Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 68世
1 :
名無しさんの野望 :
2013/05/19(日) 08:26:23.07 ID:BMoyisye
2 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 08:27:08.27 ID:BMoyisye
3 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 08:28:17.87 ID:BMoyisye
4 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 08:29:00.98 ID:BMoyisye
5 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 08:30:09.63 ID:BMoyisye
6 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 08:30:47.74 ID:BMoyisye
■ Victoriaゲーム概要 ■ 1836〜1920年(Rは1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーション 世界の工場、日没なき帝国イギリス ナポレオン3世による帝政を選んだフランス ツァーリからレーニンへ、世界を揺るがしたロシア 鉄血宰相ビスマルクのもと、統一ドイツをめざす新興プロイセン ローマ帝国以降、初めて半島の統一を成し遂げたイタリア 民族の確執に葛藤する、名門ハプスブルク家のオーストリア 南北対立の爆弾を抱えながら、列強へと駆け上がるアメリカ そして世界最後の帝国、明治維新・日本 世界を舞台とした帝国主義列強による覇権争いと、全てを終わらせる戦争、第一次世界大戦までのカタストロフィを味わえます。 1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
7 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 08:41:08.97 ID:BMoyisye
8 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 08:42:45.26 ID:BMoyisye
ベンチマークはもういらないだろうと思って削除しました。 まあ、要りそうなら誰かやっといて。
9 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 15:26:21.02 ID:Dl9YaTti
ニコニコでVictoriaで検索したら気持ち悪いアニメ調の動画ばっか出てきた ニコニコが嫌われてる理由が分かったわ
10 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 16:34:19.36 ID:HxOlZd52
あそこはなんでも萌えに結びつけるからな
11 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 17:05:15.54 ID:SX3oZnkJ
Victroriaはまだマシな方だぜ・・ EU3なんか検索してみ?
12 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 17:53:43.62 ID:08luHYyH
ニコニコよりも2ちゃんのほうが嫌われてるから安心しる
13 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 19:02:52.35 ID:MKrm7Uur
>>9 お前のやってる事ってニコニコで「2ちゃんのVicスレの連中がニコニコ叩いてた!」ってやるようなもんだぞ
14 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 20:01:05.70 ID:PBpJb9Iz
何言ってんだこいつ
15 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 22:50:03.67 ID:MKrm7Uur
こっちにニコニコの文句を持ち込まれても困るって事だよ
16 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 23:26:12.35 ID:EC/tX77R
誰もお前に言ってないから 気持ち悪いヤツだな
17 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 03:45:26.33 ID:wyGD7C45
18 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 05:55:04.35 ID:dvwixrvc
ニコ厨がすぐムキになるってことがよく分かる流れだったな
19 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 14:16:29.50 ID:XH9qo5CI
ニコ厨以前の問題 こっちにニコ動の叩きを持ち込むとか何考えてんだ?
20 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 14:21:01.02 ID:hmusCLk+
HoI2スレもそれで分裂したのにこのスレを分裂させたいのか
21 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 14:36:24.68 ID:do+dgyQV
たった一言ニコニコきめーと言われただけで騒ぎまくる方が迷惑
どんだけ沸点低いんだよ
一々ニコニコの話が出る度に
>>15 >>19 みたいな過剰反応されてスレ荒らされちゃたまらん
しかも
>>9 はEU3スレのコピペだからな
22 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 14:52:56.05 ID:Rc0fteVh
パラドゲーは日本ではニコニコで拡散したからニコ厨が多いのは仕方ないと割り切ってるよ
23 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 15:04:02.57 ID:XH9qo5CI
動画の叩きをこっちに持ち込むなって言ってんのに
何で動画の話題はするなって事になってんだろ
>>21 EU3スレ見てない者にはコピペどうか分からんよ
24 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 15:25:32.00 ID:4YaOXT0M
>>23 誰も動画の話題するななんて言ってないけどお前大丈夫か?
25 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 17:02:37.22 ID:4iYkePkG
スレの出はな(前スレ埋まってもないうち)に転がしてくる時点で
>>9 の魂胆丸わかりだというのに
君らときたらよくもまあ見事に術中にはまりくさって……
サラエボでオーストリア皇太子がうっかり放屁したら世界大戦になった、くらい残念な光景だぞこれ
26 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 04:23:22.54 ID:eCPoy00i
プリンツィプ毒ガスに倒れる
27 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 06:58:56.02 ID:cBq+NRkr
vic2は動画で文字が読める解像度での録画だと、 容量大きくなりすぎ&終盤操作量多過ぎ問題でGC完走は難しいと実感 やるなら序盤かスクショ(めんどいが)
28 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 14:36:01.49 ID:hqfLR9cQ
こんなとこで自演荒らしとか何がしたいんだろう
29 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 19:16:41.47 ID:4NwuYbX3
なんか新スレ早々急進性が高くなってるな… 歩兵駐留させなきゃ(使命感)
30 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 20:12:28.09 ID:cBq+NRkr
31 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 18:06:37.31 ID:B/vjnaaT
俺このゲームやってから大英帝国が嫌いになったんだよな いいとこには全部ツバつけやがってしかも急に宣戦布告してくる
32 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 18:12:15.48 ID:bbjbJjFT
序盤は外交ポイントのありったけをお嬢に媚びるために使う癖がついた
33 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 18:29:11.06 ID:1I8RXzgg
VicRなんだけど海上封鎖すると敵国の輸入を封鎖できる?
34 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 01:05:33.00 ID:WtRtwWV+
英語版の文字が読みにくいので表示フォントを大きく変えたいのですが、どうすればいいですかね?
35 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 02:55:22.13 ID:0ZUrVqIM
不可能だから諦めましょう
36 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 07:10:46.27 ID:x/iX1dDO
37 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 08:04:56.08 ID:rqfelfcl
HoI2コンバータで遊ぼうと思ってインポートしようとしたらVICごと落ちるっていう 今までそんなこと無かったのに何が原因だべ
38 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 13:45:16.01 ID:QXBRmHB/
vicRだけど社会保障ガッツリやってついでに下層階級の直接税49・22%にしたら 社会保障最低限で直接税10%の時より移民が来るようになった… それでいいのか…
39 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 14:13:23.42 ID:U7twI0Lw
北欧的な
40 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 16:37:48.79 ID:DRwxGRkE
多分税が安いと国内の商人とかからぼったくられるんじゃね?
41 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 18:11:14.41 ID:5ZaXQ2DR
VicRの関税って消費税みたいなもの? 家具とか衣服の輸出始めると関税収入がぐっとあがるんだけど自国で生産されてるものでも関税が発生するのかな?
42 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 18:33:55.71 ID:U7twI0Lw
VicのPOPって全員消費財個人輸入してるよね アマゾンかよ
43 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 09:14:03.59 ID:lahcssOR
VICRはHOI2に比べてチートコードの数が少ないんだね。 セーブデータを書き換えるのに苦戦する身としてはつらい。 イベントも強制的に発動させるのは無理のようだし。
44 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 15:29:00.02 ID:mc/RY7vq
強制発動できるイベントとそうでないイベントがある気がする
45 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 18:26:31.90 ID:77zneKWw
VictoriaR日本語版をAAR参考にしつつ始めたんだけど、毎回ゲーム中盤になると赤字になって適当な国に戦争吹っ掛けて賠償金を得ないとキツい 工場建てたり拡張したりして収入もあるはずなんだけど社会保障でガリガリと 何を改善すべきですかね? ちなみに両シチリアーイタリアとベルギーです。
46 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 18:38:09.78 ID:jQfaXIXM
社会保障費は最低で良いよ あと労働時間規制はいらない
47 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 18:50:21.75 ID:4ZZVNYc5
>>45 中華銀行、ついでに曹州(カオゾウ)もゆずってもらいましょう
48 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 19:12:22.15 ID:77zneKWw
社会保障ってさげても大丈夫だったんですね 社会保障0にして減らしたらなんとか行けるレベルに持ち直しました! あと賠償金得ても戦争のための軍隊作成費、維持費とかでぶっちゃけプラマイゼロ、むしろマイにもなってました 有難うございます! 中華銀行は裏技っぽいので暫くはパスで
49 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 19:18:10.91 ID:jQfaXIXM
思ったけど移民プレイ以外で社会保障って必要なんだろうか 一応医療制度は人口増加率にボーナス出るからMAXまで上げるけど それ以外ってほんの少し下層階級の闘争性下げるくらいしか効果ないような
50 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 19:26:52.42 ID:83oYDi2l
社会改革の国威上昇効果は結構馬鹿にならない
51 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 19:33:28.86 ID:pZQ1XyP9
そんなん為政者RPのフレーバーだろ。 レッセフェールで関税は最低ラインにしておいて、下層の税金も30%未満とかにして、工員POPが必需品、日用品100%、たまに贅沢品に手が出せる 生活を送ってるのを見てニヤニヤできる俺みたいな人向け。 まあ、ド級量産体勢に入って、技術の進歩で大砲の維持費が爆上げし出すと、キリキリ絞る取るけどな。
52 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 20:32:42.77 ID:lahcssOR
>>45 非文明国ならともかくそこそこの規模の国なら充分黒字になる。
鉄鋼の工場立てて、社会保障と軍隊維持費は最低にして。
干渉主義か自由放任主義なら大きいPOPを資本家にして富層の税率を下げれば
自動で鉄道ひいてくれるよ。鉄道レベルが3くらいになれば工場は儲かる。
序盤の研究は商業と産業で。
53 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 16:25:04.14 ID:QYBzjKyA
どうせアク禁だから書き込めないんだろうけど 5年前のPCより最近買ったPCのほうが遅いんですが、理由はわかりますか?
54 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 16:25:58.67 ID:Iit3hFej
このゲームがマルチコアに対応してないからじゃね
55 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 16:33:17.38 ID:QYBzjKyA
↑できたし もっと具体的にいうと久しぶりにVicRでもやろうかなと思ってインスコして 始めたらくっそ遅いんです。 今のPCスペック IntelCorei5-3470 3.2G Win8 8GB DDR3-1600 DIMM Memory という感じなんですけれども、理由わかる人はいますか? 5年前のはVistaのくそノートPCです
56 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 18:00:07.23 ID:O7gi3djG
A Heart of DarknessのAARはまだですか? 見てから買おうと思ってるのだけど
57 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 20:03:56.89 ID:W4F1H8UW
58 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 20:56:26.63 ID:co29bYx9
幸せな国民が増えたらスコアも上がるっていう風にしたらいいのにね
59 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 21:43:53.94 ID:ZzDBdyCQ
19世紀的じゃないなそれは
60 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 22:53:23.99 ID:AwtAzsW/
トロピコ?
61 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 03:56:32.88 ID:YWmiMJJn
VICRの属国作成は、BBRを下げる以外にあんまり良い効果ないよね。 EU2やHOI2のようにもっと利点があれば良かった。 ロシアでプレイしているときに、ブルガリアとかまず独立させないし。
62 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 19:04:01.76 ID:qq5DQu9C
十分に住民を吸い取ってから独立させることに僕はエクスタシーを感じるんだ
63 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 20:40:31.59 ID:YWmiMJJn
4亀にVIC2新拡張の日本語版の情報が。
64 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 21:37:23.70 ID:YWmiMJJn
CK2よりVIC2の方が需要があるのかな?
65 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 21:39:36.46 ID:LI0SMBIP
HoIとか他のパラドゲーやるとVicはプレイ期間がすごく短く感じる
66 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 22:45:28.90 ID:7B309tnS
VIC2は先進国に技術が追いついたあたりで終わることが多いな
67 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 23:14:16.98 ID:ockdb9aS
日本なら1900年前後までには追いつくぜ
68 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 00:55:24.17 ID:ilGT54ea
日本語版は7月26日か まだちょっと先だな
69 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 01:50:11.85 ID:idsrWXRK
鎖国してるはずなのに普通に世界と貿易してる日本
70 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 12:13:34.67 ID:TsWmHTSX
>>65 キャンペーンの終了をもっと先にできればなぁ・・・・
71 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 13:08:41.68 ID:VhrmxIjx
もっと先っていっても二次戦ぐらいになると、戦闘ドクトリンが違いすぎて表現できないから別ゲーにしたんじゃない? 期間は今のままでいいから密度を高めて欲しい
72 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 16:13:05.66 ID:4EuD8QYR!
密度って、これ以上複雑にしたら、作業ゲーからただの糞ゲーになっちゃうよ
73 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 16:33:32.01 ID:WD7uSX0U
>>70 個人的にはもっと前倒ししてEU的な世界における経済ってのを体験してみたいが、それで一本作れるようなシステムなるだろうからなぁ・・・
74 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 16:44:16.99 ID:VhrmxIjx
>>72 他のゲームに比べてプレイヤーが何もせず待ってる期間が一番長い気がするんだけど
75 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 16:48:19.74 ID:cfOWZ6Ay
世界の動きや自国の収入を見てたまに操作してにやつくゲームだと思ってる
76 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 17:09:54.34 ID:CjUS8T+m
部隊編成と部隊名つけてにやつくゲームだな 歩兵4個連隊+騎兵一個連隊+砲兵一個連隊で一個師団とかね
77 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 17:27:17.28 ID:VhrmxIjx
旅団じゃね
78 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 17:36:26.42 ID:oX9eN3d2
CKからHoIまで通してできるゲームが発売したとしたら・・・
79 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 21:38:19.87 ID:ChLpKKS4
今夜放送だな BS世界のドキュメンタリー シリーズ 動物と人間社会「史実 “戦火の馬”」 2013年5月30日(木) 24時00分〜24時50分 1914年、イギリス軍は国中から馬を接収し、大陸に送り込んだ。 しかし苦戦が続き、騎兵隊も多くの犠牲を払う。 馬たちは前線に食料や弾薬を運ぶ役割も担い、ひたすら歩き続けた。 そして1918年春、ついに騎兵隊が突破口を開き、イギリス軍を勝利へと導く。 ところが、馬たちの悲劇はさらに続いた…。
80 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 21:45:55.04 ID:/bzWZC7S
>>72 Vic2なんて単純すぎてやることないくらいなんだけど
81 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 01:24:01.87 ID:Z8nKX6le
VICRは楽しく今でも時々遊んでいます。 EU2FTGとEU3では史実のように展開していくEU2FTGが好きなのですが、 VIC2は楽しめますか?
82 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 02:24:42.96 ID:w0QRuSb3
83 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 17:57:56.76 ID:L/Un93Ns
>>81 歴史イベントはなくなってるよ。
Modにpdmってのがあるけど。
84 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 18:00:31.03 ID:jkbe5X/v
ヴィクトリア女王即位とかクリミア戦争とか一部の歴史イベントは辛うじてある
85 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 18:28:07.80 ID:3zeNuWEg
Vicからしてほとんど史実通りに進まないしなあ
86 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 18:30:36.27 ID:j3udPHwb
史実通りにしすぎるとHoI3みたいに百時間程度で飽きちゃうぜ 史実モードのオンオフとかあればいいと割と真剣に思う
87 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 18:51:42.15 ID:Z8nKX6le
>>83-86 ありがとうございます。
PDMは日本語化はされてないんですよね。
おとなしくVICRをやっていれば良いのかな。
大国ではおおざっぱに、中堅国ではPOPを細かく管理して。
88 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 20:13:54.28 ID:aZA0WN9C
Vicは内政好き向けと聞いてhoi2から飛んできましたが2と1で今のところどちらの方がプレイしてて楽しいですか? あとVic未経験者向けはどちらですか?
89 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 20:23:55.65 ID:iQeBL+Ct
内政できるのは圧倒的に1 hoi2の損害統計とか見てニヤニヤする奴は2買ってもいい
90 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 20:24:16.13 ID:TB+LpXBm
POPs of Darknessってなんか凄い闇のパワーを感じるな
91 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 21:42:19.20 ID:j3udPHwb
ククク、「闇」の民・・・
92 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 21:45:38.23 ID:L/Un93Ns
内政なら1だけどグラが古かったり解像度変更できなかったりするのが・・・ 何度も話題に出てたと思うけどEU2とかHoi2とかででてるようなリメイク版希望。
93 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 22:03:07.49 ID:frlLFaOb
歴史イベントにガチガチな印象があるVicだが、クリミア戦争をロシアがお嬢と蛙を撃退したり、よりダイナミックに動いていた気がする。 正直歴史イベント封じたのって、プレイヤーチートの穴塞いだだけで、面白さになんら貢献してないだけのような気がするんだが。 GC開幕プロイセンでオーストリアにAsset Hegemony Warとかを除けば、PCでも予定調和な世界に耐え難い。
94 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 22:06:37.23 ID:OHPGHjnR
1836GCでWW1をしたい
95 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 23:47:12.83 ID:Z8nKX6le
>>94 和製MODを入れて、GCでやってみたんだけどうまく動かなかった。
近いうちにもう一回やってみる。
COMの攻撃性は最低が良さそうか。
96 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 08:42:32.45 ID:Sm/eU8yp
>>93 程度の問題じゃないかなとも思う
vicで日本が文明化しなかったら世界の流れは大きく変わるし(vic1は余計に)
アメリカの南北戦争とか主要ないくつかのイベントは必要だよなぁ
まぁそこらへんがEU4のDHEになってそれがうまくいけばVic3でよくなるんじゃね?という期待
97 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 10:50:22.68 ID:ltGVBJog
Vicでがっかりすること 統一されないドイツ 西海岸に到達できないアメリカ 1935年になっても未だに白いアフリカ
98 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 11:21:03.55 ID:4+9qFUqr
AIドイツみたことないなVic2 というか勢力圏システムは個人的にいらない 史実でもスウェーデンはロシアに従属してたのかよ
99 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 11:32:27.94 ID:Ywx4/r2u
えっ
>>96 EU4の歴史イベントって各国で3つくらいしかないみたいだし相当ショボいと思う
開発日誌を読む限り 例えばポルトガルは3つと書かれてるな
DHEって複数連続する一連のイベント群の呼称でしょ 単なるイベントが1回起こるだけなら何が「Dynamic」なのか分からんし それに3つ紹介されているけど全3つだなんてどこにも書かれてないと思うが
そうムキになるなよ
・・・はい?(呆)
動的歴史イベントが3つくらいって言ったほうがよかったってこと? 面倒なヤツだな
VicRのUI・グラ・マップ改良版ほすい
今でもVICRは面白い。何時間やれば終わるんだろうか。
さすがにもう操作性やグラフィック的にきついだろ。 HoI2のAoDやDHみたいな企画は一度も出なかったんだろうか?
プレイ人口の問題?
レスチェックして付いてるのが下らない煽りレスだけだとうんざりするな ほんと他所でやって欲しい
(呆)
ニコニコによる低年齢層の流入が全て悪い
つ餅
PDM最新版やってたけど幕府の維新が1864年くらいまでかかっちゃうな なんとか短縮出来ないものか
維新じゃなかった文明化か
VIC2のマルチAAR見て日本語版注文したぜ 届くのは数日後だろうけど ネタがないのはわかるが人と競うゲームでもないんだから喧嘩するなよお前ら
マルチやりたいけど外人とは時間帯がな・・・ 英語版の日本人って意外と少ないのか
>>120 wikiにあるIRCとか人いないのか?
mixi辺りにコミュないのかなって見てみたがVic2のコミュなかった
英語と日本語で一緒にプレイできないのはどうかと思うが元々マルチメインじゃなさそうだし仕方ないんだろうか
VICRで財政に余裕がでてきたら、直接税と関税のどちらを下げてやれば良いのでしょうか? 富裕層の税率は0にしているのですが。
師団作ってプロヴィンス配置 中流以下に金持たせる必要ない
>>122 資本家さんにさらに働いてほしいなら関税を下げる。
中流・下層民の急進性を下げたいなら直接税を下げる。
直接税を下げる→下層民に余裕ができる→高級品を買うようになる→関税収入がグッと増える
ということになるので、基本は直接税を下げるで良い。
ただ、工員の国内移民を誘って一地域重点工業化を行う場合は、
工員が貯金持ってると移民しなくなるので、税金を下げてはいけない。
自由放任だと50までしかあげれないから困る 大体自由貿易とセットだし
社会改革して普通選挙与えてるんなら、関税を30%直接税を50%くらいにする 関税下げるのは下層が必需品を買えるようにするため 直接税上げるのは下層に貯金させないため
127 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 18:55:32.71 ID:6ISotBwG
HODになって開始時からプロイセンでオーストリアに宣戦できなくなったのね あともう3.03か
VicRオーストリアで内政プレイ中だけど自由主義革命前に政党変更は避けた方がいいかな?
>>128 質問の趣旨が漠然としすぎてて答えにくいが
立憲君主に変えるのはアレがあるから無しとして、君主制のままで与党変更するなら、上がる急進性は一律2。
自由主義政党に変えるつもりなら、無しではない。
自由主義革命で急進上がるPOPは、自由主義政党が与党なら急進下がる速度が速まるから
部隊の駐留と合わせて、革命が来る前に安全圏に急進下げておくことも可能。
ただ、ポーランド・スロバキア等の異民族農民POPの急進下げが難しくなるから、トータルでの危険性がどうなるかな、というところかな。
>>129 thx
国家資本主義の新絶対主義派を与党にして手動で工場建てようと思ってたけどやめた方がよさそうだね。
AAR見てるけど既存の工場拡張だけで当分はよさそうですね。
>>130 なるほど。それならやめた方が良いと思う。間違いなく急進性UPが危険水域を突破する。
それに、その早い年代じゃ機械部品もそこまで手に入れられないだろうし、
あわてて与党変更するほどの価値は無いと思う。
ボヘミアの製鉄をガシガシ拡張していくだけで、序盤は全然OKだと思うよ。
VICRでフランスでプレイ中。 初めて列強でやったんだけど、楽勝やね。 開始時から工場をいくつも持っているとは贅沢な。 唯一の欠点は軍縮主義か非戦論の政党しかないこと。 ナポレオンで相当こりたんだろうか。
誰かトルコに部隊を送ってあげるんだ
>>132 楽勝か・・・
1870年にメッツとルクセンブルクに押し寄せるプロイセン師団タワーに苦しむ俺はまだまだ未熟者か・・・
イタリア経由でオーストリアを殴って衛星国にしておけば がら空きのベルリンをぶん殴れてうまい
137 :
132 :2013/06/05(水) 19:34:49.36 ID:VTNSpWaa
>>134 すいません。まだ1861年でアメリカ南北戦争に介入中です。
1870年になると状況が変わるのかもしれません。
>>136 オーストリアを衛星化できる状態ならドイツ相手でも真っ向からやりあえるのではなかろうか。と。
ロシアとかオーストリーとかに手伝ってもらえばええやん
>>138 対オーストリア
こちらは陸路で侵攻できるが相手はできない
対プロテイン
両方陸路で侵攻できる
さらに言えば陸軍技術がオーストリアとドイツじゃ一世代違う
>>140 いや、オーストリアを衛星化→攻守同盟を結び直し→陸軍技術支援
で、ドイツ軍の戦力の3割はオーストリアが引き受けてくれるから
真っ向から充分やりあえますでしょ
オーストリアを戦争に巻き込んでも戦力の大半はフランスに向けられるし 首都近郊の戦勝点が高く評価されるプロヴィンスがオーストリアの占領扱いになるしでうまみがほとんど無い
>>143 いや、オーストリアが攻め込む辺りなら大半北ドイツ人主流の地域だから
そこをオーストリアが持って行くなら上々だろ、あとでサハラ砂漠とでも交換してBBRも上がらずうまうまじゃん
ベルリン獲った衛星オーストリアが単独和平で領土持ってく→フランスが追い打ちかけてさらに領土はぎ取る→
オーストリアの持ってった領土の必要なとこだけ回収ってのが楽なやり方よ
交換のこと考えるなら、オーストリア衛星化するときに、ティロル周辺の中核州引っぺがしておけば
凄まじい高レートで取引できるしや
フランス単独だとプロイセンに押しつぶされる初心者向けの戦術で 追い討ちかけて領土を剥ぎ取れる人間向けの戦術じゃない フランスが勝利するための戦勝点を稼ぐのに正面衝突を避ける方法が有るってだけ
>>145 いや、普仏戦争までに、イタリア経由でオーストリア殴って衛星化できるプレイヤーって、それ初心者って言っていいのか?w
てか衛星化にこだわらなくても、防衛同盟か陸軍通行権もらえば良いだけだわな
艦隊作ってバルト海乗り込んで、ポンメルンあたりから上陸作戦してベルリンに突っ込むってのもアリか
フランスプレイ。 アメリカ南北戦争で南部を応援しようと24師団も派遣したんだが、 南部もろとも押し潰された… 北部の方が圧倒的に強いんだな。
あ、VICRです。
>>147 米帝凹まそうと思ったら、少なくともその3倍の陸軍と相応の海軍がいるわ
ウルグアイAARとブラジルAARで連合国勝利に導いてるけどどっちもアレだよなぁ
>>149 24師団だとVic2だと最低でも72旅団に相当するから、かなり送り込んでると思うけど
152 :
147 :2013/06/07(金) 18:17:10.17 ID:71xWOPK9
24個の部隊数と言った方が良いのかな。 全部近衛旅団付きです。
>>151 >>148 でVICRって書いてあるじゃん?
南部連合を本気で助けるならブラジルAARのやり方以外だとちょっとしんどいよな
南部に遠征軍派遣しても、兵役人口があふれちゃうから消耗を補充できなくなるし
154 :
119 :2013/06/07(金) 19:20:05.66 ID:hsEj9xLZ
日本語版HAD2.1を日本でプレイ 文明化前に勢力拡大するぜヒャッハー シャムにバレずにステート割譲CB作り→イギリス様が解放戦争(よくわからん)やってて終わって弱ってる所やるかと思ってたらすぐ和平 汚名つかずにCB作れたし待ってる間にジョイホール征服CB作って汚名11 ジョイホール征服しながらシャムCBの期限切れる前に宣戦 オランダ様「お前調子乗りすぎ戦力ダウンな」 俺「シャム割譲までは我慢・・・」 イギリス様「お前のシンガポール(ジョイホールだった所)くれよ」 俺「ええ・・・せっかく取ったのに・・・わかりました」 シャムステート割譲→オランダの条件飲んで和平 その年に日本の大反乱祭り→投了 なかなかドMの俺には悪くないがVicRのほうが今のところ楽しいな
>>153 そうか!
トリポリの砂漠で現地民兵100師団程USAに遠征させればマンパワーを消耗させられるのか!
156 :
147 :2013/06/07(金) 20:21:42.75 ID:71xWOPK9
>>149 了解です。
全力とまでは言いませんが、次回はもっと本気を出して出兵します。
ところで1,870年頃に起こる普仏戦争で、戦争を起こさない選択を選んでしまったのですが、
戦争を起こしてわざと負けなければドイツが成立しないんでしょうか?
>>156 YES
わざと負けるというか、プロイセン軍かその同盟諸侯の軍がパリを占領すれば、強制敗北&ドイツ成立イベントが起こる
逆に勝てば、北ドイツ連邦がフランスの傀儡になって、ラインラントの西側がごっそりフランス領になる
ちなみにこれはイベントからの戦争に限らず、通常の宣戦布告で起こした戦争でも同じ(1870年以降1920年まで)ね
158 :
157 :2013/06/07(金) 20:32:47.06 ID:3Dbirx6B
ごめん、ちょっと違った >北ドイツ連邦がフランスの傀儡になって、ラインラントの西側がごっそりフランス領になる のは、普仏戦争イベントで戦争する選択肢選んだときだけだった。 ドイツ成立イベントは普仏戦争イベントに関係なく起こるけれど、 フランスの勝利イベントは普仏戦争で開戦しないと起こらない、が正しいです。
159 :
147 :2013/06/07(金) 20:33:45.00 ID:71xWOPK9
>>157 ありがとうございます。
わざとドイツを成立させて列強の順位を争うか、
フランス領を増やして列強1位を狙うか迷いますね。
>>154 ジョホール攻め取る前にイギリス様の機嫌を良くしておけば
取ったあと隣国の好で勢力圏下に置いてもらえたりする
>>154 VICは1も2もお嬢のご機嫌を窺いながら拡張するゲームだぜw
VIC2日本なら初手でマレー半島もいいが、ハワイ併合もおすすめ
太平洋の島々にアメリカが出てこれなくなるから、結構も島を植民地にできるはず
ただし、国威以外のうまみはは無いけどなw
VIPR0.4のアメリカで南北戦争も奴隷解放も起きない どうやったら起きるんだ
>>160 へへ、まさか開始3〜4年目でお嬢様にお手つきになると思わなかったぜ
友好度はランダムCBで同盟は利害関係だけだと思ったぜ
しっかり友好度働くんだな
ちなみに宣戦とイチャもんつけるのに外交Pほとんどつかっt
次は気をつける・・・
>>161 植民プレイより殴りあうほうが好きだけど覚えとく!
お嬢にはふりまわされっぱなしです・・・
>>162 wiki→単語検索→イベント発生条件
ちゃんと読んでないがアメリカの事も書いてあった
南米含めてアメリカ興味なかったが意外と人気あるんだな
↑すまんVIPRか条件違うのかな HAD1842年に両シチリアで赤シャツ隊の反乱成功にセーブリロさせたらサルデーニャでしか統一されないわ サルデーニャでリロードしたら選択肢が 「イタリア統一万歳」→イタリアになる 「その男は何者で、私にどうしようというのだ?」→統一されず全員独立保持 その他イタリア国家 「イタリア国民に栄光あれ!」→併合されましたGG 「古来の権利を侵害させん!」→自分独立保持で他はイタリア化 サルデーニャイタリアでそのままやってもいいが研究と戦力がサルデーニャ側ので引き継がれるのがな wikiのコメント見て両シチリア引き継がれるまでリロしようとしたが無理そうだったVic2と違うかパッチで違うか?
そりゃvicR(vic1)とvic2じゃ色々違うんじゃね?
イベント発生条件の事はVic1の事だよ Vic1とVipで南北戦争の条件変わってるんかと 俺はVip入れてないからよぐわがんね
VICRウルグアイ拡張禁止プレイで列強一位やったったった 2億人のウルグアイ人凄いです 工業点が13000点とかどんだけだい
スイスで移民プレイしたらフランスの人口吸われまくってボロボロになったのはいい思い出
VICRのムガールとか中国文明化させると面白いな。 鬼の様な工業力でアジアの力を見せつけてくれる。
「人民は力なり」毛沢東同志は正しかった
尚現実には資源が足り無い模様。AI任せでもそうだけど。 RGOにPOPを放り込むだけで幾らでも資源が生産出来たらな〜
>>169 アフリカが何故発展しないのかもなんかわかる気がするんだよなvicRやってると
根本的に広さに対してマンパワーが足りてませんわ……
マンパワーつか、アフリカは食糧生産能力が足りてないところが多いので、南アフリカか、北アフリカ以外は人口爆発できないからなあ。 なんだかんだで日本はお米パワーで一億を支えきれる食料生産能力があるし。
かといってアジアみたいに大人口養えるほど土地に力はないような印象あるんだよな 砂漠どうにかできればな
Cultureごとに消費する物資が違えば面白いし、歴史通りに行きそうなのに EnglishはTeaを3倍必要とかならアヘン戦争に繋がるし、JapaneseはFishが必要とか
日本の1億人は結構最近ではあるけどな 食料事情もあるだろうがアフリカは根本的に足引っ張り合ってるイメージ 現在アフリカの人口は爆発的に増え特にこの40年は顕著である。 国によっては人口の半数以上が25歳以下という所もある。 総人口は1950年に2億2100万人だったが、2009年には10億人まで膨れ上がった 調べてみたら結構増えてた
地力がなくても緑の革命の肥料パワーでなんとかしてるのかな。 Vicだと肥料は爆薬か弾薬の原料にしかならんが。一応、発明で食料生産力は上がるが、肥料を農民の日用品くらいに格上げしてくれたら、 肥料工場に日の目も当たる。
>>177 Vic2だとfertilizerはfarmersのeveryday needsだけどVicRだと違うの?
アフリカは土地交換で高値で売ってるよ 知らない間にポルトガル=アフリカ大帝国ができてるけど
Vic2用の幕末MODの和訳ってありますか?
181 :
名無しさんの野望 :2013/06/12(水) 16:12:25.85 ID:G2aPvpun
南北戦争シナリオ、速攻でグラントが死んで萎えた....
VICRを始めたばっかで面白いんだけどこのゲームだとオーストラリアに手出しできないね(英国怖い) 弱小国に保護をかけてのちのち併合していく近代の帝国主義がえげつないわ…… 質問なんだけど衛星国と自治領ってどうやって区別されているの? あと世界地図上で自国が占領した(色が同じ)土地が植民地って理解してるんだけど 例えばポルトガルなどでアフリカやアジアにポルトガル人POPを移住させて本国化させるのって可能? POPの移民についてコツを教えてくだしあ
ロイヤルネイビーにしっかり保護された状態で米大陸諸国に戦乱の嵐を巻き起こして 移民が新大陸に流れにくくしておいてから本土RGOを強制閉鎖 ……とかやっちゃだめよ(おい) 過去スレにまとまってたような気もするけど適当なAAR漁る方が早いかな
植民地は資源と兵力供給源として割り切ってる
アラブ人兵士POPにはいつもお世話になってます
兵士POPに変換できないのに元からあるのはこき使えるっておかしな話だよな
Heart of Darknessの殖民って普通にイギリス有利じゃね? フランスでやっててアフリカ取れるか心配になってきた
>>182 貴金属とか石油みたいな資源に群がるから新大陸ならアラスカとかオススメ(ロマンは無いが)アラスカはクリミア戦争に便乗すれば簡単に取れるよ。
ポルトガルならカソリックだからイギリスとの友好度上げてアフリカとカリブを交換すれば最初から本国扱いされてる筈。
ハイチ潰してスペインから同じ様にキューバ貰うのも手。
カソリックって宗教が関係してるの? 知らんかった。 WIKIにも見当たらないような。
英wiki >Statehood can be granted only when the majority population of at least one of the provinces in the state is your national culture. >Keep in mind that all territory conquered or purchased from civilized countries, regardless of its population, is a state. 宗教は無関係と思われる
というか
>>188 は同宗だから交渉が妥結しやすいって話かな
ポルトガルの国教がカトリックで カリブに元から住んでるpopもカトリックだから 同化しやすいってことじゃないのか?
植民地で主文化への同化は起こらないと思うけど
>>194 >>182 はステート化をしたいわけなんだから
ステートで同化させる話でもないと思うんだが
大体VICの時代のイギリスってカトリックじゃないよなぁ
>>195 目的がステート化だったら新大陸とかの人が少ない所、楽な場所ならアラスカ。
後はステート化可能な国(文明国でその地域に首都が有る)に地域単位(日本なら関東とか)で渡してから取り戻すとステート化されてる事も有る。
アフリカだとボーア国家がやってくれるかと。
ボーア国家に渡す… そんな手は思いもつかなかった。 長いことVICRをやっているが、いろいろな方法があるもんだな。
199 :
198 :2013/06/15(土) 03:23:32.10 ID:XFtWYlrj
ということは完全市民権の政党がある国でやれば、 エジプトやエチオピアに大工場地帯をつくることも可能なのか。
>>199 プレイヤー操作のエジプトなら1850年代中ごろ、
エチオピアなら1860年代前半ぐらいには文明国になれるだろ
未だに植民地のステート化がいまいち分からない私(Vic2)
>>202 最近やり始めた者だけど
日本語版では「少なくとも人口の1%を同族文化の官僚にしなければならない」とある
海外ステートに同族文化の4割くらい移民して官僚増やしたらステートなる感じ
>>203 おお、ありがとう
本国が豊かすぎて誰も移民しない
税を上げるのかな?
そして本国過疎化。
地域ごとに税率変えれたらいいのに
>>204 すまんがまだプレイ回数が少なくてわからんなー
今はフランスでやってるけど農民30%中流0〜20%関税25%で基本やってて
1845年の段階で
モノッコの一部・アルジェリア・スエズ周辺・ブルネイ
はステート化したよ
中小国家だと人口少なくてステート化しにくいかも?
>>207 嘘ついた1860年だった
ベルギーとオランダの一部も人口の3割くらいフランス人やね・・・
なんとなく中国人労働者が思い浮かぶ
最新パッチ インストできねぇ
>>209 フランスは研究所補正が陸軍0海軍−25%商業0%文化30%工業-25%
文化(研究P>>教育)>陸軍>商業>>>工業で研究してる
支出は基本MAX
難しいこと考えてるわけじゃなくてなんとかなるから低くしてるだけで赤字なるようならあげるか軍事支出一時的に下げるね
>>209 は英語版かな?
パッチで工場収入変わるみたいだからその辺かも
何度も連投すまん 勘違いしてた関税高いよねって話かな? 介入主義で補助金つけてる今ちらっと開いて見てきたら弾薬と汽船工場以外は黒字だったよ〜 割りとマジで初心者だから 工場の収支がおかしくなるなら関税下げてみるよー
VICRでプレイしてるんだけど、富裕層の税率を0にして鉄道が引かれたら、 そこで働いているPOPの収入が増えて工場じゃなくて、農場で働いている人も 収入が増えて不満を持ちにくくなるのかな?
RGOの生産性も上がるし収入増えるんじゃないかな? 収入増えてもたいして闘争性下がらないけど
VICRは総輸出額から階層ごとにPOPにお金が配分されてるであってるかな? ともかく家具・衣服で輸出額を増やすとよろしい。
2でアフリカや新大陸の植民地なら 国民を豊かにして各種制度を整えた方がいい 本国の人口=工業力なところがあるから移民は他国から奪うべし
2の1891年なんだが 拡大ボリビアが世界に先駆けて全ステートに自動車工場を並べていらっしゃる 工員が足りないらしく市場に出回ってるのはドイツ人職人製ばっかりだが これは背中押してやったら終盤には列強入りできるかもしれん
>>213 必需品が買える様になるなら下がる。
不足してると意味無いけど。
Victoriaってsteamで買わない方が良いのか・・・安かったから開発しちゃったよ
何で買わないほうがいいの?
あー日本語化出来んからかな HoI2だとその理由で買わない方が良いとされてた(最近steamのDHが日本語化出来るようになったらしいけど)がまさかコレもそうとは・・・
ぶっちゃけると英語できないなら英語版の日本語化なんて考えずに日本語版をおとなしく買ったほうがいい
1やってるけどこのゲーム難しすぎる 初心者講座とか読んだけど難しい
とりあえずベルギーとかオーストリア工業化とかイタリアとかのAARそのままやりゃあ慣れてくるよ
必要な資源を輸入してるのに工場が動かない。。
???
工員はいる?
1か、失業中の工員いなかったから変換してPOP割り当てかな
英語をある程度勉強したことがある・している人なら 素のDL版を安い値段の時に買って日本語化。 しばらく遊んで慣れたら英語の拡張買ってプレイ。無茶苦茶安く済む。
英語でプレイすりゃいいだろw
>>223 難しいけど慣れればすごく面白いので頑張ってほしい。
>>231 いやまあ最後はそうなるけど。
初めから英語だと取っ付きにくいじゃん。
セールの時買えばどの道安いし。
最初なら日本語化とかハードル高いことさせずに普通に日本語版買わせろよw
買わせるとか他人にできないからな 値段も高いし 俺は他のパラドゲーもこのパターンだから、お勧めしてるだけなんだが 絡むなよ
>>218 富裕層を優遇してやれば、
工場や鉄道が整備されて下層の人々も収入が増えるんだな。
そういうプロビばかりになれば結果、国としても強くなる。
それを現代にも応用は…はい無理ですね。
>>235 日本語化させることはできるんだー。
じゃあ初心者が購入したあと日本語化に必要な作業の面倒見るのは、よろしくねー。
>>235 Steam版1Rを日本語化したいんですがどうしたらいいでしょうか?
英語はチートコマンドで機械部品とか希少資源なんかを打ち込んでると覚えるよね。 セーブデータ改造でも宗教やら職種、人種もそうだし、政体の変更するにはヤッパリ必要になるし。 ガチ英文だと文学とか哲学関係のイベント文が分からんが日本語でも分かった気になってるだけだし問題無し。
>>236 VICの世界みたいに資源が人さえ放り込めば幾らでも湧いてくるなら良いけど現実は劣化の一途だしね。産業革命(石炭)、エネルギー革命(石油)と来たけど次が出て来ない。
中国辺りで文明化すると資源不足でおかしくなる辺りで再現可能だけど。
戦争が単調だから一通りやったら飽きる
>>241 Rと2のどっちの話?
俺はいまだにRが飽きなくて、困っているほどなんだが。
Rはさすがにない
ずっとRをやってるんではなくて、 適度にEU2FTGとHOI2でも遊んでいるからかな。 しばらくしたらまたVICRをしたくなる。
古いのが好きな人はどこにでもいる
画像が古くさいのがな。やる気を削がれる。
毎回Rは古臭くて無いとか無理とかなんとかって言ってるのID:bxEza+ngだけだろ? 2もやったけど結局俺はRに戻ったよ たしかにインターフェイスは古いけどプレイできないレベルじゃないし
IDコピペミスってるじゃん
>>247 は
×ID:bxEza+ng
○ID:QzWlog1g
の間違いでした、ごめんなさい
Rはクラシック音楽とレトロなデザインが19世紀って感じがして好きだな
古いのが好きな人はどこにでもいるからなーw
綺麗な地図でも、結局中国奥地の共産党とかスカンディナビア半島にある数字付き地名でなんだかなーってなると。
いや俺もHoIは2も3も持ってて2系統のが現役だけどVicは2の方がいいや…… 多分HoIはVicやEUと違ってプレイ期間が短くて史実をなぞる個性付けがより重要な分、 EU3系よりもEU2系のゲームデザインの方が合ってるからなんじゃないかなあと思うけど
vic1→hoi2はデータ引き継げるけど vic2→hoi3ってデータ引き継げるの?
ぐぐればあることをなぜ質問する
Vic1やRは、とりあえず起動時のアイーダが流れる所で興奮するなあ。 Rは親父の顔がドアップになるが。
確かに1のクラシック良かったな Vicというよりパラドゲーはシステムで楽しむ感じだから画像とか気にしない人多いんじゃないか 綺麗な事に越したことはないが
HoI2とかVic1とか地図ゲーのくせに地形がメチャクチャいい加減なのがちょっと… 日本列島ひどすぎ
画像とかはそんな気にしないけどUIが1920*1080でも使いやすくなってるから新しいのがいい
MOD作るとすぐエラー吐いたり落ちたりするけど VIC2になってからほとんど不便を感じなくなったのは大きい
VicR初GC完走カキコ 手引き通りでベルギーでプレイし問題なくクリア ただ対フランス戦はイギリスとドイツとスペインと同盟して戦ったからイマイチ戦争のスキルが育ってない気が…… だから次はロシアでプレイしようかと思うんだけど何か気をつける事ってある? それかロシアよりオススメな国家ってある?
プロイセンでええかな 竜騎兵しばりでやってね
竜騎兵のAAR読んでみたら思いのほか面白かったからやってみるわ 予備役は有りにするけど サンクス
>>260 ロシアでやってみたい理由というのがないと別の国をすすめるのも難しいだよ
首都をイオニアに落とされるプレイというのはどうだろう
クラクフお勧めだよマジで
>>260 アメリカも面白いよ。イベント戦争も多いし移民呼び込むの楽しい。
中国から呼ぶと捗る。
HODが出ても話題はRが多いね。HODは見送りが正解ですかね?
>>266 マイナスは特にないのであるならあった方がいいよ
ただ2そのものが受け付けられないのであれば根本的な変化はないからまだ見送ってもいい
>>267 ありがとうございます。あと肝心の経済面はどうなってますかね?よりシビアになってますかね?
日本語版出てないのに人気ないとか言われてもな あとひと月で日本語版出るから、スレはHOD一色になるよ
>>269 本当にそうなって盛り上がればいいなwww
俺も株の損失が埋められたら2を買う予定
出たー 2chで定期的に湧く自称投資家様
損失出てる時点でもうね
CF工作員常駐スレ
hodどころかahd買ったのにいまだに1.4bで遊んでるわ あきたらPDM入れるか・・・
2はまだあんまり面白くなさそうだし、もう1個拡張がでないかな。
やらないで判断できるのか、すごいなw
>>275 無印が一番バランスが良いのかな?MODも充実してるし、遊びやすいのかな。
Vic2は清の扱いが今三判らんのがな。 1みたいにATM扱いか、資源プロビかっぱぐことは、システム上かなりしんどくなったし、列強も物理的には進出しない。 影響力を取ることは可能だが、正直、関税収入が下がるくらいしか目に見えて判らん。 正直、資源確保できてるのかね、あれ。
2は外交や戦争目的関係が良くなったと思うわ
VICRでヴァラキア辺りで日本お引っ越しプレイができないか試してるんですが、 非文明国なのに正規兵と将軍がわんさかで勝てません。 何かアドバイスをいただけないでしょうか?
>>281 素直にインド買えばいいんでない?
日本倒すのは下手な文明国倒すより難しいぜ
>>281 ヴァラキアでダメならベルギーで練習してみれば? という手も思いついた
正直、ヴァラキアで、明治維新までに日本を併合可の状態に持って行くより
明治維新までにルーマニア全域を確保する方がまだ難易度低い気がするんだが。
海越えて日本倒すより、陸続きでオーストリアと喧嘩する方が楽だよマジで
二回挑戦して、簡単じゃないとは思い始めてましたが、そんなにもですか。 さすがサムライの国ですね。 ご意見ありがとうございます。
Vic2の中国がたまにポルトガルの植民地奪うのは見てて楽しいな
Vic2の中国はフィリピンとか余裕でぶんどるからな
>>281 です。
とりあえず、日本併合は一旦保留して、沖縄・奄美への引っ越しを一度試してみようと思ったのですが、衛星国ルーマニアの建国ができません。
衛星国の建国には何か条件があるのでしょうか?
wikiにもそれらしき記述はなく、今夜、他の国でもあれこれ試してみようと考えていますが、ご教示いただけたら嬉しいです。
なお、日本語版VicRです。
ルーマニアとかドイツとかイタリアみたいな文化グループの統一国家はリリースできない
ドイツイタリアとかとは違って、ルーマニアは普通に建国可能だぜ 作れないってなんでだろう? ゲーム開始時点で作れるはずだけどな
Vic2だとルーマニアは属国建国できないな 文化のUnionに指定されてる国は無理 Vic1はどうだか知らんけど
HoDもうGG半額セールか
HoDの新聞システムは日本語訳がないと雰囲気でないかなとは思うけど、 そこでまた、どんな超訳が飛び出すかと思うとちょっとね。
日本語版ならマイナー国家乱立MODとかも楽しそうだけど カオスなの好きなのよね
>>281 です。
他の国で試してみたのですが、クラクフやベルギーは衛生国の形成でゲームオーバーに出来たのですが、やはりヴァラキアでは衛生国の形成ができないようです。
インストールし直しもしてみたのですが、ダメでした。
次はファイルを見てみようと思います。
>>296 何が悪いのかねえ?うちのは英語版を日本語化したやつだけど、
それは1836年1月1日と1月2日は衛星国作れなかったけど3日以降は作成できるようになったよ
ちなみにモルダヴィアでもダメ?
モルダヴィアでもダメでした。 wikiのhotfixでの変更点という記事に「ルーマニアが1836年から作れるように修正」という記載があるので、バージョンが古かったりするのかもしれません。 完全日本語版の共通の問題なら諦めもつくのですが。
それならHotfixあててみればいいじゃない 日本語版で英語用のHotfixあてても一部が英語で表示されるぐらいの不具合で済むと思うけど 最悪、動かなくなっても日本語版インストールしなおせばいいだけじゃん
hotfixと元ファイルを比較して、revoltというファイルをいじったら衛星国を作れました! ルーマニアの登場年度が1861になっていたのが原因みたいです。 ここまで助言や模範をいただきました方々、ありがとうございました!
>>240 現在はシェールガス革命の真っ只中だけど、
これもエネルギー革命(石油)の延長上か。
界面活性剤(≒業務用洗剤)入の水を地下に加圧注入してガスを押し出すので あとあと農地や水源が使用不能になるんじゃね?という指摘はあるらしい
未来のバラドックスは我々の時代をどんなゲームにするのか? 興味深いですね。
今の時代は戦争ぽんぽんできないから国力だけ再現して架空戦記かそもそも作らない気もする 福祉が比較的充実してるのに人口がマイナス補正の日本・・・
ヴィクトリアの時代も技術革新がすごいけど、 現代も50年前とじゃ同じゲームシステム上で表現が難しいほど世の中変わってるからなあ。
Supreme Rulerがあるじゃんよ
最近ハーツオブアイアン知って買おうと思ったんだけど 時代的にこっちの方が面白そうだったからこっち買っちゃったんだぜ 早速質問なんだけどチベットプレイって出来る? チンギスハーンでお馴染みの
チベットはダライラマだろ チンギスハーンはモンゴルだろ・・・
1か2かわからんけど慣れるまではヨーロッパ辺りの国にした方がいいと思う チベットあるから一応プレイできる
>>308 おいおいチベットと言えばサキャパンディタだろ
>>309 1だぜ
やっぱ2の方が良かったかな?
HoI2のチベットお勧め
我らがソンツェン・ガンポは
>>310 スレ的には1が人気あるし問題ないと思う
グラフィック的に2が良いって人もいるようだけど
お前らチベット詳しすぎだろ
>>309 の言うとおり、初プレイチベットじゃ厳しいと思うな
ベルギーかスウェーデンあたりがおすすめかと
ベルギーマジオススメ サイズが手頃でやりやすいし、イギリスと仲良いし、ブリアルモント強いし、フランス文化あるから拡大したくなったらイギリスやドイツと同盟組んでフランス叩けば楽々だし
2のベルギーは初心者厳しいと思う。すぐに国内分裂する。
異民族の同化を促すのは、限定的市民権がよいのでしょうか? 選挙の際の選択肢を見ると、そんな感じなのですが。 VICRです。
>>317 wikiの、VIC研究室の、同化キャップってとこ読むと良い
ありがとうございました! なんか、完全市民権って文化的に同化せずに居座られるのかとおもっていました。
320 :
チベット :2013/07/02(火) 02:28:26.91 ID:gWatQsee
チ、チ、チベットとか弱小どうこう以前に操作方法が全くワカランかったorz 理解できるのかコレ
>>320 ようチベット
薄々最初わからんだろうなーとは思ってた
wikiで初心者用AARあるはずだからそっち見るといい
個人的には色々四苦八苦してやるのが楽しいけど
チベットだと逆に出来る事が少なすぎて分からんだろうな
323 :
名無しさんの野望 :2013/07/02(火) 12:29:23.08 ID:yHdidGq3
Vic2AHD CF版(完全日本語版)で遊んでるけど、 日本及びハワイを除く非文明国の識字率の低さがキツい。 バリなんて、1%なので、西洋化が1880年ぐらいに なるので、植民地なんて夢だわ。 ハワイだと、1旅団しかいないので外征、ほぼ無理。
無理なもんは無理というゲームデザインだから仕方ないな ナポレオンやチョビヒゲがハワイに生まれたとしてもハワイ統一が関の山ってこった
パラドは歴史上起こり得ないことは好きではない
326 :
名無しさんの野望 :2013/07/02(火) 14:13:01.47 ID:UxvWFCOp
HODロシアで1880年まで走らせて、政治改革、社会改革をしたくて、 聖職者NFで4%まであげて、識字率を80%まであげた。 貧困層、中流層の税率100パーにして搾り取ってるんだが、 全体の闘争性が1くらいなので大多数が現状に満足して、 ごく一部のジャコバン派が蜂起するのみ そんなわけで、社会改革、政治改革未だゼロorz 多すぎる聖職者のせいで政治意識もあがらず ロシアやトルコなど低識字率国家で、革命を頼らずに政府主導で、 上手いこと社会改革する方法ありませんかね?
VicもFTGとかAoDみたいにリメイクでねえかな
>>327 その話題は何回も聞くけど、リメイクは出そうにないんだよな。
最近気付いたんだけどさ ヴィクトリアってヴィクトリーじゃね?勝利の女王ってすごくね? 一歩間違えたらキラキラネームじゃね?失地王ジョンみたいな
ヴィクトリアの語源は勝利を司る女神、 ローマ神話のウィクトーリア(ギリシャ神話のニケ)だから、 もしかしなくても、そのまんま。
VIPRを始めたんだが、初っ端からハイチ併合して砂糖でウハウハなんだが。
VICRでフランスでやっているんだが、 10年ほど戻ってやることになってしまった。 気がつかないうちに本国のPOP達が不満を持ち始めて反乱鎮圧に疲れたから。 単に反乱の可能性があるプロビがあると教えてくれるんじゃなくて、 本国と植民地で別々に表示させてほしいな。 一気に不満を下げる方法はないから、 しばらく戻ってやらなければいけないのがつらい。
333 :
名無しさんの野望 :2013/07/06(土) 16:39:32.48 ID:WRy+Xyxm
VicRフランスなんて反乱起きるか?? いつも自由主義派にしてて社会改革も労働時間以外MAXにしつつ予算は振らずだが反乱なんて… わざとドイツに負けてるとかナポ帝政してないとかならヤバイんかな あ、共和主義派の禁止を解除しとけよあれ闘争高める
>>331 VIPRは砂糖と硫黄の儲けが正気とは思えない数字だとか
織物作るのに染料が必要で、輸入したら大赤字だとか
経済バランスは正直壊れ気味だと思うぜ
化学薬品とか船殻とかの新工場は良い発想と思えるが……
GGでHoDがお安くなってる
>333 ナポ帝政はしていないな。今回は不満度を上げなかったためか イベントが発生しなかった。 ドイツがいないのは寂しいので普仏戦争はわざと負けるようにしてる。 3つばかりプロビも取られるけどしょうがない。 てかドイツの前のプロイセンの時点で工業点が負けてるのには、 ちょっと……てなるな。 統一前からうちより強いじゃん
>>335 75%offか
でも最近ぜんぜんvic2やってないんだよな…
338 :
336 :2013/07/07(日) 03:49:51.55 ID:a77+OjxD
頑張ってお嬢と競って植民地の開発をしてるんだけど、 収入が全然増えない気がする… とてもドイツに勝てそうにない。 もしかして植民地よりもベルギーあたりの先進国に侵攻した方が、 良いのでしょうか?
>>338 VICRだよな?
植民地はごく一部のプロビを除いて、経済的はお荷物にしかならない
威信稼ぎと、BBR処理のために確保するものと考えるべき
BBRをうまく消化できるなら、イタリアやベルギー、日本あたりの肥沃な土地を食い取っていくほうが遥かに儲かる
ゲームのコツ掴むまでは、中国襲って石炭と鉄と貴金属と賠償金を得るのを最優先にすると良い
このゲームやって最初に思ったこと オーストリアでかくね?
でかいことはでかいだろ そりゃ大陸だし プロビばそこまで多くないけど
>>339 VICRです。
ありがとうございます。
統一前のプロイセンではなく統一したドイツに
列強ランキングで上位に位置したいので無理かもしれませんが出来るだけやってみます。
オーストリアと言えばルーマニア人滅茶苦茶多くない? 中欧統一しても単体ではルーマニア人一位 実際ルーマニア人あんなに多いの?
現在の人口で見ると オーストリア=842万 ハンガリー=997万 ブルガリア=734万 アルバニア=321万 セルビア=721万 クロアチア=440万 チェコ=1050万 ルーマニア=2139万 だから、実際ルーマニア人は他の中東欧諸民族よりずっと多いのは確か 19世紀の比率を再現してるかは分からんけど
345 :
344 :2013/07/07(日) 18:07:13.48 ID:hwuI8pyR
あとあれだ、モルドバのルーマニア系は300万人くらいいるようだ トランシルバニアのハンガリー人とかもいるから、現在の国境による比較は、参考にしかならんけど ルーマニア系は実際中東欧では頭抜けて多いのは確かだと思うよ
ルーマニア 2000年→2013年(単位:100万人) 22.33 →21.31 10年ちょいでかなり減ってるけど移民でもしたのかね オーストリアのでかさより他のドイツ諸侯との識字率の差が気になるわ どうしてそんなに頭悪いん・・・
へー、サンクス。かなり多いな 折角だしワラキアでやって見るわ
>>347 オラデアには工場建てちゃだめだぞ!
羊毛だけで国回せる
>>346 領邦内の半数近くが非ドイツ人で、そいつらには学校がなかったから
マリア・テレジアはかなり小学校の普及に力を入れたんだよ
352 :
チベット :2013/07/08(月) 22:16:28.38 ID:7jQzq1T+
説明書も初心者講座もひととおり読んだんだが ぼわゎゎーっとしか把握できない むむむ難しい チンギスハーンみたく取りあえず戦争吹っ掛けてりゃなんとなく解るだろうとか そんな甘い考えが全く通用しなかった
頑張れ
354 :
名無しさんの野望 :2013/07/08(月) 22:52:34.48 ID:9M/dxnON
2?チベットって中国の属国じゃなかった? 無理ゲ
>>307 のやつだろ、まあVicRでも文明国化しないとどうしようもないけど
まさか最初からチベットでやってるわけじゃないよな?
356 :
チベット :2013/07/09(火) 00:21:20.80 ID:oNkrEbAs
>>355 当たり前だ!今はヨーロッパのクラクフに留学中さ
ここで勉強していつかチベットに帰って強国にするんだ!
あんたマゾ過ぎ
VICRにもHOI2みたいに強制的に歴史イベントを発動させるチートコードが あればいいのにな。 そうなれば1914年に無理やり第一次世界大戦を起こせるのに。
臭いからニコニコ貼らないでね
361 :
名無しさんの野望 :2013/07/09(火) 08:09:34.77 ID:+lvvW63R
なんでドイツは識字率高いの? オーストリアもドイツ人の所だけしか学校なかったってこと?
外交官を増やすチートコードはないのでしょうか?
363 :
362 :2013/07/09(火) 15:34:30.43 ID:NOeJ+upK
VICRです。
セーブデータのinfluenceを書き換えなさい 恒久的に増やしたいならdiplomatic_efficiencyを弄れ
>>356 クラクフってあんた……
5ヶ所目ぐらいの留学先だよな?初留学先だとか言わないよな?
VICRでミャンマーやシャムから日本まで移民は来るのでしょうか? 経験者の方がいれば教えてください。
行かない ルソンからなら引っ張って来れた記憶があるけど
相変わらずRの話題ばかりだな。そんなに面白いのかね?2の方が良いと思うのだけどな。
マジでレッセフェールだと社会保証費0でも急進性減るのかよ これで関税と中流税も0にできるぜ
>>369 2がもっと面白そうならやるんだけど、みんなの意見を聞いてる限り
今やってるRの方が面白そう。
EU2とEU3では史実の流れになる2の方が面白かった。
今でもEU2FTGばかりやってる。
なんかVIC2の強いアピールポイントってある?
プレイヤーの行動が呼ぶとんでも歴史・・・ いや俺はこれが好きなんだけどね
VicRの初期設定改変の質問なんだけど BadBoyRateのシステム的な数値変更ってできる? 領土割譲させても+0.01ぐらいにして戦争ふっかけまくりplayしたいんだが
BBR下げるイベントはいくらでも作れるから 発生の日にちを書かないイベント作っておき、F12で任意のタイミングで発動させれば良い
>>372 プレイヤーが関わる所がとんでも歴史になって、
関わってないところはなるべく史実通りになってほしい。
トンデモっていうとハワイが世界征服するぐらい位の事だよ
VIPがそれだよ 強制イベで史実っぽくするから無理矢理感が強烈 列強ならまだしも自由度が大幅制限されるから飽きやすい
仮にプレイヤーが関わる所以外が史実通りになったとしたら、 プレイヤーが変えられる歴史なんて極一部にすぎないだろうから、 確かにほとんど毎回同じプレイの繰り返しになるな
レッセフェールだと工場の拡張出来ないのが辛いんだけど CFの説明書には資本家が拡張してくれるって書いてあるんだけどいくら待っても新工場しか建てない 現在関税0上流階級0にしてるんだけど、なんか他の条件あるの?
>>380 失業者が多いと拡張し安い気がする。体感だけど
後、そのステートに建てられる工場が無くなれば、拡張初めてくれる
まあ狙って拡張したいなら介入主義に返る方が良いよ
>>380 たぶん全部の種類を建てないと拡張はしないかと。
一回国家資本主義にして全部建ててしまった方が早い。
革命が起きる可能性があるから事前セーブは必須。
>>382 普通選挙を導入していなければ革命は起きないから、富裕層のみとかにしとけば大丈夫
あと、資本家の工場拡張条件は、
1・ステートの全工場が稼働中
2・失業者がいる
を満たせば、他に工場が建設中でも関係無く工事してくれる
工場拡張の手を早めたければ、1ステートに複数の大型資本家POP作るのが良いと思う
385 :
371 :2013/07/10(水) 21:06:48.79 ID:ZTAiIWJn
どなたかVIC2の面白さを教えてください。
386 :
286 :2013/07/10(水) 21:15:23.75 ID:54ZxGwnJ
>>385 >>286 後は補給線とかあるの面白いな
よくわからん時は何もしてないロシア軍ゴリゴリ減る
イベントをタグで発生させることができるのも悪く無いと思う
すぐRに戻ったけど
>>381-383 サンクス、大量に失業者作ったらなんとか拡張してくれたわ
オーストリアでアウスグライヒしたら色々あって一党独裁民主制になっちゃって困ってたのさ
あれって二十世紀入ってから植民地戦争で負けても起きるんだね
歴史イベントとか言うけど、普仏戦争以降はメキシコ内戦ぐらいしか激しいイベントがないし、 そもそも途中から始めないと世界大戦が始まらない時点でお察し。
日清日露忘れるなよ 他にもいっぱいあるだろ 露土戦争、ボリビアの太平洋戦争、米西戦争、ボーア戦争、義和団事件、伊土戦争、バルカン戦争
日清も日露も1回も見たことねえや
ゴメン、結構あったんだね。 今思い出したけど、米西戦争とボーア戦争は見たことあったな。 でも日清日露やクリミア以後のオスマンいじめの戦争は無いものだと思ってた。
EU3は歴史イベントの代わりにランダムイベントを増やしまくってたけど Vic2はそれすらないからな 同じイベントばっか起きるしほんとすぐ飽きる 未だにVicRの話題ばかりな時点でお察し
大国の管理が楽になったことかな popプチプチ主導で変換するんじゃなくて、 識字率とか生活環境によって変換されるようになった
decision充実してくれればね 史実派には悪いが、プレイするたび違う結果になるのも醍醐味 我慢できないほどなら自己調達するしかないだろな crisisとかの追加要素でオルタナティブな史実っぽさはガンガン出してほしい
VicRの話だけど もっと非文明国が文明国になるチャンスなかったのかね? 他にもプレイヤーチートなしで文明国化できる国があったら面白かったと思う
victoriaRにおいて、ポップアップラッシュを時間流しながら消して行ったら、重要な選択肢まで一緒に、不意に操作してしまう事案が発生。
日替わりでRと2を両方やってるけど箱庭やってるって感じはRの方かな・・・ ところでRの方はワイドモニターでプレイすると画面が横にのびちゃうんだが・・・
シチュが違うのにイベントで強制的に何か起こらされる方が萎える
今の歴史イベントって強制発動じゃなくて条件満たして発生させる動的なイベントやデシジョンだろ Vic2にも東方問題とかイダルゴ条約とかアラスカ購入とかあるじゃん これを大幅に増やせばそれでいいのに MODであるけど
史実通りにやりたかったらRでちょっと違った展開を楽しみたかったら2でいいということですかね?
>>400 その認識で良いと思うけど、初めてやるなら新しい2の方が良いんじゃないかな。
今月下旬に新拡張もでるし。
初めてならプレイ人口的にRの方がオススメ あと攻略情報やAARも揃ってるし軽いし安い 2はR気に入ったらプレイするのが良いよ
確かにRはすごい軽いんだよね。 めったに落ちないし。
わりとHoDの日本語版を楽しみにしてるんだが、誤訳をまた修正する作業が待っているかと思うとげんなりする
その程度であったら良いが、日本語版のバグだけは勘弁。
Vic2日本語版のバグというか、未だにわからないのが南ドイツ連邦の成立条件なんだけど誰か教えてください DecisionsのNationalUnification前段なのは判るんだけどイベント文が良くわからない
AARのどっかなかったっけ
>>406 AARにもあるけど南ドイツにあるプロイセンの飛び地一つ取ればOK
HoDでも試してみたけど同じだったわ
Rなんが旅団の戦闘機とか爆撃機ってなんか特殊な効果あるの?
GamersGateで500円切ってたからポチったわ。 しかしパラドのパッチ単純な上書き式ならいいのに。 中々インストール先を認識しなくて鬱陶しい。
上書き式でしょ
確かに日本語版vicの英語版パッチを当てる時も中々認識しなかったな
>>409 俺もそれは気になる。
特に特殊効果がなければ戦車で敵陣突破するのが一番だよな。
Rで追加されたユニットって登場遅いし効果薄い 航空機や空母とか超弩級以降の戦艦とかHOI2への引き継ぎ用にしか思えない HOI2に引き継いでも型が古くて実戦に使えないってトンデモだからね
415 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 22:01:17.49 ID:kosC1cp3
>>414 96式陸攻がお嬢(その時はオッサンかw)の戦艦沈めるまで
航空機の運用は世界中が疑問に思ってたわけだから
ゲームでの評価もそんなもんじゃね?
どうやら戦闘機と爆撃機は速度が1上がるようだ 戦闘機と爆撃機の違いは 戦闘機は突撃力 爆撃機は射撃力がもう片方に比べて高くなる まぁ1とか2とかなんですけどね どうしても速度上げたい時以外はまるで役に立たないな その年代になると戦車も速度低下無くなって砲兵と並んで最強旅団になるし
VIC2でドイツ統一して20年近く立つんだけど未だに各地で反乱祭りでうんざりする・・・
なんで将校と貴族っていつまでたっても反乱起こすの? 税率上げて消し去ろうにも本国の資本家まで死んじゃうから手が出せないんだけど
観戦プレイに向いてる国って何処なの? hoi2ではスイスだがVicではなんかイベントあるし。
ハイチとかいいんじゃない? ところでRって2.01から完全市民権だと本国ステートにいる非自国文化のPOPを兵士に変換できるようになったんだよね? どう頑張ってもできないんだけど何かやり方が悪いんだろうか
>>419 イギリスの属国のインド藩王国のどれかなら安泰、なはず
>>420 衣類が足りない、お金が足りない、非戦主義の政党が与党になっている
>>421 すまんできたサンクス
資源が足りないのに主要文化以外は変換不可って表示だったから無理なのかと思ってたわ
中核州と中核州じゃない本国ステートってどんな違いがあるの? 生産性とかが落ちるとか?
VICRの戦争は敵との戦闘よりも、毎月の損耗の方が被害が大きいな。 EU2やHOI2の比べて減るのが多い気がする。
おかげで師団の兵員補充がめんどくさいのなんの 全師団1クリックで補充できたらいいのに・・・ 一々軍団ごととかやってられん・・・ てか20世紀にもなってなんだあんなに自然損耗するんだよ 50個師団とか一度に攻めさせたら占領するまでの間損耗率30%とかなってるぞ 一月で数万人単位で戦わずに消滅とかニューギニアの日本軍よりひでえよ
ザクセン・マイニンゲン
固めると損耗が激しくなるから、 操作が面倒だが3〜5個師団ずつに 分割して動かした方がいい。
消耗するのは死んでるんじゃなくて脱走を表現してるらしいね
消耗度下げるか信頼度上げる将官しか使う気無くす
‖= , -.―――--.、 ガラッ ‖― ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ ‖ .i;}' # "ミ;;;;:} ‖ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| ‖ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ ‖ | ー' | ` - ト'{ / ‖ .「| イ_i _ >、 }〉} < 脱走だと?ちょっと政治将校に確認してみよう ‖ `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ ‖ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ‖ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { ‖ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ‖''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ‖ ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>429 占領した地域に自国の兵士POPがいたら面白いな
せめて技術開発とともに減ってくれればいいのにな
補給限界上がってるでしょ
A Heart of DarknessってAARどころかウィキに基礎的な情報すらないのはお察しな出来だからなの?
そんなことないよ 劇的な変化もないから素の2やAHDが駄目ならHoD入れても微妙に感じるだろうなあとは思うけど
拡張HoDの良い所 - 世界の主な出来事が纏められた新聞 - 備蓄スライダーが3本に増えたので、平時に軍維持費を抑制しながらガンガン増兵できるよ 自分は$5で購入したけれど、これに$20払った人達は凄い 最大の売りは新聞だろうね 詳細ログを見なくて済む様になるから
自分はは凄い人だったか… 個人的には同盟のあたりも良い感じだと思う 今まで断られる原因が良く分からなかったから… あと地味に工兵にサポート能力が付いたね
Vic1と2の大きな違いってなに? 2はUIや解像度、色数は最新ゲームっぽくなってるの?
色数て
Vic1って16bitカラーになっちゃったような気がするんだけど
16bitにしなくてもexeいじらなくても窓化出来るで
そんな裏技あんのか
VICRなんだが、中小国でロマン主義を研究しても しばらく経ってから国威を1しか得られないのは既に列強国が(開始直後に)発見しちゃってるから?
>>444 そう。国威の上昇は早いもの勝ち。
文化だけを研究し続ける手もあるけど、
それより商業か産業を研究したいしな。
EU2→EU3は歴史イベントがなくなって架空史展開になったけど、VIC2は歴史イベントあるの?
EU3にも歴史decisionがあるだろ
VICRで全国家文明国化してインドール選んで移民プレイしHOI2にエキスポートした結果の列強 日の没することなき連合盟主大英帝国 仏西同盟に敗北した事によりファシストの盟主と化したアメリカ合衆国 ナチス率いる北ドイツ連邦と一触即発ドイツ帝国 世界の工場に成長し満州・外蒙古の奪回を目指す大清帝国 共産主義の理想郷にして同陣営盟主日本 西はチェコから東はアラスカまでを領有しオーストリア・オスマン両帝国を併呑したロシア帝国 ルーマニアと共闘しロシアの暴威に立ち向かうイタリア王国 ラテン国家同盟(フランス・スペイン・イタリアの防衛同盟)を構築しアフリカに一大植民地をもつフランス 日本が共産化したのを見たのは初めてだった
普通選挙で自由党が勝てるようにするには コツコツ工場を建てて農民を工員or事務員にするのが定石? 自由主義政党が介入主義・保護貿易で 保守政党が自由放任主義・自由貿易だと困る・・・・・・
何処の国? wikiには僅差なら税率いじれってあるけど 社会保障も支持率に影響する気がするな
>>451 GCイギリスで初っ端に独立させたオーストラリア
ついでにVICRの話
試しに日本語版VicRでプレイしようと思ったけど オーストラリアの政党普通に 自由貿易党 →自由放任・自由貿易 保護主義者党→介入主義・保護貿易 だったから条件違うし試せないな しかし自治領のオーストラリア初期資金豊富で解せぬ
vicの現代verあったら面白そうだな MODで出ないかな〜
それEast vs Westじゃね
456 :
452 :2013/07/24(水) 18:55:59.30 ID:0imKdyVv
VICRで、ウルグアイのAARに書いてあったけど、 聖職者は移民プレイには邪魔なの?
ウルグアイプレイでは序盤の選挙の際、富裕層のみに選挙権がある状態で 富裕層に該当するPOPが居ないと、自動的に与党が勝つという現象を利用して自由主義政権を維持している。 もし聖職者がいたら、保守派が選挙に勝って移民集めに支障が出る。
も1つ 聖職者は下層POPの「政治意識」を劇的に下げる能力がある 国民の「政治意識」が低いと、「多元主義」の上がるペースが顕著に遅くなる 「多元主義」が低いと、移民の入りが非常に悪くなるんで 移民国家を目指すなら、開幕から政治意識をなるべく高い状態にし続ける方が良い
Jカスのアホどもが暴れたせいで大量寄生虫だから仕方ない
英語版で十分ですしおすし サイフロの訳大して良くないし
英語版でええわ 日本語版は訳もあまりよろしくないしフォントもほんとうによろしくないわ
VICR始めたばっかなんだが 政治意識って低いほうが良いの?
>>464 良し悪し
政治意識が低いと多元主義が上がりにくい
よって、君主制などの独裁体制における、多元主義による急進性上昇を食い止めることができる
反面、上でも書いた通り移民はまるで来なくなるし
多元主義が低いと、選挙するたびに敗戦POPの急進性が上がって苦しいし
政治意識が低いと選挙の投票先も読みにくくなる
民主国家目指すなら政治意識は高め
君主制で長く通す気なら低めに振る、が一応基本とは言える
hodは植民地開拓したかったら軍港を常に発展させんとポイントが足りなくなるな あと日本でプレイしてみたけど軍事技術による征服で得られる研究点が馬鹿に出来ん ジョホールとブルネイいただいてahdと比べてかなり早めに文明化できた
>>465 トン
非文明国は絶対君主制が多いけど基本デメリットが多いのね
そして民主主義→(立憲君主制)→絶対君主制になるには基本的には革命しかない
>>466 まだhodやってないけど面白そうなシステムだなそれ
何を今更
gamers gateでセールか
最新拡張のHoDは含まれていないね HoDは値引きしていないので、買うならVicコレだけ買うといいぞ HoD無くてもそんなに困らないから
HoDになってからバランスとかには結構修正入っている?
AIが好戦的になった気がする。 兵1占領がものすごく遅い。でも50くらいで行けばものすごく早い。 無尽蔵に艦艇を作れなくなったからその上限を上げる為、殖民ポイントの為にも軍港を可能な限り発展させたい。逆に引きこもるならそんな重要じゃないかも。 あと戦争中の相手に名文捏造できなくなった。
>>473 経済のほうはどうなんでしょうか?やはりシビアですか?あとAHD日本語版のようにインストする時ネットで認証は必要なのでしょうか?
中核でないリージョン(アフリカ内陸など)から独立国を自動生成できるようになったんだな 範囲は地続きなら複数まとまって独立するみたいだし ユニット指揮で属国の指揮権を取ったり、人口大国を勢力圏に加えるとデメリットが出るので中国は誰も触らないし
>>474 経済は相変わらずかなぁ?
劇的に変わった感じではないけど原材料が取れる場所に工場を建てるとボーナスがかかると明記された。
他には鋼鉄と板材がどこにでも建てられるようになったり説明書によれば赤字工場の生産規模を減らせるようになったらしいけど使ってないから効果のほどは分からん。
あと認証はあったよ。
Gamersgateでセール Vicコレ $20 VicII HoD $10 GamersgateのVicセールはいつも変則的だ 今回はHoDを値引きしたけれど、Vicコレは少し値引率減った 片方だけ値引きとか多いので、買う人は気をつけた方がいい 上手くセール時期を見切れば Vicコレ $10 VicII HoD $5 で買える これが現在の所、底値だね
478 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 05:47:52.02 ID:NK0mhQWO
>>477 前もセール教えてくれた人か?助かったわ
HoDは何故かプレイ前に落ちてしまってプレイ不可になった
cacheの中身削除したら出来たけど、別のパソコンではそれでも落ちた
同じような人多いんじゃないかな
HODですが、明治維新の条件はどこかの国の勢力圏に入ることなんでしょうか? 維新初期の反乱祭りを避けようと思ったら、そのまんま文明化までこぎつけちゃいました。
最近1revをプレーし始めたが 反乱うぜえええええええええええ 予算の治安維持をMAXにしても収まらない
>>480 丁寧に書いてくれてサンクス、試してみる
次スレのテンプレ行きの良カキコ乙
>>481 1revって何のことかと思ったがVICRのことか。
どこの国でプレイしているんだ?
>>483 ベルギー
政権与党を民意を無視してコロコロすぐ変えてたのが悪かったかな?
>>484 与党を変えるだけで全POPに急進性がプラス1されるから、
俺は何十年に1回しか変えないよ。
建てたい工場があるときぐらいかな。
ベルギーならそれに気をつければ通常は大丈夫じゃないかな。
キリスト教創始したAIがモスク取って イスラム教創始したAIが大聖堂取ってるの見るとなんかもやもやする
誤爆した
その2行だけでどのゲームかわかる誤爆もすごいわ
vicもcivも好きです
VicのシステムでCivの様に0から建国したい
それは思う
ほんと、CIVとVICの中間みたいなげーむないかなぁ。
人類史全ての時代を通した国家運営ゲーか
いい企画だなそれ
ドーバー海峡が船で埋まるな
1914-1945通した三十年戦争のゲームしたい。 総力戦体制整えたり、ドクトリンや新兵器開発し損ねると脱落するゲーム。
1914年シナリオのドイツかなり優勢でも敗北イベントが起きるみたいだが、定時になるとどうあがいても負けイベなのか?
VicR、大統領独裁制だと自由主義派(無政府派)でも移民は来ない?
>499 まだ立憲君主の方が良く来るってレベル
>>493 ライズオブネイションってあるけど
マップが架空なんだよな
VicR日本で高多元主義路線を選んでプレイしていたら 米西戦争でアメリカが負けてファシスト国家化した。 そのせいかに欧州からの移民がやたら日本に来る。 内地の人口の1割が非日本人な日本ってどんなだろうな。 ロシア人だけで100万人いるみたいだし。
どっかにVicRの兵士補充面倒ってあったけど 右上のげんこつマークで補充できる ニコ動も見てみるもんだな
お気づきになりましたか
欧州の国でやってると、毎月の国外移民の多さに愕然とするなー。 ゲームがもっと長く続いたら、そのうち人間いなくなりそうだとか思ってしまう。
>>503 wikiのマニュアルに普通に書いてありますしおすし
パラドゲーも一応RTS
パラドゲーはRTSじゃないだろ
開発者はセミリアルタイムストラテジーと称しているね GamersgateではRTSにカテゴライズされている Steamでは単にストラテジーだ 日本だとAoEやCoHの様なアクション性高めのゲームがRTSで、パラドゲーはシミュレー ションとか呼ばれるから、和ゲー中心の人は違和感あるだろうけれど 一応、RTSで間違っていない
ターン制ストラテジーでしょ
ターン制でない事だけは確かだな
なんで?
VICRの独立させたキューバで社会主義国家を運営したいんだがうまくいかない。
収入が安定してくると社会主義者が自由主義者になっちゃう。
誰か民主的に社会主義政党を運営し続けられた人はいない?
>>499 大統領独裁制の社会主義でも工場があればどんどん来た。
ただし保守政党の場合は全く来ない。
※そもそも保守派の国に誰も移民しないのと大統領独裁の無政府主義ってどんな状態だよ(ゲームにマジレス)
一時停止、低速〜高速がある時点でターン制ではないな データの更新間隔が非常に長いRTSと言えなくもない。まあ公式のSemiRTSってのが一番しっくり来るが
1日=1ターン説
つか同時進行なんだからリアルタイムなんだろ ターン制とか寝惚けてんの?
1日1ターンでしょ
HoDの「征服による研究点」って、どのタイミングで入るの?
>>519 相手を征服した瞬間。
詳しい指標は分からんがより進んだ強い相手を征服するほど貰える研究点は増える。
朝鮮併合しようものなら開発した技術数によっては20000点以上貰える。
>>520 なるほど、それだけで重めの経済改革1つが賄えるレベルか…
いつも経済改革が先で軍事は後回しだったけど、いろいろ考える必要がありそうだな
522 :
名無しさんの野望 :2013/08/04(日) 17:43:50.34 ID:BxRKfBR3
↓ 『より、進んだ相手』・・・・・・。 1429 世宗11年12月3日 日本の水車が凄いと報告 1430 世宗12年9月27日 水車を造ろうとする 1431 世宗13年5月17日 「中国も日本も水車の利を得ているが我が朝鮮にはそれがない」 1431 世宗13年11月18日 日本と中国の水車の研究の記述が散見 1431 世宗13年12月25日 水車導入を試みる 1451 文宗元年11月18日 20年かけて水車の導入失敗 1488 成宗19年6月24日 水車導入の試み(成否不明) 1502 燕山君8年3月4日 水車導入の試み(成否不明) 1546 明宗元年2月1日 水車導入の試み。琉球(沖縄)と中国から福建式水車輸入 以後百年間水車の記述無し。一方お隣り日本では、鉄砲伝来後3年目にはすでに量産体制。 1583 一方お隣り日本では、口径80_のファルコン砲を量産開始(大友宗麟) 1650 孝宗元年5月15日 水車導入の試み 30年記述無し。一方お隣りの日本では、鉄砲量産10万丁 1679 肅宗5年3月3日 水車を造らせたと記述。そして70年記述無し 1740 英祖16年4月5日 水車など無くなりました『孝宗大王嘗頒遼瀋水車之制於外方, 今無見存者』 1740 英祖16年11月20日 水車を造らせたと記述(18世紀時点でわざわざ記録に残す程?) 1764 1763-64年の朝鮮通信使「日東壮遊歌」(淀城の水汲み水車の感想) 「その仕組みの巧妙さ見習って作りたいくらいだ」と記述 1781 一方お隣り日本では、水車があまりにも増えすぎて治水工事のジャマなので、水車税を導入(田沼意次) 1795 正祖19年2月18日 水車之制について盛んに出てくる。つまりまだ試作中 1811 純祖11年3月30日 ここの記述で水車なんか必要なのか?と書かれており全く普及していない
>>522 ウィキには7世紀に高句麗の僧が日本に水車を伝えたと書いてあったが
ネトウヨに構うな
まぁここで言う「より進んだ」ってのは非文明国全体から見たって意味だからね。 自分とこのとの差ではないよ。
>>524 ネトウヨという呪文で自分の耳や目をふさいでも
意味は無いんだぜ
鉄砲とか戦術とか機械や土木の技術だけが先進技術ではない。 ほら、半島には焼き物という中国にも負けないもんが1つだけあったろ。
そういえばずっと分からない事があるんだが兵ユニットの左下の鎖マークは何なんだ? 付属させる味方ユニットが居ませんとしか出たことないんだが……
スレ違いの嫌韓コピペを貼るからネトウヨは嫌われる
混ぜ返すやつも消えて欲しいわ 他所でやってくれ
>>528 鎖?付属?
三國志通からすれば赤壁を連想させるな
なんだろう?
セーブデータのホイ2への継承ってどうやんの? 説明あっさりしすぎでパソコン音痴の俺にはよく分からんのだが セーブデータのフォルダをコピーっていうけどまずフォルダがどこにあるのやら
528 同盟国の軍に兵士を同行させることができる 533 ヴィクトリアを保存しているフォルダの「scenarios」の「exported games」からdummy以外をコピー ホイ2を保存しているフォルダの「scenarios」の「save games」へ貼り付け
DHとかにもできるかな
>>518 ターン制ってのは将棋や囲碁みたいに自分の手番では他勢力は完全に停止する
COMが思考中なら当然プレーヤーは待たされる
HoD日本語版で日本で1870年代までやってみた ・ステートが関東とか北海道になっててGood ・新聞楽しいけどこれで情勢読むのは無理だろ ・1ステートに1軍港とちゃんと分かってれば違う場所に建ててたのに… ・イギリスとロシアが延々とバルカン危機を起こし続けてる ・植民地獲得の操作がむずい、というかタイミングがわからなくてイギリスに取られる ・択捉で植民地競争が起きてロシアには負けたくないけど勝てる気がしない、危機度が上がって行くのが怖い ・朝鮮が最初から独立に戻ったので取りやすいかも?(気付かなかったので取らなかった) ・影響圏に組み込んでもなかなか同盟してくれない、かなり仲良くならないと ・傀儡にする条件が変わった?よくわからない
>>534 同盟の兵を同行させるわけか
どおりで使える機会がなかったわけだ
ありがとう
>>534 それが無いんですよほんとに
いっくら探しても見当たらないんすよ
それならまだエクスポートしてないのかもね とりあえず、継承させたいセーブデータで開始して、メニューから「エクスポート」を選ぶ。 これで例のフォルダにHOI2用のセーブデータができてるはず。 あと、HOI2を起動させてそのセーブデータでゲームを始めること。
日本の新聞が菊花の御紋の入った「天声新聞」てw
>>541 迂闊にちり紙にしたり、焚き火に使ったり、窓拭いたり焼き芋に使ったりできない新聞だな。
政治改革の進行度で新聞の内容が変わるといいなと思った この新聞は政府高官用なんだろう 民衆が読むのは墨で塗りつぶされているやつだろうね
国営報道なんだろう。んで、墨塗りは検閲報道かと
新聞といったらマーシュ、コープの記事に吹いたはw こいつら実在の人物なのかよw
546 :
sage :2013/08/06(火) 11:41:47.06 ID:B0QJB1bd
ハート・オブ・ダークネスの日本語版をインストールしたのですが、 起動中の「川を作成中」のところで必ずプログラムが停止してしまいます。 他にも同じような症状が出た方はおられますか? プレイできずに困っています・・。
548 :
sage :2013/08/06(火) 17:32:04.08 ID:MBoBPsJZ
無事起動しました。 ありがとうございました!
勢力圏から外せるようになったのは結構便利だな
新システムでアジアにポコポコ傀儡国家が出来て勢力圏に組み込むのは捗るのですが相変わらず日露戦争に勝てる気がしません 事を構えずに小国をいじめてた方がいいのでしょうか
>>550 サハリン取る→南に大部隊置き北を空に
→北を取りに露軍が来る(露とは地続き)→海上封鎖
→南に1部隊残し大部隊で北の露軍圧殺→南に戻って以下繰り返し
すいません。VICRで大統領独裁になったんですけど、 Freeparthies制にして、普通選挙を実行しても、 選挙を行った当日に一党独裁に戻ってしまいます。 一度大統領独裁になるともう元に戻らないのでしょうか? 多様性95%、リベラルが70%で闘争性が上がって反乱ばかりでたまりません。
>>553 ありがとうございます!無事民主主義に移行できて、闘争性が下がりました!
次の拡張こそHOI3みたいな作戦立案とそれに伴った部隊の自動行動を搭載して欲しいなぁ。 それさえあればVIC2以外いらないのに。
Vicをやってて、一番不自然に思うのは世界恐慌が起こらないところなんだよな。 当時の人間らにシャレにならないほど影響をもたらして、政治にもいろいろ反映させられた 大きなイベントなのに、導入されなかったのは疑問だね。
>>556 起きたのが20世紀入ってからで、ゲームではかなり終盤だからじゃない?
VICRだと一応小規模なので株式市場の崩壊イベントがあるし。
>>557 VICRだと1920年代くらいにイベントがなかったっけ。>世界恐慌
内政しか頭にない俺みたいなやつに軍事の自動化は有難い
日本で世界第二位になってさあイギリスを抜くぞと思ったら一位はアメリカでイギリスは五位だった 続発するポーランド危機に折れまくって威信が空になった模様
561 :
名無しさんの野望 :2013/08/09(金) 15:17:59.75 ID:JHV9te50
>>543 権力に合わせる新聞社。こんなカンジ?
マスゴミ 1815年当時の新聞によるナポレオン報道
「5月9日 ”悪魔”が流刑地を脱出した」 ←ナポレオン脱走? いまさら何がやりたいのコイツ?w
「5月10日 コルシカ生まれの”人喰い鬼”はジュアン岬に上陸」
「5月11日 ”猛虎”はガップに現れた」(もうこ) ←早くナポ野郎をタイーホしろよw
「5月12日 ”悪魔”はグルノーブルに進出」 ←ナポレオン一味に加勢するバカが居て数百人に増えてるってよw
「5月13日 ”僭主”は今リヨンに居る」(せんしゅ) ←ナポレオン勢増えてるwけどたった数千人で何ができる?w
「5月18日 ”簒奪者”は首都に接近」(さんだつしゃ) ←なんかナポレオンの軍勢万単位で増えてね?
「5月19日 ”ボナパルト”は軍を率い前進」 ←ヤバイ!新聞社のある所にナポレオンがドンドン接近してる!
「5月20日 ”ナポレオン”は明日パリ城壁に」 ←新聞社まで1日の距離にナポレオン接近!!
「5月21日 ”皇帝ナポレオン”は今フォンテンブローにいる」 ←新聞社のすぐ近くまでナポレオン北!!
「5月22日 ”皇帝陛下”は昨夕、チュイルリー宮殿に到着あそばされた」 ←新聞社はナポレオン様にシッポを振りますw
おかしな注釈入れるだけで、こんなに寒くなるのか・・・
>>466 見て、海外製兵器の輸入取ってからとりあえず併合を選んで戦ってみたけど、
研究点まったく増えない
どういうことだ?
ちなみに併合じゃなくてステート奪うだけでも良いっぽい
という事は1836日本なら、 改革で一切ポイントを振らない状態でBBRの限界までステート獲得→早期明治維新 が一番早いのかな? 早期明治維新は土地改革付くよね?
ん、読み違えてた。 良くわからんな
とりあえず軍事改革を二つ進めておけばカンストの25000点を得られる朝鮮併合を上手く使う。 これで残りの二つの軍事改革も進めて適当な国を征服して残りの45%分の改革を行うってのが良いかも。
一応上ので朝鮮→ジョホールとやってみたら1845年で文明化 BBR29でビクビクだけどな! 征服した後解放しまくるのも手かもしれん
なんか中国が鬼強くなった気がする 先に朝鮮併合して地続きにしてたら非正規兵の山に対応できない 代わりに文明化したら分裂するみたいだけど
よく落ちると思って調べたら領土がたくさん動く講和が原因みたいだな。 先に進めない。
Vic2HoD中級者にお勧めのスウェーデンやってみたけど難しいな。 東にロシア、南にはプロイセン、西のデンマークはイギリスに押さえられてて進出できず そうこうしてるうちに汎スカンジナヴィア派が反乱祭りで大国から転落。 技術は進んでても他の大国と殴り合えるほどの兵力はもてないしなぁ。。。
HoDになってからマップに落書き?できるようになったけど使い道がわからん
シュリーフェン「ハァハァ・・・ここをこうして・・・」 小モルトケ「(これ机上の空論機能じゃん・・・)」
>>569 567だけどマニュアル読んで理解しました
日本なら44年くらいには文明化出切るね
日本以外の非文明国にも希望が出てきた
巨大人口国には影響力にマイナス補正がかかるようになったけど これ逆に打ち負かせば他国から干渉されない勢力圏にできるんじゃない?
VicRプロイセンでドイツ統一も出来たからいざメキシコでプレイしたんだけどアメリカにフルボッコにされた…… と言うわけでメキシコのコツ教えてくれない? 可能ならマクシミリアンにしたい
>>578 オーストリアに首都占領されたらマクシミリアンになるよ
メキシコではプレイしたことないけど、アメリカと戦うなら南北戦争までは植民地の施設を奪う以外は専守防衛につとめてたほうがいいかな。 おとなしくアメリカに土地を売って南や海外に進出するのも手。 マクシミリアンを帝位につけるには、借金踏み倒してヨーロッパの列強に宣戦されるイベントを起こしたうえで 1863年3月23以降に(立憲)君主制のフランスに首都を占領される。フランスの衛星国になるので注意。
サンクス! とりあえず対米戦争は諦めてイギリスに領土譲ったりしてなんとか本土蹂躙をさけて 言われたとおり南へ行ったら最高だったわ 中央アメリカ美味し過ぎ ただ政党が余りにもクソなんですけど… あれ、もしかして新大陸のくせに移民国家無理?
>>581 割と無理。
なあに、メキシコの広大な領土とそこそこの人口があれば、移民を集めなくてもなんとかなるなる
文明開化した我が大日本帝国はどこに行けばいいのだろう 正直南洋諸島は維持がめんどいというかクリックもめんどいからスルーしたい インドの西側とアラビア半島が旨そうに見えるけど実際どうなん? しかし民族主義者結構めんどくさいな…駐留部隊は異民族
>>583 とりあえずカンボジア、ジョホール、ジャンビみたいなゴム産出地を押さえとけば後半も工業点延びやすい
国力集中でいくらでも近衛兵が湧き出るしそれでお嬢からインド分捕りに行くのも面白い
アラビア半島は日本で取った事ないから良く分からん
ロシアからアラスカとって、アラスカ経由でメキシコ時代のカリフォルニア取り、 南北戦争で南側に肩入れして米軍と戦ったらあっという間に兵隊溶けてなくなったなぁ。
AHD日本語版楽しんでるのですがHOD買った方がいいですかね?無理して買わなくても良いですかね? 微妙な拡張ならこのままAHDをやろうと思うのですが。特にバランスとかどうですかね?
Vic2 HoD、日本で大国になったので調子こいて新システムの危機に首を突っ込んでみる フランスを敵に回してしまった 海軍なんてないに等しいので、敵の九州上陸を許し、山口で西日本守備隊で迎撃、 いそいで首都守備隊も振り向ける 仏 砲砲砲 歩歩歩歩歩歩歩 歩騎歩歩歩歩歩歩歩騎 砲砲砲砲砲 日 陸軍技術が違うらしく、数で優位でもゴリゴリ削られていく 砲兵で勝っているのでなんとか損害を3:7ぐらいにできているが、このままでは負ける 最前列の歩兵・騎兵マークの色が明らかに壊滅っぽい色になったころに、 関門海峡を渡って、首都守備隊到着 これで勝つる!! 仏 砲砲砲 歩歩歩歩歩歩歩 歩騎砲砲砲砲砲歩歩騎 歩歩歩砲砲砲歩歩歩歩 日 ぐいっと押し出されるように唯一の勝ち目の砲兵が最前列へ あとは唯一の勝ち目だった砲兵が壊滅し、守備隊全滅 日本全土がフランス色になるのを見るだけだった
589 :
588 :2013/08/14(水) 01:01:42.95 ID:+rj8qgSS
VIC2無印のころから思うんだが、 部隊に砲兵混ぜてると最前列に混ざってしまうし、 別働隊にして少し遅れて参加させても、 さらに援軍が来ると前列に押し出されて壊滅する 援軍を投入したいとき、どういう運用をすればいいんだ
歩歩歩歩歩歩歩 歩歩歩歩歩歩歩
VICRのプロイセンでプレイ中なんだけど、1847/1/3の一回目のシュレスヴィヒ問題で デンマークの属国を併合し、デンマークから大部分の領土を奪ったら、 2回目のシュレスヴィヒ問題が発生しなくなった。 もうドイツ統一イベントは起きないのでしょうか? やり直すとすると相当しんどいのですが。 無理やりでもいいのでドイツ統一イベントを起こす方法を教えてほしいです。
下手に緒兵科連合するより近衛兵で押した方が良かったりするん? 今は竜騎兵2、砲兵3、近衛兵5を精鋭部隊、竜騎兵を騎兵、近衛兵を歩兵にしたのを通常編成にしてる 竜騎兵と近衛兵のコストと実力がいまいちわかってないから見た目で選んでる
>>591 ドイツ統一イベントの条件はwiki見ろ
とりあえず普仏戦争が起きる時代まで進めてそれでもイベント起きなかったらやり直せばいいよ
>>587 非文明国が文明化しやすくなった。これだけで価値がある。
機関銃開発だけで植民開始となる訳では無いのも良い改良。
Vic2が好きなら間違いなくオススメ。バランスは知らね
>>592 砲兵は入れといたらやっぱり違う。
騎兵は良く分からん。
>>593 3年ほど時間薦めたら、オーストリアとの開戦イベント起きた。
たぶんドイツ統一イベントは継続中。
ありがとう。
597 :
名無しさんの野望 :2013/08/14(水) 13:59:06.94 ID:B1fFKhqj
誰かHODのPDMやっている人いない? あれは結構おもしろいぞ。日本だと幕末イベントが結構多くて(ペリー来航、桜田門、公武合体など) 原料や工業製品も結構増えて中盤以降は資源目的の帝国主義的戦争がてんこ盛り。 特に銅(PDMオリジナル資源、電気部品や自動車などに必要)やゴム、石油は 生産地点が少ないので後半それを産出する国や地域を巡って列強同士の大戦争に なること必至。
>>597 今シク教国(パンジャブ)でプレイ中。
インド統一を目指して1850年代半ばに文明化したものの、イギリスに全く勝てる気がしない
ロシアと同盟組もうとしても、海軍の強さの補正(-50)が響いて駄目だと言われる
南方進出に調子こいてるとJAPANの表示がシャムあたりに行っちゃうんだよなぁ…
VIC2完走したんだが、 どうせならHOI2とかにコンバートしたかったなぁ コンバーター計画挫折しちゃってて残念だ
>>589 砲兵を十分に用意しておいて回転させる(歩兵で増援→砲が前列に行ったら即下げる→その穴が歩兵で埋まる直後に着くように砲兵投入)
人海さん相手にするときは山籠りメインで
PDMいいんだけど自分のPCじゃ重くなりすぎるからな
じゃあPC買い替えればいいんじゃないかな
植民地競争でオランダがうざい ミュラリーブは渡さねぇよ! 諦めろよ! 退けよ!
606 :
オランダ :2013/08/15(木) 13:58:00.13 ID:OymhbKsw
いや、お前が退けよ…
うざいなら併合して地図の上から消してあげればいいじゃない
>>606 へへへ……
お互い植民地独立させまくりで警備砦が30超えて退くに退けなくなっちまったもんな……
ぶっちゃけお互い敗者だよこれ!
オランダってお嬢と同盟結んでることが多いから面倒だよな
1880年7月、10年に渡る日本、オランダ間のミュラリーブ争奪戦は危機に発展する。 オランダ側にプロイセン、ロシア、オーストリアがついたものの軍事力2位の日本側に3位のフランスが付きなんか共産化していたプロイセンが日本側にミュラリーブ(ボルネオ)獲得を認めることでその争いに幕を引いた。 この争奪戦によって建てられた砦は双方35。 オランダはジャワ以外の植民地を独立させその力を弱め、日本はポイント不足のためアフリカで思ったように勢力を伸ばせず、またポイントの為に作った装甲艦148隻の維持費に泣く事となった。 今思えばさっさと見切りをつければ良かったが欲とは恐ろしいものよ……
初めての危機 →味方に引き込む方法がわからず、適当に提案 →イギリスをロシア領アラスカを餌に釣る →戦争勃発 →さすがイギリス、そこらじゅうで勝ってるわ →こっちの本土がやばい、イギリスの条件ぶっちして講和しよう☆ →講和成功しちゃった、イギリス怒るかな? →あれ、イギリスの好感度下がらない、これは旨い →イギリスから外交連絡 ドゥドゥーン なるほど、そういう仕組みか…
東南アジア、満州を手に入れアフリカにも進出した日本だが、何故か南鳥島は無人島になっていた なんでだ
CK2、EU4のクオリティと比べるとVic2ゴミだな
システムは遜色ないと思うけどな
VicRを美マップ、UI改良して出してくれ
617 :
名無しさんの野望 :2013/08/16(金) 11:14:51.70 ID:kGdG101j
>>593 オーストリアでプレイして普墺戦争でプロイセンに勝ったらどうなるの?
オーストリア主導の大ドイツ主義で統一か中欧帝国になるん?
VIC2の工業か文化技術でPOPの需要が減る効果があった記憶があるけど、 HoDで消えてる? 時代が進めばむしろ日用品や贅沢品の需要が増えるんじゃね? と思って需要増に修正しようと思ったのに。 元のデータがあれば数字をプラスにするだけですんだんだけどな。
>>615 むしろシステムがクソすぎる気がする
19世紀といえば熾烈な外交戦が繰り広げられた時代だろうに外交コマンド少なすぎ
大戦システムで盟主総取りなのもテキトーに作られた感じがするし。講和会議が欲しい
それにナショナルアイデアや内政スライダーもないし色々物足りなさ過ぎる
グラフィックはこのままでもさほど不満はない
VICRは今やってもまだ面白い。
VICRの君主制って立憲君主制に勝るメリットがあるのか? ほっといても多元主義の上昇で急進性が上昇するしいいことねぇ
自由主義の時代だから仕方ないね
>>622 ずーっと好きな政党を与党にできることぐらいしかないんじゃね?
>>620 内政関係はvic2が一番奥深くて面白いと思うけどなぁ。
vic2の内政はスライダーみたいな物が無くて一見わかりずらくて適当な挙動に見えるけど
popの急進性と政治意識、政党支持の仕組み、popの生活と税金の関係
時代によって変化していく思想、国民意識なんかが理解できてくると
かなり緻密にできてるし案外プレイヤーが関与できることも多いのがわかって面白くなってくるよ。
沢山の史実(点)とその史実同士の流れ(線)に基づいた歴史というひとつの大河があるとしたら、 1は川の途中に堤防を築いたり運河を掘ったりしてその大まかな流れをドラスティックに直接変えていくゲームデザイン、 2は川の中に小さな石を放り込むように大局には影響しない程度のじわじわとした変化を与え続けて目標を達するデザインだと思う で、俺も2の内政の方が好みなんだけどなあ
日本語版HODはバグありますか?あと無印みたいに翻訳は適当ですかね?
Vic1のForumってもう消えて無くなってるの?
パラド内製で前に作ったやつのとこにあるで
HODの危機システムおもしろいな。ラトビアの独立問題をきっかけに フランス、オーストリア、スカンジナビア(プレイヤー)vsロシア、イギリス、プロイセンの大戦になってロシア側が敗北 結果ロシアとプロイセンは大国から転落して、イギリスはアイルランドに独立されて無敵のお嬢様からただの一大国に。 しかも大戦に参加しなかったアメリカがイギリスの敗戦とほぼ同時にカリフォルニアをめぐってイギリスに宣戦布告。 普通にプレイしててお嬢が他国に海軍含めて完膚なきまでにボコボコにされるのはじめて見たわw
イギリスフルボッコで思い出したけど、前からドーバー海峡泳いで渡れたっけ ブリテン島がドイツの歩兵まみれになってるの見て初めて渡れることを知った
>>628 気付いたのは予算画面の収支合計が間違ってるくらいかな
翻訳はだいぶマシになった
プロイセンって統一するまではこまかーく影響力を弄らんといかんのか? 毎日毎日あっちに影響力こっちに影響力で気がついたら外されそうになるし…
移民対策って政党と社会改革のどっちが大事なの? VIPブラジルでやってるがさっぱり来ない。
政党が一番大事でしょ あと君主制だとあんまりこないよ
社会改革を労働時間以外最大にすれば、アメリカ大陸じゃなくても移民はくるよ。 最大にした後、自由主義の政党にして社会保障費を実質0にすれば運営してける。
1900年に清国から雲南だかどこかの独立がらみで危機発生 2位の日本が雲南支持 6位のロシアが清国支持 ほかの列強は以前の危機で戦争中で様子見すらなし そのまま開戦 技術面で陸軍技術は1900解禁以外はすべて開発済み 海軍も左二列は鍛えてあるので、戦艦が20隻程度はいる 損耗に気をつけて清国やロシアを技術力と砲兵力で削り殺し、 戦勝点を稼げば、択捉もらいつつ勝てそうだ 清国とロシア沿岸に戦艦を並べ、戦勝点確認のため外交画面を開く 戦争状況 日vs露米仏普清 >米仏普 えっ?えっ?
悪いけどチラシの裏に書いてね
ここがチラシの裏だ
>>638 日英同盟結んでなかった場合の日露戦争だなw
バニラしかやってなくて、拡張2つ入れたら 国立銀行で無限に借金できるんだけど、なにこれ? 国立銀行のお金は民間資金だから、莫大な額借りてたら POPが工場建てなくなったり、鉄道引かなくなったりとか、そんな感じ?
銀行の予算が尽きて外国からも借りられなくなったらそこで打ち止めだと思う 終盤まで無借金で行くと国家予算の何十倍にも預金が膨れ上がるよね…… 共産革命とかやったことないけどあれやるとこの預金も没収できるんだろうか
国内POPの預金残っててもある程度借金したら破産だよ
>>641 イギリスと同盟組んでたけど、前の危機でぼこ殴りにされているせいか見捨てられた
外交画面のどこ見れば同盟関係がわかるんだっけか
Vic1の話なんだけど両シチリア→イタリアでも君主画像はエマヌエーレ2世のまま?
よっしゃこれでドイツ帝国だ!→ドイツ 民主化しすぎた
HODのインド統一の最大の障害はイギリスじゃなくてポルトガルがゴアに作る属国インドだな
hodはahdより重くなってる?
賠償金の出入りってどこで確認できるの?
651 :
名無しさんの野望 :2013/08/23(金) 11:44:33.89 ID:bySiyhhG
BBAって溜まると反乱祭りになるのな・・・ これ反乱軍に占領されるとどうなるんだ?
バ、ババア… 首都を占領されて一年経つとその反乱軍の独裁体制になるよ大概は 文明開化前なら反動主義で西洋化が後退する
653 :
名無しさんの野望 :2013/08/23(金) 14:57:15.54 ID:bySiyhhG
>>652 サンクス!難しいゲームだけど面白いな。
光速のリセット
同盟結んでた相手といつの間にか同盟切れるのって何が条件なの? お互いにどことも戦争してないし、どっかの影響圏に入ったわけでもないのによくあるんだけど
最近vic2始めた者ですが、HODでブラジルプレイ中に 上院が改革になかなか賛成してくれません。 スムーズな改革を行うにはどうすればいいでしょうか? 特に奴隷制を早めに撤廃したいのですが・・・・
弱い国に喧嘩を売って戦力を温存しながら占領されるに任せる 厭戦ムードが高まる中降伏勧告を無視しまくると急進性がガンガン上がって改革を好きなだけ進められる なおブレーキは壊れる模様
セルビアでユーゴスラビア変態の条件って何? バルカンほぼ全部領有してて衛星国としては完璧にユーゴスラビア作れるんだが VicRのバニラです
>>657 バニラじゃイベント自体が無いかと
なんかのMODにはそんなイベントがあったような
マイナー国家乱立MODだったわ
サンクス、あれMOD専用だったのか
VICRなんだが厭戦感情の上昇数値を弄ることってできないかな?miscとかで WW1レベルの戦闘するとすぐに上がって反乱祭りになるの勘弁してほしいんだが
アメリカで新潟以西の日本植民地にしてしばらく経ったら いつの間にかイースター島からアフリカ内陸部までの世界中のアフリカ植民地で 日本人が多数派になっててワロタ
連投すまん ×→アフリカ ○→アメリカ ところでこれって、失業率が問題になってんの?
>>661 反乱祭りになるのは芸術を理解しない蛮族だからだろ
美しいものを愛する紳士たちは厭戦感情100%でも散発的な反乱しかしないよ
急進性管理と文化技術開発をもう少し見直すべき
急進性0でも厭戦感情上がると反乱率も上がるんだがな・・・ 多文化POPとか反乱率高すぎてウザすぎる
他文化ね
大国が反乱祭りでてんやわんやなのをはたから見てるのは楽しいのにな。
ロシアさん偶に国家としての機能停止してんじゃねぇかってくらいに反乱軍が躍進してるよね
国家大解体が起こっても面白いと思うんだがロシア
異文化で厭戦感情100%でも急進性が7未満で月次変化がマイナスなら月次反乱率10%でしょ 人口過密地帯じゃなきゃ1ステート1憲兵で普通に回せる
その憲兵回すのがくっそだるいわ 自動で反乱地に駆けつけてくれりゃいいのによ
2AHD以降なら反乱狩りは自動にできる 速攻ドイツ成立を目指してたのにザクセンの取り込みを忘れてた…やり直し
大戦て普通の戦争と何が違うの?
たしか列強が複数参戦すると大戦になった気がする
わりー、そういう質問じゃないな 大戦は勝ったとき貰える威信が普通戦より増える、それだけ
痛み分けが出来ない
講和の内容にかならず「カットダウン」(賠償金と軍縮)が加わる
マップキャッシュ消せ wikiにやり方書いてある
そういやさ、VIC2の日本の聖職者が仏教でどんどん神道信者が居なくなるのを変えたいんだけどどうすればいいの?
JAP - Japanを開いて religion = mahayana を religion = shinto に変更する
始めるまでが一苦労に定評のあるパラドゲー キャッシュ消そうなんて解決策誰が思いついたんだろう
え、普通の発想だろ・・・
VIC2AHD 日本でヨーロッパとアメリカ以外はすべて征服したのに収益がどんどん赤字になっていく… セーブ&ロードするたびに酷くなっていく感じなんだがどうすりゃいいんだ?
属国として独立させる
686 :
ninja! :2013/08/28(水) 18:49:01.88 ID:iCkhRvqH
何で赤字になるの?
赤字工場放置して助成金払ってるとかじゃね。
財政収支見ればわかるだろうに...
689 :
名無しさんの野望 :2013/08/28(水) 21:10:27.00 ID:Hx9xI9Ei
ヴィクトリ太陽の沈まない帝国の完全日本語版をやろうとしたら国を選んだところで 「動作を停止しました」って出たからセテック社のWindows 32bit Updateによるプロテクトエラー解決方法 をやったらプレイはできたけどテーマがクラシックになったんだけど、再起動でクラシックからAeroに直る?
>>687 >>688 質問の仕方が悪かった、ごめん
684 :名無しさんの野望:2013/08/28(水) 12:51:27.39 ID:MiVdMzie
VIC2AHD 日本でヨーロッパとアメリカ以外はすべて征服したのに収益がどんどん赤字になっていく…
セーブ&ロードするたびに酷くなっていく感じなんだがどうすりゃいいんだ?
685 :名無しさんの野望:2013/08/28(水) 13:05:02.10 ID:LHSyL62J
属国として独立させる
これは何が原因なのかなって質問したんだ
692 :
名無しさんの野望 :2013/08/29(木) 12:28:11.72 ID:f5cx9uqJ
>>690 大抵の国家では関税収入>直接税となる国家形態のはずなので 外国が少なく影響圏国家が多い場合収入が直接税主体となり国家収入が低下する
属国の作成は外国を作る事により関税を増やしつつ社会保障費を削る方法なので 解としては正答に近い
清やインド亜大陸等の大人口地域を影響圏に入れると輸入は有利になるが 関税収入は低下し国家収入は低下する
豊富な資源を生かして工業化を突き進むか 支配地を主要文化地域のみに止めて属国量産が国家収入改善の道
HODになってから色んな国が植民地に進出するようになった 占守島にスペインとか何しに来たんだこいつと思った フィリピン持ってるから進出可能なのね
VICRだが他国の主要文化ってどうやって見るの?
>>694 確認できるのは自国の文化だけ。
確認したい国でシナリオ開始してみればいいんじゃね?
HOD完全日本語版で、起動時の「川を作成中」の部分で 必ず落ちるんだけど同じ症状の人いない?
だからマップキャッシュ消せよ 次スレからテンプレに入れよう!
あーそういうことか動いたわ テンプレは Q 起動できないんだけど? A 2箇所のcacheファイルを削除してくだい Steam版の場合は Program Files (x86)/Steam/Steamapps/common/Victoria 2/map/cache と User/My documents/paradox/Victoria II 日本語版の場合は Program Files (x86)/CYBERFRONT/Victoria 2/map と User/My documents/paradox/Victoria II/map/cache こんなんでどうよ
訂正 Q (拡張パック入れたら)VIC2起動できないんだけど? A 2箇所のcacheファイルを削除してくだい Steam版の場合は Program Files (x86)/Steam/Steamapps/common/Victoria 2/map/cache と User/My documents/paradox/Victoria II/map/cache 日本語版の場合は Program Files (x86)/CYBERFRONT/Victoria 2/map/cache と User/My documents/CYBERFRONT/Victoria II/map/cache
FAQはwikiに書くべきじゃないか?
上流階級の税率ゼロにしても資本家の貯蓄が全然増えないんだがどうすればいい?
国家の輸出額を増やす
関税下げてマイナスにして補助金付ける、赤字は賠償金で賄う
>>701 個人的にはプレイ開始時に上流階級の税率MAXにして全部消えてもらった後に、
でかいPOPを資本家にすれば良いと思う。
貴族とか邪魔なだけ。
貴族が沸くイベントの憎たらしさったらないよな
VIPRだとなぜかベルリンにフランス人貴族が2000人もいる
>>706 フランスから亡命してきたっていうユグノーじゃね?
この時代でもフランス文化を保ってたのかは知らんけど。
>>707 ケベックが未だにフランス語使ってるんだし、やっぱ「俺たちおしゃれなフランス人。芋の文化にゃ馴染めないわー」ってな態度で居続けるんじゃね。
ユグノーより革命後に亡命してきたエミグレっぽい・・・
FTGマムルークからコンバートしてVicに移行してみたら清が最初から文明国だったw 阿片戦争でイギリスが駆逐されてた。 つかいきなり列強2位だwwww
>>710 COMに任せておいたほうが実際の歴史よりうまくいくや・・・
4万人以上のポップを資本家にする場合、先に分割しておいた方が得なの?
中国文明化して1700個くらい兵隊いたのに、列強落ちロシアに負けてたなぁ。
資本家は数が多いほうが資金がたまりやすいから、分割する必要は ないと思う。
2で、勢力下にある非文明国を食べようとしたんだけど、宣戦布告は凍結されている。 勢力下から追放は、自分ではできないの? 唾をつけて置いて、後ほど都合のいい時に食べようとしたんだけども。
HODからは影響力100を使えば汚名1で外せる それか友好的影響力100のままで保持しておくとか
718 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 19:35:17.64 ID:koiHZaDG
a
仏独露あたりで戦争すると、最初は師団編成がキチンとなって構想通りの用兵で戦えるけど、 戦争が長く続くと周辺の戦力を集めてごり押しっていうパターンに陥る。 勝っても負けても消耗が酷いし、再編が大変。 上手い方法ってないのかな?
総力戦っぽくてよいではないか
消耗しても構わない連中だけで戦えばいいじゃない。
動員兵から突っ込んでその後通常編成を突っ込んで近衛師団で機動防御
自国に引き込んだ後に戦線を膠着させて補給で消耗させればいいじゃない その間近隣国に根回しして通路を作ればいいじゃない
平時での一個師団の編成は大体 歩・騎・砲が1・1・1 戦争が始まったら総動員兵が駆け付けるまで国境線を常備軍で防御 あとは総動員歩兵と常備軍を均等に分けて侵攻・・・かな めんどくさいけど部隊編成で楽しむのがVic2
いろいろ参考になるな 敵の先鋒を叩くために常備軍を最初からつっこんでいたけど、常備軍は温存しておいた方がいいのかな。
動員兵だけでカタがついたら兵員を引き上げる手間が省ける
2でもう拡張は出ないだろうね。
3を気長に待とう。
朝鮮を征服して解放すれば研究点貰えるわ防波堤になるわで大国化が早まるな
ゲーム内では日本は国土が豊かだけど史実ではそんなことないよね。当時列強は日本を植民地化しようとは思ってなかったよね。 幕末の志士達は過剰に反応しすぎたのだろうね。
ペリー来航から20年もしないうちに近代国家になるような過剰反応されたら、そりゃ植民地にしようとか思う間もないね。 資源もなくて人口も少ないところでも、もののついでで植民地化。人口が多いならとりあえず搾取目的で植民地化ってノリだから、 幕末の動乱がもう少し伸びたら、中国みたいにじわじわと食われたんでね。
フランス語のwikipeで経済力の歴史的推移の研究が貼ってあったけど 産業革命前ぐらいまで日本はフランスとどっこいどっこいぐらいの規模は一貫してあったとしてあったよ 世界に対する相対的な日本の国力が最も低くなった時期が幕末だったと
実際フランスとイギリスが現地の政府側と反政府側にそれぞれ肩入れしてたから植民地になっててもおかしくなかった 石油ゴムはないがマンパワーと石炭その他鉱山はあったから旨味はあるだろう
植民地にされることはなかったから当時の人の認識は杞憂だったっていうのは、後だしジャンケンみたいな考えじゃない。 当時、英仏蘭西がアジアを続々と植民地化して行ったのは事実で、その矛先が日本に向かうという危機感はあって当然のこと。 現代で、当時を振り返って列強が日本を植民地にするには力不足だというのは俺も似たような認識を思っているが それは歴史として研究されて当時の列強の国力がどれだけあったのかが分析された今だからこそ言える ことであって、当時の人にそこまで情報を把握するのは不可能に近い。まさに後だしジャンケン。 むしろ、そういう列強への危機感があったからこそ、英仏からの過剰介入を嫌って 戊辰戦争の泥沼化が避けられたという副産物を得たのだから、悪弊じゃなかった。 スレチですまん。
このゲームやるような人は歴史好きだと思うから別にいいんでない
http://okwave.jp/qa/q7273660.html 当然ながら、侵略行動を起こしています。その方法は、今までインドなど人工の多い国の場合と同様の伝統的な方法で行っています。
インドでは、敵対的な関係の藩王国に、イギリス・フランスなどがそれぞれ借款による資金提供・兵器輸出をして戦争をさせ、提供した資金の返済に「徴税権」などを担保にして、停戦後にその国の税収を差し押さえ、統治機構を徐々に乗っ取っていきました。
(借金返済を拒否すれば、資金提供・武器輸出をしてもらえなくなり、敵対国に負けて自国が消滅してしまうので、欧米列強に対して、自国経済の切り売りをしてしまいました。)
日本でも、薩摩・長州にはイギリスが、幕府にはフランスが支援し、内戦が長期化しても資金提供(後で返済を要求されますが)・武器供与を継続しますという申し入れを受けていました。
それに対して、徳川慶喜は、鳥羽伏見の戦いで幕府内の主戦派に「鳥羽伏見の戦い」を戦わせて、幕府の自力では内戦に勝てない実態を体験させた後、戦闘行為を放棄し内戦を事実上終結させてしまいました。
幕府内主戦派には、幕府の必勝作戦として、薩摩・長州軍が江戸に進軍した時点で、当時東洋一といわれた幕府海軍によって、東海道を遠江・駿河で上陸作戦を行い、物資輸送を遮断し、江戸に入場した朝廷軍を干し上げる戦略が提唱されていました。
これが実行されていた場合、江戸に侵攻した朝廷軍が壊滅し、フランス兵器で武装した関東の幕府軍とイギリス兵器で戦う薩摩・長州などを主体とした名古屋以西の朝廷軍が対峙し続ける長期戦となり、
イギリス・フランスに対する借金がどんどん増えて行き、戦争に勝とうとすれば、日本の国家主権にかかわる領土・権利を担保に、お金を借り続けることになっていたでしょう。
明治維新時に、日本が植民地化されなかった背景には、欧米列強のアジア侵略のパターンを知っていた人々が、『如何に内乱を短期・小規模化して、政権交代をするか。』という点について、努力を重ねたからです。
戦力を持ちながら、ほとんど戦わずに政権を移譲した「徳川慶喜」は、日本の植民地化を防いだ、隠れた功労者と言えます。(朝廷側が政権を確立するまでに幕府兵力とまともに戦ったのは、鳥羽伏見と上野の彰義隊程度で、合計二日しかありません。)
下らない長文貼るな死ね
板違いだ死ね
4亀の抽選でこのゲームに応募してたが当選するといいな このゲーム気になってたが日本語版高すぎて手が出ないし英語は積みそうだしね
やがてセールの字を見てなにも考えずに買っちゃうようになる。
植民地維持が厳しくなったので運がよければオランダと喧嘩せずにブルネイを手に入れられるようになった
国民をなだめすかすのが上手く行きすぎたのか絶対王制から状況が動かない おかげで常にジャコバン派が湧くというか軍隊も寝返るせいで毎回動員で片付けてる
危機システムのおかげでビザンツ復活がちょっと近づいた…ような
VICRだが、貧乏すぎる国の場合資本家育てるより自分で工場建てたほうが安くつく?
貧乏すぎる国だとどっちで工場を建てても赤字になる
鋼鉄工場お勧め
VicRの貧乏国ならセメント工場
貧乏過ぎる国だと事務員や工員の育成費用ひねり出すのも苦労するだろうし、 資本家が貯金溜めてくれないだろうし、 鉄道が敷かれていなければ、工場建てても大した利益は上がらないし、 工業原料の輸入費用で赤になることもあるし。 まずはド貧乏な状態から脱することを考えるべき 非文明国しばいて植民地にして、そこを列強に売り払って運転資金ゲットして……ってやるのが一番手っ取り早い 工場建てるより先に鉄道敷かないと、工場はあんまり意味ないことを忘れずに
同化キャップの数値って弄れないの?
中小国で政党が優秀なところってある?
VIC2HODなんだけど植民地を手っ取り早くステートに昇格させるには 国力集中 移民→自国文化増→国力集中 官僚→1%越え→昇格でOK?
クラクフ、セルビア、ペルシアの保守党が優秀だと思う
どの国も無政府主義の急進党が一番移民入れやすくて良いんだけど普通選挙だと大統領独裁になっちゃうのが玉に瑕 無政府主義とは一体
VICR貧乏国ならチュニジアやら非文明国で人口多いところをシバいて周ると どんどん収入と兵士が多くなっていったような記憶が そして忘れられる自国本土
トルコって開幕大国落ちして二度と戻ってこないんだけどそんなに挽回できないの?
AIがゴミだからな プレイヤーがやれば普通に強い
トルコとかもだが識字率を上げようとすると教育費が馬鹿になんないな。 貧乏から抜けようとすると金がかかる矛盾。
ほんとだトルコは大国と喧嘩しないでエジプトいじめてれば当面楽勝だわ
いまだに2の無印をやっているのですが拡張買った方がいいですかね?なんかAHD以降は経済バランスが厳しそうで ちょっとやりぬくいかなと思ったりするのですが。いかがでしょうか?
AHD以降金策がエライ厳しくなったというだけで無印の方が遥かにウンコバランスだよ 無印ってトロピカルウッドやコーヒーなどの一部グッズの需給バランスが狂ってて RGOスッカスカ失業者でまくりだったろ
編成した部隊が集合するだけでもAHDはありがたい
>>760 ご回答ありがとうございます。AHDとHODではやはりHODの方が良いですよね?この際に拡張二つ買った方がいいですかね?
HODの方が植民地競争とか維持が大変で大国もやりごたえあるし小国もチャンスが増えて良いよ 日本は1940年代後半には大国入りが狙えるようになったり
1840ね…あと中東と東南アジアが非文明国同士で常に戦争してたり草狩り場になってたり
>>762 そりゃHoD入れるに越したことはないよ
拡張入れて悪くなる部分なんてない
でもVic2自体かなり底が浅いゲームだからすぐ飽きると思うけど
vic2HODのベネズエラで遊んでるんだけども 1880年代に入ってからコーヒー農園に全く人が入らなくなったのは何故なんだろう? コーヒーの価格が下がり過ぎて最低賃金下回ったのが原因なのかなぁ 金がない金がないって君ら働いてから言って?
働いたってコーヒー一杯分にもならないよ!
HODのバルカン半島が火薬庫過ぎてめげそうやわ
>>762 書き込みだけ見ると勘違いしてそうだから一応忠告しとくけど
HODやるにはVic2本体とAHDどっちも必要だから注意してね
ルーマニア独立をAIイギリスが支援したことで戦争が始まったのに
イギリスは艦隊すら引きこもって気づけばワイの北独VS仏露墺
AIがクソすぎるのが逆にいいかもしれない。お話作れて
民主制なのに選挙権無しってのできるんだな
一億人のウルグアイ人みたいなシステムの裏をついたビックリするような遊び方無いのかね?
キューバ独立させて首都に歩兵師団何個か置いてイギリスに宣戦すると数百万人の屍の山ができる なぜかAIってキューバの首都にしか上陸してこないんだよな
結局2は失敗作なの?
うん
vic2HoDなんだけど生活水準による人口増加ボーナスってどのくらいなの?
コロンビアで南米統一してたらお嬢がまさかの介入 お前さんが勢力圏広げる前にカタつけなきゃならんのに
でも、南米にも領地持ってるから、南米に巨大勢力出来る前に叩き潰そうというお嬢の思惑もわからんでもない。
隣に清があるから気付かなかったけど日本の兵力って凄まじいな 大国でも四苦八苦してるとこに100旅団とか平気で出せるなんて
日本列島がヨーロッパにあったら、ヨーロッパの大国とタメ張れるレベル。
普通に当時から現代まで人口で常に勝ってるしな
いつものように新聞を読んでいたらハワイが文明化したとの記事が。えっマジで? 時は1960年代初頭、アメリカの勢力圏に入って文化を取り入れたようだ
それに加えてヨーロッパの大国と直接ぶつかる事があまり無いアジアという立地はマジで美味い
だから1860年代だって…当然特にパッとした特徴はなかったが征服による研究点を稼がなくても西洋化が早くなったんだなあと思った
研究点って人口比で聖職者が多ければいいから ハワイだと稼ぎやすいのかなぁ
crisisおもしれー
786 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 06:43:42.37 ID:tq0cvsE8
データチャートで各国の輸出と輸入を見たけど、おかしい。 世界の総輸出と総輸入はイコールにならないといけないのに、 各国の輸入をトータルしても輸出合計にまったく届かない。 どうなってるの。システムおかしくないか?
国家が輸入する分だけだから
残りは個人輸入か。アマゾンさまさまの世界だ。
鎖国してた日本ですらあの状況だからね
790 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 23:34:42.69 ID:Hpy4NfT4
vic1やってるんだけど36年GCシナリオからだとWW1って起きないの?
>>790 起こらない
でもそもそも1914年時点で、史実のWW1が起こりそうな条件が整う可能性はほぼゼロだしょ
ほっといたらVic世界でのWWに相当する大戦争は2つや2つは起こるけどもね
792 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 23:58:35.43 ID:tq0cvsE8
もし世界征服して国が自国だけになったらそこで終了になんの? それとも自国1ヵ国だけになっても終わりまで続くの?
世界征服が簡単にできるゲームじゃないよ
データいじってやってみたけどそのまま続くよ popそのままで全ての国をアメリカに編入した 中国人が同化しそうにないほどうじゃうじゃいる
795 :
328 :2013/09/17(火) 00:24:35.66 ID:IRVTkCUj
>>790 GCシナリオからでも無理やりWW1起こす和製MODがある。
AIの攻撃性を最低にしておけばわりと起こる。
それでも違う方向に進んだ場合はやり直しだけど。
合理性が行き詰まった結果、非合理窮まりない進み方をしたWW1をゲームで自然に再現するのは難しい
クッキークリッカーというブラウザゲームがVic的な快感になります。 最初は自分で手を掛ける国家資本主義で、工業力の基礎ができると介入主義、自由放任主義になって資本家が工場を建てるのをニヤニヤ眺めるゲームになります。
毎秒数億枚のクッキーを焼いてどうするんだ
クッキーの材料をプランテーションで作って本国で加工して植民地民に食わす
800 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 18:22:55.81 ID:L4QOK+lU
価格ドットコムで値段調べたら、ビク2コレクション 価格がジェットコースターでワロタw
資本家が糞みたいな工場しか立てないからいつまでたっても介入主義どまりまたは社会主義派になってしまうんだが
>>800 マジか
昨日ポチッタのに
vicRは大好きだった
何が悪かったんだ
2買ったよよろしく 日本で初めて即座に清と同盟してチョンを併合したらロシアがサハリン来たんでやっぱり清に頑張ってもらいサハリンいただき ベトナム併合して文明開化したら即準大国かいな でも楽しいな
なんでロシア相手に戦えてんの
バージョンがわからんけど絶好調時の清ならなんとかなるんじゃない?
文章からして日本、清双方文明化前だからな… サハリン押さえ続けて戦勝点稼ぎつつ西の方でロシアが他の大国と戦争していればいけるかも
誰かEmpire MODやったことある人いますか?面白いですかね?AHDには対応してなく中途半端に終わったみたいですが。 それ次第で英語版を買おうと思ってるのですが。どうぞ教えてください。
>清と同盟してチョンを併合したら 無印だな、文明化早くできる分プレイヤー日本が正直1よりもキチガイ
うん、無印 とりあえずやったことないから無印からと HOI3よりバンバン戦争起こるし大国全土占領とかないからいいな
VICRで日本プレイの場合、 中国、朝鮮人を国内に誘致すればイギリスとも肩を並べるけど、 国内の働きてが中国人、朝鮮人になるのは抵抗があるな。
VICRで植民地をステートに格上げすると本国ステートからの自国民の移民がなくなってしまうのは本当?
移住は普通にあるんじゃなかったかな。
日本人に移民して欲しいのに、気がつけば太平洋の島々やアブダビが中国人に制圧されてたりね。
>>811 優先度が低くなるだけで、移民することはあるよ
本国ステートにして工場造って工員呼び寄せていけば人口モリモリ増えるよ
質問なのですが ViC2 HOD 日本語版 で common/countries/Japan.txt のunit_namesをいくつか追加・変更したのですが 何故か反映されず、デフォである名前まで反映されなくなり 全ての名前が 第1○○武装帆船 の様な表示になってしまいます なぜでしょうか? 上にある政党の方はちゃんと反映されています
>>810 それは俺も思った。
一箇所に工場集中させて、工員を大量に呼び込めば
たぶんイギリスを越えれる。
でも中国人ばかりなのわなあと思ってやってない。
ネトウヨ患うと大変だなぁ
ただのヒストリカルな黄禍論プレイじゃないか 日本人も比較的南北米に蔓延るしその辺は割と高再現よね
でも軍隊が中国人しかいない状態はなんとも思わない、不思議。
神戸のRGO目一杯拡張して一旦中国に渡して後で返してもらうとすごい収入になるぞ
中国信託銀行
なんかHODになってからオーストリアによる大ドイツが作りにくくなった気がする
プロイセンも早期に北ドイツ連邦になるのが難しくなってる その代わりにBBR管理がすごく楽になったけど
hodで危機のときにでる政治的配慮っていったいどこで決まる値なんだ? ときおりすごいマイナスになってたりするが
EU3もCK2もHoIもやり込んで楽しめたんだけど、VIC2買っても楽しめるかな?
日本語版HoD 中国ひたすら文治主義で1880頃文明化 即座にロシアが攻めこんできた 勝てるかなあ?
呆れるほどの兵力を正規軍化できれば怖いものなんてないのでは?
>>825 EU3が楽しめたのならVICも2で問題なく楽しめる
ようこそ19世紀へ
HOI3みたいに数値いじれる? 弱小文明国をチートしてどうなるかみてみたい
ロシアも同じだけど、中国は動員力だけじゃなくて空間的な縦深も割とあるのが防衛戦では便利だよね 大概ゴミプロヴィンスだし
人口多くて反乱祭りになるから腹立つ
ゲーム内で第二次大戦できるころになるときまって 会戦早々に共産主義者かファシストが反乱起こすからわりとイラつく 現実の為政者たちもこんな気持ちだったのだろうか
質問です 未だにVicR弄っているんだけど、設定されているユニットの維持費って1日の数字なの? 装甲巡洋艦を登場させるついでに、建造費・性能を弄っていたら、ふと疑問に思ったので
一年じゃなかったっけ?
>>827 操作が下手なせいか5年戦って戦果出せなくて満州割譲した
だがその後工業化して陸軍も強化した(海軍はさっぱりだが)
しかし露助は英、スウェーデン、仏などと同盟して迂闊に手が出せない
南に向かってダイラムから1ステート割譲させたがビルマとか他の国の要求権の捏造が出来ない
イギリスの影響圏に入ってるからなのかな
外そうといろいろやってみたがこちらの影響ポイントとやらが足りない
しばらく手詰まりになってしまうのかな
>>834 あー自己解決
wikiのマニュアル和訳ページにあったわ
>補給消費(Supplly Consumption):歳出の計算のさいに用いられる年間維持費用を示す。
やっぱり1年間のコストなのね
これで気兼ね無く、維持コストを建造費の1割にすることができるわ
ありがとう〜
VICRからしかやってないけど、完全市民権政党じゃないと植民地POPの職業を変えられないから 人口が多い土地を手に入れてから工員にできないのがおかしくね 無印の頃から植民地には工場をつくれなかったんだっけ? 本格プレイ前の印象(思い込み)では 国(政府)「人口が多い土人の土地を手に入れた!俺たちが国費で工場を立ててやるぜ、感謝しろよ」 原住民s 「あ、なんか働き場所できた。農業より給料いいから働かせてください!(手動で工員にできるが、POPも自発的に変換される)」 ※原住民への教育費(別途支出)によって反乱率減少や本国人との同化閾値低下、上記の自発的に工場で働きたがる率↑UP など 本国人s 「お、植民地移住キャンペーン中!?移住してえ!」※プレイヤー(政府)が植民地の工場の給料やインフレを優遇して(また別途支出) 本国からの移住(確率UP)を促すことができる。そうして積極的に植民地を本国化できる。 とかの要素を妄想してたけど、実際はできないし。 スペイン領北アフリカ帝国作りたいんだが苦戦中
セーブデータのcolony = yesをcolony = noに変えれば幸せになれる
>>837 そもそも歴史上、植民地の工業化なんて進めた国ほぼ無いんで・・・。
ロシアのシベリアや日本の朝鮮・満州ぐらいじゃね?
どっちも、植民地というか本国の延長・フロンティア的な雰囲気だから、
Vicで想定されてる「植民地」とはちょっと異なると思われる。
>>839 イギリスもフランスも植民地に鉄道敷きまくったじゃん
植民地に工場建てたら本国の企業が作った商品を押し売りできなくなっちゃうもの ただ、ぶっちゃけ帝国主義時代の植民地って根本的に本国の産業資本家にとってはあんま利益にならなかったんじゃね? って見方も最近の研究では結構あるらしいけど
>>840 鉄道は工業化に必須だけど、鉄道引いたら工業化、ってわけじゃないよ。
そういうのは単に、植民地の農産物や資源の輸送、それに軍の輸送効率化のため
に引いてるだけかと。インドとかアフリカとか。
ゲーム中でも鉄道は植民地に引けるっしょ?
日本も朝鮮や満州を工業化なんてしてないけどね
日本語版Vic2hod アメリカでやるとブリティッシュコロンビア植民地競争長引いて危機扱いになって取られてしまう うまい人どうやってんの?
845 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 17:57:47.91 ID:9TCwtA2Z
そういう話は他所でやれ
危機になった瞬間に交渉するとすぐ解決することがある
植民地なんて搾取だけしとけばええんです。 植民地人は兵隊になってイギリスのインド兵を防ぐ壁になって下さい。
まぁその兵士POPに変換できないから困るんだけどな
引き続き日本語版hod 急進性上がってきて社会制度改革して高度な医療にしたがこれ社会補償額支出0なの? 金かかるのって失業保険と年金だけ? 何かありがたいけどそれでいいのか…
合衆国がかなり弱体化したように思う
国防予算最大にして兵士優遇してるのに(贅沢品たらふく取ってやがる)全然兵士のなり手がいない内のUSA m9 I want you
プロイセンとかオーストリアとかで勢力圏内の国を戦争に引きずり込んでプロヴィンスを要求→獲得させると、 統合イベントの際にBBRを増やさずに件のプロヴィンスも手に入る……的な感じのプレチって使えなくなった? なんかhodになってから下位国がプロビ要求してくれなくなってる気がする
>>853 当時だと、日本とかなら
「軍隊にいけば酒もタバコも銀シャリも好きなだけ手に入るぞ! 甲種合格なら女にモテモテで夜這いし放題だ!
兵役勤め上げれば自分の畑を買う資金だってたまるし家族も食わせられる!!」
ってなりゃ、東北から山ほど兵隊かき集められるだろうけど、
アメリカとかだと、起業して〇〇王になったり投資家になったほうが手っ取り早いってとこがあるだろうから、
軍隊のなり手が少ないのはリアルっちゃーリアルなのかもよ。
856 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 10:49:44.75 ID:mwOQMjny
>>855 当時のミリ飯は確かにかなりいいもの食ってたけど、田畑買えるほどの金は貯められないだろ。
2・26の前あたりでは田舎に戻ってもろくに暮らしていけないからこのまま軍隊においてくれ、
という奴が続出したぐらいだし。
じゃあなんでフランス人はアルジェリアに大量に移住して行ったの?
なんかよく分からないけど希望がアルジェリアとか思ったんじゃね
858の汚名+22.5
ナイジェリアには・・・
HOD中国楽しい サブステートの兵士も直接指揮できるから懐痛めずに周辺国殴り放題 汚名なんて気にするこたぁない、どうせ制裁なんてできないさのジャイアンぶり
VICRの列強との植民地戦争はどうやったら決着がつくの? 地域を占領するだけじゃダメで、通常の領土のように割譲させる必要がある? ペルシアで英国のインド領を狙ってるんだけど。
お嬢が反乱軍に負けてギロチンに…
>>862 普通に領土割譲で奪うしかないよ
植民地施設しかないところなら軍隊置くだけで所有権奪えるけど
>>862 イギリスの属国首都を占領すれば戦勝点うまうま
そのうちイギリスが講和を申し出てくるはず
HODの仕様上日本は初手で朝鮮や東南アジアに進出するのが近代化の明らかな早道になったけど 識字率の低くて人口の多い非中核地域をステートとして保有し続けるメリットってあるんだろうか? さっさと傀儡にして緩衝地域(特に朝鮮、ベトナム)にした方が良いんだろうか? ブルネイは人口少ないし島だし石油出るしで手放す気はないんだけど
共産主義者が一斉に反乱起こして国中に共産主義者の部隊が沸きまくってオワタ 首都に戦力50とか倒せるわけないだろ これが革命かぁ でも共産主義は楽だわぁ、ケンカ売られまくるけど
確かに中国で周りの国を殴りまくって1855年には近代化できた でも汚名100超えてるしこんなでかい国扱いきれんし証明できた時点で終わる
全土に線路引くのと工場作るのは確かにマンドクセ
VICRのブラジルは確かに南米最強には違いないがやりずらいな。 ブラジル人の奴隷を事務員に返還できないから、研究点があまりたまらない。
なぜか移民もこないし…
すまん。多投してわるいんだが、ブラジルでどうやって 立憲君主制から民主制に移るんだ? 分かる人教えてください。
>>873 つ二段革命
大統領独裁なりプロレタリアート独裁なりで王制を破壊してから
ジャコバンの乱放置で民主主義になるはず
>>871 ウルグアイオススメ
ブラジルより高いポテンシャル持ってる
クセはあるけど中央アメリカ連邦をわざと分裂させた後のグアテマラもいい政党持ってる
大統領独裁になったら普通選挙+集会の自由+政党の自由認めれば勝手に民主主義になったはず でもそのまま普通選挙にしとくとすぐに独裁に戻るから急進政党以外が与党になるまで中産階級以上にしとかないと駄目
877 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 14:39:48.41 ID:AwGhBHyF
単純にディスプレイの解像度とsettings.txtの設定が合ってないんじゃね?
HoD英語版のJapanで1836年開始して、早速Bruneiを征服しようとClipper Transportを6隻生産 鹿児島に集合させると、なぜかドクロマーク メンテナンス物資の不足が理由になっていたんだけど どうやってメンテナンス物資を生産するの?
船修理は軍港が必要で未開国の日本では作れない
海軍改革をすれば軍港作れる様になる しばらく使い捨てるつもりでいてもいいかもしれん でも征服時の研究ポイントが+25%になるからやっぱり研究しておいて損はないかもしれん
883 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 23:03:56.29 ID:gYav1PmQ
HoDなってから異様に羊毛が不足するように感じるんだが、前から?
なるほど、ブルネイぐらいまでならもつだろうから使い捨てが良さそう ありがとう
あと軍港作っても物資がなくて修理できないね 製品としてのClipper Transportが国際市場に出回ってないのか...
トロピコやってて思った。このゲーム(VICR)って自分が終身指導者(国)だからホイホイ政党かえられるけど プレイヤーが一人の政治家(あるいは政党)になって、政権交代によるゲームオーバー縛りを入れたらゲーム性変わりそう ためしにスペインで反動主義政党プレイやってみたけどキツイは…… 貴族の研究点が初期にぐっと高い特典とかあれば毎回全滅プレイしなくてもいいんだけどなぁ もっと貴族にメリットください
一般的に貴族って発展の足引っ張ってるイメージだからなぁ。。。 史実で貴族の有名な学者が何人かいたら違ってたかもしれんけどね
数学界ではフランス貴族結構有名だった気が
既存の貴族を官僚や軍人に取り立てて国家と支配階級に服属させるのがドイツ 政治や軍事で功を立てた市民を叙勲して国家と支配階級に引き込むのイギリス そんなイメージ
890 :
887 :2013/09/28(土) 11:36:59.81 ID:QzNBQ8Y1
軽く調べたら 第一次大戦までのヨーロッパの科学者というのは、貴族かユダヤ人です なんて記述のあるサイトもあるし適当言い過ぎたすまん 研究なんて金ないと無理だからスポンサーしてるのかと思ったけど 学者としての貴族もいたのね
資産家じゃないと本に触らせてもらえないだろ 弁済費用払えない人は読ませてもらえないんだから
学者にしろ革命家にしろ実家が金持ちとかじゃないと活動は無理だからな
征服優先しなくても50年代には明治維新なんとか間に合うんだな 10年くらいの差か
南北戦争のどさくさで領土掠めとってやろと影響下のメキシコに大軍を敷き詰めてるんだが南北戦争か起こらん
vic2の方なんだけど仮にタイムリミット無くしたとしてRGO全部人が埋まったら残りの人無職になるでしょ 工員の職も限界あるしその内世界中無職が溢れるのかな 無職の急進性上がって世界革命が起きるのかな
農地は技術革新で耕作可能面積増えるから 南米のセラードなんか不毛の代名詞から 大豆の世界的産地に変貌しとる
VIC2のパッケどこかで売ってない?
普通に尼で売ってると思うけど?
vic2、プレイ中にあれっと思ってPOPを定義してるファイルを見ただけだから理解が正しいか分からんけど、 もしかして奴隷POPって移住も自然増も転職による増加も全くないんかな? アメリカプレイで旧大陸に奴隷制を持ち込む、とかは無理なのか
無政府主義がいつも反乱起こすんだが発生率下げる方法ないの?
おまえ、嫌われすぎてるんじゃね?
なんか国がイケイケドンドン過ぎて絶対王政から変革出来ない 反乱じゃなくて普通に民権運動してくれよ
清とると駄目だな 兵士作りすぎちゃって重くて最後までいかない
二作目の方のDLC二本、日本語化進行は全く無し?
905 :
904 :2013/09/30(月) 15:01:24.56 ID:Xh0M0Utw
失礼しました 「Victoria II A House Divided 」の事です
906 :
904 :2013/09/30(月) 15:05:36.89 ID:Xh0M0Utw
もう1本が「ヴィクトリア2 ハート・オブ・ダークネス」
日本語版あるじゃん
>>907 二作目本体の英語版が、GAMERS GATEネット通販(ダウンロード販売)で
\2,000円で買えて、しかも日本語化パッチもある事を知り、
「そういえば、追加シナリオ2本は別途日本語化が必要なのかなー」と
疑問が湧いちゃって・・・
初プレイで日本やってるんだけどロシア怖すぎワロタ 封鎖されたらどうしようもないわ
北方領土を諦めればどうという事はない HODなら危機によく巻き込まれる関係でかなり弱体化してるタイミングがあるからそこで奪還してもいい 千島列島なら戦勝点ルール上結構簡単なはず 既に満州に手を出してると地獄見るけど動員兵の到着は日本が早いハズだからまあ頑張ればなんとか
Gamers GateでVictoriaセールやってるな
vic2 はahdまで持っているけど、steamで買ったやつだ。 gamersgateでhd買って導入しても、steamとで互換性あるの?
そうか。 steamセールまで我慢するわ
>>914 それと、今、Steamサイトを見てきましたが、10月8日までSteam版
(英語版)も2作目本体と2 A House Dividedの2本のみ 75%オフ セール
やってます
ちょっと前にスレで話題になってたから清で文明化してみたら 強いんだけど定期的に義和団が反乱起こしてどこか一拠点でも取られると 革命成功扱いになって外交関係パーになるから飽きた
921 :
914 :2013/10/01(火) 04:33:25.21 ID:puNdeCLJ
おお、セールが来たか 俺がレスした時はいつも通りの価格だったかわ 丁度その後にセール開始されたんか、 待っててよかったわw
無印やってるけど後半の全方位戦争がしんどい 拡張いれたらHOIみたいに部隊のオート操作できる?
>>921 余計なお世話かもしれないけど、
>>916 の製品セットだと
・1作目
・2作目
・2作目用DLC 5本(含:「A House Divided Expansion」「」)
・1作目用DLC(Revolutions)
これらがまとめて$9.90(75% OFF)、しかもあと1日と3時間までの期限
失敗した。VIVRで工場に余裕があったから事務員増やして、資本家も増やしたら、 全然貯金をためて鉄道をひいてくれなくなった。 関税マイナスにするしかないのか。 直接税が0なのに関税はマイナスを要求するとは、 この資本家たち全然国のことを思ってないな。
>>924 ちゃんと儲けの出る工場建ててるか?
一番儲かってる工場に大きいPOP放り込んで少しでも輸出増やせ
儲かってない工場からはPOP取り出せ
高効率の石炭や羊毛RGOのあるプロビの住人まで工員にしてないか? ヘタな工場より高効率RGOの方が儲かるぞ
事務員を一旦農民に戻して中産階級減らすとか
政権交代で介入か国家資本にして工場と鉄道のバランスの改善を行うとか
関税-にする前に打てる手はいっぱいあるはず
というか、関税0%で資本家が貯金作らないなら
関税-にしても効果はあんまり大きくないぞ
資本家作り過ぎるとあかん
資本家POPを最初90000超えでつくったら自然増で分割しまくって4POPもできてしまった
>>925 詳細な手順をいくつもありがとう。
ヘタな工場より高効率RGOの方が儲かるのは盲点だった。
とにかく工場に放り込んでた。
あと事務員を減らせば良いのか。増やすか維持しか選択肢になかったw
再度国のPOPの配分を改善して資本家様に頑張ってもらうわ。
鉄道を自動でひいてくれるのはとてもありがたいのだけど、 工場の種類が全く選べないのは辛いね。 3択ぐらいにしてほしかった。
>>929 資本家頼みの経済成長に移行する前に
国家資本か計画経済で、必要な工場を建てておくと楽かな
後まあ、欲しい工場の資本家による建設優先度が低くても、結局他に建てられるものが無くなれば、そのうち建ててくれるんで
長い目で見るのがええよ
国家資本で下準備→自由放任で資本家@鉄道ブースト→介入で工場拡張&漏れた土地に鉄道敷設
って手順が一応基本だと思うよ
資本家が充分豊かなら、自由放任でも介入でも鉄道敷設のペースはあまり変わらない位になるから
そんなもん初手で貴族と資本家全滅させてから、首都にだけに資本家作ればいいじゃん POPは周辺から吸い上げてれば、工場なんか全種類建つぞ
おっと、首都が海に面してないと帆船と汽船は建たないな、わりー
やっと改革できるようになったから色気出して欲求と全然違う教育改革してみる→それっきり…絶対王制のまま… お前らお上を信頼しすぎ、ひょっとして20世紀なのにまだ徳川幕府なんじゃないか?
VICRのペルーで移民プレイをして、人口5千万人超えれた。 首都の貴金属や硫黄はおいしいな。 もはや列強入りした我がペルーにはブラジルなど敵ではない。
935 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 07:35:35.92 ID:Zsi7k981
wikiの日本語化ページの一番上に 『現状バイナリの数値が変わったため日本語化できません』 と書いてあるんだ、、、でもその下に日本語化の説明文が、、、 ここのスレちょっと読んでみると、日本語化できそうな感じなんだけど 実際のところはどうなん? 今スチムでセールが始まってて購入考え中。
>>935 >>915 で貼ったリンク先の情報の方が後だと思います(たぶん)
完璧ではなくても、ゲームに支障きたさない程度に日本語化できる
とか
より日本語化できるGamers Gate版を、wikiでも勧めてるよ
あと5時間程でセール終了の「
>>916 」(内訳は
>>923 参照)に入っていない
「Heart of Darkness Expansion」「Interwar Engineer Unit Pack DLC」
「German Unit Pack DLC」「German Unit Pack DLC」
も同サイト(期限も同じ)で75%引き
(Heart of Darkness Expansionだけは$10)
ステマ扱いされるの覚悟で、カキコしました
HOI3だとどうやっても強くなれない国が列強になれるから楽しいな てか買ったあと寝れない
vプリカ買ってきて
>>936 見てもう終わったかと思ってビビった
後2時間以上あるじゃねえか
セールをせかすもんだからVプリカコンビニで慌てて買ってきたら 家の駐車場に車のカドぶつけた… まあコレクションとHODは買ったけど たった15ドルのためにorz
大戦に名前だけ参戦して植民地でお茶を濁してたら当事者がいきなり降伏して軍隊解散させられたみたいな
ワロタ
>>936 こいつ鬱陶しいな
昨日からなんか必死になってレスしているだろ
1.3のバイナリは別に変わってないんだけどね 慌てっぷりが面白いのでしばらく放置しておくか
944 :
名無しさんの野望 :2013/10/03(木) 00:35:09.07 ID:bx04DmTJ
>>936 丁寧に教えてくれてありがとー^^
スチムで買って日本語化したんやけど
Gamers Gate版やともっとしっかり翻訳できるのか〜ちょい残念
今日本語化して遊んでるけどやっぱちょっと見づらいもんな〜
むしろ当時の非文明人みたいに英語を覚えるチャンスだろ
ゲームで英語学習しとうとしても重要な単語、アイコンだけ覚えから意味ないんだよな
しかもゲームでの意味だから実際使う時は割と意味違ったり
いや自分次第だろw 分かってるなら、重要な単語以外、ゲーム以外の意味も理解しろよ
それ結局ゲームで覚えたと言えなくね?
そんなことよりベーメンとかジーベンビュルゲンに汽船工場作ろうとする 頭がおかしくなってしまった資本家どもをシベリア送りにしたい
「Victoria II: Heart of Darkness Expansion」を一度アンインストール その後、再インストールしようとすると 「Victoria II could not be found」 とエラーが出てしまいます もうハートオブダークネスのインストールは出来ないのかな (´・ω・`)
なあなあフランスってもう1度ヨーロッパ征服できないん?(未プレイ) 頑張ればいけるのか?
フランスなら世界征服でも出来ると思うよ、個人的には面倒だからやりたくないけど
>>952 ゲームのルールを理解すれば余裕
VicRならクラクフでも全国家衛星国化くらいまでならいけるでよ
955 :
名無しさんの野望 :2013/10/03(木) 20:54:16.87 ID:VPKhrvtu
hodでCBの仕様って変わったの? 中国攻めて満州を取ろうとしたけど、サブステート部分を初期CBにした後、CB追加して関東州もって思ったら コマンドが封じられていた。 一回一回大日本帝国作ろうと思ったけど、ステートの区分ごとに戦争やらないといけないの?
956 :
951 :2013/10/03(木) 21:28:47.11 ID:+QQmHYHR
たぶん、自己解決できそう 「Heart of Darkness Expansion」インストール前に必要なソフトって、 ビクトリア2本体だけでなく、拡張パック第1弾「ハウス・ディヴァイデッド」 もだったんだね 一度、まっさらにして、二番目にハート・オブ・ダークネス入れようと してたもんな・・・
ちょっと質問させてください VIC2ハートオブダークネスで遊んでるのですが 1.日本の明治維新の仕組み(過程)がよくわかりません。普通の西欧化と違うのですか? wiki見てもちょっとわからなかったので、もう少し詳しい解説をお願いできないでしょうか 2.ギアナ探検隊とか南極探検隊とかが失敗ばかりです。成功するためにはどうするとよいのでしょう?
西洋化については俺がわかる範囲で答えるわ。 西洋化はテクノロジーではなく、ポリティクスの画面 研究点を貯めて、軍事カテゴリーと内政カテゴリーのどちらかのテクノロジーを解禁していき、 文明化率100%を目指し、100%になれば西洋化条件を満たして西洋化できる。 しかし、西洋化途上で急進性が上がるから反乱リスクが伴い、反乱軍に政権を奪われると西洋化がリセット、水の泡になる。 どのテクノロジーを解禁して行くかは、研究ボーナスとか実用性とかを考えて戦略的に。 ここまではAHDの仕様で、HoDからは陸軍テクを研究済みだと戦争で国を併合すると研究点を獲得できるようになった。 これにより、史実よりかなり早く西洋化が可能。 Hの国とかBの国とかKの国とかJの国とか食って行けば、坂の上の雲が見える。 Kの国の場合、AHDと違って外交上独立しているから面倒くさいことせずに併合することができるようになった。
明治維新を決断すればスピードアップするだけで後は一緒だよ 勢力圏に入らないで明治維新を始めると急進性がガッツリ上がるけど政党を反動から保守にすればすぐ収まると思う
ありがとうございます、1のように大老を選んで〜とかではないんですね
日本で軍改革をする時は最初の一年は待つこと 大分必要な研究点が減る
>>929-930 国力集中の産業助成使えばだいたいその枠内にある工場建ててくれる
一系統の工場だけ建てたい場合や
どうしても爆薬工場建てたいってダダこねる困ったちゃんがいる場合オススメ
>>955 国民の好戦性が足りんのではないっすかね?
こっちの損失を抑えつつ戦いに勝ちまくれば好戦性あがるよ
963 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 18:42:17.72 ID:M/ApyXK2
昨日からsteamのセールで始めたんだけど、うまく日本語化できなくて困ってる ゲーム始めるときの左下がV2 v3.03となってるからかな? 今イベントやら新聞の英文やら外交タブ開いてもなんとか読んでるけど 疲れるしゲームの進みも遅くなるからどうしても日本語化したいんでエロイ人教えて〜
無理です、諦めてどうぞ
965 :
エロい人 :2013/10/04(金) 19:08:46.28 ID:d23JhDhB
バイナリをいじれ! 以上
966 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 19:30:57.47 ID:M/ApyXK2
バイナリの弄り方はわかるからどこをどう弄るか教えてください!!!!111! オナシャス!!!!111
967 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 20:27:50.68 ID:R7jOZfT4
2って、拡張いれるたびに外交がシビアになって行く。 ドイツはバニラ→AHD→HoDとみるみるうちに仏露墺にボコボコにされていってワロタ
誰かVic2でオーストリアとプロイセン以外でドイツ統一できた猛者はいないか? ハノーファーあたりで統一プレイやってみようとおもうんだけど・・・
バイエルンなら楽勝だろ
AHDにGamelinerから買ったダウンロード版のHoD入れたら、 ゲーム開始直後のロード中に100%落ちるようになってしまった。 誰か同じ現象に遭った人はいない? 川の生成中に何があるというんだ…
まさに”"分かれたる家”だな なんつってな! なんつってな!
ハート・オブ・ダークネスは日本語化されてた環境を元の英文表記に 戻してしまう様だ ハウス・デビッド・エクスパンションズもだろうか
スマン、自己解決したわ、とんだ恥を掻いたな
マップキャッシュ消さないと動かないなら始めからインストーラで消してくれればいいのに…
>>971 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` )…
次スレからテンプレに 拡張入れる前にマップキャッシュ消すのわすれんなよ って入れよう
VICRのチェコがチェックになっているのを直したいんだけど、 どこを変更すればいいのか教えてください。 呼びなれてるチェコに直したいです。
976 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 15:26:03.03 ID:HFS2d0vd
パッチの事なんやけど バージョン1.3→1.4にゲーム中に変更しても 継続してゲームできます? 植民地の人口倍増をなんとかしたくてさ 人口10Mの所とかあるんだぜ
>>974 こういう時にはマップキャッシュを消そう・・・ではなく、
マップキャッシュを消さないといけないのは以下の事由の場合
って感じでまとめた方が良いな
「ハウス・デビッド・エクスパンションズ」と「ハート・オブ・ ダークネス」も日本語化される日は、果たして来るのだろうか ペテルギウス超新星爆発とどちらが先か 南海トラフ大地震とどちらが先か 北方領土返還実現(たぶん択捉島西部に国境線引きの引き分け風で決着)と どちらが先か 北朝鮮大政変(金王朝崩壊)・民主化とどっちが先か アメリカ初の女性大統領誕生とどっちが先か このくらい、どっしり構えて待たないといけないレベルなんだろうな...
>>975 config\world_names.csvの
国名ならBOH;
民族ならCULTURE_CZECH;
ハウス・デビッド・エクスパンションズ って、なに? Vic2の日本発modかな?
そもそもぼくがやってるのは日本語化されてるやつなんですが
たぶんデビットさん家を眺めるシムなんちゃらみたいなやつだろう
なんかのコピペじゃないの?
>>978 英語版でも構わないけどなあ。
日本語版はフォントが・・・
英語版のセリフ系のフォントの方が雰囲気出てる。新聞とかね。
とフォント厨が言ってみる。
985 :
エロい人 :2013/10/06(日) 17:58:20.80 ID:AY8DFPjZ
>>980 エクスパンションズって付いてるからデビットさん家が増築されてくんじゃね?
副題がSim Houseとか
成り上がりプレイを楽しみたいのだけどRと2どっちが良いですかね?
自国の力を増強して成り上がりたいならR 他国の足を引っ張って成り上がりたいなら2
>>988 成り上がりプレイは、基本1だろう。
2の場合は非文明国から始めて他国を併合して文明化するということを楽しめるけど、
他の部分は大国有利の面が強い。
資源獲得のために、列強のブロック経済圏を崩していかないといけない。パワオブバランスでaiが合従連衡を進めるから、成り上がりを阻害してくる。