Civilization4(civ4) MODスレ Vol.16

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1名無しさんの野望
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4のMODについて語るスレです
※荒らし・煽りをスルー出来ない蛮族お断り

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki(ペリク鯖)
http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki(ガンジー鯖)
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ村
http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.15
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1218912585/150
2名無しさんの野望:2008/09/15(月) 19:11:11 ID:YXxDHbBB
Civilization4(Civ4) Vol.106
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220970539/l50
Civilization4初心者ニコニコスレ part8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1215694018/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 29国目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1221319293/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220551471/
Civ3で世界制覇Vol.94〜地殻(苛立っている)〜
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1213612913/l50
Civilization系統スレッド Part13
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1211510324/
3名無しさんの野望:2008/09/15(月) 19:21:41 ID:YXxDHbBB
Like a Revolution 2.21
ttp://www2.axfc.net/uploader/Al/so/6093(パスは1234)
CGE for BtS 1.0.0bをLike A Revolution 2.21で使ってみるパッチ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/406.zip
Rise of East Asia(60%)
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/59508(パスはciv)
Rise of East Asia 日本語化
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/283.zip
Rise of East Asia 日本語化追加
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/293.zip
ROM関係(wiki)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96#b99c70d3
山岳産出変更
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/115473.zip&key=Civ4
市民山岳配置MOD
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/389.zip
Fall from Heaven 2 ver0.33"g" 日本語版3.13用ダウングレードDLL
ttp://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/viewtopic.php?f=18&t=104&p=451#p451
FFH2033g日本語化版対応エチゴ文明追加100 (for ver033g ダウングレードdll使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/402.zip
FfH2インターフェイスはすたすたに最新版が投稿されたので割愛。
Next War Chieftain(本体+BTS3.13対応差分を合わせたもの)
ttp://www16.axfc.net/uploader/9/so/Ar_5014.rar(パスはciv)
戦国
ttp://www.geocities.jp/blackinferno4/index.html

よくあるしつもん
●CGEをダウンロードしたんですがパスワードを入れてもうまく解凍できません。
→解凍に使われるDLLが解凍ソフトによって違う場合があるので他のソフトを試してみてください。
4名無しさんの野望:2008/09/15(月) 20:03:46 ID:srPnHgeK
>>1
山岳産出変更は市民山岳配置MODVer1.01の旧Verだよ

Next War Chieftain
ttp://www2.axfc.net/uploader/Ar/so/7386.rar&key=civ
志向設定拡張MODパーツ Ver0.85
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/359.zip
ぼくのかんがえたにほん2〜大日本帝国の技術力は世界一〜MOD
ttp://applis.servehttp.com/?k=23946 (1234
ぼくのかんがえたにほん2〜大日本帝国の技術力は世界一〜ヤバイ「NOBUNAGA」がIN!
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/55846.zip (パス:1234)
日本UB楽市楽座
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/10980(pass:1234
上記の信長MODと統合版
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/400.zip
日本語v3.13用AIautoPlay
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11117789.rar
SmartMap 日本語版
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E8%A7%A3%E8%AA%AC#pd9b98b1
改訂版
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib053073.zip
5名無しさんの野望:2008/09/15(月) 20:09:56 ID:N/+qi3yG
1乙
6名無しさんの野望:2008/09/15(月) 20:36:05 ID:V39qHhb5
アデプトのメイジへの昇格条件ってすげー不思議なことになってるな
7名無しさんの野望:2008/09/16(火) 23:52:08 ID:92LAqYTP
LARは新志向の追加どうするんだろ。
8名無しさんの野望:2008/09/17(水) 09:37:38 ID:7kQEhIkN
帝国、カリスマ、攻撃、防衛もってる超戦闘志向キボウだな
9名無しさんの野望:2008/09/17(水) 11:54:55 ID:3dfjFNw3
今LAR2.10emの革命難易度でやっててAIのペリクレスが文化勝利目指して?
文化100%振ってるんだが政治体制が 世襲-官僚-奴隷解放-国有化-信教の自由-徒弟制
なんだわ。AIって文化勝利やるときMOD無しでも政治体制見直さないのかなあ?
詳しい人教えて欲しい。
10名無しさんの野望:2008/09/17(水) 15:39:50 ID:C51lmvCt
とあるMODを動かしたところ、軍事学なしでも軍事学校が建てれたり、ユニットが多くなるとマップの端から猛ダッシュで駆けてくる懐かしのバグがそのまま残っててちょっと困っているんだが、
これに今のパッチ当てるにはどうすればいいのだろうか。

本隊のほうにはBTS日本語最新版のパッチは当ててます。
11名無しさんの野望:2008/09/17(水) 15:46:06 ID:X/uYDxhj
もしかしてそれって某グラフィックmod?
12名無しさんの野望:2008/09/17(水) 16:00:14 ID:MerA0K7c
>>10
今のパッチって、どのパッチのこと?
13名無しさんの野望:2008/09/17(水) 16:17:14 ID:C51lmvCt
>>11 たぶん違う奴かな。

>>10 日本語版3.13です。
14名無しさんの野望:2008/09/17(水) 16:20:58 ID:MerA0K7c
>>13
ん?
BTS日本語最新版のパッチはもう当ててあるんだよな?
つまりそれが日本語版3.13パッチなんだが。
15名無しさんの野望:2008/09/17(水) 16:31:01 ID:C51lmvCt
>>14

いえ、その遊んでるMODを動かすと士官学校とか昔のバグっぽいのが出てくるのを自力でどうにかできないかなー、と。
16名無しさんの野望:2008/09/17(水) 16:36:26 ID:vIYmn7A2
>>10
つまり、3.03時代に作られたMODを3.13に導入したら、3.03特有のバグが復活した。
どうすればMODを3.13対応にできる?ってことでいいのかな?

地道な作業になるけど、まず3.03の本家のファイルとMODのファイルを比較して、その差分を作る。
続いて、3.13の本家のファイルをコピーして、そこに差分を書き加えてMODにする。
って作業をするのが、バージョン違いを対応させる基本。

ファイルによっては、3.03とMODのファイルから差分→3.13のファイルに差分を当てて3.13のMODに、じゃなくて、
3.03と3.13のファイルから差分→MODのファイルに差分を当てて3.13のMODに、って作業の方が楽かもしれない。

ちなみに、俺はファイル比較にWinmergeを使ってる。このスレで紹介されたんだが違いを見つけやすくて好きだ。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8165/winmerge.html
17名無しさんの野望:2008/09/17(水) 16:43:40 ID:X/uYDxhj
横からだけど参考にさせてもらいます。
こういう感じのがちょうど欲しかったー
18名無しさんの野望:2008/09/17(水) 17:36:48 ID:SJtqxM5A
そりゃ3.03用のMODを3.13で動かしたら不具合出るに決まってる。
それよか「とあるMOD」て。質問するのになんでそこ伏せるんだよ?
19名無しさんの野望:2008/09/17(水) 17:51:59 ID:/tPCZCFs
書かなくても的確にサポートしてくれるエスパー様の降臨を希望してらっしゃるんだろう
20名無しさんの野望:2008/09/17(水) 18:00:13 ID:597E4yOq
とてもやっているとは人に言えない恥ずかしいMODってどんなのがあるのかな
21名無しさんの野望:2008/09/17(水) 18:00:18 ID:0t8z1Cv4
きっと言うのが恥ずかしくなるようなMODなんだよ
モンテがツンデレ美少女になって迫ってくるとかそんな感じの




もしそうなら詳細plz
22名無しさんの野望:2008/09/17(水) 18:06:41 ID:C51lmvCt
東方叙事詩って言うニコニコに上がってたやつです。
仕官学校とか直せればよかったので、特に名前出さなくても大丈夫かなー、と。中身はほとんど普通のと変わらなかったので。

しかし、3,03のファイルってまだ残ってるんかな。インストールし直さないと分からないとか……?ううむ、素人には分からないことばっかりですわ。

>>21

それはそれで見てみたいような……いや、やっぱりみたくないか。
23名無しさんの野望:2008/09/17(水) 18:22:17 ID:Vbgd6+OK
ぐぐったら作者氏のサイトがでてきたよ
これから修正するみたい
24名無しさんの野望:2008/09/17(水) 18:32:36 ID:vIYmn7A2
>>22
> しかし、3,03のファイルってまだ残ってるんかな。インストールし直さないと分からないとか……?ううむ、素人には分からないことばっかりですわ。
うん、インストールしなおすと3.03になるから、3.13にアップデートする前に(MODに含まれてるファイルと同名の)必要なファイルをどこかにコピー。
#XMLとPythonフォルダを丸ごとコピーしとけば大抵は足りる。
25名無しさんの野望:2008/09/17(水) 18:34:59 ID:elNsbYDS
東方MODなんてあるのか
らきすたMODやらコードギアスMODなんてのもあるんだろうか…?
十二国記MODがあったらやってみたい
ただし、他国に進軍した場合大綱に触れ死亡
26名無しさんの野望:2008/09/17(水) 18:36:56 ID:8hJ+us/S
好きな人が力を結集させれば出来るんじゃね?
FfHだってD&Dのキャンペーン好きが作ってるんだし
27名無しさんの野望:2008/09/17(水) 18:45:08 ID:C51lmvCt
これは結構大変そうだなぁ……作者様が新しいバージョン製作中ならまったく無駄骨になってしまうかもだし。

とりあえず次のやつ待ってから取り掛かかろうかな。

遅ればせながらアドバイスくれた>>16>>24さんに感謝。
28名無しさんの野望:2008/09/17(水) 18:53:59 ID:597E4yOq
ttp://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0908.jpg

ググってみたら結構妙なMODがあるもんだね
29名無しさんの野望:2008/09/17(水) 20:15:24 ID:DZSF1cce
>>28
アイマスとか東方とか、名前は知ってるけど中身までは知らないけど、それはそれで面白そう。
なんかより歴史に近づけるようなMODばかりあさってたけど、新たな道に開眼しそうだw

できればハルヒMODみたいな名前も中身も知ってるのがあればいいんだけどw
30名無しさんの野望:2008/09/17(水) 21:06:23 ID:SJtqxM5A
>>28
わろうた。こんなもんあったのか。このSSだけでも結構改変されていることがわかるな。
31名無しさんの野望:2008/09/17(水) 21:29:18 ID:AU+ob7DM
指導者の画像と名前や、内容を少しだけ変えて
それぞれのMODにしてるのか。

そういうのは自分用では、ローゼンとかオリジナルファンタジーとか作ってたけど
配布してる人もいるんだねえ
32名無しさんの野望:2008/09/17(水) 21:32:08 ID:MerA0K7c
ソムニウムのカードの図柄をエロゲキャラにするMODキボン
33名無しさんの野望:2008/09/17(水) 21:45:00 ID:McDocMVk
それ有名じゃなかったのか
34名無しさんの野望:2008/09/17(水) 22:06:57 ID:C51lmvCt
>>21

練習がてら作ってみた。

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/11198

ゆっくり萌えて行ってね!!



……台詞改編しようと思ったけど色々弄る部分が増えそうだったので……
35名無しさんの野望:2008/09/17(水) 22:24:55 ID:597E4yOq
CIV4DiplomacyText.xmlの構造がアレなんだよなぁ
普通、親要素を文明にしてそのあと個別の感情ごとの台詞を子要素に持ってくるようにすりゃいいのに
なぜか逆になってるからめっちゃ編集しにくいんだよね、なんでこんなふうにしたのか
文明一つ追加するだけで無意味に手間かかる
36名無しさんの野望:2008/09/17(水) 22:39:47 ID:wsnAkn1F
その構造自体を変えるのは難しいのかな。
37名無しさんの野望:2008/09/17(水) 22:58:05 ID:av3mgXYc
飽きてきたんだが楽しむ方法ない?
38名無しさんの野望:2008/09/17(水) 23:33:26 ID:597E4yOq
>>36
DLLとxmlの中身を総とっかえする根性があれば・・・
しかも労力の割りには手に入るのがxmlの編集が楽になる程度だから
代償のわりには得るものが小さい
39名無しさんの野望:2008/09/17(水) 23:39:09 ID:4Vp+3AtS
すごいくだらない質問なんだけどMAD入れる場所ってBtSだと
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\
だよね MODをロードしようとしても付属のMADしか表示されないんですが
3.13パッチはあててます
40名無しさんの野望:2008/09/17(水) 23:41:21 ID:4aqu6SJe
最初期の人の手が入ってない自然な感じが好きなので
難易度のところのAIの労働者の効率を-500%にしてやってみたら
地形改善まで後2258947ターンとかなってしまった
上手く労働者の地形改善を全体的に遅らせる方法ない?
41名無しさんの野望:2008/09/17(水) 23:48:42 ID:8hJ+us/S
>>40
-100%で作業効率0%=何時になっても終わらないだぞ?
25%くらいでやってみろ
42名無しさんの野望:2008/09/17(水) 23:52:28 ID:4aqu6SJe
>>41
そうか、サンクス

でも一番いいのはCIV4GameSpeedInfoをいじることだよね
でも、wikiにCIV4GameSpeedInfoの説明がないから
どこをいじればいいのかよくわからない
43名無しさんの野望:2008/09/17(水) 23:55:41 ID:vIYmn7A2
>>40
プレイヤーの労働者の効率も落としたいなら、
Civ4UnitInfos.xmlの労働者ユニットの設定で、<iWorkRate>を適当に減らすといい。
#50を指定すれば、50%の速度になるから2倍の時間がかかるようになる。
#0%の速度=無限の時間になるから、間違っても0を指定するなよ?w
インドの熟練労働者の方もいじるのを忘れないようにね。
44名無しさんの野望:2008/09/18(木) 00:01:39 ID:Vf56WeDw
レスサンクス
でも自己解決した
<iBuildPercent>が労働者の地形改善効率だった
これを500にすれば、プレイヤーもAIもみんな5倍に
45名無しさんの野望:2008/09/18(木) 00:37:35 ID:q2KvGIaG
労働者の効率より、鉄道を敷くのにお金がかかるMODが欲しいな。
プレヤーもAIも都市と都市を結ぶのに最低限の線しか敷かないけど、
その代わり鉄道で結ばれた都市は交易路が一つ増えるとか。
46名無しさんの野望:2008/09/18(木) 01:04:19 ID:S01DcUS8
>>45
そのコンセプトCivRevじゃないか
47名無しさんの野望:2008/09/18(木) 01:04:48 ID:XTVoMmKo
地形改善の設置にお金がかかるようにするだけなら、
Units\CIV4BuildInfos.xmlの<iCost>をいじればできるよ。

ただ、これでAIが最低限しか敷かなくなるかは微妙。
鉄道で結ばれた都市は交易路+1ってのは、すまないが意味が判らない。
48名無しさんの野望:2008/09/18(木) 01:08:11 ID:bJ+CM1VE
道だと渋滞が起こって公害が発生して地価が下がるけど
鉄道を使うと渋滞が発生しないMODとかな
49名無しさんの野望:2008/09/18(木) 01:16:59 ID:mqhjQ01Q
そりゃシムシティだろ!と突っ込めばいいのかな
SFCのしか知らないけど
50名無しさんの野望:2008/09/18(木) 01:17:05 ID:Vf56WeDw
シムシティやりたくなってきた
51名無しさんの野望:2008/09/18(木) 02:12:30 ID:zKeCEh8h
いっそシムシティMOD作ったらどうか
敵に攻撃できるユニットゼロ
金と文化力と宗教のみで勝負するMOD・・・
うわっつまんなさそー
52名無しさんの野望:2008/09/18(木) 06:15:15 ID:Vx5zYTHe
せめてユニットかスパイポイントを使用して敵に災害を起こせるぐらいは・・・!
53名無しさんの野望:2008/09/18(木) 09:43:39 ID:Gr2riYei
満州鉄道とかシベリア鉄道、3B政策。
20世紀の鉄道って国家プロジェクトだったりしたからね。
そういった雰囲気を再現できるMODっていいよね。
54名無しさんの野望:2008/09/18(木) 13:03:04 ID:RTDNd8Gh
坂本龍馬を新指導者追加MODをぬらぬら作ってみた。

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/416.zip

しかしこう言う細々したのはともかく、大き目の改造ともなるとよっぽど情熱ないと無理だねぇ。

>>39

それで合っているはず。あとはwikiに落ちてあるCivModChooserを使って見るとか……?
55名無しさんの野望:2008/09/18(木) 15:10:04 ID:bDzkBzpa
>>39
日本語版は普通こっち
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
56名無しさんの野望:2008/09/18(木) 16:59:08 ID:3VUn4wwO
過剰市民を属国に要求したらただでいくらでもくれた。
過剰市民無しでは建てられない建築物があったと思うけど
一体どういう資源なのかな?
57名無しさんの野望:2008/09/18(木) 17:51:29 ID:AXviD0ZI
>>56
LARの余剰市民のことなら、阿片窟か、国境なき医師団(企業)の為に必要。

作者様的には観光客なりなんなり適当に想像して欲しいらしい。
58名無しさんの野望:2008/09/18(木) 20:21:52 ID:okqgnhop
>>34
せっかくなので、少し修正してみました。
TXT_KEY_LEADER_MONTYAN に対応する指導者名が定義されてなかったので。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/11235
あとシヴィロペディアと初回遭遇時だけセリフは申し訳程度に。

>>35-36
構造を変えるのは大変ですね。
初回遭遇時だけは指導者別の台詞を簡単に用意できます。
しかし、例えば宣戦直後などの会話拒否時のセリフの構造が(一部省略してます)
<DiplomacyInfo>
<Type>AI_DIPLOCOMMENT_REFUSE_TO_TALK</Type>
<Responses>
<Response>
<Leaders />  (←※ ここが空タグ、つまり「誰でもしゃべるセリフ」ということ)
<DiplomacyText>
<Text>AI_DIPLO_REFUSE_TO_TALK_1</Text>
       (中略。 セリフが6種類用意されています)
<Text>AI_DIPLO_REFUSE_TO_TALK_6</Text>
</DiplomacyText>
</Response>
<Response>
<Leaders>
<Leader> <LeaderType>LEADER_WASHINGTON</LeaderType> </Leader> (←※ワシントン限定の意)
</Leaders>
<DiplomacyText>
<Text>AI_DIPLO_REFUSE_TO_TALK_LEADER_WASHINGTON_1</Text>
</DiplomacyText>
</Response>
みたいな感じなってて、ワシントンはAI_DIPLO_REFUSE_TO_TALK_1〜6とAI_DIPLO_REFUSE_TO_TALK_LEADER_WASHINGTON_1の計7種から、どれかをランダムに選ぶって感じです。
モンちゃん専用宣戦セリフを作るのは簡単ですが、必ずそれを喋らせ、AI_DIPLO_REFUSE_TO_TALK_1〜6を喋らせないようにするのは手間がかかりますよ。
<Leaders /> の部分を、 <Leaders>【既存の全指導者を入れる】</Leaders> にすればいいんですけど…。
59名無しさんの野望:2008/09/18(木) 22:44:26 ID:RTDNd8Gh
坂本龍馬の志向がそのまんまだったorz

↓改良版

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/416.zip
60名無しさんの野望:2008/09/19(金) 00:17:23 ID:ncS3wown
黒木香、志向はSMで誰か作れ
61名無しさんの野望:2008/09/19(金) 00:36:56 ID:MdSz/NKK
誰それ自分で作れよ

つかFfHだと指導者の設定に男女の設定が入ってるんだなw
例のファラマーの奴だと思うが
さっきいじくってたら気づいた
62名無しさんの野望:2008/09/19(金) 02:55:08 ID:ncS3wown
異性だと+3つくって奴ね
63名無しさんの野望:2008/09/19(金) 03:31:36 ID:z7pWzXOI
+2だよ
64名無しさんの野望:2008/09/19(金) 12:07:47 ID:yofatFY6
いっそダン・クエール使ってみたい
65名無しさんの野望:2008/09/19(金) 12:09:27 ID:4dBNpu3U
どんな指導者も平等に志向二つだからCivではそんなに問題のある指導者じゃないだろうね
66名無しさんの野望:2008/09/19(金) 13:24:26 ID:oYMaIXkE
>+2

ファラマーだけが女性指導者からみていい男なのか。
フラウロスの方がよほどいい男だと思うけど
吸血鬼だから嫌われてるのかw

オズガベラからは-4も付くし
67名無しさんの野望:2008/09/19(金) 13:31:19 ID:JB3CaoRT
オズ=ガベラは真性レズ。
68名無しさんの野望:2008/09/19(金) 16:27:28 ID:kARmrbuw
大日本帝国MODの固有施設って普通の灯台のほうが強くない?
コイン-1で金融の強み殺してる気がする
69名無しさんの野望:2008/09/19(金) 17:14:17 ID:Wyjf33Yo
大日本帝国MODの固有施設ってどんなん?
70名無しさんの野望:2008/09/19(金) 18:00:08 ID:U89tyt6D
>>59
普通に使えたし、よくできてるけど、
Ryomaフォルダの下にもう一つRyomaフォルダがあるのって要らなくない?

カリスマ・拡張は幸福も衛生も上がるから人口増やしやすくて使いやすいね。
奴隷1人で穀物庫建つし、そのあとモニュメントも建てたら安い労働者でがんがん改善作って人口伸ばせる。
都市数に気をつけないと維持費で死ぬけど。
71名無しさんの野望:2008/09/19(金) 18:03:36 ID:Yth4bYxT
>>67
スヴァルト=アルファーの指導者がすき
いつも選んでる

ミスリルないとキツイ
火薬いらね
72名無しさんの野望:2008/09/19(金) 18:11:55 ID:kARmrbuw
>>69
水上鳥居
灯台代わりでハンマーとパン+1するけどコイン-1
立てたら海コイン全部1しか生まなくなって絶望した
73名無しさんの野望:2008/09/19(金) 18:15:30 ID:cLRRt8Wk
なんで鳥居で食料増加すんだべ
74名無しさんの野望:2008/09/19(金) 18:17:42 ID:65/DCOu5
ま・さ・こ
75名無しさんの野望:2008/09/19(金) 18:33:49 ID:ytYxndBl
>>68
俺はコイン−1を消して使ってる。
オランダにも水タイルにハンマー+1なUBあるしね。

調整して使ったらどうだろ?
76名無しさんの野望:2008/09/19(金) 18:46:01 ID:JB3CaoRT
ドヴィエロのアデプトって魔術師ギルドなくても作れるけど、これってどこで設定してるん?
ユニットのxml見ても、代替ユニットじゃないっぽいし。
77名無しさんの野望:2008/09/19(金) 18:47:44 ID:yofatFY6
オランダの大工さんも食料−1 ハンマー+1とかならバランス取れるかもしれんのう
78名無しさんの野望:2008/09/19(金) 18:49:44 ID:jUDvKdRD
>>68
俺はハンマー+1を消して、食料+1・満足+1・市民一人を聖職者に転向可能としてる
79名無しさんの野望:2008/09/19(金) 18:55:36 ID:ytYxndBl
>>78 ああ、それも良さそう。
俺はハンマーの方が島国でも工業力ある日本のUBに相応しいと思って使ってるけど、
食料+1(デフォ)・コイン+1(観光資源)・文化+1(聖職者と似たようなものだけど)とか、
78みたいな方が水上鳥居には相応しいかもね。
80名無しさんの野望:2008/09/19(金) 19:06:06 ID:2ThfGY7S
>>68
アレ設定したの俺だけど、コイン−1がないと強すぎるんだよね、帆走で解禁だからハンマー+1で他の文明を押しつぶせてしまう……

ダイクは蒸気機関で解禁だから、出るまでにかなり時間がかかる。
だからこそ許される強さだと思うんだけど……
テクノロジーとったら産出拡大とかいうxml設定項目があれば、近代に−をなくすんだけどね。

あと、密かに水上鳥居は海が接してなくても立てられるようにしてある。

或はあのMODでも金融志向をコイン3以上で+1にすると、悔しさが減る……かもしれない。
大日本帝国MODは基本的に脳筋MODになっております。
81名無しさんの野望:2008/09/19(金) 19:10:07 ID:ytYxndBl
>あと、密かに水上鳥居は海が接してなくても立てられるようにしてある。

ああ、俺はそこも修正して使ってるw
なんか色々とつついてるけど、楽しく遊ばさせてもらってます。
大日本帝国MOD。

>80氏ともう一人の作成者の方、ありがとう。
82名無しさんの野望:2008/09/19(金) 19:12:10 ID:2ThfGY7S
ごめん、リロードしてなかった。
>>78
勿論、適当なMODなので各自の好みに併せて改変される分には何の問題もないのだが、アレは基本設定としてね。

何でハンマー+1かというと、作ってくれっていう依頼が出たときに(前スレ)
コイン+1かハンマー+1にしてくれって書いてあったから。

コインはポルトガルのあれと被るかと思って(ダイクはおいといて)ハンマーにした。
水上鳥居で何で食料、ハンマーが上がるかは謎。
83名無しさんの野望:2008/09/19(金) 19:17:37 ID:ytYxndBl
トンデモ科学読本系の本を批判するのに、
ワンダーは否定するために考えるより、
肯定するために考えた方が楽しいってのがあった。

そんなわけで食料+1は神様のご加護で豊漁&航海安全。
ハンマー+1は・・・
84名無しさんの野望:2008/09/19(金) 19:19:58 ID:IPm0WatN
流れをぶった切るけど、ユニットを都市では作成不可能にするっていうことxmlの範囲でできましたっけ?
アップグレートでしか存在できないユニットを作りたいんですが
85名無しさんの野望:2008/09/19(金) 19:23:35 ID:jUDvKdRD
>>82
水上鳥居で食料が上がるのは、灯台と同じように漁師が目印として利用しているからということで自分を納得させてるw
ハンマーは??なので消した
コインはむしろ>>79さんが言うように観光資源で増えそうな気がするが、強くなりすぎるから触ってない
これだと灯台と変わらないので、宗教施設という事で満足+1と文化+1、そして市民二人(一人じゃなかった)を
聖職者に転向可能としてる。これは出雲大社を早く建てたいが為……
86名無しさんの野望:2008/09/19(金) 19:28:53 ID:2ThfGY7S
>>84
そんな項目はXMLにはなかったような気がするけど、
必要技術を「未来技術」にすれば事実上出来るんじゃない?

>>85 
そりゃ、あんなでかいのがあったら目立つかw
それにしても、神道MODの日本語化で伊勢神宮とか出雲大社には誰も文句言われなくて良かったw
87名無しさんの野望:2008/09/19(金) 19:57:22 ID:cLRRt8Wk
>>84
ffh2だとxmlでできるけどbtsバニラだと無理なんだっけか
てことはDLLいじらんと無理かもね
幸いffh2のsdkが公表されてるからそれを参考にして該当部分だけを追加すればいけるか?
88名無しさんの野望:2008/09/19(金) 20:03:33 ID:kARmrbuw
この際水上辞めて普通に地面建ってる奴じゃ駄目なの?
モニュとかで
89名無しさんの野望:2008/09/19(金) 20:05:34 ID:MdSz/NKK
モニュだと相対的にもっと強くなるぞ
帆走→神秘じゃ+ハンマーなんてものは到底つけれん
90名無しさんの野望:2008/09/19(金) 20:12:45 ID:kARmrbuw
いや幸福なり文化なりちょっとあげる程度でいいかなと
91名無しさんの野望:2008/09/19(金) 20:16:57 ID:ytYxndBl
水タイルに+1なら、コインでもハンマーでもそんなに有利になるとは思わないなー。
水上と陸上じゃ、基本的に陸上の方が産出できる総量は多いしね。
92名無しさんの野望:2008/09/19(金) 20:43:44 ID:2/wiQ9f2
それはAIもプレイヤーも同じなわけで
93名無しさんの野望:2008/09/19(金) 21:10:40 ID:IPm0WatN
>>86>>87thx
ちょっと調べてみます
94名無しさんの野望:2008/09/19(金) 22:05:01 ID:Vg14FBRK
蛮族の危険が大きいFFHでは初手労働者は悪手?
95名無しさんの野望:2008/09/19(金) 22:10:30 ID:MdSz/NKK
蛮族というより初期出現速度が早い巣窟さえ潰せば初期労働者で十分
作るものなきゃ戦士でも良いと思うが

火精霊が来たら諦めた方が良いが・・・
96名無しさんの野望:2008/09/19(金) 22:13:05 ID:VJ87gkGW
さっき初めてFFH2やったけど 貴族で6文明中2文明が初期の蛮族に滅ぼされてた
制覇勝利の領土のうち 半分くらいは蛮族から奪った土地
97名無しさんの野望:2008/09/19(金) 22:13:32 ID:z28buB/A
蛮族云々というより、初期がゲームの勝利を決めるffh2で
難易度が国王ぐらいまでじゃないと
初手労働者は鬼門だと思うけどなあ。
不死じゃぜったい勝てない。
98名無しさんの野望:2008/09/19(金) 22:14:01 ID:/hUDKi3L
戦士が2,3体いないと怖くて労働者作れん。
改善した所で片っ端から略奪されるし。
99名無しさんの野望:2008/09/19(金) 22:22:58 ID:yofatFY6
プロ国王だが貴族でNextWarやったけど新兵器までたどり着きそうにない
古代からだと無理なのかな?
100名無しさんの野望:2008/09/20(土) 00:38:19 ID:rHYkaBdb
>>93
冷静に考えてみたらbts日本語版のsdkって公開されてないんだっけ?
ffh2のsdkがあっても本体の方がないんじゃ意味ないな・・・
101名無しさんの野望:2008/09/20(土) 00:42:08 ID:SUUT+hWE
SDKって原語版と日本語版で違いあるの?

あと>>76わかる方いませんか‥FfH Editor.xlsmとにらめっこしてるがわからん‥。
102名無しさんの野望:2008/09/20(土) 00:43:05 ID:lCUnJqS7
プレイ記でも蛮族に滅ぼされてるAI多いからなw
103名無しさんの野望:2008/09/20(土) 02:06:37 ID:uqC3XzHn
序盤の蛮族ではマラキムが滅びてることが多い気がする
104名無しさんの野望:2008/09/20(土) 02:11:46 ID:hI2krROW
クリオイテも強いはずなんだけど結構滅んでることが多い
105名無しさんの野望:2008/09/20(土) 02:22:03 ID:uqC3XzHn
首都に初期戦士防御姿勢で置いていても
戦闘力2のゴブリンに負けたりするからね…

後はリザードマンの奇襲が怖い
106名無しさんの野望:2008/09/20(土) 10:44:59 ID:Xp+dbS9P
>>99
BtS付属のNextWarやるくらいだったら、Next War Chieftainやった方がいいかと。
未来技術楽しむ余裕無いし。
107名無しさんの野望:2008/09/20(土) 14:11:46 ID:WR8dBwHv
>>99
デフォ設定でも大抵、ルネサンス期くらいまでに大勢は決するだろ。
108名無しさんの野望:2008/09/20(土) 14:39:43 ID:RpDW0E9W
英語版BTS3.17だけど、
BUG Modを入れて起動すると初期化時に、
Failed Initializing Python
が出てしまう。
再インストールとかしてみたけどどうにもならないので誰か助けてくれ。

PythonErr2.logに以下のが出力されていたが、対応方法がわからない

load_module CvEventInterface
CvEventInterface import failed
Traceback (most recent call last):
File "<string>", line 1, in ?
ImportError: No module named CvEventInterface
load_module CvAppInterface
load_module os
load_module CvUtil
CvUtil import failed
Traceback (most recent call last):
File "<string>", line 1, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "CvAppInterface", line 15, in ?
ImportError: No module named CvUtil
load_module CvEventInterface
CvEventInterface import failed
Traceback (most recent call last):
File "<string>", line 1, in ?
ImportError: No module named CvEventInterface
109名無しさんの野望:2008/09/20(土) 14:52:36 ID:uhBW7B4Z
CvEventInterfaceやCvUtilが無いって怒られてるね。
よく判らんけど、MODの解凍やダウンロードに失敗するか何かして、
CvEventInterface,pyや、CvUtil.pyが壊れたり無かったりしてるんじゃなかろうか。
再インストールはしたとのことだけど、MODを落とし直してみるといいかも。

出かけるので俺はこれ以上のレスはできそうにない。すまん。
110名無しさんの野望:2008/09/20(土) 15:09:13 ID:LL9N5w+F
ここ数日Like a Revolutionのバージョンアップ無いね。
そろそろ完成?なんだろうか。
111名無しさんの野望:2008/09/20(土) 15:10:32 ID:Ne67qEAd
ふと思ったんだがLaRで道路の能力が強化されてるけど
これを応用して鉄道を昔のCivのチート鉄道にすることも可能なのか?
112名無しさんの野望:2008/09/20(土) 16:16:32 ID:uqC3XzHn
昔みたいな道路で1コインってのあったらヤバいな…
金融志向が
113名無しさんの野望:2008/09/20(土) 16:22:21 ID:OjNlH6Jj
RoMだと小屋に道路つけると性能がヤバイ
上の水上鳥居の件でも名前挙がってるけどやっぱり金融志向の性能はおかしい
114108:2008/09/20(土) 16:32:04 ID:RpDW0E9W
>>109
mod入れ直してみたり、CvEventInterfaceの中身見たりしてみたが、
どうにも無理そう。
仕方ないので、modなしで遊ぶことにします
115名無しさんの野望:2008/09/20(土) 17:58:39 ID:dQs5qjsG
FfH0.33やってるんだが、閃きと希望が都市の上にいても実行できない…
呪文を覚えるだけじゃなくて何か必要な要素が追加されたのか?
シヴィロペディアにはそれっぽいことのってなかったんでわかる人いたら教えてくれい
116名無しさんの野望:2008/09/20(土) 18:05:25 ID:SUUT+hWE
>>115
バージョンがわからんと、なんとも。
117115:2008/09/20(土) 18:15:08 ID:dQs5qjsG
>>116
本体のバージョンは3.13、日本語版なんでダウングレードDLL導入。
パッチはgだがfの時も建てれなかった。
118名無しさんの野望:2008/09/20(土) 18:34:57 ID:rHYkaBdb
試してみたが普通に勃ったよ
インスコ手順に間違いがあるんじゃないかな
つかgパッチでdll修正されたのってそのバグ修正するためじゃなかったっけ
119115:2008/09/20(土) 20:44:56 ID:dQs5qjsG
おお、建つ建つ。ダウングレードDLLのバージョンが古かったのかもしらん。
ちょっくらバルセラフやり直してくる。
120名無しさんの野望:2008/09/20(土) 21:00:09 ID:WR8dBwHv
>>113
XML弄る所で機能だけ残ってるが、食料やハンマーをプラスする志向のほうがもっとチート。
金融が一番マシだったから辛うじて残ったんだろう。
121名無しさんの野望:2008/09/20(土) 21:35:28 ID:ohcjQYrS
衛生みたいに0.5ずつ+できたらまだ何とかなったかね
コイン2で補正かかる時点でダメか
122名無しさんの野望:2008/09/20(土) 21:41:47 ID:rHYkaBdb
今、世界ふしぎ発見でヒッパスの曲流れたけど曲名なんていうんだろうね
ffh2の原曲リストとかないのかな
123名無しさんの野望:2008/09/20(土) 22:53:37 ID:uqC3XzHn
ラヌーンのテーマとか良いな
後ヴェールのレイリーレイリーアホーケーホーケー♪ってやつ
124名無しさんの野望:2008/09/20(土) 23:24:03 ID:UMLbjfoe
大君主のテーマと勘違いしてる予感。
元曲はDesertRoseだったっけ。
125名無しさんの野望:2008/09/21(日) 00:04:28 ID:DDDCOUuf
ハイリハイリフレハイリホー
126名無しさんの野望:2008/09/21(日) 01:14:18 ID:FRhIecl4
>>125
アホっぽいレスのくせに
すげぇIDじゃねぇか・・・こんなの見たことないぜ・・・
127名無しさんの野望:2008/09/21(日) 02:04:17 ID:PgAjZSY9
アポロ法律のつもりが、お菓子で鋳金もらってアポロ機械とかやってしまった。
30ターンうまーとか思ってたけど、有効活用出来ないことに気づいた。
何すればいいんだろ。
128名無しさんの野望:2008/09/21(日) 02:06:16 ID:ahVn+Noh
機械を使って駄洒落を言えば元を取れるよ

「奇怪なことになったぞ!機械だけに」とか
129名無しさんの野望:2008/09/21(日) 02:12:18 ID:ri679wsw
弩弓兵ラッシュとか
130名無しさんの野望:2008/09/21(日) 02:14:48 ID:ahVn+Noh
タダで貰った無償技術でゲームを有利に進めようなんて、おこがましいと思わんかね?
131名無しさんの野望:2008/09/21(日) 02:32:20 ID:PgAjZSY9
ごめんよ、こんな機会滅多にないから…。
132名無しさんの野望:2008/09/21(日) 07:05:14 ID:5zTqXiFM
>>129
数を揃えられないから弱いのであって強いとは思うんだ
30Tも前もって揃えられるんなら
133名無しさんの野望:2008/09/21(日) 08:25:54 ID:ri679wsw
マスケットは大予言者で神学ジャンプ、自力紙開発、オラクル教育ジャンプ、自力火薬
ぐらい無茶をして、ようやく火薬兵器強いぜ!!って感じになれるな……

難易度では無理だろうけど(低難易度でも他の技術がガタガタ……)
134名無しさんの野望:2008/09/21(日) 12:10:15 ID:bbvJeJms
夏休み中XMLとにらめっこして作ったMODがようやっと形になったのでうp

JapanMapMOD
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/15879 (パス:1234)
このMODは建造物やユニットの名前を日本史上のものに置き換えることで、
日本っぽい雰囲気のゲームになることを目指したMODです。
そのほかにも新しい文明や指導者、文化遺産を付け加えたり、既存の内容を変更したりしています。

主な変更点
・名称の変更:水道橋→湯治場、コロシアム→庭園などユニット・建物・遺産・偉人・都市名などを日本のものにしています
・資源の追加:茶・綿花・塩・木材・メタンハイドレートを追加
・新世界遺産:京都御所・江戸城・名古屋城・熊本城・彦根城・戦艦大和・トキワ荘・ファミコン・東海道新幹線・カップヌードル
・企業:中島飛行機・三菱商事・創価学会・角川書店・アサヒビール・味の素・新日本石油・トヨタ・SONY ・新日鐵・三越
・指導者:南部晴政・伊達政宗・最上義光・上杉謙信・本願寺顕如・北条氏康・佐竹義重・武田信玄・今川義元
織田信長・三好長慶・山名祐豊・毛利元就・尼子晴久・竜造寺隆信・大友宗麟・島津義久
・社会制度:封建制と農奴制を強化しました

いくつか特徴的なものについて説明すると
・京都御所:関白を選出、選挙が可能。1文明1票で投票。国連のように戦争しまくってごり押しというわけにはいきません
・江戸城:征夷大将軍を選出、選挙が可能。こちらは1都市1票(都市の人口関係なし)。ただし作成条件に京都御所を持っている
必要があるので御所を持っている都市を奪い取る必要があるでしょうw
・創価学会:消費資源1つごとにコイン-1。支店ではどんどん金がなくなっていく嫌がらせに特化した企業ですw

大概は名前を変えただけでユニットや建物のグラフィックはそのままです。
「織田信長の江戸城が完成しました!」とか「小田原で源義経(大将軍)が誕生しました!」っていう
メッセージを見てハァハァしたい人におススメです。
詳しくはフォルダ内のreadmeを読んでください。
135名無しさんの野望:2008/09/21(日) 12:13:52 ID:vRon0h56
創価ワラタw
ありがたくいただきます。
136名無しさんの野望:2008/09/21(日) 12:33:26 ID:bbvJeJms
つづき
MODと一緒に日本マップも作りました
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1221964567.JPG
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1221964683.JPG
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1221964727.JPG
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1221964779.JPG

北方領土から与那国島までを収めた190*70の特大マップです
特大といっても半分以上は海なのでそんなに重くないと思います
地図は日本四島以外にウルップ島、南樺太、朝鮮半島の一部、中国大陸の一部、伊豆諸島などを含んでいます
竹島や尖閣諸島も本来なら小さすぎるんですが、特別に1マスの島として作っておきました
全般的に山岳だらけ、丘だらけの土地で小屋スパムがやりづらい感じのマップです

資源は現実の配置に基づいているのでかなり偏ったものになっています
豚は鹿児島と南西諸島にしかないし、毛皮は北海道でしか取れません。香料・香辛料のようにまったく存在しないものもあります
また近代以降の戦略資源もかなり偏った配置になっています
石炭→北海道と九州にほとんどが集中、石油→新潟や秋田など数箇所のみ、ウラン→岡山と岐阜の2箇所のみ
アルミ→国内では産出しません、メタンハイドレート→太平洋沿岸に大量に湧きますが登場が遅い
こんな感じなので石油・ウラン・アルミに関しては樺太・朝鮮・中国・伊豆諸島などの海外領土にも配置してあります

JapanMapのほうは文明・指導者制限なし。
JapanMapCustomのほうは新しく追加した18人の戦国武将をそれぞれの位置に配置した状態でスタートします。
Customのほうでは京が蛮族に支配された状態でスタートし、また京には三種の神器(=万里の長城)と京都御所が
最初から配置されています。2ターンに御所の選挙が行われるせいで全ての文明と顔を合わせることになりますが、
別にバグではなく使用ですのでご安心ください。

最後に
マップもMODも十分にデバックはしたつもりですが、おそらくどこかしらバグがあると思いますのでご報告よろしくお願いします。
あとバランスもあんまりよくないとは思いますが、その辺はご容赦を。
137名無しさんの野望:2008/09/21(日) 13:26:28 ID:DDDCOUuf
日本広っ!w
138名無しさんの野望:2008/09/21(日) 13:28:01 ID:AW3Yq6nR
上杉だけグラフィックあって噴いたw
139名無しさんの野望:2008/09/21(日) 13:39:22 ID:9yCcw4yR
なかなか大掛かりだな
140名無しさんの野望:2008/09/21(日) 13:48:58 ID:eq8N8QeF
品種改良で北方でも耐えれる米ができるまで碌な農業のできなかった越後の上杉の初期技術に農業?
とか気になる部分はいくつかあったけどこりゃすげえわ
日本マップなんて精巧すぎ
さっそくプレイさせてもらう
141名無しさんの野望:2008/09/21(日) 13:59:15 ID:FRhIecl4
戦国武将に関してうんちく垂れて設定にいろいろいう人がこのスレ多いけどなんでなんだろう
142名無しさんの野望:2008/09/21(日) 14:00:36 ID:vRon0h56
CIVのありえない設定なんて数え切れないのにねw
まぁ、お互い気にしないのが一番。
143名無しさんの野望:2008/09/21(日) 14:04:46 ID:J2+te5K7
好きなもの、ちょっと知ってるものは何か言いたくもなるだろ?
どうでもよかったら反応すらしないだろ
気になる人がいて需要があるってことさ
144名無しさんの野望:2008/09/21(日) 14:13:43 ID:kmAfPHWh
DLしたよ
ありがとう面白そう
145名無しさんの野望:2008/09/21(日) 14:20:14 ID:uO2HVMzD
むむ……寺子屋(天文台?)を作ろうと選択したら落ちちゃった。

別の設定でビルダー使って試した見たけど、やっぱり落ちたわ。
146名無しさんの野望:2008/09/21(日) 14:32:47 ID:kmAfPHWh
btsを立ち上げてシナリオ→JapanMapCustomとはじめたけど
日本の武将が出てこずにおなじみのイギリスだのオランダだの指導者が出てきてしまう。

どうやったら>>136のような18人の戦国武将が出てくるのかな?
147名無しさんの野望:2008/09/21(日) 14:39:49 ID:FRhIecl4
なんか指導者グラフィックバグって表示されてる気がするんだけどさ
俺だけかな
あと寺子屋落ちるね、クリックしただけで落ちる
148名無しさんの野望:2008/09/21(日) 14:42:26 ID:FRhIecl4
>>146
下の方にいるよ
149名無しさんの野望:2008/09/21(日) 14:43:42 ID:AhpAK7sG
FFでの惑星数の最大って7つですか?
150名無しさんの野望:2008/09/21(日) 14:50:49 ID:FRhIecl4
寺子屋をAI文明が作ろうとしても落ちるっぽ
こりゃーやばいね、改善しないとプレイが最後までできませんぜ
151名無しさんの野望:2008/09/21(日) 14:53:14 ID:kmAfPHWh
>>148
レスありがとう
下の方にもいないしゲームを始めても
マップにも一人も出てきてないんだよね

インストールする場所をC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Modsに代えてみても駄目だった
なんでだろ
152名無しさんの野望:2008/09/21(日) 15:01:50 ID:FRhIecl4
>>151
フォルダ名Japan_mapからJapanMapCustomってリネームしたの?
してないなら別のMOD読み込んでるんじゃないかな

まー、現状寺子屋で落ちるから結局最後までプレイできないと思うし
次の改善バージョンまで待つのも一つの手かな
153名無しさんの野望:2008/09/21(日) 15:05:11 ID:kmAfPHWh
>>152
いや何にもかえてないよ
modは1年ぐらい触ってて素人じゃないから単純なところではミスは無いと思う
おっかしいな
インストールしなおしてみるか
154名無しさんの野望:2008/09/21(日) 15:11:16 ID:FRhIecl4
>btsを立ち上げてシナリオ→JapanMapCustom
これが原因だね
btsを立ち上げてアドバンス→MODをロード→Japan_map
これが正解
155名無しさんの野望:2008/09/21(日) 15:11:57 ID:JZfntQAI
単純なミスだな。
156名無しさんの野望:2008/09/21(日) 15:14:08 ID:ahVn+Noh
BTSから直接読み込める辺り
インスコ場所も微妙に違ってるような…
157名無しさんの野望:2008/09/21(日) 15:30:43 ID:kmAfPHWh
>>154
おお、ありがとう。

ソフトを使って直接立ち上げるのになれてたから
正規の方法を勘違いして覚えてたよ。
思い込みって怖いな
158名無しさんの野望:2008/09/21(日) 15:35:04 ID:DDDCOUuf
素人じゃない奴ほど、最初に自分の単純ミスを疑うもんさ。
159名無しさんの野望:2008/09/21(日) 15:38:15 ID:FRhIecl4
そんなことないよ
東大デモクラシーとか棍棒を筆と誤りということわざもあるだろ?
160134:2008/09/21(日) 15:41:48 ID:bbvJeJms
凡ミスでお騒がせしてしまって申し訳ない

寺子屋修正
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/424.zip

中にあるArtDefine_Building.xmlをassets>xml>art内の同名ファイルに
上書きしてください。これで大丈夫なはず。
161名無しさんの野望:2008/09/21(日) 15:47:50 ID:FRhIecl4
>>160
指導者画像がバグってるのは仕様?
というか俺だけなのか!?俺しか騒いでないってことは俺だけバグってんのか?!
162134:2008/09/21(日) 15:50:18 ID:bbvJeJms
>>138>>147
指導者グラのバグっていうのは具体的にはどんな感じになるんでしょうか?
新しく追加した18人の戦国武将は全員信長の野望のグラで表示されるはずですが
163名無しさんの野望:2008/09/21(日) 16:02:30 ID:FRhIecl4
164名無しさんの野望:2008/09/21(日) 16:03:03 ID:DDDCOUuf
十字架がキリスト教じゃなくて浄土真宗になってるのはなんで?
165名無しさんの野望:2008/09/21(日) 16:17:26 ID:AW3Yq6nR
プレイ途中に修正版がUPされるなんてッ・・・!
しかし、序盤から2大宗教対立になって、宣戦布告の嵐だ。
166名無しさんの野望:2008/09/21(日) 16:31:05 ID:JZfntQAI
>>164
グラフィック用意できなかったから既存のグラフィックで間に合わせただけだろ。
167名無しさんの野望:2008/09/21(日) 16:39:19 ID:FRhIecl4
いや、基督教がイスラム教のアイコンで
浄土真宗が十字架のアイコンになってるから入れ替えた方がいいって話じゃないのかな
168名無しさんの野望:2008/09/21(日) 16:55:03 ID:kmAfPHWh
>>160
乙。
しかし頑張って作ってるなこれ

日本だけで遊んでるのはもったいない
169134:2008/09/21(日) 17:16:26 ID:bbvJeJms
>>163
いろいろ調べたけれど原因っぽいものは発見できず
自分のところでは正常に表示されるし、ほかに同じ症状を訴える人がいないのであれば
原因は163さんのPCとかほかのMODとかが原因かもしれません
思い当たるものがもしあったらお知らせください

>>164
私、実は前スレでtga(宗教や企業のアイコン)の改変がうまくできないと愚痴ってたものですw
結局試行錯誤しましたが、まったくうまくいかず既存のものをそのまま使うことにしました
ちなみにアイコンはXMLでは定義できないようなのでアイコンもそのままです
tga・・・!こいつさえいなければ・・・・・・!!!
tgaに詳しい人誰か助けてくれないかなぁ・・・・・・

私としてはこのMODは中途半端な出来だと思ってるし、>>140みたいに歴史に
詳しい人からすると「こうしたほうがいいんじゃ?」って意見も多いでしょう。

新しいアイデアがあるならどんどんそれを盛り込んで改変してもらったほうがうれしいし、
このMODを叩き台にしてより面白いMODを作る人たちが出てきてくれるとうれしいなぁ
と思ってます
170名無しさんの野望:2008/09/21(日) 17:26:06 ID:FRhIecl4
別にインターフェース系のMODとか入れてないし
他のMODで表示がおかしくなったこととかないんだがなぁ・・・
パソコンが原因なのかな、他に同じ症状の人いないのかな
171名無しさんの野望:2008/09/21(日) 17:32:33 ID:DDDCOUuf
>>169
tgaファイルのどの部分(どの座標にあるアイコン)を使うかってのはxmlファイルで
書かれてるから、アイコンを入れ替えるだけならtgaファイルそのものに手を入れる
必要はないはず。

あと、どう上手くいかないのかがわからないとアドバイスしようがない。
読み込みに失敗するtgaファイルでもあれば調べようもあるけど。
(それとtgaにエンコードする前のビットマップファイル)
172名無しさんの野望:2008/09/21(日) 17:34:59 ID:DM2frcAj
>>163
俺はjapanmodではこんな風にならないけど
FallFurtherのムービーではこんな風になる
バグったファミコンみたいな
173名無しさんの野望:2008/09/21(日) 17:37:20 ID:mwd09i03
>>168
日本だけだからここまでできたんじゃないか
174名無しさんの野望:2008/09/21(日) 17:39:51 ID:VPTxeLXj
本当にみんな日本大好きだなw
175名無しさんの野望:2008/09/21(日) 17:42:17 ID:DDDCOUuf
うーむ、今見たら資源のアイコンを指定してる場所は見つかったけど、それ以外が
見つからん‥やっぱダメかも。ごめん。
176名無しさんの野望:2008/09/21(日) 17:46:17 ID:5zTqXiFM
そもそも英語圏の言葉で日本語の繊細さwを表現できるとお思いか?
英→日より日→英の方が意図した意味の差異が生まれそうだ
177名無しさんの野望:2008/09/21(日) 18:38:48 ID:bGeohzt5
>>173
日本マップだけって意味じゃなく
日本人だけで遊んでるのはもったいないってこと
178名無しさんの野望:2008/09/21(日) 19:02:48 ID:DDDCOUuf
言うだけではなんなので試しに作ってみた。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/index.php
[425.zip] JapanMapMOD用tgaファイル(参考)

奇特教と回教の位置を入れ替えただけです。
179名無しさんの野望:2008/09/21(日) 19:20:29 ID:FRhIecl4
>>177
いや、さすがに日本の大名とか遺産とか出されても外国の人は????ってなるだけなんじゃまいか
180名無しさんの野望:2008/09/21(日) 19:27:52 ID:eLPbotgJ
>>169
MODをロード→ゲームのカスタマイズ→地形選択(例えばパンゲア)
で始めたときに、木材や塩といった新資源がマップ上に出てこないのは仕様?

特大はスペック的に無理なので標準パンゲアで何回か試したんだが出てこなかった
単に運が悪いだけかなぁ
181名無しさんの野望:2008/09/21(日) 19:52:38 ID:FRhIecl4
>>169
指導者画像のddsファイルでサイズが512×512になってる上杉謙信だけは正しく表示されてるけど
380×500になってるddsファイルの場合はバグって表示されてるみたいだね
ちょいと調べてみたらNWCでもffh2の指導者ddsファイルもみんな512×512で統一されてるからなんらかの意味があるのかも
多分特定のパソコン環境(グラボあたり?)だと512×512以外だとバグるからかもしれない
ちなみにアイマスMODの指導者ddsで差し替えてみたら512×512じゃないとちゃんと動いた、どういうことなのやら
182名無しさんの野望:2008/09/21(日) 19:56:49 ID:phoShoGo
信長MOD(「はじめてのMOD作り」)の人です。

信長MODに不具合を発見したので、修正して差し替えました。
今までの信長MODを元にして統合したり何かした人はご注意ください。
お手数ですが下記(*)のファイルを差し替えるなり、何か適当な措置を講じていただければ助かります。

信長MOD ver 1.2
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/426.zip

今までのバージョンでは、既存のAI指導者のうち一部の外交セリフが正しく表示されませんでした。
なお、MODの中身のうち、差し替えたファイルは次の1つだけです。
Nobunaga\Assets\XML\GameInfo\CIV4DiplomacyInfos.xml (*)
183名無しさんの野望:2008/09/21(日) 20:02:28 ID:FRhIecl4
>>181
× ちなみにアイマスMODの指導者ddsで差し替えてみたら512×512じゃないとちゃんと動いた、どういうことなのやら
○ ちなみにアイマスMODの指導者ddsで差し替えてみたら512×512じゃなくて480×600だけどちゃんと動いた、どういうことなのやら
184名無しさんの野望:2008/09/21(日) 21:25:37 ID:kWPUKvNM
>>182 
修正ご苦労様です

大日本帝国MODに信長MODを統合したものなんですが、ご存じの通り
CIV4DiplomacyInfos.xml は他のXMLと違ってもの凄く分かりづらい内容になっており、
かつ今回は改行全体が修正されているようなので比較で差異を探すのも不可能です……

宜しければ、何が間違っていて何処を修正したか教えて頂きたいのですが……

WIKIにあるのを見る限り、単純に新指導者のセリフ項目がない、ということでいいでしょうか?

それならNOBUNAGAの部分だけ抜き出してコピペした大日本帝国には関係ないのですが
185134:2008/09/21(日) 21:39:21 ID:bbvJeJms
>>181
指導者の顔を全て512*512に修正しました

JapanMapMOD指導者顔修正
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/427.zip

解凍後、フォルダをJapan_map>assets>art>leaderheadsにファルダごと上書きしてください

186名無しさんの野望:2008/09/21(日) 21:45:34 ID:FRhIecl4
おお、直りますた
すばやい対応、ソンクス
187名無しさんの野望:2008/09/21(日) 22:08:46 ID:phoShoGo
>>184
どうもすみません。
> WIKIにあるのを見る限り、単純に新指導者のセリフ項目がない、ということでいいでしょうか?
その通りです。

間違った信長MODのCIV4DiplomacyInfos.xml = 無印のCIV4DiplomacyInfos.xml + NOBUNAGA部分
修正後の信長MODのCIV4DiplomacyInfos.xml = BtSのCIV4DiplomacyInfos.xml + NOBUNAGA部分

したがって、正しい(BtSの)CIV4DiplomacyInfos.xmlをもとに、NOBUNAGAの部分だけ抜き出して
大日本帝国MODを作ったのであれば、修正の必要はありません。
188名無しさんの野望:2008/09/21(日) 22:31:15 ID:uO2HVMzD
信長修正がきたので、ついでに今まで作ったの全部混ぜてみた

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/428.zip

楽市楽座+信長+坂本龍馬MOD

楽市楽座のwikiをちょっとだけ書いてみたり。
189名無しさんの野望:2008/09/22(月) 00:45:10 ID:iARUXndV
久しぶりに来たら色んなMODができててうれしいですな
またCivをやりたくなってきたw
190名無しさんの野望:2008/09/22(月) 01:26:29 ID:9zdIOj2+
>>187
なるほど、では問題なさそうですね、ありがとうございました。

それにしても精力的に活動されますね、頭が下がります。
191名無しさんの野望:2008/09/22(月) 01:28:38 ID:WPqf7rQG
JapanMapMOD
伊達だけ日の丸のままなのは仕様?
192名無しさんの野望:2008/09/22(月) 02:12:14 ID:jKesJcR+
MODで神道布教したときBGM流れるけど
神道だけ妙に音大きくない?これを小さくしたいんだけど可能?
あと何で神道が歌舞伎なのかも気になる
193名無しさんの野望:2008/09/22(月) 02:28:43 ID:zenjf+bo
>>192
「神道が浸透しましたよ〜、神道だけに」

と吹き込んでBGM代わりに使えば良いんでね?
194名無しさんの野望:2008/09/22(月) 05:58:03 ID:aeIpTtoS
蛮族が沸く頻度の調整ってどっかで出来る?
ffhで蜘蛛と丘巨人とグリフォンとと熊に心を折られそうなんだ。
195名無しさんの野望:2008/09/22(月) 06:20:53 ID:iLWrlhxU
つCIV4HandicapInfo
196名無しさんの野望:2008/09/22(月) 07:14:26 ID:aeIpTtoS
>>195
サンクスコ
見落としてた。対動物ボーナスつけてみるわ
197名無しさんの野望:2008/09/22(月) 09:15:32 ID:1IxlT2Fh
>>192
Shinto.mp3を編集して音量下げるか、別のファイルに差し替えればおk
198名無しさんの野望:2008/09/22(月) 15:28:04 ID:p9IESZZY
セーブデータの作られる場所を/ALTROOT=でかえてやってるのですが
これがMODをやるときには反映されません><
(マイドキュメントのセーブデータのほうにいってしまう)
こをれをどうにかすることはできないのでしょうか?
199名無しさんの野望:2008/09/22(月) 18:59:22 ID:Ly+pWWAZ
FFH2のスパイ画面にあるシナリオってなんなんでしょ?
200名無しさんの野望:2008/09/22(月) 19:10:08 ID:zenjf+bo
実装されるかどうかもわからんシナリオよりもスパイを残して欲しかった
201名無しさんの野望:2008/09/22(月) 19:13:41 ID:OOkiEovl
残すも何も、最初から無いよ。
202名無しさんの野望:2008/09/22(月) 20:00:32 ID:MWLqtOFD
FfH的にはスパイは戦闘ユニットなんだろう
デフォのスパイ的能力つくとしても都市へ攻撃するたびに1ターン不満を発生させるみたいな効果じゃね?
203名無しさんの野望:2008/09/22(月) 23:26:56 ID:eNg2tWph
カラビムと天界の秩序ってめちゃくちゃ相性がいいのな
正義のバンパイアってのもアレだが
204名無しさんの野望:2008/09/22(月) 23:42:12 ID:VKZqrQpi
>>203
その組み合わせでほとんど使ったことが無いけど
たとえばどこら辺がだろ?
205名無しさんの野望:2008/09/23(火) 00:19:07 ID:AImmlFi/
不屈の秩序+秩序社会で不満をゼロにすんの簡単だから
農業都市いくつも作って吸血鬼にバリバリ食わせられる
アルマゲドンカウンタがあがって土地が荒廃する可能性がある
ヴェールの弱肉強食と違って布教しまくっても安心だし
206名無しさんの野望:2008/09/23(火) 00:27:31 ID:4r3bq89J
バリバリ食わせたいならヴェールの弱肉強食の方が上じゃね?
207名無しさんの野望:2008/09/23(火) 00:53:42 ID:AImmlFi/
いや、連続して食わせると不満がたまって生産能力落ちるやん
不屈の秩序なら不満ゼロだから途切れることなく食事できる
208名無しさんの野望:2008/09/23(火) 01:44:14 ID:k/suQ+Md
宗教英雄二人に吸血するだけで、お手軽強力ユニット二体出来るし。
ロシャバラスも含めてこいつら三体にヴァンパイアロードとか連れてけばそうそう戦争は負けないだろ
209名無しさんの野望:2008/09/23(火) 01:58:27 ID:AImmlFi/
何の宗教の話なのかわからんが
ffh2033になってからマーデロとスフェンエルとイヴァンはヴァンパイア化できないようになってるよ
デーモンとエンジェルは吸血鬼にできない、前まではできたと思うけど
イヴァンはイケメンエルフからなんかよくわかんない化け物になってるし
ハリッド・アストラケインはヴァンパイアにできるから、至高なる天空+カラビムはかなり強いね
210名無しさんの野望:2008/09/23(火) 02:51:54 ID:lnn3c7eD
な、なんだってー。
吸血鬼も種族属性になったのか?

あとイヴァンはトレントになりました。
211名無しさんの野望:2008/09/23(火) 03:12:54 ID:QTM1Gfvg
FF033を本日導入してみたのですが
カーディで国教改宗不可なのはデフォ?

ググてみたら(カーディではないようだが)このスレのvol13に
改宗不可関連のレスがあったので色々オプション設定しているのが
悪いのかと思って通常スタートしてみたけどやっぱりダメで。
FF033をインストールした時点で問題があったのかと思ったのだけど
同じ状況でパーペンタクで試すと国教の創始も選択も普通にできました。
212名無しさんの野望:2008/09/23(火) 03:35:32 ID:DodCFXxf
>>211
あ、Vol13の当事者だけど
そのゲームだけどう足掻こうが改宗不可で新しく始めると(同じ指導者・設定等も同じ)何故か改宗できる
分かるのが宗教得てからだから勿体無く感じるだろうけどやり直すことを勧める

想像だけどカスタムゲームで遣っていると
何故か無神論志向が設定される可能性があるのでは
213名無しさんの野望:2008/09/23(火) 07:55:55 ID:a0fj9Bhz
カーディは元から無神論志向じゃなかったっけ?
214名無しさんの野望:2008/09/23(火) 09:25:41 ID:AImmlFi/
一応カーディは知識の天使オグマに仕えているという設定だから国教改宗不可にしてるんじゃないかな
多分デフォだよ
215名無しさんの野望:2008/09/23(火) 11:54:26 ID:DodCFXxf
033で改宗不可に変わったのか
032だと改宗して天界布教しまくりだから知らん買った
216名無しさんの野望:2008/09/23(火) 11:54:27 ID:QTM1Gfvg
>>212-214
ありがとうございます。
とりあえず神立地スタートで国教なしでもイケそうなので
今回はこのまま押し進めてみます。
野望志向に無神論が含まれてるのかな?
217名無しさんの野望:2008/09/23(火) 13:34:56 ID:N8z+9BYR
FfH2.033g+エチゴ環境
使用マップIlands
迅速 破壊的蛮族 蛮族の世界他蛮族万歳OP全入れ

初期立地立地  キャスティング

オ砂氾平平平  俺=エチゴ首都
草平平森丘蛮  草=草原 丘=丘陵
海海海海海海  平=平原 森=森
丘海平俺海魚  砂=砂漠 魚=魚
海海海真海魚  真=真珠 
丘海魚海海鯨

このときはまだなんとかなるとおもった
とりあえず無駄は避けて漁業までビーカー100%でいくことにする

3ターン後     ミスキャスト


オ砂氾平平平  俺=エチゴ首都
草平平森丘龍  草=草原 丘=丘陵
海海海海海海  平=平原 森=森
丘海平俺海魚  砂=砂漠 魚=魚
海海海真海魚  真=真珠 
丘海魚海海鯨  竜=アケロン様+竜の財宝

属国にしてください
218名無しさんの野望:2008/09/23(火) 14:15:42 ID:FCSvf5gH
>>217
3ターンでオケロン様降臨吹いたw
FfHの破壊的蛮族は半端ねーな、最大パンゲアでやってるとほぼ全方位からきやがる。
一族か熊親父がいると矛先が減るからなお困る。
219名無しさんの野望:2008/09/23(火) 14:31:12 ID:79jdRNjA
っていうか、マラキムのAI都市無視して遠くのPC都市攻めたりするからな、FfHの蛮族
220名無しさんの野望:2008/09/23(火) 15:18:54 ID:N8z+9BYR
217の状況は Ilandsを海面高にして 極少マップに文明十個 島の数は小島無しで複数の余剰
OP 天帝 征服勝利のみ 破壊的な蛮族 攻撃的なAI 永久同盟 蛮族の世界 活発な世界 他色々 資源標準+資源倍増OP

今やってるマップ   
海海海海海海海海 *=森と丘防衛拠点
海海魚鯨海海草海
海貝海海平草丘蛮 この蛮族都市のもちょっと右にももうひとつあった
山丘俺*森草森平 マゾいことはマゾいがやってやれないことはないと開始
丘小平海平草森平
海丘真真海丘海平
海海丘草丘海海海
海海森海海海海海

7ターン後
海海海海海海海海 竜=アケロン様+竜の財宝
海海魚鯨海海草海
海貝海海平草丘竜 
山丘俺*森草森平
丘小平海平草森平
海丘真真海丘海平
海海丘草丘海海海
海海森海海海海海

Now
海海海海海海海海 竜=アケロン様+竜の財宝
海海魚鯨海海草海 折=オルタス様
海貝海海平草丘竜 *=森丘防衛拠点 戦士二枚
山丘俺*森草森平
丘小平海平草折平
海丘真真海丘海平 
海海丘草丘海海海
海海森海海海海海
221名無しさんの野望:2008/09/23(火) 15:31:26 ID:N8z+9BYR
マゾいプレイをもとめて
色々やってきたけど
Ilandsなかなかイイ

ちなみにミス
マップのしたから二行目の丘草丘は丘草海ですた
初期都市を俺の下の平地にしなかった理由は鯨を都市圏にいれる目算もあるが
俺のタイルさりげに丘陵だったんで初期ハンマー稼ぎの名目もある

ぎりぎり文化侵略されずに生きていけるようであれば地峡で防衛しつつ
あっちの手の届かない丘三つと小麦と平地と海洋資源で育つ予定
さりげに神立地なんだよ
実は
山丘 
丘始 ってかんじで丘の裾野から川が俺の位置に淡水も供給してくれたりする
222名無しさんの野望:2008/09/23(火) 19:28:37 ID:AImmlFi/
迅速でやるとアムリテ以外とかだと相当初期にアデプト作らないと魔術師が育つ前に戦局決まってるんだよなぁ
迅速でもアデプトの獲得経験値って多分変化ないんだろうね
223名無しさんの野望:2008/09/23(火) 20:49:26 ID:JzFBpeIQ
>>222
それはゲームの仕方次第だよ。

巨人像+英雄でコマンドポストを設立した都市+社会制度でポイントで
150〜200ターン頃にアデプトを作れば
あっという間に魔術師になる。
ゲーム初期に作るより設備を整えて後半に作った方がずっと育つが早い
224名無しさんの野望:2008/09/23(火) 23:30:41 ID:N8z+9BYR
巨人像か
先にとられない難易度でプレイしたのはいつの話だったか
確か購入後一週間くらい不死で以降ずっと天帝だ

ええ、俺がマゾだって話です
それにしても謙信強いな
育て上げた今は三十枚スタックの特攻一人でいなしてHP一割もへらんかった
225名無しさんの野望:2008/09/23(火) 23:40:16 ID:qT9+NXFK
昇進の意味の大きいFfHだとデフォシステムの大将軍だと定住の経験値up効果がやばすぎるからないのだろうか
226名無しさんの野望:2008/09/23(火) 23:57:20 ID:AImmlFi/
基本的に輝ける王冠持ってるユニットはワンマンアーミーだからな・・・
ハリッドアストラケインなんか生産直後に輝ける王冠+太陽マナ親和力2だから所有マナノード全部太陽にして
敵領土に特攻させると輝ける王冠+折伏で敵の軍隊を吸収してほぼ一人で敵文明を征圧してしまう
227名無しさんの野望:2008/09/24(水) 05:31:59 ID:vcA0qLFZ
>>224
不死でも巨人像は比較的簡単に取れる遺産だと思うんだ
レベル6のユニットが居ればいいだけ
228名無しさんの野望:2008/09/24(水) 11:31:26 ID:YaaJxAuE
>>227
だな
天帝になってからはリスクがでかくてうまみが薄い
ぶっちゃけ破壊的な蛮族常時ON環境のSM仕様だと
巨人増の価値なんて蛮族様にいじめられる快感とそれで得るサディズムへの渇望(経験値の入り)
これにくらべればタイタン像なんざたかだか路傍の石に過ぎない



ちなみに皆なんかオススメのOPってあるか?俺は以下

天帝-デフォ
マップの大きさ-できるだけ小さく ジェネレーターが固まらない程度に
海面-多島系マップや蛇状大陸系マップでは立地改悪のために高 逆に一つの陸地系では微々たる蛮族発生のために低に(Terraは低高双方面白い)
気候-冬の終わりと熱帯の組み合わせはなかなか面白い 冬の終わりと乾燥もなかなかいいがこっちはAIが対応しきれないことも多々

征服後の都市の離反-デフォ
破壊的な蛮族-これもデフォ
攻撃指向のAI(加虐嗜好のAIともいう)-PC文明をフクロにするのがお好き マンネリ化したSMlizationに
テクノロジーの取引-お好みで
無償のテクノロジの取引-入れて禁止にするのは紳士の務め
戦争(永久戦争とも)-多島系マップではON推奨 いれたところでAIの海戦の弱さを数でカバーする程度
恒久平和-入れたら負けだとおもってる
一つの都市でチャレンジ-何度かやったが勝てなかった 負けもしなかったが 根気強くマゾれる人向け
緩やかな成長-ONにしておくとサディズムの発露へのWaitingTimeを増大
冬の終わり-前述の気候とのコンボでなかなかマゾい

蛮族の世界-デフォ
野生の世界-デフォ
活発な世界-デフォ
アマサオンの祝福-小さいマップに多数の文明つめこむときは必需 でないとAI文明が強力ユニットをつくりにくい環境になる
229名無しさんの野望:2008/09/24(水) 11:33:59 ID:YaaJxAuE
マップの大きさ-できるだけ小さく ジェネレーターが固まらない程度に多数AIをぶちこめ
           不具合おきるのは非多島系マップでのAIかため
           極小Ilandsで文明数限界はおよそ10 13だとプログラムの応答がありませんになることも
           最小Ilandsでも10でマップジェネレート成功することもある
           標準ならたっぷり詰め込める
230名無しさんの野望:2008/09/24(水) 12:06:51 ID:ai1pazs6
冬の終わり

いきなり都市圏にツンドラがある

誰もいない都市の隣にフロストリングが現れました
231名無しさんの野望:2008/09/24(水) 12:39:30 ID:wSLPtyYj
マップ最大だとどれぐらい蛮族湧くんだろうw
232名無しさんの野望:2008/09/24(水) 12:44:06 ID:WVUS3Yo/
流れを読まずに質問。

志向で安くなる建物とかユニットを設定するにはどこを弄ればいいのだろう。
wiki見てもなんか載ってない?(見落としてるだけかもしれないが)し……LaR見てる限りだと結構色々できそうなんだけど。
233名無しさんの野望:2008/09/24(水) 13:01:27 ID:tVj5Z/8g
そりゃあなた、志向のXMLで設定できなければ建物やユニットのほうを見るしかないでしょう
234名無しさんの野望:2008/09/24(水) 13:42:16 ID:WVUS3Yo/
見直したらユニットの方に書いてあった(ノ∀`)

レスサンクス
235名無しさんの野望:2008/09/24(水) 14:07:30 ID:YaaJxAuE
>>231
マップ最大のパンゲア迅速でほとんど蛮族としか戦ってない間に500体ほどぬっころしてた経験がある
そのときのプレイでは蛮族さまの大行進が中央付近にわいた国家を五つほど撃滅しながらこっちにやってきてたな
途中からワーグライダーと斧兵のるんたった大行進に変化してえらいきもちよかった


マゾいときー
新しい世界が生成されたら首都圏すぐ近くに道祖神があったときー
パッション!(・∀・)
236名無しさんの野望:2008/09/24(水) 14:12:05 ID:ai1pazs6
まあ以前のバージョンのバルバトスよりはマシだろうw
237名無しさんの野望:2008/09/24(水) 14:13:09 ID:YaaJxAuE
>>230
そいつはツンドラぁな(詰んどらぁな)
238名無しさんの野望:2008/09/24(水) 15:08:53 ID:rH285SIp
>>237
・・・
239名無しさんの野望:2008/09/24(水) 17:53:00 ID:NFvAFOcn
FfH2+FFの公式マップやってる人居る?
全25の登場文明が最大サイズの変形パンゲアマップに配置されてる奴

ランダム作成じゃないから
基本的に首都は好立地だったりするけど
240名無しさんの野望:2008/09/24(水) 18:33:07 ID:6haoF+9W
>>239
使ってみようと思ってる。
どこから落とせばいいかわからないけど。
241名無しさんの野望:2008/09/24(水) 20:06:39 ID:NFvAFOcn
FFに入ってた…はず

カスタムシナリオ→ZomgErebus
242名無しさんの野望:2008/09/24(水) 20:07:41 ID:NFvAFOcn
ごめん、Wikiに乗ってた

公式サイト: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=277879

これこれ
243名無しさんの野望:2008/09/24(水) 20:12:36 ID:NFvAFOcn
お恥ずかしながら導入したときに突っ込んだの忘れてて
どうも最初から入っていたと思い込んでたらしい…
244名無しさんの野望:2008/09/24(水) 20:42:16 ID:6haoF+9W
やってみました。
「続ける」を選択したらすぐに「敗北しました」って出た。
エチゴいれてるのがわるかったのかな?
245名無しさんの野望:2008/09/24(水) 21:38:09 ID:B56o8REL
FF33でエチゴいれてるけど別に敗北しました、ってならないで普通にプレイできるよ
原因は別にあるんじゃないかね

しかしZomgErebusを試しにやってみたが重すぎて無理だわ
1ターン目からターン終了ボタン押して次ターンになるまで二十数秒かかる、文明数が多すぎだろ
ハイスペックのパソコンなら2〜3秒で次ターンに移れるのか?
246名無しさんの野望:2008/09/24(水) 22:13:06 ID:EQHb8EGQ
E7200、9600GT、メモリDDR2・2G
初めにMAPを読み込むのに20秒くらいかかったけど
1ターン目の待ち時間は1秒程度だった
後半は半端じゃなく重そうだけど
247名無しさんの野望:2008/09/24(水) 22:19:28 ID:B56o8REL
メモリ1Gしかないや・・・
金かけずに軽くするにはどうすりゃいいんだろ
CPU替えるとマザーボードから全とっかえだからやりたくないんだが
メモリ増やすだけで果たして速くなるのであろうか
248名無しさんの野望:2008/09/24(水) 22:58:33 ID:5wiVl8gp
>>134氏のJapanMapMODをやってて思ったんだ・・・
メディーバルの教皇庁みたいな感じで天皇家とか欲しいなって

でも戦国時代だからだめかな
249名無しさんの野望:2008/09/24(水) 23:05:14 ID:kn5MpXmG
JapanMapMODには非常に期待している(+5)
250名無しさんの野望:2008/09/24(水) 23:14:23 ID:vt2uFldz
JapanMapMODのシナリオうちのPCじゃ重くてきつい
縮小バージョンが欲しいです
251名無しさんの野望:2008/09/24(水) 23:25:11 ID:ai1pazs6
日本マップなら、ここの住人が作ったものも含めていくつかあるはずだから、中には
もっと小さいのもあるんじゃないだろうか?
252名無しさんの野望:2008/09/24(水) 23:37:12 ID:EQHb8EGQ
JAPANMOD
技術が火薬辺りまでで、それまでの技術が拡大されてたら凄く面白そう
253名無しさんの野望:2008/09/25(木) 00:17:57 ID:js4ib/0k
>>252みたいな意見は何回も目にするけど、実際に作ろうとすると超面倒臭いんだよなぁ
254名無しさんの野望:2008/09/25(木) 00:29:50 ID:8bH38PTx
>>248
教皇庁みたいってことはってことは、みんな朝的になるのを恐れて
技術や金をくれるんだな
255名無しさんの野望:2008/09/25(木) 00:33:38 ID:Ftv33w7R
>>252
Civ3であった戦国将軍シナリオを再現してもらいたいな
ただ将軍が10回くらいアップグレードしたりするからめちゃくちゃ作るのめんどくさそう
256名無しさんの野望:2008/09/25(木) 00:47:38 ID:T86Tcux1
形骸的ではあるが幕府も必要だなw
妄想はどこまでも膨らむわwwwww
しかし城は安土・大阪・小田原は欲しいのう・・・
257名無しさんの野望:2008/09/25(木) 00:49:54 ID:3+6W0FIf
近代の遺産とかも用意されてるしねぇ。

ただ、UUがマスケットだから結局すぐにライフル兵に移行しちゃうんだよなぁ。

手間暇考えるとむずかしそうだね。
258名無しさんの野望:2008/09/25(木) 01:04:59 ID:QmzhdwtW
研究変更系Modだったら技術よりもツリーの案が大切なんだから
まずは自分で考えて見るといいよ。
ツリーの形状、当てはめる研究、解禁される建物、ユニットを考えるだけなら
技術は特にいらないし。
259名無しさんの野望:2008/09/25(木) 02:33:15 ID:O00yFu4s
マスケ→即ライフルで勿体無いならその間に必須ルート技術を3つくらい挟むとかライフル自体を消すとか
FfHみたいな技術ツリーだと初期に大量枝分かれする割りに先が短いからのぉ

そこそこ長いルートを5つほどが妥当なのかな
例えばファイナルフロンティアの技術ツリーはルート自体が少ないって意見が多いし
260名無しさんの野望:2008/09/25(木) 03:38:15 ID:lBCV8OZ4
>>245
25文明だからねぇ…

広さ的にも25文明がそれぞれ6都市持てるくらいはある
261名無しさんの野望:2008/09/25(木) 03:40:57 ID:lBCV8OZ4
>>259
戦国だからマスケで終了で良いんじゃない?
マスケ、国崩し(劣化カノン?)、騎士

この辺で終了

宗教は仏教、一向宗、キリシタンと…後何か必要かな?
262名無しさんの野望:2008/09/25(木) 04:08:55 ID:lBCV8OZ4
Civ4では何かと不遇な米の扱いとしては

農地は灌漑不要にする
更に水田を追加、灌漑が必要な代わりに食糧生産2
資源としての米は名産米的なポジションとして、必要改善を水田のみに変更し
かつ衛生資源から幸福資源に変更する
(これにより改善込みだともろこし、麦、米は全て食糧生産3になる)

こんなんでどうだろ?
263名無しさんの野望:2008/09/25(木) 04:16:15 ID:2fvkgwAg
>>261
必要というか、神道がまんま使えるんじゃないか?
264名無しさんの野望:2008/09/25(木) 04:23:46 ID:lBCV8OZ4
そういや、神道忘れてた
265名無しさんの野望:2008/09/25(木) 04:34:54 ID:uEBBIaM5
>>262
> Civ4では何かと不遇な米の扱いとしては
>
> 農地は灌漑不要にする

…この時点でゲームバランスが根底から変わる気がするんだが…?
いわば古代から生物学状態。
試してみてもいいけど別ゲームになりそう。
266名無しさんの野望:2008/09/25(木) 06:48:02 ID:unx+cqlF
>>242
ファイルどこに入れればいいの?
267名無しさんの野望:2008/09/25(木) 07:02:01 ID:6KSd7VTT
でも米の収量のトンデモぶりを考えるとそれもありっちゃありという気がする。
268名無しさんの野望:2008/09/25(木) 07:07:28 ID:Shz8msC5
あらゆる米の収量はゲームの面白さに優先しない。―俺
269名無しさんの野望:2008/09/25(木) 08:32:55 ID:O00yFu4s
小麦・トウモロコシの代わりに稗・粟が出るんですね
こいつら食料よりもハンマー生み出しそうだw

>>261
ライフルまで行ってないのか、戦国って
螺子状の底蓋ってライフリングと関係なし?よく分からず調べずに言ってるけどw
270名無しさんの野望:2008/09/25(木) 15:27:52 ID:cP84vG4c
火縄銃は外来語訳するとマッチロック式マスケット銃でマスケット銃の一種
ただし西洋では銃→命中率悪い→命中率捨てて弾幕重視という思想へ行ったのに対し
日本の火縄銃は元々最初に来たのが精密性重視の鳥うち用の火縄銃だったことや論功褒賞形式他もあって
狙撃もこなせるとことん命中率重視に進化した
後にフリントロックとかも輸入されたけど全然広まらなかったんだったと思う
今でもマスケット銃の世界大会なんかの狙撃種目では日本の火縄銃が使われていたと思う
271名無しさんの野望:2008/09/25(木) 15:28:22 ID:wmEgVXyI
>>269
ライフルが普及したのは19世紀ごろ
272名無しさんの野望:2008/09/25(木) 15:47:33 ID:8bH38PTx
技術ツリーはFfhのツリーから魔法関係引っこ抜いたのを
基盤に使えば良いんじゃない?
273名無しさんの野望:2008/09/25(木) 17:30:34 ID:QnTrwVNG
LaRのハインドや輸送ヘリが海洋ユニットに対して無敵なのですが。
まともな陸海両用ユニットを作るのは難しいんでしょうね。
飛行船を陸上ユニット扱いしたら地面に埋もれるし攻撃ができないしと
無茶苦茶な状態になったことがあります。
ffhではどうなんですかね?
274名無しさんの野望:2008/09/25(木) 17:37:12 ID:VxRFGKRO
>>273
なんでLaRでヘリが対水上ボーナスあるのかわからない俺
水中なら対潜ってことでわかるんだが
275名無しさんの野望:2008/09/25(木) 18:03:38 ID:c2icHE9W
JapanMapMODの南部の立地が強すぎないか?
戦争してないのに東北地方と北海道を一人で支配してた
全体の立地をいじるか、北海道にもう一人指導者を配置いいかも・・・
276名無しさんの野望:2008/09/25(木) 18:04:54 ID:Lj0x+JkR
アイヌの登場だな
277名無しさんの野望:2008/09/25(木) 18:06:27 ID:6OmtTB4E
>>275
うちの箱庭でも南部が最上と伊達属国化して手が付けられない状態になってた
278名無しさんの野望:2008/09/25(木) 18:08:40 ID:RbT3jHe/
アイヌがあるのに琉球がないのは差別ゴーヤ!
279名無しさんの野望:2008/09/25(木) 18:13:25 ID:Shz8msC5
>>273
くわしくは知らないが、xmlを弄るだけでは陸海両用ユニットは作れない。
ffh2はpythonだかDLLだかに手を入れて、海に入れる陸上ユニットを作れるようになってる。
280名無しさんの野望:2008/09/25(木) 18:31:42 ID:2CMJukiE
Japan_modの後半の技術削るんじゃなくて、
今までどおり名称変更だけでも雰囲気保てるんじゃない?
ライフル兵→鉄砲隊みたいな感じで。

ただ、未来の技術の名称変更となると思いつかないがw
281名無しさんの野望:2008/09/25(木) 18:39:02 ID:Ftv33w7R
戦車はエレキテル馬車とかにしてだな
核ミサイルは天皇を大砲につめて発射するという設定にして・・・
282名無しさんの野望:2008/09/25(木) 18:52:47 ID:BPgy28NE
北海道は工業化時代あたりまでは函館以外はツンドラ氷土だらけで役に立たない上に蛮族だらけにするか
アイヌ文明でも追加するしか
蠣崎さんを函館周辺に配置する?
283名無しさんの野望:2008/09/25(木) 19:41:41 ID:QnTrwVNG
>>279
さようですか。残念です。

>>289
「太陽帝国」読んだせいでアイヌが不可欠に思えてくる。

それと
Japan MODで大不思議建てても説明文が表示されないんですが。
俺だけですか?
284名無しさんの野望:2008/09/25(木) 20:17:59 ID:c2icHE9W
>>283
多分そこまで手が回ってないだけだとと思う
285名無しさんの野望:2008/09/25(木) 22:11:56 ID:lBCV8OZ4
>>280
チャリオットはチハだな

登場が紀元前ならば幾らチハでも活躍できるはず
286名無しさんの野望:2008/09/25(木) 22:28:21 ID:O00yFu4s
>>285
燃料が無くてうごきませn
287名無しさんの野望:2008/09/25(木) 22:36:57 ID:c2icHE9W
>>286
そこは神道の力でなんとか
288名無しさんの野望:2008/09/25(木) 22:41:00 ID:qW/GOfZB
チャリオットの代わりは安神車だな馬の代わりに牛で
いくらなんでも古典時代なら猛威を振るえるだろう
そしてカノン砲の代わりに太極砲
徳川斉昭公の珍発明は幕末一ィィィィィィイイ!!!!
289名無しさんの野望:2008/09/25(木) 22:48:58 ID:lBCV8OZ4
じゃあ、偉大な将軍は全部吉宗で
290名無しさんの野望:2008/09/25(木) 23:07:00 ID:uoyPZNsS
英語版(BtS)でCGEって使えないの?
パースエラーがでるんだけど。
291名無しさんの野望:2008/09/25(木) 23:48:19 ID:MOLiWH3e
CGEの公式フォーラムで聞いてくれ。
作者はそこでしかサポートしないって言ってるから。
292名無しさんの野望:2008/09/26(金) 00:06:30 ID:yUSMXoce
ここは見てないらしいからね
故にいくらここで訊こうが無駄
293名無しさんの野望:2008/09/26(金) 00:42:46 ID:wAWKq+er
えっと、CGEについてこういう質問はあり?

BtSでCGEいれて始めたら、インターフェイスが全て見えなくなっていて、オプションも開けなくなるんだけどどうしたらいいんだorz
無印でもCGEいれてたけど、その時は問題なく動いてたんだ
キャッシュもクリアしたし、カスタムアシストも念のため一度消してみた
あとはどこをどういじくればいいんだろう?
294名無しさんの野望:2008/09/26(金) 00:53:49 ID:IChBNfcB
295名無しさんの野望:2008/09/26(金) 00:55:18 ID:wAWKq+er
>>294
やっぱなしか
ありがとう
296名無しさんの野望:2008/09/26(金) 01:29:32 ID:IChBNfcB
ところでCustomAssetsってカスタムアセッツだよな?
297名無しさんの野望:2008/09/26(金) 01:40:54 ID:wAWKq+er
完全にassistと勘違いしてましたごめんね
298名無しさんの野望:2008/09/26(金) 02:00:52 ID:Cs4/id6y
知らなさそうな人が増えてきたんで言っておく
CGEはこのスレでは限りなくブラックリスト入りの話題

理由
 1.CGE作者のアンチがここにいる
 2.作者をここから追い出したのもMODスレ住人の一部(1で言ったアンチ)

結果
 1.CGEの開発(というより公開)が一時中断された
 2.現在はサポートフォーラムの設置と運用を作者さんがやる形に落ち着いた
 3.作者さんはMODスレを巡回から外した

補足
 
現在でもCGEを愛用し
 また作者さんに好意的なファンの一人として言うが
 俺もMODスレでは一切分かることでも答えるつもりはない
 叩き出した場で、その製作物の話題で盛り上がるいいとこどりだけするっていうのは
 礼儀の欠片もない行為だと思うから
 おそらくこう考えるのは俺一人ではないと思う
 上記の事件のあとのMODスレでのCGEの取り扱いを見る限り


次あたりからCGEの話題は禁止
CGEに関してのあらゆる話はCGEフォーラムへってテンプレにいれたほうがいいかもな
299名無しさんの野望:2008/09/26(金) 02:18:31 ID:MA4Se6Yl
俺もGGEを愛好してるし、気持ちは分かるけど、
そういう書き方をするとまた変な人が出てくるかもしれないからヤメレw
300名無しさんの野望:2008/09/26(金) 02:21:05 ID:IChBNfcB
CGEに関するあらゆる話ってのはいくらなんでもやりすぎだろう。
バグ報告、CGEへの要望、作者への苦情や賛辞など、作者が見なければ意味の無い内容なら分かるが。
301名無しさんの野望:2008/09/26(金) 02:23:15 ID:nAOT1v5u
>>298
なんかうぜえ
302名無しさんの野望:2008/09/26(金) 02:24:01 ID:owCJEf1Z
個人的な信義として話題を避ける姿勢には共感するが、答えたい奴を禁止する
謂れまではない。
このスレにCGEフォーラムへのリンクは載せたくないし、今までのように逐次誘導する
だけでいいんじゃないの。
303名無しさんの野望:2008/09/26(金) 02:28:03 ID:wWhbgVyv
MODスレに最近来た俺には>>298が過剰に反応してる変な人にしか見えないが
ここまで言うってことはそんなにひどい叩きだったのか
304名無しさんの野望:2008/09/26(金) 02:28:46 ID:wWhbgVyv
過剰反応じゃねえかw
305名無しさんの野望:2008/09/26(金) 02:29:07 ID:+j31HLYW
この話題はご法度だったようなキガス
306名無しさんの野望:2008/09/26(金) 02:29:09 ID:6WYgcJHb
>>303
どうしても知りたいなら過去ログ見るべし
というわけで、この辺で止めない?
意見に対する批判ほど空しいものは無いと思うんだけどね、特に2ちゃんだとさ
307名無しさんの野望:2008/09/26(金) 02:36:02 ID:wWhbgVyv
なんというか最初からCGEフォーラムで聞いてくれとだけ言ってれば
こんな空気にはならなかった気がするがまあいいかw
308名無しさんの野望:2008/09/26(金) 02:42:10 ID:2/704J3j
話題に出すだけで荒れる魔法の言葉だな。
いっそNGワードにでも入れておけ。
必死になって話題に出すなと主張するから尾を引く事になるんだからさ。
309名無しさんの野望:2008/09/26(金) 02:48:02 ID:ZyocK5bS
CGE(笑)

叩かれただけで逃げ出したヘタレ
310名無しさんの野望:2008/09/26(金) 02:49:31 ID:cqRdxxuF
長文書く奴が来ると荒れる
311名無しさんの野望:2008/09/26(金) 03:30:45 ID:A4bo4mEW
何人か便乗で釣り糸垂らしている奴もいるね さすが2(ry
312名無しさんの野望:2008/09/26(金) 03:41:37 ID:EjACof2W
>>290
英語版ならBUG Modお勧め
と英語版しか持ってない俺が言ってみる
313名無しさんの野望:2008/09/26(金) 09:03:35 ID:Cs4/id6y
正直すまんかった 色々考えて>>302に全面的に賛同した
愛着っていうのも時と場合によりけりだわほんと

シヴファナティクスあたりに確か英語版用のUIMODのMergeが出てた気がする
向こうでは統合MODは往々にしてMergeと分類されるから
検索ワードに使って色々みれば見つかるかもしらん
314名無しさんの野望:2008/09/26(金) 15:01:53 ID:9Jhlp0n0
ジャングルMODの作者です。
バージョンアップ計画が進みつつあるのでご報告。

>Like a Revolutionの方
取り込みありがとうございました。
今のジャングルMODではジャングルが強過ぎ(それが目的なので意識的に強めてました)、LaRで多少弱体化されてましたが
プレイした結果、LaR程度でもバランスはとれてるなと感じました。

「バランスのとれたMODにする」って目的で、
勝手ながら、LaR逆輸入版のジャングルMODも作ってみたいと思います。
(アイディア盗用がまずければ、すみませんが一言おっしゃって下さい、すぐ止めます)

- ジャングルにキャンプでハンマー+1、通貨でさらにコイン+1 
- 官吏でパン+1は無し
- 熱帯林保護区はコイン+2&幸福+1、エコロジーでハンマー+1、環境保護主義でコイン+3。
- 保安林も熱帯林保護区と同等に (ただし熱帯林保護区よりコインが1つ減る)

「熱帯林保護区に遺伝子工学でパン+1」は残してみようかな(LaRと違ってCiv4の遺伝子工学はほぼ終端技術だからさほどバランス壊さないかと)。
LaRの「レジャーはでキャンプにコイン+2」は、エコロジーあたりに移しますかね。

あと海外の人からもアイディアをもらったので、ジャングルMODとしてはそこも改造してみるつもりです。

- ジャングル伐採の所要ターン数を増加 (6ターンぐらいに)
- ジャングル自然増殖率をアップ (元々森の2倍だったのを3倍に)
- 熱帯林保護区によるジャングル増殖効果を保安林の倍に
(全部、現代までジャングルが残るように仕向ける意図です)

熱帯林保護区+環境保護主義の出力をめちゃくちゃ高めるって話も出ましたけど、んー、やりすぎかな?バランス目的の改造版では自重しますか。
自分でテストプレイしつつ調節するので、公開まで1〜2週間ほどかかるかもしれません。

ついでに一言。
このMODによるジャングルプレイには、マップスクリプト"Rainforest"の使用をお勧めします。
315名無しさんの野望:2008/09/26(金) 17:07:09 ID:NwxN/lPG
環境保護+森林保護区で出るコインってなんだろう?
観光事業収入?
未来になると熱帯雨林から出る酸素が商品として売り物になったりするんだろうか
316名無しさんの野望:2008/09/26(金) 17:24:45 ID:9Jhlp0n0
>>315
希少種を絶滅させず、それらを材料に研究を促進させます。
ジャングルは現実にも生態系がめちゃくちゃ多様で、生物学・化学・遺伝子工学その他の重要な基盤になってるので。

本当はコインでなくビーカーを出したいんですけど、自分はXML改変の技術しか無いのでコインで代用です。
317名無しさんの野望:2008/09/26(金) 18:20:40 ID:OdyAEvV5
無償の環境専門家(ビーカー+1)wとかですね
そういえばFfHでしょっぱなから国立公園(満足+○)状態があるのってどうしてだろう
318名無しさんの野望:2008/09/26(金) 18:46:17 ID:P34pywfN
しかし実際ジャングルを残しておく意味はあるのだろうか?
319名無しさんの野望:2008/09/26(金) 18:49:37 ID:owCJEf1Z
>>317
名所旧跡
320名無しさんの野望:2008/09/26(金) 19:01:09 ID:ztijCACc
>>318
衛生きつい時は伐採せざるを得ないよなあ
それに下が草原なら小屋とか工房の改善置いた方が遥かに出力得られるし…
321名無しさんの野望:2008/09/26(金) 20:52:00 ID:wjZN0W52
英語版に残っていた未来技術をすべてねじ込みました。
あの時代、バランスはもはやとりようがありません。。。
黄金期が終わってしまったので、今後は滅多なことでは更新しない気がします。

Like a Revolution 2.23

ttp://applis.servehttp.com/index.htm?k=00027330(パスは1234)

○追加点
新技術
ナノテク、ナノ工学、巨大コンピュータ、再生医療、コンタクト

新ユニット
シン、センチネル、エイリアン、不死者、UAV

新建造物
ミッドガルド、先端技術研究所、万能翻訳機、ナノテク工場

新プロジェクト
SETIプロジェクト

○変更点
勤労志向に堤防の建造速度アップを加えました
マムルークは戦闘力12になり、騎兵隊にアップグレードされるようになりました
騎兵隊はハインドにもアップグレードできるようになっています

ユニット名や建造物名は、ほとんど意訳ですし、説明も載せきれず申し訳ないです。
それぞれシヴィロペディアを見て確認してください。
322名無しさんの野望:2008/09/26(金) 21:08:35 ID:wjZN0W52
>>ジャングルMOD作者様

全く構いませんです!

でも、ジャングルを残す方法ってなかなか難しいですよね。
丘陵には鉱山を建てた方がハンマーの出力いいし。
平地だと小屋、農場、工房の方が成長性を考えると、そうした方がずっといいわけで。。。
そんなこんなでLaRで辿り着いたのが、防御地形としての効果でした。
まあ、キャンプが現代まで残るってのは違和感があるので、資源の上以外なくなるべきという考えもあるのですが、
環境保護主義以外でのジャングルの生き残る道は、やはり食糧ボーナスしかないですかねえ。
323名無しさんの野望:2008/09/26(金) 21:08:35 ID:P34pywfN
キター
324名無しさんの野望:2008/09/26(金) 21:52:37 ID:+j31HLYW
乙ですー

あと質問なんですが
建物ってXLM弄って偉人使って建てれるように出来ますか?
偉人使って首都に金融省とか国土交通省とか国防省とか
省庁作れたらいいなーとか思ったんですがどんなもんでしょうか?
325名無しさんの野望:2008/09/26(金) 22:13:28 ID:wjZN0W52
CIV4Unitinfosの中に<Buildings>って項目があるので、そこで定義しておくと前提技術を取得していれば、偉人を消費して建造できるようになります。
軍事教官(Great General)の士官学校が見本になりますかね。
ちなみに<ForceBuildings>だと、通常版のアカデミーやスコットランドヤードのように、どんな時代でも建てることができるようです。
326名無しさんの野望:2008/09/27(土) 00:22:26 ID:YwYYqF1I
FfH2どっちもうちが開祖だしと気軽に改教に応じたら
折角育てた英雄が消えたでござる
327名無しさんの野望:2008/09/27(土) 00:33:20 ID:lxUVZp8x
>>322
バージョンアップお疲れ様です。いま進行中のLaRが終わったら試してみます。
逆輸入OKも了解しました、ありがとうございます。

> 丘陵には鉱山を建てた方がハンマーの出力いいし。
> 平地だと小屋、農場、工房の方が成長性を考えると、そうした方がずっといいわけで。
全くその通りで、特に平原小屋スパムが強過ぎ…。
「伐採しまくって小屋スパムより、ジャングル残したほうがいい」と思わせるぐらいのバランスを目指します」
と書きましたが、それってジャングルをめちゃくちゃ強くしないと無理じゃないかなと。

これは、Civというゲームの業ですかね。

都市圏以外の自国文化圏が自然豊かででもゲーム的に何の意味もありませんし。さらに、
自文明の発展が目的で、シド星全体の調和とか成長という観点が無いんですよね。
たとえ核を打ちまくって砂漠だらけの星になったとしても、
他文明の衰退が自文明よりひどければ勝ちですからね…。個人的には少し空しいかも。

ただ、「国連」というのが存在します。世界全体の利益を考えるという唯一の組織でしょうか。
森林・ジャングルを残したうえで国連を建て、全世界に環境保護主義を強制するのが
ひとつの有力な戦略になるかもしれません。
そういう方向でバランスで考えてみますかね。
328名無しさんの野望:2008/09/27(土) 00:40:58 ID:eQnjUuo+
一応BtS 3.17で地球温暖化の進行に森林とジャングルの数が影響するようになった。
まあ、1つや2つ保全したところで体感できるほどの効果はないだろうけど。
329名無しさんの野望:2008/09/27(土) 00:42:55 ID:/oZNJ1mC
あれだ、終盤FfH2の地獄の地形のごとく砂漠化、荒地化が広がるようにして
ジャングルが多い文明ほど国土の砂漠化荒地化の進行を抑えられるようにするとか
330名無しさんの野望:2008/09/27(土) 01:15:29 ID:TokVRA/U
ジャングルにボーナスある社会制度を作ったらどうだろう
研究にマイナスが出る代わりにジャングルが滅茶苦茶強いとか
331名無しさんの野望:2008/09/27(土) 02:19:29 ID:jxgGjpDk
1つの都市に建てられる国家遺産の数を変更することって
出来ますか?
332名無しさんの野望:2008/09/27(土) 02:45:29 ID:OXPTe7So
>>330
カニバリズムぐらいしか制度名が浮かばぬwww

>>331
つGlobalDefinesAlt.xml
333名無しさんの野望:2008/09/27(土) 03:01:30 ID:jxgGjpDk
>>332
出来ました!ありがとうございます!
334名無しさんの野望:2008/09/27(土) 13:33:34 ID:Au2VLZtx
WikiにあるMODでBtS対応と明記されていないMODはBtSでは使えないのでしょうか?
Advisor ExtensionsやTrade Resource Panelを導入しようと試みてみましたが、どうもうまくいきません。
なにか解決策などはありますか?
335名無しさんの野望:2008/09/27(土) 14:06:00 ID:TokVRA/U
無印用のMODをBtsで使いたいって意味なら無理だよ
336名無しさんの野望:2008/09/27(土) 14:19:38 ID:pNaXqYuJ
森スキーのリョースアルファーすらジャングルには「おめぇの席ねぇから!」とばかりに伐採できるからなぁ…
337名無しさんの野望:2008/09/27(土) 14:23:47 ID:hrB/vao1
まあジャングルは役に立つためではなく、プレイヤーの邪魔をするための地形だし。
338名無しさんの野望:2008/09/27(土) 14:33:29 ID:Au2VLZtx
>>335
検索不足でしたorz
自分の求めていた物が見つかりました。レスさんくすです
339名無しさんの野望:2008/09/27(土) 14:44:54 ID:TokVRA/U
FFのリザードマン文明はジャングルをかなり面白く使えるけどね
ジャングル仕様改変のお手本みたいな文明だ
340名無しさんの野望:2008/09/27(土) 14:58:59 ID:pNaXqYuJ
ジャングルと沼スキーの変態文明だっけ?

善良のリザードマンがすげぇ胡散臭くて好きだ
リザードマンの分際で金融志向とか無いわ
341名無しさんの野望:2008/09/27(土) 15:59:58 ID:wTNZZShq
>>340
リザードマンというよりナーガだよな
いわば知識馬鹿w
342名無しさんの野望:2008/09/27(土) 16:05:19 ID:uOlHp0Uu
分からないことがあるので教えてください
BtSのMODのciv4 gameplay enhancementsをダウンロードしたのですが、実際に起動すると「このMODはBtSに対応してません」と出ます。
無印用ではなくBtS用なのに。きちんとMODファイルにも入れてます。
何故なのか分かりません。みなさんが使ってるciv4 gameplay enhancementsも公式フォーラムからダウンロードした物でしょうか?もし違っていたら教えてください
343名無しさんの野望:2008/09/27(土) 16:12:01 ID:ktJ/gPBf
>>342
3.13パッチ
344名無しさんの野望:2008/09/27(土) 16:13:06 ID:hrB/vao1
普通に公式フォーラムからダウンしたものだよ。
つうか公式フォーラムあるんだからそっちで聞きなさい。
345名無しさんの野望:2008/09/27(土) 16:17:32 ID:uOlHp0Uu
ありがとうございました
自分でもあれから調べてるうちにBtS3.13パッチを当てないと起動しないと分かりました。
ご親切にありがとうございました
346名無しさんの野望:2008/09/27(土) 17:29:28 ID:y0EU2EpH
画像のさし替えさえできない俺は猿以下。
347名無しさんの野望:2008/09/27(土) 18:13:30 ID:ktJ/gPBf
>>346
このウジムシが
348名無しさんの野望:2008/09/27(土) 18:44:19 ID:NNwCJvZ0
test
349名無しさんの野望:2008/09/27(土) 19:49:09 ID:obmoFCzy
なら俺もtest
350名無しさんの野望:2008/09/27(土) 20:08:56 ID:sMXjrbIP
>>321
シンとかミッドガルドとか吹いた
351名無しさんの野望:2008/09/27(土) 23:32:43 ID:DwurkhHN
Like a Revolutionの作者さんの動画上がってるけど本物?
352名無しさんの野望:2008/09/27(土) 23:58:37 ID:2B9/gd8u
作者としては本物です(w

こっそり作っちゃいました。
以前にも動画をつくっていたことはあるんですが、やり始めると夢中になりますね。
そんなわけで、しばらく動画作成の方の黄金期が続きそうです。

>>350

そのまま訳すよりも日本語にしたらFFみたいな方が伝わるかなと思いまして(w
353名無しさんの野望:2008/09/28(日) 00:36:41 ID:uR6o4Fh6
最近のFFやってないからさっぱり意味不明なんだぜ
シンというと南斗孤鷲拳しか思い浮かばない
ミッドガルドって神話ネタじゃないん?
354名無しさんの野望:2008/09/28(日) 00:39:43 ID:107u9rLb
シンは10のボスキャラ
ミッドガルは7の都市名
355名無しさんの野望:2008/09/28(日) 01:18:56 ID:/8mxAqBF
動画あるのかー。ニコニコかな?

あとで探してみよう。
356名無しさんの野望:2008/09/28(日) 02:09:32 ID:x/BaqF6p
本体の方の更新スピードが落ちたね、なんて誰かがいってたが
宣伝動画作ってたせいだったのか・・・
恐ろしい執念だな
357名無しさんの野望:2008/09/28(日) 02:39:52 ID:gjYIMwBP
マルチスレでの募集で使用MOD”LaR”って書けるくらいメジャーになるまででしょうw
358名無しさんの野望:2008/09/28(日) 05:36:17 ID:YhFHTTo3
>>337
これは良い情報ありがとうございます。FFは未経験でしたが、試してみました。
RainForestマップスクリプトで、リザードマン文明・マサトルのヒアンスロフでプレイ。

…ちょ、ちょっと、なにこの強さ、反則!(笑)
深いジャングル・沼地・湿地で改善なしでもパン4、衛生もジャングルのマイナスがプラスに転じ、
社会制度「失われし大地」は深いジャングル1マスあたり幸福+0.5、
この3つが揃えばいくらでも人口上げられます。
ジャングルの中で小屋スパムするとハンマーとコイン両方取れるから、
十分に人口を増やしたところで黄金期を発動すればもう無敵モード。

他の文明がジャングルを切り開けずパン不足で何もできない世界を
リザードマンだけが独走しました。
BtSは国王でも勝てないヘタレだけど、これなら天帝でも勝てるかもって気がします。

…でも、これはCiv4のMODには持ち込めませんねえ、さすがに。
リザードマンじゃなくて人間ですし、一応。
考えられるとしたら、熱帯雨林起源の文明(あるかな?)に、
ジャングルからボーナスを取れるUBを付加するぐらいですかね。
359名無しさんの野望:2008/09/28(日) 05:42:12 ID:YhFHTTo3
っと、アンカーミスすみません。
>>339-341
が元情報。

ジャングルが無くても幸福さえ何とかすれば、素で強い文明かも。
自文明内は湿地・沼地になって出力上がりますし、戦争時は敵を足止めできますし。
聖職者UUをたくさん作ると世界魔法で独自宗教創始ってのも面白いです。
360名無しさんの野望:2008/09/28(日) 11:50:57 ID:IzjX8VuU
LARの動画さがしてこよ〜っと
361名無しさんの野望:2008/09/28(日) 11:58:40 ID:jsNNDNWN
Fall from Heaven II の Modmod Fall Furtherの入れ方がわからないのですが、普通に上書きすればいいんですかね?
362名無しさんの野望:2008/09/28(日) 12:16:02 ID:x/BaqF6p
リザードマン文明は通常のマップスクリプトでやんないと単なるチート文明になると思うんだ

>>361
http://stack-style.org/upbbs/ref/1212899513040.htm
http://stack-style.org/upbbs/ref/1213120186573.htm

この中に入れ方書いてある
つかciv4wiki見ても入れ方書いてないのな
日本語化ファイルに入れ方も書いてあるって誰か追記すればいいのに
363名無しさんの野望:2008/09/28(日) 12:19:56 ID:jsNNDNWN
>>362
ありがとうございます。
wiki見てたんですけど、どうにもわからなくて困ってたんですよ……。
364名無しさんの野望:2008/09/28(日) 12:40:07 ID:x/BaqF6p
まぁ、大抵のMODMODとか日本語化ファイルには入れ方も書いてあるから
wikiに書かれてるファイル全部落として中のtxtファイル見ればなんとかなるけどね
Fall Further33対応のエチゴMODてのもあるけどそれもwikiには入れ方書いてないけど
中身のtxtに入れ方全部書いてあるよ
365名無しさんの野望:2008/09/28(日) 12:43:30 ID:XOykWYu6
LaR2.23って2.21のときのCGEパッチ使える?
更新内容が変わらないなら2.23落とそうと思うんだが
366名無しさんの野望:2008/09/28(日) 14:09:29 ID:KwUQ9AzZ
付属のテキストくらい読もうよ
367名無しさんの野望:2008/09/28(日) 14:16:41 ID:fjIxuYx6
bts付属のRhye's and Fall of Civilizationで、初期技術が一切ないのはどうしてでしょうか?
本体でv3.13(J)にアップグレードしただけで、MODそのものはいじっていません。
日本で歴史勝利した後、ペルシアをやろうと思ったので、
ttp://wikirhye.wikidot.com/rfc-persian-strategy
ここを参考に始めたのですが、即不死隊を作れといっているのに、開始時には車輪すらないです。
しかも、初手で公民変更推奨とあります。
与えられているのは金と、不死隊7、弓5、開拓者2だけです。
ここでこれほど遅れをとってしまうと、AD600で4〜5文明滅ぼすのはあまりにも難しいのですが、
これは日本語化の際に仕様変更があったということでしょうか。
もしそうなら、どうすれば初期技術を得られるようにできるでしょうか?
あと、3ターン目での都市転向も、起こらないです。
これではアメリカなどでプレイできません。
よろしくお願いします。
368名無しさんの野望:2008/09/28(日) 14:49:07 ID:/dvKBeYw
笑った
369名無しさんの野望:2008/09/28(日) 15:35:27 ID:LuJKqdtQ
原因などさっぱり予想もつかんが、
アメリカを使いたいだけなら、CivfanにあるUnlocked WBSを使えばおk
棍棒で独立戦争を戦ってくれw
370名無しさんの野望:2008/09/28(日) 15:44:38 ID:yegTiMPU
Rhye's and Fallで遅く誕生する文明の技術格差は、仕様だと思ってそのまま遊んでた漏れがいる
・・・いまだにロシア・日本・イギリスでしか歴史勝利できてない
371名無しさんの野望:2008/09/28(日) 15:48:00 ID:XOykWYu6
>>366
本体の方法で試してみたけど反映されないんだよ
CGEのCvModName.pyを変更したの
372367:2008/09/28(日) 17:43:48 ID:fjIxuYx6
規制に巻き込まれているため、レスが遅くてすみません。

>>369
アメリカを例に挙げたのは、日本プレイのとき北米に入植したら、隣のワシントンに全く技術の無いアメリカが
沸いて、1ターンでバイキングの属国になったのが印象的だったからなので、
今すぐアメリカプレイがしたかったわけではないのですが、ともかくありがとうございます。
でも、アメリカの歴史勝利条件は、まず国連、自由の女神とペンタゴン建設ですよね…
達成不可能です。

>>370
同じ症状の人がいて安心しました。
シヴィロペディア見たら、RFCのコンセプト、史実に沿った開始 のところに
「遅い文明でも大丈夫!ユニット・技術を持って開始できる」
みたいに書かれているので、やはりこれは不具合だと思います。

ゲーム自体は英語でも構わないので、civfanに上がっているRFCをプレイできればそれでもいいのですが、
導入の仕方がわからないので、ご教授いただけませんか?
だめもとでv1.181をそのまま読み込んでみましたが、言語を英語にしても、\Assets\XML\Text内のファイルが
読めなかったので、やはり一つ一つ<Japanese>の打ち込みが必要ということでしょうか。
373名無しさんの野望:2008/09/28(日) 18:47:48 ID:R4zlfZnE
マーキュリアンの門使い物にならんね

ってかパンゲア12国中8国ヴェールの状態で作ったからなんかもう酷い事になった
374名無しさんの野望:2008/09/28(日) 20:30:21 ID:k2APHnRf
>>367
確か記憶が確かなら3.13パッチからその状態になった
なのでパッチを当てなければ大丈夫・・・・・・かも

CFが馬鹿やったのか仕様なのかは分からんが、明らかな改悪だよな
17世紀になってアメリカが農業も車輪も知らないとかアホかと・・・・・
375名無しさんの野望:2008/09/28(日) 21:47:45 ID:u2kANH6z
というかRhye'sナントカって元々ユーザーが作ったMODだし、もしかして
最新パッチに対応した最新版も既に作られてる可能性も。
376名無しさんの野望:2008/09/29(月) 05:47:19 ID:A2hZnCm0
>>371
確かにできないね
377367:2008/09/29(月) 08:58:02 ID:mrx3boc9
>>374
なるほど、比較的最近の不具合なんですね。
ほんとに良くできたMODだと思うので、こうしたことで遊べなくなるのはとても残念です。

>>375
fanaticsで最新のv1.181は、更新が今年の6月だったと思うのですが、
これは3.17(E)対応ですよね…たぶん。
自分の力では導入が難しそうです。

3.17(J)がはやくリリースされれば解決するかもしれませんが。
378名無しさんの野望:2008/09/29(月) 14:36:09 ID:MaXYep8D
FfH2でやっとルノオーターの祭壇(最終)が作れた

偉大な預言者の出し方に悩んだ
専門家は聖職者以外にいたらダメだったのね
しかし、預言者6人も必要とか厳しくない?
379名無しさんの野望:2008/09/29(月) 15:11:03 ID:QQhPVGtP
聖職者大量に雇っとくだけでポンポン生まれるから、他と比べて特に厳しいとは思わんな。
大量に雇える体制が整うまでは偉人輩出を抑える必要があるけど。

グリゴリの情熱使うと簡単?

素直に英雄で制覇勝利したほうが早いか。
380名無しさんの野望:2008/09/29(月) 15:43:53 ID:9gONh9uU
なんでパッチくらい早く公開できねーんだよ
381名無しさんの野望:2008/09/29(月) 16:05:31 ID:eYFBoptO
費用対効果が釣りあわないからでしょう
382名無しさんの野望:2008/09/29(月) 17:42:09 ID:gpSyALG2
FFでは初期資源ってあるけど
それって元のCivでも設定可能?
文明や指導者の部分にはそれっぽい項目ないけど
もし可能ならやり方を教えてもらえないだろうか
383名無しさんの野望:2008/09/29(月) 18:06:59 ID:A2hZnCm0
FFではそれぞれ固有の宮殿を所有していて、それが初期資源を供給してくれるんだろう、
ストーンヘンジと同じじゃないかね。

だから、元のCiv4では最初からある固有建築物がないのでそんなことは出来ない。
やるとしたら、文明ごとに宮殿を変えることになる
384名無しさんの野望:2008/09/29(月) 18:08:10 ID:gpSyALG2
>>383
なるほど、そうなってるのか
サンクス
385名無しさんの野望:2008/09/29(月) 18:11:35 ID:YKr5WlEL
>>383
ストーンヘンジとは違うと思うが・・・
普通首都は「宮殿」を持っているが、その代わりにFfHは「文明固有の宮殿」を持ってるだけ
さらに資源を提供してるのは「ロックンロール」等のように設定(数は1個)

だから共通の資源を持たせたいなら「宮殿」に設定すればよく、
各文明固有にしたいなら新しく建物を設定する必要がある
386名無しさんの野望:2008/09/29(月) 18:15:49 ID:A2hZnCm0
>>383
ああ、ごめんね、供給する建物があるって事を言いたかったんだよ……
結論は変わらないしね
387名無しさんの野望:2008/09/29(月) 18:41:02 ID:MaXYep8D
>>379
冷静に考えるとそうだなw
いや、偉大な預言者がなかなか出せなかったから難しく感じてた
ほっとくと技師や賢者が出てきてショックだったし

聖職者と気付けば簡単なのかもな・・・orz
388名無しさんの野望:2008/09/29(月) 19:43:31 ID:BB60v5zz
FfH2重くてしょうがないんで最小マップでやったら
サクサク快適 と喜んでたら隣の蛮族王一直線で涙目
389名無しさんの野望:2008/09/29(月) 21:13:49 ID:qZtPQ1im
>>379
神権政治の出が遅い(テクノロジー的にも不毛なルートの中盤)割に性能がイマイチだからねぇ…

集中的に狙っていけば確かに取れるが
狙わないと制覇の方が早いと思う

何よりも宗教系だと聖都も取りたくなるのに
ハゲの用途がカチ合うのが…
390名無しさんの野望:2008/09/29(月) 21:25:18 ID:9Zpda4Jy
一人目の労働者がリザードマンにやられると一気にやる気がなくなるな
391名無しさんの野望:2008/09/29(月) 21:36:33 ID:qZtPQ1im
リザードマン、画面外から奇襲かけて労働者拉致していくのはやめて欲しい
392名無しさんの野望:2008/09/29(月) 22:09:33 ID:MaXYep8D
>>391
拉致じゃなく破壊されないか?
393名無しさんの野望:2008/09/29(月) 22:19:49 ID:QQhPVGtP
MODじゃないCiv4でも、AIは捕まえた労働者を連れて帰れそうにないと判断すると、
容赦なく殺す。だから取り戻しようがない‥。
394名無しさんの野望:2008/09/29(月) 23:52:56 ID:wF/ae73F
船ユニットを陸のまん中で作れるふうにはできますか?
395名無しさんの野望:2008/09/30(火) 01:39:26 ID:stbbb8W9
小さいマップでようやく蛮族で領内であふれる前に
第二都市の建設と弓兵の量産は間に合うな
蛮族包囲網を突破すべく出た開拓者の決死隊が壊滅
手薄になった首都まで陥落とかどんだけマゾプレイだよ
396名無しさんの野望:2008/09/30(火) 02:35:27 ID:cNDUGml7
FfH2の開拓者の護衛は二人居るね…

開拓者出す時期だと蜘蛛に勝てない
しかも蜘蛛、ステルスなんだよなぁ…
397名無しさんの野望:2008/09/30(火) 04:18:12 ID:R+XlC/Qk
>>372
最新のRFCは3.17対応。
よってそもそもDLLが違うからcivfanにある方ではプレイできない。

また、英語版における3.13へのアップデートには
RFCを含むmodのアップデートも含まれていたはず。
つまり、3.13へのアップデートで問題が出たのであれば、CFのミス。

だとすると、思い切って英語版を買うか、
日本語版を再インストールして、古いバージョンで遊ぶしかないと思う。
398名無しさんの野望:2008/09/30(火) 13:38:03 ID:RYMWYydA
>>358ジャングルからボーナスを取れるUB
ベトコンとか?

善悪の変動ありなのは面白いが気を使う
隣いつのまにか悪になってたり
まあ先に攻めりゃいいんですけどね
399名無しさんの野望:2008/09/30(火) 15:28:47 ID:NkBHdRN5
ジャングルは近代以前だと軍事的意味ぐらいしかいい意味持ちそうにないな
400名無しさんの野望:2008/09/30(火) 19:14:46 ID:TO4V6xgM
sevopediaってかえって見にくい
401名無しさんの野望:2008/09/30(火) 19:47:38 ID:RPNGKTdC
同意
今何を選択しているかが表示されないからね
402名無しさんの野望:2008/10/01(水) 03:07:12 ID:/CY7qU4T
一族に虎の子の丘巨人3機コンスコンされた
まだ序盤なのに 貴重な斧まで

倒せないのは気合が足らぬというのを実証された
竜退治しにいったら倒した後から横取りされた上に
相互防衛で無駄な戦いに巻き込みやがった時と同じ注意不足だ
403名無しさんの野望:2008/10/01(水) 11:02:56 ID:xNJBUzwn
FfH2のことで質問なんだが
遺産や勝利時のCGがモザイクかかってバグってるんだがこれはMODの入れ方ミスったのかな。
火とか水とかエフェクトにも黒いモザイクがかかるからグラボが足りてない気もするが
本編(BtS)は普通に動くし、単にFfH2が重いだけ?
404名無しさんの野望:2008/10/01(水) 11:05:30 ID:tYSgpBFd
正しい手順で入れなおしても同じなら、グラボかもね。
405367:2008/10/01(水) 11:15:34 ID:7EsR7UvD
>>397
ああ、やはりそうでしたか。
3.17(E)がリリースされたのが6月なので、3.17(J)は…
まあ今年中にはでるでしょうか。それを待ちます。
たぶん初期文明なら影響は少ないと思うので、試してみます。
406名無しさんの野望:2008/10/01(水) 14:49:10 ID:JR6qaUcc
初心者的な質問で申し訳ないが
文化勝利条件を全盛*3もしくは1都市で文化30万に変更しようとしてるんだ
Assets内のCiv4VictoryInfo.xmlを変更しようと思うんだが
文化値設定の項目がなくて途方にくれている
そういったModがあると聞くから実現可能だと思うがどうすればいいんだろう?
407名無しさんの野望:2008/10/01(水) 14:56:39 ID:tYSgpBFd
文化値設定の項目はCIV4CultureLevelInfo.xmlだよ。
408名無しさんの野望:2008/10/01(水) 15:14:36 ID:JR6qaUcc
おお、ありがとう
すぐ見に行ってくる
409名無しさんの野望:2008/10/01(水) 15:51:51 ID:JR6qaUcc
何故か存在しないCIV4CultureLvelInfo.xml…
うーん、念のため再インストールしてみるか
410名無しさんの野望:2008/10/01(水) 16:58:33 ID:ejjf+fve
>>409
もう再インストール始めちゃってるかもしれないが、
無印やWLのAssetsは見たか?
BtSのAssetsにないXMLはWLや無印から読み込まれるんだぜ。
411名無しさんの野望:2008/10/01(水) 18:00:17 ID:8uNq/au+
教えて君で申し訳ない。wikiを参考に、2D画像の新君主を
作成してみたのですが、大画像は反映されるものの、
外交一覧などに出る小画像は反映されません。
何か他のキーがあるのでしょうか?
412名無しさんの野望:2008/10/01(水) 18:36:17 ID:cqyJR2FY
そのくらいてめぇで調べろ!ボケっ!カスッ!

大画像と同じ要領で64×64のdds画像を作って
CIV4ArtDefines_Leaderhead.xml
の<Button>でパスを設定すればいいとか、教えてもらえるとでも思ってるわけ?
413名無しさんの野望:2008/10/01(水) 18:48:28 ID:8uNq/au+
>>412 
ボケでカスなヘタレですがMODを作成して少しでも
還元できたらなと思います。ありがとうございました。
414名無しさんの野望:2008/10/01(水) 20:18:04 ID:gC403LsO
そういうときは既存のMODの構造を調べてみるとわかりやすいかな
415名無しさんの野望:2008/10/01(水) 22:11:13 ID:JR6qaUcc
>>407
CIV4CultureLvelInfo.xmlに全盛の更に上を追加し、
CIV4GameTextInfos.xmlに全盛の更に上を追加したところ
文化50,000で止まらず更に上まで成長、それに伴い文化範囲も広くなったわ
全盛より上についても対応してるんだと少し感動した
問題は勝利条件のほうが発動しなかったことかな…
もう少しいじってくる
416名無しさんの野望:2008/10/02(木) 04:45:42 ID:TY+xjMHo
ジャングルMOD作者です。
更新しました。
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%B0%A5%EBMOD

ジャングル超強力なVer 1.3と、現実性・バランスをとった 2.0 の2つを作りました。
2.0のほうは基本的にLike a Revolutionの逆輸入です。 1.3 はジャングルが強かった従来よりもさらに強化。
詳しい情報はWikiで。

Like a Revolutionで、労働者が「熱帯林保護区を建設」するボタン画像が独自に存在することが分かったので
勝手ながらこちらでも使わせていただきました。
(事後承諾ですみません。もし都合が悪ければおっしゃってください)

2つに分けた理由。

現実性を優先させると、ジャングルを残す価値は薄くならざるをえない。
特にジャングルからパン3とか不自然(畑耕せないし)だし、
特に人口の多い都市はジャングル切って小屋スパムのほうが断然出力が多いし、
現実的に考えても現代までジャングルの残ってる大都市なんてありえないからそれは仕方ない。
国立公園都市とか、僻地の都市で小屋を育てる時間が無い場合とか、幸福稼ぎとか、
限定されたシチュエーションでジャングルを役に立ててもらえれば。
要するに、LaRをトレースすると現実的になると思いました。
これがバランス版。 

でもそれだけじゃ面白くない。
やっぱりこのMODの出発点として、ジャングルを役立ててほしいというのがあるわけで。
ジャングルMODを作ったからには、全都市ジャングルだらけの密林文明とかをやってみたい。
Fall Furtherのリザードマン文明みたいに、ジャングルの王者として君臨しよう。
この際ゲームバランスは無視で。
これが超強力版。ということです。

Like a Revolutionの人やアイディアを下さった皆様に感謝します。
417名無しさんの野望:2008/10/02(木) 13:27:43 ID:sn4BIZxk
>>416
MOD作成お疲れ様です。
個人的な意見なんですが、古代や中世における森林やジャングルの実際の生産性の差なんてよくわからないし、
今のゲームにおいてもハンマーのみの森林と川沿いキャンプ通貨でコインが結構出るジャングルと差別化されていて良いと思います。
しかし現代の保安林と熱帯林保護区の生産性が同じような感じなのはどうにも違和感があります。
元々、ジャングルMODのジャングルのコインが出る理由として希少な動植物が観光や研究に役に立つというものがあったと思うのですが・・・。
ゲームのバランスを取るための措置かと思いますが、別の方向で差別化できないでしょうか?
418名無しさんの野望:2008/10/02(木) 14:18:45 ID:V8Xb5oYl
>>415
NWCに一都市文化勝利のまさにそれがあったよ
419名無しさんの野望:2008/10/02(木) 15:39:50 ID:lo7s17EC
NWCの過去ログ漁ってみたけれど
データがaxなもんで全部飛んでいるな…
どこに本体があるのか良かったら教えてくれ
とりあえず自力でxmlいじってみるわ
420名無しさんの野望:2008/10/02(木) 19:13:32 ID:fskkp/XY
棗鈴に会うと全テクノロジーあげたくなる
421名無しさんの野望:2008/10/02(木) 20:11:13 ID:6PIXnyBV
>>416

MOD早速遊ばせてもらいました。
レインフォレストマップでとりあえずジャングルを活用しやすい拡張志向の指導者・貴族でだらだらプレイしてみたところ、最終的に特にジャングル以外に資源のない場所でも人口15〜18の大都市だらけに!!
最大で31とかの都市もできあがりました(まあ、レインフォレストはバナナとかの食料が豊富なためもありますが)。

バランス云々はさておき、偉人経済とかやると楽しそうですな。
422名無しさんの野望:2008/10/02(木) 20:14:29 ID:lo7s17EC
>>421
レインフォレストは基本的に草原・ジャングル・食糧資源ですからなー
人口は恐ろしいほど増える

1都市文化勝利追加ですがVictoryInfoとCultureLevelInfo、GameTextInfo変更で
無事修正でしました アドバイスサンクス
20000にしたらきつくて参ったw でも宇宙船完成と同程度で条件満たせるな
423名無しさんの野望:2008/10/02(木) 20:43:21 ID:+8mnFEEz
>>417
貴重なご意見ありがとうございます。
今回は「2種類に分ける」という点を重視し、バランス版についてはLaRの仕様をほぼそのまま持ってきただけのため、
さらなる改善の余地はあると思っております。

おっしゃる通り、せっかく熱帯林保護区を作ったのに、保安林とあまり差が無いですね。
基本的にコイン1枚だけの差です(ジャングル超強力版+環境保護主義 は除いて)。
森林はハンマー1・衛生+0.5、ジャングルはハンマー0・衛生-0.25という差があるので、
熱帯林保護区と保安林の差をもう少しつける方向で見直してみます。

改正の方向性としては、やはり原点に立ち戻り、
熱帯林保護区は研究資源としての価値を強調するようにするのがいいでしょう。コインで差をつけます。

- 保安林はCiv4 BtSの仕様に戻す
- 熱帯林保護区の効果に、川沿いでコイン+1を追加、環境保護主義のボーナスをコイン+3→+4に

こんなところでしょうか。
「ジャングルMOD」としては、保安林には手を入れず、ジャングルの修正に特化するという観点です。
出力は、次のようになります。(川沿いならいずれもコイン+1)

○保安林/草原:   パン2ハンマー1幸福+1衛生+0.5、環境保護主義でコイン+2             
○熱帯林保護区/草原:   パン2コイン2幸福+1衛生−0.25、環境保護主義でコイン+4
             エコロジーでハンマー+1、遺伝子工学でパン+1

将来的には、「環境保護主義の場合、熱帯林保護区1つにつき無償の科学者+1」
みたいな感じにしたいですね。Pythonの技術が要ると思いますけれど…。

>>421
感想ありがとうございます。プレイしたのは超強力版1.3でしょうか?
食料豊富になるので、普段と違うプレイができますよね。楽んで頂ければ幸い。

ちょっと長くなったので、もしご意見があれば、WikiのジャングルMODのページへどうぞ。
424名無しさんの野望:2008/10/02(木) 20:44:31 ID:FknoXF2h
大日本帝国MODに入ってる水上鳥居を日本のシェールと取り替えようとしているんですが、うまくいきません・・・
ぺディアのグラフィックがバグってて生産するとBtSが落ちます。
原因のわかる方、どなたかお願いします
425名無しさんの野望:2008/10/02(木) 21:10:56 ID:FFKpCVUG
CIV4ArtDefines_Building.xmlをチェック
<Button>,Art/(以下略)となっていたら<Button>Art/(以下略)に変更してみる
426名無しさんの野望:2008/10/02(木) 21:19:38 ID:FknoXF2h
さっき確認しましたがそのようにはなっていませんでした。
というより元々CustomAssetsにCIV4ArtDefines_Building.xmlがなかったので、大日本帝国MODに入っていたものをそのまま流用しています。
427名無しさんの野望:2008/10/02(木) 21:25:27 ID:FFKpCVUG
じゃあどのxmlを変えてどのタグを変えたか全部正確に書くか
変えたファイルうぷするとかやっておくれ
グラフィックがバグって落ちる、だけじゃエスパーじゃないとわからんぜよ
428名無しさんの野望:2008/10/02(木) 21:39:53 ID:8EDGb4WR
>>419
>>4は生きてるよ
429名無しさんの野望:2008/10/02(木) 21:44:05 ID:FknoXF2h
変更した点は
CIV4BuildingInfos.xml のシェールの欄を鳥居に
CIV4CivilizationInfos.xml で日本の固有UBを鳥居に

大日本帝国MODから
GameTextInfos_TORII.xml
CIV4ArtDefines_Building.xml
を追加しました。
帝国MODのassetsにあったSoundsフォルダとArtの中にあった鳥居のグラフィックもそのまま追加しました。

変更・追加したXMLは↓です。passは1234です。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/143797
よろしくお願いします。
430名無しさんの野望:2008/10/02(木) 22:19:22 ID:g9Hypgrl
ZomgErebus以外に、これに似たシナリオマップってある?
各文明の設定を踏まえた配置が素晴らしいけど重すぎw
FFの追加文明をWBで潰してからプレイしたけど、それでも後半になると
メモリ2Gじゃ足りない
431名無しさんの野望:2008/10/02(木) 22:31:57 ID:Aj+lhDBd
ギレンの野望っぽいMODとかやりてえなあ
432名無しさんの野望:2008/10/02(木) 22:32:23 ID:FFKpCVUG
>>429
CIV4ArtDefines_Building.xmlのART_DEF_BUILDING_Toriiの
<NIF>と<Button>のパスと実際のファイルのパスが違うんじゃねーの?
>帝国MODのassetsにあったSoundsフォルダとArtの中にあった鳥居のグラフィックもそのまま追加しました。
って\Assets\art\Buildings\TORIIに追加したって意味だよね?
433名無しさんの野望:2008/10/02(木) 22:41:50 ID:XYGxzyPB
ああ、そうか、鳥居のボタン(pediaグラフィック)はart\Buildings\TORIIにはないからな。
Art/Interface/Buttons/Buildings/Torii_BUTTON.ddsも移植しないと駄目だね。

頭いいな>>432、解答早いぜ。
434名無しさんの野望:2008/10/02(木) 22:46:17 ID:FknoXF2h
>>432
解決しました。ありがとうございます。

原因はCIV4ArtDefines_Building.xmlを「torii」で検索して最初に引っかかった「torii.nif」が水上鳥居だけに使われているという勝手な思い違いでした・・・
よくみるとSHINTO_SHRINEと書いてあったので下を見ると別に鳥居の欄があり、そこにパスされていたフォルダとファイルを追加し忘れていたようです。
ご迷惑をおかけしました。
435名無しさんの野望:2008/10/02(木) 22:47:49 ID:yxgOZK8p
>>431
昔もあった話題だがMSのグラフィックを作れる人材があまりいなかったのだよ・・・
戦艦はファイナルフロンティアのやつでいいんだが
斧兵→ザク 剣士→ガンダム ライフル兵→ケンプファー
なんてことをやろうとすると結構な数のグラフィックが・・・
436名無しさんの野望:2008/10/02(木) 22:53:51 ID:XYGxzyPB
昔というか、今でもグラフィック書ける人少なくないか?
それにGネタはすぐ論争になりそうだしな……
出来たらやるけど。

>>434
神道MODも水上鳥居も同じ人が書いたグラ使ってるからね……
水上鳥居は水際にある、違いはそれぐらいか。

灯台みたいに水上にホントに出しちゃうと、時代の変化によってホントに灯台のグラにかわっちゃうからな……
437名無しさんの野望:2008/10/02(木) 22:56:34 ID:FFKpCVUG
>>434
(゚Д゚) < 迷惑だから二度とくるんじゃねーぞ!ボケが!
438名無しさんの野望:2008/10/02(木) 23:03:48 ID:XYGxzyPB
ツンデレツンデレ……と言うことにしておく。

実際問題まずチャレンジして、訊いてくれるからね……
大日本帝国MOD依頼してた人、依頼だけ出して出来ても確か何も言ってなかったような気がするし。

これでまたMOD作成チャレンジャーが増えてくれれば……
439名無しさんの野望:2008/10/02(木) 23:08:54 ID:Aj+lhDBd
>>435
名前だけザクでグラフィックそのまま斧兵とか萎えるしな・・
440名無しさんの野望:2008/10/02(木) 23:15:24 ID:jKCTBUgm
HOIみたくカウンターで良いんじゃね?
441名無しさんの野望:2008/10/02(木) 23:34:08 ID:Aj+lhDBd
HOIってのがよくわからないけども
たぶんユニットのグラフィックを平面的な名前だけわかるものにするってことじゃないかと解釈した
新参者だから無印とFFHだけで十分楽しめてるけど飽きたらギレンmod作ってみるかもしれん
グラフィック面がダメダメである点を差し引いても皆にやってもらいたいと思うものができたならうpするかもしれない
指導者のグラフィックくらいはなんとかなりそうだ
442名無しさんの野望:2008/10/02(木) 23:46:50 ID:4gtFqsgc
サンライズはこの間も逮捕者を出してたが
特にガンダムに関してはめちゃめちゃうるさいどすえ
443名無しさんの野望:2008/10/02(木) 23:51:16 ID:FFKpCVUG
金を1円も取らないMODでいちいち介入してきたケースって皆無じゃね?
介入しても利益につながらないし
444名無しさんの野望:2008/10/02(木) 23:54:36 ID:oXAQk2RK
ポケモン云々だって運悪く古本屋に置かれたアレな内容の同人誌が子供→親と読まれて
苦情があったから規制が入ったんだぜ

企業イメージのマイナス要素じゃなきゃ早々止めろとか口出ししないよ
445名無しさんの野望:2008/10/02(木) 23:59:48 ID:4gtFqsgc
いやいやサンライズは、同人サークルにも
警告を出してるよ。

アトラスとかは同人ゲームに警告を出して配布を中止させたし
苦労して作っても、垂れ込み1本で公開が中止される
可能性のあるものを作っても仕方なくないか?
446名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:01:39 ID:azi7LEYK
そりゃ、同人ゲームとかサークルは金取ってるからだろ
金とってないやつに警告出したケースは今まであんの?
447名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:03:55 ID:Lske6jpd
アイマスMod見ている限り、できる範囲でやってくのが無難かと
ある程度完成してくればユニット変更できる人が参加してきたりするしな
448名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:07:15 ID:fJ5ojQRs
>>445
MOD製作は、というか作品の製作というものは、他人にやめろと水を差すことではなく、
俺がやってやるぜというやる気から成り立ってるんだよ。

仕方ないかどうかは、作る奴が決める。
449名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:10:35 ID:0rdck0zU
>>442
そうだったのか・・
いやになるな
450名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:11:50 ID:cUYyGEnB
>>445
ググって調べたが
サンライズが警告を出したサークルのゲームは正式に認証を受けて出したようだぞ

それにアトラスは元々自社ブランドで小説を売り出そうとしたときも設定は用いても
ゲーム中のクリーチャーは主役キャラやBOSSに使用しないようにと作家に明言してるぞ
小説版新女神転生の何巻だったか忘れたがそれでBOSSに「カンデオン」を作家が作り出したわけだし
451名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:14:56 ID:lDpNEnQz
>>450
サンライズは使用料を払えば認めてくれるんだよ。
そこもぐぐった?

配布した数だけ、製作者が金を払う義務が発生するわけ
452名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:17:51 ID:cUYyGEnB
>>451
問題ないだろ?
金を払って売るんだから
453名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:20:18 ID:lDpNEnQz
>>452
わかってないな
有料で売るゲームだろうが、無料で配るMODだろうが
使用権を買うのは同じ
有料ならそこに、売上げからも支払いがあるわけ
454名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:21:17 ID:cUYyGEnB
>>453
相手は訴えるはず訴えるはずだ、と決め付けちゃ何も始まらんよ
国家に真の友人はない、が敵になるとは限らない
455名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:23:19 ID:BPgT29f9
SRCとかで訴えられたヤツは聴いたことないから大丈夫なんじゃないか
456名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:23:32 ID:lDpNEnQz
あっちもこっちも警告されて使用料を払わされてるのに
訴えてこないと思い込むのは危険だって話。

赤信号を渡っても、自分だけは車に引かれないという自信があるなら
止めないからどうぞ
457名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:26:52 ID:0rdck0zU
みんないいことを思いついた
グラフィックはガンジーで名前をデラーズにすれば全て解決だろ?
ハゲつながり
458名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:27:40 ID:cUYyGEnB
だったら始めっから言うなよ・・・

危険性があるのは昔からそうだろ
元々もMOD文化は発売元の意向次第で左右されて来たんだぜ?
規制されたら止める、それが限度ってもんだ
そこで妙な反応するからネタにされるんだよ、お前みたいな馬鹿がな
459名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:28:05 ID:BPgT29f9
止めないなら何で最初から口出すんだ?ツンデレなのか?
まぁ、別にガンダムのMODを作ってまでやりたくないから作らないが。
460名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:32:50 ID:Lske6jpd
作れとは言わないけど作るなというのはどうかと思う
そこらへんはMod文化の浸透具合なんだろうな
日本的といえば日本的ではあるけどさ
461名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:33:33 ID:0rdck0zU
最初にガンダムのMOD作りたいとか言い出した俺が置いてけぼりにされてる
もう作らないからこの話はなかったことにしてくれ
俺が悪かった
462名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:38:33 ID:azi7LEYK
>>453
わかってないな
だから無料で配るMODで使用権を買えとサンライズが主張した前例はあんの?
使用料を払わされてるのは商売にして利益を出してる連中だけちゃうん?
463名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:40:00 ID:iBuP+641
どうせ作らないんだからガンダムModの話とか意味なくね?
464名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:40:25 ID:BPgT29f9
それにしてもこのスレにこういうのが湧くのは珍しいな……
みんな用があるときしか書き込まないからだろうか。

まぁ、これからもMOD作り頑張っていきましょう、その為にもこのスレを投下しやすい
状況にしておきましょうってところか
465名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:47:04 ID:L1UOOsMZ
サンライズが著作権にうるさいから注意な。ってのと、
著作権を侵害するタイプのMODはリスクがあるから注意な。ってのが錯綜してるぞ、お前ら。

前者の忠告は「ふむ、そうか」と思うが、
後者の忠告は常識すぎて、車輪の再発明でしかない。無駄だ。
466名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:48:20 ID:1GLQDoaZ
FfH2独自のグラフィックって一部酷すぎないか?
古代樹林とか、丘陵にあると宙に浮いてるし、川の真ん中に木が生えるし
あれのせいで緑葉の同胞をオンにする気が起きない
今後のアップデートで修正されないのかなぁ
クリオテイテの黄色い箱みたいなのも、なんだよあれw
467名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:50:49 ID:Lske6jpd
>>466
アップデートに期待するにしても
北米でアップデート=3.17用だからな…
3.17(J)が来ないと話にならんかと
468名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:53:48 ID:Zj/9bv7m
攻撃志向にアップグレードディスカウント
防衛志向にユニット維持費ディスカウント付けようと思ったんだが

アップグレードコストは
ちょいちょいとXML修正すれば良いと思ったら
無償の昇進使わない方法だとDLL弄らないといけないのね

維持費の方は完全にDLLっぽいし
469名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:54:06 ID:fJ5ojQRs
>>467
そんなあなたに
つダウングレードDLL
470名無しさんの野望:2008/10/03(金) 01:39:38 ID:5CqGm01s
攻撃志向には厭戦マイナス
防衛志向には安全保障局についてる諜報活動に対する防御強化効果
を追加しようと思ったら項目がなかった
471名無しさんの野望:2008/10/03(金) 07:14:14 ID:D+F3noja
ジャングルMODを他のMODにも……と思ったけど、結構色々弄ってるから結構むずかしそうだな。
どの辺りから写せばいいのかメモみたいなのがあると楽なんだけど、そう言うのは公開してないのかな?

472名無しさんの野望:2008/10/03(金) 09:37:20 ID:Lske6jpd
>>470
志向限定でハンマーコスト1のラシュモア山(みたいなもの)を
つくれるようにするとか可能なんだろうか
473名無しさんの野望:2008/10/03(金) 10:44:19 ID:Es/eVSfk
>>471
ファイル比較ソフト、たとえばDFを使って、
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se113286.html
変更元と変更先のファイルを比較してみましょう。

例えば
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\XML\Terrain\CIV4FeatureInfos.xml

ドキュメント\My Games\Beyond the Sword(J)\MODS\Jungle 2.0\Assets\XML\Terrain\CIV4FeatureInfos.xml
を比較します。
Assets以下のフォルダ構造は共通してます。そのへんは、ペリク鯖「はじめてのMOD作り その2」も参照。
474名無しさんの野望:2008/10/03(金) 13:50:12 ID:L1UOOsMZ
>>472
python使っていいならCvGameUtil.pyの
canConstructかcannotConstruct辺りで何とかなると思う。
475名無しさんの野望:2008/10/03(金) 14:14:19 ID:Lske6jpd
>>474
もしくはキリスト像みたいに攻撃志向の場合3倍加速…みたいにかな
476名無しさんの野望:2008/10/03(金) 15:08:37 ID:6SRcO6oA
wikiにしたがってffh2をちゃんとパッチ当たってるBTSのMODのパスに入れたんだけど
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader803068.jpg
みたいにXMLが微妙に読み込めてなくて単体で何とか動くけれどここにメディアファイルとパッチと日本語化をいれるとまったく動かなくなる
何が悪いんだろ・・・、三回DLしなおしても同じ症状が出る・・・
477名無しさんの野望:2008/10/03(金) 15:10:10 ID:6SRcO6oA
>>476
書き忘れました、用意したファイルは
FallfromHeaven2032.exe
FfH2032e.exe
FfH2032media.exe
です
478名無しさんの野望:2008/10/03(金) 15:20:56 ID:fJ5ojQRs
>>477
日本語化パッチが足りない
479名無しさんの野望:2008/10/03(金) 15:35:53 ID:6SRcO6oA
>>478
ああそうか・・・日本語化パッチを当てないと起動すらしないのか勘違いしてましたthx
480名無しさんの野望:2008/10/03(金) 15:46:04 ID:L1UOOsMZ
>>475
すまん、いまいち言いたいことが判らんのだが、
キリスト像みたいな生産加速はできる?って意味なら、XMLだけでできるからwikiのMODの作り方見て来るといい。

生産加速3倍とかで妥協するしかないかなあ。という意味なんだったら、
非現実的なコスト(50,000とか)+巨大な生産加速(100倍とか)にすることで、
その志向を持ってないと実質無理にするってのも力技としてはありかも。
AIが強引に建てようとするかもしれないのが怖いけれど。

>>468
CvGameUtil.pyのgetUpgradePriceOverrideで、アップグレードコストはいじれる。
FinalFrontierが星間基地のアップグレードコストの変更やってるから、少しは参考になるかも。
481名無しさんの野望:2008/10/03(金) 15:58:12 ID:Zj/9bv7m
>>480
なるほど・・・

通常はコストから計算される(DLLにて計算)値を使用しているけど
-1以外のときはgetUpgradePriceOverrideで上書きされるのか…

ってことは攻撃志向のときは
DLLのアルゴリズムで一旦計算した後に0.5なり、0.75なり掛けてやればディスカウントできるってことか
482名無しさんの野望:2008/10/03(金) 16:06:03 ID:GFin0/AQ
質問なのですが、
FfHUの指導者の紹介一覧とか公式にあるのでしょうか?
纏めサイト作りたいなと思っているので、英文でもいいので教えていただきたいのです
483名無しさんの野望:2008/10/03(金) 16:20:35 ID:qxxX5U98
484名無しさんの野望:2008/10/03(金) 17:09:50 ID:L1UOOsMZ
>>482
>>483の最後にも乗ってるが、FfH2 Manualってのもある。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=265888
485名無しさんの野望:2008/10/03(金) 17:14:10 ID:Zj/9bv7m
どこにでも登場するデキウスって一体何者!?とか
気になる設定は多々あるな
486名無しさんの野望:2008/10/03(金) 17:19:25 ID:cUYyGEnB
ニコニコで教授がFfH2動画始めたけど1話で分かりやすく解説してるよ
前説としては十分だ
487名無しさんの野望:2008/10/03(金) 17:46:53 ID:QvM16TWA
ちゃんと読め
まとめサイトを作るのに何とか教授の解説くらいじゃ参考にならんだろ
488名無しさんの野望:2008/10/03(金) 17:56:16 ID:WlkO8wo+
>>482
FfH2の魅力は、個性のある指導者も大きいから
素性はいろいろと興味がある。
職人さんが翻訳してくれた一部のキャラしか知らないから
それ以外の説明も読めるのは大歓迎〜
489名無しさんの野望:2008/10/03(金) 17:58:41 ID:cUYyGEnB
>>487
FfH2の前のIceAgeの事だぜ?教授が解説してくれるのは
十分参考になると思うが
490名無しさんの野望:2008/10/03(金) 18:08:32 ID:83XyXqvs
ChieftainとかROMとかも解説してくりゃれ
491名無しさんの野望:2008/10/03(金) 18:14:27 ID:Zj/9bv7m
IceAgeってFfH2の和訳MODでもその時代の記述だけ
(原文が難解で)翻訳できてないんだよね

一度プレイすれば大体の話はわかるようになってるけどさ
492名無しさんの野望:2008/10/03(金) 18:47:52 ID:azi7LEYK
教授のニコニコ動画とか初めて見たけどさ
なんでよりによって最も評判悪いver0.32eでやってんだろね
ダウングレードdllの存在を知らないとも思えないのだが
493名無しさんの野望:2008/10/03(金) 20:22:28 ID:JfdHo/sI
>>477
FfH2032media.exeってどこにありますか?

いまはなしでやってます
494名無しさんの野望:2008/10/03(金) 20:34:43 ID:azi7LEYK
ペリク鯖のwikiに書いてあるよ
FfH2032media.exe
ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/27699.zip&key=civ

だけど最新版は2032eじゃなくて2033gだよ
FF入れるつもりがあるならともかくそうでないなら2033gの方がいいと思うんだが
495名無しさんの野望:2008/10/03(金) 20:39:25 ID:1GLQDoaZ
評判が悪いなんて、はじめて聞いたけどな
496名無しさんの野望:2008/10/03(金) 20:44:05 ID:JfdHo/sI
>>494
斧にあったのか
さんくす
497名無しさんの野望:2008/10/03(金) 20:44:33 ID:cUYyGEnB
評判が悪いのはAIの頭の悪さな
斥候Rとか食らったことないか?
498名無しさんの野望:2008/10/03(金) 20:47:53 ID:AK9zaH4V
>>495
ゲーム開始30ターンで3国が宣戦布告してくるとかね。
いくらゲームが上手くても高難易度で太刀打ちできるユーザはいないってやつ

このスレでも本国でも評判が悪かったから
すぐに仕様変更されたけどね
499名無しさんの野望:2008/10/03(金) 20:47:59 ID:azi7LEYK
2032eはAIが斥候ラッシュとかしかけてくんのよ
斥候ラッシュ→技術後進国とか普通にあるから
本家BBSのバグ報告にもあったしその次のパッチではきちがいラッシュ修正の報告も本家の方でちゃんとあったはずだよ
本家の方でも評判悪かったの
つか、実際プレイし比べてみりゃ分かるよ

ただ2032e+FF33の方では斥候ラッシュとかあんまやってこない気がする
DLLが違うせいなのだろうか
500名無しさんの野望:2008/10/03(金) 20:59:17 ID:1GLQDoaZ
032eはFF入れてでしかやったことないけど斥候ラッシュは食らった覚えないな
FF入ってるとAI変わるのかね
501名無しさんの野望:2008/10/03(金) 21:04:59 ID:azi7LEYK
そもそもAIの動作を管理してるのってDLLだよね?たしか
でFFは独自にいじってあるSDKを使用してるはずだからAIの動作が微妙に違うと思うんだよね
いっしょにしちゃあかんと思う
502名無しさんの野望:2008/10/03(金) 21:27:01 ID:Zj/9bv7m
FF入ってると
骨塚や道祖神の寿命が延びるから(オートの斥候が壊してくれなくなる)
リザードマンがウザいことウザいこと
503名無しさんの野望:2008/10/03(金) 21:27:40 ID:8WhaS5+M
ここ見てて久々にFfhやろうと思ったんだが
最新のFfh2033と日本語化のできるFF033は
組み合わせても平気?
504名無しさんの野望:2008/10/03(金) 21:40:13 ID:azi7LEYK
無理
FF033は2032e専用

FF最新版の042をやるにはCFが317パッチをとっととつくってくれるか
どっかの神がFF用のダウングレードDLLでも作ってくれない限り無理だと思う
505名無しさんの野望:2008/10/03(金) 22:52:38 ID:8WhaS5+M
そうなのか・・・
とりあえずエチゴだけいれてやります
サンクス
506名無しさんの野望:2008/10/03(金) 23:52:10 ID:BqzJ4g2n
FFHやってたらなんかおかしな回があった
どの文明も技術が異常に遅くて長久兵の時代に斥候ラッシュしてきたり
あれはなんだったんだろうか
507505:2008/10/03(金) 23:57:21 ID:vXXQlVg2
で、やってみたらインターフェイスが変になってるし
アイコンも表示されてなかったりしてるんだが何か対策方法あるん?
508名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:30:55 ID:DZpfCNf0
なにをどうしたのか話してくれないと何も分からないよ……
509名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:31:05 ID:WbiVUYj/
BtSのOPを無印のに変えるMODってありますか?
最近BtS買ったんだけどやっぱりバーバーイエッツがいいなぁ
510名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:32:56 ID:o4X7T2RC
>>509
ないです。なぜならMODは必要ないからです。
511名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:41:48 ID:wRSiDmEO
>>509
タイトル→アドバンス→オプションで中身をよーく見るんだ
512名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:42:24 ID:WbiVUYj/
>>510
むぉ
言われてオプション探しにいったらオープニングメニューなんてものがあったのね
お恥ずかしい、でもありがとう
513名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:59:54 ID:8Jo2OoPD
smartmapに地球マップあったのかよ
日本語版でもできるのかよ早く言え
514名無しさんの野望:2008/10/04(土) 01:05:11 ID:TdFLSMk4
FfH2032eのFFで追加された文明の都市が日本化されるパッチってある?
515名無しさんの野望:2008/10/04(土) 01:09:37 ID:DZpfCNf0
どういう意味なんだ?
516名無しさんの野望:2008/10/04(土) 01:12:47 ID:TdFLSMk4
都市名ね
wikiで案内されてた日本語化パッチだと
FFのチスレブとかで都市立てると、都市名が英語のままだから
それを日本語化できるファイルがアップされてないかな、と
517名無しさんの野望:2008/10/04(土) 01:13:36 ID:foocHL5p
都市名くらい自分でやったらと思わなくもない
518名無しさんの野望:2008/10/04(土) 01:16:14 ID:DZpfCNf0
日本化って何のことかと思ったぜw

32eでは見たことないな、これ以上は出ないだろうし。
都市名が英語のままでも不都合はないどうからそれを積極的にやろうという人が
あまりいないんだろうな
519名無しさんの野望:2008/10/04(土) 01:16:55 ID:o4X7T2RC
はっきり言って英語は表音言語の欠陥品だから、元ネタのない固有名詞ともなると
完全にお手上げ。
520名無しさんの野望:2008/10/04(土) 01:21:24 ID:TdFLSMk4
そうなんだよね
見慣れないスペルで、何て読むのか全然分からない単語ばかり
521名無しさんの野望:2008/10/04(土) 01:31:49 ID:n1O4g0xH
ユニットと違って都市名は適当でも困らないから
自分で適当な都市名を入れておいたら?
522名無しさんの野望:2008/10/04(土) 03:09:43 ID:PpeEOSMa
FfH2やろうとしても"GFC Error:failed to initialize primary control theme"とでてプレイできないorz
mediaパックないとだめなの?
ちゃんとwikiに書いてあるとおり実行したのに…
523名無しさんの野望:2008/10/04(土) 03:19:51 ID:ahlAM/R0
>>508
Ffh2033→メディアパック→2033gパッチ→日本語化→ダウングレード
の順番に入れてエラーは出なかったんだが
インターフェイス左上のマナのアイコンが表示されなかったり違ってたりしているし
右下マップの左にあるはずの国旗が左上の金の部分を隠してる感じです

普通にインストールして表示がおかしいから
みんなそうなのかと思ったが、そうでもないのか?
524名無しさんの野望:2008/10/04(土) 05:28:14 ID:J/STpBYU
FfH2を起動しようとしてもパス(Civ4BeyondSword.exe)が存在しないといわれ起動できない
btsを再インストールしてやりなおしてももでてくる・・・
525名無しさんの野望:2008/10/04(土) 05:32:14 ID:foocHL5p
FFHが動かない人間が同時に三人
これがシンクロニシティというやつか
526名無しさんの野望:2008/10/04(土) 05:39:54 ID:O4EK+n/E
>>525
ニコニコ動画につー助教授が動画をうpしたせいだと思うよ
527名無しさんの野望:2008/10/04(土) 05:51:16 ID:W3zuBN1S
>>524
多分インストールパスの問題かな?

FfH2はBtsの本体があるMODディレクトリから起動しないといけない
マイドキュメント内だとうまくいかない…らしい

まぁ試したことないけどさ
528名無しさんの野望:2008/10/04(土) 07:30:10 ID:J/STpBYU
C→プログラムファイル→CYBERFRONT→Sid Meier's Civilization 4(J)
→Beyond the Sword(J)→mods→FfH→FfH で起動できない modディレクトリってこれですよね・・・
wikiをみながらやったんだけどなー
529名無しさんの野望:2008/10/04(土) 07:33:44 ID:+S1mn6gL
C:\Program Files
じゃなくて
C:\プログラムファイル
にインスコしてるってこと?それじゃ無理だわ
530名無しさんの野望:2008/10/04(土) 07:35:17 ID:W3zuBN1S
インストールパスの指定間違ってるかな?
FfHが一つ多い

Beyond the Sword(J)\Mods\Fall Further 033
→Assets
→PublicMaps
→Resource

正しくはこういう構成
531名無しさんの野望:2008/10/04(土) 07:38:27 ID:+kq1a2vb
件のニコニコの紹介動画見てffh2やってみたくなったんだけど、前にwikiのレポにAIが弱すぎで歯ごたえが無いみたいなこと書かれてたのを思い出した
今のバージョンではそのあたり解消されてたりする?
532523:2008/10/04(土) 09:16:05 ID:ahlAM/R0
Ffhは前にやってたから入れ方には間違いないと思う
起動もできたし、エラーも出なかった

ただインターフェイスが変なんだよね・・・
ちなみに3回インストールし直しても同じ結果だった
533名無しさんの野望:2008/10/04(土) 10:35:43 ID:FVf11Iyr
>>531
日本語化できる正規Verの今バージョンが2.32eで問題のAIがある場所だから・・・

ダウングレードDLLを使って2.33にすれば問題は解消するが
534名無しさんの野望:2008/10/04(土) 13:02:43 ID:iwkDmS8K
どっちにしろ本編に比べりゃAIはかなり弱い。
FfH2の膨大な変更点にAIが付いてこれてない。
魔法もAIが使いこなせないからどんどん弱体化されてる
535名無しさんの野望:2008/10/04(土) 13:13:29 ID:za/pf2v0
縛れということですね
536名無しさんの野望:2008/10/04(土) 13:49:46 ID:WI9vrExM
nwcでoccやってて徳川と仲良くなりたくて一票入れたら
三票差でバチカン外交勝利された。なける
537名無しさんの野望:2008/10/04(土) 14:39:36 ID:O4EK+n/E
>>534
天帝の上が欲しいところだよな

本編で皇帝くらいのプレイヤーならFFH2の天帝勝てちゃうからね
538名無しさんの野望:2008/10/04(土) 15:00:56 ID:n1O4g0xH
それは言えるねー。
本家で国王にひーひー言ってる私のレベルでも
ffh2だと不死で楽勝で、天帝でも立地がよければ勝てる

私みたいなレベルのユーザーだと
ffh2はかえって本家よりも遊びやすいよ
539名無しさんの野望:2008/10/04(土) 15:09:51 ID:nSsPr1uZ
難易度調整はXMLいじるだけで簡単にMOD作れたはず。
不死と天帝の間の「現人神」を作って遊んでる人もいた。
天帝の上の「シド」を作ってみるといい。 (どっちもCiv3には存在したらしい)

パラメータさえ上手に設定できれば、
FfH2の上級プレイヤーやCiv4のトッププレイヤーには需要ありそう。
540名無しさんの野望:2008/10/04(土) 15:16:21 ID:+S1mn6gL
ffh2ではAIの研究速度がbtsバニラに比べると遅め、というか
btsバニラの国王=ffh2の不死か天帝レベルだから
天帝AI研究コスト補正を130から200くらいにあげればちょうどよくなるかもわからん
541名無しさんの野望:2008/10/04(土) 15:17:35 ID:o4X7T2RC
ユニットの生産に建造物が不要にチェックを入れるんだ
542名無しさんの野望:2008/10/04(土) 15:25:43 ID:W3zuBN1S
善良で始めたなら邪悪指定の
邪悪で始めたなら善良指定のAI国を2〜3国まとめてチームにすれば難易度上がらないかな?

後は魔術師系はアデプトから通算して4体までって縛り入れるとかね
543名無しさんの野望:2008/10/04(土) 15:58:18 ID:za/pf2v0
アデプトの自動昇進をなくせばいい
これくらいなら簡単にいじれる
544名無しさんの野望:2008/10/04(土) 16:16:29 ID:+S1mn6gL
縛りじゃなくていっそアデプトを国家ユニットにしてしまう手もあるな
xmlを一文字変更するだけだし

そういやエチゴMODに高難易度用のAI用の仕様ってのがあったな
序盤ならなんとか倒せるが終盤になると絶対倒せなくなるような仕様だったけど
545名無しさんの野望:2008/10/04(土) 16:22:55 ID:nSsPr1uZ
とりあえず分かる範囲で、Wiki ペリク鯖の情報を直しておきました。
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
詳しい人は適宜、確認・修正をお願いします。
ガンジー鯖からはペリク鯖に誘導されてるので、こっちだけでよさそう。

ニコニコのつー助教授の影響で始める人増えそうなので
いまのタイミングで、できるだけ分かりやすい案内を整備しておきたいところです。
546名無しさんの野望:2008/10/04(土) 16:44:56 ID:n1O4g0xH
乙ッス
547名無しさんの野望:2008/10/04(土) 17:16:53 ID:JK0T50Nt
FfH2033ダウングレードdllでやってみたんだけど、
建造物の説明が+(数字)、+(数字)、(それぞれフォントが違う)・・・みたいになって意味不明w

これはしょうがないのか?それともなんか間違えてる?
548名無しさんの野望:2008/10/04(土) 17:18:44 ID:+S1mn6gL
何言ってるかわかんないからスクリーンショットをうぷしてくれ
549名無しさんの野望:2008/10/04(土) 17:25:53 ID:n1O4g0xH
これからffh2のサポートで
このスレが埋まりそうな気がしてきたなw

いままでも上手く起動できない人のほとんどが
書いてある通りの場所にインストールしてないだけなのにな
550名無しさんの野望:2008/10/04(土) 17:55:30 ID:s7SCFhkV
ffh2で最初にクリオテイテを選んでいつもの感じで都市圏若干かぶせて都市作った俺は将軍なのに異常に難しく感じてしまった
551547:2008/10/04(土) 18:02:38 ID:JK0T50Nt
>>548
例えばこんな感じなんだけど

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader804321.jpg

ちなみに入れた順は
FfH20.33→0.33 Media Pack→Patch "g"→日本語化ver0.33f
→FfH2ver033ダウングレード 0.041
552名無しさんの野望:2008/10/04(土) 18:05:51 ID:+c3EDQhK
ffh2のインストール終えて文明選択して始めようとOK押すと
有無を言わさず強制終了されるんですが、経験者の方はいますか

おそらく読み込みの時点でエラーか何かで強制終了するのだと思うんですが
何が間違っているかわかりません
553名無しさんの野望:2008/10/04(土) 18:09:28 ID:+S1mn6gL
>>551
ゲームフォント入れてないんじゃないの?
554名無しさんの野望:2008/10/04(土) 18:23:16 ID:JK0T50Nt
>>553
ほんとだ見逃してたorz

マジthx
555名無しさんの野望:2008/10/04(土) 18:34:48 ID:TdFLSMk4
>>552
BtS本体のバージョンにMODが対応してないんじゃないの?
556名無しさんの野望:2008/10/04(土) 18:53:50 ID:ahlAM/R0
>>552
起動してからすぐにEnter押しっぱなしにして
一瞬ではじめると強制終了することはある
ゆっくりやれば平気だったけど、見たところそれは違うエラーかも
557名無しさんの野望:2008/10/04(土) 19:35:28 ID:+c3EDQhK
>>555
本体、パッチ、メディアパックの
バージョンの確認をもう一度したのですがバージョンは同じでした

>>556
MODのロードから開始してもなってしまうので違う感じですね
なにか根本的なものでしょうか
558名無しさんの野望:2008/10/04(土) 19:38:42 ID:o4X7T2RC
まあ書いてある通りに正しくインストールしとろしか言えんわな。
559名無しさんの野望:2008/10/04(土) 19:39:07 ID:ygLE6Pl2
>>557
BtSの3.13パッチは当ててる?
560名無しさんの野望:2008/10/04(土) 19:59:10 ID:+c3EDQhK
>>559
orz 大当たりでした
一度civ本体をアンインストールしたことをすっかり忘れて
当たってるものだと…ありがとうございました!
>>558さんもありがとうございます

夏休み終わったからアンインスコしたというのに…くそう…抜けられない…
561名無しさんの野望:2008/10/04(土) 20:08:43 ID:+S1mn6gL
基本的にwikiとか日本語化パッチの中にあるドキュメントとかちゃんと見てないために起こるエラーばっかだね
562名無しさんの野望:2008/10/04(土) 20:09:12 ID:YTKoOZXr
のってる全部インストールして起動はしたけど文字が何にもでてこない〜なんででしょう?
563名無しさんの野望:2008/10/04(土) 20:50:46 ID:hpUo+wpY
(;^ω^)
564名無しさんの野望:2008/10/04(土) 22:08:38 ID:tiJavldm
FfH2のカザードって、まだ触ったことはないんだけどやたらハンデがついてるように思えるのは俺だけ?
メイジ・アークメイジが使えないのはもちろん、騎乗兵とか性能劣化してるUUも多いし。
さらに、金庫の存在で安易に拡張すると、
都市数が増えて金の分母が増える→
幸福度減る&不満度増える&維持費で収入を持ち直すのが厳しくなるし。
バルセラフの文化勝利や、エルフの森で埋め尽くすとか、そういった勝ち筋があんまり見えてこない…。
565名無しさんの野望:2008/10/04(土) 22:38:28 ID:+S1mn6gL
速攻でマーキュリアン召喚する
で敵都市占領したらすぐに譲渡するといいんだよ
固有ユニットのドワーフシャドウは狙撃+不可視+副次的ダメージと超性能ユニットだし
ドワーフドルイドの使うクラッシュはffh2最強魔法の一つだよ
金庫がマックスなったときのハンマーボーナスは+40パーセントと相当でかいから序盤からコツコツ金を貯めていくようにする
他の文明とは発想を変えてやると意外と弱くない
566名無しさんの野望:2008/10/04(土) 23:15:41 ID:ahlAM/R0
>>562
君の少し後ろのレスをを良く見ておいてね

>>561
でも、実際少し分かりにくいのはたしか
もう少しだけwikiを詳細にすればこんな質問もなくなると思う
567名無しさんの野望:2008/10/04(土) 23:26:12 ID:+S1mn6gL
wikiは十分詳細だと思うけどなぁ・・・
wiki更新してる人はすごくがんばってくれてると思うし感謝してる

むしろ詳細すぎるために情報が多岐に渡って分かりにくくなってるわけど
ffh2の日本語化は複数の人間による共同作業なわけだから情報が多岐に渡るのは仕方がないし
それはwikiの方の責任じゃないと思うね
568名無しさんの野望:2008/10/04(土) 23:38:33 ID:n1O4g0xH
ボタンを一つ押したらあとは、ソフトが勝手にインストールすることに慣れてる人が
わからない、うまくいかないと質問する人の大半なんじゃないかな?

バニラの頃のffh2なんか今みたいに質問しても
わからないやつはやるなみたいに誰も回答しなかったし、
wikiも最低限のことしか書いてなかったけど
何べんも失敗しながらインスコしてたよ。
今は恵まれすぎて教えてちゃんになってるんじゃない?

ちゃんと読んでその通りにやれば解決する
初心的な質問ばっかりだし
569名無しさんの野望:2008/10/04(土) 23:45:53 ID:hpUo+wpY
あのよく出来たwikiにケチをつけるとはね
と思ったら昨日からインターフェイスがおかしいって騒いでた人でしたか
がんばってくださいね
570名無しさんの野望:2008/10/04(土) 23:48:15 ID:+S1mn6gL
いやいや、新参は消えろみたいなこというのはMODスレの衰退と荒廃しか意味しないのではないか
誰だって最初は新参じゃないか!おまいらも初心者的な失敗をした経験はあるだろ!

ただ、エスパーでないと分かんないようなエラー報告は勘弁な!
>>562とか!もっと具体的に書いてくれよ!
571名無しさんの野望:2008/10/04(土) 23:50:24 ID:o4X7T2RC
wikiは記述に不満ある奴が自由に書き直していいし、質問は答えたい奴が答えればいい。
つまりいつもどおり。
572名無しさんの野望:2008/10/05(日) 00:05:06 ID:jWD29sni
>>562とかエラー報告だったのか?
なんかの冗談かと思ってたんだが……

そうだとすると、もう少し日本語と常識を勉強してくれと言いたくなるな。

ところで、FfHインストールはWikiを読んで何が分からないのだろうか?

Wikiを読む→書いてあるファイルをダウンロード→全てのレアドメを読む→インストール

の順番にやっていくとすれば、落としたファイルの説明書に書いてあること(順番とか)も
Wikiに書いた方が良いと言うことだろうか?
573名無しさんの野望:2008/10/05(日) 00:07:08 ID:esuK5hBI
>>569
それは質問した後に自己解決してるから良いんだ
で、そのとき実際に分かりにくく感じたからいっただけだが・・・
まあ自分ができてるなら他人はどうでもいいみたいなあなたにとっては
どうでも良いんでしょうけどね
574名無しさんの野望:2008/10/05(日) 00:09:51 ID:8mS6DhD6
ここに上げられるエラーの数々は大抵wiki(とれどみ)の通りにしないから起こってるのになー
それを棚に上げて真っ先にここに書き込むんだから処置無しとしか
575名無しさんの野望:2008/10/05(日) 00:12:24 ID:o0v8nyqB
>>573
じゃあ分かりやすいようにwikiを改善したらいいんじゃね?
576名無しさんの野望:2008/10/05(日) 00:12:36 ID:7Nc8ywgB
ゆとり教育が悪い
子供に自分で考えることをさせないから、脳が発達しない
こんなことくらいで分からないと喚きだす
577名無しさんの野望:2008/10/05(日) 00:15:21 ID:FzNXUVnz
とりあえず質問する前にwikiとreadmeは読め
578名無しさんの野望:2008/10/05(日) 00:16:34 ID:ajxNJF9R
質問スレでやれ

ゆとり教育とか関係ねえ 2ch脳過ぎる
579名無しさんの野望:2008/10/05(日) 00:16:46 ID:CWZqT3jN
アレか、彼の人に倣い、猿でも分かるFfHインストール講座でもWikiに作っておけばいいのか?
580名無しさんの野望:2008/10/05(日) 00:37:16 ID:4HCoEndn
勝手に作ってろカス
581名無しさんの野望:2008/10/05(日) 00:46:58 ID:FkC/bUSS
上書きでインスコは普通に終わったけど
緑の坊主の虎召喚とか魔法使いの骸骨召喚とか
使える時がわかんないんだが何ターンに1回使えるんだろ
あとギルドの効果とかwikiにも無いしそもそもあまり出来ないんだが
あれは何か効果あるの?
582名無しさんの野望:2008/10/05(日) 00:53:33 ID:pr6js36Z
>>581
・スケルトン等の永続召喚は召喚可能枠が存在する召喚可能枠に達したら以降召喚は出来ない

・ギルドの効果はシヴィロペディアに載ってる
583名無しさんの野望:2008/10/05(日) 01:30:29 ID:FkC/bUSS
>>582
上限があるのですねありがとうございました
ギルドの方はギルド+αで検索では見つからなくて
ギルド単体では技術のギルドとか魔術師ギルドとかしかないのですが
584名無しさんの野望:2008/10/05(日) 02:07:36 ID:pr6js36Z
ギルドは専用の項目がある
7大ギルドだったかな?
585名無しさんの野望:2008/10/05(日) 02:17:26 ID:8mS6DhD6
ついでにギルド(企業)の効果は進出した都市で
そのギルド専用のランダムイベントが発生するようになる、だ

ガーレンの魔法円とか有能なのに発生率が低いのがなんとも・・・
586名無しさんの野望:2008/10/05(日) 02:27:06 ID:FkC/bUSS
企業に相当するってあったからハンマー食料文化資源等に
影響かと思ったんですが専用イベントだけなんですね
587名無しさんの野望:2008/10/05(日) 02:28:42 ID:2v4WuqiV
あのwikiすでにサルでもわかるようにできてるじゃん
588名無しさんの野望:2008/10/05(日) 02:33:10 ID:w8OjTuvb
>>573
いいんだじゃねえよ
こっちがよくないんだよ
連日ギャーギャースレで騒いだ上に
自分でおかしな風にインストールしてwikiがおかしいとかたわけたこと言ってんじゃねえよ
589名無しさんの野望:2008/10/05(日) 02:42:45 ID:CWZqT3jN
>>587
猿でも分かるかどうかは知らないが、非常に分かり易いwikiだと思う。

しかし、現実に「FfHができません」みたいな事を言ってくる人がこのように増えるのならば、
彼らの望む情報を書いた方が、ゆとりだとか2ch脳だとか言うよりもそういう人の数を減らせて、
ここにそういう質問が書かれることも減り、荒れなくなるであろうってこと。

590名無しさんの野望:2008/10/05(日) 02:52:54 ID:ohi+jKIV
質問よりも初心者叩きの上級者気取りが増えてうぜぇ・・・
591名無しさんの野望:2008/10/05(日) 02:57:45 ID:pr6js36Z
さっき三回連続でゲームオーバーになった

1回目
 首都を建てたら都市圏のすぐ外に玄室、斥候を呼び戻すもタッチの差でバルバドス生産→死亡
2回目
 首都を建てたら都市圏の中に墓場、戦士で探索させたら首都の真上にスペクター登場→即死
3回目
 首都を建てたら次のターンに幽霊船発生、そのまま一直線に突撃してきてスケルトンの強襲揚陸→死亡
592名無しさんの野望:2008/10/05(日) 03:00:11 ID:RFpDRVvJ
うざさ
低い                 高い
質問者 叩いてる奴ら      逆切れしてる奴
593名無しさんの野望:2008/10/05(日) 03:01:07 ID:8Nvtg0PK
あれ、おれもwikiわかりやすいというか、wikiの通りにやったらできたが、
具体的にどこを直せばいいんだろう?

>>589の言うことは正論だと思うが。

あー、少し迷ったのは、日本語化の最新のパッチをリンク先から探すのに時間がかかったかな。
594名無しさんの野望:2008/10/05(日) 03:48:29 ID:mesZBRkn
>>566
このスレで出たトラブルとかを参考に
Wikiの導入法説明とFAQを加筆修正してみました。

- FfHのインストーラのデフォルトインストール先がCYBERFRONTじゃなくFiraxisになってるから気を付けて
- BtSは3.13じゃないと動かないよ
- ダウングレードDLL使う場合の日本語化ファイルはフォントも別にダウンロードしてね

偉大な布教者がFfH黄金期を発動したのは確かなので、行動するなら今でしょう。
あと何か気付いたことあれば加筆修正よろしく。
595名無しさんの野望:2008/10/05(日) 04:02:08 ID:mesZBRkn
あ、ついでにFfH2のページに大幅に手を入れちゃいました。
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
ちょっと縦長すぎると感じていたので。

ゲームを説明する長文は別ページに追いやったり、プレイレポを導入説明の後ろに持ってきたり。
FFやエチゴなどのModModも、別ページにしちゃおうかな?と思ってます。
元に戻すのは簡単ですので。
何か意見があればここで。
あるいは自分でWiki編集しちゃいましょう。

余談:編集方針を議論するために↑のページにコメント欄をつけ加えてみたら、
コメントをすると本文から半角の\が消えてしまったので諦めました。
ペリク鯖の「このサイトについて」でそういう指摘をしてました…。
596名無しさんの野望:2008/10/05(日) 04:14:17 ID:2Gx5DX7l
ここは質問スレじゃないんだから、取り合えずWiki見ろ、シヴィロペディア見ろ、それでも解んなかったら質問しろってのは基本なんじゃないの?
そもそも理解してなくて、教えてくれないやつが悪い、wikiが悪いっていう馬鹿はスルーすりゃいい。
それはバニラの時代からそんなもんだぞ。
597名無しさんの野望:2008/10/05(日) 04:55:10 ID:cgttr96K
地味に空気が悪くなったな。
次からは質問スレに誘導した方がいいんじゃない?
それに、厨を助けた結果、厨が定住しました、っていう展開になりそうだし。
598名無しさんの野望:2008/10/05(日) 05:00:49 ID:ey/4PyiW
tess
599名無しさんの野望:2008/10/05(日) 05:01:47 ID:ey/4PyiW
>>553
俺も同じ症状なんだ。
ゲームフォントについてkwsk
600名無しさんの野望:2008/10/05(日) 05:12:54 ID:CWZqT3jN
いや、だからFfH0.33ダウングレードでは日本語化パッチと日本語化フォントファイルが両方必要なんだよ。

>>553もそのフォントファイルを入れ忘れているってことでしょ?

ttp://stack-style.org/upbbs/up.html
ここに有志が「Fall from Heaven II 日本語化 情報まとめ」として詳しくまとめてくれている。
601名無しさんの野望:2008/10/05(日) 05:13:13 ID:cgttr96K
602名無しさんの野望:2008/10/05(日) 05:15:07 ID:CWZqT3jN
そろそろこの手の質問に答えたら怒られそうなスレムードになってきたな……
603名無しさんの野望:2008/10/05(日) 05:24:23 ID:cgttr96K
初心者や厨房を助けたいという気持ちは否定しないが、
何も言わずにwikiを更新するなり、粛々とやってくれ。荒れたら全員が困る。
604名無しさんの野望:2008/10/05(日) 05:36:14 ID:CWZqT3jN
今更だが>>594お疲れ様。
ひょっとしてすたすたのほうも更新してくれた?

>>603の発言は厳粛に受け止め、厳正に対処していきたい。
605名無しさんの野望:2008/10/05(日) 07:18:47 ID:ifel9VFi
>>1-604
ここまで読んで思ったこと
・・・もうねCGEとFfH2は別スレにすればいんじゃね?
606名無しさんの野望:2008/10/05(日) 08:05:53 ID:nfeNbqjq
ニコニコでciv講座また始まったからそれでもいいかもね
607名無しさんの野望:2008/10/05(日) 08:49:56 ID:uoN6jTRR
>>605
MODは更新頻度やブームの浮き沈みが激しいから、
うかつに分けると両方寂れちゃうよ。
なんだかんだで今回の質問ラッシュも一ヶ月も続かないと思う。
608名無しさんの野望:2008/10/05(日) 09:06:02 ID:VBGGIEeS
ニコニコの布教受けてFfH導入してみよおもたんよ。
ちょっと調べればwikiにあたるからその通りやったらまあするっとインストールできてな。
スレ見たらこの騒ぎやろ?嘘やろと。
ワイなんかこう、こんな手取り足取りでインカ帝国!とおもたくらいなんにナー。
609名無しさんの野望:2008/10/05(日) 09:13:15 ID:4HCoEndn
つまんね
610名無しさんの野望:2008/10/05(日) 09:55:08 ID:F6Kp+3A1
ジャングルMOD作者です。
更新しました。
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%B0%A5%EBMOD

今回も、ジャングル超強力なVer 1.4と、現実性・バランスをとった 2.1 の2つを作りました。
>>417 さんのご意見を反映し、 >>421 に示した通りの改造を行っています。

密林文明・マヤのパカル2世あたりを使ってジャングルを活用したプレイをして下されば幸い。
特にジャングル強力バージョンの1.4でRainforestを使うとジャングルの王者最強モードになれます。

特に追加要望などが無ければ、このへんで完成としようかなと思ってます。
もともとシンプルなコンセプトのMODですからね。
611名無しさんの野望:2008/10/05(日) 10:15:20 ID:YaBIYPdY
質問は質問スレでやるのが筋なのに
ここで聞いてくることがそもそも筋を違えた厨なんだよ。

それに親切に回答してる人が大半なのに
回答に礼も言わない、あまつさえウィキに文句をつけたり
自分が読んでないのを棚に上げてもっとわかりやすく教えろとわめくのがお子様
612名無しさんの野望:2008/10/05(日) 10:24:45 ID:sir3U3ny
今までもMODの質問はこちらで聞かれることが多かったし、どっちで聞くべきかという
明確なガイドラインも(今のところ)ない。その点を責めるのは筋違いだ。

このスレを荒らす気じゃないなら、答える気のない質問はスルーしとけ。
613名無しさんの野望:2008/10/05(日) 10:33:29 ID:YaBIYPdY
>>612
毎日、丁寧に回答してるよ。
それでもあまりな自己厨ぶりにはむかついてくる
614名無しさんの野望:2008/10/05(日) 10:36:09 ID:o0v8nyqB
>>595

なんかwiki縦が短くなったなぁ、と思ったら概要が別ページになったのね
一ページでコンパクトにまとまってるね
ModModは別ページにしなくて良いと思う、今の状態で十分縦長すぎじゃなくなったし
FFやエチゴとか良質のMODMODなのにあんま知名度高くなさそうだし
別ページにすると存在すらしらねーよ、って人が増えそうだし
615名無しさんの野望:2008/10/05(日) 10:39:40 ID:ohi+jKIV
>>613
誰もお前の心情なんて興味ない。
むかつくんならスルーすればいいだけの話
616名無しさんの野望:2008/10/05(日) 10:40:01 ID:ctW5YI3y
ジャングルの使いかたというと焼畑農業の再現は無理かな?
617名無しさんの野望:2008/10/05(日) 11:16:25 ID:YaBIYPdY
>>615
おまえと話してない
横から口を出すな
618名無しさんの野望:2008/10/05(日) 11:18:50 ID:upAY1Wp3
>>610
更新乙です
619名無しさんの野望:2008/10/05(日) 12:34:06 ID:QfeDmsSa
知らない人がいるかもだから言うけど
FFHはインストールとかexeファイルで自動展開とか大層なことやってるけど
やってることはModsフォルダに一つのフォルダを追加してるだけだから
失敗したらModsフォルダ内のFall from Heavenフォルダだけ消して何回でもやってみるといいよ
MODの構造とかわかるし
620名無しさんの野望:2008/10/05(日) 12:39:58 ID:o0v8nyqB
やってることはzipの展開と同じなんだよねぇ
なんでexe形式にしたんだろ
zipのままの方が展開速いし分かりやすいのにね
FFの方も最新版では無意味にインストーラーのexeで展開するようになってるし
621名無しさんの野望:2008/10/05(日) 13:11:46 ID:sir3U3ny
exeなら解凍の概念とか知らなくても、実行するだけで誰でも簡単に
正しく間違いなくインストールできるじゃん。

余計な質問の手間を省くためだと思うよ。
622名無しさんの野望:2008/10/05(日) 13:12:26 ID:vVoSK1TB
日本語版に入れるのがめんどくさいだけで 英語版ならあれが最適
623名無しさんの野望:2008/10/05(日) 13:14:29 ID:sir3U3ny
ああ、なんだ‥日本語版にも配慮してzipにしろって意味なのか?
そりゃわがままってもんだ。
624名無しさんの野望:2008/10/05(日) 13:25:20 ID:HvQOpoiU
>>620
zipにしたらこれはどうやって使うのかという質問が大量に来る。
職場で仕事先からzipでファイルが送られてきたら
30人近い中で解凍の仕方がわかったのは2名だけだったよ。

20〜30代で毎日仕事でPCを使ってる人間達がこれなんだから
一般ユーザーがいかに、うといかってこと
625名無しさんの野望:2008/10/05(日) 13:28:48 ID:o0v8nyqB
>>624
ちげーよ
FfH2033g.exeとかFF最新版のインストーラーを実際実行してみりゃわかるだろうけど
解凍先は昔とは違って、別に英語版のデフォルトのMODフォルダになっていないだろ
しかもZIPだったころに比べてはるかに解凍速度が遅くなってる

実際試しもしないで「日本語版に配慮して」とか憶測で決め付けるのはどうかと思うがね
んなこと一言もいってねぇだろ、バカか?

>>624
ああ、確かにzipって俺が思ってるより一般的じゃないのかもしれないね
FFの方もそういう質問がいっぱい来たからexeにせざるを得なかった可能性があるかも
626名無しさんの野望:2008/10/05(日) 13:33:47 ID:cgttr96K
さて、今日もおっぱい画像をzipで落とすか
627名無しさんの野望:2008/10/05(日) 13:35:11 ID:HvQOpoiU
>>625
どっちのレス番も私相手なんだけど
どっちがどっち?w
628名無しさんの野望:2008/10/05(日) 13:39:32 ID:o0v8nyqB
(´д`) 前者はレス番>>623と間違えたんです!
629名無しさんの野望:2008/10/05(日) 13:42:35 ID:sir3U3ny
>>625
>解凍先は昔とは違って、別に英語版のデフォルトのMODフォルダになっていないだろ

今改めて試したけど、ちゃんとデフォルトのMODフォルダになってるけど‥。
まあいずれにせよ、あれがベストの配布方法ってこった。
630名無しさんの野望:2008/10/05(日) 13:44:48 ID:4XxglVNZ
初めてのMODでぼくの考えた日本を導入しようとしたら
XML関係のエラー吐くようになって起動しなくなった

ひどいやひどいや
リードミーに導入の仕方書いてないのが悪いんだい
HoI2では猿でもわかる説明が当たり前だったから、猿以下な俺は四苦八苦
631名無しさんの野望:2008/10/05(日) 14:11:15 ID:D8KHf9YK
何で今日はみんなこんなムキムキしてるの?
632名無しさんの野望:2008/10/05(日) 14:19:08 ID:o0v8nyqB
そういやなんで俺はこんなつまらないことでイライラムキムキしてしまったんだろう・・・
きっとなんとか教授が悪いに違いないのである
>>629つまらないことで暴言吐いてごめんね
633名無しさんの野望:2008/10/05(日) 14:30:49 ID:DIoc8kE7
本家はとっくに飽きて辞めたのにffh2は半年立ってもまだ遊んでるな。
奥が深い
634名無しさんの野望:2008/10/05(日) 14:34:01 ID:Px7Ro2rj
このニコ動の動画見て来ましたの流れってCGEの時と変わんないな。
動画作る人が迷惑かけないようにと注意書きの1つでも・・・。
635名無しさんの野望:2008/10/05(日) 14:34:30 ID:DIoc8kE7
http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=185668&d=1218570871

ffh2のゲーム中でこれは見た頃が無いんだが
公式にあるタロットカードみたいな?画像のこれは、最新版の仕様?
636名無しさんの野望:2008/10/05(日) 15:23:44 ID:iLKmawyy
みなさん気が立っているところ非常に申し訳ないのですが教えてください
Fall from Heaven II やりたくてwiki読んでC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Modsに
本体FallfromHeaven2032.exe →メディアFfH2032media.exe→パッチFfH2032e.exe →FfH2日本語化パッチ
インストールしたんですが起動して背景等は出てくるんですが文字が何も出てこないのです;;
何が原因なのでしょうか?いろいろ自分で調べてみたんですがお手上げ状態なので
お助けしていただけないでしょうか、すみませんよろしくお願いします
637名無しさんの野望:2008/10/05(日) 15:30:43 ID:qneDMqW5
>>636
2032e用の日本語化パッチいれたか?
別のバージョンの日本語化パッチいれたとかいうオチでは
638名無しさんの野望:2008/10/05(日) 15:31:05 ID:s1jNiVoL
同じくFfH2のインスコしてはみたが、nitXMLの読み込み中で謎の強制終了…
というか、エラーも何も出ずに落ちてしまうorz
せめてファイルが足りないとか何か言ってくれええええ
639名無しさんの野望:2008/10/05(日) 15:38:29 ID:iLKmawyy
いちをwikiにのってるパッチ入れたんですがあれじゃないのかなぁ?
種類がいろいろありすぎて^^;
640名無しさんの野望:2008/10/05(日) 15:52:25 ID:8Nvtg0PK
>>639
聞く限りじゃ日本語化パッチがおかしそうだけど、インストールって言うか置き換えていくんだぜ?
入れるはずのもの入れ忘れたり、消さなくていいもの消したりしてないかなぁ。
641名無しさんの野望:2008/10/05(日) 15:54:15 ID:iUbhGEMs
エチゴパック上書きするとエラー出るんだよな俺も
検証するのも面倒なんで入れない事にしたが
FF033は上書きで問題無く動作するのに
642名無しさんの野望:2008/10/05(日) 16:17:07 ID:DIoc8kE7
>>641
うちは普通に使えてる
ユニットファイルのインストールを忘れてる落ちじゃないよね?
643名無しさんの野望:2008/10/05(日) 16:18:37 ID:XDMgn6O+
>>636
日本語化パッチはこのスレの07/13(日)付けのファイルを使ってる?
http://stack-style.org/upbbs/upbbs.php?res=406
644名無しさんの野望:2008/10/05(日) 16:22:21 ID:XDMgn6O+
翻訳パッチはすたすたのファイルに直リンしてもいいんじゃないかな
もしくはすたすた管理人氏に古いスレッドを削除して見やすくしてもらうとか
645名無しさんの野望:2008/10/05(日) 16:37:28 ID:rJhRJapU
ニコ厨ホイホイスレ
646名無しさんの野望:2008/10/05(日) 16:43:27 ID:nF7Mi/t0
日本語化パッチを勘違いしてうっかりフォルダごと上書きしてぶっ壊しちゃったのが俺
647名無しさんの野望:2008/10/05(日) 17:13:21 ID:7Nc8ywgB
普通、フォルダごと上書きしても重複してないファイルは消えないと思うんだけど
すごい古いOS使ってたりするのかな
648名無しさんの野望:2008/10/05(日) 17:24:01 ID:iLKmawyy
ん〜なんどもインストールしなおしても文字が出てこないです;;
>>643のパッチも入れ替えてみたんですがだめでした
順番は本体→メディア日本語パッチって入れてるんですけどねぇ
ウイルスバスター入ってるとだめとかありますか?
649名無しさんの野望:2008/10/05(日) 17:27:55 ID:Aq4T1TL/
>>648
日本語パッチ入れる前に一度やってみて、英語で表示されるか試してみては?
とにかくエラーの切り分けしない事には進めないと思われ
650名無しさんの野望:2008/10/05(日) 17:34:59 ID:BVJ9+uHA
>>630
ネタなのか本気なのか分からないが、どうやったんだ?
僕の〜(大日本帝国MOD)は他のMODと同じ手順でプレイできるので何も書いてないだけなんだが……
wikiのMOD導入方法とか読んだ?

まさかオリジナルのAssetsに上書きはしてないよね……
651名無しさんの野望:2008/10/05(日) 17:35:18 ID:rCfeC2bq
ニコニコ見てFfH2を始めてみた

・・・ひょっとしてこのゲームって、蛮族>>>>(越えられない壁)>>>>敵AI?
652名無しさんの野望:2008/10/05(日) 17:39:50 ID:CYiydq5l
ここにもニワカのニコ厨がやってきましたよ
俺ですが
653名無しさんの野望:2008/10/05(日) 17:41:22 ID:iLKmawyy
日本語入れる前でもやってみたんですが英語すら出てきません;;
これは本体かメディアが違うか壊れてるってことですか?
654名無しさんの野望:2008/10/05(日) 17:45:47 ID:BVJ9+uHA
英語版のMODは設定が色々違うので基本英語すら出ないよ
655名無しさんの野望:2008/10/05(日) 17:46:47 ID:wtHozAKR
グラボの不具合 アップしろ
656名無しさんの野望:2008/10/05(日) 17:57:49 ID:4XxglVNZ
>>650
Modsフォルダに丸コピ→起動してMOD読み込み再起動→エラー

http://imagepot.net/view/122319697695.jpg
http://imagepot.net/view/122319697893.jpg

こんなん出ます
657名無しさんの野望:2008/10/05(日) 17:59:51 ID:QGkO23Gs
ニコニコ動画の教授の講座を見て、
FfH2をインストールしようとしてトラブってるやつは誰だ!?
正直に手を挙げるんだ。

よーし、じゃあ今からここへ走って行け!
Civilization4初心者ニコニコスレ part9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222848261/

いわゆる隔離スレってやつだ。
おまえらのようなやつの質問も受け付けてるぞ。
658名無しさんの野望:2008/10/05(日) 18:02:11 ID:ZBfjiMUH
このスレオワタ
659名無しさんの野望:2008/10/05(日) 18:04:03 ID:ABIdfGTQ
>>635
最新版にあるミニゲーム
660名無しさんの野望:2008/10/05(日) 18:09:26 ID:2zNQKx0Z
LaRの話題がないと寂しいな。
動画の続きも着てないし。
661名無しさんの野望:2008/10/05(日) 18:14:44 ID:DIoc8kE7
>>659
そうなんだ、ありがとう
最新版のダウングレードパッチ欲しいなあ
662名無しさんの野望:2008/10/05(日) 18:15:18 ID:QGkO23Gs
>>656
一番あやしいのは、「ぼくのかんがえたにほん」はBtS専用だと分かってない、かな?

- インストールしようとしたMODはどこからダウンロードしたか、そのURLを。
  >>4 の上から3番目「ぼくのかんがえたにほん2〜大日本帝国の技術力は世界一〜MOD」?
  それとも別の?
- Civ4のバージョンは? 無印/WL/BtSのうちどれか。BtSなら3.13か。
- インストール先のMODフォルダの正確なファイルパスは。

以上を教えてくれたら話が前に進むかも。

とりあえず「ぼくのかんがえたにほん」はBtS用です、って
Readmeかスレテンプレかどこかに書いといた方がいいかも。
663名無しさんの野望:2008/10/05(日) 19:25:47 ID:BVJ9+uHA
>>662
盲点だった……確かにBTS用だと書いてなかったな。
もし修正追加するようなことがあれば確かにReadmeにでも書いておいた方が良いな。

今のところは次スレのテンプレにでもBtS用と書いておくことで対処したい。
664名無しさんの野望:2008/10/05(日) 19:41:17 ID:iLKmawyy
おかげさまでいろいろいじっていたら何とか文字が出てきました^^
が、、、文字が化けて読めまねぬ;;
これは日本語パッチが違うのかな?
それとも設定が間違っているのでしょうか?
665名無しさんの野望:2008/10/05(日) 19:55:26 ID:DIoc8kE7
^^や、、、はヤメレ
中学生じゃないんだから

まずPCの使い方から覚えた方がいいような
666名無しさんの野望:2008/10/05(日) 19:56:41 ID:BVJ9+uHA
だからエスパーじゃないんだから何を修正したらどうなったかきちんと書いてくれないと分からないよ。

他にもグラボの異常じゃないかとか、使ってるファイルがあってるかどうかとか色々言われているわけだが
検証してないみたいだし。
667名無しさんの野望:2008/10/05(日) 20:12:30 ID:4XxglVNZ
>>662-663
BtSでやったら、出来ました…
バニラじゃ出来ないのね…

しかし、このヒロヒトつえーw
668名無しさんの野望:2008/10/05(日) 20:15:07 ID:MimYlmFq
>>642
Japan Units.rarの中身ならちゃんと説明通りにいれたお
669名無しさんの野望:2008/10/05(日) 21:03:18 ID:o0v8nyqB
>>668
せめてどういうエラーなのか書かないとどうしようもないんじゃないか
670名無しさんの野望:2008/10/05(日) 21:11:54 ID:o0v8nyqB
>>661
最新版のダウングレードdllって>>3に書いてあるやつじゃね?
671名無しさんの野望:2008/10/05(日) 21:17:01 ID:yG/kULZv
いまさら聞くのもあれなのかもしれないけれど、(誘導がVol.13になってた)
エチゴを入れるとエチゴ文明の一人目にデキウス-エチゴ-
そして二人目に上杉謙信-エチゴ-になるんだけど、
他の人はなってますか?
FfH2032e+FF033、FfH2033gともにそれぞれに合うエチゴをいれてます

FfH2033g+FF033を間違って組み合わせたときは
一人目デキウス(名前は上杉謙信、絵がデキウス)
二人目に上杉謙信でしたので、これは間違えたのだと思ったのですが。。。
672名無しさんの野望:2008/10/05(日) 21:34:41 ID:o0v8nyqB
ちゃんと動くんでしょ?順番なんてどうでもいいような・・・

一応答えるけど、多分だけどCIV4LeaderHeadInfos.xmlに書かれてる指導者の順番が
表示される順番と同じなわけよ
謙信は全指導者の中で一番下だから二人目になるわけよ
バンノールではデキウスが一番下なのはxmlの記述でカプリアとサバシエルの記述の方が上にあるから
だから順番変えたいならxmlで謙信のデータコピペしてデキウスの上にすれば変わるけど、そんなことして意味あんのかね
673名無しさんの野望:2008/10/05(日) 22:12:12 ID:yG/kULZv
ちゃんと動けばいい=バグ(かも知れない)は気にしない、っていう人ならいいんですけど。
一応原因がわかったのでアリガトン。

意味の有る無しを問うなら、
もしAIがデキウスとエチゴ一人目デキウスを使ったらどうなるんだろうということと、
「何か問題があったらスレでお願いします」という言葉にかかるんだけどおk?
674名無しさんの野望:2008/10/05(日) 22:41:09 ID:+0fkTeQu
>>641
FF当てるときに日本語化の方法だとフォルダ名変えるようになってるけど
FfH2のフォルダ名変えるとエチゴ当てたときに起動しなくなるときあるので
それじゃない?
675名無しさんの野望:2008/10/05(日) 23:03:42 ID:o0v8nyqB
FFは動くって書いてあるからなんか違うような・・・
基本的にFall from Heaven 2 033フォルダが残してある場合はコピペしてフォルダ名変えても問題ないはずだと思うが
ただし半角文字限定だけど
676名無しさんの野望:2008/10/06(月) 01:09:25 ID:M5JG4ppB
>>670
気が付いてなかった。
マジありがとう
パッチを作ってくれる職人さんにもありがとう

技術ツリーが大幅に変わったのはバニラの2023以来か
指導者の性格、イベント、蛮族、結構かわってるな
677名無しさんの野望:2008/10/06(月) 01:15:20 ID:vZcP2qZv
だいぶ前に32eで遊んでた俺、しばらくciv自体から離れていたんだがまた遊びたくなった
ダウングレードDLL必須の33gは評判良いのかい?
678名無しさんの野望:2008/10/06(月) 02:06:57 ID:5aZimzLj
33gの評判は知らないが、32eが評判悪い(AI斥候ラッシュ)ので……
679名無しさんの野望:2008/10/06(月) 02:46:19 ID:cP/slRPg
>>672
ちゃんと動くけどエチゴがデギウスの顔と名前daったりしますw
680名無しさんの野望:2008/10/06(月) 05:19:36 ID:VlJv1Mdv
FfH2やってると

「××(偉大な将軍)が蛮族で誕生しました」みたいなメッセージをたまに見るな
681名無しさんの野望:2008/10/06(月) 06:58:42 ID:dpc8QMhn
FfH2、パンゲアばかりもなんなので孤島でプレイ開始
幽霊船発生→第2都市作る前に文化圏内に幽霊船侵入
→いきなりスケルトン*3が上陸してきてオワタ

開始8分で滅んだのは最速記録だw
682名無しさんの野望:2008/10/06(月) 11:21:24 ID:M5JG4ppB
>>681
戦士2人置いてたらスケルトン3体ぐらいはぐらいは防げるぞ
なにやってたんだよぉうw

その後、海賊船を破壊するまで
150ターンずっと毎ターン蛮族接近の警告がブーブーと鳴って
都市から離れなかったのがウザかった
683名無しさんの野望:2008/10/06(月) 11:22:15 ID:Oq5yZrxI
流れブッタ切ってすまない。
ペリクを参考にMODを作っていて、宗教を追加してみたんだが、ゲーム中の表示位置がおかしくなってしまうんだ。
具体的には改宗画面で国教なしのところに新宗教が入り、欄外の右側に国教なしが…。
かろうじてクリックは可能だが、流石に直したい。誰か情報持ってる人いたら教えてくれないだろうか。
後、都市名に付く宗教アイコン画像の設定はしてるが表示されない、こっちも教えてもらえると助かる。
ver:Civ4無印1.74
684名無しさんの野望:2008/10/06(月) 11:23:26 ID:9sYXItM0
>>679
それって仕様じゃね?
デキウスって空気読まずにいろんな文明の指導者兼任してるから
685名無しさんの野望:2008/10/06(月) 11:27:35 ID:z6n6Qc5O
空気を読みまくるからこそ変節漢で通用するんですよ。
686名無しさんの野望:2008/10/06(月) 11:44:19 ID:5xhwOeh3
MOD作ってた時どうしてもわからない事があったので質問させてください。
BTSのMODでディフェンスというのがあるのですが
その中に弓兵の間接砲撃ってのがあります。
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%2FXML%CA%D4%BD%B8%2F%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8
これはどこを弄ったらいいんでしょうか?
687名無しさんの野望:2008/10/06(月) 12:24:02 ID:jfvIeU6v
Defenseはプレイしたことないしリンクはペプシだけどw、
Dale's combat modを組み込めばいいと思うよ
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=257210
あとはxmlを弄るだけでおk

ただDCMの最新版は3.17用なんで、日本語版で使いたいなら、
DCMを組み込んでいて3.17対応していないModを探す必要があるよ
688名無しさんの野望:2008/10/06(月) 12:47:15 ID:9sYXItM0
ときどき聞くペプシって言葉の意味が分からんのだがどういう意味なの?
689名無しさんの野望:2008/10/06(月) 12:55:44 ID:z6n6Qc5O
ガンジー鯖の503ページがペプシ広告。
690名無しさんの野望:2008/10/06(月) 13:01:42 ID:9sYXItM0
そうだったのか、トンクス
一度も503になったことがないから気づかなかった
691名無しさんの野望:2008/10/06(月) 15:16:02 ID:lyveCjZa
>>683
宗教(やBtSの企業)はたしかpyで宗教担当相とかの画面のインターフェイス位置を決めているから
XML編集だけじゃそれを直すのは無理 宗教追加してるMODを参考にしてpy編集するしかないぞ

>都市名に付く宗教アイコン画像の設定はしてるが表示されない
どのファイルをどういじったのか詳しく書かないとな
692名無しさんの野望:2008/10/06(月) 15:28:32 ID:Wllfcq0G
FfH2おすすめプレイ
マップは小さいで最低10(一部のマップでは生成エラーが発生したりイントロ終わると黒画面に敗北しましたが出る)
天帝 破壊的な蛮族 蛮族の世界は必須
陸地分割の多いマップほど戦争オプションが生きてくる

例 マップヘミソフィア 大陸数6 文明数10 小さい
(うまくいくと蛮族が一大陸占有した状態で残り10文明が一つの大陸に二つづつ配置)
進行としては同大陸のAIの都市建設の早さにびくびくしつつ
やっとこさ大陸制圧した後は頻繁にやってくる蛮族水軍様(強敵)+敵文明の海軍(おまけ)との熱い戦い
ただし、時によっては10回生成して10回最速敗北(スコア11)がでるので
自己スコアボードが汚くなっていくのが耐えられない人にはおすすめできない
693名無しさんの野望:2008/10/06(月) 15:29:26 ID:Wllfcq0G
そういえば 2.033gにエチゴを無理やりいれてみた
昔2.017から2.02台の時も日本語化パッチを0.17で無理やり動かしたんでいけるかなとおもったんだ
したら動くことには動くけどOSに対して致命的なエラーはいて落ちることが二時間に一回位あった
落ち方によってはそのあとCiv再起動もせんし他の3Dゲームも立ち上がらんようなる

エチゴの謙信最初から三段階目で出てくるバージョン
あれかなり終盤で手ごたえある戦いできるから好きなんだけどな
0.32で我慢するしかないか
694名無しさんの野望:2008/10/06(月) 15:40:47 ID:z6n6Qc5O
>>693
無理矢理じゃなくて普通に正しい手順で入れればいいんじゃね?
695名無しさんの野望:2008/10/06(月) 15:45:13 ID:hMa55Kv5
>>693
0.33g対応版のエチゴ、リリースされてるよ
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II#wbbad90f
696名無しさんの野望:2008/10/06(月) 17:59:24 ID:Wllfcq0G
>>695
Thanks a lot
知らなかったぜフゥハハハハ
今ちょい丸ごと入れなおしOh Yeah
教えてもらったやつ入れたら
問題なく動くぜHYAHHOOOO

YOUはMEのHでERO!
697名無しさんの野望:2008/10/06(月) 18:12:22 ID:okKq4SPM
>>692
FfH2、ゲームをカスタムのときでてくるErebusいいよー
698名無しさんの野望:2008/10/06(月) 18:25:37 ID:z6n6Qc5O
Erebusいいよな。
適度に狭いから緊張感あるし。
699名無しさんの野望:2008/10/06(月) 18:59:01 ID:NeSj5Lcv
Erebusみたいな形で草原と平原が入り混じったようなマップスクリプトってないかな
初期配置が砂漠とかジャングルとかだと悲惨すぎる
700名無しさんの野望:2008/10/06(月) 19:02:14 ID:9sYXItM0
>>696
一応いっとくけどすたすたの方に0.33gのエチゴの修正ファイルがあるよ
まー修正しなくてもいいようなどうでもいいような部分だけど
基本的にwikiの情報が一番古いからCiv村とすたすたの掲示板を見るのは基本だ

それとFall from Heaven 2 ver0.33 日本語化のGパッチ対応がすたすたにうぷされてるんだけど
全然このスレで触れられてないのな、まーFパッチ対応のでも動くからなんだろうけど
とにかく、日本語化神には感謝を
701名無しさんの野望:2008/10/06(月) 19:26:54 ID:03O0hwP4
FFなしが耐えられないから032eから抜け出せない
702名無しさんの野望:2008/10/06(月) 19:37:25 ID:IgaewT4E
erebusとかいうマップスクリプト見当たらないんだけど最初から入ってる?
703名無しさんの野望:2008/10/06(月) 20:06:35 ID:Wllfcq0G
erebusは遊び尽くしちまったんだ
他のマップじゃいまいち出が悪かったりかたよったりする名所も
良い具合に分散して偏らないし
そういう意味では大好きなんだが

どうあがいても蛮族にとことんまでいじめてもらえないから欲求不満にNARUTO!

>>700
Thank you!
君トテモHでEROネ!!
そういや日本語化もFのままだったわ

>>702
最初からだったかどうか忘れたが
0.33g+0.32F日本語化+H後1.00a無修正の環境には入ってるぜ
704名無しさんの野望:2008/10/06(月) 20:09:39 ID:Wllfcq0G
そういえば最近のFfHの方向性って割と蛮族下方修正だなあ
前のVerいくつだったか忘れたが
WB開くといやでもめにつく蛮族大行進が
最近WB開いて確認してもあまりでなくなってる

まあ天帝破壊的な蛮族に蛮族の世界入れた制覇勝利のパンゲアで
タイマン勝負を張った上で初手WBでAI文明つぶして蛮族とだけ戦えば
滅亡するか超高レベルスタックができるまでいじめてもらえるっちゃもらえるが
705名無しさんの野望:2008/10/06(月) 20:27:59 ID:+Z4qkBkh
>>682
孤島だと守り甘いのは良くある事
狩人の量産も丘巨人を気合で生産もしないんで
蛮族王が俺の島で終了とか何度かあった
706名無しさんの野望:2008/10/06(月) 20:30:17 ID:9sYXItM0
はるか昔のバージョンでは蛮族が30ターンくらいでもう領地に進行してきて
労働者さらったりしてた気がするんだが
さすがに不評だったんだろうな
707名無しさんの野望:2008/10/06(月) 20:49:32 ID:jDjyNg9u
>>691
超サンクス。そして遅レススマン。
Pythonは触ったことないが…見てみる。
面倒そうならイスラム教の肩に手を…(ぉ

>画像アイコンについてkwsk
とりあえずテクノロジーのボタンと同じようにddsを作ってArtsフォルダにぶっこんで、それを指定した。
Buttonタグに都市に表示される小さいアイコン、TechButtonタグに技術用アイコンを指定した。
(猿でもわかると犬でもわかるあたりを参考にした)
他の宗教の指定を調べてみたが、指定してるらしき.ddsファイルはファイル検索しても引っかからないし…謎。

礼も兼ねて(微妙だが)実験結果を。
初期技術が宗教創始技術だった場合、首都を建てても聖都にはならないっぽい(アイコン表示されてないから確定じゃないが)。
でも宗教自体はあるので、そのうちどっかに伝播する。伝播後か前かは確認しなかったが、きちんと改宗できた。
708名無しさんの野望:2008/10/06(月) 20:56:56 ID:9sYXItM0
宗教のアイコンってddsじゃなくてtgaじゃなかったっけ?
いや、俺もよく知らんのだが
709名無しさんの野望:2008/10/06(月) 21:01:54 ID:Wllfcq0G
>>706
あの頃よりAIが賢くなってるのにくわえて
難易度をより詳細にOPでいじくれるようになったからもあるかも
私的には一番楽しいおもちゃがとりあげられた気分だ

それにしてもこのスレの皆に感謝
変なメモリリークやら落ち方やらせんくなったわ
710名無しさんの野望:2008/10/06(月) 21:08:28 ID:VlJv1Mdv
ZomgErebus完走した人居ない?

俺のマシンでは世界一周が出た辺りで洒落にならんくらい重くなって駄目だった
711名無しさんの野望:2008/10/06(月) 21:09:43 ID:jDjyNg9u
>>708
tga…たしかmacかなんかの(Windowsで言う)bmpみたいなやつか
調べてくるわ、トンクス
712名無しさんの野望:2008/10/06(月) 21:10:34 ID:9sYXItM0
>>711
やめろ!信じるな!俺もうろ覚えなんだ!
他に詳しいやつが詳しくレスしてくるのを期待して待て!
713名無しさんの野望:2008/10/06(月) 21:16:13 ID:jDjyNg9u
…すまん、>>707は間違えてた臭い。
開拓者埋めてから数ターンで宗教創始されたとでた。
714名無しさんの野望:2008/10/06(月) 21:16:35 ID:03O0hwP4
>>710
E7200、9600GT、DDR2の2G
FFでの追加文明とその周りの土地をWBで潰せば最後までやれた
潰さないと、土地が埋まった辺りでメモリ不足のエラーが出て強制終了する
4Gあれば、普通に最後までやれると思う
715名無しさんの野望:2008/10/06(月) 21:17:18 ID:okKq4SPM
>>710
ふ・・・25civ!?
716名無しさんの野望:2008/10/06(月) 21:17:36 ID:z6n6Qc5O
>>712
アイコン(Button)とフォントの両方がある。
アイコンはdds、
フォントはtga(要するにGameFont.tga)。

ちゃんと両方変えれ。
717名無しさんの野望:2008/10/06(月) 21:20:14 ID:jDjyNg9u
連投すまん…orz

>>712
スマン、リロしてなかった。
聞いてばっかりでもアレだから検索して画像見るくらいはしてくる。
718名無しさんの野望:2008/10/06(月) 21:20:59 ID:9sYXItM0
ZomgErebusって基本的にやたらと文明数が多いだけで
あとは普通のffh2と変わんないからいちいち完走する気になれない人がほとんどじゃなかろうか
ターンが変わるの数十秒かかるし、メモリ不足ですぐ落ちるし
719名無しさんの野望:2008/10/06(月) 21:22:43 ID:jDjyNg9u
なんでこうタイミングが合わないんだ俺は…orz

>>716
ありがとう。早速変えてくる。
720名無しさんの野望:2008/10/06(月) 21:27:09 ID:9sYXItM0
GameFont.tga開いてみたがこれってどうやってそれぞれの宗教のフォント指定してんだろうな
一つのtgaファイルに全部の宗教入ってるが
宗教関係は今までいじったことがないからさっぱりわからんな
721名無しさんの野望:2008/10/06(月) 21:27:52 ID:03O0hwP4
>>718
いや、設定踏まえた配置だったりするし、
普通のマップじゃありえない山道とか国境線とかあって、かなり楽しかったよ
ターン終了の時間は、後半で10秒くらいだったかな
数十秒もかかったら俺も諦めてたかもしれない
722名無しさんの野望:2008/10/06(月) 21:48:14 ID:jDjyNg9u
>>720
言われてみれば…。
最後尾に追加すればよくね?とか単純に思ってた俺…orz
723名無しさんの野望:2008/10/06(月) 21:54:43 ID:9sYXItM0
がんばってちゃんと宗教追加できるようになったらwikiに
「桃太郎でもわかる宗教の作り方講座」でも作ってください(´3`)
724名無しさんの野望:2008/10/06(月) 22:03:09 ID:z6n6Qc5O
>>722
あらかじめなにがどこにあるのか位置がキッチリ決まってて、そこを変更するのは無理っぽい。
宗教も7つまで、企業も7つまで。
既存のフォントを書き換えて入れ替えるしかない。
725名無しさんの野望:2008/10/06(月) 22:07:41 ID:9sYXItM0
SDKの方もいじれば8つにできるかもわからんよ
と、素人が思いつきで適当なことを言ってみる
726名無しさんの野望:2008/10/06(月) 23:06:23 ID:Wllfcq0G
確か宗教と企業は合計数が決まってるけど
○+×=△の△での合計数だとか
ファナかどっかの英語サイトでみたような見てないような誤訳だったかもしらん
一応どこでみたか確認とれたらURLはりにくるわ

ZomgErebusは完走する気になれない
ぶっちゃけ文明数多いより初ターンWBで蛮族に広大な領地と資源とテクノロジーブースとしたほうが
よっぽどおもしろい
活性化するだけのターン消費後いきなりOhNOと騎乗で攻めたてられる傍らで
経路のAI文明が次々都市を破壊されてるのをぷぎゃー(AAryもできるし
727名無しさんの野望:2008/10/06(月) 23:29:14 ID:bKnU9vKg
FfHの新しいプレイ動画が始まってて嬉しい
やっぱ他人のプレイを見るのは勉強になるな
728名無しさんの野望:2008/10/06(月) 23:30:45 ID:jDjyNg9u
>>724-726
みんな情報thx。
何を思ったかアイコンのグラ作り直してた
久しぶりに写真屋使ったら使い方忘れすぎて吹いた
何とか完成したので入れ替え試してくる

>>726
ありがたいが…俺が作成中なのは無印MODというオチ
しかし全体で見ればBtSのが需要あると思うからわかったらカキコよろしく

wikiのいじり方よくわからんが、完成したら宗教追加の記事書いてみる
729名無しさんの野望:2008/10/06(月) 23:31:46 ID:VlJv1Mdv
OCCだっけ?
実は広大なスラムあるから、別の文明でも良かったり…
730名無しさんの野望:2008/10/06(月) 23:43:47 ID:Wllfcq0G
ところで話はかわるが
Final Frontierですごい楽しいことできるからやってみ

天帝破壊的な蛮族入れて制覇勝利
初ターン自勢力に全TEC追加してAI文明の首都全消し
それからしばらくあそんでると毎ターン十数隻のオメガ級艦艇が戦艦から駆逐までひっきりなしにやってくるマゾプレイ

何度か滅亡してやってみたが
巨大な銀河帝国の膨大な外征部隊を相手どって
孤軍奮闘してる気分になれる

一度勝利するまでの割と長時間楽しめるシチュエーションプレイだ
731名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:00:50 ID:FjUYyTZ8
>>727
私も凄く楽しみに見てる。
ffh2の大ファンだから
新しいユーザーが増えるのも凄く嬉しいし
732名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:05:46 ID:1AubZiog
civ4 の残り100ターンって出るの伸ばすにはどこいじくったらいいんですか?
733名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:11:36 ID:AKKGb8L5
>>730
ひたすら都市に引きこもるだけじゃん
何が楽しいのかさっぱり分からん
お前の嗜好は相当特殊なんじゃないか?
つかAI消した時点でゲーム終わるだろ
そんなに蛮族が好きなら、CIV4HandicapInfoを書き換えて
蛮族の数増やした方が楽しいんじゃね?
基本的に破壊的蛮族はワンパターンすぎて面白くないと思う
734名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:20:30 ID:AKKGb8L5
>>732
ターン数増やしたいってこと?
CIV4GameSpeedInfoの<GameTurnInfos>の部分

<iMonthIncrement>480</iMonthIncrement>
<iTurnsPerIncrement>75</iTurnsPerIncrement>
これは、1ターン(480ヶ月)が75ターンあるという意味ね
後、sageようね
735名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:22:01 ID:3NIwXz11
なるほどありがとうございます
736名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:25:52 ID:xnmhSoEb
>>713
宗教技術をWBで埋めるとわかるけど
都市が建っている状態で次のターンに創始するよ
先行スタートで宗教技術を確保した時も同じ
ただ、他のAIも宗教技術確保していた場合はどちらになるかランダムくさいが
737名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:30:08 ID:M3IwcdCT
うぎぎ…写真屋で合成したgamefont.tgaのときだけロードに失敗してcivが落ちる…
ファイルサイズ全く一緒だというのに…何がいけないんだorz
738名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:31:34 ID:g0fTGOgB
>>733
いやいや
ちゃんとそっから制覇勝利するんだよ
一応勝率五分切る程度だが俺も攻略法みつけられた
二十数周して辛うじて一勝
絶望的な戦力差を打開するシチュエーションに燃えられる奴ってのは
そう少なくないと思うんだがどうか
マゾってのはまあネタw
739名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:32:39 ID:4Y10j1SR
>>737
日本MODつくった人も同じようなこと言ってたな。

サイズだけじゃなくて、中身も確認したか?
1dotも変えずにセーブして、中身が変わってるようならセーブ形式が間違ってるってことになる。

写真屋はよく知らんが。
740名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:48:57 ID:ItYoDQSd
FfH2で初期の研究・軍備はどうします?
孤島とかじゃなく、蛮族の不安がある状態が前提。

(1)まず筆記へ。戦士量産。
(2)まず狩猟へ。狩人。
(3)まず地図へ。ニルホーン条約で丘巨人。
(4)まず青銅器へ。剣士(斧兵)、生産には伐採を活用。
(5)まず騎乗へ。厩舎→騎乗兵。
(6)その他

自分の場合(国王)。
2が多いかな。特にエルフ文明なら狩猟から緑葉創始に行く。
首都圏に金があれば4。森林多い時も4は有力だけど、青銅器は狩猟より遅いのが気になる。キルモフ創始はに行きやすい。
首都に豚がいて、畜産で馬が見つかったら5もありかもしれないけど、経験は無い。騎乗の後は交易なのかな。
1はさすがに不安。大図書館が建ちさえすれば強いことは強いが…。
3は好む人がいるようだけど、ニルホーンの500ハンマーが重すぎない?
741名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:54:10 ID:xnmhSoEb
>>740
いや、流石に別スレで聞いたほうがいいとしか。
ここよりCiv4スレのほうがいいんじゃないかい?
742名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:54:13 ID:M3IwcdCT
>>739
変わってた…orz
fanatic、だっけ?見に行ったらセパレータとして特殊な状態になってるピクセルがあるみたいだ…。
肝心の直す部分の英語わかりにくいorz
743名無しさんの野望:2008/10/07(火) 01:25:23 ID:eEmQHzsT
>>740
どのバージョンかによる
032と033では技術ツリーが大幅に変更されてるし
744名無しさんの野望:2008/10/07(火) 01:26:51 ID:4Y10j1SR
とりあえずそれは関係ない。

tgaという単なる画像ファイルを単なる画像として編集&保存するだけの話。
Civ4自体の仕様はまったく考える必要なし。
745名無しさんの野望:2008/10/07(火) 01:32:56 ID:DMv/LE+P
アンインストールのやり方が分からない
プログラムの削除をしても何故かエラーがでてしまう
誰か助けて下さい><
746名無しさんの野望:2008/10/07(火) 01:35:46 ID:SeD0zIlp
>>660
同意。
そういえば、
LaRでの変更のまとめってどこかに上がってる?
747名無しさんの野望:2008/10/07(火) 01:45:00 ID:JT+ayupk
FfH2を起動し、文明などを選びゲーム開始しようとすると強制終了します。
日本語版BtSのバージョンも3.13にしてるんですが・・・
誰か教えてください。
748名無しさんの野望:2008/10/07(火) 01:47:49 ID:I6QwmudS
>>747
パッチの種類は間違っていないか。ダウングレードの種類は最新か。日本語版の(ry。一つずつ確かめながら入れなおしてみれば動くはず。
って言うか私もその症状でたけど、ただのパッチの当て忘れだったヨ(ノ∀`)
749名無しさんの野望:2008/10/07(火) 01:48:12 ID:RKdPHoZ3
>>747
どこかが間違ってるとしか
DLした時にファイルが足らない、壊れてる可能性もある

ビデオカードの容量が足りない、リソースが足りない可能性もある
civから全部インスコし直してみては?
750名無しさんの野望:2008/10/07(火) 01:55:55 ID:JT+ayupk
>>748
>>749

ありがとうございます。
もう一度パッチ見直してそれでもだめなら
全部インスコし直してみます。
751名無しさんの野望:2008/10/07(火) 01:56:02 ID:dLBm3n0T
>>747
インストールしたFfH2のバージョンは?
すべてのバージョンが3.13用ってわけじゃないから。
752名無しさんの野望:2008/10/07(火) 01:59:02 ID:M3IwcdCT
>>744
GimPでやったら起動するようになった。
とりあえずマーク追加でやってみたんだが、マーク関連がおかしくなった。
今日はもう寝るが、明日はイスラム教に割を食ってもらって、その後に仕様とか調べてみる。
色々教えてくれてありがとう。助かった。
753名無しさんの野望:2008/10/07(火) 01:59:29 ID:JT+ayupk
>>751

FallfromHeaven2032ってやつです。
754名無しさんの野望:2008/10/07(火) 02:10:13 ID:SuqAyHp3
クリオテイテで三都市目を立てられそうな位置が半分平原半分川沿いツンドラって…
良質な土地を確保できそうに無いときは3都市目を自重するべきなんだろうか?

ちなみに「ツンドラでも小屋が育てばいいか」とか思いつつ開拓者向かわせたら熊だらけで吹いた
巣穴は自重するべきだと思います
755名無しさんの野望:2008/10/07(火) 02:25:29 ID:1pHPy9Rg
>>753
初手戦士、戦士(斥候)、労働者、戦士、開拓者、戦士、戦士以下略

研究は農業、探検、その後は筆記に一直線。
その後は立地によれば暦を取って青銅器

これで不死までは楽勝できる。
楽勝過ぎて物足りないぐらい
756名無しさんの野望:2008/10/07(火) 02:30:42 ID:1pHPy9Rg
>>740あての間違い
757名無しさんの野望:2008/10/07(火) 05:57:15 ID:SVNJKTfC
FfH2に手を出したんだけど
覚えることが多すぎるorz

指導者のなかで初心者でも使いやすいってのはある?
btsでいうダレイオス、オラニエ的強キャラみたいな

てかFfH2でも金融が結局最強なんだろうか
758名無しさんの野望:2008/10/07(火) 06:27:05 ID:GWey2r7+
強い文明か、使いやすい文明か……

強い文明ならクリオテイテが以前から最強と呼ばれているらしい。(バンバン偉人誕生)
でも、特殊な都市を作成するので使いやすいとは言い難いんじゃないだろうか。

あと、悪文明は悪のままプレイするのはアルマゲドンカウンタが上昇することによる弊害が危険なので取扱注意。

普通に適応志向のマラキム ヴァーン・ゴッサムさんとか強い、砂漠の民は忘れて良い。

どんどん弱体化しているが強力な魔法をバンバン使えるアムリテ、魔法の効果を憶えるためにもオススメ。
普通に機動力が高い(騎馬移動力+1)、ヒッパス タスンケとか、侵略志向は特別奇襲ボーナスで。

あたりが初心者にお勧めな変な要素の少なく、かつ強い文明の様な気がする。(個人的意見です)

自分でやるときは悪ばかり使うが。
759名無しさんの野望:2008/10/07(火) 06:35:00 ID:4Y10j1SR
FfH2は文明の差異が極端だから、最初は強い弱いじゃなくて、一番くせのない
バンノールとかヒッパスあたりで覚えるのがいいんじゃね。
760名無しさんの野望:2008/10/07(火) 06:40:40 ID:74Mz+5ie
>>757
金融は便利だけどそこまで強くはないかと
本編に比べて昇進の効果が増えてて、いかに英雄(経験地の多いユニット)を多く揃えるかで戦争の勝敗は決まる
ある程度の数は魔法で補えるし、攻撃・侵略・カリスマ等の方が個人的には使いやすい
761名無しさんの野望:2008/10/07(火) 06:54:00 ID:SVNJKTfC
ヒッパスっていうのがおすすめのようなので
それで何回か繰り返しプレイしてみるサンクス

技術ツリーもルート分かれ過ぎててほんとわけわかめ
762名無しさんの野望:2008/10/07(火) 08:14:02 ID:ROfH8WWK
金融スタートで速やかに地獄の契約を研究して、地獄の軍勢に乗り換えるのもあり
ハイボレム無双+休耕志向の鬼生産&コインは他の文明では出来ん技。
763名無しさんの野望:2008/10/07(火) 08:17:07 ID:g0fTGOgB
>>757
地味ではあるが

リョースアールヴってかテッサもいいぞ
森林残ったまま作成される改善で
割と余裕をもった内政

スヴァルトアールヴってかファエたんもいいぞ
エルフだから森林大事にするのは同じで
影マナの呪文に加えて内政でも影マナ効果で研究ボーナスつく

まあどっちも癖があるわけですがね
764名無しさんの野望:2008/10/07(火) 08:18:54 ID:4Y10j1SR
>>763
胸で選ぶな!!
765名無しさんの野望:2008/10/07(火) 08:22:58 ID:g0fTGOgB
>>764
な ぜ ば れ た
766名無しさんの野望:2008/10/07(火) 08:27:08 ID:+liZO3Q1
>757
孤島でハンナ・ザ・アイリン
オラニエなんか可愛くなって来るぐらいの超絶チートっぷりを発揮してくれるぞw
767名無しさんの野望:2008/10/07(火) 09:04:08 ID:hkqc/eXa
>>746
変更点全部がまとめたものってのはないかもね。
過去スレ周って拾ってくるくらいか。
初期のはアカデミーが凶悪すぎて面白かった。
768名無しさんの野望:2008/10/07(火) 10:46:14 ID:1pHPy9Rg
>>757
ffh2での王道は、金融持ち、侵略持ち、魔法昇進にボーナス持ちあたりじゃないかな。
フラウロスの吸血鬼部隊やカシエルの英雄達は手軽に鬼のように強く出来るし
タスンケの騎乗系の兵は機動力がずば抜けてる
巨人像、コマンドポスト、ナズグルを建設してレベル5の騎乗系部隊を排出したら
笑いが止まらない。
アムリテやシェアイムの魔法も魔法部隊を育てるには最高。
バニラのバージョンならこれにファラマーもお勧め。

経済力にずば抜けるのはエルフ文明。
戦争に向くのはファエリルだけだけど
ドワーフのハンマー力やカタパルト系を生かした戦争も面白いし
魔法はとりあえず大気の魔法2、火の魔法2、肉体1があれば戦争は楽勝。

文明によって特色があって一律でいかないのが
ffh2の最高の魅力だと思う。
769名無しさんの野望:2008/10/07(火) 11:33:41 ID:XuwBW7AR
>>757
狩猟地図丘巨人で狩人と巨人で隣急襲でよかろ
技術分捕ったあと殺した方が美味しいという意見もあろうが
770名無しさんの野望:2008/10/07(火) 12:02:15 ID:M4M9bQb7
そういえば最近地図取ってないな
農業畜産→(暦or哲学)→採掘→銅が無かったら青銅器行かずに詐欺一直線
条約はコストが高いのがzzz
771名無しさんの野望:2008/10/07(火) 12:55:24 ID:rYU9lD87
0.33でゲーム起動はできるけど
文字が出てこねー('A`)
ゲームフォント入れなおしたけど直らないぽ
772名無しさんの野望:2008/10/07(火) 13:06:11 ID:5fu/FUUD
男ならファラマー一択だろ!!

>>771
FfH2.033→gパッチ→日本語化→ゲームフォント→ダウングレード→キャッシュ消し→メディアパック
この順でたぶん普通に出来てるよ
キャッシュけしとか忘れてないかい?
773名無しさんの野望:2008/10/07(火) 13:48:08 ID:arpPkcq6
俺いつも丘巨人は蛮族王に突撃して斧強奪してるわ
774名無しさんの野望:2008/10/07(火) 14:28:05 ID:7GDHUIBV
>>772
やってみたけど全然だめぽ
むしろゲーム画面まで進めたのが
ゲームをロードするとき強制終了するようになった。
775名無しさんの野望:2008/10/07(火) 14:45:52 ID:xp6wNOQc
丘巨人久しぶりに挑戦したが間に合わない
Rise of Mankind wikiにあるパックだと日本語化の有無にかかわらず
文字が表示されないんだが何か足りないのか?
776名無しさんの野望:2008/10/07(火) 14:57:35 ID:5fu/FUUD
具体的に言うと丘の場合、戦闘力+25%……あれ? 斧兵の戦闘力は5、ライフル兵は14だったよね?
777名無しさんの野望:2008/10/07(火) 14:59:05 ID:5fu/FUUD
なんか誤爆した

>>774
BtSのバージョンは3.13?
778名無しさんの野望:2008/10/07(火) 15:45:18 ID:7GDHUIBV
>>774
BtSは3.13です

ダウングレードってFFH2のほうでやるのね・・・
やり直してゲーム画面まで進めましたが相変わらず
文章がところどころ歯抜けになってます・・・・
779名無しさんの野望:2008/10/07(火) 15:55:06 ID:weO7Er9g
まさかbts本体の方のdllに上書きしちゃったのか
そりゃ本体ごと再インストールしなきゃだめだよ
780名無しさんの野望:2008/10/07(火) 15:55:46 ID:7GDHUIBV
きちんと表示されました

原因は、パッチgをインストールする時に
FFH2の入ってるフォルダではなくFF2のフォルダ自体を指定してしまったっぽいです。
上書きしたら直りました。お騒がせしました
781名無しさんの野望:2008/10/07(火) 17:13:25 ID:drYFtgFz
導入失敗の95%が単純ミス
782名無しさんの野望:2008/10/07(火) 17:14:42 ID:dLBm3n0T
>>781
それテンプレに載せようw
783名無しさんの野望:2008/10/07(火) 17:22:48 ID:iBzztkbU
神道+大日本帝国+大和MOD、再うp希望
784名無しさんの野望:2008/10/07(火) 17:24:06 ID:1JfcYdrx
しかしwikiやreadmeに書いてるとおりやれば問題ないはずなのになんでこうも問題起きるんだろうか
質問者も回答者にエスパー能力求めるような書き方ばかりだし
文字化けします、どうしたらいいですかって書き込みだけじゃわからん
どういう手順で、どれをインスコしたか名称までのっけてほしい
785名無しさんの野望:2008/10/07(火) 17:28:38 ID:3a3XS+3g
Ffh2はインスト複雑だからだろ
セットアップウィザードも英語版前提だし
786名無しさんの野望:2008/10/07(火) 17:33:33 ID:dLBm3n0T
メディアパックやらパッチやら全部当てたものをうpしてやらないとだめなんだと思うよ。
それでもだめな奴はだめだけど。
787名無しさんの野望:2008/10/07(火) 17:36:47 ID:o84Sx9in
単純なミスに気づけないからこそ、質問が言葉足らずなことに気付けないんだろ
PC初心者が何かあったらとにかく「PC壊れた。治してくれ」と言うのと同じ
788名無しさんの野望:2008/10/07(火) 17:39:18 ID:4Y10j1SR
わかったから、このスレで愚痴るな。
789名無しさんの野望:2008/10/07(火) 17:58:06 ID:g0fTGOgB
胸で選ぶなといい愚痴るなといい
君、なかなか鋭い!
790名無しさんの野望:2008/10/07(火) 18:11:35 ID:nLkbqGnU
>>784
エスパー好きだなw
791名無しさんの野望:2008/10/07(火) 19:09:44 ID:PqoWFfab
ここって実はMODを使う方がメインのスレ?
MOD製作関連の別スレとかあるなら誘導頼む…

それにしてもgamefont.tgaが恨めしい…orz
792名無しさんの野望:2008/10/07(火) 19:15:14 ID:kv67i972
兼用
793名無しさんの野望:2008/10/07(火) 19:21:51 ID:rZ7pasH6
>>791
MOD作成もプレイも全部扱うスレ。
作成に触れてる人間も多くいるが、話題があんまりないだけだ。

俺はBtSでしかいじってないし、画像にはほぼ手出してないからコメントできん。すまんな。
794名無しさんの野望:2008/10/07(火) 19:24:00 ID:8ivmbPq5
>>783
全然違うMODだが、
ぼくのかんがえたにほん2〜大日本帝国の技術力は世界一〜ヤバイ「NOBUNAGA」がIN!(通称・大日本帝国MOD)
には神道、大日本帝国、大和が全て入っている。
795名無しさんの野望:2008/10/07(火) 19:26:08 ID:kf40hhNA
プレイ日記書き殴るffh厨は出て行ってくれ
796名無しさんの野望:2008/10/07(火) 19:29:14 ID:M4M9bQb7
なんで?
昔からこうだろw
797名無しさんの野望:2008/10/07(火) 19:30:49 ID:4Y10j1SR
>>791
Gimpを使うといいっぽい。俺もGimpだし。
なんでかは素人なのでわからん。
798名無しさんの野望:2008/10/07(火) 19:34:09 ID:1JfcYdrx
>>796
最後のzzzって何?
799名無しさんの野望:2008/10/07(火) 19:50:17 ID:PqoWFfab
>>792,793,794,797
レスどもです。
なるほ、まぁMOD作るのなんて一部の人間だけだわな…。
GimPもいいけど、DXTBmpってのが凄い使いやすいかも。
とりあえず要らん子のイスラム教を潰してみる。
800名無しさんの野望:2008/10/07(火) 20:07:05 ID:g0fTGOgB
Gimpがいいって言われてるのは
オープンソース開発野中ではとびぬけて性能いいから
てかLinuxに昔から触れてた俺みたいなのは
逆にフォトショとかペインターとかまったく触れん
そんくらいLinuxってかUnixLikeOSではシェア独占してる良フリーウェアなんよ
昔はフォトショ+ありふれたスキャナやプリンタの組み合わせで
色の不整合(取り込み結果と取り込み元の色の差異 ディスプレイ上の色合いと印刷結果の色合いの差異)がひどくってさ
ところがGimp+Linuxドライバが自作公開されてたりしたものは
その色の不整合がMacの時点で少なかったんよね
それでいまでもGIMPはファンが多い
とくに効果系プラグインの中にはフォトショの類似機能を遥かにしのぐ類のものもあったし

無料でなおかつ上のような状態だから
GIMPは良ソフトウェアって呼ばれるんだわ
スレ違いスマソ
801名無しさんの野望:2008/10/07(火) 20:29:44 ID:PqoWFfab
既存の宗教との置き換えには成功。
宣教師…イスラムのままでいいか(ぉ
802名無しさんの野望:2008/10/07(火) 20:38:38 ID:PqoWFfab
前後&連レススマン。

>>800
名前はよく聞くね。
確か差異ないのがWYSIWYGだっけか?色再現度はWin<<Mac<Linuxなのかな。
今回のgamefont.tgaには画像とアルファをペイントで編集できるDXTBmpがたまたま都合が良かった。
803名無しさんの野望:2008/10/07(火) 21:00:51 ID:g0fTGOgB
普及機での組み合わせでいくと
Macはいまはそれほどでもないけど
それでもMac>Linux>Winの構図は変わってない
ただしディスプレイとグラフィックボードとプリンタ及びスキャナを指定した良い組み合わせで
適当にかってるとめためたなこともあれば運良くまともなことも

高級機で比べたらダントツでMac>越えられない壁>Linux≧Win
ただしOSとソフトウェアが無料でそろえられるLinuxとWinの間には導入コストで断崖絶壁がそびえたつかんじかな


聞いてる限りだとがめふぉんt.tがにはDXTBmpがめちゃめちゃよさそだな
今度試してみるわ
804名無しさんの野望:2008/10/07(火) 21:29:25 ID:C+lZbYqH
>>754
ツンドラの場合は自然マナのアデプト育てて肥沃化使えば草原に化ける
ゴミ捨てイベント回避のために自然マナは早めに持っていた方が良いから
一応、その辺の方向も考慮した方が良いと思う
805名無しさんの野望:2008/10/07(火) 21:45:42 ID:pePJ6vJx
>>794
これ何処にあんの?
806名無しさんの野望:2008/10/07(火) 21:56:35 ID:hkqc/eXa
このスレのどっかにある。
807名無しさんの野望:2008/10/07(火) 22:08:43 ID:weO7Er9g
GIMPとかもともとが海外のアプリってインストールフォルダとか作業フォルダに
全角文字とか入ってるとそれだけでエラー起こすケースとかあるんだよね
ffh2もそうだけどさ
初心者の漏れはそこで数時間つまずいたことがある
808名無しさんの野望:2008/10/07(火) 22:49:53 ID:FSkB8lqQ
FfH2のWikiの「ダウンロード」1〜9と「インストール」1〜6の
全部を自動でやってくれるインストーラを作ってくれる神を募集中。
809名無しさんの野望:2008/10/07(火) 22:55:20 ID:+FWy1ek6
>>808
氏ね
810名無しさんの野望:2008/10/07(火) 23:01:44 ID:weO7Er9g
数百メガバイトあるぞw
どこにうぷすんだw
811名無しさんの野望:2008/10/07(火) 23:08:10 ID:SuqAyHp3
「インストールくらいできろよ!」と言うのは簡単だが、
実際にここまで不具合に遭った相談者が多いとなると、一発インストーラは存在するべき物なのかもね

032eと033gというある意味二種類の最新版の存在や、本体・パッチ再配布の権利やらなんやら複雑そう
インストーラ自体で各種ファイルをダウンロード→適用とやってくれるのが理想だろうけど、さっぱりわからん

うん、やっぱり面倒くせえ… 大抵のミスはインスト順番を間違えたかvanillaなciv4のModsに突っ込んだかだろうし。
812名無しさんの野望:2008/10/07(火) 23:08:56 ID:TXoawcSM
>>808
それができればこまったちゃんが湧かないと思えば俺も期待したいところだ

無理だが(インストーラぐらいは作れるがサイズが……)
813名無しさんの野望:2008/10/07(火) 23:11:21 ID:1pHPy9Rg
700MBを常設してうぷ出来る場所なんかねーよw
そこらのレンタルサーバーじゃ
伝送料制限で、すぐに追い出されるがオチ
814名無しさんの野望:2008/10/07(火) 23:17:33 ID:g0fTGOgB
インストーラは無料のインストーラ作成環境があるから
それ使えば作れなくもない
が、ダウンローダまで同根はむずい

特定ファイルのみおとすTorrent準拠のダウンローダつくっても
そもそも共有人数がさほど(日本語版FFHってだけじゃ)みこめないし
そうなるとロダつかう話になるが
仮に甘いロダ鯖みつけたとして
エラー時の再試行時間を長めにとってかつ下手に改造されて擬似DoSに利用されないように
実行ファイルの暗号化までかけなきゃあぶなっかしくてあげらんない
でもってロダが変わったときに新しいロダに対応した認証用のコードを組みなおすなんて想定される保守面考えると…


誰も進んでやりたがらないとおもうんだな
815名無しさんの野望:2008/10/08(水) 00:10:16 ID:RNaOsIGK
スコア表示に外交感情をアイコン表示するAttitude Icons ってMODなんですけど
無印とWLは問題なく導入出来るのですがBtSでやると画面のアイコンやらが全部消えてします
wikiの通りやってるつもりなんですが簡単に導入する方法はないでしょうか?
816名無しさんの野望:2008/10/08(水) 00:22:24 ID:7CfMD7AF
エチゴになれちゃって
普通の文明やれなくなった
817名無しさんの野望:2008/10/08(水) 00:35:48 ID:6PWLNst7
xmlを編集するときに置換ってよく使うけど
一行の構文を別の一行の構文で上書き置換はできるけど
複数行の構文を置換して別の複数行の構文に置き換えることのできるツールってあるのかな
あるとすごい便利なんだけど探してもないんだが
818名無しさんの野望:2008/10/08(水) 00:41:40 ID:6PWLNst7
検索ワードちょっと変えてググったらゴロゴロ見つかった・・・
自己解決しますた
819名無しさんの野望:2008/10/08(水) 00:44:01 ID:W2xudMXR
MOD作ってらっしゃる皆さんに質問なんですけど
ユニット追加する際にいじるCIV4FormationInfos.xmlなんですが
ここの弄りかたがwiki見てもどうしても意味がわからないんです、
どなたか解説おねがいできませんでしょうか?
820名無しさんの野望:2008/10/08(水) 01:01:45 ID:065uH8Zq
>>819
ユニットの移置取りを決めてるんじゃないか?どっちにしろグラフィック関係のxml。

どんな変更を加えているのか分からないが、通常これをいじる必要はないんじゃないか。
821名無しさんの野望:2008/10/08(水) 01:07:27 ID:W2xudMXR
>>820
そうなんですか?wikiの項に

ユニットのゲーム上のビジュアルの定義?(詳細は未調査)
<UnitFormation>タグがたくさんあり、その中に<UnitType>タグで新しいユニットキー(CIV4UnitInfos.xmlの<Type>で定義)を追加。
※このファイルはなぜか改行が入っていないので、エディタ等でタグの間に改行を一括挿入したりすると見やすいです。

とあって開いたんですけどなかがあまりにカオス過ぎてついていけませんでした。
ここはスルーして一応最後まで作ってみます。
822名無しさんの野望:2008/10/08(水) 01:13:08 ID:065uH8Zq
>>821
他のMODを見てみると良いよ。
大日本帝国MODや大幅な改変が加えてあるLike A RevolutionすらFormationInfos.xmlには手を加えてないよ
(MODフォルダに存在しない)
823名無しさんの野望:2008/10/08(水) 01:20:49 ID:6PWLNst7
NWCはちょっといじってるっぽいね
いじってるけどCIV4UnitInfos.xmlには反映されてないから
新仕様にする予定を実現する前にMOD製作から離脱してしまったということか?
824名無しさんの野望:2008/10/08(水) 01:22:46 ID:065uH8Zq
NWCはやったことないが……地味な割に実りがなさそうな作業だからな……

実はでかいことを企んでる、に賭けておこう。
825名無しさんの野望:2008/10/08(水) 01:32:55 ID:6PWLNst7
どっちにしろ、あのffh2ですらちょろっとしかいじってないxmlだから
基本放置でいいに一票
ほとんどFORMATION_TYPE_DEFAULTだし
826名無しさんの野望:2008/10/08(水) 01:44:05 ID:Sjuuccxp
Like a Revolutionのメインメニューの背景ちょっとひどすぎだと思わんか?w
827名無しさんの野望:2008/10/08(水) 01:59:32 ID:iIQuNIJf
あぁ、一部の指導者だけが優遇されているところだよな。

ぇ?違う?
828783:2008/10/08(水) 10:17:49 ID:yGfcTWZX
>>794
サンクス!
>>805
>>4にある
829名無しさんの野望:2008/10/08(水) 11:49:29 ID:chiZNbY2
現状和風や戦国MODってどんだけあるんだろ
830名無しさんの野望:2008/10/08(水) 15:37:50 ID:dFxxVX5w
033のエロヒムはすごい面白くなってるね
占領した都市の文化を引き継いで建設やユニットが作れる仕様ってのは
前から欲しかった

>>635
でもこのミニゲーム?は一度もお目にかかってない
どういう条件で出てくるんだろ?
831名無しさんの野望:2008/10/08(水) 15:38:34 ID:BaynCd4F
>>830
他の指導者に会う
832名無しさんの野望:2008/10/08(水) 15:41:21 ID:dFxxVX5w
>>831
最初の出会いのこと?
何度もあってるけど出てこないよ??
833名無しさんの野望:2008/10/08(水) 16:34:50 ID:dDVeLokK
勝利条件とかのタグの列にカードゲームのやつがある
834名無しさんの野望:2008/10/08(水) 16:40:39 ID:Oynld1z9
033g対応のFFの日本語化ファイルってないのかな
835名無しさんの野望:2008/10/08(水) 16:55:43 ID:biIe4N3U
civ4の東方MODの質問ってここでいいの?
何度か導入しようと試してるんだけどうまくいかないんだ
836名無しさんの野望:2008/10/08(水) 17:01:28 ID:EjSZHGYc
FFHのインスト複雑なのはあれだな
海外のアップローダーがめんどくさい仕様になってるのも原因だな
日本のうpろだに慣れてるとなんであんな使いにくくしてあるのか謎すぎる
837名無しさんの野望:2008/10/08(水) 17:04:15 ID:BaynCd4F
ロダの運営もタダじゃないってことだ。
838名無しさんの野望:2008/10/08(水) 17:06:24 ID:ER0Vf9e+
FfHのインストは別に面倒じゃないだろ
ただ単にBtSフォルダ内のModsフォルダを指定するだけだろ?
日本語化やダウングレードだって順番もちゃんと書いてあるし、十分親切だと思うけどな
ダウンロードが面倒かも知れんが、それとインストールは別物だしな
839名無しさんの野望:2008/10/08(水) 17:06:58 ID:wzphWdff
>>834
ググレカス

>>835
もっと詳しく書け、エスパーじゃねーんだよ
840名無しさんの野望:2008/10/08(水) 17:21:06 ID:biIe4N3U
>>839
readmeがわかりにくくて…
tohobtsってなんぞ?という状態なんだ
841名無しさんの野望:2008/10/08(水) 17:24:45 ID:BaynCd4F
東方MODなんてものまであるのか。
842名無しさんの野望:2008/10/08(水) 17:31:12 ID:vqGJ8Hca
>>833
ありがとう
すごいな、このプログラムもイラストも
843名無しさんの野望:2008/10/08(水) 17:35:50 ID:btjvSTeA
ルールはぶっちゃけ微妙だけどね
844名無しさんの野望:2008/10/08(水) 17:37:16 ID:jH8US2Ve
指導者が美少女キャラだと手を抜きたくなるからだめだ
845名無しさんの野望:2008/10/08(水) 17:38:21 ID:BaynCd4F
>>843
かなり練られてますよ。
846名無しさんの野望:2008/10/08(水) 19:02:00 ID:6PWLNst7
>>834
ないよ、あってもbts317じゃないと動かない
ダウングレード神がFFのダウングレードDLLを作ってくれるようにお祈りしよう

>>840
これってbts313に対応してないみたいだね
btsのバージョンチェックした?
それと、興味があって落としてreadme.txt見てみたけど確かに意味不明だわw
というか古いバージョンのreadme.txtを仕様を変えた新バージョンでも転用してるっぽいから
readme読んでも分かるわけがないw
古いバージョンのreadme見ても文章が作者の脳内でのみ通用する表現が多用されてるから異常にわかりにくい
せっかく製作者のブログがあるんだからそっちで質問したほうがいいかと
847名無しさんの野望:2008/10/08(水) 19:21:53 ID:Uujh0ksj
>>835 >>840
とりあえずこのスレはその東方MODとやらには関わりはないんで、
ただ導入がうまくいかないとかreadmeがわかりにくいとか言われても困る。
聞くなら最低限MODのURLぐらい書くもんだよ。
じゃないと>>846みたいにわざわざMOD探すところからやらないといけないから。
848名無しさんの野望:2008/10/08(水) 19:23:37 ID:sf0vtYeO
東方ModとアイマスModは別な場所にスレあった気がする
まずはぐぐってみたらどうだ
849名無しさんの野望:2008/10/08(水) 19:28:29 ID:RBbw0Tik
指導者が美少女キャラだと手で抜きたくなるからだめだ
850名無しさんの野望:2008/10/08(水) 19:29:31 ID:EdyfpFCj
手を抜くじゃなくて、手淫宣言かよw
851名無しさんの野望:2008/10/08(水) 20:10:56 ID:5LOk6D78
とりあえずwikiに宗教アイコン変更の記事書いてきた。
wiki触ったことないのもあって見難くてスマン。
852名無しさんの野望:2008/10/08(水) 20:50:35 ID:6PWLNst7
おお、こりゃすごい
853名無しさんの野望:2008/10/08(水) 21:24:47 ID:Mq4bGvK/
>>844
美少女キャラだと本気出し(好感度目当てに)
男相手にはお遊び

>>843
慣れてくると四枚目以降あたりからめくる時にすごく神経つかう
終盤になると各色何枚でたか記憶してさえおくだけでもかなりAI相手に有利になるのがたまにきずだな
854名無しさんの野望:2008/10/08(水) 22:33:16 ID:biIe4N3U
>>846
そうなのか。ありがとう

>>847
ごめんね。「東方 civ」でぐぐったら一発で出るから配慮が足りなかったよ


とりあえず半年間ROMってくる
855名無しさんの野望:2008/10/08(水) 22:46:35 ID:Mq4bGvK/
>>854
半時間でいいべ
スレ違いの話題ってわけでもないし
ただ主流の話題じゃないだけで

ところで東方ってなんぞや?
856名無しさんの野望:2008/10/08(水) 22:56:04 ID:6PWLNst7
エロゲじゃね?
857名無しさんの野望:2008/10/08(水) 23:02:37 ID:R9t6kGoz
マスターアジアのことじゃないか?
858名無しさんの野望:2008/10/08(水) 23:16:34 ID:Sg0rA9Qt
>855
同人のシューティングゲーム。
ゆっくりAAの元ネタ。
859名無しさんの野望:2008/10/08(水) 23:22:43 ID:joaUU/Bu
マジレスだー
マジレスが来たぞー
860名無しさんの野望:2008/10/08(水) 23:34:27 ID:pPZ5nGXo
マジレスは常にカッコイイものです
861名無しさんの野望:2008/10/08(水) 23:49:23 ID:Mq4bGvK/
>>858
さんくす
シューティングは19XX以降やってないからさっぱわけわかめだわ
862名無しさんの野望:2008/10/09(木) 00:18:40 ID:O7ktS5gt
Fall from Heaven IIの無印版0.23で、ハイボレムを出す方法を教えて下さい。
青ざめたヴェールを創始しても出現しないのですが、他に条件があるのでしょうか?
863名無しさんの野望:2008/10/09(木) 00:18:46 ID:dWGxe9is
ニコニコで人気出たのが東方だけど
ニコ厨にすら嫌われてるのが東方厨
864名無しさんの野望:2008/10/09(木) 00:19:06 ID:5fhw6cgI
FfHの適応志向を見ると志向を選択可能とあるんですが、
どこで操作すれば自分の志向を変更できるんですか?
865名無しさんの野望:2008/10/09(木) 00:21:59 ID:JpcAZUhd
>>864
ゲームスピード普通なら100ターンに1回選択タイムが発動する

>>862
無印版はどうかは知らんが
BtS版は青ざめたヴェールだけじゃ駄目
悪魔の契約研究完了で初めて出現する

因みに、国教をヴェールにしないと研究自体できない
866名無しさんの野望:2008/10/09(木) 00:25:19 ID:u1QaCOso
フラウロスとアレクシスはオズガベラが攫って育てた子供だったのか
ヴァーンゴッサムがエルフの王子ってw
翻訳されて始めて知った。

いやーびっくり
867名無しさんの野望:2008/10/09(木) 00:27:59 ID:O7ktS5gt
>>865
返答ありがとう御座います。
既に3度プレイし、ヴェールばかり国教で遊んでいましたが
出現がログに出ていなかったような気が。

今まで意識していなかったのでもう少し粘ってみます。
ユニット自体はあるので出ないはずはないと信じて……

改めて、アドバイスありがとう御座いました。
868名無しさんの野望:2008/10/09(木) 00:41:45 ID:8l0ZimaG
ここで初めて知って東方叙事詩MODをやってみたけど、
完全なイロモノかと思いきや意外にちゃんと作ってあってびっくり。
文明毎の差異が顕著なのは良いね。しばらく眠れぬ日々になるかも。
いいものを教えてもらった。

>835
メニューのリンク先でbts用と無印用が逆になってるような。
本来のbts用を落としたら、
ごく普通に\Beyond the Sword(J)\Mods\に入れて
「アドバンス」→「MODのロード」
でbts3.13で問題なく動作したよ。
869名無しさんの野望:2008/10/09(木) 00:54:16 ID:7j6tHQAY
東方まったくわからないがやってみるぜ。
870名無しさんの野望:2008/10/09(木) 00:58:09 ID:VryHFumR
いまFfH2 033本体をダウンロードしようとして気づいたが
ttp://www.moddb.com/mods/fall-from-heaven-ii-032/downloads/fall-from-heaven-ii-032
ファイル名が FallfromHeaven3033.exe になってる。
あと上のURLも微妙におかしい。

まあプログラムさえ動けば別に何でもいいんだけど。
871名無しさんの野望:2008/10/09(木) 01:06:27 ID:Ph7cxE7L
>>854
他人に質問するならこれでも読んどき。
ttp://www.unixuser.org/~ueno/bugs-ja.html
872名無しさんの野望:2008/10/09(木) 01:17:06 ID:5fhw6cgI
>>865
どもです。てっきり他の志向に加えてもう一つ選べるのかと思ってましたが
自分の持つ他の志向を変更できるだけみたいですね。
873名無しさんの野望:2008/10/09(木) 01:18:11 ID:VTo+vAuP
FfH2でOCCするなら緑葉+スラムで満足も衛生も確保できるエルフ文明がいいんじゃね?と思ってやってみた

偉人プール汚染しないよう大図書館避けたり色々やって大預言者生まれたときに気づいてしまった
…スヴァルトアルファーじゃ祭壇立たないじゃん! 満たせる勝利条件が無えw
874名無しさんの野望:2008/10/09(木) 01:42:27 ID:HNDJZXzf
一旦国教を変えて善にすればいい
宗教ユニットが去るがあまり問題は無いぞ
875名無しさんの野望:2008/10/09(木) 02:09:27 ID:1SYS9g/K
普段使わないゴーレム使ってみた
火炎ゴーレムつええ
876名無しさんの野望:2008/10/09(木) 02:31:18 ID:n+j8SnTR
先に火マナ確保すれば泥ゴーレムで蛮族王狩れる
877名無しさんの野望:2008/10/09(木) 02:39:33 ID:AMz0bdQ0
ハイボレムにならって灰ボーレムならぬ灰ゴーレムがいたら駄洒落になるのに
878名無しさんの野望:2008/10/09(木) 07:51:27 ID:HNDJZXzf
英語じゃ駄洒落にならんだろ
879名無しさんの野望:2008/10/09(木) 07:57:05 ID:hH9gqCk5
そっとしておいてやれ
880名無しさんの野望:2008/10/09(木) 10:36:20 ID:VzHXVfLK
FfH2、
スケルトンが倒されると厭戦感情上がっちゃいますか?
881名無しさんの野望:2008/10/09(木) 10:38:36 ID:Q0Z8LCU6
>>880
<bNoWarWeariness>を見ろ。
882名無しさんの野望:2008/10/09(木) 11:32:01 ID:VzHXVfLK
>>881
これはいい答えをありがとう。
Fall from Heaven 2 033\Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml を調べてみました。

<UnitInfo>
<Class>UNITCLASS_SKELETON</Class>
          (中略)
<bNoWarWeariness>0</bNoWarWeariness>

ということで、厭戦増える、が結論ですね。
厭戦増えないのは、火球・隕石と傭兵(傭騎兵)だけのようです。
883名無しさんの野望:2008/10/09(木) 11:43:55 ID:u1QaCOso
火球で厭戦が増えなく変更になったのかな?
032の頃は増えてたと思うんだが
884名無しさんの野望:2008/10/09(木) 11:48:33 ID:Jz291CqM
032でも増えてなかったと思う
つか<bNoWarWeariness>を1にすりゃペディアに反映されて
「このユニットは倒されても厭戦発生しないよ」って書かれてるからすぐ分かる
885名無しさんの野望:2008/10/09(木) 12:20:06 ID:dxSd+Asv
パンゲアなのに完全に塞がれた半島部だったけど
火玉で焼き尽くして奪ってやるぜいと開き直ってスタート
宗教2つ作っても文化で押されて隣のマナ使えねえorz
886名無しさんの野望:2008/10/09(木) 13:32:26 ID:XoimdJ5X
旧バージョンの仕様で火球で厭戦が増えたから
大気ばかり使ってた。
よし火球をゾンビ以外にも投入しよう
887名無しさんの野望:2008/10/09(木) 16:14:07 ID:7nc+VYas
この前bts版FfH2で戦争中、いきなり首都直下の都市が
ハイボレムに乗っ取られていたんだ...
地獄の軍勢の都市は遠く離れてたし、そもそも宣戦布告していない...
まったく意味がわからんw、ハイボレムはワープスキルでも持っているのか??
888名無しさんの野望:2008/10/09(木) 16:16:38 ID:xJ+DLgZ6
いろいろいじったせいで元に戻すのめんどい
こういうときディスクないのは不便だな
DL販売で買ったんだけどやっぱパケ版で買い直すかな・・・
FfHを日本語でやってみたいし
889名無しさんの野望:2008/10/09(木) 16:17:30 ID:Q0Z8LCU6
>>887
世界呪文じゃねーの?
890名無しさんの野望:2008/10/09(木) 16:26:01 ID:7nc+VYas
>>889
地獄の軍勢は宣戦布告なしで大陸の反対側の都市を占領する
呪文があるのか?wwだとしたらチートすぎるw
891名無しさんの野望:2008/10/09(木) 16:31:51 ID:xJ+DLgZ6
マップの左右で繋がってて文化侵略されたとかじゃないよな?
892名無しさんの野望:2008/10/09(木) 16:35:05 ID:DJtOMzdH
ハイボレムの囁きだっけ。
ヴェール都市が一つ取られる世界呪文。
893名無しさんの野望:2008/10/09(木) 16:46:30 ID:7nc+VYas
左右は繋がっていないぞ,乗っ取られた都市は自国の文化圏のど真ん中w

なるほど、ハイボレムの囁きか...恐ろしい呪文だな...
このあと奪還しに向かった兵士たち,恐怖に慄いて攻撃しないんだよなorz
894名無しさんの野望:2008/10/09(木) 16:48:02 ID:HNDJZXzf
自分が呼び出したんじゃなくてかつ宗教が1つでいいなら異端裁判で無くすと良いよ
895名無しさんの野望:2008/10/09(木) 16:53:40 ID:/5RivFIh
ルオノーター最終@数ターン
→ハイボレムの囁き
→次ターン奪還
→国家遺産のためルオノーター全部消滅
→( ゚д゚)

ってのが三日くらい前にあったわ
896名無しさんの野望:2008/10/09(木) 16:56:47 ID:7nc+VYas
>>894
異端審判か...今度試してみるぜwc⌒っ゚д゚)っφ メモメモ...

>>895
それはご愁傷様としか言えない...w
897名無しさんの野望:2008/10/09(木) 17:04:00 ID:AMz0bdQ0
>>895
おまえはハンナたんの胸で泣いていい
898名無しさんの野望:2008/10/09(木) 17:04:57 ID:Q0Z8LCU6
>>895
ワロタw
こりゃ異端審問は必須だわー。
899名無しさんの野望:2008/10/09(木) 17:06:37 ID:Psw97pb1
初期配置でキャラドンが隣にいたせいで25ターンでルシアン野蛮人ラッシュで沈んだでござるの巻
900名無しさんの野望:2008/10/09(木) 18:20:41 ID:iwto649z
LaRの最新版(2.23)がもうダウンできなくなってる・・。
誰か持ってる人アップしてくれ〜〜m(__)m
901名無しさんの野望:2008/10/09(木) 18:41:59 ID:AZMuE1zm
902名無しさんの野望:2008/10/09(木) 18:43:51 ID:uhKOwmYS
LaRって面白いの?新技術や新ユニットが少なくて放棄してた気がするけど
903名無しさんの野望:2008/10/09(木) 18:49:14 ID:7j6tHQAY
面白いよ、俺がNEXT WARやってないからかもしれんけど。
逆に色々ありすぎて混乱してるくらいだ。
904名無しさんの野望:2008/10/09(木) 18:56:10 ID:Yc5XES7U
そんな調子だとRoMやるとき処理落ちするぞ
905名無しさんの野望:2008/10/09(木) 19:19:00 ID:iwto649z
>>901
神!!
ほんと助かったわ、ありがとう!!
906名無しさんの野望:2008/10/09(木) 20:40:32 ID:jbEC54zN
>>901
横から頂きましたありがとうございます。
907901:2008/10/09(木) 20:41:17 ID:AZMuE1zm
ごめん、いつも同じだったからパス書き忘れてたよ。
LaR2.23(最新版)
ttp://www2.axfc.net/uploader/Al/so/7665.zip&key=1234

あと、wikiを書いた方お疲れ様。
908名無しさんの野望:2008/10/09(木) 20:42:05 ID:AZMuE1zm
パスを書いただけで中身は一緒(URLも一緒)
909名無しさんの野望:2008/10/09(木) 20:52:50 ID:O7ktS5gt
Fall from Heaven IIの無印版0.23で、ハイボレムを出す方法を教えて
と書き込んだ>>862ですが、どうにも出現しません。
もしかして、初期文明数を18に設定しているのが原因だったりしますか?
910名無しさんの野望:2008/10/09(木) 20:54:09 ID:MgAXn76L
恐怖はカノンやゾンビの無生物なら無意味
後魔法で無効化するのもある
911名無しさんの野望:2008/10/09(木) 21:09:27 ID:AMz0bdQ0
昔のVerはどうだったっけなあ。
今とよりフラグが複雑だったようなそうでなかったような
すまんがわからん
912名無しさんの野望:2008/10/09(木) 21:11:15 ID:Jz291CqM
LaRってNEXT WARに毛が生えた程度って印象があってまともにやってないんだけど
ここがNEXT WARと違うよ、って面白ポイントはどこなの?
913名無しさんの野望:2008/10/09(木) 21:27:40 ID:Q0Z8LCU6
>>909
そのとおり。
914名無しさんの野望:2008/10/09(木) 21:28:04 ID:eM9iGbwi
>>909
無印版0.23だと、カスタムゲームで文明設定するときに18文明で打ち止めになる?
もしも打ち止めになるなら、18文明で始めてるのが原因の可能性が高い。
マーキュリアンとハイボレムの分の2つ空けて、16文明でやって確かめてみて。
915名無しさんの野望:2008/10/09(木) 21:47:49 ID:O7ktS5gt
皆さん、相談にのってくださりありがとう御座いました。
>>911
最新のは複雑そうですね。いつか遊んでみたいです。

>>913
>>914 
はい。18で打ち止めです。
試しに、16文明で開始し、ワールドビルダーで「地獄の契約」をクリックしたら出現しました。

尚、旧バージョンでは宗教はフラグに入っていませんでした。また、17文明の際も出現しませんでした。


無事に解決しました。大変お世話になりましたm(_ _)m
916名無しさんの野望:2008/10/09(木) 22:14:57 ID:AMz0bdQ0
検証乙

超多文明とかやらないかぎり大丈夫なのは今も同じ
前よか出現時の凶悪度がアップしてるくらいか
ただ、あまりに陸がうまりすぎてるときはハイボレ涙目になるがww
917名無しさんの野望:2008/10/09(木) 22:17:10 ID:xf19lry/
たまに912みたいなのが出てくるんだけど何を期待してるの?
面白そうだと思ったらやる、そうでなければやらない、その判断は自分でしろよ
変更点がわからないなら落としてReadmeから変更点を見ろ
特に最初から失礼な態度の奴に何が悲しくて面白ポイントを売り込んでいかないといけないんだ
918名無しさんの野望:2008/10/09(木) 22:18:58 ID:uhKOwmYS
と製作者が申しております
919名無しさんの野望:2008/10/09(木) 22:21:24 ID:AMz0bdQ0
>>918
IDがunkに見えた

うんKOワームイーッス!か
920名無しさんの野望:2008/10/09(木) 22:21:45 ID:7j6tHQAY
どう見たって文体が製作者じゃねえだろw
921名無しさんの野望:2008/10/09(木) 22:23:13 ID:Q0Z8LCU6
スルーしとけ。
922名無しさんの野望:2008/10/09(木) 22:44:40 ID:FLmWivN8
912は一般ユーザーが既製品を買ってやる(使ってやる)
っていう態度や考え方の日本人のデフォみたいなもんだと思う。
今の日本、一億総批評家だからねw

ただMODは基本的にボランティアだし、何より制作者がスレ住人なんだから、
感謝や敬意をベースにしないと上手くいかないよ。
結局CGEあたりの作者とこじれたのもその辺が原因だろうし。
923名無しさんの野望:2008/10/09(木) 22:57:33 ID:Jz291CqM
文体で個人識別なんて2ちゃんじゃ無理だろ
製作者はファイルうぷするときは敬語使ってるけどそれ以外じゃタメ口だろうし

>>917
期待か、プレイしてる人が結構多くなってきたっぽいから
面白そうかどうか、自分の印象が間違いかどうか判断するためのプレイ感想とか欲しかっただけなんだけどな
Readme見たら変更点分かるだろうけど、それが実際ゲームとして面白いかどうかとは別問題だろ
プレイする前に他の人の評価とか考えとか参考にするってそんなに異常なのか?
別におまいが答える気がないんなら別にそれでいいし、面白ポイントの売り込みとやらを強制した覚えもない
失礼でうざいレスだと思うなら黙ってスルーすりゃいいと思うんだがなんでキレてるのかわからないな
924名無しさんの野望:2008/10/09(木) 23:07:46 ID:xG4Al5bl
精神的に未熟な人にはスルーすら困難なのです
まあNG機能をうまく使うべし
925名無しさんの野望:2008/10/09(木) 23:10:57 ID:7j6tHQAY
>>923
まあ何だ、正直いろいろと変更点ありすぎて良くわからんのだよw
Readmeが付いたのも、比較的最近のバージョンからだし。
更新頻度もかなり高かったから、過去スレから全部引っ張ってくるのも大変なのさ。
宗教ユニットやら新企業やら新しい偉人やら、ホントいろいろ増えてるよ。
ジャングルmodも統合されてるし、好みもあるだろうが面白いよ。
926名無しさんの野望:2008/10/09(木) 23:13:43 ID:AMz0bdQ0
俺はやってないが立場的に同じやってみようかなって思ってる派
面白そうには見えるんだが
FfHメインでやる時間ねえ
927名無しさんの野望:2008/10/10(金) 00:01:15 ID:4V5ylLbp
ffh2の場合はciv+ファンタジーというキャッチフレーズにビビっときて
面白そうだと思ってやってみたら実際面白かったり
NWCの場合はエクスカリバーや石仮面が出ると聞いてエクスカリバーなら仕方がない
と思ってやってみたら面白かったり、となんかこうインパクトのある始めるきっかけになる何かがあったんだけど
LaRの場合は、こう言っちゃまた叩かれるんだろうが地味という印象がある。マルチ前提である以上しょうがないのかもしれないけどさ

ニコニコの宣伝動画とか見ても正直、よくわからんというかインパクトのようなものが感じられないんだよね
だからやってみようかなぁ、とは思うが実際にはやる気にはあんまなれない
バランス重視ならCiv4本編とかNEXT WARやればいいし、個性的なMODならffh2とかNWCやったほうがいいし、と考えてしまう

作者も宣伝動画作るんだったら、その独自性の部分の宗教ユニットやら新企業やら新しい偉人やらジャングルをpart1に持ってきて
まず初回のインパクトを強くした方が、漏れらみたいな印象だけで行動が左右される大衆の心を掴めるんじゃないか、とオモタ
928名無しさんの野望:2008/10/10(金) 00:01:56 ID:vvA9fTWP
>>927
お前さんの動画に期待してるぜ。
929名無しさんの野望:2008/10/10(金) 00:09:49 ID:4V5ylLbp
いや、漏れやってみようかなって思ったことはあるけど実際やったことない派だから
宣伝動画をわざわざ作るほどの愛着もまだないし
930名無しさんの野望:2008/10/10(金) 00:11:05 ID:SjM7iyWe
>>927
言っていることはそのとおりだと思う。
キャラと英雄、ユニットが最大の魅力のffh2の紹介なら
1本目にそれを持ってくるほうがいいだろうな
ファンタジーMODでプレイの指導者の紹介の仕方はすごく魅力的だった。

そういう動画を造ってみそw
931名無しさんの野望:2008/10/10(金) 00:14:12 ID:YQMPTI/k
新志向追加とそれに伴う指導者の大量追加がくればかなりのインパクトになる。
932名無しさんの野望:2008/10/10(金) 00:34:59 ID:o+ucBSqA
>>923
変更点が大量すぎてゴタゴタしてるのは事実だけど、
LaRのコンセプト自体はnext warと同じくオリジナルの延長線上。

そういう意味では完全に新しい世界観を呈示しているFFH2やFinalFlontierとは根本的に系統は異なると思う。
どちらかと言えば、
「オリジナルで飽きた人に対し、より複雑かつ戦略的なverを」
という捉え方のほうが、多くの人に納得がいくのでは。

ちなみに個人的には(作者の意図には反するかもしれないが)
マルチ〜ってのは全く重視していない。

LaRでは選択の幅も考えなきゃいけないことも増えるし、
バランスも結構とれてるし、
オリジナルが好きな人なら楽しめると思うよ。
933名無しさんの野望:2008/10/10(金) 01:59:46 ID:j9KKBljS
もうNWCってダウンロードできませんか?
934名無しさんの野望:2008/10/10(金) 02:01:33 ID:5wd4wRGB
>>933
>>1-4を見ろ
935名無しさんの野望:2008/10/10(金) 02:15:24 ID:sm7gSM0y
新ユニットが多くないMODはやる気がしない
マンネリイヤですぅ
936名無しさんの野望:2008/10/10(金) 02:32:55 ID:PoyUilyP
初MOD導入に悪戦苦闘しましたが、>>772を見てなんとか自力(?)でFFH2を入れることができました。
wikiをまとめてくれている方々、>>772さんありがとうございます。
今はFFH2をしつつ>>134に目が行く浮気性ですが、BtS本編の貴族ですら勝てないヘタレなので暫くこの板でROMって
皆の会話に入れるぐらいciv4に慣れたいと思います。と言ってもゲームをする時間が無いのですが…。
それでは長文乱文、失礼しました。
937名無しさんの野望:2008/10/10(金) 04:03:12 ID:+57qrJwD
>>134
自分の環境だけかもしれんが、JapanMapCustomにて
二条城のアイコンが空欄になってて、作ろうと選択すると落ちる
亀レスだが一応報告します
938名無しさんの野望:2008/10/10(金) 08:22:13 ID:3ZV0bi5t
LaRはメインメニューのセンスがよすぎて吹くw
メインメニュー見ただけでやったことない
939名無しさんの野望:2008/10/10(金) 09:46:22 ID:J0JIWu77
必死こいて侵略してるところに
不満はない友好国のドワーフの木馬が、俺の領内の奥深くまで遊びにきてるのだが・・・・・・・
木馬ってユニット搭載してても、表示されないの?
いきなり首都奇襲は勘弁してくれ・・・・・・・・・

940名無しさんの野望:2008/10/10(金) 11:19:33 ID:+UUJ4r7y
>>939
木馬はそういうユニットだよ
奇襲専用

バルセラフのロキなんかも同盟領で遊びまわるのが好きで非常にウザい
941名無しさんの野望:2008/10/10(金) 12:22:05 ID:Cl0dsOgl
トロイの木馬は全文明で1体しか作れない世界ユニット。
シヴィロペディアでは「英雄」に分類されてる。それだけ強力ってこと。

ロキもそう(バルセラフのみ、1体だけ)。
序盤で作って、離れたAI都市を文化転向させるなんてマネが可能。
相手都市が文化生んでると無理だけど。
942名無しさんの野望:2008/10/10(金) 12:35:09 ID:NYyoF3Q5
>>927
なんつーかプレイもしてないのによくそんな大口叩けるねえ
943名無しさんの野望:2008/10/10(金) 13:28:02 ID:J0JIWu77
ああ やっぱりただの散歩じゃなkったのね・・・・・・・
くそ あんだけおいしい技術交換してやったのに・・・・・・・

しかしこのMOD、みんな気が荒いなぁ
3国同時に相手にするとか結構あるし・・・・
なんでみんな俺にばっか喧嘩うってくるんだよ・・
944名無しさんの野望:2008/10/10(金) 14:00:44 ID:gVPqwDYs
文化が生みやすいから国境問題も発生しやすいし善悪中立で好感度が+2〜-4付いてるからな
法3だったかな、の魔法を使うと無条件+4が付くがw

945名無しさんの野望:2008/10/10(金) 14:20:23 ID:muAJ8sXj
FfHを導入してみたんですが、起動すると、
「Tag:Arting_SETTLER_PROMOTIOIN in Info class was incorrect Current XML fine is: xml\units/CIV4SpellInfos.xml」
と、表示されるんですが、どうしてでしょう?
946名無しさんの野望:2008/10/10(金) 14:26:41 ID:nppfwsGA
0.33のカードゲームがおもしろすぎて指導者にあったら即挑む俺w
それによって外交決めるとか踊らされてる気がするw
947名無しさんの野望:2008/10/10(金) 14:28:12 ID:zyG/bFE/
>>942
>>917と同じく正論だが尖った事書くとまた荒れるぞ
気に入らない奴はスルーしろ
948名無しさんの野望:2008/10/10(金) 14:28:33 ID:vvA9fTWP
>>946
あるあるw
949名無しさんの野望:2008/10/10(金) 14:53:45 ID:gijtsqbJ
0.33はなんか文字表示されなくて止めたな
パッチもフォントも入れたんだが
950名無しさんの野望:2008/10/10(金) 15:07:27 ID:FLoGcjmd
JapnUnitsModだけ入れてる状態なんだけど、カスタムゲームで毎回「破壊的蛮族」とかの指定を
やらないといけない(MOD無しの時のように記憶してくれない)のはどうにかならんものでしょうか?
たいした手間では無いのだが、面倒といえば面倒で。
951名無しさんの野望:2008/10/10(金) 15:14:14 ID:4V5ylLbp
>>947
>>917のどこらへんが正論なんだ?
917は要するに「MODスレで『このMODおもしろいの?』って他人に聞くのはむかつくからやめろ」っていってる基地外だろうが

>>942の場合は927で書かれてるのがMOD自体の出来の良し悪しのことじゃなくて
MODの宣伝とかPRの仕方のことが話の主題なのを理解する読解力のないただの阿呆だろ
でなければ「プレイもしてないのに」とか見当違いのことは恥ずかしくて書けないよ、直接関係ないのにな
952名無しさんの野望:2008/10/10(金) 15:19:54 ID:E5o9CLrr
カーディスロダで天帝文化勝利
最後に趣味で作ったドラゴンがエチゴの猛攻から守ってくれた
やっぱ文化勝利はポチ必須だぜ。外交でほぼすべて決まるな。
953名無しさんの野望:2008/10/10(金) 15:30:18 ID:56QJbprO
>>950
Assets\XML\GameInfo\CIV4GameOptionInfos.xmlを編集
JapnUnitsModにCIV4GameOptionInfos.xmlが無ければ本体から持ってきて入れる
954名無しさんの野望:2008/10/10(金) 15:41:09 ID:FLoGcjmd
>>953
ありがとう。早速やってみます。
955名無しさんの野望:2008/10/10(金) 15:48:35 ID:V6XjoqZi
>>912は身も蓋もなさすぎ
もっと柔和な言い方を覚えてね
>>917は過剰反応しすぎ
いきなりブチ切れしないでね
956名無しさんの野望:2008/10/10(金) 16:20:26 ID:Te/K0zc6
どうやら0.34が出たっぽいのかな?Ffh2
ニコで感化されてwki熟読して「どうせやるなら最新版だな」と思いいざダウソ・・・おや?
・・・公式フォーラムのDLリンクが変わってて涙目 orz

0.33はググって探すしかないのか・・・
957名無しさんの野望:2008/10/10(金) 16:21:56 ID:vvA9fTWP
よもやBtS3.17パッチより先に来るとは‥。
958名無しさんの野望:2008/10/10(金) 16:28:29 ID:V6XjoqZi
あらら
こりゃ新規の人が大変だな
959名無しさんの野望:2008/10/10(金) 16:36:17 ID:4V5ylLbp
0.33本体ミラー(ファイル名ミスって3033になってるけど問題ない)
ttp://files.filefront.com/FallfromHeaven3033exe/;11503348;/fileinfo.html/1/1
Gパッチは生きてる
ttp://kael.civfanatics.net/files/FfH2033g.exe
メディアパックはなくても動く

034の日本語化の方はダウングレードDLL職人と日本語化パッチ職人に期待するしかないな
960名無しさんの野望:2008/10/10(金) 16:46:12 ID:Te/K0zc6
>>959
d
961名無しさんの野望:2008/10/10(金) 17:27:21 ID:vd259Vti
>>951
お前がFFHマンセーなのはよくわかった
だがLaRを宣伝がどうのコンセプトがどうので叩いてる神経は異常視せざるをえない
962名無しさんの野望:2008/10/10(金) 17:34:16 ID:lf1Rj0ia
もう俺が、「私の為に争わないでっ」とか言い出すよ?
963名無しさんの野望:2008/10/10(金) 18:03:15 ID:6T6VUX8h
私のために争わないでっ!!
964名無しさんの野望:2008/10/10(金) 18:04:56 ID:4V5ylLbp
と製作者が申しております
965名無しさんの野望:2008/10/10(金) 18:36:36 ID:V6XjoqZi
どっちも気持ち悪いんだよ
966名無しさんの野望:2008/10/10(金) 18:42:14 ID:YU1/kaO5
(CGEの時から)まるで成長していない
967名無しさんの野望:2008/10/10(金) 18:58:05 ID:i6lO2sGT
初めてのffh2で噂のerebusマップを試してみた

へー自領が山に囲まれてるのかー、じゃあ出口の部分が森林丘だしここの守りを固めてひきこもるとするか
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1223632427.JPG
おっとアレが噂のオルタス様か、まあこっち来ても森林丘だしなんとかなるだろう

オルタスさまがあらわれた!
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1223632466.JPG
( ゚д゚)…
( ゚д゚ )
968名無しさんの野望:2008/10/10(金) 19:13:15 ID:U3uR5Vet
ただの見落としじゃないのか?
山岳斜めは普通に通れなかったっけ?
969名無しさんの野望:2008/10/10(金) 19:14:13 ID:vvA9fTWP
>>967
ワロタ
970名無しさんの野望:2008/10/10(金) 19:17:19 ID:i6lO2sGT
>>968
そうです…
山連なってるマップとか珍しくて
てっきりそういうマップなのかと、はなから出口は一つと決め付けてしまいました
971名無しさんの野望:2008/10/10(金) 19:18:50 ID:jOUiitlY
>>968
うん、見た目は通れなさそうだけど通れるね

丘山
山森

だから丘から森へ移動しただけ
972名無しさんの野望:2008/10/10(金) 19:19:24 ID:vvA9fTWP
>>968>>971
上から目線のマジレスキモ
973名無しさんの野望:2008/10/10(金) 19:27:06 ID:V6XjoqZi
上からもクソもそれくらいしか言うことないじゃねーか
974名無しさんの野望:2008/10/10(金) 19:42:41 ID://hZXAbD
つ「言わないという選択肢」
975名無しさんの野望:2008/10/10(金) 19:43:37 ID:i4skVkG3
>>967
くそまじ吹いたwwwww

マップで既に吹いたが
オwwルwwタwwスwwさんww
空気よんでくださいよwwwwwwww
976名無しさんの野望:2008/10/10(金) 19:55:46 ID:i4skVkG3
>>972
惚れた
977名無しさんの野望:2008/10/10(金) 19:57:09 ID:YQMPTI/k
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.17
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1223635837/
978名無しさんの野望:2008/10/10(金) 20:17:51 ID:9WDk/huP
おつー
979名無しさんの野望:2008/10/10(金) 21:35:19 ID:wSgmpTpv
>>975
オルタスさまの空気の読みっぷりはすごいな
その一枚がそこをとおったおかげで君は国防の穴に気づけた!
980名無しさんの野望:2008/10/10(金) 22:01:13 ID:+UUJ4r7y
FfH ICE Ageをプレイしておくべきだったな

あのマップは山岳の隙間抜けないと詰むから
981名無しさんの野望:2008/10/10(金) 22:57:38 ID:vvA9fTWP
イリアンキターーー!!!
氷マナキターーー!!!

ついにFfH2の開発が最終フェーズに入ったのか?
982名無しさんの野望:2008/10/10(金) 22:58:18 ID:1g4auipB
クソレスの多い赤IDってffhの話題と同時に出てくる気がする……
そんなにffhが好きなら、こんな所に来ないで一人黙々と遊んでりゃいいのに
983名無しさんの野望:2008/10/10(金) 23:03:59 ID:y8HTsaGM
FfH33、攻撃的無しでやってるんだが、
敵国のユニットが所持技術の割に旧式な気がするな…
984名無しさんの野望:2008/10/10(金) 23:37:34 ID:t+PRQasu
AIユニット生産に建設物必要なしのオプションにチェック入れた?

入れないとそういうことになりがち
985名無しさんの野望:2008/10/11(土) 00:02:25 ID:82TO3I+6
FfH2でErebusで遊ぼうと思ったんですが、選択肢にありません。
0.33からしかスクリプトが無いのでしょうか?
986名無しさんの野望:2008/10/11(土) 00:05:48 ID:Ado0loug
>>984
初めて知ったよ、ありがとう
さっそくチェック入れる
カスタム項目が豊富で驚いたわ
987名無しさんの野望:2008/10/11(土) 00:37:57 ID:1fBPO9WT
大聖堂のように、建造物が建ったときに画像を表示したい。
画像を置いた後、大聖堂のXML記述を真似て
XML/Buildings/CIV4BuildingInfos.xml の
<MovieDefineTag>NONE</MovieDefineTag> を
<MovieDefineTag>ART_DEF_MOVIE_BARRACKS</MovieDefineTag> に書き換え、
XML/Art/CIV4ArtDefines_Movie.xml の <MovieArtInfos> に
<MovieArtInfo>
<Type>ART_DEF_MOVIE_BARRACKS</Type>
<Path>Art/Movies/Buildings/Barracks_dwg_512.dds</Path>
</MovieArtInfo>
を追加してみた。
・・・が、全く何も変わらなかった。
どうやったらいい?XMLだけじゃ無理?
988名無しさんの野望:2008/10/11(土) 01:27:13 ID:l/uSFA4s
>>987
よく知らないが、動画の設定部分に一枚絵を指定してもダメなのかもよ?
989名無しさんの野望:2008/10/11(土) 01:36:36 ID:B8sTFXVr
自己満足報告
(`・ω・´)ねんがんのHirohitoとKimとCharles Vの統合ができたよ!
組み合わせるだけだったけどいろいろ勉強になりますた・・・

やってわかった、これは作っている人に足向けられないアリガトン製作者
990名無しさんの野望:2008/10/11(土) 02:27:59 ID:v8TA9alT
FfH2、オディオの牢獄とか城塞の周辺タイルに及ぼす効果が現れてるかどうかがさっぱり分かんね
Altキーのオッズ画面には何の影響も表示されない…
ついでにpediaだとユニットに戦闘力ってなってるけど、pdfマニュアルだとタイル防御って書いてあるしもうね
991名無しさんの野望:2008/10/11(土) 03:10:09 ID:9gprHMri
ffh2の033でこっちが何もしてないのに
いきなり宣戦布告したことになるのが何度かあったけど
これバグ?
他のバージョンではこんなことは無かったのになあ

別に魔法を使って中立ユニットにダメージを与えたわけでも
相手の領土にユニットを入れていたわけでも
何にもしてないんだけど…
992名無しさんの野望:2008/10/11(土) 03:20:55 ID:1fBPO9WT
>>988
大聖堂は普通の画像が置いてあるだけだし、
画像じゃなくてインターネットのムービー置いてみても駄目だった・・・。
うーん
993名無しさんの野望:2008/10/11(土) 03:32:42 ID:GGKglWXO
そろそろ18萌えModできた?
3Dユニットの作り方plz
994名無しさんの野望:2008/10/11(土) 05:10:48 ID:1fBPO9WT
Python/CvEventManager.py の CvEventManager の onBuildingBuilt に
BuildingClassType が WorldWonderClass の場合だけ
showWonderMovie する、みたいなことが書いてある・・・(気がする)
どうもPythonに手をつけないといけないようだ、ありがとう
995名無しさんの野望
>>985
うん、たしか033からだったと思う。うろ覚えごめん。

>>991
まず魔法関係は要注意。ダメージを与えなくても、
日照り・地震・津波とかの影響を与えると宣戦布告になるようだ。

あとは天上評議会の決定とか?よく分からないけど