1 :
名無しさんの野望 :
2012/12/11(火) 23:40:36.25 ID:0jGNfEQK
2 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 23:42:57.85 ID:0jGNfEQK
3 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 23:43:38.84 ID:0jGNfEQK
4 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 23:44:17.83 ID:0jGNfEQK
5 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 23:45:52.54 ID:0jGNfEQK
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
|
ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
| 【都市開発系】
| A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
| ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
| A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win) |
| A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
| A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
| A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
| A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
| A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、 |
| | 【3D鉄道経営系】
| | A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
| | A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
| | A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
| |
| Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
| A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
(PSP)[キャラゲー] |
AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
├ The Train Giant (海外向け DL販売)
A9 v2(PC)[機能拡張 1:1スケール 鉄道施設等各種建物の追加]
6 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 23:46:35.61 ID:0jGNfEQK
7 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 23:49:48.06 ID:0jGNfEQK
8 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 23:50:41.96 ID:0jGNfEQK
■A9 ハード動作状況
GPU編
必須ライン→GTX650/HD7850
推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870
ヌルヌル系→GTX670/GTX680/GTX690/HD7950/HD7970
CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3シリーズ
推奨ライン→ i5シリーズ
ヌルヌル系→ i7シリーズ
<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4系
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
FXシリーズはおすすめしない
CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事
ビュアーソフトをインストールして
>>7 のフォーラムにある東京・大阪再現マップを
試してみるとだいたいの動作状況が分かるかも
9 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 23:52:41.62 ID:0jGNfEQK
■よくある質問 [A9]
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め (アンチウイルス対処法)
ttp://www.a-train9.jp/support.html ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
× Microsoft Office IME 2007
× Microsoft Office IME 2010
△ ATOK
× Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ) ←報告多数
A9はじめる前に
○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
に入れ替えてマシン再起動すべし
Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. ダイヤウィザードの時間復帰の裏技を使えば可能 (一時保存ファイルをすり替える)
Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック
10 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 23:53:29.12 ID:0jGNfEQK
■よくある質問 [A9] (続き) Q. 港を作ったけど船が来ない A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。 ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。 客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる Q. バスがけっこう赤字 A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい Q. ぜんぜん金がたまらん A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい A. ドライババージョン12.9bで改善の模様 ■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済) ・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様) ・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる ・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる (例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も)
11 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 23:54:06.84 ID:0jGNfEQK
■よくある質問 (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も) Q. [全] おすすめはどれ? A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり) ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ) ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり) Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない A. その場所で連続クリック Q. [8] 道路が作れません A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた) Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要 観光は大規模発展した商業地からの接続が必要 Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは? グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの 完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得 Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの? A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の 権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
12 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 23:58:51.92 ID:aTxcS6/L
<<【必読】依頼者の方へ >> ◆ アクセス規制確認のため【依頼時はフシアナ必須】(書き込みフォームの名前:にfusianasan) ◆ 削除ガイドライン/ローカルルールに違反する依頼などは受け付けません。 ・自己責任で下の「これを使えば規制中でも書き込めます。」の方法でどうぞ。 ◆ 連投規制、バーボン規制、VIP931、規制中でも書ける板、2ch以外の依頼は受け付けません。 ・PINKちゃんねるは下の【☆BBSPINK用 レス代行スレッド☆】でどうぞ。 ◆ スレ立て依頼は下の【スレ立て代行依頼】でどうぞ。 ・各板のスレ立て依頼スレへのレス代行は行います。 ◆ トリップをそのまま名前欄に入れると◆が◇になります。トリキーを晒すのはよく考えてから。 ◆ テンプレ以外に定期/臨時で貼っている 【☆案内☆】 も必ず読んでください。 ◆ 鯖負担軽減の為に、リンク先頭のhは省いて投稿して下さるようお願いします。 ★ 依頼テンプレ ★ ( *は必ず記入、【モ娘(狼)】、通信技術、空白で書けない板は名前欄も必記 ) ★【*スレのURL】はPC用表記でお願いします。tag等は省いてください。 ★注意:【*本文】より下には代行する文以外を書かないでください、名前欄がデフォ名無し(フシアナ以外)、 メール欄が空白の場合は削除せずなにも書かないでください、書かれたものをコピペして書き込みます。 【依頼に関してのコメントなど】 --------------------------------------------------------------------------- 【*板名】 【*スレ名】 【*スレのURL】 【名前欄】 【メール欄】 【*本文:この下にコピペして欲しい文を入れて下さい。以下を本文としてコピペします】
13 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 23:59:34.64 ID:aTxcS6/L
14 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 00:25:59.36 ID:2I/eeD5X
15 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 00:28:38.73 ID:SxioA2jg
■テクスチャ張り替えの方法 [A9]
ttp://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。
本来ならLogging ModeはATrain9g.exeを指定するんだけど、
最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。
@Atrain9g.exeを適当な名前にリネーム
Atexmod.exeをA9のフォルダに持ってきてAtrain9g.exeにリネーム
BAtrain9.exeを起動するとAでリネームしたtexmodが起動するようになる
C素早く各設定を行い、@でリネームしたAtrain9g.exeを選択するとA9が起動する
Cは練習が必要。(遅すぎるとタイムアウトでエラーが出る)
DDS・TGAのイメージとアルファチャンネルを分離するにはGC3やDXTBMPがおすすめ。
16 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 00:29:52.04 ID:sLQMeLtO
Texmodで列車の置き換えって、起動ごとに毎回やってるの? 1度置き換えたら次回も有効ならいいな
17 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 00:30:14.80 ID:ljWAZeOc
いちもつ
18 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 00:32:53.02 ID:SxioA2jg
【ここまでのバグ報告+問題点】
・【バグ】選択できないポイントがある(詳細
>>619 など)。
・【バグ】ゲームモード1:1で空港消える。
・【バグ】20mごとでしか作れない建造物が多数ある模様。
・【バグ】配送センターの折り返しが消える。
・【バグ】先に敷いた高架線に、立体交差駅を(上側線スナップで)設置できない(大小、2:1,1:1すべて同現象)
・【バグ】盛土を作ると線路と端の隙間が空き切り通しが大きくなる。(詳細
>>395 )
・【バグ】道路で交差点の位置決め・設置ができない・設置できなくてバスは止まるのに輸送費はモリモリと(詳細
>>464 >>466 )
・【バグ】新マップの「シーサイドリゾートの発展」にあるコンテナ港に船が来ない。周りの海底削ってみてもダメ (詳細
>>730 )
・【バグ】40m以上の高い場所だと”橋の建設を陸地でも許可する”が、平地から線路を延ばした場合、うまく機能しない。 (詳細
>>908-909 )
・【バグ】高台で高々架駅を建てられない。(詳細
>>919-920 )
・【バグ】地形編集可能エリアが狂うバグ(発生条件不明) (詳細
>>926 )
・【バグ】(詳細>>)
・【問題点】相変わらず橋は一括削除のみ。
・【問題点】追加された駅、ホーム長さとホーム線が指定できない。→単線作りにくいのが致命的…
・【問題点】車庫の幅に線路が対応していない。渡り線から異様に長く線路を引く必要がある+線路がグニャッとなって見た目が悪い。
・【問題点】(詳細>>)
19 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 00:46:34.89 ID:SdkZB+yg
20 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 00:56:50.41 ID:1XUZvrQt
地形編集禁止範囲は、10m角?のグリッド単位っぽいから、1:1モードになったからといって、狭くすることはできないんじゃないかと バグではなくて、仕様からくる問題点なんだと、思うんですが
21 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 00:58:34.79 ID:P4cWUVE9
一乙
22 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 01:00:40.55 ID:sLQMeLtO
電車みたいにアイテムも書き換えれば 線路脇にフェンスをって思ったけど アイテム上限数に引っかかりそうだなぁ・・・
23 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 01:03:39.42 ID:1XUZvrQt
あと、10mの平地から線路を引いて、0mの平地上に橋をかけようとしたら、橋を許可して指定してるのに、通常の高架にしかならなくて苦労したよ 40m以上にかぎった話ではないのでは? バグ、不具合のまとめは、複数の人から再現報告があったのだけまとめるようにしたほうがいいんじゃないか?
24 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 01:08:18.83 ID:SdkZB+yg
逆に空中から橋を引くと、平地に橋が作れるな 地上に橋を作りたい人は今のうちか?
25 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 01:11:12.90 ID:hPli1OPu
>>10 に追加案
■よくある質問 [A9V2]
Q. Ver.2のマプコンで2:1のマップを1:1モードに変換するには
A. PとVの同時押し (鉄道・道路・関連施設・空港は消える)
Q. Ver.2は前より重い?
A. 起動は早くなる。発展の度合いが低いと軽いが、途中からV1より重くなる模様
OSが64bitのときは、最適化された64bit専用版のexeが動く
■[A9V2]裏技・小ネタ
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
オフィスビル・三角建物を範囲建設できる(マンション・瓦葺家屋・竹なども同様)
・特典のヨドバシ/ビック・ソフマップ/ヤマダは重複インストールできる
・Ver.2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ過去の分が全て含まれる
(例:ビック・ソフなら本店・有楽町等、ヨドなら梅田・アキバ等も)
26 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 01:14:43.66 ID:SxioA2jg
とりあえずテンプレは前スレのをそのままもってくる形にしたが A9V2が発売されたし、問答状況を整理してテンプレも改正する時期に来たかな
27 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 01:16:01.93 ID:nk3qtmaD
IME問題はV2では解消されているね。
28 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 01:17:17.39 ID:hPli1OPu
>>9 修正案
■よくある質問 [A9] [A9V2]
Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
× Google IME, Microsoft Office IME 2007, Office IME 2010 など
A9はじめる前に
○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
に入れ替えてマシン再起動すべし
→[V2] Ver.2では改善され、Google IME 等でも動くようになった
29 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 01:35:04.42 ID:DfG+gQwH
30 :
前スレの619 :2012/12/12(水) 01:38:36.18 ID:hPli1OPu
31 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 02:13:08.35 ID:7IvgaMb/
32 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 02:43:19.11 ID:yFDF5V+K
33 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 03:43:43.12 ID:Kk6BmWGK
34 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 03:51:14.29 ID:+LwXbJa1
どうやってアーチに架線ひくの?
35 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 03:51:47.38 ID:guFTTXb3
36 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 04:09:30.17 ID:hPli1OPu
>>18 少し詳しく調べてみたので、書き直しを提案
[地形編集禁止エリアについて]
【1:1バグ】地形編集で、線路・道路・関連施設の編集禁止エリアが2:1サイズ相当のまま
無駄に広いので、希望の幅の築堤(盛り土)や掘割(切り通し)が作れない
【1:1バグ】地形編集可能エリアが狂う場合がある (発生条件不明)
[奇数×10mの台地について]
【1:1バグ】標高が10m,30m…など(奇数×10m)のとき、それより20m以上高々度の高架駅を作れない
立体交差道路も作れない
【1:1バグ (仕様?)】傾斜地に立てる建造物の土台(基礎)の高さ(深さ)が20mのままなので
直下に地下鉄や道路トンネルがあると、干渉して建築できない
平らな台地では10m差でも支障なく建築できるので、傾斜地の土台だけの問題と思われる
37 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 04:10:22.97 ID:ZQCppXvV
1:1モード、線路の渡り線設置難しくなった? 連続した片渡り線の設置ができないっぽい あと地上大型駅の跨線橋がなんで地上小型駅・地上中型駅と一緒なんだ? 都会らしくない
38 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 04:17:39.22 ID:08y83wmP
>>36 どうもお疲れさまです。
テンプレの修正、バグまとめの修正・提案は当分受付けますので
ある程度出てきたら
>>25 >>28 >>36 (あと以降に出てくる修正案・提案)後日まとめて整理することにします。
39 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 04:26:57.35 ID:Lv+TxEFX
あぁ2.0発売したんだ 今日見に行ってみるか
40 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 05:21:38.17 ID:8wdwTapH
41 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 06:23:13.42 ID:HhlDeu8D
昨夜あれから新たにバグ報告。 [症状] ある条件のときに分岐または渡り線路がつけられない。 [詳細] 一方が操車場(駅舎の有無問わず)の横に隣接して駅または線路が並んでいる時(設置順がどちらが先でも症状発生)、 操車場と駅から線路を伸ばし、分岐または渡り線路を設置しようとすると出来ない。 [発生条件] ・2:1モード、1:1モードどちらでも発生。 ・1面1線の地上駅同士を2つ横に隣接させ、延長させた2本の線路に 渡り線路または分岐をつけるように設定させても同様の症状が発生。 ・一方が操車場であれば、駅は田舎駅、地上駅、高架駅+勾配でもどれでも症状が発生。 ・偶数番線を選択した地上中型駅・地上大型駅を横に2つ隣接して並べた状態で、 その隣接した線路同士の分岐または渡り線を設置しようとしても同様の症状が発生。 ・高架駅同士を隣接させて、延長させた端っこ同士の線路に渡り線をつけようとすると同様の症状が発生。 ・車庫と(地上・田舎)駅、線路と(地上・田舎)駅では同様の条件は発生せず。
42 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 06:24:53.53 ID:HhlDeu8D
[備考] マップコンストラクションで配線を楽しむ人にとって、配線の表現が強く制限される。 また本来ならばあるべき制限ではない。 [原因考察] 駅や操車場内の線路の横に線路を隣接させ、そこに渡り線をつけるのは可能なので、 駅や操車場から続く線路と、通常の線路に渡り線をつける際の条件または性質が違うように感じられた。 その性質の違いで渡り線路つけられる、つけられないの違いが出るのではないか?
43 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 06:35:09.49 ID:HhlDeu8D
>>42 に関連して、
普通の線路から分岐線路を作り出し、
後から操車場を設置しようとすると設置出来なかった。
無理やりくっつけても車止めが線路上に残るバグが出る。
駅の線路の横に留置線を設置できないことになり、
とくに駅を表現したい人にとって大きな制約を受けるものと思われる。
44 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 06:43:12.07 ID:HhlDeu8D
追記、 以前A列車で行こう9は駅が7番線までしかないが2つ並べることが出来る最大14番線まで可能、 という話を聞いたが、2つの駅の間に渡り線をつけられないのでは意味がないと思う。 この部分の問題は早急に改善されたし。
45 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 06:58:35.13 ID:S1VXuCpS
それって仕様じゃないの? 微妙に隙間有ると繋げないのと同じタイプの
46 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 07:15:59.26 ID:Txw6F+mj
普通に設置できるが・・・ 操車場にある洗浄台みたいなのが邪魔で微妙にずれてるんじゃない?それならV1からあったけど。 そうだったら180度回転させて洗浄台みたいなのが無い方を隣接させれば解決するよ。
47 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 07:21:50.23 ID:rk23fTes
正直どうやったらそんなバグができるのかわからないほど そんなような配線しまくってるわけだが
48 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 07:32:55.10 ID:1XUZvrQt
脳みそがバグってるんだろ ゆとり教育の成果
49 :
前スレ926 :2012/12/12(水) 07:33:28.00 ID:XIO2hMSl
50 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 08:05:25.14 ID:3PUFW9/M
51 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 08:59:45.14 ID:hkkT79Yd
バグ報告はSSも一緒に出してくれるとわかりやすいかもね 状況は文字だけじゃ伝わりにくいし
52 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 09:22:31.56 ID:YSGA9d61
>>43 これって、奇数番線の操車場でキャットウォーク(by杉山氏)が邪魔になって、
普通のポイントじゃ線路がつながらない、っていう、誰でも一度は体験している話じゃなかろうな?
そんなもんを「バグ」とか言ってるなら、本当に脳みそバグってる
>>51 の言うとおり、状況説明のためにSSもつけてほしいね、せめて
53 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 09:46:47.86 ID:3PUFW9/M
54 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 10:20:55.92 ID:I2TquGeb
片渡りパーツを両渡りパーツに変更してるんだから当たり前じゃね?
55 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 10:36:20.38 ID:SDhHaojM
2万払ってバグ祭りワロエナイ。。。
56 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 10:51:50.03 ID:FvAATRlH
>>53 ポイントそのものを消していないので設定が残るのは当たり前、バグでも何でもない
駅を拡大や縮小した時に設定が維持されるのと同じだと思うぞ?
57 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 10:54:42.43 ID:NDaysI04
パッチが出るまで地形いじりに専念できていいじゃないか
58 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 10:56:00.23 ID:0bUOSjlI
表現が難しいんだけど… 10m、30m、50m…の高度指定をして線路を引いてCtrlキーを放して高度指定解除した後 もう一度Ctrlで高度指定したら20m、40m、60m…になっちゃうのは不具合なのかな 設定で変更できる? 地形編集でも似たようなことが起こった気がする
59 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 11:03:39.74 ID:YSGA9d61
>>58 あー、不便だよねそれ
10、30、50m・・・のままになっていて欲しいよね
>>56 ポイントそのものを消しているわけではないのに、設定が消える、って
>>53 の人は言っているようだけど?
駅の拡大縮小時には設定を引き継いでいるんだから、ポイントでもやってくれよ、ってことっしょ
60 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 11:03:48.03 ID:SdkZB+yg
>>41-43 微妙に隙間が空いてるからだな。線路単体は複線のためか他の線路の隣にぴったり置けるけど、
駅同士はそういう処理が入ってないから隙間ができる。
横に線路引いてその上に操車場をくっつけたらできると思うけど、前後が微妙にずれるなw
車止めが線路上に残るのは別のバグじゃね?試したけどうちでは配置したら消えた
>>56 個別分岐の設定が維持されないからバグって話じゃ?
61 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 11:21:23.39 ID:DfG+gQwH
そもそもこんなにバグがあるのに、よくもまぁガイドブックなんか出すよね。 バグをまとめたガイドブックをアートディンクに配送したるわ。
62 :
56 :2012/12/12(水) 11:22:03.73 ID:FvAATRlH
>>53 勘違いした上に非難してすみません
でも、バグではなくて仕様のような気が…
列車が思いもよらない進路を取らないための処置かもしれませんね
63 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 11:42:42.82 ID:h9OQ+iEe
バグとかその他もろもろが改善されるまでは購入見送ろうかな スレ見てると追加で金払おうとはとても思わない
64 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 11:51:01.97 ID:llE/XvYx
>>53 これ、もし仕様だとしても微妙だよね
個別指定の内容はクリアされるのに
個別指定って設定自体は残ってるんだから
別のパーツってなら直進とかに戻らないとヘンだと思う
65 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 12:08:30.96 ID:SdkZB+yg
66 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 12:09:10.08 ID:3PUFW9/M
ただの直進分岐や時間指定はそのままなのに個別指定の中身だけパァ 今までの時間指定と同じ感覚で個別指定を設定しまくった後に両渡りにするともうね… おかしいですよADさん
67 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 12:11:49.91 ID:0JjT2XXQ
パッチが出るまではみんなゲームモードで遊ぼうぜ!
68 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 12:35:16.01 ID:Rt1ofBXd
こーやって皆でバグ探して、不具合はADにきっちり伝えた方がいいね 去年もこんなやり取りあって、あの神パッチが来た訳だし。
69 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 12:37:09.11 ID:Xq2OPwUh
まさにオープンβ
70 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 12:42:44.10 ID:Rt1ofBXd
素朴な疑問なんだが、こんだけバグ盛りだくさんなのに社内で見つけらんないとかあり得る?デバッグチームないんかな? ぶっちゃけここの人達を超えるデバッグチームはありえんと思うがw
71 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 12:48:42.78 ID:M95AMNjB
>>49 GJ!!
パッチ来るまでその方法で作ろう。
パ・パ・パッチ♪ まだか♪(Oh Yeah!)
パ・パ・パッチ♪ まだか♪(Oh Yeah!)
72 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 12:52:50.03 ID:S981gBxR
73 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 13:00:34.24 ID:bZ3oepDA
公式より [サポートに関するお知らせ] 現在サポートセンターにはお客様より、A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナルに 関する様々なご報告を頂いており頂いたご報告内容は現在調査確認中でございます。 近日中にはパッチ配信の予定がございますので、暫しお待ちいただければと思います。
74 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 13:03:22.86 ID:M95AMNjB
75 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 13:08:56.64 ID:rk23fTes
パッチ全裸待機のお時間です
76 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 13:15:10.47 ID:TUR9chH0
77 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 13:21:27.15 ID:TUR9chH0
スレチだが今度のSimCityをシングルでやりたい人は無理みたいだ。 コソコソA9するしかないか。
78 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 13:29:27.55 ID:TUR9chH0
シングルあるみたいだ。 上記はなかったことで。
79 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 13:31:09.53 ID:0JjT2XXQ
パッチは正月休み前にお願いしたいですね ついでに要望しておくと建物で大木も追加してください
80 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 13:33:53.99 ID:YttH2985
今更だけど、北斗星の客車の色って何か元があるの? 明らかに標準色では無いんだけど。
81 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 13:54:01.23 ID:ipNuoe2i
パッチでバス停の評価額下げてくれんかね? 看板だけのバス停2億円とか萎えるし バスターミナルの税金高すぎてバス事業が黒字にならん
82 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 14:02:35.29 ID:pPixHt/P
田舎のバス停一個が2億とかおかしいw
83 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 14:11:18.90 ID:uChdC04c
多分、道路の工事も含んでるんだよ あのバス停だけで2億だったら完全にボッタクリw
84 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 14:24:42.37 ID:kWuMUmpl
85 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 14:29:36.87 ID:8wdwTapH
86 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 14:39:08.66 ID:a4cVD8Xs
87 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 14:41:25.30 ID:nAzlOgHd
A9は建設費と土地費が収入に比べてべらぼうに高いからな 子会社どころかうかつに道路もひけん
88 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 14:49:50.10 ID:adxpW7/8
>>65 大昔からある技だけど、
範囲指定で建物を建てるときにキーボードの↑↓で、本来範囲指定で建てられない
ものを選択するとれきるの。
89 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 14:58:35.95 ID:mIFeK7jB
90 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 15:04:50.82 ID:YttH2985
91 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 15:17:16.00 ID:nAzlOgHd
気に食わなきゃ無視すればいいのに こうやっていちいち脊髄反射的に反応しちゃうから またスレが変な流れになるんだよ お前らの学習しなささは異常
92 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 15:23:42.34 ID:YSGA9d61
>>86 おお、第5回うpされたのか
気が付かなかったサンクス
93 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 15:30:14.16 ID:JlvWI2ns
様式美
94 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 15:31:15.17 ID:rk23fTes
95 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 15:47:44.66 ID:8wdwTapH
脊髄反射は傍から見ればどっちもどっちな気がするが…。
96 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 15:48:00.34 ID:oXXDmlUv
パッチ出すなら編成数増加と時間軸拡大も一緒に欲しいな。 twitterで言ってみるか。
97 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 15:48:23.36 ID:na0dgtyO
このレスまでスルースキル検定試験
98 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 15:50:59.40 ID:KKosmiW/
駅が1000なら車両も同じ数欲しいよね 無計画に造っていくと、 やっぱり気に入らん作り直すか ってなって中々作業が進まない
99 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 16:00:33.28 ID:YSGA9d61
やっぱりバスの車のカーブでの速度が酷い・・・ これもパッチで回復するだろうけど、それまで暇だわ・・・
>>98 編成数増やして欲しいよな
公式ツイッターでは編成数を増やす予定はないの一点張りだったけど
編成を300程度まで増やしてテストしてみたら、極端に遅くなったとか
致命的なエラーが出たとかなら理解できるが
恐らくそういうことやってないよな
アイテム設置数の増加も頼む 今のペースで設置していると1000ぐらいすぐに使い切りそう
せめて128か256までは増やしてよ(´・ω・`)
>>101 せやな、もうちょっと増やしてくれないと、電車も車も全然足りん
変なプログラム組んでない限りスペック依存で増やせると思うんだけどな。 実際これまでだって100編成に増やせた訳だし。
>>105 99番とか使って配置してから車両最大数を減らすと分かるけど
常に100編成で動いてるよ
>>106 あー、じゃあ元から増やす予定だったのね。
配送所(側道)に「折り返し」のコマンドがあって 配送センターでは折り返せないってどんなだよw
>>43 の検証をSSで
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1677.jpg 2:1モードで左に駅舎なし2ホームの操車場で検証(1:1モードでも同じ状況が発生)
@右に線路だけの場合は渡り線引けた
A右に地上駅(中型・2ホーム)の場合は渡り線引けず
B右に地上駅(小型・1ホーム)の場合は渡り線引けず
C右に田舎駅(小型・1ホーム)の場合は渡り線引けず
D左右に地上駅(小型・1ホーム)同士を隣接の場合は渡り線引けず
E左右に操車場(駅舎なし2ホームずつ)を隣接した場合は渡り線引けず
F左右に地上駅(大型・6ホーム)の場合は渡り線引けず
アートディンク社はテストケースとして
地上駅(大型・中型・小型すべてホーム数1〜7)、高架駅(ホーム数1〜7)、
田舎駅、電停、車庫、操車場(駅舎あり・なし両方、ホーム数1〜7)の項目をマトリックスにして
上の写真のように隣接するケースでテストケースしたほうがいいんでは?
品川とか尾久とか岸辺とか鷹取とか駅の横にヤードや車両基地が横たわっているような駅が
つくれないってのはちょっと致命的ではないかな
地方都市で比較的大きな駅だと駅ホームの横に大きなヤードが広がっているってのはあるよね
水戸とか成田とか米原とか昔の栗橋とか
>>52 操車場については奇数番線だけでなく偶数番線でも発生してるよ
>>109 これ、バグなのか? 元からだから仕様じゃない?
A列車の参考に駅構内配線の調査という名の乗り鉄してる。暗くなったのでもう終わりだけど 発車時間まで暇だ 田舎の小さな分岐駅は見てると面白いね 早速A列車で再現したくなるわ
>>109 しつこいな
駅の置き方が悪いだけじゃん
先に線路を2本引いておいて、後から駅なり操車場を置けばズレずに置ける
当然ポイントもつくれる
みんな当たり前にそういう作り方してると思うぞ?
なんでもかんでもアートディンクのせいにしないで、
少しは自分で考えな
>>111 v1でたまたま報告されなかった=仕様じゃないよ
>>109 はテストケースだけど現実の駅でこんな構造の駅はいっぱいあるのに、
こういう感じの渡り線がつけられないのは問題だと言ってるんだが・・・
操車場と駅、駅同士、操車場同士を隣接させて渡り線路敷設の相性の悪さがあるのは
2万円の価格をつけておいて品質面で問題になる
バグ報告されたからには修正パッチできっちり対応してほしい
>>113 まわりくどいような方法でやらないといけないような方法でしか出来ないなら
それは単に操作性が悪いだけだろ
この件に関しては誰も報告しないと思うから、 ここ書くよりArtdinkに直接いったほうがいいと思う
レンガ・木造車庫なんか最初っからその状態なのに
>>117 回りくどいも何も、線路先に敷けば微調節しないで済むから楽じゃないのか?
>>114 > まわりくどいような方法でやらないといけないような方法でしか出来ないなら
> それは単に操作性が悪いだけだろ
バグじゃなくて仕様だって理解できてるじゃん。
>>114 こんなもの報告するほどでもないってだけだ。要望スレに行け。もしくは直接言え。
操作性が悪い⇒操作が悪い の間違い。
社員でもなんでもないのにこのスレにバグ対応してほしくない人がいるようで
まあポイント設置の操作性が悪いのは確かだな
大して問題にならないバグを直す暇があったら大事なのを直せってことだろ
>>113 >>115-119 駅の置き方が悪いとか、操作の仕方が悪いとか、線路を先に敷く方が楽とか、報告するまでもないとか
必死過ぎて気持ち悪いんですけど、君らもしかして社員の方ですか?
パッチついでに踏み切りの反応速度をもう少し早めて欲しいなー 列車がかなり近づかないと反応しないような気がするから
線路脇の道路からと1線飛ばしの踏切が作れないのが地味に痛い
>>127 鉄道は進化したけれども、まだまだ道路が弱すぎるな。
道路も一種類で交差点や踏切作成時の融通も利かないしバスは亀だし。
線路作りからしか対応できない操作性の悪さを指摘されてスルーとか隠すとかおかしくない?
バグ発生祭りで現場の気がたっているんだろうけど
バグ修正対応のついでに
>>109 のエラーを直していただけると品質がよくなりますよ
ポイントはどんな間隔でも作れるわけではない←みんな受け入れてると思う
V1からやってれば慣れるしな
作れないとか致命的とか言うから反発されてるだけで 作りにくいから改善して欲しいって話なら別にいいんじゃない?
駅を先に建設できたら便利だね。ってくらいで、そんなに騒ぐほど現状不便でもなかろうに。
>>130 これは受け入れる受け入れないの問題と違うな
駅ホームの線路と隣接してる操車場の線路の渡し線が設置できないってさすがに問題
これじゃ電車とか貨物車とか駅横の側線にも留置できないでしょ
現実の駅にも駅のすぐ横に側線や留置線がある駅なんか多々あるぞ
必死すぎて気持ち悪い
>>134 だった
だからそんなに直して欲しいなら俺がおかしいんでいいから直接ADに言えよ。
必死すぎてキモいから誰も賛同してくれないワロスなID:mVuOpc5n
>>132 そういう言葉のレベルでみんな反発してたんかな
作りにくいから改善して欲しいって話なら通るの?
A9で引き上げ線作って夜間や過密運転しない日中に駅の横に余剰の車両を留置するとか
鉄ちゃんなら誰でも考えそうな運用パターンだと思うんだが
>>1 全員が全員V1からやってるわけじゃないと思うよ
そういう人が楽に操作出来るように敷設パターンの選択肢を増やしておくのは
悪いことではないと思う
>>134 これは線路同士に見えない隙間があるからでしょ。
なにを今更。。。
この熱意をご自身の仕事なり女を捕まえるために生かせば、
A列車が無くても、よりよい人生を過ごせると思いますよ。
まあポイントにもう少し柔軟性があれば残念な車庫も綺麗に使えるからな。全否定するつもりはないが、ご所望の構造はすでに指摘あるが先にポイントを作れば構築できるんだよ。 だからそんなに騒がないでくれ
ちょっと方法変えれば問題無いのになんで必死になってるのかって話ですよ 痛い子すぎて
>駅ホームの線路と隣接してる操車場の線路の渡し線が設置できないってさすがに問題 ソフト持ってないのバレバレだな・・・
>>137 だから線路を先に引けば表現できるっつーのにわからんやつだな
まず、お前の指摘は「バグ」じゃなくて、操作性、UIの問題。わかる?
さらにお前ができないできない、と騒いでいることは、実は全部「できる」
それなのに、
>とくに駅を表現したい人にとって大きな制約を受けるものと思われる。
>この部分の問題は早急に改善されたし。
なんて偉そうに書くからバカにされるわけ
まあ言いたいことはわかるけどな。
現状でも、Shift押しながら建設すればグリットに吸着するけど、
お前さんの実験のように微妙な隙間が開いて渡り線がつくれないことは起こりうるわけで、
じゃあ例えばCtrl+Shiftを押しながら建設すると、隣接する駅や建物に吸着するようにできないか?
みたいな要望だったらありだと思うよ
アートディンクが対応してくれるかどうかは知らんけど
あと、お前アンカミス多くね?もすこし落ち着いて書き込めば?
ありがとう
>>140 これでやっと不毛な言い合いが終わる。これが新規の弊害だな。
>>137 そうそう、言葉のレベルの問題
そういう運用パターンが作りにくいって話なんでしょ?
あんまり操作法知らないな、素直に最初からどうやって敷くの?って聞けばいいのに。
>>138 これ線路ぴったり寄せてますよ
線路同士が1/4本分、1/2本分、3/4本分空いてたら渡り線は無理っぽいけど
>>139 次からポイントを先に作るようにするよ。ただV2から始めた人は同じ問題にぶつかりそうだな・・・
>>140 ごめん。重くて見れてないからあとで見てみるよ
でもバグじゃないよな
交通公園だけ建物とか道路に密着して建設しようとすると吸い付かないんだけど同じ症状の人いる? 先に交通公園を立ててから近くに建物を建設する場合は問題ないからほとんど実害はないけど少し不便
>>148 >これ線路ぴったり寄せてますよ
>線路同士が1/4本分、1/2本分、3/4本分空いてたら渡り線は無理っぽいけど
線路同士の場合は吸着して自動で複線間隔になるけど、
駅は吸着が切れてるので、見てわからないような微妙なずれができるんだよ
吸着すれば便利かもしれないけどな
マプコンやる人間が多いから、側線敷いて、駅作って、レール撤去とやる人間がほとんど
ゲームモードだと金がかかるから、よく考えてやらないといけないけどな
>ただV2から始めた人は同じ問題にぶつかりそうだな・・・
無印からやってる人間も当時同じ体験をして、みんな学習して乗り越えてるわけなんですわ
最初なんて線路同士ですらくっつかなかったからなぁ。
>>150 本当だ
自分の場合、交通公園だけでなく、公園系は少し周りにスペース作って樹木植えちゃう(今回からは更にベンチやら自販機やら)から気づかなかった
>>152 V1発売直後のアレは切れてOKレベルだったな懐かしいわ
>>150 2:1ではくっつく。1:1になると車両工場もくっつかないから
サイズが変わったやつは吸着の対象外になってるんじゃね?
>>152 >>154 ドウスリャイイノ(´・ω・`) 状態だったもんなww
今だから笑えるけど
交通公園は、公共施設・道路・線路・その他の建築物十種類ほど、で試してみたけど全部だめだな
こういう仕様なのかな?
>>156 交通公園は単純にサイズデータの設定ミスなんじゃないかなぁ。
1:1だとちょっと変わったし。
数年前も年末直前にパッチ出しますから待ってね!みたいのあったけど、あれがV1だったっけ。
シムシティ (Amazon.co.jpオリジナル 「都市セット(フランス)」ダウンロードコード& 初回特典:『シムシティ ヒーロー&悪党セット』付き)
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あなたの考える都市のあり方、地域のあり方をここで実現してみませんか?
思い通りに都市をデザインし、様々な決定を下しながら、シム達の住む街と生活を豊かに発展させよう。
―楽しい直観的なインターフェースで思い通りの都市に!―
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人格的で尊敬されるリーダーか、それとも暴君か…自分の本当のリーダータイプが露呈するかも!?
―新エンジン搭載で、生まれ変わったシムシティ!―
今回は画期的なシミュレーションテクノロジーであるGlassBoxの導入で、ゲームの基盤からガラリと生まれ変わった。
これによって、都市のデザイン、発展の仕方に応じて、個々のシムの生活に影響を与え、
都市レベルのシミュレーションをより高いレベルで管理できるぞ!
>>160 線路一本引いて、そこから側線分岐伸ばして、駅を設置するだけで出来上がりだよ?
シムシティには自動発展しない、経営無視のマプコンモードみたいなのはあるの? あるなら買ってみてもいいかな
>>160 それだとコストがかかるから、
1.片方の駅舎を建てる
2.駅舎と反対側に平行線路を敷く(吸着でピッタリ寄せられる)。
3.敷いた線路に駅舎を建てる
で良いんじゃないかな。渡り線も問題なく設置出来たし。
ひょっとしてv2からa9始めた人ってかなり多いの?
>>165 V2出たばっかりだし、
時期的におおいんじゃないですかね
>>143 もってるよ
>>144 何が気に障ったのかわかったのでその辺の言葉遣いはすいませんでした。謝ります
アンカミス気になったら申し訳ないです
>>146 そんな感じの運用パターンが作りたかった
線路やポイントから先に作ればがいいようなのでそっちからやってみるよ
>>149 バグじゃなくて操作がしにくいUIの問題になるそうです
>>151 そうなんだ。その微妙な違いには気づかなかった。そのあたりの話、参考になります
初め渡り線の話題だったのに建物や駅と操車場とか吸着の問題が落としどころに・・・
>無印からやってる人間も当時同じ体験をして、みんな学習して乗り越えてるわけなんですわ
そうだろうね。したい操作ができなくてキレたり
V1から始めた人はいろいろ壁にぶつかってそれを乗り越えてきてそう
まあもういいから、みんなで仲良くA9を楽しみましょう
>>167 >>109 の駅設置方法だと、既設の駅にもう片方の駅を設置しようと近づけると、
ギリギリの位置で吸い寄せられない?というか、吸い寄せられた。
だから、吸い寄せられないギリギリの位置だと微妙な間隔が線路間に出来るんだと思う。
>>137 顔つき合わせて話すのと違って言葉だけのやり取りだと
きつい言葉はよりきつく感じるものです。
言葉って大事だよ
操作性に関しては今更感が。v1のとき「出来ねー」てかなり報告あった
さらにv1のときは線路もうまくスナップしなかったからさらにひどかった
ただ1:1モードだと隙間見えにくいから、何でできないの?ってなりそうではあるな
172 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 19:39:56.04 ID:LGXAMZTP
20mごとでしか作れない建物って例えば?
>>172 少なくとも、10mの台地にはいかなる高さの高架駅も建てられなかった
後は俺には分からない
>>172 道路の立体交差(先に道路引けば可能)と、
20m以上の高架駅だな
このスレの人は優しいな。
177 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 19:57:35.73 ID:LGXAMZTP
国鉄風の貨物用の中線は表現できないんだよなー
跨線橋や歩道橋が欲しいな
田舎駅好きだけど、せめて2番線までほしいな〜
>>173 勝手に直るか誰も分からない
スレに書いたあとパッチで直ったと主張する人がいますが実際スタッフが見た可能性もあるし偶々サポートに連絡していたかも知れない
鉄道博物館のコンプバグの様に2011/07/23スレに報告が上がっているが最近まで修正されなかった
スタッフが見ているんだと思えばここに書き続ければいいし見ていないんだと思えばサポートにご自分で連絡すればいい
どうするかは自分で決めればいい事
田舎駅でレトロ感を出すなら対面二面+中線+元貨物ホーム跡がいいな
ごめん別板に書くのにここのボタン押してしまった
>>178 と同じ全く同じ内容なので
>>185 はなしで
構内踏切つきの田舎駅ができれば嬉しいねぇ 現実、脳内踏切になっちゃう
188 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 21:16:22.80 ID:CXnDnujH
架線柱建てる要領で路線の制限速度も設定できればいいのに、あ、もちろん列車別で
高架の留置線欲しいなぁ 高架線とビルだらけの町が大好きだ
広域エリアをマップにで作ろうと思うのだが 妥協して特急停車駅・路線分岐駅のみにするか 駅間距離が凄く短くても無理やり詰め込むか。 皆ならどうする?
今日は変なのが続々と湧いてくる日だな
>>192 冷たいなぁ〜これくらいいいじゃん
>>190 駅間が短すぎると見栄えが悪くなってマップを眺めたくなくなるから
主要駅のみにするけどな。
>>187 構内踏切、それいいな〜
調整区域は、やはり発展を止めるだけでなく、建物の制限とか高さ制限にしてほしかったな〜
高架の留置線ほしいよなぁ まあ現状高架下におけるもの自体限られてるし 留置したいとこは盛り土にして工場無しの停車場作るのが代案としちゃ妥当かしら 地下での外部との接続はやっぱりNGのままなのね・・・(´・ω・`)
>>29 建物融合ってたしかいくつか前のスレにやりかた出てたよなぁ
健在だったかw
>>190 思い切って欲しい駅だけにしたほうがいいんじゃなーい?
どうせ車両数が先に足りなくなるってテヘペロ
来週頭かなぁ
近日とは言うが来週になるのかなー
あまり本当の近日を期待してると裏切ってくれるのがADQuality まあポイントのアレとか致命傷なんで急いでくれると助かる
誤爆した。
この時期だと パッチもビューワーみたいにダウンロードに何時間もかかっちゃうのかな
サイバーフロントにBT使えと言ったってきっとムダだろうから ここの優しいお兄様がミラーリングしてくれるさ
普通のフェンス欲しいなー 工事中フェンスで代用してる動画見ると思うわ
ポイントの件と線路沿いの地形編集禁止範囲の件に対応するパッチは、早く欲しい。 最大編成数の拡張と、1:1モードに15倍速を追加するパッチは、多少時間がかかってもいいから、ぜひ欲しい
>>183 >鉄道博物館のコンプバグの様に2011/07/23スレに報告が上がっているが最近まで修正されなかった
どっちかというと、それバグじゃなくて仕様。Build160で博物館が224両→225両に増えて
ADトレインのNゲージ付きの、A9特別限定セットを買った人しかコンプできなくなった。
ところが限定セットが全然売れず殆ど誰もコンプできないまま放置されてたのを
やっと今年の8月にADが見切りをつけ(アマですら在庫ありw)、Build190で
通常版の人も、自動でラストに209系特別仕様車が追加されてコンプするように修正された
このゲームやってる人は 鉄ヲタの人が多いの? 5までやってたけど、最近のは鉄道好きに、よりすぎな気がする Simcityとの差別化を図りたいのかな?
A9V1からだけど鉄ヲタでつ
> どっちかというと、それバグじゃなくて仕様。Build160で博物館が224両→225両に増えて > ADトレインのNゲージ付きの、A9特別限定セットを買った人しかコンプできなくなった。 いや、公式に特別限定セット以外すべて埋まりませんとアナウンスが無い限りバグだろ
あんなもん誰がどう見ても、特別仕様車が増えたってわかるんだから、バグじゃないだろ 意図してああなってるんだから
224から225に増えて木がめり込んでたから バグだろ。v2作り始めて気がついて修正したんじゃない?
>>209 RPGとかでこういうのやられてたら俺も悶えてただろうなー
アイテムコンプしないと落ち着かない病罹患者だから
でも幸いというかA9はずーっとマプコン漬けで博物館立てたことなかったから助かったw
>>211 鉄じゃないけど、鉄道に乗るは好きかな。
もともと街づくりゲーが好きで、そのついでに
鉄道運用もやってて面白いっていう感じ。Simもすげーやった。
Build160以降に発生していた鉄道博物館が埋まらない不具合を修正しました。 仕様を普通不具合と言わないよね
適当に線路引いてるんだが、 一応高層ビルとかそこそこ建って、発展するは発展するんだけど そのうち発展が頭打ちになって、なんかスカスカの、 北朝鮮の首都みたいな感じの街になる・・・ 高層ビルの隣にサイロが残ってたり・・・ 商業度とか工業度とか、そういうのを気にして 発展させたほうがいいのかな?
>>219 誰が作っても同じ町並みにならないようにつくったせいで、あまりにランダム性が高いため気にしたら負け、
一応建物によって立ちやすくなる条件とか何度が成長するとかあるにはある
たとえば雑居ビルの歓楽街タイプはデパート街の隣のほうが若干建ちやすい
でも通常の雑居ビルはどこにでも建つから結果的にほぼ誤差レベル
あと建物が影響を及ぼす距離が40m程度しかなさそうなのもよろしくない
そのほかにも発展アルゴリズムがいまいちに感じるのは
高層ビルが立ち並ぶように発展するとスカスカになりやすそうとか、
広範囲にそれなりの密度で建物が建つと低層の建物ばっかりになるとか
極端になりがちな気がする
要はてこ入れ必須ってことです
>>219 続き
極端になっても交通機関利用者数が反映された結果ならまだしも
昔からある各駅停車+快速がとまる2倍の乗降数がある駅より
後発の各駅停車しかとまらない駅のほうに高層ビル街ができたり
意図的に発展させるのは難しいと思われます
>>220 なるなる・・・・
あまり細かいことを気にせず、おおらかに楽しむタイプのゲームなのかね・・・
うーん、それはそれで納得行く部分もあるけど
でも、都市の発展の仕方に全くこだわらなくなったら、
ゲームとして楽しめなくなっちゃうしねえ・・・
んー、パッチとかで強化してくれんものだろうか・・・
少なくとも、内部で処理されているらしい要素のいくつかを
可視化してくれるだけで、だいぶゲーム性上がると思うんだけど・・・
予めマップコンストラクションで自分の思い描く街並みを作っておいて そのマップでゲームするというのもひとつかと思うです。
誘致機能復活してくれないかな。
>>211 ダイヤ組まなきゃいけないのが
他の都市開発ゲームに比べてかなりハードル高いから
マニア向けだと思うよ
組まなきゃ行けないことはないと思う。 オレはジオラマ風に街並み作って楽しんでるんで、ダイヤなんて気にしたことないよ。 ゲームモードで遊ぶときに、始発だけ設定するぐらいかな。
227 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 01:38:32.03 ID:kSP6XiE9
>>218 言うよ
大まかに言って、開発の想定通りプログラムが動けば仕様、動かなければバグ
「不具合」は仕様に問題があったということだろう
>>227 バグアリの状態で放置されていたのを
仕様と皮肉を言ってるみたいな話しじゃなくて?
>>224 誘致は、自由度がないけど、
それなりに見栄えのする街が簡単につくれたからあれはあれでよかった。
発展させたい駅が「駅間の接続に改善が(ry」とかなかなかうまく行かないこともあったがww
それぞれの駅周辺の発展方向性が決められればいいんだが、今作は高層ビルばっかり立ちやがるww
必死に仕様にしたい奴がいるw
>発展させたい駅が「駅間の接続に改善が(ry」とかなかなかうまく行かないこともあったがww あるあるww
初めて観光誘致出来た時は興奮したなー。
>>227 現役デバッガーだけど、仕様を不具合とは呼ばない。
> 開発の想定通りプログラムが動けば仕様
これも違う。想定通りでは無いけど、プレイへの影響が少ない場合も「仕様」とする事がある。
ともあれ早々にパッチ対応してくれるのはありがたい
架線が実装されたけど気動車大好きな俺は気動車走らせまくり! 田舎駅最高!
田舎駅、2番線をつくれて、2番線があるときは跨線橋じゃなくて構内踏切がついてくれたら、最高といえるんだけどなあ
>233 年末の仕事おさめまでになにとぞ、パッチが出るようにADに期待しています。去年も出来ていたので今年も、です。
>>237 今は知らないが、昔はソフト屋に盆暮れ正月はないってのが当たり前だったのにな。
ADさん頑張って下さい
田舎駅は2つ並べて使ってる人おおそう 複合駅で一つにまとめられると一気に良くなると思うんだけどね
橋上駅舎ほしい・・
ゲームモードでも民家雑居ビル森林解禁してください
欲しい建物 ・20m×20m(コンビニ、ガソリンスタンド、ハンバーガー屋、弁当屋、オープンカフェ) ・40m×40m(建物を現状の1/2の大きさに)(ファミレス、レストラン) ・レンタカー営業所 ・平面駐車場 ・プロムナード(10m×10m) ※三角敷地で入り口もあればなおよし ・消防署、裁判所、警察署、派出所(10m×10m)、診療所(10m×10m) ・歩道橋、遊歩道 ・金網フェンス、塀、垣根(工事フェンスと同様のパターンで) ・地上駅(1面2線島式ホーム:中線を設置できる駅や外側に通過線のある駅を作るため、跨線橋の代わりに地下に通じる階段があるホーム) ・2層式の駅(1面2線駅、2面4線駅) ・地上大型駅の跨線橋を都会らしく洗練したものに置き換えてほしい。田舎の跨線橋と同じというのはさすがにどうか 修正して欲しい車両など ・223系、221系(共にモデリングとTex修正) ・E231系(モデリングで台形になりすぎ) ・キハ110系 ・885系(モデリングが変?角張りすぎ) ・223系の2500番台色がないのは何故?追加でほしい
>>243 車両に関しては車輛追加キットがこないとないと思うよ・・・
俺もほしい車両たくさんあるが、追加キットはいつになることやら、そもそも来るのだろうか?
JRの新型車(225系とか321系とか)も欲しいし私鉄の車両ももっと欲しいよ・・・
そろそろ新車は欲しいよな。 この話題だすとTexmodあるからいらんとか言う奴がいつも出てくるけど。
新車は次作に持ち越しなのかなぁ。 新型スカイライナーとか走らせたいわ。
国鉄時代のボロ車もオナシャス!
A9の発売以降に登場した新車も結構あるわけだし そろそろ新車追加パックとか出してほしいよねぇ 当分A9の拡張パック商法続けるわけだしさー
ようやくV2買ってきた。 淀梅田にはなかったが、祖父にはあった。
橋上駅舎まだぁ?(チンチン
丸の内線も最近は昔の波模様入ってるのね。新旧丸ノ内線車両はほしい
A5やA6の時みたいに海外の車両もほしいな TGVとかICE3とか在来線とか
駅なんか線路に関係あるホームと関係が無い駅舎その他を分けてくれれば 遊ぶ方は楽なんだけどな、作る方は面倒だろうけど ただゲームモードでプレイしたい人は鉄道に詳しくなくてもホームさえ使えれば問題ないし わかってる人なら好きに組み合わせられるし
>>255 イギリスのローカル用気動車を三セクの車両に見立ててたわ
フェンスや塀の追加はできるだけ早くやってほしいな 1:1の車窓を見ていると、住宅と線路の間にフェンスがないのが凄く残念に思う できれば月一で新アイテムのダウンロード販売とかやってくれると面白いかも
線路脇フェンスは架線柱と同じ方法で実装出来そうなもんだけどなぁ。 というか、「1x1のアイテムとか鉄道模型かよw」ってとこまでやってて フェンスが無いのは何故なんだw
>>249 機関車付け替えたり、
増解結とか多層建て列車を再現とかやりたいな。
>>260 フェンスは手動にして欲しいな
架線柱と同じ方法だと駅には付けられないとか、線路にしか付けられないとか
そういうのがあるだろうから
せめて自分で編成を変えれれば混結できていいんだがな
新車の話で妙案がある!
もし実現しても、皆の衆、個人で楽しむのだぞ、いいか、絶対だぞ。
>>245 の言うとおり、Texmodは強力だ、だがデータとして車種が増える訳ではない。
そこで
AD様にA9-001タイプからA9-100タイプまで車種を追加してもらう。
最高速度160Km/hを80種と350Km/hを20種。デザインはAR9を新設。
購入時速度制限は今の通り。後はわかるな?
ADがやれば実現が容易すぎるこの方法、果てさてユーザの心知るや否や。
>>264 個人で楽しむのだぞって念を押してるのがイミフだが?
根本的な問題を理解していないよね。
TexModを使えない人、使っていない人が多数なんだよ。
>>264 いや、Texmod だけあっても、モデル形状や窓/扉配置が自作できなければ意味なし
車両追加キットが出ない理由として考えられるのは
1. 購入層が限られるので、製作コストに見合った売上げが見込めない
2. 各社の許諾を取り直すのが面倒
3. 鉄道博物館がらみ (拡張する/しない、展示する/しない、等々)
4. 単に技術的な問題 (メモリなどリソース使用量が増える)
非拡張/不使用の人でも新車両オブジェクトの分の灰色モデルが無駄になる?、等
個人的には、今までのA列車シリーズにあった車種で、A9で不採用になったものを 再度、復活採用してもらえたら嬉しいかな 上にも出てる欧州車とか、A21c+PK1+PK2にあった民鉄各社の一般車とか もちろん雑客とか旧国とかの古い車両も魅力的だが
>>267 鉄道博物館を1つのオブジェクトにしちゃったのがそもそもの問題だろうな。
線路だけのオブジェクトを追加キットに付属して、
「既存の鉄道博物館に並べて設置して下さい」
で事は済んだのに。
>>264 TexModは絵心がないと小学生の絵が走る感じにしかならんし
公開したら著作権がどうのとかいう気の小さい人間が出てくるから
職人もいなくなる。だからADが出す追加車両を待ってる人がいるんだろ
素直にユーザーMODを許可してくれるだけでいいんだけどね
>>271 Modを許可ってどういう事かな。。。
今でもテクスチャを変えれるし時間軸もV2で試してないけどV1では30倍以下にも出来た。
結局、A9のオプションに15倍のチェックボックスがないと使わないんでしょ。
ADがトレコンとか出しても期待できんよ。
A7のトレコンは原色の気持ち悪い電車しか出来なかったんだし。
>>272 Mod ぐぐってみ
一から建物のレンダリングしてプラグインすることだよ
テクスチャー貼り付けるだけの小学生の絵ではない
ユーザMODで全解放してくれなくても、LOTエディタだけでも欲しいかな。 で、細かいパーツを色々揃えてくれたら、あとは自分で組み合わせて 作るし。
>>267 追加車両も展示できる交通博物館2を配布すればいいじゃない
>>273 いや、違うだろ
非公式改造パッチ全般を指す言葉だろ
初めてやってみたけど資産税持って行かれて全然投資できん‥
>>276 ゲーム側で対応してないと改造出来ないユーザ増えたから、
MODの意味も変わってきたんだよきっと
ビック有楽町店は今こそ三角オブジェに変更したほうがいい 実店舗にあんな広場無いし
>>277 株投資、資材輸出、港建設と、儲かる品は各種用意しております。
ま、縛りプレイってのも面白いですが。
>>280 同意。
MODなんて本来は試行錯誤して失敗しながらやるもんなのに、
メーカーに許可しろとか用意しろって種類の話じゃなかったと思ってたけどね。
>>277 マップ端に操車場作って、工場建てまくってみ
序盤なら十分なくらい儲かるから
悪いけど、TexModは内輪がこそこそやってるイメージ。 職人も少ないのかあんまり大したのないし。
線路引きが終わらねぇ
何で言い合ってるIDは単発が多いの?
>>287 線路の上に架線が立てられれば良かったのに残念ですよね…
ゲーム性重視ならADSがいいよ
エラー吐いて起動できねぇ 再インスコか
Win8でデモがインストール出来ないんだけど 無理なのかね
家の32bit版は問題無くできたよ GPUとCPUは同じだが基板が違うので確かではないが7やVistaに比べて8はスムースな気がする
294 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 18:43:31.47 ID:/jUQFCTz
A21Cみたいな専用サイトとか作ればテクスチャー改造も増えると思う
>>293 管理者権限とか色々ためしてもダメなので
また今度考えてみる
296 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 19:37:26.82 ID:m7BGDXbv
そういえば海外でA9の解析してた人がいたけど圧縮ツールは結局出来なかったのかな
飯食って、PCに戻ったら落ちてた 電源っぽい・・・最悪だ
ちょwwwwやっと届いたV2キットのパッケージ開けたら 「簡単ゲーム録画ツール youtubeに楽々アップ \5040なり」ってチラシ入ってたんだが 前スレかどっかでADは録画up禁止とか出てなかったっけ?? これってヨドが入れてるんでなくADが入れてるんですよね?箱の中だし
302 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 20:02:34.32 ID:m7BGDXbv
それじゃあつべはおろかニコ動にまであるあの動画群は一体何なんだ
注意書きは「個人で楽しむなどの場合を除き」って書いてあるだろ。 犯罪だの著作権侵害だの言ってる自称法律のプロフェッショナルは 不安を煽ってコミュニティを衰退させることが目的な可哀相な人種だからほっとけ。
だめだ… セキュリティもWindows付属のものだけで設定も除外してるし、 IMEもMicrosoft IMEしか入ってないし、その他怪しげなの全部切ったがプロセスが起動するだけで、アプリケーションが起動しない 誰かノウハウお持ちの方いませんか?
305 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 20:12:27.83 ID:W5uFfZlu
OS再インスコ
車両基地から動かすと元の場所わからなくなるwww
308 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 20:35:16.06 ID:2MuAF5t1
>>304 モニタのドライバ更新してみようぜ
俺はそれで何とかなった
223と221連結させたい
313 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 20:51:16.96 ID:hP2sXaIh
これあんまし指摘されてないみたいだけど 1:1verでも資材置き場のコンテナサイズが2倍のままなのなんとかして… 道幅よりでかいコンテナどうやって運び込んだんだよww
316 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 21:03:39.93 ID:hP2sXaIh
>>313 見方によれば、一車線の道路に見えるかもwww
319 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 21:15:16.24 ID:iowEqS43
>>316 もう駄目だろwww
クソゲーと言われても…
321 :
297 :2012/12/13(木) 21:25:55.25 ID:EUnE+MIx
297です。 みなさんの声ってあったかいですね。 アドバイスの電源を買ってみます。 ありがとう〜
きっとあの豆腐分割して運んでるんだよ
324 :
297 :2012/12/13(木) 21:43:18.43 ID:EUnE+MIx
ごめん、ポチれんかった! タカスギタ・・・・・ ROMに戻る
>>322 コンテナ並んでるのに隙間あるのでいいよ。
今でのあのびっちりどうやって積んだの?だし
326 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 21:55:13.27 ID:2MuAF5t1
>>325 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
A9で前にやってたような公式コンテストとかやらないかなぁ 1:1で作った本気マップをいろいろ見てみたい 賞品は「建物キット3の収録建物を10個リクエストできる権利」で
置けるコンテナの数を4倍にすれば。。。
豆腐を4分割すれば丁度いいんじゃない?
コンテナを高層ビル並みに積み上げることが出来たら
>>306 試した
>>308 だめだった
>>309 すまん冷静になれてなかった
一応
vista32bit
i7 930
GTX560Ti
>>311 プロセスが起動して、音沙汰なしになるので、メッセージすら出ない
面倒なので、空いていた割り当て領域にA9用のOS作ってやった
ドライブレターがNまでいったぞ
332 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 22:44:50.80 ID:hP2sXaIh
10m30mの高度指定で駅どうのっての今ようやく理解した つーかこれマジで困る
せっかくの1:1もポイントバグのせいでやる気でないからパッチまで2:1で我慢しようかと思ったが、 スケールよりもV1のEX版と時間軸違うのが困った なんでV2の新マップで2:1の×60がないんだこれだからADははあ・・・・
「水面に〜」で、調整区域を設定しているのに、勝手にサイロができるんだが...
パッチ明日出なけりゃ来週か
来週出なけりゃ再来週だな
再来週出なかったら来年だな
土休日は絶対にパッチこないの? まあ来週なんじゃないかと思うけど心の隅で期待しとく
バ グ だ ら け
あーこれ100編成じゃ無理ゲーすぎる 田舎マップ作るわ
>>158 去年の過去スレを検索してみた
≪「Version 1.00 Build 180」 へのアップデート情報≫ 2011/12/22(木) 配信
・建物キット2ndに対応しました。
↓ (翌日)
A列車で行こう建物キット2nd 2011/12/23(金) 発売
↓ (4日後)
「A列車で行こう」シリーズ59両目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/839 839 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/12/27(火) 19:54:19.78
http://twitter.com/#!/artdink_tw/status/151611493832593408 >「建物キット2nd」が正常に起動されないことがある件に関しまして、
>現在、詳細に調査しております。原因究明後、アップデートパッチにて
>対応をさせていただきたいと考えております。大変なご迷惑を
>おかけしておりますこと、謹んでお詫び申し上げます。
↓ (2日後 年末)
≪「Version 1.00 Build 185」 へのアップデート情報≫ 2011/12/29(木) 配信
・メモリ使用量を削減しました。(建物2nd導入後に発生する、起動エラーに対応。)
年末休暇返上の特別対応だったのは、起動不可という致命的な現象だったからだと思う
正月明けコースか
・ポイント部分や勾配でも架線柱設置できるように修正してほしい ・グリッドを100m毎のグリッドを黄色(あるいは色違い。薄い色を希望)に変更。1km毎のグリッドもピンクまたは薄紫など色違いグリッドがあるとなお良い ・カーブ半径を外側にもう10種類増やしてほしい(架線柱対応で) ・設置線路に柵をつける小物が欲しい(都会ならたいてい付いている) ・10m高架に盛り土軌道(勾配部分も含む)選択出来るようにしたい ・(高度10m以上の)高架線で複線以上になったら線路と線路の間にある仕切りのような防音壁を外したい ・山の高度の上限が240mだけど480mにするのは可能(高度バーにマウスポインタを当ててスクロールするだけなので)? 今までに挙がってきた要望で面白そうなものを再掲 パッチで何とかできそうな・・・
駅の類(地下駅を除く)の崖との当たり判定についてだけど・・・、 斜面はともかく、崖すぐ上の設置はOKなのに 崖下から7マスくらい離れないと駅の類を設置できないって当たり判定厳しくない? 崖下でも設置OKなように修正パッチで緩和してください。
>>351 どんな感じなんだろ
今ちょこっとテストしてみたけど、崖した2マス目で駅の設置出来たけど
>>351 さんの条件と違うような気がする。
>>304 VISTAで先日のWindowsUpdateを適用したらSettecのエラーがでたので
該当の更新プログラムをアンインストールしたら起動したよ
>>353 やっぱそいつか…
どれが引っかかったかわかる?
>>354 とりあえず全部消したのでまだ検証してない…
>>352 症状のSS(当たり判定が厳しくなる、堤の周囲に凸凹なし確認済)
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1697.jpg とりあえずゲームしていたのとはは別のテンプレを開いて検証したんだけど
1:1モードで症状が再現された
10mの堤、高度10mの台地に高度20mの堤、高度20mの台地に高度30mの堤、高度30mの台地に高度40mの堤、・・・
って感じで高度を10m単位でずらしてやっていたんだが
高度20mの台地に高度30mの堤のときに再現された
あれからいろんな高度で試してみたが、
どういうわけか高度20mの台地に高度30mの堤のときだけ再現される
堤の角度は22.5度に斜めにしてる(台地の方は十分な広さを作って検証してる)
1:1で高度を10m単位に変更したことによる不具合かどうかは分からないけど当たり判定が厳しくなるのが謎
街再現で標高にこだわってたのでこれは困ったな
(堤の下に操車場を使って車両基地を作成するつもりだった)
>>356 検証マップ作ったなら、うpしたらADが修正してくれるんじゃね?
113系にサロあったんだな 1:1で10両編成が凄いリアルになった というか鉄道模型
サロ125形だけでサロ110形はないけどな そしてなぜか211系にはグリーン車は組み込まれていない
485改造のサロ110だったら萌えたのに…
昔の高崎線用211かな 架線柱の下をパンタのないEF66やEF81が走ってると、どうしても間が抜けて見える 電車は我慢できるが、せめて電気機関車にはパンタグラフがほしい 欲を言い出すとキリがない…ってのを我ながら痛感する
寒冷地仕様の1000/3000番台なら5連x2にしてく(ry うむ、キリがないな 種別路線図書きながら線路敷設してるけど、果たして編成数は足りるのだろうか…
>>359 スカ色113にも組み込まれてないんだよね…
ぽつんと1両だけ2階建てステンレスというA9において数少ない変態要員だ
他に変な編成って何があったっけ
E231系カナリアイエロー 6ドア車が7号車(実際は5号車) E257系0番台 3号車が非貫通 グリーン車がないとかを除けばこのくらいしか思いつかない
365 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 14:43:55.97 ID:IShWAk9w
そうなると113の全車普通車とかもほしいよな
新京成1種類でもいいからのっけてほしいな 新京成に要望出してみようかな
なんでADじゃなくて新京成に要望出すんだよw
秋葉淀から消えたか… 明日あたり買いに行こうと思ってたんだが
総武快速(SM分離前)はG無しの9両か13両だったような気がする 5両→10両になったけど、欲をいえば最大26両までにしてほしいわ あと電気機関車の機回しも
ラックレール式のはございますか?
考えてみたら26両って20*26で520mか。結構長いな シムシティみたいに超巨大マップを分割して、隣のマップと接続できればアリだと思う マップの端から端まで寝台列車(100km/h)で片道20時間(15倍速)くらいのマップが理想
欲を言えば、A9を作るときもう1両頑張って最大11両にしてほしかった。 そうすれば山手線、横須賀線、嘗ての横コツ113系、E257フル編成など実車通り組める編成がもうちょっと増えたのに
ゲームモードで船がマップ上にいる時に、 V1の「マプコンで新幹線」技でマプコンに戻すと船はそのままの位置で停止しちゃうけど、 その後、また創作ゲームに登録してゲームモードにすれば再び動き出すんだな。 なにが言いたいかっつーと、これである程度船の航路を把握してマプコンがいじれる。
>>374 12両にすればNEXが二編成に(ry 京急・223系がフル編(ry
14両にすればサンライズ・カシオペア・北斗星・富士ぶさがフ(ry
もういっそのこと15両にしやが(ry
V2ゲームモードのマップはEXはないの? 1兆円超えたけどなにもない。
>>377 V1も最初はなかったこと無いか? パッチで追加された覚えが...
>>375 ほう
ダイヤウィザード中のコンマキーの存在に今更気付いた
381 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 17:22:19.75 ID:28woQ77o
>>381 オプションのマップ表示でブルーム効果にチェック
少しマシになるかも
>>378 そういう事か!thx
のんびり待機しておくか
トラバーサーなんて初めて知った
>>380 こんな運用外のオブジェに使える車両が余るぐらい使用限界あればなぁ・・・
389 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 18:32:57.81 ID:IShWAk9w
20〜30の貨物も走らせたくなr(ry
パッチは来週っぽいな
せめてJR九州のAトレインだけは増やせよ キハ185だから簡単だろw
今日こそパッチが来ますように
v2の1:1モードって、走行速度も半分になるの? 30倍でもかなりぐるぐる回さないと夜行列車が不自然なの解消されてるかな?
>>393 マップの端の方に山作って地下駅に埋めとけばいいよ
>>380 うちの親父が工場内でよく運転してる。結構シビアだって言ってた
欲は言いません、せめて キハ10+キハ20+キハ28+キロ28+キハ58+キユニ とかの編成をry
全部で144両編成になります
元のOSでも起動できるようになったが、x-アプリが起動しなくなった/(^o^)\
ゲームぐらい快適にやらせてくれよww
>>393 ある程度うねらせればちょうどいい具合になるはず
399 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 19:37:05.60 ID:IShWAk9w
103とかE231なら編成数いじれるだけでいいけど国鉄急行とか気動車とかは編成いじりたいなぁ
400 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 19:47:17.14 ID:pHg0fFMy
>>396 その編成でキロ挟むかな?
そういう編成欲しいんだけどね
混結気動車 混結客車 とかでもいいから
キハ181も120キロにしてくれ
そういえば資材工場って、時間比関係なく生産数って一定だよな?
今回そう無理やりなぐねぐねにしなくてもマップを単純なZ字に端から端まで走らせると100km/hの寝台特急で10時間ぐらいかかるんじゃね
資材工場の大小で生産数と、一つの資材における効果って一定?
確認したら資材生産数は時間比関係なく一定だった 小が16個/日 中が19個/日 大が22個/日 面積あたりの生産数は小が強いが、一個当たりの生産コストは大のほうが安い 資材の値段や効果は同じ。
新たなバグを見つけたので報告 1. S字の単線を引く 2. 線路を引いた方向とは逆の方向から、架線柱を設置 3. この時点では架線柱の向きはそろっている 4. マップを保存する 5. 保存したマップをロードする 6. そろっていたはずの架線柱の向きがバラバラになっている このバグは線路を引いた方向と同じ方向から、 架線柱を設置した場合には起こらない
費用割り増しで良いから24時間365日資材作り続ける設定欲しいなあ
409 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 20:49:27.40 ID:pHg0fFMy
410 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 20:54:22.11 ID:atkaMn2y
期末テストが終わってたった今インストール完了したわ。 まだちゃんとゲームの中身と過去のスレ見てないんだけど やっぱりバグ祭りになってたりする?
不具合は結構あるけど、回避方法が大体見つかってるのでプレイに支障はあまりないと思う
路面電車→*60km/h ±50km/h 貨物列車→100km/h ±50km/h(DL、SRC含む) 客車列車→100km/h ±50km/h(SL、DL含む) 通勤列車→100km/h ±50km/h(DC含む) 特急列車→130km/h ±50km/h(DC含む) 新幹線→250km/h ±150km/h 型式毎じゃなくて、こんな感じだったらいいのにな 103が150km/h出せたり、0系が400km/h出せたりするけど、いいでしょ
415 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 21:37:25.19 ID:IShWAk9w
1:1化で鉄道道路が半分のサイズになったから 現状のサイクルを維持するとそれでも200編成必要になる 更に新しい列車も走らせたくなるから・・・ 300編成は必要になるかな、無茶?
マップの面積が4倍相当になったんだから、400両が妥当。
広さ的には線路ひいても駅を増やしても中々マップの端にたどり着かなくなったのはうれしい悲鳴だが、 長距離複々線とか作るとどーしても編成が足りんな・・。
パッチきたあああああああああああ
バグいっぱいあるけど 大体なんとかなる といっても妥協すればだが
420 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 22:04:56.91 ID:pHg0fFMy
ここまでの意見まとめると 大都市近郊路線は車両が足りなくて再現しにくいみたいだな
421 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 22:06:16.45 ID:DfSrcAGx
北海道みたく札幌〜旭川〜稚内ぐらいみたいな路線作っても100じゃ足りなそうなのがなんともw
田舎と都会を織り交ぜたマップを作るとしても編成数上限は200、 アイテム設置上限は5000ぐらい欲しいな
樹木の40万本制限てそのままだっけ? 40万本制限あると北海道の田舎路線の再現は難しい 木の無いハゲ山ばかりにすれば出来るけどね
424 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 22:19:38.79 ID:XE5BP7S2
頼む 頼むから編成上限増やしてくれ 200とはいわずなんなら1000くらいまで
針葉樹を範囲建設でマップびっしり植えると、だいたい200万本くらいに なると思う。田舎路線を再現するとマップの半分は村、田畑や川、湖 作るとしても、やっぱり100万本くらいに緩和して欲しいよ 40万本じゃ全然足らないよ
木とアイテムで上限を分ける意味がわからない 合わせて50万とかでいいじゃん
427 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 22:43:34.88 ID:F/cETrWH
Ver2で大都市作るには編成数足らないのは致命的になったな かと言って田舎は樹木制限で作れない 結局半分田舎半分都市の地方路線作るしかない
428 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 22:44:44.40 ID:pHg0fFMy
わかったよお前ら Nゲージ始めろって
Nゲージは致命的に金が足りないw
>>428 じゃあ金くれw
「Nゲージやれば」って軽くいうなよw
>>430 ああしてくれこうしてくれ って言うのがうざいんだろ。
にゃんこを室内飼いしてるとNゲージは絶望
気になって試してみたら、やっぱり竹も木の上限に含まれるみたいだな 竹が上限に含まれないなら、木が足らない場所に竹を植えるって方法が使えたんだが・・・
1:1での路面電車作りが楽しいな 建物と道路の隙間を縫いながら線路を通して行くのがパズルみたいで面白い
435 :
名無しさんの野望 :2012/12/14(金) 23:17:28.76 ID:DfSrcAGx
Nゲージなんて冬ボ全額つぎ込んでもぜーんぜん足りないからなぁw V2は完全版買ってもせいぜい2万だしお財布にやさしすぎw
完全版だのv2だのやってるあたりからおそらくまだもうしばらくA9で稼ぐ気あるとは思うんだがいい加減車両キットか車両数拡張やってくれ お布施もそろそろ限界だ
20×20の建物が地味に欲しい
あまり重要じゃない路線は間引いたりしてうまくやるしかないね
>>439 こういうのでオナって射精しちゃうの?マジキモ
ここの人はだいたいこんなもんだと思うけど
オナるけど公開するほど酔狂ではないなぁ
ここの要望の多さを見ると不具合バグ修正が落ち着いたらV3開発計画着工あるかもw V3にしろA10にしろ、1:1モードや架線柱ぐらいの強力なセールスポイントがないと売れないぞ 拡張キットなら1年後、V3なら2〜3年後だろうな
445 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 00:12:20.16 ID:CFhgUomr
にしてもA10はないってこった、このままA9を強化してくれれば
447 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 00:30:14.93 ID:86spTgSp
個人的にはA9V2は32bit切り捨てて欲しかったけどなぁ
V3は、大通り、高速道路、併用軌道、瀬戸大橋の実装をよろしく できれば1年後ぐらいに あと、建物キット3と駅・橋キットとトレインキットの発売も期待してるぞ
>>439 エクセルで路線図とかすげーなw
イラレ使えば楽だしきれいに作れるんだけど高いしな
なんかいいフリーソフトがあるといいけどよく知らない
前に同じような話題でinkscapeが紹介されてたような
後残ってるセールスポイントといえば、 パンタグラフ、架線、編成数400、15倍時間軸、橋上駅舎、駅の乗客、二層の駅、4車線道路、複線トンネル、自動車ぐらいかな 実現が難しいけどカーブ駅やカントが登場したら失神しそう
そういや、車窓モードでトンネル内でも雨が降るのは仕様なんだっけ?
ただ町並みのSSをポンと上げるだけでもいいけど、 マップや路線図なんかも、他の人がどんな風に作ってるのか興味あるから見たいな。
トンネル内は降らないよたしか おまえらあれこれ要望しすぎwww
>>451 根本的な問題が残ってるよ
車両や建造物のモデリングやテクスチャの『品質』と自由度の改善。
というか、MOD対応すればよし。言い換えると
「洋ゲーみたいに充実した作成ツール群まで用意しろとは言わないから
*.bin ファイルの解凍・圧縮ユーティリティと、データフォーマットの解説」
これがあれば、神ゲー間違いなし
またMODか・・
解凍はできるんだから、頑張って圧縮作ればいいだけじゃ… フォーマットも解説が必要な内容じゃなかったような
運賃を直線距離で計算するのやめろよ… 特急運用作っても萎えてしょうがない
>>439 運行計画はともかく貨物の計画表見てキットカット噴いたww本格的すぎるwww
>>440 パターンダイヤや支線・種別の乗換考えて無駄なくダイヤ組むとなると
こういうのしっかりしないと組めんよ
こういうのやらずにいきなり組めちゃう変人もいるけどな、Loas氏とか
路線図作ってオナニーしようかと思ったけど、 自分のマップだと種別も少ないし、作ってて全くムラムラしないからやめたわ。
とりあえず一番大事そうな列車をひいて、そっから順番に拡張していけばなんとかなる たまに完全に詰んで悶える
機関車の機回し要望で思ったが連結・解放が実装される日は来るのだろうか。 おまいらの寝る時間がなくなりそうだがw
路線図通り作るとか羨ましい 熱意と知識がないと無理だし よく見る車庫?とかも、あそこから発車して 夜中に収納されるんでしょ? 自分のような箱庭ゲーム好きだと 碁盤の目と環状線になってまう せめてOPのような町を作りたい
>>464 先にある程度町を決めてから作リ始めると少しは自然な感じになる気がする。
線路もそれに応じて少し迂回させたりとか。
けど、道路は交差点の判定がシビアなせいで無茶な配置ができなくて、
どうしても町並みは碁盤の目になっちゃうな。
>>464 最初に、水面とか丘、山をつくって、
そこに街がどうやって成立するのか、って考えながら作るといいと思うよ
地形をみながら、江戸時代のひとならどこち街道を通したか?と考えながら道路を引く
平地は田んぼにしたくて、でも高低差がすくなくて、川はいちばん川幅の狭いところで渡りたい
江戸時代の街道は、「旧道」としていまも残っていることが多いから、これがマップの基礎になる
んで、宿場町ができるとしたらどこか、どこにお城をつくってお寺をたてるか、城下町門前町がどういう風にできていったか、の想像して、それから鉄道をひく
初期の鉄道は「迷惑施設」だったので、駅はたいてい、街はずれに作られたので、すこし離れたところへ駅を作る
なんて妄想しながらマップをつくると楽しいし、碁盤の目にはなりにくいと思うよ
旧道は地形に沿ってカーブしてて、途中まで街道にそってきた鉄道は
ありゃ、携帯から投稿したらめちゃくちゃになっちゃった ごめん
469 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 08:24:20.94 ID:eUjp2YWO
A9はメモリ8Gで十分でしょうか? 不足するようなら16Gにする予定です ちなみにi7 3770 geforce GTX 660 を考えてます
>>469 おめえ何言ってんの
2GBでも出来るわ
>>458 うちもトンネルはならないな。
ただ、駅舎の屋根とかは突き抜けてくる。萎える。
XP32bitでGforce9600GT、E6750 2.66でメモリ2GBのうちの旧世代環境でも普通に遊べてる。 発展させて列車増やすと最高速とか無理ゲーだけどな。
いやまあXPでも4Gはあったほうがいいよ ゲームに限らず
全部20分間隔くらいで走らせると丁度いい
>>460 式作れば、数字変えても勝手に計算してくれるから、こういうのはExcelで計算すると楽
豆腐工場の数もこれで微調整した
>>466 たぶん足らないから、環状線は半分くらいしか環状運行しないと思う
とはいえ、ラッシュ時に増発できないくらいで、フルで動かせば昼間は十分かと
ダイヤ作る
↓
本数足らなくて絶望
↓
ARTDINK 編成数増加パッチ
↓
神キター
少しだけ期待しとくw
>>472 そこそこのハイスペックマシンでも列車バスたっぷり+発展になるとだいぶがたつくぜ
編成数は150くらいまでパッチで対応してくれても良いと思うけどね さすがに300まで対応しろとは言わないけど 現状大都市再現しようとすると250くらいでも余裕で配置できる
みんなラッシュは2分おきとかで走らせてんの?
3-5分置きが限界
俺は鉄道ありきだから最初に大半の線路ひいちゃうな 後から街を適当に合わせる
よくあるエンドユーザー向けリミッター解除パッチとか出して欲しいよなぁ 編成数・オブジェクト個数制限なんかを撤廃するやつ
1:1やってると20×20の建物がほしくなるな あとビル一体型のコンビニとか
483 :
439 :2012/12/15(土) 11:30:07.10 ID:S6u7QO39
>>482 相対的に建物がでかくなって、隙間を埋めるものがないんだよな
特急で
とのかわ温泉〜七倉 約3時間
七倉〜湊町 約1時間
歌瀬〜とのかわ温泉なら寝台特急いけるな
ポイントの個別分岐が勝手に初期化されててダイヤめちゃくちゃorz… コレって俺だけ?
>>484 片渡りを両渡りにするとその部分の個別分岐が初期化
ってのは前に報告されてる
最初から両渡りの所でも、個別分岐の設定だけ全列車で突然初期化された…
両渡りはいろいろバグあるのかねぇ 個別分岐は控え目にした方が良さそうだな
>>484 ポイント個別指定にチェックが入ってないマップとか開くと設定が解除されるらしい
492 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 12:41:19.70 ID:Li5qhwJY
多分今パッチ作ってる真っ最中だから 今のうちに要望言っておいたほうがいいな。 それにしても1:1の最低点の視点が高すぎる。
493 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 12:45:55.17 ID:WEmSTD45
国鉄的なマップを横断する幹線を作って、駅から分岐する私鉄をイメージして作ってる 幹線は基本手をつけず、それに対抗したり乗り入れで協力したりを妄想すると楽しい
1:1に変換したら、4線の駅を2つ組み合わせてた場所が 広大な空き地になっててワロタw 6線+6線にして操車場を作ってもまだ土地が余るw
片渡りで個別設定じゃなくてもたまになる
>>489 京都市営バスにいつもお世話になってる自分は、たぶんそのマップだと
天都線の沿線のどっかに住んでることになるんだろうなぁw
欧米の模型レイアウトで大型のは、広い部屋を長方形の小さい壁でいくつか平行に
区切って、本線をぐねぐねと行ったり来たりさせて(「島型」とか「くし型」とか呼ぶ)
距離をかせぐタイプの配線がけっこう多い (HOでもNでも)。
ちょうどそれに似てると思った。
複複線のカーブ隙間なくすの大変だわ 架線柱が立てづらい
>>499 それ俺もだわ、パッチでなんとかなるかな・・・
>>498 それ結局直ってないんだな。
発売当初にここで言われてたんだけどね。
時間じゃなくて単純にシーケンス的に直進と分岐を交互に振り分けたりのポイント制御したいんだけど、みんな時間でパターンダイヤ作るから要望少ないのかなあ。 実際にあるようなラッシュ時の待避可能駅で本線と待避線に交互に入線させて車両間隔詰めたり、環状線で2周に1回だけ貨物が旅客列車を待避するようなのを作りたい
A列車で行こう9 VER2.0 やりごたえはありそうですか??
2:1で全体マップが真っ赤になるレベルまで作りこんでた人には やり応えを通り越して苦行レベルです。
505 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 15:39:46.05 ID:WEmSTD45
>>499 パッチ無くても普通に作れるぞ
カーブ始めの直線を揃えればいい
>>499 それ、前に言われてた線路の吸着の特性と関連してるよ
@ 1本の直線線路を分岐ができるほど長めに引いておく
A @の線路に吸着する形で分岐線路を作り、直線を引く
B 分岐した線路の部分を削除し、直線に戻しておく
C A〜Bの動作を繰り返して複々線を作る
D カーブ分の半径を描いてみる(設置する必要はない。カーブ半径は10種類しかないので小さすぎても大きすぎてもダメ)
E 22.5度または45度曲がったレールを@〜Cの要領で、カーブした先の線路を同様に引く
F Cでできた直線のうちカーブに対して一番内側の線路をEで作った一番内側の線路とつなぐ(自動的にカーブができる)
G 外側の線路も一本ずつカーブ先の線路と対応するようにつなぐ(吸着するようにつなぐ)
H 「架線柱の設置」コマンドで内側の線路をなぞり、架線柱を設置する(4本綺麗に設置できる)
ただしカーブを作る際にカーブ内側の吸着するようにカーブを作るにはちょっとコツがいる
こればかりはマウスを動かして慣れて経験を積むしかない
(関連というか参考に)
線路の渡り線がつけられない問題もそうだが、そういう問題が生じないよう敷設する手順に優先度があるっぽい
手順的な優先度
直線の単線線路>分岐>複線以上の線路>高架線路>カーブ・勾配>駅・操車場
もう一つ、A〜Bの動作を入れる必要がある理由は複線以上の線路を作る上で
線路を引く際にわかると思うが、直線線路をマウスで引くと一定の単位で長さが黄色のレールが増えていく
A〜Bの動作を入れずに、直線線路の横に複線を入れると終端点が不揃いになるんだ
終端点の不揃いが気になる人がいるならA〜Bの動作は必要
★複線以上の高架線路の勾配が綺麗に並ばない問題の解決方法(防音壁が不揃いになるのが気になる方へ)
@
>>506 で高架線路を@〜Cの動作を繰り替えして必要な本数をあらかじめ作っておく
A 同様に@〜Cの要領で地上線路を作っておく。この際高架線路と地上線路は1:1モード下で15マス以上隙間を開けておく※
B 高架→地上の線を必要な本数だけ結ぶ
C 地上の線路が微妙にずれていると思った場合、地上部分の線路は一旦消して勾配に合わせて付け直しても良い
D 勾配〜地上線路が全体的にずれてるなと感じたら、地上部分の線路を
>>506 の@〜Cの要領で作り直す
E 架線柱を設置する
※高架・地上の勾配を結ぶ終端点を揃える
これだけで線路の歪みも発生せずに勾配もを作れるよ。あとは練習で慣れるしか
>>502 入線ホーム違いで1分ほど変わったりするからなぁ
特に前者のそれは詰め詰めやるなら時間測ったほうが楽なぐらい調整難しくないか
後者も個別ダイヤでやってたよ 個別発射なかった頃できねぇって呻いてた記憶はある
よしうまく引けるようになった これで安心して引ける
すいません。ゲーム中に30倍速に変更するのってどうやりましたっけ? 2.0出たから久々にやったら忘れてる・・・
オプション→マップ作成→時間の拡張
>>512 ありがとう
ゲームモードで変更できなかったけ?
ゲームモードはニューゲーム→マップ選択時に [×60]と付いてるのを選ぶしか手はない筈だよ しかしV2追加マップなのに30,60倍や1:1ですらないマップとか意図が分からん
Altホイールだかで曲線の半径かえれるんだっけ?
>>513 ってことは作りかけを途中から30倍に変えることは普通の方法では無理なんだ
ありがとう
嘘吐くなよ 前スレでメモリをいじる方法が出てただろうが
メモリをいじるのは普通の方法じゃないだろ
V2で追加された単体で植えれる「竹」の使い勝手が凄くいい 神社や寺の周りに植えると、如何にも日本の風景って感じになるな 単体で植えれる樹木の種類はもっと増えて欲しい 桜・松・柳みたいな特徴のある木や、杉や広葉樹の大木、 1:1の車窓用に背の低いアジサイやツツジなんかが欲しいな
上空6000mぐらいくいから見下ろしてみたいな、点になるかな? 山が5000m級に作れるし、雲を2500m、45000m、5500mぐらいに設定してストライプさせる。 スイス級になるのか? なんか、幻想的な建物が欲しいきもするけど やっぱ、日本の硬いイメージが強いと想うのは私だけか。。。 シム、xlと比べてしまうとなぁ。w
速さは途中から変えない方がいいよ ダイヤが狂う時があるから
地形作ってて、もう少し上から眺めたいときがあるなぁ
523 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 19:46:27.42 ID:ORzRcfxm
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1705.zip A9V2で時間拡張変更できるssgを作りました、7.5倍まて変更できます
もちろん車両数も変更できます
でも今32bitのA9V2しか動作できませんので、
64bit使ってる人は\ARTDINK\A-Train9\BootExe.iniで
BOOTEXE_X64 = ATrain9v2g_64.exe を
BOOTEXE_X64 = ATrain9v2g.exe に変更してください
私は日本人ではないので、下手な日本語を許してください
導入するには勇気がいるなw
ごくごく普通のssgファイルだったよ
なるほど、BootExe.iniを書き換えればいいのか
527 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 20:30:28.68 ID:WEmSTD45
できるヨ
529 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 20:37:36.40 ID:WEmSTD45
>>528 そうか、すげーな・・・
ちなみにどれくらいまで増やせる?
100編成以上にできるのか! すごいな! しかしインターフェイスはどうなるんだろう? かえったら試させてもらうわ 作者さんありがとう!
ですよねー
さすがに101編成以上は無理だったか
時間軸を変更すると列車が発車しなくなるんだけど俺だけかな・・・
編成数少なすぎて大都市の再現は無理だな 地方都市でも作ろうか・・・
536 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 21:33:15.09 ID:55w6ziHB
あの、今更でどうしようもないと思うのだけれど、Ver.2ってこれ最初からこうであるべきの事をやっただけなのに、金取るって、おかしくないですか? 合計で2,3万も払っていることに気づきませんか?
ぽっと出のゲームならそうだろうけど、昔からシリーズ化して出てるゲームにその理論は通用しないだろう
ssgを適用してみたけど、反映されてなくね?
539 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 21:43:31.67 ID:cBdeqOm+
なんか1:1のシナリオ集が7800円くらいで発売されそうな予感がする。
買おうと思うんだが
納得出来ないなら買わなきゃいいじゃん 俺は納得出来るから買ったけど
542 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 21:50:33.55 ID:Li5qhwJY
1:1モードの時の駅の緑の範囲を縮めてほしい。
これビジネスなんでね 同人ゲームじゃないんだよ
>>538 PCを再起動したらやっと気がつきました
A9V2毎回再起動すると、自動的時間拡張と車両数が新しいアドレスに変更しました
そして、今のssgが使えなくなりました
すみませんでした
AD余計な対策してる暇あったらバグを潰してくれよ・・・
あれ?4.5線幅分の踏切って前からできたっけ?
>>544 もし最新版が出来たらよろしく。
>>546 4線の踏み切りはV1から出来てた気がしたけど、気のせいかな。
4.5まではできてた
1:1のコンビニより地上駅中型の駅舎の方が小さいんだね
やっぱ速度制限が欲しいな。 ヤードを全力疾走とか勘弁してくれ・・・
20m四方の建物を充実させた建物キット出してくれ。 コンビニとか使う気になれない。
地形で谷の部分に駅を配置した場合、谷の地形がVer2から おかしくなって凸凹になってる、これはバグだよ Ver1では真っ直ぐだったからね 至急パッチで直して頂きたい
>>556 グリッドをONにしたほうが、地面の凹凸の報告はわかりやすいと思う
>>561 どうせ隙間多くてかっこわるいんだから、無理に山を木で埋める必要無いんじゃ?
>>561 木の本数の前に、、、
木を直線に植えてるから、隙間が線になって見えて見栄えが悪いんだよ。
方向を変えながら植えれば少ない本数でも自然に見えるよ。
密度を低くしてジグザグに植えていくと良い感じになる。
無駄に針葉樹ばっかだな
566 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 01:51:16.40 ID:PBoFQuuK
画像上げないと何を言ってるのかわからん
島式の地下駅大なんてあったんだ。気づかなかった
木はTabキー押しっぱなしで範囲を回転させながら植えると、いい感じにランダム感が出る まあ、それでも本数が足らないことには変わらないから、制限は増やしてほしいな アイテムの1000もそうだけど、制限数の根拠がよくわからないし・・・ 41万を上限にすると動かなくなるなんてことは、無いと思うんだが
直線道路からTやYに分岐させようとするとすごい位置がずれるの何とかしてほしい。 T字はまだ逆から引けばいいんだけどY字は逆から引くとまっすぐつながらせるの大変すぎるのでだめ
YとTというよりは卜と丁だな
植林って、ランダムを心がけても端っこが四角形でむずかしいよね。 けっきょく1本1本バラバラに植えてったりしてる。 四角じゃなくて丸型とか、点の場所のランダムな、あれだ、ペイントソフトなんかのブラシぐらいいろいろ設定があると嬉しい
山林地区を設定して、勝手に生えてくるようになると楽なんだけど。
範囲で建てたあとに一本ずつとかを適当に継ぎ足してる そもそも線路の周りに木を植えるだけで山全体にはあまり植えないな
樹木や田んぼも1個1個カウントするんじゃなくて 地面にレイヤーとしてかぶせられるようにならないかな 細かいスキマまで埋め尽くすように 進められてきたのが日本の土地利用なわけだし。 ついでに雑草だらけのレイヤーとかもあればなおいい。 ススキだらけの野原とかあってもいいんじゃないかな。
575 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 08:45:59.76 ID:h+4YomZ9
広葉樹にしようがジグザグに植えようが どうせマップ1/3植えたくらいで樹木の本数制限にかかる
>>560 密着した線を引きたいなら手前にカリの分岐を作ってのばす。
そうすれば並行しあう線と同じ長さにそろえやすくもなる。
木1本じゃなくて、10本ぐらい生えた少し広い雑木林みたいな建物があると楽なんだが。 これなら、本数制限とか緩くなりそうだしw
579 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 10:40:07.67 ID:rq7PECwh
「最大30q/hまで減速可能」って公式サイトに書いてあったから 全車両30km/hで走らせられると思ってたのに 「既存の速度から30km/hを引いた数まで下げられる」だったから かなりのショックだった。
>>579 こまちを210kmまでしか下げられなくてずっこけた
それがADクオリティ 碌にデバッグもせずに改造・チート対策に明け暮れる毎日
停車時間の初期値を変更できるようにしてほしい 30倍だと10分じゃ長すぎるから3分に変更してるんだけど何度もダイヤを貼り付けするのめんどくさい せめて複数の駅を選択してダイヤのコピーできるようにしてほしい
木はシム4だと範囲でたしか植えていくような感じだったと想うが A9ならすでにある地形造成ようのリングツールを使って低密度から高密度で 植えていけばいいんでないかい? でも、制限数には引っかかるけど初心者でも密集した自然な雰囲気は出せるようになるではないかな マス目の中心じゃなく開放して色んな位置に植えるようにして シフトを押したときのみにマス目の中心にくるようにすればいいと想う。 制限もメモリーから来る問題なのか? あとは、3Dでも視野角度を限定して。。。。。 車窓でペーパークラフトのように見えてだめか。w
584 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 12:21:06.66 ID:rq7PECwh
そういえばAD社員はこのスレを確認してるのかな。 すぎやま氏は見てるみたいだけど。
585 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 12:21:44.31 ID:BSGRSJDs
>>583 制限は「まあこんなもんでいいか」みたいに最初にえいやで偉い人が仕様決めてしまうからだよ
毎回絶妙な部分でかゆい所に手が届かないのはもはやADのお家芸か。 列車の最低速度に下限付けるなら、最高速度も30km/hまで上げさせて欲しいわ。 未だにE233が209に追いついちゃう誰得仕様じゃん。 あと、20*40の歩道も片側に木が生えてるから 駅前に高架線2本またぐ時の隙間埋めに使えない。 20*20と20*40の単純なタイル張りパーツさえあればいいのになぁ。
うーn もっと欲をいうと100km/h以上の車種は30%%上下(端数は5で丸める)できるぐらいだと嬉しかったなぁ ゲーム性は性能が5%上がるたびに価格1.5〜2倍ぐらいの調整で まあマプコン組が多いだろうからあまり価格は関係ないにしても 現状広くなったマップで65km/hとかの車両が死に車両化しておる
なんだ%%てw %だw
ロードサイドの蕎麦屋が年商15億ぐらいあるんだけど、ここの経済はどうなってんだw
電車でお蕎麦屋へ ''';;';';;'';;;,., ザッ ''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; 蕎麦くえよ蕎麦 ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; 蕎麦食べに来ました vymyvwymyvymyvy ザッ ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 お蕎麦屋ときいて Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ ソバ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ /\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:| うどん(笑) | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\
きっとうどん県がとしこしうどんを推進しようとステマしたことにキレた市民が週1そばデーとかやってんだよw
v2が出てから買った初心者なんだが インストールしたら地面とか山だけ表示されないんだけど、これって性能の問題? パソとかあんま詳しくないから教えていただきたい
>>595 スクリーンショットを見てみないことには解決できるものも解決できなくなりますよ
a9mapmakerってVer2.0でも使える?
>パソとかあんま詳しくないから教えていただきたい この時点でもうアウトな気がするけど、単純にスペック不足じゃない? 十分スペックを満たしてると思うならドライバ更新
さてはradeon7000番台か
>>600 GPUはRadeonのHD7000世代?
だとすればドライバーを最新版に更新する
>>600 PCの機種名晒せ。自作ならCPUとグラフィックカードとOS名。
グラフィックカードの性能不足か、グラフィックドライバが古い。
>>601-605 PCは富士通でドライバは一通り更新してある
チップはintelだった
やっぱゲーム用でないと厳しいものですか?
>>606 「富士通のPC」だけで判るわけないだろうが・・・
>>606 チップセットってことは内蔵グラボだろ?
3Dゲームすること自体無謀なレベルだから諦めな。
>>606 いろいろ端折るけど、そのPCじゃ無理
ドスパラとかの推奨PCに買い直した方が早い
>>607 隠してるんじゃなくて、調べ方が分からないんだろ。
あんま初心者いじめてやるなよお前ら。
個人的にはオンボで
>>600 の画像程度には動くことに驚きだが。
5年前だったら起動すらしてないだろうからな。
電化・非電化 軌間1067・1435・1372 直流・交流 交流50Hz/60Hz 車両限界 何処までこだわってる? 50/60までこだわったら、車両少なくて困った
>>614 284 名前:243[sage] 投稿日:2012/12/08(土) 21:00:28.87 ID:3cdr0Uoz
>>247 ちょっと待て待て〜い LL750ならちゃんと設定すればA9v2動くはずだぞ
NEC LL750 のCPUは Intel i7-3630QM
でグラフィックは、その中に「内蔵されてる Intel HD4000」 というやつ
まず A9v2 環境設定プログラムを動かし下のほうの「簡易設定」で「低」にする
フルスクリーンをやめて、とりあえずウィンドウの 1024x768 ぐらいにする
次にA9v2を起動して、マプコンで「平地テンプレート」か何かのマップを開く
ゲーム内の「Option」→「マップ表示」の
「水面の表示」と「影の表示」のチェックを外す (これで水なし影なしになる)
ついでに「アンチエイリアス」も外してしまうとさらに軽い
これで重いマップを開き直しても大丈夫なはず
ちゃんと動くことが確認できれば、あとは好みで少しずついろんな
効果のチェックをOn/Offして、どの程度までいけるか試せばいい
自分のノーパソは、もっと古い 内蔵 Intel HD3000 だが
有名な「東京中心部マップ」を A9v2 で開いて、上の設定で 25fps 出る
だから LL750 なら、もっとまともに動くはず。影もOKかもしれん
>>615 A9は無理。
今後もPCでゲームをやろうと考えているなら、新しいのを用意するしかない。
>>617 でた、自分で試したことがないくせにすぐダメと決めつけるやつ
>>616 2日前の最初の起動は正常だった
今日起動したらこの状態で、色々いじってみたけど無理だった
>>614 Core i5 430Mで、メモリが4GBで、内臓グラか
ちょっと厳しいかもね
もう一世代あとのi5だとだいぶ内臓グラフィックも強化されてたんだけど、
それでも内蔵グラだとつらいのが現実
ちなみに現行のCPUは二世代あとのもの
PCゲーをノートで遊ぼうとすると、グラフィック性能がどうしても不足しがち
グラフィックカード(グラフィックボード)を積んだデスクトップPCを用意したほうがいい
どんなグラボがあればいいか、はこのスレのテンプレ参照してくれ
必須環境とはなんだったのか
パッチマダー?
パッケージ下の裏の注意書きよく読めよ
>>613 >電化・非電化
>軌間1067・1435・1372
>直流・交流
この3つまではこだわるようにしてる、特に電化の有無と電流の違い
V1なら一番上は除外、真ん中は脳内三線軌条でなんとかなるけど
>>621 OSを再起動しても直らない?
俺のはA9V2起動させたらOSが重くなってゲーム終了させても直らないという変な現象に出くわした
再起動したら直ったけど
>>620 買わせたいんだろ?ドスパラ推奨モデルとやらを。
企画したくせにサッパリ売れなくて大変なんだろう。生暖かい目で見てやろうぜ。
i5 430Mの内蔵じゃさすがに無理だろ。 動いたとしてもフレーム足りなくて実質的に無理。
クレバリーの二の舞にはなりたくないのです
>>620 >>627 「PC詳しく無い」って言ってるんだから、Configを教えるより新調させた方が早いだろ。
僕はパソコン工房ちゃん!
ゲームやるのに一体型PCは地雷だよな・・・
A9はじめてってことは、2万近くだして完全版買ったんだよな。 お気の毒に・・・・ 国産PCメーカーやショップは、こんな低スペックパソコン販売するなら 「このパソコンでPCゲームは一部ブラウザゲームを除いて動きませんよー!!」 っておっきく注意書きでも張っとくべきだよ。
一体型はいいことがないなあ。 デスクトップの悪いところ(持ち運び不可)とノートの悪いところ(低スペ・低拡張性)を併せ持っている。
皆さん色々ありがとうございました とりあえずゲーム用PCとか見てみます
200編成化パッチはよ
自作版でお勧め構成聞いて 店で組んでもらうかだな
>>620 >>627 こういう奴らに聞きたいんだが、
最低設定でギリギリ動くか動かないかのPCに無理矢理インストールして、
ハードの寿命縮めながらカクカク紙芝居で遊んで楽しいものなのか?
3DのPCゲーム遊ぶんならそれ相応のPCを用意するなんて、一種の常識だと思うんだが。
そりゃ10万ポンと出す事が難しい中高生だったら同情するけどさ。
聞く相手間違ってんだろ
>>640 新作ゲームをファミコンやGBで遊ぶようなもんだから・・・ってこれは言い過ぎかな
少なくとも新しくなっていく環境にはある程度合わせないと快適にはならんな
A5が出た時に高スペックに手が届かなくて悔しかったのが懐かしいな。
644 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 17:39:15.55 ID:/Tnk87YZ
>>8 にノートPCは原則プレイ不可と書けばよろし。
うーむ、マプコンで時間軸と車両数いじってからじゃないと ゲームに移項できんか。 マプコン神で無い私には無理だ、時間の全てがマプコンについやさられ ゲームできないと言う。 デフォルトマップの時間、車両数変更できるようにしない?資金はいいかな? それで済む話なんだが。 もうみんなゲームになれてきたしいいんではないかなぁー どうADさん?
おっと、スケールも。
ノートでやってる人たちも沢山いますけどね つかまずビュワーを起動したのか? 起動できて製品版が動かないならどんまいだが
必須環境未満なんだから、動かなくて当然だろ ノートでも推奨満たすスペックならぬるぬる動く
まあオンボじゃ処理能力追いつかないでこうなるよな。
>>640 > ハードの寿命縮めながら
ゲームしたくらいで寿命が縮む具体的な証拠を出して
>>637 このスレの上なる推奨パーツをメモる、
ドスパラやツクモ、アマゾンで予算と相談しながらかごに入れる。
そして自作へ。
自作は楽しいよ。
自作に抵抗があるならBTOでグラボとCPUを予算に応じて変えて注文する。
>>647 自作機なら動くんだけど、仕事でも使っているノートじゃビューワ、最低に落としても30fpsしか出ねぇw
やはりA9やるなら綺麗な車窓モードを楽しみたいですから仕事の裏でこっそりゲームモードとゆー野望が人知れず阻まれてしまいましたよ。
>>650 カクカクに反論できないからって変な噛みつき方するのは大人気ない
描画乱れるのは相性の問題かもね AMD E-350搭載のネットブックにビュアー入れたときは最低設定で平均10fps程度だけど描画は乱れなかった ネットブックで乱れないならi5でもいけそうなんだけどなあ
質問なんだがA9の推奨パソコンのスペックで実力はどのぐらいなの? 100編成使って街も発展してたら普通に遊んでもかくかくするもんなのかな? スペック的に同じくらいの人いたら答えてもらえるとうれしい
とりあえず設定を低にしてみるとかどうなの?
>>655 店舗購入特典がインストされているとどうなるの?
PCが爆発
>>657 トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
`’ `´ ~
ADも悪いのよね。必須環境には古いグラボの型番載せてるだけ。 ZOOとかじゃでかでかと「一体型PC、ノートPCはダメです」って書いてるけど ADは隅っこに小さく…まぁそれでも書いてあるからには見ないほうが悪いんだけど
「ゲーム用PC」って言うとドスパラやらマウスでBTOして買っちゃう子が出そう
662 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 19:30:30.83 ID:bTLejAe+
>>645 ゲームモードのマップを30倍速化100編成化したいならマプコン移植の裏技を使えばいい
>>663 途中で電源が切れるんだけど ってのが多発しそう
>>661 ぶっちゃけ自分で調べられない人はマジでドスパラのA列車モデルとかPCショップの店員に『A列車で行こう9やりたいんですが』って言わせて見積もらせるのが一番だと思う
多少ボッタくられるのはしょうがなかろう
>>664 ああBTOが…がじゃなくてその2つのショップで かw
確かにマウスは電源ギリな構成多いね
669 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 20:27:10.90 ID:Uox+wVny
>>669 2面3線じゃなくて3面2線だった\(^o^)/
>>670 ゲームに限らず、動くか動かないかのギリギリスペックのPCで無理やりソフトを動作させたらパーツの寿命が縮むのは常識だろ。
それすら想像もつかないのか・・・。
>>673 >>674 見た目を3面2線にしてみたかった。
というか、この隙間に収まるフォームが今まで無かったんで。
動くか動かないかギリギリの温度とかならともかく ソフトでCPU、GPUに負荷かけたくらいで寿命はほとんど変わらんよ
>>670 ご自慢のノートPCを貶されたのがよっぽど気に触ったのか?
とりあえず温度計ソフト使ってCPUとGPUの温度測ってみなよ。
75℃超えてるようなら熱伝導材やグリスが劣化してるから気をつけろよ。
そのまま使い続けると電源入らなくなるぞ。
>ゲームしたくらいで
3Dゲームって、PC使用用途の中でダントツに高負荷な作業なんだけど・・・。
ベンチマークソフトって知ってる?
なあ、このゲーム、港が儲かりすぎじゃね? 鉄道の利益が80億に対し、港だけで2000億いってるわ もう鉄道会社じゃねえ・・・ いくらなんでもバランス悪すぎだろ・・・
>>613 電化非電化ぐらいは意識してるけど、それ以外は別に良いかなって気になってる
基本車両のデザインとかで選んでるね
だから今作ってる路線は、直流ばっかの中に883系が混ざってる
680 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 21:05:14.16 ID:Uox+wVny
>>676 ID:t2IJwSvTは当初から「動くかどうかギリギリのPC」を前提にしてる。
動くと遊べるは違うんだよ
>>678 今から鉄道をひくような状況なんだ
海運はさぞ発展しているのだろう
>>681 オーバークロックとかで温度がギリギリならともかく、
スペックが足りないくらいじゃ寿命はたいして変わらんって話
>>640 まずさ、パソコンってそんなに安くない買い物って知ろうぜ。
ん万円のもの買わせるより先にただで出来ること教えて、カクカクに不満覚えるくらいにハマってから買わせろよ。
なんか流れが面白そうなので、家に帰ったらタブレットPCにベンチソフト入れて回してみる
>>678 世の中には鉄道動かすために不動産をやる会社もあってだな…
たぶんこのゲームだと資材や人を早く動かす事へのインセンティブがないから
コスト面で他を圧倒する海運が強いんだろ
半導体は温度が5℃上がるごとに、寿命がおおよそ半減する
絶対的に同じ負荷なら、上位のもののほうが冷却に余裕もあるので寿命は長いよ
>>685 現在使ってるPCをお釈迦にするリスクも伴ってることを忘れないでね
祭り会場やクリスマスツリーみたいな季節物の建物は、 ゲーム内の季節によって変化するように出来ないのかなぁ 年中祭だったり年中クリスマスだったりするのはちょっと違和感ある 祭り会場は夏以外ただの空き地に、ツリーは冬以外飾りなしの木にしてほしい
>>688 遅かれ早かれそんなPCはお払い箱だろ。
向かないかもしれないのに、たっかいたっかいソフト以外にたっかいたっかいPCまで用意させる鬼畜なことはねぇ。
>>670 > どこにそのことを話題にしてる?
話の流れはi5 430Mのようなsandyより前のオンボグラでプレイアブルかどうか、だろ。
でお前は試してもないのにどうたら、と言っただろ。
現にそれでうまく動かなかったから彼はここに尋ねにきたわけで、
副次的な故障可能性の話だけに焦点を当ててごちゃごちゃ言い出すのはおかしいだろう。
>>688 つか10度半減則とか8度半減則は加速寿命試験で聞く話だが
半導体で5度半減ってのは聞いた事ないぞ、間違えて覚えてねーか?w
電子機器の場合大体コンデンサが最初にアボンするので、コンデンサの10度半減則がそのまま寿命線になる
お前らがパソコン博士なのは分かったから A列車のスレでこれ以上無駄にパソコンの構造について語らなくていいよ そもそもの質問者もそこまで聞いちゃいねーよ
695 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 21:48:47.45 ID:Uox+wVny
やべーーーA9また立ち上がんねえwww 上のほうに書いてあること一通り試してよくなったのに 今日になって立ち上がんないとかありえないわ
俺もさっき立ち上がらなかったlderなんとかダメヨってのが出てたな 再起動したら起動したけどなんだこれ
>>695 自動更新有効になってない?
有効になってると、消してもまたインストールされるよ
698 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 21:55:40.89 ID:Uox+wVny
A列車スレでパーツの話題が出ると何で荒れるか。 教祖様が「このソフトを持つことによって、自分のPCを自慢したくなる」と説教したから。 その教えの元、様々な猛者が集まり、ツノをぶつけ合ったり、負荷が足りないとお茶碗をチンチンさせたりしている。 本当教祖様は偉大やでぇ〜。
それは簡単 動くPCがない奴が動くPCを買えばいいだけの話なのに粘着するから
>>670 >>650 じゃないが無理やり考えてみたそういう例が0ではないと思う
グラボが非力&フルロードで爆熱=>排熱追いつかない=>そのまま長時間ゲーム起動=>寿命縮む
>>701 非力なグラボだとそんなに発熱しないから杞憂だよ
>>702 そうやって気丈に振舞っていれば救い様はあるが
PCねぇ、金もねぇ、稼ぐ気もねぇでゲームやる方法教えろって奴はどうとでもなれとしか
>>703 わかる、特に水面に反射するビル明かりが好き
さっき気づいたんだけど京急1000形アルミ車って先頭車と中間車で屋根の形違うよね?
VAIO Fなら余裕v
さくっとPC買えるなんてみんな金持ちだなぁ そんなら最初からNゲージ買えばいいのに
場所を確保することも考えないと
Ver2から参戦したものですが、Ver2のガイドブックって買った方が良いですか?
Nゲージには、ダイヤ組む楽しさや、ゲームモードの街を作っていく楽しさがないからな
NゲージでA9並のジオラマを作ろうとしたら、いくら掛かるんだろう 車両だけでも100編成用意したら200万ぐらいかかるな
昔は、Nゲージ100両以上持ってたけど、ほぼ全て売り切った。 Bトレは残ってるけど、3複線エンドレス組めたレールもほぼ売ったし。 お座敷レイアウトならまだしも、 Nでジオラマ作るのはかなり大変。 でも、PCゲームだと臨場感というか、視界の広さに難があるかなぁ。 もっとでっかいディスプレイでA9やりたいな。
1/150スケールだから、10km四方のマップは67m四方のジオラマとなる HOだが、てっぱくにあるのは25mx8m。
42のフルHDテレビでももっと大きいのほしく感じる
>>712 入手困難かもしれないけど、1のガイドブックをまず購入するのを
お勧めします。かなり丁寧に路線の発展のさせかたやダイヤの組み方を
実際にプレイを進めながらチュートリアル式に解説してくれている。
>>718 画面がでかいだけで、解像度は高くないから意味ねぇぞw
27インチの2560x1440モニタとかでデュアル構築すれば幸せになれるかも
721 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 23:42:20.90 ID:Uox+wVny
>>714 柳田理科雄がたしか
日本全国をNゲージで再現すると
山手線ぐらいの広さがいるらしい
>>719 追加:1のも2つでてるから、操作等がマスターできてるなら
「エキスパートブック」の方お勧め。こっちがダイヤの組み方とか詳しい
尼みたら再販されてるっぽい。どれも在庫有りになってる
>>721 山手線程度でいいのかよ。
関東平野ぐらいだと思ってた
>>720 21.5の安モニタを6個繋げたほうがいいんじゃね?
>>692 当人はカクカクは言っていない、画像がおかしくなったと言っているだけ
最初に起動した時は問題なかったと言っている
話をそらしておかしくしているのはそちらだろ
726 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 23:52:19.03 ID:Uox+wVny
>>723 それでもあの辺真っ新にしても端まで見渡せないから
ガンコ広いんだろ
まあ空と水はAD頑張ったんだろうよ ただ水の質感は割と好み分かれそうだ 俺は水面は処理高より低のほうが好きだ
マジで100編成制限が憎い。酔うと殺意が沸々と。 もうだめだ寝る。パッチ急げよ。
昔、酒飲みながらダイヤ打ち込んでたら、 次に起動してみた時に始発駅で列車が詰まってたな。
732 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 00:34:30.01 ID:TyJz0gws
>>730 結局連中はなんもわかっとらんのかと絶望するよな
>>732 AD「電車なんて飾りです。鉄オタにはそれが分からんのですよ」
735 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 01:12:33.56 ID:CoJVzwiE
>>613 >電化・非電化
>軌間1067・1435・1372
>直流・交流
>交流50Hz/60Hz
>車両限界
軌間だけ見ても関西私鉄連合が出来ない(南海が狭軌)し京王の車両がよそに乗り入れできなくなっちゃう
から無視してる
まあ架線できたし電化非電化ぐらいは別けてもいいと思うが
俺もなんとなく分けてる 規格違ったら路線増やせばいい まあ無視しちゃうこともあるけどね
738 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 08:19:41.29 ID:/4S4HJF1
もう特典ディスク売ってるところは無いみたいだな…トレインキットあくしろよ
特典は建物ですが
11月下旬にv1本体のみ買って、v2にアップした初心者なんだが、今出てるガイドブック3種類は全部買った方が(買っても)良いの? それともv2版1冊だけでもなんとかなるもの? 買おうと思えば3冊買えるけど、1冊で済むなら、それに越したことないし。
>>740 v2版買ってダイヤにハマったらエキスパート買い増しでいいんじゃないだろうか
ガイドブックは建物カタログとしては重宝してる
売り切れでDLで買ったから店舗別特典がなかったんだが あれ、別売でいいからだしてくれねーかなー
だからあれほど予約しておけと…
A9のガイドブックって書店に置いてるものなの? 上にも出てたけど、今エキスパートブックが欲しいのだが
店舗特典が無いとか言ってるやつは予約しなかった自分がダメなんだろ
>>745 本屋なら取り寄せてもらうしか無いんじゃないの?
Amazonとかで買う方が楽だと思うけど
そういやA9ってA7みたいにフォルダにwavファイル置いてもBGM増やせないよね? 何気にあれ良かったんでA4やA2001の曲ぶちこんでたんだが。 BGMランダムでいいから、あの機能復活しないかな。
そもそも特典付きって初回生産分限定だっけ?
パッチはよおおお っても次のパッチはバグ修正しただけだろうが
ポイント設定とかあからさまなバグはさっさと直して欲しいんだがな。
>>749 そもそもA9のBGMは月の初めでしか流れないから
時間30倍でプレイすると無音が続くよね
>>754 そこら辺も改善して欲しいな。
A6系統みたいに、街の発展度、時間でかかるBGMが変わるとか。
A9は月初めしかBGM無いのか。知らなかった 2001は常になんか流れてたから寂しい
自分で流せってことだなきっと
758 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 15:33:59.84 ID:G5U737ea
発売前にビデオカードの質問したものですが、 ビデオカードGTX260からGTX660に変装してみました。 フレーム数が25位だったのが50から60位になりました。 とてもいい感じです。
だから何だよハゲ
760 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 15:38:04.94 ID:G5U737ea
最近のPCは性能が向上しまくったからスペック要求するゲームをプレイしながら動画垂れ流すことも余裕になったもんな いつかA9もA6みたいに何か物足りないゲームへと変わるんだろうか
>>758 よかったね
でももうビデオカードとかグラボの話はいいからみんな他所でやってよ
いつまでもスペックの話をグダグダとしやがって
>>758 660でも結構変わるもんだな
660Ti買おうかと思ってたけど、無印でもいいかな
AD「編成数増やすか」 ってなっても今まで開発してなかったから相当先だよね
PCの話をするとこういう荒らしが湧くので以後厳禁で
お前に何の権限あるんだよ
770 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 16:06:51.15 ID:G5U737ea
>>764 電源たりなくてTi買えなかった。
660に変えてから快適で嬉しいぜ!
念願の1:1が出来るようになったのに バグでイライラ、修正コネーでさらにイライラ なのかな?
まあV2から始めた奴は高価なソフトだしサポートも期待しちゃうんだろうな
結局、直ぐ買い換えろしか書けない連中は知識がないだけだろ 知識がない、解らないなら黙って書かなければ良いのに
ところがどっこい……サポートはありません………!これがAD‥!
しかし、こんな同人ゲームレベルのグラフィックでなんで こんな重いんだ?? こんな程度なら普通ノーパソでもFPS100くらいでそーなもんだが。
同人ゲームの何十倍も建物を表示してるからだろう あと影が重たいからノーパソなら切っとくのオススメ
いろいろ上限があるのは影のせいかもしれない
Celeron E3300 G41チップセットグラフィック これでV2ビュアー試した ゲームに支障ある描写の不具合はなかった 影を切ればそれなりに動く
今日もパッチ来ないのかなぁ・・・ 結構致命的なバグがあるのに、ちょっと対応遅すぎると思うんだが 編成数、木、アイテムの上限緩和する神パッチでも作っているなら 遅くなっても別にいいけど
確かにパッチは早く欲しいよね、月曜に来ないとは思わなかったよ
パッチは年末から年明けくらいだと思って、とりあえずA9は寝かせて他のゲームやってる。 ADのことだし即出すのは無理だろうからな。しばらく出ないと考えてるほうが気がラク。 出たらラッキーくらいで。
100編成ってそんなに足りないの? これ以上増やしたらPCでもやばい
個別発車の入力ももっと楽にできるようにしてほしい。 単純な60分毎なら「発車時間」を使えば済むけど、 最終列車を下車のみにしたいだけなのに、 朝から晩まで60分毎の入力を強いられる。 例えば、キーボードの入力を受け付けるとか パターン入力とか出来たら楽なのに。
>>755 発展度じゃなくてその場所の産業でBGMが違うんじゃなかったっけ?
>>785 あと、時間を直接入力出来るようにして欲しいな
マウスで調整やりにくい
788 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 18:34:13.25 ID:sSfzSA4H
全列車30km/hまで下げられる訳じゃなかったことに 不満を持った奴って俺以外にどれくらいいるの?
>>788 30km/hまで5km/hずつ下げるとしたら選択肢多すぎてありえない
ADがそんなことするはずがない。
>>787 数字打ち込みになればどれだけ楽になる事か…。
金曜にこなかったから月曜にはこないだろうなとは思った
>>788 30km/hって数字が現実的ではないし、車両購入画面のSS出てたのに
そんな期待してたのが不思議なんだが
V2取りあえず買ったけど、V2の初回パッチがくるまでV1で待機します。
>>793 この様子じゃ何時来るかもわからないし、
1/1にするならどうせ作り直しなんだから、さっさと作り始めてた方が良いと思う。
795 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 21:18:48.16 ID:sSfzSA4H
自動販売機やポストって自動発展だと設置されないのか。 残念だ。
V2にバグがあったのか、 普通にやっているが気づかないんだが
>>785 A9のインターフェイスはいろいろクソだけど、
ダイヤ設定はそのなかでも抜きん出てクソだよな
>>795 1000の制限にすぐぶち当たるのが見えてるのに勝手に建てられたら、建てたいときに建てられないでしょ
とにかく高架駅バグは早くどうにかして欲しい。 バク回避して設置できる方法ってあがってたっけ? 新幹線が建設できん…
俺は配送センターバグを早く何とかして欲しい
地形編集してもすぐサテライトに反映されないのって仕様?
新規2万円バグを何とかして欲しい(´・_・`)
>>800 線路だけ引いておいて、他を進めるよりない
>>802 うん。
サテライトは、1グリッドずつ、かなりゆっくり書き換わっていくよ
V1からの仕様
このゲームって駅数も制限があるんだっけ?
駅 1000個 バス停 1000個 ポイント 2000個 交差点 4000個 線路 4000km 道路 4000km アイテム 1000個 樹木 400000本
>>793 結構多いからすぐにはパッチ来ないと思うぞ
>>808 こうやって並べると、アイテムの上限1000は桁をミスってるとしか思えない
どうして、木と大して変わらないアイテムが駅の上限と同じなのかと・・・
>>733 公共のものとか除いて、見えてる建物すべて自社物件でつ。
文化都市8.9万人。 先はまだまだ長い...w
傾いたら売ればいいんじゃ?
うおおおおおおおお! つくりかけてた1:1のマップ、別のマップで上書きしちまったあああああああ! はあ もうやる気しない 捨てよかな
二重セーブくらいやれよ
Dropboxとかにシボリックリンク
>>815 ダイヤウィザードを使った事が有り、ダイヤウィザード使用開始の時のセーブを一度でもやった事があるなら、
「C:\Program Files (x86)\ARTDINK\A-Train9\save\temp」に残っているかも
32bitなら「C:\Program Files\ARTDINK\A-Train9\save\temp」だと思う。
自分は毎回新規保存してるな。 増えてきたら整理するようにしてる。
>>818 ありかとう
今日はもうふて寝モードなので、明日見てみる
はぁー!ショックだあ!
誤字ってるし俺 早くパッチ出してくれないと酒が尽きる
今更ですがA7かA8かで迷ってます。A8は16:9に対応しているのが魅力的ですが、要求スペックが高いので不安です。 A8のベンチマークでマルチサンプリング[2]テクスチャ[標準]ミップマップ[ON]描画品質[標準]解像度[1600*900*16] では一応60FPS出ましたが、A8買って大丈夫ですか? ちなみにCPUはPenDCE5500=Core2DuoE6850相当、グラボはGeForce210=GeForce8500GT相当です
>>822 出来れば9がおすすめだが…
それでもA8できるよ
とりあえず9買って、動かなかったら8買えばいい。
>>814 確か、一回上がった税金は二度と下がらないんじゃなかったっけ?
間違ってたらごめん
826 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 00:07:21.98 ID:QKS2S0WG
今更だが、8とかなんで出したんだろうなADは
>>823 >>824 ありがとう、8にしておきます
9は買ったはいいけど動かないのは怖いので・・・
・・・っと買おうと調べてみたらなんと8は終売orz
7はまだ売ってるのに・・・orz
828 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 00:23:35.94 ID:DWSmNSwx
今から8や7はないなぁ GPUだけ1万ぐらいの乗せ変えて9のが絶対にいいと思うよ。
今から8やるくらいなら割り切って7で妄想した方が楽しい
>>826 もうひとつ忘れてた
同じMicrosoft基盤なので、XBox360用AHXからWinへの移植が比較的楽だったのかも
一度A9の1/1やると、それ以前の3D系には戻れないだろうな。
833 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 01:23:27.30 ID:QKS2S0WG
>>831 でも今見たらあれ、1:2どころの騒ぎじゃないよな
1:10くらいかもしれん下手すると
まあしかしあんな粗末なものを
時間10倍速 編成数1000 アイテム10000 木1000000 パッチはよ
8はHXの糞移植だからな・・・
編成数増やしてくれたら大都市作るし 樹木制限増やしてくれたら田舎作るし どちらか片方でもいいから緩和してくれんかね バグのみのパッチなら、もう遅すぎるやろ
A8の頃はA9がここまで進化したものになるとは思わなかったな てっきりバス追加とマップ拡大ぐらいでお茶を濁すのかと思ってた A10を出すときもA9が過去になるような進化をしてほしい まあ、しばらくはA9の拡張でいいけど とりあえず建物キット3を早く出してくれ アイテムと三角建物、20*40建物の種類が圧倒的に足らない
今、A8動画見てきたけどA9V2が神に見えた
A7の2D絵もあれはあれで良かったけど 肝心のゲーム部分が全くゲームになってなくてワロタw
どこに建てても違和感無い遊技場マジ便利www
842 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 07:21:53.75 ID:5cu9nKqC
新旧車両が対向ですれ違う風景が大好きなのに 201系&209系とE233の速度同じに出来なくて涙目。
出来ないことはないんじゃない? とくに対向なら
E233の速度を限界まで下げて、209の停車時間を1分、E233の停車時間を5分とかにすれば一応共存は可能。 始発と終電の設定して、先行との間隔を一日ごとにリセットしないといつかは追い付くけど。
845 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 08:35:08.87 ID:QKS2S0WG
400編成パッチはよ
田んぼのある風景がA列車にはよく似合う
A7も建物データ10倍くらい増やして駅舎も増やして発展アルゴリズムちょいといじればまだまだ楽しいと思うの
この建物があるから乗客数が増えるとか、 遊園地があるから土日の乗客が増えるとか 客の流れがないとダイヤ組む気になれない。
現状だと各駅だけの方が儲かるからな
儲けよりも、むなしさの方が大きいな
なんだよおまえらそこを脳内で補完するのがA9の醍醐味だろ。 絶対に誰も褒めてくれないのに最終列車の終着駅から車庫駅に回送する時に 客を乗せなくするために小一時間頭ひねるのが楽しみじゃねえのかよ
列車の速度を変更できるのは面白いが、購入後でも速度変更できて欲しい。 駅ごとに速度指定できると最高なんだが。
他列車との接続とかなぁ。 逆に客が減るけど。
列車が駅到着したら待機乗客上限が一時的に増えるとかないのかな これだけで擬似的に乗り換え表現できそうなもんだけど
そのうち設置数上限編成上限面積が2倍になる2倍開放権が売りだされ、 さらに3倍開放権…10倍開放権と売り出される
無駄に長距離な送り込み回送とか楽しいよな。
だいたいA21C時代の時間軸だと60倍になんのかな? どーせ450倍でやってるやつなんざほとんどいないんだろうし、 昔みたいに季節ごとに分けてほしいなー。
ところで、右クリックで移動しちゃう動作、猛烈にうっとーしー
8出たときはスレでうえーんビデオメモリ16MBしかないよーうえーんつって買えなかったけど 今思えば買わなくて良かったわ
>>856 売り出せるのなら売り出して欲しいわ。
i7クラス以上のCPUにしないとまともに動きませんくらいの
なんだそれ仕様でもいいから。
>>766 過去スレで議論が出てたけど、駅ダイヤやポイントで列車の番号を選択する
ユーザーインターフェースが、10行10列で100固定なのも難点のひとつだと思う。
タブのクリックか何かで、100編成ずつページを切替えるような仕組みを作ってしまえば
あとは、100・200・300・400〜と、編成上限を増やすのは実は結構簡単なのかも。
特にV2で64bit版もできて、メモリ上の制限は環境次第でかなり緩和されたし。
ダイヤの関するUIを再考すべきだと思う。 例えば列車単位に設定する「ADSインターフェース」もありえる。 逆にポイント1つに注視し、選択はボタンの配列ではなく、リストにするのも解決になる。 あらゆる場所で「制限式設計」の為、制限開放が面倒。 先を見越して設計すれば再利用やソフト資産になるのに、それが技術力なんだろうけどさ。
パッチで付けたししまくった結果だから、そこらへんはA10に期待だな
200編成以上ないと大都市再現できんぞ 1:1だと100編成田舎再現で終了
867 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 14:03:35.87 ID:d7e4eLrW
813系に817系を連結させて走らせたい
>>833-839 わずかだが、A8にも利点はある
・A8に収録されていたが、A9で削除された車両 (3年前の過去スレより)
東武1720/8000/西武新2000/京王5000/9000/小田急2000/3000/10000/30000
京急600/2100/メトロ07/名鉄1000/6500/近鉄5800/5820/9020/22000/京阪3000
西鉄7050/8000/大阪市66/EF81(JR東日本色)/Europeシリーズ
デフォルメされて体型が違うので、そのままA9と比較するのはアレだけどw
やべぇA8も欲しくなってしまったw もう利益とか度外視して街作ってるわ 乗客の流れとかシラネ 10両に5人しか乗ってないけどシラネ
>>868 これらが残ってれば
京急600/2100/N1000/NN1000
小田急2000/3000/4000/3100/10000/30000/50000/60000
京王5000/8000/9000
西武N2000/20000/30000/10000
東武8000/50050/1720/100
東京06/07Y/10000
名鉄1000/6500/7000/7000/3500/2000/2200
近鉄3220/5800/5820/9020/22000/23000/21020
京阪3000(8030)/8000/3000
西鉄7050/8000/3000
大阪66
小田急、西武、近鉄、西鉄辺りはほぼ再現できたじゃん
車両追加キットでいいから出して欲しいよなぁ
ゲームモードやってるとUnDoが欲しくなるなあ。 うっかり周りのビル潰して高層ビル建てちゃって資金数か月分を溶かすといたことがまれによくある
>>828 CPUがPentiumDC、OSが32bitなのでメモリも3GB制限と、正直グラボだけ替えても9無理なのです。。。
筐体と電源容量の関係でHD6450くらいしか付けられないし
>>830 それも魅力的なので8やりたいのよね
中古でも買うかなあ、なぜ8不評なんだ
873 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 16:25:32.04 ID:784lsT64
>>872 V1の頃だけどPenDCE6300と9600GTのお買い得コンビでそこそこ遊べてたよ。
PC買っちゃったからV2はどうかはワカランけど
拡張拡張の結果、時間軸が何通りもできて、今回はスケールも二通りになって、 そのせいで信号変わるの遅いだの、建物の比率おかしいだのいろいろ文句出てるわけで。 A9はユーザーの意見を反映してくれてうれしかったけど、 そのせいで風呂敷を広げすぎたと感じる。
876 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 16:43:51.23 ID:u9S7VKMB
くそっ、V2が出るとわかってたら建物キット2も予約して特典ゲットしてたのに・・・
>>876 V2の特典に前回前々回分の特典も入ってるよ
878 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 16:54:37.17 ID:7azhsU0p
>>672 電源なんて450Wの3000円ぐらいだしHD6670やHD7750でもそこそこ動くみたいだけどね
まぁ8が1000円とかなら別にいいけど5000円とか出すならGPUと電源かえるだけでもいいと思うがねw
JR西日本だと321系、225系、223系2500番台、105系 阪神だと3801系、9000系、8000系、5001系 京阪だと2400系、2600系、6000系、9000系 近鉄だと8000系、9000系、1020系、2600系、5200系、30000系、12200系、22000系、26000系 南海だと30000系、10000系、11000系、12000系、31000系、1000系、8000系、2000系、2300系、9000系、8200系 2200系、7100系、6300系 泉北高速鉄道で3000系、5000系、7000系 この車両を出してください
880 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 17:24:23.86 ID:LvFNUHIH
出してくださいってそんなまるであのADにこうしてくださいって そんな虫のいい話あるわけ無いじゃんか
>>800 >>799 のは現実で使われてる主力車両だぞ
ADは関東メインだから西日本で使われてる車両事情まるでわかってないんだ
>[サポートに関するお知らせ] >現在サポートセンターにはお客様より、A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル >に関する様々なご報告を頂いており、頂いたご報告内容は現在調査確認中でございます。 >近日中にはパッチ配信の予定がございますので、暫しお待ちいただければと思います。 ねーねーまーだーー?
884 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 17:40:13.66 ID:LvFNUHIH
>>881 それは俺へのレスか?
そりゃあよくわかってるけど出してくださいって言い方がおかしいっていうわけよ
どうせ出る可能性は低いんだし出たらいいな程度のレスが妥当だといいたいのよ
113系阪和快速色無いとか帰れよ
関西の私鉄沿線住みなんだけど特急車両とか新しい車両ばかりでとにかく種類が少ないんだよなあ そこは関東の私鉄沿線の人も同意するんじゃないか
最近の車両はもう沢山あるからもうお腹いっぱいだわ。 懐古厨の俺としてはゲタ電シリーズを希望したいなー。せっかくお化け煙突とかあるんだし。 あとディーゼル+客車の組み合わせが無いと、脳内非電化区間で客車列車を走らせられないのが困る。
>>887 俺も欲しいけど、需要あるかわからんなあ
73系とか知らん人いるでしょ
>>888 だよな。トレコン出たとしても入ってそうにないわ。
昭和パックとしてレトロな建物のついでとして63系とか入れればいいと思う
近鉄ユーザーとしては形式はなんでもいいから、 赤白の普通列車とオレンジの特急がほしい それはそうと、今日もパッチ来ないのかよぉ・・・ とりあえず致命的なバグだけでも早く直してくれよAD 地形編集バグのせいでマップ作りが捗らない
892 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 18:42:05.98 ID:CekonA+b
単線の架線柱作って保存してから再開するとカーブの所に作ったやつがの向きが勝手に変わったり 変なところに追加されたりするんだけどこれってバグだよな。
893 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 18:53:15.65 ID:d7e4eLrW
とりあえず編成を自由に組めるようにしてくれないかな。 もちろん車種が違う同士でも組めるように。
高さ上限開放が一番欲しい
とりあえず80系はあってもいいと思う
>>885 113系だと阪和ブルー色、大和路線春日色、福知山カフェオレ色、瀬戸内色、小浜エメラルドブルー色、広島色あったけどな
近郊主力であったにもかかわらずA列車シリーズで最後まで正式に出ることはなかったな・・・
>>891 確かに、近鉄車少なすぎるよ、26000系さくらライナーの重連運用とか伊勢志摩の更新車とか欲しくてしょうがないw
>>896 おいやめろ。A9で終わりみたいな書き方するな。いつかの1000のようになる
>>874 >>878 なるほどあり。9600GTやHD6670、HD7750でも一応プレイできるのか、
>>8 はいったい・・・。
ケースがスリム型だからケースも買って全部品付け替えないといけないので
自作未経験の私にはちょっとハードル高いけど(汗
900 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 19:59:31.98 ID:5cu9nKqC
>>872 A6から入った俺はA7やA8みたいなグラは気に入らなかったな。
なんだよ、あの車両プラレールじゃねーか。
>>900 いちおう、バンダイのBトレイン・ショーティっていう、れっきとした
ブランド・シリーズがあって、ADはバンダイナムコとも協力関係に… (ry
ところで、明後日でるバンナム下請けAD製の AKB 1/149 だが
前田敦子とかだけじゃなく誰か適当に水増しして
なんとか 1/150 にすれば、Nゲージの縮尺と同じになって
覚えやすいのに、とか思うアホはオレだけだろうなw
A7みたいなドット絵ならショーティでもいいけど 3DのA8でショーティは全然似合わなかったな。 2次元のアニメキャラをそのまま3Dにすると 頭身がおかしくて不気味になるのと同じ。
1/149ときいてスペック違いのぱちんこAKBが出るのかと思った
>>901 元々1/153だったから、辞めたのが3人だったらちょうどよかったのかもな
905 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 20:30:21.76 ID:LvFNUHIH
A8も結構いいと思うが
せめてバス路線の表示機能つけてくれorz
>>872 都市計画をやりたいならA7、車窓や風景を楽しみたいなら
A8よりA21Cをお勧めするかな
今日届いたんでプレイしはじめてるんですが、列車などは20台しか保有できないのですか? 少なすぎませんか?パッチとかMODとかありますか?
説明書読め
>>908 マップコントラクションモードをやってみればわかると思うよ。
912 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 20:48:53.87 ID:d7e4eLrW
あっ、ポイント作ったのにクリックして設定しようとしても 別の部分のポイントが反応して設定できない。
よかった!初歩的なこと過ぎてごめんなさい。 でも久々にAシリーズ買ったんでおもしろいです!マップいろいろみてみます、ありがとうございました 。
i5のオンボでもぬるぬるなんだが
916 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 21:07:36.19 ID:LvFNUHIH
Aシリーズ・・・ そして妙なとこで改行・・・
車両はファイプロ方式で限りなく似た車両をオリジナルとして収録して あとはユーザーがエディットするようにすればよい
918 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 21:10:06.39 ID:QKS2S0WG
>>865 あーとちんこ「A10ではなんと128編成まで運用可能に!」
近日といいつつ年明けになるんですかねぇ
ぬるぬるはない。 影切って低設定ならフレームレート20くらいは出るからなんとか遊べるってレベル
PC版でもこんな状態じゃCS版は絶望敵か 箱版のHXは今でも持ってるしやっているが、はやりA8には勝てなかった
音楽とのんびりした雰囲気だけならA4が一番好きだな。
サンタとかUFOも出して
誰か列車数上限突破クラックパッチを
A2001以来のA列車だから、A8みたいなプラレールと妙な複線間隔が受け付けられない A5みたいに蒸気機関車が空走ったりしないかなぁバッチで
>>924 サンタは出てくる
俺はまだUFO見てないけど、過去のスクショで登場が証明済み
>>813 毎年7,400億の利益出てるんだけどw
建物キット2のときみたいに急いでパッチ出してそのまま放置されるよりは ちょっとぐらい時間かかってもいいからしっかり直してからパッチ出してほしいな
複線間隔ねえ、1/1モードでは複線用レールが欲しくてたまらない。
「近いうちにパッチを・・・」 流行語大賞かよ
AD「そんな流行語聞いたことないぞwwwステマ乙デースww」
シリーズによって好みが分かれるんですね、どれにしようw
実勢価格は、パワーアップキット等を含めたら
9>2万円の壁>1万円の壁>8(中古)>DS>21st(中古)>7>メモリアル(中古)と、9はやっぱり高いですなぁ
>>907 なるほど・・・A21stがA8より良いというのはリアルだからってことですか?
A1〜A2がパズル、A3,A4,A7,A8,A9が都市計画メイン、A5,A21stが鉄道運営メインってことで良いですか
935 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 23:27:37.27 ID:g9r/D5Qm
9はヨドやビックの特典がいらなきゃヤマダのスロット回せるように携帯かスマホにしてあればヤマダが一番安いけどなー 実質15000円ちょっとだろ。下手すれば5000円ぐらい。 ビックヤマダでもP還元で17000円ぐらいか。電源やGPU買う予定があるならこういうのを利用するのもありじゃね
なんでもいいからどっかのカンファでA9のOPBGM流れたら失神しちゃうかも
>>934 5もわりと子会社ゲーだった気がするがな
4、5、6、2001、21c、9v2と大陸横断だかやってきたけど
車窓好きで軽いのってなら俺も21進める
6から同じ系統やりまくってるくらい個人的には出来がよかった
21cは一つ辺り狭いが、30マップくらい作りこんだな。 線路敷き詰めて整地したりしてたっけ。懐かしい。 車両のグラは改造できる分あっちのほうが良かったな…。
車両は増えてくれた方がありがたいけど、プレイヤーが自作したりもできるから重要でもないのかな
個人的には381系がカーブを傾きながら走ったり、モタ300系や京急500系が現行特急車両を抜かして走ったりする様を観てみたいけどw
>>937 ( ・∀・)つ〃∩ヘエーヘエーヘエーありがとう。
シヴィライゼーションは投げ出したけどシムシティシムズは複数タイトルプレイしちゃったからここの常連になったらその時はよろしく
個人の使用のみならばテクスチャ張替えを正式に容認・・・してほしいけど現実そう甘くはないんだよね
せめて色変えくらいは楽にやらせて欲しいな。
HXみたいにばら売りだな
>>944 とか言いながら楽しそうだな
期待している、頑張りたまえ
>>938 >>937 ダイヤのインターフェイスとかやりやすかったよな。
列車のグラフィックとかもA9よりいいわけだし。
なんで十年越しに劣化してんのかわけわからんわ
A21Cは解像度つうか画面サイズと操作がマウスだと操作しにくいっつうか ネトゲとかA8,A9の操作に慣れてると逆に動くのが操作しにくい それを変えてくれるだけでかなりよくなると思う
そういえばA6とか21cとかで思い出したけど、 ズームアウトすると建物表示が簡略化されて地図みたいになるのが便利だったよな。
ごめん、先日駅や操車場の当たり判定が厳しいって書いた者ですが あれからずっとマウスポインタで原因調べているうちに、 ハイトバーを表示させたらメーターがピコピコ動く箇所があるので 調べたらグリッドでは反映されない、見えない10mの凹みあったのを見つけた 道理でEditで整地チェックしてもグリッドをマウス右ポインタドラッグで角度変えてもわからなかったわけだわ ADでもしその原因を調べてたらお騒がせしてすいませんでしたorz 何かを設置するのに不自然に当たり判定が厳しいのがあれば、 ハイトバーで高度のチェックしたほうがいいっぽいです 申し訳ありませんでした。俺も5日間原因が分からなくて作業が止まってましたけど
>>951 自分も時々ある、見つけるのけっこう難しいよね
ハイトバーを上下して、変な場所が黄色くなってないか
よく確認してるつもりでも、うっかり見落したりして。
最近は、何か建設不可で赤くなったら、まず地形の凸凹を疑うようにはしてるけど
>>949 確かにあれはすごく便利だったな
A9で実装されないのは、もしかして特許の関係?
60Hz/50Hzまでこだわり出したら、両対応の車両が少なすぎて泣いた
JR型だとE653とE2, E4くらいしかねぇ
分社化後は作る必要無くなったからねぇ 逆に国鉄型はみんな両対応だが ってか国鉄型使ってやろうぜ
>国鉄型はみんな両対応 両対応を認識するための帯が入ってる車両がいたような? 確か急行型だったと思うけど
A9収録車両は両対応ばかりですね 識別帯は近郊型の401系421系でもあった気が・・・ あと481系ボンネットのスカートの色とか
国鉄型は遅いのが難点 実物の485は120km/h(北陸TN130km/h, 青函TN140km/h), 415は105km/h出せるのにね…
新車のほうが高価値にしたいのはわかるけど、遅くするのはなぁ。 電力消費量の大小で差別化すればいいのに。
>>954 あれってどこかが特許でも取ってるのか?
将来はあの機能を利用して国土地理院顔負けの地図が見られるようになると思ったんだがな
>>961 d あれってアートディンクの特許だったんだな、せっかくだから使えばいいのに
シームレスに移行する閾値の設定とかで文句言われそうだけど
>>960 審査未請求で権利化されていない
他人にアイデアあげただけ。
>>951 >>953 ADもいわれのないバグ報告避けるためにも設置出来ない理由を表示する
機能つけたら良いんですよ。
つけてもいちいちウザイと言われそう
966 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 10:29:45.47 ID:Dkxv/Z4H
線路がカクカクですね
編成
>>951 俺もよくやるわ
線路引いたら不自然に高架橋になったりするから、すぐにハイトバーで確認するようにしてる
1クリック分程度のプラスマイナスなんか、何か置いたら自動で均してくれりゃいいのにな
970 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 12:42:54.65 ID:2fHOiqpT
ちょっとした緩やかな丘を登るだけなのにそれより急な勾配線路を設けないといけない時点でお察しだろ
>>956 もちろん両対応じゃないのもあるが、最終的にはだいたい両対応になってるんじゃない?
455は両対応じゃないけど457は両対応
自分の環境じゃ街が発展するとfps10以下になるんだがi7 3770の660tiとかにしたらfps60維持できる??
環境も設定も晒さずに何言ってるんだ? 中設定で影きっとけばAMD5800Kのオンボでも問題ないんじゃね?
>>584 数十名いる会社だから、そりゃ誰かは見てるだろう
問題はA列車9担当チームの人か見てるかだな。
部署が違うとコミュニケーションが少ないだろうし
営業系の人は、ネガティブな書込みによる製品のイメージダウンを
極端に嫌う傾向があるから、バグや要望の書込みがあっても、
A9担当に伝わるかどうかは不明。スルーされてる可能性も多い。
永年注意深く読んでると、スレ進行が停滞気味のときに唐突に
「〜で動きますか」とか初心者風の質問でネタ振りがあったら、
だいたい想像がつく。あと飯塚D信者風の自演もけっこう露骨
>>974 今さら古い V1 で、しかも車両なしだから、たとえ約800円でも
誰も迷わない(=買わない)と思う
もしかして乗務員詰所って売上は計上しない仕様の建物なの? そりゃあ乗務員がいるだけだから売上なんてなくて当たり前だが、 景観上良かれと思って建てても金食うだけなんて・・・・
「会社に必要な経費」と思えばいい
>>975 ADに10日に電話して俺はバグ報告をしたんだが、誰からもバグ報告は来てないって言ってたな
もちろんネットの書き込み等も見ていないとも言ってた
メアドで受け付けていないから電話でしか対応しないってのも問題だと思うが、
問い合わせ件数が少なければADは一部の環境でしかバグは発生していないという事で
パッチ対応も遅くなるし、最悪パッチ配布なしということにもなる
俺はそれじゃ困るから電話した
ADからすれば、一部の人以外は、バスの減速バグもなく、ポイントも正しく設定できて
地形も正しく造成できてると思ってるから
981 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 21:12:28.69 ID:2fHOiqpT
福利厚生費だと思えば
983 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 21:18:43.05 ID:mkh26lYw
>>972 こないだ買ったPCがi7、660tiでメモリ16Gだけど
環境設定「高」で1.0倍速、テンプレに乗ってた東京再現で50〜60あるよ、
ただ込み入ってるエリアにいくと30〜40に落ち込むけど
同じく大阪再現だと込み入ってても40〜50位かな
V2からの新規だし、PC詳しくないから細かい突っ込みされても答えられんけど、
多分替えるだけの価値はあるんじゃないかな
せっかく「俺様ヒーローw」と思ってる子の気分を害してやるなよ
電話サポートってADじゃなくてサイバーフロントだよね?
きちがいだらけ
>>980 なにが言いたい?よくわからんが
>>982 俺の報告は10日の段階での話、夕方に電話したんだがその段階では問い合わせはなかったと言われたよ
ADのページが更新されたのは14日くらいのハズだからそれまでに問い合わせがあったんだと思うよ
俺が言いたいのはここに書いても全く意味がないって事
電話での問い合わせ件数が少なければADにも仕事の優先順位があるわけで、
たとえバグがADで確認できても対応は遅くなる
>>979 >>982 カレンダー見てみなよ…発売日から10日までADずっと休みなんだから、
10日朝いちだったならそりゃ1件も来てなくてもおかしくないよ
>>987 入れ違い 夕方ですたか
でもこのスレでもあらかた情報まとまってきたの火・水くらいだろうし
このソフトのユーザー層で平日昼間、しかも昼休み除くで電話できる人
自体そう何人もいないだろうから、まぁおかしくはないよ。
ここのスレの話題を出したのは、10日の夕方の段階で、SS付きのバグ報告が
スレに結構あがってたから、それをAD(サーバーフロント)に見てもらったほうが早いし
間違いもなく伝わると思ったからだよ。
>>988 10日は月曜だから電話受け付けていたよ
>>985 サイバーフロントで電話の内容をまとめて、ADの部署に伝えるかたちだって言ってたよ
友人がWiiUなら9出せるんじゃないかと言うが ただでさえ家庭用に移植不可能なスペックを要求するのにな
家庭用ゲームでできないレベルまで作り上げようってことで作ったのがA9じゃねえの? ずいぶんちゃっちいけどw
994 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 21:38:42.65 ID:n2sj3nd8
wiiUのスペック知ってから語れといっとけw 噂されてるPS4ですら微妙だろう二w
>>987 いや、たかがゲームに、なに熱くなってんのかなあと思ってさw
996 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 21:40:14.16 ID:J5O50sNu
次スレどこよ、まさかマジでしくじった71両目に飛ぶんじゃなかろうな 素直に番号続けようぜ・・・
>>994 まさか、現行機以下の性能だと思っているの?
ゲハ民ですって言っているようなもんだぞ
そういえば次スレってあるの?
>>995 確かに少し熱くなって書いたかもしれない、すまん。
ただ俺はバグがない状態で遊べて当たり前の事だと思ってるよ、これは商品なんだから。
バグがあっても「仕方ないなぁ」とは思えないから、そういう意味では熱くなってると思うよ。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。