あの頃はまだセガの勝利を疑ってなかった

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1よっぴい ◆cAyoppiimI
みんなもそうでしょ?
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 02:41:18 ID:DjNqjWed
そうだな
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 03:14:36 ID:3fK1t2D8
確かに。
MDもSSもDCも買った。
DCのゲームはいまだに買ってる。
でも、市場は冷たい。
ま、俺の中ではSS最強なんだが・・。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 03:20:12 ID:8RcpPEBD
またセガ信者の懐古スレか
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 05:13:56 ID:lXSmm9Jf BE:36467257-
SC3000最強伝説
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 09:21:27 ID:DXOtf4rA
本当に不思議。セガのゲーム機はどれも素晴らしいマシンなのに、
なぜシェアを獲得できなかったんだろう。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 13:58:20 ID:uxaJaf4B
ドラクエ、FFがなかったから
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 15:05:35 ID:Kr6TydHM
>>7
納得
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 15:54:16 ID:04iSAt2j
まだ負けていないが何か?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 17:40:45 ID:N9KzD6uD
滅亡してるだろうが!
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 17:54:24 ID:8zTJkxDH
影響力はあるよな最近のゲームにも
キャラを売りにしてる所とかFCやSFCよりもPCE寄りだし
12シカティック ◆cc/N1YozRE :2005/05/07(土) 06:38:55 ID:Dj3AOgcN
セガ持ってる奴ってゲーオタばっかだったな
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 11:07:13 ID:XMkbW6dr
いっそのことセガBBSを復活してほしかったな。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 12:00:22 ID:rMZwSUUL
スレの名前を見た瞬間に泣けたよ…
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 12:16:26 ID:vHN9u3Z/
実際にはバーチャ出た頃もプレステの方が出荷台数上回ってらしいけどな
FFZでダメ押し
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 12:21:58 ID:LSgllXB0
まったくだ
FFZさえSSに来れば、今の勢力図は180度変わっていたかも試練のニ
俺のSSなんていまだに現役だっつーのに(´;ω;`)ウッ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 16:29:56 ID:kLgQLoZP
いや、戦局が大きく変化したのはコナミの人気音ゲーの
所為だと思うが……

人気の絶頂はKOF97とサクラ2あたりだったな。
18 :2005/05/07(土) 16:32:30 ID:AJW9rmRn
バーチャロンとかやったなぁ・・・。
懐かしい。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 16:36:45 ID:5KsHYU5m
サターンがプレステとシェア争いしてた頃はセガの最初で最後の栄光だったな。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 16:42:44 ID:qima7Fl4
親父がゴルフの景品でサターン獲ってきた時は震えたね。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 17:04:32 ID:4ndBKpqq
トップシェア機にはハガタターン
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 17:29:11 ID:iV5Rnsix
segaがバーチャに対してあっちはトバルだったからな。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 17:43:17 ID:pbQYNPdM
セガとPSが出てきたときに姉貴が勝手にセガを売りに出してた





姉貴あんたすげぇぜ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 19:12:57 ID:pIeDEg6e
>>17
その頃コナミの株価1万越えていたもんな。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 19:22:24 ID:rRgvyQZf
オレなんてPSを発売日に買ったけど、やっぱ売って
サターンとバーチャ2買ったもんな
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 20:11:04 ID:cY7FWJZ2
懐かしいな。
ドラクエのCMのせいで
サターンとPSどっち買おうかって言ってた連中が、
こぞってPS買ったっけな・・・・・・・・・・・・
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 21:21:16 ID:Lv0OR1j8
18禁を締め出したあたりからサターンがだめになっていったていう
感覚があるんだけど、あの頃になんかあったっけ。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 21:51:59 ID:3XnwJkPy
まあ、人は読み込みの早さより画質を選んだ、ってことだな
俺はFF7が今のゲーム業界をダメにしたと思ってるが
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:38:33 ID:lJ6K/uoz
ハイレゾモードがあるのはサターンだけ?
YU-NOは刺激的だったな〜
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:41:18 ID:jE3GkaPy
親父が酔っ払ってサターンを踏み潰したときは三日泣いた
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:54:43 ID:uZZe9B7C
そういや、ある時期までエニックスがSS向けにドラクエ作ってたって噂があったが、あれって真実だったのかねぇ?
あの頃のセガサターンマガジンのソフト発売予定表のところに載ってた噂話にはいつも心躍らされ、そして裏切られた。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:55:57 ID:uZZe9B7C
あ、IDが「ウゼー」だ。
みんなアレかい?セガBBSに必死に書き込んでたクチかい?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 23:25:46 ID:JWyTSJqe
任天堂信者だった俺としては「出遅れはしたがロクヨンさえ発売すれば結局任天堂の支配が続くだろう」と思ってた。
とはいえセガもメガドラまでにくらべればかなり市場を拡大するだろうとも思っていた。

まさかソニーがゲーム市場を握るとは夢にもおもわなんだ。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 00:10:49 ID:H4RU1z1l
北米ではサターンぜんぜん売れなかったんだよな。
GENESISの栄光を引きずったせいで。
32Xで引っ張る戦略ミス、痛すぎ。

代わりといっちゃなんだがNINTENDO64がシェアを伸ばしたが、PSには及ばず。無念。



ジェネシスにしろ、Xboxにしろ、N64にしろ黒ハードはアメリカで健闘する法則。
でも日本では苦戦の法則。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 00:47:37 ID:W8pFUx5C
せがた三四郎がしばらくの人気を引っ張った。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 02:20:46 ID:7NbHfiiL
セガが勝ちそうな時期なんて一瞬もなかったと思うんだが
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 06:55:50 ID:LJjoXcMW
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 07:02:46 ID:UkGRnMty
文字通り負け組の巣窟だな…。
39A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/05/08(日) 07:14:00 ID:r8qAmN5i
俺はサターンのセガラリーで泣いた。
「ハードの差をソフトの開発力で埋めるんだ!」熱かった。
でもね、やっぱテクスチャーの質感とかね、やっぱちょっと厳しかったよね。
けど大好きなゲームだった。データよく飛んだけどな、糞パワーメモリめ。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 07:42:13 ID:wYKgcbvF BE:124722656-
SSって見た目がダサいからね、ゴキブリみたい
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 09:12:43 ID:2Hg68MCF
でもバーチャコップ、バーチャ2、セガラリーが立て続けに出た年末は
確実にサターンの方が売れてたよ。それこそ飛ぶように売れてた。
あの瞬間は俺も「ひょっとして!?」なんて勘違いしちゃうくらいだったんだ・・・
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 11:14:21 ID:r8qAmN5i
だねぇ。
ユーザーもちゃんとゲームを評価できてたし今みたいにアニおたが多くなかった。
まぁセガラリーを境にPSとの差が開いてその後GTショックを迎えたわけだ。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 11:20:21 ID:vM79b+HW
別に無理して、1番なんか目指さなくてよかった
2番でも3番でもいいから、食い扶持は稼ぐ路線でよかった
現在、世の中に現役セガハードがないという現実
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 11:21:26 ID:794NCxrF
>>36
当時のファミ通をはじめとするゲーム雑誌読め
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 11:35:04 ID:W4P1RFZu
セガサターンFANは毎号買ってたっけなぁ
載ってた特集記事、攻略記事、読者投稿欄、その他の情報が、
俺には合ってたんだよなぁ
もう一回読みたいなぁ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 13:28:50 ID:+78jMDiV
95年の末は1番勢いあったろ?バーチャ2とか>>41の時期
で、年明けでFFが発表になった。そこで決着
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 13:46:21 ID:03+GJSN9
地道に2番手でいて欲しかったな。
なまじサターンがヒットしてしまったのが敗因か。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 14:18:16 ID:emIgL7lq
いまだにセガの勝利を信じてサターンで遊び続けている漏れは
このまま突っ走って問題ないかい?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 15:11:31 ID:vqZSf2rZ
全く問題無いよ?

でもたまに立ち止まることで見えてくる物もある
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 16:35:09 ID:Kbt34WBz
セガサターンのここが○
 ・本体にデータをセーブできる
 ・電源をつけたときに出る画面が(・∀・)イイ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 17:19:48 ID:MSc88VQK
湯川専務 → 常務は今いずこ?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 17:22:06 ID:e2T/xW/r
サターンは好きだが
電池切れるとデータ消滅、かといってパワーメモリー買うのめんどいし
データ消えやすいってのがネック
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 17:40:42 ID:m+TupOjC
フロッピードライブがもっと安くて普及してればなぁ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:01:36 ID:/8mM3y9e
>51
株式会社クオカード代表取締役会長
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:21:09 ID:wWx4zf/1
友達の周りでサターンもってたの俺くらいだったな。
けど後悔はしてない。
バーチャとバイパースが合体したヤツのソフト名なんだったっけ?
あれに勝る格ゲーは見たことない
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:25:50 ID:wWx4zf/1
ageちまった・・・三四郎に弟子入りしてくるorz
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:36:56 ID:oKIoWboG
ギレンの野望をやりたいが為にサターンを買った俺がきましたよ
買った時は既に勝敗は決まっていたが俺は後悔していない…していない...はず
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 20:00:48 ID:CoxQmcE6
>55
ファイターズメガミックス。
詰め込みまくりだが調整が…
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 20:38:31 ID:6O66ewBh
あれでゲームバランスがしっかりしてれば神ゲーだったのかもなぁ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 21:00:43 ID:wWx4zf/1
>>58
超サンクス
俺にとっては神ゲーだったよ。
ネタキャラの多さで接待にもよかったし
猿みたいにやり込んだよ
サターン本体が壊れて約5年どこにいったんだ?
実家の倉庫に来週もぐりこんでくる
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 23:29:14 ID:CAniGmH3
信者じゃないやい!
判官びいきなだけだい!
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 23:12:32 ID:FMS/AWRP
判官贔屓イクナイ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 02:36:00 ID:dooPAonU
サターン末期、PSの勝利は確定していたけれど、それでもサターンのソフトは魅力的だった。
街は意欲作であり記憶に残る名作となった。
スパロボFはサターン久々のビッグタイトルだった。
ソウルハッカーズはペルソナよりも魅力的だった。
X-メンVSストリートファイターは格ゲーハード・サターンの底力を見せた。
グランディアはサターンのための大作RPGだった。
ギレンの野望はガンダムゲームに革命を起こした。

そしてそれらは全てPSに移植されましたとさ・・・。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 03:07:18 ID:w/kWbHDh
泣いた。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 08:28:07 ID:IjQrrWjV
RPGやシミュはともかく、Xストを見るとやはり格闘はサターンだというのを確信したものだ。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 11:43:42 ID:8Cm0mgJm
むしろ、
シルエットミラージュやサンダーフォースV、カルドセプトが移植された時、
SSの完全敗北に気付いた。
駄目だ〜
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 17:52:32 ID:F0BDADa2
プリンセスクラウン
スパロボF
カプコンの格ゲー

サカつく2
三国志5
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 18:38:01 ID:SNqz2FYZ
初戦の快進撃も敗退戦の凄惨さも悲痛な美しさも…(ry
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 19:35:28 ID:6d08qGdf
>>31
当時のゲーム雑誌を見返したところ、
SS向けにDQを作っている、という話は無かった。
次世代機で出す、研究中、等は出てた。(当然だが)
まあ希望的な憶測が一人歩きしてしまった、というところだろうね。

ある雑誌で
堀井さんは64の性能を誉め(メモリが多いとか)
山名さんはGBでもDQは作れる、などと対談で言ってた。(96年初冬)
この雑誌も64で出るかも的な言い方してる。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 20:11:18 ID:ZboJ4HE6
この前サターンを2100円で買った。
勢いで勝ってしまったデスクリムゾンをどうしてもやってみたかったから。
今はこのゴミをどうしようか途方に暮れている。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:58:12 ID:UHEbXZxk
>>70

初代ギレンの野望を買うべし。
何気にシリーズ最高傑作。
あとワールドアドバンスド大戦略も。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 22:14:46 ID:1qbetBwU
ハード撤退のニュースを見た時はマジで涙ぐんだ。
今まで堪え難きを堪えてきたのは一体なんだったのかと…
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 22:18:38 ID:L9nKIcXF
株価が跳ね上がったのもいい思い出だ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 22:21:32 ID:1qbetBwU
つか、誰かあの竹先の書いた「手紙」保存してない?
またアレ読んでしんみりしたいw
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 22:27:20 ID:KRJgTKMT
>>44
当時っていつだよ?SSか?
まぁせいぜい互角程度だったとしか思えないな
データ保存のダメさが明るみに出るのが早ければもっとダメだったんだろうが
それでもウチではSSもDCも現役なわけで
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 23:25:41 ID:8Cm0mgJm
95年夏〜96年末くらいまでだろな。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 23:53:29 ID:VP7hbOtP
データ保存のクソさ加減さえなければ。デビサマ1とダンマスネクサスとんだ時は本気で世の中を呪いたくなった。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 00:29:03 ID:gH9J3oq9
96年は既にPSの勝利濃厚でしたよ。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 01:13:19 ID:o6gdPh3y
俺もSSかPSか迷ってSS買ったけど中立的にみてあれじゃPSには勝てんわ。
SS最初はよかったのに、だんだん一部のゲーマーだけにうけるようなマニアックなオタゲーばっかり出しすぎなんだよ。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 02:16:00 ID:VKnQame4
そもそも出しゃばらず、スーファミに対するメガドラみたいなポジションを維持していれば崩壊することもなかったのでは。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 04:39:54 ID:FP7Bvvb2
バーチャを作って、これからは3Dのゲームだ
って時に、2D特化のハード作ったことが、まず間違ってたんだよ。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 06:37:44 ID:HAmK6Tjt
セガがあんまし後先考えずにハードの設計したりするのは元々アーケードのメーカーだからかな?w
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 07:03:57 ID:P6YitCvy
サターンが2Dに特化してたのは元々そういうハード(2D&ROM機:ジュピター)として作っていたから。
まだまだ3Dに移行するのは早いと考えていた。
が、ソニーのPSX(PSのことね)を見て急遽3Dもサポートすることになり、並行して開発していた3D&CD-ROM検証機(サターン)と併合することに。

まあそんな案配だったから変に2Dばっかり強いのは仕方ないんよ。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 07:09:47 ID:JFctitaT
ウラワザえもんS
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 10:36:33 ID:kdcdFHbz
結局ネプチューンの発売はなかったね・・・
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 10:43:18 ID:3RNcrOXq
何この負け組みの巣くつw
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 11:00:30 ID:lkRijU3w
>>43
お前さんがそのハードを手放さない限り永遠に現役だろ。
俺んちはサターンもドリームキャストもバリバリ現役で動いてる。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 11:37:42 ID:UBy1YYoy
あと、アーケード部門とコンシューマー部門が異常に仲悪かったから。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 13:51:31 ID:3KgBaato
そうだったんだ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 14:15:04 ID:CIq/mqj5
みんな秋元康が悪いんだ!
湯川専務?後藤善男?ふざけんなバカ。

ちゃんとしたCMうってればなぁ。いいハードだったのに。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 18:58:42 ID:zo7gRG8y
SS→DCのイメージ転換戦略はお前ら的に見てどうだった?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 19:32:18 ID:P6YitCvy
正直裏切られたと思った。
「ウチが欲しいのはライトユーザなんです。セガ人?イラネ」
って言われてる気がして。

だから俺はDCを買わずにPS2を買ったんだ。

まあそれでも撤退になったのは悲しくて、9800円で買ったよ。

PS2ではゲームED気味だったのが、DCにしたら一発で回復したのには笑ったが。ゲームバイアグラw
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 22:35:45 ID:BQkZXsfV
SEGAMk-IIではファミコンに対抗しきれず、上位互換機であるSEGAMk-IIIを発売するも太刀打ちできず。
さらに上位互換機であるマスターシステムを発売するが、あえなく撃沈。
そんな最中に発売されたPCエンジン、セガはファミコン、PCエンジンに対抗すべくメガドライブを発売する。
熱心なファンに後押しされ、健闘するも、後発のスーパーファミコンの前になすすべも無く敗退。
そして次世代機ブームの到来、各メーカーから様々な機種が発売された。
そしてセガは今度こそとばかりにセガサターンを投入!しかし・・・
往年ライバルと思っていた任天堂とは良い勝負をするも、新顔であるソニー・プレイステーションに敗れる。
最終的に最後の力を振り絞り発売したドリームキャスト・・・その結果は無残なものだった・・・・・。

セガはプレイステーションが発売されたときにこう言っていた。
「ソニーはゲーム機を発売するべきじゃない」 と。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 00:46:01 ID:J5Y7nEtY
>>93
ないたw

今、なぜかレイアースやってる。
原作は知らないがいい感じのゲームだ。
しかし難易度が高すぎる。
まどいのどうくつってどう抜けるんだよ。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 00:58:52 ID:opou6MKz
MD、SS、DCと全部買ったけど、SSまではそれ程後悔はしてない。
DCはもうダメポって事は判ったし、その頃にはすでにセガに対する愛着も
無かったんだけど、自分がやってみたいゲームがたまたまDCだけにあったんで
買ったって感じ(PS2は高いし、その頃はまだ欲しい作品が無かった)

ターニングポイントは「サクラ大戦」の発表かな・・・・ なんつーか、ああいう
いかにもPCエンジン辺りでハドソンかなんかが出しそうな軟派な作品を見下してた
とこがあったから、セガがやると聞いて、もうこれで信者も終りだな・・・
と思った。


96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 02:46:02 ID:VD7/guL1
>>95
PCエンジンが無くなって流れてきた広井ラインの人間が作ったゲームだし。
やってみると結構面白いと俺は思ったが。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 08:43:08 ID:cOpdWf1g
サクラは1、2までは良かったと思うよ。
ここまではブランドみたいなのもあった。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 08:58:13 ID:6i0ix8cy
脱子ちゃん雀荘については黙っておこう
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 12:50:31 ID:4OZxVwMB
サクラ大戦は大嫌い
あかほり嫌いだってさんざん言ったのに
オタが買え買えうるさくて結局やらされた
「やっぱり俺には合わなかった」って言ったら
「ほんとはやってないんだろ、やったら面白いっていうはずだ」ときたよ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 13:25:43 ID:hruOV9XC
「サクラ大戦」が発表されてからセガ熱も醒めたな。

「鮫!鮫!鮫!」とか「アドバンスド大戦略」に代表される鉄血ぶりが好きだったのに。
ライトなイメージの「Nights」や「ソニック」でさえ熱いテクニカル操作を要求するゲーマー魂が好きだったのに。
「デイトナ」や「パンツァードラグーン」に見られる疾走感、飛翔感がたまらなかったのに。

広井みたいなへなちょこナンパ野郎は必要なかったんだよ。ああ、顔みるのもやだ。にやけ面に虫酸が走る。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 13:28:15 ID:PNjv7k1R
猿人が移民してきたからなぁ・・・or2
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 13:44:56 ID:eo6XI6l7
DCは惰性で勝ってたな。
一応MD以来の開発メーカーもある程度残ってたし。
103あびるU:2005/05/12(木) 15:35:40 ID:Jh62tGPA
SSが切られたから、仕方なくPS20kで買った(Gジェネがしたかったので
のでDC買えなかった厨房時代
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 16:42:35 ID:mrj4MxBd
おまえらは「シーマン〜禁断のペット〜」を忘れたのか!?
応えろ!
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 16:51:12 ID:gUcA+iMG
ナムコさえPSについていなければのう・・・
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 17:08:39 ID:eo6XI6l7
>>105
任天堂と喧嘩して、セガとは業務用で凌ぎを削るライバル関係で、
3D,CG方向にノリノリだったナムコにとって、
PSXと組むのは必然とすら言える。

ナムコがいなかったら、PSは立ち上げすら可能だったかどうかだね。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 18:01:29 ID:GfpS3Fg0
ナムコは結局1本もソフト出さなかったな(--メ)
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 18:51:33 ID:iJ7i1vSe
なんでハード同発でソニック出さなかったんだよ。ヒゲ騎士なんて要らんよ。
サターン発売当時ってソニックはそれなりのパワーのあるタイトルだったはず。
少なくとも今までMD持ってなかった人にとってもサターン購入の後押しになるレベルだったはず。
50万台は売り逃したと見るね(ソニック自体が50万とは言わない)。

DCの命運がかかった同発バーチャ3に対する考えられないあの姿勢(移植の悪さやモードの不備)、俺はここで完全に愛想が尽きた。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 19:41:44 ID:T5tJMXTW
任天堂だったら、ソニックをもっとブランドにする事が出来るだろう。

逆に、セガならポケモンがヒットしても、ただの単発ヒット作で終らせちゃう
だろうね。 この違いなんだよな。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 20:09:19 ID:yki1ZV+J
当時ソニックのタイトル動向を決定する権限は、ほぼSOAにあったからね。
アメリカではジェネシスが売れまくってたおかげで、SSよりも32Xと現行機を
プッシュしていくという意向があった。
その中途半端な姿勢のせいで、アメリカではジェネシスの面影も微塵も
感じられないほどサターンが売れなかった。
ソニックR出る頃には、国内外共に、とっくに勝敗付いてたし。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 20:35:37 ID:vE2UOP08
何この負け組みの巣くつw
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 21:09:45 ID:suyNYCTP
>>109
その代わり、ナイツもバーニングレンジャーも生まれなかっただろう。
結局、限られた開発ラインをどうするかの差でしかないんだよね。
そこらへん、セガに任天堂とはまた別ベクトルの熱狂的ファンがついた所以かと。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 21:36:31 ID:7Sx2v30Y
それはそうなんだけど、開発姿勢としてはいいんだけど、
商売として完全に敗北してしまったからなあ…
結局勝たなければ次を提供できなくなる。諸行無常なり。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 21:46:29 ID:dQ5O9cg0
Nightsなんてコアゲーマーに評判高くて、続編やリメイク待望されてんのに出さないしねー。
ファミ通の続編投票でもかなり上位じゃなかったっけ?

なんつーかドリキャス発売時もだけど、セガは需要があるときに供給しなさすぎるわ。
ファンの期待を裏切るというか。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 21:55:38 ID:ZJYq/Uif
すべての元凶は「同時発色数512色中64色」これに尽きる。
ドットはPCEやSFCに比べ小さくスペックを上回っていたが、色がこれでは・・・
アフターバーナーの地平線がグラデーション皆無で空陸真っ二つだったときには泣いたよ・・・
その後PCE版の出来が鬼だったし。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 22:00:52 ID:5o5VafzR
変にMKIIIとの互換性を持ってしまったのが仇になったよな、それは
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 22:08:52 ID:PNjv7k1R
互換持ったハードはコスト上性能のどこかを削られる運命だものな
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 22:31:52 ID:a2TrB2s8
このスレがセガの負け組みで構築されたのは疑いないが、読んでて結構面白い。

良スレの予感。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 22:38:40 ID:Yichx0M9
>>104
シーマンは楽しかった
プレステに出たいとか言ってたような・・・
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 22:50:43 ID:QzYdYHq1
真っ先に高性能の新作ハードを出すから俺はむしろ嫌いになった、
いちいち買い換えなきゃいけないし、当時(今も)3Dとか興味なかったんだよね。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 23:06:42 ID:XQ08xKIx
ドットはPCEやSFCに比べ小さくスペックを上回っていたが
ドットはPCEやSFCに比べ小さくスペックを上回っていたが
ドットはPCEやSFCに比べ小さくスペックを上回っていたが
ドットはPCEやSFCに比べ小さくスペックを上回っていたが
ドットはPCEやSFCに比べ小さくスペックを上回っていたが



とりあえずMDのドットがPCE&SFCを上回っていると言うナゾの件に関して
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 00:18:42 ID:p5BbsPGU
アフターバーナーやエリシンは、正直ファミコン版のほうが出来が良かった・・・。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 01:06:51 ID:xDEPsXj9
>>115
だから自分は、メガドライブはメーカーの実力が画面にはっきり
表れるハードだなと思っていた。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 01:29:17 ID:13JJo++U
そもそもなんで、ユーザーの方から続編の嘆願しなくちゃいけないんだ?
って当時は理不尽に思っていたよw
人気を博した作品は続編作るってのは常識じゃないのか?と。

わざわざ$箱の可能性を持ってる人気作を腐らせるその神経が理解できなかった。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 08:49:11 ID:fJoPGlKo
なあ、何か書くときには、対象がなんなのか明記しないか?
書いてる俺らはいいが、一見さんには下手するとメガドラよりファミコンのアフターバーナーの方が良いようにとられるぞw
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 09:19:56 ID:k8s3NgHY
新参者が増えるとは思えないが・・・。
セガハードをメインに語っている、という事は分かってほしいね。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 10:23:48 ID:BqJMywnh
>>121
解像度かな?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 11:46:52 ID:UdGRAayJ
PCEも横320モードあったよ。
SFCは横512とか、インターレースで512x512もあったけど、
ほとんど使われて無かったよなあ。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 13:08:37 ID:8qUoSH3o
>>127
Beep!の説明ではゲーセンで使われている解像度に合わせたって書いてたような。
アーケード基盤のシステム16と互換性持たせようとしたのか?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 20:11:53 ID:t0GlMjJh
システム16とか、体感ゲームのボードX、Y、Zボードの解像度と
同じ320×224だね。インターレース使えば縦のみ倍の解像度にできた。
でも、インターレースはフリッカがチラチラするし、実際使ってたのって、
ソニック2の画面分割モードとイース3くらいしかなかった気がする。

その他、マーク3と同じ低解像度も選択できた。ソニックCDの
スペシャルステージ(F-ZEROみたいな地面の、UFO壊すやつ)で
この解像度使われてた。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 20:21:46 ID:eSbhwJ3l
ところでフラッシュの話になってしまうんだが・・・
SEGA Fantagyってどうよ?
俺?ハンカチ一枚使ったよ。
知らないやつはググって泣け。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 21:03:03 ID:t0GlMjJh
アレって、SEGA Fantasyといいつつ、別にセガの事を風刺しているワケでも、
セガを主人公にしてるワケでもないしねぇ。
なにゆえSEGA Fantasyなのか不明。
フラッシュ自体はよくできてるし、FF6なつかすぃーーとは思うけど。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 21:28:38 ID:eSbhwJ3l
>>132
2番手っていうのを前提で作ってる。
だから2番手キャラネタとかも出てくるから別に関係ねーぜ、とは言えない。
と言うかパロディにそこまで言っちゃったらどうしようもねーじゃん。
まぁセガって言うよりハードネタメインだけど。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 02:38:45 ID:in9EGW2W
http://www.117.ne.jp/~kure/8/8kaisou/8kaisou.html

セガだけじゃないけど、結構読める。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 16:08:59 ID:Ij5fW/IT
BEメガの白黒ページのコラムで空想パーツを真面目に考えるやつあったよね。
メガドラの右スロットに装着するブースター構想の回は面白かった。
拡大縮小と色数強化で14800位で発売すればどうかと。
子供ながらに禿同してたよ。セガ信者は買うと。全員が全員買うはずだと。
SFCコンプレックス&スペックマニア的なセガのユーザーにはそんな投資は
屁とも思わない。あのころのセガユーザーは。

破滅へ導いたのはあのころそれをやらなかったセガ自身。32Xは時期が遅すぎたしあれだと
能力のほとんどが32X部分。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 16:51:19 ID:A71nQDsD
別ハードの方が低コストかも
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 20:45:02 ID:JNTtAf1Q
>>136
それ言っちゃダメ!
つーか当時はまだ2万以下のゲーム機なんてFC、GB、GG位だっただろ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:55:24 ID:RiepMDvo
つい最近DC買った俺が来ましたよ。
まあソフト買う金が殆どなかったからアーケードで好きだった
クレイジータクシー買ってきたんだが、まあどっぷり浸かることはないにしても充分楽しい。

蛇足だけど、ここでDCのオススメソフトとか聞くのは駄目かな?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 00:05:19 ID:JX7zjz/j
燃えジャス ごめん嘘。
斑鳩買っとけ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 00:06:31 ID:AR0fJO96
んー移植作は除外するとして
やっぱスペースチャンネル5がイチオシかな
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 01:47:45 ID:T9YZ0/k/
今ならトライジールだろ。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 01:56:29 ID:8jd+2PFh
DCでしか遊べないゲームでなら
ナップルテール、ロードス島戦記、デスピリアあたりを薦めておきたい。
あと、セガガガ。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 03:10:59 ID:IpsZCakW
>>135
つーかBEメガがメガドラの色数少ないの言い過ぎたと思う。
今遊んでみると特に気にならないし実際北米などでは成功してたわけだし…
それと当時連載コラムで3DOのスペックを絶賛していたのもあってしばらくゲームから
離れてしまった。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 03:23:48 ID:yR7OOMl9
セガガガの自虐っぷりは泣ける。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 04:51:20 ID:JX7zjz/j
セガガガはなかなか分かってる自虐ネタ満載で笑いながらプレーしてたな……

ゾルゲも悪癖さえ直せば
仕事はキッチリしてるんだからもっと評価されるだろうに。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 05:26:00 ID:AR0fJO96
今頃DC買うヤツにセガガガ薦めるのは無理がないか
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 07:36:31 ID:stQb0Tpi
DCはソウルキャリバーぐらいしか思いつかないな。

メタスラシリーズを一本で出して欲しかったなぁ
何故にPSなんだorz
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 10:26:22 ID:F1vHkVne
DCと言えばエアロダンシング、色々な意味で。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 11:54:14 ID:iL5pocgd
もともとポリゴンFFには興味がなかった俺は
迷わずにSSを買ったが後悔はしていない!!
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 14:18:14 ID:VuxNRFQ7
こら〜!ダメよ〜。これはCD-ROM2用のゲームソフトよ!
このまんま再生してたらダメになっちゃうんだからぁ。












な〜んちゃってね♪


151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 19:25:53 ID:r4zl6nx4
>>31
少し違うけどセガがエニックスにサターンならこれぐらいの物が出来ますよって
ドラクエもどきを開発してサンプルを見せたというのはサタマガに載って記憶がある。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 20:39:59 ID:5Z9Indgi
■eはPS、SSとも相手にしてなかったよ
あいつ任天堂の犬だったからね
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 21:43:34 ID:++NpkptT
DCがDVDマシンでサターンと互換性があったなら歴史は変わったんだろうか?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 22:07:53 ID:Kr42jknC
高いだろうな
脆いドライブが丈夫になるなら高くてもいいが
155S:2005/05/15(日) 23:01:47 ID:m8bPr4Fu
>>151 それが後のグランディアじゃなかったっけ?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 23:04:52 ID:Z6YLFcmy
>>145
悪癖を抜いたらそれはそれで問題あるような気もする
こういう風に甘やかすから悪いんだろうが
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 02:31:56 ID:lC0mDq9T
>138
ソニックアドベンチャー1作目。
一万円ぶんくらい遊べる。
158138:2005/05/16(月) 08:30:09 ID:J55u8sNX
多少遅くなったけど、どうもありがとう。
近所だとDCソフトをまともに扱ってる店が2ヶ所しかないから
ちょっと苦労するかもしれないけど、とりあえずそれらを探しに行ってみる。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 09:18:35 ID:TWmc6PZc
>>157
テイルスのステージから一万円ぶんくらい酔った。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 19:59:25 ID:oEKF1BY5
俺もソニックアドベンチャーで初めて3D酔いを体験したよ・・・。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 22:34:31 ID:zVftjKHK
ソニックアドベンチャー、1時間も遊ぶと頭痛と吐き気が襲って来たなぁ。
でもなぁ。高速移動しなきゃソニックじゃないんだよ。
高速移動してこそソニックなんだよ。
でも高速移動してると頭が痛くなるんだよ。辛かったなぁ。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 22:59:21 ID:j90pKdxj
高所恐怖症の人にはきついかも>ソニックアドベンチャー

それと、スカイデッキの曲は燃える。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 23:17:11 ID:gn67JMgq
ソニックアドベンチャーの発表会イベントなんてもん行ったっけなぁ…。

…シェンムー発表会にも行ったわけだがorz
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 12:17:59 ID:Uwcjeyzn
各メーカーがまた次世代機を発表しはじめた
ここらで再びセガも「ギガドライブ」とか発表してくれんかな?
マシンの前面にデカデカと「1Ghz」と誇らしげに書いてあるようなマシン。
きっとセガファンたちが苦笑しながら買ってくれるはず。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 12:37:42 ID:0g0aVbbE
次世代機はもういいからサターンの小型廉価版出してホスィ…
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 13:09:55 ID:8RnGifnm
テラドライブより落ちるように見える罠。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 16:51:01 ID:+nwfoV/7
ミニサターンか?
激しくホスィな
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 20:34:37 ID:f8AIZK5X
>138
アスカ

PSトルネコには無い何かがある。きがする
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 21:29:56 ID:3CYr7wqU
つーか発売前から思ってたんだけど
サターンって名前自体が売れなそうじゃんよ。
悪魔サタンみたいな。それとあのソフトの金色のオビも。
でも大好きでした、、、VF2・セガラリー・TFX、、、

デジタルダンスミックス安室奈美恵、、、
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 07:52:41 ID:5gcBzWan
ドリキャスは発売日を焦ってDVD-ROMにしなかったのが完全敗北のような気がする。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 11:26:53 ID:+ewmLGso
>>170
俺もそう思う、PS2もDVDプレイヤーとしてしか最初は使ってなかった
やりたいゲームなかったけどDVD見れるしPSのゲームもできるって事でとりあえず買った
こういう人は結構多かったんじゃないだろうか?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 12:27:49 ID:FFw5dNUk
目先の新しさを求めてVMなんか使ったのもまずかったけどな。
あのコントローラもだが…。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 14:57:48 ID:Z0SllZTW
LRトリガーは最高だったけどな
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 17:47:11 ID:ntmokKmo
クレタク出るまではな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 18:19:54 ID:ajkEMmSt
>>138
ただでさえグレーゾーンのスレだけど
ソニックアドベンチャーの話題を続けるのなら
見過ごすことが出来ないの通報するからね

このスレは良スレだから出来れば消えて欲しくないが
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 19:03:30 ID:06YWdQ8Z
>>170
秋元康なんかに頼ったのが全ての間違い。
たぶらかされた大川を止められなかったのも間違い。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 19:20:55 ID:rIK4l25Y
>>172
VMってポケステのブームに当てられたアホ開発の産物だろ?
セガのハードってどっか抜けてるんだよな
SSのパッドは神だったのにDCのはナンジャコリャだったし
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 22:07:34 ID:I2uKTwce
>>170-171
でもそれって言うなればゲームの敗北だよなぁ・・・・・・
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 23:37:20 ID:8OeAVEt2
湯川専務のCDシングルの2曲目の歌詞が泣ける。
128ビット〜 300マンポリゴ〜ン
キラ〜ソフトも〜 どんどんでて〜くる〜
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 23:40:21 ID:ajkEMmSt
>>178
宮本茂が同じこと言ってたな
あと ネットゲームに走ったらゲームクリエイターとしては負け犬 と
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 23:59:22 ID:ERWPSsvF
>>170
DVDなんか飾りです!偉い人にはソレがワカランのです!!
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 00:00:48 ID:jdWFL2hP
>>173
残念ながらアナログスティックに指を伸ばすとLトリガーの人差し指に無理が出るんだな、これが。
XboxのLRトリガーはその点最高だ。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 00:22:32 ID:xup4Dxm/
サターンのマルコンは使いやすかったのに、
なんでまたドリキャスはこんな使いづらいコントローラーにしたんだろうと思ったよ。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 03:20:34 ID:534x/yAJ
DCコンはレースゲーとPSOには最適だったな
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 10:29:32 ID:YPufRh6S
やきゅあそにも最適
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 15:38:04 ID://fusKlh
バーチャ4には最悪だったな
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 15:38:43 ID://fusKlh
4じゃなくて3だorz
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 15:47:07 ID:eYsvGCcF
>>177
逆です。市場に出たのはポケステが先ですが、企画開発自体は
VMの方が先だったのを、情報がリークされてソニーが
ポケステを急遽開発、発表したのは有名な話。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 17:06:51 ID:YPufRh6S
ソニースパイ疑惑か。。。
N64の振動を嗅ぎ付けて素早く対応。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 21:11:41 ID:JItwVVHq
バーチャよりカプコンの2D格闘
そう思ってた時代が俺にもありました
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 21:59:18 ID:YPufRh6S
セガにとってゲームソフト市場で新たなライバルとなる、米エレクト
ロニック・アーツ(EA)社は、セガは他のプラットフォームにソフトを
供給するにあたって苦戦することになるだろう、と述べた。セガは、
他社のゲーム機のプログラミング条件に不慣れなうえ、開発サイクルが
長いというテレビゲームの悪条件を背負うことになるからだ。

「彼らはほとんどゼロから始めようとしている」というのが、EA社の
ジョン・リッキティエロ社長兼最高経営責任者(CEO)の意見だ。同社は、
ソニーのプレイステーション2向けゲームでは米国のトップメーカー。

「これは、米ゼネラルモーターズ社が『われわれはBMWを作る』という
のと全く同じではないにしても、それと似たようなものだ。それは、
BMWのように見えるかもしれない。しかしBMWのように走るかどうかは
疑問だ」とリッキティエロ社長はコメントした。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 22:27:57 ID:9OEv/7Nf
発売日とか発表日とか情報ダダ漏れだったからな。
その辺の情報管理の甘さもセガの敗因のひとつだ。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:51:58 ID:EdK8V3Lh
俺のDCはトリガーが重過ぎて指が痛くなった
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 03:50:55 ID:o3MYFGBI
しかしなんだな
94年頃に2ちゃんがあったら今みたいに盛り上がってたのかね・・・
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 09:33:16 ID:HuYtel2n
でも色々思い描かれていたVMの未来(雑誌で言われてたこういう使い方とか)って、
結局どこも実現させずだったよなぁ・・・。仕様とかは良く知らないけど、98みたいに
Beep音にてコントローラーから音声合成とか、モニターとぷるぷるぱっくで
コントローラーの中で一緒に戦う小さい人とかの表現とか。あの画像ってDC側で
コントロール出来たのかな?

>>194
バブルの頃の駄目社員うようよ状態だったから、社外秘だだ漏れだったと思う。
デス祭りもその辺考えると何だし。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 11:58:42 ID:lVbjTKkb
>>194
アーケードがまだ上位性能だったから
あんなゲームが家で出来る!って、今よりももっと夢がみれたからねぇ
197あびるU:2005/05/20(金) 19:13:36 ID:G9zqGMXz
>>175
何いってるんだ?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 01:05:13 ID:fIFGMQfw
>>114
ナイツなら任天堂次世代機で出るとかっていう噂があるけど。
もしレボにモーションセンサーが付くならマルコンが見た夢
(マルコンにモーションセンサーを付けるという構想があったらしい)
が10年越しで実現するのかも。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 02:40:02 ID:Fs6+rBw0
>>195
VM画像はDC側で制御できる。
なんなら、サクラ大戦3でもやってみれ

VMでやりたかったことって結局、
GCにGBAを繋げて遊ぶゼルダみたいなやつだったんだろうなぁ。
あのVMの性能じゃたいしたことできねぇよな。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 04:46:10 ID:vb3jaif2
>>194
どうぞ

■   セガBBSの思い出を語るスレ   ■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/game90/1115520832/l50
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 01:21:40 ID:hkYkt4OB
このスレ見て、飯野賢治(字違うかも)思い出した。
あの人もDCと共に沈んでいったイメージが・・・。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 04:34:35 ID:yX84Hi6F
飯野は勝手に自分の体重で沈んでいったようなイメージだ。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 05:46:56 ID:CNEVRYgz
プッ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 16:49:49 ID:iAU1dbds
エネミーゼロにはマジ失禁したよ
もう少し初心者向けのモードでもあれば神だったと思うのは俺だけか
だからセガの勝利も疑わずにいられたんだな
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 16:55:29 ID:Qz8xnNuO
>>202
山田君〜、座布団2枚!
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 00:23:32 ID:6KOAyOBM
飯野はゲーム業界から足洗って通信事業で一山当ててるんだよな
人間的にはともかく好きなことして生きてる羨ましい人生だ

おれに つめの あかを くれ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 00:28:03 ID:cJEt0ZyO
男として勝ち組みだろうな。嫁さん美人だし。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 15:20:58 ID:AxsJEaYa
でもあんなデブになりたくないな。目つき悪いし。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 18:45:27 ID:2aZ6j4sa
奴は300万RPGを放置して逃げたんだよな
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 06:13:18 ID:x1zkTi1o
このスレの住人の中でいまだに拡張RAMが一発で認識できるSSを持ってるのが何人いるんだろう?
漏れはナノカーボン使ってだましだまし遊んでたけど・・・。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 12:31:03 ID:X4qF3nqs
俺もお釈迦になってしまったのでサターンを買い直そうと思うのだけど、
もう古いハードだしそのあたりが心配なんだよな〜。
店行ってもさすがに中古品しか見かけないし・・・
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 16:09:08 ID:4ljW/9Mh
俺はハードと周辺機器は新品でしか買わない。(最近はそんな拘りも通じにくくなってきたが)
予備としてなら中古でもいいけどね。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 17:13:27 ID:g1p+XUUk
>>138
シェンムー1 2
DCをこのためだけにいとこと買った。
夏休みの2週間かそこらの間に1 と 2をいとこと協力してクリアしたのは
いい思い出だよ。
でもこれはマジで面白いから買ってほしい。
保証する。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 18:17:17 ID:+DX+HcNZ
シェンムーは俺も大好きな作品だよ。
ただ、20世紀最高の名作になるハズのゲームを薄めて薄めて薄めまくって分割販売したのが失敗だった。
そのために良ゲーではあっても真の名作になりえなかった。
それが今も悔しくて悔しくてたまらないよ。完全版で出していればPSなんて駆逐しただろうに・・・・うう
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 00:16:07 ID:uQuBrFsK
>>1
「今も」の間違いでは?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 00:41:02 ID:qsJHg+VN
シェンムーはアクションアドベンチャーRPGとでも言おうか、面倒臭さの塊だったな。
長いだけじゃん。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 01:34:52 ID:qae4ECKy
シェンムー2は良ゲーだと思うが、(ただしディスク4は除く
さすがに第1章はな…。

もう少しゲーム性を追及してくれてれば、GTA3くらいに化けられたろうに…。
218& ◆/p9zsLJK2M :2005/05/25(水) 16:12:59 ID:Cq6PnZAL
シェンムーは最初からネタとしてみて友達と一緒にやると
おもしろいよw
いきなり殴り合いとかありえないw
新しい技覚えたら使いまくってた。やりてーーーーーーー
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 03:09:14 ID:WaFZFZgO
自分は、シャイニングフォースの為だけに
いまだにサターン持ってる価値があるんだが。
1のADへの移植はまぁ良かったけど、ネオは…シャイニングジャネーヨ 。・゚・(ノД`)・゚・。
バーニングレンジャーも良作だと思う。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 04:42:50 ID:I0hDPrNN
一時期はCM大賞とって、
湯川専務がタッキーと共演とかしてたのにね・・・。
あれで満足(油断)しちゃったんだな。
もっともっとCMうって押してゃ良かったのに。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 07:59:45 ID:73ukRvfL
タッキー使うってのは良かったんだけど、それ以外はどうしようもなかったじゃん。
思いっきりな自虐CMで。後に逆転に繋げようとしてたけど、最初のセガダメが
余りにも印象深すぎて。せがた三四郎で良くなりかけてたイメージも
サターン切り捨て路線で無理矢理終了させるし。

馬鹿かよ。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 09:04:04 ID:Tz5uHXbL
そういやセガサターンのCMは覚えてるんだけど、
ドリームキャストのCMは覚えて無いや。どんなだったっけ。
後から振り返えってみると、サターン本体CMは結構覚えてるけど、
ソフトのCMで覚えてる奴が殆ど無い。
プレステは逆に本体のCMは1・2・3しか覚えて無いけどソフトは色々覚えてる。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 10:17:50 ID:00mKIA09
後藤善男で一気に凍りついたんだよ…。
今更だが、秋元氏ね
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 11:48:38 ID:V5CklxX8
後藤善男・・・忘れてたから検索かけちゃったよ。
ttp://www.icnet.ne.jp/~s_dai/cm/cm06.html
そういえばあったなあ。
DCのCMは頭の禿げかけたオッサンが頑張ってギャグひねり出してスベりました感がただよっていて
またそのスベりようをどうぞ楽しんで下さいって卑屈さが今思い出しても痛々しい。
あれに比べてメガドラ時代の「セーガー」やサターン初期のコーンヘッドの何と男らしかった事か。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 14:42:14 ID:+CtoAMrf
>>223
秋元は金満オヤジに取り入るのがうまいからね。
「川の流れのように」を作詞したってだけで、もう大川みたいな成り上がりの金満オヤジはメロメロよ。
よく調べもしないでヒットメーカーだとか思っちゃったのさ。

セガハードは好きなんだけど、ゲームソフトの方がもっと好き。
だから、もっと早くにソフトメーカー路線に重点を置くべきだった。
技術者としては自分の技術を実現してくれるハードを追求したいのはわかるけどさ。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 15:45:47 ID:653Gx9HI
>>224
そのリンク先に書いてる人さぁ、いかにも分かったように言ってるけど、
実は何も分かってないアホ丸出しなとこが笑えるな。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 16:19:47 ID:v8Jdiwee
さっきテレ東の歴代のゲーム機特集で
セガハードが華麗にスルーされてた
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 16:29:59 ID:73ukRvfL
>>224のリンク先
さぁさぁさぁ。

氏ね東京人
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 22:39:12 ID:wQuvIflj
さっき昔の資料を見て知ったんだが、DQFF発表前はSSの方がPSより売れてたんだな
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 22:58:44 ID:Tz5uHXbL
DQの発表は詐欺だよな。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:45:26 ID:00mKIA09
>>230
メガドラが出た直後に任天堂がスーファミを発表した時のような詐欺だな。
内容も詐欺だったが。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:48:59 ID:wQuvIflj
あの頃のソニーって
セガが潰れるとアメリカの財政が崩壊する可能性すらあったのに
それを承知であんな事をしていたんだろうか
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 02:45:19 ID:C/LihhkH
>>231
メガドラなんて発売後だからまだいいだろ!!
PCEなんて発売一月前にかまされたんだぞ_| ̄|○
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 03:19:45 ID:JibSCFxw
>>229
普及台数では知らんが、96中盤では既にPSのが売れ行きよかったのではないかな

>>230
DQは96年末で決定し、SONYは年末商戦前に発表したかったが、任天堂への最後の義理立てで年明け発表になったんだと
それがなくとも、年末はPS勝利が確定し空前の売れ行き、品薄となる状態だったからね。時代の変わり目
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 03:21:03 ID:JibSCFxw
>>229
FF発表前はそらSSだわなw
95年末のソフトを比べると…
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 03:48:39 ID:YHn2HGxR
96年はバイオが出たのも大きいかな。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 21:15:38 ID:T0yO8dQm
>>184
えーっと、クレタクで指が痛くなるんですが。


>>188
さらに言うなら、そのVMもポケステも
GBCをN64のコントローラーとして使用する64GBケーブル構想のパクり。

>>189
嗅ぎつけたというか、任天堂が発表からスターフォックス64までなかなか発売しなかった。
そのブランクの間に、アナログコントローラ(シングルショック)を発売。(振動パックの2,3日前。トバル2と同時発売)
しかし、振動がひとつだけで中途半端などの理由により、デュアルショックに取って代わられ、
シングルショックは見捨てられた。

>>217
シェンムーはGTAのように通行人を殴りまくれたら神だった。そういう意味での自由度がなさ杉。お使いばっかり。

>>221
CMうつ金が尽きたかと。
>>225
オニャンコ倶楽部…

>>236
96年は、ニンテンドウ64が出た年だな。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 22:40:21 ID:aB83kkMd
>>237

>>>188
>さらに言うなら、そのVMもポケステも
>GBCをN64のコントローラーとして使用する64GBケーブル構想のパクり。

さすがにそこまで言うと、こじつけすぎだろ。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:37:31 ID:v3BuWkX2
DCとネオポケが繋がったのは、
さすがにネタに過ぎるぞと思ったもんだが。
64とGB、PS2とWS、DCと・・・・・・ネオポケですか???

>>237
俺はとんねるずの方が。
TV界の仕掛け人もゲーム業界じゃ形無しだな〜
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 04:26:51 ID:prHijd0Y
>>238
いやいや、N64とGBをつなげる構想は64DDと同時期に発表されてたんですよ。
つまりN64の初期から。


でもGBCはN64と繋げるように設計されてはいなかったから結局実現できなくて(結局64GBパックという中途半端ものになった)
そうしてもたもたしてるうちに携帯機との連動をパクられて、
VMとポケステが誕生したわけです。
メモリーカードに画面をつけて、コントローラに挿し込む(ポケステはその点は割り切ってたが)など
とずいぶんと変形しましたが連動構想自体は任天堂が先に提唱していました。。

64とGBとの連動で実現したかったものはGBAとGCのコネクティビティで実現したけど。


PS2とWSって連動してたっけ?ひょっとしてパスワード打ち込みのデータ連動?
DCとネオポケはKOFあたりで連動してたっけ?
ネオジオポケット/ドリームキャスト接続ケーブルで連動できたみたいだけど結局データ連動程度か…
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 10:16:20 ID:jS1N0Xc8
>>237>>240

任天堂好きなのは構わないが、他ハードをけなしても
64が時代遅れのカードリッジメディアのハードで
PSにもサターンにも負けた事実は変わらない。
PSとサターンはライバルだったが64はライバルとさえ思われてない。
 
日本市場の普及率ではPS>SS>64だし
個人的に名作が多かったのはSS>PS>64
 
64のライバルは3DOであり、FX。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 10:44:22 ID:dCHMVSfW
>>241
同意しないでもないが、
>64のライバルは3DOであり、FX。
これは言い過ぎのような気がする。でも有名な名作がゼルダ程度しか思い出せないのも確か。

64ってまずはゲーム機は子供のおもちゃであるべきと言う任天堂の哲学と
移植は許さんと言う石頭とポケモン大ヒットと言う流れのせいでああなったと思う。
あとハードの設計がPSよりちぐはぐだったような気もするし。性能不足をカバーする
ハード拡張って任天堂では64のみだし(ディスクシステムとサテラビューは
性能拡張ではなく新しいメディアって事で不問)。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:50:45 ID:JO9lR+B4
PS>>>64>SS
国内外あわせた売上台数
海外では64のほうが上
244:2005/05/28(土) 20:54:36 ID:DT6RM6r9
>>232 詳しく!
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 00:55:13 ID:+RCPKQ9I
SS&64のライバルはジェネ死す
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 04:15:21 ID:3hoPCW/Z
ライバルも何も、SSも64もPSに負けたんだけどな。

負け方がN64以上に拙かったのが問題。
自社路線を頑なに守った任天堂と
PSと張り合って道を踏み外してしまったセガの差が
現状を物語ってるんだろうな。


247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 08:30:23 ID:Vncocw0T
>>246
現状のセガはDCの無理な値下げによるもので、ハード売れば売るほど赤字になるから
辞めただけで、DCやサターンの勝ち負けとかはほとんど関係ない。

>自社路線を頑なに守った任天堂と

道を踏み外したのは明らかに64以降の任天堂で、
独自の自社路線で「任天堂ハードではクソゲーを排出させない」というスタンスによって
64は慢性のソフト不足、そしてユーザー離れ。
そもそもボトムアップの大相撲などクソゲー率も高く、
結局高々に掲げたスタンスは言い訳に過ぎなかった。

64の時に光メディア(CD−ROMなど)をさんざん批判していた割には
今までの態度をかなぐり捨てて、GCで光メディアを採用。
頑なに守った自社路線とやらは、どこだろうな。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 09:22:57 ID:3Pa+4Qog
妙な流れになってきたなぁ。

SFCのCDROMアダプタの話が出てきた頃、メディアをケースごと機械に入れて、
書き込みが出来ないCDにバックアップRAMをそのケースに搭載させる、って言う
構想を立ててた。メディアの価格の高騰は考えられなくも無いが、扱いがそんなに
難しくない(子供も扱える)CDメディア、ってさすが任天堂だなあと思ってた。
・・・けど、実現せず。

そもそもこのスレでいちいち任天堂擁護してる意味が判らん。少なくとも64は
国内じゃ泣かず飛ばずだったのは間違い無いし、海外で売れたからって、
一般の日本人は訳の判らん動物アクションとかやりたいと思いませんから。

そう言えばGCはPS2,XBOXと比較して世界で一番売れてませんね。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 09:29:37 ID:A0zXVHOn
生きるか死ぬかは、コントローラーで決まる。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 11:21:53 ID:wAkoFwMP
サターンパッドが最高だったのに?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 11:55:42 ID:g9Ibq+oM
正直MD6ボタンの方が好き
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 13:25:31 ID:3Pa+4Qog
サターン発売直後、MDのパッドの金型改造した中国かどこかの
パチモンパッドがソフマップで売られてたので買った。
連射が付いてるけどそれは別に要らないと思った。

は、ともかく、セガの6B以降の十字キーの使いやすさは凄かったね。少なくともその辺だけは
確実に任天堂にも勝ってた。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 03:55:06 ID:s+vxzim/
なんか今だにセガの勝利を疑ってないスレになってきてるような…
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 04:49:52 ID:e5YSnAva
SSパッドはカタカタ鳴るのが微妙に気になる・・・いや好きだけどさ。

でも飯野さん(と俺は呼ぶ)が暴れていた頃、96〜98年あたりが一番面白かったな。
当時のサタン系雑誌やゲ批は今でも布団の中でコソーリ読んだりしてるw
どのハードにも多種多様なソフトが出てて興味が尽きなかったし。
勝ち負けなんて考えてもいなかったよ。(スレ違いスマヌ)
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 08:32:03 ID:dt4Pbhnd
サターンが一番夢を見させてくれた。
あれが発表されるまでは。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 13:43:26 ID:lFnTpYkY
飛龍の拳SS!
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:26:57 ID:bbKNeGNU
パチスロメーカーセガ 2005年新作ギャルゲー発売スケジュール
http://www.sega.co.jp/soft/home.html

1月〜7月

 1月27日(木)発売
ぴゅあぴゅあ 耳としっぽのものがたり

 2月3日(木)発売
IZUMO コンプリート

 2月24日(木)発売
サクラ大戦3 〜巴里は燃えているか〜
120円の春
AngelWish 〜君の笑顔にチュッ!〜
AngelWish 〜君の笑顔にチュッ!〜
家族計画 〜心の絆〜
学園ヘヴン おかわりっ!

 3月3日(木)発売
サクラ大戦4 〜恋せよ乙女〜
あいかぎ〜ぬくもりとひだまりの中で〜ベスト版
Canvas〜セピア色のモチーフ〜ベスト版
Piaキャロットへようこそ!!3 ベスト版

 4月28日(木)発売
Dear My Friend〜Love like powdery snow〜
North Wind〜永遠の約束〜
Like Life an hour

 6月30日(木)発売
Angel's Feather-黒の残影-
そして僕らは、・・・and he said

7月7日(木)発売
サクラ大戦V〜さらば愛しき人よ〜

 7月21日(木)発売
リアライズ -Panorama Luminary-
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:36:56 ID:M4cZJGDt
スレの流れは嫌いではないが、

64がそのまま潰れず、GCで変形して生き残った以上、
任天堂のソフトとハードが優秀だったのは事実ではないかと。

PS、なんか新しいのが多い
SS、古いのがパワーアップしたが味がかなり消えた
64、古いががパワーアップしたが味もあった、しかしスペックがしょぼかった

全部通した印象はこんな感じ。

もしも64がCD採用してたら、SSは2機種から完全においてけぼりになって、
PCFXの二の舞になったんじゃないかと思う。

SEGAは、ハードやソフトよりブランドに魅力があったが、
SSから滅茶苦茶な路線変更であっという間にそのアドバンテージを食いつぶしてしまった。

でも、どうすれば生き残れたのか、考えても考えても、答えがでない。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:42:47 ID:XImAVpTO
いや、アーケード移植を任天堂が禁止してたし、当時何を売りにしてたかって
バーチャと鉄拳、リッジとデイトナだった。そして中期以降の明らかなPS優位は
FFとドラクエのおかげ。スレ読んでたらほぼ内定状態だったらしいサターンでの
ドラクエの中止の理由は推測すれば幾らでも出来るだろうが、何にせよ、
それを同じく誘致出来なかった64。3D格闘全盛の時代に目立ったタイトルを
もてなかった64、まだまだ根強かった2D格闘は結局一本も出ず、
待望されてたF−ZEROの続編もGTに潰された64、ピカチュウ頼りだった64、
話題作は本当にゼルダのみしか無かった哀れな64、わざわざ新しく金型起こしてまで
ポケモンファンに媚びを売った(そして売れなかった)64、少なくとも自分の周りじゃ
誰も持ってなかった(欲しがられもしなかった)64。

海外ではサターンより売れた?ここは日本だ。そんなに海外がいいなら日本から出て行け。

>>258よ、
このスレは何のスレだ?俺だって他ハードの悪口なんか書きたくはない。
頼むからおまえどっか行ってくれ。なるべくならしんでくれ。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:50:51 ID:nGvF6UjY
>>259
おちつけ
とりあえず、おまえの反論は論点がずれてる。
>>258の発言は概ね、正論だ。


ところで、今のゲーセンってセガの割合が凄いことになってるな。
いまこそ「ムシキング」と「三国志大戦」等のカードゲームが出来る新ハードを(ry
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:20:43 ID:68qk9qgn
>>258
ただ一つ反論したいのは、
64は最も高性能なハードだったという事だ。
ただし、3D方向に特化してのな。

64は斬新で尖がったハードで、
他では味わえない独特の味があった。
が、任天堂が何を言おうが、
事実、市場勝負の世界からはハード設計の段階で勇退だろう。

つまるところ、任天堂機はこのスレとしてはどうでもいい。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 02:50:16 ID:9gmmRPO8
ここまで読んだ

泣いた
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 03:19:59 ID:4ZvfQrBx
>>258
64がCD採用したところでソフトの魅力がないのは変わらないだろ。
ラインナップ自体PS、サターンの対抗馬になる要素がない。
このままでは勝てないと判断した任天堂は、拡張を図った64DDを出すがこれも失敗。
置いてけぼりを食ってPC−FXの二の舞になったのはサターンではなく64だった。これが事実。
任天堂は日本でのシェア奪回に失敗しPS、サターンに惨敗。もともと勝てる要素がなかった。
 
任天堂好きで「CDで出してたら」と妄想するのは構わないが
事実は事実として受け止めろ。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 05:11:57 ID:j6QX/8Hr
>ソフトの魅力がない
ヲイヲイ
あとサターンの出荷台数は約580万台、64の出荷台数は約554万台でそこまで差はないぞ。
いくらサターン懐古スレとはいえ瀬川と呼ばれかねん言動は程々にしとけ。

カプコンのD&Dは結局サターンでしか出てないんだよな。

265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 06:35:18 ID:SGsizjF7
SSも64も、ほとんど自社製のソフトだけで引っ張ったんだよな。
体力の差で任天堂が生き残ったが。
にしてもDQFFは強いな・・・。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 08:39:28 ID:LjvzBLgq
周りに64持ってる奴が何人かいるがゼルダだけって事ないよ
007やマリオ、スマブラ辺りはちょっと触らせてもらっただけでも面白かったし
任天堂って触ってすぐ楽しさが分かるソフトが多いね
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 08:40:39 ID:4ZvfQrBx
>>264
良く読め。
サターンvs64の話の話ではない。
PSvsサターンvs64の話で、PSとサターンに負けたのが64だと書いている。
そして実際64のソフトに魅力がないのも事実。
クソゲー排出しないためにサードパーティの本数減らしたにも関わらず
クソゲー率は他機種と変わらなかった。
単純にソフトの層(幅)が薄く、PS、サターンに勝てる要素がない。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 10:15:29 ID:i3fVrY5c
64以降の任天堂が大衆向けからマニア相手にシフトして利益率重視したのも事実。
馬鹿みたいに金かかり飽きっぽい大衆を相手にしようとしたセガはおバカたんでかわいい
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 10:35:24 ID:4ZvfQrBx
>任天堂が大衆向けからマニア相手にシフト

ぎゃははははw
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 11:09:33 ID:tuyh92OC
マニア相手じゃなくてお子様相手だろ。
ま、お子様相手だからって馬鹿にしたもんじゃないぞ。
任天堂のお子様向けソフトを作る技術は突出している。
セガもようやくムシキングでお子様の心をつかんだようだがな。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 11:17:37 ID:djp2fdC+
っつーかマニア相手にシフトしたのはセガだもんな。


(´A`)
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 11:25:07 ID:govmR2Ck
セガはもともとマニア相手だろ。
無理やり、大衆向けにシフトしようとして大失敗。
大衆にはスルーされた上に、マニアにもそっぽを向かれてアボーン。

┐(´д`)┌
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 15:49:27 ID:H26yoVG5
あのSSのコントローラー良かったなぁ・・
家庭用の格ゲーじゃこれ以外でやる気なかったな、
あれだけでもDCに受け継いでくれりゃあ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 15:55:35 ID:SGsizjF7
>>272
特にDCでは大衆意識が目立ったな。
(良い意味での)灰汁を払拭しようとしてた。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 17:47:19 ID:L1W6qdUp
>>267-269
こんなんじゃセガが敗北するのも必然といわれても仕方がないわな。
全員ではないと思うが。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:12:49 ID:1qJYg0tZ
十字キーの構造は受け継いだっぽいけどね。あれとタメ張れる十字キーは
ネオポケのそれくらいな物だな。ザンギの立ちスクリューを鼻歌交じりで出せるのは凄い。
ネオジオCDのパッドはちょっと良かったけど、速攻壊れてたからなあ。
つか、ボタン配置も絶妙だったねぇ。DCは6ボタンを止めたせいでバーチャロンが
面倒な事になってたしい・・・。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:30:23 ID:n6xKK5HD
>>263
サターンは64にも負けた、が事実。
SSは国内の売上台数で64を少し上回った程度。
全世界売上台数&ミリオンソフトの輩出量は遠く及ばない。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:55:19 ID:wb+mH5YD
サターンパッドは良いんだが、
どうせならX,Y,Zボタンも大きくする等の改良してほしいんだよなぁ。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 02:28:02 ID:wYGSMKF+
あとサターンの美点を思い出した。画面出さなくてもCDのコントロールが出来るんよ。
XYZとLRボタンで。メガCDでもそういう機能はあったんだけどスタートボタン押した上で
ABCボタンだったからなぁ。それと機能としてのCDの特殊再生もサターンのみだったし。
ボイスキャンセラやピッチコントロールって普通のプレイヤーでもそう見ないよな。
・・・あんまり使わないのは事実だけど。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 11:20:52 ID:PmxhmP0I
音楽CDをわざわざサターンで聴こうとは思わないしな
オプションじゃなく最初からビデオCDが見れたらもう少し有利になってたかもな
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 15:32:05 ID:wYGSMKF+
今はそうでもないけど、当時CDプレイヤー持ってない人間って結構居た。
パソコンも普及してなかったから尚更だったと思う。内臓音源でなく、
CDDAで音楽鳴らしてたソフトもあったし。ダライアス外伝とか。
コントロール画面を消して宇宙船が飛んでるのをボケーっと眺めてみたり。
3DOでもCDかけたら画面エフェクトもあったけど。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 15:54:41 ID:PmxhmP0I
MDですら92年にでてたんだぞ(なかなか普及しなかったが)
90年前にはとっくにCDプレイヤーが普及しとったわ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 17:29:27 ID:OeTf2a5b
90年前なら、ある程度普及はしてたが、
まだまだカセットテープも現役。
持ってない家庭も多かったよ。
初代CD-ROMROMなんて、企画自体がそれ前提だし。
それでも、MCD(91年)でギリギリかな。

「PS2発売段階で、DVDプレイヤーは普通に普及してた」と同じくらいの意味かと。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 18:14:09 ID:PmxhmP0I
CDはカセットの代わりじゃなくレコードの代わりに普及したものだよ。
レコードをよく聴く家庭ならCDプレイヤーはもってたはず
サターンより安いCDプレイヤーなんていくらでもあった。
PS2発売時にDVDはそれほど普及していなかったし、PS2程安いプレーヤーもなかった。

CDを聞くことならCD-ROMROMの方が使いやすいだろうね、
テレビつけなくてもCD聞くことが出来たんだからw
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:27:58 ID:qhbCfQcj
>>284
そん代わし、CD-ROM2は、近くで貧乏ゆすりしただけでレンズが飛んで
曲がストップしますwwwwwww

ウチだけ?
スーパーダライアスで、ステージクリア曲のドラムに合わせて体でビートを
刻むクセがあったので、そのたんびに曲が止まってたwwwwwww
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 21:28:30 ID:7BjSyFjG
仕様ですwww
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 21:51:54 ID:2AwRP/JW
>>285
おまえだけ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:00:53 ID:OnwkiOxE
CD-ROMROMってああ、そんな感じだったなあとカキコ読んでて懐かしく思えたが
それ以上にさらっとあの機種について語れる奴らがこのスレ読んでるかと思うと
改めて負け組の集うスレだなと思うw
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:30:44 ID:DGOW4deh
CD-ROMROMは勝ち組だよ♪
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:04:51 ID:q7o5OsT3
>>289
せめて、SYSTEM CARD 3.0を挿せばな。

>>284
それは誤解。
PS2は、DVDプレイヤーと最新ゲーム機が両方手に入るから安いのであって、
プレイヤー単体でPS2より安い物はいくらでもあった。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:38:43 ID:wYGSMKF+
って言うか、DVDプレイヤーを買う動機付けとしてPSのゲームまで遊べるPS2って事だったかと。
動機付けね、動機付け。ビデオCDと違って画質も今後のスタンダードになるって話だったし、
その辺も安心して買えた訳だ。

音飛びはエンジンでは簡単になってたなあ。メガCDでもさせようさせようとしてた。
3倍くらい暴れたらようやく飛んでくれたが・・・情けないですね。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:58:09 ID:QLctsg+R
情けないというか死んだ方が良いと思う。


293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:19:50 ID:fk3W/ClU
この辺をみると当時のDVD情勢とかわかるんじゃね

ttp://homepage1.nifty.com/melon/00y2.htm

当時PS2より安いDVDプレイヤーがたくさんあったなんて思い違いだよ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:33:28 ID:PPQd0wBi
いや、記事上の建前は知らんが、
店頭では29800円くらいから普通にあったぞ。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:41:42 ID:mbl9Abi0
でも結局ビデオもあった訳だし、録画も出来ないような機械を3万近く出して買う、
ってのもなぁ。
って言うか一般人がそうそう映像ソフトを頻繁に買うか?オタクならまだしも。
BOXとか買う人間の神経疑う。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 04:18:14 ID:FnELLA0o
DVDプレイヤー以上に、PC用DVDドライブが安かったから
そっちで見てたなぁ。PS2発売前な。

>BOXとか買う人間の神経疑う。
他ジャンルのオタクを否定できるお前の神経を疑うよ。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 08:35:51 ID:0PQhXy0B
ゲーム機でDVDを見れる、というのが大きかったんだろう。
専用プレイヤーを買うよりもお得みたいな。
上手い事やるなソニーは。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 10:50:18 ID:oY1ULt6A
DVDはパイオニアのLDコンパチ機で見てた
我ながら馬鹿な買い物する厨房だったぜ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 18:10:22 ID:8fxummCn
>>274
灰汁の払拭いうよりは、苦みのないビールを目指したというべきか。

苦みはビールにとって大事だったのにね。


任天堂はミルク、PSはコーヒー、PC-Eはコンデンスミルク?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:43:11 ID:MDWoNk6E
ドリームキャストでインターネーット、安くて簡単♪
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 05:59:05 ID:4+CPswzI
パチスロメーカーセガ 2005年新作ギャルゲー発売スケジュール
http://www.sega.co.jp/soft/home.html

1月〜7月

 1月27日(木)発売
ぴゅあぴゅあ 耳としっぽのものがたり

 2月3日(木)発売
IZUMO コンプリート

 2月24日(木)発売
サクラ大戦3 〜巴里は燃えているか〜
120円の春
AngelWish 〜君の笑顔にチュッ!〜
AngelWish 〜君の笑顔にチュッ!〜
家族計画 〜心の絆〜
学園ヘヴン おかわりっ!

 3月3日(木)発売
サクラ大戦4 〜恋せよ乙女〜
あいかぎ〜ぬくもりとひだまりの中で〜ベスト版
Canvas〜セピア色のモチーフ〜ベスト版
Piaキャロットへようこそ!!3 ベスト版

 4月28日(木)発売
Dear My Friend〜Love like powdery snow〜
North Wind〜永遠の約束〜
Like Life an hour

 6月30日(木)発売
Angel's Feather-黒の残影-
そして僕らは、・・・and he said

7月7日(木)発売
サクラ大戦V〜さらば愛しき人よ〜

 7月21日(木)発売
リアライズ -Panorama Luminary-
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 09:22:57 ID:VQF4FypD
セガ流通でも他社には魅力的なんだなぁ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 16:10:18 ID:xlBIsKZE
ドリマガを買わなくなった理由を思い出したよ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 22:54:06 ID:w/Jkvxw1
■プレステ・サターン発売後
「プレ捨てはポリゴンがたくさん出せる?でもムービーは滅茶苦茶汚いね。
何このプレ捨ての動画、醜いなあ。やっぱりシネパック最高だよ。
それに、ポリゴンのグラフィックばっかり綺麗になってどうすんの?
問題はゲーム性。ゲーム性第一のサターンは最高。サターンはゲームが作りにくい?
プレ捨ては簡単にゲームが作れるから志の低いゲーム会社ばっかり参入してゴミソフトばっかりだね。
サターンはゲーム技術者が本当に作りたくなる職人向けのゲーム機」

■DC発売
「ドリキャスは物凄いパワーで最高のグラフィックを出せる。
プレ捨てみたいなインチキなガビガビポリゴンでよくゲームできるね。
目が悪くなるからドリキャス買った方がいいよ?
ドリキャスはライブラリが充実されてるから作りやすいし、
手間がかからないから内容を練ったものが作れる。
ドリキャスはゲーム性もグラフィックも兼ね備えることができる夢のマシン」

■PS2発売
「ポリゴンがいくら多く出せるからってそれが何なの?肝心なのはゲーム性でしょ。
ゲーム性が進化しなけりゃグラフィックがいくら綺麗になったところで意味ない。
糞捨て2なんかのハッタリ発表に騙されるのは馬鹿なライトユーザーだけだね。
第一、ドリキャス以上にグラフィックが進化したって、対して変わりようがない。
あと、糞捨て2ってゲーム作りにくいらしいね。ただでさえゲーム会社が大変なのに
こんな作りにくいハード作ってどうするつもりだろう。SCEは大手しか残さないつもり
ですか?やり方がエグイですね」

■セガ家庭用機撤退(現在)
「今の市場はおかしい。本当にいいものが売れなくてどうでもいいものが売れる。
市場は腐ってる。オタばっかりのゲーム市場など滅んでしまえ。ゲーム業界はもう終わりだ」

もうね、お前らが滅べと。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:53:28 ID:i1n97QMm
メガドラ時代が抜けてるぞ。
むしろ、その手の煽りならそこが肝だろ。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 02:26:15 ID:wUYIY81L
メガドラ時代の信者はまだおとなしかったからな
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 06:28:34 ID:0xhpLAi8
>>303
なに?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 06:53:35 ID:nsETfIzp
ネットの発達ともに凶悪化したと
セガ信者に限らないが
ゲーム系に限ったことでもないな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:33:40 ID:YRnXjfef
凶悪化したんじゃなくて、
目に見えるようになっただけだろ。
好き者同士のコミュニティ内で話してる事は同じ。
ただ、わざわざそうでない連中が目にしてしまうのがネットという事。

歴代の主流ハードの中では、
SFCが一番馬鹿にされてた気がするぞ。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 00:25:32 ID:+L9zxeWm
     売上(万本) シェア
1997年 セガ 240.9 5.4%←SS絶頂
1998年 セガ 204.4 4.7%←DC発売SS健在
1999年 セガ 212.7 4.0%←SS終焉 DCへ
2000年 セガ 122.2 3.0%←PS2発売 セガ轟沈
2001年 セガ 124.1 3.3%←DC製造中止を正式発表
2002年 セガ 229.3 5.8%←セガPS2に主力投入
2003年 セガ 178.5 4.4%←GCとXBOXにちょっと浮気
2004年 セガ 85.0 2.2%←セガ サミーと合併 (注12/05まで)
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 00:48:00 ID:LsEGTvDc
SS絶頂は96年です。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 17:48:16 ID:n3MnF3nj
ぽっくんのかわいいメガドライヴスレを荒してただですむと思うなよ〜〜〜っ
うわ〜んうわ〜んうわ〜ん
  (::::::::::/  ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
 (:::::::::/ 彡  ノ   ノ  :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡16-BITミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
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( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
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 | =ロ   '"●>  ‖ ‖  <'●  ロ===|
 |:/ ‖    / /ノ  ヽ \     ‖ ヽ|ヽ
 |/  ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ.   ..| |
.( 。 ・:・‘。c  ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ   <メガドライボは最高のマシン!!!!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:/  _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.)
.\。・:%,: ):::  ヾニ二ン"   ::::(: :o`*:c/    
 \ ::: o ::::::: ::::::::::::::::::::::::  :::::::::::::: /
  (ヽ  ヽ:::: _-  :SEGA :::::::: -_    ノ
   \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 03:38:24 ID:3bbBTLYn
なんか荒らしてる64ユーザーとPCEユーザーがうぜぇな
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 06:13:14 ID:j1KBvnHW
ワルキューレシリーズを一本だけでも出してほしかったなぁ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:21:13 ID:0N0BLK1u
てか、セガが勝利したらお前らにいいことあるん?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:56:10 ID:Qc5RLVln
ねーよ。
ハングリー?反骨か。精神だけでやってきた
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 11:28:53 ID:+tX/tIMg
>>304
サターンユーザーとしては、プレステの動画処理能力にビックリしてたよ。
こっちはトゥルーモーションとか小細工しないと良い動画出せないんだもん。
あとシェーディング能力はプレステの方が上だったし。
デイトナやナイツもプレステならテクスチャが粗くないんだろうなと感じてた。

サターンの画面で綺麗だと思ったのはパンツァードラグーンツヴァイぐらいかなぁ。
ガーヒーとかドラゴンフォースとかはPSでは無理なゲームだと思う。
日立とかビクターから互換機出したのも失敗だった。

ドリキャスは売り時と売り方を間違えた。買う気にすらならなかった。まだサターンで遊んでたのに。
専務や後藤喜男って、だれだよ。
良いゲーム機だとは思うけどね。コントローラーには辟易したな。セガが傾くのも無理ないよ。

PS2ではセガのソフトはあまり買ってないな。バーチャももう厭きた。
メガドラやサターンで感じたセガ独特の飛翔感・疾走感が無くなってしまってる。
今はひたすら失速してる感じ。final take offにはまだ早いように思うぞ。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 08:00:46 ID:1YzlmQU9
ブクオフ105コーナーで「セガ ゲームの王国」っていう本を買ってきた。
発行1993年。
最後の一行、

セガは、明日の可能性を創造し続けていく。

(;´д⊂
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 15:35:21 ID:MNHytEv0
タイトルのインパクトだけなら
『セガに怯える任天堂』にかなう馬鹿本はないだろう。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 04:41:22 ID:QLyhciyn
セガの敗北をみとめてみてより坂口の偉大さがわかった。
短所も多かったが 長所がそれに勝った。
セガがゲーセンから バーチャファイター、ディトナUSAというキラータイトルを出していたご時世、
糞ゲーだらけだったプレステを勝たせることは凡人に出来ることではない。
そういう意味では坂口は百年に1人いや千年に1人出るかどうかの風雲児であった。


その後、田中はエニックスに参内し、FF11プロデューサの座を確固たるモノとした。
だが、スクウェアを滅ぼすもととなった映画のDVDは廃盤となった。

堀井「どうじゃな?FF開発スタッフの頃が恋しいと思いませんかな?」
田中「いやいや、ユーザいびりは楽しい。開発が恋しいとは思いませぬ。」

この言葉にFF11のスタッフも、レベル5のメンバーもさすがにあぜんとした。

堀井(何という男じゃ。これでは坂口と植松が残っておってもスクウェアの運命はどうにもならなかったであろう…)

石井「田中さん、お一つ…」
田中「ん?」
石井「今度あのような質問をされたときはもう少し悲しそうな顔をなされてくださいませ。」
石井「FFのために滅んでしまったSEGAのことも考えてくださいませ…」
田中「そうであった。気をつけよう。」

この田中はプレイオンライン事業の名目上のトップとして会社から適当な金額を貰い
何のゲームも開発せず、65才までのんびり勤め上げたという。
だが、この田中はゲーム業界の英雄を祀る業界本にも名が残っていない。

ここにSEGAの考えた3つのハードメーカーの力の均衡を図り、業界を成り立たせるという
「天下三分の計」はもろくも崩れ去った。
全知全能を使ってゲーム作りに励んだセガ開発陣の夢も消えた。
あとに聞こえてくるのは新世代ハードの足音であった…
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 15:07:52 ID:Kgzh2sVw
サターンは2D格闘が看板のハードだから
どのみち98年〜99年で打ち止めだったと思う
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:28:21 ID:RlDuS+7n
いやまだ2D格闘なんて普通に作られてるし
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:41:44 ID:5Wtc92m4
マニアックすぎて一般層には受け入れられてないけどな

つーか、格ゲー自体が・・・
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 07:46:20 ID:L1yP3A08
仕事である本読んでてあったんだが、
昔ソニーのベータマックスというビデオがVHSに押されて劣勢に
なっていたとき、『ベータマックスは無くなるの?』という広告を出して
話題になったが、その結果ベータ離れをさらに加速させることになったそうだ。

『セガは倒れたままなのか?』という広告を出した秋元及び当時のスタッフは
果たしてこの事を知っていたのだろうか、それとも今は昔と違うと読んだんだろうか。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 14:27:49 ID:9lblAqCN
どのみちベータはVHSに敗れ去る運命だったし
セガはいけるよ大丈夫♪なんて本を出したところで負け犬ブランドはくつがえらないよ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 15:55:35 ID:RlDuS+7n
人目を引けばいい、くらいにしか考えてなかったような気がする
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 16:45:31 ID:XbfFaUP6
単純に「今までのセガとは違うよ」ってことをアピールしたかっただけだと思う。
まぁ、そのおかげで今まで支えてきたセガマニアに、逆にそっぽ向かれてしまったわけだが。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:50:52 ID:qdvk9hVK
■プレステ・サターン発売後
「プレ捨てはポリゴンがたくさん出せる?でもムービーは滅茶苦茶汚いね。
何このプレ捨ての動画、醜いなあ。やっぱりシネパック最高だよ。
それに、ポリゴンのグラフィックばっかり綺麗になってどうすんの?
問題はゲーム性。ゲーム性第一のサターンは最高。サターンはゲームが作りにくい?
プレ捨ては簡単にゲームが作れるから志の低いゲーム会社ばっかり参入してゴミソフトばっかりだね。
サターンはゲーム技術者が本当に作りたくなる職人向けのゲーム機」

■DC発売
「ドリキャスは物凄いパワーで最高のグラフィックを出せる。
プレ捨てみたいなインチキなガビガビポリゴンでよくゲームできるね。
目が悪くなるからドリキャス買った方がいいよ?
ドリキャスはライブラリが充実されてるから作りやすいし、
手間がかからないから内容を練ったものが作れる。
ドリキャスはゲーム性もグラフィックも兼ね備えることができる夢のマシン」

■PS2発売
「ポリゴンがいくら多く出せるからってそれが何なの?肝心なのはゲーム性でしょ。
ゲーム性が進化しなけりゃグラフィックがいくら綺麗になったところで意味ない。
糞捨て2なんかのハッタリ発表に騙されるのは馬鹿なライトユーザーだけだね。
第一、ドリキャス以上にグラフィックが進化したって、対して変わりようがない。
あと、糞捨て2ってゲーム作りにくいらしいね。ただでさえゲーム会社が大変なのに
こんな作りにくいハード作ってどうするつもりだろう。SCEは大手しか残さないつもり
ですか?やり方がエグイですね」

■セガ家庭用機撤退(現在)
「今の市場はおかしい。本当にいいものが売れなくてどうでもいいものが売れる。
市場は腐ってる。オタばっかりのゲーム市場など滅んでしまえ。ゲーム業界はもう終わりだ」

もうね、お前らが滅べと。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:09:14 ID:YEx6s28l
セガもユーザーも歩調がズレていた、ように思えるね。
なんでDC展開をあのようにしたんだろう・・・?
三四郎復活!とかでもよかったのに・・・未だに謎。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:27:59 ID:w9LISTb9
三四郎は、いわゆるゲーマー魂みたいなのを刺激させるCMだったけど、
DC以降のセガは、ゲーマーではない、いわゆるライトユーザーを
ターゲットにしたCMをしてたからじゃないかな。

ゲームメーカーが、ゲーマーをないがしろにしてどうするよ。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:21:24 ID:Xj9XUPVa
まずは、人目に付かせるのが当面の仕事だったわけで、
秋元はさすがに上手いと思ったもんだがな〜
初回出荷数半分、セガラリー2延期、コントローラーの不良・・・
注目されてから落ちるあたり、さすがにセガだとも思ったり。

332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:27:47 ID:oPE5tdzy
そういえばどっかの漫画家が、せがた三四郎の後継者とかいうのを
主人公にした漫画をドリマガに描いてたな。
 ガンダムとサクラ大戦しかしない、実に腐りきった奴だった。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 03:33:49 ID:LC3FEdAp
せがた三四郎のCMは一般人も普通に受け入れられていたっぽいが。
あれで藤岡弘、も復活したし。もったいない。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 04:23:55 ID:4ID6Z0Np
アンソニーとセガール
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 07:04:01 ID:wITJSZxU
三四郎の中の人を知らなかった俺
でもママンは懐かしいと言ってたよ
ああいう濃いキャラ、好きだな。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:09:17 ID:DfoizcVi
>329

せがたCMは博報堂でDCのCMは電通。
だからDCでせがたを出せなかった……と言うのが直接の原因。

ただ何故DCで広告会社を変えたのかはしらん。秋元康がらみの様な気もする。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:43:33 ID:c4l6bMy/
>>334
セガールは親の言うこと聞かないんだよな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:56:58 ID:WjoEMjRF
つか新体制として秋元を全面に出してたんだよ。とりあえずそれはそれとして、
何故プレゼンの段階であんなアホみたいなCMにOK出したのやら。
逆襲編が始まるまで延々自虐CM(PSの名を出してまで!)だったし、
その逆襲編もタッキーにまでドサ周りさせて。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 23:01:47 ID:kjgb20K2
セガールとアンソニー見てセガ必死だなと思ったw
もともとセガは最初はPSを相手にしてなかったよね。任天堂の新ハードをやたら意識してた
それが・・・
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 09:02:03 ID:2Fqu+10d
良スレage
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 09:03:36 ID:2Fqu+10d
てなかった
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:08:45 ID:tYI/Y8BP
>>338
俺はセガのゲームは友達の家でしか遊んだ事無かったし
欲しいとも思わなかったけど、せがた三四郎CMから好感というか
興味もって湯川CMに捨て身だなおいと思いつつ魅了されたね
それでDC買ったしそれから中古だけどサターンも買った
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 18:44:53 ID:kPpsGw+5
せがたも湯川も、CMは学校でかなり流行ったが、
ゲームの内容について盛り上がる事はまったく無かった。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:28:05 ID:qz8r1V1t
三四郎の知名度は、かなり高かった気ガス
何かの賞も取ったはず。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:34:35 ID:Ie4Fm2up
CMが話題になって知名度も上がったのに、なんで知ってくれた人達を捕まえてお客さんに
する事ができなかったんだよ…

失敗の原因を秋元のせいにする香具師が多いけど、セガファンの悪いところってセガ凋落の
原因を外部的要因にしたがるところだと思う。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 03:19:53 ID:/zdp/2dK
もちろん秋元を使ったセガの自業自得とは思っているが、
後藤善男だけはマジで納得できんほど意味不明。
なんだったんだあれは
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 09:25:43 ID:TqxC5tUQ
なんだったあれはキャラだろ。漫画でも時々あるような読者の気をもませる
シルエットのみの存在で、あれこれ想像させるも実際は作者自体が何も考えてない、みたいな。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 11:32:46 ID:QXh8Jhoz
>>347
いや、だから、漫画とかはそういう設定とかによって、今後のストーリーに
影響を及ぼしたり想像が膨らんだりするけど、結局CM内にそんなストーリー展開が
あったわけでもなし、あったとしてもDCのCMとして何が関係するのかって話。
>>346の言うとおり、意味不明なのは事実だと思う。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:45:41 ID:2niLtLQB
話題になるだけでCMの目的は達成される
CMの中身とかは4の次
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:15:45 ID:Ay6iUV8c
話題にならなきゃ、どんな良い物だって売れないからな。
せっかく注目浴びても中身が伴わなかったセガが悪いのに、
秋元に責任求めるあたりがセガ信者独特の性か?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:05:30 ID:/zvNn7i7
>>350
信者的には中身はともなっていたよ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:27:36 ID:rZ6uYj9C
ただし素人が見抜けたかというと・・・やっぱり玄人向けハードだった
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:09:40 ID:Ay6iUV8c
それ以前に、予定出荷台数の半分しか用意できなかった事が
まず問題だったような。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:36:38 ID:JeujibZw
FF[も控えていたし、時期が悪かったかもしれない。
もう半年遅らせて、DVDにすれば変わってたかも。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 04:48:10 ID:4mpNpoz3
話題になったところで
「ダメなんだってさ」
って方向では逆効果だし
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 10:17:22 ID:ESpaXD5i
今まではダメだったんです・・・
           ↓
でもこれからはどんどん良くなります!←この宣伝が無かった。あっても気付かなかった
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 10:18:43 ID:ESpaXD5i
IDにESPデタ!!
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:25:10 ID:WSB1w3Bt
>秋元に責任求めるあたりがセガ信者独特の性か?

秋元なんかにプロモーションをゆだねた大川の責任。
ひいてはCSK、セガという会社の体質。

セガは中小企業体質が抜けなかった。パソナルームみたいな牢獄まであったし。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:29:31 ID:FoxGKLcC
そういえば、そんなタコ部屋あったらしいな。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:15:14 ID:JeujibZw
秋元2億貰ったらしいね。夕方の番組で泥ンズが言ってた。
DCの宣伝費は19億円だったとも。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:51:48 ID:qnoElzzD
秋元なら2億くらいは普通だろう。
別に彼以外でもそれくらいは取る。

むしろ、たった5秒の音楽で坂本龍一がいくら貰ったかたきになる。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 01:58:43 ID:nnhf2lN1
         V∨       .:';'   ___,)  ┌:    「| ト、
          |         ;:′  `ヽ   │|   | |  | |
         |  / ,            |   │|  ||   ||
         | V/ _,ノ ィ'"´ ,_     |   │|   |/   L|
         `にニ  ヾ!/'     ノ  ||
__       「¨´   -=''"    ヽ  ||   M 「| 「|
  /丶     |               |  l,」   ||.|」 |」
/   ̄\_  |        ___   |        |└--、
\__     丶|    '")  //`ヽ|くヽ    |_厂 ̄
\ \丶.____   l_,. イ´ ∠ィ´   | ヽ〉 /7く\  /'7
\\  ̄⌒八       ̄ __ `ヽ  /|   /./  \〉/./
  \->'" ̄\二ニ=、   // \ ∨ | 、_/ /    //
  /  /> . \88\,_{ \.ノ`| | ヽ/    〃
 /  く/∴∵  \@、\ハ、   |/    /7 /7  「|
_/|\  ∵∵ ,. -- 、 \ @ ヽ \ ⌒)   // //   ||
_ L \   {{ (○ }  |   人  /   〃 〃   | |
//⌒\ \ ヾ===イ .ノ|  /  \⌒l   (7 (7    l」
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 02:34:10 ID:RkV1e6Is
チャンピオン読んでるヤツは、セガ好きが多そうだな。
364よっぴい ◆cAyoppiimI :2005/06/21(火) 02:57:59 ID:tw6C16Dp BE:158477279-##
そう言えば チャンピオン読んでる・・・ バキとか・・・
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 06:46:52 ID:SeJsRSfS
私がいちばん読んでたのはサンデーだな・・・

セガは好きじゃないけど
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 11:01:13 ID:1YolmYJb
うーーそーーだーーよーー

は当時めちゃくちゃ流行った。
とりあえず知名度だけはあった。

売り上げにはたぶん貢献していない。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:15:34 ID:PpgkaOnZ
西村 まゆ子
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 08:08:46 ID:tBiiT25n
ユーザーなんて勝手なモンだったな。
なんかのアンケート集計にDCにRPGがたりないとかほざいてたくせに
よっしゃじゃあエターナルアルカディアだしてやったぞ!ほーれあそばんか!
・・・・・・・・・・・売れず。

お前らロープレ大好きなんだろ?これ遊べよ?ってな感じだったな
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 08:21:36 ID:9hk8fako
>>368
ちがうんだよ・・・

SEGAファンが本当に言いたかったのは、

「RPGがたりない」じゃなくて、

「RPGメーカーがたりない」だったんだよ・・・


彼らが欲しかったのは、
「SEGAでRPGしたい人のために作りました!」
なんていう、手前味噌の新作RPGではなく、


FFやDQシリーズの、新移植だったのさ・・・

FF1・2とか、DQ3のリメイクとかさ・・・

ああいうのが欲しかったんだよ・・・


ユーザーが勝手なんじゃなくて

SEGAがもう、空気を読めなくなってただけなのさ・・・
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 08:35:46 ID:os84gZuC
>368
エターナルアルカディアは面白かったらしいけどな。グランディアは2が一番好きだった。
2D特化ハードの何処が悪い?と今だから言いたい。もうポリゴンいらね
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 10:25:40 ID:vNGoXs5j
>>368
グランディア2の直後のあんなタルイ戦闘のゲームを世に出せるセガに乾杯。
買ったけどクリアしてないや。
今ならできるかな。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 17:59:17 ID:JhTi1lRm
PSOは今でも遊んでるけど
ストーリーの拙さを見るとセガのRPGを遊びたいとは思わないな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 18:07:14 ID:TY8LC4n6
>372
セガ信者の俺ではあるが、その意見には「むぅ…」としか言えない。

MD時代のファンタシースターは良かったんだよ。
そしてシャイニングフォースもな。
SSで出たシャイニングフォースは素晴らしかった。2→3の移行でデータ吹っ飛んだが、も一度やりたい。

DC版ソニック1には痺れた。DCソニック2にはセガの終末を予期した。
セガガガに打ちひしがれた。そして悲しなった。

涙出るな
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 20:07:37 ID:XC4lNPIw
何で□とeを連れて来れなかったの?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:20:52 ID:6HYIt/LR
クインやトライを待遇良く引き入れれば良かったのに、と思う。

>>374
スクをゲットできたのは当時の営業努力の賜物。
FFが来ると決定した時に涙流して喜んだらしい。
今はアレだが・・・。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:00:39 ID:tBiiT25n
ダイナマイト刑事とバーチャコップ2だけで2年間遊んでたよ。
ヴァンパイアセイバーでてからは友達呼んで負けたら交代で何時間もあそんだな・・・
あれほど熱中することは・・・もうあるまい。
とうとうダイナマイト刑事は1コインクリアできなかった。最高で3コイン
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:25:16 ID:C6/T5TxV
俺は4か5コイン
大好きなんだけど上手くない
378ノシ:2005/06/23(木) 02:39:40 ID:jex85NkE
ドリキャスも互換なくてもサターン時代の名作をもっと大量に移植しとけばよかったのにな。
ナイツ、パンツァードラグーン、ガーヒー、街、サタ版ガン外、
バロック、バニレン、天外、桃太郎道中記、レイヤーセクション、E0、バーチャキッズ、
そうすれば、もっと幅も広がったと思うのに。あと、スカッドレースを移植して欲しかった。ムリだと知ってても。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 03:50:28 ID:sd5ya4WA
バーチャ2以外に国内ミリオンが無い時点でどうにもならん
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 11:21:51 ID:6qT9JeGc
ゲーセンからの移植が喜ばれる時代じゃなくなっていった時点で、
セガの役割は終わったってことだな。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 11:25:18 ID:aBLY/VWu
クインテット、スティング、ネバーランドカンパニー、チュンソフト、
トレジャー、キャメロット、ゲームアーツ、エインシャント、クライマックス、テクノソフト・・・・・

うはスゲwwwwwwww
スクエニイラネwwwwwwwwwww
ってユーザーばかりなのが敗因だと思うよ。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 12:24:56 ID:QQsMxsab
まあ、セガハード買うやつは、AM移植メインで
CSオリジナルタイトルなんて食玩のラムネ扱いだったもんね
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 14:19:03 ID:0L2UHBUX
スクエニイラネってのはセガファンのプライドなんだろうなと思う
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 17:01:51 ID:I1XZRCKf
プライドとかそういうんじゃなく、本当にRPGやらなかっただけだと思う。
かく言う俺は今更グランディア1などを始めてたりするし。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 21:00:39 ID:C6/T5TxV
俺はスクエニに参入して欲しかったけど、それはSSが盛りあがるからって理由
俺個人は当時はもうRPGに飽きていた
RPGが大好きだったらセガハードをメインにしない
DQもFFもSFCまでしかやってないよ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 23:11:58 ID:QtIYh7cE
おれもおれも。
いままでスーファミだったのにPSなんかに行きやがったから
なんか裏切られたような気がしてFF6以上やってねぇ。
というより、3Dに走ったのが気に喰わなかったかもしれなかった厨房のころ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 23:41:42 ID:KT+A/Q/7
>>383 
本当は来てほしかったけど、素直に言えない人が7割
>>384みたいにRPGに興味がなかった人が3割
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:23:45 ID:GRbKhbhZ
「RPGがもっとあれば一般ユーザーも増えるだろう」と思っているやつがいただけで
実際にRPGをやりたいというやつはあまり居なかったというだけ。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 03:06:09 ID:ZKzskmpV
って言うか浮動票みたいな気はする。それもとてつもない数で。
→話題になってて
→時間さえあれば誰でもクリア可能
って。RPGやりたい一般ユーザーがハードの売上げ伸ばしたんだろうね。
で、そう言うのが増えればそのハードでRPGやりたい人口も増える訳で。
やって面白いゲームではなく、話題になってるゲームで遊びたい、そんな。
そう考えるとグランディアは凄く気の毒だった気がする。遊んでくれる層が
育たないうちに作られたって所で。

俺は結局当時グランディアも同2も、PS2手に入れた後もDQもやってないし。
390:2005/06/24(金) 03:50:40 ID:f6wmu2A3
そうだね。ある意味での起爆剤だよ。FFDQなんて。もしどっちか来てたら、ロマサガでもいいけど、
デビサマ、アゼル、グラ、エタアルなんかの評価も相対的に上がってたはず。実際、知名度に比べて内容ではそれほど劣ってない
と思う。あと、セガはソフト面ではソニーに負けたというよりかスクウェアに負けた印象が強い。
FFだけならまだしもブシドーブレード、サガフロ、フロントミッション、FFT、トバルと話題性だけなら太刀打ちできなかった。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 04:49:14 ID:YpJTubM/
>>388が正解だなー。

まともに>>381って感じだったが、
今のXboxユーザーみたいだ。

今、箱で遊んでる奴はMD並みか、それ以上に濃くて住みよいぞ。
末期ハードでもギャルゲーが寄ってこれないほどに、狭く濃いw
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 04:54:54 ID:YpJTubM/
SSは、ハード時代の読み違えと北米の失敗がまずい。
MDの方がずっと惜しいというか、唯一成功したハード。

SSの性能は中立で選んでも、スクエアなりが来たとも思えない。
今なら誰でもわかるが、まともなコンソールの正しい設計になってない。
北米もGenesisであれだけ売っておいたのだから、次につなげるべきだった。

ハード部門の方が、コンソールのビジネスをわかってなかった。ある意味ソニーよりも。
(拡張ハードは成功しない、最低5年全体を考えてコストモデルを設計する。)

ソフトはずっと強かったのだから、ハードが不味かった。SSは惜しくない。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 08:21:48 ID:VOiFpJth
PSにはソニーブランド(広告展開)とDQFFで主にライト層に受けた。
N64には任天堂キャラやFC時代からのファン、低年齢層の支持も多い。
SSにはバーチャ以降、起爆剤と呼べる物が無かった。
ハード性能云々は関係無く、単純にソフトの差。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:56:32 ID:SBIVa1Lz
半透明がなかったのも地味ながらに差が出たと思う。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 11:36:08 ID:oqhccZBr
そうか?
エネミーゼロ、デビルサマナー、ソウルハッカーズ、ダイナマイト刑事、バーチャコップ1、2
カプコンの格闘ゲーム(X−MENができるのはサターンだけ(だっけ?))4メガRAMがでてからロード時間ほぼ無し
EVE、下級生、サクラ対戦1,2、

うはwライトに好まれない濃いゲームばっかw
でも俺これら大好き
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 14:32:38 ID:9HBZii93
失敗しようがハードの普及率が悪くてもいいのよ。
ライトユーザー様、アナタ達向けのソフトがたくさん揃ってます。どうか遊んでください。
みたいなセガハードは正直イラネ。
濃いゲーム、パっと見ただけで、なんか匂ってきそうなゲーム、それだけあればいい。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 14:48:59 ID:I3sSuOFE
>396
まぁ、それが敗因だったんだけどな…。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 15:12:33 ID:VOiFpJth
>>396
それはDCだな。
コントローラを少し改良して(特にアナログ部分)SS互換なら文句は無かった。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 15:16:04 ID:pabg/5bF
どうして「それだけあればいい」って発想になるかな
一般受けするタイトル「も」あった方がハードの売り上げや寿命も伸びるって思わないのか
こういうファン意識をがSEGAが過信してしまったのが自滅した一因ではあるのかも知らん
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 15:17:02 ID:Usrdwiyp
DCのアナログスティックは結構好きだったけどな。
堅くて疲れるけど、その分微調整が効いたし。
PS2のはどうにも効き始めの遊びが大きい&効き始めると一気に、てのが苦手。
401396:2005/06/24(金) 15:21:43 ID:9HBZii93
>>399
いいよ、一般向けタイトル「も」あっても。
おれ自身は濃いタイトルを好む傾向にあるからってだけの話。
ただ、セガ自身が一般向けタイトルしか作らなくなるような、
そんな世界は心底イラネ。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 16:56:22 ID:VOiFpJth
>>400
俺もDCのアナログは好き、個人的に歴代アナログ最強。PSのは論外。
しかし付いてる場所が悪い気がする、未だに慣れない。
十字キーと逆だったら使い易いと思った。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 16:58:28 ID:KRYgQUAp
とっさに斜め上が入らなくて
やきゅあそでフライ上げてたよ。
ちと遠いのだ、あれは
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 18:27:28 ID:oqhccZBr
アナログならGC最強だろ。
あの位置からしてGCソフトはアナログ基本ですって言ってるようなものだし。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 18:36:04 ID:YpJTubM/
つか濃いのが好きなセガファンは、
今の箱で満足できますよ。

初期の印象、もしくは初期で投げてたらダメだけどな。
コントローラも普通に最強。まぁ、360は買ってみろ。

それより、今のセガが機種問わず
自社開発で、まともなソフト出さなくなってる方が気になる。

経営悪い時の方が、もっとずっといっぱい作ってなかったか?
最近セガってなんかまともなソフト出したか?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:26:56 ID:oqhccZBr
セガのまともという定義がはっきりせんな。

PSによくある万人受けする軽いゲームか
はたまたゾンビリベンジのようなゲームに慣れてるというかかなりやり込みゲーマーでないと楽しめないトンデモゲームか

どっちがまともかな?俺的には後者なw
セガさんよぉ。ヒューマンの喧嘩番長みたいなバカゲーつくりましょうよ!
というわけでバカに磨きのかけたダイナマイト刑事3を
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 20:11:24 ID:Z7HlALlE
ハウスオブ・ザ・デッド2で二丁拳銃!
お前等もやったよな? ガンコン2つ買ってさ。

あの頃は楽しかった。 ガンゲーもっと出して欲しかったなぁ。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:01:08 ID:mNLfmqM7
>>405
ムシキングが当ったんで将来的にはこのタイプのゲームをもっと作ると
TVでセガの人が語っていました
普通のアーケードゲームと比べて開発費が安く
スーパーなどにも置いてもらえるからだそうです

やっぱり儲かる方へ行くんですかねえ

海外市場をターゲットにしたものでもいいから
ハードなゲームを国内で出し続けて欲しいものです
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:05:09 ID:YpJTubM/
そうそう。そういうの

アーケード系や、ぜんぶひっくるめて
まぁマニアックだから海外向けだなっぽいのが無くなった。

アーケードは、ソフトもアイディアもいいし、
それで売り上げが好調みたいだからねぇ。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:06:54 ID:YpJTubM/
DC末期でも、マルチ初期でも
経営悪かった頃の方が、今よりずっとソフト出してたのになー。

マルチ後期から存在感が、パッタリなくなりますた。

ライト向けに売れてるわけでも無し、つーのがアレ。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:20:21 ID:ZKzskmpV
しかしムシだからバトルしてもOK(動物だと生生しい)だし、少なくとも生き物だから
親御さんにも受けが良い、と。絵面的にオタ臭くもないしサッカーやプロレスみたいな
マニアックな匂いもむせ返るほどはしない。
ルールを単純にする方向でちびっこを誘い込み、ネタが判りやすいから後から
親や年齢の高い人もやってくる。

・・・今後こういうカリスマが出てくる?難しいんじゃないの?どうせルールは複雑化
されていくだろうし、ムシに対抗し得るキャラってのも間違いなく難しいし。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:23:31 ID:YpJTubM/
ムシは凄いです。
セガの歴史始まって以来の、歴史的一般ウケ快挙といっても良い。
それは認める。

今までのマニア向けも出してくれよ、

別に箱に限らないけど、
マニア相手だとテクモやフロム以下の存在感ってどうよ。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:24:43 ID:mNLfmqM7
私も2匹目のドジョウは難しいのではないかと・・・

たまごっちの第2弾みたいにならなきゃいいけど
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:53:46 ID:jN4c4ghH
SSにENIXは来てたよな。
「七ツ風の島物語」
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:06:46 ID:VOiFpJth
N64にはJ2と。
やっぱ捨て駒としての様子見なんだろうな・・・。
エニクスの手堅い商売は憎い部分もあるが、凄いとも思える。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:16:41 ID:mNLfmqM7
エニックスはドラクエ以外はインパクトないでしょ、いいソフトでも。
ドラクエがダメならオリジナルの正統派RPG出して欲しかった。
SSじゃ売れないか

417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:33:33 ID:VOiFpJth
クイン製RPGかシレン系が欲しかったね、歯ごたえの有るヤツ。
不思議の〜はセーブの速いサターン向きかと。
電池セーブオンリーならインチキも出来ず。w
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:35:55 ID:j22+fyQf
でもそのたまごっちも、普通の人には見向きもされないものの、どうやら少女漫画雑誌で
プッシュしまくってるようなので、首からぶら下げてる少女を意外に良く見かける。
まるで女性週刊誌でのチョンタレみたいな感じで。・・・そう言えばロッテリアにたまごっちの
親玉みたいなの設置してるんだよな?
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:59:53 ID:6jSzihwF
何ツーかSSでもセガ信者は囲い込めてたわけだから
その状態で「大成功だっ」という雰囲気に出来なかったのがマズかろう。
真っ向勝負で勝てるかもしれないという幻想をいつまでも捨てられなかった。

マニア向けでも特化すればそれなりに儲かると思うんだが。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 03:04:28 ID:V4mbQYBi
主力であるソニック、セガラリー、バーチャを交互に出し黒字安定、
できればグランディアをSSと同発、最低でもバイオにぶつけてりゃあ随分違ったと思うね。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 03:29:25 ID:ycIxhKhR
むしろ、バイオ取られてたのが遺憾。

SSはハードが惜しくないよ。やっぱり。
北米で大失敗した時点で、ゲームの世界は未来が無い。

DCは大分家庭用のハード設計を理解するように180度変ってたが、時既に遅し。

SSは惜しくない。MDがセガの最高ハード。
ぶっちぎりで一番成功してるわけだし、唯一黒字のはず。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 03:48:43 ID:dpFyLpUX
MDが海外で成功し、AMも絶好調だった。
ユーザーもサードパーティーも次世代機でセガはひょっとしてやるかも?
と思ったはず。
しかしSSのハード設計で台無し。
DCはセガハードで一番バランスが良いと思うが、すでにPS陣営は磐石だった。

SSはMDの遺産とDCの可能性を無にしてしまった。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 04:27:46 ID:V4mbQYBi
SSはMDの半分も出荷されてないんだよな。
MDの凄さが分かると同時に、SSからの失脚ぶりも見えてくる。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 04:29:50 ID:ycIxhKhR
そそ。あの頃はAMで、PC入れても世界で一番3Dに進んでたんだから
家庭用で、最強の2Dハードなんて出してる場合じゃなかったんだって。

SSが初めから、まともに3D時代を意識していれば
ある意味勝てる状況にあった。
(最大の仮想的、N64だって3Dハードであることは初めから見えていたのに
その前のPSXで慌てて付け加えるぐらいだったから、タラレバなんだけど。)

ソニーは新規参入でソフトの立ち上げは弱かったし、任天堂は出遅れた。
あれでハードがまともなら、そのままみんな普通に寄ってきた状況ではあった。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 08:59:02 ID:ycIxhKhR
もし、シェンムーがGTAになっていたらDCは…

時代の2歩先まで進み杉。

次のPS3世代なら普通になってるジャンルだけに、今見ると惜しいっちゃ惜しいな。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:14:08 ID:qn1jv+5G
ムシは任天堂には作れないセガらしいゲームだよ。
まあAMが育った畑だから当たり前ではあるが。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 11:36:35 ID:C8pqWy9b
ムシムシ言うてるけど、ムシキングってそんなに流行ってるのか?????
もとはアーケード? カードゲーム? TV? 
カブトとクワガタが戦闘してるのが、そんなに面白いのかね…?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 13:36:24 ID:Jzndrch3
百貨店や大型スーパー行けば
カードの束持った少年がぎょうさんおるで
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 15:05:02 ID:j22+fyQf
少なくともニュースになる程度には一般認知あるし、アニメ化もされてる。
ヤフオク行ってカードの高騰ぶりを見れば、流行の一旦も見れると言ったものです。
判りやすいルールとカードのコレクション性。底が浅くとも新シーズン出して
カード一新されればまた集めたくなるだろうし。古いのは古いので手に入らないから
また違った価値が出てくるし。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 15:31:08 ID:Jzndrch3
保坂が子供のためにオークションでムシキングカード落札したとか言ってたな
ポケモンのLV上げもやってるそうで離婚しても大変だなっと
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:42:32 ID:SpxyOFVX
サターンといえば俺にとっては「七ツ風の島物語」が最高だったな。
最終章に行くまでがトロいけどすごくいい話で泣いた。曲も泣ける。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:37:38 ID:j22+fyQf
>>431
ただあれもユーザーが望んでたゲームかと言われるとちょっと違ってたんだよな。
メーカーとしては作りたいゲームを作れたっぽいんだけど。
ワンダープロジェクトのギプロが!と来て、さあかわいいのと期待して待ってたら・・・みたいな。
何って言うかサターンはそういうの多かった気がするな。ユーザーの期待に反したタイトルばかりって。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:11:59 ID:QYhZYI5d
>432
サターンと言えば、シャイニングフォースV1、2、3だろ。
すごいイイ出来だった。攻撃時に確立で出る特殊攻撃が熱かった。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:14:38 ID:6jSzihwF
ファンタ、シャイニング、ソニック、ベアナックル
なんで知名度のあるタイトルをコンスタントに出せなかったのか…
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:41:24 ID:cxfFBsMV
メガドライブで人気のあったソフトの新作を
サターンの強力な2D能力で作って欲しかった

ファンタシースター、ソニック、ベアナックルは同感です
シャイニングフォースはポリゴン使ってカッコ良くなったが出るのが遅かった
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:42:23 ID:EvJJsZTv
ソニックは本当に同感。
あの頃ソニック出さないなんて任天堂がマリオ出さないのと同じくらいありえない馬鹿な事だと思うんだけど。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 04:19:32 ID:UN6xcO0s
それで、ナイツ作れてしまうのが良くも悪くもセガ。

よく言えば、作りたいように作れてしまう自由な社風と
それで出来はいいから、受け入れてくれるマニアとの理想的な関係といいますか。

最近だとゼルダとかがそのワナに嵌ってるが、
単純な続編作りたい奴なんて居ないんだよな。
ホントは。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:11:46 ID:DokmiWKU
当時MD+MCD+32Xでメガドラがサターンになると思ってた。
しかもサターンのカートリッジのとこメガドラが刺さると思ってたorz
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:07:01 ID:o4b7DU5c
勝ち負けなんてどうでもいいじゃないか。
セガという存在は俺達の心に確かな物を残してくれたんだから。














傷とか。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 17:16:24 ID:TvgcKVhy
SEGAは生活保護受給者の神。
この前、役人が漏れの家に来ました。
役人はテレビの前にあるスーファミを見て、「生活保護受給者が贅沢品を持つとは何事か!」と言いました。
しかし、スーパー32xを見た役人は「なんだアップグレードブースターSUPER32Xか」と言うだけでした。
ありがとうSEGA!
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 17:25:49 ID:r9RLUXBo
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:10:05 ID:1tb5EB1/
>>434
それをやると代わりに、
ナイツやトア、バトルバが作れなくなってしまうので不可。
新ハードでは新規タイトルに開発を割くのがセガらしさ。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:11:07 ID:cxfFBsMV
>>437
私も続編ばかりには反対です。パンツァードラグーンなんてオリジナルソフトも誕生したし。
でもある程度は必要でしょ、続編。特にスタート時は。

ペパルーチョでは・・やったことないから偉そうなことは言えないが、
買う気が出ません。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:20:11 ID:WpdcHqaW
>441
藤岡弘の起用も、SEGAっぽくて良かったよな。

"せがた三四郎"だぞ、なんか濃ゆさがSEGAって感じだった。

逆にPSCMのセガールとアンソニーはな…。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:20:49 ID:6W70Cggs
デパートでペパルーチョ見て、その場でサターンを買うかどうかを彼女ともめたほろ苦い思い出がある。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:22:17 ID:6W70Cggs
>>444
白いセガサターンの発売時のプロモーションだっけか。セガサターン、白。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:25:08 ID:Utf8FDli
ペパルーチョってなんだっけ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:39:45 ID:Oaj4RSY5
メガドラで稼いだ知名度のあるシリーズの続編があるってことはさ
当時のソニーにはないアドバンテージだったのよ。
それを捨ててるんだからバカとしか言いようがない。

シャイニングは外注に金出して作らせてるんだからもっときちんとやらんと。
シャイニングウィズダムなんて許可してんじゃねーよ。

あとソニックチームはナイツまでの間何やってたんだ?

サターン発売時のアーケードの顔としてはバーチャでいいけど
コンシューマの顔がペパルーチョだもんな、、、
せめてアレックスキッドにしてくれ。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:30:28 ID:/Owus2tF
まあキャラクター的にそりゃねぇべとも思ったが、あの変形ロボボスをあの当時出してきてた、ってのは
素直に認めてあげようよ。

・・・全編3Dでやってるのかと思ったらそうでもなくてだまされた!とかちょっと思ったけど。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:43:47 ID:p3QD+iqd
>>445
その場で別れて正解
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:59:02 ID:O8CvA95I
>>444
セガールとアンソニーってサターンCMじゃなかった?
PSのCMにはキャラが居なかったような。
記憶違いならスマンが。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:18:15 ID:cxfFBsMV
>>448
アレクはDCのセガガガまで出番がなかった・・
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:32:32 ID:dbpPwCV9
ウイズダムかあ。
サターン初期はウィズダム、ペパルーチョ、親切夢見館、デイトナ1、ブルーシードあたりを
掴んでしまいサターン=小粒揃いのイメージがついて飽きてしまった。
逆にサターン中後期はサードパーティのソフトが熟してきてYU-NOやスパロボ、グランディアでウハウハ状態だったなあ。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 01:44:38 ID:fN2PoVym
>>451
サターンのCMで正解
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:15:59 ID:1h2d+0/1
セガールは親の言うこときかないんだよな
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 06:40:22 ID:zCwT9n8B
ダンジョンマスター最新作が出来るのはサターンだけ。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:59:28 ID:f2kLL3ei
今安くなってきたドリキャスのソフトと買いあさっている。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 19:24:20 ID:QkPkNizW
>457
お前は俺か
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 20:58:23 ID:yVZ7JiQi
正直、自虐に走った時点で完璧に負けたと思ったね
あまりにも既出的な意見だが
まぁ負けても終わったわけじゃないしな
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:52:13 ID:F4MojLHW
セガなんてダッセぇよな〜プレステの方がおもしれえよなぁ〜
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:06:51 ID:U/X9Rjuq
DCなら
シェンムー・ゾンビリベンジ・ジェットセットラジオ、だな
シューティングなら ハウスオブザデッド2なんか面白すぎるくらいいい。3のショットガンじゃよけいストレスたまったからなぁ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:01:39 ID:osjjUZWm
>461
DCでハウスオブザデッド2以外のガンゲーって何かある?
ガンコン2丁揃えたはいいけど、デッド2以外見つからない。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:16:11 ID:JDkFGdS6
デスクリムゾン2とデスクリムゾンOX。

そりゃそうとガンブレードNYを移植して欲しかった。LAマシンガンズでもいいんだけど。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 02:08:41 ID:V4vhD7Rw
ハウスオブザデッドは1も好きだった。DCのグラフィックでやりたかった。
ガンブレードは俺もやりたかった。震動パックもあるしね。
コンフィデンシャルミッションも好き。

ガンコンじゃないけどサイレントスコープも面白い。ボスを1発で仕留めた時が快感。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 02:29:38 ID:tGJsMr2B
さて3DOでもやるか
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 04:26:00 ID:zgBJwngX
SSは本体がガッチリしてて壊れにくい印象
PSは薄っぺらくてすぐ壊れるイメージ

SSはソフトの質は良かったけど、王道の物が少なかった希ガス
遊んだRPGっつっても思い浮かべるのはグランディアくらいだなぁ・・・
その変わり格ゲーやパズルゲー等はSSで多く遊ばせて貰った
バーチャは基本的に苦手なのであまりやらなかったが
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 05:23:46 ID:RKKabG+5
ドリームキャスト
  期待と不安が
         入交
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 07:06:11 ID:XXUja1z9
SSはデータ消える事が結構あった。電池切れも鬱陶しい。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 09:58:47 ID:xD8v7Efi
システム24基盤が忘れ去られたまま、ってのもなんだかなぁ。ゲイングランドはPS2でAGESが出るまで
セガは無視を決め込んでたみたいだし。クラックダウンも本来のセガファン大喜びのタイトルだろうに
メガドラで出してその後沈黙。まあ売れなかったんだろうけど。
ボナンザなんかあのグラフィックをあえて今やったらおしゃれでいいと思うんだけどねぇ?殺伐としてないし。
あとホットロッドが売れたからモトローダー出されても無視、ラフレーサーが売れてモトローダーMCが出ても
尚無視。どちらもエンジンにて接待ゲームの一つに。脳味噌虫沸いてるんじゃないかと。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 19:12:59 ID:4R6X2zIo
近所のブックオフで、リグロードサーガとかいうSSゲームがありました。
¥21でした。発売当初は期待してたが、蓋開けてみると糞中の糞だったからなぁ…。

しかし¥21か…。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 19:38:22 ID:9Vfb/zFv
要するに、置いとくスペースすら無駄だから捨ててもいいんだが
欲しいヤツいたら持ってけくらいの気持ちなのかな?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:14:51 ID:4R6X2zIo
>471
多分そう。しかし¥21のソフトをレジに持ってきたくもないな。かかしぐらいにしかならないし。
それにしても、シャイニングVは見つからない。どこにあるんだろう
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:26:34 ID:BpBc0xc5
おれんち
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 01:22:46 ID:XBc47VHb
俺の家にはシナリオ2が無い
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 10:34:19 ID:C9eMxtRI
リグロードサーガか。遊んだ覚えはあるがどんなものだったか覚えてない。

サターンのRPGで覚えているのって、グランディアとトア、ルナーのリメイクぐらいしかないや。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:17:34 ID:yAvwcifO
こことサターン相互スレ交互に行き来してると
どっちもサターンネタでわけわかめになるぽ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 20:19:32 ID:MVJa+NLR
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:56:30 ID:/hrH02WA
>496に期待
479496:2005/06/29(水) 22:09:14 ID:TZe6UKnJ
まぁ楽しみにしておけ。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:57:35 ID:Ix/FXrCl
DCなんて、ネットばっかされたらゲームが売れんって、
コナミなんかには露骨に敬遠されてたな。

まぁ、その通りで俺もぐるぐる温泉ばっかしてた。
他にろくなのがなかったのもあるが。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:05:34 ID:mnTHkW+p
確かに最近ネットのフリゲばっかやってて市販のゲームはまったく買ってないな
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:33:13 ID:31NZKiM1
95年ごろの、プレステと良い勝負してた頃は楽しかったなあ。
毎週雑誌買って、出荷数とかみながら一喜一憂して。

DCがSS互換でDVDドライブだったらなぁ。
自分が欲しい
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 02:55:48 ID:DRJcvjpH
結局のところスクウェアに負けただけだろ?SONYになんてまけてない。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 03:36:14 ID:4Ko8RnFU
>>483
戦わなきゃ、現実と
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 05:09:08 ID:JlU+Vu25
次世代機の争いについて

PS3…まぁ、勝つでしょうね。でも、SONYさんはゲーム業界に重点おいてて大丈夫?
家電とか、PCとか業績落ちてるよ?株下がってるよ?少し持ち直してきたけどさ。

レボリューション…任天堂ですね。FC、SFCで栄華を誇った任天堂ですね。子供にターゲットを絞ってますね。なんせ"ふぁみりぃこんぴゅうた"ですもんね。ある意味王道。
ついでに古いソフトをダウンロード可ですか…。無料なら少し興味は出たけど、有料かよ…。

Xbox360…古いものから最近のものまで、良作名作PCソフト中心にラインナップ揃えればいいと思うんだがなぁ。個人的に応援してる。


SEGAがいないよ・・・、俺は悲しい。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 07:12:59 ID:UMbW4ajx
>>483
ナムコとスクのタッグに弾かれた、感じかな。
SCEI自体はGT以外、ロクなゲーム出してないし。(私観)

>>485
俺もXbox360に期待してる、国内じゃ絶望的だろうけど。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 07:31:07 ID:3/JfjTFd
メガヒット以外にポポロ程度の佳作が必要なんだよな
セガはその点がものすごくダメ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 09:20:58 ID:tAhdAHwv
でもさー。セガって確かに凄いことしてると思うんだよね。
たとえばドリキャス。ソフトラインナップとかマイナー志向に泣いたけどさ。
DCがもう3〜4年後に、インターネットバブルが来た頃に販売してたらどうなってたとおもう?

やっぱり、速すぎたのかなあ、、でも、ネットゲームがこの先当たるってセガの人は熱弁してたな。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 10:03:30 ID:BT0ob/xM
そうなんだよな。
他社がやろうと思った頃には道が出来てて、ちと進むとセガの死体が落ちてるんだよ・・・
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 13:18:18 ID:7Pe7ZlW6
「全てのゲームは、ここに集まる。」を実現させたSCEに負けたんだろ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 15:49:03 ID:3/JfjTFd
>>488
セガの上層部が言いそうな寝言だな
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:36:35 ID:VooyAjHX
今ふと「TELTELまあじゃん」と言う言葉が頭をかすめた

目頭が熱くなった
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:52:49 ID:6EuhdPPR
>>487
ポポロって微妙じゃね?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 18:05:03 ID:BT0ob/xM
SCEの続編殺しもSEGAに負けてないよ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:24:47 ID:YaWAkIuG
>>490
でも、実際に集まったのはSFCから任天堂を抜いて
代わりにPCE分を足したタイトルだけなんだけどね。
それすら半分はSSが持ってったし。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:07:46 ID:JMVWC6Fm
インターネット関係か、結局まだまだな話だったわけだ
どちらもPSOとFF11と一応の成功は見せたけど後続はぱっとしない

まぁ何よりインターネットの普及で急激的にゲーム離れが進んだのが
ゲーム業界には効いただろうな
今のゲーム機の性能ではパソコンに取って代わるのはまだ無理だからな
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:20:05 ID:UMbW4ajx
パソコンに取って代わる必要は無いと思うね。
むしろそれを狙うと失敗する可能性が。
でもPS3のスペックは凄い。メディアも。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:39:34 ID:tAhdAHwv
パソコン=なんでもできるが基礎知識がないときつい、高い
ゲーム機=知識はなくてもできる。パソに比べて安価、ゲーム特化なのでボリュームあるグラフィック、サウンド、システムが再現できる

これでいいんじゃないかなあ?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:40:30 ID:L7eml124
DCがあり今のAMがあると考えるならネットへの挑戦は見事に結果を出したよ。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:48:54 ID:YaWAkIuG
今のゲーセンのNet化なんて、
DCの頃にセガが描いてた構想そのまんまだもんな。
ただのNet@じゃなかったぞ。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:14:43 ID:tcrX0S5V
>>495
本気でそう思ってるんなら
かなりの馬鹿だな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:32:56 ID:3/JfjTFd
>>493
うん、微妙なんだけど、
そういう普通の作品をセガは全く提供してないね、って話
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:46:03 ID:BT0ob/xM
サターンは佳作たくさんあったけどな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:51:01 ID:L7eml124
知られてないだけで提供してるよ。
何勝手に決めつけてるのかなこの人は。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:56:15 ID:3C2ZO4u7
まぁモチツケ。どんな主張しようと、もうセガの勝利はあり得ないんだから…
今となっては何が間違っていたのか完璧な答えなんかないんだろうけど
確かにセガは負けたんだ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:04:58 ID:u/2RFGBk
やはりハードの設計で負けてたと思う。
SSとPSでは差がありすぎた。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:55:21 ID:mhYMXASk
負けというか、時流の移ろいが早すぎたというべきか
ま、SSにはヴァンパイアH&Sがあったし
PSには鉄拳があった
両方持ってた奴が一番の幸せ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 03:28:35 ID:2e8feeiQ
と、言うかむしろ負けてるからこそ好きだというか。
好きなハードは、SS・DC・WS。球団は阪神。
嫌いなのはソニー。球団は巨人。

・・・俺も含めて俺の周りこんな奴らばっかだw
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 03:50:26 ID:M4E2BBHG
ここは実に話のわかるセガ信者ですね。




またひょっこり5年後くらいにハード出してくれるんじゃないかと期待してる
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 04:08:45 ID:9Xzm2Wsz
セガマニアがセガハードに求めるのは、最強ハード。
ソフトの事は二の次で、とりあえず最強の中身を求めるような気がする。

しかし今のセガに、最強のハードを作ってロイヤリティ収入前提で
大赤字覚悟で出す余裕はないと思う。

まぁ、すでにユーザーの欲するレベルを遥かに超えた次元まで行っちゃってる
次世代機で、どこがどんなハード出そうが、一般人にはその差が明確に
分からない所まで来ちゃってる気がするが。

そういう意味では、そもそもプラットフォームとしてデファクトスタンダードに
なるというイメージが低すぎるセガハードがシェアを取るのは、ものすごく
ムリそうな気がする。

ま、結局のところ、ドラクエとFFのナンバリングタイトルの新作が、
一番先に出たハードが勝つということだ。
この先、ドラクエとFFがどうにもこうにもクソゲーになっていって
ユーザー離れしないかぎり、保守的になった日本人ユーザーは
永久にこれを繰り返す気がする。それが悪いとは言わないけどね。
自然の摂理ってやつ。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 06:44:04 ID:p8vSCN4f
>>510
ん?なんか間違えてない?
ここはゲハ板じゃないぞ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 08:41:50 ID:jJrywnlX
摂理というか法則というか、、、
1000億ぐらい自由に使える金がないと据え置きハードを出すのは無理らしい、現在では。
DQはリメイクでもミリオン行くソフトだし、FFも出し続ける気がするなぁ

まあ任天堂もMSもハードシェアトップは狙ってないと思うけどね。
任天堂はソフト売上トップ&携帯機部門独占を維持し、SCEが瓦解してDQFFが戻ってくるのを待てばよい。
MSは本業の方に注力して欲しいものだ。

セガはSS&DC互換の家庭用アーケードマシンを出して欲しいな。
それこそ受注生産みたいな、通販オンリーとか。
でもこういう話は面白いね。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 09:21:24 ID:cc6Kk9me
>493
スレ違いの上、遅レスとはわかっているんだが、これだけは言わせてくれ。

ポポロは糞。あれほどイライラしたゲームは始めてだった。どこが面白いんだ。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 09:57:26 ID:gBleYRX5
>>513
PS2のは知らないけど、1・2は普通に面白いぞ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 10:10:21 ID:pd7MLaP1
こういう(>>513)セガファンがいるからね、
セガも商売が難しかったんだろうな、って思うわけよ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 10:30:14 ID:bKDaMl+5
>>508
阪神だけは嫌。majide
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 10:43:36 ID:kL9sRlUz
>514
1のどこが面白かったんだ? ありきたりな戦闘。 妙に稚拙な世界観。
話の筋もありきたりだったし。 RPGの王道ではあるがな。
ほのぼのした世界観を、押し付けがましく与えられて辟易したよ。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:03:10 ID:yA+qbZsy
俺はイラストからして敬遠してた。
別に嫌いというわけではないが
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:14:42 ID:pJnBUGT8
>>501

SFC+ナムコ、コナミ、カプコン、SNKのアーケードタイトル
ー 任天堂タイトル=PS
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:18:05 ID:pJnBUGT8
MD+ギャルゲー=SS
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:18:55 ID:kL9sRlUz
>520
SEGAのハードって、すたれてくると必ずギャルゲ三昧になるんだよな。
いったいなんでなんだろう?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:22:52 ID:pJnBUGT8
>>521
ギャルゲーは何処にでも寄生する。
別にセガのハードだからじゃなくて、
表現規制がゆるければ何でもいいのさ。
本当はFXが担ってくれる役目だったのに。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:31:13 ID:bKDaMl+5
MD+PCE=SS
SFC+CD=PS
FX+3DO+Jugar=64
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 12:03:19 ID:9Xzm2Wsz
>>511
すまん。ただ、話の流れでな。それに、スレタイ通りの流れからくれば、
どうしてもセガハードからくるシェアの話は避けられないと思うが、どうよ?

>>512
そうだね。変に肩に力を入れずに、個人的には今までのセガ全ハードの
ソフトが全て刺さる機種が、そこそこの値段で出てくれたらうれしいな。
メガLDは除外してもいいけど。

>まあ任天堂もMSもハードシェアトップは狙ってないと思うけどね。

いや、MSはシェアトップ狙ってるはず。特にX-box360では、前回の
日本市場での失敗の原因をことごとく分析しまくってるし、
まぁ、彼らに出来ることといえばカネを惜しまず出す事くらいだが、
事実そのカネによって、ちょい前の有名クリエイターがこぞって
X-box360用のタイトルを作り始めてるでしょ。

保守的な日本人ユーザーにとって、過去の実績のある著名クリエイターの
ソフトが永続的に出るという事はすごく重要。まぁ、坂口とかのゲームが
すごく面白くなって、さらに多機種に移植されずに永続的にX-boxで
出るかというと、かなり怪しい気がするけど。

まぁ、なんつーか、やり方こそ違うにしろ、シェア1位を狙って迷走したDC発売時のセガ
に共通する臭いをすっごく感じるんだが。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 14:01:51 ID:fst0INGB
しっかし今度は任天のレボリューションが旧ハードのゲーム出来るようにするようだし
またまたセガは早すぎたのかな……。
ドリキャスにはドリームライブラリがあったのに。

早過ぎというか単にセガの力不足だけど。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 14:56:45 ID:8d9G0/eD
リグロードサーガって雰囲気が好きだった希ガス。
ナイツとかパンツァー、他ハードでは出さないのかな。
それとも新ハードの野望でもあるのか。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:01:18 ID:6AGyfSTP
>>514
1以外は糞だよ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:09:15 ID:p8PVR/BD
でも古いゲームを遊びたがる層は既にエミュとかやってそうな気はしたし、
そもそも古いゲームの味を知ってるなら、エミュにすら頼らず実機を持ってたり
するんだろうけどね。

今のDCは結局規制が緩いしメーカーも放置気味だし、何より今のユーザー層の
好みが読みやすい。ハードからも言えばパソゲー並のCG出せるし、エフェクトもばっちり。
メーカーは既に出来上がったゲームに追加シナリオなり新規ボイス入れるなりで商品として
成り立つ。パソコンでそれなりの結果出した物だからそれなりの遊び応えもあるだろうし、
ファンなら元ゲームとの差異の指摘を楽しむ為改めて購入。
それゆえエロ抜きエロゲがポンポン出ると。

現状を悲しむ者も居ようが、結局メーカーもユーザーも市場もそれで満足出来る状態なんだと思う。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:35:46 ID:iXA9/f7j
俺もレボリューションの旧作ゲームのDLサービスは売りにならないと思う
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:15:00 ID:jJrywnlX
>>513
1は良作だったよ、丁寧な作り。
しかしイライラする部分は分かる。戦闘に時間かかるし。

>>524
X-box360というか、有名クリエイターの出す(であろう)ソフトには興味が沸くね。
もう映像美志向(?)は受けないと思うけど。
見た目よりもシステム的な面白さを追求して欲しい。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:30:31 ID:fst0INGB
DCの機能を持ったPC用拡張ボードの話は結局なくなったのかな?
あれでホビープログラミング環境を提供してくれたらいいのに。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 17:40:24 ID:ekBbRCvk
>528
そこでホラ、サターンですよ。
サターンエミュは高性能なものないからな。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 19:13:44 ID:KQoctNDz
スレ違いだがポポロは良作だった。
俺はどっちかって言うとサターン派だが、
>>513-514に同意だなぁ。
イライラするかどうかは人それぞれだが
あのレベルにまで、丁寧に作られたゲームは
サターンには少なかったと思うがな。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 19:15:45 ID:jUwakJXL
>>533
二重人格ですか?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 19:17:30 ID:KQoctNDz
ん、なんで?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 19:18:22 ID:KQoctNDz
スマン。
>>514-515に同意でした。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 19:37:23 ID:vuJIoSBx
なごんだ

が、いずれにしてもこのスレタイではボボロを語れる人間は多くないと思うから
ポポロが良いとか言われてもにんともかんともさっぱりです。
ポポロみたいな雰囲気ゲーでよければナイツでもリンクルリバーでもいいじゃん。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:39:12 ID:/2Jc+gjp
>536
>537
出来はいいかもしれないが、絵がなぁ…。あの手の絵は拒否してしまう。
同じ理由で日本一ソフトには、触れることが出来ないな。

なんていうか、キャラも拝啓も、クリクリしてるんだよ。もう、クリクリしすぎて見てらんない。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:50:07 ID:6q4j1a03
sageのせいだったんだよ!!(キバヤシ略
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:29:34 ID:GF+pipKS
オレはポポロ1,2しかやってないが、作りは確かに丁寧だと思う。
話もギスギスとしてなく、終始ほのぼの。
絵柄は好き嫌い分かれるのは当たり前だが、一度も会った事もないお母さんに
会いに行く話なんて、あの絵柄じゃないと成立しない気がする。
いや、腐女子に受けそうな美形キャラがママンに会いにいく話だったら、
別の層に受けそうではあるがな。

ただ、1も2もエンカウントの高さだけはイライラして仕方なかった。
毎回ロード入るし。2では多少裏読みしていたけど、逆に「あ、もうすぐエンカウント
するな」ってのが分かっちゃったりしてな。別にいいけど。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:31:39 ID:5qLdtE8R
>540
7(セブン)モールモースの騎兵隊をおすすめする。
絵本話好きなら、気に要ると思うぞ。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:34:34 ID:31tWkkj9
>>540
美形キャラがママンに会いにいく話のゲームはやってみたい気がする
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:39:13 ID:5qLdtE8R
>542
母を訪ねて三千里が、FCで出てた。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:42:05 ID:6ktKQohV
小公子セディの間違いではないのか。これはこれでとてつもないゲームだけど。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:46:31 ID:31tWkkj9
ショタじゃなくて大人の美形キャラがママンに会いに行く話だったら面白そうだ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:48:59 ID:erqDVnli
信者ではないが
それでも思い出が多すぎて書ききれないな
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:04:09 ID:5qLdtE8R
大人の美形が、ママンに会いに行くゲーム…。

探せばなんぼでもありそうだけどな。

ヒロインか何かを美形が助けに行くゲームあるだろ、そのヒロインを自分のママンだと想像すれば、解決。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:05:37 ID:qEKtkRyT
どっちかつーと俺はポポロより
グランディアの世界観や絵に拒否反応が・・

ありゃ万人受けするようなもんじゃなかっただろ。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:11:36 ID:5qLdtE8R
>548
2は良かったぞ。
1は途中で投げちまった。何故かわからんが、やっててしんどかった。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:22:01 ID:KQOzxR+y
グランディアは普通の出来だろ。
シナリオ重視の俺の個人的な意見で、
セガ系のRPGで面白かったと思ったのは
「ルナ2」「PS2」だな。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:32:02 ID:KQOzxR+y
しかし、セガが3D化(ポリゴン)というのかな!?
それを一番押し進めてた本人なのに、ハードが
違う方向を向いていたのは馬鹿しか言い様がないな。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:40:08 ID:KWr7ZLAD
そこは匙加減って話で
個人的にはVF2程度が表現できてるから充分だったと思うけどな
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:47:58 ID:qkSo/JDb
>>549
戦闘に時間かかる割りには貰える経験値や金が少なく感じた。
雰囲気は良いんだけどね、イライラを補えるまでには行かず。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 02:05:07 ID:KQOzxR+y
>>552
俺も今のゲームより昔のゲームの方が好きだから
あの程度で良いと思うけど、
あの当時は次世代機という事で映像が重要視されて
いたんだよな。
自分で3Dのブームを作っておきながら
ハードで他社に負けては駄目と思うよ。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 02:13:34 ID:w01z+sy+
>>550
同感、あの系統ならMCDのLUANR2で完成されてるね。
グランディアは、ハードスペックと予算が上がったから、
律儀にその分だけスケールを上げた感じ。
ただ反動で綻びができて若干纏まりが弱くなったような。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 02:17:56 ID:l60mvxSv
鈴木裕氏も後に、こんなにも3Dばかりになるとは思わなかった、
みたいなことを語っていましたね。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 02:29:45 ID:KQOzxR+y
>>556
Windowsの原型を作っていたゼロックスが
商品化しなかったと同じくらい先見の目がないな。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 03:03:11 ID:thneXsmM
先見の明、だね
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 04:40:28 ID:5mVrEsiB
>>528
エミュが影響するならファミコンミニが好評だった理由が説明できないと思うけど。
どっかで聞いただ話だがエミュで遊ぶのに後ろめたさがあって
合法的に出来るのならそうしたいという層が確実に存在するらしいし。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 05:19:41 ID:oxnnDW9p
MCD版ルナ2を持ってた友達が「FF6より面白い」と言っていたんだが、
SS版は正直、凡ゲーとしか思えなかった。
MCD版は神の出来だったんかな?
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 05:33:36 ID:KWr7ZLAD
その友達に聞けよ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 05:51:11 ID:oxnnDW9p
厨房の頃の友達で今は付き合いがない
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 07:32:34 ID:x1A4wADz
MCD版は当時としては破格に出来が良かったよ。今やれとはいわんがね。
FF6よりおもしろいという意見は納得が行く。
ストーリーを全面に押し出したRPGとしてなら、完成度はDQNキャラばかりの
FF6とは比べ物にならないよ。なにあの途中でいきなりでしゃばる帝国女とか
オープニングで君を守るとか言っといて三人の女をコマす盗賊とか。萎え萎え…。
みたいなことにはならない。今ではよくあるクリア後の物語の採用も衝撃的だった。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 08:37:56 ID:oxnnDW9p
情報サンクス
天外2のときも思ったけど、リメイクが本家を越すのは難しいんだなぁ
しかし、MCD版はやりたくても環境を整えるのが大変そうだ('A`)
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 12:49:54 ID:idzEr5Oh
>559
PSコントローラ挿せる、USBコネクタさえあれば解決する。
タイに行った時に一つ200円で買ってきた。学祭で単価1500円にして売り裁いたよ。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 12:58:21 ID:MEAd8ja3
ハァ?
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 13:43:48 ID:nF5j0Xas
                             |
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⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
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        /  ●   ● |  (=)ヽし
        |    ( _●_)  ミ/ ` ノ
       彡、   |∪|  ノ   /
         /   ヽノ     /  ノノ
         /         /
        /        /

           ムシャ         |
             ムシャ       |
      ∩___∩              |  ぷらぷら
      | ノ      ヽ        ((   |
     /  ●   ● |         J  ))
. ((  |    ( _●_)  ミ ・
    彡、   |∪}=) ,ノ ∴
     /    ヽ/^ヽ ヽ  。
     |      ヽ \ |
     |      ヽ__ノ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 13:59:27 ID:FYUI1XoB
サターンは俺の中ではベストハードだな。
バーチャ、DOA、ナイツ、コードR、クロス探偵物語、バーチャロン、バルクスラッシュ
は今でもよくやってたりする
惜しむらくはシェンム-のサターン版をプレイしてみたかった…
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:22:45 ID:bSwhF+tf
FF7が発表される直前にお年玉はたいてSS買ったなぁ・・・。
当時はマジで後悔した。
面白いゲームが出たって言っても
「でもサターンだしなぁ」とか
「それだけ面白いんならPSにも移植されるでしょ。」とか・・・・orz
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 20:36:50 ID:thneXsmM
>>569
お前はオレか
オレもクリスマスナイツがもらえるってCM観て買っちゃった
当時は次世代機がPSとSS2つあるなんてわからなかったから…

571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 20:38:13 ID:thneXsmM
あ、違った
「発表される」直前、ね。「発売される」直前では無いのね
オレよりはずっとまともな方ですね。すまんかった
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:26:57 ID:bSwhF+tf
>>570
その時中1だったんだけどちょうどその頃って
皆買い換えたいけどどっちにしようかなって時期だったんだよね。
で、一足早く次世代機買ったら一週間で負け組確定orz
バーチャとかも皆やんなかったし(まだ近所のゲーセンじゃ200円だったから)。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:08:50 ID:WLT3XlAi
>>569
遊び倒したバロックやグランディアやソウルハッカーズが新要素満載でPSに移植された時は後悔した
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:27:45 ID:AqCwTOrC
ソウルハッカーズ SSもPSもやったけど やはり移植ものはこの時イタイデキだったよ。
フレームスキップ4/5ぐらいあった。まあ、そのうち気にならんがなったけど
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:41:52 ID:cACA89N1
>>569
そう思ってラング3を待ってた俺
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:49:23 ID:6ktKQohV
でもPSだと作りえないゲームってのも稀にあったしねぇ・・・銀銃とかバルクスラッシュとか、
あと蒼穹とか。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:57:57 ID:x1A4wADz
GCのバイオ4みたいな立場のゲームが結構あったな。逆もあったが。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:16:27 ID:FhAjNN2m
つーか、逆のほうが多いw
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:38:15 ID:x1A4wADz
多い?
カプコンの格ゲーとかのきなみ劣化していったわけだが。
また見た目がよくなってもロード時間などが改悪されたのなら微妙だろう。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:56:03 ID:WYNyXq2R
2Dゲーは無理矢理にでも移植できるぶん性質が悪い

話は変わるがSS末期の技術力でもFF7の移植は無理かな?
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:15:08 ID:+h45J0cC
移植作でSS>PSってのはあっても
PS版の作品が売れた理由が出来ではなくブランドってのがまた悲しいところ。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:19:57 ID:FM0uX7D4
FF7やってないけど、あれってムービー命のゲームじゃないの?
俺の中ではパンツァーRPGのCGのがカッコイイ印象があるなぁ
金の使い方は多分桁違いなんだろうけど…
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:32:08 ID:TKvqljLd
ムービー命っていうのはやったことない奴の意見だと思う。
当時であれだけのクオリティのものを作ったのは凄い。

まあ、ストーリーはキモかったけどw
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:45:04 ID:vZvqio2N
せがた三四郎の出現が2年早ければ今日のゲーム事情は違ってたかもしれない
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:48:21 ID:vXHIG0nL
FFは無理じゃないかな、\とか綺麗だし、バイオも見比べれば粗さが分かる。
ロードも微妙に遅い、SSのほうがPSより性能が上なはずなのに。
逆にテイルズシリーズなんかは得意っぽいけど。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:55:38 ID:wVpfFx1r
バイオはPSの出来が評価されてSSに移植という稀な一本だったな。
SS→PSという流れのが多かったのは両ハード作りやすさの違いもあったんだろうか。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:58:41 ID:+OtXdBP6
なんかこのスレにいると、現在のハード性能論の過熱と、「ゲームはなぜつまらなくなったのか」という
意見の増加の根源が探れそうなキガス・・・
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 01:17:47 ID:r0CoeJ5+
>>582
パンツァーRPGはFF7の後だから可能なタイトルですよ。
一応、「次世代機らしいRPG=声と歌とアニメーション」という常識(?)を
さらっと覆したタイトルなので。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 01:39:18 ID:TKvqljLd
2Dも3Dもそれなりの性能だったDCはなぜ駄目だったんだろう。
やっぱソフトの数か?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 01:50:04 ID:PSQU4NJf
幻想水滸伝やドラキュラXは2DなのにPS版のほうが出来が良かった稀な例(ドラキュラはバグがあったけどw)
あの頃のコナミやナムコは技術もソフトも輝いていた・・・。


ナムコならサターンでもそれなりのリッジとか作れたんじゃないかなぁ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 01:56:03 ID:KTLdCciT
DCはナップルテールみたいなソフトをもっと出せばよかった
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:14:35 ID:pHjb6yud
DCもセガもシェンムーで壊滅。

当時、PSと比較して映像を売りにするキラーTを作りたかったんだろうに、
80年代の下町なんか細かく再現したって一般受けするわけねー・・w

宣伝費いくら使ったんだったっけ?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:23:57 ID:vXHIG0nL
PSとSSの性能が逆だったら、と考えると興味深いな。
それでもスクはソニーに付いたか?とか。本体デザインはどうなったか、とか。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:30:22 ID:r0CoeJ5+
>>593
大して変わらない気はするな。
確かに、3D性能はPS>SSだけど、
それ以上に、Model2>>>>>System11だから、
PSだろうがSSだろうが、
デイトナUSAやバーチャ2の完全移植は無理だしね。

SSがセガハードである以上、仮に鉄拳やリッジレベルが再現できる性能があっても、
セガのACタイトルには結局歯は立たないわけで。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 03:22:49 ID:Pji4RGLK
:::::::::::::::::::::::::    ,.-ヽ..                       ______
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:::  i;"     ___,,,,,,,  `i"                       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::: i;    ,,;'""" `';,,,  "`i
::: |  ''''''i ,,,,,,,,,,  `'--''''"
::: |.    i'"   ";
::: |;    `-、.,;''"
::::  i;     `'-----j

http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/s/sorawotobu/20050526/20050526223132.jpg
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 04:59:38 ID:eHq+6pZW
>>592
絶対一般受けしない、のがわかっていて(いなくても)
突っ走るのがセガな気もする。

俺はサターンからのライトセガファンだが
シェンムーはかなり好きだな。
作りこんだ世界の中での精一杯の人形劇、みたいな。
うまく表現できんのだが、ポリゴン好きにはたまらないというか。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 07:11:19 ID:UEDC/2JZ
女子高生をストーカーするんだろ?だろ??
階段下で待機してるんだろ?だろ??
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 07:48:58 ID:3/1OvmUq
パンチラゲットだぜ!
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 08:08:34 ID:wVpfFx1r
今のPS2の3DソフトなんてPARで脱がされることを前提に作られてるから時代は変わったなあ
VFなどセガのソフトは脱がしてもつまらないから嫌などと言われた時は唖然とした。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 08:09:29 ID:KPVr7gAd
>>592
シェンムーは某ムービー程ではないけど、発売前から駄目な雰囲気あったよな。
でも何故か当時の彼女が楽しそうにやってたから
もう少しライトユーザー層を意識すればもう少しマシだったかもね。

>>594
PSの設計だからこそ生まれたゲーム(バイオやGT)を考えると面白いことになってたかも。
それに完全移植は無理でもデイトナは最初から30フレームで出せただろうし、
3Dに強いセガなら上手い使い方をしてたんじゃないかな?

まあ、濃いセガファンはそんなのは望まないかもしれないどw
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 08:11:46 ID:KPVr7gAd
>>599
さすがにそれは極一部の意見だと思うぞw
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 08:34:55 ID:wVpfFx1r
>>601
いやいや、エロパワーをなめてはいかんよ。
マジでソフト売り上げを押し上げる力がある。
最近ではランブルローズとかそれっぽい。

ちなみにその人の弁では鉄拳5は対策されているのでつまらん。
バーチャは裸にしてもパーツを全然作ってないからダメ。
ソウルキャリバー2は神だそうです。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 08:39:15 ID:w1wfa3Vc
真っ先に思い浮かぶのがDOA
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 08:51:51 ID:0b3ZEcPO
せっかくソウルハッカーズのおまけダンジョン当たったのにその後の
PS版で収録しやがって。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 11:42:15 ID:FM0uX7D4
DOAで思い出したけどPSはバーチャやDOAみたいなリングは
作れないんだってね。
ソウルエッジみたいにフレーム落としてなら出来るみたいだけど
サターンの場合床は別のチップで処理してるからポリ欠けしない
ってテクモのHPでプログラマーがSS、PS版DOAの開発時を
振り返ってぼやいてたよ。
確かにサターン版は綺麗だった。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 12:11:15 ID:UEDC/2JZ
初代DOAのSS版が店頭プレイできたんだが
かすみの「やったぁ〜ウフフフフゥ〜」ってのが気持ち悪くて耳に残った記憶がある、、
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 13:22:05 ID:D6mZSRlS
初代はまだマシだったんだけどなぁ
2以降はキモすぎ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 13:24:31 ID:4s2YMC4b
サターンの性能を限界まで使ってる感はあった・・・
ゼロディバ(ry
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 14:18:47 ID:mgNuZ3IB
>>602
その通りですね。私は下級生とアイドル麻雀ファイナルロマンスRのためにセガサターン買いました。
末期だったんでハード本体よりソフトの方が高かったですけど。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 14:39:59 ID:8sMGcTUE
先日近所のゲーム店にてストUリアルバトルオンフィルムとダイナマイト刑事を買ったら
店員に不審な目でみられた
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 15:57:38 ID:1HoqL8sf
FC→SFC→64→PS2といままできたが去年何を思ったか


ドリキャス本体

クレタク1,2
さくら3、4
シェンム1,2
燃えジャス
スペチャン
セガガガ

ほか安い名作をいっきに買おうと思ってた。


が、未来がないのとさくら3とクレタク3の移植をきっかけに買うのやめた。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 16:25:14 ID:wVpfFx1r
それはまたもったいない選択をしたな。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 17:39:37 ID:UEDC/2JZ
セガはソニーより(信者が)強し。ンッン〜名言だなこれは
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 17:44:33 ID:wVpfFx1r
中途半端なJOJOネタは寒いよ。
やるならこれくらい徹底的にやってくれ。

ジョジョの奇妙な射出 第一ファントムPSP
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1104807001/
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 18:13:02 ID:Ln+bkHCb
>>605
バーチャ(1はそうでもないがリミックス以降)とDOAのリングはBG使って表示してるから、
いくら広くても狭くても処理的には全く一緒なんです。まあ狭かったら壁の横面のポリゴンを
表示する必要も出てきたからその限りでもないかも知れないけど。

クレタクはDCのコントローラーが一番馴染んだな。あと2が遊べるのはDCだけだし。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 19:01:47 ID:hlnaBug4
正直、FF6から正当進化した形のFFをサターンで作ってほしかった。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 19:34:57 ID:mSxfWvf0
ドットだとあれ以上は進化しようがないんじゃね?
ただ描き込みが細かくなるだけとか、アニメを入れるか
もしくはグランディアみたいにフィールドが3Dになるくらいか。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 19:57:22 ID:iFn3BF4j
>>616
たぶんマンネリが早くなるだけだと思うよ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 20:24:33 ID:3/1OvmUq
ファイプロシリーズはFC→SFC→SS・PS→DC・PS2 と正当進化し続けたけど
マンネリどころかだんだん面白くなっていたよ。
SS→PS DC→PS2 はデキが悪かったけど
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 20:47:31 ID:aPM2wvoq
比べる対象が違いすぎるだろw
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 20:59:37 ID:vXHIG0nL
FFスタッフが2Dは極めたからYで終わり、みたいな事を言ってたな。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 21:06:06 ID:ZtmcHGtJ
ドラクエなんかは散々マンネリって言われてたしな。

>>621
確かにFF6とクロノで極まってると思う。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 21:17:10 ID:93Quu2if
変えたら変えたで昔のほうが良かったって言われるし、、
変えなければマンネリって言われるし、、ユーザーは我がままだなw

まあ、柔軟についていける人が勝ち組なんだろうな。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:28:48 ID:Ln+bkHCb
でもまあアフターバーナーみたいな画面展開するFFってのも、見てみたいったら見てみたいな。
そこで思い出されるのが体感スタッフが製作したRPG"ヴァーミリオン”な訳ですよ。
あれってBGMとボスのグラフィック以外全部駄目だったような。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:59:57 ID:93Quu2if
つとびだせ大作戦
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:40:39 ID:9Uc/X5au
謝れ、
640*480で真剣にドットを打った
エレメンタルギミックギアに謝れ!!
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 02:29:10 ID:kcvd7H+C
俺はスプライトをがんがん使いまくった
ファンタシースター2タイプのRPGがやりたかったよ・・・
あの戦闘シーンはスプライト使えれば使えるほど面白いと思うのだよ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 02:50:19 ID:mHUh3+lu
動きが細かくなったり、エフェクトがリアルになるくらいだぞw
そうなると戦闘のテンポが悪くなるから、FF6やクロノくらいがちょうどいい。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 07:16:04 ID:6Y03xN2C
FFYは綺麗だったなぁ
あのくらいの色合いが目が疲れなくてちょうどいい
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 09:16:02 ID:ValPniYF
>>627
ティンクルスターサプライツか。あれは名作だ くそおもろ
ADKの遺作・・だったっけ?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 11:34:35 ID:g0/Uyv4F
>>627
ダンジョンは5重スクロールとかするのか?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 17:18:28 ID:Uc6cNBcL
個人的にはそういうドット絵地獄的なゲームもやってみたいけど、
そんなメンドクサイことは今じゃ誰もやんないんだろうな
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:59:33 ID:eDwsYo/W
>588
盛り上がってるところ、非常に申し訳ないんだが…、
パンツァーRPGって何?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:17:50 ID:SB/X9FKc
>>633
パンツァードラグーンのRPG・・・
AZEL(アゼル)
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:36:23 ID:X0NYVRVi
その名前聞いただけなら、メタルマックスか何かと勘違いしても仕方無いかもな。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:44:11 ID:eZRaOvOE
パンドラでいいじゃないか
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:01:58 ID:NJDWXYgU
一番綺麗な3D格闘は何?
やっぱりバーチャ2とDOA?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:58:00 ID:ARgiK5GH
今の凋落の原因は失敗するたびに前の機種を切り捨てて
新規スタートを計り続けたせいだよな


メガアダプターでマークIIIとの互換性を
とってたこともあるけどやることがはやすぎなんだよな
カラー携帯ゲーム機とかもさ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:56:26 ID:NJDWXYgU
モデムとかもそうだよね。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:33:33 ID:DRlzgDWz
>>631
いやいや、俺はスプライトをバリバリ使ったのが結構好きなんだ。
32XのアフターバーナーとかSSのパワードリフト、ギャラクシーフォースなんか
そういうのを戦闘シーンで・・・って俺も想像つかないけど。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:11:32 ID:es6yvL1z
32Xの失敗をいかして、SSはさっさと見切ったのかな?
前ハードを大事に生かそうとしてもろくな事がないと。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:58:26 ID:4abX0O9S
>>627>>640
つ ガンスタースーパーヒーローズ
多間接バリバリ、アフターバーナー面もあるょ。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:59:00 ID:NJDWXYgU
32Xはサターンより発売が後だったりで戦略が無茶苦茶だったね
当時サターン発売日に買ったから32X買えなかったんだけど
今は後悔してるよ…
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 13:27:56 ID:es6yvL1z
あと、DCの早期投入は北米市場との兼ね合いの方が大きかったと思ったり。
事実上、SS市場は存在できなかったからね。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 13:42:11 ID:NJDWXYgU
やっぱり皆は「白より黒っ!」?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 13:53:21 ID:izIVjpU4
32Xは普通の人は買わんだろうが、ゲームは外れがほとんど無かったな。
VRはフレームレートこそ低かったが、リッジデイトナと比較してもゲームとして
見劣りしなかったし。・・・ゲームとしてな、見た目は仕方無いけど。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 15:49:31 ID:4abX0O9S
パンツは白の方が好き。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:56:02 ID:Nd96+OKv
>634
あぁ、名前と攻略だけは見たことある。
村人に近づいたら、ロックオンサイトが出るんじゃなかったっけ?

面白かったのか。結局やらなかったよ。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:23:36 ID:H+1AtyBc
>>648
漏れも持ってるけど、まだやってないから、

や ら な い か ?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 23:07:24 ID:8do9teDN
独特な味わいやシステムは上手いが、
ハードとしては、むしろ厳しさを感じる。

4枚組みでシネパックエンコードだから
ムービーも荒いし、ポリゴンも厳しい。

MD>SS移行時の読み間違いが、やはり読み間違いの始まりだろう。

MDは(セガ唯一の)成功ハードだったし、
当時最先端の3D技術を、アーケードでは使えてた。

ダメなハード設計の中では十分頑張ったが、スタートが間違ってる。

ソニーがいてもいなくても(居なかったら、CPUはSHチップ1個なのでもっと悪い)
3Dハードと3Dコントローラを理解していた任天堂64が、
そのまま日本市場も押さえ続けたただけだろう。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 00:04:00 ID:HInR+YWa
>>650
64が発売される頃までのSS.PSってのは、
結局、アーケードゲームの移植と、オリジナルタイトルだけで、
定番家庭用作品の続編ってのはほとんどないのよね。
それって、PCE,MD時代と実は何も変わってない。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 00:19:04 ID:u15qzbXj
PSが出なかったらSSの一人勝ちだろう。
64はロムだし。とてつもない状況になってただろうな。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 00:41:27 ID:mixAe4sU
64はロムでも結局成功した(日本ではあまりそう見えないかもしれないが)が、
SSはCDでも成功しなかった。

スレの最初の方であったが、そもそも同時期にPSが無かったら
今よりもっと3D無し、CD-ROMの標準搭載すら危うかった。

ハード設計が、時代を読み間違ってる。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 00:46:35 ID:mixAe4sU
結局、PS側の設計に慌てて色々追加した高コストな作りだし、
PSが無くても、64に全部持ってかれてた。

今思えば、ソフト側は無い袖を良く振って頑張った方。

ソニックが出なかったのだって、
SSでは、3Dで満足なソニックを出せるハードでもなかった。
(ちょうどたぶん、今度DSで出るぐらいの内容になるだろう。)

逆に任天堂は、マリオを満足で革新的な3Dで出せるハードとして
最初から設計してきてる。

ハードとソフトの連携すら満足に出来てなかった何よりの証拠。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 00:52:58 ID:u15qzbXj
まあセガハードでFFってのも想像出来ないけどさ、
ロムで成功したのは任天堂だからだろうね。3Dスティックとマリオ64は凄いよ。
ちょいと調べたら販売台数、SSも64も大差無いね、国内では。
もっと売れてるイメージあったけど。

にしてもこの頃は楽しかったなぁ
FF7にパンツァーにマリオとAVケーブルの抜き差しが大変だった。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 01:04:55 ID:Jthjy5+K
この頃は楽しかったな〜目茶苦茶金使ったよ…('A`)
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 01:27:52 ID:gwv6Bn9X
時々64を持ち上げる不思議な人居るけど、結局日和見と後出しと任天堂ブランドで
さあ勝てるかと思ったら、読み込み?プゲラと言おうと重ってたROMメディアのせいで
低価格化と早急な供給が出来なくなったし、開発環境が特殊で初期投資が
バカみたいにかかった。ゲームを出そうにもアーケード移植を一切許さなかったってのも
頭おかしいんじゃないのと思ったし、ブランドを汚せない任天堂チェックのおかげで
思うようにリリース出来ない。しかもそれを何故かすり抜けてくるクソがある。めくら買いすら許されない。
そもそも任天堂自身のハード対象が割と子供だったらしい、ってので徹頭徹尾ガキ臭さが
抜けなかったんだよな。ピカチュウ仕様とか出るし。ゼルダ?興味ねぇな、マリオ?いい加減拘るの止めたら?

何もかもが失敗って気がするんだが。格闘ブームの折り、確か3種類くらいしか格闘ゲーム出なかったっけ。
ぷよぷよ(シリーズ)が遊べないのはこれとVBと3DOと箱くらいなものです!みたいな。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 01:29:23 ID:u15qzbXj
相当に注ぎ込んだよ。バイト代の半分ぐらい使ってた。
銀行&ゲームショップが途中にあったのも大きい。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 01:35:31 ID:u15qzbXj
>>657
別に持ち上げてないし。正直な意見を言ってるだけ。
それにマリオやゼルダほど売れるゲームはないよ。
任天堂は様々な悪条件の中でも、恐ろしくソフトを売ってる。

連投スマン
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 02:00:46 ID:oWzv6zuw
>>654
おいおい、別にソニックは3Dありきじゃないでしょ。
SSと連携するなら普通に2Dで良かったろ。

ハードの設計は確かに読み違えてたかもしれないけど
ソフトの戦略によっては勝機は十分あったと思うけどな。
実にセガらしい。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 04:22:03 ID:JjA5/fSg
>>657
だがそのマリオとゼルダがサターンのどのソフトよりもことごとく売れてしまったんだが。
はっきり言ってそういう擁護はいらない。逆に惨めにしかならん。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 06:00:48 ID:D1fix25M
>>657の言ってる事そんなにズレてるようには見えないんだが?
やけに自虐的になってんな。
一番の要因は媒体がCDに変わったって所だろ。旧態のままの64じゃSSに
勝てたとは思えんが。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 06:25:11 ID:JjA5/fSg
じゃあそんだけマイナス点があるはずの64に海外でボロ負けしたのはなんなのかと。
サターンはそれ以下ということになってしまうが。
ついでにいうと国内も差があるわけじゃない。
サターン:約580万台、64:約550万台でほぼ拮抗している。
海外だとサ:約300万台、64:約2700万台と比べたくなくなるくらいの悲惨な数字になてしまう。
あとガキくささ〜は単なる主観で勝ち負けとは関係ないと思うけど。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 06:29:28 ID:WbM4xYGU
>>657
ぷよぷよSUN64の存在は忘れんでくれ…。
俺にとってはシリーズ最大の名作なんだ。
665664:2005/07/07(木) 06:30:59 ID:WbM4xYGU
あ、もしかしてセガハードに関していってたのか?
だったら間違えた。すまん。
セガでぷよぷよ出来たのかは知らないが。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 09:22:02 ID:oWzv6zuw
>>663
国内では次ハードが出るまでの期間が
サターンと64で1年も違うわけだが。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 09:38:12 ID:dRYT47V2
佐藤さんのハード設計技能を否定しないで下さい!!
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 11:52:02 ID:fx1zpuEq
セガって何しても勝てない負け組みメーカーでしょ?
存在価値ないんじゃない?既知外と汚物の塊はさっさと死ねよ。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 12:07:22 ID:YfmfKCy+
ソフト売れる売れないは、ユーザーにとっては全く関係ないところ。
ゲームのバリエーション、質は間違いなく64よりサターンの方が上だったわけで。
 
ここでわざわざ64を褒め称える人間がどうかしてる。
64スレに行け。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 12:18:48 ID:NWj9Chvu
>>668
コナミ社員乙
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 12:53:05 ID:Jthjy5+K
サターンソフトにいくら投資した事か…('A`)
今手元にあるソフトのほとんどがサターンだから
俺のゲームはサターンで止まってるに等しいな…
セガじゃなくてもいいから小さいサターン作ってくれないかな…
それこそヤマハでも日立でもビクターでもいいから…
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 12:58:51 ID:wh+S/nqd
セガの失敗をMSが追おうとしてるような気がしてならない。

基礎体力が違うから同じ戦略取ってても成功するかも知れないけどね。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 14:42:22 ID:fx1zpuEq
セガって一回も勝ったことないよね?









ぷっ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 14:43:35 ID:v81VMVsY
>>672
だから俺はX箱を応援してる
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 14:45:40 ID:fx1zpuEq
セガってよわっ





















ぷっ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 14:55:43 ID:NWj9Chvu
>>672
海外が中心の展開だから読みにくいね。
でも、DCとPS2の時よりかは勝負になりそうだ。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 17:21:57 ID:ljAwsBlZ
箱は360でも負けるだろう
だがその次ではいけそうな気もする
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 17:47:04 ID:jKO5zz11
>>669
生粋のセガマニアってこんな狂信者ばっかなの?
普通にサターン64両方楽しんでいる人間がいるということは考えつかないのだろうか。
それともセガ以外のハードであそぶことまかりならんということなのだろうか。
だとしたらかなしい。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 17:54:25 ID:u15qzbXj
まあ人それぞれだけどね。
俺は色んなソフトを楽しむよ。○○ハードファンの前にゲームファンだし。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 18:15:01 ID:3Mv0bTtx
>>678
今更何言ってんだw
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 18:39:28 ID:NWj9Chvu
スレタイ読めよ。
それとここしょっちゅう64の方が上だといいたいだけの人の襲撃を受けてる
煽り屋の偽装が大半だと思うがいい気はしない。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 20:41:14 ID:JjA5/fSg
>>681
さすがに煽り屋というのはどうかと。
サターンとその他と比較してサターンの欠点はなんだったのか考察するのは悪いこっちゃないし。
もちろん64にも欠点があってそれが国内でPSを凌駕出来なかった点ではあるが
それは本筋ではないし。
まあ確かに自虐的すぎるきらいはあるがそれに対して過剰に反応して
他ハードをこき下ろすのは無意味。

そういう数々の欠点があっても俺はサターンが好きなんだッ!
というのが正しいファンの姿ではないかとおもうんだが。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 21:11:15 ID:dDNU/ZKL
いやあ流石に64には負けてないよ
SSは
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 21:19:43 ID:0zl1GAvU
もうどっちだっていいよ、今更wwwwwwww
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 21:26:58 ID:Jthjy5+K
自分的にはサターン時代のセガにはGJなんだけどなぁ〜
人によって評価はマチマチだね
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 21:44:45 ID:LAW3Vapy
サターンがPSに負けた理由は、良くわかったよ。

それじゃさ、DCがなんでPS2に負けたのか教えてくれよ。
DCは素晴らしかっただろ?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 21:54:47 ID:4bEb7fog
>>686
ブランドイメージ
互換性によるソフト資産
DVDプレイヤーとしても使える
PSが圧勝だったから将来性がある
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 21:56:48 ID:dRYT47V2
サターンのオナニーゲーマーが
X廃止したセガに逆恨みして買わなかったのかと思った。

AM移植しか興味ない俺はいつもながら、発売日買いしてウハウハして帰った
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:03:21 ID:IfE65IQv
>>682
欠点て言うのも何だかなあ
所詮技術者でも営業でもない俺らが何言っても的外れになるだけだし
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:03:50 ID:v81VMVsY
>>686
参入メーカーの知名度、期待度もキツかったな。FFが参戦したり。
あとDVD見れるよって新規購入層を募った(当時DVDプレイヤーは今ほど一般的ではなかったし、バカ高だった。

ドリキャスも、ネット対応を大プッシュしてたが、、ネットバブル突入の時期を見誤ったために・・・

何度も言うがもう少しネットバブルが早くきてれば、、たらればの話が意味無いことはわかってはいるが、、惜しすぎる
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:14:11 ID:NWj9Chvu
次世代機の血みどろの戦いに対し外様でいられるセガは結構幸せ
あの有様ではどこが勝っても楽には行くまい。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:20:45 ID:K6q3zV3F
バカモン!64はゼルダ専用機!
DCの敗因はブラシモーターだ!(凄い個人的)
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:31:38 ID:MFy/KHBT
このスレオモレw
だれかサイトにしてくれないかな?

age
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:02:35 ID:PBWcWwUE
DCは元々勝てる見込みなんか無かったんだよ。
ソニー様が隙を見せなかった。
64までの任天堂のように。

とはいえあれだけ落ち度があったら
たとえ隙を見せても勝てないとは思うがね…
(チップの生産が間に合わなかったり、自虐でイメージダウンしてみたり)
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 01:54:50 ID:sM2DvUwH
メモリーカードが起動するたびピーピーうるさいし(電池切れたときね)
排気口の音もやかましかったな。なによりコントローラーが・・・
アスキーからでてる格ゲー用パッドも壊れやすいし・・・5本ぐらい買ったけど全部こわれちゃったよ・・・
DCで格闘ゲームしかやってなかったのも原因か。
いいの多かった。KOFシリーズにGGX、DOA2、スト3、パワスト
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 02:40:46 ID:afKf79Zx
DOA2か…('A`)
NAOMIからPS2はショックだったけど、PS2版発売から約半年後に
やっとDC版が出たかと思ったら、DC版発売日から一週間後に
PS2でDOAHC発売のアナウンス…
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 02:44:54 ID:Lvvgk5+z
互換性、DVD再生、AV機器調のデザインetc  ドリキャスと反対の事をしたPS2の勝利って皮肉だな…orz
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 02:57:05 ID:lYQ2aa1c
セガってだっせーよなとかガキが吐き捨てるように
いうCMはセガにしては親切な忠告だったね

莫大な宣伝費用をかけて買ってはいけないゲーム機
を教えてくれる稀に見る優良企業だった




699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 02:57:31 ID:Lvvgk5+z
ナムコはSSに参入していたのにゲームを発売しなかったのはなぜですか? コナミも発売したのは移植作品のみでしたよね? 当時のメーカー間事情に詳しくないのでご存じの方がいましたら教えて下さい。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 03:05:44 ID:lYQ2aa1c
参入しただけでは安心できないということを学びました
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 03:10:05 ID:6i4bIDlw
実際、ドリキャスがサターン互換&DVDドライブだったら
もっと売れてたかね…

ドリキャスは俺をパソコンに導いてくれたハード。
ネット初体験で、チャットにはまったよ。
なかなか繋がらないIRCも今では思い出。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 04:03:14 ID:Lvvgk5+z
>>701 微妙…。   DVD搭載には少し時期が早かったかも。  仮に販売数が伸びてもPS2でFF、DQが発売されればそれ以上にPS2が伸びますから。  結局はFFとDQで決まると思いますよ。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 08:33:13 ID:ynG/ZJs4
セガサターン(国内:590万台 世界累計:926万台)

対応ソフトは1200タイトル以上

ニンテンドウ64(国内:554万台 世界累計:3293万台)

対応ソフトは190タイトル以上

ドリームキャスト(国内:245万台 世界累計:913万台)

対応ソフトは600タイトル以上

ゲームキューブ(国内:350万台 世界累計:970万台)

対応ソフトは現在230タイトル以上


ハードの台数だけじゃないんだよ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 09:16:13 ID:/QtDR+6j
4000万台が勝ちハードの目安かな。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 09:19:39 ID:PBWcWwUE
>>699
単にSSが優勢になったら乗り換えるつもりだっただけかと。
ただの保険。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 10:17:39 ID:RyhofzYN
セガ信者っていうかSS信者はイタイ奴が多い。

2Dゲームばかりあげて、PSより優れてると思ってる。
ハード設計の違いを分かれよ、3DゲームはPSの圧勝なのにw
64には勝ってると思ってる。
世界規模でみたら惨敗もいいとこなのにw
ドリキャス分を足しても負けてるw
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 11:10:32 ID:MMoJrVqR
つーかセガが任天堂やソニーに勝てるはずないんだけどな。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 11:37:14 ID:rlmZ/cpy
何でこう世界世界言いたがるんだろう?鉄拳やバーチャよりモータルコンバットとかキラーインスティンクトの方が面白いんですね?
リッジやデイトナよりもクルージンUSAが楽しい方ですか?バーチャコップやタイムクライシスよりテュロックの方が楽しい?
だったらアメリカに住めボケ。

・・・ただ、F-ZEROが64もGCもこけ気味だったのは俺も残念に思ってる。GTのせいで車ゲーが
リアル方向にのみ特化して行ってる感じで・・・
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 12:34:00 ID:RziS1B4u
>>708
極論に極論を返しても意味がないぞ。

レースゲームはむしろリアル系の方が逆に行き詰まってるんじゃないのか。
F-ZEROは今でもコンスタントに出るしwipeoutも復活したし。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 12:43:24 ID:/QtDR+6j
リアルよりデフォルメのほうが長生きできる。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:15:17 ID:vC2IGOTR
>>706
誰も売れる売れないの話などしてないんだがな。
ハードがいくら売れようが売れまいが、ソフトが少なくゲームが面白くなかったら
ユーザーにとってなんのメリットもないからな。
 
サターンのソフトは名作が多いのも事実なのだから、一人だけ見当違いなレスはやめなさい。
 
みっともない。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:21:35 ID:zyVmBdg7
リッジやデイトナもリアル系に入れるとしたら俺は嬉しいけどな。
レースゲームは綺麗なグラフィック程良いと思ってるし、
この二つは爽快感を重視した挙動だしね。

つーか、デイトナの新作って出てるの?
最近ゲーセンとか行かないからわからん。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:27:31 ID:75o9xi15
>>711
釣られんなよバカ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:52:15 ID:MMoJrVqR
>サターンのソフトは名作が多いのも事実なのだから
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:56:18 ID:o1VpcfBV
さて、
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 15:17:28 ID:fVLFLEgv
外れるのはカズ、、三浦カズ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 16:02:46 ID:L9FREm/B
>>703
何がいいたいのかよくわからんけど、

アタリショックから任天堂は良く学んでいたな。
ファミコン時代は一つのメーカーがだすソフトは一年に3本、
内容も審査とか厳しいものを課していた。

SEGAがカルト路線を保持してたなら、そういうハードルはいらなかったろうが、
SSが一般向けにシフトした時に、そういった変革の気概があったかね?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 16:51:10 ID:MMoJrVqR
PC-FX 買ったのだ!189 kis00142 でーてー 1994/12/25 00:39:23

--------------------------------------------------------------------------------

なぜか話題にならないPC−FXですが、買って来ました。

いやー、こいつは良いですよ。サターンなんかよりずっと良い。

チームイノセントは、OPでJPEGのアニメがバリバリ出て来るし、
バトルヒートはあやしさ大爆発のアニメ格闘だし。

美少女ゲーが好きな人は、プレステもサターンも買うのやめて、
PC−FXにしませう。きっとこの2本を買うだけで、しあわせーーーになれますぜ。

ただ、このレベルのソフトがほかに出るかどうかは疑問だけど・・・
で、それほどこの2本は良いっす。
店頭デモでも良いから、ぜひ見てみましょう。
次世代ゲーム機のパワーが感じられますよん。

しかし、NECホームエレ、しょっぱなからイロモノ格闘と美少女ゲーとは・・・
マーケティングをわかってるじゃねぇか!(笑)
コミケ出でもをやれば、帰りに秋葉に直行するやつらの大群ができそうな気がする。

この冬発売のゲーム機じゃ、プレステとFXがダントツですね。
サターンはちと辛いぞっと。
                          でーてー
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 17:29:37 ID:fq9O50IU
64は任天堂ファンが満足できるハードだった。
SSはセガファンが満足できるハードだった。
それで引き分けだろ?
この一点に優劣は付かないぞ、絶対。

PSはどんなユーザーが満足したかは知らん。
DCはセガファンにすらイマイチだったから死んだと思う。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 17:37:25 ID:Ey3q1NFY
ノンノン。
セガファンが満足できたのはMD。
N64は任天堂製メガドラなので、これもまた良い。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 17:57:59 ID:fq9O50IU
MDは当然だが
MDにあってSSに無い物というのはちょっと思いつかんぞ。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 18:56:49 ID:0R29prVA
>>719
PSはFC、SFCと一緒で幅広くだな。トップシェアだからしょうがない。
SSも最初はそんな感じだったけど、すぐセガ色に染まっていった。
64は良くも悪くも任天堂ファンと子供の為のハード。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 19:06:22 ID:AxcJQI/Y
また任天堂信者の攻撃デスカー
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 20:16:17 ID:x2rg0f/P
闘神伝さえ出てなきゃ、セガの勝ちだった
いやマジで
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 20:50:49 ID:/QtDR+6j
マリオの居ない任天堂ハード。
ソニックをSSと同発にしなかったのが不思議でしょうがない。
出てればPSより若干リード、海外でも、もっと健闘できてたはずだ。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 21:08:16 ID:RciynU9J
>>725
ソニックはMD時代にゼロから生み出されたタイトル。
ならば、SS時代にはまた新しいブランドを生み出さねば。
仇になるけど、そこがセガらしいかと。
貴重な開発を何処に回すべきか。
で、続編出したと思ったら、全く違う開発ラインに移してたりとかなw
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 23:14:51 ID:afKf79Zx
CD-ROMになって今までゲームしなかった層の取り込みに
当時のSS、PSは成功した。
その一角の主役にはなれなかったけどサターンは俺の中では
ベストハードだよ。それで十分。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 23:33:59 ID:oDUF12qO
カートリッジの認識も甘いけど何とかなるのが認知されて来たし本体のタフさ加減
シーク音の静かさ、正にベストハードだな。新品3台所有也
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 00:17:04 ID:wNTq1DjM
>>728
いいなぁ〜
初代サターンとトイザらス限定サターン持ってるけど
初代はもうヤバスwwwww
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 00:37:20 ID:t9riWtlR
96年秋頃から各ゲーム誌の売り上げランクに 推定販売数が表記されるようになったんだよね。       サクラ大戦やファイターズメガミックスが40数万本でセガ頑張れとか思ったら     翌年のFF7の販売本数を見て…………orz  敗北を実感した…。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 01:58:16 ID:tOQJnGCs
単純な売り上げじゃそうかもしれんが
売り上げ本数÷ハードの販売台数 ならいい勝負かと
そうじゃないと公平とはいえんな 数の暴力だ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:03:57 ID:j/ZyW+Fo
強引杉w
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:11:15 ID:1Cbml09v
正直ソニックってそんなに人気あるのかなって思う
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:38:58 ID:t9riWtlR
DOA、街、ソウルハッカーズ、グランディアetc         後発のPS版の方が売れなかったよね?   ソニックは正直言って自分も興味なかった。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:40:37 ID:wNTq1DjM
海外では人気あったよね。
ドリカムのベーシストがソニックの曲書いたって
海外のミュージシャンに話したら「お前は凄い奴だ」って
言われたらしいよ。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:53:08 ID:NEtqrym+
>>722
サターンがセガ色だって?ばか言っちゃいけないよ。
オレはサターンの時期からセガの迷走が始まったと思ってるよ。
たしかにSSには面白いソフトもたくさんあった。
でも、サターン後期からは、セガが自社でいいものを出そうという
意気込みより、有名どころの他社からネームバリューのある
ソフトを持ってこようと、変なとこに力が入って空振りしてた感じがする。

たしかにエニックス、チュンソフトなど、任天堂一強時代では考えられない
メーカーが参入したよ。でも、トレジャー、ソニック(キャメロット)、
ゲームアーツといった、メガドラ時代に「次は一体何を出してくれるんだろう」
とワクワクさせられたメーカーが、こぞってPSに流れていってしまった。
まぁ、トレジャーは流れていったワケでもないか。

で、エニックスが出したのはドラクエではなくサッカーシミュレーション、
チュンは当時は絶対売れないジンクスがあった実写つかったゲームでしょ。
いや、街はよく出来てるし大好きだけど。後が続かない。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 03:03:51 ID:34gnFP84
>>736みたいなセガファンのせいで
いまいち垢抜けないんだな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 03:12:44 ID:CTG/cHaC
サターンにはFF7並みな化け物ソフトが出なかったんだから仕方ないだろ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 05:01:30 ID:wNTq1DjM
誰かここブログ化して欲しい!
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 07:08:44 ID:eBCc957P
グランディアを引き立たせる三流以下の多数のRPGが無かった。尻切れトンボ。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 12:27:43 ID:JDSNJZml
>>736
MD時代のメジャーなメーカーは全部、居ただろ?
トレジャー、ソニック、エインシャント、クライマックス、
テクノソフト、ゲームアーツ、メサイア、コンパイル、ウェストン・・・
+αでESP参加メーカーなんだから、楽しめなかったのは自分の問題。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 12:32:05 ID:JDSNJZml
安易にソニックの続編作らなかったからこそ、
代わりにナイツやバーニングレンジャーが生まれたり、
ファンタシースターは「千年紀で終わりですよ?」と、
潔くチーム解散させたりね。
散った場所は色々だけど、それが無ければパンツァードラグーンも存在したかどうか。

アーケード移植もキッチリこなしてたし、
これがセガーハードでなければ何なんだと。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:40:30 ID:Oc81PN9O
サターンパッドとかPS2に出てるしまるで植民地化された敗戦国ですね。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 16:27:28 ID:ylsLLewZ
>>736
トレジャーがPSで出したひっぱリンダってゲームはものすごい糞ゲーだったけどな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 18:02:23 ID:6pkluTqc
ハード的にはDCの方が、遥かにコンシューマを理解してる。
実は今でもシュリンクされて、使われてるぐらいだからね。

98年に出さなきゃいけなかった時点で、競争面では
どうしょうもなかったわけだろうけど、セガが家庭用の設計を勉強するのが遅かった。

MDは上手く作れてるのに。
世界で成功したMDの後継機にしようというスタンスすら、
(32X的なアップグレードは成功しない)はっきり理解してなかったからなぁ。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 18:10:12 ID:gU5qOT6j
セガがハード出してたことを知らない子供とか出てくるんだろうな。
なんか(´・ω・) サミシス
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 18:57:14 ID:6pkluTqc
まぁ、今のMSやソニーの他に本業がある大企業の
何でもアリな状況を見れば、ハードに関しては時間の問題ではあった。

やることやった上で、しかも死ぬ前に手を引けたわけだ。

ソフトで存在感が無いことの方が問題だろう。
家庭用ソフトで、かつての存在感が欲しい。

初めはムシキングのメーカーでもいいよ。
それはそれで素晴らしいことだ。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 20:03:58 ID:wNTq1DjM
>>747
いい意見だね。しんみりしちゃった…
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 21:52:03 ID:NEtqrym+
>>741
居たよ。たしかに。
オレが言いたかったのは、そういったセガのセカンドパーティー的な
メーカーが、SS中盤以降にもなると、ほとんどPSでソフトを出して、
こともあろうにそっちの方が成功しちゃったりしてさ。

PSはさ、そもそも初期の土台からしてナムコ、カプコン、コナミ、
スクウェア、エニックス等々いいメーカーがこぞって積極的に
タイトル出していてさ、SSは参入こそすれど、PSの後に移植とか
ばっかだった。唯一カプコンだけは、後期は(AC移植だけは)
SSを先にするようになったけど。

で、それらのメーカーがただでさえ揃ってるPSに、セガには
それしか力の拠り所がないそういったセカンドパーティー的メーカーまでもが
流れていってしまったら、リンダ困っちゃうって感じ。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 21:56:31 ID:KUHJFw8V
リンダ困っちゃうで大体の年は分かった。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:00:50 ID:7cpTS3DT
SSじゃなくて最初からPSで作って売れてたかどうかはまた別。
名前さえ知られず埋もれていたかもしれないだろ。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:17:30 ID:wNTq1DjM
まぁサターンで、いいタイトルなのに全然売れなかったのは
あったよね、バルクスラッシュとか、ガングリフォン2とか
まぁこれらはPSでも売れるかは微妙だけど…。
クロス探偵物語はかなりよかったのに両方売れなかったしね。
PCスロットに挿すサターンのボード出て欲しいね〜
DCとコンパチボードだったら十万までなら出すよヽ(´ー`)ノ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:08:48 ID:cysoyzYK
クロス探偵は発売直前まで販売方法グダグダし過ぎだったのがマイナスだったな。
前後編にして事件クリア後パスワードを送れば最終話を追加ディスクで郵送みたいな。
そこまでしてやりたくねぇっての。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:18:31 ID:2DHBLz9p
>>749
移植ばっかやん。
そら、バイオがサターンのソフトというくらい無茶だ。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 05:16:20 ID:9ZBpV9rk
よく考えると拡張スロットにMDのソフトが刺さるくらいのことしてくれても罰は当たらんのではと思った。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 09:50:20 ID:J+UZ8jWt
まだメガドラがワンチップになってない頃だから
メガドラ基板ごと入って筐体内がスカスカじゃなくなり、熱が・・・値段が・・・
そして、互換の引き換えにMk3、MDと色数が同じに
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 10:34:07 ID:u8B+GrWc
セガハード全部動くハード欲しい〜
名前はセガドライブで!
サターン、DCのワンチップ化はキツそーだから無理かなぁ?
まさに夢のハード…夢…Dream…Ca(ry
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 18:44:31 ID:4LEsyRBu
エミュの進歩がすごいから誰も金かけてまでやらんでしょ。
もうすぐXbox360でXboxをエミュる時代ですよ?
MDTVほど安くできて、単3電池で何日も動かせるなら別だけどね…
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 19:16:27 ID:/lBY454Z
サターンのエミュはいつになるやら
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 20:15:05 ID:RpQfKAH5
つまりサターンだけ実機のまま積めばいいってことか。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 02:15:23 ID:1WtbUR8D
あんまりエミュに詳しくないんだけどメーカー自身が
自社ハードのエミュを作ったらどうなるんだろ?
解像度とかそのまま再現されるならマンセーなんだけど
なんか360の初期ロットやばそうな希ガス
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 11:57:21 ID:ag0K1Tkv
セガはエミュ自前で作るよりもGENS?やギリギリみたいに買うタイプなんだね。
そのおかげでソニコレや、AGESの充実が期待できるけど
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 21:28:25 ID:YNQRs698
>695
おぉ・・・、うちのメモリーカード君がピーピーうるさいのは、電池が切れてたからなのか…。
さっそく変えてあげなければ。ごめんねVM君、3年間もほったらかしで…。

今日はひさしぶりにザ・デッド2で二丁拳銃してあげるよ。

764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 23:15:30 ID:Btd9LmDT
疑ってた俺が来ましたよ。

いつまでもマイナーより少し上の存在で居て欲しかった
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 23:25:26 ID:Btd9LmDT
TV東京にE野出てますね
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 23:45:55 ID:NkvL597v
>>763
やめとけ。またすぐになくなる。
それよりメモリー4倍君(名前適当)買ったほうがいい。
通常の4枚分の容量(切り替え式)で液晶がないのでピーピー言わない
ファイプロDには必須だ。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 23:52:50 ID:Btd9LmDT
>>766
俺もちょうどファイプロDやってるけど100人位作る奴ならともかく
総勢20人位のEDITレスラー持ちの俺は通常の奴で十分だけどね。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 02:10:34 ID:LpihzL51
VMの電池を買ってすぐに抜いてた俺が来ましたよ。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 07:16:15 ID:ku04/wok
最初にはさまってるプラの絶縁帯抜かなければずっと静か。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 14:06:56 ID:ZwZFfFMU
ブザーの配線切りゃイイ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 14:22:09 ID:qy5yZLeV
ダイナマイト刑事2のオマケが発見出来ないから却下
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 15:19:59 ID:vw2RTyc4
パワメモの認識不良もVMのピー音も不具に近い
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 16:55:35 ID:LzZWVC3L
ピーは起動音だと思っている。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 17:33:26 ID:Sw+q31vF BE:41054382-#
DCの起動音の前奏って感じ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:23:13 ID:zOBYH2LD
テンプレ

○○さえなければセガが勝っていた。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:44:59 ID:9ALBfCbK
現実さえなければセガが勝っていた。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:49:11 ID:yY6yfTcO
シェンムーさえなければセガが勝っていた。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:58:10 ID:hhY9qNtK
サターンって言う名前が悪かったんだよ。
付けた人の感性をうたがう。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:59:57 ID:LXkC/Qvx
勝つセガなんてセガじゃ無い。

だろ?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:09:20 ID:MC5bE2eF
いいとこまで行ってあと一歩及ばず負けるってのがいい
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:09:44 ID:55A9w6uF
ドリームキャストよか、100倍マシ。
ゲーム機の名前にこんなの持ってきた奴は気が触れてるとしか思えん。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:10:25 ID:MC5bE2eF
あやまれ!ワンダースワンにあやまれ!!
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:10:32 ID:R7hIlMke
ネプチューン出せよ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:36:18 ID:ie9O7CzM
後藤良雄さえなければセガは勝ってた。

かどうかは知らんけど、DCの広告展開は何もかも中途半端で本当に糞だった。
秋元康に頼ったりさ。「だったら俺にやらせろよ!」って
やきもきしてた奴も多いんじゃないかな?
あんなのなら、少なくとも信者の願いをぜんぶ叶えた方がまだマシだったと思う。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:39:48 ID:ixKGuFzz
>>778
昔のVジャンプの犬マユで
「セガが出した6番目のハードだから太陽系6番目の惑星のサターンなんだ!格好いいぞ!」
みたいなことを言っていたような気がする。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 01:11:50 ID:u1ZwmWj9
今も昔も、ゲーム機は
コードネームがそのまま商品名になるパターン多し。

サターンがイヤっつっても、テラドライブとかで続けるのも
それはそれでアレ。

ドリームキャストは今見ても、結構良い名前だと思うけどな。
セガじゃ一番上出来だろう。

大穴だと、ピコは結構可愛いかなw<一応セガハード
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 02:13:47 ID:XXZXnADI
ドリカスって言われてるからなぁ
サターンは好きな名前だけど
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 03:04:25 ID:u1ZwmWj9
それいったら、昔プレ捨てって略さないでとか言ってたぞ。

略せばドリキャスだろうから、悪意があるのはどうせ何とでも付く。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 04:08:14 ID:jhlqlJ1m
ドリキャスのコードネームはカタナだもんな…
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 11:24:17 ID:qApTZ5Hc
>789
何そのやたらスポーティな二輪。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 11:38:09 ID:Y60SS4LM
次に出すときはセガマニアという名前のハードがいいな。
「○○社はセガマニア専用ソフト○○○を今夏発売すると発表した」
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 11:47:32 ID:Ysob8j9Y
ネオジェネにしよう。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 12:19:54 ID:EUFDaq61
genesis(起源)→Revolution(革命)→NeoGenesis(新創世記)
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 13:39:39 ID:/606PvYi
セガじゃないけどドルフィンって名前はいいなぁと思った
795ちょっと、よろしい?:2005/07/13(水) 15:17:26 ID:vTvJqAK5
「海底二万里」等、今読んでも面白い小説は多い。いわゆる古典というやつだ!
どうも昨今のゲーム業界はマンネリと衰退を繰り返し、過去のものよりも劣る
自称斬新と名乗るゲームが多いことも確か…。
 平均すればこれらのゲームも昔のものよりもクオリティは上がっているだろう。
しかし、全てが全てそういうわけではなく過去のよりも、明らかに凡作に成り下がった
今日のソフトを、必要以上に持ち上げてやろうとする風潮すら見受けられる。
今業界に必要なのは、セガのリップサービスなハードと任天堂の偉大なソフト。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 15:42:38 ID:OWRzXfwq
>>795
>ペパルーチョ(上巻)を家宝にしようと思う

まで読んだ。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 15:54:44 ID:vlxgMFTl
>>795
>「お兄ちゃん・・・そんなに激しくしたら私のペパルーチョが壊れちゃうよぅ」

まで読んだ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:02:26 ID:MU8Dy1xD
>>795
>アレックスキッドの天空魔城をノーミスクリア。毎日やって16年掛かった。

まで読んだ。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:45:50 ID:jRNsfY5C
例えるならソニーが地球連邦軍でセガはジオン公国なんだよ。  SS発売当初の自社技術(バーチャ等)は勝っていたんだよ。    でもオデッサ作戦(スクウェア、エニックス参入)を機にミリタリーバランスが逆転。 結局最後は物量の差(サードパーティー)に敗れたんだよ…orz
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 18:08:26 ID:7M8IF9YB
そしたらシャアはワープとかかな
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 20:01:38 ID:jhlqlJ1m
シャアはAM2
ワープはマ・クベ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 21:41:54 ID:EUFDaq61
先生、ザクとは違う人はどの会社に当てはまるのでしょうか?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 21:44:33 ID:ECh8f28V
アレックスキッドの天空魔城

ジャンケンで死にまくった
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 22:57:27 ID:aff7bUoh

マジレスすると、
「慟哭」
「下級生」
「YU-NO」

こいつらは家宝だ。文句有る?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:19:29 ID:ZcYTG+kO
>>804
コメントしにくいチョイスですネ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:34:29 ID:DeSufRn2
下級生ってエロイ裏技ありませんか?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:31:23 ID:1O/mKDsQ
>>806 アレなイベントシーンを、黄色の映像端子を抜いて、
音声だけでプレイするとエロ度がUPするぞ!
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:35:03 ID:+XCJCfkw
>>807
おおー!!





目をつぶれば良いだけなんて決して言うまい....
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:38:21 ID:1O/mKDsQ
まぁね・・・・(´・ω・`)ショボーン
厨房時代にマジでやってました
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:53:00 ID:dqMz0J4W
俺の家宝は

バーニングレンジャー
ソニックJAM
ソニックR
オラタン
ソニアド1&2

だ。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:08:28 ID:RyLepZgn
>>810
ナイツは無視ですか?

俺の家宝は
クロス探偵物語
バルクスラッシュ
戦国ブレード
ストリートファイターZERO3
ガングリフォン
コードR
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:34:52 ID:jIQ5KjV+
俺の家宝は

サクラ大戦1
七つ風の島物語

特に七つ風の島物語は最終話がすごく泣ける。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:43:41 ID:C9e8dlRF
七つ風って人(と精神状況)を選ぶな。
寓意的な絵本にマッタリと感銘を受けられる人にとっては良いが、
そうでないせっかちさんにはちときつい。

キビキビ振り向け!もっと速く走れ!
と思ってしまう俺は後者。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 02:13:06 ID:jIQ5KjV+
感動の最終話に辿りつくまでに挫折する人はすごく多いだろうね。
最後の方の前身年の夢とか音楽がいいし本当に泣けるんだけどな。
ttp://www.buddy-zoo.com/cont/oto_data/0130.htmでも音楽は聴けるけど
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 03:12:38 ID:C9e8dlRF
まぁ、途中で中断してる最大の理由は
岩の赤ん坊の泣き声に頭がやられたからってのだけど。
鈴ウサギのリンリリリンリンが聞きたくなったら再開しよう。

こう言う形で進めても、話の流れが絵本で確認出来るのは良いな。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 04:04:03 ID:RyLepZgn
俺最初の平地でうろうろ…
結局何するゲームか分からなくて手放した
このスレ見て今は少し後悔してる。
当時エニックスの人が散々な売上状況を見てサターン専門誌で
「サターンは女の子が出ないと売れないんですか?」
と嘆いてたのを思い出したよ。

昨日DOA、ファンタズム、百物語買ってきた。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 05:51:36 ID:C9e8dlRF
鈴ウサギかわいいよ鈴ウサギ

丁寧な仕事でかなり良い出来だよ、確かに。
繊細で上質な和菓子って感じ。葛菓子みたいな。
でも、ポテチの方が美味しいって人も。
沢山売れるもんではないと思う。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 12:23:29 ID:Af/8OtwH
>>816
そのエニックスの人は市場調査(っていうのか?)を
やっていない事を自慢してるのか?

女の子が出てるとか出ていない以前に
絵やゲームシステム的に売れないだろ。

売れない事をそんな理由だと思ってるんじゃねぇ。
まぁ、冗談半分で言ってるのだと思うけどね。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 13:52:39 ID:etaELqHt
でも、SS後期は、
「PSで出せば売れたはずだ」を本当に実践して爆死したタイトルもちらほら。
SSで売れなかった物がPSに移植して売れるようになるかと・・・
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 15:23:53 ID:9Iyt43l9
エニクスネームで売れるか試したんじゃないのかな、64のJ2然り。
仮にミリオンとか行ったらSSや64でDQ、な展開もあったかもしれない。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 17:07:26 ID:vWjho0X4
七つ風はあの絵だからいいんだよ。もしあれが萌え絵だったら困る。
主人公に対して愛憎の念を持つ主人公の昔の友達が当て付けに島の住民を襲ったり、
終盤かなりウホッな展開だし。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 20:10:42 ID:PWk1eWMw
しかしさんざん開発がギプロだって騒がれてたし、多くのユーザーはその路線を望んでた筈。
あの絵で買わなかった人間は少なからず居る筈だよ。俺がそうだ。
開発側が作りたいゲームを正直に作りすぎたってのと、あとユーザーを買いかぶりすぎてたんだな。

ただ、あの絵だからこそ描けた世界ってのもあるだろうなとは思う。

つかアレだ、当時でもエニックスブランドもドラクエ以外ろくに売れてなかったし。

まあ何、自分のサターンの伝説と言えば、
スペハリ
X-MEN
ROOMMATE三部作

冗談みたいだが特に3番目。色んな理由により(セーブデータ破壊バグも含めて)
普通の人には絶対にお勧め出来ない作品だが。最初の作品のプレゼント企画の
何とゲームの意図を無視したものかと・・・
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 21:14:11 ID:THzQaNmY
おい、なんかドリキャス2でるらしいぞ!?
総合スレに書いてあった!
嬉しすぎるよ(T_T)

ドリキャスの20倍の性能だって!
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 21:17:20 ID:9Iyt43l9
SS互換は?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 22:18:30 ID:g8V2LDAs
あるわけねーだろ DCとの互換も何もなし
また1からですよ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 22:24:52 ID:CljjF9O4
じゃあ、2じゃないじゃん
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 22:25:09 ID:F0b5/hFt
定価12800円のコンパクトな流線型ですか?
パッドは6ボタンがデフォだといいね。
音が改悪されなきゃいいけど。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 22:46:37 ID:HjSWLMFT
色数はメガドライブ並みらしいね
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 22:49:28 ID:g5uAQthH
互換のためだ、色数は仕方ない。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 23:33:01 ID:9fi8ee3n
GG互換キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 14:20:30 ID:45tKF+hh
自社流通を始めたソフトメーカーは
自社で在庫を管理しなければならないため、
定期的に思い切った処分をするところが多い

パターン3:数百円レベルで投げ売り大放出(セガ)

今月末には

PS2「Rez(通常版)」
PS2「shinobi」
PS2「電脳戦機バーチャロンマーズ」
PS2「バーチャファイター・サイバージェネレーション」
PS2「ル マン 24 HOURS」

GC「エターナルアルカディアレジェンド」
GC「ファンタシースターオンライン3」
GC「ジャイアントエッグ」
GC「ダビつく3 ダービー馬をつくろう!」
GC「バーチャファイター・サイバージェネレーション」

GBA「ソニックアドバンス1」
GBA「ソニックアドバンス2」
GBA「ソニックアドバンス3」
GBA「ソニックバトル」
GBA「鉄腕アトム ASTRO BOY」

Xbox「クレイジータクシ?3 High Roller」
Xbox「ジェットセットラジオフューチャー」

などのタイトルが、
軒並み数百円レベルの卸値で大放出される予定だ。
半数以上が500円未満というまさに「投げ売り」価格なので
大手量販での販売価格は
ワンコイン(税込み500円)という所も多いのではないかと思う。
今月末から来月頭に向けて出荷されるはずなので、
気になるタイトルがある方はこまめにショップに足を運ぶべし。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:42:51 ID:anTC9C0J
SS買おうか迷ってるんですけど、ソフトは
得ろ意の多いですか?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 23:25:40 ID:QqS5Gxe6
>>832
そりゃあもう・・・

エロだけじゃないけどね。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 23:55:16 ID:zXQleRTN
エロE野?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 06:36:07 ID:10jV/h7P
18禁表示でもたいして絵炉くないとだけ言っておく
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 07:00:57 ID:DLOR6gnp
ザクとは違う人はカプコンかな
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 08:36:03 ID:4XVLLXWi
>>835
いやエロいって。
下級生とか、慟哭とか。
あれは抜けるぞ。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 08:37:43 ID:4XVLLXWi
あ、18禁かorz
推奨とまちがいた。吊ってきます
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 12:16:58 ID:vTPd9I6n
セガはドイツ軍
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 12:51:03 ID:GT+0Hcjc
18禁と推奨って何が違うんですか?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 12:59:17 ID:TUmL1pAB
マンコまでOKと、ケツの穴までOKの差
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 13:41:17 ID:op1CMjzq
18禁は乳首ok18推は乳首NG
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 14:13:08 ID:L5h3qkVf
セクース自体はどちらもOK。
ただし、局部の描写どっちも駄目。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 16:08:47 ID:XJPoQ1/b
ギャルゲー、格闘、アーケード移植に全く興味がないのに
未だにSSを現役で遊んでいる俺は変わっていると言われます
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 16:22:49 ID:GT+0Hcjc
サンクスコ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 17:04:36 ID:L5h3qkVf
>>844
珍しくはないと思うよ。
SSには、もう一つのキーワードあるし。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 20:47:38 ID:3a92JicS
もう一つのキーワード、
Dreams Dreams のことですね。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 22:12:57 ID:dn3XMX/E
混沌の種かもしれん
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 04:13:24 ID:fnNXaZgL
>>831
ウホッ いい情報
バーチャロンとル・マン買おっと
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 11:39:20 ID:sYtC6sYP
X指定てどういう意味?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 13:00:15 ID:lpUHGIeJ
>>850
18禁ってコト。
てゆーかこの意味知ってるオレは、やっぱ歳食ったんだなぁ
普通知らないよな。響きが懐かしかった
ちなみにX指定→18禁、R指定→15禁
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 18:45:28 ID:sYtC6sYP
>>851
X指定(赤の字) エロイ>年齢制限18才以上(黄色の字) そんなでもない
でいいの?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 22:46:30 ID:KDOchEo/ BE:61582346-#
別にエロに限った話じゃない
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 23:02:44 ID:LcmMICLX
そう言えばサターン版超兄貴はX指定を売りにしてたな。
サターンの兄貴は大人向けとか言って。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 23:31:44 ID:JZoHQ1gE
シェン無〜で80億円投げ捨てたセガだが、丁度その頃アンソニーの主力
素苦上亜はFFと言う名の馬鹿映画で170億の損失を出している訳で実は痛み分け。
まあ地力の違い過ぎで片方だけが屋台が傾いた末に転覆。なんてことだ。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 23:40:53 ID:auAJztLO
X指定をウリにしてると言えば、
モータルコンバットII以外にはあるまい。

>>852
実を言えば、乳首があるかないかの差でほとんど意味はない。
乳を眺めるだけの健全なゲームが18禁で、
セクースしまくり、喘ぎ声だし捲くりのゲームが18推奨だったりする。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 23:43:33 ID:SCbLTn5D
>>855
何言ってんだ、スクエアは無くなっちゃったじゃないか。。
セガはまだ一応ある、、
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 23:46:22 ID:JZoHQ1gE
いやいや砲台が一つ潰れただけで本体は残ってるし>ソニ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 06:54:58 ID:4LG7D3RB
ネタにマジレスもなんだけれどスクエアとソニーを一緒にするなよ。
もうすぐグランディアIII出るし。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 13:10:14 ID:Frna5Rc6
セガハード発以外のグランディアやルナには、あまり食指が伸びないオレが来ましたよ。
でもやるけどね。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 15:43:34 ID:dt8u4KZ7
20年前に今のPCを持っていったら…
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1096794216/834-841
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1096794216/865-867

セガ編結構笑える&ちと泣ける。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 18:06:10 ID:KiUyXiqP
>>856
ありがとうございました
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 19:00:54 ID:yhOcXaEv
DC発売時に…

・メディアがDVDドライブ(プレイヤーとしても可)
・サターン互換。4メガRAMソフトも動く
・サターンのパワーメモリ使用可。本体にVMスロットも装備
・コントローラがサターン互換。マルコンが標準
・ソニックアドベンチャーとセガラリー2も同時発売
・モデムにLANポートも装備
・39800円


これなら売れたかな…
俺は買う。今出ても買う。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 20:55:59 ID:1P15DB3/
メガドラ、サターン、ドリキャスのソフトが動くハードが欲しい罠
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 21:29:03 ID:Hw3BnvoD
>>863
それで、2000年3月発売?
むしろ、逆効果じゃないかな。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 01:26:13 ID:INie1G4v
いや、発売は98年11月29日で。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 01:59:07 ID:kp9/LGR9
>>863
売れないだろうな。
DQ&FFが来ないと。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 14:46:03 ID:t9psZyNS
日本の青少年はRPG好きやけん
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 15:33:03 ID:BWqKUChd
>>867        まさにその通り。 仮にPS2とDCの性能が逆でもDQ&FFが発売された方が売れる。   例えDCがその性能で売れたとしてもDQ&FFが出たハードがそれ以上に売れたと思う。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 00:21:56 ID:BEj35DpK
結局のところ、DQとFFが出たハードが勝ち組み。
FC〜SFC PS〜PS2 PS3〜?
例外的にWSでもFFは出たが、GBには大敗。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 01:55:08 ID:my/EGith
WSのFFは新作じゃなかったしGBは他のタイトルたくさんだし

872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 02:04:58 ID:DCnSIyBs
勝ちハードで出るのがDQ。
最新技術が好きなスクウェアはPSを選んだ。
SSの設計からして負けだったんじゃないかと思う。

まあ、そのぶん濃いファン層が出来たんだからいいんじゃね?
格ゲーやシューティングの高レベル移植はPSじゃ無理だったわけだし。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 02:23:25 ID:vsHs2GMT
DQ,FFが出るハードがトップシェアってのは良しとして
2位のハードですら商売が成り立ちにくいってのは嫌だな
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 02:29:55 ID:QXvmLwbC
トップシェアのハードにはどのメーカーも力入れていくからしょうがない。
昔から1位と2位の差は大きかったわけだし。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 03:10:17 ID:R1EzrDmv
ソニーがPS2前倒しして発売したりしなければまだセガハード路線も残っていたろうに、残念だ。
ああいう小さいながらもユーザー層がハッキリしてて出しやすい市場が無くなるのは
中小ソフト会社にとって死活問題。

ソニーは業界とかユーザーのことちっとも考えないもんな。
GKとかユーザーを舐めきってる。

定価/新品販売で圧力かけたり、DVDVideo再生可にしたり
んなことしたらソフト回らなくなるのわかりきってるだろ。
ハードはわざわざ壊れやすいように作るしさ。
ゲームに掛けられる金なんて決まってるんだから故障してハード買い換えたら
その分ソフトの売上が減るんだよ。

ソニーはゲーム部門だけじゃないよな
HDDレコーダーは価格破壊して儲けの少ない商品にしてしまうし、
次は液晶テレビか。
いい加減にしとけよ、ホント。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 04:01:37 ID:BEj35DpK
PSもPS2も初代が現役だったりする・・・9年物のビデオデッキも。
さすがにガタが来てるのは分かるが。w

でも業界の事を考えてないのは、別に悪いとは思わないんだけどね。
我関せずの力があるわけだし。弱肉強食かと。

だが映像志向に走ったのがゲームの面白さを薄くした要因の一つなのは確実だ。
メディアの事も考えれば当然なんだろうけど、スクと手を組んだ時点でこうなる事は見えていた。

今は極一部の大手メーカーソフトしか売れないけど、これが自然だと思ってる。
PSバブル時代(?)が異常だっただけで。
セガのアーケード好調ぶりやDSの健闘ぶりから推測するに
これからは本当に面白い物だけが売れる時代のように感じる。
ユーザーの目も肥えてきたというか、映像の進化だけじゃ駄目なんだな。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 04:41:49 ID:XLj/0oKm
>>875
ゲハに帰れ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 09:48:42 ID:L0hff0tx
ソフトの値段が安くなったのはPSのおかげだと思うけどなあ
当時はぼったくり価格だった光栄のゲームが1万以下で出たのは驚いたよw
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 12:45:58 ID:4WacLfhs
>>878
任天堂以外ならどこでも安くなってたよ。
というより、事実SFC時代はずっと安かった。
卸も安いから値引き率も高かったしね。
PS時代になって実質値上げになったソフトもちらほら。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 17:03:43 ID:u8/cmlJB
>>879
いんや、んなことはない。ソニーを褒めるわけじゃないが、
5800円というスタンダードを作ったのはやっぱりソニーのおかげでしょう。

SFCのカセットなんて、PS出た当時なんて7〜8000円は当たり前。
FF6なんて1万超えてたし。まぁ、1週間後にはすごい価格に落ちてたが。

関係ないけど、セガはSS発売時に、それまでのゲームソフトの価格の流れで
価格設定してて、バーチャは8800円という値段だった。まぁ、実質それで定価売りでも
売れまくってたんだけど。
PSのソフトの価格を知って、急遽低価格に設定を変更しなくてはならないけど、
そういったタイトルがなくて、仕方なしにちょうど開発が発売に間に合わない
クロックワークナイトを、上巻下巻に分けて、片方4800円で出したワケだ。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 18:09:15 ID:JmBczATJ
メガドラは4800円〜6800円ぐらいのゲームも普通にあったけど。
もちろんタイトルによっては8800円とかしたけどさ。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 18:49:10 ID:Dp0k4gf2
>>881
いんや、んなことはない。麻雀悟空 天竺を褒めるわけじゃないが、
5800円というスタンダードを作ったのはやっぱり麻雀悟空 天竺のおかげでしょう。

SFCのカセットなんて、SS出た当時なんて7〜8000円は当たり前。
クソゲーでも1万超えてたし。まぁ、ワゴンの中ではすごい価格に落ちてたが。

関係ないけど、エコールは、それまでのゲームソフトの価格の流れを無視した
価格設定してて、ぱおーんは4800円という値段だった。まぁ、実質それで定価売りでも
売れなかったんだけど。
バーチャコップの売れ行きを知って、急遽バーチャガン対応に設定を変更しなくてはならないけど、
そういったタイトルがなくて、仕方なしにちょうど開発が発売に間に合わない
デスクリムゾンを、せっかくだから、5800円で出したワケだ。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 18:50:45 ID:ydW2bBAS
落ちてしまったスレからのコピペだが


ソフト1本あたり約2千円がライセンス料として任天堂の懐に転がり込んだ。
もちろんカセット生産に掛かる料金は別途に請求された。

さらにカセットの生産スケジュールや、発売日の決定権も任天堂が持っていたので
気に入らないメーカーのソフトは、マスターと前払いさせた製造費用を預かったまま
生産ラインに乗せずに数ヶ月ほど放置したり、意に沿わないメーカーのソフト発売日
を他メーカーの売れ戦ソフトと同じ日にしたりと、それは見事な殿様商売ぶりだった。

CD-ROMを採用すると、ソフトの生産をソニーかビクターに完全委託するしか選択肢
がなくなるため、上記の殿様商売が続けられなくなる。

それこそが、任天堂が意地でもCD-ROMを採用しなかった本当の理由だ。
だが大容量化の波は止まらず、CD-ROMに対抗できる記録メディアも現れなかった
ため、N64でもROMカセット方式を引き続き採用せざるを得なくなる。

その間にもPSの快進撃は止まらず、今や任天堂の据え置き型ゲーム機は世界中の
市場から、忘れられた存在となってしまった。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 20:57:34 ID:9HoZ+NpX
それはGKか出川のプロパガンダ。
あの掛け率でないと販売店が潰れてしまうから定価が高かっただけ。
ゲームソフトだからといって他の玩具と特別扱いするわけにいかなかった
当時の業界の立場を何も分かってないアフォの発言だね。

今でこそそんなこともなくなったが、当時はゲーム機の接続もできない客が
わんさかいた。ゲームの説明だって必要だった。新作を指名買いする客だっていなかった。
小売があってこその成功だってことすら理解できてない。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:16:06 ID:JmBczATJ
>>882
他はそんなに高くなかったって言ってるのに
何で任天堂と比べてんの?

バーチャが高かったのはほぼ本体とセットで売れるのが見込めるというのと
発売直前に5万から4万5千円に本体を値下げしたため。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:16:08 ID:hozQNh/H
>>884はいつ頃の話だ?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:19:55 ID:hozQNh/H
SSは最初6800円がスタンダードで
PSに合わせて5800円にしたってのは当時の雑誌に載ってたような気がする。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:02:04 ID:78cZQ6YV
SSはPSの値下げとともに滅びました。
どうせ滅びるなら本体1000円、ソフト100円にしてほしかった。
中古で5円とかさ。そしたら形勢は変わってた。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:07:40 ID:mh7M9k8m
( ´_ゝ`)フーン
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:01:13 ID:9mquhqB8
バーチャは当時はあれでも7〜8000円払っても元以上は遊んだな。。当時はね。
本当に面白かった。実は今でも時々やるんだわ。鉄山の超絶な威力は1以外じゃ味わえないから
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 09:59:40 ID:K5lhajqx
>>882
もしかして、PSの5800円と、
MDの5800円が同じ価格で卸されると思ってる?
PSの5800円だと、MD,PCEの7800円くらいと同価値だよ。
無論、その分値引きするからユーザーに届く価格でもね。

SFCソフトは別さ。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 18:05:54 ID:FBGxvuU2
ところでクロックワークナイトって人気あったの?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 19:21:38 ID:cdaqwFfu
テーマ曲がいいよ。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 20:38:29 ID:W75nBqIm
>>892
人気あったら、キミがそういう質問すらしないと思う。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 20:48:38 ID:FBGxvuU2
確かに
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 20:58:25 ID:dr7l1eC5
サターンの初期はやるものがなかったから
俺、クロックワークナイト上下巻両方かっちまったよ。
同じアクションゲームでも同時期に発売されたヨッシーアイランド
の足元にも及ばない凡作だった。
メガドライブで言うところのおそ松くんクラスの地位だね。
下巻になってシネッパク動画じゃなくトゥルーモーションが採用されたようだけど
画質的にはあんまり変わってない。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:25:48 ID:+NTtUo0A
クロックワークナイト下巻の時代では、まだシネパックでは?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:59:14 ID:1V/6doZw
そうペパはシネパックだった…
サターン初トゥルーモーション使用ソフトは
表記されてないけどバーチャ2だったはず。
ムービーで思い出したけどシーズのルシッドモーション
綺麗だったね〜。
アニメムービーならプレステより綺麗だったよ。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 03:24:23 ID:+/2D1FSA
DESIREってシーズだっけ?ちょっと前に中古280円だったから買ってみた。
しかしADVと表記されているものの、ほとんど人の話しを聞いてストーリーを進めるだけ。
もうゲームじゃ無くなっている。プレイして損した気がしたよ。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 09:50:50 ID:oLovAp6n
MYSTで新時代を実感したっけなー
901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:35:34 ID:PPyI1wnV
予約してたのに発売日は早退した。バーチャスティック硬かったなぁ。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 13:39:54 ID:8zn3S5bc
>>898
2研はシネパックしか使ってないはず。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 21:24:44 ID:1V/6doZw
>>902
VF2のディスクPCに突っ込んで調べたらやっぱり
トゥルーモーションだったよ。
その後のバイパーズもトゥルーモーションでした。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:49:40 ID:cFj5bS8p
>>903
そか。すまんかった。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 02:06:51 ID:cH5vcZ9I
しかしPS3リージョン廃止なんだったら
MDの時のように洋ゲーも遊べるようになるな
906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 02:39:42 ID:6QvlV6dB
セガはいつもリージョン甘かったな〜
907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 13:35:35 ID:NW4A1XW7
でも、昔ほど洋ゲーの希少さ(?)はないと思うよ。
最近では洋ゲーでもわりと大手がローカライズしたりしてるし、
タイトル数も増えてる。
908セガファン集合:2005/07/27(水) 17:47:22 ID:5/qRYnnY
失礼します。ゲサロ板の
【信者】セガゲーのNO1を決めよう【集合】
というスレの>>1です。
このスレでは過去のセガソフトの中から、
NO1を決めよう!という趣旨でやっています。
直リンは避けますが、どうぞゲサロ板まで
来て、投票していって下さい。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 00:38:02 ID:1kqUQ4ad
>>907
それだけ国内ソフトメーカーのパワーが落ちたということかな?
俺は最近のゲームやってないから判らんけど。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 12:23:10 ID:DceoXiWO
>>909
落ちたのかもねぇ。勢い的なモノは特にそう感じるかも。
昔は技術もゲーム性もバランスも、一部の海外メーカー
(シグノシスとかコアデザインみたいな)を除いて、
日本が圧倒的だったけど、最近はどこも追いついてきちゃって、
あまつさえグラフィックに関しては日本よりすごいとこが
出まくってるからねぇ。

あ、ドラクソスやシャドーオブザビースト作ったシグノシスの
どこが技術あるんだよ!とか、無粋なツッコミはなしね。
フラクタルエンジンなしで、メガCDシルフィードは生まれなかった
と思ってるよ、おれは。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 18:12:57 ID:kVJGY4Zd
開発に金がかかるからじゃない?
あと日本のメーカーって低いスペックのハードの
コントロールが抜群に上手いと思う。
その頃の職人的ゲームが好きでいまだにSSとPSの
ゲームが手放せない俺ガイル
912名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 20:05:53 ID:SDNauJdd
制限された中での詰め込みや工夫が得意だよね〜
自由過ぎると何していいかわからんという
913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 21:54:37 ID:rEbsbP0F
>あと日本のメーカーって低いスペックのハードの
>コントロールが抜群に上手いと思う。
あの光輝いてた頃のコナミとかコナミとかコナミとかな。ファミコンとMSXで
伝説を量産しまくってたもんな・・・。グラディウスの系譜は言うに及ばず、
特殊音源積んでみたり特殊チップ搭載したり。あとメタルギアの初代はMSX2だし。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 22:42:47 ID:3JDFJ8+9
【信者】セガゲーのNO1を決めよう【集合】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1122399104/l50


915名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 14:52:35 ID:4BB5D4gB
tp://akadoko.sega.jp/


またセガが僕らを泣かせるような物をだした、、(゚Д゚`;
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:01:48 ID:TZL0cwKY
セガ信者だから世間知が無いのは良く分かるが、

東京ゲームショウみたいなローカルだけじゃなく


          E 3 を 見 ろ
          E 3 を 見 ろ
          E 3 を 見 ろ


そうすれば、過去から2005年現在まで、
あらゆる面で日本がケタ違いなのはすぐわかるのだが?

ついでに任天堂が化物だということも再認識するだろうけどナー。
そこが全然わかってない点からもE3見てない奴ばっかなのはわかるけどナー。


SEGA厨の悪いところはろくに世間も知らないでマイナーなものに酔っ払っていることだとオモ。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:34:28 ID:k013fh1C
俺は最近のことは良くわからんのだけど、
昔に比べたら日本のソフトメーカーの海外でのシェアは落ちてるんじゃないの?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:35:49 ID:uACfWZ7V
普通に好きなもん見てればいいとオモ

その人個人にしか分らない嗜好があるのにわざわざE3を引き合いに出して

煽りにこれまたセガスレに書き込みに来るのはそっちこそ世間知無いんじゃネ?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:37:06 ID:S8csAgPl
セガって会社もファンもアップルとおんなじ。
でもiPodが大ヒットして素直に喜ぶのがアップルファン。
ムシキングが大ヒットしても喜ばないのがセガファン。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:42:09 ID:k013fh1C
らしくないからねえ。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 01:02:22 ID:5/vSI156
E3見たら、想像してたより日本のメーカーって弱いんだなあって思った
922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 01:14:37 ID:tplCnL6x
セガがハード出してた頃は
E3でもセガブースはかなり派手だった記憶があるけど。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 01:19:10 ID:20r3xvDc
E3ってと、ソニックが未だに100万本以上売れてる
あの北米でのイベントですか?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 02:24:42 ID:N0xEkOeY
>115
末期の魔導物語とか、64色なんて思えないくらいの感じなんだが・・・
925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 07:08:56 ID:fLnn4U4m
ネトゲで出遅れたのがやっぱり痛いわな。アメはその土台が先に出来てたし、韓国はネトゲみたいな
料金体系でなければ利益出せなかったからそれぞれ発達した(あるいはせざるを得なかった)けど、
日本は一人遊び重視だったしねぇ・・・あと国内向けって言うかクリエイターが自分好みのゲームを
ずーっと作りつづけたってのもあるかもしれない。まあまず国内流通ありき、ってのは判るんだけどね。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 13:53:01 ID:w9ZWKd9x
世間知の無い馬鹿の例↓wwwwww

>918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/08/01(月) 23:35:49 ID:uACfWZ7V
>普通に好きなもん見てればいいとオモ

>その人個人にしか分らない嗜好があるのにわざわざE3を引き合いに出して

>煽りにこれまたセガスレに書き込みに来るのはそっちこそ世間知無いんじゃネ?

927名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 14:34:17 ID:xHG0DC7l
それより>>926は世間知などという韓国語をからかわれてることに気づかないと。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 15:39:07 ID:49aZBoEy
晒しage
>>926は64の奴だろ
任天スレに籠ってて下さい。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 17:08:41 ID:WTWcCDRi
出張乙。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 19:25:09 ID:J9ABxDCm
ハッキリ言わせて貰えば、
キャラクターにフォーカスをあてる手法のRPGは
ファンタシースターが最初。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 01:56:55 ID:WCYPwzng
>930
脈絡が良く分からんがその発言は、
「俺はMk.Vの時代にセガの勝利を疑ってなかったぜ!」
と言う意味で捉えてよろしいのか?
さすがに少数派過ぎる気もするがどうか。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 11:15:23 ID:RHyyuVrC
サターンは俺の中で最高のハードだったな〜
ソフトの発売日が待ち遠しかったのはこのハードの
ソフトだけだったよ。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 14:58:18 ID:oWQxkb0I
サードパーティにも希望はあっただろうし、ユーザーの期待に応えられたソフト供給を
セガハードの中で一番達成出来たのは間違い無いと思う。
その頃の任天堂は市場を舐めて失敗してたし。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 15:38:19 ID:jb+pG4EE
ミリオン1本で64に辛勝したサターンは誉めるべきだな。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 17:53:45 ID:gkeySpEt
>>241
ミリオン達成したソフト

SSは一本だけどN64は6本くらいあるよ。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 18:08:35 ID:gkeySpEt
>>880
CD-ROMであってもメガCDやPCエンジンCD-ROMROMとかPC-FXとか3DO、SSのソフトの値段は
PSほどは安くなかったからな
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 02:29:08 ID:jlZ9EsOs
>>933
ゲームアーツが主導して行ったソフトメーカー連合みたいなのあったよね
あれをもっと早く、出来ればサターン発売と同時にやってれば
もう少しいい戦いができたろうに
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 03:02:49 ID:4zP8Ws3S
ESPの事かね、あれだったら何だか参加はしてたもののサターンでゲーム作らなかった、って
所もあったような。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 08:17:03 ID:KGVFZhm2
ESPのゲームはまあ良ゲーなんだけど地味・・
940名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 10:02:56 ID:+JLLq5ts
確かに地味かも…アピールが少ないイメージがあるね
クインテッドのCordRっていうレースゲームは
かなりよかったんだけどね、これも全然売れなかったみたい
941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 11:11:08 ID:UQQiOSfJ
>>934
だが「買い替え」or「買い増し」を含めたらどうかな?
SSユーザーの10人に1人が2台以上所持してたら
正統な数としては国内ではN64は並ぶ、又はN64が逆転する可能性も。
世界規模で見ると N64>SS+DC
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 11:37:47 ID:4zP8Ws3S
そう言えばESP参加メーカーの中にアルファシステムがあったな。
ここが何も作ってなかったような・・・一応リンダキューブ作った、
ってのでいいのかな?

そう言えばバトルバが本体に同梱ってパターンを当時良く見かけたけど
あれってそういうパック作っても良いほど面白かったの?
遊んだ事無いんで知らないんだよ。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 20:10:51 ID:MUyqZ9N5
対戦相手がいるとおもしろいよー。
対戦バランスはちょっと崩れてるけど些細なことだと思えるほど。
ガーヒーっぽく人数が増えれば増える程おもしろいはず。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 19:55:35 ID:SeQqqDjl
サターンは64には勝ってない。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 21:34:00 ID:3ifZXdkN
1.5世代違うから正確に言うと勝負していない。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 21:48:10 ID:Vn3hK4A4
国内では64にチョイ勝ちでPSに惨敗、世界では64にも大敗。が事実。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 23:01:47 ID:GjfbwA2y
国内のシェアが最重要であり、それこそセガが夢見て来た事であり、最大瞬間風速とは
言え" ソレ" を達成した訳よ。本望だろう。国外ではMDでそれを達成済な訳だし。
SSは64にもPSにも一時的にだが確かに勝利した。それは確かな事実" だった"。
日本軍みたいなもんだな。序盤圧倒しながら物資が尽きて最後は総力戦(功自腹...)で
燃え尽きる。
64俺も持ってるけどな ゼルダ専用機。これ一本w
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 00:34:46 ID:fPf3TCsc
MDと同じように国外でも頑張ってほしかったなぁ
最終的には海外で強い64に負けたし
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 21:29:46 ID:jnXpkb/r
>>947
おいおい罪と罰はやらんのか?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 21:34:59 ID:S7GWyoPO
そんなマイナーゲー持って来られても困る。このスレ全員がお前じゃないんだから。
つか何それ?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 23:13:28 ID:+HSKA9bU
>>949
名作だとは聞いてるけど、やらないねえ。
とにかく世界的に旋風を巻き起こしたゼルダのみの為の買ったようなもんだし。
ジュエルチョコのおまけが欲しかったクチ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 23:40:19 ID:m4nKgjwx
「バーチャの為にサターンを買う」

発売と同時のsoftwareに期待したのはサターンが最初で最後だったなぁ。
本体+softwareで\50,000以上かかったけど、これをゲーセンでplayしたと考えた場合(\100換算で500回分)
初期投資分の元を1週間もしないで取れたもんな。
こんなに熱くなれたゲーム機はほんとないよ。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 01:31:06 ID:+dzHn4nX
>>950
罪と罰>>>>>サターン全ソフト
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 04:25:49 ID:pdUY61ch
サターンが現役当時アーケード厨だった俺は
欲しいソフトのほとんど手に入るサターンは神機だったなぁ
新基板でネオジオみたいなハード作ってくれないかな?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 07:24:20 ID:z0HP6U2B
>>953
トレジャー信者はそんなこと言わないのでただの任天堂信者ですね。
任天ハードで出なかったゲームは全部クソゲーという思考は改めた方が良いよ。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 19:04:33 ID:+1M3OPVB
知らんゲームの話されてもな。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 14:44:47 ID:uzjwINBg
セガとの歩みの思い出語って懐かしんでるスレで
任天堂のソフト語っても仕方ないッスよ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 22:56:26 ID:BKYElya+

大航海時代>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>953
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 22:52:32 ID:2pRwJioI
このスレ読んで思ったんだが
セガのハードが負けたのはマニアックさや機能、宣伝の仕方せい
セガのハード撤退は信者を満足させれなかったせい
これでおk?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 23:20:28 ID:C+OPk1KA
DQ&FFが出なかった、が一番の敗因。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 23:41:11 ID:8XDMGJXy
セガの戦略の甘さ。
モノは悪くない。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 01:18:43 ID:WKI/y+nN
あの当時スクウェアとエニックスは任天堂からしかゲームを出さないっていう思い込みがあったよね?たしか
そういう既成概念を打ち破ったPSはやっぱ勝って当然かもね
セガもPSでFFが出ると聞いてあわててスクウェアやエニックスと交渉したんじゃない?
後手に回った時点でだめだよなぁ。なまじ長いこと業界で任天堂と争ってるから、スクエニがセガでソフト出すわけがないとか
思ってたんじゃないかな。推測だけど・・
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 04:34:23 ID:FTuaCr3V
どなたかセガマニアで、HP作成に詳しい方、
力をかしてください。

3スレまでつづいた、良スレの、俺式サターンカタログスレが、
落ちようとしています。
ただ、みんなの愛があるレビューがたくさんあるので、
できればRPG板の「すとーりーを教えてもらうすれ」のように
保存したいのですが、保存できる知識のある人がいません。
どうか、知識のある方、力をかしていただけませんか?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1067322836/401-500
964不屈の魂:2005/08/15(月) 09:44:51 ID:9aOquHe9
何を言ってんだおまえらっ!
セガはまだ負けちゃいねーんだよぉっっっっ!!
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 11:28:57 ID:QJKHi6Wc
>>936
ヒント:掛率
MCD 7800円のゲームと、PS 5800円のゲームが、
店頭価格が同じくらいになってたのは、
何も小売りが身を削ってMCD側を安くしてたわけじゃない・・・・
SFCとMDで発売日の値引率が違ったのもな。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 13:29:29 ID:QnT4Zu0x
アップルにハード作らせて、セガとどっか(コナミ?)がセカンドパーティ
やれば、(PCEみたいに)いいとこいくと思う。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 13:59:34 ID:ortrFinz
SSの時のように借金だけ残ると思う。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 14:10:36 ID:9z/MJFBA
今こそムシキングとかサッカーのとか
あの手のカードゲー専用ハードでも出しゃいいのに。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 01:16:25 ID:hV4NquF2
セガの敗因、それはすべてのアーケード作品をサターンにあつめられなかった=
ナムコに鉄拳というコピー品の開発を許した。これに尽きる。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 01:57:48 ID:ue7bX7Wq
MODEL2>System11なのに、
PS>SSだから、
移植の際に、捩れ現象が起こって
本来の3D性能差以上のイメージをもたれた事じゃないの。
デイトナUSAなんて、SSだろうがPSだろうが64だろうが、
どのみち、マトモな移植なってできなかったっての。
ハナからCSで再現できる程度に、
ACの段階で低性能の基板で抑えておいて、
「ほら移植度高い」と自作自演かますくらいの策は欲しかった。

もっとも、そんなセコイ基板使ってたら
アーケード最強にはなれないし、
それをやったDC時代のAC作品は酷いもんだったな。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 02:06:46 ID:GP32nn6Q
( ・∀・)つST-V
やったけど失敗したんだよw
AC至上主義のセガ開発の面々がそんな低性能基板使ってられるかとね。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 04:01:26 ID:qSZXzTxQ
セガって、ソフトオンリーになれば、重荷のがなくなって成功するとか言われてたよな・・・
今じゃ、そのソフトだけでも微妙になってしまってるが・・・('A`)
世の中甘くないと言うことか。
SSの頃の開発力は何処に行ってしまったのか・・・
自分所のハードを引っ張るのとじゃ気合いが違うのか。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 04:57:42 ID:0ga1PyzT
バーチャロンの♀型ロボットを起用しちゃうような
狙ったトレンド外しがセガらしくて好き!

王道(・A・)イクナイ!!
974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 06:09:19 ID:4p7BNN5A
撤退の時、CS最強のソフトメーカーになる、とか言われてたが・・・。

横綱・・・任天堂
大関・・・スクエニ コナミ カプコン バンダイ
関脇・・・ナムコ セガ(こんなもんか?)
小結・・・光栄
975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 07:32:01 ID:GYnd2UQ+
コナミとカプコンとバンダイねえ…。
まあセガと違っていつ無くなってもおかしくないな前二者。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 07:45:23 ID:wW54GaNI
その点コーエーは潰れる気がせんな。


>>962
セガはエニックスやスクウェアと交渉してたと聞くが…
FFがサターンで出るっていう噂とか
セガがエニックスにプレゼンでサターンでもこんなことができますよ=
と見せたのがグランディアの原型だったとか

のは眉唾なのか?


>>965
MCDとか実を言うとリアルタイムで知らんのよね…
PSは価格統制してたしね。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 09:09:22 ID:0ga1PyzT
負け惜しみだけどDQ、FFはサターンには要らないよw
バーチャ3や霧のオルゴールが出なかった事の方が大事件w
あとナムコソフトもね。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 09:57:20 ID:TrHbXf9z
正直あの頃バーチャ3が仮に出たとしてもどれだけ売れるか疑問
セガのことだからゲーム性はきちんとするだろうけど絶対に見た目がアレだと思うし・・
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 11:34:26 ID:m+gxhulc
バーチャ3ってホントに出ると思ってたやつ居るのか?
発表された時99%出ないなと思ったもんだが。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 12:36:07 ID:FmUGFvfO
MODEL2の半分も再現しきれないのに、
MODEL3とかもう馬鹿かと。
それより、重要なのはフェイクダウンが出なかった事と、
DCでスカッドレースが結局DEMOだけだった事。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 13:29:40 ID:0ga1PyzT
今考えたらおめでたいけどマジで出ると思ってたよw
当時噂にあった3Dに特化したカートリッジに期待してたんだけどね〜
982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 18:28:26 ID:qSZXzTxQ
というか、モデル2は、大まかなら移植できたからな。
あの頃のセガの開発力はテラスゴス。
モデル2でさえ、最初はカセットアダプタとか言われてた。
それを本体だけでやりきったのは凄い。

VF3は画面写真すら出なかったな。
絶対出しますとYUは逝ってたが、SH3をカセット型にしてもとても無理な気がプンプンしてたな。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 22:37:30 ID:2fOQn7e6
ST−Vはアレだな、銀銃と蒼穹が出ただけで十分だと思う。あとダイナマイト刑事とか。
反面、VFキッズは要らないと思ったが。何のつもりだったんだろうあれ?

DCはアレだな、個人的にクレタクが家庭用で最初に遊べただけで十分元取れました。
初期型パッドも2個壊したし。連ジも・・・とか言いたいところだけど、PS2で先に出たからな・・・。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 23:42:00 ID:BnpyRn+v
否定的な意見は置いといて。(別の人に任す)まず二つ。
ポリゴンで中国武術をやろうというぶっとんだスズキの実行力に閉口....いや、脱帽。
高低差が表現できないM2にバーチャ3を移植しようとした事に閉......いや・・脱帽。

それよかバーチャ3てシリーズ中最も中途半端な存在だと思うのだが。。
ま、合唱捻り萌えだが。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 05:06:40 ID:Ow7kYXiQ
いやまあ初心者でも入りやすかったと思う
986名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 08:10:42 ID:pzOueET6
鈴Qは2D時代はマジ神だったと思うな〜
3D時代の入口は神だったけど途中から貧乏神になっちゃたよねぇ
この人コンシューマに向いてないんだろね

ホス禁で次スレ立て無理だった…誰かよろしく
987名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 09:42:46 ID:dukq/J0W
今何してるの鈴木?
シェンムー以降なんかゲーム出したっけ?
988名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 12:45:55 ID:ysKZPjMP
>>984
M2??? アクセラレータ??
989名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 18:46:02 ID:/ohAhQcn
VFは3からオタしかやらなくなったことで有名だろ。
もうパンピーはついて行けなくなった。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 23:03:16 ID:pzOueET6
ゲーセンではバーチャよりバイパーズやラストブロンクスのが
好きだったな〜
盛り上がりに乗り遅れて付いて行けなかったよw
2が家庭に移植されて初めて楽しさに気付いた。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 23:17:24 ID:BL19vEeL
嗚呼立ち斜上.......
992名無しさん@お腹いっぱい。
キャサ夫とかブンブン丸とか新宿ジャッキーとか
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1124283953/