【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合31】

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1名無しさんの野望
・ジェネラル・サポートのゲームについていろいろと語るスレッドです。
・太平洋の嵐2〜5の話題は他スレでお願いします。
・阿部さんが他社に在籍していた当時、開発に携わった製品の話題はOK。
・トラブル回避の為、個人運営HPへのリンク及び掲示板の話題は禁止

前スレ
【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合30】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336376447/

まとめサイト

太平洋戦記2 リンク集 (暫定版)
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/6301/index2.html

太平洋戦記3 攻略せよ!
http://senki3.geikyu.com/

4gamer.net紹介記事
http://www.4gamer.net/games/151/G015119/20120326007/
2名無しさんの野望:2012/05/24(木) 08:17:13.49 ID:2WEhPV7J
過去スレ

【GD2】ジェネラル・サポート【総合29】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1335299284
【GD2】ジェネラル・サポート【総合28】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1312801559/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合27】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1274467714/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合26】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1243970422/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合25】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1214914363/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合24】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1190810457/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合23】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184939824/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合22】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1182783621/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合21】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1166675208/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合20】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1147090862/
3名無しさんの野望:2012/05/24(木) 08:18:13.37 ID:2WEhPV7J
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合19】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1129377009/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合18】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120829416/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合17】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1116547897/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合16】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110251801/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合15】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104181611/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合14】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1099190209/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合13】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094925063/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合12】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091535844/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合11】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084265988/
【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合10】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1078117555/
【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合9】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074011808/


4名無しさんの野望:2012/05/24(木) 08:18:52.62 ID:2WEhPV7J
【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合8】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069043470/
【太平洋戦記2】ジェネラルサポート【総合7】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063717291/
【太平洋】ジェネラルサポート総合6【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1061260361/
【太平洋】ジェネラルサポート総合5【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059867768/
【太平洋】ジェネラルサポート総合4【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059041374/
【太平洋】ジェネラルサポート総合3【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058269671/
【太平洋】ジェネラルサポート総合2【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1056348572/
【太平洋】ジェネラルサポート総合【戦記2】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046848941/
太平洋戦記
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1022835613/
5名無しさんの野望:2012/05/24(木) 08:20:40.36 ID:yhx+IjlW
594 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:48 ID:bXM71Gat

            7年前の話
  
 阿部隆史「おらの考えでは太平洋の嵐は全部GSが作ったゲームだ。商標を返してくんろ。」
GAM社長「やかましいぞ( ゚д゚)ゴルァ! お前は今まで誰から給料貰って生きてたのよ?もう貴様はクビだ!
      前田君、早くこのバカを外につまみ出せ。」
 前田康仁「てめぇこの野郎、ぶっ殺すど!雇われの分際ででかい顔してウロチョロするな。お前は
      今日限りでクビなんだよ。さっさと蒲田に帰れハゲ!(阿部氏に対する容赦ない暴力)」
 阿部隆史「ヒ、ヒーッ助けてー! 会社に尽くしたおらを殺す気かー やめてけれー アギイィッ!」
         ・
         ・
         ・
 阿部隆史「クグッ ハァッアッアッ なんでこんな酷い目に遭うズラか!ママ、おらはとっても悔しいズラ・・・。
      システムソフトの前田が憎いズラ!おらも社長になっていつかあいつらを見返してやるだ。」
 
  この時に受けた屈辱や困難がジェネラル・サポート社の原動力になっている。
595 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:57 ID:i84+5Ed8
>>594
なるほど、GSの人はかなり苦労してきたんだねぇ。
596 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 16:19 ID:B83RXisI
>>594
僕はGS製品を沢山買って応援したいと思います。
6名無しさんの野望:2012/05/24(木) 09:52:48.69 ID:rufw6UGC
エンジンつっても稼働率しか影響しない
潤滑油問題は無視

史実同様潤滑油が尽きて稼働率がた落ちのエンジンしか出来ないはずなのにね
7名無しさんの野望:2012/05/24(木) 10:41:13.26 ID:mAudD0ab
>>6
航空機の故障率を40%くらいにして対処汁
8名無しさんの野望:2012/05/24(木) 11:02:32.49 ID:gYp5wEst
>サッチウィーブは仏壇返しで無効化されてるだろ。

これについて教えてください

9名無しさんの野望:2012/05/24(木) 11:43:16.09 ID:mygrAtZO
88式75高射砲て水平撃ちすると壊れる仕様だから対装甲火力とかあるのはおかしいんじゃないの
10名無しさんの野望:2012/05/24(木) 12:01:55.11 ID:gYp5wEst
3式120mmや5式150mmだって水平射撃なんかホントにできるのか確認したわけじゃないと思うよ
88式75mmみたいに軽量化はしていないから、壊れはしないと思うけど
11名無しさんの野望:2012/05/24(木) 12:27:07.38 ID:2WEhPV7J
相手の陣地値、レベルが高いと攻撃を躊躇してしまうが、どれくらいの戦力差が
あったら敵が撤退してくれる様になってるんだろうか?

ペナンからクアラルンプールを攻撃を何回か繰り返してみた。
1442年2月2ターン、陣地値770
(英軍)歩兵151、整備72、火砲109、戦車12

まずこちらは歩兵のみ(お馬は同伴)418で攻撃してみたが、当然5ラウンド頑強に抵抗された。

次にこちらの火砲378、戦車・装甲車133を全力で投入してみた。
結果は、歩兵315で1ラウンド目で撤退することがわかった。
この辺の比率計算がわかる様になればもっと楽に戦えそうなんだけどなぁ。

さて、シンガポールに立て篭もった、
歩兵305、整備246、工9、ブル85、トラ137、火砲251、戦車83、陣地値2000

をどうやったら陥落させられるのやら...。もう予備兵力無いし...。
12名無しさんの野望:2012/05/24(木) 12:36:10.62 ID:AIeIKc35
エディタで超工業大国ニッポンをつくったが歩兵が足りなくてキレそう
操業率下げて倍動員やっても足りねええええええ
13名無しさんの野望:2012/05/24(木) 13:59:25.50 ID:fO0Ns/h1
航空機メーカーの疲労度って回復するの?

開発三機種以下ならずぅーっと疲労度が維持できるのなら計画変えなくちゃ
14名無しさんの野望:2012/05/24(木) 14:51:26.39 ID:2WEhPV7J
>>13
「解説書」 31.開発フェイズ(3)航空機開発
 
「31.4 メーカーの疲労度について」を読むべし!
[31.42]
疲労度を低下させるためには、そのメーカーが開発している機種数を減らす必要があります。
開発中の航空機が1機種だと疲労度は−1、0機種なら−3されます。

...でも0機種にして開発ライン減らすのって結構悶々とするけどね。
15名無しさんの野望:2012/05/24(木) 15:01:51.20 ID:gvWud70U
決まったところでフリーズする・・・ここまで進めたのに・・・
16名無しさんの野望:2012/05/24(木) 15:50:52.00 ID:7vxN716o
>>15
ttp://www.general-support.co.jp/buglist4.html
新しい障害が上がっているな
ココになければGSにメールしなされ
17名無しさんの野望:2012/05/24(木) 16:05:08.64 ID:fO0Ns/h1
>>14

おぉ!書いてありましたー ありがとう
主力機を何にするべきか・・・いやその前にどのシナリオでやるべきか・・・
悩み続けてもう3日(笑)
18名無しさんの野望:2012/05/24(木) 16:42:19.59 ID:2WEhPV7J
>>15
16さんのURLの「『太平洋戦記3』障害および修正バージョン一覧」ページの上の方の
赤字の「Eメール」をクリックでEメール出せば対応してくれるよ。
セーブデーターを添付すればGSも対応しやすいと思う。

障害19の件は自分(他にもいるかも?)が報告した件です。
5/18にEメールで報告して、5/18中に対応をしてくれる旨を返信してもらえました。

きちんと対応してくれるのはありがたいですよね。感謝感謝。
19名無しさんの野望:2012/05/24(木) 18:04:30.09 ID:7vxN716o
早いな。俺は1日待ったが

でも対応は早かったよ
20名無しさんの野望:2012/05/24(木) 18:06:51.98 ID:6GHP6vJE
敵根拠地の物資をろ獲できる裏技かな?>障害19
21名無しさんの野望:2012/05/24(木) 18:46:56.07 ID:mAudD0ab
ハ34-01 致命的欠陥キター ・・・ +81p

かなり痛いなコレ
22名無しさんの野望:2012/05/24(木) 18:58:21.59 ID:nr6PdMB5
偵察フリーズバグもはよ対応せーよ
偵察機飛ばしてブーンって偵察に飛んで
ブーンって根拠地に戻ってくる瞬間フリーズする
結構な頻度
23名無しさんの野望:2012/05/24(木) 19:03:40.36 ID:bODxqIet
みんなオリジナル兵器とかどんなの入れてる?
24名無しさんの野望:2012/05/24(木) 19:11:42.09 ID:dSIGABpY
零戦100型について
零戦100型は、零戦88型の登場から約5ヵ月後、究極のレシプロ戦闘機として戦線に投入された。
ジェット戦闘機も開発が進められていたが未だ試験飛行も成功していなかった。
スカイレーダーとの究極のレシプロ機対決は互角。
開発初期のジェット機シューティングスターは敵ではなかった。

(以下戦史叢書より)
風速30メートルぐらいまでなら絶対に安全に飛行できる全天候型戦闘機。
運動性能は軽快ながら、安定感が零戦88型以上に感じられ、振動が少ない。
高度一万メートルという高空でも720キロのスピードが出せる。
強力な馬力にものを言わせて900キロ爆弾を装備できる。
無線電話は零戦88型より改善されて、いちいち送、受の状態にしなくてもそのまま送受信が出来るようになっている。
最大速度810km/h/航続距離4500km/エンジンは栄201型2400馬力/上昇限度15000m/25ミリ機関砲二挺12.7ミリ機銃二挺
25名無しさんの野望:2012/05/24(木) 19:17:34.25 ID:aHZhPu88
>>21
火星1もそうだけど欠陥出るよね。
けど41年シナリオでは、欠陥出ずに完成してるので。
発動機開発50%の時に、搭載する航空機が%以上開発されてたら欠陥は出ない。っていうチェックがあるんじゃないかと検証中。
26名無しさんの野望:2012/05/24(木) 19:20:20.81 ID:AohmoRAQ
100型とか聞くたびに、なぜ設計連番が0に戻るのか理解に苦しむ。
アホなプログラマの作ったカウンタみたいに桁あふれしたのか。
27名無しさんの野望:2012/05/24(木) 19:28:07.68 ID:AohmoRAQ
失礼。エンジンの種類ね。
まあ、志茂田ネタに突っ込むのは無粋なんだろうな。
28名無しさんの野望:2012/05/24(木) 19:31:43.73 ID:gG1qqQaw
零戦大逆襲は思いっきり買ったことを後悔したw
29名無しさんの野望:2012/05/24(木) 19:33:09.54 ID:gvWud70U
1939シナリオ。現在1942年10月。
フィリピン、蘭印、西部ニューギニアは占領。ポートダーウィンとその先も占領した。ウェークは取っていない。
中国方面はほぼ放置。ビルマはプロームとメイクテーラまで。
7月頃からようやく資源の還送ができるようになる。
いま東部ニューギニアキャンペーン中。開戦当初にソロンを確保し、そこからホランジャへ基地を進める。
ソロンからならポートダーウィンまで4式重爆が届く。
マレーはコタバルに上陸してそこに基地を作ればシンガポールまで99双軽が届く。
ビルマは速攻が命。
フィリピンは高雄から99双軽が届くサンフェルナンドでいったん停止、4式重爆を待って全域攻略。
今回は空母に軽油搭載量の設定があるので、赤城以下6空母では全力出撃が5〜6回が限界。
大鳳級を6隻揃えたので(軽油搭載量1000)かなり楽。加えて流星が間に合ったのでここからが勝負かと。
シナリオ開始とともに大型ドック5建設→大鳳だと1942年9月に6隻そろうのでお勧め。
なお中国方面は早期の大陸打通は無理。中国軍を消滅させられるだけの戦力=軽油が確保できないので放置。
航空機は零戦52丙、99双軽、4式重爆、流星、銀河、靖国、烈風2の予定。
艦は秋月、丙型海防艦、戦時標準船、低速タンカー。
陸上兵器は3式120mmあたりが狙い目かと。
3015:2012/05/24(木) 19:51:01.96 ID:gvWud70U
すごい!ものの3〜4時間で対応してくれた上、セーブデータからバグ取ってくれたよ!
31名無しさんの野望:2012/05/24(木) 20:32:40.79 ID:mAudD0ab
>>23
単なる個人的思い入れで、東海(艦偵)、東海(水偵)の2種。  
偵察範囲1/5の効果があるかは未検証です m_._m
32名無しさんの野望:2012/05/24(木) 20:35:53.25 ID:AIeIKc35
旋風艦戦とペア組ませたくて景雲艦攻つくった
33名無しさんの野望:2012/05/24(木) 20:37:54.37 ID:FbbzJLkK
東海(艦偵)良いな〜
34名無しさんの野望:2012/05/24(木) 20:40:04.06 ID:mAudD0ab
>>32
おぉ! 俺は震電艦爆。  提督の影響w

次回プレイ時は景雲にしてみよ。
35名無しさんの野望:2012/05/24(木) 20:57:39.08 ID:AIeIKc35
>>34
もれはRSBCの影響で輝星艦爆を再現したかったんだ
しかしオリジナル兵器は性能の設定が難しいな
極端になりすぎたり現用機となんら変わりないと萎えてしまう
36名無しさんの野望:2012/05/24(木) 21:14:16.12 ID:6GHP6vJE
石炭炊きの艦船とかつくれるのかな?
重油搭載量と燃費を100分の1にしたりすればいいのかな?
37名無しさんの野望:2012/05/24(木) 21:20:55.08 ID:1MqSVXpa
飛行機の名前だけでレスつけるなんて子供か
38名無しさんの野望:2012/05/24(木) 21:35:18.71 ID:mAudD0ab
次どうぞ
39名無しさんの野望:2012/05/24(木) 21:45:39.92 ID:7vxN716o
しかしオリジナル兵器が開発系列に組み込めないのが残念
これができればmodのような遊び方ができたのに

まぁでも提督の決断みたいにゲームの中でオリジナル兵器作れるようになると
史実の兵器つかわなくなっちゃんだよな。弱すぎるからw
40名無しさんの野望:2012/05/24(木) 21:57:17.76 ID:mAudD0ab
弱すぎるのは正解。 
まぁそこまでバランス崩したお前の設定が下手糞なだけだがな。

本スレのオクタン価が下がって汚くなり始めたな。  
俺はそろそろ寝るし。 
ボケが出没する時刻もだいたい分かってきたわ。
41名無しさん(新規):2012/05/24(木) 22:10:14.38 ID:R0W1sEyV
口汚さからいってボケは>>40

42名無しさんの野望:2012/05/24(木) 22:40:17.15 ID:mAudD0ab
内容の汚さの方が問題だろ (−ωー↓)
43名無しさんの野望:2012/05/24(木) 23:26:19.16 ID:2WEhPV7J
41年シナリオの初期にて
英軍がタイ方面で波状攻撃仕掛けて来るのに対処する方法を教えてくださいな。
英軍の装備が充実していて奴らの火力の前にどうしても前線を突破されてしまうw
陸戦でイギリス軍にこちらよりも多くの出血を強いるにはどうすれば良いだろうか?
歩兵が同程度の戦力でも火力で圧倒されて1.5〜2倍の損害を出して消耗し続けている。
航空爆撃も焼け石に水の状態だ。こちらから積極的に攻勢掛けるべきだろうか?
でも英軍の火力を考えると、それこそ1942年で早くも「インパール作戦」のように
なりそうで怖い...。 毎日悶々...。
44名無しさんの野望:2012/05/25(金) 02:46:58.94 ID:zfUHTZ/V
とりあえず、艦船や航空機の架空兵器エディトは出来るが
陸上兵器の架空兵器が考えつかないな

とりあえずグラの差し替えを考え中
45名無しさんの野望:2012/05/25(金) 03:14:23.14 ID:Fe0UR5wh
結局、戦略ゲームではないって事ですね
兵器萌えゲーでしたか

残念
46名無しさんの野望:2012/05/25(金) 03:30:51.04 ID:YdR392+y
安部ってさ、エスエスアロハをバカにする割に
ゲームの方向性は同じだし、感性は、アロハより古臭い
ゲーム業界の流れに取り残されてるよね
そんなんで売れるゲームなんて作れるわけがないじゃん
結局さ、むかしから釣ってきた連中を食いつかせるだけの釣堀ゲームしか作れない
47名無しさんの野望:2012/05/25(金) 05:01:11.09 ID:4FtvLEQp
オリジナル陸上兵器
ベニヤ板に戦車の絵を描いた立看板。
竹や木で作った偽装野砲
工数最低。必要資源なし。落伍率0%
攻撃力がないとCPUは狙ってこない?
48名無しさんの野望:2012/05/25(金) 05:23:36.47 ID:v04T/U1B
油田発見ってアメリカの-20〜-100%の経済制裁を受けている状態じゃないと駄目?
49名無しさんの野望:2012/05/25(金) 05:27:32.70 ID:OqQEvbwB
でも、2より格段に進歩してて、とても良いゲームになったよ。

やっぱりABさん、さすがですわ!

長く付き合える良ゲーですね^o^
兵器一覧で出てきてるティーガーI、II、ブルムベア・・・ どこかで登場するのかなぁ。楽しみ。 
50名無しさんの野望:2012/05/25(金) 06:37:54.62 ID:MiivpAeq
>>49
スルーしてOK。
彼らはプレーしていない戦記3の批判とAB氏の個人攻撃が何よりも大好物なこのスレの粘着くんたちだから。

ティーガーI、II、ブルムベアはドイツへ何度お使いすればよいのだろうか?
でも燃費悪くて全然使えなかったりしたりして...。(笑)
51名無しさんの野望:2012/05/25(金) 08:10:39.85 ID:radF2BYV
>>43
俺はタイ国境で対峙させたあと各地の99襲撃機を優先的にサイヨクに配属させて
モールメンの英軍を毎ターン削っている。
密林効果で7割の損害しか与えられないが今はこれしかないな^^;
幸いモールメンの英軍は陣地構築に興味はないらしく、飛行場修復にいそしんでおられる。

俺は資源地帯占領優先だからそれまではこれで放置かなぁ
イエも地形が密林だし国境は悪路だから守りやすい。1個師団+αでビルマ方面の英軍の動きをしばらく抑え込めれば戦略目的達成だと思ってる。

モールメンに攻め入るのは4個師団+フィリピン、マレーの戦車部隊を集結させてからかなぁ
向こうが戦意を喪失して即撤退してくれればこちらは悪路による脱落損耗を防ぐことができるからそれを狙っている
52名無しさんの野望:2012/05/25(金) 08:17:45.15 ID:radF2BYV
あ、向こうも要塞砲あるから1ターン目の脱落損耗は避けられんか
53名無しさんの野望:2012/05/25(金) 10:31:58.42 ID:o3iB4Rr6
マレー半島ぜんぜん晴れないよ
54名無しさんの野望:2012/05/25(金) 10:42:28.73 ID:fQqZixfx
てるてる坊主を重点開発しろ
55名無しさんの野望:2012/05/25(金) 11:18:10.21 ID:radF2BYV
ビルマ・インド方面は雨期に入ると陸上部隊で膠着させるしかない。
ビルマ英軍が強大化する前に南方作戦に目途をつけないとマズイことになりそう
俺は史実通り42年1月末〜2月初旬あたりでモールメンへ攻勢に出る予定。

攻勢にでるまでイエには火力が高い要塞砲、高射砲を優先配備して徹底防御
雨期に入る前にマンダレー=アキャブまで制圧するのが第一段階での目標です。
56名無しさんの野望:2012/05/25(金) 11:33:39.31 ID:yr1ARDRi
お間抜けな質問かもしれませんが初心者なんで教えてください
空母の軽油って洋上じゃ補給できないんですかね?
タンカーに軽油積んでるけど補給してくれない
空母の軽油って港じゃないと補給できない?
57名無しさんの野望:2012/05/25(金) 11:38:35.82 ID:YdexYm2P
>>56

軽油の給油はなぜか港だけ。旧軍には高速給油艦もあったのにな。
58名無しさんの野望:2012/05/25(金) 11:44:46.76 ID:yr1ARDRi
>>57
あらー、かなり面倒ですねそれは
早い回答どうもでした
59名無しさんの野望:2012/05/25(金) 12:56:53.28 ID:BBCdjBvQ
軽油まで補給出来たら無敵じゃん
60名無しさんの野望:2012/05/25(金) 13:09:08.48 ID:TiURUxQF
>>56
マニュアルにも書いてあるし、軽質油の洋上補給は出来ないね。
これ出来てしまうと、長いこと作戦行動出来てしまってゲームバランスが崩れるからなのかな。
エディタで軽質油のタンク容量とかいじってしまえば?
61名無しさんの野望:2012/05/25(金) 13:12:41.83 ID:BBCdjBvQ
弾薬は今回も不要だしな、その分洋上軽油補給不可でバランス
62名無しさんの野望:2012/05/25(金) 13:15:39.47 ID:86EJuI19
居座りは士気で縛りはやや増えたけど、本来は弾薬で縛るべきだよな
63名無しさんの野望:2012/05/25(金) 13:52:35.81 ID:GYoJG6Ul
7ヶ月ぐらいのあいだにグアムにやってくる米帝輸送船団を合計60隻ほど沈めた
CPUのグアムへの執着心は相当のものだね
64名無しさんの野望:2012/05/25(金) 14:02:30.74 ID:1nKeuV2t
グアムはいざ開戦となったら守るの不可能という事で最低限の兵しか置かなかったのにな
65名無しさんの野望:2012/05/25(金) 14:31:38.50 ID:c25tSkYN
シミュレーション路線ではなく、ファンタジー路線ですから
許してやって下さい!
66名無しさんの野望:2012/05/25(金) 15:15:32.93 ID:s/tauZh2
まぁ取り合えず、粘着君が嘘付きであることは判明したなw

573 :名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 04:35:19.67 ID:OyJ3v+QX
止めだ止めだ
敵がチート満載でやる気なくした

こっちは苦労して生産して輸送しているのに相手は何もせずに
燃料弾薬フル装備とかやってられるか
せめて前線に輸送ぐらいしろよ
67名無しさんの野望:2012/05/25(金) 17:06:06.43 ID:YdexYm2P
1939シナリオで歴史通り1941年12月に開戦して1年。
ようやく資源還送が順調になってきた。戦時標準輸送船のおかげ。
しかしタンカーがまったく足りない。こちらは戦時標準より低速タンカーで対応。性能は
損得あって五分だろうが、少しでも早く量産に入れる方にした。
蘭印には運びきれない原油が山積み。どうせ運べないなら増産したいが鉄が無い。
輸送船とタンカーを新たに作ると鉄を非常に消費する。鉄鉱石運びながらそれで船をつくる感じがよく出ている。
68名無しさんの野望:2012/05/25(金) 17:46:33.92 ID:rlNt+Ogz
>>66
今更蒸し返すお前も相当な粘着って事に気づかないのかな?
69名無しさんの野望:2012/05/25(金) 17:56:22.33 ID:s/tauZh2
>>68
俺が粘着でも構わない、自滅行為でも構わない
ただ、チートチート騒いでる573君の間違いを晒したかっただけw
70名無しさんの野望:2012/05/25(金) 18:03:30.35 ID:Y98xYUgr
対戦はおろか他の國も選べないゲームのAIなど推して知るべし
何を期待して買ってんだか
71名無しさんの野望:2012/05/25(金) 19:11:30.03 ID:Cj3mkurV
>>69 こういう奴を頭の弱い人 という
72名無しさんの野望:2012/05/25(金) 19:23:05.14 ID:kb7RLRmT
燃料弾薬フル装備
チート満載ワロタ

面白い奴だな
今後の活躍にも期待したい
73名無しさんの野望:2012/05/25(金) 19:51:08.26 ID:rlNt+Ogz
対戦できないのは痛いな
面白さ倍増なのに
74名無しさんの野望:2012/05/25(金) 20:12:44.34 ID:Y98xYUgr
対戦や他の國を選べないのは人側のルールとコンピュータのルールが全く別ってこと
コンピュータは人とは全く違う動きをしてるってだけ、それをチートと呼びたいならチートだろうけど
そんな事は初代から変わらないだから今更何を言ってんだかって感じ
開発規模と売上本数を考えれば立派つか他に方法がないと思う
75名無しさんの野望:2012/05/25(金) 20:46:35.79 ID:rlNt+Ogz
単に技術力の違いだろ
何を偉そうに言ってんだか

76名無しさんの野望:2012/05/25(金) 21:19:57.17 ID:MiivpAeq
>>51
>1個師団+αでビルマ方面の英軍の動きをしばらく抑え込めれば~〜
...いやそれが出来なくて困っているんですよ。
英軍は大体2〜3個師団相当を逐次投入してくる。問題は英軍の火力の強さ。
戦力比1対1でも押し込まれる。常にこちらよりも戦力を集結させて攻撃を
仕掛けて来るので、こちらは増援を投入するたびに消耗して消えていく有様。
もしかしてシンガポール防衛の側面援護ための戦略的攻勢なのだろうか?
>55さんのレスの様に「火力が高い要塞砲、高射砲を優先配備」を試してみますよ。

>>53
運次第ですよね。
戦記2の時は自分も同じでしたけど、3ではマレーは曇りまでしかなっていない。
その代わりカンボジアのプノンペン基地は雨続き...。
一回「降雨」になると「雨」⇔「豪雨」の無限ループにはまる危険が...。
77名無しさんの野望:2012/05/25(金) 22:26:33.02 ID:PYpZzx3J
ドイツからやってきた灰色熊ブルムベア、シナ戦線で無双中
78名無しさんの野望:2012/05/25(金) 22:44:46.62 ID:aKuedxL4
航空機用揮発油の洋上補給って史実でありましたっけ?
79名無しさんの野望:2012/05/25(金) 22:55:22.15 ID:onmxUp5b
戦略は戦記3でいいとして戦術でアドバンスド大戦略2001に興味あるのですが
誰かやったことある人いますか?良かったら感想を聞かせてください。
80名無しさんの野望:2012/05/25(金) 22:56:13.92 ID:BttRme8G
大戦略のスレで聞いたほうがいいと思います
81名無しさんの野望:2012/05/25(金) 22:57:01.65 ID:ScOJzD0H
>>78
当時は一般的にそういう設備を搭載していない
末期にアメリカの護衛空母が島嶼攻略の長期間の作戦行動のために
専用の給油装置を取り付けて、専門の油槽船でやってはいるけど
82名無しさんの野望:2012/05/25(金) 23:04:02.51 ID:rrfKlAHC
>>76
比島攻略艦隊をカムランに初期配置してそのまま揚陸
タイ国境で壁にしたら?
比島は飛行場潰してしばらくほっといて雨季に入ったら制圧
83名無しさんの野望:2012/05/26(土) 01:19:13.43 ID:M4lVypPc
戦車は中国戦線で大活躍だなこれ。
銃剣も銃弾もカンカン跳ね返す。飛行機作るよりも燃料に優しいんじゃないか?
前作だと道路の関係でゴミだったが。
84名無しさんの野望:2012/05/26(土) 02:12:26.43 ID:wJyoqr6E
後の古寧頭戦役では中華民国軍のM3軽戦車が
弾薬を使い果たした後はロードローラーみたいに
中共軍歩兵を潰していったみたいだからな…
85名無しさんの野望:2012/05/26(土) 03:32:30.03 ID:Zpnm2ejo
中国との最初の講和提案を無視したらその後、中国政府が講和は諦めました というメッセージが
これはこの後もう中国との講和は不可能ということでしょうか?
それとも全拠点を制圧すればまた講和交渉してくれるのでしょうか?
86名無しさんの野望:2012/05/26(土) 04:30:59.28 ID:laq8UQ13
>>48
Ver1.0で発見報告した者だけど、39年12月あたりで-20%の禁輸措置受けてたな。

>>85
戦記2と同じ形式なら、講和会議無視するとその後一切その国と交渉できなくなったと思う。
3が同じかどうかは不明だけど、全土占領しても出なければそうなんじゃないかな。
87名無しさんの野望:2012/05/26(土) 07:10:10.66 ID:+wOS8ej+
>>74
21世紀の今、20世紀の子供だましのAIなんて通用しないだろ
正直、萎える
88名無しさんの野望:2012/05/26(土) 08:12:21.81 ID:NwXvoSlp
>>87
はいはい、買ってみて、やってみてからいいましょうね。
妄想聞いても、正直、萎える
89名無しさんの野望:2012/05/26(土) 08:35:53.64 ID:SXJtAciG
信者の1本釣り
9051:2012/05/26(土) 09:21:11.69 ID:JHkCKJ38
>>76
55も俺のレスだよw

まぁ俺もいつ防御ラインが崩壊するかはわからないので参考程度にしてください
91名無しさんの野望:2012/05/26(土) 10:09:41.98 ID:AjkbvJUB
>>89
低能君乙
92名無しさんの野望:2012/05/26(土) 10:21:57.81 ID:SXJtAciG
              \   ∩─ー、
                \/ ● 、_ `ヽ
                / \( ●  ● |つ
                |   X_入__ノ   ミ そんなエサでは釣られないクマ・・・
                 、 (_/   ノ
                 \___ノ゙
                 / 丶' ⌒ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::
93名無しさんの野望:2012/05/26(土) 10:37:29.08 ID:wn084CfX
無理して盛り上げなくいいから、これからはマターリいこうぜ
94名無しさんの野望:2012/05/26(土) 10:48:20.83 ID:lsnhnsUw
粘着に反応すると、スレと労力を5〜10は確実に無駄に消費するんだなw

無視が一番ってのが良く分かったよ^o^
95名無しさんの野望:2012/05/26(土) 11:05:46.79 ID:UNAo1aIV
アンチに反応しているバカがageてるんだが
コイツ社員だろ?

恥ずかしい奴だな
96名無しさんの野望:2012/05/26(土) 11:24:45.73 ID:vP8IMxh7
              \   ∩─ー、
                \/ ● 、_ `ヽ
                / \( ●  ● |つ
                |   X_入__ノ   ミ そんなエサでは釣られないクマ・・・
                 、 (_/   ノ
                 \___ノ゙
                 / 丶' ⌒ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::
97名無しさんの野望:2012/05/26(土) 15:05:43.75 ID:6/TQZdQ/
店頭販売、在庫ある店ある?

おやじだからネットは嫌で店頭で買いたいが
埼玉にないよ。
98名無しさんの野望:2012/05/26(土) 15:12:11.37 ID:jTZ8O8+U
ちゃんとした AI を搭載すれば
連合国「人間」、日本「AI」で
連合国の戦略オプションも試せたのに
なんでそうしなかったのかね...
99名無しさんの野望:2012/05/26(土) 15:17:50.74 ID:yFwuILgr
あのさ9千円で多めに見積もって千本売れたとしても売上たった900万だぞ
販売店の手数料、製造原価等考えればGSの自由になる金なんてせいぜい500万前後
社員一人の給料も出ない、まともなAIとか誰が開発すんだよ
100名無しさんの野望:2012/05/26(土) 15:17:52.40 ID:Nvyo4xJv
チート厨の次はAI厨か
アンチの頭悪さにはいつも笑わせてもらってるよw
101名無しさんの野望:2012/05/26(土) 15:20:29.02 ID:K7WSpZ1h
>>97
再生産したって掲示板にあったけど、なかったん?
102名無しさんの野望:2012/05/26(土) 15:39:04.80 ID:SXJtAciG
AIはハナから期待していないけど対戦できないのなんで?
103名無しさんの野望:2012/05/26(土) 15:53:44.79 ID:OcytEO3p
対戦?
今我々はアベちゃんが作った頭脳と対戦しているのだ
104名無しさんの野望:2012/05/26(土) 15:54:20.55 ID:lkZ/ZYy0
後付の知恵で日本側でもなんとか有利な講和に持ち込もうというゲームなんだし、
逆にアメで後付最適効率じゃ瞬殺だしな
ゲーム的負け条件相当縛りないと(戦死何人で負けとか)

まあどんだけ圧勝できるか試しにやりたいというのもあるだろうけど
105名無しさんの野望:2012/05/26(土) 16:01:59.51 ID:lsnhnsUw
2って万本売れたんだろ? なら、今回もそれくらい売れるんでは?
106名無しさんの野望:2012/05/26(土) 16:03:17.06 ID:RqYxcKFV
敵が無尽蔵に涌いてきてああ堅いなってマゾるのが好きな人向けだろ
簡単に利口なAIとか作れれば誰も苦労しないよ
107名無しさん(新規):2012/05/26(土) 16:11:05.24 ID:ySFZklCJ
戦記3の店頭在庫をほぼリアルタイムでネット上で確認できるのは俺はヨドバシしか知らない
ヨドバシドットコムなら店頭在庫状況も逐一チェックできる

ようやく39年シナリオ動き始めました・・・が

セメント足りねー貿易できねー
軽油足りねーー試しに漢口航空戦力で洛陽の隣の都市空爆したら
全然効果ない&あっという間に軽油切れw

鉄は今の所余ってる。護衛空母全てと武蔵をばらしたw
国内備蓄も軽油重油ほとんどない
・・・・今開戦したら瞬殺されそうw
108名無しさんの野望:2012/05/26(土) 16:26:29.93 ID:kF1EoKeD
41年シナリオなんだけど 開戦当初みんなウェーキ捕ってる?
109名無しさんの野望:2012/05/26(土) 16:29:04.62 ID:kF1EoKeD
>>108

ウェーキじゃなくてウェークだった(^_^;)
110名無しさんの野望:2012/05/26(土) 16:44:13.91 ID:xLITjXjy
>>107
46センチ砲は圧倒的なのにもったいないことしたな
アメリカ艦隊は全部飛行機で沈めるよりとどめに戦艦突撃させたほうが経済的でお得
111名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:04:56.75 ID:NwXvoSlp
確かに、軽油は爪に火をともすような状況になるので、トドメ用の
戦艦艦隊は非常に役に立つよね。
特にアウトレンジができる46センチは非常にでかいよ。
むやみに動き回ると重油が持たないが…

>>109
ウェークは取るようにしてるよ(41シナリオではすぐに取った)
あそこから哨戒できるだけでクェゼリン方面の動きが楽になるし。
まぁ、米軍の動きは(ry
112名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:20:45.61 ID:SXJtAciG
アウトレンジ(笑)
机上の空論って実証されてるのに
113名無しさん(新規):2012/05/26(土) 17:48:12.63 ID:ySFZklCJ
>>110
>>111
艦砲射撃で役にたつかな?と言うことで大和は製造継続しています^^;
実際、鉄は現在余裕があるので武蔵をばらす必要はなかったかな?と

最も油田発見できなかったら再プレーになると思います(笑)
史実は二の次、油田掘り当て、男の浪漫シナリオの予定なので^^;

にしても台風でしばしば工場が破損したり
航空機が頻繁に損耗したり・・・・泣けますw


114名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:52:36.23 ID:UNAo1aIV
>>105
取り扱ってるショップが、多く見積もって20〜30店舗
各店舗、300〜500本売ってくれりゃ、万の数字になるのだ
115名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:58:57.39 ID:x8IlRsWS
遠隔地の偵察隊の配備損耗補充に専門の輸送悌団編成するかなあ
水上機母艦は軽油用油槽船状態だし
116名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:25:59.08 ID:kF1EoKeD
>>111
ありがとう やっぱりウェーク獲るよね
ヘタクソなせいでフィリピンやマレーで初戦の損害が予想以上に大きいんだよね

できれば戦闘艦は一艦も失いたくないんだけど 駆逐艦脆過ぎ、
117名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:53:47.99 ID:x8IlRsWS
空輸コストつけただけじゃ空挺作戦は無理か
火砲は膂力輸送設定の作って人員にしてみるか
118名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:13:47.23 ID:vrVwEuTD
>>113
>艦砲射撃で役にたつかな?
大和や武蔵の単独では意外と大幅には陣地値は削れないよ。
呉にいる主力艦隊の戦艦たちと組み合わせるともう最強。
うまくいけば1ターン中に2000〜2500位は簡単に削ってくれる。
要は「戦闘は火力!」ということだよね。
ただ射撃回数を回復させるのにどんだけ弾薬を飲み込む事か。
国家備蓄の弾薬のグラフみるみるうちに急降下w
漢の浪漫は代償が大き過ぎるんだよね...。
119名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:41:09.21 ID:M4lVypPc
>>107
序盤はセメント輸出するより増築に使った方が良いぜ。
鞍山の製鉄所を増築しまくると、鉄鉱石の輸送コストが圧縮されて燃料消費も減るぜ。
120名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:55:31.56 ID:x8IlRsWS
大陸や南方の資源や工場の調整はしたいなあ
大連の人造石油プラントとか
121名無しさんの野望:2012/05/26(土) 20:13:09.24 ID:gk0WAJQr
俺的メモ

鉄鉱石 通常6% 連続時4.2% 計算時小数点は四捨五入
釜石 連続拡張を続けると18回目で9999に 通常だと13回目で9999
39年9月第6ターン拡張開始と仮定して
連続拡張だと40年6月6ターンから9999採掘
通常拡張で第6ターンだけ拡張すると40年10月1ターンから9999採掘
通常拡張時に拡張しないときの9999到達までの採掘量396,765
連続拡張で6月6ターンから9月10ターン採掘で349,960
通常拡張の方がお得 八幡も通常拡張の方がお得
6%以下のボーキサイトもセメントも連続拡張は不利かも
122名無しさんの野望:2012/05/26(土) 22:32:54.70 ID:WDX1P+79
買いました
39年シナリオ?です
最初は何をしたらよいですか
123名無しさんの野望:2012/05/26(土) 22:34:21.63 ID:K7WSpZ1h
定期物動を設定します
工場を拡張します
大陸から鉄鉱石を運びます
124名無しさんの野望:2012/05/26(土) 22:48:57.95 ID:vrVwEuTD
>>122
@解説書を読む
A「ヘルプ」→「アドバイス」を読む
125名無しさんの野望:2012/05/26(土) 23:47:38.66 ID:tMVflN8Q
戦記が初めてなら、第一段作戦入門から入って慣らすといいよ。
ショートシナリオだから、上手く行かなくても割りきってプレイしてみて。
慣れたら物資の遣り繰りが重要になる標準プレイで。
126名無しさんの野望:2012/05/27(日) 00:19:08.50 ID:adkWVALc
だから釣られんなってあれほどrty)
127名無しさんの野望:2012/05/27(日) 04:29:25.20 ID:C6oMgsy0
これって数値の単位がよくわからん
適当なん?
128名無しさんの野望:2012/05/27(日) 05:57:08.08 ID:DIlPZRsS
次どうぞ
129名無しさんの野望:2012/05/27(日) 06:32:13.40 ID:RP9jl0pA
>>127
解説書[4.13]を読め。
そんな最初の方のページも読む気が無いなら戦記3はプレーできんから諦めましょう。
130名無しさんの野望:2012/05/27(日) 08:09:25.54 ID:V/o96z3q
デリー攻略した
一回も飛行機使わなかった
なんか釈然としない
131名無しさんの野望:2012/05/27(日) 08:12:28.72 ID:mjo3lq18
ルールブックがPDFとかいうのになったんで読む気がしなくなったね


スクロールがダルい・・・・
132名無しさんの野望:2012/05/27(日) 08:15:48.09 ID:mjo3lq18
CPUは1GHz
メモリも1GBあるんだが


VRAMというのが8BMしかないんだわ
BIOSというのをいじれと言われたがこれ以上はあげられないらしい
2MBと4MBと8MBしか設定にない


いまどき一万円もするゲームなんだからちゃんとルールブックをいれてくれよ〜
133名無しさんの野望:2012/05/27(日) 08:35:27.11 ID:0SyE2JbZ
1945年まできたけどソ連対日参戦は有るのか無いのか?
満州なんて放置してたから、このままだと一瞬で蹂躙される
急いで中国と全返還で講和した
134名無しさんの野望:2012/05/27(日) 09:52:50.66 ID:SlV/M6Sg
>>133
国境に居る兵力が一定以下だと攻めてくる
どのくらい必要かは忘れた
135名無しさんの野望:2012/05/27(日) 10:28:24.49 ID:Hh6V9i1y
>>130
まじか
飛行機使わないでどうやって…
136名無しさんの野望:2012/05/27(日) 10:31:21.41 ID:8L1qTfOg
>>131
高度な検索が使えるので便利。関連づけて覚えられる。
嫌なら自分で印刷しろ。
137名無しさんの野望:2012/05/27(日) 10:32:45.79 ID:2R1iUCRA
VRAMが8Mって、いったいいつの時代よ。
Gが氾濫してる今の時代に、そんな化石を持ってきて
「いまどき一万円もする〜」
なんて言われてもね。

いまどきのゲームやりたかったら、そもそもそのマシンは無理。
(まぁ、このゲーム自体かなりゆるい縛りと思うが)
138名無しさんの野望:2012/05/27(日) 10:54:35.77 ID:tej4sjcp
パソコンが3万円の時代だしな
139名無しさんの野望:2012/05/27(日) 10:57:28.49 ID:66GpwQrC
敵の爆撃機は港の輸送船より飛行場を優先して爆撃するから補給がらくだね
洋上にいると爆撃してくるけど港にはいると攻撃してこないのは不思議なんだけど
140名無しさん(新規):2012/05/27(日) 11:04:07.90 ID:oadkbrJx
>>137
それいつもの既知害の釣りでしょw
スペック的に不自然すぎるし
141名無しさんの野望:2012/05/27(日) 11:09:44.88 ID:zvwNJHsS
>>133
アドバイスに必要な国境兵力数が載ってるぞー
142名無しさん(新規):2012/05/27(日) 11:34:49.44 ID:oadkbrJx
なんか重油が不自然に減るなと思ったら・・・

改装工事を行うと積んでいた重油が消えるんだね。
大型艦を立て続けに対空改装したら数万単位で重油が消えたでござるw
143名無しさん(新規):2012/05/27(日) 11:35:56.41 ID:oadkbrJx
それとも国家備蓄に入っているのかな?
144名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:09:42.40 ID:C6oMgsy0
>>137
このゲームは今時のゲームなの?
そんな風には見えないけど
145名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:21:32.20 ID:KF49Hhq0
>>143
改装で重油や弾薬が国家備蓄に入ってる。
ただ工事前の備蓄に足されてるから、確認しづらい。
146名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:28:55.55 ID:bQu8NxI5
おいAB豚
港の艦隊も襲えよ
147名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:49:10.24 ID:IGsaI3V2
粘着基地外の自演と基地外にレス返すアホも毎日運営に報告するだけ
148名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:05:07.65 ID:zNnhM88W
今日は知らんけど、平日昼間っから真っ赤にしてた粘着アンチと信者の文体が似すぎてたんだけど
スレ盛り上げるための自演にしか見えなくてうざかった
149名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:17:50.49 ID:DIlPZRsS
>>148
そういうお前も無駄なレスするなよクズ
150名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:42:27.73 ID:66GpwQrC
1939シナリオなんだけど1942年5月にメジュロに歩兵1000戦車やらが500上陸してきやがった
要塞砲100門じゃやくにたたんのね
151名無しさんの野望:2012/05/27(日) 14:45:55.63 ID:V/o96z3q
GD2はGD1の発展系として良作だったと思うけど
戦記3は戦記2のセルフアンチというかいろいろ変わりすぎていると思う
152名無しさんの野望:2012/05/27(日) 15:55:14.86 ID:gHmli1oa
頭の弱い大人が多いの?
153名無しさんの野望:2012/05/27(日) 16:01:27.72 ID:YikN929z
>>152
アンチのやり口もだんだん姑息になってきたよなw
154名無しさんの野望:2012/05/27(日) 16:06:52.61 ID:c8lFRaCD
>>150
逆に考えるんだ。洋上殲滅大戦果のチャンスじゃないか。
155名無しさんの野望:2012/05/27(日) 16:25:55.17 ID:RP9jl0pA
>>150
ちなみにメジュロの守備隊、防衛体制(航空機など)はどの位だったんでしょうかね?
156名無しさんの野望:2012/05/27(日) 16:55:09.87 ID:1jWGra67
>>151
地上爆撃で削りまくりの戦記2地上戦は不評だったろ

戦記3の地上戦は格段に面白くなったと思う
157名無しさんの野望:2012/05/27(日) 19:03:07.40 ID:W0+PTYmb
地上戦の時に破砕攻撃ってしてる?
なんか陣地削っても反映されていない感じするんだけど
気のせい?
158名無しさんの野望:2012/05/27(日) 19:19:14.00 ID:mjo3lq18
>>137
いや、ゲームはできるんだけど、ルールブックスクロールの方が大変
途中で固まるから読めない

ゲームは旧石器時代のプログラムだから動いているんだろね

新しいマシンだと、グラムスから出ていたAHのゲームが出来なくなるので
乗り換える気はない
特にロンメル装甲師団1941は絶品
これ以上のPCゲームはないわ

でも、XPsp2にしたらこれが動かなくなる
159名無しさんの野望:2012/05/27(日) 19:26:04.05 ID:RP9jl0pA
うむむむ...。
1941シナリオ42年1月4ターン〜2月9ターンまで
ここまでの対英戦の損害

(イエ攻防戦)
日 兵76  火砲16 車両22 後方3  航空機150
英 兵107 火砲74 車両4  後方137

(サンヨク攻防戦)
日 兵957 火砲89 車両48 後方2 
英 兵680 火砲657 車両68 後方367

(現在の状況)
サンヨクの日本軍 歩兵175 火砲177 戦車10 他 (近くに予備軍なし...)
イエの英軍    歩兵515 火砲482 戦車92 他

「死守」使って粘って来たけれど...も〜〜〜駄目www
160名無しさんの野望:2012/05/27(日) 19:40:32.97 ID:SlV/M6Sg
>>157
破砕攻撃はその陸戦中は効果なし
次の陸戦からは反映されてる
161名無しさんの野望:2012/05/27(日) 20:33:35.23 ID:kDE8JKE4
>>158
グラムスの作戦級を楽しめるとはすごいね
ロンメル、D-DAY、スターリングラードやってみたけど、同時移動システムが面倒で投げた
敵味方が密集している所では、思い通りの所に全く移動してくれなくてw
162名無しさんの野望:2012/05/27(日) 21:26:00.90 ID:W0+PTYmb
>>160
そうだったんですか
ありがとうございます
うーん、航空攻撃必要かー
163名無しさんの野望:2012/05/27(日) 21:58:12.72 ID:ZGm8WVqi
購入迷ってるんだけど、これってちゃんとウィンドウしてるよね?
強制全画面とか、ウィンドウの位置が完全に固定だったりしないよね?
164名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:15:08.85 ID:kcbhsM4s
>>163
そういう所を気にするんだったら、買わない方がいいよ。
165名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:22:32.80 ID:SlV/M6Sg
ちゃんとウィンドウしとるよ
166名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:24:51.06 ID:1jWGra67
>>163
全画面モードなんてないよ。ウインドウの位置は普通のアプリのように自由に動かせる。

但し解像度は固定なので高解像度のディスプレイだとメインマップが小さい。
拡大マップモードあるけど操作に少し癖がある。プレイアビリティは快適とまではいえない。

ココの会社のゲームに業界標準の操作性うんぬんは通用しない。
慣れればどうってことないけど、ちょっと変わった操作とか我慢できない人にはお薦めしない。
167名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:28:33.26 ID:omOwjPJy
インターフェイスの糞さではmatrixやHPSと遜色ないストラテジー標準レベル、やったね
168名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:40:05.27 ID:oadkbrJx
やはり163は釣りだったね
相手にしてもらえないからってあの手この手と必死だねw
169名無しさんの野望:2012/05/27(日) 23:36:04.68 ID:ZGm8WVqi
thx.もうちょっと考えてみるよ。
まあ、モノが見つかったらって前提もあるけど。
170名無しさんの野望:2012/05/27(日) 23:48:17.24 ID:wPZzUHi5
>>158
ハードはソフトに合わせて買うべし

古いソフトは、古いハードをとっておいてもいいし、今なら仮想環境を組んでもいいし
171名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:02:29.59 ID:RP9jl0pA
>>162
破砕攻撃は「両軍の銃撃火力が0」にはなるんですが、その間に敵軍の火砲の砲撃にはさらされます。
敵の火砲が優勢な時は、敵に損害を与える前に自軍の損害が見る見るうちに増えて士気がバンバン削られて
0になり攻撃側のこちらが「退却」なんて事もあり得ます。
陣地値が多い時はやはり急降下爆撃が必要ですよ。
艦砲射撃も破壊力抜群で爽快ですが、弾薬がいくらあっても足りないんですよ。これが...。
172名無しさんの野望:2012/05/28(月) 02:34:44.09 ID:M1xXlyMm
グラムスとAHシリーズとこれのどちらを取るかと迫られたら
グラムス取るかな
大戦略ならいらんけど
173名無しさんの野望:2012/05/28(月) 03:06:36.72 ID:KBdczT8K
>>171
地雷除去、陣地破砕は使った記憶ないな
急降下爆撃も強力だが、対英戦なら内地から歩兵かき集めて夜戦も有効
まあ陸戦は空城の計で適当な根拠地に敵誘い込んで包囲殲滅するのが一番なんだが

あとAIって夜間爆撃あんまり使わないのね
米艦隊攻撃なら、空母に流星満載しての夜間雷撃が強力。迎撃無視できるので非力な零戦で護衛する必要がない
空振り率高いからリロードなしだと厳しいが
174名無しさんの野望:2012/05/28(月) 06:33:35.96 ID:VOy7EK3v
グラムスのが出たのはWin95だよな

GSはその頃より酷いグラをどうにかせーよ
175名無しさんの野望:2012/05/28(月) 07:07:33.86 ID:H9aLq+2m
連日徹夜でプレイしてたらさすがに体壊した
一旦撤退しよう、でないと・・・
176名無しさんの野望:2012/05/28(月) 10:12:52.81 ID:/dZsld+9
書き込みのペースが落ちたな
がんばれシャイン
177名無しさんの野望:2012/05/28(月) 12:27:11.37 ID:IFWffunm
39シナリオで99艦爆1000機作って気がついたんだけど。
零戦62型のほうが(艦上)爆撃機として上じゃない?
小型の急降下より中型の緩降下のほうが、戦艦や巡洋艦喰えるし。
防御が固く、掃射も出来て。制空や迎撃にも使える万能航空機な感じするんだけど。
178名無しさんの野望:2012/05/28(月) 12:41:44.51 ID:kj1GE4HX
戦艦に有効なのはキ119だよ
179名無しさんの野望:2012/05/28(月) 12:51:36.21 ID:EZbnDCuD
>>177
行方不明の発生率を考慮しなければ上だと思うよ。
180名無しさんの野望:2012/05/28(月) 13:13:16.24 ID:Lt4dnglT
がんばれば42年春くらいにキ119を登場させられるんだっけ?
ちょとヤリスギ感がありすぎなんで自粛するけどw
181名無しさんの野望:2012/05/28(月) 15:17:06.76 ID:IFWffunm
>>179
さんくす。忘れてたわ。
陸地なら99襲撃とセットで運用するからいいだろうけど。
母艦上だと99艦爆と混ぜて運用しないと危ないんだね。
182名無しさんの野望:2012/05/28(月) 15:40:21.98 ID:XFcFWyrs
熱田2型 致命的欠陥キター  +192p(!!)  総開発p=932

もうイラネーよ  60%で実用化決定。
183名無しさんの野望:2012/05/28(月) 17:12:17.64 ID:Wsnteuu0
質問
現実では第二次世界大戦に敗北してますが、このゲームでは勝てるんですか?
勝った人いますか?
184名無しさんの野望:2012/05/28(月) 17:18:25.78 ID:9bIp2D+b
勝てます
特定条件を満たすとドイツと共に世界征服を目指す裏シナリオが出てくるので
185名無しさんの野望:2012/05/28(月) 17:58:48.58 ID:7cy3fVur
新潟か秋田に油田が欲しかったが
今回は拡張できちゃうから削ったのだろうか
186名無しさんの野望:2012/05/28(月) 18:41:09.52 ID:cirx7fip
>>185
2のときも本土には油田なかったよ
187名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:31:01.33 ID:FV2926Vq
>>182
今作こんなイベントあるのかw
買ったはいいけど全然進んでないからイベントに遭遇してない
188名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:39:46.54 ID:qOb37CTh
>>184 裏シナリオのこともう少し教えてください。
発生条件とか。
189名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:48:41.17 ID:eabj5KK/
本気にしてるよw
190sage:2012/05/28(月) 20:09:17.14 ID:T/rXKB9x
英・豪・蘇って講和のパターン2と同じですかね
英・豪は一回目の講和会議で条件一以外で講和できないとか?
191名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:28:07.85 ID:M1xXlyMm
>>182
熱田2型ならまだマシ
うちでは重点開発中の火星1型で「致命的欠陥発生」
開戦までに4式重爆導入しあわよくば流星改を狙っていたのに・・・

栄1型は飛ばすつもりで60%で実用化してしまったし
このままでは96式艦戦と99艦爆11で開戦か?

>>180
致命的欠陥が発生しなければ・・・ですねw
192名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:47:04.37 ID:bfxgiF7h
もしかして、説明書って電子ペーパーなのかな
あの分厚い説明書が好きなんだが。どっちですか?
193名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:50:49.26 ID:G2MJlgO4
電子ペーパー
194名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:50:55.27 ID:WJlKdskD
>>192
買って確認したらいいじゃん
195名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:53:59.52 ID:bfxgiF7h
>>193
ありがとう。
残念、電子ペーパーか
196名無しさんの野望:2012/05/28(月) 21:10:48.22 ID:eabj5KK/
本気にしてるよw

電子ペーパーなんて実用化はまだ先じゃない?
197名無しさんの野望:2012/05/28(月) 21:15:05.95 ID:PZmy2se5
印刷しても100円のコストをケチるPDF
もう駄目だな
198名無しさんの野望:2012/05/28(月) 21:20:30.21 ID:3qC1iUYq
誤植がどうしても多くなるので、誤植まみれの解説書よりはすぐに修正が出来る
PDFで良いかな。
買うまではあのぶあつい解説書が無いのには抵抗あったけど、買ってみたら
モニタ上でいつでも見れるからそれほど抵抗もないし、アドバイスも充実してる
というか読まないと厳しいレベルだから、解説書も紙じゃなくても良いかと現在は思う。
ねっころがって読めないのは痛いが、それくらい。
199名無しさんの野望:2012/05/28(月) 21:33:41.43 ID:u2vO6pN/
読み物として解説書を読むには、印刷しないといけないので面倒だけど、
ゲームをしながらちょっと検索したいときなんかは、PDFがすごく便利。
これだけのページ数で誤植がないのはほぼ不可能だし、最新版をすぐに
手に入れられるのは便利だよね。

まぁ、寝っころがって読めないのが痛いのは、すごく同意…
200名無しさんの野望:2012/05/28(月) 21:43:25.44 ID:v0mT1oQC
iphoneやipad使ってる人間にとっては、PDFのほうがいいわ
寝ながらも読める

両方入ってるのがベストなんだろうけど


パソコンだから読めないとかいうやつはゲームより2ちゃんやめたほうがいいと思うよ
201名無しさんの野望:2012/05/28(月) 21:43:25.77 ID:J6LPiBwo
>ねっころがって
DS版出して欲しい。
202名無しさんの野望:2012/05/28(月) 21:53:54.34 ID:J6LPiBwo
DSはダウンロード販売始めたようで、
そうなると1000ロットだか1万ロットだか知らないがまとまったロット数ないと作れない、みたいな制約はなくなるんではないかな。
後は開発力だ。
203名無しさんの野望:2012/05/29(火) 01:02:02.93 ID:2htUHRXp
1ターン=3日の規模で再現する戦略シミュレーションゲームです。
と公式HPにありますが、3日というのはゲーム内の3日でしょうか?
どのようにサイクルしていくのかわかりません
204名無しさんの野望:2012/05/29(火) 01:16:35.34 ID:i+D296zD
まさかプレイ時間3日で1ターンではあるまい
205名無しさんの野望:2012/05/29(火) 01:50:49.42 ID:JMy0dsi5
現実世界3日間=ゲーム内1ターン

このシリーズは昔からそうなってる。
206名無しさんの野望:2012/05/29(火) 02:38:18.89 ID:qML3PKtI
>>203
このスレの天プレの「太平洋戦記3 攻略せよ! 」あたりをを参考にしてみればいいよ。
「概要〜どんなゲーム?」
「チュートリアル」
を見ればターンの流れなど大体の雰囲気がわかるんじゃないだろうか?

それとあまりにも素朴過ぎる質問だとこのスレにしつこく出没しているアラシくんの
自作自演と思われるからご注意を。
207名無しさんの野望:2012/05/29(火) 06:50:32.04 ID:ZUiTROLx
タイに進駐できんたい
208名無しさんの野望:2012/05/29(火) 09:24:01.65 ID:htWOXuHd
>>207

イギリスに宣戦布告してから進駐を申し出る
209名無しさんの野望:2012/05/29(火) 12:01:19.16 ID:D5SXyBNU
41年シナリオで正規空母って何隻くらい必要になるの?
開戦時6隻で 史実で登場した 大鳳、準鷹、飛鷹、信濃、雲龍、葛城、天城、笠置
程度で 8隻の新規建造だけじゃ必敗かな?
210名無しさんの野望:2012/05/29(火) 12:13:03.00 ID:QUjFMKAl
艦隊MAX空母数によるんじゃね
2艦隊分は欲しい
+沈む分
211名無しさんの野望:2012/05/29(火) 12:24:51.98 ID:9PP9gjEr
>>197
200円恵んでやるから、印刷版作って俺にくれ。
どう考えてもあの頁数を1部100円で刷れるわけないだろ。
ま、無理だろうからその100円の根拠を提示出来るなら許してヤルヨwwww

なんなら、俺が1939年当時の100円相当で俺が刷ってやってもいいが、お前は2012年の物価で刷れよ。
212名無しさんの野望:2012/05/29(火) 13:07:39.24 ID:D5SXyBNU
>>210
2艦隊分ということで新造艦8隻に加えて 後4隻準備するか、
艦名は伊吹、阿蘇、生駒、鞍馬ってところで ここらまでなら現実的だしね

問題は沈没分の補充だけど これは軽空母を代用してやれるとこまでやってみる
213名無しさんの野望:2012/05/29(火) 13:22:22.35 ID:D5SXyBNU
連続で出てきてすまない
41年シナリオで一番最初の艦隊再期配置でおすすめの配置ない?
214名無しさんの野望:2012/05/29(火) 13:50:35.38 ID:d766HB5a
マニュアル類印刷したら黒インク2本もつこうたばい
215名無しさんの野望:2012/05/29(火) 13:53:25.28 ID:K7TkLioc
>>200
俺はパソコンを畳の上に置いてるから何時も寝転がってやってるよ。
PC用の机買ってる奴なんて馬鹿しかいないよ。
216名無しさんの野望:2012/05/29(火) 13:54:51.15 ID:yuxDwMqG
41年シナリオは超難易度だから多少艦隊の位置をいじっても開戦半年もたたずに大変苦労するけどな
217名無しさんの野望:2012/05/29(火) 13:59:24.78 ID:JMy0dsi5
奥行き広めの会議机が最強
218名無しさんの野望:2012/05/29(火) 14:52:08.39 ID:GhviQQir
>>213
何度もいろいろ試して、以下で落ちついた。駆逐艦は全部対潜、対空に
改装するので重油の無駄が出ないよう、できるだけ初期配置で本土においときます。参考になれば。
マレー攻略、バレンバン攻略を最優先で。

・ミッドウェー破壊隊 横須賀(タンカーは重油を積みクェゼリンへ)
・主力部隊 佐世保
(伊勢2隻級、扶桑級2隻を対空に改装後小破のまま即出渠、
瑞鳳、龍驤とともに上陸部隊の航空援護に。
、ペナン、タラカン、パリクパパン上陸の際の航空攻撃に備える)
・角田部隊 佐世保(妙高級3隻も上に同じ)
・南方部隊 呉(金剛級2隻を対空型に改装)
・南遣艦隊 デフォルト(ブルネイ=>クチン=>リンガと攻略する。爆撃されないよう、
サンジャックから96陸攻(21/22)と1式陸攻でシンガポール飛行場爆撃後リンガ停泊の艦隊を全力爆撃)
・比島攻略部隊 高雄(奇襲効果があるうちにマニラ上陸、事前にレイテを1式陸功で飛行場爆撃しておく)
・機動部隊 デフォルト(真珠湾奇襲)

いま1月9ターンまで進んだ、やっとマレー、スマトラ、ボルネオから英蘭を駆逐完了。太平洋は
ラバウル、カビエン、ナウル、タラワ、マキン、ウェーク、グァムまで占領。
モレスビーとガダルカナルは飛行場爆撃で一時的に無力化したものの占領するかは思案中。
B17がくるのが目に見えているので。できれば2式単戦2型の完成を待ちたいところ。
輸送馬・輸送トラックとセメント、軽油の管理が煩雑でまだまだミスが多い。。。
219名無しさんの野望:2012/05/29(火) 14:55:13.28 ID:GhviQQir
>>213
あ、北方部隊はデフォね。 
駆逐艦 =>対潜改装のため釧路へ
球磨型 =>対空改装のため青森へ 
220名無しさんの野望:2012/05/29(火) 15:56:38.60 ID:D5SXyBNU
>>218
おぉ!ていねいにありがとう

南方部隊(呉)の金剛型2隻基幹は改装優先で当面使わないのかぁ
そこまでの損害はどうでした? ざっくりでいいから教えて

初ゲームなんでだいたいチュートリアル通りやってるんだけど
ミッドウェー破壊隊は吹雪のみ残して呉に敗走中
比島攻略部隊はアパリで立ち往生(主力部隊を呼び寄せる前に攻撃してしまった)
南方部隊、南遣艦隊でコタバル落としてたけど空撃で輸送船団は大損害

上手くいったのは機動部隊だけというマヌケっぷり(笑)
あとP・オブ・ウェールズは撃沈できたんだけどね
やり直したいので参考にさせてもらいます。
221名無しさんの野望:2012/05/29(火) 16:20:21.77 ID:qML3PKtI
>>213
月並みだし、218さんの方が具体的なのだが、
@「ミッドウェイ破壊隊」をとっととどこかに配置替。
航路設定を西へ1直線にすれば米潜水艦隊に雷撃されるし、ドラックやクェゼリンに中途半端に
航路設定すればウェークから空襲され、その場でモタモタするとミッドウェイから空襲される。いい事無し。
A「比島攻略部隊」は高雄へ配置替。
フィリピンの天候が悪くて上陸作戦ができないで洋上に留まっていると、フィリピンからの空襲を受けてしまう。
高雄なら味方航空隊がいるので安心。
B呉の「主力部隊」は高雄かカムランに配置替。
戦艦群の艦砲射撃、海戦時の威力は爽快、絶大。英東洋艦隊との対決もいい。
だが弾薬がいくらあってもたりないが...。
C「南方部隊」と南遣艦隊」はカムランへ配置替した方が良いかも?
開戦の奇襲効果が無くなると、シンガポールの英東洋艦隊が出撃して両艦隊の海域を通過する航路を取る。
海戦に勝てない事は無いのだが、まともに戦うとこちらも被害が大きい。
修理のため本土へ回航するのは実に非経済的だし無駄。
更にその後、スマトラのリンガ泊地からABDA連合艦隊(重2軽6駆20)が出撃してくる。
こちらも数が多いのでまともに戦うとこちらも被害が大きい。無理は禁物。
もっとも、英東洋艦隊は開戦と同時にシンガポールを航空攻撃して港湾内で沈めるのが有効だったりする。
Dクェゼリンの「ウ攻略部隊」はウェークを攻略するにはやや戦力不足だし陸軍が乗船していない。
思い切って他へ配置替えする手もある。だがクェゼリン方面の当面の防衛には必要だとは思う。
マキン・タワラの無人基地攻略用にも温存かな?
E父島にいる「G攻略部隊」はグァムを攻略するならサイパンに配置替したいが、陸軍が乗船していないんで不可。
(攻略時には弾薬と馬もお忘れなく。)

あと最後に、「タイ方面の対英戦で泣きべそレスをしている自分のアドバイスなど参考にするな!」というのが
最大のアドバイスだったりする...。。
222名無しさんの野望:2012/05/29(火) 16:57:56.71 ID:GhviQQir
>>213
損害は開始ターンのマニラ上陸の砲撃で水雷艇と掃海艇1隻ずつ、
あとは損害なしだね(リセットはありますけどね)
初回プレーでブレニムやB25やマーチン?に輸送船沈められまくったので、
戦艦、巡洋艦の改装即出渠 と軽空母による上空警護をしてます。
高角砲キャリアとして伊勢、扶桑はかなり優秀。

その代わり1式陸攻、96式陸攻がマレー方面の飛行場爆撃、リンガ停泊艦隊爆撃で半分くらいになってる。まあ、割り切ってるけど。

ウ島攻略部隊はデフォルト、G攻略部隊もデフォでよいと思う。
ウ島攻略部隊の軽巡、駆逐艦はクェゼリン方面の対潜、対米高速上陸部隊対策に必須だし、
それぞれグァム、ウェークを攻略する部隊をつまなきゃいけないので。

>>221
ビルマ戦線は仏印の兵力をイエに集中して足止め、
サイヨクの飛行場を600に拡張して、97/98軽爆 96艦爆 99襲撃機 96双軽で
いい感じにモールメンの兵力削れてます。
もうすぐシンガポール攻略した歩兵1300/火砲500/戦車100が到着するので今日中に突破を試す予定。
223名無しさんの野望:2012/05/29(火) 17:38:34.37 ID:D5SXyBNU
>>221さん ありがとう

Cの「南方部隊」と「南遣艦隊」をカムランへ配置の後はマレー半島ってことかな、
コタバルだとシンガポールの飛行場を先にやっつけないと危険ですね
脅威となる英艦隊は航空作戦で殲滅ってことで 問題はABDA連合艦隊かぁ

Dのウェーク攻略をいつにするか迷ってる 確かに戦力不足だもの 
222さんのように順調にできるかどうか いっそハワイ帰りの機動部隊をトラックで補給させた後にしようかとも

タイ方面は自分も深刻、イエを守りきれる自信がない 馴れないから何度も部隊や物資の移動をミスしてるし
陸戦がまだよくわかってないんですよ。


>>222さん 
これまでの損害がマニラ上陸の砲撃で水雷艇と掃海艇1隻ずつ、だけとは史実を上回る大戦果ですね
「改装即出渠」こんな裏技があったとは!!!自分も見習って対空戦力の強化にはげもっと
たくさん教えてもらってありがとうございました モールメンでのご武運を!!!
224名無しさんの野望:2012/05/29(火) 18:21:58.59 ID:p17GgvpU
ちなみに、上陸部隊がある艦隊をカムランにまとめて、
奇襲効果あるうちにシンガポールに突っ込むと、最初のターンに占領可能。
英軍の航空機・艦隊すべて一瞬で消える。
225名無しさんの野望:2012/05/29(火) 18:36:17.32 ID:yuxDwMqG
A 攻撃力 機関銃・砲の口径と数
B 速度性能 最高速度の指数化
C 旋回性能 馬力荷重と翼面荷重の逆数
D 航続性能 落下式燃料タンクなしの航続距離について、平方根の逆数
E 防御力 敵弾が当たりにくいという意味から、翼面積の平方根の逆数
F 速度攻撃力 一撃離脱戦時の威力 A×B
G 旋回攻撃力 ドッグファイト時の威力 A×C
H 総合戦闘力 D×E×F×G
I 生産効果 自重1トン当たりの総合戦闘力
J 設計良否 エンジンの最大出力1馬力当たりの総合戦闘力
表中の数字は零戦二一型を100として指数化

・・・・・・・・・・・・A・・B・・C・・D・・・E・・F・・G・・・H・・I・・・J
零戦二一型・100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
零戦五二型・100 106 092 088 105 106 092 090 080 075
紫電改・・・・・144 111 082 084 100 160 118 110 070 057
飛燕U型・・・118 114 059 086 105 135 070 072 046 045
疾風・・・・・・・118 117 079 070 105 138 093 080 050 038
F6F−5・・・・138 111 050 091 086 153 069 060 024 027
F4U−1・・・・138 119 048 102 086 164 066 069 029 032
P−47D・・・・183 129 043 095 090 236 079 087 032 036
P−51D・・・・138 133 047 089 100 184 065 077 040 043
丸 平成10年12月 パソコンが選ぶ最強ファイター検索データより


いろいろな評価があるものだね
226名無しさんの野望:2012/05/29(火) 18:57:12.49 ID:TFn0frud
>>200
iPad使ってるならePubだろ。PDFなんて使い難くてありえん。
ePubの方が千倍使いやすいし、更新も簡単なはず。
webとかわんないからね。
227名無しさんの野望:2012/05/29(火) 19:01:28.22 ID:D+5yoIGY
この定量的なゲームのスレに千倍使いやすいという言葉が出てくるとこが面白い
228名無しさんの野望:2012/05/29(火) 19:04:02.29 ID:TFn0frud
グラとUI設計に、まともな人を入れるだけで、千倍売れると思う。
229名無しさんの野望:2012/05/29(火) 20:25:57.98 ID:xT/PSXxm
>>199
便所のすぐそばの部屋にGSのゲームのマニュアルのほかに
太平洋の嵐DXやバトルのマニュアルも置いてあるな
数値読むだけで楽しいわ
つーわけで本の状態のマニュアルはマジで欲しかった
数千円エキストラコスト払ってもいいから
GSでしっかり印刷製本してくれないかな?
230名無しさんの野望:2012/05/29(火) 20:33:19.37 ID:2htUHRXp
グラはたしかにひどい
231名無しさんの野望:2012/05/29(火) 20:35:00.99 ID:vlW2hr5n
UIも酷いよ
232名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:00:50.97 ID:UfNimYWa
マニュアルは楽天の購入希望者が増えるほど単価が安くなるオークションやらなきゃダメじゃね。
希望者1人…1冊50万円
2人…25万円

100人…5千円
みたいな。
233名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:03:57.46 ID:WKVxcj1Z
印刷屋は自分で探せばいいと思うよ。
234名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:09:00.01 ID:WKVxcj1Z
オンデマンド印刷
https://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E5%8D%B0%E5%88%B7

kinko's
https://www.google.co.jp/search?q=kinkos

個人的には、デュアルディスプレイなり、タブレットなりスマホなりを使うべきだと思うけど
今時、紙にこだわるのはエコじゃない

235名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:11:16.36 ID:WKVxcj1Z
印刷だけならこれでもいい。
https://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88

後は適当な文房具屋なり、東急ハンズなりで色々買い込んで好きなように製本すればOK
236名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:29:27.96 ID:oeB2z6xb
普通に会社のレーザープリンターを使えばいいじゃない。
資料ぐらい作るだろ?

237名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:50:39.21 ID:2htUHRXp
紙の説明書いいね 欲しいわ
238名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:30:31.00 ID:TZkmeFg2
pdfをスマホに入れていつでも読めるから紙より便利
あとはユニットのゲームでの性能表がエクセルで欲しいところ
239名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:37:52.01 ID:u6qjzsvs
同人向けの印刷所なら、それなりの価格でやれるだろ
それでなくて、30万ありゃ3000は刷れる
その金すらケチるあたりが、将来を危ぶまれる理由なんだな
もともと、あそこの印刷物はちゃんとしたデザインは行ってないから
自前でレイアウトしてんだろ
そうしたデザインへの無頓着さが、そのままグラにもきてるな
恥ずかしいグラで終わるか、きちんとしたものになるか、同じコストなのに
240名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:49:10.17 ID:HV4qbate
誤字、誤植、間違いだらけの紙のマニュアルなんかいらんわ。
241名無しさんの野望:2012/05/30(水) 01:03:42.76 ID:4/co5XFH
校正費をケチるからそうなる
ケチな会社なんだろうけど
242名無しさんの野望:2012/05/30(水) 01:37:00.66 ID:Vora1pSr
夏コミで同人誌で出すみたいだよ。>マニュアル
243名無しさんの野望:2012/05/30(水) 01:37:27.40 ID:hPUX27TH
同人レベルだから仕方がない
244名無しさんの野望:2012/05/30(水) 01:49:40.41 ID:Vora1pSr
↑同感(笑)
GSもここまで落ちぶれたかと悲しくなるなぁ。

マニュアルプロテクトと言われるぐらい充実したマニュアル、兵器図鑑を見るのが楽しみだった。
阿部の文章は読みづらいし、誤植も多いのでちゃんとした校正をしてくれるなら同人でもいいよ。

というよりこのスれで誰か刷れ!
245名無しさんの野望:2012/05/30(水) 02:21:01.52 ID:2zvxZup0
少なくても意味の無い連投レスやリンク貼り、単なる妄想に基づく批判、
自分では何もしないクレクレくんのためには絶対刷らんわな。
246名無しさんの野望:2012/05/30(水) 02:26:16.50 ID:8mVk2ztl
馬鹿は無視しとけってw
247名無しさんの野望:2012/05/30(水) 02:47:30.33 ID:KOR7iBPq
必要な人間は自分でかってに印刷するってことでFA
248名無しさんの野望:2012/05/30(水) 03:07:16.97 ID:hPUX27TH
落ちぶれたもんだなあ(遠い目
249名無しさんの野望:2012/05/30(水) 03:12:24.97 ID:Vora1pSr
         ,',';::::::::::::::::::;',,..,,i:::':;:::::::::',:;:::'::::::::::::':;::::::::::::::::::::::::::::::i
        ,' i'i::;';::::::::::;'.i'  ヾ'|\:::::::, \:::ハ:::::::';:::;:::::::::::::::::::i
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           i i:: ::::ヽ. 、ヽ:::丿    ,、ァ''''''-ュ/::::::::::/ '
             '.゙、ヽ::::::⊂⊃´      ⊂⊃ソ::::::/i/ 社員さん私のおっぱい見て落ち着くお
               ' ヽ::',ヽ,   、__,`、___,  ,.イ/'゙ ´
               _ゝ::::ゝ、 ヽ:;;;;丿 ,.イ、,"
           _,、、-‐'´  l   `.: 、_、. '´  .l  ~`'‐ 、
         ,、 '´                      `' -、
          ,'       ヽ            ,__..      ゙'.、
        i          ` -      ‐' ~         }
         l    、                         i
        ゙、    ヽ;                   /     /
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         ゙,     ,"         l        '、   /
           ゙,   .i          .l         .  /
           ',. .ni 7      _____|_        .n /
       ,、-‐ l^l | | l ,/)  /ノ '   ヽ\    l^l.| | /)
    ,、 '´   ', U ! レ' / /( ≡)  (≡) \   | U レ'//)
   ,イ     /    〈`/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ノ    /   させるかお!
  /:::゙,    /     ヽっ    |r┬-|    rニ     |
  /:::::::\  / /´ ̄ ̄\      Uー'     / `ヽ   l
250名無しさんの野望:2012/05/30(水) 07:22:35.46 ID:2zvxZup0
41年シナリオ、1942年3月第6ターン
本土初空襲。B25B軽爆59機がやって来た。
爆撃にてで新潟の精錬工場の生産力が29低下w
敵爆撃隊は中国方面に逃走せり。

...これってあの「ドゥリットル空襲」イベントかな?1ヵ月早いけど...。
防空用の戦闘機など本土に全く配備していないのだが...。
早くも敗戦の予感......。
251名無しさんの野望:2012/05/30(水) 13:02:10.27 ID:BqaLST7s
ドゥリットル空襲した連中が一ヶ月後ぐらいにメジュロあたりに空襲にやってくる
その直後ぐらいに大部隊のせた上陸部隊が襲来
ここで中途半端な戦力で反撃すると消耗してつむ
252名無しさんの野望:2012/05/30(水) 14:38:24.69 ID:Q5ZAswa4
彩雲艦攻は防御力1だと使うメリットないだろと思ってたけど
速度早いし木製だから使えるのかな
253名無しさんの野望:2012/05/30(水) 17:56:53.56 ID:QKyecJHw
ボーナス出たら買おうかと思ってる

山城、扶桑、日向、伊勢を早く空母に改装したいおおおお
254名無しさんの野望:2012/05/30(水) 18:21:40.79 ID:6wc3Kdz1
1939シナ。 現在1941年12月。 チチハル油田あり。
米開戦未/全面禁輸上等の中国先行打通。

99式10cm山砲×300
97式中戦車×1000
96式15cm榴×600
トラック×250
の構成で陸戦仕掛けると、中国軍撤退しまくりだなw
疾走したはいいけど、鉄道敷設する鉄がないわ orz
(99襲撃機は陣地破壊目的のみで使用)

労せずに、開封〜南寧まで打通完了!
これから仏印進駐
255名無しさんの野望:2012/05/30(水) 18:36:48.99 ID:MdyQMFOf
初ゲーム中の1ターン目 作戦中なんだけど
上陸には成功 で、座礁した船はどこにいったの?艦隊にいないんだけど
256名無しさんの野望:2012/05/30(水) 18:50:15.32 ID:HhL4qGFf
>254
キュラキュラキュラ
戦車いいか!?
戦車イイ!
おまえの戦車に出すぞ!
戦車に頂戴ぃぃ

結論

戦車マジ強い
257:2012/05/30(水) 18:57:35.42 ID:ylMMcTdn
中国語で好
258名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:45:58.30 ID:6wc3Kdz1
>>256
油があれば な
259名無しさんの野望:2012/05/30(水) 20:03:58.27 ID:IH+/2gfL
馬のゲームなんだろ
秋山騎兵隊をつくろうぜ!
260名無しさんの野望:2012/05/30(水) 20:50:57.80 ID:4BiiKnF4
クリアした奴いんの?
261名無しさんの野望:2012/05/30(水) 21:05:33.54 ID:MdyQMFOf
このゲーム 座礁した艦船は自動的に修理されるの?
20%損傷受けるとか書いてあるのにさ 心配して損したわ
262名無しさんの野望:2012/05/30(水) 21:35:05.38 ID:vQgPwn5E
>>257
分子Kyurakyura
好或坦克! ?
尼斯坦克!
我會給?一個?的坦克!
坦克給我〜我〜我

結論

真正強大的坦克
263名無しさんの野望:2012/05/30(水) 22:30:49.46 ID:9TzTuoOg
強盛大国にだ。
264名無しさんの野望:2012/05/30(水) 22:36:39.64 ID:v0x/NXV3
>>261
買ってみて、やってみればすぐわかるさ
265名無しさんの野望:2012/05/30(水) 22:59:21.23 ID:2zvxZup0
>>255 >>261

>座礁した船はどこにいったの?艦隊にいないんだけど
勘違いじゃないの?よく見た?
>座礁した艦船は自動的に修理されるの?
そんな訳は無い。(笑)

おそらく

《59.4 座礁判定と射撃設定》
[59.41]〜座礁した艦船は船体下部に20%の損害を受けます。〜  と確かにあるが
《61.1 艦船の損害》 
[61.13]艦隊編成画面や個艦データ画面では、各艦船の全規模に対する未工事規模の割合が損傷状態として表示されます。
(未工事規模) (損傷状態)
0 〜12%    通常
13〜24%    小破
25〜49%    中破
50%〜      大破 

つまり「船体下部に20%」では無く、「艦船の全規模に対する未工事規模の割合」だから
「小破」以下の0〜12%に収まっているので「通常」の無印状態表示になっている。

更に言うと、「艦隊データー」画面の「部隊所属艦一欄」では分からないが、「艦名」上で
右クリック2回で「個艦データー」画面で上下部規模の損傷がはっきり分かるはず。
266名無しさんの野望:2012/05/30(水) 23:49:55.82 ID:4BiiKnF4
誰かプレイ動画あげてケロ
267名無しさんの野望:2012/05/31(木) 00:04:38.51 ID:fzhBzfsq
これでだけ売れたんだ。GSは次回作ができるな。
268名無しさんの野望:2012/05/31(木) 02:18:01.90 ID:TctC8u7y
残す拠点はハワイとダッチハーバーのみ。終わりが見えてきた
これ終わったらエディタ使ってジパングプレイでもしようかな
269名無しさんの野望:2012/05/31(木) 02:21:50.78 ID:7Zt4EFol
2つ聞きたい事が...。
1つは、太平洋戦記3にはユーザー登録用の葉書が同梱されていませんでしたが、前作のGD2も同梱されてなかったのでしょうか?
GSはユーザーの把握を諦めたのですかねぇ?それとも、俺のは不良?(^^;

2つめは、このスレッドよく上げる人がいますが上げずに済ます方法を知らない?あるいは誘蛾灯に群がる蛾のように湧いてくる粘着を鑑賞するために目立たせてるのかな?
270名無しさんの野望:2012/05/31(木) 03:13:31.02 ID:MNz3vDjt
39年シナリオ、開始1年半で発動機開発、致命的欠陥発生3回目w

熱田2型にいたっては必要開発ポイント上限、現状60%すら絶望
「彗星」他このラインの機体は開発不能状態w

41年シナリオの方がストレスがなくていいかも
271名無しさんの野望:2012/05/31(木) 03:36:41.22 ID:neHP5yFH
B36を効果的に落とすには奮龍しかないのかな。
空中戦だと捕捉成功した迎撃機が100%落とされる計算式だからなあ。
272名無しさんの野望:2012/05/31(木) 06:43:46.56 ID:622elNJK
これまでの分厚い説明書は今でも本棚に飾ってある
ガキの自分があれをほぼ頭に入れられたことへの記念として
今作はせめてグランドマップだけでも入れといて欲しかった
地図見てニヤニヤしたりコピーしていろいろ書き込むの好きなんだよ
273名無しさんの野望:2012/05/31(木) 06:43:58.54 ID:rBrpjcv8
>>260
これだけ書き込みあるのに、文体が同じで、同じ話題がループしている
そっと察してあげて下さい
274名無しさんの野望:2012/05/31(木) 08:09:08.69 ID:1CwPZriF
ごめんね
アンチくんと違って1つのことをずっと続ける気力もないんで
でも、もうすぐ44年だからあと2週間から1ヶ月で終わると思う
275名無しさんの野望:2012/05/31(木) 08:21:04.92 ID:KblO6yJk
1月経つけどまだ39年ですまんな
276名無しさんの野望:2012/05/31(木) 08:58:22.83 ID:t9Ea5fPI
いちいちID変えなくてもおk
277名無しさんの野望:2012/05/31(木) 10:40:39.80 ID:vo6+WrjC
>>270
史実どうりじゃないのなら、電算機乱数偏りだからリロード汁
278名無しさんの野望:2012/05/31(木) 11:24:53.13 ID:66dM0enG
>>265さん
ありがとう 理解できました
詳細情報の「損傷」が----ってなってるので???でしたー

279名無しさんの野望:2012/05/31(木) 11:37:51.65 ID:KblO6yJk
>>276
ほらよw
280名無しさんの野望:2012/05/31(木) 11:42:09.02 ID:1dnscy04
海軍の25ミリ高射砲は生産できないのな
史実だと高射砲による米軍機の損害は空戦損害を上回ってたんじゃなかったかな
281名無しさんの野望:2012/05/31(木) 11:47:39.90 ID:3j+l62HZ
勝敗にあんまり関係ないと思うけどなあ
いくつ武器を出してもキリがない
282名無しさんの野望:2012/05/31(木) 11:58:26.08 ID:e0oOrvCo
>>276
先日平日昼間っから真っ赤にしてアンチと信者で自演してるって言われたから改善したんだよ
一個は常に変えて、もう一個は一日通しにしてんだから察してやれw
283名無しさんの野望:2012/05/31(木) 12:48:40.53 ID:LARsX6IE
ソロモンは史実通りラバウルに航空基地作らないほうがいいね。41シナリオを42年6月まですすめてみたんだが
結構B17がいろんなところからきて飛行場維持できなくなる。(オーストラリアとかサンタクルズ)
 B17の航続距離を考えると、カビエンがよさそうだ。
B17との消耗戦はやりたくないのでカビエン要塞化でやりなおしてみるわ
284名無しさんの野望:2012/05/31(木) 14:24:58.53 ID:1dnscy04
基地の上に戦艦をおいとくと10機ぐらいは撃ち落してくれるけどね
その間に高射砲をせっせと輸送
迎撃機は有力なのが開発おえるまであげないほうがいいみたい
285名無しさんの野望:2012/05/31(木) 14:30:22.05 ID:LARsX6IE
なるほど、港湾規模中だから戦艦停泊での対応は考えてなかった。
迎撃は2式単戦2型を考えてます。

話変わるけど、今作は100式重爆が使えるね! 飛行場爆撃に大活躍です。
286名無しさんの野望:2012/05/31(木) 16:13:20.12 ID:y+GEm5PH
1939シナリオの1943年9月。
ニューギニア、オーストラリアは征服。ニューカレドニアを抑えた。
米軍の反攻は、ときたまエニウェトク、ニューカレドニアに大上陸船団が現れるも、4式重爆と
要塞砲でほぼかたが付く。
中国戦線は、重慶、大理をとりミイトキーナまで抜けた。北支は手つかず。
ビルマはアキャブまで。
とにかく敵の反攻が無いので、戦闘はほぼ計画通り進められる。

資源、重油、セメントは余りまくり。軽油は月産48000tでようやく足りてきている。
鉄は製鉄所フル稼働も消費が多いので余裕はない。アルミも足りている。
タンカーは低速タンカーを30隻、戦標輸送船は50隻位作ってようやく余裕が出てきたところ。
資源還送は大変だが、前作より潜水艦の跳梁跋扈が少ないので多少は楽。
287名無しさんの野望:2012/05/31(木) 16:45:33.50 ID:eI7Mxnrl
エンジン開発済だと化ける機体って有るよね
288名無しさんの野望:2012/05/31(木) 16:50:01.55 ID:LARsX6IE
>>286 
まじっすか! まだ資源地帯が順調に回転するところまでやってないのだけど、

御蔵建造のため 戦闘艦開発重点一直線だったんだけど
まずいっすかね。今作は輸送船重点はセオリー?



289名無しさんの野望:2012/05/31(木) 17:21:44.66 ID:KscbDaxu
上陸戦に戦車の類を参加させるなら、輸送艦+戦車と軽油を積んだタンカーが要るよね。
あとは弾薬とかもろもろ・・・。
上陸戦は事前に飛行機で叩いて無血上陸した方がいいかな?
290名無しさんの野望:2012/05/31(木) 17:45:52.47 ID:LARsX6IE
>>289
マニュアルにも書いてあったと思うけど、上陸戦は軽油いらないかとおもった。
アドバイスには以下のように書いてある。

上陸戦 軽油を消費しません。
輸送力により陸戦に参加できる弾薬量が制限を受けます。
戦車上陸能力を持つ艦船のみ、車両ユニットを上陸させる事が可能。
ブルドーザーは参加不可。

太平洋の島々の場合は戦車やトラック使う場合にも軽油はいらないってことになるかな

>上陸戦は事前に飛行機で叩いて無血上陸した方がいいかな?

今作は2と違って事前に航空機でたたいて無血上陸は時間の浪費になるので、4倍くらいの兵力で上陸して2-3ターンで士気ゼロにして降伏させるのが効率がいいよ。
291名無しさんの野望:2012/05/31(木) 17:57:58.79 ID:1CwPZriF
アンチが自演してそれを自分で叩いてるんだろ?
少なくとも俺はID変わらねーよw

今回は島々の攻略に手を焼くから、早め早めに進めたほうがいいよ
292名無しさんの野望:2012/05/31(木) 18:22:40.48 ID:Pls343qa
>>288
御蔵は航続距離も微妙だし、なんといっても建造に86ターンもかかるのが
すっごく痛いんだよね。
丙型が作れるようになるのが、正直理想です。
工数が50ってのが大きいんだよね。

>>289
無血上陸が理想なんだろうけど、290氏が書いているように時間の浪費+
軽油がしんどいってのがあるので、力技のほうが効率的な気がする。
ただ、自分は何度かやられてるんだけど、要塞砲がある島については、
上陸用船団が撃沈されたら目も当てられないので、極力空爆で数を減らして
上陸するようにしてる。
上陸後の航空部隊展開を考えて連れてきた軽油満載タンカーが沈んだとき
泣きそうでしたよ…


あぁ、早く戦略爆撃がしたい。
富岳で本土to西海岸は、夢のまた夢かなぁ…
293名無しさんの野望:2012/05/31(木) 19:25:00.49 ID:eI7Mxnrl
ある程度まとまった攻撃力が使えるなら倉庫を攻撃するのもいいぞ
弾薬切れで降伏してくれたりする
294名無しさんの野望:2012/05/31(木) 19:26:38.45 ID:FeB6yuQM
>>283
いや、へぼプレイの自分が言うのもなんだけど、ラバウル取らなくて大丈夫だろうか。
今2回目(挫折歴1回)なんだけど、マレー、タイ戦線の泥沼化に熱くなってしまって
ラバウル〜ソロモン方面を放置していたんだが、それぞれの基地を久しぶりに偵察機
を飛ばして偵察して見たら各基地ともしっかり飛行場が拡大されていて、それぞれが
連携をし合うもはや手を出せない強固なハリネズミ航空要塞基地群になっていたw
慌ててこちらも航空隊をトラック島へ集結させようとしたら天候が...。
機動部隊派遣したら、それこそ「飛んで火にいる〜」だよね、これって...。
もう何もかも手遅れなのかも知れない...。
295名無しさんの野望:2012/05/31(木) 19:52:21.98 ID:1CwPZriF
今回は飛行場能力として基地に置く機数の上限がない(1機種あたり999はある)ので、大量の航空機を短期間に導入できるのが強み
制空権確保する前提だけどな
一気に大量の爆撃で支援してそのまま短期間に大群で上陸して占領するのがよさそうだと思うわ
296286:2012/05/31(木) 20:05:52.39 ID:RLtl6iAX
海防艦は丙型。それに旗艦として香取対空型をつけ、水上機が運用できる母艦をつければなおよし。
敵の潜水艦隊は、最初1艦隊6隻くらいで、徐々に数が増え最終的には10隻になる。
これを制圧するには、新型の爆雷などが開発できていれば、海防艦15隻くらいでよさそう。
20隻つけているけどちょっとオーバーキル気味。
297名無しさんの野望:2012/05/31(木) 21:12:23.11 ID:LARsX6IE
>>292
>御蔵は航続距離も微妙だし、なんといっても建造に86ターンもかかるのがすっごく痛いんだよね。
うる覚えだけど重点指定した場合の御蔵までの最短建造開始は52ターンで、丙型97ターンくらいだったと思う。
大量建造一巡目の最終的な竣工までを考えると、御蔵のほうが9ターンくらい?早いのと、航続距離は8000あれば十分なので。
高角砲も丙型より多い3門あるので機動部隊の護衛や中規模泊地に20隻おけば対空兵力としても魅力だったんだよね。
>>294
こちらも挫折しまくりですよ。何回やりなおしたかわからんw
ラバウルは初期にいったん機動部隊で爆撃後占領して放棄で放置がいいかな、と思いました。
初回プレーでラバウル要塞化してみたものの、多数の基地からB17が飛んできて防ぎきれそうにないので。
(ナウルは占領、モレスビー等東部ニューギニア全域、ブーゲンビル、ニュージョージア、
ガダルカナルは一度占領後全兵力脱出、放棄=>蜂起発生)
ラバウルとカビエンの比較だと、B17の航続距離1750Kmで爆撃してくる基地がカビエンのほうが格段に減りそうなんだよね。
カビエン要塞化であれば、99双軽2と彗星11型でソロモン、ニューギニアに入港するアメリカ輸送船の
揚塔前攻撃をほとんどカバーできるし、天候不良で入港、揚塔されても飛行場造成を防ぐのはなんとかなる。
ラバウル要塞化プレーではジリ貧にはなったけど、100式重爆1型/2型なら飛行場爆撃が東部ニューギニア、
ソロモンほぼ全域をカバーできるしね。とりあえず今夜また途中からやりなおしてみるわ。
298名無しさんの野望:2012/05/31(木) 21:25:56.54 ID:kmzfXI9/
>>292
作るものがなくて占守型を建造したら
後ほど開発完了して製造した秋月型よりも建造期間が長くてワラタw

建造期間を確認する大切さを実感しました
299名無しさんの野望:2012/05/31(木) 21:37:23.16 ID:1CwPZriF
39年シナリオなら、まず掃海艦を量産する
その間に小型に重点を置いて、掃海艦が完成するころに秋月量産に切り替える
秋月開発が終わったら重点を商船に移す
潜水艦は独派遣用以外全部鉄くず

中型造船は雲龍を6隻以上量産して、完成する頃にタンカー量産に切り替える
香取は解体してるわ
足が遅いんで、綾瀬のほうが便利だし

これで史実開戦までに秋月、掃海艦、雲龍が必要数そろう
みなさんはどんな建造計画です?
300名無しさんの野望:2012/05/31(木) 21:42:08.70 ID:eI7Mxnrl
>>299
翔鶴型解体して駿河型つくってるけど死ぬほど後悔してる
301名無しさんの野望:2012/05/31(木) 21:50:18.70 ID:kmzfXI9/
39年です。

小型艦艇はほぼ同じです。

飛行場能力60を持たない空母は全て解体

武蔵を空母に改装
大鳳改3隻新造(鉄喰い虫w)ドックも新造

簡易雲龍型4隻新造

これで大型空母6+6+予備2隻体制

香取はうちも鉄くず
旧型軽巡洋艦は可能なものは戦車用上陸艦艇に改装

他の船は全て対空改装済み
工作艦明石シリーズ量産

39シナリオはとにかくタンカーがないので16年はタンカー製造に振り分けています



302名無しさんの野望:2012/05/31(木) 21:55:36.32 ID:kmzfXI9/
信濃、駿河型空母は新造すると昭和19年以降に
なってしまいそうでしたので大鳳改にしました。

これなら17年〜18年半ばには戦線に投入できる予定です。
303名無しさんの野望:2012/05/31(木) 22:04:37.38 ID:RLtl6iAX
大鳳6隻作れば雲竜は要りません。
304名無しさんの野望:2012/05/31(木) 22:19:33.20 ID:5uUid81/
キ91量産すれば空母は要りません
305名無しさんの野望:2012/05/31(木) 22:57:13.46 ID:qRPAZNTt
富嶽以外何も必要ありません
306SAGE:2012/05/31(木) 23:20:23.90 ID:FeB6yuQM
それらが簡単に量産できるなら誰も苦労はしません。
307名無しさんの野望:2012/05/31(木) 23:42:52.37 ID:VxEGj1eP
色々追加したけど使えたのはバイナリエディタでいじった兵器ぐらいだな
実在の多数量産された兵器でも似たり寄ったりで作るの限られるから
思い入れ補正ないと結局作らんことに
308名無しさんの野望:2012/06/01(金) 00:15:29.41 ID:d4nFx/oJ
前作はニューギニア放置してたら
超浮沈空母で愕然としたな…
309名無しさんの野望:2012/06/01(金) 00:57:43.09 ID:ZHxpYPkK
>>308
それキ91で爆撃して防御機銃で大量撃墜した後機動部隊3つで空襲して何とか攻略した。
310名無しさんの野望:2012/06/01(金) 02:10:13.76 ID:uRzWsAdb
>>305
結局、キャラゲーなんだよね、これ
311名無しさんの野望:2012/06/01(金) 03:25:47.83 ID:qDut3R7/
マウスクリックで兵器が育つ簡単なゲームです
まだ迷ってるみなさん!ひとり10本かって下さい
312名無しさんの野望:2012/06/01(金) 10:05:34.02 ID:6AcRRhQU
売ってないからアマゾンで探したら2と3の区別がつかなかった
表紙が一緒・・・・
313名無しさんの野望:2012/06/01(金) 11:27:55.64 ID:IXzOXhNE
次どうぞ
314名無しさんの野望:2012/06/01(金) 12:41:26.12 ID:sDITL3Ll
>>293
あれ?コンピューター側はチートで弾薬無限大じゃなかったの?
315名無しさんの野望:2012/06/01(金) 12:42:28.17 ID:IXzOXhNE
次の方どうぞ
316名無しさんの野望:2012/06/01(金) 13:13:49.75 ID:3/bQZei+
アマゾンレビュー見たら5人中買った人が3人なんだけど
あとの2人って関係者なの?、いやにベタ褒めだったけど
317名無しさんの野望:2012/06/01(金) 13:16:49.81 ID:u9NYet9l
そして「このレビューは参考になった?」に「いいえ」を選ぶ>>316であった
318名無しさんの野望:2012/06/01(金) 13:25:48.35 ID:9OYauGqn
甘いな5人中4人は関係者じゃね
わざわざ尼で買ってランク上げるとか普通にやるし
319名無しさんの野望:2012/06/01(金) 13:56:22.14 ID:0JCl/Cxb
Amazonは批判コメしか参照しちゃ駄目だろ(明らかにキチガイの戯言は除く)
320名無しさんの野望:2012/06/01(金) 15:39:05.81 ID:+Mz+xQhL
アマの他の作品もやっぱ社員がレビューしてんのかな?空母戦記なんか
良し悪い極端だものな。鋼鉄の騎士なんかグリグリの満点なんてあり得ないだろう。
321名無しさんの野望:2012/06/01(金) 16:40:57.35 ID:2HSd9O1q
>>314
釣りだと承知の上でレスするが中国大陸で陸戦前に漢口の重爆で倉庫を攻撃すると第一ラウンドで勝負がついたりするよ
偵察しても数字が出ないから無限大だと思う人も居るかもしれんのでいちおう
というか倉庫爆撃ってそのためにあるんじゃないのか
322名無しさんの野望:2012/06/01(金) 17:16:11.05 ID:IXzOXhNE
米開戦を、最遅(1942年春?)にすると、もうニューギニアは増強開始されてますかねぇ?
この頃にハワイ強襲しても、もぬけの空だったりしてw

歩兵・燃料・弾薬がまだまだ足りない。
323名無しさんの野望:2012/06/01(金) 17:54:32.63 ID:bIggkUxF
>>321
情報サンクス。
まだ戦車での中国戦しかしていないのでいままで倉庫爆撃が意味不明だった
324名無しさんの野望:2012/06/01(金) 18:20:08.01 ID:2HSd9O1q
>>323
かくいう自分も実は押し間違えるまでは倉庫爆撃の意味が分からなかったクチだったり
航空機の兵站への攻撃はこれで再現されてるってことなのかな
相手の備蓄がどれくらいなのかわかればいいんだが空からじゃそこまでわからんか
325名無しさんの野望:2012/06/01(金) 18:25:16.62 ID:Ac0kMcny
>>322
39シナリオで42開戦でも、ニューギニアは増強されてないよ。
開戦後、せっせと輸送してるのが哨戒網に引っかかるけど。
あとハワイは言っちゃうと楽しくないだろうから試してみてw
326名無しさんの野望:2012/06/01(金) 19:16:30.83 ID:bIggkUxF
>>324
39シナリオ開始直後に漢口の航空戦力で爆撃して見たけど
まったく効果なし&反撃でばたばた落とされたので
ずっと陸戦オンリーに切り替え気がつきませんでした

閑話休題
39シナリオでソ連とずっと貿易できるわけじゃなかったんですね

先月、突然貿易を打ち切られ(ナチスのソ連侵攻)
いよいよ資源が瀬戸際になってまいりました(現在経済制裁中、油田無し)

栄2型開発完了まであと2ヶ月、これでゼロ戦52型を量産し開戦予定
爆撃機は間に合わないので現有戦力99艦爆&97艦攻、1000機

ノーリセットプレーでどこまでいけるやら
327名無しさんの野望:2012/06/01(金) 19:41:08.62 ID:t0E/AeMT
致命的欠陥はそのメーカーの開発機種を一機種以下にすれば防げるような気がする
328名無しさんの野望:2012/06/01(金) 19:56:07.27 ID:W0ZuE8Ry
1939年シナリオやってるが
この大日本帝国育成ゲームは楽しい
329名無しさんの野望:2012/06/01(金) 20:12:42.14 ID:rqZzmjuE
39年シナリオ、1Tの採掘と加工の設定で詰まってるw
セメントの設定で悩む。
みんなどうしてる?
330名無しさんの野望:2012/06/01(金) 20:35:22.22 ID:IXzOXhNE
>>327
熱田2。  機種開発0にも関わらず、致命的欠陥×2回 発生。
331名無しさんの野望:2012/06/01(金) 21:24:01.63 ID:fNFhy/UU
>>330
致命的欠陥、気になるんだったらメールすれば?
最悪、史実どおりの確率設定でもそれを緩和する設定入れてくれるかもよ?
言わなきゃずっとそのまま
332名無しさんの野望:2012/06/01(金) 21:27:02.23 ID:rqZzmjuE
公式BBSの過去ログを見ると、39年シナリオって2の時に手が空いたらおまけシナリオで追加したいって言ってたんだな。
333名無しさんの野望:2012/06/01(金) 21:49:00.52 ID:IXzOXhNE
>>331
そこまでしなくても。 気に入らなけりゃリロードすりゃいいだけの話。

台風と致命的欠陥はトラウマ化してるから、
前ターンの潜水艦特殊任務画面でセーブを忘れずやる様になったわw
334名無しさんの野望:2012/06/01(金) 21:50:16.72 ID:fNFhy/UU
>>321
納得しかけたけどマニュアル「57.48」
倉庫に対する損害判定(2)に(弾薬を除く)って書いてあるじゃん
倉庫爆撃関係ねーよw
335名無しさんの野望:2012/06/01(金) 23:47:16.44 ID:2HSd9O1q
>>334
はい、今気が付きました
戦力差が大きかったから撤退しただけっぽい
大変申し訳ない

なんだよじゃあ倉庫爆撃って何するんだよファッキン
336名無しさんの野望:2012/06/01(金) 23:52:29.79 ID:9bYJLbqx
セメント不足?で連合軍の工事が止まることはあった

全くの無意味ではない、はず
337名無しさんの野望:2012/06/01(金) 23:59:03.12 ID:QVVIY4vf
うーん
やっぱかわないがよいかな
338名無しさんの野望:2012/06/02(土) 00:45:04.48 ID:88GOL8Bx
シンガポールを占領したので、ドイツに潜水艦を派遣したいのだが、
もしかして、丙型と乙型だと航続距離が足りなかったりする?

ドイツ派遣には航続距離が20030km必要で特殊任務海域まで移動させる
とギリギリ足りるように思えるんだが、大丈夫かな。
339名無しさんの野望:2012/06/02(土) 00:56:06.79 ID:vVsKcD9Y
>>335
自分も初めて倉庫爆撃してみたけれど、セメントと軽油に被害を与えた。
連合軍の陣地、飛行場建設の遅延、阻止、そして連合軍攻勢時の戦車やトラックなどの
軽油使用の車両数の削減を期待できるのでは?
戦車、機械化火砲を多数動員してくる対英戦に効果あるかも?(ソ連も?)
自分は、対英戦はプノンペンまで占領され、マーシャル諸島はB17、B25の猛爆でどうにもならず
今回は挫折したので次回では試してみることにしますよ。
340名無しさんの野望:2012/06/02(土) 01:19:49.69 ID:0PmbGAt1
買った〜〜〜!!!
地方のショップじゃどうせ置いてないだろうなと思いつつ回ったらあった。びっくり。
その店に行く前に寄った別な店で嵐3が2000円位であったんでこれも買ったw
(嵐DSのみ所有。)
341名無しさんの野望:2012/06/02(土) 02:17:48.46 ID:F3bkwwVU
イギリスを屈服させたのに蘭印は連動和平しないのね
全部占領しなくちゃいけないのか
342名無しさんの野望:2012/06/02(土) 02:29:46.10 ID:ceibsUuj
>>338
戦記2じゃギリギリ足りたはずだけど、今作はわからない。まあ同じじゃないかな。
343名無しさんの野望:2012/06/02(土) 04:05:22.26 ID:F3bkwwVU
偽装大日本帝国のアイディアを思いついた
エディタで
偽装飛行機
偽装戦車
偽装天幕
偽装空母
偽装輸送船
偽装馬
を作ったらこちらの被害を飛躍的に減らせるんじゃないか
344名無しさんの野望:2012/06/02(土) 07:27:19.42 ID:MuereHvO
損害を減らすためにはある程度量産する必要があると思う
それにも資源が必要なわけで、そんな余裕があるかな?
345名無しさんの野望:2012/06/02(土) 08:03:33.22 ID:Ymb2Afn3
ファンタジーゲームななんだから気にするな!
346名無しさんの野望:2012/06/02(土) 09:34:36.30 ID:09h+5Nsi
弾薬を除く(笑)
輸送力も無限だし
とんだお粗末ゲーム
347名無しさんの野望:2012/06/02(土) 10:10:40.29 ID:NWzn3fLZ
本スレ粘着荒らしほど、お粗末な人間はいない。
348名無しさんの野望:2012/06/02(土) 10:41:04.06 ID:3bEfIlOB
>>327
試してみたけどメーカー開発機種を0や1にしても
致命的欠陥はがんがんでますね

栄2型やハ42-1ででると
タイミングを合わせて開発する航空機にも影響が出るので地味にうれしくない

開発遅延は商品開発では珍しくありませんから
不自然ではありませんが・・・

結局、栄2型は41年9月に完成、零戦52量産に入るも
(これで故障率20%の零戦21型を引退させられるw)
ハ42-1は致命的欠陥再発、4式重爆は当座は切り捨てるしかなさそうです。

39シナリオの場合、
発動機は栄1型は実用可能レベル(90%位?)まで
開発しておいたほうが何かと無難そうです。

自分のように60%でスキップすると
開発計画遅延発生時に困ることが多そうです。

あとうちでは発動機の不具合は多発するのに他のものはまったく発生しませんね。


349名無しさんの野望:2012/06/02(土) 11:26:09.74 ID:7rfrlFMC
開発遅延があるのは発動機だけだよ。
350名無しさんの野望:2012/06/02(土) 11:29:08.50 ID:NWzn3fLZ
>>348
可能なら栄1、栄2ともに100%の方がいいと思う。

こちらは、熱田2と護で欠陥でまくり!

これから誉1だけど、史実通りだと欠陥でまくり?? 恐々
351名無しさんの野望:2012/06/02(土) 12:07:36.79 ID:3bEfIlOB
迷走軍首脳部の如く

最初は三菱系重点で発動機を開発していたものの
不具合多発で開戦に間に合いそうにないので
途中で中島系に重点発動機開発をシフトしたという経緯から
スピードアップのため栄1は60%スキップしました。

しかし栄1は影響範囲が広く役立たず航空機が大量に生まれていますw
その反省から栄2は100%までもって行きました。

こういうのもシミュレーションならではという事で
そのままプレーを続けています。

熱田2?・・・・・そんな発動機はうちでは認識されていません(汗)
(現時点では60%に届く時期すら未定ですw)
352名無しさんの野望:2012/06/02(土) 12:35:59.72 ID:NWzn3fLZ
いえいえ、こちらも恐々とやっておりますw

同系列なら欠陥も出ないかな?という根拠のない考えに加えて、
開戦時に、97艦攻1では心もとなかったので、97艦攻3狙いで栄1:100%。
栄2も揃えば、零55柄、燃料消費の少ないキ66軽爆、そして99双軽が開戦前に間に合う。
(栄1、2では、欠陥は出ませんでした。ハ34-01では1回発生。)。

彗星は、航続距離が長目で小型爆弾が使えるので、
2では弾薬消費を抑えるのに愛用してました。
今回も、開発完了すれば使う予定です。

誉1がある程度までいけば、三菱系切り替えですね。
353名無しさんの野望:2012/06/02(土) 12:36:53.84 ID:NWzn3fLZ

(×)零55柄
(○)零52柄
354名無しさんの野望:2012/06/02(土) 13:40:26.85 ID:yGXgfGxB
>>353
いやいや、52丙だろ
355名無しさんの野望:2012/06/02(土) 13:44:53.36 ID:7sxY5Jty
南方で足止めぐらいになるかと前線の天気悪いと晴天の後方の倉庫爆撃していたけど
効果は体感レベルでは戦線への影響はなかったな。
エディタで富嶽600機でやったら一発で消えて無限湧きはないみたいだけど、
普通にやったら爆撃で潰す前にこっちの弾薬が追いつかない。
島嶼で空城の計やって誘引して動けない航空機や車両の山作るとかに使えばいいんか?
356名無しさんの野望:2012/06/02(土) 13:56:14.57 ID:NWzn3fLZ
>>354
d  そうか、これは「へい」と読むのか、知らなかった(汗)。

でも、「へい」?  知らないほうがよかったかなw
357名無しさんの野望:2012/06/02(土) 14:06:14.04 ID:7rfrlFMC
それはひどい間違いだなw
358名無しさんの野望:2012/06/02(土) 14:07:25.15 ID:yIGTAie+
栄1型飛ばしたよ。
中島重点だから、零戦21も艦攻3型も要らないし、2式水戦は悩んだけど。
2式水戦で占領地を防空するなら、対空型駆逐艦の停泊で充分間に合うと踏んでる。
359名無しさんの野望:2012/06/02(土) 14:11:50.76 ID:NWzn3fLZ
>>357
「ひのえ」と突っ込んで欲しかった。 「ひのえ」が正解なんでしょう?
そりゃそうだよね・・・ 「へい」、なんて・・・ ププ
360名無しさんの野望:2012/06/02(土) 14:24:17.63 ID:Z/cXqdCH
もしかして:音読み
361名無しさんの野望:2012/06/02(土) 14:32:46.35 ID:NWzn3fLZ
えぇ〜  ̄□ ̄; なんかイメージが・・・        早く紫電改2型艦戦に乗り替えよw
362名無しさんの野望:2012/06/02(土) 14:36:47.93 ID:upELZ5W3
B17が100機単位で夜間爆撃してくるようになった
まともな夜間戦闘機がないと手がつけられないな
ジェットやらの対戦末期機を目指して開発をすっとばしてたから大変なことになってきた
363名無しさんの野望:2012/06/02(土) 14:45:30.04 ID:NWzn3fLZ
屠龍丁は?
364名無しさんの野望:2012/06/02(土) 15:10:54.31 ID:upELZ5W3
屠龍丁は100機迎撃にあがると22機前後落とされて練度がみるみる減っていくし同数の損害しか与えられない
迎撃機としてはちょっとあれだねえ
365名無しさんの野望:2012/06/02(土) 15:33:29.65 ID:Ymb2Afn3
結局、兵器萌えゲーなんだね
366名無しさんの野望:2012/06/02(土) 15:42:06.59 ID:ccLIMCXr
もしかして発動機の完成度が100に近づくにしたがって開発遅延イベントの発動率が上がるのかな?
367名無しさんの野望:2012/06/02(土) 15:42:36.18 ID:L+UZzgY6
中国兵も追いつめると結構粘るな

退路を断って戦車1100両で攻撃を仕掛けたら「死守」で対抗された。
うちの新型1式中戦車、2式砲戦車を200両もつぶされ撃退された

士気が下がったところを他の根拠地からも増援をだしてつぶしたが
作りたての2式砲戦車が半分も・・・

陸戦のみでは無理があるか?
368名無しさんの野望:2012/06/02(土) 15:44:22.57 ID:NWzn3fLZ
>>364
なるほど。 天雷でも望みが少なそう。

今回も捨て身のオーストラリア早期攻略が必要なのか。。
ニューギニア島南側に、飛行場能力600の根拠地が増えてるので悩み中。
369名無しさんの野望:2012/06/02(土) 15:59:01.26 ID:NWzn3fLZ
>>367

戦車(97中戦)1000両に加えて、15cm榴×1000門、10cm山砲×500門 ほどあればいいかも。

この構成で、歩兵3000、火砲類100、車輌100 程度の軍へ突進。
(陣地は空爆で1000以下に削っておく。)
  @総攻撃で歩兵分隊を1割以上削る。
  A機構突破
で、相手が奥地へ撤退するか、退路無い場合は
1ターン目の被害甚大で降伏してくれました。

衝陽、桂林、南寧の打通はこれでうまくいきました。
山奥はまだ攻めてません。
370名無しさんの野望:2012/06/02(土) 16:17:16.87 ID:vVsKcD9Y
陸戦は結局「総攻撃」のタイミングが大事という感じかなぁ。
敵が「伏撃」で対抗しなければ。こちらは「白兵戦」の1回攻撃回数増加するし、
進攻側のこちらの砲撃/銃撃火力が1.5倍になるので、一気に敵の士気を2〜3
削って0にし「死守」を使わせない様にも出来る。
敵兵力がまだ結構残っているのに士気0で降伏するとしてやったりだよね。
371名無しさんの野望:2012/06/02(土) 16:22:09.15 ID:MhODpVVg
>>370
2ではこちらが「総攻撃」すると、CPUがあり得ない確率(ほぼ100%)で「伏撃」するチートがあったな・・・
372338:2012/06/02(土) 16:27:24.79 ID:88GOL8Bx
>>342
ありがとうございます。
とりあえず、シンガポールから潜水艦隊を出航させてみます。
373名無しさんの野望:2012/06/02(土) 16:36:03.86 ID:3yA2xyz9
でも効果2倍の特型使いたいよね
374名無しさんの野望:2012/06/02(土) 16:40:51.27 ID:NWzn3fLZ
おぉ!! 特型潜をドイツへ派遣すれば、効果が2倍になると・・・? 知らなかった。
375名無しさんの野望:2012/06/02(土) 16:56:11.05 ID:vVsKcD9Y
>>372
心配なのは、ドイツからやっとマップ西端に戻って来た潜水艦隊の残航続距離が
日本軍根拠地まで足りなかったりする事だったりして...。(笑)
376名無しさんの野望:2012/06/02(土) 17:21:29.33 ID:icPZBgtW
行きで任務に入れれば
帰りも大丈夫だよ
377名無しさんの野望:2012/06/02(土) 17:22:46.71 ID:L+UZzgY6
>>369
情報サンクスです。

航空機は・・・・整備部隊不足&飛行場不足ですぐに使えないので
破砕攻撃で陣地を削ってみます。
378名無しさんの野望:2012/06/02(土) 17:29:53.06 ID:D8pfWVkB
航空機の生産に整備分隊の数が追いついていってないんだけどどうすりゃいいんだ
飛行艇母艦を使えということか
379名無しさんの野望:2012/06/02(土) 21:16:13.30 ID:Nx0P2+nL
>>378
満州とか中国から引き抜くがよろし
380名無しさんの野望:2012/06/02(土) 21:26:35.86 ID:HieLH0hb
熱田2型開発ポイント939ワロタ…
381名無しさんの野望:2012/06/02(土) 22:06:01.07 ID:L+UZzgY6
うちは現在962です(汗)>熱田2

閑話休題
戦記3は悪路も戦車OKでいいのかな?
(戦記2では悪路不可だったような??)
とりあえず4級道路では使えるみたい

中国侵攻開始から6ターン、
北軍は延安攻略中、南軍は零陵、来陽まで進軍。
破砕攻撃で陣地を削った後、総攻撃で攻略し
スピード優先で進軍するも6ターンで1000両近い戦車を喪失

そろそろ航空機の支援がないと身動きが取れなくなりそうな予感
戦車製造はまったく追いつかなくなったので
満州軍から追加の戦力を引き抜いて対応
382名無しさんの野望:2012/06/02(土) 23:14:55.58 ID:OnqxhwWa
40年の1月から禁輸制裁で20%しか輸入できない
開戦前に底つきそうだ
383名無しさんの野望:2012/06/02(土) 23:51:54.26 ID:Nx0P2+nL
>>382
さあ、戦争の時間だ
384名無しさんの野望:2012/06/03(日) 00:29:14.91 ID:XSI3GEWp
熱田2型は機体を先行開発して3式乙を「エンジン待ち」状態にしてから
エンジン50%越えのチェック受けたら致命的欠陥出ずに、すんなり開発できたぞ。
各エンジンにつき1機種を早めに試作すれば欠陥防げるんじゃないか?
まあ各エンジンで欠陥発生確率が違うらしいから絶対とは言い切れないが。
誰か試してみてくれ。
385名無しさんの野望:2012/06/03(日) 00:30:35.98 ID:wj6IRp8j
シナリオ開始時の設定でオランダのアムステルダム型を登場させたんよ。

いざ開戦、海戦になったら全く攻撃が当たらない。
46cm 18門 ダメ
36cm 60門 かすりもしない
61cm魚雷 200発打ち込んでも1発も命中せず

なにこれチート?
潜水艦の魚雷だけは当たるらしいが。
386名無しさんの野望:2012/06/03(日) 02:23:05.74 ID:m9HRipUk
エンジンの致命的欠陥はリロードしてもだめだね
ポイントの増減はあるがどうにもならん
387名無しさんの野望:2012/06/03(日) 02:24:36.05 ID:QvAS3LpQ
>>386
直前のターンをロードしても駄目だよ。2つ前のターンからやり直すと回避できる場合もある。
それでも出た場合は運が悪いだけなので、気長に繰り返せばスルーできる。
388名無しさんの野望:2012/06/03(日) 02:25:32.78 ID:WkWYO0h2
中国軍をもう何千と吹っ飛ばしたが
いつになったらこいつら消えるんだよw
389名無しさんの野望:2012/06/03(日) 03:03:56.85 ID:5MR6zEYb
リ・ロードプレイって、どんだけガキなんだよ
390名無しさんの野望:2012/06/03(日) 03:05:18.26 ID:I+A5UbhZ
臭い匂いは元から絶たなきゃダメ〜w
391名無しさんの野望:2012/06/03(日) 03:28:50.23 ID:Z4YbJTiH
>>384の仮説が正しいと思う。
50%越えた辺りから、欠陥のチェックが入ってるんだろうけど。
火星1、ハ3401共に欠陥が出なかった。
392名無しさんの野望:2012/06/03(日) 08:38:21.60 ID:VllMJepU
中国軍といえばしばらくしたら戦車が戦場に出始めたので
敵戦車の性能を確認したら・・・・ワラタ

対装甲火力:0
対部隊火力:0
銃撃火力:12

装甲火力0って・・・

最も対英戦ではこっちは笑われそうな武装ですが
393名無しさんの野望:2012/06/03(日) 08:47:10.13 ID:XkRbtaCu
東京。どこのヨドバシwにあるかわかる方いますか?
394名無しさんの野望:2012/06/03(日) 09:03:31.05 ID:5MR6zEYb
グロスや空母なら置いてるとこ見たことあるけど、太平洋は通販でしか見たことないよ
395名無しさんの野望:2012/06/03(日) 09:08:01.39 ID:sPGFPMCy
ヨドバシw ってのを知らないからわかりません。
396名無しさんの野望:2012/06/03(日) 09:28:19.59 ID:I+A5UbhZ
>>393
net環境があるなら自分で調べようぜ。
とりあえず
http://www.yodobashi.com/ec/category/index.html?query=&cate=19535_500000000000000201&word=%E5%A4%AA%E5%B9%B3%E6%B4%8B%E6%88%A6%E8%A8%983
ここの「在庫のある店舗」をクリック!
マルチメディアAkibaは◎になっとるな。netで予約すると在庫確保で30分以内に店舗受け取りOK体制になるらしい。
...俺はヨドバシの宣伝マンか!?
397名無しさんの野望:2012/06/03(日) 10:10:00.49 ID:XkRbtaCu
>>396
感謝感激。涙
398名無しさんの野望:2012/06/03(日) 11:33:25.46 ID:P8APPmCh
正直今から買うなら
HOI2と太平洋戦記3どっちのがオススメ?
399名無しさんの野望:2012/06/03(日) 11:51:35.99 ID:SDJEvlKJ
このスレで聞いてる時点でもう決めてんだろ
それともHOI2スレでも聞いたけど相手にされなかったのか

マジレスすると自分で遊ぶためなら1000人中999人がHOI2を薦めると思うが
後の中古価値を考えると太平洋戦記3一択だな、文庫版が出ないこと前提だけど
400名無しさんの野望:2012/06/03(日) 12:04:02.52 ID:BkzwoaSS
>>385
当たんないね
二回海戦したけど駆逐艦の大量の砲撃もかすりもしない
401名無しさんの野望:2012/06/03(日) 12:07:09.12 ID:BkzwoaSS
違った
私のはスリ・アユタヤ級に当たんない
402338:2012/06/03(日) 12:29:34.58 ID:4schmiGB
シンガポールから丙型、乙型潜水艦で編成した艦隊をドイツに派遣することができました。
特殊任務海域まで移動させたところで、残後続距離が21112kmでした。

>>398
HOI2も太平洋戦3も面白いよ。
HOI2はダウンロード販売で英語版が安いから、どっちも買ったら良いかと。
403名無しさんの野望:2012/06/03(日) 12:31:19.85 ID:N0SGtNWu
>>398
まずはHOIをやっとけ
HOIの皇軍プレイで満足できなくなったら戦記3へステップアップだな
404名無しさんの野望:2012/06/03(日) 12:40:08.42 ID:I+A5UbhZ
>>398
人それぞれ。
しかしHOIを賞賛する声が多い中、自分は棒グラフ戦闘が嫌でたまらなかった。
グラはしょぼいが俺は戦記3が大好きだ。
405名無しさんの野望:2012/06/03(日) 12:52:20.80 ID:F7WRqlpy
HOI3はダメか
406名無しさんの野望:2012/06/03(日) 13:12:39.37 ID:PPxB5dhF
>>398
大戦略2001にしとけ
407名無しさんの野望:2012/06/03(日) 13:24:50.46 ID:slakh67T
南方資源の安全な輸送の為、開戦前までに大陸を打通し
長期自給自足まったりプレイをするつもりで
発売以来励んできた幾星霜

こつこつと工場を増築し、チハや歩兵砲を量産
航空機の生産は一切せず、艦艇も明石級数隻と秋対洲以外新造しない
熱田2型や栄1,2型に致命的欠陥が続出しても笑って許してやった
満州からも大兵力を抽出し太平洋の防衛もほったらかしにして開始した大攻勢
損害を顧みない突撃また突撃で
昭和16年11月、3ヶ月に及ぶ激戦の末ついに南寧を陥落させた俺は
大陸打通の成功を今まで一杯やりながら喜んでいた

で、鉄道を敷こうとしたら気が付いちゃったんだよ
洛陽と来陽と独山を占領してない事に
どうすんのよこれほんとにもう




408名無しさんの野望:2012/06/03(日) 13:49:08.72 ID:1Pfc7XYl
>>398
売上比較してから、どちらが売れてるか考えろ
リサーチ量から、データ量から、HOIに勝るものはない

シミュレーションゲーム欲しいならホイ買え
兵器萌えなら、こっち買え
正直、兵器データしか魅力はない
409名無しさんの野望:2012/06/03(日) 13:49:52.21 ID:sPGFPMCy
>>407
そこまで来たのなら、急いでがんばりなはれ。
来年にはABCDとの全面戦争が待っているし、鉄道開通にも
かなりの時間がかかるからね。
潜水艦の脅威なく、大量輸送が可能な鉄道はすごく魅力だよ。
410名無しさんの野望:2012/06/03(日) 14:11:27.10 ID:N0SGtNWu
俺は今作では大陸打通にあまり魅力を感じないなぁ
鉄道引くのに96000tもの鉄が必要だし
中国を屈服させるのにも相当量の戦争資源を消費することになるだろう
厳密な計算はしてないけどゲーム終了までに元が取れるのか疑問。

中国とはこっちの傷が深くならないうちにとっとと講和して鉄鉱石20000t貢いでもらったほうがお得な気がする。
その分、ソ連戦でシベリア獲得を目指すぜぇ
411名無しさんの野望:2012/06/03(日) 14:21:20.12 ID:71Bfs+3C
今日、Amazonから届いた。

解説書と兵器図鑑がなーい!!
過去スレ読めばよかったorz
412名無しさんの野望:2012/06/03(日) 14:24:45.18 ID:PPxB5dhF
20隻プラス空母水上機母艦でであう潜水艦隊は可哀想なぐらいことごとく壊滅
鉄道敷く手間暇考えたら海上輸送のほうが分があるだろ
413名無しさんの野望:2012/06/03(日) 14:31:48.17 ID:71Bfs+3C
うぉぉおおっ
オクタン価ってナンダっ?!

高精度っ高精度−−−っ!
414名無しさんの野望:2012/06/03(日) 14:40:50.56 ID:jb99UQDM
栄1型で開発50%記念の致命的欠陥出た
リロードしても変わんなかったけど、リロードの後無意味に移動とかしたら出なくなった
コマンドスキップじゃ外せなかった
トリガーがよく分からんけど、やり方次第で回避はできるっぽい
415名無しさんの野望:2012/06/03(日) 14:42:28.30 ID:71Bfs+3C
Ver1.2にアップデート!!
うおうおおおお魚!

バグがいろいろ秋水、じゃなかった修正されているぜぇ。
修正といっても海軍士官伝統のゲンコではないぜぇ。

あ、でもまだ兵器図鑑の表示がおかしくなる(笑)
416名無しさんの野望:2012/06/03(日) 14:55:49.96 ID:71Bfs+3C
発動機生産が航空機生産の後…orz
417名無しさんの野望:2012/06/03(日) 15:08:29.29 ID:slakh67T
>>409
なんとか独山落としたんだが、逆襲されて桂林まで落とされた
なんか「殿、お覚悟を」って声が聞こえた気がする




418名無しさんの野望:2012/06/03(日) 15:11:52.47 ID:WkWYO0h2
アメリカからの宣戦布告
フィリピン近海には無護衛の輸送船団
これは奇襲攻撃じゃないんですか!
419名無しさんの野望:2012/06/03(日) 17:30:55.58 ID:BkzwoaSS
あきつ丸を爆撃されると落ちるなぁ
バグかな
私だけでしょうか
420名無しさんの野望:2012/06/03(日) 17:39:43.91 ID:CQsJeX55
しかしオマイら。。  発動機欠陥機能がずいぶんと気に入らないみたいだな。。

AB氏が、せっかく良かれと思って入れてくれたのに。。

ちゃんと感謝してるか?w
421名無しさんの野望:2012/06/03(日) 17:45:25.71 ID:+ksuUWWm
>>415
今日、1.3が出てるぞ
422名無しさんの野望:2012/06/03(日) 18:06:26.39 ID:tZZa9kV/
>>420
なんだその上から目線
感謝すべきは、AB豚だろ

ユーザーさまが、今時、あんなゲームに金払ってくれてんだぞ?
423名無しさんの野望:2012/06/03(日) 18:07:43.54 ID:+ksuUWWm
アップデートにDISCを要求する面倒仕様
修正27の「シナリオデータのミス」は、既存のセーブデータには不適用

エディタでセーブデータを自力で改竄するかサポートに問い合わせだな
424名無しさんの野望:2012/06/03(日) 18:08:43.62 ID:BkzwoaSS
あきつ丸3隻以上で空母がいない場合に落ちる様だ
425名無しさんの野望:2012/06/03(日) 18:12:58.89 ID:CQsJeX55
>>422
何?この ID:tZZa9kV/ の頭悪そうな匂い。。

発動機欠陥発生機能は、シナリオ設定でOn/Off選択可としたほうがよいとは思うな。
426名無しさんの野望:2012/06/03(日) 18:55:16.47 ID:CQsJeX55
そうか・・・  
旧式軽巡・旧式駆逐艦の幾つかは、上陸戦用として
輸送型に改装すればよかったな。
427名無しさんの野望:2012/06/03(日) 19:18:00.76 ID:I+A5UbhZ
>>425
する〜する〜!
どちらもこのスレの粘着イベントみたいなもんだから...。


やり直しプレーを決意して朝からやっていたが、配置やら部隊、艦隊編成やらを
やっていたらこんな時間になってしまった。
パッチも当てたし、いざ開戦!
428名無しさんの野望:2012/06/03(日) 19:23:52.36 ID:tZZa9kV/
on/offするくらいなら、もとからいらん仕様だろ




ま、上から目線だとそんなことはわからんか
429名無しさんの野望:2012/06/03(日) 19:27:17.94 ID:ijUWfeI1
おまいらもっと買ってやれよ
子豚ちゃんがロシア人パブでパフパフできないやないかい
430名無しさんの野望:2012/06/03(日) 19:53:05.66 ID:CQsJeX55
元から要らん仕様つってんなら、3の開発Point設定は少なすぎ。
機体が早く出来すぎる。2の設定で十分だな。

発動機別に、史実に則った欠陥発生率に設定されてるなら、
あってもよい仕様だとは思う。この辺の調整まで必要となるので、
やるなら、シナ設でOn/Off出来る様にする必要がある。
ってこと。


ID:tZZa9kV/の頭の程度が知れて、ちょっと面白かったわ。


では以後、沈黙。
ID:tZZa9kV/ ってたいしたことないわw
431名無しさんの野望:2012/06/03(日) 20:30:05.99 ID:tZZa9kV/
どうせまた沸くんだろ?けなされたら


ちっぽけな奴だからな
432名無しさんの野望:2012/06/03(日) 20:45:52.36 ID:CQsJeX55
>>431
粘着怨霊化してるオマイの方が怖いよw
おまえのは「けなす行為」には該当しない。
そんなレベルにない発言。正に救いようがない。

個人的に借金を背負わされでもしたのか?

--------------------------------------------------------
実は、430でオマイの事を「小さい奴」と、書きかけてたけど消したw
つまり、お前の発想など、全て想定内という事だw
433名無しさんの野望:2012/06/03(日) 21:04:13.85 ID:lO9KoWLT
いいから好きなようにやらせて上げようよ
434名無しさんの野望:2012/06/03(日) 21:34:28.43 ID:VllMJepU
スルーしておけばいいのに
435名無しさんの野望:2012/06/03(日) 21:49:49.74 ID:ijUWfeI1
豚だからスルーできんのよ
ロシア人パブに行きたくてたまらんのですわ
436名無しさんの野望:2012/06/03(日) 22:03:03.76 ID:lXa9QQnk
陸軍の夜戦が貧弱すぎる
いつまで二式で頑張れと……
437名無しさんの野望:2012/06/03(日) 22:36:20.75 ID:Z4YbJTiH
夜間爆撃激しいのか?
戦闘機がダメなら、高射砲で守るしかないな。
438名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:18:20.75 ID:XhpCdC5i
迎撃戦は確実にジリ貧
地上対空火力は費用対効果が悪すぎ
史実通りに先制による敵進出拠点の破壊と地上撃破しかない
439名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:06:09.15 ID:uWJEMH14
老兵には画面の文字が見難いのだが…
440名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:46:57.28 ID:pHNUQtpb
>>439
つ「拡大鏡」
441名無しさんの野望:2012/06/04(月) 04:28:36.01 ID:7ggr8cN4
>>438
39年シナリオなら防御固める時間あるからそうでもないけどね
2式戦3型とか4式戦丙とかなら十分な戦果期待できるし、3式120mm高射砲なら揚陸対策にもなるし
あと敵は航空機配備の進んだ拠点しか爆撃しない(気がする)から戦力を集中配備する
これで毎ターン迎撃戦やると米国の練度がみるみる落ちていく。オレは43年春で20ぐらいにまで削った
442名無しさんの野望:2012/06/04(月) 06:29:16.12 ID:6u1k+ZEi
台風発生根拠地で揚搭できる不具合が
これは修正待ちかな?

39シナリオはいいな
採掘地の拡張で資源を豊富な日本に出来て(原油、ボーキサイトは除く)
443名無しさんの野望:2012/06/04(月) 08:54:24.69 ID:OMme9wpl
一個師団って、100位?
詳しい人教えてください。
444名無しさんの野望:2012/06/04(月) 09:15:24.42 ID:Tm6y8iBI
公式サイト掲示板に書いてある
445名無しさんの野望:2012/06/04(月) 11:13:11.80 ID:Qm5hcngr
1939シナリオも1944年8月。
ついにソ連を屈伏させた。4式重爆2000機、虎1戦車、灰色熊突撃砲、96式榴弾砲各1500両と
十分な補給物資を揃えられれば、3ヶ月で倒せる。樺太とカムチャツカは機動部隊で。
英国、中国、豪州も倒したので残るは米国。サモアまで抑えているので反撃も散発的。
米国の狙いはニューカレドニア、エニウェトク、ウルシー、たまに沖縄なんでその辺固めとけばまったく問題なし。
鉄道もシンガポールから上海までつながったし、物資も軽油を除けば十分ある。
あとはハワイ攻略のみ。カントンからキ91で決められるだろう。

戦記2と比べて、システムは複雑になったけれど、敵の思考法(AI)はまったく変わっていない。
今作は、とにかく軽油。次いで鉄が貴重。重油、セメントは中盤以降は有り余る。

原油精製に関しては、低精度にすると生産済みの軽油もオクタン価が下がり、しかも下がりきると
それ以上低精度で精製できないという驚異のシステム。本当にオクタン価の意味を分かっているのか?
特に後者に関しては摩訶不思議。
446名無しさんの野望:2012/06/04(月) 11:42:43.22 ID:ZdEVAfRd
操業率いじって遣り繰りしながら生産力上げるのは
大変だけどこのゲーム楽しすぎる
447名無しさんの野望:2012/06/04(月) 13:22:34.49 ID:u9oCWmPe
ABも言ってたけど、オクタン価違うのを一々管理したいのかだな
100、90、80別で管理して輸送、この機には100、この機には80で発進とか、一部100と80混ぜて90として使うとか、
マニアでもかなりのレベルじゃないとやる気になるかどうか

搭乗員の錬度上下と同じ
嵐の搭乗員育成もトータルでは不評寄りだったらしいしな

下限値は確かにようわからんが
448名無しさんの野望:2012/06/04(月) 13:28:57.54 ID:fmWpOShe
>>445
すごいね!
このスレで初のクリア報告になるかも。
449名無しさんの野望:2012/06/04(月) 13:36:03.65 ID:y9y7h/71
>>443
師団の編成なんて師団ごとに違うので、歩兵100の竹槍師団でも
歩兵500と火砲1000門の超精鋭師団でも、好きに編成すればおk
450名無しさんの野望:2012/06/04(月) 13:49:44.14 ID:G1IwZxob
俺はGWからはじめてやっと1942年10月だ
シンガポール、フィリピン、香港はまだ未占領
ホコムシロはとられた
もうやり直さずに敗戦まで頑張るつもり
451名無しさんの野望:2012/06/04(月) 14:39:32.93 ID:vdCPmOeR
説明書って印字して読む?orそのまま?
452名無しさんの野望:2012/06/04(月) 14:57:17.16 ID:uCTozPfP
プリンタがないし
PDFはスクロールしない
453名無しさんの野望:2012/06/04(月) 17:06:54.24 ID:JNDLINaP
>>452
ID:mjo3lq18か。
いい加減、お気に入りのゲーム用と今時のPCと使い分けたらどうだ。
10年以上前のPC使ってて、PDFがスクロールしないとか文句言うなよ。
454名無しさんの野望:2012/06/04(月) 18:47:52.21 ID:KXLiUjPD
>>453
10年前のPCでも問題ないぞw

俺の横に転がっている10年前のPC(Pentium4/2GHz、メモリ512MB、RADEON 8500搭載)に謝れ
455名無しさんの野望:2012/06/04(月) 18:48:37.06 ID:uCTozPfP
大戦略だって普通に動くんだ
買い換える必要がどこにある
456名無しさんの野望:2012/06/04(月) 18:51:27.92 ID:uCTozPfP
Sokect 370
Apollo 133
舐めんなよ
457名無しさんの野望:2012/06/04(月) 19:15:41.72 ID:V7pfhiP1
リアル旧軍を見た思いだ
458名無しさんの野望:2012/06/04(月) 19:32:20.49 ID:W5BKnmFl
10年前ならOSがXPになっていたな…
459名無しさんの野望:2012/06/04(月) 19:36:55.79 ID:JNDLINaP
問題なく動く人は問題ないでしょ。
PDFがスクロールしないって半分スレチな文句を言ってる
考えがおかしいと言っただけだ・
460名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:00:41.40 ID:5jdy4N8d
うちではデスクトップSokect 370は流石に処分した
デスクトップ4台以上は邪魔すぎるw

今現役はLGA1155&i7-2600K、Windows7
予備でLGA775、2コア、Xp
部屋の肥やしでSocket 478、P4-2.4C、Xp
番外で2コアノートPC、Xp

あと旧作品用でノートPCでWindows98&P200も一応動くようにはしてありますが
互換モードで事足りますのでこれも部屋の肥やしですね
461名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:11:09.70 ID:erTr17CK
>>443
暇なのでダラダラ答える

4単位制師団(39年シナリオ)
歩兵324、騎兵27、工兵27、野砲(または山砲)36〜48、山砲16、歩兵砲24、速射砲12、輸送馬600

野砲(山砲)は以下のパターン
・10榴12、75粍野砲36
・75粍野砲36または48
・10山砲12、75粍山砲36
・75粍山砲36または48

3単位制師団(41年シナリオ)
歩兵243、騎兵または装甲車27、工兵27、野砲(または山砲)36、山砲12、歩兵砲18、速射砲12、高射機関砲6、輸送馬600
(正直装甲車27は多すぎるが戦力バランス上のためか?)
野砲(山砲)は10糎12、75粍24が基本
75粍8、10榴12、15榴12なんてのもあり

歩兵1個連隊=歩兵81、75粍山砲4、歩兵砲6が基本と思っておけばそれっぽい編成はできる

ちなみに歩兵、騎兵などは1個中隊=9、1個大隊=27
山砲(連隊砲)が1個連隊で2、歩兵砲(大隊砲)が1個大隊につき2

あとは史実に基づいてアレンジすればいい

例1:独立歩兵大隊は5個中隊編成+山砲2なので歩兵45、歩兵砲・山砲各2

例2:治安師団=独立歩兵大隊8個=歩兵360、歩兵砲・山砲各16

もちろん完全自己満足の世界なので強いかどうかは別
462名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:18:27.97 ID:EsLlmlnF
戦車は約40台の連隊が基本なんだよな
GSのHPに書いてあったけど

ドイツ義勇兵って設定でティーガー装備の大隊を国家備蓄に置きたいんだがドイツの師団の編成はどうなってるん?
463名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:43:29.77 ID:/piXlc5f
'44年型装甲師団とか、独立重戦車大隊とかの世界ですか…
464名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:59:50.96 ID:oJGQsRue
>>447
そういうとこしか表現できない人なんだよ
ある意味かわいそうな人
465名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:06:23.12 ID:/piXlc5f
どうせ日本の燃料事情は手から口ならぬ油田からエンジンでしょう
466名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:03:11.74 ID:iTyDL2D/
39年シナリオは昔読んだ仮想戦記を再現してるみたいですごく面白い
何もない根拠地に工場新設できたらうれしいのだが
467名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:08:20.24 ID:ACJL7+JE
平均?オクタン価が下がりきったら低精製がもうできないってのは確かに変だ。
低精製でもそれ以下には下がらんってのが普通だわな。ま、ゲームバランスってうやつか?
468名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:08:51.57 ID:saDwRWOn
原油をそのまま駆逐艦に給油してたような記述を見たことあるな。
469名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:09:40.96 ID:59nw2zhH
そのへんは頑張ればできる
470名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:20:31.35 ID:P/istwHJ
ある程度は現実とゲーム割り切らんとキリがないだろ…
何回も粘着的に食料入れろってやってる奴が公式にいるらしいけど、
そういうのと同じ類か?w
471名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:43:19.16 ID:1At2MSKD
まあ一人1回程度なら理解できるけどな
食料あるとそれはそれで楽しみが増える
一長一短だよね

オクタン価も変わりになる何かよいシステムはないものかと思うけどね
472名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:00:46.60 ID:JGqOqiwV
面白いね。このゲーム。
43年10月でソ連、イギリス、中国とは講和成立。
三菱エンジン重点開発してるけど、金星装備の零戦54型が迎撃にも制空にも使えて便利。
月光も金星装備で、月光改にして零戦54型と組み合わせて拠点防空
4式重爆もイ号誘導弾使用可能になると対艦攻撃力が高い。4式重爆(特)にイ号誘導弾組み合わせれば
の米軍の奇襲上陸艦隊も容易に撃滅できるし、4式重爆(特)で遠隔地の飛行場を爆撃して制空権を確保してから機動部隊進出させて離島を占領するような作戦を実施中。

大和・武蔵以外の戦艦と軽巡や巡潜以外の潜水艦は解体し輸送船・護衛艦を建造し資源地帯からの資源輸送に充てているので戦略物資の調達は順調。
現在はFS作戦発動中で米豪遮断を狙ってますがB29が出てくる44年中盤までにハワイを空襲圏内に納める事が当面の目標
473名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:07:35.00 ID:lXoSrq1d
軽油が足らなさすぎないか?
ガソリンと軽油、重油の三種類としていれば、バランスいいのかな?
474名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:17:00.92 ID:S4uyQH2p
戦争の最終局面ではキ91による戦略爆撃が死命を決すると考えて三菱発動機重点でプレイしました。
プレイ当初は栄2型や誉の開発が遅れて中盤が不利になりそうな不安もありましたが、予想に反して
金星やハ42装備の機体は役に立つものが多かった。栄2や誉装備の機体は誉成度60%で試作機だけ完成させて派生型で
より高性能な機体を量産。基本型の開発には多くの時間が掛るので試作機完成した時点で開発中止にした方が良さそう。
銀河11型も試作機完成時点で開発中止、現在はハ43装備の銀河改の開発終了待ちです。
さてさて銀河改は役にたつ機体になるのでしょうか・・・。
475名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:23:32.06 ID:UKpJq+Sn
誉成度60%の試作機か......え!?
476名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:25:12.98 ID:S4uyQH2p
473>うん、軽油が最大のネックですね。対ソ連戦も対英戦も最初の陣地攻撃にしか航空機を使わないようにして軽油を節約しました。
対中国戦では陣地爆撃すらせず、大量の陸軍でゴリ押しです。
損害も多いのですが講和後に残った陸軍も相当な数になりますので、他方面に転用できればメリットは大きい。
多分GSのABさんは、軽油の使い方を考えて戦争計画を立てなければならないという事をシミュレートしたかったのではないかと?
史実でも、日本軍の大規模編隊による空襲は少なかったし日本の燃料事情をよく表現していると思う。
477名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:30:30.86 ID:S4uyQH2p
475>誤字があったみたいですみません。飲みながら書いてるので・・・。
ご容赦くださいませ。
478名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:46:38.82 ID:S4uyQH2p
どうでもいいことなんだが、皆さんは司令部の名称って付けてますか?
自分は、ティーガーT装備の軍団に第501重戦車大隊(笑)とか付けてます。
ティーガーUやパンターが届いたらどんな名前つけようかな?
意味はないけどちょっとした楽しみですね。
479名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:51:15.60 ID:H91gvjyi
>>478
司令部で攻撃力があがるとか防御力が上がるとか
士気低下率が下がるとか何かあれば作るけど
特にないんだから作らないなぁ、完全に自己満足機能だよね、あれ。
もともと何かするつもりだったんかな、あれ。
今後のアプデで何か追加されるんだったらいいけど
480名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:06:49.38 ID:S4uyQH2p
479>なんの影響もないみたいですね。
まさに自己満足機能ですね。
折角の意味のない機能なんで好き勝手な名称付けようと思ってます。
辻旅団(架空)とか、一木支隊とか(笑
もちろん辻旅団には全滅してもらいたいですね〜
一木支隊は弾薬極小で揚陸戦を展開して返り討ちにあって全滅してもらったりw

西戦車連隊なんてあってもいいかも。
481名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:15:28.27 ID:1LNc+IP3
祭、烈、弓とか小笠原兵団とかつけるくらい
482名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:32:49.89 ID:Zb0L44CK
艦隊の名前と同じだと思えばいいんじゃ?
あれも空気みたいなもんだし
483名無しさんの野望:2012/06/05(火) 02:17:38.03 ID:Whi8BIH3
Socket7 の俺に謝れ。

アップデートにCD要求するのかよ。
ホントこの会社はユーザーに迷惑かけといて手間を要求する行為を平気でやるな。
484名無しさんの野望:2012/06/05(火) 02:41:45.55 ID:lJAxfp4A
無機物に謝る風習はございません

485名無しさんの野望:2012/06/05(火) 03:17:20.22 ID:Zb0L44CK
オンライン強制みたいな会社もあるし、アップデートの時ぐらい我慢しろよ
と、GD2の時にイライラしてた俺が言っておく
486名無しさんの野望:2012/06/05(火) 06:35:59.81 ID:iqqGs/nk
CDついてない小型のノートだと、非常にめんどくっさいんだよな
すべてにおいて時代遅れな仕様を、どうにかしてくれよ
487名無しさんの野望:2012/06/05(火) 07:04:57.12 ID:6x9gNUHJ
ゲーム起動にCD必須じゃないのは評価するけどな

割れ防止でアップデートにCD必須とするぐらいなら許容範囲内
488名無しさんの野望:2012/06/05(火) 09:32:12.33 ID:SLSBD1cr
こっちは1.3にアップデートしたら、何故か毎回起動時にディスクチェックされるぜ
489名無しさんの野望:2012/06/05(火) 10:55:28.48 ID:CPnRRaN3
たしかに兵員は余るねー軽油の貴重さを考えると人命の方が安いのかもしれん
490名無しさんの野望:2012/06/05(火) 11:03:10.11 ID:S4uyQH2p
488>ええ!?マジですかそれ。
現在1.2だが、バージョンアップしたくなくなるなそれ。
確実な情報求む。

481>小笠原兵団いいですね。
硫黄島の駐留軍に付けようかな。
工兵と整備部隊しかいないけど・・・。
491名無しさんの野望:2012/06/05(火) 11:08:11.81 ID:AUzNKwHH
>>488 ガセ。

492名無しさんの野望:2012/06/05(火) 11:24:56.29 ID:ktBy7Y4G
39年でまったり始めようと思ってたら翌月早々 開封に中国軍が侵攻して落とされちまった
陣地作ろうにもセメントもないし皆どうやって防いでるの?
493名無しさんの野望:2012/06/05(火) 11:29:26.86 ID:QMikp7lX
>>492
北京・天津・斉南の兵力を集中させてたら侵攻はしてこなかったな。
俺はそれ以外特別なにもしてなかったよ。
この3拠点、はじめは治安度低いので、集中させる数にはご注意を。
494名無しさんの野望:2012/06/05(火) 11:32:37.16 ID:nlFlRgsC
>>488
>>491

うちの場合

ドライブにディスクが入っていると毎回起動時に
ディスクチェックプログラムが起動しています。

しかしドライブにディスクが入っていない場合には
ディスクチェックプログラムは作動せず起動できます。
(バージョンアップはディスク必須のようです)


>>492
39年開始直後に関東軍前線から兵力を引き抜き、開封に戦力集中(3T)
ピョンヤン、天津、済南の戦力を集める
または内地の兵力を送る。(5T程度)

そうすると初期状態の霊州、信陽も無事に済みます。
495名無しさんの野望:2012/06/05(火) 11:33:50.16 ID:S4uyQH2p
492>俺も初回プレイ時に同じ状況になった。
弾薬不足を突かれたみたいでした。
2回目のプレイ時には、中国大陸にいる軍のうち治安維持の為の歩兵以外を前線に配備し直した。
たまにセメント送って陣地強化しておいたら43年まで攻勢に出てくる事はなかった。
496名無しさんの野望:2012/06/05(火) 11:40:40.70 ID:UKpJq+Sn
心配ならセーブデーターをどこか他のところにコピーしておいて、
1.3適用後に不具合があるのなら再インスコすればよい。
再インスコに長時間かかるゲームでもないし。

まあ当たり前だけど、戦記3をインスコしてあるのにPCディスク内に戦記3のゲームディスクを
そのまま入れっ放しにしたままだと戦記3起動時にディスクチェックはされるから、そいつの勘違い
ではないだろうか?
497名無しさんの野望:2012/06/05(火) 11:48:59.23 ID:SLSBD1cr
>>494
それで毎回チェックされてるのか
面倒だからアップデート以降入れっぱなしだったわ
498名無しさんの野望:2012/06/05(火) 12:36:01.69 ID:ktBy7Y4G
>>493 494 495

みなさんありがと 中国駐屯の兵力でやりくりしてみるよ
いつの日か機甲部隊で蹂躙してやる
499名無しさんの野望:2012/06/05(火) 14:33:49.39 ID:DdWYbvMu
ノートで内蔵型のドライブだと、読み込むたびに、傷だらけになるんだよなあ
500名無しさんの野望:2012/06/05(火) 15:03:04.49 ID:QMikp7lX
ところで、1939シナで真珠湾奇襲成功した人いる?
ハルノート受領後、ハワイ北に事前に空母機動艦隊を派遣しておいて、
1942年1月2ターンに、米に宣戦布告されてから即ハワイ攻撃してみたけれど、
もぬけの空だった。。。

史実より1ヶ月遅れた理由は、仏印進駐成功後、
プノンペンに十分な兵力を蓄える方を優先させたから。
(既に釜山〜南寧打通は完了。)。

1939では、奇襲は狙うだけ無駄なのか?
クェゼリン待機で、米艦隊の登場を待つか。。。
501名無しさんの野望:2012/06/05(火) 15:09:54.82 ID:SShv/xA6
>>500
39年シナリオはそもそも奇襲が存在しないって
掲示板かどっかで作者が書いてた記憶がある。
502名無しさんの野望:2012/06/05(火) 16:41:41.29 ID:cu1jazDY
敵艦隊が居ない間にハワイ占領したけど維持できねえ死にそう
503名無しさんの野望:2012/06/05(火) 18:01:26.16 ID:sW1Lohx5
ハワイの膨大な油を鹵獲できないんじゃ
占領しても意味内
504名無しさんの野望:2012/06/05(火) 18:19:53.35 ID:8Tsj1wCW
ドイツやイタリアの戦艦や空母はどうやったらでてくるんだ?
505名無しさんの野望:2012/06/05(火) 18:24:00.11 ID:+MsCdtPX
史実ルートから外れるとかかな?
506名無しさんの野望:2012/06/05(火) 18:55:17.11 ID:QMikp7lX
>>501
d そうでっか〜 -o-;   
南雲艦隊派遣前からやり直しますデス。

97艦攻の大部隊を派遣したのだが・・・。ツマラン。
507名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:31:47.13 ID:Zry9TqHL
>>505
でもどっかしら母港(ダッチハーバー・ハワイ・ニューカレドニアetc...)に居るんじゃない?
508名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:00:19.14 ID:rHT02S0Y
>>492
士気を可変にすれば攻めて来なくないかな
509名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:55:23.71 ID:I/QAU4TC
この時代の戦術面で良いソフトがあれば教えてください。
510名無しさんの野望:2012/06/06(水) 00:39:47.49 ID:rZgl7Ywp
あきつ丸三隻で爆撃されると落ちる方いませんか?
511名無しさんの野望:2012/06/06(水) 00:46:07.34 ID:g/2M7pI0
なんでここで同士を探したがるのかわからないけど

ttp://www.general-support.co.jp/buglist4.html
の38じゃないの?
512名無しさんの野望:2012/06/06(水) 01:01:46.96 ID:27kv4mn3
>>510
過去レスも読めないのか…
>>424
513名無しさんの野望:2012/06/06(水) 06:27:07.25 ID:Zh/Eje0f
オクタン価のルールについて色々考えたけど、よい案が思いついた
大改修が必要だから、今更は無理だけどな

軽油の総量とオクタン価を掛けて、新しく生産した分も同じ計算して足し合わせて割ればよい
例えば10万トン、オクタン価70
生産する軽油1000トン、オクタン価100とする
(100k*70+1k*100)/101k
これだとだいたい70.3ぐらいの値になる

問題は数値がかなり細かくなるか、端数を切る必要がある。
端数を切ると少数生産ではオクタン価があがらなくなる。
ユーザーにとっての負担はほとんど変わらないから、よい案だと思うけどね。
パイロットの練度も同じように出来るね。
514名無しさんの野望:2012/06/06(水) 06:55:30.05 ID:4XLnJCs+
でもシミュとしてはどうでもよいパラメータなんだよな
515名無しさんの野望:2012/06/06(水) 07:06:01.52 ID:Zh/Eje0f
他の数字のほうが重要ではあるね
ユーザーの負担をあまり増やさずにオクタン価低下を今までよりは再現は出来るというだけ
516名無しさんの野望:2012/06/06(水) 07:33:47.61 ID:ONC+tj0v
そういうアイディア、駄目元でもいちおうGSにメールで送っておけよ。
どこかで生きるかもしれない。
517名無しさんの野望:2012/06/06(水) 07:39:10.55 ID:rGNFwTT0
>>513

つか、そんくらいできなかったのかよという感が強い
518名無しさんの野望:2012/06/06(水) 08:07:17.58 ID:N7qwhonp
てっきり、>513のみたいな計算してると思ってたから違っててびっくり
519名無しさんの野望:2012/06/06(水) 08:16:51.14 ID:rGNFwTT0
オクタン価100の軽油が10万リットルストックされていても、その後1リットルでも低精製すると
いきなりすべての軽油のオクタン価が1下がるという驚異のシステム。
520名無しさんの野望:2012/06/06(水) 09:15:36.98 ID:Zh/Eje0f
さっきの案は色々考えた末の1つの案だけどね

今までのシステムでも、数値いじれば擬似的に近くできる

1あがるところを0.1ずつにすれば実は問題ないと思う
月10回だから、1ヶ月で1あがる、1年で12あがる)
低い精錬度でやればいきなり1下がる
変わりに70のまま連続で出来る
最高オクタン価は99.9


41年シナリオならこれでゲームとしてのバランスとれると思う
この案のよいところは、ゲームエンジンの変更点を最小に抑えられる
100と表示するところを999にすればいいだけだからね
内部の数字と説明書をいじるだけでよい
521名無しさんの野望:2012/06/06(水) 09:17:18.00 ID:l69knPFr
オクタン価が下がれば、航空機の性能だけでなく航続距離も
一割程度短くなる様にすればかなり影響あるけどな。

個人的には、搭乗員練度が一まとめになってるのがイマイチだな。
522名無しさんの野望:2012/06/06(水) 09:35:08.08 ID:Zh/Eje0f
搭乗員に関しても案がある

これはゲームエンジンいじらないと無理だけど、パイロットも軽油みたいに数値化してしまえばよい
新人パイロット在庫あと何人みたいな
不謹慎極まりないが、嵐でやってたし問題なかろう
いちいち輸送するのはめんどくさいので、出撃時に選べる
クリック数を増やさないために何もしなければ普通練度パイロットが出撃
新人、一般、ベテランと3つぐらいのクラスにわけて、撃墜されたら25%(数値は変えられる)で戦死
出撃すれば新人は25%、一般は10%の確率でレベルがあがる
空母はベテランしか出撃できない

空爆撃で経験値稼ぎという問題もあるけど、今作ほど軽油が足りてなければ問題なさそう

こんなルールだったらいいなという妄想だけどな
数字とかは適当だけど、こんな感じならユーザーの負担がそれほどなく再現できそう
523名無しさんの野望:2012/06/06(水) 09:39:29.27 ID:oBJTaYlS
単純にオクタン価だけの問題なら513の処理でいけるとは思うんだ。
変数2つほど定義してメモリをちょいと無駄使いすれば良いだけだから。ま、プログラム的にオクタン価を参照してる部分は修正がだろうけど。
問題なのは、その先。リアリティwwを要求するやつが、前線にはオクタン価の高いのを備蓄出来るように!!とか、全体を併せてオクタン価変動させるな!
とか、言い出して手に負えなくなる。

明らかに、目に付く所で変な処理をして、事情を察しろと云ってるんだと思う。
ま、リアリティwwを声高に叫ぶ奴は、堪え性がない奴が多いので513の処理を入れられると検証もせずにオクタン価が変わらんとゴネソウな気がするが...
524名無しさんの野望:2012/06/06(水) 09:44:26.86 ID:rGNFwTT0
一番変なのは、低精度でずっと精製することができない点。
525名無しさんの野望:2012/06/06(水) 09:54:26.89 ID:Zh/Eje0f
今更直せとは言わないけど、何かとトレードオフでないとゲームの要素としてはつまらないよねぇ
下げても得るものがないというのがいただけない
それさえ直せば面白いと思う

ただ、アンチが水…いや油を得た魚のように元気になりそうだねw

ぶっちゃけていえば、オクタン価なくてもゲームとしては楽しいので気にはならないよ
こうすればもっとよくなるねーって話
縛りプレイや気分味わうためのおまけ機能と思ってプレイしてるわ
43年以降で負け戦を楽しむプレイするときにわざと落として遊んだりね
526名無しさんの野望:2012/06/06(水) 10:38:20.32 ID:4tY74UkA
>>523
ワハハ 俺、高精度軽油を前線に。移動の時は底精度軽油でって書きかけたw
でも、高精度軽油を生産する技術が当時はなかったとか見た記憶はあるな。

搭乗員は嵐のがよかった。
大編隊だと、練度1と4とで、大きく戦果が違ったし。
だから搭乗員を輸送するのが楽しかったし、
使いたいのを我慢して、新人は練度3になるまで待って、さあ、沢山できたぞ!と
やるのが楽しかった。

まぁ、今更なんで、嵐も時々やるよ。。
527名無しさんの野望:2012/06/06(水) 10:42:56.49 ID:Zh/Eje0f
搭乗員4が台風で消滅して泣いた
なつかしいな
528名無しさんの野望:2012/06/06(水) 10:54:13.74 ID:+FLkvIm5
529名無しさんの野望:2012/06/06(水) 10:57:15.99 ID:2R+Jkwzc
台風エリアを飛行すると飛行機も搭乗員も消滅する
530名無しさんの野望:2012/06/06(水) 11:23:35.56 ID:hM5S+tO3
太平洋戦記3は面白いけど、たまにはネコで和んでくれよ〜。
http://nipponjinsama.blog.fc2.com
531名無しさんの野望:2012/06/06(水) 16:18:43.89 ID:y8N5IpJv
今、公式掲示板を覗いたら、例の拡大マップが一々通常マップに戻ってしまう件を
次回のVer1.4で改善してくれるらしい。うれしいかぎりだな。

だだAB氏のギャグに切れが無いのだけが少々残念だな。(笑)
532名無しさんの野望:2012/06/06(水) 16:28:03.79 ID:ONC+tj0v
懲罰房行きだぞ!
533名無しさんの野望:2012/06/06(水) 17:38:09.54 ID:9midhpqy
あれ?ABってこんな柔軟な人だったっけ・・・

すこし見直した
534名無しさんの野望:2012/06/06(水) 17:52:04.53 ID:NBnJOFFn
拡大マップにメニューも付くんやね
535名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:00:39.73 ID:xhobbYsO
英軍は掃海艇をデータ化してないから、機雷で無力化というのはどうなのよ

これはデータ化しないとダメだろ
536名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:20:52.50 ID:A7LNwql0
各根拠地にはタンクが1つしかない事にして、
タンクは軽油のトン数とオクタン価を保持できるようにして、513の計算をする、でいんでない?
オクタン価下げたくなければ低質燃料を輸送しないようにする。
タンカーとか空母のタンクも同様の処理が必要だ。
537名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:45:57.60 ID:EupdyKOc
パッチがあたるPCとあたらないPCがあるんだが
チェックしてんのかバグなのか
538名無しさんの野望:2012/06/06(水) 19:12:03.74 ID:1Q+r9Rdl
イギリスに早めに宣戦布告するとドイツが和平しちゃうんだけど
イギリスに宣戦布告してもドイツが和平しなくなるのはいつ頃からだろうか
539名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:08:50.54 ID:IIAm64z6
どこかで読んだんだけど 39年シナリオ エディットで満州に原油999990を三カ所に埋蔵してみた
こんなことすると油田が発見できなくなるの?
540名無しさんの野望:2012/06/06(水) 22:58:16.97 ID:Zh/Eje0f
そんだけ埋蔵したら油田いらんやろw
541名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:12:10.95 ID:2aW7v/D8
>>531
戦記1の時からの仕様がついにという感じかね。
技術的にどうこうというよりも、一つの要望を実現するとあれもこれもになってキリがないからあえて妥協してるという気ももする。

それはそれとして、何年前だったか掲示板で凍えるようなダジャレを連発して、士気が下がると社内から苦情が出るほどだったらしいが、あの頃からおかわりないようだ。
542名無しさんの野望:2012/06/07(木) 00:32:18.61 ID:U0+44BBC
すっかり忘れてたけど今年でミッドウェー海戦70周年なんだな
オーストラリアも占領したし、次はミッドウェーに行こうかな
543名無しさんの野望:2012/06/07(木) 01:12:55.94 ID:/aIHzVAw
>>536
絶対にそれでは済まない。要求はたいていエスカレートする。
前線向けにオクタン価90の軽油を、それ以外用にオクタン価70の軽油を別々に生産出来るようにしてくれ!と言い出す。
大体、軽油不足の解消にオクタン価の低い軽油を生産して、国家備蓄のオクタン価が下がった時、前線への補充をどうするか考えてないでしょ。


正直云うとデザイナー自身、オクタン価を入れろと要望が出て影響範囲の見積もりを甘めで実装した感がある。

内部処理がどうなってるか判らないのでアレだが、もし、536の云うような変更するなら、変数を最低でも各根拠地あたり4つ増やす必要がある。
で、国家備蓄用にも4つ追加。問題は根拠地や艦艇のデータ表示を弄らないと駄目な辺りで、多分、余計なバグを出しそうな気がする。
2の時のデータ構造しか知らないが、ま、データを足すのは可能だろうが、影響がないと検証するのが面倒なんだよ。
SSαみたいにユーザーにデバッグさせる気なら別だが...
544名無しさんの野望:2012/06/07(木) 01:42:19.38 ID:qqR/N2yw
>>531

>今、公式掲示板を覗いたら、例の拡大マップが一々通常マップに戻ってしまう件を
>次回のVer1.4で改善してくれるらしい。うれしいかぎりだな。

現在、操作性に関する最大の不満点なので改善してくれるのならうれしい限り
あとは海上の定期物動が欲しい

鉄鉱石海上輸送は延々と続き結構ストレス。
嵐3程度の海上の定期物動システムでも構わないから欲しい

戦記初体験者としては
海上輸送の航路記憶や悪天候地域飛行には事前警告があるのは当たり前だがうれしい
(嵐では時々落としてたもので)

>>526
搭乗員錬度システムは自分も好きだった
南雲艦隊を真珠湾から即効で引き上げ
パイロットを皆教官にして新人が育つまで我慢プレーとかw

最近は面倒だから真珠湾、ダッチハーバー、サモアと転戦して
出現根拠地つぶしまくり短期終了目指してましたが
545名無しさんの野望:2012/06/07(木) 02:14:11.07 ID:IwhIBrfA
A案(513)、B案(520)はともに現行システムを大きく崩さない範囲での案だからね。
複雑にしようと思えばいくらでも出来る。

バグもそうだけど、いちいち質の違う軽油を管理しないといけない手間を考えたら、現実的じゃない。
完全否定はしないけど、管理のめんどくささとトレードオフ。
そんなことするなら、軽油とガソリンわけるほうがよっぽど負担に対しての史実再現度が高いと思うわ。

でもA案B案ならユーザーはほとんど面倒くさい処理しなくていいよ。
A案だとケタが細かくならざるを得ないところが負担かな。最低でも下2ケタ追加しないとオクタン価あがらねーってなる。

B案人気ないけど、個人的に一番現実的だと思うけどね。
連続生産できるかわりに、オクタン価あげるのに時間かかるっていう。


>>544
搭乗員は楽しかったけど、けっこう穴もあったしめんどくさかったぞ
当時やってた人は開始早々大量のベテランを本土戻したやろ?w
あれだけでも何時間消えたかw
ベテランが新人を育てるってのはあるだろうけど、完全に産む機械状態だったしw
その意味でユーザーに負担をあまりかけない522の案考えたんだけどね

近作の搭乗員は練度下げたら戻すのに軽油が必要だし、わりとボロボロ落ちるから機能してると思うけどね
五月雨爆撃するにしたって、フェイズ数や軽油やアルミが消えていくことには変わりないし
546名無しさんの野望:2012/06/07(木) 02:41:26.79 ID:s+QPLqL2
アップデートのたびにCD要求するのやめれ
547名無しさんの野望:2012/06/07(木) 02:54:39.80 ID:MPXY3E/R
アップデートのときくらいCD要求してもいいよ
548名無しさんの野望:2012/06/07(木) 03:10:32.88 ID:YxExU5mi
バグもちでうるのはやめてくれよ
549名無しさんの野望:2012/06/07(木) 05:08:56.79 ID:CaZT11wl
>>544
>搭乗員は楽しかったけど、けっこう穴もあったしめんどくさかったぞ
>当時やってた人は開始早々大量のベテランを本土戻したやろ?w
>あれだけでも何時間消えたかw
>ベテランが新人を育てるってのはあるだろうけど、完全に産む機械状態だったしw
>その意味でユーザーに負担をあまりかけない522の案考えたんだけどね

その、輸送をするのが楽しかったんだよ^o^  零式輸送機、97式飛行艇が大活躍!
>>544も言ってるけれど、海上の定期輸送が導入されれば、
その分のユーザ負荷が減る(これはかなり大きい)ので、
搭乗員の輸送も苦ではなくなると思うよ。

当時の話では、教官一人で6名まで世話出来てたって話で、
それに基づいたしくみになってて良かった。
教官職って大変だもん!仕事に専念してもらわないとね。

それに、そんなに沢山ベテランを前線から戻して教官にしたら
作戦が滞るから、そんな運用はしなかったな。


でも、これと戦記3の行方不明ルールが合体すると、ちと恐ろしいなw
航空機の根拠地移動に連度1をつかう事になるので、行方不明が続出してしまいそうな〜


まぁ、最終決戦って話だし、錬度の仕組みは今のままでいいよ。

3も万本売れて、4が出るって話になりゃ、要望送ってみりゃいいし。
550名無しさんの野望:2012/06/07(木) 06:39:16.53 ID:r4fOSigf
このスレでの零戦52丙の評判がイマイチだったので開発中止にして52型開発に替えた

吉と出るか凶と出るか・・・
551名無しさんの野望:2012/06/07(木) 07:12:09.68 ID:8G9CwmTq
こんなややこしいゲームでバグ無しなんて地球上に存在しない
552名無しさんの野望:2012/06/07(木) 07:45:02.29 ID:IJ2DndXz
>>548
そもそもPCゲームでバグ無しなどありえんだろう。
要はきちんとサポートしてくれるかが重要な訳で。
国内メーカーの惨状を見ればわかるでしょう?(α、声など...)

これを御覧。あなたはすべてを許せる様になるから。
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/65.html
553名無しさんの野望:2012/06/07(木) 07:45:16.43 ID:9bYbmr5U
中央根拠地所在の物資→国家備蓄への繰り入れも自動化してほしい・・・
554名無しさんの野望:2012/06/07(木) 08:18:20.77 ID:qqR/N2yw
>搭乗員は楽しかったけど、けっこう穴もあったしめんどくさかったぞ
>当時やってた人は開始早々大量のベテランを本土戻したやろ?w
>あれだけでも何時間消えたかw

最初のターンで戦力、物資の再配備に時間がかかるのは
戦記(39シナリオ)も同じですしそれは苦痛ではないですね。

どの道、全拠点の初期戦力は確認するのでその手間と比べたらはるかに負担は小さいですね
というかそれが苦痛な人はこの手のゲームは合わないと思います。
555名無しさんの野望:2012/06/07(木) 12:43:21.67 ID:IwhIBrfA
>>549
練度別パイロットあったら、海上の定期輸送は最低でもないと島々に損耗した機体を届ける作業が大変なことになるねw


>>554
無駄な負担は少ないほうがいいよ
面白い要素は多いほうがいいよ
そのバランスだと言ってるのよ
もっと言えば、それが僕一人じゃなくてすべてのユーザーに強制されるという点を考えての発言
過去のレスちょっと読めばそれはわかるはず
難しくすればするほどユーザーが増えるってわけじゃないからね

僕は単純化できるところは単純化して、その分回数や他のシナリオ、他のゲームを遊びたい人間でもあるし
556名無しさんの野望:2012/06/07(木) 12:54:38.91 ID:CaZT11wl
>>555
まぁ君の気持ちは分かるのだがな。

機能を単純化することと、ユーザが取ることが出来る作戦の自由度 はトレードオフの関係にある。

そういう言い方にすると、建設的な会話が成り立つ。
557名無しさんの野望:2012/06/07(木) 13:02:42.38 ID:IwhIBrfA
だから、そう言ってるってば
過去レスちょっと読んでくれ
558名無しさんの野望:2012/06/07(木) 13:23:46.12 ID:CaZT11wl
>>557
うむ。それでよい。

しかし・・・。 1点食い違っている点がある。
兵員・兵器・資源の輸送については、無駄とは考えていないプレイヤーも多い
という事は、君も理解する必要がある。
資源問題含め、この労力を体験する事も、本シリーズが立ち上げられた目的に含まれる。

ただし、定型業務とできる所は、省力化の機能を導入すればよい。

それだけの事だよ。

プレイする・しないは君の選択の自由だ。
俺は、嵐3・戦記3・GD2の完全合体系が欲しくてたまらないけどな。
559名無しさんの野望:2012/06/07(木) 13:28:59.51 ID:IwhIBrfA
>>558
なるほどね
僕は結果を重視してるから、結果が大して違わない部分での複雑なルールは無駄だと思ってるけど、そうでもないってことか

僕は複雑にするのがいいとか嫌とかじゃなくて、GSの方針に合わせた範囲での修正する場合だったらこういう案があるんじゃないかなって考えただけなんだけどね
ようは、今のまんまの複雑度で結果が違うぐらい改善するんだったらこういう方法があるんじゃないの?ってだけ
560名無しさんの野望:2012/06/07(木) 13:33:23.61 ID:CaZT11wl
>>559
そそ。 解説書末尾の方のデザイナーズノートを一読する事を勧める。

君のアイデア自体は異論はないよ。

ただ、その後の輸送関連の労力を否定していた君の発言に対して、
複数の人間が異論を唱えてきた、ただそれだけの事だ。

つまり、君のモノ言いがまずかったってだけだ。
561名無しさんの野望:2012/06/07(木) 13:48:51.67 ID:IwhIBrfA
あー、輸送が無駄だって考えているわけじゃないよ
輸送を難しくすることと、複雑にすることは別ってこと

複雑なことと、手間がかかることもまた違ったりするけど、基本的にはほぼ同じ
さっき言ってた自動定期輸送なんかは複雑さを維持しつつ、手間を省く機能だけど
562名無しさんの野望:2012/06/07(木) 13:51:51.61 ID:k3fAB2Dv
改良の話なんか不要だと思うよ
最終作なんだから
563名無しさんの野望:2012/06/07(木) 13:52:39.28 ID:CaZT11wl
うん、その通りだね^^   

「複雑さを維持しつつ、省力化を実現する機能」 
難しいけど、もっと欲しいとは僕も思うね。

今後のGSに期待しましょう!
564名無しさんの野望:2012/06/07(木) 13:55:46.84 ID:gL/eTSoQ
最終作ってご臨終ってことですか

まあ、むかし上がってた画像みてるとチンピラみたいな格好した人だったし
どうでもええがな
565名無しさんの野望:2012/06/07(木) 13:57:18.78 ID:CaZT11wl
    ∧___∧    / / / /
  ⊂( ・ω・)  、,Jし //  パーン
   (几と ノ   )  て _, ,_
  //'|ヽソ 彡  Y⌒Y ‘д‘)
/ノ / | \ 彡    ( つ つ>>594
ヽ/、/ヽ/ ヽ/     と__)__)

566名無しさんの野望:2012/06/07(木) 13:57:31.15 ID:IwhIBrfA
まあ基本的にはそうだね
ゲームエンジンをいじる改良は無意味だ
今までのどの案もセーブデータとの整合性が取れないからね
567名無しさんの野望:2012/06/07(木) 13:58:06.69 ID:CaZT11wl
クソッ  アンカーミスるとはなんという・・・

-----------------------------------------

    ∧___∧    / / / /
  ⊂( ・ω・)  、,Jし //  パーン
   (几と ノ   )  て _, ,_
  //'|ヽソ 彡  Y⌒Y ‘д‘)
/ノ / | \ 彡    ( つ つ>>564
ヽ/、/ヽ/ ヽ/     と__)__)
568名無しさんの野望:2012/06/07(木) 15:42:51.49 ID:gL/eTSoQ
>>594に期待
569名無しさんの野望:2012/06/07(木) 16:34:53.06 ID:uoip+QOB
ABさんもう無理にレスしなくていいのに
たいして売れてないのにずっとスレ上位とか無理しすぎで不自然
必要な事を最小限にレスってくれれば十分
570名無しさんの野望:2012/06/07(木) 17:03:38.11 ID:gL/eTSoQ
暇してんだと思うわ
571名無しさんの野望:2012/06/07(木) 17:15:54.12 ID:ybVxeHZ5
がんば。ABさん!
572名無しさんの野望:2012/06/07(木) 20:31:03.26 ID:IwhIBrfA
ところでさあ
小型の潜水母艦ってどうやって使ってる?
使い道ある?
573名無しさんの野望:2012/06/07(木) 20:32:14.68 ID:BWQbLIoh
そもそも潜水母艦をどう使えばいいのかわからない
574名無しさんの野望:2012/06/07(木) 20:35:05.60 ID:IwhIBrfA
大きいほうは空母にしてる
575名無しさんの野望:2012/06/07(木) 20:58:37.32 ID:qOBEo6fX
燃費の良いミニタンカー
576名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:17:16.21 ID:YnVkFp49
>>572
>>573

うちでは潜母、水母、特水母、護衛空母、軽空母は鉄屑
その分、雲龍量産。中型ドックは余裕があるし開戦にも間に合う。
577名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:18:08.88 ID:flimBos/
山城、扶桑をドックで対空に変えてから工作船明石で修理したんだけど
修理完了のメッセージがあって次のターン見たら全然進捗してないんだよなバグかね?
578名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:36:09.39 ID:YnVkFp49
>>577
うちでも同じ事をやっているけど
きちんと修理完了しており不具合はないですね。
579名無しさんの野望:2012/06/07(木) 22:09:35.86 ID:IwhIBrfA
軽空母は少数あったほうが便利じゃない?
580名無しさんの野望:2012/06/07(木) 22:18:17.27 ID:rgy5GK5F
いらんだろw
軽空母はさっさと溶かして瑞龍に

対潜哨戒艦は前線なら航空巡洋艦、後方なら特設水上機母艦かな
581名無しさんの野望:2012/06/07(木) 22:29:33.23 ID:IwhIBrfA
特設水上機母艦ってやわらかいから、護衛には軽空母便利だと思うけどなあ
足速いから前線でも使えるし
582名無しさんの野望:2012/06/07(木) 22:50:19.71 ID:agUA6zaD
俺は軽空母を誘導弾の輸送に使ってます。
後半になって搭乗員錬度が下がってくると誘導弾使わないと米の揚陸船団を撃滅しにくくなってくる。
機動部隊用に建造した瑞龍も誘導弾の輸送任務に就いてます。
583名無しさんの野望:2012/06/07(木) 22:53:19.92 ID:u7ViQ49p
効率厨的な考えだったらどうか知らんけど
護衛部隊は軽空母(護衛空母)ってしてるけどなー
なんか航空戦艦や航空巡洋艦ってすっきりしないもやもやが。
584名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:15:39.53 ID:YnVkFp49
護衛空母と航空戦艦&航空巡洋艦では積載可能な機体が違うから比較は無意味
585名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:32:45.47 ID:W6d1NzCl
>>583
敵潜水艦が狙ってくれるなら(イギリス海軍見習って)護衛に戦艦連れてってもいいかな。って思うけど、燃費が怖いなぁ。
586名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:45:10.45 ID:IwhIBrfA
戦艦も解体するか迷うよね
587名無しさんの野望:2012/06/07(木) 23:49:18.72 ID:lhhgipLK
43年になったところだけど敵潜水艦が全然でてこない状態になった
海防艦をどんどん量産してるけど無駄になるのかな
588名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:21:24.04 ID:flPQnWJq
41年シナリオ。 タイ方面の対英戦。
とにかくモールメンを爆撃し続けて9ターン目。現在1941年1月3ターン。
19次に渡る爆撃戦を敢行。

(日本軍)・被撃墜機 戦13 爆179

戦果
(英軍 )・被撃墜機 戦 1 ・地上撃破 戦19 爆20
     ・兵61 火砲24 後方103

う〜ん相変わらず英歩兵があまり削れない...。99双爆は対空砲火に弱いないぁ。
残り4機になってしまった。99襲撃は対空砲火に比較的強いな。何とか補充が間に合う。

あと今回は97重爆は「倉庫爆撃」に徹してみた。
(戦果)セメント9282t 軽油8713t
18次の爆撃戦中に爆撃目標から「倉庫爆撃」コマンドが使用不可になった。
多分英軍の資源が枯渇したんだと思う。(19次目は軽油被害のみ。)

英軍の全火砲類は当然軽油使用だから、侵攻して来る英軍の戦闘火力を大幅に削れるかも?
もしくは攻勢を大幅に遅らせられるだろうか?

とりあえず今夜はお休みなさい。
589名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:45:20.90 ID:35UuAhkn
39年シナリオ、中国軍を延々吹き飛ばし続けてたら
ついに42年初頭に増援が尽きたわ
どんだけ殺したんだか
590名無しさんの野望:2012/06/08(金) 11:43:15.14 ID:7vizuNgR
工作艦の修理指定って二つとも同じ艦を指定できるんだな
かといって二倍進んでるようには見えんのだが…
591名無しさんの野望:2012/06/08(金) 11:46:48.29 ID:cC2Qd617
>>590
2隻同時に工事出来るだけで、2倍になるわけじゃないよ。
592名無しさんの野望:2012/06/08(金) 16:07:00.31 ID:3ldAnz8j
米国人「ゲーム専用機は死ぬ、これからはPCの時代だ」
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1339131519/

ABもはやくDirectXくらい使えるようになっとかないと・・・
593前座:2012/06/08(金) 16:13:23.82 ID:ydwJRqvA
ニ式単戦を主力にするとか、正気かよ?
594名無しさんの野望:2012/06/08(金) 16:16:04.77 ID:ydwJRqvA
「このA-10誰の?」
「阿部んじゃ〜。」
595名無しさんの野望:2012/06/08(金) 16:26:57.60 ID:QK7qtVHl
>>594
70点
596名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:36:56.04 ID:vzBnNWIR
A-10はサンダーボルト2だよ。アベンジャーはTBFとマジレス
597名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:20:12.21 ID:ydwJRqvA
>596
7砲身パンチを喰らええぇぇぇぇ!!!!!!!
598名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:54:34.96 ID:ckLaAvVv
機首と同軸アベンジャー!!
599名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:02:52.18 ID:ydwJRqvA
2式複戦の史実解説、夜戦の癖にレーダーがない、を読んで
じやあ水上艦の夜戦みたいに探照灯積めば?
と思ったら実際にあってびっくりした。
(4式重爆に探照灯装備)
600名無しさんの野望:2012/06/08(金) 23:11:16.07 ID:FDcu7ORB
探照灯って飛行機に積めるもんなのか
電力とかどうすんだろ
601名無しさんの野望:2012/06/09(土) 00:59:42.73 ID:eCvh1Tcz
よくわからないけどプロペラを回すついでに発電機回すんじゃないの?
602名無しさんの野望:2012/06/09(土) 01:03:55.86 ID:fUcUeUJb
車と同じようなもんなのかな?
零戦にも窓ガラスに電熱線つんでたとかいうし、重爆なら電力に余裕ありそうだよね
603名無しさんの野望:2012/06/09(土) 01:26:23.33 ID:M/yODxRJ
油田発見40年4月1ターンキター
早速増築中だけど連続増築だとデメリットあるのかな
604名無しさんの野望:2012/06/09(土) 01:54:16.09 ID:Mddw3zdk
解説書嫁

目次から該当ページを見る程度の労力でOK
605名無しさんの野望:2012/06/09(土) 02:38:58.93 ID:C9l+xeLw
561 名前:222[] 投稿日:2012/06/08(金) 11:53:10.63 ID:zUgFLvjp
>557
 其のタイプのものならば、確かに、シミュレーションではないと思いますが。
「鋼鉄の騎士」「ヨーロッパ戦線」は?
また、ブラインドサーチシステムを導入できる有用性は捨てがたいし、対戦相手
がいなくてもできる有用性も捨てがたいと思いますが?できれば、美人の副官も捨てがたい。

562 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 11:59:02.98 ID:???
鋼鉄の騎士って、GAMだっけかGSだっけか
正直、あそこのゲームは面白くない
計算式だけ見て楽しんでろ、みたいなツクダホビー的な路線が合わない
正直なところ、あの社長さんは、プレイヤーに何を楽しんでもらいたいんだろね

ヨーロッパ戦線はやったことない
画面みてやる気しなかった
606名無しさんの野望:2012/06/09(土) 02:41:04.02 ID:C9l+xeLw
574 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 15:29:55.36 ID:???
>>563
あんなのみて楽しいのか
ゲームマップとは違うだろ
俺はゲームが楽しいだけ
でも、GAMやGSのゲーム画面は、見てても楽しくないからやらない

575 名前:222[] 投稿日:2012/06/08(金) 15:56:29.66 ID:zUgFLvjp
>574
 なーるほど

576 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 15:56:42.14 ID:???
図上演習画面みて興奮するなんて
よほどのヘンタイだぞ!

577 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 15:59:32.53 ID:???
ゼネラルサポートのゲームは、基本RPGなんだよな

数値が成長パラメータで、その変化みて楽しめる奴だけが楽しいという
かなり退屈なゲーム構成

578 名前:222[] 投稿日:2012/06/08(金) 16:00:23.80 ID:zUgFLvjp
>576
 いや、そういう興奮はしないけど、大体、私の場合は、UPされているものではないし、あの設備ではないのだけれど、ないのだけれど、やっているときは、司令官になりきっているし、ウーン、税金つかって、最高の設備で、人生最高の瞬間の思い出ですね。
607名無しさんの野望:2012/06/09(土) 02:41:58.75 ID:C9l+xeLw
586 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 16:27:07.05 ID:???
>>584
あんさんの好きなGSの新作が5年がかりだそうだ
まあ、片手間でやってんだろうが
リサーチ自分でやって、プログラム自分で組んで
知り合いにグラ描かせて
いくらかかるかだね

587 名前:222[] 投稿日:2012/06/08(金) 16:58:32.46 ID:zUgFLvjp
ふーん

588 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 17:44:06.65 ID:???
あそこは社員に給料はらわずに、ナマポ取らせて仕事させてんじゃないの?
売れてるとも思えんし

589 名前:222[] 投稿日:2012/06/08(金) 18:08:12.41 ID:zUgFLvjp
>588
 下品すぎ。

590 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 18:11:41.35 ID:???
漁船にのせて給料稼がせてるって噂もあったな
GSスレで
蒲田だしありがちかもしれん
608名無しさんの野望:2012/06/09(土) 02:43:18.08 ID:C9l+xeLw
595 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 18:42:21.17 ID:???
「鋼鉄の騎士」はスーファミ版の方が面白いよ!

596 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 18:48:37.80 ID:???
ジェネサポの社長ってさ、ロシア人1号2号に貢いでるんだろ
スレで暴露されてるのみた時はひいたわ

597 名前:222[] 投稿日:2012/06/08(金) 19:12:02.15 ID:zUgFLvjp
>595
 まったく同意見!

598 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/08(金) 19:18:07.89 ID:???
パンツァージェネラルの方がよくね?
違うゲームだけど、日本人はゲームつくるセンスがないね

599 名前:222[] 投稿日:2012/06/08(金) 19:26:24.83 ID:zUgFLvjp
>596
 ロシア人? 自衛隊法第59条  懲役1年以下の刑事罰
       自衛隊法第122条 懲役5年以下の刑事罰
       日米相互防衛援助協定に伴う秘密保護法 懲役10年以下の刑事罰
 ウーン 一番いやな話だねー

600 名前:222[] 投稿日:2012/06/08(金) 19:29:07.83 ID:zUgFLvjp
自衛官は、いつも自分が秘密を漏らしていないか気にしている。
特に、秘密取扱資格があると退職後でも。
あまり、其のことに触れて下されるな。
609名無しさんの野望:2012/06/09(土) 03:55:01.53 ID:fUcUeUJb
アンチってよくそこまでやるなぁw
610名無しさんの野望:2012/06/09(土) 04:33:07.22 ID:2GmThjXY
一体何が原動力になってるんだろう
611名無しさんの野望:2012/06/09(土) 05:22:24.53 ID:s6CIlXe1
えなこのおっぱいなめなめしたいお^^
612名無しさんの野望:2012/06/09(土) 05:22:48.32 ID:s6CIlXe1
誤爆(><)
613名無しさんの野望:2012/06/09(土) 06:44:36.83 ID:cZbzo9Ev
褒められてるのにアンチって・・・
やはり社員のかきこみでしたか
614名無しさんの野望:2012/06/09(土) 06:47:38.93 ID:fA6M/sK9
まあ、こんなくだらない過去スレを血眼になって集め保存している馬鹿さ加減に
自分で気づかないという点で、もう人間的に終戦だわな。
615名無しさんの野望:2012/06/09(土) 07:08:13.23 ID:2GmThjXY
おおおお
616名無しさんの野望:2012/06/09(土) 07:53:55.52 ID:obNfS2Oq
自分の作品にケチがつくと反応してしまうのが悲しい性

ABさん、涙拭けよ
617名無しさんの野望:2012/06/09(土) 08:05:32.76 ID:qGyrcDrb
>>603
連続拡張でまったく問題ない。どうせMAX拡張するわけやから。
ただ鉄が5万t以上必要になるから、鉄の遣り繰りたいへん。
618名無しさんの野望:2012/06/09(土) 08:47:22.84 ID:2GmThjXY
この人なんか気持悪いんだけど
619名無しさんの野望:2012/06/09(土) 09:45:00.30 ID:HzzNlVNF
連合国側についたタイの降伏条件って何なんだろう。
全土制圧してもうんともすんとも言ってこないんだよね。
620名無しさんの野望:2012/06/09(土) 12:29:50.84 ID:/d+V8Pid
アドバンスド大戦略2001と戦記3と比べてどっちが操作性がよい。大戦略も
たいがい、面倒だったけど。
621名無しさんの野望:2012/06/09(土) 12:40:12.63 ID:jUF7xqOj
次どうぞ
622名無しさんの野望:2012/06/09(土) 14:46:16.66 ID:Buy9PhhA
>>619
マニュアルに書いてあるけど、タイや仏印政府は全土制圧の時点で無政府状態になるので、講和とかはできない。
ゲーム終了まで治安維持の兵力が必要になるよ。
623名無しさんの野望:2012/06/09(土) 16:10:58.38 ID:HzzNlVNF
>>622
ありがとう、マニュアル[28.26]に書いてあるね、申し訳ない。
ということは、39年シナリオの場合タイは占領以外方法がないのか…
仏印は進駐外交で政府を維持できたけど、タイは何度繰り返しても
ホンゴクガーで断られたので、しょうがないか。
タイ王国、独立国のはずなのに…
624名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:03:52.12 ID:HzzNlVNF
搭乗員練度について、どなたかご存知の方がいらっしゃれば。

説明書を見る限りでは
1個の編隊が発進してから着陸するまでの損害20機につき1低下」
と書いているのだけど、下がるときと下がらないときがあるのです。
相手基地を攻撃して、対空戦で20機以上撃墜しても下がらないときも。

なんでだろ。
625名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:06:21.01 ID:fUcUeUJb
その症状見たことない
考えられるのは計算のバグか勘違い
626名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:32:46.03 ID:NSzUDGW6
一寸したMODを作ってみた。戦力になるか分からないけど
良かったらどうぞ。

ttp://kie.nu/cUs

PW 太平洋戦記3ヘルプ→アドバイス→
ページ4「1 エディタの使い方と注意事項」「4−1−1 はじめに」内の
赤字で書かれている文章の三文字熟語を入力。
627名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:43:21.34 ID:TwVQlIU6
飛龍がそろうと別ゲーになるね
空爆であっというまにオーストラリアが屈服するというのはどうなのかなぁ
628名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:51:31.06 ID:RSlEKILI
>626
 どういうMODなの?導入すると、どういうストーリーがあるのでしょうか。
629名無しさんの野望:2012/06/09(土) 19:12:45.11 ID:NSzUDGW6
>628
MODと言うよりカスタム兵器と言うべきだった。すまん。
630名無しさんの野望:2012/06/09(土) 19:39:08.51 ID:iaVWjoDS
>>627
飛龍2型(中型爆弾3発で急降下爆撃)ができれば、もう飛龍2型と烈風しか作らなくなるよなw
631名無しさんの野望:2012/06/09(土) 19:42:31.37 ID:3Nl3vRJz
>>627
現実だって飛龍が自由に運用できるようになれば
(=制空権取られて本土が自由に空爆されるような状態になれば)
あっという間にオーストラリアなんて屈服するだろ
日本で言えば日夜B29が飛び交ってるような状態だぞw
何がおかしいの?
632名無しさんの野望:2012/06/09(土) 19:43:03.29 ID:VuDfNDc+
駆潜艇か
画像どうしようか困ってたんだ、いいね
633名無しさんの野望:2012/06/09(土) 19:52:54.96 ID:YS+eoej8
連合軍側のデータは変更する方法はないのでしょうか?
一部の機体の性能はどうしても納得できない・・・・。
634名無しさんの野望:2012/06/09(土) 20:40:16.91 ID:8FVd8ZBd
>>626
グラフィックはご自分で作ったのですか?
ぜひ零戦100型もお願いします。

>>633
どの兵器が?代案も書き込んで下さい。
635名無しさんの野望:2012/06/09(土) 21:03:57.36 ID:HzzNlVNF
>>625
今ほど攻撃前と攻撃後で確認してみたのですが、やはり
下がらない場合があります。うう〜ん…
情報サンクスです。
636名無しさんの野望:2012/06/09(土) 21:29:31.35 ID:jUF7xqOj
>>635
サクッとAB氏へメールでGo!
637名無しさんの野望:2012/06/09(土) 21:43:02.57 ID:PcARzZT+
B36の脅威を体験すべくソ連のSB2bisの旋回機銃の火力を64にしてみたら
護衛なしなのに迎撃に向かった97式戦が壊滅したw
奮龍に期待するしかないか
638名無しさんの野望:2012/06/09(土) 21:45:07.37 ID:VuDfNDc+
ソ連機の火力って設定できんの?
639名無しさんの野望:2012/06/09(土) 21:48:34.03 ID:PcARzZT+
エディタ「では」無理
640名無しさんの野望:2012/06/09(土) 22:41:22.65 ID:8FVd8ZBd
>>639
最終作なんだから、そういう部分もアンロックして欲しかったなぁ。
641名無しさんの野望:2012/06/10(日) 07:02:33.88 ID:gchxgzY6
>>623

先に英国に宣戦布告してみよう!
642名無しさんの野望:2012/06/10(日) 09:08:13.10 ID:Gz+FqKn6
487 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 10:42:33.58 ID:???
また出たよ源田叩きの馬鹿
源田スレでやれ

488 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 10:51:04.13 ID:???
特殊編隊飛行がうまかったら空戦ができないとでも思ってるんだろうか
こいつの言っていることは空戦の実戦経験のないブルーインパルスや他の自衛隊パイロットを
全てエセ操縦士扱いした侮辱する言葉だな、つくづく無知で無恥だよな



489 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 11:09:57.79 ID:???
源田は参謀や航空隊司令をやっていたのに、坂井は源田が離陸や着艦するとこを見たのだろうか

490 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 11:10:25.89 ID:???
偵察員が桃の缶詰に当たって腹を壊していた

491 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 11:10:30.55 ID:???
むかし、どっかのゲーム会社の馬鹿社長が、源田に描いて貰ったロゴを自慢してたな

そのゲームはバグだらけで動かず、あとからDXとかいうのが出たが、ふざけんなという怒りしか残らなかった
643名無しさんの野望:2012/06/10(日) 10:19:31.48 ID:AEsgYq7A
>>642
>まあ、こんなくだらない過去スレのレスを血眼になって集め保存している馬鹿さ加減に
自分で気づかないという点で、もう人間的に終戦だわな。
644名無しさんの野望:2012/06/10(日) 12:31:59.71 ID:xUomPFQY
源田って国賊だろ?
特攻を生み出した張本人
会議で防弾なんぞいらん精神論云々と言った馬鹿
戦闘機無用論を展開し、戦闘機搭乗員を削減する無能
おまけに国民無差別に殺したルメイに勲章やるよう進言するとかキチガイ

こいつがいなかったらもっとマシな戦いが出来ただろう
645名無しさんの野望:2012/06/10(日) 12:45:33.68 ID:u9bOZ6Ay
板違い
他所でやれ
646名無しさんの野望:2012/06/10(日) 12:54:37.44 ID:xUomPFQY
倉庫を爆撃してもなぜか弾薬には当たらない糞ゲー
647名無しさんの野望:2012/06/10(日) 13:08:15.63 ID:jqNsTPTI
>>644
その源田にサイン貰って有頂天だったのが若かりし頃のAB
その程度の小男なんだわ
648名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:01:36.25 ID:0ZCROpeb
硫黄島だって沖縄だって凄まじい砲撃と空爆にさらされたけど弾薬庫全てを破壊することはできなかったわけで
空爆で師団が消滅したりするほうが不自然なんだよ
649名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:54:30.95 ID:AEsgYq7A
>>948
するーしてOKです。
いつもの粘着くんたちの自作自演。
彼らは戦記3の内容がどんなゲームかは問題では無いんですよ。
GS、戦記3を批判し、AB氏への個人攻撃できればただ満足なんですよ。
しかも戦記3をプレーしていないから、それ以外の話題をレスしてこのスレを
荒らすのが目的です。
相手にするだけ時間とレスの無駄なのですよ。
650649:2012/06/10(日) 14:57:10.28 ID:AEsgYq7A
>>648の間違いね。
651名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:03:56.98 ID:kOYFxQ9o
>>594は期待はずれだった。
>>948の活躍を希望します。

>>626の駆潜艇追加MODなんだけど、AB氏の作った太平洋戦記3における他の艦艇の評価と比べて爆雷が強すぎない?
ていうか2chじゃなくて公式BBSにupしたほうが良いかも。

インネンつけてるわけじゃないです。
感謝してます。
652633:2012/06/10(日) 15:05:44.53 ID:iPPIAr6A
>>634

色々あるけれど一番気になるのが

速力 旋回 イニシアチブ航続半径
P-51D  18  4   22  1200
P-51H  21 4 25 1300
P-80 23 1  24 700

P-51Hの性能が高過ぎるのでは?

後は重爆(特にB36)の対空火力がとんでもなく高く、
戦闘機の立場が低くなってるところでしょうか。


653652:2012/06/10(日) 15:08:02.51 ID:iPPIAr6A
あらら、行が思い切りずれてて申し訳ない。
654名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:08:41.66 ID:xUomPFQY
>>彼らは戦記3の内容がどんなゲームかは問題では無いんですよ。

もうちょっと日本語勉強しろよw
655名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:34:10.26 ID:j2X91SRE
39年シナリオで、現在42年9月
熱田3型開発中だが、ドイツ技術支援イベントで繰り返し熱田2型の工期短縮がくる。
そんな人ほかにいる?
656名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:39:47.02 ID:0ZCROpeb
B36はやっぱり工場集中して爆撃してくるのかな
657名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:49:40.03 ID:j9jUxe1f
>>652
うちはバイナリでこれくらいにしてる
あとはエディタで日本機の底上げをすれば手に負えないほどじゃなくなる

ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=34969.jpg
658名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:50:04.32 ID:y/qBV1l9
>>652
戦記2ではジェット戦闘機があれば米軍レシプロ機を圧倒出来たのに
戦記3じゃつらくなったなぁ・・・
旋回って「日本のレシプロ機の優秀さを数値化するために入れた」みたいなことを公式BBSで言ってた気がするけど
戦争後半に関しては英米のレシプロ機に有利に働いてるよね

B36の旋回空戦火力64は明らかに強すぎだと思う。
旋回空戦は機体に散在する全機銃が同時に打てるわけではないから火力修正マイナス9としているけど
元の値が64じゃほとんど影響ない。
史実を反映とかじゃなくて長期戦を困難にするために意図的に強くしているとしか思えない。
659名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:53:06.18 ID:Ei9ISdja
昔のSTGとかにありがちな一定時間が過ぎると出てくる無敵キャラ的ポジションだな
660名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:53:37.94 ID:kOYFxQ9o
>>652
最終作なんだから戦記2の初期verのバグで出現したデバッグモード(?)も使わせて欲しいですよね。
661名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:53:38.22 ID:/wM+7Qse
>>652
B36の対空火力はちょっと異常ですね

製作者はB36が登場した時点で強制的に「詰み」にしたいのかな?
662名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:59:16.45 ID:xoNwpnUl
>>661
余計な意図だよなー
663名無しさんの野望:2012/06/10(日) 16:00:27.27 ID:y/qBV1l9
機銃が機体の上下左右に配置されているから旋回空戦火力を修正するなら
マイナス9じゃなくて÷4とかにすればいいのに
664名無しさんの野望:2012/06/10(日) 16:06:09.16 ID:lsCpX2f6
>>661
B-36が飛び交う頃には本来原爆も完成してるはずだし
原爆をルール化しない代わりにB-36が時間制限なんだと考えてる
665名無しさんの野望:2012/06/10(日) 16:07:56.39 ID:LkVjTM36
旋回火力は1/2(すなわちB36の火力は実質32)の以前のシステムでも
B36を捕捉した戦闘機=撃墜だったような記憶があるが、どうだったっけ

666名無しさんの野望:2012/06/10(日) 16:14:30.81 ID:bxdDmvf6
>>651

たしかに期待ハズレだったな 怒
せっかく俺がアンカー間違えてやったのにw
948は責任重大だぞ。


爆撃で歩兵ゼロに出来るのは確かに変。
667名無しさんの野望:2012/06/10(日) 16:18:44.64 ID:y/qBV1l9
>>665
そんなもんだったと思う。

先にキ91で米本土爆撃できないと確実に敗戦
668名無しさんの野望:2012/06/10(日) 16:53:15.18 ID:0ZCROpeb
アメリカの飛行練度はひとけたまで落とすの簡単だから戦闘機の性能差は気にならないけどB36はどうしようもないから
実質1945年中盤がタイムリミットてところか
669名無しさんの野望:2012/06/10(日) 17:05:13.99 ID:x9wr2z+E
何のために1947年まで設定しているのやらって感じだな

現実離れしたチート敵機を出すなら1945年で終わりで十分なんだがな


670名無しさんの野望:2012/06/10(日) 17:06:40.84 ID:Ei9ISdja
>>669
シナリオ設定で航空機開発スピードいじった時のためじゃない?
具体的にどんくらい遅くなるのか知らんけど
671名無しさんの野望:2012/06/10(日) 17:10:51.60 ID:DXQ1Wzv0
初飛行1946、配備1948〜だろ

1945年中盤は早すぎじゃね
672名無しさんの野望:2012/06/10(日) 17:18:32.76 ID:x9wr2z+E
B36=ジェット戦闘機でも太刀打ちできないプロペラ爆撃機(笑)
673名無しさんの野望:2012/06/10(日) 17:45:58.57 ID:fssfEsUN
ジェットといっても日本製の出来損ないだからなあ
ドイツとは違う

おかしいと思うならエディタで十分対応できるレベルだろ
674名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:04:07.38 ID:j9jUxe1f
アメリカはF8FもP80もいらないだろ
艦隊直援も基地防空もB36がやれば良い
675名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:21:05.54 ID:i9XRRDOD
火龍のパラメータすべてMAXにしたらいいんじゃない?

化け物には化け物だ。遊び遊び。
676名無しさんの野望:2012/06/10(日) 20:05:31.01 ID:x9wr2z+E
>>673
おまえアホだな
俺はB36のスペック修正をしたいんだ

別に和製ジェットなど作りたいわけではない
677名無しさんの野望:2012/06/10(日) 21:56:37.67 ID:fssfEsUN
>>676
他のやつ全部あげるなり、バイナリいじれば?
そんなことも出来ないアホなの?
678名無しさんの野望:2012/06/10(日) 22:23:32.91 ID:M88PRbWP
バイナリいじればいいというのはどうかと思う
679名無しさんの野望:2012/06/10(日) 22:58:16.48 ID:BWQ+spbB
でも実際B29とB36並んでる写真とか見ると
B29がおもちゃみたいにちっちゃいんだよね…
B36で正直日本軍機は相手になったんだろか?って気はするけどね
あと単純なカタログデータ以上に防御火力の配置設計や火器管制システムの向上なんかの
目に見えないデータとかも考えてるんかなって気はする。
まぁ冷静に考えれば1946-7年まで全力で戦ってたらその時点で国力的に詰みって言うのは間違いないけどw
680名無しさんの野望:2012/06/10(日) 23:02:16.52 ID:Ei9ISdja
そういや史実のピースメーカーって補助ジェット積んでなかったか?
このゲームだとその分速度は落ちてるのか
681名無しさんの野望:2012/06/10(日) 23:09:15.22 ID:DXQ1Wzv0
アメの初期のジェットでも機銃で落とそうとしたら相当苦戦するんじゃね
ジェット以降の強さは、機体よか誘導弾の出来次第で

という訳で奮龍で頑張る
682名無しさんの野望:2012/06/10(日) 23:54:07.63 ID:jjKlLfKx
>>676
で?
自分でできないうましかちゃん、おうちに帰りなさい
683名無しさんの野望:2012/06/10(日) 23:58:17.10 ID:fssfEsUN
エディタいじったらちゃんと動かないとぎゃーぎゃー騒ぐやつがいるからロックがかかるんだろw
684名無しさんの野望:2012/06/11(月) 00:10:04.89 ID:B2rjtE7s
前に買ってあった鋼鉄の騎士2をやり始めたが、これ結構面白いね。
これを機にGSのソフトに手を出してみようかな?
685名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:30:32.03 ID:zg7ZAijS

        ___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
        /rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
        ',i ,-三三三三三、   _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
        ',、、ヾ三三'" ̄ ̄   `ー‐"    ヾ-'"  .〉′
        ヽ ヽヾ三,'    :::..,. -‐- 、     _,,..-‐、、,'
         `ー',ミミ     ::.弋ラ''ー、   i'"ィ'之フ l
         /:l lミミ     ::::.. 二フ´   l ヽ、.ノ ,'     
      ,.-‐フ:::::| |,ミ             l      /       
     /r‐'":::::::::| |ヾ        /__.   l    /      
 _,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \        ⌒ヽ、,ノ   /ヽ,_             
"    l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \   _,_,.、〃  /l |    ___,. -、
     ',\\:::::::::::::::ヽ\  \  、. ̄⌒" ̄/:::::| |    ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
     \\\;::::::::::::\\  `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l |    `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
       ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ    ̄フフ::::::::::::::ノ ./   ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
          `ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ   / _,. く  / ゝ_/ ̄|
               ̄`ー─--─‐''" ̄      / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
                              /  /  .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
                              /  /  /   ̄   )  ノ__'-ノ
                             /      /    ゝニ--‐、‐   |
                            /           /‐<_   ヽ  |ヽ
686名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:16:48.31 ID:XwlcONTk
このスレに画像は無いよ
687名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:28:26.91 ID:WmiX5QA7
>>682
馬鹿がなに言ってんの(笑)

おまえが消えろw
688名無しさんの野望:2012/06/11(月) 03:19:09.36 ID:jLhbhTVd
できないんだw
可哀想w
出来るんだったら文句言わずにいじってプレイしてるよねw
ごめんごめんw
689名無しさんの野望:2012/06/11(月) 04:24:13.99 ID:vDswAw/c
この会社のゲームは、画像みせたら萎えられるから
張れないんだよ・・・
690名無しさんの野望:2012/06/11(月) 07:07:03.90 ID:n9S79UGi
>>679
相手をするのは震電改とかだからなー
ゲームバランス的にも、戦記2くらいがちょうど良いかも
691名無しさんの野望:2012/06/11(月) 09:25:08.60 ID:EK/Drqoz
>>688
エディタで弄り間違えると挙動が楽しいよなっ
ロード直後から限界までメモリを消費してハングアップした
692名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:28:30.54 ID:X2D+vWuY
チチハルで油田発見by1941年9月

ここに来て見つかるとは思わなかったw
693名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:56:36.91 ID:5VcBFdGL
景雲改艦爆1型を追加した。 
ん!? 軽油消費50・・・  空母からの作戦不能w
速度を落とし、防御を上げて、消費軽油を5にさせていただきました。

そうか。この機体は船で運んで使うものだったんだな。
694名無しさんの野望:2012/06/11(月) 13:02:13.34 ID:5VcBFdGL
違った、エディタのは10倍値だった。  軽油消費50で登録。。   スレ汚しスマソ
695名無しさんの野望:2012/06/11(月) 13:13:22.51 ID:0U1Yjc4c
ディスカバリーチャンネルかなんかで景雲改がやたら恐れられてたなぁ

スピード速すぎてVT信管が追いつかず米機動部隊壊滅とか
696名無しさんの野望:2012/06/11(月) 13:23:03.09 ID:5VcBFdGL
>>695
でも、急降下爆撃時は機銃くらうだろうから、防弾版って99襲撃並みはやっぱ必要だよなぁ



ついでに、B36の旋回機銃はCWISとの情報を本スレで入手w
火龍2型の速度24、対空攻撃30、防御22というモンスター仕様にして、遊んでみます。

男たるもの、秘密兵器の夢は大切に・・・w
697名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:03:59.65 ID:7NAQSL5D
タイ方面対英戦の泣きべそくんですが、「倉庫爆撃」が地味に効いているみたい。
前回レスの19次のモールメン爆撃で敵物資を燃やし尽くしたのが1941年1月3ターンの事。
しかし翌ターン位から英軍の増援軍が到着し始め、こちらの歩兵336に対し英軍573にまで
膨れ上がった。相変わらず火砲、戦車類がこちらを上回る勢い。
しかしサンヨクからの97重爆とプノンペンに移動させた1式陸攻、96陸攻で徹底的に、
「倉庫爆撃」して敵物資を燃やし尽くしたのが効いているようだ。
兵力差が200以上あるのに5ターンに渡って英軍が攻勢を掛けてこない。
現在1941年1月9ターン。英軍は更に増強して来た。
(英)歩兵740、火砲546門、戦車108輌。
(日)歩兵598、火砲289門、戦車 67輌。陣地値1597。

シンガポールはまだ陥落していない。クアラルンプールには友軍が
(日)歩兵650、火砲262門、戦車130輌いるのだが...。

我軍に明日はあるのだろうか...。
698名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:49:07.75 ID:z4lm3Fa4
俺はシンガポールは43年2月までほったらかしだった
リンガにキ119と99襲撃機を合計500機空母で運んで爆撃して
地上部隊の損失ゼロで占領した
699名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:08:51.44 ID:0U1Yjc4c
>>697
41年シナリオでまだ1942年1月2ターンだけど、俺の場合は

(英)歩兵342、火砲281門、戦車44輌。
(日)歩兵349、火砲190門、戦車67輌。陣地値800

で拮抗してる。99襲撃150機ぐらいで削ってればなんとかなりそう
700名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:13:13.74 ID:sAkWYTtX
すまん。 だれか知恵を貸してくれ。
自分で妄想した艦船のグラフィックを自作して、カスタム兵器としてゲームに登場させたんだが・・
なぜだか艦隊出航の時の臨時哨戒編成の画面表示がおかしかったり、ドックでの修理の時に画像が表示されなかったりするんだ。
艦型総覧だと、ちゃんと自作したグラフィックが綺麗に出るんだが・・

・・同じような人いないか?
701名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:23:36.53 ID:7NAQSL5D
>>699
>〜で拮抗してる。99襲撃150機ぐらいで削ってればなんとかなりそう

モールメンの地形が密林なので99襲撃の急降下爆撃の戦果が思ったより上がらないですよね。
陣地値0でも150機位では天候が晴れでも1ターン歩兵10分隊程しか削れず、数ターン英軍の
増援が現れ、更にその後1〜2個師団の増援が現れ兵力差に真っ青になる。
元々歩兵が同数位でも火砲類の数と火力は英軍には圧倒されます。
陣地値800位でも不安かも。英軍はその位では攻撃をためらわないと思う。
1度戦闘が始まればこちらの方の損害が多く戦力差が開く一方で、こちらがいくら増援をつぎ
込んでも、まるで底の開いたバケツに水を注ぎ続ける状態になりますよ。きっと...。

戦闘がうまくいくようでいたら御教授ください。是非!!
702名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:45:24.25 ID:0U1Yjc4c
>>701
そうですか・・・実は前ターンで比ルソン島攻略が完了したので
4個師団ほど増援をビルマに送ることは可能なんですが、できれば先にマレーを片付けたいですよね、感情的に。

でも制空権さえ確保しておけばマレーはほっといても実害ないんだよなぁ・・・
先にモールメン突破を図るのも手かな? まぁ頑張ってみます。
703名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:54:07.35 ID:FvncetqA
>>700
カスタムで自前のグラフィックを使ってないので、無責任になるけど…
>>626氏が作成しているのを落としてみて、比較してみたらどうだろうか?
回答になってなくて申し訳ないが。
704名無しさんの野望:2012/06/11(月) 19:39:04.11 ID:VQMJmlJa
中国で開封に誘い込んで信陽から鄭州を落として包囲殲滅をしようとしてますが、
バンコクでは同じようなことができないのでしょうか
705名無しさんの野望:2012/06/11(月) 19:51:51.47 ID:X2D+vWuY
桂林の中国軍・・・・常時4000MAXで「死守」され突破できないw

削っても削っても次のターンには増援が来て復活し
陸戦で「士気0」にしても撤退しない
706名無しさんの野望:2012/06/11(月) 19:53:09.09 ID:GMb7kFsM
>>700
その自作したグラフィックが超欲しいんですけど
707名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:22:20.66 ID:0U1Yjc4c
>>704
誘いこんで包囲殲滅は有効な戦術だと思うけど
今作だと占領されると鉄道が破壊されちゃうんだよなぁ・・・
開封は鉄道が破壊されてもあまり影響ないけど
ビルマ方面の場合は、本土からの増援をカムランから一気にサイヨクまで輸送できる鉄道を失うのはすごくもったいない気がします。

重油と船に余裕があれば海上輸送で十分間に合うのですが。まぁそこら辺はそれぞれの戦略次第だと思いますよ
708名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:11:01.37 ID:VQMJmlJa
なるほど、ありがとうございます
709名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:53:23.72 ID:5VcBFdGL
追加登録した景雲改艦爆1型、発動機を ネ330 にしてたんだけど、
これは、ネ330が開発されたら量産可能となることでOk?
ちなみに、1939年第一ターンでは、航空機製造フェーズで、量産機一覧には出てきてなかった。

解説書に、「カスタム登録した機体が使用する発動機は開発済となってしまう」
という記述があった様に思うんだけれど、イマイチよく分からない。
710名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:13:32.76 ID:sAkWYTtX
>>703
ダ、ダウンロード用のパスワードが・・分からない(汗)

>>706
自作と言っても、ゲーム内の既存の艦船を軽くいじったり繋ぎ合わせた程度。
一から作ったわけじゃないから大したモンじゃないじゃないし、期待には沿えないかも。
ttp://kie.nu/d99

アップローダーなんて初めて使ったから上手く出来てなかったらごめん。
711名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:10:14.99 ID:C95Bkg37
この流れなら上げられる。日の丸に書換えただけだけど。
ジェット水戦がどうしても欲しかったんや。

ttp://kie.nu/d9Y
712名無しさんの野望:2012/06/12(火) 01:13:45.06 ID:eGRI4dD5
>>710
感動しました。ありがとうございます。
713名無しさんの野望:2012/06/12(火) 01:15:01.89 ID:eGRI4dD5
>>710
>>711

感動しました。ありがとうございます。
714名無しさんの野望:2012/06/12(火) 01:35:50.69 ID:gSJYit/H
遊ぶのに忙しくて見てなかったら粘着の隔離要員が湧いたかwww
仕事すんだんか?


ゲームの方は6ヶ月ほど進んだ時点で、強制終了しまいたよwww
まーーー、裏で色々プログラムを走らせて処理してた所為かもしれんが。
セーブしてなかったので、また最初から(^^;

で、ついでにアップデートされたらしいのでアップデートしたが、CDを要求されるとか云うのでドライブやら用意したが要らなかったぞ。

715名無しさんの野望:2012/06/12(火) 01:51:42.97 ID:lAaCgZsk
>>714 割れ厨通報しますた
716名無しさんの野望:2012/06/12(火) 02:59:27.83 ID:ca9mGTvS
HOI3好きな自分でも楽しめますか?
717名無しさんの野望:2012/06/12(火) 05:42:40.10 ID:yUv+xTXv
無理
こっちの世界は幼稚だから、すぐに飽きる
718名無しさんの野望:2012/06/12(火) 08:13:55.30 ID:jRr3jE9C
>>716
HOIが好きだという奴もいる。
戦記3が好きだという奴もいる。
HOIと戦記3両方好きだという奴もいる。
一方
HOIこそが最高で、戦記3はその存在すら許せないという奴もいる。
特に戦記3をプレーしていないでレスする食わず嫌いのアンチの奴もいる。
ただ煽りとアラシが目的の快楽犯の奴もいる。

どれが正解か、このスレ全体を読んでから判断して下さい。
719名無しさんの野望:2012/06/12(火) 08:30:42.10 ID:UaGi4WtU
どっちも最初だけ面白いけどすぐ飽きる
原型はだいぶ前からあるシリーズ物にすぎないし、本質的な部分で単調
「戦争とはこういうものだ」っていうデザイナーの明確な主張があり、それはもちろん長所だけど
人類最大の戦争をイメージするためには大雑把過ぎる
720名無しさんの野望:2012/06/12(火) 08:33:42.47 ID:ez2AN56P
HOIも戦記も好きだけど、まったくの別ゲーだよ
楽しめるかどうかはわからんね

プレイしてて思うけど、HOI3をほとんどコンピューター任せにしてる人にはオススメできないかも
せめて大国の陸軍ぐらいは手動でプレイできる人じゃないとまず続かないと思う
フル手動で遊ぶ人ならむしろ操作はHOI3より少ないかもね
721名無しさんの野望:2012/06/12(火) 09:35:11.92 ID:2/rhOkcm
HOIとこれを比べるのはここの信者くらい
製品の完成度は言うまでもなく開発規模から販売数まで次元が数段階違う
そもそもほとんどのHOIユーザーはこれの存在さえ知らない
まあマイナーゲームが有名ゲームのおこぼれをちょうだいするのはいつものことだが
722名無しさんの野望:2012/06/12(火) 09:37:11.23 ID:i/Zj24NR
HOIはヨーロッパ戦線は面白いんだけど太平洋戦線がイマイチなんだよなぁ
まぁヨーロッパの会社が作ってるゲームだから仕方ないけど

音楽や演出はHOIの圧勝だね。戦記はBGMoffでプレーしてる。妄想力の強い俺はこれでも十分楽しめてる。
あと戦記はパラドゲー以上にプレイに時間がかかる。細かい作業が嫌いな人には向かない。HOI以上にマニア向け
723名無しさんの野望:2012/06/12(火) 10:25:19.29 ID:ez2AN56P
HOIもBGM消してプレイしてるけどなw
グラフィックや音楽を重視するならどうせアンチにしかならないから買わないほうがいいよ
プレイもしないのにスレに張り付いて文句たれるような基地外が増えたらうざいだけだし
いつも自分で聞いといて、HOIと比べるのは信者だけとアンチはうるさいしw

プレイ時間は微妙なところだよ
HOI3は効率的にプレイするために手動でしないといけないけど、そうするとかなり時間かかる
場合によっては大幅に戦記を超えるプレイ時間がいるよ
細かい作業が嫌いな人には向かないというのには同意だけどな
724名無しさんの野望:2012/06/12(火) 10:33:35.05 ID:ez2AN56P
あと付け加えると、
HOIは陸戦ゲー
戦記は海戦ゲー

陸戦楽しみたいならやめたほうがいい
725名無しさんの野望:2012/06/12(火) 10:41:46.43 ID:i/Zj24NR
3の陸戦は結構好きだけどな
強力な火砲や戦車はいい仕事をしてくれる。

火砲や戦車を師団に配備するのが楽しいw
726名無しさんの野望:2012/06/12(火) 10:41:46.74 ID:lcZyfZBW
全然別のゲームなのに無理して比較してるw

HoIのユーザーの0.1%でも騙されて買ってくれれば売上倍増だからABさん必死なの
727名無しさんの野望:2012/06/12(火) 10:49:38.31 ID:ez2AN56P
全然別のゲームだし、HOIは陸戦がメインで戦記は海戦がメイン
何がおかしいの?

アンチは何で必死なのかな?w
売れたら困ることでもあるのかな?w
プレイしてる人間がこのスレにくるとの、プレイしない人間がわざわざこのスレにくるのとどっちが必死なのか自明の理だよねw

そもそも買えなんていってないしな
こういう基地外が増えたら困るから買わなくていいよもう
728名無しさんの野望:2012/06/12(火) 10:50:16.22 ID:UaGi4WtU
ジャンル自体を盛り上げた方がいいと思いますよ
WW2の戦略シミュレーションってジャンル自体が盛り上がっていない
マンネリだからでしょうね
729名無しさんの野望:2012/06/12(火) 10:53:40.07 ID:ez2AN56P
直感的にプレイできるゲームと違って、複雑な操作やルールを覚える必要があるからねぇ。
しかも、たくさん遊ぶ人ほど複雑なルール求めるしねw
その要求に答えていった地点で衰退するのは仕方がないジャンルなんだろうなぁ
730名無しさんの野望:2012/06/12(火) 11:33:49.06 ID:jRr3jE9C
>>716
あなたに他意は無いでしょうが、決局こういう人たちが湧いて来ちゃうんですよね...。

>HOIこそが最高で、戦記3はその存在すら許せないという奴もいる。 >>721 >>726
>特に戦記3をプレーしていないでレスする食わず嫌いのアンチの奴もいる >>721 >>726

この2行は重なるから始末が悪い。
731名無しさんの野望:2012/06/12(火) 11:43:20.64 ID:HxqCoxA6

たかが数百本しか売れないゲームが1ヶ月以上もPCゲームスレの上位にいる異常な状況

これだけでもどんだけ信者が狂ってるか知れると言うもの、ABの自演だったら更に・・・


732名無しさんの野望:2012/06/12(火) 11:49:16.70 ID:UaGi4WtU
その書き込みは何度も読んだ
だからもうわかった
733名無しさんの野望:2012/06/12(火) 11:58:42.79 ID:2mHeJWT+
それで誰かドイツのH戦艦や空母を登場させることができた人はいるのかね
734名無しさんの野望:2012/06/12(火) 12:16:21.40 ID:ez2AN56P
アンチがレスしなければ多少なりとも順位下がるんじゃないかな?
いつも宣伝してくれてありがとう^^

>>733
Hでないね
条件なんだろう?
735名無しさんの野望:2012/06/12(火) 12:21:13.40 ID:BDJ/jSJT
つか比較対象がそもそも適切じゃないな、なんでHOIなんだ
比べるならWitP系じゃないのか
736名無しさんの野望:2012/06/12(火) 12:52:51.61 ID:ez2AN56P
>>735
難しいところだな
ターン制という意味ではWitpのほうが近いけど
Witpは戦術級の拡大版だからなあ
737名無しさんの野望:2012/06/12(火) 13:20:33.89 ID:N0WjTHfA
>>729
戦略の複雑さを求めたのであって、操作の複雑さを求めたわけではないのだが、、、
738名無しさんの野望:2012/06/12(火) 13:25:06.73 ID:ez2AN56P
>>737
戦略にかかわる要素を増やせばそれに伴う複雑さが増えるってことさ
アンチが大好きなHOIやWitpでは司令官が任命できるが、当然任命するための操作が必須になる
自動化が可能だとしてもそれ自体がなくなるわけじゃないし、操作するための手順は説明書に書かざるを得ない
そうなると複雑化する
739名無しさんの野望:2012/06/12(火) 13:31:05.01 ID:UaGi4WtU
戦略や操作よりも、描き出す状況の多様性が欲しいような気がする
740名無しさんの野望:2012/06/12(火) 13:41:00.60 ID:ez2AN56P
多様性を求めるならHOIやwitpのほうがいいかもな

戦略的状況の多様性で言えば
HOI>>戦記>>witp
戦術的状況の多様性で言えば
witp>>HOI>>戦記
兵器の多様性で言えば
witp=戦記>>HOI

史実性と多様性は相反するところがあるからなあ
必ずしも多様性があるほうがいいとは限らない
飽きには強いだろうけどね
それこそランダムでマップが生成されるcivのほうが多様性には富んでるね
741名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:09:08.94 ID:kA2CmAnj
あのwiptてなんですか?何て言うソフトですか?
742名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:10:20.89 ID:kwxitWF4
ABさん必死杉
比べることに無理があると何度いえば
743名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:16:44.85 ID:hfOpkHhM
人気ゲーム並に面白いと誤解して買ってくれる馬鹿が少しでもいれば大成功w
744名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:36:14.22 ID:ez2AN56P
アンチはほんと気持ち悪いなw

比べることに無理があるわけじゃないよ
面白さに優劣をつけるのには無理があるけどな
どの料理が一番おいしいかというと一緒
同じ料理ならともかく、別料理なんだから簡単に優劣はつけれんだろう
でも、どんな料理かを比較して説明することは可能だ
それをしてるだけ

そもそも妄信的な信者ではないし、どうせ釣りだとは思うけどHOI3遊んでたやつがこのゲームを選ぶ際の注意点を書いてあげてるだけ
読めばわかるけど、面白いから買えなんて一言も書いてない
745名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:39:39.33 ID:ez2AN56P
>>742
ggrks






war in the pacific(今はwitpAEっていうのが最新版)
746名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:40:00.81 ID:hfOpkHhM
毎日真っ赤になって何十もレスしてる奴のほうがよっぽど気持ち悪いわ
こんなマイナーなゲームのスレがいつも板の上位にあれば何事かと覗いてしまうんだよ
747名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:48:02.97 ID:ez2AN56P
ゲームプレイしてない人が毎日沸いてるほうが気持ち悪いですよw
時々にしては言うことがいつも一緒ですねw
748名無しさんの野望:2012/06/12(火) 16:50:01.30 ID:BDJ/jSJT
>>747
あんたの書いてることには全く同感だが少し落ち着けよ
いちいち構わなくてもいいじゃないか
749名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:00:52.30 ID:jRr3jE9C
>>746
>こんなマイナーなゲームのスレがいつも板の上位にあれば何事かと覗いてしまうんだよ

それがあなたがこのスレでアンチ活動する理由の正当性に成るとでも?
要はあなたが唯の「煽りとアラシが目的の快楽犯」と自白しているのも同然でしょ。
覗くのは結構だが書き込まないでおくれ。
750名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:01:37.77 ID:/dx9NLya
61式戦車のグラフィックが欲しいんだが誰か作ってない?
751名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:41:21.01 ID:x4dOpSN7
752名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:48:12.56 ID:UaGi4WtU
バトルに入っていたんじゃないかな
753名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:50:13.12 ID:eGRI4dD5
バトルの現代兵器図鑑は見つかったがフロッピーディスクが見つからない><
754名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:16:15.67 ID:i/Zj24NR
>>749
メール欄に空白じゃなくて"sage"と入力してから書き込んでくれんかのう。
スレがageられると荒らしの目につきやすくなる。

マターリ進行で行きたいので頼みます。
755sage:2012/06/12(火) 18:43:49.05 ID:jRr3jE9C
>>754
了解です。申し訳ありませんでした。
756名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:44:44.67 ID:/dx9NLya
>>751
自衛隊の方の61式のことだったんだが、こっちもよさそうだw
757名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:51:43.31 ID:EMWmaOhq
>>755

こいつ絶対わざとだろ
758名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:54:47.44 ID:zIV+G9f5
練度の概念がない戦記3
759名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:57:27.32 ID:i/Zj24NR
>>755
またageちゃったか(汗
名前欄じゃなくてE-mail欄に入力してくださいな
760名無しさんの野望:2012/06/12(火) 19:01:15.58 ID:17KqTFHG
目につきやすくするために日々手間暇掛けてレスしてるのに何を今更
761名無しさんの野望:2012/06/12(火) 20:05:37.81 ID:lLn/3mAR
まあ、いいから
好きにさせて上げよう
762名無しさんの野望:2012/06/12(火) 21:04:15.86 ID:m3unlkRZ
>>739
というか、ここのゲームには戦略性が無いのが痛い
763名無しさんの野望:2012/06/12(火) 21:05:50.65 ID:ez2AN56P
>>762
具体的にどうないの?
近作は特に戦略性が高いと思うけど

ないのはアンチの頭の中身だろ
764名無しさんの野望:2012/06/12(火) 22:40:00.48 ID:lAaCgZsk
  |l、{   j} /,,ィ//|.     /:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!           ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |.       i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!   ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.      ヽ:!::トヽ ̄ l! `  ` ̄´ |::l::|:|j: ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ      ト、::! u         j |::/lj::: ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.       ヾ、  丶 -    u リイ:|リ .,,__/      . ,' ン′    ̄
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ.      リヽ ‐、ー- 、_   /イ:::i    /           i l,
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`     rー'"ト:l゙、   ̄   ./  , |::!    ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J
                                      iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、
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  }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::              iヽ,_ン     J   l
  |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::              !し=、 ヽ         i         ,.
 / ',|::|:::|   /   `゛       |!:::::::::::::              ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
    .l::!::::ト、  '、 _         ||:::::::::::::              l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,
  r'"´||',::::',                 |:::::/l::               ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'
../   ll ',::', 、 ーこニ=-       /!::/ ヽ  
,'    |  '、:, \ --       ,. '´ |;'  l  
|   |!  ヽ;  ヽ       /.:    i!  /
765名無しさんの野望:2012/06/12(火) 23:28:02.60 ID:ez2AN56P
連続拡張の計算って誰かわかる?
試しの計算をやってるけど6%の場合、1.042と切り捨てでやってるけど、実際の計算はどんな感じなんだろう?
766名無しさんの野望:2012/06/13(水) 02:39:38.54 ID:Zb61J8Mf
>>763
具体的に何所に戦略性があるんだよ?ABさん
あんたは違いがあるとかと思っているんだろうが
ただの兵器萌えなゲームだろ
そうした意味ではグラフィック劣化型大戦略な訳
だから売れないんだよ
このゲームって太平洋戦争の何をシミュレートしてんだ?
結局さ、兵器キャラに逃げてるだけじゃん
767名無しさんの野望:2012/06/13(水) 02:40:43.00 ID:Zb61J8Mf
戦略ゲームだと思ってるなら
少なくともHOIの1/10でも売ってからほざけっての
768名無しさんの野望:2012/06/13(水) 04:23:06.29 ID:qTjEz617
どうせ大戦略よりも売れてないんだろ…
769名無しさんの野望:2012/06/13(水) 04:24:38.96 ID:WPheQut9
なんだ? 久しぶりにアンチが暴れてるのか・・・  
台所の隅においてあるHOI2で生活してる様な連中だぜ!
相手するだけ労力の無駄だぜ〜

そんなアホどうでもいいから、 だれか分かる方、>>709に回答ヨロw
770名無しさんの野望:2012/06/13(水) 06:39:56.86 ID:Zb61J8Mf
なんだ
やはりお前も、何所に戦略性があるのか語れないのか?
771名無しさんの野望:2012/06/13(水) 08:17:32.72 ID:VXgHhEjS
>>765
1.042でおk
39年シナリオで静岡の発動機の場合
最初が6%で120*1.06で127.2
次が127*1.042で132.5 四捨五入で133
次が133*1.042で138.1って感じ
772名無しさんの野望:2012/06/13(水) 08:47:29.69 ID:Ted6n4oU
おんなじ兵器を大量に作って、一箇所に集めて、天気が良ければダダダダーと攻めるのが戦略性
守りをどこまで手薄にできるかが戦術性。物資をチマチマ運ぶのが主たる作業
773名無しさんの野望:2012/06/13(水) 09:14:28.58 ID:yLInWJ0T
戦略とは、特定の目標を達成するために長期的視野と複合思考で力や資源を総合的に運用する技術・科学である。
戦術とは、作戦・戦闘において任務達成のために部隊・物資を効果的に配置・移動して戦闘力を運用する術である。

この定義からすれば、戦記3はプレイヤーの戦略・戦術両面が要求されるゲームだと思う。
774名無しさんの野望:2012/06/13(水) 09:27:21.51 ID:3AbN5s/R
戦略とは馬を育てる事である
戦術とはエンジンをカスタマイズする事である

兵器萌えゲー、サイコー!
775名無しさんの野望:2012/06/13(水) 09:36:08.07 ID:Ted6n4oU
いいことを書いてくれたね
では戦略と戦術の定義を確定させましょう
確定するまではそれ以外の書き込みは禁止とします
776名無しさんの野望:2012/06/13(水) 09:40:16.59 ID:WPheQut9
                  アンチ
              /:::::,r'´      ヽ:::::::::l,
             l:::::::l_,,_    _,,-‐-: :'l:::::::::l
              ゝ::iィ'"`゙`t‐l´ ̄~゙i、:.l:::::::::l
               ゙ビ'--‐i  ゙'‐-‐'': :`'´ i丿
               ゙i    ``     : : : リノ
                 ゙i  r--‐ーッ : :r、ノ
                 ゙i ``''''"´ : :/::l'"
               . ゙i、,___/: :l_
               _,,(F-、, _,,-‐''''""´ !、,_
          _,,,..-‐/''´::l゙`-、-V_,,,、、-‐'''"ノ;;;;;;;`゙`'‐ 、,_
    ,,-‐'""´ ̄:::::::::/:::::::,rレ'´  i、ヽ--‐ 丿::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙`'‐-- 、
  ,ィ'::::::::::::::::::::::::::::/_/     i : ヽ ,ィ':::::::::::::::::::l:::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:ヽ
 r':::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r       i : : l:::::::<⌒ ̄:::::::::::::::::::,i::::::::::::::;;;;;;;;;;ヽ
_l;::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::i          :l::::::::::::::>::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::;;;;;;;;;l
::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::ゝこヽ       :l::_,,,..-‐''´:::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;l、
::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::/:::::::ゝ    ,,ィ''´::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;ヽ
はっは! 見ろっ!! これが戦略だ!!  私が掟だ!!
777名無しさんの野望:2012/06/13(水) 10:01:06.06 ID:qgP3M1/A
で、独伊の船ってばどうやったら出現するの?やっぱし連合軍として出現するのかしら?
778名無しさんの野望:2012/06/13(水) 10:09:34.98 ID:K9BBDgne
ロシアを攻撃してドイツ勝利ルートになると援軍として駆けつけてくる
779名無しさんの野望:2012/06/13(水) 11:47:47.93 ID:K9BBDgne
B36の火力が話題になってたけど日本軍の旋回火力もげたはかしてもらってるね


九九双軽
ttp://www3.ezbbs.net/19/gfh02270/img/1199387536_1.jpg
780名無しさんの野望:2012/06/13(水) 13:13:32.09 ID:qgP3M1/A
>>778
Thanks頑張って露軍倒してみる
781名無しさんの野望:2012/06/13(水) 14:31:52.43 ID:rZxTfa0s
>>771
これであってるかな?

[例]
300のセメント産出を連続拡張で600に上げるのにかかる拡張回数 n
300×(1.042のn乗)=600
(1.042のn乗)=2

1.042を底として対数をとる。あとは関数電卓で計算。
log1.042(2)=n
n=16.8477.....
つまり17回なので8ヶ月半

最初の1回はノーマル拡張なので注意。
782名無しさんの野望:2012/06/13(水) 14:32:08.00 ID:UgMb8EVo
>>779
命中率高そうだw
783名無しさんの野望:2012/06/13(水) 15:28:30.15 ID:sAuvpfKZ
独伊がわざわざ太平洋に艦隊を派遣するからには
連合国(米含む)&ソヴィエトと講和してないと無理でしょう。
では何で、連合国(米含む)と講和しているのに
太平洋に艦隊を派遣するのか……

戦記2の事実上の詰みがB36だとしたら
戦記3の詰みは空の詰みがB36で、海の詰みが奴らの出現なんじゃないの?

開戦早々、大和や武蔵を鉄クズにした非国民は泣きを見るってこった
ウエァッハハハ〜愚か者めらが!
784名無しさんの野望:2012/06/13(水) 17:47:09.82 ID:3AbN5s/R
馬の交配もできるようになれば、コーエーの馬ゲーを越えられたんじゃねーのか
エンジンの売買もできるようになれば、コーエーの戦艦無双を越えられたんじゃねーのか

と思ってしまうGSゲームサイコー!
785名無しさんの野望:2012/06/13(水) 18:29:17.69 ID:YAQh8Xx1
>781
なるほどそういうやり方もあるのね
数学センス0の人間には助かるわ
786名無しさんの野望:2012/06/13(水) 19:17:50.66 ID:rowVdxpa
B36の火力等に関しては公式でも掲示板にあるね。
震電改で相打ちに持ち込んで行けば米国も生産に悲鳴を上げるらしい。
また45年中盤登場説は否定しているよ。46年以降だとの事。
...自分にはまだ遠〜い遠〜い未来のお話ですが...。
787名無しさんの野望:2012/06/13(水) 21:01:21.47 ID:LJPDYe0t
機雷ってどこに何個設置したか覚えておくしかないの?
根拠地の機雷数が釧路に100とか呉に0とかわけが解りませんです
788名無しさんの野望:2012/06/13(水) 21:31:23.63 ID:ZSnWgozI
根拠地画面で表示されてる
港湾規模の下
789名無しさんの野望:2012/06/13(水) 21:42:12.78 ID:vILpGxLG
つメモ帳
790名無しさんの野望:2012/06/14(木) 01:42:54.19 ID:Z02lldB4
11日、テレビ朝日放送「スーパーJチャンネル」における、ジャーナリスト・大谷昭宏氏の発言がツイッターやネット掲示板で波紋を呼んでいる。

10日に大阪・心斎橋で起きた通り魔事件について、大谷氏は「通り魔の起きたヨーロッパ村は、オオタクの町として知られる日本橋とも近い。オオタク文化との関連がないか精査する必要がありますね」とコメントした。

すると、その放送直後からツイッターでは「え? 今回の犯人って日本橋が近いって理由だけで
オオタク文化と関係あるの?」「犯人は元暴走族の総長で先月刑務所を出所したばかりだと報道してるのに、
このこじつけようは…」「大谷昭宏さんって凶悪犯罪を全部オオタクのせいにしますよね」など、
大谷氏の見解に異論が噴出した。

中には、「まぁ、実際ウチの叔母なんて『アンタ、オオタクなんでしょ? 犯罪起こさないでね?』とか言うしねw
一般人の認識なんてそんなものかなぁと」とする声もあったが、大谷氏のコメントに違和感を持った
視聴者は多かったようだ。
791名無しさんの野望:2012/06/14(木) 04:20:42.53 ID:dkpu+1Ox
ネクラがやる如何わしき文化にケチをつけるとは許せん!
792名無しさんの野望:2012/06/14(木) 06:19:47.31 ID:uz8jSRc0
次の方どうぞ
793名無しさんの野望:2012/06/14(木) 06:46:59.00 ID:XXC1yapc
シミュレーションなんて精神に異常を来しているオッサンしかやんないぜ
だから怖いものはない!
794名無しさんの野望:2012/06/14(木) 07:07:57.33 ID:E4IhFE4m
もうすぐ1940年もすぎるが、いまだ石油発見の報無し
どういう判定してるんだ
795名無しさんの野望:2012/06/14(木) 08:12:51.47 ID:BkZePSVy
何回油田の話してんだよ、それしかネタに出来ないとか悲しすぎ
796名無しさんの野望:2012/06/14(木) 08:30:10.64 ID:scT2Ss5C
今では兵器図鑑も価値が無くなったね
ネットで検索するだけで、さらに詳しい情報が入手できる

そして日米ともにあらゆる手段を駆使して戦ったことがわかれば、
「こうすれば勝てた」って書き込みが白けるというもの

シラケない人が楽しくプレイしているんだけどね
おんなじ兵器を大量に作り、一箇所に集めて、操業度を変更して
797名無しさんの野望:2012/06/14(木) 08:51:25.41 ID:TfKHlTAX
そうだね
だからこんなゲームのスレに張り付いてないで面白いゲームしてるといいよ
798名無しさんの野望:2012/06/14(木) 09:05:15.88 ID:dm8xXnKV
39シナリオ ウラジオの民度だけが何故か0のまま・・・
799名無しさんの野望:2012/06/14(木) 10:10:41.05 ID:scT2Ss5C
どうせ一種類しか武器を作らないのならば、武器の種類はもっと少なくていいんじゃないかな
800名無しさんの野望:2012/06/14(木) 10:18:07.60 ID:mOajT3En
>>796
'90年代で頭が止まっちゃってる人に、何を言っても無駄だよ
逆に、そうした人向けのゲームだからね

そもそも、多くのお客を取ろうという戦略は、全く無いんじゃないかな
300本売って、100本しか売れないメーカーを見下す事が楽しいんだよ
801名無しさんの野望:2012/06/14(木) 10:46:09.17 ID:BkZePSVy
つか何故こんなにレスが多いんだよ、何故いつも板の上位なんだ
ちょっと下がるとわざわざageる奴まで
まさかABさん2chで目立てば売れるとか本気で思ってるわけでもないだろうに
こんな内容がないレスばっかりだと興味持った奴まで買う気が無くなるのに
802名無しさんの野望:2012/06/14(木) 12:58:31.01 ID:DpU80lR/
レスが多いのはアンチの責任だろ。
803名無しさんの野望:2012/06/14(木) 12:58:46.79 ID:DpU80lR/
レスが多いのはアンチの責任だろ。
804名無しさんの野望:2012/06/14(木) 14:09:38.10 ID:HQTiPDht
>>801
上位なのはアンチとそれに相手してる人たちのせいであってゲームの内容の話ししてるワケじゃないからなあ
805名無しさんの野望:2012/06/14(木) 16:26:36.54 ID:XUyIJhuO
新パッチはよ新パッチ
806名無しさんの野望:2012/06/14(木) 19:49:27.25 ID:swhJRa7m
レスを1レスにまとめずに、誰に聞かれてもいないのに再びレスを繰り返す
796のようなアンチが結局 ageてしまっているんだよね。
話題がいつも同じ事からして796と800はいつものアンチのゴールデンペアー
でしょ。
794は少なくてもプレイヤ−だからいいんでないの?
807名無しさんの野望:2012/06/14(木) 20:51:50.18 ID:dkpu+1Ox
ネクラがやる如何わしい趣味なんだからそっとやれよ!
808名無しさんの野望:2012/06/14(木) 21:05:56.64 ID:OTmOrA5O
次の方どうぞ
809名無しさんの野望:2012/06/14(木) 21:23:36.10 ID:H249nnBT
何でこんなマイナーなゲームでアンチが湧くんだよ
難しすぎて遊べなかったのか?
810名無しさんの野望:2012/06/14(木) 21:32:09.67 ID:TfKHlTAX
アンチが勘違いしてるのは、こういうゲームはこうしないといけないというのがないんだよね
与えられた情況で効率的に勝つために1つの兵器を量産するのもありだし、自分なりにパターン決めて編成を楽しんでみるのもよい
811名無しさんの野望:2012/06/14(木) 21:39:28.21 ID:TfKHlTAX
アンチは元関係者か他社の社員、旧ファンサイトの取り巻きあたりだと思うんだよね
単なる内容に不満なアンチなら売り上げとか実際にプレイしているプレイヤーが気にしないことは書かない
やたら売り上げにこだわってるところをみると会社や社長に対する恨みとしか思えない
812名無しさんの野望:2012/06/14(木) 21:42:19.39 ID:X719Zo5b
単にからかわれてるだけなのに、アンチアンチって馬鹿の一つ覚えじゃあるまいし
813名無しさんの野望:2012/06/14(木) 21:44:23.06 ID:TfKHlTAX
ゲームの内容に不満を持った一過性のアンチじゃないんだよね
過去スレを見てくるとわかると思うけど
単なるからかいなら何年にもわたって同じような内容を書き込まないと思うよ
814名無しさんの野望:2012/06/14(木) 22:50:20.02 ID:u2IwqT3y
可愛さ余って憎さ百倍とも言いますし

まあ…深く傷つけられるような何かが過去にあったんでしょうなあ
815名無しさんの野望:2012/06/15(金) 00:00:31.93 ID:ktGTyRLq
いや、からかう奴というのは物事の計算なんかが出来るそれなりに頭がいい奴だと
思うんだけど、何か凄く頭が悪そうなんだよね。このアンチくんは。
プレーしていないから嘘情報書き込んで自分からボロは出すしね。
仕方なく別ゲームの話題に振ろうとしてそのゲーム経験者のプレーヤーに叩かれるし。
確かに「可愛さ余って憎さ百倍」というか怨念に近いものを感じるよね。
戦記3発売前から、「バグ満載に違いない」。発売後は「売れているはずが無い」、
「GSの自作自演だ」「通販サイトのレビュー、売り上げ順位は自作自演だ」、
「このスレが上位に来るのは自作自演だ」「話題がいつもループしている」などなど。
実際アンチくんのレス事態がループしているのは事実なのだが...。

自分が見えないというのは恥ずかしいものなんだなというのがよくわかるな。
816名無しさんの野望:2012/06/15(金) 00:11:46.08 ID:B7xKFQ/U
今時のゲームにしようとがんばって
大爆死した太平洋の嵐シリーズがあるからなぁ
あんなひどい出来になるなら古臭くてもいいやって感じだ。
817名無しさんの野望:2012/06/15(金) 01:13:17.90 ID:VWVLKR6l
思ったんだけど、対潜哨戒って陸上偵察機じゃ駄目なんかね?
洋上待ち伏せされなければ、空母なしでもいけそう?
818名無しさんの野望:2012/06/15(金) 02:58:43.87 ID:3neo9Yld
アンチって言葉を使う奴は社員って法則がなんとかっていってたな


















あ、GSには社員がいなかったか
819名無しさんの野望:2012/06/15(金) 03:18:19.99 ID:VWVLKR6l
>>818
なるほど、君はSSαの社員だったのか
820名無しさんの野望:2012/06/15(金) 05:59:28.40 ID:ERWrOSCr
817>陸上機で良いし東海が良いのでは?
開発完了時期も早いし、出入港の多い根拠地に配備して対潜哨戒専門に使ってる。
でも対潜哨戒で問題無くても油断して対潜哨戒艦無しの艦隊を出入港させると被害が出る事がある。
ターン中に敵潜水艦が貼り付いてくるみたい。
まったく潜水艦には悩まされる。

821名無しさんの野望:2012/06/15(金) 06:36:24.25 ID:uihQIr41
GS=AB
他に人はいないから倒産はない

安心せよ、信者の諸君!!
822名無しさんの野望:2012/06/15(金) 07:28:30.41 ID:VWVLKR6l
>>820
簡単にはいかにということか…
823名無しさんの野望:2012/06/15(金) 08:38:00.08 ID:bRD2kaN7
>>810
>こういうゲームはこうしないといけないというのがないんだよね

バカじゃねーの?本当にこのゲームをプレイしたことがあるのか?
本気で腹が立ってきたので俺も今日からアンチになるわ
ちょいと絡ませてもらうけど、それはお前のその書き込みのせいだから
キチンと覚えておけよ
824名無しさんの野望:2012/06/15(金) 09:12:49.11 ID:bRD2kaN7
日本機だけで192機種あるわけよ。3式戦1型だけで乙丙丁3機種
3式戦は敵味方の評価が低く、あまり生産したくない戦闘機だ
しかし、これが作られた歴史的経緯と必然性があるわけよ
いらない物を作ったんじゃないんだ
航続距離が長くて速度が早くて火力に優れた離着陸性能に問題の無い戦闘機
もちろん防弾は必要に決まっている
ならば昭和18年には3式戦しかないじゃん
それしかないから作った。でもこのゲームでは3式戦なんか必要ない
んじゃなんのために3式戦はデータ化さているんだよ
わざわざ3式戦が必要とされる戦い方をしろって?アホか。真面目に戦えよ舐めてんのか
ま、プレイヤーは俺だけじゃないからそれなりに楽しめるヤツもいるだろうさ
しかしな、ここで描かれる兵器選択の様相ってのは、史実とかけ離れた、その兵器を理解する上で
誤解を助長する内容でしか無いよね
825名無しさんの野望:2012/06/15(金) 09:29:35.68 ID:7zNaB6y3
ABは自分で敵を作っているんだよな
子豚なみの脳みそしかないのか?
826名無しさんの野望:2012/06/15(金) 09:49:47.90 ID:M2bV0+qt
つかアンチの振りしたり、上げたり下げたりで忙しいんだからそっとしといてやれよw
827名無しさんの野望:2012/06/15(金) 09:55:03.93 ID:bRD2kaN7
なにいってんの
世の中が全部敵に見える人なのか
828名無しさんの野望:2012/06/15(金) 09:58:32.01 ID:YxuXl5rZ
前から気に夏xていたが
なんで阿倍が書き込みしてる、
アンチに反論してるって主張してるんだろう
IP抜かれたとか、なんか根拠あるとでもいうだろうか
829名無しさんの野望:2012/06/15(金) 10:00:01.21 ID:YxuXl5rZ
× 気に夏xていたが
○ 気になって
830名無しさんの野望:2012/06/15(金) 10:19:57.45 ID:VWVLKR6l
>>823
効率よくプレイしないといけないなんて決まってないけど?
そう思うなら生産割合を自分で決めて楽しめばいい話
潜水艦であんまり効果のない通商破壊して遊んだっていいんだよ

史実だって後知恵があればあんなもの作らなくてもいい
それしかないから作ったとか信じてるの?アホじゃない?
どれがいいかなんて当時はわからないから、高性能に期待して作ったのはいいけど、まともに動かなかった
整備もノウハウがないから簡単にはいかない
動いたのが活躍したので性能はよかったし必要だったと思うかもしれないけど、あんなもの作るなら他の機体を増やしたほうがまし
史実でもそう思って液冷やめて5式戦になるわけだ
彗星だって金星乗せて飛んでる
アンチくん御用達witpでもtonyはいらない子とみなして作らないユーザーは多い
どうしてもいらない子が出てくるのはこういうゲームの宿命
831名無しさんの野望:2012/06/15(金) 10:31:08.57 ID:bRD2kaN7
>>830
>効率よくプレイしないといけないなんて決まってないけど?

バーカ
効率よくプレイしているにも関わらず選択肢が複数存在する
それがゲームデザインの妙じゃん

>潜水艦であんまり効果のない通商破壊して遊んだっていいんだよ

バーカ
十分効果が見込めるから選択肢たりうるのであって、効果が少ないとわかっていることをやるとか
頭悪いんじゃねーの?

それに、「遊び方次第で楽しめる」というのは、プレイヤーの個性や能力に頼った行為であって、
ゲームデザインを誇るようなことではないわ

さらに、別のゲームの話題に逃げるな卑怯者。俺に「witpってゲームが大したこと無い」とか書かせるな
832名無しさんの野望:2012/06/15(金) 10:34:45.62 ID:bRD2kaN7
>>830
>それしかないから作ったとか信じてるの?アホじゃない?

信じてますよ。他に選択肢があったというならそれを示してみろよ
昭和18年に20mm砲を積める量産可能な、南方の小飛行場で離着陸可能な
陸軍単座戦闘機があったという証拠を。

今すぐ答えろ
833名無しさんの野望:2012/06/15(金) 10:46:32.86 ID:bRD2kaN7
4式戦だってそうだろ
武装の違いで甲乙丙があるけれど、そんなんわざわざ別個に作るようなものかよ
史実では、20mm・30mmが重爆攻撃に必要だったんだよ。切実なニーズがあった。
ニーズがあったから作ったんだよ
このゲームでそれがあるか?甲型だけやけに旋回性能がいいけれど、そんな根拠あんの?
速度についても同じだ。甲型と乙型は同じスピードだと、どうしてわかるんだよ
丙型だけ遅いのは何でだ?こんなのゲーム性を優先したデザインだろ
違うのか?違うなら根拠を示せよ
834名無しさんの野望:2012/06/15(金) 11:00:58.82 ID:VWVLKR6l
>>831
嫌ならプレイしなければ?w
プレイしないのに何故ここに書き込むの?w
3式はいらない子だけど、他にもたくさんの選択肢が存在してますが?
エディタがあるんだから、自分でバランス調整も出来ますよ
GSの史実の解釈としてデータ化してるんだから、自分の解釈と違ったりバランスが悪いと思うならエディタで変えればいい話
遊び方次第で楽しめるゲームを出してるわけであって、お前の望んだゲーム作ってるわけじゃないと思うよw
自分の思うようなゲームデザインじゃないといけないとかいう低脳の考え方を誇らしくいうことではないなw

他のゲームでも同じようなものだと例をあげただけだが
tonyが戦略上有効な戦略級規模のゲームとかあんの?
おまえの考える最強のゲーム(笑)の名前だしてみ?w
どんなゲームにも矛盾点やよくない点はあるものだよ

>>832
昭和18年に20mm砲を積んで南方の小飛行場に配備するために作った機体じゃないんだけどw
極限られた状況なら必要な兵器はあるだろうけど、戦略的課題を解決する上では必要のない機体だよw
3式戦がなくても戦略上は大きな問題はなかった
戦略的に3式戦が必須だという証拠を見せてみ?w

それがわからないんだねw

>>833
4式戦だって、昭和16年に設計がはじまった機体で重爆攻撃のニーズのために生まれた機体じゃないんだけどw
もちろん必要に迫られて武装を選択したんだろうけどね

なんでいちいち証拠ださないといけないんだよw
気になるならGSのBBSで直接聞けよw
どうせチキンだから聞けない出来ないんだろw
おかしいと思うならエディタでいじれよwwwwww
835名無しさんの野望:2012/06/15(金) 11:16:59.62 ID:ndb2iRjD
>>831
お前、このゲーム嫌いなんだろ? 
ならいつまでもプレイするなよ、自分の時間の無駄遣いだろ?バカじゃね?

こんな平日の真昼間から遊びほうけてないで、さっさと仕事探してこいよ。
836名無しさんの野望:2012/06/15(金) 11:24:46.44 ID:bRD2kaN7
>>834
バカじゃねーの?お前の書き込みが気に食わないから怒っているんだろ
ゲームは人間が作ったものだ。人間が作る以上、大したものではないんだよ
大したもんじゃなくても作るのは大変なんだよ。だから俺は作品に対して敬意を示す
でもお前の書き込みに対しては経緯を示す必要性を感じない

3式以外の機体の話もするの?OKOK。やりましょうよ
エディタに頼る?バカじゃねーの?それはプレイヤーの楽しみ方であってデザインの評価になりえない
能力値は、史実に忠実であると同時に、優れたゲーム性を持たねばならない
それが史実ゲームの条件じゃん。史実に沿っておらず、ゲーム性も不足している、
自分で勝手にデザインしろって?じゃあデザイナーは何をしているんだよ?
それと、低能と他人を見下す態度が気に食わないんだから、そこを覚えておけよ
その態度を改めない限り、この書き込みは続くことになるから
837名無しさんの野望:2012/06/15(金) 11:26:21.67 ID:WtSCjyON
えらいのが沸いとるなあ
838名無しさんの野望:2012/06/15(金) 11:27:38.09 ID:TE2iOjjU
>>836
そこまで言うんならGSの掲示板行って聞いて来い。
最新でもP80とP51Hの旋回性能について本人が説明してくれてる。
ただし認証ありだから荒らす奴は入れないけどな w
839名無しさんの野望:2012/06/15(金) 11:29:27.67 ID:VWVLKR6l
低能と他人を見下す態度が気に食わないんだから
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
バカとか言い出したの誰でしたっけ?(爆笑)


あー久しぶりに低脳を見て笑えたわw
840名無しさんの野望:2012/06/15(金) 11:30:35.14 ID:bRD2kaN7
>>834
>tonyが戦略上有効な戦略級規模のゲームとかあんの?

戦略上有効だから作られたんだよ。それしか20mm砲のキャリアーが無かったんだから。
それと、太平洋戦争の戦略ゲームなんていう人気のないマイナーな分野に
手本となるような名作ゲームを求めるのは無理があるね

>どんなゲームにも矛盾点やよくない点はあるものだよ

開き直りか。んじゃ矛盾と良くない点満載のゲームでも遊んでなよ

>昭和18年に20mm砲を積んで南方の小飛行場に配備するために作った機体じゃないんだけどw
>極限られた状況なら必要な兵器はあるだろうけど、戦略的課題を解決する上では必要のない機体だよw
>3式戦がなくても戦略上は大きな問題はなかった

なにいってんだよ・・・俺の質問に先に答えろ。他に代替品があったのか、と。
日本陸軍は、戦闘機には火力が必要だ、と考えたんだよ。
841名無しさんの野望:2012/06/15(金) 11:33:43.64 ID:bRD2kaN7
>>834
>4式戦だって、昭和16年に設計がはじまった機体で重爆攻撃のニーズのために生まれた機体じゃないんだけどw
>もちろん必要に迫られて武装を選択したんだろうけどね

なにいってんだよ。お前の論点はいったいなんなんだ?
必要に迫られて武装を選択したのなら、ニーズはあったということじゃないか
842名無しさんの野望:2012/06/15(金) 11:36:08.67 ID:bRD2kaN7
>>839
>アンチが勘違いしてるのは、こういうゲームはこうしないといけないというのがないんだよね

スカしやがって
843名無しさんの野望:2012/06/15(金) 11:45:09.88 ID:1nuJFEb/
アホの一つ覚えみたいに史実と同じ機種を開発する
完全スキップでもいいのに中途半端に開発させられる

エンジン分けても高性能のエンジンが出来るわけでもない
稼働率の低下がエンジンのせいとでもABは考えてるのか

稼働率の低下は素人製作による工作精度の低下と
高性能潤滑油の自力生産不可にともなうものなんだよ
決してエンジンのせいではない
戦後の米軍テストで高性能をたたき出したのが実例

航空会社に重点開発指示だして試作機並べてどれを制式にするか
wktkしたかった
架空機になっちゃうけど・・
844名無しさんの野望:2012/06/15(金) 11:48:02.59 ID:L6kBKhEU
ID:bRD2kaN7
あんた本当にこのゲームやったことあるの?
マニュアルだけ見て言ってないかい?
やったうえで文句言ってるのなら、すぐにわかるだろうから
39年シナリオの横須賀に初期配備されている対戦車砲の名前と
配備数を書いてごらんよ。
やった上での意見なら、少しは納得できるだろうしさ。
答えられないならただの嵐だよ。
845名無しさんの野望:2012/06/15(金) 11:48:11.18 ID:bRD2kaN7
>アンチが勘違いしてるのは、こういうゲームはこうしないといけないというのがないんだよね

事実として、単調な、時代遅れの、知名度の低いゲームじゃねーか
面白いゲームとして世間に認知されているわけではない
それなのになに威張ってんだ
846名無しさんの野望:2012/06/15(金) 11:52:36.18 ID:bRD2kaN7
>>844
すっこんでろ

94式37mm対戦車砲 16 
847名無しさんの野望:2012/06/15(金) 11:55:02.13 ID:L6kBKhEU
>>846
いや〜申し訳ない。
ちょっと前までやったこともない嵐が横行してたからね。
邪魔してすまんかった。
848名無しさんの野望:2012/06/15(金) 13:41:08.07 ID:MOVCWGqr
キチガイ同士なにやってるんだ、
849名無しさんの野望:2012/06/15(金) 13:47:10.90 ID:CSc+tCjQ
>>824
41年シナリオプレイだけど3式戦にはすごく期待している

エンジンを100%にできれば、使いやすい万能戦闘機だと思うよ
850名無しさんの野望:2012/06/15(金) 15:35:16.16 ID:7zNaB6y3
キチガイ同士って事はABもキチガイって事なんだね
851名無しさんの野望:2012/06/15(金) 16:04:17.99 ID:mzepHCAM
852名無しさんの野望:2012/06/15(金) 18:33:04.92 ID:hfADOHFz
昨日油田がでなくて今日何回かロードしてたら40年4月でちゃんとでた
貿易やら備蓄はなにもいじらずにひたすらリロードしてたらでたのでランダム要素なのかも
853名無しさんの野望:2012/06/15(金) 19:16:52.45 ID:zsNWxc0j
39年シナリオは色々と計画を立てて開発したり建艦するのが楽しいけど
開戦を史実日に行うつもりでやると1940年度は工場を拡張して鉄鉱石を運ぶだけの
単調な作業になるな。
1941年シナリオを現計画内容に沿ってエディタでいじってやり直してみるか。
854名無しさんの野望:2012/06/15(金) 20:30:14.02 ID:ndb2iRjD
>>853
開戦前に、陣地構築・飛行場拡張を進めておくという観点で考えてごらん。
やる事はまだまだ沢山あるよ。 機雷敷設は済んだかな?
855名無しさんの野望:2012/06/15(金) 20:56:06.50 ID:t1JD2lqQ
英国の和平交渉発生の条件は? (インド全占領するもインド洋はトリンコマリのみ)あるターンで交渉出現:少なくともどこか占領したから交渉というわけではなさそう。
交渉発生の条件は一つではないのか?
856名無しさんの野望:2012/06/15(金) 21:12:59.81 ID:qcwiyCm7
>>855
ひょっとして自由インド仮政府樹立してないの?
857名無しさんの野望:2012/06/15(金) 22:22:22.78 ID:UcWmxFlC
シミュレーションゲームなんだから、色んなifを楽しめばいいじゃない
水冷エンジンを開発しなかった大日本帝国もまたありでしょう
858699:2012/06/15(金) 22:31:36.82 ID:CSc+tCjQ
>>701
亀ですが41年シナリオ1942年1月8ターンまで進み、モールメン攻略に成功したのでご報告をば

 第1次モールメン攻略戦
  日本軍空挺隊 爆撃機 60機 輸送機 52機 空挺分隊 68
  撃墜 爆撃機 0機 輸送機 1機

  日本軍参加兵力 兵員 836 火砲 569 車両 300 後方 1567
  日本軍損害 兵員 63 火砲 37 車両 27 後方 19
  連合軍参加兵力 兵員 677 火砲 560 車両 84 後方 719
  連合軍損害 兵員 93 火砲 61 車両 10 後方 31
    モールメン占領(第15軍)

結論をいうと99襲撃150機程度ではどうにもなりませんでしたw
699のレスをした次のターンからモールメンの英軍が急激に膨張しはじめたので
マレー攻略にあてる予定だったフィリピンからの転用部隊を急いでイエに送りました(約1個師団、輸送船の関係で間に合わず)

モールメンの英軍は対空機銃は恐ろしい数を配備していますが、対空砲は少ないので空挺作戦がかなり有効だと思います。
上は1ターン目で総攻撃が決まって勝負を決した運のいい例ですが、1ターンめ通常攻撃すると2ターン目の総攻撃が決まりやすく
大抵2ターン目で勝負がつくかと。
空挺作戦による退路妨害で英軍にどれだけ損害が出たのかはわかりませんが踏破力の低い英軍火砲に大損害を与えたと思いたい・・・

しかし、マレー攻略が終わってないのにビルマに大兵力を送り込む結果になってしまいました。
このままメイクテーラの油田確保を目指すか、それとも守備を残して主力をマレーに転進させるか考え中です。

今思えば英軍が膨張する1942年1月2ターンより前にモールメンを占領して要塞化するのも手だったかなぁ・・・
859名無しさんの野望:2012/06/15(金) 22:35:40.96 ID:MJ8fZZsy
この時代の戦術系の良いゲームは何かないですかね?
860名無しさんの野望:2012/06/15(金) 22:38:54.33 ID:ndb2iRjD
>>859  自分で探しなはれ
861名無しさんの野望:2012/06/15(金) 22:42:38.23 ID:VWVLKR6l
今回41年シナリオ難しいよね
兵力が全体的に不足気味
長期戦でいくなら無理にビルマ取るよりも確実に資源地帯と太平洋押さえたほうが有利かも
862名無しさんの野望:2012/06/15(金) 22:44:50.30 ID:KxzFsDWN
>>859
空母戦記
863名無しさんの野望:2012/06/15(金) 23:30:18.95 ID:t1JD2lqQ
>>856
自由インド仮政府樹立しておりますが、これらの条件が整った翌ターンに交渉が行われたわけではないので、聞いてみた次第
中国は占領した次のターンに出てきますが
864名無しさんの野望:2012/06/16(土) 02:55:12.28 ID:EtEu7BpW
39年シナリオ、中国打通、仏印進駐完了するも
空爆と戦車軍団多用しすぎて軽油切れ。
桂林攻略でのべ1万機以上の爆撃機を飛ばしたのが大きいか?

42年初頭、米国との開戦前にしてつみそうな予感
まだ一度も米国とまともに開戦できていないw

バンコクまでは落としたものの戦車を動かす軽油にも困るようになってきたw

陸戦兵器は山砲等、馬も有効活用したほうがよいのかな?
865名無しさんの野望:2012/06/16(土) 03:14:10.80 ID:UVhlGvWK
馬は戦略的要素です
エンジンは戦術的要素です
兵器は萌え要素です

活用させましょう
866名無しさんの野望:2012/06/16(土) 03:22:10.80 ID:5axiTIzD
本日のNGID
UVhlGvWK


>>864
山砲は便利だし使ったほうがいいよ
ただ馬使いすぎるとトラック必要になるけどね
トラックは燃料食う上に平地じゃないと損耗激しい
867名無しさんの野望:2012/06/16(土) 06:41:00.36 ID:BJVRTHXC
戦略級萌えゲーって売り出せば新鮮だったかもな
10倍くらい売れたかもしれん
868名無しさんの野望:2012/06/16(土) 06:42:22.00 ID:BJVRTHXC
あと
ロシア娘のスパイも登場させたが良かったな
869名無しさんの野望:2012/06/16(土) 07:22:05.12 ID:5axiTIzD
本日のNGID
UVhlGvWK
BJVRTHXC

戦略級萌えゲーならすでに萌えしむがあるけどな
それなりに面白いゲームではあった
ここの住人にはすすめないけどw
斬新でもなんでもない
ロシア娘も出るぞ
870名無しさんの野望:2012/06/16(土) 08:00:11.73 ID:J9GXyP5u
GSが萌えゲーを出すなんていったら気が狂ったと思うぞw


急降下機能付きの東海で中国大陸を早期に制圧できるかと思ったが
零式水偵と東海の開発期間の長さに諦めた
871名無しさんの野望:2012/06/16(土) 08:52:40.72 ID:c2VN9Gqn
萌えゲーいいな
耳や尻尾が着いた女が兵器になったり、五十六や多聞になる奴な

それなら10000本売れるかもな
こんなん作ってても、数百だろ
だったら、萌えだべ
872名無しさんの野望:2012/06/16(土) 09:54:56.13 ID:+PD63yib
で太平洋と銘打って戦場はヨーロッパと。
873名無しさんの野望:2012/06/16(土) 12:38:24.31 ID:TWde7VLI
>828
過去に、GSスレで現在のようなマジ基地レベルの書き込みしたヤツが、
ID変え忘れたまま某洋SLGスレではファン的な書き込みをしてて、正体
バレた事はあったな。

大体、基地外の言い分どおりならとっくにGS潰れてる筈だし、戦記3も
実際は開発してなくて発売出来てない筈だし、発売しても全く売れなく
てGS倒産する筈だからな。
874名無しさんの野望:2012/06/16(土) 14:24:20.38 ID:c2VN9Gqn
いまどき、この手のゲームで、給料払ってやれる方が珍しいと思うわ
2000本売っても、1000万くらいだろ
3人もいれば、一年で食いつぶす

5年もかけてんなら、10000本売ってるんだろうなあ
チョー特大ヒットじゃん
それがほんとなら、チョーよかったな
875名無しさんの野望:2012/06/16(土) 14:57:03.55 ID:Cvlxt3Dm
41式山砲は萌えるだろ。角度とか最高じゃん
876名無しさんの野望:2012/06/16(土) 15:23:02.42 ID:Morx5Tpj
Diablo3で遊びながら稼いだお金でこのゲーム買いました。
外人の金なので懐痛まない
877名無しさんの野望:2012/06/16(土) 15:35:42.05 ID:3RQTHtPo
嘘つきはチョンのはじまり
878名無しさんの野望:2012/06/16(土) 18:13:50.09 ID:5axiTIzD
売り上げとか会社の経営なんてどうでもよくね?
アンチくんってなんで経営にこだわるんだろうねw
879名無しさんの野望:2012/06/16(土) 18:45:18.65 ID:wds6XeA6
今更だが大型爆弾で大和型もダメージ受けるんだな
880名無しさんの野望:2012/06/16(土) 18:46:20.17 ID:5axiTIzD
小型でもうけるよ
881名無しさんの野望:2012/06/16(土) 19:18:56.63 ID:IC+VoouX
B17が100機とか飛んできても大和型ならかすり傷ですむね
882名無しさんの野望:2012/06/16(土) 20:16:47.65 ID:5axiTIzD
大雑把な計算だけど、100機のB17なら20発ほど当たるから3万のダメージうけるよ
かすり傷じゃないんだけど?
プレイしないで適当なこと言わないほうがいいよ

対空艦や艦載機で阻止するなら話は別だが
883名無しさんの野望:2012/06/16(土) 20:33:13.36 ID:k8dw+Xk8
独伊軍を出現させた人いる?
どんな状況で出るんだろう
884名無しさんの野望:2012/06/16(土) 20:43:20.51 ID:UVhlGvWK
売り上げとか倒産なんてどうでもいいんだよね
倒産しても、誰も困らんし
倒産して困るのはABさんだけ!
885名無しさんの野望:2012/06/16(土) 21:02:56.25 ID:N9TAKh/O
こういう>>882みたいな発言は不愉快でしかないな。
プレイしてるなら、貴重な戦艦を敵の制空圏内で単独行動させない事くらい分かりそうなものだけど?
886名無しさんの野望:2012/06/16(土) 21:13:52.92 ID:5axiTIzD
こういう>>885みたいな発言は不愉快でしかないな
護衛つけたら金剛だってB17が100機飛んできてもかすり傷つかないけど

大型爆弾で大和型がダメージを受けるという流れから、大和型に対してB17が大型爆弾を抱えて100機殺到したと捉えても普通だと思うけど
887名無しさんの野望:2012/06/16(土) 21:58:24.35 ID:d1KjxGmL
気の長いゲームの割に気の短い奴の多いスレだな
888名無しさんの野望:2012/06/16(土) 21:58:59.23 ID:+PD63yib
>885
じゃ逆に聞くけど航空機の支援はどれくらいを想定しているの?
零戦直援9機?100機?菊水想定のゼロ?
889名無しさんの野望:2012/06/16(土) 22:01:37.60 ID:N9TAKh/O
同じ護衛をつけて、投下された爆弾の数も同じなら、金剛型のほうが大和型よりもダメージを多く受けますが、何か?

次どうぞw
890名無しさんの野望:2012/06/16(土) 22:17:10.81 ID:5axiTIzD
ごめん、せっかくなんで色々爆弾で実験してみたら小型爆弾では傷つかないねw
小型受けたことなかったから気がつかなかったわ
プレイしてるんだったらそこにつっこめよw
戦艦が小型食らうことは稀だけどな

>>888
文脈嫁よ
どうとでも解釈できる文章だが、護衛なし(護衛なしというか、対空1が終わったあとに)100機が大和に殺到したと十分に取れる文章だろ
じゃないと金剛だって1発ならかすり傷だ
大和型とわざわざ書いている以上、大和型戦艦1隻に対してととるのが普通だろ
じゃないと護衛があるなら金剛だって100機のB17が殺到してかすり傷やダメージすら受けない場合もあるんだけど
護衛つけてたという前提なら別だがと最後に付け加えているのは曖昧な部分があるから

>>889
100機のB17で金剛がダメージ受けない場合もありますが何か?
891名無しさんの野望:2012/06/16(土) 22:20:07.06 ID:5axiTIzD
おっと、消し忘れの文あるな
意味とおるからいいか

>じゃないと金剛だって1発ならかすり傷だ
ここなしで読んでくれ
892名無しさんの野望:2012/06/16(土) 22:57:48.41 ID:ZD4uwvBJ
パッチ着てるやん
893名無しさんの野望:2012/06/16(土) 23:01:28.31 ID:PN+/gDtY
あホントだ
晴嵐の爆撃タイプって緩降下だったのか
まああのままだと瑞雲の存在価値なくなるからな
894名無しさんの野望:2012/06/16(土) 23:15:36.31 ID:5axiTIzD
>>892
GJ
895名無しさんの野望:2012/06/17(日) 00:02:23.03 ID:+OINpnd6
あれパッチ着ているみなさん気づいてなかったんですね。
先ほど仕事から帰ってきてGSのHP見たらパッチ着ていたのでみなさんとっくに
気づいているもんだと思っていた。
遅い時間帯で配布開始になったみたいですね。
でも今日は疲れた。明日パッチ当ててじっくりプレーします。
ではまた明日もよろしく。
896名無しさんの野望:2012/06/17(日) 00:37:05.62 ID:3kJ4nnF8
わかる方いたら教えてください。

対空トラック(耐久力15)  対空戦車1型(耐久力8)
トラックの方が倍近くも固いのはなぜ?
火砲(対空トラック)と車両(対空戦車)では
ダメージの算出方法が違うとか?
897名無しさんの野望:2012/06/17(日) 00:50:47.92 ID:z6FOrwo6
>>896
対空トラックは火砲
対空戦車は車両
898名無しさんの野望:2012/06/17(日) 01:51:27.37 ID:h05hrm0V
>>895
パッチなんて関係ない人が延々と煽りあっているんだろ
いわせんな(ry
899名無しさんの野望:2012/06/17(日) 02:26:59.95 ID:tblPHTwt
>>897
えっ!という事は対空トラックで追撃は出来ないって事?
これはテクニカルで、陸軍+ヒャッハー/2だと脳内変換してプレイしようと思っていたんだけど・・・。
900名無しさんの野望:2012/06/17(日) 02:45:43.13 ID:z6FOrwo6
射程1だから一応前衛ユニットだよ
でもヒャッハーはできない
901名無しさんの野望:2012/06/17(日) 02:54:34.83 ID:3FrcCJtS
5年もかけて開発してるのに、いまだにパッチかよ
もっとまじめにデバッグしてから売りに出してくれ
コーエーなら廉価版レベルの時間だろが、糞会社め
パッチなんていらんから、追加シナリオでもだせっての
902名無しさんの野望:2012/06/17(日) 03:03:17.47 ID:xbzUO15Z
>>901
次どうぞ
903名無しさんの野望:2012/06/17(日) 08:22:39.84 ID:jMzXmgGH
ネットは携帯でやるから、面倒なんだよ〜
会社でDLして、USBに落として、家に持ち帰る

最初から完成させてよ
904名無しさんの野望:2012/06/17(日) 08:25:51.73 ID:6ydW4b3A
>>901
パッチはバグ処理だけでは無いだろうに...。
PCゲームにバグ無しなどありえんだろうに...。
バグがある事さえ気づかずに移植ゲームを家庭用ゲーム機をやっているレベルだぞ。それこそ。
>パッチなんていらんから、追加シナリオでもだせっての
あまりのレベルの低さに開いた口が塞がらん...。
905名無しさんの野望:2012/06/17(日) 09:03:45.89 ID:3FrcCJtS
今度はバグ隠しか
906名無しさんの野望:2012/06/17(日) 10:04:08.33 ID:doUqCTW/
>>904
アンチの汚らしい人間性に比べたら、真面目に仕事してるだけはるかにマシ!
907名無しさんの野望:2012/06/17(日) 10:55:14.50 ID:z6FOrwo6
慣れてしまえばシナリオぐらいなら自分で作れるよ
著作権等々でひっかかったら嫌だからうpはしないけど
908名無しさんの野望:2012/06/17(日) 12:46:39.27 ID:y9IgeOWk
長門一隻で単独行動中に1850キロ圏内の曇りでB29が90機襲ってきたけど上部が15000下部が5000の被害ですんだ
ヤマトならどんな被害になってたんだろうか
909名無しさんの野望:2012/06/17(日) 12:49:36.70 ID:JOvDHArF
>>908
その表記だと宇宙戦艦だなww
910名無しさんの野望:2012/06/17(日) 13:12:33.31 ID:doUqCTW/
1.4 キタコレ!
911名無しさんの野望:2012/06/17(日) 13:21:24.47 ID:doUqCTW/
拡大マップ再表示の件、うまく行ってないのかな?

拡大マップ表示した状態で、揚塔実施→閉じたまま。
同じく表示した状態で、艦隊移動→閉じられたまま。

俺の理解って間違ってる?
912名無しさんの野望:2012/06/17(日) 13:59:38.19 ID:31mkhncJ
>>911
シナリオ設定のオプションで拡大マップ再表示が追加されている
デフォルトはoff
913名無しさんの野望:2012/06/17(日) 14:07:51.16 ID:doUqCTW/
>>912
10d  アドバイスを見ておりませんでした m_._m
914名無しさんの野望:2012/06/17(日) 14:09:37.59 ID:BdrSJIF+
このスレには、「自分のミスには寛大だが、他人のミスには厳格」というやつが多いな。
915名無しさんの野望:2012/06/17(日) 14:15:59.47 ID:doUqCTW/
?    >>914  =アンチ ってなら分かる。
次の方どうぞ

916名無しさんの野望:2012/06/17(日) 14:16:11.46 ID:31mkhncJ
欲をいえばアイコンだけじゃなくてアプリケーションのメニューも拡大マップに入れてもらえるとよかった

そうすれば拡大マップモードだけで操作か完結できて高解像度ディスプレイでのプレイがより快適になる
917名無しさんの野望:2012/06/17(日) 15:21:16.82 ID:F9qS2+Sm
嵐じゃ華盛頓やモスクワに日の丸掲げられるけど
戦記はバイカル湖から布哇までなんだね

西海岸上陸は帝國軍人の夢なんだけど
918名無しさんの野望:2012/06/17(日) 15:22:44.31 ID:z6FOrwo6
荒らしは嵐やってろよw
919名無しさんの野望:2012/06/17(日) 15:42:29.40 ID:J+Fo5oGv
39年シナリオもやっと44年1月。

これはもう一度39年からやり直す必要あるわ。

うん。戦略ミスった。
920名無しさんの野望:2012/06/17(日) 16:32:08.96 ID:d1LmcVGJ
>>919
終戦までやってくれ。
米軍がどうやって本土上陸してくるか、どれだけ粘れるかをやってみるのも
悪くないと思うよ。まあ2も途中でやってないから解らないけど、最終的には
本土決戦よりもB36の爆撃で終わりになるのかな?
921名無しさんの野望:2012/06/17(日) 16:40:40.09 ID:4zZMoFX/
二等輸送艦が移動後揚陸×なのはなんでなの?
922名無しさんの野望:2012/06/17(日) 17:13:09.29 ID:J+Fo5oGv
>>920
母港がウラジオストックという時点でダメなんだよ
空母はある。戦艦もある。

だが空母を守る、こここここ小型艦がないんや!!!
923名無しさんの野望:2012/06/17(日) 17:23:46.30 ID:yrZFM3xn
戦艦溶かして橘でも量産すれば?
924名無しさんの野望:2012/06/17(日) 17:30:22.29 ID:y9IgeOWk
同じく44年だけど空母10隻だけの艦隊で行動してるけど問題ない
危ないのは港の出入りだけだし
925名無しさんの野望:2012/06/17(日) 17:32:31.83 ID:doUqCTW/
なんで小型艦なくなるの?
926名無しさんの野望:2012/06/17(日) 18:31:06.24 ID:Lm/E357a
小破未満は再編成画面でわかるようにして欲しかった
927名無しさんの野望:2012/06/17(日) 19:28:31.72 ID:uP9dE4ab
>>914
誰も気にしないはずの倒産レスに敏感な奴も、何故か多いね
928名無しさんの野望:2012/06/17(日) 19:28:52.22 ID:79th8ziT
どうも気づかないうちに航空機解体してしまう
気づいたらアルミになってた
929名無しさんの野望:2012/06/17(日) 20:26:44.88 ID:qJRXLp8/
>>922
空母もあって戦艦もあるのに
どうしてそうなったのかが気になったw
930名無しさんの野望:2012/06/17(日) 20:27:29.52 ID:doUqCTW/
単に、作ってなかった → うかつに動かせられない   ってことじゃね?
931名無しさんの野望:2012/06/17(日) 20:39:43.40 ID:6ydW4b3A
919大本営もついに国民に真実を発表するほど戦局は深刻になったと...。

「〜空母を守る、こここここ小型艦がないんや!!! 」

玉音放送を確かに聴かせていただきましたたぞ!!
932名無しさんの野望:2012/06/17(日) 22:24:27.13 ID:QCrMrr16
HoIとこれどっちのがオススメ?
933名無しさんの野望:2012/06/17(日) 22:25:39.45 ID:JOvDHArF
その質問もう何回も出てるよね
加古ログ見てくれや
934名無しさんの野望:2012/06/17(日) 22:32:44.41 ID:z6FOrwo6
>>932
HOIのほうが面白いので、どうぞこのスレに来ないでください
935名無しさんの野望:2012/06/17(日) 22:37:31.63 ID:eDnFhVoe
両方買っとけ
それが無理ならHoIでいい 一般的には向こうのが間違いなく受ける
936名無しさんの野望:2012/06/18(月) 00:04:31.61 ID:tYfmuSFF
なんだんかんだ言って、やっぱり吊られてるジャン!
937名無しさんの野望:2012/06/18(月) 00:34:25.74 ID:oFIzIsHR
お前らのスルー能力の無さには呆れるばかりだ
938名無しさんの野望:2012/06/18(月) 00:56:34.77 ID:/ia2iFRS
>>916
というか今の拡大マップをメイン画面にして、縮小マップが隅にあればいいんだけどね。大半のウォーゲームがそういうスタイルだし。
939名無しさんの野望:2012/06/18(月) 01:27:12.10 ID:Mp1ABsyo
偵察機の件で質問なんですが、敵偵察機を「撃退」しても結局写真撮影されて偵察に
成功されているという事なのでしょうかね?
敵が得られる情報量が少しは減っているのですかね?
それからver.1.2で追加された「1機迎撃スキップ」機能をみなさん使っていますか?
要望があったから追加されたとの事ですが、これって敵偵察機の迎撃をしない機能
みたいなんですけれども?敵偵察機は無視しても大丈夫なんですかね?
敵偵察機を「撃墜」したければOFFにしておいた方が良いのでしょうかね?
940名無しさんの野望:2012/06/18(月) 02:36:33.76 ID:D31eUbO3
>>939
偵察機は撃墜しないかぎり撃退もスルーも同じはず
迎撃スキップは使ってないね
敵は爆撃機使って偵察してくることがあるから、こまめに撃墜していけば長期的にかなり違ってくる
ただ当然軽油も消費するから、短期決戦で拠点攻略できるなら別にスルーでいいかも

そういえば偵察機を迎撃するときだけやたら故障率高いんだけど(2機同時に上げたら体感20%ぐらいで1機故障する)仕様?マニュアルに書いてたかな
941名無しさんの野望:2012/06/18(月) 02:49:16.76 ID:wF4/u563
>>940
そんなルール無いから
少数だから目立つだけで、長期的に均せば5%に落ち着くはずじゃない?
発動機の不具合忘れてて、もともとの故障率が20%とか無しなw
942名無しさんの野望:2012/06/18(月) 03:26:04.45 ID:iot711za
::::::::        ┌─────────────── ┐
::::::::        | 戦記のランクが落ちたようだな…  │
:::::   ┌───└───────────v───┬┘
:::::   | フフフ…奴は戦略ゲームの中でも最弱 … │
┌──└────────v──┬───────┘
| 二ヶ月ももたぬとは        │
| 戦略ゲームの面汚しよ…    │
└────v─────────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、      
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡      ●  
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|    _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /   ( ゚ω゚ )
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\ '    ` 
    大井        日吉       渋谷    蒲田
943名無しさんの野望:2012/06/18(月) 04:12:55.00 ID:lj9hRrdi
尼は提督のランクが高いな
944名無しさんの野望:2012/06/18(月) 14:51:53.44 ID:5NxioWxe
39年シナリオだと、場合によってはドイツが交戦国ではなくなりますが、そうなると英軍や米軍のマップ上へ出現する兵力は増えるものなんでしょうか?
英国と開戦してから40ターンも経てばモールメンに4000近くのユニットが張り付くのは普通なのかなと思いまして。
945名無しさんの野望:2012/06/18(月) 15:03:00.48 ID:RKKNmyxw
【資源】新潟県沖に大規模油田か、来春にも試掘[12/06/18]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1339999046/

新潟沖で油田を発見しました。
946名無しさんの野望:2012/06/18(月) 16:10:30.86 ID:nxDKU3JT
ワロタ
最初ガセかと思った
947名無しさんの野望:2012/06/18(月) 19:55:01.70 ID:/kaBbqAd
秋田にも油田あるし
近海にもそりゃあるでしょ
948名無しさんの野望:2012/06/18(月) 20:47:57.47 ID:VhtmgKrx
実際はたいした量じゃないらしいね
日本の1年分の需要も満たせないとか
めでたいニュースだけど、新技術発見や新製品開発に比べたら大したことがない
949名無しさんの野望:2012/06/18(月) 20:58:12.66 ID:lJmK+T/q
鋼管を鉱脈に埋め込んで「増設」すれば、生産量も増やせるよ
950名無しさんの野望:2012/06/18(月) 21:00:31.41 ID:VhtmgKrx
生産量は増やせるよ
埋蔵量が増やせないだけ
951名無しさんの野望:2012/06/18(月) 23:37:12.69 ID:slDb1/kl
イギリスに宣戦布告すると、アメリカも同時参戦してくる?
952名無しさんの野望:2012/06/18(月) 23:55:30.61 ID:oNKsAOwx
41年シナリオ。最初から普通に戦艦が2隻も沈没する。
953名無しさんの野望:2012/06/19(火) 00:40:06.17 ID:eGvKnGj7
超大型輸送船見たことある人いる?
ぜひあれを潜水艦で沈めたいのだが・・・
954名無しさんの野望:2012/06/19(火) 00:41:26.13 ID:3duRtywm
超大型輸送船て元ネタ何?
955名無しさんの野望:2012/06/19(火) 00:45:44.62 ID:X4kVzGM5
クインメリー?
956名無しさんの野望:2012/06/19(火) 05:06:13.59 ID:7yP4wEPS
ピースボートだよ。
957名無しさんの野望:2012/06/19(火) 10:30:51.00 ID:j/U5HBl3
イギリスの客船でてきたぞ
上陸作戦でのこのこでてきたわ
なにをつんでたのかはしらん
958名無しさんの野望:2012/06/19(火) 14:43:03.45 ID:eGvKnGj7
>>957
イギリスでしたか、もう講和しちゃったよ
それにしても豪華客船で上陸作戦とは景気のいいこった
959名無しさんの野望:2012/06/19(火) 21:44:07.90 ID:nmsBIHb/
あきつ丸熊野丸と上でうpされてた駆潜艇で陸軍機動部隊作ったんだが艦載機をエディットするの忘れてあばばば
載せるとしたら97式と99襲撃機だよな?
960名無しさんの野望:2012/06/19(火) 21:55:07.49 ID:i6jeGN5H
カ号観測機を載せましょう
961名無しさんの野望:2012/06/19(火) 22:02:27.66 ID:nmsBIHb/
ないやん……
これはエディットするしかないのか

あと今調べたら駆潜艇は陸軍のフネじゃなかったわ
陸軍のはカロ艇とかいうのとAB艇とかいうのみたいだ、失礼
962名無しさんの野望:2012/06/19(火) 23:41:24.55 ID:MEoXYEmV
値崩れしてるから今が買い時だね^^
963名無しさんの野望:2012/06/19(火) 23:52:11.97 ID:ifCSqmQn
まじ?
964名無しさんの野望:2012/06/20(水) 04:23:56.53 ID:mKdGQHM5
あきつ丸には96艦爆、商戦改造空母には97艦攻載せてる
特に意味はないけど雰囲気作りの為
965名無しさんの野望:2012/06/20(水) 04:31:23.73 ID:Uc9bgaGz
最終決戦という割りに、中身の薄いゲームだな
子供だましの仕掛けばかりで、飽きた
966名無しさんの野望:2012/06/20(水) 04:39:21.78 ID:BLYEIp0e
>>965
さようなら
もう来ないでね
967名無しさんの野望:2012/06/20(水) 06:50:13.21 ID:EjJgvFPF
↑なぜか反応してしまう監視社員
968名無しさんの野望:2012/06/20(水) 09:04:39.17 ID:eC53fk/X
いねーだろw
969名無しさんの野望:2012/06/20(水) 10:35:47.52 ID:IxQJZKzH
五月雨式に来なくてなぜか全て編隊組んで来る爆撃機
どれだけ多数機で編隊組むのが難しいのか分かってんの?

こんな糞システムだから爆撃機数百機とか当たり前なんだろ
史実で毎回数百機編隊で来たらソロモン戦線なんて数ヶ月で終わるわ
970名無しさんの野望:2012/06/20(水) 11:16:09.68 ID:BLYEIp0e
過集中の問題は妥協するしかないな
1作戦に200機程度なら動く機体集めれば普通に可能だったし、
どちらかと言えば、稼働率や整備状態が高すぎるほうの問題だと思う

嫌なら今すぐ中古屋にどうぞ
これ以上値崩れする前に売ったほうがいいよ

飛行場1あたりの飛行可能数を変更したいと要望出せばもしかすると出来るかもしれないけど、
敵の思考いじらないといけないからGSの技術力じゃ無理の可能性が高いかな
971名無しさんの野望:2012/06/20(水) 11:25:31.74 ID:PAaORSEi
1ターン3日だから、3日分まとめた数字ってことなんだよな。
972名無しさんの野望:2012/06/20(水) 11:33:27.80 ID:dA8rNcmE
厳密に史実と比較したわけじゃないからアバウトとだけれども
例え3日分であったのとしても、このゲームの方が襲来機数が積み上がりやすい傾向にあると思う
「ユニットのハイスタックで敵をシャットアウト」という状況に陥りやすい
973名無しさんの野望:2012/06/20(水) 12:08:59.03 ID:JnmwhBgS
41年シナリオでまだ42年2月だけど連合軍の爆撃隊がとても静かです
先に1式陸攻で飛行場潰しているというのもあるかもしれないけど。
あとB17が戦記2のときほど配備されてないね。
今のところハワイとマニラとポートダーウィンでしか見てない。
史実通りじわじわくるのかな?

41年シナリオだと96陸攻より1式陸攻のほうが使える
史実どおり主力陸攻です
974名無しさんの野望:2012/06/20(水) 14:09:23.80 ID:rkzTHEB9
96陸攻の最終型って防御力下がってるけどなんでだ
975名無しさんの野望:2012/06/20(水) 14:49:08.09 ID:ncDNiFkk
>>974
データ表見てわからんかったらググれよ。
速度と航続距離が増えた代わりに防弾がおろそかになったんだろ。一式ライターの初期型に近い
ものを感じたわ。
976名無しさんの野望:2012/06/20(水) 14:54:28.44 ID:rkzTHEB9
なるほど理解した
99棺桶ですら3あるのに……スマート海軍アホちゃうか
977名無しさんの野望:2012/06/20(水) 15:09:36.28 ID:dA8rNcmE
そこは「航続距離長すぎワラタ」と感想を書く場面
978名無しさんの野望:2012/06/20(水) 18:40:08.44 ID:pMy8FIQ5
なあに、敵戦闘機より速く飛べば問題ない
979名無しさんの野望:2012/06/20(水) 18:53:42.29 ID:IxQJZKzH
>>978
源田乙
980名無しさんの野望:2012/06/20(水) 19:00:16.20 ID:zqO/MdG7
源田て戦闘機の防弾装備について話し合ってたときに軍刀をドンと床について大和魂が足りないと一喝した人?
981名無しさんの野望:2012/06/20(水) 19:03:36.11 ID:IxQJZKzH
戦闘機無用論を展開して少ない戦闘機搭乗員を更に減らし
特攻発案して部下を死地に追いやり(でも自分はとことん逃げた)
厚顔にも議員にまでなり
国民を虐殺したルメイに勲章あげるよう進言するほどキチガイ
982名無しさんの野望:2012/06/20(水) 19:11:49.11 ID:5HI5qFqP
でも護衛戦闘機って、本来は要らないんだよね・・・
機体の大きな爆撃機なら、戦闘機を上回る速力や対空火力、防御力を盛り込めるんだから

13mm機銃抱えた鈍足の戦闘機が近づいてきても、30mm機関砲で一方的にアウトレンジ砲撃して木っ端微塵にすればよいだけだし
983名無しさんの野望:2012/06/20(水) 19:18:31.41 ID:ncDNiFkk
>>982
源田実か
984名無しさんの野望:2012/06/20(水) 19:20:31.16 ID:pyxTHhsw
日本だって理想はB17、B29、B36だった

エンジン面等でまともな高速・高高度・重装備4〜6発機が開発出来なかっただけで
985名無しさんの野望:2012/06/20(水) 19:43:30.49 ID:wt12lLux
弾薬が勿体無いから命中率の高い急降下爆撃機が
あれば十分です
986名無しさんの野望:2012/06/20(水) 19:45:21.46 ID:ncDNiFkk
水平爆撃機は富嶽以外いらん
987名無しさんの野望:2012/06/20(水) 19:55:41.68 ID:Edtjy4K9
次スレ立てられましたよ。またよろしくお願いします。

【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合32】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340189291/
988名無しさんの野望:2012/06/20(水) 19:57:23.88 ID:IxQJZKzH
30mm機関砲で一方的にアウトレンジ

まさに航空を知らない海軍仕官の馬鹿が言いそうな一言
そんな重い機銃積んで誰が動かすの?
発射速度も遅いし当たるわけない

30mm機銃抱えた鈍足の戦闘機が近づいてきても、12.7mm機関砲で
一方的にアウトレンジ砲撃して木っ端微塵にされたのが日本機
989名無しさんの野望:2012/06/20(水) 20:25:18.11 ID:Q7IwbZfk
>>982
そんなふうに考えていた時期が米軍にもありました

B-17Fに機銃積みまくって編隊援護機を作ったら爆弾満載の護衛対象よりのろまになって足手まとい
しかも積みまくったはいいけどあんまり効果が無くて唯一積む価値あった顎銃座だけB-17Gに採用して
編隊護衛機は没、試作された機体は元のB-17Fに再改造されましたとさ
990名無しさんの野望:2012/06/20(水) 21:15:24.01 ID:iMN06Ul7
1939シナリオ、1945年6月、ついに勝利条件8で米国と講和。勝利!
991名無しさんの野望:2012/06/20(水) 21:22:42.07 ID:/dGhErAI
翼端援護機って三菱反対したんだよな
役に立たないって

>>987
992名無しさんの野望:2012/06/20(水) 21:23:01.44 ID:RPd9SfIC
>>990
おめ。
今回は条件8まであるのか。すげーな。
993名無しさんの野望:2012/06/20(水) 21:27:17.45 ID:UFlyXao3
旋回機銃はww1で否定されたはずでは…
994名無しさんの野望:2012/06/20(水) 21:47:12.59 ID:BLYEIp0e
20mmじゃ爆撃機に対して若干火力不足だったわけだ
そこ

995名無しさんの野望:2012/06/20(水) 21:48:37.71 ID:BLYEIp0e
ミスった
そこで日本や独逸は30mmを積んでいくわけだけど、当時の迎撃戦闘機相手なら12.7で十分でした
996名無しさんの野望:2012/06/20(水) 22:31:23.96 ID:sHHw41f9
150門の25mm砲積んだ戦艦が無敵かっていったらな…
997名無しさんの野望:2012/06/20(水) 22:48:39.78 ID:BLYEIp0e
飛行機と船じゃ相対速度が違うわ
998名無しさんの野望:2012/06/20(水) 23:57:44.40 ID:9P1PMJPq
ume
999名無しさんの野望:2012/06/20(水) 23:58:53.66 ID:9P1PMJPq
ume
1000名無しさんの野望:2012/06/20(水) 23:59:23.46 ID:/dGhErAI
10011001
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