1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 23:27:56.33 ID:gdnB6AW/
3 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 23:29:06.27 ID:gdnB6AW/
4 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 23:32:35.89 ID:gdnB6AW/
5 :
GD2攻略:2014/07/15(火) 23:41:40.48 ID:gdnB6AW/
陸戦:
迫撃砲が最強。戦闘能力は3号戦車と同程度か、やや上回る。
ありったけの歩兵と迫撃砲で3個軍を編成し、
4号戦車(戦闘効率・発展性大)か38t(消耗が少ない)を
適当にトッピングしつつスチームローラーで楽勝。
橋を破壊してからわざと後退して渡河させ
士気崩壊させて潰すととても簡単。
野砲と重砲は消耗が大きすぎるため、鉄クズ同然。防御でようやく人並み。
初期配置の砲兵軍は解体して防御に回すが吉。
空戦:
戦略爆撃は極めて有効。
He111を筆頭に爆撃機を量産し、英本土を爆撃するとよい。
1000機もあれば余裕で焦土にできる。
夜間戦闘機もあればストレスが減るが、効率の面から優先度は低い。
戦闘機やスツーカはアルミ材にしかならない。
海戦:
制海権はU2を150隻くらい作って、囮の巡洋艦を一隻送る。
これで英国海軍は半壊する。
最初の60〜80隻くらいは爆雷を消耗させ、艦隊速度を低下させるのに使うので、
100隻では効果が薄い。
諜報:
放置でおk。敵スパイが動いたら防諜する程度で十分。
ヒマなら国民士気低下に使うのもアリ。
上記攻略に関しては
【太平洋戦記3批判】ジェネラル・サポート批判スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1344090233/268 から綿密な考察あり
キャンペーン全般的な進め方のコツとして
・敵基地攻略は零戦20+艦爆25くらいがバランスがいいと思われる。
後半は戦闘機増やしてね。
・五月雨攻撃は避けて「必ず」40機以上で攻撃する。
・潜水艦は集中投入。7隻も居れば、引っかかったら空母2轟沈
重巡2大破くらいまで狙える。
・艦攻は最小限(50機くらいで十分)。
・出来るだけ対空改装を行ってから進出する。対空砲が180門有れば、
それだけで敵機30くらいは阻止できる。
・駆逐艦は余るのでどんどん囮として特攻させ、本隊を安全にする。
まあハワイの為に温存しておくのが賢明だけどね。
・敵基地を全て破壊したら、戦えるだけ戦い(出来るだけ端っこでね)
余裕が無くなれば離脱する。毎ステージ空母3撃沈が目標。
・日が暮れたら艦隊決戦を目指す。巡洋駆逐をどんどん沈めれ。
7 :
日露戦争 攻略法:2014/07/15(火) 23:46:24.49 ID:gdnB6AW/
<戦略編>
一.1ターン目には必ず4個師団を動員すること。また、第1軍は2個師団だけで構成すること。
ヒントに書いてあったことそのままですが、こうしないと結構厳しいです。
よって、1ターン目には弾薬工場の拡張はおろか弾薬の全力生産すらやってはいけません。
この編成なら、第1,2,4軍を2個師団ずつ、第3軍を1個師団で構成できるので、序盤のロシア軍は圧倒できます。
動員するのは立見、一戸など強力な司令官のいる師団を優先しましょう。
7個師団体制ができたらその次は重砲旅団を動員するといいです。
なお、ロシア軍の援軍は西部集団(第2軍担当)優先でやってくるので、
新規の部隊は第2軍優先で送り込みましょう。
二、序盤は常にお金をケチること。特に内債を公募したターンにはかならず1個師団または
重砲旅団を動員できるようにすること。
序盤攻略のコツは、とにかく早期に部隊を動員して敵軍を上回る戦力を持つことです。
なので、輸送船の建造など無駄なことはやってはいけません。
当然旅順湾口に輸送船を沈めたりする余裕はありませんし、ウラジオ艦隊の跳梁も許されません。
弾薬も払底すれすれのところで粘る必要があります。黄海で敵艦隊を撃破したあとは、
なるべく艦隊の砲弾補給は控えましょう。
また、後備旅団の動員も序盤はだめです。世論が10%下がると内債の額は400万円も下がります。
8 :
日露戦争 攻略法:2014/07/15(火) 23:48:27.38 ID:gdnB6AW/
三、旅順は放っておきましょう。
旅順攻略には4個師団を送り込まないと難しいです。
しかし、攻略をせずに放置しておけば、旅順からは敵は逆襲してこないので、第3軍は
1個師団で問題ありません。
旅順攻略は不可能ではありませんが、時期は遼陽陥落後になると思います。
被害が大きかったり、動員が遅れて満州軍の戦力が厳しいときは、潔く攻略を諦めましょう。
9 :
日露戦争 攻略法:2014/07/15(火) 23:51:32.34 ID:gdnB6AW/
・敵に逃げられずに勝つ方法(やや卑怯くさい)
ロシア軍(特に序盤)はとにかく逃げの一手ですが、敵の意のままにされていると、
ひとつの根拠地占領に2ターンかかる上、敵の戦力が温存されてしまいます。
そこで、ここでは敵が逃げない戦法を紹介します。
ロシア軍の思考パターンは、前面に自分より弱体の部隊がいると後退しません。
なので、こういう布陣を作るとよいです。
[露中]
[日強] [露中]
[日弱]
右側のロシア軍が後退しないため、左側のロシア軍も後退できません。
ここで、日本軍の弱部隊が陣地を作っておけば、(人数差にもよりますが)
攻撃を受けません。 そして、日本軍の強部隊が攻撃をしかければ、簡単に敵軍を敗走させられます。
ところが、日本軍の一部隊だけを強力にすると、ロシア軍もその前面の部隊を強力にします。
そこで、日本軍の編成は、大規模な部隊をひとつ、中規模をひとつ、小規模を3つにします。
すると、ロシア軍の編成は大規模部隊がひとつ、小規模部隊が4つになり
日本軍中規模部隊の前面のロシア軍は弱体になります。
よって、中規模部隊の攻撃でロシア軍は簡単に敗走します。
10 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 23:54:06.43 ID:gdnB6AW/
実際の戦闘では、たとえば、日本軍二個師団対ロシア軍1個軍団(序盤の典型的な戦闘)の場合、
[大] 歩兵9400、野砲20、山砲36、騎兵若干
[中] 歩兵7000、野砲16、騎兵若干
[小] 歩兵1200、工兵500、騎兵若干
とかにしておきます。もちろん人数はこうじゃなければだめ、
というわけではないので、適宜調整してみてください。
この場合、ロシア軍の小規模部隊は、歩兵1500ぐらいになります。
4ターン目までに、こんな感じで布陣します。
[露大] [露小]
[日大][露小][露小][露小][日中]
[日小][日小][日小]
もちろん小規模部隊は陣地を作っておきます。
4ターンでの中部隊の一回の猛攻で、ロシア軍は1000人以上の損害を
受けて敗走します。味方の損害は100ちょっとぐらいです。
この戦法なら被害も弾薬の使用量も非常に少なくすみます。また、中盤以降でも使える技です。
ただし、ロシア軍の損害も少ないので、戦力が温存されてしまう可能性があります。
重砲が手に入ったあとはこの戦法を応用して膠着状態をつくれば、一方的に敵軍を攻撃できるので便利です。
11 :
名無しさんの野望:2014/07/15(火) 23:57:35.14 ID:gdnB6AW/
12 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 06:45:59.14 ID:QyVdOw0h
594 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:48 ID:bXM71Gat
7年前の話
阿部隆史「おらの考えでは太平洋の嵐は全部GSが作ったゲームだ。商標を返してくんろ。」
GAM社長「やかましいぞ( ゚д゚)ゴルァ! お前は今まで誰から給料貰って生きてたのよ?もう貴様はクビだ!
前田君、早くこのバカを外につまみ出せ。」
前田康仁「てめぇこの野郎、ぶっ殺すど!雇われの分際ででかい顔してウロチョロするな。お前は
今日限りでクビなんだよ。さっさと蒲田に帰れハゲ!(阿部氏に対する容赦ない暴力)」
阿部隆史「ヒ、ヒーッ助けてー! 会社に尽くしたおらを殺す気かー やめてけれー アギイィッ!」
・
・
・
阿部隆史「クグッ ハァッアッアッ なんでこんな酷い目に遭うズラか!ママ、おらはとっても悔しいズラ・・・。
システムソフトの前田が憎いズラ!おらも社長になっていつかあいつらを見返してやるだ。」
この時に受けた屈辱や困難がジェネラル・サポート社の原動力になっている。
595 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:57 ID:i84+5Ed8
>>594 なるほど、GSの人はかなり苦労してきたんだねぇ。
596 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 16:19 ID:B83RXisI
>>594 僕はGS製品を沢山買って応援したいと思います。
13 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 06:47:34.31 ID:QyVdOw0h
この書き込みから10年経ったな
コーエーの上場記念だったか
600万のジャケットに吹いた
14 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 12:39:11.58 ID:Nqij4RMC
1乙
俺的太平洋戦記3の攻略まとめもそろそろ頑張るか
15 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 12:43:24.06 ID:c++tMl10
17年前の話
阿部隆史「おらの考えでは太平洋の嵐は全部GSが作ったゲームだ。商標を返してくんろ。」
GAM社長「やかましいぞ( ゚д゚)ゴルァ! お前は今まで誰から給料貰って生きてたのよ?もう貴様はクビだ!
前田君、早くこのバカを外につまみ出せ。」
前田康仁「てめぇこの野郎、ぶっ殺すど!雇われの分際ででかい顔してウロチョロするな。お前は
今日限りでクビなんだよ。さっさと蒲田に帰れハゲ!(阿部氏に対する容赦ない暴力)」
阿部隆史「ヒ、ヒーッ助けてー! 会社に尽くしたおらを殺す気かー やめてけれー アギイィッ!」
・
・
・
阿部隆史「クグッ ハァッアッアッ なんでこんな酷い目に遭うズラか!ママ、おらはとっても悔しいズラ・・・。
システムソフトの前田が憎いズラ!おらも社長になっていつかあいつらを見返してやるだ。」
この時に受けた屈辱や困難がジェネラル・サポート社の原動力になっている。
595 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:57 ID:i84+5Ed8
>>594 なるほど、GSの人はかなり苦労してきたんだねぇ。
596 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 16:19 ID:B83RXisI
>>594 僕はGS製品を沢山買って応援したいと思います。
16 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 17:49:04.48 ID:4E0rWjJo
1941年で艦隊編成とか最初からできるシナリオが欲しい(例えば全艦船が呉にいるとか)
11月下旬スタートで
17 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 23:10:08.77 ID:wTsICmGu
俺は39年+八八艦隊のシナリオが欲しいなぁ
18 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 23:41:23.35 ID:rDYnjhZ9
>>16 プレイヤーの自由度を上げて開戦直前からスタートするなら
AIもこちらの配置に合わせて初期配置を変えるようするのかな
こちらの艦隊集結に気がついていないと不自然だし
敵もエデュットできる上級者向けのシナリオにしたら
それはそれでバランスとれるかもしれないけど
19 :
名無しさんの野望:2014/07/18(金) 20:14:53.93 ID:oD8U5LTw
////// ヽ \ !
{|///// \ \ |
r、r.r 、 ,!|//' 彡ミヾ ノ {、,,,_ ヽ ; r r.r、
r |_,|_,|_,| ハV| ≧=イ{ jK二 ≦ ∨/ |,_|,_|,_|.r,
|_,|_,|_,|/⌒ヾ〈'i! ,ノ ( ` ̄ `´ |/ ⌒゙i|,_|,_|,_| | .
|_,|_,|_人そ(^iし!:: /(r 、_,、)、 iノi^) 人_|,_|,_| |
| ) ヽノ | {:: / _,,,..、_,、 ヽ ::: | (,,r' ( |
| `".`´ ノ | 《_` ' -'-'=ヽ | :/ (, `´.゛` |
人 入_ノ´ >. ヾ` ミエエiソ // / `!、_入 人
/ \_/_,, /∧、 ,. ─-、 //! \_/ \
20 :
名無しさんの野望:2014/07/19(土) 22:12:49.81 ID:xndEgNy7
開戦が43年ぐらいにずれ込む39年シナリオがやりたい
21 :
名無しさんの野望:2014/07/20(日) 02:07:42.59 ID:EvLtbco2
黎明の艦隊思い出すな
22 :
名無しさんの野望:2014/07/20(日) 17:08:42.58 ID:AF3IExgF
まーだ太平洋の嵐4にも勝てないのか
23 :
名無しさんの野望:2014/07/21(月) 13:59:48.54 ID:dUS2GJ4J
もうすぐ大戦略も出るから更に比べられる
戦略と戦術でジャンル違うんだけど
あっちは3Dで兵器数1300以上で登場人物がいたり声やOPがあるらしいぞ
1万越えなんだからもうちょっとがんばるべきだよね
24 :
名無しさんの野望:2014/07/21(月) 17:37:46.78 ID:tsoe/2Md
値段と内容は関係ねえ、本数売れねえから高くするしかねえんだよ
1万本くらい売れるなら5千円で出すさ
25 :
名無しさんの野望:2014/07/21(月) 19:28:28.50 ID:aGn+tw0P
1万本売れるなら2000円だろ
26 :
名無しさんの野望:2014/07/24(木) 00:10:57.51 ID:zNWZMUcN
ソロモン海戦史文庫版買ったけどフリーシナリオが各国の艦船ごちゃ混ぜで編成できるようになってて楽しい
WIN版の時点で実装してほしかったけど
これで艦船エディタがあればもっと遊べるのになあ
あと自動編成機能は全く役に立たない上に使用を強制されるので手動編成だけに戻してほしい
27 :
名無しさんの野望:2014/07/25(金) 21:47:34.69 ID:hMkq3H/8
発売2周年記念のアップデートが出たぞ
28 :
名無しさんの野望:2014/07/25(金) 21:59:25.02 ID:i9dNEoUX
来ましたね…浅間丸型欲しかった
29 :
名無しさんの野望:2014/07/26(土) 09:46:26.30 ID:pTXisKLj
これは楽しみ
でも39年シナリオで橿原丸を最初から造るのは無理に近いな
潜水艦を変身させるか
30 :
名無しさんの野望:2014/07/26(土) 11:14:19.93 ID:EcQvS01K
今更気づいたんだが、最上型の重巡タイプ以降のグラ
2番砲塔の砲身が水平になってる…
31 :
名無しさんの野望:2014/07/26(土) 19:36:27.11 ID:k8IhxRuk
火力強化型
25cm砲はいいけど5門しか積んでないとは・・・
32 :
名無しさんの野望:2014/07/26(土) 19:42:49.98 ID:zPHUQjr5
>>23 糞ゲーってゲーム雑誌が評価してるから
諦めろ
33 :
名無しさんの野望:2014/07/27(日) 00:58:33.51 ID:CnUWGor2
>>32 ケチをつけるために、5日前のレスを拾ってまでにのこのこやって来る乞食君は
批判スレへどうぞ。
34 :
名無しさんの野望:2014/07/27(日) 02:10:17.21 ID:3VM0njK9
35 :
名無しさんの野望:2014/07/28(月) 22:40:12.89 ID:AT7v82Xr
ゴミゆとりはこのゲームの面白さがわからないんだな
哀れだな
36 :
名無しさんの野望:2014/07/29(火) 09:12:04.39 ID:r6y6JXvJ
ゆとりから見れば、このゲームがゴミに見えると思うわ
UIやグラが20年前のレベルだろ
DOSゲーやってたオッサンからすれば、
ゲームウォッチ並のゲームに感じると思うわ
37 :
名無しさんの野望:2014/07/29(火) 11:48:28.17 ID:0R5Eb5Mz
要はアベさん世代の金はあるけど英語は全くだめでかつリアルタイムみたいな忙しいゲームもだめなな老年にさしかかったおっさん向けのゲームってことだな
38 :
名無しさんの野望:2014/07/29(火) 22:30:10.53 ID:Ad8NoIMv
艦爆と艦攻限定でいいから急降下爆撃と雷撃が一緒に行える機能実装して欲しい
いや、そんなことできるのは仮想戦記位だから敢えて実装しないのか
39 :
名無しさんの野望:2014/07/30(水) 03:00:55.40 ID:H8uJIwMP
>>38 急降下爆撃のできる攻撃機に爆弾と魚雷を両方積んで
急降下爆撃後にもう一度突っ込んで雷撃するの?
40 :
名無しさんの野望:2014/07/30(水) 03:03:01.39 ID:H8uJIwMP
いや軽くしないと急降下のあと引き起こせないから
仮想戦記でも雷撃→急降下だな
41 :
名無しさんの野望:2014/07/30(水) 10:13:45.16 ID:Q97lBp+/
急降下爆撃ができる機体では緩降下爆撃も選択させて欲しい
42 :
名無しさんの野望:2014/07/30(水) 10:58:22.54 ID:gBOGRcgm
>>39 いや、違う
俺が言いたかったことは雷撃機と急降下爆撃機が同時に敵艦に攻撃を仕掛ける的なやつ
43 :
名無しさんの野望:2014/07/30(水) 11:31:13.03 ID:Q97lBp+/
41の修正
急降下、緩降下爆撃ができる機体では水平爆撃も選択させて欲しい
44 :
名無しさんの野望:2014/07/30(水) 22:51:45.39 ID:H8uJIwMP
>>42 なるほど寝ぼけていたみたいだ
黎明の艦隊でやっていたやつか
あれなんか好きだった
太平洋戦記だと同じ機種で無いと攻撃法が同じでも別グループになるから
それとの整合性がポイントかな
整合性気にしないなら…
今度は省略されている要素に思えてきた参考になりそうな類似のルールが思いつかない
45 :
名無しさんの野望:2014/07/30(水) 22:52:29.14 ID:H8uJIwMP
>>43 水平爆撃に使える照準器が装備されているなら機銃の射程外から攻撃できるメリットはあるな
46 :
名無しさんの野望:2014/07/31(木) 05:54:45.51 ID:+i7lFZ/v
プロテクトなんか入れるから売れないんだよ
マルウェア入れてた工画堂は絵で今も細々と生きてるがここは絵もねぇ・・・
内容?20年前から進化してないじゃないか
嵐・提督・大戦略は進化してるぞ
パワードールやシュヴァルツシルトも進化してるぞ
諫言しても聞き入れる度量がないから荒らし指定で終わりだろうけどな
47 :
名無しさんの野望:2014/07/31(木) 07:45:16.41 ID:KixBfnbL
そう、ここで荒らし指定、もうひとつのゴミスレで泣き言
そのループで何年も過ぎているから進歩がない
48 :
名無しさんの野望:2014/07/31(木) 09:03:46.59 ID:LuRaCnI9
グラが欲しけりゃ自分で言ってるそういうゲームやればいいじゃん
少なくとも俺は今以上のグラフィックなんか欲しくないし、もしそれによって他の部分が今以上に劣化するならむしろ絶対にお断りなのだが
ところで大戦略?VIIIみたいなのがホントに面白くてスゴい絵のゲームだと思ったの?もしホントにそうなら感性が違うんだろうし君に対しては上の意見を撤回するけど
49 :
名無しさんの野望:2014/08/02(土) 04:44:59.13 ID:a7YslU3Q
擁護乙
確かに面白いし、面倒な作業があるが、作業ゲーとしてはダントツにおもろい。
銀英伝4EXぐらい、ライトになると、消化試合ゲーになるし。
50 :
名無しさんの野望:2014/08/03(日) 07:46:07.77 ID:iHO3D4l8
けっこうなつかしいな銀英伝4EX
俺は一回のゲームで発生する艦隊戦が多すぎると感じて投げてしまったけど
一度の大敗で国力の均衡が傾くぐらいのバランスにしてNPCの対決を楽しみながら
毎回変わる歴史を何度も繰り返し楽しめるならたぶんはまっただろうな
こういったバランスだったら自分で歴史をifも作りすくなっただろうし
51 :
名無しさんの野望:2014/08/03(日) 11:38:54.79 ID:0OTw6R3n
マジでこのゲームやってるのって歳逝ったおっさんばっかなんだな
まあよほど木徳でもなきゃ若い奴がこの手のゲームに1万も払うはずがないけど
52 :
名無しさんの野望:2014/08/03(日) 21:06:44.89 ID:r0jm1Cxy
個人的に試作機ブームでここまで来てしまったオレがここに
ルールとか覚えきれないw
53 :
名無しさんの野望:2014/08/03(日) 21:43:29.68 ID:iHO3D4l8
俺は疾風より弱い新型機を早めに量産してみたい
から
エンジン開発のタイミングずらしてみたいになって来てしまった
とりあえず誉1で設計した設定で雷電の空戦性能を飛燕2型程度に設定したら戦略を合わなかったがw
戦略にあったタイミングで新型機出すの難しいな
54 :
名無しさんの野望:2014/08/04(月) 00:19:30.52 ID:dtXlRcLo
面倒くさかったが、今回も調べてみた。
PW3.EXE ver1.C
貿易時の取引量
0045C0B0 アメリカ 原油(02) 6,000t(7017) 鉄(03) 800t(2003)
0045C0E0 イギリス ボーキサイト(01) 8,000t(401F) 鉄鉱石(00) 8,000t(401F)
0045C0D0 中国 鉄鉱石(00) 20,000t(204E)
0045C0E0 ソ連 鉄鉱石(00) 6,000t(7017) 原油(02) 4,000t(A00F)
0045C110 オランダ 原油(02) 4,000t(A00F) ボーキサイト(01) 16,000t(803E)
0045C120 タイ 設定すると貿易可能
0045C130 オーストラリア 鉄鉱石(00) 6,000t(7017)
00464914
ここから鉄道敷設時、進捗値を1アップする工兵隊数の数値データ。
1級道路の晴→強風→曇・・・と続き、2級道路、3級道路へと続く。
00021A7F(初期値0F27) 資源生産力の上限
00074BAB(初期値0F27) 資源生産力を拡張した値が上限値を超えた場合の値
0025414A(初期値0F27) 資源生産画面で、拡張できないようにする数値
00254446(初期値0F27) 資源生産画面で、上限拡張不可の場合、赤い字で表記される数値
00074D84 (初期値E703) 工場生産力の上限
0023E4A1 (初期値E703) 工場拡張画面で、拡張できないようにする数値
55 :
名無しさんの野望:2014/08/05(火) 20:51:59.95 ID:SzwBtbC8
>>54 乙
個人的には、潜水艦画面でのセーブ&ロードができなくなったのが痛いんだが
ナントカならないだろうか
アレのお陰で何度も6倍upを・・・
56 :
名無しさんの野望:2014/08/06(水) 07:28:33.88 ID:4n3qcCB4
>>55 終戦までのアップ分を見越してエディットしておけばいいじゃん
57 :
名無しさんの野望:2014/08/06(水) 21:10:12.57 ID:hR55Yog7
大東亜興亡PSP版面白いぞ。ここのソフトも出してくれないかな?ほんとマジで。
58 :
名無しさんの野望:2014/08/07(木) 02:29:45.57 ID:5oWNgsm4
グラはどうでもいいから、せめて内容をリアルシムにしてくれよw
馬の数かぞえて配置する連合艦隊司令官がリアルシムだとおもってんならそこまでだけどなw
やっぱ国産にリアルなシミュレーションゲームを求めるのがまちがいかw
59 :
名無しさんの野望:2014/08/07(木) 08:27:58.55 ID:wRo4taBI
ヘックス戦にもしてくんないからな
お客が逃げていく要素ばかり
60 :
名無しさんの野望:2014/08/07(木) 11:45:52.19 ID:E4Z9raML
太平洋の嵐5をやってるのだけど、これあかんわ。当たり判定やAIが糞。これじゃ、戦記2や3のほうが良いね。なんでここまで差がついたの?
61 :
名無しさんの野望:2014/08/08(金) 00:51:01.85 ID:q9EaID7A
>>56 今のエディタは、新兵器はエディット項目じゃなかった気が。
じゃぁ、実行ファイルかセーブデータをいじればいいわけだが、なかなかアレ見つけらんなくて
62 :
名無しさんの野望:2014/08/08(金) 13:00:36.69 ID:1M+0+rlw
>>60 物流を自動化できる所だけは嵐が上だと思うが
アメリカの鉄鋼生産力が日本より低いと知った時の衝撃はまだ覚えとる
63 :
名無しさんの野望:2014/08/08(金) 15:27:12.80 ID:rzFC9I4l
空母戦記2を昨日買ってやってるが、これ実は戦艦が強くないか?w
敵の対空砲火が凄すぎて頭にきて、軽空母を戦闘機100パーセント直援専用にして戦艦を突っ込ませたら敵が全滅した。
大和と武蔵が来れば機動部隊の勝利は確実だな!
64 :
名無しさんの野望:2014/08/08(金) 19:38:31.06 ID:e9UaokJT
八八艦隊物語みたいだなw
小説みたいに戦闘機100%の機動部隊同士の対決にはならないだろうけど
65 :
名無しさんの野望:2014/08/08(金) 22:35:47.38 ID:BSMuPOaV
八八艦隊物語って、
山本五十六の暗殺により、真珠湾攻撃計画が中止になり、
陸軍航空隊が洋上攻撃を拒絶し、POウエールズらの攻撃が行われずに
マレー沖海戦が発生しなかった為に
航空機時代が来なかったという話しだったっけ?
66 :
名無しさんの野望:2014/08/08(金) 22:50:48.27 ID:e9UaokJT
実はストーリーほとんど覚えていない
急降下爆撃の実験に大和型の装甲使って失敗して戦艦は沈められないと思われたり
最初の艦隊決戦で九六式艦上戦闘機使うために艦爆下ろしたりしてしていたはず
零戦だけだと数が足りず着弾観測機の護衛に不安があるという設定だったかな
うろ覚えだけど
67 :
名無しさんの野望:2014/08/08(金) 23:44:56.45 ID:IvATYlBE
開戦直前に連合艦隊司令長官は山本から嶋田へ
>>66のいうように各国とも開戦前の演習で航空機では戦艦を沈められないという結論に達していたこと
建艦競争で航空関係の予算が削られたこと
マレー沖で空海戦は起こるけど、1式陸攻は基地からの直掩に喰われて戦果なし
最初の艦隊決戦(マーシャル沖海戦)で、
>>66の日戦闘機100パーセント戦術の前に米側空母攻撃隊が全滅して役に立たなかったことから
航空論者の発言権がなくなって航空機>戦艦時代が来なかった
俺も細部は忘れてるけど、この流れはあってるはず
68 :
名無しさんの野望:2014/08/10(日) 00:02:09.76 ID:5buPeyKJ
期待するだけ無駄だろ
ここには
69 :
名無しさんの野望:2014/08/10(日) 14:04:24.47 ID:7d6MNkGy
過疎っているので、ネタとしてif戦記話を投下。
古本屋で「シミュレーション 逆転!!太平洋戦争」という漫画+短編小説本を買った。
@真珠湾攻撃(1941/12/8)
攻撃後の帰投中に味方とはぐれた零戦が、偶然にも米空母エンタープライズを発見し、
連絡を受けた南雲艦隊より発進した航空隊により撃沈される。
Aインド洋海戦(1942/4/4〜4/6)
英艦隊司令ソマーヴィル大将が進路を北北東にとった為に、史実より両艦隊の接近距離が
早まり、しかも英艦載機の奇襲攻撃が成功して旗艦赤城が撃沈され、南雲中将は戦死する。
しかし、山口多聞が指揮を引き継ぎ攻撃し、結局英艦隊は壊滅する。
B珊瑚海海戦(1942/5)
史実通りだが、幸運にも上陸船団が上陸に成功し、ポートモレスビーの占領に成功する。
(ただし、その後は補給が続かずに悲惨な状況に陥っていく。)
Cミッドウェー海戦(1942/6)
日本機動艦隊司令は小沢治三郎であり、作戦目的は「米空母の撃滅」との明確な信念により
史実の様な航空機の雷爆装の変更の混乱も起きず、実に5次に渡って航空攻撃戦が応酬される。
海戦中に旗艦加賀が損傷した為に飛龍の山口多聞が指揮を引き継ぎ米艦隊を壊滅させる。
但し、日本軍も航空機の損失が5割に達する損害を受ける。加賀も帰投中に沈没する。
70 :
名無しさんの野望:2014/08/10(日) 14:07:10.05 ID:7d6MNkGy
(つづき)
Dガダルカナル戦(1942/8/7〜1943/8)*(史実では1943/2)
米軍のガダルカナル上陸を受け史実通りに第1次ソロモン海戦が起こる。
史実通りの戦闘後三川中将は艦隊を離脱させようとするが、旗艦鳥海の早川艦長が猛然と米輸送船団の
攻撃を主張。三川艦隊は再攻撃を決意し、結局米輸送船団および上陸物資が大損害を被った。
その結果米軍は戦力不足に陥り、その後ガダルカナル戦は日米両軍が逆上陸を応酬する事となった。
1942/12 米軍はついにガダルカナル地区の制空権確保に成功する。
1943/1 米軍のガ島総攻撃。ガ島の日本軍飛行場がついに陥落。
1943/3 米軍はニューギニアに侵攻。(同4月、ポートモレスビーが陥落)
1943/8 日本軍は水雷戦隊によりガ島よりの撤収に成功する。
ついに日本軍は方針を転換して各地の島嶼部の守備隊を次々と撤退させ、
絶対国防圏内への戦力の集中を図るも、その後各地で悲壮なる撤退戦が続く。
Eマリアナ沖海戦(1944/7)
日本機動部隊は山口多聞の指揮のもとに米軍を迎撃する。
PM3;00頃に米機動艦隊を発見するが、幕僚たちは距離が遠い事と帰投時には夜となる為に
翌日の攻撃を進言するが、山口は「相手はハルゼーだ。まともに戦って勝てる相手では無い。」
と薄暮攻撃を敢行。米艦隊の大半の直掩機隊は日暮れの為に母艦に着艦しており、「七面鳥撃ち」
とならずに、米機動艦隊および上陸船団は大損害を被りサイパン攻略を断念する事態に陥る。
但し、日本海軍航空隊も600機もの喪失機を出して壊滅してしまった。
71 :
名無しさんの野望:2014/08/10(日) 14:10:16.33 ID:7d6MNkGy
(つづき)
Fレイテ沖海戦(1944/12/2〜12/4)*(史実では1944/10/22〜10/28)
史実通りに推移するが栗田艦隊は「謎の転進」を行わずに突進し、レイテ湾入り口にて
米第7艦隊戦艦群と交戦し、激戦の末撃破してレイテ泊地に突入して米上陸輸送船団を壊滅させる。
更に米上陸部隊に艦砲射撃を浴びせる。
しかし栗田艦隊もボロボロとなり仏印カムランに帰投した時には出撃時の半数以下となっていた。
Gフィリピン戦(1944/12/3〜12/10)*(史実では1944/10〜1945)/2)
一方、日本陸軍総司令山下泰文はこの時を逃さず、日本本土より輸送していた
近衛師団と第2戦車師団を投入。栗田艦隊突入により上陸物資に大損害を受けた米軍は大苦戦。
そして12/4 深夜AM2;30。米軍司令部地区に日露戦争ばりの日本軍白タスキ隊が
白兵攻撃で突入し、ある日本兵がマッカーサーの幕舎に爆弾を抱えて飛び込み自爆。
マッカーサーは戦死する。その後米軍は増援されるも戦局は変わらず、予想外の
損害の多さから米軍はフィリピン攻略を中止する。
H終戦へ
米軍はマリアナ、フィリピンでの作戦が失敗に終わったが、国力を生かして着々と再編、増強
しており、国力の限界に達していた日本の絶対国防圏が破られるのも時間の問題であった。
しかし日本は世界から孤立しており、仲介国も無く終戦工作は暗礁に乗り上げていた。
ところが1945/2/12 欧州戦線のエルベ川付近で大事件が起こる。
その日砲火に見舞われたソ連将兵は無線に向かって叫ぶ。
「そうだ、攻撃を受けている!何?ドイツに兵隊なんて残っているものか!
我々が戦っているのはアメリカ軍だ!!」
72 :
名無しさんの野望:2014/08/10(日) 14:11:13.73 ID:7d6MNkGy
(つづき)
これは共産主義嫌いの米軍司令官の猛将パットンによる攻撃命令だった。
しかしソ連軍は強大化しており戦局はソ連優勢のまま9日後に停戦した。
そしてこれによりソ連は連合軍よりの離脱を宣言した。
そしてこの事件の影響は日本に波及する事となる。
ソ連の特使が来日し、満州などの割譲を条件に連合国との停戦を仲介すると持ち掛けて来る。
日本は喉から手が出るほど望む停戦を前に苦悩する。
1945/2/16 外務大臣重光と陸軍大将梅津を乗せた停戦交渉機が木更津より離陸する。
しかし反対派の厚木基地の6機の零戦に襲撃される。
しかし横須賀基地より発進した坂井三郎と硫黄島基地より発進した杉田庄一と岩本徹三らの
歴戦の撃墜王たちによって阻止され、停戦交渉機は無事に離脱した。
が、停戦交渉機はソ連には向かわずに米国へと向かう。
実は米国は日本がソ連陣営影響下に入ることを憂慮して、情報部のアレン・ダレスを特使として
スイスの駐在武官藤村中佐に接触し日米停戦を呼び掛けて来ていたのだった。
(昔映画で見た「D情報機関」が懐かしい...。)
1945/3/1 日米停戦は無事発効。
1945/4/15 米サンフランシスコにて日米講和条約は調印され戦争は終結した。
長々とチラ裏書いて御免よ。テンションが上がって来たので戦記3を再開する事にするよ。
アラシ御免。
73 :
名無しさんの野望:2014/08/10(日) 16:11:23.34 ID:qgG5nsNZ
妄想した展開を戦記3で再現して遊ぶと
脳内だけよりそれっぽくなって楽しいよなw
74 :
名無しさんの野望:2014/08/10(日) 23:10:24.93 ID:R7YWDLkn
ザ白昼夢
75 :
名無しさんの野望:2014/08/11(月) 01:01:59.86 ID:Rby7KTAV
太平洋戦記2と3。正直どっちが面白い?
76 :
名無しさんの野望:2014/08/11(月) 02:03:52.12 ID:cJKmepGa
3。
正当進化してる。
77 :
名無しさんの野望:2014/08/11(月) 06:47:07.07 ID:VUkL40Z9
2は拡大画面固定化できないから老眼には辛いだろうに
78 :
名無しさんの野望:2014/08/13(水) 08:13:39.63 ID:s/jC3JII
まだこのスレ保守してるんだな、ご苦労なこった
スレ維持してれば売上伸びるとでも思ってるんだろうか?
79 :
名無しさんの野望:2014/08/13(水) 10:25:41.29 ID:jTujxYIE
画像や音楽で水増ししてるが容量300ないだろこれ
1万取ってそれは・・・
80 :
名無しさんの野望:2014/08/13(水) 12:47:07.88 ID:GzkjeOIL
数売れないから高いと何度言えば、プレミアム価格ってことだw
1万本売れるならそれこそ980円で売ってもお釣りがくる開発費だよ
81 :
名無しさんの野望:2014/08/13(水) 18:40:47.39 ID:nzPFlShp
とあるラーメン屋
あんまり客がはいらなくて売れない
↓
数が売れないから1杯1万円にしよう
↓
お前ら「売れないから1万円でも仕方ないよね」
82 :
名無しさんの野望:2014/08/13(水) 19:14:50.77 ID:7Ql3sEp7
83 :
名無しさんの野望:2014/08/13(水) 21:25:32.18 ID:BSuWpN+i
>>82 HOI3も面白そうだけど代わりにはならないと思う
そして平行で遊ぶのは難しそうなので後回し
84 :
名無しさんの野望:2014/08/14(木) 08:37:25.30 ID:vwJLrINW
容量がすべてじゃないんだろうけどPCだったら1Gは超えてほしいよな
3Dとか声とか入れて
BMPが殆どだもんな
アプリ並じゃないか
85 :
名無しさんの野望:2014/08/14(木) 14:16:03.58 ID:hlMXx5Jb
最近の3Dバリバリの大戦略シリーズはきっと最高のゲームに違いねえ
86 :
名無しさんの野望:2014/08/14(木) 20:44:18.86 ID:Km6ESNQj
87 :
名無しさんの野望:2014/08/16(土) 08:45:49.61 ID:ie+zqUJu
>>85 最高かどうかは知らんが、戦記3のクソゲーぶりからしたら同じクソゲーでも
まぁなにかしら詰め込もうとしてる努力はみられるなw
88 :
名無しさんの野望:2014/08/16(土) 10:03:12.32 ID:CtN/lAuo
単芝くんの努力にも感動した
89 :
名無しさんの野望:2014/08/16(土) 10:47:37.95 ID:MiEzRKo+
明治建国記いつ出るんだ
もちろんvictoria超えてるんだろうな
90 :
名無しさんの野望:2014/08/16(土) 12:47:31.98 ID:p+Lt1eBw
>>89 さすがにGSゲームを購入して来た自分にも買うのには躊躇しそうなテーマなのだが、
幕末?から明治に向けてどんなIFが考えられるんだろう?
少しレクチャーして下さいまし。
91 :
名無しさんの野望:2014/08/16(土) 13:48:04.66 ID:navoNU9M
GSの体力からして開発費300万、最下級プログラマー(ABさん)1人年以上の予算は無理だよ
その範囲で売れそうなゲームを考えてくれ
92 :
名無しさんの野望:2014/08/16(土) 14:20:52.01 ID:D9LbTo8B
そんなショボいのがPCで売れるかっての
3000万かけても、300本って話なのに
93 :
名無しさんの野望:2014/08/17(日) 07:44:30.32 ID:Ps9hECzK
100億かけて100万本ってのは聞いたことあるけど
それだと、3000万だと3000本っぽくね
GSだと、グラとUIが悪いから更に1/10になるの?
94 :
名無しさんの野望:2014/08/17(日) 10:15:27.96 ID:0N6Pbd2E
開発費3000万もかけたら販売経費&値引きもろもろ入れて定価1万で1万本売れなきゃ元が取れないだろ
300本なんて大赤字の失敗例じゃね
95 :
名無しさんの野望:2014/08/17(日) 11:05:52.64 ID:9SpIm6Ga
よそのゲームは米東西海岸やモスクワに日章旗掲げられるのにこれできないのかよ
ハワイやシベリア取られたり本土爆撃されたぐらいじゃあいつら講和なんてしねーよ
ま老人の妄想じゃ高が知れてるよな
96 :
名無しさんの野望:2014/08/17(日) 11:51:33.50 ID:oZIgM3ef
>>95 >よそのゲームは米東西海岸やモスクワに日章旗掲げられるのに〜
お前さんの忌み嫌う「老人の妄想」以外の無いものでもないだろう...。
97 :
名無しさんの野望:2014/08/17(日) 16:16:06.34 ID:IIE00u4Z
その程度の自慰史観三文火葬戦記がお好みなんでしょうよ
98 :
名無しさんの野望:2014/08/17(日) 18:44:30.86 ID:y5os0hLS
GSのスタッフは皆同じような年頃なのかね?
99 :
名無しさんの野望:2014/08/17(日) 21:18:21.52 ID:8d8QbvyK
ベーシックやドス時代からの老害
GSのスタッフw、ABさん一人の会社だと何度言えば
数年に1本新作だして数百本しか売れないのにGSをでかい会社と勘違いしてる奴いるよな
事務所は築30年近い中古マンションの狭い2DKの一室を借りて自宅兼仕事場
光栄の足元にも及ばずSSαやシフォンとさえ比較にならない零細企業
よくこのスレで比較されるHoiのパラドックスとか雲の上のはるか彼方の存在なのに比較する事自体アホとしか思えない
それで会社として利益を出して生活してるんだから、
その辺のサラリーマンよりはいいんじゃない?
その辺のサラリーマンがどの程度のサラリーマンを指してるのか知らんが
いい歳して蒲田のドブ川沿いのしょぼい中古マンションの狭い部屋に住んでるよりはサラリーマンの平均のほうがずっと上じゃね
仮に貧乏だったとしても、好きな事を(略
時代遅れのゲームが好きな事なのか?
106 :
名無しさんの野望:2014/08/19(火) 23:20:45.31 ID:oFwDQX8V
kusu kusu その時代遅れのゲームとGSから目が離せないあなた達って…?
>>103 金の問題ならそう。
しかし事実、年収600万より一度でいいから自分の
名前が入ったゲームを作りたいって奴も
ここに居る。
あーあ、ゲーム作れていいなあ。
kusu kusu
109 :
名無しさんの野望:2014/08/21(木) 15:39:42.00 ID:Dx3Lduvj
同人の方が出来がいい上に安いんだよね
なまじ会社なんか持ってるから単価があがるんだろ
絵も内容も値段も25年前で止まってるんだよな
お爺ちゃんもうバブルは弾けたのよ
112 :
名無しさんの野望:2014/08/22(金) 13:58:28.22 ID:33LYvUi3
思い出補正か知らんが轟の方が出来がよかった様な気がする
おいおい、轟は敵が動かないんだぞ?
ジーエスのは、UIやグラが糞で、AIも搭載されていないけど、一応、敵は動く
114 :
名無しさんの野望:2014/08/22(金) 16:14:16.28 ID:sYWgq+it
そりゃ全国から厳選された古くからの信者だからな
たった数百本しか売れないのに買った奴が満足できなかったら完全に終わってるだろ
他の一般商品んみたいに一見さんが勘違いして買って後悔することがほとんどないってことだよ
まあ常駐してるアンチみたいに高かったから出来がいいものだと思ったとかアホな勘違いしてる奴がたまーにいるけど
ABさんの努力の賜物じゃね
尼で買ってないのに高評価してるのはABさんじゃね
高評価に参考になったと日々クリックしてるのもABさんじゃね
まあGSの製品にかぎらず尼の評価なぞ良いのは無視、悪いのだけ参考にしたほうがいい
117 :
名無しさんの野望:2014/08/23(土) 00:13:29.33 ID:tyEqLxSW
>>116 お前さんさ…。お前さんの目は節穴かい…。
>尼で買ってないのに〜
ほとんど「尼で購入」と表示されているじゃん…。
>〜尼の評価なぞ良いのは無視、悪いのだけ参考にしたほうがいい
お前さんは、どう見ても普段は
「尼の評価が悪いから〜」との決め台詞ではしゃぐタイプだろうに…。
少なくともお前さんのレスだけは、無視、参考にしない方がいいよな。
アンチにいちいち反応すんなよ
人って本当の事を言われるとあせったり怒ったりするそうだけど、まさかそうなのか?
本当の事って?
120 :
名無しさんの野望:2014/08/23(土) 13:59:23.98 ID:QMB342Qo
ウルフチームは解散したし肥もssaも戦争ゲーをもう作っていない
つまりGSの一人勝ちという事だな
GSは、5年に一本、未だにDOSゲームを作ってる貴重な存在
ここで必死に頑張ってないで
尼のレビューで努力wしてきたら?
123 :
名無しさんの野望:2014/08/23(土) 19:07:54.47 ID:K1TKWLSo
いまさら戦記2をやっているものなのですが
全土を制圧しても中国と講和ができません
蘭州を落として一回目の和平交渉、成都を落として2度めの和平交渉が発生したまでは
よかったのですが最後に大理を落としたあとに和平交渉が発生しませんでした
他国の状況も関係するのでしょうか?
124 :
名無しさんの野望:2014/08/23(土) 19:38:09.36 ID:tyEqLxSW
>>123 ごめん m(__)m 力になれるかわからんが、戦記2の過去スレを漁るとこんなのがある。
55 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/01/17 10:21 ID:Qp6L7Mfj
やはり中国との講和条件が分からん
鉄が欲しいのでどうしても条件3で講和したいんだが・・・
1943年初頭でニューギニアまで占領済み
中国は全土を制圧完了
どうしてこれで講和できんのか
ビルマ全土を占領して援蒋ルート遮断しなければ駄目なのか
前スレでもかいたが
条件3をのませるには、全土を制圧するのでなく
必ず3回(1,2回目も話だけは聞かないといけない)交渉しなければならない。
1,2回目は蘭州か成都を落とせばいってくる。
3回目は全土制圧するといってくる。
この場合注意しなくてはならないのは、最後に蘭州か成都を
落として中国制圧すると、2回目と3回目を一緒にやってしまう
ことになり、この場合は2回目とカウントされるので条件3は
呑んでくれない。
ただ、この場合でもわざと中国のどこかの根拠地に反乱を起こさせて
その後再占領すれば、全土制圧したことになり3度目の交渉ができる。
すると、条件3も呑んでくれるというわけだ。
125 :
名無しさんの野望:2014/08/23(土) 19:41:12.83 ID:tyEqLxSW
60 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/01/17 15:17 ID:vQw7Fbgz
>>59 横レスすまんが、つまり交渉しつつ最後に
大理を落とせば一番無駄が無いって事でいいのかい?
61 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/01/17 15:51 ID:Qp6L7Mfj
>>59 サンクス!そうか・・・俺は2回しか交渉ができないと思ったので
成都を放置してから大理を占領し、最後に成都を占領してたから駄目だったんだ
運良くそこでセーブしてあったので何とかなりそうだ
62 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/01/17 15:55 ID:0l7VHB+Z
>>55 >>59 スレ番やレス番は忘れたけど
>重慶→成都→蘭州の順番では講和できず。
>蘭州→重慶→成都の順番で条件3による講和成立。
>全中国占領後、2回目では決裂、3回目で講和。
>八路軍は条件3を飲まないが国民党は条件3で妥協するということか
漏れは重慶→大理→成都→蘭州で条件3講和に成功。
成都占領で講和交渉その1が(この時点では条件2までしか呑まず)
で、蘭州占領で交渉その2が。条件3で講和。
成都先に獲る方が楽かな?
67 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/01/17 18:33 ID:0l7VHB+Z
>>66 なるほど、全部取れればいい訳か(´・ω・`)>支那講和3
126 :
名無しさんの野望:2014/08/23(土) 21:36:26.18 ID:K1TKWLSo
>>124 ありがとうございます
しかしそこに書かれている条件は満たしていたと思うんですが講和できませんでした
まあ中国とは講和しなくてもそこまで問題はないので割り切ろうと思います
127 :
名無しさんの野望:2014/08/24(日) 16:14:53.59 ID:b5utmYXh
大東亜興亡史は糞ゲー
太平洋戦記は神ゲー
アロハは叩かれて然るべきだが、GSは褒めるべきものではないと思うぞ
褒められていたら売れてるわけで
売れてない理由はちゃんとある
129 :
名無しさんの野望:2014/08/25(月) 09:17:00.85 ID:810E4uMV
だから…、その絶対防衛権を小さく設定する事は無いでしょう?
実際自分が気に食わなくとも、他の人にはそれが好きだという人もいるんだからさ。
それを「我が考えこそ唯一絶対神」という一部の変な活動する人がいるからグダグダになる。
でもαのユーザー対応は確かに度を越しているとは思うけどなぁ...。
特にバグ対応はひどいよね。バグ未対応でそのまま家ゲーに移植する度胸は圧巻だけれども。
GSは零細なのに長期間無料でUPデートを続けてくれるのは嬉しいよな。
NGワード:アロハ
131 :
名無しさんの野望:2014/08/25(月) 14:26:56.38 ID:IO/RXeL+
叩くとどこからともなく沸いてくるのに持ち上げると黙るのな
持ち上げると叩く人が現れてるでしょ
歪曲よくない
ユーザー対応と言えば、最近の肥も度を越しているな。
肥のゲームは二度と買うことはないと思う。
あまりの対応の酷さに、国民生活センターに通報したわ。
コーエーの昔ゲームでもパッチあるならくださいってメールか電話するだけで無料で郵送してくれるのだけは評価できる
GSのスレでGSを褒めたり叩いたりするだけならまだしも他のメーカー叩きだしたら終わりだよ、痴呆が始まったのか?
ここで国内他メーカーもついでにdisるアンチ君は
自他共に認める痴呆ということだなw
まるでお前みたいだな
アンチ君、相変わらず返しに芸がない
痴呆が始まってるから仕方がないかw
ん?俺までアンチ扱いかよ
しね、キチガイ
相変わらず返しに芸がないw
重度の痴呆だなw
|| ̄ ̄ ̄ ̄|
|| // |
|| ∧_∧ |
|| <#`Д´ |
||__∧_∧_| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< > <相変わらず返しに芸がないw
.( O ) |重度の痴呆だなw
.u―u' \____________
新しい艦型作ったときに艦隊リストの一番したにくるのなんとかならんか…。
戦艦、空母、巡洋艦とかそういう風にソートしたいんだが…
144 :
名無しさんの野望:2014/08/28(木) 16:07:45.32 ID:/9e2pqsZ
糞ゲー言ってる奴って難しすぎて勝てないから言ってるだけだろ
普通に面白いぞ?
戦艦や空母が6ヶ月くらいで何十隻も造れてガンガン攻めていくゲームが好きな人には向いてないね
俺も難しくてずっと放置していたのだが最近やり始めて39年シナリオを何度もやり直したりしているが楽しめてるよ
146 :
名無しさんの野望:2014/08/30(土) 22:11:16.69 ID:RfUzi1Cv
安心しろ
SSAは悪名高きSecuromを乗せていたぞ
6年以降はすべてのPC製品に(サブ5社も)StarForceを乗せているぞ
ここのはPCに悪影響がないから良心的だな
乗せないのが一番なんだけどな容量も喰わんし
誰も割らんてこんなゲーム
ガンダムが生産できなきゃやだ
国産のゲームではアドバンスド大戦略のAIが優秀らしいが、本当に優秀かね?
そんなわけないだろ。
AI積み忘れる会社だぞ。
AIが優秀とか、どこでそんな偽情報掴まされてわざわざこのスレでレスるのかねえw
国産戦略ゲーなんてこのゲームを含めてすべて数で押してるようなのばっか、かと言って洋ゲーも出来がいいのは少ないけど
セガのアドバンスド大戦略でもダメ?何かお薦めの大戦略はありますかね?
ない。
pspのゲームアーカイブスでネクタリス買っとけ。
ヘックス制でネクタリスの
AIを超えるものはなかなかない。
>>149 意思的にAI作らないGSよりましでわ?
アマでジェネラルサポートとローマ字でいれてPCソフトを検索すると空母や鋼鉄の文庫版を買えるのだげど何故?
提督の決断はやったことないけど戦記の簡易版みたいなソフトなの?太平洋の嵐は似てるけど提督はどうなの?
やっている事は似ているが、
提督の決断シリーズは日本でもアメリカでも勝てるバランスにしてある。
ほぼ、敵艦隊は突撃してくるだけ。
補給線の概念はない。
ちなみに提督の決断4はRTSだったはず。
戦記は嵐の丸パクリだからなあ
159 :
名無しさんの野望:2014/09/04(木) 14:19:56.82 ID:GZPsIgpt
進化版だよ
嵐の方が取っ付き易いけど
あれ劣化?
五十歩百歩、どんぐりの背比べ、同じ穴のムジナ、目くそ鼻くそを笑う
この場合何故か目くそ鼻くそが一番ぴったりくるな
初代と2が売れずに大赤字を食らった結果、エスエスアロハが買い取って救済
しかし、未練垂れ垂れのABがタイトル名を買えて売ってるのが戦記
倫理的にもどうかと思うが、もとが売れずに赤字だったのに
タイトル名だけ変えて売れるはずがない
162 :
名無しさんの野望:2014/09/05(金) 20:18:36.24 ID:8O2VJDK8
戦記が移植されても爆死は確定だもんな
まぁ移植する体力なんてなさそうだが
それを思えば手抜きとはいえよくポンポン出すよなぁアロハ
サッカーチームにも1億出資してなかったか
ガンダム戦記を出してくれ
165 :
名無しさんの野望:2014/09/06(土) 14:23:32.33 ID:qWaYPwJ4
女の絵が描けるんだったらアロハみたいにエロゲ会社作ればいいんじゃないかな
BLでもいいよ
エロゲでなくても、擬人化しときゃ売れるんでしょ
萌え萌え太平洋戦記
戦記コレクション
こんなん作っておけば、今みたいな貧乏生活しなくて済むし
毎日、ロシア人パブへ行けるぜ
世の中の波に乗れてないか、読めてないだけ
発動機の擬人化…有りだな
おまえら鋼鉄の騎士U文庫版の大失敗をもう忘れたのか
ブームに便乗しようとしてポリシーを崩して萌えに走ったが散々な評価
まだ記憶に新しいだろ、あんま傷口を抉るな
あれは擬人化ではなく、ただのブス画像を追加しただけ
あんなんで売れると思う方がマヌケ
結構面白そうだな
その後に出した空母戦記2文庫版は美少女とか萌えとか一言も触れてないから無かったことにしたいんだろうな、ABさんは
誤った戦訓: 世間の流行に迎合して安易に路線変更してはならない
正しい戦訓: 絵師はしっかり選定しなければならない
173 :
名無しさんの野望:2014/09/07(日) 12:05:22.95 ID:JykEIIt1
あれ画像も台紙も変えれるじゃん
やっぱり日本人は変態だから硬派のより軟派なのが売れるんだよね
絵だけ入れてもねぇ
セリフがないと売れないだろ
どの道、このメーカーには一生無理な話だと思うわ
>>157 回答ありがとう。あと難易度はどうですか?提督は陸軍がないみたいですが。太平洋戦記に慣れたものにとってはヌルゲーですかね?
>>175 提決は3と4しかやったことはないけど、3では陸軍あったけど、4ではなかったと思う。
ヌルゲーと言われれば確かにヌルゲー。3はあんまり覚えてないけど、4だとドイツでも勝てる。
最近PS版の提督3をやってるが、艦船の保有上限が少ないので、日本でプレイすると就役中や建造中の軽空母などをすぐに解体することになる
そして正規空母を作るのだが兵器の設計というのがあって凄い能力の高い空母を作ることが出来る。だから信濃や大鳳の出番はなし
日本でプレイしても資源はいつも上限くらいで困ることは無い。日本でやってもアメリカでやってもヌルゲー
戦記3も色々言われているが提督と比べると格段に緊張感がありリアルだと思う
提督もあくまでゲームとしてプレイすれば気楽にサクサクできて面白いとは思うが
やりたいことできて欠点が許容範囲ならだいたい楽しめるはず
零戦vsF4Fや大和vsアイオワがイメージどうおりか?
コンピューターが勝利条件を達成しようとしてくれるか?
などww2のゲームはweb参考にどんな遊び方ができるか想像して選ぶけど
最近は公式ページから全く想像できなかったりするんだよな
売る気あるのか疑ってしまうよ
>>177 性能上げた分工数が増えたりしてバランスとれているならそれはそれで面白いかもしれない
コンピューターがちゃんと対抗艦作ってくれるならそれなりに楽しそう
ヌルゲーなので無理っぽいけど
性能上げた分数作れなくてコンピューターが
浮沈戦艦紀伊のアメリカみたいな戦術で対抗してきたあら買ってしまいそうだw
マニュアルも特典付録も入っていないのに、あの箱の大きさは何なのだろう?
箱開けてからのガッカリ感が激しすぎて、次から廉価版待ちになっちゃうんだよな
通常版→廉価版→文庫版
糞古いゲームをパッケージ変えて売り続けるのは光栄の真似かねえ
次の新作時は3万くらいのDELUX版とか出そうだな
箱を小さくすると売り上げが落ちた
事例があるからなあ。
しかしデカくしても売れないし、店でもユーザーでも邪魔になっているだけ
古いゲームを高解像度化しろよab
1年戦争時代のガンダムでないと萌えない
戦記3なんだけどイギリスとの講和条件が自由インド仮政府必須ってこれ政府樹立蹴ったら勝利にはインド含む英国領完全制覇しかないのね
気の遠くなるスケジュールだわ
太平洋の嵐5をやってるのだが随分と大雑把な作り方だな。こりゃ太平洋戦記の勝ちだな。
上記レスを参照すれば目くそ鼻くそらしいぞ
そんなのやHoIとか全然違うゲームで比較しないでどうせなら同じ分類に入ると思われるwar in the pacificとかと比較してくれ
189 :
名無しさんの野望:2014/09/15(月) 14:18:19.75 ID:vyUKDIso
零細は大企業には勝てないんや
>>187 求めていないところに力を入れるみたいなので買わなかったけど
細かいところも良くないのか
191 :
名無しさんの野望:2014/09/16(火) 14:05:32.35 ID:e2Fhd6DX
日本がアメリカに勝つなんて軍オタの妄想ですよ
まぁ、戦記では日本がアメリカに勝つエンディングはないしな
降伏か講和ならできるけど
軍事力ではなくインテリジェンスを駆使してアメリカを共産主義化できていたら
ソ連が失敗している気がする
知らないけど
195 :
名無しさんの野望:2014/09/17(水) 15:15:16.53 ID:3qGDN3K3
仮想ではなく火葬だよね
文庫版は売れてるの?
売れ過ぎてマジヤバい
今日大枚はたいて買ったけどこのデッドスペースなつかしいwwww
199 :
名無しさんの野望:2014/09/21(日) 17:11:20.16 ID:l+oAQkZ+
CDなんてもったいないよ
音と画像圧縮したらフロッピーですむよ
今どきフロッピーの方がコストアップなんじゃ
2〜300しか売れんなら、FDの方が安上がりだろ
1000は売れないと、CDのマスタリング料も出ない
箱はDOS時代の残り物だろうし、FD入れるとこも残ってないのか?
FDをどこで買う気?
TDとかEDとか、組み立て工場の担当者が仕入れるだろ
そもそも買った人はどうやって読むんだ
FDドライブも付属させるとか?
費用どうなるんだ
さすがだな。
勢いでFDが安いとかいいだして、
実際そうでもないと思ったら逃走。
いい逃げ足だよ。
207 :
名無しさんの野望:2014/09/21(日) 23:31:19.23 ID:93+RODTw
むしろ400メガの容量を1メガまで
圧縮出来る技術持っているなら大金持ちになれるぞ
そんな技術この世にないからな
208 :
名無しさんの野望:2014/09/22(月) 02:29:13.67 ID:jkVk8W11
初代は数枚ですんでたじゃないか
音もないし、ドット絵なんだから、1Mでできるだろ
DOS時代はGDIまで入れて、それでやってた
>>205 200〜300くらいしか売れないんなら、FDだと2〜3万
板だと5〜8万
bgm差し替えしようとしたらmidiとかorz
素朴過ぎて草生えた
インタフェースもマウスを所狭しと振り回さなきゃいけないし余りよくないかなあ
せめて拡大マップはフェイズが進んでも消えなくしたり
天候表示とかの設定はゲームを再起動しても残っていたりしてほしい
だがこの細かいルール設定と膨大な情報量はすごい
そもそも何をしたらいいのかもわからない
10年遊べるって噂もうなずけるわ
212 :
名無しさんの野望:2014/09/22(月) 15:21:57.41 ID:jkVk8W11
でもすぐ飽きるよね
情報量多くするのがすごいって信念のもとで作ってるから取っ付き難いのは確か
古くからの信者には好評だから一見さんの新規ユーザーはお呼びじゃないんだよ
まあ鋼鉄の騎士U文庫版で萌えとかやってるから意味不明なとこはあるけど
214 :
名無しさんの野望:2014/09/22(月) 18:47:03.29 ID:jkVk8W11
最近はPCゲームどころかPC持ってない子が増えてるし
持っててもアプリや海外ゲーに流れてる
信者も然り
そも文字ばっかで迫力がない
もっとドカーンとかがないと
2ターンで飽きるのはそういうとこだろね
新規プレイヤーっぽい書き込みがあると即複数回線/ルーター切り替えを駆使してレスしまくるアンチ兄貴すき
新規プレイヤーw
売れてないんだからそんな人は存在しないだろ
興味ないところは小説なり歴史なりを参考にしないと何やっていいかわからないよな
俺は陸軍なにやっていたか知らないので思い付きで遊んだら
南方作戦からグダグダになって人造石油に活躍させてしまったw
延々とボーキサイトを輸入してアルミを作っていればウハウハなことに気づくのに3日くらいかかった
セメントはなかなか余裕出来ないから最初はアルミだよな
鉄鉱石増産のメリットに気づいたのはいつだったかな…
>>217 新規プレイヤーならここのいますぞ
鉄不足でドックか空きまくって捗らない・・・・・
どこかで使わない船を解体して鉄を確保とか読んだ気がするが
人造石油の拡張を遅らせる(または拡張しない)
余裕ができるまで鉄消費の少ない小型の護衛艦でドックを埋める
操業率を変更する
でも改善できるはず
操業率は戦略に合わせる必要があるから進め方によって変わるだろうけど
鉄鉱石の余る序盤に釜石などで鉄鉱石50%製鉄150%か0%と200%
岡山の海軍機工場0%セメント200%
ピョンヤンの弾薬工場0%鉄鉱石200%
などは使えた
操業率の変更で必要な資源を確保して増産する余裕を作れば
ましになるはず
操業率の組み合わせはまだあるし戦略に合わせてもっと細かく変えるのも面白そうだが次以降で試す予定
国力上げてるうちが一番楽しいな
戦争始まるとせっかく造った船が潜水艦や要塞砲に次々と沈められて辛い
春日丸と海防巡は全部解体しちゃう
鉄をけちって弾薬工場の操業率0%にしていたのを開戦直前に気付いて弾薬不足になることが多い
貴重なアドバイスの数々、多謝!
操業率0%+200%は思いつかなかった
俺は鞍山の製鉄所全力で拡張したからピョンヤンの弾薬工場0%は影響少なかったな
>>223 開戦すると造船より沈むほうが多くなるから
上手く沈めるゲームになるよな
特に小型艦は数ないと厳しい
結局、解体ゲームになる
必要な艦種を選別するだけだけど?
ゴミをセットアップしているのがどうかと思う
発動機は中島いちたくってよく聞くけど
21のポイントが200もあるから
先に三菱に重点を置いて1式陸攻と2式複戦を出して
序盤きっちり戦うのもありじゃないかと思う
41年シナリオの話…ではないよねぇ
1式陸攻 対空砲火に脆すぎる
屠龍 52型丙で十分
こんなイメージだったけど
いい運用方法があるなら教示お願いします
戦うタイミングでそろっていたら良いはず
陸攻と雷撃できる船をスキップしたら戦力不足で主力艦隊壊滅したことあるし
ほとんどの発動機で致命的な欠陥が出るんだが皆さんはどうですか?
今のセーブデータだと
火星1が致命的欠陥で384ポイント必要になったのは精神ダメージあった遅れでした
熱田2の954ポイントは史実通りなのそんな物と思ったけど
水冷コース進んだらある意味面白かったかもしれないなw
>>233 防御低くて対空砲火抜けられないから最初から作らなかったけど
開戦劈頭に使い潰すつもりでやるのか
色んなやりかたがあるなぁ、サンクス
飛行機と軍艦はなんとなく分かってきたが陸戦兵器は未だにどれを生産したらいいかわからん
特に39シナリオは曲射砲以外はどれがいいやら
軍馬が足りなくなるからシャーシ工場maxまで増築して機動なんとか砲ばっかり生産してる
対部隊火力の強い山砲とか榴弾砲とか作ってる
軍馬は初期配置の騎兵を全部解散させて調達してる
これで1万頭以上調達できる
陸戦兵器はよく分から適当に踏破の高い兵器作っていたけど
対空砲不足で3式120o高射砲になった
工場足りてなかったから
騎兵解体する発想は無かった
警備で使うか中国で戦車と一緒に追撃させてた
白兵戦強いから
エンジンより馬のカスタマイズがしたいな
あと、馬てだげはなく牛もだせよ
ウォーゲームとして楽しめないのだから、そうしたところで楽しみたい
史実解説を見てニヨニヨしたい身としては、
兵器データ集をソート機能ついた一覧にしてくれるとすごく嬉しい
excel出力してちょろちょろっといじって
時々眺めてる
無理に話題作らなくてもいいんだよ
もうゆっくり休んだら?
ちょっと何言ってるかわからないですね
>>246 (´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(・ω・`) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. そろそろカウンセリングも受けましょうねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
まあ批判スレがあるならそっち行くべきだわな
>>247 統合失調症は「こころの病気」ではなく「脳機能の病気」なのでカウンセリングは禁忌
アンチの人は
テンプレ以上でも以下でもないからね
調子に乗って大陸から鉄鉱石運んでたらスタートから重油が減ってる・・・
大陸で製鉄所確保するには時間かかるし
内地の鉄鉱石生産を最大化するのも時間かかる
鉄の消費量を減らすか石油を増やすぐらいかな
本土の製鉄所2つとも999にしたら大陸の鉄鉱石全部9999まで拡張してもギリギリだ
別に戦争を楽しむゲームじゃないからな
チマチマ石と油を動かしてニヤニヤするゲーム
それが面白くないなら買わない方が良い
チビチビと工場を増築していくのが楽しくて戦争準備が遅れ開戦前にいつも焦る
256 :
名無しさんの野望:2014/09/29(月) 13:46:37.02 ID:HPRbq6z2
日本という吹けば飛ぶ様な国家を自転車操業するゲーム
ここのソフトやたら超大型とつくソフトが多いけど、大型と超大型とはどんなところが違うのですか?
さぁ…?ド級と超ド級みたいなもんか?
内地の製鉄所は鉄鉱石150%を前提に拡張したいが
999までの拡張はまだやっていなかったな
内地の製鉄所2か所増築して999にして100%操業で約4000に室蘭で約500の鉄が生産されるが
それでも艦艇を作ったり弾薬を生産したり陸線兵器や航空機を作るとギリギリだね
必要のない艦、兵器を作らなければいいんだけど
中盤以降に余裕が出ると、ついついロマンで作っちゃうんだよねぇ
秋津洲とか、島風とか
秋津洲は造ってしまうなあ。なんか役に立ちそうに感じてしまうw
製鉄所999にしても不足する生産力凄いなと思ったけど
今使ってる1943年5月10ターンの生産力確認してみたらあまり変わらないかもしれない
室蘭 製鉄271
釜石 製鉄752
八幡 製鉄794
鞍山 製鉄476
西安 製鉄482
鉄あまり気味だから工場足りてない気がするけどw
絵と音楽だけ提督の決断にならないかな
システムもかなり改良しないと、まともに遊べないだろ
秋津洲は使い方考えたくなる船だな
鉄とドックは負担になるが整備隊も足りないから
秋津洲も開戦前から竣工してれば文句なしに使うんだけど
1年半もドック埋めて建造する程のリターンがあるかというと微妙
仏印進駐の準備で南寧を空爆してて思ったんだけど
高高度から倉庫を空爆して弾薬を削れば安全に敵を無力化できるんじゃね?
269 :
名無しさんの野望:2014/10/01(水) 02:34:32.03 ID:alyzpvmL
弩級戦艦とか大型空母とか確かに浪漫なんだけど
開戦劈頭に作っても終戦に間に合わないからな
戦艦一隻より駆逐艦10隻の方が役に立つし資材も安いし
まぁ米帝の工業力が異常なんだよね
中国で倉庫爆撃したときは軽油の準備不足で陣地攻撃に切り替えたけど
ちゃんと準備したら成立するかもしれないな
陣地攻撃もでも戦力の準備から始めたし
その作戦、やめた方がいいと思うぞ
弾薬は倉庫爆撃しても削れないはずだぞ
今やってみたらセメントと軽油しか削れなかった・・・
なんということだ
中国軍って飛行機も装甲戦力もほとんどないし
軽油削られても痛くもかゆくもないな
このスレみてると、HOIが圧勝しているのがよく分かる
GSに勝ち目はないな
hoiのシンプルさ気軽さに戦記のデータ量が合わされば面白いと思ったが
それだとどっちの長所も消えてしまいそうだな
HOIはUIが糞だからなあ
GSほどではないが
hoiは日本で米英ソ相手に戦って戦線が広くなったりすると何が何だか分からなくなるよね
地名の書き換えとかの改造はできないのかな
幌筵とか斉斉哈爾とか哈爾賓にしたいよね
このゲームやhoi2やりだしてから工場、重工業萌えになった
まったく共通点がなくゲームの完成度も月とすっぽんのHOIとくらべて何が言いたいのか
GSのゲームをHOIと比べるとか千年早いつか永遠に無理
せめて洋ゲーなら似てる分野のwar in the pacific とかと比べたら
そっちも比較するのが失礼なのは十分承知だけど
ABはHOIに嫉妬している
なわけねえだろ
蒲田のドブ川沿いの中古マンションの狭い一室借りてる人間が世界的に活躍してる全く縁の無い企業に嫉妬するわけねえだろ
コウエイに恨みなら判らんこともないけどw
>>280 おれは鉄って重要だなと思うようになったよ
あと以前は性能削った量産型は好きになれなかったけど
今は海防艦や松型に萌えています
>>283 いやいやマジだって
彼にKOIの話をしてみ?凄い形相で睨まれるから
そういう餓鬼くさいところが売れない理由のひとつなんだろねぇ
インタフェースが悪くてとっつきにくいとは思う
拡大マップも同マップではなくなぜか別枠で開いて見難いし
一覧情報も欲しい項目での並べ替えや複数選択ができないし
何の作業をするにしろクリックする回数が多すぎる
???
それを糞UIという
290 :
名無しさんの野望:2014/10/06(月) 19:40:29.58 ID:mGGdl4i9
親指連打は平気なのに人差し指連打は辛いの?
指の太さが違うからね
独身だしな
もう歳だから性力もないだろ
295 :
名無しさんの野望:2014/10/08(水) 15:05:34.76 ID:Pgux9YNd
露西亜娘には手出してるけどね
まーだロシア人パブに通っているのかよ
ロッテ戦法とケッテ戦法くらいは戦術研究とかあってもいいんじゃ
独の戦艦ビスマルク、巡戦シャルンホルスト、空母グラーフツェッぺリンとか
伊の戦艦リットリオ、空母アキーラ等はどうやると登場するの?
誰かプレイして出た人居る?
中覗いたけど
独伊艦船が日本軍に参加するようなイベントメッセージなかったはず
エディット用じゃないかな
欧州方面に艦船派遣とかしてみたかったな
WWIの時みたいに
次の文庫版は何でしょうかね?
スマホ版だして
蒲田は今晩水没する
さよならGS
305 :
名無しさんの野望:2014/10/14(火) 16:23:33.13 ID:YEWElC41
SLGなのにIF展開があまりないのが残念
前提や過程が変われば展開も変わる物だろうが
史実に拘り過ぎだ
ABは想像力がないのか史実至上論者なのか
単純に、光画堂より面倒くさくて、グラとUIの劣化版なだけ
307 :
名無しさんの野望:2014/10/15(水) 18:18:17.54 ID:8o65s9hz
ソ連のおかげで独逸は波蘭に勝てたなんて表現するなんて
ABさんは立派なアカだな
さすがロシアンパブに入り浸ってるだけはあるわ
それは非国民だな
チョーセンジンの血が流れているのかも
309 :
名無しさんの野望:2014/10/16(木) 17:56:40.04 ID:0hDGRmGs
よそのゲームはモスクワやシドニーや華盛頓を
日本領にできるのにこれできないもんね
何が講和だよ全土制圧→滅亡でええやん
大ドックより中小ドックの方が忙しいな
大ドックも少ないけど大ドック動かすのは楽で無いもんな
空いた大ドックは、間に合わないし使い道もないだろうけど大鳳改で埋めてる
禁輸の条件って重油だけなのか
じゃあギリギリまで製油所を寝かせて原油を貯め続ければ・・・!
大ドックが空いたら小型艦作るのに使ったりもしたな
短期間でまた空くから
精製所が足りなくて
原油が手に入ったのに燃料切れの船だらけになったことあった
精製所を止めたターンは製油所の拡張がやりやすそうだから一石二鳥かもしれない
ほとんど水上艦だけで戦う1920年代シナリオが欲しかったな。
八八海戦史では1920年代開戦の仮想シナリオがあったんだし。
317 :
名無しさんの野望:2014/10/18(土) 18:00:43.21 ID:y0UrPF4S
ソロモン海戦史じゃ不服か?
正直、ああいうのはアナログゲームの方が面白い
デジタルはシム計と戦略級だけだな
特に陸上兵器なんだがデータが多いから
今からでも射程距離や対火力とかの項目でソートできるようにしてくれないかな
ゲームデザインができないんなら、素直に人気あるアナログゲーム移植しろよ
その方が売れると思うわ
321 :
名無しさんの野望:2014/10/19(日) 19:50:56.62 ID:5zYeOJBC
パッチも移植も拡張パックも体力がいるのよ
体力だけじゃなく残り寿命も少ないからできないのだ
大体この程度のプログラムなら各自で改造できるだろ
好きにシナリオや兵器や根拠地入れて楽しめよ
10年は余裕で遊べるらしいぞ
意訳
お前らの相手は面倒なんだよ
作っても買ってくんないだろ
UIがどうのグラがどうのAIがどうのって
文句ばっか言いやがって
お前らが一人100本づつ買ってくれたら
作ってやんよ
その金がロシア人と毎日やりまくれるからね
死ぬまでにそういう余生を送らせてくれよ
たのむわ
1941年から始めるとビルマのイギリス軍がどんどん増強されて西に進めなくなるんだけど。
大量の襲撃機を配備してで空爆しまくっても焼け石に水。
どうすればいいの?
プレス加工とか統一規格とかのソフト系の技術もほしいな
工場規模に補正がかかって工数が上がる感じで
俺は中国としかまともに陸戦やっていないがイギリス軍は強そうだな
ちなみに中国なら晴れをまって急降下爆撃で陣地を0にしてしまえば
空挺作戦からの戦車突撃で大体勝てる
はず
相手にまともな対空砲や対戦車砲があると損害大きそうだから
決戦の場所を考えたほうが良いのだろうな…
油田探索って発見するターンは決まってるらしいけど
直前のターンだけ探索に重点おいておけばいい?
2ターン前に油田重点に切り換えてOKだったことはある
最初から油田重点でNGだったこともある
どうせ発見ターン狙うぐらいならリロード繰り返せばいいのでは
リロード前提でないとプレイ不可能ってのがおかしいんだよね
また油田かよw
話題にする奴がアホなのかそれしか話題にすることが無いゲームなのか
いっつもチチハル油田9999まで上げてるから普通のプレイが出来なくなった
ゲーム開始前に設定する架空機とかは保存できるが
少し進めないと好みの配置にできない場合は毎回やるしか無いかな
保存しても良いけどたぶん飽きる
>>326 油田を発見するおまじない
・40年3月8T 重点を油田に変更
・作戦Fまで進めて、いったんセーブ。ゲームを終了
・PCの電源も一回切って、再起動
・セーブしたところから再開
・9T、10Tをサクサク進める
・4月1T 発見
このおまじない、結構効果があった
334 :
名無しさんの野望:2014/10/21(火) 23:36:43.72 ID:XpmdWCFG
まともにこんな苦行でしかないゲームができるか
弄れるんだから弄るべきだ
よく買う気になったな
>>336 基地外が一匹いるのでスルーしてあげてね
過去何回も飽きるほど話題になってググれば一発で判ることを聞くとかアホと言われても仕方ないだろ
だねぇ
擁護している奴一匹が、キチガイにしか見えんわ
341 :
名無しさんの野望:2014/10/22(水) 15:36:40.44 ID:s1oJ+2oh
そんな事もわからない低脳なんだよ察してあげようよ
で馬鹿に教えてあげる優しい自分を満喫しようよ
おれみたいな本物のキチガイ(統合失調症)もこのゲームやってるんだぜ
俺みたいな壊れちゃった人(重度のうつ病)もこのゲームやってるな
>>343 俺ら精神障害者は暇な人が多いから、このゲームじっくりやるのに向いてるのかも知れんね
>>344 そうかも知れないね
俺みたいなうつ病だと、ゲームやることにすら気力が湧かずにできないこともある…
それなのに、このゲームは先に進めてみたいと思えるんだ
そういう点では、このゲームは稀有な存在かも知れないな
前衛以外の武器の射程って攻撃順が決まるだけだから
どの射程もまんべんなくそろえたり、射程1の対装甲火力が特別に必要ってことはないよね?
工場力が足りないから一番費用対効果のよさそうな88高射砲と97曲射砲ばかり作ってるんだけど
お勧めの陸戦兵器とかありますかね
陸戦で使うなら88高射砲でも良いかもしれないけど
史実で爆撃機に通用しなくなったので
対空砲は早めに3式120mmに切り替えた
作ってみたら3式120mmは上陸作戦してくる敵船に攻撃できて凄く便利
対空砲としてはまだ威力が足りなかったけどw
あと戦い方しだいだけど相手の士気を削る戦術で戦うときは
追撃できる戦車が欲しいかな
97曲射砲は俺も大好き
97曲射砲だけで良いか不安になって99式10cm山砲作ってしまったが
99式10cm山砲を混ぜる有効性はちゃんと確認していないw
拠点に配置できる部隊数の制限が厳しいので一門当たりの火力も気になるけどね
99山砲か・・・10頭立てだから早々に切っちゃってたな
整備兵でシャーシ使うから馬は輸送用に取っておきたいが火力50は確かに魅力・・・
対空は飛行機には飛行機が1番だと思って高射砲は水平撃ちしか期待しない方がいいのかしら
俺は貧乏性だから踏破力高くないと二の足を踏んじゃうので
97式曲射砲は実にいいよな、馬2頭ですむのもすばらしい
防御用に15榴と、侵攻用の97式曲射砲二本立て
後半になると敵航空機の防御力が高くなり
火力70パーセント上限もあって
15センチ持ち出しても力不足を感じる
敵上陸舟艇に15センチ高射砲→要塞砲→12センチ高射砲と攻撃したあと
上陸部隊を射程4で殴れるのはすごいお徳感あるから量産するけど
>>348 コンピューターは損害出すと攻撃目標変えたりするので
対空砲での反撃で攻撃が中断することもある
あと相手の攻撃隊が強化されてくると一つの飛行場から上がれる
戦闘機だけだと止められずこっちが消耗することもある
近くに連携できる飛行場を重点的に強化して迎撃回数を増やし
さらに対空砲で削ることで対策した拠点の防御には成功したが
硫黄島はこっちの戦闘機が壊滅して飛行場を再建できなくなってるw
近くに連携できる飛行場のある拠点を重点的に強化
だった
シャーシ工場2つとも999まで増築したから機動砲と戦車ばかり作ってるな
三式中戦車なら1ターンに66両生産できる
すげえな、月産660両かよ…
もはや日本じゃねえな
馬を節約しようと躍起になってたんだがよく見たら
92歩兵砲とかいう産廃が大量にあったからこっから馬持ってこれるな
これで山砲作り放題だぜ
シャーシは相変わらず足りないけど
92式歩兵砲か
39年シナリオだと開始時に全部で900門あるな
1門あたり馬4頭で、解体すれば馬が合計3,600頭か
これで99式10cm山砲を作ったら360門できるわけか
2のときからだが、慢性鉄不足どないしたらええんですか…。
旧式兵器は満州に送ることしか考えていなかったけど
解体も面白そうだな
鉄不足は何が問題化によって対策が変わるな
鉄を多めに確保して増産
問題が発生したらそれをつぶすの繰り返しか…
初プレイは軍艦作りすぎて対米戦前に自滅しました
鉄不足で造船が止まるのを回避するため何回かやり直したな
今はコツをつかんだので艦隊戦でフルボッコされて
初戦で戦艦6隻沈められ燃料不足で艦隊が動けなくなるところまではたどり着けた
もう少し戦力を充実させて開戦するのが次回以降の課題だ
1式戦を97式司偵つきで呉から安東まで飛ばしたら行方不明が発生したんだけど
先導機つけても行方不明はなくならないのか
単座機と複座機の比率が問題じゃないかと
ノシ
なるほど面倒見れる上限があるのか
海外派兵や飛行機の移動は相当早めに計画立てて進めておかないと間に合わないな
宣戦布告されてから慌てて準備しときは
何ヶ月も動けなかった
そしてやっと動けたら雨期でさらに遅れた…
試しに1式陸攻でウラジオ空爆したら練度3下がった
日本の緒戦を支えたんだからもうちょっと強くても・・・
それともこんなものだったのかしら
反復攻撃に1式陸攻は使いたくない
と思って地上では陸軍機使ってたな
ABの奇妙な思想が入りすぎてて売れてないのでは?
GD2に興味があるのですが、これって戦記シリーズに比べると簡単すぎると批評されてますが本当ですか?あとで追加されたキャンペーン2はどうですかね?
やったことある人、教えてください。
独ソ戦には知識が足りないのか、明らかにリサーチ不足と思われる
太平洋戦争と違って、体験者に聞けないからな
それと根本的な問題として、あの人はドイツ語やロシア語が読めない
ロシア人とのつきあいは、パブの女とだけだよ
99式88mm高射砲って対米戦に間に合うんだな
今まで島嶼防衛は75mm砲にしてこいつ飛ばしてたんだけど
使ってみよう
倉庫爆撃って1ターンにどれぐらい削れば相手の補給を上回るんだ?
373 :
名無しさんの野望:2014/10/31(金) 20:52:25.05 ID:kIO7k/Z+
戦艦が強すぎるような気がします
もっと砲撃命中率下げられるシナリオ設定欲しいです
油田発見しなかったままセーブしてもうた・・・やり直しかよぉおお
ヒト型機動兵器も参戦できるようにしてください
攻略サイト見たら大陸や島の陣地を5にして
軽油10万重油40万t貯めましょうって書いてたけどそんなの無理です・・・
陣地強化して地雷祭りにして50くらいの歩兵と1,000門の砲兵で迎え撃つのすげぇ強いな。
こっちの損害10とか20なのに相手が400とかモゲる
硫黄島への上陸はかろうじて防いでいるが爆撃を繰り返されると兵士がいなくなるんだよな…
こういうところは増援送るにも雨を待たないと難しいので手遅れっぽいが
場所によっては島の守りを強化する戦術も採用しよう
強そうだし
99艦爆って襲撃機の2倍近く航続距離があるんだな
旧式化したら国民党戦線に送ってみようかしら
対空砲火がほとんどない中国戦線では役に立つ、99艦爆
そのままのイメージで対米英戦に投入して……
多分初プレイでみんな通る道だと思う
GD3では、ぜひ連合軍からでもできるようにしてほしいもんだ。
急降下爆撃機は数をそろえると便利だから中国投入は良いかもですね
少数なら小型の空母や航空輸送艦に乗せるのも面白いけど
>>381 二倍手間がかかるから、価格も二倍になるぞ!
プレイヤーが連合国扱ったらCOMドイツはフランス攻略も出来無さそう
初期作以来ぶりにやってるが、
なんか父島が台風に集中砲火くらって1942年1月で民度が85まで落ちとんだけど。
まさかゲリラ蜂起しないよな?
離島の民度って上げられんのかな? マニュアルの民度のとこには書いてないが
386 :
385:2014/11/04(火) 00:25:14.50 ID:27qXklb/
×離島の
○操業とか徴兵が無いとこ
アドバイスの2−1−2 治安度と民度だと上げることができないように見えるな
これぐらいしかないから
>同盟国政府を樹立した時 100 +40 不要
一応これも上がりそうだけど場所によっては無理だろうし
中立国に進駐して同盟国になった時
講和時に割譲された時
非武装根拠地になった時
まだ詳しくない要素なので自信ないけど
>>384 どうせいつものチートスクリプトでどうにかするんだろ
萎えるが
>>385 民度0でも何も問題ないよ。
民度50未満だったら、一度敵に占領してもらって
また取り返せば50にはなると思うけど。
ゲームに影響がなくて数字だけ気になるなら、セーブいじっちゃってもいいかもな
セーブいじれるの?
ああごめんバイナリエディタ使って改造って意味ね
ここでする話じゃなかった
393 :
385:2014/11/04(火) 18:53:40.05 ID:27qXklb/
>>387,389,390
アリガトン。大丈夫なら無視するか。哨戒用の水偵くらいしかおいて無いし。
どうもMAXじゃないのは気分悪いが、バイナリいじるの怖いから我慢するよ。ありがと
毎ターン大量の火砲で中国兵を爆砕してるのに一向に勢いが収まらなくて軽く恐怖。
あいつら死ぬのが怖くないのか?何で突撃すんだ?
太平洋の嵐5をやってるのだけど、やたら艦隊の特攻が多いのだけど戦記はどう?
沖縄に本土防衛の艦隊決戦を狙って戦艦待機させていたら
小規模な上陸部隊来たことはあるな
ちょっと萎えたけど偵察機追い払っていたで見えていなかったのかもしれないし
次から攻撃目標変更したので気にならなくなった
全力で迎撃したけど全滅はされられなかったし
重油を使わされて動けない時間がさらに伸びたことを考えると
完全に無駄な攻撃でも無かったから
41年9月
そろそろ戦力を振り分けて臨戦態勢に入ろう
開戦直前の不安と興奮がない交ぜになった緊張感好き
歩兵分隊足りなくならない?
いまマレー半島南下してシンガポールを狙っているんだが、
ビルマ方面に向ける分も必要でフィリピン攻略部隊が歩兵不足で用意できなかった
整備や工兵も作らんで歩兵にしているんだが全然足りないよ
史実では驚異的に少ない兵数で攻略した
から、それを真似しないといけないかも
俺は南方作戦失敗してるので参考になるか分からないけど
整備や工兵をだいたいは最大で作っているがどちらも不足しているので
そっちを心配してしまうな
歩兵不足は火砲や戦車で代用したり消耗を減らすぐらいしか思いつかない
>>399 史実での日本の緒戦の進攻計画は精緻を極めていたね
あんな複雑な作戦を立てて成功させるとは「作戦の神様」と言われてもおかしくないな
>>400 整備や工兵もある程度は作っておいたので
太平洋では、クェゼリン・トラック・パラオ・サイパン・硫黄島だけを重要拠点として飛行場を最大まで上げて哨戒拠点にしている
ただし、爆撃機、攻撃機を配置しているのはクェゼリンだけなので他の所に米艦隊が襲来したらヤバいね
米艦隊の動向におびえながら南方資源地帯の制圧とかきついよ
もういっそのこと対ソ戦を敢行して最低条件で講和して満州の兵力を南方に向けようかとも考えている
>>401 そこでソ連戦をする発想は無かったw
ソ満国境の必要ユニットが多い時期はたしかに大変だけど
戦闘力の低いユニットと交代で歩兵を引き抜ぬいたりもできるから
その戦略は検討していなかった
どこまでゲーム的にやるかという問題もあるけど
史実じゃ3,4倍の国民党軍をあっさりに蹴散らしてたけど
ゲームじゃ普通に負けるしこの辺はあまり再現してないな
>>403 火砲さえ揃えば驚異的なキルレシオで勝てるよ
>>404 防衛戦じゃ可能だろうけど、攻略戦で驚異的なキルレシオって無理だろ
チハ2000台くらい作って陣地0の中国軍にぶつけた時は、まさに虐殺だったな。
おかげで太平洋は対空砲も無い警備隊レベルの歩兵や工兵が米軍にズタボロにされてたが。
ロスケと戦車戦やりたくて量産したのに、米軍くるなや
俺は対米戦意識して新型戦車優先したり対空砲作ったりて戦車1000ぐらいだから
虐殺レベルのキルレシオ無理だった
第1次延安攻略戦
日本軍空挺隊 輸送機 183機 空挺分隊177
撃墜 輸送機 0機
日本軍参加兵力 兵員1666 火砲1245 車両1056 後方 3671
日本軍損害 兵員 105 火砲 65 車両 52 後方 68
連合軍参加兵力 兵員2201 火砲 456 車両 22 後方 5699
連合軍損害 兵員 379 火砲 78 車両 4 後方 650
延安占領
チハ2000用意したらいけるかもしれないな
火砲と車両の内訳も見せてくれるともっと参考になるかなーって(乞食)
見てみたが攻撃前のセーブデータが残ってなかった
定辺に残してある生き残りと比率は同じぐらいだろう
歩兵1020
騎兵292
99式10cm山砲140
92式歩兵砲 338
94式37mm対戦車砲138
89式中戦車 42
97式中戦車 446
97式中戦車改228
一式中戦車 109
95式軽戦車 34
2式砲戦車 210
97式曲射歩兵砲395
やっぱ97砲と99山砲が鍵か
というか戦車多いなすげー
バイナリでいじってチハ2000で攻めてみた
敵は要塞砲だけ残して逃げちゃって、チハで追撃
馬の大虐殺だね
第1次鄭州攻略戦
日本軍参加兵力 兵員 0 火砲 0 車両2000 後方 6000
日本軍損害 兵員 0 火砲 0 車両 58 後方 55
連合軍参加兵力 兵員2502 火砲 551 車両 0 後方 7501
連合軍損害 兵員 313 火砲 119 車両 0 後方 1300
鄭州占領
>>410 念のために補足
この第1次延安攻略戦における追撃戦以外のキルレシオは
互角か日本が少し不利ぐらいだから戦車が無いと採算とれるか怪しい
あと4級道路で落伍率1.6倍になるから山地の地表コスト3も無視できない
空挺作戦の退路妨害効果で落伍ユニット数が4倍になるらしいからな
戦略爆撃って効果はいかほど?
富嶽試作完了段階でクリアしちゃったんだが、戦略爆撃ってどの程度効果あるのかな?
次プレイの参考にするから誰か教えてん
>>405 前衛を少なくすると逆襲して来るので凄いことになるよ
やること多すぎるからチェックリスト作って
毎ターン○つけておかないと活動が滞るな
特に開戦3ヶ月前ぐらいからは1ターンも無駄にできないから大事
あ、戦略爆撃はやったことないのでわかんないです(´・ω・`)
>>411 要塞砲で結構食われるな
歩兵ちょびっと随伴させると逃げない事あるけど
追撃戦でワンサイドゲームできる方がいいな
>>416 損害58の内訳は砲撃27、落伍27、地雷4だったかな
要塞砲がいなけりゃ落伍判定も地雷損耗もないから損害0だったのにね
ただ軽油2000消費なんで、これで中国全土制覇は軽油が厳しいような
虐殺レベルのキルレシオが出せるかで話していたからな
効率よく勝てる戦術ならまた変わってくるだろう
そうだった、キルレシオの話
追撃戦じゃ敵は陣地・地形効果を得られないようなんで
どの敵根拠地を攻めた時でも同じくらいの戦果は見込めるのかな
ちゅうことは要塞砲の無い敵根拠地にチハ2000で攻め込めばキルレシオは約430:0
こりゃ虐殺レベルのキルレシオって言っていいんじゃないかな
(陣地0にする必要もないんで爆撃用の軽油も不要かな、ってこれは効率の話)
一方的に勝てる根拠地を選ぶなら戦略レベルになってくるかな
相手を消耗させつつ有利な戦場に誘導してそこで
チハ2000をぶつけると良い数字出そうだ
さらに突き詰める火力を削ってからどこかの行き止まりに追い詰める
とかになるのかな
試してないけど狙いたくなる拠点はあるし
爆撃による陣地0は最初に相手の火力を削るときとかは使うだろうけど
上手く戦力差が作れたら省略可能かもな
大陸で歩兵2000とか見てるせいで麻痺してるけど
ビルマやソロモンでは500あれば大軍なんだな
何となく作ってしまった特2式内火艇99両
守備隊の少ない拠点への上陸作戦で通用してしまったのはうれしい誤算
対費用効果は検討していないけど次も作ってしまいそう
423 :
名無しさんの野望:2014/11/08(土) 10:15:37.25 ID:3MAnX3MS
戦闘解決のバイナリいじれないですか?
ずっと
ないかてい
って読んでたが
うちびてい
が正しいのね。。。
>420
なれほどね。上手くやれば陣地爆撃するよりも燃料減らせるかな。
>>425 爆撃で使う軽油用意するのも楽では無いからな
燃料節約のためできるだけ少ないターンで陣地0にしようと
増産したが攻撃力はちょっと足りていない
99式襲撃機409機
99式双軽2型750機
一式戦2型258機
他にも作りたい物有るから次はさらに増やすか
もしくは減らそうかな
軽油も重油も運ぶの面倒くさいからなあ
序盤の爆撃機で陣地爆撃をしたときの軽油に対する爆撃効率を計算してみた
計算式は 搭載爆弾の破壊力×命中率÷消費する軽油
軽油節約爆撃機ランキング
1位 667 98式直協機、東海、キ66軽爆
4位 571 99式襲撃機、キ71軽爆
6位 500 96式艦爆
7位 471 99式双軽2型、彗星艦爆11型
9位 444 98式軽爆、97式軽爆
98式直協機?こんな奴いたっけ?って感じで今まで使ったことがないな
航続距離や防御力もあるから単純ではないとは思うけど
>>429 98式直協機は趣味で無理矢理使ったつもりだったけどメリットもあったのかw
良いこと聞いた次も作ろう
エンジンの使い回しとかも考えると機種の選択は考えてしまうよな
史実の選択を変えようとして考えたあげく史実と同じになったりすると
分かった気になれてちょっとうれしいです
>>429乙
98式直協機:速度3、旋回0、防御2
ダメみたいですね(白目)
やはり99襲撃機が正義か
キ66は急降下で航続距離が長いな
99式襲撃機は小型爆弾しか積めないから、
俺は99双軽にさっさと切り替えてるなぁ。
工場拡張ミスると発動機足らんなるが
工場の生産能力がボトルネックになることはあるね。そこで
序盤の爆撃機で陣地爆撃をしたときの工数に対する爆撃効率を計算してみた
計算式は 搭載爆弾の破壊力×命中率÷(航空機工数+発動機工数×発数)
工数節約爆撃機ランキング(序盤編)
1位 205 キ66軽爆
2位 182 99式双軽2型
3位 174 東海
4位 154 96式艦爆
5位 148 零戦62型、1式戦2型
7位 143 99式襲撃機、99式艦爆11型
9位 138 99式艦爆22型
10位 133 キ71軽爆
戦闘機もランクインしてるね
>>433 キ66軽爆は比較的新しい年代の設計だけのことはあるな
先に開発された競合機体よりバランスが良く見える
零戦62型は対地攻撃機として採用を検討した機体だけど
工数でも良い順位にいますね
それぞれ採用するには課題があるけど
工数比較で判断材料が増えた
ありがとう
重油備蓄10,000(41年11月)
おお、もう・・・
436 :
名無しさんの野望:2014/11/10(月) 19:08:33.04 ID:sDrUtZXm
油の一滴は血の一滴
富嶽千機で空爆とか夢ですな
アルミは飛行機作るのにいるしセメントは飛行場や陣地作るのに使うし
燃料は大陸から鉄鉱石を運ぶのに使わなきゃだしで原油を買う元手がなかった
みんな資源どうやって貯めてるん?
セメントは上手く拡張すればそこそこ余るようになるからアルミとともに原油を買う元手になる
原油に関してはチチハル油田が発見出来ればこれを拡張する手もあるよ
俺はチチハル油田は9999まで拡張した。かなりの鉄が必要になるからやり繰り難しいけど
>>438 どのタイミングで開戦するかによっても変わってくるけど
ボーキサイトの輸入量を消費量より多くするのは難しくは無い
アルミは輸出すると確かに無くなるけど
でも生産で使う量はそれほど多くないのでレートの有利なときに原油に変えたりはできる
セメントは操業率の変更と連続にならない毎ターンの増産で
全部生産地100%の初期生産量に追いつくまで我慢
ある程度生産量が増えてきたら増産を止めて在庫を積み上げられるだろう
鉄鉱石の輸送コストは地道に大陸の製鉄所拡張するぐらいかな
短期的には逆効果になるから最初は原油を増やすしか無いな
燃費の良い輸送船も時間かかるし
>>440 こんなにセメント生産量と備蓄があるならこれ以上貯めなくても全く問題ないでしょ
ガンガン原油買いなよ
戦争計画がはっかりしてないから迷うんだろうな
セメントはともかくアルミは禁輸後を見越して貯めてたんだけどこんなにいらないかな
いらないセメントを貯め続けるのもアレだし
他の物資も含めて電卓叩いて消費量を予測しないとダメかなあ
そしてこのプレイは史実開戦目指してるからそろそろ禁輸されるっていうwwww
・・・やり直すかノシ
>>440 国内のセメント生産量は凄いな
セメントの備蓄量は貯めすぎでも無いけど
貿易できる期間は限られているから
一度拡張を止めて貿易でラストスパートかけ手も良い次時期になっていると思う
あと新潟のボーキサイト生産量すげぇw
連続で無い拡張31回ぐらいかな安定供給狙うなら良いかもしれない
ボーキサイトは100操業に追いつくのが大変そうなので
あまり拡張していなかったけどこれは有りかも
>>443 ボーキサイトは確かに多いw
原油とのバランスは良くないですね
なんか微妙にレスに答えてなくて独り語りになってるっていうね
>>442,444
やっぱセメントが貯めすぎなんですかね
アルミは1年分を目標にしてたんだけどボーキの消費は計算したけど飛行機の生産では考えてなかったのが問題かな
飛行機をどれぐらい配備するかでアルミの量を考えてそれで余った分を原油に回すって感じですかねえ
なんか具体的にこんだけの量があればって分かればいいんだけど経験不足だなこれは
>>445 ボーキサイトは生産量と備蓄量が多いから余裕だと思う
セメントは大陸の生産量も同等なら拡張止めるのが遅いぐらいかも
開戦前のセメント不足は操業率150〜200%で対応するのも有りだと思うから
セメント備蓄はこれぐらいあってもいい気がするが
補充できる範囲ならどんどん使っても問題なさそう
水上戦闘艦の燃費に対する砲撃の効率を計算してみた
計算式は 遠中距離砲(射程7以上)を全門1回射撃したときの破壊力÷燃費
重油節約水上戦闘艦ランキング
1位 533 出雲
2位 505 扶桑
3位 400 扶桑:対空
4位 358 伊勢、伊勢:対空
6位 316 金剛代艦(H)
7位 292 大和
8位 274 金剛代艦(F)
9位 270 大和:対空
10位 267 扶桑:航戦、常盤
以下主な艦型
13位 249 金剛
17位 230 長門
22位 194 最上
28位 166 利根
31位 164 高雄
32位 156 妙高
40位 136 青葉
45位 129 古鷹
なんだ、燃料に対する砲撃効率は重巡より戦艦の方が良かったのか
敵の上陸艦隊や補充艦隊が結構やって来るんで、迎撃用の艦隊で追い回してたんだが
燃料がもったいないと思って戦艦より重巡中心に艦隊を編成してた。なんてこった
だいたい10位の常盤、お前は敷設艦だろ?と思ったら海防巡の改造だったのね
巡洋艦を増やすより戦艦入れた方が燃料節約できる状況もかなりありそうですね
効率はそうでも燃料自体が用意できないから巡洋艦でってこともあるから
その辺で使い分けだろうね
重巡は全部航空巡洋艦に改装してしまったので火力が足りないw
次は明治時代か。で、できるのは何年後ですか?
フィリピン攻略艦隊とかばっかで気のきいた艦隊名が思いつかない
第○南遣艦隊とか、○○方面艦隊
史実でも気の利いた名前なんて付けてないから・・・
色々考えたけど結局軍艦の場合は番号が一番様になる。
陸上部隊も艦隊みたいに歩兵いくつ99山砲いくつかを部隊でくくって
なんとか師団とか名前つけてまとめて命令できれば便利なんだがなんとかなりませんかねabさん(チラッ
そんなら、こんなメーカーのゲームではなく、ホイでもやれば?
>>456 もうやってる(´・ω・`)
こっちもやりたい
>>452 名前に困ったら
http://dqname.jp/ 未来(みくり)
燦來(さんご)
桜月(おるな)
星心愛(てぃしあ)
栞季(しき)
塁樹(るいき)
琉心(るき)
風羽李(ふわり)
莉矩(りく)
青海(まりん)
・・・
>>452 艦隊名は難しいな
作戦名をそれらしくして番号をくっつけるぐらいしか思いつかない
史実のはあんまりかっこよくないけどw
460 :
名無しさんの野望:2014/11/16(日) 07:11:06.37 ID:G4p+pBy1
既出かもしれませんが教えてください。
また、太平洋戦記で盛り上がっているところを水を差すようですみません。
GD2のエディタ機能について質問です。
グロスドイチュラント2をしばらく愛用してきましたがそろそろ通常の遊びに飽きたので、今回初めてエディタ機能を使ってみました。
ヌルゲーにするつもりはなく、Bf109Fの攻撃優先を1さげたり、Yak3の攻撃優先をアップして、「上級編」として遊ぶつもりでした。
更に手ごわいくなった敵に挑もうと、フランス・ロシア(ソビエト)攻めのモチベーションを高めるため、敵地の資源採掘量を(ご褒美として)増やそうとしましたが(資源の種類ではなく、あくまで採掘量をアップ)、資源採掘量を変えることが出来ません。
説明書には「変更可能」な様に書かれているのですが…
なぜ採掘量が変更出来ないのか、ご存じの方いらっしゃれば、ご指導ください。
現在はバージョンアップしておらずいわゆる『バニラ』使用です。単なる説明書の誤植なのでしょうか。Ver1.5にすると改善するのかな??
あと、HOIの質問もここでよろしいでしょうか?
もうちょっと面白いこと言え
GDか。初代はホント遊んだな。で2はどう?評判以上に遊べるかね?
マップにバクがあるんじゃなかったっけ
あの話でてから買え気が失せた
鉄不足解消のためハバロフスクの鉄鉱石目当てで講和拒否したら独露が講和してもうた。
数ターン前にはほぼ無人だった根拠地に大軍が配備されて押し切れそうにない。
まあ、それは良いとして、独露講和すると欧州戦線どうなるのかな?
東部戦線の部隊が西に転用されて米英が苦戦。とかいう展開を期待しつつやってる。
露介はネルチンスク付近で削って、厳しそうならハイラル付近まで撤収かな。
ソ連とはまだ戦ったことが無いので
停戦交渉後に講和拒否して独露講和する展開はよく分からないな
欧州戦線の行方は俺も気になる
陸軍強化して戦うのも面白そうだね
鉄鉱石は当分赤字になるだろうけ……
>>466 講和拒否って、無茶な要求をして講和決裂させたの?
それとも、講和交渉自体を無視したの?
講和交渉無視の場合は2度と露助と講和できなくなるよ。
独の西部戦線については、ネタバレになるから詳しく書かないけど、
期待どおりになると思っていいと思う。
今更ながら太平洋戦記1で知りたい事があるんだけど、潜水艦の洋上補給にはタンカーのみ?
水上機母艦で潜水艦の補給はできないの?(潜水母艦のように)
>>468 ネルチンスク落としたあたりで沿海州要求して拒否られた。
中国と条件3で講和してるし、守るだけなら充分な戦力はあると思ってる。
講和は戦力的に無理そうだから、このまま米帝と開戦だな。
だが、ソ連と継戦の対価がハバロフスクとウラジオだけじゃ全然ダメだな。
ソ連戦の損失分は、鉄の確保量増やして火砲の増産で対応予定だったんだが、
これじゃ弾薬と火砲をソ連に回さにゃならんからむしろ損してるな。
これなら中国と継戦して中国領土の鉄鉱石採掘所を保持した方が良かったか?
山地なら隣接地守るの簡単そうだし、中国ならどうとでもなりそう。
最速なら1941年初頭には重慶まで鉄道引っ張れそうな気がする
>>470 沿海州要求ってことは条件2を要求したのか…
ネルチンスクだけじゃ、条件1までだったような。
条件2はクラスノヤルスクまで落とさないと無理だし、
条件3は極東の全ソ連領を占領(ペトロや北樺太も)、だっけかな。
ソ連との継戦で困るのは、やっぱ爆撃を受けることじゃないかな。
ウラジオ落したなら本土までは来ないだろうけど、じわじわと陸軍部隊が削られる。
確かに、中国全土制圧したまま、講和せずに製鉄所と鉄鉱石をいただくのは大いにアリだと思う。
鉄道なんて、いただいた製鉄所と鉄鉱石で作った鉄を使えば済むし。
地道に拡張していけば、大陸での鉄の生産量が本土のそれを上回るよ。
鉄鉱石のまま本土に運ぶより、鉄に加工してから運んだ方が効率が良いしね。
講和条件は知ってたよー
過去3戦、ソ連とは条件1か未開戦で終わってたからやってみた。
やっぱ攻めるなら領地奪ってやりたいやん
ちなみに開戦して英とは講和したてニューカレドニアまで落としたけど、ホロムシロが米軍に取られた。
ウルップだけ固めてホロムシロは囮にしてみたが、取られてみると嫌だな。
飛行場は潰してあるが、本土が重爆の射程内になってすげぇ不気味
米軍って大泊地ばっか狙ってくるよなー。
沖縄とかホロムシロとか…。
取り返さないと打撃艦隊が集まって来て本土が危なくなるから、
取り返した方が良いと思うな。
ホロムシロに米軍きたのであきらめて死守命令出したら
防衛成功してしまったのだよな
援軍送れないから重油かき集めて生き残りの救出作戦やったけど
このままだとやばかったのかw
あれいらい放置しているけど米軍の第2次攻撃はまだきてない
こちらの重油も南方から原油を運ぶのでぎりぎりだw
北海道は満州から回した軽爆で保たせて、サモア・フィジー落とすつもり。
ソ連戦に75高射砲大量投入した影響で守備火砲が極めて乏しい。ホロムシロ奪還しても守る余力が無さそう。
クェゼリンの艦隊とクェゼリン、メジュロ、の守備部隊引っこ抜けばサモア・フィジー落として豪と講和できそうだ。
だが燃料が足りんので、一部の大型艦は現地で燃料抜き取った後乗り捨てになりそうだ。
しばらく他のゲームに浮気してて久しぶりに再開したら何してたか忘れてるっていうね
普通は戻らないけどな
ソ連は47mm対戦車砲200門と火砲900門で陣地無視の進軍をして3ターンで講和した。
こちらも約2個師団が吹き飛んだけど…。
中国楽勝→俺ツエー、ソ連なんざ舜殺したる!!→関東軍フルボッコ
一度は通る道だと思ってる
連続で遊んでいてもちょっと忘れたりするな
多少のぐだぐだはリアルに感じるけこともあるがロードしたくなる時もある
ソ連と戦うならドイツ並みの戦力がいると知っているはずだけど
それでも油断してしまいそうで怖いw
482 :
名無しさんの野望:2014/12/01(月) 15:31:02.62 ID:C5yo5XJE
史実の陸海軍は弾薬・燃料・部品で共通なかったけど
このゲームそこまで設定してないから楽だね
ライセンス料とかもかからないし
オクタン値は一定だし
脚気や病や脱走で勝手に部隊減らないし
ぬるげユーザー向きだね
ホロムシロを米軍に占領させておくと、主力艦を集めて北海道に攻めてくるから
こちらも青森に戦力を集めておいて、空爆で空母と駆逐艦をたたいて、潜水艦で
戦艦を攻撃して、戦艦で決戦を仕掛けるという漸減迎撃戦略で米艦隊を壊滅させ
られるからむしろ取らせておいてもいいと思う。
銀河や2式大艇なら釧路からホロムシロの飛行場なり、停泊艦艇を爆撃することも
できるし。
2式大艇は緊急時の臨時哨戒用に少数作っただけだったな
火星2を60%で止めないときは爆撃にる変える量を作るのも面白いかもしれない
>>484 縛りプレイでもない限り、2式大艇使わないなんて勿体無いぞ
2750キロ飛んで、防御14・反撃火力15で米戦闘機を圧倒して、飛行場を更地にできる
軽油消費量がネックだけど
2大艇は11は試作のみにして22を量産してるな
>>485 失敗した縛りプレイではあるな
栄3と誉1を活躍させるをテーマに
誉2と火星2をスキップする予定で誉1の架空戦闘機も用意したのだけど
急いで流星を作りたくなって三菱系に切り替えるのが遅れ
普通に誉2を完成させるのが最善な状況になってしまった
強風試したくて火星1を90%にしたがスキップして
火星2したほうがよかったかもしれない
強風は島の飛行場の防御力の強化に使えないわけではないが
消耗が激しすぎて部隊の維持できなかった
強風で守るより2式大艇で攻めたほうが消耗少ないかもしれないなw
縛りといえば、大陸鉄道禁止、チチハル油田禁止で縛ったら結構きつかったな。
短期決戦ならソ連さまから恵んで貰った原油で足りるが、
持久戦だとマゾくなってくる
史実的の厳しさを体験できるっちゃできるんだが
大陸鉄道禁止は操作が面倒でそうで
考えるだけで怖い
しかしなんで石炭がないんだろ
石炭も欲しいが海南島の鉄鉱石が…
石炭はあんまり不足しなかったのだろう
と勝手に納得していた
全く不足することの無かった石炭をデータ化することは無駄に操作を繁雑にするだけだから削った
とABさんが掲示板かどっかで語ってたな
同じような意味で食糧も無くしたとか
弾薬の補給は結構頑張っていたから
弾薬より補給の負担の少ない食料が不足するのはもっていかなかっただけ
だったかな
民間人の食糧不足は再現しても楽しくなさそうだし
その余った石炭を人造石油として使うのが当時本気で研究されたプランだったんだよな
もし、余剰石炭をフル生成すれば、航空燃料の量だけは不足しなかった(質は別)
ってどっかの本で読んだ気がする。
まあ、食料は太平洋各地の小島に逐一運ぶのメンドイし、輸送艦の数もかなり増えるだろう。
書いてて潜輸系が活躍する気がしてきた・・・食料はあってもいいな・・・
ゲームだと人造石油は鉄の確保がネックになるが
時間をかけて研究したら使える技術にはなったはずと思いつつ検索したら
原子力石炭液化がヒット
石炭液化も侮れないな
ゲームだと拡張しても生産力がゴミ過ぎて使えないよね。
北海道の哨戒機分くらいにはなるが、、、
人造石油の重油を回収してタンカーの片道分の重油を確保したことはある
必要になった時点で失敗している気はしたけど助かった
>>491 そういや海南島基地ないんだな
別ゲーだとあそこ便利なのに
ソロモン攻防戦めちゃくちゃ燃えるなこれ
ソロモン海戦史て解像度が640×480が固定だけど今のPCじゃやりにくくないかい?
GSのモニタが15インチCRTだから我慢してあげて!
Windows98かよ
98で動きそうだよね
これがまた動くんだな
皆さんは戦記3のマニュアルはやっぱ印刷して読んでますか?なんか膨大すぎて読む気がしないのですが。
全部読む気はしないからとりあえずプレイしてわからなかったら
該当部分を調べるようにして覚えた
っていうか未だに調べながらじゃないとわからない
>>506 全部はつらいので最小限だけ読んで遊びながら覚えてる
アドバイスの方がわかりやすい部分もあるし
マニュアルでないと分からないこともあるから読んで損は無いかもしれないが
つらいなら後回しだ
あと兵器の一覧とかはpdfよりゲームのを使った方がまし
pdfは印刷しないと無理だったがゲームのは一応実用になりそう
印刷は試したこと無いけど本気で太平洋戦記するなら良いかもしれないな
紙とかも使って計画立てるのが醍醐味なゲームかもしれないし
久々に88再インストール
おい、画面でかくならんかっ
ジェトランドを独側でプレイしたいんだよ!
欧州海戦史windouws版はまだかっ
10年以上待ってるぞ!
お願いだよ〜
ソロモン沖海戦史の栗田艦隊突入ってどうすれば勝てんの?
視界外から米戦艦にボコボコにされるんだけど。
エディタ操作
特設巡洋艦
上部ステップ999
最大燃料99999
武装
51センチ砲999門9回
46センチ砲999門9回
40センチ砲L999門9回
40センチ砲999門9回
これが6隻あれば、簡単に勝てるかな?
潜水艦を弄った方がいいと思う
搭載機も弄れば、潜水航空戦艦?にも出来る
何にしても下部ステップを弄れないので
魚雷喰らったら終わりだけど
誉2に欠陥が見つかって手が震えてきた
開発中にトラブルが多いと完成後は安定するが
試験をあっさりパスすると後で大変というジンクツみたいな物があったらしいから
開発中は仕方ないと思ってる
一発で試験合格する前提のスケジュールとか立てちゃダメだよな
早く使いたい気持ちも分かるけど
515 :
名無しさんの野望:2015/01/02(金) 00:45:55.48 ID:Ujm1MUJJ
age
戦記3は提督の決断4とコラボすりゃ良いんだよ。
全く増えない人口
ゴジラの如く跡形も残さず破壊する爆撃機
最終兵器・気まぐれタイフーン……
むしろシムシティの方が相性良くね?
大型輸送艦って撤退作戦の方が真価を発揮するな
ガ島攻防に負けて、空母群と戦艦で周りを固めて、駆逐艦4と摩耶山丸2、あきつ丸がガ島突入、部隊収容
次ターンで逃げ切るってすごいドラマチックな撤退劇があった
それは凄いな
制空権ないと輸送作戦のリスクは大きいからテンション上がりそうだ
今度は八八の文庫か。次はGD2だな。GSもそろそろ看板下ろす頃かね?
俺は読んだね
プレイはほとんどしてないけど
売れる見込みがあるから文庫版出すんだろ?
未だに買う人がいるってある意味すごいと思うよ
ABさんの老後資金くらい儲かるといいね
いや、なんかが返品されてしまったから、それを穴埋めする為に出しているんだろ
新作つくる余力もないから、文庫で相殺させてんだろうけど、これが既に金にもならない自転車操業状態
もうおわっている
間口が狭すぎる
ユーザインタフェースも悪い
コンセプトはすごくいいと思うんだけどな
88艦隊の最大の欠点は
キャンペーンシナリオが無く、全て単独シナリオのみで構成されている
ってところだったはず。
なんとかしろや阿部
無理
なんか面倒くさくなってきたから備蓄最大でやってみるか
工場と船舶を触らなきゃひもじい戦いは体験できるだろ
俺は弾と燃料に大部分の神経使ってるから
備蓄最大だとかなりストレス軽減されそう
日露文庫版、win8.1で動いた人いる?
コーエーと一緒でここのも動かないのか、じゃ買わない
8.1だけど動くよ
技術全部開発しなきゃいけない縛りいいな
誉搭載機が44年までズレるから苦戦できる(アヘ顔)
飛行機は絞らないととても無理だが
お前ら春日丸どうしてる?
大鷹にしてる?
鉄くずでいいじゃん
そのまま高速輸送船扱いにしてるよ
537 :
名無しさんの野望:2015/02/08(日) 16:23:51.40 ID:8mcyJET6
全開発縛りと解体禁止縛りは楽しいよな
532ですが、尼で日露ダウンロードを購入しました。
動くんだけど、マニュアルの印刷が…(´・_・`)
日露のフォルダの中になかったっけ?
540 :
名無しさんの野望:2015/02/09(月) 16:01:14.79 ID:PsRLTnVR
S&L禁止
発動機は100%のみ
開発は飛ばさない
心労が凄いが当時を味わえる
開発止まった発動機も100%にするのは違和感あるが
それで完成時期が史実に近くなるなら有りかもしれない
ゲームだと発動機使いながら開発できないからな
実戦運用でのフィードバックでさらに完成度が高まる、とかほしいね
543 :
名無しさんの野望:2015/02/10(火) 14:36:25.64 ID:yL2k3cW2
鹵獲で開発度上昇とかほしいよな
史実はしてたぞ
史実重視謳うならしてほしかったわ
(−_−;)
これって別のPCに移せたっけ?
元々入っていたPCを家族に渡し新たにノートPCを買ったんだが
これもやっぱり不正コピーになるんかね ディスクどっか行ってしまって
運用中の発動機の信頼性が変化すると生産済みの機体の信頼性も上がってしまうから
バージョンの違う発動機をそれぞれ100%するようにしたのかも
551 :
545:2015/02/13(金) 13:38:24.59 ID:VdOpRgHG
cd-romがないと移行できんのね
厳しいが仕方ないか
39年でプレイする場合、空母は南雲機動部隊の他に何隻くらいあったほうが良いかな?
とりあえず瑞龍6隻は造るつもりなんだけど、別に雲竜か瑞龍をもう6隻造るかどうか考えてる
重巡とかも造ったほうが良いのかな?
最後までプレイしたことないけど、そんなに作っても、動かす油が無いのでは?
確かに油は不安だけど、もし空母が沈められたら急に造っても間に合わないので
予備として置いておいて、普段は1個か2個の機動部隊を運用しようと思ってる
一回42年までプレイしたけど南方作戦に失敗したりイギリス軍に陸でぼろ負けしてやり直してるところです
重巡を追加したいと思ったことは無いけど
深く検証したわけでは無いから自信なし
砲撃戦に戦艦が欲しくなったり
対地攻撃に航空戦艦が欲しくなったりしたけど
重巡は他の艦種で何とかなる気がしている
雷撃力上げて艦隊決戦したという書き込み見たことあるが
雷撃戦ねらって重巡の追加は違う気がするし
重巡は航空巡洋艦にして対潜部隊の旗艦にしようと思ってたんだけど無駄遣いかな
大ドックは埋まっているので中ドックで造れる打撃力のある船と言うことで重巡もと考えてた
>>556 積極的に潜水艦を攻撃する艦隊の旗艦に航空巡洋艦を使う発想は無かったw
これは俺も興味あるが新造の航空巡洋艦はちょい疑問だな
やるとしても適当な巡洋艦を改造して試してみたい
>>557 俺も今、何隻かは航空巡洋艦に改装中なんだ。で追加で造ろうかなと
航空巡洋艦なら対潜任務から外しても普通に主力艦隊に随伴させたり
しょぼい敵の輸送駆逐艦相手なら十分役に立つし使い勝手の良い艦種だと思う
輸送船を増やしておきたいので巡洋艦の新造には踏み込めなかったな
その結果戦力を削りすぎて艦隊戦で戦力不足なので何らかの対策は必要だけど
小型の護衛艦と輸送船も増やしたいんだよな
輸送船が何とかなるなら巡洋艦を増やして他のどこかを削る選択肢もでてくるかな
>>552 戦争中盤になって飛龍特投入できるようになると、空母機動部隊いらなくなる
瑞龍は燃費がいいので誘導弾輸送にも役立つけど12隻あっても持て余すと思う
6隻+補充用数隻で十分だと思う
夜戦で軽巡以下をアウトレンジする時が
重巡がもっとも活躍できるときなんだろうけど
そんな機会まずないと思う
>>560 なるほど。貴重な意見ありがとう
瑞龍は6隻+予備2隻の8隻だけ造ることにするよ
あとはロマンで自分の好きな船を何隻か造ってみる
お前ら駆逐艦作れよ駆逐艦いくら作っても余らないぞっていうか足りないぞ(悲嘆)
輸送船がもうない
>>562 若竹型の艦名リスト21隻分作ったが足りなくなったので
架空艦用に植物名30個用意したぜ
航続距離足りなくて使い勝手悪いが猫の手も借りたいので問題なかった
565 :
名無しさんの野望:2015/02/17(火) 20:46:50.85 ID:NOrc59ZF
1Tに採掘されるボーキサイトの量は、
(精錬出来れば)1年間に使えるアルミの量とイコールになる。
無駄にボーキサイトが溢れるのが嫌な人にオススメ。
じゃあ39シナリオなら10ターン程度輸入したらもう終戦まで持つのか
567 :
名無しさんの野望:2015/02/17(火) 23:45:49.87 ID:NOrc59ZF
言葉足らずやった。すまん
1年間採掘し続けたボーキサイトから、
精錬されるアルミの量は、
1Tに採掘されるボーキサイトの量とイコール。
568 :
名無しさんの野望:2015/02/18(水) 00:49:05.66 ID:IsBmx6MQ
重巡や航空巡洋艦だけど、所詮は本業の戦艦や対潜哨戒用の水上機母艦に華を添える程度の船だと思ってる。
5隻くらいの重巡まとめた小規模の水上打撃部隊で敵の補給部隊を待ち伏せ運用してたけど、序盤では敵の補給部隊を妨害できるが、
ただでさえ燃費の悪い日本軍の艦船で積極的な通商破壊なんてしてたら重油が払拭して亡国ものもいい所だった。
航空巡洋艦に改装すれば戦闘能力は半減する。
結局は補助にしか使えないし、新規建造はどうかなと思うが...
正直、巡洋艦の新規建造は防空用の綾瀬型軽巡だけで十分。
重巡の有用性があるとすれば、敵主力が来ない場所での消極的行動か、戦艦の腰巾着くらい。
装甲巡…って足が遅すぎか
翔鶴とか瑞鶴が完成して空いた大ドックでなに造ってる?
余った大ドックは工期の短い船で埋めるが
タンカーなど中型輸送船で埋めることもありうる
大型艦作ることが目的でゲーム開始したときはそれ狙うけど余っただけなら工期の短い船だな
>>571 なるほど
俺は空いた大ドックで大鳳改とか造ってたんだけど中盤以降空母部隊必要なくなるらしいし
無駄になるから小型中型艦造ったほうが良いのか
太平洋の嵐とかGDのスレってあります?
マリアナかレイテぐらいまでわざと史実を辿るプレイをしてそこから逆転するの楽しい
マリアナ防衛戦は勝てない
大筋が変わらない小さい変化をつけていって後半逆転するのも楽しそうだね
576 :
名無しさんの野望:2015/02/20(金) 15:51:27.48 ID:/eIeifO0
MSIのゲームミングノートの4Kモニタに買い換えた
GSのゲームは、文字かよめないくらい小さくてプレイ不可能になった
ピンチ操作で大きくできんのかね
パッチだせよ
今時、拡大もできないなんて糞すぎんぞ?
577 :
名無しさんの野望:2015/02/20(金) 19:46:18.52 ID:TrgYivj3
嵐6にあわせてグロス3だしてほしいよなぁ
操作性改善させて兵器と根拠地と将軍増やしてさぁ
明治もABさんが生きてる内に出してほしいよね
もう死んでるんじゃね
上の方で日露文庫版の質問をしたものです。
購入したのですが、セーブデータってどこにあるんだろう?
ご存知の方いませんか?
少しずつですが、楽しんでます。
戦記3よりボリュームが少ない分、とっつきやすいw
ごめんなさい、速攻で自己解決しました。
どっかのフォルダー内に入ってるものだと思っていました。
お騒がせしました。
581 :
名無しさんの野望:2015/02/21(土) 12:23:34.05 ID:KIPMOn1k
明治+日清戦争だよ
ネトウヨが買い支えてくれるよ
むしろ戦記3のほうが似合ってるだろあいつらには
こんな手間の掛かるゲームできるんか
無理そう
出来なかったらABさん在日認定して投げ出しかねない
585 :
名無しさんの野望:2015/02/22(日) 07:48:27.25 ID:x+OE3kdD
頭の悪さまで面倒見れんよ
ヌルゲーマーお断りって書かなきゃ
そも日清・日露・日米すべて無理ゲーだもんね
逃げの一言入れとかないとな
優勢になってきたからラバウルに工作艦置いたら待ってたかのように空爆で撃沈されたでござる
これから工作艦3隻体制かぁ・・・まだ43年なのに
さすが最優先攻撃目標だ相手もわかってるなw
G.A.Mってまだあるの?
590 :
名無しさんの野望:2015/02/23(月) 06:33:18.85 ID:2E9TQXPL
嵐よりめんどいけど嵐より楽しい
592 :
名無しさんの野望:2015/02/24(火) 14:25:20.91 ID:NyfQr8pJ
ABさんも艦これとかやってみるといいよ
萌えの重要性がわかるよ
鋼鉄の30枚程度じゃ売り上げに寄与しないよ
そんなん要らんわ、死ね
死ぬ
荒らしに構うなよう
構ってるのがABだったりしてな
597 :
名無しさんの野望:2015/02/25(水) 13:03:28.09 ID:bWFT9Hu2
ゲームが売れないとGS自体が死ぬよ
SSAは萌とエロに舵切って移植できるぐらい儲けたよ
日本じゃ萌やエロがないと売れないんだよ
母数が少ないからなこういうゲームやる人の
GAMのバドルを未だに時々遊んでる
現代戦のを作って欲しいが今作ると
中国が南西諸島に侵攻して...なんてのになるのかな
竹島への上陸戦
すごくつまらなそう
大したネタじゃないけど紫電改は強風の派生型にして強風を試作しないと作れないってのも面白かったんじゃないかな
紫電改ファミリーは2重派生型にするとかで
>>597 >ゲームが売れないとGS自体が死ぬよ
そんなこたぁない。
回線の前評判をひっくり返したり、単に数値的データを突き合わせただけでは腑に落ちない結果の史実が現実に存在する以上、GSの扱っているような史実系シミュレーションの需要はなくならないんじゃね?
>日本じゃ萌やエロがないと売れないんだよ
萌えゲーやエロゲーがPCソフトのショップの隅っこにカーテンで仕切られた狭いコーナーにしかなかった頃も、それら以外の普通のソフトは普通に売れてたようだけどw?
GSソフトユーザーの年齢層を考えると萌えは無理だろw
ケン月影先生や叶精作先生に次回作明治建国記のキャラ絵を依頼すべき。
ABにはどれも無理
馬鹿だから
>>600 去年、ボードゲームが出てあっという間に売り切れたよ。
僕自身買えなかった。
時事でホットなネタでゲームを作るの自体はまあ悪いことじゃないだろう
企業が出したらキチガイの襲撃にあうからな
このゲーム買って1年になるが未だに定期物動が思ったように動かないことがある
そんなゲームを1年もやってるおまえはすご杉
98エミュでGD1やってるけど、はっきりいって2より面白いなw
史実みたいにセメントと地雷でなんとかなるもんだな
シナリオやセーブデータいじってみたいんだけどやり方とかわかる人いる?
睦月型とかの旧型駆逐艦ってどうしてる?
睦月型は対潜にして使ってた
ずっと戦艦や空母ばっかり見てたけどこのゲームやってから
松型が働き者過ぎて愛おしい
619 :
名無しさんの野望:2015/03/01(日) 15:39:59.71 ID:TTNe19cn
俺は睦月型を輸送型にして弾薬とか鉄の緊急輸送に使ってた
他の駆逐艦は対潜と対空改装で半々くらい。
昔は性能落とした量産型は好きになれなかったが
このゲームで量産性の重要さが理解できた
松型良いよ
>>614 初代太平洋の嵐やバトル、GD1なんかはデータ書き換えて遊んでたな
>>620 それに引き替え、阿賀野型の立場の微妙さときたら
戦藻録での評価の通りなんですかね
テスト