Civilization4(civ4) MODスレ Vol.15
1 :
名無しさんの野望 :
2008/08/17(日) 03:49:45 ID:Y8LlVA3S
2 :
名無しさんの野望 :2008/08/17(日) 03:54:33 ID:Y8LlVA3S
3 :
名無しさんの野望 :2008/08/17(日) 07:03:40 ID:l+o5M8g0
4 :
名無しさんの野望 :2008/08/17(日) 07:11:26 ID:fGj+7DoV
5 :
名無しさんの野望 :2008/08/17(日) 10:03:59 ID:Y8LlVA3S
6 :
名無しさんの野望 :2008/08/17(日) 11:35:51 ID:jq1g+cGI
7 :
名無しさんの野望 :2008/08/17(日) 15:31:31 ID:7RNZLqhi
前スレでFfHのバランスがどうとかって言ってたけど ああいう風に文明間、宗教間で大きく特色変えるとバランス悪くなるのは仕方ないんじゃない? 絶妙なバランスが存在するのって三すくみつまりジャンケンまでだよね FfHは世界観とか好きだし、個人的にはバランスも十分取れてると思うけど 将棋やチェスみたいに考えて相手を詰ませるっていう要素ではオリジナルがやっぱり一番だろうね といいつつFfHは最近やり始めたばっかで全文明もまだ試してないただのわかだけど
8 :
名無しさんの野望 :2008/08/17(日) 15:37:41 ID:cHMfd21u
ffh厨そろそろ黙れよ 内ゲバするくらいならなんで独立しないの? 目障りなんだけど
9 :
名無しさんの野望 :2008/08/17(日) 15:41:14 ID:M8xwC3Gr
10 :
名無しさんの野望 :2008/08/17(日) 16:14:51 ID:uufOWNJ6 BE:406451726-2BP(0)
A,B,C国とX国が戦争している時に X国がA国の属国になってもB,C国に利益がもたらされないのを改善しているMODって無い? あれやられるとリロードしたくなるんだが
>>4 RoM小屋弱体化
これRoM関係ないっぽい
>>11 BtS用っぽいね。
ペリクのROMページに載せちゃったんで消しておく。
BtSでつかえるGreenModみたいなのってありますか? 植林ができるModがほしいんですが。
LikeARevolutionに植林があったので入れてみたら、 不正な処理でCiv4が落ちてプレイできません。。。 OS : XP Professional SP3 日本語版 ゲーム: Civ4 + BtS 3.17 英語版 環境 : 地域オプションは「英語(米国)」 ゲームは起動OK、Single Playerを選択後、Play Now!を押して 各オプション(国とか難易度)を選択までは問題なし。 最後のOKを押して各種ロードをはじめると不正な処理が発生して デスクトップに落ちてしまいます。
LikeARevolutionは日本度語版でつくっているんだから、そのまま入れたら英語版では動かないと思うが。 >11 前スレの話の流れからRoM用だと思ったんだけど……BTS用だったのか、あれ
>>15 XMLを軽くチェックした限りでは「日本語ONLY」というのは見当たらなかったので
いけるとおもったんだけど。
なにか日本のCiv特有のを使ってるのかね
もう少し見てみるか
Python\CvEventManager.pyとかFontsとか日本語版固有の使用じゃなかったっけ?
LAR版の植林を英語版に取り入れようとするならば、 Asset>Python>CvEventManagerの中の def onImprovementBuilt(self, argsList): (略) %(PyInfo.ImprovementInfo(iImprovement).getDescription(), iX, iY)) 上記部分に def onImprovementBuilt(self, argsList): 'Improvement Built' iImprovement, iX, iY = argsList pPlot = CyMap().plot(iX,iY) if(iImprovement==gc.getInfoTypeForString('IMPROVEMENT_GROWN_GROVE')): CyInterface().addMessage(CyGame().getActivePlayer(),True,25,'A grown grove has matured into a Forest!','AS2D_DISCOVERBONUS',1,'Art/Interface/Buttons/TerrainFeatures/Forest.dds',ColorTypes(8),iX,iY,True,True) pPlot.setFeatureType(gc.getInfoTypeForString('FEATURE_FOREST'), 0) pPlot.setImprovementType(-1) if (not self.__LOG_IMPROVEMENT): return CvUtil.pyPrint('Improvement %s was built at %d, %d' %(PyInfo.ImprovementInfo(iImprovement).getDescription(), iX, iY)) このようにすりかえれば、問題なく動くと思います。 ボタン、グラフィック等がちゃんと規定されているという前提ですが。
>>17 レスありがとう。
FONT系は確かに英語版にはないね
NextWarベースっぽいので、オリジナルと比較しながら
どこまで削っていいのかわからないけど、いろいろいじってみます。
結構膨大なファイル数があるので地道に。
植林したいだけなんだけどなあ。。。
この書き換えも海外の何かのMODを参考にしたのですが、その名前をちょっと忘れてしまいまして。。。 Fanaticsなどでそっちを探した方が早いかもしれませんね。 名前、なんだったかなあ。
>>18 >>20 親切にありがとう。
CvEventManagerをのぞいてみます。
なんかいろいろいじりすぎたので、はじめからやり直しw
>>16 電子レンジに「食べ物の調理ONLY」って注意書きがないからって、猫の乾燥に
使っちゃうタイプ?
>>16 乙
ところでRoMって内政プレイしてればCPUぶっちぎれるわけだけど、立地の関係でそういうわけにはいかないこともあるわけで。
戦争するときは何時やったらいいんだろう。
細かいバージョンアップが多くてよく分からないんだよね。
それと、日本語化って進んでるのかな?
25 :
24 :2008/08/18(月) 00:59:10 ID:Cmyf02Q4
2.12ならユニットの基本的な能力は変わらないから ラッシュの候補は斧兵、擲弾兵、ライフル兵、戦車、UUあたりじゃないかな。 後はやったことないけどパワー12の神殿騎士でもできるかも。 騎兵隊は強いけど必要技術の関係で厳しい。 日本語化は現在wikiにある2.12日本語化以降進んでないと思う。
初っ端ですぐ隣だったら、戦士5体ぐらいでラッシュする。
FfH2もそういう傾向あるけど、RoMのような技術がやたらと増えているMODは
>>26 のあげたようなユニット目指して技術取っていれば余裕で勝てるよね。
AIは増えた初級技術を研究し続けるので。
RoM2.12の次バージョンは2.2 BtS3.17用だから日本語化はできない
>>28 なるほど。
RoMの難易度がバニラの難易度よりも2段階ぐらい低いと感じるのは
小屋の強さの他にAIの技術の取り方にも問題があるのか。
両方ともAIの問題なんだろうけど
RoMはAIの強化は全くしてない、もしくはする予定はないのかな。
AI弄るのってxmlじゃ無理なんじゃなかったっけ?
SDK手に入れて弄繰り回さなきゃ無理だね 日本語版SDKの出す気の無さ加減は異常
エチゴみたいな凄いMODでも、AIの中身には手をつけられず 「AIに使わせる用(強化)設定」を別に用意してるぐらいだから AIいじるのは相当に難しいはず
AI弄るのなんか難しくもなんともないよ。 SDKあれば誰でもできる。 「AIを強くする」となれば話は別だが。
市販のゲームなんかもそうだけど 強いAIを作るのは大変なんだろうね。 んで、AIを強くするよりもシステムや見た目を変える方が 比較的楽(と言っても気が遠くなるような作業だけど)でウケもいいから 大型MODでも後回しにされやすいんだろうね。
システムが複雑すぎるとAIの強化が難しいからな。 チェスではAIが人類最強を下せるが、将棋じゃまだ無理な辺りSLGで人間並みってのは難しいんだろう。 Civのシステムは割りとシンプルだから和製SLGのクソAIよりかは幾分かマシ。 それでも難易度調整は基本、下駄を履かせるチート仕様だが。
>>36 それでもうまく機能してる方だと思うぜ
天帝と開拓が基本同じAIとはわからないレベル
国産ゲーム話はスレ違いだし叩く材料しか浮かばないからよそうぜ
コンキスタドール強いな、無印の頃は空気なUUだったと思ったが。 LaRでは騎兵がさらに強化される上、経験値ボーナスが全体的に多いので、 キュロスを使っていないのにcommanndも夢じゃないね。 それにしても長凹兵の空気ぶりは悲しいものだ。
AI強化で一番難しいのは思考時間 強い=読みが深いだから強くなるほど時間がかかる チート仕様なら穴は相変わらずだから勝ち目があるし、行動は単純だから速度も軽快 近代を扱う戦略系の負けもありうるタイプの和製SLGと比べりゃ勝ってるかというと大して変わらんし 勝ちが前提のストーリーSLGと比べるのは意味のない話
>>39 たいしたことしかしてなくても時間が掛かる事もあるけどな
FfH2の後半とか
理想から言えば定石と経験値を積ませてやる事だけど・・・いくら掛かることやら
>>40 それはおまいさんのPCの能力の問題では〜
一番大きなマップ以外なら別になんとも無い
後半に時間が掛かるのはCiv4本体も変わらんが‥。
CGE1.1.0bベータテストきてたぞ
>>39 Galactic Civilizationみたいに、プレイヤーの行動ターンの間にAIが思考してるってゲームもある。
あのゲームのAI、プレイヤー側がチートしてても強過ぎる。
まあcivみたいな市販のゲームはただ強いだけじゃなくて プレイヤーを遊ばせなきゃいけないしな。 CPUがアップグレードを駆使してケチュアとかプラエとか不死隊なんかで 全力ラッシュしてきたら泣くっしょ。
外交に作用する志向って今まであった? 常に+1とか+2のボーナスが付くとか強すぎるだろうか
何でマルチの話になるんだ マルチで使えない志向は価値ないの?
>>46 マルチはともかくとして(シングルでも一応AIが外交志向の場合プレイヤー→AI外交が影響を受けない時点で不利ですね)
そもそも他文明に無条件で好意を抱かれる文明って時点でちょっと意味不明かと。
>>49 ファラマーみたいなもんじゃねーの?
女性指導者相手に+1w
>>48 前に俺がそれと同じ志向をこのスレの過去スレで提案したときに、
マルチで使えないからと却下されたからだよw
>>3 のNext War Chieftainがリンク切れなんですが、上げてもらえないでしょうか?
異宗教や国教争いによる外交マイナスを半減とかにして平和志向指導者につければちょっとは使えるか>外交志向 でもそんな設定できたっけ? 創造志向で文化侵食速度1.5倍+都市の文化転向の発生率2倍とかもしてみたいけど無理だったよね?
じゃあ技術とか資源の交換のとき有利なレートを得られるとか・・・ でもそれただの傲慢なケチ指導者だなw やっぱ外交ポイントのマイナスは2/3でプラスは1.5倍されるとかかな・・・ てか俺が外交めんどくさくてなんとかなんねーかと思っただけなんだww
>>48 マルチもciv4というゲームの一部なので。
RFCで史実モードとかの選択ができないんですけど。 どこがおかしいんでしょうか?
>>57 RFCには史実モードというのは無いのでは?あるのは史実的勝利で、これは文明ごとに違う勝利条件が1個追加という内容。
史実モードとか日時ランダムモードとかゲーム開始時にモード選択をするのはRoad to Warですね。
BtS同梱のRFCしかやったことないので、新しく追加されていたりしたらわからないけど。
MODで勝利方法変更というのは指導者作成なんかと比べてかなり敷居が高いかんじですかね? 時間勝利の基準を100ターンにするとか、宇宙船のパーツを一個増やすとかならそんなでもないのかな 人口15以上の都市が5つちょうどで1000年までに特定の文明を滅ぼしていて、現在同じ大陸には自分の文明しかない とかこういうのは簡単にはできなさそうだけど
>>56 MODだしいいじゃん^^
外交ボーナス付く志向持つAIなんかいたら速攻で外交勝利されて
非常にうざいんじゃないかと思い始めた。
プレイヤーが使うにしても外交勝利が楽になり過ぎそうだね
金を常に400くらい持ってればランダムイベントで+3くらいつきそうだけどな
BtS用のRFC最新バージョン(v1.181)をやろうとすると init xmlのところでエラーが出て落ちちゃんだけど もしかして日本語版CivBtSじゃできないのかな。
>>62 FfHやRoMと同じく、当然日本語化が必要
>>59 勝利条件はxml的にはGameInfo\CIV4VictoryInfo.xmlをいじれば簡単なのは変更できると思う。
文化勝利に必要な都市数を3から4にしたりとか。
時間勝利の基準を100ターンはそもそもゲームスピードの問題。
宇宙船のパーツを一個増やすのとかは難しいと思う。
FfH2に宇宙勝利的なものが欲しいよなぁ・・・
>>65 ルオノーターの祭壇や支配の塔があの世界でいう宇宙船じゃないのかな?
>>66 支配の塔はともかくルオノーターは偉人調整が難しくて・・・
4次元の門を開くとかあっても良いと思うんだ
宇宙船は特になーんも準備せずとも、ただハンマーを稼ぐだけで辿り着けるからなー。
一応軌道エレベーター競争とかあるし なにより研究が進んでないといけないんじゃない
>>69 つまり、一元的な国力に勝ることを目指せばいい。
研究を進めて領土を広げて‥という、ライバルに勝るための活動がそのまま
勝利条件に繋がる。
FhH2は、どれだけ国力があっても、マナ集めたり偉人集めたりしないといけないから、
早めに準備を始めないと、ぜんぶ研究終わってるのにまだ勝てない‥みたいな事態に
なる。
そこが面白い点でもあるので、どっちがいいかは難しいな。
どうでもいいけどffh2が033のパッチcまで出てるんだけどさ
>>3 のダウングレードdllってやつで動くのかな
動くんだったら誰か日本語化パッチ作ってくださいな
ご自分でおつくりになられたらいかが?
>>73 そのページにあるFall from Heaven II 0.32 Detailsの枠の下部にある
「Download」をクリックでいけないかな?
>>74 あー、なんかoperaじゃなくて他のブラウザにしたらできたわ。
くだらん質問スマン
今日は、人にもの尋ねてるわりにえらそうなのが湧いてたなあ。 夏休みだから?
>>71 うおー、気付かなかった。
DLLも更新されてるから、ダウングレードDLLも作り直しだね。
気長に待つがよろし。
乙 こんなことも出来るんだな
>>78 すげえ・・・・・・・
python勉強したらこういうのも簡単に作れるようになるもんなのかね
python勉強したいが入門書を立ち読みしてみると
MOD作れるレベルになるまで恐ろしく時間がかかりそうで挫折してしまう
テクノロジをルネサンス以降進まないようにしたくて CIV4TechInfos.xmlのERA_RENAISSANCE以降を消してみたんですが 起動のときにブラクラ並にエラーでまくり状態です どうすればある時代から進まないようにできますか? どなたか助言お願いします
>>81 技術だけじゃなくて資源やら建物やらユニットやら全て関連付けを取り消さないとそのエラー消えないよ
消してしまって無い場所を参照して有りません有りません言ってるだけだから
>>初心者ニコニコスレ
>>924 ,
>>939 >924 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/08/20(水) 12:11:19 ID:1tSr21Ri
>いきなり質問で悪いんですがMODがうまく起動しません。
>wikiどおりにインストールしてciviのmodってファイルにいれて
>ゲームのアドバンスからロードってとこまでいけましたが
>ロードしてゲームを再起動しても、肝心の内容が何も変わってませんでした
>バージョンもあってるはずなんでどこが悪いのかわかりません
>解決法教えてもらえたらうれしいです
>929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/20(水) 17:27:06 ID:rMIEKcRQ
>MODの名称は?
>フォルダ名と一致させる必要があるし、そこが重要なところ。
>人口が上がると表示してくれるMODは複数あるし
>939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/08/20(水) 20:54:55 ID:1tSr21Ri
>
>>929 これです
>
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FCiv4lerts BTS対応版ってのダウンロードした?
>>81 CIV4TechInfos.xmlの<bDisable>を1にすれば
研究できなくなるはず、ためしてないけど
資源の追加について質問 新資源追加しようとしてgamefont.tgaに画像を追加して artdefife_bonus.xmlの<FontButtonIndex>に左から何番目かってのを 指定すればいいと思ったんだが違うんだろうか? 何度やってもエラーは吐かないが落ちるorz 何かほかに必要なファイルがあるとか根本的に間違ってるなら教えてください
CGE for BtS ってVistaで使えてる人いますか?
いるお
誰かBtSシナリオBC3000のインド史実勝利した人いる!? 条件が ・仏教 ヒンドゥー教の創始 ・少なくとも5つの宗教を創始 ・AC1200時点で人口世界一 5つの宗教って・・・むちゃ言うなよ・・・
>>81 キャッシュから持ってきた。
371 名前: ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 投稿日: 2008/07/21(月) 21:02:44 ID:Syj9pRp7
ヴァナMOD関連で。
研究をマスケで止める方法だけど、<bDisable>0</bDisable>を1にするだけで一応出来るけれど、
研究できないテクノロジーは赤くなるだけで、ツリーの右半分が真っ赤になっちゃうなー。
ま、いちおうマスケで止めるという目的なら、それでいいっちゃいいかも。
研究ツリーのxmlからテクノロジーを消すととんでもない数のエラーが出て止まるw
どうもテクノロジーを消すには、それに関わる建築物やプロジェクトなど、4〜5のxmlをいじる必要があるっぽい。
いちおう、ツリーの表示位置座標(xとy)をそれぞれ-1にするとツリーから消せるけれど、
なんかありえないところから外に矢印がバグっぽく表示されちゃう・・
結局、bDisableタグを1にして真っ赤にするのが、差し替えるxmlも1つで済むし楽っぽいにょん。
>>85 少しずつエラーが出ないように改変していけば?
それとそれってBTSだよねちゃんとバージョンも書かないと答えられないと思うんだけど
>>88 RFCの史実勝利のこと?
あれはどこの国でも3つの内1つの条件は無茶苦茶だよなw
まあ、3つのうち2つの条件を達成すれば
首都に凱旋門ができるからそれで満足することにしてる。
>>82 >>84 >>89 ありがとうございます!!
コストを馬鹿みたいに高くしてそれっぽくしていたのですが
<bDisable>のほうがかなりスマートですね
やってみます。ありがとうございました
93 :
名無しさんの野望 :2008/08/21(木) 16:15:09 ID:p/Xu7g6e
>>88 難易度一番低ければ宗教5つはいけるよ。
普通以上ならユダヤ教がエルサレムに儒教・道教が中国で涙目だけどw
94 :
sage :2008/08/21(木) 16:31:43 ID:3/Sp8Hbe
ffh2 ver0.32l 英語版にて トロイの木馬に国籍秘匿ユニット載せて 友好国の都市に隣接、ユニットを都市に降ろすと 戦闘なしでいきなり占領するんだけど… (エレファント及びウォーエレファントで確認、通行条約必要かも) これは既出で最新版では修正済み? 凶悪すぎてちょっと笑った
>>91 >>93 でもクリアできるはずなんだよね
無理だと思ってたエジプトもできたんだ
誰か頼む、インド・・・
>>94 うは、友好国のタイル整備を掠奪しまくりはよくやってたけど、まさか都市まで奪えるとは‥。
97 :
名無しさんの野望 :2008/08/21(木) 20:35:25 ID:MyYpWn7v
ffh2やりたいんだけど、始めたらアイコンが表示されなくて wiki見てもわかんないんですが、誰かわかるひといますか?
ffh2のバージョンとbtsのバージョンと他にMOD入れてるかどうかと ダウンロードしたファイルは何というファイル名でどういう手順でインストールしたのかどうかとか 書かないとですね、答えようが無いと思うんですよ もそっと具体的に、ね
99 :
名無しさんの野望 :2008/08/21(木) 21:32:21 ID:MyYpWn7v
>>98 無印のVer2.023cです。他にmodは入れてないです。
mod本体→メディアパックの順で入れました。
wikiにDocument and Settings以下の場所などにmodをいれるなと
あったんですが、デフォルトの場所にインストールしても読み込んで
くれなかったのでそっちにいれてます。どこか間違ってるんでしょうか?
>>54 レス遅くなりましたが、ありがとうございました!
DLできました。
読み込んでくれない・・・ ゲームのオープニング画面で アドバンス→MODをロード を選択してもFall from Heaven2023の選択肢が存在しないって意味なのかね 単純にインスコした場所が違うように思えるんだが・・・ インストールしたファイルのパスは?
>>99 wikiにDocument and Settings以下の場所などにmodをいれるなと
あったんですが、デフォルトの場所にインストールしても読み込んで
くれなかったのでそっちにいれて
るところが間違ってる。
正しい場所にインストールしる。
>>99 無印なら
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Mods
BtSなら
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
が本体側のMOD入れる場所ってwikiに書いてあるはずだが
本体も違う場所にインストールしてるオチなんでは。 本体もMODも正しい場所にインストールすれば 悩むことも無くゲームは出来る。
最新のパッチ当ててないとか
パスに全角文字が入ってるという可能性もあるね つか、おまいら珍しく優しいなw
最初に、wiki通りにやって出来ないのは100%(VISTAとかは例外)自分が間違えている。
皆も書いてるけど
・FfHのバージョンと本体以外に何入れたか ・本体のバージョン(これも重要)、日本語版か英語版かがまず必須の上で
>>103 みたいなC:\Program略の書き方でどこに入れたのかも書く。
あとはまず95%wikiの説明がわからなかったから自分で適当にやったり、無視した手順があると思う。
ちゃんと質問すれば誰かが教えてくれるから、こういうのはしっかりやってくれ。
説教だけでは何なので
・アイコンが表示されないってことは日本語版だと思うけど、日本語化ファイルはどこに置いてあった何を使って、
また日本語化ファイルにあったと思うtxtの指示通りCvPath.pyとかを全部間違いなく*指示通り*上書きしたりしたかどうか?
・上に加えて、皆も言ってるけどDocument略のほうに入れるのはまずやめたほうがいい。
最悪、↑の上書きをちゃんとやっていても反映されなかったりわけわからんことが起きたりすることもある。そもそも正規(と自分が思っている)の場所に入れて動かなかった時点でwikiを熟読して解決するべき。
特にアイコンが表示されない問題はwikiでも大きく書かれているから、wikiとか日本語化ファイル内txt通りやればうまくいくよ。
>>99 最近やってないから、間違ってるかもしれないが
デフォルトの場所ってのがDocument and Settings以下の場所だよな?
それをProgram File以下のちゃんとしたmodの場所に変えてインストール
でできると思うが・・・
>>99 最近やってないから、間違ってるかもしれないが
デフォルトの場所ってのがDocument and Settings以下の場所だよな?
それをProgram File以下のちゃんとしたmodの場所に変えてインストール
でできると思うが・・・
110 :
名無しさんの野望 :2008/08/22(金) 11:24:41 ID:39fGMoAU
みなさんレスありがとうございます。皆さんの言うとおり Document and Settings以下に間違ってインストールして しまっていたようです。インストールし直したらちゃんと 起動しました。ありがとうございました
ジャングルmod、CivFanaticsに載ってるね。 wikiだけだと思ってたけど、わざわざ英語書いてまで載せるとは作者さんガッツあるな。
○修正点 コーヒーハウスの偉人ポイントが商人になっていたのを芸術家にしました。 ○追加点 新世界遺産 モンサンミシェル:工学(神授王権も)で解禁、長距離砲で陳腐化、都市防御+100%、生産されるユニットに忠誠を付加、防壁が必要、海沿いにのみ設置可 新国家遺産 秘密軍事基地:細菌戦で解禁、レベル7ユニットが必要、諜報+50%、空輸数+2、空軍収容数+4、生産ユニットに経験値+2 ○変更点 国有化は製材所からも食糧ボーナスを得ます。 環境保護主義は植林地からもコインボーナスを得ます。 クシャトリヤ、少林寺拳法家に白兵戦+25%ボーナスを追加しました。 投石戦士の副次的効果を若干強化しました。 製鉄所を建設すると鉄が手に入ります(代わりに鉄のハンマーボーナスを削除、石炭は100%へ) 臨海工業地帯を建設すると天然(合成?)ゴムが手に入ります(代わりに天然ガスのハンマーボーナスを削除、石油は100%へ) 輸送車は鉄(+石炭か石油)があればつくれるようになりました 長距離砲と自走砲の間接攻撃が強過ぎたので、副次的損害も含め、攻撃力を下げました 火線構築のスキルは副次的損害への耐性が20%になりました 長距離砲のあたりのバランス調整が難しいっす。。。 もっと早めに告知すればよかったのですが、今日もマルチのテストプレイをやれたらなと思っています。 参加してくださる方はいらっしゃいますでしょうか。 ひとまず21時を過ぎたらLAR_TESTの部屋を立てておきますので、気が向いたらいらしてください。 21時半〜22時の間にスタートして、0時ごろ終わる予定です。 あ、ちなみに最新版の1.70eでやりますので、参加予定の方はそちらでログインをお願いします。
114 :
113 :2008/08/22(金) 21:00:25 ID:SQeniypL
あ、パスワードは12345です。 今度は180ターンでやってみようと思っています。
115 :
113 :2008/08/22(金) 22:10:59 ID:SQeniypL
今のところお二人が部屋にいらしてくださいました。 これから開始します〜
ストーリー性のある
途中で送ってしまった・・ ストーリー性のあるMODってないでしょうか BtSに初めから入ってるafter〜みたいな感じで話が進んだり・・ after〜は途中まで面白かったです
Like A Revolution と マルチ練習MOD一緒に使えないかなぁ・・・。
120 :
113 :2008/08/23(土) 02:36:04 ID:NeEfoViI
弟2回(でいいや)テストプレイが終わりました〜 今回は人間3、CPU5で開始しました。 初め、1人の方がどうしてもゲームを始める初期設定のところで落ちる症状が出てしまい、 原因を追究しましたら、どうもデフォルトでMODを立ち上げる設定にしていると駄目なようでした。 そんなこんなで始まったのですが、自分は半島に閉じ込められ、ラッシュにも失敗し、最後まで沈んでいましたため、ろくなテストができませんでした(^-^; それでも、とりあえず感想をば。 とにかく宗教ユニットは強力でした。 クシャトリアに白兵戦ボーナスをつけたのはある意味間違っていなかった。。。 あとちょっと試してみたかった属国協定ですが、どうやら人間同士でもできるようです。 これなら永久同盟もオンにして、一人勝ちしているプレイヤーとの一大決戦や、あるいはチーム戦のようなことができそうな気が。 あるいは、この設定を入れておくと、今回の自分みたいな涙目なプレイヤーが最後まで希望を持てるようになるので、ある種の救済措置としても機能しそうです。 ただ、スコア勝利のためだけみたいな安直な考えでは使えないような縛りが必要かもしれませんが。 問題点というわけではないんですが、CPUに囲まれたプレイヤーが簡単にぬくぬくできないようにしないと、つまづいたプレイヤーの挽回がきかなくなりそうです。 この辺は上述の属国や永久同盟なんかでもやや改善はされるかもしれませんが、CPUを減らしてプレイヤーを増やすのが一番手っ取り早いのかなと。 そうなるとこんな感じになりますかね。 プレイヤー5、CPU2>1プレイヤーあたりの立地が増えるので、立地差が出にくい、ただ7人なので百科事典の効果が薄いか(既知の4文明にする案もあり) プレイヤー6、CPU2とプレイヤー5、CPU3>プレイヤーの方が多いので、外交力が問われそう プレイヤー4、CPU4>そんなに変わらない。AIともうまくやる必要あり、餌にできるかどうかはプレイヤー次第
121 :
113 :2008/08/23(土) 02:38:03 ID:NeEfoViI
そうそう、火線構築の取得条件が厳しいというご意見がありましたので、少し下げようかなと思います。 あと、LARのマルチ用難易度はちょっと考えてみます。 CPUが皇帝ぐらいの強さで貴族と同じ条件だったら、また少しマルチプレイが変わるかも。 急にもかかわらずご参加くださったプレイヤーの方々には本当に感謝です。 今度は何日か前に告知しようと思いますので、今回都合がつかなかった方も、ぜひ次回はご参加くださいませ。
もう弟は確定なのかw そして乙。
参加者の一人です。LaR製作者の方もあと一人も乙でした。 MODマルチということもあり定石も無いに等しく、皆自由に遊べますし、 少し軍備が弱いと斧ラッシュとかで即潰されるなんてゲームではないので、 参加を迷っている方、気軽に参加すると面白いと思いますよ! というかプレイヤーが少ないのでAIと戦争するのに忙しくてプレイヤー同士で外交・戦争があまりないので来て!来て!
>>112 モンサンミシェル言ってたの俺ww
うれしすw
早速プレイさせていただきます!神乙
>>99 ・ちゃんと無印版のMODを入れてるか?
・デフォルトの場所がDocument and Settings以下の所になってるから
それをProgram File以下の正しいMODフォルダに変えてインストールしたか?
>>125 のパッチを説明通りに当てても、
インターフェイスが表示されないんですが、
vistaは対象外ですか?
>>131 うちVISTAだけど動いてる。
CGE単体やLaR単体やMOD無しでは問題ない?
久しぶりにFfH2で支配の塔建てたけどマジで心臓に悪いな 建て初めて数Tで属国以外から布告受けるし必要ハンマー的に100T掛かるの請合いだし M&Sで大西洋&太平洋があってアムリテじゃ無かったら間違いなく滅ぼされてたわ
FfHって呪文のバランスだいぶ改善されてるみたいだけど トロイの木馬とかマーキュリアン1ターン無限ユニットとかやっぱり調整ミスな所はあるね
>>131 CGE自体が表示されてるの?
うち(XP)もCGE単体でインターフェースが表示されないんだけど、
新バージョンのテストやってるから報告はいいかなって思って放置してる。
>>133 金をためていっきに建設は知ってると思うけど
あるいは戦力を他の国の2〜3倍程度(?)にする。
あるいは好感度を親しいにしておくと宣戦布告されないよ
RFCでアラビアの史実勝利をねらってたけど、3エリア支配だけがどうしても分からない・・ スペイン・カルタゴ・エジプトの支配なんだけど、 イベリア占領3都市orイザベル属国、北アフリカ沿岸モロッコまで4都市、ナイル沿いに3都市、でもクリアにならない・・ ペディアにもpdfにも英語の攻略サイトにも必要都市数が書いてないし、どなたかご存知ないですか?
>>136 >あるいは戦力を他の国の2〜3倍程度(?)にする。
自分側の大陸を制覇してクリオイテを属国化、後は渡海して制覇だーと思ってたら
アレクシス(ヴァーン属国)がもう一つの大陸の覇者になっていて都市の数がこっちの倍とかw
半端な数じゃない私領船が漂ってたから仕方なく支配の塔に切り替えた
文化勝利されるのも癪だから支配の塔を建築しながら夢の劇場とか世界遺産購入してたら、購入無しで塔建ってたw
139 :
131 :2008/08/25(月) 16:57:21 ID:wS+/s6YJ
いろいろ弄んでるうちに自己解決しました。 しかし今度は後1ターン病が発症しましたorz
>>134 マーキュリアン1ターン無限ユニットってなに?
門建ててマーキュリアン呼んだらマーキュリアンとの間で一つの都市を1ターンの間に何回も交換する 交換するたびに十字軍やらのユニットが沸く 1ターンでの都市譲渡は一都市につき一回しかできないようにすれば解決するのにな
そんなもんやらなければええんとちゃうん? AIは使ってこないし
>>135 いったん無印から再インストールしてみ。
本体自体がいつのまにかおかしくなってることけっこうあるから。
TradeResourcePanelを導入したのですがどうもうまくいかなかったので エラー検査してみたところ file"CvMainInterFace",line 3178, in updateTradeResourcePanels と出ました これって結局どういうことなんでしょうか・・・?
CvMainInterFace.pyの3178行目のupdateTradeResourcePanelsという部分がエラー起こしてる。 どうすりゃいいのかわかんなかったら素直にCGEやMain Screen Modのようなファイル修正済みのMOD使え。
それかTradeResourcePanelを導入してみたファイルをうpすれば誰かなんとかしてくれるかもね。
147 :
144 :2008/08/26(火) 10:32:02 ID:pRmJ0Xlu
>>145 main screen modの導入で解決しました
ありがとうございました
>>143 ごめん、無印から再インストールしてこの状態なんだ。
どうせ標準環境じゃないし、諦めてる。
マルチ練習Modがあると聞いたのですがどなたかご存知ないでしょうか?
94 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/06(日) 17:57:50 ID:Cnqv9dub
やるなら不死+で
マルチ練習MOD ver5
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/113955.zip&key=civ4 civ4
自分が貴族、AIの強さだけを上げるMOD
BTSインストールフォルダのModsフォルダに置け
CGEをフォルダの名前かえてコピー、そこに練習MODを上書きすればCGE使って練習もできる
一々ゲーム再起動が面倒なら、Civ4BeyondSword.exeへのショートカット作って、mod=\Mods\ここにモッドの名前を入れる
というパラメータ追加すればいい
マルチ練習MODのような難易度を入れてみました。
Like a Revolution 1.81em(←マルチ志向のため)
ttp://applis.servehttp.com/index.htm?k=00023502 (パスは1234)
○追加点
新難易度
革命:CPUの強さ的には皇帝ぐらい?貴族の条件で戦えます。
それに伴い、消さなくてもよかったかもですが、酋長の難易度をなくしました。
※1 攻撃的AIのチェックを入れてやるとCPUも鬼スタックをつくってくるんで殺伐としたマルチっぽくなりそうです
※2 ちなみに私は8文明、パンゲア、小、岩地、攻撃的AI、先行スタート90、技術取引なし、永久同盟あり、超高速、180Tでやってます
○変更点
少林寺拳法家は衛生兵でなく、白兵戦のスキルを持つようになりました
機関銃兵は能力そのものは変わっていませんが、分類が攻城兵器から火器ユニットになりました
火線構築のスキルは戦闘術1、教練2で取得可能ですが、地形防御を10%にしました
百科事典の編纂は既知の4文明になりました
宇宙船の建造に必要なテクノロジーはBTSと同じになりましたが、ミッション・トゥ・マーズは必要です
テクノロジーのコストを上げ過ぎていた産業主義やそのあたりのテクノロジーのコストは若干減りました
マルチでも永久同盟を組めれば宇宙船勝利もいけそうな気がします。
ひとまず指導者ギルガメッシュで核戦争、機械化歩兵までは到達できました。
都市がたくさんありすぎて戦争すると時間内に管理しきれず、都市の生産をほとんど研究力にしてました。。。
Like a RevolutionってどんなMODなんでしょうか? 一応wikiで調べて、自分でやっても見たんですが wikiには載ってなくて、やってみてもどういうコンセプトなのかとかはわかりませんでした・・ 答えるのもアホらしいような質問なら無視してください
まずはやってみよう。そんなに本家と変わらず気軽にプレイできるはず。 Next Warベースだったはず。
>>152 936 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/15(火) 01:44:46 ID:Dwp6Ut50
FFHの話題が多いですが、NEXT WARベースでマルチプレイを意識してMODを作ってみました。
とは言っても、Rise of MankindやHISTORY IN THE MAKING、PSYX's Modern world 4の繋ぎ合わせですが。
○主な特徴
・NEXT WARの要素を丸呑み
アサルトメカや弩級戦車、マインドコントロールセンターも健在
・7つの宗教それぞれに固有の宗教ユニットを追加
十字軍、投石戦士、少林寺拳法家、クシャトリア、僧兵、マムルーク、闘士
・ゲームスピードに「迅速」よりさらに早い「電撃」を追加
西暦2025年の終了まで220ターン、超高速!CPU戦で2時間ちょっと
・新指導者
裕仁(昭和天皇):創造、カリスマ
ヒトラー:勤労、帝国主義
ムッソリーニ:組織、防衛
※これで全志向が埋まりました。
・新ユニット
テロリスト:国籍秘匿で特別奇襲を持つが、都市攻略はできない。用途は撹乱に限る。
特殊部隊:ステルス迷彩でHALO降下(※Paradrop)、数々の特殊能力を持ち、まさにスネーク。
※改行が多過ぎたので続く……
937 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/15(火) 01:45:44 ID:Dwp6Ut50 続き…… ・新資源 天然ガス、コーヒー、真珠、塩、書物 ・新世界遺産 スフィンクス:その都市で生産されるユニットにLeader付加、採鉱で建造にとりかかれるが、筆記で陳腐化 孫子の兵法:その都市で生産されるユニットにTactics付加、大将軍誕生+100パーセント、ライフリングで陳腐化 マクシムスサーカス:馬を所有していれば満足+1、騎乗ユニットに+3経験値、高度航空術で陳腐化 ビッグベン:都市に食糧+2、成長済み食糧保存率+25パーセント 世界貿易センター:交易路に+1、全都市の商人が+2金銭 ・新国家遺産 国際諜報局:無償のスパイ+2 国立博物館:風車、水車があれば専門家がその分増える ・新プロジェクト クローン実用化:クローン工場を作るのに必要 百科事典の編纂:既知の4文明の技術を入手 ・近代のテクノロジーに「テロリズム」と「グローバリゼーション」を追加 ・勝利条件に宗教的勝利を追加(67パーセントの布教率で勝利)
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/15(火) 01:46:39 ID:Dwp6Ut50
○主な変更点
・海外版Patch3.17にやや準拠(騎兵隊にカタパルト、トレブシェットへの側面攻撃追加等)
・金融志向の升目ボーナスを2から3へ(代わりに銀行の建造がダブルスピードに)
・勤労志向は世界遺産と国家遺産のみスピードアップ
・組織志向の世界プロジェクト進行のスピードアップ
・万里の長城の建設費用を2倍に
・サンコーレ大学を建造すると書物を入手
・アウグストゥスの志向を勤労・哲学へ(笑)
・火力発電所は天然ガスを所有していれば衛生ボーナスあり
・マルチにおいて文化勝利も可能……かもしれない。
・宇宙勝利は非戦で運がよければできるかも。
○変更しようと思っている点
・新志向(海洋志向、情報志向、愛国主義志向、科学志向等)
・全体のバランス向上
・できるだけ元からある要素を引き出していきたい
ベータ版ではB型人間が作っているので、いろいろわがままなという意味で「B-type MOD」としていましたが、
さくさく時代が進むCivilization Revolutionのようにということで、MODの名前は「Like A Revolution」と名づけました。
オリジナリティは少ないですけれども、よかったらダウンロードして感想をお聞かせください。
BTSv3.13対応です。
※ダウンロード手順
http://applis.servehttp.com/の00018929.lzh (パスは1234)からダウンロード > 解凍 > Like A RevolutionのフォルダをそのままBTSのMODフォルダ(Afterworldなんかと同じ)へ > 起動してアドバンスでMODのロード
前々スレから。
すいません、やってはみたんですが
どういうコンセプトで作られたMODなのかが知りたくて
初めから日本語だったのも気になったし
>>153-156 どうもありがとうございます
前から気になってたんだけど、 Like a Revolution ?.??eのeは何の意味?
Earthのe
過去スレからコピペしてくださった方、ありがとうございます。 そちらにも載っていますが、海外版MODのいいとこどりをして個人で楽しんでいたものの、 徐々にマルチを意識し始めて色々な要素を詰め込んでいってできたものがLARです。 では、なぜマルチを意識し始めたかという点から。 マルチはまだ数えるほどしかやっていませんが、プレイレポや動画で今までにない戦略ゲームの可能性を見出しました。 でも、だからこそ現在のマルチの主流である160Tに物足りなさを感じてしまったんですね。 160Tすらやりこんでいない自分に何がわかるという方もいらっしゃるかもしれませんが、 この限られた時間では並みのプレイヤーではライフルまで到達するのがやっとという状態だと思います。 時間がかかるという現実があるにせよ、これではcivの要素を生かしきれないのではないかなと考えまして。 もちろん地獄三元配信などで戦略的な深みだとか、外交力についてあらゆる可能性が提示されています。 であれば、もし現代までいったら一体どういう展開になるんだろうと思ったので、それで電撃の速度を追加しました。 途中地球マップも導入していますが、これもマルチでできたら面白そうだなと思って取り入れました。 そのときシベリアあたりのツンドラまでも肥沃な土地に変わるのに不満を覚え、思いっきり使えなくしたんです。 反対が多かったらやめようと思い、とりあえずeとつけたんですが、反対意見が見当たらなかったのでそのままというわけです。 また今回のmはマルチ志向を強くしたので、決意のmであり、分岐点のmというわけですね。 基本的にはFanaticsにあるものをふんだんに使わせてもらって更新を重ねています。 スレのご意見も参考に、こうしたら面白いんじゃないかというのをできる範囲でアレンジして取り入れてます。 要するに、自分はただの繋ぎ役でしかないわけです。 それでも、とにかく均衡のとれたゲームを目指しているつもりでして、志向の効果を変えたのはそれですね。 今はMOD使用のマルチは全く見ないので、LARがそれになれたらいいなと思ってやっています。 シヴィロペディアや専用タイトル画面なんかを考えたら永遠の未完成になりそうですが。。。
社会制度の追加修正はないのかな 正直、デフォルトの社会制度って選択肢があまりないというか バランスがおかしいと思うから、もっといろいろ選ぶ自由があった方が楽しいんだけどなぁ その点、NWCはよかった
社会制度弄ってもバランス壊れるだけ
今ffh0.32のpatch e て落ちてないよな? 公式でもダウソ不可だし諦めるか・・・
>>164 FfH2032e.exeでぐぐったら、ミラーらしきものがヒットしたよ
>>165 おかげでパッチ落とせました
ありがとうございます
社会制度追加するならNext War考慮して現代以降だな 唯物主義とか合理的平和主義とか
現代以降は長ったらしいしあんまおもしろくないから 社会制度とか他の世界遺産やなんかでおもしろく、もとい最後までやる気にさせて欲しい。
>>167 社会制度解禁する遺産がチート遺産になっちゃうんですねわかります
社会制度の追加はバランスブレイカーだよ
社会制度は調整が難しいからねぇ 国有化の企業制限無しがちと欲しいかもw
Like a Revolution 是非やってみたいのでお手数ですがまたうpしてもらえないでしょうか?
>>172 あ、落とせました。ありがとございました、次からはもうちょっとちゃんと確認します。
>>170 現代以降でないとまともに恩恵受けられないような効果ならいんじゃね?
>>170 >社会制度解禁する遺産がチート遺産に
解禁の幅を限定すればいいんじゃね?
単純に遺産の必要ハンマー多くすればいいんじゃね?
>>176 遺産の効果のコンセプトがぼやけて、いまいち。
>>177 その手でいくと、けっきょく重すぎて使い物にならなくなる悪寒。
>>162 べ、別にあんたのためにやったわけじゃないんだからね!
ただちょっと気になったから、、、でも、勘違いしないでよね!
ttp://applis.servehttp.com/index.htm?k=00023588 (パスは1234)
○追加点
新世界遺産
ニュートンの錬金工房:物理学で解禁、全教育制度解禁
新社会制度
教育制度を追加しました。
伝統護持:何もなし
徒弟制:技術者を配置可能、工房から食糧+1
義務教育:研究力+10%、偉人誕生率+25%、全都市で生産されるユニットに+1経験値
精神支配:徴兵が可能、スパイを配置可能、偉人誕生率−100%、全都市で食糧+10%
奨学金制度:研究力+10%、偉人誕生率+25%、厭戦感情+100%
○変更点
カースト制度は元に戻りました
神権政治は国内での戦闘に+50%の経験値ボーナスがつきます
バランスはこれからとっていきます。
それでも通しでプレイした分には変な感触はなかったです、今のところ。。。
せ…精神支配…だと…
あれ、なんかミスってる。。。 立て続けですみません。 徒弟制は預言者も配置できます。 奨学金制度は研究力+25%、偉人誕生率+50%、厭戦感情+100%です。 上からギルド、教育、精神分析学、グローバリゼーションで解禁となります。
マインドコントロールだと画面に入りきらないので、苦し紛れにそんな呼称にしました(^-^; 本当は生体工学で解禁にして、全都市にマインドコントロールセンターの効果とかにしたかったのですが、 ちょっと無理だったもので、精神支配というわりには微妙な効果になっています。
マインドコントロール‥。 洗脳○○とかは?洗脳社会とか。
確かに精神支配だと直訳すぎて、イメージが湧きにくいですよね。 ただ、マインドコントロールの意味合いと洗脳は若干違うようで、その辺を考慮して至ったのがそれなわけで(w
時計仕掛けのオレンジとな
愛国きょういk(ry
何で削る必要が……
洗脳支配の効果を見ると「挙国一致」っぽい。 教育制度かと謂われれば微妙だが。
>>189 いや、他の制度と数そろえたほうがいいのかなと思っただけ。
数なんか気にしなくていいってのならいいんだけど。
>>194 インターフェース面で変更がないので、
説明書きとCvModName.py書き換えるだけで更新終わってます。
だから、LARが更新されても、インターフェース面で変更が無ければ、
CvModName.py書き換えで前のバージョン用のが使えます。
>>188 いつもCGEの更新をありがとうございます。
記事にもありましたが、まんまマトリックスの世界ですね。
効果はどんなのが考えられますでしょうか。
義務教育が万能過ぎて、奨学金制度のボーナスを上げ過ぎた感があるので、変えるのならそっちかなと。
ただ、制度解禁の遺産がある手前、ぶっ飛んだものにはしたくないんですよね。
そんな遺産をつくっといてなんですが(w
>>198 まず研究速度はすごく上がりそうですよね。
全員が高度な知識を持つことになるので偉人は逆に出なくなりそう。
戦闘技術なんかも訓練することなく直接脳に叩き込めるので経験地アップか経験地上昇率アップ。
他なんかあるかな・・・
義務教育と奨学金制度を同じものとして、くせのある精神支配をそのままにと思ったのですが、 できる範囲が限られている分、難しいですよね(^-^; ひとまず指導者画像は提示していただいたURLのものに置き換えました。 次回の更新をお楽しみに〜
>>200 戦術論を学ぶわけですね
この教育を受けて生産されたユニットは経験値+50%の昇進を持つとかw
義務教育に全都市で文化-25%あっても良い気がする
義務教育を課す事で子供を労働力に使えなくなるのでハンマー減とかは?
原始教育制度に義務教育が劣るとは考えづらいから、厭戦感情と維持費バカでいいんじゃない?
>>204 それいいな。
維持費もう1段階作ればいいね。
メリットばっかりの義務教育にハンマー減もいい考えなのですが、 マイナス要素の入った社会制度ってなんか使いづらいんですよね、気分的に。 とはいうものの、マイナス効果も抜群の精神支配の効果を大幅に変えてみました。 生体工学で解禁、偉人誕生率−100%、厭戦感情−50%、軍事ユニットの生産に食糧を消費、都市の人口による不衛生なし 精神支配単体で徴兵はできなくなりましたが、これでマインドコントロールセンターを使えば長期にわたる徴兵祭りができそうですね。 テストはまだ全然してません(w
一番下の制度が維持費が高くて、その代りメリットが多い制度なら、ある程度冒険してもらってもいいけどな。 全部デメリットばかりだったらそもそも変える必要性が無さそうだし。 あと今度出来たら、都市に大名医や大政治家を配置できるようにしてくれんかな? 大名医が配置できると都市の衛生がプラスされて、大政治家を配置すると幸福が上がるみたいな感じで。
いまさら感たっぷりなエチゴ文明追加です
需要あんのだろうか・・・
FFH2032l日本語化版対応エチゴ文明追加100 (for ver032l) (ダウングレードdll使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/367.zip FFH2032e + Fall Further033日本語化版対応エチゴ文明追加100g (for ver032e + Fall Further033)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/368.zip 変更点
・遊女の感染のスペルがあまりにも強すぎたので弱体化
・聖戦の社会制度と聖戦を選んでいるときのみに生産できるユニット特攻足軽の追加
他の細かい点は付属のテキスト見てください
他にダウンロードしなきゃいけない本体や、その他ファイルのURLやそれぞれの導入方も付属のテキストみてください
あんまりテストプレイしてない、できたてホヤホヤの状態でアップしましたので変なエラーがでるかもわかりません
でたら報告お願いします
あと、ご意見ご感想、バランス調整の苦情など大歓迎ですので遠慮なくどうぞ
209 :
名無しさんの野望 :2008/08/28(木) 00:43:15 ID:J+M1KY8p
>>208 俺はエチゴ文明で遊んでいますよ
今は時間がないので後でプレイさせていただきます。
あと、軍師てきな能力で直江を出せないでしょうか。
特殊地形の半分埋まったおっさんみたいな感じで周囲の味方の能力増な感じとかで。
210 :
名無しさんの野望 :2008/08/28(木) 01:16:00 ID:M7cdoBGY
RFCで文明の創始時期弄るにはどうすればいいですか? python弄くったら始まる前に負けてしまいました
LaRでMODのロードは出来るんだけど、ゲームを始めるときに落ちてしまう。 本体のゲームは普通に動くんだけど、何が原因なんだろう?
>>211 ・BTSのバージョンが3.13になってない。
・解凍が失敗しててファイルが壊れている。
ぐらいしか思いつかないな。
>>209 特殊地形の半分埋まったおっさんみたいな感じ
ってどういう意味なんだろう・・・
>>211 ファイルのパスに全角文字入ってるとか
>>156 >○変更しようと思っている点
>・新志向(海洋志向、情報志向、愛国主義志向、科学志向等)
組み合わせが50通り増えますね・・
>>212 どうも解凍に失敗してたっぽくてさっき無事に動きました。ありがとう。
今、初めてLaRやってたら紀元前420年に ギルガメッシュが宗教的勝利を〜、とか表示されて終わっちゃったよ。 首都に金二つあって、こりゃ楽勝だな〜(貴族だけど)とか思ってたのに…。
うお、宗教勝利ありえるのかw 条件変わってたりしたのかな?
負けた後に勝利条件見たら確か、世界人口の31%が同じ宗教に〜、って感じだったかな。 っていうかコレ、プレイヤーは分かっててもどうしようもなくね? ゲーム速度電撃でやってたからなのかな。
67%だか51%だったような。 最初のバージョンからやってて見た事ないくらいなんだけど、最新版はまだやってないから良く分からないな…。 でも紀元前に勝利みたいのは想定外なんだろうな。 何か手違いがあったのかもしれないけど、多分すぐ対応してくれるかとw
>>219 > 67%だか51%だったような。
そうだった?見間違いかな。
とりあえずもう一回やってみるよ。
電撃だとサクサク進んで面白かったし。
>>190 洗脳教育とか愛国教育国粋主義とか?言論統制…は教育とは微妙に違うかな?
どれもナショナリズムあたりかファシズムかな
>>213 オデオの牢獄のことじゃね?
周りのユニットの戦闘力15%アップとかいう。
>>220 宗教ルートが一人だけとかなら十分にありえる話
全員が軍事ルート走ってるとそういうことは稀に良くある
うちでも一回あったな>CPUが宗教勝利 あれは、自分のところに他宗教が存在しない場合、 宗教勝利達成しそうな宗教が広まってる都市を 滅ぼすしかないのがちとつらい。
宗教勝利は条件が重なると防ぐのは難しいですよね。 やはり対抗するにはほかの宗教を興すか力でねじ伏せるしかないようです。 次の更新で理不尽な紀元前に宗教勝利とかはなくそうと思います。 しかし、紀元前に勝利したら一体何点になるんだろ。。。 ご要望のあった政治家、医者の専門家ですが、配置自体できなくはないんですが、 均整のとれている画面が崩れてしまうという、ただそれだけの理由で取り入れていませんでした。。。 専門家による衛生や幸福追加は、どうもPythonをいじらないとできなそうな感じですね。 ところで、テストプレイをしてて壮絶な展開になったのでちょっとご紹介をしたいと思います。 一人LAN、ランダム文明、革命、電撃、180Tの話です。 指導者はラムセス2世で、先行スタートでは貝が3つある場所がおすすめでしたが、 氾濫源2のある、将来小屋が敷き詰められそうな川沿いへ首都を建設。 勤労志向だったので遺産祭りをしようかと思いきや、これまでのテストプレイで宣戦されまくったのを思い出し、 自重しつつ、拡張>軍備増強>内政をそれぞれの都市で回していきました。 大理石があったので、とりあえずオラクルを建てて封建制を取得。 宗教志向なので革命が楽なのはいいですよね。 早速農奴制に変更し、農場からハンマーを得て、労働者が活発にさせ、さらに長弓兵で軍事力を稼ぐというのを続けました。 何だか宗教戦争が起こりそうだったので、どうせ無宗教ならと考え、金もあったし、余った生産力でシェダゴンパヤを建て、信教の自由を選択。 その後、科学者が湧いて官吏へと進みましたが、自由主義一直線ではなく、取りこぼしを拾っていきました。 周りの指導者ではスーリヤが頭一つぬきんでているようで、ほかは団子状態。 隣接国はピョートル、徳川、ワシントンがいて、途中ピョートルが実力差を考えずにケンカをうってきましたが、余裕で撃退。 メイスカウンターをしようかと思いきや、プレイヤー自身に厭戦感情が湧き起こり、停戦し内政をすすめることに。
その後90Tを残し自由主義一番乗り、タージマハルの黄金期などで差を広げ、百科事典で後回し技術をとり、企業創始コースへ。 建てたのは阿片窟、トレーディングカンパニー、シド寿司でした。 スーリヤは始皇帝を従え、スコア差は700近く、こりゃ厳しいなと思いながらもひたすら内政、内政。 先進国はほとんど重商主義や国有化になっていたので、後進国に阿片を広めていたのですが、何この史実どおり感。。。 ひとまずはモンサンミシェルを建てた都市で忠誠つきのトレブ、カノンを量産し、昇進させた長距離砲+戦車ラッシュとしゃれ込もうかなと思い最終戦争の準備をしていました。 ところが、アレクやパルテノンがあったので、科学的手法方面は放置していたのですが、百科事典から取得した物理学で首都近辺にウランが湧くのを見て、方針転換。 こりゃ、核いっとくっきゃないっしょ! そんなわけで、残り20Tで核分裂>飛行機>ロケット工学というようにテクノロジーを進めていきました。 そして残すところあと10T、すべての準備が整った。この時点でスーリヤとのスコア差は500程度。 黄金期を発動し、すべての都市で研究を打ち切り、生産をICBMに変更。 毎ターン国庫には1500ゴールド以上入ってくるわけで、そんなときに使う政治制度といえば普通選挙。 ゴールドを惜しまず使い、ICBMを量産していきます。 残り1Tのところで出来上がった核は15発程度、あとはこれをスーリヤに打ち込むだけ! さて、宣戦布告をして発射、発射!見ろ、人がゴミのようだ!はっはっはっは……は? ここで問題が発生、アニメーションがあるので制限時間内に全部発射できないんじゃないかという不安が頭をよぎる。 スーリヤのスコアを着実に減らしていくものの、時間は刻一刻と過ぎていく。 ICBM、ICBMはどこだ、どこだ……あった! 12発目の核を打ち込んだときにスコアが逆転、無事に時間勝利できました。 以上、長文失礼しました。 ところで、第3回のマルチテストですが、今度は土曜日の20時半ぐらいからやりたいと思います。 その前に新しいバージョンを配布しておきますんで、それをDLの上、ふるってご参加くださいませ。
>>225 その話、SS付きでWikiのレポに書いてみたらどうでしょ。
MODの紹介にもなると思います。
毎ターン1500ゴールドは言い過ぎでした、今、改めてセーブデータを確認してみたら1000ゴールドぐらいでした。 近代ぐらいからのセーブならあるんですけどね。 ただ、Wikiへの投稿の仕方がいまいちわからないし、投稿のしやすさではこっちの気が楽なので躊躇しちゃうんですよね。。。
RFCの文明の栄枯衰退がおもしろすぎてノーマルやると物足りない・・ 内乱、疫病の部分だけ抜き出せて他に応用できればなー
砂漠とツンドラはRFCのロシアの特殊能力の冬将軍を付属すればそんなにバランス崩れなくておまけ程度の嬉しさはあっていいんじゃね?という電波が飛んできた
仏教のユニットが少林寺拳法家、道教のユニットが僧兵というのがかなり気になる…。
道教は仙人・風水師・陰陽師ってイメージ
ffh2032lやってみたけど工学のテクノロジー開発しても偉大な技術者もらえなくなってるわ・・・ 工学一番乗り→ハンマーギルドの爽快感がなくなっとるね
英語版のWUDANG MONKのいい訳が見つからなかったんですが、道士でどうでしょう。 道士というと、霊幻道士が思い出されますが(w
いんじゃねーの? 道士で
そしたら少林寺拳法家を僧兵にしたほうがいいかな。
>>230 特徴的な地形に関するXMLでユニットにダメージを与える
タグがあった気がするがどこだったか忘れた
ジャングル・砂漠・ツンドラをダメージを与える地形にして
レンジャー3とかの昇進でダメージを受けないようにすれば
ジャガー戦士とラクダ弓兵ももっと活躍できるようになるはず・・・・・・たぶん
>>239 それって砂漠やツンドラ地帯が首都になった文明がさらに悲惨にならね?
砂漠やツンドラのある都市では生産時に地形ダメージ無効化スキルの無料昇進でもないと
ジャングルについては騎兵は森・ジャングルを通行できないぐらいでいい気がするけどね
第一次大戦ぐらいまでは大森林を突っ切るとか想定されない戦術だったと思うし
少林寺拳法家はもともとSHAOLIN MONKだったので、そのまま訳してるんですよ。 まあ、でも自分でも違和感ないわけではないんで、僧兵の方がしっくりくるといえばしっくりきますね。
AIが都市を立てたときを想定してるんだろうけどpythonいじって 都市を砂漠に立てたときに自動で平原に変える様にすることとかできないのかな そうすりゃ解決するような
>>236 WUDANGって何かと思ったら武当山か
つまりWUDANG MONKは道教武当派の道士の事だな
244 :
名無しさんの野望 :2008/08/29(金) 07:54:45 ID:OIHw7+j4
ffh2で地形テラの最大で国教青褪めたヴェールでやってるんですが アルマゲドンカウンタがすぐあがってしまいくるしくなったんですが 上げないコツやかんたんに下げる事はできないんでしょうか?
>>244 青褪めたヴェールは悪魔思想のやつだから
いやならカウンタOFFにしたほうがいいんじゃないのか?
>>244 btsならオプションでオフにできるよ
無印の方ならエロヒムなら対象物を立てることで下がるし
ハイボレムやヴェールの普及された都市を潰すことで下がる
>>244 ヴェールはそもそもアルマゲドンを起こして世界の破滅を望むような宗教だから、上げたくないとか下げるのは無理です
世界の安定を望むなら天界とかの宗教の善とか中立で悪と対決プレイをするしかない
どうしてもヴェールが良くてカウンタ系のイベントが嫌なら
>>245-246
アルマゲドンカウンタがあがると確かに不利なことばかり起きるような気もするが、 Stigmataとか弱肉強食とかはその代わり強力だからね……
99と100を行き来するだけで全ユニットが消失+国の生産激減するからな ある種、核100発より凶悪
アルマゲドンカウンタ100まであがったことなんて一度も無いが どうやったらそこまでできるんだ ハイボレムで積極的にあげようとしても70くらいでもう制覇して終了してしまう
ラグナレクのある都市で黙示録付きのキャラを大量生産するんじゃね? やったことないけど
宗教ヴェールと深遠と詐欺を開祖して預言者で+10 あとは都市占領しないで首都以外全て破壊し続ければいいだけ 破壊するたびに+5、ハイボレムがでしゃばると速度が倍 ラグナロクの予言は99-100の行き来に使う作れば+死ねば- まぁその前に復讐の化身を出した段階で戦えるユニットが無く次々と蛮族化していくわけだがw
>>250 自分の欲しい都市数たとえば7つとしたら
それ以外の都市は全て破壊していけば楽に達してる。
マップサイズが標準以上じゃないと
100まではいかないんじゃないかな。
>>247 私はヴェール大好き、アルマゲドンだいっ嫌いだけど
無印の時はカウンター40にあわせて
遺産で国土開発と労働者を20人以上用意することでしのいで
BTSの時はオプションでなくして楽しんでるよ。
宗教や独自のユニットはヴェールが強力だから楽しいしねー
254 :
名無しさんの野望 :2008/08/29(金) 16:17:06 ID:OIHw7+j4
>>247 40になった時地形が変わって生産が一気に変わるのがいやなんですが
ヴェールはそれすらも利用する宗教ってことですか?
>>253 たいていの地形は労働者で改善できますか?
マップ最大でやると難易度が下がる気がする 蛮族の巣穴が山盛りになるからCPUの発展が遅れるんじゃろうか
257 :
256 :2008/08/29(金) 17:19:35 ID:lXacEKBe
258 :
名無しさんの野望 :2008/08/29(金) 17:29:39 ID:OIHw7+j4
今無印なんですがいろいろ悩むならbts買っちゃったほうが いいですかね。btsだけでウォーロードはいらないんですよね?
とりあえずさっきから教えて教えてばかりで 結果の報告もしないわ わかったのかわかってないのか返事もないわ レスをくれてる人に返しも礼もないわ、そこからまず何とかしろ
さっき初めてLike A Revolutionをやってみたら 大政治家が出てきたんだが、使い道はどうするものなのかな? で、このスレ見直してたら大医師ってのもいるみたいで できればそっちのことも教えてくれないか
ところでCiv4Colonizationはどこのスレになるんだ・・・・ あれってMODなのか?
>>261 Civ4と同じエンジンを使用した別ソフト。
>>260 政治家は後進国から搾り取る企業、「阿片窟」が創始できる。
また、ファシズムとって近代オリンピックのプロジェクトを完成させた後なら、
メガ競技場みたいなの(名前忘れた)作れる。かなり、金や文化がもらえる施設、幾らでも作れる。
医師は阿片窟を上書きできる唯一の企業「国境なき医師団」が創設できる。
此方がとれば相手側は創始できず、ずっと俺のターン。
また、結構優良企業(赤が出ないという意味で)。
どちらも定住が強力なので、早めに出た場合は定住が吉。
264 :
名無しさんの野望 :2008/08/29(金) 18:02:44 ID:OIHw7+j4
>>259 すいませんでした。みなさんにもすいません。
みなさんにもらった意見をもとにやってみようと思います。
ありがとうございました
>>254 地形が変わっているように見えるけど生み出すパン・ハンマー・コインは通常時と同じ値を使ってるから気にしないで良い
砂漠は例外で灼熱砂漠(燃えると進入不可)に変わるけど前もって水1で平原にしておけばおk
>>261 civ4とは別ゲームなので、発売すれば単独スレが立つと思われ。
>>263 サンクス
ちゃんと阿片窟創始できた
ところで、阿片窟を作って他国に企業を進出させようととしたら
進出できなかったんだけど、これって自国で広げてくもんなの?
単純に国有化とかじゃなくて?
>>261 Civ4Colonizationをはじめて知ったけど
面白そうだな。
日本語版が出たら買うのに…出るのか?
>>267 国有化、重商主義が臭いがそれ以外の原因では、
企業は消費する資源がある都市にしか進出できない。
阿片窟、国境なき医師団は余剰市民という資源を消費する。
余剰資源はLaR独自の資源で国家遺産を建造すると手に入る。
だから、相手が国家遺産を作ってない場合は無効。
此方はウォール街、大学と少なくとも2つは建造しているだろうし、
余剰市民は1あれば十分なので、広めたい相手に余剰市民を輸出しよう。
>>262 、266
情報サンクス!
Civ4とついてるからどこに行くか悩んでいたが、解消したよ
次のcivでは滅ぼした勢力の都市群を 傀儡政権たてて独立させたりできないもんかね BtSの属国みたいな扱いで
274 :
233 :2008/08/29(金) 22:46:32 ID:qv8EGPDR
>>241 それこそが違和感の最大の理由で、
「少林拳」と「少林寺拳法」とは違うものなんです。
前者が中国武術で、後者は日本拳法です。
「SHAOLIN MONK」なら「少林拳士」あたりが適当でしょうか。
「WUDANG MONK」は「道士」か、「武当派拳士」、思いっきり意訳すれば「太極拳士」ですかね。
うどんモンクってなんか美味しそう
ModPack作ろうと決意して黙々とユニットを追加していると気がつくとRise of Markindで見たユニット達ばかりが・・・
阿片はほかの企業と同じように相互通行を結んでいる国で、かつ支店設立の条件を満たしていないと広められません。 自分もやってて、あれれ、地方分権でかつ余剰市民の資源も有しているのになんで広められないんだろうと思ったら、そういえば相互を結んでいなかったことに気がつくことがあります。 一応密売人は相手に不可視で相互通行を結んでいなくても他国に入れるのですが、相互を結んでいない都市にとどまると弾き飛ばされてしまうことがあります。 まだよく検証していませんが、どうもこれは仕様っぽいような感じです。
>>268 >>270 >>278 国有化、重商主義じゃなかったので
余剰市民だったみたいです・・・
ただ阿片って衛生下がるけど満足が上がるんで
結構、自国で使いやすそうなんだが
他国に支店作る意味ってあるのか?
>>279 ゲーム後半、特に生産力が激増する近代以降、厭戦でも出ない限り幸福資源が問題となることは少ない。
きちんと貿易で持ってない資源でも集めて、余りあるハンマーで市場とか立ててたら
幸福限界30超えないか?
一方衛生は逆に工場、エネルギー、人口爆発で問題になりうる。
AIも幸福は変態スタック+君主制でしのぐので問題にならないが、衛生は低い。
というか、阿片は他にもマイナスボーナスがあるしな。
阿片は本社をウォール街のある都市に置き、他国に広めることで広めた都市1つに付き3を貰え、
相手を妨害しつつお金を集めることが出来る。
その効果はちゃんと広めると絶大。
裕仁MODがあるからそれを使え。
零戦のUUって… 航続距離↑耐久性↓か。 はたして使えるのか…
……耐久性?
画像とかファイルを集めて編集して使えるようにするのが一番めんどいので それを全部まとめるなら作ってもいいんだけどね フォーラムの記事まとめてきた根性があるならこんな感じでやって適当なロダに上げてくれ zip-指導者-必要ファイル ユニット- 宗教- 建築- どんな風に作って欲しいかtxt(MOD取ってきた先の著作権とかの明記も忘れずに ここまでやったら絶対誰か作ってくれるよ、というか作ってみる
>>282 なるほど
幸福はどうにでもなるってことか・・・
ずっとFfhやっていたから、ノーマル版は全然わからんかったから
教えてくれて助かった
サンクス
>>280 どれもXML改変で出来ることだし
やり方はwikiに載ってるんだから自分でやれよ
XMLなんて小学生でも理解できるHTMLに
毛が生えた程度のもので恐れるほどのものじゃない
とりあえず自分でやってみろ
分からないところはここで質問すれば
スレ住民も俺も答えられる範囲内で答えてやるから
誰か教えてくれないか? ArtDefinesで新しい、建築物、ユニットを定義するとき何か気をつけることはあるのか? ArtDefines_Buildingだと、<Type> <LSystem><bAnimated><fScale><fInterfaceScale><NIF><KFM/><Button> を設定するよね? <Type>が名前、<LSystem>表示の種類、<bAnimated>がアニメーションするかどうか、<NIF>がマップ上の表示、 <KFM/>がアニメーションだと思うんだけど、 <Button>に新しい画像を指定すると、都市画面で表示はされるんだけど、生産しようとしてクリックすると、 civが落ちるんだよね。 具体的にはこんな感じ。 <Button>,Art/Interface/Buttons/Buildings/XXX_BUTTON.dds</Button> 何か間違っているんだろうか?それとも、画像表示は他の所もいじる必要がある? あ、building_infosは当然変更してある。
BTSでも使えるSpecialist Stackerがあったので、医者や政治家も専門家として配置できるようになりました。
枠が一つ余っていたので、Sevomodから軍人を引っ張ってきましたが、○○が出たぞーみたいな、あっと驚く偉人が出てくるかも(w
Like a Revolution 2.00em(テスト版なのに2.00まできてしまったという)
ttp://applis.servehttp.com/index.htm?k=00023894 ○追加点
新文化レベル
栄華:大体興隆の3倍程度の文化力、全盛の3分の1ぐらい
新専門家
医者:食糧+1、研究と文化がそれぞれ+2、偉人ポイント+3
政治家:食糧とハンマーが+1、コインと諜報がそれぞれ+2、偉人ポイント+3
軍人:食糧−1、経験値+1、偉人ポイント+3
(軍人→)大英雄:経験値+2
新ユニット
大英雄:騎乗ユニット、戦闘力8、防御ボーナスあり、戦闘術1、教練1、リーダーシップを所有
新教育制度
奨学金制度の代わりにキャリア教育を入れました
キャリア教育:厭戦感情+100%、偉人誕生率+50%、芸術家、商人、技術者、科学者、医者、政治家を無制限に配置可能
○変更点
大政治家と大名医は偉人ポイントを産出しなくなりました
精神支配は生体工学で解禁され、偉人誕生率−100%、スパイを無制限に配置、軍事ユニットの生産に食糧を消費、
都市の人口による不衛生なしとなりましたが、徴兵はできなくなりました。
宗教勝利の条件に文化レベル「栄華」の都市を1都市所有を加え、人口は度外視としました。影響は51%でそのままです。
拡張志向に水道橋の建造ボーナスを追加しました
輸送車の戦闘スキルを機動力から電撃戦に変えました
文化勝利の必要都市数を3に戻しました
コロシアム、放送塔の大政治家の偉人ポイント産出、病院、クリニックの大名医の偉人ポイント産出を削りました
カースト制度は軍人を無制限に配置できるようになりました
騎乗(戦闘訓練も必要になっています)のテクノロジーに一番最初に到達したプレイヤーは大英雄を手に入れます
また、専門家の変更により各施設、遺産の偉人ポイントの産出や配置に大幅な変更がありますのでお気をつけください。
・政治家
紫禁城:政治家の配置+2
ヴェルサイユ宮殿:政治家の配置+2
枢密院:政治家の配置+3
城:政治家の配置+1
国際連合:無償の政治家の配置+2
・医者
水道橋:医者の配置+1
病院:医者の配置+2
クリニック:医者の配置+2
赤十字:医者の配置+3
疾病管理センター:無償の医者の配置+2
・軍人
兵舎:軍人の配置+1
コロシアム::軍人の配置+1(ギリシャは+2)
英雄叙事詩(偉人ポイントは大英雄へ):軍人の配置+2
孫子の兵法(偉人ポイントは大英雄へ):軍人の配置+3
>>289 ARTの前の,がいらないような気がします。
いつも思うんだけどわざわざ変更点をスレに書かんでも zipの中に更新履歴とか追加点書いたファイルでも突っ込んでおけば済むんじゃないかな。 変更点の大雑把な概要だけスレに書くようにすれば書き込みも一回で済むし。
いや、変更点見てから落としてるから 今のままがいい
最新Verが常に良いというのはありえないだろ?FfH2のAI的に 更新内容があればやる気も出るというもの
書いていいと思うよ。 そのためのスレなんだし。 1行だけURLを貼られるとまとめてスレを読む時に 見落としやすくて
医者と政治家配置希望したものだけど、採用ありがとう。 更新分を書いてもらえると、じゃあ次こういうの追加してとか考えやすいからいいね。
DL完了してからの更新履歴.txtより 更新書き込みみながらDLするほうが時間もお得
騎乗レースが始まるのかw
ペルシャの薬屋で医者を雇えないのはちょっとさみしいな
あー、そこまで頭が回ってませんでした。 覚えていたら次回、文明固有遺産も鑑みて雇える専門家を変更ないし追加しようと思います。
>>302 画像以外作っておいてたのに。作るなら作る宣言して欲しかったかも
まぁ結果的には変わらないからいいけどさ
ごめんよ、
>>280 がその後動きがなかったんで、作っているとは思ってなかったんだ。
289で質問したようにMOD作りは素人なんだ。
それで、DLして貰えば書いてあるんだけど、このMODはかなり問題があるのでその問題を解決できているのだったら
適宜差し替えてくれると嬉しい。
実装してるのも
>>280 だけで
>>281 のヤツは旗以外できてないしね。
このMODを踏み台にしてもっと完成度をあげてオクレ。
ってDLしないとおかしいところが分からないのもアレだな。 以下 壱 零戦のグラフィックが実装されていない。 弐 英語版の神道MODを訳した影響で、Fontsが1つずつ右にずれている。(都市に何が伝わっているかを示すアイコンで、神道がミルのアイコンに、ミルがシド寿司のアイコンに変わり、シヴィライズドジュエリーにはアイコンがない。) 参 神道MODの日本語訳が超適当である。
>>288 別になにもかもを一人でやる必要はないだろ。
FfHとかだって数人体制なんだし。
とか言おと思ってたら既に作ってる人いるしw
LaR製作者です。 まだちょっと時間には早いですが、ひとまず部屋だけ立てておきますね。 いつものようにLAR_TESTで、パスは12345です。 人数は8人キャップで、足りない場合は集まった人数+CPUとします。 また、前と同じように電撃180Tにする予定です。 すぐ始めるわけでなく、ちょっと説明やなんかにも少し時間を割かせてもらおうかなと思います。 それでは、最新版のLike a Revolution 2.00emをDLの上、ふるってご参加くださいませ〜
普段のマルチでは引っかかった事の無いものの キャッシュ等クリアしても繋げないですねorz
iniをいじったりしているとつなげないこともあるようです。 ほかはう〜ん、最新版でMODを所定の場所においている以外は思いつかないです。 CUSTOM MODとかは切っていますよね、BTSの設定の方に変更などを加えていなければ大丈夫だとは思いますが。。。 今のところお二人参加してくださっています〜
MODは今落として入れましたので。 どうもAさんのFWでひっかかってしまっているようです。 またの機会にします。
311 :
303 :2008/08/30(土) 23:02:17 ID:ER/QKvYE
おおやっと書き込めるようになったか。 ところで うおおっ!?質問しといて、誰も教えてくれねーなーとか思いながら、試行錯誤で自己解決したけど、 実は291でLaR作者様が教えてくれていたっ!? 寝る前にLaR最新版でもやるかと思って変更箇所読んでて、初めて気づいた。 注意不足、恩知らずですいません。 LaRの作者様、ありがとうございました。 ところで、LaR作者様、今頃気づかれているかと思いますが、新専門家が配置出来ません。 というか、スパイより上がクリックできないような…… RiseOfMankindでも新専門家は縦にではなく横に並んでいたのでそういう仕様だと思います。
あと、
>>311 ありがとう、まぁ、これからもみんなで適当なMOD作っていこうぜ。
FfH専門スレは悲しい限りだからね。
そして、俺の適当&馬鹿ぶりが明らかにw
少なくともInperialは大日本帝国の英訳を探してコピペしたはずなのに何故こんな事にw
FfH専門スレなんてあるの?
>>314 いや、ないよ?
昔はこのスレがFfH一色だったような気がしたので。
FfHの話をするなって言うことでもない。
MODスレなんだし僕らでも作ろうぜってこと。
今回みたいなのは簡単な訳だし(僕一人では出来なかったけど)。
>>311 改変版のヤツを見てみたけど、道教と神道が入れ替えられてるね。
そういえば、そういう要望があったか。Fontsとかどうやっていじるんだろうって感じなんだけど。
初めてみてシャーマニズムがなくなってるのを見て吹いたw
後、戦艦大和が足が遅くなっている以外、超強化されてるのにもw
前の設定すらやりすぎたか、と思ってたのにw
まぁ、このMODを入れる人間が求めているのはこういうのだよな
日本のUU・UBに一番合う志向は UU カリスマ 先制追加を活かせる 攻撃 ぎりぎり序盤?のUUなので兵舎半額がうまい UB 組織 シェールを立てるために必要な工場が半額 こんなもんか
>>316 道教と入れ替えたのは要望に合わせてみた。神道の起源的に哲学は遅いのかもしれないけど詳しくないのでいいや、と。
大和は実はコストがバカ高になっているので戦艦2隻を当てられて負けてしまうという罠兵器
まぁ、このMODを入れる人間が求めているのはこういうのだよな
水上鳥居はナイス設定過ぎていじれなかった。これは
>>316 のアイデアに拍手したい
ハンマーをただあげるだけではなくコイン-2(金融なので実質的に)だと・・・いやらしいっ・・・
>>290 なんかいきなり文化レベルが全盛に達した。
仕様か?
マルチ中でした。
>>312 あれ、おかしいですね。
無制限に配置できるようになるキャリア教育を採用してるならともかく、配置に必要な建造物が都市にないと専門家は配置できなくなっています。
お手数ですが、都市の建造物をご確認ください。
ちゃんと立っているのにおかしいのでしたら、CGEなどを入れているとそうなってしまうのかもしれませんね。
今回は都市画面のインターフェイスをいじりましたもので。
>>320 自分のプレイ環境では同じような事態は見かけませんでした。
もう少し詳しい状況を教えていただけるとありがたいです。
CGEを使っているかも含めてお願いします。
322 :
209 :2008/08/31(日) 02:23:33 ID:bPNk82DQ
弟3回LaRマルチのテストプレイが終わりました。 今回の参加者は私を含めて人間4のAI4でした。 本当は5人でプレイできたはずだったのですが、FWだかルーターの設定で二人に一人しか入れない状況があり、 泣く泣く4人で始めました。 今回はまあまあの立地で、後背地をつくるため、なかば運否天賦で首都を前面に出しましたが、それが奏功し、東の端だしなかなかいい出だし。 指導者はシャカだったので、忙しいからあまり好きじゃないけど、戦争プレイをするしかないかーと思い、隣にAIマンサとAIパカルがいることに気づき、それぞれ仏教とヒンズー教を創始。 聖都とれたらおいしいなと思いながら、要らぬ狸のなんとやらってやつですね。 注目の騎乗レースはあっという間に制されましたが、孫子の兵法を建てて軍事ユニットを量産していったのですが、 やや隣接しているプレイヤーのサラディンの動向を気にしつつ、ラッシュの準備を進めていきました。 今回追加された軍人ですが、軍事ユニットの生産完了直前に専門家として雇い、地味に経験値を得るプレイをしていたのですが、 どれだけ効果があったのかよくわかりません、偉人ポイントも大英雄の分が入っちゃうし、手間の割りにどうなのかなという。。。 ひとまず孫子の兵法の偉人ポイントで一人目の大英雄が湧く。 義経きた!義経がいればマンサに勝つる! と思ったものの、文化防御がはんぱなかったので、建築学まで攻撃を我慢。 その間もマンサは聖都を建て、ファロスを建て、バチカンを建てていきます。 自己犠牲の精神って素晴らしい。 遠くではAIとプレイヤーが戦っているところにまたほかのプレイヤーが加わり、なんだか大変そう。 そんな他国の状況を尻目に、戦術つきのカタパルトが大量にそろったところで侵攻開始。 連戦連勝でしたが、義経が占領した都市の防衛中に敵に討ち取られるという悲劇が。。。 さすがに士気は下がりましたが、世襲制度+孫子の兵法で大将軍が湧きまくり。 また、そんな間に首都では待望の科学者……ではなく呂布が誕生! 呂布が出たぞーとはなりませんでしたが、今度は大将軍をつけて、回復に徹することに。 その後、マンサは少しの抵抗を見せましたが、第二波攻撃で撃沈。
この時点で遠くでは情勢が変わっており、プレイヤーとAIに攻められたラグナルが国家存亡の危機に直面していました。 プレイヤーが一人いなくなるのは寂しかったので、自分の領地を割譲することに。 バチカンも手に入ったし、アレクサンドリア図書館もなぜか建てられたし、ゲーム後半戦もこの調子でいけそうだと思っていました。 そう、すべてが順調に進んでいたのです。 遠くではAIのアレクサンドロスが大旋風を巻き起こしていて、プレイヤーにケンカを売りまくり、 なんだかAI同士でも仲がよくてかなり他のプレイヤーに迷惑をかけている模様、よかった、うちはパカルやマンサが隣で。 自分の予定では、トレブ+マスケで戦争直前にアプグレでカノン+ライフルでラッシュをしようかと思い、鉄鋼ルートをたどってはいたのですが、 それは突然、何の前触れもなく、いや、前触れはあったのかもしれないが、私はおろかどのプレイヤーも気づいてなかっただろう。 残すところ、あと40ターン、これから怒涛の展開になる……ぐらいのところでその事件は起こった。 パカル2世が宗教勝利をしました! な、なんだってー! ΩΩΩ スレでちょうど話題にもなっていた宗教勝利だっただけに盲点だったというか、うまくやられたというか、プレイヤーとの相互をうまく利用されましたね。 プレイヤーならまだしも(っていうかプレイヤーだと明らかに無理)、CPUに勝利されるのは非常に後味がよろしくない。 そんなわけで、延長戦が続けられました。 それはプレイヤーvsCPUの戦いで、人間の尊厳が賭けら(略 さて、パカルを血祭りに上げるというのは決まりとして、アレクサンダーが鬼スタックを作ってあちこちのプレイヤーに迷惑をかけているようなので、 みんなでこらしめようという企画にうつったわけですが、その後は大同盟を組んだプレイヤー側の圧勝に終わりました。 しかし、CPUの強さを皇帝ー不死並にしたことが、ある意味うまくいった感じです。 (攻撃的なら)ただの餌に成り下がらなくなってよかったというか、それが今回の収穫といえば収穫ですね。 それと、次回より宗教勝利はオフにすることが決められたのは言うまでもない(w
RoMをインストしましたがアイコンが全く表示されない状況です。 Mod自体はMODロードの欄にあり、それから一応読み込めます。 メニュー画面のオプション、シヴィペディア、殿堂をクリックしても反応しません。 本体/BTS/Modにフォルダごと入れました。 英語本家:v2.12に最新日本語パッチ:Ver2.12をREADMEの手順どおりに適用しました。 CGE1.0.0bが\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\CustomAssets\にインストされています。 ユーザー名に2バイト文字が入っていますが不具合が出なかったのでmodsフォルダにはインストしませんでした。 \python\INIParserにあるCvPath.pyをなんとかいじってみましたが変化はありませんでした。 def _getInstallDir(): #subkey = r"Software\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 - Beyond the Sword" #dir = __getRegValue(_winreg.HKEY_LOCAL_MACHINE, subkey, "INSTALLDIR") #if (not dir): # subkey = r"Software\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 Complete" これを def _getInstallDir(): #subkey = r"Software\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J) - Beyond the Sword" #dir = __getRegValue(_winreg.HKEY_LOCAL_MACHINE, subkey, "INSTALLDIR") #if (not dir): # subkey = r"Software\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J) Complete" こういじりました。他にも * userDir: the user's Civilization 4 directory, typically C:\Documents and Settings\User\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4 や def _getInstallDir(): import commands civ4name = "Civilization IV.app/Contents/MacOS/Civilization IV" や def _getUserDir(): myDocuments = __getRegValue(_winreg.HKEY_CURRENT_USER, r"Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Shell Folders", あたりのパスが怪しいのかなと思いましたが直し方がよく分からないので手を付けていません。 総再インストか諦めるしか打つ手はないのでしょうか。分かる方がいたら教えていただけるとありがたいです。
>>325 CGE1.0.0bとRoMは重複しているファイルがあるので同時に使うと不具合出ます。
CustomAssetsからCGE1.0.0bはずせばおk。
>>321 そんな進めてないから兵舎に軍事って感じなんですが、そうか、CGEがいけなかったのか。
CGEをLaRで使うパッチを入れてました。アンインストしてみます。
>>319 くくく、金融だというのに水上鳥居を使えば、自動的に脳筋国家への道を歩むことになるのだw
>>327 CGEをLaRで使うパッチの作者です。
LaR2.00emに導入されたSpecialist Stackerですが、
CGEのほうにもSpecialist Stackerがありまして、
これがCGE用に改変されたものなので、LaR2.00emには使えません。
LaR2.00emのほうのSpecialist StackerをCGEに単純にコピペで導入は無理っぽいので、
自分の技術ではこれ以上はどうにもならないです。
残念ですが、パッチは1.90emまでということに・・・
CGEと新専門家 天秤にかけたら断然…
>>317 それにしてもみんな日本大好きだなw
civはまさに愛国心を育むゲームw
ところでこのciv村のMODのどの部分を反映すればいいんだ?
志向を変化させるのはXMLを2行書き換えるだけだし、都市の名前もそうだ。
織田信長も顔が徳川と一緒なら別に単純な事だしな……
カイゼン済み工場とニンジャ屋敷を登場させろと言うことなのカナ、カナ?
>>天秤にはかけんが、独占技術と態度、戦力評価はインターフェイス上に表示してあるのと、
ないのとではゲーム性変わるよね。
>>331 なんという頑張り・・・まさにお疲れ様であります
>>321 原因判明。
新しいゲーム速度を作ってやってたらそうなった。
研究速度くらいしか弄ってないのになぁ…相関関係が分からん。
GameInfoの中のCIV4CultureLevelInfoにその速度を追加すればいけると思います。
FfH2の無印0.23cぐらいから暫くCivを離れてたんだけど 今のBtS0.32だと槍兵とかいなくなってるよね いつぐらいからいなくなったの?
BtS用になった頃じゃないか? 今のFfH2は使われない無駄な要素(blob modつーの?)は削りまってダイエットする 方針らしい。新要素もドカドカ入るけど。
>>330 >>318 の案借りて 家康を攻撃・組織
信長を攻撃・カリスマ
初期技術も漁業、農業(狩猟とか)あたりにすれば使いやすくなると思う。
まぁ志向はともかく初期テク変わると大分楽になるんですが。てか初期テク車輪漁業は酷い・・・
>336そうだったのか。thx ユニットの種類が多いのも楽しいと思うんだけどな 土地を枯らしたり潤したりしながらサンドライオン使ってたから サモナーがいないのも寂しいし
>>337 指導者強化したいなら金融志向にするのが一番手っ取り早いと思う
家康切り捨てればグラ入れる必要ないよなw
>>326 CGEをModsフォルダに移したらできました!
ありがとうごさいます。これでRoMができる
344 :
311 :2008/09/01(月) 01:15:22 ID:0nyPcd7M
>>340 仲間に入れるって具体的にどういう意味だい
MOD作りについて話し合いたい→当スレは誰でもウェルカム
大日本帝国MODに信長も統合して公開したい→どうぞどうぞやりたいように
ましてMOD作成導入のページ作成者さんなら否応も無い。最後まで頑張ってくれ
>>331 おつー
できれば、FfH2 032e対応してほしいけど無理かな
346 :
302 :2008/09/01(月) 02:25:11 ID:f9PMVonm
347 :
名無しさんの野望 :2008/09/01(月) 02:29:17 ID:WaQFrRj+
(340です、規制のためレス代行してもらってます)
>>344 仲間にしてってのは
「大日本帝国MODに(完成したら)信長も統合して公開してほしい」
と言うつもりだったんですが、ずぼらでしたね、すみません。
Civ4LeaderHeadInfos.htmlとか、手動でマージしないといけないやつもありますし…。
まあ、どうするにせよ、とりあえず信長MODの実物が無いと始まらないんで、
作成作業に戻ります。
>>345 インターフェースもシステム面もかなり違うので、単純コピペじゃ無理そうな感じですねえ。
ほしい機能しだいではMODパーツ拾ってきて導入とかできるんじゃないですかね。
たしかどこかでFfH2 032eにPower Score とTrade Resource Panel適用したのは見た気がする。
FFH2032l日本語化版対応エチゴ文明追加100a (for ver032l ダウングレードdll使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/372.zip FFH2032e + Fall Further033日本語化版対応エチゴ文明追加100h (for ver032e + Fall Further033)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/373.zip hogeさん作成の エチゴ ユニットアイコン微調整MOD for 100f を転載してアイコンを微調整しました
hogeさん本当にありがとうございました
過去バージョンとのセーブデータの互換性はありません
AI指導者上杉謙信のテクノロジー研究方向を大幅に変えました
敵文明としてAIが上杉謙信を使ったときに今までものすごい弱いと感じた人は多いと思いますが理由がありまして
マナ親和力でユニットが強化される文明である以上魔法テクノロジーを開発させないとあかんわけですが
それをやるとテクノロジーツリーとかユニット生産傾向の関係上めちゃくちゃ弱い文明になってしまうわけです
ffh2だとAIが強い文明って大抵魔法関係ををあんまり研究しませんよね
で、その矛盾を解消しようといろいろと試行錯誤してきたわけですが、自分にゃ不可能だという結論がでましたので
テクノロジー研究方向を変えて、AI用の設定では初期テクノロジー予言を追加して下駄はかせることにしました
ですのでAIが上杉謙信使ったときに多分今までの設定の二倍か三倍くらい強くなってるはずです
あとユニット直江ですが、昇進を得るとゴールド消費して周囲のユニットを期間限定で強化できるスペルが
覚えられるバンノールの旗手+アムリテのゴヴァノンみたいなユニットにして追加しようかなぁ、などとアイデア練ってます
他になんかいいアイデアあったらください
>>ユニット直江 持ってると他文明の外交感情を逆撫でして友好を悪化させる 都市に不満な市民が発生している場合不満な市民を殺して不満を取り除く 城攻めで敵方の約8倍の兵を動員しても18倍の兵を動員しても負ける 革命時にお家騒動を起こして革命ターンを1ターン増やす
ペナ満載はともかく、駐留都市の不満削除は良いかも。 謙信様は都市に引きこもらずガリガリ戦って頂いた方が楽しそうだし。 いっそ内政系で固めたりとかどうだろ?
>>351 いや、史実の直江兼続のネガネタだろ?
>>209 が言っている直江は戦国ランスの直江愛の事だと思うが。
兜の愛は愛染明王なんだろうか……
家康が上杉に送り込んだ工作員って説もあるぐらいだしいっそ偉大なスパイ扱いにしてだな>直江
>>352 いや、それは解っちゃいるが、単に否定するよりは少しでも使えそうなのを拾った方が建設的かなとw
戦国ランス基準で言うなら、作者さん言うとおり周囲強化型で良いと思う
ただ、内政型やりたければ直江出して、みたいな選択肢ができても楽しいかなと
クエストやイベントの発生確率を上げるのには どこをいじればいいの?
やっぱりエチゴのいい所である移動力をさらに上昇させるスキルがほしいかな〜 同じスタックの移動力上昇とか・・・
358 :
名無しさんの野望 :2008/09/02(火) 03:58:40 ID:02oveQP+
遅くまでご苦労様です。さっそく落とさせていただきました。 これからもMOD作りがんばってください!
って間違えて昭和天皇のこと明治天皇ってREADMEに書いちまったー! また馬鹿をしちまったぜw まぁ、そこは流してください。 ところで、裕仁と信長志向被ってるんだよね……一応そのままにしてあるが。
裕仁 帝国主義志向 信長 カリスマ これをベースにあと1個ずつ志向つけるのはどうでしょう。
>>355 Civ4EventTriggerInfos.xmlの<iPercentGamesActive>と思われ
wikiのイベントの編集も参考にするよろし
>>361 裕仁のほうは勤勉な日本人ってことで勤労でよいのでは?
日本人指導者が増えると 今の徳川家康という個人でなく日本文明の指導者としてデザインされてる家康の志向やAIも何とかして欲しい気がしてくる でも鎖国政策という非常に特徴的なAIしてる指導者がいなくなるのも寂しい
>>363 鎖国政策というか引き篭り度が妙に高く設定されてるだけなんだけどな
10くらい下げると劇的に変わると思うw
思ったんだけど、川沿いに資源で鮭とかあってもよさそうだね。
そういえば河川漁業の資源が何もないな 海洋漁業の魚と比べたら劣るにしても貝程度の収穫量はありそうだ
>>362 すまん、wikiに書いてあったのか
ありがとう
川沿いに資源を作るとなると 自動でマップが精製されるときにプログラムがややこしいんだと思うなあ。
そうか、マップスクリプトが絡んでくるのか。 単純に追加ってわけにはいかないんだね。
川沿いに設置するXMLの設定がないから、python書き直さないといけないしな
川沿い資源は+コインあったら強力そうだな 資源自体のボーナスに加えて川で+1、金融なら更に+1 まぁ川沿い金山には敵わんが
川沿い金ってゴールドラッシュに習って砂金拾いじゃないの? わざわざ資源作るついでなんだから勿体無いw
川魚の資源化はいろいろと難しそうだが 魚介類がもっと増えてもいいというのには賛成だ 海老とか蛸・烏賊とか海藻類(若布・昆布)とか 海老と烏賊がない寿司屋なんて寿司屋じゃねぇw
じゃあ、作ればいいんじゃね?新海洋資源。 ついでに海洋王国って事で、上の大日本(略MODにでも統合すれば?
魚介類ならマグロだな、絶対に都市圏に入らない沖合いに。
川資源鮭(遡上)は有っても良いと思う
あと鶏はなんでないんだろうな
鶏とジャガイモは特に資源表記のないとこで食べられてるものなんじゃね?
ジャガイモはLaRの方で採用されてるな 鶏って分布率どうなんだろうね
そう言えば大日本MODをLaRに適応すれば 地上は弩級戦車、海上は大和、空中は零戦って言う非常に愉快なことになるな
bNoRiverSideで「その資源は川沿いには配置出来ない」という指定は出来るが 「川沿いにしか配置出来ない」というのは無理なんだな 改善なら「川沿いあるいは湖の隣に建設化」という指定が出来るから、資源としてではなく 漁師小屋って形で河川漁業を表現出来るが……農場との差別化が問題になるな
ffh2で地獄の地形で炎が出ると重くなるから炎だけグラフィック表示されないようにしたいんだけど どこいじればいいの? オプションで地獄の地形をカットするのはあるけど、炎だけ消したいわけなのよね
>>381 特徴的な地形なら川沿い限定の指定が出来るから、
無色透明・収入ボーナスなしの特徴的な地形を川沿い限定にし、
その地形でしか登場しない資源を作ればOK
漁師小屋を建てると川沿いの食料+1、強すぎだなRoMだとそんなのあったが いわゆる鎖国主義をとってた指導者で有名どころって誰がいるかね?
>>381 いや、無色透明だと、資源が沸かなかった場合に無色透明の地形のみが残ることになるから、
グラフィックと収入ボーナスのみ既存の地形から流用で問題ないかも。
>>382 うちの場合、炎がでると高確率で落ちるから
アケロンと地獄の地形なしでやってる
強化もいいけど川沿いだと河川の氾濫で 流域の改善が破壊されるイベントとかあるといいね
河川の氾濫により町が破壊されました 河川の氾濫により町が破壊されました 河川の氾濫により町が破壊されました ・・・
だから、マイナスしかないイベントは(ry
>>374 作ろうとしたことはあるんだがやっぱfanaticsにグラがないし自分で作ろうにも技術が無い
魚のテクスチャーを真っ白にすれば烏賊に見えないことも無いと思うんだが
ここに誰か作れる人がいたら作ってくれるとうれしいだがなぁ
赤い玉作ってイクラってことでごまかそうぜ
>>382 自己レスだけどちょっとxmlいじるだけで簡単に消せたわ
なんでも自分でやってみるもんだね、もっと難しいかと思ってた
男は度胸! なんでも試してみるのさ
LARの速度電撃で熟練労働者かなりいいね。 伐採と丘鉱山建設で一歩移動も含めたターン数計算すると、 労働者は3ターンで熟練労働者は2ターン、つまり労働者に比べて速度50%アップ。 農奴制使うと鉱山建設とジャングル伐採では農奴制無しとターン数変わらずだけど、 森林伐採では労働者2ターン、熟練労働者1ターン、つまり労働者に比べて速度は100%アップ。 まあ農奴制使えるころには必要な伐採と鉱山建設はだいたい終わってるからあんま意味ないけど。
ひとつ書き忘れた。 丘森林・丘ジャングルは移動力3使いきっちゃうから労働者も熟練労働者も条件同じ。
>>394 インド文明は全く使ったことがなかったので、初めて知りました。
伐採祭りや小屋立てで序盤をかなり早く進められそうですね。
最近、LaRのシングルで天帝に挑戦し始めたんですけど、文化勝利でもなんでも勝てる気がしないっす。
技術取引なしでやっているから、余計に難しいのかな。
とにかく物量が違いすぎる。。。
でも、ひょっとしたら熟練労働者があれば……寝る前にちょっと行ってきます。
報告がなかったときはボコされて不貞寝したと思ってください(w
ちょっと熟練労働者で戦士倒してきます。
アウグストゥスと言いガンジーと言い、影が薄かったやつら始まったな
>>398 ガンジーは最強指導者の一角だろうが・・・
初手熟練労働者で、その後伐採しまくって、ようやく開拓者が出たと思ったら、 他国は3都市目とかで、もう絶望的。。。 不貞寝する前に、ニコニコのサラディン戦記を見て勉強してきます。
最強文明の一角ではあるが指導者と文明別々に選択できる今では最強指導者の一角とはちょっといえない AIが優秀て話もあんまり聞かないし平和馬鹿だし
>指導者と文明別々に選択できる今では 最初からできるだろ?
いやモンちゃんみたいな個性や王健みたいな嫌われっぷりもなく。 ただぬくぬくと宗教や世界遺産を取ってたと思ったら、たまに突然不機嫌だったり AIで居ても空気なのが多かったからさ>ガンジー
405 :
名無しさんの野望 :2008/09/03(水) 03:12:49 ID:dQVZ7P5T
エカテ国王で詰まったので初めてのラッシュ 長槍→擲弾兵を使ってみたら面白すぎた こりゃラッシュ楽しい&勝負決まったと思ったら残った1位モンテがしっかり騎兵隊出してきて死ぬかと思った 同時にコサック兵作れるようになったら今度はコサック強すぎて吹いた
誤爆した上にあげてた
メディアパック: FfH2032media.exe はもう落とせないね
FfH2033media.exe でも一応動くんじゃないかな まぁ、もともとメディアパックなんて無くてもなんとかなるもんだし
409 :
名無しさんの野望 :2008/09/03(水) 10:22:17 ID:t0EzexsJ
>>401 デフォ以外の設定も有りなら戦争好きのAIガンジーも出てくることあるよ
一回ガンジーの重チャリラッシュで滅亡したことあるしw
メディアパック: FfH2032media.exe 保存してるから上げても良いけど、でかすぎるからな……
ペリクにミラーがうpされてたよ>メディアパック
メディアパックは033でもうごくっぽいぞ そもそもムービー詰め合わせだから 余計なムービーが入ってるくらいじゃないのかな?
FfH2の善と悪を 巨乳派と貧乳派に変更するMODはまだですか?
FfHでカスタムゲームで指導者ランダムにしたらイリアンが使えたんだけど なにこれ
恐れイリアンの鬼子母神ってな
指導者ランダムにバグがあるって話し無かったっけ?
イリアンって今でも使えなかったっけ?
北の将軍様は鎖国してないじゃないか。 北の主要産業は麻薬貿易だろw
北の将軍様は事実上、鎖国をしてるだろ。 麻薬の他に偽札作りもして密貿易は盛んだけどw
当時の東アジア諸国はどこも海禁政策とってたから明とか李氏朝鮮あたりにやらせときゃいい
へ〜、イリアン使えるのか。 まあ使ってみたいと思わないキャラだけどなw
イリアンって世界呪文がなくて 宮殿が白兵戦ユニットに経験値+4だけだから微妙だな 英雄も普通だし
>>423 序盤は強いぞ、1大陸斧Rだけで制覇して文化勝利できたし
ただ、その英雄の致命的欠点:砂漠進入不可
可燃性+ツンドラでファイアーボール3発で死ぬw
イリアンの首都って時々急に文化拡大してる時があるけどあれはイベントだろうか 聖堂も建ててあった聖都が隣のイリアンの首都に文化で押されまくってたのを見てびびったことがある
LaRに組まれてる阿片と組み合わせたら、北の将軍様シナリオとか楽しそう。 中国・日本・米軍(南朝鮮)にガッチリ包囲されてる中、 工業力がほとんどなく、ひたすら阿片で巨額の金を得てはユニットを緊急生産(購入)して対抗するとか。 なんか明確な勝利条件とか見えないけど、潜水艇に密売人を乗せて日本本土に上陸させたり、 中国様の顔色をビクビクうかがいながら阿片を密売するんだけど、 密売人が捕まって友好度がどんどん下がっていくと、石油の資源提供が止まったりとか、 ひたすらコソコソした作業をするだけも楽しいんじゃないかと思うんだ。
ffh2でチフスメアリーって一回も出てきたこと無いんだけど 出現条件ってなんなの?
強力すぎたため現在は使用不可能なだけ。残ってるのはデータだけ
>>427 どのバージョン?
ランダムイベントで時々出現するよ
ffh2032e+ff033 でやってる
FfHで一般的に強いって認識の文明や指導者って誰なんでしょう? 自分は3マス馬文明が好き且つ強いと思いますが
>>427 病魔メアリーのこと?
それなら選択形ランダムイベントで不満+2の代わりに得られる
>>431 経済か戦争か、勝利したい方向性で変わるけど
一般的には金融持ち
LARここ数日更新が無いな。 1、新志向の導入とそれにともなう指導者追加で時間がかかってる。 2、実は学生で夏休みが終わって単純に暇が無い。
2
前回のアップから、たった3日しか経ってない訳だが
チフスメアリーだと実在の人物でいろいろとまずすぎるから名前変えたのかねー。 見世物小屋(畸形人間)なんてマイケルジャクソンだったもんな。
1〜2週間に1度更新されて、出来ればマルチをその時主催してくれれば充分すぎる。 3日も待てないとか・・・そんなに更新あっても、それこそ夏休み学生でもないとプレイできんわ。
>>431 俺がやったことあるやつの中だと
内政力が凄まじいことになるエルフ文明とか
序盤から英雄を軸に戦争していけるカシエルとか
最初から火、死マナ持ってて召喚魔法使いまくりなテブリンとか
あとハイボレムも上手いこといくと強いな
1都市に人口詰め込んで全部専門家にしたり
あとマラキムとかヒッパスが強いって聞いたことあるね
まぁ、どの文明も特性に合った戦略でやれば強いような気はする
>>437 >>439 確かに俺が早漏れだったようだ。
ほとんどが2〜4日で更新されてた。
5日かかってるのが1回と、9日かかってるのが1回だけ。
立地環境に恵まれなくて、不死で勝てる文明は限られてくるけど 金融と組織もちで、経済と戦争の両方に鬼のように強いフラウロスかな。 ヴェールを創始して研究力も手にいれたら敵なし。
今日も今日とて更新を続けております。
ほとんどウィキペディアからの引用ですが、シヴィロペディアも大分埋まってきました。
そうそう、すたすたの最近の更新で上がってたカルバリン砲も入れてみたくなってきたんですが、必要技術は火薬でいいですかね。
戦闘力は8程度にして、胸甲騎兵以降から側面攻撃を受ける感じでどうかなと。
あと基本的に今やっているのは、ここ最近MODスレで話題の大日本帝国MODの影響を受けまして、
日本固有のグラフィックをFanaticsから拝借してきての統合作業をしております。
なんだかオスマンだとか、いろいろあって手が伸びまくっているので、まだかかりそうです。
それでも、今週金曜日に例のごとくLaRマルチテストを開催したいと思っていますので、それには間に合わせたいなと。
またいつもと同じ21時ぐらいにLaR_TESTの部屋を立てておきますので、お気軽にお越しくださいませ。
>>426 スレ的にも(敵役として)将軍様を待望する声が高まっているような気もしますが、入れるなら誰か削るしかないかなーと。
同じ志向持ちが二人いるのがなんかいやという、それだけの理由ですが。。。
しかし、転用する技術は大分ついたのですが、新しいものを作り出すというのがなかなか難しいところで、
シナリオなんかはまだまだ先の話になりそうです、ってやれるかな(w
あと吸血鬼は、占領した敵の都市でお食事させたたら遠征中にも レベルが上がり放題。 それでいらなくなった都市は回りの国に譲渡して好感度を上げて 場所的に邪魔になったら、また潰せばいいし めっちゃ美味い
>>443 乙です。
ところでテクノロジーでレーダーってどうでしょう。
無線通信あたりからの派生で。
軍事技術ですよね。 入るとすれば、飛行機とかに影響するようになるのでしょうか。 近現代に関してはテクノロジーツリーがひしめきあっているので、なかなか新しく追加するのが難しいところなんです。 未来ぐらいの分類に入るところなら結構スペースが空いているのですが、レーダー関係だとステルスがもうありますしねえ。
レーダーは軍事だけに限った技術ではなくて、気象レーダーや航空管制、 意外なとこでは電子レンジなんかもレーダー技術からきてます。
レーダー技術からきてるってのは語弊があるような。 発見のきっかけがレーダーだっただけで、技術としては単なる電磁波だし。
いっそのことズバリ電磁波って直接的に表記するとか? でもレーダーの方が想像しやすい
電子レンジはCiv4には取り入れる価値はないからどうでもいいとして、航空管制は重要かも。 レーダー使うことで多くの便数を捌けるし夜間も離発着ができる。 取り入れるとすればこんな感じ。 無線通信からの派生で、テクノロジーツリーではテロリズム・マスメディア・コンピュータを下にずらしてスペースを作る。 生産可能 : 哨戒機 建設可能 : 気象台、空港のある都市に管制塔 管制塔は公益収入アップかな?
哨戒機が微妙。 広い視界ぐらいしか能力なさそう。
あー対潜哨戒機があるか。 潜水艦が見える・・・だけじゃなあ。
気象台は国家遺産? 都市に一つずつ建てるようなもんじゃないだろうし 効果は労働効率up…ではこの時代じゃ役に立たんか あー、そういえばクローン労働者なんかも役立たずだったな 哨戒機はメリットあんまり感じられない ユニット解禁より迎撃率upするような昇進解禁にして管制塔に無料でその昇進付与する効果をつけるとかかな てきとうだけど
出来るかどうか分からんけど、気象台立てるとランダムイベント台風など気象系-イベントが発生しなくなるとか?
いっそ山脈に配置出来るようにして、噴火イベント抑制とか。 プレイ中そのイベントが全くない場合もあるから別になくてもいいかもしれないけど
管制塔いいですね。
夜間の離発着ができるとなると、都市の空輸数を増やすとかでもいいかもしれません。
あるいは、上でも挙げられているような新しい昇進をつけるのもいいですね。
まあ、どっちも入れてもいいわけですが。
ところで、ちゃんと表示されるか確認してて吹いた画像があったのでwikiにアップしてきました。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/
ズ コ─ ,__ . _ ,__ n/::::i_,fj 't`(__,iフ;タ `iwvt'´ `i:.:.k'´ i:.:.:.└-iっ `ー-',、ハ,、`ヽー'´,、ハ,、  ̄´´  ̄´´
FfH1やったんだが 期間足らないよ ってか土地がウンコすぎて内政が出来ん…
狩人が出来るまでのストレスが異常…… 動物調教かなんかででかい鳥が仲間になって笑ったw
岩場の中から出るのが遅れると 蛮族の地獄のような波状攻撃食らうし 剣士のオッサンが経験値100超えてたから 多分100人以上居たかと
国家遺産 気象予報センター 悪天候による人的・経済的損失をおさえるということで都市維持管理費の減少。 気象台は単なる観測施設だしセンターの機能の一部なので無し。 って感じかなあ。
どこかの国には他国の予報と全く違う 自国にくる台風が直前で隣国の首都直撃する予想進路をだす ような予報センターもあるよ
ふーん
その頃にはほとんど屋内産業だし 気象予報が役立つ屋外作業というと 建築業、農業、漁業あたりか?漁業は特に影響大きそうなイメージ
>>456 KFM(アニメーションのファイル)を作者が指示してる通りに設定してないんじゃない?
確か弓騎兵は騎士のKFMを使うようにと指示されてたはず
オレも同じヤツ使ってるがきちんと設定すれば正常に表示されるよ
新しい海洋資源がほしい 海老とか
earth1000ADの速度を普通から迅速に強制解除したいのですが これってできるんでしょうか?
>>468 そういえばFfH2でくるペンギンとかキノコって資源(名所)扱いだよな、普通はどう処理してんだ?
>>470 資源じゃなくてタイル整備だよ。農場とか鉱山と同じ扱い。
だからペンギンとかキノコの上に農場作ると、ペンギンは消える。
>>471 それはそうなんだが、ペンギンだと近隣都市の満足+1が付くでしょ、たしか
ペンギンは拡大するとちゃんとひょこひょこ動いてるのが可愛くて プレイヤーの癒し系スポットとして重宝してるw
新しい志向ってどうやって作ればいいんだろ。 北の将軍様のために新志向 DESPERADO ならず者 を作ってみたいと思ったんだけど、日本語で表示する方法がわかんね。 どうやったらいいか、誰か教えてくれない?
>>472 −
>>473 都市の住人がペンギンの愛嬌で
指導者への不平不満の抑えてるんだろうと思うと笑える
10進コードにしなくても日本語そのままでいけるよ。
>>476-477 ありがとー。
なんかヒトラーや毛沢東・スターリンなんかにも使えるかもしれないんで、
諜報志向(ならず者じゃ語呂が悪いんで)で試してみる。
ペリク鯖でMOD作成講座を詳しくやってくれてるから、良く読むと良いよ。 とくに、信長MODの最後の方。
ユニットが多くなると面倒なんで、 減らすために全てのユニットの維持費を1増やしたんだけど、 序盤からかなり維持費かかって無理って感じ。 その割にAIは軍事力どんどん上がってったのは何でだろう。
AIはそれぞれボーナスがあるから プレイヤーみたいに 畑や小屋を作らなくてもユニット数が多くても関係ないわけ AIも制御したい時はそっちも弄らないと
AIにユニット維持費って全く存在しないってこと?
>>482 全く存在しないかかどうかは見てないけど
難易度が上がればあがるほどAIは優遇ボーナスが増えて
都市の数や軍備はプレイヤーの5倍抱えても研究は世界一進んでるなんて
アフォな文明が出てくるからなー
>>483 プレイヤーは、畑や小屋、資源を開拓しないと
幸福も金銭も研究力も何にも入ってこないけど
AIは何も開拓しなくても一定の幸福や金銭、研究力は与えられてる。
ゲームの終盤になっても資源以外の国土の開発が出来てなくても
ほとんど関係ない
ユニット維持費が1体につき2とかなっても無料ボーナスで打ち消されるからね。 簡単な対応としては全部の政治体制に平和主義時と同じペナルティをつけるとか。 そうすれば無料ボーナス弄らなくても負担を増やせると思う。
AIの都市が文化侵食されて都市圏完全に飲まれたのに 普通にその都市でユニット作れてたのは驚いた
>>484 でもAIも小屋とか鉱山で収入得たほうが有利なんでしょ?
それもAIの場合は関係なくて小屋ゼロ鉱山ゼロでも影響ゼロなん?
>>487 さあ?具体的な数値が知りたいなら各文明ごとに
自分で覗いてみたら?
ffh2で覗いてみたら小屋や鉱山があった方が明らかに有利だった 他のMODとかバニラでは確かめたことがないからそれが知りたかった
そりゃ改善の影響0ってことはありえないだろう 誰がそんな仕様にするんだ そこは単に通常+ボーナスだろう 常識的に考えて
いや、改善の影響ほとんどゼロみたいな書き込みがあったから マジかよ?って思って確認のためにレスしただけなんだわ
昨日の珍画像でしたが、
>>466 さんのご指摘のとおり指示どおりの設定をしていなかったようです。
無明逆流れじゃあるまいし、あんな体勢で戦う武将は見たことがなかったので(w
ところで、明日使う予定の新バージョンをアップしました。
致命的なバグがなければこのバージョンをDLの上、テスト部屋にお越しください。
Like a Revolution 2.01em
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/61668 (パスは1234)
どのぐらいDLしていただけているか確かめたいので、久しぶりにaxfcにしました。
またサーバーが落ちていましたら、お声がけしてもらえれば再アップします。
○修正点
宗教勝利の栄華都市保有数を3にしました。。。
都市画面でSpecialistsと出ていたのを専門家の表示に変更
※CGEをいつも更新してくださっている方へ
CvMainInterfaceの中に二箇所、TXT_KEY_HEADING_SPECIALISTを加えました。CGEに影響があるかどうかはわかりませんが、一応ご報告しておきます。
○追加点
新ユニット
カルバリン砲:火薬で解禁、戦闘力8、カノン砲とカタパルトの中間ぐらいの性能、胸甲騎兵、騎兵隊から側面攻撃
○変更点
聖職者と軍人は無制限に配置できなくなりました
徒弟制の工房から得られるボーナスが食糧+1からコイン+2に変わり、都市の維持管理費が+50%になりました
日本のユニットは日本固有のグラフィックに変更しました(チャリオット、斧、弓、槍はあえてそのまま)
近代の飛行機や戦車は数は少ないですが、他国も変更しています
コロシアムは押しなべて軍人の配置+2になりました
ペルシャの薬屋は医者の配置+2、神聖ローマのラートハウスは政治家の配置+1が加えられています
エカテリーナとシャルルマーニュの好む社会制度を義務教育に変更しました
グローブ座は染料があると建造速度があがるようになりました
火線構築は副次的損害のダメージ減少ボーナスはなくなりましたが、地形防御がアップしました
今回の変更で、大分火薬取得直後の戦争がしやすくなったんじゃないでしょうか。 試しにフランスの銃士隊とカルバリン砲でやってみましたが、結構息の長い活動ができました。 ただ、攻城ダメージはトレブシェットほどではないので、スパイも引き連れつつやるのがよさげです。 指導者はカリスマ持ちのナポレオンだったので、歴戦の勇士たちは火線構築をつけることもできました。 しかし、ついにボタンづくりまでやってしまいました。 でも、wikiに書いてあるとおりやったら案外簡単にできてびっくり。 レーダーや管制塔などは、まだ様子見中のため、しばしお待ちください。
>>492 今日ひととおりやってみたんだが、
バランスブレイカーな要素が盛りだくさんだな
マルコポーロの東方見聞録で環境主義とれるからものすごいボーナスになる。
これからはもっとバランスを考慮してくれないだろうか
世界遺産は自重していない感じですけど、バランスは常に考えているつもりです。 ただ、テストプレイが追いつかないため、とりきれないのもあるんですよね。 なので、このように報告していただけるとバランス修正のきっかけになりますので、大変ありがたいです。 環境保護主義が有効というのはマルチに参加してくださった方からも聞いてはいたのですが、どんな感じに進めていくのでしょうか。
バランスにこだわりすぎて作る価値がない遺産ばっかりになってもおもしろくないけどね 細かい調整は新要素とかが一通り追加し終わってからでも遅くはないとおもうよ
環境保護ってそんなに強かったか・・・? マルコポーロのコストがかなり高い上にハンマー不足の沿岸のみでしか作れない 衛生が不足な都市に水道橋とか雑貨作ればあの時代では充分だと思うが・・・ そんなん言ったらピラのほうがよっぽどバランスブレイカー
マルコは確かに異常に強いと思うけど、作りにくいからねぇ。 どちらかって言うと、国有化がでかいような。 シド寿司取れなきゃ、ずっと国有化でいたいくらいだ。
>>495 人口=国力というのに基づく強さだね。
たとえば環境保護主義と君主制を採用すると、幸福問題は軍が解決し、
衛生問題は環境法後主義が解決してくれる。
結果的に都市を食料重視にすれば人口16くらいの鬼のような都市がいくつもできる。
しかも早期にできるということで、小屋も育つし衛生資源は出せるし溶鉱炉は全都市にたてれるし
負ける要素が一気になくなる。
経済制度はやっぱり技術にあわせたほうがいいと思った。
教育はあんまりつかいこなせてないのでわからんが・・・
マルコポーロって沿岸だけじゃない気がする・・・ 内陸で作ったが・・・ 川沿いで海につながってたからたぶんきれいな水依存かも
>>492 神乙です
>>494 NWCだとピラミッドとかの制度全部選べる系の遺産は
効果が変わってたけど、あれはよかった
制度も大分変わってて、代議制が下方修正されてたし
あれを見習ってもらいたいかも
マルコポーロは技術者でもぶっ込まない限り立てにくいと思うけど…… これを普通に立てられるぐらいぶっちぎってるんなら普通にしてても勝てると思うが。 でも、この遺産のおかげで、羅針盤に取る価値が出来た。
衛生ボーナス減らして環境保護主義から衛生を得られる建物を後半の時代で増やせばバランス取れるかな。
>>497 早過ぎます(w
インターフェイスを変更しても、適応を続けてくださってありがとうございます!
.
>>500 あー、なるほど、ひたすら人口を伸ばせるってことですね。
企業方面にいくことが多いので、国有化まだしも、環境保護主義の早期解禁の有効性を余り認識していませんでした。
社会制度の維持費を上げるのが簡単な解決でしょうかね、人口が増えれば増えるほど維持費も増えるし。
そうなると、国連決議ぐらいでしか環境保護主義にしなさそうな気もしますが。
>>501 ですね、湖が隣にあれば作れるので、きれいな水依存になります。
モンサンミシェルなんかも同じです。
>>504 そっか、単純に衛生ボーナスを減らすのも手か。。。
制度が全部選べる系はこだわりというほどではないんですが、
○○制度解禁の遺産があって、○○制度の解禁の遺産がないってのが、なんか。。。
とにかく序盤の選択肢が増えるというのは、プレイヤーを悩ませ、楽しませる要素だと考えていますので、なくすつもりはないです。
ただ、ある一択以外に考えられないというのは是正していきたいと思います。
>>506 羅針盤は美学のあとに研究しちゃえばAIも研究しないし無双になる。
天文学で解禁ならものすごく悩む選択肢なのでできれば天文学で解禁にしてほしい
シド星はシド星の歴史がある……はずなのですが、 大航海時代より前に航海したようなので、天文学だとちょっと遅いかなと。 それで、ふと思いついたのですが、東方見聞録という名前だけあって、文学の香りもほのかにしなくもなくもないような。 となると、建造に文学も必要とか、これどうですか! まあ、文学もAIの優先順位は低いわけですが。。。 とりあえず、またほかの方法も探ってみますが、今日のところは寝ます〜
ライフル・カノンしかり、自由主義競争しかり、マルコポーロしかり、一部の技術ツリー周辺に重要なものが集まってきそうだな
>>508 船には音楽だぜ!ということで音楽が必要ならまぁまぁバランスは取れるかもしらん
けど強いのには変わりない
別にちょっと強いのがあるくらいいじゃん世界遺産なんだから。
>>492 無明逆流れと聞いて即座に浮かんだのが文明:虎眼流 指導者・岩本虎眼 UU:虎眼流剣士……
>>508 >東方見聞録という名前だけあって、文学の香りもほのかにしなくもなくもないような。
>となると、建造に文学も必要とか、これどうですか!
そのほうが自然かもしれない。
羅針盤に軍事を加えちゃえば良いような気もするけどね 別に旧アレクほど壊れてるわけじゃないんだし
あれだけ話し合った後ですし、マルチのときも使いにくかろうと思ったので、
マルコポーロ等に若干の変更を加えてver2.01emを再度アップします。
マルチテストの際はこっちの2.01emをDLの上、いらしてください。
Like a Revolution 2.01em(上げなおし)
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/61732 (パスは1234)
○修正点
マルコ・ポーロの東方見聞録は港の建造を必要としましたので、港が建てられる都市にしか設置できなくなりました。
湖の隣に設置できていたのは想定外だったのですが、どうやらiMinAreaSizeが関係していたようで、盲点でした。
モンサンミシェル、臨海工業地帯にもファロス灯台と同じような適用をしました。
○変更点
文学の必要ビーカー数をふやしました(超人気遺産のアレクもありますしね!)
マルコ・ポーロの東方見聞録は文学も必要になり、宝石があれば建造速度アップとなりました
ニュートンの錬金術研究所は必要ハンマーは若干増えましたが、金があれば建造速度がアップします
黄金期は通常で6Tになりました(黄金期の間だけ社会制度を変更したりが可能に)
エコロジーで風車と水車にコイン+1としたのをアナウンスし忘れてました
大体、20時半過ぎぐらいにLAR_TEST部屋を立てますので、興味がある方はぜひどうぞ。
それでは後ほど〜
>>512 日本文明でぜひ剣士をつくってみてください。
斬って斬って斬りまくって昇進をつけまくれれば、あら不思議、濃尾無双に(略)
>>515 乙乙
濃尾無双やりたいが、剣士じゃ微妙だな
もう俺、侍に剣士のグラを指定して名前を虎眼流剣士にするわ
パスワードをお伝えするのを忘れていました(毎回のような。。。) 部屋名はLAR_TEST、パスは12345です〜
いつもは「1234」なのに
4名で出発はしたんですけど、何名か回線で落ちてしまったため待機中です。 立て直したほうがいいのかな。。。
おいおいROMを皇帝やってみたら1500年の時点で独占技術20だぞ どうなってるんだ
さすがにマルチの話題はマルチスレでやったら? 専スレあんだし、スレ違いじゃ
いや、ここでやるべきでしょ MOD関連なんだし
MOD開発の一環なんだから別にいいじゃん、ほとんど報告だし チャットにでもしない限り、それほど迷惑でもないだろう
自分のもってない衛生資源を表示するmodとかないかな
>>524 おつー。サイバーフロントがパッチを出してくれない現状
ffhが遊べるのは君と、
日本語翻訳をしてくれる職人さんたちのおかげだ
ありがとう
ffh2033fのSDKを
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=166933 これを参考にビルドしようとすると
CvGameTextMgr.cpp
CvGameTextMgr.cpp(2217) : error C2002: invalid wide-character constant
CvGameTextMgr.cpp(2217) : error C2002: invalid wide-character constant
CvGameTextMgr.cpp(2217) : error C2001: newline in constant
CvGameTextMgr.cpp(2218) : error C2143: syntax error : missing ')' before 'for'
CvGameTextMgr.cpp(2218) : warning C4552: '<' : operator has no effect; expected operator with side-effect
(以下略)
とかエラーでてうまくいかないんですが対処法分かる人いますか?
ちなみに自分、完全な素人です
第4回LaRマルチテストプレイが終わりました〜 今回も人間4、AI4で始まり、途中、人間の入れ替わりはあったのですが、今回は180Tまでやり通しました! さて、引いた文明は日本の徳川、グラフィックも変わったしニヤニヤが止まりません。 AI3文明とプレイヤーのフビライに囲まれた大陸中央開始でした。 しかし、鉄がないという自体に早くも直面、幸い象牙があったので、軍用象にすべてをかけることに。 そして、カタパルトも整い、隣国のラグナルを強襲……しようとしていたら、向こうから宣戦布告。 返り討ちにし、滅ぼすまで攻め続け、やっと落ち着いたのは90T目ぐらいだったかな? 防衛志向の諜報力を生かし、各国の研究をチェックしつつ進めることができたのですが、 他国の研究が見えるというのはこんなにも戦略が組み立てやすくなるものなんですね。 フビライが職業軍人を開発していたので、うちもそれを窺いつつ、軍事技術と成長を交互に進めていきました。 隣のサラディン先生とは、ええ、宗教も合わせべったりの関係でしたとも。 一番最初につくった遺産はサンコーレ大学だったかな、遺産はかなり自重していました。 首都が完全な小屋都市だったので、ラグナルの首都を攻め落としたときに手に入れたイシュタル門が後になって役立ちました。 社会制度は結構変えましたね、技術は建築学から官僚制にいくまでの間に世襲制、主従制、カースト、組織宗教としていて、 その後、技術が進むにつれ、官僚制、徒弟制に変更し、建てるものを建てて、自由主義一番乗りを果たす。 入りきらなかったので、次へ続く。
この時点でスコアトップはサラディン、ガンジー、私、フビライの順番かな、ワシントンとカパックは対サラディン戦でなかなかつらい展開っぽい。 そんな中、カパックとワシントンが永久同盟をして、スコア的には2位に迫る勢い。 そういった世界の変遷とはよそに、点滅エラーで何回も迷惑をかける自分。 しかも、スコアは自重せず、マイニング社を創始なんかしたりしてゆっくりやってました。 ですが、ゆっくりした結果がこれだよ! 173T目のガンジーの文化勝利。。。 勝利条件の達成状況は見ていましたとも、見ていたのですが、予想以上にガンジーの文化力の伸びがやばい、ターンあたり500文化力以上は産出していたかな。 それでいて、全盛文化達成都市が大分文化圏の奥の方の都市だったので、輸送車と騎兵隊のスタックが大急ぎで向かってはいましたが、 スパイはもう準備OKだったものの、あと2ターン(だめじゃんw)ってところで防ぐことはできませんでした。 プレイヤーの方で101匹ならぬ103?体の胸甲騎兵で攻めようとされていた方などもいらして、 笑いとため息と悲鳴の中、合言葉は「カオス」として、シド星を真っ赤に染めるほどのバトルロワイヤルをすることに。 ひとまずガンジーの文化都市は焼きましたが、その後、さすがに103体のラッシュは防ぐことができず、あえなく首都陥落。 黄金期を使い、国民国家、神権政治でとにかく徴兵と精鋭兵を募り、歩兵、輸送車で機動力を生かし休むことなく攻撃を続け、178T目になんとか首都奪回。 他方、ワシントン&カパック同盟軍は対サラディン戦が佳境になっていたようですが、180T目までやりとおしたものの微妙な結果だったそうな(w それでも仲良くチームでやっている様は世界の敵になりつつあった者としてはすごくうらやましかったです。 次こそAIに邪魔されず最後までできるといいな。。。
>>528 お疲れ様でしたー
エラー、非常に申し訳なかったです。
スタックには全然気がついてませんでした。
あれ、研究が余り進んでいないようなというぐらいには思っていましたが、百対超えのスタック、それは想像した以上のものでした。。。
でも、攻め込むとなると警察国家や刑務所、ラシュモア山なんかがないと厭戦ですごいことになりそうですよね(w
でも、あのスタックを防ぐのは普通に無理でしょうから、破壊力は抜群ですね。
これ以上はスレ違いになりそうなので、自重しますが、専用スレとまではいかないまでも、連絡所みたいのはあったほうがいいですかね。
ちょっと方法を考えてみます。
>>529 そのエラーの出てるファイルの行数のあたりに、文字化けしてて最後の)が消えてる行があるはず。
その行を消すかコメントアウトしてしまえばOK。
#エラーの表示は、ファイル名(行数):エラーナンバー:エラーの説明、って構造になってる。
俺のときは文字化けのせいでCode::Blocksが上手く読み込んでくれなくて、
普通のテキストエディタからその行を消した。
乙 個人的には結構楽しみにしてたりする
>>529 Windowsの地域と言語の設定を英語(米国)にしる。
俺もこれには散々悩まされた‥。
開発・テスト乙です マルチには参加できないが開発が進んでいくのを観ているだけでも楽しいよ
>>497 のCGE for BtS 1.0.0bをLike a Revolution 2.01emで使ってみるパッチってLike a Revolution 2.01em(上げなおし)では使えない気がするのですが私だけでしょうか?
今までは普通に使えてたので・・・
ソムニウムの効果音がMOまんまでワロタ
>>538 >あれだけ話し合った後ですし、マルチのときも使いにくかろうと思ったので、
>マルコポーロ等に若干の変更を加えてver2.01emを再度アップします。
変更を加えてるって書いてるでしょ。
ver表記は同じでも中身は違うんだから次のパッチくらい待とうぜ
きっと角が立たないように、変更を加えたらバージョンもきちんと上げていただけると 助かります、というお願いをしてるんだよ。
そういえばマルコポーロ等は修正されたけど、まだトレーディングカンパニーが1マス湖の横に建つね。
ROMバランス崩壊しすぎだろ・・ 1800年代に研究力2万とか何の冗談だよ
>>540 >>543 CGEと競合するファイルは上げなおす前のものと何も変更がなく、
MODのver表記も変わってないのでパッチは更新する要素がまったくない状態なんですよ。
こっちでは問題なく使えてるんですがどうしましょう・・・
MOD「Giant Earth Map」の PrivateMaps でか過ぎ。 資源のバランスが面白いことになっているので、 シリアルミルがシド寿司を超えた性能を誇る。 一見の価値あり。
>>544 大型Modはたいがい追加作業に追われてバランス取りまで行かない
製品と違って出荷期限ないからな
いつまでも拡大続ける
LaRは作者さんがテストもバランス取りも自分でやってて素晴らしいね
FfH2の諜報画面に出てくるシナリオってアレ何?
>>548 あれは壮大な釣りだといううわさがある。
期待させといて実はなーんにもつくってない
>>545 2.01では入れてなかったので
今確認してみたら普通に導入できました
単に導入失敗してるのかキャッシュクリアしてないのかもしれませんね
実装されてるわけじゃないのか 「乞うご期待!」や「リリース予定」以外にも 「このシナリオをクリアすると××がアンロックされます」とか書いてあったから てっきりそっちの方は動いてるとばかり 取り敢えず大動物園建てたりもしたんだけど
どのMODを入れてみてもロード時に「XML Load Error」が起きる… 「Failed Loading XML file XML\Gameinfo〜」とか 「LoadXML call failed for gameinfo〜Current XML file is〜」とか表示されます。 考えられる原因はなんでしょうか?教えていただけたら有難いです。
タグの閉じ忘れがあるんでね?
とりあえず>4で記載のある 「RoM小屋弱体化」「ぼくのかんがえたにほん」「ジャングルMOD」 他、 wikiで紹介されてた日本語化されているMODをいくつか試してみましたが、 全て「XML Load Error」が発生しています…。ちなみに無印です。
多分試してみたの全部BTS用だと思うよ
560 :
554 :2008/09/06(土) 23:31:54 ID:fbi+/w0b
>558 v1.74ですね。
561 :
554 :2008/09/06(土) 23:39:53 ID:fbi+/w0b
>559 うわ、そうなんですね…無印対応のMODはあんまりないんですかね? やっぱりBTS買ったほうがいいのか…
>>560 1.74はマルチで不具合あるとかで使ってない人多くて、
無印対応となってても無印1.62の場合が多い。
WIKIに載ってるのはむしろ無印の方が多い様な気がするが…… 気のせいかな
>563 試してみたらエラー起きずに済みました! 有難うございます!!取りあえずは1.62に変更してみます。 >564 全部試したわけではないので、たまたま無印未対応のMODだったかもしれません… ともあれ、教えて頂いた方、感謝です! BTS買うまでは無印対応のMODを導入してみることにします。
無印だからじゃないかな?
(プロバイダ規制のためレス代行してもらってます)
>>557 ジャングルMODの作者です。
試してみたのは、無印用ジャングルMODでしょうか?
無印用 Jungle MOD ver1.1 は、作って公開したものの
当方ではCiv4無印自体がなぜか動作しないため、テストプレイできず、動作確認がとれていません。
もし無印用ジャングルMODが起動時にXMLパースエラーとなってしまう場合、お手数ですが
エラーメッセージ等の情報をいただけると助かります。
(自分の無印が動かない状態を早く直せやって話ですけど…)
ジャングルMODなんてあるんだと思ってwiki見てみたけど 結構よさそうだね でも、Like A Revolutionみたいな大型MODと共存できないのがなぁ… 山岳市民配置とかジャングルMODとか Like A Revolutionに取り入れてくれないかなw
LARの作者さんは砂漠やツンドラの様なペナルティ地形を使えるようにする、 ということがあまり好きではない様なので、ジャングル山岳も無理じゃないかな…… まぁ、ジャングルMODとかはXML編集だから頑張れば自分で統合できるよ、大日本帝国MODみたいに。
でも昇進で砂漠やツンドラでの戦闘力アップとかいうのがあってもいいかもね。 マップや気候によっては非常に有効。
>>570 FfH2にあるけど砂漠の民(+20%)は本当に使えない=砂漠にわざわざ待機させないから
寒冷種はツンドラ+10%で全体的に多いから使えるほうだけど微妙
エルフの優遇っぷり(森林+10%)を見習えw
NWCだかRoMだかの昇進にあった砂漠(ツンドラ)の移動力2倍+戦闘力アップくらいだとなかなか良かった あのくらいまでボーナスがあれば他の昇進と比べても取る考慮に値する
FfH2の砂漠の民は昇進で得るわけじゃなくて文明の先天的な能力だからあれでいい。
さっき山岳MODがそのまま統合できるか試してみたのですが、問題なく動きました。 ただ、CvGameCoreDLLが変更されているため、若干の不安が残るんですよね。 また、作者さんの許可ももらわないといけませんし、そんなわけでちょっと保留です。 ジャングルMODも考え方がすばらしく、ジャングルの食糧-1をなくし、キャンプを設置できるとか、とてもいいアイディアだと思います。 LaRでもジャングルの伐採で若干のハンマーが出るようにはしているのですが、作者さんのジャングルへの想いには敵わない(w こちらも作者さんの許可が下りればすぐにでも取り入れたいのですけれども、官吏で食糧+1が、ちょっと気になるかなという感じです。 もし統合するとしても、もともとLaRにあるレジャーでのキャンプボーナスなんかもあって、アレンジを加えざるを得ないでしょうから、 その辺も含めて認めてもらえましたら、統合(整合?)作業に移りたいと思います。
な、なんだってー!! その時歴史が動いた
CvGameCoreDLLといえばCGEの作者さんがUnofficial BTS 3.13 patch v1.21をベースにさらにバグ修正したものをひっそりと公開してました。
LaRで山岳、ジャングル、神道、北の将軍などのMOD使えたら最高だなw
ここで作者が合一を否定したら作者誹謗中傷に走るんだろ?お前等 止めとけ止めとけ
(プロバイダ規制のためレス代行してもらってます)
>>574 再び、ジャングルMODの作者です。おほめの言葉をいただき嬉しく思います。
アレンジを加えて取り入れて頂けるのであれば、ぜひお願いします。
官吏で食料+1は、たしかに自分でも強過ぎるかもと感じているところです。
素のCiv4でジャングル草原地帯があると、全伐採小屋スパムで絶好の商業都市になっちゃうんですが、
そこでジャングルを残させるためには、キャンプに小屋(ていうか町)を上回る「何か」を作らねば。
となると食料プラスぐらいしかないよなあ…というのが思考過程です。
ジャングルMODの特徴を打ち出すには、少し強過ぎるぐらいでもいいかなという思いもありました。
LaRは未プレイですが、Civ4とは全くバランスが違うでしょうから、作者の考えによって調整していただければと思います。
CIV4ImprovementInfos.xmlの<Type>IMPROVEMENT_CAMPの<TechYieldChanges>の
TECH_CIVIL_SERVICEを変更……というのは釈迦に説法でしたね。
確かに便利かもしれんが、何か導入前提、導入して当たり前って雰囲気だが大丈夫か? 一応MODだけど、作ってるのはLaRのの作者さんなんだから、ちゃんと断られてもその考えは尊重しろよ? 別に導入されなくたって、劇的にゲームが変わるようなもんじゃないし
もうちょっと文章を纏めてから書き込め、意味不明。
>>ジャングルMOD作者様 お認めいただきありがとうございます、早速作業に取り掛かろうと思います。 LaRだとマルコポーロによる環境保護主義の早期解禁などをありますし、バランス面で結構苦労しそうです。 でも、地形を生かした都市づくりというまた新たな都市発展の仕方が生まれそうなのでわくわくしてきますね。 変更した箇所などは、後日またこちらのスレに投稿するでしょうから、そちらをご覧になってくださいませ。
前に「1491 先コロンブス期アメリカ大陸をめぐる新発見」って本を読んだら、 地域によっては長年に渡って植生に人間の手が加えられる事で食料が豊富に 収穫出来るようになっているジャングルもある、という事が書いてあった ジャングルMODはそれを再現していると勝手に脳内補完
>>415 をみて、ランダムでがんばってみたけどイリアンさん出てきません
ランダムのEvilを選んだ方がいいですか?
あと、ヴェールを国教にしてればハイボレムに鞍替えするイベントが起きるんでしょうか?
飽きてきたのでやったことない文明でプレイしたい
>>584 ヴェール固有のテクノロジー(地獄の契約だっけ?)を最初に手に入れれば
ハイボレムになれる。
ヴェールの英雄は最初にプレイしてた文明に必ず取られるのが切ない。
ありがとうございます! やってみます
メシャベルつえーと思いつつWBで敵国領土に蛮族配置したら1ターンで殲滅されて泣けた 復讐の化身は無双してるのに・・・
要塞になんか新ボーナスをつければ現状空気の要塞が少しは光るかも
要塞は空軍基地と海沿いの軍港で十分。 森伐採しなくなったし、丘or森要塞ならかなり意味ある。 意味合い持たせてもAI活用してくれないしなあ。
Civ4には他の内政要素のあるゲームに見られる 米蔵や市場のような隣接マスからの収益up効果の改善がないから 地形改善が一色になりやすいんだよ それでも大抵の内政要素有りゲームより内政してるのは流石だが
何のMODだか覚えてないんだが、要塞に篭っている時のみ砲撃ユニットが遠隔攻撃できるのがあったな あれなら中にユニット篭らせても敵素通りで泣く泣く都市に撤退とかにはならなくて良かった
都市防衛戦をやると生産が止まるわ大事な施設がボコボコ壊れるわ人口減るわ不幸激増するわで 大騒ぎにすれば、都市の向こうに要塞を作って敵を食い止める事に積極的な意味が出てくるかも 要塞を複数並べておくと、その要塞のいずれかに敵が攻撃してきた場合隣接する要塞に駐留している部隊が 移動してきて防衛戦に参加してくれるようにすれば有力な要塞線が構築出来る でもこれはXML編集じゃ到底無理だな
Civ2では要塞役に立つ存在だった気がするんだけどなぁ。 要塞にいる弓兵は間接攻撃できてZOCも付く、とかできないものか。
>>595 そりゃ、やる気になればいくらでも。
面白くなるかは別として。
自分でMod弄ってるとオリジナルのバランスが絶妙な事に気付く
バランスと法律は崩すためにあるってばっちゃがゆってた
バランスっていうのは一つの閉塞だから、みんなそれを打ち破ろうとしてここに集っている って、パチェが言ってた。
要塞の、食料・ハンマーを-1にして 要塞は回りのマスに間接射撃できるとか駄目? もっと軍事に活用できるようにして欲しい でも、そしたらAIが作らなくなるか
601 :
554 :2008/09/07(日) 21:54:21 ID:SA7uIfJR
>>600 FfHの人も要塞に地域への防御効果を足したら作りまくられたのでそれを調整するのが一番手間が掛かった
って書いてあったしねぇ
ちょちょいのちょいで調整できるものじゃないわ
わざわざ要塞を建設する事に軍事的なメリットがあるようにすればいいという事なら 単純に要塞の防御ボーナスを2倍にするというのはどうか
>>603 敵が要塞をスルーしたら意味ないんじゃない?
単純に防御効果上げたらAIが他の改善無視して要塞乱立するから 調整が難しいって話じゃないのか?
>>604 要塞の役割の一つは敵の進軍路を閉塞する事だが、地形の関係で1マスだけ固守すれば
OKというような場合を除いて、要塞をいくつも並べてそれぞれに軍を複数配備するよりも
都市に集結させた方が効率が良いのであまり役に立たない
しかし防御ボーナスを2倍、3倍と増やせば、それだけ駐留させる軍を減らす事が出来るので
要塞のメリットも向上するという事
>>605 食料、ハンマー、コインの産出を弄らず防御ボーナスUPだけなら、AIが他の改善を差し置いて
要塞乱立なんて事にはならないのでは?
ようやっと更新履歴とreadmeをつけましたが、大体はここに投稿したことのまとめです。
Like a Revolution 2.10em
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/61968 (パスは1234)
○修正点
シヴィロペディアとストラテジーはほぼ埋まったと思われます。
もし、漏れや食い違っている箇所がありましたらご指摘していただけると助かります。
トレーディングカンパニーも沿岸都市にしか建たないよう直しました。。。
○追加点
ジャングルMODに若干の変更を加え、統合しました(以下オリジナルとの変更点のみ記載)
・大規模農場と製材所については割愛させてもらいました
・キャンプは狩猟だけではハンマー+1のみとなっています
・ギルドの欄に入りきらなかったのもありますが、キャンプは通貨でコイン+1、レジャーでコイン+2となっています
・熱帯林保護区は科学的手法の欄に入りきらなかったので、生物学で建設可能としました
○変更点
マルコ・ポーロの東方見聞録は港はなくても沿岸都市であれば建てられます(すみません、変更に次ぐ変更で)
エコロジーで熱帯林保護区にハンマーが増えるので、風車と水車もそれに倣いました
万里の長城は大英雄の偉人ポイントを産出するようになりました
副次的損害は50%以上のダメージは与えられなくなりました、間接攻撃も同じです。
カルバリン砲の副次的効果は削り、間接攻撃だけできるようになりました(どうやらカノン砲より射程が長いらしい)
それに伴い、カルバリン砲のアップグレードは長距離砲までお預けとしました
長距離砲、自走砲のコストを下げましたが、海兵隊が攻城兵器に対して攻撃ボーナスは失いましたが、優先的に攻撃できるようになっています
空挺部隊の戦闘力を戻しました
大政治家、大名医、大英雄の偉人を地味に追加してます
儒教の宗教ユニットは、攻城兵器を優先的に攻撃できるようになりました
ユダヤ教の宗教ユニットの戦闘力を6にしましたが、その代わり石か大理石がないとつくれないようになりました
MOD実装よりドキュメント整備のほうが面倒くさい罠
ZOCが無い、進軍速度が結局1/ターンだから 進軍ルートなんてあってないようなもんだからわざわざ要塞の近くを通る必要が少ないんだよな
しまった、保安林と熱帯雨林保護区でひどい差が出ているのを忘れてました。。。 上げたばかりですけど、すぐ修正版をアップします〜
>>604 つマジノ線
現実でも要塞はそもそもスルーすれば無用の長物だ
要塞を強くするのはいいんだが、
問題はそれを使いこなすAIを作れるかってことだ
ひさびさに肥ゲーやったらAIのくそっぷりに泣けた
CivのAIはほんと優秀だよ
Like a Revolution 2.01をダウンロードさせてもらってやろうとしたんですが・・・。 勝利条件が世界人口の100%、陸地の62%になってたの自分だけ? 後、通常プレイの大きさ標準でやるとBTSだと相手は6文明ですが このバッチだと5文明になるのかな? まあ、2.10が上がるとのことなんで 明日か明後日そっちやってみて同じ現象になるかどうか見てみますが。
>>612 文化勝利と宗教勝かしかいじっていないですし、いきなり制覇したとかされたとかそういうわけではないですよね。
どういう経緯でその数字が算出されているのかはマップを見てみないとわかりませんが、そのまま普通にプレイしていいと思います。
大きさについては以前から変えています。
理由は国家遺産を立てやすくするためと、イベントで○○を○○個つくれってのを達成しやすくするためです。(標準文明数に準拠する仕様)
現実の戦争で途中にある要塞を落とさなきゃいけない理由って言うと 1.挟み撃ちにあうから 2.要塞にいた兵が手薄になった自国都市に攻め入るから 3.補給線が寸断されるから ってとこだろうが、1・2に関してはAIは要塞にそんなにたくさん ユニット置かないから脅威ではないし、3に関しては補給線の概念が無い ゆえにCivでの要塞はあんま使いもんにならないってとこだろうか? やっぱり要塞の変更よりもAIの変更が重要な気がする ところで全然関係ないんだが、地形改善に「地雷原」ってあったら 面白そうだなとちょっと思った
要塞が作ってあると戦争中に限り要塞から徴兵で出るユニットが○ターンごとに出現ってのは? RoNの遺産にそんなものがあった気がする
(プロバイダ規制のためレス代行してもらってます)
>>601 ご報告ありがとうございました。…ですが、すみません、
自分の予想以上にエラーが多く、どうやらこのままでは直すのは難しそうです。
手元にテスト環境が無いのにMODを作ろうってのは甘すぎましたね。
申し訳ありませんが、ジャングルMOD 無印版はいったん、公開停止とさせて頂きます。
自分のCiv4無印を再インストール等して動作確認がとれる状況になったら、デバッグして再度公開します。
ご協力ありがとうございました&お手数かけてすみませんでした。
>>583 おおっ、これは良い知識。知りませんでした。参考にします。
>>613 お疲れ様、取り入れに感謝します。LaRのゲーム性等にあわせて、どんどん改変しちゃってください。
>>615 補足
正確にはユニットじゃなくてスキルの効果でした。
Assets\XML\Units\CIV4PromotionInfos.xml
<iKamikazePercent>0</iKamikazePercent>という項目。
LARを二週間ほどやってなかったら、浦島太郎になっている件。 それはともかく作成者さん、CGIパッチさん乙です。
ID:KLwQrFB0=ID:sES/y1sB ってことでしょ彼が言ってるのは
誤爆スレ汚しスマン
>>619 の修正版XMLは
Assets\XML\GameInfoのCIV4ProjectInfo.xmlみたいです。
ファイル名が10775.xmlに変わってたから戸惑った。
騎兵は森を通れない 攻城兵器は森と丘陵を通れない というように中世以前の軍事ユニットの行動可能地形を制限すれば 要塞も普通に意味を持ってくると思うけど 現実でも要塞がスルーされるようになったのは 近代になって敵軍に森をつっきられたりするようになったからだったわけだし
制限つけていけばただ単にストレスがたまるようになるだけだから止めといた方がいいと思うがな 要塞なんてハンマーボーナスとでも割り切ればいいんだよ
NWCでは普通に森通れなかったと思うけど別にストレス感じなかったけどね ケシクみたいな一部UUだけが通れるようになってればいいよ
>>619 の修正版
エラーがでて落とせないのは、私だけかな?
FfHやファイナルフロンティアみたいに 要塞作れば領域発生…くらいじゃ平時の土地囲い込みくらいしか役に立たんか
>>630 私も落とせません。なんでかな?以下エラー情報転載
XML ページを表示できません
XSL スタイル シートを使用した XML 入力は表示できません。エラーを訂正してください。 [更新] ボタンをクリックするか、または後でやり直してください。
--------------------------------------------------------------------------------
エラーのため、入力ファイルを開けません: 'CIV4GameInfoSchema.xml'。 The system cannot locate the object specified. リソース '
http://www1.axfc.net/u...
>>629 >>631 あれ、自分も試しにダウンロードしようとしてみたら、同じエラーが出ました。
こっちの問題なのかあっちの問題なのかよくわかりませんが、夜にまたフル版をアップしますね。
634 :
612 :2008/09/08(月) 08:14:34 ID:jLa34XNo
XMLのみなので、IEの場合それもIEで開こうとして失敗している模様です こちら、と掛かれたところを右クリック→対象を保存でいけるかと
あ〜DLできね〜
MainscreenMODと組み合わせると政治家とかの偉人分配がいじれなくなった\(^o^)/ でもあれないと外交とか面倒になるしなぁ。
ある程度ターンが進んだら圧倒的戦力の 敵対的エイリアンな勢力が登場する MOD作ってるんだけど、もしかして既に別な人が作ってる? 英語版でもいいので似たような発想のMODあったら教えてください。
なんだそのインデペンデンスデイは。 楽しそうじゃないか。
DLできないな全部固めたのをあげて欲しいところ
>>639 CIV3だけどScience and Magicってのがある
圧倒的戦力の悪魔軍団と通常文明の戦いってやつだったよ
これは最初から悪魔文明が出てくる仕様だったけど
作成中のエイリアンMODはどんなんなんだろ
エイリアン勢力はFFH2のハイボレムみたいに何かのテクノロジーを研究してしまうと出現するって感じなのかな
とにかく期待してます
>>639 うろ覚えだが
FfH2が似たような登場をする
XML単体では問題も出るみたいなので、今度はフォルダに入れるなどの対策をとろうと思いますが、なるべくフルで出すようにします。
頻繁な変更が入り、わざわざダウンロードしていただいている皆様にはお手数をおかけします。
Like a Revolution 2.11em
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/62049 (パスは1234)
○修正点
外交画面の中の各国の採用している社会制度ではみ出てしまうのを解決(好ましい社会制度→好む社会制度)
新しく追加した偉人の名前がちゃんとなっていなかったのもあったので、修正しました
○変更点
環境保護主義の衛生ボーナスを+6→+5、採用時の公共交通機関による衛生ボーナスを+2→+3としました
環境保護主義による風車、保安林、熱帯雨林保護区から得られるコインボーナスは一律+3としました
※都市改善の方もいじったので、保安林は実質+2、ジャングルMODと比べ、熱帯雨林保護区は-1となっています
間接攻撃と副次的攻撃について、いろいろ試行錯誤した結果、ちょうどいい具合になった気がします
例1)カルバリン砲でマスケット兵のスタック5体を間接攻撃
従来:1体に12%のダメージ
今回:5体に約5%ずつのダメージ
例2)カルバリン砲でマスケット兵のスタック5体を直接攻撃
従来:勝利→1体の体力を80%削る 敗北→ユニットを失う+1体に戦闘結果分のダメージ
今回:勝利→1体の体力を80%削る+残る4体に約5%ずつのダメージ 敗北→ユニットを失う+1体に戦闘結果分のダメージ+残る4体に約5%ずつのダメージ
例3)長距離砲でライフル兵のスタック7体を間接攻撃
従来:1体に25%のダメージ+6体に10%のダメージ
今回:7体に約8%ずつのダメージ
例4)長距離砲でライフル兵のスタック7体を直接攻撃
従来:勝利→1体の体力を85%削る+残る6体に10%ずつのダメージ 敗北→ユニットを失う+1体に戦闘結果分のダメージ+残る6体に10%ずつのダメージ
今回:勝利→1体の体力を85%削る+残る6体に約8%ずつのダメージ 敗北→ユニットを失う+1体に戦闘結果分のダメージ+残る6体に約8%ずつのダメージ
副次的損害を被らないユニットは1体が間接攻撃分のダメージだけ受けます。
あと話題に上っていました自爆?ユニットなんですが、テロリズムにそんなようなのを追加してもいいかなとちょっと思いました。 LaRには一応「特攻」のスキルがありますが、空ユニットだけですからね。 ただ、昇進がたくさんついたユニットがあっさり自爆ユニットに倒されてしまうのはやる分には爽快ですけれども、やられたらきついだろうなと(w
テロリストがスパイみたいに都市で自爆テロ起こせたらそれっぽいかも 文化ptに打撃を与えれるようになれば文化勝利阻止に使うとかで面白そう 諜報ptではなく駐留部隊の戦闘力に比例して成功確率が増減するとかなら意義があるかも? 通常ユニットが自爆する様になる戦闘面でのバランス取りが難しくなるような気がする
ちょw もう新しいの来たのかw LAR作者さんの頑張りには頭が下がるぜ。 ご苦労様です。
>>648 早いってレベルじゃねーぞ!!
いつもいつもパッチ出していただいて本当にありがとうございますorz
探検、探索的要素を強化するMODってないのかねえ
斥候は部族の村取り切ったら要らない子だからな
>>650 遺跡発見したらボーナスとか面白いかもな
FfH2は偵察系も動物捕獲に魔獣捕獲
更には国家ユニット枠持ってるってことで結構使えたんだが
そっちは探検じゃないからなぁ…
>>652 戦士でも回収可能な部族小屋に対し
偵察ユニットのみ回収&発見可能な遺跡で差別化って感じかな?
遺跡発見なら探険家の仕事かな。
CivRevにそういう要素あるらしいね。 遺跡を見つけたら技術4つ貰えたりするとか。
ランダムで特定数配置される遺跡に一番乗りした偵察ユニットだけが貰える遺産を全部回収したら探検勝利とか 遺産は特定の都市に保管されてその都市を落とせば強奪できる…みたいな感じで
弓騎兵は意外と使える
イベントで北極点・南極点到達とかエベレスト登頂とかが あってもいいかなくらいは思う
テラ意外だとエベレストに相当する場所の設定が面倒だからなぁ 山岳利用だと聖地の山がそれじゃないか? 発生率低い上に大抵取られてるという無残な奴じゃ
お前ら、SmartMap使ってる? 俺最近wiki見て知ったんだけど、あれ凄くいいな 自分好みのマップでプレイできる
探索要素増したいなら古代に砂漠森ツンドラジャングルを通行不能にするだけでもだいぶ違うんじゃね? 各文明の領土が狭くてするする間をすり抜けて大陸の端まで地図作れるような事態が減るだろうから 今以上に初期立地ゲーになるけどまぁリアルだってそんなもんだし
昇進で通過できるようにすると、レンジャーなんかの昇進も 大分生きてくるだろうね>ジャングル他の通行止め
663 :
名無しさんの野望 :2008/09/09(火) 16:42:39 ID:+N8MXtpl
アルソオオオオオオオオオオオオオオオオオッックウウウウウウウウ
>古代に砂漠森ツンドラジャングルを通行不能 通行不能な立地だらけの場所に配置されて涙目ですねわかります
せめて森は通行可能の方がいいかも まぁツンドラや砂漠の真ん中初期立地だったら涙目なのは今でもかわらんし
つーか制限増やすとつまんなくなるんだって
砂漠森ツンドラジャングルの通行は探索だけじゃなくて都市防衛にも関係してくる Civ4は騎乗・攻城ユニットでさえ森や砂漠やジャングルを通行出来るから都市がどんな立地でも 大差ないが、現実では地形って都市防衛における死活的要素だからな
もう現実は忘れようよ…… ゲームとして面白くなるかどうか考えようぜ
そうだね。現実を忘れてゲームに没頭しないと。
670 :
名無しさんの野望 :2008/09/09(火) 19:40:08 ID:KN9rRJHV
みなさんは非公式の修正パッチとか当ててるんですか? なんかバグとかあるらしいんですけど。
非公式パッチは当てたら互換性なくなるよ Modとかも公式準拠だから使えなくなる
通行不能になってゲームが楽しくなるとは思えないんだけど、ストレス溜まるだけ
NWCは通行制限あったけどそんなにストレスたまったりしなかったけどなぁ ここでも国産MODの中では最大人気だったMODだし
制限と不可は違うだろう 一緒くたにしてはいけない
>>670 非公式パッチ使ってる人多いよ。
パッチって言ってもDLLが一つ入ってるだけだからね。
公式のDLLバックアップとっておけば、何か問題があればすぐもとに戻せる。
MODでの使用は、専用のDLL用意しているMODでは問題が出る可能性が高い。
マルチでの使用は可能は可能だけど一人だけ違うDLLっていうのは無理。
通行不可とかでストレスが溜まったりするかどうかなんて人それぞれに決まってるだろう そういうのに戦略性を感じる人もいるだろうし、面倒なだけの人も当然いる ごちゃごちゃ言ってないで自分で自分の好きなように変えたらいい
OnOffできればいいのに
678 :
名無しさんの野望 :2008/09/09(火) 20:31:14 ID:fRSgea5g
ffh2を使おうともってインストールしたんですがXMLerrorってでます。 wiki通りにやってるつもりなんですが・・・ まずFfH2032eを公式MODのあるところにインストールして、 本体のFallfromHeaven2032をそこにインストール、そしてメディアパックもインストール それで日本語パッチを本体に上書きしてやってるのですができません>< なぜでしょうか。一応書いときますがOSはVistaです
Civは文明が進歩するほどにいろんなことが解禁されてできるようになっていくのがカタルシスで面白みだと思うんだ 制限と考えるんでなくて時代が進むほどできることが増えていくと考えることだ
682 :
名無しさんの野望 :2008/09/09(火) 21:01:09 ID:fRSgea5g
あれ、wikiよくみたら本体とFfH2032eが逆でしたね。 ありがとうございます。 逆にしたらXMLerroeはでてこなくなりましたが、ゲームを始めると終了してしまいます><
タイトルも完成し、BGMの選定も終えましたので、そろそろ正式版として発表できそうです……というところまできたのですが、LaRの社会制度内の教育制度、精神支配を採用すると強制終了してしまうバグが見つかりました。 どうも偉人ポイントと交易路のマイナス補正が原因のようです。 次の更新版(金曜日あたりを予定)ではそのマイナス補正をなくし、地方維持管理費+100%というのを加えるようにします。 国有化必須ですね(w そういうわけでして、しばらく精神支配を使うのは控えてくださいませ。
685 :
名無しさんの野望 :2008/09/09(火) 21:35:39 ID:fRSgea5g
>>683 BTSってのがよくわからないんですが、
* MOD本体: FallfromHeaven2032.exe
* パッチ: FfH2032e.exe
* メディアパック: FfH2032media.exe
このファイルがあればいいんですよね?
全部ダウンロードしてインストールしたのですが・・・
他にしなきゃいけないことがあるんですか?
BTS=Beyond The Sword CIV4の追加パック こいつが入っていて、バージョンが3.13じゃなければFfH2032eはできない。
>>685 そのMODはCivilization4の拡張パックのBeyond the Sword(略してBTS)のVer3.13用のMODです。
精神支配はマイナスが酷すぎたので全く使ってなかったが…… これでようやく日の目を見そうだ。
む・・かぶった。
>>685 あと無印(拡張パックなし)使ってるならそれ用のffh2もWikiに載ってるよ。
>>660 英語がわからないんだけど
PublicMapsフォルダに入れるのでいいのかな?
入れてみたけど、別にどこも変わってるように見えないんだな、これが。
入れる場所が違うんだろうか
PublicMapsに***.pyを直入れする。 ↓ カスタムゲームを選択 ↓ MAPからSmartmapを選択。 極論すれば、LARのPublicMapsに入れても動く。
というか単なるマップスクリプトだからな。
MAPからSmartmapを選択すると、設定項目がいっぱい出てくるからすぐ分かるよ
694 :
名無しさんの野望 :2008/09/09(火) 21:59:44 ID:fRSgea5g
>>686 >>689 ありがとう
なるほど その略だったんですね>< BTSはあります。
今Verみたところ3.02か3.00ぽいです。
アップデート?を押してもバージョンアップできませんが手動でしなきゃだめなんですか?
ありがとう。 マップで選択する必要があったんだね 項目が増えるのかと思ってた
ところでsmartmapで資源超多めにすると全てのマスに資源がある、みたいなことになるなw 笑えるw
だめだな。smartmap動かない。
>>697 BTS3.13で動いてる?
FfH2の砂漠の民をなんとかして欲しい 淡水あれば砂漠でも畑作れるとか 小屋建てられるとか そういうエルフや海賊チックな優遇があっても良いような気がするんだ そもそもあいつ等砂漠の民の癖にAIでやると 普通に草原の川沿いに都市立てやがる ふざけんなと
701 :
名無しさんの野望 :2008/09/09(火) 22:20:18 ID:fRSgea5g
>>696 本当にありがとう
わざわざURLまで><
やっとFfh2がプレイできました。
初めてMODやりましたがここまでクオリティが高いなんて・・・
マジ感謝です
>>702 ……そこで止まると、処方しようがないなw
僕もここで落としたよ、SmartMapV91.zipってヤツ。
見た限りBTSで使うことは想定されてないみたいだから、出来るかどうかは運ってことかなのかな……
custom Assetsはへんな改変ファイルでいっぱいだがw
たぶん既出だと思うが、CGE使ってて画面の表示がおかしくなるんだが 画像処理がおかしいというか、誰か同じ症状になった人いない? 3.13でやってる
SmartMap俺も今BtS3.13で試してみたけど無事に動いたよ
V91を解凍してSmartmap.pyをLaRのPublicMapsに入れて普通に起動で行けた
>>704 どうおかしいのか、出来ればSS付きで説明しないと何も言えませんがな
君のPCのビデオメモリ不足かもしれんし
>>703 VISTAのせいとかっだたら涙目なんだが・・・
本体再インストしてだめだったらあきらめるわ。
>>704 CustomAssetsには導入しない。
CustomAssetsに改変加えたファイル入れてたらはずす。
本体ファイル何かいじってたら元に戻す。
それでもだめなら本体再インスト。
>>699 ゴッサムは志向だけでも十分に強いからいいじゃないか
イメージ的には砂漠の民以外はいっそ砂漠通行できないぐらいでもいいかもしれんけど
FFH2033Fやってみたけどエロヒムが大幅に強化されてるね まぁ強いかどうかはわからんが面白い文明になってるわけだが
ファイナルフロンティアであったみたいに砂漠で地形ダメージとかね だがUUはラクダだ サラディン様だ 上位クラスのナイトが国家ユニット枠だからまだ良いけど 英雄は基本スペック高いが、火薬はキツイ
エロヒムはなんかイザベルっぽい 攻撃的平和主義というか、 毎回、普通に異教徒や邪悪勢力に宣戦布告して殴り合いしてる気がする
smartmapはなんというか、色々出来るんだけど痒いところに手が届かないなw FfHの資源多めぐらいで良いのに、多めに設定してもほぼ全てのマスに資源があったり、 異様に平原が多かったり…… ネタとしては面白いけど、正直実用性には欠けてると思う。
ファンタジーマップくらい偏ってると要塞が要らない子じゃなくなるんだが
FFH2033Fだけど新仕様のカードゲームで得られるものが他指導者の好感度だけだと悲しいから ゴールドのやりとりもできるようにしてくれ、って英語できる人だれか公式に書いてきてくれ
SmartMap、せっかくインスコして使い方も解ったのに 英語が読めなくてさっぱりわからないよーヽ(`Д´)ノ ウワワーン
AoE3みたいに文明固有のユニットが 沢山追加されるようなmodってないの?
>>714 もともとできるんじゃないの?
xmlファイルにもpythonファイルにもそれらしい記述があるぞ。
俺はまだ試してないけど。
>>702 違うような気がするけど一応
設定を極端なのにしてたりしない?
俺の場合陸タイルを物凄く少なくして文明18とか入れたら高確率で読み込みで落ちるようだった
NWCって今はどこから落とせるんですか?
>>721 ありがとうございました。おかげで落とせました。
smartmapなかなか良さそうだけど 設定項目が英語だからいまいち使用しずらいな だれか日本語化してくれないかなあ
つ言いだしっぺの法則
ffh1の完成形がBTSのIce Ageと考えてもいいのでしょうか それとも全くの別物なのでしょうか
FFXI MODでもやってみるかね
727 :
704 :2008/09/10(水) 11:56:47 ID:yXV1FG0e
>>727 見た感じ普通だと思うんだが
具体的にどこがおかしいんだ?
軌道エレベーターが何本も立ってるじゃん
>>731 ほんとうだ。
てっきりGCE自体の表示がおかしいのかとおもってたわ
とりあえず本体再インスト。 それでほとんどの問題は解決する。
>>727 ワロタ
何本も空へ伸びる建造物と戦士とのシュールさがなんともいえん
超古代文明の遺物とかいろいろ想像してしまうな
smartmapはマナ配置してくれないのか… ただ、資源に関してはユーザー側で簡単に弄れるようになってるのね
smartmap、設定がかたことしか読めないせいか 全然役に立ってくれない。 適当にやってみたら おかしの家が数マスごとに配置されるのは参ったw
ランダムイベントの発生率上げるMODってないですかね たしかFfH2だとゲームのカスタマイズからできた記憶があったのですが
志向を2つから5つとかにするにはどうしたらいいんだろう。 LEADERHEADINFOSの志向の項目を増やしただけじゃエラーでて遊べないし
ffh2しかいじったことしかないけどLEADERHEADINFOSいじるだけで増やせたが・・・
>>738 <Traits>
<Trait>
<TraitType>TRAIT_PHILOSOPHICAL</TraitType>
<bTrait>1</bTrait>
</Trait>
<Trait>
<TraitType>TRAIT_AGGRESSIVE</TraitType>
<bTrait>1</bTrait>
</Trait>
<Trait>
<TraitType>TRAIT_FINANCIAL</TraitType>
<bTrait>1</bTrait>
</Trait>
</Traits>
これで3つ
ってだめだなこれw
<Traits> <Trait> <TraitType>TRAIT_PHILOSOPHICAL</TraitType> <bTrait>1</bTrait> </Trait> <Trait> <TraitType>TRAIT_AGGRESSIVE</TraitType> <bTrait>1</bTrait> </Trait> <Trait> <TraitType>TRAIT_FINANCIAL</TraitType> <bTrait>1</bTrait> </Trait> </Traits> これでどうだ
変に志向の数を増やすぐらいなら、新志向を作った方がすっきりするよ。 建造物やユニットの生産補正のやり方は良くわからないけど、 金融や創造のいいとこ取りみたいな志向は作れるよ。
まってくれ、志向を2〜3個増やす段階でつまずいている人にですね
新志向作れというのは酷なんじゃないか
ハイハイしてる段階でダッシュで走れ言われてもね、転ぶだけだから
まずは目先のことからやっていかんと
とりあえずxmlいじったこといちどもねーよ、って人だろうから、まずはciv4wikiにも書いてある
ttp://www.xmleditor.jp/ これで開いて
>>742 と照らし合わせると視覚的にxmlの構造が理解できると思う、ツリー表示だし
しかし、このエディタ、xmlのサイズがでかいとエラーを起こしてコピペ異常が起こるという致命的な弱点があるから
慣れたらテキストエディタで開くようにした方がいいと思う
学生の時にジャバスクリプトやCSSをちょっとやったくらいなんだが、何とかなるもんかな。
なんとかなるよ
もの凄くどうでもいいことだろうけど、 大日本帝国MODのシヴィロペディアで、 指導者のアイコン一覧から昭和天皇だけシヴィロペディアが開けない。 一旦、他の指導者をクリックして名前のリストがずらずら出たら、 そこから裕仁の名前の部分をクリックすればシヴィロペディアも読めるし、 そもそも別にシヴィロペディアは読めなくてもいいんだけど、ちょっと気になる。 どの辺りを調べたらいいんだろ?
ここのところうっかりが多いのですが、またやってしまいました。 今回はかなりのうっかりです。 熱帯雨林保護区は実装していましたが、労働者につくれるようにするタグを入れ忘れていたため、現在つくれるユニットがいません。。。 大至急手直しをしようと思ったのですが、地形移動制限でひらめいたことがあったので、ちょっとそれも入れたいと思っているので、それと一緒に上げることにします。 思っている以上の変更が加わらなければ、木曜日の夜、上げられると思います。 あと恒例の週末LaRマルチテストプレイですが、また金曜日の21時過ぎを予定しています。 戦闘システムを結構変えているので、把握するのも大変でしょうが、困ったことがあったらゲーム中でも対応しますので、お気軽にお越しくださいませ。
>>748 金曜日21時・・・仕事で週末のつじつまあわせでめちゃくちゃ時間とられるから絶対参加できないんだぜ
毎週毎週お疲れ様です。
そういえば土曜日の方が参加率高かったような気がするので、土曜日の方がいいのかなあ。
本気マルチをやりたい人もいるんじゃないかと思って、少し避けていましたが、じゃ、金曜日改め土曜日でどうでしょう。
べ、別に
>>748 とやりたいわけじゃないけど、せっかくだから来なさいよねっ!!
>>749 でした。。。
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
>>751 超超オツ!今週は無理かもしれんが来週がんばるわ!
>>727 あーその症状になった1ヶ月後
別の結構負荷かかるパソゲーやってたらグラボ逝ったわ、気をつけとくれ
ffhのダウングレード使った0.33fやってみたんだが アイコンがおかしいんだが今のところ仕様かな それとも何か忘れてる?
仕様じゃないね なんか忘れてるよ
>>754 きちんと日本語化パッチ>ダウングレードの順で入れてる?
日本語化後から入れてCvMainInterface.pyが日本語化パッチの奴になってるとバグります。
ゲームフォント用のtga入れてないだけだと思われ
ここに触発されて新しい建物とかのMODを作ろうとしてるけど中々うまくいかないなぁ…… WIKIの作成情報も結構はしょってるところあるし、難しいな。
分からないところは訊いてくれたらこのスレに常駐している(僕ら)暇人達が答えてくれるよ……きっと
とりあえずゲーム内に登場させるところはできたものの、ボタンがピンク色で、名前がTXT−KYE−Bilding-○○(建築物の名前)になる。 wikiだといまいちどこに元の画像とかボタンがあるのか乗ってないし、どうしたもんか……と。
新しいグラフィックを使いたいの? それとも既存のグラフィックの流用で良いのかな? XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml のArtDefineTagで絵のタグ名が定義されてる。 次に XML\Art\CIV4ArtDefines_Building.xmlで上のタグ名を探す(又は書く) ここのButtonが都市画面のボタンでございます。 <Button>,***.dds,***.dds</Button>で書いてあるけど(先頭カンマ付き)自分で用意するときは画像は1つだけなので <Button>***.dds</Button>と書く。(先頭カンマなし) NIFはマップ上で表示される画像3D。 とりあえず、コピペで他のを写す事からはじめてみると分かり易い。
FfHの天帝がクリアできない・・ パンゲアなんだけど 序盤最強と思われるクリオテイテで研究は終始同等のレベルでいけるけど 軍事の方が如何ともし難い どんな文明でもどうせ大した都市数は作れないし 天帝パンゲアでのクリオテイテ一強は動かないと思うんだけど これでクリアできないって事は単純に腕とか運の問題かな・・ それともクリオテイテより強い文明や戦略があるのだろうか
ちなみに場所はAssets\Art\Structures\BuildingsとかAssets\Art\Interface\Buttons 名前について。 XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xmlの<Type>が名前のタグ。名前そのものではない。 XML\Textに適当なファイルを放り込んで定義する。 名前は何でも良いらしいが……とりあえずGameTextInfos_***I.xmlとでもしておく。 (大日本帝国MODでもDLして、そこから上記の適当なファイルをコピーし、内容を改変することをオススメ) <TEXT> <Tag>TXT−KYE−Bilding-○○(建築物の名前)</Tag> <English>J</English> <English>J</English> <English>J</English> <English>J</English> <English>J</English> <Japanese>水上鳥居</Japanese> </TEXT> こんな感じになる。
FFHで天帝とかやったことないんだけど、 エチゴ凄く強くない?
>>762 クリオテイテでハイボレム出してハイボレム使って征服勝利余裕でした
まあかなり運がよかったんだけども、速度迅速で169ターンで終わった
ところでこの間話題になったSmartmapだけど、ペリク鯖に日本語化来てるね。 マップスクリプト解説に置いてあった。 言い出しっぺの法則の人がやったのかな……
>>762 マップが中ぐらいまでなら
タスンケの制覇勝利が一番楽だと思う。
フラウロス+ヴェールで支配の塔も出来た。
逆にこの文明だとよほど条件が良くないと無理だと思うのは
シェアイム、シダー
侵略持ちやカシエルなら一騎当千ユニット作る カラビムだったらヴァンパイアで頑張って魔法が得意な所は召喚で。 基本制覇の脳筋だから100戦して100勝できるわけじゃないけど結構勝てるもんだよ。
日本改変MOD欲しいな 源頼朝…防御/組織 (AI消極) 織田信長…カリスマ/攻撃 (AI積極) Ideyoshi…金融/創造 (AI中間) 徳川家康…防御/勤労 (AI消極) 東条☆HIDEKI…攻撃/帝国 (AI積極) こんな感じで
自分で作れ あと日本史もうちょっと勉強しような
Like a Revolution 2.20
ttp://www2.axfc.net/uploader/Al/so/5992 (パスは1234)
○修正点
教育制度の精神支配を選んだ際に強制終了が起きる問題を解決(ついでに精神分析学で解禁へ変更)
労働者(とクローン)が熱帯林保護区を作れるようになりました。。。
○追加点
新システム
Enhanced Tech Conquest Modを導入
人口5以上の都市を落とすと、ランダムで選ばれたビーカーを獲得(都市の人口が多いほどたくさん入る模様)、遅れている文明からは何も得られないようです
新ユニット
工兵:戦術学で解禁、戦闘力10、火線構築1、2付き、道路、鉄道の敷設、要塞、大要塞の建設、ジャングル、森林の破壊が可能
新地形改善(改悪?)
ジャングルの焼き討ち:鉄器で解禁、斥候、探検家が実行可能、かなり時間がかかる
森林の焼き討ち:青銅器で解禁、斥候、探検家が実行可能、やや時間がかかる
ジャングルの破壊:戦術学で解禁、工兵が実行可能、即座に除去
森林の破壊:戦術学で解禁、工兵が実行可能、即座に除去
※一応戦争状態中に労働者で敵の文化圏の森林の伐採はできるようですが、伐採で産出されるハンマーは敵の都市にいくという仕様でした
○変更点
ジャングルの伐採は従来の2倍時間がかかります
探検家は工兵にアップグレードできるようになりました
近現代以降の機械ユニットはほぼ鉄が必要になっています
精神支配は偉人ポイントと交易路のマイナス補正をなくし、地方維持管理費+100%としました
熱帯雨林保護区の数も国立公園の無償の専門家に含まれるように変更しています
チャリオット兵、カタパルト、トレブシェットはジャングルと森林は通行不可能です
上記を除く攻城兵器、弓騎兵、騎士、胸甲騎兵、騎兵隊、輸送車、戦車、現代機甲部隊はジャングルの通行が不可能です
都市の文化防御の値をそれぞれ減らしました
戦略の幅が広がりそうなので、地形制限を取り入れました。 やってみた感じ、そんなに変化を感じませんでしたが、いかがでしょう。 また戦争にうま味を加えるため、Tech Conquest Modを入れてみました。 自分の環境では大丈夫だったのですが、うまく動いてくれることを祈るのみです。 そうそう、バージョンの後ろのemですが、とっちゃいました、なんかすっきり。
おつです 毎回楽しみにさせてもらってるよ
>>773 乙
これまで正直あんまり特筆するような特徴やテーマや個性の感じられないMODだなぁと思ってスルーしてましたが
しばらくぶりに見るとなかなかバニラとは異なる特色のあるMODになってきてるようで
今回から落としてプレイさせていただきます
>>773 お疲れ様、早速プレイしてます
何気なく今回から専用のオープニングが入って、オリジナルな雰囲気が出てますね
>>773 乙です。
タイトル画面に吹きましたw
足元をモンテとかにするともっと味が出るんじゃないですか?w
>>765 金融志向+適応志向+機動力の強さはあるし
英雄の爆発力もあるけど強すぎるってことも無いと思う
ミスリル使えなかったり
斧や剣士が法マナ適応持ってる代わりに戦闘力低かったりと欠点もあるから
よかった、触れてもらえて(w シャカは結構溶け込んでいる気がするのですが、パカルが違和感ありまくりですよね。 左端でかがんでいる少年にしとけばよかったかな。 ところで、このタイトルをつくってから、やたらとブーディカに親しみを感じるのですが、これってもしかして(w それで、民衆を導く自由の女神みたいなユニットを追加したい衝動に駆られるのですが、なかなかいいグラフィックがないんですよね。 FFHで探せばあるかなあ。 タイトルに話に戻しますが、気が向いたときにアプグレしていくかもしれないんで、気長にお待ちください。
ffh2の地面に埋まったおっさんグラフィックを女神ってことにして追加したらどうか
>>773 国境無き医師団の古代遺跡アイコンとレモンアイコンって正常ですか?
資源には無いのですが
余剰市民が緑色のやつで、テラピーがレモンとなっています。 その辺のグラフィックをつくるのはこだわりよりも面倒の方が上回ってしまいましたので、とりあえずFontにあったものを代用してます。
FFH2は英語版でちょこっとやっただけなので、日本語訳だと何になるのかよくわからないのですが、ボタンを見た感じではCourtesanがイメージに近かったです。 地面に埋まったおっさんの出番は……ないかな(w
FFH2じゃなくてFFの方なら 確か、輪っかから出てる金色のねーちゃんが女神っぽい希ガス
ボタンだけでグラフィックは見てなかったんですが、今確認して愕然としました。
ブラジャーにミニスカートの女神なんて、悪くはない、悪くはないけど、嫌だ。。。
>>785 そっちの金色のねーちゃんもちょっと探してみます。わっかから出てるというのが気になりますが。
いろんなところで見るFfH2のスクリーンショットの右上に再誕の時代〜年ってあるけど 最新の日本語パッチにそれがないのはなんで? 気になってしょうがなかったからMODの仕組みを勉強しつつ自分で直してしまった
あの金粉女、FfH2にも出てきたっけ?
あ、そうなんだ あんな目立つところなのになくしてあるってことは意図的なんだな
>>787 無印FfH2の仕様。
bts版だと普通に数字が並ぶだけだけど
無印FfH2の方は年号にも色気があったんだよ
>>574 山岳MODの作者です。
Readmeに書き忘れてましたが、基本的には無保証ですが、
2次利用、改変等は自由にしていただいてかまいません。
DLLが改変されてる件についての不安点というのがちょっと分からないのですが、
いじったのはCvPlot::calculateNatureYieldだけなので、この関数だけマージすればいいはずです。
>>761 一休み入れたあと悪戦苦闘して何とか新グラで表示することができました。
あとはデータを入力すれば新しい建物で遊べそうです(ノ∀`)
アドヴァイス本当にありがとうございました。
さらに色々と弄ってWikiで公開されてる信長と合わせて遊べるようにしてみたのだけど……これは公開しても大丈夫なのだろうか。 いや、需要とかは全然考えてないんだけど。 とりあえずwikiのページに打診しておけばいいのかな?
>>794 とりあえず暫定的にでも単体で上げてみたらどう?
単体なら大日本帝国MODとか他のMODにも組合せやすいだろうし、
案外、単体の方が需要は多いかもよ?
>>795 なるほどなるほど。……と思って早速上げてみた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/10959 パスは1234。日本の固有UB変更と初期技術変更。
元々信長MOD用に、あのUBはねーだろーと思って、自分用に作ったのであんまりバランスとかできばえは(ノ∀`)
固有UB 楽市楽座(市場の互換品)。しかし冷静になって考えると凄いバランスブレイカーなものに……ッ!
初期技術変更 車輪→農業 やっぱり日本人は魚と米だろう。って感じで。
ちょ、強w 楽市楽座 市場の代替。ハンマー+10%コイン30% 2人の市民が商人へ。追加で2人の技術者 必要ハンマー150→110 毛皮と象牙では幸福が上がらず、代わりに米、魚、貝、蟹で幸福 これは……ちょっとバランスブレイク。 必要ハンマー300にアップとかだったらまだ分かる……かな
初心者でFFHやってるんだけどこれMODなしよりはるかに難しいなあ 毎回蛮族にレイプされる MODなしだと適当にやってても研究も生産も進むけど こっちやって小屋がないと研究が進まないことに気づいたw
>>798 初期技術が1つのみってのが足かせになってる感がある
初手労働者だと何も出来ない文明が結構あったりして
技術が遅いから作るものが無く、ハンマーが余って
仕方なく戦士作ると維持費で研究が圧迫されて更に技術が遅れる
とかいう状況に陥ったりもする
楽市楽座は政策であってUBとかじゃないと思うが よしんばUBにするとしても組合からの上納金免除制度だから富+効果は逆に減るのでは? 市場本来の富+効果が減少する代わりに交易路の本数と交易路からの収入を増加させる程度が妥当では? 可能か忘れたが近隣の小屋の成長速度加速みたいな効果ならつけてもいいかもしれない コインはともかくこれで技術者が増える理由が良くわからない… メリットはあっても闇市、ぬけ荷が横行して犯罪増加したりといろいろ強烈なデメリットもあった政策だし 信長は楽市に指定するか否かをその土地ごとに考慮して使い分けてたな
>>801 元々信長→経済を重要視→楽市楽座と言う安直な連想から来てるので実はあんまり良く考えてなかったりします(ノ∀`)
ハンマーは……元のUBのハンマーボーナスがなくなったのでその代わりって感じだったかな?あと、何となく職人が増えてそうなイメージが(勝手に)あったもので。
確かに交易路+の方が合ってる感じがしますね。まー、見た目の分かりやすさだけ考えて適当に作ったせいでこんな風になったんですが。
海産資源とお米パワーだけでも十分凶悪なので、他にも色々削った方がバランスは取れるかもしれません。
……ただ、あんまりこじんまりしすぎるとせっかく追加したのにただの微妙なUBになってしまうと言うジレンマがっ。
シド世界の楽市楽座なんで何でもありだと思うけどね
うちのシド星は陳腐化が一切起こらないし 日本の宮殿のUBは全都市に全宗教の修道院を供給して 全資源を3個ずつ供給してくれるぜ しかも全文明のUU・UBを完備して初期技術は農業漁業車輪狩猟精霊崇拝弓術 指導者のイエヤスは全志向を持ってるぜ これがうちのシド星だ
Smartmap翻訳ありがとーー いろいろ試してみて一つだけ上手くいかないところが おかしを減らすにはどこの設定を変えたらいいのか わかる方アドバイスおながいします。
地球のことは忘れてシド星的に面白いかどうかだけ考えようぜ。 大日本帝国の水上鳥居も注文があったからハンマー増えるようにしたけど、 何で鳥居でハンマーが増えるか分からないからな。 ところで、お菓子の小屋はボーナス資源配置扱いなんじゃない? そんなに増えたっけなぁ
>>806 ボーナス資源配置は一番少ないのまで試してみたんだけど
駄目だったよ。
もうてんこ盛りに出すぎてゲームにならない。
お菓子の小屋は改善の一種じゃないのか? 地味って言うがCivのバランス的には市場のUBで交易路1本追加だけでも強い部類のUBだと思うぞ カルタゴのUBと効果同じな上に別に沿岸でなくてもどこにでも建てれるんだから 日本TUEEEEEEEEしたいだけならどうでもいいが
日本系のMODは早い話>日本TUEEEEEEEE でいいんじゃないかい? >799 ちょっと改変したけど、いただいて俺のMODに組み込まさせてもらいました。 ありがとー
どういうバランスでもいいとは思うけどコインボーナス25%は半端ないw 都市のコインが60、研究も面倒なので100%と仮定して 図書館と大学と僧院1つ建ってると研究+60% 産出される研究は96 この大学が書院だと研究+70%だから102になる んでもし楽市楽座でコイン+25%されてるとコインが75になって そこから+60%だから120出る てきとーな計算だけど滅茶苦茶強いのは間違いない
コインボーナス25%って市場のデフォじゃないか?
商業は建造物その他でさらにボーナスが付くからな。 Civ4の基本ルールである倍率加算ではなく、直接乗算で。
DLして確認したけど商業+25%だった ゴメン810は見なかったことにしてくれ
富って言ったほうがいいのか とにかく勘違いごめん
バランスをあんまり重視しなくてもいいと思うなぁ 簡単な話、強すぎて面白くないなら導入しなければ済む話だし。 作ってくれる人は基本的にウェルカムで、どんどん俺TUEEEEでも何でも出してきて欲しいね。
>>805 英語版だとBonus DensityとOceanの間にあるけど
>>773 ウリの不死隊が森に入れないとはどういう事ニダ!謝罪と賠償(ry
というのは冗談ですが、
防御ボーナスが有効な不死隊が森に篭れないのは寂しいです。
俺も不死隊ラッシュしようとしたら相手の首都が森に囲まれてて出来なくてなみだ目だった Btsは首都に森が多いからほぼチャリラッシュは駄目と見ていいの?? 回り込もうとすると10ターンとか平気でかかるし、立地にもよるとは思うけど・・・
斥候で森を焼き払えってことじゃないかな。そんな暇とハンマーがあるかどうかは別にして。 それにしても、確かに不死隊とかコンキスタドールとかの防御ボーナスが付く兵種が 森に入れないのはかなり利点を殺されてるなぁ。 そこら辺は何とかして欲しいですね。
ある意味騎兵隊が森の中で普通に戦闘できることがおかしなことだったとはいえ 防御ボーナスのある騎乗ユニットぐらいは森に入れてもいいのでは? 森に囲まれてる国に騎兵でラッシュかけようとする事自体が海を挟んだ向こうにある国に船なしでラッシュかけようとする位のマヌケなんだよぉぉ って言われれば返す言葉がないが
>>820 森に囲まれてる国に騎兵でラッシュかけようとする事自体が海を挟んだ向こうにある国に船なしでラッシュかけようとする位のマヌケなんだよぉぉ
昇進に2倍森林移動が掛かるような物を加えるのが現実的かねぇ ジャングルは今の仕様のままで良いw キャンプ立てれば海より使えるし、壁としても鉄壁だ
言ったwww でも、重要なのは面白いかどうかだからね 否定意見が多いなら作者がまた色々考えてくれるさ
tgaについて質問です 新資源を追加しようとしてGameFont.tgaとGameFont_75.tgaに画像を追加したんですが、 MODをロードすると落ちてしまいます(この二つのファイルをはずすと落ちない) 画像を追加する上で何か注意点とかやらなきゃいけないこととかがあるんでしょうか? 分かる人がいたらご教授お願いします
森やジャングルが壁になるのは面白いと思うがな。 コンキスタドールは実際密林に分け入っていったわけだから、 入れたほうがいいだろうけど。
python見ると、ところどころCvUtil.pyPrint(hogehoge)という命令でデバッグ情報っぽいのを 標準出力(sys.stdout.write())?に出してるんだが、これはどで確認できるんでしょう?
大陸への通行口にジャングルで囲まれた毛沢東に居座られた時のウザサといったら カタパルト無しで防御持ちの都市攻略だと相当な出血を覚悟せにゃならん でも新鮮で楽しいしジャングルの通行制限は残して欲しいなー
ジャングル通行可あたりの昇進をつくれば…?
>>792 お返事ありがとうございます。
LaRはBtS3.13の非公式Patchを入れているんです。
山岳MODのDLLはたしか6MBを超えていましたよね、それで非公式Patchとの予期せぬ違いがあったらややこしいなと思いまして。
ちょっと自分はDLLはいじったことがないのですが、ちょっと時間を見つけて挑戦してみます。
>>不死隊
一部ユニークユニットは通れるようにしようとも思ったのですが、それだと序盤では大きなアドバンテージになってしまう気がしまして。
斥候で頑張って焼き討ちしてください、焼き討ちしやすいように、斥候の移動方式を探検家と同じにしておきます。
>>コンキスタドール
スペインは結構不遇ですし、ジャングルを通れるようにしてもよさそうですね。
序盤のラッシュですが、首都はそんなに変わりませんが、文化防御度が減っているので、第二、第三都市はかなり落としやすくなっていると思います。
騎乗で大英雄が誕生したら、単騎駆けでもかなり活躍できる上、経験値うまーですよ。
槍がいたら、すたこらさっさですが、こつこつ育てて大将軍をつけましたら、大量生産のころで戦闘術12345、衛生兵123、行軍がつくまでいきました。
830 :
名無しさんの野望 :2008/09/12(金) 20:24:35 ID:YmqHgd4B
通行止めは現実はどうあれゲームとしては微妙だな。 制限を加える方向よりボーナスに差を付けるほうがいいと思う。
通れない方が戦略生まれて楽しいけどな でも不死隊とコンキスタドールは通れていいと思う
ジャングル完全に通れないんじゃなくて移動力半減とかのほうがリアルじゃね?
うーん、不死隊というよりペルシャが強くなってしまう気がしますが、じゃあ、通れるようにしますか!
自分も初め、通行制限はどうかなと思っていたのですが、実際に天然の要塞をつくってみたら、結構楽しかったですよ。
致命的欠陥でも出なければこのままいこうと思っています。
とりあえず、相手がAIだったのでどのぐらい効果があったのかわかりませんが、
コンセプトはカテナチオとして都市づくりしてみたのがこれです。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/index.php? >>828 昇進による通行制限解除はXMLではできないようです。
834 :
名無しさんの野望 :2008/09/12(金) 20:54:38 ID:YmqHgd4B
通行止め導入するにしても道引いてある所は通れないとおかしくない?
通れない方がユニットに個性が生まれていいと思う 通れる例外的なユニットは森林で戦闘力にマイナスボーナスがつくようにするとか
今回の仕様変更にはそれなりに賛同だな 騎兵や攻城兵器も道が引いてあるところは通行できてもいい気がするが 森の中の小道で騎兵隊や攻城兵器がまともに戦闘できるとは思えんな 寧ろ森の中から側面攻撃を受ける気がして防御ボーナスにマイナス補正付きそうだな だが、騎兵は地形制限を受けやすくなった分、機動力の生かせる平原での戦闘はもう少し力を発揮してもいい気がする
あれ、建造物で全都市じゃなくて都市ごとに資源供給って出来ないんだっけ。
>>804 みて思ったんだが
森だろうとジャングルだろうと平原と同じように自由自在に通行出来るよりも 自然の壁として利用出来る方が面白いので良い
一つ大事な事忘れてないか 移動制限した場合、人間は順応できるけどAIはその辺の機微に対応できないんじゃない? もう少しAIの挙動って物を考慮して提案したほうがいいんじゃないかしら
通行制限されると考えるんじゃない 騎乗ユニット以外は通行が解禁されると考えるんだ 実際そんなもんなんだし
【壁】∀゚)流れを読まずに日本UB楽市楽座の最終版
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/10980 pass:1234
結局ぐるりと一回転して元に戻った感じ。ハンマー系(技術者)とかなくしてとにかく経済効果だけに特化したUBになりました。
これだけだと何なので、オマケでいまいち使いどころのない犬戦士とかジャガーとかラクダとかを強化(?)したMODも同封してみました。
しかし自分で作って見ると本当に大変だなぁ……
AIって基本、大スタックを維持した状態で移動して都市に隣接するマスのなかで 最も防御値が高い場所を選んでそこから攻撃する、という経路をとるわけだが 森林が通れないことで白兵+騎乗ユニットのスタックがどう動くかは実際に実験せなわからんね
843 :
名無しさんの野望 :2008/09/12(金) 21:54:50 ID:eRC4HLk+
CGEをLARで使ってみるパッチの作者ですが、 自分でもMODいじりしたくなったのでパッチの更新をやめにします。 更新引き継ぎや今までのパッチの再配布は自由にやってもらってかまわないです。 今まで使ってもらってどうもありがとうございました。
NWCで特に問題なかったから大丈夫じゃね? それよりCGEまだかなぁ CvModName.pyを書き換えるだけで できるかなと思ったけど無理だった
あwタイムリーw 自力でがんばるか
>>843 すごく助かってた。
正直ここまで頻繁にマイナーチェンジされるmodについてきた貴方はすごいと思う。
是非さらにクリエイティブであっと言わせるようなMODを作ってください!
いちはやくプレイさせていただきます。
本当にありがとう
>>843 とてもおつかれさま
ゆっくり眠ってくれ
ffh2 エチゴ文明追加MODです
スレを見る限り最近ffh2始めた人もいるっぽいので説明しますが
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
ffh2本体を含めた導入の仕方は内蔵のテキストを見れば初心者も簡単に導入できる?と思います
FFH2033f日本語化版対応エチゴ文明追加 (for ver033f ダウングレードdll使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/388.zip ユニット直江を追加するとか以前に言った気がしますがまた追加してません
2033fになっていろいろ細かい部分が変わったのでそれに合わせて修正するだけでいっぱいいっぱいでした(特にエロヒム)
主な変更点
・FFH2032lで本体の方の仕様が変わってニンジャが銅・鉄・ミスリル武器の三刀流ができなくなってたのでできるように変更
・ニンジャが分身を使うとニンジャ生産予約が解除されてしまうのを修正
・親和力を昇進にして付加する方向に変更(エロヒム対策)
・ダウングレードdllの方のバグ?でカルセルの輪光が機能しておらず、ブリジットをLV1のユニットで解放出来てしまうのを
修正するファイルをおまけフォルダに入れて置きました(ただし別のバグが発生してる可能性は否定できません)
エラーとか要望とかあったら遠慮なくどうぞ
>>843 今まで乙でした。
後継者が現れることを望むw
>>843 ひたすら突き進んでいくLaRにぴったり付き添ってきてくださってありがとうございました。
残念ですけれども、これから取り組まれるMODを楽しみにしています。
LaRからもじゃんじゃん転用してもらって結構ですので、ぜひLaRのプレイも続けてもらえるとうれしいです。
さてCGEですが、自分が引き継ごうと思ったのですけれども、どうやらEnhanced Tech Conquest MODとCGEで大分競合しているファイルがあるみたいですね。
その競合している箇所をちまちま絞っていくしかないかと思い、やっていたのですけれども、余りの途方もなさに絶望しました。
そんなわけで、次回から都市を攻めてもビーカーは得られない仕様に戻っている可能性が大です(w
何かもっとシンプルに戦争のうま味を出すいい方法ないでしょうか、アイディア募集中です。。。
単純だけど、都市落としたときのゴールドを増やすとかでいいんじゃない? ゴールドを研究に費やせば研究増えたのと同じようなものだし。
今、俺も2.11em→2.20でPythonフォルダ内のファイルが増えてるのを見て
自力でやるのは無理だなと諦めてたところ
ほんと今までありがとう
>>843
都市を落としたときのゴールドもいろいろなタグを探して回ったのですが、どうもDLLで設定されている感じなんです。 もし、その規定タグが見つかればそれの改変が一番シンプルで簡単なんですが。。。 考えたのが、イベントのGreed(渇望)ってあるじゃないですか、 あれを世襲制度採用で100%発生するようにして、成功した場合の報酬を多くするってのを考えたんですが、 100%発生にもかかわらず、なんかどうにもうまくいかなかったんですよね。 細かいところもみてやったつもりでしたけれども、何か見落としていたのかなあ。 でも、イベントを増やすってのは、その辺全く手をつけておらず、ある意味フロンティアなので、可能性は大いに秘めていそうな気もします。 というわけで、それが今の時点での一つの候補です。
>>849 A国、B国がX国を攻めて、B国X国間で和平が成立した時にA国に何も得がないのを変更できないかな
>>853 もうちょっと大きな変化にともなってverうpして欲しい・・・
毎回うpするのもパッチ当てるのも面倒だと思うんだ
>>855 一つ変更すると数珠繋ぎで変えたくなるんですよね、なんか。
今回のでいくと、
ジャングルMOD導入→ジャングル再評価→ジャングルやっぱ伐採されちゃうな→スレでの地形制限の話→ぴかーん!
こういう思考過程を経て、それでスイッチが入っちゃうと(w
そろそろ自分も落ち着きたいなとは思っているのですが、最終的には隔週ぐらいにしたいと考えています。
でも、DLするもしないも利用者の皆様次第ですので、DLしてもらえるような魅力がなくなったらある意味落ち目なのかなと。
幸い、質問スレへの誤爆(笑)もありましたので、DL数はありがたいことに伸びています。
もうパッチ当てる人いないからね 落とすかどうかはその人次第だし
858 :
805 :2008/09/13(土) 00:00:38 ID:/JWUFQpN
>>816 教えてもらった場所、その通りでした。
御菓子の調節ができました
御菓子は幸福資源扱いでした。
レスを下さった方ありがとう
3.13非公式パッチあてると、2バイト文字の指導者名は駄目か。 くだらない名前付けて遊ぶの好きなんだけどなぁ
>>851 GlobalDefinesで該当のタグを見つけました!
金額の設定がまた難しいところですが、この辺もまた今後調整していきます。
埋もれているもんですね、cityやgoldで検索すればよかったのか。
再捜索するきっかけを与えてくださってありがとうございました。
敵を倒すたびにゴールドが得られる志向を追加するとかどうだろう
>>861 蛮族都市の横に立たせた斧兵おいしすぎだろww
そこはアレですよ ffh2の蛮族志向みたいな感じにして蛮族とは仲良し状態でスタートで 研究にはマイナスボーナスとかですよ
>>863 ffhの蛮族志向は蛮族が最後までうごめくからいいんだよね
普通のプレイではほとんど即、死に志向になるし。
蛮族と仲いいと完全な内政志向になるし、バランス取れるかもしれんが
>>858 幸福資源は誤訳で、実際はお菓子の小屋だけを設定する項目
邪魔なとこに都市建てられても侵略しようかどうか悩むぞアレ そして図書館が建てられないことに気づいて俺は投げt
>>427 病魔メアリーがハイボレムでやってたら戦闘力8のユニットとして出現した
状況は、世界呪文でヴェールの聖都奪ったところに急に出てきた
裸かと思ってズームしてみたけど、うっすら服を着ていた
特に利用価値のないユニットでした
>>826 もう解決してるかもしれないけど、
My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\Logs\PythonDbg.logに出力される。
病魔メアリーはイベントで出現するよ 細菌だかなんだかの開発を行ってるが 人体実験をやるかどうかの選択肢があって 人体実験するとで病魔メアリーだったと思う ただし全都市衛生-2とかのおまけがついてたはず
メアリーに手っ取り早くお目にかかりたいなら バニラの方の2.023をやればいいと思うよ。 半獣のデュイン男爵みたいに、ユニットとして召還できる。 ゲームのバランスも迷走中のbts版ffh2と違って秀逸だし
ゴブリンのゴミ捨てイベントが序盤から発生しまくるのはなんとかならんもんかな?
どう感じるかは人それぞれだからなんともいえんが バニラの方のffh2がbtsの方と比べてバランスが優れてるとはとても俺には思えないなぁ 法マナ肉ゴーレム大量生産で不満ゼロ、人口爆発カラビムとか 結局どの文明でやっても圧倒的火力のメテオアークメイジ一択とか 神術持ちユニット+魔法使いで肉ゴーレムつくれるから宗教聖職者ユニットの存在意義とか個性が 結局あんまりなくなってたりとか・・・いろいろやばい部分がゴロゴロある
FfH2の更新情報が日本語で書いてあるサイト誰か知らない? 前に見たような覚えがあるんだけど、どこだったか思い出せなくて・・・
>>873 そういう細かい部分をいうならbts版は
意味の無い星占いイベントばかりでうんざり
序盤から戦争を仕掛けてくるから戦争好きプレイヤーじゃないと辛い
アルマゲドンカウンターが上がりやすくなってる&40を越えた時のダメージが強くて
ハイボレムご用達以外で使い道が無い
各文明の鬼の子ユニットが弱体化してるといろいろある。
全体のバランスで私はバニラの時の方が面白かった。
あと技術を一番乗りで獲得した時にもらえる偉人も嬉しい。 bts版はバージョンが進むたびにどんどん削られてる
AIロアンナに斧R仕掛けられたりしたな… アレは楽しかった
btsは2031bが一番好きだ。 せいぜい2032aまで。 それ以後は製作者が今までと大きく改変しようと弄りすぎ
つーか、バージョン進んでからはそんなにいうほど序盤から戦争しかけてこない気がするんだけど気のせいかな
ってかMODの明治天皇がカトちゃんに見えるのは俺だけ?
btsで気にいらないのは、宗教の善悪がなくなって たんなる記号になったとこ。漏れにはこれがbts最悪の仕様改変かなあ 悪(善)の文明は全部の都市に、善宗教を布教させても改宗しない文明があったり 善悪それぞれの宗教が布教された都市は、布教が出来なかったのが良かった〜 悪や善にポリシーがあった。 悪vs善で分かれて世界戦争をやるのが楽しかったけど bts版は勢力の強い宗教=世界宗教になるからハイボレムやバシウムを呼び出しても面白くなくなったねえ バシウムは徹底的な善だったのに今は、たんなる召還されるおっさんw
2032eが最も初期ラッシュしかしてこない時期だと思う 斥候ラッシュとか普通やらない事をするしそのせいで研究後れまくり→技術後進国の出来上がり 2033でマシにはなった
CGEをLARで使うパッチマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチンって思ってたら
>>843 /(^o^)\
>>881 確かに宗教がらみはbtsは扱いにくくなってるな。
一番最初に自然布教された宗教が強すぎる
>>880 お前のせいでそう見えるようになってしまったじゃないか
>>875 ゲームバランスというより、個人的な好き嫌いに帰結する不満ばっかりだな。
やっぱ0.23>0.33とは言いがたい。
もちろん文句なしのバランスとは言わんがw
遊んで面白い楽しいと思うものが バランスがいいってことだと思うよ。 数値がどうのとかユニットの存在意義とかそういうのは、マニアだけが気にすること。
888 :
名無しさんの野望 :2008/09/13(土) 12:00:37 ID:1en+cstB
>>883 LaRの作者さんが導入してくれれば最高なんだけどね〜
と無責任な事を言ってみるw
2032eの宣戦は酷かったな。 天帝攻撃的AIでやってたら戦士だけ作ってても防げないラッシュを受ける事が結構あった。
バランスがいいのと面白い楽しいは微妙に違う気がするんだ 面白い、楽しいは主に個人的な好みや主観が大きく影響するし バランス悪くても面白い、って場合もあるわけだしね だいたい、本家Civに比べるとffh2は文明ごとのバランス無茶苦茶だけど そこがむしろffh2の存在意義であるわけだしね
AIautoplayの3.13ver持っている方いませんか? もしよければupしていただけないでしょうか? 使ってみたくてcivfan見たんだが、3.17版しかなくて。 なんか昔3.13版でも日本語版では動かないってレスをみたような。
893 :
名無しさんの野望 :2008/09/13(土) 14:28:01 ID:M6zwi4wC
>>848 エチゴMODの作者さん乙です
ニンジャに関してはずっと困ってたんで助かります
しかも三刀流とかあったことに気づかなかったw
エチゴはかなり好きなので、これからも暇なときで良いので更新がんばってください
ついに市民山岳配置MODを統合です、作者さんありがとうございます。
今夜のマルチテストプレイについてですが、21時ぐらいにLaR_TESTの部屋を立てておきますので、
このバージョンをDLの上、マルチが初めての方でも結構ですのでぜひぜひいらしてください。
Like a Revolution 2.21
ttp://www2.axfc.net/uploader/Al/so/6093 (パスは1234)
○修正点
諸般の事情により、Enhanced Tech Conquest Modの導入は取りやめとなりました。
よって、CGEについては以下のとおりに設定すれば使えるはずです。
既にCGEを入れている前提で話しますが、Assets>Python>INIParserの中にあるCvModName.pyを開いて、
今回ならばmodName = "Like a Revolution 2.21"というように、その時々のバージョン名に合わせれば使用できると思います。
※LaRプレイ中におけるCGEの不具合の報告をしてもらいましても、恐らく応じることはできません。ですが、CGEの使用に影響のないような更新を心がけようと思います。
○追加点
市民山岳配置MODVer1.01を統合しました。
オリジナル版と同じく市民を山岳に配置することで、食料+1、ハンマー+2を産出するようになります
○変更点
都市を占領したときに、今までより多くのゴールドを手に入れることができます(今までと同様、一度都市を占領するとゴールドはゼロ?から)
不死隊は森の通過ができるようになり、コンキスタドールはジャングルの通過ができるようになりました
斥候の労働能力(できるのは焼き討ちのみですが)は労働者と同じになっていますが、移動方式についてはやっぱりそのままです
また、斥候と探検家は労働者らと一緒で、軍隊としての維持費がかからないように変更されています
ほぼ空気資源だったジャガイモとコーヒーは初めから見えるようになりました(ただし、本格的利用はどちらもギルドから)
斥候や探検家によるまさかの焼き討ちラッシュという嫌がらせ的な環境破壊活動ができるかもしれませんね(w
>>894 乙です
早速DLしてプレイさせていただきます
三刀流ってことは攻撃力+7か・・・ やばいかもわからんね、バランス的に
エチゴのニンジャってベース攻撃力が1とかじゃなかったっけ? 青銅、鉄分の攻撃力の差分は3 それにベースと合わせて4 斧兵未満の性能ってことになる 鉄武器補正と青銅武器補正で+20%の補正を相手にプレゼントすることになるし 更に耐電撃ダメージ-50%もあったりする
さっき開始したら巨人砦が開拓者初期位置のすぐ上 潰すために探索したら蛮族オーク発生 真横に自分の開拓者(移動済み) ここから逆転は無理だよね?
つWB
そのまま都市を作ると運が良いと出て行くぞ 初期は都市圏に入りたがらない性質ゆえに
ffh2、初期ターンでは蛮族は都市圏内には入ってこようとしないけど すでに都市圏に深く入ってる蛮族は問答無用で都市に侵入してくるはずだと思う、多分 だから炎マナのピラミッドの上に都市立てたアホ文明が速攻滅亡するんじゃなかったかな
新しい企業を追加使用としているんだがGamefont.tgaにどうやって追加するのかわからん 適当に追加すると起動しないし、どうすればよいのだろう?
>>903 俺はフリーのGIMP使ってる。
透過データだかレイヤだかの編集操作とかがキチガイが作ったとしか思えないほど
人間工学に反してて使いにくい代物なんだが、他にフリーで使えるまともなペインタを
知らんので‥。
blenderとGIMPは所々扱いにくいよね 特に前者は
906 :
824 :2008/09/13(土) 17:30:28 ID:pZO6Q/uY
>>904 tgaの話が出たので便乗
tgaに追加するにはアルファチャンネルが使えるやつなら何でもいいんですか?
Paint.NETを使っているけど結果は
>>902 と同じように起動できずに落ちてしまうんですが
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=153584 ↑fanaticsのこのページにはピンクの線と青い点がどうのこうのと書いてあるんですが
元のGameFont.tgaにはそんなのないし、LaRとかのをみてもやっぱりそんなものはないです
いったいどうすればいいんでしょうかorz
よければどうやって追加してるか画像付きで詳しく説明してもらえるとうれしいです
>>898 開拓者だけ逃がす
開拓者の方が足が速いから逃げれるよ
少し離れて都市を作れば最初の30ターン(迅速)は入ってこないし
>>906 俺も完全に素人なんで、他人に説明できるほどよくわかってないw
>tgaに追加するにはアルファチャンネルが使えるやつなら何でもいいんですか?
基本的にはそのはずだと思うんだが、GIMPはアルファチャンネルを編集しようと思ったら、
とんでもなくわけのわからない回りくどい操作をさせられて、(レイヤとかまで弄らされた)
試行錯誤してるうちにたまたま上手くいったみたいな。
tgaはセーブ形式がいくつかあったので、オリジナルとフォーマットが変わらないように
気をつけた覚えがある。(元tgaをロード→セーブして1byteも変化しない形式を選んだ)
読み込み自体ができないってことなら、データ形式を変えちゃってるとかはないの?
よくわからんけど。
>>908 元tgaと同じbit数、圧縮ナシで保存してみたけどやっぱり落ちる
最初から作り直してみたけどそれでもうまくいかないorz
これさえ解決すればMODが出来上がるのに・・・・・・
非公式パッチに当てている人にお聞きしたいのですがパッチを当てると マルチ部屋に入れなくなったりするのでしょうか? 最近非公式パッチの事を知ったのですがマルチが出来なくなったらと躊躇しています。 マルチの時だけ本当のを上書きしているのかな?
912 :
名無しさんの野望 :2008/09/13(土) 23:55:09 ID:xp2uL/Ul
適当なインターフェース系MODのフォルダに突っ込んどけよ。 それと少しは検索しろ。
>>910 tgaを扱うならDXTbmpが比較的使いやすい
ああ、LaRマルチ感想戦の最後に落ちてしまいましたが丁度いいのでこのまま。 取り急ぎ報告、お疲れ様でした〜。
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
ffh2本体を含めた導入の仕方は内蔵のテキストを見れば初心者も簡単に導入できる?と思います
FFH2033f日本語化版対応エチゴ文明追加100a (for ver033f ダウングレードdll使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/397.zip [BtS][SDK]3.13用 Fall from Heaven2 "0.33" ダウングレードDLLのver 0.031が出たのでそれに対応しました
自分がやったことといえばpython数行追加しただけですので100とのセーブデータの互換性はあります
917 :
名無しさんの野望 :2008/09/14(日) 02:10:35 ID:idqR7yrl
ffh2は球体マップないの?
第5回LaRマルチテストプレイが終わりました〜 今回は人間3、AI5というAIの方が多い状態でスタートしました。 大抵、序盤にAI文明が1つや2つ滅ぼされるのですが、あいにくそうもいかなくて。 毎回攻撃的AIにチェックは入れてやっているのですけれども、今回はいつにも増して攻撃的でした。。。 さて、自分はリンカーンだったのですが、哲学志向のため偉人がじゃんじゃか出てくる出てくる。 アレクサンドリア図書館を建てないほうがよかったのかとさえ思えるほどの科学者祭り。 偉人で技術を取得しても、どうせ取引できませんですしねえ。 隣接している唯一の文明が神聖ローマ帝国のプレイヤーだったので、不戦を交わし、ひたすら内政をしていました。 遠くにいるインカのカパックさんも、遺産をどしどし建てているようで、スコアが伸びる伸びる。 戦争の風が吹きはじめたのは早かったかな、お隣さんのシャルルマーニュは騎乗で得た大英雄でAIのユスティニアヌスにラッシュをかけている模様。 無双状態だったらしいですが、ひたすら湧いてくる弓兵に守られて占領まではできなかったそうな。 それでも、我が国に戦火が及ぶことはありませんでした。 防波堤となってくれていた神聖ローマ帝国に感謝……してたら、いつの間にかシャカのスタックが来てるし! 共通規格のあたりだったので、戦争準備はまだ余り整っていなく、仕方なくカルバリン砲の間接攻撃と騎士の突撃で耐えていました。 どうやらほかの戦場でも活躍していたらしく、そのあまりの活躍っぷりにプレイヤー間ではカルバリン神という名がつくほどで、 中世の戦闘に幅を持たせたということで、とても好評を得ていました。
入りきらなかったので続き。 話を戻しますが、やっつけてもうじゃうじゃとシャカの中規模スタックがくるわ、くるわ。 防いでいる間にライフリング、ナショナリズムで戦時体制にするも、殲滅してもまた次がくるのでもう本当にきりがない感じでした。 しかも教皇庁決議でほぼすべての国から宣戦布告されるし。。。 結局、首都近辺での攻防が続くのですが、死なばもろともってことで、神聖ローマ帝国にまで攻められる始末(w もう終わりかなってところで切り上げ、感想戦に移りましたが、とにかく今回はAI無双が光り、プレイヤーの大敗北という残念な結果に終わりました。 あれ、前々回宗教勝利され、前回文化勝利され、今回はある種制覇勝利され、現在3連敗ではないですか。。。 人間同士で刺しつ刺されつももちろんありですが、AIだけには勝たせたくない! 人間の数さえ多ければこんなことにはならないはずってことで、テストプレイヤーを大募集します。 我こそは!と思っても思わなくても、どなたでも結構ですので、気軽にLaRマルチテストにいらしてください。 革命の難易度ではありますが、シングルとは勝手が違いますし、新鮮な気持ちで遊べると思いますよ〜
参加したかったのに疲れてて寝ちゃった(ノ∀`) じ、次回こそは……ってプロ皇子プレイヤーでも大丈夫なんかな?マルチとかやったことなくて。
マラキムのテーマが 何か某「お前にゃんこだよ〜♪」のテーマに聞こえるんだが 俺だけ?
ffhbugってインターフェイス入れてる人いる? wikiの通りにやっても文字が消えるんだけどどうしたらいいのかな
操作パネルに何も表示されないって奴? 俺はあきらめてFF32の方やってる 蜘蛛文明とリザードマン文明が個性あってよろしい インディアン系は微妙だけど
ん?FFってfall furtherのことでしょ? fall furtherってああいう便利インターフェイス入ってるもしくは入れられるのか 最初からそっちやればよかったw
今気づいたんだが、蜘蛛とリザードマンってWizだな
何気なくciv4 wikiのファイルあぷろだを見ましたら、
CGE1.0.0b for Like a Revolution 2.21 自己責任でどうぞってファイルが上がっていました。
しかも、Enhanced Tech Conquest Modが入っていた2.20版まで!!
どなたか存じませんが、ありがとうございます。
>>920 マルチテストプレイでは毎回AIが入りまして、難易度は革命でやっています。
一応貴族の条件で戦えるんですが、AIの生産力的には皇帝や不死ぐらいかなと。
ですので、シングルプレイなら国王や皇帝ぐらいの難しさはあるかもしれません。
しかし、マルチだとまた戦い方も変わってきますし、AIをよき交易相手とするか完全に敵対して併呑をねらうかも立地やプレイの仕方で変わってきます。
でも、マルチの醍醐味はやはりプレイヤーとの協力や駆け引きでしょうから、プレイヤーの人数が多ければ多いほど不確定要素が増し、楽しくなるはずです。
わからないことが出てきたりしましたら、プレイ中に質問してもらっても結構ですので、遠慮せずぜひいらしてください、お待ちしています〜
>>928 それはそれは、奇特な方もいらっしゃいますな、わざわざ向こうに……
神に感謝と、300人の生け贄を捧げよう。
それにしても、Enhanced Tech Conquest Modが入っていた2.20版まであると言うことは、
あのバージョンの様にEnhanced Tech Conquest仕様に次のバージョンを戻されることも
選択肢の一つと言うことなのでしょうか。
夢が膨らみますね……
FFに総合インターフェイスはいってないじゃん・・ FFHでインターフェイスは諦めたほうがいいのか
FF用の統合インタフェースModもあったと思うが ってか動いてる
CustomInterface 0.32eおよびFF033対応じゃないの? エチゴと共存できるかは知らないが。
共存も可能だったよ
マジで? じゃあ、俺もいれてみるわ
CustomInterfaceをFfH2で使ってるんだけど 資源の輸入・輸出の表示を消す方法ってないですかね 解像度1024x768だと、各文明のスコアの部分と被ってめっちゃ見づらい 画面左上のボタンで一時的に消せるけど、何か行動するとまた表示されて消せない… どうにかする方法ありませんか?
Trade Resource Panel の説明によると CvMainInterface.pyを変更。 「 独占技術のみにしたいのでしたら iHeight = self.updateTradeResourcePanel("TradeResourceFrom", iBaseX, iBaseY, False) iHeight = self.updateTradeResourcePanel("TradeResourceTo", iBaseX, iBaseY, True) これの行頭に#をつければなるはずです。 」 らしい
TradeResourcePanelは 移植するのが簡単だから 無かったら自分で付けちゃうわ。
現状の米要らない子状態をなんとかしようと思うんだけど 米(農場で食料1、コイン1) もろこし(農場で食料2) 麦(農場で食料2) これじゃ強すぎるかねぇ…
米でなぜコイン?
米は分布域が限定される代わりに麦・もろこしより食料が1多い位が妥当だと思うんだが
素直に米も食料2でいいんじゃないのか? バランスブレイクには全くならんだろ。 どう考えても唐土よりも米の方が食料生産高いはずだからな……
>>940 日本の話になるけど
お給料の基準が石高だったり
貨幣や贅沢資源みたいな効用もあったからコインかなぁと思ったんだが
米って世界で一番消費されている穀物なのにね まあゲームバランス的には現状の仕様で十分だと思うけど
灌漑の有無で出力が大きく変わるようにしたらどうかな
>>939 むしろ他の2つがコイン1で米が食料2でよくね?
素直にすべて食料2でいいのでは?
米の話題は今までに何回繰り返されたか MODスレの住民なら自分の気に入るようにするんだ
>>945 水田の大収量は灌漑あっての事だからな
陸稲<小麦<水稲
バランスとの兼ね合いを考えるなら鉱山の様に低確率で農場に食料資源が湧くようにすればいい 元は未開拓地だった所が開墾によって一大食糧生産地になるみたいなイメージ 分野的にはpythonかな? そう難しい改変じゃないと思うよ
FfH2、033gが来たねえ。 閃き等が使えないと言うバグをなおしたらしいが、変更部分はCvGameCoreDLL.dll(だけ)か。
たぶんXMLでいける
>>950 civfanにあるFarmerってMODパーツがそんなんだった気がする
954 :
名無しさんの野望 :2008/09/14(日) 22:06:50 ID:JHjf9HfT
>>950 CIV4ImprovementInfos.xmlの<BonusTypeStruct>タグの子要素<iDiscoverRand>で定義できる模様
詳しくはwiki>MOD作成>資源・地形改善の編集を参照
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
ffh2本体を含めた導入の仕方は内蔵のテキストを見れば初心者も簡単に導入できる?と思います
FFH2033g日本語化版対応エチゴ文明追加100 (for ver033g ダウングレードdll使用)
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/402.zip FFH2033f対応のエチゴ文明追加をすでに導入している人はダウングレードdllだけ差し替えてもらえればOKです
今回は、インストール方法の解説文章を変えただけでそれ以外はいっさい変えていないもんで・・・
追記 FFH2033f対応のエチゴ文明追加をすでに導入している人は CvGameCoreDLL.dllだけ入れ替えてCvEventManager.pyの方は上書きしないでください CvEventManager.pyの方を上書きするとユニット上杉謙信が死んでも文明は志向を失わなくなってしまいます
そういやFFH2033になってからハイボレムが一回死んだだけで志向失うようになってるけど仕様なのかな 前までは不死身持ちで二回死なないと志向失わなかったのに今回はホントに死んでない一回目の死亡で志向消滅してる おかげでハイボレムが無茶できなくなって前から弱かった地獄の軍勢がますます弱くなっとる
そんかわり奪った都市にも無償の建造物もらえるようになった &ゴミ同然だった拡張志向が宗教志向になって 多少マシになったようななってないような つーかハイボレム強いと思うんだけどな プレイヤーが使えばの話だが
>>958 0.33から不死身の処理が内部的に変更されてるので、それに伴って発生したバグだと思われ。
うぎゃあああああああああ解決できた!!! やっぱサイバーフロントの見落としだったああああ!!! 全部しっかり日本語化しておいて欲しいぞ‥exeは弄れないんだからさー。 偶然代替となる命令があったからよかったものの‥。 気付けばもうこんな時間か。寝よ。
ん?w
>>961 FfHダウングレードDLLの作者さんかな? お疲れ様です。
3.17はやくきてくれー
重要か?イエース! 不可欠か?もちろん! 今のMODはBtS3.17が支えていると言っても過言ではない 〜最高経営責任者 ナワダイクモーガン〜
SMACはテクノロジー、プロジェクトに一個一個に名言があったなー fhf2032e日本語が動く環境で、2033g英語版とダウングレードだけ入れても 文字が出ないんですが、共存出来ないってことはないですよね? Steamの方のciv4でやろうかな
2033g英語版+ダウングレード+2033f日本語化パッチ当てないと 動かないんじゃないかな
968 :
名無しさんの野望 :2008/09/15(月) 15:46:29 ID:BBJfPPzh
文字が出ないのはFFHに限った症状じゃなくて英語版用MOD全般に言えること。 ロケール切替えれば問題ないのも多いけど他のアプリに支障がでる。 だから日本語環境で動くようにファイルを書き替える必要がある。 翻訳はそのついでということになる。
LARで、象さんは普通に森もジャングルも通れるけど仕様?
970 :
名無しさんの野望 :2008/09/15(月) 16:00:26 ID:BBJfPPzh
像さんは木をなぎ倒しながら進めるからとかじゃない? となると像さんに森林・ジャングル破壊能力を付けても良さそう。
>>969 現実でも象でジャングルの中を通るツアーとか普通にあるよ
そろそろ次スレの時期か?
次スレが必要だ!-3
お前は次スレを立てたのだな +5
ハイボレムは一回死んだだけで志向失うけどエチゴの上杉謙信はほんとにユニット消滅しないと志向失わないから 変だなと思っていろいろ見てみたらパイソンに原因があるみたいね ちょっといじったら前と同じようにハイボレムが二回死なないと志向失わないように修正できたわ
海外領土できたのに独立のさせ方が分からん・・・。 海外都市の数が関係あんの?
(´-`).。oO(いったいどのMODの話なんだろう・・・?)
植民地維持費補正は発生してるか? 独立させるには最低2都市必要だったと思うぞ
女だらけ新作来てる
ごめん誤爆した
LARで、マムルークは普通に森もジャングルも通れるけど仕様?
test
986 :
名無しさんの野望 :2008/09/17(水) 00:20:56 ID:uF75KzFo
fhf2032eをWikiどおりにインストールしたんだけどエラーはきます。 3.13日本語版で、言語日本語のままだとエラー2個はいて、アイコンが出ません。 エラーにfrenchとかなんとか出てるので、言語仏語にしたらアイコンはでますが、文字が出ません。 似たような症状は人類の興亡を除く他のMODでもでます。TAMとか。 何が原因でしょうか、どなたか助けてください。
何はともあれ再インストール。
>>986 マイドキュメントの方にMOD入れてる?
そっちに入れてるとアイコンが表示されなかったり、正常に動作しないはず
インストールしてあるフォルダの方にMOD入れれば解決するかも
埋め
生め
991 :
名無しさんの野望 :2008/09/17(水) 11:44:12 ID:WgFAP4Un
ume
992 :
名無しさんの野望 :2008/09/17(水) 12:35:27 ID:EZk4dAPB
umesien
埋め
こんな奴らに埋められるなんて・・・くやしい・・・
産め
うめてしまへ
リップルタウン
u
ちんばれ
1000 :
名無しさんの野望 :2008/09/17(水) 21:05:58 ID:0t8z1Cv4
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。