Civilization5 (Civ5) Vol.112

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへどうぞ。次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/


日本語版公式
http://civ5.jp/

★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.111
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1375910506/
2名無しさんの野望:2013/08/19(月) 05:17:00.83 ID:PqGu4P8S
('仄')パイパイ
3名無しさんの野望:2013/09/04(水) 17:18:41.60 ID:3V13a/8j
重複
4名無しさんの野望:2013/09/11(水) 22:02:27.45 ID:9D3p2HHh
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.14
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1371980878/
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
Civilization5 (Civ5) MODスレ Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326532006/

★ファンサイト
海外フォーラム
(p)http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki モンちゃん鯖
(p)http://www.civ5monchan.net/
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
(p)http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
(p)http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
(p)http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
通称すたすた
(p)http://stack-style.org/SidGame/
5名無しさんの野望:2013/09/11(水) 22:02:59.93 ID:9D3p2HHh
●○●○●○●○● 拡 張 版 情 報 ●○●○●○●○●
「Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings」

日本では米国より2日遅れの2012年6月22日発売。
既にSteam等で販売中。日本語化可能です。
また公式サイト(英語)が公開されました。
http://www.civilization5.com/godsandkings/us/index.php

27種のユニット、13個の建造物、9つの遺産、9つの文明、3つのシナリオの他、
資源、自然遺産、技術など様々な新要素が追加されています。

★新文明
 オーストリア、ビザンチン、カルタゴ、ケルト、
 エチオピア、フン、マヤ、オランダ、スウェーデンの9つの文明が新たに追加されました!
★宗教システムの導入
 新要素Faithポイントや新ユニット“大預言者”によって宗教を創始・成長させ、
 他文明や都市国家へ布教することで自文明に有利なゲーム展開を作り出せます。
 他、宗教系の建築物も多数追加!
★スパイ外交の導入
 ルネサンス時代からのスパイを使用した諜報戦が実装されます。
◎OPムービーのスキップ、リタイア機能追加などインターフェースが改良されました。
◎ユニットのHPの詳細化、海軍ユニットの強化、AIの思考の強化など戦闘システムが再設計されました。
◎新しいユニット・建造物の追加に伴い、新技術の追加と大幅なツリーの変更が行われました。

他、詳細は以下。
Monchan Civ5 wiki Civ5について/拡張版情報(日本語)
http://civ5monchan.net/index.php?Civ5%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%2F%B3%C8%C4%A5%C8%C7%BE%F0%CA%F3
2K GAMES FORUMS Thread: Gods & Kings Super Sleuthing(英語)
http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthi

Sid Meier's Civilization V: Gold Edition (本体と Gods & Kings までのDLCのセット)
http://store.steampowered.com/sub/25544/
6名無しさんの野望:2013/09/11(水) 22:03:39.61 ID:9D3p2HHh
●○●○●○●○● 拡 張 版 情 報 (新) ●○●○●○●○●

「Sid meier's Civilization V: Brave New World」

2013年夏に発売予定の拡張版第二弾。
ブラジル、アッシリア等の新文明や国際交易路、美術品、イデオロギーなどの新要素の追加が行われます。

現時点の情報は以下。
PAX Eastデモ(英)

http://www.youtube.com/watch?v=Urh0oRLBXiw

http://www.youtube.com/watch?v=Cu_qp9zSaZs
Paxeast分析まとめ(英)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=491604
PAX East: 『Civilization V』拡張パック“Brave New World“が7月9日に配信決定、『XCOM』とのコラボも(日)
http://gs.inside-games.jp/news/397/39740.html
Monchan Civ5 wiki Brave New World
http://civ5monchan.net/index.php?BNW
「Civilization V」の拡張パック第2弾「Brave New World」に登場する世界会議とは。次は外交と文化が重要な要素に
http://www.4gamer.net/games/105/G010598/20130416037/
『Civilization V』の最新拡張パック“Brave New World”が発表
http://gs.inside-games.jp/news/395/39551.html
7名無しさんの野望:2013/09/12(木) 01:44:41.94 ID:frJmRKHP
いい加減こちらを消化しても良かろうということでageとこ
重複再利用しようってのはもうかなり前から言われてたし異論ある奴の方が少なかろう
8名無しさんの野望:2013/09/12(木) 01:48:43.68 ID:RHy9DCSZ
ただまた重複ができたけどな
煽るならスレの流れぐらい読んでほしいわ
9名無しさんの野望:2013/09/12(木) 01:57:05.74 ID:y+SWlytk
降雨 多い 暑い でも砂漠とかツンドラ結構あるな
10名無しさんの野望:2013/09/12(木) 02:01:37.18 ID:2v4l3BAa
アメリカって
CIV5でいえば外交勝利なの?
11名無しさんの野望:2013/09/12(木) 02:10:11.33 ID:y+SWlytk
湿潤 暑い 水位低いが理想的らしいが実際は結構砂漠やらツンドラ多い
12名無しさんの野望:2013/09/12(木) 04:34:03.19 ID:w9HtLdeC
皇帝レベルでもっと頭のいいAIを相手にやりたい
13名無しさんの野望:2013/09/12(木) 04:55:43.09 ID:eQlkZgys
1ターンあたり待ち時間10分となりますがよろしいか?
14名無しさんの野望:2013/09/12(木) 05:45:35.87 ID:OwwbsI5E
対人(ボソッ
15名無しさんの野望:2013/09/12(木) 05:52:54.26 ID:y+SWlytk
AIがアホなのがすべてをだめにしてる。
戦略SLGでそれなりのAIだとHoIとかやるしかない
あっちは戦争のみだけどw
16名無しさんの野望:2013/09/12(木) 07:12:01.33 ID:20V4p9of
ソンガイで陵墓がある都市を占領したら大体どれくらいゴールドが貰えるんだろう
17名無しさんの野望:2013/09/12(木) 08:45:08.97 ID:UWXeQi6U
チェスや将棋より遥かにルールが難しいんだから、AIが人間よりアホなのも仕方ない部分があるけどな。
18名無しさんの野望:2013/09/12(木) 08:55:12.56 ID:y+SWlytk
まあつまんないわ
所詮ゲームだしAIがアホだし

お前らもFPSやればいい
19名無しさんの野望:2013/09/12(木) 08:59:32.24 ID:OrMgXflH
FPSはゲームじゃないしAIがアホじゃないの?
20名無しさんの野望:2013/09/12(木) 09:06:57.73 ID:y+SWlytk
お前もアホだよ
21名無しさんの野望:2013/09/12(木) 09:24:12.95 ID:vJYv4vEq
自分がアホじゃなくてcivも面白くないからって、重複させてしかも煽るのはちょっとwwww
22名無しさんの野望:2013/09/12(木) 09:29:44.70 ID:bdr7WYO5
>>21
質問をスルーしている時点でお察し下さいレベルだろ!言わせんなよ、恥ずかしい…。
23名無しさんの野望:2013/09/12(木) 09:31:05.36 ID:C8x/HrsZ
もう絶対誰か突っ込んでるだろうけどさ
泥のモスクと泥のピラミッド状モスクって、苦肉の策感が半端ないような…
24名無しさんの野望:2013/09/12(木) 09:31:34.38 ID:FIoYG5Bt
信仰の証の大量の選択肢を見てそっとゲームを終了した
25名無しさんの野望:2013/09/12(木) 09:41:10.56 ID:20V4p9of
少なかったら少なかったでそっとゲームを終了する
26名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:14:24.33 ID:7T/EXKWF
ドロドロのモスクとかでいいんじゃね(棒
27名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:16:00.68 ID:AeCLhLoK
アウローラの舞「選択肢が多すぎて中々俺が使われない。」
28名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:17:50.53 ID:jtlIHcUj
やっぱ頭悪い感じの奴が急に増えた気がするんだよなFPS君とか孤島君とか
流出の後に所々で規制解除されたって見かけるけどそのせい?
29名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:18:25.39 ID:ykuWMxdL
ツンドラは氷に閉じこめられてる海が近い可能性まであるのが実に使えない
30名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:35:07.50 ID:jtlIHcUj
鹿と森林があればツンドラならぬシベリア都市になってくれるんだがそこまで良い土地はそうそう無いという
31名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:38:35.57 ID:Ks8q5WfW
BNWで使用できる自然遺産の数と、XMLの修正個所を教えてください
32名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:40:34.25 ID:OV7odDxa
もう///シカがいるだけでありがたいと思いなさいよね///
33名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:47:20.15 ID:Ks8q5WfW
世界遺産の数は18個と

Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\Lua の中の
AssignStartingPlots.lua の
function AssignStartingPlots:PlaceNaturalWonders() 内の
local target_number = worldsizes[Map.GetWorldSize()]; の値を
local target_number = worldsizes[Map.GetWorldSize()] * 10; のように書き換えるんだな

自己解決
34名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:50:13.11 ID:Ks8q5WfW
ただ、ソース読む感じ
local worldsizes = {
[GameInfo.Worlds.WORLDSIZE_DUEL.ID] = 2,
[GameInfo.Worlds.WORLDSIZE_TINY.ID] = 3,
[GameInfo.Worlds.WORLDSIZE_SMALL.ID] = 4,
[GameInfo.Worlds.WORLDSIZE_STANDARD.ID] = 5,
[GameInfo.Worlds.WORLDSIZE_LARGE.ID] = 6,
[GameInfo.Worlds.WORLDSIZE_HUGE.ID] = 7
}
の値を任意の値にした方がいい気がする
35名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:56:54.81 ID:Ks8q5WfW
世界遺産じゃない、自然遺産だw
36名無しさんの野望:2013/09/12(木) 13:14:36.14 ID:Ks8q5WfW
単純に
local target_number = 18 ;
18は任意の値

でいいか
37名無しさんの野望:2013/09/12(木) 13:40:59.84 ID:TEafTu3v
38名無しさんの野望:2013/09/12(木) 14:27:51.66 ID:bVmZXKt+
面白そうなんで買おうと思ってるんですけど、やっぱ買うならGold editionがいいですかね?
39名無しさんの野望:2013/09/12(木) 14:38:10.31 ID:bRPQClEa
>>38
それを買っておけば間違いない
気に入ったらBrave New Worldも買うといい
40名無しさんの野望:2013/09/12(木) 14:59:33.05 ID:Ol+jffVm
http://www.twitch.tv/myrathi#/w/6813195488
これciv5っぽいんだけどmodいれてるのかな
なんかちょっとちがうかんじなんだけど
41名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:06:03.66 ID:Ol+jffVm
Warlockらしいです
チャットで聞いたら
42名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:14:11.36 ID:jtlIHcUj
GMGで全部入りのセールやってなかったっけ
43名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:39:00.65 ID:OwwbsI5E
まだやってるん?ってかいつまでだっけか
44名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:44:01.37 ID:bRPQClEa
>>40
Warlockってゲームらしい
45名無しさんの野望:2013/09/12(木) 17:30:24.84 ID:oQUzCTr0
久々にCiv5やったら城塞が自国の領土内に接するタイルにしか建設できなくなっててワロタ・・・・
まぁ確かにAI相手にこれは強すぎたけど使い道ねー
46名無しさんの野望:2013/09/12(木) 17:36:32.90 ID:VDSuRawK
隣接する国が相手なら大将軍二人も居れば都市の前に城砦作れるじゃん
都市に毎ターン30ダメージの最強建築物じゃん、首都一瞬で落とせるよ
47名無しさんの野望:2013/09/12(木) 17:51:43.96 ID:5VkfDnT9
>>46
都市に駐留するユニットにダメージで
都市自体はダメージ受けないんじゃないの?
48名無しさんの野望:2013/09/12(木) 17:59:30.78 ID:oQUzCTr0
今プレイ中のマップが俺が一番左端、で右の上下に都市国家があってその奥に敵国って感じ
都市国家滅ぼさないと使えんwまぁ敵国の領土一個落としてから使ってみるわ
49名無しさんの野望:2013/09/12(木) 18:02:03.86 ID:odpNDwa4
                ___
               /     \
             / ─    ─ \
            /  (●)  (●) \
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           ,.゙-‐- 、  `⌒´   ,/
        ┌、. /     ヽ ー‐  <.
         ヽ.X、- 、   ,ノi      ハ
      ⊂>'">┐ヽノ〃     / ヘ
       入 ´// ノ        } ,..,.._',.-ァ
      /   `ー''"´      ,'  c〈〈〈っ<
     /          __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
      {          ´    /  ``¨´
    /´¨`'''‐、._        ,'\
     ∨´     `ヽ、     ノ   ゙ヽ
      ∨      ヽ _,,..-'"    `ヽ
     ∨       〈-=、.__       }
      ヽ、     }   ``7‐-.  /
          ヽ     リ    /′  ノ
          /′  , {     /   /
        {     !   ,ノ  ,/′
          !    /  /   `‐-、
        !   ,/   ゙ー''' ー---'
          ',  /
        {   }
           ゙Y `ヽ、
            ゙ー--‐'
50名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:21:44.71 ID:Ic2argcS
ところで都市国家って都市落としたら傀儡化するようになったの?
前は問答無用で焼いてた気がするんだが
51名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:27:41.49 ID:cbumBfAX
前から都市国家が二都市になったりはしてたがな
52名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:30:40.24 ID:VUkZUR4e
GMGで21ドルで買ったけど最初のロード画面で5分くらいかかってワロタ。
これ設定で軽く出来る?
53名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:32:52.56 ID:ftyHPGm3
首都とかの焼けないところだったんじゃない?
54名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:38:38.48 ID:frJmRKHP
>>52
俺は設定欄縦一列全部ズラッと低だが、マップ大きい以上は制覇狙いでユニット全力で潰してかないと重くて身動きできんな
55名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:42:42.36 ID:7+ugD6Xh
Ai文明と同じで都市国家は幸福に余裕があれば傀儡にするよ
たいてい1都市を落とした時点で不幸になるみたいだから燃やす模様
56名無しさんの野望:2013/09/12(木) 20:08:04.46 ID:Ic2argcS
>>55
なるほど
幸福資源ある都市とかは占領しやすいのかな
57名無しさんの野望:2013/09/12(木) 20:08:15.60 ID:jtlIHcUj
二人目以降の大将軍は都市国家に使うと幸福4に化けるじゃないか
58名無しさんの野望:2013/09/12(木) 20:16:16.83 ID:bdUJ6ork
>>43
Weeklyのセールだったからまだやってるはず、けど今つながらないな
59名無しさんの野望:2013/09/12(木) 20:37:45.62 ID:WHg0Htx8
なんか踏み逃げ認定されてると思ったら、スレも読まない、次スレ確認もせず新スレ立てちゃうような、馬鹿に絡まれたのか。めんどくさ。
60名無しさんの野望:2013/09/12(木) 20:41:21.79 ID:7+ugD6Xh
最近のスレはGak状態ですな
61名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:43:48.87 ID:DYEYUuVC
なんで市民自動配置はすぐ飢饉起こすの
62名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:48:49.30 ID:xdzISR13
ケルトの33都市目(?)ランヴァイルプルグウィンギルやっと建った
じゅげむじゅげむの実績解除
63名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:55:37.97 ID:Ds5Vbt4o
とりあえず
・金アホみたいに持ってるのにユニットがショボイ、ユニット作らない
・首都が落とされそうなのに、他の都市にいる多くのユニットが援軍に来ない
・戦争はじまって進軍する時、いったりきたりを繰り返してるだけで10ターンかかっても3マスしか進まない
・途中に海が挟まってる場合、宣戦布告されても一向に攻めてこない

この辺直してほしい
64名無しさんの野望:2013/09/12(木) 22:26:30.37 ID:c7Ges3og
>>63
創造主だとガンガン海越えてくるよ
アホだから余裕で撃退できるけど
65名無しさんの野望:2013/09/12(木) 22:40:24.63 ID:7OyrQzqU
しょっぱなに自国の国益無視してまでねじ込んでくる挙動さえ直ってくれれば後はいいや。
66名無しさんの野望:2013/09/12(木) 22:44:44.40 ID:eC2q7si3
高難易度ならどこに都市立てようがAIはボーナスのお陰でペイできるよ
67名無しさんの野望:2013/09/12(木) 23:09:11.85 ID:jtlIHcUj
一方アメリカは島都市乱造してぶっちぎりで不幸になっていた
いくらなんでも1マスしか無い島に建てるのは引くわ
68名無しさんの野望:2013/09/12(木) 23:36:05.14 ID:S7pVCgho
ねじ込まれたショショーニの第二都市圏がこっちの首都圏予定地までが延びてきた時には殺意を感じた
69名無しさんの野望:2013/09/12(木) 23:50:54.14 ID:YOsiXGJo
幸福の欄に他の思想を望んでいる的な文章で不満10とか出てる時ありますが
どういった条件で出て、どれだけの不満が出るか解説してくれませんか?
既に選ばれている思想を選んじゃうと出る位にしか理解出来てなくて
70名無しさんの野望:2013/09/12(木) 23:54:38.32 ID:eQlkZgys
ショショーニのなにがムカつくって落ち着いて確認するとねじ込みってほどの場所じゃ無いのにまっすぐ伸びて来て資源取られる点
71名無しさんの野望:2013/09/12(木) 23:58:15.27 ID:20V4p9of
アメリカと日本はAI同士で戦わせる分には面白い
72名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:16:10.62 ID:IptT5Wcg
>>69
質問スレにいけと
73名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:33:43.81 ID:NtZ8a9cb
ブラジルでまったり遊んでたら,情報化時代の国連主催者投票で
アレクがこちらを全力で主催者に選んできおった・・・。
そしてこちらは恩を売るためにアレクに投票するというすれ違い。
自分に投票するだけで余裕で主催者なれたのにw
こんな血迷った投票,結構あるもんなの?
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon139.jpg
74名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:48:57.23 ID:phpTGbO1
政治的陰謀が渦巻いておる
75名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:50:42.18 ID:fdrviewU
>>73
相手国が主催になれるように投票してるとなるね
結構はないけど、たまにはある ぐらい
76名無しさんの野望:2013/09/13(金) 01:08:19.19 ID:s154Dbtm
>>20
答えろよw
77名無しさんの野望:2013/09/13(金) 01:21:05.99 ID:rnpWUn8V
創造主初クリア記念
78名無しさんの野望:2013/09/13(金) 01:24:40.72 ID:nkvbGZ17
ランツクネヒトのツクネってなんかムカツク略称だぜ
イラっとくる
79名無しさんの野望:2013/09/13(金) 01:39:05.31 ID:rnpWUn8V
ムカツクネ
80名無しさんの野望:2013/09/13(金) 03:02:39.22 ID:ltJjvYL3
交易システムもできて
群島マップが、ぐんと楽になったな
81名無しさんの野望:2013/09/13(金) 05:31:58.52 ID:waLDaFq/
ここでも度々話題に上がる、宗教型文化勝利(都市乱立して聖地で観光稼ぐやつ)やってみたけど
あれ難しいな
まず宗教施設3つも確保できるか分からんし、聖地とられてることもあるし、どうしても戦争依頼が通らん時も詰むし…
初期立地選定は想像以上にシビアだわ
82名無しさんの野望:2013/09/13(金) 06:18:53.88 ID:RRtvF1Rs
聖地を取られたのなら取ってる宗教に合わせれば良いじゃない
戦争ふっかけて全部乗っ取ってしまえばベスト

砂漠信仰を取られた時点で方針転換
83名無しさんの野望:2013/09/13(金) 06:21:27.10 ID:pDgmr6E9
最近始めた知人にわかりやすいよう文明の格付けをしようと思ったが、多くて難しいな
強いやつを挙げろと言われたらすぐなんだが…
84名無しさんの野望:2013/09/13(金) 06:38:29.79 ID:/LmcJuw0
Wikipeの攻略欄の文明評価教えてあげればいいんじゃない
皇子でしか勝てんへたっぴだけどあれ見ながら方針決めてるよ
85名無しさんの野望:2013/09/13(金) 06:44:48.60 ID:DfjbdJ6B
格付けといっても強い弱いと並べられても意味無い気がする
その特性がどういう結果に繋がるから強いのか
こういう事が可能になるから注意なのだってポイントを抑えないと、んでないならざっっくりコイツ雑魚強い地味でバーっと分けときゃいいんでない
86名無しさんの野望:2013/09/13(金) 06:49:52.24 ID:xOi+lOaf
確かにモンちゃんとかは一見戦闘民族だけど
実際は水上庭園なんかで人口を伸ばす内政プレイも得意だしね
87名無しさんの野望:2013/09/13(金) 06:50:04.32 ID:uvqRetfC
AIとして近くにいるとうっとおしいが
遠くにいると関わる前に滅んでるそんな文明が多少
88名無しさんの野望:2013/09/13(金) 07:49:44.26 ID:72zJBQGL
>>81
あれ安定するの国王までだと思う
高難易度の戦術としては代替手段が皆無ってのはきつすぎる
89名無しさんの野望:2013/09/13(金) 08:18:24.27 ID:H/zbN3fs
パッチ来るってことは新規組の強さ変わるかな
まだGaKだけどバランス崩壊級がいるなら味わいたい気もする
90名無しさんの野望:2013/09/13(金) 08:29:11.95 ID:0SN4omUL
>>89
でも朝鮮はいつまで経っても何の調整も入ってないし…
91名無しさんの野望:2013/09/13(金) 08:41:40.68 ID:ijsyQzYq
ワット大学は確実に消えるな
92名無しさんの野望:2013/09/13(金) 09:01:57.96 ID:uvqRetfC
もう消えただろ
93名無しさんの野望:2013/09/13(金) 09:05:05.75 ID:qu+LCyRs
初心者には文明の強弱説明より汎用的な文明勧めるべきだと思うが
ローマで解放あたりがわかりやすいんじゃないかね
スタンダードな文明でクセもない
相性のよい解放は社会制度の効果が目に見えてわかりやすく説明もしやすい

逆に勧めちゃいけないのがバビロンや朝鮮
基本すっ飛ばして内政俺Tueeeプレイを覚えさせるとシムシティ野郎や先日のぼっち大陸クンのようになりかねん
94名無しさんの野望:2013/09/13(金) 09:08:53.64 ID:I1sXAHAG
シャカかチンギスをオススメして戦争狂を作ろう
95名無しさんの野望:2013/09/13(金) 09:45:25.19 ID:TRqNuSUg
初心者ならエジプトしかなかろう
96名無しさんの野望:2013/09/13(金) 10:00:16.19 ID:T/I4TNci
初めての指導者はチンギスだったなー
なぜか外交勝利してた
今なら消しクラッシュ一択だけど何してたんだろうその時は…
97名無しさんの野望:2013/09/13(金) 10:18:56.37 ID:v+0AMZwJ
俺も消しクラッシュやってみたい
創造主AIにぶちかましたら爽快だろうな
98名無しさんの野望:2013/09/13(金) 10:25:22.53 ID:B281mhg1
>消しクラッシュ

AIを抹消する呪文か何か?
99名無しさんの野望:2013/09/13(金) 10:44:19.49 ID:XpDI87uM
俺はホモだったな あの顔ともっこりと水泳帽が強烈すぎて
今のお気に入りはオーヘーイ!キングス・グスタフアドルフ 曲が良いのとカロライン中毒が
100名無しさんの野望:2013/09/13(金) 11:09:11.51 ID:tPc86Go4
初心者なんぞ信長で宇宙目指せばいいんじゃ
101名無しさんの野望:2013/09/13(金) 11:10:18.45 ID:ltJjvYL3
無印から始めた組だけど
最初はアレクサンドロスだった

まだ騎兵がヤバかった時代だったから
ヘイロタイやべぇぇぇえぇってなって楽しかった

侍も強かったし初期のバランスはたまにやりたくなるね
102名無しさんの野望:2013/09/13(金) 11:17:09.32 ID:SSBhq5R7
俺はアスキアだった
当時の凶悪性能+都市ペナ無しのイスラム騎兵ラッシュで都市落としまくって制覇したなぁ
103名無しさんの野望:2013/09/13(金) 11:17:59.77 ID:Se1BVLZt
無印の頃インドにこっそり文化勝利持って行かれたのは良い思い出
104名無しさんの野望:2013/09/13(金) 11:23:04.41 ID:eOMLrJaz
初心者オススメは断然フランスだったんだがどうしてこうなった・・・
105名無しさんの野望:2013/09/13(金) 11:25:52.45 ID:RRtvF1Rs
無印は何をするにもハンマーが重すぎたから
ノンストップで膨張できるアスキアの異常性に磨きがかかってたな
106名無しさんの野望:2013/09/13(金) 11:31:56.37 ID:DtytCfnK
>>101
カタクラフトはよく見るが、ヘタイロイ、な
107名無しさんの野望:2013/09/13(金) 11:41:12.68 ID:waLDaFq/
BNWで初心者にオススメなのはポーランドとかかなぁ
前バージョンのフランスと少し似ているし
108名無しさんの野望:2013/09/13(金) 11:48:57.76 ID:+vLOBhla
初心者にエジプトをオススメすると、取り返しの付かない遺産厨になってしまう
そして高難易度で建てれなくて絶望するオチ
109名無しさんの野望:2013/09/13(金) 11:55:17.55 ID:I1sXAHAG
個人的にはエチオピアなんかもオススメできると思うんだけどね
スッテレのおかげで楽々宗教創始出来るし、大国相手の防衛戦も強い
110名無しさんの野望:2013/09/13(金) 12:01:01.38 ID:wfag/u8+
ヘタイロイラッシュで創造主AIボコってたなぁなつかしい
111名無しさんの野望:2013/09/13(金) 12:09:48.78 ID:WGeanXsL
初心者には一番クセの無いアメリカで最初やってほしいな
112名無しさんの野望:2013/09/13(金) 12:21:33.94 ID:CBvfBZhR
>>88
細かいことかもしれないが、戦術じゃなくて戦略な

レポった本人が創造主じゃ安定しないっぽい、不死でも宗教施設2つだと創造主レベルかも、と言っているので、やり方に慣れれば皇帝までは安定するんじゃないかなとは思う
113名無しさんの野望:2013/09/13(金) 12:30:03.23 ID:xOi+lOaf
エジプトは低難易度で一度やらせて、その後難易度を少し上げて
宗教関連の遺産しか建てちゃいけないプレイをさせるといいんじゃないだろうか
114名無しさんの野望:2013/09/13(金) 12:55:45.06 ID:R//DAZKt
内政中心→海で陸軍を潰す→陸の軍備も固める
って順番で覚えたわ
友好結んでたフンに潰されたのはいい経験になった
115名無しさんの野望:2013/09/13(金) 13:49:25.32 ID:ct5ualrg
MODのETHNIC UNITSが久しぶりに更新されて
しょしょーにのユニットが原住民っぽくなっとる
116名無しさんの野望:2013/09/13(金) 13:49:46.84 ID:RijTc8fX
>>100
マジでそれだったわ最初は
今だに初めて戦争になったのがシャムなのも覚えてる
117名無しさんの野望:2013/09/13(金) 15:14:24.39 ID:CBvfBZhR
創造主で最初のスパイが失敗して殺されるときついな
ハーラル許さんからな、いずれ核をお見舞いしてやるぞ
118名無しさんの野望:2013/09/13(金) 16:05:26.68 ID:s154Dbtm
>>117
技術1位の国に送りたくなるけど、
そんな国ほどスパイを自国に配置してガードする傾向にあるから
むしろ2位の国あたりに送った方が安全な気がする
119名無しさんの野望:2013/09/13(金) 16:21:57.24 ID:y9OO5XOc
俺も最初は日本で制覇勝利だったな
どのユニットが強いとか全く知らずに特攻してた
120名無しさんの野望:2013/09/13(金) 16:22:35.08 ID:zn9CTAjL
そういえば文明特性で科学関連が全くないのはなぜなんだろ
121名無しさんの野望:2013/09/13(金) 16:24:28.79 ID:XpDI87uM
盗める技術が無い場合は防諜に回してるんじゃね
あと多分文明にもよる 中国辺りはやたら排除される気がする
122名無しさんの野望:2013/09/13(金) 16:27:23.11 ID:B281mhg1
>>120

バビロニア「・・・。」
朝鮮「・・・。」
123名無しさんの野望:2013/09/13(金) 16:33:22.02 ID:UOd1ZnoY
初めてはハイアワサ。
南となりにラムセス2世がいて、始めて滅ぼした文明がラムセス2世になった。
以来、奴が近所にいると優先的に滅ぼす。弱すぎ。
124名無しさんの野望:2013/09/13(金) 16:35:49.59 ID:PhI4DKnm
最初はインカでやってたな
今オススメするならモンちゃん辺り
125名無しさんの野望:2013/09/13(金) 16:44:28.49 ID:41pr4yys
>>120
作ってもバビロニアと朝鮮下位互換になるからじゃね?
序盤から科学力を伸ばせるバビロニアと中盤からの科学力が異常な朝鮮
こいつらとかぶらずまともに機能する科学的なUAってなんだろう?
技術を奪うアッシリアまでいるしネタ切れなのかもね
UBでの科学ボーナスもすでにいくつかあるしな
126名無しさんの野望:2013/09/13(金) 16:50:02.37 ID:B281mhg1
>>125

他の文明の過半数が獲得した科学技術を無償でもらえるとかどうよ。
(過半数はやり過ぎにしても2/3とか)

適当な文明は思い浮かばないけど、イメージ的には
シンガポールのような、情報と交易が得意で
その伝手で技術や資本を蓄積して発展してる国。
127名無しさんの野望:2013/09/13(金) 17:00:59.01 ID:41pr4yys
>>126
創造主でぶっ壊れそうな能力だな
というか国王以上のAIはボーナスで全員初期技術もらってるけど
プレイヤーもいきなり取得できちゃうじゃね?
交易でで表現したいなら素直に交易の科学ボーナスに追加した方がいいかもね
128名無しさんの野望:2013/09/13(金) 17:15:43.32 ID:VTLYxDvx
復活した文明用の救済措置がほしいな
世界議会の時代に応じて復活した時代の2つ前までの技術を無償で取得とか
129名無しさんの野望:2013/09/13(金) 17:15:48.63 ID:T/I4TNci
創造主だと文化出力建物作る余裕があまりないからむしろ交易で
文化もらえるuaもったのが欲しいかなあ
観光と矛盾してる気はするが
130名無しさんの野望:2013/09/13(金) 19:41:16.47 ID:6OJeiR50
>>129
モロッコ「………」
131名無しさんの野望:2013/09/13(金) 19:58:09.01 ID:F1cTrx0U
AIイロコイが宣戦依頼受けてくれなくて130ターンで万里含む主要な遺産10個
自国から一番離れた場所にいて都市数13個、同盟都市8つとか絶望感が半端ない
132名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:00:37.80 ID:v+0AMZwJ
手遅れですな
133名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:08:55.45 ID:eOMLrJaz
難易度にもよるが変な乱数引いたと思ってメニューに戻るのが吉やな
134名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:10:53.45 ID:/LmcJuw0
こっちが都市国家と6文明に囲まれてる中なぜか孤立した結構広い島でぬくぬく育つイロコイって確かにたまにみるな…
135名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:12:01.16 ID:534y6ADl
創造主日本不戦プレイしてるけど、こりゃ無理っぽいな。
戦宣依頼で不戦自体はできるんだけど、やはりAIボーナスにはかなわず、
外交勝利しようにもその前に科学勝利される。

これができれば、どんな文明でも外交勝利できるという証明になるのに・・・。
創造主舐めきってた。
136名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:16:09.79 ID:v+0AMZwJ
情報時代入りから指導者投票まで最長で何ターンかかるっけ
その間に科学勝利されちゃうのはかなり厳しいなあ
137名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:16:26.18 ID:hL/bW6RI
創造主は朝鮮不戦科学直行でも科学トントンだからな
ちょっとぬるい不死しかない
138名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:28:10.00 ID:I1sXAHAG
不戦は本当にキツいよね
創造主は早めに一文明飲み込まないと本当にやってられない
139名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:29:01.93 ID:y9OO5XOc
なぜ日本で非戦
140名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:30:04.06 ID:534y6ADl
創造主AIボーナスまとめ(仮)

・最初から陶器 畜産 採鉱 車輪のテクノロジーを持つ。
・ユニット、建物の維持費が50%オフ
・文化圏を広げるための文化力50%オフ
・建造物コスト50%オフ
・昇進に必要な経験値50%オフ
・都市の成長速度40%オフ
・不満軽減率25%
・開拓者1、戦士2、労働者2、斥候1のユニットを最初から持っている。

難易度開拓者のプレイヤーボーナスがしょぼく感じるのは自分だけだろうか・・・。
141名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:46:25.64 ID:A3vdM59R
その代わり、遺跡から無償の開拓者が沸くけどな
142名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:56:12.45 ID:waLDaFq/
初プレイ時は低難易度のせいで遺産が建ちまくりウハウハだったわ
間違いなくこれのせいで遺産厨になっちゃった
143名無しさんの野望:2013/09/13(金) 21:02:42.85 ID:41pr4yys
>>140
蛮族の戦闘ボーナスは?
144名無しさんの野望:2013/09/13(金) 21:07:00.35 ID:xOi+lOaf
孤島にあった都市を燃やしてる最中に都市国家から偉人がその島に送られてきた
どないせえっちゅうんじゃあ
145名無しさんの野望:2013/09/13(金) 21:14:28.35 ID:s154Dbtm
そこで使うなり移動させればいいだけだろ
146名無しさんの野望:2013/09/13(金) 21:33:51.94 ID:HrtmRSQy
AIって古典の芸術も交換に出してくれるんだ
もしかしてパルテノンっていらない子?
147名無しさんの野望:2013/09/13(金) 21:38:34.29 ID:SN8WsPG8
ユニットタイプが変わったとき昇進の扱いがどう変わるのかの挙動がよくわからない。
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon140.jpg
この騎兵隊は昇進を取り尽くしたレベル12のケシクからアップグレードしているんだけれど
起伏地形の遠隔攻撃ボーナスが乗っていると表示されているが戦闘力を見てみると実は姫路城分の15%しかプラスされていない。
遠隔ユニット用の昇進が全て無駄になるかというとそうではなくて兵站は白兵ユニット用に読み替えられていて二回攻撃可能だった。
行軍はちゃんと機能する。ので同じく共通な援護も多分有効だろう。射程範囲増だけは明らかに無駄になっているので視程か移動力増あたりに読み替えてくれればいいのに。
148名無しさんの野望:2013/09/13(金) 21:39:06.01 ID:n0BaHlzw
もしかしなくてもいらない子
149名無しさんの野望:2013/09/13(金) 21:49:46.32 ID:xcChGFV9
遠隔攻撃の〜って書いてあったら遠隔ユニットのみ有効
書いてなかったらどのユニットタイプでも有効って考えればいいんでないの
行軍とか兵站は単に追加攻撃が可能としか書かれてなかったはず
150名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:05:38.62 ID:DtytCfnK
パルテノンの芸術作品はポーカーのジョーカー仕様なら奪うのがジャスティスにならずに済んだのに
151名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:30:21.50 ID:s154Dbtm
>>147
遠隔攻撃ボーナスなんだから乗るわけないだろ
152名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:34:20.76 ID:RijTc8fX
>>139
縛りやろ
153名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:39:42.35 ID:SN8WsPG8
>>151
乗らないと予想してたけど戦力補正欄には有効であるかのように表示されててしかし実際には適用されてないから不思議がってるんだ
表示はされるが実際の戦闘力の計算には入らないなんてボーナスは他にないだろ
154名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:43:05.84 ID:s154Dbtm
>>153
いつから始めた人?
155名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:47:39.22 ID:tJU34wUg
日本で非戦=何の特技もない指導者
って事だからなぁ。

蛮族戦はあるだろうから、少しだけ違うけど。
156名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:58:48.03 ID:I1sXAHAG
創造主大陸マップ厳しいな
別大陸にギリシャ、オーストリア、ポーランド辺りが居ると後半競り負ける
157名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:58:49.23 ID:6QZtwGOC
デンマークもな
倭寇とバイキングは略奪してなんぼじゃ
158名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:02:00.95 ID:PhI4DKnm
gmgで購入したキーが使えねーぞくそが
って思って苦戦してたら一度に複数の入力してたわ超はずかc
159名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:29:44.59 ID:n0BaHlzw
謎の突起物地形をひいた。
ttp://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon141.jpg
160名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:35:14.87 ID:rnpWUn8V
ちんちんかな?
161名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:43:32.03 ID:v+0AMZwJ
ここだけ伝説的
162名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:46:14.54 ID:hL/bW6RI
開始位置ってやっぱ塩か穀物倉庫食糧系+がいいのかな
163名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:56:24.27 ID:v+0AMZwJ
食料2ハンマー1のタイルが多いほど再序盤の展開が速くなる
草原石材とか森林鹿とか森林柑橘とか
164名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:59:43.60 ID:hL/bW6RI
でもあとから羊馬の+1施設とか石+1施設できるようになるよね
165名無しさんの野望:2013/09/14(土) 00:16:09.94 ID:E9Fg8ZDi
BNW飽きたって人はDLCのチェック外してGAK仕様にすると新鮮で面白いぞ
川沿いからゴールドがジャンジャンでてきたり
資源が現金で取引できるから金に困らないし
都市数の科学デメリットがないからガンガン出していける
戦争も楽しい
久しぶりにGAK仕様のフランス使ったら楽しかった
166名無しさんの野望:2013/09/14(土) 00:17:27.26 ID:fnyQE345
都市数あたりの必要ビーカー増加なんて微々たるもんだろ
167名無しさんの野望:2013/09/14(土) 00:57:18.31 ID:hqR9JkXy
海立地って全然ダメだな
せめて作業船のコストがもっと低かったら良いんだが
168名無しさんの野望:2013/09/14(土) 01:03:09.79 ID:U/ZK9NwY
作業船使い捨てなのにあれだからな
169名無しさんの野望:2013/09/14(土) 01:29:06.22 ID:3G9HHxm7
BNW飽きても、GAKに戻るのはないわー
単純に要素が減った分、パワーダウンするし。
MODの新文明入れたりして遊んだほうがおもろい。
170名無しさんの野望:2013/09/14(土) 01:44:47.49 ID:o1cP1Ks5
初めてゴールド重視のプレーしてみたけど、これめちゃくちゃ強いな
ビッグベンとか商業の凄さに今更ながら気づいた
第一次大戦爆撃機がターンごとの収入で買えるとか…
今まで科学やら文化やら重視してた自分がアホみたいだ
171名無しさんの野望:2013/09/14(土) 02:06:39.73 ID:K4yO08bE
世の中は金だ
都市国家を買収して外交勝利とか
戦争は金つんで回避とかさ
172名無しさんの野望:2013/09/14(土) 02:34:52.05 ID:3G9HHxm7
普通の人数で高難易度で遊ぶより、6くらいの難易度で
超広いマップでやる方が自然に適度に難易度上がって
面白いような気がしてきた。
173名無しさんの野望:2013/09/14(土) 02:39:53.88 ID:zt0Jrz9G
ビッグベンは商業必須になったせいかAIも殆ど狙いに来ないから建てやすくて助かる
174名無しさんの野望:2013/09/14(土) 02:42:23.49 ID:0FK6HkbC
創造主を攻略するより国王か皇帝くらいでキャッキャウフフしてるほうが楽しい
175名無しさんの野望:2013/09/14(土) 03:13:15.33 ID:2xVNWlu0
不死…ほぼノーミスを求められる。それができれば勝てる。
創造主…ほぼノーミスを求められる。それができても負けるときは負ける。

俺はナメプができる、皇帝ぐらいでいいです。
176名無しさんの野望:2013/09/14(土) 03:27:04.83 ID:ZZ5gSDOm
創造主安定してクリア出来る人ってどれ位居るのかな
安定の定義は勝率8割前後として
177名無しさんの野望:2013/09/14(土) 03:53:50.32 ID:SgoWdRPV
超絶糞立地を引いたり、古代、古典Rとかで即死しなければ勝てる
というかルネ期まで生き残れればなんとか出来る
それでも勝率8割は無理だろうなぁ
178名無しさんの野望:2013/09/14(土) 04:02:45.85 ID:jm6pVOw3
不死ほぼノーミスはないわ
割とテキトーにやってもクリアできるのが不死
創造主は知らん
179名無しさんの野望:2013/09/14(土) 04:16:32.44 ID:uDXpMyZO
遺産狙わないだけで安定する
まあ安定して取れる遺産もあるけど
180名無しさんの野望:2013/09/14(土) 04:18:49.71 ID:o1cP1Ks5
創造主は奇跡が起きないと無理だなー
神がかった初期立地+ソロモン+シナイ山+俺以外の文明が勝手に憎しみあい、しかも戦力拮抗+ストーンヘンジ+アポロ
一度だけこれ全部とれて、それでも間一髪クリアだった
181名無しさんの野望:2013/09/14(土) 04:26:52.08 ID:dSRerTrL
あの某有名ななんちゃら帝でも創造主の実質的な勝率は三割も無いだろ
安定と言うには運要素が多すぎる
182名無しさんの野望:2013/09/14(土) 04:34:27.36 ID:uDXpMyZO
確かに8割勝てるかと言われたら俺は無理だな
他人がどうかは知らんけど
183名無しさんの野望:2013/09/14(土) 05:32:49.26 ID:dpoUkmqD
不死は上ルート進めて科学出力建築すぐたてるようにしてれば余裕
社会制度は伝統か開放コンプ後都市国家のやつ2とってから科学のやつ開けてあと適当にやれば固いけど、まあ適当でも問題ない
戦争は大砲か強いUUあればそれつかえばやっぱり余裕

しかし創造主は同じようにやっても強AIで外交が精一杯…
184名無しさんの野望:2013/09/14(土) 05:37:25.63 ID:r2vLO9vc
BNWになってから序盤がだいぶ安定するようになったし、GaKの頃よりは難易度だいぶ下がったと思う。
まあ、非戦プレイ以外では勝てないんですけどね。
185名無しさんの野望:2013/09/14(土) 06:56:33.57 ID:qCCU5r3f
創造主は詰将棋だから
300T近くずっと最善手打ち続ける必要がある
疲れるわな
186名無しさんの野望:2013/09/14(土) 07:00:43.53 ID:fnyQE345
最善手打たなくても勝てるゲームなんてつまらん
187名無しさんの野望:2013/09/14(土) 07:40:28.94 ID:7tcmg9AF
人それぞれが面白いと思う設定・難易度で遊べるのがこのゲームの良い所だ
188名無しさんの野望:2013/09/14(土) 07:56:29.23 ID:4SivumDG
難易度設定だけでなく立地やマップサイズ、参加国でも難易度が変わるのがcivの楽しさだしな
プロ皇帝プレイヤーだけど毎回アレクとシャカ入れてるわ、こいつら居ないと張り合いがない
189名無しさんの野望:2013/09/14(土) 09:08:56.13 ID:KZOPbXu3
多島海エンマーイでやったら伝統コンプ後頃からモアイの力で美学がアホみたいなスピードで埋まってくな
最終的に遺産取りまくってモアイ都市2つと普通都市1つで文化がターンで1000出るとか笑いしか出てこなかった
190名無しさんの野望:2013/09/14(土) 09:25:30.47 ID:lfLuo3Kt
>>プレイヤーのプレイスタイルやパーソナリティによっても変化していくべきというのが,マイヤー氏の持論である。
最善手がすべてとは考えてないらしい
191名無しさんの野望:2013/09/14(土) 09:31:48.29 ID:fnyQE345
まぁ低難易度ならどうでもいいわね
192名無しさんの野望:2013/09/14(土) 09:46:07.14 ID:z/aJNE5h
手段を選ばなければ、外交勝利ですがGaK秋パッチ時でも、一般的な設定・ロード無しで、創造主が8割以上勝てていたと思います。
ほぼ勝ちと思っていたら、最後の最後にAIの政変が立て続けに成功してしまいあと1票足らなかったとか、集中力がなくなって途中外交が散漫に
なり宣戦布告されてしまって詰みなどがありますので、運の要素やミスで気が抜けないのは確かですねぇ。
GaKで使用していた基本戦略は、序盤都市投げでヘイトコントロール、自前4-6都市、人口重視・用水路最優先でキャッチアップ、合理コンプ・オクスでグローバル化滑り込み、技術者×2自前国連でした。
展開や立地にもよりますが、普通マップなら240-260ターン前後でどの文明でもこれで勝てましたし、内政有利な文明なら10-20ターン前後早くなると思われます。
超肥大化した文明が外交勝利志向の場合、220-230ターンで国連建てられてしまうので、不本意ながらそれを利用して勝つケースもあります。

BNWになってから、より序盤がしのぎやすくなり、外交勝利がさらに近くなり、科学・制覇が遠くなったのででさらに勝利方法が狭くなった気がしますが、
勝つこと自体は本当に簡単になったと思います。
クリアターンは平均が間延びしましたねぇ、ちょうど今創造主大陸普通で情報時代一番乗り、称号アウグストゥスでも、クリアターンは272でした。
193名無しさんの野望:2013/09/14(土) 10:19:29.20 ID:wIlJZ8dO
後半のターンスピード遅い
改善modない?
194名無しさんの野望:2013/09/14(土) 10:25:36.97 ID:Zpg2kgNm
>>193
ハードウェア方式のRAIDカードにSSD四枚差しというMOD
195名無しさんの野望:2013/09/14(土) 10:41:10.08 ID:BnODS1j0
ターン送りにSSDとかRAIDなんて何の意味もないやろ
196名無しさんの野望:2013/09/14(土) 10:57:29.18 ID:KZOPbXu3
そういやAIがBNWになって政変を対プレイヤー・AIどちらもそんなにしなくなったような気がする
197名無しさんの野望:2013/09/14(土) 10:58:06.33 ID:fnyQE345
ディスクの読み書き速度の問題だと思ってたのかw
198名無しさんの野望:2013/09/14(土) 11:26:44.65 ID:kmIP2d7S
重複スレ再利用につき随時上げage
スレの番号なんかはどうなってるんだ?
あと秋パッチとやらはいつ出るんだろう
199名無しさんの野望:2013/09/14(土) 11:43:44.74 ID:yCo8Z1Yg
ターン送りがもたつく理由は
さすがにストレージが原因ではないけど
メモリ容量でもメモリ帯域でもVGAでもない
一番影響するのはもちろんCPUだけど、ハイエンド級のをOCして使っても普通くらいのとほんのわずかしか差が出ない

個人的な見解だが処理内で強制的に待ち時間みたいなのが発生しててPCの性能をどれだけ強化しても一定以上は短縮されないと思う
200名無しさんの野望:2013/09/14(土) 11:45:11.68 ID:qCCU5r3f
バトルロイヤルの鉄則で強いヤツや独走したヤツから退場させるよね
AIにそういう思考はないんだろうか
201名無しさんの野望:2013/09/14(土) 11:55:25.91 ID:KDGDL3FL
正直、BNWになってから戦争やりにくくなって
楽しめなくなった
制覇が一番脳汁出るのに
202名無しさんの野望:2013/09/14(土) 12:01:14.35 ID:GU1Grq3/
アフリカシナリオの創造主トルコがクリアできん
クリアした人指針くれ

首都左上の都市守りきれんから一旦明け渡して、取りかえしてから伊仏英って感じで地中海抜けてくんだが
その頃には宣戦できないモロッコエジプトが肥大化してダメだ
海軍は自領防衛可能な程度に抑えてエチオピア食ったほうがいいんだろうか…?
203名無しさんの野望:2013/09/14(土) 12:08:54.41 ID:Ze+13F2j
プレイレポ上がってるからそれ見れば
というか見てるかそりゃ
204名無しさんの野望:2013/09/14(土) 12:11:58.66 ID:GU1Grq3/
通常プレイのレポのページ見て上がってねーなーとか思ってた
すまん見てくる
205名無しさんの野望:2013/09/14(土) 12:49:56.11 ID:hqR9JkXy
解放取ると調子乗って拡張し過ぎてすぐ戦争になる(そして負ける)
206名無しさんの野望:2013/09/14(土) 12:59:58.32 ID:jm6pVOw3
BNWでAiが温厚になったのは痛し痒しだなぁ
Gakのときは挑発→自領地で迎え撃ってからカウンターが黄金コンボだったのにそれがやりにくくなった
挑発しても全然攻めてこねーの
207名無しさんの野望:2013/09/14(土) 13:11:24.66 ID:j2Wui1rZ
gakの時はろくに準備も出来てないのに宣戦だったわ
いくら人間のように最善解目指すaiだからって開始5,60ターンで
宣戦じゃゲームにならんわ
208名無しさんの野望:2013/09/14(土) 13:17:00.20 ID:MDPP40xA
不幸状態って、10を超えなければ放置しても問題ないのか?
人口が増えづらくなるのと、合理主義の10%ボーナスがなくなるのを許容できれば
209名無しさんの野望:2013/09/14(土) 13:19:21.17 ID:lLbxqDHW
都市を落としまくってるだけで戦争狂認定されるBNWじゃあカウンターしようが普通に攻め込もうが大して変わらん気もするが
まあ内政ばっかじゃ飽きるから遅くともルネ期までには隣国に攻め込んでるけど
210名無しさんの野望:2013/09/14(土) 13:59:04.53 ID:5lOkQqbY
BNWは本当に戦争しにくくなったよな
戦争してたら交易禁止されてまじ金欠になってつらかったわ
211名無しさんの野望:2013/09/14(土) 14:07:37.28 ID:KZOPbXu3
共同戦線に応じたりしないと確かに厳しいな
その分外交で上手く世界の敵にしなくちゃならん
212名無しさんの野望:2013/09/14(土) 14:23:48.32 ID:qIy15lZL
テオドラさんいると、みんな友好結びまくって戦争できなくなるんです・・・
美人は特やな
213名無しさんの野望:2013/09/14(土) 14:35:40.93 ID:U/ZK9NwY
隊商・貨物船の護衛任務コマンドつけてほしかったな
214名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:09:16.53 ID:BAUYTU2H
>>213
特に船はなぁ
215名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:13:43.84 ID:3LW64Ezz
このゲームを始めて割りと早い段階で都市国家関連の操作に嫌気が差し、ずっと都市国家無しで代わりにAI2人程追加してやってるんですが、
難易度って都市国家ありより下がりますかね?
もしかなり下がるなら都市国家アリでも何回かはクリアしておこうかと思ってます。

ちなみに創造主サイズ小8文明とかでやってます。
216名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:44:32.95 ID:KDGDL3FL
ゲームだから好きにするといいでしょう

書き込みしたごく一部の他人の体感と
自分の実感には埋めようのない差がある
217名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:57:15.56 ID:BB+M0OUw
どっちが難しいかは分からんが、
ギリシャ、シャム、モンゴル、オーストリア、ヴェネツィア
といった、都市国家絡みの特性を持った文明の
力を見ないのはもったいないと思うな
218名無しさんの野望:2013/09/14(土) 16:00:18.76 ID:j2Wui1rZ
6文明12都市国家より8文明都市国家無しのほうが
難易度は高くなりそうだけどな、ゲーム性は若干変わるけど
219名無しさんの野望:2013/09/14(土) 16:19:03.31 ID:3LW64Ezz
都市国家が国境形成を担ってくれないので、国境問題は起きやすそうですね。
あと文化は絶望的に出ないです。今作は文化施設弱体化しましたし。
220名無しさんの野望:2013/09/14(土) 17:12:24.88 ID:YCQFljrb
アレクサンドロスの暴威を味わえないのはあれだな
外交勝利阻止にリソース割かなくて良い点では難易度は結構下がると思うが正直よくわからん
221名無しさんの野望:2013/09/14(土) 17:17:49.43 ID:XCYJ4i7S
アレクは置いとくとして都市国家無しのが難易度高いだろ 空き地が増える分敵は拡張しやすくなるし内政の補助も得られないんだから
222名無しさんの野望:2013/09/14(土) 17:24:34.32 ID:WdB/I6pu
チラ裏だけど、建てた都市に蛮族が寄って来たんで、
巣を潰そうと、駆除しつつ来た方向に追っかけて行ったら、うじゃうじゃ待ってた笑った。
蛮族って何ユニットまで湧くんだろう?

http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon142.jpg
223名無しさんの野望:2013/09/14(土) 17:29:34.95 ID:BAUYTU2H
>>222
こいつエチオピアじゃね?
224名無しさんの野望:2013/09/14(土) 17:32:26.55 ID:SIeAlNrS
>>222
これ凄いな
ユニット居ないのになんで見えるのかと思ったら核とかひでえ
225名無しさんの野望:2013/09/14(土) 17:33:33.05 ID:NO6Y3tBK
時代が時代なら4都市くらい落とせそうなユニット数だな
226名無しさんの野望:2013/09/14(土) 17:47:06.82 ID:49A+Iwmz
  三           三三
      /;:"ゝ  三三  f;:二iュ  蛮族を何でこんなになるまで放っておいたんだ!
三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン
    /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}  三三
  〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
  ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
  };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
                           
          oノ oノ
          |  |  三
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ  ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ    |`核--|
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /          ↓
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/          >>222
227名無しさんの野望:2013/09/14(土) 18:01:03.77 ID:yf0ieI1p
>>33-36の言うとおりにいじってみたら蛮族に剣士やケシク、騎兵に母艦にステルスが沸くようになったんだがどういうことだおい
228名無しさんの野望:2013/09/14(土) 18:02:33.23 ID:j2Wui1rZ
蛮族に都市落とされたらどういうふうに都市表示されるんだろ
知ってる人いる?
229名無しさんの野望:2013/09/14(土) 18:06:36.43 ID:ZZ5gSDOm
>>227
前から湧くよ
230名無しさんの野望:2013/09/14(土) 18:09:22.09 ID:Ua+xqlO/
>>222
エチオピアの軍隊かな?(すっとぼけ)
231名無しさんの野望:2013/09/14(土) 18:27:10.37 ID:eL9j7ZuC
Gakで世界遺産か自然遺産を追加してくれるお勧めのmodない?
232名無しさんの野望:2013/09/14(土) 18:28:44.68 ID:KZOPbXu3
>>222
前々からこのマップは蛮族が湧くなーと思ってたが
BNWになったらこうもなるのか
一度ケシク使って野営地潰しまくったら史跡もたっぷり出るのかね
233名無しさんの野望:2013/09/14(土) 18:30:32.77 ID:lDt1DPBr
>>222
なんだただの文明か
234名無しさんの野望:2013/09/14(土) 18:56:05.28 ID:LUTAW4gg
創造主クリア記念かきこ
汚い手使ったから達成感はないけど
実績が欲しかった、、次はまともにがんばろう
235222:2013/09/14(土) 19:44:01.37 ID:WdB/I6pu
なんかここまで来たら、一つの文明として受け入れてあげてもいい気がしてきた。

http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon143.jpg
236名無しさんの野望:2013/09/14(土) 20:00:44.19 ID:49A+Iwmz
>>235

「怒れる蛮族」と言うより「溢れる蛮族」だなw
237名無しさんの野望:2013/09/14(土) 20:02:15.32 ID:hqR9JkXy
>>235
機械化歩兵で蹂躙したら楽しそう
238名無しさんの野望:2013/09/14(土) 20:32:33.42 ID:QVgpiXPW
昨日書いた 日本不戦プレイ、不死者だとできたよ。科学勝利だけども。
アレクサンドロスとバビロニアがいたけど、現代あたりでは科学トップになれた。
創造主と不死者、この差は激しいな。

基本的に序盤は交易で隣国の科学を吸い、人口を伸ばして科学施設を建てれば
OKっぽいな。もうチョイ安定したらプレイレポも書けそう。
239名無しさんの野望:2013/09/14(土) 21:39:15.85 ID:1PXR2DDu
>>235
蛮族の子作り
240名無しさんの野望:2013/09/14(土) 21:48:42.40 ID:daBgMndr
>>235
核ミサイル打たれそうになってるのに、まだ戦士と弓兵なんだぜ?
文明圏とは言えないだろ
241名無しさんの野望:2013/09/14(土) 22:20:27.76 ID:JnaLJQFu
そらモヘンジョダロならばそうよ
242名無しさんの野望:2013/09/14(土) 22:27:02.66 ID:KVx9CoVa
>>240
一応火器ユニットいるから…一体だけだけど
243名無しさんの野望:2013/09/14(土) 22:28:36.49 ID:uDXpMyZO
弓兵すらいなかったアボリジニの悪口はやめろ
244名無しさんの野望:2013/09/14(土) 22:32:51.85 ID:KVx9CoVa
蛮族ユニットが8体集まると新文明として独立とか出来ないかなあ
245名無しさんの野望:2013/09/14(土) 22:33:24.45 ID:zBWYJdm6
>>235
これマップタイプはなに?
次やってみてー
246名無しさんの野望:2013/09/14(土) 22:37:01.51 ID:7si6fpWu
蛮族都市とかあったら・・・今以上に交易が大変になるか
247名無しさんの野望:2013/09/14(土) 22:42:57.30 ID:X6lVGugm
そういやまだアマゾンには居るんだったなホンモノの未開の人達が
248名無しさんの野望:2013/09/14(土) 22:51:31.65 ID:p9ko21mw
>>235のマップタイプは傾いた軸だと思う

文明特性:陸地と繋がった氷河タイルを移動できる。
249222:2013/09/14(土) 23:21:49.96 ID:WdB/I6pu
マップは上の方が言っているとおり、傾いた軸です。
ただ雨量とかはすべてランダムでやりました。
ちなみに自分も最初機械化歩兵とXCOMで突っ込ませて、
「戦国じえーったーい!」とかやってたけど、数ターンで飽きたわ…。
250名無しさんの野望:2013/09/14(土) 23:37:39.34 ID:mJuuoTyY
核撃ってムスカプレイするけど急に虚しくなって寝るまでがデフォ
251名無しさんの野望:2013/09/15(日) 00:38:41.99 ID:kJHb5rLu
オランダのスパイ始末した後あやまりに来るときの第一声がメンゴって言ってるようにしか聞こえない
252名無しさんの野望:2013/09/15(日) 01:33:59.19 ID:5K8Q9q2E
>>228
ちょっと試したけど、蛮族は都市の耐久削り切っても占領はしないっぽい雰囲気かな。
ずっと試してたらいつかは占領するかもしれないけど、蛮族のAIの動きが他のAIと違って占領することを目的にはしてない気がする。
253名無しさんの野望:2013/09/15(日) 01:40:14.75 ID:MiAP0t77
そもそも蛮族は都市を占領できないよ
HPが減り切ったら攻撃されるごとにゴールドを奪われるだけ
GaKまではそういう仕様だったしたぶん変わってないと思う
254名無しさんの野望:2013/09/15(日) 01:46:37.65 ID:wJ/4dbXY
怒れる蛮族のオプションにチェックを入れても狙わない限りそんな状況になりそうにないな
255名無しさんの野望:2013/09/15(日) 01:54:40.35 ID:FvnEOMsD
昔GaKのころに都市国家が参戦してきて敵の都市占拠してたことはあった
気が付いたら返還されてたけど
256名無しさんの野望:2013/09/15(日) 02:17:03.51 ID:k88Zvi6i
そういえば商業都市国家が他の都市占領して焼き払った後に
ジュエリーとかの特殊資源がマップ上に残るバグって直ったのかな?
257名無しさんの野望:2013/09/15(日) 02:19:24.54 ID:wwXo20rB
都市削り切られても耐久半分に回復したりしないから、
蛮族が複数いると1ターンで国庫が空になる

実績解除狙って条件セッティングして待ってやっとこうなる
「驚愕の一撃」じゃなくて「おもてなしの心」だわ
258名無しさんの野望:2013/09/15(日) 02:32:51.52 ID:D+dRx21E
都市なんか持つわけないだろ窮屈だしそれが蛮族の生き方だわってアッティラさんが言ってた
259名無しさんの野望:2013/09/15(日) 02:40:06.97 ID:m+Wxfpzc
2000年くらい前にマジで言ってるから困る
260名無しさんの野望:2013/09/15(日) 02:47:48.06 ID:PdUdWamp
2000年前ってティベリウスくらいじゃねーか?
261名無しさんの野望:2013/09/15(日) 02:50:08.37 ID:UGr0ffBr
蛮族達は当たり前のように結託してるのが腹立つ
蛮族は蛮族なんだから蛮族とやりあうべきだろ
262名無しさんの野望:2013/09/15(日) 02:55:20.39 ID:wwXo20rB
実はあれエイリアン
だから民間人は拉致するし軍人は殺す
263名無しさんの野望:2013/09/15(日) 03:41:19.08 ID:iTD6XcTg
>>256
商業都市国家の直下にはジュエリーや磁器が埋まってるだろ?
264名無しさんの野望:2013/09/15(日) 08:36:26.28 ID:jfFmmQLR
>>261
なんかもうそれ戦争狂の都市国家を追加する方が簡単そうだな
265名無しさんの野望:2013/09/15(日) 08:54:25.16 ID:lwK3GPUY
そりゃ蛮族だって戦うのが好きじゃなくて略奪するために戦ってるんだからな
266名無しさんの野望:2013/09/15(日) 09:23:45.06 ID:rpQ5TfCV
ドイツも蛮族と結託してる
267名無しさんの野望:2013/09/15(日) 09:47:45.68 ID:uSWYoNmo
蛮族同士で結託するのは良いんだが世界と結託してPCイジメしに来るのが頭にくる
隣国で蛮族が侵入or反乱軍発生!防備もガラ空きだ!→なぜか目の前の資源をガン無視でこちらに一直線で略奪開始
剣士で探索してたらAI斥候をいじめてる弓兵発見!→いつもなら薄い方から狙う連中が急にこちらに向き直って射かけてくる
268名無しさんの野望:2013/09/15(日) 09:54:06.22 ID:b/7anrVN
    ┌──────金─────┐
    │                  ↓
 - - - - - - - - - - -裏- - - - - - - - - - - -
┌──────┐        ┌──────┐
│    文明    │←攻撃→│    蛮族    │
└──────┘        └───┬──┘
      ↑                        │
 感謝・金                 攻撃
      │                        ↓
┌──┴───────────────┐
│          都市国家             │
└──────────────────┘
269名無しさんの野望:2013/09/15(日) 10:10:16.58 ID:rEebcNB+
バルバリア海賊「今後ともヨロシク」
270名無しさんの野望:2013/09/15(日) 10:28:31.02 ID:HTtO8u+E
他文明で起こった反乱軍を異教徒の改宗で仲間にすれば
進んだテクノロジーのユニットが手に入るんだろうか
271名無しさんの野望:2013/09/15(日) 10:34:19.69 ID:kb8ksOeH
蛮族騎兵がウザい
272名無しさんの野望:2013/09/15(日) 10:35:51.12 ID:jrgnIKPV
孤島放置してた蛮族が駆逐艦出した時は吹いた
273名無しさんの野望:2013/09/15(日) 10:48:54.72 ID:xWNnKwWP
駆逐されるのはお前のほうだぞって言いながら爆撃しまくりたい
274名無しさんの野望:2013/09/15(日) 10:56:26.85 ID:JenhjLSt
何か上で蛮族のステルスとか書いてあったけど、どういう表示になるの?
あのみすぼらしい籐編みの籠みたいな野営地の上に1って出るの?
275名無しさんの野望:2013/09/15(日) 11:00:30.67 ID:VLQ83V8X
自分より技術がはるかに進んでる文明ってどうやって切り崩せばいい?
276名無しさんの野望:2013/09/15(日) 11:04:04.52 ID:V32CVO5B
都市+交易禁止で追い込むか、飛行機ラッシュ
277名無しさんの野望:2013/09/15(日) 11:15:31.58 ID:NFeu94Cr
核「使ってもいいのよ?」
278名無しさんの野望:2013/09/15(日) 11:35:43.20 ID:5RYjazx3
核使っても吹っ飛ばない世界遺産の耐久性
279名無しさんの野望:2013/09/15(日) 11:44:59.04 ID:gjIXgqyc
はるかに進んだ技術っていうのがどれくらいなのか分からないけど、自分とAIがそれぞれ何時代なのかにもよるんじゃない?
場合によっては手遅れってことも有り得ると思うし。
280名無しさんの野望:2013/09/15(日) 11:45:51.04 ID:ZbHpdgIA
ルネッサンスvs産業とかだったらもうほぼ手遅れだわな
基本的に爆撃機先に出されると戦争は詰む
281名無しさんの野望:2013/09/15(日) 11:49:28.26 ID:fFcW7BnX
もう戦争諦めて外交でなんとか勝つしか無いかもしれないね
282名無しさんの野望:2013/09/15(日) 12:13:43.06 ID:ZbHpdgIA
産業じゃなくて現代だった、めんご
283名無しさんの野望:2013/09/15(日) 12:14:08.99 ID:HTtO8u+E
何故アレクは狙わないと決めるといつまで経っても建たないのか
284名無しさんの野望:2013/09/15(日) 12:17:52.19 ID:5QcpBJIf
アレク建たない回ってそんなにあるか?
95%は40T以内に建つ印象なんだが
あと自分ではほぼ狙わないから印象薄いけどファロスって毎回序盤で消えるよな
285名無しさんの野望:2013/09/15(日) 12:22:32.51 ID:A1W5xUkm
アレクはBNW以前より立つのが遅くなることがある印象だな
自分で建てられることも多くなった、気がする
AIからみて過程とか成果物で他に優先的に狙うものでもできたのかな?
286名無しさんの野望:2013/09/15(日) 12:29:00.88 ID:bKvboYN5
マヤってAIだといつも弱いから放置してたら、知らぬ間に手がつけられないくらい巨大化してワロタ
偏見はよくないね
GaKだと戦争好きがほぼ確実に巨大化してたけど、BNWになってから内政屋が目立つようになった印象
287名無しさんの野望:2013/09/15(日) 12:46:11.58 ID:5K8Q9q2E
ストヘン建てると、官吏まで進めてから下ルート直行してピサ建てられるあたりで大技術者がもらえることに気付いた。
さっきプレイしたら、ストヘン・空中庭園・ピサ・TOTOと創造主らしくない遺産厨プレイ出来て気持ち良かった。
288名無しさんの野望:2013/09/15(日) 13:07:18.19 ID:ZBiPldED
遺産のバヨーンって効果音は麻薬
289名無しさんの野望:2013/09/15(日) 13:18:41.57 ID:Igfqc3bw
古代の遺産はパンゲアなら大使館で覗いて未建設とか社会制度ルートで大体狙えるか分かるけど、
大陸だと完全に運ゲーなんだよね。

遺産換金も割に合わないから古代遺産は失敗した時点でメニューっすわ。
290名無しさんの野望:2013/09/15(日) 13:29:01.00 ID:IJR9eN8a
一度だけ現代に入ってからピラミッドが建ったことがあったわ
291名無しさんの野望:2013/09/15(日) 13:43:33.53 ID:/vzuiiX0
情報で建てたことあるぞピラミッド
cpuが建てた都市焼いたんだろうけど
292名無しさんの野望:2013/09/15(日) 13:45:08.13 ID:rpQ5TfCV
シーピーユー?
293名無しさんの野望:2013/09/15(日) 13:48:17.75 ID:bKvboYN5
遺産厨とはよく言うが、初心者〜中級者で遺産厨じゃない人なんて見たことない
あの「ふぁーおー」って音には謎の中毒性がある
294名無しさんの野望:2013/09/15(日) 14:20:35.52 ID:rpQ5TfCV
なんでこれが一枚絵になったんだ・・・
http://www.youtube.com/watch?v=1_ozty_rQZ0
295名無しさんの野望:2013/09/15(日) 14:23:36.39 ID:HTtO8u+E
どういう訳か分からんがポルトガルで始めた時だけロクな事にならん
一体なんなんだあのババア
296名無しさんの野望:2013/09/15(日) 14:31:11.57 ID:kcOyeZlS
現代入るまで遺産なんて殆ど建たないわな
せいぜいスルーされてるアポロとか条件合わなくて残ってるマチュピチュ程度
それとビッグベン
297名無しさんの野望:2013/09/15(日) 14:38:31.73 ID:NFeu94Cr
>>291

世界遺産の建ててある都市は破壊不可能だからそれは無い。
298名無しさんの野望:2013/09/15(日) 14:38:44.12 ID:YVU1yCJr
遺産建てた都市焼いたらまた建てれるようになるの?
299名無しさんの野望:2013/09/15(日) 14:39:56.78 ID:YVU1yCJr
リロードしてなかった
300名無しさんの野望:2013/09/15(日) 14:46:34.10 ID:HNLdyQxM
>>297
えっ?
301名無しさんの野望:2013/09/15(日) 14:56:54.66 ID:OKa1RGPT
           . ィ
._ .......、._    _ /:/l!             >>297
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _   またまた ご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙
302名無しさんの野望:2013/09/15(日) 14:57:31.38 ID:u20riXjp
>>290
クリアー寸前に建つこともあるよ。
てか、なぜ今建てたしwww

http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon144.jpg
303名無しさんの野望:2013/09/15(日) 15:01:38.08 ID:XgYV5Wba
創造でもピラは安定で建つから狙うな〜
労働者2体作るならピラでいいやって思ってしまう
304名無しさんの野望:2013/09/15(日) 15:02:28.79 ID:i4o6l6t2
>>293
初心者で遺産の強さを知り、中級者で遺産の弱点を知り、上級者で遺産を立てない強さを知るって感じだな
それと遺産は燃やすと消えるぞ、歴史上よくある話
305名無しさんの野望:2013/09/15(日) 15:04:52.01 ID:uUJzEHbz
上級者は「状況に応じて建てた方がいい遺産はきっちり建てる」じゃないのか
遺産の弱点と遺産建てない戦略は一対だと思うし
306名無しさんの野望:2013/09/15(日) 15:05:49.96 ID:qvkoPstg
情報時代に建つピラミッドとは一体……
あれかルーヴルピラミッドみたいなものか
307名無しさんの野望:2013/09/15(日) 15:21:07.51 ID:5RYjazx3
30ターン以内に建つアレクにはもう慣れた
それよりアルテミスが建ったり建たなかったりするから迷う
308名無しさんの野望:2013/09/15(日) 15:31:33.82 ID:HTtO8u+E
このゲーム下手な遺産よりも神立地の方が強いしな
309名無しさんの野望:2013/09/15(日) 15:35:02.75 ID:tN1XdR8V
マウソロスも割と残ってる印象がある
310名無しさんの野望:2013/09/15(日) 15:58:46.58 ID:bdbHmA3c
低難易度だと戦争ってほぼ起きないんだな
311名無しさんの野望:2013/09/15(日) 16:01:24.17 ID:V5rYa4mr
小さいマップに多数の文明を詰め込めば皆戦争狂になる
312名無しさんの野望:2013/09/15(日) 16:04:43.71 ID:WMN1Urjk
群馬 栃木 福島みたいな立地で茨城の俺が栃木を滅ぼしたら
常にどっちかと戦争状態という悲惨な状態になった
313名無しさんの野望:2013/09/15(日) 16:06:15.07 ID:nbUCOwYW
ガンジーだと開拓者作るかアルテミス神殿作るか迷うな
314名無しさんの野望:2013/09/15(日) 16:30:23.41 ID:KXb32tuI
全員初手の社会制度で開放か名誉に行くきな臭いシド星だったんだな
315名無しさんの野望:2013/09/15(日) 16:42:57.70 ID:XgYV5Wba
名誉はショショーニだと弓で乱獲うめぇから行くな
316名無しさんの野望:2013/09/15(日) 18:08:57.84 ID:m+Wxfpzc
モンちゃんだと、解放で素直に内政するか名誉で蛮族狩るかどっちだろう
317名無しさんの野望:2013/09/15(日) 18:09:56.47 ID:1i3riUi9
名誉モンちゃん怒れる蛮族楽しい。
初手ジャガーさんからのパーティータイムが最高。
318名無しさんの野望:2013/09/15(日) 18:45:54.89 ID:5RYjazx3
伝統水上庭園アルテミスでメシウマも中々
319名無しさんの野望:2013/09/15(日) 18:47:24.95 ID:amTlqPRS
そういやモンちゃんのUAと名誉って重複するの?
320名無しさんの野望:2013/09/15(日) 18:49:09.35 ID:wJ/4dbXY
するから怒れる蛮族設定だとかなり早期に名誉コンプとか出来る
名誉だけ解放して伝統、解放、敬虔コンプってのも出来るな

良く考えたら初期ツリーのコンプが一番早いのはこの理由によりアステカだろうから、アステカだけが可能な戦略とかあるのかもしれない
思い付かないけど
321名無しさんの野望:2013/09/15(日) 18:54:22.02 ID:m+Wxfpzc
解放で開拓者まで取る
名誉オープン
解放コンプ(~60T)
ペトラ

60tまで終わるか分からんけど
322名無しさんの野望:2013/09/15(日) 18:58:59.44 ID:wJ/4dbXY
60Tまでに通貨取得は内政一直線じゃないと無理だろ
アレク建てるくらいじゃないと
323名無しさんの野望:2013/09/15(日) 19:01:58.17 ID:sQjStbWp
初手名誉からの伝統か解放全開って、どのくらいの頻度で蛮族狩れば追いつけるかね
BNWから隊商で名誉開けの価値が高まったから、追いつけなくてもありだとは思うが
324名無しさんの野望:2013/09/15(日) 19:02:30.20 ID:m+Wxfpzc
まじか・・・
創造AIは50T台で建ててくるし、ペトラ安定は無理そうだな
325名無しさんの野望:2013/09/15(日) 19:08:59.28 ID:4FHj8NEc
ペトラ建てれなかったらロードスかチチェンに使えばいい
326名無しさんの野望:2013/09/15(日) 19:10:47.01 ID:FvnEOMsD
伝統アルテミス空中庭園ガンジーでとったら都市の人口50越えても5,6ターンで成長し続けるようになった
327名無しさんの野望:2013/09/15(日) 19:21:01.21 ID:HTtO8u+E
核で蛮族を焼き払っても文化ってもらえるのかな
328名無しさんの野望:2013/09/15(日) 19:51:57.47 ID:/nnvFsDP
次の日、そこには元気にヒャッハーする蛮族たちが
蛮族「もう核はこりごりだよ」
329名無しさんの野望:2013/09/15(日) 19:59:31.60 ID:kb8ksOeH
ご…ごめんなさい
この耐爆壕は70%
いえ…どうつめても75%までです!!
330名無しさんの野望:2013/09/15(日) 20:11:31.61 ID:81RPN1+v
核を食らった蛮族はUUのモヒカンにクラスチェンジするんじゃなかたっけ
331名無しさんの野望:2013/09/15(日) 20:25:53.83 ID:xc42gjEt
不死の弩兵ラッシュで隣2国の首都落として公立学校建て終わった頃に
大体トップが現代入りしてなるべく複数に宣戦依頼させてるけど
幸福と金がカツカツで弩兵をガトリングにアプグレ終わる前に占領した都市の隣国に
戦争ふっかけられ、トップは友好都市半分以上で代表数倍差つけられ詰んでしまう
332名無しさんの野望:2013/09/15(日) 22:39:11.15 ID:FvnEOMsD
死の灰地帯にはバギーに乗った蛮族の砦が出現、か……
333名無しさんの野望:2013/09/15(日) 22:47:41.79 ID:qIHqflKD
>>235
こういうメインマップに資源アイコン表示するのってMod?設定?
Gakでやっててこれやりたいんだが
334名無しさんの野望:2013/09/15(日) 22:59:32.40 ID:hNYLmAp2
>>333
ミニマップ左下から2つ目のボタン
335名無しさんの野望:2013/09/15(日) 23:09:04.70 ID:qIHqflKD
>>334
I love you
336名無しさんの野望:2013/09/15(日) 23:41:38.84 ID:zKdoCUg6
>>335>>334に宣戦布告した
337名無しさんの野望:2013/09/15(日) 23:44:34.92 ID:92V4N0Si
やっと不死で勝利した
まあ文化勝利される寸前のギリギリの外交勝利
だけど
338名無しさんの野望:2013/09/15(日) 23:45:07.04 ID:ZbHpdgIA
パパパパパウワードドン
339名無しさんの野望:2013/09/15(日) 23:59:49.24 ID:pZ0XRTOw
社会制度とか思想って他の指導者とバランスとって選ばれてるのかな
日本、アステカ、ギリシャ、フン、ズールー、デンマーク、モンゴルをAIにしてやってみたけど
初手で名誉とった文明は3つ、独裁政治を選んだ文明に至っては2つだけだった

全員名誉+独裁政治でもおかしくないと思ってたんだが…
340名無しさんの野望:2013/09/16(月) 00:17:40.04 ID:aaPtcUTU
序盤でAIがクソねじ込み都市を作るのよ。
マジで勘弁して欲しいわ、ガジャさんディドさんよ!
都市間離し過ぎたら不幸50とかにしろと言いたい…
341名無しさんの野望:2013/09/16(月) 00:26:39.09 ID:EMzMN2Gx
臥薪嘗胆
序盤に我慢して後半ボコすゲームだよ
342名無しさんの野望:2013/09/16(月) 00:29:51.41 ID:aaPtcUTU
ありがとう。ケシクで蹂躙何時かしてやりますわ!
343名無しさんの野望:2013/09/16(月) 00:29:59.19 ID:5djRUVu4
古代遺跡は同じ結果がでない仕様らしいのですが
技術→武器強化→技術→武器強化→
というのは可能なんですか?
リロードごとのシードはOFFの設定限定で。
344名無しさんの野望:2013/09/16(月) 01:02:11.02 ID:5djRUVu4
連続どころか2回別選択をはさまないと同じのがとれないという情報も。。
345名無しさんの野望:2013/09/16(月) 01:05:45.05 ID:yostOdau
バニラの時に遺跡で武器強化でまくって
斥候が弩までアップグレードしてる動画あったな
346名無しさんの野望:2013/09/16(月) 01:08:56.12 ID:+Sy0bv6R
マルチポストすな
347名無しさんの野望:2013/09/16(月) 02:05:52.87 ID:SkhGQ0eQ
あれ?人口増加が三回連続で出た記憶があるのだが
記憶違いだったかな?
まあ、気になるなら試してみればいいんじゃないかな?
348名無しさんの野望:2013/09/16(月) 02:31:40.20 ID:0yY7N8rH
同盟中の都市国家って、自国の技術と無関係にアルミとか掘って渡してくれるけど、
あれって都市国家毎に技術解禁してるのか都市国家全体で共有してるのかどっちだろう?

何ターンごろに来るとか分かってれば飛行機Rがすごくスムーズに行くんだけど…
349名無しさんの野望:2013/09/16(月) 02:37:31.08 ID:sXcD8rMj
どっちですか?って聞けよ
つーか質問スレ池
350名無しさんの野望:2013/09/16(月) 03:26:25.40 ID:yR7pb8Ze
創造主 日本 非戦科学勝利できたー。挑戦3度目にしてやっとだよ……。
刺激的にするためにホモ大王とシャカさん入り。
いろいろミスりまくったけどセーブデータ置いとく。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3029780.zip
351名無しさんの野望:2013/09/16(月) 04:19:02.82 ID:ov1o3ttR
良かったな
352名無しさんの野望:2013/09/16(月) 04:23:31.29 ID:QXydVSZk
>>350
これで、(運がよければ)いかなる文明でも創造主非戦プレイでクリア可能ってことが証明されたのか。
まあでも、くそ立地だと未だに絶望なのがなあ。流石は最高難易度ってことか。
353名無しさんの野望:2013/09/16(月) 04:27:44.69 ID:aQP4dqeJ
首都の周りが広域にわたってジャングルと湿原だらけの防衛最強神立地とか引くとガッツポーズしちゃうよね
354名無しさんの野望:2013/09/16(月) 04:29:06.47 ID:eNGwEVF7
そりゃ非戦の科学外交勝利が一番楽だからな
355名無しさんの野望:2013/09/16(月) 04:57:16.18 ID:EMzMN2Gx
適度に戦争して外交勝利が一番楽でしょ
356名無しさんの野望:2013/09/16(月) 05:27:01.96 ID:XRp7qRjG
幸福に余裕があれば首都陥落→都市をいくつか貰って講和で拡大する路線が楽だと思うんだけどな
落ちるところまで落ちた文明は首都しか残らないし、その首都を別の文明に食わせた後で、食わせた方に宣戦して講和で奪う方法も
357名無しさんの野望:2013/09/16(月) 06:52:24.81 ID:+RfkFCDr
CIV5ってもう開発終了してる?してるなら買おうと思うんだけど
358名無しさんの野望:2013/09/16(月) 07:41:17.50 ID:rwehM8nS
証明されたか(キリッ
ノブさんで難しいのは侍を活かして制覇する事であって非戦科学だったらどの文明でも何回かやってりゃ出来るだろ
359名無しさんの野望:2013/09/16(月) 08:15:36.15 ID:yostOdau
このゲームのUUってほとんどが白兵ユニットだから
プレイヤーにとっては死んだ機能だな
360名無しさんの野望:2013/09/16(月) 09:26:07.28 ID:EMzMN2Gx
>>358
デモ提出楽しみにしてます^^
361名無しさんの野望:2013/09/16(月) 09:51:10.47 ID:uDB0zOg3
この狭い大陸に中で自分含めた三文明ひしめき合ってるし一つは好戦的なAIやし
位置的にもほっといてもAI同士が殴りあうだろうから、手を出すのはその後くらいにして弩兵量産して備えておこう


そう思ってたら何も起こらないまま宣戦の踏ん切りもつかずそろそろ産業時代に入りそうです
どうしてこうなった
362名無しさんの野望:2013/09/16(月) 09:53:22.09 ID:r+vbm1H2
創造主の戦争って時間かかるから嫌いなんだけどみんな楽しんでるの?
363名無しさんの野望:2013/09/16(月) 10:08:29.65 ID:DgQAZIj2
俺このゲームを敵のユニット潰して都市奪って色塗りしていくゲームだと思ってるから戦争楽しいよ
都市を育てるゲームだと思ってる人とかには戦争退屈なんだろうけど
364名無しさんの野望:2013/09/16(月) 10:18:11.34 ID:ukq8vra4
戦争は最後まで戦争をしないといけなくなるのが面倒なんだよね

ちょっと厳しい局面で宣戦されて
全力で防衛する流れになると最高に盛り上がるんだが
365名無しさんの野望:2013/09/16(月) 10:55:03.74 ID:QiAaPQGk
>>355
戦争相手が世界の嫌われ者でも、
第二次攻勢、第三次攻勢を仕掛けてキリトリキリトリやってたらすぐ自分が世界の嫌われ者になっちゃうし、
第一次攻勢で仕留め切るのも二国三国相手にやって自国がヘゲモニーを得たらすぐさま世界から非難の嵐だしな

5のAIからは外交交渉を通じた義理人情など欠片も感じ取れない
これじゃあまるでプレイヤーじゃないか
貴様ら機械の心を失ったのか

形式参戦や便乗参戦で茶を濁しつつ強国の矛先から逃れたり、
ここ一番の場面でここ一発だけビシッと戦果を収めて平和的勝利が一番気が楽だな
366名無しさんの野望:2013/09/16(月) 11:01:38.19 ID:hBFHP6bL
指導者の義理人情で外交されたら国民が気の毒である
367名無しさんの野望:2013/09/16(月) 11:17:22.37 ID:rwehM8nS
良い人だっていうポーズは必要
368名無しさんの野望:2013/09/16(月) 11:17:26.64 ID:oM3Rbvqh
市民、幸福は義務ですよ?
369名無しさんの野望:2013/09/16(月) 11:18:04.69 ID:3Sdw2PlJ
兵力さえいっぱい持ってればみんなニコニコしてくれるよ?
370名無しさんの野望:2013/09/16(月) 11:18:10.77 ID:ZT272I87
戦争はとかく操作量多くなりがちなのがな
2国位飲み込むとあとは国力勝負だけでいいやってなる
371名無しさんの野望:2013/09/16(月) 11:34:39.92 ID:x34GDKM9
防衛条約による宣戦からなら少しはヘイト上昇を避けられるのかな
372名無しさんの野望:2013/09/16(月) 11:39:57.74 ID:Pk55yVfr
戦争狂には1vs1マ〜極小マップに沢山文明詰め込む設定がオススメ
マップが小さけりゃ占領する都市数も少なくて済むので制覇が楽
373名無しさんの野望:2013/09/16(月) 11:44:03.23 ID:rwehM8nS
サイズ小さくすると楽だけどAIが本気出せないのがな
374名無しさんの野望:2013/09/16(月) 12:18:14.50 ID:/toN2FT6
創造主、大陸設定でお隣ショショーニ族だと無理ゲーだなこれ
375名無しさんの野望:2013/09/16(月) 12:48:27.83 ID:ltQpSs1b
>>365
全て倒してしまえば誰も文句言ってこないよ。
376名無しさんの野望:2013/09/16(月) 13:00:27.47 ID:0yY7N8rH
>>374
高難易度の大陸はどうしても運ゲーだね
377名無しさんの野望:2013/09/16(月) 13:29:33.05 ID:TZgjo6fZ
ショショーニはすぐに領土関係でキレてくるから困り者
378名無しさんの野望:2013/09/16(月) 13:34:15.13 ID:oM3Rbvqh
前世で白人に土地をコロコロされてたんだがらしょうがない。
379名無しさんの野望:2013/09/16(月) 14:31:25.54 ID:vh26Y31b
ズールーってインピで1,2国落とした後どうすんの?
380名無しさんの野望:2013/09/16(月) 14:40:45.95 ID:DDUWTbYG
一斉に不幸対策するの

またはメニュー
381名無しさんの野望:2013/09/16(月) 14:40:57.51 ID:Q5UJe3oS
3国目を落とせばいいんじゃないかな?
382名無しさんの野望:2013/09/16(月) 14:41:53.86 ID:IZMBQtWZ
取り敢えず内政しつつ上ルート行って爆撃機か下ルートで大砲出して制覇目指せばいいんじゃね、因みに俺は大砲の方が好きだな二回攻撃とったら都市が溶ける溶ける
383名無しさんの野望:2013/09/16(月) 14:45:23.21 ID:jFxSB75d
ショショーニお隣だと首都横付けでこっちの都市圏予定地をゴッソリ持って行くからな

あれで何度メニューに戻ったことか
384名無しさんの野望:2013/09/16(月) 14:53:03.74 ID:wgSiq8k/
国王レベルで勝てないよ

きみらすごいな
385名無しさんの野望:2013/09/16(月) 15:14:49.06 ID:0yY7N8rH
トリュフって
386名無しさんの野望:2013/09/16(月) 15:16:14.41 ID:0yY7N8rH
うわミスったごめん
今日ROMってます
387名無しさんの野望:2013/09/16(月) 15:18:30.61 ID:oM3Rbvqh
トリュフるについて詳しく
388名無しさんの野望:2013/09/16(月) 15:20:29.71 ID:B6Iy87CU
セーブデータ上げればいいよ
389名無しさんの野望:2013/09/16(月) 15:20:55.61 ID:Pk55yVfr
Civ5がつまらないのはバランスが悪いからだと思った
そこでMOD入れたりXML弄りまくった結果、素晴らしいバランスになった
しかしやはり面白くなかった

結論:バランスの悪い糞ゲーがバランスの良い糞ゲーになってもあまり変わらない
基本的なゲームデザインでの失敗をバランス調整で覆すのは不可能

Civ5はCiv4に比べゲーム性、戦略の深みにおいて決定的に劣る
390名無しさんの野望:2013/09/16(月) 15:23:48.24 ID:+P8Zm3wC
そうですか
391名無しさんの野望:2013/09/16(月) 15:39:23.06 ID:rwehM8nS
三年前からやってきたようです
392名無しさんの野望:2013/09/16(月) 15:40:43.94 ID:y3NgksTi
ゲームデザインは色々言われてる5だけど、ビジュアル面でのデザインはすごく良いと思うよ
グラがリアルとかそういう意味じゃなくてセンスが良いって意味で
393名無しさんの野望:2013/09/16(月) 15:52:31.03 ID:HwEqXJLc
指導者のグラは良いと思う
教科書に落書きしたくなる心理と同じ感じがする

信長にメガネかけさせたりバカ殿様化粧させても見事にハマりそう
394名無しさんの野望:2013/09/16(月) 15:56:49.67 ID:+Sy0bv6R
395名無しさんの野望:2013/09/16(月) 17:02:02.94 ID:r+vbm1H2
俺もグラを割と重視するから今からciv4は無理だなぁ…
ただムービー少なくなったのはやっぱいただだけん
396名無しさんの野望:2013/09/16(月) 17:42:09.96 ID:eDZXdrOH
>>389
素晴らしいバランスになったMODとXML教えください
(煽りとかではないよ 念のため)
397名無しさんの野望:2013/09/16(月) 19:11:29.05 ID:SkhGQ0eQ
>>395
今作はぶっちゃけ、グラフィックが向上した分だけ
ムービーとゲーム性にしわ寄せがいった感じだと思う
マンパワーが同じならどこかのクオリティを上げたらどこかが下がるから
どこまで、グラフィックにこだわるかだよな
398名無しさんの野望:2013/09/16(月) 19:53:28.47 ID:ZT272I87
>>389
この手の固有名詞入れ替えても普通に成立する文章しか書けない奴・・・
399名無しさんの野望:2013/09/16(月) 19:57:45.90 ID:Bl0y9VWw
CIV4をやった事がないので、5で充分楽しいです

それが幸せな事かどうかはともかく
400名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:03:27.61 ID:pPco18dP
スパ帝は最近は4ばっかりやってるらしいな
401名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:12:18.84 ID:DDUWTbYG
ゲームデザインが悪い上にバランスも悪い、というよりは
どこまでいってもバランスが取りづらいゲームデザイン
といった感じ。

ただし非常に残念な事だが、製作者側もそれはよく分かっていてメチャクチャなバランス調整放棄をしてる箇所が見受けられる。
例えば交易で得られる金銭にあらゆる施設の増幅がかからなかったり、ギルドで雇える専門家が2人固定だったり。
これらは「どうせ破綻するなら、つまらなくてもバランスを崩壊させないように無難にしておけ」
という製作者の声が聞こえるかのような投げ入れっぷり。
402名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:17:05.58 ID:25YPVmC1
まぁ無印の製作指揮だかがCiv5は失敗だったって自分で言ってるからな
自分は退社しておいて言い訳をつらつら語ってるのが滑稽だった
403名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:18:39.61 ID:OO46/+jc
ギルド雇い放題になればバランス良くなるとでも思ってるの?
404名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:26:14.53 ID:DDUWTbYG
>>403
ちゃうって。この場合は
バランスがとりやすいが戦略に差が出ないのが2人固定
バランスはとりづらいが自由度があるのが雇い放題
という話。

システムとしてあるからには戦略に自由度を持たせるのがシミュレーションゲームだと思うのだが、
BNWでは2人固定を採用している以上、俺は調整放棄だと思ったよ。
405名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:27:21.95 ID:sXcD8rMj
調整したから2名固定なのでは?
406名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:29:06.28 ID:3Sdw2PlJ
ぼくのかんがえた〜を披露したいけどつまらないと一蹴されるのが分かっているのでシステムのせいにするという高度な予防線
407名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:29:45.81 ID:eDZXdrOH
そろそろこの話止めませんか
荒れるだけでしょうし
408名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:31:21.82 ID:DDUWTbYG
そうゆう話をしてたんじゃなかったんだけどな。

まあもうこの話やめます。
申し訳ない。
409名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:33:13.43 ID:sXcD8rMj
(´・ω・`)
410名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:33:15.83 ID:eNGwEVF7
バランス調整を放棄してると言いつつ無難なバランスだと言う矛盾した奴は
自分の脳内のバランスを疑った方がいい
411名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:40:01.50 ID:1SeGodYF
けど円形競技場とかオペラハウスでも一人くらいは雇えるようにするべきだよね
412名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:48:33.31 ID:aQP4dqeJ
それでも神パッチなら・・・神パッチならきっと何とかしてくれる・・・
413名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:54:18.12 ID:sHtRCt3C
美学系の偉人雇い放題になれば、高難易度の文化勝利が一気に簡単になるな
逆にAIが雇いまくったらヤバいことになるけど、AIは偉人重視してないっぽいし
414名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:22:25.37 ID:r+vbm1H2
まぁ完璧なものなんて存在しないし失敗することだってある
人間だもの
415名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:27:58.70 ID:AJjKHm1J
指導者のふとももを堪能できるのは5だけ!
416名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:31:42.09 ID:UA0Xuoeq
モンちゃんのふとももか
417名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:33:11.39 ID:EncKZlrF
それはスパイにも言えるな
418名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:45:07.85 ID:o9/vlC6/
まぁciv5で色々冒険的な実験できた訳だしciv6には大いに期待できる・・・よね?
419名無しさんの野望:2013/09/16(月) 22:13:55.24 ID:C3nfTJgc
技術とか社会制度とかの効果を全体的に4より地味めにしたら
全体バランスは逆に大味になったでござる
420名無しさんの野望:2013/09/16(月) 22:23:07.26 ID:Pk55yVfr
Civシリーズのゲームデザインは初代でほぼ完成されており、
それ以降の作品は、グラフィック進化・小改良だけの焼き直しである。

別にそれは悪ではなく、大抵のゲームは全部そうなっている。
本質的・核心的要素は変えず、グラフィックは進化させる、というのが正しい進化だ。

しかしCiv5は、Civ1〜Civ4の上位互換版を名乗るには、あまりにもシステムを変えすぎた。
Civ5アンチは「Civ4の方が良い」ではなく「こんなのCivじゃねえ」と言いたいんだ!
421名無しさんの野望:2013/09/16(月) 22:32:41.38 ID:pPco18dP
そもそも6って制作中なのかな
422名無しさんの野望:2013/09/16(月) 22:41:34.86 ID:hBFHP6bL
まあそのうち出るでしょ
Civ5アンチ様が言うところのCivじゃねえCivになるかもしらんが
423名無しさんの野望:2013/09/16(月) 22:58:09.78 ID:Q5UJe3oS
simcityもciv5も前作と比較して違和感が大きかったからな
civ5はまだましだったけど
424名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:08:30.85 ID:+Sy0bv6R
civはスタックできないシステムのほうが好き
425名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:13:46.65 ID:H1cMVx9f
5から始めた新参だけど、気がついたら日をまたぐ位楽しいけど4はもっとすげーの?
426名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:16:17.90 ID:ETbpdp3R
5以外は物量戦だから操作量多くて好きじゃないな
5のほうが好き。でもあんま楽しくないw
427名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:17:10.00 ID:pPco18dP
4と5は結構楽しさの種類が違うな

4は戦略のゲームで5が戦術のゲームだとよく言われる
428名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:24:13.37 ID:sXcD8rMj
4のスレと5のスレの勢いを比較してみると一目瞭然
429名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:25:09.90 ID:C3nfTJgc
5は内政でも戦争でもアドリブ的戦略眼よりは定石に寄せるための最適化のほうが重要だからな
4のグローブ座徴兵+カースト工房ルネラッシュみたいな爆発力ある戦略はないし
どっちも楽しさのベクトルは違うから好み分かれるのはしょうがない
430名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:27:11.94 ID:sXcD8rMj
アドリブ的戦略眼って何だよw
431名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:28:01.72 ID:oLLvyDAO
比較厨は云々
432名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:28:19.15 ID:Jtv4YXOG
>>429
>>アドリブ的戦略眼
俺も5からの新参だが4はそんな面白いことが出来るのか
433名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:29:45.55 ID:pPco18dP
あと4はBabaYyetuがあるのが大きいかな
あれシリーズ全体の主題歌ってことにして5でも流せばよかったのに

そしてシヴィロペディアは断然4のほうが良かった
4のはなんか子供向けの教育的な楽しい読み物みたいな文体で(こども歴史図鑑とかそんなノリ)
5は辛気臭い教科書みたいな文体

4は読んでてなんていうか小気味よく頭に入ってくる感じ、5はお勉強してる窮屈さがある感じ
434名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:31:14.99 ID:tYppLXq8
4やったことないんだけどいくらでもスタックできるということは
5の戦争でよくある山に挟まれた隘路で防衛戦を張るとか白兵に防備を固めさせてその後ろから弓を浴びせるとか
都市を山岳や湖に隣接させると守りやすくなるとかのいかにも戦術シミュ的なテクニックは存在しなかったの?
435名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:39:06.90 ID:Myp27EqL
数揃えて物理で殴るだけですよ
いや、マジで

そこまでの過程を競うゲームだから
436名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:39:30.36 ID:Pk55yVfr
Civ4までの戦争はデススタックのぶつけ合いなので戦術的要素はあまり無い。

スタック制の場合、主にユニットの性能・数量で勝敗が決まるので
いかに敵より技術・生産力で優越するか、という戦略的要素が重要となる。

非スタック制の場合、ユニットの質・量で劣っても用兵次第で対抗できるので
いかにユニットを巧みに動かすか、という戦術的要素が重要になる。
437名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:41:17.17 ID:WhUYJguz
>>433
お前んちに巨大殺人ロボが強烈なカンフーパンチを浴びせに行ったぞ
438名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:47:35.16 ID:yostOdau
まったくといっていいほど4は戦略的な用兵はないね
あるとすれば攻城兵器の戦闘力を生かすためわざと都市を占領させて
そこに集まったスタックを一網打尽にする空城の計くらいかな
4の戦争はいかに早く最新のユニットを多く作るかが焦点であって戦争も内政の一部ともとれるゲームだった
ゆえに内政に関しての特性のない徳がナントカさんなどは最弱指導者だった
439名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:49:51.76 ID:ETbpdp3R
5の用兵が奥深いのはそうなんだけど、AIがアホすぎるのが痛い
440名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:50:00.82 ID:0yY7N8rH
まあミクロ的になったのはいいけどAIが戦争下手すぎるのが問題
441名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:50:08.02 ID:pPco18dP
まあ4は遊び倒されてるゲームだから極端に数でも質でも劣る軍隊で戦争に勝つ戦術的なプレイレポとかも上がってるけどな
442名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:53:45.44 ID:eDZXdrOH
とりあえず>>1を読んでくれ
どうしてもってんならせめてsage進行してくれ
443名無しさんの野望:2013/09/17(火) 00:10:03.59 ID:8m2SXYVH
創造主で外交勝利はじめてためしてみたが自由の条約機構の性能やばいな
アレクが敵で出てきたら早急に滅亡させないと取り返しがつかなくなるな

あと試してない勝利は創造主での文化勝利だけど達成した人いる?
もしいたらおおまかな手順とか注意点とかおしえてくれない?
444名無しさんの野望:2013/09/17(火) 00:11:17.98 ID:85MemrYM
steamのサマーセールで始めて今創造主クリアした
朝鮮なら割とあっさりクリア出来るのね
445名無しさんの野望:2013/09/17(火) 00:12:48.03 ID:oUk93jK1
創造主に挑むヤツが攻略法聞く時点で色々と間違ってるだろ
446名無しさんの野望:2013/09/17(火) 00:45:20.47 ID:tuiHVY8V
>>443
フランスでなら文化勝利できたよ
まあひたすら遺産建てるだけのゲームになったけど
447名無しさんの野望:2013/09/17(火) 00:55:52.62 ID:wvsnaTEe
ふええ・・・ガンディーOCC文化勝利しか出来ない身体になっちゃったよう・・・
448名無しさんの野望:2013/09/17(火) 01:01:59.68 ID:38ekZII3
マゾって事か?
449名無しさんの野望:2013/09/17(火) 02:59:30.27 ID:yW/m02lI
まあ5のAIがコマを動かす時にとんでもないバカになるのは仕方ないよね
限られた盤面の将棋やチェスでさえようやく人間と対等かそれ以上になってきたばかりだし
それも全力でそれのみの処理をしてのことだ
450名無しさんの野望:2013/09/17(火) 03:55:33.39 ID:2LbVnpSw
創造主文化勝利でオススメなのはブーティカで宗教的文化勝利かな。
運も必要だけど一番手っ取り早いのは自然遺産とりこんで、合一→モスクパゴダ→改革で聖地
普段はお荷物のオペラハウスもUBで相性はいいよね。
世界遺産は建てばラッキーでいいんじゃない?
451名無しさんの野望:2013/09/17(火) 04:00:58.38 ID:X6k7sxcy
簡単に言ってるが高確率で聖地とれねえよ実際・・・
宗教にも遺産にも頼らない物理スタイルが文化勝利の中では一番乱数に左右されにくくて良いんじゃないかな
452名無しさんの野望:2013/09/17(火) 04:13:57.70 ID:XnZ85qvL
civは敵にプレイヤーと同じことやらせないとダメだから、AI作りが大変なんだな
マリオの敵とかPlants vs. Zombiesのゾンビとか、
プレイヤーと同じ事やらせる必要ないゲームなら、簡単なAIで済みそうだ
AIの思考を簡素化できない道をとったcivは茨の道
453名無しさんの野望:2013/09/17(火) 04:14:03.66 ID:9VmXMhep
最高に順調だったところで二回連続でアッティラに初期ラッシュ食らわされて終わった
弓騎兵をもう見たくもない
454名無しさんの野望:2013/09/17(火) 04:18:24.18 ID:TzK86jqy
文化勝利決め打ちするなら自然遺産出るまでリセットで良いんじゃね
縛りプレイで安定目指すのはちょっと意味が分からんぞ
455名無しさんの野望:2013/09/17(火) 04:31:45.74 ID:oJLECER1
>>454
それを縛りプレイって言ってしまうところに価値観の違いを感じる
456名無しさんの野望:2013/09/17(火) 05:34:26.58 ID:8m2SXYVH
要するに文化勝利(物理)か文化勝利(運)のどちらでプレイするか選ぶってことか
プレイヤースキルのみでうまいこと非戦で遺産建て抜いて
最期にコンサートで追い込みかける展開は創造主ではそうそうないってことか
457名無しさんの野望:2013/09/17(火) 06:14:42.90 ID:m+zCTGlT
創造主でも非戦文化勝利出来るよ
遺産はルーブル以外の現代より前の遺産はロクに建たないけど
観光力は500も出れば射程圏内に入ってくる
458名無しさんの野望:2013/09/17(火) 08:13:49.57 ID:rmnwvhW8
観光力500ってすげえな。今300ターンで観光力20ぐらい。どうすればそんなにいくのさ
459名無しさんの野望:2013/09/17(火) 08:24:22.59 ID:QVecQ+mU
インターネット、国立案内所、ホテル、空港があれば。
460名無しさんの野望:2013/09/17(火) 08:25:43.39 ID:AncTWhVV
文化勝利狙ってみろよ
観光は伸ばそうと思えばどんどん伸びるから
461名無しさんの野望:2013/09/17(火) 09:21:39.06 ID:W/AWWS7c
革命の波でどんどん不幸になったのがトラウマで文化勝利する気もないのに考古学者出しちゃう
462名無しさんの野望:2013/09/17(火) 11:11:13.40 ID:RQnf8crY
皇子、国王レベルなら、ブラジルでカーニバル中なら1200位行く
463名無しさんの野望:2013/09/17(火) 11:41:27.46 ID:8G99iJgg
世界的思想さえ通せれば革命の波は怖くない
ただしアレクがいるとき以外
464名無しさんの野望:2013/09/17(火) 11:53:20.64 ID:D8jaK2vG
都市国家の文化圏を奪うか縮小させる方法ってある?
絶妙に邪魔な位置にあるけど併合は負担が大きい場合で。
465名無しさんの野望:2013/09/17(火) 11:55:44.51 ID:o/itYdC9
石炭とかアルミを国境接してる都市国家が持ってたら大将軍で奪ってる
どうせ怒らせてもすぐ戻るし
466名無しさんの野望:2013/09/17(火) 11:55:49.00 ID:/0m21RaU
大将軍爆弾ドカンでおk
467名無しさんの野望:2013/09/17(火) 12:08:24.97 ID:iLlruosJ
隣接都市国家たまに1マス縮んでる事ない?史跡がいつの間にかうちの領土になってた
まあどっちにしても考古学者さんが掘りにいくんだけどw
468名無しさんの野望:2013/09/17(火) 12:26:15.37 ID:Dt214Kwi
友好的な商業都市国家ktkr

ヘ( ゚∀゚)ノ<ハァーイデケデーアレクサンドロスミー

宣戦布告した!
469名無しさんの野望:2013/09/17(火) 14:16:03.39 ID:W/AWWS7c
完成まで1ターンで生産を止めておいた戦闘弓や槍兵が生産を再開したら残り7ターンとかになってたんだけどなんだこれ
ハンマーの出力は変わってないというかむしろ増えてるはず
470名無しさんの野望:2013/09/17(火) 14:21:28.37 ID:kDM/3Rrr
>>469
貨物船とかでハンマー運んでたんじゃね?
471名無しさんの野望:2013/09/17(火) 14:27:09.88 ID:W/AWWS7c
今確かめたら累積ハンマーがターンごとに66.5→?→62.0→60.0って減っていってた
そういう仕様なんかな
確かに戦争が始まって即完成させるのはずるいと言えばずるいが
472名無しさんの野望:2013/09/17(火) 14:32:33.48 ID:3ZO50TWP
陳腐化した定石を今やると楽しいんじゃないかと思い、
古きよき攻城兵器主体のラッシュに挑戦。
BNWでも意外と通用して楽しい。

カタパルト+剣士+騎兵1+コンポジットボウ
トレビシェット+長剣士+騎兵1+クロスボウ
カノン砲+マスケット+騎兵1+騎士1+クロスボウ

カタパは流石に弱いがトレビシェットまで行けばそれなりに長持ちするようになる。
白兵ユニットの負担が大きいがそれもまた良し。

味わい深い侘び寂びを感じる。
473名無しさんの野望:2013/09/17(火) 15:41:11.29 ID:X75Xi7Or
どうせなら陳腐化した指導者も使おうぜって刀三本さんが
474名無しさんの野望:2013/09/17(火) 16:14:45.43 ID:4TrPDjLX
なんでや!信長さんもAIが使うと強い時もあるやろ!
475名無しさんの野望:2013/09/17(火) 16:18:25.36 ID:F3Wn2ZvX
イギリスAIの無意味な艦隊群笑えるw
476名無しさんの野望:2013/09/17(火) 17:48:22.32 ID:zIkuXbxs
Civ5は内政は糞だが戦術要素は良くできてるから
無印の頃は戦争ゲーと割り切ればまだ遊べた

拡張版で戦争ペナルティを強化し、オマケ程度の内政要素を追加したら
戦争できないし内政も微妙という救いようのない結果になった

Civ5は戦争ゲームとして進化すべきだったのに
どうしてこうなった
477名無しさんの野望:2013/09/17(火) 18:26:17.00 ID:m0yCTNJc
バグ同然のAIのクソ戦術挙動相手に何が戦争ゲームだよw
478名無しさんの野望:2013/09/17(火) 18:45:55.94 ID:QbsVhr1c
>戦争できないし内政も微妙という救いようのない結果になった

なんか現代の先進国を見ているようだな。
479名無しさんの野望:2013/09/17(火) 18:52:45.58 ID:J4s4iPOs
>>478
世相を反映させたんだろ
ゲームとしては微妙
480名無しさんの野望:2013/09/17(火) 18:53:45.07 ID:J4s4iPOs
違うな
オマエラジーンズはいてんだろ?
俺たちの勝ちな^^って意思表示か
481名無しさんの野望:2013/09/17(火) 19:10:52.23 ID:8m2SXYVH
aiの戦術挙動が糞とか言ったら全ての戦略ゲームが糞になるだろうよ
テーマボーナスだの傑作だの宗教だの、そういう手作り感を愛してこそ一人前だろうよ
482名無しさんの野望:2013/09/17(火) 19:26:49.17 ID:M/S4qpO1
Civ5ではAIの粗が目立つだけ
Civ4は鬼スタック組んで特攻してくるだけだった
483名無しさんの野望:2013/09/17(火) 19:54:26.87 ID:XnZ85qvL
AIの負担を減らすようにデザインするって考え方もある
AI考慮しなかった5 挑戦しなかった以前
484名無しさんの野望:2013/09/17(火) 20:03:31.67 ID:N9jkTKNI
>>475
カルタゴもすごいけど、あれなんなんだろうな?
実際やってみようとすると赤字転落まっしぐらなんだけど
485名無しさんの野望:2013/09/17(火) 20:11:12.95 ID:8m2SXYVH
5はaiの負担軽減策として水タイルに出るのに船がいらなくなったけど
その配慮によって目の前で全裸で水タイルに出て遠隔攻撃でボコボコやられるっていう
486名無しさんの野望:2013/09/17(火) 20:59:14.98 ID:cF1rkFhz
艦船で護衛もするけどほとんどは裸で侵入してくるね
渡海は特にAIがアホすぎる
487名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:01:09.81 ID:TpEClbgq
敵が陣取ってるところに湖があるのおいしいです
488名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:30:20.10 ID:4TrPDjLX
陸上も水上も防御力を同じにすればいいのに、とは思う
攻撃でペナルティあれば十分じゃないかな

前に細長い湖の横に都市建てたんだけど
対岸でウロチョロしてたユニットが、宣戦布告の瞬間に一斉に入水し始めたのはワロタ
489名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:39:58.99 ID:tuiHVY8V
SLGで海だとか川だとかをうまく越えてくAIなんて見たことないなぁ
490名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:55:13.80 ID:D8jaK2vG
国境開放した覚えないのに、aiの部隊がこっちの領土に侵入してくる場合があるけど何なんだろう?
491名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:58:06.57 ID:cl0/l5ma
なんかの取引にこっそり混ざってたんだろう
492名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:08:17.49 ID:KOwHl7gI
>>471
ハンマー腐る仕様はだいぶ前からだぞ,何を今更
493名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:47:24.60 ID:fkyokodw
AIが強くても面白くなる気がしないが
マルチが微妙だから、いくらAIが人間に近づいて強くなっても微妙だろうな
そもそも、AIを人間に近づけようとするのが間違いだ思う
あくまで攻略されるための存在であって、真剣勝負がしたいならマルチすればいい
将棋やチェスのAIだって人間を参考にしてるだけで近づけようとしてるわけじゃない
494名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:47:52.18 ID:W/AWWS7c
そうだったのか
今まで完成寸止め使いまくってたのに気付かなかったのは無念だ
495名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:55:32.58 ID:CWFwlfE9
AIの仕様にしても戦術重視にしても、
こうすれば面白くなるはずという考えがぼくのかんがえたさいこうのしみゅれーしょんげーむの域を出ず、
ダメなゲームの見本みたいな状態だな
ああだこうだと考えている間は楽しかっただろう
496名無しさんの野望:2013/09/17(火) 23:26:29.89 ID:k/ZGf9hP
もう指導者全員にジーンズ履かせちゃえ
497名無しさんの野望:2013/09/17(火) 23:29:00.94 ID:pPb+T/Nl
ダメなゲームの見本とまでいうならやめればいいじゃん
498名無しさんの野望:2013/09/17(火) 23:34:20.81 ID:moLswTHG
天麩羅も読めないとは
499名無しさんの野望:2013/09/17(火) 23:39:48.41 ID:m/BNeaF8
コントラ?
500名無しさんの野望:2013/09/17(火) 23:44:55.12 ID:LvXxLzo9
テオドラ?
501名無しさんの野望:2013/09/17(火) 23:52:56.63 ID:m0yCTNJc
ベストジーニストはやっぱりポカテッロかな
ガジャ・マダさんは履けそうにもないわ
502名無しさんの野望:2013/09/17(火) 23:55:19.10 ID:8m2SXYVH
ハンマーが腐る仕様は俺もしらんかった
503名無しさんの野望:2013/09/18(水) 00:11:38.41 ID:XhIYxoL8
え?ハンマーって腐るの?
504名無しさんの野望:2013/09/18(水) 00:21:23.89 ID:t2tCBPUa
ハンマーがBL同人に目覚める
505名無しさんの野望:2013/09/18(水) 00:22:35.41 ID:FYLDNjYK
>>501
マリア•テレジアに手ブラジーンズさせよう
506名無しさんの野望:2013/09/18(水) 00:28:10.64 ID:uVbWwK+e
ハンマーは腐るのになんでパンは腐らないの?
507名無しさんの野望:2013/09/18(水) 01:17:26.01 ID:Fdaaoru3
研究協定が腹立つ
明らかに対等じゃないのに偉そうな態度なのはなんなの?
貧乏だから奢ってくださいって素直に言えよ
508名無しさんの野望:2013/09/18(水) 01:21:36.91 ID:HKG2nblC
>>506
ヒント:秋のパン祭りをやってるとこ製品だから
509名無しさんの野望:2013/09/18(水) 01:23:38.26 ID:lcXuaOno
首都を解放して勢力復活させてやった3ターン後ぐらいに1900ゴールド要求してきたカメハメハさんには呆れるのを通り越してなんか感動した

あと解放2ターン後ぐらいに非難声明ぶちかましてきたガンジー
510名無しさんの野望:2013/09/18(水) 01:32:40.33 ID:uuDeLXbK
外交画面が何かうざいからとりあえず滅ぼしたい指導者四天王
・えんまーい
・アレクサンドロス
・スレイマン
・則天武后
511名無しさんの野望:2013/09/18(水) 01:43:11.64 ID:RaL4j8jJ
>>509
リアルじゃないか。
ドゴールなんか、戦後は恩知らず外交してたぞ
512名無しさんの野望:2013/09/18(水) 01:52:57.97 ID:lcXuaOno
>>511
まあインドの解放は
中国領になっていたデリーに原爆三発ぽーいして戦車で占領
死の灰まみれの土地イラネ
インドに返したるか
みたいなのだから非難声明は妥当だったのかもしらん
513名無しさんの野望:2013/09/18(水) 02:23:55.37 ID:cpjEt1YW
>>493
ゲームデザインがよくてバランスも良くなったとしても
マルチが良くなる保証がないのが難しい所
この手のSLGはプレイヤーの腕が均衡しないと微妙な空気になる
Civマルチ人口がどんだけいるか知らんがマッチング1つ取っても仕組み作りは大変だろうな
514名無しさんの野望:2013/09/18(水) 02:24:53.60 ID:kH1aodXy
>>512
鬼畜やないかーい
515名無しさんの野望:2013/09/18(水) 04:34:46.83 ID:yc5yas1q
LoLみたいなレーティングシステム入れれば解決だな
516名無しさんの野望:2013/09/18(水) 05:52:24.45 ID:3PpvzOoK
やっとBNWの新文明全部クリアできた
どの文明も強すぎ
新文明の後に信長とかでプレイすると想像以上にきつかった
517名無しさんの野望:2013/09/18(水) 07:18:16.75 ID:tSJVeRMS
iPadでCivilizationやりてえええ、バイト中暇だお
518名無しさんの野望:2013/09/18(水) 07:45:09.88 ID:GeLkSBNx
Civシリーズを極限まで簡略化するとCivilizationRevolutionになる
Civ5を極限まで簡略化するとファミコンウォーズになる

という訳でCivファンには携帯機で楽しめるCivRev・FWがオススメ
519名無しさんの野望:2013/09/18(水) 08:20:39.97 ID:3xiaIwv+
ブラジルのいい人感は異常
いつも陰謀の忠告とかしてくれるし
520名無しさんの野望:2013/09/18(水) 08:44:27.26 ID:WUPlG88s
国王でもなんとか勝てるようになってきたけど皇子のまったり感が忘れられない
そしてマリアテレジアはゆるさない
521名無しさんの野望:2013/09/18(水) 09:04:49.67 ID:HhIUqJ5e
その内不死とかでも割とまったり出来る様になるよ
522名無しさんの野望:2013/09/18(水) 09:43:15.58 ID:tSJVeRMS
>>518
やだやだぁ〜CivRevグラが酷すぎるよ〜
スマホアプリ産業が40億人のターゲット相手に争奪戦やってるんだから参加すれば良いのに
Civ5はそこそこスペック必要だったから現行機のスマホやタブレットじゃ無理なのかな
523名無しさんの野望:2013/09/18(水) 11:00:52.10 ID:ozWIHP5B
ヒスババア1世で文化勝利してみたけど
ペトラついでにギルドまで行って芸術家ギルドを著述家ギルドより先に作るのが意外と便利だった
システィーナもウフィツィもエルミタージュもすぐにテーマボーナスが出せるのは中々快適
524名無しさんの野望:2013/09/18(水) 11:20:07.90 ID:JxdS8lfL
civの操作なんて思いっきり簡略化しないとマウスキーボードなしでは面倒過ぎてやってられんし、
そんなもんつけてまでタブでやるくらいならノートが最良の妥協点だと思うが、
その辺に思いを巡らせることもできんのだろうか
525名無しさんの野望:2013/09/18(水) 11:38:59.84 ID:ogFKS3f2
流石その道の専門家様は言葉に力がありますなあ
526名無しさんの野望:2013/09/18(水) 11:43:38.73 ID:j+k/hYVq
信仰力溜まってるのにいつまでも大預言者出ないせいで狙ってた信仰の証取られるとムキーっとなる
527名無しさんの野望:2013/09/18(水) 12:50:34.47 ID:y/4dilUw
他国から流れてきた宗教のパゴタやモスクのため(だけ)に敬虔オープン+神殿寺院から信仰1の社会制度を取るのは非効率なんだろうか。
パンテオンから信仰が採れればそれで頑張るのもいいと思うのだが、時代ごとにコストが上がっていくせいで、
神殿建てるだけじゃ全く追いつかないことが多い。
このへんは状況次第だと思うけども。

それなりの供給があれば、さらに他の宗教流入にも対処できるし、偉人も1〜2くらいは購入できる事を考えると悪くない気もする。
宗教都市国家がなびいてくれればかなり余裕も出るのだろうけど。
528名無しさんの野望:2013/09/18(水) 12:51:38.02 ID:EoIOJOLq
>>468
ヘ( ゚∀゚)ノ<ハァーイデケデー

みんなのトラウマw
529名無しさんの野望:2013/09/18(水) 13:18:23.91 ID:5d4gayoG
アレクは自分で使っても強いから自分で使って敵として出ないようにする
530名無しさんの野望:2013/09/18(水) 13:36:39.53 ID:ackvh8Rr
アレクに400ターン目で外交勝利された。

ヴェネチアOCC科学勝利に挑戦して動いてた中、
思想取る段階で世界情勢が一変。
友好宣言がほとんど全部破棄されて科学も伸びず詰み。
軍事力は高かったんで攻めに転ずれば状況は変わってたと思うが
OCCなんでそれも適わず。

社会制度伝統→合理主義→商業で、多分これが敗因。
合理取る前に文化後援で科学力の絶対量伸ばすべきだった。
マリアテレジアとアレクの二段構えだったんでそれも厳しい道だったとは思うが。


ちなみに難易度皇子な(キリッ。
531名無しさんの野望:2013/09/18(水) 13:44:52.20 ID:HhIUqJ5e
ヴェネツィアで科学勝利か、ちょっとやってみよう
532名無しさんの野望:2013/09/18(水) 14:09:32.29 ID:/hg0n2nG
お金じゃぶじゃぶ使ってパーツ開発するの新鮮だよね
533名無しさんの野望:2013/09/18(水) 14:35:33.79 ID:5y3Fx835
アレクいると難易度1つ分ぐらい難しくなると思う
534名無しさんの野望:2013/09/18(水) 16:48:43.78 ID:00C04Fdv
あいつは近くにいたらあえて都市こすりつけて宣戦を誘ってやるのが良い あの拡張キチはブチ切れて間違いなく攻めてくる
535名無しさんの野望:2013/09/18(水) 16:54:46.70 ID:jDv+U9a/
>>522
ゴールドでの購入がリアル課金
536名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:00:04.74 ID:ozWIHP5B
交渉で「○○教への改宗」ってのがあったらどうだろう
戦争で降伏させたら命を助ける代わりに改宗とか
537名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:03:35.07 ID:TFZaR3zl
友好宣言相手が創始してたらそこには自国宗教を広めないくらいには空気読んで欲しいなぁ・・・
538名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:08:34.14 ID:FFxsLuS/
同盟国になった都市国家操作させてくれよ
AIアホ過ぎる
539名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:12:47.23 ID:QsnJVp8M
(併合)
540名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:39:58.28 ID:VhyKIVXo
ユーラシア大陸半分制圧したアレクサンドロスに一か八かで大砲ラッシュ仕掛けたら、
爆撃機8つ出てきて終わった
541名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:59:10.28 ID:ZsR42zYU
パンゲアの6割制覇したハイアワサの沿岸首都を戦艦とミサイル艦で急襲したら、使い捨てミサイルの雨で歓迎してもらいました。
542名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:20:27.30 ID:ozWIHP5B
常備軍税が中々強いな
AIがどいつもこいつも-100/tとかになってて笑える
543名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:27:54.83 ID:HhIUqJ5e
>>542
+交易禁止で完全に止めが刺せるなw
544名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:32:48.94 ID:gpMiTmy0
545名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:51:01.85 ID:00C04Fdv
なんか煮詰まってきたな 飽きたわけじゃないというかもっと楽しみたいんだがやることがない
大型のMODとか来ないかなー
546名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:56:49.47 ID:T2BVAa14
>>545
やったこと無いけどXML?だかを弄ればバランス変えられるんだっけ。
それで色々弄ってみれば面白いんじゃね。

軍事ユニットのハンマーと維持コストを大幅に引き下げて戦争してみたら、
やられた端からユニットを生み出す状況とかになって面白いかも。
547名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:56:55.00 ID:eDQjYb9t
もう縛りプレイしかすることがなくなったか?
548名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:58:00.21 ID:ozWIHP5B
>>543
提案した時にはよほどの軍国じゃない限り嫌な顔しないんだが、
AI特有の大軍隊がネックになって結局かなり有利になるわ
非戦プレイなら通しとくだけでAIが全然技術進まなくなる
549名無しさんの野望:2013/09/18(水) 20:18:41.21 ID:uuDeLXbK
そういやciv4のシド難易度みたいなMOD無いのか?
創造主すら秋田やつだっているだろ?
550名無しさんの野望:2013/09/18(水) 20:20:47.77 ID:j+k/hYVq
秋田難度とか群馬難度とかあるのか
551名無しさんの野望:2013/09/18(水) 20:23:25.52 ID:r5RBC4kI
GakのAI初期ラッシュが恋しい
攻撃的AIのオプションほしいわ
552名無しさんの野望:2013/09/18(水) 20:25:53.55 ID:T2BVAa14
なんか西へ行くほど難易度が上がりそうな感じだな
553名無しさんの野望:2013/09/18(水) 20:37:36.32 ID:HRwGbmY+
議会のたびにドルジが反対してきてうぜえ
554名無しさんの野望:2013/09/18(水) 20:42:56.81 ID:KPfdHGJP
誰だよ
インドネシアのドルジかよ
555名無しさんの野望:2013/09/18(水) 21:18:24.30 ID:12xtrP8L
おすすめMOD教えてくり
556名無しさんの野望:2013/09/18(水) 21:33:12.39 ID:GeLkSBNx
無印時代にスパ帝が作ったシドMOD
AIの初期開拓者3体、生産コスト1/3、人口増加速度2.5倍という難易度
プロ創造主の上級プレイヤー様にはぜひチャレンジしてほしい
あでもBNW仕様に修正しないと駄目か
557名無しさんの野望:2013/09/18(水) 22:11:56.87 ID:+euKgQPp
ワークショップで難易度調整MODで調べると
不死以上創造主以下みたいなのを追加するやつとか
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=84680632&searchtext=difficulty

創造主を越えるやつを追加するやつが出てくるな
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=162379088&searchtext=difficulty
558名無しさんの野望:2013/09/18(水) 22:17:12.13 ID:eDQjYb9t
bnwになって創造主でも安定してきたけど
これ以上の難易度はもう必要ないわ
ゲームの戦略性をもう少し広げられないかな
それとももう卒業すべきか
559名無しさんの野望:2013/09/18(水) 22:23:02.76 ID:HRwGbmY+
>>554
誰だよそれ
ドルジって言ったらあさしょーりゅーだろうがモンゴルだろうが
560名無しさんの野望:2013/09/18(水) 22:28:26.29 ID:3+rFz0l8
Balanced Army JPの今後に期待
561名無しさんの野望:2013/09/18(水) 23:22:24.50 ID:IP5G3shX
>>560
steamにアップロードしたら早速グローバルの洗礼を受けました(´・ω・`)
562名無しさんの野望:2013/09/18(水) 23:45:35.91 ID:3+rFz0l8
>>561
中身の批判じゃないし気にするな
563名無しさんの野望:2013/09/18(水) 23:47:25.68 ID:ozWIHP5B
GaKで社会制度を取っていくと最終的に無政府状態にしないとゲームが進まなくなったけど
BNWだとどうなるか検証中…
564名無しさんの野望:2013/09/19(木) 01:18:47.56 ID:AtcYXvew
もう片方の大陸にアレクが居たら「死ね死ね死ね死ね誰か殺せ」と祈りながら進行するゲームになって斬新だわ
565名無しさんの野望:2013/09/19(木) 02:00:17.37 ID:m2FqZ1wU
非戦50都市なう
ビーカー出力やばい
566名無しさんの野望:2013/09/19(木) 02:39:50.96 ID:Vg4P2alM
以前、アレクのビーカー量をつねに監視してたとき、しばらくは110から190くらいまで緩やかに上昇していたんだ
そして数ターン目を離したあとビーカー量を確認したら、400とかになってた
本当に数ターンだけしか目を離してなかったんだ
いったいなんだったんだアレ
567名無しさんの野望:2013/09/19(木) 02:42:00.23 ID:q2mY8NLY
スコラ学じゃね
568名無しさんの野望:2013/09/19(木) 02:57:36.66 ID:lq4LrrYX
クリアなりゲームオーバーなりになって、1ターンあたりの科学力 をチェックすれば分かるかも
569名無しさんの野望:2013/09/19(木) 03:01:43.35 ID:LRVC9Msw
マスオラクル?
570名無しさんの野望:2013/09/19(木) 03:02:27.31 ID:LRVC9Msw
誤爆
571名無しさんの野望:2013/09/19(木) 03:49:48.37 ID:DejVLao8
よろしい
572名無しさんの野望:2013/09/19(木) 05:03:30.68 ID:MCVKjgvi
大陸 孤立プレイ 文明5でもなかなかいい立地にならないぜ
狭かったり砂漠だらけで幸福資源6つだけとか
573名無しさんの野望:2013/09/19(木) 05:41:05.14 ID:RICbaMf1
.    ∧_∧
    (´;ω;)
   /     \
__| |     | |_
||\          \
||\\          \
||  \\          \.    ∧_∧
.    \\          \   (    ) オマエスレでも孤立してんぞ
.     \\          \ /    ヽ
.       \\         / |   | .|
.        \∧_∧   (⌒\|___/ /
         (    )放っといて交易しようぜ  .∧_∧
         _/   ヽ          \    (    ) こっちで研究協定回そうよ
         |     ヽ           \   /   ヽ、
         |    |ヽ、二⌒)         / |   |
574名無しさんの野望:2013/09/19(木) 06:11:40.28 ID:vKvb4xW5
>>544
ありがとう情強さん
575名無しさんの野望:2013/09/19(木) 06:56:16.18 ID:WxQ5NuWD
師走トオルのラノベ「僕と彼女のゲーム戦争」6巻読んだ人いる?
100ページ程度シヴィ5のリプレイやってる。
感想見て回ってもシリーズの読者はほとんどシヴィ知らん人みたいだったし、
ていうことは逆にシヴィプレイヤーはこのラノベ知らないんだろう。
リプレイとして面白いかどうかは置いといてってなっちゃうけど、
こういう方向もあるんだなとは思った。
576名無しさんの野望:2013/09/19(木) 07:01:10.02 ID:2k/lyie2
そんなよくわからんラノベの宣伝にこられても、困る……
577名無しさんの野望:2013/09/19(木) 07:10:57.93 ID:O7yfg9G4
>>575
>>576
パパパパパウワードドン
578名無しさんの野望:2013/09/19(木) 07:15:07.20 ID:2PDDAmwx
どんな内容だったのかちょっとくらい書いてくれないとリアクション出来んぜ旦那
579名無しさんの野望:2013/09/19(木) 07:26:32.55 ID:DejVLao8
以上報告でした
580名無しさんの野望:2013/09/19(木) 07:26:52.12 ID:WxQ5NuWD
>>578

とりあえずルールだけ。4人1チームで3チームあるので、プレイヤーは12人。
文明と配置はランダムで、システムでのチームは組まないが、
各チームは同じテーブルなので、口頭での協力はOK。
つまり自チーム以外はシステム上チーム構成がわからない状態。
100ターン終了時か規定の時間でゲーム終了。
その時点での4人のトータルスコアで勝負をつける。
もちろん本来の勝利条件を満たしてもOK。

って感じで100ページくらいJK11人と男1人がプレイするおはなし。
581名無しさんの野望:2013/09/19(木) 07:32:33.71 ID:FGYI7vC5
>JK11人と男1人がプレイするおはなし。

はい解散
582名無しさんの野望:2013/09/19(木) 07:49:08.89 ID:kUmfjAtp
むかしのラノベは面白かったのに、どうしてこうなった
583名無しさんの野望:2013/09/19(木) 07:49:31.89 ID:GyTBaQfU
ラノベにプレイレポ?が書いてんのか
あんま興味沸かないなぁ・・・
584名無しさんの野望:2013/09/19(木) 07:59:02.99 ID:m2FqZ1wU
JCなら11人のカエサルだなとか考えたけどよく考えたら5はアウグストゥスだった
585名無しさんの野望:2013/09/19(木) 08:44:23.81 ID:B1+9FmVM
11人のモンちゃんと男1人がプレイするラノベが発売したら呼んでくれ
586名無しさんの野望:2013/09/19(木) 08:54:26.50 ID:1aiqt7Zz
ハードノベルだな。
587名無しさんの野望:2013/09/19(木) 09:04:03.59 ID:4d3m39tw
じゃあ11人のアッティラさんと
588名無しさんの野望:2013/09/19(木) 09:06:53.27 ID:2PDDAmwx
ついに自由で全教義・全社会制度コンプだー
コンプまで残り6つになると選択が保留できるようになるから詰みにはならないみたい
589名無しさんの野望:2013/09/19(木) 09:17:12.39 ID:taD2/So3
ラノベなんて今も昔も変わらんでしょ
590名無しさんの野望:2013/09/19(木) 10:16:28.71 ID:pBFnEfig
ネブカドネザル科学勝利でいたつもりが、自由の都市国家と交易路作ると影響力+4/Tが早い段階で取れたんで
大科学者ラッシュでグローバル化まで取ってさくっと外交勝利したら、
「一度も世界議会の主催国になることなく外交による勝利を収める」の実績が取れた。
イザベラで自然遺産わんさかだった時をのぞけば創造主で250T切ったのは始めてかもしれん。
591名無しさんの野望:2013/09/19(木) 10:19:38.19 ID:pBFnEfig
バビロニアで弩ラッシュをやろうとするとアカデミーのおかげでただでさえ序盤の研究が軽いのに、
BNWになってから交易路からも科学貰えるおかげで、機械終わる前に誤訳弓の生産かUG費用が間に合わなくなるほどはやい。
592名無しさんの野望:2013/09/19(木) 10:58:04.03 ID:+tm4tv2k
>>580

お前な、このスレに常駐するような重度の
Civプレイヤーにそんな彼女がいると思うか?

少しは察してくれよ。
593名無しさんの野望:2013/09/19(木) 11:40:54.21 ID:WYJUu/jJ
>>575
100ページ程度でこのゲームの内容理解させてかつ物語として成立させるって、
それ出来てたらかなり凄い手腕だな
594名無しさんの野望:2013/09/19(木) 12:00:06.68 ID:Kx3G1Jk+
件のラノベはそもそも「ゲームがスポーツ的なものの一種として広く市民権を得ている世界」という架空の日本が舞台なので、
舞台設定面で現実と比較してもしょーがないとおもふ
595名無しさんの野望:2013/09/19(木) 12:08:03.76 ID:RxraeuD7
スポーツ扱いされてるなら体罰しまくりの鬼畜指導者とかも出てこないとだめだな
596名無しさんの野望:2013/09/19(木) 12:13:40.48 ID:DejVLao8
ハイパーどうでもいい
597名無しさんの野望:2013/09/19(木) 12:22:44.77 ID:VT7qm6w3
中立を保っている
598名無しさんの野望:2013/09/19(木) 12:25:22.28 ID:mxRqWm+V
貴公の小説はくだらない妄想だ -5
599名無しさんの野望:2013/09/19(木) 12:33:23.05 ID:+tm4tv2k
特に偉大でもない著述家が誕生しました。
600名無しさんの野望:2013/09/19(木) 12:34:43.30 ID:2k/lyie2
文化1観光0くらい
601名無しさんの野望:2013/09/19(木) 12:36:26.30 ID:2PDDAmwx
テーマ化ボーナスぐらいには使える
602名無しさんの野望:2013/09/19(木) 12:37:29.72 ID:o5zvFkoA
敵国とも普通に傑作やりとりしてくれるAIさんまじ尊敬っす
603名無しさんの野望:2013/09/19(木) 12:48:45.39 ID:Xuzi1JJN
AIもそれなりにテーマ化ボーナスとか意識してるっぽいしあの交換もAIにメリットあるんだろうか
604名無しさんの野望:2013/09/19(木) 13:01:14.09 ID:2PDDAmwx
ハーラルさん-5000/tとか少しは改善策を考えたらどうなんだ
605名無しさんの野望:2013/09/19(木) 14:01:26.66 ID:hC/l78H5
ポーランド強すぎ
創造主楽勝だったから他の文明でも行けるかなって思って日本使ったらあっさり宇宙行かれたわ
606名無しさんの野望:2013/09/19(木) 14:21:21.39 ID:VwQUIRmr
貴公の首は〜とあの開戦の効果音みたいな印象に残る台詞や効果音が5はなんか無いな
607名無しさんの野望:2013/09/19(木) 14:38:53.79 ID:+tm4tv2k
ジーンズを履かせるは?
608名無しさんの野望:2013/09/19(木) 14:40:01.50 ID:2PDDAmwx
遺産のブァーアとかハァイデケデーとかシミカカン×3とかエンマーイとか
609名無しさんの野望:2013/09/19(木) 14:53:32.92 ID:3stmgtNr
ぶゆーのほまれたかきなんたらかんたら
610名無しさんの野望:2013/09/19(木) 15:30:04.77 ID:vKvb4xW5
孤立無援の孤島スタートで戦争一度もせず終わってしまった
この時間を無駄にした感じから俺はただの戦争屋なんだと確信した
611名無しさんの野望:2013/09/19(木) 15:44:51.07 ID:Abt3cZzT
おれも非戦文化勝利したときそんな感じしたわ
戦争しないとなんか地味すぎてつまらん
612名無しさんの野望:2013/09/19(木) 16:41:23.73 ID:PO8jsqWJ
難易度国王で負けなくなったので皇帝にしてみたら太刀打できません
613名無しさんの野望:2013/09/19(木) 16:52:36.70 ID:Nt9pf2Ss
GaKのContinents/Standard/Deity/Standardでやっと勝てたww
うひょーこれでBNW買える!
614名無しさんの野望:2013/09/19(木) 17:23:50.85 ID:vKvb4xW5
皇帝以上だと俺みたいな考えなしの戦争屋は2国に連合されて戦争だけで現代迎える
615名無しさんの野望:2013/09/19(木) 17:45:36.41 ID:klrF7PlR
gakは創造主こそがgakやぜ
不死まではチュートリアルやぞ
616名無しさんの野望:2013/09/19(木) 18:16:21.41 ID:Nt9pf2Ss
大陸創造主はシド星統一王決定戦が俺には展開運ゲー過ぎた
BNWではチュートリアルから出直します(^q^)
617名無しさんの野望:2013/09/19(木) 18:34:55.60 ID:hC/l78H5
>>612
科学を優先して都市は5都市前後で抑える
これだけで不死までは楽勝
618名無しさんの野望:2013/09/19(木) 18:51:54.58 ID:hBRmjgHq
不死は安定して勝てるようになったけど創造主が外交以外で勝てる気がしません
619名無しさんの野望:2013/09/19(木) 19:26:39.31 ID:Xsv/YG4G
ちょっと上で5は印象に残る台詞や効果音がないって意見有ったけど、
自分はいつもエチオピアの「ヤ〜ネ〜、トロットロ〜」で噴くぜ。
あとやっぱ「エンマ〜イ」。
620名無しさんの野望:2013/09/19(木) 19:37:57.83 ID:9KPTF0Ct
武勇の誉れ高き貴殿にご挨拶を申し上げたく、さらに公正かつ公平なる連携を心よりお願い申し上 げまする。
621名無しさんの野望:2013/09/19(木) 19:44:57.90 ID:6pNA3FTk
日本から宣戦されると面白いこといわれるんじゃなかったっけ?
過去スレでSS上がっててコーヒー噴いた記憶があるんだけど。
622名無しさんの野望:2013/09/19(木) 19:46:28.11 ID:hcvqvXtz
茹で上がったタコになるからな
623名無しさんの野望:2013/09/19(木) 20:39:52.19 ID:SkR0FI+N
SteamのBNWセールはよこいー
624名無しさんの野望:2013/09/19(木) 21:36:23.09 ID:tsIcluNn
初心者ながら徐々にルールを覚えつつプレイしてるけど
これは中毒になるな…w
625名無しさんの野望:2013/09/19(木) 21:48:27.29 ID:VwQUIRmr
外交でこの手のゲームにありがちな贈り物の選択肢がないけど、他国と友好度上げるには取引で条件なしで物をやり続ければいいの?
626名無しさんの野望:2013/09/19(木) 22:33:40.10 ID:OsqHb03g
天帝モンゴルでプレイしてるんだけど、ケシクラッシュが不死ほど綺麗に決まらない
ケシクだけで二三文明滅ぼせるくらいtueeeするためのコツってある??
627名無しさんの野望:2013/09/19(木) 22:39:50.56 ID:AtcYXvew
決まらないってどゆこと?
物量差が酷くてどうしてもケシクか都市のどっちかが殴られるとかそういうこと?
628名無しさんの野望:2013/09/19(木) 22:50:46.73 ID:0hUoho9/
俺がそうだったんだけど、不死の時からラッシュ開始したら都市は内政モード入ってない?
戦争中も後詰の長槍作ってガンガン特攻させると進軍スピードはUPするよ。その代わりハンマー食うけどね。
理由は長槍殴るために防御姿勢を崩すからなんだけども、都市の砲撃さえ当たらない位置なら長槍は簡単には死なない。
629名無しさんの野望:2013/09/19(木) 22:55:40.44 ID:0hUoho9/
>>606
4はありえん!と
貴様の嘘は聞き飽きた(宣戦を布告)→よかろう
の流れが好きだった

5は都市国家のセリフが地味に面白い
おお、これは、、、、素晴らしい
みたいなやつ
630名無しさんの野望:2013/09/19(木) 23:04:11.23 ID:qXBn3Mno
>>626
無理に滅ぼそうとしてるからじゃないの?
無駄な都市取らずに首都を最短で狙うようにすれば2〜3文明は楽に落とせるはず
ケシクの数が侵攻スピードに直結するから馬を使いきるまでひたすらケシク生産が良さそう
あとは襲う文明を選ぶと良いかも知れん
631名無しさんの野望:2013/09/20(金) 00:09:57.16 ID:UemOpPQO
>>617
ありがとう
でもバビロニア科学優先してたつもりが
パンゲアで西から朝鮮の都市ねじ込み
北からローマ都市ねじ込み&宣戦でギブアップ
初期での武装の大切さを学びました
632名無しさんの野望:2013/09/20(金) 00:10:31.96 ID:GHPqj0R9
オランダが持っている豊富な石油資源と高級資源を奪いたい
交渉、オランダからのぶっ飛んだ要求
オランダには朝鮮と中国が接している
よし大東亜共栄圏や!
三国同盟で紅毛殲滅や!
日本(俺)「オランダに宣戦布告しようや」
中国「お断りアル」
朝鮮「お断りニダ」
2ターン後
中国「貴様のような恥知らずと(ry」非難声明
オランダ「貴方のような(ry」友好条約申し込み

こんな時どうすればいいん?
633名無しさんの野望:2013/09/20(金) 00:17:04.81 ID:Qx83Mugf
>>629
防衛宣言したときのが好き
ほんわかする
634名無しさんの野望:2013/09/20(金) 00:25:38.62 ID:pahdBZ2k
>>632
三国とも首都以外全部燃やして制圧した後に都市名改名の刑
塵も残すな鏖にしろ
635名無しさんの野望:2013/09/20(金) 00:29:13.00 ID:FNrh5Gys
ナナンガヘイ
636名無しさんの野望:2013/09/20(金) 00:31:12.33 ID:PorU/FWp
実はオランダは中国のことが好きではないってパターンじゃ?
637名無しさんの野望:2013/09/20(金) 00:34:48.28 ID:8aQSx6yS
貴殿の偉大なる文明国をこの世から拭い去る、我等が意向をご通知申し上げまする。
638名無しさんの野望:2013/09/20(金) 00:46:15.98 ID:GHPqj0R9
>>634
戦力差ありすぎワロリンヌ

>>636
かなぁ
オランダと結んで中国ボコした後なんとかオランダの資源を毟るか
639名無しさんの野望:2013/09/20(金) 00:56:56.72 ID:wxK7ocg/
石油がもう出てるんだから変に戦争するよりも思想待った方がいいんじゃないかな
もう思想取った上で幸福が足りないのかもしれないけど
640名無しさんの野望:2013/09/20(金) 01:40:02.20 ID:5LlkAkEf
ポーランドで70T以内に4つぐらい都市出したら日本とエジプトから宣戦布告受けたからリセットした
どれくらいのターンあけて都市出しすりゃ文句つけられないんすかね・・・
641名無しさんの野望:2013/09/20(金) 01:54:48.96 ID:PuZbmHNF
ある程度近くに都市建てたらそれはもう諦めろ
642名無しさんの野望:2013/09/20(金) 01:57:06.41 ID:K54ayp/b
>>640
大陸孤立プレイしろ
643名無しさんの野望:2013/09/20(金) 02:46:46.04 ID:hOoRonjn
俺は都市寄せませんっていう約束のラインがわからん
物言いあった都市から横方面には確かに2マスほど近づいたが、縦方向?縦斜めみたいな方向には5マス離したんだが・・・
なのに約束破った言われて何かもう理屈が分からん
644名無しさんの野望:2013/09/20(金) 02:51:37.40 ID:Lrz1Ww5j
そんなことより地震大丈夫かい
645名無しさんの野望:2013/09/20(金) 03:14:32.46 ID:eIc09vmn
国境に関するヘイトは、
相手が現在の都市から4マス離れた位置に新しい都市を自由に建てられなくなると
発生するって聞いた覚えがある。
つまり、相手の現在の都市から7マス以内に
自分の都市を建てると怒られるはず。
646名無しさんの野望:2013/09/20(金) 08:15:22.59 ID:vAo24VWI
全世界マップで地震が起きてアトランティスが浮かんでくるMODマダー?
647名無しさんの野望:2013/09/20(金) 08:57:40.72 ID:Hk0nHbyM
>>640
そういう時は宣戦される前に宣戦依頼でヘイト擦り付けとくんだよ

宣戦依頼が通らない?槍兵と弓さっさと作れ!
648名無しさんの野望:2013/09/20(金) 09:00:55.52 ID:aSQIexro
つか交易路つくるだけでずいぶん被宣戦率下がると思うが
BNWにしてから今までに初期宣戦されたの1回くらいしかないぞ
まあ不死だからかもしれないが
649名無しさんの野望:2013/09/20(金) 09:06:27.12 ID:Hk0nHbyM
交易路つないで宣戦依頼で敵国作らせとけば大体友好結べるよな
金・ビーカー・国防のすべてを補うキャラバンは全くもって偉大である
650名無しさんの野望:2013/09/20(金) 09:08:09.21 ID:53i1uPHj
最近気づいたが、ポーランドやらショショーニみたいな優良文明よりも日本みたいな微妙文明のほうが勝率が高い
優良文明は調子乗って内政にふけるから結果的に戦火に巻き込まれやすくなって
弱小文明は諦めてさっさと戦力補強するから結果的に戦争しないで済むのかもしれん
651名無しさんの野望:2013/09/20(金) 09:15:40.94 ID:UdDJSpNX
都市寄せませんって、相手首都からの位置かと思ってた。
652名無しさんの野望:2013/09/20(金) 10:02:12.62 ID:Szh7ltmz
ディドさんツンデレである
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon146.jpg

要求って今まで一度も通ったことが無いんだけど、やっぱ世界の指導者の取引みたいに解放してあげないと1ゴールドたりとも要求を受けてくれないんだろうか。
653名無しさんの野望:2013/09/20(金) 11:05:48.20 ID:SjdousaC
要求は俺も通ったことないなー
宣戦して欲しい時に他のクレーム込みでやるくらいかな
654名無しさんの野望:2013/09/20(金) 12:27:23.21 ID:ZR9sVNpB
えんまーい
655名無しさんの野望:2013/09/20(金) 12:40:01.28 ID:e/tXRM5J
友好を結んでる状態の場合だけ要求もたまに通る気がする
といっても50Gぐらいの金しか奪えなかったけど
656名無しさんの野望:2013/09/20(金) 12:40:38.94 ID:JD0jPzEr
要求は成立したら「それが欲しければ取りに来るがいい」って言われる
制覇狙いの勝ち確舐めプ状態で通った記憶があるから軍事力差が関係するんかな
657名無しさんの野望:2013/09/20(金) 13:23:51.09 ID:vAo24VWI
AIは思想の影響でかなり不幸が起きてても
-10くらいなら思想を自分から変えたりはしないのかね
その代わり戦争で奪った都市を燃やしてても不幸が酷くなると変わるからゴミ都市を大量に作って一気にあげれば思想は変えられるかも
658名無しさんの野望:2013/09/20(金) 13:51:45.17 ID:LhiVKWxi
軍事力に差がある時、一度だけワイン貰った事がある。
659名無しさんの野望:2013/09/20(金) 13:54:36.22 ID:/xwEi39W
軍事力蓄えて戦争する前に要求すると割と通る気がする
通っても通らなくても滅ぼすんですけどね
660名無しさんの野望:2013/09/20(金) 14:12:38.53 ID:GHPqj0R9
こっちの要求は全く受け入れないのに四桁単位のゴールドを請求してくるような皆さんやからしゃーない
661名無しさんの野望:2013/09/20(金) 14:20:09.44 ID:NnivffU9
無印だと4桁請求して断ったら怒り出すからな
662名無しさんの野望:2013/09/20(金) 14:29:42.30 ID:yh+mna8T
2つ目の幸福資源を開発したときにこちらのターンが回ってくるより前に要求してくるのやめてください
663名無しさんの野望:2013/09/20(金) 14:43:35.06 ID:t03UVnUi
一応、手動で改善完了させれば、そのターンで他文明に売りつけることはできる
若干めんどうだが
664名無しさんの野望:2013/09/20(金) 15:01:17.46 ID:BffyWjkV
別のところでもちょっと書いたけど、
AIからの要求はAIが宣戦詐欺をしないための仕様のような気がする。

AI同士でのトレードはちゃんとしてるっぽいから、
憶測にしかならないけど。
665名無しさんの野望:2013/09/20(金) 15:48:18.42 ID:9xSsYxqC
他国の労働者が鉄道に陣取っていたせいで宇宙船のパーツ到着が遅れた
ひょっとして、相手の首都を労働者で囲めば嫌がらせできるのか?首都で生産したパーツは邪魔できないが
666名無しさんの野望:2013/09/20(金) 15:51:36.01 ID:OGWNIA76
ユニットの壁は無印時代からある由緒正しい妨害方法だぞ
667名無しさんの野望:2013/09/20(金) 15:55:21.66 ID:wxK7ocg/
その気になれば開拓者も囲める
668名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:03:26.37 ID:pjhtJKIi
AIの幸福はどうなってるのかマジ不明だわ
思想で-100とか食らっても余裕で幸福維持してたこともあれば
満足してるのに不満-4とかになってたこともあるし
669名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:10:48.93 ID:/xwEi39W
>>668
難易度のボーナスとは別に大量の幸福をもらってるそうだが、
都市数の応じてのボーナスなんだろうか
小都市AIほど幸福に困ってる印象がある
670名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:39:43.84 ID:Hk0nHbyM
騎兵って男の子だよなぁ…
671名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:41:14.71 ID:/Z6Wj47Q
AIの幸福ボーナスなんか無くて良いのにな。
672名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:48:00.90 ID:rTrlTgjB
なかったら天帝余裕になっちゃうじゃん
673名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:48:50.34 ID:bUCq8dMN
AIは難易度上がるたびに将棋で言えば、最初に飛車や角がいっぱい使えるもんだよね。
もっと賢くなってプレイヤーと同じ駒でも勝てるくらいになってほしいな大変なんだろうけど
674名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:50:20.48 ID:rTrlTgjB
>>673
大変なんて話じゃない
675名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:52:44.80 ID:PorU/FWp
近未来では最も効率のいいアルゴリズムが開発されて下駄を穿かせなくてもいいようにはなるかもしれないけど
その頃にはcivxとかになってそうだな
676名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:54:41.88 ID:fKy2CNLX
そんな最適解しかしてこないようなのつまんね インチキ内政力をひっくり返す方が楽しい
677名無しさんの野望:2013/09/20(金) 17:03:04.22 ID:imDyb+5Z
このゲームでは「交易」って言うけど
「貿易」でも通じるよね?
678名無しさんの野望:2013/09/20(金) 17:14:35.00 ID:PuZbmHNF
外交画面で高級資源の交換するようなのを貿易と呼んでもまあ怒られないだろうけど
交易って呼んだら混乱を招きそうだな
679名無しさんの野望:2013/09/20(金) 17:18:55.72 ID:sIeKT/mP
ai強化じゃなくてプレイヤーハンデじゃダメなん?
680名無しさんの野望:2013/09/20(金) 17:26:37.38 ID:imDyb+5Z
>>678
サンクス
まあスレでは交易って呼ぶようにするw

ただ自分の心の中では貿易って呼びたかったり
響きが格好いい
681名無しさんの野望:2013/09/20(金) 17:40:13.53 ID:61Mrk9H7
>>675
アルゴリズムじゃなくて開発工数の問題
682名無しさんの野望:2013/09/20(金) 17:44:17.94 ID:JxkuLdV4
>>679
都市画面で「難易度により-30%」とか出たらそれはそれで腹立つ
683名無しさんの野望:2013/09/20(金) 18:14:10.64 ID:VQWkn12d
チェスや将棋ソフトなんかは難易度変えると思考ルーチンが変わるんだけど、
ワザと糞手打ってるんだなーって思わされてそれはそれで腹立つよ

ゲームとしてはハンデで難易度変えるほうが正しい気がする
高難易度に勝った時とかその方がカルタシス大きいし
684名無しさんの野望:2013/09/20(金) 19:24:13.93 ID:z27ZlUvQ
プレイヤーハンデとか展開遅くなって面倒なだけだろ
現在のAIハンデだとAIを利用して早い展開でゲームが進んで楽しいけどプレイヤーハンデだといらいらするな絶対
685名無しさんの野望:2013/09/20(金) 20:22:29.79 ID:H0b6gKm6
いつも不死マップサイズ普通でパンゲアか大陸でやってるんだけどはじめて制覇勝利目指してみたら途中でいやになった
2国くらい制覇した時点で勝ちかくだし宇宙飛んだ方が早いなやっぱ

いつも非戦で自由採用して外交勝利してるからプレイ時間も倍近く違って面倒だな
制覇に当たって秩序採用してみたけどハンマーと幸福は出るけど自由の偉人の大量雇用による科学力のメリットには到底及ばないって感じだった
結局秩序で10都市以上占領して数字の上では科学出てても自由の方が実際は科学も早いんだよな
686名無しさんの野望:2013/09/20(金) 20:37:31.34 ID:wxK7ocg/
小都市でも秩序の方が出力出るし早いよ
工場で科学25%ブーストのおかげで200ターン前後でもビーカー500近く出せる
687名無しさんの野望:2013/09/20(金) 20:38:57.20 ID:RzkZ86vP
civ300とかになるとタイムマシン使って本物の文明使って遊ぶようになってんだろうな
688名無しさんの野望:2013/09/20(金) 20:47:32.79 ID:OGWNIA76
ドラえもんにあった創世記セットみたいなのになるんじゃね?
俺らの世界のように。
689名無しさんの野望:2013/09/20(金) 20:50:53.64 ID:VgD7vKqO
お前ら確実にエロ目的に利用しそう
690名無しさんの野望:2013/09/20(金) 20:53:39.14 ID:LhiVKWxi
フェッセンデンの宇宙でないか。
691名無しさんの野望:2013/09/20(金) 20:54:17.84 ID:TXhZeKME
>>686
200ターンで500?創造主だとそんなもんなの?
692名無しさんの野望:2013/09/20(金) 20:55:28.16 ID:01W56InQ
テオ!テオ!テッショテヨテヨテーーーーーーー
693名無しさんの野望:2013/09/20(金) 21:00:22.25 ID:yMg7KHLw
>>687
インターフェースがプレイヤーの姿をカメラで撮影して、指導者に足るかどうかをAIで判定。
上手く説得できないと文明を導けないコミュ障涙目仕様のゲームになってるかもしれないぞ。
694名無しさんの野望:2013/09/20(金) 21:10:24.84 ID:H0b6gKm6
>>686
自由も4都市で500出るぞ
合理の専門家からのビーカーとって専門家の食料半減の社会制度採ったら専門かもたくさん雇えるし食料もかなり出る

実際都市数出す秩序は見かけ上のビーカー多くても都市ペナが多少あるから自由の方が早い印象だった
自由だったら280T前後だけど秩序採用した時は毎回300こえてるしね
まあ基本的に戦略が全く違うからどっちの方がいいって言うのはナンセンスだけど
自由だと採用する文明が少ないからペナ大きいしね
695名無しさんの野望:2013/09/20(金) 21:14:47.59 ID:J3/nk9a7
そう思って秩序取ったらAIが自由と独裁に分かれやがったぜふぁっく
696名無しさんの野望:2013/09/20(金) 21:31:02.36 ID:PuZbmHNF
プレイヤーが先行して秩序取るだろ
強いAIが採用一番乗り狙いで独裁と自由取るだろ
弱いAIは強いAIの尻馬に乗るだろ
先行しないほうが楽なこともあるって寸法よ
697名無しさんの野望:2013/09/20(金) 21:43:11.34 ID:m6C89lLW
手っ取り早く他国の友好度上げるにはどうすればいいの?
698名無しさんの野望:2013/09/20(金) 21:44:36.23 ID:VQWkn12d
低スコア科学特化スタイルで思想一番乗りするとヤバイよね
それを学ぶまで毎ゲーム思想転向させられてた
699名無しさんの野望:2013/09/20(金) 21:48:41.26 ID:eAP6B9Bl
起死回生の世界思想
ただしホモ大王がいたr
700名無しさんの野望:2013/09/20(金) 21:54:15.83 ID:wxK7ocg/
>>691
俺が下手なだけかもしれないけど
創造主だと幸福足りないから4-5の小都市でも中々人口伸ばせないから500前後しか出せない

>>694
自由は外交、文化向けだからね
国際化まで出せればいいんだからそこまでビーカーは重要じゃない
結局は目指す勝利条件と文明次第と言う事で
701名無しさんの野望:2013/09/20(金) 21:56:24.40 ID:CCgFNSsP
ハァーイデケデ
702名無しさんの野望:2013/09/20(金) 21:59:51.66 ID:J3/nk9a7
ケガワネーヨ
703名無しさんの野望:2013/09/20(金) 22:01:50.03 ID:Szh7ltmz
非戦科学勝利するなら、自由は専門家の食糧が減るのと専門家にハンマー+1する自由の女神が強力だよなぁ。
真っ先に自由採用→自由の女神立てる→女神完成と同時に秩序に革命、ボーナス社会制度で秩序ツリー進める
というのもたまにやる。
704名無しさんの野望:2013/09/20(金) 22:56:15.46 ID:Mxueflop
>>697
無償で資源渡す
交易路を繋ぐ
共謀する
世界会議で相手を利する選択をする
戦線依頼して自分も同じ国に宣戦する
非難声明を出している国に自分も非難する
思想を合わせる
andmore

まぁ、どちらかというと好かれようとするより嫌われない様にした方が上手く行くがな
705名無しさんの野望:2013/09/21(土) 01:13:14.86 ID:3OQg27wH
不死者でずっと勝てなくて何となくクイック移動辞めたら何故か勝てる様になってきた
706名無しさんの野望:2013/09/21(土) 01:38:29.44 ID:HRqiuINM
わかるぞ。
なんとなく1ゲーム1ゲームを大事にするようになるな。
サクサクプレイだと惰性になる。
707名無しさんの野望:2013/09/21(土) 01:55:40.79 ID:qlWuyfVv
マラソン不死者がめちゃくちゃ簡単な現象
購入に必要なゴールドとかわからないから、しっかり確認して計画立てるという
708名無しさんの野望:2013/09/21(土) 02:53:28.95 ID:HIs6SX0A
世界会議の投票権って傀儡都市国家は貰えないのか・・・
外交勝利推奨のヴェネチア商人能力だしと思って使ってたら全然票足りないでやんの・・・
709名無しさんの野望:2013/09/21(土) 07:26:41.05 ID:rDcHhr2k
そら影響力増えて金も貰えるから推奨ってことだしな、まあ普段都市国家傀儡にしなきゃわからないか。
710名無しさんの野望:2013/09/21(土) 07:28:10.82 ID:sUlVsTwP
ヴェネ知らんが都市解放ってできないのか
711名無しさんの野望:2013/09/21(土) 09:43:43.32 ID:QlyviCZa
お前らまだこんなクソゲーやってんのか・・
シミュゲーのくせにユニットが経験積んでパワーアップ()ってなんだよ
ますます劣化していくクソゲー
712名無しさんの野望:2013/09/21(土) 10:00:08.08 ID:1XyR5ur5
自分で傀儡にしたのに解放したら恩を感じる都市国家はぐう聖
713名無しさんの野望:2013/09/21(土) 10:19:27.14 ID:uzPUp8JN
>>712
占領時に傀儡にした都市国家ってその後解放できるの?
飛行機の拠点とかで傀儡にすることが良くあるけど、用済み後に解放したいけど統合以外のアイコンが出ねー
714名無しさんの野望:2013/09/21(土) 10:57:13.40 ID:D2CTYiuw
他文明に占拠された後最占領すれば出来る
因みにヴェニスの商人を使った場合は無理
715名無しさんの野望:2013/09/21(土) 11:09:17.28 ID:1XyR5ur5
>>710が出来たら都市国家菩薩かなんかかっていうジョークのつもりで言いました。すいません。
716名無しさんの野望:2013/09/21(土) 12:29:02.05 ID:RVO90N/V
bnwになってからやっぱ難易度下がったな
gakの創造主の鬼畜ぶりが異常だっただけか
717名無しさんの野望:2013/09/21(土) 12:43:27.20 ID:QlyviCZa
bnwの戦争派文明創造主はやばいぞ
フンとかうざすぎて何度リセットしたか
718名無しさんの野望:2013/09/21(土) 12:48:19.05 ID:rvNu4pJN
フンなんて破壊槌潰せばいいだけじゃん
719名無しさんの野望:2013/09/21(土) 12:56:52.46 ID:RVO90N/V
フンが隣にいたら古典ラッシュ
間に合わないならリセット
フンは古典ラッシュに糞もろい
720名無しさんの野望:2013/09/21(土) 13:04:22.26 ID:HIs6SX0A
BNWになって創造主さんの初期拡張が遅くなったから随分楽になった
BNWフンよりGAKフンのがヤバイし

ただGaKも秋パッチ前まではこんな感じだったよな
721名無しさんの野望:2013/09/21(土) 13:06:19.71 ID:qlStQQ6y
遺産増やしたスペインで合一プレイしたらもうだめだわ
4でワールドビルダー使った感じと似てる
722名無しさんの野望:2013/09/21(土) 13:16:43.39 ID:RVO90N/V
gakは秋パッチになってから極端に挑発的な都市のねじ込みや
開始100ターン以内の宣戦布告、
開始40ターンで6.7都市建設
などすぐにリセットしたくなる理不尽要素満載だった
創造主は今くらいがちょうどいいけど不死以下じゃ相当ヌルゲーになったんじゃないかな
723名無しさんの野望:2013/09/21(土) 13:20:53.19 ID:QlyviCZa
不死ぬるいね
創造主の大陸プレイが基本になりつつある

AIがアホだから余裕だけどさ
724名無しさんの野望:2013/09/21(土) 13:24:54.30 ID:Z9bug8z7
創造主もパンゲアだと割りと楽なんだよね
土地も十分に確保できるし
725名無しさんの野望:2013/09/21(土) 13:26:52.30 ID:RVO90N/V
5は大陸が一番プレイ人口多いの?
4はパンゲア基準でいろいろ戦略考えられてたけど
726名無しさんの野望:2013/09/21(土) 13:33:10.87 ID:+Qmphlhv
ID:QlyviCZa
(あ,こいつロクにやってないな)
727名無しさんの野望:2013/09/21(土) 13:33:52.83 ID:QlyviCZa
創造主の大軍ラッシュも始めだけしのげれば、がら空きになった
敵陣に乗り込むだけで余裕

防衛軍全く残さないで出陣する敵AIあほすぎる
728名無しさんの野望:2013/09/21(土) 14:01:32.92 ID:U1r+U8MU
拡張二回出たからciv6情報間だぁ?
729名無しさんの野望:2013/09/21(土) 14:06:48.24 ID:G/w0HS10
AIがアホアホ言ってるのは全て同一人物、スレ重複させたアホもこいつ
730名無しさんの野望:2013/09/21(土) 14:08:44.70 ID:qlWuyfVv
パッチで文明特性とか変わったことってあった?個人的にカルタゴを何とかして欲しいんだけど
731名無しさんの野望:2013/09/21(土) 14:16:24.44 ID:RVO90N/V
aiはアホだとおもうぞ
全裸水タイル、攻城兵器を伴わない軍隊編成
ユニットに攻撃せず体力ゼロの都市にひたすら爆撃
これ直すだけで大分強くなると思う
732名無しさんの野望:2013/09/21(土) 14:18:48.77 ID:ezd1v9sk
やりたい事やってプレイするのは皇帝が限度だな 最適手を打ち続ければ多少誤差があっても不死は簡単だけど単調になってつまらん
733名無しさんの野望:2013/09/21(土) 14:21:17.51 ID:VRVqhsx7
弓が動いてから射ってくるようになればな
734名無しさんの野望:2013/09/21(土) 14:32:36.86 ID:U1r+U8MU
たいして選ぶこともないのに
偉そうに
こうゆうの馬鹿ってゆうのかもな
735名無しさんの野望:2013/09/21(土) 14:39:03.49 ID:+Qmphlhv
物量+遠隔主体+効果的に大将軍爆弾をAiが使うようになったら正直詰む
736名無しさんの野望:2013/09/21(土) 14:45:11.37 ID:qlStQQ6y
civ5をciv5たらんとするためにあのバカAIは設計調整されたものだと言うことがよく分かるな
737名無しさんの野望:2013/09/21(土) 15:16:57.88 ID:8/cmFKkO
AIは倒される為にあるんだからバカで良いんだよ
強いのとやりたかったらマルチやれ
738名無しさんの野望:2013/09/21(土) 15:33:44.10 ID:uAFfpXNo
BNWになって戦争がぬるくなり過ぎな気がする
GAKのAIの最初だけ物量作戦の方がまだドキドキして楽しかった
強化されても、スタック無しだから今のままだと結局将棋と変わらなくなってくる

多少インチキでも構わんからもっと物量作戦で攻めてきて欲しいのと
首都を攻めると思いきや、実は陽動で防衛されてない都市に攻めてくるとかぐらいは
やって欲しいなと思うけど、CIV9とか10ぐらいにならんと無理かしら
739名無しさんの野望:2013/09/21(土) 15:36:41.97 ID:INKeaN7N
エブリマテラーアーヴィーーーーーーーーーー!!!!!
740名無しさんの野望:2013/09/21(土) 16:19:04.78 ID:OEOGiow4
いわゆる「普通のプレイ」をするときって宗教どうしてる?
ノートルダム大聖堂で初めて信仰ポイントが貯まるってケースが珍しくないんだが
神殿早めに建てるなりして創始だけでもしておいた方が良いのかね
741名無しさんの野望:2013/09/21(土) 16:26:36.35 ID:uAFfpXNo
場合によりけりだけどアレク建ててからストーンヘンジ残ってるなら建てて放置か+神殿
お隣さんが宗教バカなら最初からあきらめる
742名無しさんの野望:2013/09/21(土) 16:33:03.69 ID:9IHmf1uW
ノートル全然建たないし完全に奪う遺産と化してる。
あの時代だと技術者ポイントも全然溜まってないし。
743名無しさんの野望:2013/09/21(土) 16:33:16.51 ID:aGmr/1zz
とりあえず神殿建ててパンテオンは毎回とってる。
創造主なら90ターン以内にハギア・ソフィア建てられそうなら狙って創始。
不死者なら45ターン以内にヘンジ建てられそうなら建てる。
パゴダ・モスクがとれるならとって、取れなかったら宗教間対話で科学稼いでる。

今は創造主と不死者で敬虔スタート&コンプで遊んでるけど結構おもしろいよ。
744名無しさんの野望:2013/09/21(土) 16:37:00.18 ID:5rFmHCCS
初期設定の時の資源の設定で多い少ないは分かるけど、伝説的ナントカとか戦略的ナントカってどういう意味なの?
745名無しさんの野望:2013/09/21(土) 16:45:48.43 ID:SopvN1tT
はぎゃーそふゃーせーどー
746名無しさんの野望:2013/09/21(土) 16:46:57.98 ID:z1ghVg5g
えびふりゃー
747名無しさんの野望:2013/09/21(土) 16:52:47.95 ID:VpAJIAB0
伝説的初期立地は初期立地周辺に幸福資源、ボーナス資源がたくさんある設定
ただしスタンダードでもそれ以上に恵まれた立地をひくことはある
748名無しさんの野望:2013/09/21(土) 17:03:14.65 ID:Z9bug8z7
自然遺産の出現率って全部同じなのかな
ヴィクトリア湖、ウルル、グレートバリアリーフはほぼ毎回見かけるけど
ソロモン王の高山とか若返りの泉とか見た事無いんだけど
749名無しさんの野望:2013/09/21(土) 17:07:31.63 ID:MOW2KA/m
個別に決まってる
とりあえずGaKまでだと若返りとエルドラドがレアの2TOPでほかは三段階ぐらいで分かれてた
750名無しさんの野望:2013/09/21(土) 17:13:55.29 ID:G/w0HS10
バリンジャークレーターは出現率トップだろな、間違いない!
ほぼ毎回のように近場に出現しては俺のモチベーションを奪っていってくれる
まあGaKのだが笑顔動画に検証動画上がってたから見て来るよろし
751名無しさんの野望:2013/09/21(土) 17:46:52.01 ID:IJpD2NHs
ヴィクトリア湖が大抵ツンドラにあるから取りに行くかどうか悩ましいんだよなぁ……
752名無しさんの野望:2013/09/21(土) 17:52:05.98 ID:j6p1O0Vp
俺はツンドラで見たことないけどな
753名無しさんの野望:2013/09/21(土) 18:00:33.22 ID:qWh/ICAM
gakのときはパンゲアで一度も富士山みかけなかったのに
bnwになってからときどきみかけるな
754名無しさんの野望:2013/09/21(土) 18:15:33.20 ID:ezd1v9sk
バリンジャーは囲うだけで幸福3入るんじゃなかったっけ 見付けた時と合わせて4だから幸福資源一つと同じだ タイル一つ無駄になるけどそこまで損にはならんよ 金2とハンマー3よりマシ
755名無しさんの野望:2013/09/21(土) 18:19:06.76 ID:Z9bug8z7
>>749
そらそうだよね
ただどこにもデータ落ちて無かったからちょっと気になって

>>750
thx、見てくる
756名無しさんの野望:2013/09/21(土) 18:34:56.87 ID:3oNuuRvx
グランドメサは宝石鉱山の方がはるかに強力なのが切ない
757名無しさんの野望:2013/09/21(土) 18:35:36.70 ID:pYUG1ef1
初心者ながら蛮族以外は不戦の土下座外交プレイながら
拡大が出来なくなった辺りに、そろそろ他国が目障りに感じてきたw

特にチンギス・カンとか見たまんま悪人面だな
よし
758名無しさんの野望:2013/09/21(土) 18:46:37.83 ID:+Qmphlhv
>>744
戦略的資源はそのまんま
初期立地になにかしら戦略資源が湧く
つか質問は質問スレで
759名無しさんの野望:2013/09/21(土) 19:08:18.26 ID:qlStQQ6y
ヨーイチさんはヤシのポーズで殺人か
760名無しさんの野望:2013/09/21(土) 19:08:47.80 ID:qlStQQ6y
あら誤爆したわw

リング2眠すぎw
761名無しさんの野望:2013/09/21(土) 19:16:00.72 ID:g6RyTVkn
>>755
XMLじゃなくてluaに書いてあるから盲点かも
762名無しさんの野望:2013/09/21(土) 19:25:46.77 ID:1jH0HnfP
創造主のアポロ神殿って何ターンが目安してる?ムラがあって中々決まらない
763名無しさんの野望:2013/09/21(土) 19:28:28.77 ID:Lbdbgds5
いやXMLのOccurrenceFrequencyを読んでないか?

CIV5Features*.xmlとAssignStartingPlots.luaをざっと読む限り
普通の遺産の1/10の確率で泉が出るっぽい

若返りの泉 1
エルドラド 2
ソロモン 4
ポトシ 5
それ以外 10
764名無しさんの野望:2013/09/21(土) 19:55:16.52 ID:yk/JoHCZ
俺の中で今流行ってる事
友好外交と貿易で財を成して一軍作り上げる→それを弱いけど目障りな国と
国境を接してる国に送り込む→目障りな国を使って弱い国に宣戦依頼する、
相手が弱いから簡単に通る→次の瞬間全軍をその弱い国に譲渡する→
代理戦争おいしいれす^q^
765名無しさんの野望:2013/09/21(土) 20:32:11.67 ID:aGmr/1zz
宗教楽しいよ宗教
敬虔コンプして聖地まみれにしてみた

http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon147.jpg
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon148.civ5save
766名無しさんの野望:2013/09/21(土) 20:33:32.36 ID:lSH2rp/M
いやいやいやw
767名無しさんの野望:2013/09/21(土) 20:37:15.54 ID:3oNuuRvx
一都市でやることか!
768名無しさんの野望:2013/09/21(土) 20:44:00.02 ID:uzPUp8JN
6体しか埋まってないけど、まみれってほどではないのでは?
769名無しさんの野望:2013/09/21(土) 20:49:43.88 ID:Ppa6Z8w9
スレイマンの大陸の形が
例のスプーに見える
770名無しさんの野望:2013/09/21(土) 20:53:28.86 ID:aGmr/1zz
>>768
創造主の科学勝利なんで6体がやっとだった……

解放のコンプとピサの斜塔とマヤのボーナス
あとは信仰でさらに2体で5体は増やせそうかな?
771名無しさんの野望:2013/09/21(土) 20:56:01.30 ID:mFPNwfvf
スプー大陸ワロタw
772名無しさんの野望:2013/09/21(土) 20:59:35.08 ID:uzPUp8JN
>>770
各国からつやつやのおじいちゃんがやってくると思うし、奪ってもいいのよ?
773名無しさんの野望:2013/09/21(土) 21:16:17.96 ID:IYORDLAC
森のゾウ絶滅危機、中国、日本に象牙密輸か
http://www.nikkansports.com/general/news/f-gn-tp0-20130921-1193039.html

マルミミゾウさんが大変なことに
774名無しさんの野望:2013/09/21(土) 21:40:38.38 ID:uAFfpXNo
最近やってる遊びは、初期の蛮族対策以外で軍隊を作らずに
一番最初にお前の軍隊ショボイなと言って来た奴を一番狭い都市以外全部占領して
最後の都市も大将軍で周囲を全部刈り取ってから和平
勿論国境開放なんてしない
775名無しさんの野望:2013/09/21(土) 21:52:56.09 ID:lSH2rp/M
暗い遊びだな
776名無しさんの野望:2013/09/21(土) 21:54:28.00 ID:ezd1v9sk
ガンジーって毎回そんな感じになってるよな
777名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:17:26.16 ID:ySk3QGu8
>>721
遺産増やしたってとこについて詳しく教えてくれると嬉しい
778名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:18:11.16 ID:IJpD2NHs
多分自然遺産の出る数を増やしてってことかと
779名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:19:28.54 ID:uAFfpXNo
>>775
人の話にケチしかつけない奴よりは明るいと思うよ
他人に迷惑かけたり嫌な思いをさせてないし
780名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:29:38.27 ID:ktEcojcx
>>774
youtube二動画あげてよ
781名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:31:31.18 ID:+Qmphlhv
軽い煽りに顔真っ赤
782名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:33:25.05 ID:hsNn/B5Z
賛同されて当然と思ってるガキンチョはこんなところに来ちゃだめだよ
783名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:35:29.60 ID:lSH2rp/M
自ら陰湿な遊び方を書き込んだくせして他人から言われるのは我慢できないのかw
784名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:37:36.38 ID:Ppa6Z8w9
性格歪んだ人の多いこと
785名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:39:58.72 ID:+Qmphlhv
<敵意を感じている>
786名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:41:32.35 ID:ezd1v9sk
貴公はただの中二病だ-3
787名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:44:53.15 ID:qyx8MpG2
滅ぼしちゃうとなんか人数減ってつまらないよね
だから、雪原にどうやっても発展しない糞都市作って
その都市をプレゼントしてからほかの都市全部滅ぼしてる。
788名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:48:09.58 ID:Yko5N/17
そうか、何の資源のない一マス孤島はそのために有ったんだな
789名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:52:05.41 ID:qWh/ICAM
俺もそのやりかたで糞都市渡した後宣戦してるけど
社会制度に必要な文化値増えるんだよな
最近気付いたんだよ
790名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:55:42.17 ID:uAFfpXNo
このスレ歪んだ性格の陰湿な煽り厨が2人ほど常駐してるのな
AI相手と人相手の違いを知ってて煽って来るから性質が悪い
ねちっこくて陰湿な煽り方で他人をバカにしまくる奴にAI相手の遊びを陰湿と言われても気にならんしな
791名無しさんの野望:2013/09/21(土) 23:02:15.86 ID:ySk3QGu8
半年ROMってろ
792名無しさんの野望:2013/09/21(土) 23:02:58.41 ID:cWjOHPV4
1マス島で核実験
時々巻き込んで怒られる
793名無しさんの野望:2013/09/21(土) 23:06:00.63 ID:ezd1v9sk
孤島なら勝手にワシントンさんが埋めてる
794名無しさんの野望:2013/09/21(土) 23:06:17.98 ID:lSH2rp/M
>>790
お前が言うな
795名無しさんの野望:2013/09/21(土) 23:08:10.30 ID:j6p1O0Vp
気になってるから、レス返しちゃうんだろうがw
蛮族って奴はどうしてこうなのか。
796名無しさんの野望:2013/09/21(土) 23:08:23.21 ID:ySk3QGu8
近場にウルルやシナイ山見つけた時のビザンツスペインがイージーモード過ぎてやばい
創造主AIに宗教ゴリ押しできてワロタ
797名無しさんの野望:2013/09/21(土) 23:12:32.28 ID:uAFfpXNo
>>794
蛮族のお前が言うな
798名無しさんの野望:2013/09/21(土) 23:15:05.33 ID:+WSk22DN
小学生?こんなとこ来ちゃだめだよ
799名無しさんの野望:2013/09/21(土) 23:18:17.60 ID:q7oKbYQd
このスレは定期的に蛮族が湧くな
視界が足りてないのか
800名無しさんの野望:2013/09/21(土) 23:48:17.24 ID:+B54jHCL
初手名誉のモンちゃんなら蛮族なんぞ怖くないさ
801名無しさんの野望:2013/09/22(日) 00:00:12.80 ID:sUlVsTwP
モンちゃんで篭ってたら首都と第二都市の人口が50超えた思い出
802名無しさんの野望:2013/09/22(日) 00:12:59.10 ID:z6CpRfWy
人口とか30も行ったことないんだけど…
50人もどこに割り振るんだよw
803名無しさんの野望:2013/09/22(日) 00:17:29.21 ID:DjewaGCd
大技術者消費して万里の長城建てようとしたら、そのターンの内にネブカドネザルに建てられた
一瞬頭真っ白になった
804名無しさんの野望:2013/09/22(日) 00:23:46.31 ID:NT0Tn4C0
俺も今モンちゃんで人口マシマシプレイしてたけど楽しかった
40止まりだったけどジャングル刈り取って全部農場にしてたら50行ったかも
805名無しさんの野望:2013/09/22(日) 00:27:48.12 ID:i7NlISuj
>>803
俺はそれ以来、技術者消費のときはその前にセーブするように体がなってしまった
いまんとこ幸いにも二度目の被害にあったことはないが、
それくらったときに俺はロードするのかな?w
806名無しさんの野望:2013/09/22(日) 00:28:47.52 ID:bN3a4CmU
インドでOCCしたとき豊穣を祈る儀式、アルテミス、空中庭園とかで50を超えても数ターンで人口増えてってた
807名無しさんの野望:2013/09/22(日) 02:15:45.02 ID:bw38UpNs
スペインの自然遺産倍ってそんな強い?
泉でりゃ別だけどあれめったにでないしな・・
808名無しさんの野望:2013/09/22(日) 02:20:02.79 ID:j7RBEXiY
序盤の都市出力が倍増とかになるから色々と選択肢が出てくるんだよ
聖戦士の誤訳弓も時代的には強いユニットだし、普通に内政しても高い出力が付いてるしな
バリンジャーとグランドメサは例外な
809名無しさんの野望:2013/09/22(日) 02:20:11.84 ID:KULWssnm
500Gがな
810名無しさんの野望:2013/09/22(日) 02:31:04.29 ID:bw38UpNs
序盤ラッシュ用か
811名無しさんの野望:2013/09/22(日) 02:34:25.17 ID:xxdwXrIt
開拓者買ったり国立のために第三第四都市の図書館買ったり
812名無しさんの野望:2013/09/22(日) 02:41:39.27 ID:zZTWacpy
スペインは序盤でこそ輝く能力やな、500ゴールドマジ上手いしグランドメサみたいなアレな遺産も相当強いタイルになるし
大きな声じゃ言えんが序盤に比重かかってるおかげで、リセットプレイする場合もタイミング見切りやすくてなww良いぞぉ凄く
813名無しさんの野望:2013/09/22(日) 02:57:09.43 ID:pOilEdSg
モスクパコダ取得したロシアが国境開放してるのに布教してくれなくて困る、
814名無しさんの野望:2013/09/22(日) 03:01:49.13 ID:TOcPdqae
>>802
基本都市少なめで篭ってるからな
逆に俺はバンバン都市出したり戦争屋プレイなんかが苦手だ
815名無しさんの野望:2013/09/22(日) 03:11:05.62 ID:bw38UpNs
オーストリアとかの交易路つなぎまくるプレイって操作がめんどいんだけど
オートで自動的につないでくれるようにできないの?
さすがに16本以上とか操作がだるいんですけど。・。・
816名無しさんの野望:2013/09/22(日) 03:18:29.03 ID:KaXlRNUT
>>789
どうせ侵略先の都市併合することになるから
併合都市数>譲渡と指数
になるようにしてれば上昇文化値で損はしないよ

>>815
オーストリアじゃなくてヴェネツィアな
817名無しさんの野望:2013/09/22(日) 03:21:50.76 ID:bw38UpNs
オートでできないのかって話なんです
最大で20本も操作するとめんどくて・・
818名無しさんの野望:2013/09/22(日) 03:57:24.91 ID:KaXlRNUT
オートでできないのかって話なんです(半ギレ

質問は質問スレで
819名無しさんの野望:2013/09/22(日) 07:46:15.86 ID:d1AJNnR8
スペインの遺産倍は合一とって余った信仰でモスクパコダ祭り出来るが便利
ヴィクトリアとソロモンは序盤最強の力じゃね(2都市目ソロモンであれば遺産取り放題だし
あ、キリマンジェロも便利ですw
820名無しさんの野望:2013/09/22(日) 09:28:55.18 ID:5jo8QjzM
スペインの良い所は遺産次第で文化もかなりの鬼畜出力になるところ
劣化ポーランド状態になる
それ+合一で宗教がキチガイ出力になる
決して序盤だけではない
というか序盤に完全に決まってしまう(立地ゲーだし)ので中盤から妙に飽きてしまう

もちろん遺産次第だぞ
821名無しさんの野望:2013/09/22(日) 10:13:47.97 ID:fuLrfp/m
自然遺産の確保・初発見が出来なかったとしても3つ見つければ300G+幸福6とそれなり
序盤は結構有難いよね
822名無しさんの野望:2013/09/22(日) 10:25:28.37 ID:VgpRBRnZ
幸福も2倍だから、スペイン強いよ。
若返りとか20でしょ。
ソロモンはまだ1番に見つけた経験ないけど
あれは1000貰えるのかな。
823名無しさんの野望:2013/09/22(日) 10:30:56.46 ID:NT0Tn4C0
そして忘れられる照塩とコンキスタ…カタクラフトだっけ どっちでもいいか
824名無しさんの野望:2013/09/22(日) 10:36:40.64 ID:z6CpRfWy
なんか前の方で自然遺産増やす話出てたけど、誰かやり方知ってる人いない?
825名無しさんの野望:2013/09/22(日) 10:41:16.58 ID:fuLrfp/m
その前の方に書いてることをやればいいんじゃないですかね
826名無しさんの野望:2013/09/22(日) 10:42:54.41 ID:KaXlRNUT
なぜ聞く前に調べないのか
827名無しさんの野望:2013/09/22(日) 10:49:28.31 ID:TOcPdqae
コンキスタは中々
え?照塩?
828名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:10:54.44 ID:+2gcWAL8
個人的に都市圏内にあっても使えない自然遺産ランキング

1位 クラカタウ
2位 バリンジャークレーター
3位 エル・ドラード

1位2位はスペインでとりこんでもロクに使えないうえに、1位は都市圏から離れててそもそもとりこめないゴミ
829名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:25:05.56 ID:bw38UpNs
このゲームがおかしいのは弓兵とかの陸上の遠隔ユニットが海上ユニット
を攻撃できること。
マジ有り得ない。

史実無視しすぎ
830名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:28:46.23 ID:tHyWBhOW
エルドラドは使いにくい方だとは思うが
文化でなくなったBNWでは使えないって方でもないだろ
文化圏だってモリモリ広がるぞ
831名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:29:58.82 ID:BebmxzIC
陸上から船を攻撃した例は幾らでもあるけど
832名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:30:56.34 ID:bw38UpNs
大砲搭載のがレオン船を弓兵が撃沈できるってなんだよおい
そもそも弓の射程がおかしい
海は攻撃不可で1マスでいいだろ
833名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:32:24.09 ID:cbQq5vZE
ついでに攻撃もオートだといいね
834名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:38:30.27 ID:fuLrfp/m
civって史実に忠実だったのか
835名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:40:24.09 ID:AB7Jah1V
知らなかったの?
日本の教科書見ても信長さん方な三本積んでるだろ?
見直してみろよ
836名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:42:45.04 ID:zZTWacpy
日本にだって為朝さんみたいな怪物いたんだし、全世界規模ではそれが標準なんだよ
史実に忠実なcivのお陰でそのことも立証されたと言える
837名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:43:19.26 ID:bN3a4CmU
Civiのガレオン(ガレアス船)って中世ユニットだから火薬解禁されてないよね
大砲(カノン砲)積んでないんじゃね
838名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:43:50.95 ID:ZUFFOn8B
とりあえず買っとけっていう拡張パック教えろください
839名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:44:51.96 ID:htucAKtS
ごーるどえでぃしょん
840名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:51:53.28 ID:lxcBmcxj
ゴールドエディション買って、気に入ったならBNWも
841名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:53:12.21 ID:bw38UpNs
このクソゲー中途半端なんだよな
なんでもいいとこどりしようとして見事に失敗作になった
842名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:55:47.81 ID:BebmxzIC
本日の蛮族
843名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:57:04.20 ID:9qXHF/b+
別に間違ったこと言ってないだろ
844名無しさんの野望:2013/09/22(日) 12:00:36.23 ID:WJv9f1Ih
ID追いかけてその発言ならマジ引くわー
845名無しさんの野望:2013/09/22(日) 12:03:46.06 ID:4Av9R0r2
まあ専ブラなら一目だけどね
846名無しさんの野望:2013/09/22(日) 12:04:29.36 ID:bN3a4CmU
もうAI同士の試合でも観戦しとけよって勢いだしな
847名無しさんの野望:2013/09/22(日) 12:10:58.31 ID:c7vrpokz
時代的にはガレオンも火矢だよな
なぜか大砲の玉ようなものが飛んでるが

ファイアボールのようなものを発射するドロモンのがアレだけど
848名無しさんの野望:2013/09/22(日) 12:22:53.71 ID:R730N4+J
>>807
一回第二都市にソロモン王引いたスペインでプレイしてみ首都がどっちかよくわかんなくなるから
849名無しさんの野望:2013/09/22(日) 12:41:51.23 ID:U8C/bJCG
ペトラ都市ならまだしもソロモンで首都級ってのはどうだろ
体感だとパンが出にくい場所に沸くから食料が交易頼りで中盤以降伸び悩む気がする
第二で確保した時はアレクアポロピラ建ててウハウハだった
850名無しさんの野望:2013/09/22(日) 12:43:27.23 ID:VzfA6KCI
植民地が本国を越えるとか熱い展開じゃないか
851名無しさんの野望:2013/09/22(日) 12:44:23.05 ID:NT0Tn4C0
投石兵の肩力パねぇっす
852名無しさんの野望:2013/09/22(日) 13:08:12.22 ID:KaXlRNUT
序盤でハンマー12のタイルがあるのはデカすぎるな
市民配置した改善丘×4と同じ出力ってのは改めて考えてもおかしい
853名無しさんの野望:2013/09/22(日) 13:13:36.79 ID:+2gcWAL8
スペインで100ターン目くらいにソロモン都市建てたら
施設購入とか隊商ブーストとかしてないのに200ターン目くらいで人口も生産量も首都越えしてた
854名無しさんの野望:2013/09/22(日) 13:34:31.74 ID:bw38UpNs
ベネチアOCCプレイ=交易路手動操作がめんどすぎる

なんだかなぁ
おもしろい楽しみ方ないかな
855名無しさんの野望:2013/09/22(日) 13:53:02.80 ID:C7pTRjWO
他の文明で都市5、6個分管理するより遥かに楽だろ
20本も引けるようになる頃には蛮族なんて殆どいなくなってるからその都度収入が高いとこに引いてオワリッ
856名無しさんの野望:2013/09/22(日) 13:55:35.27 ID:i7NlISuj
塩すげー。人口増やしながら兵士と施設全部揃う
塩があると難易度一個下がるな
857名無しさんの野望:2013/09/22(日) 13:58:03.49 ID:z6CpRfWy
ID:bw38UpNs
どう見ても構ってちゃんです本当に(
858名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:20:55.10 ID:tHyWBhOW
片っ端から都市を落とし食料輸送船x20で夢の食料+260、とか言う夢を見た
859名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:22:22.12 ID:wOoghdiD
そういえばそれやったことないな
やった人いるのかな?確か市民配置は50くらいで頭打ちになってあとは強制的に無職市民しか雇えなくなるんだよな
どっかの国と同じだな
860名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:31:08.90 ID:I/Vjut4w
定石とか全然わからんが、最初近くに海あったら移動してでも海岸取る?
第二都市でとればいんだろうか?
861名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:34:02.90 ID:WI+H4Ear
初期位置から見える海洋資源による
862名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:34:44.49 ID:jEmBFX6D
>>847
ドロモンは「ギリシャの火」だろ
863名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:35:26.54 ID:I/Vjut4w
>>861
交易路とか船とかじゃなくて、海洋資源で鯨とか蟹が見えるかとかそっちなのか、
そこ考えてなかったわ。
864名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:37:59.38 ID:wOoghdiD
第2都市が海岸沿いだと
開放コンプの大技術者でロードス狙えたり
弩兵ラッシュの頃にガレオン船生産で戦争が有利になったり
三段櫂船で初期から海岸沿いに地図埋められたり
貨物船の交易路が使えたり

割とメリットはあるね
865名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:40:07.74 ID:tHyWBhOW
>>860
初期位置(内地側)との全体的な比較によるかな
全体的に海側行くとちょいと劣るくらいなら後々考え海洋資源無くとも海側行くかな俺は
866名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:45:12.35 ID:NT0Tn4C0
帆走はスパイで取ればいいやとか考えてたら取った後も作業船作り忘れて魚が長い事放置されてる事が多々ある
867名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:49:15.26 ID:C7pTRjWO
作業船使い捨ての癖に地味に高いんだよな
正直ハンマー20ぐらいでいいだろ
868名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:53:58.80 ID:gOPDCy0M
灯台建てて満足しちゃう時があるな
869名無しさんの野望:2013/09/22(日) 15:04:51.38 ID:nFWzQ3Fk
ファロスに無償の作業船2個つけても文句言われないと思うの
まあAIに取られるのがオチだが
870名無しさんの野望:2013/09/22(日) 15:07:02.95 ID:C7pTRjWO
ファロスとパルテノンはなんであんなにAIの優先度が高いんだろうな
まあその分同時期の遺産建てやすくなってありがたいけど
871名無しさんの野望:2013/09/22(日) 15:10:27.55 ID:QaukAk1r
GMGで安く売ってるけどgoldeditionは対象じゃないのか
いつかセールくると信じて先にBNW買っておこうかな
872名無しさんの野望:2013/09/22(日) 15:59:34.88 ID:EZHvWTyU
パルテノンでゲットしたと思われる傑作芸術を放流してくれるAIさんまじぱないっす。
芸術家ギルドが出てくるのは割と早いのに、傑作芸術を収められる建造物が出てくるまでが大分遠いのはどうにかならんもんなのか。
それこそオックスみたいにパルテノンにもスロット2個くらいあったら、まぁ、という感じなんだけど。

まー、どうせ高難易度だと絶対建造できないんですけどね。
873名無しさんの野望:2013/09/22(日) 16:14:41.06 ID:z6CpRfWy
解放の大技術者でロードスとかgakの俺には意味分からんww
874名無しさんの野望:2013/09/22(日) 16:22:45.07 ID:9qXHF/b+
そうですか
875名無しさんの野望:2013/09/22(日) 16:29:40.48 ID:i7NlISuj
>>860
首都は色々忙しいし、港は第二都市に回したほうがいいなと思う

それより川沿いか丘陵どっち選ぶかが悩ましい
876名無しさんの野望:2013/09/22(日) 16:45:05.74 ID:lqhiyg5S
偉人増えたし川沿い一択
877名無しさんの野望:2013/09/22(日) 16:51:27.69 ID:KaXlRNUT
貨物船の効果が強いのとフリゲ作成のために沿岸都市は2つは持ってたいな
陸上交易の2倍の効果は絶対に強い(こなみ)
878名無しさんの野望:2013/09/22(日) 16:59:57.38 ID:bw38UpNs
ロングボウってデフォで射程+3だけど
レベルあがていくと+4にできるの?
879名無しさんの野望:2013/09/22(日) 17:06:51.56 ID:8VJPYS+e
↓質問スレはこっち。
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.15
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1379632804/
880名無しさんの野望:2013/09/22(日) 17:24:57.53 ID:HGiu3dKv
そういえばバズーカになっても射程は1のまんまなんだよな
弓矢よりはずっと遠くに飛びそうなもんだが
881名無しさんの野望:2013/09/22(日) 17:50:07.21 ID:yAyiQZ1X
確かに射程1、足遅い、強くないとバズーカを作る意味を感じない。
882名無しさんの野望:2013/09/22(日) 17:51:14.98 ID:92jb8/Fo
爆撃機がすべての遠隔ユニットを過去にしてしまうからな
883名無しさんの野望:2013/09/22(日) 17:57:23.20 ID:5jo8QjzM
爆撃機はちょっと扱いが乱暴すぎるよね
戦略レベルと戦術レベルでまた大違いなるし
市街地への爆撃は瓦礫まみれになってむしろ防御力が上がらなきゃいけないくらい
ソ連軍はそれが分かってたから(スターリングラード)ベルリンには砲撃だけに止めてたし
884名無しさんの野望:2013/09/22(日) 18:13:44.68 ID:VzfA6KCI
産業時代以降は戦争が楽しくなくなる
885名無しさんの野望:2013/09/22(日) 18:15:35.50 ID:BebmxzIC
戦車君息してない…
886名無しさんの野望:2013/09/22(日) 18:17:04.10 ID:bN3a4CmU
歩兵量産して突っ込ませておくといつの間にか敵の都市に駐留してる航空機が消滅してる不思議
887名無しさんの野望:2013/09/22(日) 18:18:53.40 ID:Z1PaEb1A
バズーカはマシンガンのUG先ってだけだから
888名無しさんの野望:2013/09/22(日) 18:22:17.59 ID:g0wUhPjR
バズーカは常識的に考えて対戦車砲のUG先であるべき
というか対戦車砲自体が歩兵ユニットに組み込まれているべき
889名無しさんの野望:2013/09/22(日) 18:27:38.74 ID:P0eEODub
産業以降は視界から敵ユニットが消えるまで爆撃してあとは都市に砲撃するだけのお仕事だしな
890名無しさんの野望:2013/09/22(日) 18:44:32.96 ID:Kry3v9Fa
>>871
もうすぐハロウィンだぞ
steamでもどこでもセールくるべさ
891名無しさんの野望:2013/09/22(日) 18:46:16.83 ID:bN3a4CmU
Civilization. vs Zombies.か
892名無しさんの野望:2013/09/22(日) 18:54:31.05 ID:Kry3v9Fa
そうかハロウィンはゾンビ物ばっかりだっけ?
まぁオータム、ウインター、本命のホリデーとセールが続くから今は時期がうんたらかんたら
893名無しさんの野望:2013/09/22(日) 19:36:52.75 ID:jdBQynC6
都市攻撃に有効な戦略爆撃機は大編隊ってことにして1ユニットあたりハンマー1000とかで
ユニット攻撃に有効な戦術爆撃機はお手頃価格で
なんていうのはどうだろう
894名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:17:20.12 ID:GrlirR3r
爆撃機は与えるダメージの上限設けるか
核みたいな範囲攻撃で1ユニット辺りのダメージは小さいとか
895名無しさんの野望:2013/09/22(日) 21:22:54.83 ID:zZTWacpy
爆撃機とか弄る前に対空ユニット弄って欲しいんだが
高難易度AIの補正で対空砲とかわんさか投入されたら流石の爆撃機先生もホント笑えるくらい手が出せなくなるんだが・・・
もちっと柔らかくなっても良いんじゃねえのかあれ
896名無しさんの野望:2013/09/22(日) 22:06:29.63 ID:7x83kuYz
対空ユニットはそれ以外に使い道ないんだから今ぐらいでいいだろ
弱体化すると爆撃機マンセーが更に強まるぞ
897名無しさんの野望:2013/09/22(日) 22:20:31.02 ID:z6CpRfWy
対空砲とかの迎撃は自身のタイルの攻撃には発動しないって聞いたことある
単体なら対ユニット昇進積んだ爆撃機でゴリ押し、2,3体居たら戦闘機の掃射も絡めてゴリ押しでおk
898名無しさんの野望:2013/09/22(日) 22:21:41.39 ID:NT0Tn4C0
対空ユニットって実は白兵戦出来るんだよな
899名無しさんの野望:2013/09/22(日) 22:33:25.60 ID:z6CpRfWy
mobile SAMでも戦車と殴り合えるしな
900名無しさんの野望:2013/09/22(日) 23:14:10.32 ID:9g4Jl6j3
確かに飛行機以降は戦争面白くない。
先に飛行機やったもん勝ちみたいになってる。
飛行機だけはデススタック出来て、金で購入しまくれるのもヤバイ。
901名無しさんの野望:2013/09/22(日) 23:33:35.22 ID:tMy7ogpF
一都市当たりにスタックできる飛行機の数制限、、、してもあまりかわらんか
いっそのこと大戦略みたいに飛行機も上空タイル1マスにつき1ユニットしか配置できなくすれば
902名無しさんの野望:2013/09/22(日) 23:37:47.06 ID:VzfA6KCI
まあ最終的には核ミサイル作って発射するだけだしな
903名無しさんの野望:2013/09/23(月) 00:50:11.94 ID:y1g9trVM
飛行機の運用がスパイみたいに文字情報上だけのものみたいに
なってるから飛行機がつまらんのだと思う。
普通に移動して、ユニット攻撃、燃料切れたら墜落って感じの
大戦略の航空機みたいにすればつまらなくはないはず。
904名無しさんの野望:2013/09/23(月) 01:43:19.58 ID:VdajBvaN
まあ核で一発なんですがね
905名無しさんの野望:2013/09/23(月) 03:34:25.35 ID:71QJdhh9
戦略資源が余り気味な気がするから沸きをぐっと少なくして(特に石油ウラン)持ちうる数を減らすのはどうだろう
そのかわり資源を使うユニット・建造物は強化で
限りある資源のやりくりに頭を悩ませるのも楽しいし、
一定量は磁器やジュエリーみたいに都市国家直下に配置されるようにして
油目当て、資源目当ての戦争が頻発するようになるとかそれっぽくて楽しげ
906名無しさんの野望:2013/09/23(月) 04:08:53.84 ID:kFxPrug3
907名無しさんの野望:2013/09/23(月) 04:23:15.82 ID:2TROoN27
これ以外にまともなSLGってHoIシリーズのほかにある?
シムシティはなしで@@;
908名無しさんの野望:2013/09/23(月) 06:22:14.80 ID:KInw+p6K
資源がダブつくのはその通りだと思う。
ただ売るだけなのもダルいし、軍作らないなら何の感慨もなし。
傑作みたいに施設にはめ込んで出力アップとか。
909名無しさんの野望:2013/09/23(月) 07:14:55.83 ID:XFgpbOx1
石油は施設+で圧倒的なハンマーになるべきだよな
交易路の出力になってもいいはず

とにかく持ってないものが発狂するくらいの恩恵が無いと駄目だ
910名無しさんの野望:2013/09/23(月) 07:18:19.75 ID:TUZqyE/w
戦略資源で交易ユニット
交易馬車作るのに馬が必要で交易トラック作るのに石油が必要、アルミニウムで空輸用飛行機
勿論それぞれアプグレ可能で、上位のものほど恩恵もある
911名無しさんの野望:2013/09/23(月) 07:19:30.18 ID:2TROoN27
そんな仕様にしたら石油でない多くの国は詰みじゃん
その時代まで進んで頻繁にリセットさせる気かよw
912名無しさんの野望:2013/09/23(月) 07:20:40.53 ID:zM4dhAiP
工場とか石炭なくても石油で作りたいよね
913名無しさんの野望:2013/09/23(月) 07:34:17.38 ID:VdajBvaN
湧き減らすくらい自分で弄れるんじゃねーの
914名無しさんの野望:2013/09/23(月) 08:16:48.49 ID:2+fZN86N
面白さとリアリティは直結しないと散々言われてるのにこいつらときたらまったく
915名無しさんの野望:2013/09/23(月) 08:17:07.32 ID:sLFN35rE
妄想してる人って本当にその仕様で面白くなると思ってるのアホなの?
それともそんなこと考えないバカなの?
916名無しさんの野望:2013/09/23(月) 08:45:04.05 ID:c/a4Nhdy
>>829
孔明の10万本の矢って知ってる?
917名無しさんの野望:2013/09/23(月) 08:46:26.72 ID:l3g8FDot
それは史実ちゃうがな
918名無しさんの野望:2013/09/23(月) 08:48:35.86 ID:zyt23g87
>>916
魏側も船に載ってなかったか?
呉蜀側は矢が当たる位置までわざわざ近づいていなかったか?
Civの1へクス=1富士山だが、矢の当たる位置まで近づいた船までの距離は何mだ?
919名無しさんの野望:2013/09/23(月) 08:53:46.95 ID:lYizJNxb
1へクス=1富士山は史実に忠実なんですかね
920名無しさんの野望:2013/09/23(月) 08:55:56.96 ID:Zk1+sjmj
>>918
1ヘクス、そんなに距離あんのかw
正直すまんかったw
921名無しさんの野望:2013/09/23(月) 08:58:21.69 ID:zM4dhAiP
でもよく考えてみろよ
太古のユニットなんてその1ヘクスを数十年かけて移動してるんだぞ
922名無しさんの野望:2013/09/23(月) 08:58:33.18 ID:reKQqC7O
1ヘクスの大きさは余り拘らない方がいいだろ、このゲーム
ロングボウは戦車砲より遠くに届くのか?とかそういう話になっちまう
そこはゲーム的デフォルメがされてる部分だから、富士山だけ取り上げて
1ヘクス=1富士山と決めつけるのはおかしい
923名無しさんの野望:2013/09/23(月) 08:59:35.91 ID:bIUiiSFJ
そして情報時代でも労働者は1年で2富士山しか動けないんだぞ
924名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:12:09.77 ID:2+fZN86N
遠隔がヴィクトリア湖を跨ぐ時点で1ヘクスの大きさなんて
925名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:15:15.48 ID:XFgpbOx1
石油がなければ奪いにいけばいいじゃん

思想でいきなり殺し合いが始まるよりはよっぽど自然な流れだ
926名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:23:39.09 ID:t0DGe/JV
いらね
927名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:31:26.44 ID:zyt23g87
>>910
お前の国では公益のためのトラック作るのに石油が必要なのか?
日本ってどこで石油が沸いてるの?
928名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:37:01.62 ID:2TROoN27
おいもうこれ飽きたぞ
でも他にやるもんがない
どうにかしろ
929名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:43:59.50 ID:CqhToyHH
じゃあ外に出ろよ
930名無しさんの野望:2013/09/23(月) 10:10:48.60 ID:UG5sfZ/t
宗教が異なっても気にも留めないけど思想が違うと親の敵のごとく敵視してくるAI
遺産厨と化したアッティラ、都市国家に返り討ちされるチンギス
なんかBNWになってAIのコレジャナイ感が増した気がする
931名無しさんの野望:2013/09/23(月) 10:26:14.52 ID:zhy7nhjw
>>927
運用に石油が必要って話しだろ。
932名無しさんの野望:2013/09/23(月) 10:52:29.20 ID:x7ArVNQg
合一スペインでグレートバリアリーフってロマンあるよな。
近くに湧いたことないけど。
933名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:07:49.94 ID:NpHkZj6Q
>>932
なければ奪えばいいじゃない
スペインバリアリーフは世界自然遺産で文化もプラスするととんでもないことに
934名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:28:10.46 ID:2+fZN86N
人工衛星以外でバリアリーフを視界に入れた事が無い
935名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:42:42.15 ID:fQ6Qth7d
キャラベル船「使ってよ。」
936名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:45:15.62 ID:+tDco7M+
エンマーイ
937名無しさんの野望:2013/09/23(月) 12:03:53.16 ID:ZT7+Nm1S
パンゲアや楕円ですら沿岸探索はそれなりにリターンがあるのに
938名無しさんの野望:2013/09/23(月) 12:29:36.82 ID:cDHR5Px0
探索楽しいのにw
939名無しさんの野望:2013/09/23(月) 12:31:39.12 ID:UG5sfZ/t
5回ぐらい連続で1ターン差で世界一周ボーナス逃して以来、
探索は沿岸ちょろっと回るぐらいしかやってない
940名無しさんの野望:2013/09/23(月) 12:36:54.52 ID:jMMkBTfx
いつの時代の話?
941名無しさんの野望:2013/09/23(月) 13:15:58.55 ID:Uon/5h9/
世界一周ボーナスなんて画面に文明名がポップアップされるだけだぞ
実益は無い
942名無しさんの野望:2013/09/23(月) 13:17:05.48 ID:lYizJNxb
世界一周は通知が出るけど、やったからってボーナスは無いんだぜ・・・
943名無しさんの野望:2013/09/23(月) 13:46:54.90 ID:TnbMe1AF
世界一周にボーナスあったら、エンマーイさん超強いやないか
944名無しさんの野望:2013/09/23(月) 13:53:19.83 ID:qsq36dUf
>>916
あれ川だし
945名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:10:06.26 ID:sCgKNfc6
スペイン合一バリアリーフは4(食)2(ハ)2(金)4(科)8(宗)が2個だし異常すぎるな
伝説的立地で始めると第二都市レベルの距離でも湧くからもうスペイン以外じゃやれない体になってしまう
946名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:19:52.93 ID:By+EFoTt
マルミミゾウの「怯える象」って意味逆だよな
947名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:24:59.53 ID:2TROoN27
合一ってどういうことだ?
くわしく
948名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:49:53.47 ID:TUZqyE/w
パンテオンの自然との合一→自然遺産より信仰力+4
949名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:49:54.70 ID:Qj50dc8Q
>>946
誤訳だな
950名無しさんの野望:2013/09/23(月) 15:00:18.28 ID:i0LPeC1V
創造主アラビアでだるくならない程度にラクダラッシュするはずだったのだが、
馬に恵まれすぎて2正面ラッシュしていたでござる
951名無しさんの野望:2013/09/23(月) 15:07:26.04 ID:fQ6Qth7d
そりゃ楽ダな
952名無しさんの野望:2013/09/23(月) 15:12:28.63 ID:zyt23g87
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l>>951 l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
953名無しさんの野望:2013/09/23(月) 15:38:13.40 ID:2+fZN86N
警戒している
954名無しさんの野望:2013/09/23(月) 16:22:20.99 ID:woeK5LWK
アステカ人(太古)「敵を捕らえたぞ!心臓を取り出して神に捧げよ!」
アステカ人(情報時代)「敵を捕らえたぞ!麻酔を打ってアカデミーに運べ!」
955名無しさんの野望:2013/09/23(月) 16:26:41.48 ID:zqWzyHL4
あんまり話題にならないけどデンマークとかオスマンって日本よりも弱いよね…
956名無しさんの野望:2013/09/23(月) 16:37:17.33 ID:uDX0Cn2t
イェニチェリ強いじゃないか
援護付けて集団で突っ込めば弩(笑)って感じで奴らを次々轢き殺してくぞ
スィパーヒーだって荒しや大砲の視界確保要員として優秀

デンマークは、その、あれだスキー兵まで頑張って耐えれば、な
957名無しさんの野望:2013/09/23(月) 16:43:27.42 ID:lYizJNxb
デンマークはGaKで調整パッチ出るまでは最弱って言われてた

でも略奪すると回復する仕様になってから、
ピラミッド+市民権とって労働者を随伴させて戦争するコンボが発見されて評価が改まったんだよ
958名無しさんの野望:2013/09/23(月) 16:44:49.85 ID:woeK5LWK
船団組んでも財政に難が出ないのは結構強いっしょ
959名無しさんの野望:2013/09/23(月) 16:52:55.33 ID:qsq36dUf
文明評価する時にUAやUBやUUでだいたい評価されるけど
立地特性はマスクパラメータだからそんな評価されんよね
ビザンチンとか明らかに宗教系自然遺産が出やすいよな
960名無しさんの野望:2013/09/23(月) 16:57:54.79 ID:2+fZN86N
日本が弱いのもその辺が大きいな 山ばっか

次スレは重複があるからそっちか
961名無しさんの野望:2013/09/23(月) 16:59:13.47 ID:OX3QGN8I
エジプトも相当出るな、ケルトもそれなり
962名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:04:34.48 ID:x7ArVNQg
伝説的立地って自然遺産まで近くに出るのか?
各プレイヤーのスポーン周りの資源が豊富なだけかと思ってた
963名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:08:21.88 ID:5L3ulpaC
ちょっと聞きたい
Gakで初アステカで不死なんだが 何勝利を目指すべきなのかいまいちわからん
西直近に開拓者を蛮族に奪われて瀕死のギリシャ
北は海で南と東は相手がねじ込んでこないかぎりは間違っても文句つけてこないくらい遠くに
ドイツ ローマ 日本 アメリカ
アステカでジャングルだらけなんでパンテオンでジャングルから文化+1をゲットして今70ターン目
ジャガー戦士は所詮太古だけだしアステカで制覇ってのもどうなんかなと思って
おまいらならこっからどういくの
964名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:13:03.87 ID:woeK5LWK
ぬくって科学
弩兵なり大砲なりで適当にギリシャは殺す
965名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:24:12.61 ID:ZT7+Nm1S
どの勝利を目指すにしても科学力は必要だし
漠然と科学伸ばしてたら他の勝利条件より先に外交勝利の条件が満たされるし
966名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:25:23.61 ID:fQ6Qth7d
アステカで制覇しなかったらどうやって
神に心臓を捧げるつもりなんだ?
967名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:33:01.88 ID:WwycKp30
ロケットに乗せて直接天に届けるよ
968名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:35:23.43 ID:woeK5LWK
手を出し神の 頬を一撫で
969名無しさんの野望:2013/09/23(月) 18:33:53.71 ID:x7ArVNQg
すべての文明でビザンツ的な+1宗教ボーナス貰えるmod見つけたんだけど、
スペイン以外で楽しそうなのはどこだろう
970名無しさんの野望:2013/09/23(月) 19:00:14.23 ID:MH0zm6cU
群島デンマーク楽しすぎワロス
スキー兵が空気になったけど
971名無しさんの野望:2013/09/23(月) 19:14:50.55 ID:8jNO8CMP
群馬ランドマーク
に見えて焦ったw群馬にそんなもの無いわなw
972名無しさんの野望:2013/09/23(月) 19:39:30.35 ID:kFxPrug3
群馬ランドパークと読み替えるとディズニーやUSJに対抗できそうな力強さを感じる
973名無しさんの野望:2013/09/23(月) 19:44:08.43 ID:YnJE5K0q
国王で時間以外の全勝利条件を達成できた、勝率も安定してきた
しかし皇帝挑むの怖いお・・・
974名無しさんの野望:2013/09/23(月) 19:47:51.45 ID:epKM6wSt
ここ数日スペインの自然遺産プレイの話ばっかだな
もうみんなやること無くなったか
975名無しさんの野望:2013/09/23(月) 19:51:27.62 ID:wU8KdDFl
世論がウザすぎて泣ける
秩序が主流の中独裁選んだら幸福18くらい減って一気に不幸状態に
976名無しさんの野望:2013/09/23(月) 19:52:55.88 ID:epKM6wSt
>>973国王と皇帝なんてたいして差はないよ
gakの不死と創造主の間にはとてつもない差があるけど
977名無しさんの野望:2013/09/23(月) 19:54:30.18 ID:tlWrV3tF
いくらなんでもここに植民は無茶なんじゃないですかねローマさん
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4522938.jpg
978名無しさんの野望:2013/09/23(月) 19:57:51.00 ID:Qj50dc8Q
魚いるんでしょ?
979名無しさんの野望:2013/09/23(月) 20:00:40.41 ID:YnJE5K0q
>>976
よし皇帝挑んでくる
GaKだけど創造主なんて一生かかってもクリア出来ないと思うわwwww
980名無しさんの野望:2013/09/23(月) 20:11:54.24 ID:PKAnId8X
981名無しさんの野望:2013/09/23(月) 20:23:00.32 ID:x7ArVNQg
gakの不死なんて外交して温ってればスパイ雇用前に教育余裕だしな
創造主はラムセスが4T間隔で遺産作るレベル
982名無しさんの野望:2013/09/23(月) 20:27:48.57 ID:x1azxeqA
>>977魚と蟹あるじゃん
群島マップなら創造主でも6鉄あれば1マス島に都市出す価値あるよ
983名無しさんの野望:2013/09/23(月) 20:28:20.42 ID:OvrpJtt6
>>977
神流ニコワロタ
984名無しさんの野望:2013/09/23(月) 20:45:47.15 ID:vGVTJh0H
>>977
俺、バビロニアでやったとき首都でそれやられたんだよな
初期の開拓者がいきなり1マス島でビックリよ
戦士は少し離れた離島に配給されてた
しかも1対1群島ai文明22でやってたからどこにも入植出来なくてみんなにフルボッコにされてオワタ
1対1サイズの22文明は良くやってるんだが、ランダムマップで群島選ばれたら開始0秒で詰む事があるのが良く分かった
985名無しさんの野望:2013/09/23(月) 20:47:01.71 ID:ZT7+Nm1S
どう見ても文明鮨詰め設定が悪いだろそれ!
986名無しさんの野望:2013/09/23(月) 20:51:34.86 ID:6MPSftru
資源もあるし、300ターン超えてりゃ普通のことだよ。
987名無しさんの野望:2013/09/23(月) 20:58:01.89 ID:tlWrV3tF
カニと魚だけでやっていけるのね
確かにちょっと文明多いかなとおもったけど大丈夫だとおもったのよ
たしかインドは南極の雪原に2つぐらい都市作ってたはず

>>983
俺がつけたんじゃないMODだ(震え声)
988名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:02:29.88 ID:YnJE5K0q
隣国のローマさんに凄まじい物量で攻め込まれて都市落とされた死にたい
989名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:03:09.75 ID:Qj50dc8Q
>>987
新米神流ニコって何?
990名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:06:00.18 ID:oJ070nXF
皇帝なら適当に弩兵でも揃えておけば凌げる
というかこちらから攻め込める
991名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:14:23.12 ID:hEl+PjiL
マップサイズ最大なら資源すらない1タイル孤島にでも都市を建てていける
992名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:21:10.90 ID:i0LPeC1V
現代入りまでキャッキャウフフしてた相手とイデオロギーの違いで険悪になるのが悲しい
993名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:22:39.19 ID:dmMHa9rc
よっしゃー全文明でクリア
でも難易度皇帝なんだよなー
GaKの時は不死か創造主ばかり挑戦してたけど、BNWになってから高難易度の挑戦意欲が失せてしまった
994名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:23:05.68 ID:4tMety9/
>>984
OCCでかてるだろ。
文化極でいけばいい!
995名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:31:23.51 ID:YnJE5K0q
>>990
国王までは弩兵ラッシュかけてたけど、戦闘弓の時代にやられたわ
ユニット作ると維持費きついし作らんと攻め込まれるし
996名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:48:12.08 ID:+tDco7M+
埋め
997名無しさんの野望:2013/09/23(月) 22:56:40.92 ID:UZN4j881
うめるか
998名無しさんの野望:2013/09/23(月) 23:02:38.10 ID:B88HM63D
u
999名無しさんの野望:2013/09/23(月) 23:04:12.16 ID:6MPSftru
梅。
1000名無しさんの野望:2013/09/23(月) 23:04:29.14 ID:B88HM63D
me
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