1 :
名無しさんの野望 :
2012/09/22(土) 09:47:14.75 ID:tLlRrcH2
2 :
名無しさんの野望 :2012/09/22(土) 09:51:10.90 ID:tLlRrcH2
前スレのまとめ なぜ日本ではRTSが流行らないか ・日本人向きのRTSが少ない ・RTSという分野の敷居の高さから初心者が入って行きづらい ・既存プレイヤーが初心者を嫌う(選民思想) ・日本人は対戦ゲームが嫌い ・LOLは流行ってるし最高 ・そもそも世界でもRTSは斜陽 ・PCゲームは日本じゃ無理、コンシューマーで出すしかない
3 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 01:13:51.99 ID:TofBHkT2
RTSはオワコン
4 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 10:59:15.17 ID:TofBHkT2
5 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 12:56:30.50 ID:MOxTFGCJ
@ガチ対戦だし、ゲームに時間を消費する若い世代(ゆとり)にはついてこれない 何度も負けて敗因を分析し、経験を重ねて上達する忍耐力も必要 ゲームとはいうけど娯楽ではなく、将棋ような戦術と卓球のような反射的判断が必要 PCが普及しても、家庭用機に移植されても、アニメロリキャラが登場しても決して日本では流行らない では世界で流行ってるかといえばそうでもなく、コアなプレイヤーが熱狂的にプレイしているのが現状 しかし日本と違うのは「ゲーム人口のパイが大きい」ということ A日本世界ともにゲーマー人口は主に子供とオタクだが、日本では人口の割りに子供は少なく、日本のオタクの大部分は違う方面に注力している それに加えてゆとり教育で競争、敗北に対する耐性が低い 今後も日本におけるRTS人口は低いままだと思われるが、大作やメディアがきっかけで多少伸びる可能性がある CoDシリーズが日本で家庭用機FPSを(若干)普及させたような例もあるわけで B最後にこれが影響あるかどうかは不明だが、日本のソフトメーカーの迷走がある シリーズ物やリメイクなどばかり作りで新しいものを作れないでいる これはユーザーにも責任があり、鶏と卵の関係にも似た悪循環(商業ベースに善悪は無いが)
6 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 12:58:13.01 ID:hQJ30YlN
>>5 >ゲームとはいうけど娯楽ではなく、将棋ような戦術と卓球のような反射的判断が必要
>PCが普及しても、家庭用機に移植されても、アニメロリキャラが登場しても決して日本では流行らない
この3行目から4行目からの論理展開が分からん
>では世界で流行ってるかといえばそうでもなく、コアなプレイヤーが熱狂的にプレイしているのが現状
あとこれのソースplz
7 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 20:03:38.34 ID:WTHCUkVR
若い世代どころかおっさんにすら不人気なのに世代がーとか言ってもな ゆとりという言い訳も出来ないのにこんな分析して悦に入っちゃうのは人間としてやばい RTSなんてやってる場合じゃないよ それともRTSなんかやってるからこんなんになっちゃうの?
8 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 15:55:51.05 ID:pFlJ9rsJ
RTSって本当におもしろいよね
9 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 19:01:08.98 ID:xSAR0NtB
RTSはオワコン
10 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 22:53:15.55 ID:xSAR0NtB
人いなくてフリープレイwwwwwwww
11 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 23:46:58.86 ID:jY45u7+M
12 :
名無しさんの野望 :2012/09/26(水) 00:18:34.00 ID:SPXHm5wW
RTSコンプが多いようだな
13 :
名無しさんの野望 :2012/09/26(水) 02:03:51.88 ID:bNh4m53y
大多数→RTSの存在を知らない 若者→こんな疲れるのやらねーよ おっさん→ゲームなんてやらねーよ
14 :
名無しさんの野望 :2012/09/26(水) 07:23:45.12 ID:SPXHm5wW
じゃあ幼女は?
15 :
名無しさんの野望 :2012/09/26(水) 09:16:07.96 ID:t1KNiy/N
16 :
名無しさんの野望 :2012/09/26(水) 09:52:59.12 ID:qGCC74c5
リアル敗戦も無関係ではないと思うんだ。 なんか悲しくなってきちゃうけどね…
17 :
名無しさんの野望 :2012/09/26(水) 13:14:52.43 ID:sh3tfd0A
マジレスすると海外でも熱中してるのは一部だけだろ
18 :
名無しさんの野望 :2012/09/26(水) 13:55:17.43 ID:LWTCVNut
マジレスのつもりなら数字くらい出せよ
19 :
名無しさんの野望 :2012/09/26(水) 19:04:26.82 ID:SPXHm5wW
RTSを貶めたいだけの人だからそんなの出てこないよ
20 :
名無しさんの野望 :2012/09/26(水) 23:39:31.24 ID:O5+uHAuh
熱中してるのが多いという数字はあるんだっけ? 売り上げが多いというのはカジュアルを取り込めたというだけだし 毎回ストーリーコンテンツを売りにしてるあたりやっぱり主力はストーリープレイヤーだと思う コアゲーってのはみんなそういうもんだろ コアな部分を作るにはカジュアルで土台を支える必要がある WoWだってコア部分をプレイできるのは極僅かなんだし
21 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 00:58:37.44 ID:qF4HtOnb
熱中しているの定義は何?
22 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 20:05:17.16 ID:x1yT9CnX
23 :
名無しさんの野望 :2012/09/28(金) 11:55:54.61 ID:v6R1eaV7
24 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 00:02:51.57 ID:qKnkc1+p
して欲しくなんかないよw
25 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 02:42:08.72 ID:Zacv0hx4
Q.なぜ流行らないの? A.流行らせたくないから はい解散
26 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 13:40:14.15 ID:TOzDzjBH
俺達RTSプレイヤーは選ばれし民であり バカな他の日本人ゲーマーとは才能で一線を画す 日本人ゲーマーは糞つまらんJRPGや萌えエロゲーをやるしか脳のない豚であり 選ばれたRTSプレイヤーは世界のトップゲーマーと対等な存在 そんな俺達の一員に、少し流行ったからって豚日本人ゲーマーが入ってこられたらたまらない 日本のRTSは現状のまま、選ばれた特別な人間がやるゲームであったままのほうがいい もう日本ではやる必要はまったくない。このスレは終了で
27 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 18:39:14.57 ID:ZOKfDKIs
どこのコピペ改変だよ ネタ元クレクレ
28 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 10:28:35.12 ID:EPzoXB4n
ガチで
>>26 が結論になって終わってる
このスレは以後書き込まないように
29 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 00:52:07.02 ID:NVrsqBOz
三国志大戦、戦国大戦ならもう100万円はプレーしたよ、テンポもバランスもいいしキーボードポチポチより直接アクション感があっていい 戦略RTSは労力や時間かかるからやる気にならない、対PCでも楽しいHOI2をぼちぼちやるくらいだわ。SHOGUNは興味あるが
30 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 08:48:01.47 ID:fFZOJL9C
>三国志大戦、戦国大戦 ここらへんってPCゲーで近いものある? 三国志12がパクったという話は聞いたけど散々な出来みたいだな。 しかも相変わらずくっそ高いし。
31 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 11:55:02.19 ID:NlDRL04k
日本のゲーマーは自分がゲームうまいと思ってる奴が多い ただ誰でもできる簡単なゲームで弱い思考のNPC倒してるだけでそう思っちゃう だから対戦型ゲームで頭を使うもので全く勝てない、改善もできない そうすると自称ゲームうまい日本人ゲーマーは「このゲ−ムはクソゲー」とレッテル貼って現実から逃げる その証拠に対戦要素のあるゲームのさらしすれ見ればわかるけど、ほとんどが負けたことによる私怨 「俺はゲームがうまいんだから負けるはずない!負けたのは相手が汚い升とか使ってるからだ!」ってね こんなバカたちがRTSのような難しいゲームを理解できるわけがない よって日本でRTSを広めるのは無理。あきらめろ
32 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 12:39:54.13 ID:uAFgtZhG
流行る流行らん以前に「RTSってなに?」って声が多いと思うんだが
33 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 12:54:08.16 ID:2lc2bmAL
>>31 そもそもプレーしてクソゲー判定を出す段階まで到ってない
実際は入り口の段階で既に無視されてるのが現状
34 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 12:55:54.16 ID:U9TlfaTI
Cubemanってタワーディフェンスかと思って買ったらRTSだった RTSはプレイヤーの作業量が多すぎて大変なんだよ 一定時間内に出せる指示の量に制限かけてマウスに負担かけないシステムにしてくれ
35 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 16:55:09.72 ID:CkfJolJC
DK3まだか
36 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 19:45:58.85 ID:NlDRL04k
>>32 そういう層がRTSプレイしても変わらないってこと
こういう競技制の強いタイプのゲームで日本で流行ったのはカクゲーくらい
そのカクゲーで正に
>>31 で書いたことがおこってる
RTSはカクゲーより更に複雑だから絶対無理
37 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 20:02:50.83 ID:O9TQmHQt
別にゲーム上手いとは思ってないけど、負けても面白いかどうかで評価変わる RTSはレイプされる時間が長くて逆転も難しいから初心者にとっては最悪なんじゃないかな
38 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 20:13:02.20 ID:HUvVw0WR
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39 :
名無しさんの野望 :2012/10/04(木) 00:31:16.46 ID:wO6ex+uw
>>34 これ地味にグッドアイデアじゃね?
例えば大部分をオート化して10秒に一回新たな方針を指示するRTS
新たなゲーム性が生まれそう
考える時間たっぷりあるし操作量で勝負が決まらないから新規にも優しい
定石がすぐに固まりそうだけど戦略にアンチ関係つけておけば読み合いで楽しめそう
40 :
名無しさんの野望 :2012/10/04(木) 02:53:01.62 ID:aSna4sbl
10秒将棋みたいなもんか。
41 :
名無しさんの野望 :2012/10/05(金) 10:30:23.70 ID:Q0MSIjPJ
civrevガそんな感じだったな
42 :
名無しさんの野望 :2012/10/05(金) 12:26:38.54 ID:za9Wt3Di
dotaやってて思うけどRTSも相手が自分が同じぐらいnoobだったらすごく楽しめると思う ガチの新規から始めると初狩り以前にゲームにならないだろうしアホくさくてやってられないと思う
43 :
名無しさんの野望 :2012/10/05(金) 20:03:18.64 ID:VVW55edn
RTSが流行らないのは日本人がトロいから ターン制や三人称視点じゃないとダメ
44 :
名無しさんの野望 :2012/10/05(金) 21:46:02.57 ID:aBT0nxu9
なぜなぜ日本ではRTSが流行らないのか?スレは議論が一向に積み上がらないのか?
45 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 00:14:36.23 ID:p/YbL+wi
日本人がバカだからという結論に皆気付いているので議論にならないだけ そして日本人がバカになった原因は家庭用ゲーム機なのも明らか
46 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 02:49:23.37 ID:FnLBK8Av
47 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 10:22:20.54 ID:nHUjarka
ソーシャルゲームが流行る国だからな。ゲームとしての面白さ奥深さよりお手軽なのが好みなんだろ
48 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 11:10:31.94 ID:7FPwNmIv
49 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 12:13:52.58 ID:vsV3zpj/
そもそもRTSが流行ってる国なんて韓国くらいしかないだろ
50 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 13:30:01.38 ID:FnLBK8Av
プロリーグがある国は?
51 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 14:17:55.41 ID:Md+z5LT/
韓国
52 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 14:25:39.22 ID:vsV3zpj/
>>50 日本の女子プロ野球リーグ(競技人口3000人)みたいな例もあるし
必ずしもプロリーグがある事と流行ってるかは一致しない
53 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 14:32:43.96 ID:FnLBK8Av
じゃあ流行っているの条件は何なの?
54 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 14:33:44.77 ID:FnLBK8Av
てか、3000人って女子プロ野球選手の数?
55 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 14:59:15.24 ID:4pYLbEkv
>>53 流行ってるの条件はカジュアル層に広がってる事だろうな
RTSは韓国ではレイプより流行ってないマイナージャンル
56 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 15:44:30.19 ID:vsV3zpj/
57 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 15:51:16.00 ID:FnLBK8Av
>>56 そうかthx
>>55 カジュアル層に広がっているってどうやって判断するの?
58 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 18:55:03.31 ID:4pYLbEkv
>>57 その手のプロが数値や統計から判断するだろうね
59 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 20:04:56.72 ID:FnLBK8Av
なんだよ、結局明確な指標はなくて主観で言ってるだけか
60 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 21:01:27.42 ID:sXoMur2O
10って・・・こんな続いてんのか
61 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 21:32:22.79 ID:Md+z5LT/
延々とループしてんだけどな
62 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 23:31:10.94 ID:WwWjpJKl
日本人に合わない、カジュアルな存在ではない、世界的に不人気 これを言葉を変えて繰り返してるだけだからな、結論はもう出てるのに
63 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 23:49:18.92 ID:FnLBK8Av
何を持って流行ってるとし何を持って流行ってないとするかが曖昧なんだから議論が成立するわけがない 前々から言ってるように次からRTS総合スレな
64 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 08:52:10.35 ID:R1nXo4vl
じっくり時間をかけて育てたユニットや集めたアイテムで対戦する形式にすれば日本でも人気出るよ テクニックではなく単純なプレイ時間の長さがキャラの強さに繋がらないゲームは受けない ポケモンとかモンハンみたいな、手塩にかけて育てたデータで無双するのが日本のゲーマーの基本的な楽しみ方 だから毎回対等な条件で勝負が始まるFPSやRTSはあまり受けない アンロック(プレイ時間ごとに解禁される成長要素)があれば日本人は猿のように時間をかけてやりまくる
65 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 09:47:19.11 ID:o44tK1ue
MMOとかそんな感じで海外プレイヤーに馬鹿受けっすよね FPSだって向上心たいしてない奴がお祭りpugゲーとして楽しむもんですよ MOBAも似たようなもん pugの脳無しっぷりは日本がーとか言えるレベルじゃねーっす でも8割ぐらいのプレイヤーはそんなもん 結局ジャンルの浸透率の問題でしかない
66 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 11:30:03.96 ID:9xECYVo5
もしかすると、日本人は課金ゲーの方が好きなのかもな。 FPSだって、CS1.6とかCS:S、とかよりもCSOの方が人が多い。 他にもSAとかAVAとか。 もちろん、これらは基本無料だけど、結局課金のせいでパッケージよりも高くつく。それでもこういうゲームの方が流行る。 これは、課金のアンロック要素や、ゲーム内マネの貯金要素が人気のひとつなのかも。 パッケージは最初からすべての武器が使えるし。収集癖がある日本人はむしろ、課金ゲーの方がいいのかもしれない。 今流行ってるLOLだって、そんな感じのゲームだし。もっともあれはRTSじゃなくてMMOみたいな感じだけど。
67 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 17:58:53.08 ID:gSpY50Fw
だからnova1492みたいに自分でユニットを作れるようにすればよかったんや
68 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 18:36:41.06 ID:i5QJBiR1
69 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 22:59:15.66 ID:q3VygxIS
>>66 その辺は課金よりも基本無料のパイのでかさじゃないんかね?
無料だからFPSっての始めてみたら思ったより楽しかったって感じで
そういう時期が多少あったお陰で最近はCoDとかの大作は知名度上がったってのはあると思う。
RTSで同じような事をするなら日本受けしそうな絵柄で対戦だけじゃなく友人とも協力出来るような
例えばDota2みたいなゲームをもっとカジュアルにして、課金ユニット出してみたりって感じかね。
ただ日本人が
>>64 みたいな感覚なのは間違いないので、ルールを学ぶ以外に強くなる方法が無いよりは
費やした時間が裏切らずユニットが成長する、みたいなゲーム性の方が日本人にはウケるだろうね。
70 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 23:13:44.72 ID:kPZjI8v6
日本人はさ、準備に時間や手間や金を掛けるのは平気なんだよ 例えばカードを集めるとかデッキを作るとかそういうのは大好き でも大半はそこで満足しちゃうからね だから実際の対戦はシンプルだったり短期間だったりするのが好み つまりアンロックがあったり課金制だったりしてもRTSの時点で受けない
71 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 02:06:37.64 ID:0AsLAZ04
こうしてまた根拠なしの無駄レスがたまっていくのであった
72 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 03:33:58.75 ID:n+l+IAq8
西洋コンプのおっさんが痰壺のように日本人叩きレスを吐き捨てていくスレだしな…
73 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 10:13:29.84 ID:CpHH6WS6
西洋?欧米で流行ってるのはFPSとレースゲーム RTSガはやってるのは韓国だけだw
74 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 10:52:30.28 ID:oNNeOu10
RTSって何?と聞かれた時に日本のゲームで例えられるメジャーなものがないから友人に説明しづらいなあ それはそうとAOEシリーズは他のRTSと比べると人気だったけどなんで日本ではAOEしか流行らなかったんだろう 歴史物で日本語出たのがこれだけだから?
75 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 23:56:52.38 ID:wC6390Pp
家ゴミ脳だから
76 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 09:37:04.52 ID:4q/E02B4
31 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2012/10/02(火) 11:55:02.19 ID:NlDRL04k 日本のゲーマーは自分がゲームうまいと思ってる奴が多い ただ誰でもできる簡単なゲームで弱い思考のNPC倒してるだけでそう思っちゃう だから対戦型ゲームで頭を使うもので全く勝てない、改善もできない そうすると自称ゲームうまい日本人ゲーマーは「このゲ−ムはクソゲー」とレッテル貼って現実から逃げる その証拠に対戦要素のあるゲームのさらしすれ見ればわかるけど、ほとんどが負けたことによる私怨 「俺はゲームがうまいんだから負けるはずない!負けたのは相手が汚い升とか使ってるからだ!」ってね こんなバカたちがRTSのような難しいゲームを理解できるわけがない よって日本でRTSを広めるのは無理。あきらめろ これがすべてだよな
77 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 09:47:29.87 ID:kYzKyfOP
そんなコンプレックスがすべてなのか
78 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 10:34:50.29 ID:OvSFQo27
流行るって規模の話になると裾野のユーザーはまずRTSに触る機会が無かろう PCとは比べ物にならないシェアのコンシューマーで何も出ないんだから向き不向きすら分からんよ
79 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 11:56:33.80 ID:Yi13PFiW
単に海外はPCゲーマーの母数が多いからその中でRTSやる人も多くなってるだけでしょ RTSのプレイ率を%で出せば大差ないよきっと
80 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 11:30:12.79 ID:EeADFVFk
AOE体験版やってみる ↓ 「結構面白いなコレ、wiki見て対人やってみるか」 ↓ ショートカットキー利用の忙しさ、ややこしさで一見さんお断り臭が漂っている ↓ 「civかMMORPGにしよう」 俺はこうだった 全く同時期に始めた友達とかがいて(定石を知らない人同士の将棋のように)その場しのぎのプレイでも良い勝負が出来たらハマってたかも知れんし ショートカットキー廃止にして一回の行動当り10秒の制限とか作ったら新規は増えるかもな テンポは悪くなるだろうけど
81 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 14:20:33.96 ID:y/94L8hI
内政面はとにかく、攻撃を命令してからの射撃とかの準備時間をほんの数秒設けて一度出した命令をキャンセルしにくくすれば、戦闘中の鬼のクリック連打は避けられると思うんだよね AOEの動画で戦闘に入るとユニットの移動や攻撃先を常に猛烈連打して変更してるのをみて、これが当たり前じゃ初心者はやりたくないよなあと思った それはそれで戦術に柔軟性がないとか不満出るだろうけど
82 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 21:29:25.18 ID:zLSbGhvL
そりゃ、動画あげるような人は上手な人ばかりだからね。 身内でできる環境がないとやっぱり難しい。ランクマッチが機能してるゲームなら、自分とおなじレベル帯と対戦できるから、初心者でも楽しめるけどね。
83 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 00:17:03.01 ID:1lgf8uqX
最初シングル→友達とマルチ→IRCでマルチ→Zoneに進出 の流れだったけどややこしさなんて感じたことなかったな。 別に自分が楽しいように自分のペースでやればいいんじゃないの。 なんか分からんけど最近の人はお手本を見て「こうしないといけない・楽しめない」と思い込みすぎな気がする。
84 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 02:21:30.71 ID:81QyFUFk
だね。お手本上げてる人って比較的上位のプレイヤーだから、それをいきなり初心者が真似られるわけない。
85 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 07:43:30.93 ID:Y550qcBt
>>83 >最初シングル
そもそもこの段階に至ってないでしょ
86 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 07:45:58.84 ID:1lgf8uqX
え? >「結構面白いなコレ、wiki見て対人やってみるか」 >↓ >ショートカットキー利用の忙しさ、ややこしさで一見さんお断り臭が漂っている
87 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 07:50:48.77 ID:Y550qcBt
え?
>>80 個人の話なの?
最近の人は〜とか言ってるから一般的な話かと思ったよ
88 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 09:07:32.98 ID:JUmlncC6
なんか誤解有るみたいだけどまず俺は一度しか書いてなくて
>>80 は俺の場合の話で一般的ではないよ
あと体験版しかやってないからシングル未満かもね
製品版のシングルやっても無いのに語るなって言われても反論出来んわ
89 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 09:12:38.44 ID:irgUDLuE
レッテル貼って駄目な人扱いしないとRTSが飛びぬけて面白くないのにニッチ過ぎるという現実と向き合わなくちゃいけなくなるからね
90 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 14:50:16.35 ID:yZyETijt
ストロングホールド、R.U.S.E.はまったけど対戦しないのは無線LANだからでーす
91 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 15:39:48.03 ID:81QyFUFk
RTSって回線が弱くても楽しめるゲームなんだけどな。 だから、昔から対戦が流行った。 FPSとかは回線弱いとまるで楽しめないからな。
92 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 15:51:21.21 ID:yZyETijt
うちの回線PS3のカタンさえ止まって迷惑かけるものw
93 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 20:25:11.76 ID:/Sfr1pWa
日本で流行しないとプレイヤーとして困ることあるの? 外人と対戦しても不都合ないやん フレンドとか考えたらチャットしやすい日本人のほうがいいけど
94 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 23:01:37.35 ID:1lgf8uqX
>>87 え?
最初シングル〜は俺のパターンの話であって、最近の人は必ずその経路を辿るなんて言ったつもりはないけど。
>>88 ああ、やらないで語ったり評価したりするのは一番良くないパターンだわ。
95 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 23:10:17.26 ID:81QyFUFk
そもそも、AOE2のシングルはめちゃくちゃ出来がいい。 シングルだけで楽しめるほどシナリオがちゃんと組まれてる。
96 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 23:46:54.37 ID:DyaJ5wWp
>>94 君の
>>83 は前半は君個人の話、なんか分からんけど〜は一般に向けた話でしょ
だから一般は君のように最初シングルって所まで至ってないと言ってるんだよ
それに対して
>>86 で
>>80 を引用したから
>>83 の後半は一般に向けた話でなく
>>80 個人に対した話なのか?と聞いているんだけど
97 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 23:47:59.09 ID:1lgf8uqX
何この人。キモいわぁ…。
98 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 23:53:30.62 ID:81QyFUFk
99 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 04:20:15.97 ID:93ABICSb
なぜ流行らないのかではなく どうすれば流行るのかを考えるべきだ
RTS厨と一般人の感覚はまるで違うのは売上から明らかだからな マイノリティが必死で自分アピールとかキモいだけ
1 歴史的な教養がいる、なくても楽しめるゲームもあるけど有った方が断然楽しい 2 操作量が一般的なゲームよりも多い上に操作精度もある程度必要とされる 3 判断量が桁違いに多い これらから馬鹿には向かないゲームと思う 歴史的な武器・文明・文化の進化を知らないと辛い
102 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 09:33:14.17 ID:U/+e+NC1
日本で(あまり)流行らないジャンル 操作量 操作精度 運要素 所要時間 RTS 最大 大 小 大 FPS 中 大 中 中 格闘 中 最大 中 小 日本で流行るジャンル 操作量 操作精度 運要素 所要時間 JRPG 小 小 小 最大
流行らない、流行らせたいってスレで馬鹿には無理、向かないって言われるゲームが流行るわけ無いわな 只でさえ今一番流行ってるゲームが誰でもいつでも出来て思考が一切要らないゲームなのに
馬鹿には向かない(キリッ お前の存在が既にその反証になってるわ
歴史的な教養を持ってないと楽しめないからな AOEやAOCとかやってた頃は海外の人達と対戦終った後でICQ()とかで連絡取り合って歴史談義をしたもんよ 兵器体型や自然科学の発達といった知識が無いと深く楽しめないのは間違いがないと思うよ 薀蓄好き且つシミュレーションが好きって人向けだからねぇ 実際lolなんかが流行ってるのは歴史的な教養って部分をオミットしてるからだしね 比較的プレイ人口が多いSC2やWC3なんかもそういった部分を必要とさせない作りになってる lolを純粋なRTSとしてみるかどうかは異論を認めます
思考力がどうとかいうほど頭使うジャンルじゃないだろ……せいぜい敵の位置や軍勢を推測する程度 ストラテジーゲームやると頭良くなるとか思ってるのか
>>90 R.U.S.E.面白かったな
マルチ行ったらボコボコにボコられたのでそれ以降やってないけど
シングル2週でも十分に元とったわ
>>102 RTSは上手かったら二十分もしないで終わるだろ
朝から朝まで奴隷のように働き続ける日本人は 画面の前に20分ゆっくりゲームする時間ないんだよ だからソ\ーシャルが流行る、というかソ\ーシャルしかできない 必然的にニートや底辺しかRTSやらない、というかできない
110 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 22:31:53.18 ID:U/+e+NC1
111 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 22:32:32.06 ID:U/+e+NC1
JRPGはだいたい30時間くらいwwwww
日本の場合は先輩後輩システムがあるから 古参が居座って初心者が入ってこない
SC2:ランダムマスター WC3:300試合程度 こんな僕ですが上二つのRTSに飽きたのでほかのRTSやりたいんですがなにかおすすめのRTSありませんか
Wargame: European Escalationやろうず
初心者を貶すんだからRTSよっぽど高尚なゲームなんだろうな
格ゲーでも言えるがそう言う連中だって最初は初心者だったろうに
まぁ端からいい腕だと自負できる程度の技量があったなら仕方ないけどね
自分が苦労して身につけたことをすんなり素人に教えるのは癪だって言うなら閉口する
>>83 のように滞りなく行けばいいんだろうが、俺の場合は友人にAOE勧められて
>>80 と似た結果になったんだよなぁ
なんせwikiやチュートリアルをやらずにいきなり対戦やれとか言ってきたからね
ショートカットが多いって言えばローグもそうだけどあれは不思議のダンジョンで成功したよね
風来のシレンRTSか。 武器強化したりモンスター仲間にしたりするし見た目かわいいし いいんじゃないの採用
>>115 まぁ、一緒に対戦したかったんだよ。
それで、ボコボコにされたの?
俺が友達誘うときは、一緒にCPU戦やって、操作とか覚えてもらう感じでやるけど。
俺の中ではnova1492が最高なんよ 多人数対多人数でプレイできると 一人当たりの操作量や責任を軽くしつつ戦場を広くできる 一人一人でユニットやスキルを改造できるから補い合える 皆でわいわい押した引いたするのが楽しいんよ
残念ながら見た目がきもいので日本ではありえない 不採用
121 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 00:39:43.44 ID:nzxEnXS9
実はDota系やったことなかったんだけど面白いのかな
MMORPGみたいな感じだよ。見下ろし方2Dと似てる。 序盤に雑魚MOB狩って、レベル上げてしてお金ためて、アイテム買って相手を倒す。 MMORPGの要塞戦みたいな感じ。 RTSではないと思う。
124 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 12:26:29.78 ID:H5HPWdEZ
洋ゲのRTSは単にカチャカチャ勝負で中身がない。ここが問題。日本でカチャカチャを 競うゲームなんて高橋名人16連射世代だけで今更はやる要素がまったくない。 Dota系は少なくとも連携プレーや作戦を競うゲームなので明らかにRTSより面白い。 しかし、連携を競うため英語しゃべれないなら無理。つまり、日本語版がないLoLは日本では流行らない。
Lord Frost ?@SirChronoFrost LoLと言うかRIOT GAMEはマーケティングの仕方は凄いと思うけど、ゲームとしては微塵も魅力を感じないんだよねw タワーディフェンスとMOハクスラ系のゲームだし。 限りなく敷居が低いのは分かるけどさ、戦術はあっても戦略はないよね。
ポケモンでDotA系のゲーム作れば受けるんじゃないかね
129 :
名無しさんの野望 :2012/10/17(水) 10:03:49.30 ID:D7qQzxVP
DotA系ならコンシューマーでもできそうだよな
やるだけなら余裕でできるだろうが流行るかどうかが問題 とりあえずドギツイ原色キャラやめるだけでだいぶ違う 食欲と同じであの色は絶対こっちじゃ合わない。落ち着いた色にすべき
箱のHAPPY WARSってDotA系じゃねーの?
http://www.happywars.net/ja_JP/ すげーそれっぽいね。見た目も可愛いし
これ箱○じゃなくPCで出せばいいのに
基本無料言ってるんだし。一度はやる。
面白かったらネットで話題になりそうだけど、つまんないっつーか大味そうだよね
〇〇したもん勝ち的な。12日開始してるんでしょ。やったことある人いないのかね
無料とかいって無料じゃなかった
HAPPY WARSちょっとやってみた 簡略化されたDotA系だわ RTS入門にはいいんじゃないかな ただ箱だから日本人はあんまりいなかった PS3ならコンシューマー日本人プレイヤーがはじめて触れるDotA系として役に立ちそうだったのに
MOBAが受けるかというと微妙な気がするがな 内政兼ハラスの序盤ファームが無駄に時間食う上にだるすぎ しかもその後の集団戦でぶつかり合って決まったら時間まで待って投了するだけ それなりの上位クラスにいないとまともなゲームにならないから余程気力がないと力尽きる FPSとかMMOのPvPみたいに最初から集団戦出来るゲームと比べると無駄時間が多すぎるな RTSも同じだけど というか簡単にしてなおこれかよというRTSのオワコンっぷりが光る
てかDotA系をRTSっていってる人はMMORPGやってもやっぱりRTSだっていうのかね? どう考えてもDotA系のゲームはMMORPGの簡略系だろ。RTSの簡略ではない。 雑魚MOB倒して経験地とお金を手に入れて相手の中心を壊す。 PK可能エリアでMOB狩りながらプレイヤーを倒して、相手の要塞を破壊するゲームだよ。 MMORPGから面倒なレベルアップ作業を取り除いて、すぐに要塞戦ができるゲーム。それがDotA系だよ。
MMORPGの最初のMが何の略か知って書いているのか?
知ってるがそれがどうかしたか? 俺は、MMORPGの要塞戦を手軽に出来るゲームがDotA系だっていったんだ。 MMOPRGのMはMassively、大規模っていう意味だから少人数で対戦するDotA系はMMORPGの簡略系ではない、っていいたいのかもしれんが、 その指摘はまるで的外れだからな。
ゲームの歴史も知らなければまともにやりこんだゲームもなさそうな奴だな 少なからずカンスト前提のゲームと一緒にするなよ
頭悪いね。ちゃんと文章理解しろよ カンストしてから挑む攻城戦と同じと言っているのではなく カンストするまでの作業を排除し攻城戦の部分だけをひとつのゲームとして見た場合、 dota系はMMOの攻城戦を簡略化したゲームだってこと 同じではなく似てるって意味だろ いいか?カンストする作業してからやる攻城戦を仮にAとして カンストする作業のない攻城戦をB MMOの攻城戦をBとして考えた場合、dota系と似てるってこと いいか?dota系にMMOの要素があるとか一言も書いてないだろ つまり変な解釈をしたおまえの頭は悪い。文章の理解力がない
どの道毎回ハラスありのファームという無駄時間を強要する駄ゲーである事に変わりはない
>>141 俺って読解力なかったのね
でも、そんなに大きく括るなら見下ろし対戦ゲーはみんな一緒じゃねーか
聖剣を5v5にしたゲームでも通じちゃう
>>142 そこがつまんないならFPSやってろって
好みだろうに
DotA系はRTSを簡略化した要素もあるし MMOを簡略化した要素もあるってだけだろ その生まれからもDotAはRTSの一ジャンルだけど 今の人気ならそのうち「DotA」ってジャンルに独立しそう(もうしてるかも) そしてRTSは廃れ新ジャンルDotAに食われるんじゃないか
>>143 好みを認めたらこのスレの存亡の危機やで
今はなんでも簡単にしないと売れないから、しょうがない 海外でも一番売れてるのはアングリーバードだし
>>144 というか、知ってるだろうけど元々RTSのカスタムゲームだからな
んで、141の言ってたAとBがそれこそ違うゲームに感じるから俺はRTSの方が近く感じる
ってかMMOの要塞戦こそ元々追加要素じゃねーか
>>145 現実…!これが現実…!
(´;ω;`)
タワーディフェンスとかもジャンルわけするとRTSになってるよな こっちも生まれからして当然だけど
聖剣てなに、まさか聖剣伝説?通じねえよ おまえにとってdotaとか攻城戦は5人のキャラ同士がただ戦うだけのゲームって認識なのかね 聖剣伝説5対5ってそういうことだよな?たしかに魔法とかあるからキャラの戦いだけなら似てる そこの部分だけ切り取ったゲームってこと?ルールが変わってジャンルが変わってるだろそれ dotaや攻城戦のルールには建造物を取り合う攻防あんだろうが それなのにキャラ同士の戦いだけを切り取り、聖剣とdota系は似てるみたいに言うのはおかしいだろ なんだろうね、読解力ないっつうか頭が悪いんだよ 大きく括っていないのに括ってるとかさ 聖剣を例えにしちゃったり。馬鹿だよおまえ。 dotaとかやっても絶対に弱い。変なことしてるのに気づかずに同じ事繰り返して負けるタイプ
>>149 すまん、FEZ以外建造物とかが大きく関わるMMO知らないんだが、最近はそういうの多いのか
>>144 「箱庭」の名前がRPGに食われたときは戦慄した
日本人のコアゲーマーが多いハードで dota系をだしてヒットさせればRTS人気がでたと言えるな PS3でハッピーウォーズだしてみればいい
あのさ、dotaとかMMOの攻城戦って言ったら大体建造物あるだろ なにそれ、まるでこっちが[MMOのPVP]みたいに 建造物のない戦いを含む話をしてたから勘違いしました的な言い方 建造物が大きく関わるMMO知らないとか言い出すのは 建造物が大きく関わらないゲームの話だと思っていたってことだよな 具体的にこのスレのどのレスのどの部分を読んでそう解釈したのか示してくれないかね 一言も書いてないからな。 自分は悪くない?おまえらが悪いって? 言い訳とか見苦しいよ。
MMOって一部除いて廃れてるじゃん いまだに筍みたいにわいてくるけど 残ってる人気のあるMMOで攻城戦ができる奴ってなに?
>>153 せんせー建造物ってタワーとかの防衛設備とかの事いってんだよね
ただ雰囲気だす為のゲーム生に関係ないもの含めてませんよね
あとFEZ以外の教えて
そもそも似た遊び方のゲームモードがあるからっていう理由だけで MMORPGと絡めて考えること自体が飛躍しすぎだろ。 あとID:JMCGbTunのはしゃぎっぷりは一体何事。
しかしこのスレはいつも関係ない話の方が盛り上がるよな
なんか自演くせぇ流れだな。
>>150 昔からそういうのはある。というか、建築物が関わらない攻城戦のMMORPGの方が、数少ないんじゃないか?
>>154 人気があるとかそういう話は関係ないだろ?
それに廃れてるって何の基準だよ。今でも人気あるジャンルだよ。
>>155 ちょっとはぐぐれねぇのか?
>>156 MMORPGの攻城戦とDotA系は似てるって話だろ。どこが飛躍してるんだ?
実際、どちらもプレイした事があれば、似てると感じるのは普通のことだろ。
最近の信長と三国志はRTSじゃん。 スポーツ系じゃないけど。
153 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2012/10/18(木) 18:37:24.83 ID:JMCGbTun
あのさ、dotaとかMMOの攻城戦って言ったら大体建造物あるだろ
なにそれ、まるでこっちが[MMOのPVP]みたいに
建造物のない戦いを含む話をしてたから勘違いしました的な言い方
建造物が大きく関わるMMO知らないとか言い出すのは
建造物が大きく関わらないゲームの話だと思っていたってことだよな
具体的にこのスレのどのレスのどの部分を読んでそう解釈したのか示してくれないかね
一言も書いてないからな。
自分は悪くない?おまえらが悪いって?
言い訳とか見苦しいよ。
158 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2012/10/18(木) 19:31:38.98 ID:JMCGbTun
>>155 知らんがな。俺別に詳しくないし
Dota系の話は別でやってくれ
DotAを除外したら流行る可能性は限りなくゼロに近くなるが
ほう、その根拠は?
てか、話がかみ合わないだろ。 そもそもDotA系の話をここでしていたら「え!? LOLとかめちゃくちゃスレ伸びてるじゃん。流行ってるよ」 ってなるわけだし。
166 :
sage :2012/10/20(土) 02:39:25.49 ID:5JYf9Kok
>>158 ひとつわかったのは、お前は顔と性格と頭が救いようがないほど悪い。
そして、お前は自分が腐ったゴミ以下の存在ということを自覚してない。
どんな親からこんな腐った遺伝子を持った子うまれるんだろうか。
わざわざその話蒸し返すお前の方がゴミだわ。 そんなに顔真っ赤にすんなよ。スルーもできねぇのか?
根拠のないこと言い出してる当たり相当悔しかったんだろうね 可哀想
>>165 除外したら流行る可能性がないとかよく考えると意味不明だよな
RTS=dota系とか思ってる勘違いにわか先輩だろ 新人は挨拶しとけよ
昔AOE3スレに居たとき「俺佐官(ゲーム内のランクを軍の階級で表現してる)だけど尉官以下は俺の戦術論に口答えするな」「下士官の雑魚がランク上に意見するんじゃねえよw」 というような態度のレスが多くて非常にギスギスしていた 外国は知らないが、日本で唯一人気だったAOEがこれだから日本のプレイヤーこういう初心者に厳しい偉そうな連中多いんじゃないの MMOとかもこんなもんなのかな
RTSだけじゃないぞ カクゲーやFPSでも階級や実力を示す数値が高い奴は徹底して初心者に厳しい こういうの日本人の性格なのかもな
そのあたりはゲームに限らず、リアルでもそうじゃないかな。 どの意見が正しいかではなく、誰が言ったかが重要みたいな。 もちろんそうではない人もいるけど、大抵の場合でかい面してるのは 自分の方が○○が上だから正しい!というようなしょうもない連中の気がする。
日本人に対戦や競争ゲームは向いててないんだろうな たかがゲーム風潮あるし
基本的に時間突っ込んで上手くならないと駄目なゲームだから 時間を惜しんで抜け出せなくなるとかならかわいいもんだが 費やした時間を認めて欲しがる奴らが出てきちゃうんだよ 特に時間は突っ込んだけど芽が出なかった奴とかな メジャーなら作品に仮託出来るが、マイナーだと弱い奴を殴るしかなくなる 洋ゲはメジャーでありマイナーだから両方併発して酷い事になる
レベル上げすれば確実に強くなれるJRPG最高ってことだな
日本人はウスノロだからな 時間制限があるなどストレスのある環境で「次はこれやれ」「次はあれやれ」って言われると 優先順位を冷静に判断できなくなり、混乱する 外敵に脅かされる危険がなかったゆえの、単線的でモノリシックな文化的疾患 時間内で最大限の成果を上げるという考え方ではなく、最大の成果のために時間を引き伸ばすやり方しかできない サービス残業大好き 要は日本人てのは思想的な意味でも人の上に立つ器じゃないんだよ 支配者に向かないタイプ WW2で日本が勝利してたら頼りないリーダーのせいで世界は秩序を失って滅茶苦茶だろうね
>>176 時間使う事に変わりはないし
まぁ、芽が出ないって事はない分若干救われてはいるが
マイナーゲーやってるようなのは似たような状態に陥ってる奴はそれなりにいる
海外の100分の1も売れない洋RPGとかで顕著
てかホントこのスレの変なのと同じような事を延々と喚いてて笑える
>>177 自己紹介はいらないよ
>>171 そんなん社会ではどこでも同じだぞ。
悔しいなら実力で見返しなさいよ。
佐官の述べる戦略に穴があるなら、それを論理的に証明するなり、実践してリプを見せれば済むことじゃないの。
それができないってことは、君の実力が足りてないってこと。
初心者だけど誤ったこと言ってもちやほやしてくれって、どんだけ甘ちゃんなのかと。
社会生活=RTSかよwwww もしRTSプロがそれだけで生活していけるならそうだろうけど 今の日本のRTSプレイヤーはそこまでいけてないだろ?w つまり日本でのRTSはまだ趣味レベルなんだわ 趣味でやるのに嫌な思いしたら辞める奴が多い、流行らないのは必然 やはり流行らせたいならRTS専業のプロがそれだけで生活できるようにしないとね カクゲーはそれができてるから日本でRTSより流行ってるんだろ?
社会生活⊇RTSだぞ? イコールとか何言ってんだ?社会と関わってないニートか? 会社でも、趣味の集まりでも、学校でも、同じ。 無償でちやほやしてくれるのはお前のカーチャンだけ。 世の中には色んな人がいるんだよ。 初心者に優しい人もいれば、厳しい人もいる。 全ての人をお前の思い通りに変えるなんて無理。 人を変えようとするのではなく、自分が変わるべし。
r.u.s.eは楽しかった noob! oh,gjとか言い合うのは素晴らしかった 外人はむしろ弱くて日本人のほうが頼りになったもんだ で次にトータルウォーエンパイアに手を出したもののなにをすればいいなかわからず投げ出してしまった 割と単純で出始めのRTS他にないもんか なるべく出始めにやらないとnoobを脱出するのが難しい
>>182 英語で会話なんてどのマルチがあるRTSでもやられてると思うが。
黎明期に始めたいという気持ちは分かるけど、後発のほうがキャッチアップしやすいというメリットもある。
COH2とか2013年発売じゃん。内政ないRTSだし、操作量少なくても平気。 予約しておけば?
2013年末までで出そうな主なRTSの新作はこんなところかな。経営ゲーとかは除く。 Company of Heroes 2 前作が極めて高い評価を受けたWW2RTSの続編。発売は2013年の第1四半期。 舞台は独ソ戦。視界がよりリアルに計算され、また極寒地ならではの戦い方が楽しめるらしい。 Total War: Rome 2 これまた毎作高い評価を得ているTotal Warシリーズ最新作。発売時期は2013年内。 舞台は古代ヨーロッパ。疲労度、士気といった要素があり、奥深い戦術が楽しめると言われている。 Command and Conquer: Generals 2 かつてRTS御三家と言われながら凋落した感のあるシリーズの最新作。舞台は近未来の地球。 F2Pでマルチがメイン、発売時点ではシングルプレイ用キャンペーンがない。 (発売後に追加されるかもしれないという話もあり) Starcraft 2: Heart of the Swarm 2010年に発売されたStarcraft 2の拡張版第1弾。発売時期は不明だが多分来年には出るだろう。 いわゆるSFもの。Zergを主役としたキャンペーンがあり、また各陣営にいくつかの新ユニットが追加される。 Planetary Annihilation Total Annihilationをよりマクロよりにした感じのゲームらしい。発売は2013年第2四半期。 星を1つの拠点として、他のプレイヤーと無数の星々を取ったり取られたりする。 End of Nations F2PのMMORTS。一応年内にサービス開始予定になっているらしい。 プレイ可能人数はモードにより異なるが、多いものだと28対28なんてのもあるとか。 プレイヤーは6体前後の中隊の操作を受け持ち、他プレイヤーと協力し敵陣営のプレイヤーたちと戦う。 中隊は戦闘開始前に2つ編成しておき、戦闘中は中隊の切り替えと補充のみ行える。
どれも日本じゃ10000も売れないだろうな
CoHとTWとC&CとSC2の新作出るとか来年やばいな
どれが一番最初に脱落するか
まぁ一番息が長いのはSC2だろう
sc2の拡張1000売れるかな
191 :
名無しさんの野望 :2012/10/23(火) 01:12:20.27 ID:BUJVA2Dw
sc2はちょこっとやったけど向かないわ。RTSが好きって人にはいいんだと思うけど、 おれみたいなニワカプレイヤーはAOEで「ロングボウ100匹揃えたw」とかやってるほうが楽しい
COM相手に俺TUEEEしてると空しくならん?
COM相手にボコボコにされるよりはいいです…
ガンダムの子も、メカの発展開発運用や軍構成、軍事作戦の設定を調べてる内に モデルになってる実在ミリタリーの分野へ行き着くから安心汁
いや行き着かないから 袋小路に入り込んだまま戻ってこなくなる
いや、がんだむわーるどの世界知識だけではよくいる「人型兵器www」厨どころか 同好の士相手にさえ説得力のある設定考証が不可能だし、 制作者やデザイナーも容赦なく元ネタに言及するからインタビューを理解するために現実のミリ知識も必要になる。 そうして必要な分だけつまんでかじってる間に本物に興味を抱いて深く入ってくのも居るって。
ガンダムみたいなオワコンロボットとかどうでもいいから
出ましたちゃぶ台返し!
RTSってかつての格闘ゲームになってるよな 対戦重視によりごく一部の操作が上手い人を楽しませるゲームになってしまってる
>>200 別に自分のレベルに合ったところでプレイするか
上手い人のプレイを観戦して楽しめばいいじゃない。
どうしたいの?自分が上手い人に勝ちたいの?
格闘ゲームもそうならなかっただろ その人のレベルにあった対戦相手でやるってのは裾野を広げることにはならない ただ自分が下手だこれは自分に合ってないゲームだとなるだけだからな 裾野を広げたければ対戦を重視するんじゃなくシングルプレイの重視だが 最近のRTSでシングルを重視しないからな
>その人のレベルにあった対戦相手でやるってのは裾野を広げることにはならない え?これはなんで? サッカーや野球や将棋などの対戦ゲームはほぼそうでは?
4対4くらいだとnoobがいたりしてもなんとかあそべるかな 8対8くらいならもっといいのかも
>>203 サッカーや野球ゲームは実力さが大きく出るゲームじゃないし
将棋はRTS以上に微妙になってるだろ
将棋みたいなオワコンハブとかどうでもいいから
>>205 えっ?
少年サッカーと日本代表の実力って大きく違わないの・・・?
FPSが流行んないのと一緒 上から見下ろす三人称視点じゃないと「落ち着かない」 FPSは突然後ろから撃たれたりしてパニック起こす 日本人は前もって予期できたストレスには堅調に準備できるが、突発的なストレスは極端に恐れる 「いつどこから攻められるか分からない」RTSはそれだけで怖い 特に「いつ」が重要
リアルの野球サッカーの話をしている奴と 野球サッカーゲームの話をしている奴らが言い争って 二人とも気づかないという
モンドラはまさに日本人向けのRTSもどきだよね 上から全体見下ろせて、ゲームスピードが遅いから突発的なストレスは少ない よく考えてるなと感心したもんだ しかも日本人が大好きなレベルアップもあるし まあ、もちろんゲーム内容は死ぬほどつまんないし課金カードゴリ押しゲーだからすぐにやめたけど あれでもっと戦略に幅があって課金で差が付きゃなきゃもっと評価されてたろうに
RTSの戦略に幅があるか???
214 :
名無し募集中。。。 :2012/10/27(土) 20:23:13.58 ID:/C8gjueC
FPSが日本でダメなのは反射神経を要求するゲームをする世代が すごく減ってるからだと思う おっさんになるとこの手のものはやりたいと思わない
いや、その理屈はおかしい
216 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 20:30:54.36 ID:kTGaXxSP
やり込むとG13やRazer&Steelseries等のゲーマーマウス欲しくなるし金掛かるんだよね それ程入れ込む人少ないからじゃね
ターン制SLGですら情報量が多くなりすぎて頭付いていかないのに
>>216 道具に頼るのは3流
ってかプロならいざしらず、ゲーミングギアなんて効果ほとんどないよ
手に馴染んですべりのいいマウスを使ってれば安物で十分
それより実力のほうが大事
おっさんがゴルフが下手なのをクラブのせいにするように ゲームが下手なのをマウスのせいにするのはごく普通のこと ただゴルフと同じようにやりこむやつは金をかけるので 金がかかると思うやつもかなりいるとは思う
じゃどんな趣味でも同じじゃないか。
221 :
名無しさんの野望 :2012/10/31(水) 00:18:52.84 ID:sLnx7enE
31 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2012/10/02(火) 11:55:02.19 ID:NlDRL04k 日本のゲーマーは自分がゲームうまいと思ってる奴が多い ただ誰でもできる簡単なゲームで弱い思考のNPC倒してるだけでそう思っちゃう だから対戦型ゲームで頭を使うもので全く勝てない、改善もできない そうすると自称ゲームうまい日本人ゲーマーは「このゲ−ムはクソゲー」とレッテル貼って現実から逃げる その証拠に対戦要素のあるゲームのさらしすれ見ればわかるけど、ほとんどが負けたことによる私怨 「俺はゲームがうまいんだから負けるはずない!負けたのは相手が汚い升とか使ってるからだ!」ってね こんなバカたちがRTSのような難しいゲームを理解できるわけがない よって日本でRTSを広めるのは無理。あきらめろ これがすべてだよな
そこまでみんながみんなキミと同じほどアホなわけでもないだろ
みんながアホではないけど日本人の99.9%以上はアホだから
どうやらRTSをやるとアホになるというのは正しいようだな
周りがみんなアホっていうやつで賢いやつを見たこと無い
591 自分:UnnamedPlayer[] 投稿日:2012/11/01(木) 01:46:40.44 ID:FGKnH81I [1/2] 負けた理由を自分のスキル以外の何かのせいにできる対戦ゲームは流行るポテンシャルがある スポーツ系1on1は敗北=自分のスキルが低いせい、だから絶対流行らない 世の中の大半のゲーマーは自分がゲームが下手であると認めたがらない dota、lolみたいなチーム戦は負けた理由を味方のせいに出来るから流行ってる 593 自分:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 01:51:38.74 ID:FGKnH81I [2/2] 人の多い、流行ってる対戦ゲームのスレ見れば分かる ・味方が使えない、味方が糞(俺が負けたのは味方のせい) ・敵がチート使ってる、○○はチーター(俺が負けたのはチーターのせい) ・あの装備、武器、キャラ使ってる奴は卑怯。○○は厨武器(俺が負けたのは敵が卑怯な武器、キャラ使ったから) だいたいこの三種類の話しかしてない
227 :
名無しさんの野望 :2012/11/01(木) 09:25:43.17 ID:MjaoCVTN
ジャンルにPlatformerが追加されたけどまだ検索できないな ジャンル無指定と同じ結果しか出ない
>>229 コミュレベル低いな
RTS 実況解説チャンネルにまけてんじゃん
Blizzard大好きだったはずの韓国でも、もうLoLの方が圧倒的な人気らしいね。 プロゲーマーのDestinyがRedditに「競技用タイトルとしてのSC2はもう死にかけ」 って投稿して話題になったけど、今やネカフェでプレイされているゲームの1位はLoLで 2位にダブルスコア状態、8位がBW、9位がWC3でSC2はとっくにランキング圏外らしい。
RTS=LoL 今までのRTS=旧RTS
どういう層が対戦ゲームをやってくれないのかを問題にするかでみんな色々な視点があると思うけど PCで何かしらゲームやる層の人達を見てると洋ゲーの対戦ゲームの面白さに対しての理解度や知名度がゼロ PCで面白いゲームやりたいなって思った時にそもそもFPSとかRTSは面白い楽しいゲームという選択肢にすら入らないみたいな
つまらないものが面白いものになるわけがないだろう? タダならやる事ない時ぐらいはやってもいい
日本人のRTS好き≒箱庭ゲー好きだからな はじめから対戦なんて眼中に無い
rtsはオワリ dota時代に入ってるよね
239 :
名無しさんの野望 :2012/11/05(月) 09:54:36.67 ID:dwSmfbWa
rtsは終わった
241 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 14:54:21.70 ID:BZwJbahi
1プレイの時間が短くなれば 人が増えるんじゃないか
>>241 通常2〜30分で終わるから十分短い
麻雀の東南戦も30分以上かかるわけだし
まずは話題性のある作品を出して、このジャンルを広めるところから始めないとな
もうRTSなんてオワコンだろ 硬派気取ってWCとかSCとかいってもクソ 正直LoLとかのほうがたのしい マルチプレーのアクションオンラインが主流になるよ
245 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 04:37:35.44 ID:CE3ElrUU
>>244 本当の硬派は「やっぱAOCだわ」って奴だよ
おかげでオレは週末に一戦、お付き合いしてるわ
チートや廃課金ゲーが邪魔をしている。 同じ土俵で戦わないゲームが日本で流行っているから、rtsみたいに自分の 実力のみにで戦うゲームが好まれないよなー。
>>242 それでも長い
平均は15分前後だろうから
これを5分前後までしないとね
RTSを題材にした漫画のGoodGameって読んだことある人いる? おもしろいですか
1巻で切った 幼女と冥土が潜在的なRTSの天才を調教するみたいな内容だった気がする
なにか勘違いしてるようだから一応書いておくと日本でもターン制ストラテジーゲームも リアルタイム制ストラテジーゲームも製作されてるし楽しまれている。 流行ってないのはいちいちファームしてから戦うRTSと呼ばれている洋物だよ。 まじつまらないから流行ってないだけ
スレ伸ばそうとと釣るなよ
ピクミンとかロストマジックとか面白いしな
ロスとマジックはあれは タッチパネルを駆使してすげーっておもったよ あれはタッチパネルを生かしていた 凄かったな ipadくらいでもいいぐらい すげーおもしれーあれは 日本にしては凄いと思った
半分冗談だったが知ってる人いるとはなー あれでラグ無し対人できて ルールをちょっと他ゲーからパクっちゃえば日本RTSの夜明けも微粒子レベルで存在する
255 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 11:34:29.44 ID:8+wxSIip
何度も書いてるけど モバゲーグリゲーブラウザゲームのいわゆる村ゲーってRTSだろ ものすごい時間がかかるけどRTS アレが流行ってるんだから日本でRTSは流行ってる
いわゆる村ゲーってのはトラビアンでしょう。これは過疎ってるだろ。 だからその後出てきた派生村ゲー、三国とかはカードなどの収集要素が基本要素として組み込まれていて こっちがメインとしてかろうじて受け入れられてるに過ぎない。つまり箱庭ゲーは受けるが 一戦ごとにファームしてぶっ壊してを繰り返す村ゲー(RTS)は流行ってない。
結局、カードの性能とかは次に引き継がれていくからね。 成長要素のあるRTSって感じかな。 俺も昔やってたけど、やっぱり成長要素がないと日本でははやらないのかねぇ。 RTSじゃないけど、大戦略だとか、ファイアーエンブレム、ディスガイアとかも成長要素がある戦略ゲームだよな。 単純に、純粋に戦略を求めるゲームは日本では流行りにくいのかもね。
頭で考えず目で見てわかる成長が欲しいんだよ うまくなった、速くなったとか客観的で曖昧なものではなく 自分がそのゲームの中でどれだけのものを残したか、その実感が海外のゲームにはない 海外のゲームは自分がそのゲームの中に入ってデータには残らない思い出を作る感じだけど 自分の特徴が出る自分の分身みたいなのが無いんだよね だからゲームを遊んだ達成感とかが無くてすぐ辞めちゃう 前日にどんだけパーフェクトなプレイできたとしても 次の日はまたゼロからっつーか、前日のプレイは関係なくなるでしょ 無駄にならない消えない、いろいろ積み重ねる積み木みたいな要素がほしいんだ
RTSは自分の実力を育てるゲームだよ
そんな国で格ゲーが一時期とはいえ流行ったりするわけないだろ。よく考え直せ。
格ゲーが流行ってもRTS・FPSが流行らない理由はひとつしかないだろ テレビが宣伝しないから。日本人は世界で最もテレビの視聴時間が長いらしいからな。自分たちが思ってる以上にテレビに依存してるし影響されてる
昔のことを言ってもしゃーない。 そんなこと言ったら、昔は将棋や囲碁などの戦略ゲームが人気だったわけだし。
ここで聞くのは間違ってるかもしれませんが 斜め上からの俯瞰じゃない、真正面上方からの俯瞰をしたRTSはありますか?
今時視点を変えられないRTSなんてほぼ無いはずだが
2Dで作る際に建物が斜めだと書きづらいんです それで正面から書いているものを参考にしたかったので探してました
知るかボケ。てめえでなんとかしろや
まぁがんばってみます ありがとうございました
>>267 company of heroesってゲーム買うべし。
269 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 07:33:18.19 ID:e3jlg1n/
RTSとはちょい違うかもしれんが、ポケモンでlolみたいなゲーム出したら売れるんじゃ? RTSは操作と必要とされる知識量がネックなんだろうけど、3DSなんかRTS向きなハードじゃなかろうか。 昔GBAでRTSがあって結構面白かったけど、操作性が悪かった。
ちょいじゃなくゲームジャンルが違うから ライト層と作業好きの廃人に受けてるポケモンと覚えること多いLOLじゃ客層が違うから
はぁ?同じ元ネタで違うゲームジャンルで出すなんてよくあることだろ ゲームのことよく知らないのね
272 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 09:39:12.36 ID:2SA9y12a
まったりできないのは嫌。RTSはとにかく忙しいイメージが強いな。 それならFPSとかのほうがいいし。
273 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 09:44:25.49 ID:UZRaINPj
それならストロングホールドやれよ
>>272 それは何をすればいいか分かってないからだと思う
各RTSが日本で売れるかどうかは、絵柄の違いも大きいような気がする。 古いRTSは2Dクォータービュー俯瞰で各ユニットがそれほど目立たなかったから 自分としても AoE2 とか RoN とか SWGB とか抵抗なく受け入れられた (プレイは下手だけど)。 でも3Dが普通になってからは、少し拡大してユニットに寄り気味のソフトが多くて 人物がディズニーやアメコミぽかったり周囲の建物や背景がケバかったりするとかなり抵抗ある。 WC (&別ジャンルのWoWC)や LoL は絵柄的にあまり日本市場向きでないかも。 SC や CnC みたいなミリタリー&SF系は、その中間だからはっきりわからない。 Red Alert 3 ぐらいにぶっ飛んでしまえば、別の意味で受けそうだが、 どうして日本語化されなかったのかなぁ 架空天皇が登場するから自粛したのかな?w (余談だけど、映画のスターウォーズではEp1のレースシーン等のアニメキャラが ディズニーぽくて、他のSWの格好良さから浮いてるので嫌いだったんだが 今度Lucasをディズニーが買収することになったらしいのが、大いに不満。)
276 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 10:53:50.97 ID:HxYOKB7I
日本のゲーマーは目が肥えてるから RTSとかいう中途半端なゲームじゃ見向きされないんだろうな
ここでいうRTSは世界でも斜陽 Dota系つーかLoLにシェア奪われてオワリ LoLみたいなのがこれからはRTSと呼ばれて流行るだろう
>>265 それこそ昔のJRPGとか建物を正面真上から描きまくりだろ聖剣伝説2〜3でもやってろ
ウィザードリィを一般人向けにしてドラクエが流行ったのと同様、 RTSを一般人向けに流行ったのがLOL 今更ウィザードリィ流行らせようたって無理なのと同様、 RTSは流行らないんだよ
まぁマリオよりプレーされてるもんなLoLは
281 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 14:20:06.53 ID:17/Kmspg
つまりこのスレは 真のRTSであるLoLをはやらせる方法を話し合えばいいんだな? 世界中で衰退してきている旧RTSの話はしなくていいな
だいぶ前に「RTSの行き着くところは、1人で全ユニットに指示出す形式ではなく、(オンライン前提で)ユーザー1人1人がユニットになる形式だろう」と予想してたが 今思うと、DotaやLOLはその方向を地でいったんだな 内政がミニRPGに置き換わってしまうというのは予想外だったが
>>282 FPSとRTSは融合するとか言われてたなw
RTSプレイヤーが出した指示に沿ってFPSプレイヤーが対戦する的な
そう、それがガンダムオンラインなんだよね
つまり日本ではRTSが人気ということ。 でもスタークラフトは流行らない。なぜかチョンゲだから。
>>282 下にも書いてあるけど、それってFPSとかMMORPGの事じゃね?
LOLとかは5v5とかだからなぁ。FPSとかMMORPGだともっと多人数で戦闘できる。
>>283 ただの指示厨じゃねぇかw
でもクラン戦とかだと、そんな感じだよ。
RTSが流行らないのは単純に日本版がでないゲームとかあるからじゃないか? 英語って理由で興味もっても辞める人とか多そう。 特にFPSとかもかなり若い層に人気とか出てたし、英語の壁は大きそう。 あとは無料か。でも低年齢層が増えたら既存のユーザーから反発はでるだろうな。 SC2が基本無料とかになったら中学生あたりが案外増えるかも。
基本無料のLoLを日本語化してサービスすれば大正解ってことですね? こういうゲームは面白い!って可能性よりもはやLoLより面白くて受ける対戦ゲームが存在しないって事に帰結しそう
生まれただけで世界共通語マスターしてるのはチートだよなー ゲーム内にグーグル翻訳みたいな翻訳ソフト入れられないのかね 単語も読めないから糞翻訳でも無いよりマシなんだが
>>263 今のOSで動くかどうかは知らないが、ロードモナークがそれっぽいかもしれない
多分まだファルコムのHPで無料で落とせると思う
10年も勉強して英語読めもしない脳みそのほうがある意味チート的だと思う
>>291 日本人は低脳だってことか
それに引き換え韓国人は英語習得できてすばらしいな
RTSも大好きだし、韓国>>>>日本は確定
歴史のない蛮族は簡単に文化侵略出来るからな
素直に認めろよ 韓国人の方が英語もできるし人間性能は明らかに日本人より上 俺達らRTSプレイヤーならわかりきったことだろ? 日本人はRTSでどうあがいても韓国人にかてないんだからなwwww ジャップざまぁwwww
>>292 皮肉ってるつもりだろうけど、間違ってないかもよ
昔は世界中に日本の営業が常駐して商売に熱心だったが
今は韓国のサムスンの営業が取って代わってるなんて話だ
笑えない話だが現実にソニーやパナソニックはご覧の有様で
サムスンは世界的にトップの仲間入りってわけよ
中国や韓国のそういう話って一部のエリートを引き出してきただけなわけだがw
日本語と英語って発音も文字もかけ離れてるからな 覚えようってのがそもそも無理なの だから和製英語とか出るわけ
低レベル技術者 「結局PCゲームとかってゲームで完結してますよね、ゲームを超えたものってないじゃないですか たとえば現実世界とリンクして戦うとか、土地に関連したゲームとか」 とかほざいて技術で負けたやつら
298 :
名無しさんの野望 :2012/11/13(火) 23:24:42.07 ID:5PSFy2Bc
RTSや英語力で韓国がすべて上なのは 日本人が韓国人より劣等民族ってことだよなorz 日本人からRTSスタープレイヤーは生まれないから 同じアジアじんとして韓国人のプロを応援しようぜ
韓国か中国の話題にすればスレ違いの流れを簡単に生み出せる 最近いろんな板でよく見る手口
>>292 低能じゃなくて家ゴミ脳という名の精神疾患
キムチが脳に回ってしまったか・・・ どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
そうやって英語できない現実から目をそらしても意味ないと思うよ
303 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 03:54:42.59 ID:wAhVkcT8
てst
10年前にゲーセンにPC置いてれば流行ってた それが韓国との違い
FPSとRTSの融合ならパンツァーフロントを推したいが もう続編は望めないしな
SC2の拡張版の発売日が決まったと聞いてSC2のスレ見に行ったら 以前書き込んだ内容がコピペされて荒らしに使われててワロタ。 すまぬ、すまぬ……。
戦略という名のただのマウスアクションゲーだからだろ スパロボのリアルタイム版とかなら売れそうだけどな っても別に購買層は増えないだろうけど
RTSは高速ジャンケンだからな結局
上級者のプレイとか見て、マウスアクションだとか言っちゃう人がいるから盛り上がらないんだよなぁ。 あと上手い人の動画見て敷居高いとか言っちゃう人が多くて困る。 別に初心者は初心者同士、中級者は中級者同士でやりゃいいじゃねえか。 RTSも、プレイしやすい環境になればFPSぐらいは盛り上がると思う。 まあ、その環境作りが難しいんだけど
RTSは知らん奴が動画見てもつまらないのもでかい 動画勢を育てることができれば地盤ができるんだけどな
>>310 格ゲーでスパ4が人気でたのも、やったことない人が見ても盛り上がるし楽しめたってとこが大きかった
まぁLOLみたいなチョン入は流行らない。サムゲタンも流行らない。
RTS経験0のスーパー初心者なんですけどオススメのRTSあります? 国同士で争うようなやつでSFじゃないスタンダードなやつやってみたいです
スパ4が流行ったっていうレベルならRTSも目があんじゃね? 昔は学校帰りにゲーセンでバーチャに鉄拳にカプコンにって入り浸りだったからなぁ 友達とその場でわいわい出来た環境ってのも出かかったと思うよ 今そんなの無いからなぁ
>>314 友人同士でわいわいは重要だよな。
現状のRTSは友人にオススメできないもん。
またGG2みたいなゲームだしてくんないかな、あれなら友達に勧められたのに。
>>307-308 noobの僻みだね。
相手の戦略は大したことないのにマウス操作が速いせいで自分は負けたという言い訳。
マウス操作が同じであれば勝てたとでも思ってるのかな?
心理学ではこれを「合理化」という。
>合理化(rationalization)とは、満たされなかった欲求に対して、理論化して考えることにより自分を納得させること。
>イソップ寓話「すっぱい葡萄」が例として有名。狐は木になる葡萄を取ろうとするが、上の葡萄が届かないため、
>「届かない位置にあるのはすっぱい葡萄」だと口実をつける。
>
>例:「あの日はお腹が痛かった」と、体調の所為にする。
どうぶつの森は流行ってみたいですね。
>>316 やってる奴らがこんな奴ばっかだから流行らないんだろ
321 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 10:52:42.69 ID:eVkT0pTF
RTSプレイヤーはRTSに文句言うやつは 弱くて勝てないから文句言うって思い込んでるからな
少なくともアクション云々言っている奴は、その類だと思うがな
流行らないのか?って言うやつに例えばオウガバトル64みたいな昔のRTS風のゲームやら、ゲーセンで ガンダムカードビルダーがスペース的に無茶苦茶目立ってたことの話題振ってもついて来れない件 つまりlolやスタクラしか知らないにわか PCでのオンライン対戦型RTSや、もっと狭くしてlolが流行らないのはなぜか?みたいに狭い範囲で言うようにしたほうがいいわな
PCゲーム板で家庭用ゲーム機だのゲーセンだのの話題を振られてもな。
普及度で言えば、ブラゲのSLGの大半は超まったりなRTSだろ
Halenを超えるRTSプレイヤーってなかなか誕生しないよな。 LoLとか流行ってるから出てきてもいいもんなんだが。
日本どころか世界ですら流行ってない。
そこまでにしておくんだな おまえにもなさけがあるだろう
カジュアルな層が気軽に触れるような代表的作品がないってのは大きいと思うよ
RPGならドラゴンクエスト、格ゲーならストリートファイターみたいな
あと
>>313 みたいな初心者を当然のように無視するあたりプレイヤーの質も排他的なところがあるね
たしかに入門編みたいなの無いよね 段階踏んで自分に合ったゲームで楽しめたらいいのに 始めようとするといきなり上級者用に放り出されるからすぐに投げ出してしまう
>>329-330 上級者用に放り出されるの意味が分からないけど。
マッチングは?自分で部屋立ては?
俺が言ってるのはシステム面ではなく おい、〜ってゲームが面白いらしいからやってみようぜ みたいなゲームがないって事なんだが・・・
よし、やってみるわ。 おい、HOMEWORLDってゲームが面白いらしいからやってみようぜ!
カジュアルもいけるってやると既存のメイン客であるコア層にとっては劣るゲームが出来上がっちまうからな しかもDota系と争う事になるから勝ち目も薄い コアである事が唯一の価値だから カジュアル向けはキャンペーン充実させてオフゲーとしての価値を上げるしかない
>>332 いや、それはお前個人の主観の問題では?
ドラクエに相当するのはSCシリーズ、WCシリーズ、AOEシリーズかな。
世界で何本売れたか調べてみ。
初心者を無視する〜って、じゃあお前が無視しなきゃいいだろ。
自分も排他的なのに自分を棚に上げてどういう言い草だ。
そういう「○○してもらって当然」「○○しないのはお前らが悪い」という態度はゲームに限らず嫌われるよ。
(例えば、新入社員なんだから仕事の仕方を手取り足取り教えてもらって当然、とか)
>>335 かなり大雑把に調べた世界での出荷本数
ドラクエシリーズ 5000万
AoEシリーズ 2000万
WCシリーズ 3が500万くらいなので累計だと2000万くらい?
SCシリーズ 3000万
記事とか見ても日本で売れまくったわけではなく海外での売り上げが大部分を占めてるらしい
俺が言ってるのは「日本で」ドラクエとかのように売れまくった作品がないって事
初心者の話に関しては俺はRTSに興味が沸いたから調べててこのスレ見ただけでRTSプレイヤーではない、むしろ聞きたいくらい
例までいれてもらって説教してもらったのに申し訳ない
>>336 >かなり大雑把に調べた世界での出荷本数
その数字で何を言いたいのか分からん。
5000万だと代表的作品だけども3000万だとそうでないってことを言いたいの?
>記事とか見ても日本で売れまくったわけではなく海外での売り上げが大部分を占めてるらしい
>俺が言ってるのは「日本で」ドラクエとかのように売れまくった作品がないって事
そりゃ日本で売れまくったタイトルがあったら既に日本で流行ってるじゃん。
君の言っていることは
Q.「なぜ日本で流行らないのか?」
A.「日本で売れまくった作品がないから」
って言ってるようにしか見えないけど。
>初心者の話に関しては俺はRTSに興味が沸いたから調べててこのスレ見ただけでRTSプレイヤーではない、むしろ聞きたいくらい
>例までいれてもらって説教してもらったのに申し訳ない
調べたんなら、その自分で分かる範囲で書けばいいだろ。
同じ初心者同士でできる話もあるのでは?
自分はしないのに他人に要求するって、どんだけ性格悪いんだ。
>>329 スタンダードっていうのがよくわかんないしな。
答えようがない。
>>332 昔だったらAOE2やろうぜ〜
ってなったんだがな。
>>336 君は
>>313 なのか?
じゃあ、company of heroes ってゲーム買うといいよ。
とりあえずランクまわせる程度に人がいるし、操作量もさほど必要ない、初心者にも優しいRTSだから。
>>336 なんだったら、今日、一緒にプレイしてもいいよ。steamで売ってるから、すぐにでも遊べるよ。
SC2はRTS初心者で初めた俺でも楽しめてるな。内容はかなり分かりやすいし、上達もしやすいと思う。 マッチングもいい。ただ、日本語版がでないからなぁ…。やる気勢じゃないと手を出さないんだろうなって思う。
つかお勧めRTSをなぜよりによってこのスレで聞くのかという感じだがw
>>337 世界で売れているからって日本で同じように売れてるわけじゃないだろって言いたかったんだよ
わかりにくかったかな?ごめんね
Q.「なぜ日本で流行らないのか?」
A.「日本で人気がでるような世界観やシステムのRTS作品が作れていないのでは」
という俺の意見です、コアな層は必ず触るような大人気な作品がでればカジュアル層も興味持つでしょ?
なんで俺が
>>313 と話さないといけないみたいに言ってんの?w別に要求なんかしてないぞ?wあんたが勝手に言ってるだけww
俺は少なくともこのスレのRTSやってるやつは排他的だなって思ったから言っただけ
>>343 > A.「日本で人気がでるような世界観やシステムのRTS作品が作れていないのでは」
んじゃどんな世界観やシステムのRTSならいいと思うの?
>という俺の意見です、コアな層は必ず触るような大人気な作品がでればカジュアル層も興味持つでしょ?
いやそれこそコア層はほぼ100%、SC2やAoE3やってると思うが・・・
>なんで俺が
>>313 と話さないといけないみたいに言ってんの?w別に要求なんかしてないぞ?wあんたが勝手に言ってるだけww
>俺は少なくともこのスレのRTSやってるやつは排他的だなって思ったから言っただけ
君は
>>313 が回答無しの状態と分かった上でシカトしてるわけか。んでスレ住民に嫌味は言うと。よっぽど性質悪いんでない?
このスレのRTSやってるやつが排他的なら、君は更に排他的だなと思ったから言っただけ。
洋モノマニアなら必ず触るような作品が出たってカジュアルは引くだけ まずどうしようもなくマニアックで誰からもキモがられてる現実から始めろよ
>>344 そろそろ全面否定する物腰で構えてるやつに対して意見を言いたくないんだが…
・どんなのなら〜
例えば剣と魔法のSFものとかよくありそうなものだけど日本向けのデザインにする(アニメ調とかリアル調)
洋ゲーってとっつきにくいデザイン多いでしょ?だからそういうのにするだけでも全然違うと思う
システムについては経験がほとんど無いからなんとも言えません
・コア層100%の作品あるぞ
あくまでも「日本受けするような」作品でコア層の多くが褒めるようなゲームって意味で理解してほしい
・お前は俺たちより〜
何もしらない俺が
>>313 に何言えっていうんだよ、一緒にやろうぜ!とか望むゲームをわざわざ探して薦めてあげるとかか?
言ったところで何の参考にもならんだろ
非があると思ったからカチンときたのか知らないけどいい加減しつこいよ
>>346 > 何もしらない俺が
>>313 に何言えっていうんだよ、一緒にやろうぜ!とか望むゲームをわざわざ探して薦めてあげるとかか?
>言ったところで何の参考にもならんだろ
>非があると思ったからカチンときたのか知らないけどいい加減しつこいよ
え?お前が言い出したんだろうが。
自分が嫌味言い始めたくせに、自分が指摘の対象になるのは御免とか、最低な性格だね。
しかもいまだ嫌味言ってるしね。
お前みたいのがいるからRTSが流行らないんじゃない?
>>347 だから俺は経験が無いって言ってるだろww怒りすぎて言ってる事ワケワカメwww
俺が言える事は無いけど上で他の人が言ってるみたいに詳しいお前らなら答えられるじゃねーか、それをやらないんだねって皮肉ったらブチギレるとか…
しかもこの話にしか意見しないなんてかなりキテるのか?この話だけだとただの喧嘩だぞ?
できたら他の意見に答えてこの話はは終わりにしてほしいんだけど?
A RTSあんまやったことない B お前RTSプレイヤーだろ性格悪いし A お前RTSプレイヤーだろ性格悪いし なんなのこのスレ…
RTSプレイヤーって性格が歪んだゴミクズばかりだしな
海外は馬鹿のひとつ覚えのFPS以外流行ってないから
↑自分自身が馬鹿の一つ覚えだと気付いてない馬鹿
353 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 22:02:25.48 ID:7vHWPyvk
RTSってLoL以外衰退してるよね 世界で流行ってるDota系こそ真のRTSだ
結論としては、日本人のカジュアル層に受ける作品を作れ、と? いや、そりゃそうなんだが、それが難しいって話なんじゃ
馬鹿に受ける作品はソーシャルとかパチンカスとかエロとかだけだろ まともな知能持ってないんだからどうしようもない
>>354 そもそも流行らせる必要がないで終わり
カジュアル層アピールはコア層向けのゲームを作るための予算獲得という意味合いが強いんだから
作る気がないところで流行ったところで何の意味もない、海外メーカーの増収にはつながるだろうけど
海外の努力にタダ乗り出来る上に、新人層がいないコアだけの快適な空間を維持できているのに
わざわざ何もわかってない馬鹿を増やして荒らされたくないだろう
LoLスレとか見てみろよ、あんなアホどもと一緒にやらされる身にもなってみろ
ゾッとするね
タブレットPCでRTSしたいなー
358 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 10:42:27.21 ID:NNoEh78j
本当に頭がいい奴もRTSなんてやらないけどな 将棋でも囲碁でも、もっと頭を使うゲームはいくらでもある
359 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 12:45:38.64 ID:Mp5x9HvQ
シヴィライゼーション4すぐ秋田
>>358 頭を使いたいならゲームじゃなくて勉強したほうがいいぞw
楽しむために俺たちはゲームやってんだ。
RTSって面白そうなんだけど敷居がすげー高いイメージしてやる気がおきない。 いまだにやったことないジャンルだな。
362 :
名無しさんの野望 :2012/11/24(土) 00:26:54.89 ID:z2tCuYVD
RTSは難しそう→頭使えないバカはソーシャルでもやってろwww RTSより将棋の方が頭使うよ→頭使いたいなら勉強しろ
それがどうした?
楽しむためにゲームやってる⇒RTSが出来ない雑魚www 無限ループって怖いわ
でもある程度実力がないと楽しめなくね? 負けてばっかでも楽しめるの?
PvPだけがRTSじゃない オンゲーでもCOOPメインのRTSとかあるしシングル専で楽しめるのも多数ある むしろPvPするのはRTSプレイヤー全体の10%未満だとか
多分362とか364は、マルチの話だと思うよ シングルはAIが馬鹿すぎて話にならないかと
チョンが誰も興味もないKpopや韓流をゴリ押しして 世界でこんなに人気あるのに、なんで日本は〜とか言ってファビョってる そんなまとめスレですかここは?
日本語でおk
370 :
名無しさんの野望 :2012/11/26(月) 10:33:10.98 ID:O5DF1eoc
でもストイックなソロプレイとか変態的なスコア出してたりで結構好きそうなんだよね 自分の納得いくプレイがしたいだけで、他者と効率を競うとなると純粋さが失われるみたいに考えてるんじゃないか そのベクトルが他者を倒して自らの力を証明するという方向に行けば純粋ではあるのだろうけども
まさにそれがRTSだろうな
でも幾ら日本人にそういう気質の人が居ても 現実にはそういう方向になかなか行かない それは国内のRTSの売上からも明らか
その気質からしたらRTSなんてやらないでしょ そういう気質を持ってる人はソロプレイ道を極めたいだけで対人なんていう水物には興味ないんです
なんで対人が水物?
戦略にも流行廃りがあって、時期によってプレイスタイルが変わるからじゃん? シムシティとかは完全に自分との戦いだし。
より強い戦略を求めて研鑽されてるわけだろ?
結局、戦略ってじゃんけんじゃん。どんなに強い戦略にも弱点がある。 職人気質のソロプレイ(シムシティみたいなやつ)はそういうのがないじゃん。 相手がいないんだからメタ戦略とかもない。自分との戦い。
そもそも「より強い戦略」なんてものが存在するのか? RTSみたいなのは戦略のカードをより多く持って(知識や経験) より巧みに使う能力(センス)を競うゲームだと思ってたんだが 戦略自体に強弱があるのは萎えるな
より強い戦略っていうのはあるよ。 万能な戦略っていうのがあるじゃん。相手がどの戦術を取ってもフレキシブルに対応できる系統のやつ。 その柔軟性を極めていくのが、より強い戦略って事だよ。 もしくは、じゃんけんで言うところのグーが流行っている時に、パーの戦略を使えば平均的に見てそれは強い戦略になるだろ? そういう事だよ。その時の流行で、強い戦略は変わるし、弱い戦略もその時の流行で強くなったりする。
それって全部巧みに使う能力の方に属する話でしょ
ジャンケンではパーは100%グーに勝てるけど RTSではパーの戦略を使う初心者はグーの戦略を使う上級者に勝てない
>>378 じゃんけんだから何なんだ?勝率が3割に収束するとでも言いたいのか?
コンピュータ相手ではなく人間相手なんだから、
いかに偵察や駆け引きや心理戦で自分の勝率を高めるかがマルチの醍醐味だよ
noobはすぐ運否天賦に走るがな
>>379 場に応じて適切な戦略を選択する能力
既存の戦略の有効性をより高める能力
新しい戦略を開拓し確立する能力
どれも大事。
RTSやったことないのかい?一度やってみれば分かるよ
おすすめ聞いてもAoEとしか言わない(それしか知らない)にわかの声だけが大きいから日本じゃ流行らない FPSのお勧めをCoDだとか言う連中と一緒
Q.お勧めは? A.お前には合わん、やめておけ
>>383 そんな事、どこにも書いてないわけだが
これだから被害妄想もってる人は困るわw
勝手に、自分に都合の悪い解釈して文句を言い出す。
どうしろとwwww
>>383 ソロ職人気質の奴がRTSに手を出さない理由の話だろ?
脊椎反射して論点ずらすなよ
>>387 じゃんけんだから何なんだ?って書いてあるだろ。読めないのか?
答えられないなら黙ってろ
>>388 うん、ソロ職人気質の奴に対して、お前はマルチのこと全然わかってないねと言っているだけだが、何か問題でも?
>>389 分かってる分かってないの話じゃないから
いい加減論点ずらしはやめろ
じゃんけんってもグーを出すのに必要な資源を集めるなり準備があるからn グーの準備を見せてチョキを出すみたいな戦略もとりうる
楽しくなるまで果てしないつまらない作業だからなぁ 戦略どうこういう前の操作覚える段階でさ 別にこれしかゲームが無い世界じゃないし、そもそもゲーム自体が廃れてきてる ソシャゲーみたちに金入れてボタン押せば無双出来る そんな単純で中身のない物が流行ってる日本ではもう無理でしょ
海外でもソーシャルは流行ってますし RTSメーカーも現状に危機感を抱いてる 他人の努力を台無しにするだけのタダ乗り勢なんだから少しは黙っとけよ そうすりゃ邪魔にならない分だけマシってもんよ
大半の人にとってゲームはあくまで息抜きや気分転換だからな だからこそ簡単で手っ取り早いものが好まれる コアゲーマーの感覚で一般を語るとおかしな話になるわな
395 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 01:09:13.48 ID:+QmVIYm3
日本のゲームはそしゃげーあ無双みたいな頭からっぽでやる息抜き この意識がある限りRTSは流行らない
将棋や囲碁の立場は
囲碁や将棋もそうだろ 一部のコアがやってるだけ それこそRTSよか人口少ないでしょ 知名度はあるし、駒動かす位はみんな出来るだろうけどさ お前ら最後に将棋打ったの何時よ?ってなったら10年前とかなるだろ?
じゃあ日本人の意識から変えてこうぜ
>>390 >分かってる分かってないの話じゃないから
君が論じてほしいところ以外で指摘されることを拒むってこと?それは傲慢だと思うよ。
ここを論じてほしいっていうならそうお願いしないと
>>391 それがマルチの駆け引きだよね
>>392 俺は初めてシングルやったときも楽しかったし、マルチやり始めた時も別な楽しさを感じたけどな
戦略覚えなきゃいけない!とか効率よく動かなくちゃいけない!って肩ひじ張って考えすぎなんだと思うよ
攻略通りプレイすることが正しいプレイの仕方と考える若者が多くなったせいかね
JRPGと洋RPGの違いみたいなもので、RTSは洋PRGに近い
つまらないから流行らない ただそれだけの事なのに何かにつけて人の所為にするのはどうかと思うんですよ
>>399 アホか、別の話題がしたいならレスを付けずに別で語れ
レスを付けて話題に参加するならその話題に合わせろ
当たり前の話だろう、そういう常識が無いから論点ずらしと言ってんだよ
職人気質の人たちは極めるってのが好きだからね… ∧,,∧ ∧,,∧確かに… ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ID:sJTtJLYl | U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\ u-u (l ) ( ノu-u l <........ `u-u'. `u-u' マルチはメタ戦術とかあるし、職人気質の人たちには合わないのかもね… うぜぇ… ∧,,∧ noob乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視… ∧∧ (・` ) マルチの楽しみがわからないの? ( ´・) ∧∧ (ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー… | U u-u l_l u-u (U ノ u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u (・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ… (l U)市ねよ… (U ノ `u-u'. `u-u'
>>397 それこそRTSよか人口少ないでしょ
それこそRTSよか人口少ないでしょ
それこそRTSよか人口少ないでしょ
は??????????
囲碁人口調査
世界の囲碁人口は約4200万人
将棋600万人(国内)
RTSで金が稼げれば流行る可能性はあるよ 数回の賞金大会じゃなくて囲碁将棋のように確実に稼げるプロ制度があればな
誰が金払うんだよw さすがに金がかからなきゃやってられないほどの糞ジャンルでもないだろ
>>402 ん?どういう方向で議論すればいいのか具体的に教えて?素で分からんから。
俺は別話題だとは思わないけど。
「ソロ職人気質の奴がRTSに手を出さない理由」が理由になってないと指摘しているんであって、
「ソロ職人気質の人」が分かってないか「
>>378 」が分かってないかのどちらかだと思うけど
>>402 マルチの楽しみなんて話してないけど
質問1.職人気質の人がマルチを極めようとしないのは何故?
質問2.メタ戦術があるとなぜ極められないの?
質問3.将棋棋士は職人気質でないの?
ね、論理破綻してるでしょ
前提が間違ってるんじゃないの
職人気質の人じゃなくて、マルチに耐えられない引きこもりゲーマーでしょ
「マルチに耐えられない引きこもりゲーマーがRTSに手を出さない理由」 に置き換えるとアラ不思議、全然違和感がない
>>407 まず具体的にどの書き込みが
「ソロ職人気質の奴がRTSに手を出さない理由」が理由になってないと指摘している
のか説明してくれや
お前の主張は
>コンピュータ相手ではなく人間相手なんだから、
>いかに偵察や駆け引きや心理戦で自分の勝率を高めるかがマルチの醍醐味だよ
だの
>うん、ソロ職人気質の奴に対して、お前はマルチのこと全然わかってないねと言っているだけだが、何か問題でも?
だのとズレた事しか言ってないよな?
>>410 マルチをやる価値があるという前提が必要だけどそれがないからね・・・
ウンコ食えないなんてのは当たり前の話でさ
まずRTSはウンコではないという証明から始めようか
負けるのは嫌だけど勝つ喜びを得るまでにモチベーション保って負け続けようと思うだけのゲームが無い
>>404 1年で1回やればカウントだろ?
半熟ヒーローだとか、オウガバトルだとか
その辺の販売数と比べたって大差ねーやん
そんな必死にアピル程か?
>>414 オウガや半熟って600万も売れてたの!?
すげえええええ
>>415 発売当時のステマはメディア総動員で凄まじかったからな
RTSなんて一生プレイしないような奴まで買ってた
RTSみたいに頭使うものは流行らないし、 囲碁将棋も同じで殴り合いの暴力スポーツ物のほうが人気 脳筋が多いので単純明快でないと無理 海外より日本人のほうが脳味噌しょぼいので国内RTSが縮むのはしょうがない 他ジャンルだってみんなが面白いというのはもはや殆どが海外ゲー
RTSが世界で流行らないのはそうだろうけど 日本で流行らないのは単純に日本のメーカーが面白いゲーム作れてないだけかと
>>417 海外より日本人のほうが脳味噌しょぼいので国内RTSが縮むのはしょうがない
RTSが強いのは韓国だっけ
脳みそは韓国人>>>>>>>>>>日本人てことかorz
俺達糞ジャップは韓国人様には何一つ勝てないよな…orz
RTSをやってるとサイバーキムチが脳を破壊してしまうという噂は本当だったのか・・・
たかがゲームなのに楽しめるまでに練習が必要で流行らないって、格ゲーとかと同じ状況なんだよなー 国内でブームもなかった分RTSの方が流行らせるの大変だと思うよ 馬鹿だからとか以前に娯楽にそこまで入れ込めるかって話だし、分母増やせる作品もないでしょ 今後のゲームの進化で国産のシミュレーションもリアルタイムが当たり前みたいな風潮になって 国内のビッグタイトルで牽引出来るようなゲームが出て来ない限り無理だと思うなぁ
ほら、やっぱ流行っても居ないものをさも大人気なように チョンが騒いでるだけやん
ファミコンウォーズとかキング・オブ・キングスのRTSが出ればいいのにな〜 ユニットの種類多すぎてもわからないから戦車Aみたいなのでいいわw
TCGでは、遊戯王やDMなんかから入った人たちの中でも競技性を求める人たちがMTGを始めて、今結構伸びてきてるらしい TCGは日本でもかなり流行ってるし、火付け役となるようなもの(例えば漫画やアニメ)があれば、一気に増えると思う
というが、パソコンの画面眺めて高速でカチカチカチャカチャしてるのはアニメとして映えない。 ゲーム内容も実況解説なしじゃ把握できないくらい高速で複雑。 かなり工夫しないと見れるようなものにならない。
>>426 机にカード並べて遊ぶのもそのままじゃ絵にならんに決まってんじゃん
>>425 北米で一番売れてるのは遊戯王らしい
MtG()
ちょっとショックではあった
>>427 内政担当AIとか部隊長AIとかでキャラを配置すれば特に問題はないと思う
んでコマンダー役のプレイヤーがそいつらの報告を聞きつつ指示していくみたいな
適度に応戦しつつ後退しろ!了解!とかやってるんだけど実際には一人数役の手酌プレイという業の深さにメロメロだね
そもそもが、あほみたいにハリウッド映画化するPCゲーム開発に 追いつけなくなった中小開発会社や日本開発会社の苦肉の策として カードゲームが登場したのだと思う。 カードゲームの欠点を補うために登場したのがPCゲームなのだから 先祖がえりともとれるこの現象により演出より内容重視の方向に 進むことを願う。
430 :
名無しさんの野望 :2012/12/09(日) 11:43:16.20 ID:oynXMyve
俺達RTSプレイヤーは選ばれし民であり バカな他の日本人ゲーマーとは才能で一線を画す 日本人ゲーマーは糞つまらんJRPGや萌えエロゲーをやるしか脳のない豚であり 選ばれたRTSプレイヤーは世界のトップゲーマーと対等な存在 そんな俺達の一員に、少し流行ったからって豚日本人ゲーマーが入ってこられたらたまらない 日本のRTSは現状のまま、選ばれた特別な人間がやるゲームであったままのほうがいい もう日本ではやる必要はまったくない。このスレは終了で
O o と 。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思 ,ノ \ う / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ. キ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、. モ /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/. オ ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/. あ 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\. っ . / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ, た / | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
ゲームも専用機じゃなくiPhoneやAndroidが主流だし、 PCのアイテム購入より課金が儲かると思ってそう
CoH好きで今もやるんだけれど 対人が下手すぎて… 対戦する→ボコられる→スカーミッシュで練習する→俺つえぇぇぇ→最初に戻る やっぱ負け続けても人とやり続けるのがいいんだろうけど そこまでマゾにはなれねーぞwww っていうか、noobで募集してる奴ホントにショ新車なのかよ
レベルいくつなのよ? まだはじめたばかりなら何かやるか? 定石くらい教えるけど。
最近ポピュラス始めました これもRTSなのかな?
ポピュラスはビギニング以外は糞
マターリのんびり考えてプレイしたいのに 時間に追われてプレイするなんて疲れる アクションゲームじゃあるまいし おじさんはもうついていけないよ (´・ω・`)
そんな人がCivみたいのやるもんだ
RTSってアクションゲーム的な所あるよね
RTSのRが何の略か調べてみ
現実の戦闘が20分程で終わることなどなく数時間、数日はかかる 判断に要する時間も数秒ではなく実際は数分、数十分はかかる リアルタイムなどと謳っているがターン制のほうが現実に即しているとは言えないだろうか?
ユニット数とか補給線とか視界とか士気とかの現実との乖離っぷりは気になんないの?
そんなのFPSで武器多数持ち走ってるの可笑しいってレベル
>>434 遅レススマソ
とにかくマゾになって勝てるまで突撃してみるわ
戦術の本とか買って読んだりもしたんだけど
考えてみたら始まった時に1ユニットしかいから
部隊編成している間に攻めこまれたりするよね
この辺も現実と違うよね^^;
一応前線HQっていうシナリオだからね。最初は工兵でいろいろやったあと本隊が来るんだよ。 いきなり本隊が前線に行っちゃうと、奇襲とかいろいろリスクあるからね。 あと、リアル志向のRTSやりたいならmen of warやるといいよ。 燃料ないと戦車動かないし、弾薬ないと攻撃もできない。 対戦車砲の射程はめちゃくちゃながくて、はるか視界外から攻撃してくる。 燃料が切れるたびに一々補給したり、弾薬が切れるたびに一々補給したり、ちまちま偵察しながら攻めるのが好きならそっちの方が面白いと思うよ。
対人戦特化のRTSばかりだからじゃねぇの、ソースはない単に俺がスタークラフト2 でのリーグ戦?で一度も勝てなくてなえてやめたからそう思った COOPはちょくちょくフレとやってるが
COOPができるなら対人特化のRTSじゃないのではww
SDガンダムGcenturyをターンじゃなくてリアルタイムでやれる それが俺のrtsのイメージだったけどなんか違った やっぱ洋ゲーだとキャラ愛無いし
チェンゲでした。
正解
fezってDOTAだよな
TWみたいな内政ターン制の奴ならまだ受け入れられやすいんじゃなかろうか?
そうか?
そうだよ(便乗)
FPSもRPGもゲーム機で十分だから PCゲーはもっとRTSを大事にしないといけないよね
RTSだけはコンシューマーで成功しないよな DOTA系はいけそうだけど でも昔はPADでFPS(笑)って言われてたのに 今ではPCでFPS(笑)だからなー
PCゲームが大人の遊びと認識されない日本だと家庭用 TVゲームと一緒の扱いさせてるのが原因だと思ってる
>>458 Halo Warsは?
俺の周りでは他に買った人いなかったけど…
ガンダムとかキャラ物を入り口にするのはありかとおもうな
461 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 12:28:30.84 ID:TsMS0vtx
日本人はSL系はゆっくり考えるのがすきなんだよ ブラウザゲームの村げーなんてまさにゆっくり考えられる多人数RTSだろ
462 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 22:45:50.62 ID:S+77qoBB
基本的に一戦一戦が長すぎる、だるい 一戦が長いせいで糞な味方がいたら20分はそいつにイライラしながら続けなきゃいけない 後、そんだけ長い時間拘束されるのに 一戦毎にキャラのステータスリセットとか 何も残らない感が半端ない
RTSはキャラゲーじゃないことが多いからじゃない? 戦国無双では藤堂高虎がイケメン()だったりするし
だよな、RTSって言えばやはり1v1
RTSってアクションゲだよね・・・。
それはあまりにもアクションゲーを侮辱してる、取り消したまえ
アクションゲーの代表作って何?
それはマリオって答えて欲しいの? それともSC1、WC3あたり?
RTS=マリオだったのかw
指はアクションしてるだろ(迫真)
ガンダムオンラインってDOTA系じゃね?
MOBA系だよ。建物あって壊すなら全部dotaではない。つーかわかってて言ってるだろ!!
rts認定して流行ってることにしたかったのに…
逆にネガキャンされるほどの出来だから 決して面白いゲームではないぞ。ガンダムゲーそれだけ
ガンヲタは他の作品を認めない奴多いからな
まだアーマードコアのほうが遥かに面白い
ガノタだけどガンダムゲーでまともなのって絆とEXVSとGジェネくらい… 三つもあったか
スレチだがキャラゲー=クソゲーで決着
半熟英雄はそれなりに人気あっただろ? 忙しすぎるのが問題だと思う
483 :
名無しさんの野望 :2012/12/27(木) 13:58:33.91 ID:dhK4Ur70
RTSはオワコン
海外でもRTSは殆ど出て無い感じ。
BrizzardもDiablo Seriesが主流だしね
diabloが主流・・・?
まさかDiabloCraftとか・・・最強の予感
日本でRTSが流行らないのは、 @ゲームの市民権が未だ弱い ARTSの特徴として、楽しい、と思えるレベルに達するまでに時間がかかる という2つの要素が複合した理由によるものだと思う。 スポーツなんかだと、うまい人が楽しそうにやっているのをみて、最初はへたくそなりに、基礎をこつこつ頑張ってうまくなろうとする。 そして周囲の人間も、それをほほえましく応援する。 ゲームの場合、日本では、そもそもうまい人が楽しそうにプレイしているところを見ることがない。 また、仮にその壁をクリアしたとしても、ゲームに一生懸命になるのは幼稚、という偏見が根強いため、自身少なくない時間を投資してその世界に飛び込むということを躊躇してしまう。 結果、RTSは流行らず、ゲームの世界では、ぱっと見て何をどうすればいいのかわかりやすいようなソフトウェアが商業的に成功する。 この状況を打破するには、メディアの力を借りる以外に手はない。 そして、その取り上げ方としても、RTSって面白いんだよ!というのでは結局だめで、アメリカやヨーロッパ、特にお隣の韓国ではとっても人気がある、という取り上げ方をしてもらう必要があると思われる。
ゲームやってる層に韓国で流行ってるってのは逆効果だろう そもそもアメリカやヨーロッパでも日本におけるSLG・SRPG程度の市民権を持ってる程度だし
細かくてめんどくさそう 英語かよ 絵がグロい やってる奴必死過ぎキモい 見てて面白くなさそうって言うやつこんな感じ
寿命の短いソフトごとにルールと操作をイチイチ覚えなきゃならん上にターン制でなくて忙しいチェスクローン
ピクミンみたいに忙しくないシステムで作ればそれなりに売れると思うよ ここで言われてるRTSと違う風になるだろうから、論議とかだと除外されそうだけどさ 上のほうにもあったけど、忙しすぎるのがダメなんでしょ
その「忙しい」っていうイメージがダメなんじゃないの? マルチはともかくシングルなんて大して忙しくないでしょ なのに何故かRTSは常にマルチの印象で語られる
シングル専がマルチの欠点挙げて叩いてたりするからなw
MAJESTYは忙しくなくてオススメ。
セトラーズみたいに内政向けcom相手に無双みたいなのが向いてると思う
俺はキーボードをガチャガチャやってるの見て、スーパーハカーみたいでスゲーって思って始めたから忙しくないのは嫌だ
499 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 22:16:26.08 ID:nToZnpp9
ipadのAutumn Dynasty結構面白いよ,みんなやろうぜ
林檎信者ウゼェ!失せろ!!
ば
思い切りシンプルに簡単にしたRTSでプレイヤーや市場を作る所から始めないと
>>502 タイトルは「天下統一信長三国大戦略」でいいですか?
ギレンの野望RTSか 信長の野望RTS対戦つきが出ないと無理だな
シンプルなRTSなら三国志大戦が結構裾野広げたと思うけどね、 俺も大戦から入ってSC2始めたから。
んなわけない
aoeo終了したんだね やっぱり世界的にもRTSはオワコンくさいな lolとかはRTSが流行ってるってよりブリザードの力だな
StarCraft&WarCraft Series制作元Blizzardもその後リリースしたDiabloが大ヒットし何それって人が多そう
509 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 11:37:09.63 ID:SoAFys17
「日本だけよ流行ってないのは」でも反発受けるのに 実際には世界でも流行ってないでしょ どっかの自動車会社並にセンスがない スレタイからして再考したほうがいいのでは?
「日本で流行ってない」←良ゲーの条件
>>509 RTSが流行ってる国なんて一つしかない
つまりはそういうことだ
まああの国は異質だからね
>>507 AOEオンライン終了って言ってもサーバーは稼動し続けるよ
今まで新コンテンツや文明追加やバランス調整パッチが頻繁にあったけど
今後はもう何もしない 開発打ち切り=終了 って意味
毎度のMSのやり方だな
売るだけ売って金を回収したらユーザー見捨ててすぐおさらば
サーバーは動かしたままにしとくから続けたい人は勝手にやっててねって言うスタイル
まぁAoEとか面白かったけど 最終的には散兵ラッシュや斥候ラッシュにまでなっちまって 何やってんだコレ?みたいになるからなぁ
え?なんで?
AoEは2あたりまで、XXXXの時代までは攻撃禁止みたいなローカルルールがあって鬱陶しかった。 今でもネットゲームで国内にサーバができると、妙なルールが出来て晒しが盛んだったりするから AoEというか日本のユーザーの問題だろうけど。
俺に勝つの禁止の文化だからな
RTSってユニットグラが作りこまれてようが、いなかろうが引いた視点で広域を見渡さないといけないから、 結局、豆粒のようなユニット同士が戦うところを見ないといけないんであんま楽しくないんだと思う。
それを近づいて見るのが楽しんだけどね 特にTW系は
521 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 14:07:32.21 ID:gZ14OWDR
eスポ大会結構視聴者いるやん
え?
RTS始めたいんだけどなんのゲームから始めるのが主流なの? FPSだとCODやBFっていう感じの人多めのやつ
COH
Plants vs. Zombies
Stalin vs. Martians
中世ヨーロッパ風のRTSで生産と戦闘が同時に行われてるゲーム知らない?
stronghold1
流行らない理由はただ一つエロが無いから ・ビデオデッキが普及した理由はアダルトビデオ 後のDVDなどに継承 ・パソコンが普及したのもアダルトサイトやエロゲーなどのコンテンツの功績は大きい 要するに若年層のオナニーツール=成功の秘訣
531 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 13:51:03.98 ID:MnFF9fh3
単純に面白くないからだろ
RTSの上手な人 ガンダムオンラインの指揮官やってください
ベテラン操縦士じゃなきゃ戦果出ん
534 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 11:28:24.88 ID:L1TQN8Ny
ガンオンはクソゲーすぎてな
キャラゲー=クソゲーの方程式も知らんのか
癌オンが糞ゲーなのは運営が糞だからでキャラは関係ない ちなみにLoL(dota全般)はキャラゲーだろ となると、キャラゲー=神ゲー条件になる
いや、LoLはクソゲーだし、そもそもRTSじゃない
日本のRTS界を率いるmatsujunがLoLはRTSだと言った だからLoLはRTS
でその日本のRTS界を率いるmatsujunが今最も力を入れてるのが LoLの日本サーバー設置 LoLの社員を日本に招いてのイベントで交渉したりしてる なぜ日本でRTSが流行らないか? ↓ どうすれば日本でRTSが流行るか その具体的かつ現実的な対策をすでにmatsujunは現在進行で行っている LoL日本サーバーが出来れば日本のRTSは盛り上がる そう日本のRTS界を率いるmatsujunが考えている
LoLが糞ゲーだとは言わんが、LoLのコミュニティレベルは糞 更に信者がウザい
matsujunは日本のRTS界の救世主 日本サーバー実現すれば神として崇められるべき存在 それと同時のこのスレの存在価値が無くなる matsujunのおかげで日本でRTSが大流行するのだから
じゃぁ、カプコンにやらせようぜ
モンスターハンターLOL
洋ゲーが失敗する最大の要因は、日本語の扱いだな。 日本語が日本でしか使われない固有言語にであるにもかかわらず、 母国語が日本語ではない人材をローカライズ担当にしてしまい、 ヘンテコ日本語や日本的文化に挑戦するかのようなローカライズを 行ってしまうことだ。 とくに世界的に得意な反日国家として知られている、中国、韓国の 人材をプロジェクトに入れることは致命的な誤りであることを把握していない。
546 :
名無しさんの野望 :2013/02/04(月) 16:40:49.46 ID:u69or9VN
RTSって良く分からないんだけど、戦国ランスで敵も勝手に動く感じ? それとも、勝手に敵が動くタワーディフェンスみたいな感じ? まず知名度が無いんだから売れないよな。コンシューマならいざしらず、pcゲーマーでも知ってる人少ないんじゃね? 日本人にはFEや不思議のダンジョンみたいなゆっくり考えられるゲームの方が向いてるって 満場一致で答が出てるからな
>>546 指示厨が好むゲームだよ
何から何まで自分の思い通りに動かす
逆に言えば操作が多すぎてめんどくさいだけのゲームがRTS
548 :
名無しさんの野望 :2013/02/04(月) 21:15:04.30 ID:u69or9VN
>>547 日本人に合うとは思えないな…
設定や操作がだるいとやる気が起きない人が7割以上は確実にいるだろうし。
ゲーム内の設定とか話が多すぎても覚えられなくてイラつく。
RTSやったことあってもジャンル知らなくて気付いてないやつ多そう SLGと一緒くたにされてるせいだと思ってるが
RTSが好きな人と対戦ゲームが好きな人に分かれる 俺は後者だけど、MMOとかはあんまりハマれなくて、格ゲーやらFPSが好きな人は結構ハマると思うのはスタクラ
551 :
名無しさんの野望 :2013/02/05(火) 12:21:59.25 ID:DvYkMBYk
対戦にも対応したSLGってことか? 確かに普通のSLGだと順番にターンが来るから対戦には向いてないもんな。 SRPGで対戦とかあってもむっちゃつまんなそうだし。
553 :
名無しさんの野望 :2013/02/05(火) 13:52:26.58 ID:DvYkMBYk
>>552 FPS廃人の数倍怖ええよwww
SLGを必要以上に悩んでグダグダしてる俺には無理だなRTSは
>>553 これは廃人じゃなくてプロだからな
動画中でAPM(1分間の操作量)が200とか300とか言ってるけど、実際は20とか30でも何とかなるから
やってるうちに100くらいにはなるしね
555 :
名無しさんの野望 :2013/02/05(火) 15:19:09.09 ID:DvYkMBYk
一分間の操作が200!? 学校でのタイピングの試験を思い出すな… 一番はやい奴が俺の五倍くらいはやくて、その動画みたいな感じだった
20じゃどうにもならねーだろw
嫌いなのは個人の勝手だと思うけど、
>>547 みたいなのは無茶苦茶な物言いだと思うけどな。
指示厨が好むとか、そもそも「何から何まで自分の思い通りに動かす」って、
別にRTSというゲーム固有の特性でもなんでもないし。
558 :
名無しさんの野望 :2013/02/05(火) 15:53:24.46 ID:DvYkMBYk
というか指示廚って表現自体よく分かんない なんでも廚つければ良いってもんでもないな
今か?今になってそんなこと言ってるのか 10年くらい前に言ってくれよ。俺もそう思ってたし
560 :
名無しさんの野望 :2013/02/05(火) 16:16:30.24 ID:DvYkMBYk
>>559 五年前に初めてそう思ったから、少し遅かったな。
すまんな
固定した古い考えだと時代についていけない 一つにこだわり執着してる輩が進歩を止める
つきつめればアクションゲームになるRTSより 純粋に思考の早さと深さが求められる時間制限つきのターン性の方が ストラテジーゲームとしてより本質的なのではないだろうか
>>552 画面上はたいした変化がない(つか先に発した指令に従い自動的に動くのがRTS
なんだからそんなもんだろう)のに、なんでああもカチャカチャしないといけないんだよw
面白いわけないだろ。疲れるだけだろ。全ユニットを完全手動のゲームにしたほうが
よっぽどゲーム性が高くて競えるゲームになるだろうに。
564 :
名無しさんの野望 :2013/02/06(水) 11:45:39.51 ID:L54Fabtk
だから純粋なRTSは廃れ LOLみたいなDOTA系が流行ったんだろ 世界でもみんな同じ考えだったんだよな
>>562 RTSは突き詰めればアクション性が無くなって戦略ゲームになるんだよ
ゲームっつのは単純操作で止めようにも止めれない麻薬的な要素が一番ハマる あれやこれや複雑且つマニュアルやwikiなしでは出来ないようなのは直ぐ飽きられるんだよ まあ何万何十万も掛けた高額計算機だから色々高度な計算させたいんだろうけど
RTSってマニュアルやwikiなしでは出来ないものなのか?
細かい数値わからないと、上級者にはなれない。WIKIは必須。
日本じゃこの手の賽の河原ゲーは流行らんて 仲間がアホだ糞だ言いながら数十分かけちゃ積んでは壊して積んでは壊して チョンゲに飼い慣らされた熟練のハムスターも真っ青だぜ
そうだな、1vs1ならあるいは行けるかもしれないな、もしくは50vs50くらいまで スケールがあればそれはそれでいけそうだ。 3vs3は絶望的だな。
> なぜ日本ではRTSが流行らないか > ・日本人向きのRTSが少ない > ・RTSという分野の敷居の高さから初心者が入って行きづらい > > 初心者に薦められるRTSの条件 > ・シングルプレーで楽しめる > ・完全日本語版である > ・操作が簡単 > ・日本語Wikiサイトや攻略サイトが充実している > ・日本人プレーヤーが多い > ・入手が簡単 > ・価格が安い、無料 > ・ユニットの性能が見た目だけでも判断しやすい > ・ユニットの見た目が可愛い > ・ユニットの口調が可愛い > ・ユニットに「ツンデレ」「ロリっ子」「巨乳」「猫耳」などの萌えキャラを含む > ・これらの可愛いユニットを収集したり育成したりできる > ・陣営/勢力全体の操作だけでなく、これらの可愛いユニット単体のプレーもできる ついにこの条件を完璧にクリアした究極のRTSが誕生するわけだな 日本語版が出るのは当然だろうし、あと声優が一番重要 声優選びに失敗しなければ日本も他国同様にLoL一色に染まるな テレビCMにも力を入れてとにかく宣伝しまくるのも忘れてはいけない
573 :
名無しさんの野望 :2013/02/07(木) 19:16:46.88 ID:aZh9+NKQ
それなんてエロゲ?
ソーシャルゲームみたく課金アイテム買う連中取り込めばいい
DOTAはRTSじゃないだろ RTはいいとしても、S要素ないけど
RTSって手先の操作的に格ゲーと親和性高そう 格ゲー勢取り込めれば人増えるんじゃね?
日本版出たらどれくらい増えるか
>>576 dota全部やったわけじゃないけど
Strategy要素はあると思うよ
戦闘前準備のチーム構成やスタイルの選定がそれかな
レーンに誰を配置するかとか状況次第でレーントレードも重要だったりする
構成で有利になってれば個々のPスキルで劣ってても勝てたりするし
>>579 RT+Sじゃなくて、RTSなんだけど
ストラテジー部分が全くリアルタイムじゃないんだけど
そんな適当な分類だったらSLGとRTSを区別する必要すらない
>>580 じゃあ聞くがTotalWarシリーズはRTS?SLG?
そもそも一般的なRTSってRTSじゃなくてRTTだよね?
582 :
名無しさんの野望 :2013/02/07(木) 23:05:51.35 ID:aZh9+NKQ
もうわけわかめ。 全部SLGで良いよ
>>581 知らんけど、スレタイを思い出せよ
LoLが日本で流行ったところで、RTSが流行ったと言えんのか?
LoLとかのDOTA系自体は面白いと思うし、十分に流行る可能性もあると思う
だけど、それでRTSが流行ったことになんのか?
RTSとDOTAの違いはサッカーとフットサルくらいなもんだと思ってるかもしれんが
、サッカーとアメフトくらい違うからな
>>583 その考えが古い
dota=新RTS
他=旧RTS
お前がRTSと思ってるものはアナログ放送
dotaは地デジ
>>584 いや、DOTAってWC3のMODから生まれたからRTSって言われてるだけだけど
起源が違えばRTSなんて名乗ることすらなかっただろ
三人称見下ろし視点でユニットを動かすところしか共通点ないし、Dia3みたいな感じのMMOの対人をRTSっていうのかよ
matsujunがdotaをRTSだと言った その時点で日本ではdotaをRTSと扱うのが正しい 異論は絶対に認めない
matsujunってnoobじゃん
>>586 matsujunが言うなら仕方ないな
以後dotAはRTSという扱いで
>>587 matsujunを愚弄するやつは俺が許さない
matsujunがいなければAOEもSCもどっちもコミュすら作られる事なく一瞬で終わってた
現役RTSプレイヤーの80%がmatsujunのおかげでRTSを続けられてる
LoLの日本鯖設置もmatsujunの活動と交渉があったからこそ現実的になった
そして今後日本でRTSが流行る事になるのも全てmatsujunの恩恵によるもの
matsujunは国内RTS界の偉大なる神である
RTSをプレーする者ならmatsujunを神として崇め讃えるべきは当然
我らが神matsujunとRTSに永久の栄光あれ!!
マジかよmatsujun 発言のソースくれ 言質取ってくるのでも構わんけど、どういう定義でRTSって言ってるのか純粋に気になる
>>577 GG2というのがあってだな
そこらのRTS程度の操作しかできない雑魚だとタイマン出来なくて死ぬ
LoLがRTSかどうかは別として、普通RTSと言えばDOTA系以外が指される 「RTSでおすすめありますか?」と言われれば、当然質問者の意図を汲み取って一般的なRTS(非DOTA)の中から勧めるわけ それと同じで、このスレは「なんでDOTAが流行らないのか」というスレではないから
592 :
名無しさんの野望 :2013/02/08(金) 20:50:24.91 ID:rS+xdqPT
と、昔は言われたが今は違う RTS=DOTA系 今までのRTSは旧RTSだな
新旧とか結局分けるならDOTAをRTSという必要が無くね DOTAって呼び方がある時点でそれでええやん そろそろDOTAとLOLはNGにしよか
DOTAを「人気のあるRTS」 旧RTSを「流行らないRTS」 と呼ぶのはどうだろうか? スレタイも変更 「なぜ日本ではRTSが流行らないのか?」 ↓ 「なぜ日本では流行らないRTSが流行らないのか?」 これなら双方納得できると思う
白い白馬
RTSとハクスラ・箱庭の境界線はあいまいだね
597 :
名無しさんの野望 :2013/02/09(土) 06:50:01.27 ID:ol0uzIde
日本じゃリアルタイムなストラテジー全般もSC/AOE系もDOTA系も 全部流行ってないから流行りの度合いで分類してもしょうがない
>>597 スレの勢いを見るとPCゲーム版では、
LoLは十分に日本で流行ってると言っていいと思う
LoLがダントツで圧倒的な人気
次点でMinecraft、Skyrimあたりか
全板で見ても大手人気MMOよりLoLの方がすでに国内で流行ってる感じ
FPSや格ゲー歴史ゲーは全く勝負にならないくらい過疎ってるし
現時点で日本語版が無いのにこれだけ流行ってるLoLは凄いと思う
日本語版が出たらどうなるのか予想もできない
FPSはいろんなゲームに分散してるだけで人口は結構いると思うぞ。チョンゲ、家庭用機のFPSとかたくさん人いるみたいだし Dota系も将来はパクリゲーみたいのが乱立して人口が分散してくんじゃないかな
DotA系はLoLの一人勝ちじゃね? 乱立はしてるけど話題になったのHoN、LoL、DotA2だけ 同時接続人数でHoN,3万人、DotA2,10万人、LoL,300万人 LoLのパクリは、HoO&C、RoI、BfGあたりだがどれも失敗 HoNとDotA2からLoLに人が流れて分散どころか逆にLoLに一極集中しつつある
>>598 スレの勢いってただの民度の低さでしょ
まぁ、人が多いから結果的に馬鹿も多いは成り立つけど
RTSみたいに馬鹿しかやらないから人少ないけど馬鹿だらけなケースもあることを考えると微妙なところじゃね
LoLというRTSが世界No.1のオンラインゲームとなった その要因を分析すればどういう要素が需要があるか 世界で国内で流行るのには何が必要なのか分かるはず
LoL民って本当に民度低いよな 関係ない他のゲームのスレでLoLの話し始めたり、配信してるやつは敵味方問わず貶すようなことしか言わないし 公式でも4gamerとかのサイトでもRTSに分数されてないのに、ここでもスレ違いなことばかり話すし まさにRTS界の癌だわ
まぁ信者のウザさは異常だわな 何かと説明口調でLoLを持ち上げてくるし
605 :
名無しさんの野望 :2013/02/09(土) 18:19:10.32 ID:+8OoBCEJ
マインクラフトとスカイリムってFPSじゃないの? RTSの話しようず
だからRTS総合スレにしようとあれほど
でもLOL日本鯖ができるからおまえらやるんでしょ?
個人がやるとかやらないとかそういう話じゃない フラワーマリオは弾を吐くからマリオが売れたら2Dシューティング復活というくらい無理がある
なぜシューティングは終わったのかってスレでFPSの話するようなもんだ
matsujunがdota(LoL)をRTSと言った WCGでもLoLはRTS部門として扱われてる それで十分 日本でもdotaはRTSと認識されてる 世界でもdotaはRTSと認識されてる もういい加減諦めろよ むしろ旧RTSと言われてるがプレー人口的に異端なのが旧RTSだろ RTS人口の5%にも満たないほど人が少ない そんなのをRTSと呼んでいいのか? もう旧RTSとすら呼んであげないよ 「古いやつ」これで十分www それでも「古いやつ」について語りたいならスレ立ててやるよ 「なぜ日本では古いやつが流行らないのか?www」 ワロスwwww
RTS=dota RTSっていったらdotaだから dotaじゃないRTSはRTSじゃない
神(matsujun)は言ってるdotaはRTSであると
>>607 やるとしても日本鯖でやる必要性を感じないんだが・・・
FPSとかと同じで人がいてナンボなのにわざわざ人の少ない場所に引きこもる必要ないでしょ
pingを言い訳にするぐらい超絶プレイするわけでもないんだしさ
ぶっちゃけ、日本語版のHPがあればええんちゃう。 クライアントは日本語版用意しても、いつもの朝鮮日本語だろうから 返って不評だろうしな。 日本鯖が必要なんじゃなくて、日本語の人でチームを組めるような 仕掛けを作ればいいだけだな。
>>613 pingの重要性がわからないのか
状況によってはマウスカーソルが飛んだり
リアルタイムが要求されるゲームほど大事な部分だぞ
言い訳をするんじゃない全体に悪影響がでるから
高pingは嫌われるだけ
>>614 その点は安心していい
Riotは現地サーバーは現地の会社に運営を任す方式だから
日本だとNEXONとかそっち系の会社が運営と日本語翻訳すると思われ
>>615 LoLの場合すでに世界各地に鯖あるから高Pingなんてほとんどいないけど
やっぱ早ければ早いほど快適なんだろうな
>>615 第一に、LoLをNA鯖でプレイしてもカーソルが飛ぶほどのラグは感じられない
日本からのNA鯖接続だと、日本はむしろping小さい方だろ
ping150以上とか普通にいるんだから
第二に、ここはLoLを語るスレではない
>>616 それはつまり朝鮮日本語は確定だから安心してほしいって事?
>>618 Nexon japanの社員は日本人でしょ
トップは韓国人かもしれんが
韓国系企業にいる日本人だからって日本語ができない訳は無い
ちょっと調べたら今はNexonは日本企業だね トップが韓国人なのはそのままだが
> 2011年12月に韓国のネクソンをNEXON Koreaとして子会社に変更、 > 日本法人のネクソンが親会社となったことにより、 > 非常に残念なことに現在は日本の企業となっている。
なりすまし的な何かだな
学生のころは特に疑問にも思わずプレイしてたけど、 リーマンになるとわかるRTSの理不尽さ なんで工場ひとつひとつに電話かけて1体ずつバラ発注した上に、 各ユニットに直接スキルの指示までしなくちゃならんのよ zergはともかくprotossはもう少し社内システムを見直したほうがいいと思うの 結局dota系が流行るのは当然のことだよ 格ゲーに対するスマブラだよ
スマブラは格ゲーって言わないだろ? お勧めの格ゲーある? って言われたら「スマブラがお勧め」って言うのか? それと同じでdotaはRTSじゃない。
dotaはRTSの進化系 2D格ゲーしかない時代に3Dのポリゴン格ゲーが出たようなもん だからdotaはRTS
人間は猿の進化系 だから人間は猿 って言ってるのと同じだぞ^^;
人間は猿の進化系 だから人間は猿の進化系 って言ってるんだが^^;
WC3からの派生物だけど別に進化形というわけじゃないよな
むしろ協議性は劣化
>>620 社員が日本人といっても、重要ポストは朝鮮人のようだし、
いやそもそも翻訳作業は外注だろう。まぁ朝鮮なまりに
なるだろうさね。
候補の一つとはいえNEXONって決まったわけじゃないし 純日本企業が担当する可能性も十分ある そんなに酷い日本語版の洋ゲーってRTSであったかな?
starcraft
warcraft3
>>633 スタークラフト1
PCゲー史上最低最悪の糞ローカライズ
日本語訳が酷いだけじゃなく英語版との互換性まで喪失しパッチが当てられない
ソースネクストとカプコンのせいで最悪の糞ゲーとなった
開発元のBlizzardも激怒し以後の製品で日本語版は出さないと発表した程
AoE3
文章の翻訳は問題ない
シナリオの登場人物も日本声優を使ってて問題ない
しかしユニット担当声優が中国人で酷い酷すぎる
発音もカタコトな上に喋ってる日本語も意味不明
日本語版のみ修正されたが他国版ではそのまま
Dawn of War 1
日本語のサイトが作りかけのまま公開され放置
翻訳も意味が分からない箇所多数
俺が知ってるのはこのくらい
妄想するならソースかけろ
妄想するならソースかけ だったら、よかったのに最後に「ろ」を足しばっかりに 美味しくないハンバーグみたいになってる。
WarCraftもSaurceNext販売だったよな
640 :
名無しさんの野望 :2013/02/12(火) 08:54:13.30 ID:BtyPnXzM
starcraft2以外のRTSって息してるの?starcraft2も斜陽かもしれんが おっと、LoLはRTSじゃなくてDotAな
>>640 現RTSはLoLが圧倒的大流行中
旧RTSでSC2以外は・・・
AoEシリーズは既に死んでる 最新作AoEOも途中で開発打ち切り
CoHシリーズはCoH2発売目前だったがSEGAによる買収で発売延期
TWシリーズも新作が年内に発売予定 今作はマルチに力を入れてるらしい
今年は期待度でいうと、CoH2、TW Rome2、SC2 HoSって順かな
国内ではTWもSC2も不人気だから旧RTSではCoH2が盛り上がりそうな予感
お前の期待値とかじゃなくて現状だろ? CoHは一応毎日ピーク1万人超えてる DoW2も似たような感じなのでは?
643 :
名無しさんの野望 :2013/02/12(火) 18:21:39.93 ID:2g5aGacI
これが純国産RTSとして成功するかどうか 基本的にこれも数あるLoLのパクリの一つなんだけどな 基本無料のアイテム課金制で競技性を保てるのか バニーガールとかあからさまなオタ向けのエサが有用かどうか 色々不安はあるけど国産初にして唯一のDotA派生だから期待はしてみるかな
国産かと思ったらチョンゲーでした こりゃダメだ
○○オンラインって名前のゲーム=クソゲー、の法則
ただしウルティマは例外
PSO
SAO
wizon
>>643 LoLですらチョンゲ臭のために日本での展開が危ぶまれているのに、
モノ本チョンゲでどうすんだよ。
オープンベータですら円満終了できないかもしれないじゃないか
いつの間にかSEGAがRTSのトップメーカーになってしまった
LoLの日本鯖運営をSEGAがやるならまじでそうなる CoH2もSEGAになったしDoW3もSEGAで TotalWarシリーズの国内販売もSEGAだし 話題の新作dotaのCHOもSEGAが運営 まおゆうOPの空耳もSEGA 国内RTSはSEGA一色だな
まぁ、SEGAは元々百剣や大戦といった和製RTSのトップエースだしな
あとコーエーの無双系。地味にRTSしてる
鬼斬パンデモニウム だってさ、 ここの会社は開発数が異常な気がする、海外に丸投げなのか はたまた過労死上等のブラック企業なのか
657 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 11:18:11.91 ID:7O6ODaLn
もうだめぽ
ガンダム版リーグオブレジェンド作って欲しい
RTSの原点ってボコスカウォーズだよな? あれを焼きなおしたようなゲームがPS3のダウンロード販売でランキング乗ってたよ。
DOTAはRTSじゃなくて、AOSっていうらしいな
何の略?
AOSは、Blizzard Entertainmentの「Starcraft」のカスタムマップ「Aeon Of Strife」の略称から取ったもので、 リアルタイムストラテジー(RTS)をベースに、お互いの拠点を破壊しあうことが最大の目的のゲームだ。 オリジナルがDotA/MOBAでウリジナルがAOSで大体あってる
指しているものは同じで SCの方がはやいから俺らが元祖だしと主張するためのウリジナルジャンルがAOSって事でしょ
実際、自前で理論構築して戦略立ててる奴ってどれだけいるんだ? 精々他人の考えた定石をマルパクして擬似じゃんけんゲーする程度だろ? 作業ゲーとかいってるストラテジーする気がない連中にRTSを進めるべきかどうかは微妙だな
君がnoobだということは分かった
どうせ同じ結論になるんだからマルパクでよい 別の戦略を立てられるはずなんてのは自分が天才と勘違いした素人の発想 何千回と作業して違和感を経験則で微調整できるようになって一人前だ
じゃんけんゲーならなんで強い人と弱い人ができたり、大会で上位に食い込める人がいるんですかねー じゃんけんゲーなら誰しもが一定の勝率に収束するじゃないんですかね^^
669 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 12:53:54.14 ID:9twkorqe
RTS=スピードジャンケン
そんな事言ったら、突き詰めればどんなゲームもジャンケンになるだろ
671 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 13:18:10.31 ID:GvYICJnS
tes
結局、初心者じゃ楽しめないってこと?
せっかく作った街がたった一戦で使い捨てなのがなぁ 再度プレイしてもまた同じような建築を繰り返す、これがかったるくてやる気しない この当たり改善されたRTSがでたらまたやる気がでるかもしれん
街が作りたきゃシムシティやれよ
都市経営ゲーは景観と経済効率ばっかりで 防御的な意味での機能性が要求されないからな 災害イベントにみたいな感じで敵が攻めてくる SimCity+TowerDefenseが欲しいものだ
townsやれば?
677 :
名無しさんの野望 :2013/03/11(月) 14:14:39.68 ID:dajs1BJo
CIVをRTSにして 街づくりをシムシティなみにしたゲームがあればなー
678 :
名無しさんの野望 :2013/03/11(月) 17:30:49.88 ID:m8ClL2R6
何そのくそ面倒くさそうなゲーム
679 :
名無しさんの野望 :2013/03/11(月) 17:44:55.51 ID:VeFkZWk9
一度のプレイでおなかいっぱいです
680 :
名無しさんの野望 :2013/03/11(月) 18:28:40.35 ID:AYaNwa2K
各々がうまいからってトロとケーキを混ぜてもおいしくならない
>>675 じゃあCOM戦かサンドボックスゲーやればいいんじゃね?
AoE2HD予約開始が多少話題になってる
今更AoCとかなんかいいことあるのかね?
>>675 Medieval Lordsが後一歩の惜しい出来だった
日本人にはゆっくりまったり出来るRTSが合ってると思う あまり操作量がいらないのってある?
RoN
最速の判断、手さばきが要求されるRTSなんて疲れるだけでやる気しないよね
世の中のスポーツ全否定だな
690 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 20:15:45.98 ID:VSA64ZgT
今あるRTSはどれも覚える情報量が多すぎる。 底は浅くなるけど、RTSを広めるならもっとシンプルなものが登場しないと無理。
覚えるんじゃなくて身につけていけばいいんだよ
>底は浅くなるけど、RTSを広めるならもっとシンプルなものが登場しないと無理。 そこまでしないとダメなら別に日本で流行らんでも良いわ
LoLはシンプルだけど日本で流行る気がしない
将棋とか囲碁の下地があるのにシンプルなほうがいいって、自分の頭が悪くて理解できないだけだろ
何も知らずに初級AI相手に勝ったり負けたりしてるうちが一番楽しい ポケンモンで出せば最近の子供は出来そうだけど。。。
戦略を考えて相手に勝つプロセスも楽しいが
RTSの醍醐味はマルチだと思う AIとは違う戦略が楽しめるし、そこから派生して何かが生まれな・・・ かった。
熟練が必要なものが流行らないのは何事でも同じ その中でも流行らないのは既に先客によって総取りされてて空席がないから 席を奪い取れないのは乗り換えるほどに面白さに差がないから 後発で大して面白くないRTSが流行る要素はない お膝元ならば先客の立場にRTSが回れる余地があるし 先客が存在しなかったチョンではRTSが総取りしたおかげで流行ったが まぁ、和製RTSを出してお膝元を作れば目はあるかもしれないが その時は洋製との勝負になるから市場差によるクオリティの差で勝負にならない かといって三国志大戦みたいに日本独自の文法にすると別物になるから今度はRTS扱いされなくなる
熟練が必要ってほど難易度高いものじゃないと思うけどな
ボカロを武将キャラに据えればどんなクソゲームでも流行るだろ。 ここに集うオレらが求めているのはそういうものじゃないよな。
>>699 操作難易度なんてRPGに次ぐぐらいの低難度だろ
そういうのじゃなくてパターン構築の経験を得るためにかける時間の問題
RTSはその手の中でも経験に寄与しない無駄時間が滅茶多いからな
序盤の各戦型の定石トチるなんてのは雑魚なんだから10倍速ぐらいにしろよ
>>701 パターン構築の経験ってよくわからんけど具体的にどういうこと?
発売日に買えばよくね? 経験ゼロの段階から始められるんだから
いまだとCOH2とかになるかな。AOE2HDも新規がたくさん来ると思うよ。 というか、レートが機能してるゲームなら、初心者なら初心者としかマッチングしないし、玄人にぼこされる事なんてないよ。
内政的な要素少ないor無しで初心者向けのrtsないかな??
マルチやりたくてその条件ならCoH
ウォークラフトは手も足も出なった
そりゃ足でプレイしているRTSプレイヤーは少数派だろうな
なぜ日本でRTSが流行らないといけないのか?
流行ったら流行ったで、ゲーム分かってないnoob増えすぎとか言いそうだしな。
712 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 19:02:46.99 ID:bPc3RH78
対戦がメインコンテンツのRTSというジャンルで人が少ないのは致命的
人が増えるという事は馬鹿が増えるという事 でも人が少なくなると馬鹿が濃縮されるだけで減らないのは何故なんだろう
仕事を終えて家でまで忙しい思いをしたくないとか…
それはnoobの言い訳
「めんどくさい」の一言かな。一戦一戦が長いし
短ければやるのか?
どうだろうね、開始数分で実力差がハッキリ見える事が多いのに 決着がつくまで長時間拘束される事の苦痛 将棋やチェスなら「やり直そっか」で通じるけどネット上じゃそうもいかん このへんはTCGとカルドセプトの違いにも似てるかな デッキの相性による勝ち負けが開始早々判明しても数分で終了するカードゲーム 勝ち負けが決まってても消化試合に20〜30分かかるカルドセプト しかも完全なゼロサムゲームだから負けた側に楽しさはほとんど残らない ボコられる時間の長い格ゲーって感覚かな 上級者と辛抱強い弱者しか残らないのは仕方ないかと
>>718 それはゲームが悪いとしか言えんな
昔のならともかく最近はそんな実力さがつくマッチングなんてされない
721 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 14:05:31.29 ID:WYOtLNEg
将棋やチェスでも「やり直そっか」はだめだろ
戦略1:操作量9くらいの印象がある 操作に余裕がないと現状把握や考えることもままならないし・・・
723 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 22:14:35.89 ID:ogUu3TmV
高速でジャンケンした後に ジャンケン負けた奴が即負けするシステムにすればいいんじゃね?
M$がストラテジックコマンダー再販しVista/7対応ドライバ配布してくれれば良かったんだ
昔AoEに興味がわいて攻略ページ見てみたら、 ○人目の農民で○○をする、○分○秒で進化、みたいな定石の手順を ミスらず出来るまで練習しろって感じで、つまんなそうに見えた。やってないけど。
開始して作業ユニットが資源集めてる間に 作業ユニットで突撃してこられるとまじで萎える どのRTSも作業ユニットに中途半端に攻撃能力もたせるのやめてくれ 心が折れるわまじで AoCの町の人は弓もってんのになんで人と戦闘の時は弓つかわんのだ
>>722 それはない。
操作は戦略を実現するための単なる手段。
>>725 それは自分で楽しみ方も見つけられず考えることもできず
RPGを攻略本なぞってプレイすることしかできないような人向けの、
RTSの手っ取り早い対戦方法だろ
>>726 まともなゲームなら守る側が圧倒的有利
そうでないなら欠陥ゲームをガチでやってて勝手にいらついてるだけ
AoCの農民Rなんて聞いたことないけどなw
>>727 いやいや、やっぱり操作量を競うだけの陳腐な仕様だよ。
>>730 プレイヤーのスキルアップってのは
戦略→操作量→戦略→操作量→戦略
の繰り返しだと思う
操作量競うだけだと思ってる人間は最低限のレベルに達してないからそう錯覚してしまうんだと思う
実際、プロレベルのプレイヤーはノーキーボードで上位20%くらいのプレイヤーに勝てる
別に守るのが圧倒的に有利でないならクソゲーとか言う気はないが 作業ユニットでの戦闘はまじでつまらん とくにSCみたいに敵をちゃんとクリックしないと 攻撃すらしてくれないような作業ユニットでの戦闘は超つまらん 攻撃能力自体いらない AoEは街に攻撃能力あるから嫌ならシカトしてりゃいいけど
アタックムーブ知らんの?
>>732 操作量も大事だけど、操作量で何をするかのほうがもっと大事だよな
>>734 SC1のワーカーはアタックムーブでも攻撃してくれなかった気がする・・・あんま覚えてないけど
それでもワーカーが攻撃できないともっと糞になると思うけどね
突撃してくるのがワーカーじゃなくて攻撃力を持った軍事ユニットになるだけで
ワーカー使って返すということが出来ないんだから
相手がこれしてくるのが嫌、あれしてくるのが嫌、とばかり言ってたらそりゃ上達しないわな。ゲームに限らず。
>>734 作業ユニットでの戦闘つまらんって話であって
アタックムーブガ〜
操作が上手い下手〜
とかいう話はしてない
内政のないRTSが好きだが流行らん
>>739 お前が
>とくにSCみたいに敵をちゃんとクリックしないと
と書いたから言ってるんだろがw
勝率が5割しかないから RPGは勝率が9割超えているから人気ある
いやそれ、人間相手とCOM相手というとこが根本的に違うだろ・・・
2RPMiy6Gみたいに 他人の発言否定するのが生き甲斐みたいな奴ばかりできもいからじゃないの? そういうやつがいると協力ゲーですらやる気なくなる 対戦なんかやりたくもなくなるだろJK
>>743 否定されて悔しかったんだな、ドンマイ
でも否定される発言というのは否定されるだけの穴があるから否定されているんでは?
もしくは、自分の意見が正しいと思うなら否定されても反論すればいいじゃない。
できないのであれば、それは自分が悪い。
悔しいからって嫌味書いてる暇があったら、自分を省みて次につなげることも大事だぞ。
何を言っても否定せず無償の愛を注いでくれるのは、お前のお母ちゃんだけだ
だめだこいつ
744への反論もできないこと了解
>>725 AoEシリーズは昔はまったが
飽きるのも早かった
あれクリック多用のアクションゲーで
ただでも疲れる上に作業感ありあり
別に定石は必須ではないけど、覚えればかなり勝ちやすくなるから、それを練習しろってのは仕方ない 対人ゲーなんだから、勝つためには練習が必要なのは当然だし 格ゲーでもまずはコマンドを覚えて、その次にコンボやらの練習が必要だし FPSだってマップの把握から色々とやることがある 別にこんなのゲームに限った話じゃないけどね
定石あっても文句が出るし、 定石なくても文句が出るわな
751 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 19:21:53.49 ID:8gxgrWps
定石があって練習が必要なのはどんなゲームでも同じなのに なぜRTSだけ叩かれるのか
>>751 売れてないから
溺れる犬は棒で叩けの精神
2chのいたるところで展開されているパターンじゃないか
落ち目の奴を徹底的に叩き潰すのが2chねらーの習性
定石はあっていいのだが、理想のゲームとはその定石が状況によってコロコロ変わるゲーム
定石がコロコロ変わったらそれは定石というのか?w 自分で考えて行動してもあくまで変化する定石かよw
定石の定義なんてくだらん話はする気ない
君の日本語としての定石の使い方がおかしいんじゃないのって話
定石があるのが嫌な人はrelic製のをやれば良いと思う
あとゲームによるだろうけど、ラッシュ的なことをしたい人は定石通りにやれば良いけど受けに回る側ってそこまでシビアなことしなくても腕次第で返せると思うんだけど
結局定石があるのが嫌って人も単に戦略面+操作面で弱いだけなんだと思う
つまり
>>715 なんだけど
でも下手糞の意見を聞かない!ってのもちょっとあれだしな
759 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 11:21:49.56 ID:thoxeYT7
戦略ゲーがやりたいなら将棋囲碁チェスやれ RTSより戦略度は遥かに上
FC〜SFCの時代に流行らなかったから市場が出来てない ひとりでCOM相手にゆっくりと・・・とかなら日本人に合いそう
>>758 負けた後「じゃあどうすれば勝てたのか?」と考える人は伸びる
負けた後「○○のせいだ!」と考える人は一生負け組
最近、RTS始めたんだがRTSって流行ってないの? FPSと比較してどんなもんよ。
かなりすくない
なんかこう、50vs50くらいでやるRTSはないものか 100vs100でもいいよ
>>766 GJ, これはなかなか面白そうだな
よく見つけたもんだ
>>762 原因(○○のせいだ)を考えた後に、どうしたら勝てたのかを考えたやつが伸びる。
原因究明して満足した奴は伸びない。原因を認めない奴も伸びない。
原因を考えずにどうしたら勝てたのかだけを考える奴はトンデモ行動に走る。
(例:ラッキーカラーの服を着たら勝てるはずだ!とかね。)
○○のせいだは本来の原因を探ることではなく自分以外に原因を押し付けて心の安寧を得ることだと思うよ。話の流れ的に。
770 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 18:36:41.55 ID:GlZ1ZCz6
>>762 本気でうまくなろうと思ってゲームしてるやつなんてごくわずかだよ
その伸びる考え方ができるやつは大抵ゲーム以外のことに労力をつかう
格ゲーも同様じゃなかろうか ただ向こうはたまたまストUがヒットしたから…
>>762 あんまり負けたことないしその二択じゃないよ
思考が固定された子は君みたいになるんだね
>>772 >>762 は伸びるかどうかを言ってるんじゃねーの?
大体昨今のRTSで「あんまり負けたことない」なんてこと言えるのありえないと思うが
よっぽどコンペティティブにプレイされてないゲームなのか?
>>772 あんまり負けたことないについてkwsk
776 :
名無しさんの野望 :2013/04/07(日) 08:18:33.19 ID:wrEPfW+Y
同じRTSでもAOEシリーズとLOL比べると全くゲーム性違うよね AOEは単純ユニットを多数マルチ操作する戦争の指揮官という感じだけど LOLは自身は一人の主人公として参戦するMMORPGの攻城戦を簡略化したイメージ つか視点を上空からにしてタゲ指定もきるようにしたFEZの劣化版じゃね 結局敷居が低い事がプレイヤー数に繋がってるだけに思える 課金制度とアプデの速さはかなり評価できるけどな
>>777 >同じRTSでも
既にここから認識おかしいから・・・
779 :
名無しさんの野望 :2013/04/07(日) 09:23:54.97 ID:wrEPfW+Y
なんでLOLもRTSって言われるんだろうな LOLも好きだけどどうかんがえてもAOEやSCとは別のゲーム
俯瞰でマウスカチカチしてれば全部RTSだからな
>>779 根拠が「大会でRTS部門だから(震え声)」だったりするんだよな
そんなの主催者側の都合や便宜的なもんでゲーム性は全然別だってのは実際にやれば分かってるはずだが
自分の感覚より外側の権威ありそうな基準っぽいものの方が信じられるんだろう
読み返したら
>>137 に同じ様な意見があったわ
LOLは正確にはDotAだけど日本ではマイナージャンルとしてまとめてRTSにしてる
>>766 もぱっとみDotA
このスレタイの趣旨としてはSCやAOEの事を言ってるんだと思っただけ
ちなみにカオスヒーローズオンラインって日本向けLOLが出るみたいだけどどうなるんかねー
廃課金に疲れた+攻城戦を楽しみたいMMORPGプレイヤーが結構流れそう
>766のはDotAとは全然違うよ。 戦場にはプレイヤーがコントロールするユニットしかいないし 経験値貯めて成長させて、アイテム買って強化ってのもない。 予め一定のコスト内で部隊を何種類か編成しておいて 戦闘が開始されたらそのうちの1種類を使って敵と戦ったり陣取りしたりする。 部隊の切り替えはいつでもできるが、新しい部隊を編成することはできない。 失ったユニットは自軍拠点で補充できる。 既存のゲームで似たのを探すとしたらGround Control、タクティカルコマンダーあたり。
>>782 >カオスヒーローズオンライン
運営SEGAじゃん
課金量=強さになるのが目に見えてるでしょ
ランクが自由にキャラ選択できないランダム3人自由枠2人 ランダムを振り直すには課金アイテムが必要 強キャラ出るまでランダム振りまくる それがカオスヒーローズオンライン
SCはやったことないから知らないけど AOEもRTSのStrategyかと言われれば違うよな ありゃTacticsだから、RealTimeTacticsでRTTだと思う 本当の意味でStrategyしてるRTSってTotalWarシリーズくらいじゃね?
>>786 AoEがStrategyしてないってなんで?
厳密に言うと・・・とか言い出して誰にも通用しない定義しはじめるんだよなぁ・・・
いや、ちょっとそう思っただけだから そんな顔真っ赤になって即時反応しなくていいよ Strategyと言う程頭を使うゲームじゃないかなと思ってね 基本的にやってる事はマウスクリック連打だけだし 複数キャラ操作するだけでアクションゲームと何も変わらない そういう意味じゃDotAもAOEも同じ分野なんじゃないの
なんだちょっと思っただけかよw 何か考えがあってのことかと思った >基本的にやってる事はマウスクリック連打だけだし 君がそうなだけでは? AoEのレベルどれくらいなの?AoCならZoneレート、AoE3なら階級教えて
シングルキャンペーンでオレTUEEEEEEEしてからマルチやったらボロ負けして 「クリックゲーだこれwwwつまんねwwww」て感じ?
RTSではなくRTTだって意見はしょっちゅう見かけるし、どうでもいいが TotalWarシリーズは違うってのは何で? そりゃ戦略画面も入れれば違うだろうけど、そこはターンベースストラテジーの部分だし。
>>789 ん?アクションゲームやDOTAとの大きな違いは、資源を採取することによって味方の軍勢を強くできる部分だろ?
そもそもTWシリーズの方がRTSとして微妙だと思う
fog of warないと戦略も糞もない、それこそ最速で最善手うつだけじゃん
795 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 08:18:45.66 ID:IH6rZdOu
RTSはちゃんとストラテジーしてると思うぞ ただストラテジーを実感できるレベルになるのには相当の練習と勉強が必要なだけで まあ面白くなるまでが大変でライトな遊び方がしにくいというのはゲームとして欠陥があるかも
別に初心者は初心者レベルの中で戦略を考えてプラン決めればいいでしょ。 操作量不足を戦略で補って勝つこともできるし。 両方高いレベルを要求されるハイエンドよりよっぽど自分が考えた戦略が活きると思うよ。 なんで初心者レベルだと戦略無いのかわからん。そういうことにしたいのか、そう思い込みたいのか。
797 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 08:57:00.30 ID:IH6rZdOu
だからその戦略を覚えて実行できるようになるまでが大変なんだって 対人でそこそこ勝てる人はもう初心者じゃないと思うよ
モンハンとかドラクエとか海外じゃ全然人気無いしある程度好みていうのはあるんだろうね
今はランクシステムあるから、大体勝率は5割になるよ。 それに、戦略がよくわからないうちから十分に楽しめるだろ。身内でわいわいやるのもいいし、ランクで初心者同士対戦するのも楽しい。
>>797 対人で勝てない人が初心者ってこと?
じゃあ初心者と初心者が戦ったらどうなるのっと
一行目から判断して、そこそこまともに戦える(戦略に操作が追いつく)レベルって意味じゃね
802 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 10:57:49.71 ID:YO/nnE7m
なんか誤解をまねく表現だったようですまん RTSをまったく初めてプレイする人という意味の初心者。 一緒に始めた初心者たちはみんな練習したり覚えたりするのは面倒といってすぐ辞めていった・・・ 一度もマルチやらずに辞めるやつもいるんだぜ
別にマルチだけがRTSの楽しみじゃないしなぁ。 面倒いう人は、単にあわなかったんだろう。
>>802 おまいさんが「練習したり覚えたりしないといかん」と言ったからじゃね?
805 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 19:59:26.15 ID:YO/nnE7m
そうなのかなあ 俺も身内でわいわいマルチやりたいよ・・・
一緒に始めた初心者たちがいて、みんな練習とか覚えるのが嫌な者同士なら、その初心者同士でやればいいじゃん お前さんがフルボッコにしたとか?
807 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 21:51:14.27 ID:YO/nnE7m
スタートラインは同じだったからそういうわけじゃない 身内でちょこちょこやってるうちはよかったんだけどな でもすぐマンネリ化しちゃったんでランダムマッチをはじめたんだが、そのあたりからだんだん皆やらなくなった その時の理由が「めんどうくさくなった」だった
練習しないと勝てない、自然に任せると上達も遅いとなると、 やる気が萎えるってのはあると思うな 一言で言えばハードルが高いんだよな 日本人はサクサク遊べる感じのに流れると思う
ストレス貯まるからねぇチームプレイで変なことされると 外人はボロクソに言ってスッキリするけど日本人は結構文句言わずに我慢するからその点も違うのかな
810 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 23:32:46.75 ID:58exqL4K
つーかまずコンシューマーでださないとな マウスとキーボードをやめてパッドでRTS これで操作差がでにくくなりカジュアル化するから流行る
>>807 ランダムマッチってマルチのチーム戦のマッチメイキングってこと?
com戦相手に共同プレイなり身内でチーム戦でもしてれば良かったのでは?
話聞いている限り、
「身内でちょこちょこやってるうちはよかったんだけどな」
と言っているのに
「まあ面白くなるまでが大変でライトな遊び方がしにくいというのはゲームとして欠陥があるかも」
という結論になるのが理解できない。
自分から自分らに合ってない遊び方に飛び込んでいるようにしか見えないけど。
身内じゃゲーム適性や時間使える奴が突出してマンネリのレイプゲー・接待ゲーになるし 身内相手じゃないのにわざわざ時間費やす価値もない
それ対戦型のゲーム何もできないじゃんw
大抵の対戦ゲーはソロやカジュアルプレイでも楽しめるような動かす面白さが先にあるし 大量にあるキャラを使えばマンネリ打破もやりやすい さらに言えばワンプレイに掛かる手間も段違い RTSは対戦ゲーとしては異色だろう
そりゃ君の好みの問題じゃないの?
RTSだって、カジュアルプレイできるよ。初心者同士が戦えば、そういう楽しみ方もできる。 そもそもRTSってマルチ人口よりもソロ人口の方が遥かに多いって知ってる? 逆に、上級者と初心者が戦って、カジュアルプレイが出来るゲームって何?
仮に日本で出たとしても萌え絵のRTSなんてやりたくない
「ソロやカジュアルプレイでも楽しめるような動かす面白さ」ってやつの具体例を知りたい。 RTSと比較して何が違うか見たいから。 何のゲームのどういう面白さ?
もうドット絵でいいよ 3Dとかいらない
>>816 カジュアルプレイが出来たからどうかしたの?
他のカジュアル特化したゲームを選ばないほどに面白いの?
身内の付き合いならある程度の面倒は甘く見てやるが
他人に付き合う義理はないんだよ
結局意識の高い奴だけでやってろよって話になる
>>820 818でも書いたけど具体例を教えてくれ
>>820 カジュアル特化したゲームが面白いっていう論法はどこから発生するんだよ。
君がカジュアルゲーム好きだっていうだけだろ?
意識高いやつだけでやってろっていうのも意味がわからん。
今はレートがちゃんとあって、初心者も上級者もちゃんと遊べてる。
もしかしてRTSにはものすごいスピードでカチャカチャやってるプロしかいないとか思ってんの?
ひょっとしてRTSってなんの問題も無い完璧なゲームなんじゃね? なんで流行らんのか不思議だわ
格ゲーと同じで まぐれやらで格上(初心者が中級者以上に) に勝つことがほとんどないから やり始めに勝てる快感を覚え辛いんだろう(FPSは撃ち勝ったり出来る) 上級者のプレイも簡単に観れる様になったから 敷居が高く感じる人も多いと思うわ 上手い人はこんなに考えながら手元こんなに忙しくプレイしてるよ、すごいね! って一般のプレイヤーが魅力を語っても 俺にはこんなの無理、初心者お断りゲーじゃん って逃げていく人が多い。これはかなり感じる
やり始めるまでが遅くて流行ってないってだけで LoL自体は同レベルの相手と当たるように上手く調節されてるし 一度始めたやつはだいたいみんなハマッてると思うわ 同格の相手と対戦出来る環境、っていうのが用意出来るのが一番だと思うよ ぶっちゃけゲームバランスでそれ改善するの、無理でしょ。
やったことない友人と一緒にやるのがいいよね 友人いないお前らには関係ないけど
初心者が中級者以上に勝って快感を得たいというのがおこがましいと思うが
そういうこと言い始めると、結局、 プレイ時間=強さになってつまらなくなるんだよな
MMORPGの感覚で言ってるのかもしれないが、プレイ時間=強さは違う
強いやつはすぐに強くなるからなぁ。俺なんてAOE1の頃からプレイしてるのにまったく上手くならん。
>>827 そんな事はわかってんだよ、格ゲーやRTSで求めるもんじゃない。
そのおこがましい行為をたやすく達成出来るのがFPSだから
FPSは他のe-sportsに比べてとっつきやすいじゃないか。
総合でDeath>Killだろうが、ちょっと当てれば上級者をkillできる事も何も珍しくもない。
じゃあそんなFPSと差別化したRTSや格ゲーで、どうやって新規加入させるかでしょ?
FPSと同じ敷居に下げないのならマッチングを改善しなきゃいけんと思う。っていう持論が
>>825 ね
敷居っつーか、そんな運ゲー要素増やしたらつまらなくなるだろっていうのがあってこそだけどね。
>>829-830 プレイ時間と上達は関係性は絶対にあると思うけど、どれだけ新しいことを吸収しようとするかだよね。
ずっと同じ手段を取ってプレイしてたら、柔軟性はついても戦術レベルの向上はある一定のラインから望めなくなるじゃん。
>>831 >そのおこがましい行為をたやすく達成出来るのがFPSだから
>FPSは他のe-sportsに比べてとっつきやすいじゃないか。
初心者が中級者を簡単にkillできるととっつきやすいってほんとなの?
俺が新しいゲームを始めるときにそんなとこが評価ポイントになることはないけど・・・。
最近の若者はみんなそうなの?
>マッチングを改善しなきゃいけんと思う
SC2なんかかなり改善されてると思うけどあれじゃだめなの?
>>832 俺はRTSとか格ゲーとかやってるからあまり評価ポイントに入れてないけど
「初心者お断りでしょ」って雰囲気は出されるよ。FPSはそういうのは無い。
SC2はどうだろう。
でもまあ、ランクマッチみたいなポイントが普通の試合でも非表示で内蔵されてて
勝ち続ければ当たる相手も強くなって、負け続ければ弱くなる
っていう単純な仕組みの流用で良いからね
問題はサクサクマッチするかだから、人口が多いのが条件であると思う
流行らせる条件に、「流行ってないといけない」がある。と俺は思ってる。
それがなければプレイヤー側が一生懸命、必死になって新規集めるしかない。
ニコニコとかたくさんの人が見る所で放送したり、twitterやらサイト運営して人集めたり。
既存のプレイヤー集めて、新規用の動画作ったり初級者用の大会のレギュレーション設けたり。
>>833 >俺はRTSとか格ゲーとかやってるからあまり評価ポイントに入れてないけど
>「初心者お断りでしょ」って雰囲気は出されるよ。FPSはそういうのは無い。
中級者を狩る気満々の初心者なんて見たことないが。
初心者はまず初心者同士でやるでしょ。
>SC2はどうだろう。
>でもまあ、ランクマッチみたいなポイントが普通の試合でも非表示で内蔵されてて
>勝ち続ければ当たる相手も強くなって、負け続ければ弱くなる
>っていう単純な仕組みの流用で良いからね
>問題はサクサクマッチするかだから、人口が多いのが条件であると思う
何が言いたいのか分からん。SC2やったことあるの?
FPSでたまたま初心者が上級者を殺せたとしても、それまでに何十回も殺されていたら とても「一矢報いることができて楽しかった」なんて考えにはならないと思うんだが。
RTSはシステマチックに出来ないから苦手な日本人が多いのかもね mmoはほぼテンプレというかマニュアル化出来るし
FPSだとバトルフィールドみたいに大人数で気楽にやれるゲームがあるからな FPSでも1対1で対戦するQuakeなんかは超絶過疎
50vs50くらいのRTSあれば流行るんじゃないかな
AOE3の大会の動画みたけど すごいおもしろそうだったけどな おれは明日からRTSはじめますw
AOE3は名作だな お手軽さが売りで、日本人に向いていると思う
easy to learn, hard to masterだっけ?
>>840 AOE3はシリーズ最大の失敗作
製作者本人も認めてる
そして糞運営
最近サーバーがぶっ壊れてマッチングが機能しなくなったけど
予算もやる気もないから修正もされない
ここまで酷い運営のRTSは他にないと思う
RTSはじめてならはもっと新しくて人が多いタイトルに行った方がいいよ マッチングが機能せずにぼこられてすぐ萎えると思う ソロプレイしかしないなら関係ないけど、vsAIやキャンペーンなんてすぐ飽きちゃうしね
>>840 AoE3は発売当時ならまだ良かったが今から始める初心者に勧めるタイトルとしては微妙
>>841 それはAoE3じゃなくてBlizzardの思想だったような
845 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 21:30:33.55 ID:Xiws/XYC
ここのかたでこの先でるRTSで期待している作品ってありますか?
846 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 22:03:34.27 ID:q1J4m/dy
絵を書くのが好きな人、物語を考えるのが好きな人、システムを作りたい人必見。 「ウ・ディ・タ」とは? ・完全無料のゲーム作成ツールです。 ・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 ・「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。 ・このツールで作られた自作ゲームは600作を超えます(大部分が無料で遊べます) □このツールで作られたゲーム 片道勇者、巡り廻る、一本道迷宮、悠遠物語、ある旅人の手記、ヤジルシージ、 Gravity、ワノハナ、魔王は倒れ、世界は闇に包まれた、などなど
最近DotAからの派生ゲームはAOSってジャンルになってるみたいだな
RTSとdota系は別って結論出てるから dota系がなぜ流行らないかの話したきゃスレ立ててそっちでどうぞ
Twitchなんかみると視聴者数はDotAが断然多いがSC2もかなり健闘している 斜陽化しているジャンルと言われるがこれをみるとRTSまだまだいけるじゃんと思えてしまう それともSC2だけのことなのか
RTSは新作を作る側が大変だし既存プレイヤーも新作に移動しない傾向があるから ジャンルとしてはジリ貧になりやすいんじゃないかな
むー
このスレのやつRTS以外のゲームやったことあるのか? 知己なの気取ってる無知にしか見えんのだが
どの辺が?
>>852 ち-き【知己】
1 自分のことをよく理解してくれている人。親友。「この世に二人とない―を得る」
2 知り合い。知人。「―を頼って上京する」
たぶんインテリみたいな意味で使ってるんだろうけど
ゲームの知識を深める前に日本語勉強した方がいいんじゃね
釣りだったらメンゴ
>>854 機知だわすまんw
RTS経験者だからある程度思考が固まってるってスタンス持ちたいんだろうが
eスポーツ初心者がFPSから入るのとRTSから入るのとのウケ方の違いを全然理解してない。
「FPSで格上倒してもデスのほうが多かったら楽しくないだろ」
って、それお前(経験者)の価値観じゃん。
『FPSやってて、RTSに手を出したことがあるけど続けられなかった奴』
を異端だと思い込んでるわけ。普通にそういうやつ多いから。
RTSの面白さだとか"ここで"延々と語る前に、もっと未経験者の思ってることを読み取ろうとしたら?
>>855 じゃあ君の持論が君の価値観ではなく初心者一般の価値観であるソースplz
格上倒しても云々って書いたのは俺だけど、>852は俺への指摘だったのかいな。 きちんとアンケート取って、その結果を載せでもしないことには 「FPSでたまに格上倒せても殺されまくったら面白くない」も 「RTSは努力しないと勝てないからとっつきづらい」も 個人の価値観でしかないよね。 普通にそういうやつ多いから、って言われてもな。
タブレットPCでタッチオンリーで出来るカジュアルなものが出ないかな
今は完全にDOTA系バブル。 RTS人口はどんどんDOTA系に流れるだろう。
仕事の後にプレイしてRTSがはやらない理由がついにわかったぞ つかれるんだよ・・・息抜きでゲームして更につかれる・・・ そりゃはやらんわ
>>856-857 他の未経験者を誘ってやらせた事無いのか?あるだろ?
自分の実力がそのままチームの負担になるっていう考えのやつがほとんどだし
個人のPSで捲れるようなゲームじゃないと取っつきにくいっていうのもあるだろ。
つーか少なくともRTS初心者の頃はチームに迷惑かけたくないってのは皆思っただろ
友人誘ってプレイさせて終わり、じゃねーんだからさ、もっと感想とか色々聞けや
そんなだから一般論のソースだとかくだらねぇ事言うんだよ、どうやって出すねんアホ
揚げ足取りと言葉遊びばっかで土俵に上がる気無いなら書き込まなくて良いから
FPSとRTSと格ゲー、ネットの関係も合わせて3〜40人ぐらい色々誘ってきたけど FPSは皆すぐハマる。RTSにと格ゲーは誘ってもやらせるまでかなり時間食った やってくれたら一応ハマったけど、RTSは結構折れた。続いてるの10人ぐらい。 格ゲーは意外と折れない。まあ始める人自体少なくて6人ぐらいだったんだけど。 はい、俺の経験上のソース。 「お前の周りだけがたまたまそうだっただけで、一般論とは言わない。4桁は用意しろ」 みたいな事言うならもう知らん。一生面白さ語ってろ 深く突っ込むなら見た時に答えます
呆れるくらいに思い込みの強い奴だな。 最初の知己も、訂正後の機知も意味不明だし、小学生か?
やっぱRTSしかやってないやつって自分を基準にしか物事考えられないんだな お前の中ではこれぐらいの小学生が平均的なんだろ
>>862 君の持論のソースが君の経験を書いただけって。
じゃあ別な人が「俺はRTSに3〜40人の友達を誘ったけどみんな続いてる」と書けばそれもソースだね(棒読
>>862 その情報はまったく意味のないものだよ。FPSって言ったって色々ある。RTSだって色々ある。格ゲーだって色々ある。
タイトルがわからない以上、資料としてふさわしくない。
結局日本人は〜って言いたいだけのスレか 言ってるのが何人かどういう病気の人か知らないけど
そもそもRTSがたくさん出ていた90年代後半から00年代前半ならともかく 年に数本出るかどうかという現在、RTS以外のゲームをやってない奴なんて滅多にいないだろう。 最初の認識からして間違っている。
>>862 >はい、俺の経験上のソース。
どんなドヤ顔で書いたのかと思うとすげー笑える
論点ズラして揚げ足取ったり叩くやつしか居ないな ま、下手に発言して墓穴掘るのは怖いから仕方ないよな
つまらないし、つまらないにしても韓流みたいなゴリ押しもないから流行らないで終わってるからな 終わった話を延命しようとしたらくだらない話や信者の体験談をするしかない
逆に日本でいま流行ってるゲームって何? DotAやFPSの話が出てるけどお世辞にも一般的に流行ってるとは言い難いと思うんだけど
釣りとか叩きとか 好みが分散しすぎて一般的な流行というほどでかいムーブはもうないだろう もうローカルコミュの住人が満足いく程度にいるかどうかでしかないよな そういう点で考えるとカードゲームとかはそこそこ流行ってるとは思うが RPGとかは相変わらず最大手ではあるがそこの住人にとってはもう流行ってるとは感じてないだろう 冷静に見ればRTSやFPS、DotAもそこそこ流行ってるとは思う もっと増えるはずみたいな分を弁えてない奴が騒いでるだけでジャンルスペック的にはこの程度で十分な盛り上がりだろ
なるほど 確かに対戦相手に困るわけでもないし今くらいな感じでちょうどいいかな
877 :
名無しさんの野望 :2013/04/23(火) 00:07:21.55 ID:fCQv2k5+
ソーシャルゲーは板違い他所でやれ
まぁRTSは人を選ぶから流行らないのは当然だと思うよ 受動的じゃなくて能動的にプレイしないと楽しくないもんね
そだね 他のジャンルだと初心者が積極的に動かしているようでやってることは受けのリアクションばかり、、、でもそこそこ楽しめたりするんだけどね
881 :
名無しさんの野望 :2013/04/24(水) 11:30:06.28 ID:iGnYYvM7
日本でRTSがはやることは絶対ないよ 「たかが」ゲームをするのにわざわざ時間をかけて練習なんて日本人は嫌がるからね 格げーみたいに初心者がそれなりにいれば別なんだけど 1度でもブームを起こした格げーと違ってRTSで新規は絶望的だしな 今残ってるプレイヤーも2DSTGプレイヤーみたいに新規お断りな奴らが多いし これからは限られたパイを奪い合い、どんどん既存プレイヤーが減っていくだけだね というわけでこのスレ終了w
楽しもうとしてる奴はどんなゲームだろうが能動的だし ほどほどでいいやと思ってる惰性プレイヤーは受動的だ 中級でいいやと思った時点でそこらでAI相手にやってるのと同程度 上を目指してレーティングを上げて行けない奴は所詮カッコだけのクズ、RPGでもやってろ
そもそもPCゲーム自体日本ではやってない
昔のFPSもこんな感じだった気がする
euphoriaってRTSのデモ版やってみたけれどライト層向けにいい感じだな
Eufloriaだった
gravity boneのとこのか
家庭用に移植してない時点で察しろ
家庭用に移植出来ない操作精度も問題だわ いやFPS移植出来るんだから結構余裕そうなんだけどな
890 :
名無しさんの野望 :2013/04/25(木) 23:49:21.70 ID:Yudg2qEV
家庭用にFPSがでだした当時は パッドでFPSwwwと馬鹿にされてたのに そっちが主流になっちまうんだもんなー
パッドでRTSとなるとhalo warsみたいに簡略化しないといけない
キネクトRTSの時代が来たようだな
ゲームは子供のやるものという価値観 RTSはガチすぎて子供がやるようなものじゃない
RTS以外でもガチなゲームは全般的に敬遠されるな
ゲームボーイアドバンスでRTSジャンルのゲームが昔あってだな・・・
897 :
名無しさんの野望 :2013/04/26(金) 04:46:26.03 ID:oGq1kmzK
気楽に楽しめないゲームが流行るわけない。
あ
ナポレオンか?結構おもしろかった
900 :
名無しさんの野望 :2013/04/26(金) 13:54:39.86 ID:oGq1kmzK
WarCraft4が発売されれば状況は劇的に改善される
901 :
名無しさんの野望 :2013/04/26(金) 14:22:08.38 ID:akjY1DUQ
今の糞鰤で? D3どうなってるか知ってて逝ってるの?
D3のチームとRTS、どう関係があるの? Diaシリーズしか鰤ゲーを遊んだことないのに鰤を叩いてる口か?
SC2はおもしろいよ
904 :
名無しさんの野望 :2013/04/26(金) 14:59:11.53 ID:akjY1DUQ
D3はチームが別と考えられる無知無能無教養さ 羨ましいわ とりあえず社会に出てみたら? 企業というものを知ったほうが良い
905 :
名無しさんの野望 :2013/04/26(金) 15:01:57.55 ID:akjY1DUQ
企業というより社会だな
>>905 で、他にどんな鰤ゲーをやったの?
こないだ出たheart of the swarmはかなり良いものだったと思うけど
あのリプレイ機能は今後他のRTSにも良い影響を及ぼすはずだ
WC4でたら当然搭載されるんだろうな
今の鰤には全く期待できないな SC2とD3どっちも発売前は期待したけどあまりの酷さにがっかり もうあの糞ゲーメーカーは終わったよ
オタクが糞ゲーと言ってるうちは手綱を上手く握れてるって事だ
スレタイ読めば日本で売りたくないと公言している鰤は論外
Bliのせいってか日本の糞代理店に嫌な思いさせられたせいだろうからなあ
10000人いないと儲からないサービスを100人のために提供なんてしない 100人でもペイするように身銭切って安売りする理由もない
>>906 WC3がどれだけゲーム業界に影響与えたかもしらんで
今のゲームやってる無知さ。
ファイアーデパートメントみたいなのは日本人向けだと思うんだけどなあ 4でないかな
某三国志より面白そうだな
何度も言われてるんだろうけど、操作量勝負であるってこと シングルだとまったりあそべるけど、対人戦だと定石をまず覚えるって敷居の高さがあるんだと思う まずシングルでラッシュ系の戦法を極めさせるようにしないといきなりじゃフルボッコにされるだけだし
初心者の段階でそんな操作量いるか? 普通にタイピングできる速度あれば十分だと思うが
格ゲーで上手い奴のプレイ見て 「このコンボ出来ないと勝てないなら無理〜」 っていうのと同じでしょ
腕前は初心者だけど意識だけは上級者の人って結構いるからな・・・
あながち間違いじゃないからな 俺はRTSではそんな目に合ったことないけど、某格ゲーはアカウント作り放題で、中級者くらいのやつが低ランクに溢れてて、勝率1割とかになって、一瞬でやめたし プロ並みの操作が要求されるってことは無いけど、ある程度はwikiとか見ながらオフラインで練習することが求められるのは確か
逆に上手い人のプレイを参考して自分に取り入れてけばいいのね
いいのにね、だった
上手すぎて参考にならないって言葉があるでしょ。 あれは定型文のネタみたいなもんになってるけど、 「小足ガードしてからじゃ○○は間に合わないから小足見えたらすぐ擦れ」 って言われて参考になるのって話。 そういう、上級者でも「えっ」て言うような事柄を知識として吸収した時に それが出来なくても戦えるのか、出来ないと戦えないのかってのが判断出来ない。 やれば身につくけど、やらないから身につかない。
なんでそんな極論しか考えないのか分からない
だから、数こなさないと「上級者みたいなプレイが出来なくても楽しめる」のが分からないんだろ 当たり前の様に上手いプレイばかり落ちてるから錯覚するんだよ。 中には極論しか考えないやつも居るだろうけど、そんなのばっかりな訳無いよ
俺が上で書いたのは上級者動画を参考にしろってことじゃなくて、
>>920 を受けてマルチで負けることは決して無駄じゃないって意味だぞ
ああすまん流れ読んでなかったわ でもそれはそれで問題だけどね。 中級者が上級者と対戦するのは無駄にはならないけど 初心者が中級者に蹂躙されたってモチベ下がるだけだよ。 「なんでその行動をしたのか」 が分からないと吸収のしようがないからね。 それが明確に読み取れれば良いけど、そんな事が出来る初心者なんてごく一部だし 相手と自分の行動を大まかにでも分析して吸収出来るなら大したもんだよ。 それを初心者に要求するのはどうかと思うよ。他ゲー経験有りが前提なら多少は分かるけど。 単純に「この技強いんだな」とか、その程度の知識なら吸収出来るだろうけど それだけで『初心者狩りされるような対戦環境でのモチベ』を保てるとは個人的には思えないな。 これは中級者以降のプレイヤーに問題があるからゲーム性関係ないんだけどさ。
928 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 13:45:14.67 ID:Ak+da90G
なんの対人ゲームでもそうだが 上級者に勝てない中級者、中級者に勝てない初級者がサブアカで 初心者を狩りまくるってのが問題なんだよな
単純に争いごとが好きじゃないだけじゃないかね?
勝負事は好きだけど負けるのは嫌で、努力するのも嫌 格下(それも初心者)なら安定して気持ちよくなれる そういう考えのやつばっか ちなみに結構プロ同士とかの交流で出るらしいけど 日本人は初狩りが他の所よりめっちゃ多いらしいね 勿論海外にも数は居るけど、もっと恥ずかしい行為だっていう認識がある
>>931 その辺はアカウント管理とレートとマッチングのシステムで解決出来るんじゃね?
>>932 オンラインに限って言えば、
@レベル帯マッチング
A内部レートマッチング
の両方が付いてれば実現出来るね
でもそれって滅茶苦茶盛り上がってないと相手決まらないよね
マッチングをきつくすると過疎ゲー、緩くすると狩りゲーになるのが現状だよ
マッチングシステムにもっと金使えばもう少し改善されるだろうけど
プレイヤー側にもっと新規を受け入れる姿勢があった方が何倍も低コストでリターンがあるよ
>>933 確かに過疎っていたらキツいね
後は普通の対等の条件以外に、レートに応じた自動ハンデ戦部屋かなぁ
なんかRTSというより日本のオンラインゲーム全般の問題になってきてるな
936 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 23:07:52.66 ID:u9rFMNnG
日本人は無双がすきだからな
ああ、「俺様TUEEEE!」って一方的にボコるやつね。 北斗の拳は好きでした。でもあれをRTSにするのは無理でしょう。
938 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 19:19:39.53 ID:KUX2/Ns4
FPSで攻撃避けて一方的に倒すと 「なんで攻撃避けるんだよ。ゲームなんだから必死にならず当たれよ」 って暴言メッセージがくるのが日本なんだよなぁ… ゲーム=無双だと思ってる奴の多いこと多いこと
対戦時間が短くて数こなしやすいと多少の暴言あってもすぐ忘れるけど RTSの場合そんな数こなせないから、ダメージのこんだな
FPSで攻撃避けるってどんなレベルだよワロタ
BF2でピョンピョン飛び跳ねるの思い出した
貼られた動画サイトがそういう若い世代が多いとこでなんとも言えない気持ちになった
日本人は〜 ゆとりは〜
>>943 実際、ニコニコ動画は使いやすいと思うよ。
たとえ歳取ってても、良いものは良いって認めないとね。
どや顔で貼ったのがQuakeかよwww
俺達の時代(笑)
>>938 のメッセを送ってくる層とQuakeやってる層繋げるって
流れ読めない池沼だなw
947 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 10:28:23.21 ID:7n6KsiOl
【タイトル】ニュースレ・ディフェンス!
【ジャンル】タワーディフェンス
【URL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/5009 【コメント(感想)】
最初のステージクリアしたところだけど操作性もいいしグラも素材だけどしっかりしてる。
見た目おたくせえと思ったけどやってみたらそんなの気にならなかった。
まあシステムとしては普通のタワーデフェンスで自分の拠点に敵が向かってくるから
それを倒すために自キャラを配置して撃退するというもの。
世界観はファンタジー。戦士とか魔導師とかを配置して戦う。
あと自キャラはレベル20でクラスチェンジできる。戦ってレベル上げてもいいけど
お金で上げることもできる。
とある王国の姫様とお供達の防衛隊よりも俺はこっちの方が好き。
職が多彩に変えられるのとクラスチェンジがいいね。
RTSっていうより身内とやる以外の対戦系のゲームが流行ってないしな対戦系はなぜか性格悪かったり初心者狩りしまくったりする奴が結構な数いるから好かれないゲーセンでやる格ゲーもこれのせいで擦れた
狩られまくったんだね
はい
そうなったあと、2chで愚痴を書くか、その口惜しさをバネに実力を付けるため努力するかで、その先の道が変わると思う ゲームに限らず
最初のつかみがよくないゲームは流行らないのはしょうがないね面白く感じるまで練習するなんて興味がないゲームじゃやらないでしょ最初でどれだけ興味もたせられるかが重要
俺は最初のつかみ良かったが
>>953 いやお前はそうかもしれんが・・・・・
そういうことじゃなくてそこまでの労力をかけていいかどうかくらい興味持つかどうかでしょ興味もてば言われなくても練習するだろうしそこまでの価値があるかどうか分からないうちに時間を費やそうって思えないでしょ?
つかみ良い人も悪い人もいる、それだけでしょ?
人間100人いたら100人全員同じ性質してるわけでないよ
>>952 は「合わない人には合わない」ってそりゃ当たり前の話では?
「なぜ合わないのか」を深堀りするならまだ分かるけど。
格ゲーのデータかよっw
>>957 かられまくったってのは格ゲーのこといってるんでしょ?勘違いだったらごめん俺はこれに対して文句を言いたかったんだ
951 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/05/11(土) 08:44:24.85 ID:rCbO6EV9 [2/5]
そうなったあと、2chで愚痴を書くか、その口惜しさをバネに実力を付けるため努力するかで、その先の道が変わると思う
ゲームに限らず
ってかスレチなってしまってすまん
>>958 最後に「格ゲーもこれのせいで廃れた」と書かれてるからそれ以前の文章はRTSの話だと思ったよ
960 :
名無しさんの野望 :2013/05/11(土) 11:28:33.06 ID:N+1rrRx6
RTSはそもそもデータすらでないほど 低売り上げだから仕方ないな 日本で一番売れたRTSはhalowars 388 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2011/01/15(土) 19:09:21 ID:Tkd66KjU コンシューマーRTS売上げ XBOX Halo wars 36,519 ←北米では100万以上 エンド ウォー 7,721 R.U.S.E データ無し 参考FPSコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 87,374 PS3 エンド ウォー 8,693 参考FPSコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 249,068 PS2 スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー 124,757 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd 40.392 グリムグリモア データ無し ヤハリガンダムで出さないと駄目だな SC2は8000本だっけ
「初狩りされた時に諦めないやつが伸びる」 っていう意見は分かるが 基本的に初狩りをする側に10割の責任があるだろ。 なんで狩られて折れるほうが悪いみたいな事言ってんだよ
ゲームシステムや初心者にばっかりいちゃもん付けてるヤツ多いが どう考えても既存のプレイヤーが新規勧誘に力入れたほうが良いに決まってるだろ 新規に「やろう」「面白いよ」→「wiki見ろ」「上手い人のプレイ見ろ」しか言えないやつ多すぎ そんなんで新規がついてくるかよw
別垢作ったりしてまで初心者狩りするような奴は絶対的な悪だけど、普通にマッチングされて負けて被害者ぶってる奴が多いのも事実 ゲームなんだし勝つ人がいれば負ける人がいるのも当たり前 勝ちたかったら「wiki見ろ」「上手い人のプレイ見ろ」になるのは当然
964 :
名無しさんの野望 :2013/05/11(土) 18:05:34.66 ID:N+1rrRx6
初心者狩りする奴は戦いたいんじゃなくて 勝ちたいだけの無双厨 日本人は無双厨が多いからRTSに人が増えれば増えるほど初狩が増えるwww
知識や話の流れがあってこそのwikiやプレイ動画だろ? wikiに書かれてるテンプレtipsだけを鵜呑みにさせ、 「たくさんプレイしたらケースバイケースも分かるようになる」とクソアドバイス 上級者のプレイ動画を見せた所で、漠然と上手い事しか分からない どこがどう上手いのか、何が参考になるのか、何を意図しての行動なのか 全て初心者に丸投げ。「自分で考えて吸収しろ」とクソアドバイス 初心者にどこまで求めてんだ、ってのが多いんだよ。 自主性がなければ向上しない! と叱咤するだけで伸びる訳あるか。 新規ちゃんのやる気を削ぐぐらいならwiki見ろなんて言わないほうがマシ
その知識がwikiに載ってるんだろ? 教えだしたらキリがないのがRTSであって、そんなものいちいち一人一人に教えてられないからwikiに情報を載せてる 初心者が入ってこないのは既存プレイヤーのせいだとでも言いたげだな 偶然にも最近そんな奴が配信してる見たわ ダメなところなんかそれこそいくらでもあるのに、視聴者にそれを全部言わせようとする 数こなして、そういうところを少しずつ覚えていく必要があるのは事実だろ?何が糞アドバイスだよ
>>965 なんで経験者は新人を無償で手とり足とり親身に指導して当然って考えなんだ?
>>966 その配信してるやつってのが誰か分かってしまう
SC2の初心者スレならなんでも教えてくれるぞ!(宣伝)
すまんなあくまで身内間での話だわ 見ず知らずの赤の他人にwiki見ろなんて言うとは……想定外だったわ
つーか、視聴者〜とか無償で〜とか、なんで他人にいきなり言うんだよ 普通に考えて身内をRTSでとかに誘った際の話だろ 自分から誘ったなら無償で教えてやるのも普通、誘う気があるなら尚更。 そこら辺の初心者の配信見に行ってwiki見ろとか態度がデカイとかこき下ろすのは俺の話の範疇を超えている
お前の身内なんてしらねーよ そんなの人によるとしか言いようがない 大体身内の話なら身内とか書け wiki見ろとかプロの配信見ろとかは2ch上でのアドバイスにしか見えない
>>970 身内の話だったの?知らんわそんなの。じゃ最初から書けよ。
身内の話なら、何か不満や文句があるなら本人に言え。身内で解決しろ。終了。
なに「お前の」身内って。大丈夫か?
2chの初心者スレとかに張り付いてるやつのほうが意味分からねーから
大体
>>962 の時点で『「やろう」「面白いよ」』って書いてあるだろ
お前は2chで他人にこんな事言ってんのか
話に脈絡が無い訳じゃないし、数レス間の話を汲み取れないのは2chのやりすぎ
え?よく分からないんだけど、2chでやろうよ面白いよっていうと、それは身内になるってこと?
2chで他人にやろうって誘うやつ見たことないわ、すまんな お前ら普段どんなスレに常駐してんの?貼ってw
だからお前の身内の話なんて知らないって それはお前の身内に問題があるんだろ?違うのか?
>>975 2chの話ではなく、2ch以外の話ってことか?
それなら、ますますその誘った人と誘われた人同士で解決しろよと。このスレ関係ないじゃん。
理由はいろいろあるのかもしれんが単純におもしろくなさそうだから流行らないだけだろおもしろそうって思うやつが多かったら流行ってるわ
979 :
名無しさんの野望 :2013/05/12(日) 01:29:57.06 ID:X29xIfgV
つまらないから流行らない 海外でもLOLに押されて無料化wwでもダメーw もう衰退しかないジャンルだよ
『身内間で教えてる仲で「wiki見ろ」とかしか言えないやつら』 (俺からしたらそいつらは他人)が多い、って言ってるんだけど。 教える機会すらないから「お前の身内」とか意味不明な事言い出すのかな? 自分自身が認知出来ない範囲は想像出来ないから、読解力が無いのは多少仕方ないけどね
どんだけミスリード発生させてるか自覚あるのか? 何が読解力ないだよw なんで発信してる側の問題を全く考慮せずに受け手が一方的に悪いと決め付けてんだよw 少なくともこのスレでお前の意図通りに意味を汲み取った奴はレスしてないんだが
そりゃ汲み取れませんでしたって言ってる奴2人しか居ないからな ミスリードとか言い出す割に自分は勝手に曲解した解釈を押し付けてファビョってんだからw そんなヤバイやつに好き好んで絡むのが何人居るんだよwww 結局、『俺は2chで赤の他人にゲーム勧めて「wiki見ろ」って普段から言ってます』ってくだりには触れないし。 俺の発言を身内間だと思わなかったのなら、つまりそうなるはずなのにね。 他人を卑下したいから揚げ足は取ろうとするけど、自分は墓穴を掘るのが嫌だから土俵には上がらない。 2chのやりすぎでまともなやりとりが出来ないんだよ、自覚しろ。
おまえもな
どっちもどっち
985 :
名無しさんの野望 :2013/05/13(月) 00:30:14.65 ID:3sQyZjgR
でもこいつらみたいなのが典型的RTSプレイヤーなんだよね
すげー昔おれが立てたスレが10までいってるw タイトルちょっと変わってるけど
987 :
名無しさんの野望 :2013/05/13(月) 01:08:09.52 ID:zlHJXFob
FPSでPT必ず組んで群れたうえで暴言吐いてるようなのが 頭使うようなゲームやるはずないよなぁ馬鹿が多いから負けるの嫌がるだろうし芋だのなんだの言い訳もできず
とっつきにくい以前に誰もとっつかないのが原因かと思ってたがスレ見てるとRTS好きの人間性が遠ざけてきたのか?
どうでもいいじゃんRTSなんてもう
釣り師と釣り師のバトルスレだったか。
流行らそうとしてないからでしょ