>>951 変数を使うんだお
雑魚イベントには…倒したら変数を一つ加算するように設定
ボスイベントには…出現条件で雑魚イベントで設定した変数を雑魚イベントの数分以上で設定する
953 :
名無しです:2008/04/25(金) 22:52:30 ID:rCkgk9mg
イベントで敵キャラ作って、接触したら戦闘、みたいにしてるんですが、
倒したあとイベントの一時削除してるんですが、それと同時に変数とかも消えてしまいます・・
どうすれば・・
バトルの処理(〇〇)
勝った場合
変数の操作:+1
イベントの一時消去
負けた場合
ゲームオーバー
…でいけるはず。
955 :
名無しです:2008/04/25(金) 23:22:52 ID:rCkgk9mg
できました!バトルの処理で、どうやら下の「負けた場合も継続」などにチェック
をいれてなかったみたいです。ほんとうにありがとうございます。これで
最高のRPGをつくってみせますよ!
大した自信だ。
いいなー楽しそうで
損な意気込み1日でなくなってしまったよw
フタゴノカミサマやってみたんだが
これ頻繁にガクガクならない?俺だけ?
頻繁にGC発生しているとか?
スレ違いだが俺はならない
先頭のキャラの名前を取得したいんですけどどうすればいいですか?
>>960 VXかXPか、イベントコマンドかRGSSかで答えは変わってくる。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 02:28:40 ID:yl0s3v7L
VXの質問です。
ニコニコ動画にうpされている「ツンデレクエスト」などのように、キャラクターが
特定のスキルを使う時に声を発するものがありますが、あれはどうやったらできるのでしょうか?
知っている方がいたら是非教えてください。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 03:21:51 ID:zVG+2M/k
動画みてねーけどアニメの1フレーム目に音声いれれば?
>>960 とりあえずXPなら$game_party.actors[0].nameでいける
「文章の表示」等で使いたいなら
$game_actors[n].name = $game_party.actors[0].name
とかでn番目のキャラを名前表示用のダミーとして用意して
\N[n]で表示するのが楽かな
気になって調べてみたけど
2000では\N[0]でいけるのにXPじゃ無理なんだな
RPGツクール購入を考えているのですが、RGSS?というのは専門書みたいなものが出ているのでしょうか?
こういうので覚えたよっていうのがあれば是非教えてください。
基本的には素材として配布してるやつをコピペ
本格的にやりたいならrubyの解説サイトでも読めばいいと思うよ
968 :
960:2008/04/26(土) 10:47:05 ID:KRZdbfZo
すみません、VXでした。書き忘れすみません。
イベントコマンドでもRGSSでもどちらでもOKです。
VXですが、イベントが途中で中断され
イベントの最初に強制的に戻されてしまいます。
キーとなるスイッチをOFFにしても
先のイベントを別イベントしてスイッチで続かせる処理しても
繰り返してしまいます。
イベントの中断も効きません。
\.とウエイトの使いすぎでしょうか?
スイッチONになるイベントがずっと有効なのでは?
いえ、スイッチONは直前のイベント戦闘中に発生するもので
マップにも同イベント内にも存在しません。
OFFにしても実行されるし、同じページ内のイベントも起こらない・・・
意味不明なバグが出たときは、新規プロジェクトを作って同じように
イベントを組み、その現象が再現できるかやってみるといいよ。
>>972サンクス
別、マップに(そのイベントだけ)作ったら上手くいきました。
処理が重かったのか、分からないけど、先に進めそうです!
OP製作に関して質問なのですが、
どんなOPであればプレイヤーに興味を持ってもらえますか?
(;゚д゚)ァ....?
>>973ですが、また発生しました。
見た感じ、変更が反映されてないみたいで追加した命令も起こりません。
原因がよく分からない
バトルの中断がわるいのかイベント前のバトル中の条件分岐なかの中断がだめなのかわからない…
何回もすまん、これってイベント保存してるのか?
ばらした筈のイベントが繋がってるし…
もうエターナるしかないのかなぁ
すみません、解決しました
いったいどこでなにをどうやってイベントが発生してるのかとか、
どういうイベントなのか、なにが起きてるのかとか、
全くわからんぞ・・・
RPGツクールVXやXPで、2000や2003くらいの色数でドット絵を作る事って可能なんですか?
VXやXPって色数が凄い使われてて、解像度?が高そうなので・・・
>>980 解像度と色数は関係ないから問題ない。
ただ、キレイに見せようと思うなら多めに使うほうがいいかも。
まぁ、色数少なくてもキレイに見せることは出来るけどね。
超初心者の質問ですいません・・
文章表示の時の顔グラ表示がありますが、
アクターの顔グラ変更と連動するやり方はないですか?
ユーザーに自由に顔グラ変更させながら
話を進めるイベントを作りたいですが・・・
質問の意味がわからん。
質問者はもっと具体的に何をしたいのか書いてくれ。
ついでにどこまで試した上でどんな障害があるのかもわかるように書け。
VXの「文章の表示」で例えば主人公に喋らせる場合、
最初にキャラメイクする・あるいは途中で主人公の顔グラフィックが変わるゲームを作りたいんですが
その場合、それに対応した顔グラを表示させるにはどうすればいいですか?
みたいな意味だと解釈した
・顔グラを変更する時に、どの顔グラを選んだかをスイッチや変数に代入
(顔グラAを選んだ場合、変数0001に1を代入 顔グラBを選んだ場合、変数0001に2を代入
以下、顔グラの数だけ同様)
・顔グラが変動する文章を表示させる場合に、条件分岐させて文章の表示
(条件分岐で変数0001が1の時、顔グラAを指定して文章の表示。条件に合わない場合の分岐は作らない
以下、変数0001が2の時、…と顔グラの数だけ並べる)
すみません、
戦闘中でアイテムを仕様する際、ターンをかけないで使うやり方ってありますか?
具体的には
戦闘開始→行動選択→アイテム→アイテム選択→(レクトールのメモみたいな)テキストとピクチャの表示→アイテム選択終了→行動選択
戦闘中でも効果とかを確認できるようにしたいのです。
デフォのは短いし、ピクチャの表示とかイベントは使えないので
>>985 スクリプトを頑張れば可能。
難易度的に教材に適してるかも。
ちなみにヘルプウインドウを三行に拡張する素材はKGCにあるよ。
ピクチャ表示ができるかは未確認だけど。
>>986 お早い返事ありがとうございます。
スプリクトはどこをどんな風にいじれば良いですか?
アイテムを選択する画面を長いテキストとピクチャを表示される風にいじる
>>987 どこをいじれば良いかくらいは見当がつくくらいのレベルじゃないと難しいかな。
ここを1行書き換えればできるよ、みたいな簡単な問題じゃないし。
3行ヘルプの素材じゃいかんの?
XPかVXか言わない人って
>>1読んだ上で質問してるのか?
>>980 ドット絵のゲームなら
最新機種だって16色で作られてるもんだよ。
色数増やすなんてのはもってのほか。
>>983 大変失礼しました・・具体的には984さんの解釈そのままです
簡易なやり方があればいいなと思って質問したので
ほとんど試しておりません ごめんなさい!ずぼらでした・・
>>984 言葉足らずなのに完璧に理解して頂きまして・・・
ありがとうございます!
顔グラ変更と同時に、変数へ代入しといて画像毎に代入値を管理する。
その後の文章表示の度に変数による分岐で文章を作成するということですかね?
間違ってたらごめんなさい。
とりあえずもう少し勉強してから出直します。
本当にありがとうございました。
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 22:10:13 ID:Tez7Hh0g
VXが一番安く買える店ってどこですか?
amazonかビックカメラですかね?
それとも秋葉原とかで安く売ってますか?
あまぞんが安い。
998 :
1000:2008/04/27(日) 22:21:42 ID:TuXNPqjM
うまれてはじめての1000げっと!!!!!!111!!!11!!
あ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 22:30:48 ID:ytvQF2ku
い
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。