Civilization5(Civ5) Vol,75
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 20:12:24.79 ID:u8qo/2Ve
>>1 使えねーんだよゴミクズ野郎
削除依頼出しとけカス
3 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 14:10:20.02 ID:HqBuBWG1
4 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 14:11:50.45 ID:HqBuBWG1
5 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 16:25:34.89 ID:DJyimJqH
糞立地なら伝統
神立地なら開放ってなのは俺だけなのか
6 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 16:32:48.19 ID:gW/TUKNU
伝統は楽しい
7 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 16:47:00.53 ID:ArKiqDnb
ここでいいの?
8 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 16:48:02.16 ID:WMT5YYxN
えんまーい
9 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 17:54:37.07 ID:Xt8Pe/an
低スペPC&内政屋のおれは伝統
10 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 18:01:36.05 ID:EfP4W1x8
低スペこそ制覇した方が良い
11 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 18:09:10.22 ID:aVXzUZ9R
低スペ創造主での終盤の戦争は戦略画面でなおきつい
12 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 18:31:24.51 ID:3vRObMxo
解放の練習しようと思って国王で始めたら、やりたい放題すぎてまるで練習にならねえワロタ
13 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 19:00:52.95 ID:TfzorWw0
解放スパムのスタイルだと、やっぱり幸福にあわせて
都市の成長とめたりするの?
14 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 19:07:40.19 ID:HqBuBWG1
>>13 (首都を除いて)不幸状態なら生産重視に切り替える
自分のプレイする難易度に慣れたら細かく調整するスタイルは必要ないかもね
15 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 19:08:12.30 ID:BgyL/91z
GaK前なら各都市活用予定のタイル数に合わせた人口で止めて、研究は研究協定で済ませりゃ良かったけど
GaK後は商業都市や新幸福資源で幸福に余裕あるからどんどん人口伸ばすのが基本
16 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 19:08:16.32 ID:TfzorWw0
なるほど、ありがとう
17 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 19:17:45.57 ID:YDZhR9qE
科学と外交勝利なら創造主でもクリアできんこともないけど、制覇となると皇帝でも厳しい
戦闘のプロの諸君はどうやって戦略立ててるんだ、基本は誘い込んで相手の戦力を削いで、行けそうだと思ったら攻め入る感じでいいのか?
18 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 19:18:01.92 ID:E8J6azyb
19 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 19:20:07.55 ID:CyceWJ/p
>>17 ロングボウ or 大砲ラッシュでまず領土広げて、爆撃機ラッシュで終わり
20 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 19:23:41.93 ID:1kjaE0L/
GaKを初めて導入していつもの調子でやったらボロ負けワロタ
宗教やスパイ、ツリーやユニット、遺産まで随分変わってるんだな…
慣れるまで時間が掛かりそうだ
21 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 19:26:33.21 ID:VYZiyvMD
>>17 1.戦闘機とかがない時期なら正面から攻める組と横から攻める組で分けたりしてる
あとは無理な地形には攻めない
2.科学力で圧倒して、力押し
科学勝利できるなら2で行ったほう楽なんじゃないかな?
22 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 19:55:53.45 ID:kGYoEGgx
>>17 現代機甲部隊とステルスでゴリゴリ行けば
って思ったけどそこまで行くと科学勝利とかの方が早いんかな
23 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 19:58:41.10 ID:YDZhR9qE
>>19,21
ありがとう、クロスボウで攻め始めるのは気が早かったかぁ
>>22 ステルスラッシュってまだ使えるの?核投げた方が早そうなイメージ
24 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 20:05:44.90 ID:CyceWJ/p
>>23 クロスボウだったw
クロスボウ4〜5体いれば、城前なら落とせる
ステルスは遅すぎて、先に逃げられる可能性がある
25 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 20:24:51.98 ID:5aO2RgAR
>>17 制覇勝利狙うなら、モンゴルかフン使うなあ。皇帝ぐらいなら、歩兵が出てくるまでに決着つくし。
大平原マップ、小なら、フンだと速度普通でも100ターンぐらいで勝てるよ。
26 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 20:31:59.25 ID:1kjaE0L/
そんなにでかくなる事は少ないのに
つい都市の間隔を6マスも開けちまう…
おかげで防衛が大変だ
27 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 20:47:54.43 ID:aCLXsTqm
創造主文化勝利ができない
いつもユートピアまであと社会制度3つか4つぐらいのとこで飛ばれてしまう
狙う遺産はストーンヘンジ、アポロ、ハギア、泥のモスク(できるだけ)、システィーナ、ルーブル、キリスト像(ほぼとれない)
文化勝利で一番効率いいのって何都市なんかね?
あと伝統→敬虔のあと自由に行けずにたいがい商業数個開けてしまうんだけど、
研究協定結んで科学進めた方がいいのか?
研究協定が自国の科学力依存でしょぼすぎだから、相手のツリーを進めてしまうっていうデメリットしか感じないんだよなあ
28 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 21:20:56.71 ID:JHbTB06l
もちろん1都市だよ
最初は大科学者2〜3体埋めよう
29 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 21:40:22.29 ID:aCLXsTqm
>>28 1都市?嘘だろ
3〜4ぐらいと思ってたけど、1かあ
30 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 21:42:39.84 ID:n9SMHK4L
研究力とか芸術家生むスピードを考えると2〜3都市じゃないの
文化勝利だとしてもOCCにするメリットはあんまりないと思う
31 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 21:48:27.84 ID:uNlIKVBx
ハギア?と思ったが無印か。
32 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 22:03:10.48 ID:JHbTB06l
無印の話ならごめん、正直仕様を覚えてない
>>30 芸術家は信仰で買える
研究力は都市出すよりもアカデミーの方が強い
創造主で複数都市は俺が文化勝利できないってだけだけどね
貴族制なしでは生きていけん
33 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 22:07:07.74 ID:aCLXsTqm
>>31 GaKだよ
最終的に宗教からの文化出力が150ぐらいいくから割りと使える
芸術家ポイントももらえるし
34 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 22:17:07.20 ID:n9SMHK4L
アカデミーが出せるのって100ターン以降じゃないの?
それだったら都市出して大科学者出す代わりに最初から大芸術家出していくけどなぁ
複数都市でも伝統取っていくし2都市とも生産都市に出来るから遺産も建てやすいと思う
35 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 22:22:57.18 ID:GXn73iip
>>27 兵馬俑、アランブラは狙わないの?
特にアランブラは取れるかどうかで大分変わると思うんだが
36 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 22:24:39.22 ID:JHbTB06l
今のところ、個人的に文化勝利ターンを計測して、
複数都市よりも1都市でやる方が簡単と判断
→OCCで行こうってだけ
複数都市ならこれで行けるってレポなりセーブなりが上がってなる程ってなれば
そっちの方が良いなぁってなると思うよ
37 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 22:33:51.25 ID:8XAoHOl/
シナリオのモンゴル帝国・・・糞難かしいwwなんだこれ
金→中国→日本、ペルシャでターン切れ・・・明らかにターンが少なすぎるw
日本とか狭くて攻略無理w悔しいwどっかに攻略動画とかない?
38 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 22:35:29.55 ID:n9SMHK4L
うーんレポ上げるのは面倒だからセーブの方かなぁ
ちなみに参考として聞きたいんだけどOCCだと最速で何ターンでクリア出来たことがある?
使用文明もお願いしたい
39 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 22:37:36.53 ID:JHbTB06l
シナリオの創造主はガチだから気をつけろ!
最初は大人しく国王辺りでプレイして攻略法を練ってからプレイが吉
シナリオの創造主実績を1つも取れていない俺が言うのもなんだけど
40 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 22:39:48.36 ID:JHbTB06l
>>38 創造主ではガンジーで310位、バビロニアで300弱位だったよ
41 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 22:50:03.46 ID:4x4jwSe3
>>37 大まかな流れ
4T:西夏征服
16T:金征服
25T:賠償金付きで中国講和
45T:インド征服
65T:ペルシャ征服
85T:ロシア・アラビア・中国征服
95T:ビザンティン・日本征服
詳しい流れは以下に書くよ
42 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 22:53:06.56 ID:n9SMHK4L
43 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 22:53:54.16 ID:D31Sd9CY
前スレの解放都市スパム&人口伸ばしまくり戦略のアホは死んだの?
弐度と来るなよばぁああかwwww
44 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 23:04:44.46 ID:4x4jwSe3
>>36 ・初手
-研究は建築学(工学取得のため)
-社会制度は軍隊の常備
-騎兵2体をケシクにUG
-残りは西夏の国境へ
4T西夏征服、騎兵2体取得
-騎兵1体は西へ探索
-金と中国に国境を売ってもう1体の騎兵をケシクにする
4T-16T金侵略
-西安->開封->北京->遼陽の順に攻める
-西安は焼く、それ以外は傀儡化
-無償の技術は工学
-ゴールドはウイグルの買収費(軍の栄誉が早く欲しい)とケシク購入
45 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 23:06:11.97 ID:8XAoHOl/
なるほど・・・・
よっしゃ!再挑戦してくるわ!日本は最後だなおk
46 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 23:18:34.36 ID:jPGABtdd
世界史の論文やってると無性にCivをやりたくなってきてしまう……
なんとかならないでしょうか
47 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 23:19:52.97 ID:4x4jwSe3
安価ミスった…
>>45 中国から80G/Tの賠償金をもらっておく
中国講和後は本国と金のエリアにケシクを2体置いて蛮族警備、暇な時は朝鮮をいじめて経験値稼ぎさせる
ペルシャのイスファハン->ニジャプールを落とした後、ペルシャ北->ロシアチームとペルシャ西->アラビアチームの二手に分かれる
日本は中国の沿岸都市からフリゲートを買いまくってゴリ押し
アッバースを買収するとアラビア攻略が楽になる、出来ればグルジアも
リプレイに書いてないところで重要なのはこのへんだと思う
48 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 23:50:20.35 ID:VYZiyvMD
創造主を大陸 普通でやってると、別大陸で肥大化した国をどうにも出来なくて詰む
他の国がひしめき合ってるならまだ何とかなることもあるけど一国だけの大陸なんかがあるともうどうにもならない
何かいい手ってあるんだろうか?
49 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 23:51:39.92 ID:jxvqlEM0
50 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 23:53:39.98 ID:/DD0igwo
こちら側の大陸を制覇しておく
51 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 00:15:51.71 ID:p1w9GhTa
>>47 敵国の首都が海岸線沿いであることを祈る。
戦艦ラッシュでワンチャンあるで!
52 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 00:58:39.65 ID:9klma8D0
不死ノーロードが未だにできないよ
53 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 01:32:43.48 ID:o8v71k1P
>>48 今不死で広い大陸3連続やってるんだけど
やっぱ北米大陸って恵まれてるなーと思ったよ
ユーラシアにいると最終的には場所が無くて多国間戦争
⇒北米一人勝ちの展開になりがちなのよなー
54 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 01:34:54.83 ID:KyJzqWgr
ノーロード最大の敵はフリーズ
55 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 01:35:00.23 ID:GLQepkYX
大陸プラスにしたら三段櫂船で全大陸まわれる
56 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 01:44:51.88 ID:vk1caxfe
今yuplayでG&K購入したんだけどゲームのDLのリンクが無い
コードは表示されてるけどsteamから落とすの?
57 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 01:48:17.44 ID:7QJ9Ni6t
そう
58 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 01:59:08.62 ID:vk1caxfe
>>57 ストアで検索するとそのままクレジットカードでの支払いまでいっちゃうんだけど
本体だけDlしてアクティベーションするやり方が判らないです
59 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 02:00:55.28 ID:nWtTtQOL
Steam ゲーム Steamでゲームを有効化
60 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 02:01:20.00 ID:vk1caxfe
あ、いけた失礼しました
61 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 02:12:20.93 ID:vk1caxfe
急にやりたくなってyuplay昨日は無くて今日は買えました
やっぱ安いから助かるね
ちょっとだけやって寝るw
62 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 02:39:17.29 ID:nnERxsN4
どうしようもなく負けるときって、リタイアするかかなり迷う。
どうしようもないけどさ。
悲しいよね。
63 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 03:01:55.92 ID:dtcG14wl
自分ルールで勝利条件を変えて、最後に一矢報いるんだ
64 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 03:25:50.80 ID:2dtIPWjy
すかしっぺで核をぶち込んでバーカバーカって言いながらリタイアが鉄板やろ
65 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 03:58:31.14 ID:gJYEMJOO
自分は最速クリア目指すとどうもミスが多いから縛りプレイでンギモッヂイイしてるけど
最速こそ至高のこのスレ住人には縛りプレイ流行らないよね。
66 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 04:14:57.14 ID:dtcG14wl
縛り条件の中で最速目指すだけだよ
この前のお題もテオドラで平原スタートとか縛り以外の何でもない
67 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 05:03:55.75 ID:fba2v1TE
縛りとゴミ立地は違うだろ。
難易度創造主でプレイするのは縛りなのか?
個人的に縛ってるのは
リロード、都市売却、宣戦前の資源取引、意図的な資源破壊による輸出停止
後は賠償金の金銭部分は1000まで(都市や資源は別枠)にしてるぐらいかな。
68 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 05:14:52.01 ID:QbCQN04k
あーー最後の最後で日本攻略寸前で時間切れたわww
>>47 シルクチームとインドチーム2手に分かれて西側完全攻略できたけど日本で\(^o^)/
しかもこれマップ1周できないのね・・・w
98Tでフリゲート解禁とかキツイ・・・無償テクノロジーの取り方失敗したわー
続けてやってみたけど112ターンで制覇だった
ちきしょーーーーーーー!こんな時間だしヤベーーーー!!寝る!
69 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 05:54:27.97 ID:GLQepkYX
良好な開始地点を求めてリセットしまくる人もいるんだろうか
70 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 05:55:04.06 ID:fMTTXQwm
友好結んでた→期限切れ→友好結ぼうと交渉→断られる→そのまま取引画面へ→資源を与えてYesといわせる→友好締結したことに!
ってなったことありませんか?
71 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 06:50:18.70 ID:bBKAQ+2I
>>69 半島スタートで隣がビスマルクならリセットする
72 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 07:40:06.75 ID:nnERxsN4
73 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 07:47:04.64 ID:9klma8D0
制覇でいじめながらやってると350ターンw
結局化学勝利
74 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 08:02:26.94 ID:EJCmOj58
>>70 あるかも
間違いなく友好断られた相手から研究協定の申し込みがきて?と思ってたら
いつのまにか友好締結してたことがあったな
75 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 08:56:13.87 ID:Wrbjrjaz
隣ビスマルクってマジきついよなw
ツクネのせいで倒しても倒しても軍事力が減らない下がらない。
なので対等停戦結べない。
そのまま別の所が巨大化して終わる。
ドイツとロシアの隣はまじしんどいわ
76 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 09:07:59.95 ID:xl3uWlpv
軍事力評価が数>>質なのかしらんが、明らかにその程度のユニットじゃ都市落とせないし追い返しただろ、
っていう状況でも普通に衛星都市+全財産+毎ターン金+資源の強気要求してくるからビスマルクとロシアは嫌いだわ
77 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 09:28:24.24 ID:m9GyOwaD
長槍3体所持してる場合とライフル1体所持してる場合の兵士評価がだいたい同じだから
ハンマー比で考えると後半のユニットが効率で勝ってる
ただランツクネヒトはコスト半分だから量産されたらそりゃ兵士評価も上がるわって話
長槍3体だろうとライフル1体だろうとAIは同じ軍事力として扱うから停戦しにくいんじゃない?
78 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 10:43:36.64 ID:LN+sWUgq
>長槍3体所持してる場合とライフル1体所持してる場合の兵士評価がだいたい同じだから
これは何を根拠に言ってんの?
79 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 12:13:26.40 ID:NLr/CYDl
初めて創造主で勝てそうだったのにモンちゃんのマンハッタン計画で\(^o^)/オワタ
80 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 12:25:07.83 ID:AEbk/rsc
ブーティカって何勝利目指せばいいんだよ
森キャンプも原生林扱いしてくれよ
81 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 12:45:13.90 ID:uMxBd9GZ
マスには人が住んでる設定らしいな
何もない孤島とか氷河とかに住んでる人マジタフガイ
82 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 13:20:08.55 ID:3YLIU/mc
>>80 制覇か科学。森林の固まっている所に都市をガンガン建てる。以降何もせずとも宗教創始までいけるボーナス付。
後は普通に都市スパムやるなりユニット作るなり。ケイリーホールがあるので人口も都市もガンガン増やせる。
使い方間違えなければ上位に来る実力がある文明だと思う
83 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 13:29:03.61 ID:5+hJhhF5
マヤにしてもエチオピアにしても宗教強い文明って総じて科学勝利向きだから
敬虔の存在意義がわからんよね
84 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 13:36:13.00 ID:MSXGxBUq
競合が合理だからなぁ。あと採用ボーナスがしょぼすぎ
85 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 13:46:33.57 ID:AEbk/rsc
敬虔はもうちょっと幸福改善してくれよ
何が幸福度の余剰を文化に回す、だよ
本気で科学無視しろってのか
86 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 13:49:52.06 ID:5gUnGd9u
GaKでは幸福の問題は無く解放で人口伸ばし放題だって昨日のキチガイが言ってたぞ
87 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 13:57:53.29 ID:eJSjuPvI
都市国家の取り込みが楽になったからね
88 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 13:59:49.10 ID:qNoq3ekF
>>86 あれは正論だったでしょ。粘着してる方がキチガイに見えたけどね
89 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 14:03:07.44 ID:SCkyjyQZ
解放と伝統の話って、多くの場合は序盤のことだよね
で、その序盤は幸福のあまりなんてそうそうでない
終盤に人口がどうなるかってのはほとんど関係ないんちゃう?
90 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 14:04:11.73 ID:aIP+eAp0
幸福資源の追加と都市国家の変更で人口は伸ばしやすくなった or 都市も立てやすくなった
91 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 14:11:31.24 ID:SA2TzatK
GaKになってから友好条約結んで官吏取らないと研究協定結べなくなったから困る
なかなか追いつけないぜ…
92 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 14:12:03.42 ID:aIP+eAp0
93 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 14:16:33.67 ID:SA2TzatK
>>92 相手の方が先行してるから盗むのに
膨大な時間かかり過ぎたり失敗するぜ…
まぁホイホイ盗めてたらバランス崩れるだろうけど…
94 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 14:21:07.12 ID:eJSjuPvI
文化があるとスパイが活躍しやすいとかあると敬虔も見直されるんじゃないかなと妄想
今日も暑いぜ
95 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 14:21:37.43 ID:yPQmsTkB
スパイも成長して早く盗めるようになる
96 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 14:25:09.07 ID:Ad1kwMn7
>>88 論点は序盤に海洋国家と同盟するほど幸福余るのかってことだよ
中盤以降の話なんて誰もしてない
97 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 14:39:24.99 ID:PROC69w9
一月ほど前に買って最近ようやく不死を文化勝利で初めて勝ったけど、文化勝利だと幸福余剰が凄いんだな
いつも幸福で苦労してたのに常に+15ぐらいついてたわ
98 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 14:47:25.56 ID:MSXGxBUq
そりゃ、黄金期での文化力ブーストなきゃ勝てんし。
99 :
名無しさんの野望:2012/09/06(木) 14:53:57.25 ID:mC0esiLj
終盤の研究協定の威力すさまじいな
いくつテクノロジーとってもずっと1ターンだったんで見てみたら
TOTO科学革命ありで2つ協定完了したら約10万もビーカー入ってたわ
創造主AIはさすがやで…
序盤は幸福余裕ないからこそ解放都市スパムで幸福資源確保してサーカスor/andコロシアム
衛星都市は余裕できるまで人口2で止めて首都と生産都市の人口を伸ばす…って感じかなー。
皇帝以下だとAIの拡張もそんな早くないし遺産も立つしで、首都強化できる伝統のほうがいい気がするけど。
>>99 時々そんな書き込みがあるけどバグな気がする
ターンビーカーが1000、研究協定仕様が30ターン分の17%、TOTO科学革命で34%だとして、
とすると1000×30×34/100×2ヶ国=20400が正解だと思うんだけどね
研究協定中に大科学者のブーストや他の研究協定が入ると、
それも加算されるのでは?って話があるけど良く分からない
起きたことを話す・・・GAKで酋長。日本スタート。
大陸で真ん中俺、フランスが結構上の方にいて、斜め下にビザンチンて位置
BCからACに変わる頃、右上の外交メニューではビザンチンがトップで次が俺
横に伸びた都市3つのうち遺産を2カ所で作ってた。兵は3体だけ。
突然フレンドリーだったフランスが大軍率いて宣戦布告してきた。
急いで遺跡やめて弓兵生産、金でも兵士生産でなんとか対応して和平結べた
その瞬間それまで中立だったビザンチンからも宣戦布告また大軍がやってきた。
何がいけなかったの・・・いじめないで・・・(´・ω・`)酋長怖い・・・
・まで読んだ
酋長さんちーっすwww
このゲームを自在に遊びたいなら皇子安定
それ以降はマゾがやる
皇子は負けようがないから梱包材ぷちぷちと変わらない
酋長で苦戦するならもう開拓者でチートMod使ってやるしかねえな
国王くらいが自由にできるのと難しさのバランスがいいと思う
けどラムセスより遺産好きの俺は国王だと遺産結構取られるから皇子が好き
皇帝以上だとある程度進まないと遺産狂できなくて国王だとぬるすぐる
いっそのこと遺産なんて無い方がマシや…
GAK入れたばかりだから今は皇子でも負ける自信が有る
イマイチピンと来ねぇ、GAK入れる以前の自分の中のテンプレが使えなくなっとる
酋長って開拓者の上だっけ?
開拓者 なんか なんか 皇子 国王 〜〜〜
って認識しかない
酋長とかやったことがない
国王位が一番手軽じゃねぇかな
開拓者酋長将軍皇子って難易度の違いが体感じゃ分からんレベルだな、国王でほんのりAIが頑張ってるなって思えるレベル
皇帝もテキトーな戦略で何とでもなる、実績(皇帝3.4%→不死1.8%)から分かるように不死から突然難しくなる
開拓者やってみたら、古代遺跡から開拓者出てきてワロタ
開拓者は社会制度の必要文化値半減が洒落にならないレベル
いつぞやかスレで盛り上がって150ターン位で文化勝利してたよ
体感では皇帝と不死の差より不死と創造主の差のほうが大きい気がする。
不死と創造主の差は特に非拡張型のAIで大きいと思う
最初から開拓者持ってるから不死だとOCCで遺産病発動してるようなAIが
第二都市できちんと軍拡とかできるようになる
>>101 確かにちょっと多すぎな気はしたな
ちと気になるんで聞きたいんだけど、その式や数値はどっからでてきたもの?
>>118 30ターンの17%ってのはフォーラムのどっかに書いてた
残りの数値は俺がこうなるはずじゃないのかって入れたもの
別に内部覗いて確認した訳じゃないんで間違ってるかもしれないけど、
その時は誰か突っ込み入れてくれると思う
研究力600足らずで未来技術7ループはできるねw
普段プレイしてる印象では、研究協定1回ではTOTO科学革命といえども1技術取れる位だよ
何が原因かは知らんけど流石に桁が違うんで、バグだと思うよ
220ターンクリアとかドヤ顔してた人は皆あれか。
バグ利用だったのか・・・?
カタフラクトってまじよえーな
都市ペナ無しにしてくれよ、防御可能とかさあー
ただかっこいい…
創造主を強文明・良立地ですると、220ターンはこんな感じ
・外交勝利:それなりに上手くいけば可能
・科学勝利:不可能なではないがリロ厳選必須なレベル
・文化勝利:不可能
・制覇勝利:できる人はできるんじゃね?内政屋の俺には分からない
>>121 SSだともう宇宙船作ってるからアレだけど
科学に振ってた時は800ビーカーくらい出てたかな
大科学者のブーストは研究協定中に最後の追い込みで4人くらい消費してたね
それが自国の研究出力としてカウントされてる可能性はあるかもなぁ
ビザンチンのUUは両方かっこいいよなぁ
一人ずつ燃やしていくドロモンの陸上攻撃エフェクトはシュールだけど……
最初の技術選択時に未来技術選択するの楽しいわぁ
次に何が研究されるのもみないと楽しさ倍増
研究協定に絡むバグで「ペニシリン 700ターン」てなった事あるわ
何か表示のバグかと思ってターン進めても「ペニシリン 699ターン」で俺はそっとタイトルに戻った
お。それはなかなか面白いネタやな
ペニシリン発見には偶然も絡んでくるから、仕方ないな
細菌の発見は17世紀、病原菌の発見が19世紀、ペニシリンが20世紀なんだな
運が良ければもうちょっとペニシリンの発見もはやかったってことか
符号がらみのバグでもあるんかね
>>128 それ俺もなったことある
ペニシリンではなかったけど
俺もなったわ、戦争中で推されててステルスで巻き返そうと思った時だったわ
ロードしたら直ったけど
創造主制覇は無限沸きしてタイルを埋め尽くす敵ユニットを皆殺しにしなければいけないから時間かかるな
最近気づいたけどガトリング強いなぁ都市攻略から都市防衛そつなくこなせるもんなぁ
普通にやるの飽きてきたから
少しづつ実績意識しながらやってるけど
もう全部解除した人とかいる?
弩兵ラッシュ→UGガトリングラッシュは鉄板
イギリス中国だとさらに強い
>>136 あれのせいでマスケット…ていうか軍事ルート死んでるよな
まあ大砲まで行けば強いんだけどさ
実績はシナリオ関係がつらい
前ローマシナリオの創造主クリアを報告してた人がいたけど
マジキチ(ほめ言葉)だと思った
シナリオだるくてやってない人が多いだろう
ユニット操作量が多すぎてなぁ
シナリオの創造主実績は難し過ぎて普通に取れない
グローバル実績も軒並み0.1%
シナリオ創造主だけでも全部取れてるひといれば尊敬する
非難声明が出されました!
もうお前と俺しか居ないのに(´・ω・`)
シナリオとか不死すら1つも攻略できてないわ
弩兵ラッシュて相手にマスケットが出てきても成功するの?
遠距離から複数の弩兵でタコ殴りにすればマスケ程度は問題無い
ライフルは流石にきついが
ついに不死者を攻略したぞ!
ついに創造主か…
仮想敵が中国だから弩兵ラッシュをあきらめたらガトリングで中国が攻めてきた
これは終わったかと思ったけど首都に張り付いたガトリングが何故か攻撃して
こないのか都市のhpが減らされないまま防衛できてるって何だこれ?
シナリオ系の実績解除が少ないのは、単純にプレイ人数が少ないのが大きいと思う。
civってシナリオやるゲームじゃねーだろって思ってて、
つい最近までまったく手を付けてなかったけど、やってみると中々面白いね。
単純に難易度も糞高いよ
普通にやった場合と2ランクずれてると思った方が良い
実績で「(難易度)でゲームに勝利する」と
「(難易度)で勝利する」の2つがあるけど
何がどう違うの?
>>148 そうなると引いて行くと思うけど、敵の白兵ユニットがいなくなったんじゃないかな。
制圧は白兵でしかできないしね。
>>151 具体的な実績名は?
あと、質問は質問スレで
アッティラさんってすぐ宣戦してくる割に自慢のUU達も脆いからいつもはじめに退場だよね
うちのアッティラさんは古典で2国征服して手が出せなくなるほど伸びちゃったよ
三段櫂船でアッティラさんに会いに行ったら破城槌がうずうずしてた
でもその大陸にはアッティラさんしかいなかった
うちはアッティラさんのすぐ側の文明がいつもはじめに退場してることが多いわ
そのまま他の文明攻めてジリ貧で世界の敵になって衰退するか、覇道を進むかって感じ
多島海MAPだとアッティラさん死んどるから困る
アッティラさん
皇帝以上だと畜産のテクノロジーを最初に持っているが
無意味だから余計微妙だよね
研究なしで牧草地の改善ができるから、労働者の行動の幅がちょっと広い
お前ら的に敵に回したくない文明ってどこ?
お隣前提で考えるとアッティラロシアドイツ
ロシアドイツフランスギリシャ
165 :
名無しさんの野望:2012/09/07(金) 00:06:58.42 ID:KQTmkMAu
創造主で隣人ローマだとレギオン投石ラッシュがウザ過ぎるぞ
40ターン以内に押し寄せて来たら笑うしかない
テレジアさんだろ
全般的には隣の狂犬 遠くの平和主義が嫌い
初期ラッシュ来たらクソうぜえからそういう戦争狂な国だな
俺の周りにちかよるな!ってことか
拡張馬鹿もうざいな
おめーだよギリシャ
シャムおじさん
あのオッチャン都市国家味方につけてからめちゃくちゃ伸びるから困る
拡張バカ・都市国家横取り・強力UUラッシュの三拍子揃ったアレクさん
家のシャムおじさん毎回滅亡してるか瀕死の状態で
大国になってるの見た事ないw
シャムは金の有り余るAIが使うと手が付けられん
前スレにあったのを調整
@皇子〜国王(慣れればこの間は何も変わらん)
A皇帝〜不死(最序盤に限り行動が制限され、敵国の大国化に気をつける必要があるが、後は@と同じ)
B創造主(別ゲー)
シャムギリシャフランスみたいな拡張AIの相手が苦手で困る
>>174 こうじゃないかね
@皇子〜国王(慣れればこの間は何も変わらん)
A皇帝(最序盤に限り行動が制限され、敵国の大国化に気をつける必要があるが、後は@と同じ)
B不死(Aと基本変わらないが、研究協定と都市国家の有効活用が必須)
C創造主(別ゲー)
皇帝までは研究協定しなくても序盤凌げば余裕でクリアできるし
GaKでもやっぱり研究協定は必要なのか
友好条約を結ばないといけないのがどうにも怖くてなぁ
変に他国の機嫌を損ねないかと心配してしまうよ
研究協定は無印がゲームを崩壊させてるレベルだっただけで
GaKでも必須だよ、制覇を目指す場合は知らん
179 :
名無しさんの野望:2012/09/07(金) 01:19:15.07 ID:mFl8Ubq/
港の交易路の仕組みが未だによく分からない
首都と都市に港を作ったら道路って引かなくていいの?
後半になって戦略上も必要もなくなってきた端の都市の道路とかは維持費節約のためにぶっ壊しておくべき?
港作れば道路無くてもいいけど、
道路ぶっ壊すとユニットの移動が不便になるのがな
質問スレなら懇切丁寧なレスもあるかもしれないが、
本スレで質問が来たからには適当に答えるぜ
>首都と都市に港を作ったら道路って引かなくていいの?
yes
>首都と都市に港を作ったら道路って引かなくていいの?
時と場合による
182 :
名無しさんの野望:2012/09/07(金) 01:28:05.27 ID:mFl8Ubq/
社会制度の秩序・独裁・自由ってみんな使ってる?
外交関係が変化して、研究協定が結びにくくなるので
むしろ、研究力の足かせにしかなってない気がするし
合理コンプや商業右ルートが魅力的すぎて、使い気になれない。
解放≧伝統>名誉(明確に劣る)≒文化後援(美学だけ取るのはアリ)
合理>商業(右ルート取るのはアリ)>>秩序(研究協定相手が減るけど計画経済は良い)=独裁()>自由()
文化勝利目標時は自由最優先って言われる位コンプボーナスが重要。
自由なしで勝てるとは思えない。
伝統科学勝利時は計画経済取ってから合理コンプで丁度宇宙船作りきれる位に予定調和。
そうデザインされているとしか思えない。
独裁は誰か使ってるのかこれ。
GaKで商業が強化されてから空気になったとしか思えない。
共産主義欲しさに秩序はよく取りに行く
文化出力意識して稼がないと共産主義取る前にゲームが終わるけどね
独裁は制覇でしか使えないのに制覇だとツリーコンプ無理だろっていう
何考えて作ったんだろうな
秩序は大技術者の信仰購入のためだけでも取っておく価値がある
ハッブル望遠鏡建設にちょうどいいからな
伝統コンプ商業あけるだけ合理なるべくたくさん
これでゲームが終わってしまいます
>>188 ・文化調整すれば商業空けずに合理に移行できる
・アポロかシスティーナ取れば計画経済と合理コンプまで行ける
AIに滅ぼされた他AIの都市を占領したら都市を開放しますかの選択肢が出て
選んだらその滅ぼされた指導者が復活したんだけどこれって仕様?
あとその都市は首都じゃなかった
爆撃機購入ラッシュで短期決戦を目論むなら独裁強いと思うけどな
>>190 仕様だ
助けたAIとの友好度アップと要らない都市の押し付けがメリット
あと助けたAIは国連投票で確実に味方してくれるらしいが詳しいことは知らん
>>192 なるほどちゃんとメリットもあっての仕様だったんですね~
バグかと思ってましたありがとうございます
選択肢あるのに、バグはないだろjk
220Tで合理コンプってできるの?(´・ω・`)
だいたい伝統コンプからの合理左2つ(オラクルがあれば+1)でおわっちゃうんだけど。
>>195 いくらなんでも文化力軽視しすぎ
モニュメントしか建ててないのか?
円形まではハゲにトラウマでもない限り全都市に作ってもいいくらいだろ
ちゃんと計画的にやれば合理コンプも220Tといわずに200T前後でも普通にできる
(´・ω・`)こんどやってみるよー
>>190 仕様
100%国連投票も本当
助けたAIは関係悪かろうが投票してくれる完全属国状態
そいつの領土も自分だけは交渉無しで自由に歩けるからかなり便利
今までずっと伝統派だったから
気分一新、解放で都市スパムって奴をやってっみたいんだけど
どうすれば良いの?
幸福資源の上に都市立てて、配置予定のタイル分を目標に人口増やす
娯楽建造物が建てば適宜人口増加、宗教でパゴダとかもあり
こんなところ? NCとかはどうするんだろう
伝統の文化出力っぷりが早いから、オラクルのボーナスで合理取るとかできないわー
伝統コンプ後に即合理も無理やわー
解放採用するならどれぐらい都市建てた方が良いんだろうなぁ
正直4つ程度までじゃあないと幸福度がカツカツで困る
ビッグベンと重商主義と軍事主義とファシズムが組み合わさると最強に見える
占領した別大陸の都市でユニット買いまくって即制覇
コンプボーナスも地味に強いし
>>183 いつもペルシアなので、チチェン・イッツアと社会制度・自由コンプ無しってのが有り得ない。
黄金期がクイックでも1回につき20ターンという素晴らしさ。ただ、何故か大芸術家による黄金期が16ターンなんだよな。
これMAPセーブしても毎回初期位置違うじゃねえか
都市スパム試してみたけどハンマーが稼げないから建造物が建ちにくくて困る
生産するものはある程度絞るべきなのか買うべきなのかよくわからん
モニュ図書館コロシアム市場工房大学で合計100T以上かかったりするよな
207 :
名無しさんの野望:2012/09/07(金) 08:55:08.91 ID:qmrxxKf2
>>186 最後のお掃除用のウラン回収に使えるお(^q^)
>>206 序盤の工房の有る無しは大きい
コロやサーカスまだ要らないなら図書館の次に工房→大学か市場がオススメ
工房前でも、もっと前でも暇なら穀物庫つくっとくと便利
遺産は全部建てれる難易度でしかやらない
金に余裕があれば衛星都市は建設後即工房買ってる
工房買い→モニュ→コロシアム→図書館で人口4になる頃図書館建つのが理想な流れ
都市スパムしてて悩むのが機械と大学取るタイミングなんだよなぁこれどっち先にとるかで毎回すげぇ悩む
それまでは半ば定石っぽくなってんだけどここで間違うと大幅に遅れを取ってしまう
わからんな、スパムしながら工房購入なんて中盤にそんな余裕はありえないだろう
皇帝とか群島の戦略なのか
序盤は不幸度-10未満ならお構いなしで拡張&幸福資源分投げるんで、
金は割と貯まるようになってる
俺は工房に金は使わないけどね
>>213 普通に資源うっぱらってるだけでも1500はそれぐらいのときに貯まるぞ
俺はアップグレードと研究協定にぶっこむけどタイル買ったりはする
序盤から不幸とか科学どうすんだ
序盤は人口増やさずにハンマーor金全力だから多少不幸でも問題ないんだよね
コロシアムと道路引き終わったときに帳尻あえば問題ない
都市出せば不幸でも人口+1やで
メモリのせいか、すぐに森林が消えたりユニットが透明になったりするんでセーブ再起動リロードなんだが
ノーリロの人たちってのはそういう問題が起こらない強力PCでやってるんだろうか
今度お題が出たら、開始100Tぐらいのデータを上げてもらおう。スパム派伝統派の比較がしてみたい。
名誉派も入れてくれよw
名誉かわいそ杉んだろw
220 :
名無しさんの野望:2012/09/07(金) 13:07:45.28 ID:qmrxxKf2
名誉は最初の対蛮族の発見+強化機能だけは序盤の事故防止に優秀だと思うよ
名誉は半島スタートだと社会制度二つ犠牲にするだけで城塞作れて無防備君できるから採用することある
強いよ普通に
モンテスマなら迷わず最初に名誉オープン
>>217 最近1T目から戦略画面だわ
わかりやすいし
224 :
名無しさんの野望:2012/09/07(金) 13:29:30.66 ID:c/ERpp42
名誉は救済策だと思う
どの難易度でもAIなら無双できる
宣戦される率95%超の創造主だと名誉普通に強いよね
右ルートで幸福・文化・UG費用減強い
難点はコンプボーナスのしょっぱさくらいか
コンプで大将軍10匹くらい出てきたら楽しかったのに
ロシアとドイツに領土掘り抜かれる未来しか見えねえ
ポーランド乙
なんか知らん間に軍事国家と同盟結びまくってて
銃士隊やらラクダ弓兵、コキンちゃんやら送りまくってくれて
もう何処の文明だかわけが分からない
都市国家からユニットが送られました!
つくね「待たせたな!」
名誉弱くてコンプする気になれない
伝統コンプ 解放コンプが強すぎるだけだが
文化後援もいらない子
もうちょっと何とかならなかったのかね
GAKになってUUない場合はどのタイミングでラッシュしてる?
鉄ラッシュ?槍ラッシュ?長槍ラッシュ?
自分は複合弓兵ラッシュにはまってる
難易度次第で変わる
創造主ではできれば爆撃機、せめて大砲がないとやってられん
コンポジラッシュかけても長槍に食われて全滅するんだぜ…
どの難易度でも大砲がやっぱ一番安定するな。
爆撃機ラッシュは、稼働率確保のためブランデンブルグ門(毎ターン回復の昇進)が不可欠なのが辛い
>>233 爆撃機ラッシュが鉄板だが、石油確保のため前段階で大砲ラッシュ
大砲はロケット砲にUGすればSAM対策になる
>>236 ワシントン「チラッ」
ただのラッシュ戦争ゲーですからね
間接射撃に射程3は大きいよな
都市の範囲外から延々と撃てるし
創造主安定狙うと中盤まで凌ぐのが目標になるから名誉は常に選択肢だな
逆に序盤から内政系の社会制度決め打ちしてる人は開幕の宣戦布告をどう対象してるのか是非参考にしたい
大砲+ガドリング+騎士or槍騎士かフリゲ+私拿捕船構成を如何に作るかが大事だし
好戦的なのが隣だったら別方向への宣戦依頼+資源全部定価で売りつけ
友好的なのが隣だったら資源タダ投げしておく
正直AIとの距離が遠いなら開放
近いなら名誉が安定する
伝統は完全にいらない子
伝統の最初だけ採用するのはありなんだろうか
都市の拡大速度上げたくなるぜ…
>>241 資源タダ投げしようと宣戦依頼しても大使館置かせず非難声明だしても来るときは来るだろ
目安として70T以内の布告は名誉無しだと返すのキツイと思うんだが、土下座しながら開放選んで都市スパムして常備軍なんて無理だろうし
やっぱり開放やってる人は土下座してそれでも布告されたらニューゲーム?
宣戦されそうだと思ったら都市スパムする前にユニット作っとけば良いだけの話じゃね?
創造主でも一部文明以外初期ラッシュは戦士主体のやる気無い編成だから槍弓数体作っとけばはね返せる
初期は弓と槍で跳ね返すね
上ルートは長槍、下ルートは複合弓出せばそう簡単には崩れない
相手の長槍の方が早いけど、追いつくのにそんなに時間はかからない
技術の開発速度は名誉より早いからね
布告されたらニューゲームって
土下座してても大概布告されるだろう
資源配っててそんな余裕あるのか?資源売って内政に活かして名誉で城塞置いた方が楽と思うんだが
俺のcivは60Tもしたら敵が剣士カタパ戦闘弓構成になるんだけどこれは資源貢いでないからAIの布告準備が早い段階でされてるとか理由があるのかな
自分のcivと違いすぎてわからん、序盤のゆとりある内政を軽々としてる創造主プレイヤーの動画見てみたいわw中盤まで生き残り最優先だから内政ボロボロなんだがw
見たことないから社会制度何取ってるか知らんけど、
創造主常勝プレイヤーの配信があるって動画スレに書いてたよ
鬼畜帝って人らしいから探してみたら良いんじゃないか
ググったら4の不死クリアしか見つからなかった
まあ開放でも伝統でも安定させる手段はいくらでもあるだろうしな
結局はローテーションで防衛できるユニット揃えたら負けないゲームだから
創造主に挑戦してみたら
AIに近づかれて周辺にあっという間に都市建てられて身動き取れない
難しすぎるだろこれ…
>>248 伝統スタートでも最序盤は不幸で進めるときもあるよ。君主制を優先的に。寡頭制取るのは一番最後になってるわ。
あとは出す土地だね。多少遠くても、資源確保できるところにねじ込む。
創造主で大陸マップでAIが大目のほうに振られたとき意外は出す土地はある。勝てるかどうかは知らんw
>>251 マップサイズ普通なら50ターン目くらいに2都市目出すにしても都市出す場所普通にあるだろw
>>251 3や4に慣れた身としてはAIの拡張が遅すぎて残念な感じ
迫りくる国境線の難易度があってもよい
>>253-254 マジで?良い場所は軒並み取られて
下手に国境沿いに建てると宣戦布告されるんだが…
AIの方が軍事力が優れているパターンが多くてあっという間に滅ぼされる
それが面白かったかどうかは別にして
4のときの天帝は
「あ ありのまま起こったことを話すぜ!
俺は即効で最初の開拓者を生産したと思ったら囲まれて強制OCCになっていた・・・
何を言っているか(ry」
ていうポルナレフ状態にマジでなったからな
もう一度言うけどそれが面白かったかどうかは別な
>>255 都市はちゃんと防衛できる場所に建てよう
>>255 いい場所にこだわらないで、守れる場所が優先かな
ざっと周囲見て他国が近いときとかはある程度割り切って伝統で首都に機能集中させて、
都市はサブ程度でやってる
都市がツンドラ地帯でも出力はぼちぼちのびたりするから案外使える
ヘボ都市3,4つ程度じゃAIの研究に永遠に追い付けなくないか?
>>259 マップが小さいなら大砲で追いつかなくても強引に制覇
マップが大きくて文明が多いなら共同研究と合理コンプで追いつく
創造主文化勝利やっとクリアしたわ
すぐ隣にいたモンちゃんとまさか最後まで仲良くできるとは思ってなかった
足りないならもらってくればいいんだyo!
息抜きに開拓者で好き勝手やってたら
AIが貴方の軍事力を恐れているとか言われて新鮮な気持ちになった
普段はわたすはAIの親しみからの斬りかかりやら初期ラッシュに恐れている!なのに
>>257-258 都市建てても守れなきゃ意味ないか…
今度から防衛を重視してみる
ありがとう!
その昔、騎兵無双だった頃は
名誉が最強の社会制度で
取るとゲームバランス崩壊とまで言われた
2倍経験値で行軍電撃無双制覇
ちょっと聞きたいんだけど始めた時って少し周囲を見てから都市立てる?
序盤の1ターンって重要かなあって思ってとりあえず即立てちゃうんだけど
AIの貴方を恐れているの基準って何なんだろ
稀にゲーム開始直後の戦士と斥候しかないような状態でも貴方を恐れていると出てくるし
恐れているって何?
何の話?
どっかで警戒と敵意の間の状態って聞いた気がする
>>267 開拓者とかは基本AIは都市一つにつきユニット一つとか
そんなんだった気がするからユニット数で勝ってたら言われんじゃね?
>>268 開拓者でやってみ?チビるで?
まぁ、難易度上がるとスコアでダブルスコア付けてようと
科学力とか軍事力で上回ってても普通に非難声明打ってくるし
低難易度限定なんかなやっぱ
>>267 必要と有らば1,2ターンは歩くかな
恐れていたり敵意を抱いていたりするくせに
こっちの幸福資源が複数になったとたんかすめ取っていくAIさんマジかっけーっす
「恐れている」は普通に創造主でも出るよ
非難声明で世界中から目の敵にするように仕向けたときとかになった
どういう態度なのかは判断しかねるね
ただ、近くに都市作るなと言ったとき、素直に従ってくれたから
文字通り「恐れている」状態なんだろうとは思う
恐れているというか危惧しているというニュアンスなんだろうか
序盤に斥候と戦士しかいない状態で創造主ローマから恐れられたことがあるよ
スコアは明らかに向こうが上なのに一体どうしたんだ
スケリーなのかウォーリーなのか
うちのローマはそんなヘボ軍隊で大丈夫?wwしか言ってこない
創造主でも内政系指導者を壊滅寸前まで追い込んで和平すれば恐れているになったりする
皇帝でイロコイさんが出会い頭に恐れていたときはワロタ、こっちの何を知ってんだよ
タイミング的に自国ががら空きとか、かなり危ない状態なのかもな
高確率で友好結べるし>恐れている
>>266 丘(首都ハンマー+1)か川(庭園とか周囲のタイル出力が高い)のあるタイルに建てたいなとおもって戦士動かして見える範囲少し広げてからどこに建てるか決める
けど動かすのはできるだけ一ターンだけかな
逆に避けるのはジャングルだらけの地形、いくら人口増えてもハンマー増えないのはきつい
一面ジャングルだらけの立地で始まった時の絶望感
畏れているっていう
幸福資源がジャングル柑橘果実と鯨の場合はノーゲーム
一面ジャングルと丘無し大草原はリセットしても許されると思う
指導者ランダムでやる場合ってみなさん、文明の偏向なしにチェック入れてます?
ランダムは何かもうアッティラさんばっか選ばれるから除外設定が欲しいと思った
もんちゃんwikiの調子がなんかおかしい?
やはり創造主は難しい…
幸福度が足りず、人口が伸びず、
科学力で軍事力に差が付き、領土が邪魔だと攻められる…
文化勝利目指してカメハメハでツリー上ばっか進めてたらスレイマンに邪魔だと宣戦食らった
潤沢な油のせいで量産された爆撃機にユニットが吹き飛ばされていくでござる…
大抵相手より先に飛行機生産しちゃうせいか、こちらに飛行機なし&対空砲なしの怖さをはじめて知ったぜ…
なんどやっても文化創造主が勝てない
300ターン前に宇宙に行かれないように祈ることしかできない
創造主文化勝利はアポロ神殿建たなかったらポイーで
スパイがあるから自由コンプは速くなったんじゃないかなと
アラビアで砂漠信仰獲得+ペトラ建った時はなんつうか別ゲーだったわ
途中から制覇に切り替えても余裕で勝てるとかマジキチ
パンテオンはランダムらしいが、創始する宗教もランダムなのかな
キリスト教は人気だし、神道なんかは残ってることが多い……ような気がする
創始する宗教は史実と同じものを優先して取るっぽい
だからキリスト教イスラム教は大人気で神道は不人気
>>288 相手国の規模にもよるけど伝統3〜4都市
ひたすら首都の出力上げつつ簿記とった後は下の軍事ツリー重視でクロスボウあたりまで取れば
あとは研究協定やスパイで何とかなると思う
むしろ面倒なのは海外、一強化してることが多くてどうにもならないことが多い
これは簿記取りにいくしかないな
資格は大事だしな。
筆記だった。ごめんorz
ちょっと寝てくる……
マジでどうかしてるぜ
2−3日寝た方がいいな モルダー、貴方疲れてるのよ
技術の伝来とか無いのかな
宗教みたいに
>>294 研究協定やスパイは重要か…ありがとう!
やっぱりクロスボウは強いんだな…
簿記激しくワロタ
>>280 なるほど
確かに序盤のハンマー+1は大きいからなあ
ところで今初めてアッティラさんで序盤からガンガンせめて制覇目指してたんだが幸福と外交の管理が難しいな
他の文明は日本、エチオピア、ペルシャ、アラビア、イロコイ、フランス、デンマークだったんだが
とりあえずユニットがある程度揃い次第日本の首都とってその後エチオピア滅ぼして
ついでに都市国家1つ潰しつつダレイオスに宣戦布告して元々エチオピアの都市だったところをとって和平したら
全員から警戒されておまけにもう大して軍事力も持ってなかった日本に宣戦布告されるわダレイオスにも宣戦布告されて都市取り返されるわだし
まあそこまでは都市もすぐもっかい落とせたしもうこのまま首都落とそうかなってなったし別に良かったんだけど
いよいよ落とすぞって時にフランス、アラビア、イロコイに同時に戦線布告されたときはもう泣きそうになった
日本はなぜか自分の都市から10マス以上離れた俺の首都に横に東京立ててるし
古代から古典にかけて既に資格の概念が…
簿記ww
civスレで爆笑したの初めてだわ
名誉コンプして敵倒したら4の私掠船みたいに
チャリンチャリンと鳴らしてくれたらいいのに
名誉コンプで得られる金ってどういう計算になってるんだろ
だろじゃなくてですかだろ
ユニットの戦闘力な
civ30ぐらいになるとテクノロジーが1000ぐらいあって簿記も入っているかもな
ゲーム1周するのに1年ぐらいかかるの
やべぇ・・・
簿記が面白すぎて目が冴えて眠れねーww
本人は既に寝てるとかいい加減にしとけよこの野郎
なんでナンバリングが増えるとプレイ時間も増えるんだよアホか
どの程度のプレイ時間を想定してるか知らんが
コンシューマーで1周に1年かかるとか壮絶なクソゲーだな
アーケードなら良いんですかね
シナリオ曇り空の帝国を創造主でクリアできた人いませんか
あれって非戦でクリアは無理?
次回作では日本の指導者だれになるの?
信長、家康以外に登場できそうな格のある人ってだれ?
元を撃退した北条時宗
316 :
名無しさんの野望:2012/09/08(土) 01:31:36.47 ID:KFqj+b6+
『Gods & Kings』ってクレカ無いと手に入らないのか?
宗教上の理由でクレカはできれば使いたくないんだけど
あと買い?
裕仁
初代内閣総理大臣 伊藤博文
日清戦争シナリオがあれば使えるかも
いっその事坂本龍馬とか?
320 :
名無しさんの野望:2012/09/08(土) 01:42:15.98 ID:dRVAUrQ8
聖徳太子
日巫女
ディドが出てくるんだからヒミコでもイザナミでもありだよな
卑弥呼 預言者 暦取得時に無償の大預言者を獲得
ちょっと弱いか?
アメリカンに日本神話の神々を描かせるとどうなるかは気になるな
ヤマトタケルが選ばれまた武闘派文明に
326 :
名無しさんの野望:2012/09/08(土) 01:59:29.87 ID:dRVAUrQ8
武闘派じゃなくて内政派の日本人指導者いないかな
徳川綱吉
そこは上杉鷹山とかだろ
聖徳太子とか?
まあ例をあげればいくらでも出てくるがアメリカ人に通りそうなのは少ないな
330 :
名無しさんの野望:2012/09/08(土) 02:13:08.48 ID:dRVAUrQ8
日巫女 文明特性
・暦取得時に無償の大預言者を獲得
・信仰力から軍事ユニットを生み出せる
・初めて出会った文明から金印を貰える 外交態度アップ +100G
日本
UB出雲大社 全都市に神殿があれば一つ建設可能 その都市の信仰力+100% 幸福+3
UBシェール油精製施設 建造することで石油+2を供給
これでも、マヤ バビロニア オーストリアの壊れっぷりから見れば
控えめの性能かな 並程度の指導者にはなれるかも
日本は世界遺産がまだまだ色々あるんだから姫路城以外にも出して欲しいな。
それより後半三制度の話しようぜ
自由以外コンプすることないだろうが…
334 :
名無しさんの野望:2012/09/08(土) 02:25:50.55 ID:dRVAUrQ8
外交ペナルティが糞すぎる
伝統コンプ+合理コンプ or 解放コンプ+合理コンプ が基本
あと数個、他の社会制度取れるから、文化後援開けて美学取るか
商業開けて右ルート取るか
後半三制度コンプする時間ない
ローマよ、永遠であれの実績やっと解除できた
Wikiの猿真似な上にササン朝は滅ぼせなかったけど
西ローマで創造主クリア出来る人っているのかね
東ローマより蛮族の攻勢が激しい上にササン朝を抑えられないのがきつすぎる
拡張後の社会主義マジ五カ年計画
おまけに計画経済まであるんだから独裁が息をしてないね
独裁取ったことないから知らんのだけど、
オープンボーナスの都市略奪時に算出文化の10倍文化取得を駆使したら
割と社会制度さくさく取れるのかな?
遂にパンゲア創造主初勝利できた!気持ちイィィ!!
60Tあたりでイロコイのホモ戦士ラッシュ食らった時は終わったと思ったけど
130Tまで耐えに耐え抜いてクロスボウ→ガトリングラッシュで滅ぼしたった
技術先行して反転攻勢は半端無い快感だ(敵のクロスボウが一撃だヒャッハァァ!)
拡張プレイの強さや防衛立地の大事さに気付けたしいい経験だった
文明がマヤだったからこのスレ的にはヌルゲーなのかもだけど…
NC無しでもパンテオン+マヤピラで創造主AI相手に技術併走できるとか強すぎる
今まではUA生かそうと神学直行してたけど普通に拡張していった方が楽なんだね
マヤで宗教創始→長期暦預言者強化で葬儀+パゴダ+苦行で1都市あたり幸福+4得られる
こうなるとどれだけ都市を建てようが人口伸ばそうが不幸にならないし強すぎ
自由:文化 独裁:制覇短期決戦 秩序:制覇長期決戦 という感じなのかな
独裁は内政にあまり寄与しないけど、購入ラッシュで短期決戦やるなら強いと思う
葬儀とかの幸福度って人口と関係なしに反映されるんかな?
解放の実力主義は人口とは関係なしに反映されるけど
都市拡張の際に幸福度がきつかったけど
宗教全然使ってないの思い出した
やっぱり宗教を活用するのとしないのじゃあ段違いなのかな…
「〜かな」3連続ワロタ
夏も終わりだからな
殺伐としたスレにクマゼミ(ry
ミィ〜〜〜ン
ミンミンミンミンミンミン
ミィ〜〜〜〜
o=¥=o
~\ハ――ハ/~
∧ヘ三/∧
ノ||メ∀メY|ヽ
/|乂王乂|ヽ
|YY水YY|
VY人YV
V V
駄目だ…技術で追いつけないからスパイで
テクノロジー盗もうと思ったら100ターン以上かかるし
研究協定結ぼうとしても、誰も友好条約結んでくれない…いじめかこれは!
自業自得
独裁は核を670Gで購入しまくって遊ぶ為にある
早く帝王卒業しようとプレイ中・・・今回勝てるんじゃね?って思ってたら
アレクサンドロスが国際連合を完成させました!
都市国家大半コイツの味方でオワタ
序盤からずっと大人しいと思ってたら最後に持ってかれたふぁっく
めん独裁的
>>345 そこはクマゼミがの書き出しでAAカナカナだろjk
やれば勝てるけどめんどくさいからリセットってあるよな
独裁政治なんて今日び流行らんてこった
指導者(プレイヤー)が好き勝手するためだけにあるんだもの
アメリカ産のゲームで秩序が大国向き、自由が小国向きになってるのはウィットが効いてるよな
しかしドイツの指導者はビスマルク推しなんだ
有名という点ではヒトラーの方が上っぽいが
ヒトラー使えるわけないだろ
ヒトラーを嫌いな人らがいるからね
ヒトラー出すとユダヤを敵に回すことになるからな。
下手をすると銀行から金を借りられなくなる。
そう考えるとパラドはマジパネェ・・・
ナチス、ファシスト党、ソ連あたりはMODくらいあるんじゃね?
ヒトラーなんかTシャツ着るだけでも怒って殴りかかってくる人がいるのにCivで出したらデモが起きるレベル
ドイツの指導者が総統閣下だったら、
宣戦布告したり滅亡させたときのブチギレっぷりが面白そうなんだがな
犠牲者の規模で言えばスターリンとか毛沢東もアウトなはずなんだがやっぱりユダヤがいかんのか
ヒトラーってそんなにブチギレしたの?
それよりもスパイ殺されたからってブチギレするダレイオスさんをどうにかしてください
滅亡時のムービーっぽいし仕方ないとはいえ、思わず避難声明出しちゃう
誰か神マップアップしてください
>>363 なんか凄いカリスマ性とかって言われてるけど
アレ基本的にただのキチガイだからね
スパイ始末するたびに膝を落とすパカルさん
あんな速さでぶつけてたらそのうち膝の皿割れるぞ
ドイツがヒトラーなら日本は東条英機で
あ、GaKでDLC全部入ってるんで注意。
基本的に威厳があって、後世の評価が高い人物を
指導者に選んでいるっぽいね
ローマならネロ帝は選ばれないってことだろう
都市の宗教の影響度って最大いくつくらいになる?
15人じゃなかった?
グスタフアドゥフ
和平直後に必ずといっていいほど非難声明出してくるのなんとかならんかなぁ…おかしすぎる
それにしてもドイツならフリードリヒ大王あたりにしてほしいものだ
アイツを非難してくれって頼んでくるのが一番困る
断ると頼んできたやつに自分が非難されるという
Civ4のBtSの標準で付いてくるシナリオで第二次大戦ものがあって、あれドイツの指導者ヒトラーじゃなかったっけか?
>>379 理不尽だよなw
都市ねじ込んでの非難も困るが
いつも都市が近づくと非難されるし、逆にこっちから非難してみるか
モンちゃんが速攻戦争しかけてきた(´;ω;`)
ケルトの指導者画面の背景ってSKYRIMっぽいと思うのは俺だけ?
>>384 思う思うw
あれ絶対スカイリムのパクリだよねw
あほかw
普通にノルド(史実)系の建築物なだけだろw
創造主クリアしたぞぉぉぉ!!!
最終的にゴールドをひたすら産出し、建造物を売り払い、ユニットを全て譲渡し
首都以外の都市を売っぱらって最終ターンに全都市国家買収しただけなんだけどな…
インカルマクナカ ワカイチンミカイマキプライタ
くそわざわざ起動して見に行ったのに全然似てねぇ まじふぁっく
イギリスで遠距離ガトリング無双やってみたいんだけど、
めざすはやっぱり制覇勝利?
お前は平和主義か世界征服の二択しかないのか
剣士とカタパがラッシュで来てたから戦争だなって思って非難声明だしたら
その次のターンに俺の下にあった国と戦争したでござる
ゲームをしてると不定期で
「Sid Meier's Civilization Xは動作を停止しました」と出て終了せざるを得なくなってしまいます。
それと同時に音もrrrrrrrみたいなかんじでゲーム閉じてもずっと鳴っててPCを再起動しないと直らなくなります。
スペックは
OS:Windows7 32bit
CPU:corei5 650 3.20GHz
グラボ:GeforceGTS250
メモリ:4GB
サウンドカード:ASUS XONAR DG
です。
解決策がありましたら教えてください。。
質問スレに行かない
>>395に非難声明を出しました!
>>395です。
質問スレに書いたと思ったら間違ってしまいました
マルチはあまり良くないと思うのでこっちで解決策教えて頂けませんか・・?
本当に申し訳ございません。
>>395 PCを再起動しないとってことはスペック不足もあるだろうが冷却に問題あるかも
スペックは悪くなさそうだから、オレも冷却とエスパーした
誘導されてんのに居座るんか
死ね
これくらい図太い奴がcivは強いのかもしれない
何事も生意気な奴が強くなる
しかし質問には答えない
?
怖い人ばっかりだな
自覚した上でルール破る奴のほうが怖いわ
えんまーい
>>395 投稿先を間違ったのは分かったから、とりあえず質問スレで再質問してくれ
その際に、BTOなのかメーカーPCなのか、購入日も明記で。
>>397 マルチがどういう状況で問題になるかくらい少し考えよう
答えてくれてる他の人は優しすぎるわ
本スレの質問は適当に答えるのが礼儀
間違っても懇切丁寧に回答してはいけない
2をベースにリメイクしてほしい
正直そこまで目くじらたてるもんじゃねえじゃん
むしろそんなにグチグチ言うほうが引くわ
こういう流れになると必ず
>>411みたいのが無意味な擁護を始める
世界が2つの派閥に分かれて自分のいた方の国が次々陥落していったときのやるせなさったら…
自分と敵対してる文明同士仲違いするようにしかければいいだけじゃね
>>412 このスレでも腐るほど質問あるのに
これだけぶっ叩いてるの見たらキメえって思うだろ
/j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ……
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー—{
| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
無意味に引っ張らなくていいよってことだろ
せっかく質問スレに誘導しても意味ない展開w
>>380 BtSはあんまプレイしなかったので忘れたが、Civ2の追加シナリオでは
ヒトラーが指導者で国民から愛されまくってる(出だしの何ターンかは
国王感謝祭が発生しまくって人口が増える)のがあったw
つーか、ゲームでヒトラーが出るのは全くもって普通のことだな
これが鉤十字だと、和製ゲームでもなけりゃあまずお目にかからない
欧米のゲームだとWWII期でもドイツを表す記号には必ずチュートン騎士団の
黒十字が用いられる
とことん文明分けたら面白そうだよな
ドイツ、じゃなくて神聖ローマ帝国、プロイセン、帝政ドイツ、ナチスドイツくらいに分けて
さぁMODを作る作業に戻るんだ
ドイツで大将軍(ルーデル)が誕生しました。
ルーデルは将軍というよりワンマンアーミーつーかFFH2における英雄の類だろw
大将軍にはロンメルとかモルトケのほうがふさわしい
最後に首都以外の都市売っぱらって無くしても
最強都市の実績取れるのか…何か釈然としないな…
ポリネシアシナリオを皇子で始めたんだが、
都市スパムでモニュメントして理屈の上ではAIの倍近い文化力確保してるはずなのに
社会制度こっち6で他は7〜9とか・・・
お前ら絶対チートしてるだろ!!インチキインチキ!シナリオの皇子はインチキ!
お前は何を言ってるんだ
AIにチートだのインチキだの言っても仕方ないだろう
創造主安定クリア出来るようになりたいけど
やっぱり難しいなぁ、当然だが
>>427 えっと社会制度獲得のコストは都市が増えるほど上がるんだ・・・
社会制度は強力だが都市を増やして拡張するほど取り難くなるということでバランスとってるわけ
??????
皇子で都市ラッシュならビザンティン使って宗教無双してあげて
>>430 あのさあ、ポリネシアのシナリオって書いてるじゃん。都市数増やしてもコストは変わらないの
半ばネタのつもりで叫んでみたらなんでこんなズレたツッコミばかり入るのか
あのさぁ・・・
(´・ω・`)
>>437 立ててるけどそんなに多くない。まだ中盤ね
ただ他のAIもほぼ孤島に2〜3都市とかだから大敗する理由が見つからない
貴公の事を全世界に戦争を仕掛ける危険分子だと思っているようだ!
↑確かにドイツ滅ぼしたけど、コイツもインド滅ぼしてる
貴公はスパイ行為を止めるように要求した!
↑逆切れやないすかー!
>>438 都市数で文化コスト変わらないで、AIが文化量リードしてるって事は、やっぱり文化出力に差があるとしか思えないんだよね
社会制度の「芸術」は採用してるよね?
あと、モアイは隣接させてれば文化出力量増えるから、人口増やす都市に集中させた方がいいよ
441 :
名無しさんの野望:2012/09/09(日) 01:12:44.98 ID:B1VQ83fx
敵国と友好条約を結んだ
↑お前もちょっと前まで友好国だったやん。勝手に宣戦して何言ってんの
彼らは我々を公然と非難した
↑友好条約中に何非難してくれてんだ。しかも原因は↑だろうが
>>440 芸術オープンは早々に。後は幸福保つために儀式も織り交ぜて6都市確保
ひょっとしたら芸術全開のAIに幸福と黄金期の差で負けてるのかもな。それでも釈然としないが・・・
とりあえず初プレイだから分析しながらやってみるわ
443 :
名無しさんの野望:2012/09/09(日) 01:19:20.81 ID:fUKKuSJm
隣のギリシャさんが気づいたら全都市国家と同盟結んでた
軍事系が多かったからテクノロジーは時代一つ分圧倒してんのに自分と同レベルの兵種がアホほど攻めてきてマジウゼェ・・・
ギリシャは近くにいたら真っ先に滅んでもらう筆頭
というか勝手に世界の敵になってる事が多いな
強い敵よりアホな味方に怒りがこみ上げる
ヘンテコな場所に都市つくって相手に献上して太らせてるんじゃねえよクソが
難易度が上がるとAIに色々なアドバンテージがあるってのが嫌なんだよね
AIに有利な条件を与えるのではなく、知的にする方向に難しくして欲しいわ
AIを知的にするのは限度があるから無理。例えできたとして、それをやると高難易度では勝利条件の傾向くらいしか個性がなく、地形に合わせて最適解を打つだけの無機質なAI、低難易度では明らかな舐めプしかしないしユニット移動も適当なAIに成り果てるぞ
敵の艦隊がいる海に陸戦ユニットや大将軍がホイホイ出航したり
使い道の無い金をひたすら貯めるのをやめさせるだけでもだいぶマシになると思うぞ
賢くしたらさらに処理時間伸びそう
AI賢くなったパッチで若干処理伸びたしな
処理時間伸びるだけならともかくこれ以上重たくなるのはかなわん
デンマークを大陸不死でやってみた
沿岸からちょっと離れてる内陸都市をフリゲートや戦艦で削って、
歩兵が上陸1ターンで占領できるのがちょっと便利だった
大陸でフリゲートラッシュやるならちょっと強いかもしれない
それでも他の海系文明には及ばないけど
新しい大陸を発見したり植民することに長けた歴史をもってるからそれ系の特性もいれてほしいな
特性を活かすための技術が上下に分散してるのがデンマークの微妙なところだな
制海権を取るとバーサーカーは時代遅れになるし
陸戦重視だと上陸の特性は使いにくいし
今回萎えるのは、AIがCiv4に比べてゴールドをあからさまに大量に持ってること。
しかも、ゴールドは緊急購入が制度にかかわらず使えたり、都市国家にばら撒いたりと超有用。
AIにあきらかに手を抜かれてるのが見え見えなのがなんかね。
・海特性自体が使い辛く、しかも微妙な能力(無いよりはマシだが)
別になくても…ねぇ
・バーサーカーは強いがUGで昇進が引継げない
火薬が隣で活躍期間は短く、鉄使ってまで作るかは微妙
・スキー歩兵は強いが大砲の方が強い
やっと出した頃には1次歩兵との対決で強さが実感できない
デンマークを、現状から大幅に変えずに強化するとしたら、
略奪時にそのタイルがターン毎に産出する食料などの生産物1に対して1ゴールド相手から奪う。
バーサーカーはハッカペルのように、海上ユニットとスタックした際に海上ユニットと同じ移動力になる。
ぐらいの強化はあっていいかな。
今じゃ、強い弱いというよりロマンもないし。
投票1ターン前に宣戦とかしなきゃ、ほぼひっくり返されると思うんだが。
都市国家見つかるたびに30000ゴールドあげてるけど
同盟ひっくり返されたことないよ
難易度ボーナスに対する不満はcivシリーズ通して一部あるけど操作効率をAIと競っても楽しくないだろ
「最強のAIに俺は勝った!楽しい!何度でもやろう!」って?それならRTSの劣化にしか見えなくなる
AI全般の不満は
>>458や他にも山ほどあるが
え?操作効率を競ってるってどのレスの話?
SCに疲れる→civで息抜きが俺のサイクル
ユニットに関しては戦闘力に補正を加える形にすれば、
数自体も減らすことができてユニットへの生産力とゴールドを他に回したり、
維持費や処理時間や負荷も減ったりとメリットが大きいと思うんだが、
それをやらないってことはなんか問題でもあるんかね
AI相手しかやらない日本の引きこもりは想定してないから
しょうがないよ
>>447はAIの操作効率を上げるんじゃなくて大局的な戦略思考力の話だと思うが
限度があるってその限度までの範囲で差を付ければいいんでは?
合理的判断で土地が埋まるまでは戦争しないし、
他の国と仲良くして研究協定結びまくるアッティラさんか
>>467 戦闘力にAI補正とか一番最低なパターンだと思うが。やらなくて当然
昔の信長の野望だな レベル上げるとCOMユニットがが固い固い
ぼくのかんがえたさいきょうに面白いシヴィライゼーション
今日私は、操作効率をAIの賢さと勘違いしているアホがいると知った
操作効率って人間の操作(クリックとかメニューの選びやすさとか)のことだよ
戦術/戦略レベルでのAIのアホさが嫌だってのは同意するけど、語彙の少なさが中学生レベル
>>476 お前の言う意味での操作効率の話なんか一言も出てきてねえだろ
なにが得意気に「語彙が中学生レベル」だ
議論の中身くらい理解できるようになってからドヤ顔しましょうねー
俺定義の話と罵り合いは他でやってくれ
今日私は、脳筋戦争狂が多い酷いスレがあると知った
せめてUIって言えよ
>>476 ユニットの配置なんかもAIの賢さに含まれるし、ぼくの考えた言葉の定義の押し付けはやめましょうね
そんなことよりGaKは結局どんぐらい変わるか教えてくれ
485 :
名無しさんの野望:2012/09/09(日) 13:22:52.21 ID:Z9/9mGqS
シムシティ4に飽きたのでciv5買おうと思うんだけど
みんなsteamで買ってるの?
486 :
名無しさんの野望:2012/09/09(日) 13:29:21.16 ID:fUKKuSJm
俺は尼でポチった
wikiにのってるロシアのサイトならGOTYとGaKあわせても1600円ちょいで買えるぞ
イザベラさんでアッツアツの展開引くと
マジで初期内政はかどるわ。
倍化自然遺産はマジ強力そのもの。
オールドフェイスフル取り込みのために砂漠都市建ててもおつりが来る。
パンテオン信仰の自然との合一(自然遺産から信仰4供給)の
効果も二倍になるから一個取り込んで毎ターン8点!
グレートなら2個セットで16点!
こりゃたまらんwww
冷え冷えのイザベラさん
「お小遣い100円あざっす・・・」
「その若返りの泉いいっすね・・・」
「都市国家さんあの・・・いや、なんでもないっす・・・」
先生、そのwikiとロシアのサイトが分かりません(´・ω・`)
購入ガイドにものってないし
>>487 wikiはSteamとAmazonだけだろ
トラブルの推奨に利用するのはやめなよ
イザベラは運頼みすぎてな…
イザベラの特性に自然遺産が近くに沸きやすいがあればなぁ
>>490 あーたぶんyupakeyってところですよね?
よくわかんないので普通にsteamから買いまする(´・ω・`)
強すぎるだろw
イザベラは海沿いになるから嫌い
幸福資源が海産物だと合理前にいらん社会制度を取りかねない
自然遺産の無いイザベラvs宗教の取れなかったビサンチン
ファイッ
イザベラはそれでも自然遺産見つければ金と幸福が入る
ビザンチンはマジでバニラになるし、難易度高いと簡単にバニラる
イザベラの圧勝
>>488 自然遺産自体を領内に取り込めなくても、あの金銭ボーナスだけでも相当チートだけどなw
イザベラの自然遺産見つけた時の幸福ボーナスも2倍になるというのが嬉しい
プレーヤーの幸福感も2倍になります(ドヤア
エルドラド最初に見つけたらヘブン状態だもんな
バリアリーフの方がヘブン
イザベラで自然遺産ボーナス受けられなかったら、ビスマルクを選んだんだと思うことにする、内政屋の俺
ビスマルクは内政力あるだろ
ツクネあるし維持費削減だから解放名誉とも相性いいし
20T以内で発見できない時はメニューに戻るわw
ビスマルクが隣人だと絶望的だ…
拡張ツクネで押しつぶされる
>>495 初期研究が陶器→帆走確定で
生産が斥候→斥候→モニュメント→戦士→労働者→三段櫂船
これだけで50ターン弱。
初期に発見ボーナス500が無いと、イザベラさんの国庫がヤバイ。
だが50ターン以内に信仰系か生産系の自然遺産取り込めれば勝ち確定ってのは
ロマンティックが止まらないなw
ツクネも難易度次第で養分だけどな
地形が平地だと死に兼ねんけど、そうでなきゃ防壁建てた都市前面において弓2〜3入れば押しかえせね?
石工所が平原都市で建てられないの今さら気付いた
今更すぎる
>>509 難易度次第だけど、創造主で長槍vs弓は無謀
つくねは更に数が多いから尚更
人口がなかなか増えなくて困る
いっつも都市の市民配置をデフォルトのままにしがちだけど
食料特化にすべきなんだろーか…
なんで質問形式じゃなくてつぶやき形式なの?
しかし作業船って重すぎだよな
序盤の50ハンマーも糞重いし、帆走のテクノロジーも重い
海産物しか無い初期立地だと泣ける
>>514 愚痴らせろや
本気で答えて欲しいと思っている事柄なら
質問スレに書き込んどるわ
そ、そう・・・^^;
>>509 押し返したとしてもあのクソ髭絶対に賠償金出さない
別に講和しないでクロスボウで逆侵攻すればよくね?
>>446 なにをどうしたらこんなに金取れるの!!!???
PC初心者だが質問させてくれ
civ5やろうと思うのだが、このスペックでできるだろうか
【CPU】 インテルcorei5-3470
【グラボ】 NVIDIA GeForce GT630 1024MB
【メモリ】 8GB
【HD】 500GB
【OS】 Windows7 Home Premium(64bit)
【マザーボード】 インテル B75 Express チップセット マイクロATXマザーボード
ここは
質問スレ
じゃない
>>521 >>521に非難声明を出しました!
貴公はテンプレを読まなかったのだぞ!
貴公は質問スレが有るのに本スレで質問をした!
>>518 それどころか1,2都市落としてスコアを上回っていてもこっちが不利の講和条件を出してきやがる
やっぱり髭は滅ぼすのがいい
すまない、質問スレがあるとは気付かなかった
さすがに
>>1に書いてあることを「気付かなかった」と言われると笑う
モンちゃんの強気はある意味マスコットみたいなもんだけど
ビスマルクはツクネ量産で継続的に絡んでくる上に超強気講和で譲らないから絶対絡まれたくないわ
潰せない事は無いけど軍事力裂くと内政面が疎かになるし
ビスマルクはAIに一番扱いやすい戦争は物量を如実に体現してるから巨大化しやすいし巨大化しても破綻しづらいからなぁ
皇帝でビスマルクとぶちあたったけど、アイツの領地以外が死の灰に包まれたわ
死の灰にまみれた文化勝利で勝てたけど
ツクネでなくともAIが長槍生産し出すあたりから急に防衛が厳しくなる
よっぽどユニット数無い限り弩無いときついわ
何故ここまで長槍のコスパをよくしたのか…
鉄の価値をもう少し上げてくれ
解放強いな
ぶっちゃけ都市スパム強くなったから開拓者の生産ボーナスと労働者の改善ボーナスつえーわ
不死でやってたら110ターンになってもアレク立ってなくてワロタ
生産力特化して5ターンでもらってやったぜ
解放強い解放強いというのでやるけどうまくいかず伝統のほうがまだましな戦いが出来る
というか4都市以上出す前に埋まって戦争になることが多い
そっちが勝手にこっちにきたのにきれるってどういうことよorz
(大分前に幸福資源投げつけ済み)
534 :
名無しさんの野望:2012/09/09(日) 19:15:27.65 ID:Hfbh+mvl
まったくスレッドみてないんだけどCiv5はそろそろ面白くなった?
伝統はルネ〜産業で追いつけ追い越せ
解放は産業〜現代で追いつけ追い越せ
産業時代以前に戦争でやられてるんなら伝統の方が合ってると思うよ
解放は拡張が早くなるけど文明として体裁が整うのは伝統より遅い
>>533 解放スパムするときに都市間隔を開けまくったり敵の真正面に都市たててないか?
都市同士が互いに援護できるようにあまり間隔を開けずに立てた方が良いぞ(解放スパムするなら都市人口抑えるから問題ないし)
解放は市場と幸福施設が揃うまでは
財政赤字+不幸+人口伸び悩みで
伝統プレイヤーから見れば内政失敗に見えるからな
市場建ったあたりから金がじゃぶじゃぶになってきて戸惑う
解放でピークが産業〜現代とか初心者すぎ
解放で幸福厳しいとか言ってる奴らってコロシアム最短で取ってないだろ
解放スパムでルネでAI追い越せるの?
産業時代に入るのは伝統の方が早いもんだと思ってたけど。
開放の最大のメリットは不幸が-9まで許容されるところ
伝統だと0未満になったら終わり
言い換えると幸福資源2つ分
おおよそ500円分の輸出ができる
>>540 おまえは技術を追い越さないと勝てないと思ってるようだが・・・
別に追い越さなくても勝てる
技術以外においてもルネくらいまでは伝統有利だと思うけどね
一旦並んだら後は解放の方が強いだろうけどな
ぶっちゃけ4都市たたないような狭い立地なら名誉のほうが強い
GaK以降のゲームは人口を増やすことが第一目標だと肝に銘じた方がいい
最大限に都市を広げつつ、最大限に人口を増やすのがGaK以降の解放だよ
成長抑制して効率のいいハンマータイルだけ活用できる程度の人口で止めるのは単なるGaK前の戦法
>>543の補足
伝統より名誉のほうが使えるってことね
伝統か開放か?
ではなく
名誉か開放か?
のほうがゲーム全体の勝率は高いと考える
伝統は非戦宇宙勝利決めうちにはもっとも向いているが
それ以外には向かない
知ってるよw
知ってる上で言ってるんだよ
つーかこれだけ幸福余るようになったのに未だに幸福カツカツ、研究協定強しの前提で存在してたGaK前の戦法信仰してる奴はどんだけ下手くそなんだよ
商業都市と1つ同盟結ぶだけでかなり余裕できるのに
逆に、GaK前の解放ルートやったことねーんじゃねえの?
>>536 何でかなと思ってロードしつつ色々考えたら
宣戦者:ラムセス
原因:多分ピラミッド建てたから
ピラミッド建ったあたりで急激に機嫌が悪くなってた
都市の距離とか間隔以外にも気をつけたほうがいいことあるのね
>>545 宇宙に限らず非戦決め打ちなら伝統だろ。
>>544 え?成長抑制して効率のいいハンマータイルだけ活用できる程度の人口で止めて
資源売った金とハンマーを全て軍事リソースに注ぎ込んで他国を侵略するのがGaK以降のスタイルじゃないのか?
別に伝統が一番強いなんて主張してるつもりはないぜ
伝統は初心者でも分かり易く勝てるんだから選択肢として十分ありだろ
このスレでは解放合理の科学勝利以外は認められてないってのか?
資源って6種6品って分布は滅多に無くて、2種6品合っても3種って感じだろ。だったら伝統と変わらん。
領土拡張が早いから〜って話になるんだろうけど、それだとAIとのぶつかりや、道路引く(実力主義)の大変じゃね?
>>549 前半すまん
そのとおりだ
後半もそうだな
他国を侵略して都市を増やすことに幸福のリソースを注ぐ
だからコロシアムや劇場で幸福があまり始める
クロスボウR〜ガトリングRがラッシュにちょうどいい時期なんだ
>>551 幸福が0(伝統)までしか許容されないか
-9(開放)まで許容されるかはぜんぜん違うぞ
あまった幸福はとにかく売れ
このゲームはマネーこそすべてだ
あと不満が10を超えてる、もしくは10に近いのも宣戦布告を招く原因になる
だから、お前の紫禁城と大聖堂を奪って国民を幸せにするんだ
ノートルダム建設は滅亡フラグ
商業都市国家がすげー頼りになる反面、頼りきってたら政変やなんやらで終盤に苦労したわ
都市国家は中盤以降は切った方が良いな
いくら金出しても政変連打と買収攻勢で同盟横取りされるし
中盤以降、一国がアホみたいに伸びてて、そいつが自国からかなり遠い場所にいる時ってどうすればいいんだろう?
国境接してる国が1つしかないから戦争依頼がほとんど通らなかったし、スパイで技術盗もうにも100ターンとかだったし。。
結局止められずに宇宙に飛ばれてしまった。
宇宙船のパーツが完成し始めたあたりで核ミサイル連打からの電撃戦
奪った都市はスコアが低い文明に押し付けておく
>>558 似たようなこと多々あるなぁ
>>559 やっぱり核使うしかないか
しかしウランが自国どころか自大陸になかったりする罠
終盤は都市国家と同盟も厳しいし、それで詰んだりしたなぁ
>>560 そういうことをできるかぎり防ぐために
中世〜ルネサンスの拡張戦争は必須なのですよ
とはいってもUUなしじゃフリゲラッシュは沿岸都市じゃないとだめだし
弩だと削るスピード遅いし地形にも左右されるから敵軍隊が多勢すぎると中世ルネラッシュは少々厳しい
状況によってはガトリングラッシュか大砲ラッシュに頼る羽目になりやすいよ
解放はいいところのハンマーが埋まるだけ人口があればいいのか
いつもとりあえず増やせるだけ増やして10超えそうになったらさすがに止めるみたいなのばっかりやってたぜ
あと金の使い道ってどういうのに使うことが多い?
そりゃ時と場合によるだろ
極小マップで武則天やってたら初期位置ビスマルクとグスタフ・アドルフに挟まれた
折角立てた都市は奪われるわ両端から攻められるわで詰んだかと思ったけど案外粘れるもんだな
要塞+万里のコンボひどいわw
グスタフはAIにはそうそう使いこなせないしな
もう片方がローマとかモンゴルとかフンとかだったらやばかったかもしれないが
折角武則天だからって最短で連弩目指してたから相手より先に戦闘弓兵出せたのが良かった
これで普段通り上ルートから行ってたらマジで詰んでた
エチオピア使ってるんだが、さすが宗教防衛志向と揶揄されるだけはある
どうにも中途半端だ。伝統で4都市立てたら戦闘ボーナスが安定しないし、
かといって都市が少なすぎると宗教が役に立たん。UUもどうやって使うのこれ
エチオピアのUUは単純なライフルの上位互換だから弱いはずが無い
首都からの距離云々は忘れるべし
解放スパムって100Tくらいで科学が20とかにならんか
しかも都市の人口少ないせいで建物もユニットもろくに出ないし
>>570 エチオピアのUBは最強クラスの強さ
都市スパムと相性良すぎ他はおまけ
>>572 ハンマーも出てビーカーも出てゴールドも出る都市を作ろうとしてないか?
そうじゃなきゃ、建物もユニットもろくに作れんってセリフはでてこないと思う
伝統では比較的そういう都市が多くなるけど
解放ならもっと作るものをしぼらないとあかんぞ
ルネになればスパイがあるから大丈夫
ユニットは人口伸ばした首都でつくればいい
>>571 それもそうだな。欲張りすぎか
>>573 確かにステラは強い。伝統じゃなくて普通に解放都市スパムでいいわこれ
スティッレは伝統だと法治主義で創始余裕だけど、解放だとどうなんだ?
578 :
名無しさんの野望:2012/09/09(日) 23:24:19.99 ID:DIabXV6A
コンバットボウだから、戦闘弓兵で合ってる。
弓射兵とか変な用語いれるからおかしくなる
剣斬兵 槍突兵 みたいにカッコつけすぎ
>>574 やっぱ建造物は絞らにゃ駄目か
いつも目移りしちゃうんだよね
必須なのはモニュ、市場、工房、図書館、コロシアムあたりかな?
ロシア文明のウラン二倍ボーナスと独裁政治組み合わせたら核無双出来るな
解放の場合とりあえずコロシアムは必須だが人口が少ないからモニュはスルーしてもいい
市場は金がいるからできるだけ建てるべき
図書館も人口少ない間はいらない
工房も人口少ない間は実入りがない少なめ
>>579 まずはその辺りの建造物だけど、その中でなら工房は一番後でおk
序盤のビーカーの少なさは気になるだろうけど
高難易度ならスパイで、そうでないなら中盤以降余裕でまくれるからそれ程心配ない
どうしてもってならマヤあたりで最初はやってみてもいいんじゃないか
マヤピラミッドの威力を存分に思い知れるぞ
あと、個人的には文化出力抑えて、社会制度の取得は意図的に遅らせることが多いね
解放だと都市多く出すから元々制度取得は遅れ気味になるけど
かえって解放コンプがルネ期入り前後になって寄り道なく合理主義にいけたりする
そうすると中盤以降のビーカーの追い上げがさらに加速していい感じに
エチオピア使って宗教真っ先に創始しようと思ってもケルト居たら数ターンで創始しやがるから気が滅入るんだけど
皆はそれでもリセットは邪道って事で頑張るの?
>>574 何作るにしても1つ作るのに30Tもかかってちゃ特化都市どころの話じゃないじゃん?
都市出始めるのが50T前後、4~5都市出したら100T、コロシアム建つころには長槍トレブが国境に……ってな展開にしかならんのだけど
どうやったらクロスボウRなんて景気のいい話になるのか……
スタックがなくなってから攻めの戦争が難しくなったなぁ
沿岸都市や山岳に囲まれてたりすると本当に落としづらい
大砲が出るまでなかなか手が出せん
>>583 皆がどうしてるかではなく自分の頭で考えてプレイするほうがいいよ
>>584 首都はハンマー出力高いこと多いから
ユニットはそこで作ればいいんじゃないか
そもそも解放で弩兵Rはちと時期尚早な場合が多いと思う
6~8都市出せたなら、急いで土地を求めて戦争する必要は少なくともないわけだし
>>584 都市スパムで幸福限界まで建ててるSSとか上がってるからそのイメージが強いけど
無理に都市数確保するんじゃなくて早期に都市数確保するのが都市スパムだと思ったほうがやりやすいと思うよ
都市が立ち上がってユニット作れるまでに時間がかかるからね
創造主だともう世界遺産とか建てられる気がしねぇな
真っ直ぐ行けば建造可能なのは結構あるよ
ピラミッド、オラクル、システィーナ、TOTO辺りは強くて間に合う遺産
>>581,582
なるほどね
いろいろとありがとう
>>583 この文明が使いたいって時は特性、UU、UBを存分に使いたいからリセットしたり地形を変えたりするなあ
オーストリアで都市国家数最大とかドイツで怒れる蛮族とかインカで丘陵多めとかポリネシアで多島海とか
ランダムで指導者選ぶときは基本しないけど
文明特性生かした戦略考えて楽しむのがおもしろいよなぁ
なんだかんだでどの文明も個性あっていろいろな戦略組めるしハマればどの文明も強い
モンテスマの文明特性を生かして独裁文化勝利
ついに独裁が日の目を見るときが…
モンテスマで都市国家と戦争しておいて
一定の距離を保って遠隔攻撃でユニットをプチプチ潰してたら
結構文化稼げるかな、都市国家ユニットは積極的に攻めてこないし
彼らの敵国の一つと友好宣言をしたのだぞ!
古典スタートとはいえ、開始20数ターンで敵国を作るお前に問題があると思うんだが…
労働者の人員削減ってなんですか?
>>596 宣教師と間違ってる気がしてならないが……
ともかく質問スレへGO
6ターン目でハーラルさんに文化出力プギャーされましたけど
お前の所だって石をこすりあわせてるレベルだろうがふざくんな
まじ万里の長城なくしてほしいわ
あれのせいで何回泣いたかわからん
しかも立ってるときに限って都市の周り丘でそれ以外は平地って言うね
高難易度AIはほんと情緒不安定よな
開始数ターン「兵力ショボwww」→全世界に向けてプギャー→滅びよ→返り討ち→矮小な我が国に慈悲を・・・
の芸術的な流れ
なんで戦士で首都落とせると思うんだろうな
前に創造主科学勝利目指してたときにこっちが現代入ったくらいだったのに
遠路はるばる戦士とバリスタで攻めてきたときは何事かと思った
皇帝クリアしたから不死者やっちゃうぞー^^
ロシア「やぁ」ドイツ「こんにちわ」
真上と左に嫌いな連中が・・・
開始直後に領土狙われてると詰むわ
開始数十ターンいきなり投石機と戦士の軍勢がやってきて
何事かと思ったわ
都市国家クエストの信仰と文化出力競うやつ、小国文化勝利に不利だよな
必要文化コスト関係なく総出力で判断されるから大国に負けるし
ますます文化勝利がはかどらないな
結局小国で有利なのって社会制度くらいだもんなあ
>>597 スレ違い失礼
一応自己解決
カルタゴの労働者なので山岳地帯で消耗して死んでいったようです
それを、「人員削減によって労働者が解散」と表記しているみたいです
創造主で制覇の流れ誰か教えてくれないか
いつも目指すんだけど大体都市とユニットが溶けなくて積む
IDがSID
カルタゴ労働者自動にしたら山登るのかw
山菜かキノコ狩りでもして遭難したんだろうか
カルタゴの弱さは8割はそこに起因してると思うぜ
それカルタゴじゃなくてお前のよ(ry
カルタゴのAIの弱さってことだろ
オレも初めてみたときはあせった。表示バグかと思ったらユニークスキルなんだよね。
山岳で止まるとダメージはガンシップと一緒だね。
俺的うざいAI四天王
ロシアドイツギリシャフランス
こいつらまじうぜーw
モンちゃんや信長と違って質も量も最前線確保するから本当にうぜーw
ローマだろ
必ず大軍団作って攻めて来るからタチがわりーよ
鉄はまた30円とかになるだろうから
長期では買えない
すまん
誤爆
メーリマー
アケールワー
ワー
ブユーノホマレタカキキデンニゴアイサツモウシアゲル
しくいにん、ぶれのーん
>>608 wikiのプレイレポ読んだらいいんじゃね。
GaKのイギリス制覇が上がってる途中で、
無印時代のは何個かあったから、仕様変更部分は脳内補完すればok。
モンゴルシナリオって制覇じゃなくて、完全征服なんだな…
少し難しいけど、まぁいけるだろって思ってたら…これはキッツい
創造主プレイヤーがシナリオだと皇帝でヒィヒィ言うレベル
ローマの没落シナリオのローマサイドは面白いぞ
ユニットの質の低さを物量で補うというAIの気分が味わえる
でもモンゴルシナリオって他の文明だと無理ぽいよな
シナリオやったことないんだけど面白いの?
条件やルールが設定されてるから自由度は低い
あと超難しい
正直通常プレイの方が面白いと思うけど、腕試しのミニゲームと思えば良い
宗教戦争の創造主オスマンは難しかったなぁ
100T辺りでオーストリアがヨーロッパを制圧してキャラベルだしてポイント勝ちギリギリだった
開放取ると道路と防衛部隊の維持費で市場立ってもターン収支が赤字なんだが
幸福資源売って赤字分をまかなうものなのか?
そりゃ同じ資源貯めこんでもしょうがないから売るでしょ
解放選択してもAIの物量に押し込まれて結局3〜4都市しか建てられないから困る
そんな時こそオーストリアで都市国家買収
都市建てるスペースが無いなら名誉取って戦争すればいいじゃないとモンちゃんが言ってた
人口伸びれば勝手に解決するよ
金銭に余裕があれば放置も手
昨日市民配置デフォルトに愚痴ってる創造主プレイヤーがいたけど、市民配置ってかなり重要だよね
200ターン待たずして国連投票とは
文明にバビロニアや朝鮮がいると一気にしんどくなるな
普通はいてもそんなに早くねぇw
200ターンなんて精々アポロ計画がチラホラ出てくる頃だろ
>>642 たまたま早かっただけか
TOTOも取られてたし、運が悪かったなぁ
>>633 市場たったら普通採算とれるだろ
取れないのは色々失敗してる
>>643 あ、でも夢の200ターン切り内政勝利のチャンスだな
都市売って金作って勝利しよう
大砲のUUってないかなぁ
列車砲的な何かで
F11と間違えてF12押した
50ターン以上戻った
死にたい
おれもスクショ撮ろうと思ってF12押したらひどい目にあったわ
ただでさえ強いのにUUなんて出たらヤバイだろ
マヤの投槍兵とは逆に解禁時期を鉄道に遅らせて、
鉄道タイル上でのみ移動可能、砲撃準備に移動力を全て消費、射程5というロマン兵器に
産業時代以降のUUが少なくて寂しい
モダンなんちゃらとかそんな名前の大型DLC発売されて現代戦のボリュームアップ来ないかね
ドーラの4.8t榴爆弾で都市を攻撃したい
ドーラって、あの80cm列車砲か。
都市一つ余裕で壊滅しそう。
でも列車砲って生産都市から線路が続いてないとダメとかになるんじゃないの
射程4
鉄道がなければ移動が1/1
とか考えたけど都市に駐留させとけば無敵になるか
鉄道上しか移動できない&2ターンに1発しかうてないくらいじゃね
但し威力は異常
一撃必殺は萎える
敵として出てきたら最悪だと思う
砲撃する度に劣化で体力消費とか
資源として石炭がいる鉄道を敷いてないと移動できないとかだったら大砲を作っても攻めの戦争には使えない上に
爆撃機のほうが使いやすいもあるからいけるんじゃね
威力高いといっても爆撃機よりは弱いくらいでしょ
ドーラもいいけどアハト・アハトをですね…
V2ロケットも…
パンジャンドラムも…
>>643 うちなんて創造主で230ターン超えてても誰も原子力時代に突入してないぞw
最先進国にやっと対空砲が出てきたぐらいだ。
666 :
名無しさんの野望:2012/09/10(月) 21:48:28.62 ID:VvG7R7lD
日本の戦艦さぁ大和でいいじゃんもしくわ大艦巨砲主義とか
UUはもっと増えてもいいよな
増やしようのない文明が割を食いそうだが
ここ最近もんちゃんwikiが調子悪いらしく、新規ページどころかコメントさえかけないでござる
669 :
名無しさんの野望:2012/09/10(月) 22:31:36.10 ID:cP9YLZo2
UUってcivに出てくるレベルの文明ならどこでも何だかんだでどうにかなるもんなんじゃね?
最悪その文明の当時の兵士の呼び名を採用すればいいだけの簡単なお仕事だろ?
ユニット一体追加するだけでもグラフィックは結構な量食いそう
日本はUUネタは多そうでいいな
中世に弩兵の代わりに忍者とか
ところでもう100時間以上やってたんだけど官吏ジャンプって無印の話だったってことにやっと気づいた
ずっと取らなきゃいけないテクノロジー多くて無理だろとは思ってたんだけど
>>671 アレク建ったら中世だもんな、すげえ時代だったわ
長槍はいらん子だったが
しかもAIはやたらアレクを優先する
最近始めたばっかりなんだけど
モンテスマが国境開放交渉→斥候が自国内にご来場→即布告して労働者強奪→和平のコンボ食らったんだけど
こんな事もしてくるんだな・・・
興味あるけど手を出したらいけない雰囲気がある
序盤に強力なUU持った文明が領土を欲しそうにしてたら詰みだな…
対抗策が浮かばねぇ…
前門のアッティラ後門のドイツの立地になった時の絶望感
ぎじつ1つなんて後からスパイでどうにでもなるのに
アレクなんかで最初にターン浪費して可哀想なAI
と思って自分を慰める今日このごろ
創造主でプレイするとどうしても外交勝利に偏るなぁ
勝利には代わりはないが…科学勝利とかもしてみたい
>>677 おまけに右にロシアと左にギリシャもプレゼント
パカルこええ……ほとんどのTOTO含め殆どの遺産持ってるせいで強すぎる…
半分のTOTO
>>677 スレイマンが なかまにしてほしそうに こっちをみている
>>677 そして遠くの一文明大陸で朝鮮がヌクヌクと…
7つのTOTOを集めたら願いが叶うとかそういう
フンが隣だと資源投げようが宣戦依頼しようが間違いなく来るからな
信長 アッティラ モンテスマ ビスマルク ガンジーで生き残れるか
今回無駄にパカルが戦争してた最終的に俺を含めた3国とガンガン戦争してた
お前戦争しないで遺産作っとけよ俺が美味しく頂くから
>>687 潰しあいしてくれる可能性が微レ存在
ねぇな・・・
戦争狂が多い大陸のガンジーはあまり怖くない
さっきガンジーが象さん5,6体引き連れてやってきたけど
戦士2体しか居なかったおかげで凌げたわ
AIもうちょっと頑張れよ
>>689 フンなんて資源タダ投げして宣戦依頼済みでも50Tには間違いなく来るぜ
3方面作戦も辞さないアッティラさん
UUとかって、現代まで残ってる(アメリカ)とか、それなりに歴史が長い(日本、ヨーロッパ諸国)とかならいくらでも増やせるけど、
古代に滅んだ(バビロニア、エジプト、カルタゴ)、文明の期間が短い(メソアメリカ文明)とかだと捏造したくても増やせなくないかね。
ビザンツなんか、カタフラクトはともかく、ドロモンなんか無理やり感漂いまくる。
ビザンツって歴史長いからいくらでもあるだろ
エロ本とか
ドロモンは船自体じゃなくてギリシャの火がUUみたいなもんだから
やっぱり創造主だとAIに上質なUU無くても数で押されるな
序盤だと為す術も無いわ…こっちは都市攻撃の度に貴重なユニットが傷んでいくのに
向こうは大量投入で替えが利くもんだからたまったもんじゃない
地形をうまく生かさないと物量には勝てんね
名誉取るか大将軍出しとくのが吉
蛮族の養殖場を見つけたら大事に使おう
中国で解放の練習したら初めてそこそこうまくいったわ、不死だけど
でも完全に紙工場・連弩兵・強化大将軍だよりだ……
モンテのラッシュは所詮は戦士だから、まだ可愛げがある。
アッティラも近づかれたら終わりだけど、近づかれさえなければなんとでもしのげる。
ナポレオンも含めて序盤にキレて攻めてくるけどなんとか凌げるタイプの相手だと思う。
アウグストゥスとかビスマルクとか信長とかの、そっとタイトルに戻るレベルとはちと異なる。
都市スパムで衛星都市人口2で止めとく場合って図書館たてる?
クレカ使いたくないから、アマゾン利用してやるかと思ったら、
アマゾンでもciv5(DL版)がクレカ必須ってどういうことだ
クレカ使わざるを得ないなら海外の安いところから買うっつーの
705 :
名無しさんの野望:2012/09/11(火) 02:01:11.30 ID:my2iMAXI
1〜2くらいの他の文明を挟んで存在している信長さんの安心感は異常だけどな
クレカ使いたくない人種ってけっこういるけどなんなんだ
金使いすぎちゃうのが怖いって奴と情報が漏れるのが怖いのか
両方じゃね
もしくはクレカすら作れない人種か
自分は、ネット上にカード情報出したくないってのと、
買い物は先に金を払っておきたいってのが理由かな
さてどうしよう。パケ版なら使わなくても済むけど、DLCがどうしようもないんだよな
wikiに載ってる、クレカ使わないでsteamで買う方法とかいうのをやるしかないのかな。すごい面倒くさそうだ
それはマジでチラシの裏に書いてろよ
どっちがいいかなって聞いてくる女みたい
ツイッターでやれば相談に乗ってくれる人がいると思うよ!
デビッドカードでもつくっとけよks
まあクレカ作れない奴が見栄でクレカ使うのやだって言ってるだけだよね
アッティラさんはせしめた賠償金で象牙満額購入したのをすっかり忘れて10T後にまた賠償金目的の宣戦しちゃうアホの子
クレカ使いたくないって言ってるのは95割クレカを作れないだけ
ソースは高校時代の俺
こんなしょーもないことでフルボッコされるって、どんなスレだよ
>712
昔ヤフオクのため(プレミアム会員だっけな?)にクレカ使って、結局一度も利用してないのに、未だに毎月払い続けてるよ
一度消そうと思ったけど、アカウント自体全く覚えてないうえに解約手続きが異常に煩雑で、放置し続けて数年だよ
自分が面倒くさがり屋すぎるとか馬鹿すぎるとか言われるのは仕方ないとしても、
クレカ使わなかったらこんなことにはならなかったなとは思ってて、極力使いたくない。そういう人種もいるんだよ
まあお前らのおかげでヤフー会員のこと思い出したからアカウント消してくるわ、ありがとう
しょーもねーのはお前の書き込みだ、チラシの裏が嫌ならツイッターにでも書いてろ
どんなスレだよって知らないのはお前だけだ
お前らciv5の話しろよ
サンバノ ヨォー
一回トリュフやると向こうからクレクレ言ってくる 常習性があるのだろうか
なんというマジックマッシュルーム
強文明の話をしよう、お気に入り文明とその勝ち筋でもいい
モンちゃんwikiにクレカ不要の買い方が追加されててワロタ
大雑把に書かれてたのが詳細追記されたのかな
最早civ云々じゃないからググって調べろって気はするが
ギリシャで不戦を貫いて最終的に外交勝利する方法しかねぇ!
>>694 RoNは滅んだ文明にも仮想のUUが用意されている
728 :
名無しさんの野望:2012/09/11(火) 06:56:00.78 ID:my2iMAXI
創造主不死辺りになってくるほど外交勝利とかできる気がしないんだけど
信長さんの所持金2万とかなんだよそれw
都市売りまくり+戦争でまず負けない
朝鮮が強すぎる
ロシアやドイツと違って宣戦依頼受けてくれないから肥大化してどうにもならないです
>>730 むしろ、わざわざ金払ってまで朝鮮を入れようと思った理由が知りたい
朝鮮は入れたくて入るんじゃなく、遺産パックに嫌がらせの様にくっついてくるんだろ。
モンゴルに延々と絡まれて150ターン。勝ったけどうざすぎるだろ
JALやシャプを生かすことが長い目で日本にいいかどうかわからんね
パナとしては消えてほしいだろう
誤爆スマン
736 :
名無しさんの野望:2012/09/11(火) 09:30:39.24 ID:my2iMAXI
>>732 これ見て思ったがアンチ指名MODとか誰か作らねーのかな?
基本ランダムでいいけどこいつだけは絶対に入れないでくれみたいな
あ、別にモンちゃんをディスりたいわけじゃないんだよホントだよ
DLC入れたことないからわかんねーんだけど
バニラとGaKみたいに使い分けれないの?
モンちゃん舐めてたら都市落とされた時の屈辱感が半端ねーなw
創造主、ポリネシア使用。都市建設などせず、どこまで逃げれるか。
どこかが勝利するまで持つかなと思ってたが1マス氷河に待機してたら余裕だったw
740 :
名無しさんの野望:2012/09/11(火) 11:35:47.36 ID:MmS+h+K6
>>737 DLCはオンオフできる
でも終了すると自動的にオンになるからいつもオフにし忘れて
ゲームがある程度進んで朝鮮に出会ってやってしまったと後悔する
無印とGaKの両方からフォルダ削除すると消せる
連投スマヌ
・無印
該当するDLCのフォルダを丸毎削除
朝鮮ならDLC_05フォルダ
・GaK
文明ファイルの該当<Row>〜</Row>を削除
朝青龍ってスパイだったのか
さんざんガイシュツだしオモロないぞ
拡張が出てたから、久々に買ってやってみたらターンの待ち時間がすごい短くなってて感動した
重くなったっていう話はよく出てたが軽くなったってのは初めて見たな
単にPCのスペックが上がったんじゃないか?
GaKは無印より重くなってるよ
無印も最後のパッチで重くなったしね
難易度を低くしたか、ゲーム内で戦争が少なかったかだと思う
朝鮮DLCと遺産DLCがセットなってるパックもあるってだけでそれぞれ別モンなんだから片方だけ入れるってのはできるだろ
太古:不死隊
古代:遊牧騎兵
中世:クリバノフォロス(超重装騎兵)
ルネッサンス:
産業時代:
原子力時代:
情報化時代:F-14
時代ごとにペルシアさんのUU考えてみたけれど、ルネッサンス〜原子力時代が思い付かない。
カージュール朝とか本当になんなの。
無印の重装フォントを使った有志日本語化MODが重かっただけじゃね?
だってペルシアってイスマイール朝の後はイギリスかアメリカの半属国を経てイスラム革命だし、
キジルバシュ騎兵の後はマジでUUない。
革命防衛隊とか危なすぎんだろしかし。
何で朝鮮そんないれたくない人多いんだ?
そんなぶっこわれレベルで強かったっけ
確実にオーストリアの方が強いし、科学文明でもバビロニアのが上じゃないかな
嫌韓的な話じゃないの?
ゲームに持ち出すのはどうかと思うけど
朝鮮は自分で使うとまあまあ強いくらいの文明だけど、AIが使うと大体ラスボス化するな
俺のCIV、バビロニアやらモンゴルやらDLCのっぽい文明入ってるけど朝鮮だけないな
友人に「今安いよ!」ってURL渡されて速攻買ったからどういう仕様だったのかさっぱり見取らんかったわ
科学特化もそうだけど、バビロニアよりも不戦志向な気がするから
敵としては朝鮮の方が嫌だわ。
朝鮮は性能いいけどAIが残念なイメージしかないな…
GOTYに含まれてないのが朝鮮と遺産パック
文明増えるだけなら要らねって事でしょ
嫌韓酷使様マジうざっす。
弩兵つえー
侍いらんわ
外交ペナの「急激な都市拡張をこころよく思っていない」って
都市数でつくのか、文化タイル枚数(の増え方)でつくのか
解放練習してるんだけど、いつもこれがついちゃう
文化タイル=自文化圏のタイル です
>>762 都市数じゃないかね
自都市5以上30ターンで3都市出し以上で付いてる気がするわ
>>752 象さんやラクダさん挟もうかと思ったけれど、時代的に不死隊が潰れたり他の文明と被るからなあ。
インド、カルタゴ、シャム……。
アケメネス朝、セレウコス朝、アルシャク朝、サーサーン朝が輝きすぎた反動かしらね。
パフラヴィー朝は久々に大国の威厳を取り戻しかけたのに、イスラーム革命なんて変なことやるから……。
文化圏じゃね、都市数増やしてなくても近隣のタイルを一度に買いまくったらそのペナついた覚えが
面白そうだから今日買うわ
廃人が増えるよ!やったねたえちゃん!
社会人の友人が買った初日からプレイ時間15時間とかなってて彼の今後に若干不安を感じました
>>769 ゲーム中、現在時間を常に表示させるんだ!
って5にはなかったな
寝るのは軟弱者だけです
流石に一日15時間プレイするのは購入後すぐと休日位だから安心するんだ
入社してすぐに買ってから睡眠不足で仕事行けなくなって仕事辞めたけど
未だ睡眠不足の日々が続いてます
都市攻撃をする際はトレビュシェットを量産するより
弩兵を量産した方が良いみたいな事聞いたけど
10ダメージしか与えられん…相手の防御が硬すぎただけか…?
ちょっと遅れるとすぐ通用しなくなるよ
>>775 こっちはトレビで50以上楽勝喰らうのに、
AIはその半分くらいとかルネサンス期の城攻め萎える
とはいえ、そのくらいじゃないと相手にならないしなぁ
まあ10ダメージでも数揃えて集中砲火していればその内落ちるよ
ダメージ与えられないより1撃でやられるのはマジで勘弁してほしい
GaKから入ったから無印の攻城戦が参考にならんw
wikiのプレイレポ見てたら騎兵でラッシュかけてるのがあったけどGaKじゃまず無理だろうしw
AIってガンガン拡張してくるけどあいつら幸福度の概念はどうなってんだまったく
創造主AIだと不幸が通常の60%だっけ
数揃えて運用するには道引いたり森切ったりするといいよ
>>780 本当にな 拡張主義の国が隣だとえらいことになる
civ4持ってないがこれでciv4に比べたらまだまだぬるいとかciv4どんだけだよ
騎兵ラッシュって古過ぎだろ
GaKで都市落としたい時はUU除けばクロスボウ、ガトリング、大砲、爆撃機のいずれかを数用意すればいいだけだよ
創造主:ハーラル名誉プレイとかやったら無理ゲー過ぎた
名誉コンプする前に戦争になるというか、なんかハーラルでやると隣国がやたら近いのは偶然だろうか
5戦くらいやって、五戦とも隣国が近くて貢物と化する前に攻め込まれて積むパターンばかりだ
バーサーカーの移動昇進引き継げたとしても微妙だよねデンマーク
よーし攻略wiki見ずにまったりやるどー
不死者以降、どうすりゃいいんだ
戦争狂が近くにいたら序盤から延々とラッシュラッシュ
内政思考のがいるとこっちより先に遺産たてまくり
なんとか序盤中盤生き延びても最後は核の嵐・・・
攻略wikiに攻略なんて書かれてないけどな
初期バランスの騎兵ラッシュは強かったな、ほんに
たとえ同盟主が支配してた都市だろうと、自分が占領すれば容赦なく焼く都市国家さんパネェ
占領したばかりの都市の維持が難しい時は国家都市国家に明け渡した方が良いな
ポトシ最高や
グランドメサなんていらんかったんや
>>793 幸福の関係で自分で焼くのも嫌だって時有るじゃん
そういうとき都市国家に占領させられるならそのほうが得じゃないか?
795 :
名無しさんの野望:2012/09/12(水) 00:34:39.05 ID:rd1NTbJQ
GaK買ったんだがこれってもう別ゲーって思っていい?
アッティラさんを使おう
最近伝統四都市ぬくり外交勝利が手軽すぎてコレしかやってない
試しに都市スパムや名誉ラッシュ試そうと思ったら難しいな
>>790 都市国家と共同で都市を攻撃したら思った以上に都市国家の火力が高くて
欲しかった都市が炎上したのはいい思い出
ところで、都市国家がAIの首都を落とした場合も炎上すんのか?
>>795 基本的なコンセプトは同じだよ
バランスがガラッと変わったか戦略は別
たった1000円で買えるとは驚きだ
しかしプレイ時間を金に換算すると死にたくなるぞ
伝統ぬくりってどういう戦法なんだ?
金貯めて誰かが国連建てたところで買収ってこと?
生き残り優先ってこと?別に解放でよくね?
そらもう攻めこまれないように半ばOCCなんやろ、多分
伝統でも4都市未満はしんどいぜ
できれば6都市は欲しい
最大のメリットはプレイ時間と労力が少なくて済むこと
他にも遺産建てやすいとか研究協定結びやすいとかも一応ある
GaK出た当初は、伝統TUEEEEそれに比べて解放空気過ぎ…
って感じだったのに、今ではまったく逆になったな
このスレは原理主義者が多いから意見が極端なんだよ
伝統も解放も名誉も普通に使うよ
たかがゲームで自分で遊びの幅を狭めて面白いのかって思うよ
こうやっていちいち他人をけなすのが面白いんだろな
>>805 やり込んでる人は数プレイで気づくでしょ
それ程幸福が爆烈してるw
幸福のせいでちょっとマップでかくなるととたんに面倒だった制覇がだいぶ楽になったしな
自分は3都市目は誘い受け開戦後の反転攻勢で、隣国の首都って展開が多い。
剣士3複合弓2で2文明は食える。これで8都市確保。他文明の首都だから幸福資源も付いてくるし。
ここから科学か制覇かを決める。勿論解放ルート。
アレクで取るのは鉄ね。
すごいな
>>798 初期首都は焼けないんじゃないかな
さっきプレイした時、
二都市持ってたチンギスがカラコルムをロシアに落とされて、
ペシバリクだったかを商業都市国家に落とされて焼かれて滅亡してた
んでその跡地に陶器が産出されてたので、
ロシアが近辺に都市建てるまえに
ささっと火事場泥棒して都市を建てたw
>>813 大国がせめぎあう中で、なんとまぁ抜け目の無い……w
火事場泥棒も支配者に要求される資質ですぞプレシデンテ。
初創造主クリア記念カキコ
カルタゴ パンゲ 大きい クイック
パンゲアのくせに櫛状のよく分からん形だった。おかげで全都市港で接続できたからラッキー
さらにラッキーで古代遺跡から信仰力→海資源ハンマー+1が地味に良かったな。
宗教はさすがに無理だったけど・・・
おかげで周辺国から伝道者が来まくるのをフンフンディフェンスで防ぎ続ける良く分からん作業が
しかし現代まで科学力で後塵を拝し続けるのは神経すり減らすわ
なにげにスパイで技術窃盗の実績も初めて解除した
えっ
他国を全部アッティラさんにすると楽ですね
>>817 それ面白いな
誰が世界一アッティラさんを上手く使えるかAIに教えてくるわ
剣士3複合弓2で2文明落とせるとかどの難易度だよ。
不死以上だったらアレク取るのすらきついだろ。
皇帝以上のAIって初期畜産持ってるからアッティラさんって難易度上がると空気にならね?
初期労働者有畜産有資源倍かつハンマーアップのロシアの方が恐ろしいんだが。
おそロシア
空気っていうかアッティラさんは序盤の中ボス
アッティラさんが強くなってるのは1人しかいない大陸でぬくぬくやってる時しか見たことない
しかし状況ならアッティラさんでなくても強くなるしなあ
アッティラさん→古代〜古典時代の強敵
シャムおじさん→中世の強敵
エリザベス→ルネサンスの強敵
ハイアワサ→産業時代以降の強敵。
>>823 アッティラさん土地空いてるのに都市増やさず戦争やるものなあ
ターン進むほど相対的に弱化していく・・・
モンちゃんでも戦争しながら土地空いてたら都市増やすのに
アッティラにとって都市とは破壊するもの
>>810 序盤にその程度のラッシュで落とせる上に
アレクも建てられて、さらに無償でとるテクノロジー選ぶ余裕がある
いったいどんな難易度での戦略をドヤ顔で語ってるんですかねぇ…
最近GAK入れてたんやが
オーストラリアが中盤以降ずっと政略結婚し続けて手が付けられなくなったった…
正直舐めとった、別大陸だけど出会ったら速攻で潰すべきやったんやな…
普通に自分のやり方を書いただけで勝手にドヤ顔してるとかイチャモンつけるマン
創造主だと敵AI、開拓者一人持ってるのが辛いな
もういっそOCCで文化勝利でも狙うしかないのか
>>829 難易度の付け足ししてくれりゃイチャモンなんてつかんと思うが、遠距離が複合弓*2だけで2文明食うなんて明らかに国王以下だろ
このスレは天帝未満の難易度のプレイヤーは
軟弱者の役立たずとして切り捨てられるんです?
高難易度でも戦える戦術が求められるのはしょうがない
低難易度の戦術は高難易度で使えるとは言えないが
高難易度でも使える戦術はおおよそ低難易度でも使えるんだから
回答が減るのはさすがに、と思うから
社会制度や都市数、ラッシュのような戦略について答えるときには自分のやってる難易度も答えて欲しい
>>834 そりゃ一見さんお断り過ぎるよw
みんなが好きなように書き込んで、その中から自分に合った奴を
取捨選択すれば良い。
上手い人ならそれぐらいの見極め出来るだろう。
低難易度プレイヤー馬鹿にするような低レベルな人間に合わせても
結局は全員損するだけ。
非難声明なんのその。
気楽にやろう。
UUより弩兵のこの状況早く何とかして!
初期の攻城兵器はもう少し強化されてもいいと思う
剣士3と弓2だから無印に決まってるだろって思ってたら複合弓か・・・
さすがにこれで首都食えるってどんな難易度だ
創造主でアレク建てれたとして複合弓も解禁させて約50〜60ターンくらい
相手も複合弓だして騎兵、下手すると長槍がちらつく頃だよね
>828
せや。
オーストラリアにはカンガルーやらコアラやらの幸福資源が多いよってに
速攻で潰さなあかんねん。
オーストリアってOstrecなんとかでAustraliaとはAとOの違いがあるんじゃなかったっけと思ったが、
英語だとAustriaなんだってな。そりゃ間違うわな
>>837 都市の砲撃に対する耐性が付けばと思う。
大砲が強いって言われるのも、都市砲撃にさらされないからだし。
戦闘力が低いのを優先的に狙うAIの思考もあって
初期の攻城兵器は都市砲撃>駐留弓兵のコンボに耐え切れないから
使いづらいんだよな。
国王以下は好き勝手やっても勝てる難易度だから戦術も糞もないとは思う
勝てるから戦術がないなんておかしな話だな
斥候のUU来い!
まぁ、その好き勝手が定石の上に成り立ってるって意識してないんだろ、名人様ってのはだいたいそんなもんよ
斥候は視界が+1、2とかされる偵察部隊みたいなUU居てもいいんじゃあないか!?
斥候のUU。
ニンジャ(日本):移動力+1 攻撃を加えない限り蛮族および他の文明から不可視。
市民の配置とか全然理解してなくて、適当に都市建てて
コストが少ないやつから順に研究して、新しく手に入ったユニットを生産してみて
ユニットの性能を試すためにとりあえず隣国に宣戦布告してみる
みたいなプレイだと開拓者でも死ねる
適当にやってるつもりでも結構定石通りなもんだよ
流石にそれでも開拓者じゃ死にようが無いだろ
日本は中世からスパイが使えるとかあってもいいと思う
よくわかんねーから山岳地帯のど真ん中とか雪原の上とかに都市たてて「なんか飢饉とか出た」ってなるわけですよ
大陸マップで始めたらわりと小さい島にディドたんと二人きりだった
さんざんイチャイチャしてから滅ぼして島を我が物にしてから、さあよその大陸はどうなってるのかと船を送ってみたら
そっちはローマにほぼ完全に制圧されてて大陸が真紫でわろた
もちろん負けた
開拓者やってたころ、何もしてないのに首都で飢饉になって困ったことがある
人口が50越えてた
>>854 森の守護者取ったFfH2のエルフかよ。
ディドは見かけるとイラッとくる
やたら好戦的だし
ディドは喋り方や動きとかも腹が立つんだよなぁ
最初のポゴゥとかいう感じの噴出し音以外はきにならんが、
あれだけ凄いいらっとくる
ディドはよくみたら顔がキモイから嫌い。
テオドラと併合したい
ほかの人のプレイ観戦できたらいいのに・・・
AI対AIを観戦できたらいいのに
ローマがインカ落とそうと頑張ってて
占領できるユニットがいないのに攻城兵器で何十ターンも延々と爆撃してて悲しくなった
ディドの指導者画面やたら重いから静止画にした
不死初挑戦したらシャムおじさんにレイプされた
解放スパムで科学勝利狙ってたけど結局めんどくなって外交勝利にしちまった
隣の大陸で挑戦がぬくぬくやってたのもあるけど
隣国で最近一番むかつくのはモンゴルだなぁ
すげー勢いで領土広げてくるのがうざい・・・てかわざわざこっちの領土の近くに都市立てて非難浴びせてくるってなんなのよ・・・
1つ聞きたいんだけどここで出るクリアターン数とかってスタンダード?
最近始めたばっかりの身としてはクイックかと思えるターン数なんだけど効率極めればそこまで早く届くのかな
>>868 スタンダード基本でしょ
制覇はクイックはあまりに流れがはやすぎてユニットが時代遅れになるから辛いし
ハーラルってUU二つ経由できて強いんじゃね?って思ったけど…
侍とかミニットマンのほうがだいぶ使えるわ…
UU2つとも使って戦争したいならフランスで
貴殿の偉大なる文明国をこの世から拭い去る我等が意向をご通知申し上げまする(キリッ
>>869 基本スタンダードなのか
ってことは極めれば普通に250Tとかで終わるんだなぁ・・・
未だにどの勝ち方でも300T以上かかる身としては異次元だ
基本難易度高いほどクリアターン数は短くなるよ
傀儡都市がゴールド重視で飢饉になるAIはなんとかして欲しい
文化/要塞爆弾で領土広げた時にもゴールド重視で飢饉になったりとか
幸福あまってんのにゴールド重視にした結果
有望タイルがあるのに人口2でとまるとかみるとちょっと萎える
天帝で科学勝利したいのについ外交にしちゃうんだよなぁ…楽で
都市国家が壊滅とかいう状況じゃ無ければ外交勝利が鉄板過ぎてな
オーストリアとモンゴルを入れとけば他の勝利にせざるを得ないようになるかな?
そもそも外交勝利を不可能にすればいいんじゃね
>>876 それ変更できたら育ててから併合が便利すぎになるんじゃないかな
社会制度取得にペナルティ受けずに都市が育てられるわけだから
逆に傀儡のままなら科学と文化出力落ちるんだから人口あまり増えて欲しくないわけで
>>882 方針変更できなくてもいいけど
飢饉回避程度の気は使って欲しいなという
とりあえず悪徳市長が治めてると脳内補完中
884 :
名無しさんの野望:2012/09/12(水) 23:11:19.69 ID:Iw0/iMg5
あーあ Civ買ってしもた
SFC以来だから右も左もわからんぜ
覚えること多すぎぃ!
SFCみたいにラッパ吹き鳴らして暴れまわる市民はいないから安心
そういうのいらないです、ドヤ顔マンさん
創造主はゲームに勝つよりも生き延びることの方から始めないとなぁ
マンハッタン計画完了の隣のガンジーに宣戦布告され、
遠距離から小学生を買春してそうなロリコンシャムおじさんに宣戦布告され周りの都市国家が襲い掛かる
こんなシド星に居られるか!俺はアルファケンタウリに帰る!
中国なら創造主でも余裕なんじゃないかと思った
やってみる
ちくしょう、シャムのラームカムヘーン執政官に東京以外の街全部取られた・・・
もうだめぽ
891 :
名無しさんの野望:2012/09/13(木) 00:02:05.54 ID:rd1NTbJQ
大提督が毎回空気でどうも維持費だけを食うニート化するんだよなぁ・・・
何で偉人のセルフ黄金期って芸術家だけの特権化したんだ?
いらないなら消してしまえ
893 :
名無しさんの野望:2012/09/13(木) 00:06:13.82 ID:KigiMo5U
弩兵は長く活躍できるんだが、やっぱ上ルートだと重視だとガトリングが遠いのう
大提督で魚資源改善できねぇかなとすら思う
大提督「マグロ ご期待ください」
偉大な漁師とかでいいよもう
SASUKEで完全制覇しそうだな
大提督は4の時みたいに合体があれば良かったな。
まあ、メガザルも便利は便利なんだが。
でもたまにフリゲートで沿岸都市を攻めてる最中に損害を食らって、下げるか?でももう少しで地上部隊が取り付けるなあ、
というときに、大提督さんが、颯爽とボクの顔をお食べ、とやってくるとマジイケメン。
これまで二回くらいしかなかったけど。
大提督さんはたまにプールにわいてしまうのが・・・
海上ユニット作ってない時に限って沸くから困る
水タイルに定住でハンマーかなにか出せるっていうのはいいな
大提督も土地改善あればいいのに
海の場合って海産資源無かったらまじハンマー無いから漁師になってハンマー+5位でいいと思うわ
いま創造主スタンダード大陸で何度目かの挑戦してるんだけど
アポロとかをはじめとして空中庭園やらなんやらの遺産が180T近い今でも残ってる……
今いる大陸では戦争に明け暮れてるせいで海の向こうの様子を見てる暇もないんだけど他の大陸もこんな感じに戦争にあけくれてるんだろうか?
というか創造主でもこんなことあるんだねぇ
機雷海域になって入ってきた敵にダメージ
えらいせこい
自分以外全員脳筋AIだったことはある
あのパカル先生でさえ軍拡しててちょっと新鮮だった
近くにいたら回復ぐらいにしてくれればいいのに
陸の大将軍と同程度の能力あっていいよな
消費で運河作るとかさ
アステカで都市国家の近くにある野営地を潰さずに
沸いてくる敵を潰しながら友好度と文化稼いでたらススーっと他国の斥候がががが
ルネサンスシナリオおもしれーけど、チンギスさんがやって来るなんて聞いてませんよ
伝統4都市のいいところはまったり内政できるところかな。
外交やらなにやら簡単に構築できる。
開放ピラは戦争前提で外交も難しいから上級者向けで、伝統よりも汎用性があると思うよ。
前者はがんばって創造主クリアしたい人向け、後者は極めたい人向けかなと思うよ。
国連投票は10票満たすところがないと順延なんですね
外交勝利されそうなら
都市国家を滅ぼせばいいじゃない
アッティラ
その頃まで活きてるアッティラさんて…
解放でも6都市非戦でやるようになったわ。
なんか朝鮮にスパイ送り込むとかなりの確率でスパイされる気がする。
国家によってスパイ発見率とか違うのかな?
さっき不死でやってたら朝鮮にルネから送り込んだスパイ、技術一つも盗めずに毎回殺されたし。。。
>スパイされる気がする。
スパイが殺される気がする。
文明による差は確かに感じる。他だとインドとか。
緩いのはすぐに盗めなくなるからなー。
一国滅ぼすともう満足しちゃってモチベ続かない。。ffhみたいななんかおもろいシナリオとかないん?
気づいたら朝3時、また目真っ赤でバイト行くお・・・
単純に技術先進国は盗む技術が無いから自国に駐留してるんじゃないの
オート斥候とか平気で他国侵犯した上に
閉じ込められて関係最悪まで持っていかれたりするから怖くてできんわ。
1Tで出られる時以外越境禁止できればいいのに。
927 :
名無しさんの野望:2012/09/13(木) 12:11:34.08 ID:ETUgAwzA
>>922 この手のSLGは勝確が決まったと自分で勝手に思ったところがエンディングだと思ってる
その後はただのクリア後要素
難易度上げてやればいいと思うよ
>>927 ハップル取った!これで宇宙確定!
…ケルトが文化勝利達成しましたorz
勝利告知見ておけば良かった…
アップルちゃうねんから
自分の中で望遠鏡が勝利条件なら勝ちで良いんじゃね
info addict便利すぎるけど入れると実績が取れねえ
実績大好きな俺にはこれはキツイぜ
933 :
名無しさんの野望:2012/09/13(木) 15:19:15.38 ID:Aix1q//N
じゃあいれんじゃねーよころすぞでぶ
斥候オート→都市国家に不法侵入しました!×∞
新大陸に到着したから斥候オートで探索しよう→新大陸無視して再び海に出る斥候
AI文明はオート斥候と同じ動きだから遺跡を残しまくりなのも納得
12人のアッテラさんで創造主のパンゲアで制覇勝したけど
実績解除がなんもなかった…orz
これを譲ってくれれば、次の10の生贄はそなたに捧げよう!
モンちゃん笑えるなw
宗教が弱すぎる気がするぜ…
強いって言ってる人いるの?
マヤエチオピア以外は近くに自然遺産沸かない限り宗教にリソース割くと損する
序盤に貴重なハンマー割いて神殿建てて毎ターンゴールド失うとか割に合わん
宗教どこじゃないからすぐ改宗させられるのがなあ
結局放置することが多い
宗教自体は弱く無いと思うがな。
ただ単に一般宗教施設(神殿・寺院)が性能的に終わってるだけで・・・
あれに維持費とハンマー割くのは勿体無すぎるからなぁ
初期立地が砂漠・ツンドラなんかは宗教でもないときついから神殿建てて信仰系パンテとるな
それ以外なら基本スルーでいいと思う
945 :
名無しさんの野望:2012/09/13(木) 17:49:42.25 ID:ETUgAwzA
宗教は気分的に盛り上がるけどな
異教徒がいたぞぶち殺せ的な
暴力を振るっても良い相手は
化け物共と異教徒共だけですよ
>>946 なんて酷い、化け物にだって人権はあるんですよ!!
UUに再生者と吸血鬼が必要になるな
Civilization V 今買ったんだけど
初心者はこれしとけとかある?
チュートリアルは上から2個めからな!
まず会社を辞めます
宗教は
・一部文明以外まず創始できない
・創始しても有用な信仰の証が残っている保証は無い
・創始しても他国の宗教圧力に屈する
という三重苦だからな
有用に使うにはかなり立地に恵まれてないと無理
一番上のチュートリアルから始めてまるでわけがわからなかった思い出
後でwiki見たら2番目以降って書いてたからそれで解決したけど
ソンガイでやった時、近くに宗教系自然遺産が見つかって、信仰の中心が取れた時は
嬉々として寺院代替UUを建てたなぁ。
958 :
957:2012/09/13(木) 19:49:32.64 ID:+QwIH0NY
UBの間違い
パカルもUBが強いから、創始するなぁ
不死以下なら
創造主パカルで創始しないって選択肢あるの?
AIはガンガンこっちの国教改宗してくるくせにAIの国教改宗すると結構なマイナスつくのがなあ
遺産のストーンヘンジ最速で作ってるわあれじゃなくて神殿建てるとかマゾだろ
マヤなら創造主でも宗教を有効活用できるな
マヤピで安定して創始できる上に長期暦ボーナスで即強化できるのは大きい
ごめん、次スレ建てれんから誰か頼む
あとこのスレは再利用だから次はvol77でお願いします
ヘンジ作ったらアレク間に合わないやん
>>962 ヘンジ建ててる間にパンテ埋まることが多いんで
信仰狙いなら開幕斥候→神殿の方が自分は安定する
968 :
名無しさんの野望:2012/09/13(木) 20:49:57.04 ID:ETUgAwzA
>>968 ありがとう
お礼に首都に鳩2羽ほど送っておきました
たいせつにつかってください
宗教無視してると、気づいたら産業辺りでも信仰0で偉人買えない…ってなるわ
余裕が出来たら寺院とか作った方がいいのかね
補正がないと信仰ポイント=金だから、建造費抜いても1000金かかるよ
普通にポイント貯めて出した方が良いんじゃね
創造主文化勝利は宗教やんないと勝てる気がしない
神殿以外で信仰を生み出す何かがあって初めて信仰の価値が出るというかなんというか
ある意味現実の宗教の生まれ方と同じといえば同じかね
(本当に宗教が生まれた当初の話)
拡張路線で2文明吸収してだいたいほかの文明引き離したかなあと思ったら
二位につけてたチンギスが遺産立てまくった隣国のパカルをおもむろに食ってパワーアップ、最後の戦いを挑んでくるという胸熱展開@不死小さいパンゲア
なんか仙豆的ポジションだよね、パカルって
文化みたく最初から宗教ポイント1ずつくれたら良かったのに…
都市スパム向きなのに小数都市で引きこもってシコシコ遺産作ってる
AIの行動と特性の噛みあわなさがCiv4のパカルと変わってないな
制覇目指す時、解放の次何取るのが普通?
以前このスレでエチオピアのUUが微妙と書き込んだが、
使ってみたらすげー便利でした。謝罪させていただきます
無償の昇進はやっぱ便利だわ。アプグレしても強いし。首都防衛はゴミだけど
Civ4みたいに宮殿建てて首都を移転できれば常に最前線の首都要塞が出来るんだが。
OCCでやれば特性もあって強いかもしれんけどそうなるとUBがほとんど意味をなさなくなるもんなあ
これを使うためにわざわざOCCにしてUBを捨てるっていうのもなあってかんじだし
宮殿を移設できれば評価が違ったんだろうがね
戦争する度に最前線に遷都したりとか
宮殿移設は首都が勝利条件になっちゃった以上むずかしいとおもう
それなりに使う兵種に引き継げる昇進付いて、おまけ能力まであるんだぞ
こいつを弱いって言ったら半分近くのUUに修正いるぞ
むしろ修正してくれや、チャリオット系いらねーんだよ
あと象多すぎだろ…どんだけ好きなんだよ
キリンさんのほうがいいよな
都市国家がAI文明の都市を占領したと思ったら、その都市は焼かれて、
跡地にジュエリーが湧いてたんだけど、これってバグ?
ジュエリーの上に都市建てたら普通に幸福資源として利用できたんだが。
>>989 それは仕様らしい。商業都市国家に占領された都市(のある土地)はジュエリーか磁器の
どちらかがランダムで算出されるようになる。専用の地形改善がないので上に都市建て
するしか利用方法は無いようだけど。
直置きじゃなくても大丈夫だった記憶もあるけど
>>979 伝統もいいと思う
最終的都市大量に持つ予定なら名誉右側を少しでも獲得した方が安定、合理取れる時代なら合理
そんなに悔しかったのか
1000ならモンちゃんが賢くなる
1000ならモンちゃんが戦争文化勝利
Civ6ほぼ完成したみたいだね
1000か
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。