1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 08:17:13.49 ID:2WEhPV7J
3 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 08:18:13.37 ID:2WEhPV7J
4 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 08:18:52.62 ID:2WEhPV7J
5 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 08:20:40.36 ID:yhx+IjlW
594 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:48 ID:bXM71Gat
7年前の話
阿部隆史「おらの考えでは太平洋の嵐は全部GSが作ったゲームだ。商標を返してくんろ。」
GAM社長「やかましいぞ( ゚д゚)ゴルァ! お前は今まで誰から給料貰って生きてたのよ?もう貴様はクビだ!
前田君、早くこのバカを外につまみ出せ。」
前田康仁「てめぇこの野郎、ぶっ殺すど!雇われの分際ででかい顔してウロチョロするな。お前は
今日限りでクビなんだよ。さっさと蒲田に帰れハゲ!(阿部氏に対する容赦ない暴力)」
阿部隆史「ヒ、ヒーッ助けてー! 会社に尽くしたおらを殺す気かー やめてけれー アギイィッ!」
・
・
・
阿部隆史「クグッ ハァッアッアッ なんでこんな酷い目に遭うズラか!ママ、おらはとっても悔しいズラ・・・。
システムソフトの前田が憎いズラ!おらも社長になっていつかあいつらを見返してやるだ。」
この時に受けた屈辱や困難がジェネラル・サポート社の原動力になっている。
595 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:57 ID:i84+5Ed8
>>594 なるほど、GSの人はかなり苦労してきたんだねぇ。
596 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 16:19 ID:B83RXisI
>>594 僕はGS製品を沢山買って応援したいと思います。
6 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 09:52:48.69 ID:rufw6UGC
エンジンつっても稼働率しか影響しない
潤滑油問題は無視
史実同様潤滑油が尽きて稼働率がた落ちのエンジンしか出来ないはずなのにね
7 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 10:41:13.26 ID:mAudD0ab
8 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 11:02:32.49 ID:gYp5wEst
>サッチウィーブは仏壇返しで無効化されてるだろ。
これについて教えてください
9 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 11:43:16.09 ID:mygrAtZO
88式75高射砲て水平撃ちすると壊れる仕様だから対装甲火力とかあるのはおかしいんじゃないの
10 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 12:01:55.11 ID:gYp5wEst
3式120mmや5式150mmだって水平射撃なんかホントにできるのか確認したわけじゃないと思うよ
88式75mmみたいに軽量化はしていないから、壊れはしないと思うけど
11 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 12:27:07.38 ID:2WEhPV7J
相手の陣地値、レベルが高いと攻撃を躊躇してしまうが、どれくらいの戦力差が
あったら敵が撤退してくれる様になってるんだろうか?
ペナンからクアラルンプールを攻撃を何回か繰り返してみた。
1442年2月2ターン、陣地値770
(英軍)歩兵151、整備72、火砲109、戦車12
まずこちらは歩兵のみ(お馬は同伴)418で攻撃してみたが、当然5ラウンド頑強に抵抗された。
次にこちらの火砲378、戦車・装甲車133を全力で投入してみた。
結果は、歩兵315で1ラウンド目で撤退することがわかった。
この辺の比率計算がわかる様になればもっと楽に戦えそうなんだけどなぁ。
さて、シンガポールに立て篭もった、
歩兵305、整備246、工9、ブル85、トラ137、火砲251、戦車83、陣地値2000
をどうやったら陥落させられるのやら...。もう予備兵力無いし...。
12 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 12:36:10.62 ID:AIeIKc35
エディタで超工業大国ニッポンをつくったが歩兵が足りなくてキレそう
操業率下げて倍動員やっても足りねええええええ
13 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 13:59:25.50 ID:fO0Ns/h1
航空機メーカーの疲労度って回復するの?
開発三機種以下ならずぅーっと疲労度が維持できるのなら計画変えなくちゃ
14 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 14:51:26.39 ID:2WEhPV7J
>>13 「解説書」 31.開発フェイズ(3)航空機開発
「31.4 メーカーの疲労度について」を読むべし!
[31.42]
疲労度を低下させるためには、そのメーカーが開発している機種数を減らす必要があります。
開発中の航空機が1機種だと疲労度は−1、0機種なら−3されます。
...でも0機種にして開発ライン減らすのって結構悶々とするけどね。
15 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 15:01:51.20 ID:gvWud70U
決まったところでフリーズする・・・ここまで進めたのに・・・
16 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 15:50:52.00 ID:7vxN716o
17 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 16:05:08.64 ID:fO0Ns/h1
>>14 おぉ!書いてありましたー ありがとう
主力機を何にするべきか・・・いやその前にどのシナリオでやるべきか・・・
悩み続けてもう3日(笑)
18 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 16:42:19.59 ID:2WEhPV7J
>>15 16さんのURLの「『太平洋戦記3』障害および修正バージョン一覧」ページの上の方の
赤字の「Eメール」をクリックでEメール出せば対応してくれるよ。
セーブデーターを添付すればGSも対応しやすいと思う。
障害19の件は自分(他にもいるかも?)が報告した件です。
5/18にEメールで報告して、5/18中に対応をしてくれる旨を返信してもらえました。
きちんと対応してくれるのはありがたいですよね。感謝感謝。
19 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 18:04:30.09 ID:7vxN716o
早いな。俺は1日待ったが
でも対応は早かったよ
20 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 18:06:51.98 ID:6GHP6vJE
敵根拠地の物資をろ獲できる裏技かな?>障害19
21 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 18:46:56.07 ID:mAudD0ab
ハ34-01 致命的欠陥キター ・・・ +81p
かなり痛いなコレ
22 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 18:58:21.59 ID:nr6PdMB5
偵察フリーズバグもはよ対応せーよ
偵察機飛ばしてブーンって偵察に飛んで
ブーンって根拠地に戻ってくる瞬間フリーズする
結構な頻度
23 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 19:03:40.36 ID:bODxqIet
みんなオリジナル兵器とかどんなの入れてる?
24 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 19:11:42.09 ID:dSIGABpY
零戦100型について
零戦100型は、零戦88型の登場から約5ヵ月後、究極のレシプロ戦闘機として戦線に投入された。
ジェット戦闘機も開発が進められていたが未だ試験飛行も成功していなかった。
スカイレーダーとの究極のレシプロ機対決は互角。
開発初期のジェット機シューティングスターは敵ではなかった。
(以下戦史叢書より)
風速30メートルぐらいまでなら絶対に安全に飛行できる全天候型戦闘機。
運動性能は軽快ながら、安定感が零戦88型以上に感じられ、振動が少ない。
高度一万メートルという高空でも720キロのスピードが出せる。
強力な馬力にものを言わせて900キロ爆弾を装備できる。
無線電話は零戦88型より改善されて、いちいち送、受の状態にしなくてもそのまま送受信が出来るようになっている。
最大速度810km/h/航続距離4500km/エンジンは栄201型2400馬力/上昇限度15000m/25ミリ機関砲二挺12.7ミリ機銃二挺
25 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 19:17:34.25 ID:aHZhPu88
>>21 火星1もそうだけど欠陥出るよね。
けど41年シナリオでは、欠陥出ずに完成してるので。
発動機開発50%の時に、搭載する航空機が%以上開発されてたら欠陥は出ない。っていうチェックがあるんじゃないかと検証中。
26 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 19:20:20.81 ID:AohmoRAQ
100型とか聞くたびに、なぜ設計連番が0に戻るのか理解に苦しむ。
アホなプログラマの作ったカウンタみたいに桁あふれしたのか。
27 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 19:28:07.68 ID:AohmoRAQ
失礼。エンジンの種類ね。
まあ、志茂田ネタに突っ込むのは無粋なんだろうな。
28 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 19:31:43.73 ID:gG1qqQaw
零戦大逆襲は思いっきり買ったことを後悔したw
29 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 19:33:09.54 ID:gvWud70U
1939シナリオ。現在1942年10月。
フィリピン、蘭印、西部ニューギニアは占領。ポートダーウィンとその先も占領した。ウェークは取っていない。
中国方面はほぼ放置。ビルマはプロームとメイクテーラまで。
7月頃からようやく資源の還送ができるようになる。
いま東部ニューギニアキャンペーン中。開戦当初にソロンを確保し、そこからホランジャへ基地を進める。
ソロンからならポートダーウィンまで4式重爆が届く。
マレーはコタバルに上陸してそこに基地を作ればシンガポールまで99双軽が届く。
ビルマは速攻が命。
フィリピンは高雄から99双軽が届くサンフェルナンドでいったん停止、4式重爆を待って全域攻略。
今回は空母に軽油搭載量の設定があるので、赤城以下6空母では全力出撃が5〜6回が限界。
大鳳級を6隻揃えたので(軽油搭載量1000)かなり楽。加えて流星が間に合ったのでここからが勝負かと。
シナリオ開始とともに大型ドック5建設→大鳳だと1942年9月に6隻そろうのでお勧め。
なお中国方面は早期の大陸打通は無理。中国軍を消滅させられるだけの戦力=軽油が確保できないので放置。
航空機は零戦52丙、99双軽、4式重爆、流星、銀河、靖国、烈風2の予定。
艦は秋月、丙型海防艦、戦時標準船、低速タンカー。
陸上兵器は3式120mmあたりが狙い目かと。
30 :
15:2012/05/24(木) 19:51:01.96 ID:gvWud70U
すごい!ものの3〜4時間で対応してくれた上、セーブデータからバグ取ってくれたよ!
31 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 20:32:40.79 ID:mAudD0ab
>>23 単なる個人的思い入れで、東海(艦偵)、東海(水偵)の2種。
偵察範囲1/5の効果があるかは未検証です m_._m
32 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 20:35:53.25 ID:AIeIKc35
旋風艦戦とペア組ませたくて景雲艦攻つくった
33 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 20:37:54.37 ID:FbbzJLkK
東海(艦偵)良いな〜
34 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 20:40:04.06 ID:mAudD0ab
>>32 おぉ! 俺は震電艦爆。 提督の影響w
次回プレイ時は景雲にしてみよ。
35 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 20:57:39.08 ID:AIeIKc35
>>34 もれはRSBCの影響で輝星艦爆を再現したかったんだ
しかしオリジナル兵器は性能の設定が難しいな
極端になりすぎたり現用機となんら変わりないと萎えてしまう
36 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 21:14:16.12 ID:6GHP6vJE
石炭炊きの艦船とかつくれるのかな?
重油搭載量と燃費を100分の1にしたりすればいいのかな?
37 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 21:20:55.08 ID:1MqSVXpa
飛行機の名前だけでレスつけるなんて子供か
38 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 21:35:18.71 ID:mAudD0ab
次どうぞ
39 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 21:45:39.92 ID:7vxN716o
しかしオリジナル兵器が開発系列に組み込めないのが残念
これができればmodのような遊び方ができたのに
まぁでも提督の決断みたいにゲームの中でオリジナル兵器作れるようになると
史実の兵器つかわなくなっちゃんだよな。弱すぎるからw
40 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 21:57:17.76 ID:mAudD0ab
弱すぎるのは正解。
まぁそこまでバランス崩したお前の設定が下手糞なだけだがな。
本スレのオクタン価が下がって汚くなり始めたな。
俺はそろそろ寝るし。
ボケが出没する時刻もだいたい分かってきたわ。
42 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 22:40:17.15 ID:mAudD0ab
内容の汚さの方が問題だろ (−ωー↓)
43 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 23:26:19.16 ID:2WEhPV7J
41年シナリオの初期にて
英軍がタイ方面で波状攻撃仕掛けて来るのに対処する方法を教えてくださいな。
英軍の装備が充実していて奴らの火力の前にどうしても前線を突破されてしまうw
陸戦でイギリス軍にこちらよりも多くの出血を強いるにはどうすれば良いだろうか?
歩兵が同程度の戦力でも火力で圧倒されて1.5〜2倍の損害を出して消耗し続けている。
航空爆撃も焼け石に水の状態だ。こちらから積極的に攻勢掛けるべきだろうか?
でも英軍の火力を考えると、それこそ1942年で早くも「インパール作戦」のように
なりそうで怖い...。 毎日悶々...。
44 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 02:46:58.94 ID:zfUHTZ/V
とりあえず、艦船や航空機の架空兵器エディトは出来るが
陸上兵器の架空兵器が考えつかないな
とりあえずグラの差し替えを考え中
45 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 03:14:23.14 ID:Fe0UR5wh
結局、戦略ゲームではないって事ですね
兵器萌えゲーでしたか
残念
46 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 03:30:51.04 ID:YdR392+y
安部ってさ、エスエスアロハをバカにする割に
ゲームの方向性は同じだし、感性は、アロハより古臭い
ゲーム業界の流れに取り残されてるよね
そんなんで売れるゲームなんて作れるわけがないじゃん
結局さ、むかしから釣ってきた連中を食いつかせるだけの釣堀ゲームしか作れない
47 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 05:01:11.09 ID:4FtvLEQp
オリジナル陸上兵器
ベニヤ板に戦車の絵を描いた立看板。
竹や木で作った偽装野砲
工数最低。必要資源なし。落伍率0%
攻撃力がないとCPUは狙ってこない?
48 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 05:23:36.47 ID:v04T/U1B
油田発見ってアメリカの-20〜-100%の経済制裁を受けている状態じゃないと駄目?
49 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 05:27:32.70 ID:OqQEvbwB
でも、2より格段に進歩してて、とても良いゲームになったよ。
やっぱりABさん、さすがですわ!
長く付き合える良ゲーですね^o^
兵器一覧で出てきてるティーガーI、II、ブルムベア・・・ どこかで登場するのかなぁ。楽しみ。
50 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 06:37:54.62 ID:MiivpAeq
>>49 スルーしてOK。
彼らはプレーしていない戦記3の批判とAB氏の個人攻撃が何よりも大好物なこのスレの粘着くんたちだから。
ティーガーI、II、ブルムベアはドイツへ何度お使いすればよいのだろうか?
でも燃費悪くて全然使えなかったりしたりして...。(笑)
51 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 08:10:39.85 ID:radF2BYV
>>43 俺はタイ国境で対峙させたあと各地の99襲撃機を優先的にサイヨクに配属させて
モールメンの英軍を毎ターン削っている。
密林効果で7割の損害しか与えられないが今はこれしかないな^^;
幸いモールメンの英軍は陣地構築に興味はないらしく、飛行場修復にいそしんでおられる。
俺は資源地帯占領優先だからそれまではこれで放置かなぁ
イエも地形が密林だし国境は悪路だから守りやすい。1個師団+αでビルマ方面の英軍の動きをしばらく抑え込めれば戦略目的達成だと思ってる。
モールメンに攻め入るのは4個師団+フィリピン、マレーの戦車部隊を集結させてからかなぁ
向こうが戦意を喪失して即撤退してくれればこちらは悪路による脱落損耗を防ぐことができるからそれを狙っている
52 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 08:17:45.15 ID:radF2BYV
あ、向こうも要塞砲あるから1ターン目の脱落損耗は避けられんか
53 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 10:31:58.42 ID:o3iB4Rr6
マレー半島ぜんぜん晴れないよ
54 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 10:42:28.73 ID:fQqZixfx
てるてる坊主を重点開発しろ
55 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 11:18:10.21 ID:radF2BYV
ビルマ・インド方面は雨期に入ると陸上部隊で膠着させるしかない。
ビルマ英軍が強大化する前に南方作戦に目途をつけないとマズイことになりそう
俺は史実通り42年1月末〜2月初旬あたりでモールメンへ攻勢に出る予定。
攻勢にでるまでイエには火力が高い要塞砲、高射砲を優先配備して徹底防御
雨期に入る前にマンダレー=アキャブまで制圧するのが第一段階での目標です。
56 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 11:33:39.31 ID:yr1ARDRi
お間抜けな質問かもしれませんが初心者なんで教えてください
空母の軽油って洋上じゃ補給できないんですかね?
タンカーに軽油積んでるけど補給してくれない
空母の軽油って港じゃないと補給できない?
57 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 11:38:35.82 ID:YdexYm2P
>>56 軽油の給油はなぜか港だけ。旧軍には高速給油艦もあったのにな。
58 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 11:44:46.76 ID:yr1ARDRi
>>57 あらー、かなり面倒ですねそれは
早い回答どうもでした
59 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 12:56:53.28 ID:BBCdjBvQ
軽油まで補給出来たら無敵じゃん
60 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 13:09:08.48 ID:TiURUxQF
>>56 マニュアルにも書いてあるし、軽質油の洋上補給は出来ないね。
これ出来てしまうと、長いこと作戦行動出来てしまってゲームバランスが崩れるからなのかな。
エディタで軽質油のタンク容量とかいじってしまえば?
61 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 13:12:41.83 ID:BBCdjBvQ
弾薬は今回も不要だしな、その分洋上軽油補給不可でバランス
62 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 13:15:39.47 ID:86EJuI19
居座りは士気で縛りはやや増えたけど、本来は弾薬で縛るべきだよな
63 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 13:52:35.81 ID:GYoJG6Ul
7ヶ月ぐらいのあいだにグアムにやってくる米帝輸送船団を合計60隻ほど沈めた
CPUのグアムへの執着心は相当のものだね
64 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 14:02:30.74 ID:1nKeuV2t
グアムはいざ開戦となったら守るの不可能という事で最低限の兵しか置かなかったのにな
65 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 14:31:38.50 ID:c25tSkYN
シミュレーション路線ではなく、ファンタジー路線ですから
許してやって下さい!
66 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 15:15:32.93 ID:s/tauZh2
まぁ取り合えず、粘着君が嘘付きであることは判明したなw
573 :名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 04:35:19.67 ID:OyJ3v+QX
止めだ止めだ
敵がチート満載でやる気なくした
こっちは苦労して生産して輸送しているのに相手は何もせずに
燃料弾薬フル装備とかやってられるか
せめて前線に輸送ぐらいしろよ
67 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 17:06:06.43 ID:YdexYm2P
1939シナリオで歴史通り1941年12月に開戦して1年。
ようやく資源還送が順調になってきた。戦時標準輸送船のおかげ。
しかしタンカーがまったく足りない。こちらは戦時標準より低速タンカーで対応。性能は
損得あって五分だろうが、少しでも早く量産に入れる方にした。
蘭印には運びきれない原油が山積み。どうせ運べないなら増産したいが鉄が無い。
輸送船とタンカーを新たに作ると鉄を非常に消費する。鉄鉱石運びながらそれで船をつくる感じがよく出ている。
68 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 17:46:33.92 ID:rlNt+Ogz
>>66 今更蒸し返すお前も相当な粘着って事に気づかないのかな?
69 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 17:56:22.33 ID:s/tauZh2
>>68 俺が粘着でも構わない、自滅行為でも構わない
ただ、チートチート騒いでる573君の間違いを晒したかっただけw
70 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 18:03:30.35 ID:Y98xYUgr
対戦はおろか他の國も選べないゲームのAIなど推して知るべし
何を期待して買ってんだか
71 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 19:11:30.03 ID:Cj3mkurV
72 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 19:23:05.14 ID:kb7RLRmT
燃料弾薬フル装備
チート満載ワロタ
面白い奴だな
今後の活躍にも期待したい
73 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 19:51:08.26 ID:rlNt+Ogz
対戦できないのは痛いな
面白さ倍増なのに
74 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 20:12:44.34 ID:Y98xYUgr
対戦や他の國を選べないのは人側のルールとコンピュータのルールが全く別ってこと
コンピュータは人とは全く違う動きをしてるってだけ、それをチートと呼びたいならチートだろうけど
そんな事は初代から変わらないだから今更何を言ってんだかって感じ
開発規模と売上本数を考えれば立派つか他に方法がないと思う
75 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 20:46:35.79 ID:rlNt+Ogz
単に技術力の違いだろ
何を偉そうに言ってんだか
76 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 21:19:57.17 ID:MiivpAeq
>>51 >1個師団+αでビルマ方面の英軍の動きをしばらく抑え込めれば~〜
...いやそれが出来なくて困っているんですよ。
英軍は大体2〜3個師団相当を逐次投入してくる。問題は英軍の火力の強さ。
戦力比1対1でも押し込まれる。常にこちらよりも戦力を集結させて攻撃を
仕掛けて来るので、こちらは増援を投入するたびに消耗して消えていく有様。
もしかしてシンガポール防衛の側面援護ための戦略的攻勢なのだろうか?
>55さんのレスの様に「火力が高い要塞砲、高射砲を優先配備」を試してみますよ。
>>53 運次第ですよね。
戦記2の時は自分も同じでしたけど、3ではマレーは曇りまでしかなっていない。
その代わりカンボジアのプノンペン基地は雨続き...。
一回「降雨」になると「雨」⇔「豪雨」の無限ループにはまる危険が...。
77 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 22:26:33.02 ID:PYpZzx3J
ドイツからやってきた灰色熊ブルムベア、シナ戦線で無双中
78 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 22:44:46.62 ID:aKuedxL4
航空機用揮発油の洋上補給って史実でありましたっけ?
79 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 22:55:22.15 ID:onmxUp5b
戦略は戦記3でいいとして戦術でアドバンスド大戦略2001に興味あるのですが
誰かやったことある人いますか?良かったら感想を聞かせてください。
80 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 22:56:13.92 ID:BttRme8G
大戦略のスレで聞いたほうがいいと思います
81 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 22:57:01.65 ID:ScOJzD0H
>>78 当時は一般的にそういう設備を搭載していない
末期にアメリカの護衛空母が島嶼攻略の長期間の作戦行動のために
専用の給油装置を取り付けて、専門の油槽船でやってはいるけど
82 :
名無しさんの野望:2012/05/25(金) 23:04:02.51 ID:rrfKlAHC
>>76 比島攻略艦隊をカムランに初期配置してそのまま揚陸
タイ国境で壁にしたら?
比島は飛行場潰してしばらくほっといて雨季に入ったら制圧
83 :
名無しさんの野望:2012/05/26(土) 01:19:13.43 ID:M4lVypPc
戦車は中国戦線で大活躍だなこれ。
銃剣も銃弾もカンカン跳ね返す。飛行機作るよりも燃料に優しいんじゃないか?
前作だと道路の関係でゴミだったが。
84 :
名無しさんの野望:2012/05/26(土) 02:12:26.43 ID:wJyoqr6E
後の古寧頭戦役では中華民国軍のM3軽戦車が
弾薬を使い果たした後はロードローラーみたいに
中共軍歩兵を潰していったみたいだからな…
85 :
名無しさんの野望:2012/05/26(土) 03:32:30.03 ID:Zpnm2ejo
中国との最初の講和提案を無視したらその後、中国政府が講和は諦めました というメッセージが
これはこの後もう中国との講和は不可能ということでしょうか?
それとも全拠点を制圧すればまた講和交渉してくれるのでしょうか?
86 :
名無しさんの野望:2012/05/26(土) 04:30:59.28 ID:laq8UQ13
>>48 Ver1.0で発見報告した者だけど、39年12月あたりで-20%の禁輸措置受けてたな。
>>85 戦記2と同じ形式なら、講和会議無視するとその後一切その国と交渉できなくなったと思う。
3が同じかどうかは不明だけど、全土占領しても出なければそうなんじゃないかな。
87 :
名無しさんの野望:2012/05/26(土) 07:10:10.66 ID:+wOS8ej+
>>74 21世紀の今、20世紀の子供だましのAIなんて通用しないだろ
正直、萎える
88 :
名無しさんの野望:2012/05/26(土) 08:12:21.81 ID:NwXvoSlp
>>87 はいはい、買ってみて、やってみてからいいましょうね。
妄想聞いても、正直、萎える
89 :
名無しさんの野望:2012/05/26(土) 08:35:53.64 ID:SXJtAciG
信者の1本釣り
90 :
51:2012/05/26(土) 09:21:11.69 ID:JHkCKJ38
>>76 55も俺のレスだよw
まぁ俺もいつ防御ラインが崩壊するかはわからないので参考程度にしてください
91 :
名無しさんの野望:2012/05/26(土) 10:09:41.98 ID:AjkbvJUB
92 :
名無しさんの野望:2012/05/26(土) 10:21:57.81 ID:SXJtAciG
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサでは釣られないクマ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
93 :
名無しさんの野望:2012/05/26(土) 10:37:29.08 ID:wn084CfX
無理して盛り上げなくいいから、これからはマターリいこうぜ
94 :
名無しさんの野望:2012/05/26(土) 10:48:20.83 ID:lsnhnsUw
粘着に反応すると、スレと労力を5〜10は確実に無駄に消費するんだなw
無視が一番ってのが良く分かったよ^o^
95 :
名無しさんの野望:2012/05/26(土) 11:05:46.79 ID:UNAo1aIV
アンチに反応しているバカがageてるんだが
コイツ社員だろ?
恥ずかしい奴だな
96 :
名無しさんの野望:2012/05/26(土) 11:24:45.73 ID:vP8IMxh7
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサでは釣られないクマ・・・
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\___ノ゙
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/ ヽ / /:::
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97 :
名無しさんの野望:2012/05/26(土) 15:05:43.75 ID:6/TQZdQ/
店頭販売、在庫ある店ある?
おやじだからネットは嫌で店頭で買いたいが
埼玉にないよ。
98 :
名無しさんの野望:2012/05/26(土) 15:12:11.37 ID:jTZ8O8+U
ちゃんとした AI を搭載すれば
連合国「人間」、日本「AI」で
連合国の戦略オプションも試せたのに
なんでそうしなかったのかね...
99 :
名無しさんの野望:2012/05/26(土) 15:17:50.74 ID:yFwuILgr
あのさ9千円で多めに見積もって千本売れたとしても売上たった900万だぞ
販売店の手数料、製造原価等考えればGSの自由になる金なんてせいぜい500万前後
社員一人の給料も出ない、まともなAIとか誰が開発すんだよ
チート厨の次はAI厨か
アンチの頭悪さにはいつも笑わせてもらってるよw
>>97 再生産したって掲示板にあったけど、なかったん?
AIはハナから期待していないけど対戦できないのなんで?
対戦?
今我々はアベちゃんが作った頭脳と対戦しているのだ
後付の知恵で日本側でもなんとか有利な講和に持ち込もうというゲームなんだし、
逆にアメで後付最適効率じゃ瞬殺だしな
ゲーム的負け条件相当縛りないと(戦死何人で負けとか)
まあどんだけ圧勝できるか試しにやりたいというのもあるだろうけど
2って万本売れたんだろ? なら、今回もそれくらい売れるんでは?
敵が無尽蔵に涌いてきてああ堅いなってマゾるのが好きな人向けだろ
簡単に利口なAIとか作れれば誰も苦労しないよ
戦記3の店頭在庫をほぼリアルタイムでネット上で確認できるのは俺はヨドバシしか知らない
ヨドバシドットコムなら店頭在庫状況も逐一チェックできる
ようやく39年シナリオ動き始めました・・・が
セメント足りねー貿易できねー
軽油足りねーー試しに漢口航空戦力で洛陽の隣の都市空爆したら
全然効果ない&あっという間に軽油切れw
鉄は今の所余ってる。護衛空母全てと武蔵をばらしたw
国内備蓄も軽油重油ほとんどない
・・・・今開戦したら瞬殺されそうw
41年シナリオなんだけど 開戦当初みんなウェーキ捕ってる?
>>108 ウェーキじゃなくてウェークだった(^_^;)
>>107 46センチ砲は圧倒的なのにもったいないことしたな
アメリカ艦隊は全部飛行機で沈めるよりとどめに戦艦突撃させたほうが経済的でお得
確かに、軽油は爪に火をともすような状況になるので、トドメ用の
戦艦艦隊は非常に役に立つよね。
特にアウトレンジができる46センチは非常にでかいよ。
むやみに動き回ると重油が持たないが…
>>109 ウェークは取るようにしてるよ(41シナリオではすぐに取った)
あそこから哨戒できるだけでクェゼリン方面の動きが楽になるし。
まぁ、米軍の動きは(ry
アウトレンジ(笑)
机上の空論って実証されてるのに
>>110 >>111 艦砲射撃で役にたつかな?と言うことで大和は製造継続しています^^;
実際、鉄は現在余裕があるので武蔵をばらす必要はなかったかな?と
最も油田発見できなかったら再プレーになると思います(笑)
史実は二の次、油田掘り当て、男の浪漫シナリオの予定なので^^;
にしても台風でしばしば工場が破損したり
航空機が頻繁に損耗したり・・・・泣けますw
>>105 取り扱ってるショップが、多く見積もって20〜30店舗
各店舗、300〜500本売ってくれりゃ、万の数字になるのだ
遠隔地の偵察隊の配備損耗補充に専門の輸送悌団編成するかなあ
水上機母艦は軽油用油槽船状態だし
>>111 ありがとう やっぱりウェーク獲るよね
ヘタクソなせいでフィリピンやマレーで初戦の損害が予想以上に大きいんだよね
できれば戦闘艦は一艦も失いたくないんだけど 駆逐艦脆過ぎ、
空輸コストつけただけじゃ空挺作戦は無理か
火砲は膂力輸送設定の作って人員にしてみるか
118 :
名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:13:47.23 ID:vrVwEuTD
>>113 >艦砲射撃で役にたつかな?
大和や武蔵の単独では意外と大幅には陣地値は削れないよ。
呉にいる主力艦隊の戦艦たちと組み合わせるともう最強。
うまくいけば1ターン中に2000〜2500位は簡単に削ってくれる。
要は「戦闘は火力!」ということだよね。
ただ射撃回数を回復させるのにどんだけ弾薬を飲み込む事か。
国家備蓄の弾薬のグラフみるみるうちに急降下w
漢の浪漫は代償が大き過ぎるんだよね...。
>>107 序盤はセメント輸出するより増築に使った方が良いぜ。
鞍山の製鉄所を増築しまくると、鉄鉱石の輸送コストが圧縮されて燃料消費も減るぜ。
大陸や南方の資源や工場の調整はしたいなあ
大連の人造石油プラントとか
俺的メモ
鉄鉱石 通常6% 連続時4.2% 計算時小数点は四捨五入
釜石 連続拡張を続けると18回目で9999に 通常だと13回目で9999
39年9月第6ターン拡張開始と仮定して
連続拡張だと40年6月6ターンから9999採掘
通常拡張で第6ターンだけ拡張すると40年10月1ターンから9999採掘
通常拡張時に拡張しないときの9999到達までの採掘量396,765
連続拡張で6月6ターンから9月10ターン採掘で349,960
通常拡張の方がお得 八幡も通常拡張の方がお得
6%以下のボーキサイトもセメントも連続拡張は不利かも
122 :
名無しさんの野望:2012/05/26(土) 22:32:54.70 ID:WDX1P+79
買いました
39年シナリオ?です
最初は何をしたらよいですか
定期物動を設定します
工場を拡張します
大陸から鉄鉱石を運びます
124 :
名無しさんの野望:2012/05/26(土) 22:48:57.95 ID:vrVwEuTD
>>122 @解説書を読む
A「ヘルプ」→「アドバイス」を読む
戦記が初めてなら、第一段作戦入門から入って慣らすといいよ。
ショートシナリオだから、上手く行かなくても割りきってプレイしてみて。
慣れたら物資の遣り繰りが重要になる標準プレイで。
だから釣られんなってあれほどrty)
これって数値の単位がよくわからん
適当なん?
次どうぞ
129 :
名無しさんの野望:2012/05/27(日) 06:32:13.40 ID:RP9jl0pA
>>127 解説書[4.13]を読め。
そんな最初の方のページも読む気が無いなら戦記3はプレーできんから諦めましょう。
130 :
名無しさんの野望:2012/05/27(日) 08:09:25.54 ID:V/o96z3q
デリー攻略した
一回も飛行機使わなかった
なんか釈然としない
ルールブックがPDFとかいうのになったんで読む気がしなくなったね
スクロールがダルい・・・・
CPUは1GHz
メモリも1GBあるんだが
VRAMというのが8BMしかないんだわ
BIOSというのをいじれと言われたがこれ以上はあげられないらしい
2MBと4MBと8MBしか設定にない
いまどき一万円もするゲームなんだからちゃんとルールブックをいれてくれよ〜
1945年まできたけどソ連対日参戦は有るのか無いのか?
満州なんて放置してたから、このままだと一瞬で蹂躙される
急いで中国と全返還で講和した
>>133 国境に居る兵力が一定以下だと攻めてくる
どのくらい必要かは忘れた
136 :
名無しさんの野望:2012/05/27(日) 10:31:21.41 ID:8L1qTfOg
>>131 高度な検索が使えるので便利。関連づけて覚えられる。
嫌なら自分で印刷しろ。
VRAMが8Mって、いったいいつの時代よ。
Gが氾濫してる今の時代に、そんな化石を持ってきて
「いまどき一万円もする〜」
なんて言われてもね。
いまどきのゲームやりたかったら、そもそもそのマシンは無理。
(まぁ、このゲーム自体かなりゆるい縛りと思うが)
パソコンが3万円の時代だしな
敵の爆撃機は港の輸送船より飛行場を優先して爆撃するから補給がらくだね
洋上にいると爆撃してくるけど港にはいると攻撃してこないのは不思議なんだけど
>>137 それいつもの既知害の釣りでしょw
スペック的に不自然すぎるし
>>133 アドバイスに必要な国境兵力数が載ってるぞー
なんか重油が不自然に減るなと思ったら・・・
改装工事を行うと積んでいた重油が消えるんだね。
大型艦を立て続けに対空改装したら数万単位で重油が消えたでござるw
それとも国家備蓄に入っているのかな?
>>137 このゲームは今時のゲームなの?
そんな風には見えないけど
>>143 改装で重油や弾薬が国家備蓄に入ってる。
ただ工事前の備蓄に足されてるから、確認しづらい。
おいAB豚
港の艦隊も襲えよ
粘着基地外の自演と基地外にレス返すアホも毎日運営に報告するだけ
今日は知らんけど、平日昼間っから真っ赤にしてた粘着アンチと信者の文体が似すぎてたんだけど
スレ盛り上げるための自演にしか見えなくてうざかった
1939シナリオなんだけど1942年5月にメジュロに歩兵1000戦車やらが500上陸してきやがった
要塞砲100門じゃやくにたたんのね
151 :
名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:45:55.63 ID:V/o96z3q
GD2はGD1の発展系として良作だったと思うけど
戦記3は戦記2のセルフアンチというかいろいろ変わりすぎていると思う
152 :
名無しさんの野望:2012/05/27(日) 15:55:14.86 ID:gHmli1oa
頭の弱い大人が多いの?
153 :
名無しさんの野望:2012/05/27(日) 16:01:27.72 ID:YikN929z
>>152 アンチのやり口もだんだん姑息になってきたよなw
>>150 逆に考えるんだ。洋上殲滅大戦果のチャンスじゃないか。
155 :
名無しさんの野望:2012/05/27(日) 16:25:55.17 ID:RP9jl0pA
>>150 ちなみにメジュロの守備隊、防衛体制(航空機など)はどの位だったんでしょうかね?
>>151 地上爆撃で削りまくりの戦記2地上戦は不評だったろ
戦記3の地上戦は格段に面白くなったと思う
157 :
名無しさんの野望:2012/05/27(日) 19:03:07.40 ID:W0+PTYmb
地上戦の時に破砕攻撃ってしてる?
なんか陣地削っても反映されていない感じするんだけど
気のせい?
>>137 いや、ゲームはできるんだけど、ルールブックスクロールの方が大変
途中で固まるから読めない
ゲームは旧石器時代のプログラムだから動いているんだろね
新しいマシンだと、グラムスから出ていたAHのゲームが出来なくなるので
乗り換える気はない
特にロンメル装甲師団1941は絶品
これ以上のPCゲームはないわ
でも、XPsp2にしたらこれが動かなくなる
159 :
名無しさんの野望:2012/05/27(日) 19:26:04.05 ID:RP9jl0pA
うむむむ...。
1941シナリオ42年1月4ターン〜2月9ターンまで
ここまでの対英戦の損害
(イエ攻防戦)
日 兵76 火砲16 車両22 後方3 航空機150
英 兵107 火砲74 車両4 後方137
(サンヨク攻防戦)
日 兵957 火砲89 車両48 後方2
英 兵680 火砲657 車両68 後方367
(現在の状況)
サンヨクの日本軍 歩兵175 火砲177 戦車10 他 (近くに予備軍なし...)
イエの英軍 歩兵515 火砲482 戦車92 他
「死守」使って粘って来たけれど...も〜〜〜駄目www
>>157 破砕攻撃はその陸戦中は効果なし
次の陸戦からは反映されてる
>>158 グラムスの作戦級を楽しめるとはすごいね
ロンメル、D-DAY、スターリングラードやってみたけど、同時移動システムが面倒で投げた
敵味方が密集している所では、思い通りの所に全く移動してくれなくてw
162 :
名無しさんの野望:2012/05/27(日) 21:26:00.90 ID:W0+PTYmb
>>160 そうだったんですか
ありがとうございます
うーん、航空攻撃必要かー
購入迷ってるんだけど、これってちゃんとウィンドウしてるよね?
強制全画面とか、ウィンドウの位置が完全に固定だったりしないよね?
>>163 そういう所を気にするんだったら、買わない方がいいよ。
ちゃんとウィンドウしとるよ
>>163 全画面モードなんてないよ。ウインドウの位置は普通のアプリのように自由に動かせる。
但し解像度は固定なので高解像度のディスプレイだとメインマップが小さい。
拡大マップモードあるけど操作に少し癖がある。プレイアビリティは快適とまではいえない。
ココの会社のゲームに業界標準の操作性うんぬんは通用しない。
慣れればどうってことないけど、ちょっと変わった操作とか我慢できない人にはお薦めしない。
インターフェイスの糞さではmatrixやHPSと遜色ないストラテジー標準レベル、やったね
やはり163は釣りだったね
相手にしてもらえないからってあの手この手と必死だねw
thx.もうちょっと考えてみるよ。
まあ、モノが見つかったらって前提もあるけど。
>>158 ハードはソフトに合わせて買うべし
古いソフトは、古いハードをとっておいてもいいし、今なら仮想環境を組んでもいいし
171 :
名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:02:29.59 ID:RP9jl0pA
>>162 破砕攻撃は「両軍の銃撃火力が0」にはなるんですが、その間に敵軍の火砲の砲撃にはさらされます。
敵の火砲が優勢な時は、敵に損害を与える前に自軍の損害が見る見るうちに増えて士気がバンバン削られて
0になり攻撃側のこちらが「退却」なんて事もあり得ます。
陣地値が多い時はやはり急降下爆撃が必要ですよ。
艦砲射撃も破壊力抜群で爽快ですが、弾薬がいくらあっても足りないんですよ。これが...。
グラムスとAHシリーズとこれのどちらを取るかと迫られたら
グラムス取るかな
大戦略ならいらんけど
>>171 地雷除去、陣地破砕は使った記憶ないな
急降下爆撃も強力だが、対英戦なら内地から歩兵かき集めて夜戦も有効
まあ陸戦は空城の計で適当な根拠地に敵誘い込んで包囲殲滅するのが一番なんだが
あとAIって夜間爆撃あんまり使わないのね
米艦隊攻撃なら、空母に流星満載しての夜間雷撃が強力。迎撃無視できるので非力な零戦で護衛する必要がない
空振り率高いからリロードなしだと厳しいが
グラムスのが出たのはWin95だよな
GSはその頃より酷いグラをどうにかせーよ
175 :
名無しさんの野望:2012/05/28(月) 07:07:33.86 ID:H9aLq+2m
連日徹夜でプレイしてたらさすがに体壊した
一旦撤退しよう、でないと・・・
書き込みのペースが落ちたな
がんばれシャイン
39シナリオで99艦爆1000機作って気がついたんだけど。
零戦62型のほうが(艦上)爆撃機として上じゃない?
小型の急降下より中型の緩降下のほうが、戦艦や巡洋艦喰えるし。
防御が固く、掃射も出来て。制空や迎撃にも使える万能航空機な感じするんだけど。
戦艦に有効なのはキ119だよ
>>177 行方不明の発生率を考慮しなければ上だと思うよ。
がんばれば42年春くらいにキ119を登場させられるんだっけ?
ちょとヤリスギ感がありすぎなんで自粛するけどw
>>179 さんくす。忘れてたわ。
陸地なら99襲撃とセットで運用するからいいだろうけど。
母艦上だと99艦爆と混ぜて運用しないと危ないんだね。
熱田2型 致命的欠陥キター +192p(!!) 総開発p=932
もうイラネーよ 60%で実用化決定。
183 :
名無しさんの野望:2012/05/28(月) 17:12:17.64 ID:Wsnteuu0
質問
現実では第二次世界大戦に敗北してますが、このゲームでは勝てるんですか?
勝った人いますか?
勝てます
特定条件を満たすとドイツと共に世界征服を目指す裏シナリオが出てくるので
新潟か秋田に油田が欲しかったが
今回は拡張できちゃうから削ったのだろうか
187 :
名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:31:01.33 ID:FV2926Vq
>>182 今作こんなイベントあるのかw
買ったはいいけど全然進んでないからイベントに遭遇してない
188 :
名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:39:46.54 ID:qOb37CTh
>>184 裏シナリオのこともう少し教えてください。
発生条件とか。
本気にしてるよw
190 :
sage:2012/05/28(月) 20:09:17.14 ID:T/rXKB9x
英・豪・蘇って講和のパターン2と同じですかね
英・豪は一回目の講和会議で条件一以外で講和できないとか?
>>182 熱田2型ならまだマシ
うちでは重点開発中の火星1型で「致命的欠陥発生」
開戦までに4式重爆導入しあわよくば流星改を狙っていたのに・・・
栄1型は飛ばすつもりで60%で実用化してしまったし
このままでは96式艦戦と99艦爆11で開戦か?
>>180 致命的欠陥が発生しなければ・・・ですねw
もしかして、説明書って電子ペーパーなのかな
あの分厚い説明書が好きなんだが。どっちですか?
電子ペーパー
本気にしてるよw
電子ペーパーなんて実用化はまだ先じゃない?
印刷しても100円のコストをケチるPDF
もう駄目だな
誤植がどうしても多くなるので、誤植まみれの解説書よりはすぐに修正が出来る
PDFで良いかな。
買うまではあのぶあつい解説書が無いのには抵抗あったけど、買ってみたら
モニタ上でいつでも見れるからそれほど抵抗もないし、アドバイスも充実してる
というか読まないと厳しいレベルだから、解説書も紙じゃなくても良いかと現在は思う。
ねっころがって読めないのは痛いが、それくらい。
読み物として解説書を読むには、印刷しないといけないので面倒だけど、
ゲームをしながらちょっと検索したいときなんかは、PDFがすごく便利。
これだけのページ数で誤植がないのはほぼ不可能だし、最新版をすぐに
手に入れられるのは便利だよね。
まぁ、寝っころがって読めないのが痛いのは、すごく同意…
iphoneやipad使ってる人間にとっては、PDFのほうがいいわ
寝ながらも読める
両方入ってるのがベストなんだろうけど
パソコンだから読めないとかいうやつはゲームより2ちゃんやめたほうがいいと思うよ
>ねっころがって
DS版出して欲しい。
DSはダウンロード販売始めたようで、
そうなると1000ロットだか1万ロットだか知らないがまとまったロット数ないと作れない、みたいな制約はなくなるんではないかな。
後は開発力だ。
203 :
名無しさんの野望:2012/05/29(火) 01:02:02.93 ID:2htUHRXp
1ターン=3日の規模で再現する戦略シミュレーションゲームです。
と公式HPにありますが、3日というのはゲーム内の3日でしょうか?
どのようにサイクルしていくのかわかりません
まさかプレイ時間3日で1ターンではあるまい
現実世界3日間=ゲーム内1ターン
このシリーズは昔からそうなってる。
206 :
名無しさんの野望:2012/05/29(火) 02:38:18.89 ID:qML3PKtI
>>203 このスレの天プレの「太平洋戦記3 攻略せよ! 」あたりをを参考にしてみればいいよ。
「概要〜どんなゲーム?」
「チュートリアル」
を見ればターンの流れなど大体の雰囲気がわかるんじゃないだろうか?
それとあまりにも素朴過ぎる質問だとこのスレにしつこく出没しているアラシくんの
自作自演と思われるからご注意を。
207 :
名無しさんの野望:2012/05/29(火) 06:50:32.04 ID:ZUiTROLx
タイに進駐できんたい
208 :
名無しさんの野望:2012/05/29(火) 09:24:01.65 ID:htWOXuHd
>>207 イギリスに宣戦布告してから進駐を申し出る
41年シナリオで正規空母って何隻くらい必要になるの?
開戦時6隻で 史実で登場した 大鳳、準鷹、飛鷹、信濃、雲龍、葛城、天城、笠置
程度で 8隻の新規建造だけじゃ必敗かな?
艦隊MAX空母数によるんじゃね
2艦隊分は欲しい
+沈む分
>>197 200円恵んでやるから、印刷版作って俺にくれ。
どう考えてもあの頁数を1部100円で刷れるわけないだろ。
ま、無理だろうからその100円の根拠を提示出来るなら許してヤルヨwwww
なんなら、俺が1939年当時の100円相当で俺が刷ってやってもいいが、お前は2012年の物価で刷れよ。
>>210 2艦隊分ということで新造艦8隻に加えて 後4隻準備するか、
艦名は伊吹、阿蘇、生駒、鞍馬ってところで ここらまでなら現実的だしね
問題は沈没分の補充だけど これは軽空母を代用してやれるとこまでやってみる
連続で出てきてすまない
41年シナリオで一番最初の艦隊再期配置でおすすめの配置ない?
マニュアル類印刷したら黒インク2本もつこうたばい
>>200 俺はパソコンを畳の上に置いてるから何時も寝転がってやってるよ。
PC用の机買ってる奴なんて馬鹿しかいないよ。
41年シナリオは超難易度だから多少艦隊の位置をいじっても開戦半年もたたずに大変苦労するけどな
奥行き広めの会議机が最強
218 :
名無しさんの野望:2012/05/29(火) 14:52:08.39 ID:GhviQQir
>>213 何度もいろいろ試して、以下で落ちついた。駆逐艦は全部対潜、対空に
改装するので重油の無駄が出ないよう、できるだけ初期配置で本土においときます。参考になれば。
マレー攻略、バレンバン攻略を最優先で。
・ミッドウェー破壊隊 横須賀(タンカーは重油を積みクェゼリンへ)
・主力部隊 佐世保
(伊勢2隻級、扶桑級2隻を対空に改装後小破のまま即出渠、
瑞鳳、龍驤とともに上陸部隊の航空援護に。
、ペナン、タラカン、パリクパパン上陸の際の航空攻撃に備える)
・角田部隊 佐世保(妙高級3隻も上に同じ)
・南方部隊 呉(金剛級2隻を対空型に改装)
・南遣艦隊 デフォルト(ブルネイ=>クチン=>リンガと攻略する。爆撃されないよう、
サンジャックから96陸攻(21/22)と1式陸攻でシンガポール飛行場爆撃後リンガ停泊の艦隊を全力爆撃)
・比島攻略部隊 高雄(奇襲効果があるうちにマニラ上陸、事前にレイテを1式陸功で飛行場爆撃しておく)
・機動部隊 デフォルト(真珠湾奇襲)
いま1月9ターンまで進んだ、やっとマレー、スマトラ、ボルネオから英蘭を駆逐完了。太平洋は
ラバウル、カビエン、ナウル、タラワ、マキン、ウェーク、グァムまで占領。
モレスビーとガダルカナルは飛行場爆撃で一時的に無力化したものの占領するかは思案中。
B17がくるのが目に見えているので。できれば2式単戦2型の完成を待ちたいところ。
輸送馬・輸送トラックとセメント、軽油の管理が煩雑でまだまだミスが多い。。。
219 :
名無しさんの野望:2012/05/29(火) 14:55:13.28 ID:GhviQQir
>>213 あ、北方部隊はデフォね。
駆逐艦 =>対潜改装のため釧路へ
球磨型 =>対空改装のため青森へ
>>218 おぉ!ていねいにありがとう
南方部隊(呉)の金剛型2隻基幹は改装優先で当面使わないのかぁ
そこまでの損害はどうでした? ざっくりでいいから教えて
初ゲームなんでだいたいチュートリアル通りやってるんだけど
ミッドウェー破壊隊は吹雪のみ残して呉に敗走中
比島攻略部隊はアパリで立ち往生(主力部隊を呼び寄せる前に攻撃してしまった)
南方部隊、南遣艦隊でコタバル落としてたけど空撃で輸送船団は大損害
上手くいったのは機動部隊だけというマヌケっぷり(笑)
あとP・オブ・ウェールズは撃沈できたんだけどね
やり直したいので参考にさせてもらいます。
221 :
名無しさんの野望:2012/05/29(火) 16:20:21.77 ID:qML3PKtI
>>213 月並みだし、218さんの方が具体的なのだが、
@「ミッドウェイ破壊隊」をとっととどこかに配置替。
航路設定を西へ1直線にすれば米潜水艦隊に雷撃されるし、ドラックやクェゼリンに中途半端に
航路設定すればウェークから空襲され、その場でモタモタするとミッドウェイから空襲される。いい事無し。
A「比島攻略部隊」は高雄へ配置替。
フィリピンの天候が悪くて上陸作戦ができないで洋上に留まっていると、フィリピンからの空襲を受けてしまう。
高雄なら味方航空隊がいるので安心。
B呉の「主力部隊」は高雄かカムランに配置替。
戦艦群の艦砲射撃、海戦時の威力は爽快、絶大。英東洋艦隊との対決もいい。
だが弾薬がいくらあってもたりないが...。
C「南方部隊」と南遣艦隊」はカムランへ配置替した方が良いかも?
開戦の奇襲効果が無くなると、シンガポールの英東洋艦隊が出撃して両艦隊の海域を通過する航路を取る。
海戦に勝てない事は無いのだが、まともに戦うとこちらも被害が大きい。
修理のため本土へ回航するのは実に非経済的だし無駄。
更にその後、スマトラのリンガ泊地からABDA連合艦隊(重2軽6駆20)が出撃してくる。
こちらも数が多いのでまともに戦うとこちらも被害が大きい。無理は禁物。
もっとも、英東洋艦隊は開戦と同時にシンガポールを航空攻撃して港湾内で沈めるのが有効だったりする。
Dクェゼリンの「ウ攻略部隊」はウェークを攻略するにはやや戦力不足だし陸軍が乗船していない。
思い切って他へ配置替えする手もある。だがクェゼリン方面の当面の防衛には必要だとは思う。
マキン・タワラの無人基地攻略用にも温存かな?
E父島にいる「G攻略部隊」はグァムを攻略するならサイパンに配置替したいが、陸軍が乗船していないんで不可。
(攻略時には弾薬と馬もお忘れなく。)
あと最後に、「タイ方面の対英戦で泣きべそレスをしている自分のアドバイスなど参考にするな!」というのが
最大のアドバイスだったりする...。。
222 :
名無しさんの野望:2012/05/29(火) 16:57:56.71 ID:GhviQQir
>>213 損害は開始ターンのマニラ上陸の砲撃で水雷艇と掃海艇1隻ずつ、
あとは損害なしだね(リセットはありますけどね)
初回プレーでブレニムやB25やマーチン?に輸送船沈められまくったので、
戦艦、巡洋艦の改装即出渠 と軽空母による上空警護をしてます。
高角砲キャリアとして伊勢、扶桑はかなり優秀。
その代わり1式陸攻、96式陸攻がマレー方面の飛行場爆撃、リンガ停泊艦隊爆撃で半分くらいになってる。まあ、割り切ってるけど。
ウ島攻略部隊はデフォルト、G攻略部隊もデフォでよいと思う。
ウ島攻略部隊の軽巡、駆逐艦はクェゼリン方面の対潜、対米高速上陸部隊対策に必須だし、
それぞれグァム、ウェークを攻略する部隊をつまなきゃいけないので。
>>221 ビルマ戦線は仏印の兵力をイエに集中して足止め、
サイヨクの飛行場を600に拡張して、97/98軽爆 96艦爆 99襲撃機 96双軽で
いい感じにモールメンの兵力削れてます。
もうすぐシンガポール攻略した歩兵1300/火砲500/戦車100が到着するので今日中に突破を試す予定。
>>221さん ありがとう
Cの「南方部隊」と「南遣艦隊」をカムランへ配置の後はマレー半島ってことかな、
コタバルだとシンガポールの飛行場を先にやっつけないと危険ですね
脅威となる英艦隊は航空作戦で殲滅ってことで 問題はABDA連合艦隊かぁ
Dのウェーク攻略をいつにするか迷ってる 確かに戦力不足だもの
222さんのように順調にできるかどうか いっそハワイ帰りの機動部隊をトラックで補給させた後にしようかとも
タイ方面は自分も深刻、イエを守りきれる自信がない 馴れないから何度も部隊や物資の移動をミスしてるし
陸戦がまだよくわかってないんですよ。
>>222さん
これまでの損害がマニラ上陸の砲撃で水雷艇と掃海艇1隻ずつ、だけとは史実を上回る大戦果ですね
「改装即出渠」こんな裏技があったとは!!!自分も見習って対空戦力の強化にはげもっと
たくさん教えてもらってありがとうございました モールメンでのご武運を!!!
ちなみに、上陸部隊がある艦隊をカムランにまとめて、
奇襲効果あるうちにシンガポールに突っ込むと、最初のターンに占領可能。
英軍の航空機・艦隊すべて一瞬で消える。
A 攻撃力 機関銃・砲の口径と数
B 速度性能 最高速度の指数化
C 旋回性能 馬力荷重と翼面荷重の逆数
D 航続性能 落下式燃料タンクなしの航続距離について、平方根の逆数
E 防御力 敵弾が当たりにくいという意味から、翼面積の平方根の逆数
F 速度攻撃力 一撃離脱戦時の威力 A×B
G 旋回攻撃力 ドッグファイト時の威力 A×C
H 総合戦闘力 D×E×F×G
I 生産効果 自重1トン当たりの総合戦闘力
J 設計良否 エンジンの最大出力1馬力当たりの総合戦闘力
表中の数字は零戦二一型を100として指数化
・・・・・・・・・・・・A・・B・・C・・D・・・E・・F・・G・・・H・・I・・・J
零戦二一型・100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
零戦五二型・100 106 092 088 105 106 092 090 080 075
紫電改・・・・・144 111 082 084 100 160 118 110 070 057
飛燕U型・・・118 114 059 086 105 135 070 072 046 045
疾風・・・・・・・118 117 079 070 105 138 093 080 050 038
F6F−5・・・・138 111 050 091 086 153 069 060 024 027
F4U−1・・・・138 119 048 102 086 164 066 069 029 032
P−47D・・・・183 129 043 095 090 236 079 087 032 036
P−51D・・・・138 133 047 089 100 184 065 077 040 043
丸 平成10年12月 パソコンが選ぶ最強ファイター検索データより
いろいろな評価があるものだね
>>200 iPad使ってるならePubだろ。PDFなんて使い難くてありえん。
ePubの方が千倍使いやすいし、更新も簡単なはず。
webとかわんないからね。
この定量的なゲームのスレに千倍使いやすいという言葉が出てくるとこが面白い
グラとUI設計に、まともな人を入れるだけで、千倍売れると思う。
>>199 便所のすぐそばの部屋にGSのゲームのマニュアルのほかに
太平洋の嵐DXやバトルのマニュアルも置いてあるな
数値読むだけで楽しいわ
つーわけで本の状態のマニュアルはマジで欲しかった
数千円エキストラコスト払ってもいいから
GSでしっかり印刷製本してくれないかな?
230 :
名無しさんの野望:2012/05/29(火) 20:33:19.37 ID:2htUHRXp
グラはたしかにひどい
UIも酷いよ
マニュアルは楽天の購入希望者が増えるほど単価が安くなるオークションやらなきゃダメじゃね。
希望者1人…1冊50万円
2人…25万円
…
100人…5千円
みたいな。
印刷屋は自分で探せばいいと思うよ。
普通に会社のレーザープリンターを使えばいいじゃない。
資料ぐらい作るだろ?
237 :
名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:50:39.21 ID:2htUHRXp
紙の説明書いいね 欲しいわ
pdfをスマホに入れていつでも読めるから紙より便利
あとはユニットのゲームでの性能表がエクセルで欲しいところ
同人向けの印刷所なら、それなりの価格でやれるだろ
それでなくて、30万ありゃ3000は刷れる
その金すらケチるあたりが、将来を危ぶまれる理由なんだな
もともと、あそこの印刷物はちゃんとしたデザインは行ってないから
自前でレイアウトしてんだろ
そうしたデザインへの無頓着さが、そのままグラにもきてるな
恥ずかしいグラで終わるか、きちんとしたものになるか、同じコストなのに
誤字、誤植、間違いだらけの紙のマニュアルなんかいらんわ。
校正費をケチるからそうなる
ケチな会社なんだろうけど
242 :
名無しさんの野望:2012/05/30(水) 01:37:00.66 ID:Vora1pSr
夏コミで同人誌で出すみたいだよ。>マニュアル
同人レベルだから仕方がない
244 :
名無しさんの野望:2012/05/30(水) 01:49:40.41 ID:Vora1pSr
↑同感(笑)
GSもここまで落ちぶれたかと悲しくなるなぁ。
マニュアルプロテクトと言われるぐらい充実したマニュアル、兵器図鑑を見るのが楽しみだった。
阿部の文章は読みづらいし、誤植も多いのでちゃんとした校正をしてくれるなら同人でもいいよ。
というよりこのスれで誰か刷れ!
245 :
名無しさんの野望:2012/05/30(水) 02:21:01.52 ID:2zvxZup0
少なくても意味の無い連投レスやリンク貼り、単なる妄想に基づく批判、
自分では何もしないクレクレくんのためには絶対刷らんわな。
馬鹿は無視しとけってw
必要な人間は自分でかってに印刷するってことでFA
落ちぶれたもんだなあ(遠い目
,',';::::::::::::::::::;',,..,,i:::':;:::::::::',:;:::'::::::::::::':;::::::::::::::::::::::::::::::i
,' i'i::;';::::::::::;'.i' ヾ'|\:::::::, \:::ハ:::::::';:::;:::::::::::::::::::i
i i:i i:::::::::〈 ,ェァ-ョ、 \::',. ソ, \::::':i::::::::::::::::::i
i i:::::::::::!ヾ 〈:::::::ヾ `' ,......_"ゝi:::::::::::;'i/l やるみだよ☆
i i:: ::::ヽ. 、ヽ:::丿 ,、ァ''''''-ュ/::::::::::/ '
'.゙、ヽ::::::⊂⊃´ ⊂⊃ソ::::::/i/ 社員さん私のおっぱい見て落ち着くお
' ヽ::',ヽ, 、__,`、___, ,.イ/'゙ ´
_ゝ::::ゝ、 ヽ:;;;;丿 ,.イ、,"
_,、、-‐'´ l `.: 、_、. '´ .l ~`'‐ 、
,、 '´ `' -、
,' ヽ ,__.. ゙'.、
i ` - ‐' ~ }
l 、 i
゙、 ヽ; / /
゙, Y ヽ/ '. /
゙, ," l '、 /
゙, .i .l . /
',. .ni 7 _____|_ .n /
,、-‐ l^l | | l ,/) /ノ ' ヽ\ l^l.| | /)
,、 '´ ', U ! レ' / /( ≡) (≡) \ | U レ'//)
,イ / 〈`/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ノ / させるかお!
/:::゙, / ヽっ |r┬-| rニ |
/:::::::\ / /´ ̄ ̄\ Uー' / `ヽ l
250 :
名無しさんの野望:2012/05/30(水) 07:22:35.46 ID:2zvxZup0
41年シナリオ、1942年3月第6ターン
本土初空襲。B25B軽爆59機がやって来た。
爆撃にてで新潟の精錬工場の生産力が29低下w
敵爆撃隊は中国方面に逃走せり。
...これってあの「ドゥリットル空襲」イベントかな?1ヵ月早いけど...。
防空用の戦闘機など本土に全く配備していないのだが...。
早くも敗戦の予感......。
ドゥリットル空襲した連中が一ヶ月後ぐらいにメジュロあたりに空襲にやってくる
その直後ぐらいに大部隊のせた上陸部隊が襲来
ここで中途半端な戦力で反撃すると消耗してつむ
252 :
名無しさんの野望:2012/05/30(水) 14:38:24.69 ID:Q5ZAswa4
彩雲艦攻は防御力1だと使うメリットないだろと思ってたけど
速度早いし木製だから使えるのかな
ボーナス出たら買おうかと思ってる
山城、扶桑、日向、伊勢を早く空母に改装したいおおおお
1939シナ。 現在1941年12月。 チチハル油田あり。
米開戦未/全面禁輸上等の中国先行打通。
99式10cm山砲×300
97式中戦車×1000
96式15cm榴×600
トラック×250
の構成で陸戦仕掛けると、中国軍撤退しまくりだなw
疾走したはいいけど、鉄道敷設する鉄がないわ orz
(99襲撃機は陣地破壊目的のみで使用)
労せずに、開封〜南寧まで打通完了!
これから仏印進駐
初ゲーム中の1ターン目 作戦中なんだけど
上陸には成功 で、座礁した船はどこにいったの?艦隊にいないんだけど
>254
キュラキュラキュラ
戦車いいか!?
戦車イイ!
おまえの戦車に出すぞ!
戦車に頂戴ぃぃ
結論
戦車マジ強い
257 :
↑:2012/05/30(水) 18:57:35.42 ID:ylMMcTdn
中国語で好
馬のゲームなんだろ
秋山騎兵隊をつくろうぜ!
260 :
名無しさんの野望:2012/05/30(水) 20:50:57.80 ID:4BiiKnF4
クリアした奴いんの?
このゲーム 座礁した艦船は自動的に修理されるの?
20%損傷受けるとか書いてあるのにさ 心配して損したわ
>>257 分子Kyurakyura
好或坦克! ?
尼斯坦克!
我會給?一個?的坦克!
坦克給我〜我〜我
結論
真正強大的坦克
強盛大国にだ。
264 :
名無しさんの野望:2012/05/30(水) 22:36:39.64 ID:v0x/NXV3
265 :
名無しさんの野望:2012/05/30(水) 22:59:21.23 ID:2zvxZup0
>>255 >>261 >座礁した船はどこにいったの?艦隊にいないんだけど
勘違いじゃないの?よく見た?
>座礁した艦船は自動的に修理されるの?
そんな訳は無い。(笑)
おそらく
《59.4 座礁判定と射撃設定》
[59.41]〜座礁した艦船は船体下部に20%の損害を受けます。〜 と確かにあるが
《61.1 艦船の損害》
[61.13]艦隊編成画面や個艦データ画面では、各艦船の全規模に対する未工事規模の割合が損傷状態として表示されます。
(未工事規模) (損傷状態)
0 〜12% 通常
13〜24% 小破
25〜49% 中破
50%〜 大破
つまり「船体下部に20%」では無く、「艦船の全規模に対する未工事規模の割合」だから
「小破」以下の0〜12%に収まっているので「通常」の無印状態表示になっている。
更に言うと、「艦隊データー」画面の「部隊所属艦一欄」では分からないが、「艦名」上で
右クリック2回で「個艦データー」画面で上下部規模の損傷がはっきり分かるはず。
266 :
名無しさんの野望:2012/05/30(水) 23:49:55.82 ID:4BiiKnF4
誰かプレイ動画あげてケロ
267 :
名無しさんの野望:2012/05/31(木) 00:04:38.51 ID:fzhBzfsq
これでだけ売れたんだ。GSは次回作ができるな。
残す拠点はハワイとダッチハーバーのみ。終わりが見えてきた
これ終わったらエディタ使ってジパングプレイでもしようかな
2つ聞きたい事が...。
1つは、太平洋戦記3にはユーザー登録用の葉書が同梱されていませんでしたが、前作のGD2も同梱されてなかったのでしょうか?
GSはユーザーの把握を諦めたのですかねぇ?それとも、俺のは不良?(^^;
2つめは、このスレッドよく上げる人がいますが上げずに済ます方法を知らない?あるいは誘蛾灯に群がる蛾のように湧いてくる粘着を鑑賞するために目立たせてるのかな?
39年シナリオ、開始1年半で発動機開発、致命的欠陥発生3回目w
熱田2型にいたっては必要開発ポイント上限、現状60%すら絶望
「彗星」他このラインの機体は開発不能状態w
41年シナリオの方がストレスがなくていいかも
B36を効果的に落とすには奮龍しかないのかな。
空中戦だと捕捉成功した迎撃機が100%落とされる計算式だからなあ。
272 :
名無しさんの野望:2012/05/31(木) 06:43:46.56 ID:622elNJK
これまでの分厚い説明書は今でも本棚に飾ってある
ガキの自分があれをほぼ頭に入れられたことへの記念として
今作はせめてグランドマップだけでも入れといて欲しかった
地図見てニヤニヤしたりコピーしていろいろ書き込むの好きなんだよ
>>260 これだけ書き込みあるのに、文体が同じで、同じ話題がループしている
そっと察してあげて下さい
ごめんね
アンチくんと違って1つのことをずっと続ける気力もないんで
でも、もうすぐ44年だからあと2週間から1ヶ月で終わると思う
275 :
名無しさんの野望:2012/05/31(木) 08:21:04.92 ID:KblO6yJk
1月経つけどまだ39年ですまんな
いちいちID変えなくてもおk
277 :
名無しさんの野望:2012/05/31(木) 10:40:39.80 ID:vo6+WrjC
>>270 史実どうりじゃないのなら、電算機乱数偏りだからリロード汁
>>265さん
ありがとう 理解できました
詳細情報の「損傷」が----ってなってるので???でしたー
279 :
名無しさんの野望:2012/05/31(木) 11:37:51.65 ID:KblO6yJk
海軍の25ミリ高射砲は生産できないのな
史実だと高射砲による米軍機の損害は空戦損害を上回ってたんじゃなかったかな
勝敗にあんまり関係ないと思うけどなあ
いくつ武器を出してもキリがない
>>276 先日平日昼間っから真っ赤にしてアンチと信者で自演してるって言われたから改善したんだよ
一個は常に変えて、もう一個は一日通しにしてんだから察してやれw
283 :
名無しさんの野望:2012/05/31(木) 12:48:40.53 ID:LARsX6IE
ソロモンは史実通りラバウルに航空基地作らないほうがいいね。41シナリオを42年6月まですすめてみたんだが
結構B17がいろんなところからきて飛行場維持できなくなる。(オーストラリアとかサンタクルズ)
B17の航続距離を考えると、カビエンがよさそうだ。
B17との消耗戦はやりたくないのでカビエン要塞化でやりなおしてみるわ
基地の上に戦艦をおいとくと10機ぐらいは撃ち落してくれるけどね
その間に高射砲をせっせと輸送
迎撃機は有力なのが開発おえるまであげないほうがいいみたい
285 :
名無しさんの野望:2012/05/31(木) 14:30:22.05 ID:LARsX6IE
なるほど、港湾規模中だから戦艦停泊での対応は考えてなかった。
迎撃は2式単戦2型を考えてます。
話変わるけど、今作は100式重爆が使えるね! 飛行場爆撃に大活躍です。
286 :
名無しさんの野望:2012/05/31(木) 16:13:20.12 ID:y+GEm5PH
1939シナリオの1943年9月。
ニューギニア、オーストラリアは征服。ニューカレドニアを抑えた。
米軍の反攻は、ときたまエニウェトク、ニューカレドニアに大上陸船団が現れるも、4式重爆と
要塞砲でほぼかたが付く。
中国戦線は、重慶、大理をとりミイトキーナまで抜けた。北支は手つかず。
ビルマはアキャブまで。
とにかく敵の反攻が無いので、戦闘はほぼ計画通り進められる。
資源、重油、セメントは余りまくり。軽油は月産48000tでようやく足りてきている。
鉄は製鉄所フル稼働も消費が多いので余裕はない。アルミも足りている。
タンカーは低速タンカーを30隻、戦標輸送船は50隻位作ってようやく余裕が出てきたところ。
資源還送は大変だが、前作より潜水艦の跳梁跋扈が少ないので多少は楽。
エンジン開発済だと化ける機体って有るよね
288 :
名無しさんの野望:2012/05/31(木) 16:50:01.55 ID:LARsX6IE
>>286 まじっすか! まだ資源地帯が順調に回転するところまでやってないのだけど、
御蔵建造のため 戦闘艦開発重点一直線だったんだけど
まずいっすかね。今作は輸送船重点はセオリー?
上陸戦に戦車の類を参加させるなら、輸送艦+戦車と軽油を積んだタンカーが要るよね。
あとは弾薬とかもろもろ・・・。
上陸戦は事前に飛行機で叩いて無血上陸した方がいいかな?
290 :
名無しさんの野望:2012/05/31(木) 17:45:52.47 ID:LARsX6IE
>>289 マニュアルにも書いてあったと思うけど、上陸戦は軽油いらないかとおもった。
アドバイスには以下のように書いてある。
上陸戦 軽油を消費しません。
輸送力により陸戦に参加できる弾薬量が制限を受けます。
戦車上陸能力を持つ艦船のみ、車両ユニットを上陸させる事が可能。
ブルドーザーは参加不可。
太平洋の島々の場合は戦車やトラック使う場合にも軽油はいらないってことになるかな
>上陸戦は事前に飛行機で叩いて無血上陸した方がいいかな?
今作は2と違って事前に航空機でたたいて無血上陸は時間の浪費になるので、4倍くらいの兵力で上陸して2-3ターンで士気ゼロにして降伏させるのが効率がいいよ。
アンチが自演してそれを自分で叩いてるんだろ?
少なくとも俺はID変わらねーよw
今回は島々の攻略に手を焼くから、早め早めに進めたほうがいいよ
>>288 御蔵は航続距離も微妙だし、なんといっても建造に86ターンもかかるのが
すっごく痛いんだよね。
丙型が作れるようになるのが、正直理想です。
工数が50ってのが大きいんだよね。
>>289 無血上陸が理想なんだろうけど、290氏が書いているように時間の浪費+
軽油がしんどいってのがあるので、力技のほうが効率的な気がする。
ただ、自分は何度かやられてるんだけど、要塞砲がある島については、
上陸用船団が撃沈されたら目も当てられないので、極力空爆で数を減らして
上陸するようにしてる。
上陸後の航空部隊展開を考えて連れてきた軽油満載タンカーが沈んだとき
泣きそうでしたよ…
あぁ、早く戦略爆撃がしたい。
富岳で本土to西海岸は、夢のまた夢かなぁ…
ある程度まとまった攻撃力が使えるなら倉庫を攻撃するのもいいぞ
弾薬切れで降伏してくれたりする
294 :
名無しさんの野望:2012/05/31(木) 19:26:38.45 ID:FeB6yuQM
>>283 いや、へぼプレイの自分が言うのもなんだけど、ラバウル取らなくて大丈夫だろうか。
今2回目(挫折歴1回)なんだけど、マレー、タイ戦線の泥沼化に熱くなってしまって
ラバウル〜ソロモン方面を放置していたんだが、それぞれの基地を久しぶりに偵察機
を飛ばして偵察して見たら各基地ともしっかり飛行場が拡大されていて、それぞれが
連携をし合うもはや手を出せない強固なハリネズミ航空要塞基地群になっていたw
慌ててこちらも航空隊をトラック島へ集結させようとしたら天候が...。
機動部隊派遣したら、それこそ「飛んで火にいる〜」だよね、これって...。
もう何もかも手遅れなのかも知れない...。
今回は飛行場能力として基地に置く機数の上限がない(1機種あたり999はある)ので、大量の航空機を短期間に導入できるのが強み
制空権確保する前提だけどな
一気に大量の爆撃で支援してそのまま短期間に大群で上陸して占領するのがよさそうだと思うわ
296 :
286:2012/05/31(木) 20:05:52.39 ID:RLtl6iAX
海防艦は丙型。それに旗艦として香取対空型をつけ、水上機が運用できる母艦をつければなおよし。
敵の潜水艦隊は、最初1艦隊6隻くらいで、徐々に数が増え最終的には10隻になる。
これを制圧するには、新型の爆雷などが開発できていれば、海防艦15隻くらいでよさそう。
20隻つけているけどちょっとオーバーキル気味。
297 :
名無しさんの野望:2012/05/31(木) 21:12:23.11 ID:LARsX6IE
>>292 >御蔵は航続距離も微妙だし、なんといっても建造に86ターンもかかるのがすっごく痛いんだよね。
うる覚えだけど重点指定した場合の御蔵までの最短建造開始は52ターンで、丙型97ターンくらいだったと思う。
大量建造一巡目の最終的な竣工までを考えると、御蔵のほうが9ターンくらい?早いのと、航続距離は8000あれば十分なので。
高角砲も丙型より多い3門あるので機動部隊の護衛や中規模泊地に20隻おけば対空兵力としても魅力だったんだよね。
>>294 こちらも挫折しまくりですよ。何回やりなおしたかわからんw
ラバウルは初期にいったん機動部隊で爆撃後占領して放棄で放置がいいかな、と思いました。
初回プレーでラバウル要塞化してみたものの、多数の基地からB17が飛んできて防ぎきれそうにないので。
(ナウルは占領、モレスビー等東部ニューギニア全域、ブーゲンビル、ニュージョージア、
ガダルカナルは一度占領後全兵力脱出、放棄=>蜂起発生)
ラバウルとカビエンの比較だと、B17の航続距離1750Kmで爆撃してくる基地がカビエンのほうが格段に減りそうなんだよね。
カビエン要塞化であれば、99双軽2と彗星11型でソロモン、ニューギニアに入港するアメリカ輸送船の
揚塔前攻撃をほとんどカバーできるし、天候不良で入港、揚塔されても飛行場造成を防ぐのはなんとかなる。
ラバウル要塞化プレーではジリ貧にはなったけど、100式重爆1型/2型なら飛行場爆撃が東部ニューギニア、
ソロモンほぼ全域をカバーできるしね。とりあえず今夜また途中からやりなおしてみるわ。
>>292 作るものがなくて占守型を建造したら
後ほど開発完了して製造した秋月型よりも建造期間が長くてワラタw
建造期間を確認する大切さを実感しました
39年シナリオなら、まず掃海艦を量産する
その間に小型に重点を置いて、掃海艦が完成するころに秋月量産に切り替える
秋月開発が終わったら重点を商船に移す
潜水艦は独派遣用以外全部鉄くず
中型造船は雲龍を6隻以上量産して、完成する頃にタンカー量産に切り替える
香取は解体してるわ
足が遅いんで、綾瀬のほうが便利だし
これで史実開戦までに秋月、掃海艦、雲龍が必要数そろう
みなさんはどんな建造計画です?
>>299 翔鶴型解体して駿河型つくってるけど死ぬほど後悔してる
39年です。
小型艦艇はほぼ同じです。
飛行場能力60を持たない空母は全て解体
武蔵を空母に改装
大鳳改3隻新造(鉄喰い虫w)ドックも新造
簡易雲龍型4隻新造
これで大型空母6+6+予備2隻体制
香取はうちも鉄くず
旧型軽巡洋艦は可能なものは戦車用上陸艦艇に改装
他の船は全て対空改装済み
工作艦明石シリーズ量産
39シナリオはとにかくタンカーがないので16年はタンカー製造に振り分けています
信濃、駿河型空母は新造すると昭和19年以降に
なってしまいそうでしたので大鳳改にしました。
これなら17年〜18年半ばには戦線に投入できる予定です。
303 :
名無しさんの野望:2012/05/31(木) 22:04:37.38 ID:RLtl6iAX
大鳳6隻作れば雲竜は要りません。
キ91量産すれば空母は要りません
富嶽以外何も必要ありません
306 :
SAGE:2012/05/31(木) 23:20:23.90 ID:FeB6yuQM
それらが簡単に量産できるなら誰も苦労はしません。
色々追加したけど使えたのはバイナリエディタでいじった兵器ぐらいだな
実在の多数量産された兵器でも似たり寄ったりで作るの限られるから
思い入れ補正ないと結局作らんことに
前作はニューギニア放置してたら
超浮沈空母で愕然としたな…
>>308 それキ91で爆撃して防御機銃で大量撃墜した後機動部隊3つで空襲して何とか攻略した。
マウスクリックで兵器が育つ簡単なゲームです
まだ迷ってるみなさん!ひとり10本かって下さい
売ってないからアマゾンで探したら2と3の区別がつかなかった
表紙が一緒・・・・
次どうぞ
>>293 あれ?コンピューター側はチートで弾薬無限大じゃなかったの?
次の方どうぞ
アマゾンレビュー見たら5人中買った人が3人なんだけど
あとの2人って関係者なの?、いやにベタ褒めだったけど
そして「このレビューは参考になった?」に「いいえ」を選ぶ
>>316であった
甘いな5人中4人は関係者じゃね
わざわざ尼で買ってランク上げるとか普通にやるし
Amazonは批判コメしか参照しちゃ駄目だろ(明らかにキチガイの戯言は除く)
320 :
名無しさんの野望:2012/06/01(金) 15:39:05.81 ID:+Mz+xQhL
アマの他の作品もやっぱ社員がレビューしてんのかな?空母戦記なんか
良し悪い極端だものな。鋼鉄の騎士なんかグリグリの満点なんてあり得ないだろう。
>>314 釣りだと承知の上でレスするが中国大陸で陸戦前に漢口の重爆で倉庫を攻撃すると第一ラウンドで勝負がついたりするよ
偵察しても数字が出ないから無限大だと思う人も居るかもしれんのでいちおう
というか倉庫爆撃ってそのためにあるんじゃないのか
米開戦を、最遅(1942年春?)にすると、もうニューギニアは増強開始されてますかねぇ?
この頃にハワイ強襲しても、もぬけの空だったりしてw
歩兵・燃料・弾薬がまだまだ足りない。
>>321 情報サンクス。
まだ戦車での中国戦しかしていないのでいままで倉庫爆撃が意味不明だった
>>323 かくいう自分も実は押し間違えるまでは倉庫爆撃の意味が分からなかったクチだったり
航空機の兵站への攻撃はこれで再現されてるってことなのかな
相手の備蓄がどれくらいなのかわかればいいんだが空からじゃそこまでわからんか
325 :
名無しさんの野望:2012/06/01(金) 18:25:16.62 ID:Ac0kMcny
>>322 39シナリオで42開戦でも、ニューギニアは増強されてないよ。
開戦後、せっせと輸送してるのが哨戒網に引っかかるけど。
あとハワイは言っちゃうと楽しくないだろうから試してみてw
>>324 39シナリオ開始直後に漢口の航空戦力で爆撃して見たけど
まったく効果なし&反撃でばたばた落とされたので
ずっと陸戦オンリーに切り替え気がつきませんでした
閑話休題
39シナリオでソ連とずっと貿易できるわけじゃなかったんですね
先月、突然貿易を打ち切られ(ナチスのソ連侵攻)
いよいよ資源が瀬戸際になってまいりました(現在経済制裁中、油田無し)
栄2型開発完了まであと2ヶ月、これでゼロ戦52型を量産し開戦予定
爆撃機は間に合わないので現有戦力99艦爆&97艦攻、1000機
ノーリセットプレーでどこまでいけるやら
致命的欠陥はそのメーカーの開発機種を一機種以下にすれば防げるような気がする
1939年シナリオやってるが
この大日本帝国育成ゲームは楽しい
39年シナリオ、1Tの採掘と加工の設定で詰まってるw
セメントの設定で悩む。
みんなどうしてる?
>>327 熱田2。 機種開発0にも関わらず、致命的欠陥×2回 発生。
>>330 致命的欠陥、気になるんだったらメールすれば?
最悪、史実どおりの確率設定でもそれを緩和する設定入れてくれるかもよ?
言わなきゃずっとそのまま
公式BBSの過去ログを見ると、39年シナリオって2の時に手が空いたらおまけシナリオで追加したいって言ってたんだな。
>>331 そこまでしなくても。 気に入らなけりゃリロードすりゃいいだけの話。
台風と致命的欠陥はトラウマ化してるから、
前ターンの潜水艦特殊任務画面でセーブを忘れずやる様になったわw
>>321 納得しかけたけどマニュアル「57.48」
倉庫に対する損害判定(2)に(弾薬を除く)って書いてあるじゃん
倉庫爆撃関係ねーよw
>>334 はい、今気が付きました
戦力差が大きかったから撤退しただけっぽい
大変申し訳ない
なんだよじゃあ倉庫爆撃って何するんだよファッキン
セメント不足?で連合軍の工事が止まることはあった
全くの無意味ではない、はず
うーん
やっぱかわないがよいかな
シンガポールを占領したので、ドイツに潜水艦を派遣したいのだが、
もしかして、丙型と乙型だと航続距離が足りなかったりする?
ドイツ派遣には航続距離が20030km必要で特殊任務海域まで移動させる
とギリギリ足りるように思えるんだが、大丈夫かな。
339 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 00:56:06.79 ID:vVsKcD9Y
>>335 自分も初めて倉庫爆撃してみたけれど、セメントと軽油に被害を与えた。
連合軍の陣地、飛行場建設の遅延、阻止、そして連合軍攻勢時の戦車やトラックなどの
軽油使用の車両数の削減を期待できるのでは?
戦車、機械化火砲を多数動員してくる対英戦に効果あるかも?(ソ連も?)
自分は、対英戦はプノンペンまで占領され、マーシャル諸島はB17、B25の猛爆でどうにもならず
今回は挫折したので次回では試してみることにしますよ。
買った〜〜〜!!!
地方のショップじゃどうせ置いてないだろうなと思いつつ回ったらあった。びっくり。
その店に行く前に寄った別な店で嵐3が2000円位であったんでこれも買ったw
(嵐DSのみ所有。)
341 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 02:17:48.46 ID:F3bkwwVU
イギリスを屈服させたのに蘭印は連動和平しないのね
全部占領しなくちゃいけないのか
>>338 戦記2じゃギリギリ足りたはずだけど、今作はわからない。まあ同じじゃないかな。
343 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 04:05:22.26 ID:F3bkwwVU
偽装大日本帝国のアイディアを思いついた
エディタで
偽装飛行機
偽装戦車
偽装天幕
偽装空母
偽装輸送船
偽装馬
を作ったらこちらの被害を飛躍的に減らせるんじゃないか
損害を減らすためにはある程度量産する必要があると思う
それにも資源が必要なわけで、そんな余裕があるかな?
ファンタジーゲームななんだから気にするな!
346 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 09:34:36.30 ID:09h+5Nsi
弾薬を除く(笑)
輸送力も無限だし
とんだお粗末ゲーム
本スレ粘着荒らしほど、お粗末な人間はいない。
>>327 試してみたけどメーカー開発機種を0や1にしても
致命的欠陥はがんがんでますね
栄2型やハ42-1ででると
タイミングを合わせて開発する航空機にも影響が出るので地味にうれしくない
開発遅延は商品開発では珍しくありませんから
不自然ではありませんが・・・
結局、栄2型は41年9月に完成、零戦52量産に入るも
(これで故障率20%の零戦21型を引退させられるw)
ハ42-1は致命的欠陥再発、4式重爆は当座は切り捨てるしかなさそうです。
39シナリオの場合、
発動機は栄1型は実用可能レベル(90%位?)まで
開発しておいたほうが何かと無難そうです。
自分のように60%でスキップすると
開発計画遅延発生時に困ることが多そうです。
あとうちでは発動機の不具合は多発するのに他のものはまったく発生しませんね。
開発遅延があるのは発動機だけだよ。
>>348 可能なら栄1、栄2ともに100%の方がいいと思う。
こちらは、熱田2と護で欠陥でまくり!
これから誉1だけど、史実通りだと欠陥でまくり?? 恐々
迷走軍首脳部の如く
最初は三菱系重点で発動機を開発していたものの
不具合多発で開戦に間に合いそうにないので
途中で中島系に重点発動機開発をシフトしたという経緯から
スピードアップのため栄1は60%スキップしました。
しかし栄1は影響範囲が広く役立たず航空機が大量に生まれていますw
その反省から栄2は100%までもって行きました。
こういうのもシミュレーションならではという事で
そのままプレーを続けています。
熱田2?・・・・・そんな発動機はうちでは認識されていません(汗)
(現時点では60%に届く時期すら未定ですw)
いえいえ、こちらも恐々とやっておりますw
同系列なら欠陥も出ないかな?という根拠のない考えに加えて、
開戦時に、97艦攻1では心もとなかったので、97艦攻3狙いで栄1:100%。
栄2も揃えば、零55柄、燃料消費の少ないキ66軽爆、そして99双軽が開戦前に間に合う。
(栄1、2では、欠陥は出ませんでした。ハ34-01では1回発生。)。
彗星は、航続距離が長目で小型爆弾が使えるので、
2では弾薬消費を抑えるのに愛用してました。
今回も、開発完了すれば使う予定です。
誉1がある程度までいけば、三菱系切り替えですね。
↑
(×)零55柄
(○)零52柄
南方で足止めぐらいになるかと前線の天気悪いと晴天の後方の倉庫爆撃していたけど
効果は体感レベルでは戦線への影響はなかったな。
エディタで富嶽600機でやったら一発で消えて無限湧きはないみたいだけど、
普通にやったら爆撃で潰す前にこっちの弾薬が追いつかない。
島嶼で空城の計やって誘引して動けない航空機や車両の山作るとかに使えばいいんか?
>>354 d そうか、これは「へい」と読むのか、知らなかった(汗)。
でも、「へい」? 知らないほうがよかったかなw
それはひどい間違いだなw
栄1型飛ばしたよ。
中島重点だから、零戦21も艦攻3型も要らないし、2式水戦は悩んだけど。
2式水戦で占領地を防空するなら、対空型駆逐艦の停泊で充分間に合うと踏んでる。
>>357 「ひのえ」と突っ込んで欲しかった。 「ひのえ」が正解なんでしょう?
そりゃそうだよね・・・ 「へい」、なんて・・・ ププ
もしかして:音読み
えぇ〜  ̄□ ̄; なんかイメージが・・・ 早く紫電改2型艦戦に乗り替えよw
B17が100機単位で夜間爆撃してくるようになった
まともな夜間戦闘機がないと手がつけられないな
ジェットやらの対戦末期機を目指して開発をすっとばしてたから大変なことになってきた
屠龍丁は?
屠龍丁は100機迎撃にあがると22機前後落とされて練度がみるみる減っていくし同数の損害しか与えられない
迎撃機としてはちょっとあれだねえ
結局、兵器萌えゲーなんだね
もしかして発動機の完成度が100に近づくにしたがって開発遅延イベントの発動率が上がるのかな?
中国兵も追いつめると結構粘るな
退路を断って戦車1100両で攻撃を仕掛けたら「死守」で対抗された。
うちの新型1式中戦車、2式砲戦車を200両もつぶされ撃退された
士気が下がったところを他の根拠地からも増援をだしてつぶしたが
作りたての2式砲戦車が半分も・・・
陸戦のみでは無理があるか?
>>364 なるほど。 天雷でも望みが少なそう。
今回も捨て身のオーストラリア早期攻略が必要なのか。。
ニューギニア島南側に、飛行場能力600の根拠地が増えてるので悩み中。
>>367 戦車(97中戦)1000両に加えて、15cm榴×1000門、10cm山砲×500門 ほどあればいいかも。
この構成で、歩兵3000、火砲類100、車輌100 程度の軍へ突進。
(陣地は空爆で1000以下に削っておく。)
@総攻撃で歩兵分隊を1割以上削る。
A機構突破
で、相手が奥地へ撤退するか、退路無い場合は
1ターン目の被害甚大で降伏してくれました。
衝陽、桂林、南寧の打通はこれでうまくいきました。
山奥はまだ攻めてません。
370 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 16:17:16.87 ID:vVsKcD9Y
陸戦は結局「総攻撃」のタイミングが大事という感じかなぁ。
敵が「伏撃」で対抗しなければ。こちらは「白兵戦」の1回攻撃回数増加するし、
進攻側のこちらの砲撃/銃撃火力が1.5倍になるので、一気に敵の士気を2〜3
削って0にし「死守」を使わせない様にも出来る。
敵兵力がまだ結構残っているのに士気0で降伏するとしてやったりだよね。
371 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 16:22:09.15 ID:MhODpVVg
>>370 2ではこちらが「総攻撃」すると、CPUがあり得ない確率(ほぼ100%)で「伏撃」するチートがあったな・・・
372 :
338:2012/06/02(土) 16:27:24.79 ID:88GOL8Bx
>>342 ありがとうございます。
とりあえず、シンガポールから潜水艦隊を出航させてみます。
でも効果2倍の特型使いたいよね
おぉ!! 特型潜をドイツへ派遣すれば、効果が2倍になると・・・? 知らなかった。
375 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 16:56:11.05 ID:vVsKcD9Y
>>372 心配なのは、ドイツからやっとマップ西端に戻って来た潜水艦隊の残航続距離が
日本軍根拠地まで足りなかったりする事だったりして...。(笑)
行きで任務に入れれば
帰りも大丈夫だよ
>>369 情報サンクスです。
航空機は・・・・整備部隊不足&飛行場不足ですぐに使えないので
破砕攻撃で陣地を削ってみます。
航空機の生産に整備分隊の数が追いついていってないんだけどどうすりゃいいんだ
飛行艇母艦を使えということか
熱田2型開発ポイント939ワロタ…
うちは現在962です(汗)>熱田2
閑話休題
戦記3は悪路も戦車OKでいいのかな?
(戦記2では悪路不可だったような??)
とりあえず4級道路では使えるみたい
中国侵攻開始から6ターン、
北軍は延安攻略中、南軍は零陵、来陽まで進軍。
破砕攻撃で陣地を削った後、総攻撃で攻略し
スピード優先で進軍するも6ターンで1000両近い戦車を喪失
そろそろ航空機の支援がないと身動きが取れなくなりそうな予感
戦車製造はまったく追いつかなくなったので
満州軍から追加の戦力を引き抜いて対応
382 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 23:14:55.58 ID:OnqxhwWa
40年の1月から禁輸制裁で20%しか輸入できない
開戦前に底つきそうだ
熱田2型は機体を先行開発して3式乙を「エンジン待ち」状態にしてから
エンジン50%越えのチェック受けたら致命的欠陥出ずに、すんなり開発できたぞ。
各エンジンにつき1機種を早めに試作すれば欠陥防げるんじゃないか?
まあ各エンジンで欠陥発生確率が違うらしいから絶対とは言い切れないが。
誰か試してみてくれ。
シナリオ開始時の設定でオランダのアムステルダム型を登場させたんよ。
いざ開戦、海戦になったら全く攻撃が当たらない。
46cm 18門 ダメ
36cm 60門 かすりもしない
61cm魚雷 200発打ち込んでも1発も命中せず
なにこれチート?
潜水艦の魚雷だけは当たるらしいが。
エンジンの致命的欠陥はリロードしてもだめだね
ポイントの増減はあるがどうにもならん
>>386 直前のターンをロードしても駄目だよ。2つ前のターンからやり直すと回避できる場合もある。
それでも出た場合は運が悪いだけなので、気長に繰り返せばスルーできる。
中国軍をもう何千と吹っ飛ばしたが
いつになったらこいつら消えるんだよw
リ・ロードプレイって、どんだけガキなんだよ
390 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 03:05:18.26 ID:I+A5UbhZ
臭い匂いは元から絶たなきゃダメ〜w
>>384の仮説が正しいと思う。
50%越えた辺りから、欠陥のチェックが入ってるんだろうけど。
火星1、ハ3401共に欠陥が出なかった。
中国軍といえばしばらくしたら戦車が戦場に出始めたので
敵戦車の性能を確認したら・・・・ワラタ
対装甲火力:0
対部隊火力:0
銃撃火力:12
装甲火力0って・・・
最も対英戦ではこっちは笑われそうな武装ですが
東京。どこのヨドバシwにあるかわかる方いますか?
グロスや空母なら置いてるとこ見たことあるけど、太平洋は通販でしか見たことないよ
ヨドバシw ってのを知らないからわかりません。
396 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 09:28:19.59 ID:I+A5UbhZ
398 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 11:33:25.46 ID:P8APPmCh
正直今から買うなら
HOI2と太平洋戦記3どっちのがオススメ?
このスレで聞いてる時点でもう決めてんだろ
それともHOI2スレでも聞いたけど相手にされなかったのか
マジレスすると自分で遊ぶためなら1000人中999人がHOI2を薦めると思うが
後の中古価値を考えると太平洋戦記3一択だな、文庫版が出ないこと前提だけど
>>385 当たんないね
二回海戦したけど駆逐艦の大量の砲撃もかすりもしない
違った
私のはスリ・アユタヤ級に当たんない
402 :
338:2012/06/03(日) 12:29:34.58 ID:4schmiGB
シンガポールから丙型、乙型潜水艦で編成した艦隊をドイツに派遣することができました。
特殊任務海域まで移動させたところで、残後続距離が21112kmでした。
>>398 HOI2も太平洋戦3も面白いよ。
HOI2はダウンロード販売で英語版が安いから、どっちも買ったら良いかと。
>>398 まずはHOIをやっとけ
HOIの皇軍プレイで満足できなくなったら戦記3へステップアップだな
404 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 12:40:08.42 ID:I+A5UbhZ
>>398 人それぞれ。
しかしHOIを賞賛する声が多い中、自分は棒グラフ戦闘が嫌でたまらなかった。
グラはしょぼいが俺は戦記3が大好きだ。
HOI3はダメか
南方資源の安全な輸送の為、開戦前までに大陸を打通し
長期自給自足まったりプレイをするつもりで
発売以来励んできた幾星霜
こつこつと工場を増築し、チハや歩兵砲を量産
航空機の生産は一切せず、艦艇も明石級数隻と秋対洲以外新造しない
熱田2型や栄1,2型に致命的欠陥が続出しても笑って許してやった
満州からも大兵力を抽出し太平洋の防衛もほったらかしにして開始した大攻勢
損害を顧みない突撃また突撃で
昭和16年11月、3ヶ月に及ぶ激戦の末ついに南寧を陥落させた俺は
大陸打通の成功を今まで一杯やりながら喜んでいた
で、鉄道を敷こうとしたら気が付いちゃったんだよ
洛陽と来陽と独山を占領してない事に
どうすんのよこれほんとにもう
>>398 売上比較してから、どちらが売れてるか考えろ
リサーチ量から、データ量から、HOIに勝るものはない
シミュレーションゲーム欲しいならホイ買え
兵器萌えなら、こっち買え
正直、兵器データしか魅力はない
>>407 そこまで来たのなら、急いでがんばりなはれ。
来年にはABCDとの全面戦争が待っているし、鉄道開通にも
かなりの時間がかかるからね。
潜水艦の脅威なく、大量輸送が可能な鉄道はすごく魅力だよ。
俺は今作では大陸打通にあまり魅力を感じないなぁ
鉄道引くのに96000tもの鉄が必要だし
中国を屈服させるのにも相当量の戦争資源を消費することになるだろう
厳密な計算はしてないけどゲーム終了までに元が取れるのか疑問。
中国とはこっちの傷が深くならないうちにとっとと講和して鉄鉱石20000t貢いでもらったほうがお得な気がする。
その分、ソ連戦でシベリア獲得を目指すぜぇ
今日、Amazonから届いた。
解説書と兵器図鑑がなーい!!
過去スレ読めばよかったorz
20隻プラス空母水上機母艦でであう潜水艦隊は可哀想なぐらいことごとく壊滅
鉄道敷く手間暇考えたら海上輸送のほうが分があるだろ
うぉぉおおっ
オクタン価ってナンダっ?!
高精度っ高精度−−−っ!
栄1型で開発50%記念の致命的欠陥出た
リロードしても変わんなかったけど、リロードの後無意味に移動とかしたら出なくなった
コマンドスキップじゃ外せなかった
トリガーがよく分からんけど、やり方次第で回避はできるっぽい
Ver1.2にアップデート!!
うおうおおおお魚!
バグがいろいろ秋水、じゃなかった修正されているぜぇ。
修正といっても海軍士官伝統のゲンコではないぜぇ。
あ、でもまだ兵器図鑑の表示がおかしくなる(笑)
発動機生産が航空機生産の後…orz
>>409 なんとか独山落としたんだが、逆襲されて桂林まで落とされた
なんか「殿、お覚悟を」って声が聞こえた気がする
アメリカからの宣戦布告
フィリピン近海には無護衛の輸送船団
これは奇襲攻撃じゃないんですか!
あきつ丸を爆撃されると落ちるなぁ
バグかな
私だけでしょうか
しかしオマイら。。 発動機欠陥機能がずいぶんと気に入らないみたいだな。。
AB氏が、せっかく良かれと思って入れてくれたのに。。
ちゃんと感謝してるか?w
>>420 なんだその上から目線
感謝すべきは、AB豚だろ
ユーザーさまが、今時、あんなゲームに金払ってくれてんだぞ?
アップデートにDISCを要求する面倒仕様
修正27の「シナリオデータのミス」は、既存のセーブデータには不適用
エディタでセーブデータを自力で改竄するかサポートに問い合わせだな
あきつ丸3隻以上で空母がいない場合に落ちる様だ
>>422 何?この ID:tZZa9kV/ の頭悪そうな匂い。。
発動機欠陥発生機能は、シナリオ設定でOn/Off選択可としたほうがよいとは思うな。
そうか・・・
旧式軽巡・旧式駆逐艦の幾つかは、上陸戦用として
輸送型に改装すればよかったな。
427 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 19:18:00.76 ID:I+A5UbhZ
>>425 する〜する〜!
どちらもこのスレの粘着イベントみたいなもんだから...。
やり直しプレーを決意して朝からやっていたが、配置やら部隊、艦隊編成やらを
やっていたらこんな時間になってしまった。
パッチも当てたし、いざ開戦!
on/offするくらいなら、もとからいらん仕様だろ
ま、上から目線だとそんなことはわからんか
おまいらもっと買ってやれよ
子豚ちゃんがロシア人パブでパフパフできないやないかい
元から要らん仕様つってんなら、3の開発Point設定は少なすぎ。
機体が早く出来すぎる。2の設定で十分だな。
発動機別に、史実に則った欠陥発生率に設定されてるなら、
あってもよい仕様だとは思う。この辺の調整まで必要となるので、
やるなら、シナ設でOn/Off出来る様にする必要がある。
ってこと。
ID:tZZa9kV/の頭の程度が知れて、ちょっと面白かったわ。
では以後、沈黙。
ID:tZZa9kV/ ってたいしたことないわw
どうせまた沸くんだろ?けなされたら
ちっぽけな奴だからな
>>431 粘着怨霊化してるオマイの方が怖いよw
おまえのは「けなす行為」には該当しない。
そんなレベルにない発言。正に救いようがない。
個人的に借金を背負わされでもしたのか?
--------------------------------------------------------
実は、430でオマイの事を「小さい奴」と、書きかけてたけど消したw
つまり、お前の発想など、全て想定内という事だw
いいから好きなようにやらせて上げようよ
スルーしておけばいいのに
豚だからスルーできんのよ
ロシア人パブに行きたくてたまらんのですわ
陸軍の夜戦が貧弱すぎる
いつまで二式で頑張れと……
夜間爆撃激しいのか?
戦闘機がダメなら、高射砲で守るしかないな。
迎撃戦は確実にジリ貧
地上対空火力は費用対効果が悪すぎ
史実通りに先制による敵進出拠点の破壊と地上撃破しかない
老兵には画面の文字が見難いのだが…
>>438 39年シナリオなら防御固める時間あるからそうでもないけどね
2式戦3型とか4式戦丙とかなら十分な戦果期待できるし、3式120mm高射砲なら揚陸対策にもなるし
あと敵は航空機配備の進んだ拠点しか爆撃しない(気がする)から戦力を集中配備する
これで毎ターン迎撃戦やると米国の練度がみるみる落ちていく。オレは43年春で20ぐらいにまで削った
台風発生根拠地で揚搭できる不具合が
これは修正待ちかな?
39シナリオはいいな
採掘地の拡張で資源を豊富な日本に出来て(原油、ボーキサイトは除く)
一個師団って、100位?
詳しい人教えてください。
公式サイト掲示板に書いてある
445 :
名無しさんの野望:2012/06/04(月) 11:13:11.80 ID:Qm5hcngr
1939シナリオも1944年8月。
ついにソ連を屈伏させた。4式重爆2000機、虎1戦車、灰色熊突撃砲、96式榴弾砲各1500両と
十分な補給物資を揃えられれば、3ヶ月で倒せる。樺太とカムチャツカは機動部隊で。
英国、中国、豪州も倒したので残るは米国。サモアまで抑えているので反撃も散発的。
米国の狙いはニューカレドニア、エニウェトク、ウルシー、たまに沖縄なんでその辺固めとけばまったく問題なし。
鉄道もシンガポールから上海までつながったし、物資も軽油を除けば十分ある。
あとはハワイ攻略のみ。カントンからキ91で決められるだろう。
戦記2と比べて、システムは複雑になったけれど、敵の思考法(AI)はまったく変わっていない。
今作は、とにかく軽油。次いで鉄が貴重。重油、セメントは中盤以降は有り余る。
原油精製に関しては、低精度にすると生産済みの軽油もオクタン価が下がり、しかも下がりきると
それ以上低精度で精製できないという驚異のシステム。本当にオクタン価の意味を分かっているのか?
特に後者に関しては摩訶不思議。
操業率いじって遣り繰りしながら生産力上げるのは
大変だけどこのゲーム楽しすぎる
ABも言ってたけど、オクタン価違うのを一々管理したいのかだな
100、90、80別で管理して輸送、この機には100、この機には80で発進とか、一部100と80混ぜて90として使うとか、
マニアでもかなりのレベルじゃないとやる気になるかどうか
搭乗員の錬度上下と同じ
嵐の搭乗員育成もトータルでは不評寄りだったらしいしな
下限値は確かにようわからんが
>>445 すごいね!
このスレで初のクリア報告になるかも。
>>443 師団の編成なんて師団ごとに違うので、歩兵100の竹槍師団でも
歩兵500と火砲1000門の超精鋭師団でも、好きに編成すればおk
俺はGWからはじめてやっと1942年10月だ
シンガポール、フィリピン、香港はまだ未占領
ホコムシロはとられた
もうやり直さずに敗戦まで頑張るつもり
説明書って印字して読む?orそのまま?
プリンタがないし
PDFはスクロールしない
>>452 ID:mjo3lq18か。
いい加減、お気に入りのゲーム用と今時のPCと使い分けたらどうだ。
10年以上前のPC使ってて、PDFがスクロールしないとか文句言うなよ。
>>453 10年前のPCでも問題ないぞw
俺の横に転がっている10年前のPC(Pentium4/2GHz、メモリ512MB、RADEON 8500搭載)に謝れ
大戦略だって普通に動くんだ
買い換える必要がどこにある
Sokect 370
Apollo 133
舐めんなよ
リアル旧軍を見た思いだ
10年前ならOSがXPになっていたな…
問題なく動く人は問題ないでしょ。
PDFがスクロールしないって半分スレチな文句を言ってる
考えがおかしいと言っただけだ・
うちではデスクトップSokect 370は流石に処分した
デスクトップ4台以上は邪魔すぎるw
今現役はLGA1155&i7-2600K、Windows7
予備でLGA775、2コア、Xp
部屋の肥やしでSocket 478、P4-2.4C、Xp
番外で2コアノートPC、Xp
あと旧作品用でノートPCでWindows98&P200も一応動くようにはしてありますが
互換モードで事足りますのでこれも部屋の肥やしですね
>>443 暇なのでダラダラ答える
4単位制師団(39年シナリオ)
歩兵324、騎兵27、工兵27、野砲(または山砲)36〜48、山砲16、歩兵砲24、速射砲12、輸送馬600
野砲(山砲)は以下のパターン
・10榴12、75粍野砲36
・75粍野砲36または48
・10山砲12、75粍山砲36
・75粍山砲36または48
3単位制師団(41年シナリオ)
歩兵243、騎兵または装甲車27、工兵27、野砲(または山砲)36、山砲12、歩兵砲18、速射砲12、高射機関砲6、輸送馬600
(正直装甲車27は多すぎるが戦力バランス上のためか?)
野砲(山砲)は10糎12、75粍24が基本
75粍8、10榴12、15榴12なんてのもあり
歩兵1個連隊=歩兵81、75粍山砲4、歩兵砲6が基本と思っておけばそれっぽい編成はできる
ちなみに歩兵、騎兵などは1個中隊=9、1個大隊=27
山砲(連隊砲)が1個連隊で2、歩兵砲(大隊砲)が1個大隊につき2
あとは史実に基づいてアレンジすればいい
例1:独立歩兵大隊は5個中隊編成+山砲2なので歩兵45、歩兵砲・山砲各2
例2:治安師団=独立歩兵大隊8個=歩兵360、歩兵砲・山砲各16
もちろん完全自己満足の世界なので強いかどうかは別
戦車は約40台の連隊が基本なんだよな
GSのHPに書いてあったけど
ドイツ義勇兵って設定でティーガー装備の大隊を国家備蓄に置きたいんだがドイツの師団の編成はどうなってるん?
'44年型装甲師団とか、独立重戦車大隊とかの世界ですか…
>>447 そういうとこしか表現できない人なんだよ
ある意味かわいそうな人
どうせ日本の燃料事情は手から口ならぬ油田からエンジンでしょう
466 :
名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:03:11.74 ID:iTyDL2D/
39年シナリオは昔読んだ仮想戦記を再現してるみたいですごく面白い
何もない根拠地に工場新設できたらうれしいのだが
467 :
名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:08:20.24 ID:ACJL7+JE
平均?オクタン価が下がりきったら低精製がもうできないってのは確かに変だ。
低精製でもそれ以下には下がらんってのが普通だわな。ま、ゲームバランスってうやつか?
原油をそのまま駆逐艦に給油してたような記述を見たことあるな。
そのへんは頑張ればできる
ある程度は現実とゲーム割り切らんとキリがないだろ…
何回も粘着的に食料入れろってやってる奴が公式にいるらしいけど、
そういうのと同じ類か?w
まあ一人1回程度なら理解できるけどな
食料あるとそれはそれで楽しみが増える
一長一短だよね
オクタン価も変わりになる何かよいシステムはないものかと思うけどね
472 :
名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:00:46.60 ID:JGqOqiwV
面白いね。このゲーム。
43年10月でソ連、イギリス、中国とは講和成立。
三菱エンジン重点開発してるけど、金星装備の零戦54型が迎撃にも制空にも使えて便利。
月光も金星装備で、月光改にして零戦54型と組み合わせて拠点防空
4式重爆もイ号誘導弾使用可能になると対艦攻撃力が高い。4式重爆(特)にイ号誘導弾組み合わせれば
の米軍の奇襲上陸艦隊も容易に撃滅できるし、4式重爆(特)で遠隔地の飛行場を爆撃して制空権を確保してから機動部隊進出させて離島を占領するような作戦を実施中。
大和・武蔵以外の戦艦と軽巡や巡潜以外の潜水艦は解体し輸送船・護衛艦を建造し資源地帯からの資源輸送に充てているので戦略物資の調達は順調。
現在はFS作戦発動中で米豪遮断を狙ってますがB29が出てくる44年中盤までにハワイを空襲圏内に納める事が当面の目標
473 :
名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:07:35.00 ID:lXoSrq1d
軽油が足らなさすぎないか?
ガソリンと軽油、重油の三種類としていれば、バランスいいのかな?
474 :
名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:17:00.92 ID:S4uyQH2p
戦争の最終局面ではキ91による戦略爆撃が死命を決すると考えて三菱発動機重点でプレイしました。
プレイ当初は栄2型や誉の開発が遅れて中盤が不利になりそうな不安もありましたが、予想に反して
金星やハ42装備の機体は役に立つものが多かった。栄2や誉装備の機体は誉成度60%で試作機だけ完成させて派生型で
より高性能な機体を量産。基本型の開発には多くの時間が掛るので試作機完成した時点で開発中止にした方が良さそう。
銀河11型も試作機完成時点で開発中止、現在はハ43装備の銀河改の開発終了待ちです。
さてさて銀河改は役にたつ機体になるのでしょうか・・・。
475 :
名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:23:32.06 ID:UKpJq+Sn
誉成度60%の試作機か......え!?
476 :
名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:25:12.98 ID:S4uyQH2p
473>うん、軽油が最大のネックですね。対ソ連戦も対英戦も最初の陣地攻撃にしか航空機を使わないようにして軽油を節約しました。
対中国戦では陣地爆撃すらせず、大量の陸軍でゴリ押しです。
損害も多いのですが講和後に残った陸軍も相当な数になりますので、他方面に転用できればメリットは大きい。
多分GSのABさんは、軽油の使い方を考えて戦争計画を立てなければならないという事をシミュレートしたかったのではないかと?
史実でも、日本軍の大規模編隊による空襲は少なかったし日本の燃料事情をよく表現していると思う。
477 :
名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:30:30.86 ID:S4uyQH2p
475>誤字があったみたいですみません。飲みながら書いてるので・・・。
ご容赦くださいませ。
478 :
名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:46:38.82 ID:S4uyQH2p
どうでもいいことなんだが、皆さんは司令部の名称って付けてますか?
自分は、ティーガーT装備の軍団に第501重戦車大隊(笑)とか付けてます。
ティーガーUやパンターが届いたらどんな名前つけようかな?
意味はないけどちょっとした楽しみですね。
>>478 司令部で攻撃力があがるとか防御力が上がるとか
士気低下率が下がるとか何かあれば作るけど
特にないんだから作らないなぁ、完全に自己満足機能だよね、あれ。
もともと何かするつもりだったんかな、あれ。
今後のアプデで何か追加されるんだったらいいけど
480 :
名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:06:49.38 ID:S4uyQH2p
479>なんの影響もないみたいですね。
まさに自己満足機能ですね。
折角の意味のない機能なんで好き勝手な名称付けようと思ってます。
辻旅団(架空)とか、一木支隊とか(笑
もちろん辻旅団には全滅してもらいたいですね〜
一木支隊は弾薬極小で揚陸戦を展開して返り討ちにあって全滅してもらったりw
西戦車連隊なんてあってもいいかも。
祭、烈、弓とか小笠原兵団とかつけるくらい
艦隊の名前と同じだと思えばいいんじゃ?
あれも空気みたいなもんだし
Socket7 の俺に謝れ。
アップデートにCD要求するのかよ。
ホントこの会社はユーザーに迷惑かけといて手間を要求する行為を平気でやるな。
無機物に謝る風習はございません
オンライン強制みたいな会社もあるし、アップデートの時ぐらい我慢しろよ
と、GD2の時にイライラしてた俺が言っておく
CDついてない小型のノートだと、非常にめんどくっさいんだよな
すべてにおいて時代遅れな仕様を、どうにかしてくれよ
ゲーム起動にCD必須じゃないのは評価するけどな
割れ防止でアップデートにCD必須とするぐらいなら許容範囲内
こっちは1.3にアップデートしたら、何故か毎回起動時にディスクチェックされるぜ
489 :
名無しさんの野望:2012/06/05(火) 10:55:28.48 ID:CPnRRaN3
たしかに兵員は余るねー軽油の貴重さを考えると人命の方が安いのかもしれん
490 :
名無しさんの野望:2012/06/05(火) 11:03:10.11 ID:S4uyQH2p
488>ええ!?マジですかそれ。
現在1.2だが、バージョンアップしたくなくなるなそれ。
確実な情報求む。
481>小笠原兵団いいですね。
硫黄島の駐留軍に付けようかな。
工兵と整備部隊しかいないけど・・・。
491 :
名無しさんの野望:2012/06/05(火) 11:08:11.81 ID:AUzNKwHH
39年でまったり始めようと思ってたら翌月早々 開封に中国軍が侵攻して落とされちまった
陣地作ろうにもセメントもないし皆どうやって防いでるの?
>>492 北京・天津・斉南の兵力を集中させてたら侵攻はしてこなかったな。
俺はそれ以外特別なにもしてなかったよ。
この3拠点、はじめは治安度低いので、集中させる数にはご注意を。
>>488 >>491 うちの場合
ドライブにディスクが入っていると毎回起動時に
ディスクチェックプログラムが起動しています。
しかしドライブにディスクが入っていない場合には
ディスクチェックプログラムは作動せず起動できます。
(バージョンアップはディスク必須のようです)
>>492 39年開始直後に関東軍前線から兵力を引き抜き、開封に戦力集中(3T)
ピョンヤン、天津、済南の戦力を集める
または内地の兵力を送る。(5T程度)
そうすると初期状態の霊州、信陽も無事に済みます。
495 :
名無しさんの野望:2012/06/05(火) 11:33:50.16 ID:S4uyQH2p
492>俺も初回プレイ時に同じ状況になった。
弾薬不足を突かれたみたいでした。
2回目のプレイ時には、中国大陸にいる軍のうち治安維持の為の歩兵以外を前線に配備し直した。
たまにセメント送って陣地強化しておいたら43年まで攻勢に出てくる事はなかった。
496 :
名無しさんの野望:2012/06/05(火) 11:40:40.70 ID:UKpJq+Sn
心配ならセーブデーターをどこか他のところにコピーしておいて、
1.3適用後に不具合があるのなら再インスコすればよい。
再インスコに長時間かかるゲームでもないし。
まあ当たり前だけど、戦記3をインスコしてあるのにPCディスク内に戦記3のゲームディスクを
そのまま入れっ放しにしたままだと戦記3起動時にディスクチェックはされるから、そいつの勘違い
ではないだろうか?
>>494 それで毎回チェックされてるのか
面倒だからアップデート以降入れっぱなしだったわ
>>493 494 495
みなさんありがと 中国駐屯の兵力でやりくりしてみるよ
いつの日か機甲部隊で蹂躙してやる
ノートで内蔵型のドライブだと、読み込むたびに、傷だらけになるんだよなあ
ところで、1939シナで真珠湾奇襲成功した人いる?
ハルノート受領後、ハワイ北に事前に空母機動艦隊を派遣しておいて、
1942年1月2ターンに、米に宣戦布告されてから即ハワイ攻撃してみたけれど、
もぬけの空だった。。。
史実より1ヶ月遅れた理由は、仏印進駐成功後、
プノンペンに十分な兵力を蓄える方を優先させたから。
(既に釜山〜南寧打通は完了。)。
1939では、奇襲は狙うだけ無駄なのか?
クェゼリン待機で、米艦隊の登場を待つか。。。
>>500 39年シナリオはそもそも奇襲が存在しないって
掲示板かどっかで作者が書いてた記憶がある。
敵艦隊が居ない間にハワイ占領したけど維持できねえ死にそう
ハワイの膨大な油を鹵獲できないんじゃ
占領しても意味内
ドイツやイタリアの戦艦や空母はどうやったらでてくるんだ?
史実ルートから外れるとかかな?
>>501 d そうでっか〜 -o-;
南雲艦隊派遣前からやり直しますデス。
97艦攻の大部隊を派遣したのだが・・・。ツマラン。
>>505 でもどっかしら母港(ダッチハーバー・ハワイ・ニューカレドニアetc...)に居るんじゃない?
>>492 士気を可変にすれば攻めて来なくないかな
509 :
名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:55:23.71 ID:I/QAU4TC
この時代の戦術面で良いソフトがあれば教えてください。
あきつ丸三隻で爆撃されると落ちる方いませんか?
オクタン価のルールについて色々考えたけど、よい案が思いついた
大改修が必要だから、今更は無理だけどな
軽油の総量とオクタン価を掛けて、新しく生産した分も同じ計算して足し合わせて割ればよい
例えば10万トン、オクタン価70
生産する軽油1000トン、オクタン価100とする
(100k*70+1k*100)/101k
これだとだいたい70.3ぐらいの値になる
問題は数値がかなり細かくなるか、端数を切る必要がある。
端数を切ると少数生産ではオクタン価があがらなくなる。
ユーザーにとっての負担はほとんど変わらないから、よい案だと思うけどね。
パイロットの練度も同じように出来るね。
でもシミュとしてはどうでもよいパラメータなんだよな
他の数字のほうが重要ではあるね
ユーザーの負担をあまり増やさずにオクタン価低下を今までよりは再現は出来るというだけ
そういうアイディア、駄目元でもいちおうGSにメールで送っておけよ。
どこかで生きるかもしれない。
517 :
名無しさんの野望:2012/06/06(水) 07:39:10.55 ID:rGNFwTT0
>>513 つか、そんくらいできなかったのかよという感が強い
てっきり、>513のみたいな計算してると思ってたから違っててびっくり
519 :
名無しさんの野望:2012/06/06(水) 08:16:51.14 ID:rGNFwTT0
オクタン価100の軽油が10万リットルストックされていても、その後1リットルでも低精製すると
いきなりすべての軽油のオクタン価が1下がるという驚異のシステム。
さっきの案は色々考えた末の1つの案だけどね
今までのシステムでも、数値いじれば擬似的に近くできる
1あがるところを0.1ずつにすれば実は問題ないと思う
月10回だから、1ヶ月で1あがる、1年で12あがる)
低い精錬度でやればいきなり1下がる
変わりに70のまま連続で出来る
最高オクタン価は99.9
41年シナリオならこれでゲームとしてのバランスとれると思う
この案のよいところは、ゲームエンジンの変更点を最小に抑えられる
100と表示するところを999にすればいいだけだからね
内部の数字と説明書をいじるだけでよい
521 :
名無しさんの野望:2012/06/06(水) 09:17:18.00 ID:l69knPFr
オクタン価が下がれば、航空機の性能だけでなく航続距離も
一割程度短くなる様にすればかなり影響あるけどな。
個人的には、搭乗員練度が一まとめになってるのがイマイチだな。
搭乗員に関しても案がある
これはゲームエンジンいじらないと無理だけど、パイロットも軽油みたいに数値化してしまえばよい
新人パイロット在庫あと何人みたいな
不謹慎極まりないが、嵐でやってたし問題なかろう
いちいち輸送するのはめんどくさいので、出撃時に選べる
クリック数を増やさないために何もしなければ普通練度パイロットが出撃
新人、一般、ベテランと3つぐらいのクラスにわけて、撃墜されたら25%(数値は変えられる)で戦死
出撃すれば新人は25%、一般は10%の確率でレベルがあがる
空母はベテランしか出撃できない
空爆撃で経験値稼ぎという問題もあるけど、今作ほど軽油が足りてなければ問題なさそう
こんなルールだったらいいなという妄想だけどな
数字とかは適当だけど、こんな感じならユーザーの負担がそれほどなく再現できそう
単純にオクタン価だけの問題なら513の処理でいけるとは思うんだ。
変数2つほど定義してメモリをちょいと無駄使いすれば良いだけだから。ま、プログラム的にオクタン価を参照してる部分は修正がだろうけど。
問題なのは、その先。リアリティwwを要求するやつが、前線にはオクタン価の高いのを備蓄出来るように!!とか、全体を併せてオクタン価変動させるな!
とか、言い出して手に負えなくなる。
明らかに、目に付く所で変な処理をして、事情を察しろと云ってるんだと思う。
ま、リアリティwwを声高に叫ぶ奴は、堪え性がない奴が多いので513の処理を入れられると検証もせずにオクタン価が変わらんとゴネソウな気がするが...
524 :
名無しさんの野望:2012/06/06(水) 09:44:26.86 ID:rGNFwTT0
一番変なのは、低精度でずっと精製することができない点。
今更直せとは言わないけど、何かとトレードオフでないとゲームの要素としてはつまらないよねぇ
下げても得るものがないというのがいただけない
それさえ直せば面白いと思う
ただ、アンチが水…いや油を得た魚のように元気になりそうだねw
ぶっちゃけていえば、オクタン価なくてもゲームとしては楽しいので気にはならないよ
こうすればもっとよくなるねーって話
縛りプレイや気分味わうためのおまけ機能と思ってプレイしてるわ
43年以降で負け戦を楽しむプレイするときにわざと落として遊んだりね
526 :
名無しさんの野望:2012/06/06(水) 10:38:20.32 ID:4tY74UkA
>>523 ワハハ 俺、高精度軽油を前線に。移動の時は底精度軽油でって書きかけたw
でも、高精度軽油を生産する技術が当時はなかったとか見た記憶はあるな。
搭乗員は嵐のがよかった。
大編隊だと、練度1と4とで、大きく戦果が違ったし。
だから搭乗員を輸送するのが楽しかったし、
使いたいのを我慢して、新人は練度3になるまで待って、さあ、沢山できたぞ!と
やるのが楽しかった。
まぁ、今更なんで、嵐も時々やるよ。。
搭乗員4が台風で消滅して泣いた
なつかしいな
?
台風エリアを飛行すると飛行機も搭乗員も消滅する
531 :
名無しさんの野望:2012/06/06(水) 16:18:43.89 ID:y8N5IpJv
今、公式掲示板を覗いたら、例の拡大マップが一々通常マップに戻ってしまう件を
次回のVer1.4で改善してくれるらしい。うれしいかぎりだな。
だだAB氏のギャグに切れが無いのだけが少々残念だな。(笑)
懲罰房行きだぞ!
あれ?ABってこんな柔軟な人だったっけ・・・
すこし見直した
拡大マップにメニューも付くんやね
英軍は掃海艇をデータ化してないから、機雷で無力化というのはどうなのよ
これはデータ化しないとダメだろ
各根拠地にはタンクが1つしかない事にして、
タンクは軽油のトン数とオクタン価を保持できるようにして、513の計算をする、でいんでない?
オクタン価下げたくなければ低質燃料を輸送しないようにする。
タンカーとか空母のタンクも同様の処理が必要だ。
パッチがあたるPCとあたらないPCがあるんだが
チェックしてんのかバグなのか
イギリスに早めに宣戦布告するとドイツが和平しちゃうんだけど
イギリスに宣戦布告してもドイツが和平しなくなるのはいつ頃からだろうか
どこかで読んだんだけど 39年シナリオ エディットで満州に原油999990を三カ所に埋蔵してみた
こんなことすると油田が発見できなくなるの?
そんだけ埋蔵したら油田いらんやろw
>>531 戦記1の時からの仕様がついにという感じかね。
技術的にどうこうというよりも、一つの要望を実現するとあれもこれもになってキリがないからあえて妥協してるという気ももする。
それはそれとして、何年前だったか掲示板で凍えるようなダジャレを連発して、士気が下がると社内から苦情が出るほどだったらしいが、あの頃からおかわりないようだ。
542 :
名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:32:18.61 ID:U0+44BBC
すっかり忘れてたけど今年でミッドウェー海戦70周年なんだな
オーストラリアも占領したし、次はミッドウェーに行こうかな
>>536 絶対にそれでは済まない。要求はたいていエスカレートする。
前線向けにオクタン価90の軽油を、それ以外用にオクタン価70の軽油を別々に生産出来るようにしてくれ!と言い出す。
大体、軽油不足の解消にオクタン価の低い軽油を生産して、国家備蓄のオクタン価が下がった時、前線への補充をどうするか考えてないでしょ。
正直云うとデザイナー自身、オクタン価を入れろと要望が出て影響範囲の見積もりを甘めで実装した感がある。
内部処理がどうなってるか判らないのでアレだが、もし、536の云うような変更するなら、変数を最低でも各根拠地あたり4つ増やす必要がある。
で、国家備蓄用にも4つ追加。問題は根拠地や艦艇のデータ表示を弄らないと駄目な辺りで、多分、余計なバグを出しそうな気がする。
2の時のデータ構造しか知らないが、ま、データを足すのは可能だろうが、影響がないと検証するのが面倒なんだよ。
SSαみたいにユーザーにデバッグさせる気なら別だが...
>>531 >今、公式掲示板を覗いたら、例の拡大マップが一々通常マップに戻ってしまう件を
>次回のVer1.4で改善してくれるらしい。うれしいかぎりだな。
現在、操作性に関する最大の不満点なので改善してくれるのならうれしい限り
あとは海上の定期物動が欲しい
鉄鉱石海上輸送は延々と続き結構ストレス。
嵐3程度の海上の定期物動システムでも構わないから欲しい
戦記初体験者としては
海上輸送の航路記憶や悪天候地域飛行には事前警告があるのは当たり前だがうれしい
(嵐では時々落としてたもので)
>>526 搭乗員錬度システムは自分も好きだった
南雲艦隊を真珠湾から即効で引き上げ
パイロットを皆教官にして新人が育つまで我慢プレーとかw
最近は面倒だから真珠湾、ダッチハーバー、サモアと転戦して
出現根拠地つぶしまくり短期終了目指してましたが
A案(513)、B案(520)はともに現行システムを大きく崩さない範囲での案だからね。
複雑にしようと思えばいくらでも出来る。
バグもそうだけど、いちいち質の違う軽油を管理しないといけない手間を考えたら、現実的じゃない。
完全否定はしないけど、管理のめんどくささとトレードオフ。
そんなことするなら、軽油とガソリンわけるほうがよっぽど負担に対しての史実再現度が高いと思うわ。
でもA案B案ならユーザーはほとんど面倒くさい処理しなくていいよ。
A案だとケタが細かくならざるを得ないところが負担かな。最低でも下2ケタ追加しないとオクタン価あがらねーってなる。
B案人気ないけど、個人的に一番現実的だと思うけどね。
連続生産できるかわりに、オクタン価あげるのに時間かかるっていう。
>>544 搭乗員は楽しかったけど、けっこう穴もあったしめんどくさかったぞ
当時やってた人は開始早々大量のベテランを本土戻したやろ?w
あれだけでも何時間消えたかw
ベテランが新人を育てるってのはあるだろうけど、完全に産む機械状態だったしw
その意味でユーザーに負担をあまりかけない522の案考えたんだけどね
近作の搭乗員は練度下げたら戻すのに軽油が必要だし、わりとボロボロ落ちるから機能してると思うけどね
五月雨爆撃するにしたって、フェイズ数や軽油やアルミが消えていくことには変わりないし
アップデートのたびにCD要求するのやめれ
アップデートのときくらいCD要求してもいいよ
バグもちでうるのはやめてくれよ
>>544 >搭乗員は楽しかったけど、けっこう穴もあったしめんどくさかったぞ
>当時やってた人は開始早々大量のベテランを本土戻したやろ?w
>あれだけでも何時間消えたかw
>ベテランが新人を育てるってのはあるだろうけど、完全に産む機械状態だったしw
>その意味でユーザーに負担をあまりかけない522の案考えたんだけどね
その、輸送をするのが楽しかったんだよ^o^ 零式輸送機、97式飛行艇が大活躍!
>>544も言ってるけれど、海上の定期輸送が導入されれば、
その分のユーザ負荷が減る(これはかなり大きい)ので、
搭乗員の輸送も苦ではなくなると思うよ。
当時の話では、教官一人で6名まで世話出来てたって話で、
それに基づいたしくみになってて良かった。
教官職って大変だもん!仕事に専念してもらわないとね。
それに、そんなに沢山ベテランを前線から戻して教官にしたら
作戦が滞るから、そんな運用はしなかったな。
でも、これと戦記3の行方不明ルールが合体すると、ちと恐ろしいなw
航空機の根拠地移動に連度1をつかう事になるので、行方不明が続出してしまいそうな〜
まぁ、最終決戦って話だし、錬度の仕組みは今のままでいいよ。
3も万本売れて、4が出るって話になりゃ、要望送ってみりゃいいし。
このスレでの零戦52丙の評判がイマイチだったので開発中止にして52型開発に替えた
吉と出るか凶と出るか・・・
こんなややこしいゲームでバグ無しなんて地球上に存在しない
552 :
名無しさんの野望:2012/06/07(木) 07:45:02.29 ID:IJ2DndXz
553 :
名無しさんの野望:2012/06/07(木) 07:45:16.43 ID:9bYbmr5U
中央根拠地所在の物資→国家備蓄への繰り入れも自動化してほしい・・・
>搭乗員は楽しかったけど、けっこう穴もあったしめんどくさかったぞ
>当時やってた人は開始早々大量のベテランを本土戻したやろ?w
>あれだけでも何時間消えたかw
最初のターンで戦力、物資の再配備に時間がかかるのは
戦記(39シナリオ)も同じですしそれは苦痛ではないですね。
どの道、全拠点の初期戦力は確認するのでその手間と比べたらはるかに負担は小さいですね
というかそれが苦痛な人はこの手のゲームは合わないと思います。
>>549 練度別パイロットあったら、海上の定期輸送は最低でもないと島々に損耗した機体を届ける作業が大変なことになるねw
>>554 無駄な負担は少ないほうがいいよ
面白い要素は多いほうがいいよ
そのバランスだと言ってるのよ
もっと言えば、それが僕一人じゃなくてすべてのユーザーに強制されるという点を考えての発言
過去のレスちょっと読めばそれはわかるはず
難しくすればするほどユーザーが増えるってわけじゃないからね
僕は単純化できるところは単純化して、その分回数や他のシナリオ、他のゲームを遊びたい人間でもあるし
>>555 まぁ君の気持ちは分かるのだがな。
機能を単純化することと、ユーザが取ることが出来る作戦の自由度 はトレードオフの関係にある。
そういう言い方にすると、建設的な会話が成り立つ。
だから、そう言ってるってば
過去レスちょっと読んでくれ
>>557 うむ。それでよい。
しかし・・・。 1点食い違っている点がある。
兵員・兵器・資源の輸送については、無駄とは考えていないプレイヤーも多い
という事は、君も理解する必要がある。
資源問題含め、この労力を体験する事も、本シリーズが立ち上げられた目的に含まれる。
ただし、定型業務とできる所は、省力化の機能を導入すればよい。
それだけの事だよ。
プレイする・しないは君の選択の自由だ。
俺は、嵐3・戦記3・GD2の完全合体系が欲しくてたまらないけどな。
>>558 なるほどね
僕は結果を重視してるから、結果が大して違わない部分での複雑なルールは無駄だと思ってるけど、そうでもないってことか
僕は複雑にするのがいいとか嫌とかじゃなくて、GSの方針に合わせた範囲での修正する場合だったらこういう案があるんじゃないかなって考えただけなんだけどね
ようは、今のまんまの複雑度で結果が違うぐらい改善するんだったらこういう方法があるんじゃないの?ってだけ
>>559 そそ。 解説書末尾の方のデザイナーズノートを一読する事を勧める。
君のアイデア自体は異論はないよ。
ただ、その後の輸送関連の労力を否定していた君の発言に対して、
複数の人間が異論を唱えてきた、ただそれだけの事だ。
つまり、君のモノ言いがまずかったってだけだ。
あー、輸送が無駄だって考えているわけじゃないよ
輸送を難しくすることと、複雑にすることは別ってこと
複雑なことと、手間がかかることもまた違ったりするけど、基本的にはほぼ同じ
さっき言ってた自動定期輸送なんかは複雑さを維持しつつ、手間を省く機能だけど
改良の話なんか不要だと思うよ
最終作なんだから
うん、その通りだね^^
「複雑さを維持しつつ、省力化を実現する機能」
難しいけど、もっと欲しいとは僕も思うね。
今後のGSに期待しましょう!
最終作ってご臨終ってことですか
まあ、むかし上がってた画像みてるとチンピラみたいな格好した人だったし
どうでもええがな
∧___∧ / / / /
⊂( ・ω・) 、,Jし // パーン
(几と ノ ) て _, ,_
//'|ヽソ 彡 Y⌒Y ‘д‘)
/ノ / | \ 彡 ( つ つ
>>594 ヽ/、/ヽ/ ヽ/ と__)__)
まあ基本的にはそうだね
ゲームエンジンをいじる改良は無意味だ
今までのどの案もセーブデータとの整合性が取れないからね
クソッ アンカーミスるとはなんという・・・
-----------------------------------------
∧___∧ / / / /
⊂( ・ω・) 、,Jし // パーン
(几と ノ ) て _, ,_
//'|ヽソ 彡 Y⌒Y ‘д‘)
/ノ / | \ 彡 ( つ つ
>>564 ヽ/、/ヽ/ ヽ/ と__)__)
ABさんもう無理にレスしなくていいのに
たいして売れてないのにずっとスレ上位とか無理しすぎで不自然
必要な事を最小限にレスってくれれば十分
暇してんだと思うわ
がんば。ABさん!
ところでさあ
小型の潜水母艦ってどうやって使ってる?
使い道ある?
そもそも潜水母艦をどう使えばいいのかわからない
大きいほうは空母にしてる
燃費の良いミニタンカー
>>572 >>573 うちでは潜母、水母、特水母、護衛空母、軽空母は鉄屑
その分、雲龍量産。中型ドックは余裕があるし開戦にも間に合う。
山城、扶桑をドックで対空に変えてから工作船明石で修理したんだけど
修理完了のメッセージがあって次のターン見たら全然進捗してないんだよなバグかね?
>>577 うちでも同じ事をやっているけど
きちんと修理完了しており不具合はないですね。
軽空母は少数あったほうが便利じゃない?
いらんだろw
軽空母はさっさと溶かして瑞龍に
対潜哨戒艦は前線なら航空巡洋艦、後方なら特設水上機母艦かな
特設水上機母艦ってやわらかいから、護衛には軽空母便利だと思うけどなあ
足速いから前線でも使えるし
582 :
名無しさんの野望:2012/06/07(木) 22:50:19.71 ID:agUA6zaD
俺は軽空母を誘導弾の輸送に使ってます。
後半になって搭乗員錬度が下がってくると誘導弾使わないと米の揚陸船団を撃滅しにくくなってくる。
機動部隊用に建造した瑞龍も誘導弾の輸送任務に就いてます。
効率厨的な考えだったらどうか知らんけど
護衛部隊は軽空母(護衛空母)ってしてるけどなー
なんか航空戦艦や航空巡洋艦ってすっきりしないもやもやが。
護衛空母と航空戦艦&航空巡洋艦では積載可能な機体が違うから比較は無意味
>>583 敵潜水艦が狙ってくれるなら(イギリス海軍見習って)護衛に戦艦連れてってもいいかな。って思うけど、燃費が怖いなぁ。
戦艦も解体するか迷うよね
43年になったところだけど敵潜水艦が全然でてこない状態になった
海防艦をどんどん量産してるけど無駄になるのかな
588 :
名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:21:24.04 ID:flPQnWJq
41年シナリオ。 タイ方面の対英戦。
とにかくモールメンを爆撃し続けて9ターン目。現在1941年1月3ターン。
19次に渡る爆撃戦を敢行。
(日本軍)・被撃墜機 戦13 爆179
戦果
(英軍 )・被撃墜機 戦 1 ・地上撃破 戦19 爆20
・兵61 火砲24 後方103
う〜ん相変わらず英歩兵があまり削れない...。99双爆は対空砲火に弱いないぁ。
残り4機になってしまった。99襲撃は対空砲火に比較的強いな。何とか補充が間に合う。
あと今回は97重爆は「倉庫爆撃」に徹してみた。
(戦果)セメント9282t 軽油8713t
18次の爆撃戦中に爆撃目標から「倉庫爆撃」コマンドが使用不可になった。
多分英軍の資源が枯渇したんだと思う。(19次目は軽油被害のみ。)
英軍の全火砲類は当然軽油使用だから、侵攻して来る英軍の戦闘火力を大幅に削れるかも?
もしくは攻勢を大幅に遅らせられるだろうか?
とりあえず今夜はお休みなさい。
39年シナリオ、中国軍を延々吹き飛ばし続けてたら
ついに42年初頭に増援が尽きたわ
どんだけ殺したんだか
工作艦の修理指定って二つとも同じ艦を指定できるんだな
かといって二倍進んでるようには見えんのだが…
>>590 2隻同時に工事出来るだけで、2倍になるわけじゃないよ。
593 :
前座:2012/06/08(金) 16:13:23.82 ID:ydwJRqvA
ニ式単戦を主力にするとか、正気かよ?
「このA-10誰の?」
「阿部んじゃ〜。」
A-10はサンダーボルト2だよ。アベンジャーはTBFとマジレス
>596
7砲身パンチを喰らええぇぇぇぇ!!!!!!!
598 :
名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:54:34.96 ID:ckLaAvVv
機首と同軸アベンジャー!!
2式複戦の史実解説、夜戦の癖にレーダーがない、を読んで
じやあ水上艦の夜戦みたいに探照灯積めば?
と思ったら実際にあってびっくりした。
(4式重爆に探照灯装備)
探照灯って飛行機に積めるもんなのか
電力とかどうすんだろ
よくわからないけどプロペラを回すついでに発電機回すんじゃないの?
車と同じようなもんなのかな?
零戦にも窓ガラスに電熱線つんでたとかいうし、重爆なら電力に余裕ありそうだよね
油田発見40年4月1ターンキター
早速増築中だけど連続増築だとデメリットあるのかな
解説書嫁
目次から該当ページを見る程度の労力でOK
561 名前:222[] 投稿日:2012/06/08(金) 11:53:10.63 ID:zUgFLvjp
>557
其のタイプのものならば、確かに、シミュレーションではないと思いますが。
「鋼鉄の騎士」「ヨーロッパ戦線」は?
また、ブラインドサーチシステムを導入できる有用性は捨てがたいし、対戦相手
がいなくてもできる有用性も捨てがたいと思いますが?できれば、美人の副官も捨てがたい。
562 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 11:59:02.98 ID:???
鋼鉄の騎士って、GAMだっけかGSだっけか
正直、あそこのゲームは面白くない
計算式だけ見て楽しんでろ、みたいなツクダホビー的な路線が合わない
正直なところ、あの社長さんは、プレイヤーに何を楽しんでもらいたいんだろね
ヨーロッパ戦線はやったことない
画面みてやる気しなかった
574 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 15:29:55.36 ID:???
>>563 あんなのみて楽しいのか
ゲームマップとは違うだろ
俺はゲームが楽しいだけ
でも、GAMやGSのゲーム画面は、見てても楽しくないからやらない
575 名前:222[] 投稿日:2012/06/08(金) 15:56:29.66 ID:zUgFLvjp
>574
なーるほど
576 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 15:56:42.14 ID:???
図上演習画面みて興奮するなんて
よほどのヘンタイだぞ!
577 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 15:59:32.53 ID:???
ゼネラルサポートのゲームは、基本RPGなんだよな
数値が成長パラメータで、その変化みて楽しめる奴だけが楽しいという
かなり退屈なゲーム構成
578 名前:222[] 投稿日:2012/06/08(金) 16:00:23.80 ID:zUgFLvjp
>576
いや、そういう興奮はしないけど、大体、私の場合は、UPされているものではないし、あの設備ではないのだけれど、ないのだけれど、やっているときは、司令官になりきっているし、ウーン、税金つかって、最高の設備で、人生最高の瞬間の思い出ですね。
586 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 16:27:07.05 ID:???
>>584 あんさんの好きなGSの新作が5年がかりだそうだ
まあ、片手間でやってんだろうが
リサーチ自分でやって、プログラム自分で組んで
知り合いにグラ描かせて
いくらかかるかだね
587 名前:222[] 投稿日:2012/06/08(金) 16:58:32.46 ID:zUgFLvjp
ふーん
588 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 17:44:06.65 ID:???
あそこは社員に給料はらわずに、ナマポ取らせて仕事させてんじゃないの?
売れてるとも思えんし
589 名前:222[] 投稿日:2012/06/08(金) 18:08:12.41 ID:zUgFLvjp
>588
下品すぎ。
590 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 18:11:41.35 ID:???
漁船にのせて給料稼がせてるって噂もあったな
GSスレで
蒲田だしありがちかもしれん
595 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 18:42:21.17 ID:???
「鋼鉄の騎士」はスーファミ版の方が面白いよ!
596 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 18:48:37.80 ID:???
ジェネサポの社長ってさ、ロシア人1号2号に貢いでるんだろ
スレで暴露されてるのみた時はひいたわ
597 名前:222[] 投稿日:2012/06/08(金) 19:12:02.15 ID:zUgFLvjp
>595
まったく同意見!
598 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 19:18:07.89 ID:???
パンツァージェネラルの方がよくね?
違うゲームだけど、日本人はゲームつくるセンスがないね
599 名前:222[] 投稿日:2012/06/08(金) 19:26:24.83 ID:zUgFLvjp
>596
ロシア人? 自衛隊法第59条 懲役1年以下の刑事罰
自衛隊法第122条 懲役5年以下の刑事罰
日米相互防衛援助協定に伴う秘密保護法 懲役10年以下の刑事罰
ウーン 一番いやな話だねー
600 名前:222[] 投稿日:2012/06/08(金) 19:29:07.83 ID:zUgFLvjp
自衛官は、いつも自分が秘密を漏らしていないか気にしている。
特に、秘密取扱資格があると退職後でも。
あまり、其のことに触れて下されるな。
アンチってよくそこまでやるなぁw
一体何が原動力になってるんだろう
えなこのおっぱいなめなめしたいお^^
誤爆(><)
褒められてるのにアンチって・・・
やはり社員のかきこみでしたか
614 :
名無しさんの野望:2012/06/09(土) 06:47:38.93 ID:fA6M/sK9
まあ、こんなくだらない過去スレを血眼になって集め保存している馬鹿さ加減に
自分で気づかないという点で、もう人間的に終戦だわな。
おおおお
自分の作品にケチがつくと反応してしまうのが悲しい性
ABさん、涙拭けよ
>>603 連続拡張でまったく問題ない。どうせMAX拡張するわけやから。
ただ鉄が5万t以上必要になるから、鉄の遣り繰りたいへん。
この人なんか気持悪いんだけど
連合国側についたタイの降伏条件って何なんだろう。
全土制圧してもうんともすんとも言ってこないんだよね。
620 :
名無しさんの野望:2012/06/09(土) 12:29:50.84 ID:/d+V8Pid
アドバンスド大戦略2001と戦記3と比べてどっちが操作性がよい。大戦略も
たいがい、面倒だったけど。
次どうぞ
>>619 マニュアルに書いてあるけど、タイや仏印政府は全土制圧の時点で無政府状態になるので、講和とかはできない。
ゲーム終了まで治安維持の兵力が必要になるよ。
>>622 ありがとう、マニュアル[28.26]に書いてあるね、申し訳ない。
ということは、39年シナリオの場合タイは占領以外方法がないのか…
仏印は進駐外交で政府を維持できたけど、タイは何度繰り返しても
ホンゴクガーで断られたので、しょうがないか。
タイ王国、独立国のはずなのに…
搭乗員練度について、どなたかご存知の方がいらっしゃれば。
説明書を見る限りでは
1個の編隊が発進してから着陸するまでの損害20機につき1低下」
と書いているのだけど、下がるときと下がらないときがあるのです。
相手基地を攻撃して、対空戦で20機以上撃墜しても下がらないときも。
なんでだろ。
その症状見たことない
考えられるのは計算のバグか勘違い
一寸したMODを作ってみた。戦力になるか分からないけど
良かったらどうぞ。
ttp://kie.nu/cUs PW 太平洋戦記3ヘルプ→アドバイス→
ページ4「1 エディタの使い方と注意事項」「4−1−1 はじめに」内の
赤字で書かれている文章の三文字熟語を入力。
飛龍がそろうと別ゲーになるね
空爆であっというまにオーストラリアが屈服するというのはどうなのかなぁ
>626
どういうMODなの?導入すると、どういうストーリーがあるのでしょうか。
>628
MODと言うよりカスタム兵器と言うべきだった。すまん。
>>627 飛龍2型(中型爆弾3発で急降下爆撃)ができれば、もう飛龍2型と烈風しか作らなくなるよなw
>>627 現実だって飛龍が自由に運用できるようになれば
(=制空権取られて本土が自由に空爆されるような状態になれば)
あっという間にオーストラリアなんて屈服するだろ
日本で言えば日夜B29が飛び交ってるような状態だぞw
何がおかしいの?
駆潜艇か
画像どうしようか困ってたんだ、いいね
連合軍側のデータは変更する方法はないのでしょうか?
一部の機体の性能はどうしても納得できない・・・・。
>>626 グラフィックはご自分で作ったのですか?
ぜひ零戦100型もお願いします。
>>633 どの兵器が?代案も書き込んで下さい。
>>625 今ほど攻撃前と攻撃後で確認してみたのですが、やはり
下がらない場合があります。うう〜ん…
情報サンクスです。
B36の脅威を体験すべくソ連のSB2bisの旋回機銃の火力を64にしてみたら
護衛なしなのに迎撃に向かった97式戦が壊滅したw
奮龍に期待するしかないか
ソ連機の火力って設定できんの?
エディタ「では」無理
>>639 最終作なんだから、そういう部分もアンロックして欲しかったなぁ。
641 :
名無しさんの野望:2012/06/10(日) 07:02:33.88 ID:gchxgzY6
487 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 10:42:33.58 ID:???
また出たよ源田叩きの馬鹿
源田スレでやれ
488 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 10:51:04.13 ID:???
特殊編隊飛行がうまかったら空戦ができないとでも思ってるんだろうか
こいつの言っていることは空戦の実戦経験のないブルーインパルスや他の自衛隊パイロットを
全てエセ操縦士扱いした侮辱する言葉だな、つくづく無知で無恥だよな
489 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 11:09:57.79 ID:???
源田は参謀や航空隊司令をやっていたのに、坂井は源田が離陸や着艦するとこを見たのだろうか
490 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 11:10:25.89 ID:???
偵察員が桃の缶詰に当たって腹を壊していた
491 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 11:10:30.55 ID:???
むかし、どっかのゲーム会社の馬鹿社長が、源田に描いて貰ったロゴを自慢してたな
そのゲームはバグだらけで動かず、あとからDXとかいうのが出たが、ふざけんなという怒りしか残らなかった
643 :
名無しさんの野望:2012/06/10(日) 10:19:31.48 ID:AEsgYq7A
>>642 >まあ、こんなくだらない過去スレのレスを血眼になって集め保存している馬鹿さ加減に
自分で気づかないという点で、もう人間的に終戦だわな。
源田って国賊だろ?
特攻を生み出した張本人
会議で防弾なんぞいらん精神論云々と言った馬鹿
戦闘機無用論を展開し、戦闘機搭乗員を削減する無能
おまけに国民無差別に殺したルメイに勲章やるよう進言するとかキチガイ
こいつがいなかったらもっとマシな戦いが出来ただろう
板違い
他所でやれ
倉庫を爆撃してもなぜか弾薬には当たらない糞ゲー
>>644 その源田にサイン貰って有頂天だったのが若かりし頃のAB
その程度の小男なんだわ
硫黄島だって沖縄だって凄まじい砲撃と空爆にさらされたけど弾薬庫全てを破壊することはできなかったわけで
空爆で師団が消滅したりするほうが不自然なんだよ
649 :
名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:54:30.95 ID:AEsgYq7A
>>948 するーしてOKです。
いつもの粘着くんたちの自作自演。
彼らは戦記3の内容がどんなゲームかは問題では無いんですよ。
GS、戦記3を批判し、AB氏への個人攻撃できればただ満足なんですよ。
しかも戦記3をプレーしていないから、それ以外の話題をレスしてこのスレを
荒らすのが目的です。
相手にするだけ時間とレスの無駄なのですよ。
650 :
649:2012/06/10(日) 14:57:10.28 ID:AEsgYq7A
>>594は期待はずれだった。
>>948の活躍を希望します。
>>626の駆潜艇追加MODなんだけど、AB氏の作った太平洋戦記3における他の艦艇の評価と比べて爆雷が強すぎない?
ていうか2chじゃなくて公式BBSにupしたほうが良いかも。
インネンつけてるわけじゃないです。
感謝してます。
652 :
633:2012/06/10(日) 15:05:44.53 ID:iPPIAr6A
>>634 色々あるけれど一番気になるのが
速力 旋回 イニシアチブ航続半径
P-51D 18 4 22 1200
P-51H 21 4 25 1300
P-80 23 1 24 700
P-51Hの性能が高過ぎるのでは?
後は重爆(特にB36)の対空火力がとんでもなく高く、
戦闘機の立場が低くなってるところでしょうか。
653 :
652:2012/06/10(日) 15:08:02.51 ID:iPPIAr6A
あらら、行が思い切りずれてて申し訳ない。
>>彼らは戦記3の内容がどんなゲームかは問題では無いんですよ。
もうちょっと日本語勉強しろよw
655 :
名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:34:10.26 ID:j2X91SRE
39年シナリオで、現在42年9月
熱田3型開発中だが、ドイツ技術支援イベントで繰り返し熱田2型の工期短縮がくる。
そんな人ほかにいる?
B36はやっぱり工場集中して爆撃してくるのかな
>>652 戦記2ではジェット戦闘機があれば米軍レシプロ機を圧倒出来たのに
戦記3じゃつらくなったなぁ・・・
旋回って「日本のレシプロ機の優秀さを数値化するために入れた」みたいなことを公式BBSで言ってた気がするけど
戦争後半に関しては英米のレシプロ機に有利に働いてるよね
B36の旋回空戦火力64は明らかに強すぎだと思う。
旋回空戦は機体に散在する全機銃が同時に打てるわけではないから火力修正マイナス9としているけど
元の値が64じゃほとんど影響ない。
史実を反映とかじゃなくて長期戦を困難にするために意図的に強くしているとしか思えない。
昔のSTGとかにありがちな一定時間が過ぎると出てくる無敵キャラ的ポジションだな
>>652 最終作なんだから戦記2の初期verのバグで出現したデバッグモード(?)も使わせて欲しいですよね。
>>652 B36の対空火力はちょっと異常ですね
製作者はB36が登場した時点で強制的に「詰み」にしたいのかな?
機銃が機体の上下左右に配置されているから旋回空戦火力を修正するなら
マイナス9じゃなくて÷4とかにすればいいのに
>>661 B-36が飛び交う頃には本来原爆も完成してるはずだし
原爆をルール化しない代わりにB-36が時間制限なんだと考えてる
旋回火力は1/2(すなわちB36の火力は実質32)の以前のシステムでも
B36を捕捉した戦闘機=撃墜だったような記憶があるが、どうだったっけ
666 :
名無しさんの野望:2012/06/10(日) 16:14:30.81 ID:bxdDmvf6
>>651 たしかに期待ハズレだったな 怒
せっかく俺がアンカー間違えてやったのにw
948は責任重大だぞ。
爆撃で歩兵ゼロに出来るのは確かに変。
>>665 そんなもんだったと思う。
先にキ91で米本土爆撃できないと確実に敗戦
アメリカの飛行練度はひとけたまで落とすの簡単だから戦闘機の性能差は気にならないけどB36はどうしようもないから
実質1945年中盤がタイムリミットてところか
何のために1947年まで設定しているのやらって感じだな
現実離れしたチート敵機を出すなら1945年で終わりで十分なんだがな
>>669 シナリオ設定で航空機開発スピードいじった時のためじゃない?
具体的にどんくらい遅くなるのか知らんけど
初飛行1946、配備1948〜だろ
1945年中盤は早すぎじゃね
B36=ジェット戦闘機でも太刀打ちできないプロペラ爆撃機(笑)
ジェットといっても日本製の出来損ないだからなあ
ドイツとは違う
おかしいと思うならエディタで十分対応できるレベルだろ
アメリカはF8FもP80もいらないだろ
艦隊直援も基地防空もB36がやれば良い
675 :
名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:21:05.54 ID:i9XRRDOD
火龍のパラメータすべてMAXにしたらいいんじゃない?
化け物には化け物だ。遊び遊び。
>>673 おまえアホだな
俺はB36のスペック修正をしたいんだ
別に和製ジェットなど作りたいわけではない
>>676 他のやつ全部あげるなり、バイナリいじれば?
そんなことも出来ないアホなの?
バイナリいじればいいというのはどうかと思う
でも実際B29とB36並んでる写真とか見ると
B29がおもちゃみたいにちっちゃいんだよね…
B36で正直日本軍機は相手になったんだろか?って気はするけどね
あと単純なカタログデータ以上に防御火力の配置設計や火器管制システムの向上なんかの
目に見えないデータとかも考えてるんかなって気はする。
まぁ冷静に考えれば1946-7年まで全力で戦ってたらその時点で国力的に詰みって言うのは間違いないけどw
そういや史実のピースメーカーって補助ジェット積んでなかったか?
このゲームだとその分速度は落ちてるのか
アメの初期のジェットでも機銃で落とそうとしたら相当苦戦するんじゃね
ジェット以降の強さは、機体よか誘導弾の出来次第で
という訳で奮龍で頑張る
>>676 で?
自分でできないうましかちゃん、おうちに帰りなさい
エディタいじったらちゃんと動かないとぎゃーぎゃー騒ぐやつがいるからロックがかかるんだろw
684 :
名無しさんの野望:2012/06/11(月) 00:10:04.89 ID:B2rjtE7s
前に買ってあった鋼鉄の騎士2をやり始めたが、これ結構面白いね。
これを機にGSのソフトに手を出してみようかな?
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,'
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
,.-‐フ:::::| |,ミ l /
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
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\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/ /‐<_ ヽ |ヽ
このスレに画像は無いよ
>>682 馬鹿がなに言ってんの(笑)
おまえが消えろw
できないんだw
可哀想w
出来るんだったら文句言わずにいじってプレイしてるよねw
ごめんごめんw
この会社のゲームは、画像みせたら萎えられるから
張れないんだよ・・・
>>679 相手をするのは震電改とかだからなー
ゲームバランス的にも、戦記2くらいがちょうど良いかも
>>688 エディタで弄り間違えると挙動が楽しいよなっ
ロード直後から限界までメモリを消費してハングアップした
チチハルで油田発見by1941年9月
ここに来て見つかるとは思わなかったw
景雲改艦爆1型を追加した。
ん!? 軽油消費50・・・ 空母からの作戦不能w
速度を落とし、防御を上げて、消費軽油を5にさせていただきました。
そうか。この機体は船で運んで使うものだったんだな。
違った、エディタのは10倍値だった。 軽油消費50で登録。。 スレ汚しスマソ
ディスカバリーチャンネルかなんかで景雲改がやたら恐れられてたなぁ
スピード速すぎてVT信管が追いつかず米機動部隊壊滅とか
>>695 でも、急降下爆撃時は機銃くらうだろうから、防弾版って99襲撃並みはやっぱ必要だよなぁ
ついでに、B36の旋回機銃はCWISとの情報を本スレで入手w
火龍2型の速度24、対空攻撃30、防御22というモンスター仕様にして、遊んでみます。
男たるもの、秘密兵器の夢は大切に・・・w
697 :
名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:03:59.65 ID:7NAQSL5D
タイ方面対英戦の泣きべそくんですが、「倉庫爆撃」が地味に効いているみたい。
前回レスの19次のモールメン爆撃で敵物資を燃やし尽くしたのが1941年1月3ターンの事。
しかし翌ターン位から英軍の増援軍が到着し始め、こちらの歩兵336に対し英軍573にまで
膨れ上がった。相変わらず火砲、戦車類がこちらを上回る勢い。
しかしサンヨクからの97重爆とプノンペンに移動させた1式陸攻、96陸攻で徹底的に、
「倉庫爆撃」して敵物資を燃やし尽くしたのが効いているようだ。
兵力差が200以上あるのに5ターンに渡って英軍が攻勢を掛けてこない。
現在1941年1月9ターン。英軍は更に増強して来た。
(英)歩兵740、火砲546門、戦車108輌。
(日)歩兵598、火砲289門、戦車 67輌。陣地値1597。
シンガポールはまだ陥落していない。クアラルンプールには友軍が
(日)歩兵650、火砲262門、戦車130輌いるのだが...。
我軍に明日はあるのだろうか...。
俺はシンガポールは43年2月までほったらかしだった
リンガにキ119と99襲撃機を合計500機空母で運んで爆撃して
地上部隊の損失ゼロで占領した
>>697 41年シナリオでまだ1942年1月2ターンだけど、俺の場合は
(英)歩兵342、火砲281門、戦車44輌。
(日)歩兵349、火砲190門、戦車67輌。陣地値800
で拮抗してる。99襲撃150機ぐらいで削ってればなんとかなりそう
700 :
名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:13:13.74 ID:sAkWYTtX
すまん。 だれか知恵を貸してくれ。
自分で妄想した艦船のグラフィックを自作して、カスタム兵器としてゲームに登場させたんだが・・
なぜだか艦隊出航の時の臨時哨戒編成の画面表示がおかしかったり、ドックでの修理の時に画像が表示されなかったりするんだ。
艦型総覧だと、ちゃんと自作したグラフィックが綺麗に出るんだが・・
・・同じような人いないか?
701 :
名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:23:36.53 ID:7NAQSL5D
>>699 >〜で拮抗してる。99襲撃150機ぐらいで削ってればなんとかなりそう
モールメンの地形が密林なので99襲撃の急降下爆撃の戦果が思ったより上がらないですよね。
陣地値0でも150機位では天候が晴れでも1ターン歩兵10分隊程しか削れず、数ターン英軍の
増援が現れ、更にその後1〜2個師団の増援が現れ兵力差に真っ青になる。
元々歩兵が同数位でも火砲類の数と火力は英軍には圧倒されます。
陣地値800位でも不安かも。英軍はその位では攻撃をためらわないと思う。
1度戦闘が始まればこちらの方の損害が多く戦力差が開く一方で、こちらがいくら増援をつぎ
込んでも、まるで底の開いたバケツに水を注ぎ続ける状態になりますよ。きっと...。
戦闘がうまくいくようでいたら御教授ください。是非!!
>>701 そうですか・・・実は前ターンで比ルソン島攻略が完了したので
4個師団ほど増援をビルマに送ることは可能なんですが、できれば先にマレーを片付けたいですよね、感情的に。
でも制空権さえ確保しておけばマレーはほっといても実害ないんだよなぁ・・・
先にモールメン突破を図るのも手かな? まぁ頑張ってみます。
>>700 カスタムで自前のグラフィックを使ってないので、無責任になるけど…
>>626氏が作成しているのを落としてみて、比較してみたらどうだろうか?
回答になってなくて申し訳ないが。
704 :
名無しさんの野望:2012/06/11(月) 19:39:04.11 ID:VQMJmlJa
中国で開封に誘い込んで信陽から鄭州を落として包囲殲滅をしようとしてますが、
バンコクでは同じようなことができないのでしょうか
桂林の中国軍・・・・常時4000MAXで「死守」され突破できないw
削っても削っても次のターンには増援が来て復活し
陸戦で「士気0」にしても撤退しない
>>700 その自作したグラフィックが超欲しいんですけど
>>704 誘いこんで包囲殲滅は有効な戦術だと思うけど
今作だと占領されると鉄道が破壊されちゃうんだよなぁ・・・
開封は鉄道が破壊されてもあまり影響ないけど
ビルマ方面の場合は、本土からの増援をカムランから一気にサイヨクまで輸送できる鉄道を失うのはすごくもったいない気がします。
重油と船に余裕があれば海上輸送で十分間に合うのですが。まぁそこら辺はそれぞれの戦略次第だと思いますよ
708 :
名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:11:01.37 ID:VQMJmlJa
なるほど、ありがとうございます
追加登録した景雲改艦爆1型、発動機を ネ330 にしてたんだけど、
これは、ネ330が開発されたら量産可能となることでOk?
ちなみに、1939年第一ターンでは、航空機製造フェーズで、量産機一覧には出てきてなかった。
解説書に、「カスタム登録した機体が使用する発動機は開発済となってしまう」
という記述があった様に思うんだけれど、イマイチよく分からない。
710 :
名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:13:32.76 ID:sAkWYTtX
>>703 ダ、ダウンロード用のパスワードが・・分からない(汗)
>>706 自作と言っても、ゲーム内の既存の艦船を軽くいじったり繋ぎ合わせた程度。
一から作ったわけじゃないから大したモンじゃないじゃないし、期待には沿えないかも。
ttp://kie.nu/d99 アップローダーなんて初めて使ったから上手く出来てなかったらごめん。
遊ぶのに忙しくて見てなかったら粘着の隔離要員が湧いたかwww
仕事すんだんか?
ゲームの方は6ヶ月ほど進んだ時点で、強制終了しまいたよwww
まーーー、裏で色々プログラムを走らせて処理してた所為かもしれんが。
セーブしてなかったので、また最初から(^^;
で、ついでにアップデートされたらしいのでアップデートしたが、CDを要求されるとか云うのでドライブやら用意したが要らなかったぞ。
HOI3好きな自分でも楽しめますか?
無理
こっちの世界は幼稚だから、すぐに飽きる
718 :
名無しさんの野望:2012/06/12(火) 08:13:55.30 ID:jRr3jE9C
>>716 HOIが好きだという奴もいる。
戦記3が好きだという奴もいる。
HOIと戦記3両方好きだという奴もいる。
一方
HOIこそが最高で、戦記3はその存在すら許せないという奴もいる。
特に戦記3をプレーしていないでレスする食わず嫌いのアンチの奴もいる。
ただ煽りとアラシが目的の快楽犯の奴もいる。
どれが正解か、このスレ全体を読んでから判断して下さい。
どっちも最初だけ面白いけどすぐ飽きる
原型はだいぶ前からあるシリーズ物にすぎないし、本質的な部分で単調
「戦争とはこういうものだ」っていうデザイナーの明確な主張があり、それはもちろん長所だけど
人類最大の戦争をイメージするためには大雑把過ぎる
HOIも戦記も好きだけど、まったくの別ゲーだよ
楽しめるかどうかはわからんね
プレイしてて思うけど、HOI3をほとんどコンピューター任せにしてる人にはオススメできないかも
せめて大国の陸軍ぐらいは手動でプレイできる人じゃないとまず続かないと思う
フル手動で遊ぶ人ならむしろ操作はHOI3より少ないかもね
HOIとこれを比べるのはここの信者くらい
製品の完成度は言うまでもなく開発規模から販売数まで次元が数段階違う
そもそもほとんどのHOIユーザーはこれの存在さえ知らない
まあマイナーゲームが有名ゲームのおこぼれをちょうだいするのはいつものことだが
HOIはヨーロッパ戦線は面白いんだけど太平洋戦線がイマイチなんだよなぁ
まぁヨーロッパの会社が作ってるゲームだから仕方ないけど
音楽や演出はHOIの圧勝だね。戦記はBGMoffでプレーしてる。妄想力の強い俺はこれでも十分楽しめてる。
あと戦記はパラドゲー以上にプレイに時間がかかる。細かい作業が嫌いな人には向かない。HOI以上にマニア向け
HOIもBGM消してプレイしてるけどなw
グラフィックや音楽を重視するならどうせアンチにしかならないから買わないほうがいいよ
プレイもしないのにスレに張り付いて文句たれるような基地外が増えたらうざいだけだし
いつも自分で聞いといて、HOIと比べるのは信者だけとアンチはうるさいしw
プレイ時間は微妙なところだよ
HOI3は効率的にプレイするために手動でしないといけないけど、そうするとかなり時間かかる
場合によっては大幅に戦記を超えるプレイ時間がいるよ
細かい作業が嫌いな人には向かないというのには同意だけどな
あと付け加えると、
HOIは陸戦ゲー
戦記は海戦ゲー
陸戦楽しみたいならやめたほうがいい
3の陸戦は結構好きだけどな
強力な火砲や戦車はいい仕事をしてくれる。
火砲や戦車を師団に配備するのが楽しいw
全然別のゲームなのに無理して比較してるw
HoIのユーザーの0.1%でも騙されて買ってくれれば売上倍増だからABさん必死なの
全然別のゲームだし、HOIは陸戦がメインで戦記は海戦がメイン
何がおかしいの?
アンチは何で必死なのかな?w
売れたら困ることでもあるのかな?w
プレイしてる人間がこのスレにくるとの、プレイしない人間がわざわざこのスレにくるのとどっちが必死なのか自明の理だよねw
そもそも買えなんていってないしな
こういう基地外が増えたら困るから買わなくていいよもう
ジャンル自体を盛り上げた方がいいと思いますよ
WW2の戦略シミュレーションってジャンル自体が盛り上がっていない
マンネリだからでしょうね
直感的にプレイできるゲームと違って、複雑な操作やルールを覚える必要があるからねぇ。
しかも、たくさん遊ぶ人ほど複雑なルール求めるしねw
その要求に答えていった地点で衰退するのは仕方がないジャンルなんだろうなぁ
730 :
名無しさんの野望:2012/06/12(火) 11:33:49.06 ID:jRr3jE9C
>>716 あなたに他意は無いでしょうが、決局こういう人たちが湧いて来ちゃうんですよね...。
>HOIこそが最高で、戦記3はその存在すら許せないという奴もいる。
>>721 >>726 >特に戦記3をプレーしていないでレスする食わず嫌いのアンチの奴もいる
>>721 >>726 この2行は重なるから始末が悪い。
たかが数百本しか売れないゲームが1ヶ月以上もPCゲームスレの上位にいる異常な状況
これだけでもどんだけ信者が狂ってるか知れると言うもの、ABの自演だったら更に・・・
その書き込みは何度も読んだ
だからもうわかった
それで誰かドイツのH戦艦や空母を登場させることができた人はいるのかね
アンチがレスしなければ多少なりとも順位下がるんじゃないかな?
いつも宣伝してくれてありがとう^^
>>733 Hでないね
条件なんだろう?
つか比較対象がそもそも適切じゃないな、なんでHOIなんだ
比べるならWitP系じゃないのか
>>735 難しいところだな
ターン制という意味ではWitpのほうが近いけど
Witpは戦術級の拡大版だからなあ
>>729 戦略の複雑さを求めたのであって、操作の複雑さを求めたわけではないのだが、、、
>>737 戦略にかかわる要素を増やせばそれに伴う複雑さが増えるってことさ
アンチが大好きなHOIやWitpでは司令官が任命できるが、当然任命するための操作が必須になる
自動化が可能だとしてもそれ自体がなくなるわけじゃないし、操作するための手順は説明書に書かざるを得ない
そうなると複雑化する
戦略や操作よりも、描き出す状況の多様性が欲しいような気がする
多様性を求めるならHOIやwitpのほうがいいかもな
戦略的状況の多様性で言えば
HOI>>戦記>>witp
戦術的状況の多様性で言えば
witp>>HOI>>戦記
兵器の多様性で言えば
witp=戦記>>HOI
史実性と多様性は相反するところがあるからなあ
必ずしも多様性があるほうがいいとは限らない
飽きには強いだろうけどね
それこそランダムでマップが生成されるcivのほうが多様性には富んでるね
741 :
名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:09:08.94 ID:kA2CmAnj
あのwiptてなんですか?何て言うソフトですか?
ABさん必死杉
比べることに無理があると何度いえば
人気ゲーム並に面白いと誤解して買ってくれる馬鹿が少しでもいれば大成功w
アンチはほんと気持ち悪いなw
比べることに無理があるわけじゃないよ
面白さに優劣をつけるのには無理があるけどな
どの料理が一番おいしいかというと一緒
同じ料理ならともかく、別料理なんだから簡単に優劣はつけれんだろう
でも、どんな料理かを比較して説明することは可能だ
それをしてるだけ
そもそも妄信的な信者ではないし、どうせ釣りだとは思うけどHOI3遊んでたやつがこのゲームを選ぶ際の注意点を書いてあげてるだけ
読めばわかるけど、面白いから買えなんて一言も書いてない
>>742 ggrks
war in the pacific(今はwitpAEっていうのが最新版)
毎日真っ赤になって何十もレスしてる奴のほうがよっぽど気持ち悪いわ
こんなマイナーなゲームのスレがいつも板の上位にあれば何事かと覗いてしまうんだよ
ゲームプレイしてない人が毎日沸いてるほうが気持ち悪いですよw
時々にしては言うことがいつも一緒ですねw
>>747 あんたの書いてることには全く同感だが少し落ち着けよ
いちいち構わなくてもいいじゃないか
749 :
名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:00:52.30 ID:jRr3jE9C
>>746 >こんなマイナーなゲームのスレがいつも板の上位にあれば何事かと覗いてしまうんだよ
それがあなたがこのスレでアンチ活動する理由の正当性に成るとでも?
要はあなたが唯の「煽りとアラシが目的の快楽犯」と自白しているのも同然でしょ。
覗くのは結構だが書き込まないでおくれ。
61式戦車のグラフィックが欲しいんだが誰か作ってない?
バトルに入っていたんじゃないかな
バトルの現代兵器図鑑は見つかったがフロッピーディスクが見つからない><
>>749 メール欄に空白じゃなくて"sage"と入力してから書き込んでくれんかのう。
スレがageられると荒らしの目につきやすくなる。
マターリ進行で行きたいので頼みます。
755 :
sage:2012/06/12(火) 18:43:49.05 ID:jRr3jE9C
>>751 自衛隊の方の61式のことだったんだが、こっちもよさそうだw
練度の概念がない戦記3
>>755 またageちゃったか(汗
名前欄じゃなくてE-mail欄に入力してくださいな
760 :
名無しさんの野望:2012/06/12(火) 19:01:15.58 ID:17KqTFHG
目につきやすくするために日々手間暇掛けてレスしてるのに何を今更
まあ、いいから
好きにさせて上げよう
>>739 というか、ここのゲームには戦略性が無いのが痛い
>>762 具体的にどうないの?
近作は特に戦略性が高いと思うけど
ないのはアンチの頭の中身だろ
|l、{ j} /,,ィ//|. /:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|! ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |. i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|! ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j: ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
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ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. ヾ、 丶 - u リイ:|リ .,,__/ . ,' ン′  ̄
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i / i l,
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/` rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::! ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
|::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
}//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ::::::::::: iヽ,_ン J l
|/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |::::::::::::::: !し=、 ヽ i ,.
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.l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::: l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
r'"´||',::::', |:::::/l:: ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'
../ ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ
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| |! ヽ; ヽ /.: i! /
連続拡張の計算って誰かわかる?
試しの計算をやってるけど6%の場合、1.042と切り捨てでやってるけど、実際の計算はどんな感じなんだろう?
>>763 具体的に何所に戦略性があるんだよ?ABさん
あんたは違いがあるとかと思っているんだろうが
ただの兵器萌えなゲームだろ
そうした意味ではグラフィック劣化型大戦略な訳
だから売れないんだよ
このゲームって太平洋戦争の何をシミュレートしてんだ?
結局さ、兵器キャラに逃げてるだけじゃん
戦略ゲームだと思ってるなら
少なくともHOIの1/10でも売ってからほざけっての
どうせ大戦略よりも売れてないんだろ…
なんだ? 久しぶりにアンチが暴れてるのか・・・
台所の隅においてあるHOI2で生活してる様な連中だぜ!
相手するだけ労力の無駄だぜ〜
そんなアホどうでもいいから、 だれか分かる方、
>>709に回答ヨロw
なんだ
やはりお前も、何所に戦略性があるのか語れないのか?
>>765 1.042でおk
39年シナリオで静岡の発動機の場合
最初が6%で120*1.06で127.2
次が127*1.042で132.5 四捨五入で133
次が133*1.042で138.1って感じ
おんなじ兵器を大量に作って、一箇所に集めて、天気が良ければダダダダーと攻めるのが戦略性
守りをどこまで手薄にできるかが戦術性。物資をチマチマ運ぶのが主たる作業
戦略とは、特定の目標を達成するために長期的視野と複合思考で力や資源を総合的に運用する技術・科学である。
戦術とは、作戦・戦闘において任務達成のために部隊・物資を効果的に配置・移動して戦闘力を運用する術である。
この定義からすれば、戦記3はプレイヤーの戦略・戦術両面が要求されるゲームだと思う。
戦略とは馬を育てる事である
戦術とはエンジンをカスタマイズする事である
兵器萌えゲー、サイコー!
いいことを書いてくれたね
では戦略と戦術の定義を確定させましょう
確定するまではそれ以外の書き込みは禁止とします
アンチ
/:::::,r'´ ヽ:::::::::l,
l:::::::l_,,_ _,,-‐-: :'l:::::::::l
ゝ::iィ'"`゙`t‐l´ ̄~゙i、:.l:::::::::l
゙ビ'--‐i ゙'‐-‐'': :`'´ i丿
゙i `` : : : リノ
゙i r--‐ーッ : :r、ノ
゙i ``''''"´ : :/::l'"
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_,,,..-‐/''´::l゙`-、-V_,,,、、-‐'''"ノ;;;;;;;`゙`'‐ 、,_
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はっは! 見ろっ!! これが戦略だ!! 私が掟だ!!
で、独伊の船ってばどうやったら出現するの?やっぱし連合軍として出現するのかしら?
ロシアを攻撃してドイツ勝利ルートになると援軍として駆けつけてくる
>>771 これであってるかな?
[例]
300のセメント産出を連続拡張で600に上げるのにかかる拡張回数 n
300×(1.042のn乗)=600
(1.042のn乗)=2
1.042を底として対数をとる。あとは関数電卓で計算。
log1.042(2)=n
n=16.8477.....
つまり17回なので8ヶ月半
最初の1回はノーマル拡張なので注意。
独伊がわざわざ太平洋に艦隊を派遣するからには
連合国(米含む)&ソヴィエトと講和してないと無理でしょう。
では何で、連合国(米含む)と講和しているのに
太平洋に艦隊を派遣するのか……
戦記2の事実上の詰みがB36だとしたら
戦記3の詰みは空の詰みがB36で、海の詰みが奴らの出現なんじゃないの?
開戦早々、大和や武蔵を鉄クズにした非国民は泣きを見るってこった
ウエァッハハハ〜愚か者めらが!
馬の交配もできるようになれば、コーエーの馬ゲーを越えられたんじゃねーのか
エンジンの売買もできるようになれば、コーエーの戦艦無双を越えられたんじゃねーのか
と思ってしまうGSゲームサイコー!
>781
なるほどそういうやり方もあるのね
数学センス0の人間には助かるわ
786 :
名無しさんの野望:2012/06/13(水) 19:17:50.66 ID:rowVdxpa
B36の火力等に関しては公式でも掲示板にあるね。
震電改で相打ちに持ち込んで行けば米国も生産に悲鳴を上げるらしい。
また45年中盤登場説は否定しているよ。46年以降だとの事。
...自分にはまだ遠〜い遠〜い未来のお話ですが...。
機雷ってどこに何個設置したか覚えておくしかないの?
根拠地の機雷数が釧路に100とか呉に0とかわけが解りませんです
根拠地画面で表示されてる
港湾規模の下
つメモ帳
11日、テレビ朝日放送「スーパーJチャンネル」における、ジャーナリスト・大谷昭宏氏の発言がツイッターやネット掲示板で波紋を呼んでいる。
10日に大阪・心斎橋で起きた通り魔事件について、大谷氏は「通り魔の起きたヨーロッパ村は、オオタクの町として知られる日本橋とも近い。オオタク文化との関連がないか精査する必要がありますね」とコメントした。
すると、その放送直後からツイッターでは「え? 今回の犯人って日本橋が近いって理由だけで
オオタク文化と関係あるの?」「犯人は元暴走族の総長で先月刑務所を出所したばかりだと報道してるのに、
このこじつけようは…」「大谷昭宏さんって凶悪犯罪を全部オオタクのせいにしますよね」など、
大谷氏の見解に異論が噴出した。
中には、「まぁ、実際ウチの叔母なんて『アンタ、オオタクなんでしょ? 犯罪起こさないでね?』とか言うしねw
一般人の認識なんてそんなものかなぁと」とする声もあったが、大谷氏のコメントに違和感を持った
視聴者は多かったようだ。
ネクラがやる如何わしき文化にケチをつけるとは許せん!
次の方どうぞ
シミュレーションなんて精神に異常を来しているオッサンしかやんないぜ
だから怖いものはない!
もうすぐ1940年もすぎるが、いまだ石油発見の報無し
どういう判定してるんだ
何回油田の話してんだよ、それしかネタに出来ないとか悲しすぎ
今では兵器図鑑も価値が無くなったね
ネットで検索するだけで、さらに詳しい情報が入手できる
そして日米ともにあらゆる手段を駆使して戦ったことがわかれば、
「こうすれば勝てた」って書き込みが白けるというもの
シラケない人が楽しくプレイしているんだけどね
おんなじ兵器を大量に作り、一箇所に集めて、操業度を変更して
そうだね
だからこんなゲームのスレに張り付いてないで面白いゲームしてるといいよ
798 :
名無しさんの野望:2012/06/14(木) 09:05:15.88 ID:dm8xXnKV
39シナリオ ウラジオの民度だけが何故か0のまま・・・
どうせ一種類しか武器を作らないのならば、武器の種類はもっと少なくていいんじゃないかな
>>796 '90年代で頭が止まっちゃってる人に、何を言っても無駄だよ
逆に、そうした人向けのゲームだからね
そもそも、多くのお客を取ろうという戦略は、全く無いんじゃないかな
300本売って、100本しか売れないメーカーを見下す事が楽しいんだよ
つか何故こんなにレスが多いんだよ、何故いつも板の上位なんだ
ちょっと下がるとわざわざageる奴まで
まさかABさん2chで目立てば売れるとか本気で思ってるわけでもないだろうに
こんな内容がないレスばっかりだと興味持った奴まで買う気が無くなるのに
802 :
名無しさんの野望:2012/06/14(木) 12:58:31.01 ID:DpU80lR/
レスが多いのはアンチの責任だろ。
803 :
名無しさんの野望:2012/06/14(木) 12:58:46.79 ID:DpU80lR/
レスが多いのはアンチの責任だろ。
>>801 上位なのはアンチとそれに相手してる人たちのせいであってゲームの内容の話ししてるワケじゃないからなあ
新パッチはよ新パッチ
レスを1レスにまとめずに、誰に聞かれてもいないのに再びレスを繰り返す
796のようなアンチが結局 ageてしまっているんだよね。
話題がいつも同じ事からして796と800はいつものアンチのゴールデンペアー
でしょ。
794は少なくてもプレイヤ−だからいいんでないの?
ネクラがやる如何わしい趣味なんだからそっとやれよ!
次の方どうぞ
何でこんなマイナーなゲームでアンチが湧くんだよ
難しすぎて遊べなかったのか?
アンチが勘違いしてるのは、こういうゲームはこうしないといけないというのがないんだよね
与えられた情況で効率的に勝つために1つの兵器を量産するのもありだし、自分なりにパターン決めて編成を楽しんでみるのもよい
アンチは元関係者か他社の社員、旧ファンサイトの取り巻きあたりだと思うんだよね
単なる内容に不満なアンチなら売り上げとか実際にプレイしているプレイヤーが気にしないことは書かない
やたら売り上げにこだわってるところをみると会社や社長に対する恨みとしか思えない
単にからかわれてるだけなのに、アンチアンチって馬鹿の一つ覚えじゃあるまいし
ゲームの内容に不満を持った一過性のアンチじゃないんだよね
過去スレを見てくるとわかると思うけど
単なるからかいなら何年にもわたって同じような内容を書き込まないと思うよ
可愛さ余って憎さ百倍とも言いますし
まあ…深く傷つけられるような何かが過去にあったんでしょうなあ
いや、からかう奴というのは物事の計算なんかが出来るそれなりに頭がいい奴だと
思うんだけど、何か凄く頭が悪そうなんだよね。このアンチくんは。
プレーしていないから嘘情報書き込んで自分からボロは出すしね。
仕方なく別ゲームの話題に振ろうとしてそのゲーム経験者のプレーヤーに叩かれるし。
確かに「可愛さ余って憎さ百倍」というか怨念に近いものを感じるよね。
戦記3発売前から、「バグ満載に違いない」。発売後は「売れているはずが無い」、
「GSの自作自演だ」「通販サイトのレビュー、売り上げ順位は自作自演だ」、
「このスレが上位に来るのは自作自演だ」「話題がいつもループしている」などなど。
実際アンチくんのレス事態がループしているのは事実なのだが...。
自分が見えないというのは恥ずかしいものなんだなというのがよくわかるな。
今時のゲームにしようとがんばって
大爆死した太平洋の嵐シリーズがあるからなぁ
あんなひどい出来になるなら古臭くてもいいやって感じだ。
思ったんだけど、対潜哨戒って陸上偵察機じゃ駄目なんかね?
洋上待ち伏せされなければ、空母なしでもいけそう?
アンチって言葉を使う奴は社員って法則がなんとかっていってたな
あ、GSには社員がいなかったか
820 :
名無しさんの野望:2012/06/15(金) 05:59:28.40 ID:ERWrOSCr
817>陸上機で良いし東海が良いのでは?
開発完了時期も早いし、出入港の多い根拠地に配備して対潜哨戒専門に使ってる。
でも対潜哨戒で問題無くても油断して対潜哨戒艦無しの艦隊を出入港させると被害が出る事がある。
ターン中に敵潜水艦が貼り付いてくるみたい。
まったく潜水艦には悩まされる。
GS=AB
他に人はいないから倒産はない
安心せよ、信者の諸君!!
823 :
名無しさんの野望:2012/06/15(金) 08:38:00.08 ID:bRD2kaN7
>>810 >こういうゲームはこうしないといけないというのがないんだよね
バカじゃねーの?本当にこのゲームをプレイしたことがあるのか?
本気で腹が立ってきたので俺も今日からアンチになるわ
ちょいと絡ませてもらうけど、それはお前のその書き込みのせいだから
キチンと覚えておけよ
日本機だけで192機種あるわけよ。3式戦1型だけで乙丙丁3機種
3式戦は敵味方の評価が低く、あまり生産したくない戦闘機だ
しかし、これが作られた歴史的経緯と必然性があるわけよ
いらない物を作ったんじゃないんだ
航続距離が長くて速度が早くて火力に優れた離着陸性能に問題の無い戦闘機
もちろん防弾は必要に決まっている
ならば昭和18年には3式戦しかないじゃん
それしかないから作った。でもこのゲームでは3式戦なんか必要ない
んじゃなんのために3式戦はデータ化さているんだよ
わざわざ3式戦が必要とされる戦い方をしろって?アホか。真面目に戦えよ舐めてんのか
ま、プレイヤーは俺だけじゃないからそれなりに楽しめるヤツもいるだろうさ
しかしな、ここで描かれる兵器選択の様相ってのは、史実とかけ離れた、その兵器を理解する上で
誤解を助長する内容でしか無いよね
ABは自分で敵を作っているんだよな
子豚なみの脳みそしかないのか?
つかアンチの振りしたり、上げたり下げたりで忙しいんだからそっとしといてやれよw
なにいってんの
世の中が全部敵に見える人なのか
前から気に夏xていたが
なんで阿倍が書き込みしてる、
アンチに反論してるって主張してるんだろう
IP抜かれたとか、なんか根拠あるとでもいうだろうか
× 気に夏xていたが
○ 気になって
>>823 効率よくプレイしないといけないなんて決まってないけど?
そう思うなら生産割合を自分で決めて楽しめばいい話
潜水艦であんまり効果のない通商破壊して遊んだっていいんだよ
史実だって後知恵があればあんなもの作らなくてもいい
それしかないから作ったとか信じてるの?アホじゃない?
どれがいいかなんて当時はわからないから、高性能に期待して作ったのはいいけど、まともに動かなかった
整備もノウハウがないから簡単にはいかない
動いたのが活躍したので性能はよかったし必要だったと思うかもしれないけど、あんなもの作るなら他の機体を増やしたほうがまし
史実でもそう思って液冷やめて5式戦になるわけだ
彗星だって金星乗せて飛んでる
アンチくん御用達witpでもtonyはいらない子とみなして作らないユーザーは多い
どうしてもいらない子が出てくるのはこういうゲームの宿命
>>830 >効率よくプレイしないといけないなんて決まってないけど?
バーカ
効率よくプレイしているにも関わらず選択肢が複数存在する
それがゲームデザインの妙じゃん
>潜水艦であんまり効果のない通商破壊して遊んだっていいんだよ
バーカ
十分効果が見込めるから選択肢たりうるのであって、効果が少ないとわかっていることをやるとか
頭悪いんじゃねーの?
それに、「遊び方次第で楽しめる」というのは、プレイヤーの個性や能力に頼った行為であって、
ゲームデザインを誇るようなことではないわ
さらに、別のゲームの話題に逃げるな卑怯者。俺に「witpってゲームが大したこと無い」とか書かせるな
832 :
名無しさんの野望:2012/06/15(金) 10:34:45.62 ID:bRD2kaN7
>>830 >それしかないから作ったとか信じてるの?アホじゃない?
信じてますよ。他に選択肢があったというならそれを示してみろよ
昭和18年に20mm砲を積める量産可能な、南方の小飛行場で離着陸可能な
陸軍単座戦闘機があったという証拠を。
今すぐ答えろ
4式戦だってそうだろ
武装の違いで甲乙丙があるけれど、そんなんわざわざ別個に作るようなものかよ
史実では、20mm・30mmが重爆攻撃に必要だったんだよ。切実なニーズがあった。
ニーズがあったから作ったんだよ
このゲームでそれがあるか?甲型だけやけに旋回性能がいいけれど、そんな根拠あんの?
速度についても同じだ。甲型と乙型は同じスピードだと、どうしてわかるんだよ
丙型だけ遅いのは何でだ?こんなのゲーム性を優先したデザインだろ
違うのか?違うなら根拠を示せよ
>>831 嫌ならプレイしなければ?w
プレイしないのに何故ここに書き込むの?w
3式はいらない子だけど、他にもたくさんの選択肢が存在してますが?
エディタがあるんだから、自分でバランス調整も出来ますよ
GSの史実の解釈としてデータ化してるんだから、自分の解釈と違ったりバランスが悪いと思うならエディタで変えればいい話
遊び方次第で楽しめるゲームを出してるわけであって、お前の望んだゲーム作ってるわけじゃないと思うよw
自分の思うようなゲームデザインじゃないといけないとかいう低脳の考え方を誇らしくいうことではないなw
他のゲームでも同じようなものだと例をあげただけだが
tonyが戦略上有効な戦略級規模のゲームとかあんの?
おまえの考える最強のゲーム(笑)の名前だしてみ?w
どんなゲームにも矛盾点やよくない点はあるものだよ
>>832 昭和18年に20mm砲を積んで南方の小飛行場に配備するために作った機体じゃないんだけどw
極限られた状況なら必要な兵器はあるだろうけど、戦略的課題を解決する上では必要のない機体だよw
3式戦がなくても戦略上は大きな問題はなかった
戦略的に3式戦が必須だという証拠を見せてみ?w
それがわからないんだねw
>>833 4式戦だって、昭和16年に設計がはじまった機体で重爆攻撃のニーズのために生まれた機体じゃないんだけどw
もちろん必要に迫られて武装を選択したんだろうけどね
なんでいちいち証拠ださないといけないんだよw
気になるならGSのBBSで直接聞けよw
どうせチキンだから聞けない出来ないんだろw
おかしいと思うならエディタでいじれよwwwwww
>>831 お前、このゲーム嫌いなんだろ?
ならいつまでもプレイするなよ、自分の時間の無駄遣いだろ?バカじゃね?
こんな平日の真昼間から遊びほうけてないで、さっさと仕事探してこいよ。
>>834 バカじゃねーの?お前の書き込みが気に食わないから怒っているんだろ
ゲームは人間が作ったものだ。人間が作る以上、大したものではないんだよ
大したもんじゃなくても作るのは大変なんだよ。だから俺は作品に対して敬意を示す
でもお前の書き込みに対しては経緯を示す必要性を感じない
3式以外の機体の話もするの?OKOK。やりましょうよ
エディタに頼る?バカじゃねーの?それはプレイヤーの楽しみ方であってデザインの評価になりえない
能力値は、史実に忠実であると同時に、優れたゲーム性を持たねばならない
それが史実ゲームの条件じゃん。史実に沿っておらず、ゲーム性も不足している、
自分で勝手にデザインしろって?じゃあデザイナーは何をしているんだよ?
それと、低能と他人を見下す態度が気に食わないんだから、そこを覚えておけよ
その態度を改めない限り、この書き込みは続くことになるから
えらいのが沸いとるなあ
>>836 そこまで言うんならGSの掲示板行って聞いて来い。
最新でもP80とP51Hの旋回性能について本人が説明してくれてる。
ただし認証ありだから荒らす奴は入れないけどな w
低能と他人を見下す態度が気に食わないんだから
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
バカとか言い出したの誰でしたっけ?(爆笑)
あー久しぶりに低脳を見て笑えたわw
>>834 >tonyが戦略上有効な戦略級規模のゲームとかあんの?
戦略上有効だから作られたんだよ。それしか20mm砲のキャリアーが無かったんだから。
それと、太平洋戦争の戦略ゲームなんていう人気のないマイナーな分野に
手本となるような名作ゲームを求めるのは無理があるね
>どんなゲームにも矛盾点やよくない点はあるものだよ
開き直りか。んじゃ矛盾と良くない点満載のゲームでも遊んでなよ
>昭和18年に20mm砲を積んで南方の小飛行場に配備するために作った機体じゃないんだけどw
>極限られた状況なら必要な兵器はあるだろうけど、戦略的課題を解決する上では必要のない機体だよw
>3式戦がなくても戦略上は大きな問題はなかった
なにいってんだよ・・・俺の質問に先に答えろ。他に代替品があったのか、と。
日本陸軍は、戦闘機には火力が必要だ、と考えたんだよ。
>>834 >4式戦だって、昭和16年に設計がはじまった機体で重爆攻撃のニーズのために生まれた機体じゃないんだけどw
>もちろん必要に迫られて武装を選択したんだろうけどね
なにいってんだよ。お前の論点はいったいなんなんだ?
必要に迫られて武装を選択したのなら、ニーズはあったということじゃないか
>>839 >アンチが勘違いしてるのは、こういうゲームはこうしないといけないというのがないんだよね
スカしやがって
アホの一つ覚えみたいに史実と同じ機種を開発する
完全スキップでもいいのに中途半端に開発させられる
エンジン分けても高性能のエンジンが出来るわけでもない
稼働率の低下がエンジンのせいとでもABは考えてるのか
稼働率の低下は素人製作による工作精度の低下と
高性能潤滑油の自力生産不可にともなうものなんだよ
決してエンジンのせいではない
戦後の米軍テストで高性能をたたき出したのが実例
航空会社に重点開発指示だして試作機並べてどれを制式にするか
wktkしたかった
架空機になっちゃうけど・・
ID:bRD2kaN7
あんた本当にこのゲームやったことあるの?
マニュアルだけ見て言ってないかい?
やったうえで文句言ってるのなら、すぐにわかるだろうから
39年シナリオの横須賀に初期配備されている対戦車砲の名前と
配備数を書いてごらんよ。
やった上での意見なら、少しは納得できるだろうしさ。
答えられないならただの嵐だよ。
>アンチが勘違いしてるのは、こういうゲームはこうしないといけないというのがないんだよね
事実として、単調な、時代遅れの、知名度の低いゲームじゃねーか
面白いゲームとして世間に認知されているわけではない
それなのになに威張ってんだ
>>844 すっこんでろ
94式37mm対戦車砲 16
>>846 いや〜申し訳ない。
ちょっと前までやったこともない嵐が横行してたからね。
邪魔してすまんかった。
キチガイ同士なにやってるんだ、
>>824 41年シナリオプレイだけど3式戦にはすごく期待している
エンジンを100%にできれば、使いやすい万能戦闘機だと思うよ
キチガイ同士って事はABもキチガイって事なんだね
昨日油田がでなくて今日何回かロードしてたら40年4月でちゃんとでた
貿易やら備蓄はなにもいじらずにひたすらリロードしてたらでたのでランダム要素なのかも
39年シナリオは色々と計画を立てて開発したり建艦するのが楽しいけど
開戦を史実日に行うつもりでやると1940年度は工場を拡張して鉄鉱石を運ぶだけの
単調な作業になるな。
1941年シナリオを現計画内容に沿ってエディタでいじってやり直してみるか。
>>853 開戦前に、陣地構築・飛行場拡張を進めておくという観点で考えてごらん。
やる事はまだまだ沢山あるよ。 機雷敷設は済んだかな?
855 :
名無しさんの野望:2012/06/15(金) 20:56:06.50 ID:t1JD2lqQ
英国の和平交渉発生の条件は? (インド全占領するもインド洋はトリンコマリのみ)あるターンで交渉出現:少なくともどこか占領したから交渉というわけではなさそう。
交渉発生の条件は一つではないのか?
>>855 ひょっとして自由インド仮政府樹立してないの?
シミュレーションゲームなんだから、色んなifを楽しめばいいじゃない
水冷エンジンを開発しなかった大日本帝国もまたありでしょう
858 :
699:2012/06/15(金) 22:31:36.82 ID:CSc+tCjQ
>>701 亀ですが41年シナリオ1942年1月8ターンまで進み、モールメン攻略に成功したのでご報告をば
第1次モールメン攻略戦
日本軍空挺隊 爆撃機 60機 輸送機 52機 空挺分隊 68
撃墜 爆撃機 0機 輸送機 1機
日本軍参加兵力 兵員 836 火砲 569 車両 300 後方 1567
日本軍損害 兵員 63 火砲 37 車両 27 後方 19
連合軍参加兵力 兵員 677 火砲 560 車両 84 後方 719
連合軍損害 兵員 93 火砲 61 車両 10 後方 31
モールメン占領(第15軍)
結論をいうと99襲撃150機程度ではどうにもなりませんでしたw
699のレスをした次のターンからモールメンの英軍が急激に膨張しはじめたので
マレー攻略にあてる予定だったフィリピンからの転用部隊を急いでイエに送りました(約1個師団、輸送船の関係で間に合わず)
モールメンの英軍は対空機銃は恐ろしい数を配備していますが、対空砲は少ないので空挺作戦がかなり有効だと思います。
上は1ターン目で総攻撃が決まって勝負を決した運のいい例ですが、1ターンめ通常攻撃すると2ターン目の総攻撃が決まりやすく
大抵2ターン目で勝負がつくかと。
空挺作戦による退路妨害で英軍にどれだけ損害が出たのかはわかりませんが踏破力の低い英軍火砲に大損害を与えたと思いたい・・・
しかし、マレー攻略が終わってないのにビルマに大兵力を送り込む結果になってしまいました。
このままメイクテーラの油田確保を目指すか、それとも守備を残して主力をマレーに転進させるか考え中です。
今思えば英軍が膨張する1942年1月2ターンより前にモールメンを占領して要塞化するのも手だったかなぁ・・・
859 :
名無しさんの野望:2012/06/15(金) 22:35:40.96 ID:MJ8fZZsy
この時代の戦術系の良いゲームは何かないですかね?
今回41年シナリオ難しいよね
兵力が全体的に不足気味
長期戦でいくなら無理にビルマ取るよりも確実に資源地帯と太平洋押さえたほうが有利かも
863 :
名無しさんの野望:2012/06/15(金) 23:30:18.95 ID:t1JD2lqQ
>>856 自由インド仮政府樹立しておりますが、これらの条件が整った翌ターンに交渉が行われたわけではないので、聞いてみた次第
中国は占領した次のターンに出てきますが
39年シナリオ、中国打通、仏印進駐完了するも
空爆と戦車軍団多用しすぎて軽油切れ。
桂林攻略でのべ1万機以上の爆撃機を飛ばしたのが大きいか?
42年初頭、米国との開戦前にしてつみそうな予感
まだ一度も米国とまともに開戦できていないw
バンコクまでは落としたものの戦車を動かす軽油にも困るようになってきたw
陸戦兵器は山砲等、馬も有効活用したほうがよいのかな?
馬は戦略的要素です
エンジンは戦術的要素です
兵器は萌え要素です
活用させましょう
本日のNGID
UVhlGvWK
>>864 山砲は便利だし使ったほうがいいよ
ただ馬使いすぎるとトラック必要になるけどね
トラックは燃料食う上に平地じゃないと損耗激しい
戦略級萌えゲーって売り出せば新鮮だったかもな
10倍くらい売れたかもしれん
あと
ロシア娘のスパイも登場させたが良かったな
本日のNGID
UVhlGvWK
BJVRTHXC
戦略級萌えゲーならすでに萌えしむがあるけどな
それなりに面白いゲームではあった
ここの住人にはすすめないけどw
斬新でもなんでもない
ロシア娘も出るぞ
GSが萌えゲーを出すなんていったら気が狂ったと思うぞw
急降下機能付きの東海で中国大陸を早期に制圧できるかと思ったが
零式水偵と東海の開発期間の長さに諦めた
萌えゲーいいな
耳や尻尾が着いた女が兵器になったり、五十六や多聞になる奴な
それなら10000本売れるかもな
こんなん作ってても、数百だろ
だったら、萌えだべ
で太平洋と銘打って戦場はヨーロッパと。
>828
過去に、GSスレで現在のようなマジ基地レベルの書き込みしたヤツが、
ID変え忘れたまま某洋SLGスレではファン的な書き込みをしてて、正体
バレた事はあったな。
大体、基地外の言い分どおりならとっくにGS潰れてる筈だし、戦記3も
実際は開発してなくて発売出来てない筈だし、発売しても全く売れなく
てGS倒産する筈だからな。
いまどき、この手のゲームで、給料払ってやれる方が珍しいと思うわ
2000本売っても、1000万くらいだろ
3人もいれば、一年で食いつぶす
5年もかけてんなら、10000本売ってるんだろうなあ
チョー特大ヒットじゃん
それがほんとなら、チョーよかったな
41式山砲は萌えるだろ。角度とか最高じゃん
Diablo3で遊びながら稼いだお金でこのゲーム買いました。
外人の金なので懐痛まない
嘘つきはチョンのはじまり
売り上げとか会社の経営なんてどうでもよくね?
アンチくんってなんで経営にこだわるんだろうねw
今更だが大型爆弾で大和型もダメージ受けるんだな
小型でもうけるよ
B17が100機とか飛んできても大和型ならかすり傷ですむね
大雑把な計算だけど、100機のB17なら20発ほど当たるから3万のダメージうけるよ
かすり傷じゃないんだけど?
プレイしないで適当なこと言わないほうがいいよ
対空艦や艦載機で阻止するなら話は別だが
独伊軍を出現させた人いる?
どんな状況で出るんだろう
売り上げとか倒産なんてどうでもいいんだよね
倒産しても、誰も困らんし
倒産して困るのはABさんだけ!
こういう
>>882みたいな発言は不愉快でしかないな。
プレイしてるなら、貴重な戦艦を敵の制空圏内で単独行動させない事くらい分かりそうなものだけど?
こういう
>>885みたいな発言は不愉快でしかないな
護衛つけたら金剛だってB17が100機飛んできてもかすり傷つかないけど
大型爆弾で大和型がダメージを受けるという流れから、大和型に対してB17が大型爆弾を抱えて100機殺到したと捉えても普通だと思うけど
気の長いゲームの割に気の短い奴の多いスレだな
>885
じゃ逆に聞くけど航空機の支援はどれくらいを想定しているの?
零戦直援9機?100機?菊水想定のゼロ?
同じ護衛をつけて、投下された爆弾の数も同じなら、金剛型のほうが大和型よりもダメージを多く受けますが、何か?
次どうぞw
ごめん、せっかくなんで色々爆弾で実験してみたら小型爆弾では傷つかないねw
小型受けたことなかったから気がつかなかったわ
プレイしてるんだったらそこにつっこめよw
戦艦が小型食らうことは稀だけどな
>>888 文脈嫁よ
どうとでも解釈できる文章だが、護衛なし(護衛なしというか、対空1が終わったあとに)100機が大和に殺到したと十分に取れる文章だろ
じゃないと金剛だって1発ならかすり傷だ
大和型とわざわざ書いている以上、大和型戦艦1隻に対してととるのが普通だろ
じゃないと護衛があるなら金剛だって100機のB17が殺到してかすり傷やダメージすら受けない場合もあるんだけど
護衛つけてたという前提なら別だがと最後に付け加えているのは曖昧な部分があるから
>>889 100機のB17で金剛がダメージ受けない場合もありますが何か?
おっと、消し忘れの文あるな
意味とおるからいいか
>じゃないと金剛だって1発ならかすり傷だ
ここなしで読んでくれ
パッチ着てるやん
あホントだ
晴嵐の爆撃タイプって緩降下だったのか
まああのままだと瑞雲の存在価値なくなるからな
895 :
名無しさんの野望:2012/06/17(日) 00:02:23.03 ID:+OINpnd6
あれパッチ着ているみなさん気づいてなかったんですね。
先ほど仕事から帰ってきてGSのHP見たらパッチ着ていたのでみなさんとっくに
気づいているもんだと思っていた。
遅い時間帯で配布開始になったみたいですね。
でも今日は疲れた。明日パッチ当ててじっくりプレーします。
ではまた明日もよろしく。
わかる方いたら教えてください。
対空トラック(耐久力15) 対空戦車1型(耐久力8)
トラックの方が倍近くも固いのはなぜ?
火砲(対空トラック)と車両(対空戦車)では
ダメージの算出方法が違うとか?
>>895 パッチなんて関係ない人が延々と煽りあっているんだろ
いわせんな(ry
>>897 えっ!という事は対空トラックで追撃は出来ないって事?
これはテクニカルで、陸軍+ヒャッハー/2だと脳内変換してプレイしようと思っていたんだけど・・・。
射程1だから一応前衛ユニットだよ
でもヒャッハーはできない
5年もかけて開発してるのに、いまだにパッチかよ
もっとまじめにデバッグしてから売りに出してくれ
コーエーなら廉価版レベルの時間だろが、糞会社め
パッチなんていらんから、追加シナリオでもだせっての
ネットは携帯でやるから、面倒なんだよ〜
会社でDLして、USBに落として、家に持ち帰る
最初から完成させてよ
>>901 パッチはバグ処理だけでは無いだろうに...。
PCゲームにバグ無しなどありえんだろうに...。
バグがある事さえ気づかずに移植ゲームを家庭用ゲーム機をやっているレベルだぞ。それこそ。
>パッチなんていらんから、追加シナリオでもだせっての
あまりのレベルの低さに開いた口が塞がらん...。
今度はバグ隠しか
>>904 アンチの汚らしい人間性に比べたら、真面目に仕事してるだけはるかにマシ!
慣れてしまえばシナリオぐらいなら自分で作れるよ
著作権等々でひっかかったら嫌だからうpはしないけど
長門一隻で単独行動中に1850キロ圏内の曇りでB29が90機襲ってきたけど上部が15000下部が5000の被害ですんだ
ヤマトならどんな被害になってたんだろうか
1.4 キタコレ!
拡大マップ再表示の件、うまく行ってないのかな?
拡大マップ表示した状態で、揚塔実施→閉じたまま。
同じく表示した状態で、艦隊移動→閉じられたまま。
俺の理解って間違ってる?
>>911 シナリオ設定のオプションで拡大マップ再表示が追加されている
デフォルトはoff
>>912 10d アドバイスを見ておりませんでした m_._m
このスレには、「自分のミスには寛大だが、他人のミスには厳格」というやつが多いな。
?
>>914 =アンチ ってなら分かる。
次の方どうぞ
欲をいえばアイコンだけじゃなくてアプリケーションのメニューも拡大マップに入れてもらえるとよかった
そうすれば拡大マップモードだけで操作か完結できて高解像度ディスプレイでのプレイがより快適になる
嵐じゃ華盛頓やモスクワに日の丸掲げられるけど
戦記はバイカル湖から布哇までなんだね
西海岸上陸は帝國軍人の夢なんだけど
荒らしは嵐やってろよw
39年シナリオもやっと44年1月。
これはもう一度39年からやり直す必要あるわ。
うん。戦略ミスった。
>>919 終戦までやってくれ。
米軍がどうやって本土上陸してくるか、どれだけ粘れるかをやってみるのも
悪くないと思うよ。まあ2も途中でやってないから解らないけど、最終的には
本土決戦よりもB36の爆撃で終わりになるのかな?
二等輸送艦が移動後揚陸×なのはなんでなの?
>>920 母港がウラジオストックという時点でダメなんだよ
空母はある。戦艦もある。
だが空母を守る、こここここ小型艦がないんや!!!
戦艦溶かして橘でも量産すれば?
同じく44年だけど空母10隻だけの艦隊で行動してるけど問題ない
危ないのは港の出入りだけだし
なんで小型艦なくなるの?
小破未満は再編成画面でわかるようにして欲しかった
>>914 誰も気にしないはずの倒産レスに敏感な奴も、何故か多いね
どうも気づかないうちに航空機解体してしまう
気づいたらアルミになってた
>>922 空母もあって戦艦もあるのに
どうしてそうなったのかが気になったw
単に、作ってなかった → うかつに動かせられない ってことじゃね?
919大本営もついに国民に真実を発表するほど戦局は深刻になったと...。
「〜空母を守る、こここここ小型艦がないんや!!! 」
玉音放送を確かに聴かせていただきましたたぞ!!
932 :
名無しさんの野望:2012/06/17(日) 22:24:27.13 ID:QCrMrr16
HoIとこれどっちのがオススメ?
その質問もう何回も出てるよね
加古ログ見てくれや
>>932 HOIのほうが面白いので、どうぞこのスレに来ないでください
両方買っとけ
それが無理ならHoIでいい 一般的には向こうのが間違いなく受ける
なんだんかんだ言って、やっぱり吊られてるジャン!
お前らのスルー能力の無さには呆れるばかりだ
>>916 というか今の拡大マップをメイン画面にして、縮小マップが隅にあればいいんだけどね。大半のウォーゲームがそういうスタイルだし。
偵察機の件で質問なんですが、敵偵察機を「撃退」しても結局写真撮影されて偵察に
成功されているという事なのでしょうかね?
敵が得られる情報量が少しは減っているのですかね?
それからver.1.2で追加された「1機迎撃スキップ」機能をみなさん使っていますか?
要望があったから追加されたとの事ですが、これって敵偵察機の迎撃をしない機能
みたいなんですけれども?敵偵察機は無視しても大丈夫なんですかね?
敵偵察機を「撃墜」したければOFFにしておいた方が良いのでしょうかね?
>>939 偵察機は撃墜しないかぎり撃退もスルーも同じはず
迎撃スキップは使ってないね
敵は爆撃機使って偵察してくることがあるから、こまめに撃墜していけば長期的にかなり違ってくる
ただ当然軽油も消費するから、短期決戦で拠点攻略できるなら別にスルーでいいかも
そういえば偵察機を迎撃するときだけやたら故障率高いんだけど(2機同時に上げたら体感20%ぐらいで1機故障する)仕様?マニュアルに書いてたかな
>>940 そんなルール無いから
少数だから目立つだけで、長期的に均せば5%に落ち着くはずじゃない?
発動機の不具合忘れてて、もともとの故障率が20%とか無しなw
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | 戦記のランクが落ちたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: | フフフ…奴は戦略ゲームの中でも最弱 … │
┌──└────────v──┬───────┘
| 二ヶ月ももたぬとは │
| 戦略ゲームの面汚しよ… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
大井 日吉 渋谷 蒲田
尼は提督のランクが高いな
944 :
名無しさんの野望:2012/06/18(月) 14:51:53.44 ID:5NxioWxe
39年シナリオだと、場合によってはドイツが交戦国ではなくなりますが、そうなると英軍や米軍のマップ上へ出現する兵力は増えるものなんでしょうか?
英国と開戦してから40ターンも経てばモールメンに4000近くのユニットが張り付くのは普通なのかなと思いまして。
946 :
名無しさんの野望:2012/06/18(月) 16:10:30.86 ID:nxDKU3JT
ワロタ
最初ガセかと思った
秋田にも油田あるし
近海にもそりゃあるでしょ
実際はたいした量じゃないらしいね
日本の1年分の需要も満たせないとか
めでたいニュースだけど、新技術発見や新製品開発に比べたら大したことがない
949 :
名無しさんの野望:2012/06/18(月) 20:58:12.66 ID:lJmK+T/q
鋼管を鉱脈に埋め込んで「増設」すれば、生産量も増やせるよ
生産量は増やせるよ
埋蔵量が増やせないだけ
イギリスに宣戦布告すると、アメリカも同時参戦してくる?
41年シナリオ。最初から普通に戦艦が2隻も沈没する。
超大型輸送船見たことある人いる?
ぜひあれを潜水艦で沈めたいのだが・・・
超大型輸送船て元ネタ何?
クインメリー?
ピースボートだよ。
イギリスの客船でてきたぞ
上陸作戦でのこのこでてきたわ
なにをつんでたのかはしらん
>>957 イギリスでしたか、もう講和しちゃったよ
それにしても豪華客船で上陸作戦とは景気のいいこった
あきつ丸熊野丸と上でうpされてた駆潜艇で陸軍機動部隊作ったんだが艦載機をエディットするの忘れてあばばば
載せるとしたら97式と99襲撃機だよな?
カ号観測機を載せましょう
ないやん……
これはエディットするしかないのか
あと今調べたら駆潜艇は陸軍のフネじゃなかったわ
陸軍のはカロ艇とかいうのとAB艇とかいうのみたいだ、失礼
値崩れしてるから今が買い時だね^^
まじ?
964 :
名無しさんの野望:2012/06/20(水) 04:23:56.53 ID:mKdGQHM5
あきつ丸には96艦爆、商戦改造空母には97艦攻載せてる
特に意味はないけど雰囲気作りの為
最終決戦という割りに、中身の薄いゲームだな
子供だましの仕掛けばかりで、飽きた
↑なぜか反応してしまう監視社員
いねーだろw
五月雨式に来なくてなぜか全て編隊組んで来る爆撃機
どれだけ多数機で編隊組むのが難しいのか分かってんの?
こんな糞システムだから爆撃機数百機とか当たり前なんだろ
史実で毎回数百機編隊で来たらソロモン戦線なんて数ヶ月で終わるわ
過集中の問題は妥協するしかないな
1作戦に200機程度なら動く機体集めれば普通に可能だったし、
どちらかと言えば、稼働率や整備状態が高すぎるほうの問題だと思う
嫌なら今すぐ中古屋にどうぞ
これ以上値崩れする前に売ったほうがいいよ
飛行場1あたりの飛行可能数を変更したいと要望出せばもしかすると出来るかもしれないけど、
敵の思考いじらないといけないからGSの技術力じゃ無理の可能性が高いかな
1ターン3日だから、3日分まとめた数字ってことなんだよな。
厳密に史実と比較したわけじゃないからアバウトとだけれども
例え3日分であったのとしても、このゲームの方が襲来機数が積み上がりやすい傾向にあると思う
「ユニットのハイスタックで敵をシャットアウト」という状況に陥りやすい
41年シナリオでまだ42年2月だけど連合軍の爆撃隊がとても静かです
先に1式陸攻で飛行場潰しているというのもあるかもしれないけど。
あとB17が戦記2のときほど配備されてないね。
今のところハワイとマニラとポートダーウィンでしか見てない。
史実通りじわじわくるのかな?
41年シナリオだと96陸攻より1式陸攻のほうが使える
史実どおり主力陸攻です
96陸攻の最終型って防御力下がってるけどなんでだ
>>974 データ表見てわからんかったらググれよ。
速度と航続距離が増えた代わりに防弾がおろそかになったんだろ。一式ライターの初期型に近い
ものを感じたわ。
なるほど理解した
99棺桶ですら3あるのに……スマート海軍アホちゃうか
そこは「航続距離長すぎワラタ」と感想を書く場面
なあに、敵戦闘機より速く飛べば問題ない
源田て戦闘機の防弾装備について話し合ってたときに軍刀をドンと床について大和魂が足りないと一喝した人?
戦闘機無用論を展開して少ない戦闘機搭乗員を更に減らし
特攻発案して部下を死地に追いやり(でも自分はとことん逃げた)
厚顔にも議員にまでなり
国民を虐殺したルメイに勲章あげるよう進言するほどキチガイ
でも護衛戦闘機って、本来は要らないんだよね・・・
機体の大きな爆撃機なら、戦闘機を上回る速力や対空火力、防御力を盛り込めるんだから
13mm機銃抱えた鈍足の戦闘機が近づいてきても、30mm機関砲で一方的にアウトレンジ砲撃して木っ端微塵にすればよいだけだし
日本だって理想はB17、B29、B36だった
エンジン面等でまともな高速・高高度・重装備4〜6発機が開発出来なかっただけで
弾薬が勿体無いから命中率の高い急降下爆撃機が
あれば十分です
水平爆撃機は富嶽以外いらん
987 :
名無しさんの野望:2012/06/20(水) 19:55:41.68 ID:Edtjy4K9
30mm機関砲で一方的にアウトレンジ
まさに航空を知らない海軍仕官の馬鹿が言いそうな一言
そんな重い機銃積んで誰が動かすの?
発射速度も遅いし当たるわけない
30mm機銃抱えた鈍足の戦闘機が近づいてきても、12.7mm機関砲で
一方的にアウトレンジ砲撃して木っ端微塵にされたのが日本機
>>982 そんなふうに考えていた時期が米軍にもありました
B-17Fに機銃積みまくって編隊援護機を作ったら爆弾満載の護衛対象よりのろまになって足手まとい
しかも積みまくったはいいけどあんまり効果が無くて唯一積む価値あった顎銃座だけB-17Gに採用して
編隊護衛機は没、試作された機体は元のB-17Fに再改造されましたとさ
990 :
名無しさんの野望:2012/06/20(水) 21:15:24.01 ID:iMN06Ul7
1939シナリオ、1945年6月、ついに勝利条件8で米国と講和。勝利!
翼端援護機って三菱反対したんだよな
役に立たないって
>>987乙
>>990 おめ。
今回は条件8まであるのか。すげーな。
旋回機銃はww1で否定されたはずでは…
20mmじゃ爆撃機に対して若干火力不足だったわけだ
そこ
ミスった
そこで日本や独逸は30mmを積んでいくわけだけど、当時の迎撃戦闘機相手なら12.7で十分でした
150門の25mm砲積んだ戦艦が無敵かっていったらな…
飛行機と船じゃ相対速度が違うわ
ume
ume
梅
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。