Civilization5 (Civ5) Vol.114
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:31:46.66 ID:sNRvd5/P
3 :
名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:32:23.93 ID:sNRvd5/P
4 :
名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:32:57.87 ID:sNRvd5/P
5 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 11:50:24.45 ID:dPXxkgNN
クリスの剣士、最初はいい昇進ばっかだったのに、
最近は欲望センサーでも働いているのか、カス昇進からついていくわw
6 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 15:23:33.82 ID:YAQishak
7 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 15:26:35.92 ID:m2eXNUzC
8 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 16:17:59.76 ID:xNjMBKtB
万国生贄博覧会
9 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 16:33:02.46 ID:+zwY5Qfu
直撮り・・・
11 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 18:01:30.25 ID:AtpStlbB
あーもう
スペインとモンゴルとデンマークとイギリスが絡み合ってると
マジ国境がわかんね!イラつくわー
12 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 18:11:54.14 ID:ZXkUt3up
いくら貢物しても全力で裏切る
お情けで1国だけ残して無視
obaさん許さない
13 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 18:38:49.04 ID:Xz6arnhz
>>11 うっかり全員に宣戦布告してもいいんやで?
14 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 19:54:33.62 ID:4ozDB7Jq
日本ズールーギリシャが集まった時は楽しかった
15 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 19:58:03.50 ID:Z9KA8Y4j
直撮りワロタw
蛮族プレイヤー
16 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 20:08:35.22 ID:jNIPrqLa
スクショ技術まで進化してなかったんだろ
17 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 20:16:14.96 ID:/GQLP73+
情報時代まで解禁されないから仕方ない
18 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 20:24:54.20 ID:u2hxoLPt
光り物が好きとかどーでもいいんだよ
軍事力教えろや
19 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 20:25:26.25 ID:xywD1Dk1
普通はスクショの方が解禁早くね?
20 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 20:36:11.95 ID:WgkbXKgt
創造主難易度で持ちユニット4でいきなり日本に宣戦布告
向こうはユニット数10
どうすりゃいいんだこれww
詰んじまった
21 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 20:37:24.75 ID:o47NigXt
防壁買ってそのターン内に都市に到達できる相手近接ユニットだけ死ぬ気で殺せ
22 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 20:38:39.70 ID:qIlSdoGW
23 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 20:46:09.44 ID:7EuMsi65
隣国エジプトの周りが塩立地だったから
その首都近くに2都市立てて
お前の都市が欲しい〜と
都市拡大を控える要求を無視した〜
の2つの外交ペナがついていたんだけど
敵首都と隊商で交易開始したら
5ターン後に友好宣言のお誘いがきた
画面には出ないけど交易の友好度上昇値高すぎる気がする
一回だけでなく似たような状況が何回か確認
一応不死
24 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 20:47:37.50 ID:/mHc7URh
寡頭制さえあればなんとかなる
25 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 20:50:08.52 ID:wStJvrrq
地の利を活かす
建てる時に丘の上だー川沿いだー資源だー言っててたけど今では落ちにくさを真っ先に考えるようになった
26 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 20:56:17.86 ID:/GQLP73+
まあ丘と川があれば守りやすいんですけどね
27 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 20:57:42.43 ID:2K0ueorn
28 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 20:59:47.97 ID:7EuMsi65
隣国がエジプトだった時のワクワク感は異常
29 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 21:03:52.48 ID:JYawKDEj
三葉飛行機アプグレして戦闘機にしたら迎撃50と迎撃100の昇進両方持ってるけど
これ迎撃150相当ってことでいいの?
それとも新しく生産した戦闘機には迎撃100しかないから迎撃50は無意味ってこと?
30 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 21:16:20.97 ID:wStJvrrq
>>26 うむ、だが丘の上に建てても射線通りまくりとか川が無意味な方向とかもあるからな
逆に都市のタイルが平らだろうと周囲1~2マスが上手いこと敵軍の邪魔になってれば粘りやすい
まあ内政的に見ても防衛的に見ても良立地ならそれに越したことはないわな
31 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 21:20:56.38 ID:P10z5Ru2
どれだけこっちに交易路引いてくれるかって、友好度関係あるんかな?
戦争ばっかやってたら誰も引いてくれないお
32 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 23:10:30.92 ID:8RdS/Sgo
交易路での友好度上昇は幸福資源貢いだ時より大きいってのが体感的な印象
拡張ヘイトで態度:敵意になった相手も交易路を引いて数ターン放置したら態度:親しみになったこともある
逆に交易路をなくした途端,態度:親しみ→敵意にこのときはなった
交易路で手に入る収入が大きいほど友好度は上がる感じ,みんな金ヅルには優しいんだよ
33 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 23:27:30.99 ID:m2eXNUzC
>>32 BNWになって極端に戦争が少なくなったのはそれのせいかな
みんな、隣国と交易するから戦争相手が亡くなった感じだろうか
34 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 23:28:29.97 ID:iAD/s+M+
一方シャカは賠償金経済で五桁Gを確保していた
35 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 23:32:47.72 ID:P10z5Ru2
Bnw面白いよね。
交易路の利益が高いとそいつと戦争したくなくなったり。
36 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 23:40:41.42 ID:8RdS/Sgo
>>33 タブンネ
逆に今まで引かれていた交易路が急になくなったら ヘイト>交易路 になったってことだから注意してる
交易路結んで適当な国に宣戦させとけば,大抵の国とは友好結べるようになってるのはいいんだけど
遠くの国と友好結ぶのに時間と運が必要になったのはマンドクセ
37 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 23:57:17.34 ID:gr/HIEUx
つまり隊商をさっさと作成することは金策だけでなく国防にも直結するわけか
38 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 00:02:41.62 ID:UFzJ75pE
友好状態で交易路4本引かれてた状態から30T程回して3本に減少
ロードして非難声明出してから30T程回したら0本になってたから
交易路と友好度は関係あるとは思う
ただ、交易が減ったとしてもヘイトが高まってる場合だけじゃなくて、
他の国と交易した方が単純に収入が多いからそっちを選んでるって可能性もあるから
交易減ったからって特に警戒はしてないけどな
というか交易中でも平気で宣戦されるし
39 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 00:15:13.13 ID:cXhFyBUK
最初から狙ったうえで探検交易メインで遊ぶと全然別のゲームになるのは今作の良い点だな
40 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 00:25:06.82 ID:0Sb+Bo94
そりゃ、戦争が近いと判断されれば交易路は引き上げるんじゃないかな
友好度とか関係なく
そういった意味では、プレイヤーと同じ思考法ができているってことになるね
41 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 00:44:06.80 ID:hWBm0ZOb
プロ皇氏から皇帝へランクアップしたぜ
42 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 00:53:57.02 ID:3e7yLSut
皇子はおうじって読むんだぜ
43 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 01:36:00.24 ID:kfpi87JE
俺が聞いた噂によるとぷりんすらしいぞ
44 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 07:36:06.27 ID:WLnAO96T
創造主 他文明ユニットの戦闘力ブーストがぱない
こりゃ勝てないわ・・ww
45 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 07:51:00.03 ID:drs2iwDI
アッティラさんの名前を借りる云々って結局どういう効果なんだろう
46 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 07:54:19.95 ID:8zTOEIjZ
第2都市以降の名前を参加してる他文明から借りてきてるだけだろ?
見りゃ分かるじゃん
47 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 07:58:57.42 ID:kPFY9W2w
創造主だと図書館前に交易路だよね。
科学力4はでかい。
48 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 08:43:29.98 ID:T2gAmvD4
新しい拡張はどうですかい
49 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 08:53:25.42 ID:Vf7onbsw
>>48 なかなか良い感じ。
色々と不満はあるけどそれでも充分面白い。
個人的にはGAK12年秋パッチ前が至高だったけど、
まぁここいらは個人の趣味かな。
いつでもGAK、無印に戻せるし、とりあえず買って損はないと思う。
50 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 08:57:46.48 ID:8zTOEIjZ
間違いなく選択肢は増えた、若干浅い感じは相変わらずだけど結構楽しいって印象
秋パッチは外交勝利周りとかの修正欲しいけど、温めの現状から変に弄ってまた修羅の星にならないかが心配
51 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 08:58:01.39 ID:+8RxwTdf
>>45 そのまんま
>>46の通り
「都市名を借りることが出来る」だと何かの能力っぽいけど
移動生活してたフンの都市名がそもそも存在しないかよくわかってないから
便宜上テキトーに名前付けときますねってだけ
52 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 09:40:35.76 ID:MlxQACYU
交易路は好きな時に撤退できるようのしてほしい
53 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 09:51:44.52 ID:qc3ipCVC
大将軍と大提督で黄金期突入できるようにしてほしい
54 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 09:58:45.91 ID:T2gAmvD4
わるくなさげか、検討してみようthx
大将軍と大提督の使い道の無さは異常だよなあ。爆撃機から大将軍生まれられても正直困る
55 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 10:00:51.62 ID:8zTOEIjZ
いや大将軍は埋めりゃいいよ、都市国家とか怒らせても何にも無いし
どっかの船舶免許持ってるだけのニートと一緒にするのは失礼
56 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 10:06:14.66 ID:kaZNhdng
海版の要塞でも作れればいいのにな
せめて海産物改善できればなぁ…
57 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 10:14:32.06 ID:MlxQACYU
「半径xタイル以内の自国領土にある海洋資源を全て改善する」とかか
58 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 10:18:09.61 ID:uPFzuNBB
大将軍みたく海上で領地奪えるならなぁ・・
59 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 10:19:52.08 ID:xMr53GJt
フリゲートにすら追従できない大都督の機動力のなさこそ問題。
はるか後方の自国都市で生まれても前線に着く前に終わる、護衛を連れてくのも歩調が合わず面倒。
60 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 10:21:39.87 ID:i7+F1+6y
ファロス「俺の出番か!?」
61 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 10:26:12.67 ID:22xfet02
航海学校「俺に任せろ」
62 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 10:37:21.44 ID:O9qltsZ+
俺のファロス好きは異常
63 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 10:42:23.06 ID:2wyZV1i8
1回全快できるおまけだと思えば
64 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 10:45:28.26 ID:T2gAmvD4
そもそも海戦自体をそんなにしないという
65 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 10:52:22.11 ID:8zTOEIjZ
>>63 1回のおまけのために維持費払いたくないです・・・
探索も無いなら消すかな、正直
66 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 10:53:22.30 ID:3e7yLSut
海からの砲撃で陸上戦力を一方的に蹂躙するのは楽しいぞ
じきに爆撃機に蹂躙されるようになるけど
67 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 11:01:48.37 ID:RQfH9v6w
せめて大提督の全回復が何回か使用できるなら使えるか?
あと、内海に沸いた大提督をどうすればいいんだ……
68 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 11:24:06.72 ID:H723eQNv
実際に使わなくても、説明詠んだだけで使い道限られてる微妙偉人だなあ、と思うが、
思いついたスタッフとかは頭湧いてたんだろうか
平時に生かせる能力の一つもないなんてobaさんといい勝負
69 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 11:31:08.17 ID:XqYPLZoj
初プレイで内海に湧いて以来いいイメージがない
70 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 11:49:46.12 ID:RQfH9v6w
>>69 せめて陸を移動できたらねえ
偉人1人なんだからできてもいいと思うが
71 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 11:54:09.51 ID:H723eQNv
大将軍と兼任させればいい(海上移動力の基本値を4か5くらいにしといて、)だけの代物を別枠で出すからゴミになる
72 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 11:55:56.80 ID:sOdwPvTk
4みたいに学校でも作れればよかったんや
73 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 12:30:20.87 ID:hIozIKUu
所有してる全ての海軍ユニットを全回×2位じゃないと使う気起きない
74 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 12:30:45.26 ID:RQfH9v6w
そもそもこのゲームは海の重要度が低いから、海系ボーナスは総じて価値が下がってるよな
そんな状態なのに大提督やら探検やらで陸と切り離すからゴミが生まれるんだよね
75 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 12:56:48.33 ID:WZ+N8v1Q
シャカとアッティラに囲まれた
隙あらば軍隊こっちに向けてくるのやめてくれ
76 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 12:59:19.15 ID:AcnTRCQU
エリザベス+ファロス+探検の社会制度たのしいれす
77 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 13:12:34.66 ID:peNNG3Pr
開始した瞬間画面一面雲で0ターン敗北になったんだがなんじゃこら
78 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 13:15:24.36 ID:0QLfYmYD
>>75 国境開放して戦争させると楽しそうだな
邪魔になるだけなんだけど
79 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 13:27:39.08 ID:ywxlQoWq
大提督なら沿岸都市の上で消費すると、その都市で生産する海上ユニットに乗船部隊1の昇進をつける建物になるとか、
生産中の海上ユニットのコピーを4体周辺にだすとか、もうちょっと使いがっての良いものに変更してもバランス崩れないと思うけど。
まぁなんにしても他の偉人に比べてほんと使い道がない。
80 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 13:52:24.49 ID:f5IpO/b1
もはや回復って時点で提督じゃなくて船大工だけど
提督消費で全回復じゃなくて、せめて提督隣接してれば回復+10とかにすればよかったのに
それとか提督陸に上がれるようにして、消費で運河作れるとかの方がいい
81 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 13:57:17.06 ID:JTEpiYmF
もっと海戦が起きればええんや!
あぁ、そういえば将軍でも攻撃力上がるのか
82 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 14:06:42.95 ID:RTbKP9Jc
舟大工なら乳首からビーム位だせなきゃな
83 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 14:10:42.28 ID:zP6S0TlM
>>78 それやったらなんか途中で心変わりして、こっち攻め込んできた
84 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 15:01:17.82 ID:NZdutSv2
大提督で1マスを船通行可の沿岸要塞化で
運河にもなるようにすれば引っ張りだこになるのに。
バッカだなーシドマイヤーは。
85 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 15:11:32.02 ID:DC6Cl4pI
もう大将軍と大提督まとめて1つのユニットにしちゃえばいいんじゃないかな
戦闘ボーナス持ちで陸上では要塞海上では回復できるって感じで
86 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 15:37:06.08 ID:4JtdVOX1
あー運河は確かに欲しかったなあ
87 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 15:45:15.54 ID:Rzw3JTuX
BNWで運河が追加されると期待してた奴
最近パンゲアで1マスの陸橋出過ぎ
88 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 16:09:39.19 ID:6thEiohM
首都が内海沿いだったときのガッカリ感といったら
89 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 16:26:37.55 ID:tDWVgdlS
大提督の戦闘力補正が空母の艦載機にも乗ってくれたら使うんだけどなぁ
90 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 16:35:20.92 ID:RQfH9v6w
スウェーデンのUAがあれば大提督の有効活用が……
だからどうしたってレベルだけどね
91 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 16:50:47.58 ID:uqB+XDP6
新要素の交易路が追加されると聞いたときは
大提督がいると安全に海上交易できるようになるのかな?とか思ってた
まさか全く手が入らないとは
92 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 16:53:24.14 ID:F0u6FbQk
運河:維持費10G/T 船舶・交易ユニットの通行が可能になる。
このヘックスに入ったら、その時点で移動力が全部消費される
(ので、一つ運河からは1Tに一隻しか軍艦は通れない。交易ユニットは別)
とかだったら乱用もされにくくて面白くなりそうなのになぁ。
93 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 17:03:25.52 ID:NWjR1zzS
妄想ばっかしてないでそういうMOD作れば良いじゃん
94 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 17:06:16.54 ID:CpBbMBNS
パナマウンガー
95 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 17:06:38.02 ID:hWBm0ZOb
いいね
96 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 17:08:32.24 ID:f7ZswITj
ぼくのかんがえたさいきょうのしびらいぜーしょん
97 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 17:23:45.27 ID:yP5er1ns
まず妄想することも大事じゃよ
98 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 17:28:35.66 ID:XMfnfxE5
運河解放みたいな外交取引も追加で
99 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 17:31:56.39 ID:Pd8qR7MV
せめて同マスの戦闘船ユニットに固有昇進乗せられるようになるくらいは欲しかったな
作るの簡単だし
ここでいくら言ってもどうしようもないけど、
海外のフォーラムで指摘されてることは沢山あるだろうに
全然改善される様子がないのは何故だろう
wikiで聖戦士レポ絶賛されてるけどあれ実際にやってみると
・シナイ山、ウルル、カイラス山が出ない
・石材がそんなに出ない、というよりパンテオンから信仰がそこまで得られない
・AIに持ってかれて狙った宗教が取れない
てな感じで全然うまくいかないんだが
>>101 あれは立地いいよな 筆者もあとがき的な所で認めてたけど
まああくまでプレイレポだし、再現性がなくても面白ければいいかな
本当プレイスタイルなんて立地次第だから
>>102 やっぱり立地のおかげか
マヤで再現してみようとしたらパンテオンから信仰が稼げず自然遺産は近くに無し
創始は4番手になるわで全然聖戦士が生かせずただの中世ラッシュになってしまった
その状況で普通なら間違いなく聖戦士選ばんしな
プレイレポはあくまで参考程度にとどめた方がいいと思うよ
戦略は立地や状況で大きく変わるからね
特にCiv5は急な方針変更ができないゲームだから
立地や状況に沿った戦略を立てる必要がある
聖戦士は出力補助が全くないし、普通は信仰ポイントそんなに余らないからな
スペインでシナイカイラスウルルのどれか取って合一ぐらいじゃないと選ぶ気は起きない
最初から○○で絶対やるとかいうつもりならフォローの仕方なり再生成考えんと
聖戦士やるために使う労力で軍隊作るなりしたほうがいい感ある
でも夢、あるじゃん?
111 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 18:42:05.37 ID:hoiX6fcy
steam Civ5 DLC一部反映されてないSid Meier's Civilization V: Gold Edition と BNW買ったのですがゲームやろうとすると朝鮮がありません!シナリオもありません!
そこでciv5の最初の画面でDLCの所を見たら すばらき世界 と モンゴル のDLCしかありませんでした・・・
これって購入されてないってことですか??
よかったら教えてください><お願いします。
steam のDLCの所見るとちゃんとあります・・・朝鮮とかやりたいのに朝鮮が反映されてなくて選択のところにありません・・
自然遺産も運だし平原石材豊富ってのもある意味理想だからね
序盤で食料2+ハンマー3+信仰2はうまい
113 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 18:50:41.61 ID:hoiX6fcy
111の者ですがいくら探しても情報乗ってる所が見つけられません・・・
どなたかお願いします><
>>111 steamからキャッシュの整合性を確認をやってみた?
朝鮮だけがないとかw
116 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 18:57:08.98 ID:hoiX6fcy
117 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 18:57:56.44 ID:hoiX6fcy
>>115 全部買って最初に朝鮮やろうと思ってたのでなくてびっくりしましたヽ(´Д`;)ノ
朝鮮はGold Editionに入ってなかったような気がするから、どっちにしろそれは別に買わんといけないと思うよ
GOTYは朝鮮と遺産抜き
Goldは全部入りのはずなんだけどねえ
いやGOLDには入ってる
GOTYに入ってないんじゃないかと
121 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 19:03:07.35 ID:hoiX6fcy
入ってましたkoreaてやつですよね?
後steamで朝鮮買ってなくて買おうとしたらもうありますってありました。
なので入っていると思いますGold edition は59ドルのやつです
後キャッシュのやつやったら300個のやつがなんちゃらで今またなんかインスト始まってます!
普通に併売されているのか。
ややこしいもんじゃね。
毎回独裁政治になってしまうな。稼げる幸福が違いすぎる
自由は小国向きなのかな? 秩序は・・・よくわからん
幸福なら秩序で良くない
聖戦士で購入したユニットは維持費が0の昇進つくとかないかなぁ
解放プレイしてみたいけどどうにも気づけば幸福がカツカツで結局小都市に収まってしまう
127 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 19:23:02.60 ID:hoiX6fcy
121の者です!
114さんの
キャッシュの整合性やったら300個以上インストールされてなく最インストールが始まって
今やったらインガとか朝鮮ありました!!!まじでありがとうございます><
うまくなってマルチ行きます!!皆さんお手柔らかに><
マルチとかやったことなかったなそういや
ハズレ文明引いて萎えたり時間拘束長そうだったりでやるきしない
>>128 俺もリアルのは嫌いだけど別にいいだろそんなん・・・
マルチは動作が安定しないのがすんげえ困るわ
数回しかやってない
マルチって遺産の順番でプレイヤー1が絶対的に有利だけど、
後続組になにか救済措置ってあんの?
朝鮮プレイでの科学無双大好きですまんな
マルチなんて身内でネタプレイするくらいだわ
AIでも高難易度をガチでやれば疲れるのにガチ対人なんて狂気の沙汰ですわ
>>131 マルチやったことないけど全員が1ターンを同時に動かすんじゃなかったっけ?
遺産が同時だった場合はハンマーが多い方に建つとかなんとか
>>134 前からかもしれないけど、「同時」「戦争時だけ順番」「常に順番」で選べるようになってたよ
難易度での戦闘力補正ずるくね?
創造主なんて1,5倍くらいになって手がつけられん
戦闘力補正なんてあるか?
ユニットの量が多いだけで強さは変わらないだろ
一応対蛮族ならPCになくてAIにあったはず
現状のマルチは(少なくともjpのテンプレルールだと)クソゲーでやってられんだろ
自分ガンジーで隣シャカアウグスアッティラとかだと勝てる気せーへん
都市に駐留してるユニットが生産されたユニットや隊商に弾き出される現象なんとかならんかな
発生したりしなかったりして困る
大陸プラスでアステカ創造主プレイ。文明10 都市国家0
中国と自分だけの島に配置(幸福資源は4つだけ)
蛮族の拠点4に弓はりつかせてゴールド&文化を搾取して大軍をまかなう
中世あたりから中国の文化が拡大し蛮族の拠点が失われ軍隊を維持できず
じり貧・・ 社会文化ボーナスも軍隊にぜんぶつかってるから
技術も街も伸びずスコア最低で投了
創造主はまじできつい・・次はみんなのおすすめ朝鮮で科学プレイしてみるわ
朝鮮ジャングルプレイは、まじ科学のびる
創造主で楽に勝ちたかったらヴィネツィアで外交勝利目指したらよろしい
マルチのススメ
〜10戦 マルチ特有のルール雰囲気に馴染む時期
〜30戦 脱初心者 勝利への戦略を立て試行錯誤する時期 漫然とやってるとずっとここ止まり
〜50戦 常連クラス 他人の戦略読みや駆け引きを覚えてゲーム幅が広がる時期
〜∞ クソバランスのマルチに最適化した戦略しか取らない老害期 テンプレプレイのみ、もはやAI
シングルにない面白さがあるからやる価値はあるぞ
バビロニアで科学プレイはだめなのか?
マルチって1プレイでどれくらい時間かかるもんなの?
一晩じゃ終わらんイメージがあるんだけど…
今のマルチは100ターンと少しくらいで終了、スコアで決着が基本だから精々3〜4時間くらい
もちろんその分ゲームバランスはさらに歪になってるんだよなぁ
>>141 何かの操作を省略にチェック入れてないか?
デフォ設定ならターン終了前にスタックを移動しろと指示が出されるが
>>136 そんなもん無いよ
Aiはハンマークソ出るから兵舎,武器庫,士官学校をほぼ全都市に立ててるからほとんどのユニットに昇進が2つついてる
そのため強く感じるんだと思う
創造主イザベラで第2都市キリマンジャロ、第3都市ヴィクトリア湖、第4都市グレバリ取れて楽勝だった
いつもこうだと良いのだが
シナリオ限定のユニットって本編に出してもいいレベルがちらほらいるよね
探検家とか
ハンマーが伸びない首都って絶望的な気持ちになるな
草原があるから人口は増えていくんだが……
>>150 ユニット切り替えの自動化にはチェック入れてるけど他は心当たりないなあ
普段はスタック移動指示ボタンが出てくるんだけどときどき駐留して回復中のユニットが弾き出される
あと非戦闘ユニットは確実に隊商に弾き出される
ニートが生産量生む理由がわからん
ニートと言うより日雇いって感じじゃねえ?
あれだ親がその分働くってことだろ
オプションのランダムシードOFF(固定)でもテクノロジーツリーとか
ONOFFきりかえてると変わらない?
俺だけかもしれんが、遺跡の結果が結構変わるんだが
そりゃ変えたら変化するだろ?
砂漠や氷土に配置された就業者よりは価値がある
なぜ日本人はニート叩きが大好きなのか?
同族嫌悪
な、むしろ社会の被害者なのにな
だからずっとCivばっかやってても俺は悪くない、社会が悪い
今作の赤い人は4の特別市民と一緒なので、いわゆるニートは存在しない
共産主義じゃないんだから、ニートができるのは必然。
被害者でもなんでもない。
そもそもニートって言葉の意味が拡大し過ぎ
共産主義はニートなんか存在しないよ
教育と食料に関しては元から無料なんだし
崩壊寸前のソ連ですらこれはきっちり守られ維持されてたからな
資本主義下のニートの何が悪いかというと
勤労の義務を放棄している点
たいていの憲法で勤労の義務が条文で明記されている
日本の戦前戦時中の言葉で言えば所謂非国民なわけよ
奴らは無職の専門家だから…
と思ったけど政教分離とか自由の女神って失業者に乗らなくなったのか
まぁ仕事があるのは確かだけど、日本政府の定めた労働基準法を破ってる企業も多いわけで
そういう会社をどうにかしない限りニートは減らないよね
中東の無職市民が武器持って体制転覆を狙ってるのを見ると
日本のニートは大人しすぎるし体制側にとって都合がいい存在だと思うわ
日本のは働きたくないだけなんだから武装蜂起なんてするわけねーだろ
>>171良いな〜。
初期立地で良い土地なかなか引けないわ。
都市国家はなんで要塞建てまくるようになったんだ
交易所解禁前だとツンドラに要塞作る事をオススメされちまうからな
ジャングルも交易所前は要塞をオススメされる
本当に謎、労働者遊ばせるなってことなんだろうけど
AIって割と躊躇なくジャングル伐採する気がする
要塞は活用すれば強いんだろうけど戦争しないし
したとしても飛行機でボカスカやるだけだから印象薄い
都市新設する予定のない3マス範囲外の地形改善してもしょうがないからなんとなく要塞並べたりすることならある
大軍相手に要塞で上手いこと耐えきって反撃
ってことはあったがそれ1回きりだな
要塞は
対万里持ち
位置的に取りにくい資源を貰う
別に仲良くしなくていい都市国家から土地を奪う
防衛を楽にしたい時
とか色々使える
なんで城塞の話だと思った
そりゃあ大将軍は使えますがな
大提督の偉大な使い方教えて下さい!!!
囮にする
おい、マジかよ1乙がないんだが
俺が立てたんだが
返信くらいつくでしょうに
偉大な1乙乞食が誕生しました
偉大なニートを消費すると何ができますか?
反乱
隣がフンでどうにもならないんだがどうしたらいいのこれ・・
相手の近接ころしてもなぜか街がおちるし・。
フンとか宣戦依頼し放題だろ、逆側にぶつけとけよ
難易度は創造主
はじょうつい+近接ほかの大軍(10ユニット)でどうにもならん・・
無変換のゆとり感
ロシアで始めたら小さい島にドイツと閉じ込められ国土はほとんどツンドラ
高級資源はドイツが持ち鉄は俺だけが持っている
さらば再保障条約よ
大商人は交易路増やしてくれるなら考える
最近のciv5スレは1乙つかないよなwww
昔は付いてたと思うけど、アホらしくなるから積極的に950踏む事はもうないだろう
202 :
名無しさんの野望:2013/09/06(金) 08:49:40.72 ID:6o8vqTAm
アッティラが隣で首都と極めて近い場合は古典ラッシュ
1乙
乙乞食とかくっせーな
ウルル大好き
>>195 相手がフンの場合は誤訳弓2,3体できた時点で戦争仕掛けた方がいい。
攻められたらほぼ負けるが、攻め込んだら破城槌が逆に置物状態になるので
そのまま都市攻撃せずひたすらユニット削り続ける。
高難易度の序盤とか割とどうにも手の打ち様が無くてラッシュを喰らう事が度々あるんだけど、どうしてる?
やっぱり優先的に誤訳弓作るべきなんだろうかね
土下座しまくるか宣戦依頼してれば大抵何とかなる感じ
寡頭政と防壁あれば何とでもなるだろ
拡張控えるか絶対に守り切る自信があるとこに出すしか無いんじゃないかなあ
地形が良いなら誤訳弓で守れるけど、大陸メインでやってるとちょいちょい序盤で苦しいことになるな
>>208 少し前まではそれで解決してたんだけど
最近は土下座しても攻められるし宣戦依頼受けてくれないしで困ってるんだ
不死だけど現状、まず再序盤で攻められることがほとんどなくなったので、兵隊なんて置いてないレベル。建築学の優先順位も下がったな
以前、久々に攻められたが、そのときは別の国にラッシュかけるつもりだったから弓いっぱいいたし、防壁購入の金もあった。
攻められるにしても随分おそくなったイメージ
血気盛んな奴は宣戦依頼は基本としてね
>>211 ビーカーも出るし交易は早めに送っといた方がいい、土下座と依頼効かないならそんぐらいかな
創造主で元気なAIと大陸に2人っきりとかは正直戦争しかないからそのつもりで都市出しと軍備しないと
宣戦依頼使うようになると戦争屋は
安く鉄砲玉引き受けてくれる便利な隣人だと思えるようになる
敵が近いときは都市の出し方から考えた方がいい
イザベラさんで開幕自然遺産取り込みのロマンを追い続けていたが、
流石に飽きてきたので気分転換にランダム指導者
アッティラさん引きました。
玄関開けたら二分でブーディカ。
そこそこ距離開いてたハイアワサがこっち方面に無慈悲な拡張。
新たなロマンの誕生である。
GAK時代7マス先にローマがいて他の文明に遭遇するより早く宣戦食らってた死んだおもひで
23ターンは個人的最速敗北記録
BNWはバイオレンス感が足りん
大抵の場合に非戦で押し通せるのはつまらん
しかしガソリンが湧きすぎだなこの星は
たまにはヒューマンガス様が発生してしまうくらいの貴重資源状態でも良いだろうに
Gak秋パッチで好戦的すぎると文句を言われ
BNWでは温厚過ぎると文句を言われる
AIの中の人も大変だ
島に配置されて鉄24も沸いた
お隣さん0とか金奪いきれねえなこれ
フサリアの押す機能ほんと邪魔だな
攻撃したら下がりたいのに
なんか宣戦依頼だけは擁護したがる奴多いけど宣戦依頼こそまさにプレイヤーチートだよな
宣戦依頼がペナルティ付与とか友好宣言前提とか条件が厳しくなったらBNWでも十分戦争怖いし
逆にAIが宣戦依頼を積極的に使うようになってもシド星の熱量急上昇だよ
大陸みたいなマップで文明それなりに配置して
自分だけ島で孤立スタートしたいんだがどう設定すればいい?
何度もやり直す
マップ大きいでデフォの文明10でやってるけど、最小でも島に二文明なんだよな
1文明だけで島孤立ってもっと文明減らさないと無理?
4だと宣戦依頼も態度ペナあったよね
>>226 普通8文明大陸ばっかりやってるけど何度か孤島に当たったことがあるからその設定でも大丈夫だと思う
文明減らした方が確率は上がるだろうが
BNWで大陸プラスでやってるんだけどこれが原因かな?
大陸とプラスはどう違うんですかね
孤島の時もあるけど、そんな都合よい配置を望むなら
やり直すしかないね
そうそうないから
>>226 マップ大きい大陸文明数12で、2回ぼっちを引いたことがある。
どうしてもその条件がいいなら、何回もやってればその内引くんじゃないの。
大陸プラスはGaKの頃に何度かやったけど近海で全部つながってたような
あと都市国家が文明とは別の大陸に配置されてた
必ずかどうかはわからない
ガレー船で世界一周できちゃうのはどうなんだろうとおもう
厳密に言えばできる
運がよければきっと
それより隔離された蛮族がどうやって生きているのか
マップ大 大陸 文明6 でやってるけど全く孤島スタートができない・・
確率相当低いなこれ・・
大陸って必ず分割されるものだと思っていたが
無印から通産で3回ほど自分だけ大陸引いたことある
一見神展開かと思うけど、蛮族出まくるし幸福資源少ないし他文明に会えないしで微妙なんだよ
そんな事情でタイムアタック狙える訳ではないし、なによりつまらない
孤立した大陸スタートは正直どうプレイしていいかわかんなくなる
大陸の統一を優先するには幸福度が足りなかったりしてすげえ時間がかかるし
他大陸との接触優先すると研究がそっち優先でほかが遅れすぎるし
統一を優先する必要があるのかね
光学真っ先に研究して取引先を見つけられるように祈るしか無いわな
もちろん取引先が見つかったら自分だけ大陸に入植できないように都市バリアを貼る
とりあえず帆船だけ取って三段櫂船飛ばせばどっかしら見つかるんじゃね
内政シコシコするにはある意味理想的な地形だけど
浅瀬すらつながってなかったらリセット
でも陸戦ラッシュかけられないのは高難易度だと厳しいよね
245 :
まぁ、これでもやりなよ:2013/09/06(金) 17:47:50.90 ID:G3MDiQQK
自動ネット収入システム 『Auto WebMoney 5th The Final Ultimate Edition』
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おまえらも裏コミュニティで盛り上がろうぜぇぇえええ!!!
これ、本当にマジだからヤバイよ!!
終了する前に買っとけオマエラ!
大陸統一となりゃあやっぱり役立つのは宗教やな
インドネシアの拡張速度がやばいw
難易度皇子のはずなんだが。。。
ランダムシード生成しないオプションで古代遺跡でテクノロジーと
街人口+しまくってたら古代遺跡からそれらが全くでなくなったんだが
仕様? ある年代か規定数とると以降でなくなるとか?
周辺地図と蛮族の位置と信仰と文化+しかでない状態。
何度ターン進めても無理
とりあえず記述は太古のみだったキガス
251 :
名無しさんの野望:2013/09/06(金) 20:38:10.27 ID:oFeU98Nb
BNVって買い?ステイムていつごろセールするん?
不死者初クリアしたあああああ!やったあああああああ!
おめでとう、創造主が君の仲間になりたがってるぞ
ВИVV
BNWで30回ほどプレイしてポーランドさん20回以上登場
逆にインドネシアとポルトガルは全く見ない
ポーランドの隣国率は異常
俺のシド星ではインドネシアとよく合うわ
クリス剣士で軍事トップになってるかこじんまりしてるか二極化されてる
モロッコって砂漠立地引く確率そんなでもないのか?
>>252 俺もやっと一回不死で勝てたわ
遠くにペルシャや朝鮮がいるとまず勝てないけどな
やっぱ弩兵ラッシュ→1,2文明取り込み→ぬくって科学勝利が定石臭い
解禁がそこまで早くないからむしろ砂漠立地の文明を襲うのに適してる
うちにもあのデブよく来るけど、海岸線をねじこみ占拠してるなぁ
AIのインドネシアがナツメヤシを所有してるのを見たことがない謎
ナツメヤシじゃなくてナツメグだった・・・
インドネシアなら日本にいじめられて遷都しまくってたよ
全部の科学とる実績のために殺人ロボットとステルスとったけど
これめちゃくちゃ強いな
科学勝利の予定がうっかり制覇勝利しちゃったぜ
>>260 俺も
>>171見てカスパ無双しようと思ったら草原立地とか平の砂漠がちょこっとあるだけの平原立地とか引いたな
隣国が穏健派で肥大化確実な時って軍備整ってない内に叩く方がいいの?
それともある程度遺産で肥えさせてからのほうがいいのか
万里建てられたら大砲までお預けだし悩む
どれくらい技術リードを取れるか、あるいは取られるかによる
将来的に追いつけないこと確定なら中世で叩くし大丈夫なら大砲以降で十分
現代以降の戦争ならプレイヤーにかなり分があるし焦ることは無いんじゃないかな
あるいは先に外交勝利or科学勝利出来るなら友好結んで放置でも良い
仲が悪かったらさっさと攻めればいいよ
どうせ攻めると決めてるなら早いうちがいい
最悪都市横付けして大将軍で領土削って万里スルーする
ヴェネツィアで金満プレイしてたら隣国のモンちゃんが肥大化してきた
宣戦依頼しすぎたわ
もうフルセットで2200円かよw
まぁ面白いから人増えて新しい発想とか攻略出るといいなぁ〜
>>275 無印プレイしてたけど、買っちゃったわ
本体二本か・・・w
マップサイズ最大で40都市出したらビーカー重すぎ笑えない
大陸で孤立スタートするもやっぱり中世なるとのりこまれて
入植されるなw
創造主科学最優先だけどスコアに2〜3倍差が・・最悪
昨日BNW買ったばっかりなんだが
おい
おい
クラカタウていつも海の真ん中にヒトマスだけでポツンとあって
取り込めねえんだけど
何なん?あいつ
やっぱこのゲームの最大の癌は宣戦依頼だなー。
なんで国境沿いにズラっと軍並べてるのに小銭で他所に行ってくれるんだよと。
4の手一杯を復活させた上で、宣戦依頼は共同戦線がセットで付いてくるか大金要求とかにしなきゃだよね。
4の時は宣戦依頼を出せるだけの対価を用意しておく事そのものが戦略だったけど、5は宣戦依頼での緊急回避が便利すぎるよね。
BNWになってAIが戦争キチじゃなくなって良くなったと思ってたが、
逆に平和すぎて気づいたら歴史上の戦争のすべてがプレイヤーの策謀したものだったんだよ!
とかしょっちゅうあるし・・・
ベネチアとかイギリスはその方がリアルかも・・
というのは置いといて宣戦依頼が普通にトレードカテゴリにあるのはどうなんだろうな、もっと制約の多い別扱いで良かった
個人的には宗教間で戦争とかあると嬉しい
宗教違うと好戦的になるとか
高難易度ですぐ隣に戦争屋→メニューに戻る
っていうゲーム性が正しいとも思わんが
いい加減BNW買おうかと思ったんだけど、アメリカのアマゾンのオンラインコード版だと15ドルなのか…
買った人いる?
ふつうに日本語化してくれるのかな…
最初何プレイかは日本語ですんなり入ってくれた方がやりやすいんだけど
米尼で買うくらいならGMG行くし
でも戦争屋の初期ラッシュに対してプレイヤーの出来る事って4と比べて段違いに多いじゃない。
寡頭制も槍兵もあるし、国境線を工夫すればむしろおいしい局面もあるくらい。
国力が安定するまで裸防御が最善手(しかも合理的)ってのはやっぱりおかしいと思うよ。
序盤の金策が辛過ぎて維持費出せないのが拍車をかけるのかな。
創造主でやってみ
10ユニット前後が怒涛のように押し寄せて
ギブアップ
完全なる壊滅ONで戦闘ユニットだけ生き残らせてチクチク攻めたりするのも
楽しいYO
立地にもよるでしょ。最高難易度で隣半島フンで一面平野とかなら理論上回避不可能でも文句ないよ。
そもそも戦争屋はプレイヤーに対して謎の親近感を寄せているようだけど、あれは低スコアに対する補正なのかね。
>>277 俺はGold持ってんだけど、BNWだけ買うよりいっそこれ買おうかとか悩んでる
親しみ状態から非難を出されると、その直後のターンに取引画面開くと出てくるメッセージが親しみ状態のままになってるの、いっつも気になる。
だから何だという感じだけど。
gmgのciv5はVPN必要って見たんだがどうなんだろ?
>>294 うん、値段あんまかわんねえし本体ごと買って余った本体とGEのライセンスは誰かにくれてやろうかな、と
goldもBNWもVPNいらない
おま値だけどコード自体はマルチランゲージで共通なんだよな
なんとなく釈然としないけど、まあ有難くGMG使わせてもらってる
音楽がやばいくらい退屈だな
$5くらいで勇ましいのに入れ替えるDLCだしてくれ
戦争すればいいんじゃね
自分で差し替えたらええやん
長時間プレイするのに慌しい音楽でも疲れる
BGM音量0にして好きなCDでも流しとけばおk
>>296 いらないし、日本の住所で普通に買える。
米尼とは違う。ちなみに、Paypal対応。
あとクーポン使うようにね。
詳細を理解せず下手に海外サイトで買うより
素直にスチームのセール待った方がいいと思うぞ
BNWも秋には安くなるだろ
セール来たっておま値から引いてあっちの定価ぐらいになるだけだけどな
いい曲もあるけど、民族楽器垂れ流したような糞つまらん曲が多すぎる
じゃあオフにして自分の好きなのかけてろよとしか言いようがない
Green Man Gaming 購入方法で検索して、
いろんなところが解説してるし
それ見てわからないんだったらやめるべきだな。向いてない。
で、結局BNWって面白いの?
ストレス増えるだけの要素?
ストレスは増えてないな、交易関連は操作量ほとんど増やさないから拡張としては良いと思う
ただあくまで新しいことが出来て面白いって感じでゲームの構造は大して変わってない
あとGaKの戦争でストレス解消してた人は簡単に出来なくてイライラするかも
いま云々言ってもそのうち秋パッチが出てまた評価変わりそうだからなあ
BNW勢のチート能力さえ無ければとても面白い
毎回ポーランドが大国化しててウザすぎる
じゃ、いそいで買う必要なしか
ポーランドのUAは明らかにおかしいからな
大抵のUAが遺産1個分か社会制度1個分相当なのに、
ポーランドだけアポロ神殿7個相当という
ポーランドは脳筋AIにとっても使いやすい能力だしね、拡張速度が段違い。
初ポーランドのときは近くに牛羊馬が全然無くて、第5都市で初めて御用厩舎建てたから、もうちょっと立地を選べばよかったという思い出。
創造主だとカノンから戦争するのだと遅いのかな、いつも遠めの国に宇宙に飛ばれる
BNW買おうとしたら米アマが一番安いんだけど、やっぱ罠あり?
日本からじゃ変えない(工夫すれば買える
ぐらい、普通にプレイ可能
やっぱ、一工夫居るのね。有難う
無印ユーザーだったけど、いきなりBNWとGaKいれても戸惑わないかな。
GaKから慣れるべきか。
無駄な行為
GaK入れる→戸惑う→慣れる→BNW入れる→戸惑う
やったね!二回戸惑えるよ
これグラフィックの割りにやたら重い。。
中世あたりになると急にグラボの負荷が大きくなる
オプション全部オフか最低にしてても。
CPU i5 グラボはGTS250使ってるけど、これほどとは・・
CPU依存じゃなかったっけこのゲームって
グラボのメモリたりてねーんじゃね
GTS250とか明らかにスペック不足だし戦略画面で遊ぶしか無いじゃん
少し前までGTS250使ってたけどそれほど重いと感じなかったなあ
出力アイコンがズレることはよくあったけど
確かに戦略SLGのくせにやたら重い
どうせゴチャゴチャと簡略化した疑似世界マップなんだし
別にグラフィック楽しむことがメインじゃないんだからもっと軽くしてほしいわ
334 :
812:2013/09/07(土) 16:56:43.57 ID:K6mI9yYP
兵種バランス変更ModのVer2が出来たので興味ある方はModスレにどうぞ
F10をだな
>>328 GTS250より下のGT430 1GBでやってるけど影をオフでアンチエイリアス切ればフルスクリーンでも問題ないぞ
ビデオメモリのせいだろ 下手したらi5の内蔵グラフィックでやったほうがいいんじゃないの
最低解像度でやればよろしい・・
負荷が重すぎてやってらんね
起動する時にDirectX9にするか10、11にするかって選べるけどどっちが軽いとかありますかね
性能弱いPCでぐるぐる変えて遊んでみたけど、あんま変わらん印象
最初は9xがやや軽い気もするけど、途中落ちが多いのも9xだった
ユニットが増えて来ると目に見えて重くなる 都市国家の領内ギチギチすぎんよ
>>328 GT240/1GBでも問題無いんだがw
昨日話した続きだが、マップサイズ普通・大陸・文明数7でやってるけど
いまだに孤立(孤島)スタートができない。
試行回数350くらいw
ここまで確率低いのか??
>>345 運が悪いだけでは
体感だと普通大陸で20回に1回は孤島スタートになるが
なんでそんな孤立スタートしたいの
多島海にでもすれば
戦略視点に慣れすぎて戦略してんじゃないとできなくなった
きさまら 氾濫原だな!
現代入りくらいまではそこまで重くないけどAIが飛行ユニット作りまくってくるあたりで途端に重くなる。
AIロシアのターンが数分終わらないってどういうことなの...orz
>>346 毎回探索して同じ大陸に他文明がいないか確認するのがすごいめんどい・・
チートコードがないから毎回確認に数分〜w
自分でマップ作れば一瞬解決だよ
大陸でも片方の小さい島に自分だけってパターンや
同じ位の大きさの島に自分だけ独占ってパターンもあるよね
逆に小さい島に他文明多数配置とかあるんだろうか?
戦略視点はマジグラフィックにこだわらないなら見やすくてプレイしやすいんだけど、唯一の弱点が都市の裏にいるユニットがなかなか動かせないこと
355 :
名無しさんの野望:2013/09/07(土) 19:39:03.45 ID:BW1Jl+9N
不死ショショーニ・フラクタル・大でやったら自分だけ孤島に1人+砂漠と山とツンドラ隔てて輸送船も届かない場所に都市国家2つ
なんてのがあったよ
最後までぬくって科学勝利、自国内の交易ツエーツエー
3DVision使える環境でやると、ユニットが飛び出て新鮮だよ。
すぐ飽きるけど。
core2のオンボードでやってたが、PC買い替えて外交画面が静止画じゃないことを知って驚いた
なんでこのゲーム海軍ユニットに陸軍ユニット積み込めないんだろうな
船のユニットと重ねたら移動早くなるとかあればいいのに
359 :
名無しさんの野望:2013/09/07(土) 19:49:19.55 ID:/85JIKpt
最近bnwはじめたけど自国内貿易強力だな、特に海路
ゴミ立地の都市でも中盤からは一気に育てられる
>>358 それは思うね
無印はスタック出来ない上即死だったから余計酷かったが、それに比べりゃマシにはなってるが
創造主で孤島プレイだとやっぱり科学先行して遺産先行で立てられないのかね・・
不死くらいで妥協すべき?
誰も返事くれないからBNW今日買っちまったよ
検索したらVプリカ使えないとか書いてあったけど
普通に使えた事だけ報告しておく
大陸・孤立スタート 文明数6(妥協した)
試行回数約400回目・・
いまだにそれなりに大きな大陸で孤立スタートができない。
小さい島(都市3〜4つが限度)ならたまにあるのだが・・
これは大きい島(大陸)で孤立は仕様上成立しえないと考えていいのだろうか
同じくらいのサイズの二大陸で孤立スタートできた方いますか?
一文明だけの陸地ならそれなりのサイズになるのは当然
広大な大陸を独占しようとか虫が良すぎる
昨日もレスもらってるのに、スルーしておいて何言ってんだか。
1対1でもやればいいんじゃねーの。
ワールドビルダーだかいう
資源とか自分で好きに配置できるmodあるから
それで思う存分自分好みの世界を作って
それでプレイすればいいんじゃね
やっぱり無理か・・
大陸でそれなりの大きさで孤立スタート・・
仕様だったのか・
大陸・マップ広大で文明数2にすればいいんじゃね?
都市国家なし、ベネチアと2人でやるといい
地獄だから
どのレス見て仕様だと思ったんだよw
全世界マップやってるとアメリカ大陸に一人だけとかわりとよくある
南米開始なんてほぼ一人。あんまいい立地じゃないけど。
何度トライしてもだめか、、しかたない。。
文明数5でやってみるわ
マップサイズ最大でヴェネツアと1対1にすれば好きなだけ拡張出来る
創造主で科学・遺産先行プレイしたいのよ
そのあと先進軍で別大陸と戦争が夢
だから大陸じゃないとだめなの
375 :
名無しさんの野望:2013/09/07(土) 22:17:16.50 ID:WyR93/ln
普通に無理だろ
>>375 難易度6なら余裕だったんだけど、創造主だと無理ですかね?
別大陸で戦争好き文明だけでつぶし合いさせる前提で。
不死ならいけるかな
昨日のレス読めば分かると思うけど、大陸一人はむしろハンデ背負うことになる
パンゲア隅のが遥かにやりやすい
378 :
名無しさんの野望:2013/09/07(土) 22:25:46.41 ID:WyR93/ln
>>376 創造主で科学先行はバビロニアでアレク建設に成功し、即座に国立大学を立てられればルネサンスまでは出来る
創造主で遺産がっぽりは砂漠立地でペトラ一直線で行けば後は残ってる遺産が数ターンで建つので出来る
どちらも最良の手を打っても100回に1回くらい成功すればいいほうだがね
科学先行と遺産がっぽりの両立は無理だと思う
あとどっちをやっても途中までは気持ちいいけど現代以降はまったく手も足も出なくなる、典型的な目的より手段に囚われた悪手プレイと言える
>>378 意見を参考に不死でやってみます。。
それ以前に大陸孤立スタートがまったくできないんですが・・w
まだぼっち大陸にこだわるのか
正直大勢他文明いるほうが遺産建設も研究も捗るぞ
マップサイズ普通、文明6(自分含む)大陸で
いまだに孤立ができない。(小島のぞく)
スペインでバリアリーフ探したほうがまだ確率高いんじゃね
重商・動員・ビッグベンで爆撃機大量購入
→友好国から3000Gを毎ターン100Gで何回か買って宣戦布告
→さらに友好国から金を貰って都市国家全部買って全世界に宣戦布告
もうこの流れ飽きた創造主でも楽勝
虫が良すぎる
パンゲアの方が独りぼっちになる確率高い気がする。
浅瀬や山岳、都市国家のある1マスつながりとかだけど。
>>381 自分はマップサイズ普通、大陸、自文明を含む文明8でもよく孤立するんだが…。なんでだろ。
8都市くらいは建てられる面積はあっても難易度が高いと、それはマイナスになるだろ。
他国との交易路の概念ができて、ゴールドと科学力を得るのが後になると苦しい。
ほかの大陸で戦争によって一つが大国化しても、すぐに科学施設は建つし人口も伸びる。
戦争が無ければ全部の文明がぬくって、遺産を建てまくる。
いったん遺産か科学にしぼって創造主やってみたらいいんじゃない?
都市国家含むって条件なら普通に大陸独占あるけどな
388 :
名無しさんの野望:2013/09/07(土) 23:11:35.51 ID:WyR93/ln
ゲーム全体を通しての科学出力だとブラジルで山岳がぽつぽつあってジャングル大量の立地が最大じゃないかなあと
第4年まで全部ジャングルだらけで全部天文台建てられたことがあってその時はかなりのビーカーが出せた
ハンマーが全然足りなくなるが文化とコインもかなり出るので購入でなんとかなる
389 :
まぁ、これでもやりなよ:2013/09/07(土) 23:13:02.98 ID:7E0X2fM6
誰もが月収200万オーバーになる
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スリープモードOFF、自動検索ネットワークON、リトライ復元モードOFF、セキュリティモードOFF、
サーバートランスモードON、自動構築モードOFFにしてから作動させて15分くらい放置したあとに
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425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336 うぎゃあああああすげえええええ
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www15分でwww27万とか!!!wwwwww
解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。
制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
購入時のuser IDを使い、英国サイトからコミュニティに接続する。
日本ソフトの修正パッチはまだなため、今のうちに稼ごう!
>>387 都市国家0にしてるんです。
これ増やしたほうがいいんですかね?
都市国家0 文明6 より 都市国家ありで文明6のほうが
大陸独占スタートしやすいんですか?
試せば?
393 :
名無しさんの野望:2013/09/07(土) 23:33:12.04 ID:WyR93/ln
さっきから蛮族まみれの大陸しか目に浮かばないんだが
>創造主で科学・遺産先行プレイしたいのよ
>そのあと先進軍で別大陸と戦争が夢
この条件揃えられるのって千回万回に1回くらいだろ
奇跡的に全ての内政が上手く行っても、遺産0なのに他国併呑した文明がさらに先の時代行ってました
なんてのが創造主なんだから
創造主で大陸独占なんて有利でも何でもないよな
拡張は限界あるし金も入らない交易ビーカーもない遠方のAIはコントロール出来ないうちにガンガン伸びて
創造主で識字率が最速でトップに追いついたのはイザベラで遺産3つ(含グレバリ)とれた時、ルネサンス終わり頃だな。
最初から独走は無理だよ。開始時にすでにいくつかテクノロジー先行してるからね。
俺も創造主イザベラでバリアリーフ取り込んであとなんかぐねぐねやってた時はルネ直後くらいまでは科学一位取れてたんだがなあ
俺は一位を維持できなかったが、陶塔フル活用すれば騙し騙しでも科学先行できるんじゃね
孤島スタートやりたいならMOD入れたらいいんじゃないか?
確か文明のスタート位置設定できる奴あったよね
創造主相手だとさっさと隣国に交易路通した方が科学の遅れを取り戻せるんだよなぁ
一本につき+5ビーカーくらいでるんだし
上ルート専してるときに戦争屋に引いたりすると7ぐらい貰えるよな
アスキアに大将軍で都市の文化圏ほぼ全部奪われた
このゲームのAIはプレイヤー怒らせる事に関しては完璧だな
AIの大将軍ラッシュはマジでうざいな
気に入らんなら宣戦してくれ
孤立ぬくぬくプレイがしたいなら大島世界でやればいいんじゃね
あと内政キチで勘違いしてるのが多いが内政だけじゃ創造主クリア出来んぞ
労働者一体専門家一枠コマゴマといじくるように外交もマメーに操作しねーと
絶対に創造主の出力に追いつけない
孤立配置は都市国家まぜても変わらないかも
文明多いほど難しくなる。
大陸なら5文明が限度かな
最近、大陸マップで孤島立地出たが蛮族出過ぎてヤバかったな。たまたまポリネシアがいたから金策はなんとかなったが
創造主でトップ二大勢力を互いに削らせようとトップに宣戦依頼
…そのままトップが2位を飲み込む
まあぶっちゃけ創造主4都市内政オンリーでAIにスコアと出力で大差をつけられても、
目安としてプレイヤーのクリアターンが早ければ普通に宇宙行ったり都市国家買収したりできるけどね。BNwになってから特に。
無印ユーザーで先日はじめてDLC2つ買ってプレイしてるけど
別ゲーすぎてハゲそう。俺ってやっぱ脳筋だわ。
創造主をまともにプレイしたことがあれば、求めてるものがどんだけ高いハードルか、分かりそうなもんだが。
まぁシングルなんだし、1人ぼっち大陸がやりたいなら、気の済むまでやればいいよ。
高難易度は割り切りプレイが必須なのに
アレも欲しいコレも捨てられないとか言われてもな
一大陸独占するだけの開拓者作って科学も先行して遺産も立てて他大陸に攻めこむだけの軍備も持ちたい?
素直に低難易度でやれっていう
今日もまた蹂躙されて滅亡するフランスを見てしまった……。
BNWになってから完全に弱小国になっちゃったな。
地形改善するぞ地形改善するぞ地形改善するぞ地形改善するぞ地形改善するぞ
フランスは特性を「占領されても友好国が解放してくれる」に変更しよう
オ○ムはNG
さてパーツもあと少しだしそろそろ宇宙旅行の準備するかって時に脱落してた文明が解放されて
「○○はルネサンス時代に入った」
って出て泣いた
てか何で時代が相対的なものなんだろうな、現代の第三世界だって別に過去に生きてる訳じゃないんだし
えっ?
A「今解放してやるぞー(ダダダダタキューン」
B「えっ何その動く鉄の塊はさっきの石か何か飛んでったのは何」
A「じゃあ帰るわ(ゴインゴイン」
B「ちょっとまってねえ何それは何なの」
初期立地、良い土地が出ない…
AIフランスさんが弱いのは今に始まった事じゃな…おっと、誰か来たようだ
>>419 A「ごめんやっぱ制覇勝利するわ」
B「えっ、なんか飛んできたんだけどなにあr」
やっとランヴァイルプルグウィンギルが出たー
自前でここまで都市を出したのは初めてだわ
AIケルトに建ててもらってそこを征服した方が楽そうだ
うちのシド星ではAIフランスとAIギリシャが名勝負を繰り広げる確率が高いんだが
BNWになってからフランスの勝率が著しく悪くなって悲しい
なんとかフランスの文明特性活かせる方法無いものか
テーマ化ボーナスは首都だけだしな
首都・芸術家産出都市・ユニット産出都市作って
敵の作品を銃士隊で都市ごと奪うジャイアンスタイルとかか?
シャトーはしらぬ
むしろシャトーだけでいいよ、ギルド系無視しても社会制度遅れないしコインも出るから外交勝利一直線で
UAは産廃過ぎる
OCC文化勝利とかかな。でも、低難易度じゃないと遺産競争勝てないし、遺産競争負けるとスロット足りなくなるし、なかなか難しい。
首都で勝手に芸術家が湧くとか発生速度が速くなる文明特性でもない限りフランスは空気だな
地形改善を生かした文化勝利だとエンマーイに劣りそうだけど、シャトーが内陸でも立つのは結構便利
ゴールドもしょぼいけどアレは直接収入じゃなくて黄金期で増える事も見越してかね
創造主で孤島でシコって科学先行とかむしろなんでできると思った
日本でオリンピック開催決定したし信長で文化勝利するか
「首都」が征服した文明の首都も含まれるならそれなりに使える特性だったかもしれない
未だにギルドの建て方がテキトーなんだがみんなどうしてる?
俺は著述家以外の芸術家は使い勝手が微妙だから著述家ギルド以外建てないまま現代入りなんてことが稀によくある
むしろ創造主自体異常なのでエルミタージュと博物館ぐらいにしか使えなくて当然という考え方
ギルドと専門家が出す文化がかなりでかいから建てておきたくはある
傑作スロットに入りきらなくても大芸術家なら黄金期開始に使ってしまえばいい
大音楽家はそうもいかないのでどっかでオペラハウス建てるしかないが
音楽家って適当に他イデオロギー陣営に放り込んでおけば不満対策になるのかな?
やった事ないけど詳しい人教えてほしい。
まあBNWになってから音響自体優先度かなり下がったから、解禁されるころにはかなりハンマー軽く感じるね。
大体は製鉄所首都で5ターンくらいだし、専門家の文化のためだけに建ててるかな。
東京五輪決まったんだな。最近テオドラでやってるからコンスタンティンノープル応援してたわ
???「オスマントルコの指導者は誰だったかな?」
メフメトじゃなかったっけ?
宣戦依頼してても時々和解と同ターンで自国に宣戦布告される事あるけど
これって防ぎようとか、されないコツとかあるの?
トルコはシリアのせいで落選したから怒りの報復参戦するな
オリンピック競技にcivilization追加しようぜ!
日本不利じゃねーか
10の都市国家からの文化遺産実績、達成できる気がしないんだが…
>>442 AIが停戦するときって注意深く戦況をみてればある程度予想できるから
早めに他文明へ依頼
>>438 400ターン中盤で国際運動大会ゲットか・・・文化ボーナスと社会制度無償ゲット
来たな・・・
とニュース読んでて思った
>>442 どうしても宣戦布告されたくない場合、複数の文明相手に戦争してもらうといいよ
二つ以上の戦争が同時に終わることはまずないから、どちらか終わったら次の宣戦依頼で延々しのげる
洋ゲー自体初プレイしてみたが
全くの初心者だとチュートリアルですら訳が分からなかったりw
チュートリアル3「都市の改善」で今ストップ、○○相も何を言っているのか…
OPムービーの中世ヨーロッパなどがかっこよかったから
いずれは慣れたいな
俺も最初全然分からんかったけど
つー助教授の動画見たら大体分かった
無印の動画だから古いとはいえ基礎はあれで十分分かる
>>451 おーサンクス
その「つー助」で検索したらHITした!
息抜きも兼ねて鑑賞してくる
チュートリアルなんてやらんでいいよ
難易度1か2で、わからん所は適当に処理しつつ
1ゲーム終えてみればだいたい分かる
覚えること多いし実際やって一つずつ覚えていった方が良いんじゃないかな
オススメ表示だとか事あるごとにアドバイスもあるし
不死で普通・大陸(孤島)・4文明で科学・遺産先行余裕だった
戦争全くせず2位とスコア差が30%くらい
創造主だと逆に強すぎするし不死がぬるい件w
文明数4。孤立スタートしたかったんで。
あとスコア2位のフンが同じく孤立スタートだがなぜかあまり都市をつくらず
創造主だとやたら入植してきて都市数20とかになるのに不思議だ
そんな限定条件で不死がぬるいと言われましても
もしかしなくても昨日のぼっち大陸君だろ、もうほっとけよ
大陸でホモ大王と同じ大陸になったら、都市国家が片っ端から
奴に買収されて面倒になったわ
滅ぼさなきゃ(使命感)
そんなプレイしてる癖に、ガチの入門者の書き込みを
嘲笑するようなレスするのマジやめて
人が減る
試しにやった不死普通サイズパンゲアはバビロニア引いて近所がビザンチンだけでぬっくぬくでした
なおその後のプレイでは
フランス、無印だと銃士隊早く出せれば勝ち確なんだけどな。
遅れても外国人部隊で、適当に敵国領でチクチクやってればなんとかなる。
下手に都市落とすと幸福度で泣くけど。
いや別に押し付けじゃないっしょ。
>>453みたいな突っ込みうざいよって言ってるだけで。
あと大陸は必ず外洋で隔たれるわけでもなく
3〜5の大陸(島)で構成される場合もあるとはじめて知った
(プラスとの違いの説明がうそだったw)
>>450 てかチュートリアルよりいきなりはじめた方がCivは理解も早くていいんじゃないか
開拓者でやりゃのんびり覚えながらやれる
チュートリアル終わらすより余程覚える
470 :
450:2013/09/08(日) 19:17:08.75 ID:QuXX/1rA
まずい…
ID変わってたらすまなんだけど、皆アドバイスありがとー
少しずつ慣れるようにプレイし続けるよ
しかし調べてみると日本語化が親切な洋ゲーも珍しいもんなのかな
恵まれてるぜ
>>462 気にしないでいいっす
自分が頭悪いのも事実だしw
喧嘩はやめましょう
BNRだっけ
新しい拡張の評価はどうですか?
>>469 繰り返しアドバイスサンクス!
どうもこういう難しそうなゲームはチュートリアルからやるという癖があるなあ
ローマに思い入れあるしやってみようかな
>>451 最近見直してるけどあれよく出来てるよなぁ
創造主で4文明、自分スペイン、自作マップで
自都市の周りに自然遺産置きまくったら科学・遺産先行余裕だった
戦争全くせず2位とのスコア差が30%くらい
普通にやると逆に強すぎるし創造主がぬるい件w
大陸 サイズ普通 5文明スタート
マップは2つの大島、2つの中規模な島で構成されNPC文明が
それぞれに配置された。隣の2つの大島の間は近海で結ばれていた
wikiの説明とぜんぜんちゃうやんってつっこんだ
>>475 ださいプレイスタイル
好立地まで半日リロードする俺を見習え
ヴェネツィアで外交勝利ってやっぱり簡単?
交易路繋いで隣国と仲良くするだけの簡単なお仕事
金さえあれば科学でいくら遅れてても大丈夫だしかなり楽だと思うよ
>>478 ギリシャモンゴルシャムオーストリアらへんと一緒にやろっか
ホモとかババアが居なきゃ余裕
一つ下の難易度の日本科学勝利と同等ぐらいの難易度じゃないか?
3日も同じことを言ってるかまってちゃんは、荒らしと代わらないレベルだから、さすがに放置でいいだろ。いいかげん鬱陶しい。
>>474 1回プレイして流れを掴んだ後に見ると、いろいろとすんなり入ってきて、とても分かりやすいね。
まぁ立地が伝説的とういより神話的というか、やりすぎな感はあるけどもw
やっと、フランス創造主大陸普通スタンダードで非戦文化勝利達成した。
長かった...こんなんもう二度とやらん
Civ5の文化勝利って無印からいままでずっと縛りプレイみたいになってるよね
Civ4だと小国向けの勝利だったのにどうしてこうなった
一応GaKのときまでと違って序盤拡張失敗したときに移行可能にはなってる、と思う
文化勝利用の遺産は中盤に固まってるからある程度狙って立てられるし
中盤?創造主だとルネの遺産すらロクに建たないんだが
ルーブルと無線通信の遺産が狙いやすいのが救い
創造主AIのラッシュは異常
不死だとなんとかなるけどあれはむりだ
戦争なんてするより内政ぬくぬくしてたほうがはるかに強い
戦争の利点は経験値がたまる程度
大陸 少数文明 高難易度 孤立か隣平和志向 おすすめ
高難易度相手にハイテクで蹂躙楽しいよ
実際創造主相手に戦争すると頭がおかしくなって死ぬ。
パンゲア最大で25都市建設
200T以内にビーカー1000超えてワロス
ロシアがよく自由を選んでて違和感があったけど
よく考えてみればエカテリーナさんが秩序を選ぶほうがありえないな
ある程度煮詰め終わったのかBNWのプレイレポが増えてきたな
他人の戦術見るの好きだから嬉しいわ
朝鮮うざすぎんよ〜
科学伸びすぎ
ほっとくと詰む
朝鮮でやればいいじゃん
それにしてもなんで科学特化なのかわからんが
オカンの見てる韓ドラをチラ見した感じ、男はヒゲがおしゃれで女はカツラが何かやたら凄まじい
もっとこの辺を生かした文明特性にするべきやな
偉大なファッションリーダー
金で観光力を買う訳か……
あれ、結局強くね
ゲームなんだし、朝鮮ファンタジーはあれでも別にいいかな。ぬくられると面倒だけど。
科学特化の文明なのに、たしか朝鮮名の大科学者いなかったよね?
まぁその程度ってことだわな。
不死 余裕だったんで創造主 孤立大陸プレイに移りたいんですよ
でも孤立スタートができないんです
>>497 どの方面に特化させても違和感があるし、ゲーム的に科学特化が欲しかっただけじゃね?
504 :
まぁ、これでもやりなよ:2013/09/08(日) 22:25:23.12 ID:eB2w2tQb
誰もが月収200万オーバーになる
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425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336 うぎゃあああああすげえええええ
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www15分でwww27万とか!!!wwwwww
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505 :
名無しさんの野望:2013/09/08(日) 22:26:28.36 ID:KBn2ToFV
朝貢的に他文明に無償でGや幸福資源をあげた時の友好度上昇率UPとかどうよ
資源やお金を貢ぐことで被保護国になれる、とかよいんじゃね
というか朝鮮はほかに特徴ないんだろうな
いわゆる儒教思想による文治国家、という唯一の特徴が文明特性に反映される
代わりに軍事ユニット維持費が増えるデメリットとかあってもいいと思うけどな
あれだけメリットあるんだから
朝鮮UA:科学勝利できない
歴史的にずっと中国の属国でしかなかった国を何で無理に登場させたんだかな
それ言ったらディドとか女神だし
文明増やせば増やすほど突っ込みどころ出てくるんだから今更じゃねっていう
ベルキンちゃんが仕事した結果?
て誤爆したすまん
ポーランドがあんなんだし深く考えないことにした
エンマーイはモアイなんて作ってねぇよーとかナポ野郎が内政系能力だったりとかな
銃士隊?カノンマスケは泥沼になりやすいので…
銃士隊はバヨネット元祖の国なんだし騎乗ボーナスとか味方同士の隣接ボーナスとかあっても良かった
>>515 ハワイ王国じゃなくてポリネシアの指導者としてのカメハメハだからな
イースター島はポリネシア文化圏だからおかしくはない
それ言い出したら織田信長だってゼロ戦作ってねぇし
ナポレオンのUAがアンシャン・レジームとかいうツッコミ待ち状態
だからあれはフランスのUAだっつの
明白なる運命だってワシントン死んでからの言葉じゃねえか
朝鮮ならスパイが科学以外に文化や傑作を窃盗できるようにでもすればいいんじゃないですかねー?
どうせなら、起源を主張で自分の観光PT増やすことができて、
その分相手の観光PT減らすことができてもいいんじゃないですかねー
お前らほどほどにしないと日本がHENTAIだとか社畜な仕様になってしまうからやめるんだ
あれ?強くなるのか?
日本は現代以降、傑作から出る出力が増えるとかか
NINNKA SAMURAI GEISHA FUJISAN HENTAI SHATIKU
>>523 北朝鮮で日本のAVで風紀乱れまくりみたいな話見ると文化侵略文明もありなんじゃねとか思うわな
BUKKAKEは世界語
527 :
まぁ、これでもやりなよ:2013/09/08(日) 23:49:41.31 ID:eB2w2tQb
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425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336 うぎゃあああああすげえええええ
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www15分でwww27万とか!!!wwwwww
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KAROUSHIとKANPAIは海外に輸出されてたな
労働者UU社畜とか強そうだが世知辛い
労働者UU 派遣 コストが1/2になる
紀元前の派遣社員は農場や鉱山も作れなきゃいかんのか、きついな
日本は他文明と交易路接続するとその都市の科学力+5%とかでもいいと思う
他から技術を取り入れて独自に改良するみたいな
せめてナポレオン時代のフランス軍を象徴するUUにすべきだったな
機動力のある野戦砲が特徴だったんだし
科学力と技術再現力(コピー能力)は別物だからな
科学力はあくまでゼロから作り上げる能力だし
UAが変更されたのを抜きで見ても、ナポさんじゃなくてルイのがあってたんじゃね
ナポさんでいくならもっと攻撃的な仕様にしてほしい
マスケ&大砲の移動力upとかか
HENTAI
BUKKAKE
NYOTAIMORI
TENTACLE PORN
KAMIKAZE
BANZAI
KAROSHI
SAMURAI
NINJA
YAKUZA
こう言っちゃ悪いが、日本文明の本質はセックス&バイオレンス
学問や宗教を尊ぶ平和主義的な文明とは正反対だろう
日本人は自らを平和主義者と考えるけど
外からはそう見えていないのか
AoEのカード参考にするとか
あしがるますけったー
ゆみあーちゃー
BENTOとかもあるってなんかのバラエティで言ってたし上のは恣意的に抜き出しただけやろ
そもそも戦国時代とかいう100年近く血みどろの内戦続けてた国が平和主義なわけないんだよなぁ・・・
三十年戦争とか八十年戦争とか向こうでもあったやろ!!!!!
資源が無いから降伏じゃなくて自殺特攻とか考えるあたり戦闘民族とか言われてもしょうがない気がする
ショショーニ強いというから試してみた
・パンゲア隅
・適度な山脈と2本の大河
・十分な拡張余地
・塩独占
・近場にエルドラド&ウルル
・古代遺跡×5
こんなの試しにならない
とらの穴(建造物):コイン+3 文化+2 同人誌スロットを持った建造物
ビッグサイト(ランドマーク):文化+10
コミックマーケット(世界遺産):ターン毎に徐々にコインと文化力が上がっていく
変態(偉人):同人誌スロットに収める同人誌(文化+2 観光+2 幸福+2)を生み出す
派遣会社:派遣社員を作り出す為に必要
派遣社員:コインによる購入のみで手に入れられる。地形の改善速度が二倍だが一度改善させると消滅する
ただし不幸市民のハンマー出力なし
大陸 文明数6 普通サイズ
たまに孤島になるけど面積がちっちゃいんだよな
大きい島に1文明で小さい島に2文明もみたことあるし
完全ランダムに振り分けてるのかな
影の黒幕プレイが楽しすぎる。好戦的な指導者が数人居るとちょっとの資源を
渡すだけであっちこっちに戦争しかけてくれるから世界が荒れる荒れるw
Civ5の正しい遊び方だな
どの時代にスポットを当てるかによってガラッと変わるんだから、一概にどうとかは言えないだろ。
戦国で殺し合いをした後、約300年の平和な江戸時代があり、大東亜戦争を経て、今に至る戦後70年弱の平和があるわけだし。
不遇の信長さんをなんとかしたいなら、素直にMODでやれってことになるでしょ。
何が言いたいのかわからん
適当に戦わせるはずが飲み込んで膨張してしまい、
手が付けられなくなってしまったときの焦りは異常
日本の場合はひたすら軍事独裁制がずっと続いてるからねえ
今は9条が制動に一役買ってるだけで
権力者層の中の人達は軍事独裁制時代の直系子孫達だし(特に自民党とその周辺や支持層)
客観的に見れば見るほど戦争国家扱いは否定できないだろ
IOCの総会でも笑いながらあんなことを言えてしまう様なのがトップに座ってるんだし
シリアの件でも非常に好戦的じゃないか
>>548 ベネチアが金で色々できるのは凄く史実に則ってて良いと思った
笑いながらあんなことって、どんなこと?
IF遺産としてタージマハルの向かいにきっちり同じ寸法で対称に建てられるはずだった真っ黒なもうひとつのタージマハルとか追加するMOD作れください
初めてやったフラクタルの立地がが面白くない
隣になった国を順に攻めていくだけだから簡単過ぎる
まだGaKなバイト国王の俺でも余裕ですわこれでは
GaKはBNWと比べて、戦争がクソ楽だからなあ。
創造主で戦闘型文化勝利やってみたけど、普通に制覇勝利の展開になって先生悲しいです
>>556 効果は他文明の黄金期を中断、黄金期の蓄積ポイントを0にする、幸福度-4っすか
創造主でピラミッド先制されて萎えて投了
孤立スタートまでねばりまくったのに残念
創造主で遺産先行ってやっぱ無理なんかな・・
ピラミッドならAIが無視してくれることも多いけど
創造主で孤立スタートなんて取り残されて終わりだと思うよ
>>563 相手戦争狂だけの文明でやってるので守るためですね。
アステカ、インカ、モンゴル、デンマーク、フン
で自分だけ大陸孤立スタートが好き。
あぼ〜ん
アステカ、インカ、モンゴル、デンマーク、フン、ソンガイ、日本
好戦的戦争狂だけのマップもおもしろいよ
もちろん難易度は創造主な
隣あうと即死。
大陸孤立しかないってわかるだろ
うん
みんな君の意見には納得してるし君のことが大好き
だからもういいよ
今は小学生がニコニコ見てるくらいだしパパのクレカでCIVやってる小学生がいてもおかしくないよな
BNW微妙だわ(´・ω・`)
俺のプレイスタイルに合わない。
BNWいれてもゲーム内オプションで無効にできるよ
初期拡張終わったら戦争せずひたすらこそこそやるしかないじゃん・・・・。
戦争はデメリット強すぎる。
ちなみにこのゲームは難易度あがるほどAIの初期所持テクノロジーが増えていくのだが
全部太古時代のテクなので、その時代以降からはじめるとAIのアドバンテージが
なくなる。開発もアホだなw
AIのボーナスが立ち上がりに特に寄っていて、戦力比と国境ヘイトを重視。
これじゃプレイヤーは即死ですわ。
4の時はAI同士の一目ギレのおかげでコソコソ生き残れる事もあったが、
5は問答無用で死ぬ。ただし死ななきゃ割りとヌルゲー。
つーか流石に拡張の余地がある時は開拓者出してて下さいよチンギスさん。
あるいは貢物でも要求してくれればなあ。
576 :
名無しさんの野望:2013/09/09(月) 06:32:34.02 ID:dsiT/rxp
創造主で文化勝利って可能なの?
ある程度戦争しないといけないのは仕方ないにしても
その後制覇や宇宙より合理的に文化勝利目指す展開ってある?
むしろ勝つことだけを考えた場合外交以外を狙う展開がない
創造主でも文化勝利できる
最速で不死なら260Tぐらい、創造主なら280Tぐらいで文化勝利出来たから科学より早い時もある
文化に傾斜した文明がラッシュで滅亡若しくは力を失ったりすると
勝つのに必要な観光力が大幅に減るから、途中で文化勝利に転向した方が最速って場合もある
でも一番簡単なのは外交
最近チンギスAIがアホすぎる
都市国家飲み込んで2都市になったのはいいけど結局自力拡張しなかったせいで国力がつかず
世界の敵になった挙句他の拡張・戦争狂に飲み込まれるパターンが多い
みんなゲーム速度はクイック?スタンダード?
スタンダードでやると途中から冷めてセーブしてやらないってのを繰り返してるんだけど
クイックなら途中で冷めないんだ?
>>581 うん
テクノロジーとか生産のターン数の関係でね。がんがん進まないとやってられない
皇帝で詰まっててやっぱターン数とか関係してるのかなーなんて考えてみたり
モンゴルが名誉を取るとヒキコモリ期間が異様に長くなったりするな
最初はバグか何かかと思ったわ
>>582 内政屋と戦争屋の違いがあるかもしれんな。
俺は終盤の大軍を動かすのがダルくて飽きてくるわ
ポルトガルが地味だと思ってたけど使ってみると地味に便利だな
初っ端から都市国家に海上交易路をつないだらゴールド+7とかシャレにならん
AIチンギスは勝手に自滅するクソAI搭載だが
友好結んで交易繋いで一蓮托生タッグプレイすると簡単に外交勝利できる
自前で拡張しないようなら開拓者1体パスしてあげると結構スイッチ入る
そういやシングルプレイしてると全部非宗教志向文明なのに
毎回ランダムで一文明だけ伝道者送ってくるんだよな
よくみるとその文明は拡張派なのに少数都市で伝道者優先生産してる
つまりAIの志向が強制的に宗教志向に変更される隠れ仕様があるようだ
そうとも限らないと思う
非宗教志向文明って何だ?
居ないなら、自分がなろう、宗教狂
ガンシップって、出航したら氷の上飛んでいけるんだ。
ガンシップってなんで山岳の上も通れるのに出航する時は一々止まるんだろう
そりゃ船に載せてるって体だからな
デンマークとかいっそ陸上ユニットでも海上戦闘出来るようにならんかな
なんかGMGでBNWまでのDLC全部入り?でセールやってるな……
発売2ヶ月後だしGOLDは10ドルとかで投げ売ってたから、まあそんなもんだろうな
プリオーダー以上の割引を同じSTEAMで即やってきたのは流石に酷いと思ったが
お詫び送ってくれたから・・・
シャカの実績を解除しよう
↓
インピを活かすとなると制覇だな
↓
世界の調和を乱したら噴出するみょうちくりんな国家間の敵対関係や、
とても本気で防衛しようという気概の見えない適当な敵国の反撃への対処が面倒臭くなって挫折
or
プレイが長引いて日をまたぐ
↓
前回プレイ時の情熱が薄れていて引き続きやる気が起こらずリスタート
この呪縛から逃れるのに一ヶ月掛かった
結局、フリゲートとキャラベルで沿岸都市襲いまくってさっさと覇権を掌握して実績解除
制覇勝利はほんと労力の割に充実感や爽快感が伴わないな
属国システムでも復活すりゃ少しはマシになると思うんだが・・・
いくらゲームだからって、
負けに負け続けて孤島や氷河に追いやられた国家指導者が
国民からの支持や国家の統治権の正当性を失わないなんてあり得ないんだし、
負けを認めて軍門に下る要素は少しあって欲しい・・・
属国制度は復活して欲しいな
制覇勝利はとにかく面倒臭すぎる
傀儡国家って要は属国だろ?
魚資源は無いぞ
開始時オプションの「文明の変更なし」
いまだにこれよくわからんのだが、どういうこと?
誤字訂正 →偏向
指導者ごとに決まってる行動の傾向付けを無効にするやつだっけか
ヴェネツィアが山の中に出来たりする
普通に非難飛ばしてくるぞ
外交勝利で票入れてくれるだけで
>>602 文明ごとの初期立地の偏りをなくすってこと
例えば、アラビアは砂漠立地を引きやすいけど
この設定をONにすると完全にランダムになる
マウスカーソル合わせれば説明が出るから読めば分かると思うが
大陸二つで片方だけAI多数配置ってやっぱりMOD使わないと無理なんかな
半日リロードして時間だけ浪費していく・・
>>608 そりゃ復活させた後に大将軍で領土削ったり,クソ重い外交ペナつくようなことばっかやってたらなw
>>611 いや復活させる前の赤も残ってるっぽいんだよ
だから散々いじめてトドメだけ他文明にやらしてから恩着せがましく解放してやったら噛み付いてきたからまた滅ぼしたっていう
>>612 えー,そんな馬鹿な
たしかに復活させた直後の外交画面だと激おこ状態だけど次のターンにはケロッとした顔で友好申し込んでくるのが常だが…
614 :
名無しさんの野望:2013/09/09(月) 19:25:53.60 ID:bHCDy71+
「外交の態度を偽る」事もあるからじゃないかな。
戦争!「実はそなたの事が嫌いだったのだ」ってエリザベス(サクソン)とフンの2蛮族挟撃に遭った事がある。
>>607-608 俺も開放した後に非難飛ばされたりなんだりされたから
都市国家以外意味の無い物だと思ってた
投票で票を入れてくれるってのは初めて知ったわ、ありがとう
いや,復活させた文明は態度を偽ってることもあるんだけど,復活させた文明が噛み付いてくるってのはまず無い
上で言ったように復活させた直後に外交画面で怒ってることはあってもすぐに尻尾を振って友好を申し込んでくる
いわんや復活させた直後に非難を飛ばされたなんてことはまず無い
多分都市国家と勘違いしてるんじゃないか?
都市国家は解放しても都市国家滅亡前に同盟を結んでいた国と戦争中だと解放直後に宣戦布告してくるから
>>616 都市国家を解放してやっても、外交関係によっては即宣戦してくるぞ。
自分、ポリネシア、シャムで三つ巴戦争していて、シャムと同盟中の都市国家をポリネシアが落とし、それを俺が解放したら、即戦争開始でユニットが領外に飛ばされたことがあるよ。
gmgの登録画面が反応しない俺はしばらくBNW入りできそうにない
解放が絶対に友好ってのは俺も無いと思うぞ
直後に非難食らったかどうかの記憶は曖昧だが、解放してやったのに何も言ってこないままずっと警戒状態だったことあるし
多分単純に外交ポイントがいくらか上乗せされるだけで、それでもマイナスが上回ってれば非難とか警戒とかそういう状態になるんじゃね
警戒状態って,それ友好蹴ったんじゃね?
復活させて研究協定と不要都市の処分に活用
開放した文明の場合滅亡前の外交関係は全部精算されたまっさらな状態になる、じゃなかったけ
BNWで仕様変わった?
>>623 俺もそう思う,基本的な仕様はGak引き継いでると思うんだけどね
BNW導入後でも拡張ヘイト・非難声明・宣戦の3重ペナついたまま滅んだアレクが解放後はずっと友好状態になったし,例外はないと思うんだけどなぁ
思想のおかげで長年の友好国が突然非難声明飛ばしてくるの増えたな
文化勝利目指してて、思想違いで非難声明とばしてきてた文明たちが
ゲーム終盤、次々と改革で友好国になっていくのはなかなか気分がいい。
世界統一した気分。
スウェーデンと思想が別になるとまず友好になれなくて面白い
シャカとかの戦争狂は思想違っても何度か宣戦依頼してると友好結べたりするよな
やっぱ宣戦依頼の友好度上昇っておかしくね
でも戦争狂と友好結んだら嫌われるじゃないですかー
今日から始めました最強文明おしえろください
日本、武士道が鬼のような強さ
よし、嘘は言ってないな
完全に同じ条件でヨーイドンが前提なら確かに日本はツオイな
シド星の日本人も何かあるたびにすぐずるいとか卑怯とか喚きまくってるんだろうなと想像してしまう
内政能力ゼロ
怒りっぽいくせに強さは微妙なUU
組織の力ではなく末端の個人に頑張らせるUA
リアルでもシド星でも日本は最強やな
>>624 GaK、アメリカ使用でローマ征服後開放した後、20ターン経った辺りで非難貰った
最近の事だから記憶違いって事は無いとは思うんだけどな
AIも弩兵R仕掛けてくるなら日本強くなるんだがな
古代遺跡は連続で同じ報酬を得ることはできない
(例 技術→技術は×)
これ知ってた?
日本のゼロ戦は何とかならないか
どうやったら有用になるのか分からない
>>638 ゼロ戦を作らない→ゼロ戦に使うハンマーを他に使える→お得!
実在架空ドマイナー伝説的存在から小物まであらゆる指導者を50人くらい追加するMOD作ろうと思ったけど10人分くらいのUAUBUU考えたとこで力尽きたは
考えてるときはめちゃくちゃ楽しいよな
645 :
名無しさんの野望:2013/09/10(火) 00:13:48.75 ID:RHaLfpGP
>>644 ペトラは砂漠の上か砂漠隣接じゃないと無理
砂漠に隣接or都市が砂漠上に無いとペトラ建たなくね?
右下に置けばよかったのに
初期ターンは森に遮られて南は見えなかったんだよ・・・
イロコイだから森つぶすのも勿体ないし
ペトラは建たないか・・・じゃあ終了だな・・・
終了って第二都市で建てりゃいいだろ
祭楽しみたいならオートセーブから開始時に戻れ
資源少ないけど、周りを調べたらパラダイスって可能性も残っているのに、随分諦めるの早いな。
視界が無くてもここはハンマー目当てに丘陵に乗せておきたいとこだな
654 :
名無しさんの野望:2013/09/10(火) 00:33:47.33 ID:HIRfw/tq
今不死エジプトで文化勝利したわ
やっぱ狙っていかないと文化勝利ってできないのかな?
最終的には首都に遺産建てまくって首都だけで観光力700いってたわ
330ターンで勝利
時間かかりすぎ
その位置なら川沿い平原丘陵見えてたよな
>>655 そうじゃなくて、俺が言ってるのはSS(ペトラが建てられない位置のまま)の続きをやらないのかってことなんだけどね。
状況によっては第2都市でペトラを狙うとか、色々妄想できるじゃん。探索しないと分からないけどさ。
少なくとも周りを見てからだろう
ペトラ狙いなら第二都市を砂漠のど真ん中に出せば最強都市になったんじゃないの
丘陵が5個もあるし
これでやめるとか早漏過ぎる
まぁここにSSあげるまでペトラ建てれると思ってた初心者なわけだし、
そこまでの判断力を求めるのは酷というもの。
どっちにしろ砂漠丘の向こうに白い土地が見えてハリーゼスとか言ってくるからどうでもいいよ
ヒーオケイションイタイタカタァ
初期の爆撃機の昇進は都市とかユニット特攻つけて空中修復だと思うけど、戦闘機とかはどんなのが具合がいいんだろ
一応爆撃機と同じような感じでつけてるけど、なかなか迎撃とかする機会なくて空中修復とか無駄になってる感じがするんよね
どうせ心臓に悪い音と共にペトラ建設のお知らせが来るよ
戦闘機は少ないけど掃討で使ってる
現在以降の陸上ユニットの日陰モノっぷりを改めるために、
航空機の空中修復はなくすか取得をもっと先にしてもいいと思う
まあ、陸上ユニットがスタックできないから
いくらでもスタック可能な航空機が強くなるのは仕方ない
プレイレポにあるスパム聖地やって皇帝は185ターンでクリア出来たけど
不死は良立地でも20タイル位離れた他文明から初っ端真横に建てられたり
創始出来ても宗教施設3つ取れないわ
宗教狂がいたら狙ったのまずとれないしなぁ、自然遺産も必要になるし
プレイレポにも安定戦略にはならないって書いてなかったっけ?
戦闘機も陸上ユニットも対空の解禁が早くなってAIが量産するようになれば両方解決すると思うんだがなぁ
有効な爆撃を通すにはまず陸戦が戦闘機の掃射が必要 的な
gmgやっすいな
>>657-658 その場合、高確率で森林と両立できないただのペトラ都市になる。
森林と両立したところに独自性があるのに、ネタ的にも出力的にも微妙。
ペトラ都市だけならモロッコでUB建てたりアラビアで砂漠パンテオン取ったほうが出力的には優秀。
ハンマー特化都市は1つでいいしね。
見えてるだけで丘陵5個+大理石でペトラが建てば「ただのペトラ都市」ってことはないから安心して続けなさい
>>673 え、じゃあただのペトラ都市ってどんなの?
お馬鹿なAIが氾濫原横の首都に建てるのが「ただのペトラ都市」だよ
>>675 すまん、少なくとも俺はそれをペトラ都市とは言わないわw
上で書いた文章は君にそう捉えられてたのかw
ペトラは交易路増えるし馬鹿な都市でも狙っていくなw
考古学とったら文化も増えるし砂漠でも科学者植えればそこそこ便利
普段ペトラ狙わないからうちのシド星は「ただのペトラ都市」だらけだわw
しょーもないことで何意地張ってんだか
これAIのヘイトの溜まり方とか、散々プレイヤーを煽り倒してくるところとか、
プレイヤーへのヘイトの考慮とかもうちょっと何とかならんかったのかね
AIがほぼ全員、陣取りと嫌がらせの為だけのクソ都市をプレイヤー領土の間近に建てたり、
そんな都市の脇を通過しようと、ユニット1つ動かすだけでガサガサと騒がしく、
BnWになってから通行止めも当たり前
逆の事をすると即ヘイト溜めて非難声明や宣戦布告、BnWなら一斉布告
お前関係ないやんって国と一緒に布告して、こちらが攻めないと和平で豪快なクレクレ要求連発
こっちが攻めたら、ユニット数が減ってきたり首都を攻撃されると即和解交渉、それでも理不尽要求で
結局叩きのめすしか無くなる
和平を結んだ次のターンで即非難声明
BnWになってプレイヤーの国だけ通商禁止とか、どう考えてもプレイヤーを煽り過ぎ
自分がやられて嫌な事を平気でして来て、やられると即周りを巻き込んでプレイヤーを
色んな角度で攻撃してくるAIがフザけ過ぎ
色々とおかしくないか?
公平な取引をほとんどせずクレクレばかり、一度OKすると次からしつこいし拒否るとすぐヘイト
共同研究しようにも、いつ見てもほとんど金持ってない国ばかりで、結局独自研究
皆はこんな事を我慢しながら文化勝利とかクリアしちゃうわけ?
と言うかね、俺も平和な勝利を勝ち取りたいんだけど、結局制覇か科学勝利になっちゃう
あるのか知らないけど、上に書いた事の対策とかあったら教えてもらえないかな
とにかくAIがすぐヘイトを溜める行為を、プレイヤーに何の躊躇も無く仕掛けてくる思考が我慢ならん
まぁその解決に制覇勝利があるんだろうけど・・なんだかね
ペトラでゲシュタルト崩壊
>>680 BnWは非常にリアルなAIだ。まで読んだ。
建設条件知らなくても語れる遺産だから人気があるのはしょうがない
沸点低すぎというか色々と気にし過ぎでしょ
>BnWになってプレイヤーの国だけ通商禁止
宣戦依頼で世界の敵作っとけばプレイヤーだけ通商禁止なんてされない
>公平な取引をほとんどせずクレクレばかり、一度OKすると次からしつこいし拒否るとすぐヘイト
公平な取引してくれないほどヘイトためてる文明とはなんてそもそも取引しない
クレクレ拒否なんてしたところでヘイトなんてほとんどたまらんから嫌なら拒否っとけ
つか文化勝利なんて滅多に目指さないでしょ,現行じゃ外交ほぼ一択
交易してれば大概友好的だろ
都市スパムは高難易度なら仕方ない
高級資源はクレクレ前に売っときゃいい
金せびり一回断る位できれるやつなんて見たことないが
外交勝利はoffにしてるわ、
ペトラは砂漠タイル強化そのままなんだし、ロードスも水タイルの金銭+1残しておいて欲しかったな
>>680 とりあえず落ち着け
色々言ってるがうまく立ち回ればだいたい回避できる話だ。
というか熟れたプレイヤーの方がよっぽど悪辣なことしてる。
>>688 交易路出力強化に置き換わっただけでしょ
皆レスありがとう
そうか、都市スパムって言うのね、しかも難易度上げると更に酷くなるのね
友好的になった矢先に文化圏に隣接して都市建てられたり、
国境開放した矢先に都市間の空白に建ててくるのが本当に嫌
まぁ沸点低いって言われても仕方ないかもしれんけど、これを嫌がる人って結構いると思うんだけどなぁ
仲良くなればヤメロと言って聞いてくれる場合もあるけど、
場所が少しずれるだけが多いし、ほとんど意味ないよね
通せんぼし続けたら非難声明出されたし
難易度は最近将軍から皇子に
マップサイズは普通から大きいに変更した
通商禁止は他の国をいじめ返して通商禁止にして
自分だけ禁止解除とかにしたけど、面白くはない
あんまりあくどい事はしたくないけど、AIはお構いなしに仕掛けてくるし、
多分そうしないとゲームにならないんだろうね
都市スパムは仕方ないのがキツいけど、
どっか他国を敵に仕立て上げて矛先が向かないようにはやってみる
とにかくBnWにしてイラつく事が増えたのが悲しい
本当川沿い価値なくなったな交易路なんてどうでもいいです
>>691 BNWにしてって事はGaKもやってるみたいだけど
GaK経験者が一番BNWでイラつく事って言ったら蛮族の活発化じゃない?
外交もAIの挙動もGaKの全員ガンジーUよりは相当穏和になった方だよ
蛮族にいらつくなら名誉を取ってみたらどうだろう
そろそろ名誉の価値について語ろうか
パンゲアだといらない
大陸でもいらないな
広大マップなら名誉オープン推奨ではある
AIみたいに「国境付近にユニットいるけどそれ何?」とか
「お気に入りの都市国家を見ると嬉しくなるわ」って外交で言いたい
GAKから始めたけど変更点で一番ダルいのはギルド。
うま味もコクもないシステムで単に文化の出し方の自由度を減らしてるだけ。
国家で最高二人までしか雇えない専門家なんてどう考えても面白いわけない。
しかも専門家自体が出す文化が超重要。
せめて美学の社会制度で無限の雇用枠→食料都市でウヒョー偉人ラッシュだぜってオーガズムがあればな。
芸術系偉人がポイント個別になったのも、もはや調整するき無しの手抜き。
どの偉人を何人どの時期に出そうか考えるのがcivの醍醐味でしょうが。
いうまでも無く傑作はつまらんし、交易は視覚的には良くなったけど、バランスは悪い。
特に輸送は都市の個性殺してるだけでしょ。
たしかこの第二都市ハンマー結構出てたよなって思って遺産建て始めたら海沿いのショボい都市の方がハンマー出てましたって事が良くある。
あと国連もまだまだ煮詰めてない感じ。この辺はパッチに期待か。
いいと思ったのは友好宣言なしで即金取引が無くなった点かな。
おかげで序盤の金策はパズルめいたギリギリ感がでる。
>>693 あら、そうなんだ
蛮族は、かなり湧きやすくなったなと思うけど、
元々防衛ユニットをソコソコ配置してるからあんまり気にならないし
元々都市国家に余り干渉しないから、影響力稼げるのが有り難い
AIが穏和になったのは全く感じられないかな
AI同志の結び付きが強くなって、グルになって嫌がらせして来るからそう感じるのかも
あとAIの略奪頻度が増えた気がする
お陰で俺も、ムカつく国家は全タイル略奪するようになった
>>697 俺もそれ言いたい
AIがプレイヤーを挑発する選択肢が結構あるのに逆が出来ないのは解せない
都市寄せるなとかスパイ止めろとかで挑発の代用は一応できるけど、思うように宣戦布告してきてくれないんだよな
改宗仕掛けるとか都市をこっちから寄せるとか史跡盗掘とかの方がよっぽど効果でかい
都市くれとか金くれとか要求バンバンやってればすぐに仲悪くなるYO!
BNW発売当初に盗掘でAIに地形改善破壊されてキレそうになったわ、
探検コンプすると偉人改善の下に史跡発見されたりするけどあれもAI盗掘すんのかな
大将軍「他国の挑発なら私にまかせろー」
大将軍のおかげでクソ立地に都市を埋められることはなくなるんだよね名誉
まあ名誉じゃなくても戦争し続ければたまるけどさ
挑発的なAIが嫌だと言いながらAIを挑発する選択肢が欲しいとか。
そんなやられたらやり返すなんて考えじゃそりゃ仲良くできんよ。
城砦も都市と同じように体力持てばいいのに
選択肢があるのと、それを使う使わないは別の話だと思うんだ
いや、その選択肢を欲しがるって事は使いたいってことだろ?
実際「近くに都市をおくな」は使ってるみたいだし。
他にもヘイトが上がるような行動を積極的にとってるんじゃないかっていう事。
バカとなんとかは使いようだし
選択肢が増えても所詮は使い方次第だろうし新たな不満が増えるだけ
というわけでマルチでキチガイプレイでもしてきなさい
ハラスメント行為に関する可能性なら無限にあるぞ
そうか、俺は近くに都市なんて立てた事も無いけど、
近くに都市を立てられても怒っちゃいけないのか・・
スパイされてもスパイするなって言っちゃいけないのか・・
それが積極的行動なのか・・何か残念だな
どんな嫌がらせされてもAIのヘイトを溜めないように我慢しなきゃいかんのか・・
それだとMMO並みにストレス溜まるな・・。相手が人じゃないだけに余計に
せっかくBnW買ったのに、あんまこのゲームに向いてないんかな
知り合いにも勧められなくなっちまって残念だわ
>>680 無茶苦茶怒ってるけど文章読みやすくてわろたw
だからBNW買わない方がいいって最初のレビューの時言ったのに
買う方が悪い
皇子なら挑発し放題だよ
もしかして初心者?
結局はそのヘイトをうまく扱って生き残るゲームだしなぁ
やりたい事をやりたいようにやって都市を作りたいのならシムシティやれって言われる訳で
どうしてもciv上でやりたいのなら低難易度のヴェネツィアと都市国家0にして1:1やるといいぜ
プレイヤーを潰そうとするAIをどうやってあしらい、勝利するか。
それを考えるのがこのゲームの高難易度の楽しみ方だと思う。
それをただ我慢としか感じないならまぁ向いてないんだと思うよ。残念だけど。
低難易度なら自分が好き勝手した上で、みんな仲良くなんて事も可能は可能。
>>715 >向いてないんだと思うよ
そこまで言うほどか?w
>>714 結局それに尽きるんだよなあ
孤立大陸野郎といい、ねっとり好きな様に内政したいって奴は
そこら辺履き違えてることが多い
AIの仕様を理解してコントロール出来るようになると色々可能になってBNW楽しいんだがな。
GaK時は拡張と戦争がメインだったと思うし。
ただ高難易度AIが大将軍4、5人使って領土削ってきた時は泣きそうになったなぁ
もう新戦略の開拓者も出てこないし、スレの勢いも落ちてきたし、みんな一頻り遊び倒したろうし、
そろそろbnwに対する率直な評価や拡張パックを含めたciv5そのものに対する評価を決定してもいい頃合かと思う
興醒めな批判厨を牽制するためのテンプレなんか無視して、
civシリーズ内での位置付けやら、シミュゲー内での地位を決定付けることに価値を見出すことに面白味を見出す段階かと
要するにもうゲームとしての賞味期限は過ぎ去ってるよね、と。
消費期限かもね…
向こうが秋パッチ出すって言ってるんだから一応もうちょい待っとけよ
見える限り砂漠タイルが2つしかないのにぺトラを建てた私の第2都市がただのペトラ都市
飽きたならこのスレに執着してないで早くやめればいいのに
難易度皇子でストレス感じてるようなら世話ねーよ
やりたい放題だろあんなの
AIに馬鹿にされ挑発され屈辱を味わったところから大逆転勝利するのがCiv5の醍醐味
品行方正でプレイヤーに優しいAIばかりだったら全く面白くない
おしっこぶしゅうってもれましゅ
厳しいAIならともかく、情緒不安定なAIはランダム性が強すぎて萎える
今のAIはマルチの人たちを模したらしい
つまり、わかるな?
ひと目ギレAiエリザベスの理不尽さは異常
>>692 一応川沿いだと交易路にボーナス乗るぞ
昔あふぇえって2chで流行った瞬間あったよな
エロとかではなくあふぇえって
今まさにそんな顔してる
732 :
名無しさんの野望:2013/09/10(火) 12:20:47.50 ID:HIRfw/tq
gakの創造主は苦行以外の何者でもなかった
ほぼ全てのAIが開始50ターン前後で宣戦する可能性がある運ゲーだった
>>672 両立できないから最初からやり直すっていうなら、S&Lやるのと大して変わらないと思うんだけどなー。
何十回やり直すか知らないけど、満足できるネタSSが撮れたらいいね。
>>710 難易度皇子でそこまで不満があるなら、正直向いてないと思うよ、煽り無しに。
GaKの高難易度なんて、BNWがぬるく感じるほど理不尽だったし。
何かやられてむかついたなら、同じことをし返すんじゃなく、そこを我慢して裏から手を回すとかしないとね。
同じシド星でたった1つの勝利を目指して争うんだから、そりゃ嫌がらせや邪魔をしてくるのは当たり前。
BNW不満点
傑作システムがクソ、テンポ悪くなるだけ
序盤の立ち上がり遅すぎ、内政に専念しないとまず出遅れる
交易自体に文句はないが冗長さが目立つ
こんなところかな バランスについては修正効きそうだからパッチ待ち
新規で買う奴はGAKまででいいと思うよ
別に内政好きで戦争嫌いな訳ではないんだけどなぁ
まぁ初心者に毛が生えた程度ってのは正解だけど
内政で文化圏広がって金も生産力も増えるのは物凄く楽しいし、
戦略資源解禁で湧き上がる数を見てニヤニヤも楽しい
そんな事されて黙ってられるかって思いつつ、なけなしでカツカツの準備で布告するのも物凄く楽しい
まぁ全世界から布告されても防衛は楽過ぎるのは拍子抜けだけど
別に一島で一国の主を謳歌したいわけじゃないし、言うほどの仲良し外交をしたいわけじゃなくて
外交するにも相当なヘイトを避けたとしても平等な取引すらほとんど出来ないのが楽しくない
こちらからクレクレ要求なんて勿論しないけど、通らない相手への要求も選択肢があるだけなのもねぇ
ここまで書いて、苦汁を飲まされる不公平な土下座外交がCivのデフォだと言われたら仕方ないと思う
昔からの非情な古参プレイヤーが多いだろうからこんなバランスなんだと言われても仕方ない
とっても残念で、嫌気が差す事は、
プレイヤーとAIのヘイトが不公平なのが残念な事
AIがヘイトを溜める行為をプレイヤーがされても何もお咎めなしか、
嫌がらせし返すか侵略が解決手段なのがねぇ
プレイヤーの出来る事とAIの出来る事が不公平
勿論出来る事と実行するのは別の事だが、プレイヤーはAIのヘイトを考慮すると何も出来ず、
一方AIはプレイヤーのヘイトなんて頭にないから、出来る事は全部仕掛けてくる事
結局大使館すら許さずに外交しないのが一番楽なのがねぇ・・
それこそ一島一国でAIが顔見世して来るまでに発展させるのが楽だよね・・ヘイト関係ないもん
勿論楽しさは別だけど
相手がAIなんだからしかたないと言っちゃえばそれまでだけど、
AIに対して人間的優しさを出せば出すほどアホを見るゲームってのが残念で残念で・・
極悪非道な外交で叩きのめすとか、やられた事をやり返すとかやれば済む話なんだろうけど
正直そんな事してもゲームとしては面白くなくなるし・・
改善して欲しい事
・公平度とプレイヤーのヘイトを考慮したAIの思考
・親密度と物品に応じた対等な取引
・軍事力と被害に対する対等な和平交渉
・親密なはずなのに全然親密じゃない事
・挑発的態度の平等性
考慮するか何かしらのペナルティを課す
・都市スパム
・和平の次ターンで非難声明
・こちらの幸福度がマイナスになると非難声明を出す国が幸福度マイナス
・大量のユニットに邪魔されてもこちらから何も言えない事
・挑発的態度
もうね、AI相手でもやられたらやり返すのは本人も苦痛なんですよ
わかった おつかれ
要は嫌がる事しなきゃ勝手に向こうから懐いてくるんだけどな 戦争しても首都奪ってなければ仲良くしようぜって言ってくる変態なのは問題だが
何が言いたいんだコイツ
『平等な取引』とは何を指しているのか
平等な取引はタダで相手の都市を貰うことよ
宣戦を布告しました!
保身の為に犬になる道を選んだというのなら変態と言うほどでもないだろうな
さっきまで殺し合いしてたのが急に親しみを感じている状態になるんだから面食らうけど
まああれほど好戦的だった大日本帝国の高級将校様達もそうだったんだし現実に無い事ではないわけでもある
保身の為なら全力でゴマすりだ
シムシティ思考から抜けれないヤツはデモグラとか他国の立地や遺産状況確認してないだろ
成長する都市見てニヨニヨしてるだけじゃこのゲームの面白さを半分しか味わってない
>外交するにも相当なヘイトを避けたとしても平等な取引すらほとんど出来ないのが楽しくない
ヘイトを避けられてないから、満額取引ができないんだよ。要は外交下手っていうだけだ。
訂正するわ。civ5が合ってないんじゃなくて、戦略シミュが合ってないと思うわ。
>>736 こんなとこに書いてないで、開発元に送れば?英文で
>>740 小麦1、羊4、金4かな?しかしすごい立地だな。ペトラ建てた後の最終出力見てみたいよ。
ファラオ(ガタッ
遺産スイッチ入ってるのに間に合ってないAIラムセスの悲惨さ
AIの敵対的行動は理不尽っていうより不条理だ、とは思う
「気持ちはわかるけどやめろよー」っていう行動より
「え?何のためにそんなことしたの?」と思う行動が多い
根本的なところで自国の利から逸脱しちゃってる
civのAIはプレイヤー怒らせる事が仕事だから(震え声)
一度でいいから全技術取得状態でスタートしてみたい 即効で飽きると思うけど
753 :
名無しさんの野望:2013/09/10(火) 13:41:13.03 ID:eSbObjhD
自国の利を求めて行動するAIを5の開発者は目指したんじゃないの?
負ける為のAIじゃなくて強いAIだと思ってたのに
steamセールまだかよ
>>751 開始前の詳細オプションから開始時代を情報化時代にしとけば近いこと出来るよ。
制覇以外の勝利条件チェックを外せば、普段使わない最終兵器巨大殺人ロボやら核兵器、XCOM部隊メインの終末戦争が始まる。
せっせと軍拡してたら非難声明出されて石油禁輸されて
激おこして世界一の大国に奇襲して原爆で返り討ちにされた国もあるんだし、
現実世界の指導者もCivのAI程度の頭脳かと
>>755 GMG使えよw
あれはサイトが英語なだけで別に日本の住所で買えるぞ
>>740 右上にひとつ移動すれば山岳隣接して天文台建設できるから更に良さげだと思うのは素人考えだろうか?
羊改善と金がひとつ利用できなくなるけど平野氾濫原が一タイル・丘陵氾濫原が二タイル増えるし
建てた時にはそこまで分からないから後知恵かな
首都はそのままの位置
第2都市で沿岸川沿い山脈隣接を狙えばいいでしょう
>>751 コンソール使えば技術・文化・金・信仰他取り放題
戦士vsロボとかできる
10分で飽きるけど
まぁ不向きなのは皆の話から良く分かったよ
嫌がる事をAIが最初からしまくってくるのにそれでも我慢しなきゃならんのも分かったよ
向こうから仕掛けて来てこちらからはヘイト溜まる事を避けまくってるのにヘイトが貯まるのも良く分かったよ
AIは所詮AIで見下して奴隷扱いした方が楽なのも分かった
このゲームを続けるなら、かなり生暖かい目か冷ややかな目線でやらないと無理だと言う事も分かったよ
皆ありがとう
たかがAIのゲームに理不尽さを考える俺の方がマヌケだったよ
しかし俺に沸点低いと言いつつ、ふざけた事ヌカし続けるクソ野郎が居るのな
オメーだオメー、ID:eHyHASP2
お前だけは死ね
おっぱいエカテたんとイザベラたんが都市寄せてきて、なにこれ俺に気があるの?とか思ってたら
2国同時に宣戦布告してきた
おいおい取り合いかよ、ハーレムかよ
しかも停戦交渉であなたの一部(都市)が欲しいとか言われちゃったよ…やべーヤンデレか
まぁ俺は友好宣言求めてきたホモ野郎と手を組んだけどね
>>762 このゲームにはMODという物があるんですよ
開発陣の目に届かないチラシの裏にグチグチ書く時間を使って
ストレスのない平等なCiv5を作ったらみんなに喜ばれますよ
本日の蛮族
夏休みは蛮族2倍ボーナスだ
>>762 うるせぇ,難易度開拓者からやり直せ低沸点
そして全文明から嫌われてイライラしたあとディスプレイ殴った挙句手を怪我しろ
>>760 うーん首都の科学力5割増は相当大きいと思うんだけどなあ 守りやすくもなるし
しかし確かに首都の4タイル北の丘陵沿岸川沿い山岳隣接という神立地に第二都市を建てられるようにするのもいいかも
都市建てるときはその次に出す都市のことも考えなきゃいかんね 首都だとあまり悠長に付近を探索するわけにはいかないが
とりあえずAIが怖くて仕方が無い初心者は低難易度で伝統美学ルート推奨だな
よほどのことが無い限り笑いに満ち溢れた星になるよ
>>769 モンテ「あははは」
チンギス「あははは」
アッティラ「あははは」
シャカ「あははは」
勿論意見を聞いてもらえるわけもないだろうけど、
とりあえず2K Gamesに日本語そのままと翻訳かけて分かる範囲で修正した物を送っといたよ
追加でAIの思考を穏和な物と、開発者の言う普通と極悪な物で選べると良いねとも。
そうか、俺は蛮族か。まぁ分からんでもない。
悪かったよ
>>767 とろ臭い事言ってないでとっとと死んで来いクソ野郎
戦争!!
>>771 お前翻訳にエキサイト翻訳使ったろ?そんなんだから皇子のAIに馬鹿にされるんだよ
夏休みは終わったはずだけど……
大学生かなにか?
こんなの大学で雇用したくねぇぞ
なぜエキサイト翻訳だと分かったw
声を出して笑っちまったがな
アレが一番マシな出来なのは誰もが思う事だから仕方ないけどw
短めに翻訳させないと悲惨な事になるけどね
あと、
穏和でこちらから仕掛けない限りは友好的だけど、一度怒るとしつこくて取引すらしてもらえない思考と
穏和過ぎて何されても怒らず、こっちが心配になるぐらいの思考と
キレる度合いが非常に多いけど、ブチブチ言いながらも取引だけはしてくれる思考と
最初からキレまくりで何を言っても聞き入れてくれないワガママ思考
こんだけ追加して送っておいた
俺のやってるciv5だとそれに近い物実装されてるよ
>>775 お前ね,それただのクレーマーだから
お客様相談センターに怒鳴りつけてくるおじさんと同じだから
頼むから電話口のお姉さんを困らせないでくれ
>>776 それMODとかじゃなくて単にオレをバカにしてるだけだよな
俺が言いたいのはunreasonableとunfair
>>777 分かったからお前はとっとと死ね
お前のボキャブラリの無さは読むだけでも恥ずかしい
昨日からプロ皇子に翻弄されてるな
>>778 で,結局クリアは出来たの?
出来ない?頑張ってる?頭使ってる?
今日もシド星は平常運転である
まぁ言わんとしてることは分かるよ
「高難易度=イライラ」ってことではないよな
難しくなるけどイライラはしない、っていうことは両立できるはずってところで
誰か怒れる蛮族のチェック外してこいよ
マルチで決着つけ雍正帝
初プレイから1ヶ月間、間違えて怒れる蛮族にチェック入れ続けてたのは良い思い出
786 :
名無しさんの野望:2013/09/10(火) 15:54:03.87 ID:d2FSETHY
>>773 こんな時期に夏休みなのは国立大学くらいじゃない?
お盆から夏休みスタートだから海水浴場とか閉まっちゃってて悲しい
大概のことはがAIちゃん頑張ってるねーでゆるせるようになったけど
それでもイロコイのマジキチスパムだけは許せない
隣にいたら開拓者いじめせざるをえない
>>780 文化勝利は俺にはキツイわ
どうしても科学か制覇か、財力と軍事力をふんだんに生かした外交勝利になっちまう
我慢が足りないとか言われたら仕方ないし、まぁ制覇勝利になっちまうのも仕方ないかなと思う
>>782 あなたは優しい人ですね
文面にそれが良く顕れてます
>>787 ああ、まさにそれ
イロコイ酷過ぎ
絶対に国境開放したくない相手
>>787 スパム型は科学伸びなくなったから、GaKと違ってそこまでヤバい感じしないなあ
どっかのハリーゼスは別として
>>788 我慢が足りないんじゃなくて,工夫と分析が足りないんだよ
あとお前非難声明出されたら絶対出し返してるだろ,そしてその後宣戦布告して滅ぼしてるだろ
そこがダメプレイ的にも人間的にも
仲良くしようとして裏切られるのは素人、
都市スパムがうざいのはともかく、自国領内にねじ込まれるのは、都市の出し方が悪いの一言に尽きる。他に言いようがない。
製作側に要望を出したんなら、そろそろ引っ込んだらどうだ。
愚痴を書き込んでも何にもならんし、喧嘩を吹っかけて煽りあっても荒れるだけ。
ストレス発散して荒らしたいなら、もう何も言わないが。
アッシリアでやると都市割り込まれてもイライラしなくてオススメ
むしろ落としやすい位置に都市だしてくれるとありがたいレベル
796 :
名無しさんの野望:2013/09/10(火) 16:30:17.28 ID:d2FSETHY
>>789 休みすぎィ!
>>795 あとシショーニもな
めぼしい資源は都市を建てた時に取り込み済みだし
>>792 ああそれはGaK買って間もない頃には出し返してた
今は出されてもあっそうとしか思わん
まぁ和平直後に声明出されるのは納得いかないけどね
せめて10〜50ターンぐらい待てよとは毎回思う
宣戦布告もこちらからするのは、スパム都市を壊滅させる時だけ
基本はその都市を消し去れれば満足だけど
あんまり酷かったり、全然懲りない国家は、辺境の小都市に追いやるまで追い込むけど。
追い込んでも和平直後に非難声明出す奴は滅ぼす
せめて10〜50ターンぐらい待てよとは毎回思う
酷いなと思うのはイロコイ、アメリカ、ブラジル
酷いとは思うけど一応聞く耳持ってるなと思うのは中国、アステカ
ニコニコしながらスパム建てて、文句言うと一番逆ギレする国はイギリス
かなと思う
まだBnW買ったばかりだからシャカとかチンギスとかには会った事が無い
うちも私学だけど9月末まで夏休みだな、
ほかと比べて開始が遅かったから期間はあんま変わらんけど
あとね、取引で1種類なら対等に取引出来る場合でも、
お互い2種類ずつにしようとすると、そりゃ無理だとか
豪快なボッタクリ要求してくるんだけどなんでかな?
毎回、オマエ余っとるからエエがなと毎回ツッコミ入れてるけど
>>794 そうか、ねじ込まれるような都市の建て方するなって事か
確かにその通りだね
文化圏ふくらんだ時の事考えて建てるのがアカンのね
ついでに荒らし認定されたのでもう書き込むのも辞めるわ
誰かサルでも分かる外交戦術ってタイトルで、外交の基礎から発展手段までを突っ込んだプレイレポを投稿してやれよ
難易度は皇子で
>>797 >和平直後に非難声明出す奴は滅ぼす
あーやっぱりね(呆れ),そういうことばっかりやってるからダメなんだよ,そして皇子なんだよ
やっちゃいけないこともわからず,なんでそうなるのかも考えず不満を垂れ流すだけの典型的なアホですわ
「ゲームの仕様が悪い!俺は悪くない!」
クソクレーマーですわ
あと「スパム建てて」ってなんだよAIも缶詰は建てねーよ
スパム缶詰はジャンクフードって感じで嫌いじゃない
好き勝手やって不満だと喚くとかどこの賤人だよ
卵とベーコンとソーセージとスパム
戦争屋を世界の敵に仕立て上げたら
勝手にその国との交易禁止提案されて勝手に成立してわろた
内政屋でも戦争狂でも裏で世界の支配者でも好きにやればいい
なーに我慢することはない
プレイレポとか動画見れば分かるけどもっと高難易度で好き勝手やってるんだよなぁ
AIのヘイトを気にし過ぎなんだろう
>>801 お前さ、書き込まないって決めたんだから煽るなよ
お前も立派な荒らしじゃねーか
人が真面目に書いたレスまで煽るんじゃねーよ、死ねよクズ
酷くなきゃ追い込まないってのは文面から悟れないんかね
他にも俺がもう書き込まないと書いた後に煽るクソ野郎が居るが、そいつも荒らしと一緒だぞ
難易度が創造主でっていうならまだ理解できる愚痴だったかもね
そういえばAIって資源の数で都市立ててるみたいだけど
敵の領土の資源も計算してる感じがするんだがどうなんだろう?
大将軍でも使わなきゃ資源とれないところにねじ込んでくることがある
>>791 そのとおりだがこれは確かに精神衛生上の問題だなw
んでハイアワサ君と違ってチンギス君は不死でもOCCチャレンジ勝手にする時あるけど
あれはあれでなんなんだろ
邪魔臭い都市国家への宣戦依頼も頑なに拒否るし自分を見失いすぎだろ彼
>>808 顔の色IDと一緒だけど大丈夫?風邪?
俺は心配だよ
(お前の頭のことが)
お互いに非難声明を突きつけあうこの状況w
それ以上やるなら世界議会で通商禁止の提案をせざるを得ない
わしの外交票は発言回数分あるぞ
なんかもう次のシド星に行きたい気分だよ。
うるさい
>>819 / ̄ ̄\
/ / \\ ____
| ( ●)(●)| // \\
| 、_! ) / (●) (●) \
| 'ー=-' ノ /:::::⌒ 、_! ⌒::::: \
. ヽ } | 'ー三-' |
ヽ ノ \ /
/ く \ / \
| \ \ | i .| |
| |ヽ、二⌒)、 | | .| |
モンチンか
スレッドを再生成←パシッ
>>820 しつこくやり返すのはお前やん
キッチリ責任は取ってやるから、遠慮せずに死んで来い
パパパパパウァードドン!
>>822 だって打てば響くからさ
俺も悪いとは思ってるよ
いやお前じゃなくて周りには
戦争屋同士が自国を挟んで戦争始めたような感じ
826 :
名無しさんの野望:2013/09/10(火) 18:21:14.56 ID:DWLGP/+a
それだわw
>>824 じゃあ辞めろよ
出来ないならさっさと死ね
>>827 ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
国境開放しちゃったから自国領内でドンパチやってる感がある
蛮族同士で争いあうMODあったら面白そうとか思った
んで蛮族王みたいなのが諸侯に成り上がるの
蛮族が一文明として成り上がるって展開はCiv4の頃から妄想してた
この間に研究協定や科学施設、軍備を整えてこそプロ
>>828 分かった分かった、勝手に続けてくれクソ野郎
>>833 プロ皇子の沸点が少しでも高くなりますように
科学者って一人目は埋めるとしてその後はどのタイミングで使ってる?
やっぱ研究所後に一気に爆発させるのが良いのかな
Workshopに安部ちゃんMODきたー
やってみよ
一人目は埋めたほうがいいのか
バビロニアは埋めてたけどそれ以外は大事にとっておいたよ
化学とか肥料出すときに使っちゃう
ビーカー300超えたら使ってる。
新しい科学施設がもうすぐ建つってんならちょっと待つかも。
ドイツの特性ちょっといじればできそう>蛮族王
科学勝利後移民船がたどり着いた先は蛮族王に支配された土地だった!
みたいな感じで
2ターン後、そこにはステルスと巨大殺人ロボットにより滅亡の危機に瀕している蛮族王の姿が!
アッティラさん…
>>782 の 「高難易度=イライラ」ってことではない、は同意
ムカつくことは多いゲームだわ
蛮族モードみたいなの4のシナリオかMODに無かったっけ
すぐ飽きるけど中々楽しかった
宗教の創世個数の弄り方わかる人いる?
civ4のアッティラさんはマジで神の災いだった
フンとモンゴルってなんかごっちゃになる
AIの挙動で腹立つのはまぁ言わずもがなだが
一番は皇子ですらデフォでハンデ付けないと運用できない幸福度の仕様だな
シミュゲーなのにコンピュータが思考しきれない要素を入れんなってーの
俺も前にSSうpした時画面小さいって言われたけど、コレは更に小さいな
みんなプレーするときは資源アイコン出さないんだな
俺は資源アイコンどころか生産アイコンも出してプレーする派だわ
普通は表示しておくだろ。
宗教や社会制度なんかで条件が変わってくるのにマップ上の見た目だけで追い切れるか。
ごちゃごちゃして見にくくならないように、わざわざ消してんじゃねーのかな。
羊を見せたいなら、消さないほうが見やすいと思ったり。
そういえばいつの間にか生産アイコンがおかしくなるバグ直ってるじゃないか
古代遺跡を1ターンで3ケ同時に見つけた。
スクリーンショットとっときゃよかった。
858 :
まぁ、これでもやりなよ:2013/09/10(火) 20:34:42.82 ID:VorRgajm
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425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336 うぎゃあああああすげえええええ
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www15分でwww27万とか!!!wwwwww
解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。
制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
購入時のuser IDを使い、英国サイトからコミュニティに接続する。
日本ソフトの修正パッチはまだなため、今のうちに稼ごう!
>>848 AI同士で交換してる気配が全くない、ただ文化を2出すだけの傑作システムとか入れちゃう開発陣ですし
パッチでどうにかなる可能性は低いだろうな
最近買ったんですが、>856見たいに資源をアイコンで出すのはどうすればいいですか?
>>861 右下のマップの横に2つあるやつの上側をクリックして、資源アイコンにチェックを入れる。
ヴェネチアでプレイ中に久々に担当官と会談したら
経済担当の姉ちゃんが開拓者生産しろとか言ってくるんだけど
時代遅れの文明を殴って土地を奪う西洋式KAITAKU者のことだろ
ボーナス資源も沢山集めたらその文明の名物とかになって他国に高値で売れるとかそういうのがあればいいのに
樽とブドウで交易してワインが出来ました!みたいな
どっかでやったなそのゲームw
ネオアトラスかw
硝石と硫黄で火薬、火薬と鉄で銃とかあったっけな
火薬と米でかやくごはん
すげー伸びてるからパッチ来たかと思った
大陸マップなのに孤島だった。ヴェネツィアで孤島とか罰ゲームだろ
不死者になると
急に勝てなくなる件
神の戦略取ったぜ
お前らの言う通り宣戦依頼しまくったら全然攻めて来ないのな
後半はなんかおこで依頼聞いてくれなかったけど鳩派勢と防衛条結んだらなんとかなった
ヴェネチア外交勝利以外まだ出来る気しないけど
なんかBNWにしてから、ランダム文明が妙に偏るようになった
ギリシャ・日本あたりは毎回のように出て、逆にインカ・スペインあたりは久しくご一緒してない
ホモ野郎に好かれる呪いでも喰らったのかな
日本は確かにめっちゃ出る、あとうちの場合はアッティラとディドが多い
逆に少ないのはチンギス・パチャクティ・ハイアワサかな
俺はどこからともなくエンマーイされる
都市国家はなぜ私掠船が大好きなのか
俺は毎回ノブさん出すように設定してるよ
文明とかの乱数はほぼPC環境で固定だからな
ハイアワサとエンマーイはやたらセットで出てくる ショショーニは全然見ないな
パカルはいつも知らない間に滅んでる
アップデート?
文明に魏呉蜀を追加するMOD作ったらお前らつかってくれりゅ?
>>883 萌え絵付けて是非ともワークショップにあげてくれ
>>883 ちゃんと専用の外交のセリフも用意してBGMまで完備してあったらインピラッシュしてあげる
秋パッチでは外交勝利が易しすぎるのと制覇勝利が難しすぎるのを調整して欲しい
やってみるわ
とりあえず蜀のUB関帝廟はぶっ壊れ性能にしてもいいよね
MODって制作者が日本人でも無いと日本語使えないよね
>>881 パカル弱すぎだよな、安定して弱い
なんなんだろうなあれ・・・
コロ助だからさ
織田さんかなりレアキャラだったけど割と出てくるようになったな
マヤよりカルタゴの方が安定して滅ぼされてる、カルタゴの負けAIっぷりは随一だと思う
ケルトもマヤよりマシながらかなり共通した傾向感じる
一方エチオピアは
強敵といえばギリシャAIがうざすぎる
外交勝利もってかれるしな
>>891 パカルは出会った時の台詞も諦め入ってるしな
どれほどの絶望をもたらそうというのだ?
パカルは影が薄いキャラだよな
お隣のモンちゃんやパチャクティさんを見習えよ
貴公が私の図書館かとかお前は幻覚か亡霊かとか
昔の人間だという事を差っ引いてもこのゲームの指導者たちはキャラが立ち過ぎだ
CIV5もやりこんでくると飽きてくるんだよな
作業間ぱない
パカルはコロ助という属性を捨てて、5ではただの残念イケメンに成り下がってしまった
ブーディカさんはイメージイラストだと割りと美人じゃん?
ムキムキだけどチェック大好きってかわいいじゃん?
CGだとなんでああなっちゃうの?
どこが笑えるのか理解できない
北朝鮮の代替がペルシャでワロタ
こういう全方位ネタに出来る人はスゲェと思うわw
都市の周りのヘクスが死の灰になるんじゃないか
背景が宮島の鳥居ってところが駄目だわ
宮島が汚される
BNWあかんわ。飽きる。
これならシムシティでええわ。
BNWじゃなくてCIV自体が飽きやすいんだよな
初プレイだと連日長時間とか余裕だけど、そこを越えるともう触れたくも無い
テクノロジー最後までとってある程度戦争すりゃ飽きて放置
文化外交勝利とかなにそれ状態
他の人も同じだろうな
シミュゲーの宿命
脳筋初心者かよ
俺ぐらいの上級者なら中世当たりで飽きる
初期立地選びが1番面白いw
913 :
名無しさんの野望:2013/09/11(水) 06:59:26.49 ID:TMVOutr8
制覇より文化の方がきついわ
新鮮味なく毎回同じようなプレイだから飽きる
予測できる事に人間エキサイトしない
決断に考慮すべき要素がないから作業感を覚える
FPSとかアクションやってろって話だな
シミュゲーは初物をかじったときが面白い
>>909 俺は考えることが苦手
他の人も同じだろ
まで読んだ
不死スパム聖地でやっと宗教施設3つ取れていけると思ったら
聖地自体をAIに取られて心が折れた
聖地は人気あるからなあ
秩序たのしい
大量の幸福を確保してからの征服戦争
鉄のカーテンとるともう止まらん
AIが誰も名誉に行かないので私が行きます
秩序が幸福出るって言ってる人多いけど
どう考えても独裁の方が幸福出るんだよなぁ・・・
独裁はレベル1がクソなんで本当にめんどいよね
序盤から決めうちしていかないと
イデオロギーシステムを生かそうと思ったら前半に戦争がロクに出来なくなったっていう
軍事施設なんかそうそう建てないしなあ
というより秩序は超高層建築+商業主義+ビッグベンのインフラが強い
動員(笑)で飛行機量産する頃には1万Gくらい余裕で貯まってる
秩序は幸福の量というよりは、量が出るまでのスピードと手軽さが美味しい
独裁はせめて警察国家くらいレベル1に移動してくれないと幸福確保的に使いにくくて仕方ないのよな
レベル2のやつで幸福確保する形だと戦争する際のボーナスがなかなか取れなくて困るし。
そして観光トップが独裁以外とって不幸地獄と。
モンテスマ(チラッ
イロコイよく大国化してスコアトップになってるけど自分で使うとそうでもないんだよな
そりゃAIの行動パターンが強いわけだからな
同じ思考で動いたら三刀流さんだって大国化する
イロコイは都市スパム若干平和主義の科学指向っていうAIボーナスと完全に合致した方向性が強いだけだから
AIアレクもスパムから外交勝利行くから強いんだけど、あれはUA強いから普通に使っても強い
パカルも能力は強いけどAIが弱いって感じだな
ろくに拡張せずに軍備もなく遺産ばっかり作ってるからまさにエサ
>>917 聖地スパムはマップ最大でエジプトがおすすめ
マップ最大で都市スパムがやりやすいし、陸墓パゴダモスクで人口5まで増やせる
三刀流さん
敵になるとうざいんだよなあ
ダレイオスさんが中世1番乗りしたにもかかわらず、チチェンを建てる気配が全くなかった。
そうこうしているうちに、スペインがデンマークとの競争に勝って、結果スコアもトップに立った。
何で建てなかったんだろうなぁ。
それじゃあまるで建てんイツァじゃねーかwwwwwwwwwwww
なんも考えなしに文化勝利狙いで始めたけど
BNWって文化勝利のやりかたかわったんだな…頑張って5つとったのに
疲れた、今日のCIV5おわり!!
AIガンジーさんが大拡張する不具合
創造主で朝鮮だったけどAIの科学が早くておいつけんw
不死だと逆にぬるいし、AIも全然違うし表記以上のハンデがない?
タイミング悪いと時代の進み早すぎて指導者投票が情報時代まで起きないの
ザラだよな創造主
インカで皇帝初勝利
やったぜ
人に歴史ありと言うけど、ユニットにも歴史があるんだよな
とっ捕まえたロシアのフリゲートにファロスの昇進ついてて、このフリゲートはファロス持ちのインド→ローマ→ロシアを経由して俺のトコに来たわけだ
良いよねこういうの、戦争ダルイなーとか思ってたのがもう一気に吹き飛ぶくらいに、何かすごく嬉しかったわ
ガンジーさんが名誉とったうえに、ゼウス像・兵馬俑を立て続けに建ててワロタ
てっきり戦争するのかと思ったら無駄に平和主義で結局誰とも戦わないし
遺産はともかく、ガンジーさんって名誉一直線ルートに行くことあるんだな…知らなかった
今まで防衛条約トラップでしか防衛条約なんか使ったことなかったけど、上手く使うと本来の運用方法でも結構強いのな
946 :
名無しさんの野望:2013/09/11(水) 19:54:29.07 ID:aguzMCzv
オランダ創造主パンゲア小さい6文明12都市国家非戦科学勝利してきたぜ
bnwになってaiが明らかにおとなしくなったうえに外交である程度機嫌とれば割と楽にコントロールできるようになったという印象
いやおうなく戦争させられてたgakに比べ随分内政が楽しめるようになった
ゆえに信仰力や宗教(自国宗教以外でも)なかなかいいかんじに役立つようになった
イデオロギーは自由だけがどの勝利を目指すにしてもダントツで弱い
シド星のガンジーはガンジーっぽくしようとする気さえ感じない何か 戦争起こした国に対して笑顔で殴りに行くというハイエナAI
そのせいで嫌われやすいのか後半まで残ってる事は稀だけど これ完全に戦争屋の挙動だな
948 :
まぁ、これでもやりなよ:2013/09/11(水) 19:59:03.52 ID:y3e1PMp8
誰もが月収200万オーバーになる
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リトライ復元モードONにすることで、収入が今までの150倍に!
425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336 うぎゃあああああすげえええええ
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www15分でwww27万とか!!!wwwwww
解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。
制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
購入時のuser IDを使い、英国サイトからコミュニティに接続する。
日本ソフトの修正パッチはまだなため、今のうちに稼ごう!
↑に告ぐ
ゆうちゃん逮捕されて拘置所にいるから遠隔操作のせいにしても無駄だからね
通報は既にしてあるので震えて待て
科学勝利が第一目標のときは、自由を取ること多いけどなぁ。
パーツを即金で買えるのは、結構ありがたい。
自由は強いけど、非戦が前提になりがちな印象
兵器廠は主戦派の時でも結構効くぞ
科学先行してるときの都市国家は戦力としても強力だし
>>947 戦力きちんと持ってたらガンジーさんってあんな感じだったんじゃね…?
自由は兵器廠で外交勝利のためのイデオロギーじゃないの?
開発者の中にガンジーの実際の本性を知ってる奴がいる可能性が微レ存
乱交男だったんだっけ?その辺のゴシップは真偽判断できないから気にしないことにしてるけど
957 :
名無しさんの野望:2013/09/11(水) 21:13:51.48 ID:aguzMCzv
ちょっとマテ、自由は明らかに弱い
幸福産出、科学(スパイも)で圧倒的に秩序、独裁に負ける
文化勝利めざすにしてもいち早く遠距離通信やインターネットとることを考慮すると
明らかに弱い
自由の強さは兵器廠と条約機構で他のイデオロギーに比べて圧倒的な友好度が稼げるところであって
幸福度や科学力で比較できるものではないだろ
>>957 幸福稼がなくていいような小国向けだろ 市民社会とニューディール政策は強い
秩序や独裁に比べて効果が分かりづらいけど、強さのバランスは取れてる
ウェネチア条約機構は最強。
それぞれ向いた勝利が違うっていうだけの話なのに
文化勝利狙いなら自由、科学勝利狙いなら秩序
それ以外なら状況によりけり、かな
独裁政治もいいんだけど、制覇狙いだと終盤の内政が死にかけてる場合が多いから自由・秩序を選んでしまう
自由は外交にも有利じゃなかったっけ
BNW初期にユニット贈って影響+がチート臭いとか散々言われてたけど修正でもされたのかな
そもそもそんなに幸福って足りなくなる?
観光の影響疎かにし過ぎなだけじゃないのか
965 :
名無しさんの野望:2013/09/11(水) 21:51:46.83 ID:aguzMCzv
すみません外交勝利()の存在を完全にわすれてました
幸福足りてたら自由最強だと思うけどな、
ちょっと前に秩序強い強い強い強い!って言ってた奴を思い出したわ。
思想はどれも強い制度があるんだから、戦略や他文明との関係に応じて選べばいいのに。
独裁の効果で、なんだっけ?なんとか外交みたいな名前の
金せびれる都市国家に対する影響力がターンごとに+5とかそんなやつ。
文字だけ見て糞だわーって思ってたけど、ためしに取ってみたらマジ強いのな。
軍ためてると勝手に近くの都市国家がガンガン同盟国になって、影響力600とか
わけわかんない値までどんどん上がっていく。
都市国家のどのくらい近くに配置すればいいの?
専門家配置と友好度稼ぎに優れた自由
お手軽に幸福が稼げて出力も強化される秩序
軍事力強化の独裁
どれも強い
秩序は初心者でも使いやすいよね
軍事力の強化ってより軍事力により真価が発揮されるって言う方が合ってるかもしれん
次スレは
>>939を使うってことでいいの?
一応、テンプレの続きを張ってみたけど。
後半でラッシュするなら独裁だよね
ビッグベン+重商主義+動員(独裁Lv1)でユニット73%オフ
爆撃機が290ゴールドで買えちゃう
軍事施設建ててれば幸福も確保できるしプローラもあるし
砲艦外交は使ってみると意外と恐れ状態の基準が厳しかったり遅かったりで結局買収の補助くらいの効果にしかならん印象だけど
久しぶりに難易度易しめでやったらサクサクすぎて癖になりそう…
偉大なプロ開拓者
977 :
名無しさんの野望:2013/09/11(水) 22:46:55.09 ID:aguzMCzv
動員がレベル1でとれるのは強力だよな
ビック区弁も商業開放前提になって創造主でもaiがあまり建てなくなったし
ビック区弁
ビックマックっていっちゃうタイプか
6人でやってりゃそりゃ遺産は建たないわなw
なお8人でやっても滅多に建てない模様
>>975 たまには低難易度で無双プレイもいいよね・・・
弱い相手に無双よりも強い相手に無双したい
つまりプレイヤーも創造主仕様で遊びたい
創造主はぶっとびすぎてておもんないけど
不死以下はだめだね
ぬるすぎる
不死一択
以下ェ…
おう,不死含んどるがな
好きな難易度で遊んでええんやで
科学勝利するときに、市場系列と水車小屋系列建てないから、自由より秩序のほうが
有利に感じるけどな。
市場、水車小屋は立てるけど、これ以降は、銀行ちょっと立てるかな程度なんだけど。
でも不死って最適解っぽいの選ぶと大体勝てて、好き放題やると大体勝てないからなあ
創造主で必死にやるか、皇帝で好き放題やるかの方が面白い気がする
不死でも科学先行すると相手が1〜2時代は遅れるから実際はぬるいよ
不死をもっと底上げすりゃおもろくなる
不死だとちょいぬるくて創造主だと別ゲーなんだよな
中間がほしい
不死AIに無償の開拓者上げればいいんじゃね
>>986 市場系は維持費要らないから建ててる。自由は他に比べて小国向けだから、幸福を自由以外で賄えないと辛いと思う。
資本主義はともかく、都市化は優先度低くない?
水車小屋は立地に制限があるし、医学研究所はまだ先だから、対象施設が少なすぎる。
社会制度の取り方によるけど、保護貿易主義や文化外交を取りに行くほうがいいんじゃないかなぁ。
幸福が足りなくて切羽詰っていて、やむを得ない場合があるかもしれないけど。
医学研究所を建てる事ってあんまり無いよな この時期だともう詰めに入ってて人口伸ばす段階じゃない
医学研究所とか、新しめの都市に金で買うことあるけどな
GaKで調教されまくって本気でもう戦争しか出来ない体になってたことに最近ドン引きすること多いなあ
もはや非戦ないし戦争少なめで内政に注力ってなった場合何をすれば良いのか真剣に分からない
「都市化」とか言ってるのにホテルや空港から幸福が出ない
都市で科学ペナ無しと制覇条件がGaKのままならねえ。
パンゲアの陸の孤島でズールーのインピ軍団とガチンコ勝負して勝ったあたりで満足してしまった
しつこく重複スレの再利用を進める奴もウザいけどここまできてスレ立てちゃう奴もどうかなあ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。