBUq73
正に「防御力の倍の攻撃力」になっているゲームの人です!
次回作は意表を突いて「攻撃力÷防御力」にしようと思います。
考えるだけなら無料食べ放題、目先と指先が一致しない素人のテーゼっ。
>>309 プレイ&レスありがとうございますっ。
ヌシの打倒適正レベルは4、
それでも防御のタイミングを外すと死ねるという厨設定なので、
なんか忘れた頃に気が向いたら倒すといいと思います。
ラスボス以外のボスは倒さなくても特に支障はありません。
ラスボスさえも、ないかもしれない。
>>311 最大HPのサンプル提供ありがとうございますっ。
本当はそれを聞きたかったんですけど、
レスがつかなかったときのことを思うととても聞けませんでした。
ありがとうございましたっ。
レベリングの強制はちょうど思い悩んでいたところで、
低レベルでもボスを撃破できるような「なにか」を用意しようと思います。
思うだけなら無料食べ放題で、あれ、これさっき言った気がする……!
長文乱文申し訳ないとは正にこのこと、
他にもプレイしてくださった方がもしいたら、その分も込めて。
重ねて―――ありがとうございましたっ!
別に攻撃力と防御力の差が開いてなにか問題でもあんのか? 数を合わせなきゃいけないわけでもなし、バランス取れてんならそれでいいじゃん。
>>310 ゲーム作成の練習の題材に使いました
完成しても公に配布する気も売る気もありませんって言い訳するんだ
・・・ダメかな?
ところでスレチなんだが体験版と製品版で付属の素材って違ったっけ?
変わらなかったと思うけど。
アクターの「キャラチップ」と「フェイス」が2までしかなかったような? 村人とかもなかったような気がします。マップチップとかは憶えていないです。
過去このスレに載せたサイトとかまとめてるとこないかな? 神サイト結構あったと思うんだけど、残念ながら過去スレみれないorz
wikiでは役不足と申されるか
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 03:34:21 ID:8meqBt10
おお、こんなサイトがあったのね。 ありがとうございます_(._.)_
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 03:51:45 ID:8meqBt10
と、ところで285〜287は作者ではありませんよー。゚(゚´Д`゚)゚。 今さら過去作品のアップ状況をお報せしたりして、スレ汚ししたりしません〜。 呑んで帰って見てみれば、なんだかなぁ……。 でも281は自分です(;・∀・) ゆるくえの人さん、丁寧なお答えありがとうございます!
>>308 後半になるほどレベル上げが楽になるね
フィールド効果は面白いと思った
バグっぽいの
・波動砲が移動中も使える
・ムーンライトオールの範囲が単体になっている
・シラヌイと何度も戦える
・塔のダメージ床の階だけ異常に重い
329 :
308 :2008/03/18(火) 08:54:03 ID:lvSBUq73
>>328 スレッドを開いたら5分前の書き込み! これは運命ですな!
それはそれとして、プレイありがとうございますっ。
敵の強さがインフレする分、経験値も2倍〜5倍の勢いで上昇します。
適正レベルなら大体5回くらい戦えばレベルアップする感じです。
フィールド効果は、これはエンカウントを
「エリア設定」できることにしばらく気付かないで、
フィールドを細かく切って繋げることで対処していたら生まれた偶然の産物です。
本当はドラゴンクエストの初代のような「橋渡り」の「肉の壁」を作りたかった。
ってまた話が脱線しそうになってますな。
バグ報告!
ありがとうございます!
シラヌイは「ドロップアイテム」をまだ考えていないが故の対処、
塔のダメージ床はこのスレッドにいる人なら言わずもがなな「過ち」ですが、
あとのふたつは気付きもしませんでした! 全部直しておきます!
「初心者」の「処女作」だっていうのに3件もレスがあるなんて、
依然としてこのスレッドの雰囲気は「最高だっ!」と再認識しました。
これで「この程度の作品で……? ならオレもオレも!」と自信をつけた人が
色々とアップロードしてくだされば最善佳良、光栄の至りです。
毎回文章が長くなってすみません……。ありがとうございましたっ!
ATBってスクエニの特許だけど平気なの? ツクールゲーにとやかく言われるとは思わないけど・・・
>>330 きたー!
と、STR11c_XP風バトル#メイン v1.8を入れてみたら
スクリプト"Window_TargetEnemy"の35行目でNoMethodErrorが発生しました。
underfined method '[]'for nil:NilClass
って表示された。。
>>331 ツクール2003
>>332 スクリプト素材のコメントに、
XP風バトルとの併用はこれからの課題とある。
なのでそれは現段階では仕様と思われ。
個人的には探検隊サイドブーとの併用が最難関だと思ってる。
あのスクリプトの全貌を把握するのは相当骨が折れる作業だからなぁ。
併用を試みたときに変な挙動が起きないことを祈ってます。
>>330 マジでがんばってください!
ごめんごめん、XP風バトル(STR11X)と併用しないでください。 ってソースにかいてあったわぁ
>>330 プレイに影響するバグではないと思うのだけど、
戦闘テストやってみたら一切処理が進まず止まってしまう。
これは、作る側からしたらかなり致命的なのでは・・・。
設定項目が分かりやすくなって便利w ウェイトモードを4や3に変えてみたんだけど、 アイテム・スキル選択中しかゲージがとまってないような気がする
うんん、予定のCTBプラグイン/ってのがそうなのかな
>>330 単体なら落ちるようなバグもなく安定してますねー。
戦闘テストは……おいおい直してけばいいんじゃないでしょうか、正式版までには。
スキルディレイ、スキル詠唱、CTダメージは実装するとバグの宝庫になりやすいです。
ATBやCTBの第二の難関だと思いますので頑張ってください。
詠唱などを実装すると装備やステートで補正をかけたくなるのも……。
RPG探検隊様のサイドビューとの併用は詠唱関係が鬼門です。
うちには無理でしたが解決できたら解決法を教えてほしいです(´・ω・`)
2003スレ以来久々にきたけど皆さんすごいですね VX買ってよかった
時代は変わるな
>>333 うまく行ったらFFが出来ますね。
頑張ります!
>>335 あ、忘れてました・・・修正しておきます。
>>336 たぶん変数依存設定が働いているのだと思います。
WAIT_VAを0にしておけばWAITの値が反映されます。
マップの剣で変数によるウェイトモード変更のイベントを組んであるので
そちらも見ていただければと。
>>338 どこまでこだわるか考え物ですね。
サイドぶーはまだサラッとしかソースを見てないけど、
つまづきそうな箇所が多そう・・・
342 :
タワー :2008/03/18(火) 19:06:31 ID:IbvojQCJ
皆さんお久しぶりです。
16階までなんですが再度テストプレイをお願いしたいのでUPします。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=22732 パスvx
前回との主な変更点などは更新履歴に記載しました。
特にみて頂きたい点として以下の要素があります。
・途中でダルくならないか
・このままの難度で制作を続けてよいものか
・10階以降のFPSの安定度がとても不安
・タイトルコマンドは見えるか
・その他バグ
以前プレイして頂いた方には前回のセーブデータとの親和性がかなり怪しいため、
お手数ですが最初からのプレイをお願いします。
>>330 凄いです!もう凄すぎて尊敬します!これからも頑張ってくださいませ。
私のゲームの9割はストレイキャット様のRGSSで出来ております。
この場を借りてお礼申し上げます。
タワーktkr!!
>>342 とりあえず10階まで来たけど、11230点だった
あと290点は何の違いだろうか。
11階からが本番って感じだな。
久しぶりにワクワクしてきた
>>342 とりあえず10階到達で11580点
いまのところバグは名前入力が反映されてないぐらい
おれ8500だったか9500だったw
ゲートキーパーで音楽がフェードアウトしてから、”決まりは守る”で一旦離れて 再び話しかけたら、音楽が鳴ってまたすぐフェードアウトする
ちょパックマンww HP取れなかった。 16Fの敵の強さはちょっとマゾいかもしれない。
元・魔法の塔ランカーの俺が通りますよ、っと。 凄い良くできてると思う。バグらしいバグも特になし。 その上で気になった点が二つ。 ・10階の道具屋で同じ商品を二回買おうとすると、 「○つ目の扉を開けなよ」 のメッセージで固定されてしまって、他の商品が買えなくなる。 ・10階のダンジョンでいきなりBGMがびっくりするほど大きくなるのは演出? さて、続きやってくる |д゚)ノシ
皆さんプレイしてもらってサンクスです。
一人でテストプレイしていたら永遠に気づかないかも知れないバグ報告、本当に助かります。
他にも意見や気になった所があれば、ぜひ聞かせて頂けると助かります!
>>344 スコアの差は微妙なステータスの差か、お金か鍵の所持量の違いかと思います。
回復してから階段を上がると微増したりします。
最適なルートで来ればみんな同じくらいになると思います。
もっと変化がつくように歩数の要素をスコアに入れようか考え中ですがどうでしょうか。
11階からは気合を入れようかと思ったのですが、配置イベント数が多くなりすぎてFPSが不安です。
この先これ以上増えることはないとは思いますが、皆さんどうだったでしょうか。
>>345 スコアは凄いですねー!
名前はつまらないミスでした。指摘ありがとうございます!
>>347 指摘サンクスです!これもつまらないミスでした。
>>348 >パック○ン そのまま再現しようとしましたw
自分は何度もやっているので感覚がマヒしちゃてるのですが
10階以降の敵はちょっと強くしすぎでしょうか・・・?
>>349 ありがとうございます!
言われて見ると道具屋おかしいですね;
見直してみると、指摘部分以外も怪しい感じの道具屋さんなので一から組み直します。
10階のBGMはたしかにちょっと大きすぎるかもですね。若干落としてみます。
ていうか、めちゃくちゃパワーアップしててびびった
>>350 12Fのスイッチがリセットされてない、のかな
赤扉通って帰還→青扉通って帰還で今三回目なんだけど
どっちの扉も開かなくなった
後戦闘中たまに主人公が反撃することがある
スコアに反映するなら所持金もリセットした方がいいかも
HPの回転は公開されてるライブラリ借りなくて自作で作ったの? すごい
あと、これは完全に個人的な要望というか、「あったら良いなー」くらいの事なんだけど、 マップの広い階だと全体が見渡せずに戦略が立てられないので、 画面をスクロールさせてマップを見渡す機能があったらなー、とか。
というかあえて見渡せないように作ってる気がする
>>354 敢えてわからないほうがいいじゃないか。
うーん、そうなんかな。 効率と計算のゲームかと思ってたので、必要な情報は与えてあった方が良いかと思ったんだ。 おそらく元になっているであろう「魔法の塔」では、全部見渡せたものなのでな。
358 :
タワー :2008/03/18(火) 22:26:42 ID:IbvojQCJ
>>351 やっぱり強すぎですね・・・
>>352 ご指摘ありがとうございます!12階はリセットされていませんでした;;
カウンター反撃は原因不明で私の能力じゃ無理かもです。
あと、お金は内部的にはリセットされてますよん
>>353 HPがくるくるするのはsterさんのRGSSです。マジで助かってます。
>>354 マップはあえて全体を見せないようにしています。
向こう側のアイテムをチラ見させたりとか
>>357 私は魔法の塔をやったことがないんです。
前回のうp時にも似ているという話があったので
影響受けてさらに似てもアレなんで、やらないようにしています。
再度チャレンジしてなんとか11610点まで出た。 なんか装備品を複数揃ってきた辺りで装備画面出すとエラーが出る。 初期装備のままの状態とかだときちんと出せるんだけど 自動的に装備するってのが悪さしてるのかも? あと、14Fとかが重くなるっぽい。画面内のオブジェクトの数かな?
ウインドウメッセージの送りカーソルの斜め上にゴミドットがついてる?
>>359 点数すごいー!
うーん、装備画面のエラーですが、なぜかこちらでは再現できないですね。
色々なタイミングで開いてみたのですがとりあえず正常に開ける・・・
自動装備もその場で装備変更しているだけなので
あまり影響がなさそうな気がします・・・
引き続き原因を探してみます。
と同時に装備画面の"全てはずす"で装飾品がはずされない新たなバグも確認;
14階は画面に一度に表示される数が多いからですかね。
省ける足踏みアニメやオブジェクトの数などを削って調整してみますね。
いろいろ報告ありがとうございます!
>>360 あ、何かついてるーw
指摘サンクスです!
>>358 ありがとう。ぜんぜん知らなかった・・・
ドラムのやつを小一時間にらめっこしてたよw
>>342 初プレイ16Fまで問題無くクリア!
とても楽しませて貰いました。
アイテム取得で強化される方式からして、10F以降の敵の強さも問題無いと思う。
リスク無しで逃げることが可能だから、不必要な敵は避けることもできるし、
スキルの運用を間違えなければ10F以降の階の敵も回復アイテムのために
鍵を使うか迷う程度の余力は残して戦えるしね。
バグの方は、「現在確認できているバグ」で書かれているカウンター発動以外は未遭遇でした。
今後をさらに期待します。
>>358 いや、違うんだ”ゲームの内容”がパワーアップしててびびった
強さは程よいと思うよ
>>359 金はリセットしてましたか、失礼
敵の強さはちょうどいいと思う
スキルだけは覚えたまま、という設定だから仕方ないけど
開始時のデータじゃないとハイスコアに挑戦できないのがちょっと不満かな
>>359 に負けじと11610点達成
・獲得アイテム表示のAGIとSPIのアイコンが逆になっている
・装備画面のエラーはF12でリセットした後のはず
配布元で単独使用時にF12リセットした後エラーが出るのは修正されてるから
差し替えるとなおるかもしれない
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 23:59:05 ID:VI2EOvmX
不思議のダンジョンみたいなヤツが作りたいんですが、 RPGツクールでそんなゲームって作れますか?
>>366 気合さえあれば。
2000のガイドブックにもトルネコ風ゲームサンプルがついてたぐらいだしな。
>>366 このスレを見てるとわかるが、沢山うpられてるぞ。
まあ、 作れますか? って質問するレベルでは無理だと思うが。 作れる人はどうすれば作れるかってのを 自分の中でまとめられるから作れるわけだし。
370 :
タワー :2008/03/19(水) 00:36:46 ID:o9zX4brb
>>363 もったいないお言葉ありがとうございます!
>>364 なんと!そういう事でしたか;
もっといろいろと改造したい点もあるので頑張ります。
とりあえずsterさんのMAPモニターに期待!
>>365 スコアはどういう仕組みがベストなのか考えてみます。
アイコンはつまらない設定ミスでした。
装備画面は差し替えたのでおかげ様で直ったかと思います。
いろいろとありがとうございます!
皆さんの意見だと敵の強さはこのままの感じでよさそうですね。
なにぶん自分の感覚がおかしくなってるので・・・
今回発覚したいろいろなバグを修正して、完成に近づいたらまたUPしたいと思います。
皆さんありがとうございました!
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 09:38:21 ID:wJpBpyq8
>>370 戦闘時のHPの減り方とか良いね。
ただ個人的にはやり直すゲームはそんな好きじゃないから残念だ。
あと魔王と伝説の勇者て設定も個人的にはどうかなと思う
ストーリーは便宜上のものだろう
200xからVXに乗り換えた者なんだけど、 移動ルート指定で「動作を繰り返す」ようにしたのを解除するときは200xでは「指定動作の全解除」使ってたんだけど、 VXではどうすればいいんだ?
別のページに動作しない設定して切り替えたらいいんじゃない? 動作を繰り返した後、スイッチでページ切り替え
>>374 なるほど、その方法があったかw
thx
>>371 やり直すのが嫌なら別にやり直さなきゃいいだけちゃうんかと。
どこでもセーブ出来るんだし、ただのオートコンテニューみたいなもんだろ。
タワー感想 面白いでどんどん続きを作ってほしいです 気になった点 16Fまで行って↑の書き込み見て初めて装備画面出してみた エラーは無かったが、何故かレザープレート持ってるのに服装備になってた 最強装備押したらレザープレートに装備が変わった あと10Fまでと11から↑に鍵が引き継がれるのは同じ塔だから仕様でいいのかな? 街挟んだせいか絵だけ見ると別の塔に入ってる気がして少しだけ違和感があった あと回復ポイント?に回数制限があったほうがいい気がしました
タワーは音楽の選曲センスがいい感じ 装備画面のエラーは、装備品を入手してすぐ装備画面を開くと出やすいけど、 クイックセーブ&ロードを一回やると出にくくなる…気がする ダイアログ載せときます スクリプト 'KGC(改)拡張装備画面' の 203 行目で SystemStackError が発生しました。
作れば作るほど自分の好きなゲームに似てくる・・・。 どうしましょ。
つ【インスパイア】
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 20:48:37 ID:VVGHd4z5
VXのスクリプト改造に関する質問です。 「乗り物に乗るとあるスイッチがオンになる」(降りるとオフになる) という設定にしたいのですが、 $game_switches[オンにしたいスイッチ] = true というのを書き加えればよいのでしょうか? 書き加える場所も教えていただければ幸いです。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 21:00:37 ID:Elb+ZsaR
384 :
ビラビラ :2008/03/19(水) 21:10:57 ID:DSSWU0YX
好きなゲームを作りたいのに どんどん離れていってしまうぞ
385 :
Babel :2008/03/19(水) 21:14:19 ID:Xl7K4BNW
>>382 スクリプト初心者ですが、
乗り物に乗ったときにスイッチをONにするには
Game_Vehicleの
105行目くらいにある
def get_on の中に
$game_switches[指定のスイッチ] = true
にすれば、多分 OKでっす。
降りるときにスイッチを戻したかったら
その下の def get_off の中に
$game_switches[指定のスイッチ] = false
って書き込めばOKでし。
>>383 細かいことだけど、舗装道路のど真ん中にドッシリ木が構えてるのは怪しすぎなんじゃw
樽とか人工物のほうが違和感ないとオモ
387 :
タワー :2008/03/19(水) 22:08:15 ID:o9zX4brb
>>371 やり直すのは私も気になっていた所なので
全滅時にクイックセーブから再開するコマンドを用意してみます。
ストーリーや設定ですが、ゲーム内容が先にあっての強引な後付け設定です。
ストーリーは苦手なので、何かいいアイデアあればぜひ助けて頂きたいところ。
>>377 ありがとうございます!続きも頑張って作りマス。
装備の件ですが、その時点で本来リングメイルを装備しているはずなのに
一度外すと再装備できないという設定ミスがありました。報告どうもです。
>>378 おかげ様で装備画面のエラーはなんとか解消できました。
わざわざエラーメッセージまで頂いてありがとうございました。
音楽を探すのは苦労したので褒めてもらって嬉しいです!
>>383 えーと、最初の町の、出入り口付近左手の木が一個、おかしいことになってた。
あと道具屋が広く感じたなぁ。もっと狭くてもいいとオモ。
戦闘スピードはもっと早い方が好き。Babelさんとかタワーさんのさくっとバトルに
慣れてしまうと、ちょっと間が悪く感じてしまった。
あと、川の向こう。進むにつれて敵のLvが上がるのはいいんだけど、何処が節目か分からないから
急に敵が強くなっちゃって俺瞬殺w 床の色を変えるとかして、区別出来るようにしてくれると
プレイヤー的には助かる、と思う。
設定とかのセンスは結構好きだから、続き楽しみにしてるよ。頑張れ!
389 :
タワー :2008/03/19(水) 22:12:56 ID:o9zX4brb
おっとレスが漏れてました
>>377 鍵の引継ぎは仕様です。別の塔に入る感覚はあるのですが
10階の地上MAPに階段を置くと、かなりの違和感があったので・・・
回復ポイントの制限はゲームバランスを考えて検討します。
いろいろご意見ありがとうございます!
>>383 俺が見つけてないだけなのかもしれないけど
先に進むヒントが少ない割に行き止まりが多かったなぁ
地上ルートって蔦登っても移動しないトコまででいいのかな?
戦闘バランスは狼入るまでは良かったとおもうけど
エンカウントと装備ドロップが多少多かったきがした
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 23:15:36 ID:VVGHd4z5
>>385 御回答ありがとうございます。
やってみましたが、テストプレイをしようとすると、
書き込んだところ(106行目)にsyntax errorが発生と言われてしまいます。
>>391 イベントの乗り物の乗降を処理したときに一緒にスイッチをオンオフするのじゃだめなの?
393 :
383 :2008/03/19(水) 23:33:00 ID:Elb+ZsaR
>>386 あ、一応狼の探してる魔女がいる城が上にあるんすが、
最初密林にしてたら重かったんで
2、3本にしたら怪しくなりました。考えます。
>>388 木、ほんまっすねw直しました。
敵は一個場所かわるごとに強くなるんすけど、バランスみてみます。
あと毎フロアに一匹強いのが居ます。
戦闘スピードも早めてみます。
>>390 ヒントは皆無の仕様です。ウィズ好きなもんで…すんません。
地上ルートは蔦登ったまでです。仲間居るか居ないかによってエンディングが違います。
エンカウントはデフォの30歩のままなんですが、みてみます。
ドロップは、人間以外お金持ってないからいっぱい出る仕様です。
あといっぱい出るの好きなんです、ウィズ好きなもんで…
すんません。
>>391 私も初心者なんでアレですが、エラーは文法ミスなので
単純に全角スペースが入っているだけではないでしょうか?
試してみたところ正常に動作します。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 23:57:02 ID:VVGHd4z5
>>394 おっしゃる通りでした!
単純に全角スペースのせいでした!
ありがとうございます!
>>383 酒場のねーちゃんがちっとも仲間にならないから
未だ川渡れてない俺がいる。
渡っちまうと消えるのは確認してるから、まだやり残してるのがあるんだろうけど
なんだろうなぁ、起こせるイベントはもうなさそうなんだけど
397 :
383 :2008/03/20(木) 00:14:26 ID:U7miodvQ
>>396 ナタリーは話をいっぱい聞いてハリエットとも話して、
テディを連れて東に向かってハリエットと酒場の男と話して、
ハリエットから場所を教えてもらって一人で東に向かえば会えます
めんどくさい上に意味の無いスイッチ使いまくりですいません
完全別ルートです…
しかし酒場のねーちゃんて…(・ω・;;)
>>397 OK、行けた。
どうやら3人目も一緒に連れ回してたのがいけなかったみたい
いや、あまり固有名詞出さない方がいいかな、と思ってみただけ。>酒場のねーちゃん
FF5みたいに顔グラ使わなくて歩行グラをメニュー表示して 歩行グラ表示に適したメニューのレイアウトを作ろうとしてるんだがなかなかうまくいかん そういうスクリプト素材ってどっかにないかな 顔グラ使わずにちびキャラをメニュー欄に表示できれば 「てめーらでちびキャラツクール利用して自由に作ってそれを差し替えて主人公にしろ」ってなことができて ネトゲっぽくできるかなーと思ったんだが
普通に歩行グラをフェイスグラとして入れりゃいいんじゃね?
歩行グラなら小さくて済むから 空いたスペースにいろいろ入れたりするんだろ 今のところそんなスクリプトは見たことないな
>>399 draw_character
って普通にあるだろ。
セーブ画面にチビキャラ出てるんだから気付けよ
>>402 いや・・・そういう意味じゃなくて・・・まあいいや
>>401 そんな感じ。まあ・・・ないわな。自分で考えるわ
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/20(木) 02:21:47 ID:I/TC0q1V
>>394 乗り物に乗ってスイッチオンはできたのですが、
そこでオンにしたスイッチをトリガーとした自動実行型のイベントが自動実行されません。
メニューウィンドウを一度開いてそれを閉じるという動作をすると自動で実行し始めるのですが、
乗り物に乗るだけでは自動実行されません。
これはどうしようもないのでしょうか?
>>404 具体的に何をしたいのか書かないと答えようがないよ
聞いてて面白いから垂れ流しも良いと思うよw
ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!
いや、なんつーか、顔グラ全部をキャラグラに差し替えるだけならこんなのでいいんだよね? あとのすっきりしたレイアウトがなかなかうまくいかなくてね・・・ウインドウに空白ができちまって #--顔グラをキャラグラにする------------------------------------------------ class Window_Base < Window #-------------------------------------------------------------------------- # ● アクターの顔グラフィック描画 # actor : アクター # x : 描画先 X 座標 # y : 描画先 Y 座標 # size : 表示サイズ #-------------------------------------------------------------------------- def draw_actor_face(actor, x, y, size = 96) draw_character(actor.character_name, actor.character_index, x + 48, y + 48) end end
あ、半角スペースにしてしもた。まあいいや。使う奴はいないよね。
初心者スレいけよ
>>408 なんでわざわざ再定義すんの?
Window_MenuStatusの
refreshで
draw_actor_face呼んでるところを
draw_actor_graphic呼ぶようににすれば良いだろ。
>>411 志村ー!会話ウインドウ、会話ウインドウ!
412はメダパニでもかけられたのか
>>404 Game_Vehicleの
def get_on の中に
$game_switches[指定のスイッチ] = true
って書いたとおもうけど,そのすぐ下に
$game_map.need_refresh = true
って書けばOK
降りるときも同様
$game_switches[指定のスイッチ] = false
って書いたとおもうけど,そのすぐ下に
$game_map.need_refresh = true
って書けばいけるとおもう。やってみて〜
>>411 顔グラそのものを使わないから。
ステータスとかのメニュー以外の顔グラ表示も歩行グラにするならそっちのが楽じゃない?
>>413 やんわり示したつもりだったがハッキリ言わんと気付かんか
一つの処理しか考えられないようじゃ柔軟な処理作れんから勉強しる
スクリプト素材屋でもやるんじゃなきゃ絶対に『汎用的』である必要はないけどね。 配布するんじゃないかぎり汎用的な処理ができなくて困るのはあくまで自分。
>>412 顔グラ一切使わないとは思わなかったんだもーん。
つーか逆に使うとしたらどーするつもりなのやら。
普通はわざわざ既存のものを殺すような作り方しないっしょ。
ツクールからイベントコマンド減ったらユーザー怒るじゃん??
それと一緒。
これ以上やると荒れそうだから、この話は ':, ', ! \ \ ':, _,,.. -‐''"´ ̄`"'' ト、.,_. ,,--,┐ \ ヽ / \ \\ r-、 ァ'´ _ト、.,__ノ ノ `ヽ,ヘ, //: /::::! < ∠______ ノヾ、rァ' __,ゝ‐i"`y'__]`''ー、' / `>t,// :/:::::::! / / \\ `'(__!r-‐i__」-‐'"´,i `''ー、」ー-ヘ、イ'"´.!:|||||:::::::/ \ (___ \ r‐ァ'´]-‐' '/ ! ハ /!ィ' i `''ー'、/ゝ |:|||||:::;t'、 ミ > _______ `' 、 ヽ7´ ! !/!メ、!」 レ-rァ''iT7 iヽ」`i´!:!!!」:ノ ! i / '´ i´ヽ. | .! ! !-rァ'T '、,_,ノ !__トr┘i>'r'、`'´ ;' \ 、,_____ (`ヽ;、 `ヽr、. └'`ゞ、, ハ. '、_ノ ⊂⊃ ! ';./ ;'ゝ.,二二7i < ,.-`ヽ > i_,!`ヽ、/ | !⊃ r‐-、 /! ! ヽ._」 / ! / ー┼- `ー‐ァ (´__,ノ! | `7! .i'>,、.,__'--‐' ,..イ! i ̄´ノ! | / ー┼- 'ーri´ヽ_/7 〈 V7「ヽ7i ̄´'ノ ! '.、 ':、 '、 ;' \ r-iー、 --─ ! |:::::// r-、,ゝ、!__j '; トー'i i ', `ヽ.、' / \ `ー' ' '、ゝ'ン___,,...->ア`ー-'、 ,' i | i i | ヽ. ヽソ`''ー--‐' / --─ァ ヽヽ  ̄ く ./___」_';/ ! | ! ! ! i ,ゝ-‐''ンヽ. く / rソ´`ヽ、`'ァー-‐' ,.イ/ ,' ,' ! ', く_」`7´ハ 〉 > '、___ _r'ー--‐''"´ / ;' i i ,ハ ヽ !_/ヽ!__L/ く i // -イ /! ;'/ ム \ \. ├‐ rン_,,.. - / / ;' !レ'´ i `ヽ. < r-iー、 `ト、 ! 〈 i ;' / ,ハ ヽ. 'r、 / `ー' ' ノ.ノ __ ノ i V / / /! '., _r'ヘ / l 7 l 7 i_| V / ハ./ ;' i i '、 }><{ ン´/!/ \ |/ .|/ ヽヽ ∧ / ;' i ', ヽ、 i r'"ン:::::/ / o o
>>418 >つーか逆に使うとしたらどーするつもりなのやら
いや、だから個人的に使わない方針なんだって・・・
描ける人はいいけれど、ちびキャラツクール利用前提だとしたらユーザーに顔グラ用意してもらうの難しいし
汎用的なスクリプト素材を作ってるわけじゃないよ
ここで質問した俺が悪かった
パッチェさんツクールスレまでご苦労様です っていうか関係ないスレに貼るなよw
終了宣言された直後で悪いんだけど、draw_faceとdraw_actor_faceは別物だからね。 会話ウインドウは draw_face メニュー、ステータス画面と名前入力画面がdraw_actor_face だから、会話ウインドウは無関係だし、再定義しても会話ウインドウで困る事はないよ。 ちびキャラツクール使うの前提なら、draw_actor_faceは再定義でOKだと思う
とりあえず
>>419 なんだぜ。
どうでもいいがたぶん10年くらい前に買った海遊館の25cm定規にヒビが入った。
>>420 素材屋さんがいっぱいいるツクールだから、顔グラ素材も豊富にあるという意味では
Face画像をキャラグラに差し替えの方が、顔グラも自作を表示させたい人にはいいかなーとかちょっと思った。
ウインドウの表示内容にこだわるつもりがないならの話だけど
スクリプトの話題は荒れるから自重してほしいな。
VXに欠かせない機能なのにやめてくれとか、どんだけ
それもこれも全部、休みだというのに誰もうpしてくれないせいに違いない! みんな昼間ツクツクして、夜にうpな流れなんかのぅ
そんなことよりエターなる作業に戻るんだ
すでにオープニングでエターなりかけてるんだぜ。 いろいろシステム組み込もうとか思ったら、チュートリアル考えるだけで エターなる。 モチベ上げたくてここでうp待ちを・・・orz
>>429 ここでうpした者だけど、とりあえずうpしてみなやばいくらいモチベーションあがるぜ。
1ヶ月くらいだらだら作ってた分量が一週間足らずに作業できるようになるぜ。
>>430 うpはしてみたいけど、まだ全然遊べる段階じゃないんだ・・・
一応うp目標にがんばってはいるんだが、やらなきゃいけないことが多すぎてorz
まあ、ここで待ち続けてもあれなんで、もっぺんエターなってくる ノシ
以前何度かここでうpしたものだが批判はおろか反応が全くなかったりすると モチベーションがだだ下がりになる両刃の剣だから注意するんだぜ
両刃かよw諸刃じゃねぇのw
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/20(木) 17:09:26 ID:I/TC0q1V
>>414 ありがとうございます!
問題はすべて解決しました!
VXのキャラ能力設定で苦戦している 攻撃4倍防御精神2倍HP4桁で2000のノリで設定するのは無理だな 基本の攻防精は大体同じ数値基準で設定してもバランス取れるかな?
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/20(木) 17:45:19 ID:Q9lOvuB3
スクリプトのこと色々考えててふとストーリー自体面白いのかとか
このシステムは必要なのかとか考え始めるとゾッとするんだぜ
>>436 純粋な能力設定の問題なら、ある地点へ到着したとき
プレイヤーの人数とLvがどんなものか検討すればいいんじゃないだろうか
それでそのとき丁度いい強さの敵を用意する
バランスとだけ言われても・・・と考えるんだけど、どうでしょう
個人的には
平均戦闘回数出して(摘出現場所通過に通常かかる歩数/エンカウント率)
これに平均経験値を掛けて、平均の到達Lvを出す
それより多少強いくらいの敵が出せばバランスが取れてることになると思う
今更だが思った。 敵出現歩数の変更が無くなってるのはどうして? エンカウント率を変更するアイテムが作れねぇじゃねえか・・・。
441 :
Babel :2008/03/20(木) 19:53:03 ID:V2/9Et5D
>>441 Babelキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
続きを楽しみにしてましたよ!
待ってました!
やっぱ暗号化機能って鬱陶しいな
445 :
sage :2008/03/20(木) 20:31:33 ID:7iXfjckQ
何を盗みたいんだw
>>441 相変わらず完成度が高いなぁ
すっかりファンになっちまったよ
ちょっとだけプレイしてました。 以下CTB導入で気づいた点です。 ・前に比べて処理が異様に重くなってる。普通にマップ中を移動してるだけでも重いので 戦闘システムに原因は無いような・・・。謎です。 「画面のちらつきを抑える」にチェック入れてもほとんど改善しませんでした。 ・戦闘で勝利するけれども、CTB(ATBもそうだけど)を導入する弊害としてターンの概念が消えるので 必ず1ターン撃破になってしまうのだと思います。 ・一度だけ表示されるオーダーと実際の行動順が異なることがありました。 テンポの良さがこの作品のウリの一つだと思ってますので、何とか改善してください。 応援しています。
レベルの高い作品がうpされる度に暗号化やめれ厨が沸く件。 まあ気持ちは解るからしょうがないんだが。
CTBすごすぎる・・・ 前にうpされてたATBもすごかったけど。 テンポ速いのに慣れちゃうと、自分作ってるやつがすごくとろく感じてガックリ
451 :
448 :2008/03/20(木) 21:04:23 ID:N2GVl9E4
ごめん、常駐ソフト切ったら処理一気に軽くなりました。 混乱させて申し訳ないです。
452 :
Babel :2008/03/20(木) 21:04:51 ID:V2/9Et5D
うーん・・・ 暗号化をやめる勇気がないとです(´・ω・`)
暗号化しないでどうどうと見せれる人はすごいと思うです。
スクリプトでどはまっちゃってるときは、
暗号化しないで、ぱーっと見せて、悪いところ指摘して
もらいたい衝動にかられるときもありますけどね。
>>447 次は、ストーリーとクエストも含めて、ちゃんとしたものをうpしるので
また、あそんでやってくだし。
>>448 ご報告ありがとです。
まだまだ、かなり不安定で実用性にかけるので、すごく助かります。
>前に比べて処理が異様に重くなってる。
マップのイベント増やしすぎたかな?
マップの大きさとイベント数減らして、階層ふやしましょうかね。
>戦闘で勝利するけれども
ターンの概念が変わってることをすっかり忘れてましたw
>一度だけ表示されるオーダー
謎ですw がんばります。
ぷれいちゅ 気になっているところだけ アイテム・ワナの上を敵が通過してこない 不意打ちくらったのに先に殴れることがある 壁向こうの敵に反応されるのが不自然に感じる ずっと1ターン撃破 サイレン罠踏んだ後階段を指す矢印が固定になることが
これってよくわからないのだけど、ひたすら上を目指すゲームなのかな。 いわゆるローグ系ってやつ。
Babelの人はあいかわらず凄いですね。 CTBがもしウチの作ったのだったらターン処理はもろにバグです。 行動可能バトラーが複数いる時に行動順が不審なのもウチの怠慢です。 ごめんなさい。怠けずにすぐ修正します(´・ω・`)
>>455 CTBやATBでターンの概念が消えるのは仕方ない気もしますけどねぇ…。
仮にターンを実装したとしても、何をもって1ターンとするか考えが分かれるでしょうし。
>>4551 CTBスクリプト使いたいのですが
どこかに素材あるのかな?(´・ω・`)
>>441 敵全滅させて、上行こうとしたらうっかり罠踏んじゃってアイテム禁止食らったんだ。
んでも階層変えれば解けるだろうと思ってたら…
階段見つかんねーorz
戻ろうと思ったら、アイテム禁止だからもどり玉も使えないし
始めたばっかりだったからリセットに抵抗はなかったけどね・・・。
その辺りに救済策は欲しいかも
前にデバッグしてってここに投下しました。未だに見えにくいバグだらけのようです。
>>452 気になったところ
たまに普通の敵シンボルからアサシンがでてくる
暗闇にするとアサシンが楽に倒せる
>>459 時間がたてば回復するよ
>>460 良かったら再うpしてもらえないでしょうか?
463 :
Babel :2008/03/20(木) 22:13:42 ID:V2/9Et5D
>>453 ご報告、助かるです。
>アイテム・ワナの上を敵が通過してこない
イベントが、他のイベントを通過できなくしてるメソッドがあるなら
なんとかできるかも!?
誰か教えてほしいわw
>不意打ちくらったのに先に殴れることがある
敵より、はるかにAGIが高いキャラは
不意打ちされても、先に攻撃できる場合があるです。
>サイレン罠踏んだ後階段を指す矢印が固定になることが
バグなので、修正するです。
>>455 おお!
ひょっとして、前スレの810様かな?
ライセンスフリーって書いてあったので、特に記載もしてなかったのですが
ありがたく、つかわせていただいてます。
>行動可能バトラーが複数いる時に
あれ、難しいですねー・・。
何とか、ctを重複させない方法はないものですかねぇ(・w・)
>>459 おもしろいw
アイテム禁止じゃなくって、回復アイテム禁止にしましょうかね。
ちょと、遊ぶにしては、バグ多すぎですね。
ごめんなさい。
CTB併用が、きりのいいところまで出来たので
うれしくてうpしてしまいました。
暗号化しないデメリットって何? 何か作ったら暗号化しないでうpしようと思ってたんだけど・・・
>>464 中身が使われる
これくらいだな。
気にしないのなら暗号化する必要はない。
著作権とかにうるさいのなら暗号化するべき。
変な処理してると、知識のある人にプギャーされる・・・かも
簡単にデータを改造されない
>>467 が一番でかいかなぁ・・・
昔作ったヤツを友人に渡したら即効クリアされて萎えたしな・・・
まぁ、最近は暗号化せずにうpってるんだけど。
さんざん苦労して作ったシステムとかが 簡単に人に使われてしまうのも抵抗あるんじゃね?
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/20(木) 23:05:22 ID:3t99b6ee
バベル来たのか!! バベルの良い点はローグタイプでも熟練度が残るから時間が無駄じゃないんだよな
ゲーム製作で一番楽しく学べるのが他人のゲームなんだけど 盗むだの勝手に使われるだのと思われるのがなぁ。 暗号化機能つけたことで自作の敷居が高くなった気がす。
>>452 様追加でふ
「最強装備」にしても盾は装備されない
「最強装備」が、例えば片方がATK最強、もう片方がDEF最強だと交互に入れ替わる
ループ面だと敵がループの端?にひっかかる
透過薬で赤罠幽霊が避けれない
武器LvUP→武器変えて中はいると前の武器のLvが初期に
→武器かえると一回から行かないと困る?
階段上がった時、罠の上に乗った状態からスタート→移動→罠発動がある
複数の罠と近接して殴ると全部にあたる
ぶっちゃけ当時はゴッドサイダーのほうが好きだった
>>464 隠し要素なり、見られると困る(楽しみを失うとか)系のものが
無いのであれば、暗号化しないデメリットはそれほど無いんじゃないかな?
出典を明記せずに他人の素材を使うってのは、良心的に
(ここにUPを考える人なら)まず無いだろうし、
素材サイトから頂いて使っている素材なら、出典は明記してあるだろうから
配布場所に直接取りに行けばいいだろうし。
テストプレイをお願いした時に、スクリプト原因のバグに対して
解決方法を指摘して貰える場合もあるってのはメリットかも?
>>475 正論過ぎw
やましいこと無ければ、暗号化なんて意味ないと思うけどな。
暗号化しない、アリエールの人が懐かしい。
今後暗号化の話題はスルーで良いじゃん 不毛なだけだし
暗号化するかどうかは作者が決めればいいじゃない 遊ぶ側が決めることではないと思う
作者の好きでいいジャマイカ
作者が好き
照れるなぁ
482 :
464 :2008/03/21(金) 00:25:23 ID:LC6x6L7s
レスくれた人thx 暗号化はしない方向で行こうと思う フリー素材しか用意できないし 誰かに意見貰うなら直接見てもらったほうが早いと思った 恥ずかしいとかよりも完成しないほうが問題だし
作者エターナルラブ
俺は暗号化する。 著作権…? 違うね。 ソースを見られるのがこっ恥ずかしいからだ!
ていうか、自分の作った作品の中身がゲームプレイ上ではなく丸見えになってるというのは、 製作者として普通に気分が良くないよね。 むしろ「中身を見せろ」とか「暗号化するのは何か後ろめたいことがあるんじゃないか」とか 言う人の気持ちが理解できない。 これはもう、「作る側」と「プレイする側」の立場の違いであって、 埋められない溝かもしれん。
なるほど。分岐を勘違いしていたようです。 以下で上手くいきました〜サンクスです。 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 元の画面へ戻る #-------------------------------------------------------------------------- def return_scene if $game_switches[6] $scene = Scene_Map.new end if @from_title && !$game_switches[6] $scene = Scene_Title.new elsif @from_event $scene = Scene_Map.new else if $game_switches[6] $scene = Scene_Map.new else $scene = Scene_Menu.new(4) end end end
単純に作る側がプレイする側に回ってるだけでしょ 暗号化するしないは当然UP主の自由だが、自分もよりよいゲームを作るために イベントの組み方やスクリプトの書き方を見てみたいってのは普通のことだと思うが
そりゃさ、綺麗なコードを書ける人はいいぜ。 でも俺みたいに、少しかじっただけのにわかにとっちゃ フルチン見られるよりも恥ずかしいんだっつのw
徹夜とはいえ不毛な論争はやめようぜ 暗号化。スムモセヌモうp主ノ自由、ソノ価値観語ルベカラズ。 ってうちのひいひいじいちゃんが言ってたらしいしな。
はいはい、そこまでよ
たとえ作ったのが初心者でも、中身を見ることで参考にあることが少なからずあるから、暗号化はして欲しくないね。 俺は中身見られても何ともおもわないから、こう言うのかも知れないが。
>>475 匿名掲示板、それも2chで良心を主張する神経に呆れた
既に
>>487 の時点でパクる気満々が奴もいるのに
結局自分の利益優先で作者の事なんか考えてないんだな
はいはい、そこまでよ
482で公開する方向になったのを良いことに それを原則として話を終了させたい奴がいるようだな
おまいらみんなして荒らしかよw
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/21(金) 08:27:11 ID:0PoBFuB+
暗号化したい人はして良いと思う くだらんことにこだわるとうぷする人間減っちまうぞ
ほら、誰だったか「じゆ〜だ〜」って言ってるじゃん。自由だよ、自由。 それより、次の作品マダーチンチン
作者の好きにするべきで一応の結論でてるんだからいつまでも引きずらないの! というよりスクリプトなんかはサイドビューみたいな複雑なのでもないかぎり大体の処理の流れは分かるでしょうが。 イラスト、ドット、音楽の自作物に関しては完全に個人の技量の問題だし暗号化してるかしてないかなんてどうでもいいじゃない。
おまいら・・・今度こそ ___,,,... -‐- 、..,,__ _,,.. - ''"´ _,,...,,_`ヽ、 T7 / `ヽ. `':, Y 'ァ'"´ ハ ,:' ヽ、 ノ__ ト、.,__ノ ! |ノ /! | ヽ / く\ヘ_ゝ-、_ノ´`iコ二ハ、__ハ_,ヘ. ,.ム/ . | ! ∠______ \ハ、_>‐''"´:::::::::`丶、__,,,.. `'' ー''7-、_!__∠___!_/ / _ノ´Y´ /´ヾl「 ̄ ̄`Τ´ ,' ヽ.__,.ム、_ハ.、 (___ L___,' ノ::.r'7^゙、 l: ,'\ l:....:. ヽキ`ヽ! _______ └ ゙y´ { ヽ /ヽ ...}イ |:::::λ:l::ュノ」 '´ . 〈 {l N-‐''゙ 〈 〉 ヽl::::/リノ::..(/´ 、,_____ ヽ!: リ、| ,.-‐-、. `Y:| ィ'" ̄ヽリノ /:::::::: i |l: / ヽ_イ......._ノ |:l ヾー┬''゙ /:::::::::: | ー┼- |l ∧ ``T´ |! _,」 〈:::::::::::: ', ー┼- . }!. { l', ゙r──‐┬'"´ レ''"`7!::::: :: ヽ r-iー、 ノ::. l ドf ̄`ヽl ,_,. ===-、, 。 ,'::|!:: \ `ー' ' (:.:::::} ト-゙、 {l::r'"`:i:'"`lリ ゚ ノ::::'、: ', --─ァ ヽヽ . ヽ::l: !:::::::ヽ ヾ、__,〃 ,イ:::::::::\ ト、i / /:::|:: | l:::::::r=辷_、 `二二´ /_」`!::::::::〈` | リ '、___ ./::::::::|:: |{ |::::::::ト----:\ ,ィ'゙二..イ::::::::::::ヽ ,' -┼─ヽヽ .{_|:::::::l:::. ヾ`ー':::l:.:.:.:.:.:.:.:.:.、`''''''''i゙| 「:/| :.:.!:::::::::::::_ノ / / -─ `>::ヽト、 `ー、::|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ\:.|.| |(_」:.:.|::::::::::f´:::::::'- 、 / ヽ_ (:::::::::::::`ヽ l{く:.:.:.:.:.:.:.:.:rへノ:.|.| |:.:| /:.: ̄`ー!、_:::::::::、_) l 7 l 7 `ヽ;:;: -''"|ノ`ー.:.:.:.:.:.:.:.\「:.:.:|.| |:.l/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`'':: 、| |/ |/ o o
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/21(金) 12:24:41 ID:rLpU/+Jy
自治厨がうるせえな ここは2chだ、好きにやれ
僕ちんの恥ずかしいところまで丸見えよ! パンツ穿かせてください・・・
分かった、ちんこうpな
2000で、全角半角入り交ぜて使っていた自分にとっては 見られても何の問題もないな。
じゃあ見せればいいじゃん それを他人にまで強要するなって事だろ それだけの話をグダグダと
好みの問題よ。 非暗号化→素っ裸で大股広げた女 暗号化→服着て股を硬く閉ざした女 自分のゲームをどっちの女にするか、そりゃ人それぞれだ。
506 :
Babel :2008/03/21(金) 15:05:42 ID:0i/+xp8n
>>473 追加ありがとです。
>「最強装備」にしても盾は装備されない
なるほど、気がつきませんでした。
修正しとくです。
>ループ面だと敵がループの端?にひっかかる
私もこれ気になってました。
ループマップ廃止しようかな〜
>透過薬で赤罠幽霊が避けれない
ゴーストからは決して逃れることはできないのです(-ω- )
>武器LvUP→武器変えて中はいると
ひどいバグですね。修正しとくです。
>階段上がった時、罠の上に乗った状態からスタート→移動→罠発動がある
なんとかする方法、考えないと。
>複数の罠と近接して殴ると全部にあたる
これも打開策を考えないと。
あ、なんか場違いでしたか。
失礼しました|ω・`)
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/21(金) 15:20:08 ID:0PoBFuB+
>>505 てめえ!俺のおふくろをバカにしたな!
ちょっと九州まで来いや!ああん?
ガイドブックって出ないのかなぁ とはいえ、2kでも大して役には立たなかったが・・・ とりあえず素材とかサンプルのおまけがついてて丸損ではなかったけど。
XPの例があるし出さないかも。
ツクールってゲーム作ることがメインで スクリプトや素材の追加はオマケだと思うんだが素材少ないね 素材ツクール
プロだって素材作る仕事ばっかだろうに ゲームバランスだのストーリーだのは質はともかく誰でも作れるんだよ
>プロだって素材作る仕事ばっか だから「RPGツクール」というソフトでも素材を作らせるのが エンターブレインの考えかたっていいたいのかね 『RPGツクール』は、プログラムなどの専門知識がなくてもオリジナルRPGを作ることができる、RPG作成ソフトです が謳い文句のソフトにその反論はないわ^^
『RPGツクール』は、プログラムなどの専門知識がなくてもオリジナルRPGを作ることができる、RPG作成ソフトですが、 自分好みや、高品質に作るためにはスクリプトを使う、素材を作るなどの努力が必要です
毎回思うんだが、要求に対して横から口を挟みたくなるのは何で? ここはエンターブレインのサポート係ですか。
素材談義はいつまでたっても続くね 文句言ってる奴はとりあえず高望みをやめて 既存素材だけで作り上げようとか考えないのか? 「素材増えたら本気出す」 な人多そうに思えてくるよ
まあ文句ばっかじゃだめだけど 初期の素材の少なさは事実だからな XP並にあったら文句言う奴も減っただろうに
どうせエターナルんだから 素材が多くて高品質だったら 逆に無駄だろ。
>>514 それにしてももっと欲しいよねって話してるのに前提まで戻してどうするんだ
>>516 好きな物語を作るのではなく既存素材にあわせた話を考えるんですね、わかります。
俺が言うのもなんだがスレチだぜ
素材が少ないと嘆くのはいいけど努力するのを忘れて欲しくなかっただけなんだ
それこそあら探しみたいな話だが、思い通りのRPGが作れます!とは誰も言ってないからな ゲーム製作の苦労を知るという意味では、素材がないという事もひとつの試練と解釈したほうが良いと思う もっと欲しい、で素材が増えるほどゲーム製作は甘くないんだぞという海老様のお言葉ですよ
個人的になるべく努力したくないからツクールだと思ってた。
・・・なんで金払ってゲーム製作の苦労を体験する必要があるの 少ないって言ってる奴らも「もう少し素材あってもいいよね」程度なのに・・ そんなに試練を受けたければツクール使わずにRubyでやりゃいいじゃない
なんと、FF5やDSFF4とかでよくある 特定のスキルに対してのカウンター行動として 必ずAスキルをはなってくるようなスクリプトはないか? とこのスレに聞く前に スイッチとコモンイベントで擬似的にできる方法を思いついてしまった。 \(^o^)/ハジマタ
はいはい、そこまでよ
何回同じ話題ループするんだよ。
>>1 見て出直して来い
RPGツクールの本質は素材をゲームに仕立てる手間を極端に省いてくれるところだと思うがね。 [素材作る<<ゲームを0から自作する]の構図を [素材作る≒ゲームを自作する]に変えたツクールはやっぱすごいと思うぞ。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/21(金) 22:25:23 ID:0PoBFuB+
文句いってる奴は一人ずつ 『素材少ないなら二度と買わない!』 てメールしとけ それでこの話は終わり
528 :
愚痴の帝王 :2008/03/21(金) 22:26:27 ID:EnN1FqjV
しゃらくせェわ。 オレぁラクして楽しくゲーム作るためにツクール買ったんだよ。 素材が足らねェモンは足らねェんだ。自分で作るなんてタリぃこたァしてらんねェんだよ。 大体ファンタジー一択なあたり脳ミソ湧いてるわ。ンなクソくだらねェもん作るか。 江戸・大正・現代・未来風素材一式ぐらい始めから用意しとけやコラ。
>>528 その気持ちは分かる。分かるが、そんなに欲しいなら現実的な
解決策を考えて実行するんだ。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/21(金) 22:34:48 ID:0PoBFuB+
>>528 そんなにムカつくならVXは素材無いんであと二年くらい買わないほうか良いです
とミクシィとかで広めりゃええやろ
ここで騒いでも海老は金手に入れたからあとは放置だよ
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。 好みや価値観を押しつけるばかりではなく認め合う心を大事に。 建設的ではない愚痴もほどほどに。 ↓以下いつもののんびりとした流れ
気持ちはよくわかるんだが自治厨本気でウザいぞ そういうのが却って煽りになることに気付いてないのか?
俺は欲しい素材はどうにかして調達する。 エターナラーは一生無い物ねだりして愚痴ってろ。
ここは匿名掲示板。 ここで何を言おうが素材が増える事もなければ買ったお金が戻ってくるわけでもない。 むしろ素材やゲームがアップされることすら減っていく。 本気で改善を望むなら登録ハガキにでかでかと素材の種類増やせって書いて送れよ。 他者までネガティブループに突き落とすな。
何故こういう誰も話して無いことを改めて言って煽るバカが消えないのか
バカは放っときゃいいんだ。 敢えてバカに付き合ってやる必要はない。
ここを見ていて何故かカンタンな絵本みたいな素材を作りたくなった そんな夜^p^
クオータービュー組立中だから、最終的に必要素材も作らないといけない夜(>_<)
流れをぶった切ってアレなんだけど ダンジョンで動く床を作ろうとしているんだが、取っ掛かりがまるで見えない。 リフトみたいな床で、上に行ったり下に帰って来たりを繰り替えすヤツ。 リフトが普通の床に隣接しているときだけ乗れて、リフト上も移動できるってできんかね?
その『リフトみたいな床』が同マップなのかエレベーターの部屋のようにして別マップにするのかで変わってくるんじゃないかな。 別マップだったら遠景をスクロールさせて擬似的に動いているように見せればいいけど 同マップだったら……いい表現方法あるんかなぁ……?
>>539 難しいなー・・・
ピクチャの拡大・縮小使って、変数で高さを計算。
変数が 0 の時にプレイヤーが乗れるイベントを表示して、その上にピクチャ表示。
乗ったらイベントで上昇する・・・とかいうのは?
ああごめんなさい 高さとかの概念はあまりにも難しいので、同マップです。 動きは左右って書いたほうが解り易かったですね。 つまりは通行可能判定と共に主人公が移動する仕組みです。
>>542 上に乗れるイベント作って、コモンで制御するしかない希ガス。
ただ、かなり複雑な処理になるのは明白だけど。。。
いや、待てよ・・・ すり抜けONにしたイベントで、ルート設定してやればいいんじゃないか? プレイヤーが乗ったらイベントページ内容を実行すれば・・・いけそうな希ガス!
その床が動いている間も移動できるというのは難しいと思う。
プレイヤーの移動を許可しているとイベントの移動に置いていかれるんじゃないかなと思う。
許可しない前提なら
>>542 の方法で出来るとは思うけど。
どうしてもプレイヤーの移動を許可したいなら橋みたいにして妥協……かな?
なんとか出来ました! ありがとうございますっ
>>546 おめでとう!寝不足にならない程度に頑張れ。
>>546 もし良ければ、どうやったらできたのか教えておくれよう
帰宅したわけなんだが
うむうむ。満足じゃ。ではさらば。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 04:22:51 ID:38mA2U0X
幼稚な質問で申し訳ないんですがマップチップの素材を使うときって、 既存のRTPを追加するマップの数と同数消去しないとだめなんですかね? 既存のマップチップに純粋に新たにマップチップを追加はできないんでしょうか?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 04:36:33 ID:68okEbZW
タイルセットEにすれば平気なはずです。 マニュアル18ページとレクトールのプロジェクトファイル参照すればわかっていただけるかと思います。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 04:44:11 ID:68okEbZW
追記で。 もしタイルセットEで足りず、既存のものも消したくない場合はKGCさんのタイルセット拡張スクリプトを使えば大丈夫なはずです。
>>553 こういうのがいるから暗号化せざるを得ない
うーん、だめなのかな?
そういう細かいアイディアの共有があると嬉しいと思っての
>>548 の書き込みだったんだけど。
テク研みたいなサイトができたら面白いな、とか。
まあ自分はオープンソース厨でまともな人とは考え方が違うかも知らんし、しょうがないか。すまんかった。
知識の共有が嫌いな人っているからね。 自分が面白いことを発見しても、人に話さずに心の奥にしまっておくような人。
今日さっきから5分くらいで クリア出来るゲーム作ってるんだけど、 完成したらうpしていいかい?
自分は暗号化やめようよ派ではないのだけど 暗号化しないで!って人は、まず自分で作品をツクって 暗号化せずにうPしていけばいいんじゃない? そうやって「オープンソースで共有化は有意義で楽しいこと」という空気というか 雰囲気をゆっくり作っていく、みたいな。 「暗号化するヤツはケチ!自分が良ければそれでいいの?」と 人を貶める姿勢やケンカ腰な発言では反発心を煽って逆効果になるだけ 口だけでなく、まずは自分が動いてやってみせないと流れは変わらないと思う
>>557 おまえが暗号化するのは勝手だが人に強要するなよ
リフトの人がよければいいんじゃない? 質問で公開しておいて、駄目って事もないでしょ。
もうやめて!私のために争わないで!つーかまじごめん、ほんとごめん。
とりあえず自分みたいなのは一般的ではないと自覚してるよ。強要する気もないし。
これ以上やったら泣くぞ俺。
>>419 な。頼むから。
暗号化の是非の話題が出た回数を覚えておるものはおらぬかっ!
>>566 あんたに落ち度は無いと思うよ
俺もどうやってリフト完成させたんだろう? って思ったし
作った本人がオープンソースなスタンスであるならば問題ないのでは
俺が暗号化解除ツール作ってやるからそれまでまてよ 画像はめんどいからデータとスクリプトだけだけどな
>>568 暗号化の話題イベントの時に変数の加算を入れておくのを忘れた。
こんな話題ばっかりだからうpが少なくなるんだよな 俺もすまなかったわ
素材屋からは貰うが、自分の素材は公開したくない人=ジャイアンでFAだな。 お前のものは、俺のもの 俺のものは俺のもの
ジャイアンはとっても心優しいだろ……、長編なら。
自分のゲームだけのために作った、もしくは作ってもらった素材を 完成前に他人に使われたら涙目だからなー
素材を作る目的が違うと思うぞ 素材屋は最初から他人に使ってもらうため だけどゲームを作るために作った物は それを素材化するかどうかはその人の自由 素材化強要は明らかにおかしいだろ
お前ら付属素材が多い少ないの次はこれかよ=w= 暗号化しようがしまいが動き見ればある程度は予想がつくんだし 「一言許可とれよ」程度でいいじゃないか
>>575 完成前に他人に使われるどころか、その作品の方が出来が良くてしかも先に完成されたりするともう、
作る意欲すら湧いてこないからな。
自分の方が先に作ったはずなのに、2番煎じになってしまうという・・・
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 12:46:21 ID:yFNn1M+6
どっちでもいいんじゃないか 俺、レクトール色々見たがテレポート位しかいただいてないぞ もろパクり作品が出てきたら逆に楽しい気もするが 本家と分家の両作をみんなでプレイしてアンケート取れば盛り上がりそう
どれだけ主要部分の素材を想定してるんだよ・・・ ほんの一部分真似られただけなのに全体として負けてると思うなら、それは素材関係無しに負けてるんだぜ
勝手に使われたくないっていう作者に あーだこーだ言う奴は空気嫁、ってことで。
>>580 暗号化しなければ、自分的に肝だと思ってた部分がそのまま使われる事もあるって話。
あとは、作り手としてのテンションの問題だから、他人によって感じ方は違うんだろうけど、
テンション落ちてしまう人もいるんだってことで軽く流してくれ。
転職はWizのパクリ 装備品スキルはFFのパクリ 高防御力高経験値はドラクエのパクリ ATBはFFのパクリ 前列後列はWizのパクリ 魔王倒したら大魔王登場はドラクエのパクリ 塔に登るのはドルアーガのパクリ ダンジョン潜るのはWizパクリ まだあるかな
このスレももう終わりか
そして職人は誰もいなくなった
半日かけて考えた一つのイベントのテキスト読み返してみたら ダメダメすぎてワロタwww orz
ハメられたって事か
ふと思ったんだが、暗号化せずにうpした場合は二次配布にあたるんだろうか? 二次配布は禁止してる素材屋もあるし
>>587 気にしないで。
エターナルワールドではよくある事よ!
>>587 そこから地道に校正すればいいんだ。
産みの苦しみよりは直していく作業の方が簡単さ。
直して直して時間おいてまた直して
最初の読み直したらそっちの方がよかったなんて事もざらにあるんだwww
orz
>>589 それを言ったたら200xのゲームが公開できなるなるのでは?
だから素材のみを独自に配布するのはダメってニュアンスじゃないかな?
素材系の二次配布ってのは、素材サイトとして余所の素材を並べていたり 素材投稿サイトに投稿したりする事のことだろうな。
二次配布はAが作った素材をBが、Aが作ったと言って「配布」する行為だ 素材そのものを流通させることを目的とする行為な 素材を組み込んだゲームを配布するのは素材の「使用」にあたる だからおk ちなみにAが作った素材をBが自分で作ったと配布するのは二次配布ではない。 もっと悪い何か。 だいたいこんな感じで理解すればおk。
>>597 これであってるよね。
ちなみに。ファミコンのロムデータを違法に公開しているウェブサイトがあるけれど、運営側からしてみれば
「俺が持っているものを公開しているだけ」というスタンス。
「俺がもっているのを見せているだけだよ?ダウンロードしてもしらんよ?」というワケw
ツクールに限ったことだけではないけれど、素材を改変して公開しているサイトはこんな感じ。
うp少ないってのは時期的なもんもあるぜよ。 CTBの人も差し迫ってるようだし俺も今くらいしか暇してない。 日本の4月は忙しいぜ?まぁまったりいこうや。
>>596 これ面白いな
詠唱の難易度、自分のLV、で中断率・詠唱時間変われば面白い
変わるのかもしれないけど詳しく見てない
不思議な挙動(ラルフのみ確認)
スキル選択画面にした時点で攻撃順が変わるのは仕様?
・その後攻撃・スキル使用した後オーダーが変わる時がある
・↑の後ただのアタックでも下位オーダーが入れ替わることがある
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 14:09:45 ID:38mA2U0X
>>566 大変助かりますありがとうございます!
ちょいと試してみます
…でもマップチップたくさん使うと容量減ったりするのかな?
>>594 相変わらずすげー。
ActionOrderの描画は、あらかじめ全バトラーの名前のビットマップを
キャッシュしておいて、それをウィンドウにbltするようにしてやれば
動作の高速化が見込めるのではないでしょうか。
あと、Window_ActionOrder#refreshの最後に
Graphics.frame_resetを入れておけば更に安定する、かも。
Babelのような行動順表示にするつもりでしたら
あまり意味の無いアドバイスになりますが・・・
>>Babelさま あまり参考にならないと思いますが、 ・エンカウント→敵グラも出ずに即勝利 ・35階に上ったら左上端にハマって動けず ってことがありました。 これ、はちゃめちゃに楽しいので、引き続き開発をお願いします
Babelおもしろすぎてワロタw 特に戦闘のテンポのよさはすごいと思うよ。 次のアップデートも楽しみにしてるぜっ
と思ったけど、上から乗れるのは想定してなかったやウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!忘れて・・・
>>606-607 普通に考えて、重要度は多方向乗り込み<<<カクカク回避(とCPU負荷軽減)だろうなあ。
そもそも
>>539 は左右からの乗り込みのみを考えてたみたいだし。
でもこういうのはパズルみたいで面白いな。製作からのいい逃避になったよ。ハハハ。。。
俺もこういう試みは好き。 なんていうか、家庭用で四苦八苦してたころを思い出すよ・・・
XP風戦闘のスクプリト一式拡張含め入れてみたんだが終了後のメッセージ欄は消せないのかな? 空欄メッセージ→決定ボタン→XP風リザルト画面でテンポが気になったんだが
『人』 人は生きる 人は死ぬ そして生き返る そしてまた死ぬ 当たり前のことの繰り返し でもそれでいいのだと思う 生まれてきて死ぬ それは人間のおきて どんなにお金を稼いでも どんなに楽しいことをしても 死んでいく ただ、その間によいことをすれば 来世は救われるだろう by サラス@(グランドソード作者)
612 :
606 :2008/03/22(土) 20:08:56 ID:z/MqWTc5
今普通に今まで通りプロジェクトを開くからゲームデータを開こうとしたら 予期しないファイル形式です。って出て、ゲーム作成できないんだけど、こ れってどうすれば直りますか?ちなみに、もうひとつのサブのほうは普通に 開けるのですが・・
wikiの「ファイルが壊れた!」を参考に復旧してみるといいよ どの程度壊れてるかわからんから、ご愁傷様ということもありうるね
>>614 わかりました。
ご愁傷様だけは勘弁・・
616 :
Babel :2008/03/22(土) 23:07:22 ID:bcJpaKak
また、OCN規制です。。
仕方なく携帯からアクセスです。
>>594 どうぞどうぞです。
>>603 >エンカウント→敵グラも出ずに即勝利
きっと敵から逃げ出したのですね(・w・)
>35階に上ったら左上端にハマって動けず
やっぱりでちゃいましたか。それ。
がんばります。
>>605 ぷれいありがとです。
本編は、町や他のダンジョンやクエストがあるので、もうちょっと違う雰囲気になってるです。
それでは、皆様、規制が解除されるまで
ごきげんようです(´・ω・`)
OCN規制中?
俺もocnだけど?
OCNですが
地域別規制でもしてるのかな…と思ってみてみたら、やっぱりそうだったか。 全サーバーで規制中だって。
621 :
613 :2008/03/22(土) 23:14:46 ID:MHmZsUqj
今wikiみてたんですが、 「たとえば新規プロジェクトを作って、Actors.rvdataを上書きコピーすれば 」 これは、どのような処理をすればいいのですか?PC自体初心者なもんで、 わからないので教えてください。
>>621 新規プロジェクトファイルを作ったら新しくフォルダができる。
そのフォルダ内にDataフォルダがある。
それを開くとActors.rvdataってのがあるはず。
DataフォルダにActors.rvdataを放り込めばいいって事。
623 :
613 :2008/03/22(土) 23:33:03 ID:MHmZsUqj
えっと、 1、新しくプロジェクトを作る 2、そのプロジェクト内のDateを開く 3、Actors(RPGVXデータ11KB)をコピー 4、開けなくなったプロジェクトのDateを開き、コピーしたものを上書きする。 Actors.rvdataっていうのがなかったので、こういう風にやってみたんだけど、 それでも、予期しないファイル形式です。と出ます。ちなみに、ゲームを起動 しようとすると、スクリプトの読み込みに失敗しました。って出ます。
他のファイルも一つづつ全部試してみるんだ
>>623 うーんと、
1、新しくプロジェクトを作る
2、開けなくなったプロジェクトのDataを開き、その中にあるActors(RPGVXデータ)をコピー
3、新しく作ったプロジェクトのDataを開き、コピーしたものを上書きする。
4、新しく作ったプロジェクトを開いてみる
・無事に開けた→エラーの原因はActorsではないので次のファイルを一個だけコピーして同じように繰り返す
・開けない→そのデータは壊れていた
こんな感じで壊れたファイルを特定してねって事だと思う
626 :
613 :2008/03/22(土) 23:54:18 ID:MHmZsUqj
>>624 >>625 なるほど、他の奴も一つづつ試して壊れているファイルを特定すればいいのか。
感謝します。ありがとう。
新しく作ったプロジェクトのデータを、復旧させたいデータのプロジェクトに
上書きしてしまった俺の自己中ぶりには泣いた。
>>626 ついでにどーでもいい豆知識を補足。
>Actors.rvdataっていうのがなかったので
この「.rvdata」ってのは拡張子のこと。
PCの設定で拡張子を表示しないと表示されないのよ。
やり方は
コントロールパネル>フォルダ オプション>表示
で、「登録されている拡張子は表示しない」のチェックをはずせばおk
>>626 それは・・・ご愁傷様です・・・
今度があったら、バックアップは忘れずに(TДT)
上書きしたデータをもどす方法ってないんだっけ・・・
みんな優しすぎるな ほのぼのしてしまった
上書きしたデータの復旧はOSのシステムの復元でなんとかならない?
削除の場合は復旧できるけど、上書きはやっぱムリみたい。 とりあえず、Actors以外はまだ上書きしてなければ、他のデータは復旧できるはず。 ・・・全部上書きしちゃったのかな?
632 :
613 :2008/03/23(日) 00:08:10 ID:LCDJHmbJ
>>627 設定したらちゃんとActors.rvdataでました。
ありがとうございます。
633 :
613 :2008/03/23(日) 00:13:00 ID:LCDJHmbJ
>>631 上書きしたのはActorsとMapInfosです。
MapInfosは新しく作成したプロジェクトのほうにコピーしたら、
「マップ情報データの読み込みに失敗しました」
と出たので、おそらく壊れていたんだろうと思い上書きしました。
それでも、予期しないファイル形式です。と出るので、おそらく
他のファイルも壊れているのだと思います。
>>633 おおおおおおおお
おそらく、MapInfoは全部のMapDataがそろってないと失敗すると思う(TДT)
先にMap001〜作ったマップデータ全部を一緒にコピーしたほうが・・・・・・・・
とりあえず、とりあえず、元データはバックアップとらずに上書きしちゃダメ!!!!!!! とだけ言っておこう・・・
>>633 基本的に、元データが壊れてなければ、新規プロジェクトの方にそのままデータ移植できるんだよ。
開けばちゃんと作ったデータが表示されるんだよ。
というわけで、元データは壊れてると思っても上書きしないで・・・・・
動揺のあまり連続書き込みしてしまた・・・スマンカッタ
638 :
613 :2008/03/23(日) 00:23:16 ID:LCDJHmbJ
>>634 そうだったんだ。。
教えていただきありがとうございます。
製作が終盤というわけでもなかったので、新しくプロジェクト作るのが
皆さんに迷惑かからないと思うので最初から製作始めることにしました。
次からはちゃんとバックアップとっておくことにします。
皆さんたくさんの援助ありがとうございました。迷惑をおかけしました。
2000を最後にツクール界から離れていたが、 XPとかVXってrubyの機能使って普通のネットワーク通信はできるのか? つまりネットゲーム作れるかどうか知りたいのだが。 作ってる人がいなさそうなところを見るとできないのか?
Win32APIのSocketで通信自体はできるのかもしれんがネットゲームのような規模は無理だとおも。 ネットゲームを作りたいなら本格的にCなり何なりを勉強したほうがはるかに近道だぞ。 そもそも複雑な双方向の通信ができたとして複数の接続に耐えられるサーバーと回線を用意できるのかい?
>>640 うん、リアルタイムないわゆるフツーのネットゲームを作れるとは思ってない。
でもチャットまでいかなくてもBBSの会話レベルのものでもできれば
ずいぶん夢がひろがるなーと思って。
XPはHTTPでリクエスト送れるようだし試そうとは思わないけどWin32API関係がXPと変わってないならVXでもできると思う。 詳しくはRGSSWikiのHTTPリクエストを参照されたし。
>>643 すごい・・・けど、こんな微妙な時間にうpらなくても^^;
>>643 すげーいいじゃんいいじゃん。
著作表記とかは、なんて書けばいいのかな?
名うての名無しとか・・・
>>644 ばっか、がんばってた俺へのご褒美だよ
上手すぎワロタ 元絵の雰囲気を壊さずに描けるって凄いなァ
647 :
タワー :2008/03/23(日) 07:28:54 ID:pte96xDw
おはようございます。
ええっと続きではないのですが、見ていただきたいのでUPします。
私はパッドを持っていないのですがパッド使用時に移動が
ストレスになるのではないかと思い、移動法を変更してみました。
具体的には斜め移動ではないのですが、方向キーの斜め入力を受け付けます。
ただ、広い場所だとジグザグに動くのがどうかと思います・・・
前回プレイして頂いた方で、特にパッドを持ってらっしゃる方に
移動時のストレスや意見を教えて頂きたいです。
それ専用の2階立てです
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=23088 pass:vx
>>643 これは乙としかいいようがない。
ありがたく保存させていただきます。
>>647 ストレスというか違和感があるね、動きに。
斜め入力というか、キーを連続で↑・→とか入れたような感覚。
PS2のパッドで操作。
ああ、バクダンの置き方を間違うと詰んだw
>>647 ゲームは殆ど搭の中だからこれでいいんじゃないかな?
ぐりぐりするだけでいいから細かい迷路の動き安さは格段に上がったと思う。
だが、やはり広いマップでは違和感が。
なお送料込み1400円のパッド使用(爆
ところでこれどうやって作ったのかな?
>>647 前のと続けてやってみたけど、操作性は格段にアップしてた。
まあ、見た目のカクカクはあれだけど、操作性としてはいいと思うよ。
ちなみにパッドはX-BOX360ので、アナログキー入力です。
・・・とってもニッチかも
定期認証システムって、 製作用と公開用にPCを2台使おうとしてる人にはキツくね?
スクリプトのことよくわからないから、まだ一作目なのでいじらなくても いいですよね?皆さんはスクリプトはどのように学びましたか?
>>657 斜めに動ける時は斜め移動させちゃえば?
>>655 どうしてその2つの項目が1つのPCでまかなえないのか俺にはさっぱりだが、
たしかに認証システムが微妙だということは同意。
あとなんだ、2000みたいにわいわい作れないのが非常にマイナスだ。
>>656 スクリプトは使わなくていいかどうかという問題じゃなくて、やりたいことを補う為に必要になるもの。
やりたい事が基本機能で事足りるなら、何作目だろうといじる必要はないです。
ちなみに、スクリプトはヘルプの「スクリプト入門」で初心者レベルまでは勉強できるよ。
あとは、Rubyのサイトの講座見たり本買ったり、RGSS講座を見たり素材を見て学んだり、
方法はいろいろある。
>>660 ふむふむ。参考になりました。
戦闘背景変えたりとかやってみたいから、一作目作り終えて、基本事項を
マスターしてからスクリプトに手をつけることにするよ。
>>655 とりあえず
>>1 なんだぜ。
定期認証に変わるいいシステムがあるんなら、それを海老に教えてあげればいいと思う。
>>661 素材を導入するだけならスクリプト勉強する必要はないから、導入の仕方だけ勉強してみたら?
戦闘背景の変更なら、レクトールのおまけフォルダについてるし。
おお!その手があったか。 導入の仕方勉強することにしました。(優柔不断)
多人数パーティ対応スクリプト入れるとエラー起きるな 5人以上だとメニュースクロールさせないと見えないけど何とかならないかな 戦闘メンバーだけスクロールさせなくても見える様になると良いんだが
>>665 その辺は、人数によってメニューのレイアウトそのものを変えないといけなくなるから、
汎用性のあるものって難しいんだと思う。
5人以上表示するとなると、どうしても顔画像が変に切れていくのは避けられないし。
切れてもいいなら、スクリプトいじれば出来ない事もないけど
顔グラフィックは使えないね 俺は使わずに名前とかHPMPとかだけを表示してる
>>647 パッド持ってないし変なところもなかったです
俺が感じたこうなったらいいなってのは↓
1「いいえ」を選ぶと選択肢が出たとき「いいえ」にカーソルがあるけど
頻度から考えて「はい」固定のほうが便利なのでは
2敵が早すぎる?上手く戦闘回避をさせないためならいいんだけど
3魔方陣、もし階によっては2回固定でなくなるのなら
残り回数で色を変えたらいいかなと
669 :
タワー :2008/03/23(日) 13:33:12 ID:pte96xDw
>>658 おかげ様であの移動方式に斜め移動機能を加えて
不自然さを解消した理想的な動きになりました!
アイデアありがとうございます!
>>668 カーソル位置はそうですよねー。
しかしカーソル位置を一体どこで記憶しているのやら。検討もつかないという。
頑張ってみます。
敵が早すぎるのはプレーヤーを常時ダッシュ(Aボタン廃止)にしたら敵まで常時ダッシュになるという謎。
移動速度を変えればいいだけなので調整しておきます。
あと魔方陣は光が弱くなる演出はしてたんですが、
もっと解りやすく色も変えてみます。
いろいろご意見サンクスです!
顔グラは正方形じゃなくて、横長の長方形にすればはいるんじゃないか。
むしろ、めんたまだけ表示 色でどのキャラか判断するのが玄人
>>670 ,671
その場合専用グラを用意して、その画像を表示させるようにスクリプトいじらないとダメだろ?
やろうと思えばどんな表示でも出来るけど、手軽には出来ないよ。
5人表示くらいなら簡単にできそうかと思ったけど、96×4 = 384 ≠ 77×5 だから、
やっぱウインドウの大きさとかに支障が出てしまうや(´・ω・`)
>>667 どの行をどんな感じで弄ればいいんだ?
HPMP名前が表示出来れば自分としては十分なんだ
スクリプトの知識無くて自分で弄れない乞食ですまない
改行勝手にやってくれるスクリプトってないだろうか。 「昔々あるところにおじいさんとおばあさんがすんでいました。おばあさんは川に」 と改行いれずに打って、 「昔々あるところにおじいさんとおばあさんがすんでいました。お は川に」 と表示されるのが普通なんだが、そのまま表示切れたのも表示してくれると凄く楽なんだが。
>>672 仲間何人いるんだ。5人ぐらいならぱっぱとできるだろ。
>>674 そんなに難しいスクリプトじゃないから練習がてらに作ってみるもの手だと思うよ。
1.何文字まで表示するのか。
2.現在何文字表示されているのか。
この2つがわかれば後は改行させるだけだから。
ググれば解説してるところあるし。
わたしのパーティの数は53万です
素晴らしい!ホラ、見て 御覧なさい! ザーボンさん、ドドリアさん、こんなに綺麗なレイアウトですよ・・・
>>675 5人ですまんw
自分で弄るのは他の人が作ったスクリプトを解説通りに弄る位でな
>>676 thx
スクリプト 解説とかでググって見る事にするよ
正直出来そうに無いけど男は度胸、何でも試してみる物と誰かも言っていたしな
>>680 確かに最後まで表示されるようになったけど、不自然な改行も起こってしまうのね。
案外軽いかと思ってたけど、こりゃけっこう難しい問題なんだなぁ。
自動改行をやめようとすると、今度は一切改行されなかったり、あっちがよくなればこっちが悪くなるって感じだ。
ありがとう。
あとさっきから皆アンカーめちゃくちゃだ。
自分何やってるんだw、アンカーミスごめん 選択枠を1画面5枠に分けるところまでは出来たが表示がずれるなぁ HPMPなどの表示ずれはどこ弄ればいいんだろ すまん、助けを頼む
サイドビューにするかフロントビューにするか、それが問題だ
男なら・・・! トップビュー
何とか5人枠に収め表示も直す事が出来た クラスには消えてもらったが別に必要ないからいいか 本当になんでもやってみるものだなw
全方位フロントビュー
>>675 ああ、ごめん、書き方悪かった。
多人数パーティで1画面5人表示させると、6人目以降のページ送りに支障が出るんだわ。
ページ送りしないなら確かに問題はない。
待機時サイドビュー ターンが来ると敵でもフロントビュー
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 17:36:51 ID:6YU+VxnK
誰かペルソナ2みたいなスプリクト知らない?戦闘5人で戦うとか、顔グラ会話文章の上にあるやつとか。どうしてもできない…
>>689 KGCの多人数パーティーに戦闘メンバー人数の項目がある。
サイドビューとかと併用する時は改造がいると思うけど。
スキル名考えるんが楽し過ぎるんだがw 第三の目が開眼したw
あもんくん乙
そんなことよりちびキャラツクールのリクってどうやるん? 江戸素材が欲しいわけなんだが お問い合わせさきがよくわからないんだが
ブログの隅にでも書いとけってあるだろ
>>691 ツクールって作る過程が楽しいよな
仮に完成せずエターなったり数年後に黒歴史となったとしても
今が楽しければいいよな?
どこに書いてんだよって思ったけど
ツクールブログのほうに書かれてた。
とんだ誤算だっ、ブログないので諦めることにした
>>695 もち
スキル名考えてニヤニヤしてるw
俺は作る過程が苦行にしか感じられないw
やっと5人戦闘で控え有り顔グラ有りで正常に映る様になったよ 結局休み半分使ってしまったな…
折角描いたモングラがいざRTPと並べてみると浮きすぎて泣いた
>>699 全部オリジナルにすれば無問題じゃないか
一気に全部書こうとすると面倒だから、とりあえず全部のモンスターを一筆書きのような感じで書いて、 少しづつ気が向いたらちゃんと書くといいよ。 といいつつ、おれは結局モンスターもキャラも全部一筆書きのままなのでした
そうだなあ 俺もどっちかっていうと一気に片付けたい性分だけど、やっぱいっぺんにやろうと思ったらいかんよね 折角描いたのを無駄にしたくないし、全部は無理でもとりあえずグループで出現させる敵ぐらいは作ってみるか 先は長いなあ
>>689 ウインドウの上に顔グラ表示は、スクリプトがあるのかはわからんけど
イベントでの組み方なら、サンプルゲーのDoragonessってヤツでやってるから、
それ参考にしてみればいいんじゃないかな。
最近のツクールは一人でやるよりチームで作った方が楽しい
おらすごい技を見つけてしまっただ! 敵キャラのステート有効度や属性有効度 キーを合わせてキーボードのCやDを打つと ちゃんとそうなることが 今日わかったんや! ということで他に小技あったら教えてくれ。
俺も教えて欲しいぜ(鼻の穴ほじりながら)
ちびキャラツクールで作ったホコグラを、色黒にするだけで1時間もかけた俺乙。 切実にちゃんとしたペイントソフトが欲しいと思ったよ。金、溜めるか…。
VXのアニメーションの1コマあたりの速度って 2000より遅いな。 スクリプトどこいじればコマ速度を早くすることができるん?
>>709 検索という言葉をだな……と言おうと思ったんだが公式404返すでやんの。
こいつはツクール2003。
サークルでやってる売りもんってのもあるが、新作は500体もモンスター描いてるんだな・・・ 化け物か。
>>715 早まるなw
ハチクマToKはかなり高度な自作戦闘だから
これがデフォ戦だと思ってしまうと確実に絶望するぞ
パッチが当たったとはいえまだ問題がありそうだからなぁ2003 しかも無かった事にされてるぽいw
はちくまの2003のやつは更に違法改造して変数増やしたりしてるしな。
くそっ、ツクールを違法コピーするバカがいなければこんな面倒な事にはならなかったのに
違法?
たしかエディタを違法改造したんだっけな あんときゃアンチと信者で荒れに荒れたもんだわ
exeの内容を改変してるらしい。 ゲーム内のデータが余りにも多いから exeに詰め込んだエクセルのデータから読み込んでると推測。 セーブデータも別の場所から読み込むようになってる。
2003であそこまでやった根性は評価されるべき 冥異伝は一時期葬式ムードだったがドット絵だけは異常な出来だったな 取り合えず悪い事は言わないが2003だけはやめておけ、黒歴史だぞw 今買うなら安い素材豊富使いやすい2000かスクリプト神イベント楽なVXだな 2000は基本機能で凝った作品が作り難い、インターフェイスが微妙なのが難点 超頑張ってコモンイベ極めればセラブルみたいに個人製作の域を超えた作品も出来るがまず無理 VXは今のところ素材に乏しい、マップシステム糞でマップは微妙な作りになる事が多い マップに感してはスクリプトでもカバー無理らしいため今後も期待はあまり出来ない
そういやToKを2000のexeで動かそうとして「動かない!違法改造だ!!」って騒いでる奴が昔いたな
>>723 だったのか
>>725 一体いつの話だw
ToKは最近買ったばかりだぞ
セラブルは天ぷら個人のみの製作じゃなくてグループ製作だよ まあスタッフはテストプレイと素材製作だけだと思うけど
タイトルの途中変更ってどこだー!?
ってGame.iniに隔離されてたのかー! みんなすまーん!即自己解決ー!
730 :
龍殺し :2008/03/24(月) 08:29:41 ID:dnEf65At
>>730 その格好はどうかと思うが使うか使わない、苦労に見合う、見合わないはやっぱり自分で決めるしかないだろうな。
妥協するも妥協しないも自分の心持次第ってな!
そもそも油絵だろうがコピックだろうがデジタル水彩風味だろうが塗り方に偉い偉くないはないぞ。
ところで全画面ってピクチャーじゃ無理なの?
日本語でOK。 画面モードの切替はAlt+Enter。 全画面モード時に回りに出来る黒い枠が嫌なら解像度を544*418から640*480に。 ピクチャーを画面の最前面にしたいならピクチャーのzを上げればいい。詳細はスクリプトのSprite_Pictureセクションを参照されたし。 期待に沿える答えはあったかな?
裸エプワロタ
>>730 がどんな内容のゲームをツクっているのかが激しく気になるw
画面解像度ってどこのスクプリトで弄るんだ?
wikiのその他の質問見れ
正直スマンかった。wikiには載ってないっぽいね(´∀`; どっかの素材サイトに解像度変更のスクリプトあった気がするよ。
そのサイトならwikiの素材屋さんリンク集・RGSS関連に紹介されてる
画面解像度変更 VXでググッたらトップに出てきたな しかもwikiにも乗ってるしスレ汚しごめん XP風についてるオートバトルでオート選択しても動いてくれないんだが自分だけかな? 他システムに関わる様なスクリプトは多人数パーティくらいしか入れていないが
そのオートバトルとやらは5人目以降の行動を想定してないとは思わないのか
何回やっても駄目だと思ったら全角にしてたわW
>>743 画像をひらいた瞬間、ドキュンときたね
ハートにフェードイン、すげーかわいいと思う
がんばって続きするぜ
>>743 せっかくの休日にご苦労さまです。
オレもこのスレが終わるまでにうpりたい・・・
サンクス なんか変だと思ったら前髪が切れてたorz もう一人行こうと思ってるんで、そのとき修正版流しますね
>>659 ネット繋いでるパソコンは長持ちさせたいだろ?
違法コピーするバカとそれをえbにチクル奴がいなければ認証なんて面倒な事はせずに済んだものを あえて言おう、俺は決して違法コピーを肯定しているわけではない だからと言って面倒な定期認証も肯定しない
それよりも昼飯食いたいんだが グぅ〜グぅ〜唸ってやがるんだがいかんせん金がないんだが tktkするんだが
マウスがおかしくなってきた。 たまにまったく動かなくなって非常にイラつく。
コードレスのレーザーマウスおすすめ
USBは使い物にならんのかな?
>>743 が何回やってもダメなんだが何故だろう
コピペしてもダメなんだ
おーできたできた。 すごいなぁ
>>757 743に書いてあるURLでうpしてある方、削除しちゃえば?
今日も小技みつけた
アニメーションの設定でSEを設定するときに
Ctrl+検索したいキーをおすと
その段までジャンプしてくれるぞ
スクロールするよりは楽だ!
というわけで
>>710 をなんとかするスクリプトをきぼんぬというわけだ
VXの質問です。 戦闘中にタイマーをかけて時間内に倒すと、先に進め、時間切れになると ゲームオーバーになるイベントはどう設定すればいいのでしょうか? 教えてください。
あとついでに言うとCtrlは押す必要ないんだぜ
1秒間で60フレーム
今家具の形をした敵絵を作ろうとしてるんだがどうもうまくいかない 試しに付属素材の合成だけしてインポートしても枠が白くなってしまったり そこで慣れてる人の作業工程か、参考になるサイトを教えてもらえませんか
>>766 何で合成作業をしたのかは知らないけど
使用したツールがフルカラーのPNG形式にに対応していないのだと思われる
>>766 敵画像(バトラー画像)は32bitPNG(アルファPNG)が編集できるソフトで編集しないといけない。
24bitPNG(フルカラーPNG)までしか編集できないソフトを使うとアルファチャンネル(ピクセルごとの透明度)の情報が失われてきれいに表示できない可能性がある。
アルファPNGはPaint.NETやGIMPあたりが扱えたと思うけどよく覚えていない。
PictBearも扱えたかな……?
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/24(月) 20:18:24 ID:RbH1nGRP
Pictbearはアルファチャンネル付きpng使えるよ 初心者用としてはオススメ 更新の見込みないけどな それより256色pngにしたほうがお手軽で軽くならんか
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/24(月) 22:02:52 ID:d4EH/bAC
モングラと言えば、ニコニコワールドのモングラの出来は心をうつものがある。 まぁ、左上のヤツだけどな。
装備品の属性をデフォルトの1種×5部位でなく、 武器、防具、装飾×3などのように したいのですが、難しいでしょうか (可能なら鎧、盾など属性が被るものは複数装備不可能にしたい
日本語でおk
>>766 FF6みたくアクセサリを複数つけたいってことだろ
775 :
766 :2008/03/25(火) 00:09:05 ID:b6tk15Nu
>>772 アルガスの剣でやってなかったっけ?
落として覗いて見ると解決する希ガス。
>>775 検索してみたところ、写真屋ではどうやら32bitのPNGファイルは正しく開けないらしい。
壊れて表示されると検索したとこには書いてあった。
他にも明るさが変わるとかの問題もあるみたい。
つまり、アルファpngは写真屋で加工しない方が無難っぽい。
779 :
766 :2008/03/25(火) 00:31:04 ID:b6tk15Nu
>>778 うあーそれはまったく考えてなかったです・・・
出直してきますねλ...
ちなみに、IEも正しく開けないみたい。
781 :
766 :2008/03/25(火) 00:39:04 ID:b6tk15Nu
PictBearで開いたら綺麗に開けました ただこれだと絵2枚からの合成はできなさそうなので色々探してみます 色々情報ありがとうございます
>>781 写真屋使えるんなら、Gimpオススメしとく。
インターフェイスとかがほとんど同じカンジだから。
もちろん透過PNGにもちゃんと対応してるし
エレ使ってるけど普通に表示されるよ
>>783 壊れて表示されるのはやっぱ古い写真屋だけか・・・
とりあえず、775の写真屋は壊れて表示されるバージョンっぽかったんで。
プラグインとかで対応できるかと思ったけど、ちょっと検索したくらいじゃ見つからんかった
>>755 全国200万の俺を俺が代表しておれいを言わせてもらう
金髪もかわいいっすねー
786 :
766 :2008/03/25(火) 01:44:16 ID:b6tk15Nu
>>786 おめれー
つーか、かっこいいなぁ。おい!
ボスっぽい
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/25(火) 01:58:37 ID:cr8EyxWq
うわー ふりーむにC21をマルチポストしてるのだれだー
なんぞ
VX用のモンスター顔グラ配布してるサイト教えてくだんぬ。
junkhuntさんが配布してるよ
4/1付けでサイト復活させる予定だから、 せっかくなんでRGSS/RUBY講座もちょっと書いてるんだ。 でもしばらく来ない間にWikiとか整ってるからそんなに需要ないかな? とりあえず今書いてる分は、RGSSだけでも、そこからC++とかに羽ばたきたくても役立つように頑張ってみてるけど。
>>793 元からやってた人以外羽ばたく人は少なそう……なんて思ってなんかいないよ!
羽ばたけるようにしたいならせっかくだからVS2008 Express Editionとかも紹介してあげるといいよ。
ドット打てなくても絵ぐらい描けるし使える とCG製作ソフトをつかってる俺が言ってみる
兵士Aとアサルトブック いいじゃん、うまいじゃん
Yes I do do do しようだと思う もちっとした質感が、ぅんまい!
どもっす
>>800 おk RTP付属の素材しか使ってないから権利とかは平気だと思う
消すの早くね?(´・ω・`)
>>803 うを!thx!
ありがたくDLさせて頂きます
いますか?
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/25(火) 16:59:08 ID:c4Q5EJoo
>>781 なんでできないと思ったんだ? 当たり前だが可能だぞ
>>806 ごめんなさい
始めてすぐ写真屋と勝手が違うと思って諦めてしまっただけです
確かにPhotoshopに慣れてると初PictBearは解りにくいよな とりあえず弄り倒してみれば解ってくるはず。ガンガレ!
MPを回復するアイテムの名前を考え始めてかれこれ4時間経つんだが いい名前ないかな
うpが減ってきたお・・・。 俺もそろそろうpしたいが、キリのいいところまでつくってないからなあo。
SFC時代の■は神だったからな。 いまはドット職人が減ってるからお察し。
ああ、減ったてことか。 どっとなんて時代遅れだからしょうがないよ。
よーし今日から気合入れて変身ヒーローRPG作るぞー。 まずはドット打ちとスクリプト構成だー。 ・・・ヤベぇ早くもゲッソリしてきた・・・
じゃあヒーローの名前は意欲減隊ゲッソリンジャーに決定だな
うむ。たしかにキングスライムだなw
五月人形の顔についてるアレか
サイズ的にキングというよりはプリンススライムと カーカカカカ!とか笑いそうな娘さんですね
test
map貼り貼りの作業
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/26(水) 01:52:41 ID:9V9Ri1XB
選択肢のウインドウを透明にする方法を教えて下さい
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/26(水) 02:01:31 ID:VtE08Yoi
ワールドマップの試行錯誤に早数週間
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/26(水) 02:03:19 ID:9V9Ri1XB
>>830 文章のウインドウは透明に出来るんですが
選択肢を表示させるときは透明に出来ないんです
>>831 CIVとかAOEのランダムマップジェネレーター使って良いのができたらそれを真似て作る
面倒だけど自然な感じになる
青色で塗りつぶして、てきとうに島らしい色をガーーっと塗れば
ワールドマップの完成だい
>>828 微妙にグロいなw
かわいいのかもしれないのかな、ウーム・・・
837 :
龍殺し :2008/03/26(水) 02:26:59 ID:Tif50QyD
遅まきながら……
>>731 1日格闘した結果がアレだったので、少しブルーになりまして……。
裸エプロンにも関わらずちっともエロさのない哀しい実力(;´∀`)
塗り方に優劣はないと自分も思うのですが、VXの画像が綺麗(精細)なだけに浮いてしまわないかなと。
妥協をどこでつけるかはホント難しい問題ですね〜。
838 :
Babel :2008/03/26(水) 15:10:44 ID:Noze4zSe
やっと規制が解除されました。
>>829 選択肢の背景を変更する方法は、スクリプトを弄らないとできないです。
応急処置としては
Game_Interpreterクラスの中の478行目に
def command_102という定義があるので
その中に
$game_message.background = $game_variables[任意の変数番号]
の一行を追加してくだし。
指定の変数が 0だと「通常ウィンドウ」 1だと「背景を暗くする」 2で「透明にする」が適応されるです。
※選択肢表示後に変数の値を戻しておくことを忘れずに
透明か通常にするだけだったら
$game_message.background = 2 if $game_switches[任意のスイッチ番号] == true
※選択肢表示後、スイッチをOFFにするのを忘れずに
でも、おkです。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/26(水) 15:26:15 ID:VtE08Yoi
敵の出るエリアが四角なもんでいろいろ考えて作るのがむずかしい。。。
同じマップに複数エリアを作るんだ! めんどうだけど。。。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/26(水) 17:45:17 ID:paBmc2sQ
アクターの素材ってマップチップみたいに数の制限あったっけ? いまパソコン修理中でわからない…
>>832 選択肢が3つまでなら、選択肢のイベントの前に透明ウインドウの空文章イベントを
挿入しておけば透明に出来るよ。
応用で表示位置を変えたり、背景を暗くしたりも出来るけど、 一番上に空白行が出来てしまうのが難点。
>>838 出来ました
ありがとうございます!
本当に助かりました
>>845 ステップムーブおもしろいね
うまく敵をかわせた時は気持ちいい
トラップのタイミングを計りながら進むのもおもしろかったよ
とりあえずクリア。 ステップムーブって、主人公が1回動くごとに敵も1回動く、って考えていいんだよな? 無学ですまん。それ前提で話すと、まず敵の動きが遅くて、キー押しっぱなしで簡単に引き離せる。 あと骸骨、倒した後に残骸に触ったら、砕けてる筈なのに華麗なジャンプ&再び戦闘に。 気になったのはこの辺りかな? 試みは面白いと思うんで、続きが楽しみだ。
ウン、そこなんだ・・・連続で歩くと敵が遅い 足を早くすると、あっという間に目の前に来てうざったいしなぁ 敵の歩くのを待たせると、一歩づつカクッてなるからスムース移動を優先したらこうなった。 まあ、チュートリアル用なんでのちのち足の早い敵も出していけばいいかなと思った次第であります。 スケルトンは設定ミスった・・・ あと、コモンで並列をずっと使ってるから重くないですか?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/26(水) 22:50:13 ID:oAdvYlqy
>>845 おもしろかったです
トラップに敵を誘導して、上手く踏ませるとダメージ。
戦闘時に若干有利
みたいになったらさらに俺好みwww
どういう仕組みになるか見当もつかないけどorz
トラップ踏ませるのは難しそうだなぁ・・・
魔王物語物語では出来てたよな
852 :
デスブレ :2008/03/26(水) 23:48:06 ID:0WgsuZlO
DL中。。。
デスブレキター
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/27(木) 00:29:16 ID:/hKwX7vA
ちくしょうガーゴイルに負けたwwwww 毎ターンの特殊な攻撃ってなんのことでしょうか? とくに見当たらなかったのですが?
856 :
デスブレ :2008/03/27(木) 00:32:08 ID:L7ALKbmZ
>>855 HPが60%以下になると使ってくる「フレイムブレス」のことです。
ガーゴイルはラグナに攻撃を担当させて、アリスを回復に専念させればそれほど苦労しないはずです。
攻撃パターンは一定なので、見切れば楽勝できるかと…
>>856 なるほどなるほどw
アリスもなぐってました\(^o^)/
寝る前にデスブレとは・・やるな!
あれ、前のデータからやろうとしたらできない・・・。
860 :
デスブレ :2008/03/27(木) 01:48:18 ID:L7ALKbmZ
>>859 あれ・・・すいません。
お手数ですが、ちょっとセーブデータうpってもらえますか?
あー、かまわないっすよ。復習込みで最初からやってます。
862 :
デスブレ :2008/03/27(木) 02:19:29 ID:L7ALKbmZ
864 :
デスブレ :2008/03/27(木) 02:26:34 ID:L7ALKbmZ
あと
>>862 をそのまま解凍するとセーブ1が上書きされます・・・別のところに解凍してください。
主人公の家の上の方にある木(森の入り口の方向です)が根元しかない。 船から下りたあと、透明人間(ダミー)がいる。 一度画面を切り替えればいなくなる。 オーグスの町の左端に石の柱があるけれど、下がすり抜けられるようになっている。 気が付いたのはこれくらい。 やっとクリアした後にうpでーとに気づいた罠www 次は洞窟前からやるから良いけど。 これ、セーブした後のイベントが強制実行されてるんだね。 続きからやると、イベントの途中から始まると。中身いじってたら気づいた。 俺もうpするとき注意しよう。 洞窟の炎仕掛けは結構ありがちなものだけど、アクセントには良かった。 ひとつ物申せば、逆さになるのをもうちょっと生かしたらよかったかな。 後で逆さを利用した意地悪なダンジョンがあるのかもしれないけど。。
VXにステータス画面に属性耐性表示スクリプトあったっけ? 探しているが中々見つからないな
イベントの簡単作成の内容が微妙なのでいじりたいんだが、RGSSの場所がどこだかわからない。 どこなんだお前はー! ツボ調べて「ガチャ 100Gを手に入れた」とかやなんだー!
>>867 そんなことしなくても、雛形のイベントをどこかに作っておいて、
イベント作りたいときにその都度コピーペーストして、ちょちょっと改変でいいんじゃね?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/27(木) 03:39:39 ID:qB4ZcuC+
RGSS理解不能!
段階を飛ばして複雑なことをやろうとすれば難しいよ 分かる範囲でゆっくり覚えていけばいいんじゃね
871 :
デスブレ :2008/03/27(木) 04:22:27 ID:L7ALKbmZ
眠れないのでレス。
>>865 ご報告ありがとうございます。
仕掛けの類は頭を悩ませてますね。。。
もうちょっと捻ったものを入れてみたいです。
逆さになる仕掛けはもうちょっと使うべきでしたね。。。
気づいたら普通に洞窟作ってたのでちょっぴり後悔。
グラ用意したりで苦労したのになー・・・てかコレのせいで制作期間が延びてます。。。
今後のダンジョンには活かしたいですね。
>>867 イベントの簡単作成はRGSSとは関係ないですよ〜
あれはエディタの機能の一つなんで,RGSSでいじることはできないです。
>>868 さんの言うとおり
簡単作成を使わず,事前にデフォルトのイベントを一つ作っておいて,
コピペするのが一番早いと思います
流れをぶった切って悪いが ここで上がってるゲームをまとめてるサイト、あるいは人っている? ちょっと目を離すとどれとどれが違うゲームか分からないのと、どれが最新版だか分からないんだ
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/27(木) 15:48:18 ID:JmM+S7WD
バベルとタワーが同じゲームみたいに感じたり
yes! yes!
とりあえず ttpでスレを検索。 ログの下のほうが最新版。 upする人はゲームタイトル名を名前欄に記入するでいいんじゃね。
VIPみたいに保管庫あったら良さげな予感
wikiに保管庫作ったらいいんじゃない?
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/27(木) 18:42:55 ID:Y/hPY/t3
レクトールの美しさは異常
何十メガ単位のファイルをいくつもおいて管理するのは 鯖的にキツクね?
それに作る価値あるのか
何10MBって言ってもほとんど音声ファイルだろ? そんなのわざわざここにもって来るかねー
あれば便利なのは分かるけど、誰が管理するんだって話になるからなぁ それに表で公開してる人もいるから、よけいにうpりにくくならね?
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/27(木) 22:31:19 ID:JmM+S7WD
もうスレも900ちょうど4月ごろには新スレか ところで総括の人はなんか作ってるのかな?
888 :
総括の人 :2008/03/28(金) 01:13:13 ID:JsgjPwn1
作るどころかたまに上げてるけどね。 だから作った本人以外は「自演乙」と思っていいんだ。 期待してる作品にエール送ってる以上の事は何もないんだから。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/28(金) 01:57:03 ID:tP4+B0PY
888 そうだよね、ゲーム作って無くてもこのスレにいていいんだから
>>887 これを待ってた
保管庫じゃなくてまとめで十分だぜ
素材もまとめてほしい せめてこのスレであげられたのくらいは
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/28(金) 15:43:41 ID:uDKRg1g1
悲しいBGM聞きながら悲しいMAPつくってたら俺まで悲しくなってきた ・・・末期かな
>>893 次はノリノリなBGMを聞きながら明るいMAPをツクるんだ!
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/28(金) 17:06:25 ID:tP4+B0PY
書き忘れましたけど総括の人の総括はいつも楽しみにしてます
>>894 だ、だめだ!
今は悲しくならんといかんのだ!
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/28(金) 18:36:21 ID:/qXifVI+
VX用の戦闘背景配布してるサイトってあったっけ?
またツクール買ってしまった SFC時代からツクールもう10本ぐらい買ってるよ どうせ根気がないから作れないのに でもかっちゃうんだよなー
>>899 ツクールは完成させなくても、妄想し作り始めた時が一番楽しいんだ。
でもだんだんテンションが下がっていくのよね・・・
気持ちは痛いほどわかる。
ツクールは素材を眺めながら妄想して ちょこっとイベント作ってニヤニヤするためのツールと化している。
作ってる人が楽しめたら、完成させたり公開したりしなくても別にいいんだと思う。 それだけで既にエンターテインメント
>>902 RPGとかスパロボとかを買って、途中までやったモノの積んで未クリアになっちゃうの
とかと同じだよな。
クリアすることに意味があるんじゃなくて、過程が楽しめれば十分。
でも、ツクールの一般ゲームと違うところは、成果物は
他人に楽しみを分けることが出来るんだぜ!
確かに作ってる間は楽しいが エターナった時の虚無感といったらもう・・
下手なゲーム買うよりかは長いこと弄ってる気がするぜ。
そろそろみんな疲れてきたのね _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりしてツクっていってね!!< ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
東方厨死ね
むしろゆっくり厨と東方厨は対立してるぞ。
東方スレの外でやるゆっくり厨は 空気の読めないヤツかネガキャンのどちらかだろ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/28(金) 23:55:11 ID:J7y6V1X0
VXで作ったゲームってパソコンでしかPlayできないのかな? プレステとかでできたら嬉しいんだが・・・
逆を考えるんだ、全てのゲームがパソコンでプレイできたらどんなに便利か、DSかPSPかで悩まなくていいんだぜ
>>914 XNAかワンダーウィッチでもやってなさい
ボイチャしながら作ってる 規制を発しながらツクールと、とても会長に進む
918 :
Babel :2008/03/29(土) 07:54:37 ID:e1OQU8pQ
>>917 生徒会長! こんな所で何やってんですか!
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 10:20:11 ID:DDlEaLJ8
移動速度とかもできるんすか?!
>>922 変数だから移動速度のところに変数入れられるようにすればけるぜ。
Game_Characterの307行目distance = 2 ** @move_speed の下に次の入れてみ。
distance = 2 ** @move_speed + $game_variables[1] if @new_direction != nil
$game_variables[1]が変数1番ってことな。イベントキャラの移動速度変わらないから安心しる。
思ったんだけど、ゲームうpる時以外は名前欄にタイトル名いれなくてもよくね?w
あとあと質問とか許可取るのに誰のかわからないとめんどうだから 別にゲームじゃなくてもうpする時は目印あったほうが安心するんだが・・・ ところで色違いの敵ばかりが増えていく病にかかったんだがどうすればいいんだぜ
たまにゲームうpってないのにコテつけてる奴いるけどな
自分で手直し or うち直し
ですよねー
しかし、ハリーポッターツマンネ
あれはエマ・ワトソンにハァハァする映画ですよ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 23:02:20 ID:DDlEaLJ8
魔法学園でみんな魔法使いのRPG、無理があるな
魔法学園でみんな魔法使いのエロゲならよくある
>>933 なんか吹き替えおかしくなかった?
スネイル先生だけかっこよかった
俺しかいねぇ みんなドラマのおっぱい星人でも見てるのか?
並列処理で 条件分岐して、 主人公の座標が条件通りなら場所移動 ってすると場所移動が実行され、フェードインされた後に、もう一度場所移動(上記と同じ処理)されちゃうんだけどバグかな 場所移動命令の後にウェイトかませると場所移動されなくなるけど・・・
素人の俺には、なに言ってるかわかんね キャラかイベントの座標を変数に代入してるってことなのか?
似たようなことになったことあるけど 後ろにイベントの一時消去入れて対処したな
>>939 キャラの座標を変数に入れてる
>>940 一時消去なかったぞ・・・って思って今探したらあったのね
無くなったんかと思ってた
>>941 なんだろな
格納された変数の保存時間が長いのか
16連射の並列処理が早いのか
943 :
Babel :2008/03/30(日) 00:24:00 ID:e5E2N+CB
>>943 いいな勉強になったぜ。サンクス
のろのろやってるけど、俺も早くマスターしたいぜ。
>>941 条件が見ているのが変数ならば
例えキャラクターの座標が変わっても
変数が更新されない限り条件は合致する。
座標の更新と変数の更新にタイムラグが発生して
その間に条件分岐を通ってるだけじゃね。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/30(日) 01:11:59 ID:q5Rla5Gv
バベルさんのせいではない、わかっている 開いたファイルが消せなくなった、なんか使ってるプログラムを消せとか出る 対処法が知りたい・・・・デスクトップだもん・・・・
日本語でOK Ctrl+Alt+Delでタスクマネージャー呼び出して強制終了か該当プロセス殺そう
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/30(日) 01:18:04 ID:q5Rla5Gv
ほんとすんません ログオフして消せました。ありがとうございます
俺も幼少のころの恥ずかしい思い出を消し去りたい・・・ たまに思い出がフィードバックして恥ずかしくなってしまう
人生経験こそ素晴らしきシナリオの糧となろうぞ('ω`)
951 :
sage :2008/03/30(日) 03:26:13 ID:IaOM97n6
TileEに素材をいくつかインポートしたいのですが ファイル名をTileEにすると 上書きされて1つしか登録出来ません。 どうすれば複数登録出来るのでしょうか?
KGCのタイルセット拡張でも使っときな。 というか、質問は質問スレで(ry
>>951 複数登録は出来ないので
KGCさんとこの「タイルセット拡張」を使う。
新プロジェクトで新しく登録したいタイル画像を使ってマップを作る。
↓
作ったマップを本プロジェクトにコピペ。
↓
KGCさんの「タイルセット拡張」でタイル画像指定。
>952-953 すいません。 ありがとうございます。
snow man Vectorに上がってるね。オメ
次スレまでには今作ってるゲームを完成させるんだ・・・。
>>956 つまりkskしろってことですね。わかります。
アイデアはどんどん沸いてくるしモチベは最高だし時間はある しかしドット描く技術はないし世界観がファンタジーではないため素材サイトの更新待ちという悲しさ こうしてまた一人のエターナラーが誕生したのだった 〜完〜
アイデアはあるが時間がない
アイデアはあるが、技術も時間もお金もVXもない
>>959 先に別(代替)素材で作っておいて、後から素材を差し替えれば良いんでね?
俺はVXで現代風のを作ってるんだけど何処にも配布して無いんだよね。。。 だからVXのフローリングのチップを基準として 机やらPCやら冷蔵庫やらテレビやらとりあえず 自分の家が再現できるくらいのチップを 作ってるんだけど結構シンドイ
完成させるのが目的なら ツクールよりメモ帳的なもんを起動して色々考えたらいいんじゃね? あと素材の流用とかそのへんも考えて。 って最近エターナル風がふいてる俺が
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/31(月) 00:15:01 ID:/mKheIaV
そろそろ次スレ&総括か
アイデアはあるが、VXはない 手元にあるのは2003……
>>967 XPならまだしも、2003か……
|>VXを買う
|>2003スレで頑張る
|>買う前からエターナる
969 :
総括さん :2008/03/31(月) 01:57:28 ID:DJekNBPl
明日もお仕事だから、今回もまた早めに出てきてみる。 勢いの低下は仕方ない。年末発売で、正月休みに作ったものを1〜3月にかけて放出してきた感じだから、うpが少なくなるのは当然と言えば当然。 住民が少なくなったというよりは早めの安定期に突入しちゃった感じと思える。 冒頭5%だけ見せて、次は完成品を晒そうとか思っていると、どうしてもうpできないしね。 まあ、うpが減っても一応まったり進行しているうちは、VXスレも終わるまい。 今回もやはりローグ系はタワーとバベル、シナリオ系はデスブレを推しておく。 特にバベルはもう評価固定だろうから、一々名前挙げる必要もないかなと思ってる。 新着だとスレ頭の方で出てきた魔女の錬金術にちょっと注目。 エターナりそうとは言っていたけれど、この手の軽妙なノリは好きなんで頑張って進めて欲しい。 ついでに素材職人さんだと、RTPの顔グラを崩さずに表情付けてる人、は個人的に応援してます。 以上、私見偏見自演乙のいつもの総括です。 でも総括は私だけの特権じゃないんだから、皆も好き勝手に総括していいと思うんだぜ? まとめる時のコツは「良いもの、良い部分を褒めること」これな。 悪かった部分をけなすのは作品が上がった時に匿名ですればいい事で、総括は「あれが面白かった」と言い合って終わりたいんだぜ。 そんな感じで次スレよろしく。
宣言する!!! 明日作品をうpする!! これ以上詰めてたらエターナりそう。 それに新学期の準備を始めないといけない。 ツクール初心者で恥ずかしいけど、エターナるぐらいなら 一応の目途を付けてうpするよ!!
絵心がほしいな まあ下手でもいいんだが、自分が紙に書ける程度の絵でも、PC上じゃかけないのがつらい ペンタブレットとかいうのならもっと思い通りかけるのかなあ
VXスレはいつでも敷居が高くなくてホっとする。
その勢いでゲームを投下すれば栄光の焼肉ロードだ。 しかし、さっき帰宅したわけだが
おかえりなさいませ、ご主人様
うむ。ワシは満足した。 寝る。おやす。
総括するという行為自体をおこがましいとは思わんのかね
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/31(月) 11:19:52 ID:FJsUyi9K
>>971 スキャナー買って読み込めば良いじゃない
ペンタブあっても下書きはスキャナーで読み込むぞ
>>976 総括ってか今スレの感想みたいなもんだろ
なぜにそういう発想になるのか謎
VXとかが出ても2000は全く廃れないと思う VXが進化ではなく変化という事で
次スレですね、わかります。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/31(月) 13:54:57 ID:jajXZIN1
総括とか厨の発想はほんとわらけるな
ああ…春なんだなぁ…
>>980 乙なんだわ
ゆとりわらっしゅすとりーむ
ゆとりと就職氷河期が重なった俺が埋め支援
ここは埋める人すらいないほど過疎なのか・・? うめー
Λ / `. / `、 _,.-‐''/ i ' ‐.、._ ,. ‐'´ ` `‐、 / \ ,i´ ヽ. . / ,;' ̄`i ,;' ̄`i 'l、 ,i .| .| .| .| l _,.イ | | | | ト 、 . / .| | | | `、 . ! | | .| | .l エルルカワユス . '! |:::::::: | | ::::::::| ! \_l l::::::::l l:::::::::l l_ / . ヽ, `--' `--' ,!' ヽ, / , '\ ー――― / 、 / `‐.、 ,.‐'´ \ / `'‐.、. _ __ _,,..-‐''´ ! ! ノ ! ノ 'ー-..,,,__ ,,...--‐'´ `'ー-..,,,___,..-''´
>>987 ・そもそも2chでは埋め禁止
・980まで行けば時間経過でdat落ちする
>>989 おもしろい
RGSS頑張ってますねー
気になったというか
今後の希望は無駄な処理を絞ってどれだけ軽くできるかかなあ
現代マップの素材とかでいいのないかな? 自分で作ろうと思えばできなくはないけど、 後回しになって結局エターナルしそうだ…
>>989 これすごいね
不思議ダンジョンぽくておもしろくなりそう
何故かボコスカウォーズ思い出したけどw
敵への攻撃入力が体当たりなのはいただけない Cボタンにするべき 十字キーのナナメ移動もあったほうがいい それくらいかな
埋め
埋め
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1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/31(月) 18:56:21 ID:U0R9zpjp
1000なら定期認証が不要になる公式パッチキタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。