2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:53:48 ID:9cFRt7AH
主人公が伝説の勇者
主人公が自分の名前
女キャラに取り合いされるストーリー
すいませんじぶんがやりました
・異様に細長くて性格ひねくれたイケメン主人公
・左右の目の色の違うキャラクターが出たりする
・設定上は美形なはずでも作者の絵が下手なせいで変な顔
・主人公や気に入ったキャラクターの魔法だけ演出がやたら凝っている
・ゲームを完成させずに次のゲームを作り始める。結果、サイトには「完成日未定」のゲームがいくつも並ぶ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 23:14:40 ID:okjVykD9
俺のゲームは、長いカットインや演出があるのは一回目だけ。
二回目以降は演出なしでダメージのみ
FF9の召喚獣がそんなカンジだったな
結局ダメージ量を大きくするためにはアビリティ取得してまで全部見る設定にしないといけない
肩透かしだったけど
やっぱ戦闘はチャッチャと終了できないと腹が立つ。
DIVAの艦隊戦は良かった
Aボタン押してりゃあっという間に終わるので
で、それをパクッて5倍速で終わるようにした
ポケモンだな
Lvあげの時は演出いらないが、一回目のリーグとかは演出無いと落ち着かないみたいな
勇者ギルが戦士エンと魔法使いナピと一緒に女神イシターに導かれて
魔王アシュターを倒す為に旅立つ
ラスボスは大魔王アスタロート
主人公: エン
魔導士(ヒロイン): フラン
主人公の親友: ペソ
敵将軍: ユーロ
敵帝国皇帝: ドル
邪神: ゲン
乙。
そろそろまとめサイトが欲しいな。
主人公が敵につかまり、悪魔の手下としての力を与えられてしまう。
しかし主人公は運良く敵から逃げ出す事に成功し、その力を使って戦う事を決意する。
戦いを続ける中、唐突に30年後の世界に住む預言者という人物が主人公を救世主として未来に呼び出す。
そこは荒れ果てた世界で、「魔王」と呼ばれる人物により支配されていた。
これじゃまるで地獄だ、こんな世界にした魔王を許さない。
そう思い魔王と対面する主人公。
だが、その魔王の姿は自分そのものだった。
それなんて仮面ライダー?
西暦3050年の地球が舞台
国王に反感を持った奴らを殲滅するRPG
国王は俺、反逆者の名前は他のツクール作者達
シェイラルド・シルヴァランス
大封印の呪文 アルサランス
再生の呪文 アデランス
新生の呪文 リーブ21
ここで打ち切り
マカマカをパクって変な敵を作ってみるが、センスが悪いので面白くない
25 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/06/06(水) 23:07:47 ID:vutJXo1g
みんな久しぶり!今作ってる作品とは別だけど、ツクール作品用に考えたストーリーをモバゲーのクリエーターって小説公開するやつで公開したら割と評判良いぜ。
モバゲーやってるやつは見てくれ。
モバゲーでも俺の名前は同じで「タナ栗粉」
小説は「Closs Destiny〜神竜の牙〜」
だから興味ある奴は見てくれ
ツクールでストーリー使いたい奴は言ってくれればあげるから(>_<)
エターナルフォースブリザード
クラウンレクイエム
ホーリー波
エターナル波
俺「ねえカノジョ、俺とお茶しない?」
女「すいません急いでますので・・・」
俺「いーじゃんちょっとだけだからさ〜」
女「やめてください!警察呼びますよ!」
俺「オッドアイ」
女「・・・え・・・!?」
俺「禁断魔法ホロコストフレア、魔龍剣ガーブオブタスカー」
女「・・・あ、ああん・・・ああ・・・ああああああああああ(ペタンと座り込む)」
俺「冷酷だけど妹には優しい、記憶喪失の古代人、光輝の末裔」
女「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(恍惚としてよだれをたらす)」
俺「男装の麗人」
女「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(愛液とよだれと涙と小水を漏らす)」
俺「時空移動、シェアードワールド、料理システム」
女「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(オルガスムス)」
エターナルアブソリュート・ゼロ
>>30 エターナルを取ったら俺が考えてた技名とまったく同じな件
絶対零度を英語に訳しただけなんだからそんなもん誰でも思いつくだろ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 12:41:33 ID:XY7HP4w8
どう考えてもおかしい事柄 「0」
ゼロ
これは英語である。
USB2.0 ゆーえすびーにーてんぜろ などとワケのわからん呼び方をするのがいるが、
なぜ日本語と英語が混在しているのか。
ユ・エス・ビィ・トゥ・パインツ・ズゥィロゥ
である。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 12:46:09 ID:XY7HP4w8
それだけならまだしも、
幕末時代を題材にした格闘ゲームで「ゼロ」ちゅうのはどういうことか。
狼牙・ゼロちゅうのはどう考えてもおかしいではないか。
幕末で。
マラサーイスピレッ・ズィーロウもそうであるが、時代劇でゼロというのは
馬を左側から乗るのと同じくらい、時代考証を無視した愚行だ。
またこいつか
厨のやりがちなこと。
プレイヤーが望まない重箱の隅をつつく
渦巻きダンジョンを作る
じゃあダンジョン名はメイルシュトロームで
69 名無し三平 sage 2007/06/06(水) 07:02:19 0
ここだけの話しだけど、以前に夜中のシーバス釣りに大阪湾に乗り出した事がある。
愛艇を走らせてると、微かに女の叫び声が風に乗って聞こえたんだ。
気になって声の方角に船寄せてくと、無灯火の船のシルエットが現れた。
声は確かにその船から聞こえていた。
更に寄せると、銃声が響いてオレの船のキャビン窓に風穴あけやがッた。
洒落にならねぇと思って、竿の側に置いてあるバレットM82の12.7mm×99弾で
返礼をしてやったんだよ。
そしたら、火の玉見たいのが飛んできた。
取り舵きって慌ててかわしたんだが、さすがに切れたね。
飛光弾見る限り、RPG-7だ。
向うがその気なら、それ相応の覚悟があっての事だろ。
だが、相手がオレだったのが運が悪かった。
手に入れたばかりのカールグスタフを使わせてもらったよ。
オレの84mm無反動砲は見事に船尾へ命中して、向うの船は轟沈した。
残骸と共に男が数人、波間に浮かんだけど女の姿は海の底に沈んだのか、無かった。
釣りする気分も失せて、
ABU6000よりも手になじんだコルトM1911A1を使って
浮いた男達は全員〆た。
オレの釣り、邪魔した罰だよな。
水面に浮いた血だまりにシーバスがボイル始めたけど、チョンの血かもしれんと
思うと、そんな血吸った魚なんぞ釣りたくもなかった。
些細な出来事だったけど、この件と関係あるかもな。
厨のやりがちなこと
覚えたての武器名や性能を無駄にひけらかす
それどこのソマリア?
てか船対船の射程と風で対戦車ロケットなんて届くの?
どうせ船を破壊するならイタリア製の速射砲でも使えよ
親戚「どこまで完成したよ?おいらっち残りはラスダンとEDなんやけど〜wwwwww」
俺「村です」
親戚「・・・え・・・!?」
俺「最初の村です。」
親戚「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
俺「どうかしましたか?」
親戚「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
俺「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと30回程作り直しただけですから^^」
親戚「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
俺「ちなみに、この村は滅ぼされて、そこから壮大な物語が始まります。」
親戚「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
・いい素材が手に入ると、主人公を変更したりして使う
・中途クラスの武器の名前に困る
・魔法名は接頭語+属性関係の語
・やたら可哀想な幼女の営む店がある
・実験キャラが強すぎる
はい、全部当てはまりました。 本当に(ry
主人公の専用武器が
ホープセイバー(希望の聖剣、人間の希望が力の源、元気玉みたいな補正効果あり)
敵四天王の専用武器が
カオスブレード(混沌の魔剣、世界が荒廃する程力を発揮)
テラーソード(恐怖の魔剣、斬られた人間の恐怖を糧として威力を増していく)
デスシャムール(死の魔剣、死者の怨念が力の源)
ダークザンバー(暗黒の魔剣、暗闇につつまれた場所ほど威力を発揮する)
ラスボスの専用武器が
アンビシャス(野望の魔剣、持ち主の欲望が力の源)
家庭用ツクールの場合、まず最初に作れる人数MAXまで主人公を最初に作る。
(SUPER DANTEなら8人) もちろんシナリオとかも頭にない状態で。
もしくは、作る順番が
主人公→アイテム少々→モンスター少々→マップ→街→シナリオ考える
という順番
むしろ全魔法グラフィックに名前と効果をつけ始めたぜ
48 :
45:2007/06/08(金) 00:03:24 ID:+mFZfO+O
そうだそうだ魔法忘れてたwww
モンスターかアイテムと並行して魔法だな
あと、モンスターはスライムレベルの後にいきなりラスボスみたいなグラ用意して
HP10000とかにしたりする
で、テストプレイで主人公のLVを40ぐらいにして闘わせてみたりする
あ? もちろん経験談ですが何か?
意外と厨らしくない設定
下水道を掃除せよ!
シナリオは単純
ある下水道から汚い怪物が出始めるようになった。何度も怪物を駆除しようと
考えたがあまりの汚さに誰も駆除しようと考えない。ところが一人だけ
駆除しようと考える者がいた。
アイテム
デッキブラシ、ヘルメット、バケツ、作業服、洗剤等
モンスター
生ごみごみ、ウン○マン、自転シャー、カビバイキン、???等
まあいきなり大きな物語を作ろうとする時点で厨なんだけどね。
>何度も怪物を駆除しようと考えたがあまりの汚さに誰も駆除しようと考えない。
どっちだよw
「SouthYOKOHAMA……
……俺たちのSTREET……」
「……醒めちまったこの街に……」
「………熱いのは………
俺たちのDRIVING……」
>>49はGearHeadをやるといい
ただ下水道掃除なのに
敵を障害物ごと蒸発させるクラスのレーザーとか
毒ガスとか核弾頭とか使うけどな
あとグラフィックに慣れが必要だ
市販ゲーも殆ど厨設定多いんだから厨じゃない方を見つける方がキツい。
某ピクミン2なんか衝撃波で異次元に存在する生物の本体を引きずり出せるとかそんなんだからな。
それをいっちゃあおしまいよ
俺は、どんなにいいアイディアでも説得力を持たせないと採用しない。
10採用されたアイディアがあるとしても、考えたものはその10倍くらい行くからな
惑星が忽然と現れ地球に落ちてきそうなので軌道を変えろ!というものがあるとしてだ
なぜそこに惑星など現れたのか、という理由付けが必要なのだ。俺は。俺俺hは。
マダーファックという素粒子で構成されたファッキントッシュという成分がファッキナーという過程を経て
ファッキンなまでの時間を経てファッキニング生成されていきそれがファッカーズという力により集まって
惑星ファッキントッシャーというものになった
そこまで必要なのである。
柳田理科雄も黙るほどの説得力がないと採用できない。
なもんでアイディアそのものよりも説得力を考えるほうの苦労が大きく作業が進まない
>>57 理解る。設定考え出すと止まらんよな
んでその考えた設定をテキストに写してる途中に、また新たな設定が浮かんだりすんのw
そうなったらもう際限なく物語のスケールが膨れ上がったりするわけ
で最終的に手に負えなくなって計画が頓挫しちゃって終わり、とww
>>理解る
この言い回しも厨臭いな
厨臭いというかバキ臭い
心算
云う
真逆(まさか)をまぎゃくと呼んだりとかもな。新語が悪いとは言わんが。
でも歴史年表ぐらいは作らないと大きな流れが解らんからな。
流れを作ってやれば、瑣末の創作なんぞ腐るほど沸いてくるのでそれは切る。
伏線でもなく、ただボタン連打で流されるような物に凝るのは逃避に過ぎぬ。
ええ、既に私も4つ目の世界の創造を始めてます。考えるだけってのは楽でイイヨネ∈(・ω・)∋
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 14:47:24 ID:tbtnm0mv
どんなに世界設定が細かくても、話に魅力なかったらつまらんゲーム
つまりムダな努力かも
ああいうの凝るのは、話が秀逸なこと前提かも
話が面白くても世界観が薄いからツマランっていうゲームは少ないが、
話はツマランけど世界観が厚いから面白いってゲームは、ただの製作者の妄想っぽい
>>63 まさかこんなところで駄無を見るとは・・・・
本来の力はSSクラスだけどリミッターかけてAAクラスに抑えてる
歴史年表なんて大概痛くてジンマシン出そうになるだけだな・・・
ああ、また○○暦××年△△大陸/国/島に
昔の英雄やら神やらがどーたらねってパターン。
どれもこれも似通ってるくせに
固有名詞が多くて無駄にウザい。
そういうのはストーリーにはあんまり関係してこないのに無意味に前面に出してくるからウザいんだよな
ストーリーに関係ある部分だけを最低限捻出して、あとの不要な部分は切り捨てるか図書館などで読めるようにすればOK
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 16:22:16 ID:+orbaS+V
【プロローグ】
いまいち世界観を把握しきれない壮大な『伝説』が語られる。
【序盤】
森で狩りをしている主人公のシーン。
村へ帰ると何故かあたり一面が焼け野原に。
村人は全員殺されている。
自宅の瓦礫の山の前で事切れる寸前の弟の姿を発見。
『お兄ちゃん・・・熱い・・・痛い・・・死にたく・・・な・・・い・・・』
弟の名を何度も叫ぶ主人公。
『生き残りが居るぞ!こっちだ!』と男の声。
あっという間に主人公は大勢の兵士に取り囲まれる。
兵士達の壁を割って黒い鎧に身を包んだ騎士が現れる。
『宝珠は何処だ』と暗黒騎士。
『言わなければこいつらの様に這いつくばる事になるぞ』と続ける。
次の瞬間、主人公は先ほど事切れた弟の姿を思い出し、
―――プチン!
「うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!」
主人公が雄叫びを上げる。
『ぐっ・・・こ、この力は・・・!』
『まさか、こいつが・・・!?』
『ぎゃぁぁぁぁぁ!!!!!』
画面が光に包み込まれ、暗黒騎士以外の兵士が全員消滅してしまう。
『遂に見つけたぞ。宝珠を・・・』倒置法で語る暗黒騎士は余裕の表情。
(ここでゲームタイトルとオープニングテーマのノイズ混じりmidiが流れる)
【何故かまたプロローグ】
【序盤】の出来事があたかも壮大な『伝説』であるかの様に語られる。
【何故かまた序盤】
画面が暗転し
『―――10年後―――』
【序盤】に登場した主人公とは全く別の主人公が現れる。
主人公の母親が登場。
『(主人公)、お夕飯の材料が足りないの。森へ行ってキノコを採って来てくれる?』
「分かったよ母さん。行ってきます」
【序盤】に戻る。
俺、ゲーム開始してからエンター50回押しても自キャラが操作できない時は
F12に軽く指を乗せてポンポン音を立てる癖があるんだ
絵は描くから設定とシステムをお願いするムー∈(・ω・)∋
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 18:24:34 ID:x29oxDqo
もばげー(笑)
作ってる途中でダンジョンの構造に不満を持ってリメイク
冒険の途中で作者が製作意欲なくして永遠に未完
残酷シーンの描写に必要以上に力を入れる。
血まみれのキャラチップを嬉々として作る。
>>72 ぶっちゃけそれは歓迎されると思うのだが。
エターナラーと駄無絵師の黄金コンビ?
第二のエルルアドベンチャー誕生の予感
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:05:36 ID:+orbaS+V
以前、こういうのを見掛けた。
・闘技場システム実装!!
ツクールで闘技場システムとか凄いなオイ!とか思って参考程度にDL、プレイしてみた。
噂のキー入力受付不可な長ったらしいオープニングと退屈な序盤を何とか二週間かけて乗り切り、
遂に闘技場で遊べる城下町に辿り着いた。
「どれどれ、どんなもんよ」と、早速会場受付NPCに話し掛ける。
次の瞬間、画面が暗転してイベントモードに突入した。
随分本格的で凝った演出するんだな、と思い、ぼんやりとイベントを読み進める。
するとイベント中にNPCが「AのモンスターとBのモンスター、どちらに賭けますか?」と問い掛けてきた。
とりあえず適当にAのモンスターを選択。
そのままバトルイベントに突入し、AとBのオートバトルが始まった。
しばらくしてAのモンスターが死亡。
NPCの解説と共にイベントモードが終了した。
「ふぅ、やっとイベント終わったか」と、今度はマニュアルプレイするのにもう一度NPCに話し掛ける。
『申し訳ございません。本日の競技は終了致しました』
「はぁ?」
ああ、きっと宿屋で一泊でもすれば出来る様になるのかな、と思いそのまま宿屋へ。
翌日、再び闘技場へ。
『申し訳ございません。本日の競技は終了致しました』
もしかしてイベントモード時のオートバトル一回を鑑賞する事が「闘技場」の事だったんじゃ・・・
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:07:57 ID:+orbaS+V
>>81の続き。
因みに闘技場イベントのA対Bは何度リプレイしてもAが負けてBが勝つ様になっていた。
競技内容さえも固定イベント。
>>70 壮大な伝説以外は、俺が8年前にツクール3で作ったまんまだ。
こんなところで晒しやがって…!
もう…許さないぞ…!
>>83 君が・・・ッ!
許すまで・・・ッ!
泣くのを・・・ッ!
止めない・・・ッ!!!!!
>>81みたいなのじゃなくて闘技場なんて三日もあれば作れないか?
テイルズみたいな参加型闘技場なら、三日もいらない希ガス。
アイテム制限加えるとか何とかやるなら三日以上掛かるだろうけどw
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 22:50:31 ID:bPYiKurV
俺は、逆に何も宣伝しない。
面白げなアイディアを詰め込んでいるが何も宣伝しないで、
分かった人だけ楽しめるようにしている
知らないままでも楽しめ、
気づいた人はもっと楽しめる
それがまず俺のアイデンティティ
普通、闘技場など作ったとしたら
嬉々として「どこそこの町に闘技場があるぞ!名づけて闘技場ツツテム!」とかやるじゃん。
俺は、どうもそういうのが嫌でね
カジノとか闘技場をもし入れ込んだとしても、何も宣伝しない。
商業作品だと絶対に宣伝は必要であるが
所詮個人作品であるからサプライズのほうが重要だと思っている。
自分達がやって育ってゲームを自分達が作れないから厨っぽいとするスレだな
ニポン語でOKネ
主人公が仲間の信頼を失って落ち込んでるところに相棒が現れて、俺だけはお前の味方だ!って言う
誰と会話したとかどう行動したかを細かく判断し、分岐を多く作ってあるわけだが
こういうのも宣伝しないし、ダイアログも出さない。
プレイヤーの行動そのものをダイレクトに判断する。
たとえば、困ってるバアさんがいるとする。
ここで「困ってるババア発見!ヘルプしますか」
とか出してみろ。「こら、何かあるな」とバレてしまう。これはダメなんだ。
プレイヤーが見て行動すること、つまりダイアログで促すのではなく、
プレイヤーが直に見て話しかけたか否かで判断するのだ。
これ、俺が商業作ってたときにやりたくてしょうがなかったツツテムなんだよね
でも俺は企画屋ではなかったのでやらせてもらえなかった
そうだね
どうも若い奴は画一的な見方しかできてなくて「メインかサブか」しか考えてないのが多いようだ。
メインストーリーと、メインから枝分かれしたサブストーリーで
「結局はメインに戻ってくるがメインへの影響はさしてない」のみ。
遊び要素である、闘技場もそうだろ。ただ賭けて、ボケーッと見てるだけ。
メインに影響はないし、何よりヒマ。勝っても10Gの賭けに対して戻りが21Gとか、ロクなリターンもないし。
それじゃいかんのだよ
「勝ちすぎてヤクザが出てきたでござるの巻」とか
「負けすぎたプレイヤーのため、場を荒らしたり破壊できたりする」
そういう要素が必要だ。
そうすることで、メインに新たな敵が登場したとか
闘技場破壊の罪により、プレイヤーが逆にお尋ねものになったとか
そういうのが今こそ必要なのではないか。
日本のゲーム会社は、どこもそんなことは考えとらんよ
それをやろうとしてるのは洋モノだけだ
ああ
洋ゲー好きだわ
イタズラできるってのはいい要素。
MMOとかでも、やれるならやりたいもんな
あ、ポコたんインしたお!とか仲間内で固まってダベってるところに
手榴弾放り込んで「ダベリ強制終了」とかできたらそれだけで大満足。
人間相手でなくても、イタズラ可能かどうかで面白さが変わってくるはずだ。
その反応パターンを考えるのが大変だが!!
俺、イタズラMMOがどうしても作りたくてな
今となっては、まんまセカンドライフなのだが様々なイタズラが可能なわけよ
家も買えるし車も持てる
その幸せな状態の別プレイヤーを失意のどん底に叩き落せるわけ。
家を燃やしたり車を盗んだりという、イタズラができる
もちろん、やられるだけじゃない。あらかじめ現実と同じように防衛もできるし
被害に遭ったら警察機構に頼んでもいいし、独自に犯人捜査もできる そのまま泣き寝入りしてもいいが
NPCなどの目撃情報を元に、犯人探しができるわけよ
で、犯人を叩きのめすと燃えた家も元通りになるなど幸せな状態を取り戻せる
これは個人的にハマると思うんだよね
「イタズラと仕返し」ちゅうのは、人間誰しも熱中する。仕事そっちのけで。
一応企画は出したんだが、倫理上問題がある、とか言われボツ
何を抜かしとんだと
この面白さがわからんのか
>>97 ツクールとか言っちゃっている奴には無理。
ツクールユーザーは恥ずかしさという感情を持っていないらしいな。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 00:33:17 ID:RlRq6xJJ
100
・聞かれてもいない自分の信条を延々と語りだす。
・宣伝をして自作ゲームを広めない。と息巻くが自分の信条や考えを特定のスレで広めるのは好き。
・スレの主旨そっちのけで自分の信条が否定されたことを愚痴る。
プログラムや絵といった特定の能力が突出しているが
未だにツクールで作品らしいものを完成させることができず
このスレを眺めてはツクラーごときと見下すことによって精神を安定させている
セカンドライフってPKできるの?
103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 01:46:27 ID:i65APN09
セカンドライフってPKできるの?
愛を知ればその優しさに傷付きながらも求めるもの
>>97 イタズラMMOがオープンしたあとは
ゲームの主旨を理解しないプレイヤーたちによる、
せっかく手に入れた家を燃やさせるな!というシステム変更要求
イタズラ好きが高じてシステムにまでイタズラするチーターの横行
イタズラ好きが高じて他のリアルプレイヤーにイタズラしようとする犯罪者の出現
プレイヤー間の争いで警察に駆け込む奴が出る
これらの問題に十分な対策をしない運営会社にプレイヤーたちが集団訴訟や不買運動を起こす
などの展開があなたを待ってます。
ここまでひどくはないけど、似たようなネトゲやってた事ある。
もう二度とやらん。
で?
普通に徒党を組んでイタズラという名の暴虐を繰り広げるだけになるだろ。
この手の他者にネガティブな干渉が出来るゲームだと強い奴が創造しなきゃ駄目。
でも強い奴は嫌がらせしてた方が見返りがいいから創造しない。
弱い奴が創造したら即弄られて嫌な思いをするだけだから、とっとと去っていく。
そして誰も創造しなくなってゲーム終了。
結局のところ趣旨を理解してないのはネガティブな行為を続ける側だ。
奪うだけで作らなければ先細りになるのは猿でもわかるのにな。
強い奴が支配者として味方を守り、敵を倒す。弱い奴は支配者を助け、庇護を受ける。
このバランスが重要だという事を、猿のようにネガティブ行為を繰り返すアホがいつか理解する事があるのだろうか。
UOからもう十年以上立ってるってのに、相も変わらず俺が楽しみたいからお前がカモになれと言い続けるだけだもんな。
あぼーん
あぼーん
自由と横暴の履き違え
権利権利と喚く奴ほど他人の権利に無頓着。
というか、そんな世界で車や家買ったり
のんびりチャットしても利益なさそうだな
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 14:27:12 ID:sFoptx/X
実際自由だからなあw
で?2chのどこに書いてはいけないルールが?
またチョンは逃げるのかよw
ニポン人なら空気に書いてあるのが読めるだろ?
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 14:30:35 ID:sFoptx/X
デムパかよw
・厨臭いってだけで書いてはいけないとかルール違反だ。と言われているわけでもないのに
ルール上OK!とか分けわからん反論しだすとかテンプレ通りのレッテル張りとかあからさま過ぎてつまらないレスをする。
スレの趣旨に沿って、厨がツクールでやりがちなことを上げようぜ!
・何をやろうが自由(フリーダム)である
とキャラに主張させる。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 14:48:32 ID:sFoptx/X
バレるとこうして泣き出すのがチョンw
あぼーん
ちょんだのどうだのバカじゃねーの
日本の法律と2chのガイドラインと板のローカルルールに触れないなら
何書いてもいいよ。知らないなら調べてね。
でもその書き込みに対して他の人間が、
うぜえって文句付けたり晒したりするのも自由なんだよね。
暗黒司教ブラフウェル「この世の混沌はとどまる事を知らぬ。この現実をどう捉えるか。
お前たち勇者は滑稽なくらい単純だ。世の乱れをまちがった物と考え世を正そうとする。
笑止!この混沌こそが世界の真実。唯一の摂理なのだ。神は既に去った。
人はただこの世界で奪い憎し合うことしかできぬのだ。人は変わらん。
私は300年生きてその事を悟った。いつの時代も誰もがもがき苦しみ互いが互いを傷つけながらいきている。
全て終わらせてくれよう。邪神アルザードがこの地獄を無に帰する事で!ぐはああああ」
聖騎士アディン「例えこの世界が絶望に包まれていたとしても僕は負けない。それが生きるということだから」
邪神アルザード「我は、混沌の神。そなたの願いによって今、目覚めたり。我が名はアルザード。
今、この時より我にかせられた使命を果たそう。我は世界を常に混沌とし続けるため世界と共に創造された力。
我は世界の進化を、混沌を存続させるため、すべての物質を破壊する。」
聖騎士アディン「そうはさせるか!」
邪神アルザード「宇宙のことわりに反抗は許されない。混沌の存続を邪魔するものは、すべて破壊する!」
聖騎士アディン「やらせるものか!お前をブリュンヒルドで封印してやる!」
邪神アルザード「さぁ、かかってくるがよい。人間の無力さと、可能性を見せてみるがよい。
ブリュンヒルドを持つ聖騎士パラディンよ。我をとどめることができるかどうか、試してみるがよい。」
邪神アルザード「さすが、ブリュンヒルド。パラディンの聖剣よ・・。」
聖騎士アディン「それは違う。平和を求めた我々の結束の勝利だ!ブリュンヒルドは道具にすぎない!」
邪神アルザード「それがブリュンヒルドの能力だというのだ。聖剣の能力はその破壊力だけではない。
持つ者に無限の力を与えるというその真の意味を知らぬのか。ブリュンヒルドはそれに集う者たちの心を
一つにまとめる象徴でしかない。聖剣が与える無限の力とは人間の持つ無限の可能性を引き出すことを指すのだ。
剣そのものが強いのではない。剣に集まる者どもが数々の偉業を成し遂げるのだ。だが、我は混沌の神。このままでは終わりはしない」
帝国軍の聖都進行に端を発した戦乱は聖騎士アディンが邪神アルザードを打ち倒すことによって終止符が打たれた。
この世界ではどんなに望んでも永遠は手に入らない。美しい花もやがては枯れ平和な日々も人々の想いも時のうつろいと共に流されていく
だが、だからこそ、その一瞬に全てを懸け戦場を駆け抜けた勇者たちを人々は決して忘れないだろう。永遠に。(完)
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 14:57:18 ID:sFoptx/X
結局、このチョンがワガママ言ったせいじゃんw
何を書いてもOK!の場合、このチョンは的外れなことを書いているわけですなw
墓穴を掘ると。
101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 01:16:41 ID:xTv8fAzm
・聞かれてもいない自分の信条を延々と語りだす。
・自分をモデルにした主人公が顔も声も分からない相手が泣いているということが分かるエスパー。
・語彙が少なく思想も知らないせいで同じようなセリフと主張を延々と繰り返す。
あぼーん
>>124 お前の書き込みが厨だ
と書き込むことも自由だとは思わないか?
そんなに自意識が強いから企画通せないんだよ。
あぼーん
なにこのボダ男
ここまでのまとめ
・聞かれてもいない自分の信条を延々と語りだす。
・宣伝をして自作ゲームを広めない。と息巻くが自分の信条や考えを特定のスレで広めるのは好き。
・スレの主旨そっちのけで自分の信条が否定されたことを愚痴る。
・厨臭いってだけで書いてはいけないとかルール違反だ。と言われているわけでもないのに
ルール上OK!とか分けわからん反論しだすとかテンプレ通りのレッテル張りとかあからさま過ぎてつまらないレスをする。
・何をやろうが自由(フリーダム)である とキャラに主張させる。
・自分をモデルにした主人公が顔も声も分からない相手が泣いているということが分かるエスパー。
・語彙が少なく思想も知らないせいで同じようなセリフと主張を延々と繰り返す。
あぼーん
あぼーん
133 :
し:2007/06/09(土) 15:23:45 ID:gL8rrI+F
ID:sFoptx/Xが 一 番 キ ム チ 臭 い ん だ が な
あぼーん
分かったから落ち着け!
誰もお前の信条に興味なんて持ってないんだ!
お前にはひとかけらの価値も見いだせないんだ!
すごくウザいんだ!
だからもう帰ってくれ!
あぼーん
137 :
し:2007/06/09(土) 15:30:46 ID:gL8rrI+F
都合が悪くなるとコピペ連投に走るという典型的な厨の行動パターンでワロタw
もう少し考えて発言できないんですかぁ〜?
ごめんね、君の大事な信条の長文書き込みがすごく陳腐に見えてごめんね。
書き込みの自由を主張しながらコピペで荒らすのって
すごく厨二病作品の主人公っぽいとか思ってごめんね。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 15:35:12 ID:sFoptx/X
都合が悪くなると何一つ反論さえできずに「コピペだー」としか言えない
典型的なチョンの行動でワロタw
都合が悪くなると何一つ反論さえできずに「チョン」としか言えない
典型的な厨の行動で(ry
あぼーん
142 :
し:2007/06/09(土) 15:38:22 ID:gL8rrI+F
オラオラもっと荒らせよID:sFoptx/Xwwww
あぼーん
あぼーん
俺のツクール作のテーマは<信条>
主人公は自由を愛する伝説の傭兵<ディバインマーシナリー>で
正義にも愛にも法律にさえも縛られないが
己の信条を守るためなら手を汚すことも厭わない。
もし信条を侮辱されたら一人で王国一つを滅ぼすこともする。
ありがちな勧善懲悪ストーリーに囚われないRPGになる予定。
こんなのは今まで誰も作れなかったと思う。
現在完成率15%
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 15:40:20 ID:P1QAKhwW
東亜の住人だった俺がぶっちゃける。
ID:sFoptx/Xは在日。
このしつこさは明らかに火病。
あぼーん
ageるところを見ると、構ってちゃんっぽいな。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 15:41:46 ID:P1QAKhwW
あぼーん
あぼーん
>>150 駄目とかおかしいとか言っていないのに・・・
153 :
し:2007/06/09(土) 15:43:57 ID:gL8rrI+F
在日だからしょうがないよ
>sFoptx/X
お前は才能あると思うから一緒にツクらないか?
俺はシナリオ書くから
お前は絵とシステムとデータ作りとHP管理やってくれ。
あぼーん
あぼーん
>>ID:sFoptx/X
馬鹿を晒してないで一つでも多く作品を作ってみろよ。
『俺の企画は素晴らしい』と吠えてるだけの口先野郎じゃねーか。
あぼーん
159 :
し:2007/06/09(土) 15:47:49 ID:gL8rrI+F
こいつサガベか?
>sFoptx/X
なんで俺を無視するんだよ。
↓一緒にこれ作ろうなんだぜ。
俺のツクール作のテーマは<信条>
主人公は自由を愛する伝説の傭兵<ディバインマーシナリー>で
正義にも愛にも法律にさえも縛られないが
己の信条を守るためなら手を汚すことも厭わない。
もし信条を侮辱されたら一人で王国一つを滅ぼすこともする。
ありがちな勧善懲悪ストーリーに囚われないRPGになる予定。
こんなのは今まで誰も作れなかったと思う。
現在完成率15%
あぼーん
162 :
し:2007/06/09(土) 15:49:06 ID:gL8rrI+F
またコピペ連投かよ、つまんねーな
因みに『火病』は日本語。
朝鮮半島及び朝鮮民族にのみ顕著に現れる精神疾患であって、ハングルでは『??』と書く。
ていうか、こんなゴミ虫に構ってないで通常進行に戻そうぜ。
うちの環境じゃハングル文字は表示できないんだぜ・・・。
あぼーん
168 :
し:2007/06/09(土) 15:52:41 ID:gL8rrI+F
あんな見苦しい文字なんて表示されないほうがいいだろ
お前らそろそろ放置しとけよ。
コピペ荒らしになった以上は収まるまで放置、後に削除依頼が原則だろ。
あぼーん
透明あぼーんすれば全て解決
あぼーん
>>167 俺の<ディバインマーシナリー>に比べるとレベルが低いな。
いくら何でもゆとりすぎるw
人の死をリアルに描いた方がいいし
自由とか信条を強調したストーリーじゃないと今のプレイヤーは満足しない。
175 :
し:2007/06/09(土) 16:04:06 ID:gL8rrI+F
いいですね、中二っぽい感じがします
マーシナリーとマーセナリーはどっちが正しいんだろう。
どっちでもよくね
何この厨スレ(´Д`;)
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 17:33:06 ID:P1QAKhwW
抽出 ID:sFoptx/X (27回)
みててチンコたつな
「自分はこんな立派な考え方を持ってるし、凄い企画がある」
「お前の話なんか読みたくないよ」
「書き込みの自由を侵害する気か!? チョンめ謝罪しろ!!!」
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 18:04:31 ID:UG6Ch/rn
・出てくるときは短時間で大量に出てくるのでわかりやすい
183 :
し:2007/06/09(土) 18:48:51 ID:gL8rrI+F
あのキチガイはもう寝たようだな
なんでこんなにログが進んでるんだと思ったら
あまりに格の違うキチガイが沸いてて笑った
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 18:55:22 ID:0Is4tGpi
それほどまでに悔しかったのかw
あれ、もういないのか。残念
説明文が難解&やたら長いゲームは厨認定される事が
多い気がする
らじおぞんでのreadmeとか訳分からんかったな
ゲーム自体は嫌いでもないが
おらでてこいよキチガイ
>>189 や、そういう説明文ではなく
RPGやADVのゲーム中に出てくる、オリジナルの設定や世界観についての説明文。
難解なのは簡単にするという努力を放棄してるからで、俺の妄想を見ろみたいな厨オーラを強く感じる。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 20:05:23 ID:P1QAKhwW
>>191 老人『魔都ハーゲンダッツ・・・か・・・』
勇者「何か知っているんですか?」
老人『魔都ハーゲンダッツ・・・古より封じられし暗黒魔竜ドトールの眠る地・・・。
あの国は、もともと大地の神ミスドに祝福された自然豊かな土地じゃった。
しかし、今から1億と2千年前・・・奴が現れた。
邪王バルサミコス。奴は魔術教会に眠るある一つの写本を入手したのじゃ。
それこそ、死者の書ネクロノミコン。
邪王バルサミコスはネクロノミコンで暗黒魔竜ドトールを召還し、
世界を恐怖に陥れようとしていた。
その事実に気付いた当時の魔術教会の長であるマッガーレは、
邪王バルサミコスの野望を打ち砕かんと単身バルサミコスの魔城へと乗り込んだ。
しかし結果は惨敗。マッガーレはバルサミコスの禁断魔法ドラゴニックファイアを受け、
数日後に燃え尽きた。
それから8千年の時が経ち、邪王バルサミコスの曾孫である凶王ボルビックが、
曽祖父の残した遺産ネクロノミコンの力で暗黒魔竜ドトールの召還に成功した。
否・・・しかしそれはとても成功とは呼べる代物では無かったのかもしれん・・・。
呼び出した魔竜は、まだ雛の様なものじゃった。
ボルビックは憤慨し、側近の兵士にその雛の魔竜を即刻始末するよう命じた。
しかし兵士はボルビックの目を盗み、その雛竜を匿う事にしたのじゃ。
そう、その時の兵士こそ、このワシ・・・』
どうでもいいことの説明は長々とするくせに、肝心なことの説明が欠けている
バルサミコスは結局どうなったのか!?
気になる!!
説明文といえば、少し聞きたかったんだが
例)
攻撃魔法『ファイア』の説明文
@「魔力で召喚した灼熱の炎で敵を包み込む」
A「単体に炎属性ダメージ。効果量20pt」
どっちが好き?
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 20:14:46 ID:P1QAKhwW
>>194 ヒロイン『タンスや宝箱を調べる方法を教えるわね。
まず、タンスを開ける方法なんだけど、
この世界のタンスは針葉樹林であるアクエリアスの木を材料にしているの。
取っ手の部分は金属なんだけど、冬場でもつめたくならないように工夫が施してあるわ。
まず聖者の血と呼ばれる漆を塗りこんで、三日三晩煮つめるの。
そしてすぐに天日干しにして、同じく三日三晩寝かせるのよ。
次に、それを溶鉱炉で溶かして再び加工する。これで完成ね。
分かったかしら?』
[ア はい
いいえ
ラスボスのHPが50億とか敵がHPMPを1にするスキル乱用してくるとか
>>196 使わせたいなら後者。
数値がわかってれば効果を計算できるから。
使わなきゃならないなら前者。
攻撃の一種として使わざるを得ないので、数値が見えてもあまり意味がない。
>>196 両方使えれば言うことはないけど、
どっちかと聞かれたら前者かな。
技によってメッセージが変わるのが楽しいし。
ちょっと便乗して、
武器『ボウガン』の説明文
@「なんの変哲もないボウガン。」
A「武器。装備すれば攻撃力が5上がる。」
B「矢を板ばねの力で、張られた弦に引っ掛けて発射する武器。」
C「某拳法伝承者には効かない。」
どれが厨っぽい?
俺的には 1>4>3>2 って感じかな
1 全く無意味な説明文
4 ネタが分からない人には無意味
3 特異でもないものを説明する必要が・・・
2 性能を書くなら「装備すれば」とか不要
3>4>2=1 かな。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 20:56:52 ID:VQpj+28b
言ってる自分が放置できなかった例w
179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/06/09(土) 17:33:06 ID:P1QAKhwW
180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 17:35:37 ID:FljKgry8
181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 17:48:57 ID:1PImLjhi
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 20:58:39 ID:P1QAKhwW
D「ハルクホウガンと呼んではいけません。」
結局、ID:sFoptx/Xは何がしたかったんだ?
武器『エクスカリバー』の説明文
@「説明不要!」
A「種別:剣 攻撃力:128 属性:聖」
B「選ばれし王のみ与えられる聖剣」
C「アホ毛ビームはでないw」
D「金色の刃<エッジ>に輝くのは己の運命<フェイト>…」
E「主人公の最強武器。」
F「おなじみの聖剣 作者は斬撃エフェクトが大好きです」
G「装備する前に必ず私にメールください^^ mail:**@***」
はいはい二番煎じ二番煎じ
H約束されし勝利の剣
「伝承でのみ語られてきた最強の剣。聖属性」
でも隠し武器でさらに強いのが幾つか。
既にCでネタが出とったわww
エクスカリ棒
ツクールに限定しなければAA長編辺りのスレで面白いものが見れるぜ
通ってる中学校を舞台にしたRPG
敵キャラが先生
…やべ懐かしくて涙が出てきた
フリーで使える密室殺人のトリック集とかないものかなー
まさか露骨にぱくるわけにもいかないし、思いつかん
黒魔術で密室を作り殺した
ごめん誤爆した
自分ならどうやって警察の目を欺くか
それだけ考えればよい。
犯人が実は密室の中に隠れてたとか
ありがちだよね
ドライアイスとタコ糸と紙マッチを使って適当に作れ
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 23:10:06 ID:gHgXxFyO
>>221 じゃあドライアイスで部屋を作ります。
時間が経てば跡形もなく消えます
犯人は密室そのもの
被害者は強烈な閉所恐怖症の暗示をかけられて、密室に入れられ死亡
部屋の鍵を掛けることが暗示発動のカギ
真犯人を探せ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:19:36 ID:c1yjDKUr
テイルズシリーズってそんなに厨臭いの?
PCゲー時代から悪名高い日本テレネットが絡んでるから厨臭いんだろうけど
あぼーん
あぼーん
>>230 テイルズの場合は開き直って腐女子向け設定をウリにしてるから、厨臭いとはまた別の次元かもなあ。
邪気眼系の限定的な厨臭さはあると思うよ。
テイルズって腐女子向けだったのか。
テイルズはなんつーか……
浅い世界観を難解に説明してみせる事で、無理矢理ストーリーを複雑にしてる感が。
どうでもいい裏設定までメインストーリーに絡めてくるからな……
でもアビスは好きな俺。
ID:sFoptx/X
ID:9pOE3VFK
まったく健康クロスはどうしようもないな
いや、上の文じゃちょっと分かり辛いかな……
『世界観自体はありがちだけど、オプションを付けまくる事で
無理矢理オリジナリティを醸し出した感じ』
うん、これだ。まさに厨臭いといわれる所以だな。
あぼーん
あぼーん
ザコ5匹と戦うのとボス1匹と戦うのが同じ難度。
最近のテイルズは腐女子向けっつーかウケ狙いなのが見え見え。
ファンタジアのメインストーリーはスターオーシャンと開発チームが一緒なので同系統の厨臭さ。
GBA版の追加シナリオは問題外。あれ書いたライター首にしろ。
あぼーん
>>244 エルフの族長ブラムバルドとハーフエルフの天才彫刻家アーシアのラブストーリーに巻き込まれる。
アーシアに壊れた弓の修理を依頼する
→アーシアはブラムバルドを連れてくるように言う
→それまでアーチェが人質として石像にされる
→連れてくる
→ブラムバルドとアーシアは恋人だったが、エルフとハーフエルフはいろいろあって一緒にはいられない(本編参照)
→アーシア「ブラムバルドと一緒にいられないのなら弓直さない、アーチェの石化も解かない」
→ブラムバルドは責任を感じ、アーチェの身代わりに石像に。弓も放置(ここまでが過去編)
→未来編でアーシア邸に行くと、ブラムバルドの石化が解け、アーシアが石になっている
→わけがわからないけど弓は直っているので回収
→ダオス城侵入後に再訪すると、エルフの衛兵がブラムバルドを連れ戻しにやってくる
→ブラムバルドはかれこれ150年近く里を空けていたらしい
→ブラムバルドはアーシアへの罪滅ぼしとして彼女の傍にいる、新しい族長を選べと、衛兵を追い返す
→パーティの前でさんざん懺悔し、アーシアへの愛を口にした途端、彼女の石化が解ける
→どうやら二人の愛が石化を解く鍵だったみたいだね☆(というか、ブラムバルドを試していたようだ)
→付き合わせたお礼に弓が強化される
巻き込まれないと最強の弓が手に入らないから困ったもんだ。
トン。
しかし、なんで弓の修理すんのに人質取られにゃならんのか。
凝ったシステムを作ろうとするが挫折し、結局いつもの標準戦闘を使う
>>246 たしか
→アーシアはブラムバルドを連れてくるように言う
→それまでアーチェが人質として石像にされる
の所で、つれてくる途中で逃げたりしないようにするらしい
自分勝手極まるな。
「ゲーム内で不明の点は僕のホムペの小説をご覧ください^^」
と他の形で補填&強要させる。
それを商業レベルでやっちゃったのがシャイニングウインド。
外伝や後日談ならわかるが話の根幹や導入部分を他に依存って…。
>>245 ファンタジアを冒涜する追加イベントだな
確かにクビにした方が良さそうだw
>>248 ファンタジアのエルフ自体が自分勝手の総合商社だし
過去にしろ未来にしろエルフの村行くのも滅茶苦茶ウザイし
厨ゲーにツッコんでたらキリがないぜ
テイルズとSOは厨以前の何者かだからツッコんだら負けだと思うんだ
というより
厨向けにつくられてるんだから厨臭くてあたりまえだと思うのは俺だけか
馬鹿ヤ郎!
テイルズが厨っぽいんじゃない…
厨がテイルズっぽいんダよ!!!!
>>256 やれやれ、何度言ったら分かるんだ?
厨がテイルズっぽいんじゃない。
テイルズっぽい厨なんだよ!!!!
男は精子撒き散らすしか能がないんだから、女のワガママのために命を賭けろ!!
n ∧_∧ n いやです
(ヨ(* ´∀`)E)
Y Y
アッー!
女は男に寄生するしか能がないんだから、男の性欲のために体を捧げろ!!
あぼーん
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 18:35:51 ID:YauVMBpm
なぜ
>>262が消されたのかわからん
>>261に対するレスで内容は要約すると
「ヤクザ主婦の体験を語ったレスのコピペ」
206 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2007/02/20(火) 15:59:04 ID:bbuJrbBF0
子供2人とも旦那の子じゃない
旦那には悪いけど、もうATMとしか思えない
いっそ浮気してくれたら慰謝料たっぷりもらって離婚出来るのに私にベッタリだから余計腹が立つ
215 名前:206[] 投稿日:2007/02/20(火) 16:37:40 ID:bbuJrbBF0
会社から帰ってきて「パパきもい」って子供に言われて(私が言わせてる)
打ちひしがれる旦那を見るのは楽しいけどね
235 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2007/02/20(火) 17:46:58 ID:zXOqiZaN0
整形やカラダ売ってた過去のある人けっこういるんだね。
244 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2007/02/20(火) 18:42:13 ID:b3ZPSIsR0
喧嘩してムカついた時なんて旦那のカレーに私のウンチ入れて
鍋で温め直して出している。カレーの香辛料で臭いもブレンドされ
美味しいと食べている旦那は馬鹿(笑)
252 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2007/02/20(火) 20:32:54 ID:iex9OVlb0
あの人とHの相性が悪いので、昼は毎週3回ほど、知人としています。
夜勤の方なのです。あの人は気付いていないみたい。
302 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2007/02/21(水) 10:10:19 ID:29+4yDxIO
正直、旦那わ金としか見てないし。今わ新彼に夢中ω・お昼に呼んでご飯食べたりエッチもしてる。
彼とイチャ2してるときに時々旦那から電話きたりしてまぢウザイ
何故消されたかの疑問の前に
何故貼られたのかが理解できない
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 19:48:24 ID:Erk0Qlxj
悔しすぎて他人頼りかw
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 19:49:49 ID:Erk0Qlxj
厨がやりがちな削除依頼
久々に来たんだけどホーリー波!とかクラウンレクイエム!とか言ってた時期の面影ないな。
何があった?
男女といえば天さんはスタダスでもセラブルでもどうしようもない父親や
屑な父親を出すけどなんかあったんかね?
なんか廻りから叩かれる描写とかやたらと力入ってたよなぁ
ダメ女=ブランド物&男って理屈をクドクド言うのにも引いたが
・作者の一方的な見解や主張をゲームに織り込む
久々に来たらあぼーんがやたら多いんだが
何があったんだ
PCとかのロックは数十年かかってもこじ開けられないぜ
誤爆
なにここ最近の流れ
天ぷらはネギマだかまぶらほだかの熱烈なファンじゃなかったっけ
ナイトメア・アシッド!!
バーニング・フェニックス!!
コーン・フロスティ!!
モウ・ガマンデキナイ!!
283 :
261:2007/06/10(日) 23:36:38 ID:pVVKGZns
なんか俺のせいで流れがおかしくなってるな。
言っとくが
>>261のレスはあくまで
>>258に対する煽り文だからな。
そこまで気分を害したなら謝るが……
>>271 セラブルはオープニングで止めちまったよ
あんまり厨臭い厨臭い言うのもどうかも思うが、アレは臭いがキツすぎる……
G式火蒸という性能に頼りすぎな魔導兵器を思いついた
・最初のダンジョンが異常なまでに楽、でも、それ以後は鬼
・ザコが強すぎる
・やりこみ要素詰め込みすぎて死ねる
・音楽素材゛だけ゛カッコいい
・アイテムの中にコスプレグッズ
え…俺の製作中の作品のことですが、何か?
聖なるウェイブ!
・超究武神破斬
・アークインパルス
・ブラッディースクライド
・刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルグ)
・魔人滅殺闇
・翔王絶憐衝
・クレイジーコメット
・震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃
>>288 下4つ、あるゲームから拝借してそのまま使ってるわけだが
全部元ネタありってことだろ・・・
>>289 貴様の下らんツッコミのせいで俺のボケが殺された
クレイジーコメットってw
元ネタはおバカ系キャラの技か?
とてもイタカコイイ系や萌え系にはみえんが
アークインパルスがまだましに見えるな
A-9インパルス
法則発動しそうな技ですね
色々全開だなw
禁呪の説明を見て、ブレス5を思い出した
ゲームのストーリー自体、ブレス5を彷彿とさせる部分があるからなw
やっぱりみんなソーセージとパイナップルが好きなのかな。
まぁ、グラはアリだな
敵の
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 12:59:15 ID:KDPBVnDc
・戦士系に強い全体技を持たせて魔法系の存在意義を無くす
魔法の存在意義なんてはじめから無いのさ
電源を入れたらニワトリとかが出てきて
じーっとしたまま漫才をして
1分も経たないうちに感動のエンディング
アサシン系が異常に強い
エメラルドドラゴンあたりからの悪い流れなんだろうが
オッサン・マッチョはいるけど終盤弱い・イベントが無い・空気の三重苦ってのは
何とか打破してほしいな。アーロンのようなキャラもいるんだし。
挙句の果てに崩れ落ちるラストダンジョンで主人公達を救うために一人犠牲になって活路を開いたりする
可哀想で見てらんない
>>307 だが待って欲しい。
崩れ落ちる序盤のダンジョンで一人犠牲になるよりよいのではないのだろうか
>308
ヨーゼフ乙
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 22:17:43 ID:hLrFxLID
ライバルとかが仲間になりそうな雰囲気になると、
おっさんキャラが「ちょいと疲れたわい。これからは若いもんが時代を作るんじゃ」と言って仲間から外れる。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 22:29:35 ID:Vnby89fA
老人が世界を作るんじゃない
君のような若者が世界を作るんだ
って、シャアはこのとき30歳じゃん
もはや自分を老人扱い
30って言ったら脂が一番乗った時代ですよねー
会話が多すぎたり少なすぎたりする
明らかになにかの影響を受けている
オレのことですが何か?
ええもうなんかヘルシングでサガでジョジョですよはい
主人公の独り言が多い
>>306 カルシュワルさんは正直死ぬ必要なかったよな…>緑竜
あとこっちは美形だけどヤの付く人も
>>316 しかもウリの一枚絵すらなく呪詛を受けて
たった一行「カルシュワルは逝った」だもんな。
エメドラ好きだったけど
・美形美形美形の嵐
・おっさんは一人を除いて全て脂肪(その一人も負傷でパーティ離脱)
・しょっちゅう強制させられるワールドマップほぼ横断のお使いイベント。しかも徒歩。
・唐突に戦闘バランスがきっツクなる
・可視性のわるい&迷路のダンジョン
と悪い部分の厨要素は結構あったんだよな。
サブイベントとか当時にしては画期的なものも多かったけど
・システムは諦めてるけど会話に立ち絵を使う
・序盤はまともに作ってるのに途中から作り疲れて変なキャラを投入する
・BGMが拾い物
・ゲームのOPがなんかシュール
・無能なのでツクールを使う
・習作をネタ作品だと言い張って公開する
・ツクールなので凝ろうにも凝れず、シナリオ重視とかふざけた事を言い出す
・デフォルトの効果音
・誤字脱字だらけ
・そもそもゲームになっていない。小説でも書いたら?
・曲データだけ馬鹿でかい。しかもそこらの素材の拾い物
・ボイスを付けたがる
・歌を付けたがる
・サイトの背景が水色とか原色。というか、あらゆる意味で見辛い
・それもできないのでブログ
・誰も見ない日記
そんな自虐的にならなくても…
素人の凝るは無駄とほぼ同義だからツクールで済ました方が無難だよ。
>>321 それはある。
変な奴がプログラムをかじっても、ツクールの足元にも及ばない。
また、これがそのままゲームを公開するからまた困る。ヘボい。
ツクールを使う限り、ある程度の品質が保たれる分マシといえばマシ。
ただ、最終的にはプログラム派の連中には勝てないというか、
市販ゲームがツクール製でない事を見れば理由は明白。到底個人では無理だが。
そこでRGSSですよ
しかしそれはツクールとは言えない
完全なプログラムじゃん
>>320 >ツクールなので凝ろうにも凝れず
という部分からしてあまり正しくないのだが、
まあそれに気付かないのが厨の厨たる所以か
RGSSいじるより2000で自作戦闘などのほうがはるかにめんどくさいかと
そりゃそうだ
でもレベル高いのが作れるのは間違いなくRGSS
だからツクールのイベントで自作戦闘とかはプログラマ的に作るのは無駄
ツクール 4+4+4+4+4
RGSS 4*5
これぐらいの使い易さの差は余裕である
でもスクリプト言語だから基礎を覚えるのは大変だけどな
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 14:43:41 ID:s2KZ2qf2
そもそもRGSSでゲーム作る様な人間なら
ツクール2000で自作戦闘を組むなんてレベルとっくに越えてる
これは素晴らしい厨がツクールでやりがちなことですね
RGSSのほうが自作戦闘より遥かに簡単だと思う俺。
イベントコマンド難しいよイベントコマンド
シンとショウという体が不自由な双子の少年を思いついた
合体すると一人前
プログラムが難しいというのも誤り。
コンポーネントやサンプルもなく、自分でやるしかなかった時代と違って
今はいくらでも流用できる。
それは難しいの基準を上げすぎだろう
後、RGSSのが簡単と言ってるのはダウト!
というかそう思ったらイベントコマンド使う理由がないだろ
まぁプログラマなら確かにそう感じるかも知れないけど…
実際データベースの入力はRGSSでやった方が早い気もする
イベントはそうはいかないがw
あの見苦しいサイト、まだあったのか
RGSSなんて根気さえあれば誰でもできるが如何せん面倒すぎ
だからツクール2000でやってる
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:34:46 ID:/pgkVM+k
>>336 C言語でのRPG製作なんて根気さえあれば誰でも出来るが、如何せん面倒過ぎ。
だからRPGツクール2000でやってる。
なんという屁理屈。これは間違いなく自称スーパープログラマー。
アイデアを形にするだけなら手段なんてどれでも一緒だよ。
使いやすい奴を使えばいい。
高度な言語だから面白いなんて事はない。
そんなのは面白い物を作れるようになってから考えればよい。
>>337 それを屁理屈と取るお前の方が自称スーパープログラマーだろ
というかオリジナルプログラムのゲームで、ツクール2000じゃ再現不可能な処理やってるのってあんまり見かけないような
ポリゴンとか派手なエフェクトくらいしか思い浮かばないにゃ
どうでもいいけど厨御用達設定左右違う色の目は
実在の症状で先天的になることがあるらしいよ
そうだね
WIN32APIにしろGTK+にしろ言えることだが、
「一番面倒なのは基本のお約束事を覚えること」
肝心の中身は難しくはない。
ただ、GUIプログラミングは関数引数がクソなまでに多いので、
それらのどこに何を渡してどこをどうするとどうなるか、
これを表示したいときは何を書けばいいのか
ということを覚えておくのが一番面倒。
ウィンドウ一個表示するだけで凄まじい有様。
アセンブラだってそうだ。中身は難しくないが
どこのレジスタに何の数字が入っているときに何のシステムコールを与えるとどうなるか
そういう基本のお約束が面倒すぐる
俺も左右違う方向に目が向いてるってよく言われる
それはロンドンパリです
>>343 うさぎとかたまに見る
片方黄色でもう片方青かった気が
死んだ魚のような眼ならしています
幼女が遊ぼうよとか言いながら戦闘を仕掛けてくる
しかも強い
それなんてWGK?
こんなイベント作ったんだけどこれって厨臭い?
ラスボスにヒロインが操られて主人公達と対決。
負けると今までの戦いで倒した敵達が助けにきて正気に戻ったヒロインと合流。
ヒロインとそいつ等がラスボスと戦って勝つとバッドエンドって感じなんだが
>>353 バッドエンドになる理由がよくわからんな。
ものすごくアツくてかっこいいイベントだと思うんだが。
強引にバッドにするから厨臭いってことか?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 14:40:59 ID:J1RuUM52
>>353 いいと思うけど何故バッドエンドになるのかが意味不明
>>353のバッドエンドは、きっとこうなるんだ。
魔王『グフゥ・・・まさかこのワシが敗れるとは・・・
しかし覚えておくがいい・・・この世に悪意がある限り、再び第二・第三のワシが必ず・・・』
勇者「はぁはぁ・・・遂に、倒した・・・みんな、ありがとう・・・本当に、ありがとう・・・」
ヒロイン「ぁ?」
勇者「ぇ・・・?」
ヒロイン「魔王倒したんだべ?順番から言って次はこいつら全員と戦うのが筋だろ」
勇者「いや・・・ちょ・・・ぇ・・・?」
ヒロイン「はいはい、さっさと立つ。ちゃんと剣持って。ほら、いきなさい」
勇者「え、でも・・・」
ヒロイン「おい、お前等もう先制攻撃でいいよ」
中ボス達「「「「「押忍!!!!!」」」」」
>>353-354 主人公が特殊体質で敵の技を覚えられる代わりに覚えすぎると頭がパンクして記憶喪失になるって設定。
ヒロインと戦って勝っても負けても記憶喪失になるんだけど、
勝った場合にはヒロインがすぐ正気に戻って主人公もまだ記憶を失ってないからヒロインと会話できる。
負けると正気になるまで時間がかかるから主人公は既に記憶を失ってて、
倒してきた敵から主人公がおかしくなってたことを告げられて責任を感じ、主人公のもとから去る。
ちなみにに厨臭いってのは倒してきた敵が急に仲間になってラスボスを倒してしまうってトコ
銀河英雄伝説に影響されたために無駄に人物が多い
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 15:16:43 ID:J1RuUM52
つまりこうか。
勇者「あ〜〜〜〜・・・ウフッ。・・・・・・パイナップル?右手に頭がぺったんこ〜〜〜〜♪・・・・・・ママ?」
ヒロイン「ううっ・・・可哀相な勇者・・・」
全員集合ネタは、ありがちだけど熱い展開で盛り上がるよな
しかしその流れのままバッドに入ったら、よほど巧妙な構成でない限り
プレイヤーは興醒めだろう
何か貫き通したい物があるならともかく、単に奇をてらった程度の考えなら控えるべきかと
成功すれば今までにない斬新な神シナリオと化すが
失敗すれば目も当てられない糞ゲーに成り下がるだろう
あー、そういうことか。
>>357の"頭がパンクして記憶が消える"という前提を無視すると、
後者の方がよりハッピーエンドっぽい展開だから
その辺にちょっとした違和感を感じるのかも。
みんなで力を合わせ巨悪を断つっていうのは
プレイヤーを安心させる王道中の王道だし、
元敵が駆けつける→バッド 元敵が駆けつけない→ハッピー
という展開だけ見るとアレ?と思ってしまう。
元敵たちがハッピーやバッド関係なしに駆けつけてこれば
急に仲間になってラスボスを倒す部分も
アツさ、かっこよさが厨臭さを一気に塗りつぶしてくれると思う。
むしろそういったシーンはある程度は厨臭いくらいでないと
逆に盛り上がらずに何だこりゃって話になりがち。
プログラムが簡単かそうでないか以前にプログラムを勉強する・使えるようになるまでの過程で既に面倒くさい。もしくはプログラムと聞いただけで面倒くさそうで最初から無いものとして考える。
大いなる存在によって築かれし宙空に浮かぶ“殻”に閉ざされた社会――
“コクーン”。そこは、クリスタルによって生み出された巨大な機械や生物により守護され繁栄していた。
コクーンの住人たちは、長き安息の刻の中“外なる異物”を恐れていた。
殻の外、下界――“パルス”の存在が目覚め、その姿無き侵略者に怯え、次第に人が人を疑い、
憎しみを抱き始めていた。コクーンの安定を望む“聖府”は非常処置を断行。
外なる異物の影響を受けたと疑わしき住人を大量に拘束し、下界“パルス”への強制移住を断行した。
事実上の追放であり、終着に待ち受ける真実は追放よりなお、非情だった――。
平和の象徴でもあるクリスタルは人を選び、宿命を与え、その意に従わせて世界を導いていた。
そして、彼女は選ばれた。世界を破滅させる人類の敵として――。彼女はみずからを語らず、
ただ、“ライトニング”と名乗った――。
↑を見て、設定や経緯を語りすぎるのも厨くさいと思った
過ぎたるは及ばざるが如しとはよく言ったものだ
>>365 こうして挙げられるといかに厨臭いかよくわかる
ブランドの力って偉大だな・・・・・・
>>365 テイルズと違って大真面目な顔でかっこいいと思って説明してる感じで
厨くささが100倍だな。
・隠しダンジョンクリアの褒美が最強装備
・でも、隠しダンジョンのボスより強いボスがいない
アイテムを集めることが目的なので無問題
厨じゃないボスレベル
・裏ボス・隠しボスを足しても敵わないラスボス、ラスボス最強。
もちろんラスダンの戦わなくていいボス倒してもラスボス弱体化はしない。
裏ボス・隠しボスを倒してもラスボスの強さは変わらない。
最低レベルで挑んでもオールコンプリートしてLv99で挑んでも強さは変わらない。
ただひたすらにラスボスが最強中の最強、RPGヲタが全てをやりこんでもボコされる最強。
だけど戦闘前の選択肢で「いいえ」を選択すれば勝手に自滅してくれてハッピーエンド、
「はい」を選ぶと戦闘して勝ってもバッドエンド、争いは破滅しか生み出さない、コレ。
厨臭いとはちと違うかもしれんが
ただレベルさえ上げてればゴリ押しでボスに勝てるってゲームは嫌だなぁ
補助魔法とか使いながら頭使って勝ちたい
大体のRPGは能力上昇系の魔法が強すぎる気が
かといって、100 倍になったとしてもピオリムでは意味が無い。
>>373 俺は逆だな
低いレベルで勝つためには戦術が必要だが
レベルさえ上げればごり押しでも勝てるってのが
RPGにおける理想だと思ってる
少なくともメインシナリオのうちはな
セーブポイントが近いボスは
頭使って低レベル撃破できたり、運要素が高いほうが面白いが
ゲームオーバーになると時間のロスが半端じゃないボスは
ごり押しで100%勝てるようにして欲しい
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 21:44:12 ID:12r8SYgV
俺のゲームはユーザーフレンドリー志向なので、
ボス戦の前にはセービングポインツを設けない。
>>378 ノー ノー シェーヴィングゥ ポーインテュ
エイゴ ハ ハツオン ダイジネ!
・元ネタがエロゲ
・元ネタがスクエニ
・元ネタが(ry
理想がセラフィックブルー。
ですよねー
・ここを此処と変換する
何だかんだ言ってセラブルの伏線回収と戦闘は良かった
・なぜを何故と変換する
まぁ俺の事なんだけどね
読みやすくするためにやる
これはなぜこのようになっているのですか
これは読みづらい。
これは、なぜこのようになっているのですか
区切るのはいいが、「なぜ」と「このように」が付いてしまい「なぜこ」という人物がいるように見える。
これは、なぜ、このようになっているのですか
くどい。
これは何故このようになっているのですか
これはいい。
「流石だ。噂通り五月蠅い奴だ。よし、俺と怠慢勝負だ!」
俺のRPGのラスボスってキンタマなんだけどこれって厨房なのか?
厨房を通り越し、ただの、頭が可哀想な人です。
だから、句読点を、使いすぎると、読みにくいと、そう、言っているだろう!
俺のRPGの主人公って堀木まきなんだけどこれって厨房なのか?
>>386 やっぱ皆もそういう所に気を使うんだな
俺も無駄に神経質になっちゃって、小一時間掛けてもテキスト30行程度しか進まない
これは なぜ このように なっているの ですか
最高に読みやすいw
頭の病気だな
thisisatyubo.
読みにくい
This is a Tyubo.
読みやすい
俺が言いたかったのは
/ ̄\
| ^o^ | <これは なぜ このように なっているの ですか
\_/
_| |_
| |
/ ̄\
| | <しりませんよ
\_/
_| |_
| |
これはWindowsというOSにおいての
汚い
これは Windows という OS においての
綺麗
これが一番だろ常識的に考えて・・・
こ れ が 一 番 だ ろ 常 識 的 に 考 え て ・ ・ ・
あとは、簡潔になる言い回しを考えないとな
×昔々、ある所にお爺さんとお婆さんが住んでいました。二人は萎びた家で暮らしていました。
○昔々、ある村の萎びた家にオールドメンとオールドウォゥメンがトゥゲザーしていました。
長いとよろしくない。
×あの剣ってもんはさ・・・扱いがそりゃ誰でもできるってもんでもなくてな・・・・
○あの剣は使い手を選ぶんだ。
今日のムーンサイド病患者はK8bqMMB3か
語尾に特徴があるキャラでも、多用するとダメ。
×「ここには、○○っていう道具があるんだポーン。がんばるポーン。」
こういうときは、語尾でないほうがいい。
○「ヘポポーイ。ここには○○っていう道具があるんさ。まあがんばれ。」
・頼まれてもいないのにセリフについての講義を長々と行う。
俺が頼んだ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 16:57:05 ID:NcZkwAY9
頼まれてもないのにシャシャリ出てきて、何を書いてもいい2chに「書くな」とワガママをいうチョン
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 16:59:30 ID:vyRIFHlx
あまりにも長いセリフが多い。
説明は極簡単でいい。
説明足りなさすぎ 説明しすぎ
電脳コイル>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>何とか暦20056年・・・・
説明文って難しくね?
一度書いた説明文を、後で見直してみると
なんか妙に不自然な気がしたりする。
俺だけ?
RPGを作ったりプレイしてる奴等全員厨房
本当に必要なことは何なのかってことを拾っていくと不自然さがなくなる。
何とか暦20056年、なんざゲームするにあたっての必要まったくなし。
誰かと誰かがケンカしてたので、みつおが出張ってきました
そんくらいでいい
何とか暦20056年・・・・
ホゲラ国とハゲ100%国がゲーベル96を使ってケンカしていた・・・・
ホゲラ国の上等兵モンザエモンが弾を込め、4kgfの力で引き金を引くと(ry
長い。
重要なのは
ホゲラ国とハゲ100%国がどういう理由でケンカしてて
仲裁のため、みつおが出てきた
ちゅうところ。
本編ってのは、結局みつおがどういうトンチを使って解決していくかを見せるだけ。
必要か、必要ないかで言えば
そもそもRPGを遊ぶことが不必要なんだから
そこまで言う意味は無いんだよ
ま、俺が小説嫌いだってこともあるんだが。
長い。
みつをが出張ってきました
けんかしたっていいじゃない
にんげんだもの みつを
完
その、たったひとつのシンプルな答えに至るまで100ページとはどういうことかと。
もっとシンプルに考えたほうがいい
人が殺人する理由なんか単純も単純で恨みか金を得る名声を得るなどの欲求満足目的かしかない。
何となく、ちゅうのは結局社会や人に対する恨みなワケだから、この二つに集約できる
変に難しく考えることはない
主人公が旅立つまで
その短〜いタームをどれだけシンプルに説得力を持たせられるかってのを追求してもいい
そのシンプルな考えに至るまでの過程を楽しむもんだろうに
答えだけが欲しいなら、そもそもゲームなんざやる意味はないし
漫画やアニメなんかも全く無意味なものだな
なるほどなー
味気なくても、テンポよく進んだ方がいいのか
難しく考えると作業が捗らないからな
見習うべきはお笑い。
あれでトークが上手い奴は話の組み立ても上手い。
お笑いなんかはテンポよくかつ面白く、ってのが大前提だろ。
だから、誰もを笑わせられるトークの持ち主は話の組み立てをやらせても上手い。
ま あ ! こ の ス レ ッ ド っ た ら ・ ・ ・
俺的にテンポいいゲームって言ったらFF5だな
FF6はFF5より格段にグラフィックも雰囲気も良いんだが、俺はテンポ悪いと感じた
FF5 ゲーム性
FF6 ストーリー性
RPGの二極がこの二作に詰まってる
>>420 二極に関してはほとんど同意だが、FF6はSFC版限定でテンポよかったと思うなあ。
FF5のストーリー性を強化したのがFF6だと思ってる。
まぁ、台詞に凝らないと短くも出来ないけどな。
結局のところゲームに引き込めるかどうかなわけで、簡潔ならば引き込めるわけじゃない。
これは同様に長ければ引き込めるわけでもないという事を意味する。
テンポが良くても所詮ろくな芸人じゃ笑えないのだ。
重要なのはその台詞が世界に合っていて面白いものなのかどうか? それに尽きる。
ゲームってのはとどのつまり演出に全てが掛かってるワケだろ
完全にシナリオだけを求めるなら、小説でも読んでればいい訳で
最近のゲームは演出を疎かにして文だけで全てを進めようとするから頂けない
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 21:15:34 ID:0vnoh3s3
映像表現ってのは、字だけでなく
見て、視覚で理解してもらう ってことができるから
これを使わない手はない。
テイルズとかいい例だよ。
例えば味方が敵に襲われるするシーンで「危ないっ!!」みたいな事を
仲間が一応言うんだけども、襲われてる間はそいつら突っ立ってるだけなんだよな。
いや、助けろよと。不自然っつうか盛り上がらない事この上ない。
完全にシナリオだけが一人歩きしてる状態。
敵「俺の本当の力を見せてやろう…くらえい!」
キャラクターはほとんど動かず、エフェクトと画面揺れのみ
味方「うわー!」
高橋兄弟や小島秀夫など映画厨がゲーム作るなら映画見ましょうとよく言うが
ただ好きなもののいいとこ取りだとブツ切り感があって浮くんだよなぁ。
あと演出面は舞台見た方が良いと思う。
どういうタイミングで音楽入れるか照明(ゲームならフェードアウトか?)落とすかとか映画よりわかりやすい
ありきたりの感動物語をゲームにのせたという印象
映像的にはこれでもかといわんばかりのすごさを誇っている。
が・・・そこまでのゲーム
あの映像で2流の映画的でありがちなシナリオが展開され
それによってプレイヤーの自由に動かせないところが多いのが気になった
(間を重要視しているともとれるのだが)
面白いシナリオが体験したいのならわざわざゲームしなくても映画には良作がたくさんあるし
(この程度のレベルならハリウッドの娯楽アクション大作でもシナリオは上)
そういう意味ではゲームのあり方さえも考えさせてくれる作品。
どっかのサイトのFF6のレビューwyxe
>>429 言うだけなら簡単だよなと最初にそのサイト見たときに思ったわ
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 08:09:26 ID:qEvUNK0F
映画から学んでゲームに活かしたことはカメラワークだな
それ以外、話の構成はポピュラーハリウッドであればどれも同じだし
マイナーどころはダラダラしすぎで話が全然わからない。
マイナー見て知ったフリしても何も活かせない。
話を作るときに参考にするなら2〜3時間映画よりむしろテレビシリーズを薦めたい。
映画はどうしても、1.5時間から3時間の尺に収めなければならないので
端折ったりする部分がテレビシリーズよりも多い。大雑把。
シリーズなら20話前後あるのでそういうことがない。なので話の繋ぎも参考になる部分が多くある。
手法とカメラワークは映画だな。
アクション映画だと、スピードと明快な状況説明が同居したカメラワークが求められる。
ピクサーのCarsを見た人間はわかると思うが、伝統的だが良い手法がある。言葉じゃなく見て理解してもらう方法。
マックイーンが決勝レースに出向く前の、Speed, Speed, Speed.....
ってそのあとに町の全員が集まってるカットあるだろ
大事な友達だとか何だとか一言も入れずに無言無音だが、言わなくても観客は理解できる
あれは本当にいい。
俺もかなり使ってる
ゲームにしかできない事だけを抽出したら
シナリオも演出もBGMも皆いらなくなってしまう
延々とレベル上げを強制されるゲームなんて嫌だろ
>>434 > シナリオも演出もBGMも皆いらなくなってしまう
「ツクール以外」では、そういった良作が山ほどある訳だが。
それを単なるレベル上げゲームと切り捨ててしまえるのが厨。
>>429 個人的にはこういうものを求めていたからこそ、それまでの積み重ね段階の作品もつまらなかったのだなと思った。
和RPGはどれもがゲーム性カスで小説で読んだ方が面白いしな。
FF6以降が糞なのではなく、それ以前のほとんどのRPGも真新しい糞だったからカレーだと信じてたに過ぎん。
例えば?
少なくともDQFFクローンは全て。
面白い外国のRPGってなんだ
たまに本物の厨が紛れ込むから困る
すまん》936(変な安価でスマソ)に言ったんだ
豪快に安価ミスorz
》435な
シナリオと演出とBGMなしで成立するならば将棋とかパズルとかボードゲームとかだな。
そのボードゲームにファンタジーアドベンチャー的な要素をプラスしたのが、TRPGなわけだ。
そしてコンピュータRPGの源流がTRPGであることには、疑いの余地は無い。
一応ゲームだが、コンピューターである必要はないな
金取るゲームでも何が言いたいのかわからんゲームが増殖した。
歌でもよくあるよな
何とかグリーンという集団の歌で、全然日本語になってないのが。
イエーイ犬吠岬がーあーこりゃこりゃ愛してるわーショウヘイヘーイ
なぜ犬吠岬から愛してるに飛ぶんだ、みてえな。
犬吠岬と来たら、そこから見える風景見て、彼氏だの思い出して、愛してる
これならわかる。連想ゲームだ。
それらすべて吹っ飛ばして愛してると言い出すゲームが増えてきた。
なんだっけ、あの変な青いのが出てくる漫画
踊りながら歌っているわけだが、あれもわからん。
ある晴れた日のこと魔法みたいに愉快な限りなく降り注ぐ不可能じゃないわテッテテテー
ある晴れた日のこと魔法みたいに愉快な何だ!と思ったら
限りなく降り注ぐ不可能じゃない
ワケがわからん。日本語の体を成していない。
そこに続くのは名詞や現象名だろ?という。
ゲームも、何でそんなことになるんだ、その根拠は何だ、
みたいなことが疎かなワケのわからんものが増えつつある。
>>445 源流にあることを覚えてる和RPGがどれほどあるかな?
ゲームであることを忘れたものはつまらないよ。レベルを上げればクリアできるなんてのはゲームじゃない。
>>446 いつも複数では出来ないから一人用でも出来るようにってのがコンピュータゲームの始まりなわけで。
RPGにおける「レベルを上げればクリア」ってのは
ある種の逃げ道のようなものだから、そこまで否定する必要は無いわな。
もはや何スレという感じがしている
まあ今に始まった事じゃないが
SLGとかACTじゃそんな逃げ道ないのに何でRPGだけあるんだろうな。
逃げ道を作ってでもクリアさせたい、ってのが和RPGが陥ってる病気の一つな気がするよ。
そして何故それが時間のかかるレベル上げという作業でなければいけないのか。
>>452 SLGでもタクティクスオウガは見事にその逃げ道があったよ。
クリアできるかできないかなら、できる方がいい。
何故かって、それは作品ではなく商品だからだ。
それ自体を否定するのなら、商業ベースのゲームに希望は無い。
それじゃそもそも板違いの話題だ
クリアできる方がいい、それはいいんだ。
じゃあクリアできるように作れば? そういう努力をレベルが解決してくれるからいいや、って放棄してるのが現状だろ。
お前が理想ばかり見てるってのはよく分かった。
もうこれ以上は板違いだから、家庭用ゲーム板にでもスレ立てて語ってくれ。
厨が理想を語らなくて何を語れと言うんだ!
・あるゲームの主人公が同じ作者の他のゲームにも出てくる。しかも最強
ようは洋ゲーマンセーって事を言いたいんだろ?
オブリビオンでもやってろよ
何でそうなるんだろう?
ま、結局はゲームを求めてるわけではなくRPGと呼称されるデジタルノベルを読みたいだけなんだろうな。
そう考えると今のFFとかの方向は正しいわけか。
最近のFFもなんだかんだ言って、システム自体は良くできてるんだけどね。
でも、シナリオとテンポが全てを台無しにしてる気がしてならないw
FFは6あたりから方向性が変わったんだな
いっそ別作品として出したら、こんなに叩かれなかっただろうに
FFは7をやって以降完全無視の俺がいる
>>455 ユーザ間の差があるでしょうに。
Aさんはここのボスをレベル15で倒せるけど、Bさんはあまり上手くなくて同レベル帯じゃ無理、みたいな。
逃げ道じゃなくて救済措置と考えれば何もおかしなことはない。一種の妥協点なんじゃないかと思う。
全ての人がクリアできるように最初から障害を限りなく撤廃したRPGなんて、絶対に面白くない。
そんなのRPGじゃない。ただのサウンドノベルだ。
>>465 俺もそう思うよ。だからレベル上げでクリアできるようなのはサウンドノベルと同じだ。
>>466 レベル上げの存在と障害の撤廃は別物だと思うけどね。
普通に進めていれば適正レベルでボスにぶつかる、
倒せなければ装備やスキルの見直しをして再挑戦する、
それでも無理なら来た道を戻ってレベルを上げる作業が発生する。
それもひとつのバランスの取り方だと思う。それは別段おかしなことでもないんじゃないかと。
じゃあ謎解きでクリアするようなのRPGもサウンドノベルと大差ないな
今の日本のRPGをもっと短くしてスコアアタック的なものを積極的に導入すればもっと「ゲーム」になるだろうか。
今までタイムアタックとか低レベルクリアーとかのやりこみがそのままゲーム中で明確な「スコア」として表示されたり。
かえってつまらなくなりそうだ
>>467 別物、その通り。全ての人がクリアできるからといって障害がないわけじゃない。
レベル上げさえすれば、つまり時間をかければクリアできるように作った結果がそれなわけでね。
クリアできるように作るってのを否定する事はレベル上げの否定に過ぎない。
でもレベルを上げなくてもクリアできる奴はいる。じゃあその差は何だ?
ACTなら技術だ。これは埋められない。RPGなら?
攻略本を読めば楽になる、そう知識だ。これは埋められる。
わざわざ時間を解決のための唯一のリソースにする必要はないはずだ。
ただしそれには開発側の努力が要る、でも時間使うのはプレイヤーに任せた方が楽だからレベル上げでいいやとなる。
なんか変なのが一人居着いているな。
戦闘のやり方なんてそれこそ縛りをつけて苦労しようが、弱点の属性技を連発しようが、
レベル上げて高価な消耗品を買い込もうが自由だろうに。
つーかここは厨が好き勝手幻想をぶちまけるスレじゃない
同人なら好き勝手やればいいが、商業だと売れてナンボだからな。
色々な解決方法を用意して間口を広げるのは基本だろ。
あとレベル上げにはカタルシス効果もあるな。
弱かったキャラが強くなって敵をバッタバッタと薙ぎ倒す快感ってやつ。
>>469 シレンとか不思議のダンジョンとかローグライクとか知ってる?
ま あ ! こ の ス レ ッ ド っ た ら ・ ・ ・
シレンも不思議のダンジョンも普通に強い武器育てれば
パワープレイでクリアできるようなゲームだな
育成を否定してるヤツは、何でRPGとかしてんの?って話
キャラ強くして敵倒すの面白くないんならすんなって話
少なくとも
>>477がまともに不思議系をプレイしたことが無いということはわかった。
厨がやりそうなこと
どうでもいい話題でレスを無駄遣いする
>>478 ごめん、フェイもクリアしての発言だったんだけどね
パワープレイも楽しめるし、障害を頭使って回避するオイシイゲームなのに
パワープレイを否定してっからシレンシレンてウザくなるんだよ
タイトル「ピサロナイトの最後」
勇者のナレーション「エビプリの策略で闇の世界へ集う僕たち。だがその決戦の場では一人、ピサロナイトが戦いを挑む。ピサロナイトよ、お前は戦いの果てに何を見るのか」
ピサロナイトが主人公なDQ4の番外編
勇者に敗れて爆風で遠くへ吹っ飛ばされたピサロナイトがロザリーヒル付近の湖のほとりで意識を取り戻す
ロザリーヒルに行くとエビプリがロザリーさらわせたと言ってるのを聞く
デスキャッスルに行くとエレベーターの前でエビプリと遭遇
エビプリから進化の秘法を完成させるにはピサロの地獄の業火より熱い憎しみが必要だったと聞かされる
ピサロをマスドラ倒す為の道具としか思ってないエビプリに腹を立てて戦いを挑むけど返り討ちにあって死亡
エビプリが私に従えば死なずに済んだのにバカな奴だと笑って終了
タイトル「おまえくさいの最後」
勇者のナレーション「エビプリの策略で闇の世界へ集う僕たち。だがその決戦の場では一人、おまえくさいが戦いを挑む。おまえくさいよ、お前は戦いの果てに何を見るのか」
おまえくさいが主人公なDQ4の番外編
勇者に敗れて爆風で遠くへ吹っ飛ばされたおまえくさいがロザリーヒル付近の湖のほとりで意識を取り戻す
ロザリーヒルに行くとエビプリがロザリーさらわせたと言ってるのを聞く
デスキャッスルに行くとエレベーターの前でエビプリと遭遇
エビプリから進化の秘法を完成させるにはくさい地獄の業火より熱い憎しみが必要だったと聞かされる
くさいマスドラ倒す為の道具としか思ってないエビプリに腹を立てて戦いを挑むけど返り討ちにあって死亡
エビプリが私に従えば死なずに済んだのにバカな奴だと笑って終了
・とりあえず改変してみるが中途半端
タイトル「トハチェフスキーの最後」
スターリンのナレーション「最高会議の策略で処刑場へ集う高級将校たち。
だがその決戦の場では一人、トハチェフスキーが戦いを挑む。彼は戦いの果てに何を見るのか」
トハチェフスキーが主人公の大祖国戦争の前哨戦
異端審問官に敗れたトハチェフスキーはバイカル湖のほとりで意識を取り戻す
没収されていなかった元帥の杖を見せながらイルクーツクに行くと高級将校のほとんどが殺されたと言ってるのを耳にする
シベリア鉄道の駅に行くとチケット申請所の前でスターリンと配下のKGB職員と遭遇
スターリンが素直に死ねば苦しまずに済んだのにバカな奴だと笑って終了
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 11:58:00 ID:pxIog5Vm
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また今日から・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \ ・・・・・・
/ (●) (●) \.
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
___
/ ― \
/ (●) \ヽ
/ (⌒ (●) / ・・・・・・ 何だっけ
/  ̄ヽ__) /
. /´ ___/
| \
| |
戦闘不能を表す名称が「昇天」
そんなRPGってあった?
ヒント;えろげ
>SLGとかACTじゃそんな逃げ道ないのに何でRPGだけあるんだろうな。
運って逃げ道が元々あるじゃん
逆に考えろ。
逃げ道が無くてプレイヤー選ぶからRPGにシェアが勝てねーんだ。
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
最近のSLGとかACTは成長要素とか
イージーモードみたいなので
初心者救済在るじゃない
日本でRPGが人気なのは単純で解りやすいストーリーがあるからじゃない?
色んなメディアで日本人に受けた物を見ると、何だかんだでそこじゃないかと思う
後、無難ってイメージもでかいと思う
ちなみにあくまで一般的な顧客に関しての話
此処のスレの住人は逆だと思われる
RPGってウケてんの?
そりゃ大手タイトルの数は凄いが
あれは後先を考えない宣伝大攻勢と客の惰性と日本人的大手嗜好の結果じゃないの
ゲームでストーリーとかもはやテラワロスとしか言いようが無いだろ
普通の人間はそういうものが欲しいなら
ゲームなんぞでなく小説や映画を消費するだろ
>後先を考えない宣伝大攻勢と客の惰性と日本人的大手嗜好の結果
だから一般的には、それをウケてると言うんだと
>>493は言ってる。
ジャンプ的に作ってんじゃね?
アンケートで客の要望にこたえるように作るっていうか何つーか
そりゃ求められていないものを独り善がりで作っても売れないからな
まーた始まった
厨房は語るの好きだねえ
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:02:26 ID:s7LmBZ/a
頼まれてもないのにシャシャリ出てきて、何を書いてもいい2chに「書くな」とワガママをいうチョン
ゲームは手軽じゃん
何時でもやめれるし
RPGだったらそんなに難しくないし
ちょこっと余った時間に出来るじゃん
小説は文字ばっかりで読めないし
映画は一人で見にいけないし
ビデオも一本見るのに二時間は拘束されるし
休日は忙しいし
だからCMで面白そうなのとか友達が知ってるゲームとかから選ぶかな?
とりあえずハードは持ってるけど
RPGが一番簡単そうだし、それなりに面白いし
って感じのヤツ多いと思うよ
相手にするなって
また荒れるぞ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 12:36:17 ID:eeM8Fa9l
「語ってはいけないとは書いてない」うえに
「書くな」という自己中心的な発言をやめろとは書いてあるw
日本語も読めないチョンw
お約束・最低限のルールって? △ ▽ ▲ ▼
他人に迷惑をかけるのはやめようということです。。。
必要以上の馴れ合いは慎しむとか、
暴言や第三者を不快にする書き込みはしないとか、
悪質な削除要請
や
自己中心的な発言はひかえる
とか、どれもむずかしくないことなんだけどなぁ。
| | | ________________________________________________
| | |_____ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||ΦΦΦ
| | | ̄ ̄ ̄ /| ||
| | | / /|TTTTTT TTTTTTTTTT||TTTTT
| /\ | /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^||^^^^^^^
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/| 祭りだ!急げ!
| / / |文|/ // /
|/ /. _.| ̄|/|/|/ Λ_Λ
/|\/ / / |/ / (___)
/| / / /ヽ /〔 祭 〕〕つ
| | ̄| | |ヽ/l `/二二ヽ
| | |/| |__|/ Λ_Λ / /(_)
| |/| |/ ( ´∀`) (_) Λ_Λ
| | |/ // / ^ ̄]゚ (` )
| |/ ゚/ ̄ ̄_ヽ ⊂〔〔 祭 〕
| / /_ノ(_) ┌|___|
|/ (__) (_ノ ヽ ヽ
/ (_)
ルールを守らないと削除されると書いてあるヨ!
あぼーんされた人はきっとルール違反したんだネ!
何この気持ち悪い改行
気持ち悪いのはわかるが相手にするな
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 13:49:40 ID:eeM8Fa9l
あのチョンが、なぜ
はぁ、、めんどくさ。。
で区切ったのかがよく分かるねwwww
2chは何を書いてもいい場所ではない
ということをeeM8Fa9lは納得してくれたようだな
スレタイ通りすぎる
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 14:14:24 ID:eeM8Fa9l
何を書いてもいいんじゃん
何を書いてもいいが、
ヤバい事を書くと削除されるよ
法に触れると警察の世話になるよ
ってだけのことでw
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 14:15:59 ID:eeM8Fa9l
日本の法もそうなんだよな。
殺人をしてはいけない とは書かれていない。
してもいいですよ、その代わり罰がありますがね
ってことに過ぎない。
この日本、何でもしていい。
法に触れれば罰があるってだけで、すること自体には何らの束縛もない。
バカはこういうところが分かってない。
キチガイ発見
物理的に可能であることと
社会的に許可されている(してもいい)ことの区別が付かないのかよ。
日本がいかにヤバい状況かが良くわかるな
なんかアホがわいてると思ったら前にアボンされたヤツか
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 14:57:18 ID:0iiyVi5f
可能かどうかが問題なんだから。
んなことの判断もできないのか?
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 14:58:56 ID:0iiyVi5f
どうみてもID:eeM8Fa9lがチョンですありがとうございました
てかチョンID変えたか
>あのチョンが、なぜ
>はぁ、、めんどくさ。。
>で区切ったのかがよく分かるねwwww
これって区切るも何もリンク先の分普通にコピペしただけじゃねーか
他人煽る前に日本語読めるようにしてきたほうがいいんじゃね?
可能かどうかだけが問題であり、他者からの許可は必要じゃないと言うなら
こんな場所で他人に同意を求めないで欲しいんだが。
「処罰される可能性を受け入れるなら殺人してもいいですよ」なんて言ってくれる奴はお前の脳内にしかいない。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 15:20:13 ID:0iiyVi5f
その下見れば、そこで区切ることというか
まずその部分をコピペすることの無意味さが分かる
はずなのだが、あのチョンはわからなかったとw
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 15:21:34 ID:0iiyVi5f
実際そうなのだからしょうがない。
「なぜ殺人は起こるのか?」
やってはいけない!なら起こるわけがない。
人の行動は禁止できない、罰を与えるだけ
だからw
こんなことすらわからんチョンもいるんだよなあ。
青くせえというか、頭が足りない知恵遅れ。
殺人が起きるから、「やってはいけない」と規定して
起きないよう抑制してるんだろう?
いいからスレ違いは去れ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 15:26:16 ID:0iiyVi5f
「やってはいけない」のではなく「罰を与える」ということが抑止力だが???
罰を与えずに抑止できると????
証拠は????
お前つまらないよ
ゴミ箱でも眺めていた方がまだマシだ
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 15:29:04 ID:0iiyVi5f
ワケわからん状態にすると、
やって結構だが罰があるよ
っていうときは、しにくくなる。
法で罰を与える根拠がないのに、罰を与えるというワケ分からん状況
法に照らしても正当なのに、罰がある場合
これもやる人間少なくなる。
やってはいけないということで抑止になるわけがない。
いい例がグレーゾーン金利。「やってはいけないのに、罰がなかった」のでやりたい放題。
で?やってはいけないのどこに抑止力があると????
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 15:33:00 ID:0iiyVi5f
で、実際今でも
「金利を60%にしてもいいですよ。その代わり貸金法、出資法で罰を受けますがね」
実際、サラ金業者は今でも、いくらでも高利に設定できる。それで借り手がいるかということは別だが。
罰がなければやるだろう。
そもそもヤミ金は今でも高利だ。
つまり、「やってはいけない」のではなく「やってもいいが、罰がある」というだけのこと。
罰がなければやるのだし、逃れられると思ってるからヤミ金は高利。
僕は女子でいっぱいの女子トイレに武器持って乱入して
ウンコを強奪するのが夢なんだ!(´・ω・`)
後でタイーホされるのを我慢すればいいだけさ
つまりこれって日本は女子のウンコを強奪してもいい国ってことだよね?
このことを教えてあげたらお母さんに教えてあげたら泣いちゃった
どうしてだろう?
日本は女子のウンコを強奪してもいい国!
これを理解できない人は馬鹿だと思うな(´・ω・`)
お前が主張してるのは、この程度のことなんだよ。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 15:36:34 ID:0iiyVi5f
やりたきゃやれ
この程度のことなんだよ。
どうやら俺はスレを間違えたらしい
厨がツクールでやりがちなことスレは、どこへいったのだろうか?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 15:41:44 ID:0iiyVi5f
だべ?
何書いてもいいんだよ。
書いてはいけない!なら
あのチョンがよくやるスレ違いのバカ文さえ書いてはいけない
のだからw
で?書かれているのは何でだね?
別スレにいけ
やっちゃいけないって事にしなきゃ
罰を与える根拠もなくなるじゃん
雑魚がウンコやらたかまさ
ID:0iiyVi5fの理屈がまさにチョン
だべ?だべ?だべ?だべ?だべ?だべ?だべ?だべ?だべ?だべ?だべ?だべ?
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 15:50:38 ID:0iiyVi5f
やってはいけない、という正当な根拠は出せない。
仇討ちってのがあったが、
あれだって被害者の正当な権利であるという見方もできるし
近代国家にはふさわしくないという見方もできる。
つまり、答えがない
のだから、正当な根拠など与えられるわけがない。
なので、「やってもいいけど罰がある」ということしかできない。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 15:58:24 ID:0iiyVi5f
そもそも法なんか完璧なもんじゃない。
犯罪被害者は、加害者に対して物理的に攻撃してもいい。
他人の人権を踏みにじる人間には人権などない。
だが、法は完璧ではないので誰もが納得いく答えなんか出せてない。
んなもんに完全性を求める、「やってはいけないのだから誰もやらないはずだ!」
とか妄想すること自体がおかしい。
やっていい/悪いってのは別に神様が決めてるものじゃなくて
人間間の合意で決めてるもんだから、時代で変化するのは当然だぞ。
あれか。善悪の基準なんて曖昧だから無意味! とか言いたいのか。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 16:04:07 ID:0iiyVi5f
完璧なもんなら、刑事事件なら控訴だの起こりえないということ。
納得してるんだから。
殴られたら殴り返していい
殴られても法に触れるので黙るしかない
いろんな考えがある中で法がどれだけの指針になると思っているのか。
そこまで法は万能ではないし、国によっても違いがある。
そして、2chに書くのは違法でもなんでもない。
あー。はいはい。そうですね。ではあなたの子供時代のことをお話になってください
>>542 キムチの腐臭漂うからいい加減半島に帰れチョン
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 16:19:55 ID:0iiyVi5f
論破されりゃこの程度かチョンは。
完璧、完全な法なんて最初からあるわけないだろう。
でも何かしらの基準がないと社会が成立しないから、構成員自身で良し悪しの基準を決めて
権力による処罰や道徳の普及で、ようやくそれを維持してるんだよ。
じゃないと無法地帯になって住みにくくなるから。
基準が曖昧だからといって、何をやってもいい! と主張して実際に行動されると他の人間が迷惑する。
だからそういうのは、他の人間たちによって、やってはいけないことと定義されて、いろんな方法で叩かれるわけ。
人間がいるならどこでも一緒。それだけの話。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 16:21:40 ID:0iiyVi5f
だから迷惑とか、やる人間からすればどうでもいいこと。
他人に気を配る必要はないし、そんな法もない。
そして、2chに書くのは違法でもなんでもない。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 16:22:29 ID:0iiyVi5f
こうなってくると、毎度のお約束で
反論すらできないチョンがブンブンうるさいんだよな
つまりお前は、他人に迷惑かけても平気で、他人にまったく気を使わない人間というわけか。
ID:0iiyVi5f
「俺様は神様です。」
議論するのは結構だがとりあえずsageろ
>>552 自分が論破されてる事に気が付かずに
壊れたレコードの如く同じ事繰り返してる奴に
下げろって言っても理解する知能も無いかと
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 16:33:51 ID:0iiyVi5f
だから、気を使うか使わないかはその本人の心次第
であって、強制できないという現実があるんだよな。
チョン以外は分かることだが。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 16:40:07 ID:0iiyVi5f
ルールにもないsage強要とかなw
ロクな教育も受けてないチョンはこうなるんだよw
ココロの問題をいいだしたらもう終了するしかないなw
出る杭を打つみたいなのは嫌いだけど
0iiyVi5fは人に噛みつきすぎw;
>>555 sageるのがマナー。
でも、マナーなんて守る気がないんでしょ?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 16:46:47 ID:0iiyVi5f
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 16:47:40 ID:0iiyVi5f
ないものを捏造たあ、さすがチョンだわw
データ量をむやみに増やしたり無駄にスレッドをあげたりすると、「荒らし」と呼ばれちゃうこともあります。
↑これ?
でも荒らしに構うのも荒らしだからもう放っておいてあげたらw;
そろそろやめとけ
また消されるぞ
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 17:01:50 ID:0iiyVi5f
呼ばれちゃうこともあります
呼ばれたから何?
どこが「マナー」??????????
お前ら本当に自己主張大好きだな。
とりあえずマジレスを彼の将来の為に言っておこう
確かに明確にルールとして定められてなく、強制はできないかもしれないが
そこは暗黙の了解、郷に入りては郷に従えというもの
輪の中の多くがその暗黙の了解に従っているのに、
少数が好き勝手したら特別な理由がない限りは、従っている者達に白い目で見られる
マナー manners
↓
れい‐ぎ【礼儀】 YAHOO!の辞典より
1 人間関係や社会生活の秩序を維持するために人が守るべき行動様式。特に、敬意を表す作法。
お前が釣りであることを祈る。これじゃ哀れだ
どうせID:0iiyVi5fはネットだけで調子こいてて
リアルじゃ影でこそこそ生きてるか引き篭もってんだろ
リアルでこんなだったらマジ犯罪者予備軍
ラスボスのHP300000とかいうインフレは厨臭いかな?
そもそもHP300000が他に比べてどの程度のインフレなのかがわからん
安全に回復+チビチビと多すぎるHP削りは俺はダレる。
かといってLVMAX・最強装備でも倒せない厨バランスだとF12
ゲームバランスは難しい
HP30万なんて少ない、その15倍はHPあるラスボスだって居るし
・先週
土曜の昼間に怪しい奴が登場
・今週
日曜の昼間に怪しい奴が登場
・真相
精神病院から一時帰宅した人
好感もたれる厨臭いゲー作者って
じす
ポーン
会長
TACK
あたりか?
天ぷら、foolはゲーム以上に本人がアレ過ぎてよく叩かれるが
ワシとの戦闘は百八回まであるぞ
デフォ戦で敵のHPが300000とかだったら勘弁だなあ。
スタダスではだいぶ苦労したので。
575 :
566:2007/06/17(日) 21:26:52 ID:WRA8r/wu
自作戦闘で300000。さすがにデフォでそれは自粛するw
まあ、まだそこまでツクってないから飽くまで想定値としてだけど。
ちなみにラスボス直前に戦う大ボスクラスの敵がHP180000くらいで、味方の火力は平均6000ダメージくらい?
まあ、そもそも聞きたかったのは、単純にインフレした数字を使うのがどう思われるかってことだったけど(´・ω・`)
わしのプロジェクトは108まであるぞ
>>575 30ターン綱引きをするのが面白いかどうかだな。
3ターンぐらいが一つのセルとしてそれを10setなのか、10ターンのセルを3setなのか。
はたまた1ターンのセルを30setなのか? set数が多くなるほど作業感を消すのが難しいと思う。
数値のインフレ自体はどうでもいい。大きな数字気持ちE以上でも以下でもないし。
>>577 さすがにそれはエターナりすぎだろ師匠w
とりあえず、ザコ戦闘は30秒以内。
ボス戦は3分以内。
>>575 まぁ、セラブルもHP100万のやつがいるし
インフレ自体は特に気にしないね。
問題はそれを如何に効率良く消せる方法を編み出すかって訳だが。
セラブルの100万 = FFTの10000
天ぷらみたいなインフレ厨は頭悪そうだ
インフレバトルもリジェネやバイキルトのような強化呪文使って
最強技連発+回復のを何ターンも作業させられるのではなく
セラブルのようにエレメント点灯のスイッチ技→強い技のようなコンボにしたり
ツクールじゃないがRSのように普段は300ぐらいしかダメージを与えられないが
ジョブの組み合わせと回数制限のある技を使って5マソ与えられるとかにすればいいんじゃね?
ところで9998全体攻撃と9999単体攻撃するのってff8のオメガウエポンだっけ?
あれはまさに悪い意味での厨戦闘の極みって感じでつまらんかったな。
対処が判ればダラダラ戦うだけだし
何にでも厨つけりゃ良いと思ってる様な奴も頭良さそうには見えないぜ
敵がHPとMPを1にする攻撃しかしないってどーよ
>セラブルのようにエレメント点灯のスイッチ技→強い技のようなコンボにしたり
バイキルトのような強化呪文使って最強技連発+回復のを何ターンも作業させるのと同じじゃんw
これだからセラブル厨は作者同様に頭悪いんだ
>>586 序盤:ただの退屈なドラクエFFタイプの戦闘
中盤:エレメントを操作して敵を対処する楽しみがある。が、結局決った流れがある
終盤:エレメントに依存しないキャラ固有技が異様に強いので作業になり始める
エル戦:最強技とフルヒールボトル飲むだけの作業。(強化魔法は使えない)
よーく考えると確かにほとんど作業だな…
ブーツとアクターモーメント装備して強技連発してればザコ戦はおk
何も考える必要はない
作業じゃないRPGって何よ
具体的に
ルーチンワーク大好きな俺も尊重して下さい。
セラブルはFFとテイルズを足して2で割ったようなものだ
テイルズの単純作業とFFの弱点属性集中攻撃作業をそのまま受け継いでる
作業化しないRPGの戦闘はもっとたくさんあるだろうに…
なぜ人はFFやテイルズのようなメジャータイトルにばかり拘って
セラブルみたいな二次制作を狂信的に良しとするのだろうか…
質問に答えて寝ろこの野郎
テイルズの戦闘って作業だったんか。
セラブルも他RPGと一緒で作業だよ
↓
じゃあ作業じゃないRPGってなんだよ
よくわからん流れだなw
煽り入ってるからムカつくのは分かるが、さすがに直情的過ぎるだろ
セラブルの名を出すと、食いつかずにはいられない
やってて楽しい作業か楽しくない作業か
アクションRPGのインフレバトルの方が悲惨だな
友人のところでシャイニングシリーズのアクションRPGを見たが
なんかダメージが25万(25000の見間違いか?)の爆発する攻撃を打ちまくりながら探索。
敵は出現ご1,2秒で蒸発してもう緊迫感なんて皆無
友人も「正直つまらん。アイテム集めを惰性でやってるだけ」と言ってたし。
ペルソナ式の戦闘とかどうよ
ボタン連打で進んでいると物理反射で死亡とか?
シャイニングフォースイクサ凄いぞ。
普通にクリアするためにレベル100必要で、ダメージ1千万だ1億だがボンボコ出るからなw
だから、俺は「格闘ゲーミングツクーリング」と連携できたらいい、と言ってるんだよな
戦闘が格闘なら、明らかにアクション性が増す。
カプコンのファイナルタイポみたいな奴だと時間がかかるので、
龍虎の件2の体力鍛錬の行みたいに出てくる敵をポンポコ叩いていく感じで。
>>602 >戦闘が格闘なら、明らかにアクション性が増す。
その安直な考えで作られたのがテイルズシリーズの戦闘
FFから抜け出した男が格ゲFF戦闘を作ったが最終的に残ったのは
HP100万を削る作業と簡単100連コンボだった、まさに作業
>龍虎の件2の体力鍛錬の行みたいに出てくる敵をポンポコ叩いていく感じで。
それを作業といわずしてなんという
初代ストUのような対等かつ上段・下段属性での格闘バトルなら許せるが
今の格闘ゲーみたいな(テイルズの戦闘みたいな)ポケファイバトルじゃ
どうしたって作業になるし雑魚を蹴散らすという考えがある限り
無双シリーズのような製作者を疑いたくなる効率系の単純作業に行き着く
要約すると、格闘ゲーミングツクーリングに未来はないってこと。
そんな単純連打クソゲになるならば敵が出現ご1,2秒で蒸発したほうがいい
厨がツクールでやりがちなこと
・セラブルの属性戦闘がFFのパクりだって気づかない、
または気づきたくない、知らないふり、作者本人。
体力鍛錬の行を知らないのか
あれは単純なようで難しい。
いつか見たような流れになって来たなぁ。
他人にSUGEEEと認められればオナニーにならない
戦自体は無意味でも勝利によって得られる名誉は無意味では無いって先人が言ってるし
RPGはどんなに難しいのをやり遂げてもオナニーにしかならない
自分の意見を押し付けようとするオナニースレ
ラスボス倒した奴が未だ居ないゲームってどーよ
別にどうもしないけど
ラスボスが見つからないゲームとか
終盤で特定のフラグを立てなきゃラスボスへたどり着けないのに、フラグのヒントが無いとか
ラスボスなんて本当はどこにもいなかったんだ!
ラスボスは俺達人間の邪悪な心だったんだ!
2chで製作協力者を探す
そして、その話にのる
そして、エターナる
戦闘シーンがアクションやタクティカルコンバットの場合、
戦闘にかかる時間が長すぎると言われることが多い。
このゲームストーリーなくね?街には店の店員と入り口の案内人しかいねーし
ダンジョンの奥でボス倒すだけじゃん。
ストーリーなんて飾りですよ。エロイ人にはそれがわからんのです。
戦闘に時間掛かっても気にしないが、何回も何回もやらされるのは勘弁
経験値上げるなり弱点突けば一撃とかするなり、バランス調整してくれ
FFTの雑魚戦は敵がランダムに配置されるし戦略性もあって報酬も大きい
オルランドゥ最強wとか思ってるとイカにマインドブラストくらったりする。
それに比べてDQにFF、テイルズとその他RPGはどうだ?
雑魚戦が必ず決まった敵グループ、固定トループになっている。
テイルズなんか単純作業をアクション要素で補えると
勘違いした製作者が同じ敵グループと連続戦闘させたりする
まず固定トループをランダム配置にするだけで戦闘は単純作業じゃなくなる
・固定トループ[スライム,ゴブリン*2][ゴブリン,トレント][ゴブリン*3].....
ターン制で同じ敵内容だと作業がほぼ同じコマンドの繰り返しになる
・ランダム配置[スライム or ゴブリン or トレント or ゴースト,ゴブリン or トレント or メタルスライム,ゴブリン or 敵無し].....
敵グループの数も一つで済むしバリエーションも無限大、ただし厨房にはトループを組めない。
>ただし厨房にはトループを組めない。
その厨房って、天ぷらみたいな低脳ツクーラのことかw
俺は敵グループ固定のほうがやり易いんだがな。
かわんねーよw
そういうので変わると思うのはやりがちな罠ではあるが。
根本的に飽きてるのを誤魔化しても駄目だ。
ランダムの方が飽きにくいという点で優れているとは思うが
それと戦略性との関連性が分からない
・ランダムでも結局敵の弱点を覚えた後はその弱点をつくだけの単純作業になるだけなのにそれに気がつかない。
・ランダムにしても結局特定の強い技や通常攻撃のみで倒せてしまうから固定と大差ないという状況になっても固定とは違う!と言い張る。
作業でないゲームってなんだろう。
俺は最近マリオすら作業ゲーな気がしてきた。
ここであえてアンサガの名を出してみる
究極の作業運ゲーですがなにか?
逆に作業化できないとザコ戦だるすぎて投げるじゃん
作業じゃない戦闘ってのは、パターン化しない戦闘ってことになるんかね。
でも作業的にサクっと倒せない敵ばかりになるとストレスが激しくないか?
メリハリの問題じゃね
弱点つく、属性防御は*bandのように緊迫感のある戦闘システムならおもしろいんだけどな。
それより敵のアルゴリズムをコントロールして戦うとか「〇〇しなければならない」
の方が作業じみてクソツマンネ。クロノトリガーは話は最高だが戦闘はこれのせいでクソ
戦闘は自分がカスタマイズしたキャラの結果を示すだけでいいよ
面白い面白くないとかない
でもキャラのカスタマイズがほとんどないゲームとかは
戦闘で無理に戦略入れないと楽しめない
「次のダンジョンには防御の高い敵が出るので、
そろそろこのキャラが防御ダウンの魔法を覚えます」とかいうのやってて
戦略とはいわんよ
オナニーも大概にしとけ
自分の好きなオカズが出てこないでギャーギャーわめくな
黙って待ってるか自分でネタ作れ
逆切れかよ
黙れ厨房
ちょっとファンができて勘違いして
wikiまで作ってしまう
それを糞ゲー作者が妬む
そして代理戦争が始まる。
そして世界は核の炎に包まれる。
そして800年後、のどかな村が魔族に襲われる。
(中略)
そして、伝説が再生する。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 11:38:18 ID:Uz5GnXeW
利根川上流八ダムファイト レディーッ ゴーッ
などと、関東の人間にしかわからんローカルネタ+ガンダムネタを織り交ぜすぐる
そして、相手は死ぬ
だが、美形だけは生き残る
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 16:14:11 ID:JyxczsYP
なにこの流れwwwww
「なにこの流れ」と至極まっとうな指摘をする。
相手は死ぬ。
そしてまた相手は死ぬ
だが俺達の心の中で何時までも生き続けている
相手先生の次回作にご期待ください。
最初の村でエターなる
町や村に配置する人数に迷い、市販ゲーで確かめる
エンディングで今まで操作してきたキャラに説教される
オープニングで誰かに起こされる
よい子のみんな!
「やればできる」
いい言葉だな!
我々に避妊の大切さを教えてくれている!
おれを批判するのはクソゲー作者と思い込む
@
光と影が合わさるとき、運命の歯車は動き出す。
主人公達が待ち受ける物とは!?
A
史上最高のゲームがここに降臨!
これまでにない新世代のRPGを体験せよ!
B
いい加減につくったのでもしかしたらクソゲーかもしれません!
C
このゲームは私の努力によって完成された物です。
だからそれはとても楽しいでしょう。
どれが厨臭く感じる?
3
1と2は、煽り文句としては別におかしくもない
内容が伴わないことが多々あるのはお約束
4はなんか、ほほえましいバカ
俺は2かな
史上最高ってその自信はどこから来るのかと
3は逆に厨というより卑屈で見ていて痛々しい。個人的に。
4からエキサイト翻訳の匂いがする
その日東京は炎に包まれた
1は厨設定
2は痛い作者
3は小学生
4はバカ
主人公が修行する度にどんどん弱くなっていく老人設定
レベルが上がるほど生活費が上がって干上がる。
泊まる度に宿屋がインフレする。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 22:40:10 ID:JEDahaYC
絵も描けないのにツクールをしている。
顔グラがフリー素材を使ってる作者はすべて厨。
>>665 絵がかけないからって免罪符に逃げんなや。
嫉妬してるんだろ?
顔グラなんてつけるのが厨だと思うがw
>>665 絵をロクに描けないのに、その絵を自画自賛しながら顔グラ等に使用するのが厨
・最強武器が近代兵器
・隠しキャラが強すぎる
・隠しダンジョンがクリア不可
・ロケットランチャー(バイオハザードのパクリ)
・作者(もちろんパラ最強)
・ファイルが開けません(基本)
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 16:29:07 ID:dYQ7mqkj
明らかにSNKクレイモアとか力プコンからの影響を受けていると思われるキャラ設定。
漫画の場合、サンイラズ系統
明らかに○○からの影響が、というのは結構あるね。
もう少し消化してから流用しろよと突っ込みたくなる。
>>675 「○○に影響受けてます!どうぞ突っ込んでください!」
と開き直る俺は確実に厨
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 17:39:58 ID:5GQhber/
>>670 絵が描けないというのは中学生が
描いたような下手糞なレベルの絵も含まれる。
それは絵が描ける内に入らない。
個人的な意見を書かせてもらうと相当なレベルの絵を
描ける人が作るゲームにどうしようもないクソゲーはない。
それは絵が上手い人は結構しっかりしてる人が多く
逆にいえば厨な人はいくら練習しても大して絵が上達しない。
もしくはすぐに飽きてしまい描く練習をやめてしまうからであろう。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 17:45:36 ID:5GQhber/
言いたいことは
>>665ですでに書いてある。
フリー顔グラに頼ってるゲームの作者は厨。
定期的に変なのが湧くようになったな
>>679 下手くそな絵を使うよりよっぽどマシだろ。
常識的に考えて・・・
下手くそな絵でも努力して描いたほうが上
一番ダメなのは挑戦しないことだ
必死に絵に噛み付く奴が一番厨ですありがとうございました
こう言って欲しいのかと
イラストレーター至上主義者がいるな。
商業ゲームやCG集じゃないんだから、ゲームが面白ければそれで良いだろ。
「ゲーム」だったら「ゲーム内容」で勝負しろよ。
西瓜のヤク中が描いたような絵はどうにかならんのか
いくら絵が上手かろうがクソゲーはクソゲー。
いくら絵が下手だろうが良いゲームはきちんと評価される。
特にフリーゲームの世界ではそう。
下手糞でもオリジナルの方が確かに好感は持てる。
が、絵の上手い糞ゲーよりフリー素材の面白いゲームの方を俺は評価するね。
絵にこだわるならゲームにせずに同人誌でも描いてろ。
こうして、だんだん話しがずれていくのです…
スレタイを理解できるようになってから来て欲しいもんだな
フリー素材を大胆に加工している俺は負け組
下手くそなプログラムでも努力して組んだほうが上
一番ダメなのは挑戦しないことだ
こうですか!?わかりません!教えてください!
違う。
何もしないくせに人を笑うなって事だ。
え?じゃあなんでこんなスレにきてるんだよw
絵が描けないと厨とかもうアホかと
そんなに絵が好きならイラストサイト作って自己満してろよ
てゆうか明らかに厨ツクスレの話題じゃない
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 20:34:07 ID:ZdvKnuJR
今北
最初の村にいる猫がラスボス
合成システムなど色々とりこんでおいて
結局最強の武具は宝箱から手に入る。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 20:40:51 ID:ZdvKnuJR
スイッチの使い方がわからない
変数とかすら理解不能で結局ゲームが作れないで終わる
顔「だけ」上手い奴なら厨にだっていくらでもいるぞw
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 20:51:06 ID:ZdvKnuJR
魔王が留守
ここで流れを変える!
ホーリー波!
流れを変えようとするが流れ自体に乗れていない。
>>673 最強武器の弓がロケットランチャーでした
しかも、もろファンタジーの世界
もう一つ上の弓を作るか…
どうせ弓の名がRPGなんだろ?
自分が一番楽しい。
「ゴクリ・・・。このシナリオ、FFやDQを遥かに超えてね?」とか思う。
自分の作品が大手にパクられないか、無駄に心配する
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 22:17:44 ID:5GQhber/
>>702 たとえば誰でしょうか?
ベクターには1000本以上のツクゲーが転がってますから
最低でもその一割はいなければいくらでもいることには
ならないと思いますが知りたいです。
下手なやつは、何描いても下手だよ。
ストーリーの流れで仲間や親しい人をとりあえず殺す
他作者の掲示板に書き込もうとするが、緊張のあまり吐きそうになって思い止まる。
なんじゃそりゃw
俺が手を加えたら、良作になるんじゃね?
そんなふうに考えて原作者に許可もらって、
Newバージョン制作していた時期が俺にもありました
厨がやりがちなこと
決戦前夜
これらの書き込みはすべて皆が通ってきた道である
完成すると結局PAR紛いのゲーム。
イラストが話題になってたのな
・色んな所の素材を使いすぎて雰囲気がちぐはぐになってる
色んな所の素材を使用してるせいで、
顔グラでは髪の色が金なのに、キャラチップでは黒。
・・・実際にそんなツクゲーがあるが、大雑把すぎるだろw
髪の色くらい、素人でもエッジで簡単に変えられるからなあ。
そんくらいやれと言いたい。
ツクールの森末期はRTP素材の髪や服の色を変えた程度のやつを大量生産して
素材を更新しましたと毎日森に更新書き込みしてる奴がたくさんいたなぁ…
森か……。
何もかも、みな懐かしい……。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:05:24 ID:KyKvRNlb
ごく狭い内輪ネタをする
まったく元ネタがわからないパロディをする
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:23:15 ID:2aT6+XYR
やればやるほど
ディスクシステム(コイーニング)
懐かしいのう
厨がやりがちなこと
壮大な設定資料がノートにびっしり。でもツクらない
仲間内で作品がある体で予告編だけツクるっていう遊びが流行ったな
場面のツギハギを垂れ流すだけなんだけど、適当なサントラ借りてはめ込んでやると何だか名作の予感がするという
自分のゲームを褒め称えるために、コンシューマゲームや他のフリーゲームをこき下ろす
しかも、褒めてる部分そのものは、実は別のゲームからのパクリ
映画だってなんだってそうだろ。
予告編は面白そうに見えるものだ。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:46:06 ID:P8+tjHxo
>>732 一瞬俺のゲーム晒されたのかと思って焦った
エウロパ(ヨーロッパ)の町w
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 21:20:08 ID:P8+tjHxo
ふりーむで公開してる作者ここに結構いるのか?
晒した作品の作者が見てたらさすがに気の毒かなw
>>729 それなんてヘボい自作戦闘のツクール作品の多さに辟易してつい作ってしまったRPG?
料理システムは厨だよな
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 22:03:14 ID:KyKvRNlb
他人の厨作品は平気で笑えるのに、
自分が作った過去の厨作品を見ると虫酸がはしるよね
せめてどんなストーリーかとかどんなキャラクターかくらいはあってもいいのに
…この『煉獄炎火灼鎌』ってなんて読むんです?
痲魏弩
メギド
タケシwww
デスノートは良作、真似る奴は厨房
れんごくえんかしゃくがま?
厨くさい技でもかっこよく感じるキャラと
これはひどいと思ってしまうキャラがいる
・可哀相な幼女
・主要キャラが電波な台詞を喋るイベントが隠しダンジョンに
・ラスボスは主人公の家族、友人、後見人(含師匠)のいずれか
・隠し部屋はノーヒントな上に大した物が置かれていない
・エンディングが二つあって、一つはそのままラスボスをヌッ殺すエンディング、もう一つは、ラスボスの抱える問題を解決してラスボス救済や世界再生的なエンディング
もちろん、後者が真エンド
・ラスボスの救済に納得がいかない
・魔物の攻撃では大丈夫なのに、弓の訓練をしている子供のへボい矢に当たって仲間死亡
・そのまま流れ的に次のキャラが加入
・他に勇者はいない、居てもかませ犬
え、違うのが混じってるって?
気にするな
・↑こんな台詞がある
YOU ARE GREEDY
GO TO THE TORTURE ROOM
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 08:59:18 ID:D6OOh55O
ニコニコ動画やヨウテューブに上がる、マンガの松戸モービー見てすぐ影響される
厨はメタフィクション好きってのは俺の偏見か?
「なに真面目な台詞口走っちゃってるんだよ・・・ネタゲームの主人公なのに」
みたいなセリフをキャラに言わせたりなんかしちゃったりなんかしちゃったりしてな
何で二回言うの?何で二回いうの?
ネタに困るとすぐ学園モノ
もちろん自分は学生だったり中卒20童貞だったり
OPは、寝ていた主人公が目を覚ますところから始まる。
起しに来る相手(目が覚める理由)
母親…ドラクエ
目覚まし…学園物
幼馴染(♀)…エロゲ
助けを求める知らない女の夢…厨ゲー
思い出せない過去に関する夢…厨ゲー
目が覚めるとそこは異世界だった…厨ファンタジー
幼馴染(♀)に殴られる…厨キャラゲー
悪夢で目が覚める…邪気眼
いきなり無言で目を覚まし操作可能になる…製作途中・サンプル・体験版
学園物は王道にして、学校だけで完結する世界だから使いやすいんだよ。
しかも基本知識だから説明の手間も大幅に省けるし。考えるまでもなく多彩なイベントを内包してる。
だからこそ三流なんだよ
使いやすい道具を使うか、誰も使ってない道具を使うかの差に過ぎんよ。
より困難なものを成功させた方が高い評価を得られるのは常識だよ
完全に学校内だけで完結する学園ものってあるん?
>魔物の攻撃では大丈夫なのに、弓の訓練をしている子供のへボい矢に当たって仲間死亡
↑これは斬新すぎるw
クーリングオフシステム
一度も使用しない場合に返品することができる。
アイテム図鑑を埋めるためだけに用意されたシステム。
>>764,765
懐かしいな、ヤマンだっけw
上位互換のサオシュヤントを入れる為とはいえ、あの展開は無いと思ったわw
クリーニングシステム
服が汚れると女の子に嫌われるので洗濯しないとならない
俺のゲームはリアル志向なので。。。
ハンソンとハリソン。
というように、似たような名前の人物を出す。
>>758 目が覚めるとそこは見知らぬ部屋だった、だと
謎解きゲーになるw
同じ厨ゲーであっても謎解きノベル系が一番マシだな。
RPGはの厨はクソ過ぎる。
しかしどっちにも多い邪気眼
燃える展開は結構好きな人は多いだろうが燃えとバカは好き嫌いが
はっきり出るから難しいな。
漫画でもあずまんがや陽だまりが好きな奴もいれば話の中身の無さはコボちゃんより酷いという奴もいるし
はとよめやえの素みたいなウンコチンコネタが好きな奴と受け付けない奴で別れるように
昔作った大作RPGの主人公の設定書が出てきたのでうp
魔操族 カオス
高い野心を持つ魔族の若者。
魔族らしく戦いを好むが、邪悪な心の持ち主ではない。
名前のごとく混沌とした頭の持ち主で、何を考えているのか的はずれなギャグを飛ばす事がある。
基本的にアホだが、正しい事と悪い事の区別がつく好青年(?)だ。
魔操族であるため種族の違う魔族を説得する能力を持つ。
第1部では魔族の力を知らしめる為に旅をするが、人間に金で雇われていた実の兄を殺害してしまう。
以降、強力な『龍魔族』率いる魔族軍団との戦いに巻き込まれてしまう。
第2部では龍魔族をも影で操る人間の存在が明らかになり、
魔操族、龍魔族、人間の三つ巴の戦いが勃発する。
魔力:(第1部終了時)3000
(海洋剣装備時)6000〜
技:朱雀斬り
海洋剣朱雀斬り
拡散オーラショット
オーラメテオ
「海洋剣さえあれば勝つる!」
「残念だったな…今使っているのが(ry
正邪の区別がつく混沌とした頭ってなんだw
秩序は混沌から産まれるものです
え、関係ない? 知るか
正邪の区別が付くけど、混沌だから善悪にとらわれずに好き放題するんだろう。
Chaos-Light?
つまり、カオティックグッドですか
>>767 死ぬ前の行動と死際のセリフがまた涙を誘う
日本人は「科学」というと、「物理学」より「工学」のことを思い浮かべる。「工学部」というのは
テクノロジー・デパートメントのことで、「科学技術」のことだ。あるいは、限定すれば「機械工学」
エンジニアリングのことだ。そしてこれらは、実は、サイエンスが発見した自然法則(ナチュラル・
ローズ)を、産業に応用して、人間の生活に役立つ工業製品を作り出す。それが技術(テクノロジー)
なのだ。だから「工学」「機械工学」は、厳しく言えば学問(サイエンス)ではない。
テクノロジーとは「応用科学(アプライド・サイエンス)のことなのである。だから発見することが学問
(科学)なのであり、科学技術は発明であるに過ぎない。そして西欧の知識伝統では、発見がすばら
しいことであり、発明は「実用新案」に すぎないと考えられている。
副島隆彦「決然たる政治学への道」P167〜169
無駄に横文字って確かに厨臭いな。しかも言い換えのためだけに。
魔操族 カオス
高い野心(アンビション)を持つ魔族の若者(ヤングパーソン)。
魔族らしくファイト(戦い)を好むが、邪悪な心(イーヴルハート)の持ち主ではない。
名前のごとくカオス(混沌)な頭の持ち主で、何を考えているのか的はずれな冗談(ギャグ)を飛ばす事がある。
基本的に愚者(アホ)だが、正しい事と悪い事の区別(ディスティンクション)がつく好青年(?)だ。
仲間を誘うときの台詞が「オレとトゥギャザーしようゼ!」になりそうだな
属性が20種くらいある。
ヒロインがとつぜん豹変して襲い掛かる
匿名希望<アラン・スミシー>
コンバット越前
とりあえずアンディーメンテ風ゲームにする
今のはメラではないメラゾーマだ
今のはギラではないマダンテだ
今のはメラではないファイアだ
オカン絞殺法!!
やはり、あの1991年8月の「八月クーデター」失敗によるソビエト・ロシア(ソビエト共産主義)の崩壊という
ことがなければ、この仕事は完成させることはできなかったと思う。ソビエトの崩壊と冷戦構造の終焉によって、
それまで曇っていた自分の頭がすっきりした。「やっと分かったゾ」という気になったのはこの時期である。
自分もまた、ほとんどの日本知識人たちと同じく、頭の幾分かを、ずっと引きずるようにして、ソビエト型とは
違うのだが別種の社会主義=政治的理想主義に長く囚われていて、この呪縛から開放されなかった。
一九九四年から一九九五年にかけてやっと、この本を書きあげ完成させたときに、私は世界を一極的に
支配する世界覇権国となったアメリカ合衆国の諸思想がどうのようになってできているのかを知ったのである。
(中略)
このとき私は、アメリカの現代アメリカ政治思想の各派を、日本語でコンパクトにまとめて、全体的に
性格描写することで、自分が悩み苦しんできた二十年来の政治イデオロギー遍歴からも開放されたのである。
私は、今や、右(保守)でもなければ、左(リベラル)でもない。
私は、ただ、それらの全体像を大きく眺めつくすものである、ということになった。
私は左右の大きな価値対立に於いて、どちらにも組するものでは自分を発見した。
私は、ただそれらの思想の諸価値の対立点を記述する者である。
副島隆彦「日本の秘密」
「手加減」だとか「時間が無い」とか悪の幹部がごねるが
「時間が無い」のはゲーム作者本人で「手加減」を言い訳に制作を断念・妥協する
完璧を目指していましたが
時間と精神の限界のため、制作をストップしました
妥協も大切なんだぜ
剣聖ベルナシェイド クラス ソードカイザー
使用武器 魔剣アシュター、聖剣イシュタル、聖魔剣アスタロート
必殺技 皇魔聖王剣
むしろ厨は(上手な)妥協ができない
思いついたものを全部いれようとして
理想と手持ち技術のギャップに耐え切れず製作放棄
ええ。俺のことです
そりゃ一人でFFみたいなのつくろうったって無理だぜ
それって逆に潜在メアリースー患者を惹き付けるって事じゃないか?
>>787 ノーマル ほのお みず くさ でんき
こおり どく かくとう いわ じめん
ひこう むし エスパー ゴースト ドラゴン
はがね あく
sagaシリーズだかマジバケだかも沢山あったような。
ケフカみたいな悪役を作ろうとするが残忍なだけのオカマキャラになる
ケフカが残忍なだけのオカマキャラだから問題なし
自作ゲーを担当して欲しくて素材屋に懐いてるのがバレバレ
>>811 とある近未来系RPGを出してた奴がまさにそれだったな。
絵描きサイトと仲良くなってゲームの絵を担当してもらったはいいが飽きて頓挫
んで違う作品の制作を発表した時
「絵は〇〇さん(エターなったゲームと同じ絵書き)にお願いしたいなー。」
と何の臆面もなく原画依頼してたw
その絵描きもよせばいいのにまた絵を提供ゲームは当然の如くまたエターなる。
当の作者は別の人と組んでまたゲーム製作中w
王は乱心か!
>>758 特に何もなく目が覚めたらどういうゲーム?
ダンジョン探求
脱出
OPのナレーションで、「歴史にすら残らない〜」と言ってるくせに
話が壮大すぎる
あるあるw
OPだけでゲームの3分の1
・製作依頼をするときは、まず完成してから頼む
・梶原一騎とちばてつおの関係ではないので、コンテを描いて渡す
( 普通、原作者っていうのは自分の思い描いたとおりの構図にしてもらわないと話を作れないものだが、
( 梶原一騎の場合ちばてつおに思うままの構図とシーンで描かせて、そこから改めて話を作り出していた
・好みをちゃんと伝える
(らきすたみたいな絵柄はやめてくれとか、売れない同人作家のように体が細すぎるロリはやめてくれ、など
大事なことは
・無理を言わない
ハルヒダンスみたいなものを作りたいのはいいのだが、あれを手書きのセルでやりたいというのは無茶というもの。
京都エアニメイションヌという、熱狂的なメイニァーが集まるストゥディォゥ(英語は発音大事)だからできたこと。
個人レベルでやるときは、3Dでやったほうが早いし楽。
影響された奴がたまにいるのだ。
どうでもいいけどお前気持ち悪い
>>823 >>821-822は「話の流れに関係無い講義を始めたり余談を入れたりするのは厨臭い」ということを身をもって証明してくれてるんだよ。
・ゲーム製作の参考に動画を見て一日を過ごしてしまう
無駄に女の子同士(男の子同士)でイチャつく描写がある
そのげーむをやってもないのに動画だけ見てはしゃいで騒いで楽しい
敵の親玉はイベントで倒される
ラスダンの途中に出てくるボスが最後のボスだからラスボス
ラスボス倒した後も普通に雑魚とエンカウントする
ラスダン最深部に行くと敵の親玉倒す見てるだけのイベントの後エンディングになる
メイジの悲劇譚とかいうのをやってみた
噂には聞いていたけどものすげーなコレ
思わず隠しダンジョンまでやってしまった
俺の運命がテメエを・・・
デリートるって事だったって事だよ!
vector『メイジ悲の劇嘆』
どうりでverctorで検索しても出てこないわけだw
>>833 弟のこん太が製作から逃げました。
因果録を作成している途中で自分のゲームを作り始めたんです。
ひとつのゲームに集中するべきところなのに彼はなぜか自分の作品を作り始めたので勘当しました。
みなさんヤツのゲームができても信用しちゃいけませんあいつは卑劣な裏切り者です。
……すげえ
>>833 スクリーンショットで悶え死んだ。
ていうかこれもう完全に狙ってるだろwwwwwww
ボイスが無いので製作がはかどらないって理由になってないよな。
どう見てもリア厨です
声なんて脳内キャスティングで自動再生されるもんだと思ってたが
ギャルゲとアクション以外はボイスイラネ
久々のヒット作だな。
このスレに実に良くなじむ。
意外と多くないな。
> 悲劇たんが三ヶ月で1403回DLされたらしい。
一週間に120DLってことなら、XP製のフリゲRPGが一週間で500DLだから
ツクール2000製の素人クソゲと同類扱いされてDLに支障が出てるようだ
グランドソードやセラブルと同様に自演宣伝が話題を呼んでるだけでたいしたことはない
そもそも悲の劇嘆DLページに辿り着けない人もいるんじゃなかろうかw
そんなヤツいるわけねーじゃねぇか!
ずっと前から話だけは聞いてたけど実物が見つからなくて、
>>833には正直言って感謝してるとか、そんなわけねーだろ!
タイトル画面で盛大に噴いた。
園児並かそれ以下
こんなもんを全国に垂れ流すその勇気に乾杯
というかこのスレで悲劇たん知らない奴がいたのか。ここの連中は絶対つまらないフリソスレかヲチスレも見てたと思ってたんだが
>>852 上海アリススレのついでに、見てただけだよ
でもしかし・・・新たな世界を開拓できたw
しかしこれほど良質の邪気眼もそうは存在しないな
皆、メイジ悲の劇嘆を知らずして厨ゲーを語っていたのか…(全員ではないにしろ)。
こういうのこそまさに「厨がツクールでやりがち」な事であって、
皆が考えるようなネタはちょっと違う気がしていたのだが、何となく合点がいった。
悲の劇嘆はロケットで突き抜けすぎてるからなぁ
いい加減スレ違いうぜぇ
・・・俺の運命がテメエを・・・
deleteるって事だったって事だよ!
■のポエムゲーを思い出した
>>856 スレ違いなのは、
>>12 やら
>>15 の様なものだろう? (上から見た 2 つだけ)
君は一体、何を勘違いしてこのスレに居座っていたのだろうか。
↑アンカーを間違えた。
>>.857
厨がやりそうな事をもっと列挙しておくれ。
製作者が登場
戦える
無駄に強い
戦闘前に良く喋る
盛り上がってるトコ悪いが
ぶっちゃけ、狙ってる厨はぜんぜん面白くないし、サムイ
その悲劇とかまさにそれ
おでんがこげちゃうとか、サーフィンGOGOとかさ、
明らかに狙ってるのミエミエなヤツのどこが笑えるのか知りたい
アンカーを間違える。
勝手にしゃしゃり出てきては自分が代表のような振舞をする。
>>863 おでんもサーフィンもヤラセだったって知らないのか?
>>862 カルマかwww
やらせっていうより自演だな。
そうそう、自演。
それと、面白くない厨ってのもあるのに
わざわざその面白くない厨作品出されても困る
とにかく相手の上にたとうとする。
立場がまずくなると、言葉の間違いをとらえて
そこだけつついて、だからお前はバカと結論をだす。
>>867 (ID:OhiT3ejO)
ともかく、君は何だかものすごい厨作品を「ツクールで」やってくれそうな気がするよ。
また、ツクールを叩く捌け口にはなるので頑張っておくれ。
またツクールか!
明記しろよ?
>>869 何人かの男の物語なのにすぐ下の絵では半分女性な件。
作者の裏話的設定秘話www
ボイスドラマwww
お求め・お問い合わせは、インデックスのアプローズのメールへどうぞwww
872 :
867:2007/06/28(木) 07:31:53 ID:JJslSuCZ
>>870 ツクールは持ってないから作れないんだけど、機会あったらそうするよ
手軽そうだし
やっぱ気を悪くさせたみたいだな、正直ホントにすまんかった
正直にツマランものはツマラン言うレスもあったほうがいいと思っただけだよ
厨でも明らかにヤラセっぽいのは萎える、これがいいたかっただけ
サーフィンのソースはどっかいったけど、また探すのメンドイから自分で探してくれ
いや、ゲーム作品のことじゃなくて厨要素でツマラン部分な
そのひとつに「狙って作った厨」があるってこと
ある一線越えたら、それはもう厨ゲーじゃなくてバカゲーの部類に入るんじゃね?
バカゲーでも、デスクリムゾン2とか狙いすぎてバカの部分スベってたじゃん
>>874 気にしない気にしない。
そんな事気にしていたらキリがない。
旅の恥はかきすてとも言う。
思った事をあーだこーだ言っていればいい。それが 2ch。
(メイジとか、秋猫は本人は真剣だったらしい)
秋猫てなに?
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた挫折した現実に背を向けて
| (__人__) | ゲームの妄想を面白可笑しくハイテンションで
\ ` ⌒´ / 日記に書き綴る作業が始まるお……
2562年、火星のテラフォーミングコンピュータ、スターラインが暴走して人類に反乱を起す
ユーラシア大陸、月面基地、南極、宇宙ステーションの軍事コンピュータもスターラインのウイルスに感染して暴走
連邦宇宙軍中尉の主人公は特殊戦闘機スターホークに搭乗してスターライン率いる機械軍に立ち向かう(たった一機で・・)
1面 森の上空で機械軍と戦ってユーラシア大陸の軍事コンピュータを破壊
2面 連邦軍首都に襲撃した機械軍を迎撃、主人公のライバル機、シャドウレイブンを撃退
3面 氷山の上空で機械軍と戦って南極の軍事コンピュータを破壊
4面 地球軌道の宇宙空間や宇宙ステーションで機械軍と戦って宇宙ステーションの軍事コンピュータを破壊
5面 月面や月面基地で機械軍と戦って月面基地の軍事コンピュータを破壊
6面 火星軌道の宇宙空間で機械軍と戦ってシャドウレイブンを撃破
最終面 火星や火星基地で機械軍と戦ってスターラインを破壊
火星基地を脱出するとき半壊状態のシャドウレイブンが追尾してくるのを破壊
「やぁ○○くん。よく来たね」
「●●先輩…?(左右見る)どうしてここに!?」
「黒幕は僕なんだ、ここに居て当然だろう」
「! なんだって!?う、嘘でしょう先輩!」
「…おやおや……ひょっとして全く気付かなかったのかい?僕が犯人だという事に。
ヒントは有ったはずだ、ゾンビは我が家のペットだしな」
「な…!?じゃああのバニーガールは!?」
「彼女は我が家の出張メイドだ。いやー、彼女が悪役を演じると素晴らしい」
「じゃあ本当に…本当にあんたが!?」
「そうだよ」
「……なんで、なんでこんなことするんスかッ!アンタはそんな人じゃないだろう!?
ゾンビ大量発生させて…【ヒロイン】誘拐して…理由はッ!?」
「理由、ね。ふむ。簡単な事だ。僕も【ヒロイン】を好きなんだよ」
「!」
「大好きだ。付き合いたい。
そこで僕は思った。じゃあ結婚しちゃえばええやん!…と」
「結論はえーよ!」
「けれどそれには△△君が邪魔だ。■■君が邪魔だ。監督が邪魔だ。君が邪魔だ。【ヒロイン】の兄君も邪魔だ。邪魔者ばっかりなんだよ。…僕は好物を最後に食べるタイプでね」
884 :
続き:2007/06/29(金) 00:47:31 ID:TfM+16W8
「…嫌いな物は先に片付けておきたいんだ。分かるかい?」
「知るか!か知りたくねぇ!!」
「チーム合宿という名目で本土から離れた島に来れば、【ヒロイン】の兄君は『居ない』。他の生徒を置いて監督が単身、ゾンビのうろつく森に『来ない』。
皆はゾンビを恐れて宿に引きこもり外に出て『来ない』。【ヒロイン】を助けようとする奴らは森に来てもゾンビに倒されて『辿りつけない』、
または仲間同士でジャマして自滅して『辿り着けない』。
いやー、ナイスな考え。さすが僕。ナイス僕。僕サイコー!」
「良くねぇよ!なんて人格破綻者だアンタ!」
「しかし(主人公の方を向く)
ゾンビの群れもライバルのジャマも乗り越えて、本当にたった一人で彼女を助けにくる奴がいるか…
(目ぇつぶり首を振る)キミには驚きだよ」
「…の割には落ち着いてるじゃねーですか」「ああ、最後に残るとすれば君か△△君だろうと予想はついてた。だから△△君に、
『僕は利用されただけで黒幕は○○だ』
とウソを吹き込んだんだよ。それで二人共つぶれてくれると思ったんだけどねぇ…(肩をすくめる)
君が、残ってしまった」
「…そうかよ。いい度胸じゃねぇか」
「だがしかし、期待以上に美しい想いの力というものを見せてもらったよ。
ふ、はふぁははははは!!!自信を持ちたまえ!キミの彼女への想いは本物だ、認めよう!!」
「嬉しくねぇな…!
そんな事より!勝手に結婚だのなんだの…【ヒロイン】の気持ちはどうなるんだ!?」
「ふむ?
どうとでもなるだろ、そんなもの」
「……そんなものだ、と?
ふ ざ け る なああああっ!!!あんた【ヒロイン】を何だと思ってるんだ!」
「何って、…ただの女だろ。何を怒ってるんだい?」
「君もずいぶん身勝手な男のはずだ。
△△と【ヒロイン】が恋人同士になる運命を良しとせず、結末をネジ曲げようとする…自分勝手だろう?
僕とたいして変わらないのではないか?」
「バカ言ってんじゃねぇえええ!!
だからって相手の気持ちを無視して…踏みにじって…弄ぶなんて…っ!運命なんて、そこまでして変えるもんじゃねえだろ!!
【ヒロイン】を泣かせるくらいなら、俺は…俺は身を引く!!
あいつが△△と恋人になろうがなんだろうが構わねぇ!!
あいつが笑ってるならソレでいい!それだけでいい!!涙が流れるより笑ってる方が良いに決まってるっ!!!俺はそれだけで頑張れる、それだけで大満足だ!!!
テメェとは違うっっ!!!一緒にするなッ!!!!」
「そうか。
……少し、ムカつくかな」
「【ヒロイン】は返してもらう!
後のことは【ヒロイン】が決めることだ!!」
「…………いいや、決めるのは僕だッ!
邪魔者はお前で最後だっ!!消えてしまえ!!!」
バトル→強制敗北
「ぐぅ…」
「ふぁっははははは!さっさとみじめに崩れ落ちるがいいっ!
……?
…まだやるのか?」
「…やるさ。【ヒロイン】をアンタの好き勝手にはさせねぇええええ!!!」
「物分かりの悪い後輩だ…!ムダだと言ってるだろう!!」
光エフェクト。
「!
…それは…
バ、バカなぁ!!」
あースッキリした
ちゃんと終わらせないところも厨っぽいなw
なかなかいい厨分を補充させてもらったよ
だがもっとだ!もっと厨を!!
主人公らしき人物の行動とセリフと突っ込みが痛いな
先輩のほうはいい悪役だ
続きは更に厨展開
「?」
「さすがと言うべきなんだろうな。その装備…
僕が何か起こすと最初から気付いていた訳だ、監督め!
…ぐぅっ!」
ラスボスの全ステータスが下がった!
「!
●●が弱ってる?
…イケる!!
セクハラやってるだけじゃなかったんだな監督…信じて良かったぜ!!
行くぜ●●ぉおおおおおおお!!」
「…少しは歯ごたえが出てきたようだが、
やれるものならやってみろ虫ケラ以下のゴミがっ!」
「いいこと教えてやるぜ●●先輩!
…そう言ったラスボスは勝った試しがねぇんだよっ!」
ステータス低いラスボスと戦闘
「ぐ……‥く、くそ……っ」
「勝負あったな!【ヒロイン】を返…」
ラスボス青く光る。
「グ、グ、グ、…ガハァアア!!」
「!?」
「アアアァア…負ケルカ……俺ハ●●ダゾ…!?ガ…チームトップノ俺ガ…俺ガ…ガ、ガグァアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!」
ラスボスのグラ変化
「なんだ…あれ…」
「アノ ムスメハ ダレニモ ワタサン…ワタサンゾォオオオ!!○○ィイイイイイッッッ!!!!」
ラスボス●●は真の姿を現した!!
「アノ ムスメ ハ マオウサマ ヲ フッカツ サセル タメノ イケニエ ナノダ! サッサト シネ!! コノ…コノ ゴミ屑グゥアァアアアアッッッ!!」
まさかの急展開
ちなみに今までの展開で魔王なんて伏線は影も形もない
スレタイ読んで出直せ
ついでに、
>>886-888 も帰ってくれ。
どうも、スレの主旨を誤解しているとしか思えん。
自治的に追い出そうとしても逆効果だよ
素直に言ってやりなさい
「ぜんぜん面白くとも何ともないし、病的な感じがしてサムい」と
俺は面白ければ少々スレ違いでもおk派なんだが、
最近の流れはあまりにサムすぎてヤバイ
口上で善悪を云々するのは厨のやりがちなことだな
・注意してるつもりが自分自身もスレ違いになっている
素敵なサムシングを探しに行こうぜ
・程よいカオス
・キリ番にこだわる
901ゲット 余裕でした
901ゲット見てから902余裕でした
・海老は今こんな状態でツクールはもうお終いとやけに業界通ぶる
・散歩してる犬の肛門を見るとちょっと興奮してしまう
>>904 えっ!?
それを、ツクールでわざわざ作るの?
dante2でイース2を再現しようとするもダーム戦の背景の炎が再現できない
というかムーンドリアの遺跡まで作ったところで放置プレイ
厨がイース2の再現なんてやろうとするわけないだろ・・・・常識的に考えて・・・
イースだかなんだか知らないがスレ違いだ懐古厨
ベクターでレビューされて注目されてる作品を妬み
「あんなもん見た目良いからレビューされてるだけなんだ。
中身は俺のゲームの方が上なんだ!」と負け惜しみをいうw
ちょいと厨センスに優れていそうな人に聞いてみたい。
今、属性設定を作っているのだが
火⇔水 風⇔土 光⇔闇 木⇔鋼 天雷⇔虚無
の10個を作った。しかし「音」属性と相反する属性が思いつかない。
何か良いモノは無いだろうか。
市販ゲーム顔負けのすんごいゲーム作ったのに
ベクターレビューもされない、誰も注目してくれない。
「みんなバカだからオレ様を理解できないんだ!」と言う
孤立していて弱点突けない代わりに
大方の敵にダメージが通る
でいいんじゃないの
>>911 風の対なら土より石の方がしっくりくるような気がしないでもない
音は上手く思いつかんが、「歪」とか
厳密には音は「風」に含まれると思うんだけどね
音←→絶
とか
木と銅は相反してんのか?
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 01:26:59 ID:kT04V7ll
俺はリアル志向なので、属性は作らない。
そもそもそんなもの、役に立たない。
でも、属性という設定が生かされているツクールのRPGってなかなかないよな。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 01:36:23 ID:kT04V7ll
もっと単純であるべきだ。
剣は斬ることに長けたものだから、斬る属性とする。
槍は、主に突く武器なので突く属性とする。
鎧は斬りには強いが突きには若干弱い面があるから、
そういう単純なことだけでよろしい。
火とか水とか雷とか、考えるだけでもめんどくさい。
ケプラー防弾チョッキは銃弾には強いが斬りに弱い、
スペクトラ防弾チョッキは銃弾と斬りに強いが火に弱い、
もはやgdgd。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 01:43:44 ID:kT04V7ll
・まず作るのめんどくせー
・活用できないシステム作ってもプレイヤーがめんどくせーと思う
・活かせないとただ時間かかるだけの戦闘になってますますめんどくせー
うまく使えないものはあっても意味がないのだ
作ってる本人は得々とふんぞり返ってるかも知れないが、
第三者から見りゃただめんどくせーだけのクソゲー
まずsageよう
大風呂敷を広げるのも良いが、ゲームとして活きるのは 3 つ位までだな。
それを超えると、途端に死に属性 (あっても無くても良い) だのが発生してくる。
・ゲーム性重視
・ストーリー性重視
という設計の問題だが、個人的には上の「ゲーム性重視」でやってもらいたいな。
Nepheshel なんてのは上手くやっていたのかもしれない。
ただ、ツクールデフォルト戦闘の遅さとかったるさで開始 5 分で投げた。
市販ゲーでも、ツクールデフォ戦よりテンポ悪くてかったるいのはいくらでも・・・
今までやった中ではツクール2000のデフォ戦が一番速かったと思った。
>>925 そうだな。
だからツクールの戦闘テンポの悪さを指摘しても、あまり実感されないのかもな。
あ、でもダメージ表示が文章で出るのはかったるいかもな。全体攻撃とか。
自分的にはデフォ戦はもっさり感がなくて好きなんだけど。
>>926 Moon Goddess や、RS をプレイした後ではとてもそうは言えないと思うが。
名もなき島や、STARGAZER も高速だ。
今まで、どんなゲームをやってきてそんな事を言っているのかと。
あと、金をかせぐというのも異様に速かった気がする。
何だか随分無理矢理に速くしている?気もしたが…。
どうせ速くするなら
Dungeon Crawl くらいの速さにしろよ
痛い美形乱舞ゲーだろうがオナニー世界観垂れ流しゲー、バカ厨ゲーが萌え厨ゲーだろうが
アンディーメンテやビキニやセラブルやBBライダー位突き抜けてたらかえって好感持てるんだけどな。
BBライダーは戦闘が超絶クソだったけど
コンパクで金を受賞している作品を妬み
「あんなもの審査員がライトゲーマーだから高く評価されてるだけなんだ。
中身は俺のゲーム(銀or銅)の方が上なんだ!」と負け惜しみをいうw
お前が金賞の方が面白いんだったらそれでいいんじゃないか
自分でウケてると思ってるから同じネタ繰り返してんだよ
ハッキリ言ってやれ「ツマラン」て
西瓜w
他の作品を妬む「だけ」って
何の意味もない行為だなぁ
エフェクトが長過ぎる奴はクソである。
youtubeでしか見たことがないが、スーパーロボッティング対戦みたいな
主人公である少年の口癖が「バーロー」
「音」の反対は「光」でいいじゃん。
>>933 それは突き抜けてると言うか厨作品だけど結果的に面白かったってことじゃないのん?
セラブルはやったことないから知らんけど
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 11:18:06 ID:S2CpBtNC
音の反対はゴムでいいじゃない
主人公が猟獣会のメンバーで街中で暴れてる熊を退治するゲーム
人が教われないように速攻で退治しなければいけない
動物愛護団体が妨害工作をする
麻酔銃で眠らせて森に帰す、前科のある熊は毒殺
たぶんその主人公は52歳
・何にでも反属性を設定したがる。
・見たいアニメの時間になると、即ツクールを放り出してその日は一切起動しない
・自己紹介乙
本当の厨は自分が面白いと思う『部分』だけ作って完成させない
そしてその部分だけ見せて、体験版くばって、
「どうだすごいだろう、これくらい作れて当たり前、他の同人ゲームはくそ」
しかしその部分のレベルも大したことない
・ソフトを買ったがインスコせず放置する
もう一ヶ月だよ(´・ω・`)
・使わないならよこせ、とクレクレしたくなる
さすがに無理ありすぎじゃね?
実際そんな奴いたら叩かれまくって終わりだろ
厨じゃなくてイタイ人間の例ばっか出されても
面白くねーし、スレ違いとしか言えん
空想作者はいいから、もっと現実的なネタ頼むわ
・人の意見はすぐ批判するくせに自分は何もできない
ネット上に存在するツクゲーの体験版のうち、完成した作品は何割ぐらいなんだろう。
統計取ると面白いかも知れないw誰かやれよw
・人に意見するくせに、自分では何もやらない
自分はツクらないで人のツクったゲームをネタにする奴らにゃ
お似合いのレスだと思わないか?w
↓
・人の意見はすぐ批判するくせに自分は何もできない
・期間限定で「普通にやったら手に入らない武器のデータ」のダウンロードコーナーを設ける。
しかしそのデータを組み込んだ後、ゲームが起動しなくなり、そのことに関しては「ダウンロードしたあなたが悪い、仕様です。」
ホントにあったから困るぜ。
・自らの自信作な戦闘アニメをプレビューで観賞しまくることに夢中になり、肝心の作品自体がエターナる
・やたら流血、グロ描写にこだわる(例:敵のHPが少なくなると手足がもげたり悲鳴を上げたりする)
・実在の人物、団体、事件等を安易にネタにする。しかも私情剥き出し
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 23:23:18 ID:jw34Q6zb
・一度も作品を完成させたことがない
そういや、厨ってグロ描写を好むよね。
何でだろう。
・格好いいタイトルを思いついてご満悦だが、ゲームの内容とは一切かかわりが無い
グランドソードってタイトルかっこよくね?
> 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/13(火) 03:49:28 ID:/bELV/Q/
> そうだな、兎にも角にも「世界観」を先に仕上げないことには・・・。
> 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/10(土) 01:06:10 ID:ZIL7i9HK
> なんか勘違いしてる住人がいるが、RGSSはRubyとほぼ同じ物だぞ。
> 解りやすくいうとVBとかのオブジェクト思考型のプログラム言語。その種類の一つ。
> ツクールだから簡単だと思うなよ。
> HTMLと比べると難易度が桁違い高いからな注意な
全角でアルファベットを表記する様な厨は、まともなプログラマーにはおりません。
・全角でアルファベットを表記する様な厨は、まともなプログラマーにはおりません。