Civilization4(CIV4) 質問スレッド 62国目
1 :
名無しさんの野望:
初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。
質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らないのならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。
質問して回答を待つよりもWBは便利で確実で詳細に確かめられる。使って慣れろ。
メイン画面でCtrl+W、またはメニューから「ワールドビルダーを起動する」を選べ。
★次スレ立ては
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>960,
>>970,と10づつ繰り下げてください。
2 :
名無しさんの野望:2011/12/02(金) 23:25:26.42 ID:ENQn6Yb1
3 :
名無しさんの野望:2011/12/02(金) 23:26:12.73 ID:ENQn6Yb1
4 :
名無しさんの野望:2011/12/02(金) 23:26:28.63 ID:ENQn6Yb1
5 :
名無しさんの野望:2011/12/02(金) 23:26:39.82 ID:ENQn6Yb1
6 :
名無しさんの野望:2011/12/02(金) 23:26:48.99 ID:ENQn6Yb1
▼オート労働者が資源活用施設の上に要塞を建ててしまいます。
→資源タイルに要塞を建てると、タイル出力ボーナスはもらえませんが資源はもらえます。(BTS)
オート労働者が資源タイルに要塞を建てるのは都市圏外だけなので問題ありません。
但し、都市を新設して都市圏内になった場合、ちゃんと確認する事。
オート指導者の設定次第では、改善済みと判断され、要塞のままの事があります。
▼相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。
→Our close borders spark tension!の誤訳です。正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」
要するに自国の文化圏が、相手国にプレッシャーを与えすぎているということです。
▼マニュアルやシヴィロペディアに書いてあることを質問する人がいます。
→答えるのが面倒なときはスルーすることができます。
▼雑談がとまりません。注意したのに・・・
→注意するのが面倒なときはスルーすることができます。指摘されるとむきになって雑談する人もいるのでほどほどに。
▼ユニット製造後の行動終了や移動を簡単にする方法はありますか?
→製造都市の都市バーをクリックしてshift+右クリックでポイント設定すると自動移動します。
▼この後どうすればいい?
→回答者はエスパーじゃありません。データなりスクリーンショットあげたほうが迅速で適切な回答が得られる可能性が高いです。
▼勝率9x%で負けた!AIはズルしてる!
→劇的な結果は印象に残りやすいだけです。戦闘でのズルはないです。弓がヘリ落とすこともあります。
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。
7 :
名無しさんの野望:2011/12/02(金) 23:27:00.76 ID:ENQn6Yb1
【Ver. 】
【MOD】
【西暦】
【設定】
【URL.】
【SS 】
【一言】
例
【Ver. 】 BTS(J) 3.17
【MOD】 CGE
【西暦】 BC.4000
【設定】 天帝 標準 パンゲア 普通
【URL.】
http:// 【SS 】
http:// 【一言】 糞立地すぎワロタ
8 :
名無しさんの野望:2011/12/03(土) 07:29:02.03 ID:9wOxDkwa
9 :
名無しさんの野望:2011/12/06(火) 18:28:22.09 ID:mpTKxTrV
>>1 お前は我々の味方に図々しい要求をするスレを立てたのだぞ!(+62)
10 :
名無しさんの野望:2011/12/06(火) 23:43:46.81 ID:j2eONEfG
>>1乙
国王まで来たけど蛮族がうざいし、対策に戦士作ると拡張負けする・・・
バランスがよく分からないんですが皆さんどうしてますか?
11 :
名無しさんの野望:2011/12/07(水) 00:26:26.70 ID:E6Rc3vbk
お前さんの拡張負けってのがどの程度の物を指しているのかがわからんが、
戦士で視界確保と探索しながら人口3人目か4人目あたりで開拓者だしていけば、
概ね欲しいところや囲い込みできる場所は確保できるだろ
12 :
名無しさんの野望:2011/12/07(水) 01:10:35.71 ID:n5MT9JiS
>>10 周りにある食料や初期技術と相談しながら労働者→人口3まで伸びるまで戦士だして視界確保→開拓者でだいたい間に合う
それに逆に考えるんだ、AIが開拓者を代わりに作ってくれている、それを斧兵で譲ってもらえばいいと考えるんだ
ただ横付け+金属資源なしなら諦めて次の星に行ったほうが早い場合が多い
13 :
名無しさんの野望:2011/12/07(水) 07:04:51.80 ID:11fCIJqJ
国王で拡張負けなんてまずしないだろ
「望む場所に望むだけ都市を建てられない」を
拡張負けと表現してるのならともかく
14 :
名無しさんの野望:2011/12/07(水) 08:25:36.75 ID:n5MT9JiS
まぁ相当近かったりしなけりゃ拡張負けなんてしないわなぁ
15 :
名無しさんの野望:2011/12/07(水) 09:41:49.60 ID:NlebCUj9
貴族〜皇子で楽しんでるんだけど労働者自動化って普通は使わないものなんでしょうか?
自分で開拓者から育て上げた都市は手動でやるんですが、敵国占領して都市数増えてくると非常に面倒になってくる
おかげで小さい以上の大きさをやる気なら無い・・・
皆さん自動化は全然使わないんでしょうか?
16 :
名無しさんの野望:2011/12/07(水) 11:20:31.16 ID:o36+wqEr
非常にメンドクサイのはわかるが、自動化では思い通りにならない
消化試合ぐらいになったら別だけど
17 :
名無しさんの野望:2011/12/07(水) 11:24:13.04 ID:Qk20PMDz
都市なんて無理矢理にでも6都市建てるスペースさえありゃ拡張負けとは言わんなあ
4、5都市でも十分戦える
>>15 自動化は道路自動化のみで基本的に使わんね
奪った敵都市のは首都級の神立地とかじゃなけりゃ適当にやる
元の改善そのままだったり工房祭りだったり
18 :
名無しさんの野望:2011/12/07(水) 12:58:28.62 ID:KOx/7tBq
対敵スパイの妨害効果において
公安局と常駐しているスパイって効果は重複する?
それとも片方だけでおk?
宇宙開発勝利目指してたら部品爆破されてうざかったもので
重複するなら今度からスパイ大量に常駐させようかと思う
19 :
名無しさんの野望:2011/12/07(水) 13:22:12.51 ID:o36+wqEr
しないし一人だけいれば良い
防諜任務はちゃんとしてるか?意外と効くぞ
20 :
名無しさんの野望:2011/12/07(水) 13:54:40.14 ID:KOx/7tBq
>>19 防諜任務は頭に無かった
つうか一度も使ったことなかったな
目から鱗
ということは宇宙開発競争が始まったら
主だった国全部に防諜任務仕掛けといたほうがいいってことか
さんくす
21 :
名無しさんの野望:2011/12/07(水) 17:48:24.60 ID:4kTTFoby
>>15 中盤以降、スパイによる地形改善破壊が頻繁に起きるようになったら、
上書き禁止オプションをつけて、自動化した労働者を走りまわらせてる。
ログでいちいち確認するのは面倒だし、最適な改善でなくても放置よりはマシ。
22 :
名無しさんの野望:2011/12/07(水) 19:58:08.59 ID:toUZPcdt
別大陸の文明がこちらより先に天文学を開発したのですが、
重商主義を採用していたら通商は結んでいても(外交ボーナス目当て)、
相手側の海外交易路を防ぐ事ができるのでしょうか?
23 :
10:2011/12/07(水) 20:55:04.07 ID:52med1L6
回答ありがとうございました
だいたいパンゲアで5都市前後くらいは建つのでそれで勝負してみようと思います
24 :
名無しさんの野望:2011/12/07(水) 22:42:10.35 ID:ad8O2XU+
>>22 確か防げたと思うけど、他の国と結んじゃうから他も重商主義じゃないと
25 :
名無しさんの野望:2011/12/07(水) 23:24:03.00 ID:CINEjCrz
>>23 5都市って十分じゃねーかよwたぶんちょっと詰めれば6都市建てれるんじゃね
26 :
名無しさんの野望:2011/12/08(木) 00:08:40.58 ID:MCACGVPI
国王で5都市は少ないような気も
27 :
名無しさんの野望:2011/12/08(木) 00:25:54.07 ID:dFoEw1W3
パンゲア内陸配置と仮定して、
ほぼ被り無しで20マス使えるような都市で5都市、ってことなら十分すぎるし、
被りまくりで10マス程度しか固有タイル無い都市が大半で5都市、なら少なすぎるんじゃね。
28 :
名無しさんの野望:2011/12/08(木) 00:28:49.48 ID:bkdd2/Nq
29 :
名無しさんの野望:2011/12/08(木) 00:29:04.70 ID:uuLMn6xl
小や高の可能性は考えないの?
30 :
名無しさんの野望:2011/12/08(木) 00:30:25.13 ID:to4nJpQG
マジか、俺だいたい6都市ぐらいで回してたんだけど……
まぁ神都市作ること優先してるからか
31 :
名無しさんの野望:2011/12/08(木) 00:41:00.08 ID:JmU4QcKE
自力建設する都市は良首都さえあれば、
あとはかぶりまくりで固有タイル少ない都市ばかりでも4-5都市建てられれば十分
専門化経済でルネラッシュするにしても、よほどの神立地でもなければ
工房都市が全タイル使いきれる場合は稀なので被りまくりでもまだ問題にはならない
国有化いれて人口が伸びてくると被りまくりが気になってくるが、
その頃には奪った都市もあるし相手文化が消えて使えるタイルが増えていたりするので問題ない
それでも被りまくりで固有タイルの少ない都市でも、それなりの戦力にはなる
全都氏が20タイル使用可能な良都市である必要はない
32 :
名無しさんの野望:2011/12/08(木) 04:00:29.54 ID:MCACGVPI
>>29 特に条件かかれてないのにそう捉えるのはひねくれてんだろ
33 :
名無しさんの野望:2011/12/09(金) 04:13:56.76 ID:bT9w5Yue
英語版がsteamで安いので購入を考えているのですが、日本語化はできますか?
34 :
名無しさんの野望:2011/12/09(金) 04:22:27.02 ID:3jjZH+sB
カタカナだったらいける完全に日本語化するのは無理
35 :
名無しさんの野望:2011/12/09(金) 04:23:53.20 ID:bT9w5Yue
>>34 即レスありがとうございます。civ初心者なので、おとなしく日本語版買うことにします。
36 :
名無しさんの野望:2011/12/09(金) 12:14:27.86 ID:iWmuZDVR
パンゲア標準 皇帝で
開始してからルネRするまでに5時間、Rをかけて制覇するまでに5時間
だいたい1800〜1900年弱で終わるけどもっと戦争を短縮する方法ってないのかな
37 :
名無しさんの野望:2011/12/09(金) 12:57:34.75 ID:LNoQi+Iz
終わると1700-1800年代あたりで戦争になると結構時間かかるが、
それでも7-8時間くらいだな
CGEとかBUGといったインターフェイス改善系のMod入れてる?
素の状態だと自分でチェックしなきゃいけないこと多すぎてかなり面倒だ
38 :
名無しさんの野望:2011/12/09(金) 13:55:13.99 ID:MeXQvd57
立地や都市数で経済体制をどうするのか教えて欲しい
・スパイ経済
・専門家経済
・官僚小屋経済
39 :
名無しさんの野望:2011/12/09(金) 14:59:10.38 ID:oPAbMTS8
首都の小屋張れるタイルが10以下 且つ ルネ期以前の拡張が6都市以下
なら純粋専門家経済。カノンRか天文学入植Rでさらに拡張→共産主義
これ合ってるかな
40 :
名無しさんの野望:2011/12/09(金) 15:03:59.69 ID:iWmuZDVR
>>37 BUGをとりあえず入れてる
>>38 首都含めて小屋2、偉人1、弱小生産予定都市3(首都から近いと乳母都市)で
弱小生産予定都市が食糧豊富なら官僚型専門家経済
生産予定都市に食糧ないなら官僚型小屋経済ってなかんじが多い
ルネR直前の都市人口は
小屋都市は15前後、偉人都市は8前後、弱小は7〜14ぐらい
とりあえず都市たてる順番は囲い込み都市を2つ作って
あとの3つは経済規模に合わして増やしている
草原は小屋都市、食糧資源がある所は偉人都市、銅や鉄がわいた都市を生産都市にしてる。
毎回、毎回ぜったいってわけじゃないけどだいたい
勝つときの都市や経済はこんなふうになってる。
41 :
名無しさんの野望:2011/12/09(金) 15:14:50.36 ID:18I1qPI4
>>38 土地の質についてとかは他の人が語ってくれると思うんで、位置関係のおさらいでも。
> ・スパイ経済
近くにスパイを送り込む先進国と後で食うための後進国が必要。
一番位置関係、外交関係に左右される。隣国が多い方が後は楽だけど、聖都割りが困難になる。
> ・専門家経済
交換相手候補を大量に確保する必要がある。大陸が分かれるマップだと困難。
隣国複数でルネRの相手を選べる状況が理想。
> ・官僚小屋経済
半島閉じ込められ立地が理想。宗教合わせて守ってもらいつつまったり小屋をばら撒く。
逆に多数隣接状況だと困難。文化押されの意味でも、宣戦→小屋破壊の意味でも。
42 :
名無しさんの野望:2011/12/09(金) 16:39:18.99 ID:MeXQvd57
なあ首都の立地が
米・豚・もろこし・大理石・氾濫原×7
なんだけどやばくね?
首都の文化圏だけでだぜ?
43 :
名無しさんの野望:2011/12/09(金) 16:41:53.12 ID:ef7Wzrt2
調子に乗って人口を増やしすぎて不幸な都市になるが良い
44 :
名無しさんの野望:2011/12/09(金) 16:46:30.03 ID:bRXc58lk
周辺近くに都市建てて、共有食料にすれば良いじゃない
便利だぞ B都市で偉人出したい時はB都市に食料、Aで偉人出したい時はAに、とか
45 :
名無しさんの野望:2011/12/10(土) 12:51:48.04 ID:IdwXPCuY
パンゲアで法律ルート首都小屋都市で行くとして
法律取得後の次の1手は
数学→通貨→官吏
数学→官吏→紙(通貨放置)
数学→官吏→通貨
基本的にどれがベターなんだろ
難易度は皇帝を想定してくれ
46 :
名無しさんの野望:2011/12/10(土) 13:02:43.61 ID:gJ1sBuBW
そんな中途半端に具体的にされても正解出せるやついないんじゃないの
47 :
名無しさんの野望:2011/12/10(土) 13:57:32.33 ID:52CDGM7U
皇帝ぐらいだとそこから美学ルートいって法律取得でも交換間に合うん
じゃね、とかもあるしなー。結局は状況次第としか。マップタイプと接触
文明数にもよるしさ。
48 :
名無しさんの野望:2011/12/10(土) 13:58:33.51 ID:52CDGM7U
ミスった。法律取得→法律秘匿な。すまん。
49 :
名無しさんの野望:2011/12/10(土) 14:38:50.12 ID:AEUoRZKp
皇帝なら通貨とって瞑想や聖職やらを
売りつけて官吏の研究費にする
50 :
名無しさんの野望:2011/12/10(土) 15:18:40.43 ID:L6uhQNCo
どの難易度でも通貨にビーカーを回さず官吏に入れて官僚制を早く採用した方が効率はいい。
51 :
名無しさんの野望:2011/12/10(土) 15:44:42.44 ID:W0DyjCv8
そんなことは無い。
他国が通貨持って無い状況で、かつビーカー60%以下なら、
通貨に寄り道して技術や資源を売りまくってビーカー100%にした方が官僚制自体も早くなる。
実際は交易路増加の恩恵もあるし、数学&アルファベットでの割引も狙えるんで、
もっとゆるい条件でも有利。通貨自体も売れるしね。
まあ技術や資源でどこまで稼げるか、っていう状況次第だけど。
通貨が出回ってないと相手の金が判らなくて予測も困難だし。
52 :
名無しさんの野望:2011/12/10(土) 15:49:16.59 ID:uGXmAKBX
勉強になった
そこで官吏ジャンプでハゲが輝く時ですよ
53 :
名無しさんの野望:2011/12/10(土) 16:26:39.56 ID:Ua5iwW2M
朕はハゲのジャンヌダルクなんてみとうないのじゃ
セビリストとしては通貨は早めに取得したほうが有利だと思う
10ターン停戦とか保険にもなるし
54 :
名無しさんの野望:2011/12/10(土) 17:58:25.76 ID:jIAdo6Q1
禿げが輝くのか禿げが輝いているのか
55 :
名無しさんの野望:2011/12/10(土) 20:21:02.52 ID:0r7beZqZ
56 :
名無しさんの野望:2011/12/10(土) 22:49:30.01 ID:9Kr065WY
シャイニング・ヘッド、か…
57 :
名無しさんの野望:2011/12/10(土) 23:46:38.10 ID:o0FGPaRB
>>53 貴公には一度civVをプレイすることをお勧めいたしますぞ
58 :
名無しさんの野望:2011/12/11(日) 02:59:08.61 ID:52OWNqlG
標準皇子で専門家経済に挑戦し始めたんだけど、さっぱり勝てない
カノン到達くらいで、研究スピードが一気に落ちてgg
生産力が足りなくて、技術優位があるうちに攻めきれない
自由主義前後の流れはみんなどうしてるの?
59 :
名無しさんの野望:2011/12/11(日) 03:22:27.12 ID:cZ1xDzE/
スクショかデータ上げてみ?
60 :
名無しさんの野望:2011/12/11(日) 03:38:12.79 ID:DG4838qG
>>58 何でもかんでも技術自分で開発しようとしていると予想。
ま、難易度ゆえにAIの開発が遅いのもあるだろうけど。
敵AIのマンサ見てればわかると思うけど友好国と積極的に技術交換して
技術開発をとがらせて、枝葉の技術は交換や戦後賠償等でまきあげれば
その難易度なら戦争しててもトップに食らいついていくのは容易。
>>57 3は数千時間はつぎ込んでると思いますサー
ここは質問スレなので雑談はなるべく本スレにいってやるべきですサー
61 :
名無しさんの野望:2011/12/11(日) 06:05:31.14 ID:SSbbdSc+
宗教創始者三人に囲まれたり、隣シャカで平和主義採用出来ない時どうすれば良いですか?
小屋張れる草原地帯なら兎も角、平原まみれの専門家経済だと維持費と研究遅れで二度死ぬんですが。
徳川さんで首都に平原羊or牛しか食料無いとか……
62 :
名無しさんの野望:2011/12/11(日) 06:12:10.01 ID:2PIVg+uT
それは羊と牛が悪い
63 :
名無しさんの野望:2011/12/11(日) 20:54:22.44 ID:lj6iKtCG
軍拡しつつ平和主義がしたいなら、主従制平和主義お勧め。
無償ユニット枠は平和主義の増加分も消してくれるし、
どうせ首都に小屋張らないなら官僚制もいらない。
平和主義のまま3レベルユニットを揃えてRに(するにもされるにも)備えられる。
あと徳さんで首都糞立地なら初期Rでもいいんじゃね。
64 :
名無しさんの野望:2011/12/11(日) 23:09:42.80 ID:4hFUs4zs
>>61 哲学教育無視して無宗教でギルド化学ルート通って商人の偉人を2人程出してカノンラッシュとか
65 :
名無しさんの野望:2011/12/12(月) 01:26:04.09 ID:GBwRnPeB
どうせならSSほしい
66 :
名無しさんの野望:2011/12/12(月) 01:59:10.64 ID:NYYBiwxa
徳さん初期Rはいいぞー
斧も強ければ弓も強い、長弓出るまでだったら剣斧弓の三位一体でゴリゴリ押せる
67 :
名無しさんの野望:2011/12/12(月) 04:04:07.18 ID:MsrZz4xo
でも火器ユニットの方がもっと強いです
68 :
名無しさんの野望:2011/12/12(月) 07:31:35.11 ID:yVdom8IW
灌漑って
畑→畑
畑→都市(丘以外 砂漠もできる?)→畑
しかないよね?
これ以外の方法で灌漑ってつなげられたっけ?
平原or草原要塞ならできるんだっけ?
それ以外にない?
69 :
名無しさんの野望:2011/12/12(月) 22:42:59.79 ID:22VnpRhr
始めてみようと思っているのですが、Windows7 64bitでも大丈夫でしょうか?
メーカーのHPに32bitは動くが64bitは保障外とありました。
64bitで起動している方いますか?
70 :
名無しさんの野望:2011/12/12(月) 23:00:17.13 ID:GBwRnPeB
>>69 一応動いてる
たぶん自分の場合は問題はないと思う
71 :
名無しさんの野望:2011/12/12(月) 23:45:45.67 ID:22VnpRhr
72 :
名無しさんの野望:2011/12/13(火) 00:17:45.78 ID:16IY8AJe
>>68 無いはず。
あと都市の灌漑繋ぎは砂漠でもできる、で合ってりゅ。
73 :
名無しさんの野望:2011/12/13(火) 21:21:47.28 ID:FtmOIbZ7
>>69 俺の環境でもOKだった
無印もBTSも
だからといって保証できるわけじゃないが
74 :
名無しさんの野望:2011/12/13(火) 21:32:02.88 ID:ABFdFsfa
7で動かないって人も64bitで動かないって人も殆ど報告されてない気がする
75 :
名無しさんの野望:2011/12/13(火) 22:44:31.24 ID:OjMhzp8x
うちもWin7 64で動いてる
一応
>>4の手順でインスコしたよ
76 :
名無しさんの野望:2011/12/13(火) 23:07:55.17 ID:F1ev8mQJ
最悪XPモードでもいいわけだし、論よりラン
77 :
名無しさんの野望:2011/12/14(水) 00:10:03.37 ID:Hqcph4t4
XPモードって高いwin7じゃないとダメだったハズだが
win7には一応互換性モードみたいなのがあって、XPとして動かすことができる。
78 :
名無しさんの野望:2011/12/14(水) 03:28:37.15 ID:8Z7SvWut
武器にソウルトラップをつけるにはソウルトラップの魔法の本を買えばいいんでしょうか?
79 :
名無しさんの野望:2011/12/14(水) 03:38:54.00 ID:p2Hz/CU8
なんのゲームの話か質問し返してもいいかね
80 :
名無しさんの野望:2011/12/14(水) 04:11:41.89 ID:nZjwMcUC
今色々と勉強中なんですが
なんで色んな動画みたりプレイレポみてると不幸な市民の発生に敏感なんでしょう?
わざわざ草原小屋を平原森に移したりして人口増加抑えてたり
人口4でニート0も人口5でニート1も使えるマスって変わらないですよね
世襲制導入前にニート発生しても人口増やしておいて
使えるマス一気に増加とかで良い気がしてしまうんですが
ニートって食料を2余分に消費する以外のデメリットってあるんでしょうか
81 :
名無しさんの野望:2011/12/14(水) 04:43:35.13 ID:SOGJT6IF
人口4ニート0はパンを6枚しか消費しませんが人口5ニート1はパンを8枚も消費します
また不衛生によって余計にパンを1枚消費してしまうこともあります
この都市は小屋タイルしか使わない!という都市ならニートを増やしても良いかもしれません
ですが小屋都市でも建てたいものはありますし、かといって奴隷を叩くわけにも行きません
専門家経済ならニートの分の食料を偉人に使いたいですし生産都市なら鉱山に使いたいですね
また帝国志向や拡張志向ならハンマーボーナスを得るためにあえて人口を増やす場合もあります
82 :
名無しさんの野望:2011/12/14(水) 06:36:56.09 ID:CtdZg4L+
デメリット 感謝祭が起こらなくなる
http://bit.ly/uBinn2 基本的に高出力のタイルには常時市民配置をしたいもの
「食料資源にずっと市民配置してるからこのままだとニートが出そう
あ でも世襲もうすぐ入れるし、ニート1人までなら出してもいいか」
これならやるかもしれん
ただしその食料資源が灌漑なし米なら米タイルに市民配置を止めて、人口抑制を選んでそう
パン4じゃ現状維持で精一杯で、なにも生み出せてないから
83 :
名無しさんの野望:2011/12/14(水) 07:06:55.66 ID:IdSTC4bC
人口の多寡によって維持費も変化しなかったっけ?
交易路収入は逆向きの変化するkらその辺のバランスはどうなってるかわからないけど
あと不満市民がいると都市圏の改善破壊イベントとか起きるんじゃなかったっけ
84 :
名無しさんの野望:2011/12/14(水) 08:31:02.77 ID:BazBQsR7
初期立地の食料が海産物のみの上手い立ち上げ方あったら教えてください
85 :
名無しさんの野望:2011/12/14(水) 11:15:58.24 ID:nZjwMcUC
>>81-83 ありがとうございました
不幸な市民ださないよう気をつけてみます
86 :
名無しさんの野望:2011/12/14(水) 14:53:39.67 ID:SOGJT6IF
>>84 初手作業船というのも案外悪くない
どこで見たかは忘れたが初手作業船と初手労働者では初手作業船の方が改善のスピードが早いこともあるらしい
帝国志向なら初手開拓者
初期技術漁業を持っていない文明かつ帝国志向でもないなら
・初手漁業・戦士→作業船→開拓者
・初手開拓者
・初手労働で青銅器一直線→伐採で作業船と開拓者を一気に出す のいずれか
87 :
名無しさんの野望:2011/12/14(水) 15:37:10.96 ID:WEMCWx5p
確か海産物のみのときには、一番ハンマーが出るタイル(平原森丘とか)に配置して
最速で作業船出すのが一番無難って話だったような。
88 :
名無しさんの野望:2011/12/14(水) 15:56:13.46 ID:tWGF3pIZ
青銅器とって伐採でハンマー補助するくらいかな
土地さえとれれば多少研究遅れてもみたいな感じで
89 :
名無しさんの野望:2011/12/14(水) 17:08:00.26 ID:CtdZg4L+
市民配置 専門家 人口2以上の奴隷 労働者開拓者生産 これだけの対処があるのにパン2食い潰す害虫を養ってまで
ニート増やす意味ねーかやっぱり。世襲制で伸びるようにと、未来への投資になるのかと思ったが、全く利益ねーな
それよりパン2を毎ターン回収した事で得られたであろう機会損失の方が大きすぎる
世襲制導入前の話ならニート増やすより、是非図書館奴隷→科学者でも雇ってみて欲しい
90 :
名無しさんの野望:2011/12/14(水) 18:07:32.28 ID:TYLXaiSg
初期の宗教が纏まり過ぎる雰囲気の時どうする?
先のゲームでは五対一の戦争でイザベル菩薩の親しみ同盟完成。
更に布教にかまけて狭いイザベルは自発的属国化。うぜえ。
結局バチカン食らい敗北。
こういう展開が予想出来る場合早めに一つ潰すべき?
世襲指導者が半数以上の時もそうだけど、技術速度も半端無い。
91 :
名無しさんの野望:2011/12/14(水) 18:49:45.95 ID:IdSTC4bC
モンちゃんあたりがいれば早めに戦争しかけさせるようにしてる
あとはハンマーが許せば、どこか一国にターゲット絞って別宗教の宣教師Rをかける
それでもおとなしい系の指導者で一大宗教同盟組まれちゃうとどうしようもないね
自分もその宗教同盟に入ってとにかく技術を上手く転がすことだけ考えてる
自由主義を早めにばらまいて、宗教態度ボーナスの消滅を狙ったりもするけど
92 :
名無しさんの野望:2011/12/14(水) 19:30:34.41 ID:rhSL/Nfi
そういう時にこっちが出遅れると
AIはさっさと親しみ到達しちゃってつけられないよね
戦争苦手なんでそうなるとどうしようもなくて涙目になる
他にも同タイプの指導者が社会制度の世襲とか組織化の序盤制度で固まられても困るな
93 :
91:2011/12/14(水) 19:43:52.73 ID:IdSTC4bC
ただこれでもバチカン外交勝利はどうしようもないんだよね
対策知ってる人は教えてくだしあ
94 :
名無しさんの野望:2011/12/15(木) 03:59:02.58 ID:W4qyc1tX
自分で建てるとかぶっ壊すぐらいしかないんじゃね
95 :
名無しさんの野望:2011/12/15(木) 07:22:35.66 ID:5qwpsXQ4
基本的に宗教放置で進めるのが主流だし、
そういう戦略とった以上ある程度は仕方ないんじゃないかなあ、と思う。
96 :
名無しさんの野望:2011/12/15(木) 08:53:52.05 ID:Fxh/ov/T
やはりそういうものなのかなあ。
特にそのゲームは早期に潰す力がある立地で無かったので。
官僚制小屋出来たなら兎も角、メイスカノン画策だったので無理ゲーに。
続けてみたら胸甲・ボンバーが出てくるのも早過ぎた。
ごり押し出来ても研究遅れで多分アウト。スパイにも限度がある。
しかし首都がクソ立地でもやるようにしたら皇帝でも勝てん。
成長遅いし開拓者遅いし研究も遅い。
正直官僚小屋があそこまで強いと思わなかった。
97 :
名無しさんの野望:2011/12/15(木) 10:29:19.02 ID:W4qyc1tX
なぜか平原ばっかor海ばっかなマップばっかり引く俺は大抵専門家経済だな
……首都が神だけど他がゴミ(首都食料資源3鉱物2川有、首都圏外には食料・川無し)はどうしようもねぇんだけど
98 :
名無しさんの野望:2011/12/15(木) 13:18:04.03 ID:+XaLAJ7i
幸福資源が極端に少ない立地で交換市場にも出回って無い場合ってどういう選択がベストなのかな
素直に世襲で腰ミノ積むのがいいの?
どっかであんまり効率良くないって見た気がするんだけど
99 :
名無しさんの野望:2011/12/15(木) 16:38:51.83 ID:4ZBdbHo8
ピラミッド作るんでもない限り、序盤って世襲以外にとれるもの無くね? 代議にしたって増えるし
中盤以降は勝手に幸福増えてるイメージだな 自分は
極端に少ない場合の時、都市キツキツにする手もある
これで幸福が少なくても全タイル使える
世襲を入れて首都だけ腰ミノを積んで官僚専門家経済が安定
官僚専門家経済が効率よくないなんて話は少なくとも俺は聞いたことがない
勝手に幸福増えるとかどんだけ幸せなんだよ……
コロシアムや寺などの幸福施設か、暴徒鎮圧部隊のどちらにハンマー振るのが得か、
増やした人口は街維持費軍維持費以上の働きで返してくれるのかで考えてみたらどうか
たぶん主要なとこだけ増やしてさっさと戦争なり孤島脱出なりををめざすね
カーストで専門家→ギルドくらいからタイル配置→戦争にするから、腰巻は多く作っても仕事はある
>>101 官僚経済の効率じゃなくて1幸福に対しての効率の話
腰ミノ増やすと維持費かかるし、この時期だと幸福施設のハンマーも結構重いから
どんな選択肢があるかなって聞いてみたかった
やっぱりそのときのケースバイケースなのかな
確かに官僚専門家経済が効率よくないなんて話どこにも出てきてないな
6ゴールドほどで資源が売買されること考えると、腰蓑は確かに効率は悪い。
とはいえ無いものねだりしてもしょうがないから次善は何かと考えるとやっぱり腰蓑。
あとは人口を無駄に増やさずにすむ道を選ぶことかな。
小屋経済だと人口増やさないとしょうがないけど、
専門家経済なら人口4で科学者二人雇えば立派な研究都市になる。
Ctrl+Hで負傷兵のみ選択できるは知ってるが
逆に怪我してない兵のみ選択できるショートカットってのはある?
>>106 そういうショートカットは無い。
1、タイル右クリックで全員を選択する
2、Ctrl+Hで負傷兵を選択して眠らせる
3、あら不思議、負傷してない兵だけのグループの完成
ってやるのがおそらく一番簡単。
>>107 ものは試し、1度は連弩兵で攻めてみるのをおすすめするよ
鋳金の研究が終わった段階で溶鉱炉を建てて大技術者を雇う
→無事大技術者が出れば機械に突っ込める
→大科学者が出ても美学・暦・羅針盤が終わっていて官吏がまだなら機械につっこめる
→大商人が出た場合は通商任務、実は通貨が終わっていれば鋳金に突っ込めるが通商任務させた方がお得
美学・暦あたりはそこまで必要ではないがファロスが建っているなら港解禁の羅針盤は取る価値あり
連弩兵と象さんは同じ60ハンマーで戦闘力に2も差はあるが、象さんの場合はカタパもある程度作る必要がある
その点連弩兵は単一兵科でもなんとかなる
>>107 宝石周辺に都市建てたら流石に逆ギレするかなぁ?可能なら首都下の小島にもう一都市
後はモアイも早急に建てたい ハンマー少ないから建物も建ちにくいし・・・
この時期に戦争してる暇あるかな?
やるなら連弩Rで仏教首都強襲した方がいいな
ワロス大商人一人出しておいて稼げそうな都市に待機
弓兵いっぱい作っておく、機械開発と同時に大商人活動、連弩に即UG、即宣戦布告
っていうのを妄想したけど・・・ちょっと厳しいなw
戦争して第3国に接してる都市取ると戦後に文化転向?されて持ってかれるよね
なんとか阻止する術ないの
もってかれる物として焼き払った方がいいんかしら
とにかく軍を積んで押さえつけるしかない
その間に徐々に文化を増やしていけばマシになるかもしれん
残念な土地なら焼くし、好感稼ぎに譲ったりもする
それ含めてどうやって都市とっていくかがまた面白い
>>111 逆に考えるんだ。次の獲物が決まったと考えるんだ
AIのたまった厭戦感情は見れるんだけど
自分の文明のたまった厭戦感情ってどう見るんですか?
(今のプレイは、警察国家、ラシュモア山、刑務所で通すつもりなんだけど、後々のために知りたいです)
・・・AIの厭戦感情ってどうやって見るん? やっぱ諜報か?
日本語版CGE入れてる状態だけど
外交画面でポートレイトにマウスを重ねるとポップアップで
いろいろな情報とともに「厭戦感情:○○」と出ますよ。
>>117 ありがとう気付かなかったよ
厭戦と聞いてすぐ不幸のことだと勘違いしてた(戦争などなんの役に立つ?ね)
>>117 それがプレイヤー文明が相手の国に対して感じてる厭戦じゃないっけ?
相手の国がプレイヤー文明に対して感じてる厭戦は見れないはず。
>>119 そうだったのか。
じゃあ、Aという文明と戦争して厭戦感情が上がったらそれらが下がるまで
Bという文明と戦争するということで厭戦感情をやりすごせるということか?
(普通に考えれば国民にとってはどの文明と戦争しても
疲弊する分には変わらないと思うけど)
>>120 > じゃあ、Aという文明と戦争して厭戦感情が上がったらそれらが下がるまで
> Bという文明と戦争するということで厭戦感情をやりすごせるということか?
そうそう。
戦闘したいけど厭戦きつくなったときは、Aと一旦停戦して別のBに殴りかかるのは無印では常套手段だった気がする。
BtSだとAと一旦停戦するとAがどっかの属国になっちゃいがちだから、ちょっと使いにくくなっちゃったけども。
英語版civ4completeのパッケージを買ったんだけども
btsだけ"TXT_KEY_..."って文字列がところどころ発生して困ってます
キャッシュファイルが見つからなくて仕方ないから一度アンインストールして言語設定をいじってから
再度インストール、という作業を行ったのですが改善は見られませんでした
願わくばご指導の方、よろしくお願いします
123 :
名無しさんの野望:2011/12/17(土) 04:09:09.04 ID:x8G6YuJi
工学までの侵略ユニット編成の最強の組み合わせって象兵・弓の機械で作れる奴(読み方分かりません)
とトリプトジェットですかね?ふと思いついたんですよ。
他に都市襲撃付きの侍の代替ユニット(これも読み方分からない・・・)が居れば
さらに攻撃の際便利でしょうが、居なくても象・弓・トリプトでマスケット兵が出るか
ライフル兵が出るまでの最強の組み合わせではないかと思うのですがどうでしょうか??
それと、読めないユニットの漢字の読み方も教えてくれるとありがたいです・・w
弩兵(いしゆみへい)、鎚鉾兵(ついぼうへい)な、後トリプトジェットじゃなくトレビュシェットじゃなかろうか
俺はそこら辺で戦争しないんで使い勝手はわからんけど対白兵象兵は最強クラスだと思う、長槍出るまでは
125 :
名無しさんの野望:2011/12/17(土) 05:24:04.53 ID:x8G6YuJi
いしゆみ・ついぼう兵ですか〜教えてくれてありがとうございます。ずいぶん難しい読み方ですね
俺も調べてみたらトリブシェットが正しいみたいです
弩兵は どへい とも読める
あとトレブシェット(トレビュシェット)じゃね日本語的には
メイスマン・クロスボウマンでいいんでないかw
ゲームを新しく始める度に…
「全資源の表示の切り替え」だけが、毎回オフになります
こう言う仕様ですか?
つねにオンにしておく方法ってありますか?
OSはXPです
そんな方法があるのかは知らないが、右下のミニマップの上クリックするだけだし別にいいじゃないかそれくらいという気がします
>>128 バージョンは最新?最新なら・・・
civ4立ち上げ→「全資源の表示の切り替え」を押す(資源を表示させる)→
終了してデスクトップへ→再起動してみる
これでもダメ?俺はこれで大丈夫なんだけど・・・
俺もXPです
>>130 うわっ!
直った♪
どうもありがとうです
今まで「メインメニュー」に戻ってから終了してたから、気がつかなかったw
どう言う仕様なんだ?コレはwww
132 :
123:2011/12/17(土) 16:32:04.49 ID:x8G6YuJi
象兵って初期に出せるし騎乗ユニットに+50%でとんでもない性能だなと
思ってたんだけど、時代を現代まで進めてもUPグレード出来ない欠点がありました
今機械化歩兵増産中なので象さん達は削除しちゃった。侍とマスケットは後で
UPグレするかもだから残しておいてるけど。象さんは使い切らないと駄目ね
>132
象−>騎兵−>ガンシップとアップグレードできるよ。馬がないんじゃない?
職業軍人を開発しない、というオチに100ゴールド
135 :
名無しさんの野望:2011/12/17(土) 16:58:18.54 ID:x8G6YuJi
あれ?おかしいなさっきUPグレしようとした時は選択肢なかった気がしたのに
説明ペディア見ると確かに強硬騎兵→職業軍人→ガンシップだね
あ!!馬はあったんだけど、職業軍人を開発してませんでした><
なんてこったい・・134に言い当てられて恥ずかすぃ・・
チャリン!
ちなみに・・・例えば、F6押して象兵のアイコンにカーソルを合わせて
右クリックすると象兵のシヴィロペディアに飛んで詳細が分かる
次のUGが胸甲騎兵なんだなぁって直ぐ分かるし
胸甲騎兵のアイコン押せば、その必要条件も分かる
UGできない!って間違いは起きないはず
だが削除してしまった象兵はもう戻らない(絶望)
138 :
名無しさんの野望:2011/12/17(土) 19:06:38.72 ID:x8G6YuJi
>>136 F6右クリックにそんな使い方が・・かたじけない
象→騎馬は分かるが騎馬→ヘリコプターのUPグレは意味がわからんと思った
>>119 私もこれ逆向きの意味と思っとった…
「攻撃してもちっとも厭戦上がらねえ,こりゃ相手の降伏は遠いな」って
実は味方が善戦しとったという意味だったのか
何度トライしても勝てなかったマップって経験ありますか?
それともこのゲームはなんとかやりくりできれば必ず勝てるゲームなのかな?
パズルのみたいに必ず答えがあるように。
何度もトライすることはほとんどないけどこれは無理ゲーマップなら何度でもある
高難易度だとむしろ勝てるゲームのが少ないと思う
そういうものなのか。
最高難易度ではなかったけれど、BC-4000から何度もトライしてもつまづいて・・。
とうとうマップのせいにしたくなったよw
序盤で無理って分かるとあきらめれるけれど、
中盤、終盤に来て無理ゲーって分かると落胆が大きくなるよな。
civ4、厳密にはBtSだけなんだが、アンインストーラーって無かったのか?
「Pythonの初期化失敗したよ!」的なエラーが出て、そういうのは苦手なので再インストールしようと思ったんだが
単純に「CYBERFRONT」フォルダ下の「Sid Meier's Civilization 4(J)」下の「Beyond the Sword(J)」を消すだけで大丈夫だろうか
とはいえ100人中99人が初見で投げ出すような糞立地で
最高難易度勝っちゃうような人もいるから、
腕を磨けばどんどん新境地が見えてくるゲームではあるよ。
140と142で発言した者です。
これまで再三やって中盤でこけてたんですが、
序盤斧ラッシュで一国滅ぼしたら行けそうになってきました。
このゲームはやりくりすれば必ず答えがあるのかもしれないね。
最高難易度になるとなかなかクリアできる状態に行くまで難しいのだろうけれど。
意外だけど難易度高めでキツそうでもAIの数を増やしまくるとかえって何とかなったりする。
やっぱり人間のほうが戦争や外交が上手いからな。
反対に普段やってる難易度でも、Custom Continentみたいな広いマップだと
プレイヤーが維持費にヒーコラしながらやっと8都市ぐらいの時期に、
AIが非戦で16都市余裕でしたとかみたいな展開になったりすると俺には無理ゲ。
148 :
名無しさんの野望:2011/12/19(月) 19:09:05.84 ID:eHTOTfss
キーボード間違えて押したら
オートセーブ無効って出て
オートセーブがされなくなたんだが
どうすれば直る??
定期説明書
150 :
名無しさんの野望:2011/12/19(月) 20:24:00.31 ID:eHTOTfss
>>149 定期的にある質問ってこと?
一応ググってからきたんだけど
定期的に出る、説明書に書いて有る内容についての質問。というニュアンスじゃないのかね
マルチの質問ってここでしていいん?それともマルチスレがいいの?
マルチスレ
ここでしても良いだろうが、マルチの内容ならそっちで聞いた方がいいだろうさ
貴族で勝てない初心者ですが
社会制度の変え時ってテンプレみたいなのありますか
あと労働者自動だとだめですか?
労働者自動は改善終わった後道引かせたり、鉄道ひいたりするときだけだな
社会制度はできるだけ黄金期を利用してまとめて変えるかできるだけ2つセットにして変えるようにする
>>156 ありがとうございます
あと作るものが特にない町って何も作らないって選択肢はないのでしょうか
とりあえず兵士作る→研究すすまない&お金なくなる→解雇
で作った意味がなくなるのですが
>>127 1.直接ビーカーか富なり出す
2.そもそも何も作らない街ができないような研究する
3.兵士作って即解雇
のどれかかな、できるだけ1か2になるようにする
富生産があるじゃない>手空きの都市
アルファベットと通貨ですね
先美学→(今ここ)→音楽→自由主義いってたからまだ出てなかったのか
いつも知らないうちに出てたから気にしてなかった
だいたいこんな感じ。制度変更の一例にしてくれ。
とりあえず奴隷(志向にもよるが早めに)→世襲+組織→
専門ルート→官僚+(カースト+重商)+平和→主従や神権で戦争→代議や国有化
小屋ルート→官僚→(カーストなり平和なり好きに)→選挙+解放→市場とか
>>161 ありがとうございますメモ帳に保存しました
美学→アルファベットをもらうか研究→音楽→自由主義
この場合建築学工学ってどのあたりに研究してますか
自由主義の後でいいのかな
>>155 > 社会制度の変え時ってテンプレみたいなのありますか
とりあえずそれぞれの制度の特性を把握するのが先かな。
テンプレで覚えるのもいいが、結局「必要だ!」と判断したときが変え時なことに変わりは無いので。
いまいち判らなければ、宗教志向の指導者で気軽に変えまくってみるといい。
>>162 国王以下ならアルファベットは自力研究したほうが楽な気はする、大抵こっちのほうが速いし
建築学は斧・象カタパ書けたい相手がいる時と川ばっかの時(橋ないと面倒くさいなと思った時)かなぁ
工学は自由主義に科学者放り込んだ後に交換入手が多いかなー、自力で行くときも多いけど
まず自由で何をとりたいか、それしだいじゃない?
俺は、カノンRしたい→化学が必要だな→じゃあ工学も要るな→そろそろ建築もらうか。
必要になった時か転がせる時に交換したいけど、貴族ぐらいなら好きにすれば良いよ
自由主義やアポロでもらえるのって固定?研究の進み具合で変わるのかな
何も考えずにビーカー一番かかるやつもらってました
>>166 研究の進み具合で変わる
そのとき研究できる技術が選択肢になる
定番は
自由主義をあと1ターンでとめておいて
自由主義の前提の哲学か教育を独占秘匿しながら
化学まで研究して自由主義ボーナスで鋼鉄を取得
そこからカノンラッシュ
168 :
167:2011/12/23(金) 00:00:43.66 ID:tpMlUqHV
〜追記〜
自由主義をあと1ターンでとめておくのは
哲学教育の独占が崩れたら
即自由主義を研究してなんでも良いから
ボーナスを手に入れる(AIに渡さない)ため
攻撃AI皇帝ばっか、たまに不死やってるけど
建築一直線結構多いな俺は。
改善技術→数学→(アルファベットと帆走、鉄器あたりを交換入手)→建築→
通貨→法律→官吏→紙 あとは交換で適当にまわして
AD1050から1100あたりに自由主義とれるような運営をしてく。
建築終わったらひたすらカタパつくって状況次第では
巷では非効率と言われる騎士やメイス辺りで中世ラッシュもよくやる。
経験則だけど中盤結構遅れても、哲学か教育をうまく回せば
自由主義は余裕でとれるし遅れも取り戻せるよ。
学者ふたりで3000ビーカー近く追い付けるんだから。
軍事力、土地拡張>>>研究への投資って考えてる。
余裕の決め打ちライフルやカノンで勝つのは楽しくない。
アレク?遺産?いらないよw
連レスだけど天帝はパズルゲーだから上のは無理です
やるときはスパイ経済しかしない
そうだよな。難易度あがるほどパズルゲーというか詰め将棋過ぎるよ
自由度の高い貴族が一番!
それ言ったら国王がベストだろ
どんなに遊んでも最後には勝てる難易度の限度が国王
貴族がベストなんてのは怠慢なだけ
プロ不死「いやいや遊ぶには皇帝がベストだろ」
プロ天帝「皇帝()www遊ぶには不死がちょうど良いだろjk」
プロシド「難易度シド以外はヌルゲー」
天帝はヌルゲーといい放つ人もいるから凄いわなwww
まぁ冗談のつもりなのかもしれんが
国王ランダムで適当に戦争するのが面白い
最近マルチも始めたが勝手が違いすぎるが面白い
天帝は大陸系マップ 再生成石あり穀物2or氾濫の神首都で
スパイ経済なら勝率3割行ける
勝てないやつはスパイ経済マジでやってみろよ
再生成1回で1敗じゃないの?
昨日質問しまくってたやつですが貴族勝てましたありがとうございます
パンゲア標準オランダで開始。斧でアメリカ先住民滅亡
像カタパでワシントン攻めてたらフビライの属国になって終わり
カノンでワシントン落として、フビライ攻めてる途中で制覇勝利
カノンじゃなくてライフルだった
再生一回で不戦敗一つだよな
カス立地や初期Rでも乗り越えて勝ちたいね
>>177 おめ! 貴族卒業して国王あたりやろうず
むちゃくちゃな戦争では勝てなくなるから
>>176 多分大半の人はノーカン扱いしてると思うんだが・・・違うのかな
本気でどうしようもない立地もあるからなぁそういうのは無しでいいんじゃね
パンゲアで初期位置陸地3マス、先はほぼ砂漠と氾濫原で仏教創始鳩とチートオラニエがお隣とか
必ず勝てるようなゲームじゃないって皆分かってんだから、素直に負けを認めて次行けば良いじゃん
100%じゃなきゃ気がすまないの?
何しようが勝てるはずのない勝負をわざわざ負け扱いにせんでもえかろって話だよ
不死や天帝で序盤に宣戦されたら
あんま上手さとか関係ないしね
同じマップで何回かやっても宣戦されない場合もあるだろうしその辺は運だから
シングルでランダムマップやってるのに勝率比べ合うのもなんかね
人と勝率の話をするときは、留保条件の明確化が必要でしょうねえ
「この戦法で天帝2割勝った」って切り出すときに後ろに再生成特盛りじゃ確かにまずいわな
単に吹くときはまあどっちでも良いんだろうけど
再生成無しだと初期技術漁業の価値が大分高まる気がする。
再生成無しだと初期技術は農業漁業がベストな気がするが、
再生成ありだと漁業は確実にうんk
金融志向なら近海が化けるから漁業もってると良い場面もあるが・・・採鉱や車輪の方がいいかな
漁業安いからなー
>>184 不死くらいならまだどうにかなる方だと思うけど
詰みの状態もたまにあるんだろうけど
防衛軍作ってりゃ結構しのげる
防衛志向ならなおよし
高難易度で序盤に防衛軍を作って内政は大丈夫?
天帝だと川沿い良立地じゃないと兵の維持費だけでウボアーってなる
>>191 不死くらいなら別に大丈夫だよ
どうせ蛮族対策のためにも作るし
天帝までいくとAIが最初から開拓者2つ持ちだからいらんだろうけどさ
序盤の外交で解決出来ない時期での宣戦を凌ぐくらいなら行ける
変顔帝のシド難易度レポみたいなキチガイスタックなんて来ないしさ
上の難易度挑戦し始めた頃は無防備宣言じゃないとむりぽでも、
だんだんうまくなって中終盤でいくらでも追いつけるようになると、序盤兵を作る余裕ができる。
防衛しながら安定勝利ができるようになって難易度上げると、また無防備宣言を始める。
大体こんな感じでステップアップしてきた。
皇帝でカノンRを練習中です。いくつか教えて下さい。
・自由主義鋼鉄までに、トレブとお供はどのくらいの数を揃えるのか
・1国落とすのに、何Tくらいを目安にしたらよいか
・1国落として内政に専念する際には、研究力は専門家か金生産か
(宇宙勝利狙いの場合)
何とか1000〜1100に自由主義鋼鉄安定してきましたが、戦争が下手で、やっている内に
他国に追いつかれ…ライフルRに行こうか内政しようかいつも困ってしまいます。
よろしくお願いします。
研究追いつかれたって数いれば勝てるし
特に皇帝なら
戦争下手ってかただラッシュ始める前からハンマー足りてないだけだと思う
それでも相手が強くて駄目なら宣戦時に一緒に戦争してくる相手を最初に考えておいたほうがいい
>>196 なるほど、ハンマーですか。かもしれないです
トレブなら25ハンマーでしたっけ? 意識すれば数揃えられるかも
参考になりました
プロ皇帝だけど工学手に入れるのが遅れること多いんで(化学のために入手という具合)、
毎度毎度トレブはほとんど揃ってないな
神権導入前だと作っておいてもあまりおいしくないし
馬があれば生産都市で兵舎厩舎の騎士を作っておいて、
他都市で長弓やメイスを作りながら本格量産タイムを待つ
戦後の内政タイムがいる場合は各地で富生産させて研究100%の首都オックスの力で研究力を伸ばし、
平行して全土に諜報施設4点セットを揃えて、スパイに縁の下の力持ちになってもらう
> トレブなら25ハンマーでしたっけ?
これ誰か頼む。俺にはただの弓兵しか思いつかぬ
カノン-トレブでも差は20ハンマーだったような
>>198 俺がいた
工学自力で取ろうとすると火薬がのこるから自由主義レースが不安だし
工学後にするとトレブの数揃わないしで悩んでる
ある程度はカタパでもいいんじゃね。
突入順序考えれば全部レベル3で作れなくても特に問題ないし。
もう割り切って鋼鉄取ってから追加生産してるな
こんなんだからプロ国王なんだろな
貴族ならカノンRとか考えなくても戦車があれば敵の長弓
蹂躙できるぜー超たのしー
将軍で初プレイ時、
宮殿の効果みて
各都市で生産可能になり次第宮殿建てまくった思い出
なぜ複数個所で生産不可能なのかは分からなかった
皇帝でやってるんだが
工業化辺りになってくると研究負けるんだがしょうがないのかな?
>>206 経済システム何使ってる?消費型専門化経済だったら当然だぞ。
ルネサンスまでを早くする代償に*工業化以降を捨てる*経済なんだから。
工業化以降を気にするなら素直に小屋経済やるんだ。
>>207 マルチもやるんで官僚型小屋経済が基本です(ピラ作ったら代議)
(都市間隔を狭くして首都の小屋を近くで育てるのでピークが早いと思う
首都以外の小屋都市は少なめかもしれん・・・
俺も皇帝プレイヤーだが、官僚制小屋経済で
工業化辺りで研究負けるってのはおかしいな
思いつく限り適当な理由を探すと
1.乳母都市の使い方が下手
2.富生産をやってない、カーストで商人雇ってない、
裁判所建ててない、軍備抱え過ぎ等でビーカーに50〜60%程度しか振れてない
3.非戦で最後まで行くつもりなのに、オックスフォードを建てるのが極端に遅い
こんな感じか?
ビーカー出力どの位?
継続ビーカー1000出れば非戦宇宙いけるよ
>>208 まずそもそも官僚型小屋経済の定義からだな。
マルチってことは首都が小屋特化、周辺都市はハンマー特化、首都の小屋に頼って経済を回す
って意味でいいんだよね?
これも結局、今の軍備を優先するために*将来性を捨てる*経済ではあるんで、工業化以降が辛くなるのは仕方ない。
ただ偉人を序中盤に使い切らない点が消費型専門家経済より利点なので、
プラスチックやコンピュータまでコンスタントに大商人を出し続けられるはず。
それでビーカー100%の期間を稼げればインターネットは建てられるはずだよ。
>>209 作る施設・ユニットがない時は富生産ですね
カーストは適当に雇ってますね(技術者が多いかも)ビーカは80%前後
oxは教育取るのが早いのでかなり早いかも
>>210 1500は出てると思います
>211
商人は重商ボーナスぐらいしか出ないですね
騎兵等のアプグレを急ぐときは黄金期で雇えるだけ雇って出すって感じでしょうか
インターネット・・・貴族以来取った記憶がないですね・・・
今更ながら
皇帝では騎兵or戦車の制覇・征服がほとんどの為、都市と軍の維持費のような気もしてきた…
ちょっと1戦やって試してみます
最後に質問ですが
AIがたいした事ない立地なのに研究出ているのは難易度補正の為なのかな?
>>212 > 皇帝では騎兵or戦車の制覇・征服がほとんどの為、都市と軍の維持費のような気もしてきた…
> ちょっと1戦やって試してみます
制覇・征服を狙うなら工業化以降のビーカーなんてそれほど気にする必要はないだろう。
1国食えてれば同水準でも生産力で正面から叩き潰せるし。
研究終了してスーパーお買い物タイムもありだ。
> 最後に質問ですが
> AIがたいした事ない立地なのに研究出ているのは難易度補正の為なのかな?
そうそう。難易度補正で必要ビーカー減ってる上に、
ビーカー施設、ゴールド施設もハンマー減ってるのですぐ建つ。
>>212 軍備でビーカー振れなかったりするのはしゃーなくね?
勝つ為に研究遅れるって事なんでしょ?
個人的にはそういう流れになったら鉄道をできる限り急いで
AIが研究を進める間にこっちは軍を進めるつもりでプレイしてるなぁ
それが正しいかどうかは知らんけど
>>205 気持ちはわからんでもないwww
首都以外の文化圏が広がらなくて頭を悩ませたのはいい思い出
質問スレだった…… 雑談ごめん
皇帝でビーカー1500出てて研究遅れるってあるか?
まぁだとしてもインターネッツ一直線で行って、工房張りまくった都市何個かあれば宇宙行けるはず
やっぱセーブデータないとわからんね
1500出てても広大な土地もったマンサとかいたらアウトだしな
首都小屋偉人消費カノンラッシュの国有化路線で首都以外に有力な小屋都市がない場合、
終盤はビーカー1000前後でOCC終盤と同じくらいの出力しかないが、
諜報ポイントがレート0%で500-600くらい入ってくるので、
それで足りないビーカー分を補って制覇を目指す
戦時中の研究止めが長すぎるか、余計な研究しすぎてるか、あたりかなあ。
OCCのビーカー1000程度でも天帝コンピュータ一番乗りは普通に可能だよ。
昨日は聞きそびれたんだが、ライフルRにおけるスキルはどの程度重要なんだ?
前世代には☆、ルネ世代以降は×が良いと聞いたことはあるんだが・・・
攻撃志向なら徴兵でもなんとかなるのか、大商人UGと徴兵ではどちらが良いのか
初戦や首都以外にはカタパを使わないようなライフルR、敵は火薬開発したてぐらいで。
>>221 相手の都市が丘都市で長弓ばっかだと徴兵ライフルだと結構損傷する、丘マスケットだと都市襲撃2〜3のUGライフルでもそれなりに負ける覚えがある
(文化防御減らさない場合、後何回防御とか見てないんでマスケットに苦戦してるのは5回防御マスケットとかの時かもしれん)
徴兵
利点:ハンマーに乏しい立地でも食料さえあればもりもり兵隊が作れる、質は数やスパイでカバー
欠点:グローブ座が重い、演劇が必要、ナショナリズムが必要
UG
利点:損傷が少ないのでベホマ兵さえあれば結構サクサク進む
欠点:お金がかかる、UG元を作っている間他のものが作れない、ハンマーがそれなりにいる
丘なら長弓の方が性能高そうだが・・・
単純計算じゃだめか
防御5回+都市防御Iを前提にすると、
平40% 平60% 丘40% 丘60%
マスケ 16.65 18.45 18.9 20.7
長弓兵 12.6 13.8 15.6 16.8
で、ライフルの性能は
戦闘I 戦闘I+II 襲撃I 襲撃I+II
ライフル 15.4 16.8 16.8 20.3
っていうことで、徴兵組や生産組は相手にマスケが出ちゃうと基本的に消耗品。
丘長弓相手には五分に見えるけど、実際は先制攻撃食らうんで数字よりレートは悪い。
UG組をしっかり準備できないと攻めきれない。
よくマスケはバカにされるけど、それは弓兵→長弓兵(2倍ほど)や、
マスケ→ライフル(1.5倍以上)と比べて、長弓→マスケ(1.25倍程度)の強化具合が低いから
ネタにされてるのであって、守る分には案外強いんで注意。
ライフルRするなら大スパイ出して、スパイで文化防御削りたいな
あんまり消耗戦が好きじゃないからいつもやるとかはカノンライフルかカノン鎚鉾Rとかだな
この前都市攻撃鎚鉾UGライフルやってみたけど結構強いなあれ
みなさんありがとうございます
確かにマスケットは以外に堅いんですよね
文化防御もバカにならないっぽいし、攻城兵器かスパイもちゃんと用意します
>>223 俺もマスケットなんざ〜って思って突っ込んだらおもっくそぼこられたw
いや、守るには思ったより強いぜマスケット、対弓持ってる奴がいたりすると特に
>>224 その計算式はおかしくね?
戦闘術昇進以外の昇進は相手の戦闘力を下げる方向に働くはず
例えば都市襲撃T(+20%)のライフルと都市駐留U(+45%)の長弓が戦ったときは
45%−20%=25%長弓の戦闘力に加算される、ライフルの戦闘力は14のまま
戦闘術Tの昇進をつけたライフルならライフルの戦闘力は単純に15.4
だから戦闘力に差があるときは都市襲撃よりも戦闘術昇進の方が良いこともある
>>228 うん、確かにそうだね。しかしそれが問題になることはほとんど無いんだ。
長弓に対して都市襲撃で-20%が付くと-1.2。ライフルに戦闘力1が付くと+1.4
>>224で書いた「どれくらい勝てるかなー?」程度の大体の検討上ではぶっちゃけ誤差の範囲だ。
それ以上に攻撃志向や防御志向の有無など、もっと大きな影響を与える検討すべきものは沢山あるからね。
そっちを無視して防御ボーナスが1ターン足りないだけで埋まる程度の細かいところを追求しても意味無い。
なので、こういった全般的な大雑把な検討をする上ではそこの区別を入れて複雑にする必要は薄い。
勿論、個別のきっちり決まったケースを検討するなら考慮するか良く考えないとだけどね。
正しい計算面倒だしなー。プレイ時は概算で十分だしね。
検討する時はちゃんとやるけどビルダー併用するし。
そも70%代だと体感的に相当負けるし。相手先制持ちは特に。
まあ、そういう場合博打してるから印象残るんだろうけど。
弓術無視とか。文化無視特攻とか。
ビーカー計算は裏切らないが、乱数神は99%でもあっさり裏切るから困る。
70%とかの微妙な勝率の時
新兵捨て駒にするか熟練兵を先に突っ込ませるのどっちがいいんだろ
普段は熟練兵突っ込ませてるけど
俺は大抵新兵突っ込ませるな、新兵クラスなら1〜2ターンで補充できるけど熟練兵はそうはいかんし
ただ厳密に計算したわけじゃないんであれだが
そこでShift+F5をだな
初期Rあがりの超昇進ライフルとか脳汁出る
ブーティかさん最高や
大商人の交易ミッションで手に入る金額を、
目的の都市まで移動させずに確認するのって、どうやるんですか?
労働者の行動予約と同じ
shift押しながら知りたい都市に移動する命令を与えてそのままshift押してると
その都市でできることがでるわけだ。そこで大商人の交易ミッションのボタンが下に出てくるから
カーソルを合わせればその時点での収益が出る
237 :
236:2011/12/28(水) 01:30:17.28 ID:E5yiJMt+
あ、そのままshift離しちゃうと行動実行してしまうから行動を消すボタンを押して取り消すか
backspaceだったかを押して消すかしないとだめよということを追記しておく
あと都市の上以外のタイル大商人がいる時調べると、可視化されてる都市先の金額しか分からない
239 :
名無しさんの野望:2011/12/29(木) 09:28:15.94 ID:U4k9RNEt
ワールドビルダーはわかるのですが、デバッグモードにはどうやったらできるのでしょうか?
画面でシフト+○○とかやっても効果ないのです
よろしくお願いします
240 :
239:2011/12/29(木) 10:28:39.97 ID:koag7huK
事故解決しました
241 :
名無しさんの野望:2011/12/29(木) 13:49:06.36 ID:U4k9RNEt
日本語版のキーボードでは何ボタンでデバッグモードはいれますか?
チルトではないみたいです@もちがいました
属国独立の条件として人口領土が宗主国の50%以上になる
とあるんですが
大国を属国化した後、そのまま他の国に攻め込みたくて
駐留部隊も用意出来ないので属国に都市を返還したいのですが
返還すると上記の条件ってどうなるんでしょう
すぐに独立はされなかったしその後の戦争で属国が都市いくつか落としたんですが
独立されませんでした
領土も人口も50%どころか同じ位なんですが
「独立可能になる」であって「即座に必ず独立する」ではない
属国になったときの10%の領土になっても独立しないことも有るしな
チュートリアルの「Cキーで選択したユニットを画面中央に表示してください」で詰んだんだけど
Cキー押しても反応しない
あれバグあるから
手順通りにやらないとすぐ止まるよ
専門家経済について質問
科学者雇用による序盤からの高ビーカー+電球で高速自由主義獲得からのルネラッシュが強いのは分かるんだけど
序盤から偉人定住させて宇宙まで行くってのは無理なのかな?
小屋スパムができない上に、戦争による拡張が望めないような立地の時にどうするのかがわからない
ちょうど変顔帝がそんなレポを書いてたような
とりあえずピラミッド建てばなんとかなる。公園用に都市考えとく。
OCCで練習してからやってみると良いかも
ノートなんだがIncrease of Tactics 6.3がプレイできない・・・
FFHのOACとかは動くんだけど、このMODってそれより重い?
建物の陳腐化って防壁みたいに防御ボーナスを除くとか書いてない場合
文化、専門家など全部たってないのと同じ状態になるのかな?
文化だけは残るぜ 1000年ボーナスもつく
あと特殊なのは僧院の宣教使効果
陳腐化しても産出文化だけは残る
わかりやすいところだと遺産が陳腐化して効力発揮しなくなっても
文化だけは出し続けてるでしょ
ただしシスティーナやサンコーレ等の、遺産による増幅ボーナスは受け取れなくなる
システィナの場合だと文化+10だけのこって
偉人+2すべての都市でSpecialist(専門家)に+2
すべての国教建造物に+5は消えるってことかな
もう1つ質問です
資源の場合だとはハンマー、コインはのこって
満足+やゼウス像の建造速度+100%が消えるのかな?
システィナは陳腐化しないでしょ
陳腐化した僧院はシスティナやサンコーレの恩恵を受け取れなくなるってこと
資源の陳腐化はそういうことだけど、
産業主義までゼウス像が残ってる展開を見たことないので増幅がどうなるかは知らん
僧院が陳腐化した場合に、僧院そのものの文化は残るけどシスティナの国教建造物+5文化の効果が受けられないって事
早とちりしました
ありがとうございます
あけおめー
civ4買おうと思うんだが
civ4日本語版bts買えばいいのかな?どれ買えばいいかわからないんだ
英語版駄目なら大人しくデラックスパック買っとけ
英語版なんだけど主にスパイのところがTXT_KEY_なんちゃらって文字化けしてるんだけど
どうすればいい?
詳しくはわかんないんだけど
Civ4の完全日本語版デラックスパック持ってて
Civ4Steam版にクライアントとかLanguageファイルとかをコピペして
Steam版を日本語化することってできない?
だめだ文字化け直らない
地域変えたり再インストールしたりしたけど駄目だった
選択肢読めないからスパイ使えん
プレイ動画で確認しようにも画質悪くて読めないし
地域変えてからShift押しながら起動(キャッシュクリア)で改善すると聞いたことはある。試したことはないが
外交でマンサから「これまでの経緯から貴国が我が国に敵対的だと分かっている」と
言われたんだけど何これ?
特に問題のある行動はしたことはないと思っているんだけど…。
異宗教、恐喝拒否、国境問題、様々な要因で態度ペナルティがついていく
>>369 ランダムイベントによる関係マイナスだと思われる
>>263だけど
civ4デラパック届いたーインスコするわー
お前はもう眠れない
あれから二時間、もう引き返せまい
いやいや、眠れなくなるのはModに手を出した瞬間からだろ
俺は本家のが一番好きだしー
MODとかやってみたけど普通に面白かったしー
自力で戦法を編み出すような人で無ければMODに行った方が長く楽しめるわな
10ターンで一日が終わっていた
BTS買って、インスコしたんだけどさ、ショートッカットがデスクトップに作成されないんだけど…
ていうかBTSの実行ファイル自体が無いっぽい
CD入れて起動したらゲームは出来るけどメンドクサイわ
誰かショートカットの作成方法とか知ってる?
ショートカットは普通にインストールすりゃデスクトップに作成されるはずだが
どっかでチェックが抜けてたとかだろ
実行ファイルがないのにゲームができるわけないと思うが
起動すべきファイルが分かっているのならWindows Tips系のサイトでも見ながらやってみよう
282 :
269:2012/01/02(月) 23:02:09.13 ID:5Y5Kj4LY
>>279 多分うちと同じ現象
実行ファイル自体はハードディスクの中にいる
自力でショートカットを作成すれば良い
ディスク無しで起動出来たの?
知らなかった
ショートカットの話だろ?
ディスク無しでも出来るが、詳しいことはググれ
初めて非金融持ち(文明:イギリス、チャーチル)でやってみたんだが
技術が完全に遅れてワラタ。
こういう時って一世代前のユニットで物量戦を仕掛けるという戦略でいいんですよね?
まあ、物量戦と言っても攻城兵器を消耗する戦いという意味なんですが。
でも、相手はライフル兵にカノン持ちだよ。
こっちはまだトレブシェット…。
よくない。
なぜ遅れたか考えて別のシド星でやり直せ
難易度は?
相手の兵科が何であろうと物量戦を仕掛けることが出来るのは
・歩兵・長距離砲・戦闘機その他対戦車歩兵・機関銃兵などの混合スタック(これにも限度はある)
・核
あと象、長弓、メイスが出る前の重チャリ、プラエくらいか?
基本一世代前のユニットで物量戦を仕掛けるのは無謀だし相手がライフルカノン、こちらがトレブだったらなおさら
非金融は金融と違って小屋経済だと初期がつらいから法律や美学が終わるまでは首都以外科学者を雇うのがオススメ(首都は最初から小屋)
あとチャーチルはネタにされるほど非金融の中でも内政に弱い指導者だからまぁ今まで金融を使っていたなら研究が遅いのは当然
内政に弱いっつってもカリスマあるから中の下くらいの内政力はあるけどな防衛は擁護しようもないけど。
チャーチル「アラビアの偉大な英雄とサムライの長にはとても及びませぬ故・・・」
その二人は飛びぬけすぎ
293 :
286:2012/01/03(火) 12:55:02.65 ID:Nxe6SKO9
>>288 金融持ちで皇子三連勝して、いけるんじゃね?と勘違いした国王初挑戦のプレイヤーです。
>>289 非金融であろうとも一世代前のユニットで戦争というのは駄目なんだ。
非金融だから技術が遅れるのは仕方がないと思ってたけど違うのね。
どんな手を使っても追いつけと…。
科学者雇うのは非金融で技術が遅れる分の発明の加速ということでいいんですよね。
今度は哲学志向持ちで再挑戦してみます。
(となるとカースト制がいいんだろうな)
thx
金融でも非金融でも科学者雇用は基本
遅れるとか追いつくというのがおかしい。戦争は最新の軍隊で旧式をボコるのが基本
国王ならまだまだぶっちぎりで自由主義行って大暴れできるはず
金融かどうかで大違いに感じるほど小屋ってるなら尚更。
中世までにケンカしまくりで遅くれるとか、そんなオチはやめろよ?w
誰だって最初は勝手が分からないんだから仕方ない
残ってる一番古いデータ見てみたら
皇子でシャカさんとガチの殴り合いしてて
教育の研究完成直前なのにに偉人1人しか出してなくて
なんかもうめちゃくちゃだった
>>289 騎兵隊も追加で
すこし熱くなったかもしれん、スマソ。
「金融最高! 非金融は遅いてかれて当然!!」な態度にイラっときた
短期的な目でみると金融より哲学のほうが研究早いと思うんだけどな。まぁ小屋と専門家のバランス次第で全く変わることだが。
国王なら騎兵隊で世界征服できるっしょ。
この前不死で騎兵隊で世界征服してた配信あったな
俺が国王初勝利したときも結構めちゃくちゃだったなぁ
指導者ハムラビで第2都市を明らかに自国首都から遠すぎるモンちゃんの首都近くのジャングル地帯に建てたばかりにジャガーvsバビ弓の2000年戦争
偉人運用は小屋経済と違ってちょっとコツが必要だからwikiのレポを読んでみると良いよ
まぁ自分で攻略法を見つけるのも楽しいんだけどね
>>296 うむ、騎兵隊+飛行船(戦闘機、爆撃機・・・)もかなり寿命が長いね
でも飛行船は先に作っておかないと
後から敵の潜水艦が来たときにめんどくさいよね
皇帝最近やるようになったけど、官僚制首都小屋経済しかやったことがないな
勝てるからいいんだが、偉人の出しかたが下手で、鋼鉄やライフルなんかの技術優位が短いのが悩み
研究ルートも、アレク建てないのに美学ルートばっかりだし
たまには趣向を変えたいつうことで、なにかおすすめの経済体制教えて
美学ルートって言うか、美学とってアルファベットなどなどを交換して、そこから法律行ったり通貨行ったり君主行ったりだけどな
アレク建てないなら美学ルートより法律ルート
法律の時点で哲学への道が開けている上に官吏も行ける、
交換材料としても美学よりも優秀
技術リードだけなら小屋スパムだし、流行?の首都公園とかもぜんぜん違うな
ルネRやるなら、一切小屋を敷かない純粋専門家で練習してみるとか?
偉人管理とか技術の選択がシビアになるけど、その分カノンの時期は長くなるはず
マップの大きさってマス数に換算するとgrid_sizes×4?
あ、違うな……
デフォルトのマップサイズ(マス数換算)ってどこで調べたら良い?
Pangaea.pyでgrid_sizes×4がマス数っぽい事は判ったんだが
他のマップ、たとえばArchipelago.py辺りだとサイズ数が必ずしも明記されてない
Highlands.pyみたいに明記されてるのもあるんだが
うん
助けてくれ。win7x64。civ無印もBtSも、modあるなしに関わらず「全文明で初期techに車輪と農業が追加」されてしまう。
winxpから同ディレクトリのciv4を起動しても一緒。何もいじった記憶はない。タスケテ
全部入れなおせ。誰も
>>309のMod履歴なんて知らないし
もちろん再インスコもやった。でもダメ。
難易度酋長
じゃあOS再インストールで
うあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
なんか馬鹿みたいな回答するやつおおいなココ。
いやいや、パソコンの調子がわるいと思ったら、四の五の言わずに
OS再インストールすべきですよ。まじで。
馬鹿みたいな質問してる自覚がないんだな
早く正月休み終わらねーかな
質問者のレベルに合わせた回答が返ってくるんだから素晴らしいスレ
>>309 えっそれって難易度酋長だけでは?
難易度酋長ではプレイヤー側に無償技術としてとして農業と車輪が必ず追加されますよ
ちなみに難易度開拓者なら農業と車輪と採鉱、難易度将軍なら車輪です
321 :
309:2012/01/04(水) 08:21:17.36 ID:PEhm1F0T
>>320 マジか。それなら開拓者でやれば、自分最強じゃねーか!
開拓者で始めたら初期漁業、狩猟持ちが最強ってことですか?
いや、むしろ漁業、狩猟もち指導者のことを公式で弱いと言っているだけなような……
絶望先生とか徳さんとかが当てはまるんだっけ?
初期技術漁業・狩猟はギリシャとヴァイキングです
狩猟は好みが分かれるところですが個人的に初期技術としては良い方だと思います(無償の斥候、初手畜産が可能)
一方漁業は初期技術としてはかなりいらない部類ですが、稀に役に立つときがあります
先生や徳さんの初期技術がひどいと言われている理由は初手畜産が出来ない上に採鉱すら持っていないからだと思いますよ
同様の理由でイザベルやユスも初期技術がひどいと言われてますが、ユスは帝国志向なので初手開拓という選択肢もあります
いいよね狩猟
畜産だけじゃなく弓術も近いから必要な立地状況だとお得
どっちもいらない状況でも初期斥候が部族集落から技術や金持ってくればカバー出来たりするし
Donutマップよく使う奴居る?
あのマップって幸福資源すげぇ少なくないか?
草原、衛生資源多いよね
昔あれで文化勝利の練習してた
リアル日本マップ作りたいんですがどのエディターが作りやすそうですか?
AIの難易度別のボーナスいじりたいんですが、CIV4HandicapInfoをいじって(AIUnitcostを60から10にin天帝)上書き保存→Civ4Bts起動 としてみても、反映されませんでした。
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\XML\GameInfoの場所のCIV4HandicapInfoをいじったので間違ってはいないと思うのですが・・・
どこか間違ってるんでしょうか?
フォントをMig Mix 2Pに変更出来ません
ちゃんとC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Resource\Themes\Civ4Theme_Common.thmの中を変更しています
名前を間違ってるんじゃないだろうかとMig Mix 2P、Mig Mix 2P regular、migmix-2p-regular、といろいろ試してみたけど駄目でした
もちろんCivを再起動したりキャッシュを削除したりもしてみました
誰か助けてください
>>329 MigMix 2P (MigとMixの間のスペース無し)は試した?
>>329 後出しになって申し訳ありませんが、どうやら他のフォントにも変更できないらしくフォントの変更自体が出来ていない模様です
Alias = \ で指導者名をデフォにするにはどうすれば良いでしょうか?
CIV4 162
ウォーロード 211
BTS 302
1.74パッチを当てても¥になるだけでした
Alias = /
>>334 ありがとうございます
しかしそうすると指導者名が「/」になります
マイドキュメントにあるmy games というフォルダにあるbeyond the sword(j)のなかにあるcivilizationIV.iniというファイルを開いて
; In-game Alias
Alias = /
といれた?
礼はいらんけど解決したなら解決したと書き込んでほしいなぁ
ここずっと監視してるとほかのことできないし地味に無駄
何か問題が起きるかもと待っててあげるとかいいやつ過ぎてワロタ
問題ないからそのままプレイ続行しちゃってデバッカーとしての役目を
忘れちゃってるんじゃね?自分でmod弄ってないと起動成功したか確認
して即ゲーム終了して報告したりする行為を知らないんだと思う
まして他人様が作業してくれるから奴隷か何か扱いでしょ
べ、別にあんたのためじゃ(ry
という冗談はおいといても自分も3.17時代にやろうとしてどうしてもできなかったから放置して
しばらくしてからもう一度やってみたらできていま大丈夫だから
もしかして、万が一、バージョンに依存するなら3.19入れろという次の矢があったもんでな
何かすみませんね、335の時点で諦めて寝たよ
337は335を読んで理解して欲しかったです
結論を言うとうちの環境(完全日本語版)ではBTS3.19以外
Alias = /
といれて指導者がデフォルトになることはありませんでした
>>5 をその様に書き換えた方が同じようにアホな質問をする輩が
湧かなくて良い思いますよ。
OKおれがわるかった
それでいい
ぐだぐだこのはなしをながびかせるのはじかんのむだなので
ほかのしつもんどうぞ↓
>>342 あ、ついでに聞くがBtS3.19ではできたんだな?
そうだとしたらやっぱりバージョンに依存するっぽいなぁ
>>344 Bts3.19では出来ましたよ。
ウォーロード2.13ではできませんでした
結果報告を書くのはもはやネットルールだよな
他の人の参考にもなり得る
延々と他の対処法をあげてくれる超優しい人とかもいるからな……
スラッシュじゃなくて円マーク(またはバックスラッシュ)では?
失礼、バージョンの問題でしたか。
よく読んでませんでした。
英語のDLLだと2バイトが読めなくてデフォ名になるって無かった?
なんかもやもやするw
Aliasって結論としては何が正しいの?
新しい技術(内燃機関など)を手に入れて、自分の持つ資源(鯨など)が陳腐化した場合に、
まだその陳腐化技術を持っておらずかつその資源を余らせている属国から取引で入手することってできるのかな?
>>352 駄目。相手からの輸入も陳腐化する
おクジラ様は儚いものなのです
>>353 なるほど、そうそう旨い話はないってことだね。
油井作れるようになるから仕方がないのか…
レスありがとうでした。
なんか徳さんといい、鯨といい、Civ4には日本文化に対する理解がもっとほしい…
確か前versionでは相手からの輸入でも陳腐化しなかった
DX3枚インストールして、どれから順番にパッチあてればいいのか見に来たのに
WLはいらない子だってこと もっと大声で周知しといてよね!とにもー
・・・ありがと。
さすがにシリーズ初で英語版はキツかった
日本語版が安くなったら買い直そうかな
xml\gameinfo\CIV4HandicapInfo.xmlの、
<iAITrainPercent>と<iAIUnitCostPercent>ってどう違うの?
「需要」に化学が入ってるのに、「研究可能」に火薬があるってどういうことすか?
ハンマー系施設について質問します
・かじやで元を取る場合は(ギルドカーストいれたりしなければ)かかったターンの4倍あと?
・上でルネまでに後回しにしたら製鉄所はいつどんな時に建てる?
・堤防は強いの?河が何マスぐらいあったら建てるべき?工場より前か後か?
・工場と電力の不衛生ひどいんだけど、足りないパンの分を農場にしたら本末転倒というか、あんまり得してない気が……
例えばルネから戦争して戦車ルート行くと、生物ルートは無視してしまうんですが、病院等は大事ですか?
日本語版でCGEやBUGを使おうと思ったら
どちらもインターフェースが表示されないバグに当たってしまいました
Wikiを読んでみましたが有効な手段が見つかりません
どうしたらいいでしょうか
私はあまりレベル高くないのですが。
>>361 ・鍛冶屋
人口の増減とかで多少変わりますが、そういう計算でいいと思います。
・製鉄所
世界が平和なら、なる早で作って宇宙逃げを考えます。
・堤防
同上。マス数は考えてなかった(レベル低っ)。不衛生出さないので工場より優先。
・衛生
幸福施設・衛生施設は必要に応じてせっせと立てる(全部作りたい病)
※
想定する難度とかマップも書くとコメントがつきやすいんじゃないでしょうか。
察するに国王パンゲアあたり?
マルチやろうとすると二人目以降の人がタイムアウトして入れなくなってしまいます
なにか解決法ありませんか?
ポートは開放済み、FWも外してます
>>364 お察しのとおりパンゲ厨でございます。でも宇宙って良いですよね!
技術や建物の取捨撰択しなくていいし、広くないから国有から環境にできる!
戦争にいらないリサイクルやヒット系やらも使えるし!
自分より大国がいないときには何も考えずにロケットとばすのも良いですね
>>363 更新をチェックしてもなにもありませんとしか出ませんでした
再インストールもしましたがだめでした
上のurlから直接3.19パッチをインストールして導入してみてください
パッチをあてることには成功しましたが
今度はインターフェースだけでなく
メニュー画面の文字も消えてしまいました・・・
BUG4.4に問題があるのでしょうか?
BUGを使ってないからそれは分からないないなぁ
CGEのインターフェースが表示されないのはちゃんとバージョンを合わせれば直るはずなんだけど
元のBtS3.19のメニュー画面は正常に表示されるのかな?
>>369 MODスレvol.29より
115 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 10:46:56.42 ID:fZWthNqX
久々Civ4やり直してて、Modインストールに失敗したから質問させておくれ…
環境はWinXP HEのCiv4BtS 3.19で、ModはBUG 4.4+日本語化。
BUGはMy Documents以下のCiv4BtSフォルダにあるMODに入れて、日本語化ファイルで上書き。
注意書きのCIV4GameText_Events_BTS.xmlを削除して読み込み成功。
ゲームを開始すると指導者・文明じゃなく(一神教までの宗教ルートしかない)技術ツリー画面が表示されて、
閉じると下部にあるはずの命令コマンドが消えている状態(開拓者が都市建設できない等)。
セーブファイルを読み込めばコマンド部分は復活するけど、技術ツリーからの研究技術選択ができない。
技術自体は上部の技術選択か研究完了後の技術選択を利用すれば研究可能。
技術ツリーから研究予約が出来ないのは辛いので、解決策があれば教えてもらえるとありがたい。
聞く前に試せば良かったんだけど、BugMod_4.1 内務担当相バグ修正は必要ないよね?
でいろいろやり取りがあって
BUGMOD4.4
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/335452 パス:civ
Better BUG AI
BUG4.4 + BULL1.2
BUG4.4 + Earth34civs
Earth34いらなかったらCvGameCoreDLLとEarth34のマップ消したらOK
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/133751 がうpされた。
続き
754 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 10:46:23.48 ID:KL3qqtQ3 [1/4]
BUGやってみようと思ったんだけど 大丈夫なの?それともみんな英語版?
※注意※
現在の日本語版3.19はDLLの移植が完全ではなく、それが原因で正しく動作しません。
761 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 16:02:08.93 ID:KL3qqtQ3 [4/4]
おk、なんとか入れたけどバグってるは
ボタンが何も出ない、開拓者の定住もターンエンドすらできん
763 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 19:36:40.81 ID:QCgoAStw [3/3]
>>761 「日本語対応(v1.40用)」を入れてないか?
ちゃんと元の英語版用のdll入れないとだめだぞ
ここの[Download Unofficial 3.19 Patch]からダウンロードできる
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=12819 あとCvGameCoreDLL.dllだけを
"・・・\BUG Mod\Assets\CvGameCoreDLL.dll"
に入れるんだぞ、「Python」や「XML」は入れるなよ
で解決できるのかもしれない
BuG4.4+バグプラス+BuLL+偉人追加MODで動いてるので良ければ
今日仕事から帰ってきたらうpするが
質問させてください
デラックス版を購入。
wiki読んでたらパッチに重大なバグがあるって話なんだけど
1.無印 WL BtSってインストールして
2.無印v1.74 Bts v3.19 の順番にパッチをあてる
でoKですかね?
376 :
375:2012/01/10(火) 14:34:30.29 ID:RoGnT2vS
ごめんちょっと投げっぱなしすぎた
1
無印、BtSの順でインストールすればいい(WLは任意、WLにしかないシナリオをやりたいならいれる。ほかはBtSに含まれる)
2
確かBtS3.19パッチ当てれば無印ほかにもパッチあたったと思うがちょっと自信ないわ。
まほとんどの人がBtS入れたらBtSメインでやってるっぽいので気にしなくていいような気もする。
ふむ
wikiを読む限り、不都合があるのは日本語版無印1.74のようなので
最初から日本語版無印1.74を無視してしまえばいいんですね
どうもありがとう
不死以上で高勝率だっていう方は
最初のRでグダって1国目を降伏に追い込めない展開になってもそこから巻き返せますか?
それとも最初のRで失敗しないからこそ高勝率だって感じですか?
そもラッシュかけない事のほうが多い
国王だと初期ラッシュ安定だよね
グダるのは良くないわな。ユニットにリソースを割いた分その対価はちゃんと得たいところ
でも糞立地じゃない限り一回ぐらいの大きなミスは挽回できないと、不死常勝はムリ
グダる=ハンマー足りてないだよね
そういう時は失敗したなーって感じ
ルネRとかで失敗するのも研究よりハンマーが足りないことのが多い
いつも不死標準パンゲアで宗教志向の指導者だけ使ってやってるが
ルネラッシュやる時はそれ以前から周りの様子を見てなるべくグダらないように外交で状況を整えるな
技術渡す相手選んで意図的に後進国作ったり強い奴を妨害したりととにかくラッシュすれば勝てる相手・状況を作る
1国をある程度飲み込めば不死パンゲアくらいならほとんど勝利確定には出来る
多少時間かかったりとかしても土地さえあればスパイで遅れを取り戻して国有化の生産力で押せるし
最悪でも文化勝利の選択肢もある
序盤で詰むと流石に諦めるが防衛きっちりしてれば初期ラッシュくらい跳ね返せたりするので天帝程詰む状況はあんまりない
まあ初期のマップ設定とか変えたらまた違うんだろうけど
みなさん色々と参考なりますありがとうございました
たしかにルネRはハンマー増幅手前なのでユニット生産で
相手の機動戦力殲滅→回復を圧倒出来ずにグダる事が多いです
時間をかけて落とした後にスパイで・・・というのはよく見るんですが
ここまで殆どスパイ無しで来てしまったので上手く使えてません
なんとなく途中からスパイへの移行は良さそうだなと思っていたんですが
やっぱりそこも使いこなせないとですね
タイミングから使い方から勉強してみます
modの事後報告です
結局BUGもCGEもMODファイルに入れたとたんにエラーを吐き出す始末で
何回も再インストールもしましたが
しだいにパッチをあてただけでエラーが出るようになってきてお手あげ状態です
疲れたのでMODはあきらめることにします
解決したい気持ちがあるならエラーの内容書くといいと思うよ
もういいならいいけどさ
ついにwin7の弊害か
388 :
名無しさんの野望:2012/01/11(水) 21:52:13.82 ID:HbfIdLll
宗教を複数創始した場合、聖職者の偉人がわいたら聖都建設しますか?
今、儒教・キリスト・道教・イスラムを創始したのですが、国教は儒教にしていて
隣のシャカにも3つ位は儒教が自然伝播して宗教ボーナスを得れてる状況です
聖都はまだ儒教しか建ててないのですが、禿げもまだわく可能性あるので
わいた場合、広めたい儒教にしか聖都を建てないべきか、他の宗教も聖都建てて行くべきか
迷ってます。近隣はジェダゴンバヤで自由を採択してるアショーカと、とったばかりの天文学で
ガレオン船で布教したら仏教から儒教に改宗するだろう朝鮮です
仏教創始のハンニバルは遠方で、オラニエは遠方な上、信教の自由を採択するだろうから
布教する予定はありません。もう1文明はまだ発見できていません。
クリア方法も、制覇以外でするつもりで文化・宇宙船・外交のどれかはまだ決めていません
ちなみに群島マップです。アドバイスお願いします
389 :
名無しさんの野望:2012/01/11(水) 21:54:12.46 ID:HbfIdLll
↑あ、あまり関係ないかも知れませんが、バチカン宮殿も一応たってます
起動するとエラー表示がなんども出てきます
さきほどMODをけしたうえで再インストールしても
エラーが出るようになってしまいました。
しょうじきもうどうしたらいいかわかりません
アンインストールを正規の手順踏まずにやってんだろう
そもそも7は動作保証対象外なんだから…
XPかVISTA使いなよ
宇宙に行くなら、生産都市でハゲ定住でハンマーを得る手もあるんじゃね?
金銭で考えるなら聖都の方がいいようにもおもう
儒教聖都があるところにウォール街建てるだろうし儒教聖都が他の宗教の聖都ならそこに建てれば良いんじゃね?布教しないとあまりリターンがないし、そのためのハンマーが群島で出るのか微妙じゃないかな
プロ皇帝なんであまり自信はない
難易度と技術の進み具合が知りたい
MOD入れるまでは確認してないんじゃね?
Win7でもBUGは何の問題も無く動いてる
397 :
名無しさんの野望:2012/01/11(水) 22:48:21.14 ID:HbfIdLll
>>393さん
回答ありがとうございます。難易度は貴族でエリザベスでやっています
緯度が高めで平原が少ない為、小屋が少なめで4コインが8個+金鉱山2+海タイル3コインが
コイン出力で首都は官僚制で遺産たてるハンマーのため小屋無しです。
ハンマーは首都24で他12〜21。1都市だけ5でバチカンハンマーもありなかなか
群島にしてはハンマー多めな感じです。小屋少ないですが拡張しても小屋作れない氷河とかしかもう近くにないので、
遠くの豊かな地を押さえて紫禁城かヴェルサイユ作りたいです
技術は今ギルド研究中であと3ターンです。他今研究できるのが、工学・ナショナリズム
活版印刷・教育の4つです。偉人で技術獲得しまくったので技術はダントツだと思います
アポロジャンプで儒教とったので、首都が儒教聖都で遺産も建てまくったので民族叙事詩も建てました
アポロ・アレク・マウソロス・ハギアソフィア・パルテノン・バチカンが建ってて大理石有り、石材無しです
各宗教の創始された町は全てバラバラで重なってる町はないです
398 :
名無しさんの野望:2012/01/11(水) 22:59:04.10 ID:HbfIdLll
あ。近くのシャカは7都市中5〜6都市が儒教みたいで改宗はまずなさそうで
あいつは関係なく攻めてくるけどw
朝鮮は仏教創始と隣接しておらず、海を越えて1都市にだけ広まってます
。あと、首都は24が素のハンマーで官僚・溶鉱炉で42ハンマーになってます
>>397 俺が群島やってそんなに宗教持ってるなら
広めまくって大聖堂建てて寿司も創始して文化勝利に行くと思うから建てに行く
そうでなくても群島はハンマー不足で施設を金で買うことも多くなるから
建てて損はないと思う
低〜中難易度なら聖都を建てて布教しまくってその都市にウォール街を建てるのも面白い
ただ高難易度なら首都定住一択かな
>ID:HbfIdLll
データ上げて見てもらうのが一番早い
首都で儒教創始とかすげーな!?しかも民族ウォールとかすばらしい!
仮にハゲた場合俺なら首都定住させるね。
そのハゲは15G稼ぐようになるが、他の聖廟でそいつを越えるには7人の宣教師が要る。
パンゲと違って、AIは舟で広めるのは苦手なので勝手に広がる期待はしない。
どうせ新しく布教するなら儒教宣教師を7人作った方が得。
小屋が少なくて国有化もしない→代議制シド寿司経済と予想。だったら一人でも頭数は多くて良い
403 :
名無しさんの野望:2012/01/11(水) 23:34:14.75 ID:HbfIdLll
>>400~402さん
アドバイスありがとうございます。そうですよね、データあげたほうが分かりやすかったです
すいません。ちょっとあげ方忘れて時間かかってしまいましたが、よろしければ
見てください。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/ 質問スレエリザベスプレイ 174kbです
探索キャラベルで、部族集落から天文学ゲットした所です。
405 :
名無しさんの野望:2012/01/11(水) 23:40:34.20 ID:HbfIdLll
>>399さん
ありがとうございます。久々にUPしたけど多分見れるようにあげれたので良かったです
寿司ですか〜!面白そうですね!今まで徳川ばかりでやってきて、最近エリザベスを
使い出したので色々勝手が分からず、迷ってましたw企業も面白そうなのでこのプレイで
手を出してみたいですね
寿司企業とマイニング&4つの聖都で宗教も普及したら凄そうですねw
>>405 集落から天文学なんて、アンティキティラの歯車でも拾ったんだろうか
データ見たけど、聖都はもう必要ないんじゃないかね
儒教以外はあまり広がっていないし、これから広げるコストを考えると定住のほうがいい。というかハゲはもういらない
遺産ワッショイしてお楽しみのようなので、あんまり言っても仕方ないのかもしれんが、もっと金を稼ぐ都市が欲しい
首都を生産都市にするならヨークを小屋で埋めるとか。あとアカデミーを忘れずに
一応セーブデータを見たよ
ただでさえ群島は生産力がないからもっと都市は欲しい、5都市じゃさすがに少ない
ただ気を付けなければいけないのは群島は維持費が大きい、だからファロス灯台は是非とも欲しかった
本島以外の島には裁判所も欲しい、労働者3人は非常に少ない
首都に森が残っているようだけど衛生は十分だから伐採しても問題ない
カースト制を採用しているみたいだけど奴隷の方が良い
あとギルドを開発しているのは騎士を作るためかな?それとも銀行制度で証券取引所?
どっちにしろギルドは今必要ない、教育→活版→科学的手法→自由主義→共産主義 と共産主義を急ぐべき
哲学志向なので大学が安い、かつ小屋の数が少ないので優先度は教育>活版
アレク・パルテノンの陳腐化はもったいないと思うかもしれないけど国有化の効果はそれ以上に大きい
せっかくギルドをとったなら騎士でシャカさんをさっくり滅ぼしてもいい(ただし象に注意)
408 :
名無しさんの野望:2012/01/12(木) 08:04:39.05 ID:P6GfLgRS
>>406さん
アドバイスありがとうございます。やっぱり小屋が少なすぎなんですね。。
遺産はエリザベスでプレイするのが最近やりはじめたばかりでよく分からなくて
遺産あったら遺産効果&偉人ポイントも同時に入るし哲学志向なら建てた方が
お徳かな?くらいで建ててみた感じです。せっかく金融なのでもっと小屋を敷くように
ここからやってみます。
409 :
名無しさんの野望:2012/01/12(木) 08:21:00.81 ID:P6GfLgRS
>>407さん
見ていただいてありがとうございます。都市数が少ないですか〜確かにシャカが7だし
俺も6か7は作っといたほうが良かったかなぁ。一応首都右上の蛮族都市は鉄をもう1つ
確保&首都周りは抑えとく方針で取るつもりです。
ファロスですかぁ。やっぱ群島では強いんですね。アポロ立てたり、左下の比較的豊かな島を先にとっておきたくて
建設予定に入れて無かったですね。裁判所と労働者は仰るとおりですぐ立てて労働者も倍くらいに
増やして良いですね
首都の森は鉱山と、小屋にでも変えようかな。。カーストは哲学志向なら偉人ポイント
出しやすいからカーストがいいのかな?と思って余り考えずやってました
あと、ギルド開発はこれは確かに教育の方がいいですね。天文学とる前まで
7都市に図書館を建てろクエストが発生してたんで、ルネサンス時代に入らないように
するために教育いかずにギルド研究してました。
群島ではやっぱり国有化のほうがいいですかぁ。紫禁城&ヴェルサイユ&首都で
環境保護主義やって工業化もして・・・とか考えてたけど、維持費が厳しそうですしねぇ・・
国有化後、環境でもいいかもしれませんね。
色々アドバイスありがとうございました。参考になりました。徳川プレイばかりしてたので
特に哲学志向の使い方分からず、どうしたらいいかイマイチ分かってませんでした
領土を美味しい土地をガレオンで取りながら、小屋を増やして国有化取りに行ってみます
敵のガレーガレオンなどの積載できるユニットに何のユニットが乗ってるか、
はたから確認できないんだっけ?
何が乗ってたか確認する方法はある…撃沈すればいい!
よく赤丸って見るんだけど、おすすめの都市立地のことだよね
でも青丸は出てるんだけど赤丸は見たことない
どういうこと?
連レスすまん
赤丸を見るのはスレとかレポでのことね
赤丸は先行スタートオプション付けたときに、
初期配置地点を示すために出てくる。お勧めの都市立地を示してるわけではない。
初期配置補正の影響で大抵良好な立地ではあるけどね。
都市で次に研究も生産もしたくないときのパスの仕方がわからない
そんなものは無いと思うが
都市の生産ならユニット生産→ユニット削除や金銭直接生産でなんとかなるとは思うが
あるよ。シフト+enter
敵国が、海に囲まれていて1マスしかない場合、どうやって攻めればよいんでしょうか?
海海海
海都海
海海海
こんな感じです
419 :
名無しさんの野望:2012/01/13(金) 03:14:32.91 ID:iHtTsNf+
つベルセルク・海兵隊
基本放置、もしくは輸送艦に何らかのユニット(オススメは戦車)を乗っけて海上奇襲(空母があるとなお良い)
どうしても相手を滅ぼしたい、けれども数が多くて面倒なら核
>>420 ありがとう
すいません、今時代が中世なので現代兵器できるまで放置しかないですよね?
私略船1隻置いておくだけで干からびちゃうよ
>>417 そいつは知らなかった、ありがとう
ただ使う機会は思いつけない
>>421 急いで滅ぼす理由があるの?
差し迫った理由が無いなら相手にする必要はないだろう、戦力になる土地でも無いし
不幸な市民って奴隷制ですりつぶす以外に
有効な処理方法って無いですか?
奴隷制からカースト制に革命してから不幸な市民が
食料を余分に消費してしまって
平原丘陵に配置するなどして食料不足でハンマー出す配置にして飢えさせればいいじゃない
何も生産しない市民は死ねばいいんだ!
・研究を一端止めて文化スライダーに振る
・幸福資源を輸入
・幸福施設を建てる
・国民国家・信教の自由を採用
・畑で働いている市民を無理矢理鉱山や工房で働かせる
・無視
>>426-427 ありがとう!
餓死させるって発想は無かった
幸福系は今いっぱいいっぱいなんで国民を餓死させてきます
>>428 もっと言うと幸福限界まで人口増えたらそこで余剰食糧をない状態の配置に変えれればいい
飢えさせると穀物庫の備蓄食料半分の分がなくなるからね
ただそうやって都市をいちいち最適な状態に保つのは時間がかかる
内政屋はそれがいいんだろうけど
世襲制で戦闘ユニットを置くのがメジャーな解決法じゃないか 代議制の時代なら別だが
だが待って欲しい、
市民を餓死させて食料の消費量を減らしたとして、
それで食料の有効活用量が増えたことには全くならない
つ ソイレント・グリーン
だが待って欲しい、
擦り潰した余剰人口をパンに変換し穀物庫に入れたとして、
それで食料の有効活用量が増えた事には全くならない
すみません、ミスって二重に書いちゃったかもしれません
だが待って欲しい、
なんの話か分からない
ソイレントグリーンですか?
あー、いや、すみません、寝ぼけてたかもしれません、お騒がせしました。
だが待って欲しい、
寝ぼけてたからと言い訳したとして、
それできちんとした理由付けになったことにはならない
JOY君「こないだ職質された時女医と混同されたけどなんなん?」
>>430 普通はそうだよね
というか、筆記まで取ったら次は君主制を重視するよね。
資源がない時とか君主制の大好きな指導者対策にとかさ
交換相手がいなかったり乏しければそれもありだが、
多ければ君主制は交換でもらえば十分
それよりもこの先やりたい経済体制に必要な美学ルートか法律ルートを急げ
まぁ法律+ビーカー調整で交換入手が一般的なのかな
パッケの中ディスクとマニュアル本しか入ってなかったけど
civ2みたいなツリー一覧ポスター付いてないの?
あるはずだが 中古とか英語版コンプリートセットにはなかったかも
445 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 00:50:54.42 ID:1xVt16om
無印にはついてきたけどbts拡張パックにはなかた
>>444 英語版のCiv4コンプリートにもツリー一覧ポスター入ってた。
占領政策がいまいちよく解らないんですが
いつまでもレジスタンスやってるし終わってからもあっさり転向される
壊して1から作った方がいいんですかね
占領した都市の上に軍隊が多ければ多いほど反乱が起きにくくなる
文化力を生成/文化建造物を建てると転向しにくくなる
いっそのこと敵文明を滅亡させると反乱は起きない
>>447 都市画面左下の文化の割合のところにカーソルを持っていくと反乱の可能性が表示されるから
それが十分に低くなるまで軍隊を駐留させると反乱が起こらなくなる
そして反乱が起こらない間に文化施設作るなり文化税率上げるなりして
自国文化を優位にすればいい
…理屈の上では。
実際にはそこまでたまった相手の文化に対抗するのはルネサンス以降はまず無理なので
更なる戦争で相手文化圏の範囲から逃れるか属国化して反乱しない程度の軍隊をおくほかない
壊して作り直しても文化はタイルに蓄えられているので意味はない
レジスタンスは芸術家の文化爆弾で解決する方法しかない
都市画面の左下の民族比横棒にカーソルあわせると反乱確率が見られ、
反乱確率がユニット駐留によりどれだけ下がるかはユニットの強さ次第
ありがとうございます
ルネッサンス以降だったんで
文化施設作っても領地がぜんぜん増えず頭抱えてました
とりあえず軍で抑えつつ周辺の資源目当てのとこには芸術家送り込んでみます
相手の都市を奪いその上で存続させる場合は、
奪った都市が残った相手都市の文化に飲み込まれない状況を確保してから
自国でも攻め込んだ国でもない、第3の国の文化が問題になる場合もあり、、
闇雲に都市を奪えばいいというわけじゃなく色々考えて進軍しないと後々の負担が大きい
騎士Rして9都市中4都市落として、世界の敵になってたから途中で和平した
ルネサンス以降の占領都市とは違いまだ使えるタイルが多かったが、ストレスがマッハだったよ
「前の文明がよかった 不幸4」
敵の文化広がりにはまずタイル取られるし。挙句の果てには敵が文化爆発
バチカン決議で都市返せ→否決権発動→不幸各都市5 バチカンハンマー0
のちに宣戦してくるし
天文学で海外進出する予定が、結局ルネ期に滅亡させるしかなかった
途中和平は中世でもやっぱりやりづれい‥
せめて周囲の8マスくらいは文化施設建てたら奪えると楽だったのに
今作の戦争はあんまり旨みがないのかな
国土が広くなるってのは大きなメリットだろ、ただ漫然と戦争ふっかけるだけじゃリターンを得にくいってだけで
属国化するまで!君を殴るのをやめない!
>>458 マルチスレでは聞いてみた?
あっちの方が詳しい人多いんじゃないかな
最も偉大な文明ってどういう基準で決まるんですか
新しいユニットが解禁されたとき、どういう条件で古いユニットが作れなくなっていくか教えてえええええええ
UG先が全部埋まったらだろ?
埋まるまでは生産できる
アラブで騎兵隊を作れる状況で馬を切ると再びラクダが作れるようになる(要弓術)
インカで金属切ると火器前ならケチュア出せる…はず
狩猟をパスすると銅鉄あるときでも戦士がつくれる
世襲ボーナスを稼ぎたいときに有効
466 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:33:20.98 ID:tPX3xS07
Civ買ってみようとおもんだが5はメモリの関係で動くかどうかわからんから
4を買おうと思うんだが
4の長所短所5の長所短所教えてくれ
4の長所:時間が経つのを忘れる位に、面白い
4の短所:時間が経つのを忘れる位に、止め時が見つからない
5は知らないw
あんまり大きな期待を抱かせるのは危険。
いまいちのりきれず、IC、DH方面に帰還していた生きた見本がココにおる。
4は体験版で動作確認できるから探してみれ
5は知らんが、4が面白いことは保証する
合う合わないがけっこうあるゲームだと思うが、やってみたいと思ったなら多少はまれる素質はあるだろう
制覇制服以外だとあんまり勝った気がしない
遺産全部奪わないと気がすまない
そして征服後もダラダラとプレイを続ける
こんなだから失業するんだ畜生
>>466 ニコニコ動画でプレイ動画を見てみるという手も
CGE for BtS3.19
のインストのやり方を猿でもわかるように
教えてください!
猿では流石に難しい 人間に生まれ変わったら教える
生まれ変わったらwiki読め
readme読め猿
とあえて突き放す
付属してる説明書のインストールの項目すら読まないで質問するやつを甘やかしてれば切りがないと自分は思う
明日引越しなのにCivずっとやって何の準備もしてないんですがどうしたらいいですか?
明後日引越しにずらせないかな
>>460 これわかる人いませんか
スコアが一番でも絶望的だったりさっぱりなんですが
もっとも偉大な文明ランキングは軍事力だったり土地の広さだったりを表してる
ゲーム進行に全く支障はない
とにかく最終的に勝てばいいわけで・・・正直このランキングは意味ない
>>477 あれって最も文明的な、とか最も広大なという文がなかったっけ
該当するランキングがそのまま出てるだけじゃ
都市防御用に教練と都市駐留ってどう使い分けてる?
教練の効果よくわからないから毎回駐留付けてるんだけどやめた方がいいんだろうか
教練つけると被害を少なく抑えて勝てる可能性が上がる
都市駐留つけると戦闘力で格上の相手(弓3vs斧5とか)にも勝てる可能性が上がる
長弓で守ってる都市に斧・剣・カタパ多め辺りが来たら教練優先
同じく長弓で守ってる都市にメイス多めで来たら都市駐留(かゲリラ)つけてるな
でも彼我のユニット数比で変わると思う
教練には副次効果を軽減する能力もある(WL,BtS)
2,3,4とそれぞれ20%ずつ
>>481 教練は被害が少なくなる可能性が増える一方、逆に(他の昇進と比べて)ボロ負けする可能性も増えない?
教練が活かされるのは時代遅れのユニットを攻城代わりに特攻させる場合だと思ってるけれど。
先制攻撃は戦闘ターンで負けた場合しか効果がなく、
有利な戦闘では意味が少ないし、不利な戦闘はそもそもやりたくない、
という利用価値が少ない昇進だと思ってる。
>>484 正確には戦闘力格差が激しいときに取るべき昇進だな。
こちらが大きく有利なときには無傷での連戦が可能となり、
大きく不利なときには相手の無傷率を大きく下げることができる。
攻め側として語ると、
2倍程度の格差があれば99%超えるし教練で被害を抑えるのが案外便利。
#元が2倍だと大雑把に、戦闘3で勝率99.91%無傷27%、教練3で勝率99.74%無傷43%
3発で沈むようになる3.2倍以上の格差なら確実に教練一択。
とはいえ3.2倍差も付くのは駆逐艦先行のときくらいしかないけれども。
先制攻撃は戦闘ターンで負けた場合しか効果ないのか
先に攻撃するターンが増えるのかと思ってた。とういう未だに戦闘の処理のされ方がよく分からん
相手より先制攻撃の回数が多くないと無傷率を下げることはできないよね?
>>486 Civ4の戦闘システムでは「攻撃側の戦闘ターン」「防御側の戦闘ターン」なんてものはなくて、
それぞれの戦闘ターンごとに攻撃側・防御側のどちらかが勝ち、ダメージを与える。
先制攻撃は初めの数ターンが「先制側は勝てばダメージを与えられるが、
相手側は勝ってもダメージを与えられない戦闘ターン」になる。
つまりその間は先制側が一方的にダメージを与えられる。
489 :
名無しさんの野望:2012/01/17(火) 18:08:45.88 ID:nyxEtpY1
上の方の
>>404で、首都に儒教聖都建てれて4つ宗教創始で質問したんだけど、
結果は、他に聖都集金施設建てずに広まってる儒教のみの聖都で、首都にウォール街立てて
ハゲはあの後3〜4人は自動湧きしたのを、偉人定住しました。
イギリスの証券&ウォールでの、ハゲの金増幅率は素晴らしく、研究率を高いレベルで維持できて
すごく良かったです。
首都に埋めたら、10〜15になるってアドバイスくれた方いたけど、実際にやったら
増幅施設でそうなるのが分かりました。ハゲ1人につき+15&ハンマーですごすぎでしたw
あのセーブデータの後は豊かな資金を元手に国有化する必要すらなく、拡張に本腰を入れて
陸地NO1になり、シャカがとち狂って宣戦してきたけど、駆逐艦でガレオンやフリゲート船を
沈めまくって、賠償金とって和平。制覇以外クリア目標だったけど、文化勝利は拡張に手をとられたので
難しく、宇宙船勝利になりました。国有化しなかったので、環境保護主義導入・工場・発電所たてて
GDP・生産力ぶっちぎりで412ターン目位で宇宙船勝利でした。
あの場合、都市定住が最善手だったっぽいです。アドバイスくださった方ありがとうございました。
どちらも全回復してる状態なら攻撃側HP100 防御側HP100
両者の戦闘力(弓なら3 斧なら5)でラウンド毎の勝利確率が決まって、そのラウンドを繰り返しどちらかが先にHP0になったら
戦闘終了って仕様か
>>484有利な戦闘では先制攻撃の意味が少ないって理由がやっと分かった。ラウンド毎の勝利確率が高いからそもそも、
戦闘ターンで負ける機会が少ないのか
でもまあ戦闘Tスキル付けてラウンド毎の勝利確率を99%から99.5%に上げるより
先制攻撃付けて無傷率を上げた方が連戦する場合は良いと
間違えた。常にHP100から戦闘は始まるのか
>>491 > 間違えた。常にHP100から戦闘は始まるのか
実はその辺り無印からちょっと変更されてたはず。
ゲーム内の戦闘ログ見るとわかるけど、HPは減ったままで始まる。
代わりに与ダメージ計算のときに現在HPじゃなくて、現在HP-(100-現在HP)/2を使う。
#つまり本来の半分だけ傷ついてる扱いで与ダメは計算する。
金銭首都以外のときの立ち回り方がわからん
494 :
492:2012/01/17(火) 21:37:05.67 ID:0wETB2dv
あれ、すごい間違いしてることにいまさら気づいた。
> 代わりに与ダメージ計算のときに現在HPじゃなくて、現在HP-(100-現在HP)/2を使う。
100-(100-現在HP)/2だ。
>>493 首都を金銭都市にすると言っても、官僚コインか商人か、お布施かで全然違うけど
小屋敷いて研究都市、首都補正パンの偉人都市、官僚ハンマーの生産都市とか?
とりあえずupしていろいろ人の攻略をみせてもらえばラッキー
>>493 官僚制使わないなら平和主従で戦争に備えるとか
官僚制使いたいけど首都に小屋敷けないorzってんなら小屋敷けるところに遷都すればいいのでは
497 :
名無しさんの野望:2012/01/17(火) 22:53:44.34 ID:nyxEtpY1
首都に小屋ひけない場合は、製鉄所も立てて生産都市にして、官僚制にして
欲しい遺産はかなりゲットして、他の小屋都市の分も色々生産する完全生産都市にすることが
俺はよくあるな
遷都しようず
つ純粋専門家経済
純粋専門家経済ってパンゲアじゃなくても機能する?
やっぱ交換相手が豊富にいないときつい?
メイン画面からシナリオ選択したら強制終了が出るんだけど
こういうのはシナリオのファイルが破損してたら起きるのかな
>>500 フラクタルとかのある程度陸続きになってるならいけるし
群島とかだとそもそも専門家経済せざるを得ないような立地になることはままある
まぁ光学まで誰も見つからないでござるな時以外はなんとかなるんじゃね
貴族レベルなんですが、初期拡張や斧ラッシュがうまく出来なくて困ってます
紀元前6都市狙いだと、どのぐらいの勢いで開拓作るべき?
穀物や図書館建てて、更に労働や弓作ってると、どうにも暇がなくて・・・
初期斧ラッシュも、作ってるあいだに長弓湧いたりして失敗する事が多いです
おすすめの指導者や、年かターン毎の目安を教えていただきたいです
難易度貴族で効率の悪い斧ラッシュは不要
都市圏は被っても構わないつもりで建てろ
低難易度ほど初期ラッシュ美味しいだろ
初期ラッシュ前に図書館と穀物庫はいらない。奴隷しても食料より幸福がボトルネックになる
貴族なら弓もいらない。各都市に戦士一人置いとけば十分
労働者は1−2にとどめて相手からもらうつもりで。
70−80ターンぐらいで斧10揃えてRかければほぼ成功するし
UUや攻撃ついてる国なら二国ぐらい呑めるはず
俺は紀元前に6都市も作らないな
>>503 プレイレポの「スタートダッシュをアグレッシブに」を読んで見ては?
無駄なものは作らない清々しさ
いやいや6都市で図書館揃えるのと斧Rはさすがに別の星だろ・・・?
>>503 勘違いしがちだけど、6都市以上建てようってのはあくまでもオックスフォードやグローブ座を建てるため。
20マス使えるスーパー都市を6都市欲しい、って意味じゃないし、
OXやグローブ座に間に合えばいいので必ずしも紀元前に6都市揃える必要があるわけでもない。
で、なるべく早めに6都市揃えるには第2都市がポイント。
第2都市で労働者や開拓者を作りたいので食料資源が豊富なところに建てたい。
もちろん囲い込みとは一致しないことも多いので、そこはしっかり周辺文明の位置とかで判断。
>>503 序盤6都市拡張するにしても、首都で図書館作るのは初期拡張用の開拓者をすべて作った後で問題ない
その頃になれば第二・第三都市あたりはそこそこの生産力発揮してくれるはずだから
それぞれ労働者作ったり都市の幸福・防衛用に弓斧を作ったりすればいい
コロスケことパカル2世って実在の人物なの?
実在する
でもあんな顔かどうかはわからん
>>511 貴公はシャイニング金玉を見なかっただな(-1)
NHKだっけ?
プロ皇帝になれたと思ったのに、急にスランプなった…何やっても序盤で心が折れてしまう
20回連続ぐらいで古典時代にギブアップ
どうすりゃいいんだ
古典でギブアップってなんだ
単に飽きてきただけじゃ
>>515 気分転換に難易度下げて無双か制限プレイオススメ
ストレス貯めるのは良くないよ
思い通り拡張できなかったりするとめんどくなるよね
皇帝までの話だが法律独占の状況で法律で古典技術回収じゃなくて
秘匿して別に美学を研究して古典技術回収って効率悪い?
AIの自由主義に必要な技術をかなり遅らせらるし、独占きれた法律で建築くらいはとれる
いまさらだったらすいません
既出を気にしてたら古いゲームスレは成立しないかもね
不死でもアルファベット出回らなくて法律のあと美学開発して、それを技術回収に使った事は何度かあった
体験版で「 使用できない音声入力デバイスが選択されたため〜」のエラーでたから
wikiの通りやったがエラーが消えるだけで音声が出ないんだが
これエラーメッセージ消すだけの解決方法なん?
>>520 自分はそれでメッセージだけ消えた。
その症状については分からない。
自分も質問。
儒教創始したら作ったばかりの都市が聖都になってこれで記念碑作らずに済む、と思ったのに
文化増加が0のままだったんだが、聖都って無条件で文化産出しないの?
環境は BTS3.17 + CGE1.1 for3.19 for 3.17
>>520 体験版ってのを見逃してた。自分は製品版。環境は Win7。
自分もwin7で同じメッセージ出てるが、
問題なく動くから気にしてない
>>521 他の信じてないか?
>>515 AI開拓や蛮賊が早くなって維持費も高くなるから、思い通りの都市運営ができないんじゃないかな
皇帝より上は難易度あげる度に「何これクソゲーだろ…」って思うよ
>>521 聖都の文化が出るのはその宗教が国教か国教なしの時だけ
日本の指導者は4は家康だけ?
攻撃防衛の不器用な殿一人だけです
528 :
:2012/01/19(木) 17:03:18.60 ID:/8xWaBGv
解答ありがとう
どっかでヒロヒトって画像があったような気がしたから
ヒロヒトはシヴィロペディアの説明がむかつく
パッチについて質問ですが、シングルで遊ぶ分には最新の3.17パッチは必要ないのでしょうか?それともパッチによって不具合とか改善されてたりしますか?
最新は公式3.19だが
いっつも外交勝利(特にIOTだとほぼ毎回)くらう国王ー皇帝プレイヤーなんだけど、
外交のコツが分かるレポとか動画ってない?
ハルヒの人のレポは外交よかった
d、みてきます。
>>534 外交がどうのという以前に遅すぎるんだと思う
何勝利を目指してるのか知らないから詳しくは言えないが
AIに遅れを取る前にどこかでぶっちぎるのがこのゲームの基本だ
>>532 普通は最新のパッチにする
バランス調整とかバグ修正とかやってパッチなしとありで別ゲー
今の最新は3.19
蛮族って地形改善してるけど漁業はするの?
アインシュタインが墓の中でのたうち回っていることだろう。シド神は農地改善をするだけではなく、漁場改善までやる。
まじか
というかどこまで発展するん?
543 :
:2012/01/20(金) 20:40:31.05 ID:AYB+SYOP
開拓者って青○に囲まれたところ以外は都市作らないほうが良い?
それとも地形や他の自都市と距離や敵との距離考えて
青○無視してたてたほうがいい?
544 :
:2012/01/20(金) 20:42:27.39 ID:AYB+SYOP
無視
その都市一つのことしか考えてないし、河や海も考えているか怪しい
>>541 WBで大科学者与えてみるとわかるけど
蛮族は一応全ての技術、全ての改善(鉄道も)、全ての通常建造物は作る
ただし寺院、遺産は作らないし
ユニットは労働者漁船、戦士弓槍斧長弓メイスライフル空挺しか作らない
>>543 基本無視で良いけど、
青○は資源も考慮されてるから、何もない場所に出たら将来戦略資源が沸く可能性大という事を覚えておくと良い
548 :
名無しさんの野望:2012/01/21(土) 01:52:28.76 ID:c5MjY2uz
windows7 64bitでも問題なくプレイできますか?日本語デラックスパックBTS3.19で遊んでます
今、XPで遊べてますが、PCが近々壊れそうなので質問です。お願いします
550 :
名無しさんの野望:2012/01/21(土) 09:42:36.61 ID:c5MjY2uz
552 :
名無しさんの野望:2012/01/21(土) 21:11:48.42 ID:fz+Xl1dr
>551
分かりました64bitは動作補償対象外みたいですね。32と64の切り替えが出来る
proだったかなーのほうが安全かなぁ・・・
PC買うときに店員さんにも聞いてみます、ありがとうございました
mac版には公式の日本語版はないそうですが、非公式日本語化パッチを当てたmac版と公式日本語版のwin版でマルチプレイをすることはできますか?
外交勝利で、AIが投票してくれる基準がよくわからない。
属国でない場合は友好のみで投票してくれるものと思っていたけど、
満足でも投票してくれるみたいだし…
満足以上で自分以上に仲がいい国がいないなら投票してくれるってこと?
自分が前にあったケースだと、
自文明とA国が宗教の関係で候補入り
A国と仲が悪く、こっちとはそこそこの仲だったB国がこっちに票数を全部ぶちこんだおかげで、
たまたま勝ってしまったということがあった
>>552 proのやつ、32bitモードで動くと言ってもあまり使えないよ。
グラフィック能力が足りないとのことで32bitモードではCIV4は動かなかった。
(CIV4のインストールに失敗して64bitモードで動かせなかったときに試した。
結局、ハードディスクを再フォーマットしてOSの再インストールをしてから動くようになったが)
てすと
XPモードはDirectXが動作しない=ゲームはできない
割れた時用のために予備のDVDコピーして製品版DVDを入れてみたら起動しません
解決方法お願いします
CD/DVDエミュレーションソフトウェアが検出されましたすべてのCD/DVDエミュレーションソフトウェアを終了させゲームを再実行させてください
>>560 その話題はこの掲示板では不適切ですので
お手数ですが他所をあたってください
文化勝利しようにも時間がかかってうまくいかないのですが、
指標みたいなものはありますか?
>>563 最初から文化勝利狙っての話で書くけど
文化勝利なんて小屋都市3つ作ってルネ後半くらいから文化に振るだけ
小屋を育てるのに乳母都市、大芸術家で加速するため偉人都市作ったりや、
ハンマーあるなら遺産作ったりとか細かいこともあるが基本は小屋都市作れば大丈夫
一番重要なのは外交。序盤ははやく宗教いれて宗教施設ほしいし、
中盤くらいからは隣国に宣戦されたら厳しくなる。
序盤は適当に弓つくっとけばなんとかなるが宣戦されないにこしたことない
国境問題は避けれないだろうし全土下座外交推奨!
現代まで普通にやって、寿司ジュエリークリエイティブで一気に文化勝利する手もある
そんな形だと遺産ヒャッハーで楽しい
ルネあたりで文化にシフトすんのはなんか味気なくてな
文化勝利こそハリウッドの正しい使い方だと思ってました
あんまり文化狙ったことないけどシスティナ狙うのは当然として
小屋経済で自由主義いってから民主主義までいって
普通選挙で施設一気に買うみたいな感じもいい気がする
別にカースト代議なら技術遅れもあんまりないし
外交さえうまくいってれば文化スライダーフルにして現代入ったくらいで終わる
宗教は超重要、最低3つは欲しい
あとは自由主義鋼鉄狙いみたいな偉人をばんばん使う戦略は自重しろってとこだろうかね。
文化勝利狙いなら自由主義を一番乗りする必要性なんてほとんど無いし、
後で大芸術家を多く出せるように偉人の数は絞ったほうがいい。
もちろん途中から文化勝利に切り替えた場合は仕方ないけども。
文化勝利狙いだと偉人1人目は科学者出して法律もしくは演劇からの哲学ジャンプで、
いつもは早期平和主義のおまけ的存在である道教創始を狙いたい
エジプトあたりならハゲだして神学ジャンプもいい
あとはAIに布教してもらえば、よほど狂った配置じゃないかぎり宗教3つくらいはいける
志向としては、土下座蝙蝠外交するのにうってつけの宗教志向が便利
寺院半額のおかげで数合わせの超×100.屑都市でも寺院が建てやすい
そして小屋を使うんだから金融志向もほしいってことだな
ということは・・・
フリスキー
実際、文化狙いに猫大好きは便利
スカミのおかげで蛮族対策しやすいから序盤で終わる展開を避けやすいしね
金融はないけど、システィーナ建てるなら志向が活き、神学が狙いやすく、馬があれば蛮族対策しやすいラムセス、
宗教はないが金融勤労ケチュアで何やるにしても強いカパック、
この2人も文化勝利を狙いやすい
AIが遺産厨な奴もやりやすい
ルイなんかもおすすめ、地球MAPで文化転向8都市とかぱねーっす
文化勝利はよくわからん
都市数をいくつまで伸ばすかとか、どこで研究を打ち切ると最適かとか
そもそも文化勝利狙いを決定する時期や要素が自分の中であやふや
>都市数
最低は文化勝利に必要な最低条件の3
そこから先、どこまで増やすかは聖堂の解禁を意識して
>研究を打ち切る
自由主義活版印刷があれば事足りる
ルート的に近いナショナリズムも取りにいってエルミタージュを解禁させたい
このくらいで済ますならアカデミーなしでもいいので大芸術家を1人増やせる
普通選挙解禁の民主主義はお好みで
FractalやInland Seaなどのマップスクリプトは
Pangaeaに比べてかなり土地面積が広く取れるようになってますが、
どのくらい文明数を追加したら、一文明あたりの割り当てがPangaea並になるようになるか
マップスクリプトごとの目安のようなものはないでしょうか?
一文明あたりの面積が広くなることも含めてそのマップスクリプトの醍醐味と言われると
たしかにそのとおりだとは思うんですが
文化勝利はいっつも科学的手法直前まで行ったらビーカー0%にしてる
そこから先って電気系しかないしなー
製材所スキーだから鉄道は取るけど
文化勝利決め打ちなら
>>578が基本かなと思う
普通選挙はビーカー重いんでパスだな、俺は
活版印刷も取捨選択は迷う
基本的に首都は1番早く文化全盛に到達するから
wikiを一から読み込んで勉強中なんですが、
>2.5.1 60%ルール
>•黒字を維持できる研究投資割合が60%まで落ち込んだら新規入植を控えよ。
の研究投資割合ってどれのことを言ってるんでしょうか?
画面左上のフラスコマークの横の数字
「収入のうち、どれだけを研究費に回すか」というところだな
研究スライダーとか文化スライダーと呼ぶこともある
40%分>都市維持費
になるようにってことでいいですかね?
しかしこれ、ちょっとした学問ですね・・・
そこまで厳密に計算しなくても(社会制度とかユニットとかもあるし)
マイナスになってきたら入植を控えるか、
小屋をバリバリ建てるか金銭施設とか裁判所を建てればおk
貴族くらいまでなら6都市あっても70%〜維持可能
今更ながらこれを始めようと思うんですけど
cpu=i5 2500
グラボ無しじゃ無理ですよね
どんぐらいのグラボ積めば快適にできるんでしょうか?
家のデスクトップもメーカー製のオンボードだが動かせるぞ
流石にメモリは増設したし(500Mでどうしろと)、サイズ通常以上とかはかなり重いが
>>587 余裕だってのw
あと、グラフィックのレベルを下げることもできる
>>588 >>589 >>590 どうもどうも
どうやら問題なくできそうな感じです
今更ですが1から色々覚えていこうと思います
ありがとうございます
「お前は、我々の憎むべき敵との交易を断念すると約束してくれたのだな+」
の発生率を変えたいんですけど、どこに記述されてるかわかりますか?
CIV4LeaderHeadInfos.xmlには忘却確率しか記述されていないようです
いまだにここのスレ民と自分が同じゲームやってるように思えない
そろそろ開拓者卒業しようかしら
いきなり貴族からやってた俺は・・・
>>594 スパ帝から入って貴族スタートした俺がいるぜ
>>592 発生というか回数を記憶する確率は100%。
但し、回数に<MemoryAttitudePercents>の方を掛け算した分しか態度ボーナスにならない。
超久しぶりに貴族の小屋経済でプレイしてたら、ハンマー都市を作るのを忘れてました。
お隣がモンちゃんだってのにライフル徴兵ラッシュのつもりでのんびりユニット作ってたら、
友好的からの怒涛のデススタック進軍がやってきて、
都市を落とされこそしないものの防御で精一杯で、スコア的に他文明に置いていかれそうな状態。
こちらはモンちゃんとプレイヤー(オラニエ)だけのガチンコ大陸。
別大陸はチンギス、カエサル、徳川、ラグナル、ハンムラビの炎上大陸。
技術は、鋼鉄ルート達成して、共通企画発明したところです。
こちらの主力はメイス兵+カノン
モンちゃんはカタパ、ホースアーチャー、象兵、メイス兵主力ですが、大半昇進4付の強化ユニットです。
別文明に助けを求めることもできないし、
かといって現在の生産力では防戦一方。
こういう場合、都市を工房に張り替えて、生産力優先にした方がいいんでしょうか。
労働者はわりとあまり気味です。
都市を破壊するのがもったいなくて、戦争がずるずると50年ぐらい続いてます。
都市数にもよるが1都市くらいは工房に張り替えた方が良い
スクショがあるともっと詳しくアドバイスできるけど・・・
ライフルがもう少しでできるから全力で徴兵すれ。
ライフルRでカノン先行もよくわからないが
600 :
忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2012/01/23(月) 22:52:56.68 ID:8z9C1kr/
管理職でゲームのやり込みが大好きで一ヶ月間怪我の手当で仕事しなくても食っていける
のですが、時間潰しにciv4を買おうと思っているのですが、ハマってしまうでしょうか?
また合わせて皆さんのプレイ時間も教えて頂ければ幸いです。
管理職ってことはいい歳なんだろうが、
いい歳こいてガキみたいな質問してるなよ…
>>597 徴兵ライフルでなぜ先にカノンかはさておき、
徴兵なり奴隷なりで戦力整えるしかないんじゃない?
状況がよくわからないけど、個人的には奴隷で長弓量産するかな。
ライフルぐらいまでは粘れるでしょ
カノンラッシュして精鋭カノン揃えた後に徴兵ライフルで数だけ揃えるのは良くやるんだけど
あんまり良くないのか?
>>598 ありがとうございます。
Forge建ってて食料2マスのところを張替えます。
>>599 その方向でちょっと粘ってみます。
カノン先行は、最初カノンRでもいいかなぁ、とか考えて、
自由主義余裕だったので飛びついたのが原因です。
トレブ揃え始めた頃に、モンちゃんが騎兵中心の精鋭揃いなことに気づいて、
こりゃカノンメイスでは厳しそうだ、と路線切り替えした矢先に宣戦布告がきました。
まぁ、こういう優柔不断をやってるから、攻め込まれたりするんですが…
>>602 前線都市はそれで凌いだので、時間は稼げそうです。
戦争タイミングがずれたせいで、徴兵都市にまだグローブ座立ってなかったりしますが、
あまり時間をかけすぎて、相手側に昇進4付騎士とか出てくると勝率も怪しくなりますしね。
>>603 とりあえず2点ほど。
まず1つ、カノンRで戦闘して精鋭カノンが揃ってるってことなら、
それはちゃんと鋼鉄先行でカノンRが成功してるじゃん。
ライフル徴兵R狙いなのになぜか鋼鉄先行っていうちぐはぐな状況じゃない。
そしてもう1つ、カノンRが成功して都市が増えて内政や維持費がgdgdになってるときに
徴兵ライフルを積極的に使うともっと内政がぼろぼろになって後が続きにくい。
それってカノンラッシュの意味合いが強いんじゃないかな
個人的に、徴兵ライフルラッシュと呼ぶものにはカノンはついてこないと思う
なるべく早くライフル揃えたいし。
流石に敵が多いところはスパイ使うけど、都市防御は戦力差で何とかなる。
はず。
>>604 カノンの数揃ってるなら、都市に隣接させてこっちから討って出ちゃいなYO
カノン5台ぐらい使い捨てれば敵を全部削れるでしょ
どんだけ敵が多いか、こっちのカノンの数がわからないけどさ
Btsなんですが
資源とかのマークを丸くポップアップさせる設定ってどれなんでしょうか
右下?
CTRL+Rも便利
うむ、本スレでやれ
閲覧数0な自分のblogに書き込んどけ
基本レベルの質問なんですが、
地形改善は都市から20よりも外だと意味がない、
資源改善は文化圏なら20よりも外でもいい
ってことでよろしいでしょうか?
そうだよ
ありがとうございます
被宣戦時、「余とお前の二人が住むにはこの世界は狭すぎる!」みたいな
セリフが出る時の条件ってなんでしょうか?
満足のオラニエ、友好のラグナルから食らった記憶があります
どちらも相手に拡張の余地はなさそうでした
あとこれを防ぐには軍備増強しかないですかね?
一応、AIのセリフはランダムだったと思う
ただし初対面時を除く
だからエカテだろうとモンテだろうと「狭すぎる!!」とは言う
「狭すぎる!!」と敵の拡張の関連についてはわからん、ランダムだと思うけど
これからやろうと思うのですが、4か5どちらがおもしろいでしょうか?
4の方が人気あるみたいですが
再び俺に言わせるか…civは3こそが至高である事を
Civ3のエディタはマジ使いやすかったなあ
アイデアを閃いてから、ものの10分ぐらいで新しい文明・政治体制・ユニットなんかを追加してカスタムゲーム開始できた
あれと比べるとCiv4のxmlの編集とかダル過ぎる
civ3はほとんどの都市が生産力あるからスタック数がとてつもないことになってたな
爆撃機とか都市に50機くらい滞在してた気がする
あと強力な不思議が多いのは個人的に良かった
不満が幸福上回ると反乱が起きるのと、無政府状態が無駄に長く続くのはつらかったが
SMAX買えばいいよ
青い流星かぁ
>>614 全然関係ないけど今って一般人はブログやっているのかなあ
ルート作成と道路の建設の違いってなんでしょうか?
ど素人な質問ですいません
たとえば帆走の技術の説明をペディアで見てみろ
近海がルートになるとかそういうことかいてるだろ?
ルートになりうるのは道路だけじゃないということだ
河川のはさむ両マスはなにをしなくてもルートとして認識されるし、たとえば都市の周りのマスすべてが道路なしの見た目孤立状態
だったとしても都市に空港があれば交易路として機能し、交易収入が得られる
おそらく質問の場合は資源のことを言っていると思うのでルート作成と道路(鉄道)の建設はほぼ同義
見合った改善もしくは要塞の建てられた資源のマスと利用したい都市とが道路その他ルートでつながれていれば
その資源は都市の資源ボックスに表示され利用できる
>>628 レスありがとうございます
昨日から初めて今日wiki見ようと思ったら落ちてたので質問させて頂きました。
大変参考になりました
ありがとうございます
>>628 ぺディアにものってたんですね
確認不足でした。すいません
宗教の聖都ってどういう条件で決まるですかね?
文化が一番低い都市
なんで質問スレは CIV4 と全部大文字で 無印スレは Cvi4と先頭だけ大文字なの?
bts最新ので人口1のアメリカ首都を落としたら普通に人口1の都市が占領できたんだが
破壊されるんじゃなかったの
一度でも人口2以上になった都市なら破壊されないはず
貴族でやってるヌルゲーマーなんだけど
もう一段階上に行くにはどういうことを意識すればいいですか?
あ、あと、みんながよくやってるゲームの設定教えてほしい
wiki嫁、そしてアンケ質問するな
wikiは一通り読んだんですけど実感がわかないというか
選択肢が多すぎでどうしたものかと
アンケ質問しちゃだめってどうして?
みんながよくやってるゲーム設定でやってみたいんだけど
標準マップだと大きすぎる気もするし、小さいマップだと小さすぎる
どっちか迷うんですよね
>>637 今年に入って皇帝で勝てるようになったようなレベルだけど
遺産作らない、建築物は都市特化を考えて半分に減らす、
序盤から軍備増強する、土下座してでも親しい盟友を作る、
あたりを意識してやったら結構違うと思う
アンケ質問は答えがないから紛糾しやすい=荒れやすいってことだと思う
>>641 さっき、小さいマップでやったらモンテスマが近くにいて
一応弓兵ちょこちょこ作ってたんだけど都市簡単に奪われた
筆記を無償でくれって言われたの断ったのが原因
ランキングトップとは同盟組まない方がいいみたいなのが
あったので断ったんだけどな
てか、まわりがシンティンブル、徳川とかそんなのばっかりだった
もっと兵作らないとダメなのかな
いつもスタートダッシュ遅くて、ランキングもワースト2とかばっかり
アンケっていうか、一般的な設定がしりたい
wikiのチュートリアルも難易度は書いているけどマップサイズは書いてない・・
マップサイズわからないと、あのやり方はどのマップサイズで使えるのかわからない
一番肝心な部分だと思うのになんで書いてないんだろ
アンケ質問を質問スレですると、質問そっちのけで回答者同士の議論が始まりやすいんだよな。
他の人が質問しづらくなるし、そもそも全く回答にならんこともあるw
とりあえず貴族なら
>>641氏と被るけども、
・都市の特化運営
・土下座外交(+三角外交)
・宣戦依頼
・積極的な技術交換、資源交換
・徴兵や奴隷など、高速な戦争準備
・(アレクに頼らず)偉人を狙って出す
・非金融/非哲学の指導者で貴族をやる(TOKUGAWAとか)
この辺でまだやってないor出来てなさそうなところを1つづつ潰していけばいいかと。
自分の領土に川が流れてます
川の向こうのタイルに小屋など建物を建てたのですが
道路を引いて都市と繋げる場合
川が合間にあると道路が繋がらないとかありますか?
一応、道路を作ったのですが、見た感じだと繋がってるようには見えなくて・・・
>>643 わかりやすい
一応一通りやっているのだけどうまくできているかの自信がない
特に特化都市とかできてるかできてないかの判断基準がわからない
とりあえず、特化都市の練習してみます
ありがとう
ああ、貴族がまだ安定してないのなら、
・全力小屋祭り(1都市除いて全部周辺を小屋で埋める)
・1都市は確実に生産都市にして弓や斧を大量生産する
・とりあえず偉人はまだ気にしなくていい。アレク建てて放置でも、それすらしなくてもおk。
・兵士が揃うまでなんでもあげる。どうせ後で突き放せるから。あげた分は戦争で都市を奪って回収だ。
この辺から始めた方がいいかもしれない。
別にアンケ質問でもいいんじゃないの、今までもそんなのいっぱいあったろうに
このマップでどこに都市建てる?とかもしょっちゅうあるけどあれもアンケ質問だろ
むろん答える義務はないから答えたくなければ無視すればいいだけ
>>646 おお、すごいおもしろそう
そこまで特化にしたことないです
何か上達しそうな予感
さっそくやってみます
>>644 建設がないと川間の道は繋がらない
>>647 都市の建て方なんかは人の意見聞いて参考になるところがあるけど、
どんな難易度でやってるのか、なんてアンケ質問は、
解答ついたところでだから何なんだよ…、にしかならん
一番回答の多かった難易度でプレイしてみるわ、ってなるわけでもないんだし
>>647 んにゃ、そういうのは本スレの方が盛り上がる、って俺は思うだけ。
向こうなら議論があさっての方向に行ったり、完全な空中戦になってもそれはそれで面白いし。
>>648 馬鹿にしてるように聞こえるかもしれないけど、wikiをもっと読み込みなよ
読み込んでたらやりはじめでもこれくらい言われなくても気付く
まあ、たかだかゲームでそんな勉強じみたこといやかもしれないけど、そういうゲームだし
>>649 難易度を聞いてたかどうかは知らんがマップの種類や大きさで戦略も変わってくるし
早く上達するためにみんながやってる設定でやりたいって思っただけじゃないのか
>>650 初心者はそんなのわからんだろうからそう思うなら誘導してやればいいのにとは思うのは甘すぎるのか
>>649 ありがとうございます
建設が無いと繋がらないとは
小屋でも何でも建っていないとダメってことですか?
それとも川を繋ぐ交通手段で何か建設物があるんでしょうか
>>653 技術・建設があれば川をまたぐ移動に道路が使える
ちなみに自分が持っていれば建設を持っていない国の川をまたぐときにも適用される
>>652 俺も速度とか大きさは気になるなー
あんまり時間とれないからいつも迅速で大きさは標準でやってるけど
速度も普通でやったほうがいいのか気になる
俺は今すぐスタートの設定でやるかテラ・フラクタルにしてやってるなぁ
まぁめんどくさくなって2国ぐらい飲んでから宇宙勝利ばっかりだ、ちなみにプロ国王
速度の設定は色々なものが変化するが
変わらないものがユニットの移動力
つまり迅速にすると斧Rをしてたと思ったら敵が遠すぎてもう長弓が配備されてたとか
移動中に軍が陳腐化してしまうことも
だめだ、全然だめだ
前は労働者オート、市民オート、建物はCOMが推薦したものを選ぶって
感じで優位に立ててたのに
全部手動で小屋作りまくって特化にさせているのに
兵作るのは遅い、時代は遅れる、特化だから図書館なかなか立たない
それと生産都市が全然作れなかった
牛など食料が多いところは山がない
川があるところはツンドラで食料も改善後でも2しかないので
鉱山1,2個しか獲得できないし1000ADでも最大生産14しかないし
隣接のギルガメッシュは鉄なし?で、こっちは鉄二つ
で攻めようと斧兵作ってたのに、逆に不死隊で宣戦布告されて
倒そうにも相手はもう長弓とか堅い防御で斧兵10個と槍4とカタパルト6個を
全部ぶつけても全滅だし
なぜ?
>>658 勝利条件を意識
勝利条件を満たすために、何が必要なのか
他の国との技術差・友好度はどうなっていればいいのか
その建築物は本当に必要なのか
必要な都市を建て、必要な建築物を作り、必要な研究をしてればだいたい勝てる、おいモンちゃん満足なのに突っ込んでくるなよ
つか難易度によってアドバイスも変わるからそこら辺詳しく
貴族ですが、建物は何も立ててないです
小屋特化でハンマーがないので何も立てれません
やることがないので斧兵を全都市で作ってたのに
それでも余裕で敗北
オートでやってるときはずっとトップだったのに
手動だとどこよりも技術が劣ってる
何かが明らかにだめなんだろうけどさっぱり
20マスすべてに丘が無いなんてことまずねぇだろ
つうか斧のハンマーで建物建つだろ・・・
市民配置変えろよ
このゲームは優先度考えるゲームだと思うよ
>>661 貴族で負けるってのは基本ができてないっていうか漫然と小屋建ててるだけで建物すら立てんのならそりゃ勝てんさ
とりあえず初心者ガイドのプレイレポ見て流れつかめ、ただスパ帝のレポは現時点では参考にならんからスルーでいい
海沿いで牛二つある首都は山も2個はありますけどその程度だし
小屋優先なので市民は山には配置してません
それに開拓者とか戦士作るので建物建てる余裕がない
次の都市は森林でそこも小屋ばかり立てて、市民も小屋だけに配置
他もツンドラばっかりで人口が増えない
次の都市は食料もなし、山ばかり、川も無し、ツンドラ気味なので
生産都市にできるほど人口が全然増えない
農場にしか人が配置できない
ギルガメッシュの首都が2都市目を圧迫
建てる場所が無くツンドラ気候に追いやられた感じ
>>663 建物は建てるなとチュートリアルでも上のレスの人も言ってたので
必要ない建物は一切立ててません、建てるなら市場ぐらいにしようと思ってたのに
不死隊にやられた
初心者ガイドも一通り見ました
特化都市の作り方も全部読んだ
>>664 とりあえずさ・・・スクショかデータ上げてくれない?
そんな質問じゃテンプレ回答しか返って来ないぞ
>>664 海沿いは罠、特に海産資源がないならほぼお荷物タイル(特にパンゲア)
と言うか所謂屑立地じゃねーのそれ、SS見てみないとわからんけど
斧ラッシュ必須、銅無いならさっさと次のシド星行ったほうがマシって感じかね……
必要ない建物は一切建てないっつっても無駄な軍作るよりはマシだと思うんだよな、維持費かかるし
ついでに言うと戦士は幸福維持と視界以上の役割は期待しないからほとんど作らんな
建物無して。穀物ぐらいは建ててるんだろ?
そしてハンマー無いなら奴隷使うしかないぞ
穀物は1都市だけ立てた
他は建てる余裕がなかった
兵舎も1個作ったけど、その都市はツンドラで
人口が伸びず全く無意味だった
淡水(衛生)、海沿い(海洋ユニット)だし、
首都の位置を生産都市でよかったんじゃないかな
ギルに斧ラッシュするなら都市はそんなに建てる必要ないよ。2〜3都市ぐらいで
ユトレヒトを北の銅が確保できる位置にしたほうがよかったんじゃないかな
後は奴隷と伐採でひたすら軍拡
>>667 戦士の戦闘力なんて屁の突っ張りにもならんから、最低でも丘弓か斧じゃねーと
俺ならとりあえずカウンター狙うかなぁ、どう考えてもギルが邪魔だし……まぁ糞硬いからやりあいたくねーんだけど戦いは絶対避けられん位置だし
そもそも中世で長弓複数の都市を落とそうと思うとカタパメイスなら2ケタ必要なわけで
オランダは小屋スパム向けだから中世より生産力の向上する
ダイク普通選挙まで内政タイム、そこから歩兵なりでテクノロジー差ラッシュでもいいと思う
うむ、小屋全面に張っても勝つ方法を伝授しようではないか(ただし難易度貴族の場合)
最初は穀物庫・兵舎以外建てずに軍を出す(だいたい前線に斧2槍1弓2、金属なければ弓6くらい、その他の都市は戦士1くらいで良い)
この際森林伐採で一気に出すのがよろし、宣戦布告されたら都市落とされない程度に前線で奴隷(逆侵攻してもしなくても良い)
そうしたら市民を全部小屋に配置して成長するのを気長に待つ(建物は森林伐採で図書館さえ建てばいい、市場があればなおよい、奴隷はしなくてよい)
幸福や衛生が限界になるので積極的に資源交換すべし
技術は自由主義まで一直線でいった後民主主義に一直線で進むべし、その他の技術は交換で手に入れたい
そうしたら社会制度を普通選挙・表現の自由・奴隷解放にしていったんゴールド100%に→お金で必要そうな施設を一気に購入
あとはお金で兵隊を大量に購入して世界征服するもよし、宇宙に行くのもよし、たぶん負けることはない
>>671 斧ラッシュするつもりはまったくなかったです
鉄を要求してきたので、鉄がないんだなと思って
多めに斧兵作っておこうと思った矢先に宣戦布告してきました
宣戦布告された時点で、各都市3体あり、さらに10体ぐらい兵を余分に
作っていたにも関わらず攻められるなんて…
2都市目のユトレヒトを立てた時点では銅は見えなかった
>>670 山が1個しかないのに生産都市にできるんですか?
>>673 あの画像の時点で、斧兵12槍5カタパ5
敵の都市の守りは長弓兵4死鳥隊3
1ターンごとにどんどん増えているようで
こっちは8ターンかかって1体なのでどう考えても負け
オランダは遅咲き文明なんですね
アムステルダムどのくらい移動して立てた?
というかもとの位置どこ?
基本的に相手に長弓沸いたら、カノンかライフルまで待ったほうがいいぞ
>>674 これはおもしろそう
わかりやすいし、そのパターンでやってみます
スタート直後、(戦士、戦士、労働者、開拓者)x3?ぐらいにして
技術は基本、鉄一直線(牛がいたら牧場とったりもする)
感じなんですがこれでおkですか?
>>667 これは・・・初期Rするレベルじゃないか?銅下に第二で
首都圏に砂漠があるって事は結構動かした?
にしても首都を含めどの都市も絶望的にハンマーないね・・・w
首都を小屋で埋めたなら生産都市を一つ作らないと、目安はカタパルト(50ハンマー)が1・2ターンで出来るレベル
労働者が少ないように見受けられる
ロッテルダムは小屋じゃなくて生産都市の方が良かったかも?(カースト国有化時代に工房敷き詰めて)
折角オランダ引いたんだから将来ダイク建設を見越して川接続or海接続を意識して都市建てないと
ギル首都落としたら遷都してもおkかも?
>>675 >斧ラッシュするつもりはまったくなかったです
・周りは屑立地
・相手は創造かつ首都が近い
となればほぼ殴るしか無い、ぶっちゃけ国境問題でほぼ確実に殴ってくる
殴り返しても防衛だから落ちにくい、戦いが長引くと戦線依頼で他の国が殴りに来る\(^o^)/オワタ
島とかに入植されると落としにくくなるしさっさと潰すべきだと思う
>山が1個しかないのに生産都市にできるんですか?
序盤の生産としとしては草原牛+平原牛で十分
創造で序盤の陣取りに有利、金融で研究資金はバッチリ
東インド貿易船はだいたいどうでもいいが、ダイクはマジチート
初期技術もまぁ悪くない、それがオラニエ
>>676 2マス左、1マス下
丁度、馬牛牛だったのに、現在立てた場所が
青○ついてたので移動しました・・
>>677 そうなんだ・・・
やっぱりラッシュと割り切ってやらないと間に合わないタイミングなんですね
ちょっと余分に作ったから攻めようじゃ無理みたいですね
開拓者ならこのパターンでいけたけど、貴族じゃ無理か…
>>678 初手は労働。次いで戦士作りつつ人口増やしてから開拓
技術は必要な資源改善系取って、青銅でいいんじゃねーかな
683 :
659:2012/01/27(金) 21:49:59.54 ID:Prn7gAdW
>>667 前回プレイ時の同年代のスクリーンショットもあれば参考になると思うけどー
このSSからだと
・研究ルート
工学研究中ということは他国も中世で主力は長弓・ついぼう兵のはず
それに対して斧主力の自軍はパワー不足
長弓で守りに徹し、技術を渡してでも講和するといい。
仕返しは700年後
それまで自衛の戦力をそろえるか、他国に技術を渡してギルの相手をしていてもらう
・ユトレヒト
東の2都市は食糧不足からハンマー不足になりがち
ユトレヒト周辺を森林伐採した後
丘陵鉱山で働かせ、かつ草原も工房にしたい
来るべき仕返しのときはそこから軍が生み出されるように
>>678 基本は初手労働者→戦士×αで人口2にして開拓者、ただ改善できるものが全くないなら研究できるまで戦士とかでお茶を濁す感じ
鉄は後回し、ただラッシュしたいのに銅がないとかジャングルばっかとかの場合取りに行く
「栄誉の殿堂」の履歴って、消す方法ありますか?
my documents>my games>beyond the sword(j)>replays
にある消したい該当データを削除しろ
動作スペックは推奨環境満たしてるのですが、世界の大きさを普通でやると
後半重くなるのは、どんなハイスペックPC使っても同じように重くなるもんなんですか?
>>654 ありがとうございます
解決しました!
また失礼なんですが
鉄ってどうやったら手に入れれるんですか?
鉄器を覚えたのですが、鉄を発見出来るようになったと
書かれてますが、いまいち何処にあるのかわかりません
>>689 自分の視界内に無い、ということ
相互結んで鉄持ってる奴探してライフルラッシュ辺りで奪い取るしかないかも
>>690 ありがとうございます
鉄って馬や象みたく
ランダムかつどこにでもある訳ではないんですか
小屋経済のハンマー源は奴隷と徴兵
都市は食料のあるところに立てるのが基本
食料さえあれば奴隷と徴兵でパンをハンマーに変換できる
鉱山もあるなら使う
小屋経済は大器晩成、森は製材所まで引っ張る!
弓1〜長弓2くらいで専守防衛、土下座外交しつつ、万一宣戦されたら奴隷/徴兵
貴族で小屋スパムならならこんなもんでいいと思うけど。
>>691 鉄も銅も馬も、最初のMAP作成段階でランダムに配置されている
んで該当技術を取ったら表示されるようになる
これを沸いたと表現してるだけ、当然自国のみ戦略資源がない!
ってことは日常茶飯事
馬 銅 鉄 石油 石炭 アルミ ウラン こいつらが該当
小屋経済のハンマー源は金だよ
クレムリンがあれば嬉しい
始めたばかりなのですが
よく人口が多すぎる!って言われて
不満足度が満足度を越してしまいます
結構序盤から・・・何がいけないんでしょうか?
また対策もありますか?
序盤なら一番有効なのは世襲制で型落ちユニットを重ねるくらい
最序盤で幸福が足りなくなるのは仕方ない
暦や君主政治を取りに行って幸福を増やすことを考えるといい
>>683 あれから丁度700年後、
丁度ライフル兵が20体カタパルト20体ができて
本当に仕返す時が来たw
ユトレヒトは森林伐採して小屋のままにしたけど最大生産都市になった
ライフル兵3ターンで完成
おかげさまでギルガメッシュを倒すことができた
BtSでCiv IV Gameplay Enhancementsを使用しているのですが
1年前プレイしたときはスタックの兵をぶつけたら連続で攻撃してくれていたのに
連続で攻撃してくれなくなった
同時攻撃にチェックをすると今度は一瞬で戦闘が終わってしまう
連続で攻撃しているのをアニメーションでみたいんですけど
どこを設定すればいいでしょうか?
アニメーション停止もチェックしていません
戦闘加速も両方オフにしてます
>>696 ヒャッハー! NEETは奴隷労働だー!
>>697>>702 ありがとうございます!
意識してみます
あと初戦争で相手の領土全て奪い取ったんですが
都市が多すぎると頭が運営に回り切らないんですけど
無暗に都市は作らない方がいいんですか?
結構自分が作った都市でも数多くなってくると
雑になってしまいます
>>703 その辺は慣れかなー
あとはAlt+Sでメモ取っておくとか
俺も15都市くらいになると頭回り切らなくなるからわかる
非戦逃げ切り型マジオヌヌメ。
奪った辺境都市なんかは富生産でほっとけば良いよ
shift,ctrl,altを使いこなせると放置しても楽になる。いっぱいあるから調べてくれ
>>703 勝ち確実の内政モードに入ったら生産自動化しとけば楽。
タイル配置の生産重視とかコイン重視とかも選べるし。
溶鉱炉
工場
火力発電所
裁判所
富
これだけでよろし
でも結局色々建てたくなっちゃう罠
スパイポイント施設ならまだしも、無駄に銀行なんか整備しちゃう
どうでもいいような都市は内政モードなら建物全部予約
戦争モードなら戦車無限生産にしてる
>>706 勝手に原子力発電所つくってメルトダウンなんてこともあるので要注意
ライフル兵ラッシュまではよかったけど
必要以上に作り過ぎたのと
その間科学0だったのでまた技術追いつかれ追い越され
先に相手が戦車を獲得
しかも、技術遅らせるために敵同士戦わせてたのに
いつの間にかアヌスがすべての国を属国化していて
世界対俺になったのでやめた
みなさん都市の自動化はオフでやってますか?
713 :
659:2012/01/28(土) 15:33:49.56 ID:uEdYlN9N
>>711 おいいいいいいいいいいいい
でもまあ得るものは多くあったと思う
次のシド星では勝利条件を達成する良き指導者足らんことをー
ちなみにセーブファイルをupするとこのスレの猛者がクリアしてくれるはず
>>704>>706 ありがとうございます
丁寧に意識しながらやってみたら
意外と管理出来ました。
労働者を作り過ぎていたかもしれません・・・
またまた申し訳ないんですがw
都市の周りに農業やら何でも土地改善をしても
そこに配属させる民が足りない場合
その都市の周りを改築して行っても意味ないですよね?
白○で囲おうとしてもどこかの白○が消えてしまいます
それなら労働者をまだ未発展の都市にまわして
そっちを盛り上げていった方が
>>711 作りすぎたのなら内政に移行する前に隣国が手ごわかろうが喧嘩売って、
兵力すり潰してもいいから(但しレベルの高い精鋭兵はなるべく温存)1-2都市奪って停戦すればよかったのに
過剰兵力は財政を圧迫するし処分してしまっては投下ハンマーが無駄になるわで、
ラッシュ体制に入ったらいけるところまで行け
>>711 なぜラッシュを途中で止めたし・・・
それから基本的に研究0はやらないほうがいい
ライフルラッシュなんて、爆弾投げてくるヒゲ出てきたら一気に苦しくなるんだから、
さっさとカノンなり歩兵なりを目指すべき
BtS3.19(J)
OSをxpからwindows7home(32bit)に乗り換えたんだけど、
セーブしたファイルをダブルクリックしても直接ゲームをロードしなくなってしまいました
windows7マシンでの現状ですが、セーブしたファイルをダブルクリックするとタイトル画面がロードされます
それからメニューでセーブデータを選択してロードすることでやっとゲーム画面にたどり着くという案配です
xpの時みたいに、セーブしたファイルをダブルクリックすることで
直接ゲームをロードできるようにしたいのですが、何かいじれるところはありますか?
ラッシュ始めるのも遅かったイメージがあるな
必要ない技術取ってたり、生産に奴隷なり徴兵なりを使ってた?
>>718 沸いてきた、ってことはまだ相手の戦力は整っていない
一方こちらは過剰戦力があり既に戦力は整っている
ボンバーマンのライフルボーナスは相手が攻撃側の時にのみ活きるボーナスであって、
守備側であればライフルボーナスは発生しないんだから数で押せる
アンチと胸張れるほどではないがライフルには騎兵ボーナスがあるんだから騎兵だって同様
1世代先の歩兵がうろついていたならライフルラッシュは諦めるしかないが、
中世長弓でもなければ同世代ユニット同士の戦いは細かいボーナスより数が物を言う
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正直、どこに問題があるのかが分からない
>>718の時点で、領地の広さが一位だからラッシュ自体は充分成果出てるし、技術も特に致命的な遅れがあるわけでもないし
攻撃さえ凌いで宇宙船勝利狙えば充分勝ち狙えるように見えるんだけど
長文打ったのに文字化けとか…
敵国の細長い領地を侵略奪取しながら進撃していたら、
隣接する友好国からスパイで反乱扇動→文化爆弾で転向のコンボを食らいました。
結果、プレイヤー国から地続き領地が分断され、
敵対国のど真ん中で、奪った領地が孤立することに…
(適当に都市奪って停戦後なので、更に始末が悪い状態です。)
こういう場合、みなさん、できた飛び地は許容されていますか?
友好国の方が軍事力高いので、そこに攻め込む気はあまりありません。
ちなみに、奪われたのはクズ都市(石油が取れるが、海と砂漠に囲まれた不毛の地)なので、
都市としてはどうでもいいレベルです。
>>723 他に石油がないならとっとく
あれば返す
文化転向するのは駐留している軍が少ないから。
戦争中だから守備に軍を回すのは苦しいけど
都市画面で豆に反乱率を確認するといいよ。
(市民構成のバ―にマウスを持っていけば反乱の可能性がある場合
その確率が出る)
>>724 石油は自国領土内に他にあります。
事前セーブから返すか、どうするか考えます。
(一応オランダなので、ダイクを作ればある程度使える都市にはなる)
>>725 あれ、そうなんですか。知らなかったです。
停戦直後で、前線都市にかなりの騎兵隊が残っているので、
2ターン前のセーブから、ある程度軍を振り分けてみます。
>>718 これならルネ前くらいのセーブデータあれば
ふつうにクリアできそう
>>718の時点からでもいけるんじゃないの?
というかプレイしてるけどいけそう
>>718 外交が終わってるからそれ意外で・・・
防諜してないからスパイ天国になってる公安が建つまでは一都市一人スパイを
ロッテルダムはダイク建て忘れ?
バチカンハンマーの為に寺院と僧院を建てる
叙事詩・OX・モアイ・ウオール街を建てる
敵飛行船がウザいと思ったら船舶を敵領海内に入れる
労働者は資源活用(自動)させない方がいい 交易網の建設(自動)はおk
(カースト)国有化の方がいい→工房を建ててうっとり出来るから
工房っていつから建てはじめてる?
早めに作ると効果しょっぱいし、風水車が好きだからそっち先にやったりで
いっつも結構後回しになっちゃうんだよね
>>718 そのセーブデータ残しておいて
半年後ぐらいにやってみたらいいんじゃね?
きっと逆転できる力がついてる
34ターン目ぐらいに視点があがってしまうのは仕様でしょうか?
>>728 本当だ貴族だから勝てるね
途中から適当だったけど411ターンで制覇できた
>>732 もしかして・・・ストヘン完成で世界が球体化?
>>734 たぶんそうでした!ストヘン完成するとそうなるんですか?
宇宙船勝利いけた
>>718 必要以上に作りすぎたっていうけど全然そんなこと無いよ
あれだけのユニットを作ってたおかげでユスティのスタックはじき返せたし
具体的には、数ターン金貯めてカノンを長距離砲にアップグレードして
自陣近く引き込んだスタックを長距離砲全ユニットぶつけて弱らせてライフルでトドメを刺すって手法で
はい、あと暦の技術を取得しても世界が球体化するので視点があがります
ストヘンか暦を取得すると右下のマップも変化するはずです、これで大体自分が世界のどの辺にいるのか把握することができます
>>718です
>>729 一直線にいっているのに関わらず
新しく技術見つけて交換しようとしてももう既に他国がもってるってことは
スパイで奪われているってことなのかな?
前スパイの説明を読んだけどよくわからないままだった
元の資源改善の変更無しにチェックして要所要所手動でやるってスタイルでした
>>733 あそこから70ターンで制覇ですか・・・早いですね
ビルダーでアヌス攻めたら敵の属国が解除されたんだけど
こういう仕様があったとは知らなかったなー
奥が深いし覚えることも多い、
もう一度最初からやってみます
みなさんありがとう
一応自分は一旦引いてうpグレ対戦車歩兵追加しながら
相手を撃退して
あとは研究止めて普通選挙で兵を購入し続ける感じでいけた
大量生産、長距離砲、鉄道あたりで研究止めて後は
兵を普通選挙で購入でもっと簡単に制覇できたと思う
>>738 >新しく技術見つけて交換しようとしてももう既に他国がもってる
もう相手国が開発してる技術を開発したからでないなら盗まれてる
スパイはスパイポイントを消費して嫌がらせできる、技術盗むのと建物破壊するのと文化防御吹っ飛ばす事ができることだけ覚えてればいいかも
スパイ被害はくらったらちゃんとログが表示されるので、
表示されてないならそれは盗まれてるわけではない
表示されてるなら盗まれてる
steam版のciv4と日本語版のciv4ってやっぱり対戦できないんでしょうか・・・
小屋経済を勉強してますが、後半、幸福が足りません。
普通選挙、表現の自由が出力として強力なのですが、文明の発展に伴って幸福資源が使えなくなり、
幸福が足りなくなってニート出現、反乱で文化転向など起こりやすくなります。
貴族でプレイしていますが゛、この縛りのせいで敵から奪って規模10以上に育てた都市が
使い物になりません。
皆さんはどうされてますか?
商業を文化にも振る(劇場等を建てて)
幸福資源を輸入する
奴隷解放を忘れていないかどうか
布教されている宗教が多いのなら信教の自由
・普通選挙解除して君主政治にする
・幸福施設建てる
別に小屋経済っていうのは全都市小屋を張る経済ではないので、
普通選挙解除しても特に構わないと思いますが。
また、戦争相手を滅ぼさない場合、母国の統治云々って言ってくるので、
幸福資源が足りない+滅ぼせるなら滅ぼした方がお得です。
>>743 信教の自由にするとかなり楽になる
ちなみに反乱/転向はニートとは無関係、駐留している軍が多いほど起こりにくい
もう戦争しかしないって決定してるなら研究止めて文化振りもあり
>>745 > 別に小屋経済っていうのは全都市小屋を張る経済ではないので、
> 普通選挙解除しても特に構わないと思いますが。
これはちょっと質問の論点から外れていると思われ
おそらく質問から察するに小屋を工房に張り替えることは特にせずゴールド緊急生産を使おうとしているんじゃないかな?
つまり普通選挙採用を前提とした上で幸福問題をどうするか、ということだと思うけど
>>743 俺なら 幸福資源を輸入→幸福施設をゴールド緊急生産(溶鉱炉・市場・放送塔などを含む)→信教の自由採用(寺院を建てれば1つの宗教から幸福+2)
陳腐化する資源も多いけど代わりに電気系遺産が出てくるから幸福資源の数自体はそんなに変わらない
>>743 都市の幸福度確認して人口増えすぎないように調整する
技術取得による毛皮象牙鯨の陳腐化で幸福度が最大6減るので事前に代替確保を考えておく
ブロードウェイ、ロックンロール、ハリウッド+エッフェル塔(放送塔)を建てる
奪った都市は文化産出を優先し途中の人口減はある程度あきらめる
あと他国が奴隷解放採用して自国が採用してないと不満+7とかになるので増えてきたら自国も採用
貴族なら施設立てとけば10後半ぐらいまで賄えると思うが
相当幸福資源が少ないなら別だけどさ
劇場とコロシアムで文化20%降れば幸福5増えるよね 3だと間違えてた
無線通信取って遺産建てれば十分に幸福を稼げるだろ。
それ以上は高望み。
森が残ってれば保安林(+環境保護主義)という手も一応ある。
環境保護主義は幸福じゃなくて、保安林を活かすため。
だいたい初期の段階で何個ぐらい都市たてればいいですか?
それではあいまいすぎる。質問は詳しく書いた方が良い
とりあえず標準なら5、6ぐらい。悩むなら「1つの都市でチャレンジ」にチェックしとけ
敵との距離は?パンゲアか群島か?難易度は?戦争はするのか、するとしたらいつか?文化は狙うのか?……状況次第だろ
754 :
名無しさんの野望:2012/01/29(日) 13:30:57.69 ID:7CYxlwx8
そもそもどこまでを初期といってるのかもわからんしな
取り敢えず自分の場合パンゲアで通貨前くらいに3、4都市ってところだな
それでいくらか都市作れるペースを囲い込んで通貨後に5、6にする
まあ難易度とかで変わるけど
良く分からないなら研究スライダーが60%を保てる程度に都市建てるってのが無難
MODなしのデータをCGE使って読み込むことって出来ますか?
MODなしの状態でWBセーブ→CGE起動→シナリオorWBロード で読み込むことができる
ありがとー
プロ皇帝なんだが初めて文化勝利狙ってプレイしたら一つの都市が伝説的になったとたんにパパパウアーで
乙った、リロードして色々やりくりしたが伝説的になると絶対宣戦される、まあ普通に考えたら当然だけど
もしかして3都市同時くらいに伝説的になるように調整するのが基本?(各都市の差は文化ボムで埋めるみたいな)
基本紙防御で宣戦されないように展開するだろうけど支援しろとかきて大国みんなと親しみ状態なんて無理だし
そのようなトリガーがあったらマンサはもっと苦労している
おそらく手一杯になったのを見逃していたのでは
>>760 手一杯じゃないとこまでリロードして宣戦された国と属国に金や資源とか送って不満はないまで
持っていっても伝説的になったら数ターンでパンチのマーク付く
その後宣戦されるからてっきりトリガーあるかと思ったら無いのかぁ
トリガーあったと思うよ
>>761 属国って好感度上げて効果あったっけ?
ただ基本的にお前の言うように3都市同時が一般的
トリガーがあるかどうか詳しく知らんがそんな気がするならそうすんべ
>>762 色んな所からやり直して工夫しても宣戦されるから個人的にもあるような気がする
、というか無かったらかなりヌルイような気がしないでもない
鬱憤たまったからおとなしくいつもの制覇勝利してくる
「国境の軍備見て宣戦するか決めてくる」「1ターン差で入植勝ちすると宣戦してくる」の次は
「伝説になったら宣戦してくる」
>>765 >>764に載ってないのの1つに、「属国が増えるたびに好戦的になる」ってのが確かある。
「不満は無い」で宣戦する指導者で、そのせいでさらに敷居下がってたんじゃね?
体感でいいから、みんなが今まで
文化勝利スパート中に宣戦されたことは?
一切ない
一回だけある
でも普段はないな
ないなー
そもそも文化勝利時ってのは
防御薄い、相手の国境押しまくりなので宣戦されやすい状況なんだから
攻め込まれても不思議はない
大体は技術リードして軍備もそこそこにしてから文化振るからない
無防備マンやったときは1回だけ宣戦された
773 :
名無しさんの野望:2012/01/29(日) 19:22:20.18 ID:Gg1yj1yJ
小屋都市ではひたすら幸福施設と衛生施設をたてつづけている印象があるなー
立てれる幸福施設を全部立てればたりるのでは?
まずは金銀宝石を輸入して溶鉱炉を立てる
軍事力やGNP、スパイのスコアは属国のものも含んでいますか?
こちらがぬくってる間に2国属国化した大国のスコアがえらいことになってるんですが、
技術は先行してるし、スタック数もデススタックというほどでもないし、
軍自体もこちらは機械化歩兵&爆撃機中心、相手は歩兵中心に見えるんですが…
属国有りで軍事力評価伸びる仕様なら、どっかで唐突に変な伸びしてるから聞かずとも分かるでしょ
初歩的な質問ですみませんが、研究を任意のところで止めることが出来ますか。
研究0%でも1Tずつは進むので無理、弄れば出来るのかも知れんが
研究バーをクリックして技術が並んだ状態でエンター連打すれば止まる
イベントで7都市に何かを立てろ系があるから、とりあえず7都市を目指すことにしてる
初心者にお勧め出来る勝利方法って
何かありますか?
初プレイ(と言っても何度もやり直し)したんですが
難易度を一番簡単なのにして、時間的勝利で勝ちに終わってしまいました
とりあえずライフル辺りまで行ってラッシュ....ラッシュ....と
敵国を落としていたら終わりました
ただ、後半になるにつれて都市を落とすついでに自分の都市にしていたので
完全に労働者は放置(自動化)して軍隊生産しか後半はホントしなかったです・・・
なぜそれで時間勝利になったのかはさておき、やっぱり宇宙がお薦めだな
コツを掴むまでは無難に宇宙か制覇狙いでおk
宇宙は技術ツリーが最後までいくから色々体験できるかもしれん
初心者なので開拓者、迅速で大陸で遊んでるのですが、
だいたい宇宙船勝利のクリア年数が2010年前後になります。
上手い人はどれぐらいの年数でクリアできるのでしょうか?
プロ○○って名乗るのは勝率何割から可能ですか?
>>784 開拓者でやったこと無いんでわからんが1800年代かねぇ、確実に踏みつぶしたほうが早いとは思う
>>785 ○○の難易度にメインで挑戦してるくらいの表現だったと思う<プロ○○
貴族プレイヤーなんですが宗教の選び方がさっぱりわかりません
隣国に合わせようにも、複数の隣国が宗教バラバラだったり隣国が孤立宗教だったして改宗できず
結局信教の自由まで無宗教になることが多いです
ノー宗教でも技術レースには勝ててるのですが宗教制度も有効活用してみたいのでなにかコツとか教えてください
>>785 とりあえず、元々プロ○○ってのは
「中々上手くならなくて○○をずっと遊び倒してる」とか、
「わざわざ上の難易度に挑むより○○で遊んでる」とか、そんな感じの自虐的な発言であって、
「俺は○○もがっつり勝てるんだぜ!!」とかって感じの意味ではない。
で、だからこそまあ、○○でばかり遊んでてたまに勝てる程度でも
その難易度でばかり遊び続けてるのならプロ○○だ。
基本はご機嫌を取りたい相手の宗教に合わせる
隣接している国、攻撃的な国、大国優先
遠くの国、平和的な国、小国は優先順位が低い
イザベル、ユス、サラディン、アショーカなど宗教を重んじ、広めたがる指導者を覚えていくのもいい
オラニエなどは宗教を軽視するので合わせなくてもいいとかね
>>787 戦争仕掛けて来なかったり、取引しやすいやつ(ガンジーとかマンサとか)や他で態度ボーナスを得やすいやつ(世襲制を好むグループ)とかは異宗教でも問題ない
逆に近くの戦争屋とかは合わせておいたほうが無難
>>787 いっそのこと国境が丘都市なら、長弓詰め込んどいて
そっち側の国とは戦争上等で宗教決めるってのも一つの手。
攻められたら攻められたで、自分と同宗教の国に宣戦依頼通せれば
共同戦線ボーナスも付いて強固な同盟国になってくれるしね。
>>787 コウモリは良くない
敵を作ってもいいから、見方をつくろう
石油があるなら石炭って要らないというか工場の不衛生が無駄に上がるだけだよね?
風車でも建てて封印しちゃったほうがいいよね?
>>784 周りのAIの研究速度によっても大きく違う(テクノロジー交換のため)
高難易度の速い人だとAD1800年くらい、普通はAD1900〜1950年
俺が難易度開拓者で全遺産建てて非戦宇宙勝利を目指すというネタプレイをしたときはAD1904年?くらいだった
>>795 あー製鉄所の増幅分があったかー
火発を使わないとかドイツ文明じゃないとかならありかなと思ったんだけど
>>789-792 返答レスありです
国の位置、国力、指導者あたりを参考にして考えて宗教決めればいいのか
今までは仲悪い国作るの避けてたけどこのゲームでバットマンはバッドマンだったか・・・
>>797 助けてくれない友達2人を作るよりも助けてくれる友達ともう1人をフルボッコしたほうがいろいろお得
まぁ助けてくれるお友達も用なしになっててボコる必要があればボコるんですが
鉄道って石炭要らなかったっけ…
石油でも可
火力発電所作るなら石炭必要
誰にも嫌われないようにすると、全員から睨まれることになるな
"満足している"がいくら増えても大して役に立たない
スタートしたら国力、立地を見ながら誰と喧嘩するのか明確にしたほうがいい
シェール油「ワシ以外と使えるじゃろ」
>>802 "満足している"で多くの国は宣戦してこなくなるから十分意味あると思うが
2大勢力に挟まれてるとかだと援軍頼んでも結局戦場は自国ってことになるし
誰にも嫌われない八方美人外交が必要な場合も多々あるんじゃないか
酋長でOCC宇宙勝利何とかクリアしました。
石油石炭が自領土内に出ず、スタンダードエタノール社を建てて凌ぎましたが、
OCC高難度の場合、石油石炭が出なければ皆さんはどうされるのでしょうか。
目に見える敵を全部なぎ払って砦立てに行く、とかそういう荒業は、高難度では厳しいと思うのですが…
買ったりエタノール建てたり、後はワールドビルダーで先に調べとくとか
属国無しで外交勝利ってできるの?
毎回どこかの文明が人気を独占しているんだけど
できないこともないが基本自国の人口が高くないと外交勝利は難しいから結局戦争は必須かな
自分でバチカン建ててマイナー宗教バチカンにして友好国を作って、友好国の票をアテにする
通常は友好国の票が伸びると自分のライバルになるが、
マイナー宗教バチカンなら国教にされることがないので候補になれる資格が沸かない
パソコンの話で申し訳ないのですが、
オンボードでVRAMが128Mあるのと
グラボで128MBとは同じ性能でしょうか?
やはりグラボのほうが同じVRAMでもどこかで勝ってるのでしょうか?
グラボで128mbなんてもの使うぐらいなら
今時のオンボの方が性能がいい
今の4000円ぐらいの1GB積んだグラボでも動くんじゃない?
>>811 レスありがとうございます
たしかにそうですね
今私が使ってるPCがオンボのVRAMが128MBなので
グラボを追加しようと思ってるのですが、同じVRAMだったら
追加する必要もないですかね?
グラボ追加で性能が上がる可能性は低くはないが
体感で快適度が上がるかどうかはわかんない
オンボードの128MはメインRAMの128Mだけどグラボの128Mはグラボ自体が持ってる
でもメインRAMがたっぷりあれば気にしなくてい
そもそもメインRAMがたっぷりしてないなら、
グラボより先にRAMを買ったほうがいいかもしれない
そもそもグラフィック性能は容量だけで決まるものでもないが…
>>813 ありがとうございます。
メインRAMは2Gあるので、civ4するには問題ないですかね
civ4をしているとだんだん後半重くなっていくのでグラボがないから
なのかなと思ったのですが、違うようですね
CPUはペン4 2.93Gなのですが、やはりこの後半重くなる現象は
CPUに問題があるのでしょうか?
後半になるに連れて情報が増えるから仕方ない
解決策は滅ぼすかスペック上げるしか無いんじゃね
>>815 とある事情でギリギリ性能でやってるが戦闘機パトロールにいっぱい出すと挙動が非常に危なっかしいなw
替えのグラボが待ち遠しい
BtSで引き篭もりマゾプレイしたいんですけど、ゼウス像ってどうしたらいいですか?
建設してもされても困るような気がします。
自国内戦闘なら厭戦感情たまらないから敵に建てられても痛くない
自分で建てた場合の効果は難易度による
ゼウス像を上手く使ってるレポがあった気がしたけどどれだったか忘れた
かなりの高難易度なのにAIにメッチャ不幸溜まってたと思う
OCCの「アメリカ偉人伝説」だった
ありがとうございます。OCCって一つ都市プレイのことなんですね。おもしろそうなのでこれから読んでみます。
>>814 うーん、CPUが疑わしい気はするけど断言はできない
ハード系のところで、Pen4/2.93Gを新しいの(Core iなんとか)にしたら
どのくらい性能が上がるのか相談してみては?
・OS XP
・CPU C2D 4300(1.80GHz)
・メモリー 1G
・グラボ GF-GT520-LE1GH
・グラフィック 設定 低
このスペックでやたら落ちる&20世紀あたりからかくかく
何が悪いんだろうな・・・
CeleronD1.8GHz+メモリ2GB+GT240+XPだけどシヴィロペディア開いた時以外で落ちた事はないな
あ、ひょっとしてメモリーかな?
バランスが悪いとか
ねえなw
>・メモリー 1G
>・メモリー 1G
>・メモリー 1G
826 :
名無しさんの野望:2012/02/01(水) 05:14:19.99 ID:xS1VZMsB
いや、XPでメモリ1Gなら余裕だろ
メモリ4Gで空きが十分あっても終盤は重い
っていうか開始直後からCPU使用率50%超えてる
まあメモリーだろね
自分が512Mでやってた時は落ちはしなかったけどとてつもなく重かったな
18civデータ落としてくるのが面倒なので的外れになるかもしれんが、
貴族シャカならカタパラッシュでアフリカ平定できるのでは?
34civだと銅と象があったから同様なら資源的にも恵まれているし
18Civやったこと無いけど、
宗主国の中国は火薬も持ってないし宗教も孤立してるから
そのまま開戦でいい気もする
タスクマネージャーでメモリ使用率を見てみるとか
>>829 技術リードも取れてるし
軍量も十分すぎるくらい出せてるし
近いところから制圧してけば大丈夫
従属もラムセスの宗主は中国だから
遠すぎてたいした軍を送ってこない
ユスとジョアンは弱小すぎるからほぼ無視してもいいくらい
技術はライフリングの後は共産主義から国有化で
小屋も育ってるし戦争しながらでも進むはず
税率的に余裕ありそうなら共産主義の前に
天文学(フリーゲート)に寄り道してもいいかも
資源取引をちゃんとやれば
幸福施設建てなくても大丈夫なはず
その分でさらに軍隊を作る
>>830,831,833
ありがとうございます
中国が超大国化+どの国とも仲が悪くないという状況から詰んだと思ったけどそんなことなかったか
中国が火薬未取得で宗教孤立とか見てなかったでござる
中世での戦争はやったことないからそういう選択自体思いつかなかった・・・そして資源取引も忘れていた・・・
>>822 落ちる原因
・電源がヘタってる
・タコ配線などで電力不足
・考えにくいけど熱暴走w
温度計るソフトがフリーである
・グラボやメモリがちゃんと挿さっていない
買った当初問題なくて、ケース内弄ってないのなら違うかも
・メモリ不足
タスクマネージャ開いて、コミットチャージのところを見て
最大値が1GB超えてたら、HDDをメモリ代わりに使っているのでカクカクなのかも
・nVidiaの最近ドライバは不具合多くてよく落ちるので、安定バージョンを使う
考えられる限りを書いた
CPU コアi7
メモリ4G
グラボ FF13?14?ができるやつ、
でゲームPCをツクモで購入、
フラクタル標準でこれでも工業時代になってくると重くなってくるんだけど、
もっとサクサクさせるにはどおしたらいいの教えてもらえんだろうか
オプションいじるなしで、
多分同じようなスペックだけど
こっちは全然重くならないからなぁ
いったんセーブしゲーム終了させると軽くなる、気がする
>>836 地形改善で風車とかまず使わないけど上手い人はやっぱきっちり使ってくんだなぁ・・・
偉人は非哲でアレク建てなかったら2人くらいしか出せないけど民族平和主義フル活用してもっと出さなきゃだめか
参考にします。ありがとうございます
>>840 古代〜中世の偉人はめっちゃ強いので(カノンRするときはなおさら)、
人口伸ばすのちょっと止めてでも専門家雇う価値はあるよ
全く雇わないのはもったいないぐらい
>>840 兵つくるのやめたら意外に押されて停戦しちゃったけど
兵つくってたらもっと簡単だった気もする
FF14が余裕でやれるPCでもciv4でマップ最大でやるとやはり最後の方は重くなりますか?
買い換えようと思うのですが、もしそういうハイスペックPCでやられてる方のご意見聞きたいです。
「重さ」の基準が欲しいな。
特定のデータをロードして特定の処理が終わるまでの時間を測定するとか。
とりあえずi7-870で不自由は感じてないです。
1Tの待ち時間が90秒超えたらあかん Single-coreの呪い
>>840 民族平和主義のW体制ってのは、
結構いい立地がもらえないと準備に手間かかりすぎるので元をとるのに時間がかかる
カースト制で食料の許す限り科学者雇えるようにして、
首都と生産都市以外でポコポコ沸かすのが一番てっとりばやい
847 :
833:2012/02/02(木) 01:07:02.53 ID:vmDnNOkl
>>834 俺も途中までやってみたよ
戦争ばっかでOX建て忘れてたw
↓Saveファイル
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/126361.zip&key=18 1650年:アップされてた年
1655年:ラムセス(始皇帝の属国)に宣戦
1690年:ラムセス滅亡・始皇帝とはゴールドを渡して和平
1695年:アショーカが自発的に属国化
1700年:ダレイオスに宣戦(Save有)
1705年:ユス独立
1725年:ダレイオスを属国化
1730年:ユスに宣戦(Save有)
1740年:ユス滅亡
1750年:ナポレオンに宣戦
1775年:ナポレオン滅亡
1790年:ジョアン(始皇帝の属国)に宣戦(Save有)
1810年:ジョアン滅亡・始皇帝とはゴールドを渡して和平
1820年:ビスマルクとヴィクトリア(防衛協定)に宣戦(Save有)
1835年:ビスマルクを属国化
1868年:ヴィクトリアを属国化
1870年:エカテが自発的に属国化
1874年:ラグナルに宣戦(Save有)
1884年:ラグナルと強制和平(始皇帝に属国化)
1888年:ラグナル(始皇帝の属国)に宣戦(Save有)
1898年:ラグナル滅亡
1908年:中国本土に侵攻開始予定(Save有)
うまいなぁ
適当にやっても制覇できるだろと思ってやってた自分と大違いだ
ダレイオスとか通れないぞパパパウアーって感じで進軍してた
アショーカもエカテの属国になった上こっちの都市転向したぞ滅びろとか
思って攻めたら滅びなかったし
だめだ、貴族全然勝てない
無理な要求も全部聞き入れているのに
領土圧迫してると言われて宣戦布告される
しかも同盟結んでいる国の反応は
「同盟国に宣戦布告したのだぞ」
ってのがまったくないのはなぜだ
鉄もないのにモンテスマに責められて
1回都市落とされたけど斧で取り返して
マスケット兵作れる様になったころに
シャカが同じ理由で攻撃してきて
技術渡しまくって2国をシャカにぶつけたけど
シャカに2都市奪われた
全部金融都市に特化しているんだけど、
生産都市1個じゃ全然間に合わないよ
マスケット兵作るのに6ターンかかる
普通古い兵って削除するの?
アップグレードする金もない
技術は独占6個でトップで、マスケット作るのも自分とこだけ
1310ADで民主主義まで憲法含めて21ターンなんだけど遅い?
不満がない以上の仲間が宣戦されると「同盟国に宣戦布告したのだぞ」
属国従えてる場合はどうなんのか知らん
まぁモンテとシャカという相手が悪い、その2人は仲良くしていても攻めてくるときは攻めてくる
wikiにもあるけどAIはまず最初に「宣戦するかどうか」を決めてその後「どこに宣戦するか」を決める
モンテとシャカはこの「宣戦するかどうか」を決める沸点が低い
ここで「どこに宣戦するか」だけど、これは軍事力の他に国境を接しているタイル数もこの乱数に含まれる
すなわち国境を接したらほぼ間違いなく宣戦してくると思っておいた方が良い
だから最初から仲良くしようとは思わずむしろ仮想敵国として要求を断ったり国境付近に軍を配備したりいっそのこと自分から攻めたりした方が良い
高難易度でもそんな余裕があるかと言われれば微妙だが貴族なら敵味方をはっきりした方が良い
古い兵は基本削除せず研究を数ターン止めてうpぐれ、小屋経済ならうpぐれ費用は簡単にたまるはず
都市を守るだけだったらマスケットよりもコストの安い長弓・長槍、象、メイス
あと生産都市に英雄叙事詩を建てればマスケットを生産するのに6ターンもかからないはず
ビーカー200以上出ていればまぁ悪くない、それ以下だったらちょっと問題あり
>>849 民主主義は多分ハンマーが欲しくて普通選挙の為になんだろうけど
それならナショナリズムでマスケットを徴兵した方が良いよ。
21ターンの研究の速度は遅いとは思わないけどそれらの技術は
後回しでいいかも。
1530年民主主義で首都のビーカーが160
生産都市のハンマーが20
英雄忘れてた
前は貴族勝ててたのになー
こんなにボロ負けするって何か忘れてるんだろうなぁ
前は首都以外全部生産都市にして
技術はCOMから貰う感じでひたすら兵士作って
攻めてこないようにして勝ててたのに
輸送艦に乗せて隣の大陸攻め込もうとするといつも敵国の船に輸送艦を撃破されていけないんですが
敵国の船に見つからないようにいく方法ってないですか?
輸送艦に護衛つけろよw
マジレスすると相手より視界を取って近づかないようにするくらいしか無い
>>824じゃないけど、
>・nVidiaの最近ドライバは不具合多くてよく落ちるので、安定バージョンを使う
これまじ?
安定バージョンってどれなのかな?
857 :
837:2012/02/02(木) 10:03:06.29 ID:7L/sehCp
>>843 中世くらいまではサクサク動くよ、さすがに
FF14PC でも現代入ってくるともっさりしてくるよ、
マップ最大だと多分現代入ったらターン交代に30秒くらいかかるかと
30万くらいするスーパーPCじゃないとマップ最大現代サクサクは無理と思われ、ま、そのPCも数年すれば10万以内
中難易度くらいでゲームのチュートリアルも兼ねたプレイ動画で面白いのないですか?貴族以上キボンヌ
>>849 削除はしたことないな。
ハンマー足りないなら奴隷使おうぜ。後は資源売ったりしてる?
あとは守りなら最初は弓、そして長弓で大丈夫だ。
余裕があれば、カタパトレブやメイス作ればいい
そしてマスケは弱い
情報画面のグラフ自分しか表示されないのは何故だろう
ほかの文明と会っていない
スパイポイントが足りない
スパイなしにチェックしている
のどれか
スパイ関係あるのか
無印からBtsに乗り換えたばっかだからバグかと思った
サンクス
>>849 なぁに、パンゲア標準貴族なんて何も考えずにOCCやっても勝てるぜ。
アレク、シャカ、モンテ対策
・軍力に2倍以上の差がない限り、必ず宣戦布告されると思うこと
・宣戦布告された以上、デススタックが向かってきて完膚なきまでに叩き潰されると思うこと
→目をつけられたら終了
なので、アレク・シャカ・モンテはかならずどこかと戦争させておく。
運悪くフリーになってしまったら10円せびって強制和平を結んでおく
後、マスケ使うのは鉄取れない時ぐらいかな。防御なら長弓の方がいいし、
できればメイスかボンバーマンの方がいい。
>>859 >>863 wikiにも生産都市1個って書いてたから1個で
ずっと兵作っているのに全然間に合わない
奴隷やるしかないのかなぁ
ちょっと巻き戻してやり直して、シャカをなんとか属国に
モンテスマ攻撃したらいつの間にか属国化されてて
スーリヤも攻めてきた、商業都市奪われたけど取り返して
さらにスーリヤの1都市、モンテスマの2都市奪った
ていうか、モンスマが終戦後10ターン属国化してて、また属国解除して
またスーリヤに属国化してを繰り返しているんだけどこんなことありえるの?
その後、戦車取ったあと機械化歩兵に一直線で取って、
軍増強して攻めようとしたら、いつのまにかアショーカに生産都市が
奪われている位のに気付いて完全にやる気なくした
英雄、製鉄所があってハンマー200の都市だったのにw
>>863 鉄がなかった。石油もシャカ攻めたときにたまたまその都市が石油の真上で
辛うじて手に入れた感じ
大陸の中央に位置していて信長包囲網な状態
それとスパイを都市に配置しているのに毒入れられたり技術盗まれたりするのが
なぜかわからない。確実じゃないのかな。スパイに改善や建物壊されまくり
これの防御法教えて
>>864 時代にもよるけど、生産一つなら間に合わないよ。
一気に数そろえるなら奴隷や徴兵は必須。
いくら一つの都市がハンマー多くても、一ターンに一体しか出来ないんだから
一回ガンガン奴隷使ってみたら?
やりすぎとやらなさすぎが分かれば、その中間辺りに留めれるようになるし
スパイ対策は防諜やってる?
防諜するとだいぶ違うよ。
自国資源の所有量が確認できるのは
交易画面の時だけなのか?
やはり……天才か
>>864 公安局を建てる、スパイで防諜をする。
後はこっちにスパイポイントを振ってこない相手にはこっちから振らない
貯まると余計な事をされるからね。
870 :
843:2012/02/02(木) 19:42:39.83 ID:xdc/7bCo
>>857 やっぱりこういうシュミレーションゲームは最後の方は重くなる宿命なんですね
レスありがとうございました
別の質問なんですが、同じユニットを作る限界数ってあるんですか?
侍をつくりまくってたら、なぜか作れなくなってしまって
871 :
名無しさんの野望:2012/02/02(木) 20:26:58.44 ID:7L/sehCp
でもほんと最大MAPで現代に入ってからでも、スタート直後くらい
サクサク動くPCって、あんのかね、
一体いくらかかるんだw、
何だ、最大にして重いの俺だけじゃなかったのかw
civ4そのものがマルチコア向けじゃないんじゃなかったっけ?
6コアだろうが8コアだろうがあんまり変わらないってのを前聞いた気がする
進んだ技術で強いユニットを作るとか
進んだ技術を取引材料にして外交するとか
技術1ヶあげれば、AIは割とお願い聞いてくれるよ
>>870 1 ライフル兵や擲弾兵が作れるようになって侍が陳腐化した
2 鉄資源が文化押しで隣に盗られた
>>870 宣教師なんかの一部ユニットにだけ、同時生産数に限りは有る
後は
>>875しか俺も思いつかない
スタック攻撃で連続で戦闘アニメーション有りで攻撃する方法なかったですか?
なんかあったような気がするんだけど
よーしパパ小屋経済しちゃうぞー、と思ってスタートしたんだけど、
海産物4豚1の超食料土地を引き当てた。
この場合、専門家経済の方が出力高いのかな?
第二や第三都市と食糧を共有するのがいい
貴族だけど第二都市以降はまず何から作ってる?
新しい都市はすべて労働者から作っているがどうも非効率的なような気がする
カノンラッシュ以外の勝ち方を忘れてしまった
まずローマを選びます
鉄を確保します
モニュメントをおったてます
そして工学を交換で手に入れる前にプラエをぼちぼち作ります
工学を手にいれたらトレブシェットを量産しつつ偉人都市で商人を雇います
大芸術家が産まれます
全てが台無しになります
仕方ないので黄金期発動します
せっかくなので自由民主取って革命します
奴隷解放で小屋を育てます
治安維持分を残しプラエとトレブを削除します
ただのハリボテじゃねーかwww
クソワロタw
895 :
名無しさんの野望:2012/02/04(土) 12:15:41.90 ID:EoNNV2qc
よくプロ国王とかプロ皇帝とか聞くけど、
これは国王 or 皇帝なら絶対勝てる!ってこと?
プロ国王 皇帝では勝てないからいつまでたっても国王な人
プロ皇帝 不死では勝てないからry
プロ不死 天帝ではry あまり使われない
プロ天帝 シドではry 使われない
不死から上は○○デヤッテルガーが使われていたがいつの間にかそれも消えた
プロって自嘲に使ってる奴だよな、俺はプロ皇帝
プロはプロフェッショナルの略ではない
いまさらだけど、無印では
テラ+最大
が一番重くなるのかな?
XP4G+グラボ1Gで20世紀入ったとたん全然動かなくなったw
>>880 状況にもよるけど、モニュか穀物あたりでいいんじゃねーの
開拓者が海を渡るのにはtransport(英語版)まで不可能なんでしょうか?
特に資源のない孤島で拡大しないといけないと思うのですが、蛮族の村を倒して奪い取るしかないのでしょうか。
基本的なことかと思いますが返答して頂けると幸いです
>>902 ガレー船はもともと海に出れませんよね・・・?
帆走研究で海に出られるようになったということでしょうか!?
何はともあれ、素早い返答ありがとうございました
904 :
名無しさんの野望:2012/02/04(土) 17:52:48.35 ID:BSRvH1aC
transportってなんだ?輸送船か?
キャラベルでいいんじゃねーか?
>>904多分輸送船だと思います。
キャラベルで開拓者or戦闘できるユニットが輸送できるものと思っていたのですが
実際スカウト等しか運べないらしく、どうしていいのか困ってるとこです・・・
外洋に拡張するには天文学(ガレオン船)が必要。内燃機関(輸送船)まで待つ事はない。
テラマップなんかは如何に早く天文学を取る(そして秘匿する)戦略になるな。
>>901がどんなマップで遊んでるか分からんのでこれ以上はなんとも。
907 :
901:2012/02/04(土) 18:30:05.20 ID:JpJet0Ea
>>906 ガレオン船を見落としていました。
いつもはほぼ陸で続くマップでやっていたのですがシャッフルでやったら
浅海で繋がっていない中小規模の孤島ばっかりになりまして・・・
ちょっと無駄な行動もありましたけど、試しに続けてみようと思いますorz
多くの方々の迅速な御返答ありがとうございました。
開拓者はガレオンだな。
キャラベルで探検家やスパイを送り込んで、状況みていけそうなら開拓者。
場合によってはメイス隊を送り込んで蛮族の村を乗っ取るなど。
?? 「フフ、私ならばガレオンなどなくとも」
キャラックで開拓者を送っても維持費で死ぬ
交易路が繋がらないからメリットが薄いと思うんだ
後はそんなに離れてない島なら文化圏伸ばせば行けるかもな
飛行船とかの爆撃ってどうやってる?良い方法がちっとも浮かばない
、1ユニットずつやるとめんどくさいしスタックさせて同時攻撃やると
迎撃されて止められた時止められたユニット外してまた爆撃
しないとだめだから非常にうっとうしいし
sift押しながら動かしたい航空ユニットだけ選択
隣にAI首都があると拡張で詰んでたからインカでケチュアラッシュしようと思うんだけど何かポイントってあるかな?
設定は天帝、パンゲア、迅速でやってる
行動力使い切っても自動的に次の行動可能ユニットに切り替わらなくなったんですが元に戻せますか?
それに全てのユニットを動かしてもターンエンドの時に押すボタンが緑のままで赤になりません
オプション等はいじってないので変なキー押したんだと思います
BTS3.02から3.19にすると、
最大に設定したウインドウの上部のバーが表示されるようになりました。
以前のようにウインドウモードのまま表示されないようにしたいのですが、
可能でしょうか?
バチカンと国連の外交勝利投票が同時におこって、それぞれ別の国が当選した場合どうなんの?
>>915 こんないい技使ってなんてズルイぜ、サンクス
1Gのビデオカード使ってたら「ビデオカードのメモリ不足してるぞごらあ」と強制終了させられた
どんだけ必要なのよ、このゲーム・・・
俺はVRAM512だけど余裕で動くぞ
923 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 21:43:03.08 ID:SwcGsfwq
BTS3.19パッチをダウンロードして遊んでいますが、
外交の+20とか-4とかの数値の一覧表が全部0になってしまっています。
以前、ファイルのどこかを書き換えれば良いという書き込みを見た記憶はあるのですが
忘れてしまいました。
申し訳ありませんが、どなたかご存知の方URLかやり方教えてください。
お願いします
511 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 02:40:14 ID:kGAJ6qK3
PythonScreensCvExoticForeignAdvisor.pyの450行辺りの、
ltPlusAndMinuses = re.findall ("[-+][0-9]+s?: ", szAttitude) って行を
ltPlusAndMinuses = re.findall ("[-+][0-9]+s?:", szAttitude)
に変更して(""の中の:の後ろの半角スペースを消す)、その2,3行下の
nAttitude += int (ltPlusAndMinuses[i][:-2]) って行を
nAttitude += int (ltPlusAndMinuses[i][:-1])
に変更すれば、ちゃんと数字が表示される。
よく判らなければ、Denev氏の「BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17」内の
当該ファイルを持ってきてもおそらくおk。
概要表示の修正以外は3.19の元ファイルと同一なので動くはず。
>>923 あいよー
925 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 02:50:00.27 ID:gvl0FUiH
>>924様
まじでありがとうございます。親切に教えていただき助かりました。ちゃんとメモ帳にメモしとくようにします
ありがとうございました!!!!ありがとおおおおお
>>924じゃないけど
定期的にでる質問みたいだからwikiのFAQに追加しといた
日本&皇子&マップ最大
で制覇勝利ってやっぱりきついのかな?
はじめてからまだ2週間ほどなんだけど
マップに都市圏が表示されるMODってないですか
都市がいっぱいになってくるとわけわかんなくなってくる
マップ最大の問題は攻めるのがタルいことだなやっぱ
俺はマップ普通でも制覇途中で飽きる時がある(特にほぼ勝利確定した時)
管理がめんどくさい>最大
小屋配置、偉人配置もそうだし生産物やユニット自動集合させても前線に来るまでターン数かかったり
偉人配置じゃねえ、専門家だorz
大きいサイズだと自由の女神とかサンコーレ大学みたいな
都市の数が多いほど効果がある普通サイズでは余り輝かない遺産群が輝くのはちょっとうれしい
>>927 第一に上でもみんな言っている面倒臭さが問題
第二に「戦争せずに内政、宇宙船や文化勝利を狙うAI」対策が大変
でもまあ別に、好きにやればいいんじゃない
国力を奪ってからどんどん属国にしていけば、何とかなるだろう、条件によっては
サンコーレはマップ最大でも微妙
最大で制覇勝利が見える頃になると管理大変、潰しに行くの大変、重くて大変
普段、テラ最大でやってるけどやっぱ途中でだれてやめちゃう事も多々ある
でもやっぱデカイ方が探索とか楽しいから好きだけど
やっぱりめんどくさいって方が大きいのか
せめてマップサイズで鉄道の移動距離を変えてほしかったな
ついでにゲームスピード毎に電車の移動速度を変えてくれたら最高だね
制覇を狙うならゲームスピード「マラソン」がいいのかな
極端な話、迅速でプレイしていると
進軍の間に敵が長弓→機関銃開発したりすることもあり得るとか?
普通で十分、長弓→機関銃は見たこと無いがライフルくらいは行くな
大きなマップめんどくせ、テラマップ史実配置大好きという
相反する志向を持ってる俺にとってmini_earthは最高のお知らせだった
やっぱマップサイズは小さい方がよろしい
その「日本&皇子&マップ最大で制覇勝利」にチャレンジしたけど、きっついなこれ・・・
ぎりぎり何とかなったけど、運の要素強すぎ
941 :
名無しさんの野望:2012/02/07(火) 10:36:03.75 ID:8gHfdO+w
すみません。質問させてください。
BTSを起動したのですが、ゲームを始めると
最初の首都の名前に THE_KEY_CITY__○○と表示され、
新たに都市を建設しても全く同じ名前になってしまいます。
変更しようとしても、文字入力を受け付けてくれません。
また、オラクルの表示がTXT_なんとかかんとかという、
非常に意味不明な名前になってしまっております。
変更しようにも、名前の変更ができないのでどうしようもありません。
再起動をかけても全く効果なしです。
私が使っているのは
Windows Vista, Civilizationは英語版です。
どなたか解決策をご教示願います。
キャッシュファイルを物理削除→xmlキャッシュを再作成。
やり方はwiki。
setmaxframerate = 0
ってあるけど、0ってどういう意味なんだろ?
その行のすぐ上に書いてあるじゃないのさ
; Set max frame rate clamp (0 means none)
つまり設定しないということ
あ、そうかw
すまんすまん
パンが余剰な都市があるんだけど
飢餓に苦しんでる別の都市に融通したりできない?
あくまでその都市で生産して消費するだけ?
都市圏が被ってるタイルなら融通できるけどそれ以外は無理
949 :
名無しさんの野望:2012/02/08(水) 16:57:04.23 ID:65jZ2kVi
皇帝プレイヤーなんだけど、金融志向以外での初期拡張の感じがどうもつかめない
速攻で囲い込みの4都市だすと、研究30〜40パーくらいまで落ち込んで、法律取得がだいぶ遅れて取り残されるし
囲い込み狙わずに乳母都市作ると6都市すら満足に出せなくなるしでどうすればよいものか
金があれば話は違ってくるんだろうけど、周りに金があったら多少無理してでも取りにいくべき?
金は無償の1都市分の価値はあるよ
質問です
civ4はゲームパッドが使用できるみたいですが
ゲームパッドからの入力を完全にオフにするにはどうすればいいでしょうか?
私は他のゲームでも、Joytokey などを使って、よく使うボタンをゲームパッドに割り当てた上で
右手にマウス、左手にゲームパッドを持ってプレイをしています
しかし、ゲーム自体がゲームパッドを使用するような場合は、意図しない入力が行われてしまいます
ざっと見てみたのですが、どこを弄ればいいのかわかりませんでした、よろしくお願いしますm(_ _)m
金一つで1都市分は元が取れるから狙って言った方がいいと思う
人口1・金山配置で労働者作らせておくだけでもプラスになるし
・誘導ミサイル作ったけど、これどうすれば良いんだっけ?
・海戦の仕方について教えて。レポや動画であるならそれも知りたい
いつもはパンゲだから、運び屋として戦闘機や核の雨を降らせるぐらいなんだけど
civ4はゲームパッドに対応していなかったはず
試しにJoyToKeyでやってみたら矢印キーを割り当てたのが不穏な動きをするけど
Shift Ctrl Alt Enterの4つさえ無事なら問題ないでしょ
>>953 海戦に関してはすたすたの『サルでもわかる私掠船』ってのが参考になりますよ
志向面ではカリスマ。海戦においては一つの昇進が大きいので
誘導ミサイルは改善破壊や海戦での先制攻撃に使うと効果が大きい。
まあほとんどwikiの丸写しなんですけど参考になれば幸い
956 :
名無しさんの野望:2012/02/08(水) 19:05:46.23 ID:h2JrHbml
いまさらだけど、実は徳川家康ってかなりハンデ背負ってない?
なんとなく家康でやり続けてたけど
き、き、気のせいでござる
攻撃防衛は金融哲学に匹敵する素晴らしい志向でござる
攻撃防衛は一兵あたりの練度が高いために浮いたハンマーを内政に回せる、ゆえに内政は不利ではない(キリリッ
>>955 なるほど、飛び道具と昇進で差をつけると
シールズがマイブームだからカリスマには困らんw
いろいろよく分からんユニットもあって、もっと勉強しなあかんわ
960 :
名無しさんの野望:2012/02/08(水) 20:09:01.69 ID:65jZ2kVi
>>950>>952 レスありがとです
やはり金確保は重要ですか
殿で皇帝クリアしたいので頑張ります
殿はウェイト付きリストバンドのようなものだ
そのまま戦い続ければ、それを外したとき大きな力が発揮できる
ゆえに最強
>>951 俺はすべての操作をゲームパッドだけでやっているけど
全く問題ないよ
特にパッド無効にするような設定をした記憶もない
>>954 もし完全にオフにできれば残っている認識してしまうキーにも割り当てることができて
さらに楽できるなぁと思って><
>>962 ごめんなさいパッドでゲームがしたいのとは違うのです><
マウスは便利です、そこによく使うキーを割り当てておくとプレイスピードが上がって楽なのです
ゲームパッドが使えるゲームは、オフにできる設定もあるものなのですが難しいですか><
パッドは元々無効になってたから
joytokeyでカスタマイズして使えているんだけど
パッドの種類は?ドライバは?
俺はX360のゲームパッド使っているが
ドライバは非公式のものを使っている
アナログスティックやボタン押してもcivはまったく反応しないよ
知らないけど、もしかしたらiniファイルにゲームパッド無効の設定があるかも
それでなかったら諦めるしかないんじゃない?
>>963 BtS起動してタイトル画面で手持ちのパッドが反応するか確認してみたけど全く反応ないよ。
>>963のドライバとかで「マウスの代替をする」とかそういう設定でもオンになってるんじゃね?
968 :
951:2012/02/09(木) 00:58:32.51 ID:ooCu7sx7
今からドライバその他見直してみるけど、とりあえず書きます
通常キーボの←↑→↓はマップのスクロールに使われるはずですが
Joytokeyでアナログスティックにキーボの←↑→下割り当てると、未行動のユニットが動いてしまう現象がおきます
アナログではないPOVの方に使いたいキーを入れて置いて、アナログスティックのほうにも何か入れたい、そんな感じです
確かに挙動がおかしいので、何か変な設定になってる可能性がありますね
情報画面のGDPって何を表してるの?
>>960 図書館は建ててる?
科学者2人雇う都市があるとだいぶ違う
「人口3で食糧4出るタイルがある図書館都市」を第二か第三都市で作る
そこで科学者2人雇う→大科学者で首都アカデミー
科学者雇用後、あるいは筆記取得からアカデミーまでは研究0%で金を貯める
アカデミー後に一気に研究100で法律へ走る
研究スライダーが下がることを恐れず、土地確保重視でも法律取れれば何とかなる
あと陶器・青銅器・畜産・農業あたりは必ずしもとる必要はない
この辺を意識すれば初期拡張と法律の両立ができてくるはず
973 :
951:2012/02/09(木) 01:48:47.01 ID:ooCu7sx7
問題らしいものはなかった
ふぅ
皇子以上の人ってすべて手動で動かしているの?
労働者、市民など毎ターンチェックしてるの?
労働者は毎ターンやってる、市民は人口増えたら見てる
労働者は手動、
市民配置は最初の数十ターンだけ手動、後は自動
>>968 情報小出しにしないで、始めからそう書けば回答者側が検証できるんだけどな。
とりあえず調べた結果としては、BtSではNumLockの有無に関わらずテンキーでユニット移動ができる。
つまり「テンキーによる↑」と、「カーソルキーによる↑」をなんらかの手段で区別してる。
ところがJoyToKeyで設定してみれば判るが、JoyToKeyでは「テンキーによる↑」と「カーソルキーによる↑」を区別しない。
そのためBtSはJoyToKeyから受け取った「↑」がどちらか判らず、全て「テンキーによる↑」として認識してる。
以上がおそらく原因。ということでJoyToKey以外のゲームパッド操作ツールを色々試してみるべきってとこだね。
978 :
951:
>>977 結果的にね
ゲームパッドの挙動が邪魔してる=ゲームパッド利用可能なゲーム
って認識してたから、「ゲームパッド使えないよ?」って言われて始めて「???」って思って、事象を書いてみた
Joytokeyが原因っぽいのかぁ
他の使ってみます、ありがとー!!!!!!!