Civilization4(civ4) MODスレ Vol.30

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1名無しさんの野望
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization4のMODについて語るスレです
※荒らし・煽りをスルー出来ない蛮族お断り

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki(ペリク鯖)
http://wiki.rk3.jp/civ4/
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過去ログ http://civ.lazy8.info/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.29
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310990635/
2名無しさんの野望:2011/12/03(土) 21:44:04.12 ID:+16sGxXS
Civilization4(Civ4) Vol.217
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1322220949/
Civilization4初心者ニコニコスレ part21
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296993430/
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 62国目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1322835909/
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.65
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1321351021/
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.58
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1322842654/
Civilization IV: Colonization Vol.1
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/
Civ3で世界制覇Vol.100〜誰か円高を止めてくれ〜
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1314585067/
Civilization系統スレッド Part14
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/
3名無しさんの野望:2011/12/03(土) 21:56:46.24 ID:+16sGxXS
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

・解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

・何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4名無しさんの野望:2011/12/05(月) 01:07:59.43 ID:zzLPtCrQ
>>1
5名無しさんの野望:2011/12/05(月) 21:36:31.86 ID:rxOZbxSd
wikiからたどっていけるBetter BtS AI を日本語化するパッチが
リンク切れでないけどどこかにないかな?
6名無しさんの野望:2011/12/07(水) 01:14:29.21 ID:i8tJw86d
wikiにあるMODの中でIoTと併用できるものってどのくらいあるの?
例えば、Earth 34 civs とか Varietas Delectat って併用できますか?

あとBGMのMODってもうリンク切れてて他に入手不可?
7名無しさんの野望:2011/12/07(水) 15:21:50.84 ID:YNx5KPEf
>>2に追記
Civilization5 (Civ5) Vol.45
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1323055248/
8名無しさんの野望:2011/12/07(水) 23:05:05.83 ID:ZoocsuZs
wiki見ながらCvGameCoreDLL.dllの作成をチャレンジしているのですが
ビルドでエラーになって悩んでます。。。

そこで、素のBTS3.19のビルドからチャレンジしたいのですが、素のBTS3.19
のmakefileってどこで取得すればよいのでしょうか?
ご存知の方がいたら教えてください。
9名無しさんの野望:2011/12/07(水) 23:20:35.86 ID:qhlTwVxe
>>8
3.17用のところからもリンク張られてるが、これで良かったはず。
ttp://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=8191788&postcount=323
10名無しさんの野望:2011/12/08(木) 21:25:22.92 ID:M7DDYodw
>>9
ありがとうございました。
11名無しさんの野望:2011/12/12(月) 22:53:00.52 ID:wNbgV+p5
Caveman2CosmosでCIV4BuildingInfos.xmlにない建物のデータってどこにありますか?
12名無しさんの野望:2011/12/12(月) 23:20:39.07 ID:nS28qtZL
>>11
どんなMODか知らんがそのMODの配布場所のURLぐらい貼っといた方が回答もらいやすいと思うぞ
13名無しさんの野望:2011/12/15(木) 00:29:53.65 ID:3y0yKQTl
MODのLNTF2で起動とシヴィクロペディアまでは行けるんだけど、
新しいゲームを始めようとすると強制終了します。
BtSは最新の3.19
東方叙事詩は普通に動くのに…

一応スペック
OS XPSP3
グラボ Gefoerce6600
メモリ 1GB

原因が全く特定できない
考えられる可能性の高い原因って何がありますかね?
14名無しさんの野望:2011/12/15(木) 02:06:55.04 ID:ukDbyHUp
原因は分からんけどメモリ1GBは流石に少なくないか?w
15名無しさんの野望:2011/12/15(木) 03:38:27.10 ID:wyj4cWFc
メモリ1Gオンボードな俺がFfH2バニラ楽しんでますよっと
ただCGE入れると重くてやってられなくなるな
LNTF2も未経験なので参考にはならない…解決してなければ、次の夜に試してみるか


正直今すぐにでもハードのアップデートがしたい。だが金と知識と時間がない
16名無しさんの野望:2011/12/15(木) 09:17:54.63 ID:f2k+iiCs
次世代Sandyとwin764bit、メモリ8Gあれば15inchクラスの激安ノートでも、CIV4くらいなら映像設定LOWでサクサク動かせるよ。
17名無しさんの野望:2011/12/15(木) 15:20:54.13 ID:Veew4vW0
>>13
うちもFfH2 OACで同じ症状を体験した。結局解決できなかったので諦めてFfH2バニラで遊んでる・・・



俺も質問させてください!
LNTF2で画面中央が、INIファイルの書き込みに失敗しましたという意味らしき横文字のメッセージで埋め尽くされて非常に鬱陶しいんですが、どうしたら解消できるでしょう?
BUGだけ抜くとかちょっとできないんでどうにかしたいのですが
18名無しさんの野望:2011/12/15(木) 19:47:13.71 ID:qZGYMECn
>>17
CivilizationIV.iniファイルに書き込みのみ属性がついてないか?
あと、Civ4BeyondSword.exeを「管理者として実行する」と
通る率が上がる気がする…
19名無しさんの野望:2011/12/15(木) 20:01:09.22 ID:5qwpsXQ4
Vistaや7で、Program filesにCivをインストールしてるんじゃね?
BUGはMODフォルダ内に独自の設定ファイル作るんで、
UACの機能に引っかかって書き込めないって怒られる。

MyDocumentsの方のMODSフォルダにLNTFをインストールしてみるか、
Program filesじゃないところにCivをインストールしなおすか、
ぐぐってUACの機能を止めるなり回避するアプリ入れたりするのがいいと思う。
まあ、UACは一応アンチウィルス機構の1種なんで恒久的に止めるなら自己責任で。
20名無しさんの野望:2011/12/15(木) 21:00:19.54 ID:3y0yKQTl
>18,19
XPなんだけど・・・
21名無しさんの野望:2011/12/15(木) 21:12:53.01 ID:bRgEI+zr
XP且つほぼ同スペックで普通に動いてますし
環境か導入の仕方が悪いんだろとしか言えないわな
2219:2011/12/15(木) 21:37:48.78 ID:5qwpsXQ4
>>20
残念ながら俺は>>13のお前にレスはしていないw
>>17
> LNTF2で画面中央が、INIファイルの書き込みに失敗しましたという意味らしき横文字のメッセージで埋め尽くされて非常に鬱陶しいんですが、どうしたら解消できるでしょう?
これへのレスな。

お前さんのはインストールミスか何かだろう。
Civ4を1から入れなおして、MyDocumentsのCivフォルダも空っぽにしてやり直してみたら?
23名無しさんの野望:2011/12/15(木) 22:26:26.79 ID:3y0yKQTl
>22
BtSバニラとか他のMODは動いているのに、
本体インスコミスで特定のMODだけ動かないってありえるの?

まぁソフトの再インスコ程度なら大した手間でもないんで試してみますけど。
24名無しさんの野望:2011/12/15(木) 22:35:07.19 ID:AQqDBeKo
>>23
普通にあり得るってか、リンゴが木から落ちるくらい当たり前の現象だが‥。
25名無しさんの野望:2011/12/15(木) 22:58:12.36 ID:5qwpsXQ4
>>23
「そんな当たり前のこと既に試してるに決まってるだろ」
って反応が返ってくるだろうと思ったんだが…。残念だ。
2617:2011/12/16(金) 02:05:20.01 ID:8t0YztF4
レスありがとう。読み取り専用属性にはなってなかったので、いっそ思い切って
ユーザーアカウントコントロール切ってみたらエラーが出てこなくなった
なかなか快適だお
27名無しさんの野望:2011/12/16(金) 10:20:07.23 ID:UStEPuJg
それが諸刃の刃なの理解してないと痛い目みるよ
28名無しさんの野望:2011/12/16(金) 11:13:03.48 ID:j5/oHIdc
Civ村のFix Translation MODがNot Foundになってしまってます。
どなたかうpしてくれませんか?
29名無しさんの野望:2011/12/16(金) 17:33:01.53 ID:+C+Vb/+h
>>28
「CGE for BtS3.19」に組み込まれてるからそれ使え

"Civ IV Gameplay Enhancements\Assets\XML\Text\Fix_Translation_MOD.xml"
以外を消せばOK
30名無しさんの野望:2011/12/16(金) 18:08:42.95 ID:8t0YztF4
Aiに「こんにちわ、死ね」をやられた
31名無しさんの野望:2011/12/17(土) 06:54:52.64 ID:hlY7l4Va
俺です。win7x64で、CivModChooserが動きませんです。
x64OSつこてるひとはどしとるですか?
32名無しさんの野望:2011/12/17(土) 08:47:08.86 ID:thi21PKM
ショートカットの作成を覚えればそんなもの使う必要がない
33名無しさんの野望:2011/12/17(土) 09:55:51.45 ID:+S82rWT8
普通に動くが
34名無しさんの野望:2011/12/17(土) 11:13:36.15 ID:BUfsRBiN
>>29
ありがとうございます
35名無しさんの野望:2011/12/17(土) 17:53:52.16 ID:tom0f9CI
>>32
俺です。詳しくお教え願います。
>>33
そうですか。我が身の不幸を呪います。
36名無しさんの野望:2011/12/17(土) 18:23:25.31 ID:CUBXbpqJ
Rise of Mankindやろうと思ったんだがデータの読み込み中にエラーが出るんだが
これって日本語版のCivだと動かなかったりする?
37名無しさんの野望:2011/12/17(土) 18:28:15.39 ID:+S82rWT8
>>36
動かないはず
>>35
Civilization4.exeにパラメータ -mod=\Mods\MOD名 をつけて起動する
『ABC』というMODをロードさせたい場合。
@Civ4アイコンを右クリック。
Aプロパティを選択。
Bリンク先の後尾に『(半角スペース)-mod=\Mods\ABC』を追加する。
  例:"C:\\Program Files\\CYBERFRONT\\Sid Meier's Civilization 4(J)\\Beyond the Sword(J)\\Civ4BeyondSword.exe" -mod=\Mods\ABC
Cそのアイコンを使って起動。
*Civ4へのショートカットアイコンを作ってそれぞれのMODパロメーターを指定すれば各MOD用のアイコンが作れます。

WIKIに書いてある。2重の\は必要ないけど
38名無しさんの野望:2011/12/17(土) 18:43:11.35 ID:tom0f9CI
俺です。詳しすぎ感謝。お礼に俺の処女を貰って下さい。連絡待ってます。
39名無しさんの野望:2011/12/17(土) 18:45:57.29 ID:tom0f9CI
俺です。起動しません。modフォルダに半角スペースが使われてんだろ。そうです。ダブルクォーテーションでくくりなさい。分かりました。
40名無しさんの野望:2011/12/17(土) 21:07:43.47 ID:9DXu62Um
13だけど、無印とWLのディスクが見つからなくて再インスコが今日になった。

再インスコ+各最新パッチ当てても同じ所で強制終了。

グラボのドライバも最新だし、原因何なんだ…

41名無しさんの野望:2011/12/17(土) 21:28:04.74 ID:LBU6r+q7
>>40
ここに書くより直接聞いたらどうだ?
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FLNTF
42名無しさんの野望:2011/12/17(土) 21:36:51.90 ID:SieOH85P
>>40
iniファイルを保存するフォルダがないのが原因。
なんでないのかまでは知らん。
ないなら作ってやればいい。
43名無しさんの野望:2011/12/17(土) 22:17:02.23 ID:eUNia78G
civ4は、インスコ先ディレクトリ丸々とっておけば、OSクリーンインスコ後もレジストリインポートやMyGamesフォルダ追加とかしなくても動くっしょ。
MOD自体に問題があるっしょ。もーどーにもならないっしょ。
44名無しさんの野望:2011/12/17(土) 22:18:20.27 ID:9DXu62Um
今すぐプレイ!
の方から始めると何故か上手く行った。

それ以降はカスタムゲームでも正常起動するようになった。
本当に謎だ…

つーわけで一応自己解決した。
騒がせてすまなかった。
45名無しさんの野望:2011/12/17(土) 22:47:16.93 ID:h3FVR/TX
Cash消してなかったとか?
46名無しさんの野望:2011/12/17(土) 22:52:44.25 ID:9DXu62Um
>45
それは一番最初にやったよ…

まぁ解決したからどうでもいいけどさ。
47名無しさんの野望:2011/12/17(土) 23:08:55.58 ID:SieOH85P
>解決したからどうでもいい

そう思ってるなら、二度とこのスレに来なくていいよ。
48名無しさんの野望:2011/12/17(土) 23:11:50.54 ID:h3FVR/TX
まあまあ、かりかりしなさんな
49名無しさんの野望:2011/12/18(日) 00:09:49.39 ID:2Pr2xnbd
>47
愚痴なんだからそんなにつっかからくてもいいだろ…

試行錯誤した挙句、訳の分からない謎な解決法で何故か自己解決できてしまって、
「俺の苦労は何だったんだ?!」的な気分になってたんだから…

50名無しさんの野望:2011/12/18(日) 07:00:38.30 ID:eT5/pQto
>>49
頼った相手が役に立たなかったらそれかよ。どういう育てられ方してんだよ。お前の両親チョンだな。
51名無しさんの野望:2011/12/18(日) 09:54:01.89 ID:IQB86Mn+
だな
52名無しさんの野望:2011/12/18(日) 09:55:25.84 ID:lvzGF5M9
>>50
頭ごなしに人格否定かよ。出自がばれるぞ。
53名無しさんの野望:2011/12/18(日) 10:07:42.09 ID:IQB86Mn+
図星を突かれてさっそくファビョりはじめましたよ
54名無しさんの野望:2011/12/18(日) 12:17:40.86 ID:eT5/pQto
>>52
俺の知り合いの朝鮮人達とそっくりなんだよ。朝鮮人と結婚した子供もそう。
とにかく自分の気分を優先して感情を無遠慮に表に出し、周囲を不愉快にする。
55名無しさんの野望:2011/12/18(日) 13:02:27.37 ID:OkeASMrX
自演乙
56名無しさんの野望:2011/12/18(日) 13:33:40.63 ID:uRN3TD0b
CGEのver1.73のリンク先が消えているんだが・・・
誰か持ってない?
57名無しさんの野望:2011/12/19(月) 08:54:23.05 ID:9degjRS4
>>54
妄想すごいな
58名無しさんの野望:2011/12/19(月) 09:56:08.50 ID:rbJxAjk0
>>57
朝鮮人乙
59名無しさんの野望:2011/12/19(月) 13:30:13.03 ID:FQO6LJoX
もう解決した問題にちょいとレス付けただけなのにどうしてこうなった
60名無しさんの野望:2011/12/19(月) 13:49:51.92 ID:8nfWDfLv
私右翼だけどネトウヨは死んだほうがいいと思うの
61名無しさんの野望:2011/12/19(月) 17:08:39.79 ID:59lKBDWy
ああ、将軍が死んで混乱してるんですね
62名無しさんの野望:2011/12/19(月) 18:45:11.53 ID:8nfWDfLv
勝手な決め付けは韓国のネトウヨ=連呼リと同じレベル
63名無しさんの野望:2011/12/19(月) 18:51:22.30 ID:9D+/KDbC
何で在日の話題になってんだよw
他所でやれよw
64名無しさんの野望:2011/12/19(月) 21:46:46.91 ID:R9UMO9HB
土曜日に、日本語のおかしい奴と、先天統失な奴さえ、現れなければな
はあ
65名無しさんの野望:2011/12/19(月) 22:07:10.50 ID:QmfP+OfK
こっちに来てたのか
急に過疎ったからお前ら全員ペリシテ人に滅ぼされたのかと焦ったよ
66名無しさんの野望:2011/12/20(火) 00:27:21.10 ID:hg3p+ljf
>64
妙に人を見下したがるな。
お前50だろ。
67名無しさんの野望:2011/12/21(水) 22:15:07.65 ID:RYbqKjRs
森林の伐採に関する設定ってどのファイルにあるのでしょうか?
68名無しさんの野望:2011/12/21(水) 22:17:02.56 ID:RYbqKjRs
追記:AIの、です。具体的にはAIにもっと木を切ってもらいたいのですが、どのファイルをいじればいいのか分かりません…
69名無しさんの野望:2011/12/22(木) 00:00:55.66 ID:3Hab8F4p
むしろAIが木を伐らずに取っておくのを見たことがないが。
70名無しさんの野望:2011/12/22(木) 00:14:59.33 ID:6Hfmhox+
説明省きましたが、MODでAIに修正入っていて、それをまた変えたいんです。
71名無しさんの野望:2011/12/22(木) 17:52:44.41 ID:R2i4S0Tj
RPONはどれを落とせばいいの?
サイトに行ってみたがわからないです
72名無しさんの野望:2011/12/22(木) 18:35:23.42 ID:L1Dek4Kw
HPあるんだからそこで作者に聞いてください
73名無しさんの野望:2011/12/22(木) 22:32:27.57 ID:aOwBqpVB
別にここで聞いても構わんよ。
そのためのスレだし。
74名無しさんの野望:2011/12/22(木) 23:34:50.28 ID:OQDtoNpr
そうそう。聞くのは自由。でも回答が返ってくる可能性が一番高いのは作者サイトだよ。
つーかサイト見に行ってみたけどトップに最新の更新記事表示されてるんだから
そこに書いてあるURLからダウンロードするだけでしょ。わかんない理由がわかんない。
75名無しさんの野望:2011/12/23(金) 03:33:30.32 ID:A6k3wlzY
馬鹿かお前。馬鹿だからだよ。わかんない理由がわかんない理由がわかんない。
76名無しさんの野望:2011/12/23(金) 08:11:24.68 ID:TcRthUzj
ああやっぱりこういう奴だったか
77名無しさんの野望:2011/12/23(金) 17:59:33.50 ID:8uj1O/T+
馬鹿涙ふけよ
78名無しさんの野望:2011/12/23(金) 18:04:13.66 ID:TcRthUzj
は?教えろとか喚いてるほうがなんで態度でかいんだw
79名無しさんの野望:2011/12/23(金) 18:38:16.50 ID:8uj1O/T+
はぁ…何この馬鹿
80名無しさんの野望:2011/12/23(金) 19:05:59.10 ID:WrS65PJO
人格攻撃の技術が開発されました
※効果はお互いの人格を攻撃して品性を下げ
  どちらも馬鹿だと周囲に見せ付けます
81名無しさんの野望:2011/12/23(金) 19:08:25.37 ID:TcRthUzj
てかあしらわれたら荒らし始めるとかキチガイだろw
82名無しさんの野望:2011/12/23(金) 20:13:54.89 ID:8uj1O/T+
いいからもう失せろお前
83名無しさんの野望:2011/12/23(金) 20:22:47.75 ID:VJU4d41z
別にレスしなきゃいけない決まりはないんだが、モンテさんたちには関係ないか
84名無しさんの野望:2011/12/23(金) 21:37:26.19 ID:TcRthUzj
失せろw
アホな質問して荒らしてる奴に言われるとはw
85名無しさんの野望:2011/12/23(金) 21:53:58.16 ID:cYKVnlTS
くだらないプライドのために言い争いしやがって…
質問スルーされたおれの身にもなれってんだ!!1
86名無しさんの野望:2011/12/23(金) 22:27:59.57 ID:8uj1O/T+
あんた>>71か? スマンな、馬鹿地雷に触れてしまった俺を許してくれ
87名無しさんの野望:2011/12/24(土) 08:13:20.90 ID:p3D5jiZT
クリスマスで心が荒んでるなw
88名無しさんの野望:2011/12/24(土) 08:37:29.27 ID:9XmuCBRh
>>71=>>75だと勘違いした>>76が馬鹿すぎるんだな
89名無しさんの野望:2011/12/24(土) 09:51:31.51 ID:C+oRmBhA
追い払われてそんなに悔しかったのか
90名無しさんの野望:2011/12/24(土) 12:09:32.52 ID:NpKZcx+q
クリスマスプレゼント!「みんなのPython Webアプリ編」のPDFを無料公開します
http://coreblog.org/ats/minpy-web-is-now-free-to-read

これってCivにも有用?
91名無しさんの野望:2011/12/24(土) 12:31:29.99 ID:dc3mhsaf
Webアプリを作るつもりでも生きるかどうかわからんのにだな
92名無しさんの野望:2011/12/24(土) 13:18:01.14 ID:fRrWe9gH
Webアプリを作るなら生きるだろ。
93名無しさんの野望:2011/12/25(日) 09:43:49.12 ID:y7inVoPL
生きろ、そなたは美しい
94名無しさんの野望:2011/12/28(水) 19:17:47.53 ID:LRr0WAub
Earth 34 Civs をオプション変更して遊びたいんだけど
どうすればできる?
ちょっと調べたけどわからなかった
95名無しさんの野望:2011/12/28(水) 19:36:53.72 ID:4mQSsK0S
ORBISの最新版て1.0でいいんかな
誰かwiki更新してくれ
96名無しさんの野望:2011/12/28(水) 19:42:49.38 ID:LRr0WAub
>>94
カスタムシナリオでやればいいんだった
アホだったごめん
97名無しさんの野望:2011/12/31(土) 10:31:04.67 ID:feYJeiiT
文明とか指導者とか追加して遊んでたが、新規に追加したある文明でスタートすると、開始後に開拓者の行動選択肢が表示されなくなって詰む。

MODの読み込み時にエラーが表示されるわけでもないから、原因がわからんです。何がいけないのか誰か教えて欲しい。
うpした方がいいならそうするので。
98名無しさんの野望:2011/12/31(土) 10:50:28.97 ID:g9bvWMl0
>>97
言われなくてもうpしとけよ・・・
99名無しさんの野望:2011/12/31(土) 10:55:48.65 ID:5qUQY8C4
自分の手間は最小限で済ませたいんです。
やっぱりうpしたほうがいいですか?
100名無しさんの野望:2011/12/31(土) 10:58:57.31 ID:feYJeiiT
相談に来たことはあまり無いので勝手がわからんかった。すまん。
どこにうpればいいだろうか。
101名無しさんの野望:2011/12/31(土) 11:06:53.80 ID:5qUQY8C4
別に決まってない。
102名無しさんの野望:2011/12/31(土) 11:07:26.60 ID:LM+cu79e
手間を惜しんだせいで、応答する手間が増えてるじゃねーか
アップローダはWikiに行け
103名無しさんの野望:2011/12/31(土) 11:22:00.02 ID:NdasfJAG
ロダなんて斧でもどこでもいいやん
大方追加し忘れてる項目があるだけなんだろうけど
104名無しさんの野望:2011/12/31(土) 11:25:59.50 ID:feYJeiiT
>>102
ありがとう。
ちなみに、>>99は俺ではない。

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/index.php
2400.zip でうpした。暇な方、よろしく頼む。
問題の文明はアメストリスです。
105名無しさんの野望:2011/12/31(土) 11:39:53.87 ID:5qUQY8C4
>>104
ZAFTというので始めてみたが、普通に都市を建てられた。
以上。
106名無しさんの野望:2011/12/31(土) 11:59:52.88 ID:feYJeiiT
>>105
アメストリス以外の文明は普通にできるんだよなあ。
まあ、原因不明なら諦めるしかないか
107名無しさんの野望:2011/12/31(土) 13:22:09.86 ID:N0eqahri
>>106
もう一回つくりなおす
xmlの単純ミスならたぶん大丈夫

もしくはart関係を既存のものに差し替えて動作するか確認
ステップバイステップでテストしながらオリジナルに入れ替える
108名無しさんの野望:2011/12/31(土) 13:24:39.59 ID:5qUQY8C4
>>106
>アメストリス

これは純粋に疑問なんだが、こういう重要な情報をいちいち小出しにして、
余計な手間を増やそうとするのはなんで?

それとエラーの原因だが、CIV4ArtDefines_Unit.xmlにある。
ART_DEF_UNIT_CARTHAGE_WAR_ELEPHANTの<Button>の中身がない。
これを元通りにすればインターフェースは正常に表示されるようになる。

ちなみに、ゲームの開始時にはPythonエラーはしっかり表示される。
modを作るなら、最低でもCivilizationIV.iniのHidePythonExceptionsは0にしとけ。
109名無しさんの野望:2011/12/31(土) 13:34:54.26 ID:5qUQY8C4
これ調べてて気付いたけど、UNIT_ARTSTYLE_GRECO_ROMANの戦象って
_GRECO_ROMANじゃなくて、なぜか_CARTHAGEになってるのな。

試しに変更してみたけど、見た目まったく変わらんかった‥。
110名無しさんの野望:2011/12/31(土) 14:24:37.24 ID:feYJeiiT
>>108
明記したつもりだったが、わかりづらかったな。すまん。
わざわざ調べてくれてありがとう。ちょっくら直してきます。

丁寧な忠告にも感謝する。そうしておくよ。
111名無しさんの野望:2011/12/31(土) 15:57:09.15 ID:M0V+EAgW
なんでエラーコードしか書かない馬鹿は一行ずつ変更して
デバックしないんだろうか
112sage:2011/12/31(土) 22:05:35.70 ID:CFJi+R1u
mod初心者です。指導者の志向を弄れるようになったのでVarietas Delectat を土台に指導者の追加に挑戦してるのですが…どなたか同じような改造をした方はおりませんか?(何度やっても読み込み中に強制終了するのでアドバイスをもらいたいのですが)
113名無しさんの野望:2012/01/02(月) 09:53:10.71 ID:YcD1s755
BuGと併用できるMODパックってない?
RPoNも最新バージョンは併用できないっぽい
114名無しさんの野望:2012/01/02(月) 11:14:10.81 ID:svW0vzeP
RPoNは自分で最新版用の対応ファイルつくれば併用できるんじゃないかね
115名無しさんの野望:2012/01/02(月) 12:14:54.46 ID:svW0vzeP
ちょっと作ってみるね
116名無しさんの野望:2012/01/02(月) 13:15:54.11 ID:svW0vzeP
完全ではないが一応できた
アップしておくのでサイトを見てください>>113
117名無しさんの野望:2012/01/02(月) 15:12:17.72 ID:YcD1s755
作者さんの仕事の早さに感謝
プレイしてみます
118名無しさんの野望:2012/01/02(月) 18:32:50.72 ID:ROTr27Sz
なんという仕事の速さだ
119名無しさんの野望:2012/01/03(火) 15:07:51.34 ID:Wd2ahjY7
wiki(ぺリク鯖)にあるMODを導入しようと思っているのですが文字化けが発生して困っています。
心当たりある方、教えてくださらないでしょうか。

本体やBTSの場所は>>3の通りでVerも最新の1.74と3.19
OS(win7 64bit)の問題かとも思ったけど他の人の反応だと関係ないみたい?

以下が試してみたMODと文字化けが起きた部分です。

【偉人を追加してみよう】
 ・偉人の名前

【JAPAN EXPANSION MOD】
 ・UBの名前
 ・追加された指導者の名前
 ・追加された指導者のシヴィロペディア

【FfH2】 *Ver041n + パッチ(o) + 日本語化パッチ(o)
 ・指導者の名前
 ・ユニット、建物、都市の名前
 ・ターン毎の画面上部のメッセージ等 etc...

 ・正直、ほぼ全ての日本語が文字化けしてる

 *言語を日本語でスタートした場合、画面下の機能メニューとか
  右上の各情報画面へのアイコンとかも消えます。
  (英語で起動すると表示されるから日本語化パッチがおかしい?)

  FfH2スレ58の>>269のパッチも試してみたけど駄目でした。
120名無しさんの野望:2012/01/03(火) 20:50:43.32 ID:t9G4ISdB
BUGとバグプラスとBULLと偉人追加MODを
同時導入する作業を久々にやり直したんだけど
やっぱりこの作業は手間がかかるな
121名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:36:12.98 ID:dAAtuhZK
マスターオブマナの日本語訳を誰か頼むよ・・・
122名無しさんの野望:2012/01/04(水) 09:43:02.83 ID:F10gE0JP
最新のLNTF ver2.05に、LNTF 指導者追加パック(ver.1.16用)は使用できないんでしょうか?
123名無しさんの野望:2012/01/04(水) 09:54:38.54 ID:shsw0uOx
Civ4 Wikiに上がってない日本語訳化されたMODやら
追加の改善が入ったMODがここにちょくちょくあるな

気付いた分だけ追加しとこう
124名無しさんの野望:2012/01/04(水) 11:02:55.44 ID:shsw0uOx
これ上がってないからWikiに貼っといて、
みたいなのあったらついでにやっとくぞ

どうせまだ休みやし暇だから
125名無しさんの野望:2012/01/04(水) 12:01:36.66 ID:V+6Jb00Y
不如帰じゃない方の戦国MODってwikiでは消えてますがどこかに再upされてたりしますか?
126名無しさんの野望:2012/01/04(水) 12:18:28.10 ID:shsw0uOx
Beautiful3とか>>125とかDead LinK化してるようなのあれば
URL教えてくれるかファイルうpしてくれると助かる
127名無しさんの野望:2012/01/04(水) 15:57:32.79 ID:GkXTjP3B
RPoNの村、町のパンのペナルティをいじりたいんだがどうしたら良い?
最初からパンを産まない平原丘は村落までの成長に
パンを1枚産むところは村までの成長にそれぞれ留めたいんだが
128名無しさんの野望:2012/01/04(水) 15:58:28.27 ID:W1+hoP4K
普通にパンのマイナスを消すだけじゃダメなのか。
129名無しさんの野望:2012/01/04(水) 16:26:39.36 ID:MuiRhRhz
「偉人を追加してみよう」の作者です
何だかよく分からない内に自分の作ったModを修正してくれた方がいると聞いて飛んできました
何方かは存じませんが、とりあえずここでお礼を言わせてください

…新年早々大量の名前が挙がってますが、
追加はまぁその内に
130名無しさんの野望:2012/01/04(水) 17:19:14.57 ID:XZkgEg0C
>>127
CIV4ImprovementInfos.xml だろう
常識的に考えて
それでだめならpython使う必要あるかもね
131名無しさんの野望:2012/01/04(水) 17:22:49.79 ID:XZkgEg0C
>>127
と思ったが、村落までしか育たない小屋とか
種類分けすれば簡単にできるな
132名無しさんの野望:2012/01/04(水) 19:59:04.03 ID:5+9P7gV1
>>121
言い出しっぺの(ry
133名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:48:35.43 ID:shsw0uOx
FURY ROADというMODを動かそうと思ったんだが
日本語化ファイル乗っけても動かないんだが
134名無しさんの野望:2012/01/05(木) 13:15:46.66 ID:ysYOsRqW
私も指導者とか追加して遊んでたのですが、便乗して御願いします
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/index.phpの2410です

・開始前にエラーが出る
・指導者の名前やらがTXTKEYのまま
・CCE下では動くけどもBUGでは動かない
主な問題はこの3つです。よろしくお願いします
135名無しさんの野望:2012/01/05(木) 13:51:09.94 ID:dLZmblqi
>>126
>>124じゃないけど、googleキャッシュから復活させといた
136名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:51:15.37 ID:TJhj3s+o
>>134 文字コード位しっかりやろうよ。2410に上げました

BUGと共存できない理由が追加した指導者が居ないって意味なら
BUGのフォルダの中にCIV4CivilizationInfos.xmlがあってMODフォルダの中にあるBUGのファイルが優先されてるからじゃない?
137名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:51:31.15 ID:TJhj3s+o
2411だごめん
138名無しさんの野望:2012/01/05(木) 17:43:34.10 ID:ysYOsRqW
>>136
ありがとうございます! おかげさまですっきりしました。
なんだか初歩的なミスのようですね。お恥ずかしい話なのですが
修正して頂いたファイルと見比べてみても、何が原因だったのか、なぜ片方だけなのかさっぱりです?
139名無しさんの野望:2012/01/06(金) 22:59:11.85 ID:UMrhqDsE
えっ、それは全く理解せずにいじってるってことでは?
140名無しさんの野望:2012/01/07(土) 00:10:04.78 ID:XRZ3kaPj
>>138
WinMergeってソフトがある。
ファイルの相違点を見つけてくれるんでそれで違いを見るといいよ。
MOD作るんであればすごい便利。
141名無しさんの野望:2012/01/07(土) 06:03:09.21 ID:vqbfMVb9
>>140
あれは便利だよね。
ここで教えてもらった時はあまりに便利すぎて、今まで何て無駄な時間を…と思ったもんで
142名無しさんの野望:2012/01/07(土) 08:40:38.68 ID:hEMaASK5
>>134も書き換えるとこはいろいろやってるけど、新しく追加するのは少し難しいようだ。
未完成でもひとのmod見せてもらうのはやっぱり面白いし参考になる。
143134:2012/01/07(土) 14:52:20.45 ID:kYRCwTgX
たしかに色々と理解が足りてないのだと思います(汗
EDITORで見たら日本語で一緒なのに、>>140さんので確認してみたらびっくりしました
どうもお騒がせしてすみませんでした。rz
144名無しさんの野望:2012/01/07(土) 23:37:13.47 ID:/gj2Gplk
BUGMOD導入にてつまづいてしまったので知恵を借りられないかと思いここに来ました。

環境
Civ4デラックスパック (インストール直後)
OS : Win7 Pro 64Bit
MOD : BUGMOD_4.4

状況
MODインストーラをダウンロードし「マルチプレイヤー」タブにチェック
次の選択肢は全てチェック
展開先はローカルドライブからx86のプログラムファイルよりBtSフォルダを選択
この状態でインストールを続行しようとすると「ファイルを開けない」といった内容のエラーが出ます。

フォルダの管理権限は起動しているアカウントに移行してありますが
BUGMOD自体がアクセスする権限も必要になってくるのでしょうか?
対応をご存じの方、どうか教えて下さい。
145名無しさんの野望:2012/01/08(日) 00:13:43.95 ID:qRo+oV/T
>>144
右クリックで「管理者として実行」で行ける
146名無しさんの野望:2012/01/08(日) 01:24:22.26 ID:XntJqhUB
>>145
ありがとうございました。!
こんなに簡単に行くとは……
147名無しさんの野望:2012/01/09(月) 10:26:43.38 ID:WSBzMmtM
LNTFで雷の映像効果を消すにはどこをどう設定すればいいんでしょうか?
148名無しさんの野望:2012/01/09(月) 14:06:10.91 ID:2drP8REn
AIが賢くなるMOD入れると、AIのわけのわかんない大遠征とかなくなる?
149名無しさんの野望:2012/01/09(月) 16:25:46.21 ID:MF8xQ3nl
お前が蹂躙されたってことは、それはわけのわかんない大遠征じゃなくて、賢い大遠征ってこった。
150名無しさんの野望:2012/01/09(月) 17:04:16.56 ID:2drP8REn
>>149
蹂躙された事もあるし、ホントにわけわかんないパターンもある
遠征してる間に1世代軍事ユニットが進んじゃうともう大差だし
151名無しさんの野望:2012/01/10(火) 00:16:03.58 ID:G3EiDukl
諜報ポイントのコストって各項目じゃなくて、一ヶ所いじるだけで全部あげられる場所ってありますか?
152名無しさんの野望:2012/01/10(火) 00:16:15.69 ID:y6i5tc/H
当たり前だがRoMの2.71日本語化を2.92に当てて動かすなんてのは無理なのか
最新版の日本語化パッチとは言わんがver2.71がフォーラムにあってほしかった
153名無しさんの野望:2012/01/10(火) 13:39:05.64 ID:qsOStDER
>>152
フォーラムにあるだろ
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=273373
のOlder files の「show」ボタン押せば
2.53 ,2.6 ,2.62 ,2.71 ,2.8 ,2.81 のリンクが出てくる
154名無しさんの野望:2012/01/10(火) 16:40:12.63 ID:y6i5tc/H
>>153
あらやだ
全然気付いてなかったわサンクス
155名無しさんの野望:2012/01/11(水) 09:24:26.92 ID:Nf6EAh7X
>>147
雷の映像効果ってなんぞ?
具体的にkwsk
156名無しさんの野望:2012/01/14(土) 17:51:24.15 ID:Mg296Rj1
労働者や開拓者などのユニットタイプが設定されてないユニットに
志向による初期昇進をつけたいんだけどどうすればよい?
157名無しさんの野望:2012/01/14(土) 18:59:06.18 ID:GB2Vp2vD
>>156
「労働ユニット」みたいにユニットタイプを設定すればいい。
BUGと併用してなければ何の問題もなくいけるハズ。
158名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:23:57.03 ID:Mg296Rj1
>>157
ユニットタイプ自体を作るってわけか
やったことないんで上手く作れるか分からんけどやってみる、サンクス
159名無しさんの野望:2012/01/15(日) 00:34:51.04 ID:4MP3lHU6
FfH2には昇進持ち労働者開拓者がデフォルトで居るぞ
迷ったら参考にするのも良いんじゃないか
160名無しさんの野望:2012/01/16(月) 08:16:07.31 ID:pBKwFS+r
アタチュルク、ラフマーン、カール5世(西)、神聖ローマ皇帝二人、信長、昭和天皇と散発的に指導者追加してきたけど
なんか適当な指導者無いかな。
161名無しさんの野望:2012/01/16(月) 08:42:14.94 ID:qAynC5u7
アッティラと李世民

困ったら中国史見れば、幾らでも英雄は見つかるな。歴史の長さは伊達じゃない
まあ暗君だって多いんだが
162名無しさんの野望:2012/01/16(月) 09:25:02.90 ID:pBKwFS+r
唐とハンガリーかな、ありがd!
163名無しさんの野望:2012/01/16(月) 13:51:48.74 ID:HqVv57Xp
BtS一通り楽しんだんでMOD始めてみたけどこれかなり面白いですね
FfHとかもう別ゲームみたいに感じました
戦国モノも好きなんで次は戦国系のMODやってみたいんですけど
消えてる戦国MODか不如帰のBtS版持ってる方いませんか?
164名無しさんの野望:2012/01/16(月) 17:12:10.10 ID:6kEw+p4l
足利義満
165名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:36:48.71 ID:pBKwFS+r
>>164
義満って言うと自由貿易とか好きそうな感じかな。ありがとう
166名無しさんの野望:2012/01/16(月) 19:05:38.20 ID:vFIqZFP6
>>160
ドイツ ヒトラー
フィンランド マンネルヘイム
167名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:06:24.70 ID:pBKwFS+r
>>166
カール・グスタフか。サンクス!
168名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:47:11.04 ID:vgxbWGUh
俺(志向なし)
169名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:49:33.80 ID:pBKwFS+r
>>168
金さんありがとう!
170名無しさんの野望:2012/01/16(月) 22:02:45.41 ID:IjjghTYQ
人類の歴史上、もっとも征服した面積の広い人物トップ10
ttp://labaq.com/archives/51278410.html
ここから選ぶとか
てかCivでティムール朝が登場したためしがないのは明らかにおかしい
モンゴルとかぶるからかなぁ
171名無しさんの野望:2012/01/16(月) 22:20:19.73 ID:O77phdta
>>170
これ見て納得した
アッティラには何度も滅ぼされたけど仕方ないわ
172名無しさんの野望:2012/01/16(月) 22:29:12.68 ID:pBKwFS+r
>>170
ありがとう、ティムールいいなあ。
スペインの征服者はちょっとアレだから置いとこうかな。
収集付かなくなりそうなのでここら辺でお暇しますm(_ _)m
173名無しさんの野望:2012/01/16(月) 22:37:11.00 ID:8Rs1l9Z8
プロ皇帝(蛮族志向)
174名無しさんの野望:2012/01/16(月) 22:45:48.27 ID:8kAcGvzL
>>170
大キュロスって凄かったんたな
175名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:47:05.70 ID:DhNjalHF
大キュロスはcivでも凄いじゃないか
AIだと妙にぱっとしないけど
176名無しさんの野望:2012/01/17(火) 09:17:15.16 ID:nyxEtpY1
Erth 34 のMODが日本がプレイできてすきなのですが、モンゴルやロシアが登場しません
登場する34のようなMODはないのでしょうか?中国が異様に拡張するため
強くなりやす過ぎてバランスが悪いと感じるので、モンゴル中国登場するのは無いのでしょうか

34のパッチには英語で34&40と書いてあるのでErth40で検索してみてもありませんでした
177名無しさんの野望:2012/01/17(火) 09:19:10.62 ID:nyxEtpY1
↑モンゴルやロシアが登場するMODはないのでしょうか?の間違いでした
178名無しさんの野望:2012/01/17(火) 17:59:47.32 ID:sXyu1/Pk
確実にDLか導入か起動で間違ってる。
大体Earth34civsの中身は34文明対応用DLLとシナリオしか
入ってないんだからミスりようがないんだが。とりあえず手順を示すと
Earth34civs起動→シナリオをプレイ→Earth 34 Civs
で上手くいくはず。

そもそもそれ、Earth34civsか?Earth18civsやRhye's and Falじゃねぇだろな?
179名無しさんの野望:2012/01/17(火) 18:09:18.77 ID:S4b5yqZm
よく見ろ
Erth34と言う未知のMODを導入したのだよ彼は
180名無しさんの野望:2012/01/17(火) 18:10:48.20 ID:c1yryxpA
カスタムゲーム(シナリオ?)でモンゴルやら入れるじゃダメなのか
181名無しさんの野望:2012/01/17(火) 19:21:06.64 ID:nyxEtpY1
Earth 34 Civs って言うのをダウンロードしたんですけど、その中の、civのアイコンのmap
とか言うのを押したら、Earth18の指導者選択画面に飛んで、それをプレイしてたみたいです。

MODの所にEarth 34 Civsを移動して、MODをロードしてから、シナリオをプレイを押しても
Earth 34 Civsの表示が現れませんでした・・・。
何度もやってもう疲れたので諦めます。レスしていただけた方ありがとうございました。
182名無しさんの野望:2012/01/17(火) 19:39:17.03 ID:sXyu1/Pk
ならこれでどうだ?
俺が使ってるEarth34civsのファイルだ。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2423.zip
これをBeyond the sword>Modの中に入れて
Earth34civs起動→シナリオをプレイ→Earth 34 Civs
で起動するハズ。
183名無しさんの野望:2012/01/17(火) 19:42:29.41 ID:MVSTvpgA
>>181
今ダウンロードして試してみた
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=246068
からEarth 34 Civs.zipをダウンロードして
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=234779
からパッチをダウンロード(アドレスは下)
ttp://www.megaupload.com/?d=8ZOVBA6F
してパッチの中身をEarth 34 Civs.zipに上書き
それをMODフォルダに入れてMOD起動、シナリオを選んでやったらできたが

タイトル画面で右上にちゃんとearth34 civs bhruicってでてるか?
こっちで回答待てっていった手前一応レスしとく
184名無しさんの野望:2012/01/17(火) 22:19:09.10 ID:nyxEtpY1
>>182
見ず知らずの俺にこんな親切にしてくださってありがとうございます。どうやっても
こうやっても、うまく行かず泣きが入っていましたが、MaliとCelts Iandの2つのmapを
ロシアやモンゴル・スーリヤありでプレイする事ができそうです!!それがすごく楽しみです
これは2つmapなのかな?randamと何も書いてないのがあるから4つのパターンから選択できるのかな?

本当、PC詳しくないんで本当に困ってたので助かりました!凄く感謝しています。ありがとうございました!
185名無しさんの野望:2012/01/17(火) 22:25:17.87 ID:nyxEtpY1
>>183
親切丁寧に教えていただいてありがとう御座いました。質問を書き込んだ時点で
183で教えていただいたようにはすでにしてあったのですが、右上にearth34とも
表示されていたのですが、シナリオでは表示されず選べない状態でした。

今回も183を読んで1時間以上色々なパターンを試してみたのですが、3.17のにしてみたり
34ZIPを上から順番に試してみたり、全く駄目でした。何がだめなのかさっぱり分かりませんでした。
本スレでもこちらのスレでもご親切にありがとうございます。とても嬉しかったです
>>182さんが使用してるのを渡してくださったので、それではシナリオから選択できたので
楽しそうなマップを満喫できそうです。ほんとPCって難しいですね^^;
186名無しさんの野望:2012/01/19(木) 19:43:43.35 ID:vf1KJcVf
シナリオ化ってWB保存する方法以外にありますか?
国だけ指定して指導者は選べるようにするのは難しいかな?
187名無しさんの野望:2012/01/20(金) 11:35:16.36 ID:+Ahr0vn5
何回やってもFfh2 統合MODがインストール出来ません。
というか、インストールも起動も出来るのですが、変更されているような気がしない上に、新指導者も追加されていません
BTSのverは3,19、導入の際には公式サイトの「Fall from Heaven 2 gパッチ簡易導入パック」をダウンロード&インストール
その後「文明統合MOD36版」のAssetsをFfh2のAssets内に丸ごと移し、上書き保存をしています

しかし、起動すると新指導者もおらず、シヴィロペディアなどにも特に変更はないのです
Assetsフォルダ内の物を色々上書き保存しているにも関わらず何ら変更が無い、というのはどうもおかしいような気がするのですが、何とか導入する事は出来ないでしょうか?
188名無しさんの野望:2012/01/20(金) 14:23:41.43 ID:hXyhYZLT
>>187
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2
にインストールしてるなら、UAC制御で上書きされてない可能性があるけど?
互換性ファイルのアイコンとか出てない?
189名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:22:57.06 ID:LwMxXZ92
なんでFfH2スレあるのにこっちで聞くのかわからんが、
キャッシュが原因じゃないか?

Civ4は一度起動すると前回のデータを一部保持する仕様だから、
そのキャッシュを消さないとMODの変更が反映されないことがままある
7なら
C:\Users\ユーザー名前/AppData\Local\My Games\Beyond the Sword(J)\cache
のデータを削除か、shift押しながらCIV起動でキャッシュクリア
190名無しさんの野望:2012/01/20(金) 22:24:36.43 ID:T9mjUQcO
初期立地を有利にするMODってありますか?
宝石5個とか
191名無しさんの野望:2012/01/20(金) 22:33:53.52 ID:2/8D6DUo
>>190
WB開いて宝石5個配置しなさい
192名無しさんの野望:2012/01/20(金) 22:35:43.01 ID:T9mjUQcO
>>191
それだと地図や敵の位置が見えるから面白みが消えるんだよねw
193名無しさんの野望:2012/01/20(金) 22:37:15.16 ID:LwMxXZ92
smartmap使えば資源の量をいじれた気がする
初期立地だけじゃない気もするが
194名無しさんの野望:2012/01/20(金) 23:11:48.15 ID:2/8D6DUo
195名無しさんの野望:2012/01/21(土) 08:55:16.34 ID:88DKqSxm
そういえばmegauploda死んだから幾つかのファイルはリンク途切れてるのかな
196名無しさんの野望:2012/01/21(土) 09:10:00.16 ID:BKGGEVmt
>>195
Rise of Mankind 2.12は切れてるな
197名無しさんの野望:2012/01/21(土) 09:56:12.04 ID:YofT2f6B
>>193
あれの資源設定最高は「資源のない地上マスは山岳だけなんじゃね?」的
状態になるんで「町も作れるちょうどいい資源の豊富さ」にするのが難しいw
198名無しさんの野望:2012/01/21(土) 11:52:58.76 ID:l4nJl5G9
BUGMOD4.4について質問させてください。
今更CIV4デビュー一ヶ月目の青二才ですがいまBUG4.4+日本語化4.4の組み合わせで導入を試みています。
環境はWIN7HP BtS 3.19です。

programfile(x86)へBUGのインストールと日本語化パッチ上書きまではなんとか出来ましたが。
ゲームを開始すると、いきなり技術ツリー画面が表示されて、それを閉じてもコマンドのウィンドウが無い状態です。

環境はWIN7HP BtS 3.19です。

「3.19はDLLの移植が完全ではなく、それが原因で正しく動作しません。
英語版を持っていない場合は、Unofficial PatchのDLLを利用する方法もあります。」

自分なりに調べた結果結局↑が原因があるということまでたどり着きましたが、Unofficial PatchのDLLというのがよくわかりません。
皆さんはどう対処されてますか。よい対処法があったらご指導ください。。




199名無しさんの野望:2012/01/21(土) 12:01:13.86 ID:jj0KZEgd
200名無しさんの野望:2012/01/21(土) 12:47:25.13 ID:BKGGEVmt
>>198
Win7か……
Multi-modeでプログラムフォルダのMODスレに本体落とした?
My Gamesの方だとエラー吐くぞ
201名無しさんの野望:2012/01/21(土) 12:52:02.85 ID:l4nJl5G9
皆さん回答ありがとうございました。上のリンクからパッチを落として置き換えるとうまくいきました。
感謝いたします。
202名無しさんの野望:2012/01/22(日) 17:42:07.91 ID:WMpTGNqv
BtS入れてない裸でできるMODってありますか
203名無しさんの野望:2012/01/22(日) 18:11:26.14 ID:tuMvPlRX
一般的にはMODを入れてないバージョンをバニラと呼ぶ

とりあえずwikiには有るだろう。俺が手を出したのはバニラ用FfH2だけだが
204名無しさんの野望:2012/01/23(月) 01:06:01.17 ID:MeM0yAVF
wikiのffh2のリンクが切れていてダウンロードできないのですが
ダウンロードが生きてるところってありますか?
205名無しさんの野望:2012/01/23(月) 07:02:31.72 ID:HH6hZu86
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.59
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326109015/

FfH2に関してはこっちできいた方が確実だと思う
206名無しさんの野望:2012/01/24(火) 14:01:53.46 ID:9bcRaZxz
資源の発生確率を下げたり、同じ資源が集まりやすくするにはどこをいじればいいんでしょうか
染料や像みたいなイメージで、石油の数や場所をいじりたいんです
CGEを入れてる時はCGE直下の何かをいじればいいのかな
207名無しさんの野望:2012/01/24(火) 18:19:58.09 ID:AMd7i7LB
wikiのMOD作成講座をまず見るべきじゃないかね
まさに「資源・地形改善の編集」なんてページもある

CGEはインターフェイスの改善でゲーム内容に手を加えてはない気がする…確認はしていない
208名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:29:04.70 ID:9bcRaZxz
>>207
見逃してました。ありがとう
209名無しさんの野望:2012/01/25(水) 10:48:59.12 ID:uD0QojX0
Earth 34 CivsをDLしてみたもののmegauplodaが死んだせいで3.19用パッチが落とせんオワタ
210名無しさんの野望:2012/01/25(水) 10:59:23.21 ID:hOwc94pC
211名無しさんの野望:2012/01/25(水) 11:24:00.31 ID:uD0QojX0
>>210
ファイル上げてくれてる人いたのか
見落としてたわ
サンクス
212名無しさんの野望:2012/01/25(水) 16:13:19.42 ID:39j+QKrg
各時代ごとに流れるBGMを、より凝ったものへと変更するMOD (246MB)
各文明の曲をより壮大な曲へとアップグレードするMOD (171MB)

↑wikiにあったこれダウンロードできなくなってる
どっかで落とせないかな
213名無しさんの野望:2012/01/25(水) 16:42:47.69 ID:WHDDLrjc
214名無しさんの野望:2012/01/25(水) 17:13:37.48 ID:unmvKkUS
>>212
完全になんというか真っ黒なので消えて良かったシロモノ
215名無しさんの野望:2012/01/26(木) 05:23:52.40 ID:VdgGJ60I
Llike a Revolutionの最新版どこー?
216名無しさんの野望:2012/01/26(木) 05:39:03.25 ID:VdgGJ60I
ベリク鯖にあるっぽいが、鯖落ちしてる感じ?
217名無しさんの野望:2012/01/26(木) 05:49:15.05 ID:yfh6jiVI
>>216
時々鯖落ちしてるゆえ復帰までしばし待つよろし
218名無しさんの野望:2012/01/26(木) 08:59:51.83 ID:VdgGJ60I
うががが、まだ鯖落ちしてる……
219名無しさんの野望:2012/01/27(金) 00:48:38.15 ID:pOiGhkH/
LIKE A REVOLUTION2.30を
最新パッチを当ててあるciv4btsのMODフォルダにぶち込んだんですけど
いざそのLaRを開始しようとすると、強制終了するんですけど、何が原因だと思いますか?
220名無しさんの野望:2012/01/27(金) 00:49:41.55 ID:pOiGhkH/
あーパッチ当ててあるとできないのか。
やっぱり
221名無しさんの野望:2012/01/27(金) 12:28:06.27 ID:7R6q2z19
都市の生産候補の部分をカスタマイズできるようなMODありますか?
CIV3だと偉大を生産しない、軍事関連を生産しないなど設定できてんだけど
CIV4は設定できないから毎回候補に偉大が出てきて邪魔なんですけど
222名無しさんの野望:2012/01/27(金) 12:52:45.95 ID:HoYTVpl4
>>221
都市画面から生産予約をすればいいのでは?
特に生産する物がないなら金か研究生産でよくね?
223名無しさんの野望:2012/01/27(金) 13:06:56.11 ID:7R6q2z19
いやー初心者なんでアドバイス見ながらやりたいと思うんだけど
偉大が邪魔で次の候補がわからないので偉大を生産しない設定にしたいんですよ
224名無しさんの野望:2012/01/27(金) 13:24:04.73 ID:WcX70X8M
遺産のこと?そういうModは知らないけど
生産のアドバイスは正直参考にはならないから
これが生産できるようになりましたよ、って通知くらいに思っておけばいいと思う
225名無しさんの野望:2012/01/27(金) 15:10:03.02 ID:olIV9vsV
基本的に良く言って参考意見程度だしなあ
邪魔と言う気持ちもわかるが、使おうにも使えない面も有る
226名無しさんの野望:2012/01/27(金) 15:49:15.58 ID:+romKM4C
アレ 何を生産しますかのとこで一回都市画面にして戻すとオススメが変わってることがある
そのくらい適当な代物です
227名無しさんの野望:2012/01/27(金) 15:55:01.01 ID:veNmxBPe
プロ貴族でも天帝のインフレバトルが楽しめるような
自分にも天帝チート補正をかけるMODを作ってみようかと思ったけど
HandicapInfoやGlobalDefinesのxmlいじるだけじゃ無理っぽいね。自分にゃ無理か…。
228名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:26:54.30 ID:IESvtHWB
>>227
作りたいものとずれるかも知れないけど、
AIにも自分にも同じビーカーやハンマーの補正をかけたいのであれば
MOD/作成情報/ゲーム速度の編集 を参考にしてゲーム速度の設定をいじっちゃうのが楽だよ。
例えば、GAMESPEED_NORMALの中身をGAMESPEED_QUICKの中身に入れ替えちゃえば、
ターン制限は標準なのにほとんどの展開は迅速と同じ1.5倍速になる。
229名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:45:02.92 ID:3/TLRlvV
>>227
バニラじゃなくてもいいなら、たとえばLNTFでゼウス使うとかどうだろう
230名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:11:44.09 ID:AX3pd28N
CivGoldEmpires1.72を導入したところ動作はしたけど、ユニットの発砲焔などが表示されなくなってた
で、アンインストールしたが表示されないままになってた。CustomAssetsはリネームして読み込まずにいて
差し替えていたCvGameCoreDLL.dllを本来のものに戻したんだが何がいけないのか分からない、動作はするが
射撃戦やFFの宇宙艦隊戦がものすっごくマヌケで見てらんない… 知恵を貸していただきたいです。
231名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:51:05.32 ID:5tVD/ZfJ
カリスマ志向だけカタカナで浮いてるから変えたいんだけど、どのXMLに名称データ入ってるかわかりますか?
wikiの志向編集の欄に書いてあるXMLでは見つけられなかったです
232名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:02:51.69 ID:wABq0Yth
233名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:06:29.48 ID:eZ2vbD8r
>>231
探してやろうとしたけど俺もわからなくてワロタwww
俺無力wwwチチェンイツァーさん馬鹿にしててごめんなさいwww
234名無しさんの野望:2012/01/28(土) 20:54:56.82 ID:R3t5zVzq
もう見つけてるだろうけど
CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Warlords(J)\Assets\XML\Text\CIV4GameText_Warlords_Objects.xml
の中にあるTXT_KEY_TRAIT_CHARISMATICって言うキーがカリスマ志向、ここを変えてもペディアに文章として書かれてる物までは変わらない
カリスマ志向→英雄志向に変更した例
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2434.zip
235名無しさんの野望:2012/01/28(土) 23:18:12.09 ID:mA2wJALB
>>232-233
ありがとうございます!

>>234
ありがとうございます。助かりました!
無印とBtSのXMLは探していたのですがWarlordsは盲点でした
インストールして以来Warlordsを意識したのはこれが始めてです
236名無しさんの野望:2012/01/30(月) 23:43:14.98 ID:hGgPVrbo
指導者追加のギャルゲMODっをbtsのMODSフォルダに突っ込んだけど、
指導者とか文明が追加されておらん。

MODをダウンロードするところにも無いし、どうやったら追加できる?
237名無しさんの野望:2012/01/31(火) 00:00:44.64 ID:cBps0cja
正しくインストールする。
238名無しさんの野望:2012/01/31(火) 00:31:23.20 ID:Hcu6aXIr
どういうこっちゃ。

りどみにはMODフォルダにinすればOKって書いてあったのに
239名無しさんの野望:2012/01/31(火) 00:54:06.00 ID:Fns3Fsp/
>>238
modsフォルダにフォルダを突っ込んだか?
modsフォルダにzipを入れる訳でもなければ、modsフォルダに直にassetsとかのフォルダを入れる訳でもないぞ
と一応言っておく
240名無しさんの野望:2012/01/31(火) 00:58:34.88 ID:Hcu6aXIr
>>239
ウィ、もちろん入れてある次第です。
>>2は熟読して問題ないし、何がおかしんだろう。

アドバンスのMODをロードする、でいいんでしょ?
241名無しさんの野望:2012/01/31(火) 01:11:41.77 ID:Hcu6aXIr
これで、あってるしょ?キャプチャしてみた
ttp://uploda.in/img/data/img10645.png
242名無しさんの野望:2012/01/31(火) 01:23:45.82 ID:7hy3NxjX
試しにDLしてマイドキュメントのModフォルダに入れてみたけど普通に起動したよ
Modをロードしてないとか言う事じゃないよね?
243名無しさんの野望:2012/01/31(火) 01:26:57.94 ID:Hcu6aXIr
いや、ロードするところに名前が表示されないんだよ……
244名無しさんの野望:2012/01/31(火) 02:06:15.46 ID:7hy3NxjX
Mod一覧の中を見落としてるだけじゃなくって無いの?
ショートカット作って -mod=\Galg_Mod って書き込んで起動する方法とか試してみては?
245名無しさんの野望:2012/01/31(火) 02:13:09.27 ID:Hcu6aXIr
無理ぽ

あきらめよう
246名無しさんの野望:2012/01/31(火) 02:26:21.14 ID:78iUjhPy
キャッシュクリア
247名無しさんの野望:2012/01/31(火) 06:59:42.32 ID:tSYJDDkj
My gamesの方のCustomAssetsに重複ファイルがあるとか?
248名無しさんの野望:2012/01/31(火) 10:39:19.80 ID:UFobDez/
Final Frontierで地図の上下接続をなくしたマップを生成したいんだけど、どこをいじればいいの?
249名無しさんの野望:2012/02/01(水) 09:37:30.03 ID:Ibj/lgwv
誰かWonderful Rainbow World 1.30本体 再うpしてくれる人いない?
wikiの代理も死んでて見つからん。
250名無しさんの野望:2012/02/01(水) 20:03:16.87 ID:BxpLC+7u
今更なんだけどIoT6.5の剣士と斧って特殊能力入れ替わってるんだか
これが仕様なの?
251名無しさんの野望:2012/02/01(水) 21:48:47.20 ID:nWwPOCMg
どうせRPoNに影響受けたんだろ。
252名無しさんの野望:2012/02/01(水) 21:50:59.61 ID:7t+Tssrk
>>251
良い点を取り入れていく姿勢は俺たちも見習いたいよな。
253名無しさんの野望:2012/02/01(水) 22:26:42.24 ID:zvEDiDbs
そんな綺麗な風体を装ってまでパクりを正当化せんでも責めたりしないって
254名無しさんの野望:2012/02/01(水) 22:45:40.92 ID:7t+Tssrk
>>253
mod全否定かよw
なんでお前がこのスレにいるのかわからないww
255名無しさんの野望:2012/02/01(水) 23:47:12.55 ID:zvEDiDbs
modを否定したわけでも責めたわけでも悪いと言ったわけでもないのに、
>>254は何を火病っているのかわからない。

パクった事実を指摘されて癇に障ったのか?図星だったのか?傷ついたのか?
256名無しさんの野望:2012/02/01(水) 23:57:23.20 ID:7t+Tssrk
>>255
パクりを否定してるじゃんww
他のmodからアイデアや部品を拝借してるmodなんて山ほどあるぞ?
むしろmoddingの基本じゃん。

それらは無視して、IoTだけ目の敵にするあんたは、本当はなにが気に入らないんだろうね?w
257名無しさんの野望:2012/02/02(木) 00:27:59.89 ID:cpVdjPHQ
Modをマージするという向こうじゃ当たり前の事を理解できてないとか
日本ならではだな
258名無しさんの野望:2012/02/02(木) 00:33:10.78 ID:/cz8lENY
ID:7t+Tssrk
なんでこいつスイッチはいってんの?

パクリごちゃ混ぜmodに需要があるんだから
作るのを誰も責めてないし
作者も別にオリジナルとは言ってない
259名無しさんの野望:2012/02/02(木) 00:50:15.58 ID:cpVdjPHQ
2chで争うよりCivやれ
260名無しさんの野望:2012/02/02(木) 08:47:48.15 ID:nxfX2vr8
お前は俺の好きなModがパクリだというのだな!-10
ってことですか?
261名無しさんの野望:2012/02/02(木) 09:55:52.80 ID:GBaI7TYT
誰も導入していない要素のみでMOD作ったらたぶんつまらんぞw
262名無しさんの野望:2012/02/02(木) 15:18:49.17 ID:Aixq6oGa
おれ>>251書いて、>>252のレス見て
「良い点を取り入れていく姿勢は俺たちも見習いたいよな!www」
って意味だと思ってマジレスした>>253ないわーwwwって思ったら
それにさらにマジレスした>>254にびっくりしたって落ち。

>>252はマジレスだったんだよ!
263名無しさんの野望:2012/02/02(木) 15:58:14.99 ID:x2tGEmgu
ここ草生やすスレじゃないんで
264名無しさんの野望:2012/02/02(木) 17:59:54.46 ID:Aixq6oGa
サーセンwww
265名無しさんの野望:2012/02/02(木) 20:02:37.02 ID:A3ppopZD
>>258
>作るのを誰も責めてないし

おkおk、>>251>>253は無かったことにしてくれ、ってことね。
ようやく物事の筋ってものを理解してくれたようで、良かったよ。
266名無しさんの野望:2012/02/02(木) 20:14:51.90 ID:YOlWVMca
なにこいつ
267名無しさんの野望:2012/02/02(木) 20:39:32.40 ID:kP90oqQN
プラネットバスターの余波
268名無しさんの野望:2012/02/02(木) 20:58:36.56 ID:GBaI7TYT
自分に酔ってるタイプ
269名無しさんの野望:2012/02/02(木) 22:41:00.44 ID:lBFvb1BG
Ownerに全宗教を取られたイザベラ
270名無しさんの野望:2012/02/02(木) 23:51:22.10 ID:/cz8lENY
ちなみにIoTのオリジナル要素って何かあるの?
271名無しさんの野望:2012/02/03(金) 00:23:32.99 ID:hwKS0cND
あんなクソMODに何もあるわけない
272名無しさんの野望:2012/02/03(金) 02:17:07.69 ID:ElyyEQRu
LNTF2、BUGやめてCGEに戻してほしい
どう考えてもCGEの方がよかった
273名無しさんの野望:2012/02/03(金) 02:35:02.60 ID:4/cXx+bn
CGEとBUGを比較した長所と短所の説明をお願いします
あとどっちの方が使いやすい?
274名無しさんの野望:2012/02/03(金) 08:16:11.55 ID:B178EMUS
CGE
長所…導入が楽
短所…開発者が開発停止、パルチザンバグ内包、技術取引画面が若干分かりづらい
BuG
長所…CGE以上に痒いところに手が届く仕様でゲームが早く進む
    (どの偉人が誕生するかの率とかその建造物やユニットを生産するとどれだけの満足、収入、経験値があるかとか一発でわかる)
短所…BuLLやバグプラスまで入れようとすると導入がやや難儀
275名無しさんの野望:2012/02/03(金) 08:54:16.50 ID:amBBnRAP
グラフの項目追加するMODってなかったっけ
276名無しさんの野望:2012/02/03(金) 09:33:54.14 ID:KzBQDCZq
BUGの方がいっぱい追加してる分重い気がする
277名無しさんの野望:2012/02/03(金) 10:11:32.34 ID:BfhY+kSE
BUGのが重いみたいだね
LNTFも2.0以降、起動時からカクカクで都市画面に入ろうとすると
フリーズするようになった
パソコン買い換えるか
278名無しさんの野望:2012/02/03(金) 15:36:32.69 ID:qxelBpBQ
BUG入れるとやけに重くなるよねあれ
後半になるとキツい
279名無しさんの野望:2012/02/03(金) 19:26:48.27 ID:z++MjpN3
PLE方式表示が負荷が高くなってるとかなんちゃら。
Ffh2にBUG取り入れたやつは実際かなり重くなったな。今はデフォ設定が軽いものになったが。
280名無しさんの野望:2012/02/04(土) 04:53:48.79 ID:P3bXSohQ
LaR2.30やってたけどパルテノン神殿を建てると
ターン終了すると落ちる現象に見舞われた・・・
建てなければ普通に動くんだが・・・
281名無しさんの野望:2012/02/04(土) 14:25:16.94 ID:cY06k+tl
国産modで安定してるのはRPONかね
落ちるって話きかない
282名無しさんの野望:2012/02/04(土) 17:15:24.96 ID:DQ8ngP7g
そりゃCGEもBUGも入ってないし、サイズもめちゃ小さいからなぁ。
283名無しさんの野望:2012/02/04(土) 17:29:10.34 ID:QAVDZOs7
規模を無視していいならシド難易度modが最高に安定してるってことになるなww
284名無しさんの野望:2012/02/04(土) 18:41:23.64 ID:JKxHaS7R
>>282
インターフェースMODと同列に語るのはおかしい
285名無しさんの野望:2012/02/04(土) 19:47:16.96 ID:cY06k+tl
>>282
え?CGEとBUGに両対応だし
ムービーだの何だの入れればクソでかくなる
バイナリサイズ比べても意味無いよ
286名無しさんの野望:2012/02/04(土) 19:57:03.81 ID:RQbQkOmM
プロジェクトの規模≠バイナリサイズ
287名無しさんの野望:2012/02/04(土) 20:07:19.29 ID:XFaJ2BSf
徳川強化MODはファイルのサイズこそ小さいものの
プロジェクトとしてはとてつもなく偉大ということにござ……だな
288名無しさんの野望:2012/02/04(土) 21:11:52.99 ID:E9NwVnQm
殿は最近面妖な箱に齧り付いてばっかりでござるな
289名無しさんの野望:2012/02/05(日) 06:26:24.94 ID:BxLr8u4A
PIG Modいいねこれ
アポロ封建で主従農奴が使えるw 
って、こんな時間までやってしまったああああ

290名無しさんの野望:2012/02/05(日) 21:48:20.01 ID:/tHCDR2Q
PIG Modってバニラに比べて何か大した変更点あったっけ?
291名無しさんの野望:2012/02/06(月) 06:25:47.74 ID:S58wyGib
ざっと確認した限りだと
社会制度で
奴隷制で不衛生+1
主従制で都市の維持費-25%
農奴制で農場からコイン+1、偉人誕生率-25%
環境保護主義でリサイクル施設から満足+2、公共交通機関から衛生+2

志向だと
攻撃志向で刑務所の生産速2倍
防衛志向で公安局の生産速度2倍

テクノロジーでは
神授王権で偉大な禿獲得

かな
292名無しさんの野望:2012/02/06(月) 08:33:00.72 ID:65EwwZS1
いつの間にそんなものが!?
細かいバランス修正が色々あるけど英語だからわかんねぇw
293名無しさんの野望:2012/02/06(月) 14:51:10.98 ID:mHUOpDCv
単体で動く日本語版ここで貰ったな
ttp://www1.axfc.net/uploader/P/so/89745
294名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:42:57.91 ID:S58wyGib
Civ4 Wiki MODのところに載ってるぞ
295名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:55:41.20 ID:BS0s2jyT
>>288
滅多に使われていn・・・何でもないナリよ
296名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:27:44.22 ID:b5OJa67a
>>295
プレイヤーの傀儡に成り下がらないと何の役にも立たない暗君は中米に帰るでござる
297名無しさんの野望:2012/02/07(火) 17:24:57.32 ID:P8EOktS6
今CFCでplatypingって人がかなり使えるPythonがらみのMOD作ってくれてるぞ!
ネタに困ってたからマジ助かる。
298名無しさんの野望:2012/02/07(火) 19:13:48.71 ID:U7u/EdPA
探してみたけど見当たらんな
platypingのレスは見かけるんだけど
MOD名教えてくれ
299名無しさんの野望:2012/02/07(火) 19:39:22.35 ID:P8EOktS6
ttp://forums.civfanatics.com/member.php?u=196093
これがplatypingのページ。
その都市で作ったユニットの基礎戦闘力が10%上昇(歩兵なら20→22)する
遺産とかあってオモシロイ。
300名無しさんの野望:2012/02/07(火) 19:50:20.70 ID:3vDh9EuJ
少し見てみたけど、SETI programの効果の
「Alians Help during Wartime」に吹いたw
確かに地球外生命体の探索プロジェクトだけどさw

いくつか落として使ってみようかなあ。
301名無しさんの野望:2012/02/07(火) 20:32:36.95 ID:rbKySqVq
別にこのスレでもDLL改変できる人もいるみたいだから
こうこうこういうMOD部品がほしいって希望だせば誰か作ってくれそうな気もしないでもない
302名無しさんの野望:2012/02/07(火) 20:50:17.40 ID:yijBlZPY
じゃあSMACMODの日本語訳が欲しい
303名無しさんの野望:2012/02/07(火) 20:58:06.40 ID:3vDh9EuJ
>>301
食指が動くようなネタがあればDLLいじったりもするけど、
ネタが無ければそもそもいじれないんだよねえ。

あと他人のネタ見て好き勝手に作ってみたよ!ってやるのは気楽なんだけど、
依頼に答える形にしちゃうと義務や責任が出てきちゃったり、
狙ってたものが案外食い違ったりするんでちょっと面倒だったり。
304名無しさんの野望:2012/02/07(火) 21:00:49.83 ID:ke0gyDa5
3のRAR−S消えてるな
305名無しさんの野望:2012/02/07(火) 21:29:51.22 ID:pCtiLhEI
>>301
仕組みがわからない奴の思いつきは
効果の割に実装の手間がかかるからどうだろね
306名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:10:16.31 ID:txzQCVwx
>>305
どうだろうねもなにも、作りたいと思った奴がいれば作るだろうし、いなければそれまでだろう。
なにを心配してるのかわからない。
307名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:26:24.37 ID:rbKySqVq
プログラミングできるやつはネタがなくて困り、
想像力のあってプログラムできないやつは実装に困る。

責任とか義務とか考えず、気軽にやればいいじゃないか。ここでやる限りは匿名になるわけだし。
308名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:29:15.17 ID:rbKySqVq
ためしにネタがあるやつがいれば(暇があれば)作るよ。pythonであればできなくもないし。
309名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:19:51.71 ID:vBDVOxMb
久々に4に戻ってきたんだけどRise of Mankindの日本語化って2.71以降ないのかな?
ウィキ覗いてみたんだけどなさそうな感じだったんで
310名無しさんの野望:2012/02/08(水) 01:05:07.71 ID:sgk7LoeB
>>308
もしもできるなら嬉しい、
何か特定のテクノロジー(未来に何か新しく作って)を取ると、
半分くらいの確率で、UFO が襲来、ムービーかなんか一つ流して、
世界各地に蛮族エイリアンが沸く、すると全世界が自動的に同盟+4、
全部退治し終わると「我々は共に戦った!+2」に戻る。
宇宙人襲来による世界同盟。
エイリアンどもは結構強く設定、
下手したらぼこぼこ都市破壊される、

311名無しさんの野望:2012/02/08(水) 01:27:43.08 ID:9LMoVnqO
>>306
どうせ全然噛み合わないんじゃないって意味だが
まあ頑張って作ってくれるぶんには俺だって歓迎だよ
312名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:27:05.63 ID:XkrkLSjR
>>308
・・・頂いた例はMODコンポーネントではなくもう1つのMODなのでもっと細かい仕様を定めてくれ。
流石にあいまいすぎて作れん。動画作成もお断りする。動画自体は作れるし組み込めるが著作権的に問題がでるし
おれの図工は2だ。

プログラム的にはどうかはわからんが挙動的にはPlatyping氏が作れるものであれば作れる。

以下インラインで回答。
313名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:29:22.21 ID:XkrkLSjR
>何か特定のテクノロジー(未来に何か新しく作って)を取ると、
つまり独占するテクノロジー状態ができたときだな、問題なくできる。
未来技術自体は仕様的に「取得した」状態にならんので現代系の技術でいいか?

>半分くらいの確率で、
50%の確率だな。問題ない。けど相当数でてくることになるぞ?

>UFO が襲来、ムービーかなんか一つ流して、
UFOか・・・丁度いいのがないが以下のユニットでいいのか?
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=18178
ただCIV4的に空軍ユニット扱いなので地味だぞ?

>世界各地に蛮族エイリアンが沸く、すると全世界が自動的に同盟+4、
つまり沸くと全文明が強制和平状態(戦争していれば)になってチーム状態になればいいのか?
チームになると技術は共有化されることになるんだが、、、「戦争だけ禁ずる」のほうがよくないか?

>全部退治し終わると「我々は共に戦った!+2」に戻る。
できなくもないが内部処理的に重くなりそうだ。毎ターン全ユニットを検索して
該当蛮族が残っているかどうかチェックしなければならん。
これをするにはDLLにAPIを追加して新規文明をゲーム途中で出すようにするほうが現実的な処理かもしれん。

それに最初の前提で「技術取得時に半分の確率」なのでそのUFOイベントが発生するたびに
全世界が仲良くなっていくわけだが・・・・やはり「戦争だけを禁じる」ほうが現実的に思われる

>宇宙人襲来による世界同盟。
>エイリアンどもは結構強く設定、
できれば詳しく。マップ全体で現代戦車x50くらいでいいのか?

>下手したらぼこぼこ都市破壊される、
314308:2012/02/09(木) 01:44:51.88 ID:JOlhgDAC
>>310
本当にできるんですか?すごい、すごいです。
ほんとのとこ実はIoTに最近はまっていて、私は作者じゃないが個人的に組み込みたい、
IoTには導入可能か?IoTのDLLは確かBBAIとマルチプルプロダクションが
混入されていたはず。(シンプル版は入ってない、ノーマル、)
本当にできるなら感激雨あられ、動画とか雑用ば私が担当しま
>特定のテクノロジー
特定のテクノロジーでなくとも別に良いです、むしろ
現代後期あたりから未来にかけてでランダム低確率発生の方が、
UFOよりは地上エイリアンでしょうな、
>新規文明をゲーム途中で出す
おまかせします、私には手も足もでません
>マップ全体で現代戦車x50くらいで
いや、現代戦車より二倍ほど強いエイリアン(とりあえずグラは仮でなんでも、あとでちゃんと選定します)、
を世界中でランダムで30体くらい?要調整
>戦争だけ禁ずる
そちらの方がベターそうな感じで、その辺はおまかせいたます
エイリアン中は親睦+5くらいほしいと思われます
いかが返答
用意するものがあればおっしゃりませ
315名無しさんの野望:2012/02/09(木) 01:56:26.61 ID:9jjxyO7o



        ♪      ∧,, ∧            ♪
♪          ∧,, ∧´・ω・)
         ∧,, ∧´・ω・)   )
    ♪∧,, ∧´・ω・)   )っ__フ   ♪    ∧,, ∧
  ∧,, ∧´・ω・)   )っ__フ(_/ 彡    .∧,, ∧    )
 ( ´・ω・)   )っ__フ(_/彡    ∧,, ∧    )   )
 (っ  )っ__フ(_/彡    .∧,, ∧    )   ) Οノ
  ( __フ(_/彡   ∧,, ∧    )   ) Οノ ヽ_)
   (_/彡      (    )   ) Οノ 'ヽ_)
            (    )  Οノ 'ヽ_)
           (ゝ. Οノ 'ヽ_)      ♪
     ♪    ミ  ヽ_)
316名無しさんの野望:2012/02/09(木) 09:40:38.70 ID:tyg2NazZ
ワロタwww
317名無しさんの野望:2012/02/09(木) 21:01:46.77 ID:SvsQpu2i
>>314
なるほど。IoTでもなんでも構わんが確かDLL変えてるんだっけ?
でもおれはIoT知らんからバランスわからんしプレイするつもりもない。なので調整は一切お任せする。
というかBtS前提でやるんでIoTの機能が働かない場合は作者にお願いするなり自分でやってくれ。
公開した後はサポートしない方針。MODer諸氏で勝手に流用すればよろしい。

3つにわければいいのかな。

1)特定技術を取得したとき一定確率で世界各地(陸上で移動可能な地形)に
  ランダムで特定蛮族ユニットを配置するMOD
2)特定技術を取得したとき一定確率で参加文明同士の関係が+4されるMOD
3)動画、適当にアップしてもらえれば組み込む(予定)。解像度とかあったかどうか覚えてないのでやってから考える。

それでもいいなら↓

【取りあえず必要なもの】
・「特定技術」は具体的に何なのか示してほしい。(遺伝子工学とか)
・「一定確率」を具体的に示してほしい。(1技術あたり10%とか)
・蛮族配置のばらつき度合いを示してほしい。(1タイルあたり5%頻度で最低5体、全部で30体沸くとか)
・関係が+5される時、なんの感情が+5されるのか示してほしい。(通常のランダムイベントと同じでいいのか?)
318名無しさんの野望:2012/02/09(木) 21:28:04.41 ID:ikBPfW57
>>315は紅茶返せwww
319名無しさんの野望:2012/02/09(木) 22:06:08.57 ID:JOlhgDAC
>>317
ありがとう、
・「特定技術」はBtSの場合遺伝子工学あたりが妥当なところ、
IoTだとテクノロジーが変わってくるので自分で弄くる際どこを書き換えればいいのか一筆もらえたら助かる。
もしよければなのだが、面倒でなければIoTのDLLにもついでにコピペしてはもらえんだろうか、zipして送る、
・「一定確率」>BtSなら10%あたりが妥当でしょうな、これも数値の修整箇所を教えて欲しい
・蛮族配置のばらつき度合い>これは考えてなかった、例に書いていただいたように
1タイルあたり5%頻度で最低5体、全部で30体、それでよろしいかと、
・関係が+5される時、なんの感情、>これは普通に外交感情、「お前は我々に技術を与えてくれた!+2」
と同じ、外交感情、で答えになってる?
いろいろとスマン。
320名無しさんの野望:2012/02/09(木) 22:14:21.44 ID:+dbQSD6e
特定技術は無線通信がいいんじゃね
電波が他の恒星系に届かんとこっちに人がいることわからんし
でも無線通信獲得した瞬間エイリアン沸くってのは現実的じゃないな
例えばうちらの銀河系に一番近い恒星系でも16光年かかるわけだから
無線通信獲得後一定のターン経過で確率発生みたいな

バイオハザード系なら遺伝子工学か
これなら技術獲得してすぐでもよさそうな気はする
321名無しさんの野望:2012/02/10(金) 00:32:17.88 ID:OLOihkCX
>>319

一筆については問題ない。元々するつもりだった。
IoTについてはサポート外とさせて頂くので>>317 3行目参照。

if pTeam.isHasTech(gc.getInfoTypeForString('TECH_OPTICS')):
とかの”TECH_OPTICS”を好きな技術キーに変えるだけ。
特にIoTは仕様変更が多いようなんで変化に対応するように覚えておいたほうがいいよ。

>これは普通に外交感情、「お前は我々に技術を与えてくれた!+2」
と同じ、外交感情、で答えになってる?

合ってる・・かな。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?AI%E3%81%A8%E3%81%AE%E5%A4%96%E4%BA%A4%E8%80%83%E5%AF%9F#kb89ce99
の”他の文明から態度ボーナスをもらう条件”が該当。
共闘とか、同じ宗教、とかそういう種類。特に指定がなければ”過去の経緯から〜”ってやつを使う。

>>320
無線技術研究中にd2%の確率でエイリアンが出てくるってのも面白そうだね。
それだと未来技術も対象にできる。(研究完了のフラグはないが研究中かどうかのチェックはできる)
322名無しさんの野望:2012/02/10(金) 07:14:21.32 ID:Nbo1OMPm
>>321
>研究完了のフラグはないが
一番乗りのフラグ使えないか
323308:2012/02/10(金) 07:52:48.19 ID:OapTv3om
ありがとう、一筆もらえるならば助かる。

無線技術以降と、遺伝子工学以降じゃエイリアンの強さ変えなければ
運ゲーになってしまうね、
じゃあ流れとしては、
指定技術通過→毎ターン抽選→当選→宇宙人襲来!(ムービー)→
世界仲+4(戦争禁止)→世界中に沸く(仮:現代戦車の2倍の強さ30体程度)→
殺るか殺られるかの勝負→(これ沸く場所によっちゃ運がわるけりゃ
都市ぼこぼこ沈みそうだな、)→異星人殲滅→我々は供に戦った!(戦争解除)
て感じで
襲来後、全体的にグラフィックの明るさをダークに出来ないかな?出来ればメインフィールドのみ
あと指定曲でも流せるようになればうれしいんだが、
8割ほど殲滅したら「エイリアンをほぼ殲滅した!」とテロップが出て、
暗雲、暗BGM解除、
324名無しさんの野望:2012/02/10(金) 18:52:59.45 ID:8ehZJCtE
Civ IV Gameplay Enhancements3.17と大日本帝国MODって共存できないのかな?
うまくいってる方はどのようにしているのでしょう?
325名無しさんの野望:2012/02/10(金) 18:56:56.54 ID:9AVbXqdJ
氷河期に氷づけになってた蛮族が解凍されたとかのピクルなイベントはあってもいいかもしれない
326名無しさんの野望:2012/02/11(土) 00:10:48.74 ID:kbfec1Iv
>>322
一番乗りのフラグ使えないか

XMLのこと?少なくとも私が持っているAPIリストにはないけど
もしあるなら教えてほしい。
ちなみに「def onTechAcquired」で処理することを考えている。
APIリストを見る限り未来技術以外ならできそうだ。
327名無しさんの野望:2012/02/11(土) 00:13:20.73 ID:kbfec1Iv

>>323
指定技術通過→毎ターン抽選→当選→宇宙人襲来!(ムービー)→
世界仲+4(戦争禁止)→世界中に沸く(仮:現代戦車の2倍の強さ30体程度)→
殺るか殺られるかの勝負→(これ沸く場所によっちゃ運がわるけりゃ
都市ぼこぼこ沈みそうだな、)→異星人殲滅→我々は供に戦った!(戦争解除)
て感じで

まぁ作ってみるよ。動作確認も含めて7-8時間くらい?来週出張でPC使えないので
来月くらいかなぁ・・・

そっちも土台がなきゃイメージできないだろうし。
ちょっと面倒だけど100分率かなんかわかるようにpythonにいれれば
簡単に調整できそうだしね。そちらにお任せ。

>襲来後、全体的にグラフィックの明るさをダークに出来ないかな?出来ればメインフィールドのみ
グラフィックは技術がない。おれには無理。

>あと指定曲でも流せるようになればうれしいんだが、
指定曲は流せるがデフォルトの音は消せないと思う。やったことない。
やるならその指定曲をPLZ

>8割ほど殲滅したら「エイリアンをほぼ殲滅した!」とテロップが出て、暗雲、暗BGM解除、
どのくらい殲滅したかどうかを判断するのはやりたくないな。面倒だし重くなる。
エイリアンクイーンみたいなユニットを作ってそれを倒せばMSGとかなら簡単にいけるけど
グラ用意するのが面倒だなぁ・・・

最後にこれだけ大掛かりのMODだとおれの考えている挙動と君の考えている挙動は一致しないと
思うのでそれは承知の上でよろしく。特に発生のバラツキ。といっても煮詰めるつもりもないがw

長文失礼した。以降はROMる。
328名無しさんの野望:2012/02/11(土) 10:52:34.30 ID:5YFLy0C4
>>325
戦車がメイン戦力な時代に、紀元前由来の腰ミノ戦士が
治安維持してたり、自動探索斥候がうろついてるのは良くあることじゃね?
と言うか昔の無力なユニットに来られても困る場合がほとんどかと。
独立イベントなら分かる。
329308:2012/02/11(土) 23:00:46.78 ID:6fVlE36Y
ありがとう、
曲ファイルは一応これでいいかな
後で変更もできるのだろうか
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/353561&key=civ
挙動の方は大丈夫そこまでできれば文句などない。
楽しみに待ってるgj
330名無しさんの野望:2012/02/12(日) 00:45:23.47 ID:mSIjBaBu
海外のwildmanaのpatch8.34持ってる神な人いない? 8.33しかなくて泣いてる
331名無しさんの野望:2012/02/12(日) 02:03:25.76 ID:+HyK55co
RPoN アップデートしたよ
332名無しさんの野望:2012/02/12(日) 04:45:16.12 ID:QG88jUbY
CivGoldEmpires弄ってみたけど蛮族糞ウザいな
初期ラッシュかけて大陸内あらかた滅ぼしてもよりウザい蛮族が埋めるからあんまおいしくなかった
333名無しさんの野望:2012/02/12(日) 13:14:48.79 ID:lvM/ajLS
ギャルゲーMOD BtS3.19が欲しいのですが見つかりません
どなたかうpしてもえないでしょうか
334名無しさんの野望:2012/02/12(日) 13:23:47.65 ID:9El9BPgF
Rponの最新盤ダウンロードできねぇな
335名無しさんの野望:2012/02/12(日) 13:50:01.15 ID:Zoetm0gr
RFCのマップでヨーロッパを拡張したのは英断だったんなぁ
と、JAPANマップで現実通りの都市配置にしようとしたら
埼玉東京神奈川間と関西が都市密集しすぎで無理にねじ込んでも糞立地にしかならないのを見て思った
336名無しさんの野望:2012/02/12(日) 14:12:21.08 ID:+HyK55co
>>334
今できるよ
337名無しさんの野望:2012/02/13(月) 02:04:47.35 ID:JgMkUfSV
三国志MODをゲーム開始1T目からモリモリ蛮族都市が立ったり、
蛮族繁栄MOD並に蛮族が沸くように改造したいのですが
Wikiに書かれてあるHandicapInfo.xmlを弄る程度じゃ実現できないようです。
(それどころか人型蛮族すら出てこない?)

どうすればいいか分かる方いますでしょうか?
338名無しさんの野望:2012/02/13(月) 02:21:15.74 ID:im5CyNXd
>>337
なんでこういう人は作ったものを上げずに
人に聞くんだろうか
339名無しさんの野望:2012/02/13(月) 19:08:06.54 ID:NMAPJZyK
>>338
まだ何も作ってないからだろ。

>>337
蛮族繁栄MODみたいにしたいなら、蛮族繁栄MODを真似ればいいんじゃないかな。
340名無しさんの野望:2012/02/13(月) 19:38:23.94 ID:P6+TDZnd
どうせ誰もわからないだろうけど、サンプルはほしいな。
341名無しさんの野望:2012/02/13(月) 21:20:37.57 ID:34slup31
>>337
いや、普通にHandicapInfo.xml弄ったらモリモリ蛮族湧くようになったぞ?
ちなみに、動物じゃなくて蛮族が湧くターンってのはある程度DLLで決められてるみたいだから
1ターン目から蛮族や蛮族都市出すのは無理だからな。
シナリオの方は知らんが、シナリオはそもそも殆ど視界確保されてて蛮族の湧く余地がないっぽい。
342名無しさんの野望:2012/02/13(月) 21:47:16.44 ID:im5CyNXd
>>341
iBarbarianCreationTurnsElapsed
iUnownedTilesPerBarbarianCity

いじってみ
wikiに説明ないからわからないのか

>>339
は?

>HandicapInfo.xmlを弄る程度じゃ実現できないようです

と書いてるからそれ上げろって意味だよ
343名無しさんの野望:2012/02/13(月) 21:48:13.42 ID:im5CyNXd
>>341
iBarbarianCityCreationTurnsElapsed
の間違い
わかると思うけど
344名無しさんの野望:2012/02/13(月) 22:42:17.93 ID:NMAPJZyK
>>342
もう少し試行錯誤してもらおうと思ったんだが、すまんかった。
あとは任せた。
345名無しさんの野望:2012/02/14(火) 00:08:25.29 ID:ZAAv3Ul6
>>342
いや、それぐらいなら中学英語できてたら理解できるから。
一応お前さんが言った通り
iBarbarianCreationTurnsElapsed
iUnownedTilesPerBarbarianCity
あとiBarbarianCityCreationProbもついでに弄ってみたが
貴族だと1ターンどころか20ターン経っても蛮族も蛮族都市もできなかったんだが。
そもそも蛮族都市が発生するカギとなってるのって何か知ってる上で発言してんのか?
中途半端な知識で偉そうにしてると後で恥ずかしくなるぞ?

それとも俺が書いた>>341の「1ターン目から」って所を見落としてたのか?
346名無しさんの野望:2012/02/14(火) 00:10:55.67 ID:ZAAv3Ul6
>>342
お前さんが間違うからおれも
iBarbarianCityCreationTurnsElapsed を
iBarbarianCreationTurnsElapsed って書いちまったじゃないかwww
347名無しさんの野望:2012/02/14(火) 01:01:08.21 ID:A48Zlsdu
>>345=341か?

>ちなみに、動物じゃなくて蛮族が湧くターンってのはある程度DLLで決められてるみたいだから

ごちゃごちゃ言うより具体的にどう決めてるのかソースコードあげてくれ
中途半端な知識で偉そうにしてるわけじゃないようだから
それではっきりするだろう
348名無しさんの野望:2012/02/14(火) 09:00:40.45 ID:ZAAv3Ul6
ソースコードは知らん。Pythonまでしか扱えん。
でも、どう考えても蛮族都市の発生のカギになってるのは文明国側の都市数。
ゲーム終了後の拡張の様子とか見てても、AIやプレイヤーが都市出し始めてから
蛮族都市が発生し始めてるし、試しに蛮族大量発生状態にして開拓者なんか出せる状態じゃないようにして
全国家強制OCC状態にすると蛮族都市が殆ど出現しなくなる。
ようは、中途半端な知識しかないと俺みたいな素人にまで突っ込まれるよ?それって恥ずかしくないの?って意味。
349名無しさんの野望:2012/02/14(火) 19:16:10.15 ID:gRt1jenz
>>348
えらいなお前。DLLに関しては変わりにおれが答えよう。

関係ありそうなところだけ。他にもごちゃごちゃあったが、>>347くらいならわかるだろう。
void CvGame::createBarbarianCities()
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
if (getElapsedGameTurns() < (((GC.getHandicapInfo(getHandicapType()).getBarbarianCityCreationTurnsElapsed() * GC.getGameSpeedInfo(getGameSpeedType()).getBarbPercent()) / 100) / std::max(getStartEra() + 1, 1)))
{
return;
}

if (getSorenRandNum(100, "Barb City Creation") >= GC.getHandicapInfo(getHandicapType()).getBarbarianCityCreationProb())
{
return;
}
350名無しさんの野望:2012/02/14(火) 21:04:40.04 ID:A48Zlsdu
>>349

普通にiBarbarianCityCreationTurnsElapsed をチェックしてるだけっぽいが

>>348 はなんか根拠あって言ってるのかと思ったが
話題すり替えて人格攻撃に移ってるし決着ついたんだろう
351名無しさんの野望:2012/02/15(水) 00:36:44.26 ID:as98rKsD
スマン、熱くなって言い過ぎた。それは謝るm(_ _)m。
でも、経験則だって反証さえなければ十分な根拠になるんじゃないか?
俺の結論としては、「xmlだけでは1ターン目から蛮族都市を出現させるのは不可能」ってことなんだ。
もし1ターン目から蛮族都市出すなら、Pythonで1ターン目に蛮族に開拓者でも与えてやればできるのか…?
352名無しさんの野望:2012/02/15(水) 02:33:45.89 ID:pykqJEOB
>>351
経験則もなにも、こっちはコードみながら言ってるんで

蛮族都市が作られる条件が普通のゲームでは数ターン経たないと揃わないのと
最初の数ターンは蛮族都市が絶対作られないようDLLにハードコードされてるのとは
全然違うから

「ボクのMODでは〜」「ボクのシド星では〜」って話したいなら
改変ファイルとセーブデータ上げてもらわないと全然わかんないから

pyrhonつかうなら CyCity* CyPlayer::initCity ってのがあるから
pyrhonからでも好きに都市作れるんじゃないの?
353名無しさんの野望:2012/02/15(水) 02:59:34.25 ID:pykqJEOB
あーすまん
void CyPlayer::found
だね
354名無しさんの野望:2012/02/15(水) 03:09:21.14 ID:as98rKsD
コード見てんなら先に言えよwww

じゃあ、DLL弄ったら1ターン目から蛮族都市が発生するようになるの?
YesかNoでお答えください。
355名無しさんの野望:2012/02/15(水) 03:47:24.33 ID:pykqJEOB
は?
そもそも>>342はコードみて教えてやったことなんだけど
何かしらんがお前が一人で勝手にコーフンしてただけの話で
356名無しさんの野望:2012/02/15(水) 04:23:19.27 ID:FNoG9UQV
喧嘩ならよそでやれ

と言いたいところだけど、は?氏のレスに興味があるのは否めないw
何故か偉そうな経験則(笑)君は態度を改めるか帰れ
357名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:24:12.12 ID:omY2HKF2
は?氏はdll弄ったことあるようだしなあ
特にところどころ誤字してるおちゃめなところがかわいい
358名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:38:29.54 ID:mkiSF/45
ここって何のスレだっけ?
359名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:53:52.94 ID:cBPjXDz7
実は>>348の指摘は半分くらい当たってて
「文明数の2倍の都市が無いと蛮族都市が沸かない」ってハードコーディングされてるんだよなあ。
だからCIV4HandicapInfo.xmlだけで「1ターン目」に沸かすのは実質無理なんだよね。
各文明が都市作るのがどう考えても間に合わない。

どうしても1ターン目に欲しければ、Pythonでやるなら蛮族プレイヤーについて、
CyPlayer.AI_foundValue(......)を視界外タイルにしらみつぶしに使って美味しい立地を出して
CyPlayer.found(......)で都市建てるのを繰り返すのが一番それらしくできるんじゃないかなあ。
ただ視界外判定のCvPlot::isVisibleToCivTeam()がPython側に開放されて無いから、
CyPlot.isVisible(......)をチーム分回さないといけないのがちょびっと面倒だけども。
360名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:04:28.68 ID:l7W/r42/
これは久しぶりに良スレの予感。
361名無しさんの野望:2012/02/16(木) 00:25:00.73 ID:U670u+0C
>>359

もともとシナリオで沸かせる話だから都市数の条件は問題ないのを
>>348がdllの仕組み上できないなんてデマ流してるのを放置してたら
ここはバカの集まりみたいじゃないか

>CyPlot.isVisible(......)をチーム分回さないといけないのがちょびっと面倒だけども。

CvPlot::isVisibleToCivTeam だって中でチーム分CvPlot.isVisible回してるんだから
自分で作らないとならないってだけでやってることは同じだよ
362名無しさんの野望:2012/02/16(木) 01:21:06.19 ID:T0jb08ME
>>361
ふむ、大元の>>337の言っていた三国志MODって
都市が既に沢山配置されてるシナリオでプレイするものなのか。
やったこと無いからそれは知らなかった。

しかし、今の流れのままだと>>348の「都市数による制限がありそう」って意見を
SDKを読んだ人間が否定しているとも読めるからな。
そう取られたらそっちの方がバカの集まりと思われるだろ?
確かに都市数で制限されてるが、今はシナリオの話なんだから沢山都市あるだろ、
とでも突っ込めばいいだけのこと。

> CvPlot::isVisibleToCivTeam だって中でチーム分CvPlot.isVisible回してるんだから
> 自分で作らないとならないってだけでやってることは同じだよ
「自分で作らないといけないからちょびっと面倒だ」ということを述べただけだが。
363名無しさんの野望:2012/02/16(木) 04:04:00.13 ID:qVd2R14k
エイリアンMODか。hoi2でもあったなそんなん
364名無しさんの野望:2012/02/16(木) 07:55:47.82 ID:XwwAF4OT
CGEを使用する際、BTSに指導者を追加した場合はCGEも弄らないと駄目?
365名無しさんの野望:2012/02/16(木) 17:20:36.30 ID:5FMywHRT
>>364
だめ、
リーダーヘッドインフォと、シヴィライゼーションインフォ、
あとリーダーのグラ指定xmlとか、照らし合わせてやる
366名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:44:31.37 ID:uLWpiZJ3
>>364
単純な指導者追加だけならいじらなくても良いよ

特殊な効果のUUやUBや志向とか追加してたら
いじる必要があるかもしれん

CGEと指導者追加MODで同名ファイルが無いなら
一度試してみるといいよ

>>365
その辺のはCGEは関係ないだろ
CvEventManagerとかまで
いじってる指導者追加MODだと関係してくるけど
367名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:02:01.93 ID:gQe7g81v
mod初心者の質問で申し訳ありませんが、困っています

現在BtSのver.3.19でプレイしているのですが、この度CGEを導入しようと試みました
現在開発が終了している方をDLしてプレイする事には成功したのですが(verが対応してないという警告はあり)、
偉人の誕生時の画面が「φ」のマークになってしまっています
the great people modというのもあるようなので、それもダウンロードしてみましたが、
CGEとどちらかしか選べない状態です

初歩的な質問で申し訳ありませんが、アドバイスをお願いします
あと、3.19に対応したCGEもあるようですが、そちらの方がやはり良いのでしょうか
以下のサイトでDLしました
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD#y31a1be1
368名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:36:36.88 ID:q7cuh4b3
>>367 そのマークが出る時は指定された画像が無いという表示
Wikiのthe great people modのページに画像へのリンクがあるのでDL
CGEのAssets\Art\GreatPeopleの中に画像を入れれば表示される筈
369名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:59:01.48 ID:gQe7g81v
>>368
ありがとうございます
偉人が出てみるまでうまくいってるか分かりませんが、なんとかやってみました
370名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:59:40.76 ID:XwwAF4OT
>>365-366
返答さんくす
既存の志向の空きを埋めるだけで他に追加はしないんで一度やってみる
371名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:43:05.85 ID:PujvXXD9
>>370だけどwikiに書いてある手順だけで無事に指導者を追加できた、改めて感謝
372名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:17:32.57 ID:c6Z7dGmE
そういえばここにいる人たちって、DLLは何ベースでやってるんだろ。
素の3.19、UnOfficialPatch 1.60、BULL1.2/1.3、BetterBUGAI 1.02とか。
MultipleProductionの有無とか。
DLL自作はしてない人でも、MOD自作して遊んでる人はどれベースで自作してるんだろ?
373名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:49:52.72 ID:0uZTx3Wv
おれはごちゃまぜ。FfHとかUnofficialとかBetterAIとか。
374名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:04:46.73 ID:9DzdnwXJ
俺はBetterBUGAIに指導者追加してこれしかやってないからBetterBUGAI 1.02
375名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:21:11.69 ID:ZcJqpWQT
素の3.19+PythonかFhH2+Pythonで遊んでる。
DLL借りてくるって発想が今まで無かったからだけど。
今度やってみるかなぁ
376名無しさんの野望:2012/02/18(土) 04:37:40.70 ID:8OAy+pxB
三国志MODでAIが都市がら空きにしたりしてるんだが
もっと頭をよくする方法はないのだろうか
377名無しさんの野望:2012/02/18(土) 06:25:35.53 ID:3pxFUtJv
AIを書き換える。
378372:2012/02/18(土) 06:38:51.56 ID:gdYfp7cN
>>373-375
レスありがと。結構ばらばらだね。
ってことはどれをベースにしてDLLいじっても、
使ってもらえる可能性はさほど変わらなそうだね。

DLLいじるときの参考にさせてもらう。ありがとう。
379名無しさんの野望:2012/02/18(土) 07:05:33.42 ID:3pxFUtJv
MultipleProductionは選択制なんだから、とりあえず入れとけば?
380名無しさんの野望:2012/02/19(日) 16:41:19.20 ID:5dFJUMOY
ギャルゲーMOD BtS3.19リンク切れてる持ってる人あげてくれ
381名無しさんの野望:2012/02/20(月) 23:11:55.12 ID:8F6bd5Z2
Wonderful Rainbow Worldの更新マダー?
382名無しさんの野望:2012/02/21(火) 09:41:10.51 ID:pnsaBUkR
BUG4.4 + BULL1.2のセットを使わせてもらってます
CGEのようにメイン画面に取引の一覧を表示するにはどうすればいいのでしょうか?
383名無しさんの野望:2012/02/21(火) 09:50:42.96 ID:o3VABXkR
TradeResourcePanelの事を言っているのならバグプラスを使えばいい
384名無しさんの野望:2012/02/21(火) 10:13:27.60 ID:TZ6+171q
CGEとかインターフェイス系の中でもっとも役に立ってる機能ってなにかな
1位:取引物常時表示機能
2位:外交感情表示
3位:セボペディア
あたり?
385名無しさんの野望:2012/02/21(火) 10:37:32.60 ID:pnsaBUkR
上2つは非常に助かってますね!下のは初耳ですが

>>383
また別の奴をダウンロードしないとダメだったんですね
いくら設定で探しても見つからないわけです
おかげさまで無事に導入できたようです
386名無しさんの野望:2012/02/21(火) 18:02:32.17 ID:1BtA/lay
ユニットに自動で防御態勢取らせる機能かな
387名無しさんの野望:2012/02/21(火) 23:25:35.44 ID:PmKRBVZI
ギャルゲーMODとWonderful Rainbow WorldとBeautiful3と重複の国MODをまぜまぜして
更に自分でまどマギとかイカ娘とか追加して遊んでたけど、肝心のcivの腕がいまいちなので最近遊んでない。
でもギャルゲーMODとWonderful Rainbow Worldの更新来たらまた遊びたい。
388名無しさんの野望:2012/02/22(水) 00:45:34.38 ID:haqARK1l
火星開拓MODの Mars,Now やってる人ってどれぐらいいる?
英語のMODで日本語化パッチが無いせいかプレイレポもないみたいだし。
あとこれの難易度貴族でのプレイレポって需要あるかな?
あれば初プレイレポとしてこれで書いてみようと思ってるんだけど。
389名無しさんの野望:2012/02/22(水) 06:50:16.26 ID:3MRiunuV
MOD紹介プレイレポはいつだって需要はある
書き給え
390名無しさんの野望:2012/02/22(水) 13:29:03.90 ID:+ICpXxJW
Wonderful Rainbow Worldは俺も新しい文明追加しまくったせいでカオスになってるな
数えてみたら100文明行きそうな勢いだ

>>383
1位と2位のためにCGE入れてるな
あとは人口が増えて不衛生やニート発生も、序盤の細かい配置変更とかで見落としがちなのを助けてくれる
391名無しさんの野望:2012/02/24(金) 22:09:00.48 ID:VWRXRC+C
Wonderful Rainbow Worldやってる奴そこそこ居るんだな、今はプロ不死になったが
正直このMODなかったら将軍くらいで終わってた。おっさんやオバハン指導者に
脅されたりいきなり殴り掛かられて滅ぼされたりでやっとれんかったわ、BUGMOD
と併用できないから今は普通のに戻したけどね
392名無しさんの野望:2012/02/25(土) 08:30:50.41 ID:oEQCFFZK
普段はCGEを使用しているのだが、久々にBUGMODを試してみようとしたら
下のようなエラーが出てインストールが出来ないのだが、助けてください。
環境は Win7_64 日本語版3.19です。
XPの頃は普通にインストールも出来て使えていたのですが・・・


Error opening file for writing:

C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\BUG Mod 4.4\Assets\Art\BUG\Arm.dds

Click Abort to stop the installation,
Retry to try again, or
Ignore to skip this file.
393名無しさんの野望:2012/02/25(土) 08:57:41.15 ID:vxsDPP/S
>>392
USAを切れ。
394名無しさんの野望:2012/02/25(土) 09:25:27.40 ID:oEQCFFZK
>>393
せっかくの返答に質問でかえして申し訳ないですが、
USAを切るとはどういう事でしょうか?
"USAを切る Win7 インストール”でググっても分からなかったので(´・ω・`)

395名無しさんの野望:2012/02/25(土) 09:43:51.35 ID:7ErwBoJF
UACじゃね
396名無しさんの野望:2012/02/25(土) 10:18:29.35 ID:oEQCFFZK
鬱陶しいのでUACは通知しないにしてあります
諦めろって事なんですかねぇ
CGEはAIの研究可能が見辛いのでBUGにしようかと思っていたのですが・・・
397名無しさんの野望:2012/02/25(土) 10:27:23.30 ID:oEQCFFZK
自己解決
>>145に答えがありました。
過去ログも読まずにスレ汚し失礼。
398名無しさんの野望:2012/02/25(土) 10:37:53.87 ID:vxsDPP/S
>>396
AIの研究可能って、CGEとバニラで違うの?
399名無しさんの野望:2012/02/25(土) 11:16:30.47 ID:HbIzNky+
USAワロタ
400名無しさんの野望:2012/02/25(土) 11:17:16.15 ID:oEQCFFZK
>>398
CGEだと、自国で研究不可能な技術は、外交画面の他国の研究枠に表示がされないんですよね。
なので、技術先行されたりすると、他国の技術状況が分かり難いです。

いざBUGMODを入れてプレイをしようとしたら、開始直後にいきなりこんな画面に・・・
ttp://uploda.in/img/data/img11603.jpg
インターフェイスも表示がされない
ttp://uploda.in/img/data/img11605.jpg

どこかで導入を間違っているんだろうな
過去ログ読み漁ってみます。
401名無しさんの野望:2012/02/25(土) 12:26:41.83 ID:BBazhetn
>>400
failed creating INI file ってエラーメッセージが出てる通りに、
BUGのフォルダ内にINIファイルを作るのに失敗してる。
Program files(x86)の下にインストールしてるみたいだし、典型的なUACによる失敗に見える。

とりあえずMy documentsの方のMODSフォルダにBUG入れてみたらどうだい?
402名無しさんの野望:2012/02/25(土) 13:30:55.47 ID:nGTT9d1Q
>>400

>CGEだと、自国で研究不可能な技術は、外交画面の他国の研究枠に表示がされないんですよね。
>なので、技術先行されたりすると、他国の技術状況が分かり難いです。

それって、本来わからないはずのものを盗み見ているだけなのでは?
403名無しさんの野望:2012/02/25(土) 18:34:50.36 ID:BIKY0B/O
やっぱUSAじゃね?w
404名無しさんの野望:2012/02/26(日) 16:56:47.79 ID:bsH9D63Q
シールズ「USA切るとかそういうのマジやめて」
405名無しさんの野望:2012/02/26(日) 18:21:29.99 ID:S2sE81F4
実際無償の行軍は弱くはないんだよな
元のユニットが残念なだけで
406名無しさんの野望:2012/02/26(日) 18:33:47.82 ID:bDYZsj+6
泣いてUSAを斬る
407名無しさんの野望:2012/02/26(日) 23:57:01.27 ID:e8QzjSXt
>>400
以下コピペ
※注意※
現在の日本語版3.19はDLLの移植が完全ではなく、それが原因で正しく動作しません。
加賀電子による正しいバージョンの3.19がリリースされるのをお待ちください。

(問題となる部分はDLLに含まれているため、英語版のDLLと差し替えれば一応動作します。
英語版を持っていない場合は、Unofficial PatchのDLLを利用する方法もあります。)
408名無しさんの野望:2012/02/27(月) 00:51:05.40 ID:eu3jPWv5
PlanetfallってもうDLできないんでしょうか
gamefrontのサイトだとダウンロードリンク踏んでもページが見つからないと表示されるんですが
ttp://www.gamefront.com/files/21051839
409名無しさんの野望:2012/02/27(月) 02:33:31.54 ID:dao/iDFx
>>408
CivFanaticsの方のページからたどると普通にダウンロードできるっぽいけど?
一応URL置いときます。  ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=252829
410388:2012/02/27(月) 03:41:41.20 ID:dao/iDFx
火星開拓MODのレポート書くときに英語設定だとJaneStyleが起動に失敗して不便だったから
プログラム書いて処理させて日本語環境でそのまま動作するようにしてみたよ。
テキストなんかは全部英語のままだけど、日本語設定で起動するのは一応確認してる。
ところでだいたいでも日本語化されてるならやってみたいって人どれぐらいいる?
411名無しさんの野望:2012/02/27(月) 06:03:03.45 ID:LpwoDN7r
ノシ
412名無しさんの野望:2012/02/27(月) 11:41:54.99 ID:LjKa8mC8
>>409
わざわざありがとうございます
そのページで無事ダウンロードできました
どうやら広告ブロックのHostsが止めていたようでした
お手数をおかけしました
413名無しさんの野望:2012/02/27(月) 15:04:16.49 ID:1SqXswhe
Blue Marble TerrainをBtSに入れた時にメッセージ欄なんかが黄色くなってしまうのはどこを消せば戻せるんでしょうか
入れたままそこだけ元の青に戻したいんですけど
ドキュメントの\\My Games\\Beyond the Sword(J)\\CustomAssets\\art\\interfaceを消しても戻りませんでした
消しても起動するたびにファイルが復活します
414名無しさんの野望:2012/02/27(月) 17:56:44.15 ID:U60gOfAv
>>410
おれもおれも〜
415388:2012/02/27(月) 22:13:28.84 ID:dao/iDFx
とりあえず日本語環境用に編集した分だけをアップしてプレイレポートの
「はじめに」のページにリンクを乗せました。需要はあるようなのでテクノロジー、
建造物、ユニットなどの名前から和訳してるけど量がかなりあるから
最低限の和訳でも時間かかりそう。だから気長に待ってて。
416388:2012/02/29(水) 02:01:25.98 ID:F8K27oZL
時間かかりそうだって言ってたけど、すまない。あの発言はうそになった。BTSの日本語版のXMLを読んで
キーと日本語訳の対応表を作って日本語環境用に作ったデータの日本語部分を置き換えるプログラムを書いて
処理させて、誤ってる部分や新規に追加されていた部分を訳していったら結構早く終わった。

シヴィロペディアの解説なんかは訳してないし、ゲーム中のメッセージも正しいか分からない。
ただ名前関係は一通り終わったので途中経過をWikiの画像アップローダーに貼りましたのでよかったらどうぞ。
あとはテストプレイをやりながらメッセージ関係を直すんだけど、α(人柱)版でもいいからやってみたいって人いる?
そして2MBしかないのにWikiのアップローダーになぜかアップできない・・・。
417388:2012/02/29(水) 02:23:06.81 ID:F8K27oZL
何度か試してうまくいかなかったので結局斧に上げました。
たぶん遊べるようにはなっているはず・・・。

※注意: あくまでα(人柱)版です。
URL: ttp://ll.la/3bmi
418名無しさんの野望:2012/02/29(水) 02:43:40.71 ID:yTPMUhVL
414とかじゃないけどDLしますた
なんていうかすごいな、あんた
俺にはどう称えればいいのかがわからんが
お疲れ様でした
419名無しさんの野望:2012/02/29(水) 02:59:55.35 ID:yTPMUhVL
プレイし始めてから気づいたんだけど
漢字やひらがなの都市名とか生産物が文字化け起こしてるんだけど
直せますかね?
420388:2012/02/29(水) 15:01:46.45 ID:F8K27oZL
>>419
報告どうもです。下の方法で改善したけど建造物の効果などが日本語化できていないので、
その辺も粗方訳してから再アップします。

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96#pd6f4fc8
421388:2012/02/29(水) 15:58:01.46 ID:F8K27oZL
ということで直してきました。
火星で廃墟探索して「村人からゴールドをもらいました」とか出て
思わず吹いたので文字化け修正のついでに部族小屋のメッセージの和訳と
(火星に先住民などいない・・・いや、このままでもよかったかも)
翻訳し忘れていた建造物の効果を和訳しています。
でもまだテストプレイできてないのでα版です。

Mars,Now! バージョン0.4 パッチE用日本語化パッチα2版
ttp://ll.la/tAqX
422388:2012/02/29(水) 19:56:21.11 ID:F8K27oZL
直しても直したファイル入れ忘れてたら意味ないじゃない・・・すみません。
あとは保安林、国連関係、伐採のメッセージを修正しました。

Mars,Now! 日本語化パッチα3版
ttp://ll.la/)AJc
423名無しさんの野望:2012/02/29(水) 23:52:31.31 ID:+01+wLYn
>>422


>>419が書き込むまで気づかずにプレイしてたw
424338:2012/03/01(木) 01:49:42.02 ID:T4Kv5q7H
>>423
わざわざDLしてもらった所悪いけど和訳が不完全だったので再アップします。
あといくつか変更点があります。

変更点
・「丘陵の作成」が「保安林」のままになっていた点をこんどこそ修正
・その原因となっていた行の間違いで「ステルス潜水艦」が「丘陵の作成」になっていたのを修正
・経験値が入るランダムイベントを翻訳

ランダムイベント以外はこれで大体終わった感じ。
早いけど(3日も経たずに!)ベータ版を名乗っても良いかもしれない。

日本語化パッチα3'版
ttp://ll.la/@AZ0
425名無しさんの野望:2012/03/01(木) 04:27:55.10 ID:t4xz3p3U
お疲れ様でした、と言いたいところなんですけども
いくつかバグが見つかりますた
人工臓器のアイコンがピンクになってる
対戦車車両を都市で作成しようとすると落ちる
ミサイル巡洋艦がなぜか2種類存在する

あと要望なんですけども
Mars,Now!の独自設定の説明部分って和訳できませんかね
意訳的なのでもいいんですけども


こんなに大変なんだから和訳職人も減るわけだわ・・・
426名無しさんの野望:2012/03/01(木) 05:38:41.67 ID:t4xz3p3U
バグ報告に
人工臓器を作成しようとすると落ちる
を追加しときます
427388:2012/03/01(木) 08:02:10.43 ID:T4Kv5q7H
>>426
ミサイル巡洋艦は修正を行いました。次回のバージョンには反映されます。
人工臓器のアイコンがピンクっていうのは完全に1色になっているという意味でいいでしょうか?

こちらの環境ではこう映っています。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1330556142445.png

すみません、のこり3つは確認しましたがこちらでは同じようなことは起きませんでした。
検証したいでのでその直前のセーブデータをアップロードしていただけませんか?
また、お手数ですがBTSのバージョンは3.19でCGEなどは入れていないか、
iniファイルの編集で読まないようになっているか(NoCustomAssetsが1かどうか)、
MODのバージョンは0.4でパッチE適用済みかどうかなど、環境に関する情報を教えていただけると
原因を見つけるのが楽になるのですが・・・。

MODはMars,Now!のフォルダ内(デフォルト名ならたぶんmarsjetzt-v04)のAssetsに全ファイル上書きで導入しているとは思うので
導入ミスの線はないし、デザイン類は都市名と生産物の分以外はいじってないはずだし、
もういっそ日本語化済みバージョンってことでMODのフォルダをそのまま圧縮してアップしたほうが早いかもしれません。
それでダメだったら・・・そのとき考えます。
428388:2012/03/01(木) 08:21:14.58 ID:T4Kv5q7H
現状でのMODのフルデータをアップロードしました。

Mars,Now! バージョン0.4 パッチE&日本語化パッチα3''適用済み
α3''の変更点
・ ミサイル巡洋艦が2種類あったのうちの一方を空母に修正

600MB超えのファイルなので注意
ttp://ll.la/lGmo
429388:2012/03/01(木) 08:45:30.69 ID:T4Kv5q7H
空母の変更がなぜか反映されていなかったので再度パッチ単体でアップしました。

Mars,Now! バージョン0.4 パッチE用日本語化パッチα3''
ttp://ll.la/6u0M
430名無しさんの野望:2012/03/01(木) 09:05:52.27 ID:t4xz3p3U
パッチとかあったんだ・・・
どう見てもただの導入ミスです本当にありがとうございました
多分入れなおしたら直りますわ
無駄に手間かけさせてしまってすいません
431388:2012/03/01(木) 09:45:00.82 ID:T4Kv5q7H
>>430
なにもなかったのならそれはそれでよかったです。
何かあったらまた報告をよろしくお願いします。
432名無しさんの野望:2012/03/01(木) 11:34:08.57 ID:t4xz3p3U
そういえば
火星だというのに斧兵がどうとか弓兵がどうとかって
いろいろと突っ込みどころ満載ですよね
もともとの仕様なんだろうか、これ
433名無しさんの野望:2012/03/01(木) 12:37:55.37 ID:1K2JhAS4
ユニットグラまで全部変えると大変だからだろ。
戦士→警備兵(拳銃所持)
斧兵→近接兵(ショットガン所持)
弓兵→防衛兵(SMG所持)
剣士→格闘兵(手榴弾所持)
ぐらいに脳内変換すればいいんじゃね?
434388:2012/03/01(木) 13:01:38.28 ID:T4Kv5q7H
>>432
画像はステルス爆撃機が飛行船になっていた以外は
画像は全部外見に合ったものだったはずだけど・・・。

日本語名のことを言ってるのならそれはこっちで勝手に付けた和訳。
最初期のとりあえずBTSにタグが存在するものをそっくりそのまま持ってきた直後のバージョン。
英語版自体がタグを新規に定義せずにBTSのタグを内容だけ書き換えて使っていたからめちゃくちゃになってた。
(例: このMODの世界遺産「軌道エレベーター」のタグはBTSの「ストーンヘンジ」のもの)
今はある程度プレイできるぐらいには和訳ができてる・・・と思う。

これは少し前のバージョンの画像だけどこんな感じ↓
テクノロジー一覧 ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1330444205389.jpg
ユニット一覧 ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1330444247000.jpg
建造物一覧 ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1330444294840.jpg
遺産一覧  ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1330444382034.jpg
435名無しさんの野望:2012/03/01(木) 13:26:28.01 ID:t4xz3p3U
あーそっちじゃなくて
ランダムイベントで
斧兵や弓兵の新装備についての話とか出ると
なんだかなぁ、って気持ちになってしまうという
割とたいしたことのない話なんですよ
ランダムイベント総入れ替えなんて
どんだけ疲れることになるやら分かりませんし
気にせず流すことにします
436388:2012/03/01(木) 14:06:39.00 ID:T4Kv5q7H
>>435
タグが流用されていたため、戦闘時のメッセージなど
MODでも変わらない部分を一気に日本語化しようとして行った処理で
BTSに存在するタグで内容が書きかえれられているテキストの
日本語訳が書き換え前のものになってしまっています。
ただ、英文ではおかしくないイベントのみ用意されているようでした。
例えば現在は「すべての斧兵にこの斧を与えよう」と表示されてしまう部分も
英語のタグにはちゃんと「すべての歩兵にこのライフルを与えよう」の意味の英文がありました。
数は多いでしょうが総入れ替えにはならないと思っています。
なので後回しにはしていますが可能な限り修正するつもりです。
437名無しさんの野望:2012/03/01(木) 14:06:59.80 ID:+DOL2ntx
君は圧倒的に言葉が足らんな
438388:2012/03/01(木) 16:00:55.02 ID:T4Kv5q7H
ランダムイベントの英文自体は存在するので今後はそれを可能な限り翻訳します。

Mars,Now! バージョン0.4 パッチE 用日本語化パッチα4版
変更点
・核攻撃関係の翻訳
・テラフォーミング関係の翻訳
・Mars,Now!のコンセプトを翻訳
・ステルス爆撃機の画像が飛行船になっていたのをBTSのステルス爆撃機に変更

URL: ttp://ll.la/@K:3
439名無しさんの野望:2012/03/01(木) 16:20:07.25 ID:t4xz3p3U
>>438 お疲れ様です
440名無しさんの野望:2012/03/01(木) 17:59:06.11 ID:XSE2HSLg
久々の大型MODに期待乙
441名無しさんの野望:2012/03/01(木) 19:06:01.43 ID:h4LBAhlz
入れ方がおかしかったのか文字が表示されない;
442名無しさんの野望:2012/03/01(木) 19:28:37.16 ID:hm9da+jw
>>438
乙です

技術「医薬」の説明で
「化学工場が建設可能」となってるけど
「採集施設が建設可能」の間違いと思われます
443388:2012/03/01(木) 19:43:31.33 ID:T4Kv5q7H
>>441
導入順はMars,Now!バージョン0.4本体、次にパッチEで最後にここにURLをあげた日本語化パッチです。
文字が表示されないっていうのは完全に出ないのか、それとも文字化けでうまく表示されないのか
どっちですか?

>>442
報告ありがとうございます。修正しておきます。
444名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:02:42.70 ID:h4LBAhlz
>>443
パッチEってのが抜けていました。初歩的なミスですみませぬ
445327:2012/03/01(木) 20:46:37.96 ID:OJYYvz/8
取りあえず>>327あたりのつくってみて動いたが
あれだな。やっぱ糞重いな。

蛮族の発生率が高すぎてイベント発動
まで大きさ標準で2分程度かかる
446327:2012/03/01(木) 20:50:12.62 ID:OJYYvz/8
しかも発生後ユニットが糞多いせいなのかこれも2分程度かかる。
ゲームにならん。陶器で発動するようにしてこれだから
現代だともっと酷いことになる。

ユニットが多くて処理しきれない問題なので少なくともpythonではどうにもならん。
っというわけでボツでお願いします。
447名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:54:25.12 ID:6EdxxngO
>>446
とりあえず乙。しかし、そんなに時間かかったのか…

Pythonnがかなり扱えるとお見受けするが、もし時間があれば、
こちらのModの日本語化に協力してもらえないだろうか…
CombinedForces
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=16667
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/153947
同時代のユニットを何体か融合させて強力な軍団を編成できるModなんだが、
言語が英語だとちゃんと機能するのに日本語だと機能しないんだ…
中身も色々見てみたんだが、どこが英語でないと機能しないのか全く読めなかった…
URLの斧の方は英語版の本家に日本語化textを入れただけで、システムに関しては手を付けてない…ハズ。
時間があればよろしくお願いします。
448327:2012/03/01(木) 22:42:46.79 ID:OJYYvz/8
蛮族ユニット大量発生させると遅くなるのは
昔の経験則である程度は知ってたんだけどね。

発生率をさげればある程度ましになるが、後半のイベントで
ゲームを台無しするのもな。。。というところです。

一応pythonは未完成ながら組んだのでほしければあげます。
音楽のxml設定してないんでエラーでるけど。

CominedForcesは元々興味合ったのでみてみますよ。
でもこれプレイヤーチートになると思うよ。COMにつかわせるの難しいです。


449名無しさんの野望:2012/03/01(木) 23:12:38.73 ID:6EdxxngO
あれ?前にちょっとやった時にAIもちゃんと軍団編成してきて結構つらかったような気がするんだが…
AIの方が都市数多いからその分軍団ユニット増えるし…
まあ使い方は圧倒的にプレイヤーの方が上手いからチートには違いないですが。

重ね重ねよろしくお願いします。
450名無しさんの野望:2012/03/03(土) 10:53:05.31 ID:VfM36Yon
>>443
改めて入れなおしたのですが、やはり文字が完全に表示されないです
451388:2012/03/03(土) 15:27:39.45 ID:sgMCiwRC
>>450
日本語化パッチはMODフォルダのAssetsにパッチのAssetsを全部上書きで
導入してるならパッチ自体のデザイン関係の変更は1箇所(文字化け対策)しかないので
そこが原因ではないと考えています。

他の方で同様の症状が出ている報告も無く原因に全く見当が付かないので
環境の情報を詳しくお願いできますか?

・ BTSのバージョンは3.19ですよね?
・ 表示されないのはどこの文字ですか?タイトル画面含めて全部ですか?
・ 全部でなければ逆にどの文字なら表示されますか?
・ インターフェイス改善系MODを使っていますか?使ってるなら名前を教えてください。

あともしCustomAssetsにCGEなどを入れてましたらMODのフォルダ内の
marsjetzt-v04.ini の NoCustomAssets = 0 を NoCustomAssets = 1 にすると改善するかもしれないです。
452名無しさんの野望:2012/03/03(土) 18:13:37.30 ID:VfM36Yon
>>451
ご丁寧にありがとうございます。
・バージョンは3.19です。
・表示されないのはタイトル画面も含めて全部で、
 ゲームプレイ画面ではパンハンマー戦闘力等の数字は表示されます。
・インターフェイス改善系MODはCiv IV Gameplay EnhancementsをMODに入れて直接使用しています。
 CustomAssetsには何も入れていません。
・パッチEを入れた段階で起動しても文字は表示されません。
453388:2012/03/03(土) 19:18:18.87 ID:sgMCiwRC
>>452
このMODは英語の他にフランス語、スペイン語、ドイツ語、イタリア語のテキストは
用意されていましたが、日本語は用意されていません。なのでパッチEを当てた時点では
日本語設定で起動すると文字化けでエラーが出るか、
起動できてもそもそもから存在しないためテキストが表示されません。
そこまでは正常な動作です。

日本語化パッチを入れた後でもテキストが出ないというのが問題なのですが、
CGEをMODに入れて直接使用しているというのは本家ver0.4+パッチE+日本語化パッチの状態に
さらに上書きで入れているということでいいですか?そうだとすればCGEを入れたことが原因ではないかと思います。
このMODはpythonのスクリプトの方にも手が加えられているようなので
(テラフォーミングの処理がBTSの温暖化と置き換えられているなど)
一度CGE無しで入れなおして起動してみてもらえませんか?
454名無しさんの野望:2012/03/03(土) 19:24:48.85 ID:VfM36Yon
>>453
CGEはこのMODには使用していません。
本家ver0.4+パッチE+日本語化パッチとここまでやった後は何も弄っていません。
455名無しさんの野望:2012/03/03(土) 19:36:31.08 ID:/VRrXAt3
まずはパッチ作ってくれた388の人、ありがとうございます。

で、自分も最初文字が表示されませんでした。
何度やっても出ないから本体のせいかと思ってzip版からexe版に変えて
手順通り入れたらちゃんと表示されるようになりました。
もしzip版でやってるのなら試してみてはどうでしょうか?

456名無しさんの野望:2012/03/03(土) 19:49:49.70 ID:VfM36Yon
>>455
なるほどありがとうございます。
今forumsに問題があるらしく繋がらないので復活次第試してみます。
457388:2012/03/03(土) 20:01:10.42 ID:sgMCiwRC
>>455,456
zip版なんてあったんですね。exe版しかないものと思っていました。
日本語化を行っているのはexe版を導入した環境です。
zip版と何が違っているのかは分かりませんが、zip版ではうまく動作しないようですね。
次回以降のreadmeにexe版を入れるように導入方法を追記しておきます。
458名無しさんの野望:2012/03/03(土) 23:29:15.16 ID:uIUHfvSn
ユニットに
「任意の宗教を国教に制定している・その国教の布教された都市でないと生産できない」
という条件を付けたいのですが、
<StateReligion>
<PrereqReligion>
この要素内に複数の宗教を設定する事はできないでしょうか?

<StateReligion>
<ReligionType>RELIGION_JUDAISM</ReligionType>
<ReligionType>RELIGION_CHRISTIANITY</ReligionType>
</StateReligion>

のように単に複数入れた場合、読み込み時にエラーメッセージが出て
生産時の条件が有効になっていませんでした。
宗教を一つだけ設定の場合は問題なく動く事を確認してます。
459名無しさんの野望:2012/03/04(日) 00:05:37.87 ID:/QqQfpB/
>>458
無理。
なぜならそういう風に子要素を入れられるようにタグが作られていないから。

XMLだけで解決するなら全く同じ能力のユニットを2つ作って、
片方にはRELIGION_JUDAISMをもう片方にはRELIGION_CHRISTIANITYを付ける、
って形にするのが一番近い形にできると思う。

Pythonを使えるならPythonCallbackDefines.xmlの
USE_CANNOT_TRAIN_CALLBACKを1にした上で、
CvGameUtils.pyのcannotTrain(self,argsList):の中に、
「特定の宗教のいずれも布教されていなければtrueを返す」といった文を入れればいい。

もちろんSDKやCIV4UnitSchema.xmlをいじって、
<StateReligion>に子要素を入れられるようにした上で、
ちゃんと認識するように改造することも可能。
460458:2012/03/04(日) 00:36:13.24 ID:aXseDxDA
>>459
無理なんですね・・・
CIV4UnitSchema.xmlの改造でやってみようと思います。
分かりやすい回答ありがとうございました。
461名無しさんの野望:2012/03/04(日) 00:51:39.62 ID:DAACLkKi
>>460
CIV4UnitSchema.xml変えるだけじゃなく
そのデータを読み込みきちんと動作するように
dllも改造しないとならんのだが

正直アンタにできるとは思えない
462名無しさんの野望:2012/03/04(日) 01:01:26.08 ID:/QqQfpB/
>>460
> CIV4UnitSchema.xmlの改造でやってみようと思います。
えっと、それはSDKとセットだからね?

CIV4UnitSchema.xmlで<StateReligion>の中に子要素を指定できるようにして、
CvInfo.cppの中のCvUnitInfoでその子要素を読み込んで保持するように書き換えて、
CvUnitInfo::getStateReligion()を子要素の配列を返すように書き換えて、
CvUnitInfo::getStateReligion()を呼び出してるところを全部書き換えないといけない。
463名無しさんの野望:2012/03/04(日) 01:12:25.22 ID:aXseDxDA
わーおマジですか。確かに自分にはできないでしょうね。
UUなんで、文明選択時にずらずらユニット名が並ぶのが嫌で
子要素入れられないかって思ってたんですがorz
xmlだけで片を付けたいので、素直に7宗教分ユニット作ってきますヽ(`Д´)ノ
464名無しさんの野望:2012/03/04(日) 05:59:39.84 ID:uF+h9yC5
志向によって最初に建設した首都に固有の建物が建つようにしたいのだけどどうすればいい?
それを適用してる他のMODのファイルを見比べたけどCIV4BuildingInfos.xmlやCIV4TraitInfos.xmlには志向と建物に関連性が見つからなかった
465327:2012/03/04(日) 08:49:24.58 ID:6tQp2EXf
>464
そんなことはBtSのXMLじゃできん
やりたきゃpython「def onCityBuilt(self, argsList):」でも使え
466名無しさんの野望:2012/03/04(日) 09:25:13.64 ID:6OZ7SN5Y
>>129
以前修正パッチを上げた者です。

wikiのファイルをジャンヌ・ダルクの大将軍画像と、
大預言者画像を*区別するものに差し替えました。

「CvGPjpn2eng.py」の変更だけなので、今後偉人を追加しても、
同ファイルはバグプラス等他のModにそのまま使えます。

*バグプラスでは解決済みです
467名無しさんの野望:2012/03/04(日) 10:26:31.18 ID:/QqQfpB/
>>464
> 志向によって最初に建設した首都に固有の建物が建つようにしたいのだけどどうすればいい?
文明依存でいいなら宮殿UBを設定するのが一番簡単なんだけどねえ。
468名無しさんの野望:2012/03/04(日) 13:31:14.94 ID:OovnaobB
すみません、スコア表示が上の方貫いてしまうのですが、
どこ修整したらいいかわかる方いますか
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1330835277086.jpg
CvMainInterface.pyのCONTROL_SCORES周辺があやしいのかまではつきとめたのですが、
どうもうまくいきません
469名無しさんの野望:2012/03/04(日) 13:46:22.84 ID:ks7JxjMB
>>468
そこはスクロールバーに対応してないので、欲しけりゃ自分で作るしかないぞ。
470名無しさんの野望:2012/03/04(日) 13:48:47.17 ID:OovnaobB
スクロールバーを自分でですか・・
それは単純にコピペなのでできるものなのでしょうか
471468:2012/03/04(日) 14:11:26.43 ID:OovnaobB
連投すみません、
今自分でいろいろ弄くってたら、かなり奇跡的に修整できました、
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1330836903959.jpg
# Will update the scores の下あたりにある
iBtnHeight = 19

iBtnHeight = 15 
に修整したら、かなりまぐれ当たりだったとは思うのですが
修整できました
472名無しさんの野望:2012/03/04(日) 14:47:32.01 ID:YX8ZUEPQ
ずっと文字が表示されないと言っていたものですが、exe版で無事解決しました。
ありがとうございました。
473名無しさんの野望:2012/03/04(日) 15:07:32.33 ID:OovnaobB
じゃCGEのこれも直る?

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1330841058570.jpg

前から気になってたんだが
474名無しさんの野望:2012/03/04(日) 16:20:26.24 ID:/QqQfpB/
>>473
そこのツールチップだけは例外。setHelpTextAreaっていう特殊なウィンドウ使ってる。
で、exeの中の処理が狂ってるからpython側でサイズ指定してもガン無視される。

やるならこの特殊なウィンドウを使わずに、自力で1からウィンドウ表示書き直さないといけない。
表示内容自体はDLLの中だからDLLもかなりの部分書き換えないといけない。
475名無しさんの野望:2012/03/04(日) 16:27:25.40 ID:uF+h9yC5
>>465 >>467
すまない、今回は志向で建設するようにしたいんだ
文明依存ならその方法がベターなんだけど

色々調べたらPythonフォルダのCvEventManager.pyでそういう処理がされてるのが分かったけど
この辺のは弄った事ないんだよな…出来るだけのことはやってみるよ レスさんくす
476名無しさんの野望:2012/03/04(日) 16:42:56.31 ID:DAACLkKi
>>474
画面関係詳しくないんだが、ダミーで空行入れるとかの対症療法は?
477名無しさんの野望:2012/03/04(日) 17:21:17.88 ID:/QqQfpB/
>>476
それやるにはDLL書き換えないといけないんで試したことないや。
CvGameTextMgr.cppの中の
void CvGameTextMgr::getPlotHelp(CvPlot* pMouseOverPlot, CvCity* pCity, CvPlot* pFlagPlot, bool bAlt, CvWStringBuffer& strHelp)
の最後で、先頭に空行入れれば対症療法になるかもしれない。

strHelp.assign(L"\n\n\n\n" + strHelp.getCString());
とでも最後に書き加えれば空行入れてみるのはいけそうかな?
478477:2012/03/04(日) 19:07:06.13 ID:/QqQfpB/
>>476
うーん、空行試してみたけどダメだな。遠慮なく画面外まで広がっちゃう。

void CvGameTextMgr::setPlotListHelp(CvWStringBuffer &szString, CvPlot* pPlot, bool bOneLine, bool bShort)内の
static const uint iMaxNumUnits = 15;
がまとめ表示せずに表示するユニット数の設定みたいだから、
この数字をテキストの量に応じて動的に変化させるようなコードを書けばいけそうな気がする。

ただツールチップの幅の取得とかが無理っぽいから、最適なユニット数を求める冴えたやり方が見当も付かないが。
フォントサイズやCiv4自体の画面サイズやらで変わってくるだろうし。
479名無しさんの野望:2012/03/04(日) 20:16:13.44 ID:p5nv8dJV
以前のMODでは問題なかったんだけど
最近のMOD入れてからビデオのメモリ不足で頻繁に落ちるように
なってしまった。
なにか対策はないかな
480名無しさんの野望:2012/03/05(月) 02:02:31.69 ID:h9QwjDap
>>478
xmlで指定して、各自が自分の環境にあわせて変えるというのが
手間と効果のバランス取れそうだね
481名無しさんの野望:2012/03/05(月) 18:55:47.89 ID:YHM45dRJ
コレもしかして青く澄んだ地球入れた後Blue Marble Terrain for Civilization IVに戻せないとか
482名無しさんの野望:2012/03/05(月) 18:56:57.05 ID:YHM45dRJ
あ、3.19です
483名無しさんの野望:2012/03/06(火) 07:13:04.31 ID:fqza4ySW
>>475
亀レスで悪いが君の言ってるそのPythonのファイルに

if gc.getPlayer(city.getOwner()).hasTrait(gc.getInfoTypeForString('TRAIT_○○')):
if city.isCapital():
city.setNumRealBuilding(gc.getInfoTypeForString('BUILDING_○○'),1)

を追加してみて。TRAITとBUILDINGの○○は志向名と建物名を入れてね。
俺が知ってる某MODではこのやり方で首都に建造物が建つようになってる。
すまないが他のMODで動くかは分からない。ダメ元で試してみてほしい。
484名無しさんの野望:2012/03/06(火) 07:45:07.83 ID:EHpiQ2hA
昨日それをコピペして(東方叙事詩の)試したんだがダメだった
弄ってるMODは統合+mini(魔改造のほう)なんだけど、これにも無償の施設建設の志向が設定されてる(召喚志向の黒曜石の門など)んだがこれも反映されなかった
統合のほうは今はその志向が削除されてるからどこかを書き換えて無効化されてるんだと思うんだがそれが分からない…
485名無しさんの野望:2012/03/06(火) 14:50:58.02 ID:EHpiQ2hA
なんとか自己解決した
データの書き込み場所を移動させたらちゃんと建設できたよ
486名無しさんの野望:2012/03/06(火) 16:07:04.30 ID:Iwmf8POt
>>480
それ具体的にどうやるってこと?
487名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:11:46.20 ID:UaHSK/71
>>486
xmlで指定する方法を聞いてるのか?
488486:2012/03/07(水) 00:27:22.47 ID:Q7D3wSLh
>>487
んだ、
489名無しさんの野望:2012/03/07(水) 01:39:21.43 ID:3mQ6qJb6
GlobalDefines.xml に定義すりゃいいだけだよ

GC.getDefineINT("CITY_RAZING_GOLD_MODIFIER")

で CITY_RAZING_GOLD_MODIFIER に指定した数読めるから
490486:2012/03/07(水) 07:39:16.70 ID:Q7D3wSLh
CvMainInterface.pyに
GC.getDefineINT("CITY_RAZING_GOLD_MODIFIER")
を書き足せばおk?

んでGlobalDefines.xmlに
CITY_RAZING_GOLD_MODIFIERを書き足す感じ?初心者でスマン
491名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:00:46.38 ID:SrazRQjo
本家は電気のテクノロジー取ってなくても
火力発電所が建てられるけど
MODでも直してないの多いね
492名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:54:47.73 ID:69sg/z5p
>>491
おれは蒸気だと思ってたぞ。蒸気機関はやるわけだし。
493名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:59:30.40 ID:69sg/z5p
そんなこといったら
レーダーを研究せずにステルスを研究できるバニラ仕様が謎過ぎる。
誰か説明してくれ。
494名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:00:50.92 ID:3mQ6qJb6
>>490
dllの話だよ
pythonはわからないが、
コードを書き換えられるから、いちいちxmlで指定しなくていいんでは
495名無しさんの野望:2012/03/08(木) 00:17:19.27 ID:G+Ym97Ep
civ5では原子理論無しで素粒子物理学を研究できるぞ
496名無しさんの野望:2012/03/09(金) 07:24:50.77 ID:dulYlHHr
ギャルゲーMODどなたか持ってません?おっさん相手は
やる気がでないので
497名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:56:21.60 ID:Q7SVKxyh
アイマスMODでもやったら?
498名無しさんの野望:2012/03/10(土) 22:37:04.01 ID:n2Wsqvum
LNTF2で使える都市圏拡大MODってありますか?

あと、LNTF2で、MAPの再生成を2~6回やるとそれ以後再生成が不可になってしまうんですが、これは仕様ですか?
499名無しさんの野望:2012/03/10(土) 22:54:29.40 ID:3W/CbCXy
再生成するうちに他の文明に出会ってるとかでは?
500名無しさんの野望:2012/03/10(土) 23:08:41.39 ID:MJPLnp7h
>>498
都市圏拡大については作者がコメントしてるからLNTFのコメント欄見るべし。

LNTFの再生成は首都を建てるとそれ以降再生成できなくなるよ。
501名無しさんの野望:2012/03/10(土) 23:11:24.31 ID:n2Wsqvum
>>498
ありがとうございます
502名無しさんの野望:2012/03/11(日) 19:20:24.98 ID:ndFH5sS/
btsでfall from havenのmodをロードしたけど何も変わらないね…
503名無しさんの野望:2012/03/11(日) 21:31:51.01 ID:o9/5HGkT
>>502
起動フォルダが間違っているのでは。
modローダ使ってみるといいよ。
504名無しさんの野望:2012/03/11(日) 21:36:57.37 ID:jl8lKYTh
FFHでAIが滅亡したときに出る指導者の言葉を出すようにするにはどうすればいいのかな
505名無しさんの野望:2012/03/11(日) 21:38:01.89 ID:jl8lKYTh
書き足りなかった
既存の指導者はちゃんと出るけど、新しい指導者でも出すにはどうすればいいかってことで
506名無しさんの野望:2012/03/13(火) 22:06:59.94 ID:+G4gz40B
DLLを使わずにXMLのテキストベースで使えるアイコンの種類って何があるのかな?
自分で調べてみたけどこれ以外にある?できれば資源アイコンとかも使いたいんだ。
[ICON_GOLD]
[ICON_PRODUCTION]
[ICON_CULTURE]
[ICON_RESEARCH]
[ICON_COMMERCE]
[ICON_HEALTHY]
[ICON_HAPPY]
[ICON_GREATPEOPLE]
[ICON_FOOD]
[ICON_GOLDENAGE]
[ICON_TRADE] 
[ICON_RESISTANCE]
[ICON_UNHEALTHY]
[ICON_UNHAPPY]
[ICON_BULLET]
507名無しさんの野望:2012/03/13(火) 22:11:57.46 ID:+G4gz40B
スレみたついでに答える

>>504
こういうこと?
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II%2FModmod#r59077dc

FfHなら専用で開発してる人がFfHのスレにいるんでそちらのほうが答ええられやすいよ
508名無しさんの野望:2012/03/13(火) 22:30:33.04 ID:R4Ye+8N3
>>506
つ[CvTranslator.py]
509名無しさんの野望:2012/03/13(火) 22:49:17.64 ID:+G4gz40B
>>508
サンクス!Pythonでいけるんだな。追加してくる。
510名無しさんの野望:2012/03/13(火) 22:55:18.98 ID:R4Ye+8N3
>>509
いや、追加したいならDLLも変更しないと無理だよ。
そのファイルには、Pythonで使用できるようにDLLでお膳立てされたフォントが並んでるだけ。
511名無しさんの野望:2012/03/13(火) 22:58:41.11 ID:+G4gz40B
だなーおれも「CvEnums.h」みてぬか喜びした・・・
でも使えるやつわかっただけでもよかったよ
512388:2012/03/14(水) 23:09:58.19 ID:bJONZ5mf
ちょっと期間が開いてしまいましたが、火星開拓MODのMars,Now! の
日本語化パッチのベータ版をアップロードしました。
日本語化自体はこれでひと段落しましたのであとは翻訳ミスの修正と
文字の上のあたりが切れるバグを直せないか試してみるぐらいです。

変更点
・技術「医薬」の「採集施設が建設可能」の誤表記を修正
・リチウムを獲得した際のメッセージを修正(馬のままになっていました)
・ランダムイベントを一通り翻訳
・readmeに簡単な導入方法を追加(exe版を使うように注意書きを追加)
・火星コロニー連合のUBの名称変更(地球との初交信がなくても建造可能)
・無人戦闘車両の名称を変更(確認すると種類が宇宙船でした)

Mars,Now! 0.4E 日本語化パッチβ版
ttp://ll.la/(3wS
513名無しさんの野望:2012/03/15(木) 01:32:59.94 ID:y6PYZkjb
>>512 お疲れ様です
514名無しさんの野望:2012/03/15(木) 05:00:37.63 ID:6jKcJK8l
>>507
そうそう、これのこと
だがこれを覗いたけどちょっと分からないな
間を置いてそちらでも聞いてみるよ、レスさんくす
515名無しさんの野望:2012/03/19(月) 07:37:35.99 ID:8vMUEkSD
戦略防衛などの世界プロジェクトを弄りたいんだけどどのファイルを弄ればいい?
建造物で定義されてると思ったらそこには無かったんだけど
516名無しさんの野望:2012/03/19(月) 08:18:53.05 ID:awZmMv/9
CIV4ProjectInfo.xml
517名無しさんの野望:2012/03/19(月) 20:09:12.05 ID:YHU7jAlG
チラ裏

大将軍を定住させる形ではなく、偉人ポイントを産み出さない専門家、軍事教官の雇用枠を作る
兵舎からの経験値は2止まりにする代わりに雇用枠+1
城から雇用枠+1
軍事学校から雇用枠+1
ウエストポイントから雇用枠+1
主従制から雇用枠+1

スパイ経済とスペイン以外では微妙建造物、城が重要建造物に
防衛志向がこれによって相対的に強くなる、経験値4でレベル3ユニットが出るカリスマ志向も強くなる
パッとしない主従制も主従制+2+兵舎+2+軍事教官雇用枠+2×2+神権政治+2=10でレベル4ユニット量産化

pythonいじらずにxmlいじるだけで済むなら自作したいんだが、可能?
518名無しさんの野望:2012/03/19(月) 21:56:00.57 ID:awZmMv/9
>>517

少しは調べたのか??
519名無しさんの野望:2012/03/19(月) 22:09:44.40 ID:QCvzgRMT
>>517
それ防衛志向強くなるんか?甚だ疑問。
520名無しさんの野望:2012/03/19(月) 23:20:29.28 ID:GA6EmYlb
経験値の為だけに市民を配置するなんて無駄すぎて俺にはできないね。
はっきり言ってCiv4では経験値なんざあったら嬉しいけどなくても別に構わない
程度のもんでしかない。戦いは数だよ。

xmlだけで一応できるけど、pythonで専門家の並びを2列にした方がいいと思われ。
521名無しさんの野望:2012/03/20(火) 00:36:12.43 ID:qy1m5GWC
>>520
完成するターンだけ配置すればいいんだから
何ターンもかかるユニットのためには十分配置する価値はある
そしてその作業は非常に面倒くさい
完全にクソゲー化する
522名無しさんの野望:2012/03/20(火) 11:19:26.50 ID:opdHEzOJ
お前ら文句ばっかだな。
そして実装方法を説明できる奴が一人もいない件。
523名無しさんの野望:2012/03/20(火) 11:30:10.97 ID:fhSWKJnF
>>517
マジレスすると似たような使用がLNTFのver1.なんぼかにあったからそれを参考にするといい
専門家の追加の大抵の要素はwikiに載っている専門家の変更で事足りるけど、専門家の都市画面での配置はたぶんpython弄らないと無理

あとゲーム面のバランスをいうと専門家の効果が経験値追加だけだとAIがうまく使えないだろうから
ハンマー+1経験値+1ぐらいにした方が良いと思うよ
524名無しさんの野望:2012/03/20(火) 11:33:49.15 ID:fhSWKJnF
なんか意味わからん文章になってるな
×使用
○仕様

2行目要約
XMLだけだと無理。どうしてもやりたいのならwikiの専門家の変更の項目とLNTFのファイルとにらめっこしろ
525名無しさんの野望:2012/03/20(火) 12:23:51.89 ID:RNbKTRru
>>522
馬鹿にエサを与えると調子に乗って、またエサをねだりに来るからスルーしてるだけ
526名無しさんの野望:2012/03/20(火) 14:11:49.87 ID:o33bHq7E
>>522
遊べるかもしれないレベルにするだけならwikiに載ってるXML情報だけで済むから。
それすら調べも試しもしてないんだなあ、って半分バカにされてるだけだよw

まあ、表示崩れに耐えられないならそのSSでも張ってまた聞けばいいんじゃね?
527名無しさんの野望:2012/03/20(火) 15:07:20.57 ID:qy1m5GWC
>>522
そう思うならお前が懇切丁寧に説明すりゃいいだろうが
その後で人を批判しろ
528名無しさんの野望:2012/03/20(火) 15:42:35.16 ID:L7QrJsV2
>>522
xmlいじるだけで「可能」かどうか聞かれたから>>520で「できる」とちゃんと答えてるんだが。
529名無しさんの野望:2012/03/20(火) 15:48:53.12 ID:RNbKTRru
専門に経験値+付けるなんてmod初心者ネタだし、結局AIの処理が
伴わないからプレイヤーチートになるだけって理解できて無いんだ
ろうな
530名無しさんの野望:2012/03/20(火) 15:57:42.38 ID:opdHEzOJ
俺の人気に嫉妬ww

>>529
初心者ネタ大いに結構。
プレイヤーチート大いに結構。
まずは何でもいいから作ってみることだよ。
531名無しさんの野望:2012/03/20(火) 16:04:46.10 ID:o33bHq7E
>>529
当然ながらちゃんと専門家にXP付与つければそれに応じた評価するよ。
さすがに完成ターンにだけ専門家雇う、ってことまではしないけどねー。

でもそれは「完成ターンにだけ雇う」っていう行動がプレイヤーチートなだけで、
専門家自体がチートなわけじゃないし。
それに、常に雇う分のハンマーロスはAIのユニット生産コストで償却されてるしなー。
必要なら5%でも10%でもAIのユニット生産コスト下げりゃいいし。そこまで大きな問題でもない。
532名無しさんの野望:2012/03/20(火) 18:24:21.77 ID:VrTt+gPu
教官を雇い続けることでも将軍が出せるようにしたら良いじゃない
どっちもそれなりに強化しないと他の偉人に見劣りしそうだけど
533名無しさんの野望:2012/03/20(火) 18:40:21.14 ID:zdExc6SB
>>522
やぶをつついて蛇を出すって言葉を知ってるか
MOD製作者は恐ろしく偏屈なのも多いから下手に触れるな

俺らはおとなしく乞食してればいいのさ
534名無しさんの野望:2012/03/20(火) 19:49:53.28 ID:RNbKTRru
無駄レスするだけして自分も結局回答はしない と
口だけだな
535名無しさんの野望:2012/03/20(火) 21:22:32.34 ID:6x3FxJv4
ここでまともにコード回答されたことが今まで一度たりともあったのかよ。
いまさらだな。
536名無しさんの野望:2012/03/20(火) 21:27:09.56 ID:6x3FxJv4
まぁこれでもはっておいてやるか。
都市画面で2列にする場合のpython組む上での参考情報だが。

Another Specialist Stacker
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=9332
画面
ttp://forums.civfanatics.com/downloads/specialist_stacker_637.jpg
537名無しさんの野望:2012/03/20(火) 21:43:10.06 ID:o33bHq7E
>>535
> ここでまともにコード回答されたことが今まで一度たりともあったのかよ。
案外あったよ。具体的にこれこれこういうことがどうしてもXMLで出来ないんだが、
方法あれば教えてくれないか?みたいな質問なら。
wikiに残ってるのは建物から特定ユニットにスキル付ける方法くらいだが。

もちろん短いシンプルなコードで書けるようなのじゃないと
python書けないなら止めとけって結論になるが。
538名無しさんの野望:2012/03/20(火) 21:47:55.88 ID:6x3FxJv4
>wikiに残ってるのは建物から特定ユニットにスキル付ける方法くらい

そういやそんなのあったな。言い過ぎた。しかしおれの記憶上ではそれしかないなぁ・・・。
pythonについては同感。
あーだこうだいうより解説付きの(東方あたりがわかりやすいか?)みてまねしたほうが早い。
539名無しさんの野望:2012/03/20(火) 21:58:39.04 ID:o33bHq7E
>>538
> そういやそんなのあったな。言い過ぎた。しかしおれの記憶上ではそれしかないなぁ・・・。
追い討ちみたいになって申し訳ないが、このスレでも>>483の人とか。
そういうレスの数がかなり少ないのは確かだけど、
自分ですぐ書けるから完全スルーして記憶に残ってないだけじゃないかな?
俺も見直してみてこのスレでもあったことに気づいたし。
540名無しさんの野望:2012/03/21(水) 03:41:34.72 ID:kbEjiy0A
>>537
ついでに言えば Multiple Production MOD はここでの議論から生まれたもの

ハンドルもつけないようなところで
変な思いつきの実装をいちいち考える義理はないのに

「答えないのはお前らが分からないからだろ? ダメだなここは!」

みたいな奴が毎度沸いてきてウザイですな
541名無しさんの野望:2012/03/21(水) 04:03:46.26 ID:/N0l9Ht0
酸っぱいブドウが好きなキツネが多いってこった
542名無しさんの野望:2012/03/21(水) 07:16:23.86 ID:CF/cDta+
>>526みたいにいちいち反応する馬鹿も居るからな
黙って放置してりゃ良いのに、わざわざ上から目線で
「馬鹿だな、君は」と言わないと気が済まない
543名無しさんの野望:2012/03/23(金) 21:30:54.90 ID:I6vCCjTg
LNTF2の自都市は破壊できますか?
やり方教えて下さいな
544名無しさんの野望:2012/03/23(金) 22:44:21.21 ID:ofYl+IKM
前と変わってなけりゃctrl+X
545名無しさんの野望:2012/03/23(金) 23:37:58.55 ID:+Fw/WkAX
>>542は釣りなの?本気なの?
546名無しさんの野望:2012/03/24(土) 08:32:53.24 ID:FAAesVSr
LNTF2やっているんだけど、医術研究し終えたら
いきなり全世界が地球温暖化して地球全部が砂漠化したんだけど
これバグだよね?
547名無しさんの野望:2012/03/24(土) 10:12:37.24 ID:hZGLFZyn
>>546
釣り乙。
548名無しさんの野望:2012/03/24(土) 14:42:05.21 ID:vNWGgTdU
AIの研究には補正かかっていいけどユニット生産には補正かからない高難易度が欲しいんだけどどういうとこ弄ればいいのかな
549名無しさんの野望:2012/03/24(土) 14:56:11.56 ID:FoI1AjhX
>>548
とりあえずwikiの「MOD/作成情報」の「難易度」参照。
ただ難易度一覧そのままでタグ名とか書いてないから
それだけだとどのタグか判らんかもしれん。
550名無しさんの野望:2012/03/24(土) 18:10:46.62 ID:cA8ibAUv
名前見ればわかるだろ。
生産力ならProductionなんちゃらとか、そんな感じになってるんじゃね?
551名無しさんの野望:2012/03/24(土) 19:12:45.50 ID:FoI1AjhX
>>548
>>550
地味に判りにくい厄介な設定があるんだよね。
とりあえず難易度の編集ってページ作ってみたから適当に使ってくれ。
英語の参考ページと、難易度のページとXMLとSDK眺めながら書いただけで、
実地での検証はほとんどしてないから実際使ってみて違ったら是非直してほしい。
552名無しさんの野望:2012/03/24(土) 19:55:49.56 ID:cA8ibAUv
>>551
赤と青が逆のような気が。
553名無しさんの野望:2012/03/24(土) 21:14:30.92 ID:FoI1AjhX
>>552
いや、<iAttitudeChange>は他文明への態度を持たないプレイヤーには全く意味の無い数値だし、
<iFreeWinsVsBarbs>は例えば天帝でプレイ中なら、
人間プレイヤー難易度は天帝だから無条件勝利0回だけど、
AIプレイヤー難易度は貴族だから無条件勝利が2回与えられてる。
554名無しさんの野望:2012/03/24(土) 21:21:32.65 ID:cA8ibAUv
>>553
すまん、「各プレイヤー」ではなく、「プレイヤー」の難易度だと読み違えた。

各プレイヤーには自身の難易度が適用されるのが原則で、
人間プレイヤーの難易度が他のAIプレイヤーに介入するのが例外、という認識でいたので。

なんにせよ乙。
555名無しさんの野望:2012/03/24(土) 23:55:26.71 ID:FoI1AjhX
>>554
なるほど。ちょっと表現を改めてみた。
これで誤解されにくくなってるといいな。
556名無しさんの野望:2012/03/25(日) 12:12:27.13 ID:TvdWoB+F
>>555
GJ!
重ね重ね乙!
557名無しさんの野望:2012/03/26(月) 11:21:59.74 ID:0/hpXMqQ
任意の画像を使って旗を作りたいのですが、wikiに
旗に使いたい画像を用意する
その画像全体にアルファチャンネルをかける
CIV4ArtDefines_Civilization.xml内の旗を適用させたい文明のbWhiteFlagタグの値を1にする
適切なフォルダに作った旗のddsファイルを配置する
終了
とあるのですが、旗が真っ黒になってしまします。どこが間違ってるのでしょうか?
558名無しさんの野望:2012/03/26(月) 11:49:57.84 ID:Jaff/lys
>>557
ちゃんと透明にできてないんじゃない?
ddsあげてみなよ
559名無しさんの野望:2012/03/26(月) 12:23:15.57 ID:0/hpXMqQ
>>558
ttp://ll.la/Vst1
これです。
Paint.Netで全範囲選択>レイヤーのプロパティで不透明度を0にしました
560名無しさんの野望:2012/03/26(月) 13:01:04.60 ID:Jaff/lys
>>559
全部透明になってるぞ
561名無しさんの野望:2012/03/26(月) 13:14:19.25 ID:Rx0F14UE
プライマリとセカンダリについての説明をよく読めば、全部透明になる理由は解るはず

俺の知ってる方法とwikiの方法が違うから、どこをどうすればいいかまでは助言できないけど
562名無しさんの野望:2012/03/26(月) 14:12:52.90 ID:0/hpXMqQ
真っ黒になっていたのはセカンダリカラーを黒にしてたからで画像としてはちゃんと認識してたようです。
セカンダリカラーを白にしたら画像が旗として見れました
ありがとうございました。
563名無しさんの野望:2012/03/28(水) 18:04:29.63 ID:P9lo2ntm
いきものがかりファンクラスが、いきものがかりファランクスに見えた…
564名無しさんの野望:2012/03/29(木) 04:30:41.00 ID:3ZDkR9y9
565名無しさんの野望:2012/03/29(木) 04:54:11.30 ID:3ZDkR9y9
566名無しさんの野望:2012/03/29(木) 08:15:07.11 ID:HPY6vxks
>>564
>>565はDownloads: FFH: Wildmana 8.34って書いてあるから
googleで>>864のURLを検索にかけてWild mana 8.34とか出てくれば同じものなんじゃないの
>>864がFBIにブロックされてるから実際にダウンロードして確認とかはできないけどな
そもそもFFH2関連は専門スレがあるから次からそっちで聞いてくれ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.61
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331299429/
567名無しさんの野望:2012/03/30(金) 00:06:19.99 ID:IZiQhI1P
おい!最新のギャルゲMODきてるじゃねーかヽ(`Д´)ノ
568名無しさんの野望:2012/03/30(金) 00:36:08.28 ID:sVoKSddx
ほんとだ。だが落としてみようと思ったらテンポってて落とせねえ。
569名無しさんの野望:2012/03/30(金) 08:12:57.69 ID:K+VV1mps
WRWは?WRWの更新はまだなの?
570名無しさんの野望:2012/03/30(金) 08:41:44.99 ID:A7BIUwhn
FfHでも改造関連の話題はこっちのがいい気もするがな
571名無しさんの野望:2012/03/30(金) 12:51:11.66 ID:A7BIUwhn
勝利条件編集したいんだけどどのXMLいじればいいのか教えてくれ
572名無しさんの野望:2012/03/30(金) 16:16:56.56 ID:sVoKSddx
>>571
GameInfo\CIV4VictoryInfo.xml

あと必要に応じてCIV4ProjectInfo.xml #宇宙勝利みたいな建造勝利系
CIV4VoteInfo.xml、CIV4VoteSourceInfos.xml #国連みたいな投票勝利系
辺りもいじる必要がある。
573名無しさんの野望:2012/03/30(金) 16:54:23.37 ID:A7BIUwhn
>>572
制覇勝利に必要な征服面積の割合を変えたかっただけなんだがそれならいじるのは1個で大丈夫だよね?
574名無しさんの野望:2012/03/30(金) 18:01:09.76 ID:sVoKSddx
>>573
うん。それならCIV4VictoryInfo.xmlのVICTORY_DOMINATIONのとこいじるだけでおk。
575名無しさんの野望:2012/03/31(土) 10:40:51.68 ID:Jt2wyzNr
Windows7を買うにあたって、64bit版と32bit版のどっちを買おうか悩んでるんだが、
64bit版でDLLのmoddingしてる人いる?

もしできるなら64bit版を買いたい。
576名無しさんの野望:2012/03/31(土) 14:08:35.70 ID:vHBy47hK
>>575
できるよ
577名無しさんの野望:2012/03/31(土) 14:30:14.13 ID:bQxKqE8t
>>575
Win7 64bitでdll作るのでビルドだかコンパイルできてる? ソフト何使ってる?
って質問のほうがよかったんじゃないか?

俺はやってないから答えらんないんだけどね
578名無しさんの野望:2012/03/31(土) 14:51:56.30 ID:Jt2wyzNr
ヒャッハー!!
さっそくポチってきた!!
早く明日になれ!!
579名無しさんの野望:2012/03/31(土) 14:53:17.33 ID:Jt2wyzNr
>>577
え‥できるよね?
もう注文しちまったぞうるぁ!!
580名無しさんの野望:2012/03/31(土) 15:46:04.44 ID:vHBy47hK
>>579
だから俺はやってるって

>>577
何なんだよお前
581名無しさんの野望:2012/03/31(土) 17:15:44.34 ID:icO+63Ro
そもそもexeが64bit対応してないのにdllを64bit版にしちゃって問題ないの?
問題ありまくりじゃないの?って所に落ち着く気がする
582名無しさんの野望:2012/03/31(土) 18:35:18.26 ID:OR0+188d
7、64bitのプロフェッショナルだが問題なく動くぞ
583名無しさんの野望:2012/04/01(日) 19:04:12.26 ID:RAk0VnLP
Windows7でもDLLのビルドってできますか?
584名無しさんの野望:2012/04/01(日) 19:12:27.75 ID:RAk0VnLP
Windows7の64bitでもDLLのビルドってできますか?

3.19パッチ付属のソース使ってExpress2010使ってwikiのとおりにやろうとしたけど
なんかprintf周りとテンプレートがどうたらの警告がわんさか出て
DLLができるにはできるけど、
MODフォルダに置いとくとciv4立ち上がらない。ウンともスンともいわないで落ちる。
原因わかんないよ…
585名無しさんの野望:2012/04/01(日) 19:59:29.81 ID:JmBA5GcL
586名無しさんの野望:2012/04/01(日) 21:11:20.61 ID:RAk0VnLP
使ってるVCのバージョンとか
Toolkitのバージョンとか
SDKのバージョンとか
ソースコードの入手元とか教えてつかあさい
587名無しさんの野望:2012/04/02(月) 00:07:24.94 ID:MuU1xkus
>>586
そもそもわかってるのかあやしい
588名無しさんの野望:2012/04/02(月) 00:48:56.09 ID:8jImxiOq
わからんから聞いてるんですが…

自分の環境書きます:
OS: Windows7 Home Premium
開発環境: VC 2008 Express Edition
Toolkit: Visual C++ Toolkit 2003
SDK:Microsoft Windows SDK for Windows 7 and .NET Framework 3.5 SP1

マルチスレッドライブラリ入手元:
?http://kael.civfanatics.net/files/msvcrt.lib
?http://kael.civfanatics.net/files/msvcrtd.lib
?http://kael.civfanatics.net/files/msvcprt.lib

Makefile入手元:http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=8191788&postcount=323

Src入手元:C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\CvGameCoreDLL
589名無しさんの野望:2012/04/02(月) 00:51:43.19 ID:8jImxiOq
ビルド手続き

MakeFile内のToolkitとSDKの場所を下記のように変更
TOOLKIT=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003
PSDK=C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A

MakeFileを作成したプロジェクトフォルダにコピー

Src入手元の中身を全部作ったプロジェクトフォルダにコピー(CvGameCoreDLL.vcprojも上書き)
afxres.hとwinres.hがないと言われたので、C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0\Samples\winui\tsf\tsfcompart下に転がっていたのをプロジェクトフォルダにコピー

で、ビルドしています。
swprintfがunsafeだからどうたらという警告がわんさか出ますが無視しています

CvGameCoreDLL_Release.dllができたので名前変更してCvGameCoreDLL.dllにしてModのAssetsフォルダ直下に配置して起動
してますが全く起動しません。

変なことしてる所があったら教えてください。
あとWindows7で上手く行ってる方いたら、環境やコードの入手元とか、ビルド手続きで
違う部分があれば教えてください。。

よろしくお願いします。
590名無しさんの野望:2012/04/02(月) 01:06:06.56 ID:MuU1xkus
>>588
32bitでは問題なく動くdll作ったことあるのか?
591名無しさんの野望:2012/04/02(月) 01:38:54.87 ID:MuU1xkus
つうかwikiに書いたことと違うんじゃ?
自己流でやるなら人に聞くなよ
592名無しさんの野望:2012/04/02(月) 01:52:39.87 ID:8jImxiOq
…Microsoft R Windows Server 2003 R2 Platform SDK を windows7に入れろとでも?
593名無しさんの野望:2012/04/02(月) 03:24:48.88 ID:WIyuifyT
マルチスレッド対応させようとしてるの?
594名無しさんの野望:2012/04/02(月) 08:07:16.45 ID:8jImxiOq
いやwikiに入れろって書いてあったんで
595575:2012/04/02(月) 15:37:54.26 ID:k6R2ohHZ
環境構築めんどくせえええええ!!!

>PSDK=C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A

なにこれ?
Win7ならPlatform SDKとやらが最初から入ってるから、改めてインストールする必要はないってこと?

わけもわからず真似してみたら、ビルドできて、ちゃんと動いたよ。
PSDKのインストールが出来なくて途方にくれてたから、助かった。

>swprintfがunsafeだからどうたらという警告がわんさか出ますが無視しています

うちではこんなの出なかったなー。
596名無しさんの野望:2012/04/02(月) 18:03:39.64 ID:onDU4q7V
評議会の議決の頻度増やしたいんだけどどこいじればいいのかしらん
597名無しさんの野望:2012/04/02(月) 18:19:43.08 ID:onDU4q7V
>>596
FfHスレと誤爆

でも向こうはあまり詳しい人多くないし多分国連バチカンと同じだと思うから良かったら教えてくれ
598名無しさんの野望:2012/04/02(月) 18:34:28.91 ID:k6R2ohHZ
>>597
CIV4VoteSourceInfos.xml
599名無しさんの野望:2012/04/02(月) 19:50:49.18 ID:onDU4q7V
>>598
ありがd

よくみたら作成情報のところに書かれてたわ…
600名無しさんの野望:2012/04/02(月) 20:55:12.24 ID:k6R2ohHZ
試行錯誤してたら神がいたので俺的メモ
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=370861

コンパイルが爆速になった。
なにこれどういう魔法?


>>589
>Src入手元の中身を全部作ったプロジェクトフォルダにコピー(CvGameCoreDLL.vcprojも上書き)
>afxres.hとwinres.hがないと言われたので、C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0\Samples\winui\tsf\tsfcompart下に転がっていたのをプロジェクトフォルダにコピー

ここが変。
ここには元からあるCvGameCoreDLL.vcprojは捨てろと書いてある。
http://modiki.civfanatics.com/index.php/How_to_Install_the_SDK

おまけ
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=405444
601588:2012/04/02(月) 21:21:06.84 ID:8jImxiOq
ありがとうございます。解決しました

>>595
>>swprintfがunsafeだからどうたらという警告がわんさか出ますが無視しています

>うちではこんなの出なかったなー。


vcprojまでパッチに含まれてる奴で上書きしてたせいで、変な設定が生きちゃってMakefileの設定が無視されてたっぽい…
vcprojの上書きやめたら警告も出なくなって上手くいきました。

ありがとうございます
602588:2012/04/02(月) 21:26:12.85 ID:8jImxiOq
>>600
ってもう回答していただいてた…
ありがとうございます!
603名無しさんの野望:2012/04/02(月) 21:35:25.65 ID:MuU1xkus
>>601
自分がやらかした失敗を注意点としてwikiに書いておいてくれ
また同じ奴が出ないように
604名無しさんの野望:2012/04/04(水) 00:26:24.14 ID:xELMiYqI
wikiのプレイレポでアップグレードで金が儲かるというLNTFのバグだか
仕様だかで揉めてるんだが、どうやら修正できないらしい
作ったのになんで修正できないんだ?
605名無しさんの野望:2012/04/04(水) 01:06:43.37 ID:6JnWARqH
>>604
全部を自分で作ったわけじゃないじゃん。
606名無しさんの野望:2012/04/04(水) 01:13:38.72 ID:xELMiYqI
>>605
機能からみてDLLいじってると思うが
持ってきたDLLに潜在的バグがあったってわけか
LNTF作者は自分でDLLコンパイルできない人?
607名無しさんの野望:2012/04/04(水) 01:29:47.89 ID:JYHehvxu
大将軍削ればいいってコメントに同意
608名無しさんの野望:2012/04/04(水) 01:51:07.50 ID:6JnWARqH
>>606
そもそもciv4自体、他人が作ったもんだろ。
609名無しさんの野望:2012/04/04(水) 01:57:54.58 ID:NS082WX8
単純に大将軍昇進が-100%付いてて、宗教志向の昇進に-50%が付いてるから
-150%になっちゃうってだけのこと。

ただ宗教志向の特性もスフィンクスの能力もしっかり残したまま
-150%になることだけをピンポイントに直すのは中々に厄介だって話。
直すことは出来ても、また別のところに新たな"仕様"が生まれることになる。
#例えば大将軍昇進を-50%にしたら-100%になって解決するけど、
#当然普通に大将軍を消費したユニットも-50%。大将軍で無償のうpぐれが出来ない"仕様"になる。

どういう"仕様"を選ぶかは作者次第。現状では-150%になるという"仕様"を選んでるんだろう。
610名無しさんの野望:2012/04/04(水) 02:10:46.36 ID:X2A556uU
>>606
LNFTの人は都市圏拡張パッチの時にdllはいじれないって言ってた気がする
611名無しさんの野望:2012/04/04(水) 02:25:16.65 ID:xELMiYqI
>>609
志向でディスカウントする機能は元々あった?
スフィンクスってのは知らないけど
推測するに大将軍状態にするんだろうな

DLLいじれればすぐ直せるだろそんなもの
612名無しさんの野望:2012/04/04(水) 02:34:03.42 ID:xELMiYqI
getUpgradePriceOverrideってのがあるようだから
python屋でも何とかなるかもね
がんばって
613名無しさんの野望:2012/04/04(水) 02:50:19.72 ID:xELMiYqI
ああ昇進を作って志向で無償で付けてるのか
DLLのこの部分は素のままか
たしかに修正の合計が100%超える可能性は考慮されてないわ

連投スマン
614名無しさんの野望:2012/04/04(水) 03:40:25.71 ID:24pSc9Yf
いかにもDLL弄るくらいわけないような物言いだが
それなら具体的な対処法ぐらい示せばどうだ?
自分でDLLコンパイルできない人だの、python屋でも何とかなるかもねだのと、お前何様だよ
615名無しさんの野望:2012/04/04(水) 08:12:56.33 ID:xELMiYqI
>>614
お前は?
616名無しさんの野望:2012/04/04(水) 08:33:02.62 ID:24pSc9Yf
俺もそういったのは弄れねえし解決法は分からんよ
俺が何様ってことなら少なくとも

>LNTF作者は自分でDLLコンパイルできない人?
>DLLいじれればすぐ直せるだろそんなもの

こんな偉そうなこと言うような奴じゃないがな
こういうの弄れたら偉いのか?
617名無しさんの野望:2012/04/04(水) 13:37:48.66 ID:xBE1IJXQ
ID:xELMiYqIは地獄のミサワみたいな奴だな
618名無しさんの野望:2012/04/04(水) 18:02:22.05 ID:wpdPQ7ms
作者が解決できず”仕様”とするなら仕様でいいんじゃない?
部外者がしゃしゃり出る必要もない。
その程度で”寿命縮める”とかいってるやつはその程度の遊び方しかしてないんだろう。

文句ばかりで解決方法が提示されないのもいつもの状況。
おれ?バニラのpythonではできないことを確認したよ。
関連API
int getUpgradeDiscount ()
int upgradePrice (UnitTypes eUnit)
bool upgradeAvailable (UnitType eFromUnit, UnitClassType eToUnitClass, int iCount)
bool canUpgrade (UnitType eUnit, bool bTestVisible)
bool hasUpgrade (bool bSearch) BTS ONLY
619名無しさんの野望:2012/04/04(水) 18:59:12.89 ID:NS082WX8
>>618
> 文句ばかりで解決方法が提示されないのもいつもの状況。
いやいや、この場でこれの解決策を求めてる人、いまのところ誰もいなくね?
話題振ったID:xELMiYqIが解決策求めてるのかと思いきや、
LNTFやったことも無いただの冷やかしな上に、色々と残念な人のようだし。
まさしくまだ「部外者がしゃしゃり出る必要が無い」だろう。

で、>>618が解決策求めてるようだから、
Python使ってよくてBtS本体でやるなら、CvGameUtils.pyをいじって、
def getUpgradePriceOverride(self, argsList):
iPlayer, iUnitID, iUnitTypeUpgrade = argsList
unit = gc.getPlayer(iPlayer).getUnit(iUnitID)
if (100 < unit.getUpgradeDiscount()):
[TAB] return 0
return -1 # Any value 0 or above will be used

で行けるんじゃね?とりあえず大将軍の昇進を-200%にして試したら上手くいくみたいだよ。
LNTFはPIG MODベースでBUGとかも一緒くたになってるから
LNTFでどこをいじればいいのかはよくわからない。
620名無しさんの野望:2012/04/04(水) 20:37:31.81 ID:xELMiYqI
dllの中の話すると、劣等感剥き出しの人格攻撃が始まるのはココの仕様か?

コンパイルの仕方なんてwikiにすら書いてある上にタダで全部揃う
C++わかる奴なんてpythonわかる奴より人口多いだろう
何でいちいち発狂するのかわからん
621名無しさんの野望:2012/04/04(水) 20:49:32.64 ID:6JnWARqH
>>620
まぁ自分でやってみれw
入門者には、C++自体の読み書きより、ビルドできる環境を構築するほうがずっと高い壁だよ。

何かトラブったとき、C++なら質問できる場がそこらじゅうにあるけど、
civ4のmoddingとなると、助けを求められる場が限られてるからね。
特に日本語だと。
622名無しさんの野望:2012/04/04(水) 21:03:34.25 ID:H+yV+m9l
LNTFのイベントトリガー弄ってたら津波が実装されてるのにトリガー起動確率0でワロタ
これはまた自粛()笑なんだろうか
623名無しさんの野望:2012/04/04(水) 21:09:12.85 ID:H+yV+m9l
ビジュアルC++があまりにもクソなのとcygwin導入がめんどくさいからな…実行環境揃えるのは確かに苦労した

ソース書くこと自体はそこまで難しくないけどな
関数とクラスのオーバーロードだけ難しいけどグローバル変数使えばまあなんとか
624名無しさんの野望:2012/04/04(水) 21:12:31.03 ID:otSIz6bO
津波はBTSの頃から起動確率0だよ
効果が都市が消滅。(人口6未満の場合)
多数の施設が破壊される。人口−5。(人口6以上の場合)
で酷すぎたんで不評だった

625名無しさんの野望:2012/04/04(水) 21:13:44.16 ID:LlLXGzab
やたらリアルな効果だったんだな
626名無しさんの野望:2012/04/04(水) 21:17:05.04 ID:xELMiYqI
>>621
「コンパイルしてdll作る」程度のことを
ものすごくレベル高いことのように扱うのは何で?

できない奴には大変だろうが
プログラマーなら普通にできるだろ
627名無しさんの野望:2012/04/04(水) 21:24:13.49 ID:LlLXGzab
今日はキチガイが湧いてるんだな、愉快なこった
628名無しさんの野望:2012/04/04(水) 21:26:34.58 ID:NS082WX8
>>623
cygwin…だと…?
DLL作るためにどんな環境作ったんだろ。
wikiのやり方なり、civfanの古い記事のcode:blocks使う環境なり、
cygwinなんて要らない環境の方がすぐ出てくると思うんだけども。
629名無しさんの野望:2012/04/04(水) 21:28:23.15 ID:6JnWARqH
>>626
なんでもなにも、自分で答え言ってるじゃんw

>できない奴には大変だろうが
630名無しさんの野望:2012/04/04(水) 21:29:58.36 ID:6JnWARqH
そもそも、このスレに必要なのは
「なんでできないの?死ぬの?」というキチガイ乞食じゃなくて、
「代わりに作ってみたよー、はい」という神なので、バイバイ。
631名無しさんの野望:2012/04/04(水) 21:33:23.63 ID:xELMiYqI
>>629
お前はできない奴で
大変な思いをしてそこに到達したからか

だが世の中的にはそれは別に大したことじゃないから
632名無しさんの野望:2012/04/04(水) 21:37:25.71 ID:LlLXGzab
見下し目線の口だけ野郎とかw
633名無しさんの野望:2012/04/04(水) 21:39:15.18 ID:xELMiYqI
>>630
じゃあお前に聞くけど
ある関数の戻り値が負ならゼロにすりゃいいんだが
どの関数かわかってるよな?
634名無しさんの野望:2012/04/04(水) 21:41:39.05 ID:LlLXGzab
バイバイ乞食しゃん(・ω・)
635名無しさんの野望:2012/04/04(水) 21:49:29.02 ID:xELMiYqI
日本語だと質問できる場が限られるとわかってるくせに
ちょっとdllの話すると偉そうにしやがってだの
本当はできないのに口だけだろだの煽りまくって
自分たちで潰してりゃ世話無い
636名無しさんの野望:2012/04/04(水) 21:58:50.66 ID:LlLXGzab
他人を下に無ないと話もできないってのに、常識人ぶって誰が公平に扱ってくれると思ってんのよ
637名無しさんの野望:2012/04/04(水) 23:12:16.24 ID:i3dpPCrr
そもそも他人を下に見ないと話もできないって考えの時点でおかしいだろ…
そうやって喧嘩腰になるから他の人もそれに応じるだけで、
普通に話せば普通に帰ってくるもんだろ…中国や北朝鮮じゃあるまいし。
最初から高圧的でどうする。ここは日本だぜ?

いや、ネットっていう特異な場所だってことも分かってるけど…
638名無しさんの野望:2012/04/04(水) 23:34:04.99 ID:xELMiYqI
>>637
俺に言ってるんだろうが
dllの話をすると劣等感剥き出しにしてくる奴がいるのが変だろ

dllが自分で弄れない奴にどこをどうしろという話をしても意味がないから
聞いてるんだから
639名無しさんの野望:2012/04/04(水) 23:45:40.29 ID:6JnWARqH
>DLLいじれればすぐ直せるだろそんなもの
>dllの話をすると劣等感剥き出しにしてくる奴

「dllを弄れる俺ってすごいでしょ?もっと尊敬してして!」って
オーラが出すぎだろw

お前自身が言ってるように、別にdll弄れたって凄くもなんともないから。
プログラミング言語は単なるツールでしかないし、口だけの乞食には何の価値もない。

凄いのは、成果物を公開してる作者だよ。
つまりはLNTFの作者であって、お前ではない。
自分より能力のある人間に向かってトンチンカンな説法を垂れてる自分の滑稽さに早く気付け。
640名無しさんの野望:2012/04/04(水) 23:49:54.64 ID:xELMiYqI
>>639
>「dllを弄れる俺ってすごいでしょ?もっと尊敬してして!」って

お前の劣等感でそう感じるだけ

俺はdllの中の話をしたいんであって
結局何もないお前なんかにはスルーして欲しいよ
641名無しさんの野望:2012/04/04(水) 23:52:06.37 ID:6JnWARqH
>俺はdllの中の話をしたいんであって

と言うばっかりで、具体的な「中の話」なんて一言もできないワナビな件
642名無しさんの野望:2012/04/04(水) 23:53:57.93 ID:24pSc9Yf
dllの話をすると劣等感剥き出しにしてるんじゃねえよ
お前がいちいち上から目線で物言ってるだけな事にいい加減気づけよ
LNTFの作者に金渡して作らせてるんならそれは仕事になるし、お前の物言いも妥当だがそうじゃないだろ?
643名無しさんの野望:2012/04/04(水) 23:54:05.84 ID:xELMiYqI
そもそもアップグレードのディスカウントは
DLLかpythonでやってると思ったんで
なぜそんな程度のバグが直せないでwikiでいつまでも揉めてるのか疑問だから
「すぐ直せるだろ」と言ったまでだから

お前の劣等感が無ければ別に何の問題もないだろ
644名無しさんの野望:2012/04/04(水) 23:56:25.14 ID:xELMiYqI
>>641
>>633 に書いただろ
お前が口だけじゃないならすぐわかるはずだけど
645名無しさんの野望:2012/04/04(水) 23:57:03.83 ID:6JnWARqH
>>643
>すぐ直せる

マジかよ!神キタコレ!

wktk!
マダー?チンチン
646名無しさんの野望:2012/04/04(水) 23:57:41.73 ID:xELMiYqI
>>645
お前だって直せるんだろ?
そこまで吠えるんだから
647名無しさんの野望:2012/04/04(水) 23:59:19.79 ID:xELMiYqI
LNTFの作者は頑張ってるのに気の毒とは思うが当然下にはみてないが
>>645 は下に見てもいいだろ
648名無しさんの野望:2012/04/05(木) 00:00:31.49 ID:6JnWARqH
>>644
CvUnit.cppのupgradePriceだろ?
いちいちつまんねえ質問してんじゃねえよ。
こんなの答えられたって凄くもなんともねえっつの。

どんだけdllを弄れる自分を特別だと思ってんのwww

繰り返すが、凄いのは、成果物を公開してるmodderなの。
つまりLNTFの作者であって、お前は単なる乞食。
649名無しさんの野望:2012/04/05(木) 00:01:16.11 ID:cLJwAOZG
お前自分の言う事コロコロ変わって面白いな
650名無しさんの野望:2012/04/05(木) 00:02:45.77 ID:xELMiYqI
>>648
じゃあお前がコンパイルしろ
651名無しさんの野望:2012/04/05(木) 00:04:45.74 ID:24pSc9Yf
ID:xELMiYqI こいつのことな
誰でも出来るとか言っていてプログラマー前提なんてなんの冗談なのかと
652名無しさんの野望:2012/04/05(木) 00:05:26.73 ID:mGDX35zL
LNTF粘着基地外が暴れてたころを思い出す流れですね
653名無しさんの野望:2012/04/05(木) 00:08:26.84 ID:ac9bm970
>>650
おkおk。俺の負けだww

どうせ、「自分に修正する能力がないから、能力のある奴を煽って代わりに作らせよう」って
魂胆なんだろうが、いいよ、乗ってやるよ。

今夜までにLNTFのソースコード一式をどっかにうpして、ここに貼っといてくれ。
よろしく!
654名無しさんの野望:2012/04/05(木) 00:19:57.82 ID:YtpqWaI8
>>653
なんでもいいから俺に頼らず自力でやり遂げろよ

お前が黙りしてる間に修正方法はwikiに書いておいたけどな
コード修正は一分でも一々コンパイル環境つくるの面倒だから
やる気は無かったんで助かる
655名無しさんの野望:2012/04/05(木) 00:25:09.89 ID:ac9bm970
>>65
「できるけど面倒だからやらない」って、つまり「できない」ってことじゃんww
なんだよ、ほんとに口だけで、自分じゃ何一つできない無能だったんだな。

まぁいいさ。
自分で全部やるよ。
656名無しさんの野望:2012/04/05(木) 00:31:34.13 ID:cLJwAOZG
>>654
おい、wiki更新されてねーぞ
657名無しさんの野望:2012/04/05(木) 01:39:01.85 ID:kZBx7K/D
で、結局俺らって何でもめてたんだっけ?
658名無しさんの野望:2012/04/05(木) 02:01:52.73 ID:+3x6CPqN
教皇庁決議
ID:xELMiYqI との戦争を停止
659名無しさんの野望:2012/04/05(木) 04:14:07.75 ID:ll6bJPJg
だが待って欲しい
停戦決議が通るには両者が信教を同じくしている必要が・・・
あー別にないんだったか
その辺変えたらどうなるか今度やってみるかー
660名無しさんの野望:2012/04/05(木) 07:04:15.85 ID:JQC17uH7
MOD製作者って技術は持ち合わせてても
人間性は持ち合わせてない奴が多いな
661名無しさんの野望:2012/04/05(木) 07:47:51.24 ID:bzKkmGeV
文明ごとの都市とユニットのグラ変更を統合したMODありますか?
BTS3.19です。
662名無しさんの野望:2012/04/05(木) 08:20:17.00 ID:10aW1dqq
>>660
こういう俺様ユーザが増える

作り手がみんな去る

コミュニティ崩壊

ってのが良くあるパターン
663名無しさんの野望:2012/04/05(木) 09:41:30.94 ID:lAOQUbA2
人間性の欠如はむしろ当然の帰結
MOD製作者だけに限らず、Wikiなり動画なり何なり
無償で何かを作って発表するって奴は、自己顕示欲と承認欲求の塊みたいなもんだわ
それを作者自身が自覚していればマシだが、大抵の場合は無自覚だしな
金のために作ってる奴の方がある意味健全ではある
664名無しさんの野望:2012/04/05(木) 10:18:44.30 ID:kZBx7K/D
>>663
それは違う。MOD製作者は普通の人だし、特に人間性が欠如しているわけでもない。
そもそも人間性が欠如してたらまともなMODなんか作れないし、公開しようとも思わないだろ。
けれども、CGEの時や今回みたいに下らん馬鹿どもが騒ぎまくってMOD製作者の人間性を
どんどん削っていってるって方が正しい表現。

全てはネットに巣食う人間性が既にに欠如している馬鹿どものせい。マジ迷惑。
665名無しさんの野望:2012/04/05(木) 13:04:34.33 ID:RPGXBpDk
wを半角にする奴は例外なくクズの法則
666名無しさんの野望:2012/04/05(木) 13:32:45.96 ID:oUYJoNid
作者を罵倒するのは荒らしだけと皆が理解していればいい話しなんだけどね…。
>>660とか>>663みたいなのの事だけど。
667名無しさんの野望:2012/04/05(木) 13:59:08.00 ID:/DaoZsmx
>>663
無償で公開したその駄文も自己顕示欲と承認欲求の結露である事に気付いてないの?
668名無しさんの野望:2012/04/05(木) 15:18:39.50 ID:xjsO2MFc
神様、CGEとBUGの良いトコ取りしたMODを作ってください
669名無しさんの野望:2012/04/05(木) 15:31:40.75 ID:kZBx7K/D
バグプラスじゃあるじゃないか。
670名無しさんの野望:2012/04/05(木) 15:45:58.59 ID:xjsO2MFc
バグプラスにCGEの下記機能が欲しいっす。
・外交画面で第三者の態度評価表示(これは無くてもいいかも)
・ユニット自動集合機能
・航空ユニットの自動偵察

CGEの自国で研究不可能な技術は、外交画面の他国の研究枠に表示がされない仕様を
バニラに戻してくれるだけでもいいのだけど。
671名無しさんの野望:2012/04/05(木) 17:24:44.13 ID:RPGXBpDk
北朝鮮にPB撃ち込んだら国土が丸ごと消滅した…
672名無しさんの野望:2012/04/05(木) 20:04:50.57 ID:d4wRl11r
自動集合はBTSでできなかったっけ
CGEみたいに細かく設定はできないけど
673名無しさんの野望:2012/04/05(木) 20:38:52.81 ID:3QloRDFa
補助金キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
674名無しさんの野望:2012/04/05(木) 20:43:51.19 ID:J/3C1EIB
まぁMODスレでいえることは公開しているやつは公開してない奴より偉いということ。
人間性(?)とか正直どうでもいい。
そもそも人間性ってお前にとって都合のいいやつのことじゃねーか。
675名無しさんの野望:2012/04/05(木) 21:54:23.92 ID:ac9bm970
676名無しさんの野望:2012/04/06(金) 06:57:18.64 ID:PcRruEtz
>>662
>>660の前の流れ見てればそういう感想出てきても仕方ないだろ
677名無しさんの野望:2012/04/06(金) 07:17:35.21 ID:BGi3IuXc
MOD製作者っつーか匿名掲示板特有のネット弁慶っつーか
678名無しさんの野望:2012/04/06(金) 08:29:07.20 ID:wqR+GYN5
自演がばれないように一生懸命やってるけどageてちゃ台無し
679名無しさんの野望:2012/04/06(金) 08:55:26.01 ID:fYzrFnsg
>>674
乞食の集会所で乞食が語る人間性だからな
「オラ達に金も食い物もよこさねえなら偉そうにすんな!どっかいけ!」
ってこと

国内でmod作ってる奴ですらここにはほとんど顔出さないってことみれば
ここの乞食相手じゃ自己顕示欲やら承認欲求すら満たせないんだろう

来るのは始めたばかりの教えて君だが乞食相手じゃもろくな情報なし
下手に教えればmod制作者様に態度がでかいと他の乞食に総攻撃くらうしな
680名無しさんの野望:2012/04/06(金) 19:32:43.17 ID:1OVuTeF3
>>676
そう思うのは、お前が俺様乞食だからだよ。

もう言われてるけど、お前の言ってる人間性ってのは、要するに
「遊んでやってる俺様に感謝しながら制作しろ」ってことだからな。
681名無しさんの野望:2012/04/06(金) 22:53:16.29 ID:HxDVZDzh
結局、乞食相手には乞食なりの対応しかされないって事だよ

質問しても高圧な対応ばかりしやがってうぜぇって言ってる奴は、
必然的に程度の低い扱いを受けてるだけだ
682名無しさんの野望:2012/04/07(土) 00:09:32.54 ID:LXxy0oKz
なんでそうどっちかを上に置かなきゃ気がすまないのか
作る側もやる側も、ただ対等な立場でやり取りすればいいだけの話
低姿勢で口先だけのごますりされる方が作る気失せるわ
683名無しさんの野望:2012/04/07(土) 00:21:21.85 ID:AZ7ChMah
と乞食が申しております
684名無しさんの野望:2012/04/07(土) 00:40:13.15 ID:4M9n+RWz
>>682
同意同意。政治系スレなら左翼と右翼のどうしようもないぐらいドロドロで煮えたぎった争いも見ものだけどさー、
ここってMODスレなんだから基本的には技術に関しての話題なわけで、そんな感情的になる必要0なんだがなー。
他人が劣等感剥き出しで迫ってくるから困る、とかいうのも正直?な話。というか文章だけで劣等感剥き出しとか
そう感じ取れるもんなのか?劣等感っていうより単に熱くなってるだけのような…文系ならともかく理系の俺にはよくわからん。
それにできるけど面倒臭いからやらないっていうのも必要ない。このスレに必要なのは議論と結果だけ。暇潰しに使わないで欲しい。
そもそも面倒臭いならこんな掲示板に張り付いて粘着してくる奴の相手なんかすんなよ。もっと時間の無駄だぜ?
685名無しさんの野望:2012/04/07(土) 08:22:32.37 ID:lLv4EegE
>>680
ハァ?何言ってんの?
MODの作り手同士のいがみ合い見て
「あぁ、こういう人らが作ってんだな」なのにw
686名無しさんの野望:2012/04/07(土) 08:24:59.18 ID:iPQjH8uY
>>685
>MODの作り手同士

??
誰のこと?
687名無しさんの野望:2012/04/07(土) 08:29:57.41 ID:DauHcCly
荒みすぎだろ
作るのが楽しいから作るんだろ
遊ぶのが楽しいから遊ぶんだろ
仕事じゃないんだから、細かい言い回しや嫌味なんてスルーしろよ
688名無しさんの野望:2012/04/07(土) 11:47:13.71 ID:AZ7ChMah
>>687
ID:24pSc9Yf が一番いらねえカスってこったな
689名無しさんの野望:2012/04/07(土) 13:34:17.13 ID:bySX3BQY
DLLにトラウマでもあるのか
690名無しさんの野望:2012/04/07(土) 15:17:52.50 ID:AZ7ChMah
>>684 がバグ修正版作ってwikiの小競り合い止めてくれると解釈していいのかね
見苦しいから早く何とかしてくれるとありがたい
691名無しさんの野望:2012/04/07(土) 16:20:34.20 ID:bySX3BQY
俺が直してやるぜ阿呆どもがと思って落としてきたらソースコードついてなかった

乞食もクソもあるか
作者になおしてもらわんとどうにもならんわw
692名無しさんの野望:2012/04/07(土) 17:33:36.60 ID:4M9n+RWz
LNTFのページにソースコードって載ってるけどそっちでもダメだったのか?
693名無しさんの野望:2012/04/07(土) 17:41:21.96 ID:HjrqgF9p
一番いらねえカスって
見苦しいから早くなんとかしてくれ
694名無しさんの野望:2012/04/07(土) 17:48:32.10 ID:iPQjH8uY
>>675
これ修正版じゃねーの?
695名無しさんの野望:2012/04/07(土) 20:10:54.87 ID:bySX3BQY
LNFTのdll直した
ちょっと勉強なった

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/130575
696名無しさんの野望:2012/04/07(土) 22:18:58.81 ID:AZ7ChMah
>>695
これ結合テスト済み?
697名無しさんの野望:2012/04/08(日) 00:00:09.45 ID:FoqE0k2/
ゼウスの大将軍昇進で儲からないのは確かめた
698名無しさんの野望:2012/04/08(日) 00:17:12.48 ID:FoqE0k2/
作者が修正しないのは多分、ソースコード直せるとか直せないとかの問題じゃない

dllもpythonもLNTFとは別のところで開発されてるから
いじってブランチができたら本家の更新の恩恵を受けられなくなってしまう
加えてLNTF開発の管理範囲が広がってしまう

今まで手をつけずに頑張ってきたのに、こんなことのためにdll修正はできまいよ
俺も開発者だったら拒否する



でも>>614は劣等感ありすぎだとおもう
699名無しさんの野望:2012/04/08(日) 09:21:37.06 ID:zI2n1clG
そろそろ「劣等感」という餌を撒くのはよさないか、と思うんだ
あと愚図とか乞食とか無知無能とか勃起不全役立たずとか
700名無しさんの野望:2012/04/08(日) 09:32:32.44 ID:YEB1PR/4
ハゲは劣等感に入りますか
それはともかく、FFHの改造はこっちで聞けばいいのかFFHスレで聞けばいいのかどっち?
701名無しさんの野望:2012/04/08(日) 10:41:59.22 ID:jM9UVh5v
>>698
作者が動かないのは単に仕様と考えているからって説もある
そんなに不味いなら指摘されたときに直してるだろうからな

むしろ動かないせいで別の問題を抱える羽目になったがな
キチガイ怖いわ
702名無しさんの野望:2012/04/08(日) 10:54:23.85 ID:e45pYB3X
>>700
FfH2独自の仕様の話なら、FfH2のスレで。
そうでないなら(FfH2をやってない人にも役立つかもしれない話なら)ここでいいんじゃね。


>>698>>701
そんなに理由が気になるなら、直接作者に聞いたほうがいいよ。
作者が何も言ってないのに、周りが勝手に推測を流布してもね。
703名無しさんの野望:2012/04/08(日) 11:25:54.32 ID:zI2n1clG
>>700
DLL弄る話ならこっちのほうがいいと思う
よくわかんないならffh2スレでとりあえず聞いてみるといいんじゃないかな
704名無しさんの野望:2012/04/08(日) 11:49:30.69 ID:9iRCN4xP
>>700
こっちだと「BtS本体なら○○をいじればいけるよ。FfHでもそれでいけるんじゃね」的な反応になるかもしれん。
善悪とか魔法とかアルマゲドンカウンタとか、明確にFfH独自なのは向こうで聞いた方が早いと思う。
705名無しさんの野望:2012/04/08(日) 13:27:23.85 ID:kPKrxsVk
>>698
wikiのコメントみるぶんには
直したいが直せないので仕様ということですまんってことらしいが
管理しきれないという意味では同じことだな

騒いでるのがいるのは事実だから、非公式修正パッチあつかいでいいんじゃないか

つかそもそも騒いでるのが自分でつくればいい話なんだよな
この件に限らずmodの仕様に文句つけて騒いでる連中全員に言えることだが
706名無しさんの野望:2012/04/08(日) 13:42:44.02 ID:9iRCN4xP
>>705
ところが>>619のpythonコードや>>655氏の>>675のDLLやら
>>691氏の>>695のDLLやらがあるのにここ含めまだ騒ぎ続けてる連中がいるからなあ。

非公式な解決策は既に提示されてるのに
それを無視して騒ぎ続けてる連中は完全放置しかないだろう。
707名無しさんの野望:2012/04/08(日) 14:51:47.82 ID:kPKrxsVk
>>706
まあwikiみてるやつがここみてるわけじゃないからあっちに書いてくるか
pythonコードは使えないがdllあるからいらんだろう
708名無しさんの野望:2012/04/08(日) 21:40:00.24 ID:YEB1PR/4
>>703-705
サンクス、指導者の固有ユニットでちょっと試行錯誤してるから
もう少し試してダメだったらFFHスレで聞いてみる
709名無しさんの野望:2012/04/08(日) 21:41:01.18 ID:YEB1PR/4
>>702-704だった、すまない
710名無しさんの野望:2012/04/08(日) 22:39:41.23 ID:zI2n1clG
CvGameUtils.pyのcannotTrainで…ってところまでは多分見当つけてそうか
ver0.41oのを見る限り、308行目付近が参考になると思う
711名無しさんの野望:2012/04/09(月) 08:29:35.87 ID:afIZQySV
初めの開拓者で都市(首都)を建てた時に、首都上に資源を配置することって
pythonだけでも可能ですか?可能か不可能なのかだけでもお答え下さると嬉しいです。
712名無しさんの野望:2012/04/09(月) 08:47:44.57 ID:IWBsj81w
>>711
不可能なことはないと思うが都市をいじって出力上げたほうが早い
713名無しさんの野望:2012/04/09(月) 09:43:12.33 ID:afIZQySV
>>712
レスありがとうございます。その言い分ですとやはり実現には一手間かかりそうなんですね。
それだけ分かっただけで助かりました。別の方法を考えたいと思います。
714名無しさんの野望:2012/04/09(月) 14:51:20.96 ID:7SpVEJhm
宮殿に特定の資源を供給させることはできるけどそれだとダメなのかな
715名無しさんの野望:2012/04/09(月) 19:35:02.91 ID:eWRoVotC
LNTFで専門化経済をやろうと思ってるんだけど
天才政治と代議制ってどっちがいいのかな?
首都に小屋も建てるなら天才政治で全都市小屋無しの純粋専門家なら代議制?
716名無しさんの野望:2012/04/09(月) 19:35:06.29 ID:afIZQySV
>>714
宮殿だと他の文明も資源を保有してしまうので、新しく別に建造物を作ってその建造物に資源を供給させるようにして
首都を建造したときに特定の指導者のみにその新しい建造物を建てるように変更したいと思います。
717名無しさんの野望:2012/04/09(月) 19:54:15.18 ID:EReDeXve
>>715
奴隷大量確保しつつピラ代議制でいいんじゃね
718名無しさんの野望:2012/04/09(月) 20:01:01.97 ID:gNXad2YU
>>713
めちゃくちゃ簡単だよ。
onCityBuiltに処理をちょちょいと書き加えるだけ。
むしろpython改造の入門としてはちょうどいい課題だと思うぞ。
719名無しさんの野望:2012/04/09(月) 20:33:09.29 ID:AJp8ji0d
>>716
それ宮殿のUB作ったら解決しないか…?
宮殿のUB作ってあとは>>714みたいにすれば?
720名無しさんの野望:2012/04/09(月) 20:43:41.34 ID:IWBsj81w
パイソン弄らせるのは大変だろ…C++を一通り出来る俺でも投げたぞ

ああ後、俺、都市とか書いちゃったけど正確には宮殿のつもりだった分かりにくくてすまんな
721名無しさんの野望:2012/04/09(月) 20:46:52.88 ID:IWBsj81w
ああ、よく見たらパイソン弄れる人なのね…文盲乙やわー

半日ROMるは
722名無しさんの野望:2012/04/09(月) 21:11:16.04 ID:afIZQySV
>>718
簡単ですか・・・やはりここにいる方々はレベルが高くて凄い・・・。
そのonCityBuiltをヒントに自分なりに調べてみようと思います。

>>719
あ・・・言われてみれば宮殿のUBでも解決しそうですね。アイデアありがとうございます。
新しく作るより設定が楽そうなのでもしPythonで作れなかった場合、宮殿の方で作ろうと思います。

>>720
弄れると言っても元々書いてあるコードを見て理解してるというレベルなので初心者で合ってます。
city.plot().setTerrainType(gc.getInfoTypeForString("TERRAIN_PLAINS"),True,True)
というコードがあって
city.plot().setBonusType(gc.getInfoTypeForString("BONUS_STONE"),True,True)
で実現可能なのか試した所、実現出来なかったのでここで質問させて頂いたのです。
>>718さんのヒントを元にもう少し詳しく調べることにします。皆様レスありがとうございました。
723名無しさんの野望:2012/04/09(月) 21:30:55.79 ID:C5BYLhIK
落書き。

pPlayer = gc.getPlayer(city.getOwner())
if pPlayer.getNumCities () == 1:
  city.plot().setBonusType(gc.getInfoTypeForString("BONUS_STONE"))
724名無しさんの野望:2012/04/09(月) 22:06:53.74 ID:XaNkp3qg
トウモロコシの上に首都を立てたら、あら不思議!石材に代わってしまいました!
なんという錬金術なのかー、っていう問題があるけど目的は果たせるな
725名無しさんの野望:2012/04/09(月) 22:14:35.72 ID:AJp8ji0d
食料3首都とハンマー2首都、さてどっちがいいものか…
726名無しさんの野望:2012/04/09(月) 22:15:09.20 ID:0W/LAUVs
>>723
都市数で判断するのもいいけど、isCapital()使う方が自然じゃね?
if city.isCapital():
  city.plot().setBonusType(gc.getInfoTypeForString("BONUS_STONE"))

や、これでも動くか確かめてないんだけどね。
727名無しさんの野望:2012/04/09(月) 22:41:29.63 ID:afIZQySV
onCityBuiltってよく見たら都市が建った時に発生させるイベントだってことに今更気付きました。
そして>>723さんの書き込みをベタっと貼り付けて起動!

ですが何故か出来ない・・・。
悔しくて一度試した>>726さんの方法で再度トライ・・・そしたらなんと実現出来てるじゃないですか・・・。
皆さんのおかげで解決できました!ありがとうございました!
うーん・・・でも何故一度試した時に出来なかったんだろう。謎です。

>>724-725
モロコシ上に建設なんてとんでもない!遺産狂なので僕は構わず石材を選びますよ、ええ。
728名無しさんの野望:2012/04/09(月) 23:11:28.56 ID:0W/LAUVs
>>727
pythonって、行頭の空白にも意味があるから、
コピペしたときに行頭の空白の付け方間違ったのかも?
Civ4のpythonは[TAB]で行頭の空白入れてるんでそれに揃えるのが無難。
半角スペースで見た目は同じように開けようとしたりするとハマりの元。

……2chの仕様の関係で[TAB]や半角スペースが消えるのが最大の問題なんだがw
>>726>>723氏のはその関係で全角スペースで空けてるんで、ほんとにそのままコピペしたら絶対ダメw
729名無しさんの野望:2012/04/10(火) 08:17:24.10 ID:0uPnn79p
>>728
あ、言い忘れましたがちゃんとインデントは確認しました!
目だったミスもなく動くかなと心配したところ上手く動作しなくて凹みました。
そして再度打ち込んだら動いたので訳が分からない状態になりましたw
時間があれば>>723のコードも上手くいくように試してみたいと思います。
レスありがとうございました!
730名無しさんの野望:2012/04/10(火) 18:27:45.57 ID:BXcpXoJ3
これでまた一人pythonができるmoderが増えたぜ・・・
731名無しさんの野望:2012/04/10(火) 19:45:45.34 ID:BXcpXoJ3
wikiにpythonについてなんかできてたんで解説追加しておいた。
732名無しさんの野望:2012/04/10(火) 19:50:35.72 ID:cPiKVvE4
乙おつ
733名無しさんの野望:2012/04/10(火) 21:43:09.64 ID:l2256rAp
場面はわかったけど、命令文も使えるものの種類決まってるの?
どう覚えていったらいいんだろう
734名無しさんの野望:2012/04/10(火) 21:45:46.97 ID:HGqToCeh
735名無しさんの野望:2012/04/10(火) 22:01:03.64 ID:l2256rAp
え?この量は一体・・・
なんかXMLが1000項目としたら、パイソンは100000項目って感じだね
この一覧の中から一体どうやって目的の文の場所がわかるというの?
736名無しさんの野望:2012/04/10(火) 23:26:35.80 ID:PWvx/4u9
俺の場合はCtrl+Fとひらめきを駆使しているな
737名無しさんの野望:2012/04/10(火) 23:28:01.86 ID:0MLRWUdB
>>735
まず左上に注目。そこに各クラス名が載ってる。
CyCityならある都市の操作全般、CyInfoなら読み込んだXMLのデータ、CyPlotならあるPlotの操作全般、
CyGlobalContextならゲーム全般のデータ、
CyGameもゲーム全般のデータ、ただこっちは管理用やマルチプレイヤー用データとかが主。
といったように、クラス名とそこで管理してる内容は基本的に一致するようになってる。

あとは操作したいものの英語名を検索。何を操作するのかが判るように関数名も書かれてる。
例えば専門家関連をいじりたいなら当然"Specialist"って単語は関数に含まれてると考えていい。

ということで検索例として、「ある都市の無料専門家をいじりたい」、なら、まず「ある都市」なのでCyCityとあたりを付ける。
で、「無料専門家」なのでSpecialistで検索。きっと「無料」だからFreeみたいなのも名前が付いてるだろう。
また「あるAIプレイヤーの態度ボーナスをいじりたい」、なら、まず「あるAIプレイヤー」なので、CyPlayerにあたりを付ける。
態度ボーナスなのでAttitudeって単語が付きそう。AIプレイヤーにしか無いから、AIも名前に付いてるかも。

って感じに検索してく。後は検索で引っかかったやつの名前と引数を見て、それっぽいのを総当りすればおk。
ゲーム内Pythonコンソールで試せばすぐ試せるしね。

あと、「都市いじるのはCyCity」って言ってもそのインスタンスどこにあるんだよ!って感じの疑問は、
CvEventManager.pyあたりで実際CyCityとかを使ってるのを探してコピるのが早い。
738名無しさんの野望:2012/04/11(水) 00:39:22.87 ID:PIsthOjY
まぁ”実際できること”と”やれること”は別物で、やりたい機能の定義をしたら
それをとことんまで細かくルール化する。

例えば、>>327あたりで前作ったやつだと

”特定の技術の完成に蛮族ユニットを発生させたい!”

要求は簡単そうだが

対応する技術は何にするのか?
完成したときでいいのか?その時に確率するのか何か条件をつけるのか?
一番乗りである必要があるのかそうでないのか。それとも何か条件をつけるのか?
蛮族ユニットは何を発生させるのか?参加文明の技術によって変動があるのか?
蛮族ユニットは陸上ユニットだけでいいのか?海軍ユニットも含むのか?
陸上ユニットの場合は海上に発生する場合を除く必要があるし侵入不可能な地形も外す必要がある
さらには何か都市や敵対国がいた場合もそのプロットにはおけない。
発生頻度はどうするのか?全世界あたり何体発生させ、その分布はどのようにするのか?
蛮族の行動AIは何にするのか?特定の都市に向かわせる必要があるのか?
蛮族の経験値や昇進はどうするのか?

ちょっと考えただけでもこれだけの分岐がある。当然どういった機能を追加するのかよって変わる。
ttp://civ4bug.sourceforge.net/PythonAPI/index.html 
はそれぞれの条件のたった1つの項目の命令がだせるかどうか判断する命令文のリスト
またできるとしても、それがゲーム的に使えるかどうかは別問題。使えたとしても面白いかどうかはさらに別問題。
さらに面白いとしてもほかの機能と競合を起こさないとも限らない。

一言で言うと大変ってことだ。完成した時の喜びはひとしおだが。



739名無しさんの野望:2012/04/11(水) 00:44:07.94 ID:PIsthOjY
実際一から構想してうまくいった処理を見直してみたが
200行くらいの処理だったよ。
やりたかったことは簡単。

「初期立地で食料が足りない場合は追加で食料を出す。」
これだけ。
740名無しさんの野望:2012/04/11(水) 00:53:30.02 ID:NlYbX+ds
>>738
そんな細かいことは適当でいいだろ。
金もらって納品するわけじゃねーんだから、とりあえずそれっぽく動けばおk。

実際に動かして変だなと思ったら、その時に考えればいい。
行き当たりばったり最高!!
741名無しさんの野望:2012/04/11(水) 01:04:21.27 ID:PIsthOjY
>>740
まーねー。実際やるときは適当に決めるけどね。
細かく決めても最後に実装できないってことはよくあるものだし、想定外のトラブルは起こるもの。
でも公開とかするんならクラッシュは起こらないように条件分岐させないとね。XMLよりはるかに起こりやすい。
742名無しさんの野望:2012/04/11(水) 01:08:49.58 ID:IqJqvXau
ぶっちゃけMODスレに挙がってるのなんて導入した人の自己責任じゃね?
クラッシュ対策も、少しプレイした感じではしなかったよとか、
0除算だけは確実に回避しといたよとか、その程度でいいと思う。
743名無しさんの野望:2012/04/11(水) 01:43:46.03 ID:qjF+r2z/
>>737
かなり具体的なわかりやすい説明thx
すごく勉強になった、折角だからあとでwikiに追加しとこう。

>>740
まぁしかし実際組む前にはざっくりと設計した方が結局は効率いいでしょ、

組む→ ゲーム的に使えるかどうかは?→面白いかどうかはさらに別
→さらに面白いとしてもほかの機能と競合を起こさないとも限らない。

                 高っ!
744名無しさんの野望:2012/04/11(水) 02:05:02.57 ID:qjF+r2z/
>>737

もしよければ教えて欲しいのですが、もしAというユニットがX都市を攻撃する際、

X都市がヒンドゥー教の聖都な場合、Aは攻撃力+50%を受け取る、というのを組む場合、

737で「CyCityならある都市の操作全般」と言ってましたが、

ユニットの操作全般となるとどの辺を探せばよいのでしょう
745名無しさんの野望:2012/04/11(水) 02:12:37.99 ID:NlYbX+ds
>>743
>>738で列挙されてるのは、プログラムの設計じゃなくて、ゲームバランスとか
仕様の細かい詰めとかの問題でしょ。

それはゲームを動かしながら考えたっていいし、別にまったく考えなくても問題ないよ。
ぶっちゃけ海の上に陸ユニットが沸いたところで、何事もなくゲームは進むし。
(python内なら、0除算したところでクラッシュもしない)

ここで助言を必要としてる段階のmodderなら、とりあえず書いて動かせれば十分じゃね?
面白いかどうかは、もっと先の話だ。


>>744
そのままCyUnit。
746名無しさんの野望:2012/04/11(水) 14:13:17.13 ID:S0yvQBB3
CIV GOLD EMPIRESのアレキサンダーがやばい
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1334120885323.jpg
帝国主義志向と戦術志向で
大将軍出現確率+200% 昇進に必要な経験値-25%
747名無しさんの野望:2012/04/11(水) 18:55:15.04 ID:SdyZWOK7
カリスマ・戦術志向ならやば過ぎて死んでいたところだった。
748名無しさんの野望:2012/04/11(水) 20:19:19.05 ID:S0yvQBB3
>>747
ローマの大スキピオがそれだった
749名無しさんの野望:2012/04/11(水) 21:33:38.44 ID:eiwHXQ7d
初めて見たけどリチャード・ギアに見えてきた眼科行ってくる
750名無しさんの野望:2012/04/11(水) 21:51:58.86 ID:YJYACrwC
>>740
そういう作りかけレベルで公開するのは勝手だが
>>738 のようにしっかり作るのも勝手

市販ソフトよりできが良いフリーソフトなんていくらでもある
むしろ金もらってやる仕事では自分のこだわりでつくれないからな
納期あるから
751名無しさんの野望:2012/04/11(水) 22:57:31.36 ID:NlYbX+ds
>>750
いったん公開してしまったら、それ以上デバッグも改良もしちゃいかんという決まりはない。
たいていのフリーソフトは、あんたのいう「つくりかけ」で公開して、人柱たちの協力の下、品質を
上げていくわけで。

そもそも、駆け出しmodderへの助言なのに、最初から完璧を求めてどーすんのさ。
752名無しさんの野望:2012/04/11(水) 23:16:05.13 ID:YJYACrwC
>>751
だからお前がそれでいいならそれでいいって言ってんじゃん
金もらってないから適当でいいとかいう価値観はお前個人のものであって
人に押しつけるもんじゃないってことだよ
753名無しさんの野望:2012/04/11(水) 23:17:36.87 ID:8Oe1rlIi
どーすんだ!
754名無しさんの野望:2012/04/11(水) 23:42:01.71 ID:RuLdW+cZ
どうもしないよ。作りたい奴は作りたいように作るだけだ。
755名無しさんの野望:2012/04/11(水) 23:49:18.73 ID:S0yvQBB3
押し付けようにも強制力なんかないんだから「押し付けるな」と必死になる必要もない
誰かの参考になるかもしれないんだから遠慮無く言いたいこと言えばいい
756名無しさんの野望:2012/04/12(木) 00:51:33.79 ID:VGH2sPLN
文句や要望は話半分に聞いて、(作者の思う)最低限の責任感しか持たない、
っていう心構えの方が、こういう場で作者側が長く続けるために重要だと思うけどねえ。

他人の意見で責任や責任感を上下させる必要なんて無い。
押し付けられて無理に背負ったら破綻するだけさ。無理に下ろされてもまたしかり。
757名無しさんの野望:2012/04/12(木) 09:42:52.29 ID:Vk4X0bVu
なんで他人のためにMOD作る必要があるのかも、なんで他人の言うことなんか聞く必要があるのかも、
僕には理解できな〜い。
MODなんて自分の好きなように作って、そこそこ出来が良かったらみんなに公開してやる、
って態度でいいだろ。
無償なのになんで他人の意見に左右されなきゃならんのだ。
758名無しさんの野望:2012/04/12(木) 18:51:49.03 ID:9hzeffRz
>>757
変な奴だな。だれも他人のためにMOD作れとも他人の言うことを聞けとも
理解しろともいってない。
おれはそんなことをいうお前の意図がわからんわ。
759名無しさんの野望:2012/04/12(木) 20:56:52.05 ID:xcEpznMr
>>757
特に異論はないが
ここはお前の日記帳じゃないから
760名無しさんの野望:2012/04/13(金) 17:58:56.51 ID:iQzTXzLs
>>757
そういうのは作って公開してる人が言う分には説得力あるけど、
そうじゃないならただの雑音
761名無しさんの野望:2012/04/13(金) 18:53:51.56 ID:4KmRU41S
>>757
総叩きワロタ。お前なんかMODアップして嫌なことあったのか?
762名無しさんの野望:2012/04/13(金) 19:56:44.36 ID:gs+fDw5L
そもそも話の流れがおかしくなったのは>>750から
>>738>>740も普通に話してただけなんだぜ?
763名無しさんの野望:2012/04/14(土) 04:59:46.45 ID:yQUhy6A8
>>740 が金もらって納品するだの言い出したのがずれてるんだよ
世界征服するゲームで生活感だした投稿すんな
764名無しさんの野望:2012/04/14(土) 07:56:10.12 ID:195dD+pL
仕事でストレス溜まってんのか
765名無しさんの野望:2012/04/14(土) 10:44:22.49 ID:1nSMbc22
LNTFとIoTはプレイ感は違いますか?
自分のイメージだとLNTFは戦争ゲーム、IoTは未完みたいな感じなんですけどどうなんでしょう?
766名無しさんの野望:2012/04/14(土) 10:51:53.00 ID:lGlzmbAq
Python Class Referenceにでてくる
「INT」「BOOL」の違いってなに?

>>765
どっちも未完、強いて言えばBtSも未完とおれは思ってる
両方やれば?
767名無しさんの野望:2012/04/14(土) 10:53:26.31 ID:195dD+pL
何をもって完成とするのかが問題だ
768名無しさんの野望:2012/04/14(土) 11:17:52.85 ID:J/c99TfA
>>766
単なるpythonのboolとintだよ。
769名無しさんの野望:2012/04/14(土) 11:31:14.83 ID:lGlzmbAq
>>768
サンクス、boolはintのサブクラスなのね
770名無しさんの野望:2012/04/14(土) 15:09:15.49 ID:fsmVPgbc
諦めたらそこで完成ですよ。
771名無しさんの野望:2012/04/14(土) 16:23:33.80 ID:yC3xE6+T
>>765
IoTは原始の開拓者の移動力が1だったり
古代から先行スタートしても資源が見えなかったりするのが痛い
あとオラクルで法律取るとアホみたいに先行できるのはどうかと思う
LNTFはやたらに重いのがなぁ
交易志向で海洋プレイがやたらに強かったり変わった遊び方ができるのは良いね
772名無しさんの野望:2012/04/14(土) 17:26:55.81 ID:yQUhy6A8
IOTには作者の日本語が気持ち悪いというデメリットがある
773名無しさんの野望:2012/04/14(土) 22:40:38.39 ID:rkswRUir
Iotは試みは良いけど大局観がないのが残念
少数それこそ一人や二人の意見でガラリと変えて複雑にしている
常にその繰り返しだから良くも悪くもある
安定verは欲しいな…
774名無しさんの野望:2012/04/14(土) 22:48:18.66 ID:J/c99TfA
>少数それこそ一人や二人の意見でガラリと変えて複雑にしている

お前も意見すりゃいいじゃん。
775名無しさんの野望:2012/04/14(土) 23:18:00.17 ID:AvbP+r9y
最近毎日のように釣り針が垂らされるな
776名無しさんの野望:2012/04/15(日) 00:08:31.36 ID:G9WRVbEX
>>774
そういうことじゃない。
777名無しさんの野望:2012/04/15(日) 00:16:17.19 ID:mB1lM3TZ
>>776
いや、そういうことだよ。

違うというなら、どういうことなのか具体的に言ってみ?
778名無しさんの野望:2012/04/15(日) 00:26:20.05 ID:NENTug59
作者が主体性を持って、他人の意見が自分の方針に合えばとりいえ、そうでないなら却下する
そういう姿勢が必要だな
779名無しさんの野望:2012/04/15(日) 00:34:56.60 ID:94zQGm7F
作者の日本語が気持ち悪いってのはどの部分のことだ?
780名無しさんの野望:2012/04/15(日) 01:11:01.06 ID:Xzxqo/yD
1,要望があった点をとりあえず取り入れて見て反応を見る。
2,なんかバランスおかしくなったと意見が出る。        
3,でもせっかく取り入れたものを取り除きたくないので別な要素を入れてバランスを取ろうとする
4,1に戻る。ループ。
781名無しさんの野望:2012/04/15(日) 01:18:08.32 ID:JZOpdoA9
真っ先に話題出してなんだけど、さすがに総叩きは可哀想だ
クソなのではなく、後一歩が惜しいのよね
それでも十分楽しいよ
782名無しさんの野望:2012/04/15(日) 01:27:37.52 ID:hQ8+lrQY
>>780
つまり工学の格言を思い出せということか
783名無しさんの野望:2012/04/15(日) 01:30:39.69 ID:94zQGm7F
たしか、「付け足すのではなく、そぎ落とす所が無くなれば完成」みたいな格言だっけ
784名無しさんの野望:2012/04/15(日) 01:49:56.53 ID:+awLA4/0
>>780
0.他のMODがアップデートすると臆面もなくそれをコピーする
785名無しさんの野望:2012/04/15(日) 02:05:19.16 ID:JZOpdoA9
頑張って欲しいmodの一つではあるが
常に大きめの修正かけて様子見してるから安心してプレイ出来ないのが難点
新たに加える前に安定したverがあれば良いのだが・・・
786名無しさんの野望:2012/04/15(日) 03:27:20.72 ID:mB1lM3TZ
>>784
moddingの基本中の基本ですな。
787名無しさんの野望:2012/04/15(日) 08:56:57.88 ID:NENTug59
>0.他のMODがアップデートすると臆面もなくそれをコピーする
これをやると他人が作ったモジュールなので修正が面倒くさくなるから

>3,でもせっかく取り入れたものを取り除きたくないので別な要素を入れてバランスを取ろうとする
3,コードが理解できないあるいは買得と修正が面倒なので別な要素を入れてバランスを取ろうとする

となるパターンがある
788名無しさんの野望:2012/04/15(日) 10:59:46.85 ID:+awLA4/0
>>785
別に修正されようと現バージョンが満足できるレベルなら問題ないけどね
彼の場合、影響でかい変更かけてバランスがどうか人の意見で右往左往してる間に
次の影響でかい変更を(他modから自分に使えそうなものを手当たり次第?)かけてる印象だ
789名無しさんの野望:2012/04/15(日) 11:16:54.29 ID:cyLYLCMD
>>788
ほぼバランス崩壊か不具合が付きものなのがな…
790名無しさんの野望:2012/04/15(日) 11:50:59.38 ID:G9WRVbEX
統合系のMODが少ない中公開まで漕ぎ着けている点で
すごいと思うよ。おまえら公開もしないしな。
791名無しさんの野望:2012/04/15(日) 12:09:40.14 ID:mB1lM3TZ
具体案がひとつもなくてワロタ
792名無しさんの野望:2012/04/15(日) 12:29:49.15 ID:NENTug59
だって別にIoTのグダグダが改善されて欲しい訳じゃないですし^q^
793名無しさんの野望:2012/04/15(日) 13:05:19.83 ID:2o9CNXkd
MODはバランス崩壊を楽しむもの
794名無しさんの野望:2012/04/15(日) 13:17:39.37 ID:natX7Bed
>>791
そりゃMOD作れもしない奴に具体案なんて出せるはずが無いw
795名無しさんの野望:2012/04/15(日) 13:42:02.09 ID:NENTug59
自分で具体案出せないMODder気取りだから他人の意見を考えなしに取り入れちゃうんですよね!
796名無しさんの野望:2012/04/15(日) 13:48:17.25 ID:z9BKUWFT
理由はともあれ何だかんだで一目おかれているmodってことだよ
鼻っから糞だと判断されていたらこんな定期的に話題出ないし
wikiにもコメントあがらない
797名無しさんの野望:2012/04/15(日) 14:56:25.92 ID:G9WRVbEX
>>796
そういうことだよな。同意。ここに話題もあがらないようなMODは糞。
798名無しさんの野望:2012/04/15(日) 17:08:05.17 ID:Xzxqo/yD
CIV GOLD EMPIRESなんか内容はおもしろいのにあまりプレイされてる様子がないんだよね
やっぱ導入が特殊なのが響いてるんだろうな
799名無しさんの野望:2012/04/15(日) 18:15:09.31 ID:m7BQYgMO
RPoNとか好きなんだけどやってる人いるのかな?
800名無しさんの野望:2012/04/15(日) 19:02:05.08 ID:70TdHtW1
あんまり巨大すぎるMODはFfH2で懲りた
更新追従がしんどい
801名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:26:39.59 ID:G9WRVbEX
>>800
別に更新が目的でもないだろうに。。。気がついたときにやればよくね?
802名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:55:27.64 ID:alJOBTz9
RPONは小屋経済だと最終的にハンマーが足りなさ過ぎて
育ちきった町ももったいなくて潰せず憤死しそうになって以降やってない。

宇宙行けないよ〜
  。  。 +
゚。・ 。 +゚ 。・゚(゚`Дフ。
      ノ( /
      / >
803名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:01:35.59 ID:u9U1q60n
今どうなってるか知らないけど
GOLD EMPIREは起動に10分くらいかかるのが無理ゲーだった
804名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:29:07.48 ID:PDyeKTMA
CIV GOLD EMPIRESはModsフォルダじゃなくて
「読んで!~.txt」に書いてあるように
CustomAssetsにいれると大丈夫だよ

RPoNは技術ロンダリングができなくなってからやってないな

最近翻訳パッチ作られてたMars, Now!が雰囲気あって結構好き
805名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:29:58.61 ID:pA6FZTEh
RPoNは生産都市を2つ作ると安定する感じ
そういう俺も今日3回皇帝にチャレンジして3回詰んだんだけども
806名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:53:26.49 ID:giXqaNif
壊れ遺産兵馬俑(生産したユニットに追加で1。共通規格で陳腐化)とか
敵文明壊滅させると大将軍ゲットとかのおかげで
征服プレイが面白いMODなんだけどね
807名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:59:07.02 ID:giXqaNif
あ、CivGoldEmpiresの方ね
ファイルのデカさは指導者の多さのせいなんでゲーム自体は他の大規模MODより軽いのも良い
RPoNも久々にやってみようか
808名無しさんの野望:2012/04/16(月) 01:01:28.79 ID:hSDZBHke
MODの

Increae of Tacics (通称 IoT) (BtS3.19用)

を手順どうりに入れたんやけど、うまい事行かない…

MODとしてゲームにしっかり入ってて選択も出来るんだけど
なんとなくグラフィックが変ってるだけで、テクノロジーもあたらしい文明のリーダーも
反映されていない… どの辺りが間違ってると予想されます???

wikiの導入方法の所で (両フォルダは重ねる感じで)←って感じで書いてあったから
上書きしたのがいけなかったんかな?

809名無しさんの野望:2012/04/16(月) 01:46:33.11 ID:fn8yC9si
お前ら凄いな
俺は今日mod導入に手つけはじめたのはいいが偉人と三国と誤訳修正導入するだけで12時間たつよママン…
World Warで詰まりまくり
mod作れる人尊敬するわ
810名無しさんの野望:2012/04/16(月) 15:52:00.80 ID://rm/FY/
>>808
たぶんArtとSoundはちゃんと入ってるけど最後に入れたやつのフォルダ階層が間違ってる

落として解凍したやつの中身を確認して
中にあるAssetsフォルダがIncrease of Tactics直下に入るように重ねて入れるんだ

IoTでやったことないけどたぶんそう
他のModで似たようなことなった
811名無しさんの野望:2012/04/16(月) 18:58:14.54 ID:SJk4i+5Y
>>806
結局、重いの?軽いの?
過去ログだと重いという感想しかなかったが?
812名無しさんの野望:2012/04/16(月) 19:44:45.28 ID:ONs5WoBC
>>809から自力で何とかしようと粘りましたがギブアップ
救済をお願いしに来ました
環境
windows7 premium64bit
日本語版civ4bts3.19ver
対象mod
World War U 1939
問題
ゲーム開始後、ゲーム画面右上と下部に(デフォルト)本来表示されるはずのウィンドウとリンクアイコンが全て非表示
ユニットを動かすことは出来ますが、上記のエラー発生のためターン送ることが不可能

導入手順
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=207724
上記ページにある
ttp://www.mediafire.com/?9alyy7y573um9fo
ttp://www.mediafire.com/?1ox21ev90x01c78
これら二つよりDL(インストーラーの方はDL先が不明だった為)
それら二つのファイルを7zでドラックして同時解凍(解凍時エラー表示が7…ここが怪しい)
ファイルをそのままC:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Modsへ投入
bts起動後1339のmodロード(起動エラー発生)
ロードエラーは、再インストールで解決
modTOPの画像や音楽、指導者等反映成功
ゲーム開始時点でお題の問題発生

その他の対策
Sid Meier's Civilization 4(J)\\Assets\\res\\FontsにあるGameFont.tgaとGameFont_75.tgaに
MODの\\Assets\\res\\fontsにあるGameFont.tgaとGameFont_75.tgaを上書き済み
civ側PC側ともに言語を英語に設定済み

modじたい3.19に対応していないのですかね…?
mod暦一日です
対応策ご教授お願いします
813名無しさんの野望:2012/04/16(月) 20:00:46.95 ID:3Zxzc2+a
7 64bit使ってるから試してみようか
814名無しさんの野望:2012/04/17(火) 00:20:16.33 ID:Yol1BMCa
まず英語版の3.19で動かすことから始めてみてはどうか。
815名無しさんの野望:2012/04/17(火) 01:08:13.91 ID:VqLWyGSF
>>813
お手数おかけします
>>814
残念ながら購入した品が完全日本語版ですのでその手段は手のつけようがありません
modは日本語化パッチは未使用でそのままのものを導入作業に使っております

ちなみにwikiのmodの使い方欄にある同じ種類のエラーに対する対処法で
>SevoModに限らず、日本語版でその現象が出る多くの理由は
>configを読み込むMODで、\\python\\INIParserなどにあるCvPath.pyの
>レジストリ指定が英語版のものになっているためだと思われます。
>レジストリの指定を日本語版に変更すればいいようです。

とありますが、mod内に同様の場所またはCvPath.pyという名称のファイルが存在していないためノータッチのままです
別の名称で同種のファイルがあるのだろうか…うーむ
816名無しさんの野望:2012/04/17(火) 02:49:31.57 ID:KSZoySvM
>>815
MOD暦1日の人間がWikiにも紹介されてないような海外MODに手を出すなよ…
LNTFやIoTみたいな和製MODにしとけって。
おれも海外製MODのことはよく知らんが、CFCから落としてきて起動すると
文字化けしてることがしょっちゅうあってろくに起動できない奴の方が多い。
XMLがイカレてるだけなら根性があれば直せるけど、Pythonがイカレてると
おれみたいな素人ではとても直せないしな。諦めて和製MODにしようぜ、な?
817名無しさんの野望:2012/04/17(火) 03:00:40.83 ID:rD59MXUv
>>812
そのMODは使ったこと無いけど、Program filesに突っ込んでるから
UACで死んでる可能性が高い。とりあえず>>19とか。

あとはCivilizationIV.iniでHidePythonExceptions = 0をしたり、
LogsフォルダのPythonDbg.logやPythonErr.logとかを読んだりしないとだな。
818名無しさんの野望:2012/04/17(火) 08:15:33.90 ID:DD5Uw8yX
英語版買えばいいじゃん
1000円だぞ
819名無しさんの野望:2012/04/17(火) 19:00:58.47 ID:Yol1BMCa
moddingするなら英語版持ってて損はないと思うがな。
ケチるほどの金額じゃねーだろ。
820名無しさんの野望:2012/04/18(水) 20:21:10.99 ID:GykDwa3j
CivGoldEmpiresやってみたけど志向とか文明とかFfHの統合の真似ばかりでワロタ。
821名無しさんの野望:2012/04/18(水) 21:26:35.42 ID:uEm00SiX
>>820
ハイボレムまで登場するバージョンもあったんだぜw
822名無しさんの野望:2012/04/18(水) 22:31:21.81 ID:nh5Tolus
>>820
あそこもクレクレ厨に迎合して何のポリシーもなく放り込んでるからな
823名無しさんの野望:2012/04/18(水) 22:34:13.60 ID:9OFDQcfB
>>822
文句があるなら直接意見しろや。
modderはお前の欲求に先回りしてくれる、お前のママじゃねーんだよ。
824名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:02:51.17 ID:nh5Tolus
毎回この手のピントがずれた煽り入れてる奴は同じ奴なんだろうな
825名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:41:05.44 ID:uEm00SiX
まあレス内容はともかく衝動が抑えられない人なのはわかる
826名無しさんの野望:2012/04/18(水) 23:47:00.42 ID:GykDwa3j
>>824
ほんと、統合系MODは糞ばかりだよな。
827名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:04:28.22 ID:/PxltUYS
>>824
繰り返すよ?
文句があるなら、ここで陰口叩いてねーで、直接作者に意見すれば?

異論があるなら、「ピントがずれてる」なんてわけのわからない抽象的な表現で
ごまかそうとしないで、具体的に言えばいいんだよ。

それともお前は、作者どころか、俺ごときにさえ意見できないわけ?
828名無しさんの野望:2012/04/19(木) 00:40:44.94 ID:UzuwhAhV
取りれたい要素のために文明作ったり文明数稼ぎのために文明作ったりでけっこう微妙な文明多いが
気に入らない文明は出ないように設定すればいいから選択肢が多いのは歓迎だな
他のMODから要素取り入れるのはおもしろくなるならどんどんやればいい
まあ万人受けするMODは存在しないからそれが糞だと思うなら糞でもおk
他の人がどう思おうと俺が楽しめるMODならそれでいい
829名無しさんの野望:2012/04/19(木) 07:31:46.76 ID:ZH6A5MNS
あのMODのメカノスと地形特化系の文明は出ないようにしてるなぁ
メカノスは罰ゲームに等しい性能だし
地形特化は通常のMAPだと弱すぎて、特化型MAPだと強すぎる
830名無しさんの野望:2012/04/19(木) 15:08:27.48 ID:IaMvwZrn
統合とかそもそも東方とか出しちゃう時点で
831名無しさんの野望:2012/04/19(木) 17:57:26.34 ID:D51iSwph
シムラー Modは気にいらなかったら別に導入する必要は無いやでー
832名無しさんの野望:2012/04/19(木) 18:36:23.24 ID:vaYbr80t
別に恥ずかしいModを恥ずかしいと言うのにそのModを導入している必要はあるまい
833名無しさんの野望:2012/04/19(木) 18:48:41.45 ID:IaMvwZrn
さわりだけでもやらなきゃ批判する資格ないでしょ
834名無しさんの野望:2012/04/19(木) 18:54:32.03 ID:/PxltUYS
>>832
導入しなきゃ中身もわかんねえだろw
ほんと支離滅裂だわー。
835名無しさんの野望:2012/04/19(木) 19:25:42.23 ID:d5Fq0Qp3
>>834
「導入する」=「導入している状態を維持する」って意味だろ
馬鹿丸出しだな
アンインストールって知ってる?
836名無しさんの野望:2012/04/19(木) 19:51:23.65 ID:UzuwhAhV
なんか変だぞ
837名無しさんの野望:2012/04/19(木) 19:55:55.56 ID:/PxltUYS
>>835
見限ってアンインストールしたはずなのに、更新の内容はチェックし続けるし、
modの方向性も気になって仕方ないんだ。

それは愛だよ。
838名無しさんの野望:2012/04/19(木) 19:59:13.14 ID:uTLLGgGw
>>835
いや、>>831>>832の流れで832が「恥ずかしいと言うのにそのModを導入している状態を維持する必要はない」って解釈すんのは無理があるだろ…
832が「一度入れて恥ずかしかったから止めたけど、別に批判してもいいよね?」って言ってるなら832はどんだけ奥ゆかしい奴なんだよ。
ここは「恥ずかしいModを批判するのに、そのModを触ったことがなくても批判していいだろ」って受け取るのが普通だろ。

で、触ったことがないのに批判とか頭硬すぎて逆に恥ずかしい。
839名無しさんの野望:2012/04/19(木) 21:22:36.30 ID:YMEZlsI+
おれは統合系MODはありがたいけどなぁ。
自身で楽しむために三国春秋ベースに日本の戦国時代MODちまちま作ってる遊んでるけど
FfH統合さんとかCivGoldEmpiresさんところのPythonコードとかすごい参考になるし
コメントも多いので修正も楽なのがいい。
ファナティクスも含めてMOD更新されたら全部確認しているけど特にCivGoldEmpiresさんのは
結構面白いと思うよ。pythonコード的な意味で。
840名無しさんの野望:2012/04/19(木) 21:34:58.32 ID:w3dRvkvw
>>839
パーツ取り用一括ダウンロードファイル(テスト機能付き)としては便利かもね

それよりもその戦国modにすごく興味ある

>>831-838
抽象的mod論とか終末患者だなお前ら
841名無しさんの野望:2012/04/19(木) 21:53:38.63 ID:/PxltUYS
>>840
「パーツ取り用一括ダウンロードファイル(テスト機能付き)」じゃなくて、
単に普通に遊ぶ用だよ。

>抽象的mod論とか終末患者だなお前ら

すまん、さっぱり意味が分からない。
842名無しさんの野望:2012/04/20(金) 00:33:57.44 ID:KsMIBgVZ
それは多分、彼がModコレクターなだけでしょう
やらないけど批判するために一度だけインスコ
そして即アンインスコ

これで俺は批判する資格がある(キリッ
843名無しさんの野望:2012/04/20(金) 08:30:37.77 ID:GmzqEyFF
とりあえず東方に否定的な事を言われるとすぐ火病起こしちゃうぐらい東方大好きなのはわかった
844名無しさんの野望:2012/04/20(金) 08:42:45.08 ID:wT4iNz9Z
システムやmod全体を否定している訳でなく、特定の文明追加に対する批判で何故中身を把握している必要があるのか…
845名無しさんの野望:2012/04/20(金) 09:51:29.86 ID:u923Y0Bj
 LNTFで難易度を「蛮族」にしたら、AI文明が攻勢に耐えられなくて勝手に
滅びていく……。マップにも依るだろうけど。
846名無しさんの野望:2012/04/20(金) 13:36:44.89 ID:YYwC1fOx
永遠の総書記が別大陸で良かったです。
847名無しさんの野望:2012/04/20(金) 18:31:03.95 ID:st2mlKML
>>845
AIのボーナスを天帝相当に改変するとマラソン以外ではちょうどいい感じになる
848名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:29:26.64 ID:GmzqEyFF
FfH2ではよく有る事>AI文明が攻勢に耐えられなくて勝手に
滅びていく
849名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:37:06.99 ID:UxkxA3g7
とりあえずInlandSeaだと大抵滅びて征服勝利、Highland系だと紀元後でも全員1都市のままとかよくある。
パンゲアや大陸系だとせいぜい2文明ぐらいが滅びるだけで済む。それでも酷いがwww
850名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:49:00.39 ID:st2mlKML
FFH2のグリフォンの鬼畜さにはびっくりしたな…
動物と蛮族で共食いするから蛮族経済には根本的に向いてないのが残念
851名無しさんの野望:2012/04/21(土) 00:45:57.60 ID:SEg+NSMj
なにかのMODにツンドラ氷土砂漠といった不毛マスが大幅増量されるマップが入ってるやつがあったな
デフォマップだと寒冷気候に設定しても不毛な土地は意外と多くならないんだよな
852名無しさんの野望:2012/04/21(土) 01:38:56.12 ID:EsA6BSqa
CIV4ClimateInfo.xmlいじってみたら?
いじれる項目そんなに多くないし、マップスクリプトによっては
これの設定に拠らずに独自処理してそうだけども。
853名無しさんの野望:2012/04/21(土) 12:22:38.22 ID:zg5fGMvg
LNTFの気候で「過酷」ってのを選ぶとツンドラやら砂漠やらが多くなってウザい。
854名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:23:50.72 ID:caUwiZ94
過去ログ見ていてdllソースには「メンバ変数を追加するだけでクラッシュするクラス」が複数あることを知った。
そのうちの一つがCvSelectionGroup.hで,実際にSDKソース内にはprotected:指示の直下に
// WARNING: adding to this class will cause the civ4 exe to crash
と警告してある。

しかしBetterBtsAIのソースでは堂々とメンバを追加している。(下記の258行付近)
http://civ4betterai.svn.sourceforge.net/viewvc/civ4betterai/trunk/CvGameCoreDLL/CvSelectionGroup.h?revision=548&view=markup
modのみでクラッシュを抑止するからくりを見切った/知っているmodderの方は私に教えてやってください。
855名無しさんの野望:2012/04/21(土) 17:21:38.31 ID:+ceqzSsL
CvSelectionGroupクラスにはちょっとだけ余裕がある。
少しだけなら追加しても平気。
856名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:09:17.49 ID:caUwiZ94
>>855
これは全く知らなんだ…クラスごとに余裕がまちまちと言うことか
各クラスのサイズも解析が済んでいるんかな
857名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:23:18.45 ID:+ceqzSsL
俺の個人的な経験則なので、なんとも。
でもCvRandomとCvSelectionGroup以外でこうした制限に当たったことはないような。

あと、CvPlayerは仮想関数を追加しすぎるとクラッシュする。
そのせいで、CvPlayerAIに追加すべき関数を、やむなくCvPlayerに追加してるmodもある。
858名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:41:00.01 ID:caUwiZ94
具体的にどこまでと言うことは不明ながらも,dll作りでは経験的にインスタンス制限の存在が認識されていると言うことだな
どうもありがとう
859名無しさんの野望:2012/04/22(日) 09:50:51.78 ID:HqC3yiTI
このスレにDLLの話ができる人間が普通にいることに驚いた。
っていうか昔のランダム係数の人と同一人物?
860名無しさんの野望:2012/04/22(日) 11:15:33.48 ID:Nixb/rQ6
>>854-855
便乗して質問させて

CvPlayer::doTurnUnitsが呼ばれるタイミングでHPが回復されてるのを
各プレイヤーのターン終了時にしたいんだけど
どこにもっていけばいいのかご意見をいただけるとありがたい
861名無しさんの野望:2012/04/22(日) 11:57:26.91 ID:Grv6AQj0
>>860
ターン開始時にCvPlayer::doTurnUnits()が呼ばれ、
ターン終了時にCvPlayer::doTurn()が呼ばれる。

ので、単純に考えれば、doTurnに回復処理を移動すればいいんじゃないだろうか。
(ルールを変更することによる副作用とかまでは考えてない)

マルチプレイヤーゲームで同時ターン制にしていた場合は処理の順番も違ってくるが、
そこまではわからん。
862名無しさんの野望:2012/04/22(日) 12:31:13.17 ID:Nixb/rQ6
>>861
そういう理解でいいんだよね。ありがとう

今のルールだと、無傷で動かなかった奴が、敵のターンで叩かれても
回復して動き出すことになってると思うんだが、違和感ある

マルチの同時ターンはやったこともないので、どういう挙動なのかも不明
同時ターンなら上記の不自然さはない気がする
863名無しさんの野望:2012/04/22(日) 14:57:22.94 ID:73LrNHB+
IoTの最大の魅力はイザベルが美しいのとクレオパトラ・卑弥呼さまがプリティなとこだなあ
いつもこの3人は入れてプレイしちゃう
LNTFにこの3人グラ追加されたら個人的は満足すぎる
864名無しさんの野望:2012/04/22(日) 15:59:03.74 ID:gutdM1/2
LNFTなぁ…凄すぎるとはいえ奴隷経済はできるままにしておいて欲しかった。普通の労働者になるだけだと奴隷捕まえようって気にならない
865名無しさんの野望:2012/04/22(日) 17:18:05.01 ID:vTEzgHs3
1体で30ハンマーぐらい出るから序盤の遺産建設には割と役に立つよ。
866名無しさんの野望:2012/04/22(日) 19:12:20.14 ID:9RWo4bIw
定住奴隷一匹で0.何%とか反乱確率が上がるようにしたらいいんじゃなかろうか
鎮圧部隊の能力とかどう取得するのか皆目わからんので自力は諦めた
867名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:03:28.43 ID:gutdM1/2
>>865
まぁ、定住させるだけならxml書き換えれば済む話なんだが…
民主主義で労働者にっていうのは、どの辺弄ってんだろ?pythonやdllとなると厳しいな
868名無しさんの野望:2012/04/23(月) 21:55:44.36 ID:ycYJFkH/
>>867
民主主義労働者ってなんのこと?そんな機能はバニラにはないよ。
869名無しさんの野望:2012/04/23(月) 22:21:57.49 ID:LKHmuFZD
LNTFの話してんのになんでバニラが出てくんだよ…
そもそもバニラに奴隷なんていないだろ。
870名無しさんの野望:2012/04/23(月) 22:45:52.08 ID:3Vys1w1g
奴隷制‥。
871名無しさんの野望:2012/04/23(月) 22:48:47.25 ID:ycYJFkH/
>>869
LNTFの機能の「民主主義で労働者」を聞きたければ
LNTFの作者に直接聴けばいいのに・・・
なんでこんなところで聞いてんだろ・・・
872名無しさんの野望:2012/04/23(月) 22:53:49.75 ID:mUoctE2E
>>871
ごめん…まぁその通りやわ
結局自己解決です、pythonにありました
873名無しさんの野望:2012/04/23(月) 23:05:29.91 ID:ycYJFkH/
>>872
LNTFのことはわからんが見つかって僥倖やわ。皮肉で返してすまんな。
874名無しさんの野望:2012/04/23(月) 23:56:33.74 ID:6qAvHayf
 ハンマーが増えるけど研究は減るとか?<奴隷
875名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:13:11.19 ID:rOC48Tsy
RPoNロード→シナリオ→earth34RPoN選択
ってやると読み込めなくて落ちるんだけどやり方間違ってる?
876名無しさんの野望:2012/04/24(火) 02:56:03.28 ID:Dytt7mlS
>>875
dllを35文明用に変えたか?
877名無しさんの野望:2012/04/25(水) 19:40:29.28 ID:szArMlBB
リンク切れしたMODのクレクレもここでいいの?
878名無しさんの野望:2012/04/25(水) 21:06:57.60 ID:PjiAORR7
いいんじゃね
誰か持ってれば再うpしてくれるかもしれない
879名無しさんの野望:2012/04/26(木) 15:58:33.15 ID:dqVoy9Dp
じゃあFfHで申し訳ないけど
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II%2FOrbis
にあったOrbisSetup020.exeと

FfH ver0.41g用のOACを持っている方いましたらくださいませんか?
880名無しさんの野望:2012/04/26(木) 16:11:49.16 ID:f3CJsj6F
>>879
今PCの前じゃないから具体的に言えないけど、つい最近導入したよ

ファイル名で検索かけたらupロダか、関連話題があがってるスレがHITしたと思う
881名無しさんの野望:2012/04/26(木) 18:21:32.12 ID:XPms/i68
OrbisSetup020.exe探したらあった。
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/165074&key=civ
上げました。多分コレ。もう見つけてるかもしれないけどどうぞ

41g用のOACはわからないな…OACって前違う名前じゃなかったっけ
882名無しさんの野望:2012/04/26(木) 18:30:29.14 ID:f3CJsj6F
>>879
すまん
最近導入したのは最新の0.41oだった
こだわりあってgを入れたいのでなければoでいいんでない

OACはoならwikiにあるよ

って、ffh2は専スレなかったか?
883名無しさんの野望:2012/04/26(木) 20:30:33.51 ID:dqVoy9Dp
>>882
確かに専スレはあるけどあそこの住人って特にMODに造詣が深いって訳じゃないからこっちのが持ってそうな人いそうだしいいかなって思って
一応今日とその前にも聞いてはみたんだけどね…案の定スルーでした

gパッチじゃないといけない訳は
gパッチじゃないと更にOACに被せるMODがあるんだけどそれが対応してないのよ

前の名称というか正式名称は統合+Orbis&AnotherCivsMODMODでしたすみません。統合+の部分はあったりなかったりするけど
884名無しさんの野望:2012/04/26(木) 20:34:19.02 ID:lExKmnFi
>>883
modに造詣が深くない人間がどうやってmodmod作るんだよ‥。
885名無しさんの野望:2012/04/26(木) 20:41:33.54 ID:dqVoy9Dp
作者じゃなくて、住人な…
XMLをいじれない人も結構いそうだし基本的に最新版しかもってなさそうだし
ここを覗いてるような人なら旧verからきっちりzipを残してる人もいるかなーと思って

作者が見てくれれば一番いいんだけど普通の統合の作者はよく顔出すけどOACの作者はこないからさ…
886名無しさんの野望:2012/04/26(木) 20:50:38.67 ID:dqVoy9Dp
ごめん、OAC作者も来てたね
887名無しさんの野望:2012/04/26(木) 20:51:17.35 ID:dqVoy9Dp
ごめん、OAC作者も新しいver出す時に来てたね
888名無しさんの野望:2012/04/27(金) 17:47:45.23 ID:iAihtCq7
てかOACって、DAR取り込む前までは
統合の更新は基本どんどん取り込んでたから、無理にその頃のでなくても。
今のを弄れないようでは昔のだって弄れないし。

ちなみに、住人かぶってるというか、
向こうの方がffh2のmodに関しては造詣が深い人もこまめに見てるし、
昔と比較すると長時間やってると起きるアロケーションエラー落ちとかの修正入ったりとか、
色々修正入ってるからベースにするなら今の奴の方が良い。
DARのバグだか仕様変更でおきた不具合もあるけど、それも修正されていってるし
自分で弄ってるついでに取り込んでいけば良い。
889名無しさんの野望:2012/04/27(金) 18:02:16.78 ID:rrFQx3Tx
というかGuild+使いたいだけなら、MODスレ的には
自力で今のOACに結合してみたら?って話だよなあ。
Guild+はSDKいじってるわけでもないっぽいし。
890名無しさんの野望:2012/04/27(金) 18:59:12.62 ID:P8/b797y
むしろGuild+の作者に、作ってくれとお願いするんだ!
891名無しさんの野望:2012/04/28(土) 20:35:42.55 ID:WgDWgORY
それは是非作って欲しい
892名無しさんの野望:2012/04/28(土) 21:05:02.34 ID:k2sD6Lu6
DAR対応版ならTwiterで公開してるのがあったと思うが、かなり前に
893名無しさんの野望:2012/04/29(日) 00:26:34.97 ID:xgV5mlEZ
すまないが分かる人いたら教えてくれ。
1ターンごとの経過する年数はgamespeedinfo.xmlで減らせたんだが
時代が勝手に進んでしまう。西暦20年で「明治」→「大正」のような感じ・・・
これを年数と合わせる方法ってないのだろうか。
894名無しさんの野望:2012/04/29(日) 01:21:35.15 ID:EGy0jtxQ
>>893
何を言いたいのかさっぱり判らん。
その「明治」→「大正」ってのは
素のBtSや無印においての何に相当するものだい?
895名無しさんの野望:2012/04/29(日) 01:51:44.59 ID:xgV5mlEZ
>>894
レスthx
すまね、データみても西暦での年数は分かるんだけど、問題になってるとこの記載がなくて。
「古代後期」→「古代中期」→「中世」(おぼろげな記憶)みたいな、一定年数経過で画面真ん中にポップするアレなんだが・・・。
分かり難くてすまね・・・
896名無しさんの野望:2012/04/29(日) 02:11:42.99 ID:xgV5mlEZ
>>894
カスタムゲーム選べば普通に出るのね、申し訳なす。
「古代」→「古典時代」→「中世」のトコと、gamespeedinfo.xmlを弄って、1ターンに流れる年数を減らした時に出るズレを無くしたいって事なんだ。
多分前者はターンでポップを制御してるから、1ターン辺りの年数を減らすだけではズレるって事なんだと思う。
897名無しさんの野望:2012/04/29(日) 02:12:52.25 ID:EGy0jtxQ
>>895
ああ、「中世時代に入りました!」とか「ルネサンス時代に入りました!」ってやつか?
wikiのテクノロジー一覧とか見ると判るけど、○○時代の技術、っていうのが設定されてる。
それで例えば、中世の技術を1つでも獲得すると「中世時代に入りました!」とかって出るんだ。
だからターンと連動させられるわけがない。
#1700〜1900年代に恒星間宇宙船作れるなんておかしいだろ!!って言ってるのと同じなので。

「○○時代の技術」っていう設定はテクノロジーの編集を参照。
時代自体はCIV4EraInfos.xmlで設定されてるけど、望んでるような設定は当然無い。

もちろんテクノロジーコストをしっかり調整して上手い時期に取るようにはできるけど、
Civ星の展開に拠り過ぎるし、そもそも難易度で全然変わっちゃうので趣味の領域。
898名無しさんの野望:2012/04/29(日) 03:32:26.66 ID:xgV5mlEZ
>>897
遅レスになって申しわけない!
うおおおおそうなのか。ホントthx!!
つまり、「古代」で1ターン15年経過するのが「古典時代」技術をとると1ターン10年になるのも、あくまで技術取得での制御って事か。
いや、なんか1ターンの経過年数減らしたらBC3000年とかで既に中世突入してしまって「ちょ、おま」ってなったんだ・・・!

判りやすく書いてくれてホントthx!
899名無しさんの野望:2012/04/29(日) 03:43:40.09 ID:EGy0jtxQ
>>898
> つまり、「古代」で1ターン15年経過するのが「古典時代」技術をとると1ターン10年になるのも、あくまで技術取得での制御って事か。
いや、ターン辺りに経過する年数はCIV4GameSpeedInfo.xmlだよ?
<iMonthIncrement>480</iMonthIncrement>
<iTurnsPerIncrement>75</iTurnsPerIncrement>
<iMonthIncrement>300</iMonthIncrement>
<iTurnsPerIncrement>60</iTurnsPerIncrement>
<iMonthIncrement>240</iMonthIncrement>
<iTurnsPerIncrement>25</iTurnsPerIncrement>
って感じになってたら、最初の75ターンは480ヶ月/turnで年数が進む。
だから75*40年で3000年分は40年ごとに進む。
次の60ターンは300ヶ月/turnで年数が進む。だから60*25年で1500年分は25年ごと。
で、次の25ターンは240ヶ月/turn…って感じになってる。
900名無しさんの野望:2012/04/29(日) 04:01:32.07 ID:xgV5mlEZ
>>899
ああ、やっぱりそこはそうなのか。
つまり、ゲームデザインした人が「このターン数なら、このぐらいの時代だろうし、やる事も多くなるだろうから
経過する年数を減らして、違和感がないようにしよう」って事なのかな。よくできてるなぁ・・・。

重ね重ね詳しく書いてくれてthx!!
901名無しさんの野望:2012/04/29(日) 05:00:28.75 ID:EGy0jtxQ
連休なので久々にMOD作ってみた。

Specialist Permission Ver0.01
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2590.zip
専門家の雇用を禁止することができるようになるMODです。
言い換えると、勝手にスパイ雇ってんじゃねーよ!ヽ(`Д´)ノということを阻止できるMODです。
専門家を0人の状態からさらに解雇しようとすると禁止できます。

いつも以上にデバッグ作業は超適当です。
現代スタートで20ターンくらい動かしてクラッシュしないことを確認した程度です。

さらに特別市民も禁止できるようになっていますが、
特別市民を禁止すると専門家もタイルも使い切ったときに危険なので
特別市民は禁止しないようにしてください。
902名無しさんの野望:2012/04/29(日) 06:06:45.58 ID:ksj1KTIM
小屋使うこと禁止したりしてみたいな
903名無しさんの野望:2012/04/29(日) 06:20:52.95 ID:DdxqZBKT
雇わざるを得なくなったらどうなるん
904名無しさんの野望:2012/04/29(日) 08:13:42.08 ID:DZJsJl3i
雇えばいい
905名無しさんの野望:2012/04/29(日) 09:10:27.53 ID:DZJsJl3i
>>901
乙!

細かいことだが、addDDSGFCはinterfaceScreen()で1回だけ実行するようにしたほうが、
(理論上の負荷が減るので)スマートだと思う。
実際の動作はまったく変わりないだろうけど。
906名無しさんの野望:2012/05/01(火) 13:01:47.68 ID:JzEW2K7T
BtSの公式MODのBroken StarとかFinal Frontierの核弾頭(Final Frontierでは大量破壊ミサイルだけど)
って普通のICBMや戦術核と違って都市を消滅させることができるよね?
あれはどんな原理でやってるの?
CIV4UnitInfos.xmlを小一時間眺めたけどさっぱりわからん
907名無しさんの野望:2012/05/01(火) 13:27:29.86 ID:WiAD9C4n
CIV4UnitInfos.xmlじゃそれはちょっとできないね、
あれはパイソンかなんかいじってるだろうね。
908名無しさんの野望:2012/05/01(火) 19:24:30.68 ID:SANEk8+c
>>906

BrokenStarはpythonでやってたよ。
具体的には
 BrokenStar.py の
 def atNukeExplosion(self, argsList): ところ。

FinalFrontierは削除したのでわからん。

909名無しさんの野望:2012/05/02(水) 13:00:07.31 ID:WYB8fD4b
核が落ちた後に残る地形を弄って近海に変えたら多分都市消滅するけどこれはどっちかというとプラネットバスターの処理だな
910名無しさんの野望:2012/05/02(水) 18:34:16.78 ID:EoiTnEmM
プラネットバスターもなにも>>908ででてるじゃん。
kill()使えばいいだけ。
911名無しさんの野望:2012/05/02(水) 21:03:38.69 ID:NB+ONZMO
BUGがうまく動作せず困っていたところ198の方が同じ状況だったので参考にして
199のリンク先でパッチをダウンロードしたんですが、DLLだけ置き換えればよいのでしょうか
また、置き換えるのは
CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\AseetsのCvGameCoreDLL.dllであっていますか?
912名無しさんの野望:2012/05/02(水) 21:04:51.50 ID:NsJEln3U
>>911
それでうまくいかなかったの?
913名無しさんの野望:2012/05/02(水) 21:20:59.87 ID:NB+ONZMO
やり直してみたらできました
どこかが上手く言ってなかったみたいです
お手数掛けました
914名無しさんの野望:2012/05/03(木) 16:01:02.64 ID:Vugma/dE
これどおゆう命令が書いてあんの?
iGold = ppPlayer.getGold( )
if ppPlayer.getGold( ) >= 5000:
ppPlayer.changeGold( 50 )
if ppPlayer.getGold( ) < 5000:
if ppPlayer.getGold( ) >= 50:
ppPlayer.changeGold( iGold//50 )
else:
ppPlayer.changeGold( 1 )

ppPlayer.changeCombatExperience( +1 )
915名無しさんの野望:2012/05/03(木) 17:32:32.46 ID:qSn4hY3i
はとです
パソコンフリーズしました
再起動してもどります
916名無しさんの野望:2012/05/03(木) 17:42:06.35 ID:/mhN3H5F
>>914
最近pythonの質問が増えたな・・・MODスレらしくていいことだが。
つーかどこからもってきたんだ?
917名無しさんの野望:2012/05/03(木) 17:50:52.43 ID:/mhN3H5F
E-BANKだと思ったがコードが違うな

これだな。
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=11656

いつもの口調はやめたの?
918名無しさんの野望:2012/05/03(木) 18:08:43.58 ID:6PKQKNdl
>>914
これだと上手くいかない、っつーかミスってるんだよなぁ。
919914:2012/05/03(木) 20:21:52.50 ID:Vugma/dE
>>917
そうこれ、わかる?
>>918
どのへんがミスってるの?kwsik prease.
920名無しさんの野望:2012/05/03(木) 20:41:20.60 ID:/mhN3H5F
書いてあるじゃん。
StrongerVassaals
921名無しさんの野望:2012/05/04(金) 01:12:23.72 ID:LrEEutxY
いつもと口調違い過ぎてワロタwww

正直馬鹿丁寧過ぎて気持ち悪いし何より非常に読みにくいから止めた方がいいよ、アレ。
922914:2012/05/04(金) 09:34:59.34 ID:dY5mRRUU
すまん、おれ作者じゃないんだが・・・
923名無しさんの野望:2012/05/06(日) 03:52:11.27 ID:8qa9FS41
>>922
IoT相変わらずグダグダだな
924名無しさんの野望:2012/05/06(日) 04:34:58.47 ID:Vnmsp9Ao
??
なんで>>914がIoT作者という流れになってんの?
925名無しさんの野望:2012/05/06(日) 07:35:22.09 ID:NJAkmvpB
行動パターンがIoT作者と同じなんだろ
926名無しさんの野望:2012/05/06(日) 11:23:08.42 ID:Vnmsp9Ao
行動パターンってw
林先生に相談したほうがいいんじゃないの。
927名無しさんの野望:2012/05/09(水) 07:47:49.97 ID:rg6nL7P+
ものの見事にスルーされたのでこっちで

FfHに詳しい方がいましたら教えてください
緊縛とかカラビムの領主邸の建物の効果に不幸な市民からハンマー発生する効果があるのですが
これはどのタグで指定されてるか知っているな方はいませんか?
928名無しさんの野望:2012/05/09(水) 08:52:13.48 ID:15RkFz7d
>>927
bUnhappyProductionを1にするんじゃねーかな
929名無しさんの野望:2012/05/09(水) 11:01:04.59 ID:qHxE3rV6
ロマサガ3MODとか作りたいけど絵が描けない俺は最初から終わっていた。
930名無しさんの野望:2012/05/09(水) 13:20:44.06 ID:rg6nL7P+
>>928
2にしても一人につき2産み出したりはしませんよね?
931名無しさんの野望:2012/05/09(水) 18:29:39.03 ID:vJ4o/XGB
>>930
bは1か0でしか判断しないから、bUnhappyProductionは
ニートからハンマーを「生み出す」か「生み出さないか」を決めるだけ。
1人につき何ハンマーかを決めてるのはたぶんDLLだろう。
932名無しさんの野望:2012/05/09(水) 19:05:33.63 ID:/2miogHJ
>>927
タグをざっと一通り見てみれば、それらしい名前のがあるよ。
933名無しさんの野望:2012/05/09(水) 22:57:57.05 ID:CyfZLcJ6
>>929
2Dで構わなければネットから落とせるんじゃないか
ちょっと検索したらそういうのを作ってる人がいるようだから
934名無しさんの野望:2012/05/09(水) 23:31:11.73 ID:ibscZTxR
3というとルートヴィッヒとか神王教みたいな?
2の七英雄+@も面白そうだな
935名無しさんの野望:2012/05/10(木) 11:35:33.29 ID:oL3tPN05
3はトレードネタを絡めると面白そうだな
936名無しさんの野望:2012/05/11(金) 01:04:42.58 ID:qV20m5MY
クレクレで申し訳ないんだが、誰かSoviet_Mod持ってない?
自分のMODにソ連入れるから参考にしたいんだけど。
937名無しさんの野望:2012/05/11(金) 14:12:43.47 ID:rMfOR9T0
CIV GOLD EMPIRESの指導者と志向の追加だけ適用ってできますか?
DLLに変更があるのでXML等置き換えだけでは難しいんでしょうか。
938名無しさんの野望:2012/05/11(金) 15:39:59.51 ID:PMKemATr
>>937
pythonのCvEventManager.pyで志向設定されてる志向は、
その箇所を抜き出して、コピー
例えば提携志向なら902行目からの###で囲ってある範囲がその設定、
二箇所あるやつもあるから注意、
XML処理だけの志向もたくさんあるから、wikiの志向の編集と見比べながらやるといいよ

939名無しさんの野望:2012/05/11(金) 16:31:05.09 ID:rMfOR9T0
>>938
ありがとう。
固有ユニットとかも考えると110指導者全部一気に抜き出しはキツい気がしてきた。
練習も兼ねて少しずつ追加してみることにします。
940名無しさんの野望:2012/05/11(金) 16:55:06.62 ID:o/XhkTzH
LNTFで奴隷経済をやってみようと思ったんですけど、最新版では出来なくなったみたいで
奴隷を定住できるバージョンを持っている方はいらっしゃいませんか
941名無しさんの野望:2012/05/11(金) 18:44:20.38 ID:qV20m5MY
指導者追加の何がしんどいってセリフを考えるのが一番キツイよな〜。
さっきも一気に20人ほど追加したけど、セリフ考えるのでくじけそう…
942名無しさんの野望:2012/05/11(金) 19:47:15.09 ID:SSkyv46f
ぜんぶモンちゃんのセリフにしよう(説得)
943名無しさんの野望:2012/05/11(金) 20:14:36.56 ID:c9QAg267
それはいい考えだ、
944名無しさんの野望:2012/05/11(金) 20:45:25.95 ID:xweUc/Dy
>>939
bts用?だったらアップして欲しい
945名無しさんの野望:2012/05/11(金) 23:17:02.15 ID:VgEqfk1k
伝説志向は色んなMODに追加したいよな
946名無しさんの野望:2012/05/11(金) 23:27:37.24 ID:WjEQEBoy
>>940
>>867あたり見て自分で書き換えたほうが早いと思うぞ・・・街壊せるし
947名無しさんの野望:2012/05/11(金) 23:27:39.86 ID:9c7fj2BP
FFHのしか知らないが英雄1匹で経験値+1/TURNか
LNTFに追加してスフィンクス建てたら最強だな
948939:2012/05/13(日) 23:44:19.12 ID:WZObbplp
初MODいじりで文明+指導者GOLDから抜き出した。
イタリア、オーストラリア、タイ、信長、金正日等。

慣れないと時間かかるな・・・
志向は賢人と諜報だけ追加して他のはXML外のファイル使ってそうだから
適当に既存のに置き換えた。
949名無しさんの野望:2012/05/16(水) 11:13:19.13 ID:nzn4/tNf
文明、指導者、志向追加で指導者25人ほど追加中。
テクノロジーや他システムには一切手を加えず。

自分で遊ぶ用に作ったんでバランスとか全然考えてないけど、
週末くらいにあと10人弱追加してうpします。需要あるか知らんけど。bts版です。
950名無しさんの野望:2012/05/16(水) 19:08:41.86 ID:4I4BKbeA
おーそりゃ楽しみだ。待ってますぜ
951名無しさんの野望:2012/05/16(水) 19:29:32.13 ID:4I4BKbeA
なんか役に立つかわからないけど昔おれがもらったファイルをアップする。
もう4年くらい前だが・・・。
ちょっと容量でかいので注意。ちなみに英国でやると落ちるバグとかがある。

ttp://civ4.rocketserver.jp/CIV_GOLD_JP_1_1.zip
952名無しさんの野望:2012/05/17(木) 09:36:04.55 ID:8wg7qC7Y
>>949
うpされたらFfhに志向だけ追加したいんだけどそるらはどうすればいいん?
953名無しさんの野望:2012/05/17(木) 11:37:38.73 ID:65Sdm26S
>>952
CIV4TraitInfos.xml、CIV4GameTextInfos_Objects.xml から追加したい志向だけ抜き出し。
定義されてる志向名のテキストキーも抜き出し。(txtフォルダ以下)
CIV4LeaderHeadInfos.xmlで適用したいリーダーの志向を更新。
でできると思うけどfthの中身みたことないのでそれできちんとできるかは分かりません。
954名無しさんの野望:2012/05/18(金) 22:54:11.04 ID:e1V/OWx+
自分のMODに指導者追加してたら、宗教志向の指導者がイスラム勢で埋まっちまった…
イメージ的にはキリスト教の方が宗キチっぽいんだが、CFCにある素材で作るとなると
ヨーロッパの指導者ってなんか宗教志向よりも別の志向に割り振りたい指導者ばっかりなんだよな〜。
なんかキリスト教の宗キチ指導者で、「こいつだけは押さえとけ!」っていう著名な人っている?
955949:2012/05/19(土) 00:27:15.36 ID:GFYMwItr
もう少し追加したかったけど若干力尽きてきたのでとりあえずうpします。
wikiにも密かに追加(・3・)
http://kie.nu/aNI

MOD作ったの初めてなので、自分以外の環境で動くか動作確認して頂ける方いましたら助かります。
ぼちぼち指導者追加して更新します。
956名無しさんの野望:2012/05/19(土) 00:57:50.87 ID:ny2BmFbl
>>955
さくっと見ただけだけど、
・ディドとジャンヌの(おそらく)グラフィックの指定先が間違ってるせいでグラが表示されてない。
・ヘレネが2人もいる(というか同じ顔、同じ姿が2人もいるのはちょっと…)
・モンクットのグラがバグってるせいで目玉がピンク色

グラは別にCivGOLDEmpiresからだけ取ってこなくても、他にもWikiに指導者だけ追加するModがいくつかあるから、
そこからも色々とってきてもいいと思うよ。目指せ100人越え!
ちなみに私のMODは現在85人。
957949:2012/05/19(土) 02:22:42.21 ID:yxzMNpYk
>>956
確認ありがとう。
ディドとジャンヌダルクおかしかったです。
でも自分の環境ではきちんと表示されてたのは何故だ・・・
目がピンクなのはよく分からんです。2人いるのは仕様です

修正後↓
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/105551.zip
958名無しさんの野望:2012/05/19(土) 11:00:52.50 ID:+WOhbcIM
>>957
乙です

モンクットの目がピンクなのはデータが足りないから
Assets\shared\eyeshadow.dds
を入れれば解決するよ

コピー元にも無ければ適当な指導者から
eyeshadow.dds(又はeye_shadow.ddsをリネーム)をコピーしても
まつ毛だけだからそんなに気にならないはず
959名無しさんの野望:2012/05/19(土) 11:15:17.89 ID:+WOhbcIM
あとシャクシャイン、フランツヨセフとかの
まつ毛が白くて違和感を感じるなら適当なのと
eyeshadow.dds(又はeye_shadow.dds)を置き換えてやれば
良くなると思う

シャクシャインに関してはフォルダの中の
eyeshadow.ddsをeye_shadow.ddsにリネームしてやればOKな気がする
元のeye_shadow.ddsはいらんじゃないかな
960958:2012/05/19(土) 12:00:47.04 ID:+WOhbcIM
すまない、>>958
Assets\art\shared\eyeshadow.dds
を入れるって書いたけど、そうじゃなくて素直に
Assets\art\leaderheads\mongkut\eyeshadow.dds
に入れれればいいみたい
961名無しさんの野望:2012/05/19(土) 19:45:35.73 ID:Cq3TyLUm
>>954
モデルがあるかどうかは知らんが、
キリスト教を国教化してせっせと多神教徒を弾圧したテオドシウス一世(ローマ)
アジアを回復して聖なる十字架を手に入れたと思ったらイスラムのせいで全部パーになっちゃった可哀想なヘラクレイオス(ビザンティン)
カトリックの侵略軍を追い払ったアレクサンドル・ネフスキー、及びモンゴルを打ち破ったドミトリー・ドンスコイ(ロシア)
十字軍関係の王様大体全部、特に異教徒皆殺しで有名なリチャード一世(イギリス。他にもドイツやフランス等)
プロテスタントを血祭りに上げた「ブラッディ・メアリー」ことメアリ一世(イギリス)
ローマ教皇の皆様、例えばチェーザレの親父さんアレクサンデル六世

有名所だとこんなものだろうか。教皇以外はbtsの文明で全部カバーできるよ!
自分で言うのもなんだが長文乙
962名無しさんの野望:2012/05/19(土) 20:03:06.32 ID:Cq3TyLUm
>>954
あ、それとロシアの雷帝も結構敬虔なところがあったらしい
やってる事は知っての通りだけど
963名無しさんの野望:2012/05/19(土) 20:47:21.08 ID:Nvg/PLHM
宗教は生活の一部だったわけだし、誰でも大なり小なり敬虔な面はあるんでないか?
血液型による性格占いが85%の確率で当たるのと同じ理由で。
964名無しさんの野望:2012/05/20(日) 12:08:22.92 ID:tDE/jeoo
教皇だとインノケンティウス3世が筆頭かなー
文明に困るけど
965名無しさんの野望:2012/05/21(月) 12:42:18.07 ID:wTLxr7r7
ファイナルフロンティアって星系の距離が遠すぎて弱い文明に遠征しても到着する頃にはそれなりに揃えられてるし
援軍送ろうにも間に合いそうもないけど皆どうしてる?
966名無しさんの野望:2012/05/22(火) 00:01:40.77 ID:Bo0wUJeS
>>965
モッダーなんで自分で弄繰り回す。
・ユニットの移動力と視界を広げる
 一番無難な解決法。とりあえずストレスは減る。但し、敵から奇襲受けた際にオワタになりやすくもなる。
・恒星系の生産力を上げる
 スペースオペラを楽しみたい俺的にはこっちかなー。要は「援軍送れなくても自力で何とかする」発想。
 ていうかFFやってると生産力中々上がらなくてダルイ。さっさと大艦隊編成したいです…
今作ってるMODもだいぶ佳境に入ったし、次は宇宙大戦MODでも作ろうかな〜。銀英伝とか読んだことないんだがな。
967名無しさんの野望:2012/05/25(金) 02:23:13.82 ID:dXlXK86z
質問!


Rise of Mankindの最新版をダウンロードしてBeyond the Sword にインストールした。

ところがなぜかXMLパーサエラーがしつこくしつこく何度も繰り返し表示されてゲーム内で
文字がまったく表示されず正常にゲームを起動できない。

どうすればいい?
968名無しさんの野望:2012/05/25(金) 02:33:57.02 ID:dXlXK86z
ちなみに最新版はTorrentからダウンロードしたヴァージョン2.92
969名無しさんの野望:2012/05/25(金) 02:45:27.83 ID:dXlXK86z

どうやら最新版は日本語化されていない模様
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96#b99c70d3

によると、XMLファイルの戦闘のISO-8859-1をUTF-8に変更して、ファイルの文字コードをUTF-8で保存すれば
うまく起動するのか?

そして<Japanese>タグで囲まれた空欄を埋めると…

面倒なので全部英語でプレイすることはできないだろうか?
970名無しさんの野望:2012/05/25(金) 04:22:29.00 ID:fxmQ+NNS
英語版買って地域と言語のオプションで使用言語を英語にすりゃいける
971名無しさんの野望:2012/05/25(金) 04:23:20.59 ID:VVjShkwQ
>>969
RoMは持って無いが、civfanのMODを日本語版で英語表示でいいから遊びたいってことなら、
文字コード変換だけして<Japanese>タグの挿入を省略してもいける。
BtSのオプションで英語表示に切り替えてからMODをロードすればいい。
ただGameFont.tgaとかも要チェック。MODにGameFont.tgaがあるなら、
「MOD/作成情報/GameFont.tgaの編集」も参考に編集を。
972名無しさんの野望:2012/05/25(金) 06:32:32.64 ID:dXlXK86z
>>971
ひとまず秀丸エディタのgrepで100もある膨大なファイルから一括してencoding="ISO-8859-1"を
encoding="UTF-8"に変更した。ところがその後でさらに<Japanese></Japanese>を消そうとしたとき
文字コードが一致しないからといってgrepが全然できない。Wikiに書いてある通りフランス語と秀丸エディタの問題なんだが
なぜか1つのファイルに対して置換を実行するときは問題ない。そのファイルを開くとき最初に
認識できない文字コードがあると聞かれるが。

そこで仕方なく、100もあるファイルをひとつひとつ開いてgrep の正規表現検索で文字化けの原因となっている
全角文字を空文字列に置換スべく以下の正規表現コードを入力している。

[ぁ-んー]|[ァ-ヶー]|[ヲ-゜ー]|[0-9]|[、-○]|[亜-腕々]|[ぁ-ん─]|[弌-熙]


grepがうまくいけば100個もあるファイルをひとつひとつ確認するなんて馬鹿げた事しなくて済むのにな。

というかなんであのMODは<Japanese></Japanese>という余計なものがついているんだか。
余計なもの入れなければ正常に動くというのに。作者は仕事増やしすぎ。

<Japanese>タグを置く場所が上から何番目という指定された場所にしか置けないようなXMLパーサ
になっていることも致命的だよな。何のためのXMLなんだろう。
973名無しさんの野望:2012/05/25(金) 06:57:37.28 ID:dXlXK86z
>>971
Wikiを見てちょっとわからないところを発見

http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96#c7368a93
に、
Sid Meier's Civilization 4(J)\\\\Assets\\\\res\\\\FontsにあるGameFont.tgaとGameFont_75.tgaに
MODの\\\\Assets\\\\res\\\\fontsにあるGameFont.tgaとGameFont_75.tgaの変更部分を貼り付けれて、MODのものと入れ替えれば正常に表示されます。


このように、あたかもテキストエディタで簡単にコピーアンドペーストで解決できるみたいなこと書いてあるけど
結局そのDXTBMPを使わないとできないということ?

http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%83%85%E5%A0%B1%2FGameFont.tga%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86
974名無しさんの野望:2012/05/25(金) 07:04:06.01 ID:dXlXK86z
それから>>973の説明によると
MODの変更部分をVanillaの既存のファイルに貼り付けろと書いてあるけど
MODでは新たに膨大な数のアイコンが追加されている。
それを全部貼り付けると、他のMODをロードした時に問題になるのでは?
975名無しさんの野望:2012/05/25(金) 07:15:24.23 ID:dXlXK86z
それからさらに質問


exeファイルに「ショートカットの貼付け」してからプロパティでリンク先を
Wikiに書いてある通りにこう変更して


"C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)
\Beyond the Sword(J)\Civ4BeyondSword.exe" -mod=\\Mods\\Rise of Mankind

から起動したら
Mods\\Mods\\Rise of Mankind\ is an invalid mod directory, ignoring

とポップアップで表示されてうまくいかないんだけど

原因何?
Wikiに書いてある通りにやっているのに
976名無しさんの野望:2012/05/25(金) 07:19:59.02 ID:dXlXK86z
悲惨すぎる。

[ぁ-んー]|[ァ-ヶー]|[ヲ-゜ー]|[0-9]|[、-○]|[亜-腕々]|[ぁ-ん─]|[弌-熙]
でフランス語の文字化けを除去したら

</French>の<まで置換されてXMLファイル読み込みエラーの連続地獄に陥った


原作者仕事増やしすぎだろ
977名無しさんの野望:2012/05/25(金) 09:41:46.01 ID:VVjShkwQ
なんか色々と方向間違ってるような。
>>972
既に<Japanese>タグが6番目に入ってるなら無視していい。
どうせ英語表示にすれば一番目の<English>しか使わないんだから。

で、秀丸で欧文で開いてみれば判るが、Shift-JISで文字化け/ロードエラーの原因は大抵ウムラウト文字。
ウムラウト文字を検索窓にコピペして置換。アルファベット代替表記なり、消してしまうなりしてしまえばいい。

ファイル横断grepが全然できないのは当たり前。
標準では日本語自動検出(orShift-JIS)で読み込むようになってる。当然文字化けで読み込みエラー。
読み込み標準エンコードを変更するなり、自動検出の設定をするなりして、
欧文で自動で読み込むようにしてやらないといけない。

>>973-974
どう考えても画像処理の話なのになんでテキストエディタでできると思うんだw
(画像処理ソフト上で)コピペですぐ作業終わるよ、って意味だろうに。
ついでにちゃんと「MODのものと入れ替えれば」って書いてあるだろ。

>>975
wiki自体の解決されて無い問題の1つに\マークがなぜか増加するってバグがある。\マーク減らせばおk。
というかパス指定で\\って\が重なるってなんかおかしいって気づいてくれw
978名無しさんの野望:2012/05/25(金) 13:56:13.75 ID:HNubhYGv
RoM2.92みたいなバニラより大きいサイズのフォント画像、俺には上手く処理出来なかったなあ・・・
wildmanaとか日本語化した人すげえ
979sage:2012/05/26(土) 00:57:10.78 ID:cAF3W0yY
改造初めて1カ月
VarietasDelectatをベースに文明指導者をいじろうとXMLファイルを開こうとしたのですが
文明をいじるためファイルが見つからない・・・
もしかしてwikiに書いてある以外の方法で文明のいじり方があるのでしょうか?

あとどなたかVarietas Delectat for Rhye's and FallのMODを持っている方いませんか?
980名無しさんの野望:2012/05/26(土) 14:12:46.98 ID:fGN3h0gp
>>979
〜.fpkってファイルないか?
あったら「PakBuild」で解凍すれば見つかると思う

「PakBuild」の説明
http://blog.stack-style.org/2005-10-28-02/Civ4%20%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%ABQ%26A%3A%20Renderer%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%A7%A3%E6%B6%88%E6%B3%95
981名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:16:09.79 ID:U+ITHVpd
>>980
それはグラフィックじゃね?
海外産ModだとCivilizationinfo.xmlとかの追加要素に関するXMLは殆ど全部Modulesフォルダに分かれて入ってる。
何でこんな構成で上手く起動するのかわからんが、次Mod作る時はこの形式真似たい。
色々追加するのにめちゃ便利そう。
982名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:25:46.62 ID:emADWb0H
追加するのは便利だけど、管理するのは面倒になる。
983名無しさんの野望:2012/05/26(土) 19:45:44.61 ID:O061ehQD
モジュールフォルダは慣れるとそれ程面倒でもない
984名無しさんの野望:2012/05/27(日) 17:43:27.69 ID:XWsmUUoH
hosyu
985名無しさんの野望:2012/05/28(月) 06:26:09.57 ID:fIjdeQAP
>>977
いやどうもありがとう。

その文を読む前にすでにgrepであれこれして
フランス語、ドイツ語などのアルファベットの文字化けを消してプレイしてしまった。
おかげで、革命の画面?で一部のアイコンがおかしなことになってる。
プレイ中に気がついた。fromがなぜか太字になっているとか。あれはゴールドのアイコンが欠落しているんだろうか。

他のは肉+1、ハンマー+1のように該当するアイコンが表示されるが
一部のアイコンだけなにも表示されずただ+1とか+25%とか表示されているのがある。そこだけfromが太字になっていたり。


たまに都市名の一部の文字が太字になることもある。
さらに自文明や他文明が都市を建設するときに、そのウムラウト文字を使った都市名がその局所だけ文字化けする。

ウムラウト関係も全部grepで処理しなきゃならないのか。
というか、英語と日本語以外は不要だから全部タグを抹消するという手もあり?かな?
都市名の情報がどこにあるのか確認していないのでなんともいえないが。ひとまず、未来までひと通り
プレイしてからもう一度調べてみる。

自力で翻訳を試そうと思ったが、思ったよりもファイルの数が膨大でキリがないので英語でプレイしちゃってるが
時間に余裕ができたら、翻訳をやってみたいなと思ったりしてる。英語力弱いのでものすごく時間がかかるが。
以前の翻訳者と連絡がとれればいいなあ。
986名無しさんの野望:2012/05/28(月) 06:46:47.41 ID:fIjdeQAP
>>977
> >>973-974
> (画像処理ソフト上で)コピペですぐ作業終わるよ、って意味だろうに。
> ついでにちゃんと「MODのものと入れ替えれば」って書いてあるだろ。

すまん、この日本語、曖昧模糊としてわかりにくい。

  Sid Meier's Civilization 4(J)\\\\Assets\\\\res\\\\FontsにあるGameFont.tgaとGameFont_75.tgaに
  MODの\\\\Assets\\\\res\\\\fontsにある
  GameFont.tgaとGameFont_75.tgaの変更部分を貼り付けれて、
  MODのものと入れ替えれば正常に表示されます。

これを解読すると、
「本体にあるファイルAにMODディレクトリのファイルBの変更部分を貼り付けて」

この時点で、本体にあるファイルAをMODディレクトリのファイルBを参考に修正、上書きする
と普通の人は解釈すると思うんだ。

「MODのものと入れ替えれば」も、入れ替え先、ファイルの保存先は一体どこ?
というのがわかりにくい。5W1Hが成り立っていないというか。この文だけでは入れ替え先の情報というか
上書き先ディレクトリの情報がわかりにくい。
987名無しさんの野望:2012/05/28(月) 06:47:48.14 ID:fIjdeQAP
>>986の続き

ようするに「もの」という代名詞が何をさしているのかものすごくわかりにくい。
これを読んだらみんな本体のファイルを上書き修正しちゃうんじゃないかな。
ここでものというのはMOD側のtgaファイルのことだと思うんだが
じゃあ入れ替えるといっても、入れ替え先(上書き先)ディレクトリはどこ?という話になる。
そして何を入れ替えるの、というのがすぐに浮かんでこない、つまり貼り付けを済ませた本体側のtgaファイル
だと思うんだが、この文からはそういうことが素早く想像しにくい。


* これをわかりやすく解説するなら本体ファイルを一旦バックアップをとる。
* そのバックアップファイルの修正を開始する。
* MOD側のファイルから専用の画像処理ソフト「なんとか」っていうよくわからない奴を使ってアイコンを抜き出す。
* その抜き出したアイコンを本体ファイルのバックアップファイルにそのなんとか画像処理ソフトを使ってアイコンを追記する。
* そうやって修正したバックアップファイルを、MOD側のファイルに上書きする。

こんな感じでいいよね? これならもっとわかりやすくなったと思う。
というか、これであってるよね? まだ慣れていないので間違っているかもしれないが。


ということでWikiの解説、ありがたいけど、申し訳ないけど、かなり手こずって混乱するほど
ものすっごくわかりにくいと思いました。



> >>975
> wiki自体の解決されて無い問題の1つに\マークがなぜか増加するってバグがある。\マーク減らせばおk。
> というかパス指定で\\って\が重なるってなんかおかしいって気づいてくれw

†もとからそうなってるもの? どこか設定弄ったか、プラグイン入れたらそういう副作用がでたとかではなく?
988名無しさんの野望:2012/05/28(月) 07:26:08.69 ID:fIjdeQAP
ということでわかりにくい解説を修正しました。

http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96#c7368a93

もしかしたら間違った解釈をしているかもしれない。
元の説明を汲み取ってみるとこうなるだろうと想定して修正しているよ。

>>977
それで、grep文字コードを「欧文」に設定して<Japanese>タグを除去して
encoding="ISO-8859-1"をencoding="UTF-8"に変更したんだが、
秀丸のgrepにはファイルの文字コードを一括変換する機能がないようだ。
Rise of Mankindはファイルが100もあるんで一括変換したいところ。
それも検索窓にウムラウトをコピペして置換とかいうキリがないことやるのはちょっとなあ。
英語以外はすべて削除、でもいいんだが、ゲーム内では都市名にウムラウトが使われているのがあるから
根本的な解決策にはならない可能性もあるんだよな。
どうすっかな。


<TEXT>
<Tag>TXT_KEY_ABANDON_CITY_HEADER1</Tag>
<English>Choose a building to be demolished.</English>
<French>Choisir un b穰iment ・d駑olir.</French>
<German>Wähle das zu zerstörende Gebäude aus.</German>
<Italian>Choose a building to be demolished.</Italian>
<Spanish>Elejir edificio a demoler.</Spanish>
<Finnish>Valitse purettava rakennus.</Finnish>
<Hungarian>V疝aszd ki a lebontand・駱ületet!</Hungarian>
<Polish>Wybierz budynek do wyburzenia.</Polish>
<Russian></Russian>
<Chinese></Chinese>
</TEXT>
<TEXT>
989名無しさんの野望:2012/05/28(月) 07:41:56.35 ID:fIjdeQAP
レス数が980超えてdat落ちしそうだったので
ひとまず次スレを立てた

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.31
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338157841/
990名無しさんの野望:2012/05/28(月) 10:41:32.94 ID:1BusTBxt
>>988
EmEditerならこういうので処理できる

document.selection.Replace("\\s*<French>(.|\\n)*?<\\/French>\\s*","\\n\\t\\t<French></French>",eeFindNext | eeReplaceAll | eeFindReplaceRegExp);
document.selection.Replace("\\s*<German>(.|\\n)*?<\\/German>\\s*","\\n\\t\\t<German></German>",eeFindNext | eeReplaceAll | eeFindReplaceRegExp);
document.selection.Replace("\\s*<Italian>(.|\\n)*?<\\/Italian>\\s*","\\n\\t\\t<Italian></Italian>",eeFindNext | eeReplaceAll | eeFindReplaceRegExp);
document.selection.Replace("\\s*<Spanish>(.|\\n)*?<\\/Spanish>\\s*","\\n\\t\\t<Spanish></Spanish>",eeFindNext | eeReplaceAll | eeFindReplaceRegExp);
991名無しさんの野望:2012/05/28(月) 15:10:53.40 ID:woo4sldO
>>989
GJ
992名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:55:03.16 ID:ZpQA8R62
>>987
君のおかげで、いっそう分かりやすくなると思う。
Wikiの改訂ありがとう。
993名無しさんの野望:2012/05/29(火) 01:30:13.90 ID:kW9NOnyb
うめ
994名無しさんの野望:2012/05/29(火) 09:38:56.74 ID:ZB8IhAJ8
産め
995名無しさんの野望:2012/05/29(火) 15:34:25.44 ID:t++CQN0p
>>990
おお。あんがとー。EMEditorは秀丸よりも使いやすいのかな。
頭の部分がJavaScriptのような独特の文法だね。
C/C++/Javaで見られる文字列内での文字エスケープのようにエスケープ文字に\が使われているので、
\が二重になってしまうと。


GameFont.tgaの編集の件だが、このWikiに載ってる方法だと
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%83%85%E5%A0%B1%2FGameFont.tga%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86

追加されたアイコンを日本語版のtgaファイルに移してああしろこうしろって面倒くさそうなことをやっているみたいだが
Rise of Mankindでそれやったらあまりにも膨大すぎてキリがないし、あんまりにも面倒くさいから
「・アコスタン−」の部分をMODの元ファイルに貼り付ける方法をとってみたよ。
そしたら、いままでおかしかった宗教のアイコンが直った。

ただ、革命画面で一部の説明になぜか「・」が挿入されて、その「・」以降の説明がなくなって表示がおかしく
なっている。これはシヴィロペディアで見ると、その説明が正しく表示される。宗教の手のアイコンが表示されるところが
うまく表示されていないっぽい。「(宗教アイコン) with city」 みたいなやつ。問題の箇所は、[State Church]か[FreeChurch]の体制の
解説のところだった気がする。

他の文明が建てた都市名、たとえば都市名に「vira」とつく都市名が、外交画面で白い太字フォントで表示される。
これも文字化け関係なんだろうか。

あと、Wikiに従ってフォントの設定の値を1.0から-1.0に修正もした。
それが原因なのかわからないが、マップ上に表示される、各都市で現在進行形で
生産している生産品、都市改善の名称の表示幅が短くなって、一部隠れて見えづらくなった。
たとえば、「Granary (10)」 と表示されるところが それよりも短く「ranary (1」のように両端が一部隠れてしまう。

とまあ、完全に直っていないが、
DXTBMPも、700%くらいまで拡大表示して魔法の杖ツールつかって
アイコンをCTRLキー押しながら複数選択すればあっというまにコピーが終わるもんだね。
慣れれば意外と簡単なんだな。アイコンをひとつひとつ選択しなきゃならないのかと思った。
996名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:01:12.49 ID:47ZytxbH
u
997名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:03:11.56 ID:47ZytxbH
m
998名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:05:34.61 ID:47ZytxbH
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999名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:09:12.31 ID:47ZytxbH
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1000名無しさんの野望:2012/05/29(火) 21:09:34.74 ID:kW9NOnyb
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