「A列車で行こう」シリーズ67両目

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1名無しさんの野望
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v1.00 Build 190 (2012/8/24〜 配信中) 鉄道博物館の両数を修正
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク)
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html

[ADS]A列車で行こうDS
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
[A8]A列車で行こう8
ttp://artdink.com/japanese/title/a8/
[A7]A列車で行こう7
ttp://www.a-7.jp/
[A21c]A列車で行こう THE 21st Century パーフェクトセット Win7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/

ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/
2 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/19(金) 16:55:31.54 ID:o9rcylkY
3 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2012/10/19(金) 16:56:32.72 ID:o9rcylkY
■過去スレ 2/3
60両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325315957/
59両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/
58両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1320137762/
57両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315565136/
56両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310218233/
55両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306988035/
54両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301669927/
53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/
52両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296291470/
51両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292231955/
50両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288162373/
49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/
48両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280283150/
47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/
46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/
45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/
44両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267999225/
43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/
42両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266722909/
41両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266253799/
40両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266011526/
39両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265905477/
38両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265854865/
37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/
36両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/
35両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/
34両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/
33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/
32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/
31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/
4 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) :2012/10/19(金) 16:57:33.30 ID:o9rcylkY
■過去スレ 3/3
30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673353/
28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249837012/
27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823234/
26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/
24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/
23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/
22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/
21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/
20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110943/
19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072001/
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/
17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370991/
16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887278/
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/
14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020167/
13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044267/
12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564523/
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/
9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075143485/
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/
6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/
4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
2両目 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10201/1020152541.html
1両目 ttp://game.2ch.net/game/kako/961/961407432.html
5 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2012/10/19(金) 17:00:03.06 ID:o9rcylkY
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
 | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
 |       【都市開発系】
 |       A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
 |            ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
 |       A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win)     |
 |       A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
 |       A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
 |       A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
 |       A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
 |       A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、   |
 |            |   【3D鉄道経営系】
 |            |   A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
 |            |   A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
 |            |   A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
 |            |
 |       Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
 |       A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
 (PSP)[キャラゲー]   |
         AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
         A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
         ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
         A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
          └A9 v2[1:1スケール追加]
6 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2012/10/19(金) 17:01:05.68 ID:o9rcylkY
■有用な関連リンク
[A9]A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/
A列車関連ファイル保管庫
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/
フォーラム (東京再現・大阪再現マップ他 動作確認にお勧め)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/forum/
[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/
[A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等)
ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/

■レビュー(4Gamer) 担当:海外四天王 UHAUHA氏
[A9]
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/
特集 第一回
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100225087/
[A8] ttp://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080325013/
[A7] ttp://www.4gamer.net/review/a7/a7.shtml
[A21c] ttp://www.4gamer.net/store/review/a21c/a21c.html
A列車で行こう シリーズ全体解説 (Wikipedia)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
7 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2012/10/19(金) 17:02:21.14 ID:o9rcylkY
■現在も購入できる旧版
[A7 2000/XP] A列車で行こう7
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A7dl.html
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/125100/(完全版の廉価版)
[A21C XP/Vista/7] A列車で行こう THE 21st CENTURY パーフェクトセット Windows7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/
[A復/AII/A3 XP/Vista] A列車で行こう レジェンドパック
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_legendpack_atrain.html
[A4 98/Me/2000/XP] A列車で行こう4
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A4w.html
[A3 95/98/Me/2000/XP] ARTDINK BEST CHOICE A列車で行こう3
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A3.html

◆新発売◆
■A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル
2012年12月7日(金)発売予定
6,800円(税込:7,140円)
Windows 7 / Vista / XP 対応
※本ソフトを遊ぶには「A列車で行こう9」本体、「建物キット」、「建物キット2nd」が必要です。

[公式]
ttp://www.a-train9.jp/professional/

[4Gamer]
ttp://www.4gamer.net/games/186/G018650/20120928021/

なお、店舗特典付の製品はビッグカメラ、ヨドバシカメラが確認されています。
8 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2012/10/19(金) 17:03:25.43 ID:o9rcylkY
■関連スレ
次期A列車で行こう仕様要求スレpart2 [PCゲーム]
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288915347/l50

【DS】A列車で行こうDS 22両目【アートディンク】 [携帯ゲーソフト]
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1347807061/
A列車で行こうスレ [ゲーム音楽]
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1139803474/
経営シミュレーション総合4 [PCゲーム]
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288848803/
9 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) :2012/10/19(金) 17:04:27.60 ID:o9rcylkY
■A9 ハード動作状況
GPU編
必須ライン→GTX650/HD7850
推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870
ヌルヌル系→GTX670/GTX680/GTX690/HD7950/HD7970

CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3シリーズ
推奨ライン→ i5シリーズ
ヌルヌル系→ i7シリーズ

<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4系
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
FXシリーズはおすすめしない

CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります。
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります。
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事かも。

ビュアーソフトをインストールして、
>>6のフォーラムにある東京・大阪再現マップを試してみるとだいたいの動作状況が分かります。
10 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) :2012/10/19(金) 17:05:29.23 ID:o9rcylkY
■よくある質問
[A9] [A9 Viewer] (インスコ関連)
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め
  ttp://www.a-train9.jp/support.html
  ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
  インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話

Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
  その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
  IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
  またはIME2007をアンインストールすることで、
  ゲームが起動できるようになる可能性がある。

Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx

Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照

Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. ダイヤウィザードの時間復帰のバグを使えば可能

Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック

Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。
  ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
  客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる
11 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) :2012/10/19(金) 17:06:30.69 ID:o9rcylkY
■よくある質問 [A9] (続き)
Q. バスがけっこう赤字
A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし
  うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい

Q. ぜんぜん金がたまらん
A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる

Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる
A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる

Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには
A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック

Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい
A. ドライババージョン12.9bで改善の模様

■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済)
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様)
・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる
・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる
 (例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も)
12 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2012/10/19(金) 17:07:31.65 ID:o9rcylkY
■よくある質問  (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)
Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
 ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
 ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
 ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)

Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない
Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック
Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)

Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
  観光は大規模発展した商業地からの接続が必要

Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
  グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
  完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得

Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
  権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
  A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
13 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2012/10/19(金) 17:08:32.93 ID:o9rcylkY
■テクスチャ張り替えの方法 [A9]
ttp://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html
texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。
本来ならLogging ModeはATrain9g.exeを指定するんだけど、
最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。

@Atrain9g.exeを適当な名前にリネーム
Atexmod.exeをA9のフォルダに持ってきてAtrain9g.exeにリネーム
BAtrain9.exeを起動するとAでリネームしたtexmodが起動するようになる
C素早く各設定を行い、@でリネームしたAtrain9g.exeを選択するとA9が起動する

Cは練習が必要。(遅すぎるとタイムアウトでエラーが出る)

DDS・TGAのイメージとアルファチャンネルを分離するにはGC3やDXTBMPがおすすめ。
14 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/19(金) 17:18:48.64 ID:o9rcylkY
公式ツイートまとめ

信号の修正は予定していません。悪しからずご容赦ください。
RT @: 信号機の時間指定が修正と予定しますか? 5分のイエローなんか怪しすぎる… #Atrain9

視点の可動範囲は変更を予定していません。
RT @: 現在のA9では地面からフラットな視点で見たとき、列車やバスがちょうどよく見える最適な位置で眺めることができますが、1:1モード実装にあたってもう少し視点を下げることはできないでしょうか? #Atrain9

船のサイズは変更しないので、今までどおり40m以上でないとくぐれません。
RT @: これまで水面上の道路は40m以上でないと船がくぐれませんでしたが、1:1モードだと20mになるのでしょうか? #Atrain9

もちろん、複数箇所設定可能です。
RT @: 「範囲指定で自動発展を止め」られる範囲は複数個所設定可能でしょうか? #Atrain9

木も田畑も雑居ビルも発展制限の対象になるので自動発展を止めていれば建設されませんよ。
RT @: スキー場ぽく木を植えた山全体を範囲指定で自動発展を止めた場合、木が増えたり減ったり田畑ができたり傾斜がゆるい場所に…(以下略)


また、編成数等の制限緩和は行わず、次回以降検討するとのこと。


A9 v2公式オープニングムービー
http://www.youtube.com/watch?v=oiHlVp8LExk






以上テンプレート。
要望等は>>8、仕様要求スレへ。
15名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:27:09.93 ID:F88gzkiq
https://twitter.com/artdink_tw
マップに対しての列車の走行速度は半分になります。
RT 1:1モードにしても列車が走るスピードは従来と同じですか? 列車の走行速度も半減しますか? #Atrain9
16名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:29:10.23 ID:BHD0HI8j
>>1
17名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:33:14.47 ID:F88gzkiq
ビックカメラ限定 ビックロ/アキバ☆ソフ1号 (\7080)
ttp://www.biccamera.com/bicbic/jsp/w/catalog/detail.jsp?JAN_CODE=4521923003658
ttp://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11965864/-/gid=SW36050100
ヨドバシカメラ限定 マルチメディア横浜/仙台 (\7140)
ttp://www.yodobashi.com/product/pd/100000001001625677/
18名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:39:07.23 ID:WSOatO/X
そういや建物キットをいれないで建物キット2を入れるってできたんだっけ?
19名無しさんの野望:2012/10/20(土) 00:44:05.79 ID:S7onCfoi
>>18
うちは、今その状態になってる。
20名無しさんの野望:2012/10/20(土) 00:48:36.71 ID:bvWfoBs6
前スレの最後でも言われてたけど、
ポイントのダイヤ設定って現状で何が違うの?
今までの時間範囲からもっと細かく個別にできるって事か?
21名無しさんの野望:2012/10/20(土) 00:56:39.24 ID:ueREB8VB
>>15
お〜朗報と言うか、
100編成じゃ足りないね〜
22名無しさんの野望:2012/10/20(土) 01:13:03.58 ID:yhuhk8QM
片道3時間で走れてた路線が6時間になるのか…。

ダイヤ組み直しだなー(´・ω・`)
23名無しさんの野望:2012/10/20(土) 01:33:35.09 ID:FnlkSBvE
30倍速になって、一応車庫への回送なんかもそれっぽくなったと思ったのに・・・

やっぱ15倍速、10倍速は欲しいな
24名無しさんの野望:2012/10/20(土) 01:40:43.97 ID:S7onCfoi
今だとヤードにしている区間も全力疾走するから、
最高速制限のある線路があると面白くなるかな。
25名無しさんの野望:2012/10/20(土) 01:40:52.75 ID:i6lXu2+Z
>>20
そうらしい
http://www.4gamer.net/games/186/G018650/20120928021/
の真ん中あたりに書かれてる

●ダイヤグラムだってバージョンアップ!

■ポイントの時間指定が可能
世界に誇る日本の緻密なダイヤグラムの再現が可能に。
時刻に応じて進入番線が変わるターミナル駅も、定時で車両点検のために車庫に回送する電車も、
ポイントの時間指定が可能にします。
26暫定情報まとめテンプレ案:2012/10/20(土) 02:26:28.20 ID:KsTUKYYs
(古い順、下ほど新しい情報)
A. もちろんバス・トラックも1:1になりますよ!
A. 1:1モードの新規マップも用意してますので、ゲームモードでも1:1で遊べますよ!
A. 1:1モードでは高さ10m区切りで敷設することができます。
Q. ver2発売後のパッチでもいいので既存のマップコンストランクションデータを1:1モードに変換する機能を
A. この件について多くご要望をいただいておりましたので、ディレクターに確認しました。「入れましょう」とのこと!
  建物と地形のみの変換という制限はあるようですが実装いたしますので、安心して今verで街づくりを進めてください!
A. ごめんなさい。車両に関しては、追加はありません。
A. 最大保有数や時間軸の追加については、今のところ予定はありません。
Q. 二車線道路が欲しいのですが・・・なんとかならないでしょうか?
A. 二車線道路ですか…。ご要望として承っておきます!
A. 今回は色々なところに変更が加わってますので、V2.0のマップをV1.0で開くことはできません。ちなみにV1.0のセーブデータをV2.0で開くことはもちろんできますよ。
Q. もしご差し支え有りませんでしたら、今後のアップデートで、保有数枠の増加をご検討頂けたら幸いです。
A. この件についてはたくさんご要望をいただいておりますので、今後の検討材料の一つに加えさせていただきます。
27続き:2012/10/20(土) 02:28:49.36 ID:KsTUKYYs
(A:ADの回答 Q:質問は一部略)
A. 資材工場、資材置場のスケールはそのままです。
A. はい、Windows8にも対応予定ですよ。
Q. 今まで大きかった車両、線路、道路、駅などの運輸系オブジェクトが既存のビルなどの建物と同じスケールになったということで、マップの面積自体が変わるという事ではないのですよね?
A. はい。仰る通りで、マップ自体の面積は変わりません。
A. 1:1モードのときは、地形編集の高度指定もちゃんと10m単位になりますよ。
A. レール置場は小さくなりませんが、車両工場は小さくなります。
Q. 「範囲指定で自動発展を止め」られる範囲は複数個所設定可能でしょうか?
A. もちろん、複数箇所設定可能です。
A. 船のサイズは変更しないので、今までどおり40m以上でないとくぐれません。
Q. 現在のA9では地面からフラットな視点で見たとき、列車やバスがちょうどよく見える最適な位置で眺めることができますが、1:1モード実装にあたってもう少し視点を下げることはできないでしょうか?
A. 視点の可動範囲は変更を予定していません。
A. 信号の修正は予定していません。悪しからずご容赦ください。
Q. 1:1モードにしても列車が走るスピードは従来と同じですか? 列車の走行速度も半減しますか?
A. マップに対しての列車の走行速度は半分になります。
28名無しさんの野望:2012/10/20(土) 02:42:46.41 ID:hZ7sdV+D
>>27
29名無しさんの野望:2012/10/20(土) 03:04:15.76 ID:ueREB8VB
>>27

30名無しさんの野望:2012/10/20(土) 06:52:55.45 ID:WpkUpixf
鉄オタに媚びすぎだろ
ゲームでスケールとかどうでもいいっつうの
31名無しさんの野望:2012/10/20(土) 06:56:33.71 ID:7xajEtw+
相対的にマップが広く使えるのは嬉しい
32名無しさんの野望:2012/10/20(土) 08:27:56.14 ID:dPlJaPc2
結局今までのマップは列車比5Km×5Kmだったという事だ。
看板に偽りありだけど、1:1になるから目をつぶるか
33名無しさんの野望:2012/10/20(土) 10:06:04.86 ID:UtPanXsM
2.0のオープニングムービーでは車窓っぽい場面は少ししか出てこないけど、1:1スケールになるだけでリアル感が増してる。
架線柱も、あるだけで雰囲気が変わる。
今までちまちまマプコン続けてたけど、2.0導入まで何もする気がなくなったww
34名無しさんの野望:2012/10/20(土) 10:28:27.42 ID:AuolIpN1
>>33
あのムービは2:1モードじゃない??
35名無しさんの野望:2012/10/20(土) 10:30:38.78 ID:5omNzxys
>>30
くやしいのうwww
嫌なら買わなければいいのでは?
36名無しさんの野望:2012/10/20(土) 10:56:11.81 ID:q4D2XQ8J
>>30
スケールとかどうでもいいのなら買わなくても問題ないだろ
あーそうそう、一つだけ言っておくけどね
鉄分を馬鹿にしてるがゲームをしてる時点ですでに自分もヲタ入ってることに気づけよwwww
37名無しさんの野望:2012/10/20(土) 11:02:29.01 ID:IBDYt+qE
>>35
1:1モードが出ることがなんでそんなに悔しいのか理解できない・・・
2.0でもデフォルメのままでも遊べるんだろ?
38名無しさんの野望:2012/10/20(土) 11:08:25.71 ID:TXOySpSq
>>37が何を言ってるのか一瞬理解出来なかった。
「くやしいのうwww」は煽り文句だよ。
39名無しさんの野望:2012/10/20(土) 11:17:42.95 ID:mXtoEGkA
>>36 >>37
おまえらのようにすぐ噛み付くのが、鉄オタのイメージを下げてるのがわからないかね?

俺も鉄オタだが1:1モードはそんなに期待してない。
事実>>33のように、1:1って思えば2:1が1:1に見えて
リアル感が増すって言うんだから。
40名無しさんの野望:2012/10/20(土) 11:24:41.22 ID:IBDYt+qE
>>38
ああごめん。そういう意味なら
2.0でもデフォルメで遊べるのに>>30がなんで腹立ててるのかが理解できない・・・だな
41名無しさんの野望:2012/10/20(土) 11:39:22.39 ID:0ZOsQPcS
>>40
1:1に注力するより、乗客の移動とかを
改善して欲しいって人もいるだろ

トレコンはセンスが大切だから、
1:1でも街作りが下手なやつは
見た目変わんないじゃね

42名無しさんの野望:2012/10/20(土) 11:40:01.02 ID:JAXfG1Dk
>>39
俺は建物対比より、線路を引く段階で既に狭いと思ってた口だから大幅期待だな。

初めて起動して線路引こうとして10kmてこんなに狭かったか?て思ったのは俺だけじゃないはず

建物との対比が気になったのは街を作った後、車窓モードからだな。
43名無しさんの野望:2012/10/20(土) 11:59:27.41 ID:y6h1uTOw
>>41
乗客の移動は現時点で全く実装されてない。
当然ながら、ADはディテールは自分で変える能力を持ってる。
両方要望があって、叶えるとしたらどっちに転ぶかって考えなくてもわかるだろう。

トレコントレコンっていうやつ多いけど、権利関係がうるさいってことは、トレコンで既成車両が出来たらいけない(許可とれてないから)っことわかってるんかな?
44名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:05:22.10 ID:S7onCfoi
>>43
乗客の移動は実装されてるんだが。
45名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:31:33.82 ID:0ZOsQPcS
>>43
なんか論点がずれてるよ。
ADになにが出来てなにが出来ないなんて、ユーザーにはわからないし。

今の2:1を1:1にするよりもマプコンで楽しむゲームから、
もっとゲームモードで遊べるような事を充実して欲しいって意見を
言う人もいてもいいでしょ。


46名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:31:47.71 ID:JSSTOFWP
>>39
鉄ヲタとしてあるべきイメージってどんなんだよ。意味が分からない。
47名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:40:47.97 ID:Wt29kDWd
>>45
俺がゲームモードで充実してほしいことって道路の片道2車線と乗用車の描写や
45度だけでなく30度、60度、75度の微妙に角度が違う交差点もほしい
48名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:46:32.61 ID:WJnk5ZLb
だいたいトレコンで既成車両が出来たらいけない(許可とれてないから)っての、
デザインの何が侵害されるってつうんだよ
ユーザーからすれば自作してネットにうpするだけでそれで商売するわけじゃないだろうに


49名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:49:10.17 ID:9w9LCorn
>>48
それで商売しようってやつがいたらそいつの邪魔になるじゃないか
50名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:56:14.03 ID:LNF5JfFp
2:1でも1:1でもいいんだけどさ、
これと決めたスケール感で統一が取れてないってのは気持ち悪いような。

あとこのゲームで鉄道オタを排除しようとするのは不可能だと思う。
誰もゲームとして遊んでなさそうなのは気になるけどw
51名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:57:20.06 ID:MS+kn7Fb
>>46
39だけど、鉄オタのあるべきイメージなんて一言も言ってないんだが。
52名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:57:45.71 ID:WJnk5ZLb
>>49
そんなことする人はアートディンクに通報すればいいだけでは?
ユーザーも買わないように有志で促せば済む話
外国で行われてるMODはどこも無償だよ。もっとユーザーを信頼したほうがいい



53名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:06:23.56 ID:90wUCiFc
このPV音楽聞くと、A9発売直前のwktk感が思い起こされる。
あとは人間オブジェだけ実装してくれればいいんだけど。
54名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:08:15.39 ID:9w9LCorn
>>52
通報先が違うよ、デザインの権利持ってるのは鉄道会社だろ
そんなんで通報されたら面倒だから対応しないんじゃね
55名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:22:08.01 ID:BpHFF6VN
MODなんてPCゲーにはあって当然なモノだと思うが
56名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:37:36.14 ID:6HsGNbAV
>>51
>>39
>おまえらのようにすぐ噛み付くのが、鉄オタのイメージを下げてるのがわからないかね?
こんなこと書くから、じゃあ鉄ヲタのあるべきイメージって何ですかってつっこまれるんだろ
57名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:41:56.44 ID:5omNzxys
>>55
日本だと何故か許されない風潮だからな。
メーカーがまだ何も言ってないのにユーザー同士で
やれ犯罪だの著作権の侵害だの騒いで潰す変なコミュニティ。
58名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:47:57.24 ID:dPlJaPc2
この国の考え方の異常さだろうな
個人が個人で楽しむのになんら不便ないのに、変な法解釈をさも当たり前に検察が言うし
また、それを立法で規制したりする
個人の人権?何それ美味しいの?な支配的国家では当然かもしれない
59名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:52:57.70 ID:9w9LCorn
>>55
そもそも日本だとPCゲーが(エロを除いて)ほとんど無い
海外と同一視してMODがあって当然ってのはちょっと無理があると思う

あと海外はFPSが極端に多いからな
同一ジャンルが固まるとゲームエンジンなんかが作りやすく、
またMOD対応もしやすくなるし盛んになる
60名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:53:24.01 ID:MS+kn7Fb
>>56
は?あるべきイメージなんてなくてもイメージは下がるでしょ
61名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:55:41.19 ID:mzt6qg/m
日曜日に若者が実在の電車の絵を書いたから写真に撮ったからってそれが著作権の侵害になるとは思えない。
例えばA列車で無償でMODを作ったからといって鉄道会社がどういう不利益を被るのか知りたい。
これ一番最初に法律勉強してる人に聞いた方が早そうかな。
62名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:55:42.63 ID:9PKOUcFU
トレコンが出ないのは法的問題というより、ユーザーによる開発に消極的な日本のゲーム会社の企業風土の方に問題があると思うがな
鉄道会社はゲーム会社に対しては意匠権を主張するだろうが、ゲーマー一個人に対して主張するなんて割りにあわなすぎる
63名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:04:16.46 ID:BDuNUL/n
>>59
日本でPCに疎いヤツは本当に疎いからね。
だからPCゲーも当然売り上げとしては期待できないんじゃないか?
64名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:07:45.35 ID:Tlyf9ar0
>>60
その程度でイメージが悪くなるという理屈で通すなら
デフォルメ、架線柱無し、450倍速を全力擁護して、鉄ヲタ叩きに明け暮れてた”自称一般ユーザーの人”たちはもっとイメージ悪くなるよなあ
A9発売当時から散々叩きまくってたくせにそれには言及しないのか?
65名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:20:39.70 ID:EPfejXgZ
>>59>>62
列車の種類が絶対的に少ないからMOD出してよって話になるんだがね
SimCityやCities in Motionなんてちゃんと鉄道のMODあるんだぜ
66名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:22:05.80 ID:90wUCiFc
利権の為、わけわからん天下り企業作りたいだけじゃね?
67名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:23:07.78 ID:b+PbC7S7
著作権とか気にしすぎ、ADも鉄道会社も個人がゲームのMODで
車両を塗り替える事を、法的に問題にするなんて全く思ってないよ。
問題にしても誰の利益にもならないし。前はゲーム動画の公開も
著作権云々言われたこともあったけどユーザーが無償でCMしてるようなもんだし。


金取ってMOD車両を売ってるとかなら話は別だけど、
今までの職人にそんな人はいないよ。
68名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:26:48.02 ID:C/8zErP9
いやしかし最近のA列車は政治の概念まで実装されるようになったのか
いやはや相変わらずADは妙なところに力炉入れてくるなぁw
69名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:30:19.21 ID:E2gWrOZE
そう思うよ。
有償MODとか事故動画は論外だけど
実在する列車のMODが登場したら人気が出て、むしろ鉄道会社の知名度が上がる。
そしたらYoutubeやニコ動を見た人が興味をもってA列車で行こう9を買うだろうし、
ARTDINKも利益が上がるはず。
MOD文化が形勢される前から著作権に問題があるとか騒ぐ人の方がおかしいと思う。
70名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:30:28.81 ID:9w9LCorn
>>67
ユーザが勝手にやるのと、ADがサポートするのはまた別の話だろ
71名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:12:10.59 ID:eNR5yKg5
>>70
MOD対応ってのはADが公式に、サポートするようなものじゃないぞ
単に過剰なプロテクトをやめて、ある程度ユーザーが触れるようにしてくれるだけでいい
72名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:29:47.25 ID:dPlJaPc2
以前「こっそり仕様をもらす」と書いた者です
明確にツールとしてのソフトを作るとADが責任を問われかねない
だから「できそうなできなそうな」部分をぽろっと

ま、んな都合の良い話もないか
73名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:43:49.90 ID:9w9LCorn
>>71
海外みたいにちゃんとMOD対応しろって話かと思った
74名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:56:31.41 ID:HSa9nda+
いや海外の場合は有志MOD大量にでて入れまくったら本体すらまともに動かんって公式まで巻き込んだから
その対応に手間かけるんなら公式でMOD対応しちゃったほうがましって考えからきてる

日本のゲームみたいにMODなんてほとんどでないのにわざわざ対応するわけない
75名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:06:48.11 ID:dPlJaPc2
MODって対応するものなのか?
公式に出せばツールとかキットの形でよいと思うが、その場合は責任は販売元になる
MODをユーザが勝手にやる(この間のテクスチャみたいな)ならば、販売元は知らぬ存ぜぬでおk
でも何故か遣り方がコソーリと漏れてる辺りが機微じゃないの?
76名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:11:55.86 ID:9pY9FkLo
MODツール出せとは言わない。
設定周りを暗号化してないxmlに、
テクスチャやモデルをDXTやmdl形式にしてくれるだけで充分。

手間かけて独自暗号化、圧縮する必要無い。
77名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:37:02.42 ID:9w9LCorn
海外だったらスクランブルくらい簡単に解いた上で公式にも迷惑かけちゃうけど
日本だとスクランブルすら解けないからMODが盛り上がらないってところか

そういやA9の解凍も海外ツールでは出来るんだっけ、圧縮できないみたいだけど
78名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:14:50.24 ID:LNF5JfFp
詳しくないけどひょっとしてMODってリバースエンジニアリング違反とかになるんじゃないの?
海外はメーカーが太っ腹でメーカーの利益を害しない程度に認めて文化になった感じだと思う。

日本だとPCゲームが少ないので、そういう下地になる文化が育ってないから
MODなんて対応して当たり前っていう海外の事象だけを持ってきても、賛否が出るんだと思う。
79名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:36:52.72 ID:b+PbC7S7
A列車もtexmodが使えるって事が分かっても、
実際にテクスチャを弄って公開してる人なんて、
このスレでも数人でしょ。完成品ならもらうよって人がほとんどだよ。
出来る人が裏技的にやるのがMODだと思うからこれでいいと思うけどね。
80名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:50:01.36 ID:Pv1sBDpV
メーカーの利害を害しないというが、
そっけない素のゲームを素人が無償でキャラのテクスチャは勿論、
ダンジョンやらイベントやら作って充実させてくれて売上に貢献してくれて
MOD様様なんじゃないかって気がするが。
だからこそ海外メーカーはMODをOKしてるんじゃないかと思うんだ。知らないが。
俺もオブリにエロMODがなきゃわざわざ買わなかったし興味もなかったろう。結局、すぐに秋田が。
81名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:54:32.64 ID:HSa9nda+
>>76
某RPGのスタイルロードの3D版って感じか
2Dとちがっていろいろ大変なのと利用者がめっちゃ少なそうなのが問題だな

まぁあのゲームは絵師雇う金なくてユーザーに丸投げしてだけともいうが
82名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:08:51.41 ID:UekhI+N4
ここはA列車で行こうについて語るスレで、
お前らのゲーム業界についての知識とか聞いてないから
誰も聞いてもない事自分からベラベラしゃべるのはキモオタの悪いクセだから
治した方がいいよ
83名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:13:48.84 ID:5omNzxys
そうだね。そうやって何を言うにもいちいち煽らないと
気が済まないのも一種の病気だから、早く治した方が良いよ^^
84名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:20:02.09 ID:FSuFvjQI
自治厨キタ━(゚∀゚)━!
85名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:22:32.08 ID:C/8zErP9
ここまでA列車の話題なし
86名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:28:57.51 ID:pV7RaPql
A列車はええ列車やで
87名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:33:06.05 ID:U2zI805y
ver2が上手くいけば、ver3も考えてくれるんだろうか
88名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:37:01.00 ID:YTi+XlHW
いつまでマイナーチェンジで金毟るつもりだw

でも買っちゃうんだろうなぁ orz
89名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:44:25.23 ID:BQ3uKN8N
相変わらず水辺が綺麗だ
90名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:56:30.21 ID:Tfx9T6nH
でも波のサイズがおかしい。A列車のスケールなら
海や湖の波はこれの1/10ぐらいだと思う
まるでFPSやRPGの小川の波面用ライブラリを、サイズ指定をいじらず
間違えてそのまま使ってる感じ
91名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:25:49.54 ID:Tfx9T6nH
実物の厳島神社
http://www.miyajima-wch.jp/common/img/itsukushima/jinjya02.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/07/Itsukushima_torii_distance.jpg/640px-Itsukushima_torii_distance.jpg

A列車の厳島神社
http://www.a-train9.jp/professional/images/building/image_05.jpg

よく観察してほしい。水面の波紋や映り込みのゆらぎ幅が、全然違うことに注目
A列車のスクショだと、神社の本殿が幅5m、大鳥居が幅2mぐらいに見えてしまう
まるで鯉が泳ぐ庭先の池に、厳島神社の「模型」が置いてあるような違和感
これは潮位の上下や風速の大小とは無関係で、水の‘粘性’に由来する性質

余談だけど怪獣映画やミニチュア特撮で水を使う時は表面に油を撒いて
この違和感を減らすらしい
92名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:35:33.84 ID:C/8zErP9
そこをどうしろと?
これ以上列車以外の要素に割いてられないよ
93名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:40:33.24 ID:OKZzsOio
別にゲームなんだからいいじゃん
94名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:41:42.22 ID:HSa9nda+
A列車でいこう9は鉄道経営シミュレーションで列車がメインかもしれんが列車がすべてじゃない
95名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:50:42.16 ID:Tfx9T6nH
>>92
MSのライブラリを呼ぶパラメータの値をちょっと見直すだけでたぶんおk
リソースの使用量は変化なし。おそらくプログラマのさじ加減だと思う

言いたいことをまとめると、水面処理に限らず、A9の開発担当の人は
他のADの製品に比べて、細かい詰めの甘さが目立つような気がするってこと
まぁ納期が押してて大変だろうけど、めげずに頑張ってください。応援してます
96名無しさんの野望:2012/10/20(土) 20:06:52.98 ID:jxf4RDcp
パラメータ調整しただけじゃ汚なく縮小されるだけじゃないかなぁ
テクスチャを書き換える必要がありそう

つかtexmodで書き換えられるんじゃ?
97名無しさんの野望:2012/10/20(土) 20:09:02.34 ID:zSuYCDxJ
プロ野球中継が早く終わった為
「素人が語るAD社の水面の現し方」をお送りしました。

今後の予定

20:10 ニュース&気象情報
20:15 ブラタモリ(再)
98名無しさんの野望:2012/10/20(土) 20:22:25.00 ID:jop0d9Na
そういえばar8で400系ぽいの作ってた人どうなった?
99名無しさんの野望:2012/10/20(土) 21:08:23.33 ID:X7AFXHUy
ID:Tfx9T6nHにとってはアニメやマンガにある目のでかさや等身などのデフォルメなんて
見るも耐えられないぐらい嫌悪感を持ってそうだなーw
100名無しさんの野望:2012/10/20(土) 21:15:43.82 ID:X7AFXHUy
ブラタモリ再放送して欲しいなw
都心部作ってる時にちょうど新宿編やってて面白かった。
101名無しさんの野望:2012/10/20(土) 21:20:17.41 ID:n6h0tvqF
DirectX10,11になれば、もう少し水面もリアルになるんじゃないかな。
102 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/20(土) 21:25:24.40 ID:b3ucn8RC
DX11のゲームを初めて遊んだ時の感動は今でも覚えてるな
DX9と両対応だから差がよくわかる

つーかいくらウォームアップしたところで、発売まで50日弱あるんだよな
体力尽きるわwwwww
103名無しさんの野望:2012/10/20(土) 22:02:59.37 ID:S6BrKX1j
Tfx9T6nHはそんな叩かれる事言ってないじゃん
実際水面のスケール感はおかしいし、このおかしさのまま市場に出てきてしまう
ところに製作体制の厳しさが垣間見える
104名無しさんの野望:2012/10/20(土) 22:22:01.73 ID:t6OYf6TZ
水面のスケールなんかより高いところにも水源が出るようにしてほしいんだけどな
Simcityでも疑似だしトロピコは川として流れ出ないしSimutransは河川で塗りつぶすだけの疑似だしなあ
人の流れを計算するよりも難しいんだろうか
105名無しさんの野望:2012/10/20(土) 22:32:36.00 ID:HSa9nda+
>>95
プログラマブルシェーダだからそんな単純じゃないんでないの?
サンプルはnvidiaが出してるだろうから実装するのは大変じゃないだろうけど

http://news.mynavi.jp/column/graphics/056/index.html
106名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:02:13.63 ID:2OSrG2pX
すまん。
結局グラボはどれがいいの?
公式にはGTS250とあるが、>>9見ると違う事書いてる様な気がする。
グラボ買い換えようと画策中なんで教えて欲しい。

107名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:03:37.75 ID:w7HIfXiF
一般車の導入はなさそうだな
1:1モードあるのに残念ダイヤ等の関係で難しいのかな
108名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:15:44.18 ID:HSa9nda+
いまではGTS250は新品では入手難しいよ?
>>9は今市場に出回ってる(中古じゃない)主なGPUだとこんなのですってこと
109名無しさんの野望:2012/10/21(日) 00:53:17.89 ID:TZjgmYJx
>>106

http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/PCnewbie.htm#rank

前スレだかで誰かが「↑のページのランク11くらいは欲しい」みたいな事を言ってた。
俺はいまRADEON HD5850使ってるけど、そこそこ遊べてる。
前はGeForce 7900GS使ってたけど、オープニングの地下駅でホームに入ってくる列車が表示されなかったりしたし、やっぱりカクカクしてた。
参考までに。
110名無しさんの野望:2012/10/21(日) 00:56:59.10 ID:VxVos94w
>>106
一昨年買ったHD5870を使ってるけど、全くプレイに支障は無い。
111名無しさんの野望:2012/10/21(日) 01:09:11.33 ID:gSzI+pwp
HD7750使ってる人います?支障あります?
112名無しさんの野望:2012/10/21(日) 01:26:12.90 ID:58kTD1Fg
>>111
新しいドライバで平気になった
113名無しさんの野望:2012/10/21(日) 01:26:29.51 ID:HqodRFM+
もうゲームじゃないな
スケールまでいじるって



DSで出したりしたし駄目だな
114名無しさんの野望:2012/10/21(日) 01:48:30.13 ID:8Ew7z42v
デスクトップ置く場所がないのでノーパソでヒィヒィ言わせながら動かしてる負け組です
冬は暖房代わりになります
115名無しさんの野望:2012/10/21(日) 05:08:54.10 ID:1J0Q3THY
3DSのほうはどうなってんのかなー
音沙汰ないな
116名無しさんの野望:2012/10/21(日) 07:42:05.34 ID:7I0IW92V
A10は64ビット専用にしてVISTA/7/8対応&DirectX10必須で。
ビジネスではWindows XP やら32ビットやら使う部署も残ってるだろうが、
ゲーム業界ではそんなしがらみないんだから64ビットメモリ上限(192GB)の恩恵を利用してほしい(32ビットは4GB)。
117名無しさんの野望:2012/10/21(日) 08:00:01.38 ID:Gi/TlYbp
しがらみについては同感
だが、先日仕事で立ち上げたDB鯖(窓鯖2008Ent)はメモリ512G搭載だ
ホビーでこんなに使わん
せいぜい32/64GB程度で十分、使い切れればね
118名無しさんの野望:2012/10/21(日) 09:28:48.05 ID:CW6sJdcF
64bit専用にしてもホビーユースだからなEdition制限考えて8GB、
OSと別アプリ分引いてせいぜい4GB程度になるんじゃないか
そうしないと一部のユーザが64bitOSなのに起動すらしない!とか騒ぐぞ多分

現時点でも1G程度しか使ってないんだから4Gも使えれば十分じゃない?
119名無しさんの野望:2012/10/21(日) 09:35:59.96 ID:0proPXNf
逆だよ逆
3DS, タブレット, Surfaceといった非力かつ
これから爆発的な普及の見込めるハード向けに
グラフィック、リアリティは抑えて経営に特化したゲームを作るべき

鉄オタは河合商会のリアルな模型でも買ってやれ
120名無しさんの野望:2012/10/21(日) 09:44:06.41 ID:sPXbbEIr
言えよ、「俺は鉄ヲタが嫌いです、だから鉄ヲタは死ぬべき」って
121名無しさんの野望:2012/10/21(日) 09:49:50.11 ID:iigeoosv
もう、古いからA7(A3.5)の時間軸を30杯か15倍相当のパッチって出す予定はない?
これはこれで、面白うそうだけど
トンネルをつくる制限の撤廃とかゲームオーバーの有無
122名無しさんの野望:2012/10/21(日) 09:58:36.35 ID:Gi/TlYbp
メモリの話を書いたので

本質的な事だけど、なんで全員のリソースが最高でなければならない?
最低基準は必要だけど最高基準(頭打ち)は要らないと思う

よく、要望スレでも「車両200まで」とか自分から限界を作っている書き込みを見るが、
別に際限なく使えるで良いじゃない?メモリはOSが管理しているのだし。
ヒープ領域をallocするのに何憚る事があるか?

メモリの限界量を超えるマップを作っちまう問題もありえるが、
ハードと目安表(ここをADが提供、あくまでも目安ね)から、ユーザが自律制限すればよい事。
マップサイズ然り、車両総数然り、描画品質然り。ユーザ自信が管理すれば良いこと。
提供側はそれらに過不足なく作ればよく、バージョンアップはその裾野を広げる作業だけで良いと考える
ゲーム要素は、鉄道会社経営&都市開発シミュレーションと、多岐に渡る。腕の見せ所じゃないかな?

それで途轍もなくハードに資本投下しても、しらないけどね :-P
123名無しさんの野望:2012/10/21(日) 10:53:28.19 ID:7I0IW92V
>>118
まあWindows Vista Home Premium Editionがあるからの4GBを目安にするのが妥当かな。

>>122
少なくとも64ビットになった以上は4GBの制限をとっぱらっていいと思うのだけどね。
124名無しさんの野望:2012/10/21(日) 11:30:55.37 ID:NvtU8vSR
V2ではトラックが資材積まずに発車するバグが直りますように
125名無しさんの野望:2012/10/21(日) 11:41:47.98 ID:eF1lbbK8
>>106が言いたいのは、
発売当時の”中の上”クラスのグラボが必要なのはわかるが
現在のラインアップでも”中の上”クラスが最低限とあるけど
3年前と比べて全体的なグラボの性能は上がってるのにおかしいんじゃね??
ってとこだろう。 自分も疑問に思ってる。いくらなんでも厳しすぎるんじゃ…
126名無しさんの野望:2012/10/21(日) 12:14:23.43 ID:cj3pyA9G
OS 【64bit版】 Windows 7 Professional 64-bit 正規版 with Service Pack 1 プリインストール 有り
セキュリティ対策ソフト マカフィー・インターネットセキュリティ 90日 期間限定版インストール 有り
CPU Intel Core i7-2600K プロセッサー (クアッドコア/定格3.4GHz、TB時最大3.8GHz/8MBキャッシュ/HT・VT対応) 有り
マザーボード Intel H67 Express チップセット ATXマザーボード (ASUS製 P8H67-V R3) 有り
メモリ SMD4G68NG1H 有り
追加ビデオカード R6870HAWKクミコミ 有り
ハードディスク WD10EALX 有り
パーティション分割 パーティション分割なし 有り
光学ドライブ DL対応 DVDスーパーマルチ(パイオニア製 DVR-S17J-BK / 書込・再生ソフト付 / SATA接続 ) 有り
PCケース 【New】G-GEAR ATXミドルタワーゲーミングケース (ブラック / 62R3 ) 有り
電源ユニット 【80PLUS BRONZE認証】 Antec製 EA-650-GREEN (定格650W) 有り
↑俺のPC、これの限界ギリギリまで増やしていいよ
127名無しさんの野望:2012/10/21(日) 12:16:45.37 ID:cj3pyA9G
あと今メモリ16GBあるからそこまでなら許容できる
128名無しさんの野望:2012/10/21(日) 12:19:42.73 ID:9wmFkD6X
いくつか載せなくて良い情報まで載せてるのが居るな。PC疎そう。

あまり期待してるとA7の二の舞になりそうで怖い
129名無しさんの野望:2012/10/21(日) 12:22:40.29 ID:cj3pyA9G
PC疎そう、たしかにPCに疎いなー
まあ、これ去年の11月に買ったPCだから今だともっと高性能なんでしょ
例えば高スペック用モードとか低スペでも動かせるモードとかあればいいんじゃないかな
低スペモードは列車100まで制限しますとか、逆に高スペモードならみたいな感じでどうだろう
130名無しさんの野望:2012/10/21(日) 12:26:28.01 ID:cj3pyA9G
というか、駅で電車を待ってる人達、タクシーバス乗り場で、家の庭で犬と遊んでる家族、プールで人が泳いでる
とかそういうのがあるともっと街が生きてる感じがしていいんだけどなー
別に全部マップが動いてなくてもいいんだよね、今、見てるその場所だけそういう風景になってくれれば
例えばマップを何倍かにズームしたらそういうのが見えるようになるとか
そういうの無理ですかねえ
131名無しさんの野望:2012/10/21(日) 12:31:22.00 ID:mPlxy3+w
そういやA21cの方は駅で電車待ってる人が居たな
ローポリでもああいうのがあると生活感出そうだ
132名無しさんの野望:2012/10/21(日) 12:32:07.99 ID:VxVos94w
PCに疎いとかではなく、日本語に疎いな。
133名無しさんの野望:2012/10/21(日) 13:04:31.96 ID:eF1lbbK8
ただ1ついえること。
駐車場にくらい、ダミーの車でいいから置いてくれよと…
134名無しさんの野望:2012/10/21(日) 13:46:32.63 ID:ze/aRivl
PCを新調したんでA9をインストしたんだが
最新パッチインスト中に何個かエラーがでたファイルを無視して
インストしたら起動できなかったでござる
OSは7 32ビットから64ビットに変更したが64版は
もしかしてバグとか多いのか?
Corei7 デビューしたのに動かないとはな・・・・
135名無しさんの野望:2012/10/21(日) 14:23:32.90 ID:58kTD1Fg
>>122
セーブがそのPC専用になってもよかったり、200両超えたら突然フリーズしてもいいならそれでいいんじゃ?
136名無しさんの野望:2012/10/21(日) 15:15:48.92 ID:Y4XKAQH6
>>134
インストール中にトラブりやすいか?という意味なら、バグはないと思うよ
たいていはユーザの環境やインストール手順に問題がある
ウイルスチェック・ソフトは無効にしてる?

参考までに、自分がゲーム・ノート機(Win7)に予備(2台目)としていれてみた手順

・ウイルスチェックを一時的に全無効にする
・A9本体インストール
・A9環境設定をまず起動して、とりあえず「低」設定にする (確認を楽にするため)
・A9本体を初回起動&認証→ゲーム起動確認→終了
・建物キットをインストール→自動でBuild150が入る→認証
・店舗特典をインストール→ゲーム起動確認→終了
・建物キット2をインストール→自動でBuild180が入る→認証
・二つ目の店舗特典をインストール
 ※この直後はゲームを起動確認しない (Build180 は起動バグがあるため)
・公式パッチ Build 190 をダウンロード Patch.zip を解凍
 または Explore で、その中の 120821_1_patch190 フォルダを別の場所に複製(解凍と同じ意味)
 その下の patch.exe を実行する→これでBuild190になる ゲーム起動確認→終了
・ここまで問題がなければマシン(Windows)を再起動
 ウイルスチェックが再度有効になる (または明示的に有効にする)
・もう一度ゲームを起動 もしウイルスチェックが反応したら許可(詳細はベンダごとに違う)
・ゲームを終了
・あとは各自のマシン能力に合わせて、A9環境設定で「中」や「高」に調整変更など
・お疲れ様でした〜

こんな感じ。わかってても、やっぱりまとめると、すごい面倒くさいな。40分位かかったw
137136:2012/10/21(日) 15:45:20.35 ID:Y4XKAQH6
[Optimus補足]
自分のゲームノート機 (i7-2670QM + GeForce GT-555M) の特例だけど、一つ書き忘れた

「NVIDIAコントロール・パネル」を動かして、「3D設定の管理」を選び
「atrain9g.exe」を追加して「高パフォーマンス NVIDIA プロセッサ」を選択
これで Optimus が有効になる
i7-2670QM の内蔵GPU (インテルHD3000) でも最低限、動作確認はできるけど
遅くてほとんど遊べない
GT-555MのOptimus が有効になれば、東京マップでも 1920x1080 で15〜20fpsいける

[その他おすすめ]
あとはおまけで (CPU の動作状況や温度をモニタするツール)
http://www.alcpu.com/CoreTemp/
日本語化は、その上の方の [More Downloads] の中の Japanese.lng ファイル
Core Temp をインストールした場所に Languages フォルダを作ってそこに入れた
ついでに
http://www.alcpu.com/CoreTemp/addons.html
の Core Temp Gadget 2.7 で、ガジェットとしても追加した

あと、GeForce GT 555M が、ちゃんと本気だしてるかどうか見るために
http://www.myfavoritegadgets.info/monitors/GPUMonitor/GPUMonitor.html
も入れてみた (GPU の負荷を監視するガジェット)
138名無しさんの野望:2012/10/21(日) 16:10:20.73 ID:CW6sJdcF
>>134
多分ウイルスと誤認されて削除された系だなぁ。
>>136とか
wikiのこことか
http://a9.xrea.jp/?%E5%BB%BA%E7%89%A9%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%882nd%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
公式の
http://www.a-train9.jp/support.html
あたりを読んでからA9本体から再インストールお勧め
139名無しさんの野望:2012/10/21(日) 20:49:01.85 ID:TIbzcay7
>>122
保証しないという前提のもとで上限を設けなかった場合でも、そこに由来する事項でサポートに連絡するやつはいる
そんな手間を増やすぐらいなら、わざわざ開放なんてしないでしょ

>>125
メーカーの推奨なんて、遊ぶことを考えたら限界ギリギリなんだよ
140名無しさんの野望:2012/10/21(日) 21:07:34.91 ID:wLrqGDnF
あの
いつの時代のグラっすか?^^;
141 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/21(日) 21:40:05.06 ID:LM2TRtJv
全体的に見て相変わらず文句言うやつらばっかりのスレだなぁ。
そんなヒマがあればMODでも開発すりゃいいのに。
142名無しさんの野望:2012/10/21(日) 22:16:08.91 ID:KjZBuF5e
一万以上貢いでるからな
143名無しさんの野望:2012/10/21(日) 22:22:19.77 ID:B3sS9Ck4
>>141
愚痴りたいならツイッターにでも書けば?
ここで愚痴られても鬱陶しいだけ
144名無しさんの野望:2012/10/21(日) 22:32:08.83 ID:f2R4LEjY
なんだかんだ言いつつ、Pro版にはみんな期待しているね
145名無しさんの野望:2012/10/21(日) 22:52:51.81 ID:MVpWBj0U
所詮俺たちゃADの狗なんですよ
ははは
146名無しさんの野望:2012/10/21(日) 23:15:47.26 ID:dVDbf5VM
オープニングムービーで少しだけ写ってる竹林って、
やっぱ単体では設置できないんだろうな・・・

キット2の桜にしてもそうだけど、
単体で設置できればかなり使いどころの多いパーツなのに残念だ
後からパッチででもいいから、単体で使えるようにしてよADさん
147名無しさんの野望:2012/10/21(日) 23:17:50.31 ID:rx8deKYg
竹林は単体で置きたいよな〜
148名無しさんの野望:2012/10/22(月) 00:38:44.95 ID:XaFVnkr8
文句をいいつつADの鴨なんですよ私たちは
149名無しさんの野望:2012/10/22(月) 00:41:18.24 ID:8KyC3dbn
鴨にだってモンクを言う権利はある
150名無しさんの野望:2012/10/22(月) 01:31:02.75 ID:rYessQQK
鴨の言うことは理解できませんが
151 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/22(月) 01:43:11.88 ID:GMttzoKO
>>143
え…
(´・ω`・)エッ?
152名無しさんの野望:2012/10/22(月) 01:50:17.31 ID:tfkrK15M
2ch消滅の日である
153名無しさんの野望:2012/10/22(月) 01:54:31.38 ID:BpALaMDo
誰か本体売って 
154名無しさんの野望:2012/10/22(月) 09:05:37.29 ID:6JYv5V4v
最近テクスチャ職人影を潜めるようになったな
スレの流れ的になのか Ver2まで待機してるのか
>>98もそんなとこだろ
155名無しさんの野望:2012/10/22(月) 10:04:59.32 ID:cXFlcI6x
>>119
河合商会って、これ?
ttp://www.tdb.co.jp/tosan/syosai/3676.html
156名無しさんの野望:2012/10/22(月) 11:07:27.65 ID:5NYr6DCf
>>25
> ■ポイントの時間指定が可能
> 時刻に応じて進入番線が変わるターミナル駅も、定時で車両点検のために
> 車庫に回送する電車も、ポイントの時間指定が可能にします。

嫌な予感がする。この宣伝文句をよむと、まさかホームの停車時刻と同じ方式の
「朝5時に左、それ以後は4時間ごとに左・右を交互に切替え、最後は夜9時まで」
とかの指定法じゃないだろうなぁ。使う側の期待としては
「5:00左 7:30右 12:20左 18:00右 18:20左 21:00右 〜」
みたいに、自由な間隔でばらばらに設定できないと、無意味なんだけど
157名無しさんの野望:2012/10/22(月) 11:53:22.14 ID:ozZiqDzU
>>156
どうやったらそういう発想になるんだ?
158名無しさんの野望:2012/10/22(月) 12:05:19.58 ID:5NYr6DCf
一番ありふれた具体例として思いつくのは、井の頭線の永福町みたいに
同じ各停でも、急行と待ち合せするときは1番線、そうでないときは2番線に入るタイプ
ある車両がどっちになるかは、時間帯や交互パターンで決まるんでなく、ばらばら。
ターミナルや車庫よりも途中の待避駅での個別時刻指定が、自分としては一番気になる

>>157
公式サイトの広報担当の人が書いてる新機能の用途の文章が
少し要点からずれてるような気がしたから。他意はない

アートディンクが関わると、一般感覚から少しずれた“←右・左→”を作りそうだしw
159名無しさんの野望:2012/10/22(月) 12:08:32.26 ID:MjZ2PzHk
車両が入れない車庫を作る会社だもの
懸念の種は尽きないさ
160名無しさんの野望:2012/10/22(月) 15:11:17.15 ID:j16OTB2k
>>154
吹田の人の技術力に嫉妬したガキが私物化する名とか日記書く名とか騒いだからな
それからは職人達がこぞって影を潜めてしまったが実は吹田の人はtwitterやニコ動でちゃんと活動してるからそちらも見てみては?
161名無しさんの野望:2012/10/22(月) 17:07:59.66 ID:wXuM131U
速度を半分にしたら100編成じゃ足りないな
大都市を再現するには物足りないスカスカのダイヤになりそうだ
162名無しさんの野望:2012/10/22(月) 17:21:43.57 ID:gODtuEzn
ダイヤ好きだからダイヤの幅が広がるのはうれしい
ポイントに関しては個別指定ではなく時間指定になっているのか・・・
2001やったことないけどたしかあれもポイント時間ごとに分けれたよね?
163名無しさんの野望:2012/10/22(月) 18:04:32.10 ID:uex23+Lg
国鉄よろしく長編成の列車でも走らせれば・・・と思ったけど
急行型列車が少ないんだよな
164名無しさんの野望:2012/10/22(月) 18:28:46.80 ID:XaFVnkr8
テクスチャいじったところで169系と455系が共存できないのが…
165名無しさんの野望:2012/10/22(月) 20:33:41.68 ID:j16OTB2k
>>164
擬似共存なら出来るぞ
166名無しさんの野望:2012/10/22(月) 20:39:56.40 ID:FCqJQoFW
>>164
415系0番台・113系1000番台・2000番台・115系を頑張ればいけるんじゃない?
167名無しさんの野望:2012/10/22(月) 23:16:06.64 ID:6JYv5V4v
>>160 d
ぼちぼち眺めてくるわ。
>>155
それだろう。きっと>>119は知ってて書いてる。
168名無しさんの野望:2012/10/23(火) 01:40:08.73 ID:b4Wz7R3T
最近、またやり始めた。
やっぱり、片側2車線の大通りや、人・自動車の往来が表現されたらあの無機質感がなくなって
ゲームが生き生きするのにと思う。実際はバスとトラックやPCパワーが影響して難しいのだろうけど。
それとゲーム中にも木とかも植えられればいいのにさ。
169名無しさんの野望:2012/10/23(火) 02:15:29.31 ID:rr8pyneu
>>168
社長のデフォルメ主義の影響で片道2車線だとバランスが悪くなって削除
建物と道路・駅のスケールが異なるので人のスケールの矛盾が出て削除した
というのが実情だと思う
170名無しさんの野望:2012/10/23(火) 02:58:05.45 ID:q3MftPD7
>>160
しかしどうして荒れるような書き方をするかなぁ
171名無しさんの野望:2012/10/23(火) 03:00:52.83 ID:Hl/CATSa
>>166
長編成となると3+3+4とかにならなくて雰囲気が…
そいつらあまり切り捨てたくないし
172名無しさんの野望:2012/10/23(火) 08:40:47.97 ID:F6Op/NzW
樹木の制限を40万本から100万本にしてくれと要望したけど
返事こないや
173名無しさんの野望:2012/10/23(火) 10:59:52.37 ID:GHLKQAX3
そんなもんいちいち個別に対応するかよ
174名無しさんの野望:2012/10/23(火) 12:21:38.35 ID:Hl/CATSa
まだ言ってんのか
175名無しさんの野望:2012/10/23(火) 12:23:48.60 ID:mBB/89X5
>>172
マップの4割くらい海や川にすれば、田舎マップで木たくさん植えても40万本で足りるんじゃ?
176名無しさんの野望:2012/10/23(火) 13:00:16.61 ID:6UvqsYHy
そもそもあの木のモデルじゃ3世代先のPCでも出ない限り重いだろうよ
177名無しさんの野望:2012/10/23(火) 13:17:49.12 ID:KmxlQQkt
>>172
マップ外の青グリッドが160m×160mなのを見て考えたけど、樹一本ずつのLODでなく
視点から640m以上の遠方樹木のみ、まとめて160m四方ずつの森テクスチャ(季節毎)で
代用するオプションを作ってもらう要望を出してみるとか
178名無しさんの野望:2012/10/23(火) 13:24:03.00 ID:J+zNCd3S
ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻す方法の「ダイヤウィザードの時間復帰のバグを使う」
というのが今ひとつよくわかりません。
詳しく書かれている文献があったらエロいとおしえてください。
179名無しさんの野望:2012/10/23(火) 13:31:11.85 ID:nGGQimHg
>>178
開始したらsave/temp/diagram.a9dをどっかにコピー
マプコンに切り替えてもう一回ダイヤウィザードを開始
コピーしたの元に戻してから解除、いいえ
180名無しさんの野望:2012/10/23(火) 13:51:35.39 ID:KmxlQQkt
>>178
そのゲームマップの列車を何か一つ選んでダイヤウィザード開始
一時的に保存しますか?→はい
save\temp\の下にできる diagram.a9d を Explore 等で、どこか別の場所に複製
解除→設定を適用しますか?→いいえ そのマップを終了してメニューに戻る

マプコン開始。マップはダミーなので、平地テンプレートでも何でもいい
線路を1本敷設して何か一つ列車を購入配置。ダイヤウィザード開始
一時的に保存しますか?→はい
save\temp\の下に新しい(1MB位の小さい) diagram.a9d が作られるので
そこに、さっき複製した自分用のファイルを上書きする(コピーして置き換え)
ダイヤウィザード解除→設定を適用しますか?→いいえ これで読み込まれる

ちなみにこれは‘バグ’でなくて(もちろん公開仕様でもないけど)、単にアンドゥ機能を
手軽に実装する手段として、内部的にテンポラリファイルを用いる一般的な開発手法
181名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:11:05.79 ID:+NQuFvmR
列車編成が増やせないのは仕方ないので列車は今まで通りの時間で終点まで
走るようにして欲しいと私は思う

車窓モードがジェットコースターになるのは0.5倍速で遊べば解決するからである
この際にサウンドがスローになってしまうがスケール1:1モードのときはサウンドをスローにしない
仕様にすれば良いが、このプログラミングはそれほど難しく無いと想像が出来る
182名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:11:14.86 ID:nGGQimHg
いやマプコンで開いちゃうのはバグだろう
v2で修正されてるかもね
183名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:37:25.24 ID:J+zNCd3S
>>179
>>180
ありがとうございます。
やってみてるのですが、列車を選んでダイヤウィザード開始しても、
解除ボタンがあるだけで、「一時的に保存しますか」というダイアログがでてきません。
解除をおしてももとにもどるだけで「設定を適用しますか?」とも聞かれません
どうしたらいいのでょうか。
184名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:38:43.56 ID:ryfKWc50
>>178 3つくらい前のスレで書かれたのを貼り付け
デームモードでダイヤグラム一時保存
適当に終了させて何でもいいからマプコンのデータ開く
さっき保存したダイヤグラムを別の場所にコピーしたり移動させたりしておく
(A9のファイルのsave⇒tempにあるやつ)
マプコンでダイヤグラム一時保存
さっき移動させたゲーモドのダイヤデータでマプコンのダイヤデータを上書きする。
ダイヤウィザードをやめる時に真ん中(いいえ?)を押す

>>180 最初のダイヤ保存後はどの選択でも出来る。
185名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:42:53.76 ID:nGGQimHg
>>183
まずオプションのダイヤグラムで時間復帰するにチェックをつける
186名無しさんの野望:2012/10/23(火) 15:18:30.14 ID:Sr5st4kL
1m建物、既存の建物の平地部分に被せて置けるようにして欲しいな
これのために隙間作るのはなんだかな…
187名無しさんの野望:2012/10/23(火) 16:48:08.36 ID:J+zNCd3S
>>184
>>185
ありがとうございました。
うまくいきました。感動です。
188名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:03:19.21 ID:fjNTMawb
単線区間に交換駅を設けたんだが朝夕ラッシュダイヤを密にしようとすると難しくなるな
町再現するための単線縛りはきつい
189名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:13:39.18 ID:6zoV+ZZS
>>180
> 単にアンドゥ機能を
手軽に実装する手段として、内部的にテンポラリファイルを用いる一般的な開発手法

結構前だけど、このスレでA列車のようなゲームは時間を戻すのに多くのメモリリソースが必要だからアンドゥの実現は無理と言って暴れてた奴を思い出した
190名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:27:27.58 ID:8QLc2yJU
>>189
推測だけど、そいつが言ってたのは、もっとCtrl+Xとか並に手軽に出来る物を指してたと思われる。
一瞬で戻せて反映される、みたいな。
今の方法はゲームデータをロードしてる時間がかかるわけだし、
自分でバックアップ的にセーブしてるのと何が違うの?と感じるところはある。
191名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:08:38.13 ID:mfLYWdwS
最近始めたんだが、アンドゥは欲しい。
建物建てるとき向きを変えようとして矢印ボタン押したつもりが
ボタンの場所に何度建ててしまったか。
駅とか何百億もする建物建ててこれやると困っちゃうよ。
難しいなら時間は戻らなくていいから建てなかった事にしてくれないかな。
192名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:12:12.15 ID:8QLc2yJU
おい公式Twitterが、
「Ver.2.0では、列車購入時に最高速度を下げて購入できる機能を搭載します! 」
だってよ。
193名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:14:30.42 ID:Zdz3lWWd
アートディンク ‏@artdink_tw
Ver.2.0では、列車購入時に最高速度を下げて購入できる機能を搭載します!
RT @KeikyuLove: 列車の最高速度を自由に設定できるようにして欲しいんですが。
ただ、既存の最高速度を上げる訳ではなく、最高速度を下げられるような意味合いで。 #Atrain9
194名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:18:06.81 ID:dHTMQb7H
いやそれって・・・
195名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:22:41.78 ID:j9HSrX0I
なんで編成一覧上で変更できるようにするという方向に行かないのか理解できん
内部設計的な都合なのかもしれんけど
196名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:28:00.31 ID:oIXIS4pW
まぁ、編成の長さも一度売却しないと変更できないようなA9だし
とりあえずこれは助かるな

流石に、支線はゆっくり走って、本線で本気出す、みたいなことは無理だろうと前から思ってたけど
197名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:29:31.61 ID:2ZUZUCQc
とりあえず車両の共通運用が組めるフラグ
198名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:32:47.92 ID:vaMF7FN+
たとえば201系(70km/h)や205系(75km/h)を65km/hに下げて購入して
103系(65km/h)がメインの路線に混ぜて、共通運用の平行ダイヤが組めるってことかな?
もしそうなら、単調だった車窓のすれ違いシーンに変化がつけられるのでとても嬉しい
199名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:32:52.00 ID:Zdz3lWWd
でもそしたら加減速度の違う201カナリア/オレンジと201スカブル、キハ201と731はどうなんのよ・・・
せめて加減速度も調節できるように以下略
200名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:44:17.84 ID:ryfKWc50
おまいらなんだかんだ言って嬉しいんだろ?
新幹線と路面電車とか面白そうじゃないか
201名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:44:49.22 ID:oIXIS4pW
>>199
その程度は停車時間で調節すればいい
202名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:47:30.92 ID:vaMF7FN+
>>199
いまテスト用マップ作って確認した。色によって加減速が違うのか!
発売から2年半たつのに今まで知らなかったよ orz

A21cみたく、速度も加減速も1〜5の5段階のみとか、単純なほうが好みなんだけど
203名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:47:30.55 ID:dHTMQb7H
そうか。
それじゃあ「操車場とかで徐行したい」って要求叶わないじゃん!
っと思ったが、
「サンダーバードの681系として、最高速を130キロにしたい」
と言うような使い方が出来るのか
204名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:52:43.83 ID:vaMF7FN+
>>200
>新幹線と路面電車
そういう、あまりにも現実離れしたシチュエーションには萌えないなぁ
205名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:54:06.52 ID:YmXJ9ADd
最高速度の加減調整よりも150倍とか100倍とかのダイヤモードあるほうがありがたいんだが
なんでそっちはあっさり要求通るんだ?
206名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:55:40.34 ID:YmXJ9ADd
ごめん間違えた。15倍とか10倍とかのダイヤモードのことな
207名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:56:39.03 ID:6UvqsYHy
205系と同じ速度で新幹線を並走できるってことだろ
208名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:06:19.24 ID:Cnu7LJuq
>>193
個人的に凄い嬉しい。
221系と223系の快速共通運用とか、
これで113、117、221系、103系、201系で普通共通運用とかできる。


209名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:11:21.67 ID:fTgfX2Hi
最高速度変更可能とは予想外な展開だな
東北新幹線と埼京線が並走するシーンを再現出来るような感じか
210名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:17:05.24 ID:qb2Cs2KU
これでミニ新幹線も再現可能になるな

……

マプコンでデフォで新幹線選べるよう誰か言ってくれ
211名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:24:04.62 ID:nGGQimHg
>>209
どこまで下げられるか書いてないけどな
半分の速度でも並走できないような…
212名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:28:14.80 ID:2ZUZUCQc
最低で45キロまで下げられると予想
213名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:31:55.90 ID:+6/Xg1ht
[100%][75%][50%][25%]
の四つから選ぶ
という程度のものかもしれんぞ
214名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:53:58.20 ID:4S8RsysH
それでも、渓谷を走る観光列車みたいなものを作るには良いかもしれない
215名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:11:24.97 ID:xBsQLCdt
落とせる速度はどれぐらいだろう
10キロ単位で選べるのかな
216名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:32:53.56 ID:xQjzJnpR
ひょっとしたら今プログラムをいじってる最中かもしれないから
関連する要望があるのなら確認も含めて
Twitterでつぶやいておいた方がよいぞ
217名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:36:45.00 ID:efngIc6L
まぁなんだ、元から遅い車両を速くする事は出来んのか。
いや、変えられること自体は歓迎ですw
218名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:43:35.09 ID:6UvqsYHy
100km/hで走る103系はムリってわけだ
219名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:47:10.37 ID:Wmwwap6e
103の65キロとかいう設定はどういうところから来てるんだ
220名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:59:16.93 ID:IopdzTy8
>>216
時間軸と車窓モード時の視点の高さについてはVer2.0が出てやってみて
変えたほうがいい判断したら要望をTwitterでつぶやこうと思ってる。
まあ、とくに1:1モードの関連は製品が出てないうちから要望を出すのもアレなんで。
221名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:03:57.44 ID:Zdz3lWWd
加減速度の調節とかな、阪神5500が701と同じ加速はいただけん
222名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:20:44.45 ID:mOYq18lJ
買いますた
よろしくお願いします ペコ
223名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:28:46.77 ID:J6fQTGPU
自由に速度を変えられるわけじゃないなら、
速度の種類自体はそんなに多くなくていいんだよな。
(一応今回のも「購入時」って言う条件付きだし)
だからって昔みたいに、低速・中速・高速しかないのも問題だけどw

低速:路面電車
中速A:通勤型電車・一般気動車
中速B:近郊型電車・優等気動車・客車列車
高速A:急行・特急型電車
高速B:はくたか
高速C:新幹線

これくらいでいい。
速度差があり過ぎるとダイヤが組みづらいし、
同タイプの車両なのに速度差があるのは納得出来んし。
224名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:55:59.27 ID:HWJVjdiB
これは嬉しいな
681が使いやすくなる
225名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:56:40.53 ID:2AQh2f2i
>>193
これマジかよ
期待しちゃいますよ?
226名無しさんの野望:2012/10/24(水) 01:14:47.13 ID:E7M2f1xL
これは夢が広がるな
227名無しさんの野望:2012/10/24(水) 02:20:46.92 ID:o8KI7Qra
103と201と209と231が共存できるのか?

加減速もいじれたら神だがこれで十分だ
228名無しさんの野望:2012/10/24(水) 02:30:33.70 ID:XJRn4rL1
欲を言うなら103系N40扱いをせめて90km/hぐらいで使いたいものだが・・・
229名無しさんの野望:2012/10/24(水) 02:32:47.78 ID:VKS2Ghvf
N40は登場してないぞ?
230名無しさんの野望:2012/10/24(水) 03:07:26.06 ID:o8KI7Qra
編成の自由化も是非お願いしたいところですが
231名無しさんの野望:2012/10/24(水) 03:51:43.49 ID:ZL8/RFw0
500系を60キロぐらいで走らせるのが夢
232名無しさんの野望:2012/10/24(水) 07:18:14.70 ID:1YEaII0e
もはや新幹線である必要性がないな
233名無しさんの野望:2012/10/24(水) 08:14:09.75 ID:L9bwnUr7
>>219
おそらくはゲームとしての制限を適当に割り振った結果
234名無しさんの野望:2012/10/24(水) 09:03:15.88 ID:439SJGqq
A9は速度設定が細かいせいで、自分の走らせたい列車での特急や快速を共通運用にしづらかったんだよねぇ。
これでダイヤ組みやすくなる。
235名無しさんの野望:2012/10/24(水) 09:11:40.43 ID:lsYv5fnZ
115系高速化改造の110km/h運転は無理か
せめて223系やE531系を最速130km/hまで引き上げてほしいな
236名無しさんの野望:2012/10/24(水) 10:37:30.93 ID:2r2yoRBs
テクスチャ作成の観点からみても速度差がありすぎる車両を利用できるようになるのでこれはいい改造
まぁまだTexModの対策されてるか不明なので期待してはいないんだけどね
237名無しさんの野望:2012/10/24(水) 10:37:35.65 ID:kct55bOm
ようやく新旧車両の共存が可能になるのか。
ここまでくると「○○?△△?そんなの鉄ヲタしか気にしない」って連呼してた奴らはもう憤死レベルだな。
238名無しさんの野望:2012/10/24(水) 10:47:53.83 ID:H0Z3DkgY
次はそういう人向けに鉄ヲタ設定を全てオミットしたHome Editionが出るんだな
239名無しさんの野望:2012/10/24(水) 11:04:09.35 ID:mridSoHA
最初からV2での変更点を入れてA9を出してたらもっと評価上がってただろうに
どれもずーっと前から言われてることばっかなのになー
240名無しさんの野望:2012/10/24(水) 11:11:36.32 ID:cGgVUdWh
A9発表前からすっと言われてた変更点ってなに?
241名無しさんの野望:2012/10/24(水) 11:12:43.99 ID:L9bwnUr7
>>235
速度の変更が可能とわかった以上、これからは最高速度は実車のそれに合わせて
ゲーム性を保つ為の最高速度は別に設定してほしいな
デフォではゲーム用速度設定で何らかの選択方法をとると限定解除とか
まぁ次回作では、そのへんすっかり忘れられてると思うけど
242名無しさんの野望:2012/10/24(水) 11:13:36.39 ID:L9bwnUr7
>>240
なに言ってんのキミ
243名無しさんの野望:2012/10/24(水) 11:36:22.30 ID:QGDiYdpf
お財布に余裕ができたら買う
時間に余裕ができたら買う
244名無しさんの野望:2012/10/24(水) 11:46:10.72 ID:mIYpgoq5
つまり東京〜新横浜、上野〜大宮間の新幹線の徐行運転が可能になりますよと

>>235
同意
245名無しさんの野望:2012/10/24(水) 12:39:31.17 ID:FVddsidg
速度制限区間の設定もそのうち出来そうだな
246名無しさんの野望:2012/10/24(水) 12:48:01.26 ID:no0B27jx
現行でもカーブでは減速してるわけだからな
247名無しさんの野望:2012/10/24(水) 12:53:19.40 ID:FiPiTSg0
それよりか、阪神の全系列を出してくれ。
山陽車パックとか、神鉄パックとかさ。ついでに能勢電パックも出せ。
248名無しさんの野望:2012/10/24(水) 13:33:08.73 ID:439SJGqq
発売から2年経ってるわけだし、車両追加はほしいとこだよな
249名無しさんの野望:2012/10/24(水) 14:47:11.52 ID:zv0Kg9VT
車両は各地1車両づつとか出されても使えないし、
阪神、山陽とか限定しても欲しくない人には意味ないし。
texmodで十分だろ。
250名無しさんの野望:2012/10/24(水) 15:12:53.88 ID:BUHgo5z1
>>244
全線徐行か全線全力のどちらかしかできんでしょ?
251名無しさんの野望:2012/10/24(水) 15:15:34.26 ID:P6m3jWRz
それなら近鉄の主力、5800系、2600系、5200系、9000系(21シリーズ)、8000系だけでも出してほしいわ
これで5種類だけで大阪線、奈良線、京都線、名古屋線をカバーできるのアートディンク知らないだろ
252名無しさんの野望:2012/10/24(水) 15:19:57.56 ID:Qe6jKAHt
>>250
たぶんそうなるんじゃない
都市部なら徐行設定、地方都市なら全力設定でも違和感なくなると思うが
253名無しさんの野望:2012/10/24(水) 15:37:12.16 ID:mridSoHA
>>251
それだけの数挙げておいて「だけでも」ってアホか

A4では名鉄追加パックみたいなのを出したとか見たことがあるけど昔だから出来たんだろうなぁ
254名無しさんの野望:2012/10/24(水) 15:42:59.46 ID:m9k6O+ts
俺も名鉄の車両がほしい!
3300系、6000系、6600系の追加を希望する
255名無しさんの野望:2012/10/24(水) 15:54:42.39 ID:439SJGqq
>>251
東武8000があれば昔の東武全線カバーできるんだぜ的な。
256名無しさんの野望:2012/10/24(水) 16:19:29.58 ID:mVg5eSRB
電停出るんだから路電追加とかしてくれないかな。
257名無しさんの野望:2012/10/24(水) 17:07:31.01 ID:1FzX9u4E
>>251
見た目だけならtexmodでもいくつか作れる。
258名無しさんの野望:2012/10/24(水) 18:26:45.79 ID:LLTwAzOD
東急7000系・7200系 京王3000系 西武101系
これらがあれば数々のローカル民鉄が
水間/北陸/伊豆箱根/三岐/上毛/上信/流鉄/銚子・・・
259名無しさんの野望:2012/10/24(水) 19:20:45.54 ID:ZwavZFp0
初心者のお客さんが増えそうだなあ…
260名無しさんの野望:2012/10/24(水) 19:26:55.59 ID:uBcpyEll
編成単位ではなく、線路を複数用意してそれぞれ最高速度を設ける、
ってやりかたにしてくれるとヤードや新在直通新幹線が再現しやすくなるのでお願いすます。
261名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:15:31.99 ID:O+Z5m7um
速度は、50km、90km、120km、160km、300kmで速度のデフォルメで十分。
あとは、混在できやすいように列車の最高速を合わせるか
線路側で制限を設けさせるかはAD次第かな?
信号機もそろそろ出てくるころ合いか
今はまだ引き上げ線とか信号所はできないんだよね
262名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:17:41.39 ID:no0B27jx
>今はまだ引き上げ線とか信号所はできないんだよね
それに近いことは操車場でやってるな
瞬時に折り返す引き上げ線もできる
263名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:20:55.83 ID:u9oVBGxG
A9やってみようと思うんだけど、ダウンロード版ってなにか不具合報告あったりする?
お手軽に買えるからダウンロード版やって、アディショナルパックをあとで買おうと思うんだけど
264名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:24:21.99 ID:+yH+x+cl
アディショナルペァアック
265名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:35:04.18 ID:xZ5fYuBM
誰かADツイ垢に突撃する猛者はおらぬのか
266名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:48:28.10 ID:FAf7Zmn6
>>263
セニョール、
DL版と同じ値段でパッケージ版がアマゾンで売ってるよ。
お手軽に という意味が今直ぐ入手ってことなら失礼つかまつった。
267名無しさんの野望:2012/10/24(水) 21:12:28.59 ID:2E5H1+M5
>>265
中の人もここのスレ見てる。
鉄オタの要求には閉口するって嘆いていたよ。
268名無しさんの野望:2012/10/24(水) 21:20:20.42 ID:8t/HyD/b
>鉄オタの要求には閉口するって嘆いていたよ。
「お前らのために作ってやるんだから感謝しろよ」か
嫌なら販売なんてするなよ
269名無しさんの野望:2012/10/24(水) 21:24:32.89 ID:1YEaII0e
むしろ嫌なら買うなって言われるだろwww
さすがに鉄オタの要求全部のむのは大変だわ
270名無しさんの野望:2012/10/24(水) 21:28:01.29 ID:+yH+x+cl
鉄オタの要求水準が高いんじゃなくて、
A9のクオリティが低すぎたんだろ

鉄オタの恐ろしさをADが知るのは、
まだまだ先のこと
271名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:15:44.98 ID:jubRyg0w
新シリーズ来たね
272名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:34:17.24 ID:OKC7f0hR
というよりA10の開発資金が足りなくてVer2.0リリースの流れになったんだろ
開発者がデフォルメ主義なんかしらんけど、客は必ずしもそれについていくとは限らない
しかし鉄道ファンの望む方向は一定してるんだよな

それがリアルスケールだったりダイヤだったり架線柱だったり駅や列車の種類の拡充だったりするのだろ
ADは鉄道ファンに迎合した作品を作ることに恥じる必要はない
好きな配線をしいて好きなダイヤを組める夢のようなソフトウェアなんてADにしかできない作品なんだから
その手のジャンルは国内シェアほぼ100%だぞ
273名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:40:45.42 ID:oGcq+MFg
スレチだが3DS版はまだかね
274名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:56:05.60 ID:zYwk0Fid
鉄道各社の追加許諾を取り直してでも、A21C→A9の「車両モデル」コンバータを出してほしい
A9用の列車オブジェクトは VERTICES (各頂点の座標)の歪みが大きすぎて
きめ細かいテクスチャ(原作or職人の力作問わず)ではフォローしきれないほど
車両の外観が崩れてしまってる… (デフォルメの域を逸脱してる)

A6やA2001をプレイし直して痛感するのは、テクスチャが粗くても
モデリングがしっかりしていれば、充分に観賞に耐えうるってこと
275名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:05:15.92 ID:zYwk0Fid
車体の話を書くと必ず「じゃあVRMやれば?」と返答されるが
VRMは勾配を指定するのも山を作るのもトンネル入り口の穴を掘るのも
とてつもなく面倒で、A列車9より何倍も時間がかかるし、ダイヤなんて話にならない

>>272
>好きな配線をしいて好きなダイヤを組める夢のようなソフトウェアなんてADにしかできない
大いに同意
276名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:10:59.47 ID:o8KI7Qra
VRMは確か車両が少なかったような
277名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:54:18.21 ID:Npaj5l7i
おいおい。>>267はさすがにヤバいだろ。完全に「中の人」って言っちゃってるぞ、>>267
そんなことを「中の人」が実際に発言しててこんなところにその事実を書かれたのならそれは問題。
虚偽の事実を中の人間が発言したと偽って公の場にこうして書かれたのならそれだって問題。
もし、この発言を放置しておけば、上記のどちらだとしても、常識的にアートディンクの企業としての姿勢が問われると思うんだが。
278名無しさんの野望:2012/10/25(木) 00:18:35.67 ID:xjkNNEY5
>>274
113系・115系を購入して走らせてみたら
なんか「これじゃない」って感じがしたんだが、そういうことなのか
279名無しさんの野望:2012/10/25(木) 00:29:20.37 ID:4j6sdQfF
鉄道景観作成ソフトと勘違いしてるような、
ぶっ飛んだ要求してる奴なんか相手にするかよ
280名無しさんの野望:2012/10/25(木) 00:52:09.50 ID:Cjy8JkBd
>>275
自由度と手間ってのは比例するもんでな、
出来る事が増えれば、それを実現するための時間がかかる。
それはA列車でも同じこと。
複雑なダイヤを組もうとすれば、計算したり検証したり実証したり時間がかかる。
今度のポイント機能の改良で設定にはさらに時間がかかるだろう。
ダイヤがどうでもいい人には、これが面倒だと感じる人もいるだろう。
一括設定とかそう言う便利ツールがあるかどうかは別にしても。

A列車でも勾配の自由度が上がれば、VRM並に手間がかかる事になるだろう。
A列車の地形造成がそこそこ楽なのは、鉄道や道路の勾配に影響しないからだ。
楽と言っても、思う通りに作れない人が結構いるわけだから、
地形に沿った勾配なんか作れるようになった日には
挫折者、脱落者が続出するだろう。

>>278
113系・115系とかの顔は平べったいのが最大の違和感だろう。
本物は後退角が付いてるんだけど。
281名無しさんの野望:2012/10/25(木) 01:24:51.73 ID:v4i583+U
>>277
まぁ中の人もこのスレ見てるんだろうけど、>>267みたいなアレな人は放置すると思うよ
まともな企業なら取り合わない
282名無しさんの野望:2012/10/25(木) 02:55:55.28 ID:fPwep+s9
ttp://www.a-train9.jp/professional/spec.html
ヨドバシへのリンクのアイコンがヤマダになってるよ>中の人
283名無しさんの野望:2012/10/25(木) 03:53:09.60 ID:WO5fxwgv
ニコ動で有名な字幕解説動画の人がA9の動画アップしたから新規増えるね!

とりあえず新規増えればA10あるで。
284名無しさんの野望:2012/10/25(木) 04:02:22.58 ID:ZRRriA4h
>>282
これは・・・
ローマ字も読めないのか・・・
ヨドバシに失礼だ
285名無しさんの野望:2012/10/25(木) 04:28:51.30 ID:Mn4DLc/P
話題に出たかもしれないが、ベンチVer2出るのかね?
プログラムいじってるなら是非Ver2版でお試ししてみたい
のだが・・・
286名無しさんの野望:2012/10/25(木) 06:44:56.89 ID:gsy4GgtS
つー助教授の解説動画はじまったな
あの人が講座を開くと、そのゲームの売上が4桁は増えるから新規さんが増えるな
287名無しさんの野望:2012/10/25(木) 07:51:27.48 ID:ZtHN1f0K
でもこれMOD無いしICEとか出てないから日本の景観しか作れないし
288名無しさんの野望:2012/10/25(木) 08:55:38.93 ID:iZQ2wxC4
自社所有地の概念がないのかこのゲーム?

操車場が都会に埋もれたので、再開発してボロ儲け、と思ったら
建設費がとんでもないことになったorz
289 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/25(木) 10:14:14.09 ID:uh69ybkn
>>288
このゲームってのがA9なら無いよ。
A4ならあるよ。

>>286
そんな影響力有るのか。どうやって調べたか疑問だが。
で、見たけど荒野で資材なしに単線ピストンで3日放置して終わったぞwなんだよあれw
290名無しさんの野望:2012/10/25(木) 10:50:28.51 ID:NDazw8oI
初心者が適当にやって教授がフォローする、っていつものパターンで進めてくんじゃね
291名無しさんの野望:2012/10/25(木) 10:54:50.31 ID:MlDMg0ce
シムシティ4が例のニコニコ市場で売れまくったのは教授の影響だと聞いてるが
A9が売れればまぁアートディンクも悪い気はせんだろう

っていうかスレチだな
292名無しさんの野望:2012/10/25(木) 10:57:01.27 ID:xiYZIfPy
生産的なことをやっている人を話題にすると
嫉妬深い鉄オタが米荒らしに行くから控えたほうがいいかもな。
293名無しさんの野望:2012/10/25(木) 11:11:22.48 ID:cNvODGna
アートディンクとしてはバンナムの下請けのロボットアクションゲームが本業だろうな
294名無しさんの野望:2012/10/25(木) 11:43:04.76 ID:PwdtMsR4
大海令シリーズ新作はよ
295名無しさんの野望:2012/10/25(木) 16:22:14.48 ID:nsWDPcJu
車窓モード時にすれ違う列車の音がまったく聞こえないんだが
296名無しさんの野望:2012/10/25(木) 16:31:05.80 ID:ynCekmSZ
実況動画を見て購入しようと思っているのですが
こちらのPCで動きますかね?
OS windowsXP
インテルクアッドコアQ9650
メモリ4GB
グラボGTX285
297名無しさんの野望:2012/10/25(木) 17:03:33.56 ID:zQOBN6vo
>>296
ベンチ起動して試してみればいいじゃない
298名無しさんの野望:2012/10/25(木) 17:45:57.08 ID:XIEMbL3A
>>295
技術的に難しいのだろう
踏切の音がいつまでも鳴り響いてウザイのも含めて
299名無しさんの野望:2012/10/25(木) 18:00:37.58 ID:zQOBN6vo
えーなんのためのDirectX・・・
300名無しさんの野望:2012/10/25(木) 19:24:58.24 ID:J8Tk10Yu
音響まわりに凝りだすと人力不足でどつぼにはまるので手控えたままかもな
ヘタにやる気見せるとゲーム調効果音に我慢ならなくなって
駆動音がこれじゃない、ファイル差し替えを開放しろの合唱が起きる予想
301名無しさんの野望:2012/10/25(木) 19:47:12.26 ID:AREMX1pV
4車線道路が欲しいところだけど無理なんだっけ?
302名無しさんの野望:2012/10/25(木) 19:48:17.35 ID:NWGghWmY
>>286
今見てきたけど、投稿して二日で4万再生は流石だね。
今後の流れは、慣れてきた頃に2.0が来て右往左往、と予想
303名無しさんの野望:2012/10/25(木) 20:04:50.56 ID:xjkNNEY5
>>301
無理
路面電車の線路を2本の道路で挟めば擬似的には出来そう
304名無しさんの野望:2012/10/25(木) 20:15:35.46 ID:PwdtMsR4
スキー場といい4車線道路といい乗越といいパンタといい乗客といい室内点灯といい、なぜ退化するのかってのは興味ありますね
305名無しさんの野望:2012/10/25(木) 20:33:32.43 ID:t4LLmJVe
>4車線道路
検討してるという話出てなかった?
間違ってたらごめん
306名無しさんの野望:2012/10/25(木) 20:46:55.27 ID:ZtHN1f0K
>>304
シムシティの解説サイトに路面電車はむしろ最近は見直されてるって書いてあった
307名無しさんの野望:2012/10/25(木) 20:57:33.52 ID:gbktWb0F
>>305
出てる。
A6系統のでかい踏切が好きだったなあ
308名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:03:48.24 ID:wbpybrHJ
>>304
A6→A2001→A21C→転属→ガンダム→マクロス→カルネ→…
  ↑
 <社内ノウハウ・技術資産の断絶>
  ↓
新入社員&留学生→0から勉強→A7→AHX→A8→A9→A9v2→…
309名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:09:31.40 ID:wbpybrHJ
ただの推測ネタなので本気にしないように。為念
310名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:45:38.48 ID:bYFXJ65S
ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク)をダウンロードしようと思ったんだけど、残り4時間って出る
こんなに遅いものなのか、それともこっちの問題なのか、どっちなんだろ?
311名無しさんの野望:2012/10/26(金) 02:44:05.51 ID:rhFtgM0k
地震とか起きますか?
312名無しさんの野望:2012/10/26(金) 03:50:32.73 ID:99saB6Jz
PCの負担が一番軽くなる設定ってどうすればいいんだろ?
ググっても出てこない
313名無しさんの野望:2012/10/26(金) 03:55:49.54 ID:EOfTD+1f
そもそも、あなたのPC環境がわからないから
みんなアドバイスできないと思うんだが(´・ω・`)

つか、環境設定の方に一発設定みたいなのあるよ。
アイコン赤いほう起動ね。
314名無しさんの野望:2012/10/26(金) 04:20:50.36 ID:99saB6Jz
>>313
そういうもんなの?
civ4だとグラフィックを低くするとか具体的に描いてたから、汎用性のあるやり方があると思ってた
315名無しさんの野望:2012/10/26(金) 04:44:53.20 ID:rhFtgM0k
地震とか起きますか?
316名無しさんの野望:2012/10/26(金) 06:24:40.24 ID:n+qTBFgl
>>315
地震はありません

UFOも来ませんし、竜巻もゴジラも来ません

317名無しさんの野望:2012/10/26(金) 06:54:26.78 ID:i8B9Fvi5
UFOはいなかったっけ?
318名無しさんの野望:2012/10/26(金) 08:36:36.32 ID:4kSwUUvA
DSのA列車でハマって、昨日A列車7かってきたのだけど、DSのが面白いきがする。
線路の連結とかDSのが親切というかやりやすいってのはどうなってんだ。
9買うにはPCが古いから無理だしなぁ。
319名無しさんの野望:2012/10/26(金) 09:13:46.95 ID:kTKrB2o1
7は2005年、DSは2009年発売だから、
DSのほうが操作性がよいのは、当たり前

まあ、ADにしては珍しいことに、とも言えるけど
320名無しさんの野望:2012/10/26(金) 09:14:53.33 ID:i2Xix2ej
SimCityとごっちゃにするなw
だが、UFOは来る

>>318
DSのほうが7より後に出てきてるのも関係してるのでは?
321名無しさんの野望:2012/10/26(金) 09:53:56.15 ID:Co2G6YXc
DS版はタッチパネル、スリープとの相性も抜群だった。
自動で住所やバス停名が付くとこや、公共施設の豊富さも良かった。

3DS版マダー?
322名無しさんの野望:2012/10/26(金) 09:57:47.74 ID:REXkqhB3
UFOは居るけど襲ってこない
323名無しさんの野望:2012/10/26(金) 10:06:42.66 ID:Z+s+io17
7 > DS > 9 の順から、7よりDSが洗練されたUIだ、との主張には納得出来る物がある。
では9とDSで比較して、なぜDSの方がUIが優れているのか?
このゲームはタッチ式の方が良いから?私は全く違う印象を持っている。
324名無しさんの野望:2012/10/26(金) 11:07:47.14 ID:80qGHOOH
A列車DSはプレステ用のA4エボをリメイクした続編/進化版
作ってるチームが違うからA7と比較するのは無意味
微妙にスレ違いなので、続きは携帯ゲ板のADSスレで
325名無しさんの野望:2012/10/26(金) 11:27:58.16 ID:PhpEdgbU
もうちょっと駅を充実してほしいなぁ
駅ビルの下にホームがあるような感じのを
番線は最大6とかでいいから
326名無しさんの野望:2012/10/26(金) 11:36:30.38 ID:VXJVV+Yh
そういえばV2の立体交差駅のホームの長さは上下で同じなのかな
分倍河原みたいに2階の京王線10両、1階の南武線6両って変えるのは… やっぱムリかな
327名無しさんの野望:2012/10/26(金) 12:34:51.23 ID:KGhhfKh/
>>318
ゲームとしてよく纏まり面白いのは圧倒的にDS版だとは思うよ
9からグラとったら碌な物が残らん
ただ、日本の景観再現ソフトと見たら最高峰だと思う
328名無しさんの野望:2012/10/26(金) 12:38:01.86 ID:lU80WOYv
カーブ駅とか、駅の端が狭まってるやつとか
作ろうと思えば作れるのになぜ作らないのかな
329名無しさんの野望:2012/10/26(金) 12:40:13.65 ID:p+UyXVEV
作ろうと思わないからじゃね?
330名無しさんの野望:2012/10/26(金) 12:46:17.81 ID:z876p27b
鉄道に思い入れがあるスタッフが少なそう
331名無しさんの野望:2012/10/26(金) 13:03:50.29 ID:T2pNSZM6
>>324
いちおうA列車シリーズのスレであってA9のスレではないので、
別にスレ違いではないような…
332名無しさんの野望:2012/10/26(金) 13:13:11.91 ID:ziymTPvm
アートディンクはSimcity2000を販売していた…ってのは置いといて…

蒸気機関車の貨物だけは、マジでどうか作ってほしい…
後ろだけ貨車に変えるだけじゃだめなのかな?…
333名無しさんの野望:2012/10/26(金) 13:40:23.93 ID:Co2G6YXc
>>331
たまにいるけど、このスレはPCだけ!それ以外の話はすんな!とか言い出したらシリーズ間の比較ができないよな
334324:2012/10/26(金) 13:58:25.90 ID:yRan7wLA
A列車シリーズの総合スレなのはわかってるよ
ADSは良作の経営ゲーだし、シリーズのひとつして紹介するのは
構わないと思うけど、>>323 みたく真剣に比較とか始めちゃうと
【い】派の工作員のADS絶賛カキコと【な】派のアンチ工作員がわらわらと湧いてきて
スレが荒れるから、続きは専用スレで頼むって言いたかっただけ
335名無しさんの野望:2012/10/26(金) 14:00:53.77 ID:lU80WOYv
そういえば電車サイズが半分になるって事は、貨物のコンテナも半分の大きさになるんだよね?
ということは資材置き場の面積も変わるのかな。
それとも面積は変わらず収納量が増えるのだろうか。
336名無しさんの野望:2012/10/26(金) 14:06:24.74 ID:Uz6ETzJh
>>335
列車に積んだ時だけ半分になるらしい
つまり資材置き場や資材工場の面積も収納量も変わらない
337名無しさんの野望:2012/10/26(金) 14:06:32.23 ID:kTKrB2o1
次期バージョンでこんなことが実現するといいね、と話しているとよそでやれ
PCの必要スペックの質問がくりゃ、よそでやれ
グラボを変えたと報告がくりゃ、よそでやれ
Texmodの話しで盛り上がってると、よそでやれ
DS版の話しもよそでやれ

このスレで話していいことってのは、なんなんだ?
338名無しさんの野望:2012/10/26(金) 14:14:36.63 ID:lU80WOYv
>>336
そうなのか

>>337
よそでやれってのはどこのスレ行っても同じ
気にすんな
339名無しさんの野望:2012/10/26(金) 15:14:07.41 ID:NVuw5rks
>>328
A列車が「駅を配置してから線路を敷く」システムだから。
もちろん、線路を敷いてから駅を配置する事もできるが、実際には「駅の形に合わせて配置した線路上」のみ。
カーブ駅を作りたいと思う人は「自分が敷いたカーブに合わせて作りたい」と思うだろうし
線路の形に合わせてホームを配置するシステムならそう言う事も出来るだろうが、そうはなってない。
V2で追加される立体交差駅を見ても、あらかじめ決められた十字型しかないことからそれはわかるだろう。
カーブ駅の形があらかじめ決められた物しかなかったら、使いにくくてしょうがない。
駅配置の融通性を考えると、根本的に作りを変えて欲しいけどな…。
340名無しさんの野望:2012/10/26(金) 16:58:32.91 ID:F1YfA6Nd
なんか電車を往復させてるだけで街ができるって聞いてきたんですけど
341名無しさんの野望:2012/10/26(金) 17:19:36.24 ID:3j+48pso
駅やバス停の追加って建物に比べて難易度が高いのかな
もし今回のバージョンアップで、駅やバス停を容易に追加できる仕様になったのなら、
駅やバス停を大量に追加するキットとかを発売して欲しいんだけど
342名無しさんの野望:2012/10/26(金) 17:24:54.20 ID:DEuCVjlK
>>340
それだけじゃネズミ一匹迷いこんで来やしませんよ
343名無しさんの野望:2012/10/26(金) 19:28:38.04 ID:hIaGGjvv
>>340
豆腐も運んであげてね
344名無しさんの野望:2012/10/26(金) 19:36:58.72 ID:FUyQ8hGk
>>340
道路も敷いてね
345名無しさんの野望:2012/10/26(金) 19:41:43.12 ID:dSLDOyiQ
いきなり起動しなくなった〜
公式その他に載ってる対策してもダメ。
アンインストールして再インストールしなおしてもダメ。
あぁ〜、もうめんどくせぇ〜
346名無しさんの野望:2012/10/26(金) 19:43:36.50 ID:EhLzEroM
>>340
何処でそんな話を聞いたんだよ
347名無しさんの野望:2012/10/26(金) 20:03:17.21 ID:FUyQ8hGk
348名無しさんの野望:2012/10/26(金) 20:05:38.72 ID:yCtKPz15
ゲームモードでちんたらやるのも楽しそうだな
本末転倒だけど
349名無しさんの野望:2012/10/26(金) 20:13:08.86 ID:kHsQXP/4
>>347
「電車を往復させてるだけじゃ街は発展しない」で終わってるのにな
350名無しさんの野望:2012/10/26(金) 20:33:55.16 ID:DWTVCjGl
>>345
俺の場合は何故かA列車のアイコン連打で起動できた
351名無しさんの野望:2012/10/26(金) 20:46:19.79 ID:EhLzEroM
>>347
それだと思って聞いた
そうだと言ったらもう一度見なおせと言うつもりだった
352名無しさんの野望:2012/10/26(金) 21:50:43.64 ID:dSLDOyiQ
>>350
レスありがと。
けどダメだ、数日前まで何にも問題なかったんだけどね。
v2発売までに復旧できるといいな。
353名無しさんの野望:2012/10/26(金) 21:56:46.08 ID:vFtg7sj4
>>345
自分の周辺でも問題になって、
どうもGoogleIMEがバージョンアップしてそれが悪さしてるらしい。
戻せばいけるっぽい。
354名無しさんの野望:2012/10/26(金) 21:59:46.74 ID:DWTVCjGl
>>353
本当にありがとう
今まではわざわざ連打で起動していたのに、一発で起動するようになった
355名無しさんの野望:2012/10/26(金) 22:15:46.27 ID:aMnWfBT4
最近TempWindowが立ち上がってA9起動しなかったけど
>>353見てIME2010にしたら起動した
ありがとう!
356名無しさんの野望:2012/10/26(金) 22:19:07.69 ID:dSLDOyiQ
>>353
IMEをただのMSにもどしたら無事起動した。
めっちゃ感謝。ありがとう!!
けど、IMEで致命的な不具合とかどんな仕様やねん。
357名無しさんの野望:2012/10/26(金) 22:19:38.45 ID:G1/Uqtl0
>>353
オー、セニョール
俺も昨日立ち上がらなくなってそのまま放置したんだが、
今GoogleIMEをMicrosoftIMEに切り替えたら起動したぜ。
グラシアス
358名無しさんの野望:2012/10/26(金) 22:49:36.45 ID:c3YfeL6f
駅名や路線名の日本語入力でIME使ってるからそれが原因かと
359名無しさんの野望:2012/10/26(金) 22:50:42.70 ID:UJA42vWW
>>353
まじありがたい。俺もニコ動見て久しぶりにやろうと思ったら起動しなくて困ってた。
OSを64bitに変えたからかな、とか思ってたがOSかえる時に新しいバージョンのgoogle日本語入れたからだったとは・・・
360名無しさんの野望:2012/10/27(土) 01:17:02.84 ID:Go6GK10S
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1549.JPEG
117系が気に入らないのでいじってるんですが
なんかうまくまとまらない
361名無しさんの野望:2012/10/27(土) 02:02:30.82 ID:Fm332vK7
この一言で全て解決する
MOD作らせろ
362名無しさんの野望:2012/10/27(土) 02:15:05.33 ID:3aRb/Szq
>>360
おぉ、よくできてる。きっちり117系らしく見える。
元のは側窓の縦サイズとかムチャクチャだったからなぁ
そもそも117系に限らず、側面の縦寸法がずれてて腰高な車両が多すぎる

>>361
まったく同感。でも自分は才能ないので応援するしかできないけどw
363名無しさんの野望:2012/10/27(土) 02:16:54.06 ID:QBMAq/bv
>>360
うまくまとまってると思うけどね
あえて言えば運転席窓のワイパー4本と左右に2つずつあるヘッドライト部分の外枠がないことと
車体前面部の連結器上の下に凹のへこみがないことぐらいかな
その微妙な違いが違和感を生んでいるのかも
364名無しさんの野望:2012/10/27(土) 03:44:10.23 ID:fDtR05AT
パッチ190で当てて起動しようとしたらエラーが出て起動出来なかったな。
何度か試せば起動出来る時もあるんだけど。
ATOK 2012
365名無しさんの野望:2012/10/27(土) 04:33:17.22 ID:gXQMO7Pg
貨物の運用を見直して欲しいな
発展したら車両を売却、旅客車を購入だからなぁー
駅ごとに一日の利用客数に応じて消費量があれば、発展が終わっても運用活用は或わけだし
分割などができればデルタ線?しなくてもいいし
単に車両が入れ替わるだけでもいいのだが、確かA4の時はそうなっていたはず

このへんは貨物オプションでリアルモード?と架空モード?での対応がいいかな

実際の貨物ってスゴロクで言うとワープポイントみたいな線路の配線なんだよな
何か面白うそうなのあるかな?
366名無しさんの野望:2012/10/27(土) 10:46:00.07 ID:H2jVOFRS
開発様お願いします
Ver.2.0発売までに追加できましたら嬉しいです

・電車がマップ外へ出て、戻ってくる時のタイミング(時間)を指定できる
・電車がマップ外へ出て、戻ってくる時に反転を選べる(特に貨物列車で希望)
367名無しさんの野望:2012/10/27(土) 11:08:43.26 ID:bAOOTOMK
>>366
隣に線路があったら、そっちから戻ってくるもお願い
368名無しさんの野望:2012/10/27(土) 11:21:50.22 ID:dmKvqJK3
WEBの立体交差駅のところで
乗客が同一駅で乗り換え云々・・・とあるけど、
乗客の状況アルゴリズムに乗り換えという概念が導入されるのかな?
369368:2012/10/27(土) 11:24:46.53 ID:dmKvqJK3
×状況→○乗降
370名無しさんの野望:2012/10/27(土) 11:33:04.44 ID:/nDgImam
>>368
便宜上そういってるだけで
可能性は低いと思うね…
もし6のとかADSみたいなのにしようと思ったらかなり大がかりな改造が要る
371名無しさんの野望:2012/10/27(土) 11:35:45.77 ID:Ix+AM1Cf
誤解を招きやすい表現だけど、たぶん違うと思う

あと、いつになったら「建物」博物館II の誤記を直すんだろう?
たぶん「鉄道博物館II」だよな
372名無しさんの野望:2012/10/27(土) 11:51:18.26 ID:Ix+AM1Cf
371は >>368 へのレス。
広報の人が、単なる同一駅のことを「乗換え」と書いたんだと思う
誇大広告とは言わないけど、誤解を招きやすい表現だなぁ
373名無しさんの野望:2012/10/27(土) 11:52:47.60 ID:Ix+AM1Cf
ゲームとIMEの相性についてググってみると、MMORPGやFPSでもトラブル例が多いみたい
もしかすると DirectX 9.0c の仕様は MS-IME 以外の(極東各国)IME について
あまり真面目に対応してないんだろうか?

今後のテンプレはもう
■ (IME関連の起動不具合の可能性を最小限に抑えるため)
他社 (Officeを含む) のIME を使ってる人は、A9起動前に必ず MS-IME に切り替える

面倒だけど、この安全策は必須かも
374名無しさんの野望:2012/10/27(土) 11:57:41.61 ID:i3ozl0Oa
FF11でもIME絡みのバグがあったな。
375名無しさんの野望:2012/10/27(土) 12:11:59.75 ID:gPJi7bjl
地下やトンネルのままマップ外への接続はいつできるようになるかねぇ
376名無しさんの野望:2012/10/27(土) 13:20:41.96 ID:beg70qEb
>>360
100番台だが、俺好みに修正したデータならあるぞい。
あとで保管庫に上げとくから、良かったら参考にしてくれ。
家は規制されててうp報告が出来ないんで…。
377名無しさんの野望:2012/10/27(土) 18:14:10.40 ID:/nDgImam
>>375
それだ忘れてた
地下接続ぐらいそんな難しくないと思うんだがなんでやらないんだろ・・・
378名無しさんの野望:2012/10/27(土) 19:38:30.01 ID:h4bvXiXA
A列車でMODができるようになったら、たぶんバスや船のMODも増えるんだろうなと申そう
379名無しさんの野望:2012/10/27(土) 19:41:29.35 ID:HXT+Jt4X
曲線の勾配がほすぃ
380名無しさんの野望:2012/10/27(土) 19:58:31.19 ID:Go6GK10S
381名無しさんの野望:2012/10/27(土) 21:36:55.63 ID:L9h0UnjO
開発者さま
下記を要望します。
1:引き揚げ線:複線上下線の間に引き揚げ線を作りたい。
        似た事を、操車場を本線流用して通過扱い
        出来るけれど不格好。
2:機関車の機回し:一定の停車時間があれば、停車駅で「折返」機関車を
          機回し出来るようにしてほしい。実際に機回し動作するのではなく、
          車両配置時の「反転」操作が、ダイヤでできるようになれば良い。
3:通過専用線のある駅:複々線で中2線が通過線であるような駅を作りたい。
            擬似的に2駅配置するのでは無く。

382名無しさんの野望:2012/10/27(土) 21:42:47.49 ID:QV27eqbY
いままでダイヤ作成が楽だからと450倍速ばっか使ってたけど
そろそろ30倍速もと思って30倍速の練習がてら小さな島製作中。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1552.png
383名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:14:59.79 ID:oM5GHTIs
>>380
いい感じだ
作り直してみて違和感だいぶ減ったんじゃないか?
384名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:28:46.34 ID:hO777Y2b
TX2000のテクスチャひどすぎたので修正中
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1553.jpg
385名無しさんの野望:2012/10/28(日) 09:32:00.41 ID:86AjuCsZ
急にA9起動出来なくなった
試しにATrain9gを起動すると
cannot direct action ATrain9g.exe ってなる
386名無しさんの野望:2012/10/28(日) 09:47:30.83 ID:aX1dNLNU
ちょっと前に似たような話あったぞ
387名無しさんの野望:2012/10/28(日) 10:49:23.48 ID:MG2PChpm
竹の画像ってもう公開されてる??
388名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:57:06.07 ID:cKmjcvT7
64win7でインスコしたけど認証まで行かない
パッチは最新、IMEも変えた、ググって出てきた互換性なんちゃらも試した、
タスクマネージャのプロセスには表示される、たまにタスクバーにも表示される(マウスあわせるとtempwindowの文字)
けどうんともすんとも言わん
389名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:08:35.18 ID:c108gdH1
>>388
アンチウイルスソフトOFFにしたか?
390名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:27:02.68 ID:YTSdzuxg
変えたIMEがGoogleIMEじゃないだろうな?
391名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:27:53.38 ID:cKmjcvT7
体験のマカ入ってたけどずいぶん前に消した
392名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:29:08.55 ID:cKmjcvT7
>>390
もともと2007なんて入ってなかったけど念のためgoogleからMSIMEに変えた
393名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:35:38.79 ID:v//mg0zh
>>388
設定画面から既定の言語をMicrosoft IMEにして再起動した?
一時的にIMEを変えるだけでは駄目でパソコン起動時のIMEをMicrosoft IMEにしないといけなかった記憶がある
394名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:36:26.37 ID:cKmjcvT7
>>393
もちっす
それからageてすいませんでした
395名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:59:24.51 ID:BT92tH41
>>385
俺はnVidia 330.13入れたら起動しなくなった。
396名無しさんの野望:2012/10/28(日) 18:35:59.25 ID:bbT8tEPB
397名無しさんの野望:2012/10/28(日) 19:09:02.72 ID:g4z3W17v
自分も久しぶりに貼らせていただこうかと
Ver.2.0で道路引き直すの面倒臭い…
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1562.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1561.jpg
398名無しさんの野望:2012/10/28(日) 19:53:21.89 ID:JkTwyh8/
グリッドは消して欲しかった
399名無しさんの野望:2012/10/28(日) 19:56:19.23 ID:FWrjZR8I
>>397
なんか瀬戸内海沿岸を感じるね。
400名無しさんの野望:2012/10/28(日) 19:57:57.94 ID:MRQVa18t
7をダウンロード購入したいと思っているのですが、GameLinerとArtdinkで価格が違います。
何か違いがあるのでしょうか?

また、各ダウンロード版とパッケージ版では違いはありますか?
401名無しさんの野望:2012/10/28(日) 20:12:57.23 ID:+hMToTqx
こんな景観が1:1になったらと思うと胸が熱くなるな
402名無しさんの野望:2012/10/28(日) 21:01:07.02 ID:Y79l2t35
V2出るまでやらないことにした
403名無しさんの野望:2012/10/28(日) 21:33:11.77 ID:cKmjcvT7
ああ・・明日サポセンまでお預けか・・俺の休み・・
てかそれで駄目な場合返品できるのかな・・?
404名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:15:57.01 ID:fqZrsKxO
力になれなくてゴメン
これから新規の人も増えそうなのに、CFのサポセンは営業時間見直してほしい
いっそ平日の昼間をなしにしてでも、平日夕方〜深夜と土日祝に受け付けるべき
405名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:21:11.28 ID:6AczR9zD
さすがに祝日と深夜は無理だろw
昼休みくらい一時間ずらせよとは思うが。
406名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:25:08.58 ID:cKmjcvT7
あいやすまんです
否みに今DVD内のデータのA-Train9.exe起動させたらなんか認証はできた
けど依然ゲームの起動はしない
しようとするとAPP_ERR005ってメッセージが出た。そして出なくなった
407名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:35:18.65 ID:WCD82CYS
うまく綺麗な景色作れないなぁと思ってたけど
現実でもそういう景色なんてなかなかないわけで数地点から綺麗な景色がみられるようなマップを作ればいいんだと
自己暗示してから都市部は乱雑に建物置くようになっちまったwww
408名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:51:57.68 ID:w+BvXeke
>>396
さりげなくフェンス張ってるアピールか
409名無しさんの野望:2012/10/29(月) 00:18:05.91 ID:0HDhdQkg
200万都市淡路島を作って、V2発売までやらないと思っていたが、テレビで日本シリーズ見ながらやり始めた。

次は岡山〜岩国及び瀬戸大橋線をイメージして作ってる
410名無しさんの野望:2012/10/29(月) 04:28:09.04 ID:5jUNJOx7
瀬戸大橋みたいな鉄道道路併用橋が作れれば胸アツだな
もし次回キットが出ることがあればぜひ追加してほしい
411名無しさんの野望:2012/10/29(月) 07:51:09.82 ID:OLq+UHl5
>>410
鉄道道路併用橋(列車、車両を走らせることはできません)
412名無しさんの野望:2012/10/29(月) 09:50:29.57 ID:S6Kdf723
>>411
え?
413名無しさんの野望:2012/10/29(月) 09:54:06.37 ID:JCmiwqtX
期待をしなければ裏切られることはないのさ……
414名無しさんの野望:2012/10/29(月) 10:00:43.36 ID:TCZcaLX9
建物キット3、3980円『道路併用橋』注意書き無し
プロフェッショナル2、8980円『道路併用大橋』実際に車両を走らせる事が出来ます。
ADは車庫と言って車両が入らない商品を始めに売りつけて、後で倍の価格で車両が入る車庫を発売する詐欺集団


415名無しさんの野望:2012/10/29(月) 10:11:26.16 ID:/EoyYog9
まぁ車庫は本来ならパッチで対応するべきだろうな

416名無しさんの野望:2012/10/29(月) 13:51:01.04 ID:FanBibnT
>>415
もう諦めて楽になれ。
教祖様がお布施よこせって言ってんだ。
417名無しさんの野望:2012/10/29(月) 14:05:21.70 ID:RjouS5fY
>>416
そんな追加キット誰も買わんわ
418名無しさんの野望:2012/10/29(月) 17:01:53.73 ID:ivCcBcxS
橋はともかく、縦列にした時専用の橋桁が欲しいな
419名無しさんの野望:2012/10/29(月) 18:34:02.26 ID:+Y73QH0j
線路のフェンスは本当に、どうか実装をしてくれないものではないのだろうか?
1:1で景観が現実に、近づくということはフェンスがないと不自然な警官になるのでは?
420名無しさんの野望:2012/10/29(月) 18:42:32.47 ID:s3xIq/ai
スケール問題についてV2で1:1モードと言う解答が出たにも関わらずこんな事を言うのはなんだが、
実は交通系オブジェクトが大きかったんじゃなくて、それ以外が小さかったんじゃないのかと。
公式の「V2ではカメラの可動範囲は変わらない」っていうのがどうも気になってた。
スケールの矛盾を考えずに、今のカメラの画角で車両を見た時には特に違和感がない。
でも、同じ様に建物を見ると例えば人間と同じ視点の高さに合わせるのが難しい。
これは、カメラの画角に対して建物が小さい事を意味してる。
と言う事は1:1モードでも車両は小さく見える事になる。
物理的にではなく視覚的に。
つまり、模型っぽくジオラマっぽく見えると言う事になる。
それが気にならない人は当然いるだろうが、個人的には気になった。
あと推測だから実際の画面を見ないとわからないのは当然あるけど。
421名無しさんの野望:2012/10/29(月) 19:30:50.15 ID:PK8K6EOV
1両40mなんですけど・・
422名無しさんの野望:2012/10/29(月) 19:34:00.71 ID:S3uZSyOo
>>396
ソーラーパネルばかり並んでるのとか俺好みだが、
全体的に整いすぎて面白みが無いような
423名無しさんの野望:2012/10/29(月) 19:53:08.30 ID:ZCU2fQdL
A型だとどうしてもそうなるんだよorz
>>396とは別人だけど
424名無しさんの野望:2012/10/29(月) 20:04:27.23 ID:H/r61PkO
時間軸と車両数に手を加えない糞さ
425名無しさんの野望:2012/10/29(月) 20:12:24.82 ID:D2BSfzaM
多少同じ建物を並べるくらいならいいんだけど、
>>396くらいになるとちょっと並べすぎと感じちゃうかなぁ。
426名無しさんの野望:2012/10/29(月) 20:15:59.62 ID:ZQfAAbcO
1:1モードでも各建物の大きさの比率とかはバラバラだし、
あんまり期待し過ぎない方がいいね。
コンテナの大きさは、そのままらしいから貨物ターミナルっぽいのは
1:1では無理だし。
427名無しさんの野望:2012/10/29(月) 21:04:51.61 ID:pYUZzX8o
俺も割と整然とした街並みが好きだが、あまりにも並べすぎるのはちょっと
意図的に団地とか作るなら並べるけどね
428名無しさんの野望:2012/10/29(月) 21:14:50.78 ID:och8RzO/
未来都市というコンセプトなら有り
でもそれなら、道路、線路、細かい建物も
きっちりシンメトリーにしちゃいたい
429名無しさんの野望:2012/10/29(月) 21:53:23.09 ID:8BCSZq/T
あ・・詰んでる
平日に自分のPCの前にいることなんてないじゃん・・
430名無しさんの野望:2012/10/29(月) 23:14:35.50 ID:aHGRS2fl
>>429
シリアルナンバー分かれば大丈夫。
431名無しさんの野望:2012/10/30(火) 00:25:29.26 ID:9+ioTNnA
1:1モードに備えて、今まで作ってたマップ見直してるんだか、
2:1モードの単線の幅が1:1モードの複線の幅になると思うと、
それだけでなんかニヤニヤできるね。

ただ、カーブの曲率がなあ…
いまの倍の曲率のカーブがあれば、かなりリアルな風景をつくれるんだがなあ…
432名無しさんの野望:2012/10/30(火) 00:58:11.34 ID:jPx7Uunp
これってさ、建物キット1と2さえ持ってれば
Ver.2.0と建物キット3買えばいいってことなのかな?
433名無しさんの野望:2012/10/30(火) 01:05:11.38 ID:jPx7Uunp
あ、建物キット3は内蔵なのか、失礼…
434名無しさんの野望:2012/10/30(火) 01:13:00.96 ID:wJeTO4VE
>>432
本体とキット1・2があるなら、Ver.2.0だけ買えばOK

ところで1:1モードでのレイアウトを考えてると、やっぱ大通りが欲しくなるな
今までの道路は実質大通りの感覚で引いてたから
ビル街の間が2車線の道路だけってのはなんか寂しい・・・
435名無しさんの野望:2012/10/30(火) 01:19:54.18 ID:jPx7Uunp
>>434
ありがとう!!
そうだね。大通りはつけて欲しいや。
でも今からは厳しそうだね
436sage:2012/10/30(火) 01:50:02.45 ID:KHG4Jl8h
速度をある程度の選択肢の中から選べる様になればな〜。
低速・中速・高速・超高速みたいな感じで。
そしたら、同じ車種でも各駅とか快速で分けて運用出来るのにな。
あと、両数も現実に忠実なのは良いがもう少し柔軟性をもった対応できないのかな。
ってか、要はトレインコンストラクション的なのが出てくれたらな。
テクスチャを変えたりするのは大変だろうから既存の列車のデータで速度や両数、はたまた異車種同士の連結なんて出来たら結構売れるんじゃないかな。
4・5000円だったら買いですな。
43727:2012/10/30(火) 02:11:02.67 ID:AyJIStXR
(V2暫定情報テンプレ案の追加分)
https://twitter.com/artdink_tw
Q. 中型・大型駅の建物部分は従来とそのままの大きさですか?
A. 1:1スケールモードの場合は、駅の建物部分の大きさも半分になります。

Q. 列車の最高速度を自由に設定できるようにして欲しいんですが。
A. Ver.2.0では、列車購入時に最高速度を下げて購入できる機能を搭載します!

Q. 通常のゲームモードで樹木は植えられますか?また樹木の種類は増えるでしょうか?
A. ゲームモードでの樹木の建設はできません。また樹木は今回新しく「竹」が追加されます。
438437:2012/10/30(火) 02:15:46.92 ID:AyJIStXR
>>436
>同じ車種でも各駅とか快速で分けて運用出来る

V2では、車両を買うときに、たとえば快速用なら速度そのまま、
各停用なら速度を下げて購入、とか使い分けができるらしい
439名無しさんの野望:2012/10/30(火) 02:18:29.56 ID:F6tmCvXw
103系で快速とかやるとかなり低速になっちまうけどね
440名無しさんの野望:2012/10/30(火) 02:26:34.62 ID:jPx7Uunp
>>437
>>438
最高速度を下げてってことは103系は65km/h以下にしかできないのか。
2・3段階速く設定できるようになればいいのに。
441名無しさんの野望:2012/10/30(火) 03:00:27.30 ID:XfoGSaVK
昨日からブーブー言ってる者です
とうとう外付けHDにインスコっていう暴挙に走り成功しました
結局何が原因かわからず・・ああ・・もう寝る
明日から楽しみだな〜
442名無しさんの野望:2012/10/30(火) 03:17:05.43 ID:3GlSGLGA
>>421
1両40mと言う長さを導き出す計算方法がいつから正しいと思ってた?w
実は1グリッドが10mであるという根拠がそもそも存在しない。
列車の時速表記がゲーム内の時間経過と同期していないのと同じ様に数字は「目安」でしかない。
辛うじて縮尺が1:2の比率になってるというだけな。
実際にカメラを動かして見ればわかると思うが、
カメラを一番下まで下げた時、建物の入口よりも視点は高くなる。
でも、駅舎やバス停等の交通系設備の場合、カメラを一番下にした時に
例えば駅の改札口の高さはちょうど人間と同じ視点になる(実際には180cmくらいある高さだけど)。
という事は、カメラの画角は2倍の大きさとされる交通系設備の方に合う様になっている。
これで1:1モードにした場合、公式は「カメラの可動範囲を変えない」と言ってるのでこのバランスが崩れる事になる。

全体的に見下ろす世界になるというわけだ。
これでマップに人を登場させたら、自分だけ身長が2倍ある事になる。
これじゃADも人間を登場させようとはしないだろうな。
カメラの設定も変えない限りは。
ジオラマ的に捉えてる人は気にならない点だろうが…。

そう言えば、Twitterで回答された分の機能がサイトに追加されてるな。
速度は5km/h刻みで最大で巡航速度から30km/h下げて購入出来るそうだ。
同じ車両でも個別に速度が変えられるのはいいな。
443名無しさんの野望:2012/10/30(火) 03:56:51.71 ID:4blerCF/
>>442
>実は1グリッドが10mであるという根拠がそもそも存在しない。
敷地サイズ…
444名無しさんの野望:2012/10/30(火) 04:18:46.66 ID:+9/fVZ3a
>>442
何度も「す」氏の記事の同じリンクを紹介してるので気がひけるけど
2010年/12月の製作発表会の設計図で
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0912/11/news085_6.html
グラフを拡大してみると、すでに1両40mとして確認できる
少なくとも初版の発売3ヶ月前には、マップサイズ10240m×10240m、車両2倍の
方針が確定してたと思われる(他の実演写真もそんな感じだし)

でも「1:1時の視点が高すぎる」という不満点には同意。車窓視点も出荷時は高かったし
要望が多ければ、今後のパッチで下げてもらうことは可能だと思う。
プログラム的には、単にカメラの目標地点の高さ(定数)を1:1時は
半分にするよう変えるだけだからすぐできそう
445名無しさんの野望:2012/10/30(火) 04:28:02.35 ID:+9/fVZ3a
もしかすると開発者は、水平時に視線が手前の建物や地面に‘めり込む’頻度が
増えるのをなるべく避けたいと考えてるのかもしれないね

コナミの特許問題(建物遮蔽時の透過効果)がなければ
もっと色々なソリューションが選べたんだろうけど
446名無しさんの野望:2012/10/30(火) 07:04:17.74 ID:9+ioTNnA
縮尺ってもんがわかってない長文バカウザw
447名無しさんの野望:2012/10/30(火) 08:01:49.13 ID:JxqGO1Vq
間違ってる点を指摘するでもなく自分で改めて解説するでもない、自称わかってる人ってのもなぁ
448名無しさんの野望:2012/10/30(火) 08:49:10.40 ID:KOhKb8oA
「カメラ最低位置、下げて欲しい」

この一言で済む話
449名無しさんの野望:2012/10/30(火) 09:10:20.19 ID:80D5Oxwq
Ver2.0で車窓モードのカメラ視点の高さがおかしかったらまた要望すればいい
おかしかったら要望が殺到するのが予想されるけどな
450名無しさんの野望:2012/10/30(火) 10:10:04.00 ID:bMzSo6yN
ニコ動のつー助教授もこのA列車9プレイ動画始めたみたいだし
プレイ住民も増えそうだなw
451名無しさんの野望:2012/10/30(火) 10:23:17.13 ID:Ayu9gg1V
誰だよ
452名無しさんの野望:2012/10/30(火) 10:32:33.17 ID:APDr8qin
でもシムシティのほうが低スペに優しそうだし、MOD対応してないしなぁ
453名無しさんの野望:2012/10/30(火) 10:39:09.87 ID:bMzSo6yN
>>451
>>283の言っている人の事さ。
454名無しさんの野望:2012/10/30(火) 10:58:13.68 ID:AHnGUi0L
そもそもシムシティのほうがスペックに優しいのはテクスチャとかが粗いからだよ
市長になって都市経営メインのゲームだからストラクチャの精巧さはA列車ほど気にしなくていい

一方A列車で行こうのような鉄道経営メインのゲームだとシムシティにはないダイヤで演算量が増えるし
車両も10両100編成とかやるからメモリ量が増えるのは理解できるよな
車窓モードもある以上建物の種類や量が増えるし、造詣が細かくなる

そもそもシムシティとA列車はゲームの趣旨が違うから求められるスペックも違う
低スペックを求めるならA2001やA21CやA7をやるか、シムシティに日本っぽいMOD入れたらいい
シムシティは103系のほかにE231系、223系や321系、京急2100系はあるらしい
A9は3Dに特化されてるのでスペックもハイエンドになってしまう
455名無しさんの野望:2012/10/30(火) 10:58:32.23 ID:UDdd0CTy
立体交差駅は1階2階合計で7線ってマジ?
456名無しさんの野望:2012/10/30(火) 11:21:52.22 ID:jnTDgOgP
ないない言ってたらキリが無いけど、
立体交差駅よりも2階建て駅をだな・・・ゲフンゲフン
457名無しさんの野望:2012/10/30(火) 13:00:33.13 ID:y+sypJOP
>>448
カメラの要望は変更なしの回答が出てるよ。
恐らく通常モードとの兼ね合いだろうね。
オブジェクトはスケールを変えるだけで、それ以外の情報は通常モードと共有出来るが、
カメラは1:1モードと通常モードで別々に情報を持たせることが出来ないんだろう。
458名無しさんの野望:2012/10/30(火) 13:47:15.77 ID:F6tmCvXw
マプコンで新幹線とか作れるバグ?あるけど、そのマップを1:1に変換したらプロジェクト各種はどうなるんだろう
459名無しさんの野望:2012/10/30(火) 13:58:34.56 ID:Td/r08Qa
>>458
だからバグじゃないと何度いえば(ry
あまりバグバグいって開発者を刺激すると意地でも直さざるを得なくなるだろw
ヤブヘビで自分たちの首しめたくない

という脱線はさておき、1:1変換は地形と建物だけなので、線路・道路や駅は
消去されるから、新幹線もリニアも全部消えると思われ。空港や博物館はわからん
460名無しさんの野望:2012/10/30(火) 14:24:53.57 ID:aIIRZj7J
いやバグだろ。v2で出来なくなっててもおかしくないし。
461名無しさんの野望:2012/10/30(火) 14:26:37.59 ID:kMWsSvX3
博物館もスケールダウンの対象だろうから消えるだろう。
462名無しさんの野望:2012/10/30(火) 14:52:25.15 ID:UDdd0CTy
信号が欲しい
463名無しさんの野望:2012/10/30(火) 14:54:55.64 ID:APDr8qin
ICEとかキングスクロス駅とかあれば買う
464名無しさんの野望:2012/10/30(火) 15:01:15.86 ID:M3uBo6Ac
各データを個別DL販売もアリだな
持ってない人は段ボールに置換で。
465名無しさんの野望:2012/10/30(火) 15:37:55.90 ID:276YHVnD
The Train Giant向けに海外の車両を作って、それを日本でThe Train Giantパックとして(ry
466名無しさんの野望:2012/10/30(火) 15:44:04.53 ID:R7k2K8Sn
>>459
そもそもスケール変換はマプコンの機能だから
「マプコンではプロジェクトの設備は置いてない」のが大前提になるよな。
だから、例の技を使ったマップでスケール変換したら何が起こるのかはわからん…。
良くてプロジェクトものは全部消える、最悪V2でそのマップは開けない…。
467名無しさんの野望:2012/10/30(火) 17:04:44.67 ID:mBDJiiQe

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こういったポイントを敷ける様にして欲しい。
クネクネヤードはもう限界。
468名無しさんの野望:2012/10/30(火) 17:13:53.20 ID:2VpK8kUy
>>457
Ver2.0が出たときに1:1モードの車窓モードでどのように見えるかレポ動画が必要だな。
車両の上から仰ぐような変な視点の車窓モードになったらそのときは…。
というかプログラムの中にもうひとつ変数を作って1:1モードのカメラモードはそこから値をもってこればいいだけでは?
469名無しさんの野望:2012/10/30(火) 18:55:24.72 ID:JWHYcQmP
>>27 のTwitter公式回答の件だけど
> Q. 現在のA9では地面からフラットな視点で見たとき、列車やバスが
>   ちょうどよく見える最適な位置で眺めることができますが、
>   1:1モード実装にあたってもう少し視点を下げることはできないでしょうか?
> A. 視点の可動範囲は変更を予定していません。

いろいろ試してみた。1:1モードでなく現状の2倍モードでも、商店街とかの建物を
歩行者目線で擬似的に歩いたり、スクショを撮ったりするには高すぎることが判った

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1563.png
【上】通常画面でも水平視線が高すぎる例
【下】カメラ目標の高さを半分にした場合 (20mかさ上げして擬似的に歩行者目線を再現)

たぶん Twitterの質問者や >>420 が言いたいのは、これを半分にしてほしいってことだと
思うけど、ADの担当者に意図がちゃんと伝わってるのかな? 曖昧に聞いて即答してる気がする

個人的には、1:1かどうかに関わらず両モード共通で、(車窓でなく)通常画面の最低高さを
半分に変更してもらってもいいと思う。その方が建物を眺める視線が自然な感じ
少し高めから見下ろしたければ、自分でマウス操作すればできるし(低は高を兼ねる)
470名無しさんの野望:2012/10/30(火) 19:28:08.54 ID:lqhCC1Aa
>>496
電車でかっ!
471名無しさんの野望:2012/10/30(火) 19:47:56.40 ID:FZaZtRJV
A列車でいこう9をWindows7 64bitでしようと思ってるんだけど起動すらしない・・・。

IMEはGoogleしか入れてないしAvastも切って、互換性でも通常でも起動しない。
良くてTempWindowが応答なしで出る程度。

パッチも当ててるし、再インストも試してるけど効果なし。
解決法ってありますかね?
472名無しさんの野望:2012/10/30(火) 19:54:19.81 ID:/B3nEBnf
>>471
IMEをMSIMEにする。消しているなら追加。
473471:2012/10/30(火) 20:00:40.75 ID:FZaZtRJV
>>472
で、できた!!

マジで感謝します!ありがとう!!!
474名無しさんの野望:2012/10/30(火) 20:04:27.52 ID:ilFdTkQD
だからそのgoogleが問題なんだよ
475名無しさんの野望:2012/10/30(火) 20:22:26.54 ID:pGidVWEH
この前話題になったばっかじゃねーか。

と思ったけど見返したら50レス以上前だった。
476名無しさんの野望:2012/10/30(火) 20:32:54.05 ID:aIIRZj7J
>>469
Zバッファが足りないんだと思うよ
カメラが低い時は遠景をカットしちゃえばいいんだろうけど
477名無しさんの野望:2012/10/30(火) 20:37:09.76 ID:M8ddyJi+
電車の大きさがまともになると聞いて
発売から二年なのに中の人がんばってるな
パソコンも新しくしたし久しぶりにインストールするかな
478名無しさんの野望:2012/10/30(火) 21:08:31.37 ID:7P5c22Xt
ふと思った、
貨物の動力車?を2連結にしたらコンテナ車6両以上を
加速度、最高速度低下(70% or 100%)しないで走れるとか?
重量による変化があったら面白いか。いやいやダイヤが難しくなるな
479名無しさんの野望:2012/10/30(火) 21:30:17.33 ID:9+ioTNnA
>>469みたら、2:1スケールで、これ以上視点を下げさせたくなかったのも、当然だな
多少なりとも俯瞰で見ないと、列車の巨大さが強調されて、見られたもんじゃなかったわけだ
変なデフォルメするから、破綻するんだよなぁ
480名無しさんの野望:2012/10/30(火) 21:44:41.65 ID:JQtQCWtf
鉄道模型で遠くの情景を小さく作って広く見せる技があるけど
それを見て芸術の中の偉い人が勘違いしちゃったんだろうw
481名無しさんの野望:2012/10/31(水) 00:07:43.57 ID:Vf1oTciq
>>480
実際、「遠景」は良かったよねA9
482名無しさんの野望:2012/10/31(水) 01:20:43.17 ID:SCyonqD/
とりあえずプロジェクトを1:1に変換できるかわからんから場所空けとくなり形取るなりしておこう
483名無しさんの野望:2012/10/31(水) 01:27:21.15 ID:T2/7LA4r
尼でA9Ver2関連にぼったくりタグがついてた。
484名無しさんの野望:2012/10/31(水) 02:07:32.83 ID:Kyj98cav
>>479
と言うか、今のカメラは電車(バス)に対して丁度いい高さになってるんだよね。
>>420にも書いてあるけど。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1564.jpg
今のカメラの最低ラインは車両とかには丁度人間の目線と同じになるようになってる。
だから建物に対しては2倍の高さになってると。
V2で今のカメラから変わらないままだと
1:1モードではこんな風にあおったアングルで見たりスクショ撮ったりは出来ないんだよな。

>>483
そう言うのって何が目的なんだろう…。
485名無しさんの野望:2012/10/31(水) 02:33:27.66 ID:LGLYgjcd
ADはいつになったら1:1モードの車窓を公開するんだろう?
今回の目玉機能なんだから、もっと画像や動画を公開して欲しい
前に公開された動画も通常モードだけだったし・・・

まさか、致命的なほど違和感があって公開できないなんてことはないよな
486名無しさんの野望:2012/10/31(水) 02:36:42.65 ID:SCyonqD/
AD「やばい…視点高すぎる…」
487名無しさんの野望:2012/10/31(水) 03:08:20.37 ID:uiIoedGG
ものすっごくいまさらだが、A9が起動しなくて数日悩んでいたが、久々にここを覗いた結果
解決ついたよ。マジでありがとう。
google日本語変換が原因だったとは……

あと、ver2.0が楽しみでしょうがない。起動できなくなったときはv2もできなくなるかともってひやひやした……
488名無しさんの野望:2012/10/31(水) 06:40:40.25 ID:/t0LrHle
>>484
> >>420にも書いてあるけど。

その420だけど
乗り物のスケールが正しいとすると、マップ全体は5Km×5Kmで、販売文句の10Km×10Kmと相反する。
やはり乗り物がでかすぎたと解釈すべきと思うが?
「乗り物視点の変更を忘れてた」が問題だと思う。

489名無しさんの野望:2012/10/31(水) 07:15:39.78 ID:5h67FqD2
>>484
と言うか、じゃねえよw
なんで視点の高さを列車スケールにあわせなきやならなかったか?ってはなしをしたんたろ?
2:1にしてしまったがために、建物スケールに合わせて視点を設定すると破綻したんだよ

1:1モードでも、当然列車スケール(=建物スケール)にあわせた視点設定ができて当然なのに、そこの調整を忘れるのがアートディンクくおりてーw
490名無しさんの野望:2012/10/31(水) 07:23:20.03 ID:nMIGlQ13
みんなで公式の方に要望だそーぞ
今のところ予定はなくても、要望が増えれば考えてくれるかもだよー
491名無しさんの野望:2012/10/31(水) 07:24:06.89 ID:nMIGlQ13
一応今回の目玉の1:1スケールの合わせた要望だし。
492名無しさんの野望:2012/10/31(水) 07:40:21.59 ID:X6DN714f
>>467
一線おきならできるし多分それは対応しないとおも
493名無しさんの野望:2012/10/31(水) 07:40:28.72 ID:tJ4OA/y7
1:1になっても列車数増えなかったらさらにスカスカになるね
494名無しさんの野望:2012/10/31(水) 07:57:52.96 ID:ELHaqLD9
>>493
列車の間隔を「リアルタイム基準」にして少しでも散らさないとな
それでも足りんが
495名無しさんの野望:2012/10/31(水) 08:43:09.07 ID:YhW9qEm5
一つの路線に15分間隔だと間違いなく不足するし、30分間隔だとスカスカで味気ない。
20分間隔がベストなのかねぇ・・・
496名無しさんの野望:2012/10/31(水) 08:58:03.88 ID:C2FpDGKo
表示機がXGA液晶1枚のオレには分不相応だと思って
いまだに買ってないんだけど...
快適に遊ぼうと思ったら、WQXGA(2560x1440)のパネル2枚ぐらい要るんですか?
24"の1920x1200に買い換えようとは思ってるんですが、
部屋もデスクも狭いので、もっとデカいのとかもう1枚とかは無理なんです。
497名無しさんの野望:2012/10/31(水) 09:12:57.41 ID:nMIGlQ13
>>496
分不相応うんぬんは良く分からないな。
欲しければ買えばいい。モニターごとき別に資格なんぞいらんこっちゃ。

ゲーム自体に2枚はいらない。
2枚あればゲームしながら、もしくは他の何かをしながらゲームが出来るから快適だけど
そういう想定がないなら24inchでも快適だと思う。
あとは24+今のモニターでもいいんじゃないかな。
498名無しさんの野望:2012/10/31(水) 09:51:02.79 ID:C2FpDGKo
XGAじゃダメだこりゃ、と思ったのは
A4遊んでてギリギリ不自由しない解像度だったのと
A9の推奨スペックで解像度1920x1080以上、と記載があったので。

ゲーム画面の設計が相応の解像度想定だと、それより小さい場合
ちょっと操作するにもいちいち見えるところまでスクロールして...
となってしまって使い勝手が格段に悪くなりますから。
499名無しさんの野望:2012/10/31(水) 09:58:08.69 ID:nMIGlQ13
>>498
ひょっとして、ゲームに対して分不相応とか言ってたの?
読解力なくてスマン。
500名無しさんの野望:2012/10/31(水) 10:32:05.82 ID:ndS7XcJ8
>>496
モニタの大きさはたいして関係無い。
重要なのは本体のスペック。
元々要求スペックが高い上に、
モニタの大きさが大きかったり2枚3枚と増えるほど
スペック高いPCが求められる。
少なくともXGAなら表示出来るので動作自体は問題ない。
501名無しさんの野望:2012/10/31(水) 11:38:51.28 ID:5OGVtU/f
1440x900で遊んでるけど正直ちょっとつらいな
建築ウインドウとかで画面の1/3が隠れちゃう
502名無しさんの野望:2012/10/31(水) 11:47:27.71 ID:nMIGlQ13
普段は2560x1440で、車窓モードとか見る時は46インチの液晶テレビに出してる
姪っ子に運転出来ないの?!って言われて、それもいいなーと思ったw
503名無しさんの野望:2012/10/31(水) 13:11:20.37 ID:67/IA0JB
1:1にしただけで車両増やせって言ってるあたり、信号なんかつけたらもっと過密にしたくて車両増やすハメになるんだろうな
504名無しさんの野望:2012/10/31(水) 13:32:17.55 ID:/t0LrHle
>>499
確かに >>496 は、「俺」が「不相応」に読めるが、
「自身を自身で不相応」と言う事自体、国語の問題だと思う。
だからせめて「XGAでA9には不相応な俺」と読み替えてあげるが親切。

とはいえ…ここはA9スレなのに何書いてるやら、不相応な内容ですまぬ。
505名無しさんの野望:2012/10/31(水) 14:47:02.96 ID:hHsWCmxh
うわぁ
506名無しさんの野望:2012/10/31(水) 14:47:37.87 ID:ChOOFpI6
>>467
>>492
最短でこんな感じ?結構幅取るよね
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1565.jpg
507名無しさんの野望:2012/10/31(水) 15:00:17.42 ID:klgfVxSz
>>488
まぁ細かい事を言えば、カメラの見え方も本来はスケールに準じるからね。
カメラと被写体の関係は、被写体が大きければ巨大建造物を見上げる様な見え方になるし、
小さければ広角効果で被写体が歪んで見える。
現実のカメラも、人間が目で見た風景と違和感の無い写り方になる様になってるからね。
A9のカメラの構造がどうなってるのかは知らんけど。
508名無しさんの野望:2012/10/31(水) 15:21:16.36 ID:RHUfrI1l
>>490
貨物のシステムを何とかして充実してほしいなあ…。
機回しだっけ?機関車を先頭に持ってくるように専用の操車場で可能とか。
あと、蒸気機関車の貨物は本当ほしい。昔の日本再現したい。
509467:2012/10/31(水) 16:09:46.13 ID:z0ZLAcZZ
>>492
>>506
それだと見た目が綺麗じゃないから、何とか対応してくれないかなと期待してる。
510名無しさんの野望:2012/10/31(水) 16:11:14.65 ID:9tN/n6JM
>>508
A6では、D51が牽くコンテナ列車があるけど、走らせてみるとかなり違和感あった
結局A列車シリーズの伝統が、貨物=「コンテナ資材」だけだから
貨物輸送に何か見かけのリアリティや、ゲーム的意味付けを期待するのは、無理だと思う
石油とかセメントとかその他バルク各種…色々あると面白そうだけど、もはや別ゲー
511名無しさんの野望:2012/10/31(水) 16:15:57.67 ID:nMIGlQ13
>>510
資材運びとは別の、緑色や青色のコンテナとか、液体用のタンクとかの車両もあるといいね
512名無しさんの野望:2012/10/31(水) 16:44:00.10 ID:RHUfrI1l
>>510
いや、豆腐コンテナ牽引でもいいんだ。
ボンネットトラックがあるから、A5みたいなボンネットバスも欲しいし。
513名無しさんの野望:2012/10/31(水) 16:50:39.91 ID:RHUfrI1l
やっぱり難しいかなぁ…。連投ごめん。
514名無しさんの野望:2012/10/31(水) 17:06:04.17 ID:L7pP61H1
公式HPに列車速度についての事が追加されてたな。
http://www.a-train9.jp/professional/diagram.html

問題はどの車両がどの速度まで下げられるかだよなあ
515名無しさんの野望:2012/10/31(水) 17:07:49.87 ID:L7pP61H1
間違えた、加速度がどうなるのかだった

連投スマソ
516名無しさんの野望:2012/10/31(水) 17:12:47.24 ID:SCyonqD/
個人的にはSLに旧客とかDD51に客車とかやってほしいんですがねぇー
ただ儲からないだろうなw
快速海峡とか全然儲からんw
517名無しさんの野望:2012/10/31(水) 17:16:42.54 ID:PMW1WKAN
標準速度-30km/hまでか・・・思ったより範囲狭いな
違う車両同士の速度を整えるのに使える程度か
518名無しさんの野望:2012/10/31(水) 17:19:07.73 ID:TmYlTi8a
新幹線を100キロぐらいまで落とそうと思ったけど無理だったか
519名無しさんの野望:2012/10/31(水) 17:19:38.77 ID:4sAwzixj
ミニ新幹線は無理っぽいな
520名無しさんの野望:2012/10/31(水) 17:26:49.30 ID:C2FpDGKo
チンチン電車は?
521名無しさんの野望:2012/10/31(水) 17:35:17.47 ID:9tN/n6JM
>>509 そうそう。自分も同感
模型の組み立て線路のシステムだと、どこの製品もまず最初に
「複線間隔の半分の幅だけ左か右に曲がるポイント」を設計して
それを逆向きに2個(L・LとかR・R)とかつなげて片渡り線を作ったり
斜めにL・R・R…とか、R・L・L…とか増やしてヤードを作れる(短い直線を
はさむだけで幅の調整も簡単にできる)ように発売するのが普通なのに

  /   \   (曲がる基本幅は、複線間隔の半分)
 ̄ ̄   ̄ ̄
A列車シリーズの線路の設計はまるきり逆で、昔から(A5から)変だなと思ってた
なぜかいつも先に「単線→複線幅に分岐」とか「複線の片渡り」とか、必ずまとめて
   _  ___
  /     /
 ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄
1個の部品で設計するもんだから、幅ごとにたくさんの種類の別部品を設計しなくちゃ
ならなくなって、モデルもプログラムも複雑になるしリソースも無駄使いしてる。

[例えばKATOの場合] 特に4番(EP481-15L/R)が補助カーブとセットの写真に注目
http://www.katomodels.com/n/unitrack_point/
A列車は、あたかもこの補助カーブをくっつけたまま設計しちゃった感じ
これだと組合せの自由度が減って、とても使いにくい線路システムになる
ポイントと補助カーブを別部品として設計してれば、応用パターンが増えるのにね
http://pds2.exblog.jp/pds/1/200904/04/43/e0120143_23395535.jpg
http://jw-cad.fukurail.gozaru.jp/pattern/KATO_yard.html
A9のバージョンアップの範囲を超えてて、根本的な線路の再設計だからA10以降に期待
522名無しさんの野望:2012/10/31(水) 17:37:38.73 ID:9tN/n6JM
>>517
文章の読み方によっては「最低時速 30km/h から」とも思えるんだけど
単にWeb担当者が、最大と最小のニュアンスを逆に書いてるとか
523名無しさんの野望:2012/10/31(水) 17:49:10.70 ID:9tN/n6JM
別の例として、建物キット2のヨドバシ特典の画像
http://www.a-train9.jp/images/tatemono_2nd/special/yodomashi_umeda.jpg
http://www.a-train9.jp/images/tatemono_2nd/special/yodomashi_kyoto.jpg
↑ファイル名に注目
yodo「m」ashiになってる。日本人ならまずヨドバシをヨドマシに間違えたりしない
子音「B」を「M」に書き(聞き)間違えるミスは、近隣国の人なら理解できる

たぶん日本語にまだあまり慣れてないまま、Web担当をやらされてるんじゃないかな
524名無しさんの野望:2012/10/31(水) 17:53:16.36 ID:C0TfJooh
やっぱり区間別で速度変えられるように要望出した方がいい気がする・・・
カーブで10l減できるならこっちにも注力して欲しいな
525522:2012/10/31(水) 17:55:18.91 ID:9tN/n6JM
あー、速度を下げるドロップダウンリストボックスの画面写真があったか
http://www.a-train9.jp/professional/images/diagram/image_04.jpg
標準〜マイナス30km/hまでだった、ごめん
526名無しさんの野望:2012/10/31(水) 17:58:55.69 ID:nMIGlQ13
>>523
ヨドバシカメラの店員さんも脱力するw
527名無しさんの野望:2012/10/31(水) 18:00:58.65 ID:4sAwzixj
>>525
これ見て思ったが、高架駅の駅本屋のスケールもストラクチャー準拠だな
ということは1:1だと1/4になるな
528名無しさんの野望:2012/10/31(水) 18:07:10.92 ID:nMIGlQ13
>>525
すごい赤字になってる気がするw
529名無しさんの野望:2012/10/31(水) 18:08:10.70 ID:LsYpi55C
デフォルト-30km/hまでとか、結局E233と209の共存出来ないままかよw
たった5km/h差でもすぐ追い付くんだから、もうちょい考えてくれ・・・。
530名無しさんの野望:2012/10/31(水) 18:11:52.36 ID:OS0od/Of
>>510
実際D51牽引のコンテナ貨物列車とか存在したし、
違和感があるのはおかしいからではなく見なれてないから。
別にゲーム内であってもいいと思うがな
531名無しさんの野望:2012/10/31(水) 18:14:08.12 ID:SCyonqD/
パッチで-50km/hとかでるんじゃね
532名無しさんの野望:2012/10/31(水) 18:25:06.48 ID:9tN/n6JM
>>530
おー、ほんとだ。知らなかった、ごめん
http://www.biwa.ne.jp/~ks-okada/oldsl/muroran/img0067.jpg
http://blog-imgs-37.fc2.com/s/l/i/slim2000/08-d51206.jpg

>>508 が昔の日本を蒸機+貨物で再現したい、って書いてるから
てっきり雑多な二軸貨車とかのイメージを予想してた
533名無しさんの野望:2012/10/31(水) 18:31:53.34 ID:KDvmNGbZ
ていうかE233が速すぎるんだよなぁ。
201とか209は平均的な巡航速度を設定してるのに、
何でこいつらだけ設計最高速度を設定してんだよw
534名無しさんの野望:2012/10/31(水) 18:38:42.50 ID:R3mYEu4R
201と209が遅すぎて使いにくい。速いのを遅くするのではなくこいつらをスピードアップさせてほしいな。1:1で路線長増えるんだし
535名無しさんの野望:2012/10/31(水) 18:43:56.36 ID:C0TfJooh
だいぶ朗報も来てるね、ADの公式垢
536名無しさんの野望:2012/10/31(水) 18:44:41.59 ID:KU2JmsdN
>>531
一律-50km/hにするとバックしちゃう電車が出るから多分無い
537名無しさんの野望:2012/10/31(水) 18:47:00.15 ID:4sAwzixj
バックはしないだろうが
バックの速度はどうなんだろうな
538名無しさんの野望:2012/10/31(水) 19:04:48.55 ID:L7pP61H1
施設無しの操車場が出るのか。
そりゃ良かった。
539名無しさんの野望:2012/10/31(水) 19:07:50.69 ID:rdtXp0cv
もしかして列車購入ウィンドウの縦の高さをリストがあまりはみ出ない程度に
選べる下げ幅は6段階くらいでいいっか、みたいな発想で作ってない?

ユーザーの要望を少しでも反映させようと苦労してるのは認めるけど
この開発者はなんでいつも期待した割にはガッカリさせる展開が多いんだろう?

画面やUIの都合を優先してデータの範囲を制限するとか、まるで
帳票を出力するプリンタの桁数から、データ幅を決める大昔の業務アプリみたいな
本末転倒の開発姿勢だなぁ
540名無しさんの野望:2012/10/31(水) 19:13:57.37 ID:rdtXp0cv
Q. 樹木として「桜」は実装されないのでしょうか?
A. 「桜」の実装予定はありません。ごめんなさい。

Q. 高架・地下の車庫はできたりしますか?(中略)あと、地下駅の奇数番線もです。
A. 高架・地下に車庫をつくることはできません。また地下駅の奇数番線も搭載予定はありません。

Q. 操作場の施設も半分になるのでしょうか?
A. 1:1モードでも操車場の施設は半分になりません。またVer.2.0では
  『施設なしの操車場』も搭載されますので、ぜひ街づくりにご活用ください。

Q. A列車のプロフェッショナルで時間軸の30倍速より下の時間軸を出す予定はありますか?
A. 現状、30倍速未満のモードを搭載する予定はありません。
541名無しさんの野望:2012/10/31(水) 19:21:42.87 ID:wMV66Vsl
施設無しの操車場きたああああああ
542名無しさんの野望:2012/10/31(水) 19:24:18.12 ID:rdtXp0cv
施設なしの操車場といいつつ、編成長いっぱいに簡易ホームがあったりしたら
けっこうガッカリするな。留置線や本線折り返しとして使いにくい
(地下化される前の調布の、布田方で折り返す各停みたいに)
543名無しさんの野望:2012/10/31(水) 19:24:31.71 ID:5h67FqD2
なぜ15倍速、10倍速を頑なに拒否するんだ!
がっかりだよ!
544名無しさんの野望:2012/10/31(水) 19:27:50.12 ID:C0TfJooh
詰め所なくなっても操車場1線でずらしながら
斜めにかっこよく車庫作っても横についてる台みたいなので密接でけん
545名無しさんの野望:2012/10/31(水) 19:31:24.09 ID:krkW6Qxf
>>543
Ver.3を狙ってるとかだったりしてw
546名無しさんの野望:2012/10/31(水) 19:43:36.22 ID:ri4/npxj
質問
 9をプレイしてるんだけど、例えば1キロの線路や道路を引きたい時に何を基準に
敷設する距離を測ってる?任意の距離を引きたい時はこうすると分かり易いよっていうの
があったら教えて欲しいです。
547名無しさんの野望:2012/10/31(水) 19:44:04.86 ID:5h67FqD2
最大編成数の制限は、ver3かA10でもしようがないと思うけどさ、
時間軸の追加はできるじゃん?
実際いちどやってるわけだし

後日パッチ対応でいいから、15倍速追加してくれないかなあ!
548名無しさんの野望:2012/10/31(水) 19:50:59.71 ID:L7pP61H1
お前らADに要望とか言いたいことがあったら
twitterの公式垢に直接言えよ。
549名無しさんの野望:2012/10/31(水) 19:54:22.28 ID:ux0VK1EV
確かに、15倍ともなるとだいぶさまになってくるなぁ
時間当たり、最大で13から14本ってところか
ただなぁ、今のUIでは。。。。。
とりあえず、ver2.0用のssgで自己責任でやるしかなさそうだな
550名無しさんの野望:2012/10/31(水) 20:06:46.38 ID:vRPbeoOW
(Twitterの場合)
○○の機能をつけてほしいんですが
○○の予定はありません
終了 (→話が続かない)

(スレの場合)
○○つけないんだってさ
やる気がないんじゃね?
V3の販売材料にするんだろ
… (→関連する話題で盛り上がる)

[結論]
各種要望の話題が嫌いな人は、読み飛ばすことをオススメします

※要望嫌いが建てた隔離所として「要求スレ」があるけど、ただの妄想スレと化してるw
551名無しさんの野望:2012/10/31(水) 20:08:36.72 ID:nMIGlQ13
そもそもTwitterで何か1つの話題でレスが続くものかな
友人同士ならまだしも
552名無しさんの野望:2012/10/31(水) 20:33:46.15 ID:tJ4OA/y7
>>503
1:1なら線路長何倍になるかわかるよな?
553名無しさんの野望:2012/10/31(水) 22:35:48.91 ID:Z+a7gRmS
-30km/hじゃミニ新幹線つっこめないじゃん
554名無しさんの野望:2012/10/31(水) 22:39:57.30 ID:jVxjAZf4
A列車9にほしいのは人の営みと生活観
これさえあればもう完璧
555名無しさんの野望:2012/10/31(水) 23:45:37.68 ID:SCyonqD/
多層建て列車は無理にしてもある程度自由に編成組めたら神ゲーになりそうなんだがなあ
30kmじゃ233と201は一緒にできないか
556名無しさんの野望:2012/11/01(木) 00:16:13.96 ID:OynllJvA
ていうか、まだ開発やってていいんか?
そろそろロットアップしないと流通間に合わないんじゃ?
557名無しさんの野望:2012/11/01(木) 00:22:18.72 ID:OynllJvA
あ、ごめ。
×ロットアップ
○マスターアップ
558名無しさんの野望:2012/11/01(木) 01:14:26.86 ID:CTHOINY+
プロフェッショナルなパッチがversion2まで公開されるから大丈夫
559名無しさんの野望:2012/11/01(木) 01:20:49.93 ID:zq5Phrjn
>>554
それはもうシムシティ5に求めろよ
560名無しさんの野望:2012/11/01(木) 02:44:30.40 ID:uibLhlgk
やっぱ列車の保有数は200くらいは欲しいなぁ
561名無しさんの野望:2012/11/01(木) 02:48:02.41 ID:sPv7YOJB
1:1で100編成って事は
2:1で25編成と同じ密度でしか走らせられないって事だよな…
562名無しさんの野望:2012/11/01(木) 03:12:16.77 ID:1d/36isT
その分、海とか増やそう
壮大な地形を作ろう
563名無しさんの野望:2012/11/01(木) 04:27:38.27 ID:5Nj1MWIT
某国のMMOみたいに、ディスクとほぼ同容量のパッチがだな…
564名無しさんの野望:2012/11/01(木) 09:06:34.11 ID:mrdE7+6K
>>560
だから何故上限を決めたがるかな?
561の言を借りれば、今の100を400にしないと、密度は同じにならない
私としては無制限にして欲しい
565名無しさんの野望:2012/11/01(木) 09:08:30.06 ID:5Nj1MWIT
>>564
自分のやりたいことが分かってるから上限がきまるだけで
200じゃないとイヤだなんて言ってるわけでもあるまい。
566名無しさんの野望:2012/11/01(木) 09:23:08.78 ID:SKKLl+u4
>>562
海を作れば壮大な地形になると思ってる奴はアホ
そもそもA列車シリーズは地形作りのための機能が貧弱すぎ
567名無しさんの野望:2012/11/01(木) 09:58:02.60 ID:wrjOBZ4F
まあ今まで駅間とか詰めすぎてた感あるから4倍にはならんだろうけど

制限とか要らんわ
568名無しさんの野望:2012/11/01(木) 11:05:40.00 ID:navWL0vZ
>>539>>564をみて、200編成パッチ出すとガッカリさせるから止めようとかいう話になってたりしてな
569名無しさんの野望:2012/11/01(木) 13:35:11.54 ID:FU3F+7Cw
鉄道ファンならともかく鉄道ヲタクはこのスレから消えて欲しいですぅ…
570名無しさんの野望:2012/11/01(木) 14:06:56.28 ID:4sPX7v93
たしかに地形編集の機能はもっと強化して、シムシティ4並みにしてほしい

あと、できれば地形のグリッドを今の半分の大きさにできないかな
今の状態だと1:1で築堤や掘割を作ったときに、
線路道路が小さい分、地形のギザギザした感じが目立ちそう
571名無しさんの野望:2012/11/01(木) 14:20:44.16 ID:4B5Mlfff
>>569
屑鉄乙
572名無しさんの野望:2012/11/01(木) 15:33:51.71 ID:rOlKzD48
扁平足?
573名無しさんの野望:2012/11/01(木) 16:07:51.82 ID:mrdE7+6K
>>568
うむ、それで良い
無制限は簡単な仕様。
実現できないなら、ADの技術力にがっかりだ
574名無しさんの野望:2012/11/01(木) 16:31:22.72 ID:Y2Bkw5PG
今日のNGIDはID:mrdE7+6Kと・・・
575名無しさんの野望:2012/11/01(木) 16:35:58.97 ID:1d/36isT
無制限は簡単とかいうやつは専門的なこともわかって言ってるんだよね?
576名無しさんの野望:2012/11/01(木) 16:40:37.83 ID:sPv7YOJB
無制限というか実質無制限にならできるな
専門的な事だと100ってすごく中途半端でただの手抜き
577名無しさんの野望:2012/11/01(木) 16:59:21.61 ID:0+lcbR8O
列車選択のUIを一から作り直さないと実質無制限は出来ないから
パッチじゃやらないだろうな
578名無しさんの野望:2012/11/01(木) 17:00:17.22 ID:gzqdB5eK
現行の車両番号は #00 〜 #09, #10 〜 #99 てな感じで必ず2桁なんだが
まさか、固定表示幅を確保するために、標準ライブラリとかで
printf( "#%02d", iTrainNo );
ぽい使い方してるから、これ以上増やせません、とかのショボイ理由じゃないよなw

Ver3ではこれを %03d に書き換えるので、いきなり #000〜#999 まで
最大1000編成に増やせます、とかだったら笑うw (本気にしないように)

>>568
ユーザーのマシン・スペック依存でファイル互換性がなくなるのを保護する「制限」と
画面内UIの都合で、速度の選択肢を7段階に「制限」するのは意味が全然違うと思う
前者は制作者の配慮として有意義だけど、後者は単なる開発工程の節約
579名無しさんの野望:2012/11/01(木) 17:04:23.56 ID:gzqdB5eK
>>577
[前ページ] [次ページ] のボタンを上端につけて
[ #100 #101 〜 #199 ] [ #200 #201 〜 #299 ]  [ #300 #301 〜 #399 ]

みたくページ切替式に書き直すのが、面倒だと判断したのかも
580名無しさんの野望:2012/11/01(木) 17:54:28.76 ID:5OzYZMoW
>>416
強行スケジュールや細かい仕様変更に追われながら孤軍奮闘してる開発者や
悪戦苦闘してる攻略本著者を支援するカンパ的な意味で
アートディンク大明神に‘お布施’を貢ぐのは一向に構わないんだけど
その何%かがサイバーフロントに中間搾取されるのは納得いかない

一般消費者向けの小売業(とくに遊興関連)で、夜間や土日祝の掻き入れ時に
窓口閉めてるような運営してたら、実店舗でもネット店でも叩かれてすぐ潰れると思う
洋ゲーのようにCFが日本語化したり専用パケ作ったりする必要ないんだから
昔みたいに天下御免のADブランドで、A9も量販店・小売店に直接卸せばいいのになあ
581名無しさんの野望:2012/11/01(木) 18:27:26.61 ID:opOf0Zmg
>>580
なんで小売業の話になるんだ
582名無しさんの野望:2012/11/01(木) 18:27:36.72 ID:2ul5HYg3
おまえら妄想を突っ走るのは勝手だが、パソコンの能力の限界というものを考えろよ
対応環境が32bit版XPも含んでいる以上できることなんて限られてる
A10でDirectX10、Vista/7/8の64bit版専用になったら話は別だが
583名無しさんの野望:2012/11/01(木) 18:28:49.52 ID:h3R+6aPZ
データは固定長であってゲーム起動後に増減することはない
という前提で開発してるんだろう。

車両が増えると車両のデータだけでなく
ポイントが持っている車両ごとの直進・分岐のデータも増やさなくちゃいけないから
そういうプログラムを書きたくないんだ。

コーエーのゲームもいろんなところが固定長で
Paradoxに比べて設計が古いなと思ったことがある。
アートディンクも昔から有る会社だからね。
584名無しさんの野望:2012/11/01(木) 18:31:13.73 ID:LcN82fKV
仮に500編成まで解禁され、
その全てをフル稼働させたら、
現行の5倍の負荷がかかることになるな。
585名無しさんの野望:2012/11/01(木) 18:42:16.60 ID:8oIBYIuz
>>546
目安ならサテライトマップの方眼線とか、マップ端なら外の青い線(160mごと)6本位とか
てっとり早いのは、駅建設で10両分のホーム(約400m)を出してみて、二個半くらいとか。
あぷろだに、↓高さ20mでグリッド1km線路つきのがアップされてた(マプコン用)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file520.a9d

ずいぶん昔要求スレにも書いたんだけど、
マウスポインタの「座標表示」機能がほしい。
とりあえずfpsの下に数字で(x,y)みたく小さい文字でいいから
そうすれば1kmごととか駅間の目安とか、いろいろ活用できそう
586名無しさんの野望:2012/11/01(木) 18:45:10.30 ID:8oIBYIuz
>>570
>地形のグリッドを今の半分の大きさに

それやると地形の(凹凸とか)データ量が今の4倍になっちゃうので、たぶんムリ
587名無しさんの野望:2012/11/01(木) 19:24:57.27 ID:cBpKoIif
編成が0番から始まるなんて阪急みたいな会社だな
588名無しさんの野望:2012/11/01(木) 19:36:11.93 ID:4mKlhrYY
列車データーフォルダー管理できないかな
今でも、増えるとどれがどの路線で何の種別かわかんなからな
まぁ、確か列車名一覧表で付けられるんだっけか?
あとは、各駅の列車No.を色分けできるとか
選択した列車No.が何なのかわかりやすくか・・・?uiui
589名無しさんの野望:2012/11/01(木) 19:44:15.42 ID:mzSdvMQ9
>>584
CPUの能力もGPUの能力もメモリもだだあまりなんだから、プログラムさえまともなら問題ない

全コア使いきれないどころか、1スレッドすらまともに使い切らないのに、早送りがグダグダになる糞仕様なんとかしてくれ
590名無しさんの野望:2012/11/01(木) 20:10:56.27 ID:XU51QAKd
現在A9がまともに起動しない。

どなたか知恵を貸してくれないか。
数日前までは正常起動していたが、起動しなくなった(トリガーは不明)
正常起動時は、IME2007とグーグル日本語入力共に入っておりグーグル日本語入力を使用していた。

WIN7:64bit
起動をかけるも反応せず(プロセスは動くようだ)
互換モードでXPで起動をかけると「tempwindow」と出るが起動はしない
建物キット1のインストールも「tempwindow」が出てインストールできない。2は、インストールできた。
互換性のトラブルシューティングを使えば起動することは確認済み。

今のところの対処
A9再インストール
IME2007はアンインストールし、IME2010を入れた。
グーグル日本語入力はアンインストールした。

591名無しさんの野望:2012/11/01(木) 20:13:31.25 ID:xoIJ/yoO
>>590
IMEをMSIMEにする。消しているなら追加。
592名無しさんの野望:2012/11/01(木) 20:14:17.78 ID:mzSdvMQ9
>>590
だからGoogleIMEが原因だと何回いえ・・・あ、アンインストールずみ、だと!?
593名無しさんの野望:2012/11/01(木) 20:14:51.95 ID:LcN82fKV
せめてスレ内検索くらいしろ
594名無しさんの野望:2012/11/01(木) 20:17:50.53 ID:J/odbyWW
>>590
>数日前までは正常起動していたが、起動しなくなった(トリガーは不明)
おそらく犯人は、GoogleIMEの自動アップデート

>IME2007はアンインストールし、IME2010を入れた
Office付属のIMEじゃなくて、Windows7(64bit)標準の MS-IME を入れてマシン再起動
たぶんこれで全部解決
595名無しさんの野望:2012/11/01(木) 20:30:07.19 ID:XU51QAKd
>>591-594

ありがとう。解決した。
自分は、MSIMEとIME2010を混同していたようだ。

IME2007、2010を無効化し、MAIMEを追加有効にしたところ起動、建物キット1のインストールが確認できた。

しかしIME使いづらいなんとならんものなのか。
596名無しさんの野望:2012/11/01(木) 20:37:03.39 ID:J/odbyWW
>>595 おめでとー

[まとめ] ぽいもの
ゲームに不向き DirectXを使用するいくつかのゲームと相性が悪いらしい
× Microsoft Office IME 2007
× Microsoft Office IME 2010
△ ATOK
× Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ)

A9するなら
○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
597名無しさんの野望:2012/11/01(木) 20:41:24.65 ID:xoIJ/yoO
ちなみにWindows8の標準のIME2012では動いてる。
598名無しさんの野望:2012/11/01(木) 20:43:41.93 ID:qpEjfeJL
GoogleIMEでA9が起動できなくなってからMS-IMEにしてたけど、ゴミ過ぎで我慢できなくてBaiduIMEに変えた
結構便利だぞ
599名無しさんの野望:2012/11/01(木) 20:46:45.67 ID:bpcgviZv
>>585
なるほど。駅出して距離とってみるっていうの試してみるありがとう。
ADSや4グローバルの時はグリットを数えてたけど、さすがに今回は細かすぎて
数えるの挫折したよ。
600名無しさんの野望:2012/11/01(木) 20:48:15.35 ID:J/odbyWW
国籍差別派ではないけど百度はちょっと不安
601名無しさんの野望:2012/11/01(木) 20:49:04.83 ID:qpEjfeJL
>>600
俺もそう思っているが、GoogleIMEの代わりが無いんだよなあ
602名無しさんの野望:2012/11/01(木) 20:52:57.92 ID:XU51QAKd
>>596


これテンプレに入れた方がよくないか?
おそらく某動画の影響とV2の発売で同様のトラブルに会う人が多数出てくると予測するのだが・・

>>598
久しぶりに使うことになったが、やはりMSIMEはゴミは賛同せざるをえないな。
BaiduIMEか、入れてみようと思ったが中華系かあ。悩むな。
603名無しさんの野望:2012/11/01(木) 21:24:50.48 ID:dszsG3XA
ふと思ったんだが、1:1スケールになったら
駅の資材範囲や発展範囲はどうなるんだろうな。
それが2:1のままだと、駅同士の客の奪い合いもあって
距離が倍になるんだが。
近すぎるくらいだったからそれが普通になるのかも知れんが・・・
604名無しさんの野望:2012/11/01(木) 22:16:55.18 ID:2Qkv/a7p
アンドゥー機能はまだか
605名無しさんの野望:2012/11/01(木) 22:36:35.48 ID:Pv22RmOk
いままでのA列車シリーズでアンドウ機能ついてたことあるの?
線路と道路の設置は確認でるし撤去時は色変わるしはあまりアンドウの必要を感じない
606名無しさんの野望:2012/11/01(木) 22:43:25.94 ID:mxV3k/Om
「A列車で行こう」シリーズ65両目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1347875852/786
786 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2012/10/05(金) 07:42:42.64 ID:m/ACwezP
サポートに聞いたけれど、1:1の時は色々制限がある。
建物や車両数の上限が減る。
具体的には教えてくれなかったけれど、かなり微妙な印象。
-----

これ、もし釣りじゃなければ、出版関係者の徹夜明けリーク情報かな
つまりサポートじゃなくて、実は開発担当者に聞いたってことでしょ
線路密度(=線路や道路のデータやメモリ使用量)が倍増するから
そのぶん逆に車両数が最大50までとかに減る、という
悲劇のシナリオは充分ありえるから怖い
607名無しさんの野望:2012/11/01(木) 22:48:14.74 ID:mxV3k/Om
>>605
ゲームモードで子会社建設するときに、手元が狂って無関係な建物撤去料に泣く
って書いてた人がいたな。自分は最近マプコンでしか遊ばないからよくわからないけど
608名無しさんの野望:2012/11/01(木) 23:06:34.27 ID:4sPX7v93
>>606
どう見てもただの釣り

編成数が変わらないのは公式ツイートで判明してる
建物数についても、建物を残したままマップの変換ができるらしいので
上限が変わるとは考えにくい
609名無しさんの野望:2012/11/02(金) 03:37:38.42 ID:LDN9meQT
アンドゥあればすごく便利なんだが、まあ難しいのかね
610名無しさんの野望:2012/11/02(金) 03:44:42.89 ID:GsGsNNUS
これまでは駅間をかなり詰めてた&すごく盲腸線にしてたから
それをまともな感じにしたとして、駅数は1.5倍くらいかな?
そうするとやっぱり車両保有数も200くらいは欲しいよなぁ。
今でも30倍だと足りないくらいだし。

Ver.2.0が出ると聞いて気合入れてメモリ3倍に増設したんだから頼むぜ、ADさんよw
611名無しさんの野望:2012/11/02(金) 04:50:20.36 ID:GsGsNNUS
架線ってもしかして一つずつ自分で植えなきゃいけないの?
連投スマソ
612名無しさんの野望:2012/11/02(金) 04:55:57.83 ID:G3ijhie9
A21Cなんかは線路引く時に一定間隔で架線柱付いてきたんだが
613名無しさんの野望:2012/11/02(金) 07:57:45.48 ID:8e6wVb6F
多分橋桁みたいに自動でつくと思うよ
614名無しさんの野望:2012/11/02(金) 08:14:22.71 ID:2tucOtPn
複線の時はちゃんと位置そろえてくれるのかな
橋桁はその当たりが面倒くさかった
615名無しさんの野望:2012/11/02(金) 08:16:10.85 ID:udes6Cok
Ver.3.0
・時間1倍の実装
・それに伴い指定個数、距離以外の駅、線路、道路、建物すべてにに建設期間を設定。(田舎駅で6ヶ月等)
616名無しさんの野望:2012/11/02(金) 10:42:10.67 ID:5gMrk3yn
田舎の道路を作ろうとしたら街灯ができないように
数グリッドずつ延長して作ったもんだけど、
非電化の線路引くときも同じようなやり方になるのかなー
617名無しさんの野望:2012/11/02(金) 10:42:14.73 ID:GmzC60Zg
個人的には振り子車両のカーブでの減速を緩和して欲しいかな
618名無しさんの野望:2012/11/02(金) 11:53:17.36 ID:ElqDDrPL
樹木の上限数を増やすか(ローカル線)
車両の編成数を上げるかしないと(大都市線)
満足できるマップが作れない
619名無しさんの野望:2012/11/02(金) 12:31:09.42 ID:CJaeBK/x
V2が出てやってみて実際にその通りになったら要望出しましょ
620名無しさんの野望:2012/11/02(金) 12:36:03.71 ID:N6G3aFRV
>>617
無理と思うけどカント利かせて欲しいな
621名無しさんの野望:2012/11/02(金) 14:00:01.57 ID:Zs4N4QpY
はい、本日のNGIDだ。皆の衆こんにちは。

上限無制限を唱えるに、無理だ無理だとイメージ反論が多いが、誰もソフト理論に基づく反論がなくて悲しい。
メモリをallocするに物理空メモリだけをとる事により、上限は「ハードが決めてくれる」事になるのだが…。

ソフトは「メモリが確保できない」時、「もう列車増やせないよ」とメッセージすれば良いだけ。
これが出来ないなら技術力を疑われても仕方ないだろ?
ポイントを新設するときも、駅を作る時もメモリ確保で制限を受ける。
処理速度も遅くなる可能性はある。
でもCPUリソースの7〜8割とか使っているなら兎も角、現状では…。

そして何れも決定打として「ユーザがリソースを追加する」事で対処できるならそれで良いじゃない?
4コアHTのCPUを2発搭載、メモリ128GBで64ビットOSなら何も言う事ないでしょ?
それでも「うわー、600両でメモリ不足したー」となるかもしれない。
後はどこまでクリティカルなソフトを作れるか?だからやっぱり技術力。

ま、NGIDなんてこんな事しか言えない厨房なんでスルーしてください。
622名無しさんの野望:2012/11/02(金) 14:22:02.12 ID:I1RmiCQ2
ユーザが何かを追加する時以外は一切alloc出来ないことになるけど
623名無しさんの野望:2012/11/02(金) 15:26:53.56 ID:TnTuRKe9
そこまで情熱があるなら自分でプログラムしてくださいよ
非公式パッチでも作ったらどうだい
624名無しさんの野望:2012/11/02(金) 15:48:38.00 ID:E2cc4RRL
学生レベル以下のプログラム知識で
企業製品を語ってる時点で
625名無しさんの野望:2012/11/02(金) 15:59:12.55 ID:G3ijhie9
企業製品とは思えない仕様の数々には閉口させられた
626名無しさんの野望:2012/11/02(金) 15:59:46.50 ID:LDN9meQT
所詮、ADの技術力がとか言ってるのはカスみたいなやつばっかだよ
627名無しさんの野望:2012/11/02(金) 16:06:05.56 ID:ElqDDrPL
電車や駅の大きさが半分になるし速度も落ちるから大都市作った場合
ダイヤがスカスカになる可能性ある、時間軸も増えないし
不満高まると思うよ
628名無しさんの野望:2012/11/02(金) 16:20:40.44 ID:dgxJo/e+
じゃぁ大都市を作らなければいいじゃんw
大都市がよければ2:1で作ればいいんだよ
制限がある中で頭を使って工夫すればいいだけなのに
馬鹿なの?死ぬの?
629名無しさんの野望:2012/11/02(金) 16:44:59.73 ID:jK5ZAqZo
公式ツイートで

Q 樹木の種類は増えるでしょうか?
A 樹木は今回新しく「竹」が追加されます。
Q 樹木として「桜」は実装されないのでしょうか?
A 「桜」の実装予定はありません。

ってやり取りがあるけど、これって竹林じゃなく一本ずつ植えられる「竹」が
実装されるっってことでいいのかな?
竹林としての実装なら「桜」は桜公園として既に実装されているから、
この書き方は不自然だよね
630名無しさんの野望:2012/11/02(金) 16:50:44.45 ID:qiGyjY9J
時間軸を遅くするほと車両数が足りなくなるってコメントをちらほら
見かけるけど本当なの?450倍でも60倍でも車両数の違いは
大して無いような気がする。
631名無しさんの野望:2012/11/02(金) 16:53:50.75 ID:Zs4N4QpY
>>630
より細かいダイヤを組む人だと路線辺りの車両数が増えて、結果不足するって事でしょ。

C言語風味に書いたけど、C++ならオブジェクトをnewするタイミングだけか
ADの技術力自体はあると思っている、フレーム単位処理でよくこれだけ動かすな〜とは思っている。
それなのに、制限を何時までもつけている点が、なんともいえんのよ。
632名無しさんの野望:2012/11/02(金) 17:10:39.92 ID:ez65GDFM
久しぶりに起動したら、ウィンドウモードが画面一杯に出来なくなってたw
633名無しさんの野望:2012/11/02(金) 17:17:21.01 ID:PPrfxXYJ
100編成中8割が10両で60倍、停車時間は5分ってマップ作ってたけど、
これでギリギリだったな。
30倍で1分停車とかやってる人だと全然足りないだろうね。
634名無しさんの野望:2012/11/02(金) 17:53:12.11 ID:igLZEchA
60倍速5分停車、1駅1編成の過密路線3つ、あとの路線は2駅に1編成、
で作ってるけど何編成か余裕出たぞ。
むしろあんま過密路線にするとすぐ詰まるからなぁ。
635名無しさんの野望:2012/11/02(金) 18:27:20.00 ID:ENNcN/GO
>>615
時間1倍は欲しいな。
線路・駅は直ぐに完成して欲しい。
そうでないと列車を走らせる楽しみが減る

建設は、即完成/1〜1週間/1日〜5年の3パターンから選択式にして欲しい。
636名無しさんの野望:2012/11/02(金) 18:29:15.01 ID:iAoQcJWw
>>615
もちろん早送り無しな
637名無しさんの野望:2012/11/02(金) 18:40:28.03 ID:WJmmX8oZ
1倍とか言っちゃってる奴は、
もう中国の奥地とかで実際に鉄道会社立ち上げちゃえよ。
線路敷いて誘致すれば人が押し寄せる。
まさにそういうフロンティア状態じゃないか
今のあそこは
638名無しさんの野望:2012/11/02(金) 19:01:53.81 ID:heUXbgju
こいつらをコンプする猛者はおるのだろうか・・・
639名無しさんの野望:2012/11/02(金) 19:09:44.76 ID:heUXbgju
ごめんスレ間違えた
640名無しさんの野望:2012/11/02(金) 19:32:31.25 ID:LDN9meQT
何と間違えたw

俺は100も使ったことないからなあ
今のままで不満はない
641名無しさんの野望:2012/11/02(金) 20:04:24.71 ID:8e6wVb6F
100では確かに不満だが
まあ制約があるならあるなりのつくりかたするかな
スケール変わったら都市圏 郊外 田園を1マップに収めてもなんとかなりそうだし
閑散路線と直通なんてマイロマンだし
642名無しさんの野望:2012/11/02(金) 20:12:00.19 ID:qiGyjY9J
できれば団地系が白すぎるのと
立体駐車場とかペットショップとかが大量に立ち並ぶ現象を
どうにかしてほしいところなんだけど
643名無しさんの野望:2012/11/02(金) 22:15:40.34 ID:ClC2h5/0
・・・A列車のダイヤが組めない

あれ?俺は本職のはずなのに・・・
PTCに頼りすぎていたのか・・・
644名無しさんの野望:2012/11/02(金) 23:03:13.34 ID:hCjx3itZ
>>643
日立に足を向けてねられないなw
645名無しさんの野望:2012/11/02(金) 23:15:49.16 ID:G4exfeaA
久々にA9を新規マップでやろうと思ったが、
デフォマップはどれも製作センスがなくて好かないし、
最近はロダとかにオリジナルマップあげるやつもいない。
お前らの一押しのゲームモード新規開始用のマップってなんかない?
646名無しさんの野望:2012/11/02(金) 23:36:27.55 ID:jOv1wfPW
647名無しさんの野望:2012/11/03(土) 00:20:04.73 ID:HK28cJY4
>>645
wikiに上がってた赤字の鉄道会社をなんとかしてくださってのでがんばってる
こういうテーマの有るマップがいいね
648名無しさんの野望:2012/11/03(土) 00:54:44.08 ID:BrCav1JC
>>643
厳密に言うとA列車は、ダイヤを組むゲームじゃなくて、融通の全く利かない
頭の固いロボットに対して、てこや電磁石やリレーの代わりに、こまごまとした
運転指令をあらかじめ設定する、非人間的なパズルゲームみたいなもんだからなぁ

常に最高速で突っ走って前の列車に追いついたらすぐATS作動するし
それで1分でも遅れたら、次の設定時刻まで(最悪丸一日)待ち続けるし
こんな非現実的な思考回路、もし戦場のロボットならあっというまに壊滅w
649名無しさんの野望:2012/11/03(土) 00:55:53.79 ID:BrCav1JC
>>384 >>646
きめ細かいカッチリした仕上がりでいつも感心してます。力量が羨ましい

ところで前から不思議に思ってたんだけど、サンプル写真がいつも影なし設定なのは
スペックの都合? それとも改良した道床テクスチャを際立たせるため?
650名無しさんの野望:2012/11/03(土) 01:13:29.90 ID:HK28cJY4
厳密に言うと……?
651648:2012/11/03(土) 01:23:33.19 ID:BrCav1JC
>>650
あ、すみません PTCって列車運行管理システムのことだったか
ダイヤを作成する話かと、ちょっと勘違いしました

とにかく未来のA列車には、「〜分ぐらいの遅れなら回復運転にはげむ」的な
融通のきくゲームになってほしいなぁ
652名無しさんの野望:2012/11/03(土) 02:25:25.19 ID:/RHk7k7k
決められた動作しかできないからねぇ、0と1の処理だし
回復だと人工知能のAIでもつんで自己判断ができるようにしないと駄目じゃろな

そうそう、ATC機能付けよう
先行列車あいだ20両分まで詰まったら、先行と同じ速度に可変させるとかかな?
駄目かな
653 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/11/03(土) 05:30:05.10 ID:HjRumkkq
オナホでオナニーしてたんだけど、
なんか中々いいオカズが検索で見つからなくて、
「そう言えば3日ほどA列車の本スレみてないな」なんて思ってたら、
気がついたらJane開いてA列車のスクショ見ながら抜いてた…orz
死にたい
654名無しさんの野望:2012/11/03(土) 09:35:23.28 ID:9coVlk7q
サイロが建たなくなるパッチまだー?
655名無しさんの野望:2012/11/03(土) 10:02:28.96 ID:6gUsPEPQ
>>649
スペックの都合です、HD4550で影ありだと激重。
656名無しさんの野望:2012/11/03(土) 13:12:01.59 ID:cRl9pwbH
誰か有志のマップまとめてくれないかなあ
wikiは放置されてるし
657名無しさんの野望:2012/11/03(土) 13:20:47.53 ID:Fmiurzm0
確かにデフォルトのマップは平坦すぎる
A4グローバルの段々畑的な楽しいマップが欲しい
658名無しさんの野望:2012/11/03(土) 13:41:18.08 ID:CghV5oq+
A列車のプロ上級者は、廃線後の地域を、鉄道使わずにバスとトラックだけで町を発展させる。
659名無しさんの野望:2012/11/03(土) 18:31:00.02 ID:HK28cJY4
https://www.youtube.com/watch?v=XelHX9tAzKE

良くできてるなー。
線路のプロシージャル生成、増解結、MOD対応は見習って欲しい
660名無しさんの野望:2012/11/03(土) 18:35:56.84 ID:o0M5Fyz0
>>659
それじゃ、A列車やらずにそれやれば
661名無しさんの野望:2012/11/03(土) 18:36:22.61 ID:6NafTfq5
>>659
何これすげー欲しくなった…
662名無しさんの野望:2012/11/03(土) 18:40:45.95 ID:9coVlk7q
>>659
最初の数秒しか見て無いけど
A列車にも、この目線の高さが欲しい。
663名無しさんの野望:2012/11/03(土) 19:07:20.76 ID:w39Dvt4G
>>659
それの2006を昔買ったがMODが充実していて
人の作ったマップを走るのは面白かったが、
自分で作ろうとすると如何せん英語の壁が高かった……
664名無しさんの野望:2012/11/03(土) 19:16:15.75 ID:bU4xauCM
>>660
A列車にしかない要素の方が山ほどあるから、そういうわけにはいかないんだ
665名無しさんの野望:2012/11/03(土) 22:04:23.20 ID:YSh99GxD
今更すぎるけど何で防波堤はゲーム中に壊せないの?
666名無しさんの野望:2012/11/03(土) 22:24:31.22 ID:l6829Y4V
列車の編成数上限は100編成から130〜150編成ぐらいまであげてもいいかも。
さすがに200編成までいくと多すぎるし。

時間軸も最低30倍から、せめてもの15〜20倍あたりに設定できるようにしてほしいな。
1倍は・・。
667名無しさんの野望:2012/11/03(土) 22:27:21.71 ID:bV4lUB9j
>>666
200編成が多過ぎるということはないと思う
simutransとかだと1000以上走らせてるし
668名無しさんの野望:2012/11/03(土) 22:36:36.20 ID:uyKzsEBC
1:1で相対的にMAPが4倍になるから、編成も4倍までは対応してほしい。l
669名無しさんの野望:2012/11/03(土) 22:39:41.94 ID:AMegbYB4
じゃあせめて500は欲しいな、ムチャではないはず。
A8→A9だってあれだけ進化して車輌枠40も増やせたんだから
670名無しさんの野望:2012/11/03(土) 23:21:30.12 ID:hb4837mU
200編成で充分すぎるだろ…。
671名無しさんの野望:2012/11/03(土) 23:33:24.45 ID:tyuUX3zL
65536編成欲しいな
672名無しさんの野望:2012/11/03(土) 23:53:30.29 ID:wgeEc2UZ
編成数なんて多くて困ることはないから、
もし増やすならADのできる限界まで増やしてくれればいい

それはそうと、1:1モードでの前面展望の公開まだ〜
もうすぐ発売一ヶ月前なんだし、そろそろ公開して欲しい
673名無しさんの野望:2012/11/03(土) 23:54:02.19 ID:oSswFtHf
列車と自動車合わせて200にしてくれるのでも嬉しいんだが。
674名無しさんの野望:2012/11/03(土) 23:57:10.85 ID:yFDo93js
現状の作り方のまま(XPも対応の32bit版)では、編成を大幅に増やすのは難しいだろうな
高度表示で地下80mにした時みたいに、道路・線路・駅施設とグリッドだけ表示して
建物その他は全部非表示か土台だけの「シースルー」的な特殊モードでも作って
そのモード専用に限定すれば、最大256編成ぐらいまでは、なんとか増やせるかもしれないが

でも線路と駅施設とグリッドだけでプレイして、はたして楽しいかどうか…
675名無しさんの野望:2012/11/04(日) 00:00:35.81 ID:g/xt3RFX
そういうこと書くと気狂いが湧くから、オブラートに包んでくれ
676名無しさんの野望:2012/11/04(日) 00:01:15.83 ID:yFDo93js
>>621
高スペックなAさんが250編成のマップ作って
低スペックなBさんがそれを開こうとしてクラッシュするかも
677名無しさんの野望:2012/11/04(日) 00:42:11.75 ID:hBja7N7v
モノレールがないのが残念
678名無しさんの野望:2012/11/04(日) 00:45:31.97 ID:ABYHG30b
>>659
それ列車運転ゲームなんですけど
バカじゃないの?
679名無しさんの野望:2012/11/04(日) 00:53:37.07 ID:4ZlkYtcQ
列車運転ゲームのうち一部の要素を見習って欲しいと言ったら
バカなの?
680名無しさんの野望:2012/11/04(日) 00:55:43.34 ID:LE+53rtj
奴は人を見下して優越感に浸ってるだけだ、相手にすんな
681名無しさんの野望:2012/11/04(日) 03:16:35.53 ID:76E3+wwc
普通にこのレベルで遊びたいわ
ARTDiNKの技術レベル低すぎ
682名無しさんの野望:2012/11/04(日) 03:56:50.23 ID:nwMJAAQZ
編成数は欲を言えば200編成、最低でも150編成は欲しい。
時間軸は15倍が欲しいよね、やっぱり。スケールが半分になってるってことは、
たとえば現行で4時間で到着するところ8時間かかる計算になるしw
683名無しさんの野望:2012/11/04(日) 04:37:00.75 ID:8ETZp8VR
>>681
レベル低すぎと思うならやらなければいいしここに来なければいい
そうすれば落ち着くよ
684名無しさんの野望:2012/11/04(日) 07:16:46.38 ID:t8sKgmCe
>>683
そんなふうにメーカーを甘やかすから和ゲーは衰退していく
685名無しさんの野望:2012/11/04(日) 08:10:33.55 ID:hmPwD52u
じゃあもうADはA列車のソース晒してユーザーたちに開発させてみてはどうか
そもそも社長が諸悪の根源だし
686名無しさんの野望:2012/11/04(日) 08:15:10.38 ID:hJgFFUlB
タクシー枠を100
もしくは一般乗用車枠を100いれてほしいな!
シムシティみたいにズームサイズによって表示されるのが理想だけど
A列車の街のサイズなら、今のバス程度の密度でも走らせられたらめっちゃ嬉しい。
今はトラックを必要も無いのに走らせて道路を賑やかにしてるけど、トラックだけでちょっとね。
687名無しさんの野望:2012/11/04(日) 09:29:33.17 ID:8ETZp8VR
>>684
買わなければ良いだけ
688名無しさんの野望:2012/11/04(日) 09:31:03.95 ID:8ETZp8VR
文句良いながら買うから甘やかすんだろ
嫌なら買わなければいいし売れなければ考えるさ
689名無しさんの野望:2012/11/04(日) 09:36:58.45 ID:0AdpqgAl
クレームは会社にとっての宝です
みたいな教訓の会社があったな
690名無しさんの野望:2012/11/04(日) 09:40:56.48 ID:c8JaeDEX
一般者枠100っていいな、欲しいわw
691名無しさんの野望:2012/11/04(日) 09:42:20.30 ID:t8sKgmCe
そそ。ユーザーから文句言われているうちが花

おれのだいすきなえーれっしゃでいこう9のわるくちはゆるさないじょ!なんて>>683は今すぐ死ぬべき
692名無しさんの野望:2012/11/04(日) 10:39:23.52 ID:5Mb3ItDT
>>667
simutrans は、方眼座標で縦横斜めの直線移動で、しかもカーブがなくすべて折れ線だから
演算量がとても少ないし、勾配の昇降計算はクォータービュー特有のエスカレータ式(?)
とでもよぶべきシンプルなもの
それに対してA列車9は、完全な三次元演算でボギー台車中心に車体が曲がったり
連結幌が歪んだり勾配で徐々に上向いたり、きちんときめ細かく表示してる
simutrans と違って浮動小数点の加減乗除や三角関数を大量に使うはずだから
計算量が桁違いでまったく比較にならないと思う

A列車9の編成1本あたりの必要な計算量で、simutrans の千編成ぐらい軽く超えるんじゃないかな
まあ simutrans には乗客全員の乗車駅と目的地という別のデータ処理があるけど
これは各列車が駅に着いたときだけだから、また別の話
693名無しさんの野望:2012/11/04(日) 10:40:01.46 ID:KHZNO85d
あのゲーム並みっていう発想も「ぼくがかんがえたさいきょうAれっしゃ」と同等だと思うが・・・
694名無しさんの野望:2012/11/04(日) 10:40:28.47 ID:5Mb3ItDT
>>681
それは技術の高低とは関係ないぞ

最大百列車のダイヤ運行と乗降客・売上計算、数千〜数万の建物・物件の金銭計算や
街の発展寄与、ついでに100平方キロ全体の数万〜数十万本の樹木とか
そういう要素が全部なしで線路両側の数百mの車窓を作って運転するゲームなら
アートディンクでも高画質・高精細なものを作れると思うよ

Trainz Rail Sim〜 系 ( 国産ではVRMとかBVEとか ) と、A列車ではコンセプトが違うから
マシンのリソース消費の重点をどこに置くかの開発方針も全く異なるはず
695名無しさんの野望:2012/11/04(日) 10:57:45.03 ID:eR2I3bmp
>>692
そう考えるとA9は日本人らしい無駄に凝ったつくりと言うかなんと言うかだな。
マシンの要求スペックをもっと上に上げるべきだねこりゃ
696名無しさんの野望:2012/11/04(日) 11:01:16.99 ID:RUudA1Ds
車両数うんぬんの計算量で問題になりそうなのは衝突判定だろうなぁ
何も考えず衝突判定すると車両数の二乗に比例していくからな
ぶつからないはずなのに衝突したり、ぶつかるはずなのにすり抜けたりするぞ
697名無しさんの野望:2012/11/04(日) 11:32:55.74 ID:8ETZp8VR
クレームってw
ここで会社のレベル批判してレベルが向上するのかよw
698名無しさんの野望:2012/11/04(日) 11:39:57.28 ID:UGTDbCH3
技術力よかよりわ予算とか制作期間とかのgクロリティだし
売り上げとか市場とか考えるとそこまで大きなプロジェクトにはできないし
社長が悪ゆうか鉄オタじゃないからごっこでいいやっていうのはあるとおも
でもあの社長じゃないと鉄オタ向けのこんなゲームは世に出ないと思うよ
擁護はしてないお前らの醜い争いが面白かった
699名無しさんの野望:2012/11/04(日) 12:37:27.93 ID:hmPwD52u
それより駅に突っ込むとき前方に列車がいるだけでATSかかるの何とかして欲しい
あれが障害で複線6〜7本/hが限界
700名無しさんの野望:2012/11/04(日) 12:45:09.25 ID:E+cxndev
別モードで、ダイヤ組んで
車両単位に時間ごとのデータをファイル化して
あとはそれを読んで表示する
ってどうだろう?
701名無しさんの野望:2012/11/04(日) 12:47:33.05 ID:9eZTcr0x
無駄に丁寧な作りになっている例
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1569.png
逆向きの曲線から駅に入ってきたときにめり込まないように
丸く欠けて設計したんだろうけど、こういう配慮が無駄だと思う

一瞬めり込んで見えても構わないから、ホームの端は真っ直ぐにしてほしい
実物の場合だと、島式ホーム末端の曲線区間なら黄色い線ごと内側に曲がるけど
このケースとはまったく違う
直線ホームなのにわざと欠き取る例は、ホーム途中にポイントがある駅(イギリスとか
日本だと長電の湯田中とか)、ごく限られた場合しかないんじゃないかな?

まさかホームとの衝突判定までしてるとは思わないけど、不必要な配慮の設計例として
挙げてみた あと車窓の出発時に軽く首を振るのも余計な演出 (浪費)
702名無しさんの野望:2012/11/04(日) 13:07:32.04 ID:9nyUZAVm
>>659
線路のプロシージャル生成って動画のどこらへん?
2分のところは手動だよね…
703名無しさんの野望:2012/11/04(日) 14:26:53.06 ID:fHymFQU5
わざわざ他の鉄道ゲーの動画持ってきて
A列車ではこんな事できないのにこっちはできる。すげー
とかやらなくていいし、そういうのにいちいち突っ込まなくていいから
704名無しさんの野望:2012/11/04(日) 14:37:20.83 ID:hJgFFUlB
>>703
モナー
705名無しさんの野望:2012/11/04(日) 15:09:40.48 ID:RUudA1Ds
>>701
そりゃリアルと比較しちゃだめだろ、ホームのすぐそばにあんな急角度なポイントつくったら
リアルでも切り欠くと思うけどなぁ、マップ狭い&ホームの種類ない弊害のひとつでもあるかもしれないね
どうでもいいきがするけど

まぁ発車時に軽く首を振るのは個人的にはやめてほしい
706名無しさんの野望:2012/11/04(日) 15:18:51.78 ID:7M4BxfSq
分岐に合わせてカーブする島式ホームはないんですかね
707名無しさんの野望:2012/11/04(日) 15:26:25.19 ID:crftdRpy
ホームに食い込んでたら単純なお前らのことだから直せっていうに違いないw
708名無しさんの野望:2012/11/04(日) 16:23:49.90 ID:becbbVH9
お前らはA列車に何を求めているんだ
709名無しさんの野望:2012/11/04(日) 16:28:09.22 ID:RUudA1Ds
ゆめときぼう
710名無しさんの野望:2012/11/04(日) 16:31:25.67 ID:RPAcq/Ev
>>707
だな
711名無しさんの野望:2012/11/04(日) 17:09:50.97 ID:pp8Yqd4z
>>708
A列車に限らず作り手側に対する永遠の難問だなw
712名無しさんの野望:2012/11/04(日) 18:09:50.77 ID:4ZlkYtcQ
>>702
あらかじめ用意されたパーツの組み合わせでなくて、
自由な曲線に線路を引けるのを「プロシージャル生成」と書いた
713名無しさんの野望:2012/11/04(日) 18:23:33.75 ID:8UOaWjVl
>>708
みんなの意見まとめたらいろいろあるぞ

一部の車両のひどいモデリングとテクスチャの修正
乗客が全員次の駅で降りる現象の修正
500編成
カーブつきの勾配
片道2車線の道路
一般自家用車
ホームの乗客の描写
複線トンネル(中央の仕切り柱なし、列柱など)
二層式駅、カーブのある駅、2面3線駅(2番線が両側にホームがあるやつ)
線路と道路のカーブの角度の微細化(7.5度単位希望)とカーブカント
架線4種類
レール幅を細くしてほしい(1067mmと1435mm。現行では幅が広すぎ)
高さ10mのみ高架だけでなく盛り土の軌道も
斜面対応?
>>467

他にもあるかも
714名無しさんの野望:2012/11/04(日) 18:36:07.24 ID:LeWwtcPc
橋脚は引こうとしてる線路や道路がぶつかるときには自動的に消えて、逆に障害物がなくなったときは自動的に生えてほしい。
とりあえず高架線の下に線路引くときにいちいち線路ごと橋脚を消すのがめんどくさい
715名無しさんの野望:2012/11/04(日) 18:43:12.81 ID:3ywl3qXF
>>702 >>712
A列車スレには昔から、意味を知らずに技術用語を使って煽りたがる人が住み着いてるからね
(過去スレより)
「A列車で行こう」シリーズ30両目
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/675
675 名前: 名無しさんの野望 [] 投稿日: 2009/12/29(火) 19:39:03
>> 670
制限って建物4〜5種類ぐらいで向きや並びが変わってるぐらいしか変化ないじゃない・・・
FSXでさえもっと建物の種類あるのに・・・
テクスチャをいっぱい用意するんじゃなくて今流行のプロシージャル生成のテクスチャとか
用意できなかったのかねえ?日本の技術じゃ無理かw

「A列車で行こう」シリーズ32両目
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/173
173 名前: 名無しさんの野望 [] 投稿日: 2010/01/17(日) 00:35:56
なんかプロシージャル生成について広義と狭義の意味合いが入り混じって訳判らなくなってるな
これ以上オブジェクトを増やすと今のPCでは限界だとか言い出すから
じゃあオブジェクトを増やさず組み合わせてやれって意味でプロシージャル生成の話になったのに
ランダム生成のスクリーンセーバーや3DFPSのキャラクタに貼り付けるテクスチャの生成の話が出て来て
A9ではそんなことする必要無いって結論に辿り付きつつあるし。
>> 163見たって住宅の種類がどう見ても4〜5種類しか無いんじゃない?
しかも壁とか屋根とかどう見てもベタ塗りにしか見えないし色も4種類ぐらいの組み合わせだし
これでビデオメモリ1GB推奨でそれでも足りません限界ですとかどう見てもおかしいだろうと。
じゃあそれを犠牲にして世界最高水準のPCスペックで何か成し遂げてるかと言うと
どれもこれも中途半端でその割にはパッケージの値段だけ世界最高水準だから文句言ってるんだよ!
716名無しさんの野望:2012/11/04(日) 18:51:09.06 ID:3ywl3qXF
すまん、抽出が長すぎて自分の結論を書き忘れたw
>>712 と 32両目の173 は同一人物かもしれないが、とにかく‘プロシージャル’の
使い方を間違ってるような気がする (再帰生成する理論的な意味でも、GPU内演算の意味でも)
717名無しさんの野望:2012/11/04(日) 19:14:15.52 ID:3ywl3qXF
>>713
街のきれいな自動発展 (そのためにも欠かせないのは)
道路と交差点の表現法の抜本的な見直し

前作までと違って16方向だから難しいんだけど、三つ角(90・135度)や四つ角や踏切を
固定オブジェクトで設計してるから、前後5mぐらいの接続不可能部ができて
自分でつなぐ時もぐにゃぐにゃになるし、自動発展の時はそもそも繋げなかったりする

交点と線を結ぶような自由な形式にして、そこに舗装面や信号や線路を
食い込ませて‘かぶせる’ような組合せ表現にできないもんかなあ
そうやって囲まれた台形の土地区画ごとに、建物が割り当てられていくような
感じにすれば、現状のバラバラに発展していく問題は解決しやすくなると思う
718名無しさんの野望:2012/11/04(日) 20:18:51.11 ID:wZ2g9NTR
長ぇよ
解決しやすくなる まで読んでやめたわ
719名無しさんの野望:2012/11/04(日) 20:22:07.07 ID:hY68QJQv
>>718
優しさに濡れた
720名無しさんの野望:2012/11/04(日) 21:41:11.61 ID:ZzjFLNKJ
7の64bit使いで困ってるんだが
IMEをMSの標準ソフトに変更しても
A9の最新パッチ Build190が当てれないんですが
更新インスト中にエラーが出て無視してインスト終了後
起動したらsystem errorで起動できぬ
2.0発売までお預けかな
721名無しさんの野望:2012/11/04(日) 21:43:11.95 ID:RSqyQZGy
>>718
IDがNTRれてるな
722名無しさんの野望:2012/11/04(日) 21:58:23.66 ID:meS+ixzu
>>718のIDに吹いたww
723名無しさんの野望:2012/11/04(日) 22:04:06.38 ID:hmPwD52u
g9なのが惜しいな
724名無しさんの野望:2012/11/04(日) 23:24:02.36 ID:9nyUZAVm
>>720
エラー無視しちゃ駄目だろ、再インストールだな
725名無しさんの野望:2012/11/05(月) 00:02:16.90 ID:86h7vMRA
Y字ポイント( ゚д゚)ホスィ…
726名無しさんの野望:2012/11/05(月) 00:04:44.00 ID:lNCcsfzN
線路だけの操車場出来るのならY字ポイント欲しいね
727名無しさんの野望:2012/11/05(月) 00:15:34.42 ID:1/weRq0K
Y字ポイント実装されたら嬉しいわい
728名無しさんの野望:2012/11/05(月) 00:15:55.41 ID:h7H+Snoy
バスやトラックの簡易路線図を
実装して欲しいな
729名無しさんの野望:2012/11/05(月) 00:28:06.04 ID:jrhVm8sv
線路だけの操車場ってどんな感じなんだろう
あの黄色いホームみたいなやつがなくて、目印に小さな停止目標があるだけ
見たいな感じだといろいろと使いやすいんだけどなぁ
730名無しさんの野望:2012/11/05(月) 00:37:58.25 ID:BtCeIvw7
>>726 >>729
「施設なしの操車場」と言ってるだけで、線路なしとは言ってないぞ
簡易ホームつきかもしれない、と覚悟してる
731730:2012/11/05(月) 00:38:50.06 ID:BtCeIvw7
あうミスった、×線路なし ○線路だけ ね。自爆
732名無しさんの野望:2012/11/05(月) 00:41:18.67 ID:EajGG6t8
カーブ部分にもポイントを設置できたら幸せなんだぜ!
駅前後に渡り線付けようとしたら、異常に長い直線が必要でさ。
733名無しさんの野望:2012/11/05(月) 00:47:09.63 ID:BtCeIvw7
>>608
編成数を増やす予定なしと言ってるだけで、変わらないと言ってたっけ?
つまり、1:1のとき100編成よりも減る可能性があるのが心配
公式ツイートのフォロー一覧の昔のほうを自分が見落としてるだけだったらゴメン
734名無しさんの野望:2012/11/05(月) 02:29:56.91 ID:+prB4Yap
複線ポイント欲しいなぁ、折角路面電車あるんだし
735名無しさんの野望:2012/11/05(月) 02:53:39.09 ID:W988mZJO
>>732現実世界でもカーブにポイントは少なくない?あるけどさ

乗務員用の簡易ホームなら許す
736名無しさんの野望:2012/11/05(月) 04:04:57.94 ID:W3NOm3Y2
>>773
100のままって返答してる。心配し過ぎ。
737名無しさんの野望:2012/11/05(月) 04:20:33.38 ID:yZNkl66t
>>773
期待してっぞ
738名無しさんの野望:2012/11/05(月) 04:44:40.71 ID:r23q//p+
City Bravo!をやってて思ったが、ARTDINKは決して築年数システムを採用してほしくないと言いたいな
すっげえイライラする
739名無しさんの野望:2012/11/05(月) 10:34:35.51 ID:HXLyTCPh
客が次の駅で全部降りるってのは改善されるのかな?
740名無しさんの野望:2012/11/05(月) 10:56:20.98 ID:NCnn9SQC
昔 シムシティやった時もどの発電所が老朽化してるかわからないから一々調べるのがめんどかったな
築年数はいれないほうがいいな
741名無しさんの野望:2012/11/05(月) 13:41:25.03 ID:WS9/mYUd
>>713のようなものが先だろ
誰得な老朽化の概念入れたらそれこそ管理が大変で楽しむどころじゃない
ゲームでめんどくさいと思われたら売れなくなる
742名無しさんの野望:2012/11/05(月) 13:45:05.65 ID:vXdE8P73
特典の建物データの画像はいつになったら公開されるんだろうか…
どっちで買うか迷うな
743名無しさんの野望:2012/11/05(月) 14:35:26.76 ID:N08OI8Je
>>713
今3m弱だから1:1で標準軌になるっぽいけど
広すぎっていうほど広いか?
744名無しさんの野望:2012/11/05(月) 14:36:39.11 ID:Vq2rLxcq
>>523
ひどいね
ヨドバシのロゴを山田電機にするくらいだからね
この会社はやばいかもね
745名無しさんの野望:2012/11/05(月) 15:42:27.03 ID:WlMkCKTH
>>742
今見てきたが公開されてるぞ
746名無しさんの野望:2012/11/05(月) 16:03:41.00 ID:00zkZ7Bm
店舗別購入特典とガレリアコンテナの情報来たな
PCショップ「ドスパラ」ガレリアコンテナ プレゼントキャンペーン
ttp://www.4gamer.net/games/186/G018650/20121105018/
747名無しさんの野望:2012/11/05(月) 16:42:53.33 ID:BCulXJuF
画像見比べたけど、特典は今回もヨドバシに決めた
748名無しさんの野望:2012/11/05(月) 17:34:02.12 ID:jGtYwqdc
>>746

あまりにもコンテナはやっつけ仕事すぎるだろう
749名無しさんの野望:2012/11/05(月) 17:43:50.55 ID:QBo1yZHV
JRFロゴ入りのコンテナでもなけりゃ誰得だわな・・・
750名無しさんの野望:2012/11/05(月) 18:33:35.91 ID:J9xF7xVe
無料DLなのに文句つけてるよ
751名無しさんの野望:2012/11/05(月) 18:51:55.23 ID:FEh3b/yQ
このコンテナって反対側どうなってんだろ、普通なら反対側は反転しているが・・・?
752名無しさんの野望:2012/11/05(月) 19:48:20.01 ID:gCHy6PHU
>>751
普通ってのが良くわからんがコンテナは反転しないよ。
テクスチャによって反転する物としない物があるけけど
753名無しさんの野望:2012/11/05(月) 19:51:56.30 ID:FEh3b/yQ
>>752
あ、そうだったの
普通ってのは車両とかのこと
知らなかったわ、スマン
754名無しさんの野望:2012/11/05(月) 21:04:14.33 ID:Xy5iBQB5
>>750
無料だっていらんものはいらんさ
755名無しさんの野望:2012/11/05(月) 21:05:33.16 ID:kSQ/+Y63
過去の特典欲しいな。
ヨドバシアキバ欲しい。。。
だからこその「特典」なんだろうけど。

店舗別特典の存在を知ったのは他店で建物キット買った後なんだよね。
たまたま店頭で建物キット見つけて衝動買いして、その後一人盛り上がって久々にスレ見てショボーン(´・ω・`)
756名無しさんの野望:2012/11/05(月) 21:06:17.94 ID:yeDltktt
結局ヤマダ電機は特典付き出さんのかな?
そろそろ予約したいんだけど。
757名無しさんの野望:2012/11/05(月) 21:36:29.62 ID:882juXoS
これってセーブデータはCドライブだったっけ?
もしそうなら、SSD対応でデータは別ドライブにして欲しい。
758名無しさんの野望:2012/11/05(月) 21:41:09.83 ID:N08OI8Je
>>755
2の特典は1のも入ってたから、ヨドバシで買えば
今回も入ってるんじゃない?
759名無しさんの野望:2012/11/05(月) 21:41:43.01 ID:xrDRwSZO
前のも前の前のも拡張キット買ってないから1万2000円コースか…
760名無しさんの野望:2012/11/05(月) 21:48:52.28 ID:eyZ9f/3n
>>757
理由が知りたいがw 速いドライブに書き込んだりするから価値があるのに。
761名無しさんの野望:2012/11/05(月) 21:50:37.84 ID:BjkO29Z/
1個数Mしかないのに・・・
762名無しさんの野望:2012/11/05(月) 22:02:35.56 ID:W3NOm3Y2
>>754
いらんならDLしなきゃいいだけじゃ…
763名無しさんの野望:2012/11/05(月) 22:15:39.48 ID:jrhVm8sv
特典としては難しいと思うけど、電気屋以外の実在店舗もほしいな
百貨店とかコンビニとか飲食店とか
いっそ実在店舗ばっかり収録した建物パックとかでないかな
764名無しさんの野望:2012/11/05(月) 22:20:13.80 ID:kSQ/+Y63
>>758
説明不足でした。
建物キット1の時は特典の事もスレの存在も知らずにゲーム本体と同時に別の店で買い、建物キット2の時にビックカメラで衝動買いしたんだけど、帰って開封して特典DISCを見つけて「なんじゃこりゃ?」となり、盛り上がりつつスレを見て・・・。
ええ、情弱ですorz
765名無しさんの野望:2012/11/05(月) 22:23:20.35 ID:FwXAlW3r
建物キット2持ってない俺は積んだ
766名無しさんの野望:2012/11/05(月) 22:23:29.53 ID:kSQ/+Y63
>>763
あったら即買いw
767名無しさんの野望:2012/11/05(月) 22:37:13.79 ID:N08OI8Je
>>764
いや2.0をヨドバシで買えば?って話
情報収集してからでいいと思うけど
768名無しさんの野望:2012/11/05(月) 22:46:28.56 ID:axrilm6D
出さないでくれ、この価格で3本は精神的につらい
769名無しさんの野望:2012/11/05(月) 22:50:34.77 ID:NQVxDUDj
ゲームモードで10兆クリアしたら
マプコンによる創作機能の追加がいいな
このほうがゲームとしての意見が色々出てくるかも?
770名無しさんの野望:2012/11/05(月) 23:04:51.02 ID:kSQ/+Y63
>>767
ヨドバシで2.0を買ったら、付いてくる特典はヨドバシの横浜店と仙台店の2つだけのようです。
771名無しさんの野望:2012/11/05(月) 23:11:52.30 ID:N08OI8Je
>>770
いやだから2の時は1のがオマケでついてきた(4つ入ってた)から
2.0でもオマケされるんじゃね?と
772名無しさんの野望:2012/11/05(月) 23:20:51.79 ID:kSQ/+Y63
>>771
あ、なるほど。
ぜひそう願いたいです。
(―人―)
773名無しさんの野望:2012/11/05(月) 23:38:36.49 ID:EEama5oX
100ってホント?
774名無しさんの野望:2012/11/05(月) 23:41:33.28 ID:Vq2rLxcq
しかし
このグラで1万円とはな。。。
それを買う奴がいるんだな・・・(ノД`)・゜・。
775名無しさんの野望:2012/11/05(月) 23:43:32.09 ID:/fjqmF0k
>>755
建物キット2のヨドバシ買ったら、建物キット1のヨドバシも使えるようになるけどね。
今回もそうなるかはわからん。
776名無しさんの野望:2012/11/05(月) 23:45:37.87 ID:Ja8s9wA8
別にアンチTwitterというわけじゃないけど、最近みんな短文化の傾向が強くて
前後の脈絡なく省略した文を投稿するから、何の質問なのか不明で困る
ここは10年前からある掲示板なんだから、もう少しわかりやすく丁寧に文章を書いてほしい
777776:2012/11/05(月) 23:46:54.18 ID:Ja8s9wA8
ちなみに >>773 への批判的な返答です
778名無しさんの野望:2012/11/05(月) 23:49:21.49 ID:W3NOm3Y2
>>776-777
>>736でアンカー間違えたのが原因…
779606:2012/11/05(月) 23:51:38.73 ID:Ja8s9wA8
>>736
レスThx! 1:1モードで100編成から削減される件は、もう心配しないことにします
>>773>>733 の未来レスだったのかw 妙な洒落投稿にこだわりすぎだと思うw
780名無しさんの野望:2012/11/05(月) 23:53:42.82 ID:xrDRwSZO
ID:Ja8s9wA8
いるよねこういう会話の流れ読めない奴
781名無しさんの野望:2012/11/05(月) 23:58:19.62 ID:Ja8s9wA8
あーごめん
ヨドバシ特典の話の流れが 773 でぶった切れてるから、ちょっと気になっただけw
782名無しさんの野望:2012/11/06(火) 00:10:09.16 ID:Y9ZWfQ+l
特典ディスクの中身はどれも小さいファイルだけだったから、Ver2.0Proの特典買えば
昔の建物キット1特典や建物キット2特典も入ってる可能性大 (確証はないが)
783名無しさんの野望:2012/11/06(火) 00:21:43.48 ID:0vTRqjZy
2.0の特典はヨドバシの方が魅力的だけどもし建物キット1と2の特典も入ってるなら迷うなぁ
建物キットはヨドバシで買っただけにビックで買えば一気に建物数増えるって事だもんな
784名無しさんの野望:2012/11/06(火) 00:58:14.00 ID:CpaSWv7g
店舗別って他人のセーブデータ開いて灰色だと悔しくなるわ
全部いれといてくり〜
785名無しさんの野望:2012/11/06(火) 08:51:11.51 ID:fkOg23Q7
>>682
そこで時間軸を15倍速に出来るモードを入れればダイヤ上は問題無いんだけど
そこまで頭が回らないのが芸術クオリティw
なんというかこんなにいいもの作るのに詰めが甘いw
786名無しさんの野望:2012/11/06(火) 09:41:33.59 ID:gX1a+PNt
>>746
建物もほかが適当だから浮きまくりだな
787名無しさんの野望:2012/11/06(火) 10:20:46.56 ID:AvyAcpwo
メーカー側がA9に建物コンストラクションに実在店舗つけますよって一人で盛り上がってて
顧客の本当に欲しい物が見えてないってパターン?
前スレでも言われていたがよい意味での抽象性が失われるんじゃなかったの?w
788名無しさんの野望:2012/11/06(火) 10:41:59.12 ID:kQrfLh/5
>>787
複数人が好き勝手書いた意見を、一個人の、スレの要望として受け取っちゃってるの?
789名無しさんの野望:2012/11/06(火) 10:44:37.64 ID:fkOg23Q7
東京以外の建物もお願い致します・・・
790名無しさんの野望:2012/11/06(火) 11:30:34.17 ID:AvyAcpwo
>>788
もうちょっと文章の意味とスレの流れを読もうな
ちょっと考えれば皮肉ってるとわかると思うが
791名無しさんの野望:2012/11/06(火) 11:42:55.72 ID:yZ+2dmSw
恥ずかしい奴が登場したな
792名無しさんの野望:2012/11/06(火) 13:41:12.55 ID:Hmihb3mm
>>783
そうなのそうなの
ヨド横浜店も仙台も興味無いんで今回はビックロと祖父1号店目当てで買うの。
(建物1と2はどっちもヨドバシ)(2はビッグで買えばよかったかも)
過去のビッグカメラ特典がオマケってたら超ラッキー
なくても普通。
793名無しさんの野望:2012/11/06(火) 13:43:19.17 ID:8mWAYPB7
>>791
誰が恥ずかしい奴なのか示しておかないと自分がその仲間入りだぞ

で、>>788はもう一回>>787を読み直そう
一人で盛り上がってるのはメーカー側だと書いてあるぞ
794名無しさんの野望:2012/11/06(火) 14:31:32.85 ID:KUxYRa9a
どうでもいいよ。。。
>>787の前段の文章が意味不明なんだから
795名無しさんの野望:2012/11/06(火) 14:49:56.46 ID:8mWAYPB7
どうでもいいなら弁護しなきゃいいのに
誰の為だか知らんけど
796名無しさんの野望:2012/11/06(火) 15:01:31.46 ID:u/hUrUKU
ぐちぐち言うくらいなら買わなければ良くね
797名無しさんの野望:2012/11/06(火) 15:13:02.74 ID:KKeICN8L
ダイヤ設定関係のバグとか治ってるといいんだけど。
798名無しさんの野望:2012/11/06(火) 15:15:50.59 ID:BI01cDXS
なんかバグあったっけ?
799名無しさんの野望:2012/11/06(火) 15:15:59.31 ID:KUxYRa9a
>>795
弁護?誰の為?
俺が>>787の文章が意味不明って書いて誰の為になるの?
何言ってるかわからない文章を読み直して何か生まれるかなって思ったから
どうでもいい。。。って書いたんだけどダメでしたか?
800名無しさんの野望:2012/11/06(火) 15:43:29.94 ID:y8o2J2Mp
*基地外にわざわざ構うのも基地外です
801名無しさんの野望:2012/11/06(火) 15:49:23.10 ID:KKeICN8L
>>798
ダイヤで曜日指定するのが面倒とか言うやつ、パッチで治った?
802名無しさんの野望:2012/11/06(火) 16:02:17.15 ID:qwttgDI3
それほど必死になって語るほど良ゲーじゃねーだろ()笑
803名無しさんの野望:2012/11/06(火) 16:03:58.76 ID:+1+0nH8l
もうA10作らずこの先ずっとA9の強化でいいよ
804名無しさんの野望:2012/11/06(火) 16:11:53.74 ID:BI01cDXS
>>801
面倒なだけならバグじゃないだろw

(攻略本に書いてあったのに)同じ列車で平日と休日を分けて設定出来ないって話なら、
2.0で通常と臨時の二つが設定出来るようになるみたいだよ
805名無しさんの野望:2012/11/06(火) 17:08:24.30 ID:uVDUu/l0
タイアップごときで皮肉ぶってるとかお笑いだわ…。
今や同人ゲームですらショップのタイアップ取る時代なのに。
ちょっと前に「文句が出るのが当たり前、出るだけマシ」みたいな流れがあったが、
的外れな批判や指摘でドヤ顔するのはやめて欲しいよね…同じユーザーとしても恥ずかしいから。
806名無しさんの野望:2012/11/06(火) 17:28:59.52 ID:y8o2J2Mp
とドヤ顔で言っております
807名無しさんの野望:2012/11/06(火) 18:18:06.19 ID:7h0XhPMz
何を言ってる、お願いしてるんだよw
「どうか、知ったか知識で得意げになるのはやめてください!この通りです!」
ってな。
冗談抜きで。
マジで。
マジでお願い。
808名無しさんの野望:2012/11/06(火) 18:30:33.24 ID:AoES+cQV
実在の鉄道会社とのタイアップが筋なんだけどな。
やはり相手にされないというか、市場規模も対象も
違いすぎてなんの鉄道会社側にメリットもない。
実在鉄道の駅舎や配線が最初から用意されているのが
俺の理想なんだけど、この先も無理そうだね。
809名無しさんの野望:2012/11/06(火) 18:34:11.20 ID:BAUMOqKT
>>807
不特定多数の集まる掲示板なんだし我慢すれば?
どうしても我慢できないならmixiとかで話せばいいんじゃないかな
罵り合いまでして2chに拘る意味がわからん
810名無しさんの野望:2012/11/06(火) 18:45:40.96 ID:GtFqsS7H
単に煽りたいだけなんじゃね?
相手にするだけ無駄
811名無しさんの野望:2012/11/06(火) 19:50:18.44 ID:Yo7+FvDF
そもそも>>791は誰に対して言っているのか、
いつかの意味にとれそうな文章を書いている時点で文章になってない。
本当にその言葉が返したかったのなら小学校から国語をやり直したほうがいいよ。

あと>>788>>787のレスを見て言ったのなら確かに何を言いたいのか分からん。

スレの流れから見て言うと理屈的に>>793のほうが正論だよ。
>>788>>791は文章を書き直して訂正レス入れたほうがいいと思うな。
じゃないと第三者から見てもただの煽りにしか見えない。ほれ>>790も困惑してるぞ。
812名無しさんの野望:2012/11/06(火) 19:55:30.91 ID:y8o2J2Mp
ディベートがやりたいならそれ相応の板でやってくれんかね
ここは来月のバージョンアップキット発売までwktkするスレだ
813名無しさんの野望:2012/11/06(火) 20:07:42.00 ID:qVM8CtZR
ディベート(笑)
意味分からない文章書いておいて誰に対して言っているのか程度の質疑にも答えられないなら
最初から書かないほうがいいよ。意味不明な文章を書いた人が恥かくだけ
814名無しさんの野望:2012/11/06(火) 20:10:00.38 ID:gt7W/D5f
>>774
ガキならともかく大した金額じゃないだろ・・・
815名無しさんの野望:2012/11/06(火) 20:13:10.13 ID:YMV1gZlo
>>808
実在鉄道の駅舎や配線とかやったら種類が膨大になるからやらないんじゃない?
駅舎にしても建物にしても一般的にある共通の設備が部品で済ませるのが正解
まあどうしてもJR仕様に近くなるのはしょうがない
町再現したいとなれば鉄道は実在車両にしたいとなるのが自然だからね
816名無しさんの野望:2012/11/06(火) 20:37:44.46 ID:qwttgDI3
ほんと糞グラだな
817名無しさんの野望:2012/11/06(火) 20:56:33.63 ID:+1+0nH8l
それよりトレコンの実装はよ
818名無しさんの野望:2012/11/06(火) 21:20:15.23 ID:1Ay7XtYL
シミュレーションゲームに求められるのはグラじゃなくて面白いかどうか
819名無しさんの野望:2012/11/06(火) 21:24:17.20 ID:SKITfBLC
9を買ってやり始めたばかり何ですが、作りたいのがあるんですが、どうすればいいか教えてください。

地上を走ってる4本の線路があります。1,2,3,4,番線のうち3階建ての高架駅で
2階ホームは2,3番線、3階のホームでは1.4番線を引き込みたいです。
出来なければ、地上を走ってる線路をどうやって高架にするかだけでも教えてください
また道路建設で交差点も何故か出来ません。造った道路同士を交差点にするにはどうしたらいいですか?
820名無しさんの野望:2012/11/06(火) 21:36:40.12 ID:ENShiR1u
>>819
A9には多層駅は存在しない
よって2階駅と3階駅を組み合わせるしか無い

道路は予め交差させたい道路を長めに引いておくとできる
ちなみに直角十字路とT字路とY字路しか作れない
821名無しさんの野望:2012/11/06(火) 22:05:11.53 ID:aROBp+3o
1000歩譲って車両のグラフィックはあのままでいいから、
6両の時6両貫通編成にするか、3両×2にするか、4両+モハ+クモハにするか、
自由に組成できるようにしてほしい
822名無しさんの野望:2012/11/06(火) 22:05:55.65 ID:CBbj2qQZ
長い路線をつくるのにあからさまな遠回りで距離を稼いだりするのは
嫌だったから1:1モードはその点で少しは助かる。
起点(都心側)⇔終点(田舎側)の位置が実は近所だったりw
823名無しさんの野望:2012/11/06(火) 22:16:55.16 ID:0A9gpqlT
ホント>>821みたいなやつは鉄道模型行けよと思う
824名無しさんの野望:2012/11/06(火) 22:19:53.23 ID:+49OWXbc
ダイヤグラム自動生成してくれると便利なんだけどな
待避とか臨時列車のスジ引いたりできるし
825名無しさんの野望:2012/11/06(火) 22:19:58.31 ID:FtU7VZzi
A9の駅建設画面のUIって、後から駅を追加するのがやり難そうなデザインだけど、
今回のバージョンアップで変更されるのかな

これからも駅の追加キットとかを出すなら、建物の建設画面と同じような感じに
してくれたほうが、追加もしやすいしユーザーにとっても選びやすい気がするんだが
826名無しさんの野望:2012/11/06(火) 22:29:47.60 ID:5QfuEyzR
>>821みたいな生ぬるいやつは一々リアルの編成表を眺めながら一両ずつ購入して編成作ってるSimutrans民を舐めている
827名無しさんの野望:2012/11/06(火) 22:34:06.79 ID:NC1KF0qr
新宿駅が再現できるようになるのはA15ぐらいかな。
828名無しさんの野望:2012/11/06(火) 22:41:40.52 ID:6XSzgCZ9
蒲田要塞作りたいな
829名無しさんの野望:2012/11/06(火) 22:51:03.17 ID:0A9gpqlT
バーチャルジオラマ作成ソフトではありません
830名無しさんの野望:2012/11/06(火) 22:58:29.72 ID:oTUqfqAM
>>827
新宿駅だけでゲームになりそう。ザ・タワーみたいな感じで。
831名無しさんの野望:2012/11/06(火) 23:12:13.15 ID:VpgZXIYQ
ver2発表されてからスレの空気がクソ化したな
832名無しさんの野望:2012/11/06(火) 23:19:05.48 ID:aROBp+3o
もしA列車がバーチャルジオラマ製作ソフトじゃないなら、
列車の編成も実際とはかけなれためちゃくちゃなものでいいし、そもそも実車再現する必要ないし、
建物や駅なんて見た目にこだわって何種類もいらないし、経営に影響を及ぼさない架線柱とか無くていいな。
最近こういう自分が思うA列車の概念こそが正しいと思ってる勘違い野郎が多いのは確か
833名無しさんの野望:2012/11/06(火) 23:27:26.38 ID:kii9ryG7
>>832
屁理屈こねて、楽しいか?
834名無しさんの野望:2012/11/06(火) 23:34:56.97 ID:cNNwG/FH
>>832
A列車で遊んでいるユーザーって、クハとかクモハとか
編成まで徹底して再現するという人は少なさそうだな。そんな人はいないとは言わないが
もしそういうのがお望みならRailsim2をお薦めするよ
あそこは先頭車、中間車から編成を組むことが可能だし
3Dモデリングが自作可能なら自分の好きな車両を作ることが出来る
835名無しさんの野望:2012/11/06(火) 23:37:07.18 ID:FtU7VZzi
正確には『ダイヤの組める』バーチャルジオラマ製作ソフトだな
このダイヤの要素があるからこそ、このシリーズを買い続けてる

それに細かい不満はあるけど、バーチャルジオラマ製作ソフトとしてA9は凄く優秀
自分で作った日本っぽい町並みを、自分で組んだダイヤで走る列車の車窓から
眺められるソフトなんてこれしか無い
836名無しさんの野望:2012/11/06(火) 23:38:24.45 ID:1WxOaqsn
>最近こういう自分が思うA列車の概念こそが正しいと思ってる勘違い野郎が多いのは確か
お前も同類だな
ただ、10コテ縛りとか、そういうのは緩和して欲しい
837名無しさんの野望:2012/11/06(火) 23:44:04.39 ID:RuQ/aDIh
MODに挑戦中ですが、TGAファイルの編集がうまくいきません ・・・

GIMPを使ってみましたが、列車の窓の画像しか表示されませんでした。 orz

PIXA5.40で画像を編集したが、夜間の列車画像がおかしくなってしまいました。  ○| ̄|_
(列車全体が光る)

>>13
>DDS・TGAのイメージとアルファチャンネルを分離するにはGC3やDXTBMPがおすすめ。
ツールのダウンロード元がリンク切れ _ト ̄|○


画像の編集方法について、対応をお願いいたします。 ;(_ _);
838名無しさんの野望:2012/11/06(火) 23:45:00.40 ID:dm04CNE/
A列車で編成にこだわってもいいし街の景観にこだわってもいいし
線路や架線にこだわってもいいと思うよ
人それぞれのこだわりがある上でA列車の醍醐味のダイヤとか経営とかやればいいと思うのだが
このスレには「A列車は経営ゲーだから車両にこだわるのはおかしい!そういう奴はRailsimでもやってろ!」
みたいな偏った考えしかできないやつが少なからずいて残念だとはいつも思ってたよ俺も
839名無しさんの野望:2012/11/06(火) 23:59:14.24 ID:0A9gpqlT
こだわりすぎなんだよ
○○駅の何々を再現出来ない!とか
間違い探しのような微妙な車両の違いとか
それを鬼の首取ったかのようにADをダメ会社扱い
鉄オタには妥協する心が足りなさ過ぎ
840名無しさんの野望:2012/11/07(水) 00:11:56.65 ID:SR2iDGfL
鉄道会社経営シミュだというなら、
列車の本数が少ないとか、
運賃が高いとか、
我が駅に急行を止めろとか、
アミューズメント施設が欲しいわぁとか、乗り換えが不便だからなんとかしろ!とか、
駅舎の規模が小さすぎて乗降客をさばけません!とか、
開かずの踏み切りなんとかしろゴルアとか、

税金とかじゃなくてさ、そういうゲーム性があっていいと思うんだ
841名無しさんの野望:2012/11/07(水) 00:33:46.38 ID:F6mlIlAK
>>839
妥協する心がないのはお前じゃw
842名無しさんの野望:2012/11/07(水) 00:35:25.69 ID:L7QVsNN4
今気づいたが、>>839のIDがA9な件
843名無しさんの野望:2012/11/07(水) 00:38:19.57 ID:b9BXRH3n
>>838
それは違うな
Railsimが編成に関して要望をほぼ満たしているゲームなので紹介しただけだ
車両にこだわるのはおかしいとも一言も言ってないんだが、どこに書いているの?

要望自体を書くのは別にいいと思うよ
ただ編成の要望に関しては今までスレに書き込みがほとんどなかったし
今の時点では他の要望に比べたら実現可能性は比較的低いと思う
開発側で全国の何百種類もある車両の編成に忠実さを求めるのは
実現可能性がどれだけ困難だということは理解できると思うが?
844名無しさんの野望:2012/11/07(水) 00:43:45.43 ID:PSMXMlo0
A6でできてたことがA9でできてないからいわれるんだろ(ボソ
845名無しさんの野望:2012/11/07(水) 00:47:27.55 ID:v+Hm7xaN
>>837

こんなのでよければ参考にしておくんなまし
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18527147
846名無しさんの野望:2012/11/07(水) 01:18:00.01 ID:4N6D8Pt5
>>844
A6で出来てA9でできないってのは、自家用車が出てこないってことと次駅強制下車ぐらいじゃない?

次駅強制下車なんて気の持ちようですぐ気にならなくなると思うがねぇ。

自家用車は残念。街に賑わいが見えるいいギミックだったのに。
847名無しさんの野望:2012/11/07(水) 01:26:53.73 ID:iMKfE6EX
立派な駅も欲しいけど、中小国のような駅も欲しい
848名無しさんの野望:2012/11/07(水) 01:27:34.34 ID:FVzUcLvc
にょきにょき町が成長していってその中を好きな列車が走る光景を眺めるのが好き
編成とかダイヤとか割とどうでもよくて建物の種類とかグラとかのほうが気になる
シムシティも好きだけど鉄道がしょぼすぎる
849名無しさんの野望:2012/11/07(水) 01:44:54.88 ID:lfOdaA8K
ゲームって制限をうまくこなしながら遊ぶもんじゃないの?
850名無しさんの野望:2012/11/07(水) 01:51:57.44 ID:yApHrEch
箱庭ゲームの常だけど好きに遊べばええ
851名無しさんの野望:2012/11/07(水) 03:24:31.03 ID:MhTjaJDu
立ち上がりが不安定すぎるから落とさずに起動し続けてたらとうとうエラー吐いて勝手に落ちやがった
案の定その後立ち上がらず
不安定すぎるわこのソフト・・
朝起きてどうなってるか見るのが楽しみなのに
852名無しさんの野望:2012/11/07(水) 04:43:24.18 ID:fnesd3YD
そして、

あなたの会社は破産をしました。

と言う画面を見ることに
853名無しさんの野望:2012/11/07(水) 04:59:07.16 ID:L45TZl2p
国土交通省のお役人を接待付けにして新規路線の敷設免許を手に入れたり、
既存鉄道会社を敵対買収して、強引に路線を接続し相互乗り入れしたりしたり
増え続ける旅客需要に対応するため、駅前商店街組合の切り崩しを図りホーム拡張用地を確保したりする
そんなリアル鉄道経営シュミレーションがしたいね
854名無しさんの野望:2012/11/07(水) 05:23:04.61 ID:udBya6yt
855名無しさんの野望:2012/11/07(水) 05:24:51.42 ID:ywdWyfYv
A列車以上に人を選びそうだけど面白そうだなw

ピストル堤の箱根山戦争シナリオや伊豆戦争シナリオ
強盗慶太の大東急シナリオや田園都市計画シナリオは必須として
早川徳治の東京地下鉄シナリオも捨てがたいな
856名無しさんの野望:2012/11/07(水) 05:48:36.46 ID:V9BV0oEc
やってみよう思ったけど高すぎワロタ
シムシティ5なんて60ドルもあれば買えるだろうにな
光栄もそうだったが、日本のSLGがボッタなのはもはや伝統だな
857名無しさんの野望:2012/11/07(水) 06:37:40.48 ID:Mo5kh+jx
売れる規模が違いすぎるからな
こっちは結局、国内の鉄オタにしか売れない
858名無しさんの野望:2012/11/07(水) 07:06:24.55 ID:j3A584yB
>>856
日本語版になれば高くなります。
859名無しさんの野望:2012/11/07(水) 09:15:03.10 ID:PSMXMlo0
どうでもいい情報だろうけどシリーズスレだから書いておく
MacTypeを導入しててA21Cのダイアログが黒塗り教科書な奴はMacTypeでA21Cを除外すること
なおA9は内部画像データから文字を選んでるためMacTypeの効果は無い模様
860名無しさんの野望:2012/11/07(水) 12:42:46.59 ID:pNgzyRrg
1/1スケールが楽しみだな
あとは地形に合わせた勾配を作れるようになればかなり幅が広がるんだが・・・
861名無しさんの野望:2012/11/07(水) 13:05:23.57 ID:pZ7CCv9N
>>860
勾配に合わせて、後から地形をいじれる様にしてくれるだけでもかなり勝手が違ってくるよな。
862名無しさんの野望:2012/11/07(水) 13:31:57.68 ID:HdRq79hS
選択した地形の範囲を建物・鉄道設備ごと20m上げたり下げたりできる機能があれば
便利なだ!
863名無しさんの野望:2012/11/07(水) 14:00:03.27 ID:rlwKoTJg
1:1モードへのコンバート方法だけが気掛かり
今1段階上げて20mの台地が1段階上げた10mになるのか、それとも2段階上げた20mになるのか

多分後者だと思うが悲惨なことになりそう
864名無しさんの野望:2012/11/07(水) 14:07:38.21 ID:gYJc+sYW
線路・駅・列車・道路・バスのサイズが半分になるってだけだから、
坂道がむしろ違和感バリバリになるかもしれんね
865名無しさんの野望:2012/11/07(水) 14:10:54.30 ID:bIssFDCB
>>863
線路道路が消えるだけだろうから、間違い無く後者
866名無しさんの野望:2012/11/07(水) 14:43:20.90 ID:MDE/tK2N
A9とかなり関係ないが、

駅名を付ける事が楽しみで楽しみでしょうがないというのは俺だけか?
あのA4とかA21で駅名を付けた時のwktk感…たまらん。
地下鉄駅には必ず○○2丁目はつける。なぜ2丁目なのかは直感。
867名無しさんの野望:2012/11/07(水) 14:45:46.87 ID:MDE/tK2N
あと○○台と○○野な。ニュータウンには欠かせない
868名無しさんの野望:2012/11/07(水) 14:54:07.59 ID:dmb6HKR1
>>866
>地下鉄駅には必ず○○2丁目はつける。なぜ2丁目なのかは直感。
俺は一丁目とか三丁目が多い
生まれ育った地域が関係してるのか、どうしてもこの傾向が出てしまう
869名無しさんの野望:2012/11/07(水) 16:06:48.52 ID:Za7q78ux
>>865
じゃあ、たとえば現在1段(20m)盛り土してそこに線路轢いてる場合、
1:1変換すると線路だけ2段(20m)のまま残って、土地だけ1段(10m)に下がるのかな?
つまり勝手に高架になるのかな?
870名無しさんの野望:2012/11/07(水) 16:07:54.90 ID:Za7q78ux
あ、ぎゃくかw
線路が盛り土に埋まっちゃうのか?w
871名無しさんの野望:2012/11/07(水) 16:21:49.78 ID:pAR3GLEE
>>869
公式のTwitterの返答によると変換したら線路道路全部消える。
872名無しさんの野望:2012/11/07(水) 16:22:36.06 ID:wGlb9tbK
1:1変換したら線路・道路は撤去されると何回言ったら・・
873名無しさんの野望:2012/11/07(水) 16:34:30.65 ID:A+QMlRuL
>>853
財閥銀行っていう20年ぐらい前のゲームがそれに近いテイストだったような。
874名無しさんの野望:2012/11/07(水) 16:50:54.80 ID:TmR+rkmi
延期がなければ発売まであと30日なわけだが・・・

1:1モード時の車窓モードの視点の高さだけが気がかり
Ver2.0オープニング動画で58秒〜からの視点が車窓モードでないのが丸分かり
あれ、車窓モードではこの視点になりませんってことでは?
875名無しさんの野望:2012/11/07(水) 17:00:20.72 ID:bIssFDCB
>>874
オープニングはそもそも1:1モードじゃないし
876名無しさんの野望:2012/11/07(水) 17:05:59.31 ID:Za7q78ux
架線は2線ごとに支柱があるけど奇数の時はどうなるんだろ
877名無しさんの野望:2012/11/07(水) 17:10:28.02 ID:rdbuR24f
>>876
お前さっきからわざと既出の質問してるだろ
公式HPをよく見て来い
878名無しさんの野望:2012/11/07(水) 17:16:09.70 ID:2OkBj7ay
今回のメイン機能なのに1:1モードでの画像は異様に少ないよなぁ
今見れるのって街の全景のやつと通常との比較のやつの2つだけだし
1:1のメリットが発揮される近景の画像が全くない

さすがにまだ実装できていないってことはないと思うが・・・
879名無しさんの野望:2012/11/07(水) 17:40:37.20 ID:F6mlIlAK
1:1モードで抱く最初の感想が「スケールがおかしい」だと思うに一票
だからあんまりアピールできない
880名無しさんの野望:2012/11/07(水) 17:52:48.50 ID:/xUi/IWh
ゲームモードでも時間軸を変えられるようにしてほしいなあ。
最初は450倍速でスピード開発をして
その後ダイヤを細かく組みたくなったら30倍速にするっていうのが希望。
881名無しさんの野望:2012/11/07(水) 18:11:48.35 ID:8c8gSF1o
>>868
東京在住だと「銀座一丁目」「青山一丁目」とか「新宿三丁目」と言ったメジャー駅名があるから、
自然と一丁目、三丁目という名前が思い浮かびやすいってのはあるな。
逆に「二丁目」は新宿二丁目界隈の隠語でもあるから無意識に避けるw
882名無しさんの野望:2012/11/07(水) 18:46:04.61 ID:fo2lmJs7
ふと思ったんだが、ゲームモードで1:1モードに変換したら、
鉄道・道路施設が消えるのなら、
新設用に相当な現金を貯めておいてから変換しないと大変なことになるな・・・
883名無しさんの野望:2012/11/07(水) 18:53:41.33 ID:Ssdh05a1
はじめから1:1でやればいいだけかと・・・

お前らって勾配を表現する時どうしてんの?
高架の勾配の左右に無理やり盛土してる?
884名無しさんの野望:2012/11/07(水) 18:54:33.86 ID:bIssFDCB
>>882
マプコンデータを変換する機能らしいから、ゲームモードは関係ないだろ
885名無しさんの野望:2012/11/07(水) 19:02:34.90 ID:dw+QhbUu
駅名つけたいのは山々だけど正直ネタを考えるのがめんどい
886名無しさんの野望:2012/11/07(水) 19:19:24.42 ID:VfineVrN
だらだらいじりながら街をぐりぐりしてると
子会社に土木と建設作ったら土地改変解除やら
マップ目標クリアでうんぬんできるようになります
みたいな縛りの無さがA列車のゲームじゃないシムなところなんだろうな
とふと思う
887名無しさんの野望:2012/11/07(水) 19:20:54.75 ID:WNH/a0pa

>>837>>845
過去スレを見つけました!

945 : 名無しさんの野望 [] 2012/07/27(金) 20:50:57.69 ID:yhFV/rIs
今更だがGIMPのみでテクスチャを編集する方法を見つけた。
@編集するtgaファイルを開いた状態で上部メニュー欄の「レイヤー」→「レイヤーマスク」→「レイヤーマスク」の追加を選択
A「レイヤーのアルファチャンネルを移転」を選択して追加をクリック
Bもう一度メニュー欄の「レイヤー」→「レイヤーマスク」を選択すると「レイヤーマスクの〜」という項目が選択できるようになる

C-1 車両を編集する場合
 「レイヤーマスクの編集」のチェックを外し「レイヤーマスクの無効化」のチェックを入れると編集できる

C-2 アルファチャンネルを編集する場合
 「レイヤーマスクの無効化」のチェックを外し「レイヤーマスクの編集」のチェックを入れる
 鉛筆などで白を選択して適当に描いてみて下地の車両が見れたらOK
 アルファチャンネル単独で見たい場合は「レイヤーマスクの表示」のチェックを入れると見れる
 運転台などの暗い部分はこれでスポイトで色を抽出してから塗り潰すといいかも

D編集が終わったら「レイヤーマスクの適用」を選択して拡張子をtgaにしてエクスポート→完成



946 : 名無しさんの野望 [] 2012/07/27(金) 21:03:46.63 ID:yhFV/rIs
上の方法で編集した例
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1223.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1224.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1225.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1226.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1227.jpg
888名無しさんの野望:2012/11/07(水) 19:32:16.93 ID:pJcXAvt8
>>853
RailroadTycoonがそっち方面で発展してくれればよかったのになあ
889名無しさんの野望:2012/11/07(水) 20:21:25.71 ID:J4b+wO/9
>>885
俺は地域性とか考えずに、
有名どころの漢字2,3文字の地名をつけてるな
("伊勢"の隣町が"日立"とか)

その名前のままの駅をターミナルにして、
後は山に近い駅なら"日立山"とか
球場があるなら"いせドーム"とか

そうこうしてる内に愛着が出てきて、
町の歴史を妄想し出し、
それに沿った都市開発をするようになるw
890名無しさんの野望:2012/11/07(水) 21:13:59.22 ID:GYOovH0o
>>879
現状の2:1に見慣れているユーザーが多い上、過去の商品紹介は当然ながら2:1。
両方の比率の画像混在させたら却って分かりにくくなる。

あくまでも既存の2:1が基本ってスタンス。
891名無しさんの野望:2012/11/07(水) 21:24:43.11 ID:ArT600/u
おまえらのオナニーの仕方なんてどうでもいいんだよ。
892名無しさんの野望:2012/11/07(水) 21:24:46.12 ID:Rz2ffPCZ
A9は色々と糞だと聞いてスルーしてたけど、2.0出ると聞いて買おうか検討中
環境は3770T+HD7750
さっきベンチ回してみたが、全部50fps位。テンプレ見たらグラボが非力なのが要員かね
これはGTX670くらい買ってきて取り替えるべきか
893名無しさんの野望:2012/11/07(水) 22:38:25.49 ID:yApHrEch
amazonで予約したらamazonコンテナ付かないかな
894名無しさんの野望:2012/11/07(水) 22:39:02.20 ID:7w8JacIX
>>892
垂直同期をoffにしてみた?
垂直同期をoffにしないと高画質はどうがんばっても59.9fpsを越えることはないよ
895名無しさんの野望:2012/11/07(水) 22:48:32.91 ID:7w8JacIX
>>892
それから新しいドライバをいれておかないとポリゴン割れ現象起こすんだっけ?
それだけ注意
それでfps結果が気に入らなければGTX670勝手もいいんじゃないか
896名無しさんの野望:2012/11/07(水) 23:02:10.74 ID:NyMht/yf
ドライバといや
XP+GF9800なんですが最近の300番台ドライバ入れると
ベンチの画面が地震状態に…(ガクガクガクと前後に振動するような感じ)
反対にXP最良と言われている197を入れるとなぜか今度はゲーム中車両や
バスなどがアップになると途端FPSが1桁に…
200番台ドライバしか無理なようです。
897名無しさんの野望:2012/11/07(水) 23:16:13.91 ID:SQzbImQi
>>893
豆腐から段ボールになるんですね、分かります。
898名無しさんの野望:2012/11/07(水) 23:18:58.40 ID:L53xbr/1
防波堤がうまくひけない(´;ω;`)
899名無しさんの野望:2012/11/07(水) 23:20:53.34 ID:Rz2ffPCZ
>>895
一応fps自体は最高で60は超えてた
ただ列車が沢山走ってきたりすると40とか30まで落ちる感じ

どうせ来春のシムシティに向けてってのもあるので、予算が揃ったら買い換えようかと
トンです
900名無しさんの野望:2012/11/07(水) 23:41:47.83 ID:VDBlq/Yy
俺の名前
明府 めいふ
舞手 まいで
五条幡沼 ごじょうはたぬま
都海 とうみ
南都海 みなみとうみ
御田 おんでん
大輪町 おおわまち
本柳町 ほんやなぎまち
汐見台下 しおみだいした
汐見 しおみ
小渚道 こなぎさみち
桜水 さくらみず
磯戸 いそど
都海港 とうみこう
青瀬みなと あおせみなと
新鉄都海 しんてつとうみ
三ツ海 みつうみ
六ツ海 むつうみ
五日羽 いつかわ
園山九条 そのやまくじょう
森園二条 もりぞのにじょう
花城温泉 はなしろおんせん
代内 しろだい
桜台団地 さくらだいだんち
のぞみ野 のぞみの
明志舍大学 めいししゃだいがく
日向丘 ひなたおか
901名無しさんの野望:2012/11/07(水) 23:53:20.49 ID:ywdWyfYv
実にオナニーの捗るゲームだなこれは
900とか射精してるんじゃね?
902名無しさんの野望:2012/11/07(水) 23:57:21.97 ID:E5Hk6cfA
ある程度の範囲に5本ほど列車が集まると貨物列車の走行音が
勝手に流れてくるバグって、あれ何なんだよ・・・
貨物列車なんか走ってもいないし、幽霊列車でも演出したいのかよADw
903名無しさんの野望:2012/11/08(木) 00:04:10.53 ID:8R+zb5D2
>>900の元ネタ全然分からん…
904名無しさんの野望:2012/11/08(木) 00:23:52.18 ID:lORXAoZN
昔路線図まで作ってた駅名オナニー野郎がいたなww
マップの赤さも異常。

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file620.png

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file617.jpg
905名無しさんの野望:2012/11/08(木) 00:37:29.37 ID:oeo/Euzh
そんな昔のをわざわざ引っ張り出して、
お前こそ異常だわw
906名無しさんの野望:2012/11/08(木) 00:54:21.03 ID:iSzfWdWL
>>900

>>904
が似てる件
907名無しさんの野望:2012/11/08(木) 00:57:14.85 ID:by+ZE7sK
妄想路線図は普通だろ
908名無しさんの野望:2012/11/08(木) 01:12:15.67 ID:iSzfWdWL
>>903
関東か関西系だろ

舞手 →京都府舞鶴市
五条幡沼 →京都市営地下鉄烏丸線五条駅
南都海 →南海電鉄
汐見台下 →横浜市磯子区汐見台
汐見 →同上
桜水 →京王線 桜上水駅
磯戸 →横浜市磯子区
五日羽 →東京都五日市町
園山九条 →京阪線祇園四条駅
森園二条 →同上
桜台団地 →西武池袋線 桜台駅+伊勢崎線松原団地駅
のぞみ野 →東急田園都市線あざみ野駅 東武東上線ふじみ野駅 小田急多摩線はるひ野駅
明志舍大学 →京王線明大前+同志社大学
日向丘 →京都府日向市
909名無しさんの野望:2012/11/08(木) 01:14:38.42 ID:XWNjQtC1
>>907
是非晒してくれ
910名無しさんの野望:2012/11/08(木) 01:30:27.97 ID:7BYancCN
○条ってのは条里制で区画きっちり区切ってある区間なのに
五条 九条 二条の順番ってどうなのって思うわ
駅なので番号は飛んでもいいけど上→下→上って出てくると
鉄道のルーティングがおかしいか、かなり近場に旧都が2個連なった形であることになる
911名無しさんの野望:2012/11/08(木) 01:45:59.87 ID:iSzfWdWL
>>910
きっと>>903は駅の順番で並べたのではなく、自分のマップから駅名をランダムに抜き出しただけでは?
912名無しさんの野望:2012/11/08(木) 01:47:27.72 ID:iSzfWdWL
>>908だが、ちなみに書いた内容はただの予測なので、作者が何を参考にしたかは分からん。
913名無しさんの野望:2012/11/08(木) 02:04:52.62 ID:9MrtB9p7
京都に日向市はないぞ、向日市ならあるけど。
914名無しさんの野望:2012/11/08(木) 02:08:42.04 ID:XWNjQtC1
宮崎県に日向市がある。
読み方はヒュウガだが。
915名無しさんの野望:2012/11/08(木) 02:21:47.79 ID:GfiRCse4
"ひゅうがおか"じゃなくて"ひなたおか"なのか
916名無しさんの野望:2012/11/08(木) 04:45:37.08 ID:4z1n/YkX
道路の立体交差パーツも設置しやすくしてくれ・・・
917名無しさんの野望:2012/11/08(木) 07:03:35.70 ID:T1dTMz0M
後から設置すると変なことになるからなあ設置できなくはないが
918名無しさんの野望:2012/11/08(木) 12:07:03.39 ID:0mO+KcU8
1:1だと列車の移動スピードも半減か…実質的にマップの広さがかなり広くなるみたいで良かった
919名無しさんの野望:2012/11/08(木) 12:39:45.78 ID:tpaMLLYZ
但し時間軸はそのままなのでマップをコンバートする際にはダイヤというか折り返し
運用について大幅に変更が必要になってしまうという諸刃の剣・・・

俺は時間軸15倍が実装されるまで購入は見送り決定だ
920名無しさんの野望:2012/11/08(木) 13:17:35.72 ID:BFW2DMXw
921名無しさんの野望:2012/11/08(木) 13:50:20.28 ID:/CZaqw81
>>920
却下
つーか他のジャンルのゲームを持ち出してスレ荒そうとするなクズ
922名無しさんの野望:2012/11/08(木) 13:56:43.25 ID:XWNjQtC1
スルーで。
923名無しさんの野望:2012/11/08(木) 14:07:34.97 ID:0kL+d8eG
>>920
A列車ってジャンルとして考えるとニッチと言うか、レア?なジャンルな気がする。
シミュレーションだけど、鉄道会社経営だし、都市開発が最近は付いたけど、完全に併呑する内容でもない。
A9は一つの材料で、ここから2つ以上の路線に分岐するのではないか?とか妄想したりもする。
924名無しさんの野望:2012/11/08(木) 16:17:52.74 ID:PawzTVvR
>>920
それはおまえがやりたいゲームじゃ?じゃあお前はそれやってろよ
ってことになる

俺らが求めてるのは

車輌枠拡張
時間軸15倍速化(欲を言えば10倍5倍もほしいかな
トレコン実装

こんなあたり
A列車の魅力はダイヤが組める事
925名無しさんの野望:2012/11/08(木) 16:24:29.74 ID:QSaCKIqU
>>924
何で俺らって複数形にするのかが意味分からんけど、
texmodが使えるのに、未だにトレコンって言ってるのは、
トレコンで何をしたいの?
926名無しさんの野望:2012/11/08(木) 16:25:15.30 ID:ch0d7U9W
>車輌枠拡張
>トレコン実装

この2つは絶対にほしい
927名無しさんの野望:2012/11/08(木) 16:28:06.61 ID:ch0d7U9W
>>925
例えば207系を3+4の7両にするとか、いろいろあるぞ
115系の3+3+4とかもやってみたいしな
928名無しさんの野望:2012/11/08(木) 16:32:58.64 ID:QSaCKIqU
>>927
言ってる事は分からないではないけど、
A列車で行こうっていうゲームに編成の組替え的な事を求めるのは、
酷な気がするけどね。
929名無しさんの野望:2012/11/08(木) 16:52:27.96 ID:S7syFuUd
逆にこれいらねって機能とかはおまえらねーの?
発電所とか・・・
930名無しさんの野望:2012/11/08(木) 16:52:49.28 ID:PawzTVvR
だからそのためにもトレコンも欲しいって言ってて
編成以外に速度とか運賃のチューニングとかしたいじゃん
931名無しさんの野望:2012/11/08(木) 17:14:19.16 ID:1+tcRgJv
トレコンや車両キット出すなら、ついでに既存車両へのパンタグラフ追加を一緒にやってほしいな
932名無しさんの野望:2012/11/08(木) 17:26:30.88 ID:SugVmFul
このスレでしばしばよく挙げられる要望に例えば
・自動車の描写
・ホームの乗客の描写
・二階層の駅
・斜面でも敷設可能
・時間軸15倍速
・100編成じゃなく200編成とか400編成とかしたい
・列車の速度を速度を可変可能にしたい
・樹木40万本→100万本にしたい
てのが出てくるけど、
最初の4つはすでに過去作品でできたことだから復活して欲しいという要求。
後の4つもプログラム中の変数をいじれば実装は可能という理由に基づく
プログラマによる数値の書き換え1つで実現が比較的可能とみられる要求だからだろ。

編成の実装なんかしようと思ったら編成表の資料を買い漁ることから始まって
時間をかけて読んで頭に入れて、3連+4連の編成ができるようにしよう思ったら
台車や窓や扉のテクスチャのマッピングを大量に正確に変更して改造しないといけない話になる
プログラマにとっても一部の編成ヲタのために仕様変更するのはコストに見合わない。
追加キット出したら福沢諭吉さん一枚がさらに吹き飛ぶぐらい話のレベル。
A列車ユーザで鉄ヲタはかなりいるだろうが、編成ヲタは少ないと思うぞ。

おまけに編成は刻一刻変わっていくから永久に仕様変更地獄になる
メーカー側が実が少ない要求に手を出すはずがないだろ
こんな要求書いたら他の人から鉄道模型やRailsimやってろ言われても仕方がない。
933名無しさんの野望:2012/11/08(木) 17:33:24.32 ID:KOmRr9UO
>>932
>自動車の描写
バス、トラックの運行の邪魔になります
中途半端に消えるのであれば無駄な負荷がかかるから無駄
934名無しさんの野望:2012/11/08(木) 17:40:46.75 ID:zNJ8TgQu
編成の話たまにでてくるがなんでリアル編成にこだわるのかわからん。
シミュレータなんだからどんな編成でも組めます。後は勝手にやってね
とするのが妥当だろう
935名無しさんの野望:2012/11/08(木) 18:00:53.19 ID:SugVmFul
>>930
トレコンはA7が直方体車両だったからできた話であって、
台車のモデリングから車両1つ1つの微妙な形が異なるA9の車両にトレコンとなると
ちょっと厳しいんじゃないかなと思うけど。
あれば面白いだろうけど、トレコンキット開発する側はA9のトレコン作るのは大変だろうね。
どうしても欲しいと思うならTwitterで呟けばいいよ。

>>934
実在しない編成は列車じゃないという思想がありそう。
まあA列車ユーザーでそんな考えは一部の人だけだと思うけど。
936名無しさんの野望:2012/11/08(木) 18:10:18.53 ID:VEzQBztY
>>924
お前の意見をここの総意みたいに言うなks
937名無しさんの野望:2012/11/08(木) 18:19:02.92 ID:FFS37fET
そもそもA7のトレコンは架空車両の編成の組換等が出来ただけ。
有志の人が作ったソフトで既存車両の組換えが可能になった。
10両固定車両の編成数を自由にしてほしいとは思うが、
中間にクハとかそういったのはゲームが違うだろ。
938名無しさんの野望:2012/11/08(木) 18:35:25.03 ID:o+7NXoyr
中央西線は313系や211系の混結編成が大量に走ってるけど
ああいうのをやってみたいですね。

それと特別料金不要の車両はすべて同じ運賃に統一して欲しい。
939名無しさんの野望:2012/11/08(木) 18:57:06.77 ID:1Mmnq44f
この異常なまでの「列車の編成にこだわるのはおかしい!」って風潮は何なんだ?
収録されいている列車が実在する車両である以上、編成も実際どおりにしたいというのは当たり前の要望だと思うが。
第一A列車プレーヤーの内編成にこだわるのは一部の人間だけって、それどこ統計だよ
A列車は俺たち非鉄オタ専用ゲーム、鉄オタは他のゲーム行けってか?
940名無しさんの野望:2012/11/08(木) 18:59:48.15 ID:4z1n/YkX
>>939
編成にこだわる前に、そもそもゲームとして直したほうが良い箇所が多いって事だろ。
941名無しさんの野望:2012/11/08(木) 19:04:10.03 ID:qSngQpnf
>>939
そこまでいくと、鉄ヲタキモッ としか思えない
942名無しさんの野望:2012/11/08(木) 19:05:32.86 ID:XnHcXJ3A
今回は車両ごとの最高速度云々をいじれるから、それだけでも結構な進歩だと思う

あとは斜面敷設だけ。それさえ改善してくれれば望むことはない・・・
943名無しさんの野望:2012/11/08(木) 19:11:20.70 ID:3JaXb7Uz
もう鉄道会社経営要素を求めている奴は殆どいないのだろうな
944名無しさんの野望:2012/11/08(木) 19:14:50.20 ID:PawzTVvR
もうユーザー自身が3Dモデルを自作できるようになればええんにな
945名無しさんの野望:2012/11/08(木) 19:17:47.72 ID:Dr2sU2sr
事故でダイヤ乱れるようにできないかな
946名無しさんの野望:2012/11/08(木) 19:22:07.88 ID:T//jffwH
>>924
俺は上二つだけでもいいわ

>>931
そういえば架線はつくけどパンタはないのか…
947名無しさんの野望:2012/11/08(木) 19:25:07.41 ID:9CboXQQh
A列車に限れば箱庭ヲタ、車窓ヲタ、ダイヤヲタより編成ヲタのほうがずっと少ないだろ。常識的に考えて・・・
実現可能性が低い理由の説明があっても編成の要求をする人はもうわざとスレを荒らそうとしているとしか思えない
スレの雰囲気が悪くなるくらいなら編成の要望に関してはしばらく鉄道模型やRailsimに逝けと誘導したほうがいいかもな
948名無しさんの野望:2012/11/08(木) 19:25:20.04 ID:oEgCnuey
そこまでリアルに求めるならすべての建築物に建設期間つけろよ
949名無しさんの野望:2012/11/08(木) 19:29:19.79 ID:I3VWTidf
気動車の塗装形式ゴチャまぜ編成は欲しいとは思う
950名無しさんの野望:2012/11/08(木) 19:34:13.50 ID:FrM+WsZM
A9買おうかなとか思ってるんだけど、ニコ鉄の支社長さん達がやってる他マップとの連携(例:他支社との乗り入れ)って出来るの?
それともあれって乗り入れしてるっぽく支社長が編集してるの?
951名無しさんの野望:2012/11/08(木) 19:37:02.54 ID:oEgCnuey
ランダムでグモ発生
線路、架線、車両を定期点検しないと事故発生
立ち退き地域の住民居座り発生
夜間運転すると沿線沿い住民からクレーム
台風、大雪で運行ストップ
952名無しさんの野望:2012/11/08(木) 19:37:05.15 ID:xFnJiVG4
>>939
俺も鉄オタだから気持ちはわかるが>>940の言うようにゲームとして
改善すべき優先順位が低いと思うしADがやるとも思えない。
トレコンだけじゃなくて鉄道経営ゲームとして進化して欲しいって人もいるだろうし
鉄道模型やRailsimに行けといわれるのは仕方ないかな。
953名無しさんの野望:2012/11/08(木) 19:37:49.59 ID:oEgCnuey
954名無しさんの野望:2012/11/08(木) 19:44:11.68 ID:SugVmFul
>>939
>この異常なまでの「列車の編成にこだわるのはおかしい!」って風潮は何なんだ?
開発側からして実装に多大な労力が必要だから実現性が低いのではって言っているんだが?
そもそも時間軸とか編成数の緩和とかはユーザ側のパソコンの能力が許せば
ソースコードの数値を変えるだけで済むって話で、開発側とユーザ側の折衝レベルの問題。
編成の概念の実装するって言うなら、開発側に鉄道の専門知識の学習を強要してることになるぞ。

V2発売で久しぶりにスレがいい意味で盛り上がっているんだから、
編成が欲しいという気持ち自体は否定しないけど、
もともと編成なんてA列車スレではぶっ飛んだ話で、ほとんど話題にもなってなかった。
スレの状況を見て今は編成の要望は自重したほうがいいとは思わない?
それが空気を読むってやつだよ。
955名無しさんの野望:2012/11/08(木) 19:51:40.60 ID:PawzTVvR
>>950
A7,8,DS,9にある隣町接続をつかった擬似的なもの
基本端のマップからダイヤを組んで順番に経由するマップのダイヤを組んでいく感じ
だったと思う
956名無しさんの野望:2012/11/08(木) 20:00:17.68 ID:FrM+WsZM
>>953
>>955
どうもです
957名無しさんの野望:2012/11/08(木) 20:01:15.80 ID:CKoqDyh6
自由編成の前にモデリングどうにかしてくれ
A21Cのピンボケテクスチャのクソポリゴンモデルをそのまま持ってきてもいい、あっちのほうが十分リアルだしな
進化したゲームのほうが旧世代のものより劣化してるのは見てて辛い

床下?なくて結構、パンタ?なくて結構、ベンチレータ?なくて結構
モデリングだけ真面目にやってくれ
958名無しさんの野望:2012/11/08(木) 20:05:17.87 ID:o+7NXoyr
お前らがADの社員になればいいのに
959名無しさんの野望:2012/11/08(木) 20:09:15.67 ID:VOUhwiUW
>列車の編成にこだわるのはおかしい!
この縛りのせいで、使いたい車両が使えないんだが…
例を挙げるなら東武とか西武とか
4〜10両までの間で調整できたらいいと思う

>>943
税金面を何とかして欲しいが、AD側は弄る気ないだろうな
要望出したんだけど、全力でスルーされた
960名無しさんの野望:2012/11/08(木) 20:10:28.30 ID:CKoqDyh6
ああ、固定編成止めろって言いたいのか
961名無しさんの野望:2012/11/08(木) 20:15:03.59 ID:PawzTVvR
それ以外にも国鉄型車両とかグリーン車食堂車込みの編成か全普通席の編成とか作りたいとかってのもある
962名無しさんの野望:2012/11/08(木) 20:21:39.96 ID:SugVmFul
>>959
A9V1発売時、1:1スケール、ポイント設定、架線柱ほしいと要望があったけど無視された。
でも要望が多くて無視できなくなったからしかたなくV2で実装したんだと思う。
また要望が受け入れられるまでに相当時間もかかる。
1人だけだと要望している人が少ないと判断されてスルーされるのでは。
963名無しさんの野望:2012/11/08(木) 20:28:31.50 ID:3igAOvo7
開発陣に一人、鉄道好きがいればいいんだけどね。
885系のふざけた顔をスルーして発売するレベルだから
一人もいないのがA列車の残念な所。
964名無しさんの野望:2012/11/08(木) 20:36:05.19 ID:atGbcZJu
221と223併結とかやりたい
965名無しさんの野望:2012/11/08(木) 20:59:33.67 ID:mLloD4Ez
>>963
モデリングで前面部分やテクスチャの窓が角張ってるんでしょ?
他地域住みだからだが885系なんてまだマシに見える
221系と223系のモデリングなんてひどいぞ。何これ?と絶句するレベル
モデリングからやりなおしてほしいと思ってる
966名無しさんの野望:2012/11/08(木) 21:14:56.10 ID:CKoqDyh6
まあ愚痴ってるのはここだけじゃないからな
http://www.4gamer.net/games/101/G010184/index_userreview.html
967名無しさんの野望:2012/11/08(木) 21:21:56.08 ID:BONCs1cH
前作をブラッシュアップした次作が漸く出せるようになっただけでも、
良しとするべきだろ。
他社なら当たり前のことだけどな。
968名無しさんの野望:2012/11/08(木) 21:30:11.66 ID:3igAOvo7
>>965
俺は221系223系はtexmodで塗り替えれば大丈夫なレベルだと思う。
885系は前面のスカート部が形も違うし小さくて台車が見えるし。。。
969名無しさんの野望:2012/11/08(木) 23:24:00.19 ID:y6VCw759
一生懸命、保護区並べたのに、範囲撤去しちゃった(´;ω;`)
970名無しさんの野望:2012/11/09(金) 00:01:56.60 ID:WwBpceDK
A3DSも良いけど、
Android版が欲しいと思う今日この頃
A9の解像度をTegraで動くくらいに下げたもので、タッチで楽々開発。
クラウドでマップ保存してPCのA9でもプレイ化。
971名無しさんの野望:2012/11/09(金) 00:05:21.90 ID:ApbO5Seu
それなりに見れるレベルに手直しされた223系221系とか5000系のテクスチャって昔にうpされてなかった?
972名無しさんの野望:2012/11/09(金) 00:16:55.21 ID:ODl0Ts4O
>>970
Tegra3でも6年前のローエンドクラスだから
解像度下げたくらいじゃ難しそうだな
973900:2012/11/09(金) 00:31:11.50 ID:8JrdXZCR
遅レスすまん…並びは適当です…
あと何か参考にしたというよりは、響きとか聞き覚えあるなーみたいな感覚でありそうな名前を捻り出しただけですw
974名無しさんの野望:2012/11/09(金) 01:19:26.19 ID:JeH8MOEO
>>973
わざわざ恥の上塗りするとか真性かよ
975名無しさんの野望:2012/11/09(金) 01:35:39.42 ID:DTlmfVW8
名づけにもセンスが要るのか
976名無しさんの野望:2012/11/09(金) 02:11:46.19 ID:PnLqyRLY
>>963
開発陣に鉄道に詳しい人がいないってことだけど
昔A列車6とか2001とか作っていた開発陣がA列車オンラインを作る計画があって
その計画がポシャって当時のメンバーが開発から下ろされたことと関係があるみたい
開発メンバーの総入れ替えで鉄道に詳しい人があまりいなくなったんだろうなあと思う
まあ一人で箱庭作ってる方が性に合ってるんでオンラインなんていらないんですけどね
977名無しさんの野望:2012/11/09(金) 03:01:13.33 ID:JeH8MOEO
A列車オンラインとか飯能駅みたいなのが大量生産されてダイヤが酷い事になるだろうなw
978名無しさんの野望:2012/11/09(金) 03:30:42.17 ID:HnkEiDa5
>>976
どうだろうな。
車両に関しては、「車体の造形がなんか変」「テクスチャの描き込み具合に差がある」という物はあるものの
例えば、113系ドアの数が違うとか、こんな色の車両は存在しないとか言う様な「根本的に間違ってる」というものはないんだよな。
むしろ、カシオペアで推進運転するちゃんとヘッドライトが点いたり、
417系の先頭車に食パンと元クハ581の先頭車の2種類を用意したり、
キハ38はキハ37、キハ30と混成するようになってたり(これはキハ38のドアがエラーだけど)
117系を10両で組むと6両と4両で組まれたり、
個人的にはニヤリ出来る点がいくつかある。
(ちなみに俺は鉄ヲタね)
あと自由度がないと言われてる編成組成も、極力現実と同じ編成で組まれるように両数が制限されてる。
鉄道に詳しくなくてこれらを用意するのは無理だと思うねぇ。
もし詳しくなかったら、相当観察力と注意力があるよね。
979名無しさんの野望:2012/11/09(金) 03:31:18.25 ID:Z1pJus71
・特急乗り入れのスジ譲ります
 条件1000トレポ ただし旧型車両485系583系など気動車はお断り
  →当方E653の7両編成です ラッシュ時の乗り入れはできますか?
  →10時と14時のみ可能です
・115系8両編成譲ります
 条件3500トレポ E231系5連、211系との交換でも可
  →いらね〜w
  →古いし編成も長いし使い勝手が悪すぎ
・駅前優良物件お譲りします
 条件要相談 新幹線特急停車駅私鉄乗り入れあり 一度見に来てください
  →当該物件の収支はどうなってますか?
・大学、スタジアム、アミューズメントなど広い用地売ります
 条件2000トレポ 快速停車駅です
  →こいつ交渉成立と同時に特急廃止した前科あり 市ね
  →運営に通報しました

このようなやりとりがなされるのだろうかw
980名無しさんの野望:2012/11/09(金) 04:13:53.98 ID:2v+fUZAj
また流れを読まない奴が出てきたぞ
981名無しさんの野望:2012/11/09(金) 07:26:58.97 ID:dBI0BJS6
>>935
自閉症に多いらしいねそういうの
こうじゃなければこれじゃない!!みたいな強い固執
982名無しさんの野望:2012/11/09(金) 07:28:30.79 ID:dBI0BJS6
>>939
ほかに優先して解決しなければならない課題が多いからだよ自閉症
983名無しさんの野望:2012/11/09(金) 07:29:15.28 ID:dBI0BJS6
>>943
次の駅で全部降りちゃう時点で、はなからそんなもん求めようがない
984名無しさんの野望:2012/11/09(金) 07:36:04.36 ID:kjH7eJmU
いきなりなんの話し?トレポスレの誤爆だろ
985名無しさんの野望:2012/11/09(金) 07:47:38.95 ID:UfiAvmYl
>>981>>982>>983
ID:dBI0BJS6
なんで一つにまとめないの頭大丈夫か?
自閉症の人に失礼だな
986名無しさんの野望:2012/11/09(金) 08:25:28.27 ID:pBwGW8jG
>>984
>>979>>976-977の流れだろ
987名無しさんの野望:2012/11/09(金) 08:56:28.89 ID:pRylmOQ3
住宅があれば、商業・工業のある駅に降りる
これだけのシステムがなぜできないのか、いやなぜできなくなったのか(ペチペチ
988名無しさんの野望:2012/11/09(金) 09:54:22.88 ID:Rf+SsRCq
くそ
教授のせいで欲しくなってしまった
989名無しさんの野望:2012/11/09(金) 10:55:44.84 ID:3BEBWfsC
A2001にあったような、乗客の描写と、それがホームに増える様子は欲しいな。
発展して利用客が増えるとホームの人間が増えるってのは結構wktkした。
990名無しさんの野望:2012/11/09(金) 11:26:24.19 ID:dELMRKs0
次スレ
「A列車で行こう」シリーズ68両目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1352427730/
991名無しさんの野望:2012/11/09(金) 12:10:33.89 ID:NzcD+hQD
A列車シリーズ好きだけど、あの内容でさらに7K+商売とかないわ〜。
ぱっち並の無料配布やろ... あんなん買うくらいならシムシティの新しい
奴買うためにもってたほうがどう考えてもマシ。
992名無しさんの野望:2012/11/09(金) 12:26:08.32 ID:8dBcYfW5
売上が見込めないから高めになってるんだろうな
v1がもっと売れてれば無料になったかも
993名無しさんの野望:2012/11/09(金) 12:39:54.09 ID:OVdYO8Ew
>>991
(^^)/~~~
994名無しさんの野望:2012/11/09(金) 14:02:17.57 ID:UQlLwqEc
A
995名無しさんの野望:2012/11/09(金) 14:03:07.76 ID:UQlLwqEc
996名無しさんの野望:2012/11/09(金) 14:03:51.66 ID:UQlLwqEc
997名無しさんの野望:2012/11/09(金) 14:04:55.17 ID:UQlLwqEc
998名無しさんの野望:2012/11/09(金) 14:06:45.43 ID:ATmolkuK
999名無しさんの野望:2012/11/09(金) 14:07:39.41 ID:kQEXKkT7
1000名無しさんの野望:2012/11/09(金) 14:07:59.41 ID:OVdYO8Ew
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