1 :
名無しさんの野望 :
2012/12/11(火) 23:44:46.84 ID:8s6UN21S
2 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 01:40:53.43 ID:iIeCcJLW
3 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 01:41:51.78 ID:iIeCcJLW
4 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 01:42:22.87 ID:iIeCcJLW
5 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 01:42:53.83 ID:iIeCcJLW
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
|
ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
| 【都市開発系】
| A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
| ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
| A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win) |
| A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
| A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
| A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
| A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
| A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、 |
| | 【3D鉄道経営系】
| | A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
| | A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
| | A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
| |
| Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
| A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
(PSP)[キャラゲー] |
AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
├ The Train Giant (海外向け DL販売)
A9 v2(PC)[機能拡張 1:1スケール 鉄道施設等各種建物の追加]
6 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 01:43:24.69 ID:iIeCcJLW
7 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 01:43:56.14 ID:iIeCcJLW
8 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 01:44:28.51 ID:iIeCcJLW
■A9 ハード動作状況
GPU編
必須ライン→GTX650/HD7850
推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870
ヌルヌル系→GTX670/GTX680/GTX690/HD7950/HD7970
CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3シリーズ
推奨ライン→ i5シリーズ
ヌルヌル系→ i7シリーズ
<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4系
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
FXシリーズはおすすめしない
CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事
ビュアーソフトをインストールして
>>7 のフォーラムにある東京・大阪再現マップを
試してみるとだいたいの動作状況が分かるかも
9 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 01:47:52.92 ID:iIeCcJLW
■よくある質問 [A9]
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め (アンチウイルス対処法)
ttp://www.a-train9.jp/support.html ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
× Microsoft Office IME 2007
× Microsoft Office IME 2010
△ ATOK
× Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ) ←報告多数
A9はじめる前に
○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
に入れ替えてマシン再起動すべし
Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. ダイヤウィザードの時間復帰の裏技を使えば可能 (一時保存ファイルをすり替える)
Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック
10 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 01:49:01.58 ID:iIeCcJLW
■よくある質問 [A9] (続き) Q. 港を作ったけど船が来ない A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。 ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。 客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる Q. バスがけっこう赤字 A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい Q. ぜんぜん金がたまらん A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい A. ドライババージョン12.9bで改善の模様 ■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済) ・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様) ・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる ・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる (例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も)
11 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 01:49:36.64 ID:iIeCcJLW
■よくある質問 (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も) Q. [全] おすすめはどれ? A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり) ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ) ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり) Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない A. その場所で連続クリック Q. [8] 道路が作れません A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた) Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要 観光は大規模発展した商業地からの接続が必要 Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは? グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの 完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得 Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの? A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の 権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
12 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 01:50:16.66 ID:iIeCcJLW
■テクスチャ張り替えの方法 [A9]
ttp://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。
本来ならLogging ModeはATrain9g.exeを指定するんだけど、
最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。
@Atrain9g.exeを適当な名前にリネーム
Atexmod.exeをA9のフォルダに持ってきてAtrain9g.exeにリネーム
BAtrain9.exeを起動するとAでリネームしたtexmodが起動するようになる
C素早く各設定を行い、@でリネームしたAtrain9g.exeを選択するとA9が起動する
Cは練習が必要。(遅すぎるとタイムアウトでエラーが出る)
DDS・TGAのイメージとアルファチャンネルを分離するにはGC3やDXTBMPがおすすめ。
13 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 01:52:00.40 ID:iIeCcJLW
14 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 02:03:33.74 ID:sLQMeLtO
現行スレでテンプレ修正に関して話し合ってるさなかに…
15 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 15:49:02.55 ID:k7tsuOtP
「A列車で行こう」シリーズ49両目より 28名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/27 23:26:52 ID:PDQxx/QZ(1) A9の次は永久にない。 ・建物キット発売 ・列車キット発売\4000 ・ダイヤグラムキット発売\2500 ・バストラックキット発売\4900 ・スケール統一キット発売(ただし、上記キット全て必須)\9800 ・乗用車キット発売\6500 ・建物キット2発売\5800 ・列車キット2発売\4200 ・プロジェクトキット発売\7500 ・人の流れをシミュレーションできるキット発売(ただし上記キット全て必須)\19800 儲かる商売だなー 31名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/28 12:29:07 ID:fsAMQVbc(1) >28 本当にやりそうだから怖い 32名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/28 14:12:50 ID:kw8kRodi(1) >28 >A9の次は永久にない。 つぼったwww 33名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/28 14:30:01 ID:4s/UjiaD(1) ハイレベルな駄洒落にまったく気づかなかった!
16 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 21:13:22.09 ID:sLQMeLtO
17 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 22:19:25.29 ID:iIeCcJLW
済 ・建物キット発売 未 ・列車キット発売\4000 済(patch130) ・ダイヤグラムキット発売\2500 未 ・バストラックキット発売\4900 済(v2pro) ・スケール統一キット発売(ただし、上記キット全て必須)\9800 未 ・乗用車キット発売\6500 済 ・建物キット2発売\5800 未 ・列車キット2発売\4200 未 ・プロジェクトキット発売\7500 未 ・人の流れをシミュレーションできるキット発売(ただし上記キット全て必須)\19800
18 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 03:43:26.20 ID:io8jBmcI
>>9 の一部修正と
>>10 に追加
■よくある質問 [A9V2]
Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
× Google IME, Microsoft Office IME 2007, Office IME 2010 など
A9はじめる前に
○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
に入れ替えてマシン再起動すべし
→[V2] Ver.2では改善され、Google IME 等でも動くようになった
Q. Ver.2のマプコンで2:1のマップを1:1モードに変換するには
A. PとVの同時押し (鉄道・道路・関連施設・空港は消える)
Q. Ver.2は前より重い?
A. 起動は早くなる。発展の度合いが低いと軽いが、途中からV1より重くなる模様
OSが64bitのときは、最適化された64bit専用版のexeが動く
■[A9V2]裏技・小ネタ
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
オフィスビル・三角建物を範囲建設できる(マンション・瓦葺家屋・竹なども同様)
・特典のヨドバシ/ビック・ソフマップ/ヤマダは重複インストールできる
・Ver.2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ過去の分が全て含まれる
(例:ビック・ソフなら本店・有楽町等、ヨドなら梅田・アキバ等も)
19 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 04:01:31.83 ID:io8jBmcI
20 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 04:02:52.62 ID:io8jBmcI
・【仕様?】マプコンの1:1変換で空港が消える。(ゲームモードの空港→裏技経由) ・【問題点】相変わらず橋は一括削除のみ。 ・【問題点】追加された駅、ホーム長さとホーム線が指定できない。→単線作りにくいのが致命的… ・【問題点】車庫の幅に線路が対応していない。渡り線から異様に長く線路を引く必要がある+線路がグニャッとなって見た目が悪い。
21 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 12:02:43.02 ID:gl3Eu8vP
> ・【バグ】先に敷いた高架線に、立体交差駅を(上側線スナップで)設置できない これって道路もV1から同じ様な扱いなんだよな・・・。治してくれないかな。
22 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 12:06:15.79 ID:FcvTIST+
23 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 21:43:23.44 ID:y7MM/jwM
規模がでかすぎてバグが多くなる点はTESに共通しているよね。 ジャンル違うけどあれもバグ多いし
24 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 21:49:59.80 ID:fT2UDIgU
端っこが4次元の世界みたいになってるのが気分壊れる
25 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 21:56:59.20 ID:SWRC9ixC
それはしゃーない
26 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 21:57:53.68 ID:OoD9/iSX
ここが次スレか?
27 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 22:02:09.91 ID:J5O50sNu
紛らわしいな、さっきまで71で語ってたのにまた71とかw
28 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 22:05:02.37 ID:TcnjFJEP
ポイント設定のバグのせいで A9まともにプレイしてない。
29 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 22:18:05.34 ID:yR93qfCD
A列車をフルスクリーンでやりながら2ch見られるって最高だわ
30 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 22:19:23.34 ID:fZ8SIU5l
パッチ来なくてみんな無駄にイライラしてんな。
31 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 22:23:37.81 ID:yR93qfCD
面倒だけど、ダイヤウィザード使えば一応、設定できるからね
32 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 23:08:23.74 ID:fZ8SIU5l
33 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 23:15:28.34 ID:U0Lg8dyO
鉄道模型も近年ようやく併用軌道プレート出たけど 直線・曲線・交差点の3パターンでいいから出れば作りやすいよね
34 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 23:18:56.52 ID:GLWi2aAO
踏切での線路と道路の距離、カーブでの踏切、交差点と踏切の距離 これが緩和されればなぁ… これ付けるなら併用軌道の方楽なのかもしれないけど…
35 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 23:30:46.31 ID:dkqyM1Jb
36 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 23:37:44.21 ID:vYYA/jSJ
トミックスのトラムレールみたいなレールがほしいね 直線だけなら橋の応用で簡単に実装できると思うんだけど
37 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 23:40:06.55 ID:nKbN+fpQ
>>32 俺は結構好きだよ
Facebookなら「いいね!」ってつけてるところだわw
38 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 00:13:52.51 ID:vVodMm0P
3ヶ月でやっと人口24人になったw 一日の乗車人数4人とか、無理ゲーすぎる。
39 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 00:49:44.87 ID:PC4Ebutx
ニコ動にも路面電車の動画上がってたよなー
40 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 00:59:59.61 ID:qcQp2XXk
Cities in motion2が完全3Dかつダイヤもフォローするらしくて楽しみだ
41 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 01:06:27.70 ID:GOONI2Jh
>>40 あれって、日本MAPでも右側通行じゃなかったっけ?
それで敬遠した覚えがある。
f
43 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 01:20:07.97 ID:fLJIeEoa
在りし日の沖縄仕様?
44 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 01:29:50.69 ID:EikFc8vo
45 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 01:59:07.27 ID:fLJIeEoa
今更ながら名鉄7000は2種類あるんだなw
46 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 02:02:40.64 ID:qcQp2XXk
>>41 東京マップはちょっと特殊であまり面白くない、そもそも東京じゃない
パリとかウィーンとかヘルシンキのが面白いからそっちのがおすすめ
47 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 05:46:10.89 ID:728EGiWI
報告ですが、Windows8付属のMS-IMEでは、問題なくA9(Ver1.90)が起動します。 建物キット2の導入だけArtdinkのHPの修正プログラムが要ります。 (今後MS-OfficeにはOffice IMEは付属しなくなって、Windowsに最新のが載るそうです) Windows8でもプレイ感覚はWindows7と変わりません。Windows7より軽いと言われますが >8のGPU, CPUの基準もいろいろ試してみて、Win8でもテンプレ通りだと思います。
48 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 06:09:05.95 ID:EKIYmWp1
>>44 CiM1はModを入れない限り完全3Dにはならない、一応前方向から見てもきちんと作りこまれてるけど。
49 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 06:54:53.90 ID:+pqmFBV2
50 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 07:49:34.65 ID:XiKty2HF
大都会っすなあ
51 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 09:32:54.11 ID:abmJy1QO
>>41 イギリスも左側通行だから、Traffic Giantのように続編は両対応してくれればいいのだが・・・。
それでも、この進化は眼を見張るものがある。
CiM2が第二四半期(2013年4〜6月)発売予定とくれば、A10に向けて多大なプレッシャーになるのか?
52 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 09:57:18.73 ID:xG3k9koO
53 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 11:29:00.38 ID:NvPgjw81
v2とCiMを同時にやってる私って…
54 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 12:11:34.73 ID:qcQp2XXk
>>51 いかんせん知名度がなあ……
旅客どころか都市交通完全シミュレートしてたりといろいろすごいんだけど、対抗馬にはならんだろうね
ここのスレ住民も知らない人が大多数だろうし
55 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 12:56:05.90 ID:bgzlZ9cf
ADに期待したいことの大半がCiM2では実現してるというね・・・ 人がいて車がいて路面電車がいてバスがいて 人や車の移動もきちんとシミュレートされてて、 地形に沿って道路(線路も?)がひけて、いろんな種類のどうろもあって、 バスの路線は一筆書きのラインで表示されてたりするみたいだし シムシティといいCiM2といい、やっぱ洋ゲーはすごいね 技術力の差、かね? 和ゲーに期待する方が馬鹿なんだろうか?
56 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 13:09:21.04 ID:2f0JRl+H
>>55 あれ?過去スレで誰か言ってなかったっけ?
街を作れないとか、発展しないとか? (やったことないので違ってたらゴメン)
固定マップでいかに交通体系を整備するかっていうゲームなら
A列車やSimCityとは別ジャンルのゲームなのでは?
大昔、経営シム総合スレで紹介されてた
ドイツ製(?)の Mobility っていう輸送最適化ゲームも
たしかそういう方向性だったような気がする
57 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 13:24:00.68 ID:2f0JRl+H
58 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 13:30:21.08 ID:s5TG0xZN
>>55 売上(見込み)の差じゃないかな
CiM2の建物とか車両の種類が少ないように見えるのは開発中だからかな?
59 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 13:33:49.08 ID:EKIYmWp1
線路で分断された地域を接続させたら流動性が向上して地域が発展するとかそんなシステムがあればいいなと 夕日町計画の中心駅の道路を見る度に思う
60 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 13:38:09.79 ID:o/oChvCv
時速5km/hのD51のケツを舐める時速360km/hのリニア…
61 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 13:40:40.72 ID:EKIYmWp1
62 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 13:56:43.45 ID:s5TG0xZN
>>61 そのブログ、A6とA8が混ざってA9として紹介されてるな
63 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 14:01:37.88 ID:oZRGUIsK
前スレ
>>983 ありがとう
30,40あれば十分だと思うし買い換えてみます
64 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 14:57:36.33 ID:HM/wzida
さっきサポセンに電話してやった。 β版みたいなもんを売るんじゃねえと。ユーザーはデバッカーではない。 去年も建物キット2で同じ事して、学習能力ないのか? デバックをしっかりした上で発売しろ。 発売から2週間近くになって、パッチのひとつも出せんのかと。
65 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 14:57:57.73 ID:HM/wzida
すまん、ageちまった。
66 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 15:00:25.88 ID:NZfJR6r/
俺はARTDINKのこういうところ含めてのA列車だと思ってるから、気にしないけどね 起動しないとか、そういう論外のレベルは別として なんかこういうバグとかないのは寂しい、と考えてしまうのは訓練されてしまったからなのか
67 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 15:17:36.74 ID:ClxhRI8s
発売日に買ったけど、パッチ出てからプレイしようと思ってそろそろ2週間。 せめて年内にはパッチだしてよ!
68 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 15:20:44.18 ID:PZkdHrSE
ポイントバグだけでも早く直して欲しい。 複数の列車を別のホームに割り振りたい時にすごく面倒。
69 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 15:41:32.96 ID:fLJIeEoa
両渡りにして設定吹っ飛ぶのは勘弁して欲しいな 他はなんとかなってる あと編成数増やしてくれ
70 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 16:05:01.14 ID:EKIYmWp1
きっとA10では地表編集でバラストや砂利道も作れるんだろうなぁ(妄想)
71 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 16:24:57.47 ID:fBjljP9B
ポイントバグだけでも年内に直して欲しい。 これ致命的なバグだと思うんだけど。
72 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 16:50:52.66 ID:RVC36Wbl
パッチで神ゲー化していくことに期待
73 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 17:30:44.46 ID:iPWhEnlJ
編成数200くらいにしてくれんかね ユーザーをデバッカーにしてる以上 ある程度こちらの意見聞いて欲しい
74 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 17:33:44.63 ID:KUnnFJaA
75 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 18:19:06.44 ID:CH49A1qJ
そのまま1:1に対応するなら400編成 時間軸を更に小さくしていくならそれに比例して編成数増やせとかいうから 普通に500〜1000はほしい
76 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 18:34:35.48 ID:Fv6O9M+j
77 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 18:44:49.49 ID:fLJIeEoa
とりあえず編成数が増えるだけでも嬉しい 105とかはナシで
78 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 18:51:49.72 ID:RIGybxxK
>>19 のバグとされる項目のうちの1つ
・【バグ】40m以上の高い場所だと”橋の建設を陸地でも許可する”が、平地から線路を延ばした場合、うまく機能しない。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354884855/908-909 □橋の建設を陸地でも許可するにチェックをいれておけば
・設置線路から線路を伸ばすとトラス橋なしができる
・高架線路から線路を伸ばすと陸上でもトラス橋になる
こう使い分ければいいだけでは?
チェックボックスのトラス橋、アーチ橋、トレッスル橋を強制選択ではなく
チェックを外したら川の上でも鉄橋設置なしができるようにしてほしいと思うけど
特性がわかればバグも恩恵のうちかもしれない
79 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 19:00:57.49 ID:ysdIPdgn
TexModで何巡しても車両本体のテクスチャが見つからないんだけど? サムネや窓のテクスチャはあるのに。 なんか方法あるの?
80 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 19:02:02.90 ID:5JUOIEZA
>>66 >訓練されてしまった
それ調教…
ファンが寛大になるのは仕方ないが甘やかすと海外のメーカーとの能力格差が広がるばかりではないだろうか?
81 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 19:12:42.01 ID:SF57Ct2T
パッチでフェンスの種類増やしてくれないかなぁ ゼブラフェンスのテクスチャをちょっと変えたやつでいいから あとアイテムの上限も5000ぐらいはほしい いくらなんでも1000は少なすぎ
82 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 19:18:57.31 ID:m+quXp32
時間10倍速 最大1000編成 この2つがきたら神なんだけどな
83 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 19:20:00.18 ID:NZfJR6r/
10倍速なら6秒で一分か 複線でも5分で一本くらいならいけるな
84 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 19:20:51.42 ID:ysdIPdgn
>>79 ごめん。自己解決した。
取り込み作業の時は窓しか見えてないだけで、
取り込んだファイル見たらそれが本体のテクスチャだった。
なんで窓しか見えなかったんだろ?
85 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 19:29:52.02 ID:CH49A1qJ
A7レベルのトレコンもほしいねぇ 現状じゃ再現しきれない塗装、編成が多々ある
86 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 19:39:16.90 ID:0vHaJpiV
>>79 車両によっては窓だけしか映ってないけど使えるヤツがある。
というかアルファチャンネルの部分が表示されてるっぽい。そういう車両がいくつかある。
あと、抜き出したいテクスチャの建物なり車両を目の前に置いて探した方がいい。
該当のテクスチャになると色が緑色になってすぐわかるから。
87 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 19:40:01.10 ID:0vHaJpiV
解決したのかショボボン
88 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 19:59:39.61 ID:bgzlZ9cf
>>74 1:1への変換機能ってさ、プレビュー昨日と同じで、開発で使ってた裏コマンドを公開しただけだよね?
ほかにも裏コマンドがあるなら公開してほしいわ
89 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 20:22:06.21 ID:g/QdmjG1
パッチ明日出なけりゃ来週か 来週出なけりゃ来年だな
90 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 20:25:22.93 ID:NZfJR6r/
Build185が出たのは12/29(木)だよ 今年の29日は土曜だからわからんが、28日金曜まで十分可能性がある
91 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 20:35:08.84 ID:s5TG0xZN
>>88 UI作るのが面倒でショートカットキーを使ってるだけじゃないかなぁ
信号設定を開いてjとか開発で使ってたとは思えないし
92 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 20:36:59.74 ID:o/oChvCv
>>89 まあそうだな。
さすがに明日には来て欲しいとこだね。
93 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 20:42:50.06 ID:o8ZbjUcu
>>55 FF14をやったことがある俺にとっちゃA列車が神ゲーに思えた
94 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 20:49:46.72 ID:6R9NhBKF
パッチまさか今日も来ないとは思わなかったよ…
95 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 21:04:00.26 ID:o8ZbjUcu
>>82 どんだけのハイエンドPCを求めるのですかと
100編成っていうのもローエンドからでも遊べるように調整しているんだろうに
96 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 21:07:24.56 ID:blOB91sT
>>95 そろそろマルチCPUデビューしたいかなって思ってる
97 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 21:08:05.73 ID:Fv6O9M+j
>>95 俺らは訓練されてるからな。
スペックなんざ乗り越えてみせるぜ!
100制限のもっと上を作って、選択制にすればいいだけでは?
98 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 21:09:52.14 ID:l7J+BSpc
近日=そのうち
99 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 21:13:38.27 ID:qcQp2XXk
>>95 いやだからフルで使う必要ないだろ
低い方に合わせて余計な制約を設ける意味が無いという話
年内にはバッチ出してよってレス、去年も見たな。
あんまむちゃさせないほうがいいんじゃ… 偏見だと思うがなんか今のADは真っ黒企業にしか見えない
>82 10倍速なんてしたら、今度はダイヤ設定を秒単位でさせろってなるだろうな 30倍でも1分が長いってのに
>>101 真っ黒を通り越して真っ白なんじゃね?(過去のよいところをきれいさっぱり忘れてる)
時間 10倍速 最大車両数 1000編成 木 100万本 アイテム 10000 これで神パッチ確定
神パッチいらねーから とりあえずポイントと高架駅どーにかしてくれ
おまえらよくお行儀よくパッチ待てるな。 高架駅バグはこれ、例えばテレビ買ったら民放が一局全く映らないのと同じようなもんじゃね?
フジテレビとか見たいとも思わないですし
アマゾンの評価が特別低いわけじゃないから安心してゆっくり対応してんじゃないの? バカにされてるよ
>>32 こういう街並みをみると
ほんとゴーストタウンだね
>>106 時間軸 最大車両数 樹木数 アイテム数
どれかパッチで緩和される事を期待してお行儀良く待ってるんじゃないの?
どれも反映されなければ2週間何やってたんだ?てなるかもな
ブラタモリさいこー
確かにこれだけ待ってバグ修正だけならガッカリだなぁ しかし、何でこんなに時間かかってるんだろう マスターアップ後にバグのチェックしてなかったのかねぇ それとも一人で修正作業やってるのかな
編成数1000とかは明らかに無理だろ ていうか編成数は90%以上の確率で拡張はされないよ 理由はすでにこれまでのスレで何度もいくつも出てるけど まあ希望するぐらいツイッタでやってみりゃいいけどさ とりあえずすぐ治せる筈の10m 30m等の新高度の高架駅とシーサスで設定消えるのだけマジでさっさとなんとかしろAD
117 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 23:05:53.57 ID:CH49A1qJ
>>115 でも10%以下の確率を残してる限り希望はまだ捨てられないな
技術的に不可能なわけでもないしな
119 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 23:07:39.21 ID:RVC36Wbl
もしかしたら1:1の時に視点を一番下に持っていったとき 地面からの距離が高すぎるからそれとか修正してくれるかも。
120 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 23:10:59.73 ID:/af3tUC/
>>93 14は少しやってたし、どうにもお粗末なあれだったけど
A列車シリーズとはジャンルが違いすぎて比べる事も出来ないかとw
実際ADは
>>95 的な思考なんだろう
ローエンド素人の「うごかねーぞ」のクレーム聞きたくなくて
>>86 ありがと。なんとか成功してシコシコ作ってる。
すげぇwww
>>110 作りこめば作りこむほど違和感は濃くなっていくな。
三角建物いいよなぁ 建物キット3に期待する
住宅街に設置できる三角建物が欲しかったなー 公園とか駐車場とか墓地とか ほんと建物キット3出して欲しい それ以外にもアイテムや40×20建物の種類も増やして欲しいし
>>127 いや、俺も気になってる
あの視点はどうみても名鉄パノラマカーとか183系の運転席の高さだろ
115系で座高3mの人が運転席に座ってやってるのかと小一時間問い詰めたい
>>132 そんなの画面を少し下に向ければいいじゃん
車両ごとに視点変えろと申すか
十字交差点を22.5度ごとに作れたらなあ
137なら今日パッチは出ない。
いちいち細かいことで文句つけんなよ そんなんだったら買ってくれなくてもいいのに
1:1だとちょうど10mくらいが最低高だね
他の(無関係な)ゲームでDLC商法で飼いならされた身分だと「まだ大正昭和レトロ建築・車両パックが出てない」と思ってしまう
よく訓練されたのが多いな。
>>135 カメラの下の地面を掘ればもう少し下げられるよ
このスレのSS見ると欲しくなるけど、同時に理不尽な仕様が改善されてないのを確認して購入を取りやめる日々 A9ってかゆいところに手が届かない作品だわ
ある程度のバグ修正されるまで1:1モードは保留している俺 アイテムが増えたの地形編集ができるぐらいしかない
何かが解決するたびに新しい粗が見えてくるもんだ それにいちいち突っかかってたら何もできん ・・・それはそうとADさんバグフィックスパッチ早くしてくださいお願いします
高架駅を地上駅として作ったけど物凄い隙間だね 道路引いてもまだ隙間空いてる
>>148 昔から編集はグッリド単位だったからな
グリッドに沿って10m盛り上げてみればわかるが、斜面に1マス分使われる
鉄道、道路が相対的に小さくなったから隙間が目立つようになっただけ
これは流石に仕様としか言いようがない
ところでもうすぐ100編成分のダイヤひき終わるけど、誰かマップ欲しい人いるかな 街作りは2割やったかどうか 街作りだけしたい人いたら
パッチキタ━━(゚∀゚)━━ヨ パッチグー!
そんな餌に釣られ・・・クマー
トップにできたけどみあたらねぇwwwwwwww
>>152 自分さえ良ければいいと思ってるキチガイ乙
・(1:1モード)列車の走行速度を通常モードと同じにしました。 30倍、実質15倍になるって事?
157 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 14:26:37.53 ID:BUPYvenv
http://www.a-train9.jp/patch.html#a9v2 ≪「Version 2.00 Build 40」 から 「Version 2.00 Build 50」 へのアップデート情報≫
<機能追加>
・カーソル位置のマップ座標を表示する機能を追加しました。(P+Bキー押下)
<列車・車両系>
・(1:1モード)列車の走行速度を通常モードと同じにしました。
・(1:1モード)バス・トラックの走行速度を通常モードと同じにしました。
・けん引車両の後退速度が0km/hにならないように修正しました。
<操作系>
・(1:1モード)シングルクロス・ダブルクロスの分岐設定メニューが開けない不具合を修正しました。
・(1:1モード)建物が持つ地形編集禁止エリアを適性な範囲に修正しました。
・「配送所」のダイヤ設定で発生していた不具合を修正しました。
・臨時ダイヤの「個別発車」に関する不具合を修正しました。
<ゲームバランス系>
・操車場(駅舎なし)の建設費用を適正な価格に修正しました。
<その他>
・その他、細かな不具合を修正しました。
※本パッチは、1:1モードの列車・バス・トラックに対して走行速度の調整が入っています。
そのため、本パッチ適用後は適用前に組んだダイヤどおりに列車・バス・トラックが走らない可能性がありますが、
悪しからずご了承ください。
速度戻したのかよ ダイヤ組み直しかorz
※本パッチは、1:1モードの列車・バス・トラックに対して走行速度の調整が入っています。 そのため、本パッチ適用後は適用前に組んだダイヤどおりに列車・バス・トラックが走らない可能性がありますが、 悪しからずご了承ください。 うわああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あと、更新内容 <機能追加> ・カーソル位置のマップ座標を表示する機能を追加しました。(P+Bキー押下) <列車・車両系> ・(1:1モード)列車の走行速度を通常モードと同じにしました。 ・(1:1モード)バス・トラックの走行速度を通常モードと同じにしました。 ・けん引車両の後退速度が0km/hにならないように修正しました。 <操作系> ・(1:1モード)シングルクロス・ダブルクロスの分岐設定メニューが開けない不具合を修正しました。 ・(1:1モード)建物が持つ地形編集禁止エリアを適性な範囲に修正しました。 ・「配送所」のダイヤ設定で発生していた不具合を修正しました。 ・臨時ダイヤの「個別発車」に関する不具合を修正しました。 <ゲームバランス系> ・操車場(駅舎なし)の建設費用を適正な価格に修正しました。 <その他> ・その他、細かな不具合を修正しました。
どんだけROMいるんだこのスレwwwwww
実質15倍か まぁ…あれだ ダイヤ組み直し面倒orz
2倍の速度で動くのか・・・?
やっぱ編成数増えなかったな
本格的にダイヤ組む前で助かった それ以前に工場と操作場しかないがw
今仕事場でできないんだがバスの急激減速は直ったのかな。それだけ知りたい
90編成分のダイヤ死亡 KUSOGA
パッチ出して反感買うARTDINK(´・ω・`)
マップ作成途中で助かったわw これで盛土や切り通しが若干見栄えが良くなるのか
>>169 15倍出せと騒ぐ奴らへの当てつけだろww
60倍速にすれば大丈夫かな?
176 :
前々スレ499 :2012/12/21(金) 14:45:24.15 ID:BUPYvenv
「A列車で行こう」シリーズ70両目 (2012/12/09)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354884855/499 > 座標表示をつけてくれ、っていう要望は、2年半前から何度も書いてるんだけど
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354884855/673 ↓ (12日後)
≪「Version 2.00 Build 50」 へのアップデート情報≫ (2012/12/21 配信)
・カーソル位置のマップ座標を表示する機能を追加しました。(P+Bキー押下)
-----
担当者様ありがとう、ほんとにありがとう… ・゚・(つД`)・゚・
こんなにすぐに真剣対応してくれるなんて、思ってもなかったので大感激っす!
5分で作れるとか偉そうな書込みでイジめてごめんなさい。
同人ソフトですらここまでの速攻はしないだろ、ってほどの超・親切対応。
なんつーか25年前のFM-8シリーズ用ツール会社の頃の伝統を感じてしまった…
AKB1/149やマクロス30やスタジオAD etc.なんかよりも、看板ソフトのA列車の
売上げ&粗利が伸びて、社内でA9チームが一番大きい顔できるように、応援しますw
仕事中という設定だったけど家にいたので速攻ゲット。
通勤電車が見た目200kmぐらいで走っているように見えるってこと?
まあ割と近日だったかな?w
ADが仕事した
だからパッチでるまでゲームモードで遊んでろっていったろwプギャー
なぜ頑なに15倍速を拒むんだ? 列車の速度2倍とか、なんの早送りだよ ほんとADはカスだな
>>176 ポイントの件でサポートに電話ついでに言ってみたけどやってくれるもんだな
パッチ全く落ちてないくらい遅い・・・・ミラーなんか全く。 有志ミラーも残り2時間・・・
1:1モードで車両数上限引き上げ要望に対応できないから列車速度を2倍とか、発想が斜め下すぎないか
サポートに速度戻せとクレーム入る→次のパッチで速度を戻す→新しい速度に調整した人たちが阿鼻叫喚→速度を早いままにしろとクレームを入れる→以下続く
パッチ入れずに街作り続けようかな…
地形バグポイントバグが直ったのは良いが速度は微妙だな…。 またすぐ修正はいるかもしれないし、しばらく安定するまでダイヤは組めないな。
奇数十mで高架駅の高さを変えられないのはまだか
191 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 15:19:50.95 ID:eS9bRFMg
>>175 ダウンロードはじまらねえwww
お前らどんだけだよwwww
俺2.0にしてから殆どしてないからパッチ落とすの先送りします。 これで落としたい人のDLスピードUPに貢献出来るだろう!!
10km x 10km のマップで時間軸と電車の速度を考えた場合 電車の速度を上げるのではなく、厳密に言えば下げないといけなかった 速度を下げて200編成にするのが妥当、2倍にするなど論外 パッチ作り直し希望
とにかくポイントと高架駅の不具合だけ直した、速度を上げてない パッチを出してくれ AD糞すぎる 2週間何をしてたんだ?
まだパッチいれてないが、もし1:1車窓の速度がいきなり2倍化されたんなら
その判断は致命的にマズいだろ。
>>183 なにか余計な要望をサイフロに話したのか? 加速がおかしいとかそんな風な。
よほどの抗議でもなければ、開発陣がこの段階で、微調整でなく丸々2倍速に
戻すような、内部的に手間の多い修正をわざわざするとは思えんのだが。
あれだろ編成数増やしてくれって要望に答えたのが二倍速度だったら・・・
速度二倍って、車窓が悲惨なことにならないか・・? せめてオプションで選べるとかなら分かるけど。 ADどんな判断だよ・・。
とりあえず、アートディンク乙。 ゆっくり年末年始を楽しんで、そうさな、4月あたりにもう一度パッチを
479 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 10:38:10.43 ID:fz5iblzL 15倍なんて発展に問題があるモードでなく1:1の時に車両のスピードを2〜3倍にしてくればいい それを0.5倍速で再生すればそれらしく見える これをADに要望した人がいたんじゃないの
まずはパッチ入れた人の評価を待とう 話はそれからだ
202 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 15:42:05.56 ID:eYxKDuAK
通勤電車が新幹線並の速度で走るのが耐えられない アートディンクはいよいよ頭おかしくなったのか
203 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 15:44:39.86 ID:qiigPmAo
倍になんかなってない
>>198 今でも実は少し速すぎて、0.5〜0.6倍ぐらいが適当
だから今の2倍になると、0.25〜0.3がないので困る(音もオクターブ下がって変)
そこまで速くなってないような気がする。
206 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 15:52:54.77 ID:qiigPmAo
なぜか微妙に遅れる区間があるが、速度は別に倍になってない
で、実際に2倍になってるの? 言葉だけ勝手に解釈されていないの? 試してもない人が騒いでいない?
確かに、むしろ遅くなってる感じ。
実は殆ど変わってないの?
試してもいない奴が憶測でギャーギャー騒いでるだけかよw
混乱するから試してない人は書き込むなよw 公式で落とせば60分程度なんだからそれぐらい静かに待て 分割DLなら10分もかからん
全裸待機
>>195 >>176 で ・カーソル位置のマップ座標を表示する機能を追加しました。(P+Bキー押下)に対するレスで
>>183 ポイントの件でサポートに電話ついでに言ってみたけどやってくれるもんだな
が何で速度のことになっているのだ?
217 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 16:09:27.43 ID:ES9lc6SK
パッチ当ててむしろ遅くなったよ。 加減速の具合を通常モードと同じにしましたって事だと思う。
>>211 アップロード終わりました。
公式よりは速いはず…
219 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 16:13:07.67 ID:LUgEIQDr
今の話と関係ないんだけど資金が増えないから 増やす方法教えて。
>>219 マップ外付近に資材工場沢山立ててマップ外に資材輸出
加減速が元に戻った
そういえばパッチ前は妙に加速が効いてた感じだったな
>>218 1MB/s出るわ。もう終わる。ありがとう
前からだが、このスレは日本語を自分の都合の良いように、または悪いように
勝手に誇張したり独自に斜めに解釈する人間がいる。
速度が2倍になどなっていない。公式に書いてもいない。
やってもいないのに
>>182 とか大変に迷惑。
1分停車で過密ダイヤ組んだ人はやばいかもね
>>226 加速度の遅い車両は2分でも駄目だった。
速度の変更は加減速のことだったみたいだな 速度が二倍になってなくて良かった あとは時間がかかってもいいから、編成数、アイテム、木の上限増加を頼む
232 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 16:37:04.34 ID:LUgEIQDr
パッチ適用してから地味に資材工場の コンテナ置く所が光ってたのが光らなくなってた
年内に出て良かったね
座標表示がかなり使える x,y,z軸が1m単位で表示されるから地面の微妙な凹凸を把握しやすくなった ポインタを建物とかに合わせれば建物とかの高さも確認できる たとえば1:1モードだと架線柱の高さは7mだった
誰だよ速度が2倍になるとかいったのは… 帰ったら早速パッチあてるか
まさかダイヤに関わるアプデがあるとは… 詰んだ
>>235 ・(1:1モード)列車の走行速度を通常モードと同じにしました。
これだけ見ると、速度も2倍になったと受け止められても仕方がない。
けど、実際は大して変わってなかった件。
今日買ったのにいきなりパッチとか俺超ついてるなー
この後もパッチで何かが変わる可能性あるけどね
ダイヤめちゃくちゃになったわ... また組み直さないと行けないのか
ビクンビクン
バス・トラックがカーブで遅すぎるの直った?
とりあえず、試しもしないで速度が2倍になるとか喚いた馬鹿ども全員のPCのコンデンサが破裂しますようにっと
修正されたという「その他、細かな不具合」に港に船が来ないニューゲームのマップがある というのは含まれなかったか。 あそっか、これ細かくないしな、細かくない不具合は放置なわけだ
249 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 18:21:32.23 ID:fEWz5EoR
パッチ当てたらアンチウイルスソフト切ってもIMEデフォにしても管理者にしても起動しなくなったわ クソが・・・
社員サイテー
>>247 そりゃ言いすぎ。うっかり試したら、再インスコ以外に元に戻す方法がないんだから
怖くて試せないのが普通かと。心配や苦情のカキコが複数でるのは当然かと
『(1:1モード)列車の走行速度を通常モードと同じにしました』
この表現は著しく誤解を招きやすい
今あてて確認したけど、ほとんど変わらないので安心した
俺はまだダイヤ組んでなくて、暫定運転だったので被害なかったし
252 :
19 :2012/12/21(金) 18:49:56.56 ID:0AUe9km9
>>19 のうちfix確認できた分
○ (1:1)シングルクロス・ダブルクロスのポイント全て選択可能
○ (1:1)地形編集範囲は線路・道路の幅に合うようになった
○ (1:1)奇数×10m高度の台地に、立体交差道路や高々度の高架駅が作れる
× (仕様?)立体交差駅や立体交差道路の上側の線はスナップ設置に使えない
他は試してないので不明
パッチ待つかw
まあ、再インスコなり地獄の調整なり製作放棄なりすればいいけど… (´;ω;`)ウッ…
まさかダイヤ組んじゃったバカいるの?
再インスコで済むなら安いもんだろ。容量も少ないし。 Steamなんて一度糞パッチ当たったら 二度と旧バージョンでプレイ出来ないんだぞw
速度の件ですが、カーブなどにおける走行速度が通常と同じになってるのでは、トラックとかカーブ時の減速が4分の1とかになってたのを通常と同じ減速に直したのではないでしょうか。
そんなあなたにWindows鯖
うpデートしたけど、 何故かP+Bキーを押しても座標が表示されない。 どこか設定してます?
今回のゲーム進行上の重大なバグを解消した感じのパッチ 個人的には座標表示はかなりいいね。山とか作るのに重宝しそうだ
>>260 [Option] [サイドメニュー] [カメラ操作パネル表示] のチェック On
にしておくと P+Bキー同時押下で、上端の丸い円表示の右下あたりに座標が出る/消える
ダウンロード重すぎワロえない なんだよ一時間半とか
誰かトレントで上げてくれ
まぁ、地形の高さ(山と海底)は数字での表示はないけど、ハイトバーとEditメニューで確認できたけどね
パッチ入れて確認したら環状線の35編成と他3編成が血栓になった
ドスパラのコンテナをインストールすると、全てのコンテナがガレリアに変わるの? それともコンテナの種類が増えるだけ?
>>240 と言うか、15倍速に対する期待値が高過ぎて
誤読を生んだって感じだろう。
「望んでたのと違う!」っていう。
正直、その文章から2倍になるとは受け取れないな。
ただ、初期状態が本来の速度より速かったのかがわからなかったから
通常モードと速度を同じにした事によってどういう効果が表れるのか、と言うのはわからないね。
>>268 白コンテナがガレリア仕様にかわるらしい
折り返し5分の余裕があれば修正しなくて済むのかな
全列車適用ボタン押すと、他のホームの他の列車のダイヤまで 10分停車にリセットされるんだが・・・Ver1ではこんな事無かったのだが
>>274 車両、停車駅数やどう設定してるかによると思う
駅数多くて時間指定してないなら極限の絶望が待っている かも
個別発車有効にしてたら影響はほとんどないだろうな
この際だから複々線を三複線化して大規模白紙改正とかしてたりする
ミラー乙。4亀とかがこういうのやってくれると助かるんだけどね
280 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 20:56:53.03 ID:aX3GDt1W
公式クソ重くてワロタ
ageちまったスマン
あと、時間がかかるようになって分岐がうまくいかなくなることもあるよ 設定し直せばいーけど
パッチにバグがあるのか…?
>>275 うちの環境だとならない
1:1マップでの話?
>>287 そうなのか
今まで食らったことがないのは幸運の証だと思っておこう…
>>254 そして鉄道車両がもっともリアルでないというAD仕様・・・
ギリギリのダイヤ組んでたら噛み合わなくておじゃんになってる なんか町ごと投げ出したい気分
良く見たら多くの建物が地面から浮いてるじゃねーか。 地面と建物や線路の間に隙間あるぞ。 どうなってんだよ。
ビューワーのダウンロードが滅茶苦茶重いな AMD A8-3520M、メモリ8GBのノートではお話にならない? テンプレ読んだけど書いてなかったから質問
>>293 動くには動くけど、まともに遊べるかどうかはわからない、って感じかな
>>294 ありがとう
年末年始は久しぶりにスジ屋やってみようかと思ってたから聞いてみたんだ
A7廉価版とA9完全版両方買うわ
ぼく管3は問題なく動いたからA9も動くと信じるわw
>>293 VGA(GPU)は?
ノートでゲーム用ならMobilityRadeonとか積んでる筈なんだけど・・・
A8-3520Mで理解できない人は書かない方が良いと思うの
ダイヤ壊れて引き直すのアホらしくなった 編成も足んないし新しくマップつくろ
ふぅ、やっとダイヤ修正し終えたぜ。
>>295 両方やってる俺から言わせると、ぼく管3より遥かに重いよA9
>>295 ぼく管とA列車では大違いだぜ…。
ぼく管は最高設定でFPS60維持余裕なのにA列では20台まで下がることもあるんだぜ…
HD3000系列より、A8-3520MはCPU性能に多少遅れをとってもグラ性能はいいからな だから、早送りとかで少々もたつきはあるだろうが、描画精度落とせばある程度はいけると思うわけよ
>>303 >>304 比較対象が悪かったですかね
長くシングルコアのPCを使ってて今年やっとマルチコアのPCを買ったもんで
これから、GPU新しくしたいと思ってるんだが、 じっさいラデとGTXどっちがいいの? なんかGTX670とかメモ周りが弱いとか聞いたんだけど やっぱ建物めっちゃあるところとか処理させるとカクカクなるもんなの? 教えてエロい人!
>>300 なぜ、そういう粘着の仕方をする?
もし倍速になるなら「試せない」からこそ不満の声があがるんだろ
自分は15倍にも編成増にも特にこだわってないから、わめく(喚く)ことは
しなかったが、不安になる気持ちはわかる
先行ダウンできた人が、幸いすぐに「2倍になったりしない」と報告してくれたので
みなやっと安心してパッチをあてることに踏み切れたわけで
『(1:1モード)列車・バス・トラックの加速・減速の割合を、通常モードと同様にしました』
こんな感じの表現にすれば、誤解をまねきにくいと思う
>>308 完全に同意する
ADのあの説明文は稚拙にすぎる
まあダイヤは組み直す羽目になりましたがね
ほぼ全駅で個別停車させてた俺はどうすれば…。
>>311 よっぽどシビアなダイヤじゃない限り、停車のたびにズレが吸収されるから問題ないかと
今からダイヤ調整するか・・・
314 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 00:30:39.26 ID:1OLTWd0h
GTX660以上買えば問題ないと思う ラデはドライバ問題有ることが多い
途中駅は全部停車、折り返しは10〜50分くらいあるから大丈夫だと思いたい まぁ、特急だけしか組んでないからまだマシだとおもうけど
パッチダウン終わったーーー 1158: [OK] これはどういうこっちゃねん…
>>312 殆ど二分停車だったから開始数時間で詰まったわ。
>>308 まあ他の人がやってるのを見てから自分がやって、他人に文句言うってのは…ちょっとな。
自分の不満書いてもいいけど、自治厨かと思ったり。
ゲームなんだから自分が楽しめればいいでしょ。
確認せずに騒いでる奴らってどっかのデマッターと一緒だ
>>314 なるほどねー
660Tiでも買ってみようかしら
>>317 うちもあっという間に詰まったわ。
優等列車に抜かされる時の時間をギリギリにしてたのが仇になった。
焼き鳥新作か
マプコンで作るにしてもなかなか時間かかるな いや作り甲斐があるっていう意味だが
ミラーって犯罪じゃね てか誰かビューアーのミラーしといてくれよ24KB/sとか遅すぎワロエン
パッチ当ててやっとまともになったから組み始めるか
>>227 重かったから助かったよ
さんきゅーっ
ダイヤ組み始める前でよかったよ
ダイヤ組み直しになったが、 現状の不満点も結構あったので丁度良かった。
二週間後にまた速度変わるんだろ?
たまに建物何もないのに地形編集できなくなる? 適当に建てて消せば編集できるようになった
列車を全部撤去すると処理速度が速いなぁ(涙目)
AMD A8-3520M、メモリ8GBのノートの件で書かせてもらった者です ビューワーで東京再現マップを動かしてみましたがなんとかいけそうです ちなみにCPU使用率がだいたい40%前後、メモリ使用が2.5GBくらいでした ありがとうございました
あー全部ダイヤ組みなおしだわ 各駅停車は定刻なのに同一路線の快速だけ1分ずれて遅くなったな・・・ 当然詰まるし もうなんかマップごと破棄したくなってきた
1分停車派って結構いたんだな
バグあった時点でダイヤ製作は後回しにして正解だったが パッチの度に速度調整あったら悲惨だな
加減速を元に戻しただけだろ パッチの度に速度調整なんかやらんだろw
そうだろうね
みんなは何分停車派なの? 都会の路線で。
すみません最新パッチについて質問なんですが、私のソフトはVersion 2.00 Build 040なんですが最近出たパッチあてなくていいんでしょうか? 公式読むとバージョン2については書いてなくて・・・。よくわかんない、教えてくだしい(^^;
ちゃんと書いてあるだろ。よく読めよ
都電荒川線を電停つかって走らせるのってメチャ便利・・・。
>>133 そしたら消失点が画面の上にきちゃうじゃない
やっぱり下の方から電車とか建物を見上げたいんだよ。
せめて人が見てる感覚が欲しい
いや消失点じゃないな なんていうんだ?普通に目線でいいのかな
俺の考えが全ての常識と思い込んでる奴がいるな
最初は2分停車にしてるなぁ あとで詰めたいときにギリギリ周期に間に合わない時に詰め代にして削ってる
3分か2分 逃げ切りも待避も思うがままだ
停車時間なんて最短1時間だぜ。
まあ見りゃわかるとはいえ30倍っての前提もおかしいっちゃおかしいわな 30倍だと 特急以上は3分 それ未満は2分 退避が6分+α 接続が10分+α って感じだなうちは
5分だと長すぎるのか・・・止まってるって分かるその姿が見たいがために5分にしてたけど長いのかな 切りもいいし
詰め込み型だから一分かな
なんだ9はスキー場ないんですね。
357 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 12:05:27.41 ID:5uF0E+xd
フレキシブルに斜面が作れるんじゃあ無理だろうな ただ木を並べてそれっぽく作れる
>>342 基本的には1分停車。
特急が折りかえす時は、車内清掃と車販の積み込みも想定して最低30分停車。
>>354 本人が気に入ってるなら良いんじゃないか
360 :
342 :2012/12/22(土) 13:02:29.92 ID:GwSbMVGb
レスthx 30倍前提で1分停車だと、停まってる感が無いんだよな〜。 でも長い停車時間だと非現実的だし、このへんのバランスが歯がゆい。 ま、30倍の時点で時間感覚がおかしいから、割り切ればいいんだけどさw
1秒って車窓だと止まりきってないように見える
ISDNにしたから転送速度30KB/sも出てるよ!
1:1になった記念に大阪駅を再現したら路線長がえらいことに
30倍で1分停車って1倍にしたら2秒しか停車してる事にしかならないぞ
スタイリッシュ乗車
俺は最低4分にしてる ギュウギュウにするのは無理だが乗降してる感がある どーしても時間が足りない場合は3分にできるし
>>356 >>357 たとえば某所某Mapとかみたいに自分で作れる。
さらにVer2で保護できるようになったから、発展衰退で壊されることもなくなったはず
さり気なく機関車の後退が10km/hにされてるし…
脳内設定で経過時間はきちんと等倍に進んでる事にしてる。 じゃないとマップが狭く感じるし作っててつまんない。
>>272 これやっぱりヨドバシ特典インスト済みだと使えないか?
特典入れても実行ファイル変わらないからダイジョブでしょ。
株式のグラフをローソクグラフにしてほしいわ。
ほんとにパッチDLするの重いね、3時間くらいかかった。
ヴュワーソフトも遅すぎる・・・ 7時間とか冗談かと思たが、20%完了時点であと6時間だと 皆、これDLしたの?
おお、それっぽい あと電柱万能説
>>371 すんません使い方解ってなかっただけで無事動きました。
>>375 おお!!すげーね、発想がまずすごいね! 森削って作ってるからほんとうのゲレンデそっくりですなー。
電柱わろたw パッと見にはリフトっぽいねw
A9おもしろい買ってよかった。 資材置き場がなにげに金くい虫だよ。
速度が微妙に変わったので、ダイヤ一から組みなおしになったよ、ADさん ついでに200編成にする気ないかい?
>>380 最大200編成に対応しました
※パッチを適用する際、データベースの変更に伴い、ダイヤがすべて初期化されます
あるでww
384 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 17:44:19.06 ID:aiicv51v
自分も今
>>227 氏のとこからパッチ落とした。
>>227 氏thx
自分はまだ単線の路線1つだけだし、折り返しも時間あるからダイヤの微調整で済むな…
…とんでもねぇ
全部ダイヤ組み直しだorz
でも停車・発車の動きがリアルになったね。
ADさんには感謝…この調子で編成増加パッチもオナシャス
あれ・・・ 単線高架線路→複線高架線路作って高架駅大の奇数ホームを反対向けて2つ並べる って前からできなかったっけ・・・? 2面4線とか偶数ホームだと同じ向き反対向きかかわらず行けるみたいだが・・・ あ 偶数ホームでもメッシュに45度向けて反対向けるとNG出るわ
南側だけマップ外につなげねぇ…
電柱ほんと万能だな。 非電化路線に鉄の建てておくと電化工事中みたいにもできるし、 木のも割と似合う
:列車の走行速度を通常モードと同じにしました すまんコレの意味がよくわからない…2倍スケールと同速:スケール比2倍で走る と解釈したんだけど違うの?? 普通、この文章からなら、通常モードと1:1モードの電車を並べてヨーイドンしたら 同じスピードで走る=1:1モードは通常モードの半分の速度だったのが元に戻る と思うんだけど… 怖くてパッチあてる勇気がでない…元に戻せないし。教えて勇者。
南側だけじゃなく東側もつなげねぇ
きっと隣に陸地がないんだよ! 仕様かもよ!
>>391 V1だと南、東関係なく繋げてたんだが…
普通に繋がるけど
繋がるよー 接続もグリッドの関係かたまになぜか繋がらないことがあるからちょっと手前まで削って 何度かやってみたら多分つながるよ
しかし座標はてっきり10mのグリッド単位かと思ったら1m単位とは。 これだと1m単位で整地したい欲が出てしまうじゃないかw
>>389 このスレひと通り読んでまだわからないなら、どんな説明聞いても無理じゃね?
>>396 変更されるのは加速度のみ?? というのは何となくわかったのですが、
すると公式の文言と合わないので…文言がおかしいだけ で落ち着いたのですか?
>>394 何度もやってみたけど繋がらなかったorz
399 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 19:28:54.86 ID:5uF0E+xd
401 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 19:47:26.66 ID:8ve674Je
駅建設しようとして、駅選んでたら目が回る・・・ あの回転、止められないの? A7の方が良かった・・・
402 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 19:56:46.96 ID:5uF0E+xd
とめられない、むしろ駅の種類、ホーム数、有効長のほうに目が行くからそんな気にならない
>>390 俺も同じ状態だけどあきらめて繋がらないまま遊んでる
駅で全列車に適用したら停車時間1分だけじゃなくて その他の列車の個別発車時刻までまるまるコピーされたじゃないか Ver1ではなかったからバグだろな 早く直せ
繋げ方が下手なだけだろ
TmT54TZl
一つ直ると次の粗がw
根本的な粗は直ってないからな 昨日のパッチなんて、本来なら発売日に出ていて当然の内容だし
これダウンロード販売ないの?
>>401 A7とA9が同じゲームと思うほうがおかしい
A4,7,8、DSをオススメするよ
A7がいい=リアル系がダメだろうから大人しくADSでもやってろ
413 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 22:31:34.54 ID:OztSMuDU
そういえば地下駅の3両ホームが無くなりましたねぇ
A5、ADSとやってきてA9はv2から初プレイだけどもうADSには戻れないわ A9凄過ぎて小水漏らした
415 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 22:44:48.06 ID:tZ5HZXa2
>>399 サンクス
マプコンで適当に遊んでて「んん?!」と大発見してしまったかもなんですが…
時間早送りで眺めてたら建物ふてないのに資材が少しずつ減っていき、やがて全部無くなったら
今度は建っていた民家が消えていきだした。
これってA6であった資材の維持消費?! A9はこれ無かったはずでは???
復活してくれたんならむっちゃ嬉しいんですが。
ゲーム性ができた!^O^
?? ゲームモードで資材全部撤去しても今度は建物が消えることは無かった… (マプコンで色々やってみたけど、こっちはやっぱり資材が無くなると建物消えだす) これもどっちかがバグなのか?
何で実行ファイルに署名ついてないんだよ。 起動するたびにWindowsに怒られるんだけど。
419 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 23:15:15.61 ID:6626hsVN
>>416 ちゃんと旅客車走らせてるの?
バスも電車もないド田舎マップだったとか?
>>417 ちゃんと客運んでるなら建物消えないけど?
適当に組んでただけですが、列車は走らせていました。 ド田舎マップですが、資材を消費してる間は民家消滅なし 消費していても建物は増えません。
建物きっと買わないとだめなんだな。 それならアディッショナルかったほうがいいかね。
>>415 これ、v1の時からなかった?
特に高架で発生してた気がする
接続できないって言ってる人は視点を真上に持って行って、きちんとマップ端にカーソル合わせてみて。 高架線だと先端と地面では角度の関係でズレが生じて接続できないことが多々ある。 今確認したけど俺は東西南北全部つなげられるよ。
他人が作成したマップで灰色の建物がウザすぎる……
427 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 00:23:58.67 ID:0WiWvxN5
○○やってろww どっちにしろクソゲー
416です。 発電所の有無が影響してるのかもしれません。 発電所を建てた所、資材の消費スペースが減り (発電所建てると建物も自然に増えだしたので自然消費はゼロかもしれません) 資材が無くなっても建物消滅はなし 発電所を撤去すると、やはり建物増加しないのに資材消費が増え、 ゼロになると民家が消えだしました。
その分の資材が発電所に廻っている?
9て体験版とかないの?
ビューワーがあるからそれに東京マップでも入れれば大体快適に動くか田舎が分かる
いや、スペックは余裕なんだけどちょっとどんな感じなのか触りたかった
今まちづくりしてるんだけど、似たような建物はまとめて表示させて欲しいな。 マンションなんか一番上と一番下にあるし、行ったり来たりで効率悪い。
>>432 推奨スペック余裕で超えてても東京マップは20fpsしか出なかったりするよ
これって鉄道の実寸サイズが出てから、道路も鉄道と同じように1/2スケールになった?
顔がリアルすぎてキモい
なんだよ パッチなんか5分ほどで落とせるじゃない。
交差点の位置が意図したとおりにならないバグ直ってないじゃないか
441 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 10:08:55.82 ID:Cn+1x2wJ
交差点は、既存の道路から伸ばすんじゃなくて、道路同士をぶつける感じで作ればそこそこ自由効かないか?
v1で出来てたことが出来なくなってるのはどうかと思うんです・・・
操車場作るとどうしてもスペースとるな 街再現しようとすると駅はともかく操車場でおかしくなる 留置線の数減らして割り切るしかないのだろうか・・・
>>440 たぶん、判定がシビアになってるんじゃない?
でも、意図した位置に設置できないのはv1の時からあったぞ
出張で4日ぶりにPC開いたらパッチ来てた!? 年内に作ってくれたADに感謝、この調子で200編成もよろしく!!
2:1モードでは以前と同じだよ 1:1だと中心がクリックしたところから道路1〜1個分くらいずれるんだよね
>>444 意図した位置にできないのはある程度仕方ないんだけど、前からだし
でもそういう問題じゃない
1:1モードだと道路1ブロック分(撤去するときのサイズ)となりに交差点できるんだよ
過去のシリーズでできたことができなくなるのはA列車のお約束だからな 車両開発できない(A3)、橋脚撤去で崩落されない(A4)、モノレールできない(A5)、誘致できない(A6)、スキー場できない(A7)、車両改造できない(A8)
せっかく三角建物が建てられるようになったのに、 そういう交差点作ろうとすると、何故かいびつなT字路になってしまう。
>>404 これは本当なの?
ためして見たけど再現性がないんだが・・・
列車の速度も購入時に設定じゃなくて、下位の列車には任意に合わせられるようにすればよいのにな。
>>445 俺も200編成等、列車本数が拡大されるまで待つ派
概ねやりたいことはやったので、今回の改定だけではスルー
454 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 11:38:31.34 ID:o6HJV8nE
トの字交差点ならわかるが十字交差点で歪むとな トの字交差点もななめから接続するとなんか歪むんだよな 線路の場合だと枕木の間隔調節で繋げてるけど 道路もそういう風にうまく繋がってくれないものか・・・
ビュアーソフトにAviraさんが反応するんだが、俺だけか?
まあ、予想外に2:1→1:1モードでの設定値の書き換え部分が多すぎて 全部直し切れてないんだろうな。
457 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 11:44:07.79 ID:o6HJV8nE
なにせプログラムから書き直しだもんな
また、どうのように衰退していくのか見守ろうじゃないか。
甘いな()
>>455 実行ファイルに署名がついてないから、怪しい動作するとウイルス認定される。
ノートン先生も時々激怒する。
署名をつけてくれれば良いのだけれどね。
バグ直すより、そっちの方が大切だと思うのだが。
ガーターって緑色のものだと思ってたけど 現実では赤が多いのか
車両によって加速度が変わってるものがあるようなんだが。 ひとまず気がついたのは721と731。 通勤型なのに高速通勤型と同じ加減速になってる。 他にもあるかもしれない。
464 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 13:42:38.76 ID:o6HJV8nE
基本気動車電車で加減速度が違う 同じ90でも817は同じ90気動車と同じ加減速度 速度105では北越急行HK100が他の車輌より加減速度が高い 201もスカブルとそれ以外で加減速度が違う 同じスジに乗せにくいことこの上ない
50系海峡とかやったら加速はやい
キハ58もありえんくらいはやい
>>459 誰も陸上の話はしてませんよ(笑)
466 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 13:45:28.37 ID:o6HJV8nE
橋脚が来るところにあらかじめ障害物を置いておけば橋脚は出来ない
いやそうでなくて、 V1時代と変わってるヤツがあるってこと。
カーディーラーのReach Rotを翻訳機にかけたら腐敗に届くとか出てきてワロタ
大型の始発駅って密着して並べられないの? 6ホーム+6ホームにしたいんだがうまいこといかない
何かが干渉してるね 線路方向にワンクリックずらせば置けるけど
なぜ先に線路を敷かないんだ
隣り合った線路の上から駅置いたら普通に密着できたよ
発生条件が判明した 今からうpする
と思ったらうまくいかない時もあるな。 多分前後に大きくずれてると建てられないっぽい。
>>477 検証ありがとう。助かった
あきらめるか
SLI環境なんだけどプロファイル追加して効果でてる奴いる?
480 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 14:56:57.36 ID:o6HJV8nE
某動画で確認できるが北向きは建設可 たぶんどの方角でもできるときがあったりできなかったりだと思う この仕様どうにかしてもらいたいね、グランドセントラルが思うように作れない
多少のずれは諦めてるが、やっぱり諦めよう
2回ずつ試した ○北 ×北北東 ■北東(ピッタリも建設できたが何度やっても再現不能) △東北東 ×東 ?東南東 ×南東 ■南南東(ピッタリも建設できたが何度やっても再現不能) ×南 ×南南西 ×南西 ○西南西 ?西 ?西北西 ○北西 ?北北西 ?は先に作った方より線路側によってると設置可能だったり、その逆だったり 再現性もいまいちなようだし、駅を作る位置を微妙に変えると作れたりするのかもしれない
484 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 15:20:43.34 ID:o6HJV8nE
一度保存して別のマップいじってからまたその保存したマップでやったら建設できる事もしばしば
485 :
482 :2012/12/23(日) 15:51:49.66 ID:IamHVUBJ
>>始発駅2連 自分も色々試してみてるけど、これ1:1モードのみっぽくね?
こういう訳のわからないバグは取り除いて欲しいなぁ。
487 :
482 :2012/12/23(日) 15:55:34.40 ID:IamHVUBJ
と思ったら突然出来なくなった、なんだこれ? 再現性なさ過ぎ
始発駅2連は向きによってできたりできなかったりするね まっさらのテンプレートでやってみたけど2:1もできなかった
489 :
482 :2012/12/23(日) 16:43:25.51 ID:IamHVUBJ
>>始発駅 あーフレキシブルレール使っていいのなら、 Ctrlキー押しながら設置すれば 1ドット((?)空ければ設置出来るな
たぶん建物の部分が実はギザギザになってて、 特定角度だとそれが干渉しあって置けないとかつまらん理由だろう。
並べて使うことを想定してないんだろうね
492 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 17:01:25.17 ID:CWdANQbI
もしかしたらまた近いうちにパッチが来るかも
次は流石に年明けだろうな…
年末年始はきっちり休みだろうから、年明けてもすぐには来ないだろう。 そこまで致命的なバグは無いし。
高炉のトロッコを眺めてるとA列車で行こうZのマップ2を思い出すな 外国の車両も出してほしかったけど権利関係面倒なんだろうな
>>495 今気付いた、すげー
というか貨車通れない場所にも線路がww
しかしアレだな、貨物も資材以外欲しいですね
燃料って概念が欲しい、貨車はタンクで
駅で積み卸ししている時だけ貨車の上にアイコンが出て積載の有無を表示
駅の効果範囲内の燃料プラントから受け取って
発電施設へ運ぶと発電量UPとか
まぁそれ以前に編成数増加はよ
A列車のプログラマーは数学が嫌いなんじゃないか?
編成数不足という致命的なバグ
A列車で行こうZ懐かしい。 マップ2の製造工場とか出たら面白そうだな。
リサとやろうよ
始発駅の件だけど吸着させずに合わせれば複線間隔まで持っていける ただ根気が必要だが
やっぱりA列車廃人になると気になるところはどうしても気になるんだな ADはA列車廃人が出ることを予想してなかったのだろうか
>>502 廃人に合わせ続けてると廃れるので、
適当にスカシ倒してるくらいがちょうどいいと思いました。
2:1→1:1の移植作業が心折れまくりだわ。途方も無さ過ぎて1日3時間が限界w 基準点決める→線路と道路を敷きなおす→それに合わせて建物移動する→ 広大な空き地が出来る→「せっかくだから線形直して番線増やすか・・・」→最初に戻る
蒸気機関車がけん引する、有蓋者、無蓋車の車列。 凍てつく闇夜に浮かぶのは最後尾につく車掌車の心細げな後尾灯。 こんなシーンを作れるのはA25くらいかの。
9から脱線してしまうが、リサと一緒にはいまでも理解できないんだが なぜA6をPSPに移植できなかったのか
3枚目なにこれリトルボーイ?
高炉といいつつ秘密裏に兵器開発してたか
街作りこむと時間があっという間に過ぎるな・・・ 明日休みでよかった
通常ダイヤってコピーしても臨時ダイヤにペーストされないのか
514 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 22:02:02.74 ID:Vkw/Fx/o
>>551 こんな貨車があったのか・・・ちなみに形式は?
>>514 普通にタキじゃないのか?
それとも特別な名前があったりして
>>124 について質問させて下さい。
これって、「ホームセンター」にコーナンのロゴと
「家電店」にエディオンのテクスチャを貼ってますが
この場合、「家電店」はすべてエディオンになって
「ホームセンター」はすべてコーナンになってしまうのですか?
それとも個別の建物に好きなテクスチャを貼れるのですか?
すみませんが分かったら教えて下さい。
私有貨車で施設内でしか使わないから国制式の形式名称は無かった気が・・・
ちなみにトーピードカー(魚雷車)って名称な
>>517 いや、国制式の名称だったとしてもシキはなくね?
「シ」って長物車だろ?
519 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 22:22:11.39 ID:Vkw/Fx/o
大物車が「シ」だ・・・長物車は「チ」だ・・・
>>505 いいねえ。寂しさ感じる夜の警笛…。徐々に動き出す機関車。
まず機関車を入れ替えできないとな…
後進も分かるけど、追加車両で最後尾に車掌車とかDD51プッシュプルとか出ないかなぁ。
>>519 あぁ、素で間違えてたわ、すまん orz
確かにDD51プッシュプルなら入れ替えしないで済むし前後も速度変わらないな 追加はよ!
転車台実装で・・・
525 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 22:52:25.13 ID:Vkw/Fx/o
じゃあ分割併合も・・・
526 :
sage :2012/12/23(日) 22:55:10.07 ID:DKgBnnV2
Win Vista 32bit版で、Windowsのパッチを当てると 「Cannot find 'lder.dll'.Please,re-install this application」 ってメッセージが出て起動しなくなるのは既出?
あ・・・・・。 久々にブラウザで書き込んだら間違えた・・・・・・・・・・・・。
>>527 >>22 で既出だったのか。
焦ってA9再インスコしちまった。
その後settecのとこいってパッチ削除に気づいた始末・・・・・・。
ま、動くようになったからいいか。
1:1で長距離路線が引けるようになったから、分割併合機能はあるといいな 都市部は連結して10両で運転、郊外で切り離して別々の路線へとかやってみたい まあその前に編成数を増やすほうが先だけど
>>530 かといって長い路線作っても、30倍速で片道4時間〜5時間になっちゃうんだよな
久々に来てみたらV2出てるとか何だよwwww これ買うしかねえなw
前後進の速度に違いがあっても良いけど、機回しの機能が欲しいなと思う。
マップ外へ行った機関車牽引列車は、機関車先頭で帰ってきて欲しいな てかそうしない理由は何なんだ
あーV2出るまでのブランクが長かったから、建物の並べ方がうまくいかない スラスラ置けてた頃に戻りたい
分割とかはかなり難しいだろうけど、混結編成はいくつかあってもいいよなあ 115系弥彦色とかより需要あると思うんだが…
>>534 おかげでマップ端にはデルタ線ループ線が必ず有る不思議な景観に
マップ外へ行った列車が戻ってくる時間て30分だっけ? これも変えられたらナあ・・・
運転の効率考えたら貨物列車はMc250に統一するのが一番なんだろうな。 激しくつまんないけどw
A4(PC版)に流れるクリスマスの曲って、原曲があったのか。 無知すぎる…
現行のARTDINKオリジナルの車両でも良いので、どうかプッシュプル式貨物1種お願いします…! 電車もいいけど、あの機関車の重厚感と哀愁感が堪らないのです!…
テクスチャ変更ってTexModからA9起動しないと反映されない感じ?
>>511 >>518 製鉄所で働く俺の出番か!
とオモタらもう解答が・・・
まら、あんたらよぉ知ってるね
>>498 A6の40編成
A2001の50編成
A9の100編成
一応増やしてきたんだよ
そんなことより、工数削減して軽くしているとは思うんだが、
パンタグラフ復活してくれないかな > AD
架線とセットで織込み済みだと思ってたよ
みんなマップの自慢できるところを画像あげてくれよ 参考にさせてエロい人
>>547 ちょっと違うけど20年くらい前の清瀬の気象衛星センター周辺を思い出した。
>>547 すばらしいありがとう
こーゆーのもっとください
ペットショップの外観が奇抜すぎて使えない…。
風俗店だなw
MC250は幹線じゃないと絵にならない…ような気がする
>>545 A6が50編成、A2001が40編成だけどな
まあA8が60編成だし増加傾向なのは間違いない
自分もトレッスルはカラバリ出して欲しいくらいに多用してるなー。
トレッスル橋は意外に使い勝手がいいよね ただ架線柱が立てれないので、電化路線で長い橋を作れないのが残念 出来ればパッチで修正して欲しい あと、普通のガーター橋も欲しかったな 建物キット3に収録希望
>>544 地味に昔の貨車を引っ張ってる貨物の姿が見たい…。後進じゃなく。
架線柱は諦めて電化区間にも長大な橋つかってる
木造とレンガだけ間隔が中途半端だよね。 ほかは大丈夫なのに
どうせ陸上高架橋付けるなら店舗付高架もあればスカスカがなくなるのにな まあ10mもあると3階分になるからどうでもいいけど
563 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 12:07:08.33 ID:fhAofULj
資材工場付近に配送所だけを単独で建設(道路は延長しない)し、 トラックを配送所付近に停車・発車を繰り返すだけで、 近くの資材置き場に確保する技をやっている人っている? あのやり方をエロ貨物っていうのは何故?
>>563 ピストン運動がどことなくえすいーえっくすを彷彿とさせるかららしい
出し入れをそもそもピストン運動て言うじゃん。 今の若いのは言わんのかな?
ピストン輸送てのはよく使うフレーズだな
話を切ってしまってすまんが、SLI接続と3D環境の人だけ聞いてくれ。 やっと設定が終わりv2で安定して動くようになった。 簡略的環境:Win7x64、i7-3770k、メモリ16GB、グラボGTX670×2 SLI ディスプレイASUS VG278HE、3D Vision 2ワイヤレスメガネキット 東京再現マップを設定全「高」で検証 @SLIとA9v2について NVIDIA設定→プレビューによるイメージ設定の調整→詳細3Dイメージ設定を使用する を選択 3D設定の管理→プログラム設定→追加 からA9のプログラムが入ってるフォルダのatrain9v2.exeを選択 その下の機能から アンチエイリアシング-トランスペアレンシーをマルチサンプルに トリプルバッファリングをオン 電源管理モードをパフォーマンス最大化を優先 これで適用すれば、デフォルトより平均+10fps以上で動くプロファイルの完成。 他の項目も弄ってみたが、下がる事はあっても上がる事が確認出来なかったorz SLI、surround、PhysXの設定→3Dパフォーマンスを最大化する 以上でA9をSLIで動かす事が出来たが、 SLIを無効にしてA9を起動すると、若干シングルGPUの方がfpsは上がる。 他でSLIの利点があれば教えてくれ。
A3DプログラムとA9v2について 設定については各環境で大きく違うと思うので省略。 気がついた点を・・公式に書いてる→※「フルスクリーンモード / 解像度:1280×720ピクセル」でのみ3D表示となります。 意味不明だorz これ以外でも3D表示されるどころか2種の3Dが存在。 1.フルスクリーンモード 影や水面の乱反射は無いが、ただ奥行きのある3Dで2Dとの差が感じ取れない。 2.ウィンドウモード 3Dらしい立体感のある3Dだが、影と水面の影が左右両方から反射してるので見るに耐えない。 NVIDIA設定→ステレオスコピック3D→ゲームとの互換性を表示します から A Train 9 の項目を選択すると、下の方に英字で何やら書いてある。 おそらく影と水面の表示を切れとゆう意味だと思う。 試しに、A列車で行こう9 3Dプログラムを当てれば影が修正されるので治る!? と思いインスコしてみたが、インストール済みの表示でインスコ出来ないorz 以上からA9v2の3D表示には2種類あり、公式の言う3D表示とはどれなのか理解に苦しむ。 すぎやま氏の言うとおり、A9v2には3Dプログラムが初めから付いてる事が確認出来た。
>>566 A2001にテンプレでピストン輸送があったな
ピストンよりはズコバコとか言うんじゃない
なんか色々やってて気づいたんだけど、 明らかに建物を設置できる場所でも、隣の建物と干渉している赤色になる時があって困ってた。 普段は斜め前方からの角度で見てるけど、グリグリ動かしていて、真上からのViewに変えると それまで設置できなかったものが設置できるようになった・・・。 なんじゃこりゃ。
お前が見えない部分で干渉してたんだろ
>>542 YES
あらかじめ読み込むテクスチャをパッケージ化するから、
その日の気分でどのテクスチャを置き換えるか選ぶことは可能。
>>575 フルスクリーンモードにするとそうなる。
ウィンドウモードだとカーソルは一つ。
気がついたんだが、
影をOFFにして水面の表示を低にすれば、
ウィンドウモードで観覧すると立体的でいい感じになった!
これ皆の環境や設定で変わるのかな?
新幹線の車窓がジェットコースターwww
>>576 いや、公式の言う3Dはカーソルが増えるよって話
3Dプログラム無しでも立体視はできたし
興産道路が出来る前の美祢線の、 最盛期は1日30往復以上あった石灰石輸送列車はピストン列車って呼ばれてたな。
>>578 教えてくれてサンクス!
そちらが公式の3Dなのかorz あとは好みの問題か・・
通常でも立体視は理解出来るんだけど、NVIDIAの3Dテストや3D Visionプレビューパック1など観覧すると、
A9のウィンドウモードの3Dに近くて、立体度(若干物体が手前へ強調されてる)が増してるように思う。
深度を深くすると更に模型みたいで面白いw
俺は観覧でしか3Dプログラム使用しないから、ウィンドウモードでもいいかなw
これで画面から飛び出る要素があったら面白いのにね!
雨や雪も画面より奥だし・・逆に飛び出てたら変なのかもねw
漁港って儲かる?
今気づいたんだが1:1だと10mの高架駅から-20mの地下の資材置き場に資材配達できるんだな。高架駅の橋脚の間に資材置き場押し込むことも無くなったわ
>>582 合ってるかはわからないけど画像見た限り橋脚が徐々に広がるから干渉を避けるためじゃね?
多分橋脚用の土地が確保されててそれを自動的に避けるようにプログラムされてるんだと思う
だから10mだと線路幅を超えないからそのまま等間隔で橋脚ができて、20m超えると線路幅を超えてしまうため自動で避ける。と推察
>>584 なるほろそのようですね。これは避けようがないな。駅を大型にすれば大丈夫そうだ
けど立体交差駅はいかんともしがたいなコマッタ
>>540 賛美歌115番ああベツレヘムよ だよね。
MIDI音源で聞いたときは鳥肌ものだった。
あのときばかりは286で良かったと思った。
486だと音楽が終わる前に年が明けるw
V2のビュワーで1:1モードってやつを確認してるんだけどマウスの認識位置ずれない?
592 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 19:04:27.76 ID:iwNPsy1z
>>587 遠景の美しさと建物のやっつけ感のコンビネーションがなんともいえんよね
建物のてくすちゃもっときれいでもええんやでADさん
水面だけはやたらリアルだよなこのゲームwww システムェ・・・
水面はADの技術じゃないからな
596 :
>>516 :2012/12/24(月) 22:28:27.21 ID:YSYjT6qv
>>521 教えてくれてありがとうございます。
例えば牛丼店を吉野家だけでなく松屋とかすき家とかなか卯とか
バラエティにしてみようかなとか
ホームセンターをコーナンだけじゃなく、ビバホームとか
ジャンボエンチョーとか
家電店を…みたいに遊んでみたいなとか思っていたのですが…
確かに現実は非情ですな…w
でも、やってみたいので、ちょっと頑張ってみます。
ider.dllがないと認証で引っかかって突然起動できなくなった けど再起動したら直った なんなんだこれ・・・
自作板の該当スレがなくなっていたのでこちらで失礼します。 今9800GTGEでA列車v1を遊んでいますが、前スレで動作報告をみて、 v2を遊ぶならばビデオカードの買い替えを考えねばいけないと知りました。 そこで質問なのですが、650無印、650ti、660無印、この中で値段とプレイの妥協の点で迷っています。 660無印にするのが一番いいのでしょうが他にもPCパーツを買い替えねばならない問題もいくつかあるので 中々に2万弱を出しにくい状況です。 かといって650無印は性能的に7750系と同じくらいと聞きますし、ならば 650tiがバランスがいいのかなと値段を踏まえて思いました。 650tiでの東京・大阪再現マップは通常時でどのくらいのfpsでしょうか? 使っている方いらしたら宜しくお願い致します。
代々木体育館風スポーツアリーナが妙に小さく感じたので図ってみたら実際より2割程小さいじゃないか… 運動施設が実際より小さい場合が多い気がするんだけどなんか理由があるのかなあ
600 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 23:09:17.62 ID:0FYZ+UMl
>>599 自動で道が伸びていくから、あまり大きいと空地に収まりきらないとかそんな理由でしょ
もっと大きいデパートとかオフィス・高層ビルの種類とか増やしてほしいんだけど、あまり使いそうにないものばかり増えていく
602 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 23:12:24.85 ID:fWC7GJi/
列車の巡航速度、下げるだけじゃなくて上げるのも欲しいな・・。 100km/hまでの車両は5km/h単位で+30km/hまで上げれるとか・・。 時間軸15倍も欲しいっすADさん。。
603 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 23:13:34.47 ID:txoggTer
思ったんだけどみんなグリッド線は何に使ってるの?
605 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 23:29:17.03 ID:4LIEHDeG
2マップ間接続の際の座標取り
>>587 あれだな。
列車が写ってないほうがかっこいいなA9は・・・
>>598 東京再現マップだけどこっちのレポを参考に
67:名無しさんの野望:2012/11/10(土) 13:55:48.34 ID:HIHf0M5J
[東京MAPによるベンチ] ※ARTDiNK謹製のビューワによるベンチのMAPと比べてさらに高密度
計測した人の報告
GTX650Ti・・・平均20〜25fps
GTX670・・・平均28〜30fps
GTX680・・・平均25〜40fps
東京再現MAPはベンチビューワよりさらに詰め込んでるから、
場所によってストラクチャが多かったり細かい場所だと局地的にfpsが下がる。
過去ログ見ると東京再現MAPを使用したベンチ平均はだいたいこんなところ
GTX650のバス幅が128bit、GTX660だと192bit、GTX670とGTX680は256bitしかないからかと思ってる。
極端に重くなる場所があるのはバス幅が小さくて、頂点数の演算結果を一度にそれだけしか転送できないから。
動作が軽い場所だとGTX580、670、680は100fpsを越えるところもある。
>>598 ストラクチャが多い所だとfpsが12〜13ぐらいまで下がるという書き込みを過去ログで見た気がする
まあ何をしたいかにもよるな
i5で560i積んでるがさすがに厳しいか・・・
高架の終端駅ないのか
>>603 地形編集
太陽の位置によって凹凸がわかりにくいから便利
>>602 キハ58を乗り入れ先の幹線で爆走させたいわ。
613 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 00:00:44.19 ID:peL5nh79
キハ181が8両までというのがなんとも
窓7 32bit i5 750 GTS250 で、東京マップ見てみたが、 動かなくはないってレベルか・・・。 このスペだとA8でも発展してくるとfps落ちるしな
>>610 それもないし、A6系にあった二階層の駅も、橋上駅もカーブの駅もない
トレコンの駅版があれば一気に解決しそうだな もしくはMOD
223の3両編成ってできなかったっけ? A8でできてたような
立体交差駅が出てきて、なんで橋上駅舎が出てこないんだかなw
GTX670だけどSLIにしてもシングルとの差は殆どないよ。 むしろ若干下がる傾向。 マップの上端行けば100fps超える場所もあるけど、 東京再現マップ山手線外回り・・大崎→目黒間で17fpsまで下がる。 これはプロファイル作成しての数字ね。 3Dプログラム起動&フルスクリーンにすると同区間で7fpsまで下がる。 6fps以下になると通常のスピードより落ちる・・参考までに。
ヴァージョン2のビューワー試したら14〜18fpsだった 遊べるレベルですか?
>>586 貴重な情報thx
視聴してみた。
A4時代が懐かしやー。
>>621 プレイはできるが、満足はいかないと思う
624 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 04:28:28.90 ID:OoaZfuPc
>>621 低設定でそれだとあきらめなはれレベル
高設定なら低設定にかえてそこそこできるが都市が過密になってくると
イライラしてマウスを壁に投げつけて泣きながら夕日に走り出したくなるレベル
626 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 05:50:57.38 ID:kYBfV6yz
627 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 05:56:50.00 ID:kYBfV6yz
A列車で行こう2012 あと6日で
A10は30周年を迎える2015年にくると勝手に予想してる
自動的に発展する時は作られるのに、三角形じゃないオフィス街が作れない メニューに無い建築物は作る方法ないですか?
>>629 あー、ありそうだなあ
13年はV3か追加建物(列車?)キットで延命して、14年発表、15年発売ぐらいか?と妄想してみる
あと2年はPC新調しなくていいのは嬉しいけど、あと2年このグラかと思うとすこし悲しい
5年もあれば、きっと立派に進化して(棒
マンション1と同じ感じのマンションもっと欲しいなぁ 他のマンションだと大きすぎるけど住宅じゃ小さすぎるとこが結構ある気がする
A9の3D表示って 店頭で見られませんか
texmodのD'OHエラーってどうすれば回避できるの・・・(´・ω・`) V2にするまではできてたんだけどなぁ
すまん自己解決した 32bitで起動してみたら普通に動いた 64bitではtexmod起動しないのかなぁ
自動発展で駅前だけいつまでも空き地になっちゃうなぁ。 駅から道路が伸びるせいか、その道路と線路の間が狭くなってしまって空き地になりがち。
駅は鉄道模型みたいに駅舎とホームを分けて好きに組み合わせるようにするだけで 結構色々解決しそうなんだがプログラム的には面倒なのかな
線路側の処理はどうするの?
線路処理はv2田舎駅のホームのみとかを使って 駅舎部分を都市型・田舎型・橋上型それぞれ大中小があると組み合わせで結構なバリエーションになるなぁ
>>639 >>638 の話だったら、現状の駅舎なしホームの複数番線対応版でいいでしょ?
ついでに地平にも高架にも設置できれば尚いい
橋脚もあとで飾りで付ける仕様にしてくれれば直上高架の重層駅も作れる
642 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 12:53:01.85 ID:peL5nh79
そこでステーションコンストラクションですよ
いまだかつてそんなマニアックな追加パックがあっただろうか…
>>644 こういう風に使うと、橋脚はPCでいいと思っちゃうよね
そろそろダイヤ組んでも大丈夫そうかな。
>>645 そうなんだよね
雰囲気は出てるからいいけど
>>648 SLが後退してその上リニアと共通運用?
>>649 そうだよ
新幹線はしばらくダイヤ組む予定無いから適当に走らせて遊んでる
V2だと後退5km/hが出来なくて残念だ
まだレンガ分が足りないな。 レンガ橋、レンガ駅舎、レンガ変電所、レンガトンネルが欲しい。 鉄道といえばやはりレンガだ。
レンガは結構だけど高架の下がスカスカすぎるのが気になるな
655 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 15:38:41.50 ID:3bkrDNV/
まずはなによりもヘイトの細分化と勾配の急さ加減をどうにかして欲しいな とりあえずヘイトを今の半分ずつで刻んで、勾配長を1.5倍にするだけでも幾分ましになると思う そのうえで比高0.5ヘイトは築堤、-0.5と-1では掘割になるようにしてくれたらさらに良い
鉄橋とか、ステーションコンストラクションとか鉄道マニアックにするものあっていいと思うんだよなー。 A列車の売りってsimcityにないそういうところなんじゃないんすかねー A10に期待
地下駅 小型1・3・5・7線 大型1・3・5・7線 ホーム 小型相対型 1〜7線 大型相対型 1〜7線 小型島型 2・4・6線 大型島型 2・4・6線 操車場 高架型 1〜7線 地下型 1〜7線 複層駅 小型 1〜7線 大型 1〜7線 バス停 駅前ロータリー バスプール バス営業所小型・中型・大型 配送所 配送センター小型・中型・大型 本社ビル 駅ビル1〜10 追加キット(\7,980)でいいから出してほしいな
>>656 まずは自身の英語力じゃないか・・・。
ヘイトはhateで「敵対心」って意味になるんだけど。
>>659 それなら昔のアートディンクの英語力についても、指摘してやらないといけないねw
PS版AIV EVOLUTION GLOBAL では一貫して「ヘイトカット」になってる
例: PS用A4EvoGlo マニュアルp17 コントーラ説明
L1:ヘイトカットアップ L2:ヘイトカットダウン
p63 ヘイトカットの解説
Height は一般的にはハイトだと思うしA9ではそうなってるけど
まぁゲームの内容に直接かかわることじゃないし、わざわざ突っ込むほどでもないかと
なんか前もヘイトヘイトって言ってた変な子居たな まあ発言内容から自分がヘイト貯めてたが 高さのheightは発音h&#8049;&#618;tだよ
ハイトー いっぱーつ
「シュミレーション」とか「ハンドバック」 みたいな感じで突っ込みたくなる気持ちはわかる なんか気持ち悪いんだよな
ハイトのことをヘイトと言ってる人は学生の頃習ってからずっとヘイトと言ってたのだろうか
666 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 19:13:53.26 ID:peL5nh79
まず日常でハイトをどこで使うかだよ
667 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 19:16:20.29 ID:3DjSCLE0
Heightをヘイトと読むのはただADが過去の作品でヘイトと表記してたからというのと別に Weightをウェイトと読むからだと思う
「ワーニング」とかよく突っ込まれてるけど 通じるんだか別にいいじゃんと思ってしまう
おまえら、何と戦ってんだ?
今更なんですが、皆さんV2にしてからfpsどうなってますか? ちなみに俺は更地で20前後・発展してると一桁ですorz
v2やりたいのに建物キット2ndインストールできないよー
誰かA9V2で街を完成させた人はいないでしょうか。UPお願い!!
あ、だめだ。まだパッチ当ててないや
A列車で行こう9 Version2.0 Proffessional Editionっての買っちゃった これはパッケージに書かれている A列車で行こう9 A列車で行こう9 建物キット A列車で行こう9 建物キット2nd っての全部買わないと遊べないの? 上記3点のお得セットってないんですかぁ?
>>677 まだ開封してないならお店に言って差額交換してもらった方がいい
箱の注意書きもよく読まずに買っちゃう
>>677 のPCのスペックが心配
Proffessional EditionならDVD一枚に全部入ってなかった?
通販で買ってしまったもので・・・
ちなみに
2600k
HD6970
16GB
SSD128GB
SSDは一杯一杯なので
HDDにインストール予定です。
取りあえず返品して
Version2.0 完全版っての買います
>>680 完全版ってのには入ってるようです・・・
>675 ぜひともお願いします。頼みます。結構、やること多すぎて途方にくれていたのです。
ダイヤ大変だと思います。待ってます!!
A9の話題をぶった切って悪いんだが質問があるんだ A7を買おうと思ったら普及版と完全版があって完全版にはトレイン・マップ・ダイヤコントラクションってのが付属してるようなんだが ダイヤコントラクションとかあったほうが楽になったり面白かったりするのかな?
690 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 22:51:40.04 ID:peL5nh79
どう考えても完全版をおすすめする
A7の大根無しとか苦行だよな
しらぬかってww
>>682 このゲームに向かないタイプだね
他人のマップばかり見てたすぐに飽きるよ
A7なら ソー○ネクストで完全版\3,990- これでおk
>>694 電気屋でそれが置いてあったんだよね
で、その近くのゲームショップで中古のA7普及版が2600円ぐらいであったからどんな違いがあるのかなと思ったんだ
>>674 win7なんだよね
ググっていろいろためしてみたけど認証に失敗しましたばっかりで先に進まんのよ
サポセン繋がらんし
新宿駅東口みたいな繁華街地区を作り上げたくて他社譲渡のパチンコとカラオケ立てたのに6件しか建たないなんて・・・
ダウンロードしてみました。東雲本線なんですが、すごいです。プロとアマの差が凄いので、こういうのでグハああとなって しまいます。工業地帯に向かうとワクワクです。
他人のマップを見るのはやっぱり楽しいな。 考え方が違ったりして勉強になる。
道路脇にしか建物が出来ないのがキツイんだが改善してくれないかな。
ダイヤ作るのって結構難しいな・・・ 簡略化東武東上線風味で各停、準急、急行作るだけで四苦八苦… 途中まで結構過密にいけてたのに最後の最後で準急の通過待ち時間が残念になってしまった・・・
待避線少ないと悲惨なことになるよね 国鉄みたいに2面3線駅たくさん&複々線あり みたいな感じで作ったら少し楽かな
待避駅を作りすぎると今度は棒線駅が減って雰囲気が悪くなるという・・・
>>706 2駅ごとに退避駅がある阪神ェ…
梅田、福島、野田○、淀川、姫島、千船○、杭瀬、大物、尼崎○(略
近鉄南大阪線だと 大阪阿部野橋 河堀口 北田辺 今川○ 針中野 矢田 河内奄美○ 布忍 高見ノ里 河内松原○ 恵我ノ荘 高鷲 藤井寺○ ・・・
|「rewriteHF」 |「真剣で私に恋しなさい!S」 |201212月12日のmicrosoft緊急保安updateでwindows |vista 32bitでゲームを実行するとエラーが出るようになりました。 |そこでアップデートを削除してゲームを起動する方法を紹介します。 |コントロールパネル→プログラムのアンインストール |→インストールされた更新プログラムの表示、で |KB2779030, KB2758857, KB2753842, KB2761465の番号を |削除して再起動してくださいください。 |緊急対策らしく今対策パッチを製作中とのこと MSのセキュリティ・パッチで動かなくなるとか、もう韓国 Settec 製 Alpha Activation は信用ならん(まぁやむを得ないのかもしれんが) ADはさっさとこんな怪しげなのはやめて、自社開発で認証機能と鯖立てをやってほしい
>>700 携帯で認証できるの?
ダウンロード版なんだけど、そもそもStructureKit2nd.exeを開いてもインストーラーが起動せずに「1911 認証に失敗しました」ってなるから認証にたどり着くことができないんだよね
伊勢崎線 浅草、とうきょうスカイツリー、曳舟○、東向島、鐘ヶ淵○、堀切、牛田、北千住〜谷塚○、草加◎、松原団地〜新越谷○、越谷◎、北越谷○、 大袋、せんげん台○、武里、一ノ割、春日部△、北春日部○、姫宮、東武動物公園○ 以下略 東上線 池袋、北池袋、下板橋、大山、中板橋○、ときわ台、上板橋○、東武練馬、下赤塚、成増○、和光市、朝霞〜志木○、 柳瀬川、みずほ台、鶴瀬、ふじみ野○、上福岡、新河岸、川越、川越市○ 東上線やめて伊勢崎線にすればいい
>>702 過去スレ?すまんがアクセスの仕方が分からん…
公式見て、パッチファイルのsk2.exeを差し替えてってやり方試したんだけど何も変わらなかったんだよね
あとアンチウイルスソフトの常駐切ってもだめだった…
>>710 そうなのか認証選択の画面さえ出ないならだめだね
>>712 再びAが起動しなくなったが、今度はエラー付で認証プログラムが引っかかった
KB2779030 KB2758857 KB"2"753842 KB2761465
この四つをアンインストールしたら起動したよ
これのことじゃ?
>>711 東上線は20年以上使い続けて愛着あるのさ
伊勢崎線は一度も乗ったことないわ
いつか池袋〜寄居フルで作れるようになりたいもんだ
今のままじゃ絶対車両足りなくなるけど・・・
>>712 settecの認証プログラムエラーだと思うから、画像に写ってるアドレスの方にね
719 :
718 :2012/12/26(水) 02:35:18.31 ID:DW9xD51s
すみません誤爆でした。 この中に道路が入ってることに気づかなかったみたいで。 すれ汚し失礼
>>718 一度、マジで何もないのになったが道路ひいて壊したら編集できた
>>717 windowsのファイアウォールがONになっていても認証失敗になる可能性が。
1ファイル追加すれば対応出来るんだけど、どうしてもダメならの最終手段。
あと、tempフォルダを変更していても認証失敗になる事例が過去にあります。 特にRAMDISK等に割り当てているとNGな模様。
今更だろうけど、前照灯で線路を照らせるくせに駅のホームのは車両を明るくさせることすらできないんだな ホーム側なのに車側面が暗いとか・・・
>>715 俺と同じことしてる人がいるとは...
俺もふじみの退避が悲惨になった
あと、川越市まで複々線にしたver作ってみたり東上だけでも色々遊べる
ダイヤの効率的な組み方をご教授願えませんか? ウィザードのみで組んでるのでえらく時間が掛かってしまいます…
認証回数オーバーで電話をかけてるが、サポートセンターに繋がらない…
731 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 14:16:56.47 ID:K8nv1dAn
>>730 そもそもなんでそんなにインスコ繰り返すのか
>>731 クリーンインストールした後でソフト入れる→なぜかOS自体が不安定→OS再セットアップ、というのがあった。
あと、HDD増設した時もクリーンインストールしたから、それでオーバーしたんだと思う。
前、グラボ替えたら再認証になった
>>729 oudiaをインスコ、起動
↓
種別や車両ごとに列車の駅間の速度を測定しておく
↓
それをコピペして時刻表を作る
(この時ダイヤグラムを視認して、干渉しないように微調整)
↓
実際にゲームで適用する。おわり
735 :
308 :2012/12/26(水) 15:13:08.21 ID:EoYujPiN
パッチのページを、いま再確認してみたら
http://www.a-train9.jp/patch.html#a9v2 ≪「Version 2.00 Build 50」 へのアップデート情報≫
・(1:1モード)列車の走行速度を修正しました。(加速度の修正)
・(1:1モード)バス・トラックの走行速度を修正しました。(カーブ走行時の速度の修正)
適切でわかりやすい表現に変更されてた。訂正、乙です >ADのWeb担当者
(最初からこの表現だったら、スレの混乱も少なかったろうけど
とにかく直してくれたので、まぁいっか)
>>735 こういう対応があると、やっぱり担当者はこのスレ見てるんじゃないかと期待してしまう。
>>729 各駅停車のダイヤからの勘で、パターンダイヤ
自分はダイヤウィザードでアドリブできめてる。 おかげで時々カオスになる
既出だったらすいません V2をデュアルモニターで2画面いっぱいに広げてってできるんですかね?
>>739 Nvidia Surround OR Ati Eyefinity
動くかどうかは知らない
>>709 同意
まあ自社利益守るためにプロテクトってのはしょうがないかもしれんが
採用してるとこが臭すぎる
>>729 優等設定したらあとは各駅停車をランダムにねじ込んでる
次にA列車関係で動きがあるのはいつ頃だろう A10はまだ先だろうし、来年の夏頃に建物キット3と車両キット出してほしいな
すまん誤爆した
>>744 毎度思うが、この世は一日何時間あるんだ?
748 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 19:04:06.10 ID:OE8mDq0k
去年の暮れから今年の頭に発売予定だったA-3DS・・・
749 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 19:19:37.40 ID:oLJT8FAx
>>748 開発中止なんてあるあるなんだから
A9ver2にすべてつぎ込んだと思えばいい
いい加減山ぐらい600mまでの高さに持っていけるようにしろよあ。
>>727 全く同じだ
俺もふじみ野で苦労した
志木〜池袋は限界まで詰め込めたのがちょっと嬉しかったりw
>>749 交差点作るときにもなんだか引けなくて消してみるとこんな分断された
道になるよね
まぁとりあえず消して作り直すけど
ウィンドウモードで手動で調節すればできるんじゃね?
道東?
誤爆しました
759 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 22:59:09.02 ID:LORskio9
A列車で行こうiOSがまだだ(暴言)
もしもしならブラウザゲームがあるじゃん
>>753 東上作るとき車両は何にしてる?
5万、メトロ一万ばっかだと味気ないし…
大手私鉄車両キットでないかな
パッチ実行しようとしたら、「建物キット2が破損しています。再インストールしてください」だと。 なんじゃそりゃ
どうにかして牽引系何とかならないかなあ。 A列車の牽引の折り返しは、昔から後進なんだよな。 後進が速度遅いってのは嬉しいんだけど、マップ際とか折り返し駅にデルタ線が必要なんだよな。 旅客はしょうがないけど、せめて貨物はと思ったけど…やっぱり次作かな。
直るならやろうかな・・・メッセージ通り実行しても直らんような予感がしてしまったもので。 サンクス
>>965 あ、A9全体を再インスコしないとだめだかんね
>>763 環状線になるようにすれば悩まなくて済む。
769 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 00:36:42.31 ID:ZChlWGv3
問題はマップ外放流なんだよ・・・
>>761 50050を速度変えつつ使ってる
確かに味気ないよね…
でもここで他社車両使ったら負けかなと
和光〜志木間複々線にしてあるので副都心線ねじ込んで寂しさ解消予定
もし私鉄キットでたら絶対買うわ
加速度の違いでさらに苦労しそうだけどw
>>772 だよね 他社の車両は…
俺は、来年の3月見越して東急5000使っちゃったけどw
ここを覗いてるADの社員さん私鉄車両キットお願いします
車両キットでるとしたらヨドバシとビックは、ラッピング車両でも特典に付けるのかな あと、江ノ電の300形と2000形入れて欲しい
車両キットなら・・・ ブルトレキット欲しい DF50富士とかDD51出雲とかEF58+20系あさかぜとか。 EF65PFはやぶさ、DD51重連北斗星とかあれば 夕方始発駅から15分おきに発車させてるわ
とりあえず車体のカラーリングは自由に変更できるようにして欲しい。
251系の旧塗装どうにかならんのかなぁ
>>756 ウィンドウモードてフルスクリーンしないで手動で広げるってこと?
それはできなかった
>>755 さんが言うようにquadroしかないのかなぁ
お前らって、1から完全に作るのと、既存都市を再開発するのってどっちが好きなんだ さてある程度のバグが解消されてるようだしいい加減買ってくるかな
1からしかやらない派です
>>782 両方やる
3ヶ月ごとぐらいで行き来してるけど、今は別のゲームに浮気してる
785 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 12:45:34.83 ID:CZ4Tu5Q4
船の航路を自由に決められるようにしてほしいね。 港を設置しても船が来ないってのは現時点でかなり致命的だと思うの。
786 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 13:12:12.02 ID:ZChlWGv3
塗装変更ってどこをどうみたら自由に変更できると思ったのか
>>786 ずっとスレだけ見てて、なんか脳内でそういうA9が出来上がったんだろう
>>785 ひょっとするとAD的には線路も道路も無い空や海では自由に行き来していいと思ってるのかもしれない
航路の概念くらい持って欲しいわな、一応交通シミュレーションの面もあるんだから
でも昔は航(空)路の設定あったよね
昔は蒸気機関車が空飛んでたのに…
789 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 13:35:38.88 ID:MPHK43CY
昔あったモノレールは、いつか復活させて欲しい
MODのことだろ ある意味自由だ
>>791 やめてやれ
TexModを否定してる奴は(ry
>>782 1から作るほうが完全に多数だと俺は思ってる。
まあMODも制約あるけどね
オフィスビル6の航空障害灯が暗く感じるのは気のせいか
Version2.0 Professional Edition 完全版こうてきた!! 年末年始は鉄道経営に明け暮れる予定です ところで これディスクイメージ作って仮想ドライブでマウントしてゲームできます?
CD入ってなくても動くよ
そうなんだ それはありがたい 早速インスコします
>>795 ゲームモードの1:1マップ限られているからマプコンから作ることを薦める。
船は来ないけど。
OuDia悪くはないけど本線から枝線に車両基地作ったりマップ外ダイヤを組み入れると
スジ表示がグダグダになるのが嫌だ。
なぜ等間隔に駅間を並べられないのかと。
ダイヤ入力だけOuDiaでスジ表はExcelで作っている。
Ver2ビューワのオープニングデモが低設定で50〜70fpsだったんだけど問題ないかな? 正月暇だから買いたい、買って列車走らせたい
ダイヤグラムなんて見ないな 時刻表だけでやってる 次はどんなパッチくるのかな
>>798 むしろ、打ち込みだけでいいような。
スジなんかわざわざ作ってどうすんの?
A列車初心者だが、ダイヤを「組む」ことはできるんだが、ダイヤをA9に「設定する」 やり方がイマイチ分からん。 丁寧に教えてくださるサイトとかない? やっぱガイドブック買うべきなのかな・・・
ゲームモードでも船来ないんだけど、もともとの地形いじるとダメなのかねぇ?
>>801 過密路線を作るんだったらある程度スジを見れるようにしていた方が視認しやすい。
単線で列車交換が連続する時は逆にスジから敷いてくこともあるかな。
とはいえ自分はoudiaだけで十分だけど。
いやぁ立ち上げたはいいけど 何していいかわからんわぁ 説明書読むに面倒だし・・・ 某投稿動画の初心者講座見てきます
縮小、簡略化した路線図ウインドウってのあるとダイヤ組みやすそうなんだが
V2になって追加された建物とか駅の一覧画像ってどこかにない? 列車数増加が来るまで買わないつもりだったけど、ちょっと迷いが…
>>798 本物のダイヤグラムを見た事ないのかい?
ダイヤグラムの駅間は距離(OuDiaは駅間走行時間から相対的に算出)で決まるから
駅間が等間隔で並ぶことは絶対にないんだよ。
表示がグダグダになるのは車両基地を混ぜるからだよ。
もし入出庫のスジも引きたいなら、駅間じゃなくて独立させて書くしかないね。
>>801 所要本数の確認だね。
ラッシュを何時から何時まで設定して、その間に何本列車を詰め込むか。
日中は何分間隔で走らせるか、そのために何本必要か、視覚的にわかる。
1つの列車を何往復させるかで必要本数も変わってくる。
ちゃんとダイヤ組んで運用効率を上げれば、100編成でもやりくり出来るしね。
小田急3000とメトロ16000作ってた人はもう来ないのだろうか・・・ せめてどの車両をベースにしたかだけでも聞きたいところだが
>>809 スマヌ、分からない。
俺がやったマップはV2にしてからV1マップでも船が来ない(もちろんゲーモド)
でも、船きちんと来るよ!ってレスがあった気がする。
年末年始はADSのマップ移植して遊ぼうと思ったが地形作るだけで終わりそうな予感w
タクシープールとドライブインは前からそっちだった気がする
>>817 つまり2ndの箱の表示が間違ってるってことか
西洋風テーマパークからあべこべになってしまった
でも、みりゃわかるよね(´・ω・`)
赤いドラム缶を見ると、異様に撃ちたくなる fps厨は、ここではオレだけで良い
>>821 tpsだがロスプラプレイヤーの俺としては、わからなくもない
今起動しようとしたら ローディング中でAPP_ERR025で落ちた なった人居る?
高設定で50fps以上出る環境にしとけ 後悔するぞ
825 :
823 :2012/12/27(木) 20:30:15.51 ID:RVdUJxiy
アンインストールして再度インストしたら起動はできるようになったけど セーブデータが使用できませんになって赤くなってるorz 直前になんかやったとすればマプコンなんだが・・・
これすげーー面白いわぁ 4gamerでえらく低評価なのは何故なんだろう てか2年以上前のソフトなんだな ちょっとびっくり
>>827 まぁバグの多さと極端なバランスのせいだろうね
829 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 23:09:10.10 ID:wfCTpcUm
1:1での鉄道車両の長さ20mを基準にすると、 超高層ビルが60x60=3x3、コンビニは40x40=2x2・・・ A5のそれよりクッソデカいコンビニ・・・
箱庭ゲームとしては非常にいい素材 変な制約さえなければ神ゲーと化するだろうに
>>771 これが1:1かあ・・・完全に別ゲームだ・・・
マプコンで新幹線買えるのね!? V2発売日からやってるけど買えないという先入観で見もしなかったよw
834 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 23:58:46.91 ID:CZ4Tu5Q4
三角建物、60*60出してほしかった・・・高層ビルや高層マンションでできる隙間に使えない
車両だけだがな
>>835 40*40二個くっつければそれに近いものができるから我慢しろ。
>>835 高層建物から少し離して建てれば良い。
間の敷地はグレーになるから道路と見ることにする。
10*10の住宅とか雑居ビルがあわせて20種類くらいあれば隙間埋めるのに丁度いいんだけどな あとは40*40のマンションも5種類くらいあればなぁ
ゲームが行き詰まったときに、巨神兵を操縦して、箱庭をメチャクチャにしたところからも始められるようにとかならないなぁ
A10になれば建物一つ一つ独立したオブジェクトになるのかな。 ってA6や21Cでは独立してたような…。
10*10は難しいかもしれないけど、せめて20*40の住宅と雑居ビルがあればなぁ その他にも20*40で、コンビニ、コインパーキング、駐輪場 なんかがあると隙間埋めに凄く便利なんだが AD、建物キット3早く出してくれ〜
これって鉄道のスケール化で道路も鉄道と同じように1/2になってるよね? ニコ動のも見たけど、ちょっと景観が別次元に変わっている気がする 車庫も建物がない操車場もできたのか? 始業線(操車場利用)と検修線(車庫の立屋利用)を分けた車庫も建設可能かな。
逆に病院なんかはもう少し大きめの物が欲しい。 複数病棟の総合病院がほしい。
角と大小合わせたガードフェンス一周した時繋がらないのってどうにかなんないのかなぁ
>>827 お前は俺か?www
俺も最近買ってほとんど同じ感想もったぞ、とにかくよくできてるよね。
はじめ結構経営に苦労したけど、なれればなんてこたなかった。街がにょきにょき育つのがたまらんのですよ。
>>811 遅レスすまん。
悪いが元運転士で現指令員だ。
仕事上嫌になるほど見る。青白の運行ダイヤが目をつぶれば浮かぶw
スジ見れば線路にどれくらいの余裕があるかが概略でわかる。
特に臨時列車を走らせたい時や乱れたときは2分目じゃないと話にならん。
職業柄、本線上に並ぶ全ての停車場/停留場(鉄道用語的に)と枝線をひとつの運行ダイヤに並べたくなる。
そういう訳だ。
ADがそれなりのダイヤグラム作成ソフトを実装してくれれば文句は多分ないw
パッチの嵐だと思うけどww
849 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 01:41:25.85 ID:rybAIdKk
なら駅構内で列車がつまる仕様をどうにかしてくれなければ
>>848 OuDaiに所要時間だけ入れた空ダイヤ入れればいいんでね?
自分の場合種別に「営業キロ」とか適当な名前入れて表示色を白色にして入れてるが
それじゃダメなん?
>>848 そこまでしたけりゃ自前でダイヤ作成ソフト作るか、
出来なきゃ方眼紙買って自分で書いてろよ。
855 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 03:29:28.75 ID:mSxSlzeD
みんなそんなかんじじゃないのか
851がせいかい
セルフ指令が来てたのか
ダイヤグラムの駅間を等間隔で並べたい ← w Oudiaは支線対応できるよ。分岐地点を駅として登録すればいい。
始発駅や車庫内を全速力で発着するのが治るのはいつになるのかな
イラレの方眼紙グリッドで十分ダイヤ組める あとは、各停の空間見て詰め込むかどうか考える ダイヤありき路線を引いてしまうと、抜本改正したいとき、 無駄な追い越し駅が出来るぐらいなら、適当に作った路線で 需要と供給によって自分で改正したほうが楽しい
もしも
>>859 を採用するなら、制限速度ボタンでも付けてダイヤ組み直したくない人にも対応した方がいいな
いくらなんでも採用しないだろうけどw
>>863 組みなおすの面倒…でもよりリアルに…
↓
イヤッッホォォォオオォオウ!
>>863 制限速度線路なら欲しい。表示オプションで、制限速度区間は木の枕木に
表示出来ますとかでいいから。
速度は一種類で構わない。当該線路踏んだら、踏んでいる間だけ時速20km
まで通常ブレーキをかけますって仕様にしてくれれば、あとは点々と
制限速度線路を敷設してPWM制御するから。
速度は購入時じゃなくて、任意にその性能以下には合わせられるようにしてほしいよな
めんどすぎるだろそれ
何種類かの速度制限標識と解除標識を用意 列車が設置場所を通過すると、次の標識まで指定の速度で走行する これぐらいなら、なんとか実現できないかなぁ その前に編成数とアイテムの上限増やして欲しいけど
870 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 18:36:15.58 ID:rybAIdKk
速度制限は架線柱を建てるのと同じ感覚で敷設できるのが一番いいかもな もちろん車輌別に制限速度が決められるように
あの架線柱の敷設システムは面白い 汎用性高そうだし、これからのシリーズにも導入してほしい
速度制限もいいけど、 経営シミュレーションなら、 設備の老朽化や、劣化もちゃんとシミュレーションして欲しい。 あと、あるとリアルになりそうなのは、 ・国鉄103みたいに長期間同じ形式を同じ路線に数世代投入すると陳腐化して、乗客が減ったりという要素 ・新線開業、新車デビュー時の一番列車やサヨラナ列車の最終や廃線の最終列車は多客になる
>>872 最終行の点に関しては、敷設撤去が容易だとかのゲームシステム的に無理だね
老朽化に関しては面白いけど、終わりがないゲームとしてプレイできるのに、車両の種類が固定されてるから終わりが来てしまう
脳内で勝手にやれパターン
874 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 20:01:43.76 ID:rybAIdKk
それってsimutrasnに実装されてるよ
875 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 20:02:20.33 ID:rybAIdKk
nとsが逆だったごめん
ユーザーは無理難題をおっしゃる とりあえず編成数増やしてくださいよぉ とりあえず150くらいでいいから
877 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 20:20:24.50 ID:1Vp4CHti
なにはともあれ編成数だろ 老朽化とかcimで実装されてるけどただただめんどくさいだけだぞいらん
今みたいな箱庭再現ゲーにシナリオや制約はいらない。
編成数と追加駅車両パックはほしい
シナリオならADSいいぞ
可変速度を実装するとしたら、 停車場(駅や操車場や車庫)で、次の停車場までの最高速度を指定できる、という程度で充分
駅に架線柱なくて違和感が半端ない 駅設置の時に架線柱の有り無しが選べるようにしてくれるといいんだけどなぁ…
Ver2が来てからA9の印象が一気に変わったよね。 それでもバグは気になるけどさ
885 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 22:48:30.09 ID:1Vp4CHti
1:2とかアホな仕様ゴリ押ししたアホは今頃どんな顔してるんだろう ver2でお布施が増えてホクホクとでも思ってるんだろか
>>882 そもそも、道路にあかりがあるなら、A6/21cみたいに架線自動ありきで、
架線が削除できるようにすれば架線なしの路線も楽しめる でいい
架線なしなんかほぼいらないと思ってるの俺だけ?
>>886 非電化オンリーの街作ってるから、今はとりあえず嬉しいw
889 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 23:23:53.01 ID:wvR3Z2cy
ニコに教授のA9講座が上がってから買う人増えただろうね。 再来年受験だからそれまで放置するけど、その間にA9がどれだけ進化するか楽しみで仕方ないw 年内にver2とパッチ出してくれたADに感謝。
適当に線路敷いて適当に街を作る
>>891 どういう路線を作りたいか、まず軽く構想練ってから、適当な紙に正方形書いて、中心になる路線を描く
そこから空白地帯をカバーする路線をいくつか
ここで全部はカバーしないで、ダイヤ作ってから、余裕があれば残りをカバーする
>>892 てきとうにやった! 全部都会!車両たりない!
いやマジで
>>893 ハナっから全部決めるんじゃなくて作りたい部分優先かぁ
あんまり器用じゃないから俺もそのほうがいいかなぁ
>>894 支線合流して複々線作りたい、とかね
1:1化で空白部分でローカル線作ったりもできるようになったし、あれもこれも、もわりと可
全部頭の中で考えて適当にやってる V2のときは忘れないようメモったが
オプションで、架線ありの線路を標準にするか、なしを標準にするか、選ばせてくれればいいのに 全線に、架線柱立ててくのかったるい ファイル管理しかり、ダイヤ設定しかり、建物の一覧性の低さしかり、A9はインターフェイスが本当に糞
誰か聞いてたけど、ビューワー低設定で俺の環境だとざっと20fpsくらい ビューワーだとそれなりに動いてるように見えるけど、やっぱり発展した状態だと 遊べないレベルになるのかな? あと、どっかにV2の発展都市置いてたらそれで試してみたいんだけど・・・
見た目もいいが、ゲーム性何とかならんか・・・・・・・・ シティーズインモーションとまでは行かなくとも、 路線に意味を持たせたいんだ。。。。
TBSスゲーW
>>897 それだと今みたいな複線以上の架線柱が立てられないから却下。
自分で幅を決められて、組み合わせを自由に出来る今のやり方の方がいい。
複々線でも4線分の架線柱を立てるか、2線分ずつ立てるかなんてのも選べるし。
simutrasみたいに線路ごとに規格があればいいんだよ 非電化 50km/h制限とか 電化 120km/h(ただし高価)とか
それだと線路を敷くのが億劫だと思うけどな 線路は電化非電化の如何にかかわらず無制限、制限速度は5km/h単位で架線柱方式の範囲設定二死他方がいいと思うな 制限で縛りたい上級者がかければいいというような・・・ 巡航速度変更はダイヤ設定の月設定みたいに桁別に10の数値から選ぶんだと思ってたんだがな
>>891 その線引いたのが全部鉄道路線だとしたら
そりゃ何編成あっても足りんわw
次回作品(V3?)で追加してほしいと思ったもの ・20m×20mのコンビニ、ガソリンスタンド、住宅 ・40×40mの住宅(ただし直角三角型) ・10m×10mのタイルのような敷地(草・石畳など)を用意して、塀(直線・角・門つき、垣根、コンクリ塀)、屋敷(母屋・長屋・蔵)、池を切り離したもの →駅乗客数に影響与える変数は家屋のみに割り振ればいい ・ホテル(日本旅館数種類、民宿っぽいやつも) ・道路(橋)の種類:斜張橋、橋の欄干を朱色に塗った中世の日本風の橋 ・店舗(平面駐車場・レンタカー屋・携帯電話ショップ・薬局・大衆銭湯・下町商店街にアーケード付も) ・公共施設(博物館・市役所・診療所・消防署・警察署・交番(治安の概念はいらない)・簡易裁判所・公会堂) ・アイテム(歩道橋、跨線橋、鉄柵) ・樹木(桜・松・楓・銀杏) ・高度上限を240mから500mにできないか? ・道路(1車線道路(一方通行も選択可能に、同時刻に対向車があれば自動的に詰まる)、4車線道路)
斜張橋には併用橋タイプも頼む
>>906 高度条件と編成数緩和はほんとに欲しい
この二つは正直パッチで早急に何とかして欲しいんだけどね。
あと街作っててふと思うのが平面駐車場ってか20m×40mのコインパーキングとか欲しいんだよなー
歓楽街とか雑居ビルのビジネス街にふとあることが多いし、隙間を埋めたりするのにも便利だから・・・
道路も1:1になったからこそ4車線道路が欲しいよねー
あとは料金所付の立体交差道路とか坂とか。それだけで高速バスが本当に良くなる
言い出したらキリ無いからな 編成と高度はお願いしたいが
いや、まじでこのゲーム完成度は高いんだからさあ、新製品にするんじゃなくてバージョンアップさせていくのは手だと思うぞ。 そのほうが利益率が高いだろうし。 ・建物キッドでの拡張性(まあ3000円程度ならokでしょ) ・編成数の拡大 ・土地の拡大(10km×10kmじゃなくて、せめて20km×20kmくらいは欲しいな) ・乗換えアルゴリズムの導入(隣の駅ですべて下りるってのはねw) ・地下、地上乗換駅指定による同一駅化システム 分割併合とかの要望もあるだろうが、とりあえず10連が組めれば大部分の人は満足だろうしな。
キッドってなんだよ。どうやったらタイプミスするんだよ。 あと、要望に「w」を使うと馬鹿っぽく見てる。
どこが、「完成度高い」んだよw シミュとしては完全な糞ゲーなところ、ユーザーが脳内補完しながら箱庭ゲーとして遊んでるのが実際のところじゃん グラもしょぼいし、道路や線路、とくに勾配の処理やポイント、交差点の不自由さはみんな辟易してるだろ バージョンアップで延命も結構だけど、とっととA10出してくれといいたいね ただアートディンクだけに、A10になったらA9で出来たことがいろいろできなくなったりしそうだけどw
完成度低いからこんなに揃いも揃って文句垂れ流しなんだろ。
>>895 >891の赤い線のがまさにそんな感じの複複線予定なんだ
編成足りないんで各駅停車がスカスカ化しそうw
>>896 回転が良い頭の奴はうらやましいぜ…脳内だけだとパンクしね?
>>905 うん足りないw
北北西と中央ちょい上以外は閑散路線にしても足りないっぽいから今どっからリストラするか悩んでるw
白の新幹線だけ取っても10両ぐらいは使いたいものなぁ… 在来線と私鉄が2時間一本路線だらけになりそう
>>916 地中で線路が並ぶと壁がとびとびの支柱になる
みたいな判定ってむずかしいのかな?
>>918 レイルロード・タイクーン3では、橋梁建設タイプを「木造」「鉄骨」「石橋」で指定してから河川やら山中に渡すと、
設定に応じた橋がかかった。
A9でも、両渡りポイント(シーサス)で複線がひけるわけだから、「トンネル建設モード」を用意して、
「単線」「複線」「地下鉄風支柱あり」とできればよいのではなかろうか?
橋に触れたのでふと思ったが、名鉄の犬山橋を道路とセットで引けたら、余部鉄橋のように風景萌えにはたまらんだろうなぁ。 そういや、スレでも出て来なかったけど、複線の橋梁って需要はどうなんだろう?
併用軌道はまだか
線路など右クリックでサブメニューは出ないのか? 連続コピーモードはないのか? undoもいい加減入れてくれよとか、これは一時保存で対応しているのならば 確定操作したら、連番で保存して戻すときはどのところの操作まで一覧で操作内容と一緒に 表示すれば何とかなりそうな気もするんだけどな。 エクセルみたいなものは無理なんだっけ? とか。 これから、広大な画面になるにつれてマウス移動がめんどいぞ。
出来ると思うなら自分でその部分のプログラム書いてADに送ってみたら?
undo機能、確かに要望多かったし、俺もあったらいいなと思うことあったが、 実際、地形編集に確定ボタンついたら、面倒くせぇwwwwってなったのはおれだけじゃないはず
v2なったら資金MAX弄れなくなったのねorz 資材で稼ぐとどんだけかかるんだろう?
地形の自動生成て海何%山何%とか設定してるけど、なんであんなに山とか海とかマップ全体にちりばめられちゃうの? 海がちりばめられたらそれ海じゃなくて池じゃね?なんだが、設定方法がダメなの? 海とか山を30%とかで作ったらマップの端に30%大の海や山が出来るようにならん?
>>906-922 トラス橋のできで結構満足できたので需要はあったとしても
複線トンネルで仕切り壁ありなしとか列柱とか下半分だけくりぬかれた壁とか選べるようにしてほしいという需要は多そう
トンネル部分単調だからなあ・・・地下への入り口のトンネルも線路道路とも複線のが欲しい
あと道路の交差点を作るのにT字交差点ですら作れる間隔が飛び飛びになるのはきつい・・・
もっと柔軟に細かく位置を調整して交差点が作れるようにしてほしい・・・
なるほそ、ダイヤ編集の方だと欲しいなマプコンであっても 時間軸を遅くすると設定項目だけでも100項目ぐらい逝くからなぁ 1編成、1日を設定する時間がミスったらとてつもないことに 20編成、種別設定など含めると。。。。。。 oudia使ってもさくさくいかんなぁ。 地形編集はゲーム内でやろうとすると資金がかかるから必要なんでは? マプコンならいらない機能だろうけど
>>929 ∧_∧
(;゚Д゚) な、何!そ、そんな隠しコマンドが!!!!
今は無理なので後で探してみますありがとうございました。
>>932 、933
これはこれはわざわざSS(サービスショット)までありがとうございます。
∧_∧
(;゚Д゚) 同じ設定中に隠されているとは俺の目は富士山か!!
え?
>>902 >>916 を見て思ったが、
そもそも線路を最初から複線以上で敷きたいって希望は多いと思う。
架線柱立てる時みたいに線路本数を指定してやれば
「複線の電化路線」を一気に引けるのに。
複線トンネルとか複線トラス橋も同じノリで出来たらいいな。
高架で駅の配線とかやってると、単線高架ばっかで見苦しいから、プレート上に線路配置できたりしたらきれいに見えるよね これは難易度高そうだけど
自動での盛り土機能欲しい
次回作ではアタッチメント方式で裏口作るかどうか追加してほしいな
連投ですまんが、マウスホイールによる拡大縮小なんだが あれ、10m,50m,100m,250m,500mぐらいの間隔を選んでおいて変更できないかな? まぁ、右上にある高さ表示のバーを動かせば一気に変わるんだが 追跡にすると、拡大されて自分好みの理想的な高さ位置にしようとすると ホイールだと細かく動きすぐてやりにくいんだが あと、1:1になって細かくなったらオブジェクトも小さいのがあるから 近目と遠目が2ホイールぐらいの移動で調整がしたいな これもやりやすさに影響するんだけどね。
>>940 ロジの高速スクロール対応マウスオヌヌメ
ホイールが慣性で回転し続けるから、ブラウザとかでもスクロールするのが楽
現行品だとM905rはサムボタンもあるから、建物回転もすごい楽
吹田の人がv2移植はじめたみたいだね
>>941 一度使うとほかのマウスが極端に使いにくくなるのが難点。
あと高速スクロール機能をあえて無効にしてる人が信じられない
バグ:改善希望、電停の横に道路を設置する際、配置できない箇所 まで横にズラされるのがウザイ、バグですよADさん
それは仕様じゃないの 確かに凄くうざいが…
話の流れを切って申し訳ないが、分かる方教えて Game Liner のA列車で行こう7って普及版ですか?それとも完全版?
948 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 15:59:24.49 ID:q7D5pQM6
ダイヤを設定しても反映されないバグがあるのは俺だけか?
なんか間違えてるんじゃないの
ウィザードでちゃんと組んでみればいい
実装石がどうしたって?
A9のこれからの要望をするのはいいけど ただバグだけが増えそうな気がするんだが
新しいシムシティがそんな感じだし そっち買えばいいだろ
ADの社員はとりあえず鉄道を好きになってください。 伊勢志摩ライナーとかオーシャンアローの造形見てると、愛着がないを通り越して鉄道を冒涜してるとすら感じてしまいます。 まずは連結器の形から勉強して下さいm(__)m
\ |\ | \ | |\ | | | | | | こういう配線はいつになったら出来る様になりますか。
あえて車両をデフォルメさせているのは意図的なのだろうか
プログラム重くなるからね
車両追加希望の人って例えば何を希望するんだ? 公式でテクスチャ変えただけのものか、 それとも蒸気機関車貨物とか併結列車みたいな新型? 許可降りるなら貨物機関車系だけな気がする…。貨車の色は変わらないから。
とりあえず新車の追加と、編成の自由度向上
961 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 18:49:56.56 ID:uTyMNyWZ
A8でリストラされた私鉄勢とEU車
962 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 19:17:41.02 ID:rQ2ODZsw
9を買おうか検討中 PS2の2001をやって以来 プレイ時間や難易度などはどうなの?
963 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 19:22:31.10 ID:oGHmvV7c
鉄道が好きで車両を見慣れているといっても設計図がなければ再現は無理だと、BVEのストラクチャで車両作ってるときに悟った
>>955 車両の造形美だったら旧型車両の方が良いだろ。
>>951 たぶんアートディンクには一生作れない代物だと思われ。
シムシティ来年でるけど、それが近い感じはするが。
A9に車や人もいれてくれたらいいんだけどな。
埼京線の新型車両は後々にでも追加欲しいね
>>965 21Cみたいに駅でそれっぽいのだけ立たせてるだけでも雰囲気出るんだけどなぁ。
鉄オタではないので購入後の編成数と速度の変更が出来ればそれでいいです 一旦撤去と再配置が必要でも構わないので
>>967 21Cのリメイクもしくは、あのシステムを引き継いだ新作ほしいね。
>>921 併用軌道出来たらリニアとか新幹線通したくなるのは、俺だけか
971 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 20:42:12.82 ID:uTyMNyWZ
まあぶっ飛んだ運用したくなるのは分かる
そういえばマプコンで新幹線選べるんだが、これってver2から?
>>955 >>957 >>959 221系と223系2000番台のモデリングとテクスチャはとくにひどい
イメージが違い過ぎてV2発売記念に修正して欲しい
先頭部分の出っ張りと窓の底の高さを下げるだけでだいぶマシになるぞ
モデリング変えるってんならELをどうにかして欲しいな。 パンタ無いだけで間抜けに見える。
ぶっちゃけ新車より旧車欲しいです 混結編成も欲しいです
>架線が削除できるようにすれば つまり標準の仕様を架線アリで設計してほしいってことさね
977 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 22:29:03.53 ID:oGHmvV7c
夕日町計画やってると、段々と100編成じゃ足りないってたしかに思えてきたな 250か300はほしいね
>>973 吹田の人が活動再開したからその問題は大丈夫
はよ新作うpしてほしわあ
979 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 22:45:54.63 ID:uTyMNyWZ
そういえば前スレのssgって一体どうなったよ
ssgは特典なしなら使えるぞ?
マップって実際の縮尺で合わせると10km四方くらいなのかな?
次スレどこ?
>>978 いや、吹田の人ではなくてARTDINKの人直々に直してほしいんだが
モデリングをいじれるのはARTDINKの人だけだから
ある編成のダイヤを初期化ボタンで初期化したんだが、 何故か他全部(00〜99)の個別分岐の設定が消えてる。 どういうことだ・・・。
>>985 ADがその程度の事修正する訳ないじゃん。
前から気にしてるようだけど、そんな気になるなら、
あの程度ならモデリング変えなくてもテクスチャいじれば良くなるよ。
>>987 221系だけは作り直しても元が悪くてひどいですけどね
989 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 01:46:08.66 ID:T9Qf3j2e
テクスチャの事じゃなくて3Dグラフィックの話をしているのか?
ひとつの列車と言えどもダイヤの初期化や”全列車に適用”ボタンは 厳禁だぜ。全ての個別発車のダイヤが全部消え去る ADさんバグ改善してほしい
コピーもバグってコピーされない事があるな。ダイヤ。 初期化や全列車に適用がばぐった事は当方の記憶にはないが…
>>991 >全ての個別発車のダイヤが全部
前者でも全列車の個別ダイヤが消えるのか?
それなら完全にバグになるけど
>>984 のSSG
特典入りでの正常動作確認しました
995 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 10:57:50.05 ID:DSNpjVsz
新スレ立てるよ
>>984 特典入り環境だけど、無事資金が増えた!
感謝!
995 任せたぜ!
998 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:41:11.45 ID:DSNpjVsz
999 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:45:02.33 ID:DSNpjVsz
1001 :
1001 :
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