1 :
名無しさんの野望 :
2012/10/06(土) 19:50:04.91 ID:Uy5jAmcR
2 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 19:51:05.60 ID:Uy5jAmcR
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
|
ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
| 【都市開発系】
| A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
| ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
| A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win) |
| A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
| A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
| A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
| A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
| A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、 |
| | 【3D鉄道経営系】
| | A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
| | A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
| | A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
| |
| Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
| A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
(PSP)[キャラゲー] |
AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
└A9 v2[1:1スケール追加]
■A9 ハード動作状況 GPU編 必須ライン→GTX650/HD7850 推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870 ヌルヌル系→GTX670/GTX680/GTX690/HD7950/HD7970 CPU編 <Intelの場合> 必須ライン→ i3シリーズ 推奨ライン→ i5シリーズ ヌルヌル系→ i7シリーズ <AMDの場合> 必須ライン→ Phenom II X4系 推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980 ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T FXシリーズはおすすめしない CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります。 GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります。 むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事かも。 ビュアーソフトをインストールして、 >7のフォーラムにある東京・大阪再現マップを試してみるとだいたいの動作状況が分かります。
■よくある質問
[A9] [A9 Viewer] (インスコ関連)
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め
ttp://www.a-train9.jp/support.html ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
またはIME2007をアンインストールすることで、
ゲームが起動できるようになる可能性がある。
Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. ダイヤウィザードの時間復帰のバグを使えば可能
Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック
Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。
ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる
■よくある質問 [A9] (続き) Q. バスがけっこう赤字 A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい Q. ぜんぜん金がたまらん A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい A. ドライババージョン12.9bで改善の模様 ■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済) ・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様) ・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる ・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる (例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も)
■よくある質問 (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も) Q. [全] おすすめはどれ? A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり) ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ) ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり) Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない A. その場所で連続クリック Q. [8] 道路が作れません A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた) Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要 観光は大規模発展した商業地からの接続が必要 Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは? グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの 完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得 Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの? A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の 権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
■テクスチャ張り替えの方法 [A9]
ttp://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。
本来ならLogging ModeはATrain9g.exeを指定するんだけど、
最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。
@Atrain9g.exeを適当な名前にリネーム
Atexmod.exeをA9のフォルダに持ってきてAtrain9g.exeにリネーム
BAtrain9.exeを起動するとAでリネームしたtexmodが起動するようになる
C素早く各設定を行い、@でリネームしたAtrain9g.exeを選択するとA9が起動する
Cは練習が必要。(遅すぎるとタイムアウトでエラーが出る)
DDS・TGAのイメージとアルファチャンネルを分離するにはGC3やDXTBMPがおすすめ。
14 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 20:44:47.77 ID:CknPrvh1
>>1 乙!
これから発売までスレkskしそうだな
15 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 20:46:46.33 ID:Y7KdZ6Bj
16 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 20:59:10.62 ID:UiUT1HUv
17 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 21:47:19.32 ID:55i8fEzg
A10発売まだー
18 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 22:07:05.89 ID:4esISTR/
>>16 ソフマップはビッグと同じだよ
というかしらん間にビッグの子会社になってたWW
19 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 22:07:43.71 ID:i/CSwyWq
俺の2600k+GTX580のしょぼPCじゃもう限界だ ちょうど組んで一年だしそろそろ組み換え時か
20 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 22:10:23.69 ID:7G+P/Ix0
>>19 GTX780でてからでいいんじゃね?
GTX580でしょぼいなんて贅沢すぎ。
まずはSLI組んでからな。
SLIすれば3画面でプレイできるし。
21 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 22:12:46.33 ID:Y7KdZ6Bj
>>16 ごめん
■ビックカメラグループ(データ2種)
・ビックロ ビックカメラ 新宿東口店
・アキバ☆ソフマップ 1号店
って書いてあるから、ソフマップで買っても付くのか分かんなかった
あとヨドバシのページには、ヨドバシ限定のA9 ver2あるけど、アートディンク公式には書いてないんだよね
まさか2ndのときの特典そのまんまなんてことは……
22 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 22:13:00.60 ID:HhBIdnSi
>>20 横からで恐縮なんだがA列車ってSLI効果あるの?
23 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 22:21:29.44 ID:7G+P/Ix0
24 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 22:28:33.87 ID:o0XMy4mJ
>>7 さすがにHD7850は推奨ラインでいいんじゃないか…
25 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 22:33:13.82 ID:OavaGJO0
新作シムシティが動くPCを作ればA列車ヌルヌル動くPCの完成である
26 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 22:45:13.01 ID:hXLfd5PU
なんばソフマップや梅田ヨドバシもあってもいいじゃない
27 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 22:48:03.95 ID:8lJ4JXKO
・片側2車線道路 ・地形に合った「坂」の実装 はよ・・・
28 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 23:17:36.26 ID:VMbl2e5+
やっぱ坂は難しいんじゃないかな
29 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 23:29:32.53 ID:MCX4z12m
期待半分、不安半分 まあ、買うんだろうけど
30 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 23:42:35.69 ID:3Sl7Z3pp
>>22 確か過去にプロファイルがない。他ゲームのプロファイルで動いたって報告あり
31 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 23:54:58.97 ID:3Sl7Z3pp
A7はパッチで追加車両配られたことあんのか。 A8,A9はパッチで追加車両、追加建物ないなぁ あまりにひどいバグとかの謝罪だったんかな? それとも最初から企画してたのかな
32 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 23:58:40.21 ID:UiUT1HUv
33 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 00:09:59.81 ID:U4Pb4iWp
>>27 片道2車線も欲しいな。とくに高速道路
というか他のゲームでは片道3車線や住宅街の中央白線もないような道路もあるゲームがある流れなのに・・・
34 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 00:43:59.63 ID:aBHzX39Y
とりあえず時間軸なんとかしてくれ そうしないと買わない
35 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 00:56:51.98 ID:kv9VzwRz
さすがに拡大表示のグラフィックは時代遅れ感を感じるな。 アートディンクの味と言えないこともないけど、新規18000円のゲームと考えるとね。 システム面のせっかく支持を得てきたものを改悪することもないし、 10はグラフィックのオールリファインでいいんじゃないか? なんつーかもっとランダム感が欲しい。
36 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 01:32:32.35 ID:D7KPDtOF
37 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 01:41:06.61 ID:f5+w6lNp
ナルホド 世田谷の町並みを再現するんですNe!
38 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 03:00:03.86 ID:MHUXJMX6
>>35 もしA10となると一から作るわけだから
・スケール1:1維持
・車両のデザインをもっと正確に(パンタグラフ要)
・ホーム上に電車待ちの人描写
・片道1〜3車線の道路の敷設の自由化
・乗客が全員次の駅で降りるのをやめて行き先の属性を持たせる
さらに7,000円(新規なら19,000円)とかとるんだから、
もしA10を発売するならシステム部分もこのくらいはやってほしいよ
39 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 03:07:03.49 ID:kSH93kRS
>>38 A10にするなら内容がアップデートだろうが
7,000円じゃなくてみんなフルプライスだろ?
40 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 03:29:36.72 ID:MHUXJMX6
>>39 全部一から作るならそれでいいけど改悪されちゃ困るぞ
>>37 のはA10でA9のVer2.0にプラスこれだけは譲れないという意味で書いた
あとこっちは説明不足かもしれんが7000円ってのはA列車9のVer2.0のことだよ
A10出るなら12,000円が限度だな
41 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 04:31:45.15 ID:p9Ppbv2f
>>35 >>38 それらを実現させたら価格と動作環境に跳ね返る事をお忘れなく。
重てぇ&買えねぇじゃ元も子も無い。
42 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 08:41:49.81 ID:FpBsZJUT
坂道はなんで廃止したんだろうな、A6で出来た時は感動ものだったのに。 チマチマゆるやかな坂をつくったり山を削って宅地を造成したり
43 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 09:25:01.05 ID:PiIra1XS
A6の坂はバグだろw
44 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 10:32:57.62 ID:61HFGinC
パンタグラフ描いたところで今度は位置が違うとか言い出すんだろ
45 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 10:37:20.09 ID:5TgFkVn5
高精度なモデルを自社で全部揃えるのが大変なら、鉄道模型シミュレータのモデルをインポートできるようにすればいいのにね
46 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 10:38:31.02 ID:ILaf3zAw
>>44 細かいこと言う輩は必ず出てくるだろうが、少なくとも有りと無しでは全然違う。
付けてくれればひとまず大いに評価したい。
47 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 10:41:55.24 ID:uJZXkfYe
確かに昔はパンタグラフ付いてたしな
48 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 10:49:15.10 ID:f4MHPdxZ
別にVRMみたいなの作れって言ってんじゃなくて、 普通にA6のレベルでいいんだよ。 まぁあれは車両の設計図からモデル起こしてるらしいから 社長のポリシーには真っ向から反するんで無理だろうけど。
49 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 10:53:03.23 ID:3PnMbBFi
>>41 少なくとも
>>38 の内容はほぼ全部
10年前のゲームで実現してたことですが。
もう何度も言われてるけど、技術的に出来ないんじゃなくて
社長直属チームの意向でやらないだけだから。
50 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 10:53:38.63 ID:TSUiYPle
>>42 >>43 A6とA7〜では開発スタッフが別だから、地形エンジンも全然違う
詳しく言うと、地形の細かさがA6では8m単位、A7以後は20m単位
いっぽう線路の座標は、A9は1m以下の細かいパーツもあるけど、A6は地形と同じ8m単位
地面の凹凸が緩やかな場所にあわせて、A6の地上用線路がぴったり上下できるのは
たまたまちょうど同じ8m単位で線路も1/4ユニットずつ上下するから。
バグじゃなくて、オブジェクトを配置する‘設計思想の違い’とでも言うべきか
51 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 11:13:21.60 ID:TSUiYPle
連投になるが、A6方式の欠点を思い出したので、ついでに書いとく
A6だと、高架線路が水平を保ったまま、同じ高さの山(台地・丘)に接続できず
勾配専用パーツで一度0mに降りてから、地面と一緒に登るしかない
これも
>>50 で書いたような、思想というか考え方の違いだと思う
その地点の海抜に対して 1階か2階か昇降中の三種しかない
A9なら、地形と線路の高さ管理が根本的に分離してるから、やや自由度が高い
52 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 11:15:18.61 ID:8vAOGB0n
ぴったり添わすのは難かしいのは容易に理解できるから 地上の凹凸みたいに自動で切通しになるようにしてくれればいいのになぁ
53 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 11:29:42.37 ID:POyak4/Z
>>51 そもそもA6系は普通に遊ぶ分には自由に平坦な台地を作れないからその辺は想定外だったんじゃなかろうか
54 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 11:33:25.69 ID:ILaf3zAw
A6でちまちま整地してたの思い出すなぁ
あと
>>47-49 は良いことを言った
55 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 11:52:04.76 ID:TSUiYPle
>>53 裏技ぽい手法だから確かにそうだね。PC移植後のA21cマップエディタは後からの例外だし
板違いだけど、スタジオ・アートディンク製のマクロスAフロンティアの
各ミッションの地形マップがA6系に似ている。エンジンを作ったスタッフが同じなのかも
>>52 Railroad Tycoon 3 や Sid Meyer's Railroad! は、そこがよくできてるよね
線路を敷設する際、元の地形に対する相対高度が、少し高ければ「もりあげて」築堤に
さらに高ければ高架橋、少し低ければ「くいこんで」切り通しに、低すぎれば
そのままトンネル入り口に…、って感じで処理が全自動なので、すごく便利
Civilization 4 と同じ描画エンジンを使ってるらしいけど、操作UIは別かも
56 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 12:16:21.37 ID:a9/cFbcu
その辺の細かい計算を行って描写に反映させることを重視してないか必要性を感じていないか 資金か技術力が無いのか、さてどれだろうね
57 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 13:22:16.71 ID:kSH93kRS
せっかく1m単位の高度座標もってるのにUIがあれだから20m単位以外作りにくい なんかせっかく高機能にしてるのに自分で破綻させてるというか墓穴掘ってるというか A9Ver2の地形編集のSSって20m単位になってるようだけど (つぶれてよく見えないけど多分4レベルで80m) 1:1モードのときは当然10m単位になるんだよね?ADさん
58 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 14:16:24.24 ID:3/GMPnuD
建物建てられなくていいからせめて500Mまで山つくらせてほしい パンタグラフとかよりもそっちが欲しい
59 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 14:30:26.37 ID:toMz2JmP
複線用のトンネルは実装されるの?
60 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 14:38:12.66 ID:ms9gXvut
61 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 14:48:24.17 ID:7Qw5XvTd
森林の上限本数を40万本から緩和してほしい 田舎駅とか搭載するんだから、ちゃんとローカル線を 作れるようにしてほしい 隙間の空いた広葉樹とハゲ山のローカル線は嫌だ
62 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 14:52:05.87 ID:7Qw5XvTd
マップの半分を針葉樹で埋め尽くすと大体100万本くらい←目安
63 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 15:00:55.81 ID:Oyi/6PJG
アートディンクに要望を出すんだ
64 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 15:11:17.19 ID:HSe3ox9+
今のA9でも3m単位で地面を下げるのは簡単
65 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 15:23:54.69 ID:64LKDveV
お前ら見事に要望がバラバラだなw まぁ皆が願ってたスケールの問題が対処されればこんなもんか
66 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 15:37:03.49 ID:7Qw5XvTd
駅ナカ付高架駅や屋根で覆われてる駅とか実装されんのか? ニコ鉄とかのマップで屋根の代わりに道路とか敷き詰めてるけど 屋根付駅作ったほうがいい
67 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 15:38:56.61 ID:7LwLVvSe
線路道路で屋根作ると雪と雨がもれなく降ってくるからね まさか屋根に使うとは思ってなかっただろうからな
68 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 15:56:10.46 ID:7XPiUYra
二年位前にDLした登山鉄道のある町・古河市っていうマップを、久しぶりに開いて 観察してみたけど、やっぱ勾配のカモフラージュや峡谷がうまくてとても真似できない あと、前は気付かなかったけどサンダーバードが単線に乗り入れるとき キハ52とかの区間列車が交換待ちするダイヤとか、面倒臭がり屋の自分にはムリ 谷を掘ったり樹を植えたり本線→支線の複雑なダイヤ組んだり、みんな根気あるなぁ まぁ人のマップの車窓で、ありがたく仮想‘鉄ちゃん’させてもらうだけでも充分楽しいからいいけど
69 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 16:00:44.23 ID:Zqq+oqAX
>みんな根気あるなぁ そういう作業自体が楽しいという人もいる 逆に完成したらそのマップに興味がなくなっちゃったり
70 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 16:10:32.97 ID:MSeGjQub
>>67 普通の屋根も突き抜けてなかったっけ?
積もったりはしないけど
71 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 17:37:16.14 ID:zQsYRAQ7
樹木制限とか負荷が原因なんだろうけど エキスパートモードとかつけて解除してくれればいいのに
72 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 17:52:17.50 ID:3/GMPnuD
完成するとやることなくなるからなw 半分くらい完成してくると楽しくなってくる ダイヤに関しては特急とか重要度の高いものから入れていけば楽 たまにどうしようもなくなって詰むけどな
73 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 18:07:15.94 ID:f4MHPdxZ
むしろA9買ってから一度もゲームモードで遊んだことが無い 俺みたいなのもいるし。完全に箱庭作成ゲームになってる。
74 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 18:15:05.94 ID:qhnArckN
>>73 おなじく。
せっかく区画整理した住宅地の道が勝手に伸びて、
駅前に高層ビルたって町並み破壊してるの見てから一回もゲームモードやってないわ。
75 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 18:26:47.23 ID:7Qw5XvTd
>>74 道路が勝手に作られて交差点が増えバスのダイヤが変わるのが痛い
76 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 18:40:13.66 ID:POyak4/Z
ゲームモードはもちっときちっと道路に沿って建物が生えて欲しい
77 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 19:33:15.69 ID:2U4N3OM2
この間A9完全版買ったとこなのに・・・。 A10なら諦めつくが・・・、畜生ADめw
78 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 19:44:32.23 ID:ovFNLMEV
新しく追加される交差駅って、ホーム数制限されるのかな? できれば7ホームまで自由に組み合わせたい
79 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 19:53:40.56 ID:7LwLVvSe
見た感じ下ホームが4線になってたから線の増減くらいは出来るんだろう
80 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 20:05:52.51 ID:EcsR3p0D
i7-2600でGT520な自分だっているんだちくしょう
81 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 20:07:30.16 ID:RfbFrYJT
流石に計14番線までは望まないが 3+4までとかは勘弁しで欲しい
82 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 20:07:36.79 ID:adBs4veZ
メモリアルパック2を入手しました。 1も中古で手に入れたいです。 私のPCでは9は無理っぽいので・・・
83 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 20:15:42.59 ID:ezUIiQoz
84 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 20:17:41.86 ID:eMUVHCAp
てかホームってなんで7線までなんだろ 尼崎が作れないじゃないか まあ2つ合わせれば済むんやが
85 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 20:17:42.73 ID:61cRODrA
>>81 普通にありえそうなんだが。
下と上で自由に作れるんじゃなくて、あらかじめ6線なら下4線、上2線とか決められてそう。
そして83が何を言ってるのかわからない
86 :
82 :2012/10/07(日) 20:17:49.62 ID:adBs4veZ
>>83 ありがとう。
DSじゃなくて3DSなんですね。
調べてみます。
87 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 20:21:05.50 ID:ezUIiQoz
88 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 20:30:44.61 ID:f6Jb0TFP
複層駅は二種類あるらしいが例の十字型ともう一つはなんだろうな? A6系にあった複合駅タイプが欲しいけどX字型とかになるんだろうな
89 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 20:35:58.30 ID:f4MHPdxZ
>>88 単純に地平+25m高架と25m高架+50m高架の二種類だと思うが。
90 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 20:55:20.87 ID:Fow5gXmA
やっぱり俺のPCしょぼい 2600k+GTX580 メモリ16ギガ 必須にも入らなくなったのか トホホだよ
91 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 20:58:11.63 ID:A6ZHboot
駅はもっと種類欲しいよね 一気に20種類ぐらい追加するキットでも出してほしい
92 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 20:58:21.96 ID:5OFJBLc9
えっ?
93 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 20:59:06.95 ID:bWmkmciD
俺は阪急・阪神三宮みたいな2面3線の駅が欲しい。
94 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 21:12:33.25 ID:D7KPDtOF
95 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 21:36:11.00 ID:oNmKfFgH
>>90 それ
>>7 のハード動作状況はRadeon HD7xxx系、GeeForce 6xx系が出たから今風に書き換えただけだと思うぞ
A10発表でもないのに、Ver2.0のマイナーチェンジが出ただけで重くなったとわかるわけがない。
前スレのテンプレ見たらわかる
■A9 ハード動作状況(基本的に左から高性能な順)
GPU編
必須ライン→HD5770/GTS450
推奨ライン→HD5850/HD6870/GTX460(SE含む)/HD6850/GTX550Ti
ヌルヌル系→HD6990/GTX590/GTX580/HD6970(≒)GTX570/GTX560Ti/HD6950/HD5870
CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3-540/530 C2Q Q9650/Q9550 C2D E8600/E8500
推奨ライン→ i5-760/750/655K/650/661/660
ヌルヌル系→ i7-2600(K)/980X/2500(K)/970/2400/960/950/930/880/875K/870/860 i5-680
<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4-965/955/945
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-975/970
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
FXシリーズはおすすめしない
CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります。
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります。
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事かも。
ビュアーソフトをインストールして、
>7のフォーラムにある東京・大阪再現マップを試してみるとだいたいの動作状況が分かります。
96 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 21:41:39.99 ID:R4CI5D0w
なんでいちいち触るわけ?
97 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 21:48:59.62 ID:oNmKfFgH
>>96 >>90 がGTX580が動作ハード状況一覧からリスト落ちしたと勘違いしたっぽいから
98 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 21:49:40.86 ID:+IpdSIBn
建物数制限、車両数制限はWinXPとDirectX9の制限から来る仕様だって聞いたことがある。 要はWinXPをサポートしている限り制限は無くならない。 DirectX10以降にすれば、数は搭載メモリに比例する。 未だにXP使っているやつは、皆に謝罪して欲しいwww
99 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 21:53:28.92 ID:vBHt6bQY
窓7のほうがなんだかんだでxpより使いやすいよ 先月から乗り換えたが、今まで意地張ってxpにしていたのが馬鹿らしくなったぐらい
>>98 すまないが、ソースを示してくれないか?
私の開発したシミュレータが反する理由を考えたいから、ソース提示を頼む
だから、ハイブリッド仕様にしろと・・・・ 32bitと64bitの混合は無理でもDirectX(9 or 10)の混合はは他でもいろいろ出ておるぞ
>>98 XP厨叩き必死だなw
XPが原因という明確な証拠を示してくれ
聞いたことがある、とか言われても・・・
リリースした頃はほとんどXPだったからしょうがない…
今日からA9始めたんだけど、勾配線路がうまく敷けない(´;ω;`)
>>105 高さを20mに指定して線路伸ばせば自動的に高架になるだろ
路面電車の施設を充実させるんなら 最大車両数を200にして欲しい 100では路面電車に回す車両枠が無い
つーか、建物キット1だけがセットされていた時に買った俺は… もう少し考えてラインナップして欲しい
>>98 DirectX9の頂点の数に上限があるとしても
A列車は追加キットを出してるから頂点の数に上限があるからという理由にはならないと思うけど
>>105 ドラッグしながら、Ctrlキー+マウスホイールが便利
>>108 「A列車で行こう9 建物 キット」で検索してみたら?
建物キット2ndならまだアマゾンでまだ買えるっぽい
その後にVer2.0単体を買ったらいい。税込みで11000円ぐらいで済むぞ
今思ったんだが特典つきA列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル 完全版を買ったらディスクは5枚入りなんだろうか 新規ユーザはインストール大変だなw
>>111 なるほど…確かに多少やすいのか…
でも、今回もスルーかな…俺は
車両が100編成じゃ結局どうにもならん
せめて200編成はないと
>>115 例の東京再現の人も動画のコメントで
編成数緩和を訴えてるな
てか、あのマップ埋め尽くすなら500編成あっても
足りないかもしれんが
ADは今回すごくいい仕事したと思う。 ここ見てるっぽいから、とりあえず↑を伝えた上で・・・w 1:1は希望が叶ってすごく嬉しいんだけど、 建物と鉄道関係のスケールだけじゃなくて、建物と建物でもスケールの おかしいのがいくつもあって、それが直ってるか心配。 例えばテニスコートとサッカースタジアムの大きさがあまり変わらなかったりとか、 コンビニより少し大きいだけの原発とか・野球場とか・・そういうのも修正してほしいな。 サッカースタジアムの最寄りの駅に土曜は快速停めたりしたいけど、大きさ見て萎える からスタジアム関係は建てないようにしてる。
現状でも250は欲しい。 1:1になって実質4倍になるのなら1000編成必要だな。
>>117 地形と建物は移行できるって話だから、
建物同士のスケールは直ってないと思うよ
>>115 建物キット2ndだけでも買っておいたら?判断は任せるけど
要望でユーザーの声に押されて編成数上限の緩和の線も全くないわけじゃないからな
けど建物キット2つ買ってないとVer2.0が出来ないってのはなにげに痛いな
>>120 仮に将来編成増加キットが出るにしても、今までのすべてのキットが必要になりそうな予感w
まあ、そう考えればこんかいのものを買っても損はないんだろうけど。
なんていってたら、A10にシフトしたりしてw
建物キット2ndの詐欺のような車両基地のお詫びに編成数上限の引き上げを... V2購入者のみでもいいから。
>>123 スクショ見たけど十字型一種だけしか写ってないよね?
たぶんこれで2種類のはず
モジュール型に要素を組み合わせて駅ごとに個性が出せるようになればいいんだけどなぁ。
駅エディターみたいなのがあれば一番良いのだが
新幹線型の退避駅とか
こんなもん出したら、もう3年は10出ないよね。 つーか来年秋くらいに初代9〜ver.2.0の内容全部入り+グレードアップの10出たら めちゃめちゃ叩かれるよねw
結局自分にとって何がクリティカルかだからなあ 俺の場合はまず編成数 スケールとか、三角地形の有効活用とかは二の次 それに、旅客計算システムを改善しないことには我慢できない人もいるだろう。 隣の駅で全て降りるんじゃなくて、住宅とビジネス街とかの通勤、ショッピングを現実的な計算をもとに算出して欲しい。 乗り継ぎの便利さとか列車本数、急行運転などの所要時間なども反映して。 シムシティ4でもラッシュアワーで大きく改善してきたから期待するんだが…
その時には、simcity5となる物があって更にたたか。。。。。
>>130 3DS版ほったらかし
→ぼちぼちナンバリング新作の次期
→同時進行はムリ
→3DS優先だろjk
→ナンバリングはバージョンアップで茶を濁せ(イマココ!)
→1年は3DSに掛かりきり
→A10?あと5年待ってねwwwww
改札口が横に見えない「普通の地下駅」がほしい (島式でも対向式でも) 地下駅でホームの横に改札口があるタイプって、実物ではほとんど見かけない 最近の地下線は深いから、改札フロアはたいてい上の階のはず
>>130 え?10の制作資金が足りなくなったから繋ぎで出したんじゃないの?
再来年の春頃に10が出ると予想
小型高架駅が近鉄の今里駅っぽい形状になるのはやめて欲しい
>>133 DS版は制作チーム異なってんだろ?
普通に考えたら3DS版もそのチームじゃないだろうか?
3DS版は多分、3DSのロンチでコケたから企画倒れのお蔵入りって形になってんだと思う
去年の暮れから3DS売れ始めてるから、もしかすると制作中の可能性も
>>131 4Gamerの読者レビューは厳しい酷評がめだって、平均が45点ていう赤点なんだけど
乗降客の計算や税金や街発展とか、ゲーム性の問題点を厳しく指摘してる人が多いみたい
>>137 3DSはちゃんと作ってるってツイッターで解答あったよ
金なら出すから、1年に1回は何か出してくれ新作でも追加キットでも
>>131 俺のクリティカルはトップがスケール1:1
2位は時間軸(それもできるだけ現実に近いのが好み。画面の端を3往復できて1日が理想)
3位架線と架線柱
4位編成数(正直100編成じゃ足らないだろ)
5位乗客数の計算(乗客が全員隣の駅で降りるのが問題)かな
3DS版はシステムはDS版でグラフィックA7ってのでいいんだけどな。
>>139 マジか!
サンクス
中の人!DS版良かったから期待してるよ!
>>141 時間軸は簡単に改造できるよ。
標準1000計算(プログラム上)のを200にすればちょうどよい感じになった。
1駅(1km)の駅間の1サイクルが2分以内になるし。
スケール以外は結構現実に近いダイヤになった。
>>144 >標準1000計算(プログラム上)のを200にすればちょうどよい感じになった。
これってどういう意味?よくわからん
何という言葉でグーグル検索かけたらいいの?
この先、一年毎にバージョンアップを続けていけば、 4年後ぐらいには理想のA列車になってるかもね Version3.0 大通り・一方通行・高速・併用軌道 追加 Version4.0 車両ディテールアップ・編成数増加 新規車両追加 Version5.0 一般車追加・目的を持って乗客が移動可能に Version6.0 モノレール・新交通システム 追加 完全版が5万ぐらいになりそうだけど
>>144 唐突で何のこっちゃと思ってたけど自己解決したわ。適用してきまつ
マジでありがとう
148 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 01:55:48.17 ID:hWy4kO0F
!?
誤爆すまん
どこの誤爆だよw
おい誰か
>>150 にNantaimoriを用意してやってくれ
このスレのレス数 ┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐ │ .月. │ .火. │ .水. │ .木. │ .金. │ .土. │ .日. | ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │9/17│9/18│9/19│9/20│9/21│9/22│9/23│ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │**20│**22│**26│**36│**19│**25│**14│ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │9/24│9/25│9/26│9/27│9/28│9/29│9/30│ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │**24│**22│**18│**16│**29│**29│***7│ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ |10/1│10/2│10/3│10/4│10/5│10/6│10/7│ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │***9│*168│*164│*133│*148│*120│**92│ └──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘ ※10/2にVer2.0の発表がされた日・・・この日を境に急激にレスが伸びる
時間別レス投稿数 ┌─┬─┰─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ │日│時┃00│01│02│03│04│05│06│07│08│09│10│11│12│13│14│15│16│17│18│19│20│21│22│23│ ┝━┿━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┥ │*2│火┃02│00│00│01│00│00│00│00│01│00│01│00│17│07│12│13│06│10│15│21│16│11│23│07│ ├─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ │*3│水┃10│08│03│03│01│02│05│09│04│12│08│03│04│08│01│02│02│07│10│12│16│07│06│11│ ├─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ │*4│木┃11│03│03│05│04│02│00│03│05│01│02│06│13│05│12│05│07│06│04│05│04│02│09│12│ ├─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ │*5│金┃12│06│01│00│00│01│00│02│10│07│07│08│03│03│03│09│06│00│01│08│22│18│12│09│ ├─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ │*6│土┃13│02│02│00│00│00│01│00│01│01│04│06│04│04│07│04│03│03│06│10│18│14│11│05│ ├─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ │*7│日┃03│02│00│03│01│00│00│00│01│02│07│05│01│01│05│06│02│02│04│03│15│07│10│15│ └─┴─┸─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 10/2 12:13に第一発見者がこのスレにVer2.0の速報を書き込んでから急激にレスが伸びた 書き込みはしてないがスレは見る人がかなりいるっぽいな 情報の伝わりが早すぎワロタ 5日(金)の20時に急激に伸びたのはADの中の人のつぶやきがあっため
完全版と言ったな…あれはうそだ
156 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 06:38:21.58 ID:jXPZduyc
始発ターミナル駅が微妙なんだよなあ…
157 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 06:41:56.94 ID:5TqvnNFr
誰か、アホな俺にも分かるように
>>144 について詳しく
時間軸は自由にいじれるってこと!?
時間軸はプログラムを弄ることで変更できたはず 俺はやったことないけど
駅ビル大中小とか作って欲しいんだけどなぁ 駅がちょっとあじけなさすぎる。立体も出来るけど、駅ビルが欲しい!
JR束のE231系やE233系はちゃんと描いているのに なんでJR酉の221系や223系はちゃんと描けないんだ? とくに221系!造詣がひどすぎだろ。ADの人、221系作り直してくれ
東西ちゃんとかけてないあなたが言っても説得力ないよ
E231もいくら実物の車体断面が上窄まりになっているとは言え A9では絞りすぎて不自然な感じになっているのが残念だけどな
885系も作りなおしてほしい
>>134 >>156 >>159 駅舎のバリエーションは欲しいな。
橋上駅舎とか、ホームの端に改札口がくっついてるとか。
あと、せめてエレベータ・エスカレータを付けて、バリアフリー化をw
駅なら2面3線の駅がほしい 2番線のホームだけ、1番線と3番線のホームに挟まれてるタイプ 今のままだと西九条駅みたいなのができない
地下鉄を複線で敷いた時に 線路と線路の間に支柱を立てて欲しいんだけどなぁ
地下地上一体型の駅はできないのかな
168 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 10:12:50.89 ID:wbfBuviS
地下地上一体型は出たとしてもさすがに後回しだろう 地上+高架とかは見た目的に優先事項だったから出したんだろうし
というかまず
>>59 が言ってるように「複線トンネル」の概念がほしいね
山岳/海底/都市地下どこでも、開削やシールドにかかわらず複線隋道は多い
>>166 や
>>169 は、複線トンネルのバリエーションのひとつだと思う
でも今のシステムだと、線路も橋梁も高架も全て「平行する単線」でしかないから
プログラム的にすごく難しいかも。これができれば「複線の橋」もできそうなんだけど
隧道だろ ポイントで渡り線作れるんだから、そこまで難しい話ではないだろう
>>170 複線架線柱があるし、できないことはないと思うんだが
>>129 高架複線の両側に、二つの高架駅をぴったり密着させる方法じゃだめ?
2.0の方向性だと鉄道模型シミュレーターがあるから乗客の思考とか乗用車とか人もほしいな
175 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 12:00:19.46 ID:DJny7dtf
鉄道と言えば、「駅」から始まり、駅で終わる。 駅だけでも画になる。 色んな表情を作り出せる最重要パーツ。 ここをカスタマイズできるだけでも面白さが格段に変わってくる。 好みの街も再現できる。 はっきり言って、今の駅舎・ホームは残念過ぎる。 いくら架線柱が増えようが、鉄橋の種類が増えようが、グラフィックが良くなろうが、 駅まわりの自由度が上がらない限り、中途半端なゲームで終わってしまってる。 はぁ。。(´-ω-`)
複線の概念は欲しいのう
複線、複々線は一発で引けるようにすればいいのにな
>>175 まあ駅が組み合わせてグループ化できるとよいよな。
地下鉄駅に関しては、地下1階コンコース、地下2階ホームとかのも欲しい。
場合によってはコンコース(含む改札)を自由に設定できて、
その規模によってさばける最大旅客数が決まるとかでもいいかも。
将来乗り換えが出来るとした場合、対面ホームかどうかとか、乗り換えの導線を考えての所要時間で、
実際に乗り換える人がどのくらいいるのかや所要時間などを含めて計算して欲しい。
>>178 組み合わせとしては、こんな感じかねー
■基本パーツ:ホーム
・カスタマイズ項目
(1)ホーム幅、ホーム長(切り欠きホームも選択できる)
(2)屋根の種類、位置、長さ
(3)柵の位置、種類(対向式にしたければ、柵や壁を設置する)
(4)ホームの連結(終端式ホームにしたい場合のオプション)
■基本パーツ:駅舎
・カスタマイズ項目
(1)駅舎の種類
(2)跨線橋の種類、位置、長さ
(3)自由通路の種類、位置、長さ、階段・EVの設置
(4)他情景パーツとの接合(ビルと駅舎の融合等)
まず、基本パーツのホームを1つ1つ自由に設置していく。
さらに、ホームとは別に、基本パーツの駅舎を設置する。
ホームと駅舎の設置が終われば、同一駅とみなしたいホームと駅舎を選択して、1つの駅にする。
駅の拡張時も、同一駅に組み込みたいホームを追加で選択する感じ。
1・2線離れたところにあるホームや、本線と角度がちょっと違うホームも
同一駅扱いとできるようにする。
>>179 そこまでカスタマイズできてホームドア無しはないな
このスレ見てると必要なのは建物追加キットじゃなくて、 建物とか線路のパーツ自体をユーザーが自分たちで作って投入できるツールなんだろね。 デザインの多様化だけなら、ゲーム上の挙動を定義した基本パーツを用意して 後はそれをコピーしてデザインだけ変更、って感じで今のシステムでもできそう。 アートディンクは食い扶持がなくなるけどなw
鉄道経営シミュレーションゲーム>DS系統 鉄道関連風景作成ツール>PC版 って住み分けしちゃっても誰も文句なさそう。
下の線路が丸見えじゃなければ…
>>182 「鉄道模型シミュレーターがやりたいわけじゃない」ってのはここ総意だろうからな。
ストラクチャーを増やすキットよりは、シミュレーションゲームとしてのベースがキチンとしてて他はユーザーに任すのでも構わないのかもしれない。
ただ、テクスチャー加工の流れを見てて思うが、ユーザーカスタマイズはクオリティにかなり差が出ると言うのと、
職人であってもクオリティを維持し続けるのが難しいって事だよな。
一定のクオリティを保つには結局「サードパーティ」って言う存在が必要になるんじゃないかと思ったり。
マップコンストラクションで、「平地を一気に20m嵩上げ」が出来ればなぁ。 基本レベルを水面より上げたいのに、地形編集でチマチマ上げていくのが面倒
20m平地なら保管庫にあるはず
知らんかった。サンクス
ADにスティーブン・ジョブズ氏がいれば変わるだろうな・・・・ 3クリック以内で目的の動作をさせるとか。 ここらへんは、アップルのデザインと操作性の良さを見習うべきか。
放置してたが久しぶりにプレイしたくなった でも建物キット1しかないorz
俺子供の頃から、小さくなってプラレールの電車に乗り込み、 自分で敷いた線路の上を走って中から風景を見たいという願望があって、 鉄オタ成分ゼロだけどそれ目的のためだけにPS2のA列車から始めた。 ちなみにドラえもんで一番好きなのは、 庭にシャベルで作った自動車コースをミニカーに乗って走る話。 コースに立体交差があるのがいいのよ! 立体交差が!
>>192 どらえもんの話で思い出したけどスネ夫がNゲージはじめてのび太もーって話も好きだったなぁ
あーなんか鉄道模型とレールがセットになってる箱だけ思い出せたな。 複製するんだっけ?
今更なんだけどbuild190で多少テクスチャのアドレスが変わってるみたいだねー 一部テクスチャだけアドレス取り直さないといけないっぽい
駅にバリエーションが欲しいってのは俺が前スレから(ry いえ何でもないです
あと樹木のサイズ。森を走り抜ける鉄道を作ろうとしても木が低すぎてorz
>>179 無人駅再現のために駅舎「なし」って選択肢が欲しいのは俺だけですか
>>196 mjd !? 揃ってなくても良いのでこれとこれは変わってそうって情報投下してもらえるとありがたい
>>197 少なくともbuild185につくった四国の8000系本体と弥彦線の115系の購買ウィンドウの車両側面からのテクスチャが別アドレスっぽいね
ところで、全く話題にも上らないA9 3Dは 2.0ではどういう扱いになるの? ・無かったことになる。 ・2.0には含まれているぜ! ・後で追加販売する。
全部車両自体のだけでいいなら。 719・キハE131・キハE200・113・E2-1000・201青・211・115両方・165 485-3000・AE100・南海1000 貨物とJR西はテクスチャとって無いから分からない。 貨物は弄る気起きないし西は神が・・・ とりあえず新幹線はE2の1000番台のみ。リニアは無し。 急いで調べたから間違ってても文句は言わないでくれよな。
>>198 >>200 dd すげー助かる
そしてここに挙がっただけでも俺をげんなりさせるのに十分だった。ADェ・・・
アプデのたびにこれじゃあ面倒だなぁ 2.0でまとめて直すか
>>200 115系にはなんの影響もなかったんだがもしかして環境差とかがあるのかねぇ・・・
自身でアドレス収集して割り当てなさいよって方式でいけるけどめんどくさい
205 :
200 :2012/10/08(月) 21:50:47.41 ID:Xnm/PSEC
すまない。テクスチャ取ってないの消す前に書いてしまった。同じく車両のみの情報。
変更されてるっぽいのがE2-1000・485-3000・AE100・南海1000の4つ確認。
本州以外とAD車はそのまま。貨物とJR西は不明。
加えて上で書いた719・キハE131・キハE200・113・201青・211・115両方・165も不明。
>>204 さんので115は変化なし。
JR西・貨物・719・キハE131・キハE200・113・201青・211・165確認頼む。
因みに環境設定でテクスチャレベル変更すると全部のテクスチャが適用されなくなるっぽい。
迷惑かけてすまない。
206 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 22:24:16.35 ID:ay+HstrZ
kwsk!!!!!
>>144 時間軸は簡単に改造できるよ。
標準1000計算(プログラム上)のを200にすればちょうどよい感じになった。
1駅(1km)の駅間の1サイクルが2分以内になるし。
スケール以外は結構現実に近いダイヤになった。
>>202 列車待機(時間調整)となれば、線路上にクリックで二灯式信号機を設置のほうがいいのでは?
そのほうが駅舎やホームとかの余分なスペースもいらないし複線区間でも設置できる
むしろ二灯式信号機はA列車シリーズとしてあるべき姿かもしれない
軌道の急カーブ区間の速度制限機能つけたいな。急カーブで減速しないのも変だし 進行方向の100〜200m手前で急カーブ区間を検出したら40〜60km/hに減速のほうがリアル 減速はカーブ半径に合わせて調整する
>>193 実在の建物を写真に撮るとミニチュアが生成されるという未来のカメラを使って
ストラクチャーを量産してたハズ
で最後はスモールライトで実際に模型の運転席に乗り込んで「わぁすごい!」っていう
エンディングだったハズ
当時子供ながらに「レールの接続が雑だったりして脱線したら死ぬだろうな」とか思ったw
編成数を変更できないのはテーブルのようなものを用いているからだと書いてあったけど本当だろうか?
>>210 アニメ版はレールの接続が雑な箇所を模型に乗らなかったスネ夫が見つけてあわや脱線を食い止める話だったよ
>>212 アニメ版があったんだ!知らなかった
やっぱり同じ発想持った人がスタッフに居たかw
上でも出てたと思うけど、必須ライン厳しすぎない?? 2年前のゲームなのに今の最新しか載ってないからC2D世代や 200番台グラボの上位持ってる人でも「んん?!」となってしまうかと… ベンチスレもなくなって久しいですし、2の前にもう1度デモのFPS皆で載せて 整理しませんか?できれば昨年〜今年世代のマシンで。 あ因みに私はE8500+9800GTと散々ベンチ結果出てる発売当時のスペックなんでお力には・・・(苦笑)
>>214 昨年と今年世代は、グラボならGeForce5シリーズ/6シリーズ、RADEON6シリーズ/7シリーズ、
CPUに関しては特に大幅に変わったわけでもないから必要ないだろう
グラボのGeForce5世代、HD6世代は現行の同セグメントよりいくらか性能低いだけなんだからわかるだろ
HD6850が推奨ラインだったのにHD7850が必須ラインなのは違和感を感じるが他は許容範囲かな
>>197 ちっちゃなBOXみたいなのも「駅」の選択肢に入れればOKだな
>>202 >>203 駅とは別の「信号所」という設備があれば良いのでは。
駅だと乗降客の変動があるけど、信号所の場合は無し、という区別で。
おっとGeForce570まで載ってた GTX580/590とGTX6xxとRadeon HD7xxxのデータがあれば十分かと というか東京・大阪再現MAPのほうのGTX570/580/660/670/680のデータが欲しいな こっちのほうがよっぽどいいベンチになりそうだ GeForce GTX 650で東京再現MAPが平均25fps程度とは聞いているが
220 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 02:18:59.17 ID:J3JwSdEo
221 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 02:21:12.40 ID:J3JwSdEo
乗客の流れを入れるとしたら、やっぱり「町」の概念が必要だよなぁ。 町と町を繋ぐ鉄道でありその出入り口である駅。 町の範囲をエリア指定して町の概要を設定出来るようにすれば人の流れは考えやすいんじゃないかな。 いわばA6シリーズにあった住宅・商業・工業エリアの発展系。 今は「この駅はどういう町にあるか」「ここは市内の主要駅」とかをユーザーが脳内設定で補完してるけど、 そもそもはマップ全体が一つの町と言う概念だから、人の流れが作りづらいんじゃないかと思う。 藤子Fは鉄道マニアというほどでは無いが、鉄道好きだったんよね。 自宅には鉄道模型レイアウトがあって、ドラえもんのネタもある種自分自身の願望だった。
これは良いSS 崩れるのをわかっていながら堪能するのは特撮の精巧なミニチュアを見てる気分 この後2.0という怪獣が街を踏み荒らすんだよな・・・
壊滅した町を復興させるのも楽しいもんだよ
>>220 このマップの作り直しか
むしろやってみたい。
すごいワクワクするw
区間速度制限の話が出てるから仕様っぽく 制限線路を新設 パラメータを持つ 初期値は「全番号」「割合100%」 制限線路はパラメータで制限速度を指定できる (車両番号別で最高速度¥停車時間・固定速度値・最高速度の割合(%)値) 見た目はただの線路だけど、パラメータ次第で同じモデルの列車でも通過速度に変化が付けられる。 ポイントを上手く工夫すればルート別にギミックも作れるかも? どですか?ADさん!
視線がもーちょっと下にさげたいなぁ。 人が高さで街を見回したい。
7(64bit) / i5 3570K(3.4Gh) / メモリ12G(内1GはiGPUへ) i5 3570K内蔵GPU HD4000 メインメモリから1G割り当て (ビデオカード無し) エクスペリエンス・インデックス-グラフィクス:6.5、ゲーム用グラフィックス:6.5 CPU温度43〜52度(アイドル37〜40度)。 1920x1080 フルスクリーン表示 (高)オープニングA 13.7fps デモA 12.5 デモB 13.4 オープニングB 11.9 (中)オープニングA 16.8fps デモA 15.1 デモB 16.0 オープニングB 15.3 (低)オープニングA 29.5fps デモA 23.7 デモB 27.2 オープニングB 27.9 数日前A9が届く前は660TiかGTX670、GTX680あたりで悩んでいたが、 今のところ中設定、影なし、フルスクリンで割りと不満無く遊べている。 スクロールがカクカクする事や飛ぶ事なども無い。(とは言えGTX680を買う事には決めたが) i5 3570Kは意外とデキる子だ。
室温22度
CPU42度 GPU70度
>>231 今回のV2パッチ希望なのに(´・ω・`)
なんでこんなに伸びてるの?
V2って必要スペックあがったっけ?
>>234 V2でスケール1:1新登場とわかってユーザーが俄然元気になったんでしょ
たぶんみんなデフォルメでなく現実的なスケールを望んでいたはず
>>235 マイナーチェンジだから基本スペックは上がらないはず
東京・大阪再現MAPみたいにびっしり詰め込まない限りはハイエンドパーツは必要ない
あとはCPU=早送り速度、GPU=描画速度(fps)、電源のワット不足=プレイ中に電源落ちの可能性に影響する
線路道路作り直しになっても1:1ならやる気出るわ
i5-2500K、メモリ8G、HD6950、シムシティ5はCPU、GPUがきつそうだけど、A9ならまだ何とかなるスペックかな・・・
でもこのゲームCPU使い切らないよね? 2600Kを4.5GHzにオーバークロックしてるけど、 A9で街がだいぶ発展して、早送りがもうgdgdになってるのに、 CPU使用率25%とか、8スレのうち使ってなさそうなスレッドがあるとか・・・ V2がマルチコアCPUへ最適化されてるなら、i5どころかi3でも戦えそうな気がするんだが
1:1に変換できても結局めんどくなって作り直さない気がするw
>>239 前スレでも書いたけど、この技試してみて
1.A-9起動
2.タスクマネージャ→プロセスで[関係の設定]
3.一番使用してるコアのチェック外す
4.また全コア使用に戻す
自分はこの方法で全コア均等に使ってくれるようになり
実際ベンチ結果も一部水面シーンで10FPSくらいに落ち込んでた
のが18FPS位に改善するようになったよ(E8500)
>>239 以前出てた話題の気がするんだが
マルチコアの恩恵は繰り返し演算を必要とするプログラムに対して手分けできる機能であって
多数のNPC(ここでは列車)が同時に動くプログラムをマルチコアでやるのは無理だったと思う。
予想だが理由はゲーム中に不特定の列車が衝突する要素があるから(衝突判定)で、
仮に列車の動きの座標情報を4つのコアへ振り分けてゲームプレイしたとしても、
それぞれ違うコアで走らせている列車同士が衝突するとロックがかかり解除できなくなる。
そのとき他のコアで列車を走らせてると矛盾が生じる(ダイヤが狂う)。
要約すると処理の順序が重要視される鉄道ゲームにおいて、並列処理で他のコアと絡む衝突判定処理を苦手にする。
並列処理でロックがかかる問題を解決するかもしれないと言われるのがトランザクションメモリで
HaswellプロセッサでTSX(トランザクション拡張機能)が実装される予定。
・・・という話だったと思う。
>>243 列車だけでなくグラフフィックも一部CPUで処理してる部分あるのでは?
実際
>>242 の方法でデモDの水面シーンのFPS1.5倍くらいになるし
コア0:90% コア1:10% より両方50%の方がA9のパフォーマンス良いい
>>242 を、サンクスやってみる
>>243 でもさあ、BF3なんかCPU使い切るよ?
FPSこそ衝突判定、命中判定の権化でしょうに
要はプログラマの腕の差ってことなのかね
>>239 8スレッドあるなら、タスクマネージャーでCPU使用率が12.5%と表示される状態で、目一杯使ってるよ
>>245 BF3は売れる本数が桁違いだからな
当然最適化も進んでるだろう
鉄道「網」が好きなオレはヘンですか? ターミナル駅・ハブ駅 命。 品川、新宿、東京、もうその辺だとノドから屁が出そうなくらい興奮。 一駅で20番線ぐらいまではサポートしてもらわんと。
他に考えられるのは列車、建物の数が(頂点数)多いこと。 BF3は人の数が32人だし、建物や衝突判定があったとしても知れているのでは? 激重と言われたCRYSISだって舞台がジャングルの中で植物(頂点)の数が多いだろうし。 あと最適化の問題かな。
>>248 現行でも99番線まである駅作ったよ
高架地上地下合わせて16の駅の集合体
幾つかホームに欠番があったり、京葉東京くらい離れてるホームが普通だったりするけど
ただ100編成じゃ明らかに足りないけどな
>>234 リアルスケール他V2化の話が出たから
端的に言えば
永浜の浮世離れ(デフォルメで見栄えおk)より、リアルスケールをユーザは望んでいた
そんなところじゃない?その他にも追加された良い点があるし
>>247 そういう技術ってのは割りと水平展開されて、ソフト業界では標準的になるんだけどな
つまり・・・ま、そういうこった
>>222 町の概念を使わなくても行けるんじゃないかと思う。
現在でもその駅がどれだけ人が乗るかの概念がある。
それを各駅(バス停)で、比較し行き先を振り分けるルーチンがあればいいんじゃないかと思う。
乗り換えの概念と、行きたい駅に行ける交通手段があるかどうかチェックするルーチンは必要だろうけど。
例えば駅の影響範囲内で別の駅があれば乗り換えできるとするとか、そんなに非現実的じゃないと思うのよね。例えばSimutransとかではできるわけだし。
>>248 鉄道網が好きならSimutransとか薦めておく。
グラ的に劣るしダイヤも組めないけど大規模な交通網作りたいならマジオススメ。
話題多くてすまんが、登山鉄道の人の橋のある町以外のMAPって入手できる所ありますかね?
とても欲しいのだが。
>>252 A9よりBF3の方が後発なんだけど、
どうやって水平展開すんの?
>>254 今度出るパッチは先なのか?
だったらすまない
デフォルメ、架線柱無し、450倍速を全力擁護して、 鉄ヲタ叩きに明け暮れてた自称一般ユーザーの人たち元気かな。
>>255 今度出るパッチ?とやらの方が後だけど
発売前のソフトがCPUを使い切らないって話をしてるとは思わなかった
すまんかった
もしかして基本的な部分は、社長さんが独りでこつこつ勉強して作ってるの?
経営楽しみたいなら450倍の方がいいかなとは思うけどね
単線は良いねぇ ダイヤを組む楽しみもあるし 市街地とローカルをうまく組み合わせると楽しいマップになるよね のはずなのにそれで開発しつくしちゃうとやることなくなってしまし結局ついついローカル線を 複線化して田舎も市街化しちゃってマップ全部が市街地になってしまい列車編成数の限界に達した ところで我に変えるっていう STOP!全面市街地化w
>>263 ビル群近いのに単線は無いよな
あ、大都会岡山ですか?
みんな一路線当たり何本列車流してるの? 路線数が多すぎて、見えない地下鉄は距離も駅数も関係無しに、 上りと下りの2編成しか流してない。
>>260 ありがとう。
未完成的な感じもするけど、この人のMAPすげえや。
特に山の造形とか田舎的なものがすげー。
自分でも、地形いじったり線路引いいたりしてるけど、他人のを見るとその出来の違いに嫌になるw
v2Proで1日3回以上ポイント切替できるようになったら、箱根登山みたいな スイッチバック路線も、もっと柔軟なダイヤが組めそう
スイッチバックはシーサスなら現行でも何の問題もない
>>265 複線だけど片方はトンネルで突き抜けているんだ
キハ58と高層ビル群はあってないけどねw
ポイント切り替えはA6系統と同等になったのかな? A2001のマップを移植しようとして、ここで挫折してた。
欲を言えば2階建ていいから列車の併結運転が欲しかったなあ@九州民 まあ、大幅なバージョンうpの内容だから文句は無いが
発想面白いな サックスブルーならレムじゃなくてコキ104にしてほしいな そして「突放禁止」の文字も入れて欲しい
275 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 23:20:23.84 ID:UvnJuX42
100編成以上に拡張の予定なし ただし、要望が多いことはの対応認識したので、将来の課題として検討するとのこと 以上、AD公式twitterより
>>275 編成数上限緩和クル━━━━━(((゚∀゚)))━━━━━!!!!
何がネックなんだろうねぇ 1:1マップへのコンバーター機能付加するほうがめんどくさそうに思うんだけどw
>>276 >@artdink_tw: この件についてはたくさんご要望をいただいておりますので、今後の検討材料の一つに加えさせていただきます。 RT…
こんな内容だけど喜んでいいのか?w
「検討する」なんて政治家の常套句と変わらないのにね。。。 仮に、推奨スペックをどのくらいまで上げれば、何がどのくらい緩和できるのかに興味がある。 でもADの中の人はこのスレ見てるの確実だろうから期待してる。
>>228 HD4000でそのレベルかあ〜。
GTX580外して静音マシーンでA9やろうと思ったけど、外せないな〜。
>>275 ということはA9 Ver3.0の目玉で出てくることはありえそうだ
まあA9V3が出るのは1年後だろうけど
線路と道路について、勾配と高さ10mのみの高架だけでも盛土高架も選択可能をお願いしたい
現実、盛り土半高架は結構多いし、盛り土の勾配は平地と山岳地帯のつなぎに使えそう
二車線道路ですか…。ご要望として承っておきます!【制作担当:だ】 RT二車線道路が欲しいのですが・・・なんとかならないでしょうか? #Atrain9 こっちは書かないのか…
>>279 じゃあ100編成以上にするかどうかは期待しないほうがいいのか・・・。
V2の中身で風向きが変わってきたなと思ったのに。
1:1になった時に、キット2の車庫や車両工場の扱いがどうなるか気になるな レール置き場は縮小されていないみたいだし 最悪、車庫は縮小されなくても、巨大倉庫として使えるが 車両工場はきちんと縮小してくれないと使いもんにならんな
駅舎なし無人駅とか、建物なし電留線は?
それよりか早く2.0のムービー発表してくれないと とんでもない欠陥がユーザーによって指摘される予感
2.0でありそうな欠陥を考えると ・立体交差駅が上下合わせて7線までしか作れない ・1:1モードでも車両の速度が半分にならない ・1:1モードの車窓視点が高すぎる ・1:1モードで車両工場などのスケールが縮小されない ・屋根付きの車庫に入った車両を選択できない この辺がありそうで怖い
スレを読む限りユーザーから要望が多そうな項目をまとめてみた ・編成数100以上にしたい(250〜500まで幅広い) ・片道2車線の道路 ・駅コンストラクション、建物コンストラクション ・乗客が全員次の駅で降りるアルゴリズム ・ホームに人を描いてほしい ・車両のデザイン(パンタグラフもつけてほしいも含む) ・複層駅(A列車で行こうThe 21st Centuryみたいな駅)や橋上駅 ・自動車(A6系統にあった) 他にもあるだろうけど、たぶんこの辺はほしいと思ってるユーザー多そう
本来一般的なアプリケーションはマルチスレッドにしておけばOSのスレッドスケジューラが効率よく CPUコアにスレッドを振り分けるはず。 まぁスレッド内の処理がほぼ同等の負荷の場合だけど、実際A9は少なくとも自分の環境だと20スレッドになっていた。 ちょっといじっただけで直るなら、特定のスレッドだけ重いというよりスレッド振り分けがうまくいってないと予測できる でスレッド最適化についてだけど XPだと物理コアと論理コアの区別がうまくできてないからうまくスレッド振り分けができない vistaからと物理コアと論理コアの区別をするようになった。のでXPは論外 で、きになるのが「Windows 8のスケジューラはMulti-core CPUをより効率的に動作させられる」 という話、それじゃ以前のOSじゃMulti-core CPUをより効率的につかえてないってことじゃん? 何が言いたいかっていうとCPUの複数のコアが遊んじゃうのってOSの問題じゃないの?ってこと
>>279 思いつくのはメインメモリの「32bit版: 3Gバイトの壁」かなぁ
100編成以上を使いたい人むけに「64bit版Win7/Vista専用」として別ビルドが必要とか
EXEが二種類になると認証も別、ユーザーサポートも別、総合的な手間が倍増とかの問題かも
車庫が出来るのなら回送運用が欲しいな 車内の照明offで (車庫内では前照灯と尾灯もoffで)
>>291 乗客扱いで「乗降なし」「下車」を選択したら車内の照明offにしたらいけるかもな
2線ずつしか作れない地下鉄駅も改良してほしいところ わざと2線ずつにしてるのかもしれんけど
「乗降なし」で消灯だと、信号所とかで消灯しちゃて困るが、 「下車」で消灯はかなり実装して欲しい
>>287 >・1:1モードでも車両の速度が半分にならない
もし走行速度を半分にするなら、経費や売上げのバランスを全面的に見直す必要があるのでは?
欠陥というより、本質的にすごく難しい気がする
見かけの速度に x0.25倍モードをつけるだけなら簡単そうだが
キット2の車庫や車両工場は単なる建物扱いだからサイズ変わらないと思われる つうかキット2の車庫1,2,3は工場として使えるからそのままでいいと思う
まだ速度が半分にならないキリッって奴いるのかw
キット2の車両工場なんて誰が使…
>>266 駅数12で
特急:6本 快速急行(ラッシュ時限定):6本 急行:4本 各駅停車(一部ラッシュ時限定):16本
路線数を少なくした分、車両交換も交えて高頻度運転をやっている。
>>297 要望としては理解できる
ていうか、1:1モードでは見かけの体感速度が倍増するって結論は前スレで出て
議論してた人は皆、納得したと思ったけど
実際に予告動画見るかゲームプレイするかしないとそこは何とも言えないな ユーザーとして心配になる気持ちは理解できる
みんなVer2.0が出たらプレイして車窓動画うpするんですか?
v2が出なくともうpしたいが 自分の車窓なんてたいしたことなくて反応なさそう
>>264 おいおい、社長の夢にケチ付けるのか?w
>>302 V2で某都市を再現出来たらうpするかも
メリハリというか何かコレという惹きつけるものがないと再生回数増えないだろうな
電車に乗っているイメージがあって、かつ軽くて楽しくなるようなBGM作らないといけないし
以前プレステでA列車にハマった者です。今回初書き込みです A9購入に乗り遅れてしまい、次回作が出たら必ず買ってやろうと待ちに待ったV2なのですが 公式の必要スペックにこのノート型PCが対応しているか心配です ネットでいくつか調べて対応しているんじゃないかと思うんですが 購入して対応してなかったら心配です。サポートに電話したら丁寧に教えてくれますかね?
>>307 なるほどー。わかりやすく教えていただきありがとうございます
金銭的に新しくPC買うのは、財布にきついなあ
そのノートPCのスペック書けば誰かが教えてくれるかもな
>>308 どうしてもA列車で行こう9 Ver2.0やりたいならデスクトップパソコン買うことをおすすめする
SimCityのような本格的なPCゲームやFF14やモンスターハンターのようなネットゲームをやるなら
ハイエンドデスクトップパソコンを買う人が多い
PCに知識があるならちょっとハードウェアを勉強して自作するのも手
予算を抑えたい(Core i5 3570/Radeon HD 6870)なら11〜12万、
上位スペック(Core i7 3770/GeForce GTX670/メモリ8GB/電源750W)なら14〜16万円位予算があれば組めるよ
このゲームに最適なスペックのパーツを探して組んでくれるパソコンショップを探すのもいい。
価格コム見たらHPとか富士通とかで6〜8万円ぐらいでデスクトップPC買えるところもあるけど
電源がどれくらいあるかわからんしな
ただその類のゲームをやるなら誰もが一度はデスクトップに投資するからなあ
A9用に自作するなら、1世代前のSandy bridgeで組むと安く上がるんだけどねぇ どうせグラボ積むから、P67マザーでいいし、 i7-2600K メモリ16GB 660Ti SSD128 で7万あればお釣りがきそう あとは電源とケースだけど、贅沢しなければ合計10万円でA9どころかBFもぬるぬる動くハイスペックマシンが組める アキバで特価品あさったり、じゃんぱらで出物を探す余裕があれば、もっと安く組めるじゃないかなbyセルジオ越後
コストバランスを、メモリ&グラボに多く割り当てると、A9用には良いと思う
313 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 09:36:44.28 ID:iMM/3pzj
HD7000シリーズはダメゼッタイ
>>311 それで足りるか?
Windows 7 PremiumのOSソフト、DVDドライブ、CPUクーラーもいるぞ
しかもP67のM/B取扱い店舗が減って入手しにくくなってる
PremiumじゃなくてHomeでいいじゃんと思ったが、Home Premiumなのか
Ultimateと勘違いした
>>313 最新ドライバで直りそうだし、補助電源無しのやつは結構良さげだけど
A6系大好きなダイヤ厨としてはV2でポイントの仕様が変わるのは嬉しいんだけど いかんせんリアルなもんだから不自然な街作っちゃいそう
>>314 OS忘れてたwww
ドライブとCPUクーラーは、まあ7万円の中に何とかつっこめるでしょ
P67マザーも、探せばまだあるよ
電源とケースで3万見てるから、電源はクロシコの630w、ケースはz9で我慢してくれれば、OS入れてもまだ余裕w
まあ、今ivyで組むならBTOで買ったほうが安い
来年になれば、haswellを待つかivyで組むか悩むことになるんだろうけど、
今自作するならsandy一択だろうな
ごめんHome Premiumだった。Home Premiumは現在20,000円前後 あと予算の内訳は M/BはASUSのP8Z77-Vの16,000円、電源はCorsair社のCMPSU-750AXの17,000円で計算
319 :
317 :2012/10/10(水) 09:58:50.82 ID:1kc/GhWH
訂正 ×今自作するならsandy一択だろうな ○今、安く自作したいならsandy一択だろうな あと、オーバークロックしないならCPUクーラーはリテールで行くという手もあるね まあ空冷のそこそこ評判いいクーラーが3千円ぐらいで手に入るけど
OSはDSP版買えば1万で済むよ 俺はノーパソで無理矢理動かしてるけどね
BTOパソコンはなあ・・・予算的にはよくても電源が心配 CPUとGPUはごまかしが聞かないが、電源はそういうところでコスト削ってくるからなあ PC知識がないならパーツショップで組んでくれと依頼した方が無難な気がするんだが
>>316 A21Cのポイントは、全列車共通で15分ごとに切替自由
A9のポイントは、各列車別に1日2回まで切替
じゃあ、A9v2のポイントはどうなるのか?と考えてみると…
もし各列車別に[拡張]みたいなボタンを選んで、1分単位で1日に何回でも
切替られるようになってれば、列車別かつ時間任意で、A6系よりもさらに最強だけど
公式発表の下の文章だけじゃ具体的にどうなるかわからない。出てみないとなんとも。
http://www.a-train9.jp/professional/diagram.html >【ポイントの時間指定が可能】
>世界に誇る日本の緻密なダイヤグラムの再現が可能に。
>時刻に応じて進入番線が変わるターミナル駅も、定時で車両点検のために
>車庫に回送する電車も、ポイントの時間指定が可能にします。
↑なんというか抽象的・玉虫色であいまいな宣伝文句だ
V2で実装される車庫って、simutransみたいな「魔法の車庫」じゃないよね?
アートディンクのツイッターに要望を送ったんだが、ちゃんと送信できてるのか分からん…。
どうせ発売延期なるんじゃね よくて年内だと思うよ 早く遊びたいお・・・
>>309 dynabookTX
windows7 Home Premium32/64
インテルCore i5-430M
メモリ4G HDD500G
って書いてあるが、ビデオカードが何なのかよくわからない。
PCは私用なんだけど仕事柄、移動先でも使えるノート型PC限定なので難しいのだろうか。
327 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 11:01:25.15 ID:iMM/3pzj
>>315 まじすか。ぐぐったら12.9betaで直ってるみたいね。HD7750は手放しちゃったよ。
>>326 型番の詳細がわからないのでなんともだが
Core i5 430Mを使っている世代ならIntel HD Graphicsの可能性が一番高いかな
型番によって稀にGeForce GT 430Mまたは330Mとか使っている可能性もあるけど
俺も
>>328 と同じくA9には耐えられないと思う
もともとがインターネットでWeb見る目的用に作られたやつだから本格的ゲーミング用に作られてない
330 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 12:25:25.87 ID:6XV+LYE+
駅と駅を同一駅(乗り換え駅)に設定できる機能が欲しい
331 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 12:41:48.44 ID:wo8HuL97
立体交差駅って十字しかないのかな? ななめ交差があるといいのだが
>>322 1:1モードや架線柱(複々線の架線柱はない可能性あり)は見た目だからはぐらかしようがないだけに
ダイヤ設定は機能の部分だから文章次第でなんとでも言える罠
1つのポイントに対して1日のうち何回でも切り替えられるかどうかが焦点だな
ダイヤヲタにとっては細かいダイヤを組めるかどうかで明暗が分かれるから譲れないだろうな
ハイトバー表示のときに、指定高さ以上の「線路と道路を隠す」機能がほしい 建物は今でも消せるが道路や高架線が残るので、直下の線路や地下鉄が見にくくて 敷設・撤去・ポイント設定などの操作がとてもやりづらい
みんなダイヤってどう作ってる? 俺は複線しいた後、都市駅やちょっと大きめの駅に2面4線の駅作って 先に特急、次に急行(快速)のスジ引いて、最後に優等列車の邪魔にならないように 間を縫うように各停を走らせてる 他路線乗り入れがあったら苦労するけどな
トンネルの上の地形をいじれないのはなんとかならんものか
>>334 線路敷いて実際に列車を走らせて時間を計測してOuDiaソフト上で煮詰めた後
ウィザードで適用させてる
A2001の頃は手書きで方眼紙にダイヤ書いてたなー 特に単線区間
337 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 14:10:28.26 ID:hni+7UE+
色々と改良されて嬉しいと思う けどPCこのままで大丈夫か心配 A9が正常動作するならこのままで大丈夫だよね?
>>337 . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * どうです、一緒に
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ + 一杯やりませんか?
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
340 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 15:07:31.17 ID:wo8HuL97
1:1スケールにしてくれたのは嬉しいけど、高度単位も半分にして欲しかった。 ていうかなってるのかな? 公式画像見たけどよくわからなかった
リアルに考えると5〜7m単位が理想なのだろうけど、今までよりマシって事か
>>328 グラフィック調べましたが、Graphics Media Accelerator HDでした
重くなるかもしれませんが、起動できました。
丁寧に教えていただき、ありがとうございました。
344 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 15:37:39.23 ID:rVVxkz+t
これを機会にニコ鉄とは別のセーブテータや都市設定を公開するwikiを作ろうかな。アニメとか絡まないようやつ
A10でいい、トロピコとかもうすぐ出るシムシティ新作みたいに、駅の裏口を自在に建設できるようにしてほしいな
俺個人としては もっと駅のバリエーションをだな(ry
動画マダー? 早いとこ車窓モードの動画を見せて欲しい どうでも良いけどついでにA6系にあった中間車両の車窓も復活させて欲しい
動画もいいが、収録建物の一覧と画像を省略せずに載せて欲しい 1m四方建物に、ゼブラじゃないフェンスとブロック壁が 含まれているといいんだが・・・ 線路沿いに侵入防止用の壁やフェンスを設置したい
プロフェッショナルのヨドバシカメラ購入特典は 「マルチメディア仙台」と「マルチメディア横浜」の2店舗だね
>>349 列車追跡のポイントは先頭車両と中間車両にあって
中間車両で車窓モードにすると連結面がむき出しになるんだが
そこでカーソルを左右に振ると車窓っぽくなった
>>349 A9では先頭車両の車窓しか見れなくて、横窓の車窓を楽しむにはカメラを90度傾けないといけなかったけど
A6系ではちゃんと中間車両からの車窓モードを楽しめた
電車がカーブに先頭車両から順番に突っ込んでいく様はなかなか良い感じだったんだ
>>352 なるほどカーブの時に先頭車両の方が見えるって事ね。
追跡モードでもう少し電車に近寄れれば、そういう画角も実現できるのにね
その車両は相当金かかりそうなもんだがw
358 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 19:24:55.80 ID:psCzFatW
いいかげんテク改車で我慢しようや
てか追跡モードは一定の方角を向いたままなので 車両が前を向いたり横を向いたりぐるぐるする、 あれが嫌なときも多い 斜め前なら斜め前、同じ角度からずっと見ていたいのに
360 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 21:16:03.56 ID:hni+7UE+
>>338 どういう意味か分かんない…
結局A9できればOK?
>>355 というか兄弟みたいなもんじゃねこれ
どっちも元ネタ一緒でしょ?
●中国製PC、出荷時マルウェア混入と マイクロソフトの調査活動で判明! ネット銀行のアカウントを抜き取るもの、PC内の情報取得や漏洩を 行うもの、サイバー攻撃を隠す機能なども持つもの等がある様子。 ※ソース 『中国製パソコン 出荷時 マイクロソフト 』
364 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 23:06:24.28 ID:psCzFatW
>>362 ジャズか地下鉄かに分かれる、違いはそこ
>>364 両方ともジャズが元ネタで、ジャズの元ネタが地下鉄
車両の編成が自在に組めるように要望出してる人いないんだな あれだけ文句言ってたのに
DOS版A4のときに擬似的な分割併合はできたっけな。
>>366 さすがにA9では無理だろうと思って言わないだけじゃない?
>>366 どんな要望出してるかなんて見てないけど、ツイッターだと
少なくともまともな回答帰ってくるのは今回ver2で修正・追加される部分に何かしら関係があることだけ。
>>368 要望出そうかと思ってるんだけど、上手いことツイートできてない…というかちゃんと反映されてない
>>366 ということは出すだけ無駄ということになるのか…
税金の緩和も絶望だな、これは。
>>366 言わば‘ゲームの駒’として使うんだから、実物に忠実な必要性は薄いよね
雰囲気が楽しめればいいだけなのに、10両固定とか8両固定とか不便すぎる。
1:1スケールなんだから16両まで伸ばして欲しい 貨物は20両……
今度のVer.2是非買いたいんですが、自分のグラボの性能が良く分からない初心者です。 グラボはGeforce GT120。 ついでにCPUはQuad Q9550 2.83GHZでメモリ4MB のVistなんですが、買い換えるべき?
あんまり無茶な要望をツイッターに書くと閉じられる可能性もあるぞ 実現したい願望はわかるが要望はほどほどにな
>>375 >メモリ4MB
ピクリとも動きまへん
マジレスすっとGT120じゃマジで無理
>>373 実在しない編成出すと文句つける層がいるから
>>375 公式サイトからA9ベンチダウンロードしてfps計測してみたら?
気になるのならグラボだけでも買い換えるのもいいんじゃね。GeForce GTX 660とか
金銭的に余裕があるならメモリ8MBに増設してもいいね
>>378 いるんだよな。こういう層。
アスペや自閉症の症状でこだわりが強いために
現実世界にそった形式やパターンでないといけない、
自分の想像できないものは認めない、ってパターン。
鉄ヲタに限らずヲタク全般に多いよ。
集団の中で他人に合わせられないという意味では迷惑な要素だが、たまに名匠が生まれたりする。
鉄ヲタという集団向けのゲームで何を
オンラインゲームじゃないから集団向けのゲームじゃないだろ ユーザーのA列車9に対する思いは集団と言えるかもしれないが
前のシリーズでできたことを捨てるってのはマジでやめてもらいたい A列車に限ったことじゃないんだろうけど
発電の概念はやめなくていいのか?
別にいいんじゃない? ゲームモードで遊んでて割と面白いし 適当に作ると赤字になるけど
>>377 >>379 ありがとうございます。
グラボもメモリも買い替えた方が安心と言う事ですかね。
テレビ試聴ソフト)が入ってるPCなんで、その辺の換装は
避けたい(前に動作不安定になった)気もしますが、
どうしても遊びたいなら仕方ないということですね。
どうもありがとうございました。
>>378 普通の鉄道マニアならともかく、重度の粘着クレームはADもスルーすればいいのにね
Nゲージだと、最低限の組合せ(Tc・M・M'・Tc)あたりの4〜6両を基本セットで販売し
どうしても8両や10両のフル編成が欲しい人だけ、追加車両を売る方式が一般的なのに
あと、需要の増減や他線区への配転で「将来は」短編成に組み替わる可能性もあるのに
現在は10両や8両固定だから云々ってのは、ただの自己満足と言われても仕方ない
許諾との兼ね合いもあるのかもな
もっと大多数から文句がきそうな、パンタグラフや車両の造形を 無視している時点で「文句つける層がいるから」って理由は考えにくい 単に実在以外のそれっぽい編成を考えるのが 面倒だっただけじゃないかと
>>375 3年落ちのバリュースターとかかい?
新しく買ったほうが良いよ
開発側は鉄道の造詣には鉄ヲタほど詳しくないだろ A9を作るに当たって仕事上鉄道知識を仕入れたとは思っているけど ただしA6やA21Cを見ていたらパンタグラフや車両のデザインがひどいのがあるというのは同意
VRMやればいいような気がしてきた でもVRMってマップ小さいのかな
建物キットの1stで家具工房追加して、石油プラントは今度のver.2.0でやっととか 追加基準が謎すぎるw
>>392 VRMは3km、A列車9は10km、V2で体感20kmを再現できるとも言われる
確かにADの建物追加基準は謎だな 無駄に3種類ある変電所とか 2種類あるのに両方電波タイプの天文台とか 今回も車庫を3種類も作るよりは、車庫は1種類にして 通常の駅をもっと増やしてほしかったな
>>393 ブランド街/レジャー牧場/陶芸工房/家具工房/オーベルジュホテル/デザイナーズホテル
乗馬クラブ/ミニサーキット/フィールドアスレチックス/サーカス/ペットショップ/和菓子店
こういうラインナップを考えつくのは、グラフィッカーの女性スタッフかもね
いかにも「母と子で行ってみたいワクワクする楽しい場所」ってノリで選んでる感じ
携帯ショップがなぜ追加されない? 建物キット1から要望あげてるんだけど
1:1になっても引き続きローカル線作るから 40万本の樹木制限は撤廃してね 40万本だといつまで経っても日本のローカル線再現できないから
マップ外に出た時、 ・戻ってくる線路/道路 ・戻ってくる時間 を指定したい
打ちっ放しタイプのゴルフ場が欲しい 細長のクラブハウスと四角いグラウンドに周囲に柱とネット張ったようなやつ 今ある変なゴルフ場よりよほど現実に合ってる ネットは緑の半透明でいいから
>>398 木をもっと植えたいのは分かるけど、あんまりしつこく書き込むと
要望してるのは粘着一人と思われてスルーされるんじゃ
1:1になっても引き続きローカル線作るから 40万本の樹木制限は撤廃してね 40万本だといつまで経っても日本のローカル線再現できないから
>>369 車両の追加なし、最大編成数の拡張なし、時間軸の追加なし、っていうのは回答してくれてるよ
都合の悪いことは無視、っていうわけではないので、気になることがあれば聞いてみればいい
まさか樹木密集させて植えてないよな? もう少し隙間開けて植えてもいいんだぜ 山や森なんて遠目にしか見えないんだから
>>404 森を作ればわかる
範囲建設?すると、ある程度密集させないと
遠目にも変なことになる
406 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 10:58:48.27 ID:4HCSgeJl
FXおすすめしてる時点で・・・
sage忘れスマン
>>407 ゲームにあうグラボ選びのサイトだから仕方がないんじゃないか?
他のゲームも取り扱ってるわけだし
このスレでスペック足りるかどうか聞いてくる人多いのでそこのサイトなら
ノートパソコンもひっくるめてどのグラボがいいか説明してる
FXは別として、Radeon HD 7970, 7950, 7870はポリゴン割れの症状出るみたいでこれもおすすめできない
A列車で行こう9に限れば NVIDIA GeForceシリーズがいいと思う
それもう直ってるよ
410 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 11:40:44.78 ID:2eLFdNYh
森作るとマップ1/5でMAXに到達するね 基本的にA9は都市作りに向いていて 田舎は向いてない
これ都市開発するゲームだからなあ 線路際だけ密集させて後はでこぼこにして木植えてない
回送列車が空の営業列車扱いで猛烈な赤字を計上するシステム 改善するよう要望しといてよ
それ以前に馬鹿高い税金が先
414 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 12:31:46.21 ID:E6S+4ztu
ver2.0で今のデータ読み込めるのかな? 駅間の距離も変わってダイヤグラム壊れそう
>>414 推測だけど、2:1モードとして旧マップはそのまま読み込めると思う
新しい1:1モードにコンバートする機能を選んだ場合は、駅も線路も消される
>>394 >VRMは3km、A列車9は10km、V2で体感20kmを再現できる
細かい突っ込みで悪いけど、もともと1:1スケールのVRMと比較するなら
A列車9は実質5km、Ver.2でやっと10kmになったと言うべきでは
別の表現を使うなら、20m級の車体の長さで数えたとき、マップ東西の距離が
VRMなら約150両分、現在のA9は約250両分、Ver.2の1:1モードで約500両分になる
たとえば、大きい操車場が、前後のポイントの余裕も含めて長さ20両分ぐらい必要として
マップの東西方向に横向きにたくさん操車場をつなげて配置すると仮定して
VRMが約7〜8駅、今のA9が約12〜13駅、新しい1:1で25駅分の割合になる
というかスレで車両モデルの良し悪しの話になると いつもVRMとの比較議論になりがちだけど、VRMってダイヤ組めるの? 動作スクリプト記述を駆使しても100列車とかの複雑な運行は無理なのでは? 街が発展するわけでもないし、やっぱりジャンルが違うゲームだと思う A列車ファンの人で「車両が〜」て書き込む人は、別に超リアルなグラを求めてるんじゃなく せめてA6レベルの‘ゆがみの少ないデフォルメ’(モデリング)を期待してるだけかと
アートディンクによると 400編成を要望した奴いたみたいだが、 Ver2では100編成で変更なしとのこと
新車両の追加無し 時間軸の追加無し 二車線道路は今後検討するらしい・・
>>414 今回は色々なところに変更が加わってますので、V2.0のマップをV1.0で開くことはできません。
ちなみにV1.0のセーブデータをV2.0で開くことはもちろんできますよ。
RT:V2で作成したマップはV1の状態でも開けるようになりますか? #Atrain9
V2だけでは駅間距離は変わらない。駅間距離が変わるのは1:1モード。
>>413 でもいま何とかなってんじゃん。で修正されないのが困るー
>>418 A10で車両数を動的に変更できるようにしたほうがいいね
A9は動的に変更できない設計になってる気がする
A列車9Ver2では諦めてるけどA列車10では後から車両追加できるような設計も重要
>>420 2車線はA9で計画あったんだけど、デフォルメで道路幅をとるためになくなった
という流れがありそうだな・・・このあたり
1:1モードになるにあたり、勾配のパーツは高さ、幅が半分になる代わりに長さはそのままのほうがいいかな 傾きが緩やかな方が現実に近いと思うんだが ARTDINKさん、複々線(四複線)の架線柱Ver2.0にはありますよね?
425 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 14:06:34.43 ID:E6S+4ztu
1m建物に線路脇のフェンスがあればよかったのに・・
時間軸なんて弄るの簡単そうで 利用もユーザ任せでいいのに、やりたがらないな なんでだ
編成数増えないとマップ上で列車がスッカスカのスッカスカ列車で行こうになっちゃう。
>>427 例えば一編成あたり平均6両として、もし400編成なら全部で約2400両 !?
実物の近鉄ですら、通勤車1500両、特急車500両、あわせて合計約2000両しかないのに
それ全部を10km x 10km の場所で走らせるのは、狭すぎないか?
なんとなく、A列車の遊び方を間違ってるような気がする
編成数がせめて200以上にならない限りV2の購入は見送る
木とか編成数とか、いろいろ難しいんでしょ
>>426 たとえユーザ責任で増やしたとしても、そのセーブが出回ると
結局サポートしなきゃいけなくなるから慎重なんじゃ?
>>427 >>429 「○×△男、最後のお願いです、なにとぞ○×△男をよろしく」って
選挙期間の最終日にしつこく宣伝カーで連呼すると、かえって得票を減らして逆効果
○×△男だけは、絶対投票しないぞって、みんなから嫌われるもんね。それと同じ
>>428 400編成っちゃあかなり多いとは思うけど、
東京メトロは2700両以上保有しているそうだから、
300編成近くにはなるわけでしょ?
都営地下鉄やJRも相当数の車両を持ってるわけで
たとえ10km四方のマップとはいえ、
都市部多路線過密ダイヤで遊んでる人から見たら、
400編成なんて決して過大ではないと思ってみたりする
今まで3マップほど作ったけど都市マップでは100編成は足りない ローカル線のマップは100編成で足りるけど樹木数が足りない どちらも中途半端なんだよ
全部都市、全部田舎ってやると編成数や木の数が問題になるから、 俺の場合は1マップに都市・近郊・田舎をつめ込むようにしてる 都市から田舎への変化が極端にならないようレイアウトに苦労するけど これだと上記の問題は起こりにくいし、車窓もメリハリあるものに なるからおすすめ 都市部の環状線を通って、単線の田舎町まで直通する特急のダイヤを 完成させて車窓を眺める時の達成感は格別
単線でダイヤ組む→スジが足りねええええ→複線化 あると思います
>>435 だよね
多分ADもそれに気づいて田舎が発展しない機能を付けて来たんだと思う
あと沿岸部をモチーフにすると「海」という存在が多くの問題を解決してくれるw
海だと開発もしなくていいし木も植えなくて良いからね
まぁでもここまでユーザーの理想が高まる程に、ベースのゲームが可能性を持っているってのも
凄い時代になったなぁと関心
>>428 400なんかより200は欲しい。
せめて200だよ、駅と路線数だけ増えて電車が一日二本とかになりそう。
このままならVersion2はスルーせざるを得ない。
439 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 17:10:25.10 ID:KJTSo8T5
>>424 複々線は4線だぞ?4複線は阪急梅田〜十三に複線もう一本追加した8線だぞ?
地下鉄の出入り口が欲しいなぁー
443 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 17:38:16.30 ID:E6S+4ztu
むしろ立体交差駅ほしいわ
>>443 SS出てるだろ。
ポイントを柔軟に敷ける様にして欲しい。
ダブルスリップがあるとかなり楽しくなりそうなんだけど。
445 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 17:44:40.92 ID:Rq4xgjP3
>>445 いま地下鉄設置してて思い立ったんだ
てへぺろ
ビルから地下鉄にいけることにしておけばおk
山奥のトンネルに駅設置 直上に和風家屋を設置 ほーら美佐島駅だよー
地下鉄入り口は確か追加建物にあったろ
あれ追加しないと買わないこんどはこれとか言ってるヤツ難癖つけてるだけで買うつもりないだろ
A列車で行こうシリーズは、 あれがないなら買わないと難癖をつけておきながら、 結局は買ってしまう方々に支えられています
地下鉄入り口は1m四方だな... 地下鉄無いところに住んでるから実際どんなものか知らないが、こんなものなのか?
ゲームモードでも全オブジェクトを建てれれば良いな。 地形編集できるなら堤防を追加したりしたいし、歓楽街などの町割りもしたいし。
1m四方の入り口。 寂れた飲み屋街に並んでたら とても怖くて入れないな。
一つ一つの建物に豆腐による維持費があればなぁー v2は、しばらく様子見だな。 分割併合、最長12両編成、車両開発、それに伴う設定関連、 ん、振り子もあると面白いかもカントとか? 線路のRの大きさで最高速度の変化、 次駅の到着時間の有無←これあると非常にダイヤ組みやすくなるんだよなー。
分割併合の概念は何とか導入して欲しいわ 現状だと全員必ずデルタ線経由だもんな
457 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 19:51:12.97 ID:KJTSo8T5
編成自由にとかパンタくれとかいう声もあるけど 実際作るならパンタ車とパン無し車で分けないといかんし キハ183みたいな不特定な編成とか面倒だし 流石にそこまでADはやれんだろう ということでソースだけ渡してユーザーに開発させてみようや
マップから出たら反転して帰ってきてくれればいいのにね
昔のやつみたいに新幹線に駅付けたい
460 :
228 :2012/10/11(木) 20:15:42.36 ID:MZ1NgZQe
7(64bit) / i5 3570K(3.4Gh) / メモリ12G ZOTAC GeForce GTX680(2GB) エクスペリエンス・インデックス-グラフィクス:7.9、ゲーム用グラフィックス:7.9 CPU温度43〜48度(アイドル31〜35度、室温23度)。 1920x1080 フルスクリーン表示 (高)オープニングA 59.8fps デモA 59.9 デモB 59.9 オープニングB 59.9 (中)オープニングA 59.9fps デモA 59.9 デモB 60.0 オープニングB 60.0 (低)オープニングA 244.5fps デモA 154.8 デモB 205.6 オープニングB 228.9 カードを取り付け付属CDからドライバを入れ設定などイジらずビュアー起動した状態。 低から中への急落で高をテストするのが怖かったが、何故か違いが出なかった。 しかも何かの設定を間違えたのか最初に低をテストした時に (低)オープニングA 435.6fps デモA 301.1 デモB 344.1 オープニングB 402.6 こんな結果が出た。OPAでは瞬間的に800fpsなど出てる始末。なんだったんだか。
>>460 Vsyncオンでモニタが60Hz設定なんじゃない?
ん?遅くないか?つうか中、高でvsync onになってないか?
GeforceDriverのバージョンによってはvsyncにバグあるからそれかな?
7(64bit) / i7 3770S(3.1Gh) / メモリ32G
ちなみにちょっとドライバの設定いじってはいるが1920x1080ウィンドウモード最大化
(高)設定の結果のSS
右端の透過ガジェットは無視してくれるとありがたい
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1543.jpg ちなみに
ドライバの設定はデフォからプログラム設定でatrain9g.exeを追加して
スレッド最適化ON、トリプルバッファON、シングルディスプレイモード、垂直同期を適応、電源管理をパフォーマンス最大化
に設定
樹木の制限を緩和してくれたら買うけど 40万本制限続けるんならVer2スルーかもしれんな
464 :
462 :2012/10/11(木) 20:45:37.87 ID:5ivTqmoW
あ、グラボはSSのとおりGeforceGTX670です
465 :
462 :2012/10/11(木) 20:49:33.97 ID:5ivTqmoW
たびたびすまん ドライバ設定で追加したのはATrain9Viewer.exeだったatrain9g.exeと同じ設定だけど
e8400があまりにも残念なのでi3770に変えたらヌルッルヌでワロタ
468 :
228 :2012/10/11(木) 21:11:49.57 ID:MZ1NgZQe
>>461 >>462 レス有難う。こういうビデオカードを買うのは初めてでよくわからないので
vsyncと言うのはなんの事かどこをいじれば変えられるのか良くわかりません。
とりあえず最新のドライバーを落としてれてみます。
>>468 ドライバじゃなくて、ベンチの環境設定に
「Vsyncを待つ」とかって項目があるはずなのでそれをオフ
470 :
228 :2012/10/11(木) 21:42:53.79 ID:MZ1NgZQe
>>469 あ、なるほど分かりました。
環境設定の中、高ボタンを押すと勝手に「Vsync待ち あり」にチェックが入ります。
これをなしにして高のテストをしてみました。
(高)オープニングA 125.3fps
デモA 98.7
デモB 120.2
オープニングB 95.8
それでも
>>462 さんより低いでが、
i5とi7の違いなのか細かい設定の違いなのか。
それでもGTX680なのだからもっといっても良いような気がします。
471 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 22:11:59.99 ID:KJTSo8T5
アートディンク @artdink_tw レール置場は小さくなりませんが、車両工場は小さくなります。 RT @sato_genn: 1:1モードでの一部の施設の大きさが気になります。 レール置き場などはちゃんと小さくなるのですか? #Atrain9 だってさお前ら
推測だがA10で ・最大12連 ・200編成 ・乗客が全員次の駅で降りるのをなくす ・ホームに乗客待ちの描写 ・カント ・パンタグラフの描写 ぐらいはあるんじゃないかな。
>>473 編成数に上限を設ける田舎プログラミングはやめろって
時代はリソースの許すまで!
さぁみんな高性能PC、特にメモリじゃんじゃん積んでね。www
A10なんて、いつ販売されるかね…
476 :
228 :2012/10/11(木) 22:45:22.35 ID:MZ1NgZQe
>>472 キョースケさんが上げている「東京中心部 ver.2.1a」でいいんでしょうか?
申し訳ないですがA9を入れている既にPCをシャットダウンしてしまったので明日試したいと思います。
まだ夕飯も食べていませんw
>>474 がリソース限界まで編成配置してデバッグしてくれるなら
ADもやってくれるかもよ?w
478 :
228 :2012/10/11(木) 22:49:43.37 ID:MZ1NgZQe
時々変な日本語で書き込んでしまいますが日本人です。w
>入れている既にPCをシャットダウン → 入れているPCを既に
あと、
>>462 さんのGTX670に負けているGTX680なのであまり結果に信頼性が無いかもしれません。
>>476 はい、それです。
fpsレポートは後日でOKですよ、急がないので。
時間が空いているときに、こっちのスレに書いてくれると嬉しいです。
どうもお疲れ様でした。
こっちも最新のグラボのベンチレポ集めてます。
残念ながらGTX570/580のA9Viewerベンチデータは見つけられなかった。「Vsync待ち あり」にチェックを外したと思われるもの。 Windows 7 64bit/Core i7-3770S/メモリ32GB/GeForce GTX 670/1920×1080/高設定/ OpeningA 143.8 DemoA 107.9 OpeningB 122.2 DemoB 123.6 Windows 7 64bit/Core i5-3570/メモリ12GB/GeForce GTX 680/1920×1080/高設定/ OpeningA 125.3 DemoA 98.7 OpeningB 120.2 DemoB 95.8 Windows 7 64bit/Core i7-920(4GHzOC)/メモリ6GB/GeForce GTX 480/1920×1080/高設定/ OpeningA 81.2 DemoA 74.2 OpeningB 74.4 DemoB 76.3 Windows 7 64bit/Core i7-920(4GHzOC)/メモリ6GB/Radeon HD 5870/1920×1080/高設定/ OpeningA 69.5 DemoA 63.6 OpeningB 67.1 DemoB 61.2 Windows 7 64bit/Core i7-2600/メモリ8GB/GeForce GTX 560/1920×1080/高設定/ OpeningA 55.6 DemoA 51.6 OpeningB 55.4 DemoB 52.4
482 :
462 :2012/10/11(木) 23:39:48.50 ID:5ivTqmoW
>>481 今から測ってやんよ。GTX580。
サブ機だからXPだけど。
Windows XP 32bit/Core i7-2600K定格/メモリ16GB/GeForce GTX580/1920×1080/高設定 OpeningA 103.4 DemoA 82.5 OpeningB 96.2 DemoB 93.7
>>484 ありがとうございます。
インターネット探してもGTX 580のデータはなかったので助かります。
影響されて久しぶりにプレイしてみたら資金がなくなって積んで倒産した 経営が難しいな
>>472 シーンによってfps変動が激しすぎてどのfpsを言ったらいいのか。。。
viewerに突っ込んでfps表示、マップ散策すると開始直後が一番重くて
平均15ぐらいで最低13.6ぐらいまで落ちる東京タワーのところは80-100
っていうかじっと見てると軽い眩暈が
普通にゲーム再生で初期位置のままだと
27.1-34.3 平均すると28後半から30あたりをさまようことが多い
>>487 >>228 さんでしょうか?
レポありがとうございます。東京MAPのはfps測定のためにViwerに突っ込んでやったものと思われます。
東京MAPで平均28.5〜30ですか。GTX 650で平均20〜25fpsの情報だったから、GTX 680はそのぐらいかもしれませんね。
ちなみに自作板や北森瓦版を巡ったところ、GeForce GTX 780は早くて2013年3月発売予定の情報も。
それもGK110ではなく、別のチップを使用するとの情報(28nmプロセス)。Maxwellは2014年予定(20nmプロセス)。
>>487 あ、違います
>>462 のGTX 670です
ベンチ時のSSで温度もでてるので追加情報として
ELSA GTX 670 OCなし SACじゃない初期のです
>>471 成田エキスプレスが半分になるから、車両工場も半分になるだろうとは予想してた
赤い車体がすごく目立つからなあ
積み重ねた茶色のレールは、モデリング・データが別扱いなのかな
>>489 人間違いすいませんでした。
なるほどです。GTX 670はけっこういいfps値いくんですね。>東京MAP
GTX 680は平均30fps突破しそうな予感がします。
どうせならA10では30両編成までokにしてほしい 旅客は15両程度をMAXに
Nvの306.97入れたら応答停止しまくったんで 前入れてた301.42に戻したら直った。俺の560tiちゃんもそろそろチェンジかなあ(日記)
>>492 前スレでこんなやりとりがありました。
982 : 名無しさんの野望 : 2012/10/06(土) 20:19:48.42 ID:4esISTR/ [1/3回発言]
(略)
GTX650買った人います??いればベンチスコアを教えていただきたい…
984 : 名無しさんの野望 : 2012/10/06(土) 20:48:59.44 ID:Uy5jAmcR [5/7回発言]
(略)
>>982 GTX650<<<GTX560Tiだから、東京マップでも20fps〜25fps程度だと思う
GeForce GTX 600系、Radeon HD 7000系は暫定的に東京MAPでfpsとったほうが参考になるかも。
人間が動画のなめらかさを認識できる分解能はせいぜい60fpsまでらしいです。
>>496 影[なし]、水面[低]、とか、まだいくらでも負荷を減らす方法はあるはず
CPUやGPUの自慢合戦は、スペック厨に任せとけばいい。ここはPC板でも自作板でもないし
>>497 自治厨お断り
ニコ鉄→他所でやれ
編成や木の本数増やせ→要望スレでやれ
ベンチマーク報告→ここは自作板PC板じゃない
他人さまのスペック自慢は結構参考になるのにねぇ 6870使ってるけど、冬ボでたらGTX670あたり考えてみようかしら
500 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 11:39:47.65 ID:DWVKPJlC
どこまでをスレ違いと思うかは感覚の問題だな。
俺はパソコンの話はスレ違いなんだから余所でやれと思うが、奴らにとってはA列車をやる環境の話という感覚なんだろう。
だからスレ違いという指摘は的外れになるというのをわかっているから、今まで言わなかったが
>>498 みたいに(あくまでも俺の感覚では)スレ違いを指摘した人間を自治厨扱いする奴がいたから言うだけ言っておく。
ここはPC『ゲーム』板のA列車のスレであってマシンスペックの話をする場所じゃないと『俺は』思うんだ。
別にそう思わない人が話すのを俺は今後止める気はないが、こういう感覚を持った人もいる、グレーゾーンな話題という認識も持っていただきたい。自治厨とか言う奴も自治厨だよ。
正直どうでもいいです
脱線はつきもの
まぁ特定のゲームがどれくらい動くかって話だからちょっとくらい別にいいんじゃないか。ハードの発売日なんかはスレ違いだと思うが 要望に関しては同じ板で専用のスレがあるんだからそっちでやれと思う
スペック厨とか自治厨とか○○厨を使うやつは煽ってスレを荒らしたいだけだろ 相手にする必要なし
同じネタを連日やってんならともかく 1日2日ぐらいならベンチマークの話題ぐらいは別にいいと思う 今ちょうどネタ切れだし 最新グラボのベンチマークの結果は個人的には気になるよ ベンチの話題が出てる以上どうしてもグラボも絡むしベンチ結果の話題ぐらいで カリカリしすぎなんじゃないの?
A列車で行こう9のベンチの話はグレーゾーンにもならんよ。スレ違いって言ってる人頭固すぎ グラボ買うか考えてる人にとって未出の機種のベンチマークの数値は有用な情報だよ 純粋なグラボ性能比較なら自作板でやれって話だけど A9のベンチマークの話ならさすがにそこは寛容であってほしい
ベンチの話がスレチとかアホかと
疎い自治厨さんが吠えてるな
>>505 そりゃベンチが気になってるあんたは肯定派だろうよ
ってツッコミされちゃうお
逆にPCゲームやっててPCのスペックが気にならない人っているの?
MMORPGでは、特に気にしてない人はいたよ off会でPCの話しが出てもちんぷんかんぷんっていう。
先日の「テクスチャ改造は他所でやれ」に流れが似てきたな。 SS貼り付け、テクスチャ改造、ニコ鉄、要望、ベンチ報告 これら全部禁止にしたらあと何が残るんだよw
弘法は筆を選ばず
壮大なマップ作者も見事なテクスチャ職人も緻密なダイヤ達人もマシンの性能とは無関係
ttp://www.a-train9.jp/professional/spec.html Ver.2[必須動作環境]
■ビデオカード:GeForce 6シリーズ以降、RADEON X1000シリーズ以降のビデオカード
ADは、なんと八年前の GeForce 6800〜でも、Ver.2の最低動作を保障してる(ちょっと非現実的だがw)
Shader 3.0導入が話題だった時期って、今から6〜7世代前のGPUかな?
今時のミドルクラス以上(\1.5万〜\3万?)の最新グラボなら何でも動くだろう
挙動を見てるとメインメモリ約2G、VRAM 約1G以上は使ってる形跡がないし
現状の32bit版のビルドの延長線で推測すると、スレの前半で話題にしてる価格帯は
完全にオーバースペックのような気がする
一言でいうと、ベンチの数値に一喜一憂するのは時間とスレの無駄かと
(よく知らないが、ついでに SimCity5? とか BF3 とか Skyrim とか、ほかのゲームも
快適に遊びたいってんなら話は違ってくるけど、そっちは各ゲームのスレで)
東京大阪マップのベンチなんて余所にないんだからありがたいと思う。 というか、ビューワーの公式マップとのfpsとのかい離がそんなにあると知って驚いた。 ファンレスの7750で行けるかと思ってたけど無理かな。
じゃあ
>>5 の A9 Wiki の管理人氏に、ベンチ報告専用の一覧表ページを作ってもらうとか?
個人的には東京・大阪だけでなく、建物キット1使用の都桜特別区も
↓超過密都市の動作チェック向きだと思う (作者が認めてくれれば)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file633.a9d 難点はゲームマップなのでViewerで開けないこと。誰かにダイヤウィザードの
一時保存tmp経由でマプコンの創作マップに逆変換してもらうのも一案だけど
建物キット1使用の創作データが最新Viewerで開けるのかは不明
この人の力作みるたびに架空巨大都市の作成意欲がかきたてられる
新規参入の人にもおすすめだと思う
要望はさ、要望じたいがだめなんじゃなくて、修正されそうもない要望を粘着して何度も何度もここに書き込んだから別スレでやれって隔離スレできただけじゃん
518 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 18:42:09.58 ID:BhOZbxSw
ベンチ用だと他に某所水神とか徳島とかだね
519 :
228 :2012/10/12(金) 18:48:07.36 ID:UVT5nBl8
すみません。あまりこういうことを書くのは嫌がる人も居るかなと
自重した気持ちはありつつ書いていたんですが最後にこれだけ。
>>472 スタート直後16〜7で東京タワーの部分が80〜120位、タワーの一番下辺りで瞬間140。
その他の部分では建物が少ないレールの辺りで60位出ることもありますが、やはり30前後を
表示することが一番多い。最後に行きつく駅で動かさないと25位、視点を少し上げて街を
見下ろす感じで35〜40。ただしちょっと角度を変えるだけで15〜20になったり。
一番上まで視点を上げて街を見下ろすと15〜19位。マップをぐるぐる動かしてもあまり変化無し。
ただやっぱり私の環境が当てにならない感じがするのは、ビルの壁ギリギリで壁以外に何も
見えないのに15とか表示したり、街の俯瞰で50位の場所があったりします。
ビュアーテストも何も設定いじってないのに今日は
(高)オープニングA 191.9fps
デモA 154.9
デモB 201.2
オープニングB 136.4
(中)オープニングA 233.3fps
デモA 183.2
デモB 191.3
オープニングB 179.8
となりました。テストを繰り返すと数値が下がるみたいなのでカードが熱くなるのが原因でしょうか。
すみません下げ忘れた パンツ下げてくる
>>513 ”6800以上”というのは、それ以前のグラボだと
「エラーが出て起動すらしない」という意味の最低動作環境ですよ
それに最近のグラボだからってGF640から下のラインは、A列車販売当時の
ミドルクラスに負けてるのでやはり現在のラインアップでもどのクラスが
必要かの情報は必要かと…コンシューマーと違って「PCならなんでも動く」
ではないので。
>>514 個人がマプコン編集して遊ぶ分にはViwerのベンチ結果のほうが参考になる
ただ過密ダイヤだったり東京や大阪を再現した重厚なMAPとなると
ストラクチャをいっぱい詰め込んでいるから最新グラボでも重くなるだけの話
あそこまでたくさん詰め込んでプレイする人はあまりいないと思うけど
マプコンで遊んでても、それこそマップの半分に40万本木を植えて、 残り半分にそれなりの街をつくったら激重だよ
発売されていない製品の話は、要望スレで。 ここは発売されている製品の話するスレな。
と、意味不明の供述をしており
よくわからんが、折角拡大縮小ができるんだから その時の倍率で精密にしたり、荒くしたりすればある程度は変わるんでは? 他には、視野角などもあるが もうすでに導入してあったり?
カメラの距離で3dモデルの精度を変えるのがlod
528 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 20:04:00.88 ID:0n4326EN
てか元々ほとんど箱のモデルなのにこんなに重いのが問題なんじゃないか
Version2の話までスレチと抜かすクズが湧いてるな
もう自治気取りの厨房はほっとけ
1:1にすると、マップ面積は相対的に広くなるのかな
とりあえずv2出るまではあまり積極的にマップ作らないで行こう
>>515 これ300倍にしてもマウス放したら160倍ぐらいだった
今1:1マップで配置する駅の名前と周辺概要を妄想しつつエクセルに書き溜める作業してるお
100編制縛りは32bit対応のせいでメモリガーメモリガー といわれてるけど、昔の640KB縛り+EMSとかみたいに 32bitでも2GB超えのメモリー割り当てられるプログラム技術ってないの?? 見かけ上は2つのアプリに分けて動かす とかでできないのかな??? まぁADにゃむりかもしれんが・・・・・
いやADはやれば出来る子だよ。 問題はいつやるか・・・だ
今日もオープニングムービーの公開はなしか・・・ 早く追加の建物や1:1モードでの車窓が見てみたい できれば話題づくりのために、発売日まで追加建物の画像を 毎日1枚ずつ公開とかやってくれないかな
流れをぶったぎっちゃうけども 実物の鉄道って朝車庫(基地)から出た後、何回ぐらい車庫に入って点検するもんなんじゃろか? 時間軸の都合で1日目は電車区から、2日目は駅から(夜間滞泊)発車させてるダイヤがあるのだが その間丸1日以上どの車庫にも寄らない(整備点検しない)って不自然かしら?
540 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 23:02:05.61 ID:DWVKPJlC
>>510 いろいろなPCゲームやってればそうかも知れないが、A列車しかやらないからマシンスペック興味ないな。
まるでプログラミング言語か文字化けした何かを見てる気分だ。
>>539 車庫じゃないとできないような検査はそんなに頻繁にやらないから大丈夫
ここ見てる限り都市育成ゲームとしてA列車見てる人少ないよね。 いっそゲーム関連の処理をオフにしちゃったモード作って軽くしたほうが喜ばれるんじゃ? 本当はデフォルメ+ゲーム路線とリアル+風景ツール路線と両方用意したほうがいいんだろけどね。
全盛期の583系とか一週間帰ってこなかったらしいけど
そういえば、架線柱が追加されるけど、画像見る限りカーブに対しては置けないのかな・・・ カーブでこそ架線柱が少し多めに必要な気もするんだけど・・・
つーか、なんでA21Cにあったホーム上の人の描写はなくなったんだろうな 車の方はバスやトラックの関係があるにせよ。
>>544 A6やA2001もカーブの架線柱はなかったはず
>>543 それは無かろう
583系なら寝台だから毎日シーツは取り替えなければ行けない
所属基地へ戻るのが1週間っていう話じゃないかい?
2ちゃんは割とネガティブな事が書かれがちだが、今回は珍しく期待したい。 末期色追加してくれたら最高 通勤で使う身としては…だが
549 :
名無しさんの野望 :2012/10/13(土) 00:14:08.97 ID:eoSVDBQI
>>515 架空の巨大都市としての都桜特別区は、ものすごいリアルティ。まじで感動すると思う。
あと今まで見たマップで一番重い。
550 :
名無しさんの野望 :2012/10/13(土) 00:26:28.88 ID:eoSVDBQI
なんだかんだ言ってこのゲームが重たくなる理由が見えてきたな ・建物と樹木、列車の描写はGPUに依存(数が多いほど高負荷) ・水面の描写は例外的にCPUに依存 ・ダイヤ、時間軸関係はCPUに依存(ダイヤの倍数が大きいほど高負荷) 建物や樹木の数が多くなってもメモリが一定以上の実装容量があればそこはあまり関係ないのか?
v2の1.1にあわせて新規に作る人ばかりかな・・・
A9発売でA21C系統以来の3Dを期待してて蓋を開けてみればデフォルメだったっていう パッチでダイヤ、Ver2.0でリアルスケール・ポイント設定・架線柱の修正が入ったってことは 本当はそっちの路線でマップを作りたかったっていう潜在的な願望が多かったかを示しているのでは? 道路の片道2車線も検討するって明言してるし。本当はそっちの箱庭を作りたかったってユーザーが多そう それがA10じゃなくてA9Ver2.0という形で具現化されたと思う
adsとa21cどの程度売れた? デフォルメ=丸みを帯びたコミカルな雰囲気だと思っていた=ドット絵? スケールやダイヤはリアルで会っても、それを表示する絵はドット絵によるデフォルメがいいってことなのかなぁー
>>555 デフォルメ 【意味】変形して表現する・強調する・歪曲する
3Dゲームでおまえは何を言っているんだ?
ここでのデフォルメ=鉄道やバストラック道路のスケールが建物のスケールより倍大きい
アートディンク社長は「遠くでも見えるように鉄道や道路を大きく見せたい」と言ってたんだが
ユーザーがリアルスケールでプレイしたいという声多数で1:1モードが出ることになったわけだろ
正月あたりに多数のユーザーが社長に2:1の方がよかったですって土下座してたりしないかな
559 :
名無しさんの野望 :2012/10/13(土) 08:07:20.31 ID:bTtiiYsP
>>557 いや、絶対無いだろ。
1:1スケールを望むユーザーが、航空写真や展望台みたいなアングルから電車が見える事を喜ぶとは思えない。
10km×10kmマップと聞いていたのに線路を引いたらマップの狭さに愕然として、車窓モードで建物の小ささにさらに愕然とさせられた人達。
それに万一気に入らなければ1:1モードにしなければいいだけだろ
A2001やA21Cでは車窓動画圧倒的に多かったのに A9では実在の都市の再現以外で車窓モードの動画は少なかっただろ? 架線柱はない、人がいない、家やビルがやたらと小さい、 線路が広くて奇妙な青空が淡々と続く車窓動画に何を思った? こんな3D鉄道ゲーム誰が得するんだよ、ってしか思わないだろ ニコ動やyoutubeにうpするときはVer2.0 って言葉をタイトルに入れたほうがいいぞ Ver1.0とVer2.0とではコンセプトはだいぶ違うんだから
561 :
名無しさんの野望 :2012/10/13(土) 09:48:26.67 ID:/oXkkiGj
A列車で行こう9.5とでも言うべきか
直接は関係ないけど、やっぱ動画とか俯瞰で見ることを考えると2:1の方が良さそうな点はあるんだよなー
1:1モードすらまだ出てないのに何が不満なの? 2:1モードは別になくならないんだからいいだろ。
Build 096が出る前なんて、 車窓モードは屋根の上に立って見てるような高さだったんだぞw 450倍速なのも併せてニコ動でも相当突っ込まれてたが、 「そんなの気にするの鉄オタだけ」って必死に擁護してた人達もいるんだぜw その頃に比べれば2.0はもはや別ゲー。
565 :
名無しさんの野望 :2012/10/13(土) 11:29:21.83 ID:yVMk2gaH
皆さんにお聞きしたいのですが A列車はシナリオをクリアする的な要素もありますか? あるとしましたら、単調さはいかがな感じでしょうか?
視点ぐらい好みで変えられてもよさそうなのにな 上から見下ろした時に電車が小さくて見えないのもどうかと思うけどね
4亀の記事をきちんと読んでたら1:1モードでもちゃんと線路も鉄道も見えてるとわかりそうなもんだけどな。 心配ならフル画面サイズでA9やったらええやん。従来のデフォルメモードでもゲームできるで。
Ver2.0発売までまだ54日もあるのか・・・ 待ちきれなくて1:1モードで作る街の地図下書きしてるよw
569 :
名無しさんの野望 :2012/10/13(土) 11:56:03.24 ID:gctbxss8
離れて眺めるのには、電車が目立って今の対比の方ががいいけど 車窓モードなんかにすると電車がでかすぎなんだよな
電車がでかすぎるのは同意 でも現実スケールでも電車は見えると思うし、建物と比較しても現実的に見えると予想 おまけに線路も電車も小さくなるから実質的に線路は倍の距離敷けると考えて差し支えなさげ
>>565 A6、A2001、A21Cには、ステージごとに決まっている目標がある。
「人口を何人にする」とか、「商業の産業ポイントを○○以上にする」とか、それらの複合条件とか。
期限が決まってないので、ほとんどはゲームシステムを理解して普通にプレイすれば問題ないけど、
たまに歯ごたえのあるステージもある。
ADSはやったことないけど、それぞれ同じようにクリア目標が決まっていて、しかも期限も設定されている。
難易度によって期限の年数が変わるらしい。
A4、A5、A7、A8、A9は、マップごとにコンセプトは決まってるけど、それに従うも無視するも自由
>>557 少なくとも私はない
断言する
他の機能の為にと言うのはなしだぞ?あくまでもスケールの話な
1:1になってない!ってのも(ry
573 :
565 :2012/10/13(土) 12:59:20.59 ID:yVMk2gaH
>>571 御丁寧に有難う御座います!
12月購入してみます(結構先だな・・)
発売延期に100ペリカ
発売延期してもいいから、最大編成数の見直しと時間軸の追加はお願いしたい
だからそれは無理だっての。それはA10に期待しようぜ 開発側も最大編成数と時間軸を変更しないのは何が考えがあってのことかもしれないし
>>576 ご存知無いようだから教えてあげるけど、30倍速は、実はパッチで追加されたものなんですよ
より遅い時間軸の追加が「無理」ななんて馬鹿な話があるわけもなく
最大編成数も、検討課題にはするとADが言ってくれてるんでねぇ
かなり強い要望があるのはADもわかってるみたいだからね
単にUIの問題なら、意外と早く対応してくれるんじゃないかと期待している
そんなん無理だー、なんて一人で勝手に諦める前に、
せめてこのスレを1から読むぐらいの努力はしようやw な?
パッチくるにしてもしばらく先になりそうだけどな
>>577 ツイッターで変更無しって公式に回答してるんだから
発売延期して追加は無いな
>>574 予定通り出荷はされるんじゃないかな
で、最近の多くの他社PCゲーと同様、「発売日パッチ」でとりあえず動くものを公開
その後は一週間ごとぐらいの頻度で、細かなバグを修正したビルドを配布
最終的にクリスマスか年明けぐらいに、ほぼ初期の仕様を満足する安定版を配布
たぶんv2をインストールしてしまうと、Build 190に戻せなくなると思うから
ビックロorヨド予約などで当日購入してパッケージだけ確保して
クリスマスあたりに、おもむろにインスコして安定版パッチをあてるのが万全かも。
まあ自分は待てなくて、致命バグありでも当日にいれて、フリーズやデータ・クラッシュを
体験してしまうかもしれないけどw
>>546 そういえば、そうだったね
でも、任意で柱を置けるんだったら置けるようにしてほしいなぁ・・・
PVは鉄道の日、 つまり明日来ると予想
クリスマス商戦に間に合わせるというマーケティングも理解できるがどうせユーザー決まってるんだから本体発売記念日の2/11にしたほうがよかったんじゃ?とも思う
1:1モードがでたら作り直したいマップを久しぶりに開いてみたんだけど、 これ、道路と線路ぜんぶ引き直すのか・・・ きっついなあ・・・
1から作り直したほうがいいんじゃないか 新たな案も浮かぶだろうし
>>584 売る側にとっては人気パーツ発売時期がかぶらないクリスマスのほうが都合がいいんじゃない(ソフトもだけど)?
下手したらその後にGeForce GTX 780シリーズの発売時期がかぶる可能性だってあるからねえ
ユーザーにとってはそういうのどうでもいいことだけど、売る側にとってはパーツ注目で買い控えが起きるのは嫌な話だしね
1:1にできても結局は作り直す人が大半じゃないかな... 本当に必要な機能なのか? 車両とか木の制限を緩和した方がよっぽど良かったと思うのだが
既存の2:1マップを1:1に変換できるの? 複線区間では線路と線路の間に隙間できたりして
樹木とか編成は少なくとも数値いじって終わり程度の簡単なものではないと思う
おそらく変換機能は、実装するのにあまり手間のかからない 内容だったから実現したんだろう セーブデータから大きさの変わる物の情報を消して、 1:1用フォーマットに書き換えるだけでいけそうだし
どうも明け方くらいから色々言い方変えながら1:1モードは必要ないのでは?と言いたげな人が約1名出てるね。 どうせ1:1モードが気に入らない1人がID変えながら流れを誘導しようとしてるんだろ いつまでも小細工みたいにねちねちと女々しい言ってんな 「正月あたりに多数のユーザーが社長に2:1の方がよかったですって土下座してたりしないかな」とか 「電車が小さくて見えない」とか「1:1は本当に必要な機能なのか?」とか書いてるおまえのことだよ 1:1モードで遊ぶには精神的に不向きだから2:1のモードで遊んでろ。あと自分のツイッターで愚痴ってろ
>>588 >GeForce GTX 780シリーズの発売時期がかぶる
意味不明。それがA9Ver.2の発売となにか関係ある?
同じ箱庭系で2013/2月発売予定の新SimCityなら、まだ多少はA9と競合しそうだが
>>591 線路が消えちまうのか。引き直すくらいなら新しく作るしかないな
>>594 おまえ昨日の自治厨だろ
意見が気に入らないからといって誘導・自作自演扱いするのは意味不明だし迷惑
もう来ないでくれ
などと意味不明な供述をしており
ごめん意味不明なのは
>>594 だった
こいつ定期的に変なこと言ってる奴じゃね
先に言っておくがな、先日の自治厨とやらの人は違うぞ
1:1モードが気に入らないか知らんが表現を変えて同じ内容を何度もこのスレに投稿して
テメーの鬱憤をまき散らされて読んでいる方は単に不快なだけ
そういうことはツイッターで主張すればいいのに目障りなんだよ
>>553 >>555 >>557 >>562 >>566 >>589 これらは全部おまえの投稿だろ?
巧妙に言い方を変えてるけど言いたいことは「1:1モードは必要ない」で共通してるぜ
しかもスレの流れ見てたら1:1いらないみたいな意見は明け方から急に出てきてるんで同一人物と思う
思い込みが激しいだけだろ
1:1も2:1も使えるのに何を言い合ってるんだか せっかく両方出来るようになるんだから、自分の好きな方でやれば良いじゃないの "持論こそ正しい"みたいな考えの輩が多すぎだって
>>600 実際に要望は制限緩和のが多いはずだ。そもそも1:1へのマップ変換なんて最近しか話されないし。
それでも変換を優先したのは、ADが
「変換はさせてやる。だが規制緩和はしない」となってるんじゃないかと言いたいんだ。
>>592 とか
>>593 の言うように、簡単な機能の実装に誘導されたんじゃないのか?と
勘違いしてるようだが別に俺は1:1モードは批判していない。むしろほしいと思ってる。
だが、1:1に移行する機能実装より制限数の緩和をして欲しかったと言ってるんだ。
えっ俺もw
>>600 見てるこっちがつらいわ
どうして他人のレスに疑問を持つのに自分の考えには疑問を持たないの?
どうして自分がすべて正しいと信じて疑わないの?
根拠は何?
精神科に行った方がいいぞ
従来の2:1モードもV2で新登場の1:1モードも出てきてどちらでも遊べるのに
暗に1:1モードにケチつけてる人がいるんだよ
せっかくスレが活気と期待に満ちてるのにくだらん茶々を入れてほしくないもんだ
>>603 の説明があったのでそっちは収める。問題は
>>557 の発言
ID:pILvurdkがいるみたいだから
>>557 の発言の真意を問う。
「正月あたりに多数のユーザーが社長に2:1の方がよかったですって土下座してたりしないかな」
とか悪意じゃなかったらどういう意味で言ったのか説明してもらおうか?
せっかく1:1モード出てきて喜んでいる人もいるのに
>>557 の発言はとくに気分悪いわ
>>603 「やりましょう」の前に編成数について質問してるやつはいなかったような
後追いの要望ばっかだから無視されてるのかもね
木の制限は普通に限界の気もするけどな
建物で埋める(12万戸くらい)のより数多いし
制限緩和しないのは要求スペックが大幅に上がるからだろ。 ただでさえPCの知識に疎いユーザーが多いゲームなんだから 型落ちのノートPCに500編成とかぶち込んで 「ぼくのぱそこんでうごきません。まえはうごいたのにどうしてですか」 って質問する厨房が激増するのは目に見えてる。少し考えれば分かる事だろ。
まあまあ皆さん落ち着いて下さい
とりあえず精神科を探してあげよう
新作や追加キットが発表されるたびに、ファン同士が大喧嘩を始めるのが A列車スレの面白いところ。12年前の初代スレから全然変らない伝統 まぁ風物詩みたいなもんかねw 各人各様に思い入れが強すぎる
とりあえずID:pILvurdkは
>>557 の発言の意味に答えることもできないカスだったみたいだね
こいつ雛見沢症候群だろ
614 :
名無しさんの野望 :2012/10/13(土) 19:12:27.34 ID:lx7NUWXo
お前ら、そんなテンションであと2ヶ月近く持つのか?
人によってやりたい事、作りたい物が違うA列車。 それが他のPCゲー(MMORPGとかFPS とか)とは違うところだわな。
>>614 2ヶ月先だったのか
はしゃぎすぎて発売日考えてなかったわ
A9持ってないので何とも言えんが、 木の制限って、林とか森とかって大きな単位のユニットで代用できるようなことではないの?
>>617 メモリ管理(マッピングにおける座標含む)の問題じゃなく、描画処理性能の面で重くなりすぎるから40万本って数字になってるんだと思うよ
2^18=26万2144
2^19=52万4288
40万に近似する数字がない
編成数が最大100なのも、処理するデータ量の問題なんでしょうね
simutransじゃ数千編成でも処理できるのにな。
620 :
名無しさんの野望 :2012/10/13(土) 21:18:24.30 ID:ea2+MNrK
それでもPCのスペックに依存するからな
A9買ったばかりだけど ・A7のトレイン・コントラクションみたいな機能が欲しい ・資産税高すぎ いま改良してほしいのはこの2点だわ
ADの3Dエンジンがさして優秀でないのは承知している だからこそ、ハード依存であっても、毎年性能向上するのだから、制限などせず、ユーザ環境依存にすべき 我慢できない金持ちなら際限なくリソース強化をする 問題は設定で3D処理を極限まで端折った設定をつけて 現時点のエントリー機でも動作できる様にカバーすれば良い事 大体処理負荷の大きい部分は見栄えをよくする部分なんだし 計算処理なんてA4時代から進化してないんだからCPUスペック余すだろうよ
>>622 A4と同じとはさすがに思わないけど、i386で大体できてたことがcore iで重くなるとか、
何をそんなに増やしたんだとは思うわな。
グラフィックはGPU依存だろうし、線路の上しか動かない電車の物理演算なんて、
なんとでも端折れるだろうに。
>>618 たくさんの木で埋めるようなエリアは
子供の劇の背景セットみたいに、「複数の木」ってテクスチャを張って
ズル出来ないかなと思ったんです。
>>622 端折るのが面倒だから制限つけてるんじゃ?
非表示なら簡単だろうけど流石に木が出ないとかはマズイでしょ
626 :
624 :2012/10/13(土) 21:52:08.41 ID:iPRbSbAn
>>626 あー、ありがとうございます。
ゴルフ場は他の木と色味やスケール感が違うので微妙なんでしょうね。
後ろの方の木々がキノコの群生地に見えますw
一番考えられるのは32ビットのメモリの限界と3Dゆえのポリゴンの頂点の数かな? Simutransのゲームって列車もビルもA列車で行こう9に比べたらはるかに頂点の数が少ないよ 一番少ないのは8個か16個ぐらい。それも非3Dゲームだからメモリは少なくて済むから余分に編成数に回せる A列車で行こう9は台車まわりも考えたら1両につき100個以上はゆうに使っているよ 樹木、建物、車両、軌道、高架・・・そういうところへいっぱい使って ゲームプレイによるメモリ展開で合わせて2^32=4294967296(Byte)に収めないといけないってことだと思う まあA10あたりで64ビットのみの対応の仕様になるだろうからメモリの制限はとりあえず解除されるでしょ 32ビットOSを使ってる人にはつらい話だけど・・・XPもあと1年半でサポート終了だしなぁ
SDLって板ポリ使ってたっけ?
>>620 PCゲームなんだから、それでいいと思うんだけどね。
ポイントの時間指定が可能になるらしいけど ホームでのダイヤを充実させてほしかったかも 例えば 一回目乗り降り直進 二回目下車のみ折返とか 車庫がある駅でこれができるとずいぶんダイヤが組みやすいと思うんだけど
Windows XPのサポートは2014年4月で終わり(Vistaも2017年4月で終了) A10がそれ以前に完成するとは思えないからサポートが切れたらXP組はWindows Vista/7に乗り換えざるを得ない 乗り換えるときは重たいゲームをやる予定なら64ビット版を選択した方がよいかもな ただしVista以降もOS側で認識できるメモリがエディションで異なる 64ビット版のOSの認識できるメモリの上限 Windows Vista Home Basic 8GB Windows Vista Home Premium 16GB Windows Vista Business/Ultimate 128GB Windows 7 Home Premium 16GB Windows 7 Professional/Ultimate 192GB たぶん今は32ビットOSのメモリの限界がボトルネックになっているはず Windows 7 Professionalを使っている人もいるけど、ゲーム開発する側はXP対応を名乗っている以上 ゲームの使用環境をWindows XP 32ビットOSを使っているユーザーに合わせないといけない事情がある
>>632 できるだろ?時間で指定すれば。
通過回数じゃないとできないってんならアキラメロン。お前さんはポイントすら使いこなせネェよ。
というか7も32bit版あるしな… 32bitのWindowsが一般から駆逐されない限り切るのは難しいだろう 上にもあるけどPCゲーだけどPCの性能なんて頓着しない層が多い特殊な環境だから
要はXPユーザーのゴミスペックにあわせた結果が、 木の本数と列車数の制限になっている事だな。 XP厨は、本当に老害でしかないな。 皆の足を引っぱっていることに気づくべき。
こういう奴が一番害になる件
このXPアンチまた来たのかw 色々なゲームのスレで同じこと書いてるけど、 XPに親でも殺されたのか?
>>637 DirectX9が足引っ張ってるという証拠をさっさと出せよ老害
今ならともかく2010年2月の時点でXP完全切り捨ては無理だっただろうししゃーないでしょ
開発者の大半が32bitだからだったりしたら笑う
ID:boKR81Kf=本日最強クラスの気狂い
A9はたいした画質でないのに重過ぎるのが問題だよなあ 最近のゲームと比べると表面の質感とか細部を排除してるのになんでこんなに重いだよ… もっと他のゲームを見習ってほしいわ
>>578 これ絶対存在忘れてただけだろAD…
「車両工場は小さくします」てあるのに
>>635 わかった
ファンディスクとして64bit版を・・・w
>>644 もう一つ考えられるのがPCハードウェアに実装するメモリの急激な増加に
CPU、GPUの性能向上が追いついて行けてない可能性もあるな
2000年頃はPCにつく標準的なメモリ容量は64MBだったのに今じゃ4〜16GBは当たり前だから
CPUは周波数で頭打ちになってから、マルチコア、製造プロセスで対処していたが、あと何年かで製造プロセスも頭打ちになると言われてる
GPUもシェーダー数とメモリバス幅をどこまで伸ばせるか・・・
AMDがへたれているから、IntelとNVIDIAはCPUやGPUの性能向上を小出しにするし、強気の価格を強いてくる
このへんも影響があるだろうな
さくさく動くことに期待したいなら量子コンピューターの発明に期待するしかないなw
>>645 すでに建物の中で一番小さいから、
さらに半分にしたくなかったんじゃね?
2.0の車庫の画像を見ていて気づいたんだが、茶色の車庫から出ている線路って 微妙に隙間が開いているけど、あの間隔に線路を分岐させることってできたっけ? 狭いホームを挟んだ時の幅よりは小さいように感じるし
少し無理があるかもしれんが、 駅舎のないホームだけの駅なら電停を使えば再現できるかな
スケール変更に伴い分岐幅も微妙に変更される可能性もあるけどね
これはどうみても2:1スケールの画像だろ?
654 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 10:06:57.57 ID:SDJWRlIU
両渡り付交差(ダブル・スリップ・スイッチ)とか複分岐とかあればいいのに
直角だけじゃなく45度の角度で渡る踏切とカーブつきの勾配軌道下さい
>>650 ふと想像したが、
まさか10両編成対応の電停とかあるのか・・・!?
どうしてヨドバシ購入特典、公式に掲載されてないのか?
VRMやろうず
VRM高すぎ
RailSimがある ダイヤ関係の設定がきついけど
RailSim って線路の向き(内部管理の起点→終点)が固定されてない? リバースループやデルタ線が絶対作れない仕様だった気がする たとえば近鉄の伊勢中川の短絡線みたいに、経路によっては 逆向きに変化する接続ができなかったような そういえば simutrans は、線路と道路の考え方が同じで「向き」がなくて ポイントが必ずデルタ線になっちゃうのが不満だなあ。(Y字でなく全部T字になる) 元になった Transport Tycoon DX とかは、ちゃんと分岐するのに
>>656 どうせ欧米向けの移植版 Train Giant も、いずれVer.2にするんだろうから
低いプラットホームを長さ10両分まで使う需要はあると思う
真横に並んだ同一の建物から1個撤去するのに地価が違うから撤去費用が異なるとか 発展度がかわるほど長くない時間によっても異なるとか無駄な演算でリソース食いつぶしすぎだとは思う 発電量や風量風向きとかもリアルタイムに計算してるし A9が会社経営の部分にこだわってリアル嗜好にしてるからこうなってるんだろうけどグラや電車のリアル要素削るほど大事なものなのかね
市街化調整区域指定って、土地取引の代替的な意味合いもあるのかな。 ゲームモードで大型開発する楽しみが増えるぜ
>>663 都市開発と会社経営のゲームなんだから、会社経営の部分に力入れるのは当然だろ。
電車の運行部分は、ある意味おまけ的な要素。
このスレで電車運行がメインだと勘違いしている人多いよね。
9のマプコンが7と同等の機能だからねぇー どうしても、そちらに流れるしゲームモードに対する考えも薄くなるし悪い所がでてこないわな その逆に、9のゲームではない部分をこうした方がよいと要望はいっぱいでてくるな。 運行は都市開発と経営では必要不可欠なものだと思っているが。 時間の流れがある以上。
>>664 市街化調整区域指定しても問答無用で道路が出現しそう…
>>665 都市開発と電車の運行、両方がメインだよね
都市開発にももう少し力をいれて欲しいところ
公式サイトの「三角地建物」のところ見ると、並木+遊歩道みたいなのもありそうだね
>>665 その辺も人によって考え方が違うから微妙なんだけど、
ゲームにリアルを持ち込むことの必要性が、遊ぶ人間を限定してまでのものなのかっていう。
昔からゲームやってる人間からすると、ある程度の割り切りとかデフォルメは必要な気がする。
たとえば株式とかリアルすぎて、遊んでる人のうち一部しか儲けられないとか嫌じゃない?
対して鉄道マニアな人の表現部分のリアルへの欲求もちょっと引くくらい強烈な気もするけどw
そういうこだわる人の多い世界をテーマにしたゲームだから仕方ないけどね。
ただそういう要望が出てくるのもA9がある程度認められたからであって、
A7みたいに最初から総スカン食らうようなのから進歩してくれたってのは有りがたいことかな。
A7、グラフィックに味があって大好きなんだけどね。
勘違いしてる奴が「勘違いしてる人多いよね」って言ってるのか。 都市開発鉄道シミュなのに鉄道要素おまけとか...ただの都市開発だな。
それぞれが好きに解釈すればいいよね 俺は、東急ゲーって解釈してる
経営のリアル化の議論でいつも思うのは、「運賃は自分で決める」っていう案 (距離制・ゾーン制・上限下限内の許認可制などパターンはありそうだけど) 値下げすると乗客が増加、値上げすると減少、みたいな。 切符や定期の売上げで収益が決まるので、個々の列車は輸送実績と 運行経費節減で頑張る… でも全然別のゲームになっちゃうなw あと都市開発の議論だと、アメリカや北海道やニュータウンみたいに 何もない原野に「鉄道を先に敷いて開発」するタイプと 欧州や日本の城下町・宗教都市のような古くから栄えてる街や村の拠点を 「後から鉄道でつないでさらに発展させる」タイプと、二つ考えられるけど どっちを主眼にするかで、ゲームデザインの性格が少し変ってくる気がする A列車は前者、RailroadTycoonやTTDXやsimutransは後者がメインかな (ちょっと乱暴な分類だが)
負荷を調べるために、東京マップ開いて全列車を撤去・売却してみたら 早送りがx100前後から一気にx300で安定してビックリ。百編成の負荷は伊達じゃないな あと駅間を詰めて勾配分の余裕がないせいか、メトロ東新宿の待避線が 非接続でダミー扱いなことに気付いた。1:1モードなら作者のこういう苦労も減りそう
もう日本のゲーム会社は、企画と仕様だけ作って内部のエンジンなんかは海外で作らせろよ。 構想段階よりビックリするほど良い物できそう。
FF14みたいな感じ?
>>676 なんでもかんでも外注すればいいってもんじゃねえよ
F○14とか外国に外注してシステム部分のほうで色々問題があったと聞いている
A列車は日本の特色が色濃く出ているゲームだけに、建物や列車のデザインとかはよく知っている自前の方がよい
ゲームエンジンや最適化の部分だけアメリカとか外国の熟練者を入れる方がまだいい
アメリカの会社が作ると編成数は30が最大だが100両まで繋げられる とかになりそう
いや外注じゃなくてゲームエンジンや最適化の部分だけ外国人の雇用ね アメリカはすでにSimcityやCities XLなどの都市開発ゲームがあるし そういったシミュレーションゲームの最適化のノウハウはあるはず それに日本ほど鉄道大国ではないから、万が一アメリカにA列車のノウハウ持っていかれたとしても、 列車に馴染みが薄いアメリカではあまり成功しないだろ ゲームエンジンに強くても、A列車独特のダイヤ設定や日本特有のデザインセンスは アメリカ人はそう簡単に追いつけないと思うよ。そういう意味ではアメリカ人のほうがいい 逆に言えば鉄道シミュレーションゲーム市場が未開拓で現実世界で鉄道網が充実している国の人を雇用したら 最悪ノウハウを持っていかれて、その国で似たゲーム作られて市場をとられるリスクがある 実際、A列車はアメリカ、ドイツ、中国に売り出してるみたいだしね F○14はかの国に外注してああいう状態になったらしい
というかA9の一部の車種のモデルがアレすぎるのは中華企業に丸投げしたからだし…
682 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 20:26:58.17 ID:JDtLe10u
簡単な製品ならコストダウンのために外注する意味はあるが リアルさを求めるユーザが多いA列車で行こうにデザインを丸投げしたらいかんわ アメリカの列車や大陸横断鉄道ゲームを作ってるわけじゃないんだし 質やセンスの部分に関しては今まで通り日本人がやってほしい とくにA9のユーザーはモデリングやテクスチャ、ダイヤポイント設定、時間軸をしっかりみてる
まず在来線車両と新幹線車両のスケールに違和感を感じていない奴等に リアルさなど何を期待できるのか コレで楽しめないのならカプコンのA列車好きにエールでも送った方がよほど現実的
>>678 いや、なんでFFのクソ開発した中国の下請けを出すんだよ。
普通に考えても列車系のゲーム作ってたりCITYSの開発会社だろ。
>>685 下請けに出すってのは、良い物を作るのではなく、開発費を削減したいから。製造業と同じ。
今、海外でソフトウェアの下請けに出すのは中国かインド。
中国に出したら、橋やら建物が崩れたり脱線しそうwww
インドは、定員の5倍ぐらいの人が列車に乗ってそうwww
>>684 それはちょっと違うと思うがな。
A列車で求めてるのは実在する在来線や私鉄、地下鉄をリアルスケールで
自分で好きなように配線できて、建物を配置できて
1日にマップの間を往復できる時間軸で細かいダイヤを組めるゲーム。
そして上から俯瞰するタイプではなくて車窓モードで楽しめるタイプ。
ゆえにリアルスケールや実在車両のデザインと種類に関心は高いし、
中にはカーブ駅や二層式の駅、架線のような多彩な鉄道設備に関するパーツが欲しいと言う人もいる。
新幹線も同じようできれば最高だけど、在来線と違うのは超長距離路線であること。
残念ながらA列車の仕様とWindowsのマシン能力の限界からMAPは10kmぐらいで作れるのはせいぜい1駅。
これで新幹線も在来線と同じように遊べは無理があるんじゃない?
そこはユーザーも割り切っているような気がする。A列車の動画で新幹線の車窓はあまり見ないから。
A列車で行こうのユーザーで関心が高いのはリアルな都市構造じゃなくて
リアルな都市構造に複雑なダイヤと配線が一体化して完成した後車窓モードで楽しむことだと思う。
プロフェッショナルの説明の >また、車両倉庫も新駅として追加されます。 >やむを得ず深夜に操車場や駅に停留させていた列車も、 >ついに車両倉庫へ回送することができるようになります。 って、操車場に回送するのと倉庫に回送するのって何が違うの? なんか画期的な感じに書かれてるけど、見た目が変わっただけじゃないの?
690 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 22:44:53.23 ID:roSe+rnR
>>688 たしかに車庫がある事で見た目は変わるが
V2以前でも回送は乗客の乗降の設定を使えばそれっぽくなる
車庫(乗降なし)→始発(乗車のみ)→終電(降車のみ)→車庫(乗降なし)
こんな感じ
車庫なら直接車体が見えなくなるけど操車場だと車内が光ってるままだから...
>>684 新幹線の通ってない四国民の俺には違和感など分からない
>>684 そんな20%程度のスケール差を気にする変態はいねぇよ
693 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 23:53:52.07 ID:96On3aSS
おおおおおおお。 しばらく放置してたけど、Ver2なんてものがくるのな。 公式とか見てみたら、要望で出されてたものがかなり反映されていてびっくりした。 特に、1:1とか、電停とか。 1:1も、既にあるセーブデータのレールを1:1比率に切り替えられるんだろうなぁ。 楽しみ。
>1:1も、既にあるセーブデータのレールを1:1比率に切り替えられるんだろうなぁ。 無理だと思う。
>693 twitterより この件について多くご要望をいただいておりましたので、ディレクターに確認しました。 「入れましょう」とのこと! RT @:既存のマップコンストランクションデータを1:1モードに変換する機能 建物と地形のみの変換という制限はあるようですが実装いたしますので、安心して今verで街づくりを進めてください!
ADの中の人ら謎の本気モード
697 :
693 :2012/10/15(月) 00:25:41.96 ID:N4JdbS06
>>695 を見てツイッター見てきた。
制限付くけど実装されるんだな。
当然いま作ってるマップを修正する必要はあるだろうけれど、個人的には見た目重視なのでwktkが止まらん。
架線柱も嬉しい。
パンタは残念だけど・・・。
建物と地形のみを変換するとどうなるの? 本来の1:1って建物の大きさはそのままで鉄道と道路が小さくなるんだよね? だから建物は変換する必要ないはずだから全然イメージできないんだけど
>>698 だから、建物と地形だけをコピーした1:1モードの新規MAPに変換してくれる機能を付けるんだろうよ
当然道路と線路は引き直しだが苦労して作った景観がほぼそのまま残るのは有り難いわ
700 :
694 :2012/10/15(月) 00:41:11.70 ID:sgVfax/K
ごめん、ゲームモードのセーブデータと勘違いしてた… 勘違いさせるようなレスしたお詫びとして、回線切って(ry
A10で新要素として「タクシー」が出れば面白そう
>>701 そういう路線なら、野球チーム運営モードも入れて…
A10の新要素ならズバリ軌道とアトランダムで発生して動く乗用車かな 一方通行の一車線道路から片道二車線道路に右折レーン新登場 今度は22.5度ではなく7.5度の角度単位(線路&道路のカーブ、駅&建物は回転角)登場
>>702 野球なんてデータ容量的に無駄。阪神と西武しか得しないだろ
>>704 スワローズ… いや野球チームはいらんと思うけどw
編成数とかマップの広さとか表示範囲が広くなるのとかが改善されるのはXPを切る時まで待たないといけないのかな。 メモリも制限受けるし。 32ビットである事も関係するのかな? A9をXPでやってる人っているんだろうか?
707 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 01:44:10.44 ID:8jNXBDBR
近鉄の車両事情が現実にあってない。3200系は6両編成3本だけのマイナー車両。 3220系なくしていいから5800系の再登場と主力の2600系、9000系、5200系を希望する。
スクショ見てたらクリスマスツリーと電飾イルミ追加された大きい公園があるけど、泣きたくなってきた・・・orz
建物の追加もいいけど、そろそろ車両の追加も欲しいよね 車両の新規追加+既存車両をA21C並のモデルに入れ替えるキット とかを出してくれると神なんだが
711 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 07:10:13.45 ID:evZGX1TG
XP使っているなんて書くと、XP君が来るぞw 制限はメモリの問題より、負荷の問題の方が大きい感じがする。
俺も発売延期してもいいからビルの中央部にある駅とかとにかく駅の種類を豊富にしてほしい
714 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 09:45:35.00 ID:WGHuf0Vn
とにかく荒いグラでもいいから、住民動かして欲しい
延期していいからとか言い出したらいつ発売されるんだ 全部聞いてたら3年はかかりそう
716 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 12:32:33.50 ID:a9q9xbvT
高度の高い山間部に池や川作ろうとすると水面の高さが海と同じになるのが嫌だ そのあたりをすごく改善してほしい ダム湖なんかも作りたいし田舎の渓流も作りたい
717 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 13:03:28.33 ID:zrU3LBvl
>>704 AVSVを思い出すな。アレもA列車シリーズだろ?
シムシティ4みたいな擬似水域があればいいね
とにかく延期せずに12月7日に出して、間に合わなかった部分はパッチで出してほしい
むしろ攻略本の脱稿と印刷・製本の都合なのでは?未完成だと内容に齟齬をきたすかも
車窓モードの時だけでも人間がいたらいいのに
>>721 張りぼてとか影だけとかならいけるかも。
時間の変更がないということは車窓モード時に 列車がいきなり高速で動き出し駅では急停車する眺めになるってこと?
>>723 簡単にいうと早送りバーでいつも×2で見るような感じ
>>724 ADのことだからな。速度かわらず車窓モードでも車両とか鉄道施設だけ半分のサイズで表示の可能性…
ゲームの時間軸の根幹にかかわる部分を バージョンアップ程度でいじろうとしてるんだから仕方ない。 リアル突き詰めると都市育成シミュレーションとして破綻するし。 A21Cだっけ? 季節ごとに1か月で4か月で1年てやつ。 あれ復活させればいいのに。
>>723 ,724
むしろそれが現状のはず
×0.5でちょうどいい感じの車窓になるし
0.7倍速あたりができると嬉しいんだがなぁ・・・
729 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 21:00:20.39 ID:h0csN+Pi
欧州版だと¥1,850で買えるけど、
日本語表記が無い&通貨の単位が違う以外の制約はあるのかな?
http://www.wowhd.jp/games/the-train-giant-pc/dp/28068683 電車の巨人は"街の建物や交通管理シミュレーションのエキサイティングな混合物である。
鉄道会社の最高経営責任者(CEO)として、プレイヤーは建てる企業が積極的に動作し、
鉄道網を拡大する必要があります。貨物・旅客交通の拡大を通じて、より多くの企業が顧客に
なるでしょう。このように小さな町が豊かな都市に変わります。プレイヤーは鉄道界のスーパースター
であることが、時刻表から鉄道網の拡大に、すべての詳細を管理する必要があります。50慎重に
モデリング列車30マップ&都市レイアウトの建物の120の異なるタイプのよく知られた建物に比べて
多くの詳細と特長洗練された生態系は、エッフェル塔、ビッグベン&ゲーム内の広範な120社の
昼と夜フェイズエンパイア・ステート・ビルディング株式市場を含む管理機能の多くを助ける
>>729 確か電車が少ないんじゃなかったっけ
たぶん日本版のセーブデータが読めない気がする
731 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 21:17:08.51 ID:W03x2t9R
>>723 列車が小さくなるんだから、その分スピード遅くなって車窓のスピード感は変化なしでしょ。
列車はart dink車両のみ 初期ビルドパッチなし 有志パッチで無理やり日本語版の車両取り込みあり 上海マップ他2マップのdlcあり だったと思う
やくも
>>731 もしそうなら個人的には嬉しいけど、ゲームバランスが全面的に変化するね
マップ内を列車が往復する間に発生する乗客数が、今までの二倍になるから
例えば時間軸が30倍だったマップは、実質15倍相当になる
>>736 450倍を30倍に変更した時点でもっと変わってるから
ランドマークに以下のが欲しい(車窓で見えそうなもの) 時計台(札幌市中央区)、五稜郭(函館市)、露天の大仏(茨城県牛久市、神奈川県鎌倉市など)、偕楽園(茨城県水戸市)、 幕張メッセ(千葉県美浜区)、丸の内駅舎(東京駅)、浅草寺と雷門(東京都台東区)、横浜ランドマークタワー、 三保の松原(静岡県浜松市)、熱田神宮(愛知県名古屋市)、永平寺(福井県吉田郡永平寺町) 東寺(京都府南区)、清水寺(京都府東山区)、金閣寺(京都府北区)、宇治平等院鳳凰堂(京都府宇治市) 大阪ステーションシティ(大阪府大阪市北区)、あべのハルカス(大阪府大阪市阿倍野区)、神戸ポートタワーとメリケンパーク(兵庫県神戸市中央区) 朱雀門(奈良県奈良市)、仁徳天皇陵(大阪府堺市)、天守閣(山城タイプ)、厳島神社(広島県廿日市市)、銀帯橋(広島県岩国市) 娯楽施設 競馬場(東京都府中市、千葉県船橋市など)、競艇場(大阪府住之江区など) 繁華街(東京都新宿区、横浜市、神戸市など) 港湾 倉庫、市場、工場、海水浴場、関門橋、瀬戸大橋、明石大橋など 地形 河川敷、海岸(砂浜) 樹木 松、柳、梅、桜、楓、銀杏、針葉樹、広葉樹
>>738 もしかして建物キット1と2を持ってない人?
とりあえずtwitter書いとく。4つ目はADならやらかすと個人的に思ってた... 信号の修正は予定していません。悪しからずご容赦ください。 RT @: 信号機の時間指定が修正と予定しますか? 5分のイエローなんか怪しすぎる… #Atrain9 視点の可動範囲は変更を予定していません。 RT @: 現在のA9では地面からフラットな視点で見たとき、列車やバスがちょうどよく見える最適な位置で眺めることができますが、1:1モード実装にあたってもう少し視点を下げることはできないでしょうか? #Atrain9 船のサイズは変更しないので、今までどおり40m以上でないとくぐれません。 RT @: これまで水面上の道路は40m以上でないと船がくぐれませんでしたが、1:1モードだと20mになるのでしょうか? #Atrain9 もちろん、複数箇所設定可能です。 RT @: 「範囲指定で自動発展を止め」られる範囲は複数個所設定可能でしょうか? #Atrain9 木も田畑も雑居ビルも発展制限の対象になるので自動発展を止めていれば建設されませんよ。 RT @: スキー場ぽく木を植えた山全体を範囲指定で自動発展を止めた場合、木が増えたり減ったり田畑ができたり傾斜がゆるい場所に…(以下略)
相変わらず技術力無いね。
お手軽都市シミュにADS がっつり都市シミュにsim4 箱庭鉄道シミュにa9 独裁者にはトロピコだ!! なにが言いたいって、ADSは改めてやるとやっぱり面白い
>>738 時計台・横浜ランドマークタワー・神戸ポートタワー・競馬場
この辺りは既に似た建物があるね
あと、厳島神社は今回追加されるみたいだ
A9の追加キットってこの先も発売され続けるのかな?
もし出るなら、建物だけじゃなく駅も毎回数個は収録してほしいな
Ver2.0で駅の追加も出来るようになったみたいだし
競馬場はあれ、直線が短すぎるけどなwww
自動発展ストップはレベル設定してほしかったな。 完全禁止〜農村程度〜低レベル住宅街〜マンション等〜ホテル等〜高層ビル群 って感じで 各建物に発展レベルでも設定して、閾値以下なら建築許可で対応できると思うんだが。 ま、育ってきたら適当に止めればいいんだろうけどさ
>>740 船サイズ変わらずか、厳しいな
プロジェクトの新幹線やリニアも変わらないのだろうか?
船はむしろ現サイズ維持でいいな
今まで通り40Mないといかんのか
>>738 >>743 建物の種類を増やすと、使用・不使用に関係なく全て建設メニューに一覧表示するので
それだけリソースを食いつぶしそうなんだが、代りに編成数50までとか削減されると困る
>>749 とくに建物と車両は種類が多いから、A21Cの車両みたいに候補入れ替え機能があればいいと思う
全部使いたいと言う人はそれほどいないと思われ
>>748 30mあったら多分超えられそうだとは思うが、高さ制限を緩和するかどうか…
>>741 技術力がなくてもユーザが納得しちゃう辺り、問題かもな
制限を設けるとか、リソースを有効に使いきれないとか、それ程目新しいソフトじゃないんだけどね
今時の技術者が居ない会社なのだろう
もうADは何しても、ユーザー(クレーまー)から文句でるから、A列車シリーズを発売中止で良いかも。 そしたら、ユーザーもイライラしなくても良いし一石二鳥だね バンナムやSCEの下請けとして頑張ったほうが良いかもしれないね
いやいや、ADはVer2.0発売についてリアルスケールや架線柱をつける路線に変更したのはいい判断したよ ポイント設定がユーザーの1日に何回でも設定できるの情報通りならVer2.0はシリーズ始まって以来の大ヒットになると思う デフォルメだと俯瞰しても線路や鉄道と建物の大きさにもかなり違和感はあったからね。ダイヤと合わせて致命的な部分が軽減される あとは乗客が全員次の駅で降りる部分や資産税とかの財務の問題でしょうね
>>753 時々話題になる社長の方針もそうだけど、もともとそんなリアル指向の会社じゃないと思うよ。
PC-98時代は特に、現実をうまくデフォルメしたシステムを渡して、
後はユーザーの想像力に任せるって感じ。
今となっては社長はADSのチームに行ったほうが幸せかも。
>>756 てかA6系統がそれだし。
容姿がはっきりしてないから、影みたいなもん。
上の方で「街に人を歩かせて」なんて言ってる人がいたけど、
歩かせるってなったら板ポリ(張りぼて)どころか、
立体でなければいけないし、その分余計にスペック要求されるわけだから、
個人的にはいらないなぁ。
A15くらいまではw
リアルさで言えばA6で十分満足できてたんだよね。高さとかできないことは多かったけど。 今回のパッチでA6レベル以上のできることとA6にちょっと足りないリアルさになるわけで、個人的には満足はしてるんだよね。 ところで、一般車が出てこないのはやっぱりバスが遅れるからかな? 渋滞とか車の流れで遅れるなんて常識の範疇だと思うんだけど。
A列車じゃなくなっちゃうけど、駅とその周辺のシミュレーションゲーム欲しいんだよね。 PCの性能限界まで使って渋谷のスクランブル交差点表現したりw
>>758 バスはおそらく乗用車と両立できないと考えているのでは?
しかしそこも考え方次第で、なんとかなると思う
バストラックと乗用車の両立を望むならバストラックのダイヤを諦めるのも一手
つまりバスはバス停での乗客扱い(停止・通過・折り返し)と敷設する道路の交差点で曲がるかどうかの設定のみで対処可能
片道2車線以上の道路の車線変更も列車のダイヤ設定と同じようにコース設定で車線変更できるようにすればいい
バストラックは駅前の停留所だけ出発時刻を設定するだけなら、渋滞遅延しても問題ない
あと新規にバスUターン所とバス車庫(詰所つき)を設けて、配送所も含めてそれらだけ出発時刻を設定可能にするとか
バストラックの乗用車との衝突対策だがバストラックの右折・左折・車線変更を優先する特殊ルールをもうける
つまりバストラックが動き出しているときは、周囲の乗用車はスピードを落としたり、止まったりする
バス同士・トラック同士の衝突対策はどちらか一方を一時撤去するでOK
道路の乗用車と駅ホームの乗客の姿は復活してほしいね
761 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 12:37:42.64 ID:2AWLBMey
むしろ渋滞に巻き込まれてダイヤ乱れるくらいが楽しいかも どーせ信号調整だるくてバスは細かいダイヤ組まないし
バスやトラックは起点の発時刻さえ決められれば時刻設定はいらないよ せいぜい峠で時間調整とかくらいだわ途中の時刻が必要なのは
列車通過直前に踏切で乗用車が消えるアレをなんとかしないといけないなw
踏切でたまに列車とバスが衝突するもすり抜けるのなんとかしろw
俺はバスはシムシティ4の方式でいいわ だから乗用車走らせてほしい
simtrans宜しくシティカーに悩まされる可能性
>>729 >>733 >>735 道路は右側通行
01形蒸気機関車、05形蒸気機関車
VT11.5形特急気動車、DB103形電気機関車
ICEも登場すると期待してwktkしていたのは俺だけですか?
>>679 ズラーーーーーって続く貨物車両とか、ロマンだよね
新作は嬉しい。でも自分のベスト版マップ総見直しは嬉しい悲鳴
海外版について質問です。 GIANTのほうも、ゲーム起動時ごとのCD-ROM挿入は不要ですか? 俺は外付けドライブしか持ってないから・・・
>>767 ADがそんな手の込んだことするわけ……本当に収録されてるの?
もしそうなら猛烈に欲しいぞ。
ターミナルとか作ると建物と比べて明らかに横幅がデカすぎたのが改善されるのはいいね
つべで「2013年発売「シムシティ」最新作アナウンストレイラー」を見た どうやらアメリカでは標準PCは京のようだな システムリソースが有り余るPCとか裏山
シムシティとくらべるととても同じ時代のゲームとは思えない品弱さ。
>>775 最新版のプレイ動画でてる。
いくら何でも7ヶ月前ってかなり情報古すぎるわ。
まるでadの様な人だな。
778 :
775 :2012/10/17(水) 11:05:34.72 ID:xdRBedQS
>>776 >>777 レスありがとう。4亀でいつも追ってるから最新情報も一応知ってる
たんに
>>773 の書き込みについて言及しただけ
新しい情報をみればみるほど、自分の好みから外れていくので
>>775 で愚痴ってみた
(だいぶ前の過去スレでも自分の意見を書いたんだけど、もう一回。長文ゴメン) スクエニ欧州の Just Cause2 の表現法が、遠景/近景/乗物/人とも 個人的には一番好みなんだけど、DirextX10(Vista/Win7)限定なんだよなぁ そして根本的な違いとして、マップ地形や建物がほぼ固定(一部破壊できるけど)なので 遠方の風景は大雑把なポリゴンと固定テクスチャで予め作成してあるのが有利 いっぽうA列車は、街が増えたり樹が増減したりユーザーによる地形改変など ゲーム進行にともなって、マップ情報がどんどん変化するので、遠方の大まかな 風景をデータとして先に用意しておくことができない RPGやFPSやストラテジなんかの美しいグラ技術と比較する場合は この基本的なハンデを念頭において考えるべきかも
>>777 それも見ての評価だったのだけどね
シミュレーションエンジンのグラスボックスは良く出来ていると思う
必要スペックも悪くない、見た目はこれで十分、スケールに違和感を感じない
所詮表現はシミュレートの結果表示なんだし、遠望が適当でもかまわない
むしろ寄りで細部が出ないのは残念かも知れないが、要求スペックだけあげるならバランス重視かな
V2を買わずにって迷う部分だけど来年の話なんだよね、鬼も笑うってもんかな
V2.0の公式動画まだかよ
>>779 なるほど
A列車=マップ情報の継続的な変化=遠方の風景を自在にバッファできないハンデ
ということか
ただA列車がWindows Vista/Windows 7/Windows 8の64ビット専用/DirectX10になったとき
もう少しデータ容量的な制限は緩和されそうな気がする
データ容量が緩和されたらA9V2のコンセプトで編成数(200編成)や15両編成、車両造詣、ホームの乗客と自動車の描写に回してほしい
ユーザーのほうでメモリとGPUは用意できるのでデータ量が多くなってもOKだ
やっぽ駅がチープすぎて、残念なんだよなぁ。
名鉄名古屋駅みたいな両側を挟むホームつくりたいなぁ
785 :
名無しさんの野望 :2012/10/17(水) 13:26:22.13 ID:BYJkxJ5W
それなら西鉄福岡駅が欲しいなあ。 鉄道駅とバスターミナルのハイブリットが良いよなあ。
個人的には駅をアップで見るとエスカレーターもエレベーターも見当たらないのが気に入らない
今度出る田舎の駅ってのがどういう風になるかだなぁ
A列車とゲームタイトルに入れるぐらいなんだし もうちょっと駅とかチカラ入れて欲しいねー
蒲田駅作りたい
あの田舎駅はデザインはすごくいいと思うけど、あれを追加するなら先に ホームだけの田舎駅追加を優先して欲しかった あの駅なら今の地上駅小でも代用可能だから せめて複線以上にしたときに跨線橋じゃなく、構内踏切ができてくれると 今までの駅との違いが出ていいんだけどなぁ
なんか勢い上がってきてますが、 何か動きあったんですか?
793 :
名無しさんの野望 :2012/10/17(水) 19:19:55.16 ID:7HezR0Ev
>>791 2.0の後の続報はまだないです。
公開されるハズの公式ムービーを今か今かと待ってるんだけど。
あ。
1:1が既存データからも変換できることになったとか、公式ツイッターでの情報はいくつかありました。
794 :
名無しさんの野望 :2012/10/17(水) 19:35:29.96 ID:nOtv5Z0l
もうステーションコンストラクションとかで個人で駅作った方がよさげ
駅のパーツバラバラで用意してプラットホームパーツに線路くっつけて(衝突判定はここでして)あとは勝手に設置しれって感じが一番いいんだろうね
最大7線までしか駅が作れないのが納得出来ない せめて8線は作れるようにして欲しい
対向式と島式のホームの選択くらいさせて欲しいよな〜 高架2面4線が作りたいと大型にするしかないとか嫌杉
せめて、ホームと駅舎は別に設置できるようにして欲しい 駅に固定で付いてる駅舎が地味に邪魔
駅は何はなくとも線路の両側に出口のあるスタンダードな橋上駅舎がほしいナ
801 :
名無しさんの野望 :2012/10/17(水) 22:08:27.22 ID:x0hDUtbt
カーブにホームを設置できるゲームはBVE以外見たことないしな、RailSim2はどうだったかな A列車はもちろん、SimutransもFreeTrainもカーブに設置できないし、Simcity4はプラグインを入れない限りホームは設置できない TrainSimulator2013は知らない
鉄道マニアじゃない身からすると、現実の駅を再現するためといって
いたずらに駅のバリエーション増やすのは反対。
A列車の良い意味での抽象性が薄れる。
ただ
>>799 のいうような駅のパーツの細分化は賛成かな。
駅自体の形をユーザーが工夫して組み合わせられるようにするのがいい。
805 :
名無しさんの野望 :2012/10/17(水) 22:41:23.32 ID:x0hDUtbt
>>803 調子に乗って煽ってるつもりなんだろうけど妄想が膨らんできたよ、悪いな
>>801 RailSim2は一部に限ってカーブにも設置できる
ただ、直線がほとんどだけど
>>803 それプラス、ユーザーが作成した3Dモデルを読み込む機能があれば完璧だな
モデル読み込みはサポートが大変だろうから、隠し機能にして
ユーザーの自己責任でって感じでも構わないけど
線路みたいに駅も曲げられればいいんだけどな ホームをフレキシブルに曲げられるVRMとかとは構造が違うから厳しいと思うけど
妄想は楽しいけど、どんどん実現が難しくなっていくなw
3複線の踏切敷設と、敷設要件の緩和はして欲しい。 少なくとも、小型駅舎から平行に引いた線路は無条件に引けるように。
あと地下、高架のの留置線とY字ポイント
そういえば地下街ってニョキニョキ延びるんだっけ? その場合は、撤去不能だった? しばらくハマってたけど削除してその辺ど忘れした。
Y字ポイントはあるといいなあ ローカル線がもっとリアルに作れるし場所も取らずに済む
ADの開発者もここ見てるんだから、 無茶な要望は自粛しろよwww
やっぱ、みんな駅・ホームのバリエーション増やしたいよね^^ 駅は鉄道の中心。駅がないと始まらないしねー。 個人的には、駅だけのゲームがあっても良いくらいww
>>802 A列車の良い意味での抽象性が薄れる。って?
ダイヤとかわからんから緩急の待避以外全部流しの自分としてはRailSimの自由度の高さは魅力だったけど、 施設プラグインのを一個一個置いていかなきゃいけないのは面倒だったり、自由度の高さが災いして置くのにも慎重にならなかったな。 あとコミュニティーが中高生ばかりでなんかおかしくて、プラグイン作者まで巻き込まれてるあの状況は今も変わらずみたいでなんだかなあ。
それで縮尺のちぐはぐなのは直してくれるのか?
>>816 個人的な意見だから、そんなに気にしてもらわなくてもいいんですがw
例えば上の話だと特定の駅を再現するのに専用パーツを用意する、と
急にそれ以外の用意できなかった部分が嘘くさく見えてきそうで。
良い意味での抽象性というのは、A列車みたいな必要最低限の最大公約数のパーツの
集まりが、造り込みによってあたかも本当に人が住んでいる街のように見えてくる
マジックみたいなのにロマンを感じるので。
だからまあ方向性的に、質感を上げるとか、一般的な設備の不足を補うとかはいいんですが、
どこそこの鉄道会社の専用設備とか仕様とかいやだなと。
カーブ上にも渡り線やポイント設置できるようにしてほしい!ポイントの直線縛りはキツイよ
まぁ鉄道模型のようにTOMIX的なポイントレールのラインアップなら言う事ないよね 現状のA9はKATOのユニトラック的なイメージあるわ、道床太いし
車両は過渡のがリアルだけどな
ADさん、カーブのある勾配、カーブのある地下へのトンネルが欲しいです・・・ というかトンネル、地下へ入るやつも含めてトンネル軌道は単線のほかに複線仕様もできませんか? 複線の間に柱がないものとあるもの、さらに仕切り壁の下半分だけ空いてて隣の線路へ移れるやつ 照明のデザインはgoodですがトンネルが単調なのがどうも・・・変化をつけたいです
追記、 さらに仕切り壁の下半分だけ空いてて隣の線路へ移れるやつってのは 複線トンネルだと区間によっては地盤が貧弱だったりするんで 剛性を高めるために中央部分に完全な仕切り壁をするんですが、 さらにカーブ区間だと見通しが悪いし地下鉄保線員の逃げ場がない。 なので下半分だけ穴を開けて保線員が中央に退避できるようにするものらしいです 地下鉄にのる側としては上半分は壁で何も見えないのに 下は穴が空いてて線路が見えたりするしかし風景画としては仕切り壁あり、壁なし、列柱あり、 下半分だけ穴が空いている壁があれば単調なトンネルに変化をつけるアクセントになると思います
最後の三行修正orz 地下鉄に乗る側は上半分は壁で何も見えないのに下半分は穴が空いてて線路が見え隠れする しかし風景画としては仕切り壁あり、壁なし、列柱あり、下半分だけ穴が空いている壁があれば A9で単調になりがちだったトンネルでの描写に4種類の変化をつけることでアクセントになると思います あとトンネル明るすぎと思うのは自分だけ?
826 :
名無しさんの野望 :2012/10/18(木) 06:53:14.49 ID:XklpAO6s
勾配が急なんだよなあ… 駅はターミナル駅をなんとかしてほしい。西武池袋とか東武浅草とか
天王寺の阪和線ホームもなー。
ここは書けば願いを叶えてくれるドラえもんではない。 保線員の逃げ場とか…長々と意味不明な文章を続けて 何の話しをしてるんだ。
長文スマソ。わかりやすい話すると、地上→地下も含めてトンネルに複線仕様がほしい 複線トンネルでは中央の仕切り壁のあるなし、下半分だけくりぬいているやつ、中柱を並べたものの4種類。 区間毎にゲームユーザーで設定できるものがほしいということで単調になりがちなトンネルに変化をつけたい トンネルが明るすぎてもっと真っ暗の方が現実的かなということを書いた。これでわかりやすいかな
>>829 あーそれわかる
地下鉄通勤してるドアに立っていると、複線だと柱とか下半分だけくりぬいて線路が見えるた壁とかあるな
そういう意味でしょ?
地下のバス停とか配送所が暗くて怖すぎる
>>831 鉄道限定の話では?道路のトンネルは明るいままでいいと思うけど
次から次へとどんだけ要望出てくるんだこのスレはw VRMかBVEで自作した方が早いんじゃないのか? 俺はA21CをHD化してマプコン付けたレベルのもの出してくれればそれでいいわ。
もう鉄道会社に就職すればいいよ
人の欲望とは尽きぬものです
>>835 だからなに?そういう質のマニアなゲーム作ってこそ、前面展望動画うpされたら話題になって自分も作りたいと他の人がA列車9Ver2.0買うんだろ。
PCゲーム業界そのものが縮小始まってる時代に、そこまでこだわった質の作品を作らないと生き残れないよ。
他が潰れていく中でこんなマニアな作品を作れて生き残れるのがアートディンクの強みなのに。
A10は原点回帰でアメリカ横断ゲームになりますってねw ここのユーザーが求めてるのはA9 Ver. 10.0とかかなと思う。
鉄道経営で黒字を出そうとすると1年でタイムオーバー クリアのためにやるべきことは鉄道建設と資材調達のみという 実にADらしいゲームだったな
どうでもいいような、こまごまとした駅とか線路の要求してる奴は、 いい加減鉄道模型に行きやがれ 現行でもう充実し過ぎてるだろ
841 :
名無しさんの野望 :2012/10/18(木) 12:20:26.94 ID:OCDLdxMg
そうだな、「A列車で行こう」だしな
>>840 鉄道模型って始めるのにいくら金かかるか知ってる?
A9V2を1本買う金ではとても始められないんだよ
知るかたわけ
現行でもう充実し過ぎてるという不満を表明する理由がわからない メーカーからしたら、せっかくの金ヅルなのに 別の方向に労力を割けというなら、そのように表明すべきだろう
現行で十分だとかぶちきれてる奴がいるな Ver2.0が出ると困る人がこのスレにいるの?
バカばっか 何トンチンカンな解釈してるの? くだらねえ要求レス多すぎてうぜえつってんだよ
強化するのはそっちじゃないだろ…という要求だよな?w
俺も会社で昼休みにのぞいてみたらスレ伸びているんでうずうずしてて書くわ 悪いけど動く列車を上から眺めてるより車窓モードのほうが好きな人が多いと思うよ だって人間は電車に乗って車窓を眺めてるか地上から電車を見てる人がほとんどだもの 上からながめるゲームならCitiesXLやSimCityだけで十分 A列車なら車窓とかリアルなデザインとか違うところで勝負しないとファンはついてこないよ
>>846 A9のリニューアルが出るからみんなそれだけ新作に期待しているんでしょ
君は内容が嫌ならスルーするかスレ見ないで新作出るの首を長くして待ってればいいだけの話じゃん
イライラしているなら冷たい水飲んで外に出て深呼吸してきたほうがいいよ
要望スレ「・・・」
>>848 それは乗り鉄的発想
撮り鉄/模型鉄的発想なら外から電車を見る方が好き
どちらが良いとか多いとかでなく、色んな価値観のユーザーがそれぞれ楽しんでるってこと
車窓動画が多いのは単にそっちの方が楽にキレイに撮れるから
時間軸変更はスキル的に難しいということだったので それならば0.5倍速モードの時にサウンドがスローにならないモードを追加した上で 1:1スケールモードを採用して欲しいな もうこれだけで良いのでパッチ対応でお願いします芸術様…orz
>>854 >撮り鉄/模型鉄的発想なら外から電車を見る方が好き
撮り鉄はほぼ全員が地上から撮る
模型的発想ならリアルスケールでないといけないよね?とだけ横からつっこんでおく
自分は街の風景マニアに近いから俯瞰、遠景派だな。 自動で育つ街のアルゴリズム磨いて欲しい。
俺は現実に近くて細かいダイヤを組んで遊ぶんで車窓派だ 抜き去る車、ホームで待つ人、見てるとアニメのように動く架線で車窓のリアルを出してほしい
>>819 ああ、なるほど。その意味では同意。
ただ、今は種類が少ないって不満がちょっとオーバーな要望になってしまっている感。
ユニークパーツは、個別販売とかでインポート出来るようになったらいいのになぁ。
>>858 自分も俯瞰や遠景より車窓好きなんだけど、カーブのところのカントが欲しい
あとレール幅広すぎ、A9の2/3ぐらいがいいんだけどVer.2買ってから考えるか
車窓動画が多いのはホント楽だからだね。 作ればわかるけど。 線路際のまとめ方が限られるし、リアル感を出すなら 田畑か木、掘割位しかないから誰の車窓動画も大差ない。 A9では俯瞰で見る方が綺麗だし個性が分かるから好きだな。
A9は俯瞰も地面視点も車窓も楽しめる構造なのに どれも今ひとつ欠けてるってのが残念なんだよね
A10はA1と2の感じに、桃鉄の要素を加えた物にして欲しい。 マップは日本と世界地図が希望。
865 :
名無しさんの野望 :2012/10/18(木) 20:18:52.39 ID:M++MQr3u
1:1に移行できるのはいいんだけど、 既存ので隙間をキッチリ埋めたやつが全部やり直しとなるとちょっと憂鬱
何よりこのゲーム線路のカーブきつすぎだろ もうちょいゆるいカーブも引きたいんだが
868 :
名無しさんの野望 :2012/10/18(木) 20:49:59.01 ID:OCDLdxMg
A6の超急カーブにはお世話になりました
ホームへの導入とか緩くしたいよな
870 :
名無しさんの野望 :2012/10/18(木) 21:10:48.44 ID:7V+1XA8g
>>863 たしかに模型も完全にリアルスケールではないかもしれないが
Nゲージのストラクチャで作られた町並みにHOゲージの車両が走ってるのは嫌すぎる。
あと
>>840 の最後のは、鉄道模型がもう十分充実してるんだからそっちに行けって言ってるんだと思った。
1:1は列車の走る速度も半分になるってさ
872 :
名無しさんの野望 :2012/10/18(木) 21:42:29.86 ID:DzcF6yfZ
久々にtexmodで盛り上がって以来にA列車スレに来たけど、 新しいパッチっていうか別ゲー化ソフトが発売されるみたいだね。 まだ詳しく見てないけど車両速度の変更とか新しい時間軸の追加とか されてなさそうでorz状態になった。
マップに対しての列車の走行速度は半分になります。 RT 1:1モードにしても列車が走るスピードは従来と同じですか? 列車の走行速度も半減しますか? #Atrain9
これからA9やってみようかと思いますが、なにを買おうか悩みます。 今から始めるのに建物キットなしで買うのは損?建物キットはいれとけとかありますか?
>>868 懐かしいな 分岐器使って急カーブ作るやつ
>>854 車窓動画が多いのはそっちのほうが楽に撮れるからというのは間違い
Ver2.0を出すのは1:1スケール、ポイント部分の設定、架線柱の要望が多いから仕様変更になったと聞いた
車窓が簡単に撮れるからだけではこんなに沢山要望が出て仕様変更のバージョンが出るわけがない
君が考えてる以上に車窓好きな人は相当に多いと思うよ
俯瞰派もいるだろうからA10でゲーム開始時にマプコンで1:1、2:1どちらでも選択できるような仕様にしたら買う人は多いだろうな
あとチープになった電車のデザイン直してほしい、レール幅が広すぎるという意見には同意
車窓モードはなんかジェットコースター乗ってるみたいで
>>868 >>875 あれ分岐を使って後から分岐部分を消してカーブだけ残せる不思議な仕様だったな
用地が足りなくて通常の45度カーブ作れなくて困ったときにはこれを使ってたw
あと10両編成に見せかけることができたのはA6だっけ?
>>878 あのさ、なんで君の意見と違ったら間違いなの?
世の中、てかA列車には様々な考え方があるのはここ見てたら分かるよね?
多分、社会を知らない学生さんなんだろうけど、
鉄オタって自分と違う考えを全否定するよね。
なんか最近変な奴沸いてるよねw 誰でもかんでも鉄オタにするやつw
ところで、自社用地ってまだないのかな? 保護区で代用?
そもそも俯瞰の場合動画より圧倒的にSSのほうが映える
886 :
名無しさんの野望 :2012/10/18(木) 23:01:55.15 ID:pnSVv/hT
>>881 一応あれポイント扱いだったんだぜ?
資材運搬用の貨物線が邪魔だったから省スペース化できたし俺もあれにはかなりお世話になったわ
俯瞰だろうが車窓だろうが、それぞれが好きに楽しめばいいじゃん。
なのに
>>878 みたいな自分の考え意外は認めない的な
書き方しか出来なくて、俺は俺はって感じで荒れるのがいつのもパターン。
まぁいつもの流れですな。A9発表から発売直後なんてもっとひどかった
>>882 君は
>>854 の人かな?
私はただのA列車大好き社会人なんですが・・・w
A列車で行こうシリーズのユーザーには色々な価値観を持っている人がいることは知ってるよ?
車窓動画が多いのは車窓モードのほうが撮影が簡単だからという意見に反論しただけなんだが?
いろいろな価値観があるといいながら、その反論の意見は受容できないというのは矛盾してると思わないの?
1:1モード、ポイント設定、架線柱の要望はたぶん車窓が好きな人の意見だと言うことは想像できると思うが、
Ver2.0を出すほどその要望が多いということは車窓モードの撮影が簡単だからとは違うのでは?と言っているんだが理解できるかな?
それに俯瞰好きに対する否定をしていないということは文章から読み取れるはず
1:1モードも2:1モードも両方あれば多くの人が遊べると書いてあるでしょ?
>>882 のレスを鑑みて言うけど、なんでもかんでも決めつけでもの言うとリアルでもネットでも恥かくよ
そんな長々と言うようなことかね
>>888 その通りだな。通常のゲーム(俯瞰)モードでも車窓モードでも遊べるのがここの魅力なのにね
どちらかの一方がもう一方を攻撃するような書き方をする人もいるからスレが荒れ出す
もう少し感情を抑えて書いてくれればせめて雰囲気が悪くならないのにね
Ver2.0がもうすぐ出るんで期待している人が多いことの裏返しだと思ってるけど
さて話は変わるけどやっぱりマップに対しての列車の走行速度は半分になるのか 建物が大きく見えるだろうから体感的には違和感が減ると信じたい
こんなんが社会人なら日本もダメになるよねw 学生さん日本を立て直してくれ。
駄目社会人の見本だなこれは。
>>890 別の方やね
俺が言いたかったのは
>>888 の1行目と同じで
>>854 の3行目だった
前後に付けた枝葉が気になったのならスマンかった
車窓好きも多いと分かったしTHX、この辺にしとこうず
社会人と回答→こんなんが社会人なら日本もダメになるよねw 学生と回答→大人の言うことは聞くもんだよorなら大人しくひっこんでろ糞ガキが どっちの身分出しても叩けるように議論してる人が身分を聞いてくる人の常套手段丸出しでワロス 反論のしようがないからとせめてもの侮辱で書き散らして逃げるパターンだね
>>896 やっぱり別人でしたか
いや俺は
>>854 の3行目は同意だけど
4行目を読んでそれはちょっと違うんじゃないの?と言いたかっただけでね
>>882 が別の方向で噛みついてきて意外だったけどさ
私の方は俯瞰も車窓モードもどちらでも遊べるならそれでいいと思ってるよ
Ver2.0が出て口コミでの人気もスレの活気も盛り上がるといいね
ヨドバシ特典ありの予約開始してるな
マップを横断するような路線だと片道6時間かかるじゃないか! たのむから15倍速にさせてくれ
>>897 つまり、人間としてお前は駄目だって事じゃね?
スルースキルでも身につけたらどうだ?
>>899 ヨドバシの特典って発表あった?
たぶんヨドバシの建物なんだろうけど、どこの建物か気になる。
過去にヨドバシの特典買い逃してるから、全部入れて値段付けて売ってくれないかなー。
買うのに。
ID:okYOB/Og
>>892 >もう少し感情を抑えて書いてくれればせめて雰囲気が悪くならないのにね
って言った後
>>897
発売前にSS見れないかな〜。 いつもヨドバシだけど、ビックロも捨てがたい。
>マップを横断するような路線だと片道6時間かかるじゃないか! 自分で作ったマップで斜め方向でも1時間半ぐらいだったと思うが・・・ 単純に2倍としても3時間じゃないか・・・?
なんだ車窓派と俯瞰派の議論が起きたと思ったらもう
>>896 で終わってたのか。
ということは
>>882 が特攻しただけ野暮ってことに・・・(笑)。
906は30倍の話ね
昔にターンテーブル付きの機関庫のSSあげてた人の動画で MAPの端から端にいってUターンしてを繰り返して1MAPで長距離を出す(でっかい連続ヘアピンコースみたいな感じ) ってやってるけど現実時間で路線の端から端まで0.5倍速で50分かかると書いてあったな 21時発で翌朝8時にと長かった
>>901 ここを日記変わりに書いてた人と一緒だろ。
>>911 同一人物か?日記野郎も含めて似たような考えの奴が何人かいると思う。
日記の人は何言われてもスルーしてたような気がするが過去ログ見る気もしねぇ
>>912 今見てきたけどたぶん
>>910 の該当する奴だったなら夜行列車じゃなくて貨物列車だったわ
MAPをS字に横断するように引いたことがあったが、端から端まで時間かかりすぎてすぐに投げた 逆にリアリティが無くなる
いっそのこと、メイン画面の上に小さめのサブ画面を複数重ねて それぞれ俯瞰用/車窓用/追跡用を選べるようにして(別列車も指定可) さらに各ウィンドウは分割(タイリング/ドッキング)か位置自由(フロート)を 選択できるようにすれば、様々なユーザーの希望を満足させて最強かも ステンシル・バッファ(だっけ?)をフル活用しても、GPUの負荷が大きくて 技術的にとても大変そうだけど… A15ぐらいまでいけば実現可能かなw
DL版買った
誤爆すまぬ
>>906 2:1の30倍で片道3時間だとして1:1の30倍で6時間
それを15倍にしたら12時間になるわけだが
それでいいの?
920 :
919 :2012/10/19(金) 10:44:53.13 ID:TPCqhbms
ごめん 見なかったことにしてくれ…
うん、15倍で3時間だね…
音声認識は あかしゃかしゃかしゅ でも ちゃんと認識してくれないとダメだと思うんだ
吊ってくる・・・
しゅいてんぐうまえ
っつーか、基準となる列車指定してないのに マップの端から端まで何時間かかるか議論して結論出るわけ無いだろ。 片やサンダバ、片や国電じゃかかる時間倍ぐらい違うだろうに。 時速100kmで一辺10km走るのに6分(現実時間)だから 30倍速で3時間が目安って事でいいんじゃね? ちなみにサンダバ(681系)は160km/hだから10kmあたり約1時間52分 国電(103系)は65km/hだから10kmあたり約4時間37分 103系で1:1モードだと10km走るのに 直 通 運 転 で 9 時 間 かかるとか胸熱。
岡山発呉線経由下関行って感じ ケツが痛くなりそう
多分来年ぐらいに時間軸を1〜30倍速の間で自在に操れるパッチが出るよ 有料アップデートでね!
>>926 ちょ、なんでピンポイントでジモティなネタがwwww
山陽本線なら今は115系か117系だな。
115系湘南が75km/hだがそれでも10kmあたり8時間前後かかるね。
その昔青春18切符で山口→大阪までいった事あるけど、
広島−兵庫間の直通の少なさ半端無い。
あ、あえて直通させないダイヤ組むのも面白いかも・・・
30倍で103系10kmノンストップなら1時間30分でいけるじゃん 半分らしいから10km3時間か マップに対しての列車の走行速度は半分になります。 RT @: @ 1:1モードにしても列車が走るスピードは従来と同じですか? 列車の走行速度も半減しますか? #Atrain9
適当に運用を分断した方がダイヤ組むとき楽だよ 数年前に乗った岡山発下関行きの快速とか今は無いようだけど、運用組むのに大変だとわかった
他の人の動画を見ると長距離で普通列車を走らせてる人は多いけど、俺は5〜7駅最長片道2時間程度で運用を分けてるな。ただ特急はほぼマップ外直通。
難しいんだよ、電車サイズが適正化されても多分難しい マップの右から左がやっと10Kmになる訳だけど、現実のスケール感だと JR東の区内だと3〜4駅で、藤沢辺りまで行くと2〜3駅程度 特急なら全部通過でも当たり前って気がしない?止まって1駅 各駅は全部停車だろうし マップが50Km四方になれば、とか考えてしまうのですよ
>>925-929 Build 096 の直前にスレで大激論が起こったとき、誰かが言ってたけど
車両購入や運行状況の「160km/h」とか「65km/h」とかって表示は
マップ内距離やタイムスケールとは何の関係もない、ただの「雰囲気作り」的な
独立パラメータなんだよね
何か意味があるとすれば、速い電車と遅い電車の速度比率とか
加減速や曲線走行時の一時減速の目安になるぐらいかな
>>932 自分がよく連想するのは、井の頭線が渋谷〜吉祥寺で約13kmで17駅
対角線でちょうど再現できそうな距離、っていうイメージ
電車も5連が29編成でA9の範囲内だし。
別に井の頭線を再現したいわけじゃなくて
今のマップはせいぜいそれくらいの広さかな、という目安の話だけど
935 :
名無しさんの野望 :2012/10/19(金) 13:15:02.96 ID:k1IDOzj0
>>934 今丁度井の頭線乗ってるww
永福町なう。
Ver.2.0で井の頭線をリアルスケールで再現できるようになるのか。やってみようかな。
>>931 俺も5駅程度で片道2時間パターンだわ
データイムの運転数半減もしやすいし、初電が終着駅に付く頃にはラッシュ
時間帯が終わってるというような事態も防げるしw
だいたいそんくらいだよなー。実際片道2時間くらいの普通なら現実にしても違和感ないし。 小さい頃に、通学路に小学校までの架空鉄道つくってたのが ちょうどいい感じに当てはまってて、こどもの時の妄想をA列車でやってたりするわw
登山鉄道を作ろうと思ったら 列車が山頂(240m)付近に到達すると強制終了で落ちちゃうんだけど これって仕様なのかな?列車が進入してはいけない高度とか
オープニングムービー来たな
車庫に入る線路が3本あって分岐が無い 懸念してた通りだな 曲がりくねった線路引かないと車庫に入れない予感
これ高架駅って新しくなってる?
立体交差駅では
ああ 立体交差か
単線架線柱が遠すぎて見えない
で、何このグラ
というか数回みなおしたけど、いちばん注目を集めてる 1:1モードの場面は皆無のような…
キタ――(゚∀゚)――!! 車庫いい感じだなぁ…近代的なのもあるんだっけ? レンガ橋もいい感じ、スルーガーダー橋もあるみたいだなー
>>941 一個だけでも合流ポイント引いてくれればいいのに全部バラバラだったな
嫌な予感がするねw
ポストでかすぎて吹いたw
三角地帯建物結構ありそうだなSSで3種動画で3種か スポーツアリーナに五重の塔?赤い天文台 うん初期に比べたらだいぶ工業関係の建物が増えたおかげで港湾が映えるね
線路置き場手前のドラム缶か?もっと赤茶けたのもほしいな
次スレ建ててくるか
>>946 0:28手前トンネルでてすぐにあるよ、似たような色で背景に埋もれてるけど
>>958 乙オリ
最後の方にハウステンボスっぽいのがあるね。テーマパークシリーズとかあるのか
竹林と祭り会場っぽい建物が追加されるみたいだな やっぱ祭り会場は年中祭り状態なんだろうか それはそうとムービーに肝心な部分がなさすぎる 静止画でいいから新規建物をずらーっと並べて公開してくれ あと、1:1モードの車窓も
961 :
名無しさんの野望 :2012/10/19(金) 17:47:18.61 ID:gj+0HJl7
カーブに架柱たてられるのか
Professionalはいらないから、Home Editionとかないの?
むしろ編成数とマップの大きさ無制限・MOD対応のUltimateが欲しい
人の高さのカメラが欲しいな。 電車が通るときにリアルな目線というか
ADの中の人が視点の可動範囲の変更はないって言ってたけど、 今のカメラを一番下にした場所だと1:1で車窓モードにしたとき、 列車はともかくバスの視点が、高くなりすぎる気がするんだが大丈夫なんだろうか
>>966 本線が直線のまま車線変更するための線路が敷けるかどうかって意味です?
日本語でおk
>>950 スルーガーダー橋どこに映ってる?
俺には見つけられん・・・
鉄道にはそんなに興味ない派なんだけど、 架線柱っていうのが入るだけで、驚くほどリアリティが増して驚いた。 走ってるとか進んでるとかって実感がわくのかな?
たったこれだけの動画でもスケールの違いがよくわかるなぁ どうでも良いけど、改めてA5は冒険した作品だったんだなぁと思った
車庫から伸ばす線路に合流ポイント作って写していないあたり確信犯(誤用)臭い
A3HDマダー
979 :
名無しさんの野望 :2012/10/19(金) 22:33:38.13 ID:036kwUjH
66両目の伸びが凄いな・・・もう1000近くになってんのか・・・ V2効果すげぇ・・・
>>967 もし懸念の通りならパッチでいいから修正してくれたほうがいいな
架柱があるのとないのとでは雰囲気が全然違う(勿論架柱あるほうが雰囲気出て良い)って分かったし、
視点を運転士目線に合わせるよう修正したらこれも雰囲気が変わるはず
>>949 発売までまだ1ヶ月以上あるから目玉情報は小出しにしたいのかもね
顧客側の購買意欲を維持するために第2弾第3弾のデモムービーでそのときに出るよきっとw
目玉情報を一気に出して盛り上がってもネタが尽きたら発売する頃にはテンションが下がるってのはままあること
今V2のOP見てきた、半端無くクオリティ上がってるな スケール1:1ってのは建物のサイズが2倍? それとも駅とか列車のサイズが1/2になるってこと?
>>976 飛行船や気球がやたら低く飛んでるのはOP用かな?
架線柱はちゃんと単線用と複線用の2種類あるのか。
最後のほうにカーブ上に架線柱が立ってた…気がする
>>982 後者。あと道路とバス、トラックも半分のサイズになる
元々、建物とかは現実と変わりない大きさで再現されてたけど 鉄道関連、道路関連は見やすくするため2倍の大きさで再現されてた それを元の大きさ(後者を今までの1/2にした)で再現しましたよモードが1:1モード
とりあえずVer2.0では懸念材料はあと4つ程かな。他にもあるだろうけど ・1:1モードでのバス・列車の車窓モードの視線の高さは ・複々線の架線柱は設置できるのか ・ポイントのダイヤ設定の仕様変更はどれほど ・1:1モードでの車窓モードではどのように写るのか
ごめん4つ目のわかりにくいか ・1:1モードでの車窓モードでは動画でみると従来のデフォルメと比較してどのような感じで動いて見えるか
>>985 カーブ上にもちゃんと架線柱が立ってるね
>>984 前の4亀記事で三線用の架線柱は確認されてる
懸念材料大きいのが抜けてる... つ車両基地
>>991 リアル店舗はもっと沢山無いと浮くんだよね・・・
相変わらず樹木が小さすぎる気がするけど気のせい?
1:1モードができる動画がうpされるまでは生温かく見守るか 期待したあとの落胆はつらい
>>972 リアルに近くなるからな。架線が入るともっとリアルになるよ
実際VRMのゲームにもあるし、Railsim2に至っては日本で最も使われてる3種類の架線が用意されるほど豊富
999 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 00:18:13.69 ID:2Upkrf6/
A列車シリーズで唯一ハズレがない要素 それはBGM
うめ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。