Civilization5 (Civ5) Vol.107

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへどうぞ。次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/


日本語版公式
http://civ5.jp/

★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.106
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1373958788/
2名無しさんの野望:2013/07/19(金) 04:45:49.16 ID:26w81Tei
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.14
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1371980878/
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
Civilization5 (Civ5) MODスレ Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326532006/

★ファンサイト
海外フォーラム
(p)http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki モンちゃん鯖
(p)http://www.civ5monchan.net/
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
(p)http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
(p)http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
(p)http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
通称すたすた
(p)http://stack-style.org/SidGame/
3名無しさんの野望:2013/07/19(金) 04:46:12.57 ID:26w81Tei
●○●○●○●○● 拡 張 版 情 報 ●○●○●○●○●

「Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings」

日本では米国より2日遅れの2012年6月22日発売。
既にSteam等で販売中。日本語化可能です。
また公式サイト(英語)が公開されました。
http://www.civilization5.com/godsandkings/us/index.php

27種のユニット、13個の建造物、9つの遺産、9つの文明、3つのシナリオの他、
資源、自然遺産、技術など様々な新要素が追加されています。

★新文明
 オーストリア、ビザンチン、カルタゴ、ケルト、
 エチオピア、フン、マヤ、オランダ、スウェーデンの9つの文明が新たに追加されました!
★宗教システムの導入
 新要素Faithポイントや新ユニット“大預言者”によって宗教を創始・成長させ、
 他文明や都市国家へ布教することで自文明に有利なゲーム展開を作り出せます。
 他、宗教系の建築物も多数追加!
★スパイ外交の導入
 ルネサンス時代からのスパイを使用した諜報戦が実装されます。
◎OPムービーのスキップ、リタイア機能追加などインターフェースが改良されました。
◎ユニットのHPの詳細化、海軍ユニットの強化、AIの思考の強化など戦闘システムが再設計されました。
◎新しいユニット・建造物の追加に伴い、新技術の追加と大幅なツリーの変更が行われました。

他、詳細は以下。
Monchan Civ5 wiki Civ5について/拡張版情報(日本語)
http://civ5monchan.net/index.php?Civ5%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%2F%B3%C8%C4%A5%C8%C7%BE%F0%CA%F3
2K GAMES FORUMS Thread: Gods & Kings Super Sleuthing(英語)
http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthi
4名無しさんの野望:2013/07/19(金) 04:46:33.30 ID:26w81Tei
Gods & Kingsまでの全てのDLCがセットになった Gold Edition が発売されました。

Sid Meier's Civilization V: Gold Edition
http://store.steampowered.com/sub/25544/

●○●○●○●○● 拡 張 版 情 報 (新) ●○●○●○●○●

「Sid meier's Civilization V: Brave New World」

2013年夏に発売予定の拡張版第二弾。
ブラジル、アッシリア等の新文明や国際交易路、美術品、イデオロギーなどの新要素の追加が行われます。

現時点の情報は以下。
PAX Eastデモ(英)

http://www.youtube.com/watch?v=Urh0oRLBXiw

http://www.youtube.com/watch?v=Cu_qp9zSaZs
Paxeast分析まとめ(英)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=491604
PAX East: 『Civilization V』拡張パック“Brave New World“が7月9日に配信決定、『XCOM』とのコラボも(日)
http://gs.inside-games.jp/news/397/39740.html
Monchan Civ5 wiki Brave New World
http://civ5monchan.net/index.php?BNW
「Civilization V」の拡張パック第2弾「Brave New World」に登場する世界会議とは。次は外交と文化が重要な要素に
http://www.4gamer.net/games/105/G010598/20130416037/
『Civilization V』の最新拡張パック“Brave New World”が発表
http://gs.inside-games.jp/news/395/39551.html
5名無しさんの野望:2013/07/19(金) 05:01:17.64 ID:ZgyCBKzv
>>1乙の件についてご賛同頂ければ、誠に有難く存じ上げまする
6名無しさんの野望:2013/07/19(金) 09:18:18.90 ID:eIdDFTx9
エンマーイ
7名無しさんの野望:2013/07/19(金) 11:06:21.16 ID:w2HakXMK
前スレ
>>993
マルチ用にmodを流行らせるのも一考。
civ3の時はマップサイズが大きすぎてデフォだとマルチに合わないし
科学出力が低すぎてバランスが悪くなってたから
各種修正して2chmodで運用してたし。
8名無しさんの野望:2013/07/19(金) 11:06:21.71 ID:ApP9KLVQ
乙、前スレでマルチのルールに難があるってあったけど

都市国家禁止とかも継続してるのかね?
あれで割り食う文明多くてその文明引いた瞬間萎える
もう少し色々見なおすべきだと思うんだよなぁ
9名無しさんの野望:2013/07/19(金) 11:07:05.28 ID:hFjBVV/m
前スレの最後に聞きたかったことちょうど出てて助かったわ
なぜか毎度下のやつ選んでた
10名無しさんの野望:2013/07/19(金) 11:15:57.21 ID:+RkCpBA5
疑問に思ったら試しに押してみればいいのに、試さない調べない奴多いな
11名無しさんの野望:2013/07/19(金) 11:16:39.37 ID:pt0E5TaO
誤訳修正はテンプレに入れててもいいんじゃないかと毎回思うが誰も言わないから不必要なんだろうか
合理コンプのテクノロジー2個も「あー、修正されたかー」で済ませてたけどそもそも誤訳入ってたって昨日知った
12名無しさんの野望:2013/07/19(金) 11:21:20.82 ID:TDkTcXE7
エチオピアが毎回クソ強い
GAKの頃から強い
13名無しさんの野望:2013/07/19(金) 11:21:48.11 ID:U0Zxkkkx
>>8
極端な話、宣戦するターンの終了時に和平するを繰り返せばノーダメで落とせる優良都市。
周囲に都市国家が多いと恐喝と占領で圧倒的に有利になれたからな。
都市国家が中心部から離れた島国に集中するパンゲアプラスみたいな
楕円プラスとかあれば都市国家はあってもいいかと思うが・・・
14名無しさんの野望:2013/07/19(金) 11:28:02.43 ID:JgDMwWsE
ずっとメインメニューに戻ってマップ再生成してた・・・
15名無しさんの野望:2013/07/19(金) 11:28:38.71 ID:K41aFGrV
ethnic unitsってMOD入れたら、弓とか槍とかマスケットとか
かなり見た目が変わって面白いな。
日本なんか全部旗もっててかっこいい。
16名無しさんの野望:2013/07/19(金) 11:32:35.62 ID:Z67nFRdX
Gods & Kingsと比べて
具体的にどこがよくなったの?
17名無しさんの野望:2013/07/19(金) 11:37:33.78 ID:zMOhFMnN
兵力上げて物理で殴るだけだといまいちになった
18名無しさんの野望:2013/07/19(金) 11:41:18.97 ID:ApP9KLVQ
>>13
根本的にどうにかしないとダメってことか
もしくはもう文明選択自由とかかなぁ

>>16
以前は特化したりするのが基本だったけど、今回はプレイヤーもAIもまんべんなくやる必要ができた
交易のおかげで引きこもりは世界に取り残されるだけになったり
外交しっかりしないとメリット得づらくなったり、結構いい調整されてる気がする
19名無しさんの野望:2013/07/19(金) 11:44:24.29 ID:hsyQ/S4v
>>11
wikiの誤訳ページはあそこだけテンプレ入りしてもいいかもね
宗教圧力とか知らないでプレイしてる日本人も結構いそうだし
俺も長らく気づかなかったし
20名無しさんの野望:2013/07/19(金) 11:49:21.46 ID:U6Dw1JrE
騎兵隊とか槍騎兵とかUUでも作る意味あんの?
弓げーだよね

ていうか、ポルトガルで海マップやったら都市国家の資源偏りすぎてフェイトリア作る旨味がほとんどない…
ナウも雑魚だし、よっぽど広大なマップじゃないと微妙
金は稼げる文明なんだろうけど
21名無しさんの野望:2013/07/19(金) 11:54:55.06 ID:stmqj3hG
今マルチ部屋に居る奴らに期待するな
ゲーム性がテンプレなのは確かだが望んでテンプレにしてるのも事実
テンプレを打破出来る奴もどんどん居なくなってる
8人のバトルロイヤルでテンプレが潰されない現状はルール・ゲーム性だけの問題じゃない
22名無しさんの野望:2013/07/19(金) 12:00:38.49 ID:zMOhFMnN
>>20
普通に作る分にはUG事情とかもあって素直に歩兵系使った方がいいってなりがちだけど
UUともなると流石にいち早く出して他と絡めて攻勢かければまあまあ使える
23名無しさんの野望:2013/07/19(金) 12:05:48.91 ID:0Vo5L7zE
>>21
それはないわ。人間は低い方に流れていく生き物だから
そうならないようにゲームの穴を塞いでいない作り手側の問題
マルチプレイが存在するゲームでルール無しで「嫌なら使うな」なんて成立するわけないだろ
24名無しさんの野望:2013/07/19(金) 12:06:46.45 ID:zMOhFMnN
そもそもマルチとか向こうからしたらおまけらしいじゃん
25名無しさんの野望:2013/07/19(金) 12:07:55.32 ID:F5FKmFwy
都市国家の高級資源って3、4種類ぐらいかな、更に商業の二つもか
26名無しさんの野望:2013/07/19(金) 12:08:10.25 ID:qd7bd4H3
征服しまくって世界の敵になると国際会議で足引っ張られまくるなぁ

国際会議を脱退して勝手に行動する方法ってあるの?
27名無しさんの野望:2013/07/19(金) 12:09:04.27 ID:q3c03e8D
一番票数を持ってる国を順次侵略していけばあら不思議
28名無しさんの野望:2013/07/19(金) 12:17:12.55 ID:U0Zxkkkx
>>20
槍騎兵とか騎兵隊の頃になると大砲ゲーになるだろうから、
視界持ちのUUなら作る価値は十分あるよ。
29名無しさんの野望:2013/07/19(金) 12:17:51.82 ID:qd7bd4H3
国際会議(物理)
30名無しさんの野望:2013/07/19(金) 12:18:55.81 ID:wJLqo7Kw!
都市国家との貿易禁止提案する奴って何考えてるの?

後、議会の項目をもっと増やしてください
31名無しさんの野望:2013/07/19(金) 12:21:06.18 ID:y9h7egYB
>>20
ブランデンブルク門で突進攻撃つけたコサック+大砲による攻勢とか一度やってみたいとは思ってる
というか今からやってみよう
騎兵隊の時代まで来るとイギリス以外は戦争かなりやってないとガトリングの射程1になっちゃうしなー
32名無しさんの野望:2013/07/19(金) 12:26:21.79 ID:U0Zxkkkx
>>30
都市国家抱き込みに走るやつとかいるなら結構ありだと思うけどなぁ。
33名無しさんの野望:2013/07/19(金) 12:30:06.92 ID:ZgyCBKzv
インドネシア群島でプレイしたけど
全部沿岸都市にしたら金余りすぎて外交勝利楽すぎ

海路交易は国内交易も倍になるから
建てたばかりの都市に食料送ったり
遺産立ててる時にハンマー送ったりすると捗るな
34名無しさんの野望:2013/07/19(金) 12:30:08.06 ID:pt0E5TaO
一部の戦争狂が悪目立ちしてるだけかもしれないがBNWで都市国家がかなり食われて傀儡化してる印象
戦争してる国同士の間にある都市国家とかかなりの確率でどっちかに吸収されてる
35名無しさんの野望:2013/07/19(金) 12:32:31.03 ID:qd7bd4H3
アレクでやってて都市国家との貿易禁止にされたら
もう死ぬしかないじゃない!
36名無しさんの野望:2013/07/19(金) 12:34:47.56 ID:3IGq/mqy
2000年まで通常のゲーム通りに普通に進んでいくけど
2000年になるとメッチャ強い宇宙人が侵略してきて
全世界一丸となって宇宙人と戦うMODとかないかな
37名無しさんの野望:2013/07/19(金) 12:37:11.37 ID:C0yDMsne
あれって、交易なんだよね。
アレクが提案してきて???だったけど、そのままぶっちぎってた。元々、利のある文明が、
さらに有利になるんかな。朝鮮が芸術の財政出動も提案してたのもある。
38名無しさんの野望:2013/07/19(金) 12:50:09.65 ID:y9h7egYB
市場とか東インド会社建てるとNPCが交易路引いてこなくなるよなこれ
市場銀行証券はそれ自体がゴールド出すし都市の出力上げるからまだいいけど
東インド会社とか建てるだけ無駄なんで国庫返してくださいよ
39名無しさんの野望:2013/07/19(金) 12:53:46.56 ID:/SZiN6q1
>>20
ベルベル騎兵なら砂漠限定でクソ強いんじゃね?
40名無しさんの野望:2013/07/19(金) 12:56:14.62 ID:stmqj3hG
>>23
ゲーム性の問題は否定しないって
ただマルチ主流120Tのスコア勝利制はプレイヤー同士のローカルルールだろ
ローカルルール下の問題でもあるのに作り手に全て投げるのは違う
テンプレを打破する手段がありながら何もしないでゲーム性の問題にしてもどうしようもない

シングルゲーを都合のいい形で切り抜いたマルチではそもそも公平なゲームにはならん
同じ部屋にいる人がそれを分かってるか分かってないかで面白さは全然変わってくる
41名無しさんの野望:2013/07/19(金) 13:10:25.57 ID:+CmDr3pm
AIって都市国家飲み込んでもペナルティ付いてるんだか付いてないんだか分からないのがズルい
こっちが同じ事したら速攻で世界の敵状態になるのに
42名無しさんの野望:2013/07/19(金) 13:14:52.80 ID:yViR0U63
都市国家落としたAIは普通に非難声明されて世界の敵になってるけど
大抵そういう文明は軍事力が高いから、なかなか宣戦布告されないだけじゃね
43名無しさんの野望:2013/07/19(金) 13:15:49.32 ID:U6Dw1JrE
>>39
基本防衛用やん
防衛用なら別に他のユニットでも…
44名無しさんの野望:2013/07/19(金) 13:16:07.37 ID:hFjBVV/m
紫式部っておっさんが湧いてワロタ
45名無しさんの野望:2013/07/19(金) 13:16:44.55 ID:bTWUfyOZ
まあめっちゃ髭の濃いジャンヌダルクとかいたしな・・・
46名無しさんの野望:2013/07/19(金) 13:17:22.02 ID:WdVhq+Vh
>>20
フェイトリアはジュエリーと磁器が引っ張れるからそこまで悪くない
47名無しさんの野望:2013/07/19(金) 13:29:20.62 ID:Hi85GaCC
騎兵は射程外から都市に突っ込めるから制圧に便利じゃん?
48名無しさんの野望:2013/07/19(金) 13:31:28.53 ID:U6Dw1JrE
騎兵でもいい件
49名無しさんの野望:2013/07/19(金) 13:41:23.31 ID:ZgyCBKzv
>>38
市場東インドあっても普通に引いてくるけど何を根拠に言ってるの
50名無しさんの野望:2013/07/19(金) 13:56:01.31 ID:EN59PQaC
国際会議で代表を出さなかったときの警告ダイアログが真逆になってね?
相変わらず致命的な誤訳多いな
ちなみに
TXT_KEY_LEAGUE_OVERVIEW_CONFIRM_MISSING_VOTES
<Text>[COLOR_WARNING_TEXT]Some of your Delegates are not assigned.[ENDCOLOR] Do you want to commit anyway?</Text>
<Text>[COLOR_WARNING_TEXT]割り当てていない代表がいます。[ENDCOLOR]割り当てを行いますか?</Text>
51名無しさんの野望:2013/07/19(金) 13:58:13.74 ID:8kwgNlg5
>>50
はいといいえも逆になってりゃ問題ないな
52名無しさんの野望:2013/07/19(金) 14:08:08.43 ID:bNY9oUgU
2回プレイしてポーランドが
2回ともブッチしてる。
53名無しさんの野望:2013/07/19(金) 14:19:52.11 ID:YJ0/i0xO
BNW不死初制覇クリア記念カキコ
仕様変更についてなにも知らないままやったけどなんとかクリア出来た

金が手に入りにくくなったのは何とかなったが、都市数出すとビーカー重くなるのは辛いなw

そしてイカンダで強化されたインピ使うの楽しい、UG先がライフル兵になったのも地味に嬉しい
54名無しさんの野望:2013/07/19(金) 14:41:37.95 ID:U6Dw1JrE
蛮族なしでプレイするともしかして考古学の遺跡減る?
55名無しさんの野望:2013/07/19(金) 14:42:06.74 ID:kE6zkij1
森と湖に隣接したタイルにシャトー建設したのに実績解除されねーぞ
56名無しさんの野望:2013/07/19(金) 14:44:28.49 ID:bTWUfyOZ
なんか実績が今解除されないバグがあるらしい
57名無しさんの野望:2013/07/19(金) 14:49:36.86 ID:N3g+fcff
>>55
幸福資源のトンカツとニンニクは持ってるのか?
58名無しさんの野望:2013/07/19(金) 14:49:41.54 ID:TDkTcXE7
羊って羊毛も出るから
幸福資源にもカウントすべき
59名無しさんの野望:2013/07/19(金) 14:58:03.41 ID:gtnwJEqb
ポルトガルみたいに交易路-特に海路-が重要な文明で、
海岸沿いの隣国が片方しかなくて
もう片側は10マス程いったら氷河のみとか最悪だな。

そういう文明じゃなくても初期立地が他都市と離れてたら初期金策がすごい困るな。
60名無しさんの野望:2013/07/19(金) 15:02:22.09 ID:kY4PeEA6
>>44
古今和歌集とかもはや和歌ですらないからな
指導者に母国語喋らす位なら偉人関係にもこだわって欲しいよ
芸術家も時代で変化する見た目と作る作品が全然会ってないし
音楽家とか現代なのにクラシック発表するし
ビートルズくらい出せよな、そしたら「ビートルズ来日」とかできるのに
61名無しさんの野望:2013/07/19(金) 15:04:37.28 ID:GsSAhfRd
徒然草なんか英訳→日本語訳されてたぞ
62名無しさんの野望:2013/07/19(金) 15:07:52.60 ID:gzv2FDZu
偉大な芸術家を消費してディ〇ニーランド(観光+10)作れるようにしよう
63名無しさんの野望:2013/07/19(金) 15:09:37.66 ID:N3g+fcff
そう言えば、映画関係は作品なかったっけ?
現代以降に解禁されてもいいのにな
64名無しさんの野望:2013/07/19(金) 15:17:42.74 ID:Ai7MXO9Z
ブラジルで文化勝利しようと始めたら外交勝利していた
何を言ってるかわからねーと思うが外交勝利が楽勝すぎるのが悪い
65名無しさんの野望:2013/07/19(金) 15:18:12.22 ID:U6Dw1JrE
朝鮮はあんなに科学力発展してる文明なのに遺産も芸術作品もないのはなんで?
大昔から合理主義採用して他を開けなかったの???
66名無しさんの野望:2013/07/19(金) 15:19:07.84 ID:U6Dw1JrE
外交勝利も科学勝利もおもんねーわ
ぶっちゃけ現代以降はおもんねーけど
67名無しさんの野望:2013/07/19(金) 15:23:18.52 ID:61fShE4E
>>64
俺もフランスで同じような状況になったわ
テーマボーナスなんていらなかったんや!
68名無しさんの野望:2013/07/19(金) 15:27:35.20 ID:DSeaXXZF
文化勝利するために外交勝利をとめないといけない
外交勝利をとめるために都市国家を買収する
都市国家買収するから外交勝利一直線

結局文化勝利するために外交勝利見逃しながら無理やりやったわ
69名無しさんの野望:2013/07/19(金) 15:30:32.45 ID:ZN3XB+Dc
提督あいかわらずいらねーなw
70名無しさんの野望:2013/07/19(金) 15:36:23.50 ID:kE6zkij1
思想とか加わったことだし外交勝利はバランスオブパワーのパクリでいいよ
71名無しさんの野望:2013/07/19(金) 15:37:01.38 ID:JFCHF0ST
中世のアルマトイさんむっちゃインビくれるわ
まあ イカンダないからシャカさんほどじゃないけどな
72名無しさんの野望:2013/07/19(金) 15:45:55.73 ID:TDkTcXE7
GAKまでの外交勝利って自分には投票できなかったよね?
今回自分ありだから、弱小までみんな自分に入れて
結局都市国家人気投票になってないか?
73名無しさんの野望:2013/07/19(金) 15:47:35.19 ID:wJLqo7Kw!
世界議会の開催国投票で自分には投票できないって書いてあるけど
普通に投票できるな、みんな自国にいれるから票数が多いものが勝っちゃう

これはバグ?それとも誤訳?
74名無しさんの野望:2013/07/19(金) 15:51:22.23 ID:/Uno31M6
外交といえば旅行で染めきった相手ってこっちに入れてくれたりするの?
75名無しさんの野望:2013/07/19(金) 16:21:45.00 ID:FH1/cIqb
>>60-61
古今集だってもとは和歌だったのを英訳→日本語訳して和歌じゃなくなった
(「白玉と 見えし涙も 年ふれば 唐紅に うつろひにけり」だと思う)
こんなの著作権に引っかからないんだからそのまま写してくりゃいいのに
76名無しさんの野望:2013/07/19(金) 16:50:19.45 ID:ZgyCBKzv
世界の指導者も外交取引出来るんだな
自分への投票は受け付けてくれなかったけど、他のAIには入れてくれた
あと、文明を復活させると自分へ入れてくれる模様
77名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:05:04.65 ID:kdnJ+qn1
セットアップの時点で外交勝利のチェック外したほうが楽しめる気がしてきた
78名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:10:04.25 ID:MMcosNLG
よしお前らのこの歌を贈ろう
らァ〜ぴんぴ〜ん〜
らァああァァ〜ぴんぴ〜ん〜
らァ ぴんぽんぱ〜ん〜♪
79名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:17:13.03 ID:pQtlMK0L
芸術系のコレクションより、
科学系は国力の発展に大きく貢献してきたわけだから
何らかの再現工夫を凝らしてほしいわ。
偉人別で効果も違うとか。
ファラデー出すと科学力5割増とかテスラなら工場の出力2倍など。
大科学者の価値が相対的に低すぎ。
80名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:24:55.69 ID:+RkCpBA5
そういうのは馬鹿の思いつきになるだけだからいらない
81名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:30:01.91 ID:MVJZ6I7i
初めてこのゲームやるんだけど難易度将軍で片っ端から戦争してったら割りと簡単に(時間かかったけど)全部制圧して勝てたんだけど
これってそんなゲームじゃないよね?
よく文化勝ちってのも見るけど軍国主義で次々に戦争してい併合するってのも難易度上がると無理なんだろうか?
82名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:30:58.71 ID:k2KTI/Lg
>>77
その気持ちわかる。
時代進んだら勝手に世界の指導者議決始まるのが辛い・・・。

昨日BNW初創造主に挑戦して、序盤なんとか乗り切って終盤人工衛星あたりで科学1位奪取。
ハッブル取れたから、後は戦争されないように外交気をつけながらパーツ作り始めたあたりで議会の議題が「世界の指導者」。
アレクいるからやばいかなと思いながらも、まだアレクが必要票数満たしてないので自分の都市国家との同盟をキープ。
数ターン後、自分以外の文明の同盟都市国家全てアレクに取られてやがる・・・
他AIは取り返しにいかない。
仕方がないので幾つか金で同盟結ぶが翌ターン全て取り返される。
相手のターン収入はこちらの5倍弱(約1000G/T)、金は20,000G弱。
最終的に都市国家の影響力400超えてるのに同盟できない状態。
創造主で外交屋がいたら、どう見ても勝ち目無く詰むよな・・・。
83名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:34:36.59 ID:EN59PQaC
もう文明の特殊能力は金融志向とかそういうのでいいわ、極端すぎ
84名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:35:08.85 ID:vWzc455n
>>81
無理ですw
85名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:35:32.77 ID:ZN3XB+Dc
フフッ本当の初手名誉を使いこなせるのは僕だけ
86名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:36:21.71 ID:MVJZ6I7i
どの難易度で遊ぶと戦略的にゲーム出来る?将軍だとただよごり押しゲーだった
87名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:36:26.72 ID:JAIRAEIv
かっこいいっす
88名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:38:07.42 ID:Oqb8+Euj
このスレでは創造主にあらねばCivにあらずって感じだから・・
89名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:38:29.48 ID:ZN3XB+Dc
俺は皇子でぬくぬく内政して土人どもを見下しているよ
90名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:39:04.22 ID:pJ+50K3c
>>86
皇子で初めてお互いハンデ無しのイーブンだぞ
AIは基本的に下手糞だから一旦皇子か国王で試して、当面は皇帝で勝ちに持っていけるか工夫するぐらいが丁度いいかと
91名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:39:42.16 ID:vWzc455n
>>86
楽しみながら征服欲を満たせるのは皇帝までだな。
それ以上はどM。
92名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:40:42.83 ID:MVJZ6I7i
>>90
ありがとうございます
そう言うことなんですね
テックツリーとかも適当にやってて軍だけ作って攻めてたらあっさり終わったからなんじゃこれ?ってなってました
93名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:41:58.50 ID:MVJZ6I7i
>>91
ありがとうございます
とりあえず皇帝でやってみます
94名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:42:23.93 ID:ZN3XB+Dc
というかまず創造でやるべきじゃないかな
95名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:46:47.48 ID:k2KTI/Lg
高難易度でアレクがいると、議会で「都市国家との通称禁止」の提案をかなりの確率でやってくるけど、これって都市国家への影響力を上げる手段を減らすためか。
自由の条約機構とって都市国家の確保に走ろうとしたら、既に交易禁止になってる・・・
交易による影響力上昇クエも出来ないし、これ可決されると辛いな。
96名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:48:17.09 ID:ZN3XB+Dc
自由のあの制度が完全に死ぬな
97名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:48:27.69 ID:n8uuqqM4
>>82
同盟結んですぐ戦争すればOK
98名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:51:21.54 ID:MVJZ6I7i
もう1つお聞きしたかったのが
このゲームって戦争を一回もやらずに(一方的に攻めこまれた場合は別として)
外交とか文化?とかで勝てたり出来るのでしょうか?(勝つって概念もよく解ってませんが)
所謂全国制覇=勝ちしか解りません
99名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:53:29.68 ID:k2KTI/Lg
>>97
軍事は相手がこちらの30倍近い大国だから、同盟維持しながら軍備増強して開戦は流石に不可能。
100名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:53:33.52 ID:HYh57Bjg
自由は条約機構がダメでも民主主義の兵器廠がある
私掠船作って都市国家に送りつけてやれ
101名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:59:02.88 ID:NhzkCsaU
>>98
できる
シヴィロペディア(スタート画面のその他)のゲームコンセプト→勝利の項目を読んでおくといい
102名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:59:16.05 ID:aQDqUr6Z
>>98
可能
ゲーム内に詳しく書かれてる(シヴィロぺディア)から読んで、どうぞ
右上の検索窓からテキスト検索もできるから使えよ使えよ〜
あとここ質問スレじゃないって、それ一番言われてるから
適切な所に書き込んだほうが良いと思った(小並感)
103名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:00:58.53 ID:pJ+50K3c
取れば分かるけどベネチア以外で条約機構は意外と実用性がない
兵器廠だけで十分な気がする
104名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:01:16.60 ID:MVJZ6I7i
>>101
>>102
ありがとうございます すいません質問スレあったんですね
マルチするわけにも行かないので自分で調べてみます
以降は質問は質問スレでします
すいません
105名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:08:18.32 ID:vugPSNCq
商業、美学、合理があるならハンマーに特化した工業もくれ
106名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:08:27.49 ID:ZGMCBu+P
BNWにおいて、
設定「創造主・パンゲア・スタンダード・8文明」
その他すべてデフォルト設定で、
テオドラを使用し、232ターンで非戦文化勝利ができました。
途中適当になる箇所もありましたので、細かく突き詰めれば
もう少しだけ速くクリアすることもできたかもしれません。

創造主でも文化勝利自体は可能のようですが、条件もやや厳しく
大抵なし崩し的に外交勝利になってしまう事のほうが多そうです。

結局勝つ戦略としては、なぜかさらに緩和された外交勝利が一番近いと思われます。
AIの序盤挙動や国連会議の仕様も相まって、相当クリアしやすくなっているのではないでしょうか。
ただ、文化勝利の方がクリアターン自体は短くすることが可能(今回も思想の選択前にクリア)
なので、いけそうな時は創造主でも狙うのが面白いと感じました。

非戦文化勝利もかなり外交と、より他国同士の均衡や関係(文化値産出力の関係で)に
気を使いますので、いわゆる外交による勝利とも言えるのかもしれません。

以下クリアデータになります。もしよろしければどうぞ。
ロードは、判断ミスによる再ロードは無し。
(途中中断やフリーズが1回、終盤に眠気の凡ミスが209,211,229ターンの3回。)

http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon077.civ5save
107名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:08:48.59 ID:k2KTI/Lg
>>103
皇帝で外交勝利したときは、条約機構つえーって思ったけど実用性無いかな?
早めに条約機構とって都市国家中心に交易してたから最終的にほぼ全ての都市国家と同盟出来た。

都市国家へのユニット贈呈って3回くらいで効果無くならなかったっけ?
GaKの頃の記憶だけど。
108名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:22:12.12 ID:kY4PeEA6
フサリアのノックバックが効果的な場面てどんなときかな?
イマイチあれが有効な状況がわかんないんだよね
109名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:36:19.70 ID:k2KTI/Lg
>>106
凄く練られた戦略を感じるね。
序盤で観光を出せる建物はほとんど無い。
しかしながら、追加される信仰の証「聖地」を使えばパゴダ、モスク、大聖堂全てが観光力を出すようになる。
これらを早期に数多く建てるために都市を多く建てて、敬虔オープンにより神殿と寺院を建てまくり、信仰力を稼ぐ。
時代も出来るだけ進めずに安い購入費用の内に建ててしまう。
こんな感じ?

これって、パゴダ、モスク、大聖堂より購入コストが低い修道院でやった方が建築ラッシュ捗らないかな?
幸福度の点でマイナスになるのが辛いかな。
110名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:39:10.34 ID:okFyUjmW
>>108
ノックバックさせて距離を離せばヒットアンドアウェイ戦法で次ターン頭で敵の反撃を受けづらい、かな?
でも騎兵系はとどめ役になりがちだから死に能力と言わざるを得ない
111名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:40:37.52 ID:aQDqUr6Z
騎兵全般に言えることだが平場での野戦だな
フサリアだと敵の大群を押し返しやすくなる程度か
5の騎兵系は総じて使い勝手が微妙だから城攻めに一匹混ぜるだけで良いでしょ
112名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:42:18.64 ID:9Aeyh/+s
面白い動画ないの?
113名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:42:59.82 ID:k2KTI/Lg
>>106
ちなみに、ツアー使わずに観光で染めきった文明ってどの文明?
114名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:43:57.16 ID:pJ+50K3c
>>107
交易先選択の小回りが効かなすぎて終わりそうな同盟の維持に不向きなのと、相手文明との同盟合戦だと結局スパイ放り込んだ方がいい
交易でイデオロギー圧力かけないのも勿体ないし、まあ他に大した社会制度が無いなら取る価値はあるだろうけど

あとユニット贈呈は3Tのラグがあるだけでたぶん回数制限はない、と思う
115名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:46:03.72 ID:61fShE4E
外交勝利が手っ取り早すぎてスパイを都市国家に送り込むだけのゲームになりつつある
116名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:47:22.81 ID:HP6EY1Mg
飛行機だけをアニメーションカットか簡素化する方法って無い?
10機以上ちんたら攻撃されるの待ってるのきついわ・・・w
117名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:48:28.04 ID:NhzkCsaU
テオドラの聖地型文化勝利って今挑戦してるのと丸被りだわ、創造主でもいけるんだな
118名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:48:40.87 ID:9BgWofxQ
戦略画面使え
119名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:49:28.50 ID:0Vo5L7zE
>>116
戦略画面にすれば以降の戦闘アニメはカットされるよ
120名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:50:28.81 ID:UO+/NymX
主義自由で外交が一番楽だよなwww
交易での毎ターン影響アップで9都市同盟とか簡単にできる
121名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:50:45.98 ID:v30+XC0S
自分に投票できるバグ(?)が直れば制覇がちょっとキツイくらいで良い感じになるのにな

なにが言いたいかと言うと自分には投票出来ないという文面見て票の売買怠った俺ざまぁ
122名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:52:16.77 ID:ZGMCBu+P
>>109さん
>>113さん

はい、仰られる通り修道院のほうが理想(安い上に信仰と文化が2)なのですが、
今回AIの宗教に取られてしまいました。
時点の選択肢として大聖堂が残っていましたのでそちらを選択しました。

宗教施設はAI宗教の取得優先度がかなり高く、創始できる宗教数が多いほどきつめです。
また、聖地もAIに取得される可能性が無いとはいえないので、その点がいけそうな時
か、なし崩し的にずるずる外交勝利になってしまう流れの分岐点になるかと思われます。

時代は正直言えばなるべく産業時代(考古学)までは進めたいです、信仰ポイントが溜まって
でてきてしまう大預言者がこの上なく困りものですので。それまでに、宗教施設は自然と建てきって
しまう感じです。その施設自体が信仰文化幸福を産んでくれる優秀な施設ですので、どんどん信仰ポイント
を再投資し、最終的にはその出力による信仰ポイントで大音楽家ラッシュに繋げました。

ほぼ首都は終止開拓者ばかり生産し、徹底的に都市を詰め込みすこしでも観光を生むようにします。
単純に都市を乱立させるとAIからのヘイトがものすごいので、外交やらGaK時と同じようにねじ込んで
ヘイトコントロールを行なっていました。

自然に染まった文明は今回は5文明、ポーランド・インカ・オーストリア以外です。
今回は移動の手間が惜しいため、下の都市で雪上コンサートで締めくくり勝利でした。
123名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:52:31.01 ID:s6QjAuc7
逆に自分に投票できなくなったらどうするよ
都市いくらか渡しても投票に応じなかったぞ
124名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:55:14.89 ID:62yR1bb9
>>112
作れ
125名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:55:35.42 ID:z0wSko+z
流れ早いよ…
126名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:57:14.18 ID:dnFznHnS
GaKまでの信仰ポイントは、それそのものが直接勝利条件に直結するほどのものではなかったが
>>122の報告からして、今回は文化勝利に直結するってことだよな
宗教の価値はBNWで跳ね上がったかな
円形競技場以降の文化施設の出力が大幅に下がったことも相対的に宗教の価値を高めてるし
127名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:58:01.16 ID:6k2ar3+D
>>106
すばらしいコンセプトプレーだ
宗教だけで文化勝利するとは恐ろしい
出て1週間ほどでこれやるとは脱帽ですわ
128名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:58:24.05 ID:K7HRfsM2
>>122
宗教で早期に観光捻出はナルホドと思ったんだけど
この都市数は立地にかなり影響されてない?
非戦8都市立てれれば万々歳って感じだと思うけど
129名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:59:43.81 ID:k2KTI/Lg
>>114
ユニット贈呈の回数制限だけど、今GaKに戻して確認してみた所、GaKではユニット贈呈の欄をマウスオーバーすると
「贈呈を行うと、最初の数回に限り影響度が少し上昇します」
って文言がでるが、BNWではその文言消えてるね。
BNWで回数制限なくなったのかもしれない。
130名無しさんの野望:2013/07/19(金) 19:00:50.09 ID:kY4PeEA6
>>110,111
確かにヒットアンドアウェイはしやすくなるけどよく考えないと敵を逃してしまうことになるな
弓の射程から押し出しちゃったりしてさ、civだと裏から突っ込んで友軍側に押し込んだり
逆に突っ込んできた敵を押し返して弓を守ったりってのが少ないからなぁ
131名無しさんの野望:2013/07/19(金) 19:03:52.99 ID:5lNjjSyh
先月このゲーム買ってからずっと開拓者で一人勝ちプレイしかしてないけど
僕もCivプレイヤー名乗っていいのかな
132名無しさんの野望:2013/07/19(金) 19:04:23.47 ID:O3upi+hr
だめ
133名無しさんの野望:2013/07/19(金) 19:10:31.51 ID:k2KTI/Lg
>>122
雪上の3都市はツアーのための都市だったのかw

もう一つ質問。
48Tにアンティオキア(人口9)をズールーに譲渡してるけどこれはどういう意味があるの?
都市の位置も変だし違和感半端ない。
134名無しさんの野望:2013/07/19(金) 19:10:47.57 ID:ZGMCBu+P
>>127さん
ありがとうございます!

>>128さん
はい、確かに上記のキーとなる宗教信仰を取得に加えて、立地の条件も
あります。運が悪く初期立地がとても狭い場所の場合は、どうしても
都市展開が遅れがちです。普段から、場所の確保のため敵の開拓者を栓
するように都市を立てていますが、それにも限界がありますので。

光学取得の近海探索やら、早めの天文学で、小島やら空き地を見つける
ことが必要になってくると思われます。

現状この方法は、すべてのカードが揃った時に狙える短期勝利方法という
位置づけです。安定戦略としては外交勝利などに譲らざるを得ない感じです。
どんどん都市を建てるほど勝利に繋がってゆくというのは、他の勝利方法
とは違った面白さかもしれません。
135名無しさんの野望:2013/07/19(金) 19:14:22.95 ID:iw8IREnU
フレンドと大陸,1対1,都市国家なし,軍事勝利のみでやったらおもしろかった
136名無しさんの野望:2013/07/19(金) 19:15:36.90 ID:pJ+50K3c
>>129
今試してたけどやっぱり無かった、送ったら3T待ちだからそれで調整ってことかと
あと今まで通りタイルに送り込んで渡しても影響力25もらえる、こっちは場所さえあれば毎T何体でも放り込めるみたい
近所なら自分の足で行かせたほうがいいかも
137名無しさんの野望:2013/07/19(金) 19:23:26.22 ID:s6QjAuc7
すまん石を叩き合わせているだけの俺に教えてくれ
>>106のセーブデータ見ても全くわからなかった
観光力は92だけで、音楽家は購入含めてもせいぜい8人とかだよね?
色々補正あったとしても全員の文化算出に追いつくもんなの?
138名無しさんの野望:2013/07/19(金) 19:23:55.78 ID:K7HRfsM2
>>134
条件揃えばかなり強いな
いやー参考になりました!乙!
139名無しさんの野望:2013/07/19(金) 19:25:00.84 ID:ZGMCBu+P
>>133さん

雪上の都市はそれまでは自国の都市として観光を生み出していました。
最後に省力と勝利ターンを縮めるために譲渡し、音楽ツアーに利用しました。
もし譲渡しなければ、最高位の称号「アウグストゥス」で勝利できたかも
しれません。

序盤の譲渡は、都市乱立ヘイトによる隣人ブーディカからの敵意を和らげる
タゲそらし目的でした。ズールーは好戦的なので早めに厄介な隣国ブーディカへの
敵意を持ってもらいたかったからです。同時に敵の都市建設予定地を減らせます。
つまり、譲渡によるヘイトコントロールと隣国の領土侵食が目的でした。
ねじ込み都市投げ戦略は、GaK時から常用していますが依然として有効と感じます。
ただこの外交操作はやや自分の感覚でやっていますので、根拠がわかりづらく違和感などが
感じられたかもしれません。
140名無しさんの野望:2013/07/19(金) 19:32:11.55 ID:qu2+cMg6
>>99
科学トップなら核に急ぐべきだったな
核ミサイル2発ありゃ戦闘機のスタックいくらあろうと関係ない

つか飛行機のAI優先度かなり上がってない?単純に戦略資源の量産が楽だからかもしれんが
スタック80とか初めて見たぞ
141名無しさんの野望:2013/07/19(金) 19:34:03.40 ID:MMcosNLG
>>112
ニコ動画とかいう所に
スパンキング皇帝だかなんだかいう
凄く面白いciv5の実況動画があるらしいよ
142名無しさんの野望:2013/07/19(金) 19:34:58.51 ID:vugPSNCq
スペインでやってたらビクトリア湖がツンドラど真ん中に生まれるという嫌がらせを受けた
143名無しさんの野望:2013/07/19(金) 19:39:57.34 ID:ZGMCBu+P
>>137さん

直前に雪上コンサートのために都市を手放していますので観光力が落ちてしまっています。
勝利を急いだのは、他文明が放送塔などを建てる時代になられたら非常に厄介だからです。
それまでは110ありました。また、基本的に各国に宣戦以来を編みこんで、少しでも足を引っ張りました。
自国都市の乱立だけですと、敵の文化値上昇というリスクが高くなってしまいますので。

今回は3−4文明は音楽家なしで影響力大までもっていけました。残りの文明に音楽家を適度に割り振り
影響力大まで持っていった感じです。
あと、観光力の補正値を上げるためにはあらゆる手を尽くしました、国境解放はいくら払っても
やる必要がありましたし、遠隔で交易がしづらい文明には、交易船射程内の適地(丁度他文明がいる)に
都市をねじ込んで手放し、交易用都市を作りました。(同時にヘイトコントロールにもなります。)
宗教を創始しておらず外交関係が悪化しないならば、大予言者で宗教を染めて宗教ボーナスも利用しました。
144名無しさんの野望:2013/07/19(金) 19:44:17.45 ID:HP6EY1Mg
>>119
ありがとう。
今調べてたら、それっぽいMODがあったからとりあえずそっち試してみるよ。
145名無しさんの野望:2013/07/19(金) 19:55:48.48 ID:s6QjAuc7
>>143
そなたはまさに偉大な指導者だ

交易用に都市譲渡は考えつかなかった
交易と土地探しと上ルートが噛み合ってるのか
146名無しさんの野望:2013/07/19(金) 19:57:18.65 ID:UO+/NymX
やり込みが半端ないな
考え方が違いすぎて動画で上げて欲しいくらいだ
147名無しさんの野望:2013/07/19(金) 20:45:44.18 ID:kdnJ+qn1
宣戦布告してコンサートツアーとかロック過ぎるだろ
148名無しさんの野望:2013/07/19(金) 20:47:01.07 ID:fD/lvZ9k
>>106
すごいなぁ
こういうしっかりと考えたうえでのプレーができれば、上手くなるのも早いし、新しい鉄板戦術を編み出せるんだろうな
俺はしんどいから創造主は各パッチ毎に数回のプレイで燃え尽きて色々試そうという気になれないw
149名無しさんの野望:2013/07/19(金) 20:51:56.10 ID:GpBOb85d
今BNW購入考えるなら最安値どこですか?
150名無しさんの野望:2013/07/19(金) 20:53:41.83 ID:UatrBbzL
宣戦布告コンサートおもしろいな
151名無しさんの野望:2013/07/19(金) 20:56:49.68 ID:lg00avmR
もう偉人でミンメイとか出しちゃえよ
152名無しさんの野望:2013/07/19(金) 20:58:47.89 ID:BBWK8V7L
デカルチャー
153名無しさんの野望:2013/07/19(金) 20:59:39.47 ID:FVWDEDRQ
>>149
yuplayが安い
154名無しさんの野望:2013/07/19(金) 20:59:53.61 ID:QMAULpP3
すげー
発想が違いすぎるw

都市の譲渡は活用したことなかったけどこういうやり方もあるんだなぁ
155名無しさんの野望:2013/07/19(金) 21:00:12.91 ID:L9NLp49k
>>142
今回信仰力増加でツンドラ強化されたけどインドだと自然との合一一択だから意味ないなw
156名無しさんの野望:2013/07/19(金) 21:06:11.07 ID:zEH79mkn
>>149
yuplayは安いけど、
日本語が入ってないらしいから日本語欲しいならGMGが安い
157名無しさんの野望:2013/07/19(金) 21:06:59.60 ID:iPpgxu7z
プレイしてるゲームが違うんじゃないだろうかとさえ思う
158名無しさんの野望:2013/07/19(金) 21:13:28.44 ID:bC+BQP/9
交易路のとこ出て来る圧力って何?
159名無しさんの野望:2013/07/19(金) 21:17:06.10 ID:y9h7egYB
圧力があると徐々にその宗教の信者が増える
160名無しさんの野望:2013/07/19(金) 21:17:33.48 ID:HbI6c5A4
条件さえそろえばクリアターンは文化<外交になるのか
ターン数だけなら制覇<文化<外交<科学<時間ってことか

それにしてもここまで鮮やかなプレイを見せられると下手なプレイレポが上げられなくなるな…
161名無しさんの野望:2013/07/19(金) 21:19:07.47 ID:3mG1PWG0
それにしても、civ4に引き続き、日本弱いなあorz
162名無しさんの野望:2013/07/19(金) 21:19:31.58 ID:bC+BQP/9
>>159
伝道師みたいなもんか
宗教とってないと意味ないな
163名無しさんの野望:2013/07/19(金) 21:22:05.87 ID:cviQSE4v
>>158
宗教的圧力でないの
164名無しさんの野望:2013/07/19(金) 21:37:50.74 ID:Z67nFRdX
日本の二人目の指導者を出してくれてもいいじゃないですか
日本を軽視している!
165名無しさんの野望:2013/07/19(金) 21:48:18.77 ID:MMcosNLG
現代に入るとちょっとダレるのって
固有ユニットが殆ど無くなって
見た目一緒の歩兵と戦車と飛行機ばっかりに
なるからだと思うので、その辺のバリエーションを
シドさんに望む
166名無しさんの野望:2013/07/19(金) 21:51:05.93 ID:bC+BQP/9
侍のグラは拡大すると結構気合入ってるよな
167名無しさんの野望:2013/07/19(金) 21:51:58.95 ID:JEaH2neW
GaKより不死が楽になったな
アレクとれなくても科学は追いつけるし
拡張系の大国が絶対有利でもないしAIで飛び抜けた国が出にくい
その時の面子によって展開いろいろあってどバランス的にはいいね
都市国家の同盟だけがちょと調整欲しいかな
168名無しさんの野望:2013/07/19(金) 21:52:36.23 ID:62yR1bb9
>>165
つってもそこらへんにつくまでに大勢つく(今はGAK以前ほどではないものの)から
UUが後の時代ので一つ埋まってる国って基本的に微妙なんだよなぁ
MODでユニットの見た目大幅に変えるのがあるらしいよ
169名無しさんの野望:2013/07/19(金) 22:00:17.01 ID:p9bgQhMv
敬虔難しいな。オープンと神殿寺院+1は確かに序盤の信仰をかなり上げてくれるけど、他がイマイチ。
幸福とか文化を直接出してくれないから立ち上がりの国力拡大に寄与しにくい。寺院でコイン+10%ったって寺院の維持費にもなりゃしねぇ
なにより隣国が宗キチだと伝道師ラッシュで全部ぐちゃぐちゃにされるのがなぁ。
他のルートの後で埋めてくか、並行して埋めてくか、になるんかね。
170名無しさんの野望:2013/07/19(金) 22:03:35.50 ID:klvPyzUu
>>165
でも現代の武器はどんなに優れていても他国が金で買えるわけだしなあ

XCOMスクワッド結構熱いぞ
171名無しさんの野望:2013/07/19(金) 22:05:10.78 ID:k2KTI/Lg
>>106の出だしがどうなのかはちょっと気になるな。
流石に初手敬虔では無いんだろうが。
172名無しさんの野望:2013/07/19(金) 22:06:14.78 ID:an2udyxl
さぁ48時間頑張るぞw
173名無しさんの野望:2013/07/19(金) 22:31:11.82 ID:iw8IREnU
やりたいが起動すると夜がなくなるから起動に踏み切れない
174名無しさんの野望:2013/07/19(金) 22:33:27.97 ID:xTYuTkb5
起動して数ターンプレイしたうえでちゃんと寝た翌朝の勝った感
175名無しさんの野望:2013/07/19(金) 22:34:00.12 ID:CVT0LMqL
終盤、いつのまにか中国が1ターンに9000ゴールドも交易で稼ぐようになってた・・・。
どんな魔法をつかってるんや…。
176名無しさんの野望:2013/07/19(金) 22:35:18.97 ID:yFfcMUVi
初手敬虔はパンテオンの力で考えるべき
砂漠は勿論狩りの女神で人口加速とかもやれるわけだし
自分だとオープンして組織化とったら他制度1、2個取ると安定するな
177名無しさんの野望:2013/07/19(金) 22:41:10.07 ID:2lKHpjVa
ID:ZGMCBu+PはGAK時代、スレで名誉論争が起こった時に非戦のねじ込みヘイトコントロールを紹介してくれた人かな?
あれ以来ねじ込みヘイトコントロールは自分もよく使わせて貰ってます、この場を借りてありがとうございました
んで非戦に拘らないならヘイトコントロールしつつの戦争も少しする方がクリア早かったんだけど、非戦なのは何か特別な理由あるんでしょうか?
178名無しさんの野望:2013/07/19(金) 23:11:58.87 ID:e/s5/C8+
>>164
日本から2人目ならアイヌのシャクシャインか琉球の尚 巴志王とかじゃないか。本土だと厳しそう。
179名無しさんの野望:2013/07/19(金) 23:12:26.59 ID:Q04Pa8t6
一度初手敬虔やってみたいと思ってたんだけど
解放や伝統捨てる以上のメリットをどうやったら出せるのか思案のしどころなんだよね
思えば文化後援なんかを見てみると別にツリーコンプに固執する必要も無いんだよな
>>176の意見を聞いて再認識したので試してみよう
180名無しさんの野望:2013/07/19(金) 23:28:25.12 ID:qd7bd4H3
アイヌのユニークユニット…

クマか
181名無しさんの野望:2013/07/19(金) 23:34:05.91 ID:Hi85GaCC
砂漠はむしろ普通の平野より好立地になりうるけど
ツンドラとか雪原は普通に不毛なんだなあ
不毛なのが現実的であって砂漠の方がおかしいんだろうけど
182名無しさんの野望:2013/07/19(金) 23:35:32.25 ID:pJ+50K3c
>>181
古代文明はほとんど乾燥地帯の大河沿いだからそうでも無いんじゃないかな
氾濫原が強いのはそういうとこ意識してると思う
183名無しさんの野望:2013/07/19(金) 23:39:50.33 ID:Hi85GaCC
いや氾濫原とかなしの丘陵砂漠地帯の話
184名無しさんの野望:2013/07/19(金) 23:42:49.68 ID:qd7bd4H3
シド星の砂漠には信仰を産み出すなんか変な生き物がいるんだよきっと
185名無しさんの野望:2013/07/19(金) 23:47:29.54 ID:zzN9wv2S
>>167
確かに序盤のラッシュも十分に回避可能だし、3戦だけだけど今のところ不死は楽になったと感じるね
科学で先行されてるトップに戦争しかけられても、戦艦やら航空機で押し返せるようになれるのが気持ちいい
でも、外交勝利と文化勝利が楽でソレしかしてないから、パターンを変えれば難しくなるのかも
186名無しさんの野望:2013/07/19(金) 23:47:55.23 ID:pJ+50K3c
そもそも丘陵はどこ行ってもハンマー2だからその時点でなあ
ゲーム的なあれだと言えばそこまでだけど
187名無しさんの野望:2013/07/19(金) 23:49:14.73 ID:OH1IptVT
極寒の地で常温超電導の実験とかしてゲーム後半に科学生み出したりできないかなぁ
188名無しさんの野望:2013/07/19(金) 23:54:58.49 ID:ZN3XB+Dc
氷土の丘陵舐めてる?
189名無しさんの野望:2013/07/19(金) 23:55:37.02 ID:6F7q5wEg
突如AI都市が反乱起こして自国領になったんだがなんじゃこれ
190名無しさんの野望:2013/07/19(金) 23:58:13.89 ID:2Sln06NI
2chより生まれし乞食よ
191名無しさんの野望:2013/07/19(金) 23:58:18.53 ID:a06wZi4M
BNWになってから序盤の伸び悩みがつらい
伝統で自力の開拓者生産するタイミングが掴めないんだ
192名無しさんの野望:2013/07/19(金) 23:59:23.96 ID:qd7bd4H3
不幸がマイナス20超えると近くの文明に勝手に寝返るらしい
193名無しさんの野望:2013/07/20(土) 00:02:55.32 ID:6F7q5wEg
>>192
なるほど、でも寝返ってきたのが海の向こうのシャカさんに占領された旧ブラジル首都だったから驚いた。
194名無しさんの野望:2013/07/20(土) 00:04:53.89 ID:E6/6GvHk
>>192
近くじゃなくてイデオロギーの影響の大きい文明だと思う
観光貯めてから交易を首都以外の1都市に数ルート送り込むと結構寝返る、幸福に余裕が無いならやっちゃ駄目だけど
195名無しさんの野望:2013/07/20(土) 00:05:18.22 ID:45lVHCkn
難易度4か難易度5でもしろよ
外交勝利が楽だって?外交勝利禁止にしようぜ
196名無しさんの野望:2013/07/20(土) 00:06:48.73 ID:vqX3I+2e
>>60
>>63
普通に考えて著作権処理が面倒だろう。
世界販売するとなればなおさら。
197名無しさんの野望:2013/07/20(土) 00:08:49.37 ID:K///KZVg
少し離れていたら、たくさんの皆さんからお褒めの言葉を頂き
本当に嬉しく思います、ありがとうございました。

>>145さん、146さん、148さん、154さん、160さん
ご覧頂きありがとうございました。

>>169さん、171さん
私は、初手は解放を使った開拓者の生産と領土の確保に全力をあげています。
首都に神殿は最序盤に建設しますので、自然とパンテオンがとれる形です。
その後都市数を確保しつつ、敬虔を取得し神殿の建設を加速、
戦略の多くを宗教施設取得に焦点を当てています。
もし、取得できなかった場合は神殿寺院幸福ボーナスか、剣を鋤にを
採用し、用水路を最優先で建設、人口の加速に努める感じです。
創始者の信仰の証は10分の1税がAIの取得優先度が非常に低いので、
それを採用し維持費の大部分を賄う形にしています。

>>177さん
覚えていて頂きありがとうございます。あの時、信長のクリアデータを
上げさせていただいた者です。
私個人としては非戦にこだわっているわけではないのですが、さしせまった
必要性がない場合は戦争は手間が増える、操作ミスの要因になるのでやらない傾向にあります。

GaK時代は、外交勝利の際に都市国家以外にAIからの票も当てにしていたため、
反感を買う戦争は滅多にやりませんでした。
本当に孤立した弱った文明がいたら、点数稼ぎに非難声明を出したり、余力の
あるユニットで攻める、財力に余裕があれば・・という感じでした。
本当に領土が狭い時の場合は、他の文明にあまり知られる前に、都市国家に序盤に
宣戦布告しておいて、経験値を取得するための訓練場を作ったりしていました。
ビザンツならば、ドロモンを序盤に射程+まで育成しておいて、後々カウンターで一国を
飲み込んだ上で外交勝利などのケースがありました。
創造主になると、どうしても戦争は長引きがちになり、敵の物量にはまり泥沼
になる可能性が高いので、私個人としては勝利に必要がなければリスクを避ける形です。
198名無しさんの野望:2013/07/20(土) 00:09:02.18 ID:E6/6GvHk
そして大商人スティーブ・ジョブズが湧くたびに爆笑する
199名無しさんの野望:2013/07/20(土) 00:14:48.25 ID:g6LzfzZZ
結局無印が一番面白いんでしょ?
200名無しさんの野望:2013/07/20(土) 00:17:15.66 ID:IkzPFOkt
無印はすぐ金がなくなって嫌い
201名無しさんの野望:2013/07/20(土) 00:17:37.41 ID:qpjsA6kt
あり得ない
202名無しさんの野望:2013/07/20(土) 00:34:32.38 ID:TBuI27Qh
>>168
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon078.jpg
「これまでの高評価」の上に方にあるETHNICもっど入れたらこんなんなった。
日本のユニットだろうと、先住民ユニットだろうと関係なしに
西洋風の鎧着てたのが全部かわって、拡張パック入れたなみの変化で面白い。
203名無しさんの野望:2013/07/20(土) 00:38:23.92 ID:ofahz9vE
皇子でブラジルでやってみたが時間内に文化勝利できなかった。
観光力を伝播させる方法がよくわからんのだが、偉人を傑作につぎ込んで
カーニバルブーストすればいいんだよね?
204名無しさんの野望:2013/07/20(土) 00:41:53.48 ID:dNQ5wmvE
>>203
ブラジルなら終盤のカーニバル中に大音楽家を生んでコンサートした方がいいかも
205名無しさんの野望:2013/07/20(土) 00:44:28.36 ID:XN6FL7ia
無韻はTOTOが強すぎて酷かった
TOTOとって協定しまくったら勝ちみたいな
206名無しさんの野望:2013/07/20(土) 00:45:14.17 ID:IeQXV+q/
>>202
これすげーな!

MODって不具合起きそうで導入避けてたんだがかなり揺らいだ
207名無しさんの野望:2013/07/20(土) 00:46:38.50 ID:ofahz9vE
>>204
なるほど、厄介な奴はコンサートで潰せばよかったのかw
208名無しさんの野望:2013/07/20(土) 00:54:50.52 ID:TBuI27Qh
>>206
EthnicModはかなり出来がいいよ。
その画像のはほんの一部で、殆ど全部の文明の共通ユニット
(槍とか弓とか、マスケットとか戦車とか)の見た目が
いかにもその文明の見た目っぽい感じにかわってる。
特に日本と先住民の見た目の変更に気合がはいってる。
209名無しさんの野望:2013/07/20(土) 01:03:06.62 ID:S/NrI2VX
やっぱ幸福は都市ごとのほうがいいな
戦争のシステムはこっちのが好きだが幸福がストレスでしかない
210名無しさんの野望:2013/07/20(土) 01:03:19.34 ID:eZlzMP4p
コンサート使うと大味でなぁ
じわじわ文化で勝ちたい
211名無しさんの野望:2013/07/20(土) 01:07:50.59 ID:XN6FL7ia
じわじわ科学でどうぞ
212名無しさんの野望:2013/07/20(土) 01:11:59.48 ID:E6/6GvHk
パーツ購入勝利はNG
213名無しさんの野望:2013/07/20(土) 01:14:48.41 ID:dNQ5wmvE
大技術者6人ストックでどうすか
214名無しさんの野望:2013/07/20(土) 01:25:14.12 ID:H+UVtLG7
インドネシアの指導者特性についてなんだけど
「初期大陸以外に建設した最初の3都市にそれぞれ固有の高級資源が与えられる。」
ってどういう効果なんでしょうか?
都市つくってもいまいち反映されている気がしないんですが…
群島マップだと効果なし?
215名無しさんの野望:2013/07/20(土) 01:31:00.22 ID:mSz3kgx/
効果はナツメグとかのユニーク資源が二個ずつその都市(の直下に)生まれる
大陸にとあるけれど、要するに初期に配置された島と地続きで無ければ近くの小島でも問題無いはず
216名無しさんの野望:2013/07/20(土) 01:35:23.57 ID:Hmg6LfOA
AIってひょっとしてAIの開拓者の近くに他の文明の開拓者がいるとすぐに都市建てるようにしてる?
わけわからん都市の立て方が多すぎるように思う
217名無しさんの野望:2013/07/20(土) 01:37:47.23 ID:H+UVtLG7
>>215
確かに取得していない資源が複数ありました!!
ありがとうございます。

それにしても微妙すぎるなぁ。
破壊されないから内政頑張れるのかなぁ。
218名無しさんの野望:2013/07/20(土) 01:42:24.69 ID:Ue0/Ikvi
微妙か?普通に強いだろ
幸福が文明拡大のボトルネックなのはBNWでもまったく変わってないし
しかも完全独占資源だから確実に外交に使えるし
219名無しさんの野望:2013/07/20(土) 01:43:05.42 ID:dNQ5wmvE
>>217
単純に言えば幸福+12、交換でさらに+12だから条件が揃えば強い



条件が揃えば強い文明なんざいくらでもあるんじゃあああ
220名無しさんの野望:2013/07/20(土) 01:51:33.57 ID:Hmg6LfOA
インドネシアで微妙なら日本とデンマークとスウェーデンは・・・
221名無しさんの野望:2013/07/20(土) 01:58:05.89 ID:Pe6OkYm6
クイックでやってんだが序盤の拡張が難しい。
四都市が限界だわ。
222名無しさんの野望:2013/07/20(土) 02:07:20.00 ID:7y7AJQUj
どのマップ、どの戦略、どの時代でも使いやすいポーランド
一番初心者向けかもしれない
223名無しさんの野望:2013/07/20(土) 02:17:19.90 ID:g/UKSCqd
情報スタートにするとポーランドは一番悲しみを背負いそうだな
224名無しさんの野望:2013/07/20(土) 02:23:19.71 ID:gKJwYuEQ
裸体系の指導者はちょっと使うのは勘弁
225名無しさんの野望:2013/07/20(土) 02:35:23.85 ID:0uL8k2FV
後半ダレるというか重くて辛いわ
i5 2500Kのメモリ8G HD6950 2G
これCPU換装が一番効果あるのかな
226名無しさんの野望:2013/07/20(土) 03:00:23.47 ID:samhfGh7
スペイン不死パンゲアでいきなり近くにヴィクトリア湖とキリマンジェロ山あるMAP引けたわw
これひとつでいろいろ遊べそうだからちゃんと保管しとこうw
227名無しさんの野望:2013/07/20(土) 03:03:54.57 ID:KVRCsLEJ
プラスのついてないパンゲアだと使えないかもしれんけどな>インドネシア
完全外交資源が2つも貰える、それも即時なのが美味い
資源売って開拓者ラッシュすれば、いきなり版図を大きく広げることができる

完全陸地マップじゃない限り条件もクソもないだろ
島嶼部ならAI開拓者もあんまりこないし、斥候ブロックも可能だし
228名無しさんの野望:2013/07/20(土) 03:09:03.36 ID:g6LzfzZZ
BNWもでたし、そろそろCiv6の開発に入らないのかね?
229名無しさんの野望:2013/07/20(土) 03:11:00.98 ID:VuTxGeB9
>>225
シングルスレッド性能上げようにもsandyからじゃたいして上がらないのがな…
OCぐらいかね
230名無しさんの野望:2013/07/20(土) 03:21:59.48 ID:nQeHxb+4
即金資源売買が友好宣言しないとできなくなったのが痛いなインドネシアは
231名無しさんの野望:2013/07/20(土) 03:23:59.57 ID:dNQ5wmvE
なら初盤でも友好しちゃえばいいじゃない
232名無しさんの野望:2013/07/20(土) 03:33:13.21 ID:samhfGh7
インドネシアは今までに3回目撃したがどれも多島海MAPだったわ。狙ってるのか?
特性のためか拡張しまくってくるからうざすぎる
233名無しさんの野望:2013/07/20(土) 03:36:01.42 ID:czcH8uWG
>>225
戦闘と移動をクイックにしたら劇的に改善する
234名無しさんの野望:2013/07/20(土) 03:38:56.47 ID:jvNchScF
プロ不死者どころかプロ創造主さん湧いてるじゃん、すげー
235名無しさんの野望:2013/07/20(土) 03:53:10.21 ID:wCpyXE4T
>>228
入ってるかもな
ぶっちゃけCiv5はどう料理しても面白くなりそうにないから
1から作り直してほしい
236名無しさんの野望:2013/07/20(土) 04:06:46.99 ID:1xXBTBjH
名誉行く人いないの?AIですら行かないけれど
237名無しさんの野望:2013/07/20(土) 04:18:57.63 ID:xoM/Otiw
初手ではないけど今プレイ中のゲームでは名誉コンプしてる
けどBNWだと収入が大きいからコンプボーナスの価値が凄く下がったと思う
好きなもの採用すればいいんだろうけど、今はどの制度が人気なんだろうね
238名無しさんの野望:2013/07/20(土) 04:25:06.35 ID:AKCUrgDN
普通に鉄板は、伝統、文化後援、合理かと。
その次くらいに、商業か。
239名無しさんの野望:2013/07/20(土) 04:28:53.78 ID:jvNchScF
EthnicModっての入れようと試行錯誤してたけど、これまだBNWに対応してないっぽい
240名無しさんの野望:2013/07/20(土) 04:39:35.02 ID:1xXBTBjH
まあ名誉が強すぎたら壊れるよな
241名無しさんの野望:2013/07/20(土) 04:42:43.00 ID:KNBeUyRs
強すぎたらコワレだけどだからって弱体化は酷いよ・・・以前は結構依存してたんだがなあ
242名無しさんの野望:2013/07/20(土) 04:48:07.53 ID:1llIEF+O
糞アメリカが核兵器打ち込んできたから次のターンでワシントンに核ミサイル打ち込んでやったわ(´・ω・`)
243名無しさんの野望:2013/07/20(土) 04:49:58.94 ID:0uL8k2FV
>>233
戦闘は流石にクィックだけどね
移動クィックにするとそんなに変わるかな
>>.229
@3.8位で常用できるけどまあ体感では変わらない
パッチに期待
244名無しさんの野望:2013/07/20(土) 05:07:47.54 ID:gKJwYuEQ
>>239
まじかよ
家帰るの待ち遠しかったのに
245名無しさんの野望:2013/07/20(土) 05:11:57.46 ID:KVRCsLEJ
社会制度は選択肢が広がったよね
産廃制度が探検くらいしかない、探検もルーブル狙えるなら海軍強化もあって1空けする価値あるし
合理も弱体化してコンプ必須ってほどでもなくなった

商業+ビッグベン+独裁からの爆撃機連打がクソ強い、AIも飛行機&対空砲揃えるようにはなったみたいだが、戦艦使えばアッサリ無効化できる
ブランデンブルク門急いでも建設ほぼ間に合うのもいいよね
246名無しさんの野望:2013/07/20(土) 05:24:03.36 ID:TBuI27Qh
>>239
>>244
EthnicModでBNWやってるけど、普通に対応してるよ。
BNWで出た新文明の分はまだっぽいけど、日本とかフランスとか
BNW以前の文明の分はユニット変わってるはず。
247名無しさんの野望:2013/07/20(土) 05:44:26.91 ID:vRe1pt7K
多島海だと制覇楽すぎ
小さいでも移動めんどいけども。
248名無しさんの野望:2013/07/20(土) 05:56:10.94 ID:nTShgCtE
自分の実力では無理だった創造主での科学勝利いけた
当初は色々言われてたけど文化もいけるみたいだし何だかんだでGaKよりバランスいいな
249名無しさんの野望:2013/07/20(土) 06:04:52.75 ID:1ZtjtGO5
一年前に本体定価で買って、BNW発売前にGaK定価で買って、
もうしばらく買うまいと思ってたけどいつのまにかBNW定価で買っちゃったお(´・ω・`)

トータルで光栄PKもびっくりの価格なのに頻繁に75%オフとか見ると悲しくなる
250名無しさんの野望:2013/07/20(土) 06:05:12.64 ID:R6ng3O1O
>>128
土地余りまくりの辺境で、二都市目でポトシ、三都市目でカイラス山という神立地だからな
AIも232ターンでTOTOという不死以下の異常な研究速度だし再現性は薄いと思う
251名無しさんの野望:2013/07/20(土) 06:07:05.62 ID:jvNchScF
>>246
EthnicModをサブスクライブしてもMOD一覧でオプション→表示するにしても追加されないんだけどどうしたら良いの……
よかったら質問スレにでも書き込んで教えてください……再起動も何回もしてます……
252名無しさんの野望:2013/07/20(土) 06:13:51.27 ID:m1hpogCF
キャラバンの読み込みが面倒になってきたからとうとうクイック移動にチェック入れたら
望んでたようなクイック移動になっててワロタw
BNWから瞬間移動じゃなくなったのかなとうとう俺にもうっすらだが残像が見え出した
253名無しさんの野望:2013/07/20(土) 06:16:31.56 ID:gRjtwW0x
日本の二人目の指導者俺がやってやるよ
254名無しさんの野望:2013/07/20(土) 06:36:27.43 ID:dNQ5wmvE
思想よりも優先すべき社会制度って何があるかな
255名無しさんの野望:2013/07/20(土) 06:42:13.94 ID:C4XrLG3l
ショショーニでやって序盤から複合弓兵生産して蛮族狩りまくってあわよくば他文明呑むぞー
とか思ってcontinentalsマップで始めて探索したら絶海の孤島だったンゴ……
訴訟ニ辞さない
256名無しさんの野望:2013/07/20(土) 07:10:32.56 ID:TBuI27Qh
>>251
俺はサブスクライブしてあとは勝手にDLして追加されたけど。
他のMODは導入できてるのにEthnicだけ駄目なん?
質問スレの方にもちっと詳しくお願い。
257名無しさんの野望:2013/07/20(土) 07:16:35.76 ID:3JwjQKiq
>>255
貴様との友情ごっこもここまでのようだ
258名無しさんの野望:2013/07/20(土) 07:39:51.17 ID:QfA/6MQi
BNWになってから待ち時間が苦痛。
いろいろ設定落として少しでも負担軽くしないとやってられんな。
i72600kでoc、メモリ16Gなんだが軽くプレイできる人って本当に居るのか?
gakはサクサクだった。
259名無しさんの野望:2013/07/20(土) 08:04:17.07 ID:9GOE6rCI
蛮族の手斧が怖いです
260名無しさんの野望:2013/07/20(土) 08:13:22.66 ID:gKJwYuEQ
あれが出て来る前に戦闘弓ないとやばい
261名無しさんの野望:2013/07/20(土) 08:14:30.73 ID:keH6IJxB
EthnicModもいいけどR.E.D. modpackもいいよ
EthnicMod+ユニットサイズ調整って感じで
戦車と歩兵のサイズ比率とかを調節してある
262名無しさんの野望:2013/07/20(土) 08:15:03.78 ID:KKLJb8xz
せんせー日本にもUB下さいよーというか持ってない国全部に下さい
もう各国全部UU二つにUB一つで統一しちゃえばいいのに
263名無しさんの野望:2013/07/20(土) 08:22:53.15 ID:MXaupgw0
>>251
MOD画面開いて5分まってろ
順次インスコされてく
264名無しさんの野望:2013/07/20(土) 08:28:02.45 ID:QjvBW3Xw
REDmodpackはフリーズの原因になってたりしたからなぁ
ユニット数が違うから例外的な動きが起きたりして落ちるのかな
265名無しさんの野望:2013/07/20(土) 08:30:25.57 ID:QjvBW3Xw
>>258
2500Kの定格、メモリ16G、HD5700だけどGAKから変わってる気がしない
いつもマップサイズ普通でやってるからこれ以上大きくしたらどうなるかは分からんが
266名無しさんの野望:2013/07/20(土) 08:45:42.81 ID:d5EfRNO8
そういえば英語版(Steamから言語を英語に設定)で
都市の上に表示される食料や生産バーを含んだ都市の名前ラベルが表示されないんだけどどうすればいいの?
日本語版だと表示されるのに
267名無しさんの野望:2013/07/20(土) 08:48:31.85 ID:fKKFTSiN
>>266
表示される
268名無しさんの野望:2013/07/20(土) 08:50:41.79 ID:QjvBW3Xw
>>266
整合性のチェック
269名無しさんの野望:2013/07/20(土) 09:04:12.90 ID:Bb21uMMh
質問スレが生きてないみたいなのでこちらでの質問が増えてるんだと思います
質問スレお願いします
270名無しさんの野望:2013/07/20(土) 09:09:37.32 ID:d5EfRNO8
とりあえず整合性のチェックやってみたけど変わりませんでした
質問スレ行ってきますね
271名無しさんの野望:2013/07/20(土) 09:10:56.27 ID:2howaZ/b
BNWになってから科学勝利とか全くしなくなったな
そもそも時代がそこまで行くこと無く勝負つく方が多い

ビーカー的に重くなったのか、他の勝利条件が緩和されたのか・・・
272名無しさんの野望:2013/07/20(土) 09:14:24.18 ID:g/UKSCqd
探検は早い段階で選択できる海軍の栄誉で幸福が得られるのが強みだな
幸福を産む社会制度が太古3種以外には文化後援と商業しかない上にどちらも遅め
沿岸都市多いなら海運インフラまでは寄ってもいいがコンプするほどではないかね
273名無しさんの野望:2013/07/20(土) 09:32:07.07 ID:QjvBW3Xw
今ゲーム内容に支障をきたすレベルの誤訳を修正するファイル(BNW版)を作ってるんだけど

信仰の守護者・狩りの女神・巡礼
一斉攻撃・斥候II・歩哨・陽動
陶器
ローマ・スウェーデン
合理主義のコンプボーナス
マップを再生成

これ以外で明らかにゲーム内容と違う訳になってるところがあったら教えて欲しい
274名無しさんの野望:2013/07/20(土) 10:12:35.00 ID:xDS5+k8e
>>273
陶器って何かおかしなところあったっけ?
275名無しさんの野望:2013/07/20(土) 10:30:30.54 ID:IeQXV+q/
ローマ・スウェーデンってなに?
276名無しさんの野望:2013/07/20(土) 10:32:46.24 ID:E6/6GvHk
>>273
誤訳では無いんだけどマップオプションメニューのところのTrade Routesは明らかに訳し漏れだと思う
あと気になったのはイデオロギーとかに出てくる「地方都市の」かな、完全に誤訳とは言い切れないんだけど
277名無しさんの野望:2013/07/20(土) 10:46:15.99 ID:QjvBW3Xw
>>274
陶器の説明で、「聖堂」を建設可能になるってなってるのよ

>>275
指導者特性の説明が明らかにおかしい

>>276
ロンチ直後はTrade Routesだったけど、今はちゃんと「交易路」ってなってるみたい
多分一度整合性のチェックをするなりすると変わると思う

幸福度は、他のとこを見ると「大域的幸福度」と単なる「幸福度」で分けてるみたいね
ちょっと良い表現がぱっと浮かばないけど考えてみるよ。ありがとう
278名無しさんの野望:2013/07/20(土) 10:49:30.64 ID:kBRTueHf
>>273
誤訳ではないけど
一緒に非難声明出さないか?→断る→ならてめえに非難声明だよ!
これは何とかして欲スィ…

あの会話の流れじゃこっちに噛み付いてくるなんて予想できないわ
共同宣戦依頼を断っても何のペナルティも無いと学習済みだと特に

ゲーム性を損なわない程度に意訳してくれるmodとかあって欲しい
279名無しさんの野望:2013/07/20(土) 10:52:41.96 ID:hgakXplE
別に非難依頼を断ってペナルティが付いたわけじゃないんじゃないかな
非難依頼するってことは敵を求めている状況な訳だから断ったプレイヤーに矛先が向くのも当然と言うか
280名無しさんの野望:2013/07/20(土) 10:59:31.94 ID:QjvBW3Xw
>>278
原文に断ったら非難声明を出すよってニュアンスの記述がないならそういうものだと思って諦めるしかないかと
これはあくまで誤訳を正すファイルなので
281名無しさんの野望:2013/07/20(土) 11:06:48.05 ID:Pr0+dTfz
伝統ってコンプリートボーナスしょぼすぎない?
開拓者とか労働者とか偉人もらえる解放がすごすぎるのかな
282名無しさんの野望:2013/07/20(土) 11:08:17.83 ID:qpjsA6kt
と思いきやそこらのボーナスと合わせて交易で首都に食料流し込むとえらいことになったりする
283名無しさんの野望:2013/07/20(土) 11:21:23.06 ID:E6/6GvHk
初期の4つで一番コンプの出力があるのは伝統だろ、偉人1人ぐらいじゃ人口ブーストはひっくり返せない、人口があればなんでもできる
解放は即リターンが来るから美味しいし良立地確保しやすい

まあどっち使っても幸福度がボトルネックだから結局拡張と金のどっちが欲しいかみたいな感じになりがちだけど
284名無しさんの野望:2013/07/20(土) 11:22:53.88 ID:OqqwoHAM
日本のマルチ120ターンとかの仕様がうぜぇし面白くない
AD2050年までやる気なやついないのかね
285名無しさんの野望:2013/07/20(土) 11:24:59.23 ID:AKCUrgDN
伝統は首都の不満が半分になる奴がいいね。
これのお陰で、首都の人口をいくらでも増やせる。
286名無しさんの野望:2013/07/20(土) 11:26:31.45 ID:M6zaCfzZ
信仰力で大技術者買えるようになるのも場合によってはかなり助かるんじゃないか
287名無しさんの野望:2013/07/20(土) 11:32:38.14 ID:QjvBW3Xw
>>276
「地方都市の」だけど、原文を見てみると
GAK以前は「Global Happiness」と「Happiness in city」に分けてたのが
思想の項目だけ「Local Happiness」になってるからこういう訳になってるみたいね

都市ごとの幸福度上限についてゲーム内で説明ってされてたっけ?
そこの表記と統一したら多少は分かりやすくなるかな
288名無しさんの野望:2013/07/20(土) 11:33:59.21 ID:OqqwoHAM
>>273
完成したら送ってあげると全員に反映できるから是非送ってやって下さいw
289名無しさんの野望:2013/07/20(土) 11:48:14.84 ID:JQfBRLp5
今回拡張プレイするメリットが一番大きいのはエチオピアやマヤなんかの宗教文明だな
拡張しつつ宗教強化して観光生み出すもよし戦争するもよし都市国家クエストもこなしやすい
初期立地で宗教生み出すパンテオンとれるならほか文明の方が強そうだけどね
今晩はこれでプレイしてみよ
290名無しさんの野望:2013/07/20(土) 11:49:01.57 ID:kGR/lfWt
>>286
文化後援の領事館まで開けて宗教都市国家に防衛宣言して友好状態維持しておくだけで
終盤の遺産が1つ2つは狙えるようになるな
291名無しさんの野望:2013/07/20(土) 11:59:07.08 ID:rAigYULv
サマーセールキター
揃えてない文明DLC多いから買った方がいいかな?
292名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:02:39.97 ID:hgakXplE
コロシアムやスタジアムの説明に都市の人口以上に幸福は稼げないって説明があったから
そこから都市ごとの幸福と大域的幸福の違いを推測することはできなくもない
できないこともある
293名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:03:54.72 ID:KnosKhFg
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon080.jpg
そこにポルトはありえんだろババァ・・・
近場にヴィクトリア湖もあるってのに、ジャングル嫌いなんかね。
294名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:09:25.12 ID:QjvBW3Xw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4352314.zip.html

>>273の内容で修正ファイル出来たからあげるよ
何かおかしかったら報告お願い

幸福度は原文・日本語訳共に表記がバラバラで
どれが都市ごとでどれが大域的なのかが判断しかねたから今後の課題としてノータッチだよ
295名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:10:09.20 ID:m1hpogCF
XMLの配布って合法なんかね
誤訳修正版をWikiにでも置いておけばセール組にも優しいんじゃねえか
296名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:15:15.92 ID:cWkVBZcg
>>294
サンクスコ
297名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:21:00.66 ID:g/UKSCqd
>>273
TXT_KEY_DIPLO_DEF_PACT_NO_TECH、の
どちらの文明もこのアイテムの取引に必要なテクノロジー(『騎兵』)を持っていません。
正しくは『騎士道』

誤訳ではないが
TXT_KEY_LEADER_WUZETIAN_DEFEATED_1、の
わらわが滅ぼされるとは。そなたが勝ったこと、褒めてやろう。状況が逆ならば、『わら』とて同じことを喜んでしたはずだ。
本来は『わらわ』

TXT_KEY_LEADER_BISMARCK_DEFEATED_3
信じられん! 我、ラウエンブルク公にしてドイツ帝国宰相兼プロイセン首相オットー・フォン・ビスマルクが、貴様『ごとにき』敗れるとは!
同様に『ごときに』

これは確認してるって遅かったか
298名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:21:00.76 ID:gUAf2He7
つうかCivはなんで毛沢東はよくてヒトラーは駄目なんだ?
毛沢東はユダヤを迫害してないだけで革命家を偽ったヒトラー並みのA級戦犯者だと思うんだが
299名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:31:11.05 ID:h7Qh3LCy
>>298
アジア人がいくら死んでも知ったことかという話なんじゃない?
あるいはアカの虐殺は綺麗な虐殺理論

今だと信じられないかもしれんが、毛沢東を救世主だと思ってたのは日本のアホだけじゃないんだぜ
サルトルを始めとして西洋の哲学者なんかもかなり毛沢東主義にかぶれてたんだ
300名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:31:14.17 ID:QjvBW3Xw
>>295
今回は管理人さんにも了承を得たから誤訳修正のページに置く
というかもう置いた

>>297
ありがとう。昼飯食ったら適用する
他の人もどっかに誤訳見つけたら報告よろしく
301名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:32:49.77 ID:OqqwoHAM
>>189
相手AIの不幸が20以上になるか、宗教圧力80以上+不幸5以上で寝返る事があるみたいだな
他にも条件があるかもしれん
302名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:36:21.39 ID:RDAv9k4O
>>298
ついでにスターリンもOKなところ見ると
戦争の勝ち負けが将来こういう影響も与えるのかと興味深く思ったりもする
303名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:36:54.58 ID:M6zaCfzZ
そんなこと言ったらチンギスハンとかだってとんでもない虐殺者ですし
知名度の違い?
304名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:38:42.70 ID:M6zaCfzZ
要はクレームがつくかどうかだよね
305名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:39:27.00 ID:eGbnvJcP
スターリンもマオちゃんも平等に虐殺したから問題ないんじゃね
306名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:39:47.09 ID:E6/6GvHk
単純にナチスが駄目ってだけだろう、基本的には全部入れるような方向だと思うしファシズムも普通に取り入れてるけど
ヒトラーとか入れると流石にヨーロッパでの風当たりが酷いんじゃないかと
307名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:41:25.89 ID:2howaZ/b
ユダヤを敵に回したら銀行が金貸してくれなくなるから
それ以外に何の理由が
308名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:42:44.44 ID:M6zaCfzZ
逆にポーランドとかインディアンとか
侵略を受けた側の文明は気を使ってほんのり優遇されてるイメージ
309名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:42:45.32 ID:Lj+Z563N
ヒトラー出したらまずドイツ人が切れるだろう
その国の代表みたいなもんだし
310名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:45:58.76 ID:xSd9whfz
朝鮮みたらわかる。クレームがすべて。
311名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:49:48.40 ID:9v32pbgw
いまもヨーロッパ中の歴史学者や哲学者が「ナチス・ドイツが史上最悪である理由」を求めて屁理屈こねてるよ。
まあ、共産圏のえげつない虐殺がちゃんと批判されるようになってからまだ30年たってないしね。

ちなみにCiv4だと英仏露米に指導者3人ずついて、ドイツだけ2人だったけど、あれはMODでヒトラーを追加してくれという意味だと思った。
チャーチル、ドゴール、ルーズベルト、スターリンと第二次大戦の指導者が揃ってたし。
312名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:52:50.95 ID:vqXuL9zR
歴代civでもww2modは人気。
なぜならナチスドイツだから。
313名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:53:58.65 ID:B4E/oOa1
いやポーランドは中近世にスポット当てたら十分強国だろ
連帯より黄金の自由とかのがいい気はするけど 一個だけ時代違いすぎるし
314名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:57:59.51 ID:2howaZ/b
>>294
いい感じ、サンクス
315名無しさんの野望:2013/07/20(土) 12:58:20.59 ID:1llIEF+O
>>298
まだ結論が出てないじゃん
50年後には中共が世界制覇してもおかしくない
316名無しさんの野望:2013/07/20(土) 13:02:51.68 ID:YzkvI+Fm!
正直ゲームなんなんだから良いよな
317名無しさんの野望:2013/07/20(土) 13:07:51.29 ID:M6zaCfzZ
まあ気にせずヒトラーでもなんでも出してくれた方がゲームとしちゃ面白くなるな
318名無しさんの野望:2013/07/20(土) 13:13:37.53 ID:aoptzVKf
BTWで合理コンプしても無償技術1つしかもらえなくなったの?
説明には技術2つが無償って書かれてるんだけど、1つしかもらえなかった…
319名無しさんの野望:2013/07/20(土) 13:14:30.66 ID:3fjHVfXF
>>294
アルテミスも誤訳というか説明が違ってるね
成長速度→食糧+10%
あと御用厩舎もちょっと微妙かも
生産力ボーナスが騎乗ユニット以外にも掛かるように読めなくもない気がする。
320318:2013/07/20(土) 13:14:49.96 ID:aoptzVKf
ごめ、BTWじゃなくてBNWだね。(ビヨンドザソードとかぶったw)
321名無しさんの野望:2013/07/20(土) 13:19:06.91 ID:aPaPagMQ
civは中共にやらせるべき。
中華思想はゲームで発散してくれ。
アブなすぎるわ。
322名無しさんの野望:2013/07/20(土) 13:33:49.09 ID:xdyDsA3z
不死インカで科学勝利してきたけど最大の敵はギリシャだな
国家情報局立ててスパイで頑張って政変しながら金ばら撒いてもギリシャの同盟がなかなか奪えなくてきつい
これ高難易度だと蛮族と外交勝利オフにしたいなホント隊商が蛮族に襲われるしギリシャが圧倒的な資金力で同盟奪っていくしはらはらする
323名無しさんの野望:2013/07/20(土) 13:35:31.07 ID:xNmRTz8j
HoIみたいに二次大戦を扱っててナチスが主役格なゲームだってあるから
Civでも出そうと思えば出せないことはないと思うんだけどなあ
324名無しさんの野望:2013/07/20(土) 13:39:39.59 ID:IkzPFOkt
>>319
なんと
食料増えるんならもっと狙うのに
325名無しさんの野望:2013/07/20(土) 13:44:10.39 ID:xdyDsA3z
不死までなら伝統採用でアルテミス空中庭園結構間に合うね
創造主は怖くてやってないけど最速でいけば取れるのかな?
326名無しさんの野望:2013/07/20(土) 13:45:06.55 ID:xNmRTz8j
ショショーニなら遺跡の引きがよければ
それ以外はお察し
327名無しさんの野望:2013/07/20(土) 13:52:41.86 ID:gRjtwW0x
資格試験あるけど
BNWプレイしていい?
328名無しさんの野望:2013/07/20(土) 13:57:08.20 ID:3c190c0M
>>294
若干うろ覚えだが、都市国家クエストの、首都からの接続を求めるやつの訳が「交易路を希望」のままで、区別はつくし確認も取れるけど、隊商・輸送船の派遣要請の方と区別つきづらかった。
329名無しさんの野望:2013/07/20(土) 13:57:34.52 ID:DsnLX109
>>323
別にWW2だけのゲームじゃないし
そこまでして出す必要も無いだろ
330名無しさんの野望:2013/07/20(土) 13:58:42.27 ID:fKKFTSiN
お前らヨーロッパでヒトラー出すと犯罪になるの知らんのな
331名無しさんの野望:2013/07/20(土) 14:02:08.60 ID:keH6IJxB
じゃあヒムラー出そうず
332名無しさんの野望:2013/07/20(土) 14:05:07.64 ID:xdyDsA3z
>>293
狩りの女神の効果初めて知った
ずっと野営地って何だよ蛮族かよって思ってた
こう見ると誤訳が致命的にひどいね
333名無しさんの野望:2013/07/20(土) 14:07:16.30 ID:fKKFTSiN
>>332
狩りの女神が誤訳なことも
日本語版が誤訳だらけなことも
散々言われてたじゃねぇかw
334名無しさんの野望:2013/07/20(土) 14:08:15.63 ID:QjvBW3Xw
>>319 >>328
その辺原文見てどうなってるか見てみるわ。ありがとう

>>318
誤訳、というかGaKからそのままコピペして修正しなかったんだと思われる
>>294で直してあるからよかったらどうぞ
335名無しさんの野望:2013/07/20(土) 14:20:05.16 ID:Hsa+XBMO
>>331
志村で我慢しろ
336名無しさんの野望:2013/07/20(土) 14:22:37.31 ID:OqqwoHAM
>>294 (>>334)
提供どうも!
ただ、既に手遅れかもしれんが、EXCELの作成者の名前、プロパティを開いて消した方が良かったかも
337名無しさんの野望:2013/07/20(土) 14:23:41.43 ID:6BpTOxCS
>>323
ユダヤ人がなにかとうるさいから無理でしょ
338名無しさんの野望:2013/07/20(土) 14:28:08.43 ID:fKKFTSiN
>>334
カーニバルだ!も直してくれ
339名無しさんの野望:2013/07/20(土) 14:40:48.69 ID:QjvBW3Xw
>>336
Oh...不注意だった・・・まぁ悪いことしたわけじゃないしいいか
とりあえず>>294は削除して今まで出た誤訳候補を直したのを改めてアップします
指摘ありがとう

>>338
あれはあれで味があっていいじゃないかw
ゲームにも支障を来さないし
340名無しさんの野望:2013/07/20(土) 14:40:50.13 ID:e+IMDbXD
>>338
>>334は「誤訳」を直してるんだから、そういう要望は通らないと思う。
なおしたいなら場所教えてあげるから自分で直そう。
Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Text\JA_JP フォルダの
CIV5GameTextInfos_WorldView_Expansion2.xml ファイル内で
<Row Tag="TXT_KEY_UNIQUE_GOLDEN_AGE_ANNOUNCE">
<Text>カーニバルだ!</Text>
という記述の「カーニバルだ!」を好きなように直せばOK。
341名無しさんの野望:2013/07/20(土) 14:49:13.10 ID:fKKFTSiN
>>339
あれで味を感じるんだ
俺は「うわやっぱ翻訳イケてねぇなぁ・・・」って萎えるわ
342名無しさんの野望:2013/07/20(土) 14:50:04.13 ID:Pr0+dTfz
AIのペドラの優先度下がったみたいで建てやすくなったね
343名無しさんの野望:2013/07/20(土) 14:52:20.51 ID:E6/6GvHk
たまたまじゃないか?
砂漠縛りがあるのに毎回一瞬で消えるから優先度は相当だと思う
344名無しさんの野望:2013/07/20(土) 14:59:15.88 ID:e+IMDbXD
そういや、創造主AIってスタートから開拓者持ってるけど、ヴェネツィアの場合ってベニスの商人持ってるのかな?
345名無しさんの野望:2013/07/20(土) 15:06:57.60 ID:E6/6GvHk
>>344
まさかと思ったら本当に商人持ってた
外交勝利の敵だな
346名無しさんの野望:2013/07/20(土) 15:13:08.64 ID:aGK5Dt2c
どうせ原文もCarnival!なんだから
カーニバル!くらいしか訳しようがなくないか、なんかSIMシリーズっぽいけど
347名無しさんの野望:2013/07/20(土) 15:20:52.69 ID:zKsddgNq
誤訳じゃないけどフランスの指導者特性の説明文から「首都では」を取り去って欲しい。
348名無しさんの野望:2013/07/20(土) 15:24:00.19 ID:IkzPFOkt
お祭りだー
349名無しさんの野望:2013/07/20(土) 15:24:57.85 ID:fKKFTSiN
>>347
フランスまだやってないけど首都以外でも2倍になんの?
350名無しさんの野望:2013/07/20(土) 15:24:59.94 ID:xoM/Otiw
言い回しの好みとか細かい修正だとかは自分でやっちゃおうね
愚痴ってるだけなら別に構わないけど
351名無しさんの野望:2013/07/20(土) 15:25:34.86 ID:eZlzMP4p
砂漠に首都あったら連中間違いなく作るけど、ないようだったら第二都市で狙っても建てられる
352名無しさんの野望:2013/07/20(土) 15:25:39.15 ID:YpYkmThk
未だにテーマ化ボーナスがなんなのかよくわからない
353名無しさんの野望:2013/07/20(土) 15:28:45.18 ID:eZlzMP4p
テーマ化ボーナスは簡単
354名無しさんの野望:2013/07/20(土) 15:31:42.93 ID:KVRCsLEJ
ゼウスとピラミッドは安定して残るようになったな
高難易度で解放選ぶメリットは薄いし、ゼウスなんて産廃だけど
マウソロスも産出が文化や信仰ってなら取る価値あるんだが
355名無しさんの野望:2013/07/20(土) 15:33:45.13 ID:eZlzMP4p
イギリスってどんなマップ、どんな勝利にも対応しやすいな
356名無しさんの野望:2013/07/20(土) 15:35:07.45 ID:eZlzMP4p
多島海と大島世界、どっちが好き?
357名無しさんの野望:2013/07/20(土) 15:35:49.70 ID:7y7AJQUj
大国化したAIの観光力やべーな
358名無しさんの野望:2013/07/20(土) 15:37:39.97 ID:kzj10Ik1
ネブカドネザルがモンテスマに宣戦した次のターンで
モンテスマが俺に非難声明出しやがった
なんだこれw
359名無しさんの野望:2013/07/20(土) 15:47:50.26 ID:e+IMDbXD
>>358
バビロンと仲良くしてたんじゃないの?
360名無しさんの野望:2013/07/20(土) 15:48:58.16 ID:QjvBW3Xw
>>297>>319の御用厩舎は明らかに間違いだったので修正
>>328はBNW以前の訳で道路を繋げることを「交易路を繋げる」って表現してることが原因っぽい?
とりあえず該当する都市国家クエストのところだけ修正したけど、まだごっちゃになってるところがありそう

問題はアルテミスなんだけど、これって原文でも「+10% Growth in all cities.」ってなってるんだよね
だから誤訳じゃなく、開発側の説明不足みたいな感じ
まぁ効果が違うから直した方がいいとは思うけど、誤訳修正を銘打ってるのに直していいのか悩みどころ
361名無しさんの野望:2013/07/20(土) 15:53:47.06 ID:eOexGsTm
>>360
じゃあ銘打ってるのを変えるか、当初の信念を貫いて直さなきゃいいだろ
上で既にお前自身が要望を受け入れたり切ったりしてるくせに最後まで責任持ってやれ
優柔不断すぎ
362名無しさんの野望:2013/07/20(土) 15:54:53.54 ID:lWUCT5D2
やったー!不死初クリア
独裁日本制覇勝利!疲れた
363名無しさんの野望:2013/07/20(土) 16:00:43.96 ID:eczIP7PA
なおしちゃえよ
364名無しさんの野望:2013/07/20(土) 16:01:09.21 ID:xoM/Otiw
>>360
日本語訳を作ったところのサポートをしたいのか、日本語でプレイしてる人が誤解しないようにしたいのか
自分の目的を再確認した方がいいと思うよ

悩むなら放置(で気にする人が自分で直す)。頑張っても金になるわけじゃないんだからさ
365名無しさんの野望:2013/07/20(土) 16:06:01.50 ID:Ue0/Ikvi
>>349
ならないよ
366名無しさんの野望:2013/07/20(土) 16:07:38.50 ID:XN6FL7ia
日本語修正 文化+2
367名無しさんの野望:2013/07/20(土) 16:10:42.81 ID:GsJiHjnD
核の抑止力半端ねーな
不死で全員親しみ状態なのに
原爆一個買った途端に恐れたり警戒されたりしたわ
368名無しさんの野望:2013/07/20(土) 16:25:50.91 ID:JtIP/fpS
>>319
アルテミスって食料余剰分が10%されるんじゃなくて単純に食料+10%されるの?
今まで間違えて覚えてたわ
369名無しさんの野望:2013/07/20(土) 16:31:56.33 ID:QjvBW3Xw
アルテミスを直すに当たってちょっと整理したいんだけど、

割合で食料をブーストする要素
水上庭園・アルテミス・伝統コンプ・豊作を祈る儀式・剣を鋤の刃に

この内水上庭園とアルテミスが食料自体をブースト
残りが都市成長率(総食料から人口で使う分をマイナスした値)をブースト

これで合ってる?都市画面で見るとどれも同じように表示されててどれがどれだかわからんのよね
370名無しさんの野望:2013/07/20(土) 16:33:56.95 ID:eOexGsTm
結局方針変えたんかw
371名無しさんの野望:2013/07/20(土) 16:35:05.52 ID:5pTfMdgM
>>338
          カ ー ニ バ ル だ !
        n:       ___      n:
        ||    / __ \    .||  ペドロ2世
        ||    | |(゚)  (゚)| |    ||
       f「| |^ト    ヽ  ̄ ̄ ̄ /   「| |^|`|
       |: ::  ! ]      ̄□ ̄     | !  : ::]
       ヽ  ,イ  / ̄ ̄ハ ̄ ̄\  ヽ  イ


直したよ
372名無しさんの野望:2013/07/20(土) 16:41:23.89 ID:OqqwoHAM
上から目線はあまり良くない
373名無しさんの野望:2013/07/20(土) 16:46:07.99 ID:NyTR0tip
アルテミスって用水路系の効果なんだと今まで思ってたけど違うのか
374名無しさんの野望:2013/07/20(土) 16:51:40.56 ID:Pr0+dTfz
初期配置で遺跡が近くに二つあると資源が一つしか開拓者の周りにない
法則を発見したよ
テンプレに入れてほしい
375名無しさんの野望:2013/07/20(土) 16:57:39.81 ID:dsI6Hpim
よくわからんけど誤訳修正再UPたのしみにまってるよ
376名無しさんの野望:2013/07/20(土) 16:59:21.84 ID:E6/6GvHk
大陸で好戦的なAIと二人っきりが一番きついな・・
今回引きこもっても出力だせるから海沿い優遇でもパンゲアの方が温いのは変わらずか
377名無しさんの野望:2013/07/20(土) 17:02:10.60 ID:Pr0+dTfz
みんな弓兵って労働者の次くらいにつくる?
378名無しさんの野望:2013/07/20(土) 17:07:03.11 ID:cZVDqeoz!
それであってる。
あと地主エリートと国王感謝祭も成長率ブーストだね。

判別方法は都市の食糧欄をチェックして
・地形からとベースで計算が合わないもの→食糧ブースト
・ベースと合計から計算が合うもの→成長率ブースト
で判断可能。
379名無しさんの野望:2013/07/20(土) 17:09:44.72 ID:KNBeUyRs
一人目の開拓者出す直前に買って、開拓者一通り出し終わったらもう2,3体くらいつくる
その後はまた開拓者作り始めるか適当に建築物行く
380名無しさんの野望:2013/07/20(土) 17:11:26.38 ID:eZlzMP4p
訳語直してるとかいうカスはちゃんとスレのプロ不死者様に許可とったのかよ!?
あの方々は英語読めないから自分たちの読んでたのが間違いだなんて言われてオコだぞ!
381378:2013/07/20(土) 17:12:57.37 ID:cZVDqeoz!
>>369が抜けてた。
誤訳修正楽しみにしています。
382名無しさんの野望:2013/07/20(土) 17:14:42.24 ID:OqqwoHAM
労働者→解放+ピラミッド
弓兵→気分次第、アップグレードされたらラッキー

で大体凌げてたのはGAK時代の話
BNWはユニット生産しないと蛮族大量発生だと凌げない、下手すると首都落城する
383名無しさんの野望:2013/07/20(土) 17:18:10.43 ID:eZlzMP4p
>>377
「そんなの状況によるだろカス。だから不死者でやらない雑魚は嫌なんだ」

以上、毒にも薬にもならないプロ不死者様のお言葉でした
384名無しさんの野望:2013/07/20(土) 17:23:36.48 ID:xdyDsA3z
弓は早めに出すなあ
出さないと蛮族に土地あらされまくってうざい
早めに出しとけば都市国家のクエストもこなせるしね

最近は伝統でアルテミス空中庭園直が俺の中でブームだからアルテミス後に一体出してる
もたもたしてるからAIに土地囲われて隅っこでひっそり内政とかよくある
385名無しさんの野望:2013/07/20(土) 17:25:12.24 ID:QjvBW3Xw
検索したらFanaticsでもアルテミスの成長率の件で混乱してるスレッドがあった
効果が違う以上、誤訳じゃなくてもこういう混乱がないように修正することにしました

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2970202.zip/civ5
というわけで修正ファイルv2完成。協力してくれた方々に感謝
都市国家クエストとかドイツ中国の敗北テキストとか、直ってるか確認出来なかったものがあるので
直ってないよ!とかなんかおかしいよ!とかあったら報告待ってます
386名無しさんの野望:2013/07/20(土) 17:26:31.99 ID:+t3snFve
パンテオン信仰の「神の涙」の効果の説明も誤訳ってわけでもないが日本語として微妙だな。
「それぞれの宝石や真珠から、信仰力+2」となってるが
同種の効果の「偶像」や「祝祭の女神」の表記にあわせて
「宝石や真珠、それぞれにつき信仰力+2」がいいのかもしれない。
387名無しさんの野望:2013/07/20(土) 17:27:33.89 ID:Nxeu5E+t
駄目だ、不死で勝てねえ
388名無しさんの野望:2013/07/20(土) 17:32:57.87 ID:xdyDsA3z
不死創造主は正直疲れるから皇帝で遺産とりまくりプレイが気楽でいいや
皇帝なら理不尽なほどの差もないし気楽に楽しめる
389名無しさんの野望:2013/07/20(土) 17:34:56.08 ID:B4E/oOa1
なんなんなん
390名無しさんの野望:2013/07/20(土) 17:35:40.77 ID:1xXBTBjH
>>245
1空け以外選択肢ないわなあれじゃあ・・・
391名無しさんの野望:2013/07/20(土) 17:36:35.82 ID:eOexGsTm
>>388
皇帝だとほぼ勝ち確で序盤からスコアトップになってやる気失せて終了しちゃうなー俺は
392名無しさんの野望:2013/07/20(土) 17:53:10.19 ID:QjvBW3Xw
>>386
そこまで手を付けると他にも表記揺れやら残念な訳が沢山あるのがねえ
個人的には全体に渡って句点が付いてるところと付いてないところがゴチャゴチャなのがすごい気になるw

自分の修正は「明らかにゲーム内の効果と相違がある記述」に留めておきます
これを超えた範囲での修正は他の誰かに任せます。自分のファイルをベースにしていただいても構いません
ただ固有名詞の修正をする場合はWikiにはファイルをあげない方が良いと思います。前にそれで管理人さんと揉めた経験があるので
393名無しさんの野望:2013/07/20(土) 17:59:54.38 ID:6O6pngRQ
これは多分戦闘弓www
いまだにネタだろって位つっこんでくるやついるからなwww
394名無しさんの野望:2013/07/20(土) 18:01:22.57 ID:1xXBTBjH
よし、文化勝利飽きたから制覇行くわ
これ多分科学勝利うんこだわ
395名無しさんの野望:2013/07/20(土) 18:07:23.64 ID:OqqwoHAM
そういや、BNWを入れた状態でGaKや無印をやる方法ってあるのか?
396名無しさんの野望:2013/07/20(土) 18:09:26.78 ID:e+IMDbXD
>>395
立ち上げてすぐのメニュー「DLC」からBNWやGaKのチェックを外せば良い。
397名無しさんの野望:2013/07/20(土) 18:10:32.40 ID:OqqwoHAM
>>396
そんな簡単な方法で出来るのかw
398名無しさんの野望:2013/07/20(土) 18:10:37.01 ID:nkZzDBC1
制覇と科学しかやってないから、文化勝利のセオリーがいまいちわからん

序盤は傑作増やすための遺産、中盤はギルド専門家で傑作増産、
後半はひたすら発掘と、ホテルや空港でレートを高めてコンサートで締めって感じか
社会制度は美学優先で、あとは伝統が無難?都市数増やしたほうが有利か?
交易路と外交官もできるだけ幅広く。あとなんか気をつけることある?

>>106の神のプレイを見て余計わからなくなった
399名無しさんの野望:2013/07/20(土) 18:11:14.31 ID:OqqwoHAM
>>385がモンチャンに追加されてるなw いいのかこれww
400名無しさんの野望:2013/07/20(土) 18:15:50.59 ID:e+IMDbXD
>>399
管理人に許可得たって言ってるしいいんじゃないの?
401名無しさんの野望:2013/07/20(土) 18:22:57.68 ID:NELPX8Dv
AIの外交勝利だけが怖くて、創造主でも科学勝利される気配ないな。
402名無しさんの野望:2013/07/20(土) 18:23:42.90 ID:YNwPaJ3B
文化狙いなら中盤まではスパムかラッシュの方が手軽
小国の観光力だとどうしても限界あるから都市数は武器

隣国が遺産狂ならなおのこと奪った方が早い
403名無しさんの野望:2013/07/20(土) 18:29:22.46 ID:e+IMDbXD
>>398
国境解放
出来れば文化強国とイデオロギーや宗教を揃える
(イデオロギーが違うと観光ペナルティ、宗教が同じなら観光ボーナスあり)
404名無しさんの野望:2013/07/20(土) 18:29:33.27 ID:JqXkilq5
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon081.jpg
エリザベスの都市国家いじめ半端ない
405名無しさんの野望:2013/07/20(土) 18:30:20.52 ID:kRks5YcB
パコダの幸福、+1になってねぇ?
建てても1しか増えないんだけど・・・
406名無しさんの野望:2013/07/20(土) 18:30:43.44 ID:KKLJb8xz
もう都市国家0にするか外交勝利のチェックを外してしまおう
407名無しさんの野望:2013/07/20(土) 18:32:36.24 ID:e+IMDbXD
>>405
パゴダの幸福度はローカルな幸福度(コロシアム等と同じ)だから人口で引っかかってるんじゃない?
408名無しさんの野望:2013/07/20(土) 18:36:49.69 ID:LdEH3XXY
都市国家が持ってるアンコールワットとチェチェンイッツァを集めて金色にしたような建造物なんだ?
409名無しさんの野望:2013/07/20(土) 18:37:55.91 ID:U2narvvu
誤訳修正しても実績ってとれるの?
410名無しさんの野望:2013/07/20(土) 18:39:28.29 ID:e+IMDbXD
>>408
エル・ドラード
411名無しさんの野望:2013/07/20(土) 18:43:30.68 ID:E6/6GvHk
文化と制覇が大国向きで科学と外交が引きこもり向きだな
科学勝利がポンコツになったから割とバランスは取れてるかも
412名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:03:44.92 ID:MgYRdI+7
ショショーニでやったらすぐ下にキリマンジャロ沸いたから速攻確保に行きましたわ
太古に4マス動ける戦闘弓とか鬼ですわ
413名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:06:40.76 ID:tV2fvhWz BE:458304454-PLT(12001)
核武装三原則「持つ!撃つ!勝つ!」
414名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:07:07.49 ID:pPQAKkV+
上がってた宗教建築物文化勝利試してるが難しいな
プロ国王には敬虔コンプ狙いつつ解放スパムしつつ宗教狙いながら外交維持って忙しすぎる
415名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:07:50.40 ID:sO3ghrPc
>>409
MODじゃないなら取れるはずだよ
416名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:08:51.38 ID:oPIF8Dxp
楕円じゃおおよそ文明配置決まっていてつまらない。
パンゲアだと偏った形になる時が多い。
それ以外で何かお勧めのマップタイプってあります?
417名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:09:28.58 ID:qpjsA6kt
大した問題じゃないけど
俺の国で発掘してんじゃねえぞオラって言った時の反応が「了解した、帰国での調査は中止する」とかなってて誤字ってるな

>>411
科学はテクノロジー先行によって遺産取ったり戦闘の強さで他潰したりして他勝利目指す組みを妨害しながら取るもんじゃないかね今は
418名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:10:22.83 ID:JqXkilq5
419名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:10:37.33 ID:DJW1q1Lu
誤訳ってほどじゃないけど、自由思想のfinest hourが栄光の時代って、
元ネタのチャーチル演説は普通、最良の時って訳されるよな
420名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:11:06.43 ID:JtIP/fpS
>>398
美学はコンプで偉人買えるだけで直接観光力が増える効果はなかったと思うので優先して取りにいく必要はない気がする。(偉人1人と黄金期1回分ぐらい?)
最後にコンプできればいい。文化偉人購入用に仰力は出来る限り貯めること
それよりも科学進めて少しでも多く文化遺産建てるとか、文科系の都市国家をいち早く抱き込んで相手の文化力を抑えると最後目に見えて楽になる
後は観光力+12のエッフェル塔だけは積極的に取ったほうがいい
小国で進めるなら他国の文化力を少しでも抑え、1都市に集中して観光力を集める必要がある。最終的に1都市だけでも観光力1000↑も出来る
スパムで単純に観光力を稼ぐらなら発掘を徹底的にやって博物館スロットを全部埋める。
インターネットまでの科学力確保と国立観光案内所を建てるための手段を準備しておくぐらいかな
あとは>>403さんと同じ
421名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:22:23.60 ID:QjvBW3Xw
>>420
直接どころかテーマボーナス二倍ですやん<美学コンプ
422名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:22:51.70 ID:E6/6GvHk
>>419
その辺の元ネタ参照するほど真面目な訳じゃないからなあ
日本の文学作品を再翻訳して訳分からないことになってるし
423名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:25:36.10 ID:JtIP/fpS
>>421
うを、今まで知らずにやってたorz美学は優先的に取ったほうがいいわ。すまんかった。
424名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:32:53.99 ID:OqqwoHAM
そういや
「諦めて受け入れるがいい」
「今回の件が袂を〜」
ってどういう効果があるの?意味は同じように思うが
425名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:35:05.48 ID:e+IMDbXD
>>424
上のほうが好感度下がるらしい。
「受け入れるがいい」
「残念だ」
の違いだな。
426名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:38:17.37 ID:GsJiHjnD
質問は質問スレも使ってね
427名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:42:50.53 ID:xd4bcYTu
GMGでBNW買ったんだけど800MBそこそこだったんだが大丈夫?これ
428名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:42:59.58 ID:OqqwoHAM
>>425
ああ、なるほどw
429名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:46:09.03 ID:E6/6GvHk
どこで買おうが結局STEAMだろ
430名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:49:05.13 ID:RNN+xb7s
3日も経つと、経過を覚えてなくて続きがやり辛い。
431名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:53:21.25 ID:VxHtBAKI
steamでciv5の75%セール出てたから思わず開いたら無印でぬか喜び。
BNWが欲しいんだよ,,,
432名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:54:58.36 ID:xSd9whfz
3割引きで間違いでしたごめんなさいしてるのに
75%OFFなんて来るわけねーよw
433名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:57:40.41 ID:wGKeTZBy
まだGreenManGamingで21ドルだろーが
434名無しさんの野望:2013/07/20(土) 20:08:56.37 ID:ri54f5uK
遺物窃盗が楽しすぎていろいろなものがなおざりになってしまう
435名無しさんの野望:2013/07/20(土) 20:09:26.34 ID:OqqwoHAM
75%引きとか来たら返金レベルw
436名無しさんの野望:2013/07/20(土) 20:19:11.46 ID:7y7AJQUj
ゲーム後半の国家遺産もっとほしいね
437名無しさんの野望:2013/07/20(土) 20:20:28.92 ID:z9QSH6i1
>>430
モチベが下がるんで翌日に持ち越さないようにプレイしてるわ
438名無しさんの野望:2013/07/20(土) 20:27:16.84 ID:nkZzDBC1
>>424-425
この選択肢だけは納得できねえわ
元の英語がどうなってるかしらんが、どう読んでも下のほうが険悪にするだろ
439名無しさんの野望:2013/07/20(土) 20:28:06.08 ID:g/UKSCqd
やっとランダム指導者でアフマドさん選出されて出てきたけど
かわいいなこのおっさんw
440名無しさんの野望:2013/07/20(土) 20:30:27.12 ID:eHnFdAp6
市民をちゃんと配置出来るのかこれ ttp://i.imgur.com/OZgCTGG.jpg
441名無しさんの野望:2013/07/20(土) 20:33:26.54 ID:E6/6GvHk
>>440
インカなら大喜びでこの辺に都市立てまくるんだけどな
442名無しさんの野望:2013/07/20(土) 20:44:08.37 ID:A1aX4Rke
steeamでSid Meier's Civilization V: Gold Editionが$15なんだけど、これ買っておけばいいの?
443名無しさんの野望:2013/07/20(土) 20:46:05.02 ID:sO3ghrPc
>>442
それ買っとけば間違いない
プレイして気に入ったなら新拡張のBNWを買えばいい
444名無しさんの野望:2013/07/20(土) 20:51:56.56 ID:A1aX4Rke
>>443
ありがとう。買ってみる
445名無しさんの野望:2013/07/20(土) 20:59:40.67 ID:5Wy/3JWA
>>438
(今回の件が我々の袂を分かつ結果になったのを)諦めて受け入れるがいい
今回の件が我々の袂を分かつ結果になったのは残念だ

こういうことだぞ
446名無しさんの野望:2013/07/20(土) 21:20:06.56 ID:nkZzDBC1
>>445
同じ意味だそれじゃ。勝手に()付けて意訳すんな
文句を付けてきた相手に「袂を分かつ」なんて言った時点で、国交断絶と同じ意味だろ
447名無しさんの野望:2013/07/20(土) 21:26:24.44 ID:xoM/Otiw
>>446
ここの人に怒ってもしょうがなかろ
選択肢の効果を覚えるかXMLを自分で書き換えるか、開発元とか翻訳担当に意見なり抗議なりするかだよ
448名無しさんの野望:2013/07/20(土) 21:29:24.91 ID:Ap/jfHbi
諦めて受け入れるがいい
そんなこというならこっちも怒るよ

袂を分かつ結果になったのは残念だ
そっちは怒ってるけど
こっちは残念に感じてるだけで怒ってはないよ

こういうことだよな?
449名無しさんの野望:2013/07/20(土) 21:31:21.58 ID:YbTx22z6
あきらめて云々だと『メンゴメンゴ、許してチョンマゲ』という印象
今回の件が我々の云々だと『まぁ、今回の件でお前と仲悪くなっても別に構わんよ』という印象
450名無しさんの野望:2013/07/20(土) 21:32:44.81 ID:JqXkilq5
何歳だよw
451名無しさんの野望:2013/07/20(土) 21:33:03.53 ID:scxWh6Wc
>>440
まさに、聖地と呼ぶに相応しい立地w
452名無しさんの野望:2013/07/20(土) 21:33:57.32 ID:E6/6GvHk
実はGOLDなら米尼のほうが安い、誤差だけど
453名無しさんの野望:2013/07/20(土) 21:38:20.72 ID:xGNQBesQ
諦めて受け入れるがいい←計画通りだはwww
袂を分かつ結果になったのは残念だ←想定外っす
こういう風にとってるわ
454名無しさんの野望:2013/07/20(土) 21:38:35.02 ID:XN6FL7ia
諦めて受け入れろ→黙って受け入れろカス

袂→残念だわー
455名無しさんの野望:2013/07/20(土) 21:42:30.39 ID:Z2OYNDlm
この話題定期的に持ち上がるな
456名無しさんの野望:2013/07/20(土) 21:43:44.45 ID:U2narvvu
そんな細かいこと気にしてたらハゲるぞ
457名無しさんの野望:2013/07/20(土) 21:47:03.27 ID:g/UKSCqd
原文:Get over it.
日本語訳:あきらめて受け入れるがいい。

原文:We're sorry this has caused a divide between us.
日本語訳:今回の件が我々の袂を分かつ結果になってしまったのは残念だ。

よくわからんがごめんなさいって謝ってるんだな多分
458名無しさんの野望:2013/07/20(土) 21:51:45.54 ID:xGNQBesQ
単語か文脈かでの解釈の違いやろ

諦めて受け入れるがいい→ヘイト上昇
袂を分かつ結果になったのは残念だ→ヘイト維持

この話が来た時点でヘイト上昇しててさらにどうなるかってことだよな
459名無しさんの野望:2013/07/20(土) 21:53:22.53 ID:vSjoJ8YV
信仰の証に聖地が出ない理由ってありますか?
宗教がまだ創始されていないから、取られてるってことはないはずなんだけど…
460名無しさんの野望:2013/07/20(土) 21:57:17.47 ID:zGKLkjm1
>>459
敬虔最下段の改革の証だぞ>聖地
461名無しさんの野望:2013/07/20(土) 21:57:51.17 ID:QjvBW3Xw
>>457
要はソーリーが入ってるかどうかって話なんかな
何となく上の方が冷たい言い方だし、ニュアンスを含めて訳すのは難しいな
462名無しさんの野望:2013/07/20(土) 21:58:19.07 ID:QbF0CL7U
今まで意識したことなかったけど
宣戦依頼断るときの「興味なし」と「よくもそんなことを」も効果違ってくるんだよな?
463名無しさんの野望:2013/07/20(土) 21:59:50.22 ID:zGKLkjm1
今回の件が原因で我々の関係が引き裂かれるのは残念でならない。

あたりかねぇ
464名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:00:35.75 ID:rAigYULv
興味なし→だが断る
よくもそんなことを→戦争厨氏ね
と解釈してる
465名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:03:34.16 ID:vSjoJ8YV
>>460
あら、恥ずかしいヽ(´o`;
466名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:21:41.48 ID:OqqwoHAM
スパイを動かしまくって相手の都市国家の同盟を奪う作業ばかりで疲れるw
Lv3スパイは偉大w
外交勝利まであと2・・・
467名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:22:57.87 ID:Fy+2JWTz
下の文だと今回の件で溝が出来たとしたら申し訳ない。みたいな感じかなぁ
袂を分かつ結果って音楽性の違いでバンド解散みたいなもうどうしようもない感じのときに使うきがする
なのでこれ取るだけでだいぶ印象違うんだけどね。今回の件でこのような結果になったのは残念だ。みたいな
まーこれは自分で脳内変換するしかないと思うけどね。
468名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:24:58.24 ID:OqqwoHAM
>>457
原文:Get over it.
日本語訳:あきらめて受け入れるがいい。

原文:We're sorry this has caused a divide between us.
日本語訳:申し訳ない、今回の件は大目に見てくれ。

こっちの方がしっくりくる
469名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:26:17.22 ID:XN6FL7ia
これってあれだよな
どんなときも袂のほう選んだほうがヘイト抑えられるってわけじゃないよな
470名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:28:35.66 ID:YbTx22z6
許してチョンマゲにしとけばこんなに皆を悩ませずに済んだのに
471名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:29:11.19 ID:QjvBW3Xw
>>468
それだと意訳を通り越して誤訳レベルだと思うんだが
472名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:30:00.56 ID:OqqwoHAM
というか、原文そのまま翻訳機にかけると似たような文章になるのな
473名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:30:31.64 ID:KVRCsLEJ
もっと致命的な誤訳たくさんあるのに何を今更
474名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:32:16.89 ID:QbF0CL7U
選択前に効果をポップアップさせればいいのに
475名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:33:35.53 ID:MVRXNu0o
「受け入れるがいい」の方が反感買わないと感じる人はどうかしてる
476名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:36:19.64 ID:1IBS1P2x
言葉にあるトゲを意訳でそれなりに表現しないと思わぬ齟齬を生む例ですな
477名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:39:48.39 ID:OqqwoHAM
まあ、ぶっちゃけGet over it. って「失せろ」だからなw
478名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:41:14.54 ID:E6/6GvHk
まあ選択肢と外交ペナの関係がよく分からないというのが一番なんだろう
とりあえず口だけでも謝っとけば良いんだろうで適当にやってるけど、上の方がいい時もあるんだろうな
479名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:41:25.50 ID:XN6FL7ia
beat it!
480名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:41:34.08 ID:U3WeI6RR
>>469
後者選んだのに原因になった行動をやめないと前者よりペナルティでかいからな

これは他の入植だの布教とかもそう
やめるって言ったのにやめないぐらいなら普通に強行したほうがマシ
481名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:47:24.93 ID:QbF0CL7U
各選択におけるペナの大きさがはっきりしないのが癪だわ
例えば布教を咎められても続行すると何ターンの間マイナス幾つのペナとか
はっきり出してほしい
482名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:48:47.88 ID:E6/6GvHk
訳分からない乞食に来る時も選択肢一緒だからな
483名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:49:20.74 ID:gP+9D4ht
入植やめろって言われて我慢してたら都市ねじ込んできて結局キレられるから困る
484名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:51:29.00 ID:/x/MI959
とかく文明滅ぼすと外交ペナルティやべえな。
永遠に根に持ってるし。
攻める前に避難都市を提供しとかねえとな。
485名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:52:41.79 ID:jVmw3+/x
何をどうすればスコアトップの解放ねじ込みギリシャの外交勝利を止められるんだ

ブラジルのミンメイアタックくらいだろうけど、文化勝利のセオリーがわからん
486名無しさんの野望:2013/07/20(土) 22:57:54.70 ID:MgYRdI+7
>>485
はじまる前に【外交勝利】のチェックを外しておく
487名無しさんの野望:2013/07/20(土) 23:00:09.34 ID:qpjsA6kt
>>485
滅ぼす
488名無しさんの野望:2013/07/20(土) 23:00:20.96 ID:OqqwoHAM
なあ、所持金0Gの-600G/Tでユニットを維持するAIって反則じゃね?
489名無しさんの野望:2013/07/20(土) 23:01:46.65 ID:E6/6GvHk
高難易度ブラジルは機械取るまでがキツすぎる
地味なフランスの方が安定するかも
490名無しさんの野望:2013/07/20(土) 23:02:47.03 ID:qpjsA6kt
別に維持は出来るだろう確か
491名無しさんの野望:2013/07/20(土) 23:03:24.16 ID:MgYRdI+7
ブラジルは大器晩成型だから・・・
492名無しさんの野望:2013/07/20(土) 23:03:52.28 ID:UCNC2vCe
サッカーなら最強なのに
493名無しさんの野望:2013/07/20(土) 23:04:12.38 ID:za7jyVAt
>>484
残したら残したで結局根に持った国がひとつ増えるだけな気がする
投票でこっちの提案にほぼ反対票入れてくるしな

他の戦争狂に後始末をお願い出来ればそれが最高なんだろうけど
494名無しさんの野望:2013/07/20(土) 23:06:11.44 ID:AKCUrgDN
>>485
シャムおじさんや、マリア・テレジアを入れればいいんじゃね?
495名無しさんの野望:2013/07/20(土) 23:07:23.44 ID:OqqwoHAM
ターンが足りない、あと5ターンしかない
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4353980.png
496名無しさんの野望:2013/07/20(土) 23:10:12.74 ID:g/UKSCqd
滅ぼすというより首都を奪った段階で強烈にヘイトが上昇している気がする
制覇の条件が微妙に変わったせいだろうか
497名無しさんの野望:2013/07/20(土) 23:10:45.52 ID:cCnof+2k
>>493
同盟都市国家様に潰してもらえば誰も悲しまないで済むね

ポーランドで解放敬虔の文化勝利をやってみようと思ったら、あっさり宣戦布告されて死んだ
ヘイトコントロールするための金も開拓者も貯まらんわ、宗教創始1番はキッツいわ、不死でこれだと先が思いやられる…
498名無しさんの野望:2013/07/20(土) 23:19:06.74 ID:Pr0+dTfz
ようやく皇帝で勝利したわ
なんか勝利の方程式掴んだ気がする
499名無しさんの野望:2013/07/20(土) 23:22:40.08 ID:QbF0CL7U
>>494
さっきのシド星じゃエンリコとマリアが都市国家食いまくってアレク涙目だったわ
おかげで楽に宇宙に行けたけど
500名無しさんの野望:2013/07/20(土) 23:25:36.22 ID:Nxeu5E+t
>>498
俺もそう思ってたけど
不死に歯が立たない
501名無しさんの野望:2013/07/20(土) 23:27:29.84 ID:Pr0+dTfz
>>500
体調整えてから挑戦するわ
502名無しさんの野望:2013/07/20(土) 23:29:20.98 ID:0uL8k2FV
不死パンゲアで伝統開けてアレクも空中庭園他何一つ遺産も取れず
出遅れて引き離されてショボイ都市をなんとか3つ
Gakならこの時点で止める事多かったんだけど結果的になんとかなった
いろいろ選択肢が増えて相対的に難易度は下がってる感じかな
面白くなったと思うわ
503名無しさんの野望:2013/07/20(土) 23:29:48.12 ID:OqqwoHAM
同時に宇宙船完成させたら勝利条件から除外されるとか聞いてないよ?w
504名無しさんの野望:2013/07/20(土) 23:33:22.52 ID:z9QSH6i1
難易度上げたら一つ下の難易度で培った必勝法がまるで通じない、というのはCivの伝統だよな
505名無しさんの野望:2013/07/20(土) 23:42:22.38 ID:OqqwoHAM
あ、違う
勝利目前に都市を全部うっぱらうと勝利できない
506名無しさんの野望:2013/07/20(土) 23:45:20.05 ID:dsI6Hpim
誤訳とはちょっと違うかもだけど、外交画面で文頭になぜか読点がついてることがよくあるのが気になってる
507名無しさんの野望:2013/07/20(土) 23:59:14.45 ID:vRe1pt7K
幸福取引で8押してるのに
履歴みると2とかになってるの
なんでなん?
gakじゃなかったけども
508名無しさんの野望:2013/07/21(日) 00:16:27.23 ID:snPpM3vQ
今更だけど、要らない都市とっちゃったら消滅させるより適当なところに売っぱらったほうがいいんだね
直ぐ済んで負の資産背負い込まなくて済むし、AI同士の新たな火種作ることもできるし、恩も売れるし
509名無しさんの野望:2013/07/21(日) 00:17:50.24 ID:aGxteSka
AIの国力強化になるが
510名無しさんの野望:2013/07/21(日) 00:19:43.40 ID:RzLtvgPz
どんなクソ都市でもAI所有になった途端急成長する
力ずくで返していただきたい
511名無しさんの野望:2013/07/21(日) 00:21:11.10 ID:9DOfx1u0
上にあったのを見習ってテオドラ不死で早期文化勝利めざしてみたけど
90ターン頃にソンガイに滅ぼされた、3都市が7ターンで滅んだ( ´・ω・ )
512名無しさんの野望:2013/07/21(日) 00:21:34.48 ID:KNLHsfT8
BNWになってAIバカになってねぇか?
AIが俺の同盟国を攻めてた時に、白兵ユニットで包囲してて、HP削りきってるのに、間接攻撃ユニットでひたすら攻撃してたんだが・・・
おかげで壁役になってくれて戦争は捗ったんだがwww
513名無しさんの野望:2013/07/21(日) 00:22:26.25 ID:OGC5qIJy
クズ都市渡すことで外交に有利に持ち込めそうならクズ都市で増える国力なんかどうでもいいレベル
クズ都市なら買い上げて即お炊き上げしてくれることも多いし
クズ都市持っててもBNW以降は科学で遅れる結果になるし
514名無しさんの野望:2013/07/21(日) 00:25:34.30 ID:aGxteSka
>>513
AIにとってはそうでもないんだな、これが
515名無しさんの野望:2013/07/21(日) 00:30:27.04 ID:aGxteSka
都市制圧時に文化を取得できる能力って、BNWになってどこにも無くなっちゃった?
516名無しさんの野望:2013/07/21(日) 00:50:54.11 ID:FHkhWD5X
偉人と同じで、将来性と現在のトレードオフでしょ都市譲渡は。
維持費や幸福がきついなら譲渡して、
AI同士でヘイトため合って揉めてもらって、
必要ならあとから力づくで奪い取ればいい。

余裕があるなら自分で育てればいい。
517名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:03:05.80 ID:45zRcaaF
いい感じに傑作溜まった都市あったから戦艦で凸ってみたんだけどカタスギィ!でどーにもだるかった
フリゲートの時代なら戦艦ラッシュってできるもんなの?
普段非戦だからわからない
教えてください
518名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:13:27.79 ID:eVpSyzD0
都市国家からの道路接続依頼って友好度上がる以外にメリットなんかないんかね
そことの交易効率が上がるとか、国内の接続と同様に金銭収入があるとか
そういうのないとしたらなんで道引いてほしいんだろうか謎なんだよなぁ…
519名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:13:29.35 ID:45zRcaaF
あ、フリゲートラッシュね
520名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:17:54.70 ID:jodkRrKT
不死までしか知らないが沿岸都市ならガレアスからいけるよ
521名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:21:23.42 ID:IvnIT8fl
フリゲートはできるタイミングが少し遅くてそれでラッシュなんてできたことないな
522名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:25:04.47 ID:nOGzFAX4
フリゲラッシュは海戦では圧倒的なんだけど対都市だと地形に左右されるから落とす目標見て決めたほうがいい
戦艦数隻と潜水艦と何かでどんな大都市でも簡単に落とせる時代を待つほうが無難かも
523名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:25:23.45 ID:y/xXtwpz
>国民皆保険:すべての国家遺産から地方都市の幸福度+1。

この文章の意味が何度読んでもよくわからん
524名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:29:18.66 ID:R0+POdbq
国家遺産から幸福1だなその手の訳だと
525名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:29:33.43 ID:nOGzFAX4
local hapinessだから要するに文明全体じゃない都市毎の幸福度だよ
国家遺産に幸福度+1、ただし都市の人口以上にはどうたらとかそういう意味じゃないかと
526名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:29:45.30 ID:R0+POdbq
あとあれだ都市人口に引っかからない範囲でって意味も含んだキガス
527名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:30:03.68 ID:45zRcaaF
>>522
戦艦四隻で囲んでやったんですけど、ちょっと時間かかりすぎてる気が…
科学は先行してるから旬をすぎてるわけでもないだろうし…
なにより戦艦の時代になるとゲームが重くて
528名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:34:35.01 ID:n0NsYfNL
エンマーイって他の大陸にある都市と外洋を挟んで交易すれば蛮族も怖くなくなるのかな
529名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:34:48.53 ID:vuA7dF0E
不死でアレク・空中庭園・ピラミッドが建つと笑いが止まらんなw
530名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:35:39.06 ID:nOGzFAX4
>>527
まあ反撃食らわないし多少時間かかってもいいんじゃない?
4隻で都市の回復分よりダメージ多ければ十分かと、本気でラッシュかけるならもっと数欲しいけどね
531名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:39:30.48 ID:y/xXtwpz
>>524-526
サンクス、何となくわかった
つまり都市に国家遺産があるとその都市の人口を超えない範囲で幸福が+1されるってことか

なんというかセコい制度だな・・・・。
 >社会主義リアリズム:各モニュメントから都市の幸福度+2。モニュメントの建設時間が通常の半分になる。
とかに比べて幸福度の上がりは少ないし、建てるのは大変だし、そもそも国家遺産の数自体が・・・
532名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:43:29.17 ID:jbo4UW8H
アレクに3回連続で世界をめちゃくちゃにされたので1:1開拓者アッティラで仕置きしてきた
XのAI最強文明候補はアレクとほかは何になるかな
533名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:44:28.70 ID:WWgDmdi1
地上から行きやすい勢力相手なら解禁時期的にも火力的にも大砲ラッシュのがいい
戦艦の利点は敵ユニットに邪魔されにくいことと移動速度の高さによる電撃的攻勢が可能なこと
534名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:46:43.45 ID:G7f6mY1h
山岳だと許すけれど砂漠だと絶対に許さない
535名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:47:47.98 ID:cQ5LdGS0
しょぼくても、ゲーム後半じゃ常に幸福を追い求めることになるからありがたい制度だ
そっちよりも、
今更各都市の諸々+1の「党の指導」とか取る気しない
序盤なら神制度かもしれんが
536名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:48:41.59 ID:cQ5LdGS0
>>535>>531宛てね
537名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:52:41.86 ID:RJFbR1Rb
よーし!civ初心者、初めての国王プレイでアルテミス神殿立てたで!
これでもう勝ったも同然や!
538名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:53:55.49 ID:y/xXtwpz
確かに最近アルテミスの株が上昇中な感がある
539名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:56:28.05 ID:jbo4UW8H
BNW来る前はアルテミスとるの不可能に近い状態だったし
540名無しさんの野望:2013/07/21(日) 02:08:49.65 ID:mVy9rAU9
GaKだと弓術早めに取る必要もなかったしなー
541名無しさんの野望:2013/07/21(日) 02:13:33.20 ID:NNjNxU8W
創造主でも最速で行けば結構取れる
まあ他にやることがあるから取ることは殆ど無いんだが
542名無しさんの野望:2013/07/21(日) 02:14:26.98 ID:aGxteSka
独裁の共闘相手に観光+50%の奴って、共通の敵1国あたり+50%なんだな
3国で+150%とかなってうめぇw
543名無しさんの野望:2013/07/21(日) 02:21:47.72 ID:92eEPGwm
アレクはまず無理、ピラは解放条件、宗教はAI強くて無理ゲーということで
消去法でアルテミス選ばれてる感はある

飯10%に弓15%って世界遺産としてはショボすぎると思うんだが
544名無しさんの野望:2013/07/21(日) 02:25:24.64 ID:Qz6pGbnV
技術者だすし、序盤のハンマーの少ない時に主力の弓に+15%は大きい
成長は全てに効くし
545名無しさんの野望:2013/07/21(日) 02:26:14.80 ID:8EPRYUmf
技術者ポイント欲しいから最近はアルテミス→ピラと建ててる
今の所不死で成功率100%
546名無しさんの野望:2013/07/21(日) 02:30:03.13 ID:yr9wPXKg
ピラやアレクは結構残るからね

アレクはよほど恵まれないと不死じゃあ無理
547名無しさんの野望:2013/07/21(日) 02:31:48.71 ID:nOGzFAX4
アルテミスピラは確かに取れなかったことが無い
解放で引きこもり気味の外交指向やる時は良いと思う大技術者で遺産取れるし、用水路とかは建てなきゃいけないけど
548名無しさんの野望:2013/07/21(日) 02:36:39.20 ID:Ws+XFzEP
>>546
2行しかないのに矛盾してやがる
549名無しさんの野望:2013/07/21(日) 02:37:49.10 ID:MuMHa9Te
巧みな外交戦術
550名無しさんの野望:2013/07/21(日) 02:39:21.22 ID:pDQxNH6Z
都市国家にスパイを送り込むだけの簡単な外交です
551名無しさんの野望:2013/07/21(日) 03:21:03.68 ID:0koqUVni
そういや、外交ボーナスで「最近取引を行った」ってポップアップでなくなったよね?
取引外交ボーナスなくなったのかな?
552名無しさんの野望:2013/07/21(日) 03:22:38.70 ID:9DOfx1u0
でる
553名無しさんの野望:2013/07/21(日) 03:28:10.28 ID:RJFbR1Rb
ずっと労働者オートにしてたんだけど、敵が来る度に町に隠れたり気がついたら遠くに移動してたりと結構捗らないな……
めんどくさくても3人目くらいまではちゃんと操作したほうがいいのか……
554名無しさんの野望:2013/07/21(日) 03:28:42.10 ID:dRoN+WPM
中国が自由を採用・・・?
555名無しさんの野望:2013/07/21(日) 03:52:59.70 ID:Po28uEL2
中国の為政者達ほどフリーダムな連中はおらんやろ。(国民に救いはない。仕方ないね)
556名無しさんの野望:2013/07/21(日) 04:12:35.09 ID:k6ria6i9
議会での殴り合いが名物の台湾みたいなもんだろ
557名無しさんの野望:2013/07/21(日) 04:16:09.81 ID:aCFrgpHu
>>417
帰国での調査は中止する=現地で掘り続けます か
何も了解しちゃいないな
558名無しさんの野望:2013/07/21(日) 04:25:27.79 ID:O/gIszJx
フェイトリアって建てられる位置決まってるのか?
アイコンが出る場所と出ない場所がある
559名無しさんの野望:2013/07/21(日) 04:34:24.87 ID:N1FHYPFq
>>558
沿岸部の何もない地形で建てられるはずだけど、その条件でも建てられないなら隠れ資源の上だと建てられないとかかもしれない
560名無しさんの野望:2013/07/21(日) 05:00:48.37 ID:O/gIszJx
ああ海に接してないとダメなのか
助かったわ、ありがとう
561名無しさんの野望:2013/07/21(日) 05:18:26.85 ID:mF0M+XW1
序盤駄目でも結構巻き返せるかと粘ってみたが
我慢し続けて結局負けたわwwツマランかった
562名無しさんの野望:2013/07/21(日) 05:44:25.52 ID:9DOfx1u0
ズール一族
563名無しさんの野望:2013/07/21(日) 05:45:27.34 ID:rHuV8E14
AIは逆に終盤一発逆転というか見苦しいまでに足引っ張ってくるのがまた…
564名無しさんの野望:2013/07/21(日) 06:30:39.57 ID:RJFbR1Rb
国王まで難易度上げていって初めて攻城兵器含む10ユニットで領地攻め落とされた
もう普通にクリアーは限りなく不可能に近いけど三カ国で条約結んで逆に攻め返してて楽しい
憎しみの連鎖って恐ろしい……
565名無しさんの野望:2013/07/21(日) 07:38:38.60 ID:pMJQpX2T
スペインは三振かホームランかって文明だから他の人のプレイが全く参考にならんな
第二都市でシナイ山囲って宗教創始して
第三都市でグレートバリアリーフ×2を囲えば創造主でも余裕っすとか言われても困るしな
566名無しさんの野望:2013/07/21(日) 08:27:41.96 ID:wD4+2hx5
おーい戦争しよーぜー
567名無しさんの野望:2013/07/21(日) 08:56:40.67 ID:jwDqHOfy
ヴィクトリア湖で弓の射線通らねえw
568名無しさんの野望:2013/07/21(日) 08:57:23.67 ID:pDQxNH6Z
>>567
あるあるw
569名無しさんの野望:2013/07/21(日) 08:58:07.90 ID:BdH7qGuO
そういやカルタゴだと自然遺産通過できるの?
570名無しさんの野望:2013/07/21(日) 09:12:14.85 ID:Jw6FEJv3
都市落とした文明が何十ターンごとに非難声明出してくるけど
これ金や幸福資源渡しても仲良くなる方法ない?
571名無しさんの野望:2013/07/21(日) 09:13:57.94 ID:tjI6r7BM
生意気な文明は絶滅させればいい
572名無しさんの野望:2013/07/21(日) 09:14:39.36 ID:aQEupEru
>>569
山越えができる。実際アルプス超えてローマ攻めたから。
573名無しさんの野望:2013/07/21(日) 09:17:01.58 ID:vwBAKMb5
>>570
一回他のAI文明に滅ぼされたあとに復活させれば全部チャラになるよ
574名無しさんの野望:2013/07/21(日) 09:26:20.79 ID:N1FHYPFq
>>570
首都でなければものすごい金詰めば有効度は元に戻るけど、
すでに最悪の状態で幸福資源を売ったとしても120G↓
幸福資源を全部上げたとしても金で言ったらたいしたことはない。

金額的には交友度1番高い国に落とす前と同じ人口の都市がいくらで売ってくれるかを見て
さらにその値段から有効度の補正値分上乗せした金額を積めば有効度は普通ぐらいまで上がると思われる。
ただ、これも上限が決まってるかもしれないのでもう少し安くなるかも知れんけど。
Gakの時でしか試してないけど、首都以外の都市でもでかい都市を落とすと1万程度では仲良くなれんかった。
それよりも近い人口の都市をあげると関係が治ることがある。
575名無しさんの野望:2013/07/21(日) 09:35:58.71 ID:OGC5qIJy
>>567
湖っていうから周辺タイルに淡水供給されるのかと思ったらされてなかった
576名無しさんの野望:2013/07/21(日) 09:41:51.62 ID:urdSR+bK
宗教って今回強くなったの?
577名無しさんの野望:2013/07/21(日) 09:49:57.07 ID:cNgr4OLB
>>575
あれ詐欺だよな
修正されないのかな
578名無しさんの野望:2013/07/21(日) 09:52:30.40 ID:RzLtvgPz
シド星のヴィクトリア湖は超高いカルデラ湖でなおかつ汽水湖なんだよ
579名無しさんの野望:2013/07/21(日) 09:54:16.42 ID:YN6w8YqH
>>553
自前都市近辺を改善するのは何人か残して手動にしといたほうが捗るかな
あと戦争での進軍には2、3人必須だな
580名無しさんの野望:2013/07/21(日) 10:23:13.04 ID:iX92ntTA
>>579
皇帝の話でアレだけど、兵を完全に配置につかせてからの宣戦にしてるから労働者はイロコイみたいな森林、ジャングル文明攻める時以外連れてかないな
やる事なけりゃ連れてくけど都市落とす早さに労働者の伐採、改善が間に合わない時が良くある

隣のバビロニアがストーンヘンジと空中庭園を建てました、絶対落とすと心に決めましたまる
581名無しさんの野望:2013/07/21(日) 10:24:56.72 ID:9fx9AI3b
BNWで文化勝利が大国向けになったな
582名無しさんの野望:2013/07/21(日) 10:25:32.05 ID:JGB44yDC
ヴィクトリア湖の周りの農場が官吏の影響受けないのは納得いかんな
583名無しさんの野望:2013/07/21(日) 10:51:16.04 ID:dqNjjr4F
>>576
宗教っていうより敬虔が強くなった
理由は宗教改革
584名無しさんの野望:2013/07/21(日) 10:58:08.21 ID:eXDjmx3b
実際外人も納得いかないらしく、
ヴィクトリア湖が淡水を供給したりするmodがすでに出来てたりするぞ
585名無しさんの野望:2013/07/21(日) 11:03:15.78 ID:uddPAn8q
周辺タイルの農地開発が進むほど富栄養化してヴィクトリア湖からの食料が減少するんだな
586名無しさんの野望:2013/07/21(日) 11:03:49.39 ID:BdH7qGuO
何気に葬儀とか弱体化したよね
強いけど
587名無しさんの野望:2013/07/21(日) 11:12:46.55 ID:jVmJ49T7
ヴィクトリア湖が山岳扱いなんだな
隣接した都市で天文台作れるwww
588名無しさんの野望:2013/07/21(日) 11:17:00.93 ID:JGB44yDC
ヴィクトリア湖だけしか山岳がない都市でマチュピチュ作ったら湖が突然山岳都市になるってことか
589名無しさんの野望:2013/07/21(日) 11:17:45.36 ID:urdSR+bK
>>583
ほうほう
まだ宗教プレイはやってなかったから敬虔とってみるね
590名無しさんの野望:2013/07/21(日) 11:26:06.62 ID:SCcuNzFP
不幸状態にして湧いた反乱軍を異教徒改宗で味方にすれば戦力増強が捗るかと思ったが、
他のデメリットが大きすぎてやってられないぜ
591名無しさんの野望:2013/07/21(日) 11:27:38.10 ID:4KTLDGQL
文明ごとに初期立地って違うよな
アラビアなら砂漠とかアステカならジャングルとか
そういう立地のデータが纏めてる所ってある?
592名無しさんの野望:2013/07/21(日) 11:35:45.30 ID:p3klxJcN
GaKのならニコ動に動画があったはず
593名無しさんの野望:2013/07/21(日) 11:36:27.27 ID:aGxteSka
独裁政治同士で手を組んで3v5の世界大戦とかすると楽しいなw
594名無しさんの野望:2013/07/21(日) 11:42:19.04 ID:iX92ntTA
>>591
その文明がどの地域で発達したのか調べればすぐわかると思うよ
南米はジャングル立地おおめとか中東は砂漠になりがちとか
史実にある程度は基づいた初期立地になりやすいはず
595名無しさんの野望:2013/07/21(日) 11:46:24.26 ID:WQZh79v5
インドネシアは島プレイ捗るが、パンゲアだとつらいな
アレク鉄ラッシュするにしてもクリスが悪霊とか引いてくるwww
なんぞこれwww
596名無しさんの野望:2013/07/21(日) 11:51:26.46 ID:urdSR+bK
くそいきなり染料と葡萄間違えたわ
597名無しさんの野望:2013/07/21(日) 11:54:51.84 ID:4KTLDGQL
>>594
そうなんだが内部データではどうなってるのかなと、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21086405なんかみると統計ではわかるんだけど
598名無しさんの野望:2013/07/21(日) 11:54:53.02 ID:RzLtvgPz
戦争で奪った大預言者(中古)なんて削除するしか無いと思ってたけど
隣国の大預言者スパムを相殺するために自国に対して使ってしまった
599名無しさんの野望:2013/07/21(日) 12:00:55.71 ID:urdSR+bK
ヴェネチアの立地がどれ向いてるか難しいな
内陸は除外として平原多いほうがいいのかな
リスタートしすぎて腕だるい
600名無しさんの野望:2013/07/21(日) 12:07:40.04 ID:wD4+2hx5
くそ戦争プレイがはかどらない・・・・
1国飲んでもいけるが産業前に2国目行くと幸福で死んでしまう
なんでや!
601名無しさんの野望:2013/07/21(日) 12:11:52.05 ID:RzLtvgPz
高級資源での幸福度の増え方がなんか違和感あるんだよ
A国とB国でワイン一つずつ持ってどちらも満足してたのに、
どうして合併した途端ワイン二つで不満が出るんだ
602名無しさんの野望:2013/07/21(日) 12:13:15.42 ID:aGxteSka
>>601
異民族に支配されて不満でないと思ってんの?
603名無しさんの野望:2013/07/21(日) 12:13:24.81 ID:iX92ntTA
>>597
内部までは知らんけど後は確立だけだから、あくまで統計しかとれないよね
インカでも必ず丘立地が来るわけじゃないし
気に入らなければ気に入る地形を引くまで再生成するよろし

civはMOD作りやすいようにかどうかわわからんけど
Program Files/Steam/SteamApps/common/sid meier's civilization v/assets/Gameplay/XML/GameInfo/CIV5Worlds.xml
にテキストで大体のデータが置いてあるからみてみたら?
604名無しさんの野望:2013/07/21(日) 12:14:51.18 ID:OGC5qIJy
>>591
笑顔動画で纏めたデータ投稿してる人がいるな
気になって数日おきにチェックしてるんだが更新されねえ

BNW発売されちゃったから追加文明のデータとってたりすんのかなー
605名無しさんの野望:2013/07/21(日) 12:17:14.03 ID:iX92ntTA
GameinfoじゃなくてLeadersのほう見たほうがいいかも
606名無しさんの野望:2013/07/21(日) 12:18:07.24 ID:fpHiCXIb
若返りの泉から水引いて農業しようとしたこともあるし
ヴィクトリア湖から水が引けなくても今更だわ
607名無しさんの野望:2013/07/21(日) 12:19:57.44 ID:wD4+2hx5
右のスコア表どうにかならんかねポップアップが確認できねーよ
608名無しさんの野望:2013/07/21(日) 12:20:58.41 ID:nOGzFAX4
マルチじゃないしスコア表要らなくない?
609名無しさんの野望:2013/07/21(日) 12:22:13.39 ID:JGB44yDC
俺は長時間プレイがダルいので基本150ターン制限でやる
常にスコア出してるわ
610名無しさんの野望:2013/07/21(日) 12:23:26.11 ID:BdH7qGuO
どこか滅んだらすぐわかるじゃないか
611名無しさんの野望:2013/07/21(日) 12:26:50.14 ID:urdSR+bK
俺はよりダイナミックな歴史を作るのが目的
612名無しさんの野望:2013/07/21(日) 12:28:42.38 ID:D3ubpCth
gakでは科学勝利、bnwでは外交勝利にいつもなってしまうわ。
どうしてもユニットちまちま移動させて、攻めてくのがめんどくさいんだよね
613名無しさんの野望:2013/07/21(日) 12:29:40.32 ID:urdSR+bK
>>612
あるある
特に航空ユニットはだるい
614名無しさんの野望:2013/07/21(日) 12:30:15.92 ID:iX92ntTA
スコアはいらない気がする、低難易度だと常にトップだし
高難易度だとずっと下のほうにいるし
滅んだ文明なんかはSEつきで教えてくれるから問題ないしね
ってかずっとスコアがケツの方にいると
勝てなくね!?って自信がなくなるから消してるのもあるw
615名無しさんの野望:2013/07/21(日) 12:42:45.73 ID:JGB44yDC
近隣の野営地全部見つけてるのに野営地の痕跡見つけるのやめて欲しい
616名無しさんの野望:2013/07/21(日) 12:46:03.49 ID:R0+POdbq
だから飛行機あんま使わない
飛行機じゃ占拠出来ないし都市からしか飛べないって制限もあるから大体大砲にして石油は他のことにまわしてしまう
三枡障害物無視ってのが便利すぐる
617名無しさんの野望:2013/07/21(日) 12:49:47.54 ID:cQ5LdGS0
3マス先にしか攻撃できないって制限のが遥かににでかいじゃん
海ならともかく陸上だと満遍なく展開できる地形ばかりじゃないからたくさん持ってても展開できる数は限られるけど、
航空機だとその辺無視して蹂躙できる
618名無しさんの野望:2013/07/21(日) 13:02:18.01 ID:jgE0xf6t
アレクさんには宣戦依頼して都市国家潰してもらうしかないのか
別大陸にいるともうどうしようもないな
619名無しさんの野望:2013/07/21(日) 13:04:13.20 ID:VgUla6IE
大砲は間接射撃なくすくらいでちょうどいい気がする
現時点ではバランスブレイカー
620名無しさんの野望:2013/07/21(日) 13:25:19.30 ID:iX92ntTA
新しい兵器がバランス壊さなかったらただの産廃だけどな
明らかに爆撃機の方がバランス壊すし、現代以降の戦闘ユニットは爆撃機複数と騎兵系1と戦闘機少々いれば他のユニットいらなくなる
射程8〜12はやっぱぶっ飛んでる
GaKの時はそれで大陸横断したら制覇できてたけど今回は不幸と世界会議が辛い
621名無しさんの野望:2013/07/21(日) 13:47:12.46 ID:BdH7qGuO
爆撃機は解禁の時期が悪いイメージ
622名無しさんの野望:2013/07/21(日) 14:13:52.79 ID:WQZh79v5
>>600
首都以外は焼くべし
623名無しさんの野望:2013/07/21(日) 14:30:16.82 ID:bnm6iBU+
隣の強文明のラッシュを戦略と戦術で乗り切った時の「俺、諸葛亮孔明」感

アッシリアが陸軍で国境に大挙しててミエミエだったから軍の後方に都市建てたらフォーメーション組み替えはじめた。
その間に他の技術を捨てて得た航海術がようやく完成したので細長い国土の両側からフリゲートラッシュで攻め滅ぼしたったで。
624名無しさんの野望:2013/07/21(日) 14:30:24.50 ID:qTz0siOL
ずっと戦争してると世界議会も幸福も厳しいし
4都市ぐらいでヌクヌク内政して
重商主義ビッグベン動員で爆撃機ラッシュ制覇ってのも悪くないかもしれん
625名無しさんの野望:2013/07/21(日) 14:40:27.54 ID:45zRcaaF
パンゲアでやったのに大陸の片方の島くらいの広さに押し込められた…
めっちゃ遺産建てられたのに都市二つしか出さなきゃジリ貧よ
626名無しさんの野望:2013/07/21(日) 14:42:57.84 ID:nOGzFAX4
>>624
爆撃機ラッシュはブランデンブルク取りに行くのが意外と面倒くさいなあ
ビッグベンは自然と取れるからいいんだけど
627名無しさんの野望:2013/07/21(日) 14:43:53.65 ID:jwDqHOfy
他国と同時に一国攻めてたら
自身の戦力はとても攻め落とすに足りないのにその都市やるから和平してくださいって言ってきた
前からこんなことあったかな
628名無しさんの野望:2013/07/21(日) 14:45:50.49 ID:MuMHa9Te
爆撃機ラッシュをしようとすると石油が出ないのは何なんだ
内政モードの時は出るくせに
629名無しさんの野望:2013/07/21(日) 14:46:16.26 ID:nOGzFAX4
別大陸の戦争に適当に宣戦だけして土下座されるとかGaKでよくあったな
今回は交易路の関係で空気参戦し難いけど
630名無しさんの野望:2013/07/21(日) 14:47:57.33 ID:kyIyGhBF
皇帝で>>106の勝ち方試してみたんだけど、結局終盤だらだらしてしまって、
ブラジルでやった時よりもよりも長いターンかかっちゃった。難しい。
631名無しさんの野望:2013/07/21(日) 14:50:33.87 ID:RJFbR1Rb
他国で反乱起こしたやつを影から支援とか、スパイ使ってクーデター起こさせたり出来たら面倒臭いだろうなぁ
632名無しさんの野望:2013/07/21(日) 14:57:34.00 ID:aTGTyHyM
日本は鉄ラッシュ以外で強くなった?
633名無しさんの野望:2013/07/21(日) 14:57:38.15 ID:qTz0siOL
>>626
独裁政治の総力戦でもいいんじゃね
思想レベル2をラッシュまでに解除しとかないとイカンけど
プローラ建てられれば幸福確保も出来て一石二鳥
634名無しさんの野望:2013/07/21(日) 14:59:21.28 ID:hrtAKJoS
都市国家との戦争長引かせるために
ユニット贈呈は影の支援にあたりますかね
635名無しさんの野望:2013/07/21(日) 14:59:50.00 ID:trvCx0+b
敵国のロケットのパーツを発見するのって、付近に偵察に出して都市を目視できるようにしないと駄目?
スパイや他の手段で生産済みのロケットパーツの発見って可能?
636名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:01:14.67 ID:LCykopdI
>>627
やたら譲歩が早い気がするよね
しかも重要都市をホイホイテーブルに出すから
ありがてぇよ
637名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:09:28.85 ID:nOGzFAX4
>>635
そもそもスパイは潜入した都市周りの視界確保できるよ、だから大砲とか戦艦のサポートにならないこともない
外交官は無理、ついでに都市国家と同盟しても視界もらえる
638名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:13:24.19 ID:G7f6mY1h
>>587
あかー0ん!w
639名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:15:29.51 ID:G7f6mY1h
名誉は後半まで首都VS首都and蛮族を実現するためにあるんだな
640名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:15:39.84 ID:trvCx0+b
>>637
ああ、時々見えてる都市あると思ったらスパイの能力だったんですか、だったら虱潰しに敵の都市に配置して探してみます。
一旦相手のリーチを原発2発で回避したのに、すぐにまたリーチかけられて焦ってしまって・・。
641名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:15:52.63 ID:RJFbR1Rb
>>537から13時間ぶっ通しでやった結果がこれですよ……
ずっと5カ国入り乱れの戦争をずっとしてた……
金も満足度も黄金時代ゲージも文化ゲージも全く溜まらず、反乱分子を粛清する日々……
初心者には国王すら厳しいすなぁ……
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4355538.jpg
642名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:17:34.27 ID:ax8Zjd9T
>>627
戦争になると交易が死んで経済崩壊するケースが多くなってんじゃ無いかなぁ
戦力は残ってても金が持たんので土下座降参みたいな
643名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:20:34.80 ID:45zRcaaF
パンゲア金なさ杉内
ポルトガルって金たまるなぁ
フェイトリアとナウはゴミアンドゴミやけど
644名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:21:15.91 ID:Ws+XFzEP
>>641
なんでお前はそんな国境沿いでしかも結構な飛び地に立ててるんだよ
俺でも戦争しかけるわ
645名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:25:20.92 ID:0koqUVni
>>630
>>106のやり方は本来は観光が出ない時代に観光が出せることを利用した戦略で、さらに国力を捨てたやり方。
中盤以降の観光系遺産は絶望的だし、あれくらいの時代で決められなきゃ最終的観光出力では普通のやり方より劣るよ。
646名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:25:27.46 ID:45zRcaaF
いいじゃん、初心者みたいだし
647名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:30:24.61 ID:nOGzFAX4
フェイトリアがゴミは無いわ労働者送り込むだけで資源もらえるのに
ナウもキャラベルよりは圧倒的に良いし
648名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:30:54.55 ID:mPjBgp5j
>>641
奪った土地を全部傀儡か併合してる?
戦略的か資源的に価値ない土地は焼いてしまえ
幸福度が楽になる
あとはAI同市を戦争させて疲弊したとこ狙ったりその間に内政立て直したり、戦争好きや警戒し合ってる仲だと結構安く戦争してくれる
初心者ならニコニコの解説やプレイ動画みてみるのいいよ
649名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:32:34.54 ID:I/b4d3oC
文化後援の 都市国家との交易路のゴールド+1 って微妙すぎるやろ…
650名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:34:56.21 ID:KWBrQPAA
工学だけだと国内の外洋って船は通れるが地上ユニットは通れないんだな
651名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:43:05.97 ID:rpvJgvfp
誰か解説頼む
652名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:46:50.52 ID:45zRcaaF
フェイトリア建てる頃にはお金余ってて同盟で困ってないんだよなぁ
653名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:50:52.51 ID:koqazayR
106に書き込んだ文化勝利の反響が大きくて驚いています。
とても嬉しかったです、皆さんありがとうございました。

既にクリアデータの方を上げてしまっているので、文明や場所・地形
などの様々なネタバレがあってしまっていると思いますが、
今回文化勝利をすることができたマップの初期立地データをあげさせて
頂きますので、もしよろしければお試しにプレイしてみて下さい。

http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon083.civ5save


>>630さん
645さんの言うとおりで、この場合速攻が重要になります。
早めに決めないと、特にAIが放送塔などを出す時期になってしまうと、
徐々にこちらのアドバンテージが無くなり文化勝利への道は泥沼になってしまいます。
それを念頭に少しでも速く決めることが戦略になってきます。

他の難易度はちょっとわからないのですが、文化出力を上げさせない
ために、相手の科学の発展を遅らせるようにいろいろ足を引っ張ったとしても、
創造主では200ターン前半がタイムリミットかもしれません。
654名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:51:31.04 ID:4KnXRNrs
母なる祖国像ボツかよ
かっこよかったのに
655名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:58:20.95 ID:OGC5qIJy
>>649
まぁあれは最後に取ってコンプボーナスとセットでナンボの効果、って感はある
文化後援は序盤から強力な領事館、中盤以降強力なスコラ学・文化外交と強烈な制度が多いから
他を全部早い段階で取ったのなら、制度獲得1回分でゴールドちょっとと偉人を貰えることになる商人連合はまぁまぁ悪くはないかなと思う
656名無しさんの野望:2013/07/21(日) 16:04:44.43 ID:qTz0siOL
>>655
Gak仕様と同じなら
偉人プレゼントとか地雷なんだけど
657名無しさんの野望:2013/07/21(日) 16:09:54.06 ID:koqazayR
閑話ですが、都市スパムと宗教の波及は比較的相性が良い感じですね。
神殿と寺院を多数抱えることで信仰力を得ることができると同時に
創造主になると相手文明の都市の成長が速く人口が多いため、宗教創始直後
には自然には染まりづらい点が利用できます。(少しすると伝道者を使って一気に布教してきますが。)

もし、相手の宗教が創始され、こちらも創始し、布教都市がまだ聖都同士で一対一の状況になっている
場合は、相手の聖都から10セル以上離れた射程外かつこちらの射程内の場所に、1−2個都市を立てて(人口が1なのですぐ
宗教に染まります)自宗教の圧力をあげておき、さらにそこから前線に都市スパムをしてこちらの宗教圧力を上げていく感じです。
都市を宗教シフトで建設していき、ロックインになりがちな宗教の勢力図の初期立ち上がりを安定させることができます。
また、相手が宗教創始した場合は、都市ねじ込みもタイミングを考えないと相手宗教布教の触媒にされてしまいかねません。

あと、都市ねじ込みの用途はおもにヘイトコントロールと多少の資金や友好度の確保の両立ですが、
副産物として都市売却ループが成立することがありますので、利用できたらかなり展開が楽になりますね。
AIは友好宣言した場合、他文明に売却した都市を陥落させた場合、こちらに都市を返還してくることがあります。
(これはAIの挙動が完全にはわからないので確実ではないです。外交勝利志向のAIの時などの条件があるのかもしれません。)
その都市を戦争先文明に再売却し、傷んだ都市なのですぐ陥落→返還→再売却が成立します。

付近に売却先文明の都市(あえて付近にもう1個売却して都市の評価値を上げておく)があれば、かなり高く見積もってもらえるので、
創造主でも相手の資金のほぼすべてを奪うことも可能です。相手資金が空になった場合はとりあえずタダで上げれば外交評価も稼げるので
ほぼその文明を骨抜きにすることもできるかもしれません。
さらに陥落させてくれた文明におこぼれを多少支払えばそちらでも友好関係を維持出来ますので、その文明同士の戦争がボーナスタイム
になります。
658名無しさんの野望:2013/07/21(日) 16:16:56.61 ID:45zRcaaF
うなぎ高くて食べられない、まで読んだ
659名無しさんの野望:2013/07/21(日) 16:23:29.73 ID:OGC5qIJy
>>656
芸術家が別管理になったし
BNWになって引いてビミョーな顔になるのは大商人だけになったから悪くないと思うんだけどな
660名無しさんの野望:2013/07/21(日) 16:27:20.64 ID:bnm6iBU+
civは情報量が多すぎる。
なんとか一画面で表示してくれないかな。
チェックのし忘れでミスする事が多い。
661名無しさんの野望:2013/07/21(日) 16:28:52.37 ID:G7f6mY1h
おじさんのうなぎならいくらでも食べてええんやで(
662名無しさんの野望:2013/07/21(日) 16:30:01.45 ID:jwDqHOfy
自分のすぐ近くのずっと空き地だった場所に後年史跡が出来て数十年後にそこから少し遠い場所の文明が都市建ててきて史跡がその文明の土地になって
その史跡で自分で発掘してみたらその都市建てた文明の遺品が出土されたんだけどなんなの?
古代の品(プラスチック製)なの?
663名無しさんの野望:2013/07/21(日) 16:42:18.37 ID:aGxteSka
>>662
正解
664名無しさんの野望:2013/07/21(日) 16:42:37.12 ID:bnm6iBU+
>>661
おいどじょう
665名無しさんの野望:2013/07/21(日) 16:45:40.17 ID:cQ5LdGS0
>>660
専門家の雇用は4と同じ方式に戻してほしい
誰を何人まで雇えるかが欲しい情報であって、
どの施設で雇ってるかなんてのはいらないのに表示させてるから、
後半になると縦にダラダラと長くなって鬱陶しい
市場で雇った商人だろうが銀行で雇ったのだろうが性能同じなんだし
666名無しさんの野望:2013/07/21(日) 16:46:28.16 ID:5OEoG/dP
>>661
そのミミズ早くしまえ
667名無しさんの野望:2013/07/21(日) 17:01:09.74 ID:G7f6mY1h
なんか自分から振っといてなんだけど普通にへこんだわw
こんなはずじゃなかったんだけどな・・・
668名無しさんの野望:2013/07/21(日) 17:11:31.58 ID:bnm6iBU+
日曜の昼間からオッさんがオッさんにセクハラして罵られる地獄絵図や

幸福度がたりへんのや
669名無しさんの野望:2013/07/21(日) 17:11:35.50 ID:uddPAn8q
短いのを振り回すなよ見苦しい
670名無しさんの野望:2013/07/21(日) 17:13:46.23 ID:G7f6mY1h
昔の彼女に小さいって言われたときのことを思い出したからもういいだろ?
俺の体力は1だぞ?
671名無しさんの野望:2013/07/21(日) 17:14:23.74 ID:kMOCQapj
>>657
敬逆取るタイミングは?
解放で開拓者、労働者開けたくらいで
コンプするか寺院のコスト下げるかで迷う
672名無しさんの野望:2013/07/21(日) 17:14:50.05 ID:snPpM3vQ
まだ1も残ってるじゃないか
673名無しさんの野望:2013/07/21(日) 17:27:29.93 ID:jwDqHOfy
にしても傑作は置き場が無いと保持も出来ないのが痛いなー
持つだけなら持てるけど置かないと一切効果がないとかでもいいから傑作作らせて欲しいわ
674名無しさんの野望:2013/07/21(日) 17:30:15.00 ID:DvhjmHQP
芸術家はほとんど消費してるわ
675名無しさんの野望:2013/07/21(日) 17:35:13.77 ID:eLcwiFHA
敬逆はアウトでよろしいな
676名無しさんの野望:2013/07/21(日) 17:38:01.88 ID:Ws35+Ts2
敬虔は「けいけん」と読むんだゾ☆
677名無しさんの野望:2013/07/21(日) 17:39:00.31 ID:G7f6mY1h
預言者埋め立てしまくってやっと取ってよかったと思えそう
隣国が宗教やろうだったら預言者わくたびに戦争したったればええんや
678名無しさんの野望:2013/07/21(日) 17:41:26.57 ID:koqazayR
>>671さん
私個人としては、直接民主制を取得した後に敬虔をオープンします。
解放も進めたいのですが、宗教ルートの場合なかなか余裕が無いですねぇ。
679名無しさんの野望:2013/07/21(日) 17:42:03.23 ID:R0+POdbq
いい経験になったろう
680名無しさんの野望:2013/07/21(日) 17:43:23.58 ID:jbo4UW8H
突出した状態になって抜くってたらアッティラが画面を埋め尽くさんばかりのユニットで攻めてきたので
怒りのあまり爆撃機、戦車、戦艦、ロケット砲の全力ラッシュを決めて完全に滅ぼしてきた
全力のラッシュって気持ちいい。どうせなら最後の一都市くらいは核まで待てばよかったかな
681名無しさんの野望:2013/07/21(日) 17:45:38.05 ID:uddPAn8q
>>673
戦争で傑作置き場を確保しよう
682名無しさんの野望:2013/07/21(日) 17:48:25.26 ID:EKhBDa1X
アッティラさんは原子力時代だろうが鉄や馬と小銭で宣戦してくれるから常にどっかにぶつけとくと楽だわ
初期で隣にいたら全力で消すけど
683名無しさんの野望:2013/07/21(日) 17:50:45.40 ID:G7f6mY1h
首都入れ替えたれや
684名無しさんの野望:2013/07/21(日) 17:57:04.00 ID:I3HdBIbE
すげえ伸びてるな
LOLより活況だな
コンプリートセットが3000円てのは大きいな
685名無しさんの野望:2013/07/21(日) 17:57:30.75 ID:oriIXJlF
フンやズールーは相手にするの面倒だからといtってひたすら他に宣戦依頼していると
大国化が進んで後半にはもう手を付けられなくなる印象
686名無しさんの野望:2013/07/21(日) 18:01:16.13 ID:I3HdBIbE
ゴールデンエディションがアマで2050円か
レノボでも動くし売れるわな
687名無しさんの野望:2013/07/21(日) 18:02:13.04 ID:0koqUVni
オランダが議会の開催国、紫禁城を持って、さらに同盟国数も最多でずっと議会を仕切ってきたので
決議や主催国関連でずっと機嫌取り続けてきたら、いきなり主催国の投票を全部プレイヤーに入れてきてビビったw
こんなことあるんだな。
688名無しさんの野望:2013/07/21(日) 18:02:48.42 ID:G7f6mY1h
ゴルデションってbnw入ってないやつでしょ?
BFNWって1kなの?
689名無しさんの野望:2013/07/21(日) 18:08:13.13 ID:GRJiB5Ey
改革の信仰の証の異教徒の改宗ってどういう効果なのあれ
伝道師で蛮族ユニットを仲間に出来るのか
690名無しさんの野望:2013/07/21(日) 18:19:15.90 ID:aGxteSka
異教徒のAI国のユニットを転向できたら面白かったのにね
691名無しさんの野望:2013/07/21(日) 18:20:26.16 ID:G7f6mY1h
相当危険だな
宗教いったくになるくらいw
692名無しさんの野望:2013/07/21(日) 18:33:05.57 ID:Zpljne4d
オープニングで「アーア−」言ってる。
693名無しさんの野望:2013/07/21(日) 18:33:42.95 ID:aGxteSka
AoEの爺ラッシュ的な
694名無しさんの野望:2013/07/21(日) 18:43:20.97 ID:n0NsYfNL
信長は激怒した。必ず、かの邪智暴虐のシャカを除かなければならぬと決意した。信長には内政がわからぬ。
695名無しさんの野望:2013/07/21(日) 18:43:25.37 ID:urdSR+bK
ヴェネチアの場合遺産で狙っていくのなに?
俺はロードス
空中庭園は取りこぼすけど
696名無しさんの野望:2013/07/21(日) 18:46:24.54 ID:jwDqHOfy
>>694
走れゼロ戦
697名無しさんの野望:2013/07/21(日) 18:47:19.42 ID:aGxteSka
>>695
アルテミス
698名無しさんの野望:2013/07/21(日) 18:49:35.63 ID:n0NsYfNL
信長は、島国の軍人である。法螺貝を吹き、馬と遊んで暮して来た。けれども陰謀に対しては、人一倍に敏感であった。
699名無しさんの野望:2013/07/21(日) 18:53:52.89 ID:Dq2rFGdg
創造主だと序盤の遺産は全部無視だな
遺産とりにくい上に蛮族がきついからユニット生産したい
最近は初手斥候の後に戦士作って初期戦士と二人で蛮族の野営地つぶすのがマイブーム
弓兵か手斧が野営地守ってるうちにつぶさないと後で地獄見る
700名無しさんの野望:2013/07/21(日) 18:58:36.99 ID:0koqUVni
>>695
OCCだから出来るだけ出力が上がる遺産狙うな。
状況と難易度に応じてだが庭園(砂漠立地ならペトラ)が最優先。
チェチェンも出来れば欲しい。
ペトラとロードスは交易路増加2ずつ増えるのは嬉しいから残れば取りたい。

優先度としては、庭園≒ペトラ>チェチェン>>ロードス ってとこかな。
偶然今創造主やってるが、結局ペトラしか取れなかった。
701名無しさんの野望:2013/07/21(日) 18:59:53.25 ID:JGB44yDC
砂漠って初期出力悪すぎて立ち上がりコケない?
702名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:00:04.42 ID:urdSR+bK
>>697
俺もだ
>>699
なるほど ショショーニなら戦闘弓にアプグレして退治できる
>>700
参考なります
703名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:06:28.65 ID:I45mN/BG
敵の大予言者は拉致できるのに
大技術者は拉致出来ないんだな。
とことこ歩いてたからわざわざ宣戦したのに。。
704名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:08:53.25 ID:lrFca2P/
>>695
俺がやったときは不死大陸で海沿いスタートだったから、ロードス狙いでいったな
川沿いじゃなかったから空中庭園を死ぬ気で取りにいって、あとはロードス取って遺産建設はTOTOまで無し
とにかく庭園は是が非でもほしい
周りがエンマーイ、損害、ハイアワサ、アウグストゥスでいきなり死んだかと思ったけど、現代入りするまで斥候一人だけで十分だった
705名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:11:06.37 ID:OC+2Rp3y
殺害だけで単純にAIの数百ハンマーを潰したことになるんだからそれで我慢しなさい
706名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:11:47.83 ID:ax8Zjd9T
序盤はほんと蛮族撃退ゲーだよなこれ
古代兵種優遇型文明もそんな悪くない気がしてきた
707名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:15:26.91 ID:uKtgMPNk
交易ユニットを作る暇も金も無い
どうしたらいいんだ
708名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:16:15.19 ID:aGxteSka
>>707
それを考えるのがこのゲームだろ
709名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:16:27.86 ID:n0NsYfNL
現代兵種優遇型文明は
710名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:17:29.16 ID:urdSR+bK
>>704
その死ぬ気で取りに行くって気合は大事だよねw
711名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:17:58.00 ID:uKtgMPNk
>>708
修行します
712名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:18:58.12 ID:R0+POdbq
防衛を最低限のユニットでしつつラクダを調教する作業
713名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:20:03.24 ID:urdSR+bK
>>707
何を優先してるの?
714名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:21:09.46 ID:0koqUVni
>>707
ペトラやロードス作ると交易ユニットおまけで付いてきたりする。
715名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:21:50.40 ID:aGxteSka
都市を破壊すると芸術品も消えちゃうの?それともどこか別な場所に転送されるの?
716名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:22:24.52 ID:rHuV8E14
なおラクダ出す前に攻め込まれる模様
自慢の戦車弓兵8体で蹴散らしてやんよと考えてたら正直使い物にならない弱さで青ざめたりな…
717名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:24:07.97 ID:R0+POdbq
何故そんなのばっかり8体も作ったのか
718名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:25:36.22 ID:urdSR+bK
戦車弓兵なんて作ったことないわw
都市国家がたまにくれるけど邪魔w
719名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:26:16.75 ID:1CLyZO50
すいません、科学勝利出来ません
トリプルスコアでぶっちしてて科学いっちょくが、途中で文化勝利でした
720名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:27:23.11 ID:jodkRrKT
戦車弓兵と戦闘弓
戦闘力1差でどうしてこんなに差がつくのだろうか
721名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:29:08.36 ID:uKtgMPNk
>>713
遺産立てまくってる
交易ユニットが出てくる遺産作ればいいのか
722名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:31:10.20 ID:4+8vqm26
>>709
ブラジル
外国人部隊からブラジーニョ量産が捗るぞ

ゼロ戦やB29もかっこよくていいな
723名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:32:12.25 ID:urdSR+bK
>>721
なるほど
それはそれでありだな
724名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:35:47.35 ID:Ws35+Ts2
BNWになってロードスの話がよく出てくるけど
解禁が鉄器な時点でまず無理じゃないか?
725名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:37:18.63 ID:dqNjjr4F
海沿い必須と鉄器で解禁な時点でプレイヤーには無縁な遺産
ヴェネツィアなら他を全て捨てて取りに行くけど
726名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:38:58.62 ID:jodkRrKT
そういえばロードスとかリストに現れたこともなかったな
727名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:39:28.35 ID:R7Wo7eva
戦車弓兵自体は悪くないがUG先が騎士系じゃな
728名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:43:56.89 ID:OHbUqNRv
ブラジル文化勝利を目指そうにも、ジャングル立地でハンマー不足。
遺産はかたっぱしからとられるし、隣国からの侵攻の対応も厳しい。
ジャングルから文化のパンテオンも宗教維持するの大変。

最終的に観光は100位を目指せばいいんだろうか。
729名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:45:25.23 ID:2vLDANtK
騎士は浪漫
730名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:50:46.99 ID:GRJiB5Ey
アッシリアがお隣さんだったりすると攻城塔がクソ硬くて誤訳弓が役に立たないから
剣士なり騎兵みたいな白兵ユニットをちょっとだけ用意したくはなる
731名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:55:42.14 ID:DPddlGEc
ブラジルはハンマー出ねーとか思ってたけど、ジャングル立地のおかげで人工だけはアホみたいに伸びるから失業者シフト敷けばかなりハンマー出るなw
732名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:55:49.54 ID:iX92ntTA
今回は拡張路線ならアルテミス→ピラ→マチュピチュ、
内政ならストーンヘンジ→空中庭園がとりたい所やね
戦争は侵略戦争より防衛戦争(大概自分から仕掛けるけど)で近くて邪魔な都市だけ落として、
最下位とか戦争屋にあげてヘイトを逃がしつつ、戦争自体を戦争屋とバトンタッチした方が世界情勢をかき回せていいかな
後共同戦線は出来るだけ乗って世界の敵を作ったら後の動きが楽になるね

お金が貴重になって宗教が強化されたから相対的に金、銀の価値がかなりあがってるね、パンテオンと併せてとれたら序盤の安定感はかなりかわる
733名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:57:10.05 ID:RzLtvgPz
ライフリングの開発を後回しにしてしまう俺には騎兵隊の戦闘力がありがたい
734名無しさんの野望:2013/07/21(日) 19:58:22.52 ID:0koqUVni
>>727
という意味で、アラビアとモンゴルなら使える。
735名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:00:12.41 ID:R0+POdbq
広い領地を少ないユニットで蛮族のちょっかいを払うあるいは変なとこから攻められた時の足止めとかしたい時に騎士がいると便利な時が無いでもない
736名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:03:54.57 ID:WsSPA/Ql
ブラジル文化勝利も106式でいった方がいいのかね
737名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:11:29.10 ID:7x16vWEm
毎ターン金150だったのに
世界の敵になったとたん
毎ターン−100.
交易恐ろしいな。
738名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:12:33.11 ID:0koqUVni
>>736
ブラジルだと宗教施設2種しか選べないから出力落ちる。
高難易度だと時間かかってこの戦略のアドバンテージ無くなって、国力無いからそのまま泥沼になりそう。
>>106は結構特殊でリスクの大きな戦略だから利用法は限られると思う。
739名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:15:07.59 ID:n0NsYfNL
やっぱりブラジルは4倍出力のギター破壊でしょう
740名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:15:15.89 ID:un0veXlZ
なんで騎士は毎回こう不憫なのか
もうちと活躍してもいいと思うが
741名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:20:07.94 ID:I45mN/BG
アルテミスより庭園のほうが遥かに強力だわ。
君主もとって序盤の幸福は余裕。
これまで財政にマチュピチュ狙ってたけど人口爆発のほうが断然収支も楽。
今回は自都市が2都市ベースであとは傀儡にするのが良さげ。
自都市増やしても全然メリット無い。
742名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:25:24.90 ID:iX92ntTA
騎兵系のユニット便利だと思うんだけど結構要らない子扱いなんやね
自分は剣士とか長槍を作らないで騎兵作っちゃうから毎回使うよ、どうせ遠隔の誤訳弓とか弩弓で削って白兵は仕上げだけだから攻撃範囲外から一気に詰めれた方が楽なんだよな
後蛮族わいて騎兵で粋って倒しに行ったら長槍だった時の残念感は半端ない
743名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:25:34.11 ID:vwsc1Yfy
>>740
3とRevでは主力やで
744名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:26:25.57 ID:iX92ntTA
>>741
拡張、大国化はロマンだよ
745名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:28:13.65 ID:aGxteSka
>>741
なぜ2都市?
746名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:36:38.39 ID:I45mN/BG
>>744
気持ちはわかるw

>>745
やっぱり国家遺産のペースがね。
衛星都市なんてよほどの神立地じゃ無い限りカスみたいな出力しかでないし
結局、首都集中のほうがトータルの出力は断然高い。
747名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:43:15.23 ID:tP7vFETN
Brave new worldってどこで買うのが安いんだろ...steam公式で買うのが無難かね
748名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:44:09.87 ID:z4NhNJ+c
>>743
4でも騎兵隊Rは有るねんで
まぁ強いかというとちょっと微妙だけど兵站あまり気にしなくていい分物量で押せて楽
749名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:44:59.96 ID:uKtgMPNk
蛮族にストレス溜まりまくる
もう消そううんそうしよう
750名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:45:15.89 ID:i8eLJUvg
もしかして、都市焼いたり譲渡して数減らしても研究コストの水増し分は元に戻らない?
講和で数都市貰ったから適当にばら撒いたんだが、コストが明らかに増えてるような
751名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:45:28.39 ID:ax8Zjd9T
たぶんに序盤でゴリゴリ拡張する方法がキッツいだけで
拡張路線自体はまだやりようはあると思う
金も幸福も今回軌道に乗りさえすればかなり余るし
752名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:47:43.02 ID:snPpM3vQ
>>747
30% off があるし、まだGMGが一番安いんじゃないかな
ttp://blog.playfire.com/2013/07/30-off-guncraft-ffvii-and-more.html?emst=GscNZ2NHsk_80720_144958_320
753名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:51:13.27 ID:OFrp5Y6u
>>747
nuuvem
754名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:53:58.77 ID:mPjBgp5j
>>747
http://www.greenmangaming.com/
ここが29.9ドル
おま国かもしれんし、他サイトで買ってスチームにDLキー登録とかやったことないから知らないけど
755名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:54:08.64 ID:qTz0siOL
2都市の方が出力高いとか出鱈目すぎる
研究コスト上がるから短期的には不利かもしれんが
幸福確保出来る範囲で都市は多い方が良い
756名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:56:43.48 ID:jbo4UW8H
だんだん人口伸びなくなるからな。
人口40の都市ひとつ作るより人口20の都市3つ作るほうが簡単だし
757名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:00:38.19 ID:45zRcaaF
拡張は宗教あけないとカツカツ
758名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:01:00.26 ID:G7f6mY1h
ゼウス像完成1910年春
759名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:01:38.19 ID:I45mN/BG
>>755
出鱈目でもなんでもない。
効率だけでいうなら序盤で都市増やすのは無意味。
そういう仕様だよ。
civは脳内帝国を楽しむものだと思ってるからスタイルを否定するつもりはないけど。
760名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:02:42.70 ID:vwsc1Yfy
>>748
BtSの騎兵隊Rが微妙なのは無印とWLで暴れすぎたからっていう
761名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:05:55.87 ID:tP7vFETN
>>752 >>753 >>754
なるほどありがとう
762名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:08:13.31 ID:nOGzFAX4
むしろ効率だけで言うなら自前都市は序盤に出しとかないとただの科学の足手まといになる、傀儡も同じ理由である程度のコイン出力が無いと持っとく価値がない
幸福がボトルネックなだけだろう
763名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:08:21.11 ID:tP7vFETN
GWGより安そうなところあったんで貼っときます
http://www.gamekeysbuy.com/sid-meiers-civilization-v-brave-new-world-steam-p-327.html
ここで前にSimcityを買ったので信用できるかと
764名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:08:52.03 ID:LAP/RVKU
オビワンが買っちゃったら、ごめんなさいしないといかんなwww
765名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:08:56.34 ID:R0+POdbq
>>742
そもそも普通に白兵ユニット運用する時でも遠隔ユニット守る壁として使う事が多いし
防御出来ない地形効果乗らない騎兵はちょっとねぇ
766名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:10:02.29 ID:LAP/RVKU
失礼誤爆
767名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:10:57.89 ID:z4NhNJ+c
>>760
無印で暴れたのはコサックだと思ってたけど騎兵も強かったっけか?
WLはやってないから知らんけど胸甲騎兵挟んでもそんな強かった?

>>755
むしろ短期的に強いのが領土狭い時なんだけどな
COMだって資源配置とかで変わってくるけど最初は領土狭い奴が研究強いだろ
小屋が育ってくると徐々に離されて行くけどそれだけ都市数の負担は重いってこった
768名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:11:46.15 ID:Qz6pGbnV
騎兵が活躍するには一マス一マスが大雑把すぎる
769名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:12:08.56 ID:z4NhNJ+c
ごめん、>>767の後半誤爆
4と混同してた
770名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:12:28.13 ID:eLcwiFHA
>>767 スレまちがってね
771名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:12:38.04 ID:9GAlI390
BNWで科学勝利したことがある方に質問です。
都市数はいくつでしたか?
国王、普通、スタンダードでプレイしていますが、
「大国化したあいつを止めなきゃいかん。よし戦争だ。」
「お、あいつチチェン持ってるじゃん。よし戦争だ。」
と戦争をしかけまくっていると、都市数が20近くなり、
ビーカーが重くなってテクノロジーが全然解禁できません。
時間勝利をなしでプレイすればいつか科学勝利できるか、
とも思ったのですが、宇宙船を作る前に文化勝利してしまいそうです。
科学勝利するためのコツがありましたら御教示ください。
772名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:14:05.50 ID:5Z4hb3Vm
>>762
低難易度乙
773名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:15:41.53 ID:jodkRrKT
マップスクリプトによるだろうけどCiv4と比べて砂漠が少なく丘陵多いイメージだな
774名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:18:32.26 ID:R0+POdbq
GAKになってから砂漠がすぐそばにあることが多くてつい砂漠の民ってペトりたくなる
775名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:25:46.84 ID:qTz0siOL
>>759
話にならないようなのでまぁ勝手にやってくれ
あと勘違いしてるかもしれないから、一応書いとくけど
傀儡都市でも研究コストは増加する
776名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:28:07.24 ID:+sO8LKZO
BNWで宗教や敬虔は重要度増したけど、そんなに強くないよね?
AIの信仰力に対抗できるくらいになるにはどうしてもハンマーや社会制度的に厳しい
素直に人口・幸福・科学・商業重視でハンマーや社会制度使ったほうが安定すると思う
777名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:28:42.32 ID:sL2pCeNq
>>771
都市を燃やす勇気を持とう
難易度一つ下げて、首都までの道・未所持の幸福資源・かなり高出力を出せる都市以外は全部燃やすプレイを何度かしてみるといい
778名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:29:49.63 ID:CpzMck9W
>>771
国王、普通、スタンダード、大陸のバビロニアで4都市で勝利した
バビロニアなら大科学者乱打で5、6くらいは技術先行出来るからかなり楽
隣国がおとなしめなペルシャとビザンチンだったから
戦争することなくクリアできたけど
もし好戦的な相手が横にいるなら防衛した後に都市を1、2個落として和平
都市が多すぎてきつくなったら友好的な相手に売りつけてやればいい
779名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:31:49.43 ID:koqazayR
>>736さん

創造主において、別のプレイでビザンツを使用し試験的に2種類(パゴタ・モスク)でやったケースでは、
後半のAIの文化出力に追いつくことはできませんでした。
たしかに、ブラジルには黄金期ボーナスとそれを利用した二倍威力のコンサートがありますが、
創造主だとそれをもってしても、相当状況が咬み合わないとかなり厳しいと予想されます。
信仰の証の取得の問題もありますので。

106で上げさせてもらったプレイは、創造主で文化勝利を早期に達成する可能性を追究したものです。
後半のAIの途方も無い文化出力を考えると創造主で文化勝利をするには、早期決着を図ることが必要なのではないか
という仮説から実行してみました。
あくまでも安定的に文化勝利を狙う、確実に文化勝利をするという観点からは非常にハイリスクです。
不死以下なら、比較的敵の文化出力に追いつけたり、相手の宗教創始も遅いのでその分実行可能性は高くなると考えられます。

私としては通常の戦略に、要素がはまれば文化勝利が非常に近くなるという、短期勝利オプションを持たせた感じです。
狙える時だけ転換して、そしてそれが上手く軌道にのったケースでした。
780名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:33:27.70 ID:sL2pCeNq
しまった都市数書いてねえ
今のところ3都市と5都市だな、以前の文化勝利の立場が科学勝利に変わった感
781名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:34:44.27 ID:Qz6pGbnV
信仰力が大きければ宗教施設で序盤から文化、幸福を出せる
敵AIがそれで余剰幸福を得ると、それで大帝国を築く可能性が出るから
それを抑えておきたいというのもある
782名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:36:32.59 ID:koqazayR
個人的に、勝つための戦略としてはこの戦略の場合、早期に宗教創始に見切りをつけた場合は、適度に都市投げ
ヘイトコントロールをした後に、地盤を固めてそれなりの立地での4-6都市で他の勝利を目指すルートが考えられます。
この手法はGaKで使用していました、BNWはまだプレイ回数が少ないためこの都市数が最適なのかはまだわかりません。

宗教を創始するなどで、多くの都市を持った場合、国力はその視点にもよりますが科学力視点に立つと、
宗教圧力や観光のために都市数を増やしたために、BNWの仕様上科学発展が鈍重で重たくなってしまっています。
これまで多都市の場合は、キャッチアップを早めるために最優先で用水路を建設し、最終的には大きな科学を得ることもできましたが、
しっかりした立地の少数都市に比べて、今回明らかに科学発展において不利になっている可能性が高いですね。

しかし、資金的な視点にたつと金銭収入は少なくありませんので、その資金や最後の手段としての都市の切り売りを考えれば、途中で
方向転換をして金銭力を生かした外交勝利に向かう国力があることは十分に考えられると思われます。
BNWのプレイ時間も少ないので私の現時点の理解では、文化勝利は可能ならば狙うオプションの位置づけにしている感じです。
783名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:42:48.16 ID:IbJ9Syn4
科学の都市数ペナ大きすぎるからな。
出力が期待できる敵首都以外は焼いたほうが
スマートに成長できるファシズムマンセーのBNWですw
784名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:44:58.58 ID:R0+POdbq
でも結局相手の首都取ったらその間の都市も防衛拠点として欲しくなってしまうという
海越えない飛び地領土持つのが嫌な派なんだけど皆は平気だったりする?
785名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:52:20.17 ID:g6pOQ0X7
BNWで陸路が完全に塞がれた飛び地できたけど空港解禁近かったからそのままにしておいた
しかし相手国をフルボッコにしておけば駐留部隊なんて適当でおkな気がするが
786名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:53:09.27 ID:L+FnYE97
>>784
それでいい。ロマンを求めればいいんだよ。
高難易度はあまりにゲームチックになりすぎるが
そうしないと勝てない。
787名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:54:54.20 ID:bnm6iBU+
外交勝利される事が増えた。
どしたらいいのか。
内政やってるとダメだな
788名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:55:24.95 ID:R7Wo7eva
前はとにかく都市数増やして科学で先行すれば大体のことはどうにかなるって感じだったから
その辺大きく修正したんだね
789名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:56:03.03 ID:9GAlI390
>777,778
レスありがとうございます。
都市を燃やす勇気が必要ですね。
燃やす都市と残す都市の見極めも重要になってきますね。
790名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:56:25.86 ID:jbo4UW8H
核ミサイル作ったとたん友好国が「恐れている」になってよそよそしくなったんだけど前からあったっけこんなの
791名無しさんの野望:2013/07/21(日) 21:56:33.36 ID:WsSPA/Ql
他の文明がうちの運河都市使って別の文明の都市と交易してやがる…
792名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:02:29.18 ID:urdSR+bK
>>782
死ぬ気で取りに行く遺産はどれ?
793名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:03:52.51 ID:bnm6iBU+
>>788
ちょっとおもしろくなってるな。
でも外交勝利ってそれ用の文明でゴリ押す感じだわ。
794名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:04:27.57 ID:UBU2kSvH
>>771皇帝、不死でクリアー済みだけど、非戦4都市で伝統、合理と商業の右2つ、自由の社会制度取得で300ターン前後

で、「都市数が20近くなり、ビーカーが重くなってテクノロジーが全然解禁できません。」って自分で答えだしてるのだから
まずそれをやめればいいんじゃない?

自分のやり方としてはテクノロジーは最初のルートは満遍なく、ただ国立大は早めに。科学施設とハンマー施設を優先的に建てて
ルネ期以降は肥料、工業化と進んでベンを取る。その後科学施設は買ってそろえて情報時代に入るまでに大科学者を3〜4体準備。
出来れば信仰力も貯めて大科学者を2〜3体は出せるように。
情報時代入りは人工衛星取得で。その後ハッブルを建てて大科学者ラシュ。ロケット部品は買う方が早いが科学の進み具合によっては作っても良い。
あと、マヤを使うと科学勝利はずっと楽になるよ。
どうしても戦争して都市数増やしたいなら情報入りまでに全都市科学施設完備、人口15はほしい、それ以下なら焼いたほうがいい
795名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:06:32.68 ID:urdSR+bK
のん気に構えてると出店予定地を取られちまうからな
大使館は拡張系の文明には教えない方がいいのかな
796名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:13:17.21 ID:45zRcaaF
なんでマヤ?
バビロニアよりいいのん?
797名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:19:59.42 ID:BdH7qGuO
マヤは余計な偉人が出るんだよな
798名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:20:12.66 ID:koqazayR
>>792さん
個々人のプレイスタイルによって変わってくるとは思いますが、
これまで遺産は、建設失敗リスクから、悪い方向への不安定要因なので極力使わない方向でした。
(国連は技術者2体を使って自力で即建てるようにしていましたが。)
BNWからは、建設に社会制度縛りもあり、多少は立てやすくなったので狙っていける
ものも増えるのかもしれませんね。

あえてあげるとしますと、
石材などが豊富で、たまに余裕があれば立てていたのは、アルテミス神殿でした。
AIの優先度も他の序盤遺産ほどではなく、
個人的には食料増加がキャッチアップに非常に役に立ち、序盤には貴重な技術者ポイント
も増えましたので。
799名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:24:57.28 ID:urdSR+bK
>>798
丁寧なレスありがとう
遺産に執着するとなかなかステップアップできないね
壮大な歴史扱ってるから狙いたくなるけど
800名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:26:30.63 ID:jwDqHOfy
>>796
宗教絡めやすいからじゃね
801名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:28:31.10 ID:45zRcaaF
なるほろ
802名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:28:34.96 ID:Y06OyjRW
必要ビーカーが都市増加ごとに%で増えるのが問題で
筆記や哲学の5%増と電気の5%増では増加ビーカーが段違いなんだよな
前者なら人口多めの都市に図書館でも立てればまぁペイするだろうけど
後者を上回るビーカ出す都市っつったらそれなりの大都市に各種建築物も必要だろう
そのへん考えて都市出さないと後半科学で詰むな
803名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:29:50.57 ID:45zRcaaF
伝統なら3都市でもいい気がしてきた
804名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:34:45.43 ID:KqiweP08
科学勝利狙うんでなければ、技術自体はスパイである程度何とかできるんで
やっぱ科学勝利を狙う必要性はないなあ
805名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:40:18.55 ID:aGxteSka
>>802
現在の合計科学出力の5%以上を新規都市で出力すればいいだけなんだけど、理解してるのかな
806名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:41:05.19 ID:2eFdQW81
>>802
そこがBNWの肝だと思う。
都市を増やしても首都並みに成長などしないからね。
ペナが比例して増えるなら都市は必要最低限に押さえるほうが合理的なのは必然。
807名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:43:39.53 ID:45zRcaaF
ズールーから技術盗む時の緊張感やばい
ズールーけしかけたらギリシャが消し飛んだ
こわやこわや
808名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:44:04.26 ID:cQ5LdGS0
大音楽家のコンサートで文化勝利のラストスパートかけようとしたら相手との仲最悪で国境開いてくれず、
ダメ元で宣戦して相手領土入ってみたけど問題なくコンサート実行できるのなw
809名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:45:14.88 ID:R0+POdbq
戦場のギタリストか
810名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:49:14.59 ID:Qz6pGbnV
都市を少なくすると天文台の+50%がでかいな
10%位か、あるいは10%×文化県内にある高山の数、とか
811名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:50:45.43 ID:R0+POdbq
機能天文台の条件とマチュピチュの条件が混ざってて首都に天文台建てられなくて愕然とした
812名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:58:18.95 ID:1yicbKSN
次はロマン勝利を実装してくれ
813名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:59:47.64 ID:wD4+2hx5
>>805
いやーその5パーは意外と厳しい
産業化時代でビーカー1600
5パーセントだと80
公立学校大学に専門家配置してもその時代に80はなかなか超えられない
814名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:04:46.90 ID:+sO8LKZO
天文台は条件厳しすぎ、山岳は大体連なってるからその分都市の出力が低くなっちゃうし
815名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:05:13.98 ID:jbo4UW8H
>>813
産業時代だったらターン毎ビーカー200ちょっとくらいだろう
その5%だったらたったの10、都市ひとつで10稼ぐのはまったく難しくないはず
816名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:05:51.71 ID:qTz0siOL
>>813
計算方法というか考え方完全に間違ってるからそれ
817名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:07:27.39 ID:jwDqHOfy
>>814
まあそのハンデに対してのあの出力だからなぁ
イ(ン)カインカ禁止
818名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:08:15.82 ID:cQ5LdGS0
>>814
インカ「僕が一番上手く天文台を使えるんだ」
819名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:09:28.93 ID:wD4+2hx5
>>815
なんかすげぇ恥ずかしい間違いしてたごめんね
820名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:09:43.57 ID:CKXchO5Y
ターン毎の科学力も5%あがれば取得ターン数は変わらない
むしろ新規都市で5%以上稼げば取得ターン数は減少だからな
ツンドラ・氷河に囲まれた、よっぽどの過疎都市とかでなければ、足を引っ張るなんてことは無いと思うんだが
821名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:12:33.84 ID:aGxteSka
>>819
技術の必要ビーカーの5%を新規都市で賄うことを考えていたの?
そりゃ勘違い杉w
822名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:17:08.10 ID:3KVi2dHs
>>820
新規都市じゃ無理だろ。
良立地都市奪うほうがお手軽。
823名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:17:13.85 ID:wD4+2hx5
>>821
もう返すなっ恥ずかしすぎてやばいwww
824名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:17:25.69 ID:aGxteSka
なんかコストが5%増えるから拡張は得策ではないって言う人がたまにいたけど、
勘違いしてるか他人の意見を鵜呑みにしてるかどっちかだと思う。
ちょっと自分の頭で計算してみることをお勧めする。

拡張の収益がちょびっと減速しただけで、
相変わらずBNWでも幸福の範囲内での拡張は明らかに有益。
825名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:20:12.26 ID:VgUla6IE
ああ、ついにBNW買ってしまった
826名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:20:25.45 ID:0pOe9f8p
都市数だすと産業時代まではいいんだけど
原子力辺りから大分研究が遅れだす
科学勝利狙いだとその重くなったあたりで世界議会で面倒に巻き込まれやすいからね

科学勝利以外なら情報時代行く前に決着つけられるし都市スパムもありだろう
827名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:25:34.33 ID:sL2pCeNq
結局のところ戦争で奪った都市全部活用しようとしない限り大丈夫な訳ですよ
必要なものを必要なだけやればええねん
828名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:26:57.36 ID:CKXchO5Y
要は、新規都市で既存都市の5%ビーカーを稼ぐのが可能か否か

でもこれ、想定している既存都市数によって結論が変わる点に要注意だな
思うに既存都市が6〜8都市程度なら、新規都市を出しても追いつく余地はあると思う
10都市超えるようなら、お荷物になるという理屈も理解できる
829名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:32:46.75 ID:aGxteSka
>>828
10都市超えるようならお荷物って、なんで?
負荷度合では2都市目も10都市目も同じだと思うけど
830名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:35:31.68 ID:7T3P4tqE
福利が付くからじゃないの?

付かないのならごめん
文化は付くよね福利
831名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:36:29.86 ID:qTz0siOL
>>824
小都市の方が良いって主張する人って
なんか本当に何も考えてないんだなーって感じるわ

しょぼい都市でも大学建てて専門家雇えば
後半の技術でもペイ出来るぐらいの科学出せるし偉人も出しやすいのに
832名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:37:16.51 ID:OC+2Rp3y
取った時点でペイするのは難しくないかもしれんが
幸福問題や傀儡だったりで人口の伸び悩んだまま時代が進んでお荷物になるのが怖い
833名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:38:05.54 ID:UBU2kSvH
>>796
バニロニアも強いけど、財政支出(芸術)を使われるととたんに厳しくなるし、初心者には立ち回り等々コツがいるからね
マヤはマヤピラ自体がが強力だから戦争するにしても都市数増やすにしても他の国より柔軟性があるし、
マヤ暦で偉人出すのも大科学者、大技術者の他に大芸術家、大著述家と欲しい偉人が増えた。
ポイントの上昇自体も個別化してるからいらない偉人でも足を引っ張ることもないし、なにより両方序盤から効果が期待できるがいい。
宗教Pも貯まるし、初心者にはお勧めって事で書いてみました。
834名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:40:14.50 ID:jbo4UW8H
大国化で一番きついのは5%ペナルティじゃなくて幸福だからな・・・
いつも商業都市同盟して秩序とってしまうわ、秩序の幸福ボーナスは本当にでかい
835名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:40:34.13 ID:45zRcaaF
拡張の方が良いって主張する人って
なんかGaKで脳みそが止まってるんだなーって感じるわ
836名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:42:41.07 ID:nOGzFAX4
出来るなら拡張すればいいってのはその通りだろ
ボトルネックになるのが多すぎて高難度では現実的じゃないってだけ
837名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:42:44.85 ID:CKXchO5Y
>>829
10都市目を立てる頃に残っている土地は往々にして質が低いし、
ゲームの残り時間までに既存都市並みに成長するか分からないからね

極端な話をするけど、首都も含めてどの都市も全く同じ出力なら、結論はシンプルだよ
20都市までは立てて良いけど、それから先はお荷物さ
838名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:44:48.26 ID:45zRcaaF
あぁ、拡張主義者に違和感感じると思ったら低難易度の子たちなのか

んー、いいんじゃない?皇帝くらいなら好きにやれば笑
839名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:46:15.75 ID:N+M+oRtA
新文明がゴロゴロしてくる中でオスマンみたいなバニラを引くと癒されるわぁ
海賊しちゃうぞー
840名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:48:02.44 ID:qTz0siOL
>>832
傀儡は科学-25%補正にゴールド重視配置だから科学的には全然付いていけない
今回は幸福ペナでハンマーも落ちるし
幸福維持出来る範囲で都市を増やすのが大前提
841名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:52:14.91 ID:fpHiCXIb
逆に第二都市でも例えばシナイ確保するためだけの都市を出して
しばらく人口1で放置してると明らかに中世入りが遅れる
伸び悩む所には食料送ったり早めにサポートしないと古典でも科学で足を引っ張る
842名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:53:31.47 ID:7T3P4tqE
最速で国立大学建てるか、最初からガンガン拡張しまくるか
どっちが研究早いんだろうな
843名無しさんの野望:2013/07/21(日) 23:59:35.37 ID:CKXchO5Y
>>841
第二都市を出して足を引っ張るケースは相当レアじゃないか?
人口1でも1ビーカーは算出するわけだから、首都が20算出するまでの間は研究ターン短縮に寄与するよ
844名無しさんの野望:2013/07/22(月) 00:05:58.63 ID:jg6EeKyr
ラッシュするなら決まった時点で勝ち!ってくらいじゃなきゃしちゃ駄目だな 戦争自体がそうだけど
というか拡張してる間はともかく拡張が終わってから足が遅くなる現状はやっぱりおかしい
845名無しさんの野望:2013/07/22(月) 00:12:06.33 ID:MpPqYYPx
>>842
こればかりは地形や建物、文明等に左右されるからね。
テクノロジーが進めば進むほど(大学、天文台、公立学校、研究所)で科学力補正がかかるし。
官史、肥料等の食料地形改善、穀物子、水車小屋、用水路、病院等の施設、エルテミス、空中庭園等の遺産、都市国家の支援等、
の人口促進もか学力に影響してくる、後社会制度の進行にも。
単純に都市増加の5%だけで判断するのではなく、すでに建てた都市の成長スピードとテクノロジーの進行スピード等をゴールまでのテクノロジーと
天秤にかけて判断しなくちゃいけないし、都市数が少なければ科学力が頭打ちになって進行が遅れるのも事実だから、単に小都市にすればいい
って物でもない。
846名無しさんの野望:2013/07/22(月) 00:17:18.04 ID:bXd8ajEB
余りにスパムし過ぎて合理コンプ遅れるのも良くないからなあ
847名無しさんの野望:2013/07/22(月) 00:20:38.71 ID:mBbLwD9X
合理・自由主義・政教分離獲得済み・人口9・図書館・大学・科学専門家2人配置
これで都市自体のビーカーは35.25、合理のボーナス含めて38.77
これで原子力時代までは5%増をペイできる
それ以降なら公立学校を建てられれば最終的に59.4で終端技術までペイできる
こう考えると人口が9にも伸びない・大学すら建てるのが厳しい状況の都市は将来的な足かせになる可能性があるわけだ

併合してこの程度できる都市・幸福なら拡張で問題ないな
逆に市民配置・生産の指定できない傀儡化だと結構ハードルが高いと思う

まあ実際は他の主要都市のビーカーの伸びでカーバーできる場合や科学者偉人消費とかあるから一概には言えんが
848名無しさんの野望:2013/07/22(月) 00:20:45.45 ID:s/Kmci8l
どうせ拡張するなら全世界自国になるまで拡張したほうがいいのか
849名無しさんの野望:2013/07/22(月) 00:21:13.26 ID:VocRVqh5
解放した都市国家に軍を駐留させたい
同盟国の軍なんだから受け入れてくれよ
850名無しさんの野望:2013/07/22(月) 00:21:41.51 ID:wYd+ousH
>>842
短期的には前者、長期的には後者
中世ラッシュするなら拡張切り上げて出力を上げた方が良かったりするし
どっちが良いかは立地と戦略次第な気がする
851名無しさんの野望:2013/07/22(月) 00:22:58.58 ID:9H4C5uSc
>>847
だから原子力時代だとか終端技術だとか関係ないって。

君が書いてるのは終端技術の技術コストの5%を「1ターンで」賄うときのビーカー値。
852名無しさんの野望:2013/07/22(月) 00:25:36.88 ID:9H4C5uSc
つか59.4×20は1188だけど、終端技術のコストどこから持って来たんだ?
853名無しさんの野望:2013/07/22(月) 00:31:47.98 ID:VocRVqh5
掃射したつもりができてなくて
虎の子スーパー爆撃機撃墜… もう寝よう
854名無しさんの野望:2013/07/22(月) 00:32:33.68 ID:7W8+dqJB
ほぼ確実に言えるのは、20以上の都市を抱えると技術取得の足かせになるってことだな
社会制度の取得も遅くなるし、強いてメリットを挙げれば経済面と戦略資源確保くらいか
855名無しさんの野望:2013/07/22(月) 00:42:04.80 ID:F7Rta2Th
ところでBNWいれてから3ゲーム目でグラボの軸ぶれが発生してすごいことになっているんですが
856名無しさんの野望:2013/07/22(月) 00:42:20.74 ID:C9sNOkvU
都市を育てようとしてたらその間経済的効果ゼロどころかマイナスじゃね今回
857名無しさんの野望:2013/07/22(月) 00:44:13.79 ID:y9D+sQbE
国全体に占める、新都市のターンあたりビーカー出力率が
ロス率を上回ればターン効率は上。

結論から言えば、都市は奪うもの。
858名無しさんの野望:2013/07/22(月) 00:45:06.60 ID:5AaEJUOH
さっき科学勝利したヤツから引っ張ってきた
ちなみにクイックなのでスタンダードの人とはターン経過が違うだろうけど勘弁

146T 産業時代入り
http://viploader.net/ippan/src/vlippan319082.jpg
202t 原子力時代入り
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan319081.jpg

これは解放でやってるけど伝統で首都集中しても人口限界的にそこまで科学力の差は出ないと思う
ならやっぱり都市増やしていく方が科学は楽だと思うよ。
都市多い=人口多い=国力強いだからいろいろつぶしもきくし

あと都市一つごとに5%増えるんだったら、たとえば8都市目を建設する場合は
0.05 /1+0.05*7 = 0.037 だからその都市でビーカー全体の3.7%ぐらい出力すればペイするってことだよね
859名無しさんの野望:2013/07/22(月) 00:45:40.69 ID:C9sNOkvU
うん、都市増やしたほうが研究早かった
860名無しさんの野望:2013/07/22(月) 00:50:19.95 ID:qcmaDQzI
所要ビーカーの増え方を複利計算してる人がいるけど実際のとこどうなの
861名無しさんの野望:2013/07/22(月) 00:51:36.97 ID:xaxYsfOP
>>858
元を1とすると、
1.05^(x-1)倍になるんじゃないの?
1.05の(x-1)乗でしょ?
862名無しさんの野望:2013/07/22(月) 00:56:08.91 ID:MpPqYYPx
>>857
奪った都市は人口にあわせた数ターンの暴動、建物の破壊、不幸の問題等からデメリットの方が多い気がするんだけど。
特に後半奪うでかい都市だと10数T暴動とかあるし、育てて巻き返せるとはとても思えないんだが
863名無しさんの野望:2013/07/22(月) 00:57:11.61 ID:VESiSvfD
>>860
単利だよ
864名無しさんの野望:2013/07/22(月) 01:07:27.79 ID:MHTGBzaR
>>861
5%づつ増加。
21都市出して(21-1)*5=100%
増加だよ。
865名無しさんの野望:2013/07/22(月) 01:14:00.09 ID:5AaEJUOH
たとえば【銀行制度】のビーカー量で見ると

都市数1    2    3    4     5    6
  603   632   661   689   718   747

って感じでほぼ同じ割合で増えていくから たぶん銀行制度だと基本ビーカーが575で
必要ビーカーが 575*(1+0.05*都市数)

つまり首都も都市数の中に入れられてるみたい。最初から基本の1.05倍というわけ 
866名無しさんの野望:2013/07/22(月) 01:14:53.08 ID:5iA75pf0
社会制度の取得に必要な文化とかは都市につき5%超えるけどね

基本コスト=速度係数×難易度係数×(25+(3×取得済み制度数)^2.01)が基本コストで
暫定文化値=基本コスト×(1+マップ係数×(都市数−1)

だからどっちかってと社会制度のほうが都市数の影響でかいんじゃない?
文化は制度や建造物が多いから何とかなるのかもしれないけど
さっき話しに出てた出力の低い都市で考えたら、文化のほうが足引っ張る事になるはず

今回AIの科学が若干遅いから、技術先行で取得ボーナス受けづらいのも原因な気がする

1都市で神学のテクノロジー取得に必要なビーカ318
2都市で334、3都市で351
人口衛星なら1都市で8894、2都市で9339、3都市で9806

情報時代なら都市毎に100以上はビーカ稼げるか
ら幸福さえ保てれば足かせにはそこまでならない気がするけどな

実際拡張プレイは不死でも科学先行できるよ
ただやること増えたから科学施設の優先度が下がって体感遅く感じるけどね
867名無しさんの野望:2013/07/22(月) 01:21:52.80 ID:bs3lVLv7
とにかく食糧。
人口こそパワー。

小麦や牛がスパムで出るまでリロード必死ですw
868名無しさんの野望:2013/07/22(月) 01:27:31.18 ID:w21BNeMv
なんやかんや言って、こうやってごちゃごちゃ言い合いながら
ちょっとづつ定石みたいなのができてくる時期が一番楽しいんだよな
869名無しさんの野望:2013/07/22(月) 01:29:44.47 ID:crWs8im3
      (敵意を感じている)
ID:45zRcaaF → ID:qTz0siOL, ID:aGxteSka
       
870名無しさんの野望:2013/07/22(月) 01:32:30.03 ID:f58jFOZu
>>867
スペインでビクトリア湖が出るまで粘ろう
871名無しさんの野望:2013/07/22(月) 01:36:14.13 ID:5AaEJUOH
やりたいようにやれば良いと思うよ自分は伝統4都市、解放6都市ぐらいを目安にしてる

都市の中にも資源確保とか前線確保、生産都市、ジャングル科学都市とかいろいろ役割があるから
ビーカー出力が低いから無駄っていう決めつけはしない

ただ解放でも新都市建てるのはルネッサンスまでぐらいまでかなぁ。それ以降は良い土地が残ってないのもあるし
都市からの収益が軌道に乗る前に勝負がついてしまうことが多くて投資を回収できないことが多い印象
872名無しさんの野望:2013/07/22(月) 01:37:17.67 ID:5AaEJUOH
>>867
そこは安定のお塩じゃないでしょか
873名無しさんの野望:2013/07/22(月) 01:45:05.82 ID:5iA75pf0
IGE使って詳しく検証してみてもいいど
今始めたら夜更かしになっちゃうから明日やってみるよ
874名無しさんの野望:2013/07/22(月) 01:46:02.55 ID:Npb28BpX
AIが現代入ったとたん急激に科学力が上がってる気がする
実際クリア後のグラフでも急激に上がってる。研究所立てただけにしては急激過ぎる
875名無しさんの野望:2013/07/22(月) 01:48:45.15 ID:FGPpkejY
>>870
スペインで1番強いのは、個人的にはリーフだと思ってる。
2つ並んでるし、自然との合一取ると、2タイルで食料8、ハンマー4、金4、ビーカー8、信仰16をたたき出すからすごいことになるよ。
876名無しさんの野望:2013/07/22(月) 01:50:45.88 ID:/IPCBhzX
>>862
奪った相手を国力レースから叩き落とせるのが一番のメリットだし
遺産とかあればうまいし
1から都市作るよりはさすがに得じゃないかな
その分労力がかかるけど
877名無しさんの野望:2013/07/22(月) 01:59:18.42 ID:lcAqfFT7
じゃあ科学遅れがちなのは都市スパムでは幸福限界と開拓者製造で首都の人口伸ばしにくいってのと
社会制度遅れて出力伸びにくいってあたりが主要因か?
878名無しさんの野望:2013/07/22(月) 02:02:34.82 ID:r3oLHEsQ
傀儡化で科学コスト増えるのはキツイな…
879名無しさんの野望:2013/07/22(月) 02:07:09.30 ID:5iA75pf0
金があれば燃やしたり傀儡化するより併合して裁判所、用水路、病院まで買った方がよっぽど効率いいよ、今回どうしようもなく使えないのが傀儡じゃね?
まぁ資源もなくて出力も弱くて基地にもならないような都市なら最初から落とさない、貰わないが正解だろうね
即金が欲しければどんな糞都市でもそれなりのお金になるからその辺は状況に応じてかえたらよろしいやん
880名無しさんの野望:2013/07/22(月) 02:16:50.26 ID:eoCdgOwi
インドで空中庭園たったつええええええと思ってプレイしてたが実は他の有力文明のほうが強そうなことに気づいた
881名無しさんの野望:2013/07/22(月) 02:18:10.71 ID:5AaEJUOH
空中庭園、食料+10 の時代が懐かしい・・・・
882名無しさんの野望:2013/07/22(月) 02:33:54.75 ID:cbI+SvN0
>>877
中盤以降は首都でこつこつ生産より即金で開拓者が基本だと思うから首都の人口云々はそこまでの要因ではないと思う。

で、1つの都市をまともに機能させるには人口、施設、市民が配置出来るだけの文化圏とその地形の改善で
金も手間もかかるわけだから、建ててからの出遅れ分も合わせてプラスになるまでの時間より5%ペナの方が大きいってのがあるんじゃないか?

少し前に上がってた人口9で大学までを例に挙げても、都市が出来上がるまで金をかけても50T以上はかかると思うし、さらに文化力
も上げないと足引っ張るわけだから250T、300Tで作り始めても遅い、金をかけず自力で上げるなら100Tぐらいかかる規模だし
金が稼ぎにくい拡張ベースだと200Tから都市を建ててもプラスまで持っていけるかどうかも怪しくなるかもね。
幸福とか首都人口の伸びを度外視してもペナルティーの方がでかいんだと思うよ。
883名無しさんの野望:2013/07/22(月) 02:34:29.30 ID:EiHlafLi
マップの作成と開拓者を狙った場所に落とせるModが欲しいよ
884名無しさんの野望:2013/07/22(月) 02:37:44.29 ID:5AaEJUOH
>>883
IGEじゃだめなんか?
まあスゴい確率で不正終了するけど
885名無しさんの野望:2013/07/22(月) 02:56:22.86 ID:FGPpkejY
>>882
俺の場合、石油等を取りに建てに行く時は、開拓者1、労働者2、守備兵力を連れて建てた後、
主要建造物を都市を建てたと同時に即金で買うから、そこまで時間かかるイメージないんだよなぁ。
886名無しさんの野望:2013/07/22(月) 03:03:19.03 ID:0aGWCRkH
宗教で科学施設買うとあっという間に全都市に科学施設建っておもしろい
大学から宗教で建てれるのでかなり強い



と思う
887名無しさんの野望:2013/07/22(月) 03:07:25.54 ID:f58jFOZu
>>875
まあ実用面から行けばそいつとか信仰系だとは思うけどさ
ビクトリア湖を複数都市で共用すると色々できて面白い
888名無しさんの野望:2013/07/22(月) 03:10:13.96 ID:cbI+SvN0
>>885
科学、文化で遅れないための施設だと図書館、大学、モニュメント、穀物庫、用水路最低これぐらい?
これだと地形にもよるけど何Tぐらいでそこそこの都市になるんやろか?
石油等の資源と科学の遅れを天秤にかけての都市建設だと思うけど、そのころに立てた都市でも最終的には科学の
遅れを取り戻すのに貢献できるものなの?
889名無しさんの野望:2013/07/22(月) 03:44:55.82 ID:qXtHGPot BE:405562289-2BP(1000)
最近買ったんだが…重すぎないか?
civ4と比較したら相当な重さだぞ
マルチスレッドとかにキチンと対応しているの?
というかこんな状態で処理性能の低いタッチパネル機でプレイさせようとしているの?
鬼じゃん
890名無しさんの野望:2013/07/22(月) 03:47:40.99 ID:FIAlAo7T
俺は終盤は重い、マップサイズや国家数を普通より上にしたらきつい
序盤中盤からすでにそんな感じならPCの性能ひくすぎじゃね、ノートPCとかいうなよ
891名無しさんの野望:2013/07/22(月) 03:49:28.35 ID:DnxQFcSt
>>889
処理性能どうこうより文明どころか都市国家とか蛮族まで各ターン独自処理させてるのが問題かと
普通に結構なスペックでも重いのは変わらないし
892名無しさんの野望:2013/07/22(月) 03:52:27.90 ID:4hm8WAlz
Sid meier's Civilization V: Brave New Worldは
ノーマルのSid meier's Civilization V のみ居れてればokなのかな

Brave New World以前のDLCも必要ならGold Edition買おうと思うけど
できるだけSteamで安く買いたいです・・・・
893名無しさんの野望:2013/07/22(月) 03:56:39.49 ID:RUwtvogW
戦争してたら
幸福マイナス39になり
遺産狂潰したらプラス40になった。
894名無しさんの野望:2013/07/22(月) 03:58:44.77 ID:DnxQFcSt
>>892
GOLDの内容は元々は数十ドルで売ってたもんだから普通に無いとかなり違う、後からじゃ面倒だからセールで買っとくといい
安く買いたいならBrave New Worldだけ海外のサイトで20ドルぐらいで買えばGOLD分ぐらい取り返してお釣り来るよ
895名無しさんの野望:2013/07/22(月) 03:59:13.57 ID:zgwWQQi8
基本的に並列化で効率化できるところがなさそう
ユニットの移動とか一ユニットごとのターン制だし
896名無しさんの野望:2013/07/22(月) 04:00:53.94 ID:qXtHGPot BE:168984465-2BP(1000)
正直いうと以前もほぼ同じ愚痴を書きました
くどくて御免なさい
>>890
i7の3770kにSSDにメモリ16GBです
>>891
そういう順々処理はcivでは初めての試みなんでしたっけ?
確かスパ帝が訳した過去のコラムには「同時処理が王道である」
みたいな事が書かれていた覚えがあるんですが
897名無しさんの野望:2013/07/22(月) 04:15:35.41 ID:qXtHGPot BE:157718674-2BP(1000)
twitchでciv5の配信を見て速度の比較をしたかったのだけれど
…誰も配信していない
898名無しさんの野望:2013/07/22(月) 04:51:44.14 ID:quMRdigT!
皇帝で遊んでるんだけどナポレオンが都市国家食いまくってうざい
世界の敵にしてやる
899名無しさんの野望:2013/07/22(月) 05:10:51.31 ID:f58jFOZu
宣戦依頼と研究協定しか金の使い道無いなー
都市国家に貢いでも同盟維持できないから無駄だし
900名無しさんの野望:2013/07/22(月) 05:30:33.36 ID:yXhVXGx9
施設やユニット購入あるじゃん
901名無しさんの野望:2013/07/22(月) 05:40:09.85 ID:quMRdigT!
いつになったらユニット売れるんですか!
宣戦依頼からの武器屋やりたい!
902名無しさんの野望:2013/07/22(月) 06:05:34.45 ID:tL+IGqu+
ヨーロッパ文明をプレイしてる時に流れるSymphonyNo.5って曲
明らかに人の咳みたいな音が混じってて不快なんだが
903名無しさんの野望:2013/07/22(月) 06:09:57.80 ID:xE5lsmDH
科学勝利を目指す場合、戦争で得た都市は
叛乱が治まった時点で併合して、科学系施設を
建てた方が効率が良いんだろうか?
904名無しさんの野望:2013/07/22(月) 07:46:36.09 ID:agIngsCM
合理主義誰も取ってないからTOTO余裕で建てられるなー
とか思ってのんびり建設してたら、いきなり合理取ってない
武則天がTOTO建設したとメッセージが出た

もしかして社会制度による遺産の制限って
CPU側は無視できるのか? だとしたらチートにも程がある
905名無しさんの野望:2013/07/22(月) 07:48:48.28 ID:HIMDWeSJ
>>904
開けただけなら世界政治では表示されないんじゃなかった?
906名無しさんの野望:2013/07/22(月) 07:50:14.96 ID:agIngsCM
>>905
ああ、なるほどそういうことだったのか
ありがとう。完全に油断だった・・・
907名無しさんの野望:2013/07/22(月) 07:50:57.94 ID:yXhVXGx9
ルーブル建てるために探検を開ける作業
港一つしかねー
908名無しさんの野望:2013/07/22(月) 07:51:27.53 ID:9H4C5uSc
>>896
同時処理が王道って、競合起きたらどうすんの
システム的にシーケンシャルに処理していくしかないでしょ
909名無しさんの野望:2013/07/22(月) 08:25:29.22 ID:9H4C5uSc
不死ポーランドでやってるんだけど
202ターンまでに社会制度を伝統コンプ→商業コンプ→合理コンプまで行けた。
軍事学まで研究伸ばして技術者でブランデンブルク門を建設。
オックスフォードで肥料を、合理コンプボーナスでダイナマイトを取得。
購入と生産でウィングドハサーと野戦砲作ってラッシュかけ中。
内政・技術・外交がきれいに決まると気持ちいいわ。
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon084.jpg

しかしブランデンブルク門まで建てると微妙にUBの効果が薄れるかもしれん。
XPが60→75になるだけでLv3は変わらない。
ブランデンブルク無いときに真価を発揮するUBかもね。
まぁ次のLvUPまでが早くなるのは嬉しいのだけど。
910名無しさんの野望:2013/07/22(月) 08:26:19.73 ID:9H4C5uSc
Lv3じゃなくてLv4だった。
911名無しさんの野望:2013/07/22(月) 08:37:34.72 ID:9H4C5uSc
書き忘れてたけど、社会制度は
・時代進化で4つ
・オラクル取得で1つ
・ワールドフェアの銀メダルで1つ
・ワールドフェアの金メダルで文化2倍中に偉大な作家出してブースト
等々のおかげで計18回取得
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon085.jpg
912名無しさんの野望:2013/07/22(月) 08:37:42.94 ID:Um9s7IT4
なら独裁の総力戦も取ろう
913名無しさんの野望:2013/07/22(月) 08:40:50.15 ID:f58jFOZu
最大貢献者とか可能だったのかすげえな
914名無しさんの野望:2013/07/22(月) 08:42:09.33 ID:FIAlAo7T
なんでみんな英語でやってんだよ
915名無しさんの野望:2013/07/22(月) 08:42:56.10 ID:fQMnox/c
すごいと思うけど、とっとと現代入り思想採用のほうがもっとお得な気もする。
916名無しさんの野望:2013/07/22(月) 08:46:51.31 ID:SwyYWFsU
>>909
このマップで商業コンプはちょっともったいないきがするなー
先に工業化→石炭採掘(出ないとつらいが)で工場3つ→独裁政治の動員+何か+総力戦を取ってからユニット買ったほうが
安いしブルグ門と同じ経験入るから制覇勝利目指すならそっちお勧め。
社会制度をきっちりコンプしたりするのは気持ちいいとは思うけどね。楽しんだ者勝ちだし
917名無しさんの野望:2013/07/22(月) 08:48:34.74 ID:Y0A2xpM6
>>914
そっちのほうが格好良いっぽいだろ?
918名無しさんの野望:2013/07/22(月) 08:56:57.01 ID:lcAqfFT7
>>896
そもそも遅いっていうのはあるがGPUにもよるよ

その同時処理ってゲームプログラミングの話ではなくてゲームプレイの話じゃないか?
ある種の数値計算やCGのようなのを除くとマルチコアを有効に使いきるのは結構難しい
919名無しさんの野望:2013/07/22(月) 09:04:41.48 ID:QGAlv9EF
Civ5ってWin8に対応してるみたいだけどタッチだとやりやすいのかな・・・
920名無しさんの野望:2013/07/22(月) 09:16:53.49 ID:oJHAtLsE
>>909
独裁があるじゃないか
夢の90だ
921名無しさんの野望:2013/07/22(月) 09:17:30.78 ID:G9xxAL0O
>>914
もしかして:Mac版
922名無しさんの野望:2013/07/22(月) 09:31:55.93 ID:Gjdmxh4i
>>919
女性指導者にセクハラしまくりやな
923名無しさんの野望:2013/07/22(月) 09:40:42.62 ID:oJHAtLsE
じゃあテオドラの脇は俺が舐めるからお前はテレジアの顔を舐めてて
924名無しさんの野望:2013/07/22(月) 09:57:12.13 ID:5iA75pf0
>>923
どうぞどうぞ
あ、イザベラたんは貰っときますね
925名無しさんの野望:2013/07/22(月) 10:08:36.17 ID:oJHAtLsE
イベリコ豚がどうしたって?
926名無しさんの野望:2013/07/22(月) 10:25:42.07 ID:9hXPt4fe
巨大フルサテライトでプレイだが
ユニット移動をキャンセルするだけで相当速くなるな。
これで随分マシになった。
927名無しさんの野望:2013/07/22(月) 10:30:30.90 ID:ZB1wLZN3
じゃあ未だにエカテじゃないとやる気起きねぇんだよ病になる権利は
僕が貰っておきますね(^O^)
928名無しさんの野望:2013/07/22(月) 10:41:01.13 ID:p8SRwg8h
えんまーいの胸板を撫でるのは俺に任せろ
929名無しさんの野望:2013/07/22(月) 10:49:58.73 ID:biHzyoCF
伝統→合理に行ってみたけど、G&K程じゃないけどやはり科学は圧倒出来るな
序盤、文化取りこぼしたらこっち行くのも悪くない
930名無しさんの野望:2013/07/22(月) 11:21:05.57 ID:vO9nFlKJ
> 複数の報道から当選確実が出ました。皆様、誠にありがとうございます。
> 社内での異端審問委員会の設置も見送ることができそうです。
> 重ね重ね感謝を申し上げる次第でございます。
https://twitter.com/watanade_miki/status/359024331881328640

審問官が買えるくらい大量のワタミ真理教の信仰心が貯まってるんだな
931名無しさんの野望:2013/07/22(月) 11:23:50.15 ID:cHTomFcH
ガンシップつえー。
移動できすぎてワロス
932名無しさんの野望:2013/07/22(月) 11:24:28.11 ID:quMRdigT!
異端審問って冗談だよな?冗談でも駄目やろ
933名無しさんの野望:2013/07/22(月) 11:25:18.08 ID:zEl4BwIp
中世あたりに万里建てた隣国と戦争するときのコツとかあったら教えてほしい
934名無しさんの野望:2013/07/22(月) 11:30:00.02 ID:cHTomFcH
BNW買ってから5プレイ中3回、キリマンジャロが首都のすぐ近くに出現してるんだが

もちろん第二都市はキリマンジャロのふもと。
高地移動が逆にデフォになりそう
935名無しさんの野望:2013/07/22(月) 11:32:42.35 ID:cHTomFcH
万里建てられたらとりあえずフリゲートで海から狙うか、
それが難しい地形だったら大将軍で土地奪うとか?
936名無しさんの野望:2013/07/22(月) 11:35:05.70 ID:jdhBxYYx
>>933
大将軍ボムで領地削って効果軽減
技術先行して大砲作ってボコる
まともにやろうとするだけ時間ハンマーの無駄
そういえば万里取ったAIが陳腐化防止のためにダイナマイト発明しないでいるのは今回変わったのかな?
まだ見てない
937名無しさんの野望:2013/07/22(月) 11:36:06.65 ID:MTM59FHj
大分ずれるが非戦プレイがよく分からん
貴公の土地を欲しがってるとかてっいうメッセージ出て攻められる
かと言って仕返し出来る程のユニットを作る暇もないし維持費が痛い
先輩、どうしたら仲良くできるか教えて下さい!
938名無しさんの野望:2013/07/22(月) 11:38:56.77 ID:qcmaDQzI
都市防御力が30くらいまでだったら万里建てられてても弩兵で囲めば被害無しで落とせる
939名無しさんの野望:2013/07/22(月) 11:39:26.90 ID:jdhBxYYx
>>937
攻めてきそうな国に対して第三国をけしかける
あるいはその攻めてきそうな国を誰かにけしかける
特に後者はその国の外交が悪化してそのまま沈んでいく流れに持ち込みやすい
んでどっちかがどっちかを飲み込みそうな場合は和平依頼をもちかけたりとかすればいい
940名無しさんの野望:2013/07/22(月) 11:40:30.84 ID:biHzyoCF
BNWから交易路大量に開設で抑えこめるようになった気がする
都市国家向け5本を非難したとこに向けたら大人しくなった
941名無しさんの野望:2013/07/22(月) 11:40:44.40 ID:u5KRN0IX
>>937
DOGEZA外交をする。具体的には資源を半額以下や最悪ただで投げつける
宣戦依頼で別の隣国と争うようにする。誰か一人を布告させまくれば世界の敵にも出来る
おまけで交易路も結んでおく
遺産が被ったとか都市国家被ったとか言われたら知らん、戦争を始めよう
942名無しさんの野望:2013/07/22(月) 11:47:52.93 ID:MTM59FHj
>>939
>>941
ありがとう
BNWになってから宣戦されると交易路壊されて経済あぼーんするから非常に面倒くさいことになる
943名無しさんの野望:2013/07/22(月) 11:58:22.06 ID:ZspBNo26
>>937
領土拡張はマスを欲張らず、高出力の少数都市で収めて、
伝統→寡頭制を採用して、遠隔攻撃ユニットを防衛戦力の要にする。

正直、防衛戦さえしのぎ切れりゃ敵はユニット生産が追いつかないから、
有利な条件で講和するも逆にこっちから攻め落とすも自由自在

皇帝までならの話だけどさ…
944名無しさんの野望:2013/07/22(月) 12:03:08.76 ID:4XztyX2l
都市スパムしたいけど文化が厳しいな
競技場以降の文化施設の文化が1になってるのがネックだわ1都市の文化量がぜんぜん伸びない
どうしたもんかね
945名無しさんの野望:2013/07/22(月) 12:17:03.60 ID:RUwtvogW
文化勝利
外交官で25%ボーナス
国境開放で25%ボーナス
思想違いで−34%
他ボーナスある?
ボーナスしらずにやってたから
皇帝で440ターンかかってしまった。
946名無しさんの野望:2013/07/22(月) 12:18:13.96 ID:isArKqLu
文化が足りないならポーランドを使えばいいじゃない
947名無しさんの野望:2013/07/22(月) 12:20:30.39 ID:U5YbuHEo
弱体化したその辺と違って宗教施設は文化+2で、
AIがその辺アンロックする内容で創始したものを布教してくれることが多いから、
信仰ポイント貯めるのに有利な文明のメリットになってる
948名無しさんの野望:2013/07/22(月) 12:25:29.31 ID:zEl4BwIp
>>936
やっぱり大将軍か
3行目については、そこまで圧倒的に不利なのか・・・そりゃそうかもしれんが
949名無しさんの野望:2013/07/22(月) 12:28:21.46 ID:5iA75pf0
>>930
こいつやっぱ頭おかしいわ、社員の過労自殺を気にしてない発言も俺が悪かったら他も悪いもん!!ってのも異常
異端審問とか頭逝ってる
公職選挙法違反で捕まれ
950名無しさんの野望:2013/07/22(月) 12:30:14.25 ID:tj6P12tU
お前ら釣られんなよw
951名無しさんの野望:2013/07/22(月) 12:34:35.53 ID:5iA75pf0
(/ω\)
952名無しさんの野望:2013/07/22(月) 12:34:54.92 ID:4j/vw/lg
それネタアカウントだから
953名無しさんの野望:2013/07/22(月) 12:37:16.53 ID:wYd+ousH
954名無しさんの野望:2013/07/22(月) 12:50:13.49 ID:8PZ1qnNk
>>934
俺も昨日のプレイでキリマンジャロ初めて出たわ。
出だしで食糧3文化2ってチート過ぎる。
文化速すぎて吹いたw
955名無しさんの野望:2013/07/22(月) 12:51:00.10 ID:5iA75pf0
BNW文明強いわ、初期文明使う気にならん
あと今回自然遺産を毎回引いてるんだけど、発生確立変わってない?
956名無しさんの野望:2013/07/22(月) 12:57:30.50 ID:u5KRN0IX
スペイン程じゃないけど文明によって自然遺産出やすくなってるくさいのはあるな
例えばビザンチンだと信仰系の自然遺産のPOP率明らかに高くなってるっぽいのはわかる
957名無しさんの野望:2013/07/22(月) 13:03:36.77 ID:quMRdigT!
たしかに、モロッコ二回やったけど二回ともソロモン王のなんちゃらが出てきたわ(都市国家に)
958名無しさんの野望:2013/07/22(月) 13:19:02.21 ID:7srx5Fzt
文革で観光増加って納得できないw
959名無しさんの野望:2013/07/22(月) 13:28:54.22 ID:SaR1ljUW
俺素人だけど科学勝利しようとしてたらいつの間にか外交勝利になってた
相手の外交勝利阻止してただけなのに
960名無しさんの野望:2013/07/22(月) 13:41:38.00 ID:Gjdmxh4i
若返りの泉だけ一回も見たことが無いんだけど本当に実装されてんの?
そこまで決定的な価値があるのかね
961名無しさんの野望:2013/07/22(月) 13:43:06.94 ID:U5YbuHEo
文化勝利でほしいインターネットが比較的独立してるから突出した研究で取れるのと違って、
宇宙船飛ばそうとすると中下段ルートの技術が色々必要になって時間かかりすぎる
962名無しさんの野望:2013/07/22(月) 13:43:23.74 ID:DnxQFcSt
普通にあるよ
領内だと幸福増えるわ回復の昇進付くわで戦争が捗る
963名無しさんの野望:2013/07/22(月) 13:47:22.13 ID:fLtxI7zS
ショニーニで早期に戦闘弓2体出しても、創造主じゃAI文明に速攻かけても厳しいな
964名無しさんの野望:2013/07/22(月) 13:52:14.42 ID:/aPFgGcP
ショショニーなのかジョジョーニなのかシショーニなのかショニーニなのか…
965名無しさんの野望:2013/07/22(月) 14:03:54.48 ID:wYd+ousH
次スレ立たたん感じ?
立ててみてくるわ
966名無しさんの野望:2013/07/22(月) 14:10:05.31 ID:wYd+ousH
次スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.108
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1374469618/
967名無しさんの野望:2013/07/22(月) 14:10:37.25 ID:30/RRoZH
パンゲアで斥候を動かすのを面倒臭がると、科学勝利前に自国が外交勝利に必要な票数までは行かずに済むね
不死パンゲアポーランド318T科学勝利でようやく終われた
それにしても、敵意を感じているらしいオスマンが大将軍爆弾使ってきたから、カッとなって勝利1T前に核武装したら土下座してきてワロタ
968名無しさんの野望:2013/07/22(月) 14:20:57.30 ID:quMRdigT!
そろそろテンプレ変えんとね
969名無しさんの野望:2013/07/22(月) 14:21:21.29 ID:A0tqGNIL
都市国家のすぐ近くに自然遺産沸くのやめちくり〜
970名無しさんの野望:2013/07/22(月) 14:22:05.22 ID:wYd+ousH
テンプレ古くなってるなぁデッドリンクあるし改訂した方が良いかと思った
あと今steamでGold Edition 75%offだね
971名無しさんの野望:2013/07/22(月) 14:26:43.09 ID:MHTGBzaR
やっぱり外交勝利が一番楽だな。
創造主パンゲア広大、ヴェネツィア269Tで外交勝利。
外交系の指導者がいなかったからかほとんど票買収の邪魔されなかった。
科学が最終値でも400しか出なくて辛かったが、他文明との外交も上手くいって研究協定でなんとかなった。
最終ターンに隣国同士で核戦争が始まったのはワロタw
972名無しさんの野望:2013/07/22(月) 14:33:12.96 ID:A0tqGNIL
外交勝利はおもんない
973名無しさんの野望:2013/07/22(月) 14:39:43.96 ID:04RE4gRn
GaKでプレイヤーを徹底的に戦争狂に洗脳調教した後でこれってちと辛いわ…
974名無しさんの野望:2013/07/22(月) 14:44:33.84 ID:dkegwdFA
>>964
ショムーニ
実は影で女性が後処理してる二次元的な文明。
あのおっさんは実は着ぐるみで背中にチャックがついている。

という設定でやってるわw
975名無しさんの野望:2013/07/22(月) 14:45:35.70 ID:7DZrCkKk
ワイ「お、(ヴィクトリア湖)開いてんじゃーん!」
都市国家君「おまたせ(迫真)」
976名無しさんの野望:2013/07/22(月) 14:46:41.36 ID:A0tqGNIL
戦争重くなるから嫌いだけど、前みたいに太古の時代にラッシュかけられて弓兵で防ぐのもなかなか楽しかったな
977名無しさんの野望:2013/07/22(月) 14:56:53.62 ID:rVZ/0gYA
civ5全部入りを購入しようと思うんですが、Sid Meier's Civilization V: Gold Edition日本語版と
拡張版"Gods and Kings"日本語版をアマゾンで購入すればOKですか?
978名無しさんの野望:2013/07/22(月) 14:58:30.57 ID:A0tqGNIL
NOです
979名無しさんの野望:2013/07/22(月) 15:01:23.50 ID:wYd+ousH
テンプレ弄る前にFAQ作ってもうた
ツッコミあればどうぞ

よくある質問と回答

質問:何かいっぱい種類があるけど
回答:本体=Civilization V、拡張パック第1弾=Gods and Kings、拡張パック第2弾=Brave New World、その他に各種追加DLCがあります。

質問:結局何を買えばいいの?
回答:Civilization V: Gold Editionを買えばGods and Kingsと追加DLCが全部入っていてお勧め。
但しBrave New Worldは含まれていないので、必要があれば別途追加して下さい。

質問:日本語対応してるの?
回答:Steam、Amazon、GMG(GreenManGaming)辺りで買えば日本語対応してます。yuplayは安いけど日本語非対応との報告有り。

質問:どこで買えば良いの?
回答:好きな所で買ったら良いと思うよ。このスレではSteamのセールで買ったり、GMGの20〜30%offクーポン併用で買ってる人が多いようです。
980名無しさんの野望:2013/07/22(月) 15:04:47.71 ID:DnxQFcSt
>>979
ロシアだけが例外で他はマルチランゲージだから、どこでもいいけどロシアはNGって書いとけばいいんじゃない?
981名無しさんの野望:2013/07/22(月) 15:08:38.70 ID:rVZ/0gYA
>>978-980
ありがとうございました
steamってとこで買ってみようと思います
982名無しさんの野望:2013/07/22(月) 15:16:12.71 ID:uJPfkr0l
No Russian.
983名無しさんの野望:2013/07/22(月) 15:31:51.59 ID:Dd9z2Br1
>>916
909だけど、キモはラッシュまでのスピード。
先に工業化すれば購入費も経験値も有利かもしれないけど、このターンでは出せなかったはず。
石炭出なかったら頓挫だしね。
984名無しさんの野望:2013/07/22(月) 15:48:26.72 ID:wYd+ousH
>>980
直してみた、指摘thx

質問:日本語対応してるの?
回答:マルチランゲージに対応しているので自動的に日本語表示になります。ただしロシア圏販売サイトは安いけど日本語不可です。

質問:どこで買えば良いの?
回答:好きな所で買ったら良いと思うよ。
このスレではSteamのセールで買ったり、GMG(GreenManGaming)の20〜30%offクーポン併用で買ってる人が多いようです。
985名無しさんの野望:2013/07/22(月) 16:01:08.73 ID:Pir3BXK3
社会制度保留可能にしたら実績獲得できなくなるようになってるよね
986名無しさんの野望:2013/07/22(月) 16:03:04.27 ID:+PX2PGvW
BNW買ってみた
ショショーニーの領土ボーナスやべえな、せいぜい2マスくらいかと思ったら
987名無しさんの野望:2013/07/22(月) 16:21:08.52 ID:08JYBPcg
全然別ゲーになっててわけわからん。
面白いけど。
988名無しさんの野望:2013/07/22(月) 16:21:39.43 ID:RUwtvogW
>>953
さんくす
989名無しさんの野望:2013/07/22(月) 16:36:46.48 ID:HIMDWeSJ
>>975
テムジン「やっちゃいます?やっちゃいましょうよ!」
マリア「おっ、(同盟枠)開いてんじゃーん!」
エンリコ「その為の特性?あとそのための商人?」
990名無しさんの野望:2013/07/22(月) 16:40:45.44 ID:5iA75pf0
>>985
されたよ?
991名無しさんの野望:2013/07/22(月) 16:45:19.57 ID:QGAlv9EF
>>985
されるが
992名無しさんの野望:2013/07/22(月) 16:54:31.60 ID:Pir3BXK3
まじ?ポーランドで皇帝難易度初勝利しても解禁されなかったから
993名無しさんの野望:2013/07/22(月) 16:57:37.58 ID:5iA75pf0
>>987
今回は外交が簡単になりすぎたからそっちに流れやすいね
外交勝利はチェック外したほうがゲームとしては面白い気がする、外交勝利は狙ってやってる訳じゃなくて他勝利を目指してて気が付いたら、「あ、外交勝利できるわ」ってなる事が多すぎて達成感がない

>>992
マジ、なんか実績解除されないバグがあるみたいよ
994名無しさんの野望:2013/07/22(月) 17:05:00.99 ID:RUwtvogW
実績やっと100突破
先は長いな
まだまだ楽しめる。
995名無しさんの野望:2013/07/22(月) 17:05:24.26 ID:GRJRQ875
整合性確認したら解除出来る様になったって報告なかったっけ
996名無しさんの野望:2013/07/22(月) 17:12:31.55 ID:/IPCBhzX
若返りの泉は一回だけ見たな
ツンドラ立地だったが寒冷地に湧きやすかったりするんかね
救済的な
997名無しさんの野望:2013/07/22(月) 17:29:51.26 ID:avWXZtbk
エルドラドと若返りは好き勝手湧いている感じがする。砂漠だったり草原だったりツンドラだったり。
どこにあるのか見当も付かない、と言う奴かも知れない
998名無しさんの野望:2013/07/22(月) 17:31:41.40 ID:HIMDWeSJ
えんまーい
999名無しさんの野望:2013/07/22(月) 17:46:20.60 ID:/nBTW/jw
昨日買った初心者ですが最初はなに勝利を目指せばいいんですか

あとバランスのよい文明を教えて下さい
バージョンはBNWです
1000名無しさんの野望:2013/07/22(月) 17:48:01.25 ID:msh1QO4k
>>999
それを999で聞くか?
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