Civilization5 (Civ5) Vol.112
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/08/19(月) 05:17:00.83 ID:PqGu4P8S
('仄')パイパイ
3 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 17:18:41.60 ID:3V13a/8j
重複
4 :
名無しさんの野望:2013/09/11(水) 22:02:27.45 ID:9D3p2HHh
5 :
名無しさんの野望:2013/09/11(水) 22:02:59.93 ID:9D3p2HHh
6 :
名無しさんの野望:2013/09/11(水) 22:03:39.61 ID:9D3p2HHh
7 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 01:44:41.94 ID:frJmRKHP
いい加減こちらを消化しても良かろうということでageとこ
重複再利用しようってのはもうかなり前から言われてたし異論ある奴の方が少なかろう
8 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 01:48:43.68 ID:RHy9DCSZ
ただまた重複ができたけどな
煽るならスレの流れぐらい読んでほしいわ
9 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 01:57:05.74 ID:y+SWlytk
降雨 多い 暑い でも砂漠とかツンドラ結構あるな
10 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 02:01:37.18 ID:2v4l3BAa
アメリカって
CIV5でいえば外交勝利なの?
11 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 02:10:11.33 ID:y+SWlytk
湿潤 暑い 水位低いが理想的らしいが実際は結構砂漠やらツンドラ多い
12 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 04:34:03.19 ID:w9HtLdeC
皇帝レベルでもっと頭のいいAIを相手にやりたい
13 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 04:55:43.09 ID:eQlkZgys
1ターンあたり待ち時間10分となりますがよろしいか?
14 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 05:45:35.87 ID:OwwbsI5E
対人(ボソッ
15 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 05:52:54.26 ID:y+SWlytk
AIがアホなのがすべてをだめにしてる。
戦略SLGでそれなりのAIだとHoIとかやるしかない
あっちは戦争のみだけどw
16 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 07:12:01.33 ID:20V4p9of
ソンガイで陵墓がある都市を占領したら大体どれくらいゴールドが貰えるんだろう
17 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 08:45:08.97 ID:UWXeQi6U
チェスや将棋より遥かにルールが難しいんだから、AIが人間よりアホなのも仕方ない部分があるけどな。
18 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 08:55:12.56 ID:y+SWlytk
まあつまんないわ
所詮ゲームだしAIがアホだし
お前らもFPSやればいい
19 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 08:59:32.24 ID:OrMgXflH
FPSはゲームじゃないしAIがアホじゃないの?
20 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 09:06:57.73 ID:y+SWlytk
お前もアホだよ
21 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 09:24:12.95 ID:vJYv4vEq
自分がアホじゃなくてcivも面白くないからって、重複させてしかも煽るのはちょっとwwww
22 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 09:29:44.70 ID:bdr7WYO5
>>21 質問をスルーしている時点でお察し下さいレベルだろ!言わせんなよ、恥ずかしい…。
23 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 09:31:05.36 ID:C8x/HrsZ
もう絶対誰か突っ込んでるだろうけどさ
泥のモスクと泥のピラミッド状モスクって、苦肉の策感が半端ないような…
24 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 09:31:34.38 ID:FIoYG5Bt
信仰の証の大量の選択肢を見てそっとゲームを終了した
25 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 09:41:10.56 ID:20V4p9of
少なかったら少なかったでそっとゲームを終了する
26 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:14:24.33 ID:7T/EXKWF
ドロドロのモスクとかでいいんじゃね(棒
27 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:16:00.68 ID:AeCLhLoK
アウローラの舞「選択肢が多すぎて中々俺が使われない。」
28 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:17:50.53 ID:jtlIHcUj
やっぱ頭悪い感じの奴が急に増えた気がするんだよなFPS君とか孤島君とか
流出の後に所々で規制解除されたって見かけるけどそのせい?
29 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:18:25.39 ID:ykuWMxdL
ツンドラは氷に閉じこめられてる海が近い可能性まであるのが実に使えない
30 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:35:07.50 ID:jtlIHcUj
鹿と森林があればツンドラならぬシベリア都市になってくれるんだがそこまで良い土地はそうそう無いという
31 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:38:35.57 ID:Ks8q5WfW
BNWで使用できる自然遺産の数と、XMLの修正個所を教えてください
32 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:40:34.25 ID:OV7odDxa
もう///シカがいるだけでありがたいと思いなさいよね///
33 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:47:20.15 ID:Ks8q5WfW
世界遺産の数は18個と
Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\Lua の中の
AssignStartingPlots.lua の
function AssignStartingPlots:PlaceNaturalWonders() 内の
local target_number = worldsizes[Map.GetWorldSize()]; の値を
local target_number = worldsizes[Map.GetWorldSize()] * 10; のように書き換えるんだな
自己解決
34 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:50:13.11 ID:Ks8q5WfW
ただ、ソース読む感じ
local worldsizes = {
[GameInfo.Worlds.WORLDSIZE_DUEL.ID] = 2,
[GameInfo.Worlds.WORLDSIZE_TINY.ID] = 3,
[GameInfo.Worlds.WORLDSIZE_SMALL.ID] = 4,
[GameInfo.Worlds.WORLDSIZE_STANDARD.ID] = 5,
[GameInfo.Worlds.WORLDSIZE_LARGE.ID] = 6,
[GameInfo.Worlds.WORLDSIZE_HUGE.ID] = 7
}
の値を任意の値にした方がいい気がする
35 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:56:54.81 ID:Ks8q5WfW
世界遺産じゃない、自然遺産だw
36 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 13:14:36.14 ID:Ks8q5WfW
単純に
local target_number = 18 ;
18は任意の値
でいいか
37 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 13:40:59.84 ID:TEafTu3v
38 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 14:27:51.66 ID:bVmZXKt+
面白そうなんで買おうと思ってるんですけど、やっぱ買うならGold editionがいいですかね?
39 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 14:38:10.31 ID:bRPQClEa
>>38 それを買っておけば間違いない
気に入ったらBrave New Worldも買うといい
40 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 14:59:33.05 ID:Ol+jffVm
41 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:06:03.66 ID:Ol+jffVm
Warlockらしいです
チャットで聞いたら
42 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:14:11.36 ID:jtlIHcUj
GMGで全部入りのセールやってなかったっけ
43 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:39:00.65 ID:OwwbsI5E
まだやってるん?ってかいつまでだっけか
44 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:44:01.37 ID:bRPQClEa
45 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 17:30:24.84 ID:oQUzCTr0
久々にCiv5やったら城塞が自国の領土内に接するタイルにしか建設できなくなっててワロタ・・・・
まぁ確かにAI相手にこれは強すぎたけど使い道ねー
46 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 17:36:32.90 ID:VDSuRawK
隣接する国が相手なら大将軍二人も居れば都市の前に城砦作れるじゃん
都市に毎ターン30ダメージの最強建築物じゃん、首都一瞬で落とせるよ
47 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 17:51:43.96 ID:5VkfDnT9
>>46 都市に駐留するユニットにダメージで
都市自体はダメージ受けないんじゃないの?
48 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 17:59:30.78 ID:oQUzCTr0
今プレイ中のマップが俺が一番左端、で右の上下に都市国家があってその奥に敵国って感じ
都市国家滅ぼさないと使えんwまぁ敵国の領土一個落としてから使ってみるわ
49 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 18:02:03.86 ID:odpNDwa4
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ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
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入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
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゙ー--‐'
50 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:21:44.71 ID:Ic2argcS
ところで都市国家って都市落としたら傀儡化するようになったの?
前は問答無用で焼いてた気がするんだが
51 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:27:41.49 ID:cbumBfAX
前から都市国家が二都市になったりはしてたがな
52 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:30:40.24 ID:VUkZUR4e
GMGで21ドルで買ったけど最初のロード画面で5分くらいかかってワロタ。
これ設定で軽く出来る?
53 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:32:52.56 ID:ftyHPGm3
首都とかの焼けないところだったんじゃない?
54 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:38:38.48 ID:frJmRKHP
>>52 俺は設定欄縦一列全部ズラッと低だが、マップ大きい以上は制覇狙いでユニット全力で潰してかないと重くて身動きできんな
55 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:42:42.36 ID:7+ugD6Xh
Ai文明と同じで都市国家は幸福に余裕があれば傀儡にするよ
たいてい1都市を落とした時点で不幸になるみたいだから燃やす模様
56 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 20:08:04.46 ID:Ic2argcS
>>55 なるほど
幸福資源ある都市とかは占領しやすいのかな
57 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 20:08:15.60 ID:jtlIHcUj
二人目以降の大将軍は都市国家に使うと幸福4に化けるじゃないか
58 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 20:16:16.83 ID:bdUJ6ork
>>43 Weeklyのセールだったからまだやってるはず、けど今つながらないな
59 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 20:37:45.62 ID:WHg0Htx8
なんか踏み逃げ認定されてると思ったら、スレも読まない、次スレ確認もせず新スレ立てちゃうような、馬鹿に絡まれたのか。めんどくさ。
60 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 20:41:21.79 ID:7+ugD6Xh
最近のスレはGak状態ですな
61 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:43:48.87 ID:DYEYUuVC
なんで市民自動配置はすぐ飢饉起こすの
62 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:48:49.30 ID:xdzISR13
ケルトの33都市目(?)ランヴァイルプルグウィンギルやっと建った
じゅげむじゅげむの実績解除
63 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:55:37.97 ID:Ds5Vbt4o
とりあえず
・金アホみたいに持ってるのにユニットがショボイ、ユニット作らない
・首都が落とされそうなのに、他の都市にいる多くのユニットが援軍に来ない
・戦争はじまって進軍する時、いったりきたりを繰り返してるだけで10ターンかかっても3マスしか進まない
・途中に海が挟まってる場合、宣戦布告されても一向に攻めてこない
この辺直してほしい
64 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 22:26:30.37 ID:c7Ges3og
>>63 創造主だとガンガン海越えてくるよ
アホだから余裕で撃退できるけど
65 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 22:40:24.63 ID:7OyrQzqU
しょっぱなに自国の国益無視してまでねじ込んでくる挙動さえ直ってくれれば後はいいや。
66 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 22:44:44.40 ID:eC2q7si3
高難易度ならどこに都市立てようがAIはボーナスのお陰でペイできるよ
67 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 23:09:11.85 ID:jtlIHcUj
一方アメリカは島都市乱造してぶっちぎりで不幸になっていた
いくらなんでも1マスしか無い島に建てるのは引くわ
68 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 23:36:05.14 ID:S7pVCgho
ねじ込まれたショショーニの第二都市圏がこっちの首都圏予定地までが延びてきた時には殺意を感じた
69 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 23:50:54.14 ID:YOsiXGJo
幸福の欄に他の思想を望んでいる的な文章で不満10とか出てる時ありますが
どういった条件で出て、どれだけの不満が出るか解説してくれませんか?
既に選ばれている思想を選んじゃうと出る位にしか理解出来てなくて
70 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 23:54:38.32 ID:eQlkZgys
ショショーニのなにがムカつくって落ち着いて確認するとねじ込みってほどの場所じゃ無いのにまっすぐ伸びて来て資源取られる点
71 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 23:58:15.27 ID:20V4p9of
アメリカと日本はAI同士で戦わせる分には面白い
72 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:16:10.62 ID:IptT5Wcg
73 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:33:43.81 ID:NtZ8a9cb
74 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:48:57.23 ID:phpTGbO1
政治的陰謀が渦巻いておる
75 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:50:42.18 ID:fdrviewU
>>73 相手国が主催になれるように投票してるとなるね
結構はないけど、たまにはある ぐらい
76 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 01:08:19.19 ID:s154Dbtm
77 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 01:21:05.99 ID:rnpWUn8V
創造主初クリア記念
78 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 01:24:40.72 ID:nkvbGZ17
ランツクネヒトのツクネってなんかムカツク略称だぜ
イラっとくる
79 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 01:39:05.31 ID:rnpWUn8V
ムカツクネ
80 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 03:02:39.22 ID:ltJjvYL3
交易システムもできて
群島マップが、ぐんと楽になったな
81 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 05:31:58.52 ID:waLDaFq/
ここでも度々話題に上がる、宗教型文化勝利(都市乱立して聖地で観光稼ぐやつ)やってみたけど
あれ難しいな
まず宗教施設3つも確保できるか分からんし、聖地とられてることもあるし、どうしても戦争依頼が通らん時も詰むし…
初期立地選定は想像以上にシビアだわ
82 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 06:18:53.88 ID:RRtvF1Rs
聖地を取られたのなら取ってる宗教に合わせれば良いじゃない
戦争ふっかけて全部乗っ取ってしまえばベスト
砂漠信仰を取られた時点で方針転換
83 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 06:21:27.10 ID:pDgmr6E9
最近始めた知人にわかりやすいよう文明の格付けをしようと思ったが、多くて難しいな
強いやつを挙げろと言われたらすぐなんだが…
84 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 06:38:29.79 ID:/LmcJuw0
Wikipeの攻略欄の文明評価教えてあげればいいんじゃない
皇子でしか勝てんへたっぴだけどあれ見ながら方針決めてるよ
85 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 06:44:48.60 ID:DfjbdJ6B
格付けといっても強い弱いと並べられても意味無い気がする
その特性がどういう結果に繋がるから強いのか
こういう事が可能になるから注意なのだってポイントを抑えないと、んでないならざっっくりコイツ雑魚強い地味でバーっと分けときゃいいんでない
86 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 06:49:52.24 ID:xOi+lOaf
確かにモンちゃんとかは一見戦闘民族だけど
実際は水上庭園なんかで人口を伸ばす内政プレイも得意だしね
87 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 06:50:04.32 ID:uvqRetfC
AIとして近くにいるとうっとおしいが
遠くにいると関わる前に滅んでるそんな文明が多少
88 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 07:49:44.26 ID:72zJBQGL
>>81 あれ安定するの国王までだと思う
高難易度の戦術としては代替手段が皆無ってのはきつすぎる
89 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 08:18:24.27 ID:H/zbN3fs
パッチ来るってことは新規組の強さ変わるかな
まだGaKだけどバランス崩壊級がいるなら味わいたい気もする
90 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 08:29:11.95 ID:0SN4omUL
>>89 でも朝鮮はいつまで経っても何の調整も入ってないし…
91 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 08:41:40.68 ID:ijsyQzYq
ワット大学は確実に消えるな
92 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 09:01:57.96 ID:uvqRetfC
もう消えただろ
93 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 09:05:05.75 ID:qu+LCyRs
初心者には文明の強弱説明より汎用的な文明勧めるべきだと思うが
ローマで解放あたりがわかりやすいんじゃないかね
スタンダードな文明でクセもない
相性のよい解放は社会制度の効果が目に見えてわかりやすく説明もしやすい
逆に勧めちゃいけないのがバビロンや朝鮮
基本すっ飛ばして内政俺Tueeeプレイを覚えさせるとシムシティ野郎や先日のぼっち大陸クンのようになりかねん
94 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 09:08:53.64 ID:I1sXAHAG
シャカかチンギスをオススメして戦争狂を作ろう
95 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 09:45:25.19 ID:TRqNuSUg
初心者ならエジプトしかなかろう
96 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 10:00:16.19 ID:T/I4TNci
初めての指導者はチンギスだったなー
なぜか外交勝利してた
今なら消しクラッシュ一択だけど何してたんだろうその時は…
97 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 10:18:56.37 ID:v+0AMZwJ
俺も消しクラッシュやってみたい
創造主AIにぶちかましたら爽快だろうな
98 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 10:25:22.53 ID:B281mhg1
>消しクラッシュ
AIを抹消する呪文か何か?
99 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 10:44:19.49 ID:XpDI87uM
俺はホモだったな あの顔ともっこりと水泳帽が強烈すぎて
今のお気に入りはオーヘーイ!キングス・グスタフアドルフ 曲が良いのとカロライン中毒が
100 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 11:09:11.51 ID:tPc86Go4
初心者なんぞ信長で宇宙目指せばいいんじゃ
無印から始めた組だけど
最初はアレクサンドロスだった
まだ騎兵がヤバかった時代だったから
ヘイロタイやべぇぇぇえぇってなって楽しかった
侍も強かったし初期のバランスはたまにやりたくなるね
俺はアスキアだった
当時の凶悪性能+都市ペナ無しのイスラム騎兵ラッシュで都市落としまくって制覇したなぁ
無印の頃インドにこっそり文化勝利持って行かれたのは良い思い出
初心者オススメは断然フランスだったんだがどうしてこうなった・・・
無印は何をするにもハンマーが重すぎたから
ノンストップで膨張できるアスキアの異常性に磨きがかかってたな
>>101 カタクラフトはよく見るが、ヘタイロイ、な
BNWで初心者にオススメなのはポーランドとかかなぁ
前バージョンのフランスと少し似ているし
初心者にエジプトをオススメすると、取り返しの付かない遺産厨になってしまう
そして高難易度で建てれなくて絶望するオチ
個人的にはエチオピアなんかもオススメできると思うんだけどね
スッテレのおかげで楽々宗教創始出来るし、大国相手の防衛戦も強い
ヘタイロイラッシュで創造主AIボコってたなぁなつかしい
初心者には一番クセの無いアメリカで最初やってほしいな
>>88 細かいことかもしれないが、戦術じゃなくて戦略な
レポった本人が創造主じゃ安定しないっぽい、不死でも宗教施設2つだと創造主レベルかも、と言っているので、やり方に慣れれば皇帝までは安定するんじゃないかなとは思う
エジプトは低難易度で一度やらせて、その後難易度を少し上げて
宗教関連の遺産しか建てちゃいけないプレイをさせるといいんじゃないだろうか
内政中心→海で陸軍を潰す→陸の軍備も固める
って順番で覚えたわ
友好結んでたフンに潰されたのはいい経験になった
MODのETHNIC UNITSが久しぶりに更新されて
しょしょーにのユニットが原住民っぽくなっとる
>>100 マジでそれだったわ最初は
今だに初めて戦争になったのがシャムなのも覚えてる
創造主で最初のスパイが失敗して殺されるときついな
ハーラル許さんからな、いずれ核をお見舞いしてやるぞ
>>117 技術1位の国に送りたくなるけど、
そんな国ほどスパイを自国に配置してガードする傾向にあるから
むしろ2位の国あたりに送った方が安全な気がする
俺も最初は日本で制覇勝利だったな
どのユニットが強いとか全く知らずに特攻してた
そういえば文明特性で科学関連が全くないのはなぜなんだろ
盗める技術が無い場合は防諜に回してるんじゃね
あと多分文明にもよる 中国辺りはやたら排除される気がする
>>120 バビロニア「・・・。」
朝鮮「・・・。」
初めてはハイアワサ。
南となりにラムセス2世がいて、始めて滅ぼした文明がラムセス2世になった。
以来、奴が近所にいると優先的に滅ぼす。弱すぎ。
最初はインカでやってたな
今オススメするならモンちゃん辺り
>>120 作ってもバビロニアと朝鮮下位互換になるからじゃね?
序盤から科学力を伸ばせるバビロニアと中盤からの科学力が異常な朝鮮
こいつらとかぶらずまともに機能する科学的なUAってなんだろう?
技術を奪うアッシリアまでいるしネタ切れなのかもね
UBでの科学ボーナスもすでにいくつかあるしな
>>125 他の文明の過半数が獲得した科学技術を無償でもらえるとかどうよ。
(過半数はやり過ぎにしても2/3とか)
適当な文明は思い浮かばないけど、イメージ的には
シンガポールのような、情報と交易が得意で
その伝手で技術や資本を蓄積して発展してる国。
>>126 創造主でぶっ壊れそうな能力だな
というか国王以上のAIはボーナスで全員初期技術もらってるけど
プレイヤーもいきなり取得できちゃうじゃね?
交易でで表現したいなら素直に交易の科学ボーナスに追加した方がいいかもね
復活した文明用の救済措置がほしいな
世界議会の時代に応じて復活した時代の2つ前までの技術を無償で取得とか
創造主だと文化出力建物作る余裕があまりないからむしろ交易で
文化もらえるuaもったのが欲しいかなあ
観光と矛盾してる気はするが
AIイロコイが宣戦依頼受けてくれなくて130ターンで万里含む主要な遺産10個
自国から一番離れた場所にいて都市数13個、同盟都市8つとか絶望感が半端ない
手遅れですな
難易度にもよるが変な乱数引いたと思ってメニューに戻るのが吉やな
こっちが都市国家と6文明に囲まれてる中なぜか孤立した結構広い島でぬくぬく育つイロコイって確かにたまにみるな…
創造主日本不戦プレイしてるけど、こりゃ無理っぽいな。
戦宣依頼で不戦自体はできるんだけど、やはりAIボーナスにはかなわず、
外交勝利しようにもその前に科学勝利される。
これができれば、どんな文明でも外交勝利できるという証明になるのに・・・。
創造主舐めきってた。
情報時代入りから指導者投票まで最長で何ターンかかるっけ
その間に科学勝利されちゃうのはかなり厳しいなあ
創造主は朝鮮不戦科学直行でも科学トントンだからな
ちょっとぬるい不死しかない
不戦は本当にキツいよね
創造主は早めに一文明飲み込まないと本当にやってられない
なぜ日本で非戦
創造主AIボーナスまとめ(仮)
・最初から陶器 畜産 採鉱 車輪のテクノロジーを持つ。
・ユニット、建物の維持費が50%オフ
・文化圏を広げるための文化力50%オフ
・建造物コスト50%オフ
・昇進に必要な経験値50%オフ
・都市の成長速度40%オフ
・不満軽減率25%
・開拓者1、戦士2、労働者2、斥候1のユニットを最初から持っている。
難易度開拓者のプレイヤーボーナスがしょぼく感じるのは自分だけだろうか・・・。
その代わり、遺跡から無償の開拓者が沸くけどな
初プレイ時は低難易度のせいで遺産が建ちまくりウハウハだったわ
間違いなくこれのせいで遺産厨になっちゃった
143 :
名無しさんの野望:2013/09/13(金) 21:02:42.85 ID:41pr4yys
孤島にあった都市を燃やしてる最中に都市国家から偉人がその島に送られてきた
どないせえっちゅうんじゃあ
そこで使うなり移動させればいいだけだろ
AIって古典の芸術も交換に出してくれるんだ
もしかしてパルテノンっていらない子?
ユニットタイプが変わったとき昇進の扱いがどう変わるのかの挙動がよくわからない。
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon140.jpg この騎兵隊は昇進を取り尽くしたレベル12のケシクからアップグレードしているんだけれど
起伏地形の遠隔攻撃ボーナスが乗っていると表示されているが戦闘力を見てみると実は姫路城分の15%しかプラスされていない。
遠隔ユニット用の昇進が全て無駄になるかというとそうではなくて兵站は白兵ユニット用に読み替えられていて二回攻撃可能だった。
行軍はちゃんと機能する。ので同じく共通な援護も多分有効だろう。射程範囲増だけは明らかに無駄になっているので視程か移動力増あたりに読み替えてくれればいいのに。
もしかしなくてもいらない子
遠隔攻撃の〜って書いてあったら遠隔ユニットのみ有効
書いてなかったらどのユニットタイプでも有効って考えればいいんでないの
行軍とか兵站は単に追加攻撃が可能としか書かれてなかったはず
パルテノンの芸術作品はポーカーのジョーカー仕様なら奪うのがジャスティスにならずに済んだのに
>>147 遠隔攻撃ボーナスなんだから乗るわけないだろ
>>151 乗らないと予想してたけど戦力補正欄には有効であるかのように表示されててしかし実際には適用されてないから不思議がってるんだ
表示はされるが実際の戦闘力の計算には入らないなんてボーナスは他にないだろ
日本で非戦=何の特技もない指導者
って事だからなぁ。
蛮族戦はあるだろうから、少しだけ違うけど。
創造主大陸マップ厳しいな
別大陸にギリシャ、オーストリア、ポーランド辺りが居ると後半競り負ける
デンマークもな
倭寇とバイキングは略奪してなんぼじゃ
gmgで購入したキーが使えねーぞくそが
って思って苦戦してたら一度に複数の入力してたわ超はずかc
ちんちんかな?
ここだけ伝説的
開始位置ってやっぱ塩か穀物倉庫食糧系+がいいのかな
食料2ハンマー1のタイルが多いほど再序盤の展開が速くなる
草原石材とか森林鹿とか森林柑橘とか
でもあとから羊馬の+1施設とか石+1施設できるようになるよね
165 :
名無しさんの野望:2013/09/14(土) 00:16:09.94 ID:E9Fg8ZDi
BNW飽きたって人はDLCのチェック外してGAK仕様にすると新鮮で面白いぞ
川沿いからゴールドがジャンジャンでてきたり
資源が現金で取引できるから金に困らないし
都市数の科学デメリットがないからガンガン出していける
戦争も楽しい
久しぶりにGAK仕様のフランス使ったら楽しかった
都市数あたりの必要ビーカー増加なんて微々たるもんだろ
海立地って全然ダメだな
せめて作業船のコストがもっと低かったら良いんだが
作業船使い捨てなのにあれだからな
BNW飽きても、GAKに戻るのはないわー
単純に要素が減った分、パワーダウンするし。
MODの新文明入れたりして遊んだほうがおもろい。
初めてゴールド重視のプレーしてみたけど、これめちゃくちゃ強いな
ビッグベンとか商業の凄さに今更ながら気づいた
第一次大戦爆撃機がターンごとの収入で買えるとか…
今まで科学やら文化やら重視してた自分がアホみたいだ
世の中は金だ
都市国家を買収して外交勝利とか
戦争は金つんで回避とかさ
普通の人数で高難易度で遊ぶより、6くらいの難易度で
超広いマップでやる方が自然に適度に難易度上がって
面白いような気がしてきた。
ビッグベンは商業必須になったせいかAIも殆ど狙いに来ないから建てやすくて助かる
創造主を攻略するより国王か皇帝くらいでキャッキャウフフしてるほうが楽しい
不死…ほぼノーミスを求められる。それができれば勝てる。
創造主…ほぼノーミスを求められる。それができても負けるときは負ける。
俺はナメプができる、皇帝ぐらいでいいです。
創造主安定してクリア出来る人ってどれ位居るのかな
安定の定義は勝率8割前後として
超絶糞立地を引いたり、古代、古典Rとかで即死しなければ勝てる
というかルネ期まで生き残れればなんとか出来る
それでも勝率8割は無理だろうなぁ
不死ほぼノーミスはないわ
割とテキトーにやってもクリアできるのが不死
創造主は知らん
遺産狙わないだけで安定する
まあ安定して取れる遺産もあるけど
創造主は奇跡が起きないと無理だなー
神がかった初期立地+ソロモン+シナイ山+俺以外の文明が勝手に憎しみあい、しかも戦力拮抗+ストーンヘンジ+アポロ
一度だけこれ全部とれて、それでも間一髪クリアだった
あの某有名ななんちゃら帝でも創造主の実質的な勝率は三割も無いだろ
安定と言うには運要素が多すぎる
確かに8割勝てるかと言われたら俺は無理だな
他人がどうかは知らんけど
不死は上ルート進めて科学出力建築すぐたてるようにしてれば余裕
社会制度は伝統か開放コンプ後都市国家のやつ2とってから科学のやつ開けてあと適当にやれば固いけど、まあ適当でも問題ない
戦争は大砲か強いUUあればそれつかえばやっぱり余裕
しかし創造主は同じようにやっても強AIで外交が精一杯…
BNWになってから序盤がだいぶ安定するようになったし、GaKの頃よりは難易度だいぶ下がったと思う。
まあ、非戦プレイ以外では勝てないんですけどね。
創造主は詰将棋だから
300T近くずっと最善手打ち続ける必要がある
疲れるわな
最善手打たなくても勝てるゲームなんてつまらん
人それぞれが面白いと思う設定・難易度で遊べるのがこのゲームの良い所だ
難易度設定だけでなく立地やマップサイズ、参加国でも難易度が変わるのがcivの楽しさだしな
プロ皇帝プレイヤーだけど毎回アレクとシャカ入れてるわ、こいつら居ないと張り合いがない
多島海エンマーイでやったら伝統コンプ後頃からモアイの力で美学がアホみたいなスピードで埋まってくな
最終的に遺産取りまくってモアイ都市2つと普通都市1つで文化がターンで1000出るとか笑いしか出てこなかった
>>プレイヤーのプレイスタイルやパーソナリティによっても変化していくべきというのが,マイヤー氏の持論である。
最善手がすべてとは考えてないらしい
まぁ低難易度ならどうでもいいわね
手段を選ばなければ、外交勝利ですがGaK秋パッチ時でも、一般的な設定・ロード無しで、創造主が8割以上勝てていたと思います。
ほぼ勝ちと思っていたら、最後の最後にAIの政変が立て続けに成功してしまいあと1票足らなかったとか、集中力がなくなって途中外交が散漫に
なり宣戦布告されてしまって詰みなどがありますので、運の要素やミスで気が抜けないのは確かですねぇ。
GaKで使用していた基本戦略は、序盤都市投げでヘイトコントロール、自前4-6都市、人口重視・用水路最優先でキャッチアップ、合理コンプ・オクスでグローバル化滑り込み、技術者×2自前国連でした。
展開や立地にもよりますが、普通マップなら240-260ターン前後でどの文明でもこれで勝てましたし、内政有利な文明なら10-20ターン前後早くなると思われます。
超肥大化した文明が外交勝利志向の場合、220-230ターンで国連建てられてしまうので、不本意ながらそれを利用して勝つケースもあります。
BNWになってから、より序盤がしのぎやすくなり、外交勝利がさらに近くなり、科学・制覇が遠くなったのででさらに勝利方法が狭くなった気がしますが、
勝つこと自体は本当に簡単になったと思います。
クリアターンは平均が間延びしましたねぇ、ちょうど今創造主大陸普通で情報時代一番乗り、称号アウグストゥスでも、クリアターンは272でした。
後半のターンスピード遅い
改善modない?
>>193 ハードウェア方式のRAIDカードにSSD四枚差しというMOD
ターン送りにSSDとかRAIDなんて何の意味もないやろ
そういやAIがBNWになって政変を対プレイヤー・AIどちらもそんなにしなくなったような気がする
ディスクの読み書き速度の問題だと思ってたのかw
198 :
名無しさんの野望:2013/09/14(土) 11:26:44.65 ID:kmIP2d7S
重複スレ再利用につき随時上げage
スレの番号なんかはどうなってるんだ?
あと秋パッチとやらはいつ出るんだろう
199 :
名無しさんの野望:2013/09/14(土) 11:43:44.74 ID:yCo8Z1Yg
ターン送りがもたつく理由は
さすがにストレージが原因ではないけど
メモリ容量でもメモリ帯域でもVGAでもない
一番影響するのはもちろんCPUだけど、ハイエンド級のをOCして使っても普通くらいのとほんのわずかしか差が出ない
個人的な見解だが処理内で強制的に待ち時間みたいなのが発生しててPCの性能をどれだけ強化しても一定以上は短縮されないと思う
バトルロイヤルの鉄則で強いヤツや独走したヤツから退場させるよね
AIにそういう思考はないんだろうか
正直、BNWになってから戦争やりにくくなって
楽しめなくなった
制覇が一番脳汁出るのに
アフリカシナリオの創造主トルコがクリアできん
クリアした人指針くれ
首都左上の都市守りきれんから一旦明け渡して、取りかえしてから伊仏英って感じで地中海抜けてくんだが
その頃には宣戦できないモロッコエジプトが肥大化してダメだ
海軍は自領防衛可能な程度に抑えてエチオピア食ったほうがいいんだろうか…?
プレイレポ上がってるからそれ見れば
というか見てるかそりゃ
通常プレイのレポのページ見て上がってねーなーとか思ってた
すまん見てくる
解放取ると調子乗って拡張し過ぎてすぐ戦争になる(そして負ける)
BNWでAiが温厚になったのは痛し痒しだなぁ
Gakのときは挑発→自領地で迎え撃ってからカウンターが黄金コンボだったのにそれがやりにくくなった
挑発しても全然攻めてこねーの
207 :
名無しさんの野望:2013/09/14(土) 13:11:24.66 ID:j2Wui1rZ
gakの時はろくに準備も出来てないのに宣戦だったわ
いくら人間のように最善解目指すaiだからって開始5,60ターンで
宣戦じゃゲームにならんわ
不幸状態って、10を超えなければ放置しても問題ないのか?
人口が増えづらくなるのと、合理主義の10%ボーナスがなくなるのを許容できれば
都市を落としまくってるだけで戦争狂認定されるBNWじゃあカウンターしようが普通に攻め込もうが大して変わらん気もするが
まあ内政ばっかじゃ飽きるから遅くともルネ期までには隣国に攻め込んでるけど
BNWは本当に戦争しにくくなったよな
戦争してたら交易禁止されてまじ金欠になってつらかったわ
共同戦線に応じたりしないと確かに厳しいな
その分外交で上手く世界の敵にしなくちゃならん
テオドラさんいると、みんな友好結びまくって戦争できなくなるんです・・・
美人は特やな
隊商・貨物船の護衛任務コマンドつけてほしかったな
このゲームを始めて割りと早い段階で都市国家関連の操作に嫌気が差し、ずっと都市国家無しで代わりにAI2人程追加してやってるんですが、
難易度って都市国家ありより下がりますかね?
もしかなり下がるなら都市国家アリでも何回かはクリアしておこうかと思ってます。
ちなみに創造主サイズ小8文明とかでやってます。
ゲームだから好きにするといいでしょう
書き込みしたごく一部の他人の体感と
自分の実感には埋めようのない差がある
どっちが難しいかは分からんが、
ギリシャ、シャム、モンゴル、オーストリア、ヴェネツィア
といった、都市国家絡みの特性を持った文明の
力を見ないのはもったいないと思うな
218 :
名無しさんの野望:2013/09/14(土) 16:00:18.76 ID:j2Wui1rZ
6文明12都市国家より8文明都市国家無しのほうが
難易度は高くなりそうだけどな、ゲーム性は若干変わるけど
都市国家が国境形成を担ってくれないので、国境問題は起きやすそうですね。
あと文化は絶望的に出ないです。今作は文化施設弱体化しましたし。
アレクサンドロスの暴威を味わえないのはあれだな
外交勝利阻止にリソース割かなくて良い点では難易度は結構下がると思うが正直よくわからん
アレクは置いとくとして都市国家無しのが難易度高いだろ 空き地が増える分敵は拡張しやすくなるし内政の補助も得られないんだから
>>222 これ凄いな
ユニット居ないのになんで見えるのかと思ったら核とかひでえ
時代が時代なら4都市くらい落とせそうなユニット数だな
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 蛮族を何でこんなになるまで放っておいたんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`核--|
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / ↓
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
>>222
>>33-36の言うとおりにいじってみたら蛮族に剣士やケシク、騎兵に母艦にステルスが沸くようになったんだがどういうことだおい
228 :
名無しさんの野望:2013/09/14(土) 18:02:33.23 ID:j2Wui1rZ
蛮族に都市落とされたらどういうふうに都市表示されるんだろ
知ってる人いる?
Gakで世界遺産か自然遺産を追加してくれるお勧めのmodない?
>>222 前々からこのマップは蛮族が湧くなーと思ってたが
BNWになったらこうもなるのか
一度ケシク使って野営地潰しまくったら史跡もたっぷり出るのかね
創造主クリア記念かきこ
汚い手使ったから達成感はないけど
実績が欲しかった、、次はまともにがんばろう
235 :
222:2013/09/14(土) 19:44:01.37 ID:WdB/I6pu
>>235 「怒れる蛮族」と言うより「溢れる蛮族」だなw
昨日書いた 日本不戦プレイ、不死者だとできたよ。科学勝利だけども。
アレクサンドロスとバビロニアがいたけど、現代あたりでは科学トップになれた。
創造主と不死者、この差は激しいな。
基本的に序盤は交易で隣国の科学を吸い、人口を伸ばして科学施設を建てれば
OKっぽいな。もうチョイ安定したらプレイレポも書けそう。
>>235 核ミサイル打たれそうになってるのに、まだ戦士と弓兵なんだぜ?
文明圏とは言えないだろ
そらモヘンジョダロならばそうよ
>>240 一応火器ユニットいるから…一体だけだけど
弓兵すらいなかったアボリジニの悪口はやめろ
蛮族ユニットが8体集まると新文明として独立とか出来ないかなあ
>>235 これマップタイプはなに?
次やってみてー
蛮族都市とかあったら・・・今以上に交易が大変になるか
そういやまだアマゾンには居るんだったなホンモノの未開の人達が
>>235のマップタイプは傾いた軸だと思う
文明特性:陸地と繋がった氷河タイルを移動できる。
249 :
222:2013/09/14(土) 23:21:49.96 ID:WdB/I6pu
マップは上の方が言っているとおり、傾いた軸です。
ただ雨量とかはすべてランダムでやりました。
ちなみに自分も最初機械化歩兵とXCOMで突っ込ませて、
「戦国じえーったーい!」とかやってたけど、数ターンで飽きたわ…。
核撃ってムスカプレイするけど急に虚しくなって寝るまでがデフォ
オランダのスパイ始末した後あやまりに来るときの第一声がメンゴって言ってるようにしか聞こえない
>>228 ちょっと試したけど、蛮族は都市の耐久削り切っても占領はしないっぽい雰囲気かな。
ずっと試してたらいつかは占領するかもしれないけど、蛮族のAIの動きが他のAIと違って占領することを目的にはしてない気がする。
そもそも蛮族は都市を占領できないよ
HPが減り切ったら攻撃されるごとにゴールドを奪われるだけ
GaKまではそういう仕様だったしたぶん変わってないと思う
254 :
名無しさんの野望:2013/09/15(日) 01:46:37.65 ID:wJ/4dbXY
怒れる蛮族のオプションにチェックを入れても狙わない限りそんな状況になりそうにないな
昔GaKのころに都市国家が参戦してきて敵の都市占拠してたことはあった
気が付いたら返還されてたけど
256 :
名無しさんの野望:2013/09/15(日) 02:17:03.51 ID:k88Zvi6i
そういえば商業都市国家が他の都市占領して焼き払った後に
ジュエリーとかの特殊資源がマップ上に残るバグって直ったのかな?
都市削り切られても耐久半分に回復したりしないから、
蛮族が複数いると1ターンで国庫が空になる
実績解除狙って条件セッティングして待ってやっとこうなる
「驚愕の一撃」じゃなくて「おもてなしの心」だわ
都市なんか持つわけないだろ窮屈だしそれが蛮族の生き方だわってアッティラさんが言ってた
2000年くらい前にマジで言ってるから困る
2000年前ってティベリウスくらいじゃねーか?
蛮族達は当たり前のように結託してるのが腹立つ
蛮族は蛮族なんだから蛮族とやりあうべきだろ
実はあれエイリアン
だから民間人は拉致するし軍人は殺す
>>256 商業都市国家の直下にはジュエリーや磁器が埋まってるだろ?
>>261 なんかもうそれ戦争狂の都市国家を追加する方が簡単そうだな
そりゃ蛮族だって戦うのが好きじゃなくて略奪するために戦ってるんだからな
ドイツも蛮族と結託してる
蛮族同士で結託するのは良いんだが世界と結託してPCイジメしに来るのが頭にくる
隣国で蛮族が侵入or反乱軍発生!防備もガラ空きだ!→なぜか目の前の資源をガン無視でこちらに一直線で略奪開始
剣士で探索してたらAI斥候をいじめてる弓兵発見!→いつもなら薄い方から狙う連中が急にこちらに向き直って射かけてくる
┌──────金─────┐
│ ↓
- - - - - - - - - - -裏- - - - - - - - - - - -
┌──────┐ ┌──────┐
│ 文明 │←攻撃→│ 蛮族 │
└──────┘ └───┬──┘
↑ │
感謝・金 攻撃
│ ↓
┌──┴───────────────┐
│ 都市国家 │
└──────────────────┘
バルバリア海賊「今後ともヨロシク」
他文明で起こった反乱軍を異教徒の改宗で仲間にすれば
進んだテクノロジーのユニットが手に入るんだろうか
蛮族騎兵がウザい
孤島放置してた蛮族が駆逐艦出した時は吹いた
駆逐されるのはお前のほうだぞって言いながら爆撃しまくりたい
何か上で蛮族のステルスとか書いてあったけど、どういう表示になるの?
あのみすぼらしい籐編みの籠みたいな野営地の上に1って出るの?
自分より技術がはるかに進んでる文明ってどうやって切り崩せばいい?
都市+交易禁止で追い込むか、飛行機ラッシュ
核「使ってもいいのよ?」
核使っても吹っ飛ばない世界遺産の耐久性
はるかに進んだ技術っていうのがどれくらいなのか分からないけど、自分とAIがそれぞれ何時代なのかにもよるんじゃない?
場合によっては手遅れってことも有り得ると思うし。
ルネッサンスvs産業とかだったらもうほぼ手遅れだわな
基本的に爆撃機先に出されると戦争は詰む
もう戦争諦めて外交でなんとか勝つしか無いかもしれないね
産業じゃなくて現代だった、めんご
何故アレクは狙わないと決めるといつまで経っても建たないのか
アレク建たない回ってそんなにあるか?
95%は40T以内に建つ印象なんだが
あと自分ではほぼ狙わないから印象薄いけどファロスって毎回序盤で消えるよな
アレクはBNW以前より立つのが遅くなることがある印象だな
自分で建てられることも多くなった、気がする
AIからみて過程とか成果物で他に優先的に狙うものでもできたのかな?
マヤってAIだといつも弱いから放置してたら、知らぬ間に手がつけられないくらい巨大化してワロタ
偏見はよくないね
GaKだと戦争好きがほぼ確実に巨大化してたけど、BNWになってから内政屋が目立つようになった印象
ストヘン建てると、官吏まで進めてから下ルート直行してピサ建てられるあたりで大技術者がもらえることに気付いた。
さっきプレイしたら、ストヘン・空中庭園・ピサ・TOTOと創造主らしくない遺産厨プレイ出来て気持ち良かった。
遺産のバヨーンって効果音は麻薬
古代の遺産はパンゲアなら大使館で覗いて未建設とか社会制度ルートで大体狙えるか分かるけど、
大陸だと完全に運ゲーなんだよね。
遺産換金も割に合わないから古代遺産は失敗した時点でメニューっすわ。
一度だけ現代に入ってからピラミッドが建ったことがあったわ
情報で建てたことあるぞピラミッド
cpuが建てた都市焼いたんだろうけど
シーピーユー?
遺産厨とはよく言うが、初心者〜中級者で遺産厨じゃない人なんて見たことない
あの「ふぁーおー」って音には謎の中毒性がある
どういう訳か分からんがポルトガルで始めた時だけロクな事にならん
一体なんなんだあのババア
現代入るまで遺産なんて殆ど建たないわな
せいぜいスルーされてるアポロとか条件合わなくて残ってるマチュピチュ程度
それとビッグベン
>>291 世界遺産の建ててある都市は破壊不可能だからそれは無い。
遺産建てた都市焼いたらまた建てれるようになるの?
リロードしてなかった
. ィ
._ .......、._ _ /:/l!
>>297 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ またまた ご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
創造でもピラは安定で建つから狙うな〜
労働者2体作るならピラでいいやって思ってしまう
304 :
名無しさんの野望:2013/09/15(日) 15:02:28.79 ID:i4o6l6t2
>>293 初心者で遺産の強さを知り、中級者で遺産の弱点を知り、上級者で遺産を立てない強さを知るって感じだな
それと遺産は燃やすと消えるぞ、歴史上よくある話
上級者は「状況に応じて建てた方がいい遺産はきっちり建てる」じゃないのか
遺産の弱点と遺産建てない戦略は一対だと思うし
情報時代に建つピラミッドとは一体……
あれかルーヴルピラミッドみたいなものか
30ターン以内に建つアレクにはもう慣れた
それよりアルテミスが建ったり建たなかったりするから迷う
このゲーム下手な遺産よりも神立地の方が強いしな
マウソロスも割と残ってる印象がある
低難易度だと戦争ってほぼ起きないんだな
小さいマップに多数の文明を詰め込めば皆戦争狂になる
群馬 栃木 福島みたいな立地で茨城の俺が栃木を滅ぼしたら
常にどっちかと戦争状態という悲惨な状態になった
ガンジーだと開拓者作るかアルテミス神殿作るか迷うな
全員初手の社会制度で開放か名誉に行くきな臭いシド星だったんだな
名誉はショショーニだと弓で乱獲うめぇから行くな
モンちゃんだと、解放で素直に内政するか名誉で蛮族狩るかどっちだろう
名誉モンちゃん怒れる蛮族楽しい。
初手ジャガーさんからのパーティータイムが最高。
伝統水上庭園アルテミスでメシウマも中々
そういやモンちゃんのUAと名誉って重複するの?
320 :
名無しさんの野望:2013/09/15(日) 18:49:09.35 ID:wJ/4dbXY
するから怒れる蛮族設定だとかなり早期に名誉コンプとか出来る
名誉だけ解放して伝統、解放、敬虔コンプってのも出来るな
良く考えたら初期ツリーのコンプが一番早いのはこの理由によりアステカだろうから、アステカだけが可能な戦略とかあるのかもしれない
思い付かないけど
解放で開拓者まで取る
名誉オープン
解放コンプ(~60T)
ペトラ
60tまで終わるか分からんけど
322 :
名無しさんの野望:2013/09/15(日) 18:58:59.44 ID:wJ/4dbXY
60Tまでに通貨取得は内政一直線じゃないと無理だろ
アレク建てるくらいじゃないと
初手名誉からの伝統か解放全開って、どのくらいの頻度で蛮族狩れば追いつけるかね
BNWから隊商で名誉開けの価値が高まったから、追いつけなくてもありだとは思うが
まじか・・・
創造AIは50T台で建ててくるし、ペトラ安定は無理そうだな
ペトラ建てれなかったらロードスかチチェンに使えばいい
伝統アルテミス空中庭園ガンジーでとったら都市の人口50越えても5,6ターンで成長し続けるようになった
核で蛮族を焼き払っても文化ってもらえるのかな
次の日、そこには元気にヒャッハーする蛮族たちが
蛮族「もう核はこりごりだよ」
ご…ごめんなさい
この耐爆壕は70%
いえ…どうつめても75%までです!!
核を食らった蛮族はUUのモヒカンにクラスチェンジするんじゃなかたっけ
不死の弩兵ラッシュで隣2国の首都落として公立学校建て終わった頃に
大体トップが現代入りしてなるべく複数に宣戦依頼させてるけど
幸福と金がカツカツで弩兵をガトリングにアプグレ終わる前に占領した都市の隣国に
戦争ふっかけられ、トップは友好都市半分以上で代表数倍差つけられ詰んでしまう
死の灰地帯にはバギーに乗った蛮族の砦が出現、か……
>>235 こういうメインマップに資源アイコン表示するのってMod?設定?
Gakでやっててこれやりたいんだが
やっと不死で勝利した
まあ文化勝利される寸前のギリギリの外交勝利
だけど
パパパパパウワードドン
社会制度とか思想って他の指導者とバランスとって選ばれてるのかな
日本、アステカ、ギリシャ、フン、ズールー、デンマーク、モンゴルをAIにしてやってみたけど
初手で名誉とった文明は3つ、独裁政治を選んだ文明に至っては2つだけだった
全員名誉+独裁政治でもおかしくないと思ってたんだが…
序盤でAIがクソねじ込み都市を作るのよ。
マジで勘弁して欲しいわ、ガジャさんディドさんよ!
都市間離し過ぎたら不幸50とかにしろと言いたい…
臥薪嘗胆
序盤に我慢して後半ボコすゲームだよ
ありがとう。ケシクで蹂躙何時かしてやりますわ!
古代遺跡は同じ結果がでない仕様らしいのですが
技術→武器強化→技術→武器強化→
というのは可能なんですか?
リロードごとのシードはOFFの設定限定で。
連続どころか2回別選択をはさまないと同じのがとれないという情報も。。
345 :
名無しさんの野望:2013/09/16(月) 01:05:45.05 ID:yostOdau
バニラの時に遺跡で武器強化でまくって
斥候が弩までアップグレードしてる動画あったな
マルチポストすな
347 :
名無しさんの野望:2013/09/16(月) 02:05:52.87 ID:SkhGQ0eQ
あれ?人口増加が三回連続で出た記憶があるのだが
記憶違いだったかな?
まあ、気になるなら試してみればいいんじゃないかな?
同盟中の都市国家って、自国の技術と無関係にアルミとか掘って渡してくれるけど、
あれって都市国家毎に技術解禁してるのか都市国家全体で共有してるのかどっちだろう?
何ターンごろに来るとか分かってれば飛行機Rがすごくスムーズに行くんだけど…
どっちですか?って聞けよ
つーか質問スレ池
良かったな
>>350 これで、(運がよければ)いかなる文明でも創造主非戦プレイでクリア可能ってことが証明されたのか。
まあでも、くそ立地だと未だに絶望なのがなあ。流石は最高難易度ってことか。
首都の周りが広域にわたってジャングルと湿原だらけの防衛最強神立地とか引くとガッツポーズしちゃうよね
そりゃ非戦の科学外交勝利が一番楽だからな
適度に戦争して外交勝利が一番楽でしょ
幸福に余裕があれば首都陥落→都市をいくつか貰って講和で拡大する路線が楽だと思うんだけどな
落ちるところまで落ちた文明は首都しか残らないし、その首都を別の文明に食わせた後で、食わせた方に宣戦して講和で奪う方法も
CIV5ってもう開発終了してる?してるなら買おうと思うんだけど
証明されたか(キリッ
ノブさんで難しいのは侍を活かして制覇する事であって非戦科学だったらどの文明でも何回かやってりゃ出来るだろ
359 :
名無しさんの野望:2013/09/16(月) 08:15:36.15 ID:yostOdau
このゲームのUUってほとんどが白兵ユニットだから
プレイヤーにとっては死んだ機能だな
この狭い大陸に中で自分含めた三文明ひしめき合ってるし一つは好戦的なAIやし
位置的にもほっといてもAI同士が殴りあうだろうから、手を出すのはその後くらいにして弩兵量産して備えておこう
そう思ってたら何も起こらないまま宣戦の踏ん切りもつかずそろそろ産業時代に入りそうです
どうしてこうなった
創造主の戦争って時間かかるから嫌いなんだけどみんな楽しんでるの?
俺このゲームを敵のユニット潰して都市奪って色塗りしていくゲームだと思ってるから戦争楽しいよ
都市を育てるゲームだと思ってる人とかには戦争退屈なんだろうけど
戦争は最後まで戦争をしないといけなくなるのが面倒なんだよね
ちょっと厳しい局面で宣戦されて
全力で防衛する流れになると最高に盛り上がるんだが
>>355 戦争相手が世界の嫌われ者でも、
第二次攻勢、第三次攻勢を仕掛けてキリトリキリトリやってたらすぐ自分が世界の嫌われ者になっちゃうし、
第一次攻勢で仕留め切るのも二国三国相手にやって自国がヘゲモニーを得たらすぐさま世界から非難の嵐だしな
5のAIからは外交交渉を通じた義理人情など欠片も感じ取れない
これじゃあまるでプレイヤーじゃないか
貴様ら機械の心を失ったのか
形式参戦や便乗参戦で茶を濁しつつ強国の矛先から逃れたり、
ここ一番の場面でここ一発だけビシッと戦果を収めて平和的勝利が一番気が楽だな
指導者の義理人情で外交されたら国民が気の毒である
良い人だっていうポーズは必要
市民、幸福は義務ですよ?
兵力さえいっぱい持ってればみんなニコニコしてくれるよ?
戦争はとかく操作量多くなりがちなのがな
2国位飲み込むとあとは国力勝負だけでいいやってなる
防衛条約による宣戦からなら少しはヘイト上昇を避けられるのかな
戦争狂には1vs1マ〜極小マップに沢山文明詰め込む設定がオススメ
マップが小さけりゃ占領する都市数も少なくて済むので制覇が楽
サイズ小さくすると楽だけどAIが本気出せないのがな
創造主、大陸設定でお隣ショショーニ族だと無理ゲーだなこれ
>>365 全て倒してしまえば誰も文句言ってこないよ。
ショショーニはすぐに領土関係でキレてくるから困り者
前世で白人に土地をコロコロされてたんだがらしょうがない。
ズールーってインピで1,2国落とした後どうすんの?
一斉に不幸対策するの
またはメニュー
3国目を落とせばいいんじゃないかな?
取り敢えず内政しつつ上ルート行って爆撃機か下ルートで大砲出して制覇目指せばいいんじゃね、因みに俺は大砲の方が好きだな二回攻撃とったら都市が溶ける溶ける
ショショーニお隣だと首都横付けでこっちの都市圏予定地をゴッソリ持って行くからな
あれで何度メニューに戻ったことか
国王レベルで勝てないよ
きみらすごいな
トリュフって
うわミスったごめん
今日ROMってます
トリュフるについて詳しく
セーブデータ上げればいいよ
Civ5がつまらないのはバランスが悪いからだと思った
そこでMOD入れたりXML弄りまくった結果、素晴らしいバランスになった
しかしやはり面白くなかった
結論:バランスの悪い糞ゲーがバランスの良い糞ゲーになってもあまり変わらない
基本的なゲームデザインでの失敗をバランス調整で覆すのは不可能
Civ5はCiv4に比べゲーム性、戦略の深みにおいて決定的に劣る
そうですか
三年前からやってきたようです
ゲームデザインは色々言われてる5だけど、ビジュアル面でのデザインはすごく良いと思うよ
グラがリアルとかそういう意味じゃなくてセンスが良いって意味で
指導者のグラは良いと思う
教科書に落書きしたくなる心理と同じ感じがする
信長にメガネかけさせたりバカ殿様化粧させても見事にハマりそう
俺もグラを割と重視するから今からciv4は無理だなぁ…
ただムービー少なくなったのはやっぱいただだけん
>>389 素晴らしいバランスになったMODとXML教えください
(煽りとかではないよ 念のため)
>>395 今作はぶっちゃけ、グラフィックが向上した分だけ
ムービーとゲーム性にしわ寄せがいった感じだと思う
マンパワーが同じならどこかのクオリティを上げたらどこかが下がるから
どこまで、グラフィックにこだわるかだよな
>>389 この手の固有名詞入れ替えても普通に成立する文章しか書けない奴・・・
CIV4をやった事がないので、5で充分楽しいです
それが幸せな事かどうかはともかく
400 :
名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:03:27.61 ID:pPco18dP
スパ帝は最近は4ばっかりやってるらしいな
ゲームデザインが悪い上にバランスも悪い、というよりは
どこまでいってもバランスが取りづらいゲームデザイン
といった感じ。
ただし非常に残念な事だが、製作者側もそれはよく分かっていてメチャクチャなバランス調整放棄をしてる箇所が見受けられる。
例えば交易で得られる金銭にあらゆる施設の増幅がかからなかったり、ギルドで雇える専門家が2人固定だったり。
これらは「どうせ破綻するなら、つまらなくてもバランスを崩壊させないように無難にしておけ」
という製作者の声が聞こえるかのような投げ入れっぷり。
まぁ無印の製作指揮だかがCiv5は失敗だったって自分で言ってるからな
自分は退社しておいて言い訳をつらつら語ってるのが滑稽だった
ギルド雇い放題になればバランス良くなるとでも思ってるの?
>>403 ちゃうって。この場合は
バランスがとりやすいが戦略に差が出ないのが2人固定
バランスはとりづらいが自由度があるのが雇い放題
という話。
システムとしてあるからには戦略に自由度を持たせるのがシミュレーションゲームだと思うのだが、
BNWでは2人固定を採用している以上、俺は調整放棄だと思ったよ。
調整したから2名固定なのでは?
ぼくのかんがえた〜を披露したいけどつまらないと一蹴されるのが分かっているのでシステムのせいにするという高度な予防線
そろそろこの話止めませんか
荒れるだけでしょうし
そうゆう話をしてたんじゃなかったんだけどな。
まあもうこの話やめます。
申し訳ない。
(´・ω・`)
バランス調整を放棄してると言いつつ無難なバランスだと言う矛盾した奴は
自分の脳内のバランスを疑った方がいい
けど円形競技場とかオペラハウスでも一人くらいは雇えるようにするべきだよね
それでも神パッチなら・・・神パッチならきっと何とかしてくれる・・・
美学系の偉人雇い放題になれば、高難易度の文化勝利が一気に簡単になるな
逆にAIが雇いまくったらヤバいことになるけど、AIは偉人重視してないっぽいし
まぁ完璧なものなんて存在しないし失敗することだってある
人間だもの
指導者のふとももを堪能できるのは5だけ!
モンちゃんのふとももか
それはスパイにも言えるな
まぁciv5で色々冒険的な実験できた訳だしciv6には大いに期待できる・・・よね?
技術とか社会制度とかの効果を全体的に4より地味めにしたら
全体バランスは逆に大味になったでござる
Civシリーズのゲームデザインは初代でほぼ完成されており、
それ以降の作品は、グラフィック進化・小改良だけの焼き直しである。
別にそれは悪ではなく、大抵のゲームは全部そうなっている。
本質的・核心的要素は変えず、グラフィックは進化させる、というのが正しい進化だ。
しかしCiv5は、Civ1〜Civ4の上位互換版を名乗るには、あまりにもシステムを変えすぎた。
Civ5アンチは「Civ4の方が良い」ではなく「こんなのCivじゃねえ」と言いたいんだ!
421 :
名無しさんの野望:2013/09/16(月) 22:32:41.38 ID:pPco18dP
そもそも6って制作中なのかな
まあそのうち出るでしょ
Civ5アンチ様が言うところのCivじゃねえCivになるかもしらんが
simcityもciv5も前作と比較して違和感が大きかったからな
civ5はまだましだったけど
civはスタックできないシステムのほうが好き
5から始めた新参だけど、気がついたら日をまたぐ位楽しいけど4はもっとすげーの?
5以外は物量戦だから操作量多くて好きじゃないな
5のほうが好き。でもあんま楽しくないw
427 :
名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:17:10.00 ID:pPco18dP
4と5は結構楽しさの種類が違うな
4は戦略のゲームで5が戦術のゲームだとよく言われる
4のスレと5のスレの勢いを比較してみると一目瞭然
5は内政でも戦争でもアドリブ的戦略眼よりは定石に寄せるための最適化のほうが重要だからな
4のグローブ座徴兵+カースト工房ルネラッシュみたいな爆発力ある戦略はないし
どっちも楽しさのベクトルは違うから好み分かれるのはしょうがない
アドリブ的戦略眼って何だよw
431 :
名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:28:01.72 ID:oLLvyDAO
比較厨は云々
>>429 >>アドリブ的戦略眼
俺も5からの新参だが4はそんな面白いことが出来るのか
433 :
名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:29:45.55 ID:pPco18dP
あと4はBabaYyetuがあるのが大きいかな
あれシリーズ全体の主題歌ってことにして5でも流せばよかったのに
そしてシヴィロペディアは断然4のほうが良かった
4のはなんか子供向けの教育的な楽しい読み物みたいな文体で(こども歴史図鑑とかそんなノリ)
5は辛気臭い教科書みたいな文体
4は読んでてなんていうか小気味よく頭に入ってくる感じ、5はお勉強してる窮屈さがある感じ
4やったことないんだけどいくらでもスタックできるということは
5の戦争でよくある山に挟まれた隘路で防衛戦を張るとか白兵に防備を固めさせてその後ろから弓を浴びせるとか
都市を山岳や湖に隣接させると守りやすくなるとかのいかにも戦術シミュ的なテクニックは存在しなかったの?
数揃えて物理で殴るだけですよ
いや、マジで
そこまでの過程を競うゲームだから
Civ4までの戦争はデススタックのぶつけ合いなので戦術的要素はあまり無い。
スタック制の場合、主にユニットの性能・数量で勝敗が決まるので
いかに敵より技術・生産力で優越するか、という戦略的要素が重要となる。
非スタック制の場合、ユニットの質・量で劣っても用兵次第で対抗できるので
いかにユニットを巧みに動かすか、という戦術的要素が重要になる。
>>433 お前んちに巨大殺人ロボが強烈なカンフーパンチを浴びせに行ったぞ
438 :
名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:47:35.16 ID:yostOdau
まったくといっていいほど4は戦略的な用兵はないね
あるとすれば攻城兵器の戦闘力を生かすためわざと都市を占領させて
そこに集まったスタックを一網打尽にする空城の計くらいかな
4の戦争はいかに早く最新のユニットを多く作るかが焦点であって戦争も内政の一部ともとれるゲームだった
ゆえに内政に関しての特性のない徳がナントカさんなどは最弱指導者だった
5の用兵が奥深いのはそうなんだけど、AIがアホすぎるのが痛い
まあミクロ的になったのはいいけどAIが戦争下手すぎるのが問題
441 :
名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:50:08.02 ID:pPco18dP
まあ4は遊び倒されてるゲームだから極端に数でも質でも劣る軍隊で戦争に勝つ戦術的なプレイレポとかも上がってるけどな
とりあえず
>>1を読んでくれ
どうしてもってんならせめてsage進行してくれ
443 :
名無しさんの野望:2013/09/17(火) 00:10:03.59 ID:8m2SXYVH
創造主で外交勝利はじめてためしてみたが自由の条約機構の性能やばいな
アレクが敵で出てきたら早急に滅亡させないと取り返しがつかなくなるな
あと試してない勝利は創造主での文化勝利だけど達成した人いる?
もしいたらおおまかな手順とか注意点とかおしえてくれない?
steamのサマーセールで始めて今創造主クリアした
朝鮮なら割とあっさりクリア出来るのね
創造主に挑むヤツが攻略法聞く時点で色々と間違ってるだろ
>>443 フランスでなら文化勝利できたよ
まあひたすら遺産建てるだけのゲームになったけど
ふええ・・・ガンディーOCC文化勝利しか出来ない身体になっちゃったよう・・・
マゾって事か?
まあ5のAIがコマを動かす時にとんでもないバカになるのは仕方ないよね
限られた盤面の将棋やチェスでさえようやく人間と対等かそれ以上になってきたばかりだし
それも全力でそれのみの処理をしてのことだ
創造主文化勝利でオススメなのはブーティカで宗教的文化勝利かな。
運も必要だけど一番手っ取り早いのは自然遺産とりこんで、合一→モスクパゴダ→改革で聖地
普段はお荷物のオペラハウスもUBで相性はいいよね。
世界遺産は建てばラッキーでいいんじゃない?
簡単に言ってるが高確率で聖地とれねえよ実際・・・
宗教にも遺産にも頼らない物理スタイルが文化勝利の中では一番乱数に左右されにくくて良いんじゃないかな
civは敵にプレイヤーと同じことやらせないとダメだから、AI作りが大変なんだな
マリオの敵とかPlants vs. Zombiesのゾンビとか、
プレイヤーと同じ事やらせる必要ないゲームなら、簡単なAIで済みそうだ
AIの思考を簡素化できない道をとったcivは茨の道
最高に順調だったところで二回連続でアッティラに初期ラッシュ食らわされて終わった
弓騎兵をもう見たくもない
文化勝利決め打ちするなら自然遺産出るまでリセットで良いんじゃね
縛りプレイで安定目指すのはちょっと意味が分からんぞ
>>454 それを縛りプレイって言ってしまうところに価値観の違いを感じる
456 :
名無しさんの野望:2013/09/17(火) 05:34:26.58 ID:8m2SXYVH
要するに文化勝利(物理)か文化勝利(運)のどちらでプレイするか選ぶってことか
プレイヤースキルのみでうまいこと非戦で遺産建て抜いて
最期にコンサートで追い込みかける展開は創造主ではそうそうないってことか
創造主でも非戦文化勝利出来るよ
遺産はルーブル以外の現代より前の遺産はロクに建たないけど
観光力は500も出れば射程圏内に入ってくる
観光力500ってすげえな。今300ターンで観光力20ぐらい。どうすればそんなにいくのさ
インターネット、国立案内所、ホテル、空港があれば。
文化勝利狙ってみろよ
観光は伸ばそうと思えばどんどん伸びるから
革命の波でどんどん不幸になったのがトラウマで文化勝利する気もないのに考古学者出しちゃう
皇子、国王レベルなら、ブラジルでカーニバル中なら1200位行く
世界的思想さえ通せれば革命の波は怖くない
ただしアレクがいるとき以外
都市国家の文化圏を奪うか縮小させる方法ってある?
絶妙に邪魔な位置にあるけど併合は負担が大きい場合で。
石炭とかアルミを国境接してる都市国家が持ってたら大将軍で奪ってる
どうせ怒らせてもすぐ戻るし
大将軍爆弾ドカンでおk
隣接都市国家たまに1マス縮んでる事ない?史跡がいつの間にかうちの領土になってた
まあどっちにしても考古学者さんが掘りにいくんだけどw
友好的な商業都市国家ktkr
↓
ヘ( ゚∀゚)ノ<ハァーイデケデーアレクサンドロスミー
↓
宣戦布告した!
完成まで1ターンで生産を止めておいた戦闘弓や槍兵が生産を再開したら残り7ターンとかになってたんだけどなんだこれ
ハンマーの出力は変わってないというかむしろ増えてるはず
470 :
名無しさんの野望:2013/09/17(火) 14:21:28.37 ID:kDM/3Rrr
>>469 貨物船とかでハンマー運んでたんじゃね?
今確かめたら累積ハンマーがターンごとに66.5→?→62.0→60.0って減っていってた
そういう仕様なんかな
確かに戦争が始まって即完成させるのはずるいと言えばずるいが
陳腐化した定石を今やると楽しいんじゃないかと思い、
古きよき攻城兵器主体のラッシュに挑戦。
BNWでも意外と通用して楽しい。
カタパルト+剣士+騎兵1+コンポジットボウ
トレビシェット+長剣士+騎兵1+クロスボウ
カノン砲+マスケット+騎兵1+騎士1+クロスボウ
カタパは流石に弱いがトレビシェットまで行けばそれなりに長持ちするようになる。
白兵ユニットの負担が大きいがそれもまた良し。
味わい深い侘び寂びを感じる。
どうせなら陳腐化した指導者も使おうぜって刀三本さんが
なんでや!信長さんもAIが使うと強い時もあるやろ!
イギリスAIの無意味な艦隊群笑えるw
Civ5は内政は糞だが戦術要素は良くできてるから
無印の頃は戦争ゲーと割り切ればまだ遊べた
拡張版で戦争ペナルティを強化し、オマケ程度の内政要素を追加したら
戦争できないし内政も微妙という救いようのない結果になった
Civ5は戦争ゲームとして進化すべきだったのに
どうしてこうなった
バグ同然のAIのクソ戦術挙動相手に何が戦争ゲームだよw
>戦争できないし内政も微妙という救いようのない結果になった
なんか現代の先進国を見ているようだな。
>>478 世相を反映させたんだろ
ゲームとしては微妙
違うな
オマエラジーンズはいてんだろ?
俺たちの勝ちな^^って意思表示か
481 :
名無しさんの野望:2013/09/17(火) 19:10:52.23 ID:8m2SXYVH
aiの戦術挙動が糞とか言ったら全ての戦略ゲームが糞になるだろうよ
テーマボーナスだの傑作だの宗教だの、そういう手作り感を愛してこそ一人前だろうよ
Civ5ではAIの粗が目立つだけ
Civ4は鬼スタック組んで特攻してくるだけだった
AIの負担を減らすようにデザインするって考え方もある
AI考慮しなかった5 挑戦しなかった以前
>>475 カルタゴもすごいけど、あれなんなんだろうな?
実際やってみようとすると赤字転落まっしぐらなんだけど
485 :
名無しさんの野望:2013/09/17(火) 20:11:12.95 ID:8m2SXYVH
5はaiの負担軽減策として水タイルに出るのに船がいらなくなったけど
その配慮によって目の前で全裸で水タイルに出て遠隔攻撃でボコボコやられるっていう
艦船で護衛もするけどほとんどは裸で侵入してくるね
渡海は特にAIがアホすぎる
敵が陣取ってるところに湖があるのおいしいです
陸上も水上も防御力を同じにすればいいのに、とは思う
攻撃でペナルティあれば十分じゃないかな
前に細長い湖の横に都市建てたんだけど
対岸でウロチョロしてたユニットが、宣戦布告の瞬間に一斉に入水し始めたのはワロタ
SLGで海だとか川だとかをうまく越えてくAIなんて見たことないなぁ
国境開放した覚えないのに、aiの部隊がこっちの領土に侵入してくる場合があるけど何なんだろう?
なんかの取引にこっそり混ざってたんだろう
>>471 ハンマー腐る仕様はだいぶ前からだぞ,何を今更
493 :
名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:47:24.60 ID:fkyokodw
AIが強くても面白くなる気がしないが
マルチが微妙だから、いくらAIが人間に近づいて強くなっても微妙だろうな
そもそも、AIを人間に近づけようとするのが間違いだ思う
あくまで攻略されるための存在であって、真剣勝負がしたいならマルチすればいい
将棋やチェスのAIだって人間を参考にしてるだけで近づけようとしてるわけじゃない
そうだったのか
今まで完成寸止め使いまくってたのに気付かなかったのは無念だ
AIの仕様にしても戦術重視にしても、
こうすれば面白くなるはずという考えがぼくのかんがえたさいこうのしみゅれーしょんげーむの域を出ず、
ダメなゲームの見本みたいな状態だな
ああだこうだと考えている間は楽しかっただろう
もう指導者全員にジーンズ履かせちゃえ
ダメなゲームの見本とまでいうならやめればいいじゃん
天麩羅も読めないとは
コントラ?
テオドラ?
ベストジーニストはやっぱりポカテッロかな
ガジャ・マダさんは履けそうにもないわ
502 :
名無しさんの野望:2013/09/17(火) 23:55:19.10 ID:8m2SXYVH
ハンマーが腐る仕様は俺もしらんかった
え?ハンマーって腐るの?
ハンマーがBL同人に目覚める
>>501 マリア•テレジアに手ブラジーンズさせよう
ハンマーは腐るのになんでパンは腐らないの?
研究協定が腹立つ
明らかに対等じゃないのに偉そうな態度なのはなんなの?
貧乏だから奢ってくださいって素直に言えよ
>>506 ヒント:秋のパン祭りをやってるとこ製品だから
509 :
名無しさんの野望:2013/09/18(水) 01:23:38.26 ID:lcXuaOno
首都を解放して勢力復活させてやった3ターン後ぐらいに1900ゴールド要求してきたカメハメハさんには呆れるのを通り越してなんか感動した
あと解放2ターン後ぐらいに非難声明ぶちかましてきたガンジー
外交画面が何かうざいからとりあえず滅ぼしたい指導者四天王
・えんまーい
・アレクサンドロス
・スレイマン
・則天武后
>>509 リアルじゃないか。
ドゴールなんか、戦後は恩知らず外交してたぞ
>>511 まあインドの解放は
中国領になっていたデリーに原爆三発ぽーいして戦車で占領
死の灰まみれの土地イラネ
インドに返したるか
みたいなのだから非難声明は妥当だったのかもしらん
>>493 ゲームデザインがよくてバランスも良くなったとしても
マルチが良くなる保証がないのが難しい所
この手のSLGはプレイヤーの腕が均衡しないと微妙な空気になる
Civマルチ人口がどんだけいるか知らんがマッチング1つ取っても仕組み作りは大変だろうな
LoLみたいなレーティングシステム入れれば解決だな
やっとBNWの新文明全部クリアできた
どの文明も強すぎ
新文明の後に信長とかでプレイすると想像以上にきつかった
iPadでCivilizationやりてえええ、バイト中暇だお
Civシリーズを極限まで簡略化するとCivilizationRevolutionになる
Civ5を極限まで簡略化するとファミコンウォーズになる
という訳でCivファンには携帯機で楽しめるCivRev・FWがオススメ
ブラジルのいい人感は異常
いつも陰謀の忠告とかしてくれるし
国王でもなんとか勝てるようになってきたけど皇子のまったり感が忘れられない
そしてマリアテレジアはゆるさない
その内不死とかでも割とまったり出来る様になるよ
>>518 やだやだぁ〜CivRevグラが酷すぎるよ〜
スマホアプリ産業が40億人のターゲット相手に争奪戦やってるんだから参加すれば良いのに
Civ5はそこそこスペック必要だったから現行機のスマホやタブレットじゃ無理なのかな
ヒスババア1世で文化勝利してみたけど
ペトラついでにギルドまで行って芸術家ギルドを著述家ギルドより先に作るのが意外と便利だった
システィーナもウフィツィもエルミタージュもすぐにテーマボーナスが出せるのは中々快適
civの操作なんて思いっきり簡略化しないとマウスキーボードなしでは面倒過ぎてやってられんし、
そんなもんつけてまでタブでやるくらいならノートが最良の妥協点だと思うが、
その辺に思いを巡らせることもできんのだろうか
流石その道の専門家様は言葉に力がありますなあ
信仰力溜まってるのにいつまでも大預言者出ないせいで狙ってた信仰の証取られるとムキーっとなる
他国から流れてきた宗教のパゴタやモスクのため(だけ)に敬虔オープン+神殿寺院から信仰1の社会制度を取るのは非効率なんだろうか。
パンテオンから信仰が採れればそれで頑張るのもいいと思うのだが、時代ごとにコストが上がっていくせいで、
神殿建てるだけじゃ全く追いつかないことが多い。
このへんは状況次第だと思うけども。
それなりの供給があれば、さらに他の宗教流入にも対処できるし、偉人も1〜2くらいは購入できる事を考えると悪くない気もする。
宗教都市国家がなびいてくれればかなり余裕も出るのだろうけど。
>>468 ヘ( ゚∀゚)ノ<ハァーイデケデー
みんなのトラウマw
アレクは自分で使っても強いから自分で使って敵として出ないようにする
アレクに400ターン目で外交勝利された。
ヴェネチアOCC科学勝利に挑戦して動いてた中、
思想取る段階で世界情勢が一変。
友好宣言がほとんど全部破棄されて科学も伸びず詰み。
軍事力は高かったんで攻めに転ずれば状況は変わってたと思うが
OCCなんでそれも適わず。
社会制度伝統→合理主義→商業で、多分これが敗因。
合理取る前に文化後援で科学力の絶対量伸ばすべきだった。
マリアテレジアとアレクの二段構えだったんでそれも厳しい道だったとは思うが。
ちなみに難易度皇子な(キリッ。
ヴェネツィアで科学勝利か、ちょっとやってみよう
お金じゃぶじゃぶ使ってパーツ開発するの新鮮だよね
533 :
名無しさんの野望:2013/09/18(水) 14:35:33.79 ID:5y3Fx835
アレクいると難易度1つ分ぐらい難しくなると思う
あいつは近くにいたらあえて都市こすりつけて宣戦を誘ってやるのが良い あの拡張キチはブチ切れて間違いなく攻めてくる
交渉で「○○教への改宗」ってのがあったらどうだろう
戦争で降伏させたら命を助ける代わりに改宗とか
友好宣言相手が創始してたらそこには自国宗教を広めないくらいには空気読んで欲しいなぁ・・・
同盟国になった都市国家操作させてくれよ
AIアホ過ぎる
(併合)
ユーラシア大陸半分制圧したアレクサンドロスに一か八かで大砲ラッシュ仕掛けたら、
爆撃機8つ出てきて終わった
パンゲアの6割制覇したハイアワサの沿岸首都を戦艦とミサイル艦で急襲したら、使い捨てミサイルの雨で歓迎してもらいました。
常備軍税が中々強いな
AIがどいつもこいつも-100/tとかになってて笑える
なんか煮詰まってきたな 飽きたわけじゃないというかもっと楽しみたいんだがやることがない
大型のMODとか来ないかなー
>>545 やったこと無いけどXML?だかを弄ればバランス変えられるんだっけ。
それで色々弄ってみれば面白いんじゃね。
軍事ユニットのハンマーと維持コストを大幅に引き下げて戦争してみたら、
やられた端からユニットを生み出す状況とかになって面白いかも。
547 :
名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:56:55.00 ID:eDQjYb9t
もう縛りプレイしかすることがなくなったか?
>>543 提案した時にはよほどの軍国じゃない限り嫌な顔しないんだが、
AI特有の大軍隊がネックになって結局かなり有利になるわ
非戦プレイなら通しとくだけでAIが全然技術進まなくなる
そういやciv4のシド難易度みたいなMOD無いのか?
創造主すら秋田やつだっているだろ?
秋田難度とか群馬難度とかあるのか
GakのAI初期ラッシュが恋しい
攻撃的AIのオプションほしいわ
なんか西へ行くほど難易度が上がりそうな感じだな
議会のたびにドルジが反対してきてうぜえ
誰だよ
インドネシアのドルジかよ
おすすめMOD教えてくり
無印時代にスパ帝が作ったシドMOD
AIの初期開拓者3体、生産コスト1/3、人口増加速度2.5倍という難易度
プロ創造主の上級プレイヤー様にはぜひチャレンジしてほしい
あでもBNW仕様に修正しないと駄目か
558 :
名無しさんの野望:2013/09/18(水) 22:17:12.13 ID:eDQjYb9t
bnwになって創造主でも安定してきたけど
これ以上の難易度はもう必要ないわ
ゲームの戦略性をもう少し広げられないかな
それとももう卒業すべきか
>>554 誰だよそれ
ドルジって言ったらあさしょーりゅーだろうがモンゴルだろうが
Balanced Army JPの今後に期待
>>560 steamにアップロードしたら早速グローバルの洗礼を受けました(´・ω・`)
GaKで社会制度を取っていくと最終的に無政府状態にしないとゲームが進まなくなったけど
BNWだとどうなるか検証中…
もう片方の大陸にアレクが居たら「死ね死ね死ね死ね誰か殺せ」と祈りながら進行するゲームになって斬新だわ
非戦50都市なう
ビーカー出力やばい
以前、アレクのビーカー量をつねに監視してたとき、しばらくは110から190くらいまで緩やかに上昇していたんだ
そして数ターン目を離したあとビーカー量を確認したら、400とかになってた
本当に数ターンだけしか目を離してなかったんだ
いったいなんだったんだアレ
スコラ学じゃね
クリアなりゲームオーバーなりになって、1ターンあたりの科学力 をチェックすれば分かるかも
マスオラクル?
誤爆
よろしい
大陸 孤立プレイ 文明5でもなかなかいい立地にならないぜ
狭かったり砂漠だらけで幸福資源6つだけとか
. ∧_∧
(´;ω;)
/ \
__| | | |_
||\ \
||\\ \
|| \\ \. ∧_∧
. \\ \ ( ) オマエスレでも孤立してんぞ
. \\ \ / ヽ
. \\ / | | .|
. \∧_∧ (⌒\|___/ /
( )放っといて交易しようぜ .∧_∧
_/ ヽ \ ( ) こっちで研究協定回そうよ
| ヽ \ / ヽ、
| |ヽ、二⌒) / | |
師走トオルのラノベ「僕と彼女のゲーム戦争」6巻読んだ人いる?
100ページ程度シヴィ5のリプレイやってる。
感想見て回ってもシリーズの読者はほとんどシヴィ知らん人みたいだったし、
ていうことは逆にシヴィプレイヤーはこのラノベ知らないんだろう。
リプレイとして面白いかどうかは置いといてってなっちゃうけど、
こういう方向もあるんだなとは思った。
そんなよくわからんラノベの宣伝にこられても、困る……
どんな内容だったのかちょっとくらい書いてくれないとリアクション出来んぜ旦那
以上報告でした
>>578 とりあえずルールだけ。4人1チームで3チームあるので、プレイヤーは12人。
文明と配置はランダムで、システムでのチームは組まないが、
各チームは同じテーブルなので、口頭での協力はOK。
つまり自チーム以外はシステム上チーム構成がわからない状態。
100ターン終了時か規定の時間でゲーム終了。
その時点での4人のトータルスコアで勝負をつける。
もちろん本来の勝利条件を満たしてもOK。
って感じで100ページくらいJK11人と男1人がプレイするおはなし。
>JK11人と男1人がプレイするおはなし。
はい解散
むかしのラノベは面白かったのに、どうしてこうなった
ラノベにプレイレポ?が書いてんのか
あんま興味沸かないなぁ・・・
JCなら11人のカエサルだなとか考えたけどよく考えたら5はアウグストゥスだった
11人のモンちゃんと男1人がプレイするラノベが発売したら呼んでくれ
ハードノベルだな。
じゃあ11人のアッティラさんと
ついに自由で全教義・全社会制度コンプだー
コンプまで残り6つになると選択が保留できるようになるから詰みにはならないみたい
ラノベなんて今も昔も変わらんでしょ
ネブカドネザル科学勝利でいたつもりが、自由の都市国家と交易路作ると影響力+4/Tが早い段階で取れたんで
大科学者ラッシュでグローバル化まで取ってさくっと外交勝利したら、
「一度も世界議会の主催国になることなく外交による勝利を収める」の実績が取れた。
イザベラで自然遺産わんさかだった時をのぞけば創造主で250T切ったのは始めてかもしれん。
バビロニアで弩ラッシュをやろうとするとアカデミーのおかげでただでさえ序盤の研究が軽いのに、
BNWになってから交易路からも科学貰えるおかげで、機械終わる前に誤訳弓の生産かUG費用が間に合わなくなるほどはやい。
>>580 お前な、このスレに常駐するような重度の
Civプレイヤーにそんな彼女がいると思うか?
少しは察してくれよ。
>>575 100ページ程度でこのゲームの内容理解させてかつ物語として成立させるって、
それ出来てたらかなり凄い手腕だな
件のラノベはそもそも「ゲームがスポーツ的なものの一種として広く市民権を得ている世界」という架空の日本が舞台なので、
舞台設定面で現実と比較してもしょーがないとおもふ
スポーツ扱いされてるなら体罰しまくりの鬼畜指導者とかも出てこないとだめだな
ハイパーどうでもいい
中立を保っている
貴公の小説はくだらない妄想だ -5
特に偉大でもない著述家が誕生しました。
文化1観光0くらい
テーマ化ボーナスぐらいには使える
敵国とも普通に傑作やりとりしてくれるAIさんまじ尊敬っす
AIもそれなりにテーマ化ボーナスとか意識してるっぽいしあの交換もAIにメリットあるんだろうか
ハーラルさん-5000/tとか少しは改善策を考えたらどうなんだ
ポーランド強すぎ
創造主楽勝だったから他の文明でも行けるかなって思って日本使ったらあっさり宇宙行かれたわ
貴公の首は〜とあの開戦の効果音みたいな印象に残る台詞や効果音が5はなんか無いな
ジーンズを履かせるは?
遺産のブァーアとかハァイデケデーとかシミカカン×3とかエンマーイとか
ぶゆーのほまれたかきなんたらかんたら
孤立無援の孤島スタートで戦争一度もせず終わってしまった
この時間を無駄にした感じから俺はただの戦争屋なんだと確信した
おれも非戦文化勝利したときそんな感じしたわ
戦争しないとなんか地味すぎてつまらん
難易度国王で負けなくなったので皇帝にしてみたら太刀打できません
GaKのContinents/Standard/Deity/Standardでやっと勝てたww
うひょーこれでBNW買える!
皇帝以上だと俺みたいな考えなしの戦争屋は2国に連合されて戦争だけで現代迎える
615 :
名無しさんの野望:2013/09/19(木) 17:45:36.41 ID:klrF7PlR
gakは創造主こそがgakやぜ
不死まではチュートリアルやぞ
大陸創造主はシド星統一王決定戦が俺には展開運ゲー過ぎた
BNWではチュートリアルから出直します(^q^)
>>612 科学を優先して都市は5都市前後で抑える
これだけで不死までは楽勝
不死は安定して勝てるようになったけど創造主が外交以外で勝てる気がしません
ちょっと上で5は印象に残る台詞や効果音がないって意見有ったけど、
自分はいつもエチオピアの「ヤ〜ネ〜、トロットロ〜」で噴くぜ。
あとやっぱ「エンマ〜イ」。
武勇の誉れ高き貴殿にご挨拶を申し上げたく、さらに公正かつ公平なる連携を心よりお願い申し上 げまする。
日本から宣戦されると面白いこといわれるんじゃなかったっけ?
過去スレでSS上がっててコーヒー噴いた記憶があるんだけど。
茹で上がったタコになるからな
SteamのBNWセールはよこいー
初心者ながら徐々にルールを覚えつつプレイしてるけど
これは中毒になるな…w
外交でこの手のゲームにありがちな贈り物の選択肢がないけど、他国と友好度上げるには取引で条件なしで物をやり続ければいいの?
天帝モンゴルでプレイしてるんだけど、ケシクラッシュが不死ほど綺麗に決まらない
ケシクだけで二三文明滅ぼせるくらいtueeeするためのコツってある??
決まらないってどゆこと?
物量差が酷くてどうしてもケシクか都市のどっちかが殴られるとかそういうこと?
俺がそうだったんだけど、不死の時からラッシュ開始したら都市は内政モード入ってない?
戦争中も後詰の長槍作ってガンガン特攻させると進軍スピードはUPするよ。その代わりハンマー食うけどね。
理由は長槍殴るために防御姿勢を崩すからなんだけども、都市の砲撃さえ当たらない位置なら長槍は簡単には死なない。
>>606 4はありえん!と
貴様の嘘は聞き飽きた(宣戦を布告)→よかろう
の流れが好きだった
5は都市国家のセリフが地味に面白い
おお、これは、、、、素晴らしい
みたいなやつ
>>626 無理に滅ぼそうとしてるからじゃないの?
無駄な都市取らずに首都を最短で狙うようにすれば2〜3文明は楽に落とせるはず
ケシクの数が侵攻スピードに直結するから馬を使いきるまでひたすらケシク生産が良さそう
あとは襲う文明を選ぶと良いかも知れん
>>617 ありがとう
でもバビロニア科学優先してたつもりが
パンゲアで西から朝鮮の都市ねじ込み
北からローマ都市ねじ込み&宣戦でギブアップ
初期での武装の大切さを学びました
オランダが持っている豊富な石油資源と高級資源を奪いたい
交渉、オランダからのぶっ飛んだ要求
オランダには朝鮮と中国が接している
よし大東亜共栄圏や!
三国同盟で紅毛殲滅や!
日本(俺)「オランダに宣戦布告しようや」
中国「お断りアル」
朝鮮「お断りニダ」
2ターン後
中国「貴様のような恥知らずと(ry」非難声明
オランダ「貴方のような(ry」友好条約申し込み
こんな時どうすればいいん?
>>629 防衛宣言したときのが好き
ほんわかする
>>632 三国とも首都以外全部燃やして制圧した後に都市名改名の刑
塵も残すな鏖にしろ
ナナンガヘイ
実はオランダは中国のことが好きではないってパターンじゃ?
貴殿の偉大なる文明国をこの世から拭い去る、我等が意向をご通知申し上げまする。
>>634 戦力差ありすぎワロリンヌ
>>636 かなぁ
オランダと結んで中国ボコした後なんとかオランダの資源を毟るか
石油がもう出てるんだから変に戦争するよりも思想待った方がいいんじゃないかな
もう思想取った上で幸福が足りないのかもしれないけど
ポーランドで70T以内に4つぐらい都市出したら日本とエジプトから宣戦布告受けたからリセットした
どれくらいのターンあけて都市出しすりゃ文句つけられないんすかね・・・
ある程度近くに都市建てたらそれはもう諦めろ
俺は都市寄せませんっていう約束のラインがわからん
物言いあった都市から横方面には確かに2マスほど近づいたが、縦方向?縦斜めみたいな方向には5マス離したんだが・・・
なのに約束破った言われて何かもう理屈が分からん
そんなことより地震大丈夫かい
国境に関するヘイトは、
相手が現在の都市から4マス離れた位置に新しい都市を自由に建てられなくなると
発生するって聞いた覚えがある。
つまり、相手の現在の都市から7マス以内に
自分の都市を建てると怒られるはず。
全世界マップで地震が起きてアトランティスが浮かんでくるMODマダー?
>>640 そういう時は宣戦される前に宣戦依頼でヘイト擦り付けとくんだよ
宣戦依頼が通らない?槍兵と弓さっさと作れ!
つか交易路つくるだけでずいぶん被宣戦率下がると思うが
BNWにしてから今までに初期宣戦されたの1回くらいしかないぞ
まあ不死だからかもしれないが
交易路つないで宣戦依頼で敵国作らせとけば大体友好結べるよな
金・ビーカー・国防のすべてを補うキャラバンは全くもって偉大である
最近気づいたが、ポーランドやらショショーニみたいな優良文明よりも日本みたいな微妙文明のほうが勝率が高い
優良文明は調子乗って内政にふけるから結果的に戦火に巻き込まれやすくなって
弱小文明は諦めてさっさと戦力補強するから結果的に戦争しないで済むのかもしれん
都市寄せませんって、相手首都からの位置かと思ってた。
要求は俺も通ったことないなー
宣戦して欲しい時に他のクレーム込みでやるくらいかな
えんまーい
友好を結んでる状態の場合だけ要求もたまに通る気がする
といっても50Gぐらいの金しか奪えなかったけど
要求は成立したら「それが欲しければ取りに来るがいい」って言われる
制覇狙いの勝ち確舐めプ状態で通った記憶があるから軍事力差が関係するんかな
AIは思想の影響でかなり不幸が起きてても
-10くらいなら思想を自分から変えたりはしないのかね
その代わり戦争で奪った都市を燃やしてても不幸が酷くなると変わるからゴミ都市を大量に作って一気にあげれば思想は変えられるかも
軍事力に差がある時、一度だけワイン貰った事がある。
軍事力蓄えて戦争する前に要求すると割と通る気がする
通っても通らなくても滅ぼすんですけどね
こっちの要求は全く受け入れないのに四桁単位のゴールドを請求してくるような皆さんやからしゃーない
無印だと4桁請求して断ったら怒り出すからな
2つ目の幸福資源を開発したときにこちらのターンが回ってくるより前に要求してくるのやめてください
一応、手動で改善完了させれば、そのターンで他文明に売りつけることはできる
若干めんどうだが
別のところでもちょっと書いたけど、
AIからの要求はAIが宣戦詐欺をしないための仕様のような気がする。
AI同士でのトレードはちゃんとしてるっぽいから、
憶測にしかならないけど。
他国の労働者が鉄道に陣取っていたせいで宇宙船のパーツ到着が遅れた
ひょっとして、相手の首都を労働者で囲めば嫌がらせできるのか?首都で生産したパーツは邪魔できないが
ユニットの壁は無印時代からある由緒正しい妨害方法だぞ
その気になれば開拓者も囲める
AIの幸福はどうなってるのかマジ不明だわ
思想で-100とか食らっても余裕で幸福維持してたこともあれば
満足してるのに不満-4とかになってたこともあるし
>>668 難易度のボーナスとは別に大量の幸福をもらってるそうだが、
都市数の応じてのボーナスなんだろうか
小都市AIほど幸福に困ってる印象がある
騎兵って男の子だよなぁ…
AIの幸福ボーナスなんか無くて良いのにな。
なかったら天帝余裕になっちゃうじゃん
AIは難易度上がるたびに将棋で言えば、最初に飛車や角がいっぱい使えるもんだよね。
もっと賢くなってプレイヤーと同じ駒でも勝てるくらいになってほしいな大変なんだろうけど
近未来では最も効率のいいアルゴリズムが開発されて下駄を穿かせなくてもいいようにはなるかもしれないけど
その頃にはcivxとかになってそうだな
そんな最適解しかしてこないようなのつまんね インチキ内政力をひっくり返す方が楽しい
このゲームでは「交易」って言うけど
「貿易」でも通じるよね?
外交画面で高級資源の交換するようなのを貿易と呼んでもまあ怒られないだろうけど
交易って呼んだら混乱を招きそうだな
ai強化じゃなくてプレイヤーハンデじゃダメなん?
>>678 サンクス
まあスレでは交易って呼ぶようにするw
ただ自分の心の中では貿易って呼びたかったり
響きが格好いい
>>679 都市画面で「難易度により-30%」とか出たらそれはそれで腹立つ
チェスや将棋ソフトなんかは難易度変えると思考ルーチンが変わるんだけど、
ワザと糞手打ってるんだなーって思わされてそれはそれで腹立つよ
ゲームとしてはハンデで難易度変えるほうが正しい気がする
高難易度に勝った時とかその方がカルタシス大きいし
プレイヤーハンデとか展開遅くなって面倒なだけだろ
現在のAIハンデだとAIを利用して早い展開でゲームが進んで楽しいけどプレイヤーハンデだといらいらするな絶対
いつも不死マップサイズ普通でパンゲアか大陸でやってるんだけどはじめて制覇勝利目指してみたら途中でいやになった
2国くらい制覇した時点で勝ちかくだし宇宙飛んだ方が早いなやっぱ
いつも非戦で自由採用して外交勝利してるからプレイ時間も倍近く違って面倒だな
制覇に当たって秩序採用してみたけどハンマーと幸福は出るけど自由の偉人の大量雇用による科学力のメリットには到底及ばないって感じだった
結局秩序で10都市以上占領して数字の上では科学出てても自由の方が実際は科学も早いんだよな
小都市でも秩序の方が出力出るし早いよ
工場で科学25%ブーストのおかげで200ターン前後でもビーカー500近く出せる
civ300とかになるとタイムマシン使って本物の文明使って遊ぶようになってんだろうな
ドラえもんにあった創世記セットみたいなのになるんじゃね?
俺らの世界のように。
お前ら確実にエロ目的に利用しそう
フェッセンデンの宇宙でないか。
>>686 200ターンで500?創造主だとそんなもんなの?
テオ!テオ!テッショテヨテヨテーーーーーーー
>>687 インターフェースがプレイヤーの姿をカメラで撮影して、指導者に足るかどうかをAIで判定。
上手く説得できないと文明を導けないコミュ障涙目仕様のゲームになってるかもしれないぞ。
>>686 自由も4都市で500出るぞ
合理の専門家からのビーカーとって専門家の食料半減の社会制度採ったら専門かもたくさん雇えるし食料もかなり出る
実際都市数出す秩序は見かけ上のビーカー多くても都市ペナが多少あるから自由の方が早い印象だった
自由だったら280T前後だけど秩序採用した時は毎回300こえてるしね
まあ基本的に戦略が全く違うからどっちの方がいいって言うのはナンセンスだけど
自由だと採用する文明が少ないからペナ大きいしね
そう思って秩序取ったらAIが自由と独裁に分かれやがったぜふぁっく
プレイヤーが先行して秩序取るだろ
強いAIが採用一番乗り狙いで独裁と自由取るだろ
弱いAIは強いAIの尻馬に乗るだろ
先行しないほうが楽なこともあるって寸法よ
手っ取り早く他国の友好度上げるにはどうすればいいの?
低スコア科学特化スタイルで思想一番乗りするとヤバイよね
それを学ぶまで毎ゲーム思想転向させられてた
起死回生の世界思想
ただしホモ大王がいたr
>>691 俺が下手なだけかもしれないけど
創造主だと幸福足りないから4-5の小都市でも中々人口伸ばせないから500前後しか出せない
>>694 自由は外交、文化向けだからね
国際化まで出せればいいんだからそこまでビーカーは重要じゃない
結局は目指す勝利条件と文明次第と言う事で
ハァーイデケデ
ケガワネーヨ
非戦科学勝利するなら、自由は専門家の食糧が減るのと専門家にハンマー+1する自由の女神が強力だよなぁ。
真っ先に自由採用→自由の女神立てる→女神完成と同時に秩序に革命、ボーナス社会制度で秩序ツリー進める
というのもたまにやる。
>>697 無償で資源渡す
交易路を繋ぐ
共謀する
世界会議で相手を利する選択をする
戦線依頼して自分も同じ国に宣戦する
非難声明を出している国に自分も非難する
思想を合わせる
andmore
まぁ、どちらかというと好かれようとするより嫌われない様にした方が上手く行くがな
不死者でずっと勝てなくて何となくクイック移動辞めたら何故か勝てる様になってきた
わかるぞ。
なんとなく1ゲーム1ゲームを大事にするようになるな。
サクサクプレイだと惰性になる。
マラソン不死者がめちゃくちゃ簡単な現象
購入に必要なゴールドとかわからないから、しっかり確認して計画立てるという
世界会議の投票権って傀儡都市国家は貰えないのか・・・
外交勝利推奨のヴェネチア商人能力だしと思って使ってたら全然票足りないでやんの・・・
そら影響力増えて金も貰えるから推奨ってことだしな、まあ普段都市国家傀儡にしなきゃわからないか。
ヴェネ知らんが都市解放ってできないのか
お前らまだこんなクソゲーやってんのか・・
シミュゲーのくせにユニットが経験積んでパワーアップ()ってなんだよ
ますます劣化していくクソゲー
自分で傀儡にしたのに解放したら恩を感じる都市国家はぐう聖
>>712 占領時に傀儡にした都市国家ってその後解放できるの?
飛行機の拠点とかで傀儡にすることが良くあるけど、用済み後に解放したいけど統合以外のアイコンが出ねー
他文明に占拠された後最占領すれば出来る
因みにヴェニスの商人を使った場合は無理
>>710が出来たら都市国家菩薩かなんかかっていうジョークのつもりで言いました。すいません。
716 :
名無しさんの野望:2013/09/21(土) 12:29:02.05 ID:RVO90N/V
bnwになってからやっぱ難易度下がったな
gakの創造主の鬼畜ぶりが異常だっただけか
bnwの戦争派文明創造主はやばいぞ
フンとかうざすぎて何度リセットしたか
フンなんて破壊槌潰せばいいだけじゃん
719 :
名無しさんの野望:2013/09/21(土) 12:56:52.46 ID:RVO90N/V
フンが隣にいたら古典ラッシュ
間に合わないならリセット
フンは古典ラッシュに糞もろい
BNWになって創造主さんの初期拡張が遅くなったから随分楽になった
BNWフンよりGAKフンのがヤバイし
ただGaKも秋パッチ前まではこんな感じだったよな
遺産増やしたスペインで合一プレイしたらもうだめだわ
4でワールドビルダー使った感じと似てる
722 :
名無しさんの野望:2013/09/21(土) 13:16:43.39 ID:RVO90N/V
gakは秋パッチになってから極端に挑発的な都市のねじ込みや
開始100ターン以内の宣戦布告、
開始40ターンで6.7都市建設
などすぐにリセットしたくなる理不尽要素満載だった
創造主は今くらいがちょうどいいけど不死以下じゃ相当ヌルゲーになったんじゃないかな
不死ぬるいね
創造主の大陸プレイが基本になりつつある
AIがアホだから余裕だけどさ
創造主もパンゲアだと割りと楽なんだよね
土地も十分に確保できるし
725 :
名無しさんの野望:2013/09/21(土) 13:26:52.30 ID:RVO90N/V
5は大陸が一番プレイ人口多いの?
4はパンゲア基準でいろいろ戦略考えられてたけど
ID:QlyviCZa
(あ,こいつロクにやってないな)
創造主の大軍ラッシュも始めだけしのげれば、がら空きになった
敵陣に乗り込むだけで余裕
防衛軍全く残さないで出陣する敵AIあほすぎる
拡張二回出たからciv6情報間だぁ?
AIがアホアホ言ってるのは全て同一人物、スレ重複させたアホもこいつ
パッチで文明特性とか変わったことってあった?個人的にカルタゴを何とかして欲しいんだけど
731 :
名無しさんの野望:2013/09/21(土) 14:16:24.44 ID:RVO90N/V
aiはアホだとおもうぞ
全裸水タイル、攻城兵器を伴わない軍隊編成
ユニットに攻撃せず体力ゼロの都市にひたすら爆撃
これ直すだけで大分強くなると思う
やりたい事やってプレイするのは皇帝が限度だな 最適手を打ち続ければ多少誤差があっても不死は簡単だけど単調になってつまらん
弓が動いてから射ってくるようになればな
たいして選ぶこともないのに
偉そうに
こうゆうの馬鹿ってゆうのかもな
物量+遠隔主体+効果的に大将軍爆弾をAiが使うようになったら正直詰む
civ5をciv5たらんとするためにあのバカAIは設計調整されたものだと言うことがよく分かるな
AIは倒される為にあるんだからバカで良いんだよ
強いのとやりたかったらマルチやれ
BNWになって戦争がぬるくなり過ぎな気がする
GAKのAIの最初だけ物量作戦の方がまだドキドキして楽しかった
強化されても、スタック無しだから今のままだと結局将棋と変わらなくなってくる
多少インチキでも構わんからもっと物量作戦で攻めてきて欲しいのと
首都を攻めると思いきや、実は陽動で防衛されてない都市に攻めてくるとかぐらいは
やって欲しいなと思うけど、CIV9とか10ぐらいにならんと無理かしら
エブリマテラーアーヴィーーーーーーーーーー!!!!!
いわゆる「普通のプレイ」をするときって宗教どうしてる?
ノートルダム大聖堂で初めて信仰ポイントが貯まるってケースが珍しくないんだが
神殿早めに建てるなりして創始だけでもしておいた方が良いのかね
場合によりけりだけどアレク建ててからストーンヘンジ残ってるなら建てて放置か+神殿
お隣さんが宗教バカなら最初からあきらめる
ノートル全然建たないし完全に奪う遺産と化してる。
あの時代だと技術者ポイントも全然溜まってないし。
とりあえず神殿建ててパンテオンは毎回とってる。
創造主なら90ターン以内にハギア・ソフィア建てられそうなら狙って創始。
不死者なら45ターン以内にヘンジ建てられそうなら建てる。
パゴダ・モスクがとれるならとって、取れなかったら宗教間対話で科学稼いでる。
今は創造主と不死者で敬虔スタート&コンプで遊んでるけど結構おもしろいよ。
初期設定の時の資源の設定で多い少ないは分かるけど、伝説的ナントカとか戦略的ナントカってどういう意味なの?
はぎゃーそふゃーせーどー
えびふりゃー
747 :
名無しさんの野望:2013/09/21(土) 16:52:47.95 ID:VpAJIAB0
伝説的初期立地は初期立地周辺に幸福資源、ボーナス資源がたくさんある設定
ただしスタンダードでもそれ以上に恵まれた立地をひくことはある
自然遺産の出現率って全部同じなのかな
ヴィクトリア湖、ウルル、グレートバリアリーフはほぼ毎回見かけるけど
ソロモン王の高山とか若返りの泉とか見た事無いんだけど
個別に決まってる
とりあえずGaKまでだと若返りとエルドラドがレアの2TOPでほかは三段階ぐらいで分かれてた
バリンジャークレーターは出現率トップだろな、間違いない!
ほぼ毎回のように近場に出現しては俺のモチベーションを奪っていってくれる
まあGaKのだが笑顔動画に検証動画上がってたから見て来るよろし
ヴィクトリア湖が大抵ツンドラにあるから取りに行くかどうか悩ましいんだよなぁ……
俺はツンドラで見たことないけどな
753 :
名無しさんの野望:2013/09/21(土) 18:00:33.22 ID:qWh/ICAM
gakのときはパンゲアで一度も富士山みかけなかったのに
bnwになってからときどきみかけるな
バリンジャーは囲うだけで幸福3入るんじゃなかったっけ 見付けた時と合わせて4だから幸福資源一つと同じだ タイル一つ無駄になるけどそこまで損にはならんよ 金2とハンマー3よりマシ
>>749 そらそうだよね
ただどこにもデータ落ちて無かったからちょっと気になって
>>750 thx、見てくる
グランドメサは宝石鉱山の方がはるかに強力なのが切ない
初心者ながら蛮族以外は不戦の土下座外交プレイながら
拡大が出来なくなった辺りに、そろそろ他国が目障りに感じてきたw
特にチンギス・カンとか見たまんま悪人面だな
よし
>>744 戦略的資源はそのまんま
初期立地になにかしら戦略資源が湧く
つか質問は質問スレで
ヨーイチさんはヤシのポーズで殺人か
あら誤爆したわw
リング2眠すぎw
>>755 XMLじゃなくてluaに書いてあるから盲点かも
創造主のアポロ神殿って何ターンが目安してる?ムラがあって中々決まらない
いやXMLのOccurrenceFrequencyを読んでないか?
CIV5Features*.xmlとAssignStartingPlots.luaをざっと読む限り
普通の遺産の1/10の確率で泉が出るっぽい
若返りの泉 1
エルドラド 2
ソロモン 4
ポトシ 5
それ以外 10
俺の中で今流行ってる事
友好外交と貿易で財を成して一軍作り上げる→それを弱いけど目障りな国と
国境を接してる国に送り込む→目障りな国を使って弱い国に宣戦依頼する、
相手が弱いから簡単に通る→次の瞬間全軍をその弱い国に譲渡する→
代理戦争おいしいれす^q^
いやいやいやw
一都市でやることか!
6体しか埋まってないけど、まみれってほどではないのでは?
スレイマンの大陸の形が
例のスプーに見える
>>768 創造主の科学勝利なんで6体がやっとだった……
解放のコンプとピサの斜塔とマヤのボーナス
あとは信仰でさらに2体で5体は増やせそうかな?
スプー大陸ワロタw
>>770 各国からつやつやのおじいちゃんがやってくると思うし、奪ってもいいのよ?
最近やってる遊びは、初期の蛮族対策以外で軍隊を作らずに
一番最初にお前の軍隊ショボイなと言って来た奴を一番狭い都市以外全部占領して
最後の都市も大将軍で周囲を全部刈り取ってから和平
勿論国境開放なんてしない
暗い遊びだな
ガンジーって毎回そんな感じになってるよな
>>721 遺産増やしたってとこについて詳しく教えてくれると嬉しい
多分自然遺産の出る数を増やしてってことかと
>>775 人の話にケチしかつけない奴よりは明るいと思うよ
他人に迷惑かけたり嫌な思いをさせてないし
軽い煽りに顔真っ赤
賛同されて当然と思ってるガキンチョはこんなところに来ちゃだめだよ
自ら陰湿な遊び方を書き込んだくせして他人から言われるのは我慢できないのかw
性格歪んだ人の多いこと
<敵意を感じている>
貴公はただの中二病だ-3
787 :
名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:44:53.15 ID:qyx8MpG2
滅ぼしちゃうとなんか人数減ってつまらないよね
だから、雪原にどうやっても発展しない糞都市作って
その都市をプレゼントしてからほかの都市全部滅ぼしてる。
そうか、何の資源のない一マス孤島はそのために有ったんだな
789 :
名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:52:05.41 ID:qWh/ICAM
俺もそのやりかたで糞都市渡した後宣戦してるけど
社会制度に必要な文化値増えるんだよな
最近気付いたんだよ
このスレ歪んだ性格の陰湿な煽り厨が2人ほど常駐してるのな
AI相手と人相手の違いを知ってて煽って来るから性質が悪い
ねちっこくて陰湿な煽り方で他人をバカにしまくる奴にAI相手の遊びを陰湿と言われても気にならんしな
半年ROMってろ
1マス島で核実験
時々巻き込んで怒られる
孤島なら勝手にワシントンさんが埋めてる
気になってるから、レス返しちゃうんだろうがw
蛮族って奴はどうしてこうなのか。
近場にウルルやシナイ山見つけた時のビザンツスペインがイージーモード過ぎてやばい
創造主AIに宗教ゴリ押しできてワロタ
小学生?こんなとこ来ちゃだめだよ
このスレは定期的に蛮族が湧くな
視界が足りてないのか
初手名誉のモンちゃんなら蛮族なんぞ怖くないさ
モンちゃんで篭ってたら首都と第二都市の人口が50超えた思い出
人口とか30も行ったことないんだけど…
50人もどこに割り振るんだよw
803 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 00:17:29.21 ID:DjewaGCd
大技術者消費して万里の長城建てようとしたら、そのターンの内にネブカドネザルに建てられた
一瞬頭真っ白になった
俺も今モンちゃんで人口マシマシプレイしてたけど楽しかった
40止まりだったけどジャングル刈り取って全部農場にしてたら50行ったかも
>>803 俺はそれ以来、技術者消費のときはその前にセーブするように体がなってしまった
いまんとこ幸いにも二度目の被害にあったことはないが、
それくらったときに俺はロードするのかな?w
インドでOCCしたとき豊穣を祈る儀式、アルテミス、空中庭園とかで50を超えても数ターンで人口増えてってた
スペインの自然遺産倍ってそんな強い?
泉でりゃ別だけどあれめったにでないしな・・
序盤の都市出力が倍増とかになるから色々と選択肢が出てくるんだよ
聖戦士の誤訳弓も時代的には強いユニットだし、普通に内政しても高い出力が付いてるしな
バリンジャーとグランドメサは例外な
500Gがな
序盤ラッシュ用か
開拓者買ったり国立のために第三第四都市の図書館買ったり
スペインは序盤でこそ輝く能力やな、500ゴールドマジ上手いしグランドメサみたいなアレな遺産も相当強いタイルになるし
大きな声じゃ言えんが序盤に比重かかってるおかげで、リセットプレイする場合もタイミング見切りやすくてなww良いぞぉ凄く
モスクパコダ取得したロシアが国境開放してるのに布教してくれなくて困る、
>>802 基本都市少なめで篭ってるからな
逆に俺はバンバン都市出したり戦争屋プレイなんかが苦手だ
オーストリアとかの交易路つなぎまくるプレイって操作がめんどいんだけど
オートで自動的につないでくれるようにできないの?
さすがに16本以上とか操作がだるいんですけど。・。・
>>789 どうせ侵略先の都市併合することになるから
併合都市数>譲渡と指数
になるようにしてれば上昇文化値で損はしないよ
>>815 オーストリアじゃなくてヴェネツィアな
オートでできないのかって話なんです
最大で20本も操作するとめんどくて・・
オートでできないのかって話なんです(半ギレ
質問は質問スレで
スペインの遺産倍は合一とって余った信仰でモスクパコダ祭り出来るが便利
ヴィクトリアとソロモンは序盤最強の力じゃね(2都市目ソロモンであれば遺産取り放題だし
あ、キリマンジェロも便利ですw
スペインの良い所は遺産次第で文化もかなりの鬼畜出力になるところ
劣化ポーランド状態になる
それ+合一で宗教がキチガイ出力になる
決して序盤だけではない
というか序盤に完全に決まってしまう(立地ゲーだし)ので中盤から妙に飽きてしまう
もちろん遺産次第だぞ
自然遺産の確保・初発見が出来なかったとしても3つ見つければ300G+幸福6とそれなり
序盤は結構有難いよね
822 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 10:25:28.37 ID:VgpRBRnZ
幸福も2倍だから、スペイン強いよ。
若返りとか20でしょ。
ソロモンはまだ1番に見つけた経験ないけど
あれは1000貰えるのかな。
そして忘れられる照塩とコンキスタ…カタクラフトだっけ どっちでもいいか
なんか前の方で自然遺産増やす話出てたけど、誰かやり方知ってる人いない?
その前の方に書いてることをやればいいんじゃないですかね
なぜ聞く前に調べないのか
コンキスタは中々
え?照塩?
個人的に都市圏内にあっても使えない自然遺産ランキング
1位 クラカタウ
2位 バリンジャークレーター
3位 エル・ドラード
1位2位はスペインでとりこんでもロクに使えないうえに、1位は都市圏から離れててそもそもとりこめないゴミ
このゲームがおかしいのは弓兵とかの陸上の遠隔ユニットが海上ユニット
を攻撃できること。
マジ有り得ない。
史実無視しすぎ
エルドラドは使いにくい方だとは思うが
文化でなくなったBNWでは使えないって方でもないだろ
文化圏だってモリモリ広がるぞ
陸上から船を攻撃した例は幾らでもあるけど
大砲搭載のがレオン船を弓兵が撃沈できるってなんだよおい
そもそも弓の射程がおかしい
海は攻撃不可で1マスでいいだろ
ついでに攻撃もオートだといいね
civって史実に忠実だったのか
知らなかったの?
日本の教科書見ても信長さん方な三本積んでるだろ?
見直してみろよ
日本にだって為朝さんみたいな怪物いたんだし、全世界規模ではそれが標準なんだよ
史実に忠実なcivのお陰でそのことも立証されたと言える
Civiのガレオン(ガレアス船)って中世ユニットだから火薬解禁されてないよね
大砲(カノン砲)積んでないんじゃね
838 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:43:50.95 ID:ZUFFOn8B
とりあえず買っとけっていう拡張パック教えろください
ごーるどえでぃしょん
ゴールドエディション買って、気に入ったならBNWも
このクソゲー中途半端なんだよな
なんでもいいとこどりしようとして見事に失敗作になった
本日の蛮族
別に間違ったこと言ってないだろ
ID追いかけてその発言ならマジ引くわー
まあ専ブラなら一目だけどね
もうAI同士の試合でも観戦しとけよって勢いだしな
時代的にはガレオンも火矢だよな
なぜか大砲の玉ようなものが飛んでるが
ファイアボールのようなものを発射するドロモンのがアレだけど
>>807 一回第二都市にソロモン王引いたスペインでプレイしてみ首都がどっちかよくわかんなくなるから
ペトラ都市ならまだしもソロモンで首都級ってのはどうだろ
体感だとパンが出にくい場所に沸くから食料が交易頼りで中盤以降伸び悩む気がする
第二で確保した時はアレクアポロピラ建ててウハウハだった
植民地が本国を越えるとか熱い展開じゃないか
投石兵の肩力パねぇっす
序盤でハンマー12のタイルがあるのはデカすぎるな
市民配置した改善丘×4と同じ出力ってのは改めて考えてもおかしい
スペインで100ターン目くらいにソロモン都市建てたら
施設購入とか隊商ブーストとかしてないのに200ターン目くらいで人口も生産量も首都越えしてた
ベネチアOCCプレイ=交易路手動操作がめんどすぎる
なんだかなぁ
おもしろい楽しみ方ないかな
他の文明で都市5、6個分管理するより遥かに楽だろ
20本も引けるようになる頃には蛮族なんて殆どいなくなってるからその都度収入が高いとこに引いてオワリッ
塩すげー。人口増やしながら兵士と施設全部揃う
塩があると難易度一個下がるな
ID:bw38UpNs
どう見ても構ってちゃんです本当に(
片っ端から都市を落とし食料輸送船x20で夢の食料+260、とか言う夢を見た
859 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:22:22.12 ID:wOoghdiD
そういえばそれやったことないな
やった人いるのかな?確か市民配置は50くらいで頭打ちになってあとは強制的に無職市民しか雇えなくなるんだよな
どっかの国と同じだな
定石とか全然わからんが、最初近くに海あったら移動してでも海岸取る?
第二都市でとればいんだろうか?
初期位置から見える海洋資源による
>>861 交易路とか船とかじゃなくて、海洋資源で鯨とか蟹が見えるかとかそっちなのか、
そこ考えてなかったわ。
864 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:37:59.38 ID:wOoghdiD
第2都市が海岸沿いだと
開放コンプの大技術者でロードス狙えたり
弩兵ラッシュの頃にガレオン船生産で戦争が有利になったり
三段櫂船で初期から海岸沿いに地図埋められたり
貨物船の交易路が使えたり
割とメリットはあるね
>>860 初期位置(内地側)との全体的な比較によるかな
全体的に海側行くとちょいと劣るくらいなら後々考え海洋資源無くとも海側行くかな俺は
帆走はスパイで取ればいいやとか考えてたら取った後も作業船作り忘れて魚が長い事放置されてる事が多々ある
作業船使い捨ての癖に地味に高いんだよな
正直ハンマー20ぐらいでいいだろ
灯台建てて満足しちゃう時があるな
ファロスに無償の作業船2個つけても文句言われないと思うの
まあAIに取られるのがオチだが
ファロスとパルテノンはなんであんなにAIの優先度が高いんだろうな
まあその分同時期の遺産建てやすくなってありがたいけど
GMGで安く売ってるけどgoldeditionは対象じゃないのか
いつかセールくると信じて先にBNW買っておこうかな
パルテノンでゲットしたと思われる傑作芸術を放流してくれるAIさんまじぱないっす。
芸術家ギルドが出てくるのは割と早いのに、傑作芸術を収められる建造物が出てくるまでが大分遠いのはどうにかならんもんなのか。
それこそオックスみたいにパルテノンにもスロット2個くらいあったら、まぁ、という感じなんだけど。
まー、どうせ高難易度だと絶対建造できないんですけどね。
解放の大技術者でロードスとかgakの俺には意味分からんww
そうですか
>>860 首都は色々忙しいし、港は第二都市に回したほうがいいなと思う
それより川沿いか丘陵どっち選ぶかが悩ましい
偉人増えたし川沿い一択
貨物船の効果が強いのとフリゲ作成のために沿岸都市は2つは持ってたいな
陸上交易の2倍の効果は絶対に強い(こなみ)
ロングボウってデフォで射程+3だけど
レベルあがていくと+4にできるの?
そういえばバズーカになっても射程は1のまんまなんだよな
弓矢よりはずっと遠くに飛びそうなもんだが
確かに射程1、足遅い、強くないとバズーカを作る意味を感じない。
爆撃機がすべての遠隔ユニットを過去にしてしまうからな
爆撃機はちょっと扱いが乱暴すぎるよね
戦略レベルと戦術レベルでまた大違いなるし
市街地への爆撃は瓦礫まみれになってむしろ防御力が上がらなきゃいけないくらい
ソ連軍はそれが分かってたから(スターリングラード)ベルリンには砲撃だけに止めてたし
産業時代以降は戦争が楽しくなくなる
戦車君息してない…
歩兵量産して突っ込ませておくといつの間にか敵の都市に駐留してる航空機が消滅してる不思議
バズーカはマシンガンのUG先ってだけだから
バズーカは常識的に考えて対戦車砲のUG先であるべき
というか対戦車砲自体が歩兵ユニットに組み込まれているべき
産業以降は視界から敵ユニットが消えるまで爆撃してあとは都市に砲撃するだけのお仕事だしな
>>871 もうすぐハロウィンだぞ
steamでもどこでもセールくるべさ
Civilization. vs Zombies.か
そうかハロウィンはゾンビ物ばっかりだっけ?
まぁオータム、ウインター、本命のホリデーとセールが続くから今は時期がうんたらかんたら
都市攻撃に有効な戦略爆撃機は大編隊ってことにして1ユニットあたりハンマー1000とかで
ユニット攻撃に有効な戦術爆撃機はお手頃価格で
なんていうのはどうだろう
爆撃機は与えるダメージの上限設けるか
核みたいな範囲攻撃で1ユニット辺りのダメージは小さいとか
爆撃機とか弄る前に対空ユニット弄って欲しいんだが
高難易度AIの補正で対空砲とかわんさか投入されたら流石の爆撃機先生もホント笑えるくらい手が出せなくなるんだが・・・
もちっと柔らかくなっても良いんじゃねえのかあれ
対空ユニットはそれ以外に使い道ないんだから今ぐらいでいいだろ
弱体化すると爆撃機マンセーが更に強まるぞ
対空砲とかの迎撃は自身のタイルの攻撃には発動しないって聞いたことある
単体なら対ユニット昇進積んだ爆撃機でゴリ押し、2,3体居たら戦闘機の掃射も絡めてゴリ押しでおk
対空ユニットって実は白兵戦出来るんだよな
mobile SAMでも戦車と殴り合えるしな
900 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 23:14:10.32 ID:9g4Jl6j3
確かに飛行機以降は戦争面白くない。
先に飛行機やったもん勝ちみたいになってる。
飛行機だけはデススタック出来て、金で購入しまくれるのもヤバイ。
901 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 23:33:35.22 ID:tMy7ogpF
一都市当たりにスタックできる飛行機の数制限、、、してもあまりかわらんか
いっそのこと大戦略みたいに飛行機も上空タイル1マスにつき1ユニットしか配置できなくすれば
まあ最終的には核ミサイル作って発射するだけだしな
903 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 00:50:11.94 ID:y1g9trVM
飛行機の運用がスパイみたいに文字情報上だけのものみたいに
なってるから飛行機がつまらんのだと思う。
普通に移動して、ユニット攻撃、燃料切れたら墜落って感じの
大戦略の航空機みたいにすればつまらなくはないはず。
まあ核で一発なんですがね
戦略資源が余り気味な気がするから沸きをぐっと少なくして(特に石油ウラン)持ちうる数を減らすのはどうだろう
そのかわり資源を使うユニット・建造物は強化で
限りある資源のやりくりに頭を悩ませるのも楽しいし、
一定量は磁器やジュエリーみたいに都市国家直下に配置されるようにして
油目当て、資源目当ての戦争が頻発するようになるとかそれっぽくて楽しげ
これ以外にまともなSLGってHoIシリーズのほかにある?
シムシティはなしで@@;
資源がダブつくのはその通りだと思う。
ただ売るだけなのもダルいし、軍作らないなら何の感慨もなし。
傑作みたいに施設にはめ込んで出力アップとか。
石油は施設+で圧倒的なハンマーになるべきだよな
交易路の出力になってもいいはず
とにかく持ってないものが発狂するくらいの恩恵が無いと駄目だ
戦略資源で交易ユニット
交易馬車作るのに馬が必要で交易トラック作るのに石油が必要、アルミニウムで空輸用飛行機
勿論それぞれアプグレ可能で、上位のものほど恩恵もある
そんな仕様にしたら石油でない多くの国は詰みじゃん
その時代まで進んで頻繁にリセットさせる気かよw
工場とか石炭なくても石油で作りたいよね
湧き減らすくらい自分で弄れるんじゃねーの
面白さとリアリティは直結しないと散々言われてるのにこいつらときたらまったく
妄想してる人って本当にその仕様で面白くなると思ってるのアホなの?
それともそんなこと考えないバカなの?
それは史実ちゃうがな
>>916 魏側も船に載ってなかったか?
呉蜀側は矢が当たる位置までわざわざ近づいていなかったか?
Civの1へクス=1富士山だが、矢の当たる位置まで近づいた船までの距離は何mだ?
1へクス=1富士山は史実に忠実なんですかね
>>918 1ヘクス、そんなに距離あんのかw
正直すまんかったw
でもよく考えてみろよ
太古のユニットなんてその1ヘクスを数十年かけて移動してるんだぞ
1ヘクスの大きさは余り拘らない方がいいだろ、このゲーム
ロングボウは戦車砲より遠くに届くのか?とかそういう話になっちまう
そこはゲーム的デフォルメがされてる部分だから、富士山だけ取り上げて
1ヘクス=1富士山と決めつけるのはおかしい
そして情報時代でも労働者は1年で2富士山しか動けないんだぞ
遠隔がヴィクトリア湖を跨ぐ時点で1ヘクスの大きさなんて
石油がなければ奪いにいけばいいじゃん
思想でいきなり殺し合いが始まるよりはよっぽど自然な流れだ
いらね
>>910 お前の国では公益のためのトラック作るのに石油が必要なのか?
日本ってどこで石油が沸いてるの?
おいもうこれ飽きたぞ
でも他にやるもんがない
どうにかしろ
じゃあ外に出ろよ
宗教が異なっても気にも留めないけど思想が違うと親の敵のごとく敵視してくるAI
遺産厨と化したアッティラ、都市国家に返り討ちされるチンギス
なんかBNWになってAIのコレジャナイ感が増した気がする
合一スペインでグレートバリアリーフってロマンあるよな。
近くに湧いたことないけど。
>>932 なければ奪えばいいじゃない
スペインバリアリーフは世界自然遺産で文化もプラスするととんでもないことに
人工衛星以外でバリアリーフを視界に入れた事が無い
キャラベル船「使ってよ。」
エンマーイ
パンゲアや楕円ですら沿岸探索はそれなりにリターンがあるのに
探索楽しいのにw
5回ぐらい連続で1ターン差で世界一周ボーナス逃して以来、
探索は沿岸ちょろっと回るぐらいしかやってない
いつの時代の話?
世界一周ボーナスなんて画面に文明名がポップアップされるだけだぞ
実益は無い
世界一周は通知が出るけど、やったからってボーナスは無いんだぜ・・・
世界一周にボーナスあったら、エンマーイさん超強いやないか
944 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 13:53:19.83 ID:qsq36dUf
スペイン合一バリアリーフは4(食)2(ハ)2(金)4(科)8(宗)が2個だし異常すぎるな
伝説的立地で始めると第二都市レベルの距離でも湧くからもうスペイン以外じゃやれない体になってしまう
マルミミゾウの「怯える象」って意味逆だよな
合一ってどういうことだ?
くわしく
パンテオンの自然との合一→自然遺産より信仰力+4
創造主アラビアでだるくならない程度にラクダラッシュするはずだったのだが、
馬に恵まれすぎて2正面ラッシュしていたでござる
そりゃ楽ダな
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>951 l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
警戒している
アステカ人(太古)「敵を捕らえたぞ!心臓を取り出して神に捧げよ!」
アステカ人(情報時代)「敵を捕らえたぞ!麻酔を打ってアカデミーに運べ!」
あんまり話題にならないけどデンマークとかオスマンって日本よりも弱いよね…
イェニチェリ強いじゃないか
援護付けて集団で突っ込めば弩(笑)って感じで奴らを次々轢き殺してくぞ
スィパーヒーだって荒しや大砲の視界確保要員として優秀
デンマークは、その、あれだスキー兵まで頑張って耐えれば、な
デンマークはGaKで調整パッチ出るまでは最弱って言われてた
でも略奪すると回復する仕様になってから、
ピラミッド+市民権とって労働者を随伴させて戦争するコンボが発見されて評価が改まったんだよ
船団組んでも財政に難が出ないのは結構強いっしょ
959 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 16:52:55.33 ID:qsq36dUf
文明評価する時にUAやUBやUUでだいたい評価されるけど
立地特性はマスクパラメータだからそんな評価されんよね
ビザンチンとか明らかに宗教系自然遺産が出やすいよな
日本が弱いのもその辺が大きいな 山ばっか
次スレは重複があるからそっちか
エジプトも相当出るな、ケルトもそれなり
伝説的立地って自然遺産まで近くに出るのか?
各プレイヤーのスポーン周りの資源が豊富なだけかと思ってた
963 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:08:21.88 ID:5L3ulpaC
ちょっと聞きたい
Gakで初アステカで不死なんだが 何勝利を目指すべきなのかいまいちわからん
西直近に開拓者を蛮族に奪われて瀕死のギリシャ
北は海で南と東は相手がねじ込んでこないかぎりは間違っても文句つけてこないくらい遠くに
ドイツ ローマ 日本 アメリカ
アステカでジャングルだらけなんでパンテオンでジャングルから文化+1をゲットして今70ターン目
ジャガー戦士は所詮太古だけだしアステカで制覇ってのもどうなんかなと思って
おまいらならこっからどういくの
ぬくって科学
弩兵なり大砲なりで適当にギリシャは殺す
どの勝利を目指すにしても科学力は必要だし
漠然と科学伸ばしてたら他の勝利条件より先に外交勝利の条件が満たされるし
アステカで制覇しなかったらどうやって
神に心臓を捧げるつもりなんだ?
ロケットに乗せて直接天に届けるよ
手を出し神の 頬を一撫で
すべての文明でビザンツ的な+1宗教ボーナス貰えるmod見つけたんだけど、
スペイン以外で楽しそうなのはどこだろう
群島デンマーク楽しすぎワロス
スキー兵が空気になったけど
群馬ランドマーク
に見えて焦ったw群馬にそんなもの無いわなw
群馬ランドパークと読み替えるとディズニーやUSJに対抗できそうな力強さを感じる
国王で時間以外の全勝利条件を達成できた、勝率も安定してきた
しかし皇帝挑むの怖いお・・・
974 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 19:47:51.45 ID:epKM6wSt
ここ数日スペインの自然遺産プレイの話ばっかだな
もうみんなやること無くなったか
世論がウザすぎて泣ける
秩序が主流の中独裁選んだら幸福18くらい減って一気に不幸状態に
976 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 19:52:55.88 ID:epKM6wSt
>>973国王と皇帝なんてたいして差はないよ
gakの不死と創造主の間にはとてつもない差があるけど
魚いるんでしょ?
>>976 よし皇帝挑んでくる
GaKだけど創造主なんて一生かかってもクリア出来ないと思うわwwww
gakの不死なんて外交して温ってればスパイ雇用前に教育余裕だしな
創造主はラムセスが4T間隔で遺産作るレベル
982 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 20:27:48.57 ID:x1azxeqA
>>977魚と蟹あるじゃん
群島マップなら創造主でも6鉄あれば1マス島に都市出す価値あるよ
>>977 俺、バビロニアでやったとき首都でそれやられたんだよな
初期の開拓者がいきなり1マス島でビックリよ
戦士は少し離れた離島に配給されてた
しかも1対1群島ai文明22でやってたからどこにも入植出来なくてみんなにフルボッコにされてオワタ
1対1サイズの22文明は良くやってるんだが、ランダムマップで群島選ばれたら開始0秒で詰む事があるのが良く分かった
どう見ても文明鮨詰め設定が悪いだろそれ!
資源もあるし、300ターン超えてりゃ普通のことだよ。
カニと魚だけでやっていけるのね
確かにちょっと文明多いかなとおもったけど大丈夫だとおもったのよ
たしかインドは南極の雪原に2つぐらい都市作ってたはず
>>983 俺がつけたんじゃないMODだ(震え声)
隣国のローマさんに凄まじい物量で攻め込まれて都市落とされた死にたい
皇帝なら適当に弩兵でも揃えておけば凌げる
というかこちらから攻め込める
マップサイズ最大なら資源すらない1タイル孤島にでも都市を建てていける
現代入りまでキャッキャウフフしてた相手とイデオロギーの違いで険悪になるのが悲しい
よっしゃー全文明でクリア
でも難易度皇帝なんだよなー
GaKの時は不死か創造主ばかり挑戦してたけど、BNWになってから高難易度の挑戦意欲が失せてしまった
994 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:23:05.68 ID:4tMety9/
>>984 OCCでかてるだろ。
文化極でいけばいい!
>>990 国王までは弩兵ラッシュかけてたけど、戦闘弓の時代にやられたわ
ユニット作ると維持費きついし作らんと攻め込まれるし
埋め
うめるか
u
梅。
me
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。