「A列車で行こう」シリーズ66両目

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1名無しさんの野望
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v1.00 Build 185 (2011/12/29〜 配信中) 「A列車で行こう9 建物キット2nd」に対応したBuild180の不具合修正
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク)
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html

[ADS]A列車で行こうDS
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
[A8]A列車で行こう8
ttp://artdink.com/japanese/title/a8/
[A7]A列車で行こう7
ttp://www.a-7.jp/
[A21c]A列車で行こう THE 21st Century パーフェクトセット Win7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/

ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/
2名無しさんの野望:2012/10/06(土) 19:51:05.60 ID:Uy5jAmcR
3 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2012/10/06(土) 19:52:07.81 ID:Uy5jAmcR
■過去スレ 2/3
60両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325315957/
59両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/
58両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1320137762/
57両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315565136/
56両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310218233/
55両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306988035/
54両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301669927/
53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/
52両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296291470/
51両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292231955/
50両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288162373/
49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/
48両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280283150/
47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/
46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/
45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/
44両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267999225/
43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/
42両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266722909/
41両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266253799/
40両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266011526/
39両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265905477/
38両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265854865/
37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/
36両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/
35両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/
34両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/
33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/
32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/
31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/
4 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2012/10/06(土) 19:54:06.22 ID:Uy5jAmcR
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
 | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
 |       【都市開発系】
 |       A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
 |            ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
 |       A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win)     |
 |       A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
 |       A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
 |       A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
 |       A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
 |       A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、   |
 |            |   【3D鉄道経営系】
 |            |   A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
 |            |   A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
 |            |   A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
 |            |
 |       Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
 |       A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
 (PSP)[キャラゲー]   |
         AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
         A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
         ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
         A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
          └A9 v2[1:1スケール追加]
5 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) :2012/10/06(土) 19:55:09.08 ID:Uy5jAmcR
■有用な関連リンク
[A9]A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/
A列車関連ファイル保管庫
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/
フォーラム (東京再現・大阪再現マップ他 動作確認にお勧め)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/forum/
[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/
[A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等)
ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/

■レビュー(4Gamer) 担当:海外四天王 UHAUHA氏
[A9]
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/
特集 第一回
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100225087/
[A8] ttp://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080325013/
[A7] ttp://www.4gamer.net/review/a7/a7.shtml
[A21c] ttp://www.4gamer.net/store/review/a21c/a21c.html
A列車で行こう シリーズ全体解説 (Wikipedia)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
6 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(4+0:5) :2012/10/06(土) 19:56:09.76 ID:Uy5jAmcR
■現在も購入できる旧版
[A7 2000/XP] A列車で行こう7
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A7dl.html
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/125100/(完全版の廉価版)
[A21C XP/Vista/7] A列車で行こう THE 21st CENTURY パーフェクトセット Windows7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/
[A復/AII/A3 XP/Vista] A列車で行こう レジェンドパック
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_legendpack_atrain.html
[A4 98/Me/2000/XP] A列車で行こう4
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A4w.html
[A3 95/98/Me/2000/XP] ARTDINK BEST CHOICE A列車で行こう3
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A3.html
7 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/06(土) 20:02:11.46 ID:Uy5jAmcR
■A9 ハード動作状況
GPU編
必須ライン→GTX650/HD7850
推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870
ヌルヌル系→GTX670/GTX680/GTX690/HD7950/HD7970

CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3シリーズ
推奨ライン→ i5シリーズ
ヌルヌル系→ i7シリーズ

<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4系
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
FXシリーズはおすすめしない

CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります。
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります。
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事かも。

ビュアーソフトをインストールして、
>7のフォーラムにある東京・大阪再現マップを試してみるとだいたいの動作状況が分かります。
8 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2012/10/06(土) 20:03:13.39 ID:Uy5jAmcR
■よくある質問
[A9] [A9 Viewer] (インスコ関連)
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め
  ttp://www.a-train9.jp/support.html
  ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
  インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話

Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
  その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
  IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
  またはIME2007をアンインストールすることで、
  ゲームが起動できるようになる可能性がある。

Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx

Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照

Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. ダイヤウィザードの時間復帰のバグを使えば可能

Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック

Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。
  ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
  客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる
9 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) :2012/10/06(土) 20:04:23.30 ID:Uy5jAmcR
■よくある質問 [A9] (続き)
Q. バスがけっこう赤字
A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし
  うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい

Q. ぜんぜん金がたまらん
A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる

Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる
A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる

Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには
A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック

Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい
A. ドライババージョン12.9bで改善の模様

■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済)
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様)
・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる
・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる
 (例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も)
10 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) :2012/10/06(土) 20:05:24.15 ID:Uy5jAmcR
■よくある質問  (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)
Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
 ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
 ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
 ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)

Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない
Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック
Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)

Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
  観光は大規模発展した商業地からの接続が必要

Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
  グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
  完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得

Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
  権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
  A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
11 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) :2012/10/06(土) 20:07:32.49 ID:Uy5jAmcR
■テクスチャ張り替えの方法 [A9]
ttp://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html
texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。
本来ならLogging ModeはATrain9g.exeを指定するんだけど、
最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。

@Atrain9g.exeを適当な名前にリネーム
Atexmod.exeをA9のフォルダに持ってきてAtrain9g.exeにリネーム
BAtrain9.exeを起動するとAでリネームしたtexmodが起動するようになる
C素早く各設定を行い、@でリネームしたAtrain9g.exeを選択するとA9が起動する

Cは練習が必要。(遅すぎるとタイムアウトでエラーが出る)

DDS・TGAのイメージとアルファチャンネルを分離するにはGC3やDXTBMPがおすすめ。
12 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) :2012/10/06(土) 20:08:33.05 ID:Uy5jAmcR
■過去スレ 3/3
30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673353/
28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249837012/
27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823234/
26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/
24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/
23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/
22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/
21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/
20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110943/
19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072001/
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/
17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370991/
16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887278/
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/
14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020167/
13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044267/
12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564523/
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/
9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075143485/
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/
6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/
4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
2両目 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10201/1020152541.html
1両目 ttp://game.2ch.net/game/kako/961/961407432.html
13 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/06(土) 20:10:42.10 ID:Uy5jAmcR
■関連スレ
次期A列車で行こう仕様要求スレpart2 [PCゲーム]
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288915347/l50

【DS】A列車で行こうDS 22両目【アートディンク】 [携帯ゲーソフト]
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1347807061/
A列車で行こうスレ [ゲーム音楽]
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1139803474/
経営シミュレーション総合4 [PCゲーム]
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288848803/




パッチ v1.00 Build 190 (2012/8/24〜 配信中) 鉄道博物館の両数を修正
ttp://www.a-train9.jp/patch.html




すまん、修正忘れた

>>4>>7は少しいじった
14名無しさんの野望:2012/10/06(土) 20:44:47.77 ID:CknPrvh1
>>1
乙!
これから発売までスレkskしそうだな
15名無しさんの野望:2012/10/06(土) 20:46:46.33 ID:Y7KdZ6Bj
>>1
乙です

■A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル
2012年12月7日(金)発売予定
6,800円(税込:7,140円)
Windows 7 / Vista / XP 対応
※本ソフトを遊ぶには「A列車で行こう9」本体、「建物キット」、「建物キット2nd」が必要です。

[公式]
ttp://www.a-train9.jp/professional/

[4Gamer]
ttp://www.4gamer.net/games/186/G018650/20120928021/

なお、店舗特典付の製品はビッグカメラ、ヨドバシカメラが確認されています。
16名無しさんの野望:2012/10/06(土) 20:59:10.62 ID:UiUT1HUv
>>15 ソフマップェ・・・
17名無しさんの野望:2012/10/06(土) 21:47:19.32 ID:55i8fEzg
A10発売まだー
18名無しさんの野望:2012/10/06(土) 22:07:05.89 ID:4esISTR/
>>16
ソフマップはビッグと同じだよ
というかしらん間にビッグの子会社になってたWW
19名無しさんの野望:2012/10/06(土) 22:07:43.71 ID:i/CSwyWq
俺の2600k+GTX580のしょぼPCじゃもう限界だ
ちょうど組んで一年だしそろそろ組み換え時か
20名無しさんの野望:2012/10/06(土) 22:10:23.69 ID:7G+P/Ix0
>>19
GTX780でてからでいいんじゃね?
GTX580でしょぼいなんて贅沢すぎ。
まずはSLI組んでからな。

SLIすれば3画面でプレイできるし。

21名無しさんの野望:2012/10/06(土) 22:12:46.33 ID:Y7KdZ6Bj
>>16
ごめん

■ビックカメラグループ(データ2種)
・ビックロ ビックカメラ 新宿東口店
・アキバ☆ソフマップ 1号店

って書いてあるから、ソフマップで買っても付くのか分かんなかった

あとヨドバシのページには、ヨドバシ限定のA9 ver2あるけど、アートディンク公式には書いてないんだよね
まさか2ndのときの特典そのまんまなんてことは……
22名無しさんの野望:2012/10/06(土) 22:13:00.60 ID:HhBIdnSi
>>20
横からで恐縮なんだがA列車ってSLI効果あるの?
23名無しさんの野望:2012/10/06(土) 22:21:29.44 ID:7G+P/Ix0
>>22
3画面・・・
24名無しさんの野望:2012/10/06(土) 22:28:33.87 ID:o0XMy4mJ
>>7
さすがにHD7850は推奨ラインでいいんじゃないか…
25名無しさんの野望:2012/10/06(土) 22:33:13.82 ID:OavaGJO0
新作シムシティが動くPCを作ればA列車ヌルヌル動くPCの完成である
26名無しさんの野望:2012/10/06(土) 22:45:13.01 ID:hXLfd5PU
なんばソフマップや梅田ヨドバシもあってもいいじゃない
27名無しさんの野望:2012/10/06(土) 22:48:03.95 ID:8lJ4JXKO
・片側2車線道路
・地形に合った「坂」の実装

はよ・・・
28名無しさんの野望:2012/10/06(土) 23:17:36.26 ID:VMbl2e5+
やっぱ坂は難しいんじゃないかな
29名無しさんの野望:2012/10/06(土) 23:29:32.53 ID:MCX4z12m
期待半分、不安半分
まあ、買うんだろうけど
30名無しさんの野望:2012/10/06(土) 23:42:35.69 ID:3Sl7Z3pp
>>22
確か過去にプロファイルがない。他ゲームのプロファイルで動いたって報告あり
31名無しさんの野望:2012/10/06(土) 23:54:58.97 ID:3Sl7Z3pp
A7はパッチで追加車両配られたことあんのか。
A8,A9はパッチで追加車両、追加建物ないなぁ

あまりにひどいバグとかの謝罪だったんかな?
それとも最初から企画してたのかな
32名無しさんの野望:2012/10/06(土) 23:58:40.21 ID:UiUT1HUv
>>31 だってA7はそもそもが…
33名無しさんの野望:2012/10/07(日) 00:09:59.81 ID:U4Pb4iWp
>>27
片道2車線も欲しいな。とくに高速道路
というか他のゲームでは片道3車線や住宅街の中央白線もないような道路もあるゲームがある流れなのに・・・
34名無しさんの野望:2012/10/07(日) 00:43:59.63 ID:aBHzX39Y
とりあえず時間軸なんとかしてくれ
そうしないと買わない
35名無しさんの野望:2012/10/07(日) 00:56:51.98 ID:kv9VzwRz
さすがに拡大表示のグラフィックは時代遅れ感を感じるな。
アートディンクの味と言えないこともないけど、新規18000円のゲームと考えるとね。

システム面のせっかく支持を得てきたものを改悪することもないし、
10はグラフィックのオールリファインでいいんじゃないか?

なんつーかもっとランダム感が欲しい。
36名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:32:32.35 ID:D7KPDtOF
>>33
むしろ1車線ずつ引かせて欲しいわ
37名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:41:06.61 ID:f5+w6lNp
ナルホド
世田谷の町並みを再現するんですNe!
38名無しさんの野望:2012/10/07(日) 03:00:03.86 ID:MHUXJMX6
>>35
もしA10となると一から作るわけだから
・スケール1:1維持
・車両のデザインをもっと正確に(パンタグラフ要)
・ホーム上に電車待ちの人描写
・片道1〜3車線の道路の敷設の自由化
・乗客が全員次の駅で降りるのをやめて行き先の属性を持たせる
さらに7,000円(新規なら19,000円)とかとるんだから、
もしA10を発売するならシステム部分もこのくらいはやってほしいよ
39名無しさんの野望:2012/10/07(日) 03:07:03.49 ID:kSH93kRS
>>38
A10にするなら内容がアップデートだろうが
7,000円じゃなくてみんなフルプライスだろ?
40名無しさんの野望:2012/10/07(日) 03:29:36.72 ID:MHUXJMX6
>>39
全部一から作るならそれでいいけど改悪されちゃ困るぞ
>>37のはA10でA9のVer2.0にプラスこれだけは譲れないという意味で書いた

あとこっちは説明不足かもしれんが7000円ってのはA列車9のVer2.0のことだよ
A10出るなら12,000円が限度だな
41名無しさんの野望:2012/10/07(日) 04:31:45.15 ID:p9Ppbv2f
>>35 >>38
それらを実現させたら価格と動作環境に跳ね返る事をお忘れなく。
重てぇ&買えねぇじゃ元も子も無い。
42名無しさんの野望:2012/10/07(日) 08:41:49.81 ID:FpBsZJUT
坂道はなんで廃止したんだろうな、A6で出来た時は感動ものだったのに。
チマチマゆるやかな坂をつくったり山を削って宅地を造成したり
43名無しさんの野望:2012/10/07(日) 09:25:01.05 ID:PiIra1XS
A6の坂はバグだろw
44名無しさんの野望:2012/10/07(日) 10:32:57.62 ID:61HFGinC
パンタグラフ描いたところで今度は位置が違うとか言い出すんだろ
45名無しさんの野望:2012/10/07(日) 10:37:20.09 ID:5TgFkVn5
高精度なモデルを自社で全部揃えるのが大変なら、鉄道模型シミュレータのモデルをインポートできるようにすればいいのにね
46名無しさんの野望:2012/10/07(日) 10:38:31.02 ID:ILaf3zAw
>>44
細かいこと言う輩は必ず出てくるだろうが、少なくとも有りと無しでは全然違う。
付けてくれればひとまず大いに評価したい。
47名無しさんの野望:2012/10/07(日) 10:41:55.24 ID:uJZXkfYe
確かに昔はパンタグラフ付いてたしな
48名無しさんの野望:2012/10/07(日) 10:49:15.10 ID:f4MHPdxZ
別にVRMみたいなの作れって言ってんじゃなくて、
普通にA6のレベルでいいんだよ。
まぁあれは車両の設計図からモデル起こしてるらしいから
社長のポリシーには真っ向から反するんで無理だろうけど。
49名無しさんの野望:2012/10/07(日) 10:53:03.23 ID:3PnMbBFi
>>41
少なくとも>>38の内容はほぼ全部
10年前のゲームで実現してたことですが。

もう何度も言われてるけど、技術的に出来ないんじゃなくて
社長直属チームの意向でやらないだけだから。
50名無しさんの野望:2012/10/07(日) 10:53:38.63 ID:TSUiYPle
>>42 >>43
A6とA7〜では開発スタッフが別だから、地形エンジンも全然違う
詳しく言うと、地形の細かさがA6では8m単位、A7以後は20m単位
いっぽう線路の座標は、A9は1m以下の細かいパーツもあるけど、A6は地形と同じ8m単位
地面の凹凸が緩やかな場所にあわせて、A6の地上用線路がぴったり上下できるのは
たまたまちょうど同じ8m単位で線路も1/4ユニットずつ上下するから。
バグじゃなくて、オブジェクトを配置する‘設計思想の違い’とでも言うべきか
51名無しさんの野望:2012/10/07(日) 11:13:21.60 ID:TSUiYPle
連投になるが、A6方式の欠点を思い出したので、ついでに書いとく
A6だと、高架線路が水平を保ったまま、同じ高さの山(台地・丘)に接続できず
勾配専用パーツで一度0mに降りてから、地面と一緒に登るしかない
これも >>50 で書いたような、思想というか考え方の違いだと思う
その地点の海抜に対して 1階か2階か昇降中の三種しかない
A9なら、地形と線路の高さ管理が根本的に分離してるから、やや自由度が高い
52名無しさんの野望:2012/10/07(日) 11:15:18.61 ID:8vAOGB0n
ぴったり添わすのは難かしいのは容易に理解できるから
地上の凹凸みたいに自動で切通しになるようにしてくれればいいのになぁ
53名無しさんの野望:2012/10/07(日) 11:29:42.37 ID:POyak4/Z
>>51
そもそもA6系は普通に遊ぶ分には自由に平坦な台地を作れないからその辺は想定外だったんじゃなかろうか
54名無しさんの野望:2012/10/07(日) 11:33:25.69 ID:ILaf3zAw
A6でちまちま整地してたの思い出すなぁ
あと>>47-49は良いことを言った
55名無しさんの野望:2012/10/07(日) 11:52:04.76 ID:TSUiYPle
>>53
裏技ぽい手法だから確かにそうだね。PC移植後のA21cマップエディタは後からの例外だし
板違いだけど、スタジオ・アートディンク製のマクロスAフロンティアの
各ミッションの地形マップがA6系に似ている。エンジンを作ったスタッフが同じなのかも

>>52
Railroad Tycoon 3 や Sid Meyer's Railroad! は、そこがよくできてるよね
線路を敷設する際、元の地形に対する相対高度が、少し高ければ「もりあげて」築堤に
さらに高ければ高架橋、少し低ければ「くいこんで」切り通しに、低すぎれば
そのままトンネル入り口に…、って感じで処理が全自動なので、すごく便利
Civilization 4 と同じ描画エンジンを使ってるらしいけど、操作UIは別かも
56名無しさんの野望:2012/10/07(日) 12:16:21.37 ID:a9/cFbcu
その辺の細かい計算を行って描写に反映させることを重視してないか必要性を感じていないか
資金か技術力が無いのか、さてどれだろうね

57名無しさんの野望:2012/10/07(日) 13:22:16.71 ID:kSH93kRS
せっかく1m単位の高度座標もってるのにUIがあれだから20m単位以外作りにくい
なんかせっかく高機能にしてるのに自分で破綻させてるというか墓穴掘ってるというか

A9Ver2の地形編集のSSって20m単位になってるようだけど
(つぶれてよく見えないけど多分4レベルで80m)
1:1モードのときは当然10m単位になるんだよね?ADさん
58名無しさんの野望:2012/10/07(日) 14:16:24.24 ID:3/GMPnuD
建物建てられなくていいからせめて500Mまで山つくらせてほしい
パンタグラフとかよりもそっちが欲しい
59名無しさんの野望:2012/10/07(日) 14:30:26.37 ID:toMz2JmP
複線用のトンネルは実装されるの?
60名無しさんの野望:2012/10/07(日) 14:38:12.66 ID:ms9gXvut
>>58
断崖絶壁になってるのが頭に浮かんだ
61名無しさんの野望:2012/10/07(日) 14:48:24.17 ID:7Qw5XvTd
森林の上限本数を40万本から緩和してほしい
田舎駅とか搭載するんだから、ちゃんとローカル線を
作れるようにしてほしい
隙間の空いた広葉樹とハゲ山のローカル線は嫌だ
62名無しさんの野望:2012/10/07(日) 14:52:05.87 ID:7Qw5XvTd
マップの半分を針葉樹で埋め尽くすと大体100万本くらい←目安
63名無しさんの野望:2012/10/07(日) 15:00:55.81 ID:Oyi/6PJG
アートディンクに要望を出すんだ
64名無しさんの野望:2012/10/07(日) 15:11:17.19 ID:HSe3ox9+
今のA9でも3m単位で地面を下げるのは簡単
65名無しさんの野望:2012/10/07(日) 15:23:54.69 ID:64LKDveV
お前ら見事に要望がバラバラだなw
まぁ皆が願ってたスケールの問題が対処されればこんなもんか
66名無しさんの野望:2012/10/07(日) 15:37:03.49 ID:7Qw5XvTd
駅ナカ付高架駅や屋根で覆われてる駅とか実装されんのか?
ニコ鉄とかのマップで屋根の代わりに道路とか敷き詰めてるけど
屋根付駅作ったほうがいい
67名無しさんの野望:2012/10/07(日) 15:38:56.61 ID:7LwLVvSe
線路道路で屋根作ると雪と雨がもれなく降ってくるからね
まさか屋根に使うとは思ってなかっただろうからな
68名無しさんの野望:2012/10/07(日) 15:56:10.46 ID:7XPiUYra
二年位前にDLした登山鉄道のある町・古河市っていうマップを、久しぶりに開いて
観察してみたけど、やっぱ勾配のカモフラージュや峡谷がうまくてとても真似できない
あと、前は気付かなかったけどサンダーバードが単線に乗り入れるとき
キハ52とかの区間列車が交換待ちするダイヤとか、面倒臭がり屋の自分にはムリ
谷を掘ったり樹を植えたり本線→支線の複雑なダイヤ組んだり、みんな根気あるなぁ
まぁ人のマップの車窓で、ありがたく仮想‘鉄ちゃん’させてもらうだけでも充分楽しいからいいけど
69名無しさんの野望:2012/10/07(日) 16:00:44.23 ID:Zqq+oqAX
>みんな根気あるなぁ
そういう作業自体が楽しいという人もいる
逆に完成したらそのマップに興味がなくなっちゃったり
70名無しさんの野望:2012/10/07(日) 16:10:32.97 ID:MSeGjQub
>>67
普通の屋根も突き抜けてなかったっけ?
積もったりはしないけど
71名無しさんの野望:2012/10/07(日) 17:37:16.14 ID:zQsYRAQ7
樹木制限とか負荷が原因なんだろうけど
エキスパートモードとかつけて解除してくれればいいのに
72名無しさんの野望:2012/10/07(日) 17:52:17.50 ID:3/GMPnuD
完成するとやることなくなるからなw
半分くらい完成してくると楽しくなってくる

ダイヤに関しては特急とか重要度の高いものから入れていけば楽
たまにどうしようもなくなって詰むけどな
73名無しさんの野望:2012/10/07(日) 18:07:15.94 ID:f4MHPdxZ
むしろA9買ってから一度もゲームモードで遊んだことが無い
俺みたいなのもいるし。完全に箱庭作成ゲームになってる。
74名無しさんの野望:2012/10/07(日) 18:15:05.94 ID:qhnArckN
>>73
おなじく。
せっかく区画整理した住宅地の道が勝手に伸びて、
駅前に高層ビルたって町並み破壊してるの見てから一回もゲームモードやってないわ。
75名無しさんの野望:2012/10/07(日) 18:26:47.23 ID:7Qw5XvTd
>>74
道路が勝手に作られて交差点が増えバスのダイヤが変わるのが痛い
76名無しさんの野望:2012/10/07(日) 18:40:13.66 ID:POyak4/Z
ゲームモードはもちっときちっと道路に沿って建物が生えて欲しい
77名無しさんの野望:2012/10/07(日) 19:33:15.69 ID:2U4N3OM2
この間A9完全版買ったとこなのに・・・。
A10なら諦めつくが・・・、畜生ADめw
78名無しさんの野望:2012/10/07(日) 19:44:32.23 ID:ovFNLMEV
新しく追加される交差駅って、ホーム数制限されるのかな?
できれば7ホームまで自由に組み合わせたい
79名無しさんの野望:2012/10/07(日) 19:53:40.56 ID:7LwLVvSe
見た感じ下ホームが4線になってたから線の増減くらいは出来るんだろう
80名無しさんの野望:2012/10/07(日) 20:05:52.51 ID:EcsR3p0D
i7-2600でGT520な自分だっているんだちくしょう
81名無しさんの野望:2012/10/07(日) 20:07:30.16 ID:RfbFrYJT
流石に計14番線までは望まないが
3+4までとかは勘弁しで欲しい
82名無しさんの野望:2012/10/07(日) 20:07:36.79 ID:adBs4veZ
メモリアルパック2を入手しました。
1も中古で手に入れたいです。
私のPCでは9は無理っぽいので・・・
83名無しさんの野望:2012/10/07(日) 20:15:42.59 ID:ezUIiQoz
>>82
3DS版もおすすめだよ
84名無しさんの野望:2012/10/07(日) 20:17:41.86 ID:eMUVHCAp
てかホームってなんで7線までなんだろ

尼崎が作れないじゃないか
まあ2つ合わせれば済むんやが
85名無しさんの野望:2012/10/07(日) 20:17:42.73 ID:61cRODrA
>>81普通にありえそうなんだが。
下と上で自由に作れるんじゃなくて、あらかじめ6線なら下4線、上2線とか決められてそう。

そして83が何を言ってるのかわからない
8682:2012/10/07(日) 20:17:49.62 ID:adBs4veZ
>>83
ありがとう。
DSじゃなくて3DSなんですね。
調べてみます。
87名無しさんの野望:2012/10/07(日) 20:21:05.50 ID:ezUIiQoz
>>86
すまんDS版だ
88名無しさんの野望:2012/10/07(日) 20:30:44.61 ID:f6Jb0TFP
複層駅は二種類あるらしいが例の十字型ともう一つはなんだろうな?
A6系にあった複合駅タイプが欲しいけどX字型とかになるんだろうな
89名無しさんの野望:2012/10/07(日) 20:35:58.30 ID:f4MHPdxZ
>>88
単純に地平+25m高架と25m高架+50m高架の二種類だと思うが。
90名無しさんの野望:2012/10/07(日) 20:55:20.87 ID:Fow5gXmA
やっぱり俺のPCしょぼい
2600k+GTX580 メモリ16ギガ 
必須にも入らなくなったのか
トホホだよ
91名無しさんの野望:2012/10/07(日) 20:58:11.63 ID:A6ZHboot
駅はもっと種類欲しいよね
一気に20種類ぐらい追加するキットでも出してほしい
92名無しさんの野望:2012/10/07(日) 20:58:21.96 ID:5OFJBLc9
えっ?
93名無しさんの野望:2012/10/07(日) 20:59:06.95 ID:bWmkmciD
俺は阪急・阪神三宮みたいな2面3線の駅が欲しい。
94名無しさんの野望:2012/10/07(日) 21:12:33.25 ID:D7KPDtOF
>>90
6970を水冷OC化してる俺に謝れ
95名無しさんの野望:2012/10/07(日) 21:36:11.00 ID:oNmKfFgH
>>90
それ>>7のハード動作状況はRadeon HD7xxx系、GeeForce 6xx系が出たから今風に書き換えただけだと思うぞ
A10発表でもないのに、Ver2.0のマイナーチェンジが出ただけで重くなったとわかるわけがない。
前スレのテンプレ見たらわかる

■A9 ハード動作状況(基本的に左から高性能な順)
GPU編
必須ライン→HD5770/GTS450
推奨ライン→HD5850/HD6870/GTX460(SE含む)/HD6850/GTX550Ti
ヌルヌル系→HD6990/GTX590/GTX580/HD6970(≒)GTX570/GTX560Ti/HD6950/HD5870

CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3-540/530 C2Q Q9650/Q9550 C2D E8600/E8500
推奨ライン→ i5-760/750/655K/650/661/660
ヌルヌル系→ i7-2600(K)/980X/2500(K)/970/2400/960/950/930/880/875K/870/860 i5-680

<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4-965/955/945
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-975/970
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
FXシリーズはおすすめしない

CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります。
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります。
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事かも。

ビュアーソフトをインストールして、
>7のフォーラムにある東京・大阪再現マップを試してみるとだいたいの動作状況が分かります。
96名無しさんの野望:2012/10/07(日) 21:41:39.99 ID:R4CI5D0w
なんでいちいち触るわけ?
97名無しさんの野望:2012/10/07(日) 21:48:59.62 ID:oNmKfFgH
>>96
>>90がGTX580が動作ハード状況一覧からリスト落ちしたと勘違いしたっぽいから
98名無しさんの野望:2012/10/07(日) 21:49:40.86 ID:+IpdSIBn
建物数制限、車両数制限はWinXPとDirectX9の制限から来る仕様だって聞いたことがある。
要はWinXPをサポートしている限り制限は無くならない。
DirectX10以降にすれば、数は搭載メモリに比例する。
未だにXP使っているやつは、皆に謝罪して欲しいwww
99名無しさんの野望:2012/10/07(日) 21:53:28.92 ID:vBHt6bQY
窓7のほうがなんだかんだでxpより使いやすいよ
先月から乗り換えたが、今まで意地張ってxpにしていたのが馬鹿らしくなったぐらい
100名無しさんの野望:2012/10/07(日) 21:55:02.84 ID:0kb7XBB6
>>98
すまないが、ソースを示してくれないか?
私の開発したシミュレータが反する理由を考えたいから、ソース提示を頼む
101名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:02:08.66 ID:lrLwMoCO
だから、ハイブリッド仕様にしろと・・・・
32bitと64bitの混合は無理でもDirectX(9 or 10)の混合はは他でもいろいろ出ておるぞ
102名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:08:04.90 ID:Y+dCMAb3
>>98
XP厨叩き必死だなw
XPが原因という明確な証拠を示してくれ
103名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:10:50.54 ID:zQsYRAQ7
聞いたことがある、とか言われても・・・
104名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:27:47.14 ID:+dxohPQL
リリースした頃はほとんどXPだったからしょうがない…
105名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:36:56.31 ID:qZ0+2IUD
今日からA9始めたんだけど、勾配線路がうまく敷けない(´;ω;`)
106名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:46:48.08 ID:7Qw5XvTd
>>105
高さを20mに指定して線路伸ばせば自動的に高架になるだろ
107名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:50:23.92 ID:7Qw5XvTd
路面電車の施設を充実させるんなら
最大車両数を200にして欲しい
100では路面電車に回す車両枠が無い
108名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:50:38.86 ID:OqA90Z//
つーか、建物キット1だけがセットされていた時に買った俺は…
もう少し考えてラインナップして欲しい
109名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:54:12.89 ID:oNmKfFgH
>>98
DirectX9の頂点の数に上限があるとしても
A列車は追加キットを出してるから頂点の数に上限があるからという理由にはならないと思うけど
110名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:55:50.25 ID:SoGqtDMA
>>105
ドラッグしながら、Ctrlキー+マウスホイールが便利
111名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:03:07.61 ID:oNmKfFgH
>>108
「A列車で行こう9 建物 キット」で検索してみたら?
建物キット2ndならまだアマゾンでまだ買えるっぽい
その後にVer2.0単体を買ったらいい。税込みで11000円ぐらいで済むぞ
112名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:03:28.82 ID:QI5N7OSg
今思ったんだが特典つきA列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル 完全版を買ったらディスクは5枚入りなんだろうか
新規ユーザはインストール大変だなw
113名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:04:51.19 ID:qZ0+2IUD
>>106,105
ありがとう、うまく敷けた
114名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:06:49.85 ID:qZ0+2IUD
>>113>>105じゃなくて >>110ありがとう

115名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:10:02.26 ID:OqA90Z//
>>111
なるほど…確かに多少やすいのか…

でも、今回もスルーかな…俺は
車両が100編成じゃ結局どうにもならん
せめて200編成はないと
116名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:20:57.18 ID:ms9gXvut
>>115
例の東京再現の人も動画のコメントで
編成数緩和を訴えてるな

てか、あのマップ埋め尽くすなら500編成あっても
足りないかもしれんが
117名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:23:24.59 ID:ANXaTacp
ADは今回すごくいい仕事したと思う。
ここ見てるっぽいから、とりあえず↑を伝えた上で・・・w

1:1は希望が叶ってすごく嬉しいんだけど、
建物と鉄道関係のスケールだけじゃなくて、建物と建物でもスケールの
おかしいのがいくつもあって、それが直ってるか心配。

例えばテニスコートとサッカースタジアムの大きさがあまり変わらなかったりとか、
コンビニより少し大きいだけの原発とか・野球場とか・・そういうのも修正してほしいな。


サッカースタジアムの最寄りの駅に土曜は快速停めたりしたいけど、大きさ見て萎える
からスタジアム関係は建てないようにしてる。
118名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:24:48.13 ID:LKjP+hhR
現状でも250は欲しい。
1:1になって実質4倍になるのなら1000編成必要だな。
119名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:28:55.84 ID:MSeGjQub
>>117
地形と建物は移行できるって話だから、
建物同士のスケールは直ってないと思うよ
120名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:31:59.17 ID:oNmKfFgH
>>115
建物キット2ndだけでも買っておいたら?判断は任せるけど
要望でユーザーの声に押されて編成数上限の緩和の線も全くないわけじゃないからな
けど建物キット2つ買ってないとVer2.0が出来ないってのはなにげに痛いな
121名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:39:07.09 ID:OqA90Z//
>>120
仮に将来編成増加キットが出るにしても、今までのすべてのキットが必要になりそうな予感w
まあ、そう考えればこんかいのものを買っても損はないんだろうけど。
なんていってたら、A10にシフトしたりしてw
122名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:39:50.03 ID:61cRODrA
建物キット2ndの詐欺のような車両基地のお詫びに編成数上限の引き上げを...
V2購入者のみでもいいから。
123名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:42:15.92 ID:NpfmN8sD
>>88
スクリーンショットくらい見ろよ
124名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:51:54.87 ID:f6Jb0TFP
>>123
スクショ見たけど十字型一種だけしか写ってないよね?
125名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:53:54.58 ID:61cRODrA
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1533.jpg
これで2種類なのか・・・
126名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:00:04.71 ID:pon7jMmn
たぶんこれで2種類のはず
127名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:01:35.03 ID:a9/cFbcu
モジュール型に要素を組み合わせて駅ごとに個性が出せるようになればいいんだけどなぁ。

128名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:02:34.18 ID:nliimCB+
駅エディターみたいなのがあれば一番良いのだが
129名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:11:00.49 ID:C4Vp+kwd
新幹線型の退避駅とか
130名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:20:14.32 ID:jmHZMYbu
こんなもん出したら、もう3年は10出ないよね。

つーか来年秋くらいに初代9〜ver.2.0の内容全部入り+グレードアップの10出たら
めちゃめちゃ叩かれるよねw
131名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:24:39.34 ID:TMmNS8wK
結局自分にとって何がクリティカルかだからなあ
俺の場合はまず編成数
スケールとか、三角地形の有効活用とかは二の次
それに、旅客計算システムを改善しないことには我慢できない人もいるだろう。
隣の駅で全て降りるんじゃなくて、住宅とビジネス街とかの通勤、ショッピングを現実的な計算をもとに算出して欲しい。
乗り継ぎの便利さとか列車本数、急行運転などの所要時間なども反映して。

シムシティ4でもラッシュアワーで大きく改善してきたから期待するんだが…
132名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:27:16.47 ID:71UW1YrR
その時には、simcity5となる物があって更にたたか。。。。。
133名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:27:22.71 ID:OTsnZwgT
>>130
3DS版ほったらかし
→ぼちぼちナンバリング新作の次期
→同時進行はムリ
→3DS優先だろjk
→ナンバリングはバージョンアップで茶を濁せ(イマココ!)
→1年は3DSに掛かりきり
→A10?あと5年待ってねwwwww
134名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:27:31.66 ID:YMoAnqGB
改札口が横に見えない「普通の地下駅」がほしい (島式でも対向式でも)
地下駅でホームの横に改札口があるタイプって、実物ではほとんど見かけない
最近の地下線は深いから、改札フロアはたいてい上の階のはず
135名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:29:03.33 ID:KiwEXZuM
>>130
え?10の制作資金が足りなくなったから繋ぎで出したんじゃないの?
再来年の春頃に10が出ると予想
136名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:30:43.79 ID:iyhlcszR
小型高架駅が近鉄の今里駅っぽい形状になるのはやめて欲しい
137名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:33:24.37 ID:KiwEXZuM
>>133
DS版は制作チーム異なってんだろ?
普通に考えたら3DS版もそのチームじゃないだろうか?
3DS版は多分、3DSのロンチでコケたから企画倒れのお蔵入りって形になってんだと思う
去年の暮れから3DS売れ始めてるから、もしかすると制作中の可能性も
138名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:36:04.79 ID:YMoAnqGB
>>131
4Gamerの読者レビューは厳しい酷評がめだって、平均が45点ていう赤点なんだけど
乗降客の計算や税金や街発展とか、ゲーム性の問題点を厳しく指摘してる人が多いみたい
139名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:55:31.88 ID:Sp1HEga9
>>137
3DSはちゃんと作ってるってツイッターで解答あったよ
140名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:59:17.00 ID:0VbQX0cX
金なら出すから、1年に1回は何か出してくれ新作でも追加キットでも
141名無しさんの野望:2012/10/08(月) 01:00:24.84 ID:dDmSYcAW
>>131
俺のクリティカルはトップがスケール1:1
2位は時間軸(それもできるだけ現実に近いのが好み。画面の端を3往復できて1日が理想)
3位架線と架線柱
4位編成数(正直100編成じゃ足らないだろ)
5位乗客数の計算(乗客が全員隣の駅で降りるのが問題)かな
142名無しさんの野望:2012/10/08(月) 01:01:19.30 ID:jmHZMYbu
3DS版はシステムはDS版でグラフィックA7ってのでいいんだけどな。
143名無しさんの野望:2012/10/08(月) 01:23:50.94 ID:KiwEXZuM
>>139
マジか!
サンクス

中の人!DS版良かったから期待してるよ!
144名無しさんの野望:2012/10/08(月) 01:25:05.59 ID:TMmNS8wK
>>141
時間軸は簡単に改造できるよ。
標準1000計算(プログラム上)のを200にすればちょうどよい感じになった。
1駅(1km)の駅間の1サイクルが2分以内になるし。

スケール以外は結構現実に近いダイヤになった。
145名無しさんの野望:2012/10/08(月) 01:31:36.34 ID:dzwilzXe
>>144
>標準1000計算(プログラム上)のを200にすればちょうどよい感じになった。
これってどういう意味?よくわからん
何という言葉でグーグル検索かけたらいいの?
146名無しさんの野望:2012/10/08(月) 01:38:09.28 ID:3oX/VbfT
この先、一年毎にバージョンアップを続けていけば、
4年後ぐらいには理想のA列車になってるかもね

Version3.0 大通り・一方通行・高速・併用軌道 追加
Version4.0 車両ディテールアップ・編成数増加 新規車両追加
Version5.0 一般車追加・目的を持って乗客が移動可能に
Version6.0 モノレール・新交通システム 追加

完全版が5万ぐらいになりそうだけど
147名無しさんの野望:2012/10/08(月) 01:39:14.76 ID:dzwilzXe
>>144
唐突で何のこっちゃと思ってたけど自己解決したわ。適用してきまつ
マジでありがとう
148名無しさんの野望:2012/10/08(月) 01:55:48.17 ID:hWy4kO0F
149名無しさんの野望:2012/10/08(月) 01:56:48.71 ID:0VbQX0cX
!?
150名無しさんの野望:2012/10/08(月) 02:29:35.37 ID:hWy4kO0F
誤爆すまん
151名無しさんの野望:2012/10/08(月) 02:45:19.76 ID:cHRp/s+/
どこの誤爆だよw
152名無しさんの野望:2012/10/08(月) 03:15:47.59 ID:o79xSUwV
おい誰か>>150にNantaimoriを用意してやってくれ
153名無しさんの野望:2012/10/08(月) 03:23:24.61 ID:uUfBOhyO
このスレのレス数

┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│ .月. │ .火. │ .水. │ .木. │ .金. │ .土. │ .日. |
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│9/17│9/18│9/19│9/20│9/21│9/22│9/23│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│**20│**22│**26│**36│**19│**25│**14│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│9/24│9/25│9/26│9/27│9/28│9/29│9/30│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│**24│**22│**18│**16│**29│**29│***7│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
|10/1│10/2│10/3│10/4│10/5│10/6│10/7│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│***9│*168│*164│*133│*148│*120│**92│
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘

※10/2にVer2.0の発表がされた日・・・この日を境に急激にレスが伸びる
154名無しさんの野望:2012/10/08(月) 03:38:36.67 ID:uUfBOhyO
時間別レス投稿数

┌─┬─┰─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│日│時┃00│01│02│03│04│05│06│07│08│09│10│11│12│13│14│15│16│17│18│19│20│21│22│23│
┝━┿━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┿━┥
│*2│火┃02│00│00│01│00│00│00│00│01│00│01│00│17│07│12│13│06│10│15│21│16│11│23│07│
├─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│*3│水┃10│08│03│03│01│02│05│09│04│12│08│03│04│08│01│02│02│07│10│12│16│07│06│11│
├─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│*4│木┃11│03│03│05│04│02│00│03│05│01│02│06│13│05│12│05│07│06│04│05│04│02│09│12│
├─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│*5│金┃12│06│01│00│00│01│00│02│10│07│07│08│03│03│03│09│06│00│01│08│22│18│12│09│
├─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│*6│土┃13│02│02│00│00│00│01│00│01│01│04│06│04│04│07│04│03│03│06│10│18│14│11│05│
├─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│*7│日┃03│02│00│03│01│00│00│00│01│02│07│05│01│01│05│06│02│02│04│03│15│07│10│15│
└─┴─┸─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘

10/2 12:13に第一発見者がこのスレにVer2.0の速報を書き込んでから急激にレスが伸びた
書き込みはしてないがスレは見る人がかなりいるっぽいな
情報の伝わりが早すぎワロタ
5日(金)の20時に急激に伸びたのはADの中の人のつぶやきがあっため
155名無しさんの野望:2012/10/08(月) 06:22:56.59 ID:/h0OVCyw
完全版と言ったな…あれはうそだ
156名無しさんの野望:2012/10/08(月) 06:38:21.58 ID:jXPZduyc
始発ターミナル駅が微妙なんだよなあ…
157名無しさんの野望:2012/10/08(月) 06:41:56.94 ID:5TqvnNFr
誰か、アホな俺にも分かるように
>>144について詳しく
時間軸は自由にいじれるってこと!?
158名無しさんの野望:2012/10/08(月) 08:20:57.90 ID:W8HSt5d3
時間軸はプログラムを弄ることで変更できたはず
俺はやったことないけど
159名無しさんの野望:2012/10/08(月) 08:42:17.75 ID:37wDKZ6p
駅ビル大中小とか作って欲しいんだけどなぁ
駅がちょっとあじけなさすぎる。立体も出来るけど、駅ビルが欲しい!
160名無しさんの野望:2012/10/08(月) 09:02:40.10 ID:Sm6jJapQ
JR束のE231系やE233系はちゃんと描いているのに
なんでJR酉の221系や223系はちゃんと描けないんだ?
とくに221系!造詣がひどすぎだろ。ADの人、221系作り直してくれ
161名無しさんの野望:2012/10/08(月) 09:08:01.65 ID:Sp1HEga9
東西ちゃんとかけてないあなたが言っても説得力ないよ
162名無しさんの野望:2012/10/08(月) 09:13:49.54 ID:LOOnwVyi
E231もいくら実物の車体断面が上窄まりになっているとは言え
A9では絞りすぎて不自然な感じになっているのが残念だけどな
163名無しさんの野望:2012/10/08(月) 09:16:03.44 ID:W8HSt5d3
885系も作りなおしてほしい
164名無しさんの野望:2012/10/08(月) 09:49:27.01 ID:oQDBMkas
>>134>>156>>159
駅舎のバリエーションは欲しいな。
橋上駅舎とか、ホームの端に改札口がくっついてるとか。

あと、せめてエレベータ・エスカレータを付けて、バリアフリー化をw
165名無しさんの野望:2012/10/08(月) 09:57:57.65 ID:Sm6jJapQ
駅なら2面3線の駅がほしい
2番線のホームだけ、1番線と3番線のホームに挟まれてるタイプ
今のままだと西九条駅みたいなのができない
166名無しさんの野望:2012/10/08(月) 09:59:22.13 ID:u/SDQoJm
地下鉄を複線で敷いた時に
線路と線路の間に支柱を立てて欲しいんだけどなぁ
167名無しさんの野望:2012/10/08(月) 10:00:13.69 ID:ySyyQFEp
地下地上一体型の駅はできないのかな
168名無しさんの野望:2012/10/08(月) 10:12:50.89 ID:wbfBuviS
地下地上一体型は出たとしてもさすがに後回しだろう
地上+高架とかは見た目的に優先事項だったから出したんだろうし
169名無しさんの野望:2012/10/08(月) 10:15:12.29 ID:3XP6IfSo
>>166
分かる、分かるぞ
http://www.youtube.com/watch?v=1MV0Ta1KMuw
ここの0:50〜1:00のやつだな
そこが違うだけでも地下鉄の雰囲気が伝わるよね
170名無しさんの野望:2012/10/08(月) 11:14:18.98 ID:CFgm5nDG
というかまず >>59 が言ってるように「複線トンネル」の概念がほしいね
山岳/海底/都市地下どこでも、開削やシールドにかかわらず複線隋道は多い
>>166>>169 は、複線トンネルのバリエーションのひとつだと思う
でも今のシステムだと、線路も橋梁も高架も全て「平行する単線」でしかないから
プログラム的にすごく難しいかも。これができれば「複線の橋」もできそうなんだけど
171名無しさんの野望:2012/10/08(月) 11:16:58.65 ID:OiDi9dHm
隧道だろ

ポイントで渡り線作れるんだから、そこまで難しい話ではないだろう
172名無しさんの野望:2012/10/08(月) 11:19:11.96 ID:qJoFXEc1
>>170
複線架線柱があるし、できないことはないと思うんだが
173名無しさんの野望:2012/10/08(月) 11:20:38.26 ID:CFgm5nDG
>>129
高架複線の両側に、二つの高架駅をぴったり密着させる方法じゃだめ?
174名無しさんの野望:2012/10/08(月) 11:34:09.50 ID:2ij6xp7+
2.0の方向性だと鉄道模型シミュレーターがあるから乗客の思考とか乗用車とか人もほしいな
175名無しさんの野望:2012/10/08(月) 12:00:19.46 ID:DJny7dtf
鉄道と言えば、「駅」から始まり、駅で終わる。
駅だけでも画になる。
色んな表情を作り出せる最重要パーツ。

ここをカスタマイズできるだけでも面白さが格段に変わってくる。
好みの街も再現できる。

はっきり言って、今の駅舎・ホームは残念過ぎる。
いくら架線柱が増えようが、鉄橋の種類が増えようが、グラフィックが良くなろうが、
駅まわりの自由度が上がらない限り、中途半端なゲームで終わってしまってる。

はぁ。。(´-ω-`)
176名無しさんの野望:2012/10/08(月) 12:03:36.70 ID:UNU2cKXR
複線の概念は欲しいのう
177名無しさんの野望:2012/10/08(月) 12:07:00.47 ID:qJoFXEc1
複線、複々線は一発で引けるようにすればいいのにな
178名無しさんの野望:2012/10/08(月) 12:17:05.17 ID:TMmNS8wK
>>175
まあ駅が組み合わせてグループ化できるとよいよな。
地下鉄駅に関しては、地下1階コンコース、地下2階ホームとかのも欲しい。
場合によってはコンコース(含む改札)を自由に設定できて、
その規模によってさばける最大旅客数が決まるとかでもいいかも。

将来乗り換えが出来るとした場合、対面ホームかどうかとか、乗り換えの導線を考えての所要時間で、
実際に乗り換える人がどのくらいいるのかや所要時間などを含めて計算して欲しい。
179名無しさんの野望:2012/10/08(月) 12:38:30.68 ID:oQDBMkas
>>178
組み合わせとしては、こんな感じかねー

■基本パーツ:ホーム
・カスタマイズ項目
 (1)ホーム幅、ホーム長(切り欠きホームも選択できる)
 (2)屋根の種類、位置、長さ
 (3)柵の位置、種類(対向式にしたければ、柵や壁を設置する)
 (4)ホームの連結(終端式ホームにしたい場合のオプション)

■基本パーツ:駅舎
・カスタマイズ項目
 (1)駅舎の種類
 (2)跨線橋の種類、位置、長さ
 (3)自由通路の種類、位置、長さ、階段・EVの設置
 (4)他情景パーツとの接合(ビルと駅舎の融合等)

まず、基本パーツのホームを1つ1つ自由に設置していく。
さらに、ホームとは別に、基本パーツの駅舎を設置する。
ホームと駅舎の設置が終われば、同一駅とみなしたいホームと駅舎を選択して、1つの駅にする。

駅の拡張時も、同一駅に組み込みたいホームを追加で選択する感じ。

1・2線離れたところにあるホームや、本線と角度がちょっと違うホームも
同一駅扱いとできるようにする。
180名無しさんの野望:2012/10/08(月) 12:44:34.21 ID:31FkJa3B
次期A列車で行こう仕様要求スレpart2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1288915347/
181名無しさんの野望:2012/10/08(月) 12:51:09.15 ID:Sp1HEga9
>>179
そこまでカスタマイズできてホームドア無しはないな
182名無しさんの野望:2012/10/08(月) 12:58:40.92 ID:jmHZMYbu
このスレ見てると必要なのは建物追加キットじゃなくて、
建物とか線路のパーツ自体をユーザーが自分たちで作って投入できるツールなんだろね。

デザインの多様化だけなら、ゲーム上の挙動を定義した基本パーツを用意して
後はそれをコピーしてデザインだけ変更、って感じで今のシステムでもできそう。

アートディンクは食い扶持がなくなるけどなw
183名無しさんの野望:2012/10/08(月) 13:02:00.92 ID:jmHZMYbu
鉄道経営シミュレーションゲーム>DS系統
鉄道関連風景作成ツール>PC版
って住み分けしちゃっても誰も文句なさそう。
184名無しさんの野望:2012/10/08(月) 13:45:01.23 ID:l3OROzJt
185名無しさんの野望:2012/10/08(月) 13:54:05.63 ID:qJoFXEc1
下の線路が丸見えじゃなければ…
186名無しさんの野望:2012/10/08(月) 14:39:26.11 ID:6fNUdcu5
>>182
「鉄道模型シミュレーターがやりたいわけじゃない」ってのはここ総意だろうからな。
ストラクチャーを増やすキットよりは、シミュレーションゲームとしてのベースがキチンとしてて他はユーザーに任すのでも構わないのかもしれない。
ただ、テクスチャー加工の流れを見てて思うが、ユーザーカスタマイズはクオリティにかなり差が出ると言うのと、
職人であってもクオリティを維持し続けるのが難しいって事だよな。
一定のクオリティを保つには結局「サードパーティ」って言う存在が必要になるんじゃないかと思ったり。
187名無しさんの野望:2012/10/08(月) 14:39:34.32 ID:7N+sUVVY
マップコンストラクションで、「平地を一気に20m嵩上げ」が出来ればなぁ。
基本レベルを水面より上げたいのに、地形編集でチマチマ上げていくのが面倒
188名無しさんの野望:2012/10/08(月) 14:47:02.60 ID:b1ZhP8Tf
20m平地なら保管庫にあるはず
189名無しさんの野望:2012/10/08(月) 16:30:26.12 ID:M1oO5l46
知らんかった。サンクス
190名無しさんの野望:2012/10/08(月) 18:45:16.37 ID:71UW1YrR
ADにスティーブン・ジョブズ氏がいれば変わるだろうな・・・・
3クリック以内で目的の動作をさせるとか。
ここらへんは、アップルのデザインと操作性の良さを見習うべきか。
191名無しさんの野望:2012/10/08(月) 18:49:36.64 ID:SXhC//WU
放置してたが久しぶりにプレイしたくなった
でも建物キット1しかないorz
192名無しさんの野望:2012/10/08(月) 18:54:51.57 ID:MzwcP/rh
俺子供の頃から、小さくなってプラレールの電車に乗り込み、
自分で敷いた線路の上を走って中から風景を見たいという願望があって、
鉄オタ成分ゼロだけどそれ目的のためだけにPS2のA列車から始めた。

ちなみにドラえもんで一番好きなのは、
庭にシャベルで作った自動車コースをミニカーに乗って走る話。
コースに立体交差があるのがいいのよ! 立体交差が!
193名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:01:21.77 ID:l3OROzJt
>>192
どらえもんの話で思い出したけどスネ夫がNゲージはじめてのび太もーって話も好きだったなぁ
194名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:06:23.95 ID:MzwcP/rh
あーなんか鉄道模型とレールがセットになってる箱だけ思い出せたな。
複製するんだっけ?
195名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:13:14.48 ID:Cf9tULXT
>>187
20Mと40Mはupされてる
196名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:14:50.88 ID:l3OROzJt
今更なんだけどbuild190で多少テクスチャのアドレスが変わってるみたいだねー
一部テクスチャだけアドレス取り直さないといけないっぽい
197名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:27:44.81 ID:z1gtD/3D
駅にバリエーションが欲しいってのは俺が前スレから(ry いえ何でもないです
あと樹木のサイズ。森を走り抜ける鉄道を作ろうとしても木が低すぎてorz

>>179
無人駅再現のために駅舎「なし」って選択肢が欲しいのは俺だけですか
>>196
mjd !? 揃ってなくても良いのでこれとこれは変わってそうって情報投下してもらえるとありがたい
198名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:30:53.34 ID:l3OROzJt
>>197
少なくともbuild185につくった四国の8000系本体と弥彦線の115系の購買ウィンドウの車両側面からのテクスチャが別アドレスっぽいね
199名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:39:29.38 ID:hc5WcJ7Q
ところで、全く話題にも上らないA9 3Dは
2.0ではどういう扱いになるの?
・無かったことになる。
・2.0には含まれているぜ!
・後で追加販売する。
200名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:49:53.88 ID:Xnm/PSEC
全部車両自体のだけでいいなら。
719・キハE131・キハE200・113・E2-1000・201青・211・115両方・165
485-3000・AE100・南海1000

貨物とJR西はテクスチャとって無いから分からない。
貨物は弄る気起きないし西は神が・・・
とりあえず新幹線はE2の1000番台のみ。リニアは無し。
急いで調べたから間違ってても文句は言わないでくれよな。
201名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:57:14.16 ID:z1gtD/3D
>>198 >>200
dd すげー助かる
そしてここに挙がっただけでも俺をげんなりさせるのに十分だった。ADェ・・・
アプデのたびにこれじゃあ面倒だなぁ 2.0でまとめて直すか
202名無しさんの野望:2012/10/08(月) 20:00:36.90 ID:3k4sCejH
>>179
>>197
列車待機(時間調整)のために駅舎・ホームなしも選択できるようにしたい
203名無しさんの野望:2012/10/08(月) 21:10:31.64 ID:oLNBUV2s
>>202
確かにそれはすごく要る
204名無しさんの野望:2012/10/08(月) 21:16:53.29 ID:l3OROzJt
>>200
115系にはなんの影響もなかったんだがもしかして環境差とかがあるのかねぇ・・・
自身でアドレス収集して割り当てなさいよって方式でいけるけどめんどくさい
205200:2012/10/08(月) 21:50:47.41 ID:Xnm/PSEC
すまない。テクスチャ取ってないの消す前に書いてしまった。同じく車両のみの情報。
変更されてるっぽいのがE2-1000・485-3000・AE100・南海1000の4つ確認。
本州以外とAD車はそのまま。貨物とJR西は不明。
加えて上で書いた719・キハE131・キハE200・113・201青・211・115両方・165も不明。
>>204さんので115は変化なし。
JR西・貨物・719・キハE131・キハE200・113・201青・211・165確認頼む。

因みに環境設定でテクスチャレベル変更すると全部のテクスチャが適用されなくなるっぽい。

迷惑かけてすまない。
206名無しさんの野望:2012/10/08(月) 22:24:16.35 ID:ay+HstrZ
kwsk!!!!!

>>144
時間軸は簡単に改造できるよ。
標準1000計算(プログラム上)のを200にすればちょうどよい感じになった。
1駅(1km)の駅間の1サイクルが2分以内になるし。

スケール以外は結構現実に近いダイヤになった。
207名無しさんの野望:2012/10/08(月) 22:25:15.59 ID:JCoboHHy
>>202
列車待機(時間調整)となれば、線路上にクリックで二灯式信号機を設置のほうがいいのでは?
そのほうが駅舎やホームとかの余分なスペースもいらないし複線区間でも設置できる
むしろ二灯式信号機はA列車シリーズとしてあるべき姿かもしれない
208名無しさんの野望:2012/10/08(月) 22:42:06.33 ID:ZNeG6DhX
軌道の急カーブ区間の速度制限機能つけたいな。急カーブで減速しないのも変だし
進行方向の100〜200m手前で急カーブ区間を検出したら40〜60km/hに減速のほうがリアル
減速はカーブ半径に合わせて調整する
209名無しさんの野望:2012/10/08(月) 22:44:59.61 ID:2ij6xp7+
>>207
PC版A5にはあったね信号
210名無しさんの野望:2012/10/08(月) 22:46:43.17 ID:G4xuz6xd
>>193
実在の建物を写真に撮るとミニチュアが生成されるという未来のカメラを使って
ストラクチャーを量産してたハズ
で最後はスモールライトで実際に模型の運転席に乗り込んで「わぁすごい!」っていう
エンディングだったハズ

当時子供ながらに「レールの接続が雑だったりして脱線したら死ぬだろうな」とか思ったw
211名無しさんの野望:2012/10/08(月) 22:48:02.05 ID:ZbImgE5h
編成数を変更できないのはテーブルのようなものを用いているからだと書いてあったけど本当だろうか?
212名無しさんの野望:2012/10/08(月) 22:52:53.71 ID:ZbImgE5h
>>210
アニメ版はレールの接続が雑な箇所を模型に乗らなかったスネ夫が見つけてあわや脱線を食い止める話だったよ
213名無しさんの野望:2012/10/08(月) 23:34:25.26 ID:G4xuz6xd
>>212
アニメ版があったんだ!知らなかった
やっぱり同じ発想持った人がスタッフに居たかw
214名無しさんの野望:2012/10/08(月) 23:35:35.36 ID:A0HJszo7
上でも出てたと思うけど、必須ライン厳しすぎない??
2年前のゲームなのに今の最新しか載ってないからC2D世代や
200番台グラボの上位持ってる人でも「んん?!」となってしまうかと…

ベンチスレもなくなって久しいですし、2の前にもう1度デモのFPS皆で載せて
整理しませんか?できれば昨年〜今年世代のマシンで。

あ因みに私はE8500+9800GTと散々ベンチ結果出てる発売当時のスペックなんでお力には・・・(苦笑)
215名無しさんの野望:2012/10/09(火) 00:27:45.15 ID:PHEe7vQb
>>214
昨年と今年世代は、グラボならGeForce5シリーズ/6シリーズ、RADEON6シリーズ/7シリーズ、
CPUに関しては特に大幅に変わったわけでもないから必要ないだろう

グラボのGeForce5世代、HD6世代は現行の同セグメントよりいくらか性能低いだけなんだからわかるだろ
216名無しさんの野望:2012/10/09(火) 00:33:24.99 ID:nhmMUqaq
HD6850が推奨ラインだったのにHD7850が必須ラインなのは違和感を感じるが他は許容範囲かな
217名無しさんの野望:2012/10/09(火) 00:44:25.46 ID:u0nHUs2V
>>197
ちっちゃなBOXみたいなのも「駅」の選択肢に入れればOKだな

>>202>>203
駅とは別の「信号所」という設備があれば良いのでは。
駅だと乗降客の変動があるけど、信号所の場合は無し、という区別で。
218名無しさんの野望:2012/10/09(火) 01:50:02.93 ID:IA0m/1+e
>>214
そういうサイトがもうある
http://nicotetsu.wikiwiki.jp/?A9%A5%D9%A5%F3%A5%C1

そこはGeForce 8800GT/Radeon HD 5670からGeForce GTX480/Radeon HD 6870まで載せてる
まだGeForce GTX6xx/Radeon HD 7xxxの世代のベンチがないけどそこへ書き込むとベンチ結果レポを集約できるかな
219名無しさんの野望:2012/10/09(火) 01:54:56.06 ID:IA0m/1+e
おっとGeForce570まで載ってた
GTX580/590とGTX6xxとRadeon HD7xxxのデータがあれば十分かと

というか東京・大阪再現MAPのほうのGTX570/580/660/670/680のデータが欲しいな
こっちのほうがよっぽどいいベンチになりそうだ
GeForce GTX 650で東京再現MAPが平均25fps程度とは聞いているが
220名無しさんの野望:2012/10/09(火) 02:18:59.17 ID:J3JwSdEo
221名無しさんの野望:2012/10/09(火) 02:21:12.40 ID:J3JwSdEo
222名無しさんの野望:2012/10/09(火) 02:35:13.52 ID:8w02KJKQ
乗客の流れを入れるとしたら、やっぱり「町」の概念が必要だよなぁ。
町と町を繋ぐ鉄道でありその出入り口である駅。
町の範囲をエリア指定して町の概要を設定出来るようにすれば人の流れは考えやすいんじゃないかな。
いわばA6シリーズにあった住宅・商業・工業エリアの発展系。
今は「この駅はどういう町にあるか」「ここは市内の主要駅」とかをユーザーが脳内設定で補完してるけど、
そもそもはマップ全体が一つの町と言う概念だから、人の流れが作りづらいんじゃないかと思う。

藤子Fは鉄道マニアというほどでは無いが、鉄道好きだったんよね。
自宅には鉄道模型レイアウトがあって、ドラえもんのネタもある種自分自身の願望だった。
223名無しさんの野望:2012/10/09(火) 02:39:50.09 ID:NMMxLp+i
これは良いSS
崩れるのをわかっていながら堪能するのは特撮の精巧なミニチュアを見てる気分
この後2.0という怪獣が街を踏み荒らすんだよな・・・
224名無しさんの野望:2012/10/09(火) 04:49:54.72 ID:luXcEsOQ
壊滅した町を復興させるのも楽しいもんだよ
225名無しさんの野望:2012/10/09(火) 05:39:36.11 ID:RRMzeagP
>>220
このマップの作り直しか
むしろやってみたい。
すごいワクワクするw
226名無しさんの野望:2012/10/09(火) 05:55:44.03 ID:PjvOHT3q
区間速度制限の話が出てるから仕様っぽく

制限線路を新設
 パラメータを持つ
 初期値は「全番号」「割合100%」

制限線路はパラメータで制限速度を指定できる
 (車両番号別で最高速度¥停車時間・固定速度値・最高速度の割合(%)値)


見た目はただの線路だけど、パラメータ次第で同じモデルの列車でも通過速度に変化が付けられる。
ポイントを上手く工夫すればルート別にギミックも作れるかも?



どですか?ADさん!
227名無しさんの野望:2012/10/09(火) 06:22:06.95 ID:RRMzeagP
視線がもーちょっと下にさげたいなぁ。
人が高さで街を見回したい。
228名無しさんの野望:2012/10/09(火) 07:23:39.54 ID:ytwkRuw0
7(64bit) / i5 3570K(3.4Gh) / メモリ12G(内1GはiGPUへ)
i5 3570K内蔵GPU HD4000 メインメモリから1G割り当て (ビデオカード無し)
エクスペリエンス・インデックス-グラフィクス:6.5、ゲーム用グラフィックス:6.5

CPU温度43〜52度(アイドル37〜40度)。
1920x1080 フルスクリーン表示
(高)オープニングA 13.7fps
  デモA     12.5
  デモB     13.4
  オープニングB 11.9

(中)オープニングA 16.8fps
  デモA     15.1
  デモB     16.0
  オープニングB 15.3

(低)オープニングA 29.5fps
  デモA     23.7
  デモB     27.2
  オープニングB 27.9

数日前A9が届く前は660TiかGTX670、GTX680あたりで悩んでいたが、
今のところ中設定、影なし、フルスクリンで割りと不満無く遊べている。
スクロールがカクカクする事や飛ぶ事なども無い。(とは言えGTX680を買う事には決めたが)
i5 3570Kは意外とデキる子だ。
229名無しさんの野望:2012/10/09(火) 07:26:56.72 ID:ytwkRuw0
室温22度
230名無しさんの野望:2012/10/09(火) 07:28:17.62 ID:wSRqu4Z3
CPU42度
GPU70度
231名無しさんの野望:2012/10/09(火) 08:30:33.93 ID:4wfzFcw/
232名無しさんの野望:2012/10/09(火) 09:12:06.46 ID:PjvOHT3q
>>231
今回のV2パッチ希望なのに(´・ω・`)
233名無しさんの野望:2012/10/09(火) 09:24:32.28 ID:4wfzFcw/
>>232
パッチじゃ無理そうな内容だけど
234名無しさんの野望:2012/10/09(火) 09:37:45.58 ID:35Tg3zoQ
なんでこんなに伸びてるの?
235名無しさんの野望:2012/10/09(火) 09:45:01.30 ID:yeUkv0Qa
V2って必要スペックあがったっけ?
236名無しさんの野望:2012/10/09(火) 09:55:08.20 ID:qT0iKdow
>>234
V2でスケール1:1新登場とわかってユーザーが俄然元気になったんでしょ
たぶんみんなデフォルメでなく現実的なスケールを望んでいたはず

>>235
マイナーチェンジだから基本スペックは上がらないはず
東京・大阪再現MAPみたいにびっしり詰め込まない限りはハイエンドパーツは必要ない
あとはCPU=早送り速度、GPU=描画速度(fps)、電源のワット不足=プレイ中に電源落ちの可能性に影響する
237名無しさんの野望:2012/10/09(火) 10:27:58.91 ID:gnRIsWUk
線路道路作り直しになっても1:1ならやる気出るわ
238名無しさんの野望:2012/10/09(火) 10:36:41.34 ID:gnRIsWUk
i5-2500K、メモリ8G、HD6950、シムシティ5はCPU、GPUがきつそうだけど、A9ならまだ何とかなるスペックかな・・・
239名無しさんの野望:2012/10/09(火) 10:55:57.63 ID:be7vQLL2
でもこのゲームCPU使い切らないよね?
2600Kを4.5GHzにオーバークロックしてるけど、
A9で街がだいぶ発展して、早送りがもうgdgdになってるのに、
CPU使用率25%とか、8スレのうち使ってなさそうなスレッドがあるとか・・・
V2がマルチコアCPUへ最適化されてるなら、i5どころかi3でも戦えそうな気がするんだが
240名無しさんの野望:2012/10/09(火) 10:56:54.50 ID:yeUkv0Qa
1:1に変換できても結局めんどくなって作り直さない気がするw
241名無しさんの野望:2012/10/09(火) 11:00:44.73 ID:gnRIsWUk
>>239
遊んでる方が多いね
>>240
発売されて動く1:1画面見たらやる気出るかと
242名無しさんの野望:2012/10/09(火) 11:12:19.74 ID:Was4J2Q6
>>239
前スレでも書いたけど、この技試してみて

1.A-9起動
2.タスクマネージャ→プロセスで[関係の設定]
3.一番使用してるコアのチェック外す
4.また全コア使用に戻す

自分はこの方法で全コア均等に使ってくれるようになり
実際ベンチ結果も一部水面シーンで10FPSくらいに落ち込んでた
のが18FPS位に改善するようになったよ(E8500)
243名無しさんの野望:2012/10/09(火) 11:27:38.06 ID:w/kMFQjX
>>239
以前出てた話題の気がするんだが
マルチコアの恩恵は繰り返し演算を必要とするプログラムに対して手分けできる機能であって
多数のNPC(ここでは列車)が同時に動くプログラムをマルチコアでやるのは無理だったと思う。
予想だが理由はゲーム中に不特定の列車が衝突する要素があるから(衝突判定)で、
仮に列車の動きの座標情報を4つのコアへ振り分けてゲームプレイしたとしても、
それぞれ違うコアで走らせている列車同士が衝突するとロックがかかり解除できなくなる。
そのとき他のコアで列車を走らせてると矛盾が生じる(ダイヤが狂う)。

要約すると処理の順序が重要視される鉄道ゲームにおいて、並列処理で他のコアと絡む衝突判定処理を苦手にする。
並列処理でロックがかかる問題を解決するかもしれないと言われるのがトランザクションメモリで
HaswellプロセッサでTSX(トランザクション拡張機能)が実装される予定。

・・・という話だったと思う。
244名無しさんの野望:2012/10/09(火) 11:39:52.59 ID:Was4J2Q6
>>243
列車だけでなくグラフフィックも一部CPUで処理してる部分あるのでは?
実際>>242の方法でデモDの水面シーンのFPS1.5倍くらいになるし
コア0:90% コア1:10% より両方50%の方がA9のパフォーマンス良いい
245名無しさんの野望:2012/10/09(火) 11:40:21.38 ID:be7vQLL2
>>242
を、サンクスやってみる

>>243
でもさあ、BF3なんかCPU使い切るよ?
FPSこそ衝突判定、命中判定の権化でしょうに
要はプログラマの腕の差ってことなのかね
246名無しさんの野望:2012/10/09(火) 11:47:10.31 ID:RDkf6iy+
>>239
8スレッドあるなら、タスクマネージャーでCPU使用率が12.5%と表示される状態で、目一杯使ってるよ
247名無しさんの野望:2012/10/09(火) 11:47:15.72 ID:o6i2+0Ln
>>245
BF3は売れる本数が桁違いだからな
当然最適化も進んでるだろう
248名無しさんの野望:2012/10/09(火) 12:00:33.40 ID:Se1s7i10
鉄道「網」が好きなオレはヘンですか?
ターミナル駅・ハブ駅 命。

品川、新宿、東京、もうその辺だとノドから屁が出そうなくらい興奮。

一駅で20番線ぐらいまではサポートしてもらわんと。
249名無しさんの野望:2012/10/09(火) 12:05:02.03 ID:w/kMFQjX
他に考えられるのは列車、建物の数が(頂点数)多いこと。
BF3は人の数が32人だし、建物や衝突判定があったとしても知れているのでは?
激重と言われたCRYSISだって舞台がジャングルの中で植物(頂点)の数が多いだろうし。
あと最適化の問題かな。
250名無しさんの野望:2012/10/09(火) 12:32:37.72 ID:wSRqu4Z3
>>248
現行でも99番線まである駅作ったよ
高架地上地下合わせて16の駅の集合体
幾つかホームに欠番があったり、京葉東京くらい離れてるホームが普通だったりするけど
ただ100編成じゃ明らかに足りないけどな
251名無しさんの野望:2012/10/09(火) 13:07:47.86 ID:PjvOHT3q
>>234
リアルスケール他V2化の話が出たから
端的に言えば
永浜の浮世離れ(デフォルメで見栄えおk)より、リアルスケールをユーザは望んでいた
そんなところじゃない?その他にも追加された良い点があるし
252名無しさんの野望:2012/10/09(火) 13:10:23.23 ID:PjvOHT3q
>>247
そういう技術ってのは割りと水平展開されて、ソフト業界では標準的になるんだけどな
つまり・・・ま、そういうこった
253名無しさんの野望:2012/10/09(火) 13:21:37.64 ID:vBom2NZ4
>>222
町の概念を使わなくても行けるんじゃないかと思う。
現在でもその駅がどれだけ人が乗るかの概念がある。
それを各駅(バス停)で、比較し行き先を振り分けるルーチンがあればいいんじゃないかと思う。
乗り換えの概念と、行きたい駅に行ける交通手段があるかどうかチェックするルーチンは必要だろうけど。
例えば駅の影響範囲内で別の駅があれば乗り換えできるとするとか、そんなに非現実的じゃないと思うのよね。例えばSimutransとかではできるわけだし。

>>248
鉄道網が好きならSimutransとか薦めておく。
グラ的に劣るしダイヤも組めないけど大規模な交通網作りたいならマジオススメ。

話題多くてすまんが、登山鉄道の人の橋のある町以外のMAPって入手できる所ありますかね?
とても欲しいのだが。
254名無しさんの野望:2012/10/09(火) 13:30:54.43 ID:r9iXG4DM
>>252
A9よりBF3の方が後発なんだけど、
どうやって水平展開すんの?
255名無しさんの野望:2012/10/09(火) 14:37:37.06 ID:PjvOHT3q
>>254
今度出るパッチは先なのか?
だったらすまない
256名無しさんの野望:2012/10/09(火) 14:40:46.76 ID:mZ5baYab
デフォルメ、架線柱無し、450倍速を全力擁護して、
鉄ヲタ叩きに明け暮れてた自称一般ユーザーの人たち元気かな。
257名無しさんの野望:2012/10/09(火) 14:51:00.88 ID:r9iXG4DM
>>255
今度出るパッチ?とやらの方が後だけど
発売前のソフトがCPUを使い切らないって話をしてるとは思わなかった
すまんかった
258名無しさんの野望:2012/10/09(火) 14:51:09.87 ID:bZ58upIy
もしかして基本的な部分は、社長さんが独りでこつこつ勉強して作ってるの?
259名無しさんの野望:2012/10/09(火) 15:12:14.67 ID:KNOtD1IR
経営楽しみたいなら450倍の方がいいかなとは思うけどね
260名無しさんの野望:2012/10/09(火) 16:13:35.67 ID:5u9p1KnJ
ADの中の人が言ってた、ムービーの公開まだかな
早く1:1での車窓モードの映像が見てみたい

>>253
保管庫にあった
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file164.zip
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file179.zip
261名無しさんの野望:2012/10/09(火) 17:19:41.04 ID:yeUkv0Qa
262名無しさんの野望:2012/10/09(火) 17:21:30.19 ID:IcGmJfQc
>>258
MSーBASIC使わせたら凄い。
263名無しさんの野望:2012/10/09(火) 17:26:22.07 ID:IFkLJS/2
>>261
後ろの高層ビル群がなければな…
264名無しさんの野望:2012/10/09(火) 17:40:22.43 ID:Qro8kBg5
単線は良いねぇ
ダイヤを組む楽しみもあるし
市街地とローカルをうまく組み合わせると楽しいマップになるよね

のはずなのにそれで開発しつくしちゃうとやることなくなってしまし結局ついついローカル線を
複線化して田舎も市街化しちゃってマップ全部が市街地になってしまい列車編成数の限界に達した
ところで我に変えるっていう

STOP!全面市街地化w
265名無しさんの野望:2012/10/09(火) 18:41:49.03 ID:M7THQg2l
>>263
ビル群近いのに単線は無いよな
あ、大都会岡山ですか?
266名無しさんの野望:2012/10/09(火) 19:08:17.17 ID:IcGmJfQc
みんな一路線当たり何本列車流してるの?
路線数が多すぎて、見えない地下鉄は距離も駅数も関係無しに、
上りと下りの2編成しか流してない。
267名無しさんの野望:2012/10/09(火) 19:10:55.29 ID:vBom2NZ4
>>260
ありがとう。
未完成的な感じもするけど、この人のMAPすげえや。
特に山の造形とか田舎的なものがすげー。

自分でも、地形いじったり線路引いいたりしてるけど、他人のを見るとその出来の違いに嫌になるw
268名無しさんの野望:2012/10/09(火) 19:36:47.07 ID:z4kWuNOp
v2Proで1日3回以上ポイント切替できるようになったら、箱根登山みたいな
スイッチバック路線も、もっと柔軟なダイヤが組めそう
269名無しさんの野望:2012/10/09(火) 19:40:27.68 ID:wSRqu4Z3
スイッチバックはシーサスなら現行でも何の問題もない
270名無しさんの野望:2012/10/09(火) 19:40:29.97 ID:yeUkv0Qa
>>265
複線だけど片方はトンネルで突き抜けているんだ
キハ58と高層ビル群はあってないけどねw
271名無しさんの野望:2012/10/09(火) 19:48:51.79 ID:/s8QhLJf
ポイント切り替えはA6系統と同等になったのかな?
A2001のマップを移植しようとして、ここで挫折してた。
272名無しさんの野望:2012/10/09(火) 20:01:23.38 ID:hrmyltoe
欲を言えば2階建ていいから列車の併結運転が欲しかったなあ@九州民
まあ、大幅なバージョンうpの内容だから文句は無いが
273名無しさんの野望:2012/10/09(火) 22:03:43.96 ID:M7THQg2l
おまいらの好きそうなTシャツが売ってるぞ
http://tetsutei.cart.fc2.com/
274名無しさんの野望:2012/10/09(火) 22:32:46.40 ID:Qro8kBg5
発想面白いな
サックスブルーならレムじゃなくてコキ104にしてほしいな
そして「突放禁止」の文字も入れて欲しい
275名無しさんの野望:2012/10/09(火) 23:20:23.84 ID:UvnJuX42
100編成以上に拡張の予定なし
ただし、要望が多いことはの対応認識したので、将来の課題として検討するとのこと
以上、AD公式twitterより
276名無しさんの野望:2012/10/09(火) 23:25:46.78 ID:xm7wYrIj
>>275
編成数上限緩和クル━━━━━(((゚∀゚)))━━━━━!!!!
277名無しさんの野望:2012/10/09(火) 23:28:31.22 ID:WyKgW2Qa
何がネックなんだろうねぇ
1:1マップへのコンバーター機能付加するほうがめんどくさそうに思うんだけどw
278名無しさんの野望:2012/10/09(火) 23:29:28.44 ID:r9iXG4DM
>>276
>@artdink_tw: この件についてはたくさんご要望をいただいておりますので、今後の検討材料の一つに加えさせていただきます。 RT…
こんな内容だけど喜んでいいのか?w
279名無しさんの野望:2012/10/09(火) 23:35:48.91 ID:IPBbp4n3
「検討する」なんて政治家の常套句と変わらないのにね。。。
仮に、推奨スペックをどのくらいまで上げれば、何がどのくらい緩和できるのかに興味がある。
でもADの中の人はこのスレ見てるの確実だろうから期待してる。
280名無しさんの野望:2012/10/09(火) 23:36:52.92 ID:SQktr6X0
>>228
HD4000でそのレベルかあ〜。
GTX580外して静音マシーンでA9やろうと思ったけど、外せないな〜。
281名無しさんの野望:2012/10/09(火) 23:39:30.45 ID:xZqqJgMX
>>275
ということはA9 Ver3.0の目玉で出てくることはありえそうだ
まあA9V3が出るのは1年後だろうけど

線路と道路について、勾配と高さ10mのみの高架だけでも盛土高架も選択可能をお願いしたい
現実、盛り土半高架は結構多いし、盛り土の勾配は平地と山岳地帯のつなぎに使えそう
282名無しさんの野望:2012/10/09(火) 23:43:06.45 ID:ZCubDhmt
二車線道路ですか…。ご要望として承っておきます!【制作担当:だ】
RT二車線道路が欲しいのですが・・・なんとかならないでしょうか? #Atrain9

こっちは書かないのか…
283名無しさんの野望:2012/10/09(火) 23:45:47.14 ID:mIl6vGZs
>>279
じゃあ100編成以上にするかどうかは期待しないほうがいいのか・・・。
V2の中身で風向きが変わってきたなと思ったのに。
284名無しさんの野望:2012/10/09(火) 23:48:37.66 ID:5u9p1KnJ
1:1になった時に、キット2の車庫や車両工場の扱いがどうなるか気になるな
レール置き場は縮小されていないみたいだし

最悪、車庫は縮小されなくても、巨大倉庫として使えるが
車両工場はきちんと縮小してくれないと使いもんにならんな
285名無しさんの野望:2012/10/09(火) 23:51:23.11 ID:wSRqu4Z3
駅舎なし無人駅とか、建物なし電留線は?
286名無しさんの野望:2012/10/09(火) 23:56:37.02 ID:wSRqu4Z3
それよりか早く2.0のムービー発表してくれないと
とんでもない欠陥がユーザーによって指摘される予感
287名無しさんの野望:2012/10/10(水) 00:16:23.77 ID:Bf26SOSj
2.0でありそうな欠陥を考えると

・立体交差駅が上下合わせて7線までしか作れない
・1:1モードでも車両の速度が半分にならない
・1:1モードの車窓視点が高すぎる
・1:1モードで車両工場などのスケールが縮小されない
・屋根付きの車庫に入った車両を選択できない

この辺がありそうで怖い
288名無しさんの野望:2012/10/10(水) 00:16:33.12 ID:Q1s0e5CD
スレを読む限りユーザーから要望が多そうな項目をまとめてみた
・編成数100以上にしたい(250〜500まで幅広い)
・片道2車線の道路
・駅コンストラクション、建物コンストラクション
・乗客が全員次の駅で降りるアルゴリズム
・ホームに人を描いてほしい
・車両のデザイン(パンタグラフもつけてほしいも含む)
・複層駅(A列車で行こうThe 21st Centuryみたいな駅)や橋上駅
・自動車(A6系統にあった)
他にもあるだろうけど、たぶんこの辺はほしいと思ってるユーザー多そう
289名無しさんの野望:2012/10/10(水) 00:18:17.87 ID:8/Fzh/8Y
本来一般的なアプリケーションはマルチスレッドにしておけばOSのスレッドスケジューラが効率よく
CPUコアにスレッドを振り分けるはず。
まぁスレッド内の処理がほぼ同等の負荷の場合だけど、実際A9は少なくとも自分の環境だと20スレッドになっていた。
ちょっといじっただけで直るなら、特定のスレッドだけ重いというよりスレッド振り分けがうまくいってないと予測できる

でスレッド最適化についてだけど
XPだと物理コアと論理コアの区別がうまくできてないからうまくスレッド振り分けができない
vistaからと物理コアと論理コアの区別をするようになった。のでXPは論外

で、きになるのが「Windows 8のスケジューラはMulti-core CPUをより効率的に動作させられる」
という話、それじゃ以前のOSじゃMulti-core CPUをより効率的につかえてないってことじゃん?

何が言いたいかっていうとCPUの複数のコアが遊んじゃうのってOSの問題じゃないの?ってこと
290名無しさんの野望:2012/10/10(水) 00:20:15.45 ID:0nYPrKum
>>279
思いつくのはメインメモリの「32bit版: 3Gバイトの壁」かなぁ
100編成以上を使いたい人むけに「64bit版Win7/Vista専用」として別ビルドが必要とか
EXEが二種類になると認証も別、ユーザーサポートも別、総合的な手間が倍増とかの問題かも
291名無しさんの野望:2012/10/10(水) 00:23:54.41 ID:fWjToC12
車庫が出来るのなら回送運用が欲しいな
車内の照明offで (車庫内では前照灯と尾灯もoffで)
292名無しさんの野望:2012/10/10(水) 00:30:13.97 ID:Q1s0e5CD
>>291
乗客扱いで「乗降なし」「下車」を選択したら車内の照明offにしたらいけるかもな
293名無しさんの野望:2012/10/10(水) 00:45:29.51 ID:6lxyJuDZ
2線ずつしか作れない地下鉄駅も改良してほしいところ
わざと2線ずつにしてるのかもしれんけど
294名無しさんの野望:2012/10/10(水) 00:46:07.01 ID:Ewm/ucT6
「乗降なし」で消灯だと、信号所とかで消灯しちゃて困るが、
「下車」で消灯はかなり実装して欲しい
295名無しさんの野望:2012/10/10(水) 00:46:07.17 ID:0nYPrKum
>>287
>・1:1モードでも車両の速度が半分にならない

もし走行速度を半分にするなら、経費や売上げのバランスを全面的に見直す必要があるのでは?
欠陥というより、本質的にすごく難しい気がする
見かけの速度に x0.25倍モードをつけるだけなら簡単そうだが
296名無しさんの野望:2012/10/10(水) 00:49:35.50 ID:8/Fzh/8Y
キット2の車庫や車両工場は単なる建物扱いだからサイズ変わらないと思われる
つうかキット2の車庫1,2,3は工場として使えるからそのままでいいと思う
297名無しさんの野望:2012/10/10(水) 01:01:30.92 ID:lrQxBPCY
まだ速度が半分にならないキリッって奴いるのかw
298名無しさんの野望:2012/10/10(水) 01:03:08.44 ID:FhVYFVgO
キット2の車両工場なんて誰が使…
299名無しさんの野望:2012/10/10(水) 01:05:23.27 ID:/oBg5PkT
>>266
駅数12で
特急:6本 快速急行(ラッシュ時限定):6本 急行:4本 各駅停車(一部ラッシュ時限定):16本
路線数を少なくした分、車両交換も交えて高頻度運転をやっている。
300名無しさんの野望:2012/10/10(水) 01:27:40.96 ID:0nYPrKum
>>297
要望としては理解できる
ていうか、1:1モードでは見かけの体感速度が倍増するって結論は前スレで出て
議論してた人は皆、納得したと思ったけど
301名無しさんの野望:2012/10/10(水) 01:39:42.49 ID:Q1s0e5CD
実際に予告動画見るかゲームプレイするかしないとそこは何とも言えないな
ユーザーとして心配になる気持ちは理解できる
302名無しさんの野望:2012/10/10(水) 01:47:11.46 ID:qtW2nNJR
みんなVer2.0が出たらプレイして車窓動画うpするんですか?
303名無しさんの野望:2012/10/10(水) 01:57:02.10 ID:6lxyJuDZ
v2が出なくともうpしたいが
自分の車窓なんてたいしたことなくて反応なさそう
304名無しさんの野望:2012/10/10(水) 04:10:29.59 ID:BdE22Wkp
>>264
おいおい、社長の夢にケチ付けるのか?w
305名無しさんの野望:2012/10/10(水) 05:59:18.40 ID:f8YAp4vA
>>302
V2で某都市を再現出来たらうpするかも
メリハリというか何かコレという惹きつけるものがないと再生回数増えないだろうな
電車に乗っているイメージがあって、かつ軽くて楽しくなるようなBGM作らないといけないし
306名無しさんの野望:2012/10/10(水) 08:18:37.23 ID:tyY3MvoC
以前プレステでA列車にハマった者です。今回初書き込みです

A9購入に乗り遅れてしまい、次回作が出たら必ず買ってやろうと待ちに待ったV2なのですが
公式の必要スペックにこのノート型PCが対応しているか心配です
ネットでいくつか調べて対応しているんじゃないかと思うんですが
購入して対応してなかったら心配です。サポートに電話したら丁寧に教えてくれますかね?
307名無しさんの野望:2012/10/10(水) 08:22:16.09 ID:e0J/HTXJ
>>306
http://www.a-train9.jp/spec.html
>※ノートパソコン・スリムデスクトップ・モニターと本体が一体型のパソコン、
>  またはマザーボード上にグラフィックチップがあるパソコンは動作保証外です。
保証外なので教えてくれません。
308名無しさんの野望:2012/10/10(水) 08:49:42.84 ID:tyY3MvoC
>>307
なるほどー。わかりやすく教えていただきありがとうございます
金銭的に新しくPC買うのは、財布にきついなあ
309名無しさんの野望:2012/10/10(水) 09:03:23.62 ID:KwbSTCQ1
そのノートPCのスペック書けば誰かが教えてくれるかもな
310名無しさんの野望:2012/10/10(水) 09:20:30.56 ID:++Suh0n8
>>308
どうしてもA列車で行こう9 Ver2.0やりたいならデスクトップパソコン買うことをおすすめする
SimCityのような本格的なPCゲームやFF14やモンスターハンターのようなネットゲームをやるなら
ハイエンドデスクトップパソコンを買う人が多い
PCに知識があるならちょっとハードウェアを勉強して自作するのも手
予算を抑えたい(Core i5 3570/Radeon HD 6870)なら11〜12万、
上位スペック(Core i7 3770/GeForce GTX670/メモリ8GB/電源750W)なら14〜16万円位予算があれば組めるよ
このゲームに最適なスペックのパーツを探して組んでくれるパソコンショップを探すのもいい。
価格コム見たらHPとか富士通とかで6〜8万円ぐらいでデスクトップPC買えるところもあるけど
電源がどれくらいあるかわからんしな
ただその類のゲームをやるなら誰もが一度はデスクトップに投資するからなあ
311名無しさんの野望:2012/10/10(水) 09:30:02.95 ID:1kc/GhWH
A9用に自作するなら、1世代前のSandy bridgeで組むと安く上がるんだけどねぇ
どうせグラボ積むから、P67マザーでいいし、
i7-2600K メモリ16GB 660Ti SSD128 で7万あればお釣りがきそう
あとは電源とケースだけど、贅沢しなければ合計10万円でA9どころかBFもぬるぬる動くハイスペックマシンが組める
アキバで特価品あさったり、じゃんぱらで出物を探す余裕があれば、もっと安く組めるじゃないかなbyセルジオ越後



312名無しさんの野望:2012/10/10(水) 09:33:42.52 ID:BdE22Wkp
コストバランスを、メモリ&グラボに多く割り当てると、A9用には良いと思う
313名無しさんの野望:2012/10/10(水) 09:36:44.28 ID:iMM/3pzj
HD7000シリーズはダメゼッタイ
314名無しさんの野望:2012/10/10(水) 09:42:04.37 ID:++Suh0n8
>>311
それで足りるか?
Windows 7 PremiumのOSソフト、DVDドライブ、CPUクーラーもいるぞ
しかもP67のM/B取扱い店舗が減って入手しにくくなってる
315名無しさんの野望:2012/10/10(水) 09:47:30.66 ID:ow+7FAG4
PremiumじゃなくてHomeでいいじゃんと思ったが、Home Premiumなのか
Ultimateと勘違いした

>>313
最新ドライバで直りそうだし、補助電源無しのやつは結構良さげだけど
316名無しさんの野望:2012/10/10(水) 09:54:22.71 ID:4zR8EO5T
A6系大好きなダイヤ厨としてはV2でポイントの仕様が変わるのは嬉しいんだけど
いかんせんリアルなもんだから不自然な街作っちゃいそう
317名無しさんの野望:2012/10/10(水) 09:54:36.63 ID:1kc/GhWH
>>314
OS忘れてたwww

ドライブとCPUクーラーは、まあ7万円の中に何とかつっこめるでしょ
P67マザーも、探せばまだあるよ
電源とケースで3万見てるから、電源はクロシコの630w、ケースはz9で我慢してくれれば、OS入れてもまだ余裕w

まあ、今ivyで組むならBTOで買ったほうが安い
来年になれば、haswellを待つかivyで組むか悩むことになるんだろうけど、
今自作するならsandy一択だろうな
318名無しさんの野望:2012/10/10(水) 09:57:36.83 ID:++Suh0n8
ごめんHome Premiumだった。Home Premiumは現在20,000円前後
あと予算の内訳は
M/BはASUSのP8Z77-Vの16,000円、電源はCorsair社のCMPSU-750AXの17,000円で計算
319317:2012/10/10(水) 09:58:50.82 ID:1kc/GhWH
訂正

×今自作するならsandy一択だろうな
○今、安く自作したいならsandy一択だろうな

あと、オーバークロックしないならCPUクーラーはリテールで行くという手もあるね
まあ空冷のそこそこ評判いいクーラーが3千円ぐらいで手に入るけど
320名無しさんの野望:2012/10/10(水) 10:02:03.98 ID:UcYLN19e
OSはDSP版買えば1万で済むよ

俺はノーパソで無理矢理動かしてるけどね
321名無しさんの野望:2012/10/10(水) 10:03:58.42 ID:++Suh0n8
BTOパソコンはなあ・・・予算的にはよくても電源が心配
CPUとGPUはごまかしが聞かないが、電源はそういうところでコスト削ってくるからなあ
PC知識がないならパーツショップで組んでくれと依頼した方が無難な気がするんだが
322名無しさんの野望:2012/10/10(水) 10:19:05.22 ID:gVRfU6+U
>>316
A21Cのポイントは、全列車共通で15分ごとに切替自由
A9のポイントは、各列車別に1日2回まで切替
じゃあ、A9v2のポイントはどうなるのか?と考えてみると…
もし各列車別に[拡張]みたいなボタンを選んで、1分単位で1日に何回でも
切替られるようになってれば、列車別かつ時間任意で、A6系よりもさらに最強だけど
公式発表の下の文章だけじゃ具体的にどうなるかわからない。出てみないとなんとも。

http://www.a-train9.jp/professional/diagram.html
>【ポイントの時間指定が可能】
>世界に誇る日本の緻密なダイヤグラムの再現が可能に。
>時刻に応じて進入番線が変わるターミナル駅も、定時で車両点検のために
>車庫に回送する電車も、ポイントの時間指定が可能にします。

↑なんというか抽象的・玉虫色であいまいな宣伝文句だ
323名無しさんの野望:2012/10/10(水) 10:23:42.53 ID:56xsnmR6
V2で実装される車庫って、simutransみたいな「魔法の車庫」じゃないよね?
324名無しさんの野望:2012/10/10(水) 10:27:09.77 ID:3INouN0e
アートディンクのツイッターに要望を送ったんだが、ちゃんと送信できてるのか分からん…。
325名無しさんの野望:2012/10/10(水) 10:28:44.16 ID:C6pktOTe
どうせ発売延期なるんじゃね
よくて年内だと思うよ

早く遊びたいお・・・
326名無しさんの野望:2012/10/10(水) 11:00:05.48 ID:tyY3MvoC
>>309
dynabookTX
windows7 Home Premium32/64
インテルCore i5-430M
メモリ4G HDD500G
って書いてあるが、ビデオカードが何なのかよくわからない。
PCは私用なんだけど仕事柄、移動先でも使えるノート型PC限定なので難しいのだろうか。
327名無しさんの野望:2012/10/10(水) 11:01:25.15 ID:iMM/3pzj
>>315
まじすか。ぐぐったら12.9betaで直ってるみたいね。HD7750は手放しちゃったよ。
328名無しさんの野望:2012/10/10(水) 11:50:35.73 ID:1kc/GhWH
>>326
グラボは載ってないっすね
CPUの内蔵グラフィック機能を使ってる
まあ、まずまともには遊べないと思ったほうが・・・

ダメ元でA9ビューワーをダウンロードして実行してみては
http://www.a-train9.jp/viewer.html

329名無しさんの野望:2012/10/10(水) 12:10:24.40 ID:IcMGcbrC
>>326
型番の詳細がわからないのでなんともだが
Core i5 430Mを使っている世代ならIntel HD Graphicsの可能性が一番高いかな
型番によって稀にGeForce GT 430Mまたは330Mとか使っている可能性もあるけど
俺も>>328と同じくA9には耐えられないと思う
もともとがインターネットでWeb見る目的用に作られたやつだから本格的ゲーミング用に作られてない
330名無しさんの野望:2012/10/10(水) 12:25:25.87 ID:6XV+LYE+
駅と駅を同一駅(乗り換え駅)に設定できる機能が欲しい
331名無しさんの野望:2012/10/10(水) 12:41:48.44 ID:wo8HuL97
立体交差駅って十字しかないのかな?
ななめ交差があるといいのだが
332名無しさんの野望:2012/10/10(水) 12:44:39.70 ID:I905GBFX
>>322
1:1モードや架線柱(複々線の架線柱はない可能性あり)は見た目だからはぐらかしようがないだけに
ダイヤ設定は機能の部分だから文章次第でなんとでも言える罠
1つのポイントに対して1日のうち何回でも切り替えられるかどうかが焦点だな
ダイヤヲタにとっては細かいダイヤを組めるかどうかで明暗が分かれるから譲れないだろうな
333名無しさんの野望:2012/10/10(水) 12:53:25.28 ID:WYi2oGPT
ハイトバー表示のときに、指定高さ以上の「線路と道路を隠す」機能がほしい
建物は今でも消せるが道路や高架線が残るので、直下の線路や地下鉄が見にくくて
敷設・撤去・ポイント設定などの操作がとてもやりづらい
334名無しさんの野望:2012/10/10(水) 13:15:23.32 ID:o8jT1wXK
みんなダイヤってどう作ってる?
俺は複線しいた後、都市駅やちょっと大きめの駅に2面4線の駅作って
先に特急、次に急行(快速)のスジ引いて、最後に優等列車の邪魔にならないように
間を縫うように各停を走らせてる
他路線乗り入れがあったら苦労するけどな
335名無しさんの野望:2012/10/10(水) 13:28:26.12 ID:UcYLN19e
トンネルの上の地形をいじれないのはなんとかならんものか
336名無しさんの野望:2012/10/10(水) 13:48:26.56 ID:H23Qq1ka
>>334
線路敷いて実際に列車を走らせて時間を計測してOuDiaソフト上で煮詰めた後
ウィザードで適用させてる
A2001の頃は手書きで方眼紙にダイヤ書いてたなー 特に単線区間
337名無しさんの野望:2012/10/10(水) 14:10:28.26 ID:hni+7UE+
色々と改良されて嬉しいと思う
けどPCこのままで大丈夫か心配

A9が正常動作するならこのままで大丈夫だよね?
338名無しさんの野望:2012/10/10(水) 14:21:03.38 ID:3gThNEvy
>>337
 . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
        ∧ ∧.  _::::。・._、_ ゚ ・    
       /:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * どうです、一緒に
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、     .i ゚ +   一杯やりませんか?
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l  ゝ ,n _i  l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
339名無しさんの野望:2012/10/10(水) 14:39:46.03 ID:56xsnmR6
>>335
地味に困るよねあれ
340名無しさんの野望:2012/10/10(水) 15:07:31.17 ID:wo8HuL97
1:1スケールにしてくれたのは嬉しいけど、高度単位も半分にして欲しかった。
ていうかなってるのかな?
公式画像見たけどよくわからなかった
341名無しさんの野望:2012/10/10(水) 15:10:23.27 ID:prrqqGvr
>>340
高度も10m単位になったはず
342名無しさんの野望:2012/10/10(水) 15:30:24.36 ID:BdE22Wkp
リアルに考えると5〜7m単位が理想なのだろうけど、今までよりマシって事か
343名無しさんの野望:2012/10/10(水) 15:36:01.64 ID:tyY3MvoC
>>328
グラフィック調べましたが、Graphics Media Accelerator HDでした
重くなるかもしれませんが、起動できました。
丁寧に教えていただき、ありがとうございました。
344名無しさんの野望:2012/10/10(水) 15:37:39.23 ID:rVVxkz+t
これを機会にニコ鉄とは別のセーブテータや都市設定を公開するwikiを作ろうかな。アニメとか絡まないようやつ
345名無しさんの野望:2012/10/10(水) 16:15:52.62 ID:/FAC0t7n
A10でいい、トロピコとかもうすぐ出るシムシティ新作みたいに、駅の裏口を自在に建設できるようにしてほしいな
346名無しさんの野望:2012/10/10(水) 17:22:39.94 ID:jxE4x+MD
俺個人としては

もっと駅のバリエーションをだな(ry
347名無しさんの野望:2012/10/10(水) 17:24:08.24 ID:B9H832oL
動画マダー? 早いとこ車窓モードの動画を見せて欲しい
どうでも良いけどついでにA6系にあった中間車両の車窓も復活させて欲しい
348名無しさんの野望:2012/10/10(水) 17:45:14.07 ID:Bf26SOSj
動画もいいが、収録建物の一覧と画像を省略せずに載せて欲しい

1m四方建物に、ゼブラじゃないフェンスとブロック壁が
含まれているといいんだが・・・
線路沿いに侵入防止用の壁やフェンスを設置したい
349名無しさんの野望:2012/10/10(水) 17:45:34.70 ID:FWSelS1Q
>>347
ん、中間車両の車窓って?
350名無しさんの野望:2012/10/10(水) 17:49:54.07 ID:DJrCPD17
プロフェッショナルのヨドバシカメラ購入特典は
「マルチメディア仙台」と「マルチメディア横浜」の2店舗だね
351名無しさんの野望:2012/10/10(水) 17:50:31.44 ID:+ZdpzG75
>>349
列車追跡のポイントは先頭車両と中間車両にあって
中間車両で車窓モードにすると連結面がむき出しになるんだが
そこでカーソルを左右に振ると車窓っぽくなった
352名無しさんの野望:2012/10/10(水) 17:51:06.63 ID:B9H832oL
>>349
A9では先頭車両の車窓しか見れなくて、横窓の車窓を楽しむにはカメラを90度傾けないといけなかったけど
A6系ではちゃんと中間車両からの車窓モードを楽しめた
電車がカーブに先頭車両から順番に突っ込んでいく様はなかなか良い感じだったんだ
353名無しさんの野望:2012/10/10(水) 18:00:14.31 ID:FWSelS1Q
>>352
なるほどカーブの時に先頭車両の方が見えるって事ね。
354名無しさんの野望:2012/10/10(水) 18:09:47.58 ID:1kc/GhWH
追跡モードでもう少し電車に近寄れれば、そういう画角も実現できるのにね
355名無しさんの野望:2012/10/10(水) 18:16:41.22 ID:pM2STtfi
せっかくA-Trainが実在するんだから収録してもいいじゃん
http://rail.hobidas.com/rmn/2011_10_05_amamoto_tsubasa001.jpg

というか車種をもう少し増やして欲しい
356名無しさんの野望:2012/10/10(水) 18:24:58.61 ID:gJfLPIq3
>>355
コラボしてくれないかねェ
357名無しさんの野望:2012/10/10(水) 18:48:53.04 ID:6lxyJuDZ
その車両は相当金かかりそうなもんだがw
358名無しさんの野望:2012/10/10(水) 19:24:55.80 ID:psCzFatW
いいかげんテク改車で我慢しようや
359名無しさんの野望:2012/10/10(水) 20:25:31.38 ID:pQmY1g8n
てか追跡モードは一定の方角を向いたままなので
車両が前を向いたり横を向いたりぐるぐるする、
あれが嫌なときも多い

斜め前なら斜め前、同じ角度からずっと見ていたいのに
360名無しさんの野望:2012/10/10(水) 21:16:03.56 ID:hni+7UE+
>>338
どういう意味か分かんない…
結局A9できればOK?
361名無しさんの野望:2012/10/10(水) 22:02:06.71 ID:A8q5x5Z8
>>360
you新たにPC買っちゃってヌルヌル動かそうぜという意味かと。

http://iyhoo.net/index.php?AA

IYHスレでよく見る悪魔のささやきだな。

362名無しさんの野望:2012/10/10(水) 22:49:10.66 ID:f7g1zR9Z
>>355
というか兄弟みたいなもんじゃねこれ
どっちも元ネタ一緒でしょ?
363名無しさんの野望:2012/10/10(水) 23:02:08.17 ID:57Y8qdIg
●中国製PC、出荷時マルウェア混入と
 マイクロソフトの調査活動で判明!

ネット銀行のアカウントを抜き取るもの、PC内の情報取得や漏洩を
行うもの、サイバー攻撃を隠す機能なども持つもの等がある様子。

※ソース
『中国製パソコン 出荷時 マイクロソフト 』
364名無しさんの野望:2012/10/10(水) 23:06:24.28 ID:psCzFatW
>>362
ジャズか地下鉄かに分かれる、違いはそこ
365名無しさんの野望:2012/10/10(水) 23:13:07.20 ID:Hf6zdn3v
>>364
両方ともジャズが元ネタで、ジャズの元ネタが地下鉄
366名無しさんの野望:2012/10/10(水) 23:13:34.83 ID:Y4IU2O4a
車両の編成が自在に組めるように要望出してる人いないんだな
あれだけ文句言ってたのに
367名無しさんの野望:2012/10/10(水) 23:16:43.24 ID:QAwyDL6l
DOS版A4のときに擬似的な分割併合はできたっけな。
368名無しさんの野望:2012/10/10(水) 23:18:52.81 ID:ZAPB0I5Q
>>366
さすがにA9では無理だろうと思って言わないだけじゃない?
369名無しさんの野望:2012/10/10(水) 23:26:22.37 ID:8/Fzh/8Y
>>366
どんな要望出してるかなんて見てないけど、ツイッターだと
少なくともまともな回答帰ってくるのは今回ver2で修正・追加される部分に何かしら関係があることだけ。
370名無しさんの野望:2012/10/10(水) 23:29:19.42 ID:Y4IU2O4a
>>368
要望出そうかと思ってるんだけど、上手いことツイートできてない…というかちゃんと反映されてない
371名無しさんの野望:2012/10/10(水) 23:31:56.28 ID:Y4IU2O4a
>>366
ということは出すだけ無駄ということになるのか…
税金の緩和も絶望だな、これは。
372名無しさんの野望:2012/10/10(水) 23:33:10.35 ID:Y4IU2O4a
自分にレスしてどうするんだ…>>366>>369だった
頭冷やしてくる…
373名無しさんの野望:2012/10/10(水) 23:41:25.66 ID:S0WnjyR2
>>366
言わば‘ゲームの駒’として使うんだから、実物に忠実な必要性は薄いよね
雰囲気が楽しめればいいだけなのに、10両固定とか8両固定とか不便すぎる。
374名無しさんの野望:2012/10/10(水) 23:45:31.79 ID:G7jbwVLF
1:1スケールなんだから16両まで伸ばして欲しい
貨物は20両……
375名無しさんの野望:2012/10/11(木) 00:11:14.22 ID:coV3gzNy
今度のVer.2是非買いたいんですが、自分のグラボの性能が良く分からない初心者です。
グラボはGeforce GT120。
ついでにCPUはQuad Q9550 2.83GHZでメモリ4MB
のVistなんですが、買い換えるべき?
376名無しさんの野望:2012/10/11(木) 00:16:23.94 ID:5tODyD7s
あんまり無茶な要望をツイッターに書くと閉じられる可能性もあるぞ
実現したい願望はわかるが要望はほどほどにな
377名無しさんの野望:2012/10/11(木) 00:18:32.78 ID:sPkWIn/Z
>>375

>メモリ4MB
ピクリとも動きまへん

マジレスすっとGT120じゃマジで無理
378名無しさんの野望:2012/10/11(木) 00:20:07.24 ID:7sxzG8yP
>>373
実在しない編成出すと文句つける層がいるから
379名無しさんの野望:2012/10/11(木) 00:21:38.61 ID:ynhJZ7lV
>>375
公式サイトからA9ベンチダウンロードしてfps計測してみたら?
気になるのならグラボだけでも買い換えるのもいいんじゃね。GeForce GTX 660とか
金銭的に余裕があるならメモリ8MBに増設してもいいね
380名無しさんの野望:2012/10/11(木) 00:28:56.11 ID:+uOtHEey
>>378
いるんだよな。こういう層。
アスペや自閉症の症状でこだわりが強いために
現実世界にそった形式やパターンでないといけない、
自分の想像できないものは認めない、ってパターン。
鉄ヲタに限らずヲタク全般に多いよ。
集団の中で他人に合わせられないという意味では迷惑な要素だが、たまに名匠が生まれたりする。
381名無しさんの野望:2012/10/11(木) 00:34:21.06 ID:+y7TP7HU
鉄ヲタという集団向けのゲームで何を
382名無しさんの野望:2012/10/11(木) 00:36:22.21 ID:+uOtHEey
オンラインゲームじゃないから集団向けのゲームじゃないだろ
ユーザーのA列車9に対する思いは集団と言えるかもしれないが
383名無しさんの野望:2012/10/11(木) 00:37:37.49 ID:cWS3wH9X
前のシリーズでできたことを捨てるってのはマジでやめてもらいたい
A列車に限ったことじゃないんだろうけど
384名無しさんの野望:2012/10/11(木) 00:40:33.90 ID:uEcSzAyO
発電の概念はやめなくていいのか?
385名無しさんの野望:2012/10/11(木) 00:48:03.34 ID:RtgFoqXo
別にいいんじゃない?

ゲームモードで遊んでて割と面白いし
適当に作ると赤字になるけど
386名無しさんの野望:2012/10/11(木) 00:48:24.27 ID:coV3gzNy
>>377
>>379
ありがとうございます。
グラボもメモリも買い替えた方が安心と言う事ですかね。
テレビ試聴ソフト)が入ってるPCなんで、その辺の換装は
避けたい(前に動作不安定になった)気もしますが、
どうしても遊びたいなら仕方ないということですね。
どうもありがとうございました。


387名無しさんの野望:2012/10/11(木) 00:49:03.08 ID:H3Alz/iy
>>378
普通の鉄道マニアならともかく、重度の粘着クレームはADもスルーすればいいのにね
Nゲージだと、最低限の組合せ(Tc・M・M'・Tc)あたりの4〜6両を基本セットで販売し
どうしても8両や10両のフル編成が欲しい人だけ、追加車両を売る方式が一般的なのに

あと、需要の増減や他線区への配転で「将来は」短編成に組み替わる可能性もあるのに
現在は10両や8両固定だから云々ってのは、ただの自己満足と言われても仕方ない
388名無しさんの野望:2012/10/11(木) 01:02:44.95 ID:5aeHqrOD
許諾との兼ね合いもあるのかもな
389名無しさんの野望:2012/10/11(木) 01:06:02.83 ID:5Im5F9kv
もっと大多数から文句がきそうな、パンタグラフや車両の造形を
無視している時点で「文句つける層がいるから」って理由は考えにくい

単に実在以外のそれっぽい編成を考えるのが
面倒だっただけじゃないかと
390名無しさんの野望:2012/10/11(木) 01:12:27.79 ID:VJS+BaK4
>>375
3年落ちのバリュースターとかかい?
新しく買ったほうが良いよ
391名無しさんの野望:2012/10/11(木) 01:15:08.28 ID:8iW7Xcv5
開発側は鉄道の造詣には鉄ヲタほど詳しくないだろ
A9を作るに当たって仕事上鉄道知識を仕入れたとは思っているけど
ただしA6やA21Cを見ていたらパンタグラフや車両のデザインがひどいのがあるというのは同意
392名無しさんの野望:2012/10/11(木) 01:38:06.47 ID:rC0PS7Ls
VRMやればいいような気がしてきた
でもVRMってマップ小さいのかな
393名無しさんの野望:2012/10/11(木) 01:43:15.01 ID:PEpuX+bn
建物キットの1stで家具工房追加して、石油プラントは今度のver.2.0でやっととか
追加基準が謎すぎるw
394名無しさんの野望:2012/10/11(木) 02:05:33.87 ID:8iW7Xcv5
>>392
VRMは3km、A列車9は10km、V2で体感20kmを再現できるとも言われる
395名無しさんの野望:2012/10/11(木) 02:57:45.18 ID:5Im5F9kv
確かにADの建物追加基準は謎だな
無駄に3種類ある変電所とか
2種類あるのに両方電波タイプの天文台とか

今回も車庫を3種類も作るよりは、車庫は1種類にして
通常の駅をもっと増やしてほしかったな
396名無しさんの野望:2012/10/11(木) 03:01:34.13 ID:H3Alz/iy
>>393
ブランド街/レジャー牧場/陶芸工房/家具工房/オーベルジュホテル/デザイナーズホテル
乗馬クラブ/ミニサーキット/フィールドアスレチックス/サーカス/ペットショップ/和菓子店

こういうラインナップを考えつくのは、グラフィッカーの女性スタッフかもね
いかにも「母と子で行ってみたいワクワクする楽しい場所」ってノリで選んでる感じ
397名無しさんの野望:2012/10/11(木) 06:16:09.25 ID:B/RxqUwp
携帯ショップがなぜ追加されない?
建物キット1から要望あげてるんだけど
398名無しさんの野望:2012/10/11(木) 06:20:12.93 ID:B/RxqUwp
1:1になっても引き続きローカル線作るから
40万本の樹木制限は撤廃してね
40万本だといつまで経っても日本のローカル線再現できないから
399名無しさんの野望:2012/10/11(木) 06:55:34.00 ID:gTReT+Wi
マップ外に出た時、
・戻ってくる線路/道路
・戻ってくる時間
を指定したい
400名無しさんの野望:2012/10/11(木) 08:00:04.49 ID:0NuTox/d
打ちっ放しタイプのゴルフ場が欲しい
細長のクラブハウスと四角いグラウンドに周囲に柱とネット張ったようなやつ
今ある変なゴルフ場よりよほど現実に合ってる
ネットは緑の半透明でいいから
401名無しさんの野望:2012/10/11(木) 08:32:57.13 ID:5aeHqrOD
>>398
木をもっと植えたいのは分かるけど、あんまりしつこく書き込むと
要望してるのは粘着一人と思われてスルーされるんじゃ
402名無しさんの野望:2012/10/11(木) 08:35:01.65 ID:sApjhh9a
1:1になっても引き続きローカル線作るから
40万本の樹木制限は撤廃してね
40万本だといつまで経っても日本のローカル線再現できないから
403名無しさんの野望:2012/10/11(木) 08:39:05.43 ID:NYbkpgx2
>>369
車両の追加なし、最大編成数の拡張なし、時間軸の追加なし、っていうのは回答してくれてるよ
都合の悪いことは無視、っていうわけではないので、気になることがあれば聞いてみればいい

404名無しさんの野望:2012/10/11(木) 09:11:31.81 ID:mDUzQvU3
まさか樹木密集させて植えてないよな?
もう少し隙間開けて植えてもいいんだぜ
山や森なんて遠目にしか見えないんだから
405名無しさんの野望:2012/10/11(木) 09:13:29.64 ID:NYbkpgx2
>>404
森を作ればわかる 
範囲建設?すると、ある程度密集させないと
遠目にも変なことになる
406名無しさんの野望:2012/10/11(木) 10:58:48.27 ID:4HCSgeJl
3Dグラフィックのゲームをやるためのパソコンの購入アドバイス
http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/PCnewbie.htm

★A列車で行こう9は当ページのグラフィック機能ランク表で、ランク7〜8以上必要、ランク 10 以上で快適。
407名無しさんの野望:2012/10/11(木) 11:05:56.67 ID:sApjhh9a
FXおすすめしてる時点で・・・
408名無しさんの野望:2012/10/11(木) 11:26:35.62 ID:4HCSgeJl
sage忘れスマン

>>407
ゲームにあうグラボ選びのサイトだから仕方がないんじゃないか?
他のゲームも取り扱ってるわけだし
このスレでスペック足りるかどうか聞いてくる人多いのでそこのサイトなら
ノートパソコンもひっくるめてどのグラボがいいか説明してる

FXは別として、Radeon HD 7970, 7950, 7870はポリゴン割れの症状出るみたいでこれもおすすめできない
A列車で行こう9に限れば NVIDIA GeForceシリーズがいいと思う
409名無しさんの野望:2012/10/11(木) 11:27:40.21 ID:sApjhh9a
それもう直ってるよ
410名無しさんの野望:2012/10/11(木) 11:40:44.78 ID:2eLFdNYh
森作るとマップ1/5でMAXに到達するね
基本的にA9は都市作りに向いていて
田舎は向いてない
411名無しさんの野望:2012/10/11(木) 11:56:21.59 ID:rC0PS7Ls
これ都市開発するゲームだからなあ
線路際だけ密集させて後はでこぼこにして木植えてない
412名無しさんの野望:2012/10/11(木) 12:03:27.23 ID:nnKLwYdT
回送列車が空の営業列車扱いで猛烈な赤字を計上するシステム
改善するよう要望しといてよ
413名無しさんの野望:2012/10/11(木) 12:07:25.43 ID:DWTqzgFe
それ以前に馬鹿高い税金が先
414名無しさんの野望:2012/10/11(木) 12:31:46.21 ID:E6S+4ztu
ver2.0で今のデータ読み込めるのかな?
駅間の距離も変わってダイヤグラム壊れそう
415名無しさんの野望:2012/10/11(木) 12:39:46.14 ID:1t2QUUWW
>>414
推測だけど、2:1モードとして旧マップはそのまま読み込めると思う
新しい1:1モードにコンバートする機能を選んだ場合は、駅も線路も消される
416名無しさんの野望:2012/10/11(木) 12:55:46.03 ID:1t2QUUWW
>>394
>VRMは3km、A列車9は10km、V2で体感20kmを再現できる
細かい突っ込みで悪いけど、もともと1:1スケールのVRMと比較するなら
A列車9は実質5km、Ver.2でやっと10kmになったと言うべきでは

別の表現を使うなら、20m級の車体の長さで数えたとき、マップ東西の距離が
VRMなら約150両分、現在のA9は約250両分、Ver.2の1:1モードで約500両分になる

たとえば、大きい操車場が、前後のポイントの余裕も含めて長さ20両分ぐらい必要として
マップの東西方向に横向きにたくさん操車場をつなげて配置すると仮定して
VRMが約7〜8駅、今のA9が約12〜13駅、新しい1:1で25駅分の割合になる
417名無しさんの野望:2012/10/11(木) 13:08:41.54 ID:1t2QUUWW
というかスレで車両モデルの良し悪しの話になると
いつもVRMとの比較議論になりがちだけど、VRMってダイヤ組めるの?
動作スクリプト記述を駆使しても100列車とかの複雑な運行は無理なのでは?
街が発展するわけでもないし、やっぱりジャンルが違うゲームだと思う

A列車ファンの人で「車両が〜」て書き込む人は、別に超リアルなグラを求めてるんじゃなく
せめてA6レベルの‘ゆがみの少ないデフォルメ’(モデリング)を期待してるだけかと
418名無しさんの野望:2012/10/11(木) 13:17:44.11 ID:B/RxqUwp
アートディンクによると
400編成を要望した奴いたみたいだが、
Ver2では100編成で変更なしとのこと
419名無しさんの野望:2012/10/11(木) 13:19:35.65 ID:NYbkpgx2
>>418
ななんだってーそりゃたいへんだー
420名無しさんの野望:2012/10/11(木) 13:28:13.62 ID:B/RxqUwp
新車両の追加無し
時間軸の追加無し
二車線道路は今後検討するらしい・・
421名無しさんの野望:2012/10/11(木) 13:34:14.59 ID:QX9YCJQs
>>414
今回は色々なところに変更が加わってますので、V2.0のマップをV1.0で開くことはできません。
ちなみにV1.0のセーブデータをV2.0で開くことはもちろんできますよ。
RT:V2で作成したマップはV1の状態でも開けるようになりますか? #Atrain9

V2だけでは駅間距離は変わらない。駅間距離が変わるのは1:1モード。
422名無しさんの野望:2012/10/11(木) 13:41:53.83 ID:8PBp18kK
>>413
でもいま何とかなってんじゃん。で修正されないのが困るー
423名無しさんの野望:2012/10/11(木) 13:45:51.43 ID:4HCSgeJl
>>418
A10で車両数を動的に変更できるようにしたほうがいいね
A9は動的に変更できない設計になってる気がする
A列車9Ver2では諦めてるけどA列車10では後から車両追加できるような設計も重要

>>420
2車線はA9で計画あったんだけど、デフォルメで道路幅をとるためになくなった
という流れがありそうだな・・・このあたり
424名無しさんの野望:2012/10/11(木) 13:53:30.89 ID:w5CMzB6G
1:1モードになるにあたり、勾配のパーツは高さ、幅が半分になる代わりに長さはそのままのほうがいいかな
傾きが緩やかな方が現実に近いと思うんだが

ARTDINKさん、複々線(四複線)の架線柱Ver2.0にはありますよね?
425名無しさんの野望:2012/10/11(木) 14:06:34.43 ID:E6S+4ztu
1m建物に線路脇のフェンスがあればよかったのに・・
426名無しさんの野望:2012/10/11(木) 14:08:13.11 ID:nnKLwYdT
時間軸なんて弄るの簡単そうで
利用もユーザ任せでいいのに、やりたがらないな
なんでだ
427名無しさんの野望:2012/10/11(木) 14:10:36.12 ID:HyfWd4M1
編成数増えないとマップ上で列車がスッカスカのスッカスカ列車で行こうになっちゃう。
428名無しさんの野望:2012/10/11(木) 14:58:49.58 ID:MyFndyrA
>>427
例えば一編成あたり平均6両として、もし400編成なら全部で約2400両 !?
実物の近鉄ですら、通勤車1500両、特急車500両、あわせて合計約2000両しかないのに
それ全部を10km x 10km の場所で走らせるのは、狭すぎないか?
なんとなく、A列車の遊び方を間違ってるような気がする
429名無しさんの野望:2012/10/11(木) 15:02:52.37 ID:cMX8+axN
編成数がせめて200以上にならない限りV2の購入は見送る
430名無しさんの野望:2012/10/11(木) 15:07:20.04 ID:rC0PS7Ls
木とか編成数とか、いろいろ難しいんでしょ
431名無しさんの野望:2012/10/11(木) 15:08:42.81 ID:OnkMCj41
>>426
たとえユーザ責任で増やしたとしても、そのセーブが出回ると
結局サポートしなきゃいけなくなるから慎重なんじゃ?
432名無しさんの野望:2012/10/11(木) 15:10:21.94 ID:MyFndyrA
>>427 >>429
「○×△男、最後のお願いです、なにとぞ○×△男をよろしく」って
選挙期間の最終日にしつこく宣伝カーで連呼すると、かえって得票を減らして逆効果
○×△男だけは、絶対投票しないぞって、みんなから嫌われるもんね。それと同じ
433名無しさんの野望:2012/10/11(木) 15:11:53.84 ID:NYbkpgx2
>>428
400編成っちゃあかなり多いとは思うけど、
東京メトロは2700両以上保有しているそうだから、
300編成近くにはなるわけでしょ?
都営地下鉄やJRも相当数の車両を持ってるわけで

たとえ10km四方のマップとはいえ、
都市部多路線過密ダイヤで遊んでる人から見たら、
400編成なんて決して過大ではないと思ってみたりする
434名無しさんの野望:2012/10/11(木) 15:17:04.11 ID:B/RxqUwp
今まで3マップほど作ったけど都市マップでは100編成は足りない
ローカル線のマップは100編成で足りるけど樹木数が足りない
どちらも中途半端なんだよ
435名無しさんの野望:2012/10/11(木) 15:46:34.19 ID:5Im5F9kv
全部都市、全部田舎ってやると編成数や木の数が問題になるから、
俺の場合は1マップに都市・近郊・田舎をつめ込むようにしてる
都市から田舎への変化が極端にならないようレイアウトに苦労するけど
これだと上記の問題は起こりにくいし、車窓もメリハリあるものに
なるからおすすめ

都市部の環状線を通って、単線の田舎町まで直通する特急のダイヤを
完成させて車窓を眺める時の達成感は格別
436名無しさんの野望:2012/10/11(木) 15:54:03.85 ID:AMJenwVk
単線でダイヤ組む→スジが足りねええええ→複線化

あると思います
437名無しさんの野望:2012/10/11(木) 15:57:35.32 ID:Ki6BL3lS
>>435
だよね
多分ADもそれに気づいて田舎が発展しない機能を付けて来たんだと思う
あと沿岸部をモチーフにすると「海」という存在が多くの問題を解決してくれるw
海だと開発もしなくていいし木も植えなくて良いからね

まぁでもここまでユーザーの理想が高まる程に、ベースのゲームが可能性を持っているってのも
凄い時代になったなぁと関心
438名無しさんの野望:2012/10/11(木) 16:33:04.59 ID:HyfWd4M1
>>428
400なんかより200は欲しい。
せめて200だよ、駅と路線数だけ増えて電車が一日二本とかになりそう。
このままならVersion2はスルーせざるを得ない。
439名無しさんの野望:2012/10/11(木) 17:10:25.10 ID:KJTSo8T5
>>424
複々線は4線だぞ?4複線は阪急梅田〜十三に複線もう一本追加した8線だぞ?
440名無しさんの野望:2012/10/11(木) 17:13:47.95 ID:8PBp18kK
地下鉄の出入り口が欲しいなぁー
441名無しさんの野望:2012/10/11(木) 17:25:12.71 ID:X/anipZ+
>>440
ん?
442名無しさんの野望:2012/10/11(木) 17:31:39.69 ID:MdSQVOLD
>>440 ムショ帰り乙!!
443名無しさんの野望:2012/10/11(木) 17:38:16.30 ID:E6S+4ztu
むしろ立体交差駅ほしいわ
444名無しさんの野望:2012/10/11(木) 17:41:17.69 ID:WK9jVPZD
>>443
SS出てるだろ。


ポイントを柔軟に敷ける様にして欲しい。
ダブルスリップがあるとかなり楽しくなりそうなんだけど。
445名無しさんの野望:2012/10/11(木) 17:44:40.92 ID:Rq4xgjP3
>>440
だから今度のに出来るってば
446名無しさんの野望:2012/10/11(木) 18:00:06.13 ID:8PBp18kK
>>445
いま地下鉄設置してて思い立ったんだ
てへぺろ
447名無しさんの野望:2012/10/11(木) 18:19:07.70 ID:rC0PS7Ls
ビルから地下鉄にいけることにしておけばおk
448名無しさんの野望:2012/10/11(木) 18:30:15.00 ID:Gtk3ZM92
山奥のトンネルに駅設置
直上に和風家屋を設置
ほーら美佐島駅だよー
449名無しさんの野望:2012/10/11(木) 18:35:12.40 ID:dOkqP78q
地下鉄入り口は確か追加建物にあったろ
450名無しさんの野望:2012/10/11(木) 18:38:51.73 ID:dOkqP78q
あれ追加しないと買わないこんどはこれとか言ってるヤツ難癖つけてるだけで買うつもりないだろ
451名無しさんの野望:2012/10/11(木) 18:43:59.67 ID:NYbkpgx2
A列車で行こうシリーズは、
あれがないなら買わないと難癖をつけておきながら、
結局は買ってしまう方々に支えられています
452名無しさんの野望:2012/10/11(木) 18:48:21.77 ID:QX9YCJQs
地下鉄入り口は1m四方だな...
地下鉄無いところに住んでるから実際どんなものか知らないが、こんなものなのか?
453名無しさんの野望:2012/10/11(木) 18:54:56.76 ID:1Jmd9L9u
ゲームモードでも全オブジェクトを建てれれば良いな。
地形編集できるなら堤防を追加したりしたいし、歓楽街などの町割りもしたいし。
454名無しさんの野望:2012/10/11(木) 18:55:49.00 ID:8PBp18kK
1m四方の入り口。
寂れた飲み屋街に並んでたら
とても怖くて入れないな。
455名無しさんの野望:2012/10/11(木) 19:14:57.23 ID:EzSZQLwa
一つ一つの建物に豆腐による維持費があればなぁー
v2は、しばらく様子見だな。
分割併合、最長12両編成、車両開発、それに伴う設定関連、
ん、振り子もあると面白いかもカントとか?
線路のRの大きさで最高速度の変化、
次駅の到着時間の有無←これあると非常にダイヤ組みやすくなるんだよなー。
456名無しさんの野望:2012/10/11(木) 19:26:18.79 ID:nnKLwYdT
分割併合の概念は何とか導入して欲しいわ
現状だと全員必ずデルタ線経由だもんな
457名無しさんの野望:2012/10/11(木) 19:51:12.97 ID:KJTSo8T5
編成自由にとかパンタくれとかいう声もあるけど
実際作るならパンタ車とパン無し車で分けないといかんし
キハ183みたいな不特定な編成とか面倒だし
流石にそこまでADはやれんだろう
ということでソースだけ渡してユーザーに開発させてみようや
458名無しさんの野望:2012/10/11(木) 19:51:22.71 ID:rC0PS7Ls
マップから出たら反転して帰ってきてくれればいいのにね
459名無しさんの野望:2012/10/11(木) 19:54:12.94 ID:E7k34cMC
昔のやつみたいに新幹線に駅付けたい
460228:2012/10/11(木) 20:15:42.36 ID:MZ1NgZQe
7(64bit) / i5 3570K(3.4Gh) / メモリ12G
ZOTAC GeForce GTX680(2GB)
エクスペリエンス・インデックス-グラフィクス:7.9、ゲーム用グラフィックス:7.9
CPU温度43〜48度(アイドル31〜35度、室温23度)。

1920x1080 フルスクリーン表示
(高)オープニングA 59.8fps
  デモA       59.9
  デモB       59.9
  オープニングB 59.9

(中)オープニングA 59.9fps
  デモA       59.9
  デモB       60.0
  オープニングB 60.0

(低)オープニングA 244.5fps
  デモA       154.8
  デモB       205.6
  オープニングB 228.9

カードを取り付け付属CDからドライバを入れ設定などイジらずビュアー起動した状態。
低から中への急落で高をテストするのが怖かったが、何故か違いが出なかった。
しかも何かの設定を間違えたのか最初に低をテストした時に
(低)オープニングA 435.6fps
  デモA     301.1
  デモB     344.1
  オープニングB 402.6
こんな結果が出た。OPAでは瞬間的に800fpsなど出てる始末。なんだったんだか。
461名無しさんの野望:2012/10/11(木) 20:24:53.99 ID:PEpuX+bn
>>460
Vsyncオンでモニタが60Hz設定なんじゃない?
462名無しさんの野望:2012/10/11(木) 20:44:07.35 ID:5ivTqmoW
ん?遅くないか?つうか中、高でvsync onになってないか?
GeforceDriverのバージョンによってはvsyncにバグあるからそれかな?

7(64bit) / i7 3770S(3.1Gh) / メモリ32G
ちなみにちょっとドライバの設定いじってはいるが1920x1080ウィンドウモード最大化
(高)設定の結果のSS
右端の透過ガジェットは無視してくれるとありがたい
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1543.jpg

ちなみに
ドライバの設定はデフォからプログラム設定でatrain9g.exeを追加して
スレッド最適化ON、トリプルバッファON、シングルディスプレイモード、垂直同期を適応、電源管理をパフォーマンス最大化
に設定
463名無しさんの野望:2012/10/11(木) 20:44:16.28 ID:B/RxqUwp
樹木の制限を緩和してくれたら買うけど
40万本制限続けるんならVer2スルーかもしれんな
464462:2012/10/11(木) 20:45:37.87 ID:5ivTqmoW
あ、グラボはSSのとおりGeforceGTX670です
465462:2012/10/11(木) 20:49:33.97 ID:5ivTqmoW
たびたびすまん
ドライバ設定で追加したのはATrain9Viewer.exeだったatrain9g.exeと同じ設定だけど
466名無しさんの野望:2012/10/11(木) 20:56:08.14 ID:OnkMCj41
>>463
もうスルーしたんでいいんじゃ
467名無しさんの野望:2012/10/11(木) 21:10:49.00 ID:R6NLsHCz
e8400があまりにも残念なのでi3770に変えたらヌルッルヌでワロタ
468228:2012/10/11(木) 21:11:49.57 ID:MZ1NgZQe
>>461>>462
レス有難う。こういうビデオカードを買うのは初めてでよくわからないので
vsyncと言うのはなんの事かどこをいじれば変えられるのか良くわかりません。
とりあえず最新のドライバーを落としてれてみます。
469名無しさんの野望:2012/10/11(木) 21:21:52.37 ID:PEpuX+bn
>>468
ドライバじゃなくて、ベンチの環境設定に
「Vsyncを待つ」とかって項目があるはずなのでそれをオフ
470228:2012/10/11(木) 21:42:53.79 ID:MZ1NgZQe
>>469
あ、なるほど分かりました。
環境設定の中、高ボタンを押すと勝手に「Vsync待ち あり」にチェックが入ります。
これをなしにして高のテストをしてみました。

(高)オープニングA 125.3fps
  デモA       98.7
  デモB       120.2
  オープニングB 95.8

それでも>>462さんより低いでが、
i5とi7の違いなのか細かい設定の違いなのか。
それでもGTX680なのだからもっといっても良いような気がします。
471名無しさんの野望:2012/10/11(木) 22:11:59.99 ID:KJTSo8T5
アートディンク ‏@artdink_tw
レール置場は小さくなりませんが、車両工場は小さくなります。
RT @sato_genn: 1:1モードでの一部の施設の大きさが気になります。
レール置き場などはちゃんと小さくなるのですか? #Atrain9

だってさお前ら
472名無しさんの野望:2012/10/11(木) 22:14:16.67 ID:hy3E5SNt
>>470
レポ乙です。
ちなみに>>5のテンプレにある
フォーラム (東京再現・大阪再現マップ他 動作確認にお勧め)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/forum/
の東京再現MAPで1920x1080ウィンドウモード、高設定の条件下だとfpsはどのぐらいになりますか?

前スレでGTX 650Tiだと20〜25fpsとのレポがありましたので・・・。
473名無しさんの野望:2012/10/11(木) 22:32:45.52 ID:hy3E5SNt
推測だがA10で
・最大12連
・200編成
・乗客が全員次の駅で降りるのをなくす
・ホームに乗客待ちの描写
・カント
・パンタグラフの描写
ぐらいはあるんじゃないかな。
474名無しさんの野望:2012/10/11(木) 22:35:24.36 ID:BY4tgMPZ
>>473
編成数に上限を設ける田舎プログラミングはやめろって
時代はリソースの許すまで!

さぁみんな高性能PC、特にメモリじゃんじゃん積んでね。www

475名無しさんの野望:2012/10/11(木) 22:43:28.38 ID:6gy9miEj
A10なんて、いつ販売されるかね…
476228:2012/10/11(木) 22:45:22.35 ID:MZ1NgZQe
>>472
キョースケさんが上げている「東京中心部 ver.2.1a」でいいんでしょうか?
申し訳ないですがA9を入れている既にPCをシャットダウンしてしまったので明日試したいと思います。
まだ夕飯も食べていませんw
477名無しさんの野望:2012/10/11(木) 22:48:31.90 ID:OnkMCj41
>>474がリソース限界まで編成配置してデバッグしてくれるなら
ADもやってくれるかもよ?w
478228:2012/10/11(木) 22:49:43.37 ID:MZ1NgZQe
時々変な日本語で書き込んでしまいますが日本人です。w
>入れている既にPCをシャットダウン → 入れているPCを既に
あと、>>462さんのGTX670に負けているGTX680なのであまり結果に信頼性が無いかもしれません。
479名無しさんの野望:2012/10/11(木) 23:00:23.72 ID:hy3E5SNt
>>476
はい、それです。
fpsレポートは後日でOKですよ、急がないので。
時間が空いているときに、こっちのスレに書いてくれると嬉しいです。
どうもお疲れ様でした。
こっちも最新のグラボのベンチレポ集めてます。
480名無しさんの野望:2012/10/11(木) 23:07:48.91 ID:hy3E5SNt
>>475
たぶん5年後だなw
481名無しさんの野望:2012/10/11(木) 23:38:19.90 ID:hy3E5SNt
残念ながらGTX570/580のA9Viewerベンチデータは見つけられなかった。「Vsync待ち あり」にチェックを外したと思われるもの。

Windows 7 64bit/Core i7-3770S/メモリ32GB/GeForce GTX 670/1920×1080/高設定/
  OpeningA 143.8
  DemoA   107.9
  OpeningB 122.2
  DemoB   123.6
  
Windows 7 64bit/Core i5-3570/メモリ12GB/GeForce GTX 680/1920×1080/高設定/
  OpeningA 125.3
  DemoA   98.7
  OpeningB 120.2
  DemoB   95.8

Windows 7 64bit/Core i7-920(4GHzOC)/メモリ6GB/GeForce GTX 480/1920×1080/高設定/
  OpeningA 81.2
  DemoA   74.2
  OpeningB 74.4
  DemoB   76.3

Windows 7 64bit/Core i7-920(4GHzOC)/メモリ6GB/Radeon HD 5870/1920×1080/高設定/
  OpeningA 69.5
  DemoA   63.6
  OpeningB 67.1
  DemoB   61.2

Windows 7 64bit/Core i7-2600/メモリ8GB/GeForce GTX 560/1920×1080/高設定/
  OpeningA 55.6
  DemoA   51.6
  OpeningB 55.4
  DemoB   52.4
482462:2012/10/11(木) 23:39:48.50 ID:5ivTqmoW
>>478
あー!なんかおかしいのはこっちだった
LOD ありにしてた orz

って言うことでほんと結果はこっち
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1543.jpg
483名無しさんの野望:2012/10/11(木) 23:45:49.21 ID:YEdtVM+N
>>481
今から測ってやんよ。GTX580。
サブ機だからXPだけど。
484名無しさんの野望:2012/10/11(木) 23:56:44.50 ID:YEdtVM+N
Windows XP 32bit/Core i7-2600K定格/メモリ16GB/GeForce GTX580/1920×1080/高設定
  OpeningA 103.4
  DemoA   82.5
  OpeningB 96.2
  DemoB   93.7
485名無しさんの野望:2012/10/12(金) 00:01:22.58 ID:hy3E5SNt
>>484
ありがとうございます。
インターネット探してもGTX 580のデータはなかったので助かります。
486名無しさんの野望:2012/10/12(金) 00:12:34.46 ID:JSdobnLc
影響されて久しぶりにプレイしてみたら資金がなくなって積んで倒産した
経営が難しいな
487名無しさんの野望:2012/10/12(金) 00:15:35.03 ID:b4E8zab6
>>472
シーンによってfps変動が激しすぎてどのfpsを言ったらいいのか。。。
viewerに突っ込んでfps表示、マップ散策すると開始直後が一番重くて
平均15ぐらいで最低13.6ぐらいまで落ちる東京タワーのところは80-100
っていうかじっと見てると軽い眩暈が

普通にゲーム再生で初期位置のままだと
27.1-34.3 平均すると28後半から30あたりをさまようことが多い
488名無しさんの野望:2012/10/12(金) 00:32:58.99 ID:+Bldw2wZ
>>487
>>228さんでしょうか?
レポありがとうございます。東京MAPのはfps測定のためにViwerに突っ込んでやったものと思われます。
東京MAPで平均28.5〜30ですか。GTX 650で平均20〜25fpsの情報だったから、GTX 680はそのぐらいかもしれませんね。


ちなみに自作板や北森瓦版を巡ったところ、GeForce GTX 780は早くて2013年3月発売予定の情報も。
それもGK110ではなく、別のチップを使用するとの情報(28nmプロセス)。Maxwellは2014年予定(20nmプロセス)。
489名無しさんの野望:2012/10/12(金) 00:41:06.83 ID:b4E8zab6
>>487
あ、違います
>>462のGTX 670です
ベンチ時のSSで温度もでてるので追加情報として
ELSA GTX 670 OCなし SACじゃない初期のです
490名無しさんの野望:2012/10/12(金) 00:47:18.04 ID:WpqFljPF
>>471
成田エキスプレスが半分になるから、車両工場も半分になるだろうとは予想してた
赤い車体がすごく目立つからなあ
積み重ねた茶色のレールは、モデリング・データが別扱いなのかな
491名無しさんの野望:2012/10/12(金) 00:50:59.31 ID:+Bldw2wZ
>>489
人間違いすいませんでした。
なるほどです。GTX 670はけっこういいfps値いくんですね。>東京MAP
GTX 680は平均30fps突破しそうな予感がします。
492名無しさんの野望:2012/10/12(金) 01:35:49.58 ID:b4E8zab6
>>491
http://www.4gamer.net/games/120/G012093/20120509088/
らしいですのでGTX680 は32-35ぐらいでるかもしれませんね
っていうかいろいろTX670の半分になってるのにGXT650Tiは20とかでるんですね
493名無しさんの野望:2012/10/12(金) 01:53:04.96 ID:6Jl2h06O
どうせならA10では30両編成までokにしてほしい
旅客は15両程度をMAXに
494名無しさんの野望:2012/10/12(金) 02:05:51.75 ID:RK3ac087
Nvの306.97入れたら応答停止しまくったんで
前入れてた301.42に戻したら直った。俺の560tiちゃんもそろそろチェンジかなあ(日記)
495名無しさんの野望:2012/10/12(金) 02:19:08.93 ID:+Bldw2wZ
>>492
前スレでこんなやりとりがありました。

982 : 名無しさんの野望 : 2012/10/06(土) 20:19:48.42 ID:4esISTR/ [1/3回発言]
  (略)
GTX650買った人います??いればベンチスコアを教えていただきたい…

984 : 名無しさんの野望 : 2012/10/06(土) 20:48:59.44 ID:Uy5jAmcR [5/7回発言]
  (略)
>>982
GTX650<<<GTX560Tiだから、東京マップでも20fps〜25fps程度だと思う


GeForce GTX 600系、Radeon HD 7000系は暫定的に東京MAPでfpsとったほうが参考になるかも。
人間が動画のなめらかさを認識できる分解能はせいぜい60fpsまでらしいです。
496名無しさんの野望:2012/10/12(金) 02:38:00.64 ID:ZP/EYP7a
スペックについての話が出てるみたいだから便乗。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1544.jpg
さすがにこれで1:1マップ戦うのは不可能だろうか・・・
497名無しさんの野望:2012/10/12(金) 03:33:45.15 ID:mRkEkx0K
>>496
影[なし]、水面[低]、とか、まだいくらでも負荷を減らす方法はあるはず

CPUやGPUの自慢合戦は、スペック厨に任せとけばいい。ここはPC板でも自作板でもないし
498名無しさんの野望:2012/10/12(金) 08:31:55.29 ID:tkPEelMo
>>497
自治厨お断り
ニコ鉄→他所でやれ
編成や木の本数増やせ→要望スレでやれ
ベンチマーク報告→ここは自作板PC板じゃない
499名無しさんの野望:2012/10/12(金) 08:50:48.99 ID:rZmgDVb5
他人さまのスペック自慢は結構参考になるのにねぇ

6870使ってるけど、冬ボでたらGTX670あたり考えてみようかしら
500名無しさんの野望:2012/10/12(金) 11:39:47.65 ID:DWVKPJlC
どこまでをスレ違いと思うかは感覚の問題だな。

俺はパソコンの話はスレ違いなんだから余所でやれと思うが、奴らにとってはA列車をやる環境の話という感覚なんだろう。
だからスレ違いという指摘は的外れになるというのをわかっているから、今まで言わなかったが>>498みたいに(あくまでも俺の感覚では)スレ違いを指摘した人間を自治厨扱いする奴がいたから言うだけ言っておく。

ここはPC『ゲーム』板のA列車のスレであってマシンスペックの話をする場所じゃないと『俺は』思うんだ。

別にそう思わない人が話すのを俺は今後止める気はないが、こういう感覚を持った人もいる、グレーゾーンな話題という認識も持っていただきたい。自治厨とか言う奴も自治厨だよ。
501名無しさんの野望:2012/10/12(金) 11:41:20.10 ID:wBO6NGrg
正直どうでもいいです
502名無しさんの野望:2012/10/12(金) 11:53:33.58 ID:8/LHKFvo
脱線はつきもの
503名無しさんの野望:2012/10/12(金) 11:53:37.10 ID:BhN4U0N9
まぁ特定のゲームがどれくらい動くかって話だからちょっとくらい別にいいんじゃないか。ハードの発売日なんかはスレ違いだと思うが
要望に関しては同じ板で専用のスレがあるんだからそっちでやれと思う
504名無しさんの野望:2012/10/12(金) 12:46:08.00 ID:Dd62mQbc
スペック厨とか自治厨とか○○厨を使うやつは煽ってスレを荒らしたいだけだろ
相手にする必要なし
505名無しさんの野望:2012/10/12(金) 12:55:50.72 ID:L0FZVFtr
同じネタを連日やってんならともかく
1日2日ぐらいならベンチマークの話題ぐらいは別にいいと思う
今ちょうどネタ切れだし

最新グラボのベンチマークの結果は個人的には気になるよ
ベンチの話題が出てる以上どうしてもグラボも絡むしベンチ結果の話題ぐらいで
カリカリしすぎなんじゃないの?
506名無しさんの野望:2012/10/12(金) 13:09:52.77 ID:jEoARtyE
A列車で行こう9のベンチの話はグレーゾーンにもならんよ。スレ違いって言ってる人頭固すぎ

グラボ買うか考えてる人にとって未出の機種のベンチマークの数値は有用な情報だよ
純粋なグラボ性能比較なら自作板でやれって話だけど
A9のベンチマークの話ならさすがにそこは寛容であってほしい
507名無しさんの野望:2012/10/12(金) 13:37:29.15 ID:wrXqy5xF
ベンチの話がスレチとかアホかと
508名無しさんの野望:2012/10/12(金) 13:59:58.83 ID:8/LHKFvo
疎い自治厨さんが吠えてるな
509名無しさんの野望:2012/10/12(金) 14:33:11.27 ID:FwoTbwaP
>>505
そりゃベンチが気になってるあんたは肯定派だろうよ
ってツッコミされちゃうお
510名無しさんの野望:2012/10/12(金) 15:15:01.43 ID:rZmgDVb5
逆にPCゲームやっててPCのスペックが気にならない人っているの?

511名無しさんの野望:2012/10/12(金) 15:44:51.90 ID:FwoTbwaP
MMORPGでは、特に気にしてない人はいたよ
off会でPCの話しが出てもちんぷんかんぷんっていう。
512名無しさんの野望:2012/10/12(金) 15:51:09.53 ID:pvIYJQqV
先日の「テクスチャ改造は他所でやれ」に流れが似てきたな。
SS貼り付け、テクスチャ改造、ニコ鉄、要望、ベンチ報告
これら全部禁止にしたらあと何が残るんだよw
513名無しさんの野望:2012/10/12(金) 16:01:09.55 ID:FMt5v3RH
弘法は筆を選ばず

壮大なマップ作者も見事なテクスチャ職人も緻密なダイヤ達人もマシンの性能とは無関係

ttp://www.a-train9.jp/professional/spec.html
Ver.2[必須動作環境]
■ビデオカード:GeForce 6シリーズ以降、RADEON X1000シリーズ以降のビデオカード

ADは、なんと八年前の GeForce 6800〜でも、Ver.2の最低動作を保障してる(ちょっと非現実的だがw)
Shader 3.0導入が話題だった時期って、今から6〜7世代前のGPUかな?
今時のミドルクラス以上(\1.5万〜\3万?)の最新グラボなら何でも動くだろう
挙動を見てるとメインメモリ約2G、VRAM 約1G以上は使ってる形跡がないし
現状の32bit版のビルドの延長線で推測すると、スレの前半で話題にしてる価格帯は
完全にオーバースペックのような気がする

一言でいうと、ベンチの数値に一喜一憂するのは時間とスレの無駄かと

(よく知らないが、ついでに SimCity5? とか BF3 とか Skyrim とか、ほかのゲームも
快適に遊びたいってんなら話は違ってくるけど、そっちは各ゲームのスレで)
514名無しさんの野望:2012/10/12(金) 16:19:33.96 ID:o7Qorvd1
東京大阪マップのベンチなんて余所にないんだからありがたいと思う。
というか、ビューワーの公式マップとのfpsとのかい離がそんなにあると知って驚いた。
ファンレスの7750で行けるかと思ってたけど無理かな。
515名無しさんの野望:2012/10/12(金) 17:05:48.33 ID:FMt5v3RH
じゃあ >>5 の A9 Wiki の管理人氏に、ベンチ報告専用の一覧表ページを作ってもらうとか?

個人的には東京・大阪だけでなく、建物キット1使用の都桜特別区も
↓超過密都市の動作チェック向きだと思う (作者が認めてくれれば)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file633.a9d
難点はゲームマップなのでViewerで開けないこと。誰かにダイヤウィザードの
一時保存tmp経由でマプコンの創作マップに逆変換してもらうのも一案だけど
建物キット1使用の創作データが最新Viewerで開けるのかは不明

この人の力作みるたびに架空巨大都市の作成意欲がかきたてられる
新規参入の人にもおすすめだと思う
516名無しさんの野望:2012/10/12(金) 17:36:32.68 ID:8/LHKFvo
>>514東京マップとか詰め込みまくってるからな
517名無しさんの野望:2012/10/12(金) 18:34:58.93 ID:BhOZbxSw
要望はさ、要望じたいがだめなんじゃなくて、修正されそうもない要望を粘着して何度も何度もここに書き込んだから別スレでやれって隔離スレできただけじゃん
518名無しさんの野望:2012/10/12(金) 18:42:09.58 ID:BhOZbxSw
ベンチ用だと他に某所水神とか徳島とかだね
519228:2012/10/12(金) 18:48:07.36 ID:UVT5nBl8
すみません。あまりこういうことを書くのは嫌がる人も居るかなと
自重した気持ちはありつつ書いていたんですが最後にこれだけ。

>>472
スタート直後16〜7で東京タワーの部分が80〜120位、タワーの一番下辺りで瞬間140。
その他の部分では建物が少ないレールの辺りで60位出ることもありますが、やはり30前後を
表示することが一番多い。最後に行きつく駅で動かさないと25位、視点を少し上げて街を
見下ろす感じで35〜40。ただしちょっと角度を変えるだけで15〜20になったり。
一番上まで視点を上げて街を見下ろすと15〜19位。マップをぐるぐる動かしてもあまり変化無し。
ただやっぱり私の環境が当てにならない感じがするのは、ビルの壁ギリギリで壁以外に何も
見えないのに15とか表示したり、街の俯瞰で50位の場所があったりします。
ビュアーテストも何も設定いじってないのに今日は
(高)オープニングA 191.9fps
  デモA       154.9
  デモB       201.2
  オープニングB 136.4
(中)オープニングA 233.3fps
  デモA       183.2
  デモB       191.3
  オープニングB 179.8
となりました。テストを繰り返すと数値が下がるみたいなのでカードが熱くなるのが原因でしょうか。
520名無しさんの野望:2012/10/12(金) 18:49:35.12 ID:BhOZbxSw
すみません下げ忘れた
パンツ下げてくる
521名無しさんの野望:2012/10/12(金) 19:12:21.76 ID:FyzTfrPY
>>513
”6800以上”というのは、それ以前のグラボだと
「エラーが出て起動すらしない」という意味の最低動作環境ですよ

それに最近のグラボだからってGF640から下のラインは、A列車販売当時の
ミドルクラスに負けてるのでやはり現在のラインアップでもどのクラスが
必要かの情報は必要かと…コンシューマーと違って「PCならなんでも動く」
ではないので。
522名無しさんの野望:2012/10/12(金) 19:14:56.47 ID:DujqcHia
>>514
個人がマプコン編集して遊ぶ分にはViwerのベンチ結果のほうが参考になる
ただ過密ダイヤだったり東京や大阪を再現した重厚なMAPとなると
ストラクチャをいっぱい詰め込んでいるから最新グラボでも重くなるだけの話
あそこまでたくさん詰め込んでプレイする人はあまりいないと思うけど
523名無しさんの野望:2012/10/12(金) 19:24:23.01 ID:rZmgDVb5
マプコンで遊んでても、それこそマップの半分に40万本木を植えて、
残り半分にそれなりの街をつくったら激重だよ

524名無しさんの野望:2012/10/12(金) 19:43:16.92 ID:OQQX8UYz
発売されていない製品の話は、要望スレで。
ここは発売されている製品の話するスレな。
525名無しさんの野望:2012/10/12(金) 19:46:24.60 ID:RvHFjaQb
と、意味不明の供述をしており
526名無しさんの野望:2012/10/12(金) 19:49:43.80 ID:LqepGFkg
よくわからんが、折角拡大縮小ができるんだから
その時の倍率で精密にしたり、荒くしたりすればある程度は変わるんでは?
他には、視野角などもあるが
もうすでに導入してあったり?
527名無しさんの野望:2012/10/12(金) 20:00:15.91 ID:BhOZbxSw
カメラの距離で3dモデルの精度を変えるのがlod
528名無しさんの野望:2012/10/12(金) 20:04:00.88 ID:0n4326EN
>>524
V2の話はダメなのか・・・
529名無しさんの野望:2012/10/12(金) 20:04:54.89 ID:IPCYpFUg
てか元々ほとんど箱のモデルなのにこんなに重いのが問題なんじゃないか
530名無しさんの野望:2012/10/12(金) 20:05:18.82 ID:hI1e/MNR
Version2の話までスレチと抜かすクズが湧いてるな
531名無しさんの野望:2012/10/12(金) 20:08:33.13 ID:/v9wKcJF
もう自治気取りの厨房はほっとけ
532名無しさんの野望:2012/10/12(金) 20:09:26.08 ID:RvHFjaQb
1:1にすると、マップ面積は相対的に広くなるのかな
533名無しさんの野望:2012/10/12(金) 20:14:32.13 ID:6Jl2h06O
とりあえずv2出るまではあまり積極的にマップ作らないで行こう
534名無しさんの野望:2012/10/12(金) 20:16:15.14 ID:Cl2WUgRW
>>515
これ300倍にしてもマウス放したら160倍ぐらいだった
535名無しさんの野望:2012/10/12(金) 21:22:03.30 ID:4PGKNUaa
今1:1マップで配置する駅の名前と周辺概要を妄想しつつエクセルに書き溜める作業してるお
536名無しさんの野望:2012/10/12(金) 22:19:34.83 ID:FyzTfrPY
100編制縛りは32bit対応のせいでメモリガーメモリガー
といわれてるけど、昔の640KB縛り+EMSとかみたいに
32bitでも2GB超えのメモリー割り当てられるプログラム技術ってないの??
見かけ上は2つのアプリに分けて動かす とかでできないのかな???
まぁADにゃむりかもしれんが・・・・・
537名無しさんの野望:2012/10/12(金) 22:25:32.85 ID:FwoTbwaP
いやADはやれば出来る子だよ。

問題はいつやるか・・・だ
538名無しさんの野望:2012/10/12(金) 22:37:54.27 ID:jGRxBbnq
今日もオープニングムービーの公開はなしか・・・
早く追加の建物や1:1モードでの車窓が見てみたい

できれば話題づくりのために、発売日まで追加建物の画像を
毎日1枚ずつ公開とかやってくれないかな
539名無しさんの野望:2012/10/12(金) 22:47:40.91 ID:IZSuF563
流れをぶったぎっちゃうけども
実物の鉄道って朝車庫(基地)から出た後、何回ぐらい車庫に入って点検するもんなんじゃろか?
時間軸の都合で1日目は電車区から、2日目は駅から(夜間滞泊)発車させてるダイヤがあるのだが
その間丸1日以上どの車庫にも寄らない(整備点検しない)って不自然かしら?
540名無しさんの野望:2012/10/12(金) 23:02:05.61 ID:DWVKPJlC
>>510

いろいろなPCゲームやってればそうかも知れないが、A列車しかやらないからマシンスペック興味ないな。
まるでプログラミング言語か文字化けした何かを見てる気分だ。

541名無しさんの野望:2012/10/12(金) 23:29:48.91 ID:gzjA55hq
>>539
車庫じゃないとできないような検査はそんなに頻繁にやらないから大丈夫
542名無しさんの野望:2012/10/12(金) 23:35:09.96 ID:o7Qorvd1
ここ見てる限り都市育成ゲームとしてA列車見てる人少ないよね。
いっそゲーム関連の処理をオフにしちゃったモード作って軽くしたほうが喜ばれるんじゃ?

本当はデフォルメ+ゲーム路線とリアル+風景ツール路線と両方用意したほうがいいんだろけどね。
543名無しさんの野望:2012/10/12(金) 23:36:17.65 ID:6Jl2h06O
全盛期の583系とか一週間帰ってこなかったらしいけど
544名無しさんの野望:2012/10/12(金) 23:37:36.18 ID:qq+7DarH
そういえば、架線柱が追加されるけど、画像見る限りカーブに対しては置けないのかな・・・
カーブでこそ架線柱が少し多めに必要な気もするんだけど・・・
545名無しさんの野望:2012/10/12(金) 23:59:15.14 ID:A4DEMQ4/
つーか、なんでA21Cにあったホーム上の人の描写はなくなったんだろうな
車の方はバスやトラックの関係があるにせよ。
546名無しさんの野望:2012/10/13(土) 00:01:02.23 ID:nLEJY3Fs
>>544
A6やA2001もカーブの架線柱はなかったはず
547名無しさんの野望:2012/10/13(土) 00:02:49.11 ID:IZSuF563
>>543
それは無かろう
583系なら寝台だから毎日シーツは取り替えなければ行けない
所属基地へ戻るのが1週間っていう話じゃないかい?
548名無しさんの野望:2012/10/13(土) 00:13:36.88 ID:81cP+IY2
2ちゃんは割とネガティブな事が書かれがちだが、今回は珍しく期待したい。


末期色追加してくれたら最高
通勤で使う身としては…だが
549名無しさんの野望:2012/10/13(土) 00:14:08.97 ID:eoSVDBQI
>>515
架空の巨大都市としての都桜特別区は、ものすごいリアルティ。まじで感動すると思う。

あと今まで見たマップで一番重い。

550名無しさんの野望:2012/10/13(土) 00:26:28.88 ID:eoSVDBQI
551名無しさんの野望:2012/10/13(土) 00:37:30.34 ID:V4irUiiV
>>548
車両の追加はないよ
552名無しさんの野望:2012/10/13(土) 01:36:52.02 ID:FnjRNptl
なんだかんだ言ってこのゲームが重たくなる理由が見えてきたな
・建物と樹木、列車の描写はGPUに依存(数が多いほど高負荷)
・水面の描写は例外的にCPUに依存
・ダイヤ、時間軸関係はCPUに依存(ダイヤの倍数が大きいほど高負荷)
建物や樹木の数が多くなってもメモリが一定以上の実装容量があればそこはあまり関係ないのか?
553名無しさんの野望:2012/10/13(土) 01:44:53.04 ID:2gDySEey
v2の1.1にあわせて新規に作る人ばかりかな・・・
554名無しさんの野望:2012/10/13(土) 02:33:41.93 ID:HzNBIq9/
A9発売でA21C系統以来の3Dを期待してて蓋を開けてみればデフォルメだったっていう
パッチでダイヤ、Ver2.0でリアルスケール・ポイント設定・架線柱の修正が入ったってことは
本当はそっちの路線でマップを作りたかったっていう潜在的な願望が多かったかを示しているのでは?
道路の片道2車線も検討するって明言してるし。本当はそっちの箱庭を作りたかったってユーザーが多そう
それがA10じゃなくてA9Ver2.0という形で具現化されたと思う
555名無しさんの野望:2012/10/13(土) 03:08:36.45 ID:UewZCHLl
adsとa21cどの程度売れた?

デフォルメ=丸みを帯びたコミカルな雰囲気だと思っていた=ドット絵?

スケールやダイヤはリアルで会っても、それを表示する絵はドット絵によるデフォルメがいいってことなのかなぁー
556名無しさんの野望:2012/10/13(土) 04:30:29.14 ID:4HpDdg9q
>>555
デフォルメ 【意味】変形して表現する・強調する・歪曲する

3Dゲームでおまえは何を言っているんだ?
ここでのデフォルメ=鉄道やバストラック道路のスケールが建物のスケールより倍大きい
アートディンク社長は「遠くでも見えるように鉄道や道路を大きく見せたい」と言ってたんだが
ユーザーがリアルスケールでプレイしたいという声多数で1:1モードが出ることになったわけだろ
557名無しさんの野望:2012/10/13(土) 07:19:06.26 ID:pILvurdk
正月あたりに多数のユーザーが社長に2:1の方がよかったですって土下座してたりしないかな
558名無しさんの野望:2012/10/13(土) 08:00:52.14 ID:KWflIpw3
>>557
まあ、ないだろうなw
559名無しさんの野望:2012/10/13(土) 08:07:20.31 ID:bTtiiYsP
>>557
いや、絶対無いだろ。
1:1スケールを望むユーザーが、航空写真や展望台みたいなアングルから電車が見える事を喜ぶとは思えない。
10km×10kmマップと聞いていたのに線路を引いたらマップの狭さに愕然として、車窓モードで建物の小ささにさらに愕然とさせられた人達。

それに万一気に入らなければ1:1モードにしなければいいだけだろ
560名無しさんの野望:2012/10/13(土) 09:16:38.60 ID:ba/aOFnp
A2001やA21Cでは車窓動画圧倒的に多かったのに
A9では実在の都市の再現以外で車窓モードの動画は少なかっただろ?
架線柱はない、人がいない、家やビルがやたらと小さい、
線路が広くて奇妙な青空が淡々と続く車窓動画に何を思った?
こんな3D鉄道ゲーム誰が得するんだよ、ってしか思わないだろ

ニコ動やyoutubeにうpするときはVer2.0 って言葉をタイトルに入れたほうがいいぞ
Ver1.0とVer2.0とではコンセプトはだいぶ違うんだから
561名無しさんの野望:2012/10/13(土) 09:48:26.67 ID:/oXkkiGj
A列車で行こう9.5とでも言うべきか
562名無しさんの野望:2012/10/13(土) 10:20:26.16 ID:JsYt4pAE
直接は関係ないけど、やっぱ動画とか俯瞰で見ることを考えると2:1の方が良さそうな点はあるんだよなー
563名無しさんの野望:2012/10/13(土) 10:37:27.85 ID:I/M7qpFK
1:1モードすらまだ出てないのに何が不満なの?
2:1モードは別になくならないんだからいいだろ。
564名無しさんの野望:2012/10/13(土) 10:39:04.61 ID:O4SBKXDX
Build 096が出る前なんて、
車窓モードは屋根の上に立って見てるような高さだったんだぞw
450倍速なのも併せてニコ動でも相当突っ込まれてたが、
「そんなの気にするの鉄オタだけ」って必死に擁護してた人達もいるんだぜw
その頃に比べれば2.0はもはや別ゲー。
565名無しさんの野望:2012/10/13(土) 11:29:21.83 ID:yVMk2gaH
皆さんにお聞きしたいのですが
A列車はシナリオをクリアする的な要素もありますか?
あるとしましたら、単調さはいかがな感じでしょうか?
566名無しさんの野望:2012/10/13(土) 11:29:57.91 ID:m5pAt4LB
視点ぐらい好みで変えられてもよさそうなのにな
上から見下ろした時に電車が小さくて見えないのもどうかと思うけどね
567名無しさんの野望:2012/10/13(土) 11:41:14.37 ID:LZe2yvPn
4亀の記事をきちんと読んでたら1:1モードでもちゃんと線路も鉄道も見えてるとわかりそうなもんだけどな。
心配ならフル画面サイズでA9やったらええやん。従来のデフォルメモードでもゲームできるで。
568名無しさんの野望:2012/10/13(土) 11:51:22.39 ID:wwCTIcPd
Ver2.0発売までまだ54日もあるのか・・・
待ちきれなくて1:1モードで作る街の地図下書きしてるよw
569名無しさんの野望:2012/10/13(土) 11:56:03.24 ID:gctbxss8
離れて眺めるのには、電車が目立って今の対比の方ががいいけど
車窓モードなんかにすると電車がでかすぎなんだよな
570名無しさんの野望:2012/10/13(土) 12:03:33.45 ID:+NHgNPlX
電車がでかすぎるのは同意
でも現実スケールでも電車は見えると思うし、建物と比較しても現実的に見えると予想
おまけに線路も電車も小さくなるから実質的に線路は倍の距離敷けると考えて差し支えなさげ
571名無しさんの野望:2012/10/13(土) 12:18:21.56 ID:eEn9lunG
>>565
A6、A2001、A21Cには、ステージごとに決まっている目標がある。
「人口を何人にする」とか、「商業の産業ポイントを○○以上にする」とか、それらの複合条件とか。
期限が決まってないので、ほとんどはゲームシステムを理解して普通にプレイすれば問題ないけど、
たまに歯ごたえのあるステージもある。

ADSはやったことないけど、それぞれ同じようにクリア目標が決まっていて、しかも期限も設定されている。
難易度によって期限の年数が変わるらしい。

A4、A5、A7、A8、A9は、マップごとにコンセプトは決まってるけど、それに従うも無視するも自由
572名無しさんの野望:2012/10/13(土) 12:44:51.14 ID:aXSBqerp
>>557
少なくとも私はない
断言する
他の機能の為にと言うのはなしだぞ?あくまでもスケールの話な
1:1になってない!ってのも(ry
573565:2012/10/13(土) 12:59:20.59 ID:yVMk2gaH
>>571
御丁寧に有難う御座います!
12月購入してみます(結構先だな・・)
574名無しさんの野望:2012/10/13(土) 13:05:09.52 ID:FLpODtiM
発売延期に100ペリカ
575名無しさんの野望:2012/10/13(土) 13:14:15.43 ID:KWflIpw3
発売延期してもいいから、最大編成数の見直しと時間軸の追加はお願いしたい
576名無しさんの野望:2012/10/13(土) 13:27:08.93 ID:Ov863y5j
だからそれは無理だっての。それはA10に期待しようぜ
開発側も最大編成数と時間軸を変更しないのは何が考えがあってのことかもしれないし
577名無しさんの野望:2012/10/13(土) 13:35:09.19 ID:KWflIpw3
>>576
ご存知無いようだから教えてあげるけど、30倍速は、実はパッチで追加されたものなんですよ
より遅い時間軸の追加が「無理」ななんて馬鹿な話があるわけもなく

最大編成数も、検討課題にはするとADが言ってくれてるんでねぇ
かなり強い要望があるのはADもわかってるみたいだからね
単にUIの問題なら、意外と早く対応してくれるんじゃないかと期待している

そんなん無理だー、なんて一人で勝手に諦める前に、
せめてこのスレを1から読むぐらいの努力はしようやw な?
578名無しさんの野望:2012/10/13(土) 13:36:42.98 ID:FwcpAA9F
>>471
現在のレール置場
http://www.a-train9.jp/images/tatemono_2nd/screen/image_17.jpg
公式Twitterの回答によると、新しい1:1モードを選ぶと、このうち
手前のレールや枕木がそのままで、奥の線路や操車場の簡易ホームだけが
半分になるらしいけど、想像するとけっこうアンバランスかも
大きな鉄骨や材木が置いてあることにするか、使うのを諦めるしかなさそう
579名無しさんの野望:2012/10/13(土) 13:37:59.90 ID:pILvurdk
パッチくるにしてもしばらく先になりそうだけどな
580名無しさんの野望:2012/10/13(土) 13:49:03.08 ID:iuvNjnaK
>>577
ツイッターで変更無しって公式に回答してるんだから
発売延期して追加は無いな
581名無しさんの野望:2012/10/13(土) 13:54:38.33 ID:FwcpAA9F
>>574
予定通り出荷はされるんじゃないかな
で、最近の多くの他社PCゲーと同様、「発売日パッチ」でとりあえず動くものを公開
その後は一週間ごとぐらいの頻度で、細かなバグを修正したビルドを配布
最終的にクリスマスか年明けぐらいに、ほぼ初期の仕様を満足する安定版を配布

たぶんv2をインストールしてしまうと、Build 190に戻せなくなると思うから
ビックロorヨド予約などで当日購入してパッケージだけ確保して
クリスマスあたりに、おもむろにインスコして安定版パッチをあてるのが万全かも。
まあ自分は待てなくて、致命バグありでも当日にいれて、フリーズやデータ・クラッシュを
体験してしまうかもしれないけどw
582名無しさんの野望:2012/10/13(土) 14:31:38.00 ID:UH8jvzUs
>>546
そういえば、そうだったね
でも、任意で柱を置けるんだったら置けるようにしてほしいなぁ・・・
583名無しさんの野望:2012/10/13(土) 14:46:24.00 ID:WuoLZMQf
PVは鉄道の日、
つまり明日来ると予想
584名無しさんの野望:2012/10/13(土) 14:49:47.54 ID:JGpy9z/r
クリスマス商戦に間に合わせるというマーケティングも理解できるがどうせユーザー決まってるんだから本体発売記念日の2/11にしたほうがよかったんじゃ?とも思う
585名無しさんの野望:2012/10/13(土) 15:08:23.12 ID:RvLKn5WE
>>583
ADにしては粋な計らいだな
586名無しさんの野望:2012/10/13(土) 15:11:28.33 ID:KWflIpw3
1:1モードがでたら作り直したいマップを久しぶりに開いてみたんだけど、
これ、道路と線路ぜんぶ引き直すのか・・・
きっついなあ・・・
587名無しさんの野望:2012/10/13(土) 15:13:50.43 ID:PA+yQHnG
1から作り直したほうがいいんじゃないか
新たな案も浮かぶだろうし
588名無しさんの野望:2012/10/13(土) 16:05:09.57 ID:jdKDurH9
>>584
売る側にとっては人気パーツ発売時期がかぶらないクリスマスのほうが都合がいいんじゃない(ソフトもだけど)?
下手したらその後にGeForce GTX 780シリーズの発売時期がかぶる可能性だってあるからねえ
ユーザーにとってはそういうのどうでもいいことだけど、売る側にとってはパーツ注目で買い控えが起きるのは嫌な話だしね
589名無しさんの野望:2012/10/13(土) 16:07:01.20 ID:yfpyJ8TW
1:1にできても結局は作り直す人が大半じゃないかな...
本当に必要な機能なのか?
車両とか木の制限を緩和した方がよっぽど良かったと思うのだが
590名無しさんの野望:2012/10/13(土) 16:23:31.80 ID:rr19Iznr
既存の2:1マップを1:1に変換できるの?
複線区間では線路と線路の間に隙間できたりして
591名無しさんの野望:2012/10/13(土) 16:25:25.10 ID:iuvNjnaK
>>589
ツイッターで直接愚痴ってきたら?

>>590
建物と地形のみ
592名無しさんの野望:2012/10/13(土) 16:36:13.48 ID:pILvurdk
樹木とか編成は少なくとも数値いじって終わり程度の簡単なものではないと思う
593名無しさんの野望:2012/10/13(土) 16:38:28.13 ID:C/INOCt3
おそらく変換機能は、実装するのにあまり手間のかからない
内容だったから実現したんだろう

セーブデータから大きさの変わる物の情報を消して、
1:1用フォーマットに書き換えるだけでいけそうだし
594名無しさんの野望:2012/10/13(土) 16:41:28.96 ID:rkvmzU+W
どうも明け方くらいから色々言い方変えながら1:1モードは必要ないのでは?と言いたげな人が約1名出てるね。
どうせ1:1モードが気に入らない1人がID変えながら流れを誘導しようとしてるんだろ
いつまでも小細工みたいにねちねちと女々しい言ってんな

「正月あたりに多数のユーザーが社長に2:1の方がよかったですって土下座してたりしないかな」とか
「電車が小さくて見えない」とか「1:1は本当に必要な機能なのか?」とか書いてるおまえのことだよ
1:1モードで遊ぶには精神的に不向きだから2:1のモードで遊んでろ。あと自分のツイッターで愚痴ってろ
595名無しさんの野望:2012/10/13(土) 16:46:22.74 ID:iPRbSbAn
>>588
>GeForce GTX 780シリーズの発売時期がかぶる
意味不明。それがA9Ver.2の発売となにか関係ある?

同じ箱庭系で2013/2月発売予定の新SimCityなら、まだ多少はA9と競合しそうだが
596名無しさんの野望:2012/10/13(土) 16:46:35.15 ID:rr19Iznr
>>591
線路が消えちまうのか。引き直すくらいなら新しく作るしかないな
597名無しさんの野望:2012/10/13(土) 17:15:31.27 ID:z+PvDVEF
>>594
おまえ昨日の自治厨だろ
意見が気に入らないからといって誘導・自作自演扱いするのは意味不明だし迷惑
もう来ないでくれ
598名無しさんの野望:2012/10/13(土) 17:20:51.73 ID:pILvurdk
などと意味不明な供述をしており
599名無しさんの野望:2012/10/13(土) 17:24:40.75 ID:pILvurdk
ごめん意味不明なのは>>594だった
こいつ定期的に変なこと言ってる奴じゃね
600名無しさんの野望:2012/10/13(土) 17:42:18.37 ID:rkvmzU+W
先に言っておくがな、先日の自治厨とやらの人は違うぞ
1:1モードが気に入らないか知らんが表現を変えて同じ内容を何度もこのスレに投稿して
テメーの鬱憤をまき散らされて読んでいる方は単に不快なだけ
そういうことはツイッターで主張すればいいのに目障りなんだよ

>>553>>555>>557>>562>>566>>589これらは全部おまえの投稿だろ?
巧妙に言い方を変えてるけど言いたいことは「1:1モードは必要ない」で共通してるぜ
しかもスレの流れ見てたら1:1いらないみたいな意見は明け方から急に出てきてるんで同一人物と思う
601名無しさんの野望:2012/10/13(土) 17:43:09.23 ID:m5pAt4LB
思い込みが激しいだけだろ
602名無しさんの野望:2012/10/13(土) 17:46:38.22 ID:7l58D5/d
1:1も2:1も使えるのに何を言い合ってるんだか
せっかく両方出来るようになるんだから、自分の好きな方でやれば良いじゃないの
"持論こそ正しい"みたいな考えの輩が多すぎだって
603名無しさんの野望:2012/10/13(土) 17:47:00.97 ID:yfpyJ8TW
>>600
実際に要望は制限緩和のが多いはずだ。そもそも1:1へのマップ変換なんて最近しか話されないし。
それでも変換を優先したのは、ADが
「変換はさせてやる。だが規制緩和はしない」となってるんじゃないかと言いたいんだ。
>>592とか>>593の言うように、簡単な機能の実装に誘導されたんじゃないのか?と

勘違いしてるようだが別に俺は1:1モードは批判していない。むしろほしいと思ってる。
だが、1:1に移行する機能実装より制限数の緩和をして欲しかったと言ってるんだ。
604名無しさんの野望:2012/10/13(土) 17:49:56.93 ID:2gDySEey
えっ俺もw
605名無しさんの野望:2012/10/13(土) 17:56:24.14 ID:z+PvDVEF
>>600
見てるこっちがつらいわ
どうして他人のレスに疑問を持つのに自分の考えには疑問を持たないの?
どうして自分がすべて正しいと信じて疑わないの?
根拠は何?
精神科に行った方がいいぞ

606名無しさんの野望:2012/10/13(土) 18:00:26.58 ID:rkvmzU+W
従来の2:1モードもV2で新登場の1:1モードも出てきてどちらでも遊べるのに
暗に1:1モードにケチつけてる人がいるんだよ
せっかくスレが活気と期待に満ちてるのにくだらん茶々を入れてほしくないもんだ

>>603の説明があったのでそっちは収める。問題は>>557の発言

ID:pILvurdkがいるみたいだから>>557の発言の真意を問う。
「正月あたりに多数のユーザーが社長に2:1の方がよかったですって土下座してたりしないかな」
とか悪意じゃなかったらどういう意味で言ったのか説明してもらおうか?
せっかく1:1モード出てきて喜んでいる人もいるのに>>557の発言はとくに気分悪いわ
607名無しさんの野望:2012/10/13(土) 18:00:32.75 ID:iuvNjnaK
>>603
「やりましょう」の前に編成数について質問してるやつはいなかったような
後追いの要望ばっかだから無視されてるのかもね

木の制限は普通に限界の気もするけどな
建物で埋める(12万戸くらい)のより数多いし
608名無しさんの野望:2012/10/13(土) 18:10:37.73 ID:QiOD2anC
制限緩和しないのは要求スペックが大幅に上がるからだろ。
ただでさえPCの知識に疎いユーザーが多いゲームなんだから
型落ちのノートPCに500編成とかぶち込んで
「ぼくのぱそこんでうごきません。まえはうごいたのにどうしてですか」
って質問する厨房が激増するのは目に見えてる。少し考えれば分かる事だろ。
609名無しさんの野望:2012/10/13(土) 18:14:31.14 ID:P0fuq8rY
まあまあ皆さん落ち着いて下さい
610名無しさんの野望:2012/10/13(土) 18:26:27.27 ID:pILvurdk
とりあえず精神科を探してあげよう
611名無しさんの野望:2012/10/13(土) 18:28:05.89 ID:iPRbSbAn
新作や追加キットが発表されるたびに、ファン同士が大喧嘩を始めるのが
A列車スレの面白いところ。12年前の初代スレから全然変らない伝統
まぁ風物詩みたいなもんかねw 各人各様に思い入れが強すぎる
612名無しさんの野望:2012/10/13(土) 18:37:17.89 ID:rkvmzU+W
とりあえずID:pILvurdkは>>557の発言の意味に答えることもできないカスだったみたいだね
613名無しさんの野望:2012/10/13(土) 18:56:42.52 ID:PA+yQHnG
こいつ雛見沢症候群だろ
614名無しさんの野望:2012/10/13(土) 19:12:27.34 ID:lx7NUWXo
お前ら、そんなテンションであと2ヶ月近く持つのか?
615名無しさんの野望:2012/10/13(土) 19:16:59.90 ID:8bpH6Vvl
人によってやりたい事、作りたい物が違うA列車。
それが他のPCゲー(MMORPGとかFPS とか)とは違うところだわな。
616名無しさんの野望:2012/10/13(土) 19:49:48.64 ID:bcrJbJhe
>>614
2ヶ月先だったのか
はしゃぎすぎて発売日考えてなかったわ
617名無しさんの野望:2012/10/13(土) 20:36:04.47 ID:dtT5qTEO
A9持ってないので何とも言えんが、
木の制限って、林とか森とかって大きな単位のユニットで代用できるようなことではないの?
618名無しさんの野望:2012/10/13(土) 20:53:37.09 ID:uVUQnsgw
>>617
メモリ管理(マッピングにおける座標含む)の問題じゃなく、描画処理性能の面で重くなりすぎるから40万本って数字になってるんだと思うよ

2^18=26万2144
2^19=52万4288

40万に近似する数字がない

編成数が最大100なのも、処理するデータ量の問題なんでしょうね
619名無しさんの野望:2012/10/13(土) 21:16:22.54 ID:m0aVAIH1
simutransじゃ数千編成でも処理できるのにな。
620名無しさんの野望:2012/10/13(土) 21:18:24.30 ID:ea2+MNrK
それでもPCのスペックに依存するからな
621名無しさんの野望:2012/10/13(土) 21:26:05.95 ID:wtxBRSCs
A9買ったばかりだけど
・A7のトレイン・コントラクションみたいな機能が欲しい
・資産税高すぎ
いま改良してほしいのはこの2点だわ
622名無しさんの野望:2012/10/13(土) 21:29:39.00 ID:aXSBqerp
ADの3Dエンジンがさして優秀でないのは承知している
だからこそ、ハード依存であっても、毎年性能向上するのだから、制限などせず、ユーザ環境依存にすべき
我慢できない金持ちなら際限なくリソース強化をする

問題は設定で3D処理を極限まで端折った設定をつけて
現時点のエントリー機でも動作できる様にカバーすれば良い事
大体処理負荷の大きい部分は見栄えをよくする部分なんだし
計算処理なんてA4時代から進化してないんだからCPUスペック余すだろうよ
623名無しさんの野望:2012/10/13(土) 21:40:09.02 ID:dtT5qTEO
>>622
A4と同じとはさすがに思わないけど、i386で大体できてたことがcore iで重くなるとか、
何をそんなに増やしたんだとは思うわな。

グラフィックはGPU依存だろうし、線路の上しか動かない電車の物理演算なんて、
なんとでも端折れるだろうに。

>>618
たくさんの木で埋めるようなエリアは
子供の劇の背景セットみたいに、「複数の木」ってテクスチャを張って
ズル出来ないかなと思ったんです。
624名無しさんの野望:2012/10/13(土) 21:45:25.16 ID:iPRbSbAn
>>623
つ プロジェクト「ゴルフ場」
625名無しさんの野望:2012/10/13(土) 21:48:21.26 ID:iuvNjnaK
>>622
端折るのが面倒だから制限つけてるんじゃ?
非表示なら簡単だろうけど流石に木が出ないとかはマズイでしょ
626624:2012/10/13(土) 21:52:08.41 ID:iPRbSbAn
>>623
あ、ゴメン。A9持ってないのか…

A9のゴルフ場は、たくさんの樹をまとめてテクスチャにした例なんだけど
http://kodama467.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2012/06/15/1.jpg
とても残念な出来になっている
627名無しさんの野望:2012/10/13(土) 22:00:03.35 ID:dtT5qTEO
>>626
あー、ありがとうございます。
ゴルフ場は他の木と色味やスケール感が違うので微妙なんでしょうね。

後ろの方の木々がキノコの群生地に見えますw
628名無しさんの野望:2012/10/13(土) 22:07:41.82 ID:sDTFJbHP
一番考えられるのは32ビットのメモリの限界と3Dゆえのポリゴンの頂点の数かな?

Simutransのゲームって列車もビルもA列車で行こう9に比べたらはるかに頂点の数が少ないよ
一番少ないのは8個か16個ぐらい。それも非3Dゲームだからメモリは少なくて済むから余分に編成数に回せる
A列車で行こう9は台車まわりも考えたら1両につき100個以上はゆうに使っているよ

樹木、建物、車両、軌道、高架・・・そういうところへいっぱい使って
ゲームプレイによるメモリ展開で合わせて2^32=4294967296(Byte)に収めないといけないってことだと思う

まあA10あたりで64ビットのみの対応の仕様になるだろうからメモリの制限はとりあえず解除されるでしょ
32ビットOSを使ってる人にはつらい話だけど・・・XPもあと1年半でサポート終了だしなぁ
629名無しさんの野望:2012/10/13(土) 22:12:15.79 ID:5l1IwTmB
SDLって板ポリ使ってたっけ?
630名無しさんの野望:2012/10/13(土) 22:12:25.52 ID:stEmVMSZ
>>620
PCゲームなんだから、それでいいと思うんだけどね。
631名無しさんの野望:2012/10/13(土) 22:37:15.06 ID:sDTFJbHP
>>629
使っていたと思うけど
632名無しさんの野望:2012/10/13(土) 22:49:28.19 ID:9bQkVKIA
ポイントの時間指定が可能になるらしいけど
ホームでのダイヤを充実させてほしかったかも

例えば
一回目乗り降り直進
二回目下車のみ折返とか
車庫がある駅でこれができるとずいぶんダイヤが組みやすいと思うんだけど
633名無しさんの野望:2012/10/13(土) 22:51:40.24 ID:sDTFJbHP
Windows XPのサポートは2014年4月で終わり(Vistaも2017年4月で終了)
A10がそれ以前に完成するとは思えないからサポートが切れたらXP組はWindows Vista/7に乗り換えざるを得ない
乗り換えるときは重たいゲームをやる予定なら64ビット版を選択した方がよいかもな
ただしVista以降もOS側で認識できるメモリがエディションで異なる

64ビット版のOSの認識できるメモリの上限
Windows Vista Home Basic 8GB
Windows Vista Home Premium 16GB
Windows Vista Business/Ultimate 128GB
Windows 7 Home Premium 16GB
Windows 7 Professional/Ultimate 192GB

たぶん今は32ビットOSのメモリの限界がボトルネックになっているはず
Windows 7 Professionalを使っている人もいるけど、ゲーム開発する側はXP対応を名乗っている以上
ゲームの使用環境をWindows XP 32ビットOSを使っているユーザーに合わせないといけない事情がある
634名無しさんの野望:2012/10/13(土) 22:59:31.30 ID:P1D1wabV
>>632
できるだろ?時間で指定すれば。

通過回数じゃないとできないってんならアキラメロン。お前さんはポイントすら使いこなせネェよ。
635名無しさんの野望:2012/10/13(土) 23:00:52.68 ID:elitoeZN
というか7も32bit版あるしな…
32bitのWindowsが一般から駆逐されない限り切るのは難しいだろう
上にもあるけどPCゲーだけどPCの性能なんて頓着しない層が多い特殊な環境だから
636名無しさんの野望:2012/10/13(土) 23:01:38.17 ID:uVUQnsgw
>>632
個別指定使えば、今でもできるんだけど
637名無しさんの野望:2012/10/13(土) 23:06:59.01 ID:boKR81Kf
要はXPユーザーのゴミスペックにあわせた結果が、
木の本数と列車数の制限になっている事だな。
XP厨は、本当に老害でしかないな。
皆の足を引っぱっていることに気づくべき。
638名無しさんの野望:2012/10/13(土) 23:19:55.98 ID:hTjRkXw8
こういう奴が一番害になる件
639名無しさんの野望:2012/10/13(土) 23:23:53.76 ID:QiOD2anC
このXPアンチまた来たのかw
色々なゲームのスレで同じこと書いてるけど、
XPに親でも殺されたのか?
640名無しさんの野望:2012/10/13(土) 23:27:50.21 ID:Nh1SbIUI
>>637
DirectX9が足引っ張ってるという証拠をさっさと出せよ老害
641名無しさんの野望:2012/10/13(土) 23:29:10.99 ID:JsYt4pAE
今ならともかく2010年2月の時点でXP完全切り捨ては無理だっただろうししゃーないでしょ
642名無しさんの野望:2012/10/13(土) 23:29:45.84 ID:yfpyJ8TW
開発者の大半が32bitだからだったりしたら笑う
643名無しさんの野望:2012/10/13(土) 23:30:02.22 ID:1H/9MNhy
ID:boKR81Kf=本日最強クラスの気狂い
644名無しさんの野望:2012/10/13(土) 23:35:48.16 ID:z+PvDVEF
A9はたいした画質でないのに重過ぎるのが問題だよなあ
最近のゲームと比べると表面の質感とか細部を排除してるのになんでこんなに重いだよ…
もっと他のゲームを見習ってほしいわ
645名無しさんの野望:2012/10/13(土) 23:45:11.68 ID:9LAPHWtY
>>578
これ絶対存在忘れてただけだろAD…
「車両工場は小さくします」てあるのに
646名無しさんの野望:2012/10/13(土) 23:45:35.28 ID:IgDohHtN
>>635
わかった
ファンディスクとして64bit版を・・・w
647名無しさんの野望:2012/10/14(日) 00:03:15.97 ID:AwvlX6Zl
>>644
もう一つ考えられるのがPCハードウェアに実装するメモリの急激な増加に
CPU、GPUの性能向上が追いついて行けてない可能性もあるな

2000年頃はPCにつく標準的なメモリ容量は64MBだったのに今じゃ4〜16GBは当たり前だから
CPUは周波数で頭打ちになってから、マルチコア、製造プロセスで対処していたが、あと何年かで製造プロセスも頭打ちになると言われてる
GPUもシェーダー数とメモリバス幅をどこまで伸ばせるか・・・
AMDがへたれているから、IntelとNVIDIAはCPUやGPUの性能向上を小出しにするし、強気の価格を強いてくる
このへんも影響があるだろうな

さくさく動くことに期待したいなら量子コンピューターの発明に期待するしかないなw
648名無しさんの野望:2012/10/14(日) 00:21:42.61 ID:9+c7VS+5
>>645
すでに建物の中で一番小さいから、
さらに半分にしたくなかったんじゃね?
649名無しさんの野望:2012/10/14(日) 00:44:33.16 ID:ImMvEYaU
2.0の車庫の画像を見ていて気づいたんだが、茶色の車庫から出ている線路って
微妙に隙間が開いているけど、あの間隔に線路を分岐させることってできたっけ?

狭いホームを挟んだ時の幅よりは小さいように感じるし
650名無しさんの野望:2012/10/14(日) 02:48:34.26 ID:LyVPYswd
少し無理があるかもしれんが、
駅舎のないホームだけの駅なら電停を使えば再現できるかな
651名無しさんの野望:2012/10/14(日) 02:55:33.78 ID:MRpR1RwJ
>>649
画像を確認してみた。v2の車庫
http://www.a-train9.jp/professional/images/railway/image_04.jpg
それに対して線路の設計図 (片渡り・両渡り線の図面などを参照)
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0912/11/news085_6.html
分岐できる間隔は4種類
RDX3 12m 普通の複線間隔
RDX4 16m 小型・中型駅の島式ホームをはさむ間隔
RDX5 20m
RDX6 24m 大型駅の島式ホームをはさむ間隔

車庫の柱の太さから判断して、入庫線の間隔は14mぐらい (RDX3とRDX4の中間程度?)
普通に分岐してきれいに並べるのは、たしかに無理っぽいね
スライディング(黄色い)線路を使うとか、カーブから微妙に入れるとか工夫がいるかも
652名無しさんの野望:2012/10/14(日) 08:32:41.75 ID:y9l2hZKv
スケール変更に伴い分岐幅も微妙に変更される可能性もあるけどね
653名無しさんの野望:2012/10/14(日) 09:11:30.51 ID:Mjzo1B9u
これはどうみても2:1スケールの画像だろ?
654名無しさんの野望:2012/10/14(日) 10:06:57.57 ID:SDJWRlIU
両渡り付交差(ダブル・スリップ・スイッチ)とか複分岐とかあればいいのに
655名無しさんの野望:2012/10/14(日) 10:17:36.86 ID:veEa+e1T
直角だけじゃなく45度の角度で渡る踏切とカーブつきの勾配軌道下さい
656名無しさんの野望:2012/10/14(日) 10:53:37.58 ID:hGMObw5c
>>650
ふと想像したが、
まさか10両編成対応の電停とかあるのか・・・!?
657名無しさんの野望:2012/10/14(日) 10:54:01.50 ID:WEgugJp2
どうしてヨドバシ購入特典、公式に掲載されてないのか?
658名無しさんの野望:2012/10/14(日) 10:59:00.79 ID:31+CHc+c
VRMやろうず
659名無しさんの野望:2012/10/14(日) 11:05:41.01 ID:aALkNOtT
VRM高すぎ
660名無しさんの野望:2012/10/14(日) 11:09:28.28 ID:EObVPM71
RailSimがある
ダイヤ関係の設定がきついけど
661名無しさんの野望:2012/10/14(日) 12:02:10.84 ID:ekJwtn02
RailSim って線路の向き(内部管理の起点→終点)が固定されてない?
リバースループやデルタ線が絶対作れない仕様だった気がする
たとえば近鉄の伊勢中川の短絡線みたいに、経路によっては
逆向きに変化する接続ができなかったような

そういえば simutrans は、線路と道路の考え方が同じで「向き」がなくて
ポイントが必ずデルタ線になっちゃうのが不満だなあ。(Y字でなく全部T字になる)
元になった Transport Tycoon DX とかは、ちゃんと分岐するのに
662名無しさんの野望:2012/10/14(日) 12:27:46.63 ID:ekJwtn02
>>656
どうせ欧米向けの移植版 Train Giant も、いずれVer.2にするんだろうから
低いプラットホームを長さ10両分まで使う需要はあると思う
663名無しさんの野望:2012/10/14(日) 13:30:02.56 ID:9zqzFEgO
真横に並んだ同一の建物から1個撤去するのに地価が違うから撤去費用が異なるとか
発展度がかわるほど長くない時間によっても異なるとか無駄な演算でリソース食いつぶしすぎだとは思う
発電量や風量風向きとかもリアルタイムに計算してるし
A9が会社経営の部分にこだわってリアル嗜好にしてるからこうなってるんだろうけどグラや電車のリアル要素削るほど大事なものなのかね
664名無しさんの野望:2012/10/14(日) 13:46:18.63 ID:bADYJ6/3
市街化調整区域指定って、土地取引の代替的な意味合いもあるのかな。
ゲームモードで大型開発する楽しみが増えるぜ
665名無しさんの野望:2012/10/14(日) 14:01:28.02 ID:Ho2xsZ20
>>663
都市開発と会社経営のゲームなんだから、会社経営の部分に力入れるのは当然だろ。
電車の運行部分は、ある意味おまけ的な要素。
このスレで電車運行がメインだと勘違いしている人多いよね。
666名無しさんの野望:2012/10/14(日) 14:18:04.25 ID:Zy/mD14O
9のマプコンが7と同等の機能だからねぇー
どうしても、そちらに流れるしゲームモードに対する考えも薄くなるし悪い所がでてこないわな
その逆に、9のゲームではない部分をこうした方がよいと要望はいっぱいでてくるな。
運行は都市開発と経営では必要不可欠なものだと思っているが。
時間の流れがある以上。
667名無しさんの野望:2012/10/14(日) 14:20:13.08 ID:EObVPM71
>>664
市街化調整区域指定しても問答無用で道路が出現しそう…
668名無しさんの野望:2012/10/14(日) 14:38:32.71 ID:uPs35FQ7
>>665
まーたこういう勘違い野郎が出てくる
669名無しさんの野望:2012/10/14(日) 14:47:02.60 ID:9+c7VS+5
>>665
都市開発と電車の運行、両方がメインだよね
都市開発にももう少し力をいれて欲しいところ
670名無しさんの野望:2012/10/14(日) 14:51:27.59 ID:rsHvKh3Q
公式サイトの「三角地建物」のところ見ると、並木+遊歩道みたいなのもありそうだね
671名無しさんの野望:2012/10/14(日) 14:56:18.06 ID:cbTy9IAa
>>665
その辺も人によって考え方が違うから微妙なんだけど、
ゲームにリアルを持ち込むことの必要性が、遊ぶ人間を限定してまでのものなのかっていう。

昔からゲームやってる人間からすると、ある程度の割り切りとかデフォルメは必要な気がする。
たとえば株式とかリアルすぎて、遊んでる人のうち一部しか儲けられないとか嫌じゃない?

対して鉄道マニアな人の表現部分のリアルへの欲求もちょっと引くくらい強烈な気もするけどw
そういうこだわる人の多い世界をテーマにしたゲームだから仕方ないけどね。

ただそういう要望が出てくるのもA9がある程度認められたからであって、
A7みたいに最初から総スカン食らうようなのから進歩してくれたってのは有りがたいことかな。
A7、グラフィックに味があって大好きなんだけどね。
672名無しさんの野望:2012/10/14(日) 15:21:22.87 ID:fWZU9aI0
勘違いしてる奴が「勘違いしてる人多いよね」って言ってるのか。
都市開発鉄道シミュなのに鉄道要素おまけとか...ただの都市開発だな。
673名無しさんの野望:2012/10/14(日) 15:52:50.68 ID:1iKoqeZk
それぞれが好きに解釈すればいいよね
俺は、東急ゲーって解釈してる
674名無しさんの野望:2012/10/14(日) 16:04:05.97 ID:kXJZoett
経営のリアル化の議論でいつも思うのは、「運賃は自分で決める」っていう案
(距離制・ゾーン制・上限下限内の許認可制などパターンはありそうだけど)
値下げすると乗客が増加、値上げすると減少、みたいな。
切符や定期の売上げで収益が決まるので、個々の列車は輸送実績と
運行経費節減で頑張る… でも全然別のゲームになっちゃうなw

あと都市開発の議論だと、アメリカや北海道やニュータウンみたいに
何もない原野に「鉄道を先に敷いて開発」するタイプと
欧州や日本の城下町・宗教都市のような古くから栄えてる街や村の拠点を
「後から鉄道でつないでさらに発展させる」タイプと、二つ考えられるけど
どっちを主眼にするかで、ゲームデザインの性格が少し変ってくる気がする
A列車は前者、RailroadTycoonやTTDXやsimutransは後者がメインかな
(ちょっと乱暴な分類だが)
675名無しさんの野望:2012/10/14(日) 17:24:04.86 ID:kXJZoett
負荷を調べるために、東京マップ開いて全列車を撤去・売却してみたら
早送りがx100前後から一気にx300で安定してビックリ。百編成の負荷は伊達じゃないな

あと駅間を詰めて勾配分の余裕がないせいか、メトロ東新宿の待避線が
非接続でダミー扱いなことに気付いた。1:1モードなら作者のこういう苦労も減りそう
676名無しさんの野望:2012/10/14(日) 17:34:53.64 ID:snvhRH0W
もう日本のゲーム会社は、企画と仕様だけ作って内部のエンジンなんかは海外で作らせろよ。
構想段階よりビックリするほど良い物できそう。
677名無しさんの野望:2012/10/14(日) 17:59:48.68 ID:9+c7VS+5
FF14みたいな感じ?
678名無しさんの野望:2012/10/14(日) 18:12:58.66 ID:laMTrcBG
>>676
なんでもかんでも外注すればいいってもんじゃねえよ
F○14とか外国に外注してシステム部分のほうで色々問題があったと聞いている
A列車は日本の特色が色濃く出ているゲームだけに、建物や列車のデザインとかはよく知っている自前の方がよい
ゲームエンジンや最適化の部分だけアメリカとか外国の熟練者を入れる方がまだいい
679名無しさんの野望:2012/10/14(日) 18:20:44.92 ID:31+CHc+c
アメリカの会社が作ると編成数は30が最大だが100両まで繋げられる
とかになりそう
680名無しさんの野望:2012/10/14(日) 18:41:37.30 ID:laMTrcBG
いや外注じゃなくてゲームエンジンや最適化の部分だけ外国人の雇用ね

アメリカはすでにSimcityやCities XLなどの都市開発ゲームがあるし
そういったシミュレーションゲームの最適化のノウハウはあるはず
それに日本ほど鉄道大国ではないから、万が一アメリカにA列車のノウハウ持っていかれたとしても、
列車に馴染みが薄いアメリカではあまり成功しないだろ
ゲームエンジンに強くても、A列車独特のダイヤ設定や日本特有のデザインセンスは
アメリカ人はそう簡単に追いつけないと思うよ。そういう意味ではアメリカ人のほうがいい

逆に言えば鉄道シミュレーションゲーム市場が未開拓で現実世界で鉄道網が充実している国の人を雇用したら
最悪ノウハウを持っていかれて、その国で似たゲーム作られて市場をとられるリスクがある
実際、A列車はアメリカ、ドイツ、中国に売り出してるみたいだしね

F○14はかの国に外注してああいう状態になったらしい
681名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:17:32.49 ID:Mbe9fmcd
というかA9の一部の車種のモデルがアレすぎるのは中華企業に丸投げしたからだし…
682名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:26:58.17 ID:JDtLe10u
>>681 さすが中華クオリティ(
683名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:00:53.57 ID:Qzoa9TJo
簡単な製品ならコストダウンのために外注する意味はあるが
リアルさを求めるユーザが多いA列車で行こうにデザインを丸投げしたらいかんわ
アメリカの列車や大陸横断鉄道ゲームを作ってるわけじゃないんだし
質やセンスの部分に関しては今まで通り日本人がやってほしい
とくにA9のユーザーはモデリングやテクスチャ、ダイヤポイント設定、時間軸をしっかりみてる
684名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:21:20.70 ID:xuYhV2vJ
まず在来線車両と新幹線車両のスケールに違和感を感じていない奴等に
リアルさなど何を期待できるのか
コレで楽しめないのならカプコンのA列車好きにエールでも送った方がよほど現実的
685名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:53:18.67 ID:snvhRH0W
>>678
いや、なんでFFのクソ開発した中国の下請けを出すんだよ。
普通に考えても列車系のゲーム作ってたりCITYSの開発会社だろ。
686名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:00:21.20 ID:Ho2xsZ20
>>685
下請けに出すってのは、良い物を作るのではなく、開発費を削減したいから。製造業と同じ。
今、海外でソフトウェアの下請けに出すのは中国かインド。

中国に出したら、橋やら建物が崩れたり脱線しそうwww
インドは、定員の5倍ぐらいの人が列車に乗ってそうwww
687名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:24:17.76 ID:tZkGe51d
>>684
それはちょっと違うと思うがな。
A列車で求めてるのは実在する在来線や私鉄、地下鉄をリアルスケールで
自分で好きなように配線できて、建物を配置できて
1日にマップの間を往復できる時間軸で細かいダイヤを組めるゲーム。
そして上から俯瞰するタイプではなくて車窓モードで楽しめるタイプ。
ゆえにリアルスケールや実在車両のデザインと種類に関心は高いし、
中にはカーブ駅や二層式の駅、架線のような多彩な鉄道設備に関するパーツが欲しいと言う人もいる。

新幹線も同じようできれば最高だけど、在来線と違うのは超長距離路線であること。
残念ながらA列車の仕様とWindowsのマシン能力の限界からMAPは10kmぐらいで作れるのはせいぜい1駅。
これで新幹線も在来線と同じように遊べは無理があるんじゃない?
そこはユーザーも割り切っているような気がする。A列車の動画で新幹線の車窓はあまり見ないから。

A列車で行こうのユーザーで関心が高いのはリアルな都市構造じゃなくて
リアルな都市構造に複雑なダイヤと配線が一体化して完成した後車窓モードで楽しむことだと思う。
688名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:27:46.44 ID:GA5NyXKI
プロフェッショナルの説明の

>また、車両倉庫も新駅として追加されます。
>やむを得ず深夜に操車場や駅に停留させていた列車も、
>ついに車両倉庫へ回送することができるようになります。

って、操車場に回送するのと倉庫に回送するのって何が違うの?
なんか画期的な感じに書かれてるけど、見た目が変わっただけじゃないの?
689名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:40:06.60 ID:wlYkUz8h
>>685
日本語でおk
690名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:44:53.23 ID:roSe+rnR
>>688
たしかに車庫がある事で見た目は変わるが
V2以前でも回送は乗客の乗降の設定を使えばそれっぽくなる

車庫(乗降なし)→始発(乗車のみ)→終電(降車のみ)→車庫(乗降なし)

こんな感じ
691名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:58:10.62 ID:fWZU9aI0
車庫なら直接車体が見えなくなるけど操車場だと車内が光ってるままだから...

>>684 新幹線の通ってない四国民の俺には違和感など分からない
692名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:43:53.68 ID:Mjzo1B9u
>>684
そんな20%程度のスケール差を気にする変態はいねぇよ
693名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:53:52.07 ID:96On3aSS
おおおおおおお。
しばらく放置してたけど、Ver2なんてものがくるのな。
公式とか見てみたら、要望で出されてたものがかなり反映されていてびっくりした。
特に、1:1とか、電停とか。
1:1も、既にあるセーブデータのレールを1:1比率に切り替えられるんだろうなぁ。
楽しみ。
694名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:57:37.98 ID:3q0kuYze
>1:1も、既にあるセーブデータのレールを1:1比率に切り替えられるんだろうなぁ。
無理だと思う。
695名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:06:34.17 ID:uDvX3Tww
>693 twitterより
この件について多くご要望をいただいておりましたので、ディレクターに確認しました。
「入れましょう」とのこと! RT @:既存のマップコンストランクションデータを1:1モードに変換する機能

建物と地形のみの変換という制限はあるようですが実装いたしますので、安心して今verで街づくりを進めてください!
696名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:20:36.29 ID:MddWV2Km
ADの中の人ら謎の本気モード
697693:2012/10/15(月) 00:25:41.96 ID:N4JdbS06
>>695を見てツイッター見てきた。
制限付くけど実装されるんだな。
当然いま作ってるマップを修正する必要はあるだろうけれど、個人的には見た目重視なのでwktkが止まらん。
架線柱も嬉しい。
パンタは残念だけど・・・。
698名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:33:11.79 ID:KDF/L3Xk
建物と地形のみを変換するとどうなるの?
本来の1:1って建物の大きさはそのままで鉄道と道路が小さくなるんだよね?
だから建物は変換する必要ないはずだから全然イメージできないんだけど
699名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:38:18.30 ID:GtP5govC
>>698
だから、建物と地形だけをコピーした1:1モードの新規MAPに変換してくれる機能を付けるんだろうよ

当然道路と線路は引き直しだが苦労して作った景観がほぼそのまま残るのは有り難いわ
700694:2012/10/15(月) 00:41:11.70 ID:sgVfax/K
ごめん、ゲームモードのセーブデータと勘違いしてた…
勘違いさせるようなレスしたお詫びとして、回線切って(ry
701名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:43:40.16 ID:7jJvCsWW
A10で新要素として「タクシー」が出れば面白そう
702名無しさんの野望:2012/10/15(月) 01:11:22.02 ID:0L2uEPuy
>>701
そういう路線なら、野球チーム運営モードも入れて…
703名無しさんの野望:2012/10/15(月) 01:13:53.28 ID:d1OEq/pY
A10の新要素ならズバリ軌道とアトランダムで発生して動く乗用車かな
一方通行の一車線道路から片道二車線道路に右折レーン新登場
今度は22.5度ではなく7.5度の角度単位(線路&道路のカーブ、駅&建物は回転角)登場
704名無しさんの野望:2012/10/15(月) 01:16:57.44 ID:RA8hM6+q
>>702
野球なんてデータ容量的に無駄。阪神と西武しか得しないだろ
705名無しさんの野望:2012/10/15(月) 01:18:13.79 ID:lV4LhHvy
>>704
スワローズ… いや野球チームはいらんと思うけどw
706名無しさんの野望:2012/10/15(月) 01:36:48.22 ID:N4JdbS06
編成数とかマップの広さとか表示範囲が広くなるのとかが改善されるのはXPを切る時まで待たないといけないのかな。
メモリも制限受けるし。
32ビットである事も関係するのかな?

A9をXPでやってる人っているんだろうか?
707名無しさんの野望:2012/10/15(月) 01:44:10.44 ID:8jNXBDBR
近鉄の車両事情が現実にあってない。3200系は6両編成3本だけのマイナー車両。
3220系なくしていいから5800系の再登場と主力の2600系、9000系、5200系を希望する。
708名無しさんの野望:2012/10/15(月) 02:21:38.96 ID:N4JdbS06
スクショ見てたらクリスマスツリーと電飾イルミ追加された大きい公園があるけど、泣きたくなってきた・・・orz
709名無しさんの野望:2012/10/15(月) 02:46:27.37 ID:ooXaiMfU
建物の追加もいいけど、そろそろ車両の追加も欲しいよね

車両の新規追加+既存車両をA21C並のモデルに入れ替えるキット
とかを出してくれると神なんだが
710名無しさんの野望:2012/10/15(月) 02:46:50.60 ID:BDuovqCD
ttp://www.youtube.com/watch?v=wnWd4e3_Wm8
つかクリスマスイブってJR東海の曲だったのか
JR西日本名義の許諾でもいいから100系をたのむぞ
711名無しさんの野望:2012/10/15(月) 07:10:13.45 ID:evZGX1TG
>>706
普通に
712名無しさんの野望:2012/10/15(月) 08:00:01.57 ID:WjDle/04
XP使っているなんて書くと、XP君が来るぞw

制限はメモリの問題より、負荷の問題の方が大きい感じがする。
713名無しさんの野望:2012/10/15(月) 08:08:55.86 ID:kMbBQx1N
俺も発売延期してもいいからビルの中央部にある駅とかとにかく駅の種類を豊富にしてほしい
714名無しさんの野望:2012/10/15(月) 09:45:35.00 ID:WGHuf0Vn
とにかく荒いグラでもいいから、住民動かして欲しい
715名無しさんの野望:2012/10/15(月) 12:04:10.62 ID:Dn2zYAkm
延期していいからとか言い出したらいつ発売されるんだ
全部聞いてたら3年はかかりそう
716名無しさんの野望:2012/10/15(月) 12:32:33.50 ID:a9q9xbvT
高度の高い山間部に池や川作ろうとすると水面の高さが海と同じになるのが嫌だ
そのあたりをすごく改善してほしい
ダム湖なんかも作りたいし田舎の渓流も作りたい
717名無しさんの野望:2012/10/15(月) 13:03:28.33 ID:zrU3LBvl
>>704
AVSVを思い出すな。アレもA列車シリーズだろ?
718名無しさんの野望:2012/10/15(月) 13:05:28.49 ID:/fC3pywv
シムシティ4みたいな擬似水域があればいいね
719名無しさんの野望:2012/10/15(月) 13:30:07.73 ID:yN09CHTO
とにかく延期せずに12月7日に出して、間に合わなかった部分はパッチで出してほしい
720名無しさんの野望:2012/10/15(月) 14:11:58.37 ID:ba6F5fcr
むしろ攻略本の脱稿と印刷・製本の都合なのでは?未完成だと内容に齟齬をきたすかも
721名無しさんの野望:2012/10/15(月) 15:26:55.04 ID:Teb/uytD
車窓モードの時だけでも人間がいたらいいのに
722名無しさんの野望:2012/10/15(月) 17:08:57.31 ID:0L2uEPuy
>>721
張りぼてとか影だけとかならいけるかも。
723名無しさんの野望:2012/10/15(月) 18:35:51.15 ID:uOJMigAi
時間の変更がないということは車窓モード時に
列車がいきなり高速で動き出し駅では急停車する眺めになるってこと?
724名無しさんの野望:2012/10/15(月) 18:48:12.73 ID:AVHcr1UV
>>723
簡単にいうと早送りバーでいつも×2で見るような感じ
725名無しさんの野望:2012/10/15(月) 20:30:40.70 ID:yjWg+ou7
>>724
ADのことだからな。速度かわらず車窓モードでも車両とか鉄道施設だけ半分のサイズで表示の可能性…
726名無しさんの野望:2012/10/15(月) 20:39:50.69 ID:0L2uEPuy
ゲームの時間軸の根幹にかかわる部分を
バージョンアップ程度でいじろうとしてるんだから仕方ない。
リアル突き詰めると都市育成シミュレーションとして破綻するし。

A21Cだっけ?
季節ごとに1か月で4か月で1年てやつ。
あれ復活させればいいのに。
727名無しさんの野望:2012/10/15(月) 20:39:53.80 ID:bOhwNe5D
>>723,724
むしろそれが現状のはず
×0.5でちょうどいい感じの車窓になるし
728名無しさんの野望:2012/10/15(月) 20:49:58.12 ID:NXt/nI5S
0.7倍速あたりができると嬉しいんだがなぁ・・・
729名無しさんの野望:2012/10/15(月) 21:00:20.39 ID:h0csN+Pi
欧州版だと¥1,850で買えるけど、
日本語表記が無い&通貨の単位が違う以外の制約はあるのかな?

http://www.wowhd.jp/games/the-train-giant-pc/dp/28068683

電車の巨人は"街の建物や交通管理シミュレーションのエキサイティングな混合物である。
鉄道会社の最高経営責任者(CEO)として、プレイヤーは建てる企業が積極的に動作し、
鉄道網を拡大する必要があります。貨物・旅客交通の拡大を通じて、より多くの企業が顧客に
なるでしょう。このように小さな町が豊かな都市に変わります。プレイヤーは鉄道界のスーパースター
であることが、時刻表から鉄道網の拡大に、すべての詳細を管理する必要があります。50慎重に
モデリング列車30マップ&都市レイアウトの建物の120の異なるタイプのよく知られた建物に比べて
多くの詳細と特長洗練された生態系は、エッフェル塔、ビッグベン&ゲーム内の広範な120社の
昼と夜フェイズエンパイア・ステート・ビルディング株式市場を含む管理機能の多くを助ける
730名無しさんの野望:2012/10/15(月) 21:05:17.10 ID:k2LLY+73
>>729
確か電車が少ないんじゃなかったっけ
たぶん日本版のセーブデータが読めない気がする
731名無しさんの野望:2012/10/15(月) 21:17:08.51 ID:W03x2t9R
>>723
列車が小さくなるんだから、その分スピード遅くなって車窓のスピード感は変化なしでしょ。
732名無しさんの野望:2012/10/15(月) 21:18:28.42 ID:yjWg+ou7
列車はart dink車両のみ
初期ビルドパッチなし
有志パッチで無理やり日本語版の車両取り込みあり
上海マップ他2マップのdlcあり
だったと思う
733名無しさんの野望:2012/10/15(月) 21:24:59.83 ID:uDvX3Tww
多くのディテール•洗練された自然のシステム
•50以上のモデリング列車
•30のマップ&街のレイアウト
・ 120種類の異なる建物
•よく知られている建物としてエッフェルが含まれています
・ 120の企業との式市場
•昼と夜のフェーズ
•広範囲のゲームヘルプ
・ 豊富な管理機能

何この車両(画像の下の、高架のヤツ)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1546.jpg
734名無しさんの野望:2012/10/15(月) 21:37:59.28 ID:SU2iOI0S
やくも
735名無しさんの野望:2012/10/15(月) 22:15:18.19 ID:yjWg+ou7
ad車両意外も少しあるみたいね

たとえばこのプレイ動画見れば
art dink車両以外ほとんどないのと
マップ30とか言ってるけど各モード10の合計30じゃない?ってのがわかる
http://www.youtube.com/watch?v=emSDm9l3YRU&feature=g-all-lgv 線路引きにくいよな、このひともうーとかいってる
736名無しさんの野望:2012/10/15(月) 22:41:31.06 ID:AVHcr1UV
>>731
もしそうなら個人的には嬉しいけど、ゲームバランスが全面的に変化するね
マップ内を列車が往復する間に発生する乗客数が、今までの二倍になるから
例えば時間軸が30倍だったマップは、実質15倍相当になる
737名無しさんの野望:2012/10/15(月) 22:50:22.52 ID:k2LLY+73
>>736
450倍を30倍に変更した時点でもっと変わってるから
738名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:58:25.00 ID:MzNZum+d
ランドマークに以下のが欲しい(車窓で見えそうなもの)

時計台(札幌市中央区)、五稜郭(函館市)、露天の大仏(茨城県牛久市、神奈川県鎌倉市など)、偕楽園(茨城県水戸市)、
幕張メッセ(千葉県美浜区)、丸の内駅舎(東京駅)、浅草寺と雷門(東京都台東区)、横浜ランドマークタワー、
三保の松原(静岡県浜松市)、熱田神宮(愛知県名古屋市)、永平寺(福井県吉田郡永平寺町)
東寺(京都府南区)、清水寺(京都府東山区)、金閣寺(京都府北区)、宇治平等院鳳凰堂(京都府宇治市)
大阪ステーションシティ(大阪府大阪市北区)、あべのハルカス(大阪府大阪市阿倍野区)、神戸ポートタワーとメリケンパーク(兵庫県神戸市中央区)
朱雀門(奈良県奈良市)、仁徳天皇陵(大阪府堺市)、天守閣(山城タイプ)、厳島神社(広島県廿日市市)、銀帯橋(広島県岩国市)

娯楽施設
競馬場(東京都府中市、千葉県船橋市など)、競艇場(大阪府住之江区など)
繁華街(東京都新宿区、横浜市、神戸市など)

港湾
倉庫、市場、工場、海水浴場、関門橋、瀬戸大橋、明石大橋など

地形
河川敷、海岸(砂浜)

樹木
松、柳、梅、桜、楓、銀杏、針葉樹、広葉樹
739名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:04:30.32 ID:rdRw2TsP
>>738
もしかして建物キット1と2を持ってない人?
740名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:04:41.79 ID:l+CbH5sf
とりあえずtwitter書いとく。4つ目はADならやらかすと個人的に思ってた...

信号の修正は予定していません。悪しからずご容赦ください。
RT @: 信号機の時間指定が修正と予定しますか? 5分のイエローなんか怪しすぎる… #Atrain9

視点の可動範囲は変更を予定していません。
RT @: 現在のA9では地面からフラットな視点で見たとき、列車やバスがちょうどよく見える最適な位置で眺めることができますが、1:1モード実装にあたってもう少し視点を下げることはできないでしょうか? #Atrain9

船のサイズは変更しないので、今までどおり40m以上でないとくぐれません。
RT @: これまで水面上の道路は40m以上でないと船がくぐれませんでしたが、1:1モードだと20mになるのでしょうか? #Atrain9

もちろん、複数箇所設定可能です。
RT @: 「範囲指定で自動発展を止め」られる範囲は複数個所設定可能でしょうか? #Atrain9

木も田畑も雑居ビルも発展制限の対象になるので自動発展を止めていれば建設されませんよ。
RT @: スキー場ぽく木を植えた山全体を範囲指定で自動発展を止めた場合、木が増えたり減ったり田畑ができたり傾斜がゆるい場所に…(以下略)
741名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:35:55.62 ID:EmRZBmeA
相変わらず技術力無いね。
742名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:50:18.64 ID:edz6vwCg
お手軽都市シミュにADS
がっつり都市シミュにsim4
箱庭鉄道シミュにa9

独裁者にはトロピコだ!!

なにが言いたいって、ADSは改めてやるとやっぱり面白い
743名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:50:23.05 ID:5Rn1h2yv
>>738
時計台・横浜ランドマークタワー・神戸ポートタワー・競馬場
この辺りは既に似た建物があるね
あと、厳島神社は今回追加されるみたいだ

A9の追加キットってこの先も発売され続けるのかな?
もし出るなら、建物だけじゃなく駅も毎回数個は収録してほしいな
Ver2.0で駅の追加も出来るようになったみたいだし
744名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:57:48.90 ID:YYNwrXS5
競馬場はあれ、直線が短すぎるけどなwww
745名無しさんの野望:2012/10/16(火) 01:08:15.37 ID:DI7X7SWu
自動発展ストップはレベル設定してほしかったな。
完全禁止〜農村程度〜低レベル住宅街〜マンション等〜ホテル等〜高層ビル群 って感じで
各建物に発展レベルでも設定して、閾値以下なら建築許可で対応できると思うんだが。

ま、育ってきたら適当に止めればいいんだろうけどさ
746名無しさんの野望:2012/10/16(火) 01:46:05.91 ID:sAhla1EG
>>740
船サイズ変わらずか、厳しいな

プロジェクトの新幹線やリニアも変わらないのだろうか?
747名無しさんの野望:2012/10/16(火) 01:47:48.94 ID:p5K7IASJ
船はむしろ現サイズ維持でいいな
748名無しさんの野望:2012/10/16(火) 02:01:13.21 ID:gK8PKoGJ
今まで通り40Mないといかんのか
749名無しさんの野望:2012/10/16(火) 02:03:25.00 ID:rdRw2TsP
>>738 >>743
建物の種類を増やすと、使用・不使用に関係なく全て建設メニューに一覧表示するので
それだけリソースを食いつぶしそうなんだが、代りに編成数50までとか削減されると困る
750名無しさんの野望:2012/10/16(火) 02:57:38.15 ID:zKhHapfR
>>749
とくに建物と車両は種類が多いから、A21Cの車両みたいに候補入れ替え機能があればいいと思う
全部使いたいと言う人はそれほどいないと思われ
751名無しさんの野望:2012/10/16(火) 04:48:49.69 ID:dJ9nBgo6
>>748
30mあったら多分超えられそうだとは思うが、高さ制限を緩和するかどうか…
752名無しさんの野望:2012/10/16(火) 05:16:56.49 ID:Ani/5CTK
>>741
技術力がなくてもユーザが納得しちゃう辺り、問題かもな
制限を設けるとか、リソースを有効に使いきれないとか、それ程目新しいソフトじゃないんだけどね
今時の技術者が居ない会社なのだろう
753名無しさんの野望:2012/10/16(火) 09:07:48.90 ID:3mrcjeEG
もうADは何しても、ユーザー(クレーまー)から文句でるから、A列車シリーズを発売中止で良いかも。
そしたら、ユーザーもイライラしなくても良いし一石二鳥だね
バンナムやSCEの下請けとして頑張ったほうが良いかもしれないね
754名無しさんの野望:2012/10/16(火) 09:34:02.07 ID:pFVxFpIu
いやいや、ADはVer2.0発売についてリアルスケールや架線柱をつける路線に変更したのはいい判断したよ
ポイント設定がユーザーの1日に何回でも設定できるの情報通りならVer2.0はシリーズ始まって以来の大ヒットになると思う
デフォルメだと俯瞰しても線路や鉄道と建物の大きさにもかなり違和感はあったからね。ダイヤと合わせて致命的な部分が軽減される
あとは乗客が全員次の駅で降りる部分や資産税とかの財務の問題でしょうね
755名無しさんの野望:2012/10/16(火) 10:04:27.74 ID:UsNEW8Jj
>>753
時々話題になる社長の方針もそうだけど、もともとそんなリアル指向の会社じゃないと思うよ。
PC-98時代は特に、現実をうまくデフォルメしたシステムを渡して、
後はユーザーの想像力に任せるって感じ。

今となっては社長はADSのチームに行ったほうが幸せかも。
756名無しさんの野望:2012/10/16(火) 10:46:38.04 ID:XDeWHBbd
>>722
なんか怖いよ
銀河鉄道の夜を妄想中
757名無しさんの野望:2012/10/16(火) 11:05:35.98 ID:13LlEUrI
>>756
てかA6系統がそれだし。
容姿がはっきりしてないから、影みたいなもん。
上の方で「街に人を歩かせて」なんて言ってる人がいたけど、
歩かせるってなったら板ポリ(張りぼて)どころか、
立体でなければいけないし、その分余計にスペック要求されるわけだから、
個人的にはいらないなぁ。
A15くらいまではw
758名無しさんの野望:2012/10/16(火) 11:18:19.75 ID:64042gWB
リアルさで言えばA6で十分満足できてたんだよね。高さとかできないことは多かったけど。

今回のパッチでA6レベル以上のできることとA6にちょっと足りないリアルさになるわけで、個人的には満足はしてるんだよね。

ところで、一般車が出てこないのはやっぱりバスが遅れるからかな?
渋滞とか車の流れで遅れるなんて常識の範疇だと思うんだけど。
759名無しさんの野望:2012/10/16(火) 11:34:57.93 ID:UsNEW8Jj
A列車じゃなくなっちゃうけど、駅とその周辺のシミュレーションゲーム欲しいんだよね。
PCの性能限界まで使って渋谷のスクランブル交差点表現したりw
760名無しさんの野望:2012/10/16(火) 12:31:48.24 ID:t6Pt7AMq
>>758
バスはおそらく乗用車と両立できないと考えているのでは?
しかしそこも考え方次第で、なんとかなると思う

バストラックと乗用車の両立を望むならバストラックのダイヤを諦めるのも一手
つまりバスはバス停での乗客扱い(停止・通過・折り返し)と敷設する道路の交差点で曲がるかどうかの設定のみで対処可能
片道2車線以上の道路の車線変更も列車のダイヤ設定と同じようにコース設定で車線変更できるようにすればいい
バストラックは駅前の停留所だけ出発時刻を設定するだけなら、渋滞遅延しても問題ない
あと新規にバスUターン所とバス車庫(詰所つき)を設けて、配送所も含めてそれらだけ出発時刻を設定可能にするとか

バストラックの乗用車との衝突対策だがバストラックの右折・左折・車線変更を優先する特殊ルールをもうける
つまりバストラックが動き出しているときは、周囲の乗用車はスピードを落としたり、止まったりする
バス同士・トラック同士の衝突対策はどちらか一方を一時撤去するでOK

道路の乗用車と駅ホームの乗客の姿は復活してほしいね
761名無しさんの野望:2012/10/16(火) 12:37:42.64 ID:2AWLBMey
むしろ渋滞に巻き込まれてダイヤ乱れるくらいが楽しいかも
どーせ信号調整だるくてバスは細かいダイヤ組まないし
762名無しさんの野望:2012/10/16(火) 12:54:55.15 ID:I9oqVP0O
バスやトラックは起点の発時刻さえ決められれば時刻設定はいらないよ
せいぜい峠で時間調整とかくらいだわ途中の時刻が必要なのは
763名無しさんの野望:2012/10/16(火) 12:59:59.28 ID:t6Pt7AMq
列車通過直前に踏切で乗用車が消えるアレをなんとかしないといけないなw
764名無しさんの野望:2012/10/16(火) 13:21:11.62 ID:gK8PKoGJ
踏切でたまに列車とバスが衝突するもすり抜けるのなんとかしろw
765名無しさんの野望:2012/10/16(火) 17:32:46.99 ID:EGTHHVyV
俺はバスはシムシティ4の方式でいいわ
だから乗用車走らせてほしい
766名無しさんの野望:2012/10/16(火) 17:38:48.36 ID:0cpKb0xW
simtrans宜しくシティカーに悩まされる可能性
767名無しさんの野望:2012/10/16(火) 18:53:49.82 ID:hxluNdXF
>>729 >>733 >>735

道路は右側通行

01形蒸気機関車、05形蒸気機関車
VT11.5形特急気動車、DB103形電気機関車
ICEも登場すると期待してwktkしていたのは俺だけですか?
768名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:51:30.84 ID:1kMIlIKi
>>679
ズラーーーーーって続く貨物車両とか、ロマンだよね
769名無しさんの野望:2012/10/16(火) 22:19:33.88 ID:ejMqcQoL
新作は嬉しい。でも自分のベスト版マップ総見直しは嬉しい悲鳴
770名無しさんの野望:2012/10/16(火) 23:43:09.44 ID:nhEMJgyK
海外版について質問です。
GIANTのほうも、ゲーム起動時ごとのCD-ROM挿入は不要ですか?
俺は外付けドライブしか持ってないから・・・
771名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:48:01.81 ID:zsrSWL+E
>>767
ADがそんな手の込んだことするわけ……本当に収録されてるの?

もしそうなら猛烈に欲しいぞ。
772名無しさんの野望:2012/10/17(水) 02:02:49.04 ID:9PCpblXH
ターミナルとか作ると建物と比べて明らかに横幅がデカすぎたのが改善されるのはいいね
773名無しさんの野望:2012/10/17(水) 06:56:47.38 ID:Ck1h/IpD
つべで「2013年発売「シムシティ」最新作アナウンストレイラー」を見た
どうやらアメリカでは標準PCは京のようだな
システムリソースが有り余るPCとか裏山
774名無しさんの野望:2012/10/17(水) 08:20:01.91 ID:IAQvqVxS
シムシティとくらべるととても同じ時代のゲームとは思えない品弱さ。
775名無しさんの野望:2012/10/17(水) 10:33:40.72 ID:xdRBedQS
SimCity5の動画ってこの7ヶ月前の古いやつのこと?
ttp://www.youtube.com/watch?v=j7PbzGBLKzk
これ突っ込みどころ満載だぞ、プリレンダも混ぜてるし
最大の欠点はポップな色付けと遠方のぼかしによる(高度なw)玩具ライク表現
いくら技術力があっても、A列車ユーザーが期待するような方向とは全然違う
776名無しさんの野望:2012/10/17(水) 10:43:15.41 ID:IAQvqVxS
>>775
最新版のプレイ動画でてる。
いくら何でも7ヶ月前ってかなり情報古すぎるわ。
まるでadの様な人だな。
777名無しさんの野望:2012/10/17(水) 10:46:32.85 ID:I9yQQrJr
http://www.youtube.com/watch?v=LzpCYYek8RM
ここら辺が比較的新しいな
778775:2012/10/17(水) 11:05:34.72 ID:xdRBedQS
>>776 >>777
レスありがとう。4亀でいつも追ってるから最新情報も一応知ってる
たんに >>773 の書き込みについて言及しただけ
新しい情報をみればみるほど、自分の好みから外れていくので >>775 で愚痴ってみた
779名無しさんの野望:2012/10/17(水) 11:10:18.85 ID:xdRBedQS
(だいぶ前の過去スレでも自分の意見を書いたんだけど、もう一回。長文ゴメン)
スクエニ欧州の Just Cause2 の表現法が、遠景/近景/乗物/人とも
個人的には一番好みなんだけど、DirextX10(Vista/Win7)限定なんだよなぁ
そして根本的な違いとして、マップ地形や建物がほぼ固定(一部破壊できるけど)なので
遠方の風景は大雑把なポリゴンと固定テクスチャで予め作成してあるのが有利

いっぽうA列車は、街が増えたり樹が増減したりユーザーによる地形改変など
ゲーム進行にともなって、マップ情報がどんどん変化するので、遠方の大まかな
風景をデータとして先に用意しておくことができない

RPGやFPSやストラテジなんかの美しいグラ技術と比較する場合は
この基本的なハンデを念頭において考えるべきかも
780名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:16:32.70 ID:Ck1h/IpD
>>777
それも見ての評価だったのだけどね

シミュレーションエンジンのグラスボックスは良く出来ていると思う
必要スペックも悪くない、見た目はこれで十分、スケールに違和感を感じない
所詮表現はシミュレートの結果表示なんだし、遠望が適当でもかまわない
むしろ寄りで細部が出ないのは残念かも知れないが、要求スペックだけあげるならバランス重視かな

V2を買わずにって迷う部分だけど来年の話なんだよね、鬼も笑うってもんかな
781名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:22:20.70 ID:XoNEiNkJ
V2.0の公式動画まだかよ
782名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:26:17.02 ID:lVFoiamV
>>779
なるほど
A列車=マップ情報の継続的な変化=遠方の風景を自在にバッファできないハンデ
ということか

ただA列車がWindows Vista/Windows 7/Windows 8の64ビット専用/DirectX10になったとき
もう少しデータ容量的な制限は緩和されそうな気がする
データ容量が緩和されたらA9V2のコンセプトで編成数(200編成)や15両編成、車両造詣、ホームの乗客と自動車の描写に回してほしい
ユーザーのほうでメモリとGPUは用意できるのでデータ量が多くなってもOKだ
783名無しさんの野望:2012/10/17(水) 13:11:43.40 ID:BXuIpOFC

やっぽ駅がチープすぎて、残念なんだよなぁ。

784名無しさんの野望:2012/10/17(水) 13:20:10.35 ID:Q02DlbU4
名鉄名古屋駅みたいな両側を挟むホームつくりたいなぁ
785名無しさんの野望:2012/10/17(水) 13:26:22.13 ID:BYJkxJ5W
それなら西鉄福岡駅が欲しいなあ。
鉄道駅とバスターミナルのハイブリットが良いよなあ。
786名無しさんの野望:2012/10/17(水) 14:16:04.88 ID:JuNvnTgv
個人的には駅をアップで見るとエスカレーターもエレベーターも見当たらないのが気に入らない
787名無しさんの野望:2012/10/17(水) 17:47:09.93 ID:D7dq/dYU
今度出る田舎の駅ってのがどういう風になるかだなぁ
788名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:31:49.42 ID:ir8DteOX
A列車とゲームタイトルに入れるぐらいなんだし
もうちょっと駅とかチカラ入れて欲しいねー
789名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:39:51.04 ID:eYyToDP8
蒲田駅作りたい
790名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:40:15.82 ID:fIzi6syK
あの田舎駅はデザインはすごくいいと思うけど、あれを追加するなら先に
ホームだけの田舎駅追加を優先して欲しかった
あの駅なら今の地上駅小でも代用可能だから

せめて複線以上にしたときに跨線橋じゃなく、構内踏切ができてくれると
今までの駅との違いが出ていいんだけどなぁ
791 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2012/10/17(水) 19:11:29.44 ID:sogrPGYE
なんか勢い上がってきてますが、
何か動きあったんですか?
792名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:17:56.71 ID:ir8DteOX
793名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:19:55.16 ID:7HezR0Ev
>>791
2.0の後の続報はまだないです。
公開されるハズの公式ムービーを今か今かと待ってるんだけど。

あ。
1:1が既存データからも変換できることになったとか、公式ツイッターでの情報はいくつかありました。
794名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:35:29.96 ID:nOtv5Z0l
もうステーションコンストラクションとかで個人で駅作った方がよさげ
795名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:55:17.16 ID:n/n/qJ0v
駅のパーツバラバラで用意してプラットホームパーツに線路くっつけて(衝突判定はここでして)あとは勝手に設置しれって感じが一番いいんだろうね
796名無しさんの野望:2012/10/17(水) 20:16:36.77 ID:W7NQmyyg
>>794-795
それ何て俺得
もしそんな追加キットが出たら本体より高くても買うわ
797名無しさんの野望:2012/10/17(水) 20:47:10.41 ID:e+uGhd3x
最大7線までしか駅が作れないのが納得出来ない
せめて8線は作れるようにして欲しい
798名無しさんの野望:2012/10/17(水) 20:55:37.73 ID:aeA3nhVH
対向式と島式のホームの選択くらいさせて欲しいよな〜
高架2面4線が作りたいと大型にするしかないとか嫌杉
799名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:44:59.29 ID:OkxSi74Z
せめて、ホームと駅舎は別に設置できるようにして欲しい
駅に固定で付いてる駅舎が地味に邪魔
800名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:07:51.39 ID:VO4AP0od
駅は何はなくとも線路の両側に出口のあるスタンダードな橋上駅舎がほしいナ
801名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:08:27.22 ID:x0hDUtbt
カーブにホームを設置できるゲームはBVE以外見たことないしな、RailSim2はどうだったかな
A列車はもちろん、SimutransもFreeTrainもカーブに設置できないし、Simcity4はプラグインを入れない限りホームは設置できない
TrainSimulator2013は知らない
802名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:19:12.36 ID:PNx7HVk3
鉄道マニアじゃない身からすると、現実の駅を再現するためといって
いたずらに駅のバリエーション増やすのは反対。
A列車の良い意味での抽象性が薄れる。

ただ>>799のいうような駅のパーツの細分化は賛成かな。
駅自体の形をユーザーが工夫して組み合わせられるようにするのがいい。
803名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:31:23.09 ID:j6qeYkqA
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%89%84%E9%81%93%E9%A7%85

>>795
プラットホーム、カーブホーム(22.5度、45度)、三角ホーム、跨線橋、線路、駅舎、橋上駅舎、駅ビル、屋根
階段、エレベーター、エスカレーター、待合室、改札口、架線柱、駅売店、ベンチ、植え込み、アーケード
駅のグループ化機能、待ち客(サラリーマン、OL、学生、主婦、老人、老婆、若者、家族)
駅コンストラクションにこれだけパーツを用意した。あとはおまえらで駅作れ、ですね。わかります
804名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:39:10.23 ID:yUgWGJR7
>>803
楽しい?
805名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:41:23.32 ID:x0hDUtbt
>>803
調子に乗って煽ってるつもりなんだろうけど妄想が膨らんできたよ、悪いな
806名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:50:13.41 ID:dIF22HHn
>>801
RailSim2は一部に限ってカーブにも設置できる
ただ、直線がほとんどだけど
807名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:51:11.13 ID:fIzi6syK
>>803
それプラス、ユーザーが作成した3Dモデルを読み込む機能があれば完璧だな
モデル読み込みはサポートが大変だろうから、隠し機能にして
ユーザーの自己責任でって感じでも構わないけど
808名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:51:34.39 ID:jzHKynii
線路みたいに駅も曲げられればいいんだけどな
ホームをフレキシブルに曲げられるVRMとかとは構造が違うから厳しいと思うけど
809名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:52:49.63 ID:XoNEiNkJ
妄想は楽しいけど、どんどん実現が難しくなっていくなw
810名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:55:19.32 ID:o/gmHNVT
3複線の踏切敷設と、敷設要件の緩和はして欲しい。
少なくとも、小型駅舎から平行に引いた線路は無条件に引けるように。
811名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:08:42.05 ID:eYyToDP8
あと地下、高架のの留置線とY字ポイント
812名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:11:47.58 ID:GEpQJR1s
そういえば地下街ってニョキニョキ延びるんだっけ?
その場合は、撤去不能だった?
しばらくハマってたけど削除してその辺ど忘れした。
813名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:15:09.47 ID:9PCpblXH
Y字ポイントはあるといいなあ
ローカル線がもっとリアルに作れるし場所も取らずに済む

814名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:32:42.17 ID:bUeVebjL
ADの開発者もここ見てるんだから、
無茶な要望は自粛しろよwww
815名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:40:39.66 ID:BXuIpOFC

やっぱ、みんな駅・ホームのバリエーション増やしたいよね^^

駅は鉄道の中心。駅がないと始まらないしねー。


個人的には、駅だけのゲームがあっても良いくらいww
816名無しさんの野望:2012/10/18(木) 00:06:39.13 ID:5PMlkbUD
>>802
A列車の良い意味での抽象性が薄れる。って?
817名無しさんの野望:2012/10/18(木) 00:10:31.90 ID:zwg82Bsh
ダイヤとかわからんから緩急の待避以外全部流しの自分としてはRailSimの自由度の高さは魅力だったけど、
施設プラグインのを一個一個置いていかなきゃいけないのは面倒だったり、自由度の高さが災いして置くのにも慎重にならなかったな。
あとコミュニティーが中高生ばかりでなんかおかしくて、プラグイン作者まで巻き込まれてるあの状況は今も変わらずみたいでなんだかなあ。
818名無しさんの野望:2012/10/18(木) 00:47:19.20 ID:3sPXPJ+i
それで縮尺のちぐはぐなのは直してくれるのか?
819名無しさんの野望:2012/10/18(木) 00:53:41.06 ID:/EZ+Rg65
>>816
個人的な意見だから、そんなに気にしてもらわなくてもいいんですがw

例えば上の話だと特定の駅を再現するのに専用パーツを用意する、と
急にそれ以外の用意できなかった部分が嘘くさく見えてきそうで。

良い意味での抽象性というのは、A列車みたいな必要最低限の最大公約数のパーツの
集まりが、造り込みによってあたかも本当に人が住んでいる街のように見えてくる
マジックみたいなのにロマンを感じるので。

だからまあ方向性的に、質感を上げるとか、一般的な設備の不足を補うとかはいいんですが、
どこそこの鉄道会社の専用設備とか仕様とかいやだなと。
820名無しさんの野望:2012/10/18(木) 01:03:22.92 ID:2Q8bgx6e
カーブ上にも渡り線やポイント設置できるようにしてほしい!ポイントの直線縛りはキツイよ
821名無しさんの野望:2012/10/18(木) 03:58:43.18 ID:D8/uf6Ph
まぁ鉄道模型のようにTOMIX的なポイントレールのラインアップなら言う事ないよね
現状のA9はKATOのユニトラック的なイメージあるわ、道床太いし
822名無しさんの野望:2012/10/18(木) 04:22:40.22 ID:uIV0Ci0F
車両は過渡のがリアルだけどな
823名無しさんの野望:2012/10/18(木) 06:14:19.34 ID:uvRl28+u
ADさん、カーブのある勾配、カーブのある地下へのトンネルが欲しいです・・・
というかトンネル、地下へ入るやつも含めてトンネル軌道は単線のほかに複線仕様もできませんか?
複線の間に柱がないものとあるもの、さらに仕切り壁の下半分だけ空いてて隣の線路へ移れるやつ
照明のデザインはgoodですがトンネルが単調なのがどうも・・・変化をつけたいです
824名無しさんの野望:2012/10/18(木) 06:28:01.90 ID:uvRl28+u
追記、
さらに仕切り壁の下半分だけ空いてて隣の線路へ移れるやつってのは
複線トンネルだと区間によっては地盤が貧弱だったりするんで
剛性を高めるために中央部分に完全な仕切り壁をするんですが、
さらにカーブ区間だと見通しが悪いし地下鉄保線員の逃げ場がない。
なので下半分だけ穴を開けて保線員が中央に退避できるようにするものらしいです

地下鉄にのる側としては上半分は壁で何も見えないのに
下は穴が空いてて線路が見えたりするしかし風景画としては仕切り壁あり、壁なし、列柱あり、
下半分だけ穴が空いている壁があれば単調なトンネルに変化をつけるアクセントになると思います
825名無しさんの野望:2012/10/18(木) 06:37:53.53 ID:uvRl28+u
最後の三行修正orz

地下鉄に乗る側は上半分は壁で何も見えないのに下半分は穴が空いてて線路が見え隠れする
しかし風景画としては仕切り壁あり、壁なし、列柱あり、下半分だけ穴が空いている壁があれば
A9で単調になりがちだったトンネルでの描写に4種類の変化をつけることでアクセントになると思います

あとトンネル明るすぎと思うのは自分だけ?
826名無しさんの野望:2012/10/18(木) 06:53:14.49 ID:XklpAO6s
勾配が急なんだよなあ…
駅はターミナル駅をなんとかしてほしい。西武池袋とか東武浅草とか
827名無しさんの野望:2012/10/18(木) 07:25:11.65 ID:YN/a2MOV
天王寺の阪和線ホームもなー。
828名無しさんの野望:2012/10/18(木) 07:42:40.39 ID:6ZJwwD9T
ここは書けば願いを叶えてくれるドラえもんではない。
保線員の逃げ場とか…長々と意味不明な文章を続けて
何の話しをしてるんだ。
829名無しさんの野望:2012/10/18(木) 08:06:09.47 ID:uvRl28+u
長文スマソ。わかりやすい話すると、地上→地下も含めてトンネルに複線仕様がほしい
複線トンネルでは中央の仕切り壁のあるなし、下半分だけくりぬいているやつ、中柱を並べたものの4種類。
区間毎にゲームユーザーで設定できるものがほしいということで単調になりがちなトンネルに変化をつけたい
トンネルが明るすぎてもっと真っ暗の方が現実的かなということを書いた。これでわかりやすいかな

830名無しさんの野望:2012/10/18(木) 08:15:49.90 ID:peKMmFjy
>>829
あーそれわかる
地下鉄通勤してるドアに立っていると、複線だと柱とか下半分だけくりぬいて線路が見えるた壁とかあるな
そういう意味でしょ?
831名無しさんの野望:2012/10/18(木) 09:10:36.97 ID:1E8fXGlE
地下のバス停とか配送所が暗くて怖すぎる
832名無しさんの野望:2012/10/18(木) 09:50:18.21 ID:Ma+hkJo2
>>831
鉄道限定の話では?道路のトンネルは明るいままでいいと思うけど
833名無しさんの野望:2012/10/18(木) 10:46:56.57 ID:mQEf16uX
次から次へとどんだけ要望出てくるんだこのスレはw VRMかBVEで自作した方が早いんじゃないのか?
俺はA21CをHD化してマプコン付けたレベルのもの出してくれればそれでいいわ。
834名無しさんの野望:2012/10/18(木) 10:51:37.46 ID:98fzEPQ/
もう鉄道会社に就職すればいいよ
835名無しさんの野望:2012/10/18(木) 11:10:03.52 ID:+CxGDoYp
人の欲望とは尽きぬものです
836名無しさんの野望:2012/10/18(木) 11:19:16.12 ID:2fSSuHP0
>>833
誰も買わないと思う
837名無しさんの野望:2012/10/18(木) 11:25:51.74 ID:zuRmgPC0
>>835
だからなに?そういう質のマニアなゲーム作ってこそ、前面展望動画うpされたら話題になって自分も作りたいと他の人がA列車9Ver2.0買うんだろ。
PCゲーム業界そのものが縮小始まってる時代に、そこまでこだわった質の作品を作らないと生き残れないよ。
他が潰れていく中でこんなマニアな作品を作れて生き残れるのがアートディンクの強みなのに。
838名無しさんの野望:2012/10/18(木) 11:51:16.14 ID:/EZ+Rg65
A10は原点回帰でアメリカ横断ゲームになりますってねw

ここのユーザーが求めてるのはA9 Ver. 10.0とかかなと思う。
839名無しさんの野望:2012/10/18(木) 12:06:45.29 ID:tAXvgivP
鉄道経営で黒字を出そうとすると1年でタイムオーバー
クリアのためにやるべきことは鉄道建設と資材調達のみという
実にADらしいゲームだったな
840名無しさんの野望:2012/10/18(木) 12:18:22.26 ID:/elPrp8n
どうでもいいような、こまごまとした駅とか線路の要求してる奴は、
いい加減鉄道模型に行きやがれ
現行でもう充実し過ぎてるだろ
841名無しさんの野望:2012/10/18(木) 12:20:26.94 ID:OCDLdxMg
そうだな、「A列車で行こう」だしな
842名無しさんの野望:2012/10/18(木) 12:32:17.92 ID:RmynxsMO
>>840
鉄道模型って始めるのにいくら金かかるか知ってる?
A9V2を1本買う金ではとても始められないんだよ
843名無しさんの野望:2012/10/18(木) 12:36:44.68 ID:/elPrp8n
知るかたわけ
844名無しさんの野望:2012/10/18(木) 12:37:56.06 ID:tAXvgivP
現行でもう充実し過ぎてるという不満を表明する理由がわからない
メーカーからしたら、せっかくの金ヅルなのに
別の方向に労力を割けというなら、そのように表明すべきだろう
845名無しさんの野望:2012/10/18(木) 12:40:32.58 ID:Xc5H5Ihm
現行で十分だとかぶちきれてる奴がいるな
Ver2.0が出ると困る人がこのスレにいるの?
846名無しさんの野望:2012/10/18(木) 12:43:46.32 ID:/elPrp8n
バカばっか
何トンチンカンな解釈してるの?

くだらねえ要求レス多すぎてうぜえつってんだよ
847名無しさんの野望:2012/10/18(木) 12:48:46.64 ID:tAXvgivP
強化するのはそっちじゃないだろ…という要求だよな?w
848名無しさんの野望:2012/10/18(木) 12:50:36.59 ID:0WnZgjrN
俺も会社で昼休みにのぞいてみたらスレ伸びているんでうずうずしてて書くわ
悪いけど動く列車を上から眺めてるより車窓モードのほうが好きな人が多いと思うよ
だって人間は電車に乗って車窓を眺めてるか地上から電車を見てる人がほとんどだもの
上からながめるゲームならCitiesXLやSimCityだけで十分
A列車なら車窓とかリアルなデザインとか違うところで勝負しないとファンはついてこないよ
849名無しさんの野望:2012/10/18(木) 12:55:14.30 ID:qNxuc0fo
>>846
A9のリニューアルが出るからみんなそれだけ新作に期待しているんでしょ
君は内容が嫌ならスルーするかスレ見ないで新作出るの首を長くして待ってればいいだけの話じゃん
850名無しさんの野望:2012/10/18(木) 12:59:43.46 ID:zEyxUu0M
イライラしているなら冷たい水飲んで外に出て深呼吸してきたほうがいいよ
851名無しさんの野望:2012/10/18(木) 13:04:22.67 ID:f66DjYck
要望スレ「・・・」
852名無しさんの野望:2012/10/18(木) 13:06:30.75 ID:SvcrprIA
853名無しさんの野望:2012/10/18(木) 13:11:31.36 ID:+0UAashK
次期A列車で行こう仕様要求スレpart2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1288915347/
こっちじゃね?
854名無しさんの野望:2012/10/18(木) 13:13:59.90 ID:X85KfGfW
>>848
それは乗り鉄的発想
撮り鉄/模型鉄的発想なら外から電車を見る方が好き
どちらが良いとか多いとかでなく、色んな価値観のユーザーがそれぞれ楽しんでるってこと
車窓動画が多いのは単にそっちの方が楽にキレイに撮れるから
855名無しさんの野望:2012/10/18(木) 13:14:17.45 ID:r2zckTT6
時間軸変更はスキル的に難しいということだったので
それならば0.5倍速モードの時にサウンドがスローにならないモードを追加した上で
1:1スケールモードを採用して欲しいな

もうこれだけで良いのでパッチ対応でお願いします芸術様…orz
856名無しさんの野望:2012/10/18(木) 13:29:52.77 ID:LxYWwdWp
>>854
>撮り鉄/模型鉄的発想なら外から電車を見る方が好き
撮り鉄はほぼ全員が地上から撮る
模型的発想ならリアルスケールでないといけないよね?とだけ横からつっこんでおく
857名無しさんの野望:2012/10/18(木) 13:41:06.17 ID:/EZ+Rg65
自分は街の風景マニアに近いから俯瞰、遠景派だな。
自動で育つ街のアルゴリズム磨いて欲しい。
858名無しさんの野望:2012/10/18(木) 13:57:46.82 ID:GbtQEblR
俺は現実に近くて細かいダイヤを組んで遊ぶんで車窓派だ
抜き去る車、ホームで待つ人、見てるとアニメのように動く架線で車窓のリアルを出してほしい
859名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:00:09.66 ID:5PMlkbUD
>>819
ああ、なるほど。その意味では同意。
ただ、今は種類が少ないって不満がちょっとオーバーな要望になってしまっている感。

ユニークパーツは、個別販売とかでインポート出来るようになったらいいのになぁ。
860名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:08:43.88 ID:mXoYAXkm
>>858
自分も俯瞰や遠景より車窓好きなんだけど、カーブのところのカントが欲しい
あとレール幅広すぎ、A9の2/3ぐらいがいいんだけどVer.2買ってから考えるか
861名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:23:27.17 ID:+YVR118Q
車窓動画が多いのはホント楽だからだね。
作ればわかるけど。
線路際のまとめ方が限られるし、リアル感を出すなら
田畑か木、掘割位しかないから誰の車窓動画も大差ない。
A9では俯瞰で見る方が綺麗だし個性が分かるから好きだな。
862名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:26:50.39 ID:sIQ9MXLX
A9は俯瞰も地面視点も車窓も楽しめる構造なのに
どれも今ひとつ欠けてるってのが残念なんだよね
863名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:54:26.71 ID:F2+z/TwT
>>856
模型がリアルスケール…だと……
864名無しさんの野望:2012/10/18(木) 19:42:17.50 ID:wvilTkPD
A10はA1と2の感じに、桃鉄の要素を加えた物にして欲しい。
マップは日本と世界地図が希望。
865名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:18:52.39 ID:M++MQr3u
最近急に作りたくなったので始めたヤツ。完成は未だ当分先だがな

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1548.jpg
866名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:30:54.91 ID:o+F01tUO
1:1に移行できるのはいいんだけど、
既存ので隙間をキッチリ埋めたやつが全部やり直しとなるとちょっと憂鬱
867名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:47:05.03 ID:2sClkij4
何よりこのゲーム線路のカーブきつすぎだろ
もうちょいゆるいカーブも引きたいんだが
868名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:49:59.01 ID:OCDLdxMg
A6の超急カーブにはお世話になりました
869名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:50:42.40 ID:PTb2dhh7
ホームへの導入とか緩くしたいよな
870名無しさんの野望:2012/10/18(木) 21:10:48.44 ID:7V+1XA8g
>>863
たしかに模型も完全にリアルスケールではないかもしれないが
Nゲージのストラクチャで作られた町並みにHOゲージの車両が走ってるのは嫌すぎる。


あと>>840の最後のは、鉄道模型がもう十分充実してるんだからそっちに行けって言ってるんだと思った。
871名無しさんの野望:2012/10/18(木) 21:38:15.40 ID:2sClkij4
1:1は列車の走る速度も半分になるってさ
872名無しさんの野望:2012/10/18(木) 21:42:29.86 ID:DzcF6yfZ
久々にtexmodで盛り上がって以来にA列車スレに来たけど、
新しいパッチっていうか別ゲー化ソフトが発売されるみたいだね。
まだ詳しく見てないけど車両速度の変更とか新しい時間軸の追加とか
されてなさそうでorz状態になった。
873名無しさんの野望:2012/10/18(木) 21:52:44.61 ID:f66DjYck
マップに対しての列車の走行速度は半分になります。
RT 1:1モードにしても列車が走るスピードは従来と同じですか? 列車の走行速度も半減しますか? #Atrain9
874名無しさんの野望:2012/10/18(木) 21:55:10.87 ID:3HHJobc4
これからA9やってみようかと思いますが、なにを買おうか悩みます。
今から始めるのに建物キットなしで買うのは損?建物キットはいれとけとかありますか?
875名無しさんの野望:2012/10/18(木) 21:58:47.01 ID:PZa/gMt9
>>868
懐かしいな 分岐器使って急カーブ作るやつ
876名無しさんの野望:2012/10/18(木) 21:58:47.73 ID:PTb2dhh7
877名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:01:30.77 ID:NP0lK6P6
>>874
プロフェッショナルの完全版まで待て
878名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:08:33.70 ID:okYOB/Og
>>854
車窓動画が多いのはそっちのほうが楽に撮れるからというのは間違い
Ver2.0を出すのは1:1スケール、ポイント部分の設定、架線柱の要望が多いから仕様変更になったと聞いた
車窓が簡単に撮れるからだけではこんなに沢山要望が出て仕様変更のバージョンが出るわけがない
君が考えてる以上に車窓好きな人は相当に多いと思うよ
俯瞰派もいるだろうからA10でゲーム開始時にマプコンで1:1、2:1どちらでも選択できるような仕様にしたら買う人は多いだろうな
あとチープになった電車のデザイン直してほしい、レール幅が広すぎるという意見には同意
879名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:19:31.15 ID:wvmWTLDG
車窓モードはなんかジェットコースター乗ってるみたいで
880名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:26:14.95 ID:3HHJobc4
>>876、877
高い!
待つか・・・
881名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:29:43.38 ID:okYOB/Og
>>868
>>875
あれ分岐を使って後から分岐部分を消してカーブだけ残せる不思議な仕様だったな
用地が足りなくて通常の45度カーブ作れなくて困ったときにはこれを使ってたw
あと10両編成に見せかけることができたのはA6だっけ?
882名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:44:36.14 ID:st2tmrnt
>>878
あのさ、なんで君の意見と違ったら間違いなの?
世の中、てかA列車には様々な考え方があるのはここ見てたら分かるよね?
多分、社会を知らない学生さんなんだろうけど、
鉄オタって自分と違う考えを全否定するよね。



883名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:57:03.30 ID:bxBFXG7c
なんか最近変な奴沸いてるよねw
誰でもかんでも鉄オタにするやつw
884名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:58:30.06 ID:ifIMQ31T
ところで、自社用地ってまだないのかな?
保護区で代用?
885名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:01:31.19 ID:oZ98WcZG
そもそも俯瞰の場合動画より圧倒的にSSのほうが映える
886名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:01:55.15 ID:pnSVv/hT
>>881
一応あれポイント扱いだったんだぜ?
資材運搬用の貨物線が邪魔だったから省スペース化できたし俺もあれにはかなりお世話になったわ
887名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:08:20.59 ID:f66DjYck
>>884 諦めよう!
888名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:09:53.34 ID:LmCBm8Ns
俯瞰だろうが車窓だろうが、それぞれが好きに楽しめばいいじゃん。
なのに>>878みたいな自分の考え意外は認めない的な
書き方しか出来なくて、俺は俺はって感じで荒れるのがいつのもパターン。
889名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:13:39.39 ID:oZ98WcZG
まぁいつもの流れですな。A9発表から発売直後なんてもっとひどかった
890名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:31:08.78 ID:okYOB/Og
>>882
君は>>854の人かな?
私はただのA列車大好き社会人なんですが・・・w
A列車で行こうシリーズのユーザーには色々な価値観を持っている人がいることは知ってるよ?

車窓動画が多いのは車窓モードのほうが撮影が簡単だからという意見に反論しただけなんだが?
いろいろな価値観があるといいながら、その反論の意見は受容できないというのは矛盾してると思わないの?
1:1モード、ポイント設定、架線柱の要望はたぶん車窓が好きな人の意見だと言うことは想像できると思うが、
Ver2.0を出すほどその要望が多いということは車窓モードの撮影が簡単だからとは違うのでは?と言っているんだが理解できるかな?
それに俯瞰好きに対する否定をしていないということは文章から読み取れるはず
1:1モードも2:1モードも両方あれば多くの人が遊べると書いてあるでしょ?
>>882のレスを鑑みて言うけど、なんでもかんでも決めつけでもの言うとリアルでもネットでも恥かくよ
891名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:32:44.52 ID:tAXvgivP
そんな長々と言うようなことかね
892名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:39:00.84 ID:okYOB/Og
>>888
その通りだな。通常のゲーム(俯瞰)モードでも車窓モードでも遊べるのがここの魅力なのにね
どちらかの一方がもう一方を攻撃するような書き方をする人もいるからスレが荒れ出す
もう少し感情を抑えて書いてくれればせめて雰囲気が悪くならないのにね
Ver2.0がもうすぐ出るんで期待している人が多いことの裏返しだと思ってるけど
893名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:44:18.62 ID:okYOB/Og
さて話は変わるけどやっぱりマップに対しての列車の走行速度は半分になるのか
建物が大きく見えるだろうから体感的には違和感が減ると信じたい
894名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:45:53.35 ID:LmCBm8Ns
こんなんが社会人なら日本もダメになるよねw
学生さん日本を立て直してくれ。
895名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:57:09.36 ID:OWLFZV9O
駄目社会人の見本だなこれは。
896名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:58:02.82 ID:X85KfGfW
>>890
別の方やね

俺が言いたかったのは>>888の1行目と同じで>>854の3行目だった
前後に付けた枝葉が気になったのならスマンかった

車窓好きも多いと分かったしTHX、この辺にしとこうず
897名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:58:37.28 ID:okYOB/Og
社会人と回答→こんなんが社会人なら日本もダメになるよねw
学生と回答→大人の言うことは聞くもんだよorなら大人しくひっこんでろ糞ガキが

どっちの身分出しても叩けるように議論してる人が身分を聞いてくる人の常套手段丸出しでワロス
反論のしようがないからとせめてもの侮辱で書き散らして逃げるパターンだね
898名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:07:20.35 ID:okYOB/Og
>>896
やっぱり別人でしたか

いや俺は>>854の3行目は同意だけど
4行目を読んでそれはちょっと違うんじゃないの?と言いたかっただけでね
>>882が別の方向で噛みついてきて意外だったけどさ

私の方は俯瞰も車窓モードもどちらでも遊べるならそれでいいと思ってるよ
Ver2.0が出て口コミでの人気もスレの活気も盛り上がるといいね
899名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:15:49.90 ID:i68c/seN
ヨドバシ特典ありの予約開始してるな
900名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:18:01.79 ID:9PcCE46N
マップを横断するような路線だと片道6時間かかるじゃないか!
たのむから15倍速にさせてくれ
901名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:23:07.71 ID:Nvi762xP
>>897
つまり、人間としてお前は駄目だって事じゃね?
スルースキルでも身につけたらどうだ?
902名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:33:37.26 ID:qs3J92Dm
>>899
ヨドバシの特典って発表あった?
たぶんヨドバシの建物なんだろうけど、どこの建物か気になる。

過去にヨドバシの特典買い逃してるから、全部入れて値段付けて売ってくれないかなー。
買うのに。
903名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:35:01.28 ID:twI74upP
ID:okYOB/Og
>>892
>もう少し感情を抑えて書いてくれればせめて雰囲気が悪くならないのにね

って言った後>>897
904名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:44:03.34 ID:4H1T8LmV
905名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:53:29.20 ID:wgciRe7Q
発売前にSS見れないかな〜。
いつもヨドバシだけど、ビックロも捨てがたい。
906名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:53:59.18 ID:DEGOs6GV
>マップを横断するような路線だと片道6時間かかるじゃないか!
自分で作ったマップで斜め方向でも1時間半ぐらいだったと思うが・・・
単純に2倍としても3時間じゃないか・・・?
907名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:54:45.07 ID:izwx3yGJ
なんだ車窓派と俯瞰派の議論が起きたと思ったらもう>>896で終わってたのか。
ということは>>882が特攻しただけ野暮ってことに・・・(笑)。
908名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:56:04.81 ID:DEGOs6GV
906は30倍の話ね
909名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:57:05.19 ID:qs3J92Dm
>>904
失礼しますた。
910名無しさんの野望:2012/10/19(金) 01:04:58.21 ID:hzKwcEt8
昔にターンテーブル付きの機関庫のSSあげてた人の動画で
MAPの端から端にいってUターンしてを繰り返して1MAPで長距離を出す(でっかい連続ヘアピンコースみたいな感じ)
ってやってるけど現実時間で路線の端から端まで0.5倍速で50分かかると書いてあったな
21時発で翌朝8時にと長かった
911名無しさんの野望:2012/10/19(金) 01:12:01.04 ID:16dcxIOq
>>901
ここを日記変わりに書いてた人と一緒だろ。
912名無しさんの野望:2012/10/19(金) 01:12:41.97 ID:qs3J92Dm
>>910
なにその夜行列車w
913名無しさんの野望:2012/10/19(金) 01:24:00.99 ID:5MNAcHYw
>>911
同一人物か?日記野郎も含めて似たような考えの奴が何人かいると思う。
914名無しさんの野望:2012/10/19(金) 01:58:50.11 ID:WSOatO/X
日記の人は何言われてもスルーしてたような気がするが過去ログ見る気もしねぇ
>>912
今見てきたけどたぶん>>910の該当する奴だったなら夜行列車じゃなくて貨物列車だったわ
915名無しさんの野望:2012/10/19(金) 03:39:36.47 ID:skhWS+Yk
MAPをS字に横断するように引いたことがあったが、端から端まで時間かかりすぎてすぐに投げた
逆にリアリティが無くなる
916名無しさんの野望:2012/10/19(金) 04:18:49.00 ID:Zi/ueD7t
いっそのこと、メイン画面の上に小さめのサブ画面を複数重ねて
それぞれ俯瞰用/車窓用/追跡用を選べるようにして(別列車も指定可)
さらに各ウィンドウは分割(タイリング/ドッキング)か位置自由(フロート)を
選択できるようにすれば、様々なユーザーの希望を満足させて最強かも

ステンシル・バッファ(だっけ?)をフル活用しても、GPUの負荷が大きくて
技術的にとても大変そうだけど… A15ぐらいまでいけば実現可能かなw
917名無しさんの野望:2012/10/19(金) 10:20:15.60 ID:4J7P8lKJ
DL版買った
918名無しさんの野望:2012/10/19(金) 10:21:23.35 ID:4J7P8lKJ
誤爆すまぬ
919名無しさんの野望:2012/10/19(金) 10:41:37.72 ID:TPCqhbms
>>906
2:1の30倍で片道3時間だとして1:1の30倍で6時間
それを15倍にしたら12時間になるわけだが
それでいいの?
920919:2012/10/19(金) 10:44:53.13 ID:TPCqhbms
ごめん
見なかったことにしてくれ…
921名無しさんの野望:2012/10/19(金) 10:51:29.19 ID:Rv2NdHMv
うん、15倍で3時間だね…
922名無しさんの野望:2012/10/19(金) 10:54:09.03 ID:TPCqhbms
音声認識は あかしゃかしゃかしゅ でも
ちゃんと認識してくれないとダメだと思うんだ
923名無しさんの野望:2012/10/19(金) 10:55:55.28 ID:TPCqhbms
吊ってくる・・・
924名無しさんの野望:2012/10/19(金) 11:12:03.76 ID:vN2Cz9iR
しゅいてんぐうまえ
925名無しさんの野望:2012/10/19(金) 11:27:19.27 ID:QcSl0oc1
っつーか、基準となる列車指定してないのに
マップの端から端まで何時間かかるか議論して結論出るわけ無いだろ。
片やサンダバ、片や国電じゃかかる時間倍ぐらい違うだろうに。

時速100kmで一辺10km走るのに6分(現実時間)だから
30倍速で3時間が目安って事でいいんじゃね?

ちなみにサンダバ(681系)は160km/hだから10kmあたり約1時間52分
国電(103系)は65km/hだから10kmあたり約4時間37分

103系で1:1モードだと10km走るのに 直 通 運 転 で 9 時 間 かかるとか胸熱。
926名無しさんの野望:2012/10/19(金) 11:35:01.48 ID:iIiVIp35
岡山発呉線経由下関行って感じ
ケツが痛くなりそう
927名無しさんの野望:2012/10/19(金) 11:36:41.09 ID:HCvC3ajr
多分来年ぐらいに時間軸を1〜30倍速の間で自在に操れるパッチが出るよ

有料アップデートでね!
928名無しさんの野望:2012/10/19(金) 11:49:52.32 ID:QcSl0oc1
>>926
ちょ、なんでピンポイントでジモティなネタがwwww
山陽本線なら今は115系か117系だな。
115系湘南が75km/hだがそれでも10kmあたり8時間前後かかるね。

その昔青春18切符で山口→大阪までいった事あるけど、
広島−兵庫間の直通の少なさ半端無い。

あ、あえて直通させないダイヤ組むのも面白いかも・・・
929名無しさんの野望:2012/10/19(金) 12:06:47.13 ID:BHD0HI8j
30倍で103系10kmノンストップなら1時間30分でいけるじゃん
半分らしいから10km3時間か

マップに対しての列車の走行速度は半分になります。
RT @: @ 1:1モードにしても列車が走るスピードは従来と同じですか? 列車の走行速度も半減しますか? #Atrain9
930名無しさんの野望:2012/10/19(金) 12:18:39.84 ID:skhWS+Yk
適当に運用を分断した方がダイヤ組むとき楽だよ
数年前に乗った岡山発下関行きの快速とか今は無いようだけど、運用組むのに大変だとわかった
931名無しさんの野望:2012/10/19(金) 12:29:51.78 ID:XWJnlAdO
他の人の動画を見ると長距離で普通列車を走らせてる人は多いけど、俺は5〜7駅最長片道2時間程度で運用を分けてるな。ただ特急はほぼマップ外直通。
932名無しさんの野望:2012/10/19(金) 12:38:04.87 ID:m+W1mnX3
難しいんだよ、電車サイズが適正化されても多分難しい

マップの右から左がやっと10Kmになる訳だけど、現実のスケール感だと

JR東の区内だと3〜4駅で、藤沢辺りまで行くと2〜3駅程度
特急なら全部通過でも当たり前って気がしない?止まって1駅
各駅は全部停車だろうし

マップが50Km四方になれば、とか考えてしまうのですよ
933名無しさんの野望:2012/10/19(金) 12:44:14.13 ID:31HJkX0d
>>925-929
Build 096 の直前にスレで大激論が起こったとき、誰かが言ってたけど
車両購入や運行状況の「160km/h」とか「65km/h」とかって表示は
マップ内距離やタイムスケールとは何の関係もない、ただの「雰囲気作り」的な
独立パラメータなんだよね

何か意味があるとすれば、速い電車と遅い電車の速度比率とか
加減速や曲線走行時の一時減速の目安になるぐらいかな
934名無しさんの野望:2012/10/19(金) 12:56:52.74 ID:31HJkX0d
>>932
自分がよく連想するのは、井の頭線が渋谷〜吉祥寺で約13kmで17駅
対角線でちょうど再現できそうな距離、っていうイメージ
電車も5連が29編成でA9の範囲内だし。
別に井の頭線を再現したいわけじゃなくて
今のマップはせいぜいそれくらいの広さかな、という目安の話だけど
935名無しさんの野望:2012/10/19(金) 13:15:02.96 ID:k1IDOzj0
>>934
今丁度井の頭線乗ってるww
永福町なう。

Ver.2.0で井の頭線をリアルスケールで再現できるようになるのか。やってみようかな。
936名無しさんの野望:2012/10/19(金) 13:56:39.07 ID:HCvC3ajr
>>931
俺も5駅程度で片道2時間パターンだわ
データイムの運転数半減もしやすいし、初電が終着駅に付く頃にはラッシュ
時間帯が終わってるというような事態も防げるしw
937名無しさんの野望:2012/10/19(金) 14:25:13.95 ID:TSvAF3B7
だいたいそんくらいだよなー。実際片道2時間くらいの普通なら現実にしても違和感ないし。
小さい頃に、通学路に小学校までの架空鉄道つくってたのが
ちょうどいい感じに当てはまってて、こどもの時の妄想をA列車でやってたりするわw
938名無しさんの野望:2012/10/19(金) 15:10:52.14 ID:0I083czj
登山鉄道を作ろうと思ったら
列車が山頂(240m)付近に到達すると強制終了で落ちちゃうんだけど
これって仕様なのかな?列車が進入してはいけない高度とか
939名無しさんの野望:2012/10/19(金) 15:27:04.30 ID:i68c/seN
オープニングムービー来たな
940名無しさんの野望:2012/10/19(金) 15:34:15.91 ID:4Oc0pomH
941名無しさんの野望:2012/10/19(金) 15:35:06.97 ID:Emokbz3b
車庫に入る線路が3本あって分岐が無い
懸念してた通りだな
曲がりくねった線路引かないと車庫に入れない予感
942名無しさんの野望:2012/10/19(金) 15:36:19.18 ID:ZzGkqgXF
これ高架駅って新しくなってる?
943名無しさんの野望:2012/10/19(金) 15:40:00.67 ID:4Oc0pomH
944名無しさんの野望:2012/10/19(金) 15:41:55.24 ID:k2x8aQ6A
立体交差駅では
945名無しさんの野望:2012/10/19(金) 15:42:36.37 ID:4Oc0pomH
ああ 立体交差か
946名無しさんの野望:2012/10/19(金) 16:02:40.10 ID:Rv2NdHMv
単線架線柱が遠すぎて見えない
947名無しさんの野望:2012/10/19(金) 16:04:29.27 ID:31HJkX0d
>>940
郵便ポストがマロニエ通りや電話ボックスと比較して大きすぎるね。2mぐらいに見える
本来の高さは1.3〜1.4m
ttp://www.teipark.jp/display/museum_henreki/museum_henreki_01.html

こういう小物や建物同士の大きさのバランスが無茶苦茶なのは困るなぁ
948名無しさんの野望:2012/10/19(金) 16:06:51.33 ID:eF6BWZL8
で、何このグラ
949名無しさんの野望:2012/10/19(金) 16:09:00.46 ID:31HJkX0d
というか数回みなおしたけど、いちばん注目を集めてる 1:1モードの場面は皆無のような…
950名無しさんの野望:2012/10/19(金) 16:10:10.57 ID:HCvC3ajr
キタ――(゚∀゚)――!!
車庫いい感じだなぁ…近代的なのもあるんだっけ?
レンガ橋もいい感じ、スルーガーダー橋もあるみたいだなー
951名無しさんの野望:2012/10/19(金) 16:15:28.97 ID:Rv2NdHMv
>>941
一個だけでも合流ポイント引いてくれればいいのに全部バラバラだったな
嫌な予感がするねw
952名無しさんの野望:2012/10/19(金) 16:40:07.99 ID:iaoPgBje
ポストでかすぎて吹いたw
953名無しさんの野望:2012/10/19(金) 16:45:20.24 ID:BHD0HI8j
三角地帯建物結構ありそうだなSSで3種動画で3種か
スポーツアリーナに五重の塔?赤い天文台

うん初期に比べたらだいぶ工業関係の建物が増えたおかげで港湾が映えるね
954名無しさんの野望:2012/10/19(金) 16:51:21.91 ID:BHD0HI8j
線路置き場手前のドラム缶か?もっと赤茶けたのもほしいな
955名無しさんの野望:2012/10/19(金) 16:52:27.62 ID:o9rcylkY
次スレ建ててくるか
956名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:01:10.58 ID:BHD0HI8j
>>946
0:28手前トンネルでてすぐにあるよ、似たような色で背景に埋もれてるけど
957名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:07:04.86 ID:BHD0HI8j
サイバーフロントのよりこっちのほうが微妙に画質いいかも
http://www.youtube.com/watch?v=UUc22-ZPzZE
958名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:19:51.49 ID:o9rcylkY
ふぅ

「A列車で行こう」シリーズ67両目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350633258/
959名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:42:53.25 ID:Dp6LB+4+
>>958
乙オリ

最後の方にハウステンボスっぽいのがあるね。テーマパークシリーズとかあるのか
960名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:45:39.36 ID:pvhyqdlh
竹林と祭り会場っぽい建物が追加されるみたいだな
やっぱ祭り会場は年中祭り状態なんだろうか

それはそうとムービーに肝心な部分がなさすぎる
静止画でいいから新規建物をずらーっと並べて公開してくれ
あと、1:1モードの車窓も
961名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:47:18.61 ID:gj+0HJl7
カーブに架柱たてられるのか
962名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:28:34.52 ID:fVxNN0LA
Professionalはいらないから、Home Editionとかないの?
963名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:42:38.91 ID:pvhyqdlh
むしろ編成数とマップの大きさ無制限・MOD対応のUltimateが欲しい
964名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:48:46.62 ID:SUtovOvd
人の高さのカメラが欲しいな。
電車が通るときにリアルな目線というか
965名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:50:57.35 ID:SUtovOvd
>>941
どういう意味?
966名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:56:21.59 ID:CIaxu8f2
>>965

>>649 >>651 を参照のこと
967名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:17:22.78 ID:pvhyqdlh
ADの中の人が視点の可動範囲の変更はないって言ってたけど、
今のカメラを一番下にした場所だと1:1で車窓モードにしたとき、
列車はともかくバスの視点が、高くなりすぎる気がするんだが大丈夫なんだろうか
968名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:24:47.78 ID:SUtovOvd
>>966
本線が直線のまま車線変更するための線路が敷けるかどうかって意味です?
969名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:25:30.87 ID:o9rcylkY
日本語でおk
970名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:41:28.32 ID:m+W1mnX3
>>963
まさに残るはそれだけだね
971名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:58:49.98 ID:EnWX0o+h
>>950
スルーガーダー橋どこに映ってる?
俺には見つけられん・・・
972名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:21:28.21 ID:+ZbYkdRs
鉄道にはそんなに興味ない派なんだけど、
架線柱っていうのが入るだけで、驚くほどリアリティが増して驚いた。
走ってるとか進んでるとかって実感がわくのかな?
973名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:22:29.81 ID:IDuXY9At
たったこれだけの動画でもスケールの違いがよくわかるなぁ
どうでも良いけど、改めてA5は冒険した作品だったんだなぁと思った
974名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:47:00.41 ID:DEGOs6GV
車庫から伸ばす線路に合流ポイント作って写していないあたり確信犯(誤用)臭い
975名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:59:51.78 ID:jVGId2A0
A3HDマダー
976名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:25:40.19 ID:/c+iQze7
OPムービーはなぜかニコ動のが一番画質いい気が
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19155009
977名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:31:29.37 ID:9wUZX6sU
>>958
スレ立て乙
978名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:52:45.60 ID:BHD0HI8j
>>976
っ 画質を自動からHDに変更
979名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:33:38.13 ID:036kwUjH
66両目の伸びが凄いな・・・もう1000近くになってんのか・・・
V2効果すげぇ・・・
980名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:34:38.00 ID:ExwvPkSb
>>967
もし懸念の通りならパッチでいいから修正してくれたほうがいいな
架柱があるのとないのとでは雰囲気が全然違う(勿論架柱あるほうが雰囲気出て良い)って分かったし、
視点を運転士目線に合わせるよう修正したらこれも雰囲気が変わるはず
981名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:42:20.75 ID:WraD3HFn
>>949
発売までまだ1ヶ月以上あるから目玉情報は小出しにしたいのかもね
顧客側の購買意欲を維持するために第2弾第3弾のデモムービーでそのときに出るよきっとw
目玉情報を一気に出して盛り上がってもネタが尽きたら発売する頃にはテンションが下がるってのはままあること
982名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:42:33.67 ID:9RuVtDC0
今V2のOP見てきた、半端無くクオリティ上がってるな
スケール1:1ってのは建物のサイズが2倍?
それとも駅とか列車のサイズが1/2になるってこと?
983名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:44:37.52 ID:1+zUS0Um
>>976
飛行船や気球がやたら低く飛んでるのはOP用かな?
984名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:55:53.42 ID:TSvAF3B7
架線柱はちゃんと単線用と複線用の2種類あるのか。
985名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:57:07.80 ID:36unGGST
最後のほうにカーブ上に架線柱が立ってた…気がする
986名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:03:02.30 ID:nYANtsUy
>>982
後者。あと道路とバス、トラックも半分のサイズになる
987名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:10:11.22 ID:5lsBSstB
元々、建物とかは現実と変わりない大きさで再現されてたけど
鉄道関連、道路関連は見やすくするため2倍の大きさで再現されてた
それを元の大きさ(後者を今までの1/2にした)で再現しましたよモードが1:1モード
988名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:13:07.07 ID:SbQDYj9H
とりあえずVer2.0では懸念材料はあと4つ程かな。他にもあるだろうけど
・1:1モードでのバス・列車の車窓モードの視線の高さは
・複々線の架線柱は設置できるのか
・ポイントのダイヤ設定の仕様変更はどれほど
・1:1モードでの車窓モードではどのように写るのか
989名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:15:31.10 ID:SbQDYj9H
ごめん4つ目のわかりにくいか
・1:1モードでの車窓モードでは動画でみると従来のデフォルメと比較してどのような感じで動いて見えるか
990名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:16:34.42 ID:722KXecr
>>985
カーブ上にもちゃんと架線柱が立ってるね
991名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:22:11.11 ID:cVvCgJsK
記事短いけどいつもの4亀
http://www.4gamer.net/games/186/G018650/20121019036/

992名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:26:21.73 ID:cVvCgJsK
>>984
前の4亀記事で三線用の架線柱は確認されてる

993名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:29:18.17 ID:mC66qUhn
懸念材料大きいのが抜けてる...
つ車両基地
994名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:30:58.61 ID:FcxpCmq+
>>991
リアル店舗はもっと沢山無いと浮くんだよね・・・
995名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:48:18.69 ID:IDuXY9At
相変わらず樹木が小さすぎる気がするけど気のせい?
996名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:49:58.16 ID:m+vIHq/s
ここにある3つ車庫のうち軌道同士の間が空いてる真ん中と右は地雷っぽいけど
左の車庫は軌道同士が空いていないのでこっちは普通に使えるってことかな?
http://www.4gamer.net/games/186/G018650/20120928021/SS/006.jpg
997名無しさんの野望:2012/10/20(土) 00:03:34.79 ID:z4ge44vk
1:1モードができる動画がうpされるまでは生温かく見守るか
期待したあとの落胆はつらい
998名無しさんの野望:2012/10/20(土) 00:16:02.48 ID:0O1UqQYy
>>972
リアルに近くなるからな。架線が入るともっとリアルになるよ
実際VRMのゲームにもあるし、Railsim2に至っては日本で最も使われてる3種類の架線が用意されるほど豊富
999名無しさんの野望:2012/10/20(土) 00:18:13.69 ID:2Upkrf6/
A列車シリーズで唯一ハズレがない要素

それはBGM
1000名無しさんの野望:2012/10/20(土) 00:19:18.98 ID:JKkWF/JI
うめ
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