【宇宙】Sins of a SOLAR EMPIRE【戦略】Stage6
1 :
名無しさんの野望 :
2012/11/02(金) 18:11:00.37 ID:bzfONmqo
2 :
名無しさんの野望 :2012/11/02(金) 18:16:00.29 ID:bzfONmqo
3 :
名無しさんの野望 :2012/11/02(金) 18:16:37.34 ID:bzfONmqo
4 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 00:04:23.37 ID:V2z+7rMZ
>>1 乙っ!
えっ・・っと、なんだっけ?とりあえず、
>>1 に長寿と繁栄を!!
5 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 01:36:43.00 ID:RNvOThUE
それは耳が長い種族だろw
6 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 19:20:37.27 ID:HQSazf02
We are exiled no more !(もはやSoaSE民はスレ無しの身ではなくなったのだ!)
7 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 19:30:26.00 ID:HQSazf02
no longerだったかな? 最近やってないから久々に外人とマルチでもやろう…人が残ってれば
8 :
名無しさんの野望 :2012/11/05(月) 01:23:09.30 ID:e35ECOK2
即死避け保守
9 :
名無しさんの野望 :2012/11/05(月) 05:39:02.74 ID:KmTSyD4n
まだまだTECの反体制のタイタンが圧倒的に強すぎるので公式アプデはよ
10 :
名無しさんの野望 :2012/11/05(月) 23:33:25.77 ID:0bpLjvfs
それぞれのタイタンの強さとかはどうなってるん?
11 :
名無しさんの野望 :2012/11/06(火) 02:40:39.76 ID:1s7Lv5HH
そもそもタイタン作る余裕があるならとっくに戦いが終わってるんで ソロ向けかな
12 :
名無しさんの野望 :2012/11/06(火) 14:38:03.89 ID:bQwR5GVp
こういう超兵器みたいなのがあるRTSって大体出せる頃にはトドメに入るぐらいとかまで来ちゃってるよね ニューゲームの所の小中大MAP、カスタムMAPとかの次に来る銀河構築ってなんだろ
13 :
名無しさんの野望 :2012/11/07(水) 12:27:16.35 ID:PH1XupZG
>>10 ○TEC Loyalist
やたらと硬いが殺傷能力が低い。
負けないけど勝てない。
○TEC Rebel
火力が非常に高い。
Snipeのおかげで、タイタン同士の1v1なら最強。
○Advent Loyalist
支援アビリティは便利だが、あまりにも脆い。
GuardianとMothershipによる防御が必須で、単独ではほぼ活躍できない。
○Advent Rebel
Chastic Burstは雑魚の掃除に使える。
しかし、他のアビリティの使い勝手は悪い。
○Vasari Loyalist
Lv6アビリティを除けば平均的な強さ。
フェーズゲート設置が便利。
○Vasari Rebel
1v1では弱いが、集団戦では異常なまでに頼りになる。
Nano Leechが鬼のように強い。
ということで、俺の中ではVAS:R>TEC:R>VAS:L>Adv:R>TEC:L>Adv:L
14 :
名無しさんの野望 :2012/11/07(水) 23:51:15.12 ID:aAFsFt1v
>>13 thx
シングルだとVASの要塞移動便利すぎるから使ってたけどタイタンも強いんか
15 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 03:37:07.34 ID:j7OyBFpx
Steamのリベリオンのページを見ると、対応OSにwindows8も上がっているのに うちではエラーがでてできないです。 エラーメッセージの内容は 「マイナーエラー エラーが発生したためゲームが正常に動作していません このエラーに関する開発者向けのレポートが記録されました、」 です。 Windows8で出来ている人いますか?
16 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 01:06:23.03 ID:aplE4iZn
>>15 ちょうど先週末にWindows8クリーンインストールしたばかりだが、
ちゃんとプレイできてるよ。
それよりもOSクリーンインストールに伴い、SteamApp自体から全部DL&
インストールし直したらいきなりRebellionが日本語版になってびっくりしている。
17 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 08:55:43.41 ID:qD3zNyNI
>16 ということは、このゲームに原因があるというより他のプログラムに原因があるということですね。ん〜。 レス、ありがとうございました。原因を探ってみます。
18 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 19:07:10.54 ID:HbdYBKvB
有名ドコロ以外で皆さんのお勧めMODってなにかありますか??
19 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 03:48:14.48 ID:im0KTViN
これのランダムちょい大マップをだらだらやりながらテレビ見るのが日課になってしまった。 1ゲーム3日くらいでやる。通勤の電車の中であれこれ戦略を考えるのが楽しい。 これって外交勝利ありでやると、なんか剣呑な組み合わせになるのは偶然なのかな。
20 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 13:46:03.79 ID:+km5nwxj
リベリオンなんで尼で売ってないんだ
21 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 16:44:00.38 ID:q4MJY5pB
1.1リリース
22 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 00:54:27.24 ID:ZcuF6ot/
大して変わってないようだね
23 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 05:47:48.93 ID:26h8x9K4
ローカル的なバグFixだけかね
24 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 02:35:30.22 ID:Jyplbwlh
日本語対応ってことでSteamで買ってシングルでやってるけどなんか難しいね とりあえず外へ偵察させればいいのかな?
25 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 07:57:49.43 ID:K5/vE+wF
とりあえず初心者向けの初動は ・偵察を数機作って自動探索にしておく ・植民機能付きの旗艦を作る ・最初から作れる小型戦闘艇を初期CAP限界まで作る こんな感じ?
26 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 14:00:43.34 ID:EP1VqX75
初手定番ルーチン 1.偵察機5隻生産予約 2.母艦製造工場生産予約 3.防衛用に一番弱い艦を5隻生産予約 4.1.で予約した偵察艦を随時自動偵察にして送り出す 5.2.で予約した母艦製造工場が出来たらコロニー機能付きの 母艦を生産予約 6.3.で予約した防衛艦を艦隊登録して母星域を守らせる 7.5.で生産した母艦と6.で組んだ艦隊で近接の星を落とす
27 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 18:20:46.10 ID:3VCwgXZJ
Rebellionって拡張なの?テンプレに拡張第三弾ってあるけど・・ 調べたら単体の新作のようにも見える
28 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 18:59:52.02 ID:Jyplbwlh
>>26 やりなおし続けて、ようやく慣れてきた感じ
>>25 ともどもありがとう
>>27 Rebellionっての買ったけど普通にゲームできてる
これ拡張全部はいってるのかな?よくわからんw
29 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 20:00:28.78 ID:s8B3bRgN
>>27 ,28
Rebellionは今までの拡張機能が一つになったスタンドアロンバージョン
Rebellion一つあれば全部の機能が満喫できるよ
30 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 20:09:25.98 ID:Jyplbwlh
海賊がすぐやってきてきついw ゆっくりと進めていったほうがいいのか
31 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 20:28:00.52 ID:K5/vE+wF
単体で動作するしこれまでの拡張要素は全部入ってる よって買うならrebellionだけでいい
32 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 20:29:56.78 ID:K5/vE+wF
海賊の標的にされるのは、他勢力から自分に対して懸賞金がかけられてるせい。 最大の懸賞金がかかった勢力が攻撃されるから、自分で他勢力の懸賞金を吊り上げれば海賊はそっちへ行く
33 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 21:31:44.10 ID:2A0hnTwG
初心者で操作とか慣れないうちはゲーム開始時の設定で 海賊はOffにしといたほうが良いかも
34 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 23:12:22.61 ID:sITuybGt
シングルなら1対1でもなければ 海賊に余計な金つかうのは馬鹿らしいと思うけどな。
35 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 23:25:31.51 ID:sITuybGt
あと、クイックスタートなら
>>26 とは考えが違うけど
民ラボ建てたら、あとは主力艦2隻目を
優先させるほうが好みだな。
余計な船は作らず、最初の偵察機2隻で周囲の2つ先くらいまで回る。
小惑星を主力艦で落として、あとは必要に応じて資源確保コロニー船とか
追加の偵察船を作る。
フリゲートつくるのは主力艦2隻作ってから。
36 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 02:24:27.38 ID:JLqyw15T
50%offだな
37 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 19:25:13.14 ID:zsNiwrhu
だな 俺の39,99ドル・・・
38 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 16:45:31.68 ID:FanDQexm
銀河海賊貢ぐ君伝説
39 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 17:30:11.33 ID:DsEGcA1N
>>29 >>31 あれっ 別ゲーだと思ってた
んじゃあWIKIとかに乗ってるMODも入れられるのか
40 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 01:52:18.15 ID:gTpnUiwg
Rebellion買ってやってみたけど、海賊Diplomacyよりきつくなってる?
41 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 20:05:02.84 ID:YKonv3wf
セールで買ったけど海賊の容赦のなさに吹いた シールド無しとはいえ数多すぎて辺境の無防備小惑星なんかに来られると泣けるね 研究ツリーがなかなか覚えきらん・・・
42 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 22:31:10.08 ID:P7VaK1CR
海賊は初期の探索で星の位置さえつかんでおけば ルートを想定できるだろう。 想定ルートにある自分の星には、いくつかハンガー設置しておけばよい。 入札に使うより全然得。 自分に掛けられた金は、なんであれいずれ消化しなくちゃいけないことを忘れないように。
43 :
名無しさんの野望 :2012/11/26(月) 08:27:07.01 ID:7XhTAYe8
66%offきた
44 :
名無しさんの野望 :2012/11/26(月) 08:56:04.96 ID:1/pgHozL
これ日本語公式対応してたんだな。 日本語mod入れようと思ったら、既にされてて驚いた。
45 :
名無しさんの野望 :2012/11/26(月) 11:14:08.11 ID:BNh1tYn+
海賊、要塞+8個飛行隊で対処できなかった あっという間に落とされた まあ勝った後の消化試合だったんでどうでもいいけど
46 :
名無しさんの野望 :2012/11/26(月) 11:53:10.69 ID:F2sATYKN
TECの鹵獲アビリティ持ってる艦でラッシュ戦術作ってみようとしたけど微妙 ぶっちゃけ大したスタートダッシュにもならなかった
47 :
名無しさんの野望 :2012/11/26(月) 15:21:00.95 ID:ytX3W5bf
戦術コマンドにある艦隊編成ってする意味あるの? グループ化とは違うのか
48 :
名無しさんの野望 :2012/11/26(月) 17:14:33.81 ID:PXL0NXfQ
60%off 13.59$
49 :
名無しさんの野望 :2012/11/26(月) 18:36:41.68 ID:Y4rR2MWJ
>>47 艦隊に所属するユニットは、艦隊の旗艦を中心に行動する。
また、艦隊が存在する領域で生産されたユニットは、自動で艦隊に加わる。
(艦隊への自動加入は有効と無効を切り替え可能だったはず)
50 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 12:15:25.39 ID:MmFHgnRX
>>49 そうなのか、ありがとう。
それなら艦隊組んだから強くなるって訳でもなさそうだな
51 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 18:49:21.19 ID:iS7w7OsL
対海賊防衛はハンガーよりも惑星攻撃艦が来る位置に砲台x3を 設置して惑星そのものが落とされないようにする方が重要 海賊艦はHPが無駄に高いので艦載機で沈む前に惑星が廃墟になる
52 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 00:52:57.43 ID:9g4zMy3t
昨日買ってからプレイ時間がもう10時間超えている X3もかなりハマったし宇宙モノは外れないな ところでリプレイデータ配布してるサイトってないだろか wikiのろだのはもう頂いた
53 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 02:21:09.81 ID:s1mlBfRE
どうもこのゲームのコアメンバーはネット対戦してチャットして終わりみたい。 CIVみたいにリプ書く器量はないみたいだよ。
54 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 05:41:59.85 ID:p7CZ3lAu
対CPU戦はAAR書く様な事が何も無いし対人だとそんな余裕ないし RTSに何を求めてるんだろうか
55 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 08:02:10.35 ID:6kdLEsNp
器量とか言われてもなぁ
56 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 08:56:31.60 ID:55yW+UM2
スレチだけどSins of a Dark Ageのクローズドβに誘われたからやってみたら、Dotaだった。 どうしてこうなった・・・
57 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 20:54:29.45 ID:8Pkd+Ayh
steamでRebellion買ったんだけど、視点リセットみたいなコマンドない? ぐるぐる回しすぎて基準が判らなくなった;;
58 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 08:07:39.16 ID:B0Q7xKPJ
レベルが上がったタイタンの対処がけっこう大変 ヴァサリなら予め強化した要塞引っ張って盾にできるけど、他だとタイタン同士で殴り合いか
59 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 21:57:49.98 ID:eU2O6hwp
>>51 前回プレイでやられたわ
しょぼい惑星だと救援間に合わないねぇ。。。
>>58 タイタンは何よりまずタイタン対策として必要、ということか
60 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 18:13:43.57 ID:ee+8DK84
>>57 オプションで一旦視点移動のチェック全部外してみては?
61 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 21:02:11.10 ID:/vwMPZrH
これマルチモニターにするとカーソル画面端にやっても動かなくなるんだな モニターが繋がってない方なら普通に出来るけど繋がってる部分にやると出来ない
62 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 23:51:29.58 ID:ktIv10p0
そうなんだ。 マウスボタン押しながら動かしてるよ。
63 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 03:32:24.97 ID:wY9uJjyR
その手があったか 右手でカーソルキー使ってたからやたら片手だけ忙しくて・・・ 助かったわ
64 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 23:06:42.73 ID:RbpkVkXA
まあこのゲームはほとんど右手でできるけどな。 ホイールボタンで水平移動、右ボタン押して回転。 左手は船選ぶときのALTとSHIFTくらいか、あとスペースくらい? TABの使い方がよくわからん。
65 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 00:57:30.71 ID:ffXquO0q
タイタンの初陣で航空機量産されて、10秒ほどで爆発しました。
66 :
名無しさんの野望 :2012/12/09(日) 17:50:21.67 ID:q8BFHmVH
WIKIにある銀英伝とかのMODってリベリオンでも使えるの?
67 :
名無しさんの野望 :2012/12/09(日) 18:33:10.87 ID:ay6jCFoO
68 :
名無しさんの野望 :2012/12/09(日) 21:47:04.76 ID:q8BFHmVH
拡張第三弾のみ外すー見たいな事が出来ればいいのになぁ・・・
69 :
名無しさんの野望 :2012/12/10(月) 10:21:38.58 ID:baRL+Ty+
トリニティのほうは無印、Ent、Dipそれぞれのモードで起動できるけどな
70 :
名無しさんの野望 :2012/12/10(月) 22:42:22.66 ID:0li36M8v
>15 = >17 です。 あまり需要ないかもしれませんが、 Windows8 pro 64bitでリベリオンが起動できない原因がわかりましたので、報告です。 どうやら、トラックボールのドライバが原因だったようです。 使用しているのは、ケンジントンのExpert Mouseで、 ドライバは Kensington TrackballWorks For Windows v1.1 です。 一応報告まで。
71 :
名無しさんの野望 :2012/12/12(水) 00:07:54.63 ID:U8i9ELla
72 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 04:37:39.01 ID:cBOWYvHQ
まぁこのゲームはグラフィックが圧倒的に素晴らしいよ
73 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 19:32:06.88 ID:a/Kc4Zj+
そうだね
74 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 15:30:01.84 ID:VS1btYoq
また半額 1/6まで
75 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 21:50:55.75 ID:ZL5i3tOs
ビックカメラでシンズ オブ ア ソーラー エンパイア:トリニティ 日本語版 3,980円
76 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 08:46:42.80 ID:4DP8IG+6
gamersgateでStardock Collection というのが25ドルなので買おうと思うんだけど trinityというのは別途買ったほうがいいのかな
77 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 09:29:38.18 ID:qq97R2q9
>>76 Rebellion単体で動作するからTrinityはいらないよ
ただしTrinity用のMODはRebellionでは動かないので、
銀英伝MODとかやりたければ必要、やらないなら不要
78 :
名無しさんの野望 :2012/12/22(土) 09:58:45.26 ID:4DP8IG+6
>>77 サンクス
単体起動なら
とりあえずTrinityは後にすることにするよ
79 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 08:13:28.19 ID:c3bUwYz7
慢性的にクレジットが不足するんだけどなんか間違ってるのかな 採集施設の敷設を控えるべきなのかそれともトレーディングポストを作るべきなのか マップはQuickstrikeでノーマルスタートです
80 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 09:16:03.35 ID:Sbn82cxx
>79 人口の上限をふやしてる?
81 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 09:18:19.43 ID:GvgJ/OUh
クレジットはあったならあっただけ使うからまあそんなもんかもしれないけど 自分はクリスタルとクレジットの売り買いを繰り返していればいつもなんとかなる感じ やりかたはクリスタルの値段が高くなった瞬間にクリスタル売りボタン連打(1.5秒位) クリスタルが安くなった瞬間、特に暴落時にクリスタル買い連打
82 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 11:38:06.79 ID:c3bUwYz7
人口上限は税収不全がなくなるまで上げてる
資源が三種あるのにいつもクレジットが不足するから気になったんだけど、
>>81 の通り売買でバランスを取るゲームなのかな
あと質問ばっかりで申し訳ないけど、最初の海賊入札は素直に金を積むのが正解?
序盤だからぬるいだろうと思ったらえらい目にあった
83 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 12:21:49.35 ID:GvgJ/OUh
自分は海賊はお金積んで解決してるなあ 昔お金ケチってた時期もったけど結局積んだほうが楽だったからずっとそうしてる こっちが金積めば相手も対抗して金積むから相手を金銭的に弱体化できる上海賊が攻撃までしてくれる 中盤から後半になってくると金銭弱体化が進んで敵は貧乏すぎて金積めなくなるところまでいくよ
84 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 13:18:30.69 ID:c3bUwYz7
なるほどそういえば相手も金使ってるんだよね 入札額で艦隊強化するらしいし投資は無駄にならないわけか ありがとうすっきりした。よーし次はタイタン級の勇姿を拝むぞー
85 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 17:16:55.46 ID:8Emo24RV
売買はレートが不利だから、短期的な金策には便利だが、長期的には無駄が大きいので 一時間以上の戦いを見込むならトレードポートを作ったほうがいい ただ、Quickstrikeのような小さいマップなら内政無視でもりもり軍事したほうがいいかもしれない
86 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 01:58:19.67 ID:5SJF7cye
自動攻撃の対象に特定の勢力だけを指定することってできる? 大金積んだのに海賊攻撃しちゃうと損した気分だ
87 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 03:24:36.45 ID:figbsiIK
わかる。でも指定は出来るのは知らないな 自分は敵の攻撃に向かう海賊に鉢合わせた場合はなるべく攻撃しないように距離取らせてた 海賊と言えばある程度経つと金もクリスタルも余りまくるのでよく最大の勢力雇って距離取って海賊のケツ追って 弱った後の敵に攻撃しかけておいしく惑星取ってたな
88 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 04:02:16.63 ID:NyDfklhp
艦/艦隊の反応半径を射程内(赤い最小範囲)に指定すりゃいいだけちゃうのか?
89 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 05:51:38.42 ID:5SJF7cye
なるほどありがとう 多人数マップが多いからもしかしてできるかと思ったんだけど 反応半径は便利だけど求めてるのとは違った
90 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 06:59:21.12 ID:NDTf3Agh
反応半径のみ対応ってリベリオン限定にある機能? トリニティプレイしてるけど、無かった気がする
91 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 10:32:48.57 ID:oVHL2mEt
>>90 いやあるよ
一段深いメニューになってるからよく探せ
92 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 10:57:24.78 ID:NyDfklhp
初代からある機能だし、マルチする時にこれの切り替えを 頻繁にしないと絶対に勝てない
93 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 11:21:22.04 ID:NDTf3Agh
まじか知らんかった ありがとう
94 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 09:09:52.26 ID:zIwSaT73
久々にスレみてリベリオンの存在を知った。 これ普通に日本語になるんだなw
95 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 09:58:23.74 ID:EqhVSoE6
日本語にはなるけど久々にZoo版のローカライズを見るとクラクラした
96 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 10:13:48.90 ID:AJe1ufmI
翻訳は人力だけどゲームもSFも知識無しで訳してるから 機械翻訳レベルなんだよねw
97 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 12:55:52.37 ID:VzcBzXgH
さすがにそこまで酷くはないだろ 機械翻訳じゃ半角カタカナを使ってくれたりはしないぞ!w
98 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 03:36:50.49 ID:IzGOEg7T
レベリオンって割引きたけどどんなゲームなの?
99 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 03:58:07.23 ID:/VsMkIbs
海賊は同惑星に標的がいると賞金に関係なく攻撃してくるんだね Dominationで両陣営の母星そばに海賊が居座ってノーガード殴り合いになった 鬱陶しいってレベルじゃねーぞ
海賊の賞金合戦対策なんだけど、自分を賞金の第三位になるようにすると、一位と二位で争ってくれるから参加しなくてすむよね
対人戦ならともかくPC勢力が海賊で滅ぶ事ほど無意味なものは無いと思う
103 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 16:40:38.14 ID:KkHZ+24l
トリニティとリベリオンってどっち買えばいいの? 普通なら新しそうなリベリオン一択なんだけど、 銀英伝MODとか結構気になってる
リベリオン買うと単体で今までの要素全部遊べるが、銀英伝MODはリベリオンに対応してないらしい だから銀英伝MODがどうしても遊びたいならトリニティ買うしか
リベリオン買ったけど解像度がかえられない・・・ どの解像度に設定しても1920×1200のままだw
これウィンドウモードの場合は主導で調節できるんですね 焦って書き込んでしまって申し訳ない
リベリオンは現在steamでもなぜかzoo版の日本語が入ってるんですよね でも将来的に削除される可能性もありってことでいいのでしょうか?
おリベリオンのついでか古い方も安くなってるじゃない MODのためにも買ったわ
>>107 Steamのストアページの方にも日本語対応は明記されてるから可能性は低いけど
あるかないかで言えばあると思ってた方が良いかな
過去にはストアページの表記ごと消されたゲームもあったし
でも、もし仮に消されても日本語化Modも別にあるから
その辺はあんまり気にしないで良いと思う
って、一応確認したらストアページの表記消えてるじゃんw それかなんか他のゲームと勘違いしてたかな・・・
スチームでセールしてたから知って買ったけど 面白いねこれ やばいくらいにはまりそう
次回、SoaSE「宇宙艦隊戦」 見てください!
steamでセールしてたから購入したよ。 今チュートリアル中だけど日本語が難解すぎわろた・・・眠くなってくる
114 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 17:48:05.71 ID:D9E1ylxk
ホントになんもせんでも日本語だったな
RTSほぼ始めてだけど面白いね、日本語で遊べるのは大きい
銀英伝MOD入れてみたんだけど緑色の艦が緑一色なのは仕様? 自分がおかしい?
起動しなおしたら色着いた すげぇなこれ
あ・・・あれ? 生産した新しい艦が緑一色で生産される・・・ 再起動まえに生産してあったのは色あるのに
うあー開発ツリーどこに初期投資するか全然わかんない Cruiserクラスがいつまでたっても造れないw
タイタンってすごくおっきいねぇ。 見てるだけでどきどきしちゃうヨ☆
>>120 ありがとうございます
色々と覚える事が多くて楽しいこれ
セールで開発したので、年末年始覚える事多そうだけど遊ぼうと思ってる
Normal COM相手に無双してて、やばいこれ俺強くね? とか思って、Hard COMにしたら敵が大量にTitanコミできて蹂躙された(´・ω・`) 一段上げるだけでこんな強くなるんだ
ハードはノーマルより指示が速く資源の使い方が上手い でも基本をマスターできれば安定して勝てる 頑張れ!
>>125 RTS系にありがちな資源チートは使ってないってこと?
視界と速度をチートした偵察艦で監視してたけど資源チートはしてないと思う
>>118 自分も時々そうなるよ
メモリー不足なのかも
大きなマップでの中盤以降で、対ノヴァリス砲の対処ないかな 遠くから一方的に惑星撃たれてどうしょうもない
海賊式特攻作戦あるのみ
>>130 そんな感じですかw
敵2国と自分の国とが残って、その残った敵2国がノヴァリス砲撃ちまくってきちゃって
酷い感じに
おれもまったりプレイしたいから、ノヴァリス砲規制MOD入れようかとおもっている
長期戦の終盤になると同時研究制限がきついね 収入は増えてるのに研究が早まらないから資源が余る余る ものすごいフラストレーションなんだけどこれでバランスが取れてるってことなのかなあ
vasは立ち上がり遅くて大器晩成なバランスになってるんだから後半強くて当然だろ ノヴァリスとかゲート出される前に潰せ
>>134 ノヴァリスはTECだろ。
まあ、ノヴァリスはヤラレタ感はあるけど、適当に殖民船を配置しとけば
そんなにダメージにならないよ。
戦術目標ができたくらいに思っとけばいいかと。
久々にやろうと思ったらGAMESTOP APPからつまずいた。 DLは出来たけど、GameStopApp.exe を実行すると真っ白な枠だけ出来て、 左上隅にエラーメッセージ:Error -6 when loading url file:///index.html と出てきて先に進まない。 フォーラム見てみたが、同様の症状は見つけられなかった(見落としてる可能性大だが)。 ファイルフォルダごとセキュリティーMS ESSENTIAL からは除外はしてある。 WIN7 64bit スペックは足りてる。 若干スレチ感はあるが、だれか解決法ご存知だったらよろしくお願いします。
読み込もうとしてるフォルダツリーが見つからねーってんだから インスコ先のフォルダがセキュアなままなのか妙なMod入れて 狂ってるのか割れちゃってるからスチムのお仕置き受けてるのか
他のプレイヤーに資源を売却してクレジットを15000獲得するって実績って 資源あげて金を合計15000もらえばいいの? プレイヤーに資源を売るなんてことはできないよな
難しいAI戦で1X3X3 序盤からタイタン一直線!当然の苦戦 母星が壊滅寸前に伝説のタイタン誕生!雑魚共を一掃しレベル爆↑! タイタン無双で宇宙制覇!!!!が最高に楽しい
このスレで「タイタン」という単語が出てくるたびに たいたんぱー!と叫びたくなる衝動といつも戦っている
今回は負けたんだね
たいたんぱー!
>>137 申し訳ない!
インストール場所をデフォルトの指定の通りにしたらなぜか出来た・・・。
セットアップファイルをDLした所にインストールしようとしてたんだが、
それがいけなかったみたい。
タイタン作るなら 空母大量に作ったほうが強い気がします
対空大量に作られて終わりかと思います。
空母だけ作ってるアホって居るの?シールド艦とかと混ぜるだろ
一回デバッグやっちまうと戻れないなw
速く複数コア対応版を出してくれ それで満足だ
石売り各社によってCPUコマンドバラバラだから無理じゃね?
なんの話?
スレッド制御とCPUのマイクロコマンドを ごっちゃにしている人の話っぽい。 スレッド化して複数コア対応させるには、 実装レベルで設計し直しが必要だから、生半可な苦労ではないな。
1000ユニットくらいなら今のままでも普通に動作してるからヘキサコアHTなら12000ユニットでもヌルヌルだよな、ガチ銀英伝ごっこが捗るな しかし現実の壁は厚いのか
音楽と3Dモデリングを別スレッドにするだけとか、 お互いの処理結果に依存関係がないなら スレッド化はたやすいけどね。 複数のユニットをスレッド化して処理するとなると大変ですわ。
Advent RebelのTitanが強い・・・ AoEでゴリゴリこっちの艦艇沈めてくるし無敵モードもあるし こっちTEC RoyalistでやっててTitan火力ないしで泣きそう
TEC Royalistの武器はNovalith Cannonしかないからな・・・あとは防御用ばっか
かなり遊び倒したのでそろそろチートで圧倒プレイをしたくなった お勧めのtrainerとかあります?
中級難易度小マップランダムを1回目5時間、2回目4時間、3回目3時間で攻略 俺もだんだん慣れてきたなとか思ってたんだけど、ふとロダにうpされてたリプレイ(初心者向け解説付き)を見てみたら、最高難易度を30分でクリアしてて驚愕した・・・ タイタン作って一斉攻撃だ−!って感じでやってたんだけど、もしかしてある程度の規模の艦隊をそろえて早めに凸ったほうが良いのか
>>158 うーん、やっぱヤバイのしか無いか
devでガマンするか
でもこれ微妙な設定ができないんだよなぁ
>>157 やってて面白いならプレイ時間は気にしなくていいんじゃないかな
内政しっかりやって資源差で勝つのも立派な戦略
しかし30分てのは見事だ
高難易度だとどうしても攻めきれなくて、ぐだぐだの長期戦になる
初期ラッシュはRTSの定石の一つだけど やっぱり豪勢な軍隊揃えたいよな
最初AIが馬鹿なのかと思ったがシステムの問題だな 引き撃ち(撃ちながら後退)ができるようにしてくれ でないと兵器による射程距離の差がほとんど生きない どんな闘いもあっというまに鼻面付き合わせての殴り合い これだと射程短くても強力な武器もってシールド・船殻が分厚い方が圧倒的有利 実際にそうなってるし
引き撃ちできる艦もあるだろ 足の遅い早いとか攻撃の種類等で部隊を分けてなさそう 例えば、AE持ってる高レベルタイタンとの戦闘で前方に小型艦配置したりしないだろ 小型艦やミサイル艦等は個別運用して惑星進入を遅らせたり、長射程活かして背後から攻撃とか 大型艦を囮に使って回復持ってる部隊を少し後方配置にするとか 1〜2発で沈めば射程距離の差が活きると思うけど 削りきれない火力では近接攻撃でも堅くて火力あるのが有利なのは当たり前 距離なんてすぐ詰められるから長射程紙装甲だけの部隊で殴り合いなんて金と資源捨てるようなもん
AI戦も飽きてきたし対人してみたいんだけど 必要なMODとかありますか? また暗黙のルールとかあれば教えて欲しいです
コルベット艦まったく使ってないんだけど あれって使い道あるんだろうか すぐ沈んじゃう
回頭速度が早くて手動目標撃破向きなのでマルチプレイヤーじゃなきゃ 評価はそんなもん
コルベットは序盤の敵偵察艦対策に使ってるな 各惑星にハンガー設置すればいいだけのことなんだけど 金欠気味の序盤では配備しきれないからね
>>164 MODは特に使わない
(たまにMODのマルチが催されているけど、その場合は事前に説明がある)
ルールは「海賊無」「クイックスタート」「速度速いあるいは最速」
「チーム固定」「ランダムマップ」が定番設定になっているくらい
腕としてはAI Hardとの1v1に一時間前後で安定して勝てるなら大丈夫
最初はボコられるだろうけど、次第に勝負できるようになると思う
いきなりの対人が怖ければCo-opをやって相手の動きを見たり、リプレイを探してもいい
165です
>>166-167 コルベットの使い方有難うございます
序盤の敵偵察艦対策ですか。確かにそれは有効そうなので早速使ってみます
俺が遊んでるMODではコルベットには対空能力あるから 空母がたまに進入してくる惑星にハンガーと一緒に少数配備してる 最前線やノヴァリス砲対策で要塞作りだすとコルベット作るの忘れてしまうけど
タイタンですらあまり大きく感じないのはx3なんかと違ってズームが制限されてるからか
デバッグのチートコマンド いきなり全部完成とか、さすがに育てる楽しみ零ではしょうがないが リソース+は敵にもいくのなw なんか隔靴掻痒の感がある
プレイヤーのデバックじゃなくて敵のデバックだし
Maelstrom R4入れたけど、ひたすら星が硬いです
タイタンが大量に作れるMODずっと探してるけどやっぱりないわ
後半が作業ゲー化して苦痛 しまいまでやったのは数えるほどだな
序盤から中盤が一番楽しいよね
RTSって、ほとんどそうだよね
>>179 いや、AOEシリーズはそんな事無いな。
テキストファイルいじって敵を鬼のように強化した俺
AoEは初代しかやったことないけど、最後はダレたよ そのあたりをうまく誤魔化せてたのはストロングホールドだけだったな
マルチとシングルじゃ大分違う シングルで広いマップだと終盤ダレるのはわかる 最近レベリオンのE4XMODやってるけどマルチいなさすぎてヤバイ プレイヤーほとんどヨーロッパか北米だろうし時間帯が全然あわねえ
ストホはクルセイダーか無印が面白かったなぁ なんで続編をうまく作られないのか不思議だわ おもいっきりガラッと変えようとするからダメなんだよな sinsみたいにちょっとずつ拡張していったらいいのに
アドヴェント地味だなぁ ローヤリストはタイタンも支援だらけだしほんと地味 リベルのタイタンは強いけど
地味っていうか難しそうだから使ったことない AIがADVだとどうせ使いこなせないだろうからよっしゃーってなる
見た目は一番すき 青白い流線形で綺麗だしレーザーとかもピカピカしてるし
>>186 とりあえずイコニウス・ガーディアンでシールド張って
それでもボコボコ沈んでいくディスシプル・ヴェッセルを傍目に
なんとかする感じでやってるよ
TECと比べるとなんとなくは硬いけど、HUL回復力弱いから沈む数は結局増えちゃう
>>187 見た目は同じく好き
外交ガン無視でやってたら敵国5国が同盟組んでフルぼっこされた タイタン3隻とかどないせえっちゅー 多方面から攻められて戦線維持できないし
ノヴァ砲とかを特定の惑星指定してオートで継続攻撃させる方法ありますか?
マニュアル嫁割れ坊
このスレにFace Janp Inhibitor を30個建造しておきますね
おいコレ結構いいRTSじゃないか まだ細かい所は分からんけど面白いしバランスとか対人もいい感じだし なんで人気出てないんだ 市場暴落の音が怖すぎるからか?心臓に悪いからか?
複数コアに対応していない以外はそこそこ良作
マルチが流行らないのは間違いなく1ゲームが長すぎるせい 1vs1最速ならともかく、人増えたらセーブ中断不可避
わりかし簡略なRTSだから、やりやすい分飽きるのも早いのだと思われる
このRTSは戦略を競うよりも大規模艦隊戦を眺めるほうにウェイトが置がれてると思う
しかしその割にはアニメーションが簡潔すぎる
そこでMODですよ
homeworld2のような戦闘の臨場感にやや欠ける感じ あと宇宙の広さがまったく感じられないのはさすがに辛い
星系を可能な限り離して対戦するがヨイヨイ 移動してる間に茶が飲めるよ
このゲームは展開が速すぎて 指示出すのがめんどくさい
ヴァサリの長所ってどの辺でしょうか
個々の船の強さじゃね 研究進んでレベル上がったキャピタルとか異様に硬いし
>>206 ワープ設備のPhase Stabilizerが建設できるのは大きな長所
それを出来るだけ早い内に建設しまくればヴァサリプレイがめちゃめちゃ楽
最強の大艦隊1つで保持宇域に迅速に展開できるし、造船所なんかも安全な所に幾つかあれば
ワープ設備使って完成ユニットを必要な領域に短期間で送り込めるから建設スロットも有効に使える
あと要塞が動けたから色んな場面で使えた
>>207-208 ありがとです
外見でなんとなく敬遠してたけどヴァサリ使ってみます
艦の強さと、ワープ、要塞の強さが売りなんですね
あんな外見だけど、TECよりずっと進んだ文明という設定だから 普通にやってれば3勢力の中では一番強い 対人なんかで小さなマップでやるなら序盤の拡張が早いTECの方が強いかもしれんが マップが広くなるほどヴァサリの強みが生きてくる
一対一小マップだとTECに余裕で完封される。 多人数でマップが広ければ広いほどVASの強みが生きてくる。 ADVは割と臨機応変に対応できるけど、ユニットの性能がトガり気味だからオーダーも臨機応変にしないと弱い
ADV Royalistが最弱な気がする
タイタンは強いけどな 艦隊上限気にせずかつペースよく相手の船を奪うことができる
>>116 コレ、現行Patchに銀英MODの日本語版入れるとなるね
元の英語版MODの方は色はおかしくならない
英語版MODのStringフォルダのEnglish.strに日本語版MODの同じファイル上書きすれば
日本語になるし、Soundフォルダ上書きすれば日本語音声も出る
ADVはタイタンだけ強いよなぁ
銀英伝MODといえば、銀英伝vs既存勢力でやってみちゃいんだけど、 簡単に改造できるのかな……ていうか既に改造した勇者いませんか……
MAP選択の時にある銀河構築って何に使うの?
218 :
名無しさんの野望 :2013/02/25(月) 13:06:14.65 ID:dXplcqgF
STEAM版のリベリオンってMOD入れられる?
Advは艦載機も強いんだが 艦載機を使う局面そのものがあまりないというゲームのシステム上…
>>216 船の利用位ならtxtコンバーターの使い方理解できれば難しくはないよ
艦船モデルデータ変更と発砲向き、距離等々変更
ただ銀英modの技術関連、船の数とかも反映させると酷くめんどい。バランス調整もひつようだから
それだけやっても船のスケールサイズかなり違うからあんまりお勧めできない。
船のサイズ変更はコンバーターで変換しSoftimage等で。
こちらはかなり難しく国内ではほんの一部の人しか使いこなせて無いのでは
ここまでできれば自分で船モデリングして能力設定等した方がいいレベル
(シンスベースのツクールシリーズみたいな感じ)
>>220 ○○のフォルダと△△のファイルを上書きでおk」てな訳には
いかないのですねやっぱり…お手軽にはほど遠そうだわ…
モデリングできるようなソフトも一切ないし
なにこれ
Advの要塞のアビリティで Titanみたいな馬鹿でかい船がグルングルン回り始めるとシュール過ぎる…
Advの要塞はどのアビリティ取るか 選択肢が多くて器用貧乏になる感じ
外交でお金をあげても有効度が8くらいにしかならない国と 13とかになる国があるんですが 上限20まで有効度を引き上げるにはどうすればいいんでしょうか あとあの有効度上限値はどうやって決まるんでしょう
228 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 04:20:38.17 ID:EKSGl1tY
トリニティのパッケージイラストとゲーム内のキャラクターグラフィックに 戸惑いを覚えたのは俺だけじゃあるまい。各自で差し替えろってことか。
Rebellionの方で惑星の種類とか技術の数とかを増やして長期戦が出来るようなMODは無いですかね?
Maelstromなんかどうでしょう?
今銀英MODをプレイしているんですが、研究開発が旗艦開発、艦隊計画、コマンドの三つだけなのは仕様ですか?
(⌒⌒ )l | \/ .:| ドララァ __l 臣||臣l:|__ (_/ ヽ)互,(_/) ) ̄\ __ ( (\_)|(_/)ヽl⌒ / (ミミ彡 ミ| _, ⌒ /ミ(⌒⌒)彡 U彡) (`∀´ ル (ミU_}/ )\/ ( | ̄l l ̄|_ ()=◇=() / ̄ 〈 〉/ 彡 ) \ _(二)_ノヽ \ ~\/ヽ/、_ \ \ \ \ 〉\_/ /_/ \ / lo (ヽう \ | ∧ \_ /_/ヘ\__/ 〈 _〈 \_ ヽ、 ノ/ ノ/
NPCのヴァサリってキャピタルをあまり作らないけど何か理由があるの? ADVもTECも保有上限を引き上げたら20くらいは常備しだすんだけどヴァサリは数隻しか作ってこないよね
234 :
名無しさんの野望 :2013/04/23(火) 18:14:09.69 ID:iYYg6IdL
ヴァサリと言えばフェーズゲートから小艦隊を呼び出すアレもほとんど使ってこないから不自然だな
初期拡張がうまくいかんなぁ 手を広げすぎて軍備が遅れたり、逆に遅くて経済押さえられて手詰まりになったり
このゲームやってると時間が飛ぶように過ぎていくのが困る 面白い
シングル多人数とかだと1ゲームの時間結構掛かるからな 宇宙戦艦で艦隊戦出来るゲーム少ないからもっと出てほしいわ
これってホスト以外ポート開放してなくてもマルチできる?
>>234 思考ルーチンでどんな条件ででるか判って調整できればいいんだけどねえ。
タイタンのアップグレードポイント増やしたい
steamでセールやっているみたいだね GalCivとか大好きだったから以前から興味があったから買ってみようと思うのだが RebellionにはTrinityの要素は入っていないと見ていいのだよね?
失礼、wikiをよく読んだら自己解決しました
steam開発完了 お前らよろしく
>>13 Adv体制派のタイタン見たらレベル9で凄まじい艦HPとシールドポイントでワロタ。
通りすがりだったから助かったけど、あれが艦隊を従えて攻め込んできり、要塞&
護衛艦隊付きの惑星攻城戦に乱入してきたら普通に削り殺されそう。
ADV Royalistタイタンは敵艦かっぱいで行くのが楽しいよ 波に乗ると数の暴力で止められなくなるのが良い ただ偵察艦とか隔離して取っておかないと機雷除去で困るけど
タイタンゲーになりすぎている気がする
steamセールで買ったけど面白いね。 ただマルチロビーが凄まじい過疎で困ってんだけど。 誰か一緒にやらねー?
ベータ版当てている人があまりいないせいかもしれない
マルチやりたいけど最速でもかなり時間かかるのがネック
5月31日付けの公式マガジンに掲載されてた。 新しいDLCが来るらしい。 Sins: Rebellion DLC Announced Forbidden Worlds - Coming Soon! The popular PC space strategy game, Sins of a Solar Empire: Rebellion from Ironclad Games and Stardock Entertainment, will be getting its first downloadable content on June 5th. "Forbidden Worlds" adds new planet types, planet specialization, technologies, planetary bonuses and additional Steam achievements all for $4.99. Features • Four new planet types to colonize and exploit • New Planet Specialization System • 15 new research subjects • Discover 40 new planet bonuses • Unlock five new Steam Achievements The Forbidden Worlds DLC will be available direct, as well as on Steam, GameStop, GamersGate and GameFly. Read the full announcement here
ユニットの追加や変更はないみたいだな 惑星関係でゲーム性がどう変わってくるのかいまいち想像がつかない
>>251 こういうDLCってパッケージの日本語版買ってても使えるもんなの?
使えても適用した途端に全部英語になっちゃったりする?
1.5で日本語対応してくれないと 上書きされそうですね。 今の1.5βの中にはDLC用の文が入っているみたいですので。
>>253 日本語版って結局、Steam登録して中身は英語版と同じじゃないの?
多分、DLCの部分だけ英語表示になるか何も文字が表示されないかだと思うけど
どっちにしても日本語化Mod作ってくれてる人がいるから
それ当てれば大丈夫じゃないかな
>>255 うん。同じだと思う。ただStreamでのDLC等の告知の表記とかは
全部英語だし、ストアでも言語は英語って明記されてる。自分のも
英語の製品名で登録されてるけど、言語とかは書いてない。冒頭
ムービーに字幕つけるぐらいして欲しかったけど、中身はきっちり
日本語だから満足。日本語版だと日本語化パッチを当てても変な
ことになりそうだし、ズーとラッセル次第なのかな。あんまりお金に
ならなさそうなDLCだが、トリニティ即売り切ったりして良くも悪くも
足が速い会社みたいだから、望み薄だろうけど暫く期待してみる。
タイタンよりも凶悪なデススター的なのをだしたらいいよ
DLCリリースされたな レビュー頼むわ
なんかDMきたんだけど拡張出たの?
>>259 なんかきたね
急に昨日までやってたセーブデータが使えなくなっててワロタ
あんまり盛んじゃないとはいえ DLC持ってる人と持ってない人でのマルチとかどうなるんだろ
何でメール登録してるんだ?って思ったらシリアル入力時か
旧バージョンのセーブデータは使えませんって・・・ 泣きたい><
既に日本語版の翻訳も済んでいるのだろうか
>>263 本当だ。酷すぎる。なぜか画質も悪く再設定されてるし。
つうかアップデートが問答無用で行われるって。日本語版
でも同じ扱いかよ。これでDLCが日本語版対応しなかった
ら怒る。
>>264 残念ながらDLC追加分はStringNotFoundで意味不明になってた
惑星が追加 Barren 岩石型: 補給スロットが特に伸びる Ferrous 鉱石型:メタルアステロイドが3〜7ある代わりに各スロットの伸びが少ない 耐久力は9000まで上がる Greenhouse 温室型:最終的な軍事スロットの伸びは良い Oceanic 海洋型:若干資源アステロイドが多い Barren以外は専用研究をしないと殖民できない 惑星開発で社会特化(人口・文化伝播率)、産業特化(交易・建造率) の排他仕様の開発が出来るようになった。(+される代わりに−あり) 上記開発での伸び率が各惑星で違うみたいなのでさらに特色が出てくるものと思われます。
内政ちょっと面白くなった感じかなと、DLC追加して渦マップFFAでのんびり開拓中
友達と一緒に始めたのですが マルチするにあたってインターフェイスなのどオススメ設定とかありますか?
追加コレだけか まあ5ドルだしこんなもんか・・? この規模だとMODに見劣りしそうだが・・・ そういえばSTEAMのも翻訳されてないの?
>>269 インターフェイス設定だと、惑星の自動ピンはオフにしないと
大量の惑星が左のツリーに追加されて、管理が不便になる。
重要な惑星だけ手動でピンするようにしたほうがいい。
ゲーム設定で重要なのは、速度、チーム固定、海賊あたり。
速度は二番目に早いやつがお勧め。RTSに慣れてるなら最速でもOK。
チーム戦をやるならチームは固定に。非固定だと敵がいきなり裏切り始める可能性がある。
海賊は切っておいたほうが無難。
コンバーター使ってみたいんだけど、 A メモ帳などで for /r %%a in (*.brushes) do ConvertData_Rebellion brushes %%a %%a txt for /r %%a in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity %%a %%a txt for /r %%a in (*.mesh) do ConvertData_Rebellion mesh %%a %%a txt for /r %%a in (*.particle) do ConvertData_Rebellion particle %%a %%a txt という内容のファイルを@のフォルダ内に適当な名前で作成し、拡張子を.batに変更します。 ってどういう意味? メモ帳のファイル作って中にコピペしても相変わらず何も開けない。 ConvertData_Rebellion.exeとmsvcr80.dllを使えば色々と弄れるらしいけど、ConvertXSIの 役割は何なんでしょ? 誰か教えてください。お願いします。
拡張子.txtを.batに変更する
DOSコマンドでググるが良い
windowsの初期設定では、たしか“拡張子を表示しない”ってなってたよな。 その初期設定のまま使ってたら、「拡張子を.batに変更します」と言われても、 なんのことか分からないよな。
>>276 ,275,274
ありがとう。とりあえず英語の説明も見てテキストファイル作って上のアドレス
もどきを中にコピペして拡張子batを付けて別名で保存したらbatファイルができて
やったと思ったし、起動したら漸くコマンドプロンプトが立ち上がったけどConvert
Data_Rebellion.exeは動作を停止しましたってなってテキストに変換されなかった。
該当するファイルが入ってるフォルダは全てConvertData_Rebellion.exeとmsvcr8
0.dllをコピペしたフォルダにコピーしておいたのだけど。テキストの内容を上の一行
だけにしても、全て書き込んでも結果は同じ。悲しい。
>>278 なにか間違っているんじゃない?
変換したいファイルのパスの中にスペースがあるとエラーになります。
ConvertDataファイルと変換したいファイルのゲームのバージョンが違うとエラーになることがあります。
とか。
もう一度手順を確認してみればよいと思う。
1.新しいフォルダーを作って 2.変換したいファイルと ConvertData_Rebellion.exe msvcr80.dll をコピー 3.そのフォルダにテキストファイルを新規作成し、 for /r %%a in (*.brushes) do ConvertData_Rebellion brushes %%a %%a txt for /r %%a in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity %%a %%a txt for /r %%a in (*.mesh) do ConvertData_Rebellion mesh %%a %%a txt for /r %%a in (*.particle) do ConvertData_Rebellion particle %%a %%a txt を記載し、*.txt から *.batに変更 4.そのバッチファイルを実行。 5.各ファイルをテキストエディタで開く 間違えそうにないけど、諦めないで一つ一つ確認。
>>280 まだ結果はわからないけれど成功したかもしれない。もしかして作業用フォルダーの
名前、新しいフォルダー (3)っていうのがいけないのではと思って改名してみたら少なくとも
コマンドプロンプト内では変換処理が実行されてるように見える。検査してみたらスペース
が一つ。作業用フォルダの名前も注意しないと駄目なんだな。助かった。ありがとう。
ファイル名は順当に推移していて、エラー表示や動作停止表示は出ない。テキストに変換
されたファイルが見当たらないのが気になるが、全ファイルの処理が完了するまで様子を
見てみる。
>>281 別ファイルになるんじゃなくて
拡張子が違うけどテキストファイルになります。
>>282 できたみたい。ありがとう。
難しそうだけどTEC体制派を改造してタイタン全種と恒星間兵器全種の
開発と保持を可能にしてアドヴェントとヴァサリのいい機種や設備も取り
入れたチート派閥を作って一昨日までのデータが台無しになった鬱憤を
晴らしたい。
リベリオンしか持ってないから銀英伝modとかはできないが、 mod職人の技能と根気には頭が下がるわ。既存艦や施設の簡単な 数値しか弄れる気がしない。アビリティポイントを最初からドーピング することすら難しいかも。まして別種族や派閥の艦や施設を捻じ込む のは新種族を作るに近い難易度に思える。新しいグラフィックを作り、 新しい種族を構築するなんて驚嘆の一語に尽きる。 そもそも日本語版がどうやって日本語にしてるのかわからん。フォル ダの中に日本語要素や翻訳が詰め込まれたファイルは皆無なように 見える。英語版のModダウンロードして学ぶしかないんだろうけれど、 どうやって日本語版と整合させられるかも解明しないといけないのか。 頭痛い。
285 :
名無しさんの野望 :2013/06/07(金) 23:36:05.21 ID:2ySv+xgB
vasari反体制派でStarbase Mobilization研究しても 「ターゲットにできる有効なフェーズスペースルートがありません」ってでて 要塞がフェーズジャンプ出来ないことあるのはなんでだろ
通り道に宇宙要塞が既にあるんじゃないの? 一つの星域に存在できる宇宙要塞は最大1個までだから。
>>284 日本語化はMODとしてEnglish.strを置き換えている
マルチプレイ時は全員がDLC入れてないと なしで行われるみたいですね
289 :
名無しさんの野望 :2013/06/08(土) 13:58:36.83 ID:9bqSvI0G
ver1.5にアップデートしてからvasari反体制派の要塞が 移動する惑星間にフェーズスタビライザーがないとフェーズジャンプできなくなったのかな?
Vasari Rebels Tier 1 Titan research now grants a +5% global bonus to Pulse Beam weapon damage. Tier 2 Titan research now grants a +10% bonus to mission deadline times. Tier 3 Titan research now grants a +0.10 bonus to your faction's relationship with other empires. Dissever (Kultorask Titan) no longer damages Corvettes. Starbase Mobilization now only allows Starbases to phase jump between active phase nodes. とあるから そうみたいですね
リベリオンのフォージツールって出てないの?
>>291 フォルダの中に入ってるよ。それにしても新種族とか新派閥って
modにしろリベにしろどうやって構築されてるんだろうか。
タイタンの生産数制限を変更したいんだけどタイタンの生産制限関連のファイルってどれなんかなあ…
タイタン大量生産はロマン
TEC体制のタイタンが量産された暁には敵が邪魔だと泣き出してしまうな
寧ろタイタン禁止設定が欲しい
TEC体制派でプレイしてますが皆さんどういう艦隊の編成をしてますか。 LRMフリゲート大量生産とドレットノート数隻でアドベントと戦っていますが 正直まったく歯が立ちません。
自分の場合中盤以降いつもこんな感じです 艦隊編成は空母20以上大型ミサイル艦12以上修理艦10位要塞建設艦2すぐ手前で待機、あまりは全て空母にして 敵艦隊との直接戦闘はキャピタルシップ以上の大型艦のみで全戦力を投入、HPが半分になる前に前線離脱 空母部隊は離れたとこで固定のまま支援させといて大型ミサイル艦部隊は別行動で要塞やハンガー破壊に 敵に奪われるフリゲート等は作っても惑星守備隊用に少数だけです 守備は必ず要塞2つの周辺に大量の砲台と修理のを配置して守備隊は移動なしで固定して要塞の後ろに 対要塞兵器のSolanus等は全bomberで最優先に各個撃破していけば、かなりの敵大部隊にも耐えてくれます 敵大型艦が堅い時は攻撃やめて死にそうな奴や雑魚を一極集中して総合戦力を削ると意外と耐えたりします 撤退する時は個別に操作しないと遠回りしたり引っかかったりして死亡率が上がります 敵勢力圏では戦闘が始まったらすぐそばに要塞建設して戦力にすると火力不足を補えて勝てる事も増えてきます
キャピタルシップ はAkkan Battlecruiser LR+hoshiko 相手の出方によってFLAK でまず押せます。(AIなら特に問題ないレベル) (ADVのLFは反物質吸収で相性が悪いけど) LRは長距離射程と高攻撃力だけれども非常にもろいので、初期は特に hoshikoによる回復が決め手です Akkan BattlecruiserはColonizeと合わせて Ion Boltが敵キャピタルシップの足を止めることが出来るので使い勝手が良いです。 (敵キャピタルシップ撃沈が重要) 守備はPhase Jump Inhibitorで心理的に攻めにくくさせ Repair Platformは忘れず2個以上 TEC要塞はLast Resortがさもあるように装うのが大切 TEC ADVともに要塞は動かすことが出来ないのでスルーされるのが痛い。 正面切っての力押しだけが戦い方ではない気がする。
>>299 イオンボルト強化型&ターゲティングアップリンク強化型のダブルAkkan級と
ジャヴェリスLRM&ホシコ艦隊は堅実に強いよね。スナイプ&通常火器アビリティ
強化型のラグナロクタイタンあれば堅牢な敵戦艦や要塞やタイタンも何のその。
・・・TEC体制派やったことないからアンキロンの性能は知らないけど。双子の
要塞リサーチは魅力的だったが。
海賊が来たときに「たっぷりしゃぶらせてもらおうかの」って言ってるけど 英語版だとなんていってるんだろ
302 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 23:41:37.72 ID:ZwJIKBY1
要塞を貿易港にするアップグレードやべえな クレジットの増加量はんぱない
おいそんな事よりタイタンの生産関連のファイルはどこなんだよ 探し回ってるけど見つからないぞ…
304 :
名無しさんの野望 :2013/06/12(水) 15:49:37.70 ID:G2aPvpun
Rebellion に銀英伝MOD入れることできますか?
306 :
名無しさんの野望 :2013/06/12(水) 16:14:26.78 ID:G2aPvpun
>>305 レスありがとう
Trinityの後にRebellion入れたら、別々になるのかな?
TrinityはSins of a SOLAR EMPIREの拡張全部入り RebellionはSins of a SOLAR EMPIRE Rebellionってゲームだってばっちゃが言ってた
無印やっててreb+dlcからまた遊び始めたんだが、相変わらずの時間どろぼーだなこれw CAP船のアビリティが3超えて取得できるの面白いな。ADVの多重オーラが捗る
おい、Rebellion日本語版をパッケージで買うとDLCは買えないのかよ…… おま国マジ勘弁
>>308 お前のばっちゃはやっぱりユニティやってるの?
>>310 steamに登録しとけば出来そうなのに
おま国なの?
ZOOのってちゃんと本体持ってるって認識されるの?
>>313 されるよ。stringのEnglishファイルで日本語化されてて、
たぶんその他は英語版と全部同じ。DLC入れてないから
わからんけど、DLC入れたらDLCのテクノロジーとか惑星
のIDを全部Englishファイルに日本語訳と共に書き足さな
いと正常に動作しない、もしくは英語のID名は書き込まれ
ているけど日本語訳が書き足されてないから機能しない
ってことになるのでは。あと総項目数も冒頭に書き足さな
いといけないんじゃ。オリジナルで7350項目。DLCにて何
項目追加になるのかはわからん。
持ってないし好奇心だけで書き込んだのにこんなに説明されてなんか申し訳ない気分に
日本語版が v1.5.4755 に対応しているのならそのままいけるんじゃない?
317 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 07:47:03.56 ID:cR3ePofw
Entrenchmentの日本語ファイル modフォルダにコピーしてオプションで有効化したけど 日本語にならない 同じフォルダにある銀英伝の日本語MODは日本語になるのに...
>>317 日本語MODだけを適用してる状態でしょうか?
Entrenchment-JP-1053-1.zipを解凍して
なかにある
Japaneseフォルダをコピーしてください。
Entrenchment-JPのままコピーしていませんか?
STEAM版なんですがDLCが日本語対応してないとなると 導入した場合日本語設定のままだと起動しなくなるとか不具合が出ますか? それともDLC部分だけ英語になる?
しばらく待ったらこのDLCも日本語対応するんかな・・
>>319 日本語版はもってないんだけど
steamでアップグレードできているんでしょうか?
v1.5.4755で日本語化されていればDLCはそのままいけると思います。
322 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 07:41:40.67 ID:UfVxt2sz
>>317 レスありがとう、他のも日本語化したらできるようになってた
謎だ^^
STEAMだけどDLC導入後言語設定を英語に変えたら日本語に戻せなくなった 英語か日本語MODでいいなら問題ないか
リベリオン用のギャラクシーフォージってまだ出てないの?
\Steam\steamapps\common\sins of a solar empire rebellion\Galaxy Forge ここに入ってない?
日本語でマルチプレイしたい・・・・
日本語通じるプレイヤーと? それとも日本語版で?
328 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 07:45:47.80 ID:mqaJPwAn
もがーーー、買った途端にGGでセールきた がっくし....
よしっ!
海賊基地、文化浸透で落とせなくなったのかな 25%から下がらなかったわ
あれ? DLCも公式で日本語化された?
つい先日、ズーのサポセンにDLC対応、旧データロード不可問題に 対応して、あとMod作りにくいから日本語版のmodツールも開発して それ纏めて追加販売してよってダメ元でお願いしてみたけど、返信 メールには担当部署に連絡して参考にするよってあっただけで、DLC は日本語対応するよなんて書いてなかったぞ。Steam側がやったの?
気のせいだった DLC入れたらプロパティから日本語が消えて英語しか選べなくなってて 今見たら日本語ってあったからDLCも翻訳されたのかと思ったけど・・ 普通にデータ無しって出ちゃう
今回のDLCは大型DLCが来る前触れような気がする。 リベリオンが発売されてから1年経ったので、 「SINSはまだ開発が続いてますよ」とアピールするためのDLCのような気がする。
タイタンの生産制限ってgameinfoの中にはないのかな… いくら探しても見当たらない
なんかアドベントって電気攻撃してくるときないですか? 宇宙砲台10機が一瞬で消滅したんだが・・
これSTEAMは一度入れたDLC抜く事できないの?
>>337 ADV体制派のタイタンは電撃みたいなSEのごんぶとビームで大ダメージ与えてくるで
ADV反乱軍タイタンは、範囲攻撃がありますね
GMGで Sins of a Solar Empire Trinity $7.99、Vouchers適用で $6.40 Sins of a Solar Empire Rebellion はセール対象外
フリゲート作る工場が2つある状態(キャピタルシップ工場はなし)でゲーム開始になるのは仕様?バグ?
標準みたいな感じ
そろそろ普通の勢力もあきたな 古代vasariMODとか使ってる人います?
買おうか迷ってる。 が、最近業務が忙しくてプライベートな時間があまり取れない。 僅かなプライベートがすべてこれに注がれると考えるとちょっと怖い うーむ。。
大丈夫、すぐ飽きるから
ありがとう そんなに高くないし、購入してみたよ
steamでDLCも日本語化されたよ
面白いけど基本カメラひきっぱなしだからえらい地味だな… スクショみたいな見栄えのいいアングルじゃゲーム出来ないじゃん こういうゲームにこそキルムーブとかつけて欲しかった
そこでリプレイ機能なんじゃね
シングルならターゲットとかオートの任せっぱなしでも そんな酷い事にはならないから (ゲーム始めたばっかりの頃は下手に動かすと損害が増えるだけだったw) カメラ寄せてのんびり観戦したりしてるけどな
いつの間にかDLCが日本語化されてた
サマーセールだったんで購入してみた プレイは明日。たのしみだなぁ
DLCの訳が大分めちゃくちゃだなぁ
鉄の
あれ宇宙系ストラテジーのスレ無くなった?
DLCのForbidden Worldsってほんとに日本語化されたの? steamで見てみても、language English の表示のままで何も 変わってないように見えるけど・・・
DLCも日本語化してるよ でもあまりに酷かったからその後自分で再翻訳したよ
>>336 つまりタイタンの生産制限はベースコードに組み込まれているもので、
エンティティファイルとかじゃどうにもならん、手を触れるのはほぼ無理な
仕様ってこと? ちょっと悲しい。
>>359 ありがとう。ちょっと怖いけどDLC買おうかな。
どうせ前のアップデートのせいでセーブデータは全部
ダメになってるし。
362 :
tes :2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:GaLmazDp
test
タイタンのメッシュとアビリティ流用した7つめのキャピタルを作ればタイタン量産になりそう
steamでrebellonがあと13時間ほど75%オフセールで販売をやってるな。
これってTrinity飛ばしてRebellionだけ買っても支障ないの? ストーリーとか、機能削られてるとか 既出ならすまそ
Rebellion単体でおk
>>2 のテンプレのRebellionのところは修正すべきじゃない?
「拡張第三弾」だけじゃわかりにくいかと
Trinityをバージョンアップさせて単体起動できるのがRebellion だからRebellionだけでもいいんだけど、 Trinityだけ入ってRebellionには入れられないMODもある セールなんだからいっそ両方買っちゃえ
銀河英雄伝説MODとかあるし!
銀英伝MODするためにこの間買ったけど艦艇数が多いのかフリーズしてゲームにならん wiki見てオートセーブ切ったりしてるんだけどダメっぽい スペックは満たしてるんだけど何か解決策ありません?
よもやrebelionにMODあてたりしてるんじゃあるまいな
Rebellionはあ拡張だけどある意味過去のとは別物 だからRebellionでは銀河英雄とかスターウォーズとかギャラクティカとかのmodはつかえない 使いたいならTrinity別途かわないとだめ
374 :
371 :2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:cOLTcAnE
>>372 ,373
Steamで6ドルちょっとのTrinityを買って
MOD入れるところも間違ってません
設定も全部下げてるんだけどなぁ
おお最初から日本語なのか 半角カタカナ船カッコイイわ(´・ω・`)
リベリオン日本語版買ったんだがmod入れられない…
無印とかトリニティとリベリオンは別のゲームみたいなもんだぞ そっちのMODとかと間違えてないか
stargate mod の和訳の需要ってありますか?
>>377 入れようとしたのはリベリオンのmodだよ
導入の仕方が悪かったのかな
放火5人殺しの犯人の家にアドベントの体制派タイタンぽいオブジェがあってワロタ
CPU降伏早すぎワロタ 修造AIがあってもいいと思う
>>382 プレイヤー「もうだめだ・・・」
修造AI「ちょっとまって、今・・・何て言った? おいTEC体制派!今何ていった!?『もうだめ!?』」
修造AI「もうダメとか言ってる間はずっとダメなんだよ!」
修造AI 「考えろよ!もっと考えろよ!」
プレイヤー「もうクレジットない・・」
修造AI「無い事無い、無いなんて事は無い!どこかにあるはず、探そうよ!」
プレイヤー「貿易港・・」
修造AI「ほらあるじゃない! ほらみろ!あるじゃないか!」
プレイヤー「売る・・・」
修造「そうだ売れ!」
プレイヤー 「売る!!!!」
修造AI 「もっと!」
プレイヤー「売ってやる!!!!!!!!!」
修造AI 「はい死んだ!君ん所の経済死んだ!」
諦めんなよ!
諦めんなよ、お前!!
どうしてそこでやめるんだ、
そこで!!
もう少し頑張ってみろよ!
ダメダメダメ!諦めたら!
周りのこと思えよ、
応援してる人たちのこと
思ってみろって!
あともうちょっとの
ところなんだから!
>>383 TEC体制派のタイタンってそんなに無能なの?
ADV反体制派プレイでADV体制派に対する防衛ラインはできたし、
もうあそこには暫く手出ししたくないし、反対側の領土南端の隣接
惑星に艦隊を結集してるTEC体制派から平らげようと思ってたら、
こちらの艦隊の損耗は激しいし叩いても叩いても次から次へ補充
されて、逆にこちらの艦隊再建が追いつかない。そうこうする間に
北方領土ではADV体制派がLv9タイタンを中核とする大艦隊で
侵攻開始。提携相手のVAS体制派はクソの役にも立たない。
停戦協定結んでるはずなのに、目の錯覚かコストゥラ砲を撃ち
込んできてるように見える。ノヴァリス砲とデリヴァランスもガン
ガン撃ち込まれるし。援軍が駆けつける前に最重要のクリスタル
惑星の防御陣も破られ陥落し、その先の防備は紙。そして援軍
移動中に領土南端でTEC艦隊が逆侵攻を開始。もう我がユニティ
はお終いだわ。遥か彼方のVASなんて放置して隣のTECと友好
を築くべきだった。
僕もそう思う(・_・)
艦隊保有数いじれるMODみたいなのってないのかな?? 探したけど見つからない・・・わからない・・・タスケテー
無印の時は.entityをちょいちょいと弄ればやれたな、それ(でwikiに上げたような覚えある) ただAIはバニラのsupplyを基本にunitの生産をしていくんで unitの生産を指定した時に(保有数がx2のmodなら)2倍の数出てくるようにしないと プレイヤー有利すぎな意味でバランス崩壊すると思う あとcapital級/titan級/施設/星が速攻で沈むことも予想されるんでそこの調整も要る
てすちょ
あら、書き込める。 この間のsteam安売りで購入してvsCPUの上級〜最強ぐらいで1:1して遊んでる 終盤に相手がタイタン出して来た場合の対処法がわからん TEC(体)使ってるんだが、相手タイタンの装甲が20超えてるのでLRF量産しても雀の涙ほどしか火力が出ない vsモジュール船は脆すぎてタイタンに接触した瞬間蒸発して役に立たなかった HCが適任? あと、一般的なRTSで言うところのアタック移動やホールドポジションってない? 敵bomberやfighterの処理が大変なんだが、もしかしてちょこまか飛んでるハエみたいな飛行機を flakフリゲでいちいちSHIFTクリックしていかなきゃだめなゲームですか?
>>390 艦隊の移動範囲や反応範囲は
艦隊メニュ(右下)のところにあるよ
タイタンにはタイタンがめんどくさくなくていいかも。
TECのLRはhosikoとあわせると格段に生存率があがります。
タイタンは一部の例外を除き、小型艦用の範囲攻撃持っているので数で押すか、艦載機使って落としたり、意外とコルベットが効いたりします。
タイタンでたすぐの時はそれほど強くないので、早めに撃沈させるのも。
あとは建設途中で施設破壊すると、相手の精神にダメージをそこはかとなく与えられます。
(TECだったらスカウトの能力開放で施設破壊)
どちらにしても、索敵はこまめに。
ADVだったらRadiance Battleshipで反物質燃やして地道に対処
VASだったら要塞からめて艦載機と力押しで
TECだったらがんばれ。
AIは前に比べて強くなったと感じられるので2v2なんかも
楽しめるんじゃないかなとおもう。
(味方を助けながらとか)
>>390 敵bomberやfighterはFLAKいれば勝手に攻撃してくれてる
393 :
390 :2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:5vbb38o2
ありがとう 艦隊移動範囲を限定して手動で攻撃対象を選ぶようにしたら戦闘がぐっと楽しくラクになりました CPUと組んで2:2・・・そんなのもあるのか タイタンもキツイけどHCも強いね 対HCに爆撃機必須>戦闘機をたくさん出される>FLAK量産を強いられる>ry 壮絶な宇宙ジャンケン
自分はにわかだけど、タイミング見て宇宙基地建ててるよ(^o^)/
対戦やったことないけどTECの自爆シークエンスってかなり強力じゃね? フリゲート艦隊壊滅させられるし。
>>395 結構ばればれだからまず引っかからない。
相手が忘れたころにひっかけるのが
一番精神的にダメージを与えられる。
ちなみにTECキャピタルシップアッカンの強制和平で
打ち消せる
アッカン「うわっあの要塞自爆しよったでwww」
リベリオンやってるけど、カスタムマップで実績取れなかったっけ
支援艦とか対空フリゲートの適量がようわからん
>>399 支援艦(ホシコとかガーディアン)+攻撃艦で戦ってて
攻撃艦が減り気味だったら足りてない
対空艦は敵艦載機の数くらいは欲しい
惑星間砲撃のやつ出せないようにするには研究できないようにするのが一番楽?
本体の反物質最大値を砲撃一発あたりの消費反物質未満にしてしまえばいい
>>401 1.長期戦をやらない
2.研究施設を破壊する
研究出来ないようにする、建造できないようにする
には上記の2点。
402のように作ってからは、発射できないように反物質をなくす
ADVのLFとかで
作ったそばから破壊
TECのスカウトで
こまめな偵察が重要です。
ゴメン・・・MOD、改造的な意味での質問だっんだ・・・
AIの指向を変えたりとかツリー上から消去するのは違った部分に影響する可能性があるからおすすめしない
長距離砲の惑星消費スロットをバカ高くすると別の軌道上ユニットを生産しなくなる可能性もある
>>402 の方法が一番楽だな
407 :
名無しさんの野望 :2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:Y0RgF/tv
明日の午後4時まで75%オフってどうせみな持ってるよね
超兵器出せなくするmodなら既にあったはず
おうセールで買ったで 全く意味がわからん
同じくセール買った。 解像度はぐぐってなんとか変更出来たけど、起動後窓の位置が かなりズレてて困ってる。 1920x1200のモニタに1920x1080で 起動後窓が綺麗に収まるようにするにはどこをいじればいいんだ
411 :
名無しさんの野望 :2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:Fb7m9cg8
今steamで$9.99-75%セールやってる 『Sins of a Solar Empire: Rebellion』 は単体で狩っても遊べるんでしょうか? おっおもしろそうなだ〜と思ったんですが今いち分からなくて
412 :
名無しさんの野望 :2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:Fb7m9cg8
今steamで$9.99-75%セールやってる 『Sins of a Solar Empire: Rebellion』 は単体で狩っても遊べるんでしょうか? おっおもしろそうなだ〜と思ったんですが今いち分からなくて
遊べるよ
コレしょっちゅう拡張なのか本体なのか分からないって話出るしテンプレ入れたほうがいいんでない?
次スレがいつになるか分からんけど、あると親切だね
難易度が初級>中級>上級>最強>屈強>最強なのが気になる しかしセールで買ったはいいけど流石に遅すぎたか人いなさ杉
ストラテジーの対戦なんてそんなもんだ
このゲームに関しては 今時、マッチングサーバーすら用意されてないRTSってのが 一番の原因だと思うけどね
操作になれないのと色々と考えながら操作してるせいでプレイ時間がすごく長くなるんだよなぁ。。。 中級NPCにしか勝てないのに1試合で数時間消費する
やっと宇宙基地の建て方がわかったぜ!
よろしい 次は自爆だ
アッカン「俺も応援するわ」
そんな能力まであるのか。 今いきなり難易度上がりすぎな上級1vs1で 反Vasari固定で色々覚え中だけど、終盤王手かけていざ出陣すると 時間かかりすぎなのか、毎回鬼畜基地が設置してあって逃げ帰って サポート系の研究進めて更に時間を喰うという悪循環ですわ
要塞は射程外から爆撃機けしかけて放置でいいんじゃね
はじめて友達と大戦しようと思ってます。 途中まで停戦して友達の艦隊が集結したあたりでTEC自爆シークエンスを使おうと思ってます。 そこで精神的ダメージを与えるために必要な煽り文句は何がいいでしょうか。 自分が考えているのは「弱すぎプゲラw」か「べろべろばー」にしようかと思っています。
AYB
「なんということだ!これでは腹に火薬を抱えて自爆してくださいと言わんばかりではないか!」
既出かわかんないけど、チュートリアルで宇宙基地作る指示で止まる。 バグかと思ったけど、色々と試してなんちゃらコントラクタを自前で作って、 「もう一個」宇宙基地を建設したらチュートリアルは完了できた。 なんつーか、痒い所に手の届かないチュートリアル・・・
要塞の名前はシギサンに。
このゲーム面白いんだけど、しあい終わった後の疲労度が半端じゃなくて 気軽に始められない
スチームでX Rebirth見かけてこれに似てて興味沸いたけど あっちの世界はやばそうだ上級の続きやろう…
すげー面白そうだけど日本語がな
最近Steam版X3が日本語対応になってたの知って 今更ハマってる俺ガイル
>>433 ローカライズしっかりしてる? 手を出しちゃおうかな…
正直いい出来とはいえない 読みづらいけどストーリーの流れやミッションは理解できる といった感じ
sinsに慣れてる奴ならクソ和訳耐性ついてるから無問題
sinsってクソ和訳だったのか もう何も怖くない感じだ
チュートリアル読んでて頭が痛くなる程度には。 単語はきちんと翻訳されてるから通常のプレイングには問題は無いけどね。
コディアック級重巡洋ってみんなつかってます? ミサイルフリゲートとどっちがいいいかなって思って
コディアック級重巡洋ってみんなつかってます? ミサイルフリゲートとどっちがいいいかなって思って
鹵獲戦艦で序盤からコディアック使うときはある。 まあマルチでは大体成功しないんですけどね…
敵に接近する肉の壁という扱いでしかないわ
カノン砲で均衡打開しようと建設したのに何故海賊に打ち込む 海賊は基本オフなんだよおおお
コディアック級の格好悪さは異常
445 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 13:55:06.51 ID:4SGR/WM6
C:\Developer>convertXSI CapitalShip_TechBattleship.xsi CapitalShip_TechBattleshi p.mesh Ignoring unknown material type (24): DefaultLib.Scene_Material Ignoring unknown material type (24): DefaultLib.material_0 Valid Material not found for PolygonList: DefaultLib.material_0 Bounding Information Calculated - Radius:-1.00 Optimizing... Pre-Optimization Vertex Count = 0 Post-Optimization Vertex Count = 0 以上の報告が出てMESHが出力できません どうしたらいいんですか
forbidden worldの15の新技術や40の新ボーナスのリストってない? 有人惑星の夜の半球に明かりがついたのは地味に良い改善。
test
お、書き込めるようになってる。 連投申し訳ない。 Vasri体制派をメインに使って、稀に反体制派で遊んでるものです。 まだオンラインには手を出したことがなく、COMで練習してるんですが、 上級のCOM(TEC、Adv)に詰まされてしまいます。 wikiに乗ってる民ラボからの流れでキャピタルシップはコロニーフリーゲートを選択。 少量の護衛を付けて植民地を広げてます。 が、COMに途中で研究で追いつけなくなり、挙句の果てには殖民地数では勝ってるのに 内政&軍備負けしてるような状態になってしまいます。 これはVasriなら仕方が無いのか、それとも何か対応法があるのでしょうか…。 TECは序、中盤が強いのはわかるのですが一箇所を塞いでも別の方向からも 同時に攻められると対応しきれないことが多いです。 後、COMのタイタンを倒して敵がもう一度発進させると以前と変わらないLvで出てくるのは 何故でしょうか…OTL
お セール組かな? 同じく最近上級小マップを反Vasri固定でようやく 全クリ出来たレベルだけど、自分の場合コロニーシップはどうしても 戦力として期待出来ないので外してる。 一隻目Kortul Devastator、二隻目Skirantra Carrier、三隻目ランクラス戦艦て 流れで生産してる。 植民地化はマイグレーターてしつつ防御拠点には そのまま宇宙基地設置。 巡洋艦はトランスポーターメインエンフォーサ少々 支援の回復、メディアセンター設置で戦況落ち着いてタイタン作れたら 勝ちパターン化してしまってる。 海賊オフ外交勝利もオフ やっぱ敵のタイタンのレベルおかしいよねw 海賊か基礎訓練てので上げてんのかな
タイタンが最終レベルで出てくるのは仕様 自分のタイタンもそうだから公平だと思うけど
VASは卵とスキラントラ、要塞スパムで結構行けた気がします。
コロニー・キャピタルシップは他の陣営と違い、戦艦タイプのため
攻撃力的にそこそこ頑張れます。(防御無視の分解とかで)
>>448 手を広げすぎて惑星開発に資金が取られすぎているのかもしれません。
コンパクトにするイメージでやってみたらどうでしょうか?
進め方のリプレイをアップできればいいのですが、
VASはあんまりやらないため参考になるものが出来ないかもしれません。
VASに限らず、要塞を防御気味で置くと押されやすいと感じ。
VASの要塞は特に攻撃的に使用したほうが良い結果になると思います。
>>448 VAS正規軍 vs AI TEC反乱軍(ハード 好戦的)
を要塞スパムっぽくやってみました。
アップローダーに上げときます。
うおおお、家に帰ってスレみてみたらこんなにレス頂けて…ありがとうございます。
>>449 自分はリベリオンだけ持ってる状態です。
研究、防御、フリーゲート&巡洋艦を作るタイミングが悪いんですかね。
どうしてもTECとAdvの攻めてくる時間に防衛が間に合わないですOTL
タイタン狂ってますよね。反TECのタイタンだけはLvMAXで出てくるとヒヨってしまいますOTL
>>451 やっぱりスキントラ空母ですよね。
要塞スパムっていうのはなんでしょうか?
手を広げすぎないよう少し要所を絞ってやってみます。
>>452 ありがとうございます!
アップローダーはどちらのでしょうか?
>>454 DLCないと再生出来ません!Forbidden Worldsってどう?買うと幸せになれる?
>>454 ありがとうございます、DLしました。
ただ、DLC入れてなかったので後で入れて見てみますね。
ポチったこれインスコじゃないのね。 何もアクション起きないから戸惑ったw 出来ればマップ(中)のクロナックの苦難(上級)海賊無し外交無し辺りの リプレイが欲しいですムリゲーすぎます!
>>458 Kronac's Crossのことかな?上から4番目くらいの。
FFAでいいの?
>>459 ですですKronac's Crossです。FFAがわからないけど再生出来ればなんでもいいですw
こんなアプロダあったのかと漁ってみたものの、バージョン違いで再生出来ないとか悲しい
>>460 とりあえず上げときました。
あんまり良くない。
DLC入ってないと見れません。
鯖落ちか?
451です。 Vasriはリプレイみた感じなるべく早く進軍し、重要拠点に要塞建造。 そこを防衛拠点とし、凌ぎつつブームをかけエンフォーサーや、空母で押していく感じでしょうか。 それと、他の軍を見てると対建物、要塞用のユニットがいるみたいですがvasriはどれが相当するのでしょうか…。 wikiみてみても、それらしきものが無いのですがOTL
>>465 VASにはそんなものは ない!!
艦載機で攻撃。
VASスキラントラ爆撃機増殖対策にFLAK対応すると火力が足りなくて
要塞破壊がしんどい。かといって他の艦にすると爆撃機にやられるという
ジレンマを突いて攻めたり
最終的にはHULLとアーマー上げて艦載機がコルベット並に耐久力が上がったり
ミサイルバレットに耐えれるHC作ったり
空母で遠距離攻撃したりと、後半になればなるほど強みが出てくると思う。
もっとリプレイ観たいんだけど、Enpireのはまだ公式にもないのかな?
>>467 もともとあんまり上がってないから
これからも上がらないんじゃないかな
まじかー残念
>>466 相手にFLAKを選ばせてから進める感じですか。
スキントラ空母扱いがよーわからんのですが、
基本爆撃機の緊急発進と、クローン艦隊をMAXまで。
その後はフェーズジャンプ?に1Lvと、回復3Lvなんですが基本はこのコンセプトでOKですか?
>>470 その辺は相手次第。
対AIはチートな物量にどう対処するかだから
速攻+要塞が楽だと思う。
爆撃機を先行してとることが多いです。
VAS全然使わないので 普段介している人の意見も聞きたい。
☓普段介している ○普段使いしている
473 :
!ninja :2013/09/13(金) 11:52:38.89 ID:rAON5Rc1
tえst
VASいつも使ってるけど 植民主力艦 ↓ コルベット増産 ↓ 帝国研究所x2 ↓ 近場の惑星占領 ↓ 兵器研究所x5 ↓ 巡洋艦研究 ↓ ウマー で安定してる
結構コルベット使うんですね。
VAS Loyalistを前によく使ってた 余裕が出来るまでは空母とミサイル艦だけ大量生産 cpu戦なら最後までCapitalShipとこの2種だけの攻撃部隊で施設も要塞も敵艦隊も相手にでき強力です 部隊は混成にせずにCapitalShip艦隊を盾にしてミサイル艦部隊で個別撃破し空母艦隊は放置て運用してます 研究は防御とミサイルを優先してあげるとVAS最強を味わえるでしょう 敵惑星突入したらすぐ要塞建築も忘れずに 最近はADV LoyalistばかりなんだけどVASには要塞が瞬殺されて天敵って感じ 敵艦隊を奪えるようになるとただの敵艦補給イベントになるけど
お隣の砂漠惑星に閉じ込めたVASが、主力艦3隻やらタイタンやら 物凄い勢いで生産してきてびっくりするw そんなのを同時に3国相手に しないとダメとか、中級と上級の間の難易度がほひい
>>476 敵艦寝返りって最初の頃確率悪くて
それから使ってないんだけど
だいぶ改善されたの?
自分で試せって言われそうだけど
>>478 Coronata Titan の Subjugation をAuto有効しておくと20秒毎に数隻て感じだけど
Unity MassにSubjugation効果があるときは10隻以上capture出来たりする
放置せずにTitanそばに移動したり戦場から離脱させて回復後戻したりして
Titan単体で連戦してると敵艦だけで数百隻になって敵艦だけで艦隊できる
飽きてきたからmaelstromMOD入れてみたけど海賊が恐ろしく強いな。 まさか占領してくるとは・・ 18の星を支配されてまけそうです。 なんかいい戦術ありますか。 TEC体制派でやってます
Maelstromの海賊はCPU勢力の難易度の一番高いのに合わせられて 紫レベルだと防御も火力もすごい事になってくる 海賊が占領した惑星も放置してると艦隊数が600とか800とかものすごい数になって手を付けられなくなってくるので 近くならそうなる前に初期配備の艦隊だけでも削っておく 手を出せなくて数が増えてしまった海賊惑星は特攻艦隊作って突っ込ませると海賊が少し惑星から放出するので 繰り返して数減らすか敵艦隊にダメージを与える長距離砲を持ってる勢力なら手動で一斉射撃を繰り返して減らしたりしました 1つの惑星取り返すのにかなり時間が掛かるとか海賊のCapitalshipが要塞を超えるような火力と防御になってしまったなら Replicatorsならまだ希望ありますがTECなら終了してnew game選んだ方が良いと思います
>>482 まじかよ・・
海賊Capitalshipレベルが多くても2程度なのでもう少しがんばってみます
要塞を越えるほどになるってどんだけカオスなんだよ
まじ海賊を侮ってた
484 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 00:37:39.34 ID:QnOIB2KM
不要な艦船を選択して「DEL」キーを押しても 自爆処分できません。
maelstrom海賊ってHOMELANDか? 確かに強すぎるな。
486 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 08:12:44.43 ID:QnOIB2KM
うちゅう征服ゲー「Sins of a Solar Empire」(オレサマの戦い) ソビエト戦法を試すために、 安いフリゲート艦1種のみを狂ったように大量生産して 敵地に無限発送したら、 到着するやいなや凄い勢いで消えていくので心が痛んだ。 スターリンは冷酷な男だったのだと実感した。
>>481 俺もやってみたけど海賊強すぎて
降伏した。惑星165個のMAPでな
Maelstromの海賊はつよすぎる
海賊OFFの状態で海賊に任務依頼するとどうなるの?
依頼出来なかったと思う
>>488 試したけどできないねー。
よーやっと上級に安定して勝つことができるようになりました!
さて…次はその上だ…OTL
10勢力入り乱れでも快適なPCスペックってどれくらいでしょうか? このゲームに興味ありまして買ってみようと思うんですが ちょうどPCが壊れたところなので快適にやりたいです
そんなに高スペックじゃなくても 動くと思うけど。
艦隊サイズの大きさによる
艦隊サイズなんてかえられたっけ?
そろそろヴァサリから移住しようかな。TECとADVどっちに行こうかな。
TEC体制派がいいぞー 宇宙要塞二機つくれば相当な部隊にもたえられるからな
他勢力からTECに行くと序盤の戦力の揃えやすさに驚愕する
TECかー。 反体制派の攻撃力が中々凄まじいので反体制派に行こうかと思ってたんだけど、体制派もみてみるね。
Galaxy Forge でマップ作成してるんだが開始直後に軍事的敗北がでます ゲーム内のカスタムマップで作ったマップを読み込んで惑星の座標ちょっとずらしただけでもそうなります なんでかわかる人いますかね?
501 :
名無しさんの野望 :2013/10/26(土) 00:26:25.47 ID:sQxkVnJE
せっかく買ったのにこれシナリオないのかよー gala civのストーリーモードとか面白かったんで買ったのに損した
そもそもストラテジーでストーリーとか見たいなのあるの大作以外じゃ少なくね? COM戦マルチがあれば事足りるし
ストラテジーってくくりだと分からんけど RTSならシングルキャンペーンがしょぼい、面白くないってのならともかく 存在自体ないのはこのゲームしか知らないな そのわりにレーティングによるオートマッチとかもないから マルチメインってわけでもないし変な仕様だと思う この辺りが出来はいいのにメジャーにはなりきれない原因なんだろうな
Age of EmpireシリーズみたいなRTSプレイして
ストーリーがどうの文句つけてるならそりゃ本人の知識がプア過ぎなだけ
Sinsも各勢力にそれぞれ背景があるし
>>501 はゲームタイトルの意味すら把握してなさげ
レーティングもないし基本的なオーダーも分からないから マルチに出ていく自信が無いってのはプレイする上で大きなブレーキになるな AIはどうも動きが鈍くてあれで練習になるとは思えないし せめてリプレイファイルでもあればいいんだが、アップデート以来再生できるファイルが無くなったしな
マルチやってる向こうの人達は チーム決めるまでグダグダだから すごく萎える。 5v5とかじゃなく2v2とか少人数の時に参加したい
どうでも良いけど、初代AoEですらシングルキャンペーンは付いてたな チュートリアル兼ねてるとはいえ、かなり酷い出来だったから 遊んだことある人でも覚えてる人少なそうだけどw
本当か?やったはずなのに記憶にない と思ったけど初代の記憶なんて殆ど無かった やっぱ2でしょ
各勢力の説明読んで 自分なりのストーリーを脳内妄想するんだ
>>492 10勢力だと後半は結構重いけど
CPUがいi7とかなら余裕なんじゃね?
>>510 妄想したらmodで弄りたくなるんだが、その能力がなくて虚しい。
参考になるかわから無いけど i7 4770kとHD 6950で10勢力だと後半カクカクになる
stargate modの日本語化需要無さ過ぎてワラタ・・・
何のmodか知らんけど作ってくれたら俺が喜んで導入するぞ!
>>514 日本だと、海外ドラマのファン層とPCゲームのプレイヤー人口が重なってないからなあ…
どっかで公開してるの?俺は別のゲームの翻訳やってるから手伝えないけど
そもそもmodとか需要の有無で作るものではなく本人が欲しいついででできちゃうもんだと思うが
あっ、日本語化mod作ったのに需要が無い、じゃなくて 需要が無いから"無い"ってことか
マルチコアCPU対応版はいつになったら出るの?
俺もてっきり「日本語化したのに誰も使ってくれない」だと思ってたけど違うのか?
>>521 対応してないの?
てっきり
>>511 の言うとおりだと思ってた。
メモリが8ギガくらいあればいけそうな気もするけどね
>>514 というかmaelstromと銀英以外は日本語版って全然見ないな
スターウォーズとかもないし。あると便利だけどな
i7もピンキリですから
http://store.steampowered.com/news/11805/?snr=1_freeportal_4__109 『New DLC Available - Sins of a Solar Empire®: Rebellion - Stellar Phenomena DLC』
Sins of a Solar Empire®: Rebellion - Stellar Phenomena DLC,
all new content for Sins of a Solar Empire®: Rebellion is Now Available on Steam!
The ever-expanding conflicts within and between the TEC, Vasari, and Advent have pushed the battlegrounds into uncharted space.
The sectors now being drawn into the war feature the most dangerous and powerful natural phenomena in the galaxy.
Exploit what resources remain in these dangerous sectors while you can.
The uncharted depths of space hold threats beyond any natural phenomenon, and not all of them wait to be explored.
http://forums.stardock.com/449854 『The Stellar Phenomena DLC Pack for Sins: Rebellion is now available!』
Explore the newest, most dangerous battlefield yet
The ever-expanding conflicts within and between the TEC, Vasari, and Advent have pushed the battlegrounds into uncharted space.
The sectors now being drawn into the war feature the most dangerous and powerful natural phenomena in the galaxy.
In addition, Stellar Phenomena lets players seize the moment with 11 optional random events that can alter the fate of not just your empire but the galaxy at large.
Stars launch volatile gases that shut down orbital operations, mobile storms wreak havoc across the solar system, and conquered factions sense your weakness and seek to reclaim their worlds.
Exploit what resources remain in these dangerous sectors while you can. The uncharted depths of space hold threats beyond any natural phenomenon, and not all of them wait to be explored.
なんかキターーー!!!!
忘れた頃にアプデ来て笑う
532 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 16:32:51.90 ID:QjyB4aaw
DLC買った奴はよう
とりあえず今回のDLCは最初から日本語化されてるみたい やり始めたばっかりだけど、イベントらしき物で磁気嵐だとか景気後退だとか、拠点で「粉々になった月」「氷原」なんて物が追加されてるね
DLC買って早速やってるけどランダムイベントでVASタイタンが出現した まだこっちはタイタン生産出来ないのにグレーのタイタンが攻撃しててちょっと焦った
535 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 23:07:47.96 ID:QjyB4aaw
ランダムイベントで忙しくなる感じか ゲームにどの程度影響するのかね
おや いつの間にかDLCが増えてる
上級以上プレイすると敵部隊の数が尋常じゃないよね みんなどうやって守ってる? ほかの惑星攻めてる時に攻められると要塞がもたん
フルチューン要塞なら結構保つっしょ、その間に艦隊を帰って来させる。
>>537 常に艦隊枠は100程度空けておいて攻められたら生産繰り返して時間稼ぎ
全艦隊出撃して防衛0とか油断しすぎ。対人だと即死だよ
セール待ちだわ
アホな質問ですみません。 補給施設は「アップグレード上限」となって置けないのですが、どこか拡張してあさらにアップグレード出来るのですか? 実は、やり始めの地球でミリタリ−を2個。シビックを2個拡張して増設。 次にミリタリーを3個め作ろうとしたら「アップグレード上限」となって作れません。
>>541 「惑星開発」→「補給施設保有上限」でスロット拡張できる
>>542 ありがとうございます。
「補給施設保有上限」を上げてたら「アップグレード上限」になって補給施設が増やせなかったのです。
家に戻ってみないと勘違いなのか確認出来ないのですが、星によって拡張しても補給施設は上限があるのかな・・
自惑星から敵地にに艦隊をフェーズジャンプさせる →そこにいた敵艦隊が入れ違いでこっちにフェーズジャンプしてくる というのにはどう対応すれば良いですか? 結局いつも自艦隊を反転させてます それで勝てるんですが、反物質と時間を無駄遣いさせられるのが鬱陶しいです シングル難易度上級の話です
>>543 基本的にはそうだね
TECには上限上げられる研究もあるけど
PSVITAでできるようにして欲しい 電車の中とかでやりたい
>>544 もっと難易度あげると判るんですが必ず惑星に突撃する前は偵察を行った方がいいです
要塞やTitanの有無や駐留艦隊の規模、艦隊の集合場所が判れば待機してるのか移動予定か判断できます
あとanti structure艦の数によって要塞を強化するか諦めるか等も考えたりします
自分の場合は少数の対空部隊を送り込んでから本隊を移動してます
難易度 Cruel 以上でやると慎重になります闇雲に突っ込むとほぼ全滅とかになったりしますから
そのうち敵が入れ違いで移動してくれるなんてラッキーと思いますよ
548 :
名無しさんの野望 :2013/12/03(火) 03:19:06.38 ID:+vMq9Roo
DLC2つってやっぱり買いじゃないです? Rebellionをさっき買ったばかりです。
一つ目は惑星ブースト等々あるし、マルチやるんだったら。 2つ目はランダムイベント追加等々。彗星降ったりまあそれなりに。 お財布に余裕が有るのなら。
今50%オフだったから、2つとも買ってみました。どもー
数ヶ月ぶりに起動してずっと遊んでたんだけど実験兵器のうちの破壊系遠隔巨大砲もタイタンも初期よりかなり強化されてるんだな 遠隔から延々と惑星破壊されて遂には艦隊を維持する金が確保できなくなってどうしようもなくなった。 惑星復活させたら直ぐまた撃たれるというイタチゴッコが続いて完全にはまったw 初めて途中で諦めてQuitしたわ 次から主要拠点には惑星保持能力のある要塞置くようにしたらようやく乗り切れるようになった
別売りでサウンドトラックってありますが、、、それは普通にサウンドトラックですか? BGMの追加サウンドではなく??
でもこれoggファイル用のプレイヤーを用意すればサントラとか買う必要なくね?
左下にまた買ってないのあるよ?「サウンドトラック」ってあるとお金払って表示を消したくなる
このゲーマルチコアCPUに対応してます?
してない
してよ!
うぐ、、、、、、
守りはどうしてます? 要塞をつくって砲台を大量に周りに設置してるんですけど これでおk?
>>560 敵主力艦隊に来られたら時間稼ぎにしかならない。
ハンガーも置いといた方がいいよ。時間稼ぎなのは
同じだけど。
ちなみにタイタン込みの敵主力艦隊が来たら時間
稼ぎも微妙。敵タイタンが高レベルだと防衛施設の
壊滅はすぐ。
VASだったら施設か要塞でフェーズレーン開設して
救援を送れるけど、TECとADVだったら間に合わん
ことが多いな。あれどうすりゃいいんだろ。
TECは要塞で道連れにできるわ 体制派のダブル要塞自爆なら敵の大艦隊もあっというま
敵主力を見失っている時点で負けてる気がする。 要塞置くんだったら、リペアとジャンプ妨害はセットでおいたほうがいいと思う。 妨害おいておいたら攻めにくいしね。
このゲーム、小マップとかならともかく広大なマップだとVAS以外は守りづらいよな TECとかだと助けに行くのに膨大な時間がかかるから難しい
>>480 のMODってどこにあるか分かりますか?
探してるんですが見つかりません・・
おー!DLCのオンオフとかも出来るのか!ありがとうございます!
>>565 どうせマルチコア対応してないからメモリのほうが重要だと思われ
8Gぐらいあればその動画くらいかと
DLCの日本語訳酷すぎワロタ。オープンルルーシュってなんやねん。
>>571 ワロタ
今知ったんだがTEC体制派じゃなくても太陽付近なら宇宙要塞複数作れるんだな
しらなかった
通常は4つだったか TEC体制だと増えるのかな?
今fallout new vegasをやってるが、有志の翻訳は酷すぎるよ。 多数の文章が意味不明な上、 映画でも行われる翻訳の基本ルールとして情報の7割程度を伝えるのがあるが(丁寧に訳しすぎると字幕を読み終える前に字幕が切り替わってしまうため) 3秒程度しか表示されないのに、やたら長い文章の字幕が表示されたりする個所が多数だもんな。 イイ線いってる有志翻訳の作品もあるが、作品によって有志のはクオリティに落差がありすぎる。 最もひどい有志翻訳と最もひどい公式翻訳とでは、公式翻訳の方がマシなので、公式で訳してくれるだけでもありがたいよ。
何様
有志翻訳がゴミなのは共通認識 575のように擁護されるから 有志はゴミであることに気づけず ぬるま湯に浸かっている
>>577 お前が翻訳した文章を見せてくれよ
もちろんできるよな?
sinsの公式訳はグーグル翻訳に原文全部突っ込んだレベルなんだけど…
とりあえずID変えて連投せずに落ち着こうぜ。 有志翻訳問題に触れてしまったのが悪かったか。 以後は放置で触らないことにしておく。
FO3の翻訳チームの気力をそぎ落としてプロジェクトを停止させた連中って どこのスレに書き込んでも荒らす気満々ってこったな
583 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 17:23:17.92 ID:DlEBOuSK
win7でリベリオンを購入したんですが modファイルってどこに作ればいいですか?
一度起動したら、Modフォルダが作られる
Steam デイリーセールで、本体、DLC、サントラ、すべて -75% のセールが来ている
このゲームって水平スパンとかでビッグデスクトップ組んでその画面全部使ってできる? 5760*1200みたいな解像度でレターボックスにならずに画面全部使ってゲーム出来るなら買おうと思うんだけど
多分できない
さっきmaelstromやってたら敵の艦隊がブラックホールの中に直進していった 俺は助かったがどこへ行きたかったんだろう
ここ一月ハーモニーな俺にはまったく関係ないな。 ていうか、せっかくDLC買ったならハーモニーやるべし。 いろんなゲームの疑問点が解けるかも。
誤爆です、ごめんなさい
日本語パッケージ版リベリオン買うと、 スチムーのDLC2つ買ってもできないんだっけ?
リベリオンだけならSTEAMのに入ってる日本語訳も問題ないで パッケが欲しいとかじゃなきゃSTEAM1択
すでに積みゲーとしてパッケ版が手元にある、、 、 今度DLC買ってみて適用できるか試してみる
できるよ しかもmodいれなくてもgoogle翻訳並みの翻訳がされるようになった
おお、神よありがとう 心置きなくDLC買える ありがとう
DLCはforbiddenwaorldはともかく、新しいのは何か良いことあるのか? 入れてるけど、惑星は全体的に鉱山が減って貧しくなったし、コロナとか 磁気噴流の直撃が頻繁に起きるせいでけっこう困るんだが。それから オープンルルーシュとかいうふざけた独立反乱にも。
>>596 そういうイベント追加のDLCだから仕方がない
strikecraftに自動追尾した近距離カメラから大会戦眺めると綺麗だよ、このゲーム 何十ものstrikecraftどもが砲火をくぐりぬけて目標を集中砲火した後に 反転する様とかすんげー好き
>>598 全然知らないゲームだがhomeworld風に結構ちゃんと作ってあるな
感心した
グラフィックも結構作りこんであるな
発売当時、このジャンルでこの3Dデザイン&綺麗さにビックリしたなあ 最高設定で動かすのなんて無理だろと思ったが今なら楽に動くし時代が経つのは早い
本来日本のアニメ文化ならガンダムなり銀英伝なりで この手のアニメ的演出のSF SLGがもっとでそうなのに意外とないね
開発技術が無い 出しても売れない 「銀河英雄伝説みたいな」なんて出る時点でそれに興味が無い奴は買わない
銀英伝は何作か出てて和製のPCゲーにしちゃ良く出来てたよ 売り上げもそんな悪くなかったと思うけど 権利関係で揉めて消えた ガンダムは把握できないぐらいいっぱい出てるじゃん
>>605 銀英伝のネトゲでパッケージだけ発売してサービス開始前に潰れたのあったな
オマケのフィギュアだけあるわw
>>603 銀英伝らしいRTSがこのゲームのMODでガンダムのRTSで面白いのがhomeworld2のMODな時点でお察し
ランダムマップで銀英提督たちが覇権争うようなifものシミュゲーとか やりようは幾らでもあったはずなんだけどなあ。今やるとしょっぱい4EXが最高傑作だもんな
609 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 12:04:15.30 ID:5D5Ypfbx
途中セーブするときに不具合でセーブできなくなるときがあるんですが なぜですか?
>>609 う〜ん
俺もよくわからないんだけどセーブデータ数が多かったり
アルファベット以外のタイトルをつけるとできなくなる気がする
興味を持って購入を考えてるんですが少し分からんことがあるので質問します SteamのRebellion、39.99USDとRebellion 4-Pack、119.99USDの違いは何でしょうか? またTrinityを買ってからRebellionに安価でアップグレードと言うのは出来ないんでしょうか? 回答よろしくお願いします
>>611 RebelliontとTrinityは別物
Rebellion 4-Packは4つだから高いんじゃない?
>>611 4-Packって書いてあるとおり4つ入り
友達3人と一緒に買うと少し安くなるとかそんな感じ
アップグレードみたいなのはないね
Rebellion発売前後ぐらいにTrinity持ってたら
$5だか$10だか安くってのはあったけど
>>612-613 ありがとうございます
少し高いですがRebellion買うことにします
615 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 03:57:37.63 ID:jQuSax4F
haloのmod出てるな
強敵のMODがほしいね 説明書にだけ出てくる謎の勢力とか なぜか公式ででないし
>>616 そりゃ出したらゲームバランス崩壊なんてもんじゃないから…
そんな事より続編まだなの?
>>617 確かにな
VASARIだって相当な戦力なのにそれが秒殺となると相当強いよね
あの謎勢力が残したのがジャンプ妨害装置でそれを丸コピーで各勢力が使ってるんだよね? でもその妨害装置の見た目はどうみても地球製のように見えるという謎
TECに地球は含まれてないと言う事だったりして
タイムトラベル物な可能性も
地球の存在はすでに忘れ去られててソコに超技術が?
じゃなくて、未来の人類がvasari抹消のために過去に干渉してるんだよ その未来では人類はvasariに勝っていて、残党狩りの最終手段として過去へドローン(的な)を送り込んだはずが ちょっと失敗→生き残りがTEC領域へなだれ込んで・・って流れどす。
ヴァサリって謎艦隊にやられる前まではそれこそ宇宙の覇者でバッフ何とかとかゼントラなんとかレベルの軍事規模なんだろ?
>>627 それくらいの戦力はあるだろうね
謎の勢力はスターゲイトのエンシェントかオーライみたいな感じかもね
謎艦隊がいない状態でVASとTECが接触したら TECなんか鼻息で蹴散らされてたんだろうな
Kol級を量産した暁には、VASなど……(寝言
>>630 絶大な工業生産力が売りのはずのTECの艦隊割り当てが
他所と同じなのは理不尽だと思うの。
TECの経済力を無理矢理ゲームに落とし込むとどれだけの差になってしまうんだ・・・ ていうか現状でもTECでVASに勝てるんだから再現する必要もないか
TECって設定だとどんくらいの規模なんだろうな
今更だけど、銀英伝MODのRebellion版が出てたんだな 試しにちょっとやってみたけど問題なく動いた 早い段階でヒューベリオンを沈めちゃって敗戦したけどw
Sins of a Solar Empire Rebellion Devで資源量とか弄って 全陣営の強みやタイタンをざっくり見ていこうと思ったのに、 devからゲーム起動してShift+Ctrl押してもコマンドなんか何も 開かず、何にもできないわ。普通どおりなだけで何も変わらん。 一体なぜ。誰か教えてください。
Q:数値弄ったら起動しません何が原因でしょうか? A:お前の頭
>>637 数値を弄る以前の問題なのよ。コマンドウィンドウ開かないんだもん。
頭に問題があるのは認めるから殺生なこと言わないで教えておくれ。
Sins of a Dark AgeていうDotA系ゲーム出たな ジャンル全然違うけどなかなか面白そう
どうせDota系にするなら宇宙船物にしてくれればよかったのにな
確かにそれは思った
MOBAに手を出すのはともかくとしてだな steamでリリースするのは勇気があるというかなんというか
左右の情報窓の位置変更できる? MODでも良いんだけど 高解像度で大迫力、とかやろうとしたら遠すぎて見難かった
>>636 今起動できないから確認できないが、Shift+Ctrlだけではなく、
Shift+Ctrl+.キーだかzキーだった記憶がある
steamセールで購入したはいいもののアカウント登録画面が。。 これ実名で登録しても大丈夫なのかな。ゲームで使うハンドルネームなのかがよく解らない。
646 :
名無しさんの野望 :2014/04/15(火) 05:31:59.39 ID:2/4Zn3jN
昨日から始めてるんだが 初回プレイでは普通にタイタン作れたのに 2回目以降、タイタンの生産バーが途中で止まって生産が終わらない なんで?? STEAMから落としたままの状態で何もいじってないんだが
>>646 タイタン生産に関する技術が開発されていないか
技術は開発したが、それを有効にするだけの研究所がないかのどっちかでは?
俺が最初はまったのはキャピタルシップの上限数に引っかかってたな タイタンは確か2隻分必要だったんだっけかな 1隻分しか確保してなかった
>>645 ゲーム関連で実名なんて、クレジットカード使うときくらいしかないわ
ガードゆるそうだな、お前さん
Sins of a Dark Age・・・ ほとんど人がいない・・・ そしてマッチングしないw これでテストになっているのか?
これ、自動でカメラワークが流される(追尾?)のってオフにできないの?
正規購入したのならヘルプ読めばいいんじゃないっすかね?
steamのライブラリから見るマニュアルのことかい? あれ、ずっと「読み込み中」のまま見れないんだが そこにちゃんと載ってるんだ?
steam版も知らないやつがいるのか
そもそもヘルプにそんなこと書いてあったっけ? そういうものだと気にしたことなかったわ
世の中には 日本語版というものがあってだな
日本語版マニュアルあるの?
MEMORIAL DAY SALEで66%OFFだって。 クーポンコードは、FALLENHEROESな。
75%は今回は来なかったのか
安かったからリベリオン買ってみたんだけど、modが探しづらい…
俺も買った 今DL中 すっげー面白そうなのに何でこんなに勢い無いんだ?
マルチコア対応まだかよ
なんでマルチコア対応しないのかねほんと。
すごい勢いで敵の文化に押される…文化塔(?)って建てれば建てるほど強くなるの? 研究はしてるんだけどな…
>>667 建てれば建てるほど
汚染伝達強度が増します。
となりに3本立ったらこっちも3本分建てないと
押されます。
>>668 thx
やはりそういうことか…ってことは大きいマップでスロットが余るような星は文化塔建てまくるのが吉か
そんなことしなくても文化塔を片っ端から壊して惑星を乗っ取っていけばおk
惑星を乗っ取っていけてれば文化云々で困ってないだろ
この前のセールで買ってやってみたけど面白すぎ いくつか質問が ・敵のタイタン、倒しても倒しても、次くると Lvが6とか7なんだけど タイタンのLvって次のタイタンに引き継がれるの? ・いつもある程度、勢力が伸びたトコで2カ国の同時侵入(しかもタイタンつき)に 悩まされて防戦で一杯でそれ以上勢力がのばせなくなって時間だけが過ぎるんだけど、 これ何とか出来ない? ・軍事研究所とかって要件数が失われると 研究済みのものの適応効果も消えちゃうの?
カスタムマップで自分vsAI1で恒星間戦争始めたが 自恒星系の20%程度制圧中に全研究完了、資源余りまくり フェーズジャンプ距離もミスってて一回のジャンプに早送りでも数分 設定って大事だな
>>672 ・タイタンのLVは引き継がれる、その代わり高レベルでやられると再建造費も高くなる
・自分でなんとかすべし(策略家の提督気分を味わおう)
・研究所が壊されるとユニットは生産不可になるが耐久や攻撃上昇の効果は消えない
>>674 thx
そかー やっぱりタイタンのLv引き継がれるのね
しかしLv7とかのタイタンが侵入してくると もうそれだけで主力艦も蹴散らされるし
こっちのタイタンのLvはそう高くないしでフルボッコや
なかなか勝てん…
カスタムマップを作るエディターとかってあるん? GalaxyForgeは未対応だった
steamのサマーセール始まった 一日目でいきなりでてるなリベリオン
過去最安か
この期にsteamで購入しようかと思うんだが Rebellionを購入するだけでプレイできるのか?
steamのサマーセールで購入したは。 スレ読んだんだけど 日本語化パッチ、ローカライズのどちらがお薦めですかね?
リベセールで買った 前のセールで買ったTrinityも積んだままだったことを思い出した・・
同じく買いました。
4-Packてなんぞや?思ったけどスレ見て助かった
>>613
1恒星のAI上級5人+自分でやって押し負けることが多々…。 自分はVAS体制派使ってる。 入植のスピードは大分速くなったと思うんだけど、左側のほうに順位が出てて
途中送信してしまった…。 順位が真ん中ぐらいになると一回海賊の襲撃と敵の攻撃がドンピシャになっちゃうと、 戦線が支えきれない。 初手はブーム気味で勢力圏を早めに広げて、隣星のAIとの決戦の場所を定める。 ここまではいいんだけど、ちょうど海賊ありの場合2〜4回目あたりの襲撃で敵と海賊が着てしまう。 最悪金積んで海賊を避けたとしてもその場合片方と戦闘始めたらもう片方が攻め込んできてしまう。 ある程度AIとも外交してお隣のAIとは仲良くしておいたほうがいいのかな。
海賊って金を積んでどうにかするもんだと思ってた 経験値はありがたいけど 海賊だけでどっかの国が滅びることが多々あるほど強いし・・・
>>686 自分は金を積むときもありますが、主力艦が2隻できてたら1隻を投入して
主力艦+随伴艦+タレットでの迎撃を行ってます。
やはり経験値は偉大なんですよ…orz
stardockアカウントが作れたっぽいが何故かログインできねぇ
アクティベーションメールが来てるはずだから それでアクティベーションしないとログインできないよ
今回のセールで積みゲーとして買う予定なんだけど、後悔しないだろうか? なおプレイするのはいつになるか分からない模様
面白いよ 1プレイにえらく時間かかるのが辛いけど お前が後悔するかどうかは知らん
ごめんもう買っちゃった
uplayで300円 アクチできるみたいだ。 買いかな?
自分だけ資源増やすチート欲しいぜ。
このゲーム面白いんだが シングルプレイでやってると マップ(大)以下でやるとテクノロジーツリーが埋まりきらないまま勝負ついちゃう マップ(巨大)でやるとユニット数多くなりすぎて操作きつい マップ(膨大)でやるとマップの広さに対してユニット数足りなくて、手薄なとこから攻められまくり ・・・俺RTS向いてないかなw
確かに、楽しいゲームなんだけど 慌ただしいゲームだとは思う こういうとこはターン制がいいな
自分でマップ作って、各勢力がそれぞれの星系を持ち開発を終わらせた段階で 恒星系への大艦隊で長距離ワープドライブ決戦とか面白いよ 各星系間の距離を離れすぎじゃね?と思うぐらい離すのがポイント。近いと 最終技術開発で惑星破壊ミサイルや電波砲の打ち合いになって艦隊戦が 楽しめないんで
698 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 08:20:45.93 ID:Q066OdtV
ゲームの起動に失敗しましたって出て起動できないんですが どうすればなおりますか?
1.ちゃんと買う 2.変なところから落としたファイルをほいほい起動しない 3.無料じゃないセキュリティソフトを使って今すぐ全スキャン 4.感染が見つかったらご愁傷様
700 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 12:43:15.43 ID:Q066OdtV
製品版なんですが
互換性モードをXPにしてみるとか
スペック足りないとかも 古い割に意外と要求スペック高い
703 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 13:58:34.05 ID:Q066OdtV
返答ありがとうございます スペックに関しては大丈夫みたいです 互換性モードってどうやって変更するんですか?
>>703 とりあえずスペックとかOSとか
質問するときは書いたほうがいいと思う。
起動失敗したことなんていままでないけどなあ
705 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 15:13:02.36 ID:Q066OdtV
windows7 8GB GTX650 500GB です
スペックを理解できない人に3Dゲームのトラブル解消は難しいんじゃねえかな・・・ HDDの容量を大きく空けて再ダウンロード→再インストールを勧めてはおく
707 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 16:06:05.96 ID:Q066OdtV
W32/NGVCK.dっていうデータが原因だったみたいで無事に治りました ありがとうございます
今年のSummer Saleはもう大抵の物は買っちまって買うもんがねー と思ってたら各Siteあわせて10本程買っちゃってたよ で、やってみた中でも一番面白かったのがこのゲームだった 概念が難しそうでとっつき難い感じするけど、やってみたらやたらSimpleで良いゲームだった 対戦とかスキル的にもプレイ人口的にも難しそうだけど、コツコツ一人でやっても結構楽しいわ
個人的には、箱庭的に遊べたらもっといいんだけど
うーん 楽しみにしてたけどコレじゃない感じが RTSだとただただ忙しいだけのゲームになりがちなのは仕方ないのかねぇ
基本将棋やチェスではなくRTSはバスケットやサッカーみたいなゲームだから
私見だが、手を止めて長考するんじゃなくプレー中はとにかく動くゲームだものな>RTS
ターン制SLGとかじゃこの感じは表現できんしな
このゲームは戦闘時のAIがかなり優秀で普通に撃ちあうだけなら放ったらかしでいいし スキルも大半が自動実行に出来るから、RTSとしては操作楽な方だけどね やるのって施設の建造、ユニットの生産と移動指示ぐらいしかないから これで忙しくて考えてる余裕が無いならならもうRTS自体向いてないとしか 他のRTSだと戦闘指示を細かく出しながら上のことやるのが普通だから
>>711 慣れだよ慣れ
まずは海賊無しにしたり敵少なくしたり設定ぬる〜くして何をやってけばいいか
少しずつ把握して一つずつ覚えていきゃRTSが苦手でも十分遊べるって
そのうちSF映画を思い浮かべながら大艦隊を鼻歌まじりで操作できるようになるよ
715氏の言うとおり敷居高そうに見えて案外楽よ
デュアルコア対応にできるようなMOD誰か作ってくれないかなあ
>>711 AIとチーム組んで戦えばいい
味方が頑張ってる間に好きな艦種揃えたりできるよ
セール購入1:1の初手にて海賊無双で4時間食われたで 最初のほうはスコアも勝ってたんだけどなれてないせいかじわじわ海賊に押されて詰んだ 海賊が相手の国ガンスルーするからまじきつかったわもうちょいやってみる
>>719 相手を攻めるように懸賞金をかけることができるよ。
やり過ぎると敵の艦艇Lvがうなぎ登りに上がってることがあるけど。
>>720 ああ右上のあれで懸賞金かけるとそいつのとこ集中していくんだね
今2:2でしてみてたんだけどだから見方の領域スルーしてこっちまで全力できてたんだ
今日になって気づいたが起動直後のオープニング動画の冒頭にあるTEC軍の入隊者募集広告に Bring a friend - Earn higher starting rank と小さく書いてあって笑ってしまった どれだけ切羽詰まってるんだよ
あかん今度はさっきより上手に海賊操作しながら資源ツリー取って コディアック量産しつつ惑星7個維持までいったけど ワンミスで海賊無双+敵の進行はじまって終わった 海賊が海賊が海賊が海賊が海賊がつらいん
>>723 海賊に資金つぎ込みすぎるのもまずい気がする。
後半は海賊なんて経験値みたいなもんだし。
TECならLR+hoshikoで押せない?
>>724 今度はさっきより順調に海賊操作出来て尚且つアップグレードを流れるようにし2:2で国一つ壊滅まで追い込んで海賊も制覇したんだけど
最後1つ国滅ぼせば勝利やで!と思ってたらまさかの味方の裏切りタイタンと要塞に蹂躙されて終わってしもうた
海賊はほどよく追い払えてたから多分いい感じだったと思う
ずっとコディアックのごりおししてたから次そのLR+hosiko試してみる
文化圏の維持が難しいなぁ これどれぐらいの広さまで維持できるもんなんかな 初期周り内政で伸ばし続ける所は文明維持優先の軍生産と防衛ちょいちょいでいいのかな
文化生産装置は一つの惑星に複数たてられるから 最前線の星に建てまくれば対AIの文化戦で負けることはまずないと思う
とりあえず一通りテンプレは出来るようになったけどこれタイタンと要塞大味すぎてもうええわーってなる時あるね 銀河英雄伝説MODで母艦と僚艦しかないのちょっと納得したリベリオンかっちゃったから出来ないのがすごい辛い 次はMODに手出そうと思うんだけどこれやっとけ!みたいなお勧めあるかな?
>>729 なんという高速レス返し
前にMOD入れてみて出来なかったんだけどよく見たら差分のパッチだけいれて出来ないと勘違いしてたようだ
今1.8+1.82落としてるからさっさくやってみるここでもう一回言われなかったら多分そのままだったかもしれん
良く見ないといけないねありがたや
銀河英雄伝説MODオートセーブ切ってXP相互モードもしてみたけど決まった時間でフリーズしちゃうなぁ 何が駄目なんだろうねこれ
そりゃ研究終わっていざ生産開始→3Dモデリングデータが破損→読み出し失敗で強制終了
> make sure to disable the Diplomacy, Occupation & Research victory options > (no data is entered for them so it'll cause the game to crash) > and turn off Random Events when setting up a new game コメントに書いてあるこれは確認した? 俺は帝国軍相手にアムリッツァもどきの負け戦をやったけど落ちなかったから MOD自体に大きな問題があるわけじゃないと思う
フォーラムみてたらランダムイベントがアウトみたいだわ 実際オフでしてみたら落ちないでそのまま遊べた 楽しみに遊んでみたんだけど研究ツリーが品祖すぎて雰囲気ゲーなのがすごいもったいねぇよねこれ 次halo行って見るわ
>>734 マルチだと一味違った対戦になりますので参加してみると良いかも
SOA2の和訳導入失敗しすぎて嫌になってきた
初勝利を収めたぞ。最低難易度で
おめ!!
よっしゃ既存のmodもそこそこ遊んだから自分で数値いじるで おすすめの変更箇所あったら教えて
これ全然あわんわ
modでクリスタルや金増やしたりするチートMODありますか あと軍事や内政開発スロット数増やすのとか
>>740 これ、Blue PlanetっていうFreeSpace2のMODの世界観が元になってるんだけど
UEFとGTVAっていうふたつの陣営にかなりの戦力差があって、ユニットの種類も偏ってるから
本来存在しない艦の3Dモデルを作らなきゃいけなくて、それで時間がかかってる
BP本編が進んで新型艦が出れば楽になるかもな
>>742 資源はデバックモード使って軍事スロットやら各アビリティの調整は直接自分でデータいじるほうがいい
艦船数調整MODとかは適応されるけどその他の調整系はほとんど死んでるからwiki読んで項目探して書き換えると良い
ただ自分で項目探すのは結構めんどくさいから無理そうならさっさとあきらめて既存のMODで遊ぶのおすすめ
今SoGEで遊んでるんだけどこれAI強すぎない?
なんかバグってんのかな
746 :
名無しさんの野望 :2014/07/18(金) 05:50:29.80 ID:C37H+omy
最近始めたんだけど、おもしろいよねシンズ。 ところで、VASARIのいかちゃんって、何匹くらい揃えたらまともに機能するの? いつもいつも速攻で壊されて泣き見てるんだ。
>>746 Stilakus Subverterのこと?
Distortion Fieldは反則的能力なんで速攻でつぶしてくるんじゃないかな?
単独で運用してないよね?
タイタンのskinを変更できないかと思ってTexturesフォルダの 中身見てたんだけど、それらしいddsとかtgaが見当たらず 参考になるskinも落ちてないし、元のskinの場所を教えてほしい。
>>748 \Steam\steamapps\common\sins of a solar empire rebellion\Textures
に入ってる、CapitalPhaseCarrier-nm.ddsとかなんかがそうじゃないかな。
titanでTexturesフォルダ検索かけたらそれっぽいのあったけどwikiのツールで中身見れるのかなこれ 各陣営タイタン2種で3個ずつファイルあったけどスキン変更ややこしそうだな
751 :
名無しさんの野望 :2014/07/18(金) 18:30:40.39 ID:C37H+omy
>>747 そうそう。
あれよく反則的とかいうけど、本当かな?
効果がきく範囲内にいても相手の艦船攻撃やめてくれないし、正直わけわかめ。
単独でなく、大体5〜10機で運用しているよ。
相手がさ、ホシコSPAMで来るから対応できない。あれの打ち破り方ってあるの?
>>751 隣のDistortion Field能力開放も研究してます?
あれの能力は、相手のところに飛び込んで
周囲の小型艦艇を麻痺させるヤツなので、麻痺させたらこっちの主力で
刈り取っていくなり好きに。
相手がhoshiko使い捨てにできるほど投入しているんじゃなければ
反物質使い切るぐらいに攻めればいいんじゃない?
VASは単価は高いけど研究で高装甲・高HULLになるし
空母もコスト的に安いし。
こっちがイカさん出せるくらいの後半だったら、
Serevun Overseerの単体HULL250回復で押し切れるし。
VAS キャピタルシップは Jarrasul Evacuator(タマゴ)の殖民時の建設艦追加能力 Skirantra Carrier の爆撃機増殖 がかなり強いので当初はこのキャピタルシップで押し込めます。 VASでやられていやなのが 要塞スパム コロニーシップが要塞建設能力をもつので、 相手の主要星系数箇所に同時に要塞建設させ、 敵艦隊が要塞撃破に追われるうちに攻撃をかける とか 研究で高装甲・高HULLにした艦載機による空母艦隊
なんか世界観合致するだけあってスターウォーズmodすごい多いな
>>749 skin変更って書いちゃったけど本当はカラーリングを変えたかったんだ。
-nm.ddsをいじってみたけど色は変更できなったわ。
返答ありがとう、もう少し探してみる。
資源だけブーストかけるようなMODないすかね 資源岩が2.3個多いとか
敵も同条件になるならできるんじゃね?
758 :
名無しさんの野望 :2014/07/21(月) 23:00:41.30 ID:wqkuJk2e
>>752 さん
もちろんです。
ホシコ、大体50-70くらいでやってくるんですよねーwww
そういえば、装甲などの研究はあまり重視していませんでした。今度やってみます。
>>753 さん
このやり方を真似てみます。ご教授、ありがとうございます!
>>757 まず岩石が最初からついてるのが駄目
惑星たんさくやると個数と種類が発覚するシステムにすべきだし
もしくは鉱石資源開発できるとか
じゃないと惑星落として範囲広げていくしかない
もうその時点でゲームとしての楽しみ方を一つ奪っている
んでゲームやってる絶対数が少ないからか MOD入れようとしても商会ブログなりがほとんど無い お前ら色々入れてるんだろ? なら個別に説明や紹介くらいせーや アフィつけてもいいからせー CIVのときも誰も書いてる奴がいないから俺がわざわざ書いたったわ ただ如何せんやってる数が少なすぎてそこもあんま見られてないけど
スカイリムなんか無茶苦茶あるがな プレイヤーは苦労もなく選び放題でたのしんどるがな それも丁寧な紹介書いてる奴らがいたからだぜ 個別で楽しんでおkどまりの奴がいるのが多数占めるのは当然だが もう少し器でかい自主的なやつ増えろよ 小さすぎるんだよ
まあ ここで言ってもしょうがないし。 何年も前に出来上がってるゲームシステムに いまさら何言ってんだか。 そういえば昔も出てきたね。 wikiの内容が貧相だとかなんとか。 そんときはCivilizationに比べて云々だったけど。
>>764 何年も前に出来てるゲームなのに紹介してる奴が片手ですむんかいw
俺がもうとっくに簡単なの書いたわ昨日な
便所の壁にでも書いたのか?
なんでこの手の屑の為に俺が時間使ってんなことやらなきゃいけねえんだよボケ 死ねカス
やだ怖い( p_q)エ-ン
ジャンルすら違う他ゲー出してきて同じようにしろとか言い出す頭の弱さ 夏休みに入ると頭が変なの沸くねぇ
Wikiや攻略サイトの充実っぷりを見れば分かるだろ まともに攻略してるヤツなんて日本にいるかすら怪しい
攻略()とかw
定石とかならまだしも 攻略・・・・
そうか?サマーセールで買ったばかりだけど Wikiとか色々見て勉強させてもらったけど
一番最初にやることみたいなページは超助かった
速度的にもコスト的にも圧倒的に無駄だと分かってるんだけど 大量の主力艦とタイタンを主軸に展開したくなるのは男の浪漫?
タイタンはともかく主力艦のみで戦うのが多いな フリゲートや巡洋艦っていらなくない?
>>776 でかいし、攻撃エフェクトもいいしね。
>>777 主力艦ってキャピタルシップのことだとおもうけど
単純な攻撃力で言えば1艦あたりの攻撃力は段違いだけど
776のひともいってるとおり、コスト的に無駄が多い。
フリゲートや巡洋艦だけでもキャピタルシップ落とせるし。
同時攻撃可能数が限られてるから、1隻が攻撃されても
ほかが無傷だしね。
あとは、射程が長かったり、Hullやシールド回復できたり
それぞれの能力を組み合わせるのが小型艦の戦い方だと思います。
ADVでいえば、
LFの反物質吸収放出、補助艦のシールドによる味方艦ダメージ受け、マザーシップのシールド回復
で相手の反物質を利用したすごく耐久力のある艦隊が作れたりとか
>>778 いうことはわかるけど、主力艦のみで戦うと経験値稼げるからメリットも大きのよなー
成長しない船に倒させるのはすげえもったいない
ミリオタとゲーマーの違いとか? ゲームだと巡洋艦とかただの雑魚って認識になっちゃうし
>>780 難易度や相手の戦力次第かな
キャピタルシップとタイタンだけで応戦できりゃいいけど
それ以上の戦力で苦戦を強いられたら778氏の言うように
コストが安くて建造の早いフリゲートや巡洋艦を
どううまく使うかが鍵になってくるから雑魚なんて侮れないさ
初期から主力艦とタイタンのみで争うと決めてプレイすると、 それらがちゃんと成長するから 主力艦のみの構成で十二分に攻防できるようになるんだよ。 逆に、フリゲート・巡洋艦まぜて戦うと十分に成長しなくなるから、 ずっとフリゲート・巡洋艦を混ぜて頼った構成にせざるえなくなる。 最初は好みの問題かと思ってたけど、 ・資金をパワーアップ研究に集中投資できる(巡洋艦の開発しなくていいし) ・損耗しまくるフリゲ・巡洋艦を逐次追加する必要がなくなる ・艦隊数のプールは、フリゲ・巡洋艦と主力艦で共用する関係上、限られた枠は主力艦に使ったほうがいい。 といった具合で、主力艦のみの構成のがゲーム的にずっと優位という結論になった。 いろんな構成が楽しい、というのは好みの問題だからアレコレ言うつもりはないよ。
>>782 好みって言うのは同感。相手に合わせて戦法変えるしね。
育ちきったらそれは強い。
でも必ずしも主力艦+タイタンが強いとは限らない。
かな、いままでやってきた感じだと。
育てる時期が長いからね。
対AIだったら問題ないと思うよ。
普段Vas体制派でやってるんだけど、 AIの強さを上げると序盤きっつい…しかも後半こっちも経済ブースト掛けようとすると タイタン出てくるし…。 Advの大量のフリーゲートもけっこうきちーし、Tecのロングフリーゲート祭りもやべーし…。 なんか偵察機で頑張って処理!って書いてあったけどどうすりゃいいのん…。
弱いAI相手に序盤から圧倒して圧倒して なゴリ押し的な戦い方が出来なくなる時が 艦隊の構成を見直すとき このゲームは性質上、圧勝か完敗かのどちらかしかない 逆転は起こりづらい
シップとタイタンの魔法がきついな レベリングもAI難易度あげると相手のほうがはるかに早いしな
787 :
名無しさんの野望 :2014/08/03(日) 23:23:32.93 ID:mxrx1YkW
みなさん、二隻目のキャピタルを作るのに大体どれくらいを目安としていますか?
3惑星取ったぐらい?
マップによるけど、接敵するときには2隻目いることが多い
>>784 たしか 高難易度のAIは資源チートがかかるはずだから、
基本的に押していかないと、資金面で圧倒されると思う。
通常戦力戦は有利に進めても、タイタンつくってたりするし。
対ロングレンジのスカウト対処は、ADVでやってるときにより有効
(ADVはスカウトとLFのコストパフォーマンスが良い)
スカウトの低コスト・ユニット数、高生産性、ロングレンジに対する防御補正を利用し、
相手の3倍ほどの数用意して、こっちが軍ラボに資金を割り振ってなくても
押し返せるという戦法です。
ADVのLFは普通にLRで返せる。
どちらにせよ、相手が何やってくるか 偵察しておくことの方が重要。
このゲームってCiv的な資源チートとかって無いんじゃなかったっけ 操作密度が濃くなるだけで。
>>791 アステロイドからの(クリスタル・メタル)収入の項目見てみると
しょっぱなから差があるから
資源チートありと言う判断になった。だいぶ昔に。
Stargate Modの日本語化とか需要あるかな
(前も聞いた気もするけど)あるよ!
マルチありきなのかね シングルだとすぐ飽きる
とっくに飽きて
798 :
名無しさんの野望 :2014/09/13(土) 23:16:42.60 ID:oNDZkQSc
>>157 のみているであろうデータって、どこにあるんでしょう?
探しているんですが、見つからないんです。
802 :
名無しさんの野望 :2014/09/14(日) 16:36:14.80 ID:Ch/YaMTw
>>799 .780.801
感謝御礼申し上げます!
803 :
名無しさんの野望 :2014/09/14(日) 17:02:07.52 ID:Ch/YaMTw
>>801 何度も申し訳ないのですが、見れないです・・・
sins of solar empire > Record-SinglePlayerでいいんですよね?
あと、Rebellionですか?Diplomacyですか?
>>803 場所は良いと思います
Rebellion v1.82.5006です
\Documents\My Games\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire Rebellion\Record-SinglePlayer
最近になって開発元がスナイパーエリートの開発元に訴えられていたと知ってびっくりした 訴えた側は自社の名前であるRebellionという単語がゲームの名前に使われてるから商標侵害だと主張したらしい もちろんアメリカでの訴えは却下されたけど他の国の裁判所でも似たような訴えを出す可能性があるとか ここのゲームは好きだから開発は続けて欲しいなぁ 新DLCや続編の予定はあるんだろうか?
99%(訴えた側が)勝てないと思うが・・
映画の題名にすら使われてるありふれた用語なのに 自社製品名だと主張したら馬鹿にされるわ
勝てそうな相手だからって事で訴えてるのかな CAPCOMみたいだな
>>808 宣伝販売用の資材破棄と金、更にこのことを口外しないように要求してきたというからそうかもね
Rebellionは従業員250人の大手でSinsの開発元は従業員15人
この話はSinsの開発元がブログで公開して明らかになった
Rebellion側が裁判で負けても諦めないみたいだから自衛のために一般公開したそうだ
俺はとりあえずSinsで遊ぶよ
SteamのフレンドがRebellionを持ってるのにわざわざ過去作を全部買い集めてるのが不思議だったがどうもコレクターらしい
頭がオカシイとしか思えない 弁護士の入れ知恵なのか、被害妄想なのか
ゲームタイトルならともかく、会社の名前なんざ誰も気にしてないだろ… SteamでRebellionで検索するとSinsがトップに来るのが気に入らないのか?
炎上商法かねぇ
弁護士は訴訟になりさえすれば、訴訟に負けてもお金はそれなりに入ってくるそうだし…。さらに成功すれば成功報酬もゲット…。
スチームで75%off ってこのスレ見てるやつは持ってるか・・・
>>814 このスレ見て買ったわけではないが買うてきた
持っているがマルチにいく相手がいない
これ面白いのかな 買ってみる予定ではあるがハズレじゃないことを祈る
好みの問題だから人によるとしか言えない 宇宙戦艦と宇宙戦争が好きならおすすめ スターウォーズやスタートレックが好きならMODもあるし
買ってみた バカな俺には軍事研究とか外交ツリーうんたらかんたらとか人口調整とか難しすぎた でもチュートリアルでの戦闘シーンがぐっと俺の心をつかんだから頑張ってみる
買ってみたが1VS1の中級AIで2時間 AI入り中サイズMAPで4時間かかったw よっぽど戦力集中しないと戦艦とタイタン落ちないから一度劣勢になったら盛り返すの難しいね。
1vs1だと 一度流れが傾くと盛り返すの難しいね
RTS難しいな マップサイズ最小でNPCレベル一番低いのに3時間かかってまだ終わりそうにないや 防衛整えまくってるからかな 最大のマップサイズでやったらどのくらいかかるんだ・・・
ひたすら内政をしてしまうのはRTS初心者にありがち 内政し続けて絶対勝てる大軍や超兵器をつくり上げるまでは攻めないとかね RTS初心者から抜け出すためには、 その性向を抑えこんで損害覚悟でとにかく攻め込んでいくことが必要になる 攻めすぎてそれぞれのポイントの維持が出来ない、という壁に突き当たるまでは とにかく攻撃的な意思を持つことが重要
海賊の襲撃怖くて攻めてなかったわ あいつら大量に来るから守り薄いとすぐ落とされる・・・
>>823 > ひたすら内政をしてしまうのはRTS初心者にありがち
それ完璧に俺だ。
シヴィライゼーションみたいに惑星の数=運営できる艦艇数かと思ってたから
一星系に閉じ込めて安心して内政して(艦隊の強化を怠って)たら、相手はフル強化の艦隊に成長してて
「宇宙の藻屑にしてやるぜw HAHA!」って送り込んだ全艦隊が泡のように溶けた思い出がある。
5時間経過したが一向に終わらない マップ最小なのにどうなってるんだ(涙目) 税収も少ないし主力艦ないしでもう敗北感漂っとる
初手と2波は手数料払って海賊スルーするけどその後は経験値欲しいし海賊ウェルカムだな。 惑星の取り方を工夫して海賊隣接地を絞って要塞化すればそんなに難しくない。
海賊は設定で攻めてこないようにできる ヤクザにみかじめ料払って戦争してるみたいで気分悪いから俺は切ってる
海賊切るかなぁ 結局7時間やって負けたわ 助言ありでした
830 :
名無しさんの野望 :2014/09/29(月) 17:06:05.70 ID:qH3ZJJCb
>>826 惑星のアップグレードとかしてる?
それと防衛設備は全部の惑星に作る必要ないからそのへん見なおしてみるとか。
ファイル上げてくれれば細かいとこわかるけど
832 :
名無しさんの野望 :2014/09/29(月) 19:26:38.60 ID:qH3ZJJCb
>>831 片方しか見れなかった。ざっと見た感じだとそんなに相手と差がついてない気がする。
各惑星の設備が重複してうまく活用できてない感じ。
機雷はコスト的にあまり良くないので、あれだけ作ったら艦隊に回す資源がなくなってしまった感じかな。
赤側をプレイしているんだと思うけど、この状態から十分勝てると思う。
799のとこのアップローダーにADVのプレイ上げてるから参考に。
初級者にオススメは主力艦オンリープレイ このゲームの最重要な死亡ペナルティって相手の主力艦に経験値を与えてしまうことなんで いいカモになるフリゲートや巡洋艦は一切作らない あと初級者は操作量に余裕がないから主力艦だけに操作しぼれるってのも良い 初手で入植能力もった主力艦つくったら限界くるまで入植しまくる 一応主力艦なんで中立勢力の艦隊は蹴散らしながら入植できる 経験値も入るからウマー 平行して内政も進めて2番艦も入植能力の主力艦 1番目の入植艦隊、2番目の入植艦隊は別グループとして行動させる ナンバリング使ってすぐ呼び出せるようにする 以降は攻撃主力艦を1番目の入植艦隊にガンガン編入、相手の惑星強奪も兼ねた攻撃的な入植を続ける 2番目のはコレ以上は無理、というとこまでは単独行動で入植、無理がきたら攻撃主力艦を追加する 初期中期は1番艦隊、2番艦帯に戦力を分散配置しないほうがいい どっちかに注力して「圧倒的」な攻撃能力を作る 補佐能力もった主力艦の効果も僚艦が多いほど意味あるしね 攻め続けると受けに回ることはあんまないから要塞とか防御は考えなくていい 防御に投資すると防御がいかにも機能してます、みたいな感じで有用だと感じるけど 攻撃・入植しまくればそもそも防御する機会が発生しない 国家数が多くない限りタイタンは作ることもなくケリがつくと思う そもそもタイタン作れる状況ってのは余裕があるときだしね
ゲートウェイが一番バランスがいいからそれしかやってないんだけど もっとアーティファクト満載のバランスいい中マップないかな
>>832 やっぱり機雷がコスト食ってましたか・・・
実はセーブ上げてから気づいたんですがこれ作るのにコストかかるんですね
差はついてないように見えて、実は主力艦の差で大分相手に利がありました
相手の主力艦が5個か6個でレベル3〜5に対し、自分のは2個で2〜3だったので
>>833 なるほど、攻撃は最大の防御ってわけですね
ずっといつか攻めてくるんじゃないかって思いながらプレイしてたので攻撃艦隊の準備に時間かかってたのかもしれないです
ありがとうございました
このゲーム1VS1で惑星20以下でやるのと、 他人数AI、同盟固定無しで100以上の惑星でやるので完全に別ゲーになるね。 1VS1で操作量いらないRTSだなーと思ってたけど100以上にすると歯ごたえありすぎ。 …そして時間かかりすぎw
タイタンに主力艦最大連れて敵陣惑星行脚まで妄想した 維持費半端ないだろうな・・・
タイタンはロマンがあるがタイタン出せる時はもう何やっても勝てるときなんだよなw
839 :
名無しさんの野望 :2014/09/30(火) 07:36:00.72 ID:tQouuCWy
>>835 あの状態から手軽に巻き返すとしたら
フラッグシップ、HC、FLAFは温存後方退避、イルミは破棄
後方にシップファクトリーまとめて コルベット×100建造。
で 作れたら 侵攻で 相手のフラッグシップから落とす。
これで行けるんじゃないかな。
各艦種ごとに有利不利があるから それを考えながら艦隊の構成を考えると
良いかも。
Steamで日本語サポートされてたので買っちゃったー 彷徨える艦隊読んだばかりだったのでわくわくするぞ ちなみにDLCの3つはある方が楽しいのかな?
841 :
名無しさんの野望 :2014/10/03(金) 08:01:44.30 ID:b14D7g3W
>>840 大幅に変わるものじゃないけど、金額が許容範囲だったら入れたほうが楽しめる
DLC の 3つ目はSoundtrackだから特に必要ない。
サウンドトラックってどこにDLされてるんだ・・・
とりあえず初プレイみたけど・・・ 敵初級のはずなのに強いww 敵に出会う前は無敵艦隊気分だったが、 遭遇したらあっという間に壊滅したwww やばい、このゲーム楽しいw
そのうちタイタンの5vs5見ることになる 稀なのかもしれんが
>>838 ラグナロクタイタンは実用性十分な気がするのだが。
スナイプ+余裕があればオーバーチャージと稼動砲塔
増設は素晴らしいわ。
面倒な主力艦や軽空母やら敵惑星軌道上の要塞や
衛星砲を壊すのが捗る。戦闘がとても有利になる。
>>840 DLC入れたら偶発イベントはオフにしといた方がいいぞ。
他のはともかく、オープンルルーシュとかいうどうあっても
惑星が陥落するイベントが多発してクソむかつくから。
セールのときにSins of a Solar Empire®: Rebellion 4-Packっての買ったけど、DLCもこれに含まれてるって事でいいのかな?
申し訳ないけどちょっと笑った
ウォアアアアアアアアア(AA略) まぁいいさ開発元に貢いだってことで・・・ 友達おらんのにとんだ買い物したぜ DLCも2種1000円くらいで買えるしいずれ買うとするか。ありがとう
5回目のプレイでようやく優勢になれたw 相手の首都星に大軍送ったが返り討ちにあったけど・・
偵察艦隊で相手艦隊を誘導して別のワープレーンに移動させてから 本隊で襲撃するぐらいをしないと・・・逆に言えばAIはその手の誘導に モロ引っ掛かるから楽なんだけど
>>852 何とか相手首都星に閉じ込めてタイタン作って圧殺しましたw
シングルで8陣営くらいでお勧めのマップってあります? 何かいつも四方八方から攻撃くらうので、 できれば本星進入路が絞られたマップだとうれしいw
自分で練習用マップ作るのが早い
外交をしてみては? とりあえずお隣さんと仲良くなっとくとか マップの話じゃないけども・・・
>>854 cpu対戦なら初めから同盟国を1つ決めてから2x2x2等で開始するのも楽しいよ
サポートもしてくれるし同盟国がやられないように艦隊や要塞を派遣しないといけない事もあるし
遠くに離れてなければ1方面を担当してくれて序盤かなり楽になる
同盟国が瀕死になって育成したりなんて新たな要素もある
mapならMod DBに少しあって進入路が1つのもあったから探してみるといい
あとmodでMaelstromの Object Of Warって6pのmapもお勧め
進入路が恒星だけど恒星は要塞を4つ配置出来るので4つ並べて配置すれば大艦隊でないと攻めてこないし
攻めてきても要塞が全て落ちる前に主力艦隊を戻す時間を稼げる
守りが堅いので成長しきった勢力同士でのんびり出来るよ
ttp://www.moddb.com/mods/maelstrom
タイタンとかキャピタル船とかのサイズ小さくするmodとかないかな。 あいつらでかすぎるw
問題は宇宙船の大きさじゃない 戦域が狭いのが悪い だからといって広くしたら、移動時間が長くなって面倒臭いだろうけどな
広くしちゃうともう別ゲーになっちゃうだろうな なんかMODでそんなのあった気するが
TEC後半で艦種出揃ったあたりなんだけど、 艦隊ってどんな艦種で揃えるといいんだろう。 とりあえず固そうなヘビー艦オンリーだが何かエレガントに思えない。
>>861 タイタンにアッカン級、コル級、マルツァ級を主軸にソヴァ空母を
添える。後はジャヴェリスとホシコとペルシュロンをたんまり付ける。
コル級は要らない気もするけど、プラズマビームを放つ戦艦って
あれしかないものだから、ビジュアル的に外せない。体制派なら
外してもいいけど。タイタンがビーム撃つから。
>>861 あとオグロフも少しだけ添えてるな。ジャヴェリスの大群から
放たれるミサイルは流星群みたいで綺麗。
>>862 コルさんにアッカンの射程延長スキルをあげて欲しい
アッカンは入植できるというだけでも十分価値がある
starwarsとかstartrekとかじゃなくあくまでバニラの拡張やオーバーホール系のMODないかな? malestormみたいな感じ rebellionで使える奴がいいんだけど
これやってたらスターフォックス思い出した コーネリアとベノムからスタートして・・・なんて妄想してたら敵タイタンに襲われて壊滅した
867 :
名無しさんの野望 :2014/10/18(土) 07:45:29.37 ID:B6Ouz5YO
8陣営は多いよな やっぱゲートウェイが一番面白いよ
惑星間砲うたれまくって 内政が壊滅しまくるんだけど アレってどうにかできないの?
スーパーウエポンOFFMODがあるはず
銀英伝MODやってたんだけど、侵攻してきた帝国軍に対して できるかぎり戦力が整うまで待ってから自国領内で補足・反撃開始 ブリュンヒルトを含む敵艦隊を殲滅するという、アムリッツァを裏返しにしたような戦いができて気分がいい ゲーム性に多少難があっても、こういうことができる版権MODはやっぱり楽しいな
スターゲイトMODの日本語版が欲しいです・・・・
873 :
371 :2014/11/08(土) 01:27:28.92 ID:ixwW+QTE
銀英伝MODをEntrenchmentに入れて遊ぶと必ずフリーズしちゃうんだけど 上の方に書かれた方のランダムイベント云々はEntrenchmentには関係ないよね 何が原因なんでしょうか
なんか名前に371って入ってますけど間違いです このスレの371の人とは関係ありません すいません
>>873 今のバージョンはどうかわからんけど
ランダムイベント切らないとフリーズすると思うで
>>875 ゲームオプションなどを見てもランダムイベントという項目が見当たらないんですが
どこで切れるんでしょうか
デフォだとRAM2GBまでしか使わないけどmodは関係ない。だから、このデフォ設定外す処理しないとフリーズやらminidump起きまくる。 通常、mod突っ込んだら処理してねってことで推奨されてる作業だとおもうけどそれはやった?
>>876 オプションのとこかマップ決めるところで変更箇所あったきするけどなぁ
チェックボックスあるはずだから英語よく読んで探してみて
多分マップ設定きめる画面のどっかにあった気がする
>>878 ありがとうございます
もう一度探してみます
>>877 RAMのとこは何も弄ってないです
やり方とかはwikiなどに書いてるのでしょうか
わかんないならとりあえず設定を全部最低まで下げてチェック全部外してやってみればいいんじゃないの? それでフリーズしないようなら出来る範囲で設定上げてけばいいじゃん もしそれでフリーズするならおま環で問題ありか、低スペすぎるから無理ってことだろ
>>880 large address awareってのをmoddbとかで探してをsinsのexeに適応させるとデフォのRAM限界を突破出来る。
maelstromやらstarwarsmodはこの作業やるのが前提。
64bitマシンなら、これしたら大概のmodは余裕なはず。
艦隊の旗艦を指定した船に変更したいんだけど、方法ってあります?
>>883 旗艦を撃沈させる、とか?
他に方法あるなら俺も知りたい。
>>884 そこまでしなくても
艦隊解散して作り直せば変わるんだけどね・・・
ただ船の位置で旗艦は変わるんで、ちょっと動かしては組みなおしして
思ったとおりの旗艦にするのがめんどい。
旗艦モードの旗艦の変更じゃなく 通常モード等の選択したグループ内のマーク付きの事だったら、タブで変更して再選択するだけじゃない?
>>886 おおお!できました!
ありがとう。
TAB選択で選んだとこまでやってたけど、再編成はしてなかった。
助かりました。
888 :
名無しさんの野望 :2014/11/19(水) 16:45:41.31 ID:Q+exRlgq
MESHファイルのモデリングの仕方はないの? 便利なのプリーズ。
ランダム小マップで海賊無しでやって 偵察で真っ白い艦艇がウジャウジャいる星が見つかった時の衝撃 真っ先に逃げ帰った こえー 真っ白い船こえー トラウマレベル
戦闘で艦隊整列させたいな
GalCivが楽しかったのでこっちも買ってみたんだけど、 起動したら日本語で表示されてびっくりした。 英語のつもりでいたから得した気分。
>>891 俺もgalciv好きだった
こっちはリアルタイムなので大変w
sin of solar empireって、トリニティーの方を買う意味ってある? リベリオンがトリニティにDLCを足したものという認識だけど、 トリニティの方にはリベリオンにないキャンペーンがあったりとかするの? ゲームシステムはまったく同じ?
>>893 基本的にはリベリオン買えばおk 上位互換と考えて良い
ただ、一部の人気MODがリベリオン非対応なんだとか
有名MODのほとんどがRebellion対応してるし 現時点ではトリニティを買う理由はほとんどないよ
897 :
名無しさんの野望 :2014/11/30(日) 16:38:14.07 ID:jWLe8Mka
スチームで買ってみたけど 何やらアカウント作成が必要なんだね そのアカウントが何故か作成できず起動すらしねぇ
>>897 俺が買った時もstardockのアカウント作成で手間取ったな
Firefox使ってて忘れたけどブラウザの設定変更したか、他のブラウザに変えたら作成出来た
>>897 IEのセキュリティ機能を利用してるんで節穴IE以外ではアカウント作れない上に
セキュリティソフトも一時停止しないと作業途中で止まるおまけ付き
IE設定のhttpsの指定でも行けるけど普通のセキュリティソフトなら排除する類の
接続設定してるので機能を殺さないと無理
901 :
名無しさんの野望 :2014/12/01(月) 23:56:53.85 ID:nkTPvxnV
>>895 銀英伝MODも動くの?
トリニティ買わなきゃダメか?
インターステラーって映画見てきたら急にこのゲームやりたくなってきた 氷結惑星の開拓とか余裕ww まったく意味の無い優越感に浸れた
観に行くわ
wikiが英語版ベースでよく分からない部分おおいなぁ ダメージタイプとかってゲーム内で説明あったっけ?
906 :
名無しさんの野望 :2014/12/05(金) 12:11:58.39 ID:dRlikHQU
>>905 ゲーム内ではみれなかった気がする
データ見れば記載してるけど。
907 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2014/12/14(日) 09:41:26.88 ID:u0RbvO+M
このゲームってユニットに個別指示してアビリティとか実行すると 何もしないときと比べて戦果が凄く良くなるけど、操作量多くて戦闘中は 並行して別の惑星で戦闘が出来なかったり、内政そっちのけになってしまう・・・。 皆さんって編隊・ショートカット使ったりいろいろ工夫されているのですか?
908 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2014/12/14(日) 09:45:58.93 ID:u0RbvO+M
全種族のタイタンアビリティやステータス見たいのですが、どこかのサイトとかにありませんか・・・?
英wikiに載ってないなら知らん
>>907 そこらへんはトレードオフだねぇ
ゲーム速度最遅にする、コマ送りにするっていう手もあるけど面倒くさいし
ただ自動利用にしていても AIも同じ思考回路でアビリティを発動する関係上、
それは「フェア」だと思うので自動発動にしちゃってるな
911 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2014/12/14(日) 16:24:18.36 ID:/zticNAG
〉909 ゲームタイトルを英字で検索すると出てきました。 参考にします!ありがとうございます。 〉910 オートですか…自分はショートカットキーとかほぼ使わないので 何か便利なのがあれば…是非
forgetoolsに関してなんだけどさ DLしてきた何も弄ってないReferenceDataの中身をそのままMODv1.82のファイルに入れてMODを有効にすると起動しなくなった v1.82はもうforgetoolに対応してないのかな
913 :
名無しさんの野望 :2014/12/14(日) 23:10:39.04 ID:u0RbvO+M
リベリオンのOPの英語なんて言っているのか知りたい・・・。 原文か和訳文どこかに載っていないでしょうか・・・?
>>913 現実逃避がてら訳してみた
原文
http://forums.sinsofasolarempire.com/421149 Trade orderの導きのもと、我らの統治下にあるあまたの惑星は繁栄していた。
我々は数世紀にわたって平和と豊かさに安住し、軍事技術は忘れ去られた。
そこへエイリアンが現れた。襲い来る破壊から逃亡を続ける彼らは、
にもかかわらず我々の脆弱な防衛施設を蹂躙し、民衆を奴隷化し、我々の世界を略奪した。
追い詰められ、自力では敵に立ち向かうことのできない多くの惑星が、自らの政体を放棄し、
OrderをもとにTrader Emergency Coalitionを組織した。
ひとつの旗印のもとに結集し、ついに我々は反撃の機会を得て、
巨大な商船団はしだいに敵の侵攻に立ち向かう盾となった。
我々は反転攻勢に打って出ることになり、希望の光が差し始めたかに見えた。だが、それも長くは続かなかった…
遠い昔に姿を消した異端者どもが、自らをAdventと称し、我々の想像をはるかに超える強力で、奇怪な姿となって戻ってきた。
無防備だった多くの惑星が奴らの毒牙にかかり、対エイリアン戦線から艦隊を呼び戻す間に陥落した。
復讐に燃えるAdventとエイリアンの進撃のあいだで身動きが取れない我々は、守りを固めることになった。 敵の猛攻に耐えられる巨大な要塞を建設すると、我々は次第に、平和を模索するようにすらなっていった。 そして今、30年にわたって絶え間なく続いた戦争の後に、我らの同盟は崩壊した。 Coalitionは停戦を望む勢力と、主戦派のあいだで引き裂かれた。 反乱の波はAdventの調和すら崩壊させた。 奴らが未だに我々を滅ぼそうとしているのか、それともお互いを滅ぼそうとしているのか確認するすべはないが。 一方で、エイリアンの攻撃は以前より執念深くなってきている。 だが奇妙なことに、奴らから追放された一部のエイリアンが、我々の救済となるかもしれない… もし、あの警告が真実だった場合には…
GJ
917 :
名無しさんの野望 :2014/12/19(金) 00:21:30.58 ID:wR6iIyX8
>914、915 913です おおおおおおお!! ありがとうございます!! 参考にさせていただきます!!
ちゃんとSFっぽい文章で訳してるのが凄い
銀河英雄伝説のMODいいですね 出来のよさに感動しました でもこれって気のせいかもしれないけど、バランスおかしくないです? 両陣営やってみて帝国軍が強すぎ・・・というか同盟軍が脆すぎるような気が・・・ 私個人の同盟軍に対する愛情不足のせいかしらん?
steamで-75%だけど、それでも1000円近くするのかこれ けっこう高いな
結構セールやってるけどいつもここら辺が最安の気がする なのでyou買っちゃいなよ
この手のRTS全般に言えることだが お互い互角に近い戦力(技術レベル)でいい勝負を繰り広げる というのは至難の業だな 大抵はプレーヤーかAIのどちらかが圧倒意的に強かったりする 現在多くのRPGではプレーヤーのレベルに合わせて敵が生成されるというのが主流になっているが そういう手法はこちらでも使えない物だろうか
普及率はともかくとして対人戦前提のバランス取りだから 1v1の場合は序盤の内政で勝敗が決まるような設計になってる そうでないと千日手でゲームが終わらなくなるから CPU相手にいい勝負がしたいなら、同盟固定にして 自分がギリギリ勝てる組み合わせで生かさず殺さずで 調整するしかないと思う
AIと同盟組んでそこそこの規模のマップで遊べば あっさり決着がつくこともなくダラダラ遊べる スタートレックMODだと同盟国の艦船がボーグに同化されて笑えないことになったりするが
銀河英雄伝説みたいに橋頭堡を巡って延々と戦い続けるようにすると、 なんか興奮する。
>>924 補給の概念があれば千日手もできるかもだけど、
そういうのないから一度相手粉砕するとあとは転げるようにバランス傾くよね
セールで買っていまチュートリアルやってるけど、 この手のゲームにしてはすごい親切なチュートリアルだな。 スペースエンパイアVのチュートリアルとか説明文羅列してるだけですごいひどかった。 ちょっと感動した。
タイタンいつ見てもかっこいいな
steamでリベリオンのバナーのキャラ(?)見てかっこいいと思ったんだけど 調べてもいまいち何者かわからなかった ゲーム自体は面白そうだけど、あれは結局ただのイメージイラスト的なものなのか
各陣営のタイタンを調べればすぐにわかるだろうに
ところでこのゲームは戦艦や宇宙施設に関する設定はないの? タイタンや主力艦の全長が何メートルあるとかこの戦艦はこういう開発経緯ですよとかそういうの知りたいんだけど
ヴァサリ反体制とADV反体制のタイタンはなんか要らなさそうな突起がたくさんついててロマンがあってかっこいいけど 戦闘艦の形状としてはどうかなあと思う
advタイタンは宗教的な意義が強そうだしねえ
ヴァサリ反体制派はオープニングムービーに登場した通りに TECやアドヴェントの離反者も引き連れた連合軍としても出して 欲しかった。チートになるけど全陣営の技術や船や施設を使える ように。
先日始めて初MODでSins of the Fallen入れたら全部英語になったんだけど これ既存部分を日本語に戻して尚且つMOD追加部分翻訳となると 日本語テキストをMODのテキストに全部手動でトレースして 未翻訳部分を訳すしか方法ないん? 万単位で項目あって白目なんだが・・・ これMOD入れるたびにやらんといかん?
winmergeあたりのソフト使えば既存部分はすぐ終わるぞ 案外MOD固有の文章少ないから簡単だよ
>>938 なんやこのソフト翻訳めっちゃ捗るやん
こういうソフトずっと探してたわ
マジありがとう
いつになるかわからんが翻訳できたらスレに上げるわ
Distant Worlds Universeも面白かったがこっちも面白そうだな〜
941 :
名無しさんの野望 :2015/01/09(金) 16:09:35.36 ID:NyO1vRoK
アドヴェント艦の特殊能力が把握しきれず、理想の艦隊構成や配分がどうもわからない とりあえずディサイプル大量生産してる
942 :
名無しさんの野望 :2015/01/09(金) 16:17:43.16 ID:NyO1vRoK
デザインやレーザーが気に入って使ったけど押し込まれた 数戦テックでやったけど負けなしだったんだがなぁ もしかしてアドヴェントは他より弱い? なんか研究ツリーで欲しいのがやけに重いし(後ろにあるって意味で)
Advは空母使う
SWMOD txtの文字列バラバラで日本語手動でトレースしなきゃいけなくてワロタ
1プレイどれくらい時間かかるんだこれ
946 :
sage :2015/01/10(土) 05:46:17.75 ID:LA3YpxXP
>>942 ADVのレーザー使うIlluminator Vesselは弱体化してあんまり使い勝手が良くない。LRクラスなのに射程が短いとか
特殊能力的には
Disciple VesselのSteal Antimatter、Transfer Antimatter
Iconus GuardianのShield Projection、Repulusion
Progenitor MothershipのShield Regeneration
が強力。
Shield Projectionで相手の攻撃力を分散させ、
Shield Regenerationでシールドを回復させ、
減った反物質をSteal Antimatterで敵から奪い、
Transfer Antimatterで反物質を回復させ、
と循環させるようにすれば、シブトイ艦隊になるからそれを活用。
Repulusionは相手艦艇を7500の距離で押し続ける能力
短射程の敵から守ったり、分散させたり、逃げ道をふさいだり。
>>945 時と場合による。
極大で3日くらいかかった(下手プレイで)
>>945 初動ミスらなければ小で1時間程度で終わった初級だけど
初見中級でやった時は3日立ってもタイタン、宇宙基地で固められた要衝落とせなくてギブした
>>945 上でも書かれてるけど、人によって物凄い違うよ
理由はゲームスピードが8倍速まで変えられるから
つまり戦略や操作内容まったく同じでも1時間で終わる人も居れば8時間掛かる人も居るw
実際には8倍速で遊べる人って操作含めてすごい慣れてる人だからもっと差が付く
銀河英雄伝説MOD試してみたけど、前Verよりマシにはなってる。 ただイゼルローン級要塞は造れないのかな? タイタン扱いで造れたらもっと面白そうなんだけど。
>>949 8倍速なんて戦艦が少なくて処理が軽い序盤の頃しか使えなくね?
最高難度の小を30分くらいでクリアするリプレイあげてた人がいたな
>>950 タイタン扱いならガイエスブルグじゃないのか?
現状アルテミスの首飾りの強さで十分だと思うけどな
954 :
お綿の大冒険 :2015/01/13(火) 10:44:18.13 ID:/rzqlBS8
「私をからかったな」と 怒った四郎に呪い殺されてしまいました。 THE END
955 :
お綿の大冒険 :2015/01/13(火) 10:48:12.74 ID:/rzqlBS8
「私をからかったな」と 怒った四郎に呪い殺されてしまいました。 THE END
steamでリベリオンを今日コンビニ決済で買ってDLしたんだけど プレイできない これって当日はプレイできないの?
入金確認に時間かかってんじゃね
sins無印の方は入れてないんだけど リベリオン単体でもプレイ可能なんだよね? コンビニ決済だから入金確認に手間取ってるのか・・・
W32/NGVCKっていウイルスを検出するんだけどデフォ?
DLできてるなら決済待ちってことはないだろう ゲームがウイルスだとご検知されてるのが原因っぽいけど、使ってるセキュリティソフトを書いてくれないと助言のしようがないよ
961 :
お綿の大冒険 :2015/01/16(金) 10:34:34.43 ID:cYZ8VlFd
「お前を食えよ」と 家康が押し込まれたが 息を出来ずに死にました。 THE END
リベリオンって 艦隊保有量解禁とかタイタンクラス保有量解禁とかそういう機能ってないの? 設定の弄り方教えて
gameinfoフォルダ内にタイタン保有数の記述がないのでおそらくタイタンは増やせない
965 :
お綿の大冒険 :2015/01/20(火) 10:48:21.22 ID:RsvtINOn
「お前を食えよ!」 家康が押し込まれたが 息を出来ずに死にました。 THE END
メールシュトロール面白いけど海賊が強すぎて草 数が増えすぎてこまっちゃう 調整のやり方とかありませんか
967 :
お綿の大冒険 :2015/01/26(月) 11:04:11.57 ID:D9ghQLWY
「馬鹿にするきかそう愛を」と 不気味が笑う家康に斬り殺されました。 THE END
968 :
お綿の大冒険 :
2015/01/26(月) 11:05:34.64 ID:D9ghQLWY 「馬鹿にするきかそう愛を」と 不気味が笑う家康に斬り殺されました。 THE END