「A列車で行こう」シリーズ71両目

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1名無しさんの野望
[A9]A列車で行こう9 Version 2.0 Professional (2012/12/7 発売)
ttp://www.a-train9.jp/professional/
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v1.00 Build 190 (2012/8/24〜 配信中) 鉄道博物館の両数を修正
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク)
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html

[ADS]A列車で行こうDS
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
[A8]A列車で行こう8
ttp://artdink.com/japanese/title/a8/
[A7]A列車で行こう7
ttp://www.a-7.jp/

ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/
2名無しさんの野望:2012/12/12(水) 01:40:53.43 ID:iIeCcJLW
3名無しさんの野望:2012/12/12(水) 01:41:51.78 ID:iIeCcJLW
■過去スレ 2/3
60両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325315957/
59両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/
58両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1320137762/
57両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315565136/
56両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310218233/
55両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306988035/
54両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301669927/
53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/
52両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296291470/
51両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292231955/
50両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288162373/
49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/
48両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280283150/
47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/
46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/
45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/
44両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267999225/
43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/
42両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266722909/
41両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266253799/
40両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266011526/
39両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265905477/
38両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265854865/
37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/
36両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/
35両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/
34両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/
33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/
32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/
31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/
4名無しさんの野望:2012/12/12(水) 01:42:22.87 ID:iIeCcJLW
■過去スレ 3/3
30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673353/
28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249837012/
27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823234/
26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/
24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/
23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/
22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/
21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/
20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110943/
19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072001/
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/
17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370991/
16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887278/
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/
14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020167/
13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044267/
12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564523/
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/
9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075143485/
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/
6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/
4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
2両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1020152541/
1両目 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/961407432/
5名無しさんの野望:2012/12/12(水) 01:42:53.83 ID:iIeCcJLW
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
 | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
 |       【都市開発系】
 |       A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
 |            ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
 |       A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win)     |
 |       A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
 |       A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
 |       A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
 |       A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
 |       A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、   |
 |            |   【3D鉄道経営系】
 |            |   A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
 |            |   A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
 |            |   A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
 |            |
 |       Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
 |       A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
 (PSP)[キャラゲー]   |
         AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
         A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
         ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
         A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
          ├ The Train Giant (海外向け DL販売)
         A9 v2(PC)[機能拡張 1:1スケール 鉄道施設等各種建物の追加]
6名無しさんの野望:2012/12/12(水) 01:43:24.69 ID:iIeCcJLW
■有用な関連リンク
[A9]A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/
A列車関連ファイル保管庫
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/
フォーラム (東京再現・大阪再現マップ他 動作確認にお勧め)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/forum/
[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/
[A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等)
ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/

■レビュー(4Gamer) 担当:海外四天王 UHAUHA氏
[A9]
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/
特集 第一回
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100225087/
[A8] ttp://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080325013/
[A7] ttp://www.4gamer.net/review/a7/a7.shtml
[A21c] ttp://www.4gamer.net/store/review/a21c/a21c.html
A列車で行こう シリーズ全体解説 (Wikipedia)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
7名無しさんの野望:2012/12/12(水) 01:43:56.14 ID:iIeCcJLW
■関連スレ
次期A列車で行こう仕様要求スレpart2 [PCゲーム]
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288915347/l50
【DS】A列車で行こうDS 22両目【アートディンク】 [携帯ゲーソフト]
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1347807061/
A列車で行こうスレ [ゲーム音楽]
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1139803474/l50
経営シミュレーション総合4 [PCゲーム]
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288848803/

■現在も購入できる旧版
[A7 2000/XP] A列車で行こう7
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A7dl.html
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/125100/(完全版の廉価版)
[A21C XP/Vista/7] A列車で行こう THE 21st CENTURY パーフェクトセット Windows7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/
[A復/AII/A3 XP/Vista] A列車で行こう レジェンドパック
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_legendpack_atrain.html
[A4 98/Me/2000/XP] A列車で行こう4
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A4w.html
[A3 95/98/Me/2000/XP] ARTDINK BEST CHOICE A列車で行こう3
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A3.html

[A9v2] ◆新発売◆
■A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル (2012/12/7/発売予定) Windows 7 / Vista / XP
※本ソフトを遊ぶには「A列車で行こう9」本体、「建物キット」、「建物キット2nd」が必要

ttp://www.a-train9.jp/professional/
ttp://www.4gamer.net/games/186/G018650/20120928021/
店舗特典はビッグ(アキバ☆ソフマップ1号・ビックロ) ヨドバシ(マルチメディア横浜・仙台)
8名無しさんの野望:2012/12/12(水) 01:44:28.51 ID:iIeCcJLW
■A9 ハード動作状況
GPU編
必須ライン→GTX650/HD7850
推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870
ヌルヌル系→GTX670/GTX680/GTX690/HD7950/HD7970

CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3シリーズ
推奨ライン→ i5シリーズ
ヌルヌル系→ i7シリーズ
<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4系
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
FXシリーズはおすすめしない

CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事
ビュアーソフトをインストールして >>7 のフォーラムにある東京・大阪再現マップを
試してみるとだいたいの動作状況が分かるかも
9名無しさんの野望:2012/12/12(水) 01:47:52.92 ID:iIeCcJLW
■よくある質問 [A9]
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め (アンチウイルス対処法)
  ttp://www.a-train9.jp/support.html
  ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
  インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話

Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
  何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
   × Microsoft Office IME 2007
   × Microsoft Office IME 2010
   △ ATOK
   × Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ) ←報告多数
  A9はじめる前に
   ○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
   に入れ替えてマシン再起動すべし

Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx

Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照

Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. ダイヤウィザードの時間復帰の裏技を使えば可能 (一時保存ファイルをすり替える)

Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック
10名無しさんの野望:2012/12/12(水) 01:49:01.58 ID:iIeCcJLW
■よくある質問 [A9] (続き)
Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。
  ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
  客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる

Q. バスがけっこう赤字
A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし
  うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい

Q. ぜんぜん金がたまらん
A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる

Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる
A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる

Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには
A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック

Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい
A. ドライババージョン12.9bで改善の模様

■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済)
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様)
・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる
・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる
 (例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も)
11名無しさんの野望:2012/12/12(水) 01:49:36.64 ID:iIeCcJLW
■よくある質問  (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)
Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
 ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
 ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
 ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)

Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない
Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック
Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)

Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
  観光は大規模発展した商業地からの接続が必要

Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
  グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
  完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得

Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
  権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
  A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
12名無しさんの野望:2012/12/12(水) 01:50:16.66 ID:iIeCcJLW
■テクスチャ張り替えの方法 [A9]
ttp://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html
texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。
本来ならLogging ModeはATrain9g.exeを指定するんだけど、
最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。

@Atrain9g.exeを適当な名前にリネーム
Atexmod.exeをA9のフォルダに持ってきてAtrain9g.exeにリネーム
BAtrain9.exeを起動するとAでリネームしたtexmodが起動するようになる
C素早く各設定を行い、@でリネームしたAtrain9g.exeを選択するとA9が起動する

Cは練習が必要。(遅すぎるとタイムアウトでエラーが出る)

DDS・TGAのイメージとアルファチャンネルを分離するにはGC3やDXTBMPがおすすめ。
13名無しさんの野望:2012/12/12(水) 01:52:00.40 ID:iIeCcJLW
とりあえずテンプレここまで。
繰り返しになりますが

現行 71両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355236836/
の次スレ予定
14名無しさんの野望:2012/12/12(水) 02:03:33.74 ID:sLQMeLtO
現行スレでテンプレ修正に関して話し合ってるさなかに…
15名無しさんの野望:2012/12/12(水) 15:49:02.55 ID:k7tsuOtP
「A列車で行こう」シリーズ49両目より

28名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/27 23:26:52  ID:PDQxx/QZ(1)
A9の次は永久にない。

・建物キット発売
・列車キット発売\4000
・ダイヤグラムキット発売\2500
・バストラックキット発売\4900
・スケール統一キット発売(ただし、上記キット全て必須)\9800
・乗用車キット発売\6500
・建物キット2発売\5800
・列車キット2発売\4200
・プロジェクトキット発売\7500
・人の流れをシミュレーションできるキット発売(ただし上記キット全て必須)\19800
儲かる商売だなー

31名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/28 12:29:07  ID:fsAMQVbc(1)
>28
本当にやりそうだから怖い

32名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/28 14:12:50  ID:kw8kRodi(1)
>28
>A9の次は永久にない。

つぼったwww

33名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/28 14:30:01  ID:4s/UjiaD(1)
ハイレベルな駄洒落にまったく気づかなかった!
16名無しさんの野望:2012/12/12(水) 21:13:22.09 ID:sLQMeLtO
>>15 28
金なら用意する、発売してくれ!
17名無しさんの野望:2012/12/12(水) 22:19:25.29 ID:iIeCcJLW
済 ・建物キット発売
未 ・列車キット発売\4000
済(patch130) ・ダイヤグラムキット発売\2500
未 ・バストラックキット発売\4900
済(v2pro) ・スケール統一キット発売(ただし、上記キット全て必須)\9800
未 ・乗用車キット発売\6500
済 ・建物キット2発売\5800
未 ・列車キット2発売\4200
未 ・プロジェクトキット発売\7500
未 ・人の流れをシミュレーションできるキット発売(ただし上記キット全て必須)\19800
18名無しさんの野望:2012/12/19(水) 03:43:26.20 ID:io8jBmcI
>>9 の一部修正と >>10 に追加

■よくある質問 [A9V2]
Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
  何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
   × Google IME, Microsoft Office IME 2007, Office IME 2010 など
  A9はじめる前に
   ○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
   に入れ替えてマシン再起動すべし
 →[V2] Ver.2では改善され、Google IME 等でも動くようになった

Q. Ver.2のマプコンで2:1のマップを1:1モードに変換するには
A. PとVの同時押し (鉄道・道路・関連施設・空港は消える)

Q. Ver.2は前より重い?
A. 起動は早くなる。発展の度合いが低いと軽いが、途中からV1より重くなる模様
  OSが64bitのときは、最適化された64bit専用版のexeが動く

■[A9V2]裏技・小ネタ
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビル・三角建物を範囲建設できる(マンション・瓦葺家屋・竹なども同様)
・特典のヨドバシ/ビック・ソフマップ/ヤマダは重複インストールできる
・Ver.2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ過去の分が全て含まれる
 (例:ビック・ソフなら本店・有楽町等、ヨドなら梅田・アキバ等も)
19名無しさんの野望:2012/12/19(水) 04:01:31.83 ID:io8jBmcI
[A9V2]【ここまでのバグ報告+問題点】

・【1:1バグ】片渡り・両渡り線を作ると、ポイントの半数が選択できない
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1646.jpg
シングルクロス(RXSL3〜6,RXSR3〜6),ダブルクロス(RXD3〜6) すべてで発生
 [地形編集禁止エリアについて]
・【1:1バグ】地形編集で、線路・道路・関連施設の編集禁止エリアが2:1サイズ相当のまま
  無駄に広いので、希望の幅の築堤(盛り土)や掘割(切り通し)が作れない
・【1:1バグ】地形編集可能エリアが狂う場合がある (発生条件不明)
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1662.png
 [奇数×10mの台地について]
・【1:1バグ】標高が10m,30m…など(奇数×10m)のとき、それより20m以上高々度の高架駅を作れない
  立体交差道路も作れない
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354884855/919-920
・【1:1バグ (仕様?)】傾斜地に立てる建造物の土台(基礎)の高さ(深さ)が20mのままなので
  直下に地下鉄や道路トンネルがあると、干渉して建築できない
  平らな台地では10m差でも支障なく建築できるので、傾斜地の土台だけの問題と思われる
・【バグ】配送センターの折り返しが消える。
・【バグ】先に敷いた高架線に、立体交差駅を(上側線スナップで)設置できない(大小、2:1,1:1すべて同現象)
・【バグ】道路で交差点の位置決め・設置ができない・設置できなくてバスは止まるのに輸送費はモリモリと
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354884855/464-466
・【バグ】新マップの「シーサイドリゾートの発展」にあるコンテナ港に船が来ない。周りの海底削ってみてもダメ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354884855/730
・【バグ】40m以上の高い場所だと”橋の建設を陸地でも許可する”が、平地から線路を延ばした場合、うまく機能しない。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354884855/908-909
20名無しさんの野望:2012/12/19(水) 04:02:52.62 ID:io8jBmcI
・【仕様?】マプコンの1:1変換で空港が消える。(ゲームモードの空港→裏技経由)
・【問題点】相変わらず橋は一括削除のみ。
・【問題点】追加された駅、ホーム長さとホーム線が指定できない。→単線作りにくいのが致命的…
・【問題点】車庫の幅に線路が対応していない。渡り線から異様に長く線路を引く必要がある+線路がグニャッとなって見た目が悪い。
21名無しさんの野望:2012/12/19(水) 12:02:43.02 ID:gl3Eu8vP
> ・【バグ】先に敷いた高架線に、立体交差駅を(上側線スナップで)設置できない
これって道路もV1から同じ様な扱いなんだよな・・・。治してくれないかな。
22名無しさんの野望:2012/12/19(水) 12:06:15.79 ID:FcvTIST+
確認してないけど、重要かもしれないのでコピペしておく
このうち KB2753842 はTrueTypeフォントに関して他のソフトにも悪影響が出るらしい
-----
「A列車で行こう」シリーズ71両目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355236836/479
479 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2012/12/15(土) 09:58:38.21 ID:S6u7QO39
再びAが起動しなくなったが、今度はエラー付で認証プログラムが引っかかった

KB2779030 KB2758857 KB"2"753842 KB2761465
この四つをアンインストールしたら起動したよ

というか大事なところで記載ミスすんなよww
http://www.uproda.net/down/uproda520519.jpg
23名無しさんの野望:2012/12/19(水) 21:43:23.44 ID:y7MM/jwM
規模がでかすぎてバグが多くなる点はTESに共通しているよね。
ジャンル違うけどあれもバグ多いし
24名無しさんの野望:2012/12/19(水) 21:49:59.80 ID:fT2UDIgU
端っこが4次元の世界みたいになってるのが気分壊れる
25名無しさんの野望:2012/12/19(水) 21:56:59.20 ID:SWRC9ixC
それはしゃーない
26名無しさんの野望:2012/12/19(水) 21:57:53.68 ID:OoD9/iSX
ここが次スレか?
27名無しさんの野望:2012/12/19(水) 22:02:09.91 ID:J5O50sNu
紛らわしいな、さっきまで71で語ってたのにまた71とかw
28名無しさんの野望:2012/12/19(水) 22:05:02.37 ID:TcnjFJEP
ポイント設定のバグのせいで
A9まともにプレイしてない。
29名無しさんの野望:2012/12/19(水) 22:18:05.34 ID:yR93qfCD
A列車をフルスクリーンでやりながら2ch見られるって最高だわ
30名無しさんの野望:2012/12/19(水) 22:19:23.34 ID:fZ8SIU5l
パッチ来なくてみんな無駄にイライラしてんな。
31名無しさんの野望:2012/12/19(水) 22:23:37.81 ID:yR93qfCD
面倒だけど、ダイヤウィザード使えば一応、設定できるからね
32名無しさんの野望:2012/12/19(水) 23:08:23.74 ID:fZ8SIU5l
LRTっぽい何かを作ってみた。左下のヨドバシ前から伸びてる路線です。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1715.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1716.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1717.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1718.jpg

なんかイマイチ雰囲気出ない。
併用軌道が欲しいとは言わないけど、もう少し交差点と踏切の距離が近くても配置できるようにして欲しいな。
そうすれば道路の間に挟んでそれっぽくなるのに。
33名無しさんの野望:2012/12/19(水) 23:15:28.34 ID:U0Lg8dyO
鉄道模型も近年ようやく併用軌道プレート出たけど
直線・曲線・交差点の3パターンでいいから出れば作りやすいよね
34名無しさんの野望:2012/12/19(水) 23:18:56.52 ID:GLWi2aAO
踏切での線路と道路の距離、カーブでの踏切、交差点と踏切の距離
これが緩和されればなぁ…
これ付けるなら併用軌道の方楽なのかもしれないけど…
35名無しさんの野望:2012/12/19(水) 23:30:46.31 ID:dkqyM1Jb
>>32
↑から2番目みたいなSSは好き
36名無しさんの野望:2012/12/19(水) 23:37:44.21 ID:vYYA/jSJ
トミックスのトラムレールみたいなレールがほしいね
直線だけなら橋の応用で簡単に実装できると思うんだけど
37名無しさんの野望:2012/12/19(水) 23:40:06.55 ID:nKbN+fpQ
>>32
俺は結構好きだよ
Facebookなら「いいね!」ってつけてるところだわw
38名無しさんの野望:2012/12/20(木) 00:13:52.51 ID:vVodMm0P
3ヶ月でやっと人口24人になったw
一日の乗車人数4人とか、無理ゲーすぎる。
39名無しさんの野望:2012/12/20(木) 00:49:44.87 ID:PC4Ebutx
ニコ動にも路面電車の動画上がってたよなー
40名無しさんの野望:2012/12/20(木) 00:59:59.61 ID:qcQp2XXk
Cities in motion2が完全3Dかつダイヤもフォローするらしくて楽しみだ
41名無しさんの野望:2012/12/20(木) 01:06:27.70 ID:GOONI2Jh
>>40
あれって、日本MAPでも右側通行じゃなかったっけ?
それで敬遠した覚えがある。
42 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2012/12/20(木) 01:09:17.51 ID:nY69m0za
43名無しさんの野望:2012/12/20(木) 01:20:07.97 ID:fLJIeEoa
在りし日の沖縄仕様?
44名無しさんの野望:2012/12/20(木) 01:29:50.69 ID:EikFc8vo
>>40
http://www.youtube.com/watch?v=Rv9WNBoPAok
これか。1から完全3Dじゃなかったっけ?
45名無しさんの野望:2012/12/20(木) 01:59:07.27 ID:fLJIeEoa
今更ながら名鉄7000は2種類あるんだなw
46名無しさんの野望:2012/12/20(木) 02:02:40.64 ID:qcQp2XXk
>>41
東京マップはちょっと特殊であまり面白くない、そもそも東京じゃない
パリとかウィーンとかヘルシンキのが面白いからそっちのがおすすめ
47名無しさんの野望:2012/12/20(木) 05:46:10.89 ID:728EGiWI
報告ですが、Windows8付属のMS-IMEでは、問題なくA9(Ver1.90)が起動します。
建物キット2の導入だけArtdinkのHPの修正プログラムが要ります。
(今後MS-OfficeにはOffice IMEは付属しなくなって、Windowsに最新のが載るそうです)
Windows8でもプレイ感覚はWindows7と変わりません。Windows7より軽いと言われますが
>8のGPU, CPUの基準もいろいろ試してみて、Win8でもテンプレ通りだと思います。
48名無しさんの野望:2012/12/20(木) 06:09:05.95 ID:EKIYmWp1
>>44
CiM1はModを入れない限り完全3Dにはならない、一応前方向から見てもきちんと作りこまれてるけど。
49名無しさんの野望:2012/12/20(木) 06:54:53.90 ID:+pqmFBV2
>>33
道路が片側二車線のやつと、一車線のやつが選択できるといいかもね。

ようやく1:1マップで線路道路引きなおしたけど、
調子乗ってほぼ全部の留置線再現したら疲れた。
きっちりやっても前よりスペース余るし、本当に1:1はいいね。
ただ重すぎてマップ完成してからフリーズしないか心配だ

ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1719.png
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1720.png
50名無しさんの野望:2012/12/20(木) 07:49:34.65 ID:XiKty2HF
大都会っすなあ
51名無しさんの野望:2012/12/20(木) 09:32:54.11 ID:abmJy1QO
>>41
イギリスも左側通行だから、Traffic Giantのように続編は両対応してくれればいいのだが・・・。
それでも、この進化は眼を見張るものがある。
CiM2が第二四半期(2013年4〜6月)発売予定とくれば、A10に向けて多大なプレッシャーになるのか?
52名無しさんの野望:2012/12/20(木) 09:57:18.73 ID:xG3k9koO
>>32
これは車窓モードが楽しそう
53名無しさんの野望:2012/12/20(木) 11:29:00.38 ID:NvPgjw81
v2とCiMを同時にやってる私って…
54名無しさんの野望:2012/12/20(木) 12:11:34.73 ID:qcQp2XXk
>>51
いかんせん知名度がなあ……
旅客どころか都市交通完全シミュレートしてたりといろいろすごいんだけど、対抗馬にはならんだろうね
ここのスレ住民も知らない人が大多数だろうし
55名無しさんの野望:2012/12/20(木) 12:56:05.90 ID:bgzlZ9cf
ADに期待したいことの大半がCiM2では実現してるというね・・・
人がいて車がいて路面電車がいてバスがいて
人や車の移動もきちんとシミュレートされてて、
地形に沿って道路(線路も?)がひけて、いろんな種類のどうろもあって、
バスの路線は一筆書きのラインで表示されてたりするみたいだし
シムシティといいCiM2といい、やっぱ洋ゲーはすごいね
技術力の差、かね?
和ゲーに期待する方が馬鹿なんだろうか?
56名無しさんの野望:2012/12/20(木) 13:09:21.04 ID:2f0JRl+H
>>55
あれ?過去スレで誰か言ってなかったっけ?
街を作れないとか、発展しないとか? (やったことないので違ってたらゴメン)
固定マップでいかに交通体系を整備するかっていうゲームなら
A列車やSimCityとは別ジャンルのゲームなのでは?

大昔、経営シム総合スレで紹介されてた
ドイツ製(?)の Mobility っていう輸送最適化ゲームも
たしかそういう方向性だったような気がする
57名無しさんの野望:2012/12/20(木) 13:24:00.68 ID:2f0JRl+H
ごめん、検索したら Mobility (GLAMUS GmbH)は街を自分で建設できるみたいだ
http://www.mobility-online.com/en/informations/generalinformation.html

こっちはいかにも古いクォータービューだけどね
スレ違いなので洋ゲーの話は終りにする
58名無しさんの野望:2012/12/20(木) 13:30:21.08 ID:s5TG0xZN
>>55
売上(見込み)の差じゃないかな
CiM2の建物とか車両の種類が少ないように見えるのは開発中だからかな?
59名無しさんの野望:2012/12/20(木) 13:33:49.08 ID:EKIYmWp1
線路で分断された地域を接続させたら流動性が向上して地域が発展するとかそんなシステムがあればいいなと
夕日町計画の中心駅の道路を見る度に思う
60名無しさんの野望:2012/12/20(木) 13:38:09.79 ID:o/oChvCv
時速5km/hのD51のケツを舐める時速360km/hのリニア…
61名無しさんの野望:2012/12/20(木) 13:40:40.72 ID:EKIYmWp1
google.co.ukからa-train 9を画像検索したら見つけたんだけど、これA6だよな?
開発画面か何か?
http://3.bp.blogspot.com/-SzXrAlRXd2g/T28cKJe_MDI/AAAAAAAAE9M/kStUcDwJpDE/s1600/A-Train+9+thumb01.jpg
62名無しさんの野望:2012/12/20(木) 13:56:43.45 ID:s5TG0xZN
>>61
そのブログ、A6とA8が混ざってA9として紹介されてるな
63名無しさんの野望:2012/12/20(木) 14:01:37.88 ID:oZRGUIsK
前スレ>>983
ありがとう
30,40あれば十分だと思うし買い換えてみます
64名無しさんの野望:2012/12/20(木) 14:57:36.33 ID:HM/wzida
さっきサポセンに電話してやった。
β版みたいなもんを売るんじゃねえと。ユーザーはデバッカーではない。

去年も建物キット2で同じ事して、学習能力ないのか?

デバックをしっかりした上で発売しろ。

発売から2週間近くになって、パッチのひとつも出せんのかと。
65名無しさんの野望:2012/12/20(木) 14:57:57.73 ID:HM/wzida
すまん、ageちまった。
66名無しさんの野望:2012/12/20(木) 15:00:25.88 ID:NZfJR6r/
俺はARTDINKのこういうところ含めてのA列車だと思ってるから、気にしないけどね
起動しないとか、そういう論外のレベルは別として

なんかこういうバグとかないのは寂しい、と考えてしまうのは訓練されてしまったからなのか
67名無しさんの野望:2012/12/20(木) 15:17:36.74 ID:ClxhRI8s
発売日に買ったけど、パッチ出てからプレイしようと思ってそろそろ2週間。
せめて年内にはパッチだしてよ!
68名無しさんの野望:2012/12/20(木) 15:20:44.18 ID:PZkdHrSE
ポイントバグだけでも早く直して欲しい。
複数の列車を別のホームに割り振りたい時にすごく面倒。
69名無しさんの野望:2012/12/20(木) 15:41:32.96 ID:fLJIeEoa
両渡りにして設定吹っ飛ぶのは勘弁して欲しいな
他はなんとかなってる

あと編成数増やしてくれ
70名無しさんの野望:2012/12/20(木) 16:05:01.14 ID:EKIYmWp1
きっとA10では地表編集でバラストや砂利道も作れるんだろうなぁ(妄想)
71名無しさんの野望:2012/12/20(木) 16:24:57.47 ID:fBjljP9B
ポイントバグだけでも年内に直して欲しい。
これ致命的なバグだと思うんだけど。
72名無しさんの野望:2012/12/20(木) 16:50:52.66 ID:RVC36Wbl
パッチで神ゲー化していくことに期待
73名無しさんの野望:2012/12/20(木) 17:30:44.46 ID:iPWhEnlJ
編成数200くらいにしてくれんかね
ユーザーをデバッカーにしてる以上
ある程度こちらの意見聞いて欲しい
74名無しさんの野望:2012/12/20(木) 17:33:44.63 ID:KUnnFJaA
>>73
1:1変換機能…
75名無しさんの野望:2012/12/20(木) 18:19:06.44 ID:CH49A1qJ
そのまま1:1に対応するなら400編成
時間軸を更に小さくしていくならそれに比例して編成数増やせとかいうから
普通に500〜1000はほしい
76名無しさんの野望:2012/12/20(木) 18:34:35.48 ID:Fv6O9M+j
>>61
その階段なんだ!?
77名無しさんの野望:2012/12/20(木) 18:44:49.49 ID:fLJIeEoa
とりあえず編成数が増えるだけでも嬉しい
105とかはナシで
78名無しさんの野望:2012/12/20(木) 18:51:49.72 ID:RIGybxxK
>>19のバグとされる項目のうちの1つ
・【バグ】40m以上の高い場所だと”橋の建設を陸地でも許可する”が、平地から線路を延ばした場合、うまく機能しない。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354884855/908-909

□橋の建設を陸地でも許可するにチェックをいれておけば
・設置線路から線路を伸ばすとトラス橋なしができる
・高架線路から線路を伸ばすと陸上でもトラス橋になる
こう使い分ければいいだけでは?

チェックボックスのトラス橋、アーチ橋、トレッスル橋を強制選択ではなく
チェックを外したら川の上でも鉄橋設置なしができるようにしてほしいと思うけど

特性がわかればバグも恩恵のうちかもしれない
79名無しさんの野望:2012/12/20(木) 19:00:57.49 ID:ysdIPdgn
TexModで何巡しても車両本体のテクスチャが見つからないんだけど?
サムネや窓のテクスチャはあるのに。
なんか方法あるの?
80名無しさんの野望:2012/12/20(木) 19:02:02.90 ID:5JUOIEZA
>>66
>訓練されてしまった

それ調教… 
ファンが寛大になるのは仕方ないが甘やかすと海外のメーカーとの能力格差が広がるばかりではないだろうか?
81名無しさんの野望:2012/12/20(木) 19:12:42.01 ID:SF57Ct2T
パッチでフェンスの種類増やしてくれないかなぁ
ゼブラフェンスのテクスチャをちょっと変えたやつでいいから

あとアイテムの上限も5000ぐらいはほしい
いくらなんでも1000は少なすぎ
82名無しさんの野望:2012/12/20(木) 19:18:57.31 ID:m+quXp32
時間10倍速
最大1000編成

この2つがきたら神なんだけどな
83名無しさんの野望:2012/12/20(木) 19:20:00.18 ID:NZfJR6r/
10倍速なら6秒で一分か
複線でも5分で一本くらいならいけるな
84名無しさんの野望:2012/12/20(木) 19:20:51.42 ID:ysdIPdgn
>>79

ごめん。自己解決した。

取り込み作業の時は窓しか見えてないだけで、
取り込んだファイル見たらそれが本体のテクスチャだった。
なんで窓しか見えなかったんだろ?
85名無しさんの野望:2012/12/20(木) 19:29:52.02 ID:CH49A1qJ
A7レベルのトレコンもほしいねぇ
現状じゃ再現しきれない塗装、編成が多々ある
86名無しさんの野望:2012/12/20(木) 19:39:16.90 ID:0vHaJpiV
>>79
車両によっては窓だけしか映ってないけど使えるヤツがある。
というかアルファチャンネルの部分が表示されてるっぽい。そういう車両がいくつかある。
あと、抜き出したいテクスチャの建物なり車両を目の前に置いて探した方がいい。
該当のテクスチャになると色が緑色になってすぐわかるから。
87名無しさんの野望:2012/12/20(木) 19:40:01.10 ID:0vHaJpiV
解決したのかショボボン
88名無しさんの野望:2012/12/20(木) 19:59:39.61 ID:bgzlZ9cf
>>74
1:1への変換機能ってさ、プレビュー昨日と同じで、開発で使ってた裏コマンドを公開しただけだよね?
ほかにも裏コマンドがあるなら公開してほしいわ
89名無しさんの野望:2012/12/20(木) 20:22:06.21 ID:g/QdmjG1
パッチ明日出なけりゃ来週か
来週出なけりゃ来年だな
90名無しさんの野望:2012/12/20(木) 20:25:22.93 ID:NZfJR6r/
Build185が出たのは12/29(木)だよ
今年の29日は土曜だからわからんが、28日金曜まで十分可能性がある
91名無しさんの野望:2012/12/20(木) 20:35:08.84 ID:s5TG0xZN
>>88
UI作るのが面倒でショートカットキーを使ってるだけじゃないかなぁ
信号設定を開いてjとか開発で使ってたとは思えないし
92名無しさんの野望:2012/12/20(木) 20:36:59.74 ID:o/oChvCv
>>89
まあそうだな。
さすがに明日には来て欲しいとこだね。
93名無しさんの野望:2012/12/20(木) 20:42:50.06 ID:o8ZbjUcu
>>55
FF14をやったことがある俺にとっちゃA列車が神ゲーに思えた
94名無しさんの野望:2012/12/20(木) 20:49:46.72 ID:6R9NhBKF
パッチまさか今日も来ないとは思わなかったよ…
95名無しさんの野望:2012/12/20(木) 21:04:00.26 ID:o8ZbjUcu
>>82
どんだけのハイエンドPCを求めるのですかと
100編成っていうのもローエンドからでも遊べるように調整しているんだろうに
96名無しさんの野望:2012/12/20(木) 21:07:24.56 ID:blOB91sT
>>95
そろそろマルチCPUデビューしたいかなって思ってる
97名無しさんの野望:2012/12/20(木) 21:08:05.73 ID:Fv6O9M+j
>>95
俺らは訓練されてるからな。
スペックなんざ乗り越えてみせるぜ!

100制限のもっと上を作って、選択制にすればいいだけでは?
98名無しさんの野望:2012/12/20(木) 21:09:52.14 ID:l7J+BSpc
近日=そのうち
99名無しさんの野望:2012/12/20(木) 21:13:38.27 ID:qcQp2XXk
>>95
いやだからフルで使う必要ないだろ
低い方に合わせて余計な制約を設ける意味が無いという話
100名無しさんの野望:2012/12/20(木) 21:16:53.59 ID:NxqXlWro
年内にはバッチ出してよってレス、去年も見たな。
101名無しさんの野望:2012/12/20(木) 21:18:21.66 ID:o8ZbjUcu
あんまむちゃさせないほうがいいんじゃ…
偏見だと思うがなんか今のADは真っ黒企業にしか見えない
102名無しさんの野望:2012/12/20(木) 21:27:06.55 ID:SemhUUIU
>82
10倍速なんてしたら、今度はダイヤ設定を秒単位でさせろってなるだろうな
30倍でも1分が長いってのに
103名無しさんの野望:2012/12/20(木) 21:43:47.17 ID:CBoSjTvE
>>101
真っ黒を通り越して真っ白なんじゃね?(過去のよいところをきれいさっぱり忘れてる)
104名無しさんの野望:2012/12/20(木) 21:44:00.26 ID:iPWhEnlJ
時間 10倍速
最大車両数 1000編成
木 100万本
アイテム 10000

これで神パッチ確定
105名無しさんの野望:2012/12/20(木) 21:50:52.98 ID:HCI8p6+i
神パッチいらねーから
とりあえずポイントと高架駅どーにかしてくれ
106名無しさんの野望:2012/12/20(木) 21:58:09.95 ID:tS5yhfkb
おまえらよくお行儀よくパッチ待てるな。
高架駅バグはこれ、例えばテレビ買ったら民放が一局全く映らないのと同じようなもんじゃね?
107名無しさんの野望:2012/12/20(木) 22:02:00.57 ID:9vbbScVq
フジテレビとか見たいとも思わないですし
108名無しさんの野望:2012/12/20(木) 22:15:26.75 ID:6R9NhBKF
アマゾンの評価が特別低いわけじゃないから安心してゆっくり対応してんじゃないの?
バカにされてるよ
109名無しさんの野望:2012/12/20(木) 22:29:30.81 ID:KUnnFJaA
>>104 時間10倍速って…信号のこと考えてくれよ?

>>106
調教されてるから。
110名無しさんの野望:2012/12/20(木) 22:30:23.65 ID:X4aggY8d
>>32
こういう街並みをみると
ほんとゴーストタウンだね
111名無しさんの野望:2012/12/20(木) 22:35:06.49 ID:iPWhEnlJ
>>106
時間軸 最大車両数 樹木数 アイテム数
どれかパッチで緩和される事を期待してお行儀良く待ってるんじゃないの?
どれも反映されなければ2週間何やってたんだ?てなるかもな 
112名無しさんの野望:2012/12/20(木) 22:39:15.76 ID:fLJIeEoa
>>106
NHK映れば問題ないです
113名無しさんの野望:2012/12/20(木) 22:41:00.62 ID:X4aggY8d
ブラタモリさいこー
114名無しさんの野望:2012/12/20(木) 22:50:47.29 ID:SF57Ct2T
確かにこれだけ待ってバグ修正だけならガッカリだなぁ

しかし、何でこんなに時間かかってるんだろう
マスターアップ後にバグのチェックしてなかったのかねぇ
それとも一人で修正作業やってるのかな
115名無しさんの野望:2012/12/20(木) 22:51:20.31 ID:1GDDyg2I
編成数1000とかは明らかに無理だろ
ていうか編成数は90%以上の確率で拡張はされないよ
理由はすでにこれまでのスレで何度もいくつも出てるけど
まあ希望するぐらいツイッタでやってみりゃいいけどさ

とりあえずすぐ治せる筈の10m 30m等の新高度の高架駅とシーサスで設定消えるのだけマジでさっさとなんとかしろAD
116名無しさんの野望:2012/12/20(木) 23:01:54.62 ID:QtKktmen
>>107
キモい
117名無しさんの野望:2012/12/20(木) 23:05:53.57 ID:CH49A1qJ
>>115
でも10%以下の確率を残してる限り希望はまだ捨てられないな
118名無しさんの野望:2012/12/20(木) 23:06:10.37 ID:NZfJR6r/
技術的に不可能なわけでもないしな
119名無しさんの野望:2012/12/20(木) 23:07:39.21 ID:RVC36Wbl
もしかしたら1:1の時に視点を一番下に持っていったとき
地面からの距離が高すぎるからそれとか修正してくれるかも。
120名無しさんの野望:2012/12/20(木) 23:10:59.73 ID:/af3tUC/
>>93
14は少しやってたし、どうにもお粗末なあれだったけど
A列車シリーズとはジャンルが違いすぎて比べる事も出来ないかとw
121名無しさんの野望:2012/12/20(木) 23:11:09.11 ID:q1eHFMFF
実際ADは>>95的な思考なんだろう
ローエンド素人の「うごかねーぞ」のクレーム聞きたくなくて
122名無しさんの野望:2012/12/20(木) 23:14:47.86 ID:ysdIPdgn
>>86

ありがと。なんとか成功してシコシコ作ってる。
123名無しさんの野望:2012/12/20(木) 23:14:57.03 ID:1V2fsAU4
>>49
赤穂線はどれだ?
124名無しさんの野望:2012/12/20(木) 23:16:39.06 ID:ysdIPdgn
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1721.jpg

A9 + TexMod めっちゃたのしー!
125名無しさんの野望:2012/12/20(木) 23:17:11.47 ID:NZfJR6r/
すげぇwww
126名無しさんの野望:2012/12/20(木) 23:17:36.54 ID:PZkdHrSE
>>110
作りこめば作りこむほど違和感は濃くなっていくな。
127名無しさんの野望:2012/12/21(金) 00:10:55.72 ID:pbRtaxIO
>>119
これ気にしてんの、おまえだけじゃね?
128名無しさんの野望:2012/12/21(金) 00:41:34.28 ID:ZYlF+Gk4
>>49
>>123
大都会岡山はこんなものじゃない!
129名無しさんの野望:2012/12/21(金) 01:29:22.67 ID:td/eIRjB
三角建物が便利すぎて生きるのがツライ
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1723.jpg
130名無しさんの野望:2012/12/21(金) 01:35:22.53 ID:crPGenxA
三角建物いいよなぁ
建物キット3に期待する
131名無しさんの野望:2012/12/21(金) 01:56:28.75 ID:EGlleyhg
住宅街に設置できる三角建物が欲しかったなー
公園とか駐車場とか墓地とか

ほんと建物キット3出して欲しい
それ以外にもアイテムや40×20建物の種類も増やして欲しいし
132名無しさんの野望:2012/12/21(金) 02:35:36.80 ID:PKggINwz
>>127
いや、俺も気になってる
あの視点はどうみても名鉄パノラマカーとか183系の運転席の高さだろ
115系で座高3mの人が運転席に座ってやってるのかと小一時間問い詰めたい
133名無しさんの野望:2012/12/21(金) 02:55:21.88 ID:rzEBR81v
>>132
そんなの画面を少し下に向ければいいじゃん
134名無しさんの野望:2012/12/21(金) 02:59:43.44 ID:SBvJJ2EN
車両ごとに視点変えろと申すか
135名無しさんの野望:2012/12/21(金) 05:09:59.38 ID:5pVnEeUm
1:1モードで視点の高さが高くなるのは予想してたけど、
数値的な意味では2:1モードと同じ高さのままなんだよね。
感覚的には神パッチが出る前のえらく高い車窓モードと同じくらいの高さかな。
せめて車窓モードと同じくらいの高さまでは下げられるようにして欲しかったな。
高度指定でレベルを下げれば視点は下げられるんだけどね。
カメラが地形に干渉しないような設定してるからなんだろうけど。
参考までに
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1724.jpg
136名無しさんの野望:2012/12/21(金) 07:25:15.22 ID:fEWz5EoR
十字交差点を22.5度ごとに作れたらなあ
137名無しさんの野望:2012/12/21(金) 08:00:50.65 ID:slRPH7gg
137なら今日パッチは出ない。
138名無しさんの野望:2012/12/21(金) 08:19:25.79 ID:qzOV91F6
いちいち細かいことで文句つけんなよ
そんなんだったら買ってくれなくてもいいのに
139名無しさんの野望:2012/12/21(金) 08:20:33.97 ID:Psz1TtaF
1:1だとちょうど10mくらいが最低高だね
140名無しさんの野望:2012/12/21(金) 08:30:30.62 ID:yKndxf1d
>>138
社員乙
141名無しさんの野望:2012/12/21(金) 08:34:59.42 ID:fEWz5EoR
他の(無関係な)ゲームでDLC商法で飼いならされた身分だと「まだ大正昭和レトロ建築・車両パックが出てない」と思ってしまう
142名無しさんの野望:2012/12/21(金) 08:35:42.96 ID:SBvJJ2EN
>>138神経質で我が儘なのばかりだから仕方ない
143名無しさんの野望:2012/12/21(金) 08:41:51.84 ID:Mst2WL4k
よく訓練されたのが多いな。
144名無しさんの野望:2012/12/21(金) 09:56:40.10 ID:/Kapg6OW
>>135
カメラの下の地面を掘ればもう少し下げられるよ
145名無しさんの野望:2012/12/21(金) 10:10:38.41 ID:5Uj/VAr3
このスレのSS見ると欲しくなるけど、同時に理不尽な仕様が改善されてないのを確認して購入を取りやめる日々
A9ってかゆいところに手が届かない作品だわ
146名無しさんの野望:2012/12/21(金) 10:17:17.52 ID:nbSfDiFy
ある程度のバグ修正されるまで1:1モードは保留している俺
アイテムが増えたの地形編集ができるぐらいしかない
147名無しさんの野望:2012/12/21(金) 11:35:37.82 ID:S3gDSbUF
何かが解決するたびに新しい粗が見えてくるもんだ
それにいちいち突っかかってたら何もできん

・・・それはそうとADさんバグフィックスパッチ早くしてくださいお願いします
148名無しさんの野望:2012/12/21(金) 12:27:00.20 ID:6qqeSvcm
高架駅を地上駅として作ったけど物凄い隙間だね
道路引いてもまだ隙間空いてる
149名無しさんの野望:2012/12/21(金) 12:33:42.20 ID:Psz1TtaF
>>148
昔から編集はグッリド単位だったからな
グリッドに沿って10m盛り上げてみればわかるが、斜面に1マス分使われる

鉄道、道路が相対的に小さくなったから隙間が目立つようになっただけ
これは流石に仕様としか言いようがない
150名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:08:39.45 ID:SBvJJ2EN
ところでもうすぐ100編成分のダイヤひき終わるけど、誰かマップ欲しい人いるかな
街作りは2割やったかどうか
街作りだけしたい人いたら
151名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:18:33.72 ID:bJ2e7Xb5
パッチキタ━━(゚∀゚)━━ヨ

パッチグー!
152名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:20:40.05 ID:FqJirEmO
>>151
書くなよ。DLが遅くなるじゃないか。
153名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:23:30.72 ID:qXMWl4mS
そんな餌に釣られ・・・クマー
154名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:24:37.33 ID:Psz1TtaF
トップにできたけどみあたらねぇwwwwwwww
155名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:25:16.17 ID:H/glwgBG
>>152
自分さえ良ければいいと思ってるキチガイ乙
156名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:25:43.87 ID:oDYQlQn+
・(1:1モード)列車の走行速度を通常モードと同じにしました。
30倍、実質15倍になるって事?
157名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:26:37.53 ID:BUPYvenv
http://www.a-train9.jp/patch.html#a9v2
≪「Version 2.00 Build 40」 から 「Version 2.00 Build 50」 へのアップデート情報≫
<機能追加>
・カーソル位置のマップ座標を表示する機能を追加しました。(P+Bキー押下)
<列車・車両系>
・(1:1モード)列車の走行速度を通常モードと同じにしました。
・(1:1モード)バス・トラックの走行速度を通常モードと同じにしました。
・けん引車両の後退速度が0km/hにならないように修正しました。
<操作系>
・(1:1モード)シングルクロス・ダブルクロスの分岐設定メニューが開けない不具合を修正しました。
・(1:1モード)建物が持つ地形編集禁止エリアを適性な範囲に修正しました。
・「配送所」のダイヤ設定で発生していた不具合を修正しました。
・臨時ダイヤの「個別発車」に関する不具合を修正しました。
<ゲームバランス系>
・操車場(駅舎なし)の建設費用を適正な価格に修正しました。
<その他>
・その他、細かな不具合を修正しました。

※本パッチは、1:1モードの列車・バス・トラックに対して走行速度の調整が入っています。
  そのため、本パッチ適用後は適用前に組んだダイヤどおりに列車・バス・トラックが走らない可能性がありますが、
  悪しからずご了承ください。
158名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:26:58.23 ID:Ol/bEkKj
速度戻したのかよ
ダイヤ組み直しかorz
159名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:27:23.21 ID:Psz1TtaF
※本パッチは、1:1モードの列車・バス・トラックに対して走行速度の調整が入っています。
  そのため、本パッチ適用後は適用前に組んだダイヤどおりに列車・バス・トラックが走らない可能性がありますが、
  悪しからずご了承ください。







うわああああああああああああああああああああああああああああああああああ
160名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:27:52.35 ID:H/glwgBG
あと、更新内容

<機能追加>


・カーソル位置のマップ座標を表示する機能を追加しました。(P+Bキー押下)

<列車・車両系>


・(1:1モード)列車の走行速度を通常モードと同じにしました。
・(1:1モード)バス・トラックの走行速度を通常モードと同じにしました。
・けん引車両の後退速度が0km/hにならないように修正しました。

<操作系>


・(1:1モード)シングルクロス・ダブルクロスの分岐設定メニューが開けない不具合を修正しました。
・(1:1モード)建物が持つ地形編集禁止エリアを適性な範囲に修正しました。
・「配送所」のダイヤ設定で発生していた不具合を修正しました。
・臨時ダイヤの「個別発車」に関する不具合を修正しました。

<ゲームバランス系>


・操車場(駅舎なし)の建設費用を適正な価格に修正しました。

<その他>


・その他、細かな不具合を修正しました。
161名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:28:21.22 ID:Psz1TtaF
どんだけROMいるんだこのスレwwwwww
162名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:29:50.52 ID:7lTR+ppK
実質15倍か
まぁ…あれだ
ダイヤ組み直し面倒orz
163名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:30:32.24 ID:oDYQlQn+
164名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:32:51.88 ID:fdqsC5kj
2倍の速度で動くのか・・・?
165名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:32:58.69 ID:Psz1TtaF
やっぱ編成数増えなかったな
166名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:33:44.01 ID:ftzMWNPl
本格的にダイヤ組む前で助かった
それ以前に工場と操作場しかないがw
167名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:34:29.09 ID:bH5EL/iH
今仕事場でできないんだがバスの急激減速は直ったのかな。それだけ知りたい
168名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:36:45.01 ID:SBvJJ2EN
90編成分のダイヤ死亡
KUSOGA
169名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:38:18.00 ID:Psz1TtaF
パッチ出して反感買うARTDINK(´・ω・`)
170名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:39:26.66 ID:CgnB7dra
マップ作成途中で助かったわw
これで盛土や切り通しが若干見栄えが良くなるのか
171名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:40:35.65 ID:EkBsqJVJ
>>167
カーブは1割ダウン
172名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:41:49.12 ID:EkBsqJVJ
>>169
15倍出せと騒ぐ奴らへの当てつけだろww
173名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:42:54.64 ID:bH5EL/iH
>>171
おお、元に戻ったのね。サンキュ
174名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:44:46.56 ID:SBvJJ2EN
60倍速にすれば大丈夫かな?
175名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:44:59.87 ID:Psz1TtaF
ほらよ(別ミラー)
http://www1.axfc.net/uploader/so/2723592.zip
pass:a9

出勤だクソヤロウ
176前々スレ499:2012/12/21(金) 14:45:24.15 ID:BUPYvenv
「A列車で行こう」シリーズ70両目 (2012/12/09)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354884855/499
> 座標表示をつけてくれ、っていう要望は、2年半前から何度も書いてるんだけど
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354884855/673

  ↓ (12日後)

≪「Version 2.00 Build 50」 へのアップデート情報≫ (2012/12/21 配信)
・カーソル位置のマップ座標を表示する機能を追加しました。(P+Bキー押下)
-----
担当者様ありがとう、ほんとにありがとう… ・゚・(つД`)・゚・
こんなにすぐに真剣対応してくれるなんて、思ってもなかったので大感激っす!
5分で作れるとか偉そうな書込みでイジめてごめんなさい。

同人ソフトですらここまでの速攻はしないだろ、ってほどの超・親切対応。
なんつーか25年前のFM-8シリーズ用ツール会社の頃の伝統を感じてしまった…
AKB1/149やマクロス30やスタジオAD etc.なんかよりも、看板ソフトのA列車の
売上げ&粗利が伸びて、社内でA9チームが一番大きい顔できるように、応援しますw
177名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:47:49.64 ID:K8CmazWA
仕事中という設定だったけど家にいたので速攻ゲット。
178名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:50:15.23 ID:uOn1GPy2
通勤電車が見た目200kmぐらいで走っているように見えるってこと?
179名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:52:14.45 ID:SBvJJ2EN
まあ割と近日だったかな?w
180名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:54:32.63 ID:crPGenxA
ADが仕事した
181名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:54:32.95 ID:nitLWMhr
だからパッチでるまでゲームモードで遊んでろっていったろwプギャー
182名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:56:46.98 ID:7lsNkCG4
なぜ頑なに15倍速を拒むんだ?
列車の速度2倍とか、なんの早送りだよ
ほんとADはカスだな
183名無しさんの野望:2012/12/21(金) 14:57:19.14 ID:QU/wgTAJ
>>176
ポイントの件でサポートに電話ついでに言ってみたけどやってくれるもんだな
184名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:00:25.35 ID:KH/rZxTd
パッチ全く落ちてないくらい遅い・・・・ミラーなんか全く。
有志ミラーも残り2時間・・・
185名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:01:42.00 ID:uOn1GPy2
1:1モードで車両数上限引き上げ要望に対応できないから列車速度を2倍とか、発想が斜め下すぎないか
186名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:04:41.09 ID:CNi1/t84
>>157
よしよし
187名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:06:32.12 ID:FvPsvCKx
サポートに速度戻せとクレーム入る→次のパッチで速度を戻す→新しい速度に調整した人たちが阿鼻叫喚→速度を早いままにしろとクレームを入れる→以下続く
188名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:11:52.29 ID:SBvJJ2EN
パッチ入れずに街作り続けようかな…
189名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:13:04.94 ID:ES9lc6SK
地形バグポイントバグが直ったのは良いが速度は微妙だな…。
またすぐ修正はいるかもしれないし、しばらく安定するまでダイヤは組めないな。
190名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:13:52.40 ID:ymSY6yWE
奇数十mで高架駅の高さを変えられないのはまだか
191名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:19:50.95 ID:eS9bRFMg
>>175
ダウンロードはじまらねえwww
お前らどんだけだよwwww
192名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:20:14.93 ID:Qim21xYX
俺2.0にしてから殆どしてないからパッチ落とすの先送りします。
これで落としたい人のDLスピードUPに貢献出来るだろう!!
193名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:25:47.50 ID:6FUZ/aqx
10km x 10km のマップで時間軸と電車の速度を考えた場合
電車の速度を上げるのではなく、厳密に言えば下げないといけなかった
速度を下げて200編成にするのが妥当、2倍にするなど論外

パッチ作り直し希望
194名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:27:53.50 ID:6FUZ/aqx
とにかくポイントと高架駅の不具合だけ直した、速度を上げてない
パッチを出してくれ AD糞すぎる 2週間何をしてたんだ?
195名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:28:39.63 ID:gHWQx8ws
まだパッチいれてないが、もし1:1車窓の速度がいきなり2倍化されたんなら
その判断は致命的にマズいだろ。

>>183
なにか余計な要望をサイフロに話したのか? 加速がおかしいとかそんな風な。
よほどの抗議でもなければ、開発陣がこの段階で、微調整でなく丸々2倍速に
戻すような、内部的に手間の多い修正をわざわざするとは思えんのだが。
196名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:33:16.29 ID:CNi1/t84
あれだろ編成数増やしてくれって要望に答えたのが二倍速度だったら・・・
197名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:33:36.30 ID:D3kcheEd
速度二倍って、車窓が悲惨なことにならないか・・?
せめてオプションで選べるとかなら分かるけど。
ADどんな判断だよ・・。
198名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:35:44.79 ID:FvPsvCKx
>>197
0.5倍速で動かせばいいんとちゃう
199名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:35:49.03 ID:RU4kYi07
とりあえず、アートディンク乙。
ゆっくり年末年始を楽しんで、そうさな、4月あたりにもう一度パッチを
200名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:39:09.09 ID:DY/88cBY
479 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 10:38:10.43 ID:fz5iblzL
15倍なんて発展に問題があるモードでなく1:1の時に車両のスピードを2〜3倍にしてくればいい
それを0.5倍速で再生すればそれらしく見える

これをADに要望した人がいたんじゃないの
201名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:40:55.92 ID:SBvJJ2EN
まずはパッチ入れた人の評価を待とう
話はそれからだ
202名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:42:05.56 ID:eYxKDuAK
通勤電車が新幹線並の速度で走るのが耐えられない
アートディンクはいよいよ頭おかしくなったのか
203名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:44:39.86 ID:qiigPmAo
倍になんかなってない
204名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:45:41.08 ID:gHWQx8ws
>>198
今でも実は少し速すぎて、0.5〜0.6倍ぐらいが適当
だから今の2倍になると、0.25〜0.3がないので困る(音もオクターブ下がって変)
205名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:52:20.13 ID:ES9lc6SK
そこまで速くなってないような気がする。
206名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:52:54.77 ID:qiigPmAo
なぜか微妙に遅れる区間があるが、速度は別に倍になってない
207名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:53:28.29 ID:A+iBJhWo
で、実際に2倍になってるの?
言葉だけ勝手に解釈されていないの?
試してもない人が騒いでいない?
208名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:54:14.40 ID:Mst2WL4k
>>206
いいから、ミラーしてよ。
209名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:56:20.89 ID:ES9lc6SK
確かに、むしろ遅くなってる感じ。
210名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:57:17.28 ID:SBvJJ2EN
実は殆ど変わってないの?
211名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:57:54.25 ID:7lTR+ppK
https://dl.dropbox.com/u/20420737/patch.zip
ミラーその2 パスとかはない
15分後にはDLできるようになっているはず
212名無しさんの野望:2012/12/21(金) 15:58:00.00 ID:4xJE9xFR
試してもいない奴が憶測でギャーギャー騒いでるだけかよw
213名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:00:49.64 ID:CNi1/t84
>>207
>>212
自分で落として試せよ
214名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:01:08.90 ID:rZG4v6Xu
混乱するから試してない人は書き込むなよw
公式で落とせば60分程度なんだからそれぐらい静かに待て
分割DLなら10分もかからん
215名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:06:17.29 ID:SBvJJ2EN
全裸待機
216名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:07:44.79 ID:l2PA85+k
>>195
>>176で ・カーソル位置のマップ座標を表示する機能を追加しました。(P+Bキー押下)に対するレスで
>>183ポイントの件でサポートに電話ついでに言ってみたけどやってくれるもんだな
が何で速度のことになっているのだ?
217名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:09:27.43 ID:ES9lc6SK
パッチ当ててむしろ遅くなったよ。
加減速の具合を通常モードと同じにしましたって事だと思う。
218名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:12:30.87 ID:7lTR+ppK
>>211
アップロード終わりました。
公式よりは速いはず…
219名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:13:07.67 ID:LUgEIQDr
今の話と関係ないんだけど資金が増えないから
増やす方法教えて。
220名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:15:21.67 ID:l2PA85+k
>>219
マップ外付近に資材工場沢山立ててマップ外に資材輸出
221名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:17:43.84 ID:CNi1/t84
加減速が元に戻った
222名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:18:47.76 ID:ES9lc6SK
そういえばパッチ前は妙に加速が効いてた感じだったな
223名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:18:57.44 ID:fdqsC5kj
>>218
1MB/s出るわ。もう終わる。ありがとう
224名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:19:37.33 ID:2Pj2bgcY
前からだが、このスレは日本語を自分の都合の良いように、または悪いように
勝手に誇張したり独自に斜めに解釈する人間がいる。
速度が2倍になどなっていない。公式に書いてもいない。
やってもいないのに>>182とか大変に迷惑。
225名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:21:23.96 ID:ES9lc6SK
>>224
単純に説明不足だと思うよ。
226名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:22:24.48 ID:SBvJJ2EN
1分停車で過密ダイヤ組んだ人はやばいかもね
227名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:23:17.34 ID:KH/rZxTd
228名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:25:18.95 ID:gll9VFss
>>227
しょうがねえからDLしてやったわ
229名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:25:58.09 ID:ES9lc6SK
>>226
加速度の遅い車両は2分でも駄目だった。
230名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:26:39.26 ID:EGlleyhg
速度の変更は加減速のことだったみたいだな
速度が二倍になってなくて良かった

あとは時間がかかってもいいから、編成数、アイテム、木の上限増加を頼む
231名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:27:33.40 ID:Qe9t0crJ
>>227
助かったわありがとう。
232名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:37:04.34 ID:LUgEIQDr
パッチ適用してから地味に資材工場の
コンテナ置く所が光ってたのが光らなくなってた
233名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:40:58.22 ID:hO4k0Glk
年内に出て良かったね
234名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:46:53.35 ID:rZG4v6Xu
座標表示がかなり使える
x,y,z軸が1m単位で表示されるから地面の微妙な凹凸を把握しやすくなった
ポインタを建物とかに合わせれば建物とかの高さも確認できる
たとえば1:1モードだと架線柱の高さは7mだった
235名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:50:18.91 ID:Anz4IrCY
誰だよ速度が2倍になるとかいったのは…

帰ったら早速パッチあてるか
236名無しさんの野望:2012/12/21(金) 16:56:48.89 ID:zp0fpq9p
>>232
豆腐のライトアップ廃止か、ありがたい
237名無しさんの野望:2012/12/21(金) 17:12:47.41 ID:PEZMdDo1
>>227
thx!
238名無しさんの野望:2012/12/21(金) 17:13:27.92 ID:camsc6C3
まさかダイヤに関わるアプデがあるとは…
詰んだ
239名無しさんの野望:2012/12/21(金) 17:38:11.55 ID:bCUT+9zG
>>227
快適に落とせたよ、ありがとう!
240名無しさんの野望:2012/12/21(金) 17:41:57.38 ID:ftzMWNPl
>>235
・(1:1モード)列車の走行速度を通常モードと同じにしました。
これだけ見ると、速度も2倍になったと受け止められても仕方がない。
けど、実際は大して変わってなかった件。
241名無しさんの野望:2012/12/21(金) 17:49:18.21 ID:S3gDSbUF
今日買ったのにいきなりパッチとか俺超ついてるなー
242名無しさんの野望:2012/12/21(金) 17:51:07.51 ID:camsc6C3
この後もパッチで何かが変わる可能性あるけどね
243名無しさんの野望:2012/12/21(金) 18:12:36.82 ID:YgvDfi02
ダイヤめちゃくちゃになったわ...
また組み直さないと行けないのか
244名無しさんの野望:2012/12/21(金) 18:14:31.16 ID:mcgVQGZd
>>238>>243
本当は嬉しいんだろ?www
245名無しさんの野望:2012/12/21(金) 18:18:31.29 ID:CsjRmiLt
ビクンビクン
246名無しさんの野望:2012/12/21(金) 18:19:00.57 ID:A63F2qLG
バス・トラックがカーブで遅すぎるの直った?
247名無しさんの野望:2012/12/21(金) 18:19:03.61 ID:xvjERzox
とりあえず、試しもしないで速度が2倍になるとか喚いた馬鹿ども全員のPCのコンデンサが破裂しますようにっと
248名無しさんの野望:2012/12/21(金) 18:19:32.52 ID:EVGlrEMI
修正されたという「その他、細かな不具合」に港に船が来ないニューゲームのマップがある
というのは含まれなかったか。
あそっか、これ細かくないしな、細かくない不具合は放置なわけだ
249名無しさんの野望:2012/12/21(金) 18:21:32.23 ID:fEWz5EoR
パッチ当てたらアンチウイルスソフト切ってもIMEデフォにしても管理者にしても起動しなくなったわ
クソが・・・
250名無しさんの野望:2012/12/21(金) 18:37:27.62 ID:X5q3/W2w
社員サイテー
251名無しさんの野望:2012/12/21(金) 18:44:30.58 ID:0AUe9km9
>>247
そりゃ言いすぎ。うっかり試したら、再インスコ以外に元に戻す方法がないんだから
怖くて試せないのが普通かと。心配や苦情のカキコが複数でるのは当然かと

『(1:1モード)列車の走行速度を通常モードと同じにしました』
この表現は著しく誤解を招きやすい

今あてて確認したけど、ほとんど変わらないので安心した
俺はまだダイヤ組んでなくて、暫定運転だったので被害なかったし
25219:2012/12/21(金) 18:49:56.56 ID:0AUe9km9
>>19 のうちfix確認できた分
○ (1:1)シングルクロス・ダブルクロスのポイント全て選択可能
○ (1:1)地形編集範囲は線路・道路の幅に合うようになった
○ (1:1)奇数×10m高度の台地に、立体交差道路や高々度の高架駅が作れる
× (仕様?)立体交差駅や立体交差道路の上側の線はスナップ設置に使えない

他は試してないので不明
253名無しさんの野望:2012/12/21(金) 18:53:46.23 ID:6qqeSvcm
パッチ待つかw
254名無しさんの野望:2012/12/21(金) 18:56:24.69 ID:0AUe9km9
>>234
同意。海底の座標(深さ)もわかって便利だし、いろいろ高さを測って遊んでる

宇宙センターのロケットが先端部 z=61m 発射台 z=6m
差し引きで、ロケット全長 55m というのが確認できて、なんか嬉しいw

H IIA が全高 53m らしいので、A9内の架空ロケット N-20 はかなり、リアル
http://spaceinfo.jaxa.jp/ja/japanese_launch_vehicles.html
255名無しさんの野望:2012/12/21(金) 18:57:20.33 ID:SBvJJ2EN
まあ、再インスコなり地獄の調整なり製作放棄なりすればいいけど…
(´;ω;`)ウッ…
256名無しさんの野望:2012/12/21(金) 18:58:45.55 ID:v66KktZd
まさかダイヤ組んじゃったバカいるの?
257名無しさんの野望:2012/12/21(金) 18:59:11.93 ID:4xJE9xFR
再インスコで済むなら安いもんだろ。容量も少ないし。
Steamなんて一度糞パッチ当たったら
二度と旧バージョンでプレイ出来ないんだぞw
258名無しさんの野望:2012/12/21(金) 19:01:50.01 ID:LHhcxKI0
速度の件ですが、カーブなどにおける走行速度が通常と同じになってるのでは、トラックとかカーブ時の減速が4分の1とかになってたのを通常と同じ減速に直したのではないでしょうか。
259名無しさんの野望:2012/12/21(金) 19:02:30.42 ID:sjNJbEsy
そんなあなたにWindows鯖
260名無しさんの野望:2012/12/21(金) 19:06:26.62 ID:U2dAMGgh
うpデートしたけど、
何故かP+Bキーを押しても座標が表示されない。
どこか設定してます?
261名無しさんの野望:2012/12/21(金) 19:06:56.82 ID:zonLlJ2u
今回のゲーム進行上の重大なバグを解消した感じのパッチ
個人的には座標表示はかなりいいね。山とか作るのに重宝しそうだ
262名無しさんの野望:2012/12/21(金) 19:18:26.92 ID:DQ0vwBwN
>>260
[Option] [サイドメニュー] [カメラ操作パネル表示] のチェック On
にしておくと P+Bキー同時押下で、上端の丸い円表示の右下あたりに座標が出る/消える
263名無しさんの野望:2012/12/21(金) 19:23:54.00 ID:n2P9p/N6
ダウンロード重すぎワロえない
なんだよ一時間半とか
264名無しさんの野望:2012/12/21(金) 19:28:33.94 ID:4V6uXfTL
誰かトレントで上げてくれ
265名無しさんの野望:2012/12/21(金) 19:40:11.16 ID:DQ0vwBwN
スレ内の有志によるミラーが速い
>>175
>>211
>>227
266名無しさんの野望:2012/12/21(金) 19:55:28.29 ID:Psz1TtaF
まぁ、地形の高さ(山と海底)は数字での表示はないけど、ハイトバーとEditメニューで確認できたけどね
267名無しさんの野望:2012/12/21(金) 19:56:56.39 ID:SBvJJ2EN
パッチ入れて確認したら環状線の35編成と他3編成が血栓になった
268名無しさんの野望:2012/12/21(金) 19:58:09.81 ID:xyMGqD+E
ドスパラのコンテナをインストールすると、全てのコンテナがガレリアに変わるの?
それともコンテナの種類が増えるだけ?
269名無しさんの野望:2012/12/21(金) 19:58:48.96 ID:n2UICG0L
>>240
と言うか、15倍速に対する期待値が高過ぎて
誤読を生んだって感じだろう。
「望んでたのと違う!」っていう。
正直、その文章から2倍になるとは受け取れないな。
ただ、初期状態が本来の速度より速かったのかがわからなかったから
通常モードと速度を同じにした事によってどういう効果が表れるのか、と言うのはわからないね。
270名無しさんの野望:2012/12/21(金) 20:00:03.33 ID:U2dAMGgh
>>151
おお、助かりました。
271名無しさんの野望:2012/12/21(金) 20:04:27.51 ID:Psz1TtaF
>>268
白コンテナがガレリア仕様にかわるらしい
272名無しさんの野望:2012/12/21(金) 20:17:49.03 ID:HoDtByrk
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1727.zip
Build 050 32bit用
一応15倍設定可能
特典建物はインストされていない状態で動作確認済み
273名無しさんの野望:2012/12/21(金) 20:21:18.48 ID:SBvJJ2EN
>>256
我慢できなかったんだよ
マジ鬱だ
274名無しさんの野望:2012/12/21(金) 20:24:43.43 ID:Anz4IrCY
折り返し5分の余裕があれば修正しなくて済むのかな
275名無しさんの野望:2012/12/21(金) 20:25:21.66 ID:6FUZ/aqx
全列車適用ボタン押すと、他のホームの他の列車のダイヤまで
10分停車にリセットされるんだが・・・Ver1ではこんな事無かったのだが
276名無しさんの野望:2012/12/21(金) 20:38:53.16 ID:SBvJJ2EN
>>274車両、停車駅数やどう設定してるかによると思う
駅数多くて時間指定してないなら極限の絶望が待っている かも
277名無しさんの野望:2012/12/21(金) 20:40:28.26 ID:Psz1TtaF
個別発車有効にしてたら影響はほとんどないだろうな
278名無しさんの野望:2012/12/21(金) 20:56:10.57 ID:7lTR+ppK
この際だから複々線を三複線化して大規模白紙改正とかしてたりする
279名無しさんの野望:2012/12/21(金) 20:56:52.38 ID:nitLWMhr
ミラー乙。4亀とかがこういうのやってくれると助かるんだけどね
280名無しさんの野望:2012/12/21(金) 20:56:53.03 ID:aX3GDt1W
公式クソ重くてワロタ
281名無しさんの野望:2012/12/21(金) 20:58:33.16 ID:aX3GDt1W
ageちまったスマン
282名無しさんの野望:2012/12/21(金) 21:01:26.75 ID:Psz1TtaF
雑なところは雑なんだなぁ

←ライトアップ広場小   ライトアップ街路樹→
http://www.uproda.net/down/uproda521477.jpg
283名無しさんの野望:2012/12/21(金) 21:10:14.17 ID:SBvJJ2EN
あと、時間がかかるようになって分岐がうまくいかなくなることもあるよ

設定し直せばいーけど
284名無しさんの野望:2012/12/21(金) 21:11:02.15 ID:LR9uQKW3
今日はバグ修正パッチが上がったからすごく楽しみだ。

で結果がこれだよ。たったこれだけのためにやり直すとは。
橋脚がんばったのに…
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1728.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1729.jpg
285名無しさんの野望:2012/12/21(金) 21:13:09.08 ID:Psz1TtaF
パッチにバグがあるのか…?
286名無しさんの野望:2012/12/21(金) 21:16:30.65 ID:/HZLDrwW
>>275
うちの環境だとならない
1:1マップでの話?
287名無しさんの野望:2012/12/21(金) 21:32:15.75 ID:LR9uQKW3
>>285
これは大昔からありました。滅多に起こることはない感じかと。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1730.jpg
288名無しさんの野望:2012/12/21(金) 21:34:52.65 ID:Psz1TtaF
>>287
そうなのか

今まで食らったことがないのは幸運の証だと思っておこう…
289名無しさんの野望:2012/12/21(金) 21:39:38.94 ID:KcwYsv2G
>>254

そして鉄道車両がもっともリアルでないというAD仕様・・・
290名無しさんの野望:2012/12/21(金) 21:46:31.09 ID:PMViObj9
ギリギリのダイヤ組んでたら噛み合わなくておじゃんになってる
なんか町ごと投げ出したい気分
291名無しさんの野望:2012/12/21(金) 21:49:53.15 ID:P4mrwRlx
>>272
サンクス
ただ、特典入は反映されない
292名無しさんの野望:2012/12/21(金) 21:56:45.81 ID:32xADjwe
良く見たら多くの建物が地面から浮いてるじゃねーか。
地面と建物や線路の間に隙間あるぞ。
どうなってんだよ。
293名無しさんの野望:2012/12/21(金) 22:28:44.47 ID:8haB7LVj
ビューワーのダウンロードが滅茶苦茶重いな

AMD A8-3520M、メモリ8GBのノートではお話にならない?
テンプレ読んだけど書いてなかったから質問
294名無しさんの野望:2012/12/21(金) 22:33:42.46 ID:Psz1TtaF
>>293
動くには動くけど、まともに遊べるかどうかはわからない、って感じかな
295名無しさんの野望:2012/12/21(金) 22:51:00.52 ID:8haB7LVj
>>294
ありがとう
年末年始は久しぶりにスジ屋やってみようかと思ってたから聞いてみたんだ
A7廉価版とA9完全版両方買うわ
ぼく管3は問題なく動いたからA9も動くと信じるわw
296名無しさんの野望:2012/12/21(金) 22:59:04.64 ID:GVbEawiA
>>293
VGA(GPU)は?
ノートでゲーム用ならMobilityRadeonとか積んでる筈なんだけど・・・
297名無しさんの野望:2012/12/21(金) 23:06:01.56 ID:sjNJbEsy
>>296
統合型でしょ
298名無しさんの野望:2012/12/21(金) 23:15:23.29 ID:TmhOi+Fp
A8-3520Mで理解できない人は書かない方が良いと思うの
299名無しさんの野望:2012/12/21(金) 23:17:00.30 ID:SBvJJ2EN
ダイヤ壊れて引き直すのアホらしくなった
編成も足んないし新しくマップつくろ
300名無しさんの野望:2012/12/21(金) 23:20:52.71 ID:e6m5eJ1r
>>251
試さないなら、喚く理由もなかろ?
301名無しさんの野望:2012/12/21(金) 23:21:10.73 ID:GJS1aqfY
ふぅ、やっとダイヤ修正し終えたぜ。
302名無しさんの野望:2012/12/21(金) 23:27:01.54 ID:8haB7LVj
>>296
Radeon HD 6620Gです
>>297が言うとおり統合型CPUです
303名無しさんの野望:2012/12/21(金) 23:30:28.72 ID:iFfjhzea
>>295
両方やってる俺から言わせると、ぼく管3より遥かに重いよA9
304名無しさんの野望:2012/12/21(金) 23:47:48.56 ID:yweTeBqE
>>295
ぼく管とA列車では大違いだぜ…。
ぼく管は最高設定でFPS60維持余裕なのにA列では20台まで下がることもあるんだぜ…
305名無しさんの野望:2012/12/21(金) 23:50:25.67 ID:Psz1TtaF
HD3000系列より、A8-3520MはCPU性能に多少遅れをとってもグラ性能はいいからな
だから、早送りとかで少々もたつきはあるだろうが、描画精度落とせばある程度はいけると思うわけよ
306名無しさんの野望:2012/12/21(金) 23:51:55.78 ID:8haB7LVj
>>303
>>304
比較対象が悪かったですかね
長くシングルコアのPCを使ってて今年やっとマルチコアのPCを買ったもんで
307名無しさんの野望:2012/12/22(土) 00:03:59.52 ID:ryuQ0Egn
これから、GPU新しくしたいと思ってるんだが、
じっさいラデとGTXどっちがいいの?

なんかGTX670とかメモ周りが弱いとか聞いたんだけど
やっぱ建物めっちゃあるところとか処理させるとカクカクなるもんなの?

教えてエロい人!
308名無しさんの野望:2012/12/22(土) 00:04:46.41 ID:zyfur+97
>>300
なぜ、そういう粘着の仕方をする?
もし倍速になるなら「試せない」からこそ不満の声があがるんだろ
自分は15倍にも編成増にも特にこだわってないから、わめく(喚く)ことは
しなかったが、不安になる気持ちはわかる
先行ダウンできた人が、幸いすぐに「2倍になったりしない」と報告してくれたので
みなやっと安心してパッチをあてることに踏み切れたわけで

『(1:1モード)列車・バス・トラックの加速・減速の割合を、通常モードと同様にしました』
こんな感じの表現にすれば、誤解をまねきにくいと思う
309名無しさんの野望:2012/12/22(土) 00:09:21.14 ID:e/LXDvLb
>>308
完全に同意する
ADのあの説明文は稚拙にすぎる
310名無しさんの野望:2012/12/22(土) 00:09:59.69 ID:SLenApMQ
まあダイヤは組み直す羽目になりましたがね
311名無しさんの野望:2012/12/22(土) 00:24:24.87 ID:njSdFDZQ
ほぼ全駅で個別停車させてた俺はどうすれば…。
312名無しさんの野望:2012/12/22(土) 00:27:04.44 ID:Z4gz/30c
>>311
よっぽどシビアなダイヤじゃない限り、停車のたびにズレが吸収されるから問題ないかと
313名無しさんの野望:2012/12/22(土) 00:27:38.02 ID:hgLV9RX7
今からダイヤ調整するか・・・
314名無しさんの野望:2012/12/22(土) 00:30:39.26 ID:1OLTWd0h
GTX660以上買えば問題ないと思う
ラデはドライバ問題有ることが多い
315名無しさんの野望:2012/12/22(土) 00:32:59.72 ID:1xdhtxfp
途中駅は全部停車、折り返しは10〜50分くらいあるから大丈夫だと思いたい

まぁ、特急だけしか組んでないからまだマシだとおもうけど
316名無しさんの野望:2012/12/22(土) 00:33:33.42 ID:8fePLtg9
パッチダウン終わったーーー



1158:
  [OK]

これはどういうこっちゃねん…
317名無しさんの野望:2012/12/22(土) 00:36:44.06 ID:njSdFDZQ
>>312
殆ど二分停車だったから開始数時間で詰まったわ。
318名無しさんの野望:2012/12/22(土) 00:39:30.72 ID:rK5KRkCL
>>308
まあ他の人がやってるのを見てから自分がやって、他人に文句言うってのは…ちょっとな。
自分の不満書いてもいいけど、自治厨かと思ったり。
ゲームなんだから自分が楽しめればいいでしょ。
319名無しさんの野望:2012/12/22(土) 00:44:20.23 ID:rxKxSJKH
確認せずに騒いでる奴らってどっかのデマッターと一緒だ
320名無しさんの野望:2012/12/22(土) 00:50:16.85 ID:ryuQ0Egn
>>314
なるほどねー
660Tiでも買ってみようかしら
321名無しさんの野望:2012/12/22(土) 00:52:24.56 ID:S7b8/SNV
>>227
thx! DLすぐ終わったわ〜
322名無しさんの野望:2012/12/22(土) 00:53:46.53 ID:hgLV9RX7
>>317
うちもあっという間に詰まったわ。
優等列車に抜かされる時の時間をギリギリにしてたのが仇になった。
323名無しさんの野望:2012/12/22(土) 01:06:43.56 ID:Z4gz/30c
俺は各種別の所要時間計測して、基本となるスジを用意しただけで、組んでなかったからギリセーフだった

優等とかは走り続けるから、待避のあるダイヤとか組んでるとアウトか
ダイヤ組むの後回しにして、建物置くの先に全部やることにしたよ

まだまだ空地だらけだが、今日はここまでだ
http://www.uproda.net/down/uproda521516.jpg
http://www.uproda.net/down/uproda521517.jpg
http://www.uproda.net/down/uproda521518.jpg

公園系統を並べると木がかなり煩くなる…
どないせいっちゅうねん
324名無しさんの野望:2012/12/22(土) 01:07:15.81 ID:sfY2Hsyx
焼き鳥新作か
325名無しさんの野望:2012/12/22(土) 01:17:19.19 ID:oX8ibHXJ
マプコンで作るにしてもなかなか時間かかるな
いや作り甲斐があるっていう意味だが
326名無しさんの野望:2012/12/22(土) 01:36:17.75 ID:AviGv0Ja
>>227
thx!
最速ミラーか?
327名無しさんの野望:2012/12/22(土) 01:45:54.54 ID:xVk28/Sl
ミラーって犯罪じゃね
てか誰かビューアーのミラーしといてくれよ24KB/sとか遅すぎワロエン
328名無しさんの野望:2012/12/22(土) 01:57:09.52 ID:gklpQ7F7
パッチ当ててやっとまともになったから組み始めるか
329名無しさんの野望:2012/12/22(土) 02:16:25.55 ID:tLesnJDR
>>227
重かったから助かったよ
さんきゅーっ

ダイヤ組み始める前でよかったよ
330名無しさんの野望:2012/12/22(土) 02:16:50.14 ID:njSdFDZQ
ダイヤ組み直しになったが、
現状の不満点も結構あったので丁度良かった。
331名無しさんの野望:2012/12/22(土) 02:41:59.28 ID:+RFLDh6Z
>>227
足を向けて眠れません。多謝。
332名無しさんの野望:2012/12/22(土) 02:49:14.57 ID:SLenApMQ
二週間後にまた速度変わるんだろ?
333名無しさんの野望:2012/12/22(土) 02:56:34.69 ID:sfY2Hsyx
>>332
パッチの度に速度調整がかかる
334名無しさんの野望:2012/12/22(土) 03:27:54.17 ID:SLenApMQ
たまに建物何もないのに地形編集できなくなる?
適当に建てて消せば編集できるようになった
335名無しさんの野望:2012/12/22(土) 03:38:02.55 ID:njSdFDZQ
列車を全部撤去すると処理速度が速いなぁ(涙目)
336名無しさんの野望:2012/12/22(土) 05:31:16.67 ID:SpmJtwx2
AMD A8-3520M、メモリ8GBのノートの件で書かせてもらった者です
ビューワーで東京再現マップを動かしてみましたがなんとかいけそうです
ちなみにCPU使用率がだいたい40%前後、メモリ使用が2.5GBくらいでした
ありがとうございました
337名無しさんの野望:2012/12/22(土) 06:34:13.10 ID:pkxrJwox
あー全部ダイヤ組みなおしだわ
各駅停車は定刻なのに同一路線の快速だけ1分ずれて遅くなったな・・・

当然詰まるし
もうなんかマップごと破棄したくなってきた
338名無しさんの野望:2012/12/22(土) 07:30:10.51 ID:OY38cpZw
1分停車派って結構いたんだな
339名無しさんの野望:2012/12/22(土) 09:01:52.93 ID:gklpQ7F7
バグあった時点でダイヤ製作は後回しにして正解だったが
パッチの度に速度調整あったら悲惨だな
340名無しさんの野望:2012/12/22(土) 09:35:37.83 ID:Yd8W7rEv
加減速を元に戻しただけだろ
パッチの度に速度調整なんかやらんだろw
341名無しさんの野望:2012/12/22(土) 09:47:55.86 ID:gklpQ7F7
そうだろうね
342名無しさんの野望:2012/12/22(土) 10:04:59.86 ID:GwSbMVGb
みんなは何分停車派なの?
都会の路線で。
343名無しさんの野望:2012/12/22(土) 10:06:18.13 ID:35FwHP4D
すみません最新パッチについて質問なんですが、私のソフトはVersion 2.00 Build 040なんですが最近出たパッチあてなくていいんでしょうか?
公式読むとバージョン2については書いてなくて・・・。よくわかんない、教えてくだしい(^^;
344名無しさんの野望:2012/12/22(土) 10:19:43.11 ID:+Unht5YP
ちゃんと書いてあるだろ。よく読めよ
345名無しさんの野望:2012/12/22(土) 10:20:55.31 ID:35FwHP4D
都電荒川線を電停つかって走らせるのってメチャ便利・・・。
346名無しさんの野望:2012/12/22(土) 10:53:02.94 ID:UE1QT/KR
>>133
そしたら消失点が画面の上にきちゃうじゃない
やっぱり下の方から電車とか建物を見上げたいんだよ。
せめて人が見てる感覚が欲しい
347名無しさんの野望:2012/12/22(土) 10:55:23.47 ID:UE1QT/KR
いや消失点じゃないな
なんていうんだ?普通に目線でいいのかな
348名無しさんの野望:2012/12/22(土) 11:03:36.73 ID:MHEAIj/j
>>342
むしろ1分停車以外の奴いんの?
349名無しさんの野望:2012/12/22(土) 11:08:34.92 ID:B65NlJu4
俺の考えが全ての常識と思い込んでる奴がいるな
350名無しさんの野望:2012/12/22(土) 11:10:00.26 ID:yMPGyqZo
最初は2分停車にしてるなぁ
あとで詰めたいときにギリギリ周期に間に合わない時に詰め代にして削ってる
351名無しさんの野望:2012/12/22(土) 11:12:53.92 ID:Z4gz/30c
3分か2分
逃げ切りも待避も思うがままだ
352名無しさんの野望:2012/12/22(土) 11:14:55.61 ID:DIzQBJY7
停車時間なんて最短1時間だぜ。
353名無しさんの野望:2012/12/22(土) 11:20:57.90 ID:7cVXepyn
まあ見りゃわかるとはいえ30倍っての前提もおかしいっちゃおかしいわな
30倍だと
特急以上は3分
それ未満は2分 退避が6分+α 接続が10分+α
って感じだなうちは
354名無しさんの野望:2012/12/22(土) 11:34:44.19 ID:tT8gBsM6
5分だと長すぎるのか・・・止まってるって分かるその姿が見たいがために5分にしてたけど長いのかな
切りもいいし
355名無しさんの野望:2012/12/22(土) 11:36:36.50 ID:njSdFDZQ
詰め込み型だから一分かな
356名無しさんの野望:2012/12/22(土) 11:59:13.46 ID:35FwHP4D
なんだ9はスキー場ないんですね。
357名無しさんの野望:2012/12/22(土) 12:05:27.41 ID:5uF0E+xd
フレキシブルに斜面が作れるんじゃあ無理だろうな
ただ木を並べてそれっぽく作れる
358名無しさんの野望:2012/12/22(土) 12:13:28.33 ID:hgLV9RX7
>>342
基本的には1分停車。
特急が折りかえす時は、車内清掃と車販の積み込みも想定して最低30分停車。
359名無しさんの野望:2012/12/22(土) 12:16:56.11 ID:7cVXepyn
>>354
本人が気に入ってるなら良いんじゃないか
360342:2012/12/22(土) 13:02:29.92 ID:GwSbMVGb
レスthx
30倍前提で1分停車だと、停まってる感が無いんだよな〜。
でも長い停車時間だと非現実的だし、このへんのバランスが歯がゆい。
ま、30倍の時点で時間感覚がおかしいから、割り切ればいいんだけどさw
361名無しさんの野望:2012/12/22(土) 13:08:15.27 ID:e0eK/81J
1秒って車窓だと止まりきってないように見える
362名無しさんの野望:2012/12/22(土) 13:08:31.73 ID:/FwlK3WT
ISDNにしたから転送速度30KB/sも出てるよ!
363名無しさんの野望:2012/12/22(土) 13:09:46.60 ID:5rwUmKwd
1:1になった記念に大阪駅を再現したら路線長がえらいことに
364名無しさんの野望:2012/12/22(土) 13:13:39.47 ID:AdexUeNp
30倍で1分停車って1倍にしたら2秒しか停車してる事にしかならないぞ
365名無しさんの野望:2012/12/22(土) 13:17:01.67 ID:4iCJB2NZ
スタイリッシュ乗車
366名無しさんの野望:2012/12/22(土) 13:23:07.10 ID:SLenApMQ
俺は最低4分にしてる
ギュウギュウにするのは無理だが乗降してる感がある
どーしても時間が足りない場合は3分にできるし
367名無しさんの野望:2012/12/22(土) 13:33:11.35 ID:+/LNgMOH
>>356>>357
たとえば某所某Mapとかみたいに自分で作れる。
さらにVer2で保護できるようになったから、発展衰退で壊されることもなくなったはず
368名無しさんの野望:2012/12/22(土) 13:34:54.13 ID:hXwxu4cj
さり気なく機関車の後退が10km/hにされてるし…
369名無しさんの野望:2012/12/22(土) 13:37:06.17 ID:njSdFDZQ
脳内設定で経過時間はきちんと等倍に進んでる事にしてる。
じゃないとマップが狭く感じるし作っててつまんない。
370名無しさんの野望:2012/12/22(土) 14:22:18.04 ID:QRdKF5UA
>>272
これやっぱりヨドバシ特典インスト済みだと使えないか?
371名無しさんの野望:2012/12/22(土) 14:32:49.28 ID:VaYppcSd
特典入れても実行ファイル変わらないからダイジョブでしょ。
372名無しさんの野望:2012/12/22(土) 15:07:04.00 ID:qPcWqBJF
株式のグラフをローソクグラフにしてほしいわ。
373名無しさんの野望:2012/12/22(土) 15:17:33.91 ID:35FwHP4D
ほんとにパッチDLするの重いね、3時間くらいかかった。
374名無しさんの野望:2012/12/22(土) 15:37:32.72 ID:DYlfVv1z
ヴュワーソフトも遅すぎる・・・
7時間とか冗談かと思たが、20%完了時点であと6時間だと

皆、これDLしたの?
375名無しさんの野望:2012/12/22(土) 15:59:51.76 ID:tqnfadpj
>>356>>357
>>367
A9発売当初に多分俺が初めてゲレンデ作って投稿したんだけど、プロジェクトとかで建てるよりこっちのほうがリアルにできて楽しいよ。
Ver2からアイテムの電柱が追加されたから仮想リフトとして建ててみた。
でもちっちゃすぎて遠目からじゃ全くわかんないww
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1731.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1732.jpg
376名無しさんの野望:2012/12/22(土) 16:02:20.41 ID:hXwxu4cj
おお、それっぽい

あと電柱万能説
377名無しさんの野望:2012/12/22(土) 16:07:46.45 ID:QRdKF5UA
>>371
すんません使い方解ってなかっただけで無事動きました。
378名無しさんの野望:2012/12/22(土) 16:08:45.79 ID:35FwHP4D
>>375
おお!!すげーね、発想がまずすごいね! 森削って作ってるからほんとうのゲレンデそっくりですなー。
電柱わろたw パッと見にはリフトっぽいねw
379名無しさんの野望:2012/12/22(土) 16:20:23.50 ID:35FwHP4D
A9おもしろい買ってよかった。
資材置き場がなにげに金くい虫だよ。
380名無しさんの野望:2012/12/22(土) 16:23:12.18 ID:TmT54TZl
速度が微妙に変わったので、ダイヤ一から組みなおしになったよ、ADさん
ついでに200編成にする気ないかい?
381名無しさんの野望:2012/12/22(土) 16:28:30.40 ID:tqnfadpj
>>376
>>378
ありがとうw
今見てみたら最初に投稿したのって本当に初期だったんだな〜
当時のファイルナンバー27で今が1700超えか・・・感慨深いなw
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file27.JPG
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file26.JPG
382名無しさんの野望:2012/12/22(土) 16:31:42.78 ID:B65NlJu4
>>371
特典入りだが使えなかった
383名無しさんの野望:2012/12/22(土) 17:41:45.59 ID:Z4gz/30c
>>380


最大200編成に対応しました
※パッチを適用する際、データベースの変更に伴い、ダイヤがすべて初期化されます


あるでww
384名無しさんの野望:2012/12/22(土) 17:44:19.06 ID:aiicv51v
自分も今>>227氏のとこからパッチ落とした。
>>227氏thx

自分はまだ単線の路線1つだけだし、折り返しも時間あるからダイヤの微調整で済むな…



…とんでもねぇ
全部ダイヤ組み直しだorz

でも停車・発車の動きがリアルになったね。
ADさんには感謝…この調子で編成増加パッチもオナシャス
385名無しさんの野望:2012/12/22(土) 17:48:01.27 ID:KDNiCf4x
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1733.JPG
防波堤使うと少し長めのガーター橋もどきができるよ
386名無しさんの野望:2012/12/22(土) 17:53:41.99 ID:1wPyjc9r
あれ・・・
単線高架線路→複線高架線路作って高架駅大の奇数ホームを反対向けて2つ並べる
って前からできなかったっけ・・・?
2面4線とか偶数ホームだと同じ向き反対向きかかわらず行けるみたいだが・・・
あ 偶数ホームでもメッシュに45度向けて反対向けるとNG出るわ
387名無しさんの野望:2012/12/22(土) 18:14:14.70 ID:s7PbcZ2N
南側だけマップ外につなげねぇ…
388名無しさんの野望:2012/12/22(土) 18:14:56.00 ID:uI6gih3S
電柱ほんと万能だな。
非電化路線に鉄の建てておくと電化工事中みたいにもできるし、
木のも割と似合う
389名無しさんの野望:2012/12/22(土) 18:34:44.25 ID:ys4dfjwf
:列車の走行速度を通常モードと同じにしました
すまんコレの意味がよくわからない…2倍スケールと同速:スケール比2倍で走る
と解釈したんだけど違うの??
普通、この文章からなら、通常モードと1:1モードの電車を並べてヨーイドンしたら
同じスピードで走る=1:1モードは通常モードの半分の速度だったのが元に戻る と思うんだけど…

怖くてパッチあてる勇気がでない…元に戻せないし。教えて勇者。
390名無しさんの野望:2012/12/22(土) 18:35:38.31 ID:s7PbcZ2N
南側だけじゃなく東側もつなげねぇ
391名無しさんの野望:2012/12/22(土) 18:40:17.15 ID:a/dFEdjS
きっと隣に陸地がないんだよ!
仕様かもよ!
392名無しさんの野望:2012/12/22(土) 18:44:44.96 ID:s7PbcZ2N
>>391
V1だと南、東関係なく繋げてたんだが…
393名無しさんの野望:2012/12/22(土) 18:47:18.34 ID:SLenApMQ
普通に繋がるけど
394名無しさんの野望:2012/12/22(土) 18:49:47.19 ID:1wPyjc9r
繋がるよー
接続もグリッドの関係かたまになぜか繋がらないことがあるからちょっと手前まで削って
何度かやってみたら多分つながるよ
395名無しさんの野望:2012/12/22(土) 18:52:07.55 ID:/FwlK3WT
しかし座標はてっきり10mのグリッド単位かと思ったら1m単位とは。
これだと1m単位で整地したい欲が出てしまうじゃないかw
396名無しさんの野望:2012/12/22(土) 18:54:53.54 ID:c1UWvosM
>>389
このスレひと通り読んでまだわからないなら、どんな説明聞いても無理じゃね?
397名無しさんの野望:2012/12/22(土) 18:56:40.28 ID:ys4dfjwf
>>396
変更されるのは加速度のみ?? というのは何となくわかったのですが、
すると公式の文言と合わないので…文言がおかしいだけ で落ち着いたのですか?
398名無しさんの野望:2012/12/22(土) 19:12:20.74 ID:s7PbcZ2N
>>394
何度もやってみたけど繋がらなかったorz
399名無しさんの野望:2012/12/22(土) 19:28:54.86 ID:5uF0E+xd
>>397
>>308見ればいいと思うよ
400名無しさんの野望:2012/12/22(土) 19:35:58.08 ID:njSdFDZQ
>>398
スクショあっぷ
401名無しさんの野望:2012/12/22(土) 19:47:26.66 ID:8ve674Je
駅建設しようとして、駅選んでたら目が回る・・・

あの回転、止められないの?

A7の方が良かった・・・
402名無しさんの野望:2012/12/22(土) 19:56:46.96 ID:5uF0E+xd
とめられない、むしろ駅の種類、ホーム数、有効長のほうに目が行くからそんな気にならない
403名無しさんの野望:2012/12/22(土) 21:23:44.38 ID:JPiezokm
>>390
俺も同じ状態だけどあきらめて繋がらないまま遊んでる
404名無しさんの野望:2012/12/22(土) 21:40:02.61 ID:TmT54TZl
駅で全列車に適用したら停車時間1分だけじゃなくて
その他の列車の個別発車時刻までまるまるコピーされたじゃないか
Ver1ではなかったからバグだろな 早く直せ
405名無しさんの野望:2012/12/22(土) 21:42:31.17 ID:SLenApMQ
繋げ方が下手なだけだろ
406名無しさんの野望:2012/12/22(土) 21:49:52.46 ID:gklpQ7F7
TmT54TZl
407名無しさんの野望:2012/12/22(土) 21:53:04.21 ID:699IEUW7
一つ直ると次の粗がw
408名無しさんの野望:2012/12/22(土) 22:01:13.40 ID:e/LXDvLb
根本的な粗は直ってないからな
昨日のパッチなんて、本来なら発売日に出ていて当然の内容だし
409名無しさんの野望:2012/12/22(土) 22:14:03.30 ID:GlRXlDEg
これダウンロード販売ないの?
410名無しさんの野望:2012/12/22(土) 22:17:31.47 ID:IJtjR+Pc
>>401
A7とA9が同じゲームと思うほうがおかしい
A4,7,8、DSをオススメするよ
411名無しさんの野望:2012/12/22(土) 22:22:40.32 ID:e/LXDvLb
>>409
あるよ
412名無しさんの野望:2012/12/22(土) 22:26:22.34 ID:Tws6lDTC
A7がいい=リアル系がダメだろうから大人しくADSでもやってろ
413名無しさんの野望:2012/12/22(土) 22:31:34.54 ID:OztSMuDU
そういえば地下駅の3両ホームが無くなりましたねぇ
414名無しさんの野望:2012/12/22(土) 22:32:58.16 ID:wXbCRjhG
A5、ADSとやってきてA9はv2から初プレイだけどもうADSには戻れないわ
A9凄過ぎて小水漏らした
415名無しさんの野望:2012/12/22(土) 22:44:48.06 ID:tZ5HZXa2
マップ端に近いとダメっぽい>外部接続
線路曲げれる長さが必要な感じがする
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1735.png
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1736.png
416名無しさんの野望:2012/12/22(土) 22:46:43.50 ID:ys4dfjwf
>>399
サンクス

マプコンで適当に遊んでて「んん?!」と大発見してしまったかもなんですが…
時間早送りで眺めてたら建物ふてないのに資材が少しずつ減っていき、やがて全部無くなったら
今度は建っていた民家が消えていきだした。

これってA6であった資材の維持消費?! A9はこれ無かったはずでは???
復活してくれたんならむっちゃ嬉しいんですが。
ゲーム性ができた!^O^
417名無しさんの野望:2012/12/22(土) 23:08:18.26 ID:ys4dfjwf
??
ゲームモードで資材全部撤去しても今度は建物が消えることは無かった…
(マプコンで色々やってみたけど、こっちはやっぱり資材が無くなると建物消えだす)
これもどっちかがバグなのか?
418名無しさんの野望:2012/12/22(土) 23:14:03.34 ID:+uGEREeE
何で実行ファイルに署名ついてないんだよ。
起動するたびにWindowsに怒られるんだけど。
419名無しさんの野望:2012/12/22(土) 23:15:15.61 ID:6626hsVN
>>401
もう一生A4やってればいいと思うよ
420名無しさんの野望:2012/12/22(土) 23:17:58.73 ID:ztZ8lmCw
>>416
ちゃんと旅客車走らせてるの?
バスも電車もないド田舎マップだったとか?
421名無しさんの野望:2012/12/22(土) 23:26:33.35 ID:SLenApMQ
>>417ちゃんと客運んでるなら建物消えないけど?
422名無しさんの野望:2012/12/22(土) 23:39:33.64 ID:ys4dfjwf
適当に組んでただけですが、列車は走らせていました。
ド田舎マップですが、資材を消費してる間は民家消滅なし
消費していても建物は増えません。
423名無しさんの野望:2012/12/22(土) 23:53:20.35 ID:GlRXlDEg
建物きっと買わないとだめなんだな。
それならアディッショナルかったほうがいいかね。
424名無しさんの野望:2012/12/23(日) 00:00:04.18 ID:/lgr3xiS
>>415
これ、v1の時からなかった?
特に高架で発生してた気がする
425名無しさんの野望:2012/12/23(日) 00:09:49.24 ID:rSwmU3IP
接続できないって言ってる人は視点を真上に持って行って、きちんとマップ端にカーソル合わせてみて。
高架線だと先端と地面では角度の関係でズレが生じて接続できないことが多々ある。
今確認したけど俺は東西南北全部つなげられるよ。
426名無しさんの野望:2012/12/23(日) 00:17:57.30 ID:PGesR0sX
他人が作成したマップで灰色の建物がウザすぎる……
427名無しさんの野望:2012/12/23(日) 00:23:58.67 ID:0WiWvxN5
○○やってろww

どっちにしろクソゲー
428名無しさんの野望:2012/12/23(日) 00:25:38.50 ID:eO6p/G2r
416です。
発電所の有無が影響してるのかもしれません。
発電所を建てた所、資材の消費スペースが減り
(発電所建てると建物も自然に増えだしたので自然消費はゼロかもしれません)
資材が無くなっても建物消滅はなし
発電所を撤去すると、やはり建物増加しないのに資材消費が増え、
ゼロになると民家が消えだしました。
429名無しさんの野望:2012/12/23(日) 00:31:05.19 ID:hDTBFyxD
その分の資材が発電所に廻っている?
430名無しさんの野望:2012/12/23(日) 00:35:50.38 ID:6FerSvqq
9て体験版とかないの?
431名無しさんの野望:2012/12/23(日) 00:40:01.71 ID:m+Gu33tx
ビューワーがあるからそれに東京マップでも入れれば大体快適に動くか田舎が分かる
432名無しさんの野望:2012/12/23(日) 01:05:03.59 ID:6FerSvqq
いや、スペックは余裕なんだけどちょっとどんな感じなのか触りたかった
433名無しさんの野望:2012/12/23(日) 01:22:06.41 ID:XnuCjW/J
今まちづくりしてるんだけど、似たような建物はまとめて表示させて欲しいな。
マンションなんか一番上と一番下にあるし、行ったり来たりで効率悪い。
434名無しさんの野望:2012/12/23(日) 01:42:08.12 ID:hXXX8lcO
>>432
推奨スペック余裕で超えてても東京マップは20fpsしか出なかったりするよ
435名無しさんの野望:2012/12/23(日) 01:51:24.60 ID:98OB+yBW
これって鉄道の実寸サイズが出てから、道路も鉄道と同じように1/2スケールになった?
436名無しさんの野望:2012/12/23(日) 03:01:39.26 ID:ffYyW2ls
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1737.jpg

しおかぜ作ってたらこんな時間になってもうた
A9のてくすちゃ継ぎ接ぎだらけで大変や。
顔は明日やろう
437名無しさんの野望:2012/12/23(日) 05:52:03.36 ID:mgZIffN6
顔がリアルすぎてキモい
438名無しさんの野望:2012/12/23(日) 06:08:56.96 ID:PbAeI70w
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1738.png

パグ多すぎ 検証のしようもなくいきなり突発的に出てきたりする
439名無しさんの野望:2012/12/23(日) 06:53:04.31 ID:ClFpLybf
なんだよ パッチなんか5分ほどで落とせるじゃない。
440名無しさんの野望:2012/12/23(日) 07:40:54.28 ID:qQHi+tTG
交差点の位置が意図したとおりにならないバグ直ってないじゃないか
441名無しさんの野望:2012/12/23(日) 10:08:55.82 ID:Cn+1x2wJ
交差点は、既存の道路から伸ばすんじゃなくて、道路同士をぶつける感じで作ればそこそこ自由効かないか?
442名無しさんの野望:2012/12/23(日) 10:32:45.31 ID:qQHi+tTG
v1で出来てたことが出来なくなってるのはどうかと思うんです・・・
443名無しさんの野望:2012/12/23(日) 10:46:50.70 ID:2QSU/e+S
操車場作るとどうしてもスペースとるな
街再現しようとすると駅はともかく操車場でおかしくなる
留置線の数減らして割り切るしかないのだろうか・・・
444名無しさんの野望:2012/12/23(日) 10:49:49.06 ID:uit/y5BD
>>440
たぶん、判定がシビアになってるんじゃない?
でも、意図した位置に設置できないのはv1の時からあったぞ
445名無しさんの野望:2012/12/23(日) 10:58:34.49 ID:kXtp5i3N
出張で4日ぶりにPC開いたらパッチ来てた!?
年内に作ってくれたADに感謝、この調子で200編成もよろしく!!
446名無しさんの野望:2012/12/23(日) 10:58:51.51 ID:qQHi+tTG
2:1モードでは以前と同じだよ
1:1だと中心がクリックしたところから道路1〜1個分くらいずれるんだよね
447名無しさんの野望:2012/12/23(日) 10:59:01.81 ID:rQIkzysn
>>444
意図した位置にできないのはある程度仕方ないんだけど、前からだし
でもそういう問題じゃない
1:1モードだと道路1ブロック分(撤去するときのサイズ)となりに交差点できるんだよ
448名無しさんの野望:2012/12/23(日) 11:01:36.56 ID:2eiDgWP/
>>436
しまかぜ だな。
449名無しさんの野望:2012/12/23(日) 11:02:12.56 ID:rQIkzysn
>>441
その作り方だと「ト」の字がうねる
450名無しさんの野望:2012/12/23(日) 11:16:07.68 ID:7ujFMF5O
過去のシリーズでできたことができなくなるのはA列車のお約束だからな
車両開発できない(A3)、橋脚撤去で崩落されない(A4)、モノレールできない(A5)、誘致できない(A6)、スキー場できない(A7)、車両改造できない(A8)
451名無しさんの野望:2012/12/23(日) 11:17:42.82 ID:4vsu1uvc
せっかく三角建物が建てられるようになったのに、
そういう交差点作ろうとすると、何故かいびつなT字路になってしまう。
452名無しさんの野望:2012/12/23(日) 11:32:00.27 ID:kI/tjHSR
>>404
これは本当なの?
ためして見たけど再現性がないんだが・・・
453名無しさんの野望:2012/12/23(日) 11:36:16.20 ID:98OB+yBW
列車の速度も購入時に設定じゃなくて、下位の列車には任意に合わせられるようにすればよいのにな。
>>445
俺も200編成等、列車本数が拡大されるまで待つ派
概ねやりたいことはやったので、今回の改定だけではスルー
454名無しさんの野望:2012/12/23(日) 11:38:31.34 ID:o6HJV8nE
トの字交差点ならわかるが十字交差点で歪むとな

トの字交差点もななめから接続するとなんか歪むんだよな
線路の場合だと枕木の間隔調節で繋げてるけど
道路もそういう風にうまく繋がってくれないものか・・・
455名無しさんの野望:2012/12/23(日) 11:38:33.68 ID:5GF6z8vg
ビュアーソフトにAviraさんが反応するんだが、俺だけか?
456名無しさんの野望:2012/12/23(日) 11:41:19.50 ID:9oKiOTHd
まあ、予想外に2:1→1:1モードでの設定値の書き換え部分が多すぎて
全部直し切れてないんだろうな。
457名無しさんの野望:2012/12/23(日) 11:44:07.79 ID:o6HJV8nE
なにせプログラムから書き直しだもんな
458名無しさんの野望:2012/12/23(日) 11:51:17.11 ID:hDTBFyxD
また、どうのように衰退していくのか見守ろうじゃないか。
459名無しさんの野望:2012/12/23(日) 12:45:27.52 ID:vZ/tG1rz
>>385
甘いな、両サイドにきっちり橋脚がくるようにしなくては。
そんなことしなくてもきっちり作れる。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1739.jpg
460名無しさんの野望:2012/12/23(日) 13:30:00.53 ID:ofWqUG7A
甘いな()
461名無しさんの野望:2012/12/23(日) 13:30:14.26 ID:JhIa+Efs
>>455
実行ファイルに署名がついてないから、怪しい動作するとウイルス認定される。
ノートン先生も時々激怒する。
署名をつけてくれれば良いのだけれどね。
バグ直すより、そっちの方が大切だと思うのだが。
462名無しさんの野望:2012/12/23(日) 13:33:19.57 ID:QMNWjox7
ガーターって緑色のものだと思ってたけど
現実では赤が多いのか
463名無しさんの野望:2012/12/23(日) 13:39:53.23 ID:oVHdlToe
車両によって加速度が変わってるものがあるようなんだが。
ひとまず気がついたのは721と731。
通勤型なのに高速通勤型と同じ加減速になってる。
他にもあるかもしれない。
464名無しさんの野望:2012/12/23(日) 13:42:38.76 ID:o6HJV8nE
基本気動車電車で加減速度が違う
同じ90でも817は同じ90気動車と同じ加減速度
速度105では北越急行HK100が他の車輌より加減速度が高い
201もスカブルとそれ以外で加減速度が違う

同じスジに乗せにくいことこの上ない
465名無しさんの野望:2012/12/23(日) 13:44:28.72 ID:ubv3ho9a
50系海峡とかやったら加速はやい
キハ58もありえんくらいはやい

>>459
誰も陸上の話はしてませんよ(笑)
466名無しさんの野望:2012/12/23(日) 13:45:28.37 ID:o6HJV8nE
橋脚が来るところにあらかじめ障害物を置いておけば橋脚は出来ない
467名無しさんの野望:2012/12/23(日) 13:46:58.15 ID:oVHdlToe
いやそうでなくて、
V1時代と変わってるヤツがあるってこと。
468名無しさんの野望:2012/12/23(日) 13:47:02.91 ID:7ujFMF5O
カーディーラーのReach Rotを翻訳機にかけたら腐敗に届くとか出てきてワロタ
469名無しさんの野望:2012/12/23(日) 14:16:59.70 ID:7eT7imXt
大型の始発駅って密着して並べられないの?
6ホーム+6ホームにしたいんだがうまいこといかない
470名無しさんの野望:2012/12/23(日) 14:19:57.92 ID:EeNPOkd8
何かが干渉してるね
線路方向にワンクリックずらせば置けるけど
471名無しさんの野望:2012/12/23(日) 14:24:09.05 ID:+w+uj1hb
なぜ先に線路を敷かないんだ
472名無しさんの野望:2012/12/23(日) 14:30:07.46 ID:XnuCjW/J
隣り合った線路の上から駅置いたら普通に密着できたよ
473名無しさんの野望:2012/12/23(日) 14:31:22.91 ID:7eT7imXt
>>471
先に線路引いてるよ

>>470
俺だけなのか・・
474名無しさんの野望:2012/12/23(日) 14:31:48.03 ID:EeNPOkd8
発生条件が判明した
今からうpする
475名無しさんの野望:2012/12/23(日) 14:34:54.61 ID:XnuCjW/J
と思ったらうまくいかない時もあるな。
多分前後に大きくずれてると建てられないっぽい。
476名無しさんの野望:2012/12/23(日) 14:35:32.60 ID:vZ/tG1rz
477名無しさんの野望:2012/12/23(日) 14:39:40.47 ID:EeNPOkd8
@http://www.uproda.net/down/uproda521672.jpg
線路を南向きに並べると建設不可。駅舎部分が並ばないように設置すれば配置可能。これは全方位共通。


Ahttp://www.uproda.net/down/uproda521673.jpg
線路を南西方向に並べる。これも建設不可。


Bhttp://www.uproda.net/down/uproda521674.jpg
線路を北西方向に並べる。なぜか建設できた。
http://www.uproda.net/down/uproda521675.jpg
ただし、完全に並べることはできず、わずかにずらさないと設置できない。


Chttp://www.uproda.net/down/uproda521676.jpg
Bと反対方向、南東に線路を向ける。建設できない。


Dhttp://www.uproda.net/down/uproda521677.jpg
西南西に向けると、設置可能。もうわけわかめwwww


全方位試したわけじゃないし、グリッド位置によって可能になったりするかもしれないけど、方位によって設置可能かどうか違うみたい。
478名無しさんの野望:2012/12/23(日) 14:45:39.35 ID:7eT7imXt
>>477
検証ありがとう。助かった
あきらめるか
479名無しさんの野望:2012/12/23(日) 14:55:26.90 ID:SjVnJraW
SLI環境なんだけどプロファイル追加して効果でてる奴いる?
480名無しさんの野望:2012/12/23(日) 14:56:57.36 ID:o6HJV8nE
某動画で確認できるが北向きは建設可
たぶんどの方角でもできるときがあったりできなかったりだと思う

この仕様どうにかしてもらいたいね、グランドセントラルが思うように作れない
481名無しさんの野望:2012/12/23(日) 14:57:50.92 ID:QYbkDCj6
多少のずれは諦めてるが、やっぱり諦めよう
482名無しさんの野望:2012/12/23(日) 15:15:32.85 ID:IamHVUBJ
ようやく納得の配線が出来た
ポイントやクロスがV字になるようまとめるのに苦労しました
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1742.jpg

駅前にダブルクロス大量に配置すれば簡単だけど
それじゃ芸がないなーと思ってはじめたのが運の尽き orz
ダブルクロスの有効長が今の倍ぐらい有れば自然な感じでくねくねするんだろうけど、
現状ダブルクロスを2つ以上連ねると不自然に見えてしまうのでこんな配線にしてみた


あと始発駅の話が出てるのでうちの場合
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1743.jpg

判りやすいように北を真上に向けてSS撮ってみた
V1で作っていたマップをV2で1:1に持ってきたマップだけど
並べるのに苦労したという記憶はないなぁ
483名無しさんの野望:2012/12/23(日) 15:17:53.90 ID:EeNPOkd8
2回ずつ試した

○北
×北北東
■北東(ピッタリも建設できたが何度やっても再現不能)
△東北東
×東
?東南東
×南東
■南南東(ピッタリも建設できたが何度やっても再現不能)
×南
×南南西
×南西
○西南西
?西
?西北西
○北西
?北北西

?は先に作った方より線路側によってると設置可能だったり、その逆だったり
再現性もいまいちなようだし、駅を作る位置を微妙に変えると作れたりするのかもしれない
484名無しさんの野望:2012/12/23(日) 15:20:43.34 ID:o6HJV8nE
一度保存して別のマップいじってからまたその保存したマップでやったら建設できる事もしばしば
485482:2012/12/23(日) 15:51:49.66 ID:IamHVUBJ
>>始発駅2連
自分も色々試してみてるけど、これ1:1モードのみっぽくね?
486名無しさんの野望:2012/12/23(日) 15:53:42.74 ID:XnuCjW/J
こういう訳のわからないバグは取り除いて欲しいなぁ。
487482:2012/12/23(日) 15:55:34.40 ID:IamHVUBJ
と思ったら突然出来なくなった、なんだこれ? 再現性なさ過ぎ
488名無しさんの野望:2012/12/23(日) 16:03:57.89 ID:+w+uj1hb
始発駅2連は向きによってできたりできなかったりするね
まっさらのテンプレートでやってみたけど2:1もできなかった
489482:2012/12/23(日) 16:43:25.51 ID:IamHVUBJ
>>始発駅
あーフレキシブルレール使っていいのなら、
Ctrlキー押しながら設置すれば
1ドット((?)空ければ設置出来るな
490名無しさんの野望:2012/12/23(日) 16:51:38.89 ID:XnuCjW/J
たぶん建物の部分が実はギザギザになってて、
特定角度だとそれが干渉しあって置けないとかつまらん理由だろう。
491名無しさんの野望:2012/12/23(日) 16:57:38.17 ID:QYbkDCj6
並べて使うことを想定してないんだろうね
492名無しさんの野望:2012/12/23(日) 17:01:25.17 ID:CWdANQbI
もしかしたらまた近いうちにパッチが来るかも
493名無しさんの野望:2012/12/23(日) 17:04:12.03 ID:EeNPOkd8
次は流石に年明けだろうな…
494名無しさんの野望:2012/12/23(日) 17:08:33.11 ID:XnuCjW/J
年末年始はきっちり休みだろうから、年明けてもすぐには来ないだろう。
そこまで致命的なバグは無いし。
495名無しさんの野望:2012/12/23(日) 17:17:15.27 ID:7ujFMF5O
高炉のトロッコを眺めてるとA列車で行こうZのマップ2を思い出すな
外国の車両も出してほしかったけど権利関係面倒なんだろうな
496名無しさんの野望:2012/12/23(日) 17:37:43.06 ID:IamHVUBJ
>>495
今気付いた、すげー
というか貨車通れない場所にも線路がww

しかしアレだな、貨物も資材以外欲しいですね
燃料って概念が欲しい、貨車はタンクで

駅で積み卸ししている時だけ貨車の上にアイコンが出て積載の有無を表示
駅の効果範囲内の燃料プラントから受け取って
発電施設へ運ぶと発電量UPとか

まぁそれ以前に編成数増加はよ
497名無しさんの野望:2012/12/23(日) 17:38:48.56 ID:UPZoKJRz
A列車のプログラマーは数学が嫌いなんじゃないか?
498名無しさんの野望:2012/12/23(日) 17:45:40.05 ID:QYbkDCj6
編成数不足という致命的なバグ
499名無しさんの野望:2012/12/23(日) 18:10:43.97 ID:Mcrn4Zkv
A列車で行こうZ懐かしい。
マップ2の製造工場とか出たら面白そうだな。
500名無しさんの野望:2012/12/23(日) 18:39:34.35 ID:JJbTpLI/
リサとやろうよ
501名無しさんの野望:2012/12/23(日) 18:42:17.88 ID:5/8nHIv1
始発駅の件だけど吸着させずに合わせれば複線間隔まで持っていける
ただ根気が必要だが
502名無しさんの野望:2012/12/23(日) 19:32:21.07 ID:PGesR0sX
やっぱりA列車廃人になると気になるところはどうしても気になるんだな
ADはA列車廃人が出ることを予想してなかったのだろうか
503 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/12/23(日) 19:35:36.44 ID:GgSnsk09
>>502
廃人に合わせ続けてると廃れるので、
適当にスカシ倒してるくらいがちょうどいいと思いました。
504名無しさんの野望:2012/12/23(日) 19:36:38.94 ID:2vpsLqLd
2:1→1:1の移植作業が心折れまくりだわ。途方も無さ過ぎて1日3時間が限界w
基準点決める→線路と道路を敷きなおす→それに合わせて建物移動する→
広大な空き地が出来る→「せっかくだから線形直して番線増やすか・・・」→最初に戻る
505名無しさんの野望:2012/12/23(日) 19:38:50.57 ID:3S+tCA02
蒸気機関車がけん引する、有蓋者、無蓋車の車列。
凍てつく闇夜に浮かぶのは最後尾につく車掌車の心細げな後尾灯。
こんなシーンを作れるのはA25くらいかの。
506名無しさんの野望:2012/12/23(日) 19:40:47.66 ID:PGesR0sX
9から脱線してしまうが、リサと一緒にはいまでも理解できないんだが
なぜA6をPSPに移植できなかったのか
507名無しさんの野望:2012/12/23(日) 19:43:47.83 ID:EeNPOkd8
手が込んでるんだか、雑なのか…
http://www.uproda.net/down/uproda521690.jpg
http://www.uproda.net/down/uproda521691.jpg
http://www.uproda.net/down/uproda521692.jpg
http://www.uproda.net/down/uproda521693.jpg

トロッコとかに頂点割いてる余裕があるなら、車両のモデルとかどうにかしろよ(゚Д゚)ゴルァ!
508名無しさんの野望:2012/12/23(日) 20:17:16.76 ID:mgZIffN6
3枚目なにこれリトルボーイ?
509名無しさんの野望:2012/12/23(日) 20:29:57.64 ID:ubv3ho9a
高炉といいつつ秘密裏に兵器開発してたか
510名無しさんの野望:2012/12/23(日) 20:58:34.61 ID:JJbTpLI/
街作りこむと時間があっという間に過ぎるな・・・
明日休みでよかった
511名無しさんの野望:2012/12/23(日) 21:01:53.96 ID:kP3uQurJ
>>508
こういうの。溶鉱炉で溶かした鉄を運ぶ超耐熱貨車。
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/004/982/39/1/117331240215524667.jpg
512名無しさんの野望:2012/12/23(日) 21:23:51.27 ID:7ujFMF5O
通常ダイヤってコピーしても臨時ダイヤにペーストされないのか
513名無しさんの野望:2012/12/23(日) 21:24:33.24 ID:n0McTaGb
>>511
ぱっと見兵器に見えなくもない
514名無しさんの野望:2012/12/23(日) 22:02:02.74 ID:Vkw/Fx/o
>>551
こんな貨車があったのか・・・ちなみに形式は?
515名無しさんの野望:2012/12/23(日) 22:02:57.42 ID:PGesR0sX
>>514
普通にタキじゃないのか?
それとも特別な名前があったりして
516名無しさんの野望:2012/12/23(日) 22:05:03.13 ID:plK3Cezz
>>124について質問させて下さい。

これって、「ホームセンター」にコーナンのロゴと
「家電店」にエディオンのテクスチャを貼ってますが
この場合、「家電店」はすべてエディオンになって
「ホームセンター」はすべてコーナンになってしまうのですか?
それとも個別の建物に好きなテクスチャを貼れるのですか?

すみませんが分かったら教えて下さい。
517名無しさんの野望:2012/12/23(日) 22:06:57.33 ID:XH/Hovgz
>>515
確かシキだったと思う
518名無しさんの野望:2012/12/23(日) 22:17:46.81 ID:IamHVUBJ
私有貨車で施設内でしか使わないから国制式の形式名称は無かった気が・・・
ちなみにトーピードカー(魚雷車)って名称な

>>517
いや、国制式の名称だったとしてもシキはなくね?
「シ」って長物車だろ?
519名無しさんの野望:2012/12/23(日) 22:22:11.39 ID:Vkw/Fx/o
大物車が「シ」だ・・・長物車は「チ」だ・・・
520名無しさんの野望:2012/12/23(日) 22:24:29.75 ID:Mcrn4Zkv
>>505
いいねえ。寂しさ感じる夜の警笛…。徐々に動き出す機関車。
まず機関車を入れ替えできないとな…
後進も分かるけど、追加車両で最後尾に車掌車とかDD51プッシュプルとか出ないかなぁ。
521名無しさんの野望:2012/12/23(日) 22:24:35.22 ID:zTgWhzNR
>>516
前者。
現実は非情である。
522名無しさんの野望:2012/12/23(日) 22:26:54.63 ID:IamHVUBJ
>>519
あぁ、素で間違えてたわ、すまん orz
523名無しさんの野望:2012/12/23(日) 22:43:58.97 ID:ubv3ho9a
確かにDD51プッシュプルなら入れ替えしないで済むし前後も速度変わらないな

追加はよ!
524名無しさんの野望:2012/12/23(日) 22:50:27.74 ID:d1XrExJx
転車台実装で・・・
525名無しさんの野望:2012/12/23(日) 22:52:25.13 ID:Vkw/Fx/o
じゃあ分割併合も・・・
526sage:2012/12/23(日) 22:55:10.07 ID:DKgBnnV2
Win Vista 32bit版で、Windowsのパッチを当てると
「Cannot find 'lder.dll'.Please,re-install this application」
ってメッセージが出て起動しなくなるのは既出?
527名無しさんの野望:2012/12/23(日) 22:57:24.56 ID:EeNPOkd8
>>523
これだ!

>>526
うん
>>22で解決できる
だめならA9再インスコ
528名無しさんの野望:2012/12/23(日) 22:58:31.19 ID:DKgBnnV2
あ・・・・・。
久々にブラウザで書き込んだら間違えた・・・・・・・・・・・・。
529名無しさんの野望:2012/12/23(日) 23:04:00.57 ID:DKgBnnV2
>>527
>>22で既出だったのか。

焦ってA9再インスコしちまった。

その後settecのとこいってパッチ削除に気づいた始末・・・・・・。


ま、動くようになったからいいか。
530名無しさんの野望:2012/12/23(日) 23:13:02.61 ID:Ov/CRRdR
1:1で長距離路線が引けるようになったから、分割併合機能はあるといいな
都市部は連結して10両で運転、郊外で切り離して別々の路線へとかやってみたい

まあその前に編成数を増やすほうが先だけど
531名無しさんの野望:2012/12/23(日) 23:19:30.87 ID:EeNPOkd8
>>530
かといって長い路線作っても、30倍速で片道4時間〜5時間になっちゃうんだよな
532名無しさんの野望:2012/12/23(日) 23:39:21.09 ID:/vjneLbS
久々に来てみたらV2出てるとか何だよwwww
これ買うしかねえなw
533名無しさんの野望:2012/12/23(日) 23:48:02.96 ID:mcmEzC8p
前後進の速度に違いがあっても良いけど、機回しの機能が欲しいなと思う。
534名無しさんの野望:2012/12/23(日) 23:52:51.00 ID:NA7gCqbL
マップ外へ行った機関車牽引列車は、機関車先頭で帰ってきて欲しいな
てかそうしない理由は何なんだ
535名無しさんの野望:2012/12/23(日) 23:56:16.73 ID:EeNPOkd8
あーV2出るまでのブランクが長かったから、建物の並べ方がうまくいかない
スラスラ置けてた頃に戻りたい
536名無しさんの野望:2012/12/24(月) 00:01:11.29 ID:ubv3ho9a
分割とかはかなり難しいだろうけど、混結編成はいくつかあってもいいよなあ
115系弥彦色とかより需要あると思うんだが…
537名無しさんの野望:2012/12/24(月) 00:04:15.76 ID:XnuCjW/J
>>534
おかげでマップ端にはデルタ線ループ線が必ず有る不思議な景観に
538名無しさんの野望:2012/12/24(月) 00:07:08.98 ID:gk7rodnv
マップ外へ行った列車が戻ってくる時間て30分だっけ?
これも変えられたらナあ・・・
539名無しさんの野望:2012/12/24(月) 00:07:37.18 ID:aO4ontZQ
運転の効率考えたら貨物列車はMc250に統一するのが一番なんだろうな。
激しくつまんないけどw
540名無しさんの野望:2012/12/24(月) 00:30:13.74 ID:ZGsi+x90
A4(PC版)に流れるクリスマスの曲って、原曲があったのか。
無知すぎる…
541名無しさんの野望:2012/12/24(月) 01:04:49.95 ID:OpdWW7E4
現行のARTDINKオリジナルの車両でも良いので、どうかプッシュプル式貨物1種お願いします…!
電車もいいけど、あの機関車の重厚感と哀愁感が堪らないのです!…
542名無しさんの野望:2012/12/24(月) 01:13:48.93 ID:J4ckLXOS
テクスチャ変更ってTexModからA9起動しないと反映されない感じ?
543名無しさんの野望:2012/12/24(月) 01:13:53.67 ID:dRH0YfCr
>>511
>>518

製鉄所で働く俺の出番か!
とオモタらもう解答が・・・

まら、あんたらよぉ知ってるね
544名無しさんの野望:2012/12/24(月) 01:20:08.07 ID:tjJHmcQ2
>>541
Mc250じゃ駄目か?
545名無しさんの野望:2012/12/24(月) 01:42:07.68 ID:/lSPe7SS
>>498
A6の40編成
A2001の50編成
A9の100編成

一応増やしてきたんだよ

そんなことより、工数削減して軽くしているとは思うんだが、
パンタグラフ復活してくれないかな > AD

架線とセットで織込み済みだと思ってたよ
546名無しさんの野望:2012/12/24(月) 01:45:22.19 ID:nB+5KfUc
みんなマップの自慢できるところを画像あげてくれよ
参考にさせてエロい人
547名無しさんの野望:2012/12/24(月) 01:55:24.77 ID:Kohq/9nf
田舎の夕焼けと背後にある宇宙センターの図
http://uploda.cc/img/img50d733018e63e.png
548名無しさんの野望:2012/12/24(月) 01:58:35.10 ID:x7Yc1ECu
>>547
ちょっと違うけど20年くらい前の清瀬の気象衛星センター周辺を思い出した。
549名無しさんの野望:2012/12/24(月) 02:01:07.72 ID:nB+5KfUc
>>547
すばらしいありがとう

こーゆーのもっとください
550名無しさんの野望:2012/12/24(月) 02:02:45.96 ID:iWWxpQFA
ペットショップの外観が奇抜すぎて使えない…。
551名無しさんの野望:2012/12/24(月) 02:27:39.85 ID:DjWWrJQ5
風俗店だなw
552名無しさんの野望:2012/12/24(月) 02:34:48.44 ID:G6UG3TC8
MC250は幹線じゃないと絵にならない…ような気がする
553名無しさんの野望:2012/12/24(月) 03:22:09.79 ID:WRBOS64u
>>545
A6が50編成、A2001が40編成だけどな
まあA8が60編成だし増加傾向なのは間違いない
554名無しさんの野望:2012/12/24(月) 03:24:02.83 ID:VFLBwvu2
今作ってるMAPから。

宝台ループ線のようなもの
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1744.jpg

鶴見線のようなもの
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1745.jpg

トレッスル橋が便利すぎる。
555名無しさんの野望:2012/12/24(月) 03:26:25.47 ID:iWWxpQFA
自分もトレッスルはカラバリ出して欲しいくらいに多用してるなー。
556名無しさんの野望:2012/12/24(月) 04:09:24.95 ID:zcS76o+X
トレッスル橋は意外に使い勝手がいいよね
ただ架線柱が立てれないので、電化路線で長い橋を作れないのが残念
出来ればパッチで修正して欲しい

あと、普通のガーター橋も欲しかったな
建物キット3に収録希望
557名無しさんの野望:2012/12/24(月) 04:45:53.59 ID:OpdWW7E4
>>544
地味に昔の貨車を引っ張ってる貨物の姿が見たい…。後進じゃなく。
558名無しさんの野望:2012/12/24(月) 07:25:09.97 ID:5c3l1E2z
>>554
鶴見線、雰囲気あるね。
559名無しさんの野望:2012/12/24(月) 07:37:40.62 ID:G6UG3TC8
架線柱は諦めて電化区間にも長大な橋つかってる
560名無しさんの野望:2012/12/24(月) 09:40:37.01 ID:XIfQMBvm
車庫の線路同士を綺麗に接続できなくて萎える。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1746.png
561名無しさんの野望:2012/12/24(月) 11:50:22.58 ID:hSONREji
木造とレンガだけ間隔が中途半端だよね。
ほかは大丈夫なのに
562名無しさんの野望:2012/12/24(月) 11:55:11.29 ID:xqVBhOTN
どうせ陸上高架橋付けるなら店舗付高架もあればスカスカがなくなるのにな
まあ10mもあると3階分になるからどうでもいいけど
563名無しさんの野望:2012/12/24(月) 12:07:08.33 ID:fhAofULj
資材工場付近に配送所だけを単独で建設(道路は延長しない)し、
トラックを配送所付近に停車・発車を繰り返すだけで、
近くの資材置き場に確保する技をやっている人っている?

あのやり方をエロ貨物っていうのは何故?
564名無しさんの野望:2012/12/24(月) 12:10:27.68 ID:Kohq/9nf
>>563
ピストン運動がどことなくえすいーえっくすを彷彿とさせるかららしい
565名無しさんの野望:2012/12/24(月) 12:41:58.38 ID:GyaGS5UK
出し入れをそもそもピストン運動て言うじゃん。
今の若いのは言わんのかな?
566名無しさんの野望:2012/12/24(月) 12:43:22.90 ID:hQp4jJl8
ピストン輸送てのはよく使うフレーズだな
567名無しさんの野望:2012/12/24(月) 13:01:33.09 ID:Law28AIw
話を切ってしまってすまんが、SLI接続と3D環境の人だけ聞いてくれ。
やっと設定が終わりv2で安定して動くようになった。

簡略的環境:Win7x64、i7-3770k、メモリ16GB、グラボGTX670×2 SLI
      ディスプレイASUS VG278HE、3D Vision 2ワイヤレスメガネキット
東京再現マップを設定全「高」で検証

@SLIとA9v2について
NVIDIA設定→プレビューによるイメージ設定の調整→詳細3Dイメージ設定を使用する を選択

3D設定の管理→プログラム設定→追加 からA9のプログラムが入ってるフォルダのatrain9v2.exeを選択
その下の機能から アンチエイリアシング-トランスペアレンシーをマルチサンプルに
         トリプルバッファリングをオン
         電源管理モードをパフォーマンス最大化を優先
これで適用すれば、デフォルトより平均+10fps以上で動くプロファイルの完成。
他の項目も弄ってみたが、下がる事はあっても上がる事が確認出来なかったorz

SLI、surround、PhysXの設定→3Dパフォーマンスを最大化する

以上でA9をSLIで動かす事が出来たが、
SLIを無効にしてA9を起動すると、若干シングルGPUの方がfpsは上がる。
他でSLIの利点があれば教えてくれ。
568名無しさんの野望:2012/12/24(月) 13:03:18.70 ID:Law28AIw
A3DプログラムとA9v2について
設定については各環境で大きく違うと思うので省略。
気がついた点を・・公式に書いてる→※「フルスクリーンモード / 解像度:1280×720ピクセル」でのみ3D表示となります。
意味不明だorz これ以外でも3D表示されるどころか2種の3Dが存在。

1.フルスクリーンモード
影や水面の乱反射は無いが、ただ奥行きのある3Dで2Dとの差が感じ取れない。

2.ウィンドウモード
3Dらしい立体感のある3Dだが、影と水面の影が左右両方から反射してるので見るに耐えない。
NVIDIA設定→ステレオスコピック3D→ゲームとの互換性を表示します から
A Train 9 の項目を選択すると、下の方に英字で何やら書いてある。
おそらく影と水面の表示を切れとゆう意味だと思う。
試しに、A列車で行こう9 3Dプログラムを当てれば影が修正されるので治る!?
と思いインスコしてみたが、インストール済みの表示でインスコ出来ないorz

以上からA9v2の3D表示には2種類あり、公式の言う3D表示とはどれなのか理解に苦しむ。
すぎやま氏の言うとおり、A9v2には3Dプログラムが初めから付いてる事が確認出来た。
569名無しさんの野望:2012/12/24(月) 13:10:37.92 ID:aEOlDjVe
>>566 A2001にテンプレでピストン輸送があったな
570名無しさんの野望:2012/12/24(月) 13:25:42.39 ID:BbX1E3R0
>>568
サンクス!
571名無しさんの野望:2012/12/24(月) 13:33:20.12 ID:G6UG3TC8
ピストンよりはズコバコとか言うんじゃない
572名無しさんの野望:2012/12/24(月) 13:56:42.69 ID:L1tddzRJ
なんか色々やってて気づいたんだけど、
明らかに建物を設置できる場所でも、隣の建物と干渉している赤色になる時があって困ってた。

普段は斜め前方からの角度で見てるけど、グリグリ動かしていて、真上からのViewに変えると
それまで設置できなかったものが設置できるようになった・・・。

なんじゃこりゃ。
573名無しさんの野望:2012/12/24(月) 14:49:46.33 ID:HzdYn84C
お前が見えない部分で干渉してたんだろ
574名無しさんの野望:2012/12/24(月) 14:52:06.21 ID:QVL0F0g5
>>542

YES
あらかじめ読み込むテクスチャをパッケージ化するから、
その日の気分でどのテクスチャを置き換えるか選ぶことは可能。
575名無しさんの野望:2012/12/24(月) 15:30:40.69 ID:eay0ho4C
>>568
3Dにするとカーソルが増えるよ
576名無しさんの野望:2012/12/24(月) 15:44:11.36 ID:Law28AIw
>>575
フルスクリーンモードにするとそうなる。
ウィンドウモードだとカーソルは一つ。

気がついたんだが、
影をOFFにして水面の表示を低にすれば、
ウィンドウモードで観覧すると立体的でいい感じになった!

これ皆の環境や設定で変わるのかな?
577名無しさんの野望:2012/12/24(月) 15:45:30.84 ID:G6UG3TC8
新幹線の車窓がジェットコースターwww
578名無しさんの野望:2012/12/24(月) 15:52:03.58 ID:eay0ho4C
>>576
いや、公式の言う3Dはカーソルが増えるよって話
3Dプログラム無しでも立体視はできたし
579名無しさんの野望:2012/12/24(月) 16:07:41.28 ID:iWWxpQFA
興産道路が出来る前の美祢線の、
最盛期は1日30往復以上あった石灰石輸送列車はピストン列車って呼ばれてたな。
580名無しさんの野望:2012/12/24(月) 16:20:29.84 ID:Law28AIw
>>578
教えてくれてサンクス!
そちらが公式の3Dなのかorz あとは好みの問題か・・
通常でも立体視は理解出来るんだけど、NVIDIAの3Dテストや3D Visionプレビューパック1など観覧すると、
A9のウィンドウモードの3Dに近くて、立体度(若干物体が手前へ強調されてる)が増してるように思う。
深度を深くすると更に模型みたいで面白いw
俺は観覧でしか3Dプログラム使用しないから、ウィンドウモードでもいいかなw
これで画面から飛び出る要素があったら面白いのにね!
雨や雪も画面より奥だし・・逆に飛び出てたら変なのかもねw
581名無しさんの野望:2012/12/24(月) 16:26:26.24 ID:DWDQ4+nt
漁港って儲かる?
582名無しさんの野望:2012/12/24(月) 17:15:24.57 ID:FemmND71
20m以上の高架駅と立体交差駅からトレッスル伸ばすと橋脚がずれる。
アーチはずれないのになんでだろう

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1747.jpg
583名無しさんの野望:2012/12/24(月) 17:22:20.42 ID:WKUIBMgt
今気づいたんだが1:1だと10mの高架駅から-20mの地下の資材置き場に資材配達できるんだな。高架駅の橋脚の間に資材置き場押し込むことも無くなったわ
584名無しさんの野望:2012/12/24(月) 17:30:06.67 ID:rSf1a/Eq
>>582
合ってるかはわからないけど画像見た限り橋脚が徐々に広がるから干渉を避けるためじゃね?
多分橋脚用の土地が確保されててそれを自動的に避けるようにプログラムされてるんだと思う
だから10mだと線路幅を超えないからそのまま等間隔で橋脚ができて、20m超えると線路幅を超えてしまうため自動で避ける。と推察
585名無しさんの野望:2012/12/24(月) 17:36:10.16 ID:FemmND71
>>584
なるほろそのようですね。これは避けようがないな。駅を大型にすれば大丈夫そうだ
けど立体交差駅はいかんともしがたいなコマッタ
586名無しさんの野望:2012/12/24(月) 17:44:11.58 ID:U7WTPQgw
>>540
賛美歌115番ああベツレヘムよ だよね。
MIDI音源で聞いたときは鳥肌ものだった。

あのときばかりは286で良かったと思った。
486だと音楽が終わる前に年が明けるw
587名無しさんの野望:2012/12/24(月) 17:59:08.69 ID:Kohq/9nf
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1748.png
朝焼けが思いの外綺麗だったので保存
こういった風景はA列車得意だよなぁ
細かいところぜひ直してもらいたい
588名無しさんの野望:2012/12/24(月) 18:04:53.99 ID:BbX1E3R0
V2のビュワーで1:1モードってやつを確認してるんだけどマウスの認識位置ずれない?
589名無しさんの野望:2012/12/24(月) 18:09:23.39 ID:/qekKsFY
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1749.JPG
やっぱこういうのやりたくなるよね
590名無しさんの野望:2012/12/24(月) 18:11:40.46 ID:OhkdQdAD
3Dマウス対応してくんないかな
作業が捗ると思うんだが
単純にいじってて楽しいし
http://www.3dconnexion.com/products/spaceexplorer.html
591名無しさんの野望:2012/12/24(月) 18:35:27.59 ID:MHv29ge5
592名無しさんの野望:2012/12/24(月) 19:04:27.76 ID:iwNPsy1z
>>587
遠景の美しさと建物のやっつけ感のコンビネーションがなんともいえんよね
593名無しさんの野望:2012/12/24(月) 21:39:00.64 ID:W5054pth
建物のてくすちゃもっときれいでもええんやでADさん
594名無しさんの野望:2012/12/24(月) 22:23:29.72 ID:DUN0K9uQ
水面だけはやたらリアルだよなこのゲームwww
システムェ・・・
595名無しさんの野望:2012/12/24(月) 22:24:52.51 ID:C5fdACD+
水面はADの技術じゃないからな
596>>516:2012/12/24(月) 22:28:27.21 ID:YSYjT6qv
>>521
教えてくれてありがとうございます。

例えば牛丼店を吉野家だけでなく松屋とかすき家とかなか卯とか
バラエティにしてみようかなとか
ホームセンターをコーナンだけじゃなく、ビバホームとか
ジャンボエンチョーとか
家電店を…みたいに遊んでみたいなとか思っていたのですが…

確かに現実は非情ですな…w

でも、やってみたいので、ちょっと頑張ってみます。
597名無しさんの野望:2012/12/24(月) 22:31:27.54 ID:xxeM7jQb
ider.dllがないと認証で引っかかって突然起動できなくなった
けど再起動したら直った
なんなんだこれ・・・
598名無しさんの野望:2012/12/24(月) 22:48:15.43 ID:4O4bcpV6
自作板の該当スレがなくなっていたのでこちらで失礼します。

今9800GTGEでA列車v1を遊んでいますが、前スレで動作報告をみて、
v2を遊ぶならばビデオカードの買い替えを考えねばいけないと知りました。

そこで質問なのですが、650無印、650ti、660無印、この中で値段とプレイの妥協の点で迷っています。
660無印にするのが一番いいのでしょうが他にもPCパーツを買い替えねばならない問題もいくつかあるので
中々に2万弱を出しにくい状況です。
かといって650無印は性能的に7750系と同じくらいと聞きますし、ならば
650tiがバランスがいいのかなと値段を踏まえて思いました。

650tiでの東京・大阪再現マップは通常時でどのくらいのfpsでしょうか?
使っている方いらしたら宜しくお願い致します。
599名無しさんの野望:2012/12/24(月) 23:01:02.35 ID:FzSAmzx5
代々木体育館風スポーツアリーナが妙に小さく感じたので図ってみたら実際より2割程小さいじゃないか…
運動施設が実際より小さい場合が多い気がするんだけどなんか理由があるのかなあ
600名無しさんの野望:2012/12/24(月) 23:09:17.62 ID:0FYZ+UMl
>>599
デフォルメなんですよ(`・ω・´)
601名無しさんの野望:2012/12/24(月) 23:09:19.63 ID:HaEuBJHy
>>599
自動で道が伸びていくから、あまり大きいと空地に収まりきらないとかそんな理由でしょ
もっと大きいデパートとかオフィス・高層ビルの種類とか増やしてほしいんだけど、あまり使いそうにないものばかり増えていく
602名無しさんの野望:2012/12/24(月) 23:12:24.85 ID:fWC7GJi/
列車の巡航速度、下げるだけじゃなくて上げるのも欲しいな・・。
100km/hまでの車両は5km/h単位で+30km/hまで上げれるとか・・。

時間軸15倍も欲しいっすADさん。。
603名無しさんの野望:2012/12/24(月) 23:13:34.47 ID:txoggTer
思ったんだけどみんなグリッド線は何に使ってるの?
604名無しさんの野望:2012/12/24(月) 23:19:07.26 ID:aEOlDjVe
>>603
高架駅の埋め込み
605名無しさんの野望:2012/12/24(月) 23:29:17.03 ID:4LIEHDeG
2マップ間接続の際の座標取り
606名無しさんの野望:2012/12/24(月) 23:32:52.18 ID:QVL0F0g5
>>587

あれだな。
列車が写ってないほうがかっこいいなA9は・・・
607名無しさんの野望:2012/12/24(月) 23:39:24.27 ID:zz/ZWiH1
>>598
東京再現マップだけどこっちのレポを参考に

67:名無しさんの野望:2012/11/10(土) 13:55:48.34 ID:HIHf0M5J
[東京MAPによるベンチ] ※ARTDiNK謹製のビューワによるベンチのMAPと比べてさらに高密度

計測した人の報告
GTX650Ti・・・平均20〜25fps
GTX670・・・平均28〜30fps
GTX680・・・平均25〜40fps

東京再現MAPはベンチビューワよりさらに詰め込んでるから、
場所によってストラクチャが多かったり細かい場所だと局地的にfpsが下がる。

過去ログ見ると東京再現MAPを使用したベンチ平均はだいたいこんなところ
GTX650のバス幅が128bit、GTX660だと192bit、GTX670とGTX680は256bitしかないからかと思ってる。
極端に重くなる場所があるのはバス幅が小さくて、頂点数の演算結果を一度にそれだけしか転送できないから。
動作が軽い場所だとGTX580、670、680は100fpsを越えるところもある。
608名無しさんの野望:2012/12/24(月) 23:43:54.93 ID:zz/ZWiH1
>>598
ストラクチャが多い所だとfpsが12〜13ぐらいまで下がるという書き込みを過去ログで見た気がする
まあ何をしたいかにもよるな
609名無しさんの野望:2012/12/24(月) 23:46:39.82 ID:gk7rodnv
i5で560i積んでるがさすがに厳しいか・・・
610名無しさんの野望:2012/12/24(月) 23:46:45.71 ID:xqVBhOTN
高架の終端駅ないのか
611名無しさんの野望:2012/12/24(月) 23:51:39.22 ID:G6UG3TC8
>>603地形編集
太陽の位置によって凹凸がわかりにくいから便利
612名無しさんの野望:2012/12/24(月) 23:57:40.70 ID:iWWxpQFA
>>602
キハ58を乗り入れ先の幹線で爆走させたいわ。
613名無しさんの野望:2012/12/25(火) 00:00:44.19 ID:peL5nh79
キハ181が8両までというのがなんとも
614名無しさんの野望:2012/12/25(火) 00:15:27.36 ID:qWRzMVKX
窓7 32bit
i5 750
GTS250

で、東京マップ見てみたが、
動かなくはないってレベルか・・・。

このスペだとA8でも発展してくるとfps落ちるしな
615名無しさんの野望:2012/12/25(火) 00:16:32.47 ID:hNzjaJLf
>>610
それもないし、A6系にあった二階層の駅も、橋上駅もカーブの駅もない
616名無しさんの野望:2012/12/25(火) 00:17:45.92 ID:eaK1T0/D
トレコンの駅版があれば一気に解決しそうだな
もしくはMOD
617名無しさんの野望:2012/12/25(火) 00:24:05.76 ID:jlfMn8d2
223の3両編成ってできなかったっけ?
A8でできてたような
618名無しさんの野望:2012/12/25(火) 00:32:09.45 ID:LJWM9zqU
立体交差駅が出てきて、なんで橋上駅舎が出てこないんだかなw
619名無しさんの野望:2012/12/25(火) 00:43:22.55 ID:KUsQgpdR
GTX670だけどSLIにしてもシングルとの差は殆どないよ。
むしろ若干下がる傾向。
マップの上端行けば100fps超える場所もあるけど、
東京再現マップ山手線外回り・・大崎→目黒間で17fpsまで下がる。
これはプロファイル作成しての数字ね。
3Dプログラム起動&フルスクリーンにすると同区間で7fpsまで下がる。
6fps以下になると通常のスピードより落ちる・・参考までに。
620名無しさんの野望:2012/12/25(火) 00:58:44.85 ID:uZ9IfvxH
木造田舎駅と都会駅の中間的存在が欲しい。

例えばこういう国鉄中後期の汎用平屋駅舎。
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/f/ff/Nemurohonsen_ShiranukaEkisya.JPG
621名無しさんの野望:2012/12/25(火) 01:00:38.35 ID:AceW4qUK
ヴァージョン2のビューワー試したら14〜18fpsだった

遊べるレベルですか?
622名無しさんの野望:2012/12/25(火) 01:03:06.27 ID:GVaeJK/L
>>586
貴重な情報thx
視聴してみた。
A4時代が懐かしやー。
623名無しさんの野望:2012/12/25(火) 01:08:08.32 ID:ffYSPhbG
>>621
プレイはできるが、満足はいかないと思う
624名無しさんの野望:2012/12/25(火) 04:28:28.90 ID:OoaZfuPc
>>621なんのマップ?
625名無しさんの野望:2012/12/25(火) 04:37:33.58 ID:9je4jFi8
>>621
低設定でそれだとあきらめなはれレベル
高設定なら低設定にかえてそこそこできるが都市が過密になってくると
イライラしてマウスを壁に投げつけて泣きながら夕日に走り出したくなるレベル
626名無しさんの野望:2012/12/25(火) 05:50:57.38 ID:kYBfV6yz
627名無しさんの野望:2012/12/25(火) 05:56:50.00 ID:kYBfV6yz
ごめんなさい こっちの方が安くてよさそう
GTX660 http://kakaku.com/item/K0000430512/
628名無しさんの野望:2012/12/25(火) 06:24:40.66 ID:lEoIHDAx
A列車で行こう2012
あと6日で
629名無しさんの野望:2012/12/25(火) 07:03:53.85 ID:3DjSCLE0
A10は30周年を迎える2015年にくると勝手に予想してる
630名無しさんの野望:2012/12/25(火) 08:04:52.58 ID:+Y1YV9pu
自動的に発展する時は作られるのに、三角形じゃないオフィス街が作れない

メニューに無い建築物は作る方法ないですか?
631名無しさんの野望:2012/12/25(火) 08:12:39.61 ID:0sM0br72
>>629
あー、ありそうだなあ
13年はV3か追加建物(列車?)キットで延命して、14年発表、15年発売ぐらいか?と妄想してみる
あと2年はPC新調しなくていいのは嬉しいけど、あと2年このグラかと思うとすこし悲しい
632名無しさんの野望:2012/12/25(火) 08:14:17.53 ID:ffYSPhbG
5年もあれば、きっと立派に進化して(棒
633名無しさんの野望:2012/12/25(火) 08:51:50.12 ID:AHh+NGtQ
マンション1と同じ感じのマンションもっと欲しいなぁ
他のマンションだと大きすぎるけど住宅じゃ小さすぎるとこが結構ある気がする
634名無しさんの野望:2012/12/25(火) 09:13:00.84 ID:akF1JDYB
A9の3D表示って
店頭で見られませんか
635名無しさんの野望:2012/12/25(火) 09:37:23.77 ID:JneyRq8/
texmodのD'OHエラーってどうすれば回避できるの・・・(´・ω・`)
V2にするまではできてたんだけどなぁ
636名無しさんの野望:2012/12/25(火) 09:43:59.43 ID:JneyRq8/
すまん自己解決した  32bitで起動してみたら普通に動いた
64bitではtexmod起動しないのかなぁ
637名無しさんの野望:2012/12/25(火) 10:15:10.70 ID:XAfjxTyk
自動発展で駅前だけいつまでも空き地になっちゃうなぁ。
駅から道路が伸びるせいか、その道路と線路の間が狭くなってしまって空き地になりがち。
638名無しさんの野望:2012/12/25(火) 11:37:49.16 ID:d8jgJmAj
駅は鉄道模型みたいに駅舎とホームを分けて好きに組み合わせるようにするだけで
結構色々解決しそうなんだがプログラム的には面倒なのかな
639名無しさんの野望:2012/12/25(火) 11:46:39.07 ID:b/vL3Pec
線路側の処理はどうするの?
640名無しさんの野望:2012/12/25(火) 12:35:02.79 ID:UkZb8Rj+
線路処理はv2田舎駅のホームのみとかを使って
駅舎部分を都市型・田舎型・橋上型それぞれ大中小があると組み合わせで結構なバリエーションになるなぁ
641名無しさんの野望:2012/12/25(火) 12:37:54.97 ID:d8jgJmAj
>>639
>>638の話だったら、現状の駅舎なしホームの複数番線対応版でいいでしょ?
ついでに地平にも高架にも設置できれば尚いい
橋脚もあとで飾りで付ける仕様にしてくれれば直上高架の重層駅も作れる
642名無しさんの野望:2012/12/25(火) 12:53:01.85 ID:peL5nh79
そこでステーションコンストラクションですよ
643名無しさんの野望:2012/12/25(火) 12:57:16.37 ID:ffYSPhbG
いまだかつてそんなマニアックな追加パックがあっただろうか…
644名無しさんの野望:2012/12/25(火) 12:58:56.13 ID:nxdjkGRV
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1754.png
なんというか無意味にスクショを撮りたくなる
645名無しさんの野望:2012/12/25(火) 13:06:10.96 ID:ffYSPhbG
>>644
こういう風に使うと、橋脚はPCでいいと思っちゃうよね
646名無しさんの野望:2012/12/25(火) 13:35:47.87 ID:uZ9IfvxH
そろそろダイヤ組んでも大丈夫そうかな。
647名無しさんの野望:2012/12/25(火) 14:10:02.45 ID:nxdjkGRV
>>645
そうなんだよね
雰囲気は出てるからいいけど
648名無しさんの野望:2012/12/25(火) 14:19:36.60 ID:nxdjkGRV
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1755.png
新旧鉄橋の並び

やっぱり架線柱あるといいよね
649名無しさんの野望:2012/12/25(火) 14:22:25.38 ID:MilgODks
>>648 SLが後退してその上リニアと共通運用?
650名無しさんの野望:2012/12/25(火) 14:23:04.48 ID:7Ycdj/sb
レンガでもPCでもいいけど、一本足の橋脚のほうが好み
http://www.vivimodel.com/03.tomix/3000.accessories/3028.bridges/3028.htm
651名無しさんの野望:2012/12/25(火) 14:28:35.15 ID:7Ycdj/sb
さらに川幅が広いときは、スパンの長い鉄橋も欲しくなるけど、キリがないので(ry
http://www.tomytec.co.jp/tomix/products/n/3221.htm
652名無しさんの野望:2012/12/25(火) 14:44:48.87 ID:eaK1T0/D
>>649
そうだよ
新幹線はしばらくダイヤ組む予定無いから適当に走らせて遊んでる

V2だと後退5km/hが出来なくて残念だ
653名無しさんの野望:2012/12/25(火) 15:02:46.52 ID:uZ9IfvxH
まだレンガ分が足りないな。
レンガ橋、レンガ駅舎、レンガ変電所、レンガトンネルが欲しい。
鉄道といえばやはりレンガだ。
654名無しさんの野望:2012/12/25(火) 15:08:04.46 ID:3DjSCLE0
レンガは結構だけど高架の下がスカスカすぎるのが気になるな
655名無しさんの野望:2012/12/25(火) 15:38:41.50 ID:3bkrDNV/
>>650
地方第三セクター再現するには必要だな
656名無しさんの野望:2012/12/25(火) 15:39:18.16 ID:1AtDhcZg
まずはなによりもヘイトの細分化と勾配の急さ加減をどうにかして欲しいな
とりあえずヘイトを今の半分ずつで刻んで、勾配長を1.5倍にするだけでも幾分ましになると思う
そのうえで比高0.5ヘイトは築堤、-0.5と-1では掘割になるようにしてくれたらさらに良い
657名無しさんの野望:2012/12/25(火) 15:54:13.25 ID:lEoIHDAx
鉄橋とか、ステーションコンストラクションとか鉄道マニアックにするものあっていいと思うんだよなー。
A列車の売りってsimcityにないそういうところなんじゃないんすかねー

A10に期待
658名無しさんの野望:2012/12/25(火) 16:12:06.88 ID:eaK1T0/D
地下駅
小型1・3・5・7線
大型1・3・5・7線

ホーム
小型相対型 1〜7線
大型相対型 1〜7線
小型島型 2・4・6線
大型島型 2・4・6線

操車場
高架型 1〜7線
地下型 1〜7線

複層駅
小型 1〜7線
大型 1〜7線
バス停
駅前ロータリー
バスプール
バス営業所小型・中型・大型
配送所
配送センター小型・中型・大型

本社ビル
駅ビル1〜10

追加キット(\7,980)でいいから出してほしいな
659名無しさんの野望:2012/12/25(火) 17:59:14.14 ID:zdHhIs+N
>>656
まずは自身の英語力じゃないか・・・。
ヘイトはhateで「敵対心」って意味になるんだけど。
660名無しさんの野望:2012/12/25(火) 18:18:56.55 ID:D7OfUjlH
>>659
それなら昔のアートディンクの英語力についても、指摘してやらないといけないねw

PS版AIV EVOLUTION GLOBAL では一貫して「ヘイトカット」になってる
例: PS用A4EvoGlo マニュアルp17 コントーラ説明
    L1:ヘイトカットアップ  L2:ヘイトカットダウン
   p63 ヘイトカットの解説

Height は一般的にはハイトだと思うしA9ではそうなってるけど
まぁゲームの内容に直接かかわることじゃないし、わざわざ突っ込むほどでもないかと
661名無しさんの野望:2012/12/25(火) 18:22:09.06 ID:vMCP1+v+
なんか前もヘイトヘイトって言ってた変な子居たな
まあ発言内容から自分がヘイト貯めてたが
高さのheightは発音h&amp;#8049;&amp;#618;tだよ
662名無しさんの野望:2012/12/25(火) 18:29:40.10 ID:OoaZfuPc
>>646
と、思うじゃん
663名無しさんの野望:2012/12/25(火) 18:32:27.22 ID:qFNZeExP
ハイトー
いっぱーつ
664名無しさんの野望:2012/12/25(火) 18:59:52.14 ID:19g0pIWq
「シュミレーション」とか「ハンドバック」
みたいな感じで突っ込みたくなる気持ちはわかる
なんか気持ち悪いんだよな
665名無しさんの野望:2012/12/25(火) 19:01:20.71 ID:zvkwZep8
ハイトのことをヘイトと言ってる人は学生の頃習ってからずっとヘイトと言ってたのだろうか
666名無しさんの野望:2012/12/25(火) 19:13:53.26 ID:peL5nh79
まず日常でハイトをどこで使うかだよ
667名無しさんの野望:2012/12/25(火) 19:16:20.29 ID:3DjSCLE0
Heightをヘイトと読むのはただADが過去の作品でヘイトと表記してたからというのと別に
Weightをウェイトと読むからだと思う
668名無しさんの野望:2012/12/25(火) 19:17:22.99 ID:VJ0VSxyS
「ワーニング」とかよく突っ込まれてるけど
通じるんだか別にいいじゃんと思ってしまう
669名無しさんの野望:2012/12/25(火) 19:17:48.41 ID:NmJ4r1vs
おまえら、何と戦ってんだ?
670名無しさんの野望:2012/12/25(火) 19:17:56.80 ID:457J36O7
今更なんですが、皆さんV2にしてからfpsどうなってますか?
ちなみに俺は更地で20前後・発展してると一桁ですorz
671名無しさんの野望:2012/12/25(火) 19:24:08.32 ID:1EJVDK6e
v2やりたいのに建物キット2ndインストールできないよー
672名無しさんの野望:2012/12/25(火) 19:26:45.66 ID:Lgqi20aM
673名無しさんの野望:2012/12/25(火) 20:06:21.56 ID:IhmQ03rg
誰かA9V2で街を完成させた人はいないでしょうか。UPお願い!!
674名無しさんの野望:2012/12/25(火) 20:10:43.85 ID:VJ0VSxyS
675名無しさんの野望:2012/12/25(火) 20:28:14.19 ID:0DcnJSNz
>>673
あるけどいる?
676名無しさんの野望:2012/12/25(火) 20:29:12.12 ID:0DcnJSNz
あ、だめだ。まだパッチ当ててないや
677名無しさんの野望:2012/12/25(火) 20:33:10.75 ID:hYothRrn
A列車で行こう9 Version2.0 Proffessional Editionっての買っちゃった
これはパッケージに書かれている
A列車で行こう9
A列車で行こう9 建物キット
A列車で行こう9 建物キット2nd っての全部買わないと遊べないの?

上記3点のお得セットってないんですかぁ?
678名無しさんの野望:2012/12/25(火) 20:34:56.45 ID:VJ0VSxyS
>>677
まだ開封してないならお店に言って差額交換してもらった方がいい
679名無しさんの野望:2012/12/25(火) 20:43:09.11 ID:8/aSKtf8
箱の注意書きもよく読まずに買っちゃう>>677のPCのスペックが心配
680名無しさんの野望:2012/12/25(火) 20:48:44.12 ID:CJqnx6LZ
Proffessional EditionならDVD一枚に全部入ってなかった?
681名無しさんの野望:2012/12/25(火) 20:52:54.97 ID:hYothRrn
通販で買ってしまったもので・・・
ちなみに
2600k
HD6970
16GB
SSD128GB

SSDは一杯一杯なので
HDDにインストール予定です。

取りあえず返品して
Version2.0 完全版っての買います

>>680
完全版ってのには入ってるようです・・・
682名無しさんの野望:2012/12/25(火) 21:10:44.95 ID:IhmQ03rg
>675
ぜひともお願いします。頼みます。結構、やること多すぎて途方にくれていたのです。
683名無しさんの野望:2012/12/25(火) 21:16:02.27 ID:4mRwBS4w
>>872
若葉台の水道橋を再現したくなった
684名無しさんの野望:2012/12/25(火) 21:26:25.36 ID:0DcnJSNz
>>682
ダイヤ修正終わったらでいいかな?

>>683
未来からこんにちは
685名無しさんの野望:2012/12/25(火) 21:43:02.30 ID:IhmQ03rg
ダイヤ大変だと思います。待ってます!!
686名無しさんの野望:2012/12/25(火) 21:47:43.36 ID:k0YTcow+
>>683
>872に期待w
687名無しさんの野望:2012/12/25(火) 22:37:58.22 ID:0DcnJSNz
>>685
どうぞ。1時間突貫で組み直したので荒いけどそれでもいいのなら…(
特に地下鉄とか適当です(
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1759.zip
688名無しさんの野望:2012/12/25(火) 22:45:50.32 ID:WXdE/UuE
A9の話題をぶった切って悪いんだが質問があるんだ
A7を買おうと思ったら普及版と完全版があって完全版にはトレイン・マップ・ダイヤコントラクションってのが付属してるようなんだが
ダイヤコントラクションとかあったほうが楽になったり面白かったりするのかな?
689名無しさんの野望:2012/12/25(火) 22:47:54.70 ID:0DcnJSNz
>>688
全部買ったほうがいい気が
690名無しさんの野望:2012/12/25(火) 22:51:40.04 ID:peL5nh79
どう考えても完全版をおすすめする
691名無しさんの野望:2012/12/25(火) 22:54:15.01 ID:AsRTV0iH
A7の大根無しとか苦行だよな
692名無しさんの野望:2012/12/25(火) 23:06:25.85 ID:UwPpA0Dy
しらぬかってww
693名無しさんの野望:2012/12/25(火) 23:06:27.79 ID:1QaadEqo
>>682
このゲームに向かないタイプだね
他人のマップばかり見てたすぐに飽きるよ
694名無しさんの野望:2012/12/25(火) 23:10:18.16 ID:VWvFJQqk
A7なら
ソー○ネクストで完全版\3,990-

これでおk
695名無しさんの野望:2012/12/25(火) 23:12:30.80 ID:WXdE/UuE
>>689-691
ありがとう
完全版にする
696名無しさんの野望:2012/12/25(火) 23:17:30.07 ID:WXdE/UuE
>>694
電気屋でそれが置いてあったんだよね
で、その近くのゲームショップで中古のA7普及版が2600円ぐらいであったからどんな違いがあるのかなと思ったんだ
697名無しさんの野望:2012/12/25(火) 23:28:45.02 ID:1EJVDK6e
>>674
win7なんだよね
ググっていろいろためしてみたけど認証に失敗しましたばっかりで先に進まんのよ
サポセン繋がらんし
698名無しさんの野望:2012/12/25(火) 23:35:02.97 ID:3DjSCLE0
新宿駅東口みたいな繁華街地区を作り上げたくて他社譲渡のパチンコとカラオケ立てたのに6件しか建たないなんて・・・
699名無しさんの野望:2012/12/25(火) 23:59:17.73 ID:IhmQ03rg
ダウンロードしてみました。東雲本線なんですが、すごいです。プロとアマの差が凄いので、こういうのでグハああとなって
しまいます。工業地帯に向かうとワクワクです。
700名無しさんの野望:2012/12/26(水) 00:02:15.49 ID:QVsqwNvc
>>697
携帯で認証とかでもだめなのか?
701名無しさんの野望:2012/12/26(水) 00:06:23.14 ID:RwzVVSy7
他人のマップを見るのはやっぱり楽しいな。
考え方が違ったりして勉強になる。
702名無しさんの野望:2012/12/26(水) 00:06:39.82 ID:XOLenmqN
>>697

>>22のアドレスに行って、7用の対処見てくるといいかも
703名無しさんの野望:2012/12/26(水) 00:31:56.72 ID:x3Vl1UwW
道路脇にしか建物が出来ないのがキツイんだが改善してくれないかな。
704名無しさんの野望:2012/12/26(水) 00:45:56.09 ID:8Tk9Wndb
ダイヤ作るのって結構難しいな・・・
簡略化東武東上線風味で各停、準急、急行作るだけで四苦八苦…
途中まで結構過密にいけてたのに最後の最後で準急の通過待ち時間が残念になってしまった・・・
705名無しさんの野望:2012/12/26(水) 00:50:56.81 ID:APOr9bz1
待避線少ないと悲惨なことになるよね
国鉄みたいに2面3線駅たくさん&複々線あり
みたいな感じで作ったら少し楽かな
706名無しさんの野望:2012/12/26(水) 01:03:39.64 ID:ft1J8dQM
待避駅を作りすぎると今度は棒線駅が減って雰囲気が悪くなるという・・・
707名無しさんの野望:2012/12/26(水) 01:08:12.77 ID:ev3FjVI/
>>706
2駅ごとに退避駅がある阪神ェ…

梅田、福島、野田○、淀川、姫島、千船○、杭瀬、大物、尼崎○(略
708名無しさんの野望:2012/12/26(水) 01:22:33.23 ID:641rJCnZ
近鉄南大阪線だと

大阪阿部野橋 河堀口 北田辺 今川○ 針中野 矢田 河内奄美○ 布忍 高見ノ里 河内松原○ 恵我ノ荘 高鷲 藤井寺○ ・・・
709名無しさんの野望:2012/12/26(水) 01:22:56.72 ID:GhM0DqKl
|「rewriteHF」
|「真剣で私に恋しなさい!S」
|201212月12日のmicrosoft緊急保安updateでwindows
|vista 32bitでゲームを実行するとエラーが出るようになりました。
|そこでアップデートを削除してゲームを起動する方法を紹介します。
|コントロールパネル→プログラムのアンインストール
|→インストールされた更新プログラムの表示、で
|KB2779030, KB2758857, KB2753842, KB2761465の番号を
|削除して再起動してくださいください。
|緊急対策らしく今対策パッチを製作中とのこと

MSのセキュリティ・パッチで動かなくなるとか、もう韓国 Settec 製
Alpha Activation は信用ならん(まぁやむを得ないのかもしれんが)

ADはさっさとこんな怪しげなのはやめて、自社開発で認証機能と鯖立てをやってほしい
710名無しさんの野望:2012/12/26(水) 01:37:29.06 ID:d2uyePuW
>>700
携帯で認証できるの?
ダウンロード版なんだけど、そもそもStructureKit2nd.exeを開いてもインストーラーが起動せずに「1911 認証に失敗しました」ってなるから認証にたどり着くことができないんだよね
711名無しさんの野望:2012/12/26(水) 01:37:54.91 ID:APOr9bz1
伊勢崎線
浅草、とうきょうスカイツリー、曳舟○、東向島、鐘ヶ淵○、堀切、牛田、北千住〜谷塚○、草加◎、松原団地〜新越谷○、越谷◎、北越谷○、
大袋、せんげん台○、武里、一ノ割、春日部△、北春日部○、姫宮、東武動物公園○ 以下略

東上線
池袋、北池袋、下板橋、大山、中板橋○、ときわ台、上板橋○、東武練馬、下赤塚、成増○、和光市、朝霞〜志木○、
柳瀬川、みずほ台、鶴瀬、ふじみ野○、上福岡、新河岸、川越、川越市○

東上線やめて伊勢崎線にすればいい
712名無しさんの野望:2012/12/26(水) 01:42:49.79 ID:d2uyePuW
>>702
過去スレ?すまんがアクセスの仕方が分からん…
公式見て、パッチファイルのsk2.exeを差し替えてってやり方試したんだけど何も変わらなかったんだよね
あとアンチウイルスソフトの常駐切ってもだめだった…
713名無しさんの野望:2012/12/26(水) 01:43:17.72 ID:QVsqwNvc
>>710
そうなのか認証選択の画面さえ出ないならだめだね
714名無しさんの野望:2012/12/26(水) 01:45:11.06 ID:QVsqwNvc
>>712
再びAが起動しなくなったが、今度はエラー付で認証プログラムが引っかかった
KB2779030 KB2758857 KB"2"753842 KB2761465
この四つをアンインストールしたら起動したよ

これのことじゃ?
715名無しさんの野望:2012/12/26(水) 01:48:48.44 ID:8Tk9Wndb
>>711
東上線は20年以上使い続けて愛着あるのさ
伊勢崎線は一度も乗ったことないわ
いつか池袋〜寄居フルで作れるようになりたいもんだ
今のままじゃ絶対車両足りなくなるけど・・・
716名無しさんの野望:2012/12/26(水) 01:54:42.97 ID:XOLenmqN
>>712
settecの認証プログラムエラーだと思うから、画像に写ってるアドレスの方にね
717名無しさんの野望:2012/12/26(水) 02:07:11.95 ID:d2uyePuW
>>714
>>716
ありがとう
しかし4つアンインストールしてみたけど結果変わらずだったわ…
718名無しさんの野望:2012/12/26(水) 02:31:53.49 ID:DW9xD51s
既出のバグだとは思うんだけど、地形編集ができない部分がどうやっても消せない・・・
解決策があればご教授ください
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1761.png
719718:2012/12/26(水) 02:35:18.31 ID:DW9xD51s
すみません誤爆でした。
この中に道路が入ってることに気づかなかったみたいで。
すれ汚し失礼
720名無しさんの野望:2012/12/26(水) 02:35:22.51 ID:T/wgcbkE
>>718
一旦終了、再起動
721名無しさんの野望:2012/12/26(水) 02:35:36.83 ID:RwzVVSy7
>>719
あるある
722名無しさんの野望:2012/12/26(水) 03:20:38.43 ID:aAnkRYRm
>>718
一度、マジで何もないのになったが道路ひいて壊したら編集できた
723名無しさんの野望:2012/12/26(水) 04:11:04.27 ID:aUMwLrB9
>>715
東上線のあの臭いがスキ
724名無しさんの野望:2012/12/26(水) 11:01:05.76 ID:CvuyVOD8
>>717
windowsのファイアウォールがONになっていても認証失敗になる可能性が。
1ファイル追加すれば対応出来るんだけど、どうしてもダメならの最終手段。
725名無しさんの野望:2012/12/26(水) 11:03:32.31 ID:CvuyVOD8
あと、tempフォルダを変更していても認証失敗になる事例が過去にあります。
特にRAMDISK等に割り当てているとNGな模様。
726名無しさんの野望:2012/12/26(水) 11:58:59.01 ID:LORskio9
今更だろうけど、前照灯で線路を照らせるくせに駅のホームのは車両を明るくさせることすらできないんだな
ホーム側なのに車側面が暗いとか・・・
727名無しさんの野望:2012/12/26(水) 13:49:23.02 ID:BKJ9h/Uw
>>715
俺と同じことしてる人がいるとは...
俺もふじみの退避が悲惨になった
あと、川越市まで複々線にしたver作ってみたり東上だけでも色々遊べる
728名無しさんの野望:2012/12/26(水) 13:51:18.09 ID:/6WB9m2f
>>726
前照灯はパッチで追加された機能だしな
729名無しさんの野望:2012/12/26(水) 14:13:13.90 ID:1NaUK6I/
ダイヤの効率的な組み方をご教授願えませんか?
ウィザードのみで組んでるのでえらく時間が掛かってしまいます…
730名無しさんの野望:2012/12/26(水) 14:15:18.10 ID:a1ls5KKw
認証回数オーバーで電話をかけてるが、サポートセンターに繋がらない…
731名無しさんの野望:2012/12/26(水) 14:16:56.47 ID:K8nv1dAn
>>730
そもそもなんでそんなにインスコ繰り返すのか
732名無しさんの野望:2012/12/26(水) 14:22:03.05 ID:a1ls5KKw
>>731
クリーンインストールした後でソフト入れる→なぜかOS自体が不安定→OS再セットアップ、というのがあった。
あと、HDD増設した時もクリーンインストールしたから、それでオーバーしたんだと思う。
733名無しさんの野望:2012/12/26(水) 14:28:58.28 ID:lM9bAdfZ
前、グラボ替えたら再認証になった
734名無しさんの野望:2012/12/26(水) 14:37:12.72 ID:RwzVVSy7
>>729
oudiaをインスコ、起動

種別や車両ごとに列車の駅間の速度を測定しておく

それをコピペして時刻表を作る
(この時ダイヤグラムを視認して、干渉しないように微調整)

実際にゲームで適用する。おわり
735308:2012/12/26(水) 15:13:08.21 ID:EoYujPiN
パッチのページを、いま再確認してみたら
http://www.a-train9.jp/patch.html#a9v2
≪「Version 2.00 Build 50」 へのアップデート情報≫
・(1:1モード)列車の走行速度を修正しました。(加速度の修正)
・(1:1モード)バス・トラックの走行速度を修正しました。(カーブ走行時の速度の修正)

適切でわかりやすい表現に変更されてた。訂正、乙です >ADのWeb担当者
(最初からこの表現だったら、スレの混乱も少なかったろうけど
 とにかく直してくれたので、まぁいっか)
736名無しさんの野望:2012/12/26(水) 15:17:06.92 ID:6R9CM/FA
>>735
こういう対応があると、やっぱり担当者はこのスレ見てるんじゃないかと期待してしまう。
737名無しさんの野望:2012/12/26(水) 16:03:56.47 ID:oACN8vbM
>>729
各駅停車のダイヤからの勘で、パターンダイヤ
738名無しさんの野望:2012/12/26(水) 16:26:31.10 ID:KwwaUd2p
自分はダイヤウィザードでアドリブできめてる。
おかげで時々カオスになる
739名無しさんの野望:2012/12/26(水) 16:34:13.31 ID:j/XpVxym
既出だったらすいません
V2をデュアルモニターで2画面いっぱいに広げてってできるんですかね?
740名無しさんの野望:2012/12/26(水) 18:02:27.56 ID:B5vLpCf9
>>739
Nvidia Surround OR Ati Eyefinity
動くかどうかは知らない
741名無しさんの野望:2012/12/26(水) 18:08:57.82 ID:lHnfJu3b
>>709
同意
まあ自社利益守るためにプロテクトってのはしょうがないかもしれんが
採用してるとこが臭すぎる
742名無しさんの野望:2012/12/26(水) 18:16:46.45 ID:Atj5OICg
>>729
優等設定したらあとは各駅停車をランダムにねじ込んでる
743名無しさんの野望:2012/12/26(水) 18:19:35.97 ID:xyHGtvu1
次にA列車関係で動きがあるのはいつ頃だろう
A10はまだ先だろうし、来年の夏頃に建物キット3と車両キット出してほしいな
744名無しさんの野望:2012/12/26(水) 18:20:50.55 ID:XOLenmqN
うーさー ?@wooser
全話一挙放送なのに1時間しかない。悲しい http://tv.yahoo.co.jp/program/64996379/



>帰ってきた『うーさーのその日暮らし』年末一挙再放送スペシャノレ
>2012年12月28日(金) 27時35分〜28時35分 の放送内容
745名無しさんの野望:2012/12/26(水) 18:21:40.53 ID:XOLenmqN
すまん誤爆した
746名無しさんの野望:2012/12/26(水) 18:28:33.31 ID:IKoujhmp
>>744
毎度思うが、この世は一日何時間あるんだ?
747名無しさんの野望:2012/12/26(水) 18:31:27.57 ID:CNn/U2Vh
>>746
6〜30時の24時間だろ、ふつー
748名無しさんの野望:2012/12/26(水) 19:04:06.10 ID:OE8mDq0k
去年の暮れから今年の頭に発売予定だったA-3DS・・・
749名無しさんの野望:2012/12/26(水) 19:19:37.40 ID:oLJT8FAx
適当にゲームで時間進めて放置してたら
道路がバグってた。何これ

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1762.png
750名無しさんの野望:2012/12/26(水) 19:29:19.04 ID:Atj5OICg
>>748
もう作ってない予感がするわ
751名無しさんの野望:2012/12/26(水) 19:30:34.18 ID:YFk+DpxO
>>748
開発中止なんてあるあるなんだから
A9ver2にすべてつぎ込んだと思えばいい
752名無しさんの野望:2012/12/26(水) 20:06:03.81 ID:vz7TrmRg
いい加減山ぐらい600mまでの高さに持っていけるようにしろよあ。
753名無しさんの野望:2012/12/26(水) 20:46:25.99 ID:8Tk9Wndb
>>727
全く同じだ
俺もふじみ野で苦労した

志木〜池袋は限界まで詰め込めたのがちょっと嬉しかったりw
754名無しさんの野望:2012/12/26(水) 21:12:48.04 ID:2N+SKyc3
>>749
交差点作るときにもなんだか引けなくて消してみるとこんな分断された
道になるよね

まぁとりあえず消して作り直すけど
755名無しさんの野望:2012/12/26(水) 22:47:01.51 ID:0OBY9tZE
>>739
nvidia quadroならできる
756名無しさんの野望:2012/12/26(水) 22:54:43.48 ID:Xrc71dac
ウィンドウモードで手動で調節すればできるんじゃね?
757名無しさんの野望:2012/12/26(水) 22:54:56.98 ID:RTWh4rca
道東?
758名無しさんの野望:2012/12/26(水) 22:55:13.47 ID:RTWh4rca
誤爆しました
759名無しさんの野望:2012/12/26(水) 22:59:09.02 ID:LORskio9
A列車で行こうiOSがまだだ(暴言)
760名無しさんの野望:2012/12/26(水) 23:09:38.50 ID:Xrc71dac
もしもしならブラウザゲームがあるじゃん
761名無しさんの野望:2012/12/26(水) 23:40:57.45 ID:BKJ9h/Uw
>>753
東上作るとき車両は何にしてる?

5万、メトロ一万ばっかだと味気ないし…
大手私鉄車両キットでないかな
762名無しさんの野望:2012/12/26(水) 23:58:25.73 ID:IqbFCNaG
パッチ実行しようとしたら、「建物キット2が破損しています。再インストールしてください」だと。

なんじゃそりゃ
763名無しさんの野望:2012/12/26(水) 23:59:35.35 ID:MZDwXl2L
どうにかして牽引系何とかならないかなあ。
A列車の牽引の折り返しは、昔から後進なんだよな。
後進が速度遅いってのは嬉しいんだけど、マップ際とか折り返し駅にデルタ線が必要なんだよな。
旅客はしょうがないけど、せめて貨物はと思ったけど…やっぱり次作かな。
764名無しさんの野望:2012/12/27(木) 00:01:25.08 ID:XOLenmqN
>>762
俺もなったけど再インスコで治った
765名無しさんの野望:2012/12/27(木) 00:03:52.18 ID:IqbFCNaG
直るならやろうかな・・・メッセージ通り実行しても直らんような予感がしてしまったもので。

サンクス
766名無しさんの野望:2012/12/27(木) 00:04:57.60 ID:XOLenmqN
>>965
あ、A9全体を再インスコしないとだめだかんね
767名無しさんの野望:2012/12/27(木) 00:09:33.52 ID:HJfMnvGb
>>766
(´;ω;`)
768名無しさんの野望:2012/12/27(木) 00:11:21.57 ID:PuJ1Zk55
>>763
環状線になるようにすれば悩まなくて済む。
769名無しさんの野望:2012/12/27(木) 00:36:42.31 ID:ZChlWGv3
問題はマップ外放流なんだよ・・・
770名無しさんの野望:2012/12/27(木) 00:41:23.86 ID:eGxidnvr
>>965に期待
771名無しさんの野望:2012/12/27(木) 01:02:37.52 ID:JfcecdZH
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1763.jpg

こんな感じにすればループ状でもあまり違和感はない…はず。

マップ外が問題だ。
772名無しさんの野望:2012/12/27(木) 01:46:36.47 ID:/XHIGCD/
>>761
50050を速度変えつつ使ってる
確かに味気ないよね…
でもここで他社車両使ったら負けかなと

和光〜志木間複々線にしてあるので副都心線ねじ込んで寂しさ解消予定

もし私鉄キットでたら絶対買うわ
加速度の違いでさらに苦労しそうだけどw
773名無しさんの野望:2012/12/27(木) 02:12:10.44 ID:PV65QWeS
オーソドックスですが山の中に仕込むのも有りかと。
1:1化のおかげで小さい山の中でも仕込みが出来るようになったのはありがたいです。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1764.jpg

それにしても1:1化しんどいわ、全然進んでる気がしねぇ orz
774名無しさんの野望:2012/12/27(木) 02:33:11.56 ID:eXARP94V
>>772
だよね 他社の車両は…
俺は、来年の3月見越して東急5000使っちゃったけどw

ここを覗いてるADの社員さん私鉄車両キットお願いします
775名無しさんの野望:2012/12/27(木) 03:02:56.30 ID:Vsy4pzCP
車両キットでるとしたらヨドバシとビックは、ラッピング車両でも特典に付けるのかな
あと、江ノ電の300形と2000形入れて欲しい
776名無しさんの野望:2012/12/27(木) 03:26:25.39 ID:PV65QWeS
車両キットなら・・・

ブルトレキット欲しい
DF50富士とかDD51出雲とかEF58+20系あさかぜとか。
EF65PFはやぶさ、DD51重連北斗星とかあれば
夕方始発駅から15分おきに発車させてるわ
777名無しさんの野望:2012/12/27(木) 04:16:47.99 ID:q6k3XX+t
とりあえず車体のカラーリングは自由に変更できるようにして欲しい。
778名無しさんの野望:2012/12/27(木) 04:57:21.94 ID:XYmRmICH
251系の旧塗装どうにかならんのかなぁ
779名無しさんの野望:2012/12/27(木) 07:31:24.03 ID:uazvrFs+
>>777
自由に変更出来るようになってますが
780名無しさんの野望:2012/12/27(木) 07:35:11.25 ID:q6k3XX+t
>>779
ああそう
781名無しさんの野望:2012/12/27(木) 08:59:26.26 ID:rQ6YOik+
>>756
ウィンドウモードてフルスクリーンしないで手動で広げるってこと?
それはできなかった

>>755さんが言うようにquadroしかないのかなぁ
782名無しさんの野望:2012/12/27(木) 11:00:40.43 ID:Cql4OXcO
お前らって、1から完全に作るのと、既存都市を再開発するのってどっちが好きなんだ

さてある程度のバグが解消されてるようだしいい加減買ってくるかな
783名無しさんの野望:2012/12/27(木) 11:26:16.63 ID:B9IxFBJ4
1からしかやらない派です
784名無しさんの野望:2012/12/27(木) 11:29:38.15 ID:qJBhIV+D
>>782
両方やる
3ヶ月ごとぐらいで行き来してるけど、今は別のゲームに浮気してる
785名無しさんの野望:2012/12/27(木) 12:45:34.83 ID:CZ4Tu5Q4
船の航路を自由に決められるようにしてほしいね。
港を設置しても船が来ないってのは現時点でかなり致命的だと思うの。
786名無しさんの野望:2012/12/27(木) 13:12:12.02 ID:ZChlWGv3
塗装変更ってどこをどうみたら自由に変更できると思ったのか
787名無しさんの野望:2012/12/27(木) 13:26:33.14 ID:39kzeO58
>>786
ずっとスレだけ見てて、なんか脳内でそういうA9が出来上がったんだろう


>>785
ひょっとするとAD的には線路も道路も無い空や海では自由に行き来していいと思ってるのかもしれない
航路の概念くらい持って欲しいわな、一応交通シミュレーションの面もあるんだから

でも昔は航(空)路の設定あったよね
788名無しさんの野望:2012/12/27(木) 13:31:53.72 ID:3WdrnVTh
昔は蒸気機関車が空飛んでたのに…
789名無しさんの野望:2012/12/27(木) 13:35:38.88 ID:MPHK43CY
>>768
そうだねそのとおりだね
790名無しさんの野望:2012/12/27(木) 13:40:18.17 ID:Vsy4pzCP
昔あったモノレールは、いつか復活させて欲しい
791名無しさんの野望:2012/12/27(木) 13:43:50.63 ID:qJBhIV+D
MODのことだろ
ある意味自由だ
792名無しさんの野望:2012/12/27(木) 13:54:48.73 ID:bT+NGcoG
>>791
やめてやれ
TexModを否定してる奴は(ry

>>782
1から作るほうが完全に多数だと俺は思ってる。
793名無しさんの野望:2012/12/27(木) 13:58:32.30 ID:B9IxFBJ4
まあMODも制約あるけどね
794名無しさんの野望:2012/12/27(木) 14:37:59.07 ID:wfCTpcUm
オフィスビル6の航空障害灯が暗く感じるのは気のせいか
795名無しさんの野望:2012/12/27(木) 15:52:52.58 ID:F9dFYC29
Version2.0 Professional Edition 完全版こうてきた!!
年末年始は鉄道経営に明け暮れる予定です

ところで これディスクイメージ作って仮想ドライブでマウントしてゲームできます?
796名無しさんの野望:2012/12/27(木) 15:54:27.15 ID:qJBhIV+D
CD入ってなくても動くよ
797名無しさんの野望:2012/12/27(木) 16:02:51.51 ID:F9dFYC29
そうなんだ
それはありがたい
早速インスコします
798名無しさんの野望:2012/12/27(木) 16:39:28.18 ID:qW08kWQu
>>795
ゲームモードの1:1マップ限られているからマプコンから作ることを薦める。
船は来ないけど。


OuDia悪くはないけど本線から枝線に車両基地作ったりマップ外ダイヤを組み入れると
スジ表示がグダグダになるのが嫌だ。

なぜ等間隔に駅間を並べられないのかと。

ダイヤ入力だけOuDiaでスジ表はExcelで作っている。
799名無しさんの野望:2012/12/27(木) 16:46:56.89 ID:l5knecEE
Ver2ビューワのオープニングデモが低設定で50〜70fpsだったんだけど問題ないかな?
正月暇だから買いたい、買って列車走らせたい
800名無しさんの野望:2012/12/27(木) 16:47:33.17 ID:B9IxFBJ4
ダイヤグラムなんて見ないな
時刻表だけでやってる

次はどんなパッチくるのかな
801名無しさんの野望:2012/12/27(木) 16:52:14.00 ID:W43URtI7
>>798
むしろ、打ち込みだけでいいような。
スジなんかわざわざ作ってどうすんの?
802名無しさんの野望:2012/12/27(木) 16:54:36.59 ID:AXIcpiYe
A列車初心者だが、ダイヤを「組む」ことはできるんだが、ダイヤをA9に「設定する」
やり方がイマイチ分からん。

丁寧に教えてくださるサイトとかない?
やっぱガイドブック買うべきなのかな・・・
803名無しさんの野望:2012/12/27(木) 16:57:15.63 ID:KL8xQQ6i
ゲームモードでも船来ないんだけど、もともとの地形いじるとダメなのかねぇ?
804名無しさんの野望:2012/12/27(木) 17:01:05.30 ID:q6k3XX+t
>>801
過密路線を作るんだったらある程度スジを見れるようにしていた方が視認しやすい。
単線で列車交換が連続する時は逆にスジから敷いてくこともあるかな。

とはいえ自分はoudiaだけで十分だけど。
805名無しさんの野望:2012/12/27(木) 17:05:31.39 ID:F9dFYC29
いやぁ立ち上げたはいいけど
何していいかわからんわぁ
説明書読むに面倒だし・・・
某投稿動画の初心者講座見てきます
806名無しさんの野望:2012/12/27(木) 17:05:33.81 ID:bT+NGcoG
>>803
元々来ないマップあるからそれじゃね?
807名無しさんの野望:2012/12/27(木) 17:17:03.31 ID:B/v5NcUH
縮小、簡略化した路線図ウインドウってのあるとダイヤ組みやすそうなんだが
808名無しさんの野望:2012/12/27(木) 17:19:15.33 ID:UVxaikdg
>>772
前スレで東武10000と10030のテクスチャ上げてた人居たよ。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1653.zip
画像
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1649.jpg

ただV2でテクスチャアドレスが変わってるからそこら辺は自分で弄らないといけない。たぶん205系が指定みたい。
809名無しさんの野望:2012/12/27(木) 17:20:48.82 ID:KL8xQQ6i
>>806
夕日町計画のマップはダメなやつ??
810名無しさんの野望:2012/12/27(木) 17:23:44.41 ID:H1x+AYMa
V2になって追加された建物とか駅の一覧画像ってどこかにない?
列車数増加が来るまで買わないつもりだったけど、ちょっと迷いが…
811名無しさんの野望:2012/12/27(木) 17:59:15.46 ID:hxpGn2i+
>>798
本物のダイヤグラムを見た事ないのかい?
ダイヤグラムの駅間は距離(OuDiaは駅間走行時間から相対的に算出)で決まるから
駅間が等間隔で並ぶことは絶対にないんだよ。
表示がグダグダになるのは車両基地を混ぜるからだよ。
もし入出庫のスジも引きたいなら、駅間じゃなくて独立させて書くしかないね。

>>801
所要本数の確認だね。
ラッシュを何時から何時まで設定して、その間に何本列車を詰め込むか。
日中は何分間隔で走らせるか、そのために何本必要か、視覚的にわかる。
1つの列車を何往復させるかで必要本数も変わってくる。
ちゃんとダイヤ組んで運用効率を上げれば、100編成でもやりくり出来るしね。
812名無しさんの野望:2012/12/27(木) 18:00:54.18 ID:BLbtRYWJ
小田急3000とメトロ16000作ってた人はもう来ないのだろうか・・・
せめてどの車両をベースにしたかだけでも聞きたいところだが
813名無しさんの野望:2012/12/27(木) 18:05:49.42 ID:bT+NGcoG
>>809
スマヌ、分からない。
俺がやったマップはV2にしてからV1マップでも船が来ない(もちろんゲーモド)
でも、船きちんと来るよ!ってレスがあった気がする。
814名無しさんの野望:2012/12/27(木) 18:09:28.34 ID:q6k3XX+t
>>810
ログ漁って建物は見つけた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3706243.jpg
815名無しさんの野望:2012/12/27(木) 18:16:14.64 ID:9ApscVbW
年末年始はADSのマップ移植して遊ぼうと思ったが地形作るだけで終わりそうな予感w
816名無しさんの野望:2012/12/27(木) 18:23:45.97 ID:qJBhIV+D
>>810Zipの方がよかったかな?
作ってて気づいたけど、タクシープール(2nd)が本社系になってたり、ドライブイン(2nd)がホテル系になってたり、変更出てるね

<店舗>http://www.uproda.net/down/uproda522043.jpg
左下- 朝市    中段左より- 写真館、高級料亭、回転寿司、ラーメン屋    上段 ヨドバシ横浜、ヨドバシ仙台 (淀特典)

<オフィスビル>http://www.uproda.net/down/uproda522044.jpg
左上より順に 三角建物1、2、3、4
下段左より  同5、6、7、8

<娯楽施設>http://www.uproda.net/down/uproda522045.jpg
左、祭り    右、映画村
         http://www.uproda.net/down/uproda522046.jpg
         西洋風テーマパーク

<運動施設>http://www.uproda.net/down/uproda522047.jpg
左から、弓道場・相撲競技場・スポーツアリーナ

<文化施設>http://www.uproda.net/down/uproda522048.jpg
左から、光学天文台・恐竜博物館・五重塔・神社(山)・神社(海)

<工業施設>http://www.uproda.net/down/uproda522049.jpg
左上 紡績工場   右上 蒸留塔
左下 化学プラント  右下 高炉

<ランドマーク>http://www.uproda.net/down/uproda522050.jpg
左上 海浜タワー     右上 展望台タワー
左下 天守閣(黒)  中 天守閣(白)  右下 琉球城郭

<公共施設>http://www.uproda.net/down/uproda522051.jpg
上段左より 木造校舎・噴水広場・ライトアップ広場(小)
下段左より ライトアップ広場(大)・ライトアップ街路樹・竹林         -續-
817名無しさんの野望:2012/12/27(木) 18:25:05.72 ID:m4pcxaD5
タクシープールとドライブインは前からそっちだった気がする
818名無しさんの野望:2012/12/27(木) 18:35:57.45 ID:qJBhIV+D
<アイテム>http://www.uproda.net/down/uproda522052.jpg
下段左から 郵便ポスト・郵便ポスト(レトロ)・電話ボックス・電話ボックス(レトロ)・防災倉庫
上段左から 防災スピーカー・地下鉄駅入り口・自動販売機(小)・自動販売機(大)

        http://www.uproda.net/down/uproda522053.jpg
同じく    ベンチ・縁台・手押しポンプ・石灯籠・ドラム缶
        カードフェンス(角)・(小)・(大)・電柱(鉄筋)・(鉄筋・変圧器付)・(木製)・(木製・変圧器付)・(木製・街灯付)

        http://www.uproda.net/down/uproda522054.jpg
         竹

<駅>http://www.uproda.net/down/uproda522055.jpg
左 操車場(駅舎なし)
中 田舎駅(駅舎なし)・(駅舎あり)  ※両者ホーム数1固定
右 電停(屋根なし)・(屋根あり)    ※両者2両ホーム数1固定
上 立体交差駅(小)・(大)       ※(小)…8両固定、0層2本・1層2本固定   ※(大)…10両固定、1層4本・2層2本固定

<駅>車庫・バス停>http://www.uproda.net/down/uproda522056.jpg
左から、駅舎小・駅舎大・レンガ車庫・木造車庫・バス停(田舎)

駅舎小…6両2本固定
駅舎大…10両4本固定
レンガ車庫…4両3本固定
木造車庫…6両2本固定


以上
819名無しさんの野望:2012/12/27(木) 18:38:18.66 ID:qJBhIV+D
>>817
つまり2ndの箱の表示が間違ってるってことか

西洋風テーマパークからあべこべになってしまった
でも、みりゃわかるよね(´・ω・`)
820名無しさんの野望:2012/12/27(木) 18:39:08.18 ID:JfcecdZH
821名無しさんの野望:2012/12/27(木) 18:52:48.77 ID:/jCLgINJ
赤いドラム缶を見ると、異様に撃ちたくなる
fps厨は、ここではオレだけで良い
822名無しさんの野望:2012/12/27(木) 18:54:14.92 ID:qJBhIV+D
>>821
tpsだがロスプラプレイヤーの俺としては、わからなくもない
823名無しさんの野望:2012/12/27(木) 19:44:02.80 ID:RVdUJxiy
今起動しようとしたら
ローディング中でAPP_ERR025で落ちた
なった人居る?
824名無しさんの野望:2012/12/27(木) 20:24:42.28 ID:YU7lp1Li
高設定で50fps以上出る環境にしとけ
後悔するぞ
825823:2012/12/27(木) 20:30:15.51 ID:RVdUJxiy
アンインストールして再度インストしたら起動はできるようになったけど
セーブデータが使用できませんになって赤くなってるorz
直前になんかやったとすればマプコンなんだが・・・
826名無しさんの野望:2012/12/27(木) 20:41:04.54 ID:vtVRfAML
>>825
パッチ当て忘れてるとか?
827名無しさんの野望:2012/12/27(木) 22:26:37.59 ID:F9dFYC29
これすげーー面白いわぁ
4gamerでえらく低評価なのは何故なんだろう
てか2年以上前のソフトなんだな
ちょっとびっくり
828名無しさんの野望:2012/12/27(木) 22:28:36.78 ID:o/vP6Ia4
>>827
まぁバグの多さと極端なバランスのせいだろうね
829名無しさんの野望:2012/12/27(木) 23:09:10.10 ID:wfCTpcUm
1:1での鉄道車両の長さ20mを基準にすると、
超高層ビルが60x60=3x3、コンビニは40x40=2x2・・・

A5のそれよりクッソデカいコンビニ・・・
830名無しさんの野望:2012/12/27(木) 23:09:23.27 ID:aRUCCpNk
箱庭ゲームとしては非常にいい素材
変な制約さえなければ神ゲーと化するだろうに
831名無しさんの野望:2012/12/27(木) 23:23:18.63 ID:aRUCCpNk
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3780264.png
埋立地でどう開発すればいいか迷った時こうすると色々誤魔化せ…なかった
832名無しさんの野望:2012/12/27(木) 23:38:09.13 ID:qFlXKC0G
>>771
これが1:1かあ・・・完全に別ゲームだ・・・
833名無しさんの野望:2012/12/27(木) 23:40:05.51 ID:rQ6YOik+
マプコンで新幹線買えるのね!?
V2発売日からやってるけど買えないという先入観で見もしなかったよw
834名無しさんの野望:2012/12/27(木) 23:58:46.91 ID:CZ4Tu5Q4
>>833
あっ、本当だ。全然気づかなかった。
835名無しさんの野望:2012/12/28(金) 00:13:48.82 ID:r0jOZcPh
三角建物、60*60出してほしかった・・・高層ビルや高層マンションでできる隙間に使えない
836名無しさんの野望:2012/12/28(金) 00:13:58.27 ID:mSxSlzeD
車両だけだがな
837名無しさんの野望:2012/12/28(金) 00:26:39.68 ID:HcOiLj5+
>>835
40*40二個くっつければそれに近いものができるから我慢しろ。
838名無しさんの野望:2012/12/28(金) 00:28:00.44 ID:OCgFDyRK
>>835
高層建物から少し離して建てれば良い。
間の敷地はグレーになるから道路と見ることにする。
839名無しさんの野望:2012/12/28(金) 00:33:19.88 ID:qkI+wQ8Y
10*10の住宅とか雑居ビルがあわせて20種類くらいあれば隙間埋めるのに丁度いいんだけどな
あとは40*40のマンションも5種類くらいあればなぁ
840名無しさんの野望:2012/12/28(金) 00:37:46.91 ID:3ZcDysOb
ゲームが行き詰まったときに、巨神兵を操縦して、箱庭をメチャクチャにしたところからも始められるようにとかならないなぁ
841名無しさんの野望:2012/12/28(金) 00:38:09.32 ID:HcOiLj5+
A10になれば建物一つ一つ独立したオブジェクトになるのかな。
ってA6や21Cでは独立してたような…。
842名無しさんの野望:2012/12/28(金) 00:44:07.38 ID:fReiUjsi
>>814
>>816
>>818
>>820
みなさん有難うございます。
車両の編成数が増えてからと思ってましたが、>>771の画像を見て食指がwww
まじでちょっと手を出してしまうかもw

この画像とかテンプレに入れておくと皆さん食指がw
843名無しさんの野望:2012/12/28(金) 00:47:17.94 ID:Gs00dVgB
10*10は難しいかもしれないけど、せめて20*40の住宅と雑居ビルがあればなぁ
その他にも20*40で、コンビニ、コインパーキング、駐輪場
なんかがあると隙間埋めに凄く便利なんだが

AD、建物キット3早く出してくれ〜
844名無しさんの野望:2012/12/28(金) 00:51:44.12 ID:fReiUjsi
これって鉄道のスケール化で道路も鉄道と同じように1/2になってるよね?
ニコ動のも見たけど、ちょっと景観が別次元に変わっている気がする

車庫も建物がない操車場もできたのか?
始業線(操車場利用)と検修線(車庫の立屋利用)を分けた車庫も建設可能かな。
845名無しさんの野望:2012/12/28(金) 00:53:09.89 ID:HcOiLj5+
逆に病院なんかはもう少し大きめの物が欲しい。
複数病棟の総合病院がほしい。
846名無しさんの野望:2012/12/28(金) 01:07:53.10 ID:MAjpaTr9
角と大小合わせたガードフェンス一周した時繋がらないのってどうにかなんないのかなぁ
847名無しさんの野望:2012/12/28(金) 01:17:22.46 ID:juQTBEr/
>>827
お前は俺か?www
俺も最近買ってほとんど同じ感想もったぞ、とにかくよくできてるよね。
はじめ結構経営に苦労したけど、なれればなんてこたなかった。街がにょきにょき育つのがたまらんのですよ。
848名無しさんの野望:2012/12/28(金) 01:31:47.80 ID:X3mW4uHf
>>811
遅レスすまん。

悪いが元運転士で現指令員だ。
仕事上嫌になるほど見る。青白の運行ダイヤが目をつぶれば浮かぶw

スジ見れば線路にどれくらいの余裕があるかが概略でわかる。
特に臨時列車を走らせたい時や乱れたときは2分目じゃないと話にならん。

職業柄、本線上に並ぶ全ての停車場/停留場(鉄道用語的に)と枝線をひとつの運行ダイヤに並べたくなる。
そういう訳だ。

ADがそれなりのダイヤグラム作成ソフトを実装してくれれば文句は多分ないw
パッチの嵐だと思うけどww
849名無しさんの野望:2012/12/28(金) 01:41:25.85 ID:rybAIdKk
なら駅構内で列車がつまる仕様をどうにかしてくれなければ
850名無しさんの野望:2012/12/28(金) 01:43:03.06 ID:jbvRvvtP
>>848
ADに求めすぎだ
851名無しさんの野望:2012/12/28(金) 01:43:14.54 ID:fVHQnj9t
>>848
OuDaiに所要時間だけ入れた空ダイヤ入れればいいんでね?
自分の場合種別に「営業キロ」とか適当な名前入れて表示色を白色にして入れてるが
それじゃダメなん?
852名無しさんの野望:2012/12/28(金) 02:01:17.10 ID:fVHQnj9t
>>844
見立て次第だとは思うけど出来るよ
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1770.jpg
853名無しさんの野望:2012/12/28(金) 02:46:19.81 ID:HcOiLj5+
>>848
そこまでしたけりゃ自前でダイヤ作成ソフト作るか、
出来なきゃ方眼紙買って自分で書いてろよ。
854名無しさんの野望:2012/12/28(金) 03:06:23.55 ID:9tdqdgbN
>>848
ガチっぽくて
ちょっと引くわぁ
855名無しさんの野望:2012/12/28(金) 03:29:28.75 ID:mSxSlzeD
みんなそんなかんじじゃないのか
856名無しさんの野望:2012/12/28(金) 07:07:14.17 ID:AvuzkvX8
851がせいかい
857名無しさんの野望:2012/12/28(金) 09:20:57.14 ID:0tkQMr5z
セルフ指令が来てたのか
858名無しさんの野望:2012/12/28(金) 14:17:53.99 ID:V4jga7cr
ダイヤグラムの駅間を等間隔で並べたい ← w

Oudiaは支線対応できるよ。分岐地点を駅として登録すればいい。
859名無しさんの野望:2012/12/28(金) 14:22:55.14 ID:qkI+wQ8Y
始発駅や車庫内を全速力で発着するのが治るのはいつになるのかな
860名無しさんの野望:2012/12/28(金) 14:57:15.81 ID:FK4+37xm
イラレの方眼紙グリッドで十分ダイヤ組める
あとは、各停の空間見て詰め込むかどうか考える

ダイヤありき路線を引いてしまうと、抜本改正したいとき、
無駄な追い越し駅が出来るぐらいなら、適当に作った路線で
需要と供給によって自分で改正したほうが楽しい
861名無しさんの野望:2012/12/28(金) 15:18:37.82 ID:cTMJrStK
>>859
またダイヤ組み直しの人が出るぞwww
862名無しさんの野望:2012/12/28(金) 15:51:38.43 ID:HcOiLj5+
>>859
冗談だろ?
863名無しさんの野望:2012/12/28(金) 15:57:34.80 ID:w6cDNH9h
もしも>>859を採用するなら、制限速度ボタンでも付けてダイヤ組み直したくない人にも対応した方がいいな
いくらなんでも採用しないだろうけどw
864名無しさんの野望:2012/12/28(金) 15:59:09.95 ID:cTMJrStK
>>863
組みなおすの面倒…でもよりリアルに…
       ↓
イヤッッホォォォオオォオウ!
865名無しさんの野望:2012/12/28(金) 16:14:15.65 ID:urEx5CH0
>>863
制限速度線路なら欲しい。表示オプションで、制限速度区間は木の枕木に
表示出来ますとかでいいから。

速度は一種類で構わない。当該線路踏んだら、踏んでいる間だけ時速20km
まで通常ブレーキをかけますって仕様にしてくれれば、あとは点々と
制限速度線路を敷設してPWM制御するから。
866名無しさんの野望:2012/12/28(金) 16:19:58.84 ID:fReiUjsi
速度は購入時じゃなくて、任意にその性能以下には合わせられるようにしてほしいよな
867名無しさんの野望:2012/12/28(金) 16:22:43.67 ID:lf+Pp/YU
めんどすぎるだろそれ
868名無しさんの野望:2012/12/28(金) 16:41:30.83 ID:Gs00dVgB
何種類かの速度制限標識と解除標識を用意
列車が設置場所を通過すると、次の標識まで指定の速度で走行する
これぐらいなら、なんとか実現できないかなぁ

その前に編成数とアイテムの上限増やして欲しいけど
869名無しさんの野望:2012/12/28(金) 16:55:51.71 ID:itAgYyDS
>>865
車窓で見ると大変なことになりそう
870名無しさんの野望:2012/12/28(金) 18:36:15.58 ID:rybAIdKk
速度制限は架線柱を建てるのと同じ感覚で敷設できるのが一番いいかもな
もちろん車輌別に制限速度が決められるように
871名無しさんの野望:2012/12/28(金) 19:00:04.19 ID:w6cDNH9h
あの架線柱の敷設システムは面白い
汎用性高そうだし、これからのシリーズにも導入してほしい
872名無しさんの野望:2012/12/28(金) 19:31:47.33 ID:3ZcDysOb
速度制限もいいけど、
経営シミュレーションなら、
設備の老朽化や、劣化もちゃんとシミュレーションして欲しい。
あと、あるとリアルになりそうなのは、
・国鉄103みたいに長期間同じ形式を同じ路線に数世代投入すると陳腐化して、乗客が減ったりという要素
・新線開業、新車デビュー時の一番列車やサヨラナ列車の最終や廃線の最終列車は多客になる
873名無しさんの野望:2012/12/28(金) 19:51:10.95 ID:cTMJrStK
>>872
最終行の点に関しては、敷設撤去が容易だとかのゲームシステム的に無理だね

老朽化に関しては面白いけど、終わりがないゲームとしてプレイできるのに、車両の種類が固定されてるから終わりが来てしまう
脳内で勝手にやれパターン
874名無しさんの野望:2012/12/28(金) 20:01:43.76 ID:rybAIdKk
それってsimutrasnに実装されてるよ
875名無しさんの野望:2012/12/28(金) 20:02:20.33 ID:rybAIdKk
nとsが逆だったごめん
876名無しさんの野望:2012/12/28(金) 20:15:41.33 ID:lf+Pp/YU
ユーザーは無理難題をおっしゃる

とりあえず編成数増やしてくださいよぉ とりあえず150くらいでいいから
877名無しさんの野望:2012/12/28(金) 20:20:24.50 ID:1Vp4CHti
なにはともあれ編成数だろ
老朽化とかcimで実装されてるけどただただめんどくさいだけだぞいらん
878名無しさんの野望:2012/12/28(金) 20:22:11.34 ID:HcOiLj5+
今みたいな箱庭再現ゲーにシナリオや制約はいらない。
879名無しさんの野望:2012/12/28(金) 20:33:54.42 ID:+YsKUnEZ
編成数と追加駅車両パックはほしい
880名無しさんの野望:2012/12/28(金) 20:34:27.02 ID:+YsKUnEZ
シナリオならADSいいぞ
881名無しさんの野望:2012/12/28(金) 21:12:06.61 ID:ujlhEuOF
可変速度を実装するとしたら、
停車場(駅や操車場や車庫)で、次の停車場までの最高速度を指定できる、という程度で充分
882名無しさんの野望:2012/12/28(金) 21:23:21.64 ID:56cnRWzc
駅に架線柱なくて違和感が半端ない
駅設置の時に架線柱の有り無しが選べるようにしてくれるといいんだけどなぁ…
883名無しさんの野望:2012/12/28(金) 22:13:43.73 ID:QuAgKNZA
884名無しさんの野望:2012/12/28(金) 22:22:15.27 ID:Zj8knEqp
Ver2が来てからA9の印象が一気に変わったよね。
それでもバグは気になるけどさ
885名無しさんの野望:2012/12/28(金) 22:48:30.09 ID:1Vp4CHti
1:2とかアホな仕様ゴリ押ししたアホは今頃どんな顔してるんだろう
ver2でお布施が増えてホクホクとでも思ってるんだろか
886名無しさんの野望:2012/12/28(金) 23:08:55.78 ID:FK4+37xm
>>882
そもそも、道路にあかりがあるなら、A6/21cみたいに架線自動ありきで、
架線が削除できるようにすれば架線なしの路線も楽しめる でいい

架線なしなんかほぼいらないと思ってるの俺だけ?
887名無しさんの野望:2012/12/28(金) 23:12:37.59 ID:saB6kPa8
>>886
非電化オンリーの街作ってるから、今はとりあえず嬉しいw
888名無しさんの野望:2012/12/28(金) 23:13:29.71 ID:xoEuGkNd
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1775.png
やっぱり1:1はいいですな

>>886
非電化路線再現したいってひとも少なからずいるから、今のやり方でいいと思う
889名無しさんの野望:2012/12/28(金) 23:23:53.01 ID:wvR3Z2cy
ニコに教授のA9講座が上がってから買う人増えただろうね。

再来年受験だからそれまで放置するけど、その間にA9がどれだけ進化するか楽しみで仕方ないw

年内にver2とパッチ出してくれたADに感謝。
890名無しさんの野望:2012/12/28(金) 23:24:46.64 ID:jKzkPpWE
>>886
非電化スキーが憤死しそうなレスだなw
891名無しさんの野望:2012/12/28(金) 23:33:35.71 ID:jKzkPpWE
みんなマップ作るときってどんな風につくってるのん?
俺はサテライトキャプって
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1776.png
↑みたいなラクガキ概略図作ってそれにしたがって実際に地形削って線路引きつつ各路線何を何両割り当てるか試行錯誤中なんだけど
892名無しさんの野望:2012/12/28(金) 23:35:36.92 ID:xoEuGkNd
適当に線路敷いて適当に街を作る
893名無しさんの野望:2012/12/28(金) 23:37:13.32 ID:cTMJrStK
>>891
どういう路線を作りたいか、まず軽く構想練ってから、適当な紙に正方形書いて、中心になる路線を描く
そこから空白地帯をカバーする路線をいくつか
ここで全部はカバーしないで、ダイヤ作ってから、余裕があれば残りをカバーする
894名無しさんの野望:2012/12/28(金) 23:51:35.30 ID:jKzkPpWE
>>892
てきとうにやった! 全部都会!車両たりない!
いやマジで
>>893
ハナっから全部決めるんじゃなくて作りたい部分優先かぁ
あんまり器用じゃないから俺もそのほうがいいかなぁ
895名無しさんの野望:2012/12/28(金) 23:53:47.83 ID:cTMJrStK
>>894
支線合流して複々線作りたい、とかね
1:1化で空白部分でローカル線作ったりもできるようになったし、あれもこれも、もわりと可
896名無しさんの野望:2012/12/29(土) 00:01:04.25 ID:mSxSlzeD
全部頭の中で考えて適当にやってる
V2のときは忘れないようメモったが
897名無しさんの野望:2012/12/29(土) 00:11:15.63 ID:nW7CkqJW
オプションで、架線ありの線路を標準にするか、なしを標準にするか、選ばせてくれればいいのに
全線に、架線柱立ててくのかったるい
ファイル管理しかり、ダイヤ設定しかり、建物の一覧性の低さしかり、A9はインターフェイスが本当に糞
898名無しさんの野望:2012/12/29(土) 00:11:27.58 ID:/bZQSxeR
誰か聞いてたけど、ビューワー低設定で俺の環境だとざっと20fpsくらい
ビューワーだとそれなりに動いてるように見えるけど、やっぱり発展した状態だと
遊べないレベルになるのかな?
あと、どっかにV2の発展都市置いてたらそれで試してみたいんだけど・・・
899名無しさんの野望:2012/12/29(土) 00:52:44.97 ID:elNwWlaG
見た目もいいが、ゲーム性何とかならんか・・・・・・・・

シティーズインモーションとまでは行かなくとも、
路線に意味を持たせたいんだ。。。。
900名無しさんの野望:2012/12/29(土) 01:17:36.19 ID:DHtctlhO
TBSスゲーW
901名無しさんの野望:2012/12/29(土) 01:17:41.04 ID:OE4kuLIF
>>889
お前本当に学習能力ないのな
902名無しさんの野望:2012/12/29(土) 03:33:58.04 ID:+57Gz85+
>>897
それだと今みたいな複線以上の架線柱が立てられないから却下。
自分で幅を決められて、組み合わせを自由に出来る今のやり方の方がいい。
複々線でも4線分の架線柱を立てるか、2線分ずつ立てるかなんてのも選べるし。
903名無しさんの野望:2012/12/29(土) 03:45:18.35 ID:o+lAHDwK
simutrasみたいに線路ごとに規格があればいいんだよ

非電化 50km/h制限とか
電化 120km/h(ただし高価)とか
904名無しさんの野望:2012/12/29(土) 03:50:51.42 ID:oGHmvV7c
それだと線路を敷くのが億劫だと思うけどな
線路は電化非電化の如何にかかわらず無制限、制限速度は5km/h単位で架線柱方式の範囲設定二死他方がいいと思うな
制限で縛りたい上級者がかければいいというような・・・

巡航速度変更はダイヤ設定の月設定みたいに桁別に10の数値から選ぶんだと思ってたんだがな
905名無しさんの野望:2012/12/29(土) 04:12:48.19 ID:eNZUoRJt
>>891
その線引いたのが全部鉄道路線だとしたら
そりゃ何編成あっても足りんわw
906名無しさんの野望:2012/12/29(土) 05:13:51.61 ID:F/Yxj3Sk
次回作品(V3?)で追加してほしいと思ったもの
・20m×20mのコンビニ、ガソリンスタンド、住宅
・40×40mの住宅(ただし直角三角型)
・10m×10mのタイルのような敷地(草・石畳など)を用意して、塀(直線・角・門つき、垣根、コンクリ塀)、屋敷(母屋・長屋・蔵)、池を切り離したもの
  →駅乗客数に影響与える変数は家屋のみに割り振ればいい
・ホテル(日本旅館数種類、民宿っぽいやつも)
・道路(橋)の種類:斜張橋、橋の欄干を朱色に塗った中世の日本風の橋
・店舗(平面駐車場・レンタカー屋・携帯電話ショップ・薬局・大衆銭湯・下町商店街にアーケード付も)
・公共施設(博物館・市役所・診療所・消防署・警察署・交番(治安の概念はいらない)・簡易裁判所・公会堂)
・アイテム(歩道橋、跨線橋、鉄柵)
・樹木(桜・松・楓・銀杏)
・高度上限を240mから500mにできないか?

・道路(1車線道路(一方通行も選択可能に、同時刻に対向車があれば自動的に詰まる)、4車線道路)
907名無しさんの野望:2012/12/29(土) 06:09:02.68 ID:uIYZMZDO
>>906
せ、洗車場もお願いします
908名無しさんの野望:2012/12/29(土) 06:17:16.91 ID:9giZETBw
>>906
へ、併用軌道も…
909名無しさんの野望:2012/12/29(土) 06:42:18.12 ID:L+X/D+ve
斜張橋には併用橋タイプも頼む
910名無しさんの野望:2012/12/29(土) 07:11:49.43 ID:NgcmchXs
>>906
高度条件と編成数緩和はほんとに欲しい
この二つは正直パッチで早急に何とかして欲しいんだけどね。
あと街作っててふと思うのが平面駐車場ってか20m×40mのコインパーキングとか欲しいんだよなー
歓楽街とか雑居ビルのビジネス街にふとあることが多いし、隙間を埋めたりするのにも便利だから・・・

道路も1:1になったからこそ4車線道路が欲しいよねー
あとは料金所付の立体交差道路とか坂とか。それだけで高速バスが本当に良くなる
911名無しさんの野望:2012/12/29(土) 07:23:42.01 ID:vTAbDc2E
言い出したらキリ無いからな
編成と高度はお願いしたいが
912名無しさんの野望:2012/12/29(土) 07:28:18.69 ID:L08Byz3l
いや、まじでこのゲーム完成度は高いんだからさあ、新製品にするんじゃなくてバージョンアップさせていくのは手だと思うぞ。
そのほうが利益率が高いだろうし。

・建物キッドでの拡張性(まあ3000円程度ならokでしょ)
・編成数の拡大
・土地の拡大(10km×10kmじゃなくて、せめて20km×20kmくらいは欲しいな)
・乗換えアルゴリズムの導入(隣の駅ですべて下りるってのはねw)
・地下、地上乗換駅指定による同一駅化システム

分割併合とかの要望もあるだろうが、とりあえず10連が組めれば大部分の人は満足だろうしな。
913名無しさんの野望:2012/12/29(土) 07:42:41.13 ID:O2R6fjvc
キッドってなんだよ。どうやったらタイプミスするんだよ。
あと、要望に「w」を使うと馬鹿っぽく見てる。
914名無しさんの野望:2012/12/29(土) 07:45:24.60 ID:nW7CkqJW
どこが、「完成度高い」んだよw
シミュとしては完全な糞ゲーなところ、ユーザーが脳内補完しながら箱庭ゲーとして遊んでるのが実際のところじゃん
グラもしょぼいし、道路や線路、とくに勾配の処理やポイント、交差点の不自由さはみんな辟易してるだろ
バージョンアップで延命も結構だけど、とっととA10出してくれといいたいね
ただアートディンクだけに、A10になったらA9で出来たことがいろいろできなくなったりしそうだけどw
915名無しさんの野望:2012/12/29(土) 08:16:33.31 ID:TBfeScoq
完成度低いからこんなに揃いも揃って文句垂れ流しなんだろ。
916名無しさんの野望:2012/12/29(土) 09:01:48.83 ID:ElpC8GLn
>>906
複線トンネルも忘れちゃいかん
917名無しさんの野望:2012/12/29(土) 09:05:15.96 ID:02P61fiG
>>895
>891の赤い線のがまさにそんな感じの複複線予定なんだ
編成足りないんで各駅停車がスカスカ化しそうw
>>896
回転が良い頭の奴はうらやましいぜ…脳内だけだとパンクしね?
>>905
うん足りないw
北北西と中央ちょい上以外は閑散路線にしても足りないっぽいから今どっからリストラするか悩んでるw
白の新幹線だけ取っても10両ぐらいは使いたいものなぁ… 在来線と私鉄が2時間一本路線だらけになりそう
918名無しさんの野望:2012/12/29(土) 09:06:53.64 ID:02P61fiG
>>916
地中で線路が並ぶと壁がとびとびの支柱になる
みたいな判定ってむずかしいのかな?
919名無しさんの野望:2012/12/29(土) 09:26:34.34 ID:ElpC8GLn
>>918
レイルロード・タイクーン3では、橋梁建設タイプを「木造」「鉄骨」「石橋」で指定してから河川やら山中に渡すと、
設定に応じた橋がかかった。
A9でも、両渡りポイント(シーサス)で複線がひけるわけだから、「トンネル建設モード」を用意して、
「単線」「複線」「地下鉄風支柱あり」とできればよいのではなかろうか?
920名無しさんの野望:2012/12/29(土) 09:31:50.09 ID:ElpC8GLn
橋に触れたのでふと思ったが、名鉄の犬山橋を道路とセットで引けたら、余部鉄橋のように風景萌えにはたまらんだろうなぁ。
そういや、スレでも出て来なかったけど、複線の橋梁って需要はどうなんだろう?
921名無しさんの野望:2012/12/29(土) 09:45:06.10 ID:2LQuQE3p
併用軌道はまだか
922名無しさんの野望:2012/12/29(土) 10:33:44.00 ID:enJl8bKK
線路など右クリックでサブメニューは出ないのか?
連続コピーモードはないのか?
undoもいい加減入れてくれよとか、これは一時保存で対応しているのならば
確定操作したら、連番で保存して戻すときはどのところの操作まで一覧で操作内容と一緒に
表示すれば何とかなりそうな気もするんだけどな。
エクセルみたいなものは無理なんだっけ?
とか。
これから、広大な画面になるにつれてマウス移動がめんどいぞ。
923名無しさんの野望:2012/12/29(土) 10:36:01.60 ID:C/ed8851
出来ると思うなら自分でその部分のプログラム書いてADに送ってみたら?
924名無しさんの野望:2012/12/29(土) 10:50:07.19 ID:Uk1u7mMO
undo機能、確かに要望多かったし、俺もあったらいいなと思うことあったが、
実際、地形編集に確定ボタンついたら、面倒くせぇwwwwってなったのはおれだけじゃないはず
925名無しさんの野望:2012/12/29(土) 11:02:11.97 ID:1b+UUtRC
v2なったら資金MAX弄れなくなったのねorz
資材で稼ぐとどんだけかかるんだろう?
926名無しさんの野望:2012/12/29(土) 11:04:37.72 ID:nF6R0jBP
地形の自動生成て海何%山何%とか設定してるけど、なんであんなに山とか海とかマップ全体にちりばめられちゃうの?
海がちりばめられたらそれ海じゃなくて池じゃね?なんだが、設定方法がダメなの?
海とか山を30%とかで作ったらマップの端に30%大の海や山が出来るようにならん?
927名無しさんの野望:2012/12/29(土) 11:05:46.37 ID:Mg3xVUBX
>>906-922
トラス橋のできで結構満足できたので需要はあったとしても
複線トンネルで仕切り壁ありなしとか列柱とか下半分だけくりぬかれた壁とか選べるようにしてほしいという需要は多そう
トンネル部分単調だからなあ・・・地下への入り口のトンネルも線路道路とも複線のが欲しい
あと道路の交差点を作るのにT字交差点ですら作れる間隔が飛び飛びになるのはきつい・・・
もっと柔軟に細かく位置を調整して交差点が作れるようにしてほしい・・・
928名無しさんの野望:2012/12/29(土) 11:13:22.00 ID:enJl8bKK
なるほそ、ダイヤ編集の方だと欲しいなマプコンであっても
時間軸を遅くすると設定項目だけでも100項目ぐらい逝くからなぁ
1編成、1日を設定する時間がミスったらとてつもないことに
20編成、種別設定など含めると。。。。。。
oudia使ってもさくさくいかんなぁ。
地形編集はゲーム内でやろうとすると資金がかかるから必要なんでは?
マプコンならいらない機能だろうけど
929名無しさんの野望:2012/12/29(土) 11:28:04.09 ID:Uk1u7mMO
>>926
複雑さを変えろよ…
930名無しさんの野望:2012/12/29(土) 11:36:49.07 ID:3Kr31DLI
>>923
ソースコード開示してくれたら考える
931名無しさんの野望:2012/12/29(土) 11:39:03.75 ID:nF6R0jBP
>>929

 ∧_∧
 (;゚Д゚) な、何!そ、そんな隠しコマンドが!!!!
      今は無理なので後で探してみますありがとうございました。
932名無しさんの野望:2012/12/29(土) 11:40:30.02 ID:Uk1u7mMO
>>931
隠れてもねぇよwww
http://www.uproda.net/down/uproda522437.jpg
933名無しさんの野望:2012/12/29(土) 11:41:44.78 ID:Uk1u7mMO
あぁ、両方用意しておけばよかった
http://www.uproda.net/down/uproda522438.jpg
934名無しさんの野望:2012/12/29(土) 11:45:57.60 ID:nF6R0jBP
>>932、933
これはこれはわざわざSS(サービスショット)までありがとうございます。

 ∧_∧
 (;゚Д゚) 同じ設定中に隠されているとは俺の目は富士山か!!
935名無しさんの野望:2012/12/29(土) 11:49:32.15 ID:SQ8El3ri
え?
936名無しさんの野望:2012/12/29(土) 11:52:41.95 ID:pBCbtlCE
>>902

>>916を見て思ったが、
そもそも線路を最初から複線以上で敷きたいって希望は多いと思う。
架線柱立てる時みたいに線路本数を指定してやれば
「複線の電化路線」を一気に引けるのに。
複線トンネルとか複線トラス橋も同じノリで出来たらいいな。
937名無しさんの野望:2012/12/29(土) 11:56:13.47 ID:Uk1u7mMO
高架で駅の配線とかやってると、単線高架ばっかで見苦しいから、プレート上に線路配置できたりしたらきれいに見えるよね
これは難易度高そうだけど
938名無しさんの野望:2012/12/29(土) 12:02:28.42 ID:9giZETBw
自動での盛り土機能欲しい
939名無しさんの野望:2012/12/29(土) 12:04:34.78 ID:oGHmvV7c
次回作ではアタッチメント方式で裏口作るかどうか追加してほしいな
940名無しさんの野望:2012/12/29(土) 12:15:29.37 ID:enJl8bKK
連投ですまんが、マウスホイールによる拡大縮小なんだが
あれ、10m,50m,100m,250m,500mぐらいの間隔を選んでおいて変更できないかな?
まぁ、右上にある高さ表示のバーを動かせば一気に変わるんだが
追跡にすると、拡大されて自分好みの理想的な高さ位置にしようとすると
ホイールだと細かく動きすぐてやりにくいんだが
あと、1:1になって細かくなったらオブジェクトも小さいのがあるから
近目と遠目が2ホイールぐらいの移動で調整がしたいな
これもやりやすさに影響するんだけどね。
941名無しさんの野望:2012/12/29(土) 12:19:39.48 ID:Uk1u7mMO
>>940
ロジの高速スクロール対応マウスオヌヌメ
ホイールが慣性で回転し続けるから、ブラウザとかでもスクロールするのが楽

現行品だとM905rはサムボタンもあるから、建物回転もすごい楽
942名無しさんの野望:2012/12/29(土) 12:20:39.48 ID:ueP2txHX
吹田の人がv2移植はじめたみたいだね
943名無しさんの野望:2012/12/29(土) 12:52:23.94 ID:Hbt26LY2
>>941
一度使うとほかのマウスが極端に使いにくくなるのが難点。

あと高速スクロール機能をあえて無効にしてる人が信じられない
944名無しさんの野望:2012/12/29(土) 13:01:30.54 ID:WngLi2qD
バグ:改善希望、電停の横に道路を設置する際、配置できない箇所
まで横にズラされるのがウザイ、バグですよADさん
945名無しさんの野望:2012/12/29(土) 13:02:54.56 ID:9giZETBw
それは仕様じゃないの
確かに凄くうざいが…
946名無しさんの野望:2012/12/29(土) 14:59:36.58 ID:O3S0eC7B
>>926
SSGで一応操作可能
947名無しさんの野望:2012/12/29(土) 15:43:04.68 ID:+VpJ4NFI
話の流れを切って申し訳ないが、分かる方教えて
Game Liner のA列車で行こう7って普及版ですか?それとも完全版?
948名無しさんの野望:2012/12/29(土) 15:59:24.49 ID:q7D5pQM6
ダイヤを設定しても反映されないバグがあるのは俺だけか?
949名無しさんの野望:2012/12/29(土) 16:07:33.39 ID:vTAbDc2E
なんか間違えてるんじゃないの
950名無しさんの野望:2012/12/29(土) 16:17:58.84 ID:TBfeScoq
ウィザードでちゃんと組んでみればいい
951名無しさんの野望:2012/12/29(土) 16:53:13.58 ID:XpMoH+gw
顧客が本当に必要だったもの
http://www.youtube.com/watch?v=ou18NJvjfRQ
952名無しさんの野望:2012/12/29(土) 17:34:25.79 ID:6+oXddYr
実装石がどうしたって?
953名無しさんの野望:2012/12/29(土) 17:39:30.45 ID:R6LHpDd3
A9のこれからの要望をするのはいいけど
ただバグだけが増えそうな気がするんだが
954名無しさんの野望:2012/12/29(土) 17:40:40.41 ID:Or88Lfia
新しいシムシティがそんな感じだし
そっち買えばいいだろ
955名無しさんの野望:2012/12/29(土) 18:03:46.22 ID:U2raKggm
ADの社員はとりあえず鉄道を好きになってください。
伊勢志摩ライナーとかオーシャンアローの造形見てると、愛着がないを通り越して鉄道を冒涜してるとすら感じてしまいます。

まずは連結器の形から勉強して下さいm(__)m
956名無しさんの野望:2012/12/29(土) 18:07:49.40 ID:O2R6fjvc

 |\
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 |  |  |


こういう配線はいつになったら出来る様になりますか。
957名無しさんの野望:2012/12/29(土) 18:13:46.79 ID:R6LHpDd3
あえて車両をデフォルメさせているのは意図的なのだろうか
958名無しさんの野望:2012/12/29(土) 18:16:56.53 ID:qOtEaWXj
プログラム重くなるからね
959名無しさんの野望:2012/12/29(土) 18:28:10.13 ID:BEt3ybgS
車両追加希望の人って例えば何を希望するんだ?
公式でテクスチャ変えただけのものか、
それとも蒸気機関車貨物とか併結列車みたいな新型?
許可降りるなら貨物機関車系だけな気がする…。貨車の色は変わらないから。
960名無しさんの野望:2012/12/29(土) 18:36:43.94 ID:O3S0eC7B
とりあえず新車の追加と、編成の自由度向上
961名無しさんの野望:2012/12/29(土) 18:49:56.56 ID:uTyMNyWZ
A8でリストラされた私鉄勢とEU車
962名無しさんの野望:2012/12/29(土) 19:17:41.02 ID:rQ2ODZsw
9を買おうか検討中
PS2の2001をやって以来
プレイ時間や難易度などはどうなの?
963名無しさんの野望:2012/12/29(土) 19:22:31.10 ID:oGHmvV7c
鉄道が好きで車両を見慣れているといっても設計図がなければ再現は無理だと、BVEのストラクチャで車両作ってるときに悟った
964名無しさんの野望:2012/12/29(土) 19:23:19.46 ID:TBfeScoq
>>955
車両の造形美だったら旧型車両の方が良いだろ。
965名無しさんの野望:2012/12/29(土) 19:29:38.23 ID:tYVMyHAk
>>951
たぶんアートディンクには一生作れない代物だと思われ。
シムシティ来年でるけど、それが近い感じはするが。
A9に車や人もいれてくれたらいいんだけどな。
966名無しさんの野望:2012/12/29(土) 19:31:41.59 ID:BQUe5EAY
埼京線の新型車両は後々にでも追加欲しいね
967名無しさんの野望:2012/12/29(土) 19:42:22.11 ID:TBfeScoq
>>965
21Cみたいに駅でそれっぽいのだけ立たせてるだけでも雰囲気出るんだけどなぁ。
968名無しさんの野望:2012/12/29(土) 19:50:50.20 ID:qOtEaWXj
鉄オタではないので購入後の編成数と速度の変更が出来ればそれでいいです
一旦撤去と再配置が必要でも構わないので
969名無しさんの野望:2012/12/29(土) 20:12:25.12 ID:tYVMyHAk
>>967
21Cのリメイクもしくは、あのシステムを引き継いだ新作ほしいね。
970名無しさんの野望:2012/12/29(土) 20:34:14.02 ID:5Hzi3E3/
>>921
併用軌道出来たらリニアとか新幹線通したくなるのは、俺だけか
971名無しさんの野望:2012/12/29(土) 20:42:12.82 ID:uTyMNyWZ
まあぶっ飛んだ運用したくなるのは分かる
972名無しさんの野望:2012/12/29(土) 20:46:46.86 ID:R6LHpDd3
そういえばマプコンで新幹線選べるんだが、これってver2から?
973名無しさんの野望:2012/12/29(土) 21:00:35.11 ID:g0Hh0TYY
>>955
>>957
>>959
221系と223系2000番台のモデリングとテクスチャはとくにひどい
イメージが違い過ぎてV2発売記念に修正して欲しい
先頭部分の出っ張りと窓の底の高さを下げるだけでだいぶマシになるぞ
974名無しさんの野望:2012/12/29(土) 21:27:24.61 ID:TBfeScoq
モデリング変えるってんならELをどうにかして欲しいな。
パンタ無いだけで間抜けに見える。
975名無しさんの野望:2012/12/29(土) 21:56:10.93 ID:CepY/6+5
ぶっちゃけ新車より旧車欲しいです
混結編成も欲しいです
976名無しさんの野望:2012/12/29(土) 22:08:25.77 ID:JOR1jwE6
>架線が削除できるようにすれば
つまり標準の仕様を架線アリで設計してほしいってことさね
977名無しさんの野望:2012/12/29(土) 22:29:03.53 ID:oGHmvV7c
夕日町計画やってると、段々と100編成じゃ足りないってたしかに思えてきたな
250か300はほしいね
978名無しさんの野望:2012/12/29(土) 22:39:36.13 ID:luzfY7o0
>>973
吹田の人が活動再開したからその問題は大丈夫
はよ新作うpしてほしわあ
979名無しさんの野望:2012/12/29(土) 22:45:54.63 ID:uTyMNyWZ
そういえば前スレのssgって一体どうなったよ
980名無しさんの野望:2012/12/29(土) 23:52:49.42 ID:ZYBQv2ZG
ssgは特典なしなら使えるぞ?
981名無しさんの野望:2012/12/30(日) 00:27:19.06 ID:b9UvdlUz
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1777.jpg

今はこんなことしかしてませんよ
982名無しさんの野望:2012/12/30(日) 00:29:52.68 ID:I2uyTPQC
マップって実際の縮尺で合わせると10km四方くらいなのかな?
983名無しさんの野望:2012/12/30(日) 00:51:17.93 ID:+Bunx9BF
次スレどこ?
984名無しさんの野望:2012/12/30(日) 01:12:35.69 ID:FWnhZL3j
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1778.zip
>>272
だと時間かかるので今はこのSSG使ってます
特典は相変わらず未対応ですのでSSG書き直してご利用ください
985名無しさんの野望:2012/12/30(日) 01:24:15.81 ID:zkPzfok2
>>978
いや、吹田の人ではなくてARTDINKの人直々に直してほしいんだが
モデリングをいじれるのはARTDINKの人だけだから
986名無しさんの野望:2012/12/30(日) 01:25:33.95 ID:H8J4ZbU2
ある編成のダイヤを初期化ボタンで初期化したんだが、
何故か他全部(00〜99)の個別分岐の設定が消えてる。
どういうことだ・・・。
987名無しさんの野望:2012/12/30(日) 01:30:24.91 ID:dEIsUJeb
>>985
ADがその程度の事修正する訳ないじゃん。
前から気にしてるようだけど、そんな気になるなら、
あの程度ならモデリング変えなくてもテクスチャいじれば良くなるよ。
988名無しさんの野望:2012/12/30(日) 01:40:29.45 ID:dpRVhS1a
>>987

221系だけは作り直しても元が悪くてひどいですけどね
989名無しさんの野望:2012/12/30(日) 01:46:08.66 ID:T9Qf3j2e
テクスチャの事じゃなくて3Dグラフィックの話をしているのか?
990名無しさんの野望:2012/12/30(日) 03:36:25.83 ID:dpRVhS1a
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/index.php?m=dp&n=file1779
v1 build190とv2 build50で自作車両の@ddressデータをまとめてみた
991名無しさんの野望:2012/12/30(日) 03:53:00.03 ID:rd4wNEB3
ひとつの列車と言えどもダイヤの初期化や”全列車に適用”ボタンは
厳禁だぜ。全ての個別発車のダイヤが全部消え去る
ADさんバグ改善してほしい
992名無しさんの野望:2012/12/30(日) 05:22:27.19 ID:DviyeVpT
コピーもバグってコピーされない事があるな。ダイヤ。
初期化や全列車に適用がばぐった事は当方の記憶にはないが…
993名無しさんの野望:2012/12/30(日) 08:03:58.84 ID:qdLo8svM
>>991
>全ての個別発車のダイヤが全部
前者でも全列車の個別ダイヤが消えるのか?
それなら完全にバグになるけど
994名無しさんの野望:2012/12/30(日) 08:40:20.66 ID:qdLo8svM
>>984のSSG
特典入りでの正常動作確認しました
995名無しさんの野望:2012/12/30(日) 10:57:50.05 ID:DSNpjVsz
新スレ立てるよ
996名無しさんの野望:2012/12/30(日) 11:03:13.44 ID:/ff/GC26
>>984
特典入り環境だけど、無事資金が増えた!
感謝!
997名無しさんの野望:2012/12/30(日) 11:23:41.53 ID:o7wCUC2n
995
任せたぜ!
998名無しさんの野望:2012/12/30(日) 11:41:11.45 ID:DSNpjVsz
間もなく終点、この先ご利用の方は 次スレ↓ にお乗換えください。
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1356832827
999名無しさんの野望:2012/12/30(日) 11:45:02.33 ID:DSNpjVsz
次スレはこちら (このスレは重複スレの再利用のため、番号が飛びます)

「A列車で行こう」シリーズ73両目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1356832827/
1000名無しさんの野望:2012/12/30(日) 11:46:41.47 ID:UsfzeocY
>>999乙 埋め
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。