Civilization4(civ4) MODスレ Vol.30
1 :
名無しさんの野望 :
2011/12/03(土) 21:43:03.45 ID:+16sGxXS
2 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 21:44:04.12 ID:+16sGxXS
3 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 21:56:46.24 ID:+16sGxXS
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ・解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ・何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2011/12/05(月) 01:07:59.43 ID:zzLPtCrQ
5 :
名無しさんの野望 :2011/12/05(月) 21:36:31.86 ID:rxOZbxSd
wikiからたどっていけるBetter BtS AI を日本語化するパッチが リンク切れでないけどどこかにないかな?
6 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 01:14:29.21 ID:i8tJw86d
wikiにあるMODの中でIoTと併用できるものってどのくらいあるの? 例えば、Earth 34 civs とか Varietas Delectat って併用できますか? あとBGMのMODってもうリンク切れてて他に入手不可?
7 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 15:21:50.84 ID:YNx5KPEf
8 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 23:05:05.83 ID:ZoocsuZs
wiki見ながらCvGameCoreDLL.dllの作成をチャレンジしているのですが ビルドでエラーになって悩んでます。。。 そこで、素のBTS3.19のビルドからチャレンジしたいのですが、素のBTS3.19 のmakefileってどこで取得すればよいのでしょうか? ご存知の方がいたら教えてください。
9 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 23:20:35.86 ID:qhlTwVxe
10 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 21:25:22.92 ID:M7DDYodw
11 :
名無しさんの野望 :2011/12/12(月) 22:53:00.52 ID:wNbgV+p5
Caveman2CosmosでCIV4BuildingInfos.xmlにない建物のデータってどこにありますか?
12 :
名無しさんの野望 :2011/12/12(月) 23:20:39.07 ID:nS28qtZL
>>11 どんなMODか知らんがそのMODの配布場所のURLぐらい貼っといた方が回答もらいやすいと思うぞ
13 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 00:29:53.65 ID:3y0yKQTl
MODのLNTF2で起動とシヴィクロペディアまでは行けるんだけど、 新しいゲームを始めようとすると強制終了します。 BtSは最新の3.19 東方叙事詩は普通に動くのに… 一応スペック OS XPSP3 グラボ Gefoerce6600 メモリ 1GB 原因が全く特定できない 考えられる可能性の高い原因って何がありますかね?
14 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 02:06:55.04 ID:ukDbyHUp
原因は分からんけどメモリ1GBは流石に少なくないか?w
15 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 03:38:27.10 ID:wyj4cWFc
メモリ1Gオンボードな俺がFfH2バニラ楽しんでますよっと ただCGE入れると重くてやってられなくなるな LNTF2も未経験なので参考にはならない…解決してなければ、次の夜に試してみるか 正直今すぐにでもハードのアップデートがしたい。だが金と知識と時間がない
16 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 09:17:54.63 ID:f2k+iiCs
次世代Sandyとwin764bit、メモリ8Gあれば15inchクラスの激安ノートでも、CIV4くらいなら映像設定LOWでサクサク動かせるよ。
17 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 15:20:54.13 ID:Veew4vW0
>>13 うちもFfH2 OACで同じ症状を体験した。結局解決できなかったので諦めてFfH2バニラで遊んでる・・・
俺も質問させてください!
LNTF2で画面中央が、INIファイルの書き込みに失敗しましたという意味らしき横文字のメッセージで埋め尽くされて非常に鬱陶しいんですが、どうしたら解消できるでしょう?
BUGだけ抜くとかちょっとできないんでどうにかしたいのですが
18 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 19:47:13.71 ID:qZGYMECn
>>17 CivilizationIV.iniファイルに書き込みのみ属性がついてないか?
あと、Civ4BeyondSword.exeを「管理者として実行する」と
通る率が上がる気がする…
19 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 20:01:09.22 ID:5qwpsXQ4
Vistaや7で、Program filesにCivをインストールしてるんじゃね? BUGはMODフォルダ内に独自の設定ファイル作るんで、 UACの機能に引っかかって書き込めないって怒られる。 MyDocumentsの方のMODSフォルダにLNTFをインストールしてみるか、 Program filesじゃないところにCivをインストールしなおすか、 ぐぐってUACの機能を止めるなり回避するアプリ入れたりするのがいいと思う。 まあ、UACは一応アンチウィルス機構の1種なんで恒久的に止めるなら自己責任で。
20 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 21:00:19.54 ID:3y0yKQTl
>18,19 XPなんだけど・・・
21 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 21:12:53.01 ID:bRgEI+zr
XP且つほぼ同スペックで普通に動いてますし 環境か導入の仕方が悪いんだろとしか言えないわな
22 :
19 :2011/12/15(木) 21:37:48.78 ID:5qwpsXQ4
>>20 残念ながら俺は
>>13 のお前にレスはしていないw
>>17 の
> LNTF2で画面中央が、INIファイルの書き込みに失敗しましたという意味らしき横文字のメッセージで埋め尽くされて非常に鬱陶しいんですが、どうしたら解消できるでしょう?
これへのレスな。
お前さんのはインストールミスか何かだろう。
Civ4を1から入れなおして、MyDocumentsのCivフォルダも空っぽにしてやり直してみたら?
23 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 22:26:26.79 ID:3y0yKQTl
>22 BtSバニラとか他のMODは動いているのに、 本体インスコミスで特定のMODだけ動かないってありえるの? まぁソフトの再インスコ程度なら大した手間でもないんで試してみますけど。
24 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 22:35:07.19 ID:AQqDBeKo
>>23 普通にあり得るってか、リンゴが木から落ちるくらい当たり前の現象だが‥。
25 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 22:58:12.36 ID:5qwpsXQ4
>>23 「そんな当たり前のこと既に試してるに決まってるだろ」
って反応が返ってくるだろうと思ったんだが…。残念だ。
26 :
17 :2011/12/16(金) 02:05:20.01 ID:8t0YztF4
レスありがとう。読み取り専用属性にはなってなかったので、いっそ思い切って ユーザーアカウントコントロール切ってみたらエラーが出てこなくなった なかなか快適だお
27 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 10:20:07.23 ID:UStEPuJg
それが諸刃の刃なの理解してないと痛い目みるよ
28 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 11:13:03.48 ID:j5/oHIdc
Civ村のFix Translation MODがNot Foundになってしまってます。 どなたかうpしてくれませんか?
29 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 17:33:01.53 ID:+C+Vb/+h
>>28 「CGE for BtS3.19」に組み込まれてるからそれ使え
"Civ IV Gameplay Enhancements\Assets\XML\Text\Fix_Translation_MOD.xml"
以外を消せばOK
30 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 18:08:42.95 ID:8t0YztF4
Aiに「こんにちわ、死ね」をやられた
31 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 06:54:52.64 ID:hlY7l4Va
俺です。win7x64で、CivModChooserが動きませんです。 x64OSつこてるひとはどしとるですか?
32 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 08:47:08.86 ID:thi21PKM
ショートカットの作成を覚えればそんなもの使う必要がない
33 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 09:55:51.45 ID:+S82rWT8
普通に動くが
34 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 11:13:36.15 ID:BUfsRBiN
35 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 17:53:52.16 ID:tom0f9CI
>>32 俺です。詳しくお教え願います。
>>33 そうですか。我が身の不幸を呪います。
36 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 18:23:25.31 ID:CUBXbpqJ
Rise of Mankindやろうと思ったんだがデータの読み込み中にエラーが出るんだが これって日本語版のCivだと動かなかったりする?
37 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 18:28:15.39 ID:+S82rWT8
>>36 動かないはず
>>35 Civilization4.exeにパラメータ -mod=\Mods\MOD名 をつけて起動する
『ABC』というMODをロードさせたい場合。
@Civ4アイコンを右クリック。
Aプロパティを選択。
Bリンク先の後尾に『(半角スペース)-mod=\Mods\ABC』を追加する。
例:"C:\\Program Files\\CYBERFRONT\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\Beyond the Sword(J)\\Civ4BeyondSword.exe" -mod=\Mods\ABC
Cそのアイコンを使って起動。
*Civ4へのショートカットアイコンを作ってそれぞれのMODパロメーターを指定すれば各MOD用のアイコンが作れます。
WIKIに書いてある。2重の\は必要ないけど
38 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 18:43:11.35 ID:tom0f9CI
俺です。詳しすぎ感謝。お礼に俺の処女を貰って下さい。連絡待ってます。
39 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 18:45:57.29 ID:tom0f9CI
俺です。起動しません。modフォルダに半角スペースが使われてんだろ。そうです。ダブルクォーテーションでくくりなさい。分かりました。
40 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 21:07:43.47 ID:9DXu62Um
13だけど、無印とWLのディスクが見つからなくて再インスコが今日になった。 再インスコ+各最新パッチ当てても同じ所で強制終了。 グラボのドライバも最新だし、原因何なんだ…
41 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 21:28:04.74 ID:LBU6r+q7
42 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 21:36:51.90 ID:SieOH85P
>>40 iniファイルを保存するフォルダがないのが原因。
なんでないのかまでは知らん。
ないなら作ってやればいい。
43 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 22:17:02.23 ID:eUNia78G
civ4は、インスコ先ディレクトリ丸々とっておけば、OSクリーンインスコ後もレジストリインポートやMyGamesフォルダ追加とかしなくても動くっしょ。 MOD自体に問題があるっしょ。もーどーにもならないっしょ。
44 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 22:18:20.27 ID:9DXu62Um
今すぐプレイ! の方から始めると何故か上手く行った。 それ以降はカスタムゲームでも正常起動するようになった。 本当に謎だ… つーわけで一応自己解決した。 騒がせてすまなかった。
45 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 22:47:16.93 ID:h3FVR/TX
Cash消してなかったとか?
46 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 22:52:44.25 ID:9DXu62Um
>45 それは一番最初にやったよ… まぁ解決したからどうでもいいけどさ。
47 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 23:08:55.58 ID:SieOH85P
>解決したからどうでもいい そう思ってるなら、二度とこのスレに来なくていいよ。
48 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 23:11:50.54 ID:h3FVR/TX
まあまあ、かりかりしなさんな
49 :
名無しさんの野望 :2011/12/18(日) 00:09:49.39 ID:2Pr2xnbd
>47 愚痴なんだからそんなにつっかからくてもいいだろ… 試行錯誤した挙句、訳の分からない謎な解決法で何故か自己解決できてしまって、 「俺の苦労は何だったんだ?!」的な気分になってたんだから…
50 :
名無しさんの野望 :2011/12/18(日) 07:00:38.30 ID:eT5/pQto
>>49 頼った相手が役に立たなかったらそれかよ。どういう育てられ方してんだよ。お前の両親チョンだな。
51 :
名無しさんの野望 :2011/12/18(日) 09:54:01.89 ID:IQB86Mn+
だな
52 :
名無しさんの野望 :2011/12/18(日) 09:55:25.84 ID:lvzGF5M9
>>50 頭ごなしに人格否定かよ。出自がばれるぞ。
53 :
名無しさんの野望 :2011/12/18(日) 10:07:42.09 ID:IQB86Mn+
図星を突かれてさっそくファビョりはじめましたよ
54 :
名無しさんの野望 :2011/12/18(日) 12:17:40.86 ID:eT5/pQto
>>52 俺の知り合いの朝鮮人達とそっくりなんだよ。朝鮮人と結婚した子供もそう。
とにかく自分の気分を優先して感情を無遠慮に表に出し、周囲を不愉快にする。
55 :
名無しさんの野望 :2011/12/18(日) 13:02:27.37 ID:OkeASMrX
自演乙
56 :
名無しさんの野望 :2011/12/18(日) 13:33:40.63 ID:uRN3TD0b
CGEのver1.73のリンク先が消えているんだが・・・ 誰か持ってない?
57 :
名無しさんの野望 :2011/12/19(月) 08:54:23.05 ID:9degjRS4
58 :
名無しさんの野望 :2011/12/19(月) 09:56:08.50 ID:rbJxAjk0
59 :
名無しさんの野望 :2011/12/19(月) 13:30:13.03 ID:FQO6LJoX
もう解決した問題にちょいとレス付けただけなのにどうしてこうなった
60 :
名無しさんの野望 :2011/12/19(月) 13:49:51.92 ID:8nfWDfLv
私右翼だけどネトウヨは死んだほうがいいと思うの
61 :
名無しさんの野望 :2011/12/19(月) 17:08:39.79 ID:59lKBDWy
ああ、将軍が死んで混乱してるんですね
62 :
名無しさんの野望 :2011/12/19(月) 18:45:11.53 ID:8nfWDfLv
勝手な決め付けは韓国のネトウヨ=連呼リと同じレベル
63 :
名無しさんの野望 :2011/12/19(月) 18:51:22.30 ID:9D+/KDbC
何で在日の話題になってんだよw 他所でやれよw
64 :
名無しさんの野望 :2011/12/19(月) 21:46:46.91 ID:R9UMO9HB
土曜日に、日本語のおかしい奴と、先天統失な奴さえ、現れなければな はあ
65 :
名無しさんの野望 :2011/12/19(月) 22:07:10.50 ID:QmfP+OfK
こっちに来てたのか 急に過疎ったからお前ら全員ペリシテ人に滅ぼされたのかと焦ったよ
66 :
名無しさんの野望 :2011/12/20(火) 00:27:21.10 ID:hg3p+ljf
>64 妙に人を見下したがるな。 お前50だろ。
67 :
名無しさんの野望 :2011/12/21(水) 22:15:07.65 ID:RYbqKjRs
森林の伐採に関する設定ってどのファイルにあるのでしょうか?
68 :
名無しさんの野望 :2011/12/21(水) 22:17:02.56 ID:RYbqKjRs
追記:AIの、です。具体的にはAIにもっと木を切ってもらいたいのですが、どのファイルをいじればいいのか分かりません…
69 :
名無しさんの野望 :2011/12/22(木) 00:00:55.66 ID:3Hab8F4p
むしろAIが木を伐らずに取っておくのを見たことがないが。
70 :
名無しさんの野望 :2011/12/22(木) 00:14:59.33 ID:6Hfmhox+
説明省きましたが、MODでAIに修正入っていて、それをまた変えたいんです。
71 :
名無しさんの野望 :2011/12/22(木) 17:52:44.41 ID:R2i4S0Tj
RPONはどれを落とせばいいの? サイトに行ってみたがわからないです
72 :
名無しさんの野望 :2011/12/22(木) 18:35:23.42 ID:L1Dek4Kw
HPあるんだからそこで作者に聞いてください
73 :
名無しさんの野望 :2011/12/22(木) 22:32:27.57 ID:aOwBqpVB
別にここで聞いても構わんよ。 そのためのスレだし。
74 :
名無しさんの野望 :2011/12/22(木) 23:34:50.28 ID:OQDtoNpr
そうそう。聞くのは自由。でも回答が返ってくる可能性が一番高いのは作者サイトだよ。 つーかサイト見に行ってみたけどトップに最新の更新記事表示されてるんだから そこに書いてあるURLからダウンロードするだけでしょ。わかんない理由がわかんない。
75 :
名無しさんの野望 :2011/12/23(金) 03:33:30.32 ID:A6k3wlzY
馬鹿かお前。馬鹿だからだよ。わかんない理由がわかんない理由がわかんない。
76 :
名無しさんの野望 :2011/12/23(金) 08:11:24.68 ID:TcRthUzj
ああやっぱりこういう奴だったか
77 :
名無しさんの野望 :2011/12/23(金) 17:59:33.50 ID:8uj1O/T+
馬鹿涙ふけよ
78 :
名無しさんの野望 :2011/12/23(金) 18:04:13.66 ID:TcRthUzj
は?教えろとか喚いてるほうがなんで態度でかいんだw
79 :
名無しさんの野望 :2011/12/23(金) 18:38:16.50 ID:8uj1O/T+
はぁ…何この馬鹿
80 :
名無しさんの野望 :2011/12/23(金) 19:05:59.10 ID:WrS65PJO
人格攻撃の技術が開発されました ※効果はお互いの人格を攻撃して品性を下げ どちらも馬鹿だと周囲に見せ付けます
81 :
名無しさんの野望 :2011/12/23(金) 19:08:25.37 ID:TcRthUzj
てかあしらわれたら荒らし始めるとかキチガイだろw
82 :
名無しさんの野望 :2011/12/23(金) 20:13:54.89 ID:8uj1O/T+
いいからもう失せろお前
83 :
名無しさんの野望 :2011/12/23(金) 20:22:47.75 ID:VJU4d41z
別にレスしなきゃいけない決まりはないんだが、モンテさんたちには関係ないか
84 :
名無しさんの野望 :2011/12/23(金) 21:37:26.19 ID:TcRthUzj
失せろw アホな質問して荒らしてる奴に言われるとはw
85 :
名無しさんの野望 :2011/12/23(金) 21:53:58.16 ID:cYKVnlTS
くだらないプライドのために言い争いしやがって… 質問スルーされたおれの身にもなれってんだ!!1
86 :
名無しさんの野望 :2011/12/23(金) 22:27:59.57 ID:8uj1O/T+
あんた
>>71 か? スマンな、馬鹿地雷に触れてしまった俺を許してくれ
87 :
名無しさんの野望 :2011/12/24(土) 08:13:20.90 ID:p3D5jiZT
クリスマスで心が荒んでるなw
88 :
名無しさんの野望 :2011/12/24(土) 08:37:29.27 ID:9XmuCBRh
89 :
名無しさんの野望 :2011/12/24(土) 09:51:31.51 ID:C+oRmBhA
追い払われてそんなに悔しかったのか
90 :
名無しさんの野望 :2011/12/24(土) 12:09:32.52 ID:NpKZcx+q
91 :
名無しさんの野望 :2011/12/24(土) 12:31:29.99 ID:dc3mhsaf
Webアプリを作るつもりでも生きるかどうかわからんのにだな
92 :
名無しさんの野望 :2011/12/24(土) 13:18:01.14 ID:fRrWe9gH
Webアプリを作るなら生きるだろ。
93 :
名無しさんの野望 :2011/12/25(日) 09:43:49.12 ID:y7inVoPL
生きろ、そなたは美しい
94 :
名無しさんの野望 :2011/12/28(水) 19:17:47.53 ID:LRr0WAub
Earth 34 Civs をオプション変更して遊びたいんだけど どうすればできる? ちょっと調べたけどわからなかった
95 :
名無しさんの野望 :2011/12/28(水) 19:36:53.72 ID:4mQSsK0S
ORBISの最新版て1.0でいいんかな 誰かwiki更新してくれ
96 :
名無しさんの野望 :2011/12/28(水) 19:42:49.38 ID:LRr0WAub
>>94 カスタムシナリオでやればいいんだった
アホだったごめん
97 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 10:31:04.67 ID:feYJeiiT
文明とか指導者とか追加して遊んでたが、新規に追加したある文明でスタートすると、開始後に開拓者の行動選択肢が表示されなくなって詰む。 MODの読み込み時にエラーが表示されるわけでもないから、原因がわからんです。何がいけないのか誰か教えて欲しい。 うpした方がいいならそうするので。
98 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 10:50:28.97 ID:g9bvWMl0
99 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 10:55:48.65 ID:5qUQY8C4
自分の手間は最小限で済ませたいんです。 やっぱりうpしたほうがいいですか?
相談に来たことはあまり無いので勝手がわからんかった。すまん。 どこにうpればいいだろうか。
別に決まってない。
手間を惜しんだせいで、応答する手間が増えてるじゃねーか アップローダはWikiに行け
ロダなんて斧でもどこでもいいやん 大方追加し忘れてる項目があるだけなんだろうけど
>>104 ZAFTというので始めてみたが、普通に都市を建てられた。
以上。
>>105 アメストリス以外の文明は普通にできるんだよなあ。
まあ、原因不明なら諦めるしかないか
>>106 もう一回つくりなおす
xmlの単純ミスならたぶん大丈夫
もしくはart関係を既存のものに差し替えて動作するか確認
ステップバイステップでテストしながらオリジナルに入れ替える
>>106 >アメストリス
これは純粋に疑問なんだが、こういう重要な情報をいちいち小出しにして、
余計な手間を増やそうとするのはなんで?
それとエラーの原因だが、CIV4ArtDefines_Unit.xmlにある。
ART_DEF_UNIT_CARTHAGE_WAR_ELEPHANTの<Button>の中身がない。
これを元通りにすればインターフェースは正常に表示されるようになる。
ちなみに、ゲームの開始時にはPythonエラーはしっかり表示される。
modを作るなら、最低でもCivilizationIV.iniのHidePythonExceptionsは0にしとけ。
これ調べてて気付いたけど、UNIT_ARTSTYLE_GRECO_ROMANの戦象って _GRECO_ROMANじゃなくて、なぜか_CARTHAGEになってるのな。 試しに変更してみたけど、見た目まったく変わらんかった‥。
>>108 明記したつもりだったが、わかりづらかったな。すまん。
わざわざ調べてくれてありがとう。ちょっくら直してきます。
丁寧な忠告にも感謝する。そうしておくよ。
なんでエラーコードしか書かない馬鹿は一行ずつ変更して デバックしないんだろうか
112 :
sage :2011/12/31(土) 22:05:35.70 ID:CFJi+R1u
mod初心者です。指導者の志向を弄れるようになったのでVarietas Delectat を土台に指導者の追加に挑戦してるのですが…どなたか同じような改造をした方はおりませんか?(何度やっても読み込み中に強制終了するのでアドバイスをもらいたいのですが)
BuGと併用できるMODパックってない? RPoNも最新バージョンは併用できないっぽい
RPoNは自分で最新版用の対応ファイルつくれば併用できるんじゃないかね
ちょっと作ってみるね
完全ではないが一応できた
アップしておくのでサイトを見てください
>>113
作者さんの仕事の早さに感謝 プレイしてみます
なんという仕事の速さだ
wiki(ぺリク鯖)にあるMODを導入しようと思っているのですが文字化けが発生して困っています。
心当たりある方、教えてくださらないでしょうか。
本体やBTSの場所は
>>3 の通りでVerも最新の1.74と3.19
OS(win7 64bit)の問題かとも思ったけど他の人の反応だと関係ないみたい?
以下が試してみたMODと文字化けが起きた部分です。
【偉人を追加してみよう】
・偉人の名前
【JAPAN EXPANSION MOD】
・UBの名前
・追加された指導者の名前
・追加された指導者のシヴィロペディア
【FfH2】 *Ver041n + パッチ(o) + 日本語化パッチ(o)
・指導者の名前
・ユニット、建物、都市の名前
・ターン毎の画面上部のメッセージ等 etc...
・正直、ほぼ全ての日本語が文字化けしてる
*言語を日本語でスタートした場合、画面下の機能メニューとか
右上の各情報画面へのアイコンとかも消えます。
(英語で起動すると表示されるから日本語化パッチがおかしい?)
FfH2スレ58の
>>269 のパッチも試してみたけど駄目でした。
BUGとバグプラスとBULLと偉人追加MODを 同時導入する作業を久々にやり直したんだけど やっぱりこの作業は手間がかかるな
マスターオブマナの日本語訳を誰か頼むよ・・・
最新のLNTF ver2.05に、LNTF 指導者追加パック(ver.1.16用)は使用できないんでしょうか?
Civ4 Wikiに上がってない日本語訳化されたMODやら 追加の改善が入ったMODがここにちょくちょくあるな 気付いた分だけ追加しとこう
これ上がってないからWikiに貼っといて、 みたいなのあったらついでにやっとくぞ どうせまだ休みやし暇だから
不如帰じゃない方の戦国MODってwikiでは消えてますがどこかに再upされてたりしますか?
Beautiful3とか
>>125 とかDead LinK化してるようなのあれば
URL教えてくれるかファイルうpしてくれると助かる
RPoNの村、町のパンのペナルティをいじりたいんだがどうしたら良い? 最初からパンを産まない平原丘は村落までの成長に パンを1枚産むところは村までの成長にそれぞれ留めたいんだが
普通にパンのマイナスを消すだけじゃダメなのか。
「偉人を追加してみよう」の作者です 何だかよく分からない内に自分の作ったModを修正してくれた方がいると聞いて飛んできました 何方かは存じませんが、とりあえずここでお礼を言わせてください …新年早々大量の名前が挙がってますが、 追加はまぁその内に
>>127 CIV4ImprovementInfos.xml だろう
常識的に考えて
それでだめならpython使う必要あるかもね
>>127 と思ったが、村落までしか育たない小屋とか
種類分けすれば簡単にできるな
FURY ROADというMODを動かそうと思ったんだが 日本語化ファイル乗っけても動かないんだが
>>134 文字コード位しっかりやろうよ。2410に上げました
BUGと共存できない理由が追加した指導者が居ないって意味なら
BUGのフォルダの中にCIV4CivilizationInfos.xmlがあってMODフォルダの中にあるBUGのファイルが優先されてるからじゃない?
2411だごめん
>>136 ありがとうございます! おかげさまですっきりしました。
なんだか初歩的なミスのようですね。お恥ずかしい話なのですが
修正して頂いたファイルと見比べてみても、何が原因だったのか、なぜ片方だけなのかさっぱりです?
えっ、それは全く理解せずにいじってるってことでは?
>>138 WinMergeってソフトがある。
ファイルの相違点を見つけてくれるんでそれで違いを見るといいよ。
MOD作るんであればすごい便利。
>>140 あれは便利だよね。
ここで教えてもらった時はあまりに便利すぎて、今まで何て無駄な時間を…と思ったもんで
>>134 も書き換えるとこはいろいろやってるけど、新しく追加するのは少し難しいようだ。
未完成でもひとのmod見せてもらうのはやっぱり面白いし参考になる。
143 :
134 :2012/01/07(土) 14:52:20.45 ID:kYRCwTgX
たしかに色々と理解が足りてないのだと思います(汗
EDITORで見たら日本語で一緒なのに、
>>140 さんので確認してみたらびっくりしました
どうもお騒がせしてすみませんでした。rz
BUGMOD導入にてつまづいてしまったので知恵を借りられないかと思いここに来ました。 環境 Civ4デラックスパック (インストール直後) OS : Win7 Pro 64Bit MOD : BUGMOD_4.4 状況 MODインストーラをダウンロードし「マルチプレイヤー」タブにチェック 次の選択肢は全てチェック 展開先はローカルドライブからx86のプログラムファイルよりBtSフォルダを選択 この状態でインストールを続行しようとすると「ファイルを開けない」といった内容のエラーが出ます。 フォルダの管理権限は起動しているアカウントに移行してありますが BUGMOD自体がアクセスする権限も必要になってくるのでしょうか? 対応をご存じの方、どうか教えて下さい。
>>144 右クリックで「管理者として実行」で行ける
>>145 ありがとうございました。!
こんなに簡単に行くとは……
LNTFで雷の映像効果を消すにはどこをどう設定すればいいんでしょうか?
AIが賢くなるMOD入れると、AIのわけのわかんない大遠征とかなくなる?
お前が蹂躙されたってことは、それはわけのわかんない大遠征じゃなくて、賢い大遠征ってこった。
>>149 蹂躙された事もあるし、ホントにわけわかんないパターンもある
遠征してる間に1世代軍事ユニットが進んじゃうともう大差だし
諜報ポイントのコストって各項目じゃなくて、一ヶ所いじるだけで全部あげられる場所ってありますか?
当たり前だがRoMの2.71日本語化を2.92に当てて動かすなんてのは無理なのか 最新版の日本語化パッチとは言わんがver2.71がフォーラムにあってほしかった
>>153 あらやだ
全然気付いてなかったわサンクス
155 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 09:24:26.92 ID:Nf6EAh7X
>>147 雷の映像効果ってなんぞ?
具体的にkwsk
労働者や開拓者などのユニットタイプが設定されてないユニットに 志向による初期昇進をつけたいんだけどどうすればよい?
>>156 「労働ユニット」みたいにユニットタイプを設定すればいい。
BUGと併用してなければ何の問題もなくいけるハズ。
>>157 ユニットタイプ自体を作るってわけか
やったことないんで上手く作れるか分からんけどやってみる、サンクス
FfH2には昇進持ち労働者開拓者がデフォルトで居るぞ 迷ったら参考にするのも良いんじゃないか
アタチュルク、ラフマーン、カール5世(西)、神聖ローマ皇帝二人、信長、昭和天皇と散発的に指導者追加してきたけど なんか適当な指導者無いかな。
アッティラと李世民 困ったら中国史見れば、幾らでも英雄は見つかるな。歴史の長さは伊達じゃない まあ暗君だって多いんだが
唐とハンガリーかな、ありがd!
BtS一通り楽しんだんでMOD始めてみたけどこれかなり面白いですね FfHとかもう別ゲームみたいに感じました 戦国モノも好きなんで次は戦国系のMODやってみたいんですけど 消えてる戦国MODか不如帰のBtS版持ってる方いませんか?
足利義満
>>164 義満って言うと自由貿易とか好きそうな感じかな。ありがとう
>>160 ドイツ ヒトラー
フィンランド マンネルヘイム
俺(志向なし)
>>170 これ見て納得した
アッティラには何度も滅ぼされたけど仕方ないわ
>>170 ありがとう、ティムールいいなあ。
スペインの征服者はちょっとアレだから置いとこうかな。
収集付かなくなりそうなのでここら辺でお暇しますm(_ _)m
プロ皇帝(蛮族志向)
大キュロスはcivでも凄いじゃないか AIだと妙にぱっとしないけど
176 :
名無しさんの野望 :2012/01/17(火) 09:17:15.16 ID:nyxEtpY1
Erth 34 のMODが日本がプレイできてすきなのですが、モンゴルやロシアが登場しません 登場する34のようなMODはないのでしょうか?中国が異様に拡張するため 強くなりやす過ぎてバランスが悪いと感じるので、モンゴル中国登場するのは無いのでしょうか 34のパッチには英語で34&40と書いてあるのでErth40で検索してみてもありませんでした
177 :
名無しさんの野望 :2012/01/17(火) 09:19:10.62 ID:nyxEtpY1
↑モンゴルやロシアが登場するMODはないのでしょうか?の間違いでした
確実にDLか導入か起動で間違ってる。 大体Earth34civsの中身は34文明対応用DLLとシナリオしか 入ってないんだからミスりようがないんだが。とりあえず手順を示すと Earth34civs起動→シナリオをプレイ→Earth 34 Civs で上手くいくはず。 そもそもそれ、Earth34civsか?Earth18civsやRhye's and Falじゃねぇだろな?
よく見ろ Erth34と言う未知のMODを導入したのだよ彼は
カスタムゲーム(シナリオ?)でモンゴルやら入れるじゃダメなのか
181 :
名無しさんの野望 :2012/01/17(火) 19:21:06.64 ID:nyxEtpY1
Earth 34 Civs って言うのをダウンロードしたんですけど、その中の、civのアイコンのmap とか言うのを押したら、Earth18の指導者選択画面に飛んで、それをプレイしてたみたいです。 MODの所にEarth 34 Civsを移動して、MODをロードしてから、シナリオをプレイを押しても Earth 34 Civsの表示が現れませんでした・・・。 何度もやってもう疲れたので諦めます。レスしていただけた方ありがとうございました。
184 :
名無しさんの野望 :2012/01/17(火) 22:19:09.10 ID:nyxEtpY1
>>182 様
見ず知らずの俺にこんな親切にしてくださってありがとうございます。どうやっても
こうやっても、うまく行かず泣きが入っていましたが、MaliとCelts Iandの2つのmapを
ロシアやモンゴル・スーリヤありでプレイする事ができそうです!!それがすごく楽しみです
これは2つmapなのかな?randamと何も書いてないのがあるから4つのパターンから選択できるのかな?
本当、PC詳しくないんで本当に困ってたので助かりました!凄く感謝しています。ありがとうございました!
185 :
名無しさんの野望 :2012/01/17(火) 22:25:17.87 ID:nyxEtpY1
>>183 様
親切丁寧に教えていただいてありがとう御座いました。質問を書き込んだ時点で
183で教えていただいたようにはすでにしてあったのですが、右上にearth34とも
表示されていたのですが、シナリオでは表示されず選べない状態でした。
今回も183を読んで1時間以上色々なパターンを試してみたのですが、3.17のにしてみたり
34ZIPを上から順番に試してみたり、全く駄目でした。何がだめなのかさっぱり分かりませんでした。
本スレでもこちらのスレでもご親切にありがとうございます。とても嬉しかったです
>>182 さんが使用してるのを渡してくださったので、それではシナリオから選択できたので
楽しそうなマップを満喫できそうです。ほんとPCって難しいですね^^;
シナリオ化ってWB保存する方法以外にありますか? 国だけ指定して指導者は選べるようにするのは難しいかな?
187 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 11:35:16.36 ID:+Ahr0vn5
何回やってもFfh2 統合MODがインストール出来ません。 というか、インストールも起動も出来るのですが、変更されているような気がしない上に、新指導者も追加されていません BTSのverは3,19、導入の際には公式サイトの「Fall from Heaven 2 gパッチ簡易導入パック」をダウンロード&インストール その後「文明統合MOD36版」のAssetsをFfh2のAssets内に丸ごと移し、上書き保存をしています しかし、起動すると新指導者もおらず、シヴィロペディアなどにも特に変更はないのです Assetsフォルダ内の物を色々上書き保存しているにも関わらず何ら変更が無い、というのはどうもおかしいような気がするのですが、何とか導入する事は出来ないでしょうか?
>>187 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2
にインストールしてるなら、UAC制御で上書きされてない可能性があるけど?
互換性ファイルのアイコンとか出てない?
なんでFfH2スレあるのにこっちで聞くのかわからんが、 キャッシュが原因じゃないか? Civ4は一度起動すると前回のデータを一部保持する仕様だから、 そのキャッシュを消さないとMODの変更が反映されないことがままある 7なら C:\Users\ユーザー名前/AppData\Local\My Games\Beyond the Sword(J)\cache のデータを削除か、shift押しながらCIV起動でキャッシュクリア
初期立地を有利にするMODってありますか? 宝石5個とか
>>191 それだと地図や敵の位置が見えるから面白みが消えるんだよねw
smartmap使えば資源の量をいじれた気がする 初期立地だけじゃない気もするが
そういえばmegauploda死んだから幾つかのファイルはリンク途切れてるのかな
>>195 Rise of Mankind 2.12は切れてるな
>>193 あれの資源設定最高は「資源のない地上マスは山岳だけなんじゃね?」的
状態になるんで「町も作れるちょうどいい資源の豊富さ」にするのが難しいw
BUGMOD4.4について質問させてください。 今更CIV4デビュー一ヶ月目の青二才ですがいまBUG4.4+日本語化4.4の組み合わせで導入を試みています。 環境はWIN7HP BtS 3.19です。 programfile(x86)へBUGのインストールと日本語化パッチ上書きまではなんとか出来ましたが。 ゲームを開始すると、いきなり技術ツリー画面が表示されて、それを閉じてもコマンドのウィンドウが無い状態です。 環境はWIN7HP BtS 3.19です。 「3.19はDLLの移植が完全ではなく、それが原因で正しく動作しません。 英語版を持っていない場合は、Unofficial PatchのDLLを利用する方法もあります。」 自分なりに調べた結果結局↑が原因があるということまでたどり着きましたが、Unofficial PatchのDLLというのがよくわかりません。 皆さんはどう対処されてますか。よい対処法があったらご指導ください。。
>>198 Win7か……
Multi-modeでプログラムフォルダのMODスレに本体落とした?
My Gamesの方だとエラー吐くぞ
皆さん回答ありがとうございました。上のリンクからパッチを落として置き換えるとうまくいきました。 感謝いたします。
BtS入れてない裸でできるMODってありますか
一般的にはMODを入れてないバージョンをバニラと呼ぶ とりあえずwikiには有るだろう。俺が手を出したのはバニラ用FfH2だけだが
wikiのffh2のリンクが切れていてダウンロードできないのですが ダウンロードが生きてるところってありますか?
資源の発生確率を下げたり、同じ資源が集まりやすくするにはどこをいじればいいんでしょうか 染料や像みたいなイメージで、石油の数や場所をいじりたいんです CGEを入れてる時はCGE直下の何かをいじればいいのかな
wikiのMOD作成講座をまず見るべきじゃないかね まさに「資源・地形改善の編集」なんてページもある CGEはインターフェイスの改善でゲーム内容に手を加えてはない気がする…確認はしていない
Earth 34 CivsをDLしてみたもののmegauplodaが死んだせいで3.19用パッチが落とせんオワタ
>>210 ファイル上げてくれてる人いたのか
見落としてたわ
サンクス
各時代ごとに流れるBGMを、より凝ったものへと変更するMOD (246MB) 各文明の曲をより壮大な曲へとアップグレードするMOD (171MB) ↑wikiにあったこれダウンロードできなくなってる どっかで落とせないかな
>>212 完全になんというか真っ黒なので消えて良かったシロモノ
Llike a Revolutionの最新版どこー?
ベリク鯖にあるっぽいが、鯖落ちしてる感じ?
>>216 時々鯖落ちしてるゆえ復帰までしばし待つよろし
うががが、まだ鯖落ちしてる……
LIKE A REVOLUTION2.30を 最新パッチを当ててあるciv4btsのMODフォルダにぶち込んだんですけど いざそのLaRを開始しようとすると、強制終了するんですけど、何が原因だと思いますか?
あーパッチ当ててあるとできないのか。 やっぱり
都市の生産候補の部分をカスタマイズできるようなMODありますか? CIV3だと偉大を生産しない、軍事関連を生産しないなど設定できてんだけど CIV4は設定できないから毎回候補に偉大が出てきて邪魔なんですけど
>>221 都市画面から生産予約をすればいいのでは?
特に生産する物がないなら金か研究生産でよくね?
いやー初心者なんでアドバイス見ながらやりたいと思うんだけど 偉大が邪魔で次の候補がわからないので偉大を生産しない設定にしたいんですよ
遺産のこと?そういうModは知らないけど 生産のアドバイスは正直参考にはならないから これが生産できるようになりましたよ、って通知くらいに思っておけばいいと思う
基本的に良く言って参考意見程度だしなあ 邪魔と言う気持ちもわかるが、使おうにも使えない面も有る
アレ 何を生産しますかのとこで一回都市画面にして戻すとオススメが変わってることがある そのくらい適当な代物です
プロ貴族でも天帝のインフレバトルが楽しめるような 自分にも天帝チート補正をかけるMODを作ってみようかと思ったけど HandicapInfoやGlobalDefinesのxmlいじるだけじゃ無理っぽいね。自分にゃ無理か…。
>>227 作りたいものとずれるかも知れないけど、
AIにも自分にも同じビーカーやハンマーの補正をかけたいのであれば
MOD/作成情報/ゲーム速度の編集 を参考にしてゲーム速度の設定をいじっちゃうのが楽だよ。
例えば、GAMESPEED_NORMALの中身をGAMESPEED_QUICKの中身に入れ替えちゃえば、
ターン制限は標準なのにほとんどの展開は迅速と同じ1.5倍速になる。
>>227 バニラじゃなくてもいいなら、たとえばLNTFでゼウス使うとかどうだろう
CivGoldEmpires1.72を導入したところ動作はしたけど、ユニットの発砲焔などが表示されなくなってた で、アンインストールしたが表示されないままになってた。CustomAssetsはリネームして読み込まずにいて 差し替えていたCvGameCoreDLL.dllを本来のものに戻したんだが何がいけないのか分からない、動作はするが 射撃戦やFFの宇宙艦隊戦がものすっごくマヌケで見てらんない… 知恵を貸していただきたいです。
カリスマ志向だけカタカナで浮いてるから変えたいんだけど、どのXMLに名称データ入ってるかわかりますか? wikiの志向編集の欄に書いてあるXMLでは見つけられなかったです
>>231 探してやろうとしたけど俺もわからなくてワロタwww
俺無力wwwチチェンイツァーさん馬鹿にしててごめんなさいwww
もう見つけてるだろうけど
CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Warlords(J)\Assets\XML\Text\CIV4GameText_Warlords_Objects.xml
の中にあるTXT_KEY_TRAIT_CHARISMATICって言うキーがカリスマ志向、ここを変えてもペディアに文章として書かれてる物までは変わらない
カリスマ志向→英雄志向に変更した例
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2434.zip
>>232-233 ありがとうございます!
>>234 ありがとうございます。助かりました!
無印とBtSのXMLは探していたのですがWarlordsは盲点でした
インストールして以来Warlordsを意識したのはこれが始めてです
指導者追加のギャルゲMODっをbtsのMODSフォルダに突っ込んだけど、 指導者とか文明が追加されておらん。 MODをダウンロードするところにも無いし、どうやったら追加できる?
正しくインストールする。
どういうこっちゃ。 りどみにはMODフォルダにinすればOKって書いてあったのに
>>238 modsフォルダにフォルダを突っ込んだか?
modsフォルダにzipを入れる訳でもなければ、modsフォルダに直にassetsとかのフォルダを入れる訳でもないぞ
と一応言っておく
>>239 ウィ、もちろん入れてある次第です。
>>2 は熟読して問題ないし、何がおかしんだろう。
アドバンスのMODをロードする、でいいんでしょ?
試しにDLしてマイドキュメントのModフォルダに入れてみたけど普通に起動したよ Modをロードしてないとか言う事じゃないよね?
いや、ロードするところに名前が表示されないんだよ……
Mod一覧の中を見落としてるだけじゃなくって無いの? ショートカット作って -mod=\Galg_Mod って書き込んで起動する方法とか試してみては?
無理ぽ あきらめよう
キャッシュクリア
My gamesの方のCustomAssetsに重複ファイルがあるとか?
Final Frontierで地図の上下接続をなくしたマップを生成したいんだけど、どこをいじればいいの?
誰かWonderful Rainbow World 1.30本体 再うpしてくれる人いない? wikiの代理も死んでて見つからん。
今更なんだけどIoT6.5の剣士と斧って特殊能力入れ替わってるんだか これが仕様なの?
どうせRPoNに影響受けたんだろ。
>>251 良い点を取り入れていく姿勢は俺たちも見習いたいよな。
そんな綺麗な風体を装ってまでパクりを正当化せんでも責めたりしないって
>>253 mod全否定かよw
なんでお前がこのスレにいるのかわからないww
modを否定したわけでも責めたわけでも悪いと言ったわけでもないのに、
>>254 は何を火病っているのかわからない。
パクった事実を指摘されて癇に障ったのか?図星だったのか?傷ついたのか?
>>255 パクりを否定してるじゃんww
他のmodからアイデアや部品を拝借してるmodなんて山ほどあるぞ?
むしろmoddingの基本じゃん。
それらは無視して、IoTだけ目の敵にするあんたは、本当はなにが気に入らないんだろうね?w
Modをマージするという向こうじゃ当たり前の事を理解できてないとか 日本ならではだな
ID:7t+Tssrk なんでこいつスイッチはいってんの? パクリごちゃ混ぜmodに需要があるんだから 作るのを誰も責めてないし 作者も別にオリジナルとは言ってない
2chで争うよりCivやれ
お前は俺の好きなModがパクリだというのだな!-10 ってことですか?
誰も導入していない要素のみでMOD作ったらたぶんつまらんぞw
おれ
>>251 書いて、
>>252 のレス見て
「良い点を取り入れていく姿勢は俺たちも見習いたいよな!www」
って意味だと思ってマジレスした
>>253 ないわーwwwって思ったら
それにさらにマジレスした
>>254 にびっくりしたって落ち。
>>252 はマジレスだったんだよ!
ここ草生やすスレじゃないんで
サーセンwww
>>258 >作るのを誰も責めてないし
おkおk、
>>251 と
>>253 は無かったことにしてくれ、ってことね。
ようやく物事の筋ってものを理解してくれたようで、良かったよ。
なにこいつ
プラネットバスターの余波
自分に酔ってるタイプ
Ownerに全宗教を取られたイザベラ
ちなみにIoTのオリジナル要素って何かあるの?
271 :
名無しさんの野望 :2012/02/03(金) 00:23:32.99 ID:hwKS0cND
あんなクソMODに何もあるわけない
LNTF2、BUGやめてCGEに戻してほしい どう考えてもCGEの方がよかった
CGEとBUGを比較した長所と短所の説明をお願いします あとどっちの方が使いやすい?
CGE 長所…導入が楽 短所…開発者が開発停止、パルチザンバグ内包、技術取引画面が若干分かりづらい BuG 長所…CGE以上に痒いところに手が届く仕様でゲームが早く進む (どの偉人が誕生するかの率とかその建造物やユニットを生産するとどれだけの満足、収入、経験値があるかとか一発でわかる) 短所…BuLLやバグプラスまで入れようとすると導入がやや難儀
グラフの項目追加するMODってなかったっけ
BUGの方がいっぱい追加してる分重い気がする
BUGのが重いみたいだね LNTFも2.0以降、起動時からカクカクで都市画面に入ろうとすると フリーズするようになった パソコン買い換えるか
BUG入れるとやけに重くなるよねあれ 後半になるとキツい
PLE方式表示が負荷が高くなってるとかなんちゃら。 Ffh2にBUG取り入れたやつは実際かなり重くなったな。今はデフォ設定が軽いものになったが。
LaR2.30やってたけどパルテノン神殿を建てると ターン終了すると落ちる現象に見舞われた・・・ 建てなければ普通に動くんだが・・・
国産modで安定してるのはRPONかね 落ちるって話きかない
そりゃCGEもBUGも入ってないし、サイズもめちゃ小さいからなぁ。
規模を無視していいならシド難易度modが最高に安定してるってことになるなww
>>282 インターフェースMODと同列に語るのはおかしい
>>282 え?CGEとBUGに両対応だし
ムービーだの何だの入れればクソでかくなる
バイナリサイズ比べても意味無いよ
プロジェクトの規模≠バイナリサイズ
徳川強化MODはファイルのサイズこそ小さいものの プロジェクトとしてはとてつもなく偉大ということにござ……だな
殿は最近面妖な箱に齧り付いてばっかりでござるな
PIG Modいいねこれ アポロ封建で主従農奴が使えるw って、こんな時間までやってしまったああああ
PIG Modってバニラに比べて何か大した変更点あったっけ?
ざっと確認した限りだと 社会制度で 奴隷制で不衛生+1 主従制で都市の維持費-25% 農奴制で農場からコイン+1、偉人誕生率-25% 環境保護主義でリサイクル施設から満足+2、公共交通機関から衛生+2 志向だと 攻撃志向で刑務所の生産速2倍 防衛志向で公安局の生産速度2倍 テクノロジーでは 神授王権で偉大な禿獲得 かな
いつの間にそんなものが!? 細かいバランス修正が色々あるけど英語だからわかんねぇw
Civ4 Wiki MODのところに載ってるぞ
>>288 滅多に使われていn・・・何でもないナリよ
>>295 プレイヤーの傀儡に成り下がらないと何の役にも立たない暗君は中米に帰るでござる
今CFCでplatypingって人がかなり使えるPythonがらみのMOD作ってくれてるぞ! ネタに困ってたからマジ助かる。
探してみたけど見当たらんな platypingのレスは見かけるんだけど MOD名教えてくれ
少し見てみたけど、SETI programの効果の 「Alians Help during Wartime」に吹いたw 確かに地球外生命体の探索プロジェクトだけどさw いくつか落として使ってみようかなあ。
別にこのスレでもDLL改変できる人もいるみたいだから こうこうこういうMOD部品がほしいって希望だせば誰か作ってくれそうな気もしないでもない
じゃあSMACMODの日本語訳が欲しい
>>301 食指が動くようなネタがあればDLLいじったりもするけど、
ネタが無ければそもそもいじれないんだよねえ。
あと他人のネタ見て好き勝手に作ってみたよ!ってやるのは気楽なんだけど、
依頼に答える形にしちゃうと義務や責任が出てきちゃったり、
狙ってたものが案外食い違ったりするんでちょっと面倒だったり。
3のRAR−S消えてるな
>>301 仕組みがわからない奴の思いつきは
効果の割に実装の手間がかかるからどうだろね
>>305 どうだろうねもなにも、作りたいと思った奴がいれば作るだろうし、いなければそれまでだろう。
なにを心配してるのかわからない。
プログラミングできるやつはネタがなくて困り、 想像力のあってプログラムできないやつは実装に困る。 責任とか義務とか考えず、気軽にやればいいじゃないか。ここでやる限りは匿名になるわけだし。
ためしにネタがあるやつがいれば(暇があれば)作るよ。pythonであればできなくもないし。
久々に4に戻ってきたんだけどRise of Mankindの日本語化って2.71以降ないのかな? ウィキ覗いてみたんだけどなさそうな感じだったんで
>>308 もしもできるなら嬉しい、
何か特定のテクノロジー(未来に何か新しく作って)を取ると、
半分くらいの確率で、UFO が襲来、ムービーかなんか一つ流して、
世界各地に蛮族エイリアンが沸く、すると全世界が自動的に同盟+4、
全部退治し終わると「我々は共に戦った!+2」に戻る。
宇宙人襲来による世界同盟。
エイリアンどもは結構強く設定、
下手したらぼこぼこ都市破壊される、
>>306 どうせ全然噛み合わないんじゃないって意味だが
まあ頑張って作ってくれるぶんには俺だって歓迎だよ
>>308 ・・・頂いた例はMODコンポーネントではなくもう1つのMODなのでもっと細かい仕様を定めてくれ。
流石にあいまいすぎて作れん。動画作成もお断りする。動画自体は作れるし組み込めるが著作権的に問題がでるし
おれの図工は2だ。
プログラム的にはどうかはわからんが挙動的にはPlatyping氏が作れるものであれば作れる。
以下インラインで回答。
>何か特定のテクノロジー(未来に何か新しく作って)を取ると、
つまり独占するテクノロジー状態ができたときだな、問題なくできる。
未来技術自体は仕様的に「取得した」状態にならんので現代系の技術でいいか?
>半分くらいの確率で、
50%の確率だな。問題ない。けど相当数でてくることになるぞ?
>UFO が襲来、ムービーかなんか一つ流して、
UFOか・・・丁度いいのがないが以下のユニットでいいのか?
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=18178 ただCIV4的に空軍ユニット扱いなので地味だぞ?
>世界各地に蛮族エイリアンが沸く、すると全世界が自動的に同盟+4、
つまり沸くと全文明が強制和平状態(戦争していれば)になってチーム状態になればいいのか?
チームになると技術は共有化されることになるんだが、、、「戦争だけ禁ずる」のほうがよくないか?
>全部退治し終わると「我々は共に戦った!+2」に戻る。
できなくもないが内部処理的に重くなりそうだ。毎ターン全ユニットを検索して
該当蛮族が残っているかどうかチェックしなければならん。
これをするにはDLLにAPIを追加して新規文明をゲーム途中で出すようにするほうが現実的な処理かもしれん。
それに最初の前提で「技術取得時に半分の確率」なのでそのUFOイベントが発生するたびに
全世界が仲良くなっていくわけだが・・・・やはり「戦争だけを禁じる」ほうが現実的に思われる
>宇宙人襲来による世界同盟。
>エイリアンどもは結構強く設定、
できれば詳しく。マップ全体で現代戦車x50くらいでいいのか?
>下手したらぼこぼこ都市破壊される、
314 :
308 :2012/02/09(木) 01:44:51.88 ID:JOlhgDAC
>>310 本当にできるんですか?すごい、すごいです。
ほんとのとこ実はIoTに最近はまっていて、私は作者じゃないが個人的に組み込みたい、
IoTには導入可能か?IoTのDLLは確かBBAIとマルチプルプロダクションが
混入されていたはず。(シンプル版は入ってない、ノーマル、)
本当にできるなら感激雨あられ、動画とか雑用ば私が担当しま
>特定のテクノロジー
特定のテクノロジーでなくとも別に良いです、むしろ
現代後期あたりから未来にかけてでランダム低確率発生の方が、
UFOよりは地上エイリアンでしょうな、
>新規文明をゲーム途中で出す
おまかせします、私には手も足もでません
>マップ全体で現代戦車x50くらいで
いや、現代戦車より二倍ほど強いエイリアン(とりあえずグラは仮でなんでも、あとでちゃんと選定します)、
を世界中でランダムで30体くらい?要調整
>戦争だけ禁ずる
そちらの方がベターそうな感じで、その辺はおまかせいたます
エイリアン中は親睦+5くらいほしいと思われます
いかが返答
用意するものがあればおっしゃりませ
♪ ∧,, ∧ ♪ ♪ ∧,, ∧´・ω・) ∧,, ∧´・ω・) ) ♪∧,, ∧´・ω・) )っ__フ ♪ ∧,, ∧ ∧,, ∧´・ω・) )っ__フ(_/ 彡 .∧,, ∧ ) ( ´・ω・) )っ__フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) (っ )っ__フ(_/彡 .∧,, ∧ ) ) Οノ ( __フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) Οノ ヽ_) (_/彡 ( ) ) Οノ 'ヽ_) ( ) Οノ 'ヽ_) (ゝ. Οノ 'ヽ_) ♪ ♪ ミ ヽ_)
ワロタwww
>>314 なるほど。IoTでもなんでも構わんが確かDLL変えてるんだっけ?
でもおれはIoT知らんからバランスわからんしプレイするつもりもない。なので調整は一切お任せする。
というかBtS前提でやるんでIoTの機能が働かない場合は作者にお願いするなり自分でやってくれ。
公開した後はサポートしない方針。MODer諸氏で勝手に流用すればよろしい。
3つにわければいいのかな。
1)特定技術を取得したとき一定確率で世界各地(陸上で移動可能な地形)に
ランダムで特定蛮族ユニットを配置するMOD
2)特定技術を取得したとき一定確率で参加文明同士の関係が+4されるMOD
3)動画、適当にアップしてもらえれば組み込む(予定)。解像度とかあったかどうか覚えてないのでやってから考える。
それでもいいなら↓
【取りあえず必要なもの】
・「特定技術」は具体的に何なのか示してほしい。(遺伝子工学とか)
・「一定確率」を具体的に示してほしい。(1技術あたり10%とか)
・蛮族配置のばらつき度合いを示してほしい。(1タイルあたり5%頻度で最低5体、全部で30体沸くとか)
・関係が+5される時、なんの感情が+5されるのか示してほしい。(通常のランダムイベントと同じでいいのか?)
>>317 ありがとう、
・「特定技術」はBtSの場合遺伝子工学あたりが妥当なところ、
IoTだとテクノロジーが変わってくるので自分で弄くる際どこを書き換えればいいのか一筆もらえたら助かる。
もしよければなのだが、面倒でなければIoTのDLLにもついでにコピペしてはもらえんだろうか、zipして送る、
・「一定確率」>BtSなら10%あたりが妥当でしょうな、これも数値の修整箇所を教えて欲しい
・蛮族配置のばらつき度合い>これは考えてなかった、例に書いていただいたように
1タイルあたり5%頻度で最低5体、全部で30体、それでよろしいかと、
・関係が+5される時、なんの感情、>これは普通に外交感情、「お前は我々に技術を与えてくれた!+2」
と同じ、外交感情、で答えになってる?
いろいろとスマン。
特定技術は無線通信がいいんじゃね 電波が他の恒星系に届かんとこっちに人がいることわからんし でも無線通信獲得した瞬間エイリアン沸くってのは現実的じゃないな 例えばうちらの銀河系に一番近い恒星系でも16光年かかるわけだから 無線通信獲得後一定のターン経過で確率発生みたいな バイオハザード系なら遺伝子工学か これなら技術獲得してすぐでもよさそうな気はする
>>321 >研究完了のフラグはないが
一番乗りのフラグ使えないか
323 :
308 :2012/02/10(金) 07:52:48.19 ID:OapTv3om
ありがとう、一筆もらえるならば助かる。 > 無線技術以降と、遺伝子工学以降じゃエイリアンの強さ変えなければ 運ゲーになってしまうね、 じゃあ流れとしては、 指定技術通過→毎ターン抽選→当選→宇宙人襲来!(ムービー)→ 世界仲+4(戦争禁止)→世界中に沸く(仮:現代戦車の2倍の強さ30体程度)→ 殺るか殺られるかの勝負→(これ沸く場所によっちゃ運がわるけりゃ 都市ぼこぼこ沈みそうだな、)→異星人殲滅→我々は供に戦った!(戦争解除) て感じで 襲来後、全体的にグラフィックの明るさをダークに出来ないかな?出来ればメインフィールドのみ あと指定曲でも流せるようになればうれしいんだが、 8割ほど殲滅したら「エイリアンをほぼ殲滅した!」とテロップが出て、 暗雲、暗BGM解除、
Civ IV Gameplay Enhancements3.17と大日本帝国MODって共存できないのかな? うまくいってる方はどのようにしているのでしょう?
氷河期に氷づけになってた蛮族が解凍されたとかのピクルなイベントはあってもいいかもしれない
>>322 一番乗りのフラグ使えないか
XMLのこと?少なくとも私が持っているAPIリストにはないけど
もしあるなら教えてほしい。
ちなみに「def onTechAcquired」で処理することを考えている。
APIリストを見る限り未来技術以外ならできそうだ。
>>323 指定技術通過→毎ターン抽選→当選→宇宙人襲来!(ムービー)→
世界仲+4(戦争禁止)→世界中に沸く(仮:現代戦車の2倍の強さ30体程度)→
殺るか殺られるかの勝負→(これ沸く場所によっちゃ運がわるけりゃ
都市ぼこぼこ沈みそうだな、)→異星人殲滅→我々は供に戦った!(戦争解除)
て感じで
まぁ作ってみるよ。動作確認も含めて7-8時間くらい?来週出張でPC使えないので
来月くらいかなぁ・・・
そっちも土台がなきゃイメージできないだろうし。
ちょっと面倒だけど100分率かなんかわかるようにpythonにいれれば
簡単に調整できそうだしね。そちらにお任せ。
>襲来後、全体的にグラフィックの明るさをダークに出来ないかな?出来ればメインフィールドのみ
グラフィックは技術がない。おれには無理。
>あと指定曲でも流せるようになればうれしいんだが、
指定曲は流せるがデフォルトの音は消せないと思う。やったことない。
やるならその指定曲をPLZ
>8割ほど殲滅したら「エイリアンをほぼ殲滅した!」とテロップが出て、暗雲、暗BGM解除、
どのくらい殲滅したかどうかを判断するのはやりたくないな。面倒だし重くなる。
エイリアンクイーンみたいなユニットを作ってそれを倒せばMSGとかなら簡単にいけるけど
グラ用意するのが面倒だなぁ・・・
最後にこれだけ大掛かりのMODだとおれの考えている挙動と君の考えている挙動は一致しないと
思うのでそれは承知の上でよろしく。特に発生のバラツキ。といっても煮詰めるつもりもないがw
長文失礼した。以降はROMる。
>>325 戦車がメイン戦力な時代に、紀元前由来の腰ミノ戦士が
治安維持してたり、自動探索斥候がうろついてるのは良くあることじゃね?
と言うか昔の無力なユニットに来られても困る場合がほとんどかと。
独立イベントなら分かる。
329 :
308 :2012/02/11(土) 23:00:46.78 ID:6fVlE36Y
330 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 00:45:23.47 ID:mSIjBaBu
海外のwildmanaのpatch8.34持ってる神な人いない? 8.33しかなくて泣いてる
RPoN アップデートしたよ
CivGoldEmpires弄ってみたけど蛮族糞ウザいな 初期ラッシュかけて大陸内あらかた滅ぼしてもよりウザい蛮族が埋めるからあんまおいしくなかった
ギャルゲーMOD BtS3.19が欲しいのですが見つかりません どなたかうpしてもえないでしょうか
Rponの最新盤ダウンロードできねぇな
RFCのマップでヨーロッパを拡張したのは英断だったんなぁ と、JAPANマップで現実通りの都市配置にしようとしたら 埼玉東京神奈川間と関西が都市密集しすぎで無理にねじ込んでも糞立地にしかならないのを見て思った
三国志MODをゲーム開始1T目からモリモリ蛮族都市が立ったり、 蛮族繁栄MOD並に蛮族が沸くように改造したいのですが Wikiに書かれてあるHandicapInfo.xmlを弄る程度じゃ実現できないようです。 (それどころか人型蛮族すら出てこない?) どうすればいいか分かる方いますでしょうか?
>>337 なんでこういう人は作ったものを上げずに
人に聞くんだろうか
>>338 まだ何も作ってないからだろ。
>>337 蛮族繁栄MODみたいにしたいなら、蛮族繁栄MODを真似ればいいんじゃないかな。
どうせ誰もわからないだろうけど、サンプルはほしいな。
>>337 いや、普通にHandicapInfo.xml弄ったらモリモリ蛮族湧くようになったぞ?
ちなみに、動物じゃなくて蛮族が湧くターンってのはある程度DLLで決められてるみたいだから
1ターン目から蛮族や蛮族都市出すのは無理だからな。
シナリオの方は知らんが、シナリオはそもそも殆ど視界確保されてて蛮族の湧く余地がないっぽい。
342 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 21:47:16.44 ID:im5CyNXd
>>341 iBarbarianCreationTurnsElapsed
iUnownedTilesPerBarbarianCity
いじってみ
wikiに説明ないからわからないのか
>>339 は?
>HandicapInfo.xmlを弄る程度じゃ実現できないようです
と書いてるからそれ上げろって意味だよ
>>341 iBarbarianCityCreationTurnsElapsed
の間違い
わかると思うけど
>>342 もう少し試行錯誤してもらおうと思ったんだが、すまんかった。
あとは任せた。
>>342 いや、それぐらいなら中学英語できてたら理解できるから。
一応お前さんが言った通り
iBarbarianCreationTurnsElapsed
iUnownedTilesPerBarbarianCity
あとiBarbarianCityCreationProbもついでに弄ってみたが
貴族だと1ターンどころか20ターン経っても蛮族も蛮族都市もできなかったんだが。
そもそも蛮族都市が発生するカギとなってるのって何か知ってる上で発言してんのか?
中途半端な知識で偉そうにしてると後で恥ずかしくなるぞ?
それとも俺が書いた
>>341 の「1ターン目から」って所を見落としてたのか?
>>342 お前さんが間違うからおれも
iBarbarianCityCreationTurnsElapsed を
iBarbarianCreationTurnsElapsed って書いちまったじゃないかwww
>>345 =341か?
>ちなみに、動物じゃなくて蛮族が湧くターンってのはある程度DLLで決められてるみたいだから
ごちゃごちゃ言うより具体的にどう決めてるのかソースコードあげてくれ
中途半端な知識で偉そうにしてるわけじゃないようだから
それではっきりするだろう
ソースコードは知らん。Pythonまでしか扱えん。 でも、どう考えても蛮族都市の発生のカギになってるのは文明国側の都市数。 ゲーム終了後の拡張の様子とか見てても、AIやプレイヤーが都市出し始めてから 蛮族都市が発生し始めてるし、試しに蛮族大量発生状態にして開拓者なんか出せる状態じゃないようにして 全国家強制OCC状態にすると蛮族都市が殆ど出現しなくなる。 ようは、中途半端な知識しかないと俺みたいな素人にまで突っ込まれるよ?それって恥ずかしくないの?って意味。
>>348 えらいなお前。DLLに関しては変わりにおれが答えよう。
関係ありそうなところだけ。他にもごちゃごちゃあったが、
>>347 くらいならわかるだろう。
void CvGame::createBarbarianCities()
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
if (getElapsedGameTurns() < (((GC.getHandicapInfo(getHandicapType()).getBarbarianCityCreationTurnsElapsed() * GC.getGameSpeedInfo(getGameSpeedType()).getBarbPercent()) / 100) / std::max(getStartEra() + 1, 1)))
{
return;
}
if (getSorenRandNum(100, "Barb City Creation") >= GC.getHandicapInfo(getHandicapType()).getBarbarianCityCreationProb())
{
return;
}
>>349 普通にiBarbarianCityCreationTurnsElapsed をチェックしてるだけっぽいが
>>348 はなんか根拠あって言ってるのかと思ったが
話題すり替えて人格攻撃に移ってるし決着ついたんだろう
スマン、熱くなって言い過ぎた。それは謝るm(_ _)m。 でも、経験則だって反証さえなければ十分な根拠になるんじゃないか? 俺の結論としては、「xmlだけでは1ターン目から蛮族都市を出現させるのは不可能」ってことなんだ。 もし1ターン目から蛮族都市出すなら、Pythonで1ターン目に蛮族に開拓者でも与えてやればできるのか…?
>>351 経験則もなにも、こっちはコードみながら言ってるんで
蛮族都市が作られる条件が普通のゲームでは数ターン経たないと揃わないのと
最初の数ターンは蛮族都市が絶対作られないようDLLにハードコードされてるのとは
全然違うから
「ボクのMODでは〜」「ボクのシド星では〜」って話したいなら
改変ファイルとセーブデータ上げてもらわないと全然わかんないから
pyrhonつかうなら CyCity* CyPlayer::initCity ってのがあるから
pyrhonからでも好きに都市作れるんじゃないの?
あーすまん void CyPlayer::found だね
コード見てんなら先に言えよwww じゃあ、DLL弄ったら1ターン目から蛮族都市が発生するようになるの? YesかNoでお答えください。
は?
そもそも
>>342 はコードみて教えてやったことなんだけど
何かしらんがお前が一人で勝手にコーフンしてただけの話で
喧嘩ならよそでやれ と言いたいところだけど、は?氏のレスに興味があるのは否めないw 何故か偉そうな経験則(笑)君は態度を改めるか帰れ
は?氏はdll弄ったことあるようだしなあ 特にところどころ誤字してるおちゃめなところがかわいい
ここって何のスレだっけ?
実は
>>348 の指摘は半分くらい当たってて
「文明数の2倍の都市が無いと蛮族都市が沸かない」ってハードコーディングされてるんだよなあ。
だからCIV4HandicapInfo.xmlだけで「1ターン目」に沸かすのは実質無理なんだよね。
各文明が都市作るのがどう考えても間に合わない。
どうしても1ターン目に欲しければ、Pythonでやるなら蛮族プレイヤーについて、
CyPlayer.AI_foundValue(......)を視界外タイルにしらみつぶしに使って美味しい立地を出して
CyPlayer.found(......)で都市建てるのを繰り返すのが一番それらしくできるんじゃないかなあ。
ただ視界外判定のCvPlot::isVisibleToCivTeam()がPython側に開放されて無いから、
CyPlot.isVisible(......)をチーム分回さないといけないのがちょびっと面倒だけども。
これは久しぶりに良スレの予感。
>>359 もともとシナリオで沸かせる話だから都市数の条件は問題ないのを
>>348 がdllの仕組み上できないなんてデマ流してるのを放置してたら
ここはバカの集まりみたいじゃないか
>CyPlot.isVisible(......)をチーム分回さないといけないのがちょびっと面倒だけども。
CvPlot::isVisibleToCivTeam だって中でチーム分CvPlot.isVisible回してるんだから
自分で作らないとならないってだけでやってることは同じだよ
>>361 ふむ、大元の
>>337 の言っていた三国志MODって
都市が既に沢山配置されてるシナリオでプレイするものなのか。
やったこと無いからそれは知らなかった。
しかし、今の流れのままだと
>>348 の「都市数による制限がありそう」って意見を
SDKを読んだ人間が否定しているとも読めるからな。
そう取られたらそっちの方がバカの集まりと思われるだろ?
確かに都市数で制限されてるが、今はシナリオの話なんだから沢山都市あるだろ、
とでも突っ込めばいいだけのこと。
> CvPlot::isVisibleToCivTeam だって中でチーム分CvPlot.isVisible回してるんだから
> 自分で作らないとならないってだけでやってることは同じだよ
「自分で作らないといけないからちょびっと面倒だ」ということを述べただけだが。
エイリアンMODか。hoi2でもあったなそんなん
CGEを使用する際、BTSに指導者を追加した場合はCGEも弄らないと駄目?
>>364 だめ、
リーダーヘッドインフォと、シヴィライゼーションインフォ、
あとリーダーのグラ指定xmlとか、照らし合わせてやる
>>364 単純な指導者追加だけならいじらなくても良いよ
特殊な効果のUUやUBや志向とか追加してたら
いじる必要があるかもしれん
CGEと指導者追加MODで同名ファイルが無いなら
一度試してみるといいよ
>>365 その辺のはCGEは関係ないだろ
CvEventManagerとかまで
いじってる指導者追加MODだと関係してくるけど
mod初心者の質問で申し訳ありませんが、困っています
現在BtSのver.3.19でプレイしているのですが、この度CGEを導入しようと試みました
現在開発が終了している方をDLしてプレイする事には成功したのですが(verが対応してないという警告はあり)、
偉人の誕生時の画面が「φ」のマークになってしまっています
the great people modというのもあるようなので、それもダウンロードしてみましたが、
CGEとどちらかしか選べない状態です
初歩的な質問で申し訳ありませんが、アドバイスをお願いします
あと、3.19に対応したCGEもあるようですが、そちらの方がやはり良いのでしょうか
以下のサイトでDLしました
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD#y31a1be1
>>367 そのマークが出る時は指定された画像が無いという表示
Wikiのthe great people modのページに画像へのリンクがあるのでDL
CGEのAssets\Art\GreatPeopleの中に画像を入れれば表示される筈
>>368 ありがとうございます
偉人が出てみるまでうまくいってるか分かりませんが、なんとかやってみました
>>365-366 返答さんくす
既存の志向の空きを埋めるだけで他に追加はしないんで一度やってみる
>>370 だけどwikiに書いてある手順だけで無事に指導者を追加できた、改めて感謝
そういえばここにいる人たちって、DLLは何ベースでやってるんだろ。 素の3.19、UnOfficialPatch 1.60、BULL1.2/1.3、BetterBUGAI 1.02とか。 MultipleProductionの有無とか。 DLL自作はしてない人でも、MOD自作して遊んでる人はどれベースで自作してるんだろ?
おれはごちゃまぜ。FfHとかUnofficialとかBetterAIとか。
俺はBetterBUGAIに指導者追加してこれしかやってないからBetterBUGAI 1.02
素の3.19+PythonかFhH2+Pythonで遊んでる。 DLL借りてくるって発想が今まで無かったからだけど。 今度やってみるかなぁ
三国志MODでAIが都市がら空きにしたりしてるんだが もっと頭をよくする方法はないのだろうか
AIを書き換える。
378 :
372 :2012/02/18(土) 06:38:51.56 ID:gdYfp7cN
>>373-375 レスありがと。結構ばらばらだね。
ってことはどれをベースにしてDLLいじっても、
使ってもらえる可能性はさほど変わらなそうだね。
DLLいじるときの参考にさせてもらう。ありがとう。
MultipleProductionは選択制なんだから、とりあえず入れとけば?
ギャルゲーMOD BtS3.19リンク切れてる持ってる人あげてくれ
Wonderful Rainbow Worldの更新マダー?
BUG4.4 + BULL1.2のセットを使わせてもらってます CGEのようにメイン画面に取引の一覧を表示するにはどうすればいいのでしょうか?
TradeResourcePanelの事を言っているのならバグプラスを使えばいい
CGEとかインターフェイス系の中でもっとも役に立ってる機能ってなにかな 1位:取引物常時表示機能 2位:外交感情表示 3位:セボペディア あたり?
上2つは非常に助かってますね!下のは初耳ですが
>>383 また別の奴をダウンロードしないとダメだったんですね
いくら設定で探しても見つからないわけです
おかげさまで無事に導入できたようです
ユニットに自動で防御態勢取らせる機能かな
ギャルゲーMODとWonderful Rainbow WorldとBeautiful3と重複の国MODをまぜまぜして 更に自分でまどマギとかイカ娘とか追加して遊んでたけど、肝心のcivの腕がいまいちなので最近遊んでない。 でもギャルゲーMODとWonderful Rainbow Worldの更新来たらまた遊びたい。
火星開拓MODの Mars,Now やってる人ってどれぐらいいる? 英語のMODで日本語化パッチが無いせいかプレイレポもないみたいだし。 あとこれの難易度貴族でのプレイレポって需要あるかな? あれば初プレイレポとしてこれで書いてみようと思ってるんだけど。
MOD紹介プレイレポはいつだって需要はある 書き給え
Wonderful Rainbow Worldは俺も新しい文明追加しまくったせいでカオスになってるな
数えてみたら100文明行きそうな勢いだ
>>383 1位と2位のためにCGE入れてるな
あとは人口が増えて不衛生やニート発生も、序盤の細かい配置変更とかで見落としがちなのを助けてくれる
Wonderful Rainbow Worldやってる奴そこそこ居るんだな、今はプロ不死になったが 正直このMODなかったら将軍くらいで終わってた。おっさんやオバハン指導者に 脅されたりいきなり殴り掛かられて滅ぼされたりでやっとれんかったわ、BUGMOD と併用できないから今は普通のに戻したけどね
普段はCGEを使用しているのだが、久々にBUGMODを試してみようとしたら 下のようなエラーが出てインストールが出来ないのだが、助けてください。 環境は Win7_64 日本語版3.19です。 XPの頃は普通にインストールも出来て使えていたのですが・・・ Error opening file for writing: C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\BUG Mod 4.4\Assets\Art\BUG\Arm.dds Click Abort to stop the installation, Retry to try again, or Ignore to skip this file.
>>393 せっかくの返答に質問でかえして申し訳ないですが、
USAを切るとはどういう事でしょうか?
"USAを切る Win7 インストール”でググっても分からなかったので(´・ω・`)
UACじゃね
鬱陶しいのでUACは通知しないにしてあります 諦めろって事なんですかねぇ CGEはAIの研究可能が見辛いのでBUGにしようかと思っていたのですが・・・
自己解決
>>145 に答えがありました。
過去ログも読まずにスレ汚し失礼。
>>396 AIの研究可能って、CGEとバニラで違うの?
USAワロタ
>>400 failed creating INI file ってエラーメッセージが出てる通りに、
BUGのフォルダ内にINIファイルを作るのに失敗してる。
Program files(x86)の下にインストールしてるみたいだし、典型的なUACによる失敗に見える。
とりあえずMy documentsの方のMODSフォルダにBUG入れてみたらどうだい?
>>400 >CGEだと、自国で研究不可能な技術は、外交画面の他国の研究枠に表示がされないんですよね。
>なので、技術先行されたりすると、他国の技術状況が分かり難いです。
それって、本来わからないはずのものを盗み見ているだけなのでは?
やっぱUSAじゃね?w
シールズ「USA切るとかそういうのマジやめて」
実際無償の行軍は弱くはないんだよな 元のユニットが残念なだけで
泣いてUSAを斬る
>>400 以下コピペ
※注意※
現在の日本語版3.19はDLLの移植が完全ではなく、それが原因で正しく動作しません。
加賀電子による正しいバージョンの3.19がリリースされるのをお待ちください。
(問題となる部分はDLLに含まれているため、英語版のDLLと差し替えれば一応動作します。
英語版を持っていない場合は、Unofficial PatchのDLLを利用する方法もあります。)
410 :
388 :2012/02/27(月) 03:41:41.20 ID:dao/iDFx
火星開拓MODのレポート書くときに英語設定だとJaneStyleが起動に失敗して不便だったから プログラム書いて処理させて日本語環境でそのまま動作するようにしてみたよ。 テキストなんかは全部英語のままだけど、日本語設定で起動するのは一応確認してる。 ところでだいたいでも日本語化されてるならやってみたいって人どれぐらいいる?
ノシ
>>409 わざわざありがとうございます
そのページで無事ダウンロードできました
どうやら広告ブロックのHostsが止めていたようでした
お手数をおかけしました
Blue Marble TerrainをBtSに入れた時にメッセージ欄なんかが黄色くなってしまうのはどこを消せば戻せるんでしょうか 入れたままそこだけ元の青に戻したいんですけど ドキュメントの\\My Games\\Beyond the Sword(J)\\CustomAssets\\art\\interfaceを消しても戻りませんでした 消しても起動するたびにファイルが復活します
415 :
388 :2012/02/27(月) 22:13:28.84 ID:dao/iDFx
とりあえず日本語環境用に編集した分だけをアップしてプレイレポートの 「はじめに」のページにリンクを乗せました。需要はあるようなのでテクノロジー、 建造物、ユニットなどの名前から和訳してるけど量がかなりあるから 最低限の和訳でも時間かかりそう。だから気長に待ってて。
416 :
388 :2012/02/29(水) 02:01:25.98 ID:F8K27oZL
時間かかりそうだって言ってたけど、すまない。あの発言はうそになった。BTSの日本語版のXMLを読んで キーと日本語訳の対応表を作って日本語環境用に作ったデータの日本語部分を置き換えるプログラムを書いて 処理させて、誤ってる部分や新規に追加されていた部分を訳していったら結構早く終わった。 シヴィロペディアの解説なんかは訳してないし、ゲーム中のメッセージも正しいか分からない。 ただ名前関係は一通り終わったので途中経過をWikiの画像アップローダーに貼りましたのでよかったらどうぞ。 あとはテストプレイをやりながらメッセージ関係を直すんだけど、α(人柱)版でもいいからやってみたいって人いる? そして2MBしかないのにWikiのアップローダーになぜかアップできない・・・。
417 :
388 :2012/02/29(水) 02:23:06.81 ID:F8K27oZL
何度か試してうまくいかなかったので結局斧に上げました。
たぶん遊べるようにはなっているはず・・・。
※注意: あくまでα(人柱)版です。
URL:
ttp://ll.la/3bmi
414とかじゃないけどDLしますた なんていうかすごいな、あんた 俺にはどう称えればいいのかがわからんが お疲れ様でした
プレイし始めてから気づいたんだけど 漢字やひらがなの都市名とか生産物が文字化け起こしてるんだけど 直せますかね?
420 :
388 :2012/02/29(水) 15:01:46.45 ID:F8K27oZL
421 :
388 :2012/02/29(水) 15:58:01.46 ID:F8K27oZL
ということで直してきました。
火星で廃墟探索して「村人からゴールドをもらいました」とか出て
思わず吹いたので文字化け修正のついでに部族小屋のメッセージの和訳と
(火星に先住民などいない・・・いや、このままでもよかったかも)
翻訳し忘れていた建造物の効果を和訳しています。
でもまだテストプレイできてないのでα版です。
Mars,Now! バージョン0.4 パッチE用日本語化パッチα2版
ttp://ll.la/tAqX
422 :
388 :2012/02/29(水) 19:56:21.11 ID:F8K27oZL
直しても直したファイル入れ忘れてたら意味ないじゃない・・・すみません。
あとは保安林、国連関係、伐採のメッセージを修正しました。
Mars,Now! 日本語化パッチα3版
ttp://ll.la/ )AJc
424 :
338 :2012/03/01(木) 01:49:42.02 ID:T4Kv5q7H
>>423 わざわざDLしてもらった所悪いけど和訳が不完全だったので再アップします。
あといくつか変更点があります。
変更点
・「丘陵の作成」が「保安林」のままになっていた点をこんどこそ修正
・その原因となっていた行の間違いで「ステルス潜水艦」が「丘陵の作成」になっていたのを修正
・経験値が入るランダムイベントを翻訳
ランダムイベント以外はこれで大体終わった感じ。
早いけど(3日も経たずに!)ベータ版を名乗っても良いかもしれない。
日本語化パッチα3'版
ttp://ll.la/@AZ0
お疲れ様でした、と言いたいところなんですけども いくつかバグが見つかりますた 人工臓器のアイコンがピンクになってる 対戦車車両を都市で作成しようとすると落ちる ミサイル巡洋艦がなぜか2種類存在する あと要望なんですけども Mars,Now!の独自設定の説明部分って和訳できませんかね 意訳的なのでもいいんですけども こんなに大変なんだから和訳職人も減るわけだわ・・・
バグ報告に 人工臓器を作成しようとすると落ちる を追加しときます
427 :
388 :2012/03/01(木) 08:02:10.43 ID:T4Kv5q7H
>>426 ミサイル巡洋艦は修正を行いました。次回のバージョンには反映されます。
人工臓器のアイコンがピンクっていうのは完全に1色になっているという意味でいいでしょうか?
こちらの環境ではこう映っています。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1330556142445.png すみません、のこり3つは確認しましたがこちらでは同じようなことは起きませんでした。
検証したいでのでその直前のセーブデータをアップロードしていただけませんか?
また、お手数ですがBTSのバージョンは3.19でCGEなどは入れていないか、
iniファイルの編集で読まないようになっているか(NoCustomAssetsが1かどうか)、
MODのバージョンは0.4でパッチE適用済みかどうかなど、環境に関する情報を教えていただけると
原因を見つけるのが楽になるのですが・・・。
MODはMars,Now!のフォルダ内(デフォルト名ならたぶんmarsjetzt-v04)のAssetsに全ファイル上書きで導入しているとは思うので
導入ミスの線はないし、デザイン類は都市名と生産物の分以外はいじってないはずだし、
もういっそ日本語化済みバージョンってことでMODのフォルダをそのまま圧縮してアップしたほうが早いかもしれません。
それでダメだったら・・・そのとき考えます。
428 :
388 :2012/03/01(木) 08:21:14.58 ID:T4Kv5q7H
現状でのMODのフルデータをアップロードしました。
Mars,Now! バージョン0.4 パッチE&日本語化パッチα3''適用済み
α3''の変更点
・ ミサイル巡洋艦が2種類あったのうちの一方を空母に修正
600MB超えのファイルなので注意
ttp://ll.la/lGmo
429 :
388 :2012/03/01(木) 08:45:30.69 ID:T4Kv5q7H
空母の変更がなぜか反映されていなかったので再度パッチ単体でアップしました。
Mars,Now! バージョン0.4 パッチE用日本語化パッチα3''
ttp://ll.la/6u0M
パッチとかあったんだ・・・ どう見てもただの導入ミスです本当にありがとうございました 多分入れなおしたら直りますわ 無駄に手間かけさせてしまってすいません
431 :
388 :2012/03/01(木) 09:45:00.82 ID:T4Kv5q7H
>>430 なにもなかったのならそれはそれでよかったです。
何かあったらまた報告をよろしくお願いします。
そういえば 火星だというのに斧兵がどうとか弓兵がどうとかって いろいろと突っ込みどころ満載ですよね もともとの仕様なんだろうか、これ
ユニットグラまで全部変えると大変だからだろ。 戦士→警備兵(拳銃所持) 斧兵→近接兵(ショットガン所持) 弓兵→防衛兵(SMG所持) 剣士→格闘兵(手榴弾所持) ぐらいに脳内変換すればいいんじゃね?
434 :
388 :2012/03/01(木) 13:01:38.28 ID:T4Kv5q7H
あーそっちじゃなくて ランダムイベントで 斧兵や弓兵の新装備についての話とか出ると なんだかなぁ、って気持ちになってしまうという 割とたいしたことのない話なんですよ ランダムイベント総入れ替えなんて どんだけ疲れることになるやら分かりませんし 気にせず流すことにします
436 :
388 :2012/03/01(木) 14:06:39.00 ID:T4Kv5q7H
>>435 タグが流用されていたため、戦闘時のメッセージなど
MODでも変わらない部分を一気に日本語化しようとして行った処理で
BTSに存在するタグで内容が書きかえれられているテキストの
日本語訳が書き換え前のものになってしまっています。
ただ、英文ではおかしくないイベントのみ用意されているようでした。
例えば現在は「すべての斧兵にこの斧を与えよう」と表示されてしまう部分も
英語のタグにはちゃんと「すべての歩兵にこのライフルを与えよう」の意味の英文がありました。
数は多いでしょうが総入れ替えにはならないと思っています。
なので後回しにはしていますが可能な限り修正するつもりです。
君は圧倒的に言葉が足らんな
438 :
388 :2012/03/01(木) 16:00:55.02 ID:T4Kv5q7H
ランダムイベントの英文自体は存在するので今後はそれを可能な限り翻訳します。
Mars,Now! バージョン0.4 パッチE 用日本語化パッチα4版
変更点
・核攻撃関係の翻訳
・テラフォーミング関係の翻訳
・Mars,Now!のコンセプトを翻訳
・ステルス爆撃機の画像が飛行船になっていたのをBTSのステルス爆撃機に変更
URL:
ttp://ll.la/@K:3
久々の大型MODに期待乙
入れ方がおかしかったのか文字が表示されない;
>>438 乙です
技術「医薬」の説明で
「化学工場が建設可能」となってるけど
「採集施設が建設可能」の間違いと思われます
443 :
388 :2012/03/01(木) 19:43:31.33 ID:T4Kv5q7H
>>441 導入順はMars,Now!バージョン0.4本体、次にパッチEで最後にここにURLをあげた日本語化パッチです。
文字が表示されないっていうのは完全に出ないのか、それとも文字化けでうまく表示されないのか
どっちですか?
>>442 報告ありがとうございます。修正しておきます。
>>443 パッチEってのが抜けていました。初歩的なミスですみませぬ
445 :
327 :2012/03/01(木) 20:46:37.96 ID:OJYYvz/8
取りあえず
>>327 あたりのつくってみて動いたが
あれだな。やっぱ糞重いな。
蛮族の発生率が高すぎてイベント発動
まで大きさ標準で2分程度かかる
446 :
327 :2012/03/01(木) 20:50:12.62 ID:OJYYvz/8
しかも発生後ユニットが糞多いせいなのかこれも2分程度かかる。 ゲームにならん。陶器で発動するようにしてこれだから 現代だともっと酷いことになる。 ユニットが多くて処理しきれない問題なので少なくともpythonではどうにもならん。 っというわけでボツでお願いします。
448 :
327 :2012/03/01(木) 22:42:46.79 ID:OJYYvz/8
蛮族ユニット大量発生させると遅くなるのは 昔の経験則である程度は知ってたんだけどね。 発生率をさげればある程度ましになるが、後半のイベントで ゲームを台無しするのもな。。。というところです。 一応pythonは未完成ながら組んだのでほしければあげます。 音楽のxml設定してないんでエラーでるけど。 CominedForcesは元々興味合ったのでみてみますよ。 でもこれプレイヤーチートになると思うよ。COMにつかわせるの難しいです。
あれ?前にちょっとやった時にAIもちゃんと軍団編成してきて結構つらかったような気がするんだが… AIの方が都市数多いからその分軍団ユニット増えるし… まあ使い方は圧倒的にプレイヤーの方が上手いからチートには違いないですが。 重ね重ねよろしくお願いします。
>>443 改めて入れなおしたのですが、やはり文字が完全に表示されないです
451 :
388 :2012/03/03(土) 15:27:39.45 ID:sgMCiwRC
>>450 日本語化パッチはMODフォルダのAssetsにパッチのAssetsを全部上書きで
導入してるならパッチ自体のデザイン関係の変更は1箇所(文字化け対策)しかないので
そこが原因ではないと考えています。
他の方で同様の症状が出ている報告も無く原因に全く見当が付かないので
環境の情報を詳しくお願いできますか?
・ BTSのバージョンは3.19ですよね?
・ 表示されないのはどこの文字ですか?タイトル画面含めて全部ですか?
・ 全部でなければ逆にどの文字なら表示されますか?
・ インターフェイス改善系MODを使っていますか?使ってるなら名前を教えてください。
あともしCustomAssetsにCGEなどを入れてましたらMODのフォルダ内の
marsjetzt-v04.ini の NoCustomAssets = 0 を NoCustomAssets = 1 にすると改善するかもしれないです。
>>451 ご丁寧にありがとうございます。
・バージョンは3.19です。
・表示されないのはタイトル画面も含めて全部で、
ゲームプレイ画面ではパンハンマー戦闘力等の数字は表示されます。
・インターフェイス改善系MODはCiv IV Gameplay EnhancementsをMODに入れて直接使用しています。
CustomAssetsには何も入れていません。
・パッチEを入れた段階で起動しても文字は表示されません。
453 :
388 :2012/03/03(土) 19:18:18.87 ID:sgMCiwRC
>>452 このMODは英語の他にフランス語、スペイン語、ドイツ語、イタリア語のテキストは
用意されていましたが、日本語は用意されていません。なのでパッチEを当てた時点では
日本語設定で起動すると文字化けでエラーが出るか、
起動できてもそもそもから存在しないためテキストが表示されません。
そこまでは正常な動作です。
日本語化パッチを入れた後でもテキストが出ないというのが問題なのですが、
CGEをMODに入れて直接使用しているというのは本家ver0.4+パッチE+日本語化パッチの状態に
さらに上書きで入れているということでいいですか?そうだとすればCGEを入れたことが原因ではないかと思います。
このMODはpythonのスクリプトの方にも手が加えられているようなので
(テラフォーミングの処理がBTSの温暖化と置き換えられているなど)
一度CGE無しで入れなおして起動してみてもらえませんか?
454 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 19:24:48.85 ID:VfM36Yon
>>453 CGEはこのMODには使用していません。
本家ver0.4+パッチE+日本語化パッチとここまでやった後は何も弄っていません。
まずはパッチ作ってくれた388の人、ありがとうございます。 で、自分も最初文字が表示されませんでした。 何度やっても出ないから本体のせいかと思ってzip版からexe版に変えて 手順通り入れたらちゃんと表示されるようになりました。 もしzip版でやってるのなら試してみてはどうでしょうか?
>>455 なるほどありがとうございます。
今forumsに問題があるらしく繋がらないので復活次第試してみます。
457 :
388 :2012/03/03(土) 20:01:10.42 ID:sgMCiwRC
>>455 ,456
zip版なんてあったんですね。exe版しかないものと思っていました。
日本語化を行っているのはexe版を導入した環境です。
zip版と何が違っているのかは分かりませんが、zip版ではうまく動作しないようですね。
次回以降のreadmeにexe版を入れるように導入方法を追記しておきます。
ユニットに 「任意の宗教を国教に制定している・その国教の布教された都市でないと生産できない」 という条件を付けたいのですが、 <StateReligion> <PrereqReligion> この要素内に複数の宗教を設定する事はできないでしょうか? <StateReligion> <ReligionType>RELIGION_JUDAISM</ReligionType> <ReligionType>RELIGION_CHRISTIANITY</ReligionType> </StateReligion> のように単に複数入れた場合、読み込み時にエラーメッセージが出て 生産時の条件が有効になっていませんでした。 宗教を一つだけ設定の場合は問題なく動く事を確認してます。
>>458 無理。
なぜならそういう風に子要素を入れられるようにタグが作られていないから。
XMLだけで解決するなら全く同じ能力のユニットを2つ作って、
片方にはRELIGION_JUDAISMをもう片方にはRELIGION_CHRISTIANITYを付ける、
って形にするのが一番近い形にできると思う。
Pythonを使えるならPythonCallbackDefines.xmlの
USE_CANNOT_TRAIN_CALLBACKを1にした上で、
CvGameUtils.pyのcannotTrain(self,argsList):の中に、
「特定の宗教のいずれも布教されていなければtrueを返す」といった文を入れればいい。
もちろんSDKやCIV4UnitSchema.xmlをいじって、
<StateReligion>に子要素を入れられるようにした上で、
ちゃんと認識するように改造することも可能。
460 :
458 :2012/03/04(日) 00:36:13.24 ID:aXseDxDA
>>459 無理なんですね・・・
CIV4UnitSchema.xmlの改造でやってみようと思います。
分かりやすい回答ありがとうございました。
>>460 CIV4UnitSchema.xml変えるだけじゃなく
そのデータを読み込みきちんと動作するように
dllも改造しないとならんのだが
正直アンタにできるとは思えない
>>460 > CIV4UnitSchema.xmlの改造でやってみようと思います。
えっと、それはSDKとセットだからね?
CIV4UnitSchema.xmlで<StateReligion>の中に子要素を指定できるようにして、
CvInfo.cppの中のCvUnitInfoでその子要素を読み込んで保持するように書き換えて、
CvUnitInfo::getStateReligion()を子要素の配列を返すように書き換えて、
CvUnitInfo::getStateReligion()を呼び出してるところを全部書き換えないといけない。
わーおマジですか。確かに自分にはできないでしょうね。 UUなんで、文明選択時にずらずらユニット名が並ぶのが嫌で 子要素入れられないかって思ってたんですがorz xmlだけで片を付けたいので、素直に7宗教分ユニット作ってきますヽ(`Д´)ノ
志向によって最初に建設した首都に固有の建物が建つようにしたいのだけどどうすればいい? それを適用してる他のMODのファイルを見比べたけどCIV4BuildingInfos.xmlやCIV4TraitInfos.xmlには志向と建物に関連性が見つからなかった
465 :
327 :2012/03/04(日) 08:49:24.58 ID:6tQp2EXf
>464 そんなことはBtSのXMLじゃできん やりたきゃpython「def onCityBuilt(self, argsList):」でも使え
>>129 以前修正パッチを上げた者です。
wikiのファイルをジャンヌ・ダルクの大将軍画像と、
大預言者画像を*区別するものに差し替えました。
「CvGPjpn2eng.py」の変更だけなので、今後偉人を追加しても、
同ファイルはバグプラス等他のModにそのまま使えます。
*バグプラスでは解決済みです
>>464 > 志向によって最初に建設した首都に固有の建物が建つようにしたいのだけどどうすればいい?
文明依存でいいなら宮殿UBを設定するのが一番簡単なんだけどねえ。
>>468 そこはスクロールバーに対応してないので、欲しけりゃ自分で作るしかないぞ。
スクロールバーを自分でですか・・ それは単純にコピペなのでできるものなのでしょうか
471 :
468 :2012/03/04(日) 14:11:26.43 ID:OovnaobB
ずっと文字が表示されないと言っていたものですが、exe版で無事解決しました。 ありがとうございました。
>>473 そこのツールチップだけは例外。setHelpTextAreaっていう特殊なウィンドウ使ってる。
で、exeの中の処理が狂ってるからpython側でサイズ指定してもガン無視される。
やるならこの特殊なウィンドウを使わずに、自力で1からウィンドウ表示書き直さないといけない。
表示内容自体はDLLの中だからDLLもかなりの部分書き換えないといけない。
>>465 >>467 すまない、今回は志向で建設するようにしたいんだ
文明依存ならその方法がベターなんだけど
色々調べたらPythonフォルダのCvEventManager.pyでそういう処理がされてるのが分かったけど
この辺のは弄った事ないんだよな…出来るだけのことはやってみるよ レスさんくす
>>474 画面関係詳しくないんだが、ダミーで空行入れるとかの対症療法は?
>>476 それやるにはDLL書き換えないといけないんで試したことないや。
CvGameTextMgr.cppの中の
void CvGameTextMgr::getPlotHelp(CvPlot* pMouseOverPlot, CvCity* pCity, CvPlot* pFlagPlot, bool bAlt, CvWStringBuffer& strHelp)
の最後で、先頭に空行入れれば対症療法になるかもしれない。
strHelp.assign(L"\n\n\n\n" + strHelp.getCString());
とでも最後に書き加えれば空行入れてみるのはいけそうかな?
478 :
477 :2012/03/04(日) 19:07:06.13 ID:/QqQfpB/
>>476 うーん、空行試してみたけどダメだな。遠慮なく画面外まで広がっちゃう。
void CvGameTextMgr::setPlotListHelp(CvWStringBuffer &szString, CvPlot* pPlot, bool bOneLine, bool bShort)内の
static const uint iMaxNumUnits = 15;
がまとめ表示せずに表示するユニット数の設定みたいだから、
この数字をテキストの量に応じて動的に変化させるようなコードを書けばいけそうな気がする。
ただツールチップの幅の取得とかが無理っぽいから、最適なユニット数を求める冴えたやり方が見当も付かないが。
フォントサイズやCiv4自体の画面サイズやらで変わってくるだろうし。
以前のMODでは問題なかったんだけど 最近のMOD入れてからビデオのメモリ不足で頻繁に落ちるように なってしまった。 なにか対策はないかな
>>478 xmlで指定して、各自が自分の環境にあわせて変えるというのが
手間と効果のバランス取れそうだね
コレもしかして青く澄んだ地球入れた後Blue Marble Terrain for Civilization IVに戻せないとか
あ、3.19です
>>475 亀レスで悪いが君の言ってるそのPythonのファイルに
if gc.getPlayer(city.getOwner()).hasTrait(gc.getInfoTypeForString('TRAIT_○○')):
if city.isCapital():
city.setNumRealBuilding(gc.getInfoTypeForString('BUILDING_○○'),1)
を追加してみて。TRAITとBUILDINGの○○は志向名と建物名を入れてね。
俺が知ってる某MODではこのやり方で首都に建造物が建つようになってる。
すまないが他のMODで動くかは分からない。ダメ元で試してみてほしい。
昨日それをコピペして(東方叙事詩の)試したんだがダメだった 弄ってるMODは統合+mini(魔改造のほう)なんだけど、これにも無償の施設建設の志向が設定されてる(召喚志向の黒曜石の門など)んだがこれも反映されなかった 統合のほうは今はその志向が削除されてるからどこかを書き換えて無効化されてるんだと思うんだがそれが分からない…
なんとか自己解決した データの書き込み場所を移動させたらちゃんと建設できたよ
488 :
486 :2012/03/07(水) 00:27:22.47 ID:Q7D3wSLh
GlobalDefines.xml に定義すりゃいいだけだよ GC.getDefineINT("CITY_RAZING_GOLD_MODIFIER") で CITY_RAZING_GOLD_MODIFIER に指定した数読めるから
490 :
486 :2012/03/07(水) 07:39:16.70 ID:Q7D3wSLh
CvMainInterface.pyに GC.getDefineINT("CITY_RAZING_GOLD_MODIFIER") を書き足せばおk? んでGlobalDefines.xmlに CITY_RAZING_GOLD_MODIFIERを書き足す感じ?初心者でスマン
本家は電気のテクノロジー取ってなくても 火力発電所が建てられるけど MODでも直してないの多いね
>>491 おれは蒸気だと思ってたぞ。蒸気機関はやるわけだし。
そんなこといったら レーダーを研究せずにステルスを研究できるバニラ仕様が謎過ぎる。 誰か説明してくれ。
>>490 dllの話だよ
pythonはわからないが、
コードを書き換えられるから、いちいちxmlで指定しなくていいんでは
civ5では原子理論無しで素粒子物理学を研究できるぞ
ギャルゲーMODどなたか持ってません?おっさん相手は やる気がでないので
アイマスMODでもやったら?
LNTF2で使える都市圏拡大MODってありますか? あと、LNTF2で、MAPの再生成を2~6回やるとそれ以後再生成が不可になってしまうんですが、これは仕様ですか?
再生成するうちに他の文明に出会ってるとかでは?
>>498 都市圏拡大については作者がコメントしてるからLNTFのコメント欄見るべし。
LNTFの再生成は首都を建てるとそれ以降再生成できなくなるよ。
btsでfall from havenのmodをロードしたけど何も変わらないね…
>>502 起動フォルダが間違っているのでは。
modローダ使ってみるといいよ。
FFHでAIが滅亡したときに出る指導者の言葉を出すようにするにはどうすればいいのかな
書き足りなかった 既存の指導者はちゃんと出るけど、新しい指導者でも出すにはどうすればいいかってことで
DLLを使わずにXMLのテキストベースで使えるアイコンの種類って何があるのかな? 自分で調べてみたけどこれ以外にある?できれば資源アイコンとかも使いたいんだ。 [ICON_GOLD] [ICON_PRODUCTION] [ICON_CULTURE] [ICON_RESEARCH] [ICON_COMMERCE] [ICON_HEALTHY] [ICON_HAPPY] [ICON_GREATPEOPLE] [ICON_FOOD] [ICON_GOLDENAGE] [ICON_TRADE] [ICON_RESISTANCE] [ICON_UNHEALTHY] [ICON_UNHAPPY] [ICON_BULLET]
>>508 サンクス!Pythonでいけるんだな。追加してくる。
>>509 いや、追加したいならDLLも変更しないと無理だよ。
そのファイルには、Pythonで使用できるようにDLLでお膳立てされたフォントが並んでるだけ。
だなーおれも「CvEnums.h」みてぬか喜びした・・・ でも使えるやつわかっただけでもよかったよ
512 :
388 :2012/03/14(水) 23:09:58.19 ID:bJONZ5mf
ちょっと期間が開いてしまいましたが、火星開拓MODのMars,Now! の
日本語化パッチのベータ版をアップロードしました。
日本語化自体はこれでひと段落しましたのであとは翻訳ミスの修正と
文字の上のあたりが切れるバグを直せないか試してみるぐらいです。
変更点
・技術「医薬」の「採集施設が建設可能」の誤表記を修正
・リチウムを獲得した際のメッセージを修正(馬のままになっていました)
・ランダムイベントを一通り翻訳
・readmeに簡単な導入方法を追加(exe版を使うように注意書きを追加)
・火星コロニー連合のUBの名称変更(地球との初交信がなくても建造可能)
・無人戦闘車両の名称を変更(確認すると種類が宇宙船でした)
Mars,Now! 0.4E 日本語化パッチβ版
ttp://ll.la/ (3wS
>>507 そうそう、これのこと
だがこれを覗いたけどちょっと分からないな
間を置いてそちらでも聞いてみるよ、レスさんくす
戦略防衛などの世界プロジェクトを弄りたいんだけどどのファイルを弄ればいい? 建造物で定義されてると思ったらそこには無かったんだけど
CIV4ProjectInfo.xml
チラ裏 大将軍を定住させる形ではなく、偉人ポイントを産み出さない専門家、軍事教官の雇用枠を作る 兵舎からの経験値は2止まりにする代わりに雇用枠+1 城から雇用枠+1 軍事学校から雇用枠+1 ウエストポイントから雇用枠+1 主従制から雇用枠+1 スパイ経済とスペイン以外では微妙建造物、城が重要建造物に 防衛志向がこれによって相対的に強くなる、経験値4でレベル3ユニットが出るカリスマ志向も強くなる パッとしない主従制も主従制+2+兵舎+2+軍事教官雇用枠+2×2+神権政治+2=10でレベル4ユニット量産化 pythonいじらずにxmlいじるだけで済むなら自作したいんだが、可能?
経験値の為だけに市民を配置するなんて無駄すぎて俺にはできないね。 はっきり言ってCiv4では経験値なんざあったら嬉しいけどなくても別に構わない 程度のもんでしかない。戦いは数だよ。 xmlだけで一応できるけど、pythonで専門家の並びを2列にした方がいいと思われ。
>>520 完成するターンだけ配置すればいいんだから
何ターンもかかるユニットのためには十分配置する価値はある
そしてその作業は非常に面倒くさい
完全にクソゲー化する
お前ら文句ばっかだな。 そして実装方法を説明できる奴が一人もいない件。
>>517 マジレスすると似たような使用がLNTFのver1.なんぼかにあったからそれを参考にするといい
専門家の追加の大抵の要素はwikiに載っている専門家の変更で事足りるけど、専門家の都市画面での配置はたぶんpython弄らないと無理
あとゲーム面のバランスをいうと専門家の効果が経験値追加だけだとAIがうまく使えないだろうから
ハンマー+1経験値+1ぐらいにした方が良いと思うよ
なんか意味わからん文章になってるな ×使用 ○仕様 2行目要約 XMLだけだと無理。どうしてもやりたいのならwikiの専門家の変更の項目とLNTFのファイルとにらめっこしろ
>>522 馬鹿にエサを与えると調子に乗って、またエサをねだりに来るからスルーしてるだけ
>>522 遊べるかもしれないレベルにするだけならwikiに載ってるXML情報だけで済むから。
それすら調べも試しもしてないんだなあ、って半分バカにされてるだけだよw
まあ、表示崩れに耐えられないならそのSSでも張ってまた聞けばいいんじゃね?
>>522 そう思うならお前が懇切丁寧に説明すりゃいいだろうが
その後で人を批判しろ
>>522 xmlいじるだけで「可能」かどうか聞かれたから
>>520 で「できる」とちゃんと答えてるんだが。
専門に経験値+付けるなんてmod初心者ネタだし、結局AIの処理が 伴わないからプレイヤーチートになるだけって理解できて無いんだ ろうな
俺の人気に嫉妬ww
>>529 初心者ネタ大いに結構。
プレイヤーチート大いに結構。
まずは何でもいいから作ってみることだよ。
>>529 当然ながらちゃんと専門家にXP付与つければそれに応じた評価するよ。
さすがに完成ターンにだけ専門家雇う、ってことまではしないけどねー。
でもそれは「完成ターンにだけ雇う」っていう行動がプレイヤーチートなだけで、
専門家自体がチートなわけじゃないし。
それに、常に雇う分のハンマーロスはAIのユニット生産コストで償却されてるしなー。
必要なら5%でも10%でもAIのユニット生産コスト下げりゃいいし。そこまで大きな問題でもない。
教官を雇い続けることでも将軍が出せるようにしたら良いじゃない どっちもそれなりに強化しないと他の偉人に見劣りしそうだけど
>>522 やぶをつついて蛇を出すって言葉を知ってるか
MOD製作者は恐ろしく偏屈なのも多いから下手に触れるな
俺らはおとなしく乞食してればいいのさ
無駄レスするだけして自分も結局回答はしない と 口だけだな
ここでまともにコード回答されたことが今まで一度たりともあったのかよ。 いまさらだな。
>>535 > ここでまともにコード回答されたことが今まで一度たりともあったのかよ。
案外あったよ。具体的にこれこれこういうことがどうしてもXMLで出来ないんだが、
方法あれば教えてくれないか?みたいな質問なら。
wikiに残ってるのは建物から特定ユニットにスキル付ける方法くらいだが。
もちろん短いシンプルなコードで書けるようなのじゃないと
python書けないなら止めとけって結論になるが。
>wikiに残ってるのは建物から特定ユニットにスキル付ける方法くらい そういやそんなのあったな。言い過ぎた。しかしおれの記憶上ではそれしかないなぁ・・・。 pythonについては同感。 あーだこうだいうより解説付きの(東方あたりがわかりやすいか?)みてまねしたほうが早い。
>>538 > そういやそんなのあったな。言い過ぎた。しかしおれの記憶上ではそれしかないなぁ・・・。
追い討ちみたいになって申し訳ないが、このスレでも
>>483 の人とか。
そういうレスの数がかなり少ないのは確かだけど、
自分ですぐ書けるから完全スルーして記憶に残ってないだけじゃないかな?
俺も見直してみてこのスレでもあったことに気づいたし。
>>537 ついでに言えば Multiple Production MOD はここでの議論から生まれたもの
ハンドルもつけないようなところで
変な思いつきの実装をいちいち考える義理はないのに
「答えないのはお前らが分からないからだろ? ダメだなここは!」
みたいな奴が毎度沸いてきてウザイですな
酸っぱいブドウが好きなキツネが多いってこった
>>526 みたいにいちいち反応する馬鹿も居るからな
黙って放置してりゃ良いのに、わざわざ上から目線で
「馬鹿だな、君は」と言わないと気が済まない
LNTF2の自都市は破壊できますか? やり方教えて下さいな
前と変わってなけりゃctrl+X
LNTF2やっているんだけど、医術研究し終えたら いきなり全世界が地球温暖化して地球全部が砂漠化したんだけど これバグだよね?
AIの研究には補正かかっていいけどユニット生産には補正かからない高難易度が欲しいんだけどどういうとこ弄ればいいのかな
>>548 とりあえずwikiの「MOD/作成情報」の「難易度」参照。
ただ難易度一覧そのままでタグ名とか書いてないから
それだけだとどのタグか判らんかもしれん。
名前見ればわかるだろ。 生産力ならProductionなんちゃらとか、そんな感じになってるんじゃね?
>>548 >>550 地味に判りにくい厄介な設定があるんだよね。
とりあえず難易度の編集ってページ作ってみたから適当に使ってくれ。
英語の参考ページと、難易度のページとXMLとSDK眺めながら書いただけで、
実地での検証はほとんどしてないから実際使ってみて違ったら是非直してほしい。
>>552 いや、<iAttitudeChange>は他文明への態度を持たないプレイヤーには全く意味の無い数値だし、
<iFreeWinsVsBarbs>は例えば天帝でプレイ中なら、
人間プレイヤー難易度は天帝だから無条件勝利0回だけど、
AIプレイヤー難易度は貴族だから無条件勝利が2回与えられてる。
>>553 すまん、「各プレイヤー」ではなく、「プレイヤー」の難易度だと読み違えた。
各プレイヤーには自身の難易度が適用されるのが原則で、
人間プレイヤーの難易度が他のAIプレイヤーに介入するのが例外、という認識でいたので。
なんにせよ乙。
>>554 なるほど。ちょっと表現を改めてみた。
これで誤解されにくくなってるといいな。
任意の画像を使って旗を作りたいのですが、wikiに 旗に使いたい画像を用意する その画像全体にアルファチャンネルをかける CIV4ArtDefines_Civilization.xml内の旗を適用させたい文明のbWhiteFlagタグの値を1にする 適切なフォルダに作った旗のddsファイルを配置する 終了 とあるのですが、旗が真っ黒になってしまします。どこが間違ってるのでしょうか?
>>557 ちゃんと透明にできてないんじゃない?
ddsあげてみなよ
プライマリとセカンダリについての説明をよく読めば、全部透明になる理由は解るはず 俺の知ってる方法とwikiの方法が違うから、どこをどうすればいいかまでは助言できないけど
真っ黒になっていたのはセカンダリカラーを黒にしてたからで画像としてはちゃんと認識してたようです。 セカンダリカラーを白にしたら画像が旗として見れました ありがとうございました。
いきものがかりファンクラスが、いきものがかりファランクスに見えた…
おい!最新のギャルゲMODきてるじゃねーかヽ(`Д´)ノ
ほんとだ。だが落としてみようと思ったらテンポってて落とせねえ。
WRWは?WRWの更新はまだなの?
FfHでも改造関連の話題はこっちのがいい気もするがな
勝利条件編集したいんだけどどのXMLいじればいいのか教えてくれ
>>571 GameInfo\CIV4VictoryInfo.xml
あと必要に応じてCIV4ProjectInfo.xml #宇宙勝利みたいな建造勝利系
CIV4VoteInfo.xml、CIV4VoteSourceInfos.xml #国連みたいな投票勝利系
辺りもいじる必要がある。
>>572 制覇勝利に必要な征服面積の割合を変えたかっただけなんだがそれならいじるのは1個で大丈夫だよね?
>>573 うん。それならCIV4VictoryInfo.xmlのVICTORY_DOMINATIONのとこいじるだけでおk。
Windows7を買うにあたって、64bit版と32bit版のどっちを買おうか悩んでるんだが、 64bit版でDLLのmoddingしてる人いる? もしできるなら64bit版を買いたい。
>>575 Win7 64bitでdll作るのでビルドだかコンパイルできてる? ソフト何使ってる?
って質問のほうがよかったんじゃないか?
俺はやってないから答えらんないんだけどね
ヒャッハー!! さっそくポチってきた!! 早く明日になれ!!
>>577 え‥できるよね?
もう注文しちまったぞうるぁ!!
そもそもexeが64bit対応してないのにdllを64bit版にしちゃって問題ないの? 問題ありまくりじゃないの?って所に落ち着く気がする
7、64bitのプロフェッショナルだが問題なく動くぞ
Windows7でもDLLのビルドってできますか?
Windows7の64bitでもDLLのビルドってできますか? 3.19パッチ付属のソース使ってExpress2010使ってwikiのとおりにやろうとしたけど なんかprintf周りとテンプレートがどうたらの警告がわんさか出て DLLができるにはできるけど、 MODフォルダに置いとくとciv4立ち上がらない。ウンともスンともいわないで落ちる。 原因わかんないよ…
使ってるVCのバージョンとか Toolkitのバージョンとか SDKのバージョンとか ソースコードの入手元とか教えてつかあさい
ビルド手続き MakeFile内のToolkitとSDKの場所を下記のように変更 TOOLKIT=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003 PSDK=C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A MakeFileを作成したプロジェクトフォルダにコピー Src入手元の中身を全部作ったプロジェクトフォルダにコピー(CvGameCoreDLL.vcprojも上書き) afxres.hとwinres.hがないと言われたので、C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0\Samples\winui\tsf\tsfcompart下に転がっていたのをプロジェクトフォルダにコピー で、ビルドしています。 swprintfがunsafeだからどうたらという警告がわんさか出ますが無視しています CvGameCoreDLL_Release.dllができたので名前変更してCvGameCoreDLL.dllにしてModのAssetsフォルダ直下に配置して起動 してますが全く起動しません。 変なことしてる所があったら教えてください。 あとWindows7で上手く行ってる方いたら、環境やコードの入手元とか、ビルド手続きで 違う部分があれば教えてください。。 よろしくお願いします。
>>588 32bitでは問題なく動くdll作ったことあるのか?
つうかwikiに書いたことと違うんじゃ? 自己流でやるなら人に聞くなよ
…Microsoft R Windows Server 2003 R2 Platform SDK を windows7に入れろとでも?
マルチスレッド対応させようとしてるの?
いやwikiに入れろって書いてあったんで
595 :
575 :2012/04/02(月) 15:37:54.26 ID:k6R2ohHZ
環境構築めんどくせえええええ!!! >PSDK=C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A なにこれ? Win7ならPlatform SDKとやらが最初から入ってるから、改めてインストールする必要はないってこと? わけもわからず真似してみたら、ビルドできて、ちゃんと動いたよ。 PSDKのインストールが出来なくて途方にくれてたから、助かった。 >swprintfがunsafeだからどうたらという警告がわんさか出ますが無視しています うちではこんなの出なかったなー。
評議会の議決の頻度増やしたいんだけどどこいじればいいのかしらん
>>596 FfHスレと誤爆
でも向こうはあまり詳しい人多くないし多分国連バチカンと同じだと思うから良かったら教えてくれ
>>597 CIV4VoteSourceInfos.xml
>>598 ありがd
よくみたら作成情報のところに書かれてたわ…
601 :
588 :2012/04/02(月) 21:21:06.84 ID:8jImxiOq
ありがとうございます。解決しました
>>595 >>swprintfがunsafeだからどうたらという警告がわんさか出ますが無視しています
>うちではこんなの出なかったなー。
vcprojまでパッチに含まれてる奴で上書きしてたせいで、変な設定が生きちゃってMakefileの設定が無視されてたっぽい…
vcprojの上書きやめたら警告も出なくなって上手くいきました。
ありがとうございます
602 :
588 :2012/04/02(月) 21:26:12.85 ID:8jImxiOq
>>600 ってもう回答していただいてた…
ありがとうございます!
>>601 自分がやらかした失敗を注意点としてwikiに書いておいてくれ
また同じ奴が出ないように
wikiのプレイレポでアップグレードで金が儲かるというLNTFのバグだか 仕様だかで揉めてるんだが、どうやら修正できないらしい 作ったのになんで修正できないんだ?
>>604 全部を自分で作ったわけじゃないじゃん。
>>605 機能からみてDLLいじってると思うが
持ってきたDLLに潜在的バグがあったってわけか
LNTF作者は自分でDLLコンパイルできない人?
大将軍削ればいいってコメントに同意
>>606 そもそもciv4自体、他人が作ったもんだろ。
単純に大将軍昇進が-100%付いてて、宗教志向の昇進に-50%が付いてるから -150%になっちゃうってだけのこと。 ただ宗教志向の特性もスフィンクスの能力もしっかり残したまま -150%になることだけをピンポイントに直すのは中々に厄介だって話。 直すことは出来ても、また別のところに新たな"仕様"が生まれることになる。 #例えば大将軍昇進を-50%にしたら-100%になって解決するけど、 #当然普通に大将軍を消費したユニットも-50%。大将軍で無償のうpぐれが出来ない"仕様"になる。 どういう"仕様"を選ぶかは作者次第。現状では-150%になるという"仕様"を選んでるんだろう。
>>606 LNFTの人は都市圏拡張パッチの時にdllはいじれないって言ってた気がする
>>609 志向でディスカウントする機能は元々あった?
スフィンクスってのは知らないけど
推測するに大将軍状態にするんだろうな
DLLいじれればすぐ直せるだろそんなもの
getUpgradePriceOverrideってのがあるようだから python屋でも何とかなるかもね がんばって
ああ昇進を作って志向で無償で付けてるのか DLLのこの部分は素のままか たしかに修正の合計が100%超える可能性は考慮されてないわ 連投スマン
いかにもDLL弄るくらいわけないような物言いだが それなら具体的な対処法ぐらい示せばどうだ? 自分でDLLコンパイルできない人だの、python屋でも何とかなるかもねだのと、お前何様だよ
俺もそういったのは弄れねえし解決法は分からんよ 俺が何様ってことなら少なくとも >LNTF作者は自分でDLLコンパイルできない人? >DLLいじれればすぐ直せるだろそんなもの こんな偉そうなこと言うような奴じゃないがな こういうの弄れたら偉いのか?
ID:xELMiYqIは地獄のミサワみたいな奴だな
作者が解決できず”仕様”とするなら仕様でいいんじゃない? 部外者がしゃしゃり出る必要もない。 その程度で”寿命縮める”とかいってるやつはその程度の遊び方しかしてないんだろう。 文句ばかりで解決方法が提示されないのもいつもの状況。 おれ?バニラのpythonではできないことを確認したよ。 関連API int getUpgradeDiscount () int upgradePrice (UnitTypes eUnit) bool upgradeAvailable (UnitType eFromUnit, UnitClassType eToUnitClass, int iCount) bool canUpgrade (UnitType eUnit, bool bTestVisible) bool hasUpgrade (bool bSearch) BTS ONLY
>>618 > 文句ばかりで解決方法が提示されないのもいつもの状況。
いやいや、この場でこれの解決策を求めてる人、いまのところ誰もいなくね?
話題振ったID:xELMiYqIが解決策求めてるのかと思いきや、
LNTFやったことも無いただの冷やかしな上に、色々と残念な人のようだし。
まさしくまだ「部外者がしゃしゃり出る必要が無い」だろう。
で、
>>618 が解決策求めてるようだから、
Python使ってよくてBtS本体でやるなら、CvGameUtils.pyをいじって、
def getUpgradePriceOverride(self, argsList):
iPlayer, iUnitID, iUnitTypeUpgrade = argsList
unit = gc.getPlayer(iPlayer).getUnit(iUnitID)
if (100 < unit.getUpgradeDiscount()):
[TAB] return 0
return -1 # Any value 0 or above will be used
で行けるんじゃね?とりあえず大将軍の昇進を-200%にして試したら上手くいくみたいだよ。
LNTFはPIG MODベースでBUGとかも一緒くたになってるから
LNTFでどこをいじればいいのかはよくわからない。
dllの中の話すると、劣等感剥き出しの人格攻撃が始まるのはココの仕様か? コンパイルの仕方なんてwikiにすら書いてある上にタダで全部揃う C++わかる奴なんてpythonわかる奴より人口多いだろう 何でいちいち発狂するのかわからん
>>620 まぁ自分でやってみれw
入門者には、C++自体の読み書きより、ビルドできる環境を構築するほうがずっと高い壁だよ。
何かトラブったとき、C++なら質問できる場がそこらじゅうにあるけど、
civ4のmoddingとなると、助けを求められる場が限られてるからね。
特に日本語だと。
LNTFのイベントトリガー弄ってたら津波が実装されてるのにトリガー起動確率0でワロタ これはまた自粛()笑なんだろうか
ビジュアルC++があまりにもクソなのとcygwin導入がめんどくさいからな…実行環境揃えるのは確かに苦労した ソース書くこと自体はそこまで難しくないけどな 関数とクラスのオーバーロードだけ難しいけどグローバル変数使えばまあなんとか
津波はBTSの頃から起動確率0だよ 効果が都市が消滅。(人口6未満の場合) 多数の施設が破壊される。人口−5。(人口6以上の場合) で酷すぎたんで不評だった
やたらリアルな効果だったんだな
>>621 「コンパイルしてdll作る」程度のことを
ものすごくレベル高いことのように扱うのは何で?
できない奴には大変だろうが
プログラマーなら普通にできるだろ
今日はキチガイが湧いてるんだな、愉快なこった
>>623 cygwin…だと…?
DLL作るためにどんな環境作ったんだろ。
wikiのやり方なり、civfanの古い記事のcode:blocks使う環境なり、
cygwinなんて要らない環境の方がすぐ出てくると思うんだけども。
>>626 なんでもなにも、自分で答え言ってるじゃんw
>できない奴には大変だろうが
そもそも、このスレに必要なのは 「なんでできないの?死ぬの?」というキチガイ乞食じゃなくて、 「代わりに作ってみたよー、はい」という神なので、バイバイ。
>>629 お前はできない奴で
大変な思いをしてそこに到達したからか
だが世の中的にはそれは別に大したことじゃないから
見下し目線の口だけ野郎とかw
>>630 じゃあお前に聞くけど
ある関数の戻り値が負ならゼロにすりゃいいんだが
どの関数かわかってるよな?
バイバイ乞食しゃん(・ω・)
日本語だと質問できる場が限られるとわかってるくせに ちょっとdllの話すると偉そうにしやがってだの 本当はできないのに口だけだろだの煽りまくって 自分たちで潰してりゃ世話無い
他人を下に無ないと話もできないってのに、常識人ぶって誰が公平に扱ってくれると思ってんのよ
そもそも他人を下に見ないと話もできないって考えの時点でおかしいだろ… そうやって喧嘩腰になるから他の人もそれに応じるだけで、 普通に話せば普通に帰ってくるもんだろ…中国や北朝鮮じゃあるまいし。 最初から高圧的でどうする。ここは日本だぜ? いや、ネットっていう特異な場所だってことも分かってるけど…
>>637 俺に言ってるんだろうが
dllの話をすると劣等感剥き出しにしてくる奴がいるのが変だろ
dllが自分で弄れない奴にどこをどうしろという話をしても意味がないから
聞いてるんだから
>DLLいじれればすぐ直せるだろそんなもの >dllの話をすると劣等感剥き出しにしてくる奴 「dllを弄れる俺ってすごいでしょ?もっと尊敬してして!」って オーラが出すぎだろw お前自身が言ってるように、別にdll弄れたって凄くもなんともないから。 プログラミング言語は単なるツールでしかないし、口だけの乞食には何の価値もない。 凄いのは、成果物を公開してる作者だよ。 つまりはLNTFの作者であって、お前ではない。 自分より能力のある人間に向かってトンチンカンな説法を垂れてる自分の滑稽さに早く気付け。
>>639 >「dllを弄れる俺ってすごいでしょ?もっと尊敬してして!」って
お前の劣等感でそう感じるだけ
俺はdllの中の話をしたいんであって
結局何もないお前なんかにはスルーして欲しいよ
>俺はdllの中の話をしたいんであって と言うばっかりで、具体的な「中の話」なんて一言もできないワナビな件
dllの話をすると劣等感剥き出しにしてるんじゃねえよ お前がいちいち上から目線で物言ってるだけな事にいい加減気づけよ LNTFの作者に金渡して作らせてるんならそれは仕事になるし、お前の物言いも妥当だがそうじゃないだろ?
そもそもアップグレードのディスカウントは DLLかpythonでやってると思ったんで なぜそんな程度のバグが直せないでwikiでいつまでも揉めてるのか疑問だから 「すぐ直せるだろ」と言ったまでだから お前の劣等感が無ければ別に何の問題もないだろ
>>643 >すぐ直せる
マジかよ!神キタコレ!
wktk!
マダー?チンチン
>>645 お前だって直せるんだろ?
そこまで吠えるんだから
LNTFの作者は頑張ってるのに気の毒とは思うが当然下にはみてないが
>>645 は下に見てもいいだろ
>>644 CvUnit.cppのupgradePriceだろ?
いちいちつまんねえ質問してんじゃねえよ。
こんなの答えられたって凄くもなんともねえっつの。
どんだけdllを弄れる自分を特別だと思ってんのwww
繰り返すが、凄いのは、成果物を公開してるmodderなの。
つまりLNTFの作者であって、お前は単なる乞食。
お前自分の言う事コロコロ変わって面白いな
ID:xELMiYqI こいつのことな 誰でも出来るとか言っていてプログラマー前提なんてなんの冗談なのかと
LNTF粘着基地外が暴れてたころを思い出す流れですね
>>650 おkおk。俺の負けだww
どうせ、「自分に修正する能力がないから、能力のある奴を煽って代わりに作らせよう」って
魂胆なんだろうが、いいよ、乗ってやるよ。
今夜までにLNTFのソースコード一式をどっかにうpして、ここに貼っといてくれ。
よろしく!
>>653 なんでもいいから俺に頼らず自力でやり遂げろよ
お前が黙りしてる間に修正方法はwikiに書いておいたけどな
コード修正は一分でも一々コンパイル環境つくるの面倒だから
やる気は無かったんで助かる
>>65 「できるけど面倒だからやらない」って、つまり「できない」ってことじゃんww
なんだよ、ほんとに口だけで、自分じゃ何一つできない無能だったんだな。
まぁいいさ。
自分で全部やるよ。
で、結局俺らって何でもめてたんだっけ?
教皇庁決議 ID:xELMiYqI との戦争を停止
だが待って欲しい 停戦決議が通るには両者が信教を同じくしている必要が・・・ あー別にないんだったか その辺変えたらどうなるか今度やってみるかー
MOD製作者って技術は持ち合わせてても 人間性は持ち合わせてない奴が多いな
661 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 07:47:51.24 ID:bzKkmGeV
文明ごとの都市とユニットのグラ変更を統合したMODありますか? BTS3.19です。
>>660 こういう俺様ユーザが増える
↓
作り手がみんな去る
↓
コミュニティ崩壊
ってのが良くあるパターン
人間性の欠如はむしろ当然の帰結 MOD製作者だけに限らず、Wikiなり動画なり何なり 無償で何かを作って発表するって奴は、自己顕示欲と承認欲求の塊みたいなもんだわ それを作者自身が自覚していればマシだが、大抵の場合は無自覚だしな 金のために作ってる奴の方がある意味健全ではある
>>663 それは違う。MOD製作者は普通の人だし、特に人間性が欠如しているわけでもない。
そもそも人間性が欠如してたらまともなMODなんか作れないし、公開しようとも思わないだろ。
けれども、CGEの時や今回みたいに下らん馬鹿どもが騒ぎまくってMOD製作者の人間性を
どんどん削っていってるって方が正しい表現。
全てはネットに巣食う人間性が既にに欠如している馬鹿どものせい。マジ迷惑。
wを半角にする奴は例外なくクズの法則
作者を罵倒するのは荒らしだけと皆が理解していればいい話しなんだけどね…。
>>660 とか
>>663 みたいなのの事だけど。
>>663 無償で公開したその駄文も自己顕示欲と承認欲求の結露である事に気付いてないの?
神様、CGEとBUGの良いトコ取りしたMODを作ってください
バグプラスじゃあるじゃないか。
バグプラスにCGEの下記機能が欲しいっす。 ・外交画面で第三者の態度評価表示(これは無くてもいいかも) ・ユニット自動集合機能 ・航空ユニットの自動偵察 CGEの自国で研究不可能な技術は、外交画面の他国の研究枠に表示がされない仕様を バニラに戻してくれるだけでもいいのだけど。
北朝鮮にPB撃ち込んだら国土が丸ごと消滅した…
自動集合はBTSでできなかったっけ CGEみたいに細かく設定はできないけど
補助金キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
まぁMODスレでいえることは公開しているやつは公開してない奴より偉いということ。 人間性(?)とか正直どうでもいい。 そもそも人間性ってお前にとって都合のいいやつのことじゃねーか。
677 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 07:17:35.21 ID:BGi3IuXc
MOD製作者っつーか匿名掲示板特有のネット弁慶っつーか
自演がばれないように一生懸命やってるけどageてちゃ台無し
>>674 乞食の集会所で乞食が語る人間性だからな
「オラ達に金も食い物もよこさねえなら偉そうにすんな!どっかいけ!」
ってこと
国内でmod作ってる奴ですらここにはほとんど顔出さないってことみれば
ここの乞食相手じゃ自己顕示欲やら承認欲求すら満たせないんだろう
来るのは始めたばかりの教えて君だが乞食相手じゃもろくな情報なし
下手に教えればmod制作者様に態度がでかいと他の乞食に総攻撃くらうしな
>>676 そう思うのは、お前が俺様乞食だからだよ。
もう言われてるけど、お前の言ってる人間性ってのは、要するに
「遊んでやってる俺様に感謝しながら制作しろ」ってことだからな。
結局、乞食相手には乞食なりの対応しかされないって事だよ 質問しても高圧な対応ばかりしやがってうぜぇって言ってる奴は、 必然的に程度の低い扱いを受けてるだけだ
なんでそうどっちかを上に置かなきゃ気がすまないのか 作る側もやる側も、ただ対等な立場でやり取りすればいいだけの話 低姿勢で口先だけのごますりされる方が作る気失せるわ
と乞食が申しております
>>682 同意同意。政治系スレなら左翼と右翼のどうしようもないぐらいドロドロで煮えたぎった争いも見ものだけどさー、
ここってMODスレなんだから基本的には技術に関しての話題なわけで、そんな感情的になる必要0なんだがなー。
他人が劣等感剥き出しで迫ってくるから困る、とかいうのも正直?な話。というか文章だけで劣等感剥き出しとか
そう感じ取れるもんなのか?劣等感っていうより単に熱くなってるだけのような…文系ならともかく理系の俺にはよくわからん。
それにできるけど面倒臭いからやらないっていうのも必要ない。このスレに必要なのは議論と結果だけ。暇潰しに使わないで欲しい。
そもそも面倒臭いならこんな掲示板に張り付いて粘着してくる奴の相手なんかすんなよ。もっと時間の無駄だぜ?
>>680 ハァ?何言ってんの?
MODの作り手同士のいがみ合い見て
「あぁ、こういう人らが作ってんだな」なのにw
>>685 >MODの作り手同士
??
誰のこと?
荒みすぎだろ 作るのが楽しいから作るんだろ 遊ぶのが楽しいから遊ぶんだろ 仕事じゃないんだから、細かい言い回しや嫌味なんてスルーしろよ
>>687 ID:24pSc9Yf が一番いらねえカスってこったな
DLLにトラウマでもあるのか
>>684 がバグ修正版作ってwikiの小競り合い止めてくれると解釈していいのかね
見苦しいから早く何とかしてくれるとありがたい
俺が直してやるぜ阿呆どもがと思って落としてきたらソースコードついてなかった 乞食もクソもあるか 作者になおしてもらわんとどうにもならんわw
LNTFのページにソースコードって載ってるけどそっちでもダメだったのか?
一番いらねえカスって 見苦しいから早くなんとかしてくれ
ゼウスの大将軍昇進で儲からないのは確かめた
作者が修正しないのは多分、ソースコード直せるとか直せないとかの問題じゃない
dllもpythonもLNTFとは別のところで開発されてるから
いじってブランチができたら本家の更新の恩恵を受けられなくなってしまう
加えてLNTF開発の管理範囲が広がってしまう
今まで手をつけずに頑張ってきたのに、こんなことのためにdll修正はできまいよ
俺も開発者だったら拒否する
でも
>>614 は劣等感ありすぎだとおもう
そろそろ「劣等感」という餌を撒くのはよさないか、と思うんだ あと愚図とか乞食とか無知無能とか勃起不全役立たずとか
ハゲは劣等感に入りますか それはともかく、FFHの改造はこっちで聞けばいいのかFFHスレで聞けばいいのかどっち?
701 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 10:41:59.22 ID:jM9UVh5v
>>698 作者が動かないのは単に仕様と考えているからって説もある
そんなに不味いなら指摘されたときに直してるだろうからな
むしろ動かないせいで別の問題を抱える羽目になったがな
キチガイ怖いわ
>>700 FfH2独自の仕様の話なら、FfH2のスレで。
そうでないなら(FfH2をやってない人にも役立つかもしれない話なら)ここでいいんじゃね。
>>698 >>701 そんなに理由が気になるなら、直接作者に聞いたほうがいいよ。
作者が何も言ってないのに、周りが勝手に推測を流布してもね。
>>700 DLL弄る話ならこっちのほうがいいと思う
よくわかんないならffh2スレでとりあえず聞いてみるといいんじゃないかな
>>700 こっちだと「BtS本体なら○○をいじればいけるよ。FfHでもそれでいけるんじゃね」的な反応になるかもしれん。
善悪とか魔法とかアルマゲドンカウンタとか、明確にFfH独自なのは向こうで聞いた方が早いと思う。
>>698 wikiのコメントみるぶんには
直したいが直せないので仕様ということですまんってことらしいが
管理しきれないという意味では同じことだな
騒いでるのがいるのは事実だから、非公式修正パッチあつかいでいいんじゃないか
つかそもそも騒いでるのが自分でつくればいい話なんだよな
この件に限らずmodの仕様に文句つけて騒いでる連中全員に言えることだが
>>706 まあwikiみてるやつがここみてるわけじゃないからあっちに書いてくるか
pythonコードは使えないがdllあるからいらんだろう
>>703-705 サンクス、指導者の固有ユニットでちょっと試行錯誤してるから
もう少し試してダメだったらFFHスレで聞いてみる
CvGameUtils.pyのcannotTrainで…ってところまでは多分見当つけてそうか ver0.41oのを見る限り、308行目付近が参考になると思う
初めの開拓者で都市(首都)を建てた時に、首都上に資源を配置することって pythonだけでも可能ですか?可能か不可能なのかだけでもお答え下さると嬉しいです。
>>711 不可能なことはないと思うが都市をいじって出力上げたほうが早い
>>712 レスありがとうございます。その言い分ですとやはり実現には一手間かかりそうなんですね。
それだけ分かっただけで助かりました。別の方法を考えたいと思います。
宮殿に特定の資源を供給させることはできるけどそれだとダメなのかな
LNTFで専門化経済をやろうと思ってるんだけど 天才政治と代議制ってどっちがいいのかな? 首都に小屋も建てるなら天才政治で全都市小屋無しの純粋専門家なら代議制?
>>714 宮殿だと他の文明も資源を保有してしまうので、新しく別に建造物を作ってその建造物に資源を供給させるようにして
首都を建造したときに特定の指導者のみにその新しい建造物を建てるように変更したいと思います。
>>715 奴隷大量確保しつつピラ代議制でいいんじゃね
>>713 めちゃくちゃ簡単だよ。
onCityBuiltに処理をちょちょいと書き加えるだけ。
むしろpython改造の入門としてはちょうどいい課題だと思うぞ。
>>716 それ宮殿のUB作ったら解決しないか…?
宮殿のUB作ってあとは
>>714 みたいにすれば?
パイソン弄らせるのは大変だろ…C++を一通り出来る俺でも投げたぞ ああ後、俺、都市とか書いちゃったけど正確には宮殿のつもりだった分かりにくくてすまんな
ああ、よく見たらパイソン弄れる人なのね…文盲乙やわー 半日ROMるは
>>718 簡単ですか・・・やはりここにいる方々はレベルが高くて凄い・・・。
そのonCityBuiltをヒントに自分なりに調べてみようと思います。
>>719 あ・・・言われてみれば宮殿のUBでも解決しそうですね。アイデアありがとうございます。
新しく作るより設定が楽そうなのでもしPythonで作れなかった場合、宮殿の方で作ろうと思います。
>>720 弄れると言っても元々書いてあるコードを見て理解してるというレベルなので初心者で合ってます。
city.plot().setTerrainType(gc.getInfoTypeForString("TERRAIN_PLAINS"),True,True)
というコードがあって
city.plot().setBonusType(gc.getInfoTypeForString("BONUS_STONE"),True,True)
で実現可能なのか試した所、実現出来なかったのでここで質問させて頂いたのです。
>>718 さんのヒントを元にもう少し詳しく調べることにします。皆様レスありがとうございました。
落書き。 pPlayer = gc.getPlayer(city.getOwner()) if pPlayer.getNumCities () == 1: city.plot().setBonusType(gc.getInfoTypeForString("BONUS_STONE"))
トウモロコシの上に首都を立てたら、あら不思議!石材に代わってしまいました! なんという錬金術なのかー、っていう問題があるけど目的は果たせるな
食料3首都とハンマー2首都、さてどっちがいいものか…
>>723 都市数で判断するのもいいけど、isCapital()使う方が自然じゃね?
if city.isCapital():
city.plot().setBonusType(gc.getInfoTypeForString("BONUS_STONE"))
や、これでも動くか確かめてないんだけどね。
onCityBuiltってよく見たら都市が建った時に発生させるイベントだってことに今更気付きました。
そして
>>723 さんの書き込みをベタっと貼り付けて起動!
ですが何故か出来ない・・・。
悔しくて一度試した
>>726 さんの方法で再度トライ・・・そしたらなんと実現出来てるじゃないですか・・・。
皆さんのおかげで解決できました!ありがとうございました!
うーん・・・でも何故一度試した時に出来なかったんだろう。謎です。
>>724-725 モロコシ上に建設なんてとんでもない!遺産狂なので僕は構わず石材を選びますよ、ええ。
>>727 pythonって、行頭の空白にも意味があるから、
コピペしたときに行頭の空白の付け方間違ったのかも?
Civ4のpythonは[TAB]で行頭の空白入れてるんでそれに揃えるのが無難。
半角スペースで見た目は同じように開けようとしたりするとハマりの元。
……2chの仕様の関係で[TAB]や半角スペースが消えるのが最大の問題なんだがw
>>726 や
>>723 氏のはその関係で全角スペースで空けてるんで、ほんとにそのままコピペしたら絶対ダメw
>>728 あ、言い忘れましたがちゃんとインデントは確認しました!
目だったミスもなく動くかなと心配したところ上手く動作しなくて凹みました。
そして再度打ち込んだら動いたので訳が分からない状態になりましたw
時間があれば
>>723 のコードも上手くいくように試してみたいと思います。
レスありがとうございました!
これでまた一人pythonができるmoderが増えたぜ・・・
wikiにpythonについてなんかできてたんで解説追加しておいた。
乙おつ
場面はわかったけど、命令文も使えるものの種類決まってるの? どう覚えていったらいいんだろう
え?この量は一体・・・ なんかXMLが1000項目としたら、パイソンは100000項目って感じだね この一覧の中から一体どうやって目的の文の場所がわかるというの?
俺の場合はCtrl+Fとひらめきを駆使しているな
>>735 まず左上に注目。そこに各クラス名が載ってる。
CyCityならある都市の操作全般、CyInfoなら読み込んだXMLのデータ、CyPlotならあるPlotの操作全般、
CyGlobalContextならゲーム全般のデータ、
CyGameもゲーム全般のデータ、ただこっちは管理用やマルチプレイヤー用データとかが主。
といったように、クラス名とそこで管理してる内容は基本的に一致するようになってる。
あとは操作したいものの英語名を検索。何を操作するのかが判るように関数名も書かれてる。
例えば専門家関連をいじりたいなら当然"Specialist"って単語は関数に含まれてると考えていい。
ということで検索例として、「ある都市の無料専門家をいじりたい」、なら、まず「ある都市」なのでCyCityとあたりを付ける。
で、「無料専門家」なのでSpecialistで検索。きっと「無料」だからFreeみたいなのも名前が付いてるだろう。
また「あるAIプレイヤーの態度ボーナスをいじりたい」、なら、まず「あるAIプレイヤー」なので、CyPlayerにあたりを付ける。
態度ボーナスなのでAttitudeって単語が付きそう。AIプレイヤーにしか無いから、AIも名前に付いてるかも。
って感じに検索してく。後は検索で引っかかったやつの名前と引数を見て、それっぽいのを総当りすればおk。
ゲーム内Pythonコンソールで試せばすぐ試せるしね。
あと、「都市いじるのはCyCity」って言ってもそのインスタンスどこにあるんだよ!って感じの疑問は、
CvEventManager.pyあたりで実際CyCityとかを使ってるのを探してコピるのが早い。
まぁ”実際できること”と”やれること”は別物で、やりたい機能の定義をしたら
それをとことんまで細かくルール化する。
例えば、
>>327 あたりで前作ったやつだと
”特定の技術の完成に蛮族ユニットを発生させたい!”
要求は簡単そうだが
対応する技術は何にするのか?
完成したときでいいのか?その時に確率するのか何か条件をつけるのか?
一番乗りである必要があるのかそうでないのか。それとも何か条件をつけるのか?
蛮族ユニットは何を発生させるのか?参加文明の技術によって変動があるのか?
蛮族ユニットは陸上ユニットだけでいいのか?海軍ユニットも含むのか?
陸上ユニットの場合は海上に発生する場合を除く必要があるし侵入不可能な地形も外す必要がある
さらには何か都市や敵対国がいた場合もそのプロットにはおけない。
発生頻度はどうするのか?全世界あたり何体発生させ、その分布はどのようにするのか?
蛮族の行動AIは何にするのか?特定の都市に向かわせる必要があるのか?
蛮族の経験値や昇進はどうするのか?
ちょっと考えただけでもこれだけの分岐がある。当然どういった機能を追加するのかよって変わる。
ttp://civ4bug.sourceforge.net/PythonAPI/index.html はそれぞれの条件のたった1つの項目の命令がだせるかどうか判断する命令文のリスト
またできるとしても、それがゲーム的に使えるかどうかは別問題。使えたとしても面白いかどうかはさらに別問題。
さらに面白いとしてもほかの機能と競合を起こさないとも限らない。
一言で言うと大変ってことだ。完成した時の喜びはひとしおだが。
実際一から構想してうまくいった処理を見直してみたが 200行くらいの処理だったよ。 やりたかったことは簡単。 「初期立地で食料が足りない場合は追加で食料を出す。」 これだけ。
>>738 そんな細かいことは適当でいいだろ。
金もらって納品するわけじゃねーんだから、とりあえずそれっぽく動けばおk。
実際に動かして変だなと思ったら、その時に考えればいい。
行き当たりばったり最高!!
>>740 まーねー。実際やるときは適当に決めるけどね。
細かく決めても最後に実装できないってことはよくあるものだし、想定外のトラブルは起こるもの。
でも公開とかするんならクラッシュは起こらないように条件分岐させないとね。XMLよりはるかに起こりやすい。
ぶっちゃけMODスレに挙がってるのなんて導入した人の自己責任じゃね? クラッシュ対策も、少しプレイした感じではしなかったよとか、 0除算だけは確実に回避しといたよとか、その程度でいいと思う。
>>737 かなり具体的なわかりやすい説明thx
すごく勉強になった、折角だからあとでwikiに追加しとこう。
>>740 まぁしかし実際組む前にはざっくりと設計した方が結局は効率いいでしょ、
組む→ ゲーム的に使えるかどうかは?→面白いかどうかはさらに別
→さらに面白いとしてもほかの機能と競合を起こさないとも限らない。
高っ!
>>737 もしよければ教えて欲しいのですが、もしAというユニットがX都市を攻撃する際、
X都市がヒンドゥー教の聖都な場合、Aは攻撃力+50%を受け取る、というのを組む場合、
737で「CyCityならある都市の操作全般」と言ってましたが、
ユニットの操作全般となるとどの辺を探せばよいのでしょう
>>743 >>738 で列挙されてるのは、プログラムの設計じゃなくて、ゲームバランスとか
仕様の細かい詰めとかの問題でしょ。
それはゲームを動かしながら考えたっていいし、別にまったく考えなくても問題ないよ。
ぶっちゃけ海の上に陸ユニットが沸いたところで、何事もなくゲームは進むし。
(python内なら、0除算したところでクラッシュもしない)
ここで助言を必要としてる段階のmodderなら、とりあえず書いて動かせれば十分じゃね?
面白いかどうかは、もっと先の話だ。
>>744 そのままCyUnit。
カリスマ・戦術志向ならやば過ぎて死んでいたところだった。
初めて見たけどリチャード・ギアに見えてきた眼科行ってくる
>>740 そういう作りかけレベルで公開するのは勝手だが
>>738 のようにしっかり作るのも勝手
市販ソフトよりできが良いフリーソフトなんていくらでもある
むしろ金もらってやる仕事では自分のこだわりでつくれないからな
納期あるから
>>750 いったん公開してしまったら、それ以上デバッグも改良もしちゃいかんという決まりはない。
たいていのフリーソフトは、あんたのいう「つくりかけ」で公開して、人柱たちの協力の下、品質を
上げていくわけで。
そもそも、駆け出しmodderへの助言なのに、最初から完璧を求めてどーすんのさ。
>>751 だからお前がそれでいいならそれでいいって言ってんじゃん
金もらってないから適当でいいとかいう価値観はお前個人のものであって
人に押しつけるもんじゃないってことだよ
どーすんだ!
どうもしないよ。作りたい奴は作りたいように作るだけだ。
押し付けようにも強制力なんかないんだから「押し付けるな」と必死になる必要もない 誰かの参考になるかもしれないんだから遠慮無く言いたいこと言えばいい
文句や要望は話半分に聞いて、(作者の思う)最低限の責任感しか持たない、 っていう心構えの方が、こういう場で作者側が長く続けるために重要だと思うけどねえ。 他人の意見で責任や責任感を上下させる必要なんて無い。 押し付けられて無理に背負ったら破綻するだけさ。無理に下ろされてもまたしかり。
なんで他人のためにMOD作る必要があるのかも、なんで他人の言うことなんか聞く必要があるのかも、 僕には理解できな〜い。 MODなんて自分の好きなように作って、そこそこ出来が良かったらみんなに公開してやる、 って態度でいいだろ。 無償なのになんで他人の意見に左右されなきゃならんのだ。
>>757 変な奴だな。だれも他人のためにMOD作れとも他人の言うことを聞けとも
理解しろともいってない。
おれはそんなことをいうお前の意図がわからんわ。
>>757 特に異論はないが
ここはお前の日記帳じゃないから
>>757 そういうのは作って公開してる人が言う分には説得力あるけど、
そうじゃないならただの雑音
>>757 総叩きワロタ。お前なんかMODアップして嫌なことあったのか?
>>740 が金もらって納品するだの言い出したのがずれてるんだよ
世界征服するゲームで生活感だした投稿すんな
仕事でストレス溜まってんのか
LNTFとIoTはプレイ感は違いますか? 自分のイメージだとLNTFは戦争ゲーム、IoTは未完みたいな感じなんですけどどうなんでしょう?
Python Class Referenceにでてくる
「INT」「BOOL」の違いってなに?
>>765 どっちも未完、強いて言えばBtSも未完とおれは思ってる
両方やれば?
何をもって完成とするのかが問題だ
>>766 単なるpythonのboolとintだよ。
>>768 サンクス、boolはintのサブクラスなのね
諦めたらそこで完成ですよ。
>>765 IoTは原始の開拓者の移動力が1だったり
古代から先行スタートしても資源が見えなかったりするのが痛い
あとオラクルで法律取るとアホみたいに先行できるのはどうかと思う
LNTFはやたらに重いのがなぁ
交易志向で海洋プレイがやたらに強かったり変わった遊び方ができるのは良いね
IOTには作者の日本語が気持ち悪いというデメリットがある
Iotは試みは良いけど大局観がないのが残念 少数それこそ一人や二人の意見でガラリと変えて複雑にしている 常にその繰り返しだから良くも悪くもある 安定verは欲しいな…
>少数それこそ一人や二人の意見でガラリと変えて複雑にしている お前も意見すりゃいいじゃん。
最近毎日のように釣り針が垂らされるな
>>776 いや、そういうことだよ。
違うというなら、どういうことなのか具体的に言ってみ?
作者が主体性を持って、他人の意見が自分の方針に合えばとりいえ、そうでないなら却下する そういう姿勢が必要だな
作者の日本語が気持ち悪いってのはどの部分のことだ?
1,要望があった点をとりあえず取り入れて見て反応を見る。 2,なんかバランスおかしくなったと意見が出る。 3,でもせっかく取り入れたものを取り除きたくないので別な要素を入れてバランスを取ろうとする 4,1に戻る。ループ。
真っ先に話題出してなんだけど、さすがに総叩きは可哀想だ クソなのではなく、後一歩が惜しいのよね それでも十分楽しいよ
>>780 つまり工学の格言を思い出せということか
たしか、「付け足すのではなく、そぎ落とす所が無くなれば完成」みたいな格言だっけ
>>780 0.他のMODがアップデートすると臆面もなくそれをコピーする
頑張って欲しいmodの一つではあるが 常に大きめの修正かけて様子見してるから安心してプレイ出来ないのが難点 新たに加える前に安定したverがあれば良いのだが・・・
>0.他のMODがアップデートすると臆面もなくそれをコピーする これをやると他人が作ったモジュールなので修正が面倒くさくなるから >3,でもせっかく取り入れたものを取り除きたくないので別な要素を入れてバランスを取ろうとする 3,コードが理解できないあるいは買得と修正が面倒なので別な要素を入れてバランスを取ろうとする となるパターンがある
>>785 別に修正されようと現バージョンが満足できるレベルなら問題ないけどね
彼の場合、影響でかい変更かけてバランスがどうか人の意見で右往左往してる間に
次の影響でかい変更を(他modから自分に使えそうなものを手当たり次第?)かけてる印象だ
>>788 ほぼバランス崩壊か不具合が付きものなのがな…
統合系のMODが少ない中公開まで漕ぎ着けている点で すごいと思うよ。おまえら公開もしないしな。
具体案がひとつもなくてワロタ
だって別にIoTのグダグダが改善されて欲しい訳じゃないですし^q^
MODはバランス崩壊を楽しむもの
>>791 そりゃMOD作れもしない奴に具体案なんて出せるはずが無いw
自分で具体案出せないMODder気取りだから他人の意見を考えなしに取り入れちゃうんですよね!
理由はともあれ何だかんだで一目おかれているmodってことだよ 鼻っから糞だと判断されていたらこんな定期的に話題出ないし wikiにもコメントあがらない
>>796 そういうことだよな。同意。ここに話題もあがらないようなMODは糞。
CIV GOLD EMPIRESなんか内容はおもしろいのにあまりプレイされてる様子がないんだよね やっぱ導入が特殊なのが響いてるんだろうな
RPoNとか好きなんだけどやってる人いるのかな?
あんまり巨大すぎるMODはFfH2で懲りた 更新追従がしんどい
>>800 別に更新が目的でもないだろうに。。。気がついたときにやればよくね?
RPONは小屋経済だと最終的にハンマーが足りなさ過ぎて 育ちきった町ももったいなくて潰せず憤死しそうになって以降やってない。 宇宙行けないよ〜 。 。 + ゚。・ 。 +゚ 。・゚(゚`Дフ。 ノ( / / >
今どうなってるか知らないけど GOLD EMPIREは起動に10分くらいかかるのが無理ゲーだった
CIV GOLD EMPIRESはModsフォルダじゃなくて 「読んで!~.txt」に書いてあるように CustomAssetsにいれると大丈夫だよ RPoNは技術ロンダリングができなくなってからやってないな 最近翻訳パッチ作られてたMars, Now!が雰囲気あって結構好き
RPoNは生産都市を2つ作ると安定する感じ そういう俺も今日3回皇帝にチャレンジして3回詰んだんだけども
壊れ遺産兵馬俑(生産したユニットに追加で1。共通規格で陳腐化)とか 敵文明壊滅させると大将軍ゲットとかのおかげで 征服プレイが面白いMODなんだけどね
あ、CivGoldEmpiresの方ね ファイルのデカさは指導者の多さのせいなんでゲーム自体は他の大規模MODより軽いのも良い RPoNも久々にやってみようか
808 :
名無しさんの野望 :2012/04/16(月) 01:01:28.79 ID:hSDZBHke
MODの Increae of Tacics (通称 IoT) (BtS3.19用) を手順どうりに入れたんやけど、うまい事行かない… MODとしてゲームにしっかり入ってて選択も出来るんだけど なんとなくグラフィックが変ってるだけで、テクノロジーもあたらしい文明のリーダーも 反映されていない… どの辺りが間違ってると予想されます??? wikiの導入方法の所で (両フォルダは重ねる感じで)←って感じで書いてあったから 上書きしたのがいけなかったんかな?
お前ら凄いな 俺は今日mod導入に手つけはじめたのはいいが偉人と三国と誤訳修正導入するだけで12時間たつよママン… World Warで詰まりまくり mod作れる人尊敬するわ
>>808 たぶんArtとSoundはちゃんと入ってるけど最後に入れたやつのフォルダ階層が間違ってる
落として解凍したやつの中身を確認して
中にあるAssetsフォルダがIncrease of Tactics直下に入るように重ねて入れるんだ
IoTでやったことないけどたぶんそう
他のModで似たようなことなった
>>806 結局、重いの?軽いの?
過去ログだと重いという感想しかなかったが?
>>809 から自力で何とかしようと粘りましたがギブアップ
救済をお願いしに来ました
環境
windows7 premium64bit
日本語版civ4bts3.19ver
対象mod
World War U 1939
問題
ゲーム開始後、ゲーム画面右上と下部に(デフォルト)本来表示されるはずのウィンドウとリンクアイコンが全て非表示
ユニットを動かすことは出来ますが、上記のエラー発生のためターン送ることが不可能
導入手順
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=207724 上記ページにある
ttp://www.mediafire.com/?9alyy7y573um9fo ttp://www.mediafire.com/?1ox21ev90x01c78 これら二つよりDL(インストーラーの方はDL先が不明だった為)
それら二つのファイルを7zでドラックして同時解凍(解凍時エラー表示が7…ここが怪しい)
ファイルをそのままC:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Modsへ投入
bts起動後1339のmodロード(起動エラー発生)
ロードエラーは、再インストールで解決
modTOPの画像や音楽、指導者等反映成功
ゲーム開始時点でお題の問題発生
その他の対策
Sid Meier's Civilization 4(J)\\Assets\\res\\FontsにあるGameFont.tgaとGameFont_75.tgaに
MODの\\Assets\\res\\fontsにあるGameFont.tgaとGameFont_75.tgaを上書き済み
civ側PC側ともに言語を英語に設定済み
modじたい3.19に対応していないのですかね…?
mod暦一日です
対応策ご教授お願いします
7 64bit使ってるから試してみようか
まず英語版の3.19で動かすことから始めてみてはどうか。
>>813 お手数おかけします
>>814 残念ながら購入した品が完全日本語版ですのでその手段は手のつけようがありません
modは日本語化パッチは未使用でそのままのものを導入作業に使っております
ちなみにwikiのmodの使い方欄にある同じ種類のエラーに対する対処法で
>SevoModに限らず、日本語版でその現象が出る多くの理由は
>configを読み込むMODで、\\python\\INIParserなどにあるCvPath.pyの
>レジストリ指定が英語版のものになっているためだと思われます。
>レジストリの指定を日本語版に変更すればいいようです。
とありますが、mod内に同様の場所またはCvPath.pyという名称のファイルが存在していないためノータッチのままです
別の名称で同種のファイルがあるのだろうか…うーむ
>>815 MOD暦1日の人間がWikiにも紹介されてないような海外MODに手を出すなよ…
LNTFやIoTみたいな和製MODにしとけって。
おれも海外製MODのことはよく知らんが、CFCから落としてきて起動すると
文字化けしてることがしょっちゅうあってろくに起動できない奴の方が多い。
XMLがイカレてるだけなら根性があれば直せるけど、Pythonがイカレてると
おれみたいな素人ではとても直せないしな。諦めて和製MODにしようぜ、な?
>>812 そのMODは使ったこと無いけど、Program filesに突っ込んでるから
UACで死んでる可能性が高い。とりあえず
>>19 とか。
あとはCivilizationIV.iniでHidePythonExceptions = 0をしたり、
LogsフォルダのPythonDbg.logやPythonErr.logとかを読んだりしないとだな。
英語版買えばいいじゃん 1000円だぞ
moddingするなら英語版持ってて損はないと思うがな。 ケチるほどの金額じゃねーだろ。
CivGoldEmpiresやってみたけど志向とか文明とかFfHの統合の真似ばかりでワロタ。
>>820 ハイボレムまで登場するバージョンもあったんだぜw
>>820 あそこもクレクレ厨に迎合して何のポリシーもなく放り込んでるからな
>>822 文句があるなら直接意見しろや。
modderはお前の欲求に先回りしてくれる、お前のママじゃねーんだよ。
毎回この手のピントがずれた煽り入れてる奴は同じ奴なんだろうな
まあレス内容はともかく衝動が抑えられない人なのはわかる
>>824 ほんと、統合系MODは糞ばかりだよな。
>>824 繰り返すよ?
文句があるなら、ここで陰口叩いてねーで、直接作者に意見すれば?
異論があるなら、「ピントがずれてる」なんてわけのわからない抽象的な表現で
ごまかそうとしないで、具体的に言えばいいんだよ。
それともお前は、作者どころか、俺ごときにさえ意見できないわけ?
取りれたい要素のために文明作ったり文明数稼ぎのために文明作ったりでけっこう微妙な文明多いが 気に入らない文明は出ないように設定すればいいから選択肢が多いのは歓迎だな 他のMODから要素取り入れるのはおもしろくなるならどんどんやればいい まあ万人受けするMODは存在しないからそれが糞だと思うなら糞でもおk 他の人がどう思おうと俺が楽しめるMODならそれでいい
あのMODのメカノスと地形特化系の文明は出ないようにしてるなぁ メカノスは罰ゲームに等しい性能だし 地形特化は通常のMAPだと弱すぎて、特化型MAPだと強すぎる
統合とかそもそも東方とか出しちゃう時点で
シムラー Modは気にいらなかったら別に導入する必要は無いやでー
別に恥ずかしいModを恥ずかしいと言うのにそのModを導入している必要はあるまい
さわりだけでもやらなきゃ批判する資格ないでしょ
>>832 導入しなきゃ中身もわかんねえだろw
ほんと支離滅裂だわー。
>>834 「導入する」=「導入している状態を維持する」って意味だろ
馬鹿丸出しだな
アンインストールって知ってる?
なんか変だぞ
>>835 見限ってアンインストールしたはずなのに、更新の内容はチェックし続けるし、
modの方向性も気になって仕方ないんだ。
それは愛だよ。
>>835 いや、
>>831 〜
>>832 の流れで832が「恥ずかしいと言うのにそのModを導入している状態を維持する必要はない」って解釈すんのは無理があるだろ…
832が「一度入れて恥ずかしかったから止めたけど、別に批判してもいいよね?」って言ってるなら832はどんだけ奥ゆかしい奴なんだよ。
ここは「恥ずかしいModを批判するのに、そのModを触ったことがなくても批判していいだろ」って受け取るのが普通だろ。
で、触ったことがないのに批判とか頭硬すぎて逆に恥ずかしい。
おれは統合系MODはありがたいけどなぁ。 自身で楽しむために三国春秋ベースに日本の戦国時代MODちまちま作ってる遊んでるけど FfH統合さんとかCivGoldEmpiresさんところのPythonコードとかすごい参考になるし コメントも多いので修正も楽なのがいい。 ファナティクスも含めてMOD更新されたら全部確認しているけど特にCivGoldEmpiresさんのは 結構面白いと思うよ。pythonコード的な意味で。
>>839 パーツ取り用一括ダウンロードファイル(テスト機能付き)としては便利かもね
それよりもその戦国modにすごく興味ある
>>831-838 抽象的mod論とか終末患者だなお前ら
>>840 「パーツ取り用一括ダウンロードファイル(テスト機能付き)」じゃなくて、
単に普通に遊ぶ用だよ。
>抽象的mod論とか終末患者だなお前ら
すまん、さっぱり意味が分からない。
それは多分、彼がModコレクターなだけでしょう やらないけど批判するために一度だけインスコ そして即アンインスコ これで俺は批判する資格がある(キリッ
とりあえず東方に否定的な事を言われるとすぐ火病起こしちゃうぐらい東方大好きなのはわかった
システムやmod全体を否定している訳でなく、特定の文明追加に対する批判で何故中身を把握している必要があるのか…
LNTFで難易度を「蛮族」にしたら、AI文明が攻勢に耐えられなくて勝手に 滅びていく……。マップにも依るだろうけど。
永遠の総書記が別大陸で良かったです。
>>845 AIのボーナスを天帝相当に改変するとマラソン以外ではちょうどいい感じになる
FfH2ではよく有る事>AI文明が攻勢に耐えられなくて勝手に 滅びていく
とりあえずInlandSeaだと大抵滅びて征服勝利、Highland系だと紀元後でも全員1都市のままとかよくある。 パンゲアや大陸系だとせいぜい2文明ぐらいが滅びるだけで済む。それでも酷いがwww
FFH2のグリフォンの鬼畜さにはびっくりしたな… 動物と蛮族で共食いするから蛮族経済には根本的に向いてないのが残念
なにかのMODにツンドラ氷土砂漠といった不毛マスが大幅増量されるマップが入ってるやつがあったな デフォマップだと寒冷気候に設定しても不毛な土地は意外と多くならないんだよな
CIV4ClimateInfo.xmlいじってみたら? いじれる項目そんなに多くないし、マップスクリプトによっては これの設定に拠らずに独自処理してそうだけども。
LNTFの気候で「過酷」ってのを選ぶとツンドラやら砂漠やらが多くなってウザい。
CvSelectionGroupクラスにはちょっとだけ余裕がある。 少しだけなら追加しても平気。
>>855 これは全く知らなんだ…クラスごとに余裕がまちまちと言うことか
各クラスのサイズも解析が済んでいるんかな
俺の個人的な経験則なので、なんとも。 でもCvRandomとCvSelectionGroup以外でこうした制限に当たったことはないような。 あと、CvPlayerは仮想関数を追加しすぎるとクラッシュする。 そのせいで、CvPlayerAIに追加すべき関数を、やむなくCvPlayerに追加してるmodもある。
具体的にどこまでと言うことは不明ながらも,dll作りでは経験的にインスタンス制限の存在が認識されていると言うことだな どうもありがとう
このスレにDLLの話ができる人間が普通にいることに驚いた。 っていうか昔のランダム係数の人と同一人物?
>>854-855 便乗して質問させて
CvPlayer::doTurnUnitsが呼ばれるタイミングでHPが回復されてるのを
各プレイヤーのターン終了時にしたいんだけど
どこにもっていけばいいのかご意見をいただけるとありがたい
>>860 ターン開始時にCvPlayer::doTurnUnits()が呼ばれ、
ターン終了時にCvPlayer::doTurn()が呼ばれる。
ので、単純に考えれば、doTurnに回復処理を移動すればいいんじゃないだろうか。
(ルールを変更することによる副作用とかまでは考えてない)
マルチプレイヤーゲームで同時ターン制にしていた場合は処理の順番も違ってくるが、
そこまではわからん。
>>861 そういう理解でいいんだよね。ありがとう
今のルールだと、無傷で動かなかった奴が、敵のターンで叩かれても
回復して動き出すことになってると思うんだが、違和感ある
マルチの同時ターンはやったこともないので、どういう挙動なのかも不明
同時ターンなら上記の不自然さはない気がする
IoTの最大の魅力はイザベルが美しいのとクレオパトラ・卑弥呼さまがプリティなとこだなあ いつもこの3人は入れてプレイしちゃう LNTFにこの3人グラ追加されたら個人的は満足すぎる
LNFTなぁ…凄すぎるとはいえ奴隷経済はできるままにしておいて欲しかった。普通の労働者になるだけだと奴隷捕まえようって気にならない
1体で30ハンマーぐらい出るから序盤の遺産建設には割と役に立つよ。
定住奴隷一匹で0.何%とか反乱確率が上がるようにしたらいいんじゃなかろうか 鎮圧部隊の能力とかどう取得するのか皆目わからんので自力は諦めた
>>865 まぁ、定住させるだけならxml書き換えれば済む話なんだが…
民主主義で労働者にっていうのは、どの辺弄ってんだろ?pythonやdllとなると厳しいな
>>867 民主主義労働者ってなんのこと?そんな機能はバニラにはないよ。
LNTFの話してんのになんでバニラが出てくんだよ… そもそもバニラに奴隷なんていないだろ。
奴隷制‥。
>>869 LNTFの機能の「民主主義で労働者」を聞きたければ
LNTFの作者に直接聴けばいいのに・・・
なんでこんなところで聞いてんだろ・・・
>>871 ごめん…まぁその通りやわ
結局自己解決です、pythonにありました
>>872 LNTFのことはわからんが見つかって僥倖やわ。皮肉で返してすまんな。
ハンマーが増えるけど研究は減るとか?<奴隷
RPoNロード→シナリオ→earth34RPoN選択 ってやると読み込めなくて落ちるんだけどやり方間違ってる?
リンク切れしたMODのクレクレもここでいいの?
いいんじゃね 誰か持ってれば再うpしてくれるかもしれない
>>879 今PCの前じゃないから具体的に言えないけど、つい最近導入したよ
ファイル名で検索かけたらupロダか、関連話題があがってるスレがHITしたと思う
>>879 すまん
最近導入したのは最新の0.41oだった
こだわりあってgを入れたいのでなければoでいいんでない
OACはoならwikiにあるよ
って、ffh2は専スレなかったか?
>>882 確かに専スレはあるけどあそこの住人って特にMODに造詣が深いって訳じゃないからこっちのが持ってそうな人いそうだしいいかなって思って
一応今日とその前にも聞いてはみたんだけどね…案の定スルーでした
gパッチじゃないといけない訳は
gパッチじゃないと更にOACに被せるMODがあるんだけどそれが対応してないのよ
前の名称というか正式名称は統合+Orbis&AnotherCivsMODMODでしたすみません。統合+の部分はあったりなかったりするけど
>>883 modに造詣が深くない人間がどうやってmodmod作るんだよ‥。
作者じゃなくて、住人な… XMLをいじれない人も結構いそうだし基本的に最新版しかもってなさそうだし ここを覗いてるような人なら旧verからきっちりzipを残してる人もいるかなーと思って 作者が見てくれれば一番いいんだけど普通の統合の作者はよく顔出すけどOACの作者はこないからさ…
ごめん、OAC作者も来てたね
ごめん、OAC作者も新しいver出す時に来てたね
てかOACって、DAR取り込む前までは 統合の更新は基本どんどん取り込んでたから、無理にその頃のでなくても。 今のを弄れないようでは昔のだって弄れないし。 ちなみに、住人かぶってるというか、 向こうの方がffh2のmodに関しては造詣が深い人もこまめに見てるし、 昔と比較すると長時間やってると起きるアロケーションエラー落ちとかの修正入ったりとか、 色々修正入ってるからベースにするなら今の奴の方が良い。 DARのバグだか仕様変更でおきた不具合もあるけど、それも修正されていってるし 自分で弄ってるついでに取り込んでいけば良い。
というかGuild+使いたいだけなら、MODスレ的には 自力で今のOACに結合してみたら?って話だよなあ。 Guild+はSDKいじってるわけでもないっぽいし。
むしろGuild+の作者に、作ってくれとお願いするんだ!
それは是非作って欲しい
DAR対応版ならTwiterで公開してるのがあったと思うが、かなり前に
すまないが分かる人いたら教えてくれ。 1ターンごとの経過する年数はgamespeedinfo.xmlで減らせたんだが 時代が勝手に進んでしまう。西暦20年で「明治」→「大正」のような感じ・・・ これを年数と合わせる方法ってないのだろうか。
>>893 何を言いたいのかさっぱり判らん。
その「明治」→「大正」ってのは
素のBtSや無印においての何に相当するものだい?
>>894 レスthx
すまね、データみても西暦での年数は分かるんだけど、問題になってるとこの記載がなくて。
「古代後期」→「古代中期」→「中世」(おぼろげな記憶)みたいな、一定年数経過で画面真ん中にポップするアレなんだが・・・。
分かり難くてすまね・・・
>>894 カスタムゲーム選べば普通に出るのね、申し訳なす。
「古代」→「古典時代」→「中世」のトコと、gamespeedinfo.xmlを弄って、1ターンに流れる年数を減らした時に出るズレを無くしたいって事なんだ。
多分前者はターンでポップを制御してるから、1ターン辺りの年数を減らすだけではズレるって事なんだと思う。
>>895 ああ、「中世時代に入りました!」とか「ルネサンス時代に入りました!」ってやつか?
wikiのテクノロジー一覧とか見ると判るけど、○○時代の技術、っていうのが設定されてる。
それで例えば、中世の技術を1つでも獲得すると「中世時代に入りました!」とかって出るんだ。
だからターンと連動させられるわけがない。
#1700〜1900年代に恒星間宇宙船作れるなんておかしいだろ!!って言ってるのと同じなので。
「○○時代の技術」っていう設定はテクノロジーの編集を参照。
時代自体はCIV4EraInfos.xmlで設定されてるけど、望んでるような設定は当然無い。
もちろんテクノロジーコストをしっかり調整して上手い時期に取るようにはできるけど、
Civ星の展開に拠り過ぎるし、そもそも難易度で全然変わっちゃうので趣味の領域。
>>897 遅レスになって申しわけない!
うおおおおそうなのか。ホントthx!!
つまり、「古代」で1ターン15年経過するのが「古典時代」技術をとると1ターン10年になるのも、あくまで技術取得での制御って事か。
いや、なんか1ターンの経過年数減らしたらBC3000年とかで既に中世突入してしまって「ちょ、おま」ってなったんだ・・・!
判りやすく書いてくれてホントthx!
>>898 > つまり、「古代」で1ターン15年経過するのが「古典時代」技術をとると1ターン10年になるのも、あくまで技術取得での制御って事か。
いや、ターン辺りに経過する年数はCIV4GameSpeedInfo.xmlだよ?
<iMonthIncrement>480</iMonthIncrement>
<iTurnsPerIncrement>75</iTurnsPerIncrement>
<iMonthIncrement>300</iMonthIncrement>
<iTurnsPerIncrement>60</iTurnsPerIncrement>
<iMonthIncrement>240</iMonthIncrement>
<iTurnsPerIncrement>25</iTurnsPerIncrement>
って感じになってたら、最初の75ターンは480ヶ月/turnで年数が進む。
だから75*40年で3000年分は40年ごとに進む。
次の60ターンは300ヶ月/turnで年数が進む。だから60*25年で1500年分は25年ごと。
で、次の25ターンは240ヶ月/turn…って感じになってる。
>>899 ああ、やっぱりそこはそうなのか。
つまり、ゲームデザインした人が「このターン数なら、このぐらいの時代だろうし、やる事も多くなるだろうから
経過する年数を減らして、違和感がないようにしよう」って事なのかな。よくできてるなぁ・・・。
重ね重ね詳しく書いてくれてthx!!
連休なので久々にMOD作ってみた。
Specialist Permission Ver0.01
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2590.zip 専門家の雇用を禁止することができるようになるMODです。
言い換えると、勝手にスパイ雇ってんじゃねーよ!ヽ(`Д´)ノということを阻止できるMODです。
専門家を0人の状態からさらに解雇しようとすると禁止できます。
いつも以上にデバッグ作業は超適当です。
現代スタートで20ターンくらい動かしてクラッシュしないことを確認した程度です。
さらに特別市民も禁止できるようになっていますが、
特別市民を禁止すると専門家もタイルも使い切ったときに危険なので
特別市民は禁止しないようにしてください。
小屋使うこと禁止したりしてみたいな
雇わざるを得なくなったらどうなるん
雇えばいい
>>901 乙!
細かいことだが、addDDSGFCはinterfaceScreen()で1回だけ実行するようにしたほうが、
(理論上の負荷が減るので)スマートだと思う。
実際の動作はまったく変わりないだろうけど。
906 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 13:01:47.68 ID:JzEW2K7T
BtSの公式MODのBroken StarとかFinal Frontierの核弾頭(Final Frontierでは大量破壊ミサイルだけど) って普通のICBMや戦術核と違って都市を消滅させることができるよね? あれはどんな原理でやってるの? CIV4UnitInfos.xmlを小一時間眺めたけどさっぱりわからん
CIV4UnitInfos.xmlじゃそれはちょっとできないね、 あれはパイソンかなんかいじってるだろうね。
>>906 BrokenStarはpythonでやってたよ。
具体的には
BrokenStar.py の
def atNukeExplosion(self, argsList): ところ。
FinalFrontierは削除したのでわからん。
核が落ちた後に残る地形を弄って近海に変えたら多分都市消滅するけどこれはどっちかというとプラネットバスターの処理だな
プラネットバスターもなにも
>>908 ででてるじゃん。
kill()使えばいいだけ。
BUGがうまく動作せず困っていたところ198の方が同じ状況だったので参考にして 199のリンク先でパッチをダウンロードしたんですが、DLLだけ置き換えればよいのでしょうか また、置き換えるのは CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\AseetsのCvGameCoreDLL.dllであっていますか?
やり直してみたらできました どこかが上手く言ってなかったみたいです お手数掛けました
これどおゆう命令が書いてあんの? iGold = ppPlayer.getGold( ) if ppPlayer.getGold( ) >= 5000: ppPlayer.changeGold( 50 ) if ppPlayer.getGold( ) < 5000: if ppPlayer.getGold( ) >= 50: ppPlayer.changeGold( iGold//50 ) else: ppPlayer.changeGold( 1 ) ppPlayer.changeCombatExperience( +1 )
915 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 17:32:32.46 ID:qSn4hY3i
はとです パソコンフリーズしました 再起動してもどります
>>914 最近pythonの質問が増えたな・・・MODスレらしくていいことだが。
つーかどこからもってきたんだ?
>>914 これだと上手くいかない、っつーかミスってるんだよなぁ。
919 :
914 :2012/05/03(木) 20:21:52.50 ID:Vugma/dE
書いてあるじゃん。 StrongerVassaals
いつもと口調違い過ぎてワロタwww 正直馬鹿丁寧過ぎて気持ち悪いし何より非常に読みにくいから止めた方がいいよ、アレ。
922 :
914 :2012/05/04(金) 09:34:59.34 ID:dY5mRRUU
すまん、おれ作者じゃないんだが・・・
??
なんで
>>914 がIoT作者という流れになってんの?
行動パターンがIoT作者と同じなんだろ
行動パターンってw 林先生に相談したほうがいいんじゃないの。
ものの見事にスルーされたのでこっちで FfHに詳しい方がいましたら教えてください 緊縛とかカラビムの領主邸の建物の効果に不幸な市民からハンマー発生する効果があるのですが これはどのタグで指定されてるか知っているな方はいませんか?
>>927 bUnhappyProductionを1にするんじゃねーかな
ロマサガ3MODとか作りたいけど絵が描けない俺は最初から終わっていた。
930 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 13:20:44.06 ID:rg6nL7P+
>>928 2にしても一人につき2産み出したりはしませんよね?
>>930 bは1か0でしか判断しないから、bUnhappyProductionは
ニートからハンマーを「生み出す」か「生み出さないか」を決めるだけ。
1人につき何ハンマーかを決めてるのはたぶんDLLだろう。
>>927 タグをざっと一通り見てみれば、それらしい名前のがあるよ。
>>929 2Dで構わなければネットから落とせるんじゃないか
ちょっと検索したらそういうのを作ってる人がいるようだから
3というとルートヴィッヒとか神王教みたいな? 2の七英雄+@も面白そうだな
3はトレードネタを絡めると面白そうだな
クレクレで申し訳ないんだが、誰かSoviet_Mod持ってない? 自分のMODにソ連入れるから参考にしたいんだけど。
CIV GOLD EMPIRESの指導者と志向の追加だけ適用ってできますか? DLLに変更があるのでXML等置き換えだけでは難しいんでしょうか。
>>937 pythonのCvEventManager.pyで志向設定されてる志向は、
その箇所を抜き出して、コピー
例えば提携志向なら902行目からの###で囲ってある範囲がその設定、
二箇所あるやつもあるから注意、
XML処理だけの志向もたくさんあるから、wikiの志向の編集と見比べながらやるといいよ
>>938 ありがとう。
固有ユニットとかも考えると110指導者全部一気に抜き出しはキツい気がしてきた。
練習も兼ねて少しずつ追加してみることにします。
LNTFで奴隷経済をやってみようと思ったんですけど、最新版では出来なくなったみたいで 奴隷を定住できるバージョンを持っている方はいらっしゃいませんか
指導者追加の何がしんどいってセリフを考えるのが一番キツイよな〜。 さっきも一気に20人ほど追加したけど、セリフ考えるのでくじけそう…
ぜんぶモンちゃんのセリフにしよう(説得)
それはいい考えだ、
伝説志向は色んなMODに追加したいよな
FFHのしか知らないが英雄1匹で経験値+1/TURNか LNTFに追加してスフィンクス建てたら最強だな
948 :
939 :2012/05/13(日) 23:44:19.12 ID:WZObbplp
初MODいじりで文明+指導者GOLDから抜き出した。 イタリア、オーストラリア、タイ、信長、金正日等。 慣れないと時間かかるな・・・ 志向は賢人と諜報だけ追加して他のはXML外のファイル使ってそうだから 適当に既存のに置き換えた。
文明、指導者、志向追加で指導者25人ほど追加中。 テクノロジーや他システムには一切手を加えず。 自分で遊ぶ用に作ったんでバランスとか全然考えてないけど、 週末くらいにあと10人弱追加してうpします。需要あるか知らんけど。bts版です。
おーそりゃ楽しみだ。待ってますぜ
>>949 うpされたらFfhに志向だけ追加したいんだけどそるらはどうすればいいん?
>>952 CIV4TraitInfos.xml、CIV4GameTextInfos_Objects.xml から追加したい志向だけ抜き出し。
定義されてる志向名のテキストキーも抜き出し。(txtフォルダ以下)
CIV4LeaderHeadInfos.xmlで適用したいリーダーの志向を更新。
でできると思うけどfthの中身みたことないのでそれできちんとできるかは分かりません。
自分のMODに指導者追加してたら、宗教志向の指導者がイスラム勢で埋まっちまった… イメージ的にはキリスト教の方が宗キチっぽいんだが、CFCにある素材で作るとなると ヨーロッパの指導者ってなんか宗教志向よりも別の志向に割り振りたい指導者ばっかりなんだよな〜。 なんかキリスト教の宗キチ指導者で、「こいつだけは押さえとけ!」っていう著名な人っている?
955 :
949 :2012/05/19(土) 00:27:15.36 ID:GFYMwItr
もう少し追加したかったけど若干力尽きてきたのでとりあえずうpします。
wikiにも密かに追加(・3・)
http://kie.nu/aNI MOD作ったの初めてなので、自分以外の環境で動くか動作確認して頂ける方いましたら助かります。
ぼちぼち指導者追加して更新します。
>>955 さくっと見ただけだけど、
・ディドとジャンヌの(おそらく)グラフィックの指定先が間違ってるせいでグラが表示されてない。
・ヘレネが2人もいる(というか同じ顔、同じ姿が2人もいるのはちょっと…)
・モンクットのグラがバグってるせいで目玉がピンク色
グラは別にCivGOLDEmpiresからだけ取ってこなくても、他にもWikiに指導者だけ追加するModがいくつかあるから、
そこからも色々とってきてもいいと思うよ。目指せ100人越え!
ちなみに私のMODは現在85人。
957 :
949 :2012/05/19(土) 02:22:42.21 ID:yxzMNpYk
>>957 乙です
モンクットの目がピンクなのはデータが足りないから
Assets\shared\eyeshadow.dds
を入れれば解決するよ
コピー元にも無ければ適当な指導者から
eyeshadow.dds(又はeye_shadow.ddsをリネーム)をコピーしても
まつ毛だけだからそんなに気にならないはず
あとシャクシャイン、フランツヨセフとかの まつ毛が白くて違和感を感じるなら適当なのと eyeshadow.dds(又はeye_shadow.dds)を置き換えてやれば 良くなると思う シャクシャインに関してはフォルダの中の eyeshadow.ddsをeye_shadow.ddsにリネームしてやればOKな気がする 元のeye_shadow.ddsはいらんじゃないかな
960 :
958 :2012/05/19(土) 12:00:47.04 ID:+WOhbcIM
すまない、
>>958 で
Assets\art\shared\eyeshadow.dds
を入れるって書いたけど、そうじゃなくて素直に
Assets\art\leaderheads\mongkut\eyeshadow.dds
に入れれればいいみたい
>>954 モデルがあるかどうかは知らんが、
キリスト教を国教化してせっせと多神教徒を弾圧したテオドシウス一世(ローマ)
アジアを回復して聖なる十字架を手に入れたと思ったらイスラムのせいで全部パーになっちゃった可哀想なヘラクレイオス(ビザンティン)
カトリックの侵略軍を追い払ったアレクサンドル・ネフスキー、及びモンゴルを打ち破ったドミトリー・ドンスコイ(ロシア)
十字軍関係の王様大体全部、特に異教徒皆殺しで有名なリチャード一世(イギリス。他にもドイツやフランス等)
プロテスタントを血祭りに上げた「ブラッディ・メアリー」ことメアリ一世(イギリス)
ローマ教皇の皆様、例えばチェーザレの親父さんアレクサンデル六世
有名所だとこんなものだろうか。教皇以外はbtsの文明で全部カバーできるよ!
自分で言うのもなんだが長文乙
>>954 あ、それとロシアの雷帝も結構敬虔なところがあったらしい
やってる事は知っての通りだけど
宗教は生活の一部だったわけだし、誰でも大なり小なり敬虔な面はあるんでないか? 血液型による性格占いが85%の確率で当たるのと同じ理由で。
教皇だとインノケンティウス3世が筆頭かなー 文明に困るけど
ファイナルフロンティアって星系の距離が遠すぎて弱い文明に遠征しても到着する頃にはそれなりに揃えられてるし 援軍送ろうにも間に合いそうもないけど皆どうしてる?
>>965 モッダーなんで自分で弄繰り回す。
・ユニットの移動力と視界を広げる
一番無難な解決法。とりあえずストレスは減る。但し、敵から奇襲受けた際にオワタになりやすくもなる。
・恒星系の生産力を上げる
スペースオペラを楽しみたい俺的にはこっちかなー。要は「援軍送れなくても自力で何とかする」発想。
ていうかFFやってると生産力中々上がらなくてダルイ。さっさと大艦隊編成したいです…
今作ってるMODもだいぶ佳境に入ったし、次は宇宙大戦MODでも作ろうかな〜。銀英伝とか読んだことないんだがな。
967 :
名無しさんの野望 :2012/05/25(金) 02:23:13.82 ID:dXlXK86z
質問! Rise of Mankindの最新版をダウンロードしてBeyond the Sword にインストールした。 ところがなぜかXMLパーサエラーがしつこくしつこく何度も繰り返し表示されてゲーム内で 文字がまったく表示されず正常にゲームを起動できない。 どうすればいい?
ちなみに最新版はTorrentからダウンロードしたヴァージョン2.92
英語版買って地域と言語のオプションで使用言語を英語にすりゃいける
>>969 RoMは持って無いが、civfanのMODを日本語版で英語表示でいいから遊びたいってことなら、
文字コード変換だけして<Japanese>タグの挿入を省略してもいける。
BtSのオプションで英語表示に切り替えてからMODをロードすればいい。
ただGameFont.tgaとかも要チェック。MODにGameFont.tgaがあるなら、
「MOD/作成情報/GameFont.tgaの編集」も参考に編集を。
>>971 ひとまず秀丸エディタのgrepで100もある膨大なファイルから一括してencoding="ISO-8859-1"を
encoding="UTF-8"に変更した。ところがその後でさらに<Japanese></Japanese>を消そうとしたとき
文字コードが一致しないからといってgrepが全然できない。Wikiに書いてある通りフランス語と秀丸エディタの問題なんだが
なぜか1つのファイルに対して置換を実行するときは問題ない。そのファイルを開くとき最初に
認識できない文字コードがあると聞かれるが。
そこで仕方なく、100もあるファイルをひとつひとつ開いてgrep の正規表現検索で文字化けの原因となっている
全角文字を空文字列に置換スべく以下の正規表現コードを入力している。
[ぁ-んー]|[ァ-ヶー]|[ヲ-゜ー]|[0-9]|[、-○]|[亜-腕々]|[ぁ-ん─]|[弌-熙]
grepがうまくいけば100個もあるファイルをひとつひとつ確認するなんて馬鹿げた事しなくて済むのにな。
というかなんであのMODは<Japanese></Japanese>という余計なものがついているんだか。
余計なもの入れなければ正常に動くというのに。作者は仕事増やしすぎ。
<Japanese>タグを置く場所が上から何番目という指定された場所にしか置けないようなXMLパーサ
になっていることも致命的だよな。何のためのXMLなんだろう。
それから
>>973 の説明によると
MODの変更部分をVanillaの既存のファイルに貼り付けろと書いてあるけど
MODでは新たに膨大な数のアイコンが追加されている。
それを全部貼り付けると、他のMODをロードした時に問題になるのでは?
それからさらに質問 exeファイルに「ショートカットの貼付け」してからプロパティでリンク先を Wikiに書いてある通りにこう変更して "C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J) \Beyond the Sword(J)\Civ4BeyondSword.exe" -mod=\\Mods\\Rise of Mankind から起動したら Mods\\Mods\\Rise of Mankind\ is an invalid mod directory, ignoring とポップアップで表示されてうまくいかないんだけど 原因何? Wikiに書いてある通りにやっているのに
悲惨すぎる。 [ぁ-んー]|[ァ-ヶー]|[ヲ-゜ー]|[0-9]|[、-○]|[亜-腕々]|[ぁ-ん─]|[弌-熙] でフランス語の文字化けを除去したら </French>の<まで置換されてXMLファイル読み込みエラーの連続地獄に陥った 原作者仕事増やしすぎだろ
なんか色々と方向間違ってるような。
>>972 既に<Japanese>タグが6番目に入ってるなら無視していい。
どうせ英語表示にすれば一番目の<English>しか使わないんだから。
で、秀丸で欧文で開いてみれば判るが、Shift-JISで文字化け/ロードエラーの原因は大抵ウムラウト文字。
ウムラウト文字を検索窓にコピペして置換。アルファベット代替表記なり、消してしまうなりしてしまえばいい。
ファイル横断grepが全然できないのは当たり前。
標準では日本語自動検出(orShift-JIS)で読み込むようになってる。当然文字化けで読み込みエラー。
読み込み標準エンコードを変更するなり、自動検出の設定をするなりして、
欧文で自動で読み込むようにしてやらないといけない。
>>973-974 どう考えても画像処理の話なのになんでテキストエディタでできると思うんだw
(画像処理ソフト上で)コピペですぐ作業終わるよ、って意味だろうに。
ついでにちゃんと「MODのものと入れ替えれば」って書いてあるだろ。
>>975 wiki自体の解決されて無い問題の1つに\マークがなぜか増加するってバグがある。\マーク減らせばおk。
というかパス指定で\\って\が重なるってなんかおかしいって気づいてくれw
RoM2.92みたいなバニラより大きいサイズのフォント画像、俺には上手く処理出来なかったなあ・・・ wildmanaとか日本語化した人すげえ
979 :
sage :2012/05/26(土) 00:57:10.78 ID:cAF3W0yY
改造初めて1カ月 VarietasDelectatをベースに文明指導者をいじろうとXMLファイルを開こうとしたのですが 文明をいじるためファイルが見つからない・・・ もしかしてwikiに書いてある以外の方法で文明のいじり方があるのでしょうか? あとどなたかVarietas Delectat for Rhye's and FallのMODを持っている方いませんか?
>>980 それはグラフィックじゃね?
海外産ModだとCivilizationinfo.xmlとかの追加要素に関するXMLは殆ど全部Modulesフォルダに分かれて入ってる。
何でこんな構成で上手く起動するのかわからんが、次Mod作る時はこの形式真似たい。
色々追加するのにめちゃ便利そう。
追加するのは便利だけど、管理するのは面倒になる。
モジュールフォルダは慣れるとそれ程面倒でもない
hosyu
>>977 いやどうもありがとう。
その文を読む前にすでにgrepであれこれして
フランス語、ドイツ語などのアルファベットの文字化けを消してプレイしてしまった。
おかげで、革命の画面?で一部のアイコンがおかしなことになってる。
プレイ中に気がついた。fromがなぜか太字になっているとか。あれはゴールドのアイコンが欠落しているんだろうか。
他のは肉+1、ハンマー+1のように該当するアイコンが表示されるが
一部のアイコンだけなにも表示されずただ+1とか+25%とか表示されているのがある。そこだけfromが太字になっていたり。
たまに都市名の一部の文字が太字になることもある。
さらに自文明や他文明が都市を建設するときに、そのウムラウト文字を使った都市名がその局所だけ文字化けする。
ウムラウト関係も全部grepで処理しなきゃならないのか。
というか、英語と日本語以外は不要だから全部タグを抹消するという手もあり?かな?
都市名の情報がどこにあるのか確認していないのでなんともいえないが。ひとまず、未来までひと通り
プレイしてからもう一度調べてみる。
自力で翻訳を試そうと思ったが、思ったよりもファイルの数が膨大でキリがないので英語でプレイしちゃってるが
時間に余裕ができたら、翻訳をやってみたいなと思ったりしてる。英語力弱いのでものすごく時間がかかるが。
以前の翻訳者と連絡がとれればいいなあ。
>>977 >
>>973-974 > (画像処理ソフト上で)コピペですぐ作業終わるよ、って意味だろうに。
> ついでにちゃんと「MODのものと入れ替えれば」って書いてあるだろ。
すまん、この日本語、曖昧模糊としてわかりにくい。
Sid Meier's Civilization 4(J)\\\\Assets\\\\res\\\\FontsにあるGameFont.tgaとGameFont_75.tgaに
MODの\\\\Assets\\\\res\\\\fontsにある
GameFont.tgaとGameFont_75.tgaの変更部分を貼り付けれて、
MODのものと入れ替えれば正常に表示されます。
これを解読すると、
「本体にあるファイルAにMODディレクトリのファイルBの変更部分を貼り付けて」
この時点で、本体にあるファイルAをMODディレクトリのファイルBを参考に修正、上書きする
と普通の人は解釈すると思うんだ。
「MODのものと入れ替えれば」も、入れ替え先、ファイルの保存先は一体どこ?
というのがわかりにくい。5W1Hが成り立っていないというか。この文だけでは入れ替え先の情報というか
上書き先ディレクトリの情報がわかりにくい。
>>986 の続き
ようするに「もの」という代名詞が何をさしているのかものすごくわかりにくい。
これを読んだらみんな本体のファイルを上書き修正しちゃうんじゃないかな。
ここでものというのはMOD側のtgaファイルのことだと思うんだが
じゃあ入れ替えるといっても、入れ替え先(上書き先)ディレクトリはどこ?という話になる。
そして何を入れ替えるの、というのがすぐに浮かんでこない、つまり貼り付けを済ませた本体側のtgaファイル
だと思うんだが、この文からはそういうことが素早く想像しにくい。
* これをわかりやすく解説するなら本体ファイルを一旦バックアップをとる。
* そのバックアップファイルの修正を開始する。
* MOD側のファイルから専用の画像処理ソフト「なんとか」っていうよくわからない奴を使ってアイコンを抜き出す。
* その抜き出したアイコンを本体ファイルのバックアップファイルにそのなんとか画像処理ソフトを使ってアイコンを追記する。
* そうやって修正したバックアップファイルを、MOD側のファイルに上書きする。
こんな感じでいいよね? これならもっとわかりやすくなったと思う。
というか、これであってるよね? まだ慣れていないので間違っているかもしれないが。
ということでWikiの解説、ありがたいけど、申し訳ないけど、かなり手こずって混乱するほど
ものすっごくわかりにくいと思いました。
>
>>975 > wiki自体の解決されて無い問題の1つに\マークがなぜか増加するってバグがある。\マーク減らせばおk。
> というかパス指定で\\って\が重なるってなんかおかしいって気づいてくれw
†もとからそうなってるもの? どこか設定弄ったか、プラグイン入れたらそういう副作用がでたとかではなく?
ということでわかりにくい解説を修正しました。
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96#c7368a93 もしかしたら間違った解釈をしているかもしれない。
元の説明を汲み取ってみるとこうなるだろうと想定して修正しているよ。
>>977 それで、grep文字コードを「欧文」に設定して<Japanese>タグを除去して
encoding="ISO-8859-1"をencoding="UTF-8"に変更したんだが、
秀丸のgrepにはファイルの文字コードを一括変換する機能がないようだ。
Rise of Mankindはファイルが100もあるんで一括変換したいところ。
それも検索窓にウムラウトをコピペして置換とかいうキリがないことやるのはちょっとなあ。
英語以外はすべて削除、でもいいんだが、ゲーム内では都市名にウムラウトが使われているのがあるから
根本的な解決策にはならない可能性もあるんだよな。
どうすっかな。
<TEXT>
<Tag>TXT_KEY_ABANDON_CITY_HEADER1</Tag>
<English>Choose a building to be demolished.</English>
<French>Choisir un b穰iment ・d駑olir.</French>
<German>Wähle das zu zerstörende Gebäude aus.</German>
<Italian>Choose a building to be demolished.</Italian>
<Spanish>Elejir edificio a demoler.</Spanish>
<Finnish>Valitse purettava rakennus.</Finnish>
<Hungarian>V疝aszd ki a lebontand・駱ületet!</Hungarian>
<Polish>Wybierz budynek do wyburzenia.</Polish>
<Russian></Russian>
<Chinese></Chinese>
</TEXT>
<TEXT>
>>988 EmEditerならこういうので処理できる
document.selection.Replace("\\s*<French>(.|\\n)*?<\\/French>\\s*","\\n\\t\\t<French></French>",eeFindNext | eeReplaceAll | eeFindReplaceRegExp);
document.selection.Replace("\\s*<German>(.|\\n)*?<\\/German>\\s*","\\n\\t\\t<German></German>",eeFindNext | eeReplaceAll | eeFindReplaceRegExp);
document.selection.Replace("\\s*<Italian>(.|\\n)*?<\\/Italian>\\s*","\\n\\t\\t<Italian></Italian>",eeFindNext | eeReplaceAll | eeFindReplaceRegExp);
document.selection.Replace("\\s*<Spanish>(.|\\n)*?<\\/Spanish>\\s*","\\n\\t\\t<Spanish></Spanish>",eeFindNext | eeReplaceAll | eeFindReplaceRegExp);
>>987 君のおかげで、いっそう分かりやすくなると思う。
Wikiの改訂ありがとう。
うめ
産め
995 :
名無しさんの野望 :2012/05/29(火) 15:34:25.44 ID:t++CQN0p
>>990 おお。あんがとー。EMEditorは秀丸よりも使いやすいのかな。
頭の部分がJavaScriptのような独特の文法だね。
C/C++/Javaで見られる文字列内での文字エスケープのようにエスケープ文字に\が使われているので、
\が二重になってしまうと。
GameFont.tgaの編集の件だが、このWikiに載ってる方法だと
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%83%85%E5%A0%B1%2FGameFont.tga%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86 追加されたアイコンを日本語版のtgaファイルに移してああしろこうしろって面倒くさそうなことをやっているみたいだが
Rise of Mankindでそれやったらあまりにも膨大すぎてキリがないし、あんまりにも面倒くさいから
「・アコスタン−」の部分をMODの元ファイルに貼り付ける方法をとってみたよ。
そしたら、いままでおかしかった宗教のアイコンが直った。
ただ、革命画面で一部の説明になぜか「・」が挿入されて、その「・」以降の説明がなくなって表示がおかしく
なっている。これはシヴィロペディアで見ると、その説明が正しく表示される。宗教の手のアイコンが表示されるところが
うまく表示されていないっぽい。「(宗教アイコン) with city」 みたいなやつ。問題の箇所は、[State Church]か[FreeChurch]の体制の
解説のところだった気がする。
他の文明が建てた都市名、たとえば都市名に「vira」とつく都市名が、外交画面で白い太字フォントで表示される。
これも文字化け関係なんだろうか。
あと、Wikiに従ってフォントの設定の値を1.0から-1.0に修正もした。
それが原因なのかわからないが、マップ上に表示される、各都市で現在進行形で
生産している生産品、都市改善の名称の表示幅が短くなって、一部隠れて見えづらくなった。
たとえば、「Granary (10)」 と表示されるところが それよりも短く「ranary (1」のように両端が一部隠れてしまう。
とまあ、完全に直っていないが、
DXTBMPも、700%くらいまで拡大表示して魔法の杖ツールつかって
アイコンをCTRLキー押しながら複数選択すればあっというまにコピーが終わるもんだね。
慣れれば意外と簡単なんだな。アイコンをひとつひとつ選択しなきゃならないのかと思った。
u
m
e
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。