Civilization4(civ4) MODスレ Vol.6
1 :
名無しさんの野望 :
2008/01/23(水) 06:41:48 ID:Uk7iKmav
2 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 06:42:23 ID:Uk7iKmav
3 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 08:38:10 ID:ZvrakSgf
4 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 09:07:37 ID:TnOTOQiw
1都市に作れる国家遺産の数制限を変更するにはxmlいじるだけでは無理でしょうか?
5 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 11:17:55 ID:/sn3zJXm
6 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 12:14:36 ID:/sn3zJXm
RoMやってると、毎ターンPythonExceptionがでるなあ。 日本語版はまだv3.02だからなのか、俺の環境だけなのかわからんけど。
7 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 13:21:15 ID:0BHn/Qdo
8 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 14:57:21 ID:eUzCw9Bw
RoMって、UUが増えてる文明と、なにも追加されてない文明があるけど
バランスは取れてるの?
大量に追加されてるアメリカやロシアがぶっちぎりで最強ってこと?
>>6 とりあえず、CivilizationIV.ini中の
HidePythonExceptions = 0
を1にしてみては?
公式MODのIce of ageですら、これを0にしてるとエラー出るよ
9 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 15:29:08 ID:ympEvff2
>>8 性能見てみれば分かるけど、UUと言ってもスキルが一つか二つ追加されてる程度で、
戦闘力が飛びぬけて強くなってる UUは一つも無いよ。
むしろイスラム圏とか、Civシリーズで弱い非西欧諸国の底上げが行われてる。
性能変わってないUUも多いよ。 それより志向のバランス調整が気になるね。 金融、創造、攻撃、拡張、組織、防御、勤労は追加建造物の一部に生産ボーナスがあるんだが、 全く変化のない帝国、哲学や、 無政府状態が最大2ターンになるだけになった宗教がどうにも… 数もカテゴリも増えて、効果極端になった社会制度を無政府無しで変更できると確かに強すぎるとは思うが、 いくらなんでも最大2ターンになるだけってのはどうなんだろう
RoMで最大以上のでかさでやる奴居るのか?w なんか超とか付いててワロタw
普通に"civ"だったよ
今ROMやってるんだけどさぁ、 なんていうか、・・・・ 選択枝が多くなって各文明独自の色が出てくるというか、 とにかく俄然面白くなってる!! のだが!、、 都市の下の表示の???何とかならんもんか↓↓↓
16 :
前897 :2008/01/23(水) 20:07:06 ID:aeYWWz9y
>>897 さん。
MSDAの話ですよね。スペース的な問題は置いとくとして、素の出力というのは現在
の都市の人口、配置でのものなのか、都市圏20マスの出力なのか書いてあること
からでは判断つかないんですが。どうも後者のことを言ってるような気もしますが。
言葉足らずですいません。前者です。
人口による差異はある程度予想が付けられるのですが
図書館大学天文台他等のボーナス有無が入ると
アカデミーは次はどこに建てるべきかそれとも定住させるべきか?
とかの判断するのが一苦労なので一覧で分かると便利かなと。
>前スレで慰めてくれた人達
ありがとう。
突っ込みの人も他意はなく普通に
「言葉づかい間違ってるよ」、という感じで
言ってくれた(んだと思う・・・違ってたらやっぱ凹む)ので
別にそんな凹んでた訳じゃないけど
ちょっと嬉しかった。
998の訳は賛同しかねる そのままでいいよ
989訳の帝王学だけは賛成 後は素のままの方が趣がある
>16 べっ、別に(ry
前スレ
>>998 今日は俺の誕生日
いいものうpってくれてありがとう!
しあこうのバースデープレゼントだぜ><
998は、科学技術ネーミングの意味と時系列の重要性を確認することを お勧めする そうすれば、安易に ・ガラス吹き製法→ガラス ・一人乗り二輪馬車→馬車 などという発想は出てこないはずだ
ROM日本語化のうp主はおそらくROMがCiv3MODのRARをモチーフにしてることを ちゃんと熟知した上でテクノロジーとか日本語化してるから今のままでいいと思う。
やっとFFH2で火魔法無双せずに貴族レベルクリアできた 神殿勝利だったんだが、エルフ文明+緑の同胞の強さは恐ろしいね あと、創世記って自分領土の砂漠を草原に変えてくれるんだな そこに緑の奉仕者で森を植えるのが楽しかった
>>998 突っ込みサンクスです。
今回は現状の訳を据置きの方向で・・・
本当ならば突っ込んでもらった翻訳は全部採用したいのですよ!
(そうでなければみんなから突っ込んでもらえなくなるからね)
>>22 仰る通りCiv3のRARをモチーフにしました。
みんながお困りの都市名とユニット名についてですが、
RoMのCvMainInterface.pyにて以下の2文があやしいとにらみ
3.02のCvMainInterface.pyへ追加してみましたが無理でした。
RoM CvMainInterface.py
1197行 screen.moveToFront("SelectedCityText")
1201行 screen.moveToFront("SelectedUnitText")
(ちなみにこの2文はFfH2.030のCvMainInterface.pyでも確認済)
ここから推察しますと、おそらく3.13パッチで
都市名とユニット名の表示方法が変更されたのでは?と思っています。
localText.getText("",())の形を用いればあるいは日本語で表示できるかもしれませんが、
やはりよくわかりません。
>>24 moveToFrontは表示を手前に持ってくるものなので日本語うんぬんとは全く関係ないと思う。
誰かロードス島戦記MOD作ってくれ 俺アラニアでレンジャーと魔法戦士+賢者の学院の魔術師で戦争しかけて ロードス島統一してやるから、カーラ?何それおいしいの?
>>7 それどうやるん?
wikiの建造物XML編集方のところには載ってないみたいだけど
>>25 そうだったんですか。
いや、何も知らずお恥ずかしい。
FFH2の宗教勝利難しいね、Council of Esusを世界中全ての都市に布教して自国で異端審問してもまだ60%。 80%なんて可能になるころには制覇してしまっている予感が 関係ないけどラヌーンの海賊の港の成長が早すぎて笑った
RoM入れると、バージョン情報の civのバージョンが、313って表示されるねえ。 やはり日本語版3.13パッチがあたるまでは、多少の不具合は仕方ないね。
ROMの導入に書いてあるxml以外に拡張子を変更って、何に変えれば良いんですかね?
うp主は次からのreadmeには削除と書いておいた方が良いかもしれないね。 RoMだと騎兵隊が素晴らしく微妙だな。 15→17になってて、最初は強化かと思ったが救済だったとは。
削除って書いても、質問する人はするだろうな。
34 :
7 :2008/01/24(木) 00:13:59 ID:fcZ2J2ea
>>27 wikiには載ってないな。
GlobalDefines.xmlを開いてWONDERSで検索しろ。いくつかあるが見れば分かる。
値を-1にすれば無制限になるはず。
wikiで解説されてる以外のxmlを覗く奴ってあんまり居ないんかね。
よく分からんのも多いけど、そこそこ発見があって面白いんだが。
>>23 エルフと緑の同胞コンボの威力は鉄板だからな・・・。
正直、エルフ労働者は普通の労働者の10倍の価値があると思うんだ。
古き森林+豚牧場or牛牧場の性能はもはやチートw
内政onlyで勝てる文明と言っていいと思う。
>>29 宗教勝利は正直、全文明が悪+無宗教の場合の、深海の大君主しか起こりえないと思う・・・。
普通に制覇してしまうからな。
wikiの宗教勝利レポとか、
一体どんな設定にすればあんな無茶なゲームになるのか不思議でしょうが無いな。
>>34 GlobalDefines.xmlは結構面白いよな。
「あ、こんなのがここで定義されてるんだ」とか発見多い。
37 :
998 :2008/01/24(木) 00:24:46 ID:iknVpTXi
>>24 いえいえ、おかまいなく☆
なんつってもROMは最高ですから、、和訳ありがとですよ☆
3.13がますます待ち遠しくなりました、、。
早く出しやがれ、!!!!
ところでペディア訳難しいんですけど・・・・・
ドビェロで天界の秩序が俺のジャスティス
Fishingの技術を開発中なのですよ
うは、途中で書き込んでしまった・・・
>>24 都市名と生産物が文字化けする現象ですが、
Assets/XML/Art/CIV4ArtDefines_Misc.xml の308行目(CITY_BILLBOARDSのところ)を
<fScale>1.0</fScale>
から
<fScale>-1.0</fScale>
に修正すると直るのではないかと思います。
私が少し動かした限りでは大丈夫そうでした。もしよければ試してみてください。
別にレスにあんまり意味はないんだけど、 言語そのままじゃなくて、なるべく日本語にした方が趣があるような気がするのです。
くやしいのうくやしいのう
>>43 うはWW直った!!やったありがと!!
しかしよく知ってたなぁ・・・・・・
ROMで近代から現代に進むあたりで必ずエラー落ちするなぁ (エラーメッセージの類は出ずにいきなりデスクトップに戻る) ロードしても必ずエラー起こすからプレイにならない AI文明が現代付近のテクノロジーやユニットを研究・生産するタイミングで エラー吐いてるんだと思うけど同じ症状の人はいない?
日本語だと超ド級とかいうと他を圧倒するような意味で使ってるけど、 NextWarのドレッドノートっていう陸上戦艦ぽいユニットを見る限り、 英語圏でもドレッドノートを同じようなニュアンスで使ったりするってことなのかな。
>>48 俺も同じ場所で落ちる。
他にはバチカンで大宗教圏がどこかに宣戦布告
したりすると落ちるなぁ。通常版だと大丈夫なんだけど
やっぱり重いのかな。
デラックスパック買った者ですが、 初めはMOD当てないでプレイした方が良いですかね?
>>52 ユーティリティー系なら入れてもいいんじゃね?
後から入れて使い勝手のよさに感動するのもアリだが。
そりゃあもちろん
主に英語版でやってるが、こっちでは勿論落ちない 日本語版に入れると落ちる ってなわけでスペックよりバージョンの問題だと思うよ 勿論このMODがメチャ重いのも事実だけど
>>50 >>51 やっぱり同じ症状の人いたんだなぁ
大人しく3.13パッチが出るまで待ちますか
RoMって、バランスがかなり大味だな 建物がかなり増えてるから 満足度と衛生が余りまくる
人口どのくらいで? 何時もギリギリだが
さっき人口23で衛生ギリギリ、 科学量とかハンパないことにwww 現代で謎の落ち
重複する能力をもった建物やユニット多いといろんなことがインフレしすぎるからなぁ 大味になりすぎる気が MODスレで言うことじゃないかもしれないが
ただ色々増やせばいいってもんじゃないんだなって思う所だな BtSのバランス考えるのって大変だったんだろうなぁ
いやいや、まだROMやりこなしてないから何ともは言えないが、 BTS程度の種類だと、だんだん毎回自分の攻略パターンが限られてくるよ、 それに比べてROMはイイ。面白いよ、、 低レベルで挑むと超インフレ発生するんじゃね? ROM初心なんで怖くてまだ高レベルでやってみてないよ。 ってゆうか現代で落ちる。
敵スパイの工作って防諜局置いときゃ大丈夫かと思ってたけど、そうでもないんだな。 アポロ計画開発し始めたくらいから隣国から2ターン置きに工作され、 終盤には毎ターン2箇所工作されるなんて酷い状態に・・ その時は流石に敵国に行って防諜工作したけど、将軍なのに結構な頻度だなと思った。
誤爆してしまった・・すまんorz
ROM国王挑んできます、 ってゆうかトレードパネルと軍事力表示だけでもせめてほしいな、、 ってゆうかCGEが使えれば最高なんだけどな
今の所ROMのバグは現代で落ちるってとこか。
>>64 BtSだろうがRoMだろうが、だんだん攻略パターンが限られてくるのは同じだろ。
突き詰めるまでの時間が違うだけで。
飽きたら違うパターンでも遊べるのがCivの良いところ。
MODとは全然関係ないけど、 大理石がないと勝てない俺参上。 ああ、文学が好きさ!
とりあえずRoMにインターフェイス系のMOD導入を色々試してみた。 まずCiv村?のMainScreenMODは入れるだけで動くけどなぜか凄く重くなった。 これがあればTRPとかパワースコアも対応してたと思うので大体OKかと 重くてきびしい人はそれぞれ追加かな パワースコアとか個人的に好きなGreatPersonBar(偉人ポイントがメイン画面に出るやつ)とかは 簡単に追加できた。Civ4lertsは重複ファイルがあるので難しそうだったから試してない。 Wikiに説明載ってるようなMODだと簡単に入れられるので試してみるのがオススメ
インタフェースMOD Gameplay Enhancements を CustomAssetsに入れようと思うのですが、他MODとの競合が気になります。 HirohitoとFfHIIを使用する予定なのですが、何か不都合を経験した方はいますか?
>72 気になるならやるな。 つーか非推奨方法なんだから自己責任で一人で勝手にやれ。 人に聞くな。 ・・・と言いたいところというかもう言ってるわけだが とりあえず馬鹿でもできる最低限の確認方法を教えてやろう。 ファイルが被ってたら無理。
>>43 おお!素晴らしい!
ありがとうございます
今更感はありますが、43氏のCIV4ArtDefines_Misc.xmlと
tgaファイルを追加したものをすたすたにうpしました。
私からのうpは今回で最後です。
あとは好きに改善してうpして下され。(責任は負いませんよ!)
>>16 さん。
スペース上、建造物や遺産の画面には追加できると思いますが、それ以外の画面には
難しいでしょうね。
表示項目はpyファイルをいじれば変更できるので各自でカスタマイズしてもらうのが一番
いいんですが、今のやつでは素の出力を表示できるようにはなってないのでできるように
しておきます。
先達様方、ファンタジーMODのような「全般的な変更をする」ものの中で、クトゥルフ神話系の奴って無いんですかね?
ないあるよ
FfHの深海の大君主ってクトゥルフがモチーフ?
>>76 Fall from Heaven IIの宗教のひとつはクトゥルフ神話モチーフだよ
なんか都市改善に「精神病院」ってのがあったよね 深海の大君主って そういう小道具の名前の濃さが魅力なFfH 想像力を刺激する
そこでSAN値チェックですよ
レスありがとです。無いのか、残念。 文明というか奉仕種族が気まぐれな神(宗教?)の恩恵やら破壊やらに翻弄とか、 人間は一定時期から自然発生して勝手に都市を作成するような蛮族扱いやら、 はじめから属国持ちの種族やら、 あったらそれはそれで楽しいのではと思ったのですが。
FfHの宗教の話になってるようなので質問 wikiにはキルモフのルーンの聖都でバンブーのタブレットを建設するために 大技術者を消費するって書いてあるんだが、 大預言者でしか建設できなかった これ、wikiが違うのか、バージョンによって仕様が異なるのか おれの導入の仕方が間違っておかしくなってしまったのか ちなみにバージョンは2.023c
>>83 当然、wikiが違う。
キルモフのルーンと天界の秩序は聖都を大預言者で建てるのに、
出て来る偉人が大技術者なので、混同されたと思われる。
>83 バージョンによって必要な偉人は変更されてる。 俺が始めた2.016の頃は大預言者だったはず。その後大技術者に変更され、今やってる2.030ではまた大預言者になってる。 Wikiでそこまでサポートできてないだろうから、各宗教の聖都に必要な偉人は自分のやってるゲームで確認した方が良いと思う。
>>84-85 サンクス。やっぱそうなんね
シヴィロペディアにはどうやって建てるか書いてないから困ってたんだ
2.023cだと
預言者:天界の秩序、キルモフのルーン、深海の大君主
芸術家:緑の同胞
賢者:青褪めたヴェール
のようだ
大預言者に戻された理由は 新規プレイヤーの混乱を防ぐ為とAIがうまく機能する為の2つ
CGEのバグ報告(になれば良いのですが) 【テスト環境】 CGE for BtSバージョン:Beta4 OS:WindowsXP SP2 WindowsUpdate最新パッチ適用済 DirectX:9.0c (4.09.0000.0904) CGE for BtS導入形式: C:\Program Files\〜\Beyond the Sword(J)\Mods その他のMOD:なし 【症状】 圧縮表示をONにすると、TradeResorcePanelと都市画面が表示されなくなります。 また、独占技術が画面中央上部(科学研究の真下)に表示されます。 (仕様変更でしたらすいません)
FfH2なんだけど、 賭博場(都市維持費上昇の代わりに金銭スライダ10%につき幸福+1) + 奨学金制度(賢者配置制限なし) ってえらいことになると思うんだが。 超・専門化経済?成立するんだろうか。 奨学金制度が使えるようになるのが遅いのと、 魔術師ルートの上にある技術だから先に魔術師量産で勝負がついてしまうのかもしれないけど。
90 :
16 :2008/01/25(金) 00:57:14 ID:7kJEowsX
CGEβ4、表示がおかしくてオプション開くと閉じられなくなって 強制終了するしかなくなるんだが…、俺だけのようだな β3は普通に使えてるんで、こっち使ってる
RoMの生態工学って生体工学の間違い? それともこれで正しいの?
指導者が戦国武将、ユニットは室町〜大正、テクノロジーが全部和風なMODを作りたいな。 …だいぶユニットの種類減っちゃうかしら。
>>92 もとの英語がEcological Engineeringなので、生態工学であってるっぽい
日本語だとエコロジー工学といわれることもあるみたいだけど、
グーグルに聞くと生態工学と言うほうが多いみたいだね
RoMもFfHUも楽しすぎて素のBtSも合わせて3サイクルでやってたら 訳判んなくなってきたよ…
96 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 04:23:11 ID:RIPDZrLp
さて、7時まで寝るか…
97 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 06:28:45 ID:485LPBsw
wikiでも宗教扱いされてないけど、Council of Esusは偉大な商人で聖都作れる 個人的にはFFH2の中でも強い宗教だと思ってるんだけど スパイであっという間に全世界に広げられるし、 奴隷貿易解禁すれば10ゴールドで15ハンマー手に入るようになるから建物建て放題になる
>>89 普通に賢者大量配置は成立するが、代議制と違って専門家への修正がビーカー+1だから、
それほど強力ではない。
そもそも、その状況なら、宗教教育で、預言者大量配置で、祭壇勝利狙った方が早いな。
BtSバージョンでFfH2をやろうとwikiのリンク先からDLしようと思ったんだけど ダウンロードマネージャインストールしろみたいなのでたんだけどインストールしてからじゃないと MODのダウンロードってできない?
RoMの装甲車ラッシュ面白いな 移動3うめえ
>>73 インタフェース系と他MODを同時使用できたら、便利だなと思ったものの、
競合とかさっぱり分からんちんだったもので・・・御手を煩わしてしまいすみません。
でも回答ありがとうございました、確認してみます。
>>100 そのダウンロードリンクの右側に、ダウンロードマネージャーをインストールしなくてもダウンロード出来るリンクがある。
BtS(3.13)英語版で遊んでいる人へ。 “地域と言語のオプション”変更なしでも起動時XMLエラーを吐かないように 改造したCustomAssetファイル群を作ったのですが、需要ありますか? 「CGE for BtS Beta4」にも何となく対応していますが……。
偉大なゲーマーがBtS3.13ENの謎を解明しました!
いい加減サイバーフロント仕事しろよ…
pacchimada-?
111 :
105 :2008/01/25(金) 13:05:32 ID:DRu4J5oz
>>97 FfH2.03だよね?2.03うらやましなー。
ほんとサイバーフロント(笑)は仕事して欲しいもんだ・・・。
なんだこりゃwすげえww 人工54ってww
これがRoMかどうか分からないけど RoMってインフレ凄いよね 皇帝でも、都市に不満足・不衛生が出ることがない
RoMだよ ってか人口爆発させるのが基本みたいな感じもするね 畑はデフォで飯+2、生物学etcで更に+4だからどんどん増える 人口1で飯3消費だから畑無いと人口全く増えない AIの都市でも人口40近くなってたりするから凄いわ ギルドで偉人誕生率+25%、技術者配置制限無しの教育制度が解禁されるから、 人口さえあればすぐに生産都市に出来るのもデカイ
117 :
105 :2008/01/25(金) 13:36:52 ID:YV0oFxtf
携帯からスミマセン。 DLパス忘れてました。 「monte」です。
118 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 13:54:11 ID:ukYGA3zY
>>88 >また、独占技術が画面中央上部(科学研究の真下)に表示されます。
よう、俺。
ていうかbeta4から使い始めたんで、こういうものだと思ってたんだぜ。
そういや他の人のSSとかでは右に出てるなあ。
>>97 wikiガンジー鯖の方では、宗教(BtS)と言う形で紹介来てるな。
詐欺で創始して、国家ユニットがシャドウ系統か・・・。強そうだな。
同じページを見るともう一個名誉で創始されるのもあるみたいだし、こっちはどんな感じかね?
よければここで新宗教の紹介よろしく。
日本語版3.13パッチの創始マダー?
>>99 ありです。丁度気になっていたとこだったので、手間が省けました。
使わせて頂きます。
>>119 もしかして今の時代は初期バージョンの神権政治なのでは……
ROMおもしろいって書いてる人多いけど 現代でバグ落ちしてない人もいるのか? それとも現代入る前に制覇勝ちしちゃうとか?
>>123 TagのTXT_KEY_・・・が明示してあるとどの部分の訳かすぐ探せていいかも
訳自体はざっとしかみてないけど、文体が異なるのが混ざってるのはちょっと気になる
もともとBTSとかにある訳とあわせるなら、「〜ました」とかの文体にあわせるほうがいいかもしれない
>>119 名誉の方ではEmpyreanが創始される、
新宗教では聖都を偉人で建設して、
かつ名誉と詐欺でそれぞれ所属できるようになるovercoucilかundercouncilに所属すると、
それぞれの評議会メンバーの中で国連投票みたいなのができる。
overcouncilの方は通常版の国連と似ていて、共通通貨とか全ての都市でが交易を開放するとか
変わったものだと死のマナやエントロピーのマナの使用を禁止するとかいう決定ができる。
undercouncilは悪の秘密結社みたいな感じで、奴隷が10ゴールドで買えるようになる奴隷貿易の解禁とか
メンバー以外の文明の全ての国に不幸とか、メンバーはそれぞれ大科学者を受け取るとか、賭博場が安くなるとか
どっちの評議会も通常の国連と違って人口によって票が産出されるんじゃなくて1国1票づつ。
EnpyreanはOrderと似ていてユニットの生産速度に少しボーナスがある、
Orderと違うところは国連投票のトリガーを握ってるってことと、
Orderの持ってる強力な固有ユニークユニット群が無い代わりに
戦車と剣士の固有ユニットが布教しただけで生産できるようになる
特殊ユニットはステルスを見破るのが得意でCouncil of Esusのスパイ対策として使うことができる
まあ正直言って個人的にはOrderの方が強いと思ってる
Council of Esusは特殊な宗教で、寺院も宣教師も無い、
その代わりに固有ユニットが基本的にHidden Nationalityで、他の国を荒らしまわることが可能
25ゴールド払うことによって固有ユニットがユニットを失わずに駐留してる都市に布教することができる
固有ユニットの中にはステルス能力を持ってるユニットもいるから、あっという間に全世界の都市に布教できる
そしてCouncil of Esusは聖都を保有してると布教してる都市の視界を見ることができるから
創始した段階で全世界の視界+莫大な収入をほぼ約束されることになる
ただ寺院が無いから幸福の確保には少し苦労するかもしれない、国連で安くなる賭博場でカバーはできるけど
こんな感じだが、すごい長文になってしまった・・・・・
>>127 なるほど。日本語訳の参考になります。
ちなみに現状では
Empyrean 天空の教え
Council of Esus エススの枢密院
overcoucil 上院議会
undercouncil 下院議会
と翻訳しています。
>>127 おいこのやろう。詳しい情報ありがとうございます。企業システムも独自のシステムとられてるそうだし、
サイバーフロントは都市(製品)の作りすぎて研究費10%もねーんじゃねーかorz
>>128 お疲れ様です。大変お世話になっております。
3.13パッチまで後500ターンくらいかな…
偉大な技術者誕生はまだかね?
どうしてもFFH2の貴族常勝できないんだ 祭殿勝利ならほぼ確実に出来るんだけど、制覇勝利がどうしてもできない 魔法使いまくると厭戦が有り得ない数字になって国が麻痺するし… あと、支配の塔勝利ってあれ出来るんですかorz
一人乗り二輪馬車のPEDIA修正案 1.ハラッパーからは 〜略〜 古代メソポタミアの遺跡から(は)〜 理由:からは〜 からは〜 にしてつなげた方が文として良い。 2.古代中国の 「商」 → 「殷」 理由:日本では殷としての名の方が知名度が高いため。(商=殷) 3.映画『ベン・ハー』で描かれた戦車競技が良く知られている。 修正案が思い浮かばないけど、描かれた「ような」とか入れた方がいい気もする。
最初は魔法ルートは無視して、社会制度とか小屋とか通常戦力を整えることを重視するといいと思うよ 都市国家は早めに取って、オリジナルの斧ラッシュみたいな感じで剣士+カタパルトラッシュをかけると安定する 魔法はあると無双できるけど、無くても全然問題ないし、通貨とか裁判所とかの経済基盤の方が重要な気がする もしBTS版でやってるなら通貨で創始される傭兵ギルドの兵士なら戦っても一切厭戦が発生しないから それを使うのも手かもしれない
無印FFH2やってるんですが蛮族が次から次に襲ってくるんだけどいい策ありませんか?
136 :
133 :2008/01/25(金) 22:26:32 ID:+33BjLxE
とかこんな感じで指摘すればいいんですか?
支配の塔勝利はオズマの儀式を使わないと普通にマナの数が足りない あとマナノード確保のため序盤から中盤にかけて戦争しまくって領土をなるべく広げる 支配の塔自体建設コストが最終祭壇並みに高いので、技術偉人をあらかじめ確保しておく (支配の塔建設を始めると、よっぽど戦力差が無い限り全てのAI文明がこちらに宣戦布告してくる)
>>135 あれはだね、次々に襲ってきてくれる蛮族でExpを稼ぐつもりで対応すると美味しく思えてこない?
動物捕獲用のハンターとか初期の魔法遣いとかで
>>134 なるほど、カタパ剣士ラッシュを一回やってみる
後、一度魔法は後回しにして、使うとしても援護魔法主体でやってみよう
>>135 とりあえず各都市に2〜3人戦士、出来ればハンターを配置して
その後、ユニットを視界確保のため、都市周りに配置すると、蛮族が湧きにくくなるからかなり数は減るよ
>>127 偉大な預言者乙ですw
なるほど、固有ユニット・建物の数がちょっと不満でしたが国連機能付きなら納得です。
死のマナ禁止はかなり死活問題なので、Empyreanもなかなか侮れませんね。
しかし、これがあると言うことは従来のエススの枢密院は削除ですか。
楽しすぎる遺産だっただけに、ちょっと残念です。
>>128 大変お疲れ様です。
councilは確かに議会なんですが、上院、下院というのはちょっとイメージが違う気もしますね。
>>127 氏の内容も合わせると、
overcouncil ⇒ 元老院
undercouncil ⇒ 枢密院
位に思い切って意訳した方がいいのかもしれません。
>>141 助言ありがとです。
元老院と枢密院へ意訳します。
あと聖都に偉人で建設する国連(聖堂)の訳ですが
Dies Diei 昼
Nox Noctis 夜
これも直訳すぎてもうちょっとなんとかしたい
143 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 00:11:58 ID:aNDayGuT
>>88 ,118
科学研究の真下に表示される、
独占技術のとこをマウスでチクっとする作業に戻るんだ…
144 :
143 :2008/01/26(土) 00:31:32 ID:aNDayGuT
ごめん。ボケかました。 独占技術の位置の話だった。 すんません。
>>141 昔のバージョンあまりやってないから分からないけどエススの枢密院らしき遺産は無くなってると思う
現バージョンだと戦争する時に国籍隠して奇襲しようと思ったらトロイの木馬を使うか
SvartalfarのWorld Spell使うしかないみたい
>>142 シンプルで良いのなら「白の評議会」と「黒の密議会」とか。
初見でパッと浮かんだのは overcouncil ⇒ 賢人会議 undercouncil ⇒ 暗黒議会 だったりw 我ながらネタ臭がw 聖堂はどちらもラテン語ですか。どちらも名詞の主格と属格の単数で直訳だと、 Dies Diei ⇒ 昼の昼 Nox Noctis ⇒ 夜の夜 で、なんのことやらさっぱりですなw 神話とかで探してみてもあまりいい意訳になりそうなエピソードは見つからない感じ・・・。 いっそのこと、「ゾハールの書」「無名祭祀書」とかこじつけてみるかねー。
白と黒、太陽と月だとか、とにかく対比はさせた方がいいんじゃないかなー、などと一端に意見してみる
色々な意味で時期を逸してる気がしてなりませんが
WCのBts版が一通り完成しましたのでUP致します。
数回通しでプレイして大丈夫だったのですが
バグったらごめんなさい&ご報告お願いします。
ttp://www13.axfc.net/uploader/11/so/Al_3701.zip.html パスは civ
変更点はぶっちゃけ面倒だとは思いますがreadmeを読んでください。
WL版からの目立った変更点は
・NextWarの要素を適当に混ぜて追加
・CGEが未導入!!!
です。
正式版登場の暁には以前同様に導入してupしても宜しいでしょうか?>297氏
また実験的に、
「火薬以降のユニット(例外あり)は保有数に応じて生産コストが増大する。」
というのをやっています。後半ユニット数が増えすぎるのを抑制できないか?
と思って導入したのですがぶっちゃけ微妙でいらないような感じに。
不評…というか好評でもない限り(一部のユニットを除き)廃止予定です。
キター☆
ああ…FFH2マップ標準、貴族、ヒッパスでやっと制覇勝利出来た… アドバイスくれた方感謝 英雄でアケロン龍を仲間に出来たのが大きかった それにしてもシャドウうざ過ぎる… 囮の弱いユニット倒し、大魔術士倒すまでずっとついてきやがる
俺は蛮族対策はハンターよりも白兵ユニット+オーク殺しが好みだな。
154 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 09:50:01 ID:Cz79YECQ
ROMって何の略ですか?
WCって何の略?
157 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 11:44:28 ID:P+m2qhSg
>>ROMに続きWCもまたいいねぇ、、 テクノロジーやユニット数などからいくと多少ROMに劣るものの、(社会制度は全く新た) こちらはゲームである以上ゲームバランスを最大限重んじて作られてるって感じ
無印時代はWC知らなかったけど、これ新たな指導者や制度、技術等が追加されてるのにバランスいいね。 かなり気に入ってしまったw
>>149 乙!
>後半ユニット数が増えすぎるのを抑制できないか?
この変更素敵だと思うんだけど、実際にやってみると微妙になるのかな?
さっそく試してみます
>>149 待ってました!乙です。
新要素はまだプレイしてないからなんともいえないけど、
生産じゃなくて維持費に金がかかるようにできれば
いいんじゃないかな。
まずは景気付けにPB撃ちまくるか。
>>149 お待ちしていました。お疲れ様です。
ユニット数抑制に期待大。
>>149 報告です
アメリカのシールズが、戦士の代わりになってて
序盤に戦士が作れません(もちろんシールズも)
RoM以外でも、森林を切らずに鉱山を建てれるようにしたいんだけど どこをどうイジればいいんでしょうか できれば、大鉱山への成長のさせ方も知りたいです
>163
うわ、なんでこんなイミフなミスを…。
ご報告有難うございます。
修正しましたのでお手数ですが
下記を解凍したら出てくるXMLフォルダをそのまま
\Mods\Next War Chieftain\Assets
に上書きコピーしてください。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_67251.zip.html パスはciv
>ユニット数抑制
そもそもユニットを大量生産できる軍事国家は生産力が凄くて
大して抑制できないというかむしろバランスよく作るようになるだけというか・・・。
維持費増加はどうなんだろう・・・?
COMが付いてこれずに赤字地獄、全体の研究速度低下とかに
なりそうな気がするのでやってないですが・・・。
無印WCはやってないんだが、プラエトリアンが凄く弱いように見えるのは気のせい? コスト上がって、対都市etcのボーナスも無くなり、戦力1アップのみというのは…
+2だろ
資源活用施設の伐採するしないが、どこで定義されてるのか分からん… CIV4ImprovementInfos.xmlだと思って RoMとBtSのを見比べてみたけど、それらしい違いがなかった 誰かご教授くだせえ…
171 :
名無しさんの野望 :2008/01/26(土) 16:37:42 ID:X/Ziv74C
WCで開拓者が都市建設しようとしたらゲームが強制終了する、変なキャッシュでも噛んでるのかな 亀甲船がペディアでは朝鮮の固有ユニットって書いてるけど固有になってないような
日本語版じゃRoM落ちるよね? 英語版でまともに最後までプレイできる人いますか?
慣れないうちは伐採ブーストで首都圏の森林伐採してもよか 慣れたら健康のためにとっておこう
>>172 どうにもならないから開始時代を現代にしたら
最後までできたよ。敵がかなり強いから
核兵器なしで戦争するの大変だけど。
どなたかMOD Chooserを日本語版に移植できませんか? いちいち本体起動してからロードするのが面倒で…
>>175 自分で探してから出直してこい。すでにあるだろ。
俺は使うやつは専用ショートカット作ってMod指定起動だな
無印FFH2でOCCの話題がないのでやってみた 皇子小MAP(AI3人)フラクタルでエルフのアメランキエル(侵略、防御志向) 勝率3割だがカシエルがいれば何とかなるw
OCCでやるならクリオテイテだろ、常識的に考えて
俺はnrLauncherの1ページをCiv用にしてMODずらっと登録してあるぜ
>>171 俺も落ちる。都市建設しようとして落ちるし1ターン進めるだけでも落ちる。
CustomAssetsの中のデータ全部失くしても落ちる。
俺も
>>149 の最初の都市建設でクラッシュするんだが・・・
>>88 さん。
確認して修正しました。
それと、修正等書いたファイルを添付し忘れたようなので、とりあえずBeta-4の
変更点は以下の通りです。
-建設予定地設置モードで都市情報に入ると都市圏情報その他が有効になったままになるバグの修正。
-オプションで設定変更してもTop Culture Citiesの表示が変更されないバグの修正。
-PowerScoreで諜報ポイントにかかわらず、自分の防衛力が表示されてしまうバグの修正。
-建設予定地設置モードの都市圏情報パネルサイズを変更できるようにした。
-リマインダにユーザプリセットメッセージ機能を追加。
-Trade Resource Panelの資源をテキストからボタンに変更。レイアウトの変更。
-Top Culture Citiesの情報収集部分を変更。
また、ファイル添付してあげ直すのは面倒なのとテストには十分な数落とされて
いると思うのでBeta-4を削除しました。
バグ報告等はこれまでのベータと同様にお願いします。
>>149 さん。
どうぞ、お使いください。
それと、ベータテストになってから要望等が出ることが多いんですが、基本的に
テストを始めてからの機能追加は時間的に厳しいので余裕のあるときに言って
もらえると助かります。
WC、個人的には日本指導者は軍事系の志向は公式第二次大戦MODの山本五十六にして 家康の志向は家康らしいものにして欲しス
bts版ffh2の日本語パッチ欲しいなぁ・・・
ほしいっつってもうごかねー それとも日本語版3.02の英語でbts版FfHプレイできてるの? できてるならやり方教えてくれ!
>>185 指導者は軍事指揮官じゃなくて国家元首だから。
戦うだけのゲームじゃないお。
でもデフォ指導者や公式MOD指導者に実際は軍事指揮官だったのけっこういるよね
>184 有難うございます! 正式版お待ちしております。 >亀甲船 あああ・・・度々すいません。次上げる時に直しておきます・・・。 >プラエトリアン プラエは強すぎだと思ったんで素に比べて意図的に弱めていますが ボーナスがなんもついてないのはミスですね・・・ こっちも直しておきます。 >徳川山本 そいえばRTWに山本さんの顔あったから追加はできますね。 徳川の志向については・・・ 指導者の保有志向がなるべくイメージにあいつつ 被らないようにパターン表つくって配置してみたら 余った中で相応しいのがそこぐらいしかなかった・・・というような記憶が。 金さんは後で追加したから諦めて思いっきり被らせちゃってますが。 >1ターンで落ちる 何回か試したのですがやっぱこっちでは再現しませんね・・・。 もしなにか特別なオプション設定なりスタート設定をしてるとか ありましたら一応教えてもらえますでしょうか。 ・・・ひょっとして実は誰も動いてない、ってことないですよね?
>>190 こっちでは問題なく都市建てられますよ
環境依存かと
当方Xpで落ちる WBで都市建設しようとしても落ちるので1ターンで落ちるのはおそらくCPUが都市建設した瞬間に落ちてるのではないかと
Xpだけど問題なくプレイできています。 使っているMODはブルーマーブルとCiv村のText変更のみ。 後は一切何も追加していないです。 WCはBtS直下のMoDsフォルダにいれ、 CustomAssetsには一度も何も入れていません。
都市立てないでターン進めると落ちる辺りCPUの行動になんらかの原因があるんだろうかね
196 :
195 :2008/01/26(土) 23:30:33 ID:IkNBs0JM
動かなかったけどなんとか自己解決できた オプションを開いてゲームの欄を初期設定に戻したら動いた 今から何の項目が原因か調べてみる
197 :
169 :2008/01/26(土) 23:38:49 ID:PHYkIZ5B
華麗にスルーされた… 伐採の必要のありなしの変更の仕方、誰か知らないかな ひょっとして、xmlの書き換え程度で何とかなることじゃないとか?
198 :
195 :2008/01/26(土) 23:42:40 ID:IkNBs0JM
ごめんオプション関係なかった ゲーム速度を迅速にすると落ちる 普通では動作成功した
伐採のありなしの必要ってどういうこと? 青銅器で森林が伐採できる 鉄器でジャングルが伐採できる っていう定義がどこでされてるか知りたいってこと? 確かXMLのどこかにあったよ。 後試したことはないけど、小屋の成長もXMLで定義されてるから 鉱山の成長もXMLでなんとかできるかもしれない。
酋長程度しかクリアできないような素人が FFH2の無印を遊ぶならどの勢力がベストですかね?
象だとジャングルあったまんまでも施設作れるとかそんな感じじゃね。 言葉が足りなすぎて誰も返答しないのも少しはわかる。
キャンプやFFHのエルフ農場みたいに森を伐採しないまま資源活用施設建てたいってことでは?
ああ、すまん
>>165 で一度書いたから分かると思ってた
製材所のように森林の上に資源活用施設を置くにはどうしたらいいでしょうか
って言いたかったのでつ
>>198 速度は盲点だった
うちも迅速から普通に変えたら動いたぜ
これでWCプレイできる
オラニエの弱体化っぷりにワロタ
>>198 確認有難うございます。
こちらでも再現しました。
また動いてる報告くれた方々有難うございます。
落ちてしまってた方々すいませんでした。
で、とりあえず迅速以外でプレイするか(他は全部大丈夫のようです)
迅速でプレイする場合、応急処置として
\Assets\XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml
211行目の
<iHurryConscriptAngerPercent>67</iHurryConscriptAngerPercent>
の67を100に変えてみてください。
多分緊急生産による不満絡みでちょっと損してしまうと思いますが
とりあえずこれでこっちでは落ちなくなりました。
(最後まで無事いけるかはちょっと不安が残りますが・・・)
どうも改変したDLLどっかが悪さしてるようなので
詳細はこれから調べてみます。
>オラニエ
そいえばオランダとかは固有もまだつけてなかった気が・・・。
なんかいいのあるかなあ。
私掠船の代替で反スペインにヴィレムが率いた海賊軍団ゼーゴイセンとか 海洋に偏りすぎかな
WC楽しませてもらっています WCポルトガルで大航海時代の黄金期を堪能しているよ フェイトリアでコインざっくざく 現代付近までは特にバグらしき物はなし また見つかったら意見と共に報告させてもらいます
>>200 志向だけで考えるならバンノール
ユニットの強さを考えるなら善ドワーフ(ルシュイアープ?)
今日初めて善ドワーフつかったんだけど、面白いし強かった
アイアンゴーレム部隊が強すぎる
>>209 ありがとう
ちとその勢力をプレイしてみます
内政引きこもってシムシティするならエルフもいいよ。森と弓で鉄壁なんだぜ。 ただ慣れると通常civの戦略が狂う危険もあるが。 あえて色物がいいならカラビムを強くオススメしたい。 貴族農業でゴールドと吸血での経験稼ぎにとどっちにも使える。
WC、イベント社会制度の海洋国家が強すぎないか? 交易のコインが+50以上(首都は100以上)になるから 1500年代に歩兵とか初めて出したよ
>>169 \Assets\XML\Units\CIV4BuildInfos.xml
その関係の設定はこっちのファイルだよ。
<FeatureStruct>のところで定義している。
RoMのファイルはご丁寧に?変更前も<!-- -->で括って残してあるから、 違いを見てみるといい。
(俺はMINEで確認した。)
なお、活用施設の成長は、CIV4ImprovementInfos.xmlの<ImprovementUpgrade>。
逆に略奪で下がる場合は<ImprovementPillage>。
ヒトラーの志向はネタと思って良いのかな
>>213 サンクス!
言われなきゃ絶対分からなかったです
おかげでできました
ほんとありがとう
>>214 あれはボスキャラ扱いでそうなってるんじゃなかったっけか。
それでも前より大人しくなってるがw
>>214 昔の作者の説明書には
世界のラスボス扱いみたいなこと
書いてあったよ
ラスボスなら仕方ないなw それにしてもこれで大人しくなってるのかー
219 :
105 :2008/01/27(日) 07:48:38 ID:MnYHUXIr
>>200 文明によって色々と特色があるので、ある程度使ってみて、戦略を考えると楽しいかな。
単純に強い文明
マラキム:バーン・ゴッサム ――金融(適応)/創造 オラニエと同じ鬼志向。しかも適応。
ヒッパス:タスンケ――攻撃/侵略 戦争が楽しい。内政は知らね。ロアンナも強い。
カラビム:フラウロス――金融/組織 内政鬼で、吸血鬼の死魔法2連発がヤバイ。アレキシスも強い。
リョース・アルファー:アレンデル・パイドラ――宗教/創造 エルフは志向はいまいちだが、内政最強。
グリゴリー:カシエル――勤労/哲学 宗教が取れないが、冒険者が超強力。
極めると強い文明
ラヌーン:ハンナ・ザ・アイリン――金融/侵略 海で食料+1、農地で-1なので、海の使い方を極めるとヤバイ。
カザード:アーチュラス・ソーン――勤労/組織 ドワーフの金庫さえ使いこなせれば、ハンマー天国。
バルセラフ:パーペンタク――狂気(ランダム変化で3つ) 志向の当たり方によっては無敵。
まぁ、強いのはこんなところかね。
>>220 パーペンタクは運に左右されるから、
極めても強いとは言えなくね?
>>220 アーチュラスよりもう一人の金融、攻撃志向持ちのが強いと思う
最初の立地で商業資源さえあればカザードはチート
ffh2って序盤の研究コストが高いから、かなりまったり気味だよね btsやった後だと特に感じる
>>184 お疲れ様です。
何度か要望を挙げさせてもらってるのですが
決してわざと遅く言ってる訳でなく
こうならないかなあ、という考えに至るのが遅いというか
なんというか・・・。
でも新機能の実装とかは本当に余裕がある時でいいと思いますよ。
>>219 無断転載…にあたるかどうかは分からないけど
どうせ作者さんがこのスレにいるんだし
一言確認してから上げた方がいいんでない?
仕事自体はいい仕事だと思うけど。
少なくともベータ版を勝手にいじるのは混乱の元かと。
>>224 >>225 おっしゃる通りだと思います。
自分の配慮が甘かったです。
ファイルは削除しておきました。
>>221 どんなに糞な志向でも、3つある時点で、他のはずれ文明より強いと思うんだ・・・。
まぁ序盤に、拡張/召喚/魔法志向とか引いたときだけは、別だが。
戦争する前に攻撃/侵略/金融とかなったら脳汁出るからなw
極めるというより、幸運が必要なのは否定しないが。
FfH2wiki通りの場所にインストールしても エラー吐いてメニューの文字見えない&テキスト文字化けになるorz
>>228 いまのFFHはBtSのバージョンがうpされないと
日本語版は使えないんじゃなかったっけ。
WCの偉人の定住があまりにも強すぎてバランスぶっ壊してる気が… これはデフォルトのままの方がいいよ 他にも、中国の英雄叙事詩の代替が、他の英雄叙事詩の代替より強かったり バランス面で納得いかないことが多い…
>>229 Ver2.023cが動かない
modのロード中にxml Load Errorが出て
そのままOK押してFfH起動してもtxtが全部おかしくなる
>>219 乙です
まぁ前のもCGE適用はうまくいかなかったんですけど
うちはSteam環境だからどっかまだいじり足りないのかもしれないですね
とりあえずxmlエラーはかずに通常環境プレイのほうは正常稼動してました
>>111 の分ありがたく使わせていただいてます
>>231 どこまでwikiの通りやったの?
自分であやしいと思っている箇所はいま何が思いつく?
>>231 最後に書いてある、
3.最後に日本語化パッチを解凍して、中に書かれた通り、FallfromHeavenのModフォルダ中の
Assetsフォルダをそのままドラッグ&ドロップで上書き。
これやった?
>>231 そのエラーが出るってことはXMLファイルでタグ閉じが出来てないってことだから、
ちゃんと日本語パッチが当たってないんじゃね?
一度FfHごと削除して、最初の導入からやってみた方が早いかも。
WCは資源活用技術とったら神秘主義以外の宗教ルート無視して美術→シェゴダンパヤ→物質主義が鬼っぽく見える やったことないけど だれか試した人いる?
237 :
228 :2008/01/27(日) 18:22:32 ID:JyFNLhvP
ごめんなさい。PC再起してCiv4再インスコして mod1から入れなおしたらできました お騒がせしました
ダメだ許さん。逆立ちして町内一周してこい。
最近は合併のおかげで町内がどんどん広がってるからなあ。
うちは町なんかなくて区だけどな
>207
いいですね、別に数制限とかしてる訳じゃないのでとりあえずそれも使わせて頂きます。
ただそれっぽいグラあったかな・・・。
>208
どうもです、意見他お待ちしてます。
>>212 そんな凄くなりましたか!?
ぶっちゃけしょぼい効果かなあとか思ってたんですが・・・。
ちょっと検討してみます。
>ヒトラー
ネタですね。ボス扱いです。でも性格がよくないから多分大して脅威にならないです。
以前専用の志向を付けたんですが強すぎて暴走状態になってしまったんで
止めてとりあえず今の状態になってますね。
>偉人定住
はて、そんな強くしたかな・・・?確認してみます。
>中国の英雄叙事詩の代替が、他の英雄叙事詩の代替より強かったり
えー、ぶっちゃけますとある程度作者の感情とかが入ってますので
ひいきしてわざと他より強くしてるものがあったります。
・・・が、別に中国の英雄叙事詩をひいきした覚えはなかったりw
これも確認してみます。
ちなみに無印の頃から含めて今まで突っ込まれたのは
全部意図してないとこばっかなので変だと思ったら
引き続き突っ込みをお願いします。
また自分ではちょっとひいきしたつもりが
凄いえこひいきになってる箇所とか
移植の際に能力が抜け落ちてるとかも結構あったりするので・・・。
山 内 節 1.ハァ・・・・・・・・ 揃うた揃うたよ 皆様揃うた 秋の出穂より なおよく揃うた (ジョヤサ ジョヤサ) 2.ハァ・・・・・・・・ 場所だ場所だよ 山内場所だ 上は妙見 その下薬師 (ジョヤサ ジョヤサ) 3.ハァ・・・・・・・・ 場所だ場所だよ 山内場所だ 奥は大師の ありゃ座禅石 (ジョヤサ ジョヤサ) 4.ハァ・・・・・・・・ 一度ござれや 山内薬師 五穀豊穣の ありゃ守り神 (ジョヤサ ジョヤサ) 5.ハァ・・・・・・・・ 柴燈木登りや 別当登り 鬼子登りで ありゃ夜が明ける (ジョヤサ ジョヤサ)
>>241 ちょっと尋ねたいんだけど、NWCには胸甲騎兵っている?
ログに胸甲騎兵に倒されました!ってあったからペディア見たけど、なかったんだ。
偉人定住は 大将軍だけ強いよな ユニット生産都市に集中して移住させれば、最初から経験50とかバケモノユニットが生産されるwwww
アカデミーも相当なもんだよ
NWCで気になったことが 現代兵器の中でオートマトンだけ量産によるペナルティがないのは仕様?
WCでペディアのユニット一覧のとこ開いたら落ちた そういやSevopediaかなんかはクラッシュするバグあったな…
>>247 FFH2無印で同じくペディアで良く強制落ちする
なんでだろね
定住とか複数重複できるものはモノによっては相乗効果でやばくなるからな ゲームを通してどの程度入手できるとかまで考えないとならんし 結構バランス取るのってむずいよね
>>247 BtSが不安定だからじゃないの。
NextWCはまだCGE組み込んでないようだし。
WC衛生を幸福に関わるようにしたりして意味を高めるなら 衛生を上昇させる施設or資源もも少し増やして欲しい 産業主義採択したら不衛生がえらいことになって吹いた
そうだ!偉大な開拓者を作ろう!
偉大な開拓者: 自文明都市への定住によって人口を5上昇させます。 他文明都市への定住によって、人口比率を 1/人口 だけ変動させます。
>>243 いますよ、ポルトガル、スペイン、フランスだと代替ユニットですが。
ちなみに火器ユニットのカテゴリです。
>>経験値50
ちょwww
そいえば将軍定住は
「緊急生産とかスキルとかで強くしたので定住も強くしないと
定住の存在意義なくなるよなあ・・・」とか思って強くした覚えがありますが
そこまでいくとは流石に想定外・・・。減らすかなんかするかなあ。
>マトン
なんか設定がクローンで量産しまくり、とかだったのであれだけ
わざと外してます、がそもそもペナルティ自体があんまり・・・。
>ペディア
私も(MODなしで)落ちますので現状諦めるしか。
sevo(CGE)では落ちたことないですが。
>産業主義
あれ前まで工場鍛冶火力全部+2製鉄所+3とかいう
仕様だったんでまだマシにしたんですよw
とりあえずボーナス相当付きますが衛生に余裕がない時はほとんど罠です。
>衛生
一応水道の衛生を1上げたりしてるのですが
なんかもう1個くらい施設あってもいいかもしれませんね。
(巨大サイズとかは別ですが)
>254 あれ 最後の一行は意味ないんで無視しといて下さい。
やっぱり経験凄いことになるのは自分だけじゃなかったか 最初から戦闘1.2.3.4.5と都市襲撃1.2が付いた戦車の量産体制になってた 偉大な将軍定住が強すぎて、ウエストポイントやペンタゴンがどうも弱く感じるね
英雄叙事詩の代替の追加効果が カルタゴ、経験値+2 モンゴル、経験値+1 中国、将軍発生+25% 経験値+1 だから、まぁ中国が強いっていうかモンゴルが酷いなw 将軍定住は修正必要だと思う 経験+4は上がりすぎだし、諜報まで上がるんじゃ、大スパイ涙目 いっそ定住は、各偉人の差別化を図るために 将軍なら経験のみ、商人ならゴールドのみ、とかでいいかも 後これは個人的なことだけど、 独裁制はもっと「強力だけどデメリットもでかい」感じがいいかな 勝手に書き換えて、将軍+20、軍事ユニット生産速度+25%、厭戦+100を追加してやってるw
>>258 それ国家遺産全体で見ないで英雄叙事詩だけで見比べても意味ないぞ
固有国家遺産を持ってない文明に比べたらモンゴルだって優れてるんだから
>>236 で言ってた物質主義だけど確かに宗教取るより宗教無し物質主義で進めたほうが強い。
全都市ハンマー+25%は強力。宗教の魅力があまり感じられないバランスだから、
FFH2みたいに宗教ごとに特性をつけてみると面白いかも。
宗教専用の建築物とかユニットを加えてみるとか。
大将軍定住の経験+は半分の2くらいでいいかもね。
企業は本家の使いにくさがかなり改善されてて良くなったと思う。
グローバル経済を使えば楽に利益出せるようになった。
でも生産都市って特化するだろうから全都市で+1より1都市+2のほうが強くしやすい気がするかな・・・
264 :
243 :2008/01/28(月) 09:45:40 ID:QpC/lC4U
>>254 あり。火器ユニットは見てなかった。
くだらない質問してすまんかった。
強化シールド面白いなぁ 核何発撃ち込んでもびくともしねえ 代わりに世界が終わるが 植林か、砂漠用改善施設が欲しいと思う俺核キチガイ
時代背景的に考えて、 強化シールドで完全に核を防衛するくらいの核戦争時代だったら、 核を打ち込んで世界が変わった後、その世界に対応した改善技術とか出てもおかしくないかもな。 平原に戻すとか
そういや通称植林Modってあったよな 植林にやたらと時間が掛かったの覚えてるw
地形を変える運河MODとか植林MODはすでにあるから組み込んで応用すればできるかもね。 運河MODのほうはWL版WCではマージしてもちゃんと動作してたし。
そういやRoMだと金と引き替えに砂漠に作れる改善があった 一面砂漠の中で都市圏だけドームに包まれた施設が建ち並ぶ姿はなかなか良い
>>266 ナウシカの漫画版みたいなかんじがいいな
ROM、せっかく面白いMODだからなんとか落ちないように できないものかといろいろやってるんだけど難しいね。 開始時代をデータいじって現代にしても古典時代に 到達とかで上書きされちゃう。 普通にオプションで現代から開始にしないと続かないなぁ。
FFH2のカザードの金庫システムについて解説ってどこかにないですか? よくわからんですたい・・・
>>268 CvEventManager.pyはどの部分書き換えたか詳しく
とり合えずImprovement関係のトコはやってみたけど読み込み中に落ちて断念
>>272 都市あたりのゴールド保有量によって幸福度とか生産速度にボーナスがついたりペナルティが付いたりする。
0〜49 empty 50〜99 low 100〜199 stocked 200〜299 abundant 300〜499 full 500以上 overflowing
みたいな感じになってて、
例えば6都市保有してて1200ゴールド持ってたとしたら1200÷6=200でstockedとなって
確か幸福度に+1とかそんな感じになる
まあ大商人とか使って一気に稼ぐのがいいと思うよ
worldspellはいまいち効果が薄い
100から150は普通で何も無いみたい 50〜99 low 100〜149(無し) 150〜199 stocked が正しい しかも上の例では200だとsockedではなくabundantだった 紛らわしいこと書いてすまない
なるほど、酔拳みたいなものなんですね これは面白そうだからちとやってみます
3.13にしたら、ROMって落ちないのかな? 英語版でやってる人でも落ちてるの?
全く落ちないよ
CGE for BtS beta版だっけ。また公開して欲しいなあ。 ニコ動のリプレイを観てて自分も試してみたくなった。
NWCについての質問のですが、AIの宣戦布告のタイミングが変わりましたか? プレイ環境 難易度:皇子 速度:普通 NWC以外のMod導入無し にてBC3050年辺りでプリズムリバー三姉妹が徳川に宣戦布告されて滅ぼされてしまいました。
>>279 うわ・・そうなんですか。。
やっぱ英語版にするべきかな。。
英語版だとNWC導入するのに手間かかってる俺涙目w
WCのAIって難易度が本家より一段階高い気がするな。 皇子でもナメてかかったら死ねる。
CGEのバグ報告 【テスト環境】 CGE for BtSバージョン:Beta2 OS:Windows2000 SP4 WindowsUpdate最新パッチ適用済 DirectX:9.0c (4.09.0000.0904) CGE for BtS導入形式: CustomAssets以下 その他のMOD:Blue Marbleを併用 【症状】 ユニットの自動配置機能が色々変。 1,項目を削除できないことがある。 2.移動後防御を有効にした項目を追加後、新しい項目を追加すると防御が解除される? アラートが機能しない? ターンごとのゴールドの取り引きのしきい値を2に設定したがメッセージは出ない。
色々ご意見下さった方々有難うございます。今後の検討及び参考にさせて頂きます。 >独裁制はもっと「強力だけどデメリットもでかい」感じが 個人的には私もそうしたい、というかしてたのですが、元々の社会制度は効果が1つだけとか非常にシンプルな物が多いので あんま調子に乗って色々付けまくるのもどうかな、と思ってなるべく控え目にしております。 …いや今でもかなりゴテゴテしてますがこれでも結構頻繁に削ったりなんだりと改変しまくってるんですよ…。 >宗教ごとに特性 そいえば昔に寺院か聖堂に宗教別のプラスアルファを付けようとしたことがあったような。 まあ完全に忘れてしまっていましたが…。ちょっと検討してみます。 ちなみに宗教固有ユニットは一応いますよ!私もろくに使ったことありませんがw >企業 そいえば一部…だったか全部だったか忘れましたが、Xmlは3.13のを使ってますので インフレは3.13仕様になってます(多分) >核を打ち込んで世界が変わった後、その世界に対応した改善技術 ありだとは思うのですが実際ゲームでは 新たに改善とか作り直す前に宇宙船か制覇でゲーム終わってませんかね?w >植林運河 たしか初期の頃入れようかな、と思ったのですがその場合ほぼ丸パクになってしまうのと 多分AIが使いこなせないだろうと思って止めた記憶が。 >AIの宣戦布告のタイミング 難易度 私は変えてない(変えれない)ですが、元のDLLに3.02UnOfficailを使ってるのでひょっとしたらその関係で 変わってる可能性がないとは言い切れません。また難易度が上がってるとしたら多分同じくUOだと思います。 …ところでその滅んだ指導者はデータ上だけでゲームには出てこないはずなんですがまさか普通にCOMとして出てきたりしましたか? >英語版だとNWC導入するのに そいえば前は一応英語の文も適当入れてたのですがBtsの頃は面倒になってほとんどSorry~ とか空白ばっかにしてたような気がするので もうまともにプレイできないのでは…、さらにDLLのversionも違うので起動すらできない気も…。
>>287 さん。
Civ4lertsの分は確認して修正しました。
自動配置についてはこちらでは特に問題ないようですが。状況を再現する方法が
あれば教えて欲しいんですが。
あと、HidePythonExceptionsを0にしてないのであれば変更してください。
>>280 については使い勝手を試すためにBetaを配布してるわけではないのでお断
りです。Beta-4を削除した時点で482回落とされてましたが、はたして何人がテス
トに協力してくれてるのやら。
それと、Top Culture Citiesの表示内容にまだおかしい場合があるでしょうか?
えーと、こういうのはいいんだろうか。 折角ヒトラーとかヒロヒトとか既に3D化されてる奴の画像は使えないんだろうか? アレは作者さん別だから許可とか取らんとダメと思うがとなると公式の板で交渉か?
>>288 俺、WCのバランスにケチつけたレスしちゃったけど
ツンデレだから気にしないでね
このままでもBtSよりはバランスいいと思うよ!
そういえば、WCで砲撃に修正がかかってたけど、AIが変化について来れてない気がする これ以上削れないのに、延々と砲撃したり… こういうAI関連は流石に修正無理だよね 後、金正日と初対面した時、セリフが空白だったけど、これはまだ設定してないのかな
>>289 >それと、Top Culture Citiesの表示内容にまだおかしい場合があるでしょうか?
今のところおかしいと感じたことはないです。
毎ターン凝視しては無いので、細かいとこはわからんけど。
NWCとRoMが神MOD過ぎて、もうデフォルトでやる気しねえ 3.13きたらFfH2をBtSで動かせるんけ? 楽しみすぎるんだがー
おいっしいのぉ!
296 :
名無しさんの野望 :2008/01/29(火) 01:16:59 ID:TsISaZnU
>>290 お金も少し振込んだほうがいいよ!
さすがにただで使うとヤバイっしょ!
砂漠に改善作り直す前にゲームが終わる…ってのはもっともだけど、 改善があることに意味があるんだ!と思ったり ROMだと段々優秀な改善を作れるようになったりするね 最初に作れるようになるのは大抵砂漠風車のコインのみ 最後にはドームでパンもハンマーもコインも出るように
砂漠風車だっけ>砂漠の改善 砲撃の修正でチチェンイツァー使えるようになった?
初歩的な事ですまないが旗の差し替え方法を教えて欲しい。 日本の国旗を常に差し替えたいのだがどうやってやればいいのだろう? 差し替えるためのファイルは手元にあるんだけどそれ以降進めない。
NWCやってたらイベントで伝説の騎士とかが現れて大将軍にしてユニットに くっつけたらめちゃくちゃな強さでなかなか笑えた NWCはイベントも変わってて楽しいね ところで宗教制度の物質主義なんですが伝播してる宗教ごとに不満1って なってますが、なんか機能してないっぽいです 最初宗教が一個の時は「自由な宗教を選ばせろ」みたいな不満があったん ですが、何個か宗教が伝わったあと確認したら不満がなくなってました あれって宗教が1個のときだけ不満がつくんでしょうか? 説明だと宗教1個につき不満1っぽかったんですが
ユニットに大将軍つけると「撤退」スキルのおかげでいきなりユニットが消滅しないから ガンガン特攻をかけられて便利なんだよな。
NxWCで軍需品の入手方法が判らないのですが、イベント限定だったりするんでしょうか?
>>302 新規企業のシュトロハイム重工を大将軍で創始して、
それを出展させた町で給付されるよ。
不幸も増えちゃうけど。
>>303 サンクス
既に他国に作られてるわ…次のゲームで参考にさせて貰います。
NWCのアップグレードツリーの評判ってどうなん? 俺的には、NWCの一番嫌いなところなんだが… 例えば、レンジャー上げるにはどれを上げたらいいのかとか、ぱっと見全然分からんし 分かっても、レンジャーVつけるのに、経験値が大量に必要でほぼ無理だったりで ただ単にややこしくなっただけっていう、マイナスの印象しかない 元の方がいい
非直感的だよな オリジナルのアイコンでなんとなくわかるのが優れてるのが台無し 回復1-2が教練経由で取らないと不可とかイミフ
先制攻撃が即座に適応されるってのは好み もうちょっと付けられるスキルを残しておいて欲しかったかも あのドリルの効果はちょっと…
>289 いつもお疲れ様です。 >はたして何人がテストに協力してくれてるのやら。 無印の頃からずっと使わせて頂いていますがぶっちゃけ完成度が高くて バグがほとんどみつからないですよ。 あったとしても個人の環境や設定による状況限定で起こるようなものや ものすごく目立たないものぐらいであくまで一般的な意味でのベータテストというレベルでプレイする分では バグ報告や意見等がほとんどないのはある意味当然であり、凄いことだと思います。 ・・・と、ここまで書いて気づいたのですが 量の話じゃなくて(1回報告だけして投げっぱなしとかの)質や意識の話だった場合は・・・ まあ・・・仰るとおりかも・・・。 また流石にそこまでは求めてないと思うのですが(今Readmeが手元にないのでそっちにその辺が書いてあったら申し訳ありません) もしテスト協力に自分では絶対設定しないような設定も入れて あらゆる設定でテストプレイするとかのデバッガーレベルのを求めているのでしたら これまた仰る通り一体何人がやっているのか、ということになるかと思いますが・・・。 ちなみに作者さんがどのレベルで正式版と考えているかは分かりませんが 私としてはβ1・・・は一応bts初だったから除外したとしてもβ2で既に1.00 で、なにか直したらversionの小数点を上げるだけでいいんじゃないかとか、 なんか発生条件とか修正とか面倒なバグが見つかっても 「いやこれはバグじゃない!仕様だ!裏技だ!」と言い切った後、暇なときに修正して 「やっぱ仕様変更しました。この裏技は禁止にしました」と言うぐらい 強気かつ気楽にやってもらいたいと思ってるぐらいですw ・・・なんか結局何を言いたいのかよく分からんレスになってしまいましたが あまり追求して根をつめすぎたりせず適度に気を抜いて無理のない程度にがんばってください! ということでしょうか。(自分でも書いてるうちによく分からなくなった・・・) 以上長文失礼しました。
非直感的というよりも従来のCiv4に慣れた人間には分かり辛いってだけだと思うが。 ただ何がどう繋がっているか分かりづらいのは確かだから、昇進ツリーは欲しかったかも……
>>305 条件が複雑だけど、経験値に関しては戦争を前提としたMODだからこれでいいと思う。
>>308 同意同意。
CGEの完成度は現時点で十分。
BtS本体の方が明らかに完成度は低い。
バグに対する対応や改善の速度、レベルでも作者氏はプロの仕事だと思う。
312 :
名無しさんの野望 :2008/01/29(火) 16:10:45 ID:KSU1qODf
すみません、変な質問で何ですが、 ユニットグラフィックの張り替えをやっているときに どうしても武器が余計に一本地面に刺さって表示されてしまいます。 似たようなことがあった方いますか? できたらアドバイス頂けると助かります。
状況が良く分からんけど、多分kfmの指定を間違ってるんだと思う
314 :
名無しさんの野望 :2008/01/29(火) 17:17:41 ID:KSU1qODf
>>313 一応動いてはいたので合っているかと思ってました。
アドバイスありがとうございます。
wikiに載ってある、独占技術を表示させる 「Trade Resource Panel 」をしてみたのですが 技術は表示されましたが右下の文明表示が消えてしまいました。 画面1280*1024でプレイしています。 いい方法ありますか?
FfH2の最新?のバージョン、いれてみたんだが一部txtを読み込まないようで、善だとか悪だとか、志向だとかがまともに表示されないんだ BtSのMODフォルダにいれたのが悪いのか?日本語化パッチいれたらそもそも文明や指導者の情報丸ごと読み込まなかったんで入れなおしたんだが、ちゃんと入ってるって人教えてくれないか
>>316 FFHはサイバーフロントがBtSのバージョンを
あげるパッチをださない限り日本語版では
できないよ。サイバーフロントが仕事することを
一緒に祈りましょう。
>>317 まじか・・・祈るしかないとかなんてこった
教えてくれてありがとう
一ヶ月前ぐらいのスレに サイバーフロントにメール出して返事が来たとか言ってたのは 結局ガセだったんだろうか? 次の日ぐらいに来るとか言ってたんだが、もう一ヶ月経つ。。 メールすらも出してなかったということかな・・。
パッチという言葉があると自動的にスパムフォルダに振り分けられるんじゃねw
>>288 宣戦布告のタイミングは変えて無かったんですね。
プリズムリバー三姉妹についてですがカスタムゲームで指導者の制限を無しでプレイすると出てくるようです。
他にも沢渡真琴、藤林杏等確認しました。
個人的にModの隠し要素的な感覚で楽しませてもらっているので修正せずにこのままにしていただければと思ってます。
>>289 自動配置で項目が削除できなくなる問題は対象ユニットが生産できなくなった場合に起こる気がする。
手元のデータだとライフリング研究後にイエニチェリの設定が削除できない。
防御はよく分からない。
うまくいく時といかない時がある。
分かったら報告する。
HidePythonExceptions は 0にした。
指導者にヒトラーとか混ぜれば受けるだろうに 難しいんだろうなあ
>>288 英語版ではやっぱりNWC起動しなかった。でもNWCのDLLじゃなくて3.13uoPatchで
起動できたので日本版用そのままじゃないけど使わせて頂きます。txt.xmlの言語判別が
位置で判別する罠仕様なんで<Japanese>の行を全部削除とかゆう手間かけなくても、
そのまま使えましたよ。
意味わかりにくいイベントあったら質問させてもらうので、NWC日本語版の方々、よろしくお願いします。
>>325 作者じゃないが、このMODの醍醐味のほとんどはDLLに詰まってる希ガス
>>323 欧米圏ではヒトラー出すだけで犯罪だからな……
おかげでWW2MAPがパーペン(笑)とかさえない存在で……
まあヒトラー出せないんだったら、グデーリアンとかロンメルでお茶を濁せばよかった気もする。
そうなの?砲撃ユニットの距離砲撃とか飛行船の1ユニットごとにハンマー+5%とか ちゃんと再現されてたよ。戦闘によるスキル獲得イベントも起こった。ベースになってる 3.13uoPatchのDLLでかなり再現できそうな気がしてるんだが。
ロンメルは有り得るなぁ。第三帝国軍人で西側に好意もたれてる数少ない人材だし、 戦利品の防毒眼鏡っていう強烈な特徴があるから作りやすそうだ。 そしてどうせなら救国英雄ルーデルを・・・HOIスレに帰ります。
たしかロンメルは味方から物資浪費するから嫌われてたんじゃなかったか?
まあでも、、裕仁とか出てるのも違う意味で やばいとは思うけどw
BtS3.13パッチまだかね・・・。 FfH2の話だが、BtS版(2.030)では、無印版でのCOMの問題行動はどこまで改善されてる? やってる人情報ヨロ。 具体的には、 ・COMカザードが序盤お金を貯めるだけで、新都市を作らない問題。 ・COMカラビムが吸血鬼系ユニットを作ると、血の饗宴のし過ぎで国力ががた落ちになる問題。 ・COMグリゴリーが神秘主義を取らず、都市圏がまるで拡張しない問題。 後、この辺の改善すれば強くなりそうなのはどうなってるのかね。 ・適応志向を持つ指導者が金融志向を選択しない問題。 ・緑の同胞を国教にしたCOM文明が植林神術(自然2)を使わない問題。 ・COMが地形改善魔法(水1、自然3)を使わない問題。 とりあえず戦争自体はBtS仕様(都市攻略優先)になってると思うので、 後は魔法かね・・・。 まぁ、COMが魔法を使いこなせないのはしょうがない部分もあるが。
カザードとグレゴリーに関しては多分まともになってる気がする。 なんか労働者を自動化するとやたら都市圏内に要塞を建てまくるんだが、これは元からなんだろうか?
他のmodやバニラと同じ感覚でNWCやったら序盤に研究費10%なって吹いた。 一気に拡張しないで60%意識してやらんとダメかな。
色々いじってみたくなって中身見てたんだが CvMapGeneratorあたりで海の比率とか、どの緯度までツンドラとかは見つけたんだけど 地形のボーナスを配置しているスクリプトってどこにあるんだろう?
ファンタジーレルムみたいなカオス配置で、 フラクタル、コンティネントみたいな大陸形成なマップがやりたい。
>292 あーそいえばその辺あんま考えてませんでした。防御が下限まで行くと砲撃自体が不可能になる(はず)なのですが 壁とか城とかシールドとかがあると下限行く前に砲撃効果0になりえますね、ちょっと考えます。 あと金さんと大統領の台詞も完全に忘れてました・・・。報告ありがとうございます。 >297 そうですね、その気持ちは凄くわかるのですが・・・まあ余裕があったらということで。 >300 こちらでWBを使って確認してみたのですが宗教7つで不満+7となりました。 もしよければどこかにセーブデータをupして頂けませんでしょうか。 >スキルツリーが複雑 ・とりあえず死にスキルをなくそうとして使えなさそうなスキルは前提にしてでも存在価値を持たそうとした。 ・また戦闘術が前提のスキルばっかでとりあえず戦闘術とっときゃいいや、というのをなくす為に 前提条件を(あくまで私のイメージで、ですが)それっぽいものに振り分けた。 ・さらに簡単に上位スキルが取れても面白くないので(>310さんの言うとおり戦争前提かつ経験値に補正を付けてるので) ・・・たしかスキルを設定してる時は上記のような思考で作ってたんですがその結果はご指摘の通りえらい複雑に。 以前CGEを入れてツリーを確認したことがあるのですが無茶苦茶すぎて吹いた覚えがありますw 現状ではとりあえず欲しいスキルがある場合は必ずペディアで確認してから取ってくださいとしか。 また兵科によって取得可能ランクが異なってたりするのが我ながら嫌がらせにしか思えない気がするので もうちょっとなんとかならないか考えます。 >ドリル 先制攻撃が強すぎるんで取っ払って他の効果付けたんですがイマイチっぽいんで↑でいったように衛生の前提にしてたりしますねw 一応戦闘術(実戦での経験?)より教練(訓練、学習?)の方が前提としてそれっぽいというのもありますが。 いやでも結構強いと思いますよドリル!守備兵なら都市駐留の前提になるし、二次損害も減らして都市反乱率も低下! 経験値もいっぱいもらえるしUPグレードコストは減るわ4つ取れば念願の先制攻撃もつくわでもうウハウハですよ!ね!?
>321 あああ・・・そいえばそんなオプション増えましたね。ご報告有難うございます。 とりあえず想定外なので修正します。他の方は次までなるべくそのオプションは使わない方向で・・・。 >英語版 多分追加したタグの<English>の項目が空っぽ or Sorry・・・ばっかなので 意味わかりにくいイベントどころか何も分からないイベントやメッセージが出てくると思いますよ・・・。 確かスキル取得だけは例外で日本語文を考える前に動作確認の為だけに使ってた超テキトーな英文を突っ込んでた気がしますが。 DLL側でやってるのは主に戦闘処理系ですね。先制攻撃とか特殊なスキルとか砲撃の威力減衰とかでしょうか。 ゲーム進行自体に影響するのは多分ないんじゃないかと思いますが何が起こるかわからない& ↑のテキストの件も相まって無理してやらない方がいいのでは、と思いますが・・・。
>>337 シュトロハイム工業を創始すると
出展してない都市からもウランが消えませんか?
ウランいくつか確保してるのにICBMが作れなくなりました。
もともとそういう仕様だったらごめんなさいです。
340 :
名無しさんの野望 :2008/01/30(水) 16:12:26 ID:HGrvr3IH
>>322 >自動配置で項目が削除できなくなる問題は対象ユニットが生産できなくなった場合に起こる気がする。
それ俺んとこでもなるな。
ユニットのドロップダウンにないから、選択しても下のフォームに反映されないせいだろうか。
あと、自動配置の設定がセーブされないのは仕様ってことでいいのかな?
341 :
300 :2008/01/30(水) 16:28:07 ID:szM7C6Xb
>>337 私もWB使って確認するとちゃんと不満がつくのですが普通にプレイしてたら
気が付いたら不満が消えてるんですよねえ・・・なんででしょうか?
セーブデータを上げるのは全然大丈夫なんですが、勝手にMOD追加(パワースコアとかCiv4Lertsなどなど)
しちゃったりで開けないと思うんですが大丈夫でしょうか?
流れをぶったぎってすみません、、 わかる人いたらどなたか教えてくださいませぬか、、。 えと、専門家のアイコン画像ファイルってどこにあるのでしょうか、 あと、それらによく使用されてる、台紙が薄いチェックのDDSファイルは どのように編集できるのでしょうか、、使用するソフトなどございましたら教えてください。 いえ、奴隷アイコンや貴族アイコンなどを追加したいと思いまして。 どなたか、なにとぞ。
圧縮されてる。解凍ソフトはfiraxis自身が配ってる。 dds編集ソフトは自分で使いやすいものでおk。
CGEの不具合報告です。 【テスト環境】 CGE for BtSバージョン:Beta3 OS:WindowsXP SP2 WindowsUpdate最新パッチ適用済 DirectX:9.0c (4.09.0000.0904) CGE for BtS導入形式: C:\Program Files\〜\Beyond the Sword(J)\Mods その他のMOD:なし 【症状】 時代を現代まで進めた状態で、F5を押して軍事担当相画面を呼び出すと下記エラーが発生しました。 File "CvScreensInterface", line 125, in showMilitaryAdvisor File "CvMilitaryAdvisor", line 327, in interfaceScreen File "CvMilitaryAdvisor", line 671, in refresh File "CvMilitaryAdvisor", line 490, in groupSelectionChanged File "CvMilitaryAdvisor", line 450, in addUnitsToList AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'getButton' 軍事力は2600程度、ユニット数は150程度でしたが、 50ユニットほど消去するとエラーは発生しませんでした。 しかし、そこからWBでユニットを追加しても発生しなかったので、 ユニット数だけが発生条件では無いようです。 開始直後などでは発生しません。 恥ずかしいことに、検証しようとしているうちにセーブデータが消えてしまい、 発生条件はわからずじまいでした。 この体たらくでテストとはおこがましいですが、一応報告させて頂きます。
DDSソフト イーファンビュウ→ DDSファイル読み込んだ瞬間にビットマップに自動変換、 DDSでの保存不可能、 alphadds ビットマップをDDSに変換専用ソフト → 変換できないファイルタイプです。 ってか自分でグラいじれたヤシいるん?
>>345 DirectXSDKインストールすれば
画像ファイルを右クリックからコンバートできる
ブランチてわけでも無いんだろうし、 報告して貰う際のCGE versionは最新のものに統一するようにしたらどう?>作者
>>346 ヘルプあり。
いや、あのアイコンとかのファイル見たことある?
あれ うしろがチェックになってるやん、、
そのままの状態で編集できなきゃ意味ないんよ、、
あれ一体どうやってやんのか・・・
350 :
344 :2008/01/30(水) 20:27:17 ID:BiFrOdbe
>>347 たぶん俺のことだろうけど、タイミング逃してBeta4落とせなかった・・・
一応
>>184 は確認済みです。
>>347 別にそんなの作者がわざわざいうまでもなく常識だろw
幼稚園生の集まりじゃないんだから。
344はβ4を落とし損ねてしょうがないからβ3をやってて
まあ黙ってるよりは一応報告ぐらいしたほうがいいかな、
みたいな感じで報告したんだろ、多分な・・・。
マザボがぶっ壊れて交換したあと、新しいHDDにOS再インストールしてCGE導入するぞ!と思ったら消されてるし。 HDDは壊れてなかったから、古いHDDから新しいHDDに\Mods\Civ IV Gameplay Enhancements を丸ごとコピーしても ロード時にXMLエラー多発で動かない。なんで?丸ごとコピーしたら普通動くよな。
ネットでまでうぜえ社交辞令などしたくないが、、、
>>349 やべ、あらためて謝謝☆
これでROMの貴族やら奴隷やらアンドロイドやらの画像作れる!!
需要ありならUPする
今ROMペディアも作成してるぞ
自己解決した。あと気まぐれで消すなよゴミ作者。あ?
>>308 さん。
そこまで高いレベル?のものは求めてませんよ。
ただ、いつも不満に思うのはユーザ側がどう考えてるのかがわからない。
たとえばよくわからない不具合で、状況を特定できないときとか、ある機能について
意見が欲しいと言ったときに無視か多くて数人しか返答してくれないから、判断に困
ってしまう。
特に原因が良くわからないもの不具合については、テストする数が多いほど発見例
が増えて、原因特定に近づけますから。これまで、こちらでは再現できませんと言っ
て、そのままになってしまったものの中にも解決できたものがあったかもしれない。
また、機能に対する意見を聞いても答えてくれなければ、必要ないと判断して自分が
使うのに支障のないようにしか作らないし、よさげだと思っても面倒だし、どうせ何の
反応もないし、と思って追加するのを止めたこともあります。
ということで協力してくれる人が少ないといったし、同じ状況が続くのであれば自分に
とって公開する意味もないので...
>>322 ,340さん。
その条件に関しては確かにおかしくなると思うのでとりあえず対策をしておきます。
この機能に限ったことじゃないですが、機能のデータをセーブに含むようにするのは
めんどくさいのでやってません。いままでそういう要求もなかったし、たいして必要と
も思わないので。上で言った、やろうと思ったけど止めたうちのの1つです。
>>344 さん。
確認して修正しました。
俺みたいにハードウェアトラブルで泣く人がいないように、再うpするわ
これまた香ばしいのが湧いてるな… Mod作成ってのは基本ボランティアだということをお忘れなく
でも一応アメリカ人のトムの許可とってからじゃないと・・・
根本的にMod作者の作品は趣味の産物でサポート義務なんてないのに… バグ報告して対策「してもらってる」んだぞ
363 :
344 :2008/01/30(水) 21:21:43 ID:BiFrOdbe
>>357 なんて早い対応・・・お疲れ様です。
私の報告がもとでやや荒れ気味の流れになってしまい、
それで不快な思いをされたとしたら申し訳ありませんでした。
俺らは楽しみ職人だから。バグ発見職人とか製作職人は勝手にやっててくれ。
楽しみ職人(笑)、バグ発見職人(笑)、政策職人(笑)
NG推奨 ID:UdbKnn+y
>>363 344さんに対しては報告してくれてありがとうしかないですよ。
荒れるのはいやですが一言だけ。
何を言おうがどうしようが公開を止めることはないだろうからどんなことを
言っても大丈夫と思ってるとしたら大間違い。
こういうことをいやな思いを続けてまでやろうと思うやつはいない。
CGEbeta4で、他国を属国にすることが可能になったとき、 Trade Resource Panelの輸入の項目を表示しようとすると、 下記のPython Exceptionがでました。 File "CvScreensInterface",line 672,in handleInput File "CvMainInterface",line 5744,in handleInput File "TradeResourcePanel",line 253,in ToggleTradeResourcePanel_Trade File "TradeResourcePanel",line 373,in showTradeResourcePanel File "TradeResourcePanel",line 534,in updateTradeResourcePanels File "TradeResourcePanel",line 756,in updateTradeResourcePanel UnboundLocalError:local variable "iBonusCount" referenced before assignment 他のMODは入れていませんが、OSはVistaです。
いろんなヤツいるんだから 一々反応してたら身が持たないっすよ〜 自分落とし損ねた組ですが 完成版楽しみに待っています。 がんばってください〜
>>348 もう解決してるみたいだけどGIMPにddsプラグイン入れて編集する方法じゃ駄目なの?
CGEbeta4は落とさせてもらった(そもそも初めからBtS始めたので旧CGE使ったことすらなし んだけど、うまく適用できなかったのでこのレベルでいちいち報告してもウザがられてるしねえ まぁ日本語BtS用と書いてあるのに英語BtS環境で使おうとしてうまくいってないだけだから 作者さんもそんな環境報告されても困るだろうから何も書かなかったけど 落として動いてます、動きません、なんてレベルの報告はいらない と言ったのは作者本人さんじゃなかったっけ?
一応使ってるけど、自分でCGEのバグだと切り分け出来ないレベルの人は報告しちゃだめ、みたいに言われたから、してないなー。 ふつうのマーケティングだと「落として不具合とかうまくいかなかったらなんでもいっていい。切り分けは制作者がする。」だと思うけどね。 苦言ってわけじゃないけど、意見が沢山ほしいならノイズも覚悟しないと。
>>357 上の方でCGEのCiv4英語版への対応を図っていた者です。
現在AutoLog(BUG-MOD版)を独自に統合させていますが、
最終的にはCGE完成版の発表後(発表されるのであれば)に、
“英語版対応+AutoLog機能追加”という形式で
差分ファイルを公開させて頂いても構わないでしょうか?
それとも修正部分のソースコードを公開するなど、
別の方法で行うべきですか?
ご意見頂けると幸いです。
>>372 うん、そうだね。
作者も「動きます」「動きません」だけの報告が要るなんて一言も言ってないね。
”報告”についてどうするか、1から10まで説明しないと駄目なんて
ゆとりとかそういうレベルじゃないだろ、、、
他のレスにもあるようにテスト報告への対処CGEforBtSの作者の腕は確かなんだろう。 少しずつテスト報告も上がって来ているのがその証拠だろう。 作者が不満だとする「DL数に比して報告数が少ない」点は、 テスター契約をしてDLする訳でもないだろうし、やむを得ない側面もあるんじゃないか。 ネットを介して群がってくる連中(普段は俺も)なんてのは大半がサイレント。 他のオープンな開発環境なんてもっと厳しい比率だろうし。人間相手の仕事じゃ珍しくない話。 それでも作者が気に病むなら、もっと裾野(DL数)を広げるか、DLの際に厳しくテスター契約を飲ませるか・・・ 契約じゃ今度は誰も近づかないだろうし。 ボランティア精神で作者がよく奮闘している点は本当に頭が下がる、が、 最新beta版を常時公開して裾野を広げる事、DL数や報告数にあまりこだわらない事だね。
そうですねRoMでもして遊んでますね
このスレって、そんな無駄遣いしちゃいけないほど貴重なリソースだったんですね
これだからニコ厨流入は嫌だったんだよ‥。
CGEの不具合
【テスト環境】
CGE for BtSバージョン:Beta4
OS:Windows2000 SP4 WindowsUpdate最新パッチ適用済
DirectX:9.0c (4.09.0000.0904)
CGE for BtS導入形式: CustomAssets以下
その他のMOD:Blue Marbleを併用
>>287 もBeta4 コピペして修正し忘れ。
【症状】
自動配置の問題
・繰りかえしにチェックをしていたが機能しなかった。
-都市数が多い(30ぐらい?)時に発生するのかもしれない。
・防御モードが機能しないユニットがある?
-戦術核、航空ユニット、スパイで確認。
・最初に開拓者が選ばれているが、目的地をクリックしても、「目的地」しかない。
-一度他のユニットを選んで開拓者を選び直すと解決する。
以下要望
・自動配置機能のすべての都市の設定項目に「生産地にとどまる」がほしい。
現状だと全都市でユニットを生産て現地にとどまって防御ONと設定するのはなかなか大変なので。
・リマインダのターン数を1クリックで指定できるようにならないか。
-クリック連打やキーボード指定は煩雑に感じる。1〜10ぐいらいまでボタンを作るとか。
Top Culture Citiesは正しく機能するようになったと思う。
ニコ厨流入前からこういう流れが定期的にあったような… そういや無印版の頃でも同じくらい痛い奴が湧いたことがあったしな
正直、批判意見を全部荒らし扱いするなら、CGE単独スレを立ててそっちでやって欲しいんだが。
>>368 さん。
修正しておきますl。
>>372 さん。
ただ、動いてます、"状況が把握できない"ただ動きません、というのは必要ないと言ったかもしれない。
それと"バグらしきもの報告されてるんですが他の人はどうですか?"と尋ねたときの問題ない、ある、と言
うのは全く意味が違う。
その違いがわかりますか?
>>373 報告しないでくれと言ったのではなくて、使わないでくれといった。ただ動きませんと言われて、その状況も
やった動作もわからずにどうやって、修正しろというんだ。
金を取ってるのならそれだけで動くだろうが、そうではない。全部こちらに押し付けるのなら、めんどくさいの
で公開するのを止める。
>>374 さん。
私とは別の人が作ったものでCGEを利用しているというが明確にわかる状態であればいいです。そのほか
は他の一般的なソフトの派生版が行っている様にすればいいと思いますが。
あと、変更したことによるバグその他についてはこちらでは対処できませんので、そのつもりでお願いします。
>>376 ベータのドキュメントその他に協力できない人は使うなと書いてある。使うということはそれに同意して、報
告してテストに協力する必要があるというのは理解できますか?
>>383 私自身は批判を全て荒らし扱いした覚えはないですけど。
>>381 さん。
防御についてはそれらのもともと防御できないユニットではできません。もともとできる
ものでならない場合があれば修正しますので教えてください。
目的地については確かにおかしいので修正します。
要望については
1番目は別の機能として、生産されたユニットにその場でできる命令を実行するものを
考えてたんですけど。例えば、白兵ユニットは全て守りを固める、戦闘機は迎撃、ミサ
イルはそれを搭載できるものがあれば、自動で搭載等。そこまでは必要ないですか?
2番目は100ターン後とかもあると思うのであの入力は残しますが、10ターンぐらいまで
はプルダウンで選べるようにしてみます。
Top Culture Citiesについては了解です。どうも。
>>383 気に入らない、協力する気もない、というならスルーしとけよ。
今までそれで上手くやってきたんだし。
なんでこんなに上から目線で説教したがる奴が急に増えたのかね。
wikiと同じ構図になってるな 今までこれでやってた人達と、いやそれじゃ駄目だろって人達 それと大多数のどうでもいい人達
>>387 おお、素晴らしい。
できたらwikiにアイコン変更方法とかも載せてもらえるとありがたい。
390 :
300 :2008/01/30(水) 23:07:22 ID:szM7C6Xb
>>337 さん
すいません、こちらの勘違いだったようです
いや勘違いというか物質主義と地方自治を同時採用していたせいでプラマイゼロになってたみたいです
幸福と不満がそれぞれ付くのではなく相殺されて表示されるのですね
お騒がせしました
NWCをいつも楽しくプレイさせてもらってます。WL版のWCも楽しませてもらいました。
感謝感謝です
>>385 >1番目は別の機能として、生産されたユニットにその場でできる命令を実行するものを
>考えてたんですけど。例えば、白兵ユニットは全て守りを固める、戦闘機は迎撃、ミサ
>イルはそれを搭載できるものがあれば、自動で搭載等。そこまでは必要ないですか?
381さんじゃないけど、これはぜひ欲しい。
392 :
名無しさんの野望 :2008/01/30(水) 23:27:41 ID:d6EnsIg8
>>385 横からで何ですが
個人的に1番の機能があると非常に助かります。
ミサイルの装填が結構手間に感じるので・・
>>384 FS開発して公開した経験から言わせていただくと、煽り目的でレスしている人も居ると思うので、
あまり全てのレスを真面目に受け取らない方がよろしいかと。(バグ報告は除いて)
自分は仕事でこんな時間にしか帰って来れないので、β4はダウンだけしてまだ使っていませんが
非常に感謝しています。
>>385 > 防御についてはそれらのもともと防御できないユニットではできません。
> もともとできるものでならない場合があれば修正しますので教えてください。
たぶんそうだと思ったが、例えば戦車(弓騎兵もそうだった)は自動で休眠(歩哨?)モードになる。
だから防御がないなら自動で休眠が選ばれるのかと想ったが違うのか。
となると戦車が自動で休眠モードになるのは不具合?
下は今のところ確認できていない。
> 生産されたユニットにその場でできる命令を実行する
名案。ただし、「その場で」にこだわることなく、移動後も実行できるようにすればいいんじゃないか。
つまり今ある防御ONの機能を発展させる。
具体的には、現状の「移動後防御」のチェックボックスをプルダウンにして「防御、迎撃、休眠」などを選べるようにするなど。
ただし搭載はいらないと思う。
搭載すると輸送艦がアクティブになる(回避できないよねこれ?)から、毎ターン輸送艦を休眠させる羽目になって煩雑。
わー久々に流れが早いと思ったら何この流れorz もう何回も言ったような気もするんですが 297氏は生真面目すぎる…。 そりゃ丁寧な態度の方が好感は持たれます(実際私は尊敬…は大袈裟?してます)が 煽りにまでご丁寧に全部マジレス返す必要なんかないし 誰もそんなの望んでないですよ。 というか荒らすダシにされてるんじゃないでしょうか。 ちなみに煽りかどうかなんかは作者さんも絶対そうじゃないかと思いつつ 恐らく真面目だからレスしないと自分が間違ってる(負ける)ことを 認めるような形になると思って逐一に反論してるんでしょうが 普通スレで荒らしにムキになってレスしてるのと同じです。 相手にしてる時点で他人からは負けどころか 荒らしと一緒に荒らしてるレベルにみられかねません。 明らかにミソ足りてないようレスは荒らしとしてスルーしても(同じミソないやつじゃなきゃ) 誰も文句はいいません。というかスルーしないと荒れますw もう上から目線どころか 「まーた馬鹿どもが何かいってるよw」 「無能な奴ほどよく吠えるぜw」 「ま、馬鹿を相手にするほど暇じゃないがなwwww」 という感じで完全スルーすべきでしょう。 というかスルーしてください気苦労で倒れるんじゃないかと心配になってしまいます マジお願いします。
>>395 >毎ターン輸送艦を休眠させる羽目になって煩雑。
まで読んだ。
わりとどうでもいい質問ですが NWCで固有国家遺産の数が各文明ごとに格差があるのは単に追加する時間がないからでしょうか? それともバランス的な理由でもう増えることはないのでしょうか? 私的に民族叙事詩の代替でロゼッタストーン(エジプト)があるならやはりベヒストゥン碑文(ペルシャ)も欲しいですし 秘密警察の代表ともいえるゲシュタポ(ドイツ)、KGB(ソ連)、公安委員会(フランス)なども代替として欲しいです あと秘密警察の代替がスコットランドヤード(アメリカ)なら対抗して桜田門(日本)とか そういえばなんでシドははスパイ施設をシークレットサービスじゃなくてスコットランドヤードにしたんだろう……
ドイツはテクノロジーが進むと 武装親衛隊が作れなくなっちゃうのが寂しい。 ハーケンクロイツを旗印に世界征服したいよぅ。
399 :
名無しさんの野望 :2008/01/31(木) 01:09:15 ID:YTi+fWGZ
スパイと言えば007、ですよたぶん
なんか宗教みたいだな
401 :
399 :2008/01/31(木) 01:10:33 ID:YTi+fWGZ
誤爆すみません。
とにかく、CFが3.13をとっとと出さないのが一番悪い。
>357 >よくわからない不具合で、状況を特定できないときとか、ある機能について >意見が欲しいと言ったときに無視か多くて数人しか返答してくれないから 機能の意見に関しては作者さんが皆さんこれ要りますか?とでも聞かない限り 他人の要望にいちいちケチを付けるのもあれだし 別にあっても困らないし…ということで反応が薄いんじゃないでしょうか。 不具合に関しては多分他の人も全然起こらないから反応がないだけだと思いますよ。 それこそたまに「同じ不具合が…」という報告があるぐらいしか。 まあ実際に意識して協力してる人も少ないのでしょうが・・・。 >396 297氏本人のレスだったら泣く… でもスルーしてくれるようになったということでやっぱ喜ぶかもw
404 :
403 :2008/01/31(木) 01:52:07 ID:IRXUn6Gz
やべ・・・よくみたら >意見が欲しいと言ったとき と書いてあった、引用してるのにスルーしてしまったorz いやまあ聞いた時でも 意見がそんな各人で千差万別であるわけじゃないし 同じような意見が既に挙がってたらもうそれ以上はわざわざ書かない人が 多いのではないでしょうか。 同意、だけのレスばっかつけるものあれでしょうし。 また多数決なんかも取れるわけないので挙がった少数精鋭?の意見から 作者さんが判断すれば、もしくはするしかないのではないでしょうか。 あと完成度が高すぎてほとんどの人は現状に満足してしまってるので あんまり意欲的なレスがないのかも・・・。
作者もねちねちと愚痴ってばっかだからややこしくなるんだろ むかついたから公開やめるって行動に移しちまえば大分ましになるだろうに
さて、その行動で喜ぶのは誰でしょう。
そりゃ作者だろ、公開することで利益得られないならこんなめんどくさいことやる奴いないし 結局言ってるだけで行動に移さないからこうは言ってるけどどうせ公開するんだろうしいいやって奴が出てくるんだよ
俺はCGEとか使ってないから作者消えても全然構わないけどね むしろスレが荒れる原因になってうざいからさっさと消えてほしい^^ ROMとFfHを日本語化してる人とNWC作者がこのスレにいれば問題ない ぶっちゃけCGE興味無いし使う気も無い立場から見れば CGE作者って他のMOD職人と比べて格段にうざいよ
本気なら本当に馬鹿だし、荒らしなら割と上手いな MOD作者全般にプレッシャー与えている
もう本当にこういう流れやめて欲しい
411 :
俺もなー :2008/01/31(木) 04:25:36 ID:goTTb/54
スルー技術を開発しろ
CGE作者が格段にうざいのは同意。 メリットないをそんなに連呼するならやめればいいのに。
この流れはMODスレならどんなゲームでも必ずあるからなあw 作者な人達とMODスレ住人の耐性が問われる 自作自演荒らしと便乗煽り厨はゴキブリ以上にどこでも湧くから 気にしないでまったりといきませう
FfHやったら首都の真横にオルタス沸いてオワタ
415 :
名無しさんの野望 :2008/01/31(木) 07:37:12 ID:YTi+fWGZ
>>413 同意。作者も楽しみながらやって貰えるならベストだね
この流れで楽しんでとか、真性M体質でもなけりゃ無理だろw
CGE作者が格段にうざいのは同意。 メリットないをそんなに連呼するならやめればいいのに。
氷国話の資源配置うぜぇ!は 当然外出だよな
お互い期待しすぎなんじゃね?
おいおいGCE作者がうぜぇだと??? カスが使うかどうかは知ったことではないが、 同じゲームいじり好き同士で、あんだけの仕事してくれてる人間に対して、 ったくどうすればそんなこといえるんだか、、 おれはROMの日本語化やってるが、おまえみたいなガキに結局 配ることになるんかなぁとか考えると、なんかUPする気失せてくるんだよ、、 ここにいる人間がもしもっと大人な連中だったら、wikiのMODコーナーは きっともっと盛り上がってるだろう。 もうおれはUPしてもおまえにはやらん!!怒!! とかwwなつかしいw 「○○ちゃんにはもうあげない!!」 CGE作者さん、いいもの作ってくれて、本当にありがとな。(皆一同)
うざいうざい言ってる方々も同じくらいウザイと感じるのは気のせいでしょうかw
ただここで愚痴ったり、ダウンロードして報告しないユーザーを批判することによって、 反発を生んで状態が悪化することはあっても改善する可能性は薄いんじゃね? 現状が既にそうなってるし。 Civの外交と同じで自分の目的に沿う方向で動こうぜ。
>>421 はっきり言って、その通りだな
面倒さでいえば荒らし自身よりそういう奴らの方がたちが悪い
なんてったって自分達のやってることが正しいと思ってるからな…
>>422 使うだけでテスト協力する気はない奴なんかいくら言っても変わらないよ
あの手の輩は実際に痛い目見ない限りは永遠に気づかない
>>414 オルタス沸くターンには首都には常に戦士4置いとけば、むしろボーナスになるからな。
(大抵2体犠牲にして、3体目で落とせて経験値と斧美味い。)
首都の隣の丘森に沸いたら必死に戦士生産することになるがな・・・。
拡張に夢中で首都が空ならそりゃ乙w
>>423 まったくだ、、はっきりいってその通りだな!!
次から次と関係ない話ばかり続いて、、
もうこうなったら一時MODはおいておいて、決着をつけよう!!
ではまずおれから一言言わせえもらえあばて日本人はほめることをしなさすぎだ!!
CGE作者さん、いいもの作ってくれて本当にありがとう。いつも使わせてもらってます。
こういうとき普段トリ付けてないと面倒だな
ここはmodスレだけど、mod“作成支援”スレじゃないんだよね。 CGEもそうだけど、mod作りにはもっと色んな人が参加して良いと思う。 みんなであれこれ言い合ったりソース共有したり、そのせいで混乱したり。 そういうのが一つの楽しみだと思ってた。
CGE作者が格段にうざいのは同意。 メリットないをそんなに連呼するならやめればいいのに。
数百もDLされてないのにお礼もないなんて!という気持ちも分からんでも無いが いいものと思われたからそれだけDLされた、つまり評価されてるって事だ 褒められたいためだけに何か作るならもうやめとけ
>>420 お前さんは、CGE作者のあの書き込みを見て何とも思わんのか?
俺は気持ち悪くて気持ち悪くてしょうがないんだが。
CGEとかどうでもいいから、さっさとこのスレから消えて欲しいと思うな。
はいは〜い みんなレス乞食に釣られるなよ 消えろとかうざい言う奴は自分がこのスレから立ち去れるかNG登録でもすりゃいいのに 一々突っかかるってことは煽りと捉えられても仕方ないよ スルー覚えろ
待てよ 作者の人格はちょっと問題かもしれんが、modが便利なのは事実だろ? ここはご機嫌を取っておいて完璧なバージョンを出すまで待ってから消えてもらった方が良くないか?
話がループしてるんですが
報告を必須とするのであれば、作者と直接やりとりをする必要があると思う 不特定多数がDLできる場所に置くべきではないし、 2chで報告のやりとりをするのが問題がある。
439 :
名無しさんの野望 :2008/01/31(木) 12:23:01 ID:Seg8Rzx2
こういうときfanaticsみたいなフォーラム形式がうらやましいな どうして日本じゃそういう文化が育たないんだろう 出でよ偉大な芸術家!!
ここの住人がスルー覚えたところで 肝心のCGE作者がスルーしてくれないと何にもならないんじゃ・・・
理系の人間って結構人格破綻してる奴多いんだよね でもそういうのに限って能力はある そんな人間をどう上手く利用するかが大切だよね 今は目先のムカつきは抑えて、我慢して作品さえ出させれば元取れるから 叩きはとりあえず控えよう
まぁなんだ、 だれかbeta4再アップして下さいお願いします もうほぼ完成してるんしょ? それでもういいからさ
取り合えず、浅ましい連中が多い事はわかったわ。 それはおいて置いて、CGEの作者様、便利な物を作って頂いてありがとうございます。 目に付く不具合は無いので、特に御報告は無いのですが、 1つ要望を言わせて貰いますと、書き込みにトリップを付けていただけないでしょうか? スレの現状を鑑みますと、騙りや便乗で荒らす連中も現れないとも限りませんので、 作者様の書き込みであると分かる目印があると大いに助かるのですが、どうでしょう?
>>442 文系にも十分多いと思うが。実際のところ文理で差はないと思う。
文系の人格破綻者は、能力も破綻してるので、さらに使えない。
そらそうと、CGEは、スゲー便利。
つか、そもそも、オリジナルのインターフェイスがDOS時代のままだからな…。
CGE作者が格段にうざいのは同意。 メリットないをそんなに連呼するならやめればいいのに。
粘着がid変えまくって荒らしてるように見えるな
こんな状況が続いたらCGEの作者だけじゃなくって、 他のMOD作者達にも悪影響及ぼすって理解してない人間多すぎ。 どのMODにも言えることだが、利用者は無料で使わせて貰ってる立場だってことを忘れるな。 その事実さえも受け入れられないのなら、MODスレに来るなってこった。
452 :
445 :2008/01/31(木) 13:05:50 ID:Seg8Rzx2
気に入らないなら使わないなりNGIDするなりすればいいじゃん。 ID変えてまで粘着されると手間なんだよね…
つーか人を選んでる時点でβでは無いわな。 それでいてフリーDLに近く、完成度も高いから使う人も多いと。 CGE主は、ストレス無く開発していきたいなら、 α環境にして、数人の有志とだけやり取りした方がいい。 βと銘打って今の形式で行くのなら、 便りの無いのは良い便りとでも思うしかないっしょ。
まー いいんじゃね。 町ですれ違う人間にいちいち腹たてたらつまらんぞ。 それを声高に言うのもまあつまらん。 物を作る人間には物を作る人間の価値観ってものがあるしな。 気にしてもしゃーないぞ。
CGEの作者さんもね、急がば回れだよ 褒めてくれとか、〜してくれとか直接的に言っても思い通りにはなんないの。 思い通りにならないなら作るの止めるぞ、なんて脅しも逆効果。 表ヅラは一切の欲を感じさせない良い人で居なきゃ。 近寄りがたい雰囲気を醸し出したらアウトだよ。
>367 >何を言おうがどうしようが公開を止めることはないだろうからどんなことを 言っても大丈夫と思ってるとしたら大間違い。 とりあえずこれだけは勘違いしてると言わざるを得ない。 絡んでる連中(というほど数もいないだろうが)は 嫉妬(救いがないくらい根暗)とか逆恨み(以前馬鹿なレスして叩かれた)とか 面白いから(屑)とかが理由で公開停止させようとして絡んでるんでしょうから。 作業自体に飽きたから開発停止、とかなら全然ありでしょうが 煽られて停止、ではこいつらを喜ばせて他の人を悲しませて 結局後から来た人には(作者さんが)逆恨みされるだけかと。 また一見荒らしと擁護派のレスは互角の状況に見えますが 普通の住民には「荒らしはスルー」という基本概念があり、 さらにIDは基本変え放題とかもありますので 電話で世論調査したら400:3ぐらいで支持率99.25%ぐらいで与党勝利 となることも理解して頂いた上、余裕のある行動(一連の流れを完全スルー) をお願いしたい次第であります。 また一部の堪忍袋がブチギレて色々反応してしまってる方々も 冷静になって(少なくとも再び作者さんが降臨するまでは)自重をお願いしたい次第で。 どうしても反応してしまう方は一日二日スレをみないぐらいがいいんじゃないでしょうか。 多分その頃には平和になっているのでは。
>>457 さすがに作者を逆恨みする奴はいないだろう。
あの、BtSのシナリオファイルで、初期配置位置の定義がどう 変わったか知ってる人いませんか? WCとかの世界地図シナリオ作ってはみたんですけど、最後は手作業配置に なってしまい始めの視界が広くなってしまいちょっと不細工なんです。 昔はStartingX=113, StartingY=45みたいに定義していたのですが、 BtSからそこをいじっても反映されなくなってしまいました。 もし知ってる人がいたら知恵を貸して下さい。
こういう時は別の話題のネタ出しでもして流れを変えるのがいい 例えばNWCでUUやUBの少ない文明(インディアン、クメール、フランクあたり)で使えそうなネタを提案してみるとか
NWCはプラネットバスター打ったらすごいやばかったな… 毎ターンのように砂漠化、まあ普通にプレイしてればプラネットバスターなんて打たないわけなんだけど。 超絶強化して内政ぬくぬくプレイでヒトラーに宣戦布告されちゃったからカッとなって打っちゃったんだよね…
>>460 インディアンのUUの特殊能力
ほろ馬車(開拓者)に対する攻撃力+100%
>>457 絡んでいる連中の中に
落とし損ねた連中(俺)も入れておいてくれ
wikiの編集方法のページを見ながら自作MODを作ろうと思ったのですが、wikiのページで 「<TEXT>タグで新指導者の名称を数値文字参照で記述」 とあるのですが、数値文字参照の記述の仕方がわかりません。 どなたか教えていただけませんか? それともxmlを1から勉強したほうがいいですか?
「文字コード番号;」という書式だが、xmlをいじる以上は最低限の知識がないと この先もいろいろ困ると思う。
Web上に変換できるようなサイトもあるけど、エディタが保存時に勝手に変更してくれない? うちのemEditorはそうなんだけど。
>>461 プラネットバスターは宇宙船飛ばした奴の首都つぶす時に緊急で使うな
大抵はマンサが標的になるんだが
丁度今制覇勝利ついでに用済みになったモンテにプラネットバスター打ち込んでみたら海になって吹いた。 NWCなんだけど、OCCしてたら国家遺産が首都に何個も置けたり、 と思ったら途中から制限に引っかったのか置けなくなったりしたんだけど、設定ミスかな? 防衛大学、秘密警察、疾病管理センター、アーコロジーの4つが置けなくて、 数えると宮殿含めて11個の国家遺産が一都市にある状態。
OCCのバグはBtSもだから更新待ちじゃない?
>>465-466 emEditorとやらで普通に日本語を打った状態で保存し起動させるとその日本語がうまく表示されました。
ちょうどいい機会なのでxmlも独学で学んでいこうと思います。
ありがとうございました!
>>468 OCCの国家遺産はxmlデータで10個までに定義されてる、意図的かミスかは知らんけど
>>460 インディアン フォックスウッズカジノリゾート(金融街) メサ・ヴェルデ(国立公園)
フランク ローランの歌(英雄叙事詩)
クメール思いつかね、フランクも強引\(^o^)/
NWCは他国の属国になれるのが面白い
面白そうだな... 通常プレイにも慣れて来たのでModやってみようかな Rom ffH NWC どれがオススメ? それとも別になにかお勧めありますかねー?
>>457 絡むつもりは無いが、ver4落とした後にNWCが公開されて、
今はもっぱらNWC専門な俺としては「落とした」事だけを理由に
不誠実なテスター認定されてる現状は業腹な訳だ。
もちろんCGE作者氏の仕事は素晴らしい物だとは思ってるが。
無印用のWCうpしてもらえませんか?
いいですよ^^
NWCって何の略?
Next War Chieftain ちなみに無印版はChieftain、WL版はWar Chieftain
NWCは
>>149 >>166 で公開中。
旧バージョンも過去スレで公開されてたけど、
容量が大きかったんで適当なアップローダでの公開、そして既にアップローダの保持期間切れ。
自分はWL版はまだBtS版が正式版じゃないから残してるけど無印版は既に削除したな…
容量がでかすぎて、そこらに置けないんじゃね? wikiに書いて、ダウンロード先をCivとは無関係のうpろだに するってのは(私的意見だが)図々しいから自分ならやらない。 流れにくいような場所(rapidshareとか)に置くってのなら自分は問題無いと見てる。
リロードしろよ俺(´・ω・`) 無印しか持ってないからプレイしてないが、 大将軍に定住以外の選択肢を与えてるのには関心した。
thx 俺も無印のみだから諦めるか・・・ てか将軍ですらクリア出来てないから、まずは練習だ。
無印ならFfH2お勧め。
作者の配布許可があるのならば、torrentで流すが。 まぁ、MODなんて十分堪能してから入れるような物。
オレはまだ素のBtSをやりつくしてないけどな ガンジー18Civ国王で制覇勝利できたらModを楽しもうと思ってる 勿論いきなりMod入れる人もいるだろうけどね
社会制度の選択に、食文化とかあったどうだろう。 ・主食 米食 → 米の飯度+幸福UP パン食 → 小麦のry 果物 ・メインディッシュ 魚 肉 山の幸 ただのグルメMODだな
指導者に海原雄山を追加
となるとUBは美食倶楽部(効果は食物資源1つにつき幸福+1)かなw
>>416 ・・・・アイツが居るじゃないか・・・・。
世界遺産 味皇料理会
偉人: 大料理人。以下のうち一つを選べる 定住: 都市に食糧+7、文化+3を供給 企業: ミラクルグルメ社設立。資源「牛・豚・小麦・魚・蟹・貝・とうもろこし・米・砂糖」1つごとに食糧0.5、文化1 新食材: 未知の食材資源(幸福+2、穀物庫で衛生+2)を獲得
大料理人はどっちかってーと食料を浪費しそうなw
食糧消費して幸福衛生文化upじゃね>料理人
ああ、でもよく考えたらシド寿司で食料増えるんだから料理人で食料増えてもおかしくないか
>>493 ミラクルグルメの資源に鯨が入らないのは政治的配慮でしょうかね
日本のUBで鯨を肉にする施設とかあってもよかったのにな シェールとかなんなのあれ
なんかシュールだよな
UBの追加がBtSからだったら日本のUBは公安局の代替で忍びの里or御庭番あたりになってたんじゃなかろうか メリケン人ってニンジャ好きそうじゃん ま、シェールもハンマーを増やす唯一のUBって考えると優遇と言っていいんだろうけど火力発電所の代替なのがなぁ……
>>498 多分、第二次世界大戦中に日本が作った人工石油の事なんだと思う。
>>498 MODスレ的にはありかな。
Officialには入らないよね。政治的配慮とか色々で。
いくらなんでもUBとしては効果が微妙すぎだろ UB=シド寿司だったら・・・逆に強すぎか
>>501 いや、それ自体は知ってるけどUBにするほど日本の特色的なことか?
とおもってさ
>>503 鯨があればあるほど全都市に追加食料入るんだぜ?
偉人ブースト考えてもそんなだめってことはないだろ
パンゲアとかならカスいけど
群島向けかな
日本は島国だし海洋資源の活用方向は面白いかな、と思ったんだわ
公式の文明の興亡MODだと鳥居が日本の固有遺産になってたような 日本のUB候補というと忍びの里、鍛冶村、神社、日本庭園、寿司屋、歌舞伎小屋、相撲場、花街、武家屋敷あたりか あと金融街の代替で秋葉原
>>504 衛生じゃなくて食料+かよ、そりゃ強いな
たしかに、文明によって求める資源が違うってのも面白いかもな
でもシェール油の本場は日本じゃないみたいなんだよな… 日本のUBかー 神社:寺院の代替 効果は寺院と同じだが、都市に宗教が伝播されているかに関わらず建設できる 既存の宗教から独立しており、各宗教の寺院も別に建てることができる つまり日本は寺院を必ず一つ多く建てられることになる 宗教志向による加速効果も有効 ただし、神権政治によって国教以外の信仰が禁じられている場合は建てられない
>>466 civのXMLを日本語表示で開ける?
どうにもうまくいかないんだけど
今日はMOD作者誰も来なかったね やはり昨日の有り様が効いたか
バグ報告も無いのに顔出す理由がわからんわw
何が悪いって煽りに対してイチイチ噛み付く作者様だな こんな匿名の場所でマンセー意見だけになる訳が無い事はちょっと考えりゃ分かる 何か作って崇められてる奴なんて特に嫉妬やらなにやらで反発されやすんだから そんなのを一々相手にしなきゃ気がすまない、一切の反発は許せないってなら、 自分の掲示板で自分の管理下でやってりゃいいのさ 事あるごとに噛み付いてたら反発してた奴らは調子に乗って またそれに対して擁護する奴が現れ、スレは荒れる 結果、自分の我侭でスレ荒らして他の職人もやりにくい場所にしちゃったって事
どんだけ粘着質なんだよここの住人www
お前ら全員プラネットバスターで吹っ飛べ 今日はじめて使って見たけどびっくりしたよ。 大地ごと吹き飛ぶんだな。
強化シールドも無視して吹っ飛ばせるから楽しいな 普通にやってると一発限りだし、外交デメリットでかすぎて使えないが
ぐだぐだ言って煽ってるのはID変えつつ一人だけな気がするが。
ここまで全部俺の自演。
各種MOD製作並びに日本語化及びこのスレのカキコまで 1人でやるとはネ申すぐるw
>516 病気ってなんじゃらほい?煽りっぽい事書いてるの単発IDしかないだろ?
>>519 2chの書き込みはお前以外全部俺一人の自演だから安心して眠れ
他のスレでも目にするけど、単発IDを何かの根拠にする人は頭がおかしい。
まぁ別に何と思われてもいいけど。文体からもそんな感じがするなっていう感想です。 んじゃ寝るのでおやすみ。
こういう奴のガイドライン無いのかね どこの板でも度々登場するだろw
煽りの人数なんてどうでもいい 無視すりゃいいんだ無視
こんな時間帯に急に書き込みが増えてるのはさすがに……
CGE作者が格段にうざいのは同意。 メリットないをそんなに連呼するならやめればいいのに。
527 :
名無しさんの野望 :2008/02/01(金) 08:40:13 ID:Wmy9GyGW
誰だよ破壊的な蛮族にした奴
コピペなところを見ると、攻撃的なAIかもしれん。
偉大なツカッテヤッテルガーが誕生しました!
使ってるのが前提なのはおかしい 鉄じゃないんだから、あれば+2くらいの幸福になるかもしれんが別の資源二つでもまかなえる
質問です。 ターン始めに「〜が完成しました。次はどのユニットを作成しますか?」のダイアログが出る事がありますよね。 その同じメイン画面上に、その都市に関する情報を一覧表示してくれるMODは 何という種類なのでしょうか。 都市の詳細画面に入る手間が省けるので便利そうだなあと思い、探しています。 ご存じの方がいらっしゃったら教えて下さい
>>526 あ、あの、ひょっとして僕、かも
天帝オプションつけてAI7文明VS自分ってやろうとしてたら…
そのまちがってCGE作者さんが一人チームになってたみたいですぅ><
いつもこれでハードSMプレイしてるんですぅ*>▽<*
>>526 連呼させられてるっていうのが正しいと思われ
偉大なCGEヲツクッテルガーが誕生しました!
>>532 オレも便乗煽りしていいですか エロイ人!
最近溜まってるんですよ 色々w
>>532 反応してやれよ カス野朗w
そんなんだから舐められるんだよww
本当にクズが多いスレだな
作者さんの望んでる内容からすると、どこか会員制の掲示板で、信頼出来る人を集めて配布や報告させたほうが、おたがい幸せなんじゃないだろうか。 というと、なぜか煽り扱いされてしまう。 そんなにここでやることは大事なの?
まあ粘着してる人間が少なくとも一人以上はいるってこった ホントに一人自演の可能性もあるがw
去年もこの時期は粘着君が居ついてたよな 多分色々鬱憤が炸裂してるんだと思われる おいらも暫くROMに徹しようかな
>>531 それはCGEというMODに含まれる機能ですが、詳しい流れはこのスレを読め。
MODの話をしようよ NWC物質主義ツエー
ピラミッドの効果は変更されたのに、シェダゴン・パヤは変更されてないからなー
温暖化で砂漠化するなら、ツンドラとかは、平原になってほしい。
>>543 海面も上昇して湾岸都市は壊滅しますが構いませんか?
>>544 オランダ堤が今以上に強力になるのか‥。
温暖化で海面上昇は面白い試みかもね そのうちウォーターワールドみたいな世界になったり
誰か教えてください デフォルトのフラクタルやパンゲアなどで マップに資源配置しているスクリプトが分かりません マップ作成まではCvMapGeneratorUtilで精製しているらしいのですが そこでは資源や川の配置をしていませんでした
>>546 そして海上都市or海底都市化
資源活用は食料を生み出す養殖場とハンマーを生み出す海底鉱山
都市がホットスポットと隣接してると熱エネルギーが取り込めて都市運営が楽になるが噴火の危険もある
画面一面に魚資源が湧いている画面を想像してフイタw
>>544 Civ2では都市が消滅したりしてたしな〜。
草原がいきなりジャングルになったりしてたし。
ただ、Civ2は、一応ツンドラも砂漠も平原に改良できたし。
そりゃそうと、後半は、振り分け10%刻みが、5%刻みとかになってもイイと思うんだが。
うう、テラフォーミングしたい。地形改良したい。土地を高くしたり低くしたりしたい。 さすがにそんなMODはないですよね。 ……ひょっとしてアルファケンタウリって化け物だった?
砂漠を緑化できるFfHをやってみて思ったけど、 できたらできたで地形が画一化しておもしろくないんだよな。
地形改造が中盤以降ならば、序盤役に立たなかった糞地が、新技術で豊潤な大地に・・・ ってのは面白いと思う。
砂漠の緑化とか、スパイで敵の土地砂漠化とかもできるんだが・・・ 敵が使いこなせないんだよなw おかげで入れちゃうと凄い格差が生まれる
FfHで群島マップだとファラマー強すぎて吹いた。 灯台もオベリスクもいらねえw
FfHでオアシスを緑化したら神土地になって吹いた
氾濫原緑化するとやばい立地になる 下手な資源より強力だわ
基本生産力まったくゼロの砂漠にしか配置されない地形だからなー。
労働者数体使って隣り合う地形同士を入れ替えたりできればおもしろいかな 百数十年かけて山を移すってイメージで
CGE作者が格段にうざいのは同意。 メリットないをそんなに連呼するならやめればいいのに。
>>552 地形変化は回数制限あり、偉人消費で回数増加
ぐらいなら面白いかな。
偉人消費で大幅な土地改善、てのもいいかも。
モーセ(大預言者)なら直線5マス程度で「近海(外洋)→平原」。
大技術者が不毛な土地に水を引いて緑地にするとか? 偉業には違いないけど、なんか地味だな。
565 :
531 :2008/02/01(金) 19:02:51 ID:ZfTfUBbn
>>540 教えて頂き有り難う御座います。
wikiにてCGEのwarload版を見つけ暫く動かしてみましたが、成る程素晴らしい出来ですね。
この作者がCGE for BtSの作者と同じ方ですか?心から尊敬します!
for BtSの作者様へ。テスターを志願したいのですが、手続きはどうすればいいですか?
>>555 いや、灯台はいるだろ。
特に海沿い+近くに湖だと超強力。
湖の食料4+コイン2(ハンナなら更に+1)とかすげえよ。
以前氷河期でプレイしたらこんな地形が出て笑った。
平平平平平平
平湖湖湖平平
平湖湖湖湖平
海平丘湖湖平
海海海平平平
海海海海海海
丘に都市建てて偉人都市になってもらった。
>>507 山城
城の代替。追加の防御力と文化。
丘陵上の都市にしか建てられない。
なんてのはどうだ。
>>567 中世山城といえばやたら数が多いから、
通常の城の効果に加え都市圏内の全ての丘陵防御25%→50%(都市が丘陵上の場合防御が鉄壁になる)とか妄想した。
要らないが。
どうせなら普通に経験値+2とかの方が有難いんだが もしくはドリル1付与とか
>339 いや少なくともそういう仕様にした覚えはありませんが・・・。 都市画面の右上を見て資源の供給がどうなっているか、道がちょんぎれてないかぐらいしか思いつかないっすね・・・。 もしセーブデータがまだあるのでしたらupして頂ければ確認させて頂・・・くことになるかどうかは後述の通りまた今度で。 >341 システムインターフェイス系のMODを突っ込んだだけなら「多分」ロードはできると思います。 ユニットや建造物等のデータ系を追加してたりすると無理ですが。 で、たしかに相殺されてから最終的に+から-だったら出る仕様ですね。 っていうか他宗教で幸福+って地方自治っていうレベルじゃねーぞっていう気がしてきた・・・。 >397 時間がない・・・というのもありますがネタが思いつかなかった(考えるの秋田)というのも大きかったり。 いや私ぶっちゃけ知識ないんでベヒストゥン碑文って何?ってレベルですから・・・。 ロゼッタは大航海時代とかで知ってましたが。 あと既に1個以上代替がある文明よりはとりあえず1個もないところを優先にして平らにしようとしたので KGBとかはまだ分けてません、そのうち適当に分けるつもりではあるんですが。 また例外としてアメリカやイギリスは基自体が多くて、潰すくらいならそのまま使ったので例外的に現時点で多い、 ・・・日本とか他どっかあったかな・・・?はえこひいきで多かったりします。 >プラネットバスター 意外と皆結構使えてるんですね・・・私はWB使わないで自力で作れたことがまだ一度もないので もうちょっと作りやすくしようかと思ったのですが別にこのままでいいかなw >460他 情報(案)有難うございます、多分使わせて頂きます。 が、次はCGE正式版が出た後、同梱したものをupさせて頂こうと思っていましたので これっきりでもうupしないかもしれません。 他に色々意見下さった方々もその際は大変申し訳ありませんが何卒ご了承の程を・・・。 とりあえず進展があるまで某やり込みSRPGでもやってます。 ・・・いや、決してこじつけてさぼるわけではありませんので誤解なきよう。
ディスガイアの事かーーーー
日本のUBならこんなのとか 刀鍛冶 溶鉱炉の代替 軍事ユニット生産速度+25% 花街 劇場の代替 追加の文化 忍の里 公安局の代替 諜報増加 奉行所 刑務所の代替 この都市で生産されるユニットに追加の経験値 寿司屋 灯台の代替 海洋資源から追加の衛生 正倉院 国宝美術館の代替 清水寺 国立劇場の代替 平和記念公園 国立公園の代替 敵国の厭戦感情増加
574 :
408 :2008/02/01(金) 22:14:07 ID:A6zSUJAc
CGE作者姿見せなくなったね まあこれに懲りたら二度とMODを作ろうだなんて考えないことだな
575 :
名無しさんの野望 :2008/02/01(金) 22:19:31 ID:YRidhIBH
本当にゴミが多いスレだな cge作者さん、もちろんゴミの声聞こえてないですよね?プw
おおw なんか分からないけど勝利宣言らしき物がキターw 記念カキコ
CGE作者=人格障害の屑
FfHとRoMの和訳をしている方、NWC作者の方に要望です。 公開を停止していただけませんか?
579 :
名無しさんの野望 :2008/02/01(金) 22:30:39 ID:IG8yASRf
>>578 OK、とりあえずFfH2023の分は消しとく。
>>571 勤労志向の特徴の中に「チームの文化遺産の生産+100%」がありますが、
現状の、自文明には効果が無い状態が想定通りの仕様なのでしょうか
>>578 俺も全ての日本語MOD公開停止に同意。
つか、本当に放っておけばいいのに。屑を相手にしてもしょうがないよ? 反応して公開停止でもすれば、それは煽り厨の思い通りでもあるんだからさw どんなMODスレでも荒らしや煽り厨は出てくるし、珍しい事じゃない
FfHとRoMの和訳をしている方、NWC作者の方に要望です。 公開を停止していただけませんか?
全てのMOD作者の方にお願いです MODの公開を無期限停止してください これは社会的に殺されたCGE作者への弔いです
マジでFfHのパッチ無くなったっぽい?
>>582 元からどのMODも無かった、って考えればいいんじゃね?
それぞれ規模の違いはあれど、無償でやってる人からしたら馬鹿らしいって思っても仕方ないだろ。
何の労力も費やしてないのなら気にもしないだろうが、どの作者も自分の時間削って作ってるんだから、
全スルーしろって言うのは酷だと思うしな。
MOD公開止めればこのスレの存在意義も消えるし、作者も苦しまなくて済むし。
もうそれでいいと思うよ。
公開停止ももちろんいいと思うけど、 別案として、以後はciv避難所を利用するというのはどうだろう。あそこは管理人いるし。
本当にどこのMODスレでもみてきた流れだね 公開するのもしないのも自由だからいいけど
CIV村を使ったほうがいいんじゃない。 ファイルのアップロードもできるようになったみたいだし。
なるほど こうしてしたらばに移ったりするわけか 勉強になった
いや、一切のMODを今後二度と公開するな これよりMODを公開した者は、 CGE作者を筆頭とする裏CivMOD委員会より懲罰官が派遣され抹殺される事となる。 これは宇宙の意思である。 MODという概念を消滅させる事により、荒らしに多大なるダメージを与えるのだ。 MOD委員会を敵に回した事を後悔してもらう時が来た。
中二は脳内だけでやってくれ
だめだこいつら・・ 何にでも反応しやがるw
ンフフw
ここまで特定のMODに粘着すると言うことはなんかあるんだろ。 じつは昔のYAUGにおいしいとことを全部持っていかれたwikiに説明だけ載せたMODの作者か?
全然関係ないんだが焼きそばのお湯切るときに麺もいっしょにシンクに落としちゃって悲しくなった。
公開をしないでほしいと言っている人(達?)は英語版だけ持っているのか? ちゃんとした理由を説明して納得させてほしいな。
焼きそばだけど実際は茹でそばだよね
人格の問題
「焼きそばのお湯を切る」ボタンを追加するMODをつくれば問題ない
>>600 MOD界の神たるCGEの作者が侮辱されたんだぞ
その報復として全MODの公開を無期限停止する事ぐらいは当然のはず
それが作者達の意思だ
連帯責任だよ、荒らしが沸いたのはお前らがスレをしっかり管理しなかったからだ
だからお前たちが苦しめ
いや、単に煽りやすいだけでしょう こんなに面倒な物を日本語版BtSに対応させて、バグを潰したり機能追加したりと 非常に真面目、几帳面なんだけど、それ故にほっておけばいいものにも放っておけないという 2chなんていろいろな者が集まっているから、 ネット弁慶や単なる荒らしという屑と変に礼儀に五月蝿い堅物までいるわけで、 雑音や汚物をカットする脳力ないと大変なんだけどね〜
607 :
578 :2008/02/02(土) 00:05:40 ID:u07VMxV9
>>600 私は日本語版しか持ってない。
ここしばらくはFfHばかりずーっとやっていて、
BtS版が出来るのを楽しみにしてた(CFがパッチ出してくれなきゃだめだけどさ)。
でも、この状況じゃもうダメだよ。
もうMODは
>>408 が独りで作ればいいんじゃない?
公開されても使う気無いけど。
>>605 だからお前は面白くない。
ジョビジョバの石倉みたいな匂いがする。
>>607 で、自分が持ってるから公開は停止しても良いって?
セコイ奴だね。姑息だ。
人に痛みを味わわせるなら自分も苦しめ、高みから見物して人が動かせるか?
自分もMOD全部消した事を証明しろ
過去ログみてたら12月23日から粘着していた奴かw
職人の人らもこういう自分勝手な荒らしにノせられてどうすんの? MOD消えて困るのって誰? 消えて喜ぶのって誰? それを良く考えてから行動すべきだと思うけどね 結果的に喜ぶのは荒らしてる側だ。 まともなMODが出てこなくなり、スレが荒れる 荒れたスレに煽りを投下すりゃ大量にレスがもらえる、荒らしの楽園じゃん。まさに。
>>608 それ凄く突っ込みたかったんだよね・・・。
素でボケてるのか
スルーされないように敢えて突っ込みやすいようにしてたのか・・・。
ただ結構普通に相手にされてるので後者だった場合は
全く意味がなかったことになるが。
公開するなんて作者の自由意志に任せるものであって 利用者があーだこーだいうのは不遜だし、そんなもの荒らしと変わらん
おいキチガイはスルーしろよ・・・
>>605 上でMOD製作者に公開しないでってお願いしといて
全MODの公開を無期限停止する事が作者達の意思だ、ってのはおかしいけどな。
いやあ、この流れは本当にどこでもみるなあw スルー能力が無いと大変だ わざわざ汚物覗いてどうするのさw
あー 取り合えずテスターはROMに徹した方がいいかな
>>616 本当に大変そうだな
そろそろ身につけたらどうだ?スルー能力。
人間のくずだとかなんだとか、過剰なけなしことば使うのやめたほうがいいだろ。 それが荒れる元な気がするが。
あからさまな煽りなんてそれしか語彙がねーのかよって思っとけ。
去年の年末頃から湧いてる偉人ですw どういうお方かは見れば分かりますよね
511 名無しさんの野望 sage 2008/02/01(金) 01:24:27 ID:egHKwm4a
何が悪いって煽りに対してイチイチ噛み付く作者様だな
こんな匿名の場所でマンセー意見だけになる訳が無い事はちょっと考えりゃ分かる
何か作って崇められてる奴なんて特に嫉妬やらなにやらで反発されやすんだから
そんなのを一々相手にしなきゃ気がすまない、一切の反発は許せないってなら、
自分の掲示板で自分の管理下でやってりゃいいのさ
事あるごとに噛み付いてたら反発してた奴らは調子に乗って
またそれに対して擁護する奴が現れ、スレは荒れる
結果、自分の我侭でスレ荒らして他の職人もやりにくい場所にしちゃったって事
593 名無しさんの野望 sage 2008/02/01(金) 23:32:40 ID:egHKwm4a
いや、一切のMODを今後二度と公開するな
これよりMODを公開した者は、
CGE作者を筆頭とする裏CivMOD委員会より懲罰官が派遣され抹殺される事となる。
これは宇宙の意思である。
MODという概念を消滅させる事により、荒らしに多大なるダメージを与えるのだ。
MOD委員会を敵に回した事を後悔してもらう時が来た。
597 名無しさんの野望 sage 2008/02/01(金) 23:42:07 ID:egHKwm4a
ムフフw
605 名無しさんの野望 sage 2008/02/01(金) 23:58:34 ID:egHKwm4a
>>600 MOD界の神たるCGEの作者が侮辱されたんだぞ
その報復として全MODの公開を無期限停止する事ぐらいは当然のはず
それが作者達の意思だ
連帯責任だよ、荒らしが沸いたのはお前らがスレをしっかり管理しなかったからだ
だからお前たちが苦しめ
>>619 事実は痛いだろうからもう書かないよ
んでもMOD作者さん達は荒らし耐性付けないと駄目だよ
いろんなのが集まっているんだから防衛ボーナスつけまくらないとw
そんなのに乗せられて公開停止とかやってたら馬鹿みたいじゃん
>>622 もう荒らすのはやめてあげてね^^;
ここの住人はダメダメすぐるw
civfan見ればいいじゃなーい
えー荒らしって本当に**でしょう?もう書かないって書いたから伏せ字にするけど 生産性ないし、匿名性が通常より高いってことに安堵しているだけだし 荒れてて大変だなあとは思っていたけど 荒らしているつもりは無かったというこの無自覚さが問題だなw 耐性が高すぎるのも問題なのか〜 ということでBtS不死辺りでぼこぼこにされてこよう 未だに勝率が5割にも届かないw
628 :
578 :2008/02/02(土) 00:50:54 ID:u07VMxV9
>>628 で、公開停止したら
荒らしが「すみませんでした、また公開してください、もう荒らしません」と言うとでも?
何になるってんだ。
そもそもお前はどういう立場で何の目的でそれを言ってるんだ?
ダメだから「他人に公開を停止させる」って意味が分からん、
作者が言うならまだしも、無関係のお前が何故?
630 :
578 :2008/02/02(土) 01:10:37 ID:u07VMxV9
>>629 俺は別に正義の味方でもなんでも無い。
単に
>>408 に腹を立てただけの人間だ。
>>408 はFfHとRoMとNWCがあれば良いらしいから、
それらを公開している人たちに公開停止してもらいたいと思った。
繰り返して言うが、俺は正義の味方じゃない。
個人的な立腹を理由として書き込んだ。
もちろん、他の人から見れば理不尽な理由なんだから、
MOD製作者は俺の言うことなど無視してもまったく構わない。
それでも公開停止をしてくれたのであれば、
多少なりともMOD製作者の側にも同じような気持ちがあったのかな、とは思う。
言うまでも無いが、MOD製作者は自由に公開を再開できる。
CGE作者様もさすがに相手するのが無駄だとわかって華麗にスルーしてるだけだろ。
つーかいままでbeta4プレイしてたけど完成度高くて不具合見つからん・・・
これ以上質の高いテストするなら
>>537 の言うようにMODの理解できる人を選んで
テストしてもらうか、無制限に配布して人海戦術に頼るしかなさそう。
>>630 公開停止したところでソイツも既に持ってるだろ
迷惑を蒙るのはこれから手に入れようとする奴だけだ
そんな下らん感情的な行動をしても相手を調子に乗せるだけ。
自分の影響力でMODの公開まで停止させられた、と喜んでるだろうよ。
そんな事も考えられないか?
お前らはいつになったらスルーの技術を開発するんだ インターネットあるんだから2人開発すれば共有されるのに・・・
MOD公開を停止して喜ぶのは一体誰なのか。 それを考えれば答えは・・・わかるんじゃないかな。
636 :
名無しさんの野望 :2008/02/02(土) 01:32:15 ID:WBMO/yrs
さて、良いの思いつかないけどUBとか考えてみた。 日本 寺子屋:図書館の代わり。寺院1つにつきビーカー+2文化+2 たたら場:溶鉱炉の代わり。軍事ユニット生産+10% フランク バジリカ:図書館(か何か)の代わり。ワインと小麦で幸福 クメール バイヨンの四面像:ラシュモア山 ケルト ドルイドの歌:民族叙事詩 いまさらだけど何でヴェルギンゲトリクスじゃなくてブーディカなんだろう?
モアイ像の代替候補 アステカ 太陽の石 インカ ナスカの地上絵 エジプト スフィンクス 問題は追加する効果が思いつかないこと
>>635 もちろん、スレが荒れるのを横目に
パッチ済海外MODをプレイしつつ
個人的な優越感らしき物に浸りたい人ですね
今日FfHの存在知ってwiki見たりしてMOD自体は入れたんだけど、 結局日本語化って今起きてる騒ぎ(?)の関係で落とせなくなってる、ってことでいいのかな。 それなら諦めてしばらくはMODなしでプレイするしさ。
640 :
578 :2008/02/02(土) 01:51:58 ID:u07VMxV9
ああ、腹立ちついでに言っておこうか。 FfH、RoM、NWCの公開停止をお願いしたが、 逆にCGEは何が何でも完成させて欲しいし、 作者様もスレにどんどん出てきて欲しい。
匿名をいいことに言いたい放題なヤツが荒らして 頭悪い勘違いちゃんがイタイ正義振りまいてスレ終わらせる ひたすら歴史は繰り返す とりあえず578は痛すぎ
ここのスレは本当に仕切りたがりが多いな・・・。 自分がMOD作ってるわけでも無いのにな。 暫く話題でも変えて静観するのがよろしいかと。
単なる馬鹿な奴かと思ってたが 何か別の意図を感じるな、こりゃきな臭いわ
傍観その1
>>637 スフィンクスは人間の「成長」に関する問いかけをしてくるから、
ビーカーが増えるとかでいいんじゃないかな
太陽の石はたしかカレンダーみたいなものだったから、
暦より前の帆船で作れちゃうのは違う気がする
ナスカの地上絵はなんだ・・・偉大な宇宙人がでてくるとか・・・
>>644 スレの空気的にこの展開は予想してなかった。
この恩はMODをめいっぱい楽しむことで返そうと思う。
本当にありがとう。ありがたく使わせていただくよ。
お前らまだやってたのか‥作者に愛想つかされてもそりゃ仕方ないわ。
だからスルーしろよ NGIDも使えないのか
>>574 勝ち誇ってるとこ悪いが、
FfHが日本語表示できるようになったのはお前の馬鹿にしてる作者様がヘルプしたからなんだけどな。
日本語bts3.13に備えて3.13非公式パッチの内容をチェックしてみた。 C++には詳しくないが、一見したところ特定言語版のための要素ってのは見当たらない 感じなんだが、SDKをいじった人っているのかね? SDKは間違いなく宝の山なんだろうけど、掘り出すのも難しそうだ。 俺はひとまずtrade resource panelあたりの改変部分でも眺めて何をやってるのかを掴むことにする。
いじりたいがSDKが手に入らん。 つか、3.13の非公式パッチはあれどうやって作ったんだ。 3.13用のDLLのSDKなんかどこにも見当たらん。
>>653 英語版、多分日本語版以外の全てにはSDKが含まれてる。
くそCFが製品に入れてないから日本語版にはない。
翻訳レベルの低さやパッチが遅いことなどからしてもユーザを馬鹿にしてるんだろう。
SDKなんかDVDにコピーしとくだけじゃないのか…… 契約の都合か何かだと思っておこう。 パッチったってCFが作るわけじゃないだろうに。 Firaxisに催促とかしてないだけか? 最悪civfanaにクレ厨しにいく……のはダメかやっぱり。
無印のときはSDK自体発売後に公開されたんだが、日本語版のマニュアルには日本語版対応のSDK を別途配布しますと書いてあったが反故にされた。 その後の拡張は最初からつけてないし、マニュアルにもそれに関する記載はなくなった。 CFCで言っても無理と思う。過去に誰かくれと言う書き込みが複数あったが、すべてインストール先にある で終わってたので。 手にいれる方法はあるにはあるんだけどね。
ふーむ。 ってことは日本語版特有の面倒な問題があるのかな? 簡単なら四の五の言わずにアップロードするだろうからなあ…… 俺はbtsからの新参だから過去の作品のパッチがどのくらいの期間で出たのか知らない。 でも過去作はすでに最新パッチ当たった状態で出てたんだよな? 日本語版ではそうでないということは、 発売時点でもうCFが何らかの理由でメンテナンスを放棄していたという最悪のシナリオを考えてしまうな。
>>655 3.13用のDLLを改造するためには、3.13用のDLLのSDKがいる。
実際3.02のDLLのバージョンは1.0.0.1で、3.13のそれは3.1.3.0になってる。
つまり非公式の3.13は、パッケ7ージに同梱されてたSDKを使って作ったものじゃないと思われる。
でもそんなもんどこにも見当たらんという話。
パッチは英語版がインストールされてる環境なら、フォルダを漁って3.13で改変されたファイル(xml\text以下は除く)を
日本語版BtSに放りこめばそれで事足りるよたぶん。
PythonやXMKLざっと見た感じ、CFがやった仕事はXMKの和訳と表示の調整だけだった。
と思ったけどbts.exeも変わってるから、そのままじゃ2byte文字に対応できなくてだめだな。 bts.exeが3.03のままで動くならたぶんいけるけど。
>>660 SDKはパッチを当てると一緒にアップデートされるんだが。
で、3.13パッチを当てた状態のSDKはDLLのバージョンが3.1.3.0になる。
それを修正した3.13用unofficial DLLが3.1.3.0なのは当たり前、逆にこのバージョンをいじるとまずいことになるかもしれない。
ちなみに些細な問題を除いて、英語版と日本語版のDLLの差はないと思う。じっさい、英語版のDLLを日本語版に入れても動くし。
>>660 いくら予想で言ってるんだろうとはいえ
あまりにも当たってない、というか頓珍漢で突っ込む気力が…。
まあ頑張ってくれ・・・。
突っ込む気力はなくても、無知をばかにする気力はあるんだな(笑 間違ってるって押しててくれてありがとさん。
ちなみに非公式パッチのdllを日本語3.02にねじ込んで起動したら
当然のごとくゲームは即落ち。
>>663 660は色々書いてるからどこが外れてるのか書かないと会話にならないぜ。
日本語版の改変部分のこと?
>>660 もサンキューな。
英語版持ってないからしらんかったよ。
FIRAXISは仕事がきめ細かいんだね。
>>665 3.02非公式は日本語版でも動くよ。
CustomAssets以下に入れてない?
Assets以下に入れないとだめだ。
いっそFIRAXISにCFの仕事の遅さをチクって ケツひっぱたいてもらうというのはどうだろう 誰かやってそうな気はするが
>>668 そりゃ無理。
Firaxis自体、3.03は間違ったブランチから持ってきたコードでビルドして3.02で直ってたバグを復活させるし、
散々待たせた3.13はテストを全くやってないのと同じレベルのひどいもの。
ユーザから散々次のパッチはまだかと言われてもCiv. Rev.で人をとられて次のパッチがいつできるかわからないといってる。
ちなみに3.13はマルチでOOSエラーが多発するらしいから人によっては地雷かもしれん。
ごめん
>>666 は
>>662 宛。
>>669 てことは、3.13の次を出すつもりはあるって考えていいのかな。
で、それがあるとしてCFは出してくれるんだろうか。
不安すぎる。
どっちもどっちなのか・・・ WLからプレイしてるが、本スレとかにはあまり行ってないから はじめて置かれてる状況を理解した。 話脱線させてすまん。
どっちもどっちなのか・・・ WLからプレイしてるが、本スレとかにはあまり行ってないから はじめて置かれてる状況を理解した。 話脱線させてすまん。
どっちもどっちなのか・・・ WLからプレイしてるが、本スレとかにはあまり行ってないから はじめて置かれてる状況を理解した。 話脱線させてすまん。
うは・・・もっとすまん・・・ 今日は大人しくCivしてくる・・・
NWCの人が言ってた鬼スタック緩和したいってのは切実な問題だとROMやっててオモタ 俺の100スタック→ハーンの都市の50スタック ハーンの180スタック→俺の都市の80スタック アホかと
次のパッチがどうなるかわわからんが、 Firaxis自体次のメジャーバージョンを開発し始めると、現バージョンにどんなバグがあっても放置する体質らしい。 CFCでは3.13が予告した公開日からしばらくたってもでなかったために、ユーザがその情報を持ってきたリードプログラマを 個人攻撃して、怒らせたこともあったし。 CFは3.13を飛ばして次のパッチを待つというきかも。
スフィンクスなら砂漠からハンマー+1とかどうよ。氾濫原が微妙に使いやすくなるぞ
ユニークな偉人とかできないものですかね? ダヴィンチとか、定住でハンマー5,ビーカー5,文化5ぐらいだしてもいいだろうし。 消費で全ユニット無料アップグレとか。(Civ2のダヴィンチの工房みたいに) 偉人でも当り外れとかあってもちょっと楽しくないですかね?
NWC作者さんへ
自国都市に防壁を建てた際に発生するランダムイベント、万里の長城獲得で
イベントに対しての確認コメントの部分がtxtエラーで適合ミスってるぽいです。
あと何故かプレイしていると夜が開けます。即刻修正を要求します。
>>655 で翻訳レベル低いーの話でふと思い立ったんだけど、
明らかに可笑しいThe sims系はアあーいうのが普通だと思えるから不思議。
と思ったけど元々の英語版が馬鹿文なんだな。
ロゼッタストーンと比べられるベヒストゥン碑文はロゼッタの対比としてはいいんだけど イランにはもろに大民族叙事詩なシャー・ナーメがあるんだよなぁ というか神話が民族叙事詩の代替としてありならほぼ全文明が○○神話でもいいような気もするが 書物としてはマヤのポポル・ヴフ、インドのラーマーヤナ、日本の古事記、シュメールのギルガメシュ叙事詩あたり でもこういう神関係者の活躍を描いたようなものはどちらかというと英雄叙事詩よりかも たいていが実際にまとめられて編纂されたのが中世以降ぐらいなのも難か
681 :
名無しさんの野望 :2008/02/02(土) 10:08:45 ID:8TORENa3
FfH2の2.023c日本語化パッチを捜しています。 stack-style.orgさんのupbbsにあったファイルは古くて消えちゃったぽいです。 お願いしますだ〜。
てか最近来てなかったから現状が把握できてない俺涙目w
>>579 までの流れを追ってみるか・・・
FfH 0.30のパッチhが落とせねー だれかあげて。
サイバーフロントレベルで翻訳ひどいとか言ってたら他のローカライザ全滅だぞ
こんな流れの中申し訳ないが 今日bts買ってきた CGEってどこから落とせる?
作者が自らあげたのはもう無い 利用者もあげてはないな 私の環境では不具合出ていないのでうpしてもいいような気がするが 作者がβだと言い張っている現状、しばらく待っておけ このいつもの流れが落ち着くか、不具合報告あっても作者がレスしなければ その時はまあ考えるよ
688 :
名無しさんの野望 :2008/02/02(土) 11:51:54 ID:8TORENa3
>>682 さん
ありがとう〜〜
644さんもありがとう〜〜
>>687 サンクス
このスレに張り付きながらMODなしで初プレイしてくる
今ようやく追いついたが、なんだこの荒れ方w
全てのパッチ製作者様・MOD製作者様がんばれ〜
皆疲れてる〜?とだけ言って逃げるか。
>>687 それが最善と思われ
誰か蛮族を倒して幸福資源を取り戻してくれ
>>687 製作とサポートを引き継ぐ気にしても、ちゃんと作者と話しないとだめだろ。
>>687 勝手にアップロードするのは止めてください
私の作品ですので公開を停止する権利はあると思います。
正直、感謝や報告すらまともに出来ない人々には使って貰いたくないです。
使わないでください。
何でも無料で出来るのが当たり前、同意したはずの規約も守れない
こんな奴らの為に何故苦労して製作しなきゃいけないんですかね。金も貰わずに。
1度苦しめば製作者の偉大さに気づくかと思いましたが
完全に呆れました、何も勉強出来なかったようですね。
馬鹿は死ななきゃ直らない、もう二度とあなた方の為に何かをする事は無いでしょう。
さようなら、かわいそうな人達。
695 :
名無しさんの野望 :2008/02/02(土) 12:40:30 ID:WBMO/yrs
・・・・・・orz
>>693 297氏がこのまま居なくなって
連絡不能になってしまった場合は話しようがないだろうからなあ。
もっとも現時点で分かってる意思を尊重すると
上げない方がいいんだろうけど。
ま、私が愚考するに少なくとも黙って居なくなることだけはないだろうから
当分は待ちでしょう。
>694
いくらなんでもこりゃダウトと言わざるを得ない。
今まで騙りなんかいなかったら無問題だったんだけど
こうなると流石に297氏には以前使ってた鳥を使用してもらうしかないか。
都合の悪い事は騙りですか? 私があなた方を尊重する意味があるんですかね、 散々侮辱されてまで笑顔で対応出来るほどお人好しではないですよ。 ま、どう思われようが勝手ですが、 勝手にアップロードするようなら出るとこ出させて貰いますので覚悟しておいてくださいね。 それだけ分かって貰えれば結構です。
>>694 本当に作者さん本人?
文体がよく似ているからまあそうなんだろうけど
本当に本人ならうpはしないよ
うpすると書いたわけではない
ただ、下4行があるので本人かどうか怪しい
なんだ、偽物か
>>699 本人でも偽者でも関係ない。
「本人が」「うpしていい」と言わない限りはうpできない。
そういうこった。
>>678 ランダムイベントも偶然で有利不利が左右されるという批判があるので、
どこまで偶然を許すかという問題になりますね。
MOD作者=人格障害の屑
CGE入れると難易度一つ落ちるな。 ゲーム性に関係ないMODかと思ったら、思いっきり関係あった。 でも、天帝だけはCGE入れても難易度下がらんwww
いつも思うのだけどMODつくって注目集まればプラスの他にマイナスも集まるんだ その辺は覚悟済みじゃないと大変だよ 私が他のゲームでMODつくった時はよかれと思って公開して賛辞が来ればやる気がうp 放置されればしょんぼりだったのは確かだけどさw ただ無償の奉仕だから賛辞が来るのが当たり前だというのも違うからね 放置どころか罵倒もあるし、注目作なら粘着もされる そういったものをスルーできなければ公開すべきじゃないのもまた事実
マジで本物だったら、俺は泣く
>>706 ゲーム環境はレギュレーションの重要な点だからな。
公式大会とかあったら、あきらかにインチキになる。
>>708 偽物でしょ
いくら何でもこんなアホじゃない
>>706 確かに楽になる。管理の手間が大幅に減るし、情報の把握が楽になるからミスも減るし
>>709 公式のマルチ大会でもあったら使用禁止だろうね
もっともMOD全般を使用しない方向だろうけど
この流れは・・・正式版までダウン控えていた俺マジで涙目
でも
>>694 >>698 は偽者
製作者様の書き込みは改行とかに独特のくせがある
「、」で改行とかしないよバーヤバーヤ
なんでこんなバレバレの単独荒らしに引っかかってんのキミタチ・・・
ブチ切れて公開停止しても全くおかしくない流れだからな・・・ ああもう、まじで困る。Beta参加すればヨカッタorz
なんと言う釣り堀
爆釣スレ
出るとこ出るって、訴えるって意味?罪状はなんになるの?
おいおいw 偽物が一生懸命考えたんだから笑って見過ごしてあげなよw
Modはゲームに慣れてから入れるものだと思っていた俺が皇子で買ったからNWCを入れてみたお UUとUB大量追加やっべ!やっべ!
今頃追いついたが、 昨年夏のwiki消去荒らし、 時々沸く質問スレのケンカごしの偽初心者、 年末の新wiki立ち上げ時での両wiki主とは異なる荒らし・扇動、 そして今回のMOD配布禁止騒動、 これらはやっぱ同一人物なんですかねえ? いずれの台風も2週間は続きませんでしたから、 しばらく待ちましょうね皆さん。
連投すまん RoMは衛生と幸福インフレが激しいと聞くけどNWCはそこの所どうなんだ?
>>703 オプションで、ユニーク偉人を許すか均一かを選べればもっといい。
シングルならあたり外れはあっても構わないとは思うのだが、
xml見た感じ、自分には無理そうだ。
ユニークな偉人でユニークな建物が建っても、いいかな〜とか思ったが、
影響が大きすぎるか。
偉人を捕獲できるようにしてみたけど、バランス的にどうかな?
特に、大将軍は、敵都市で発生してそのターン中に占領することとかままあるし。
>>720 その辺は普通だと思うよ。
ただ、NWCは戦争関連が充実してる分
慣れたプレイヤーが侵略に走った場合
AIが止めるのはなかなか厳しいんじゃないかな。
制覇でいく場合は難易度高めの方が楽しいかも。
Wikipediaの世界遺産の項目中の負の世界遺産と自然遺産と産業遺産の項目からNWCの固有国家遺産の代替に使えそうなのを見繕ってみた 製鉄所の代替 ブレナヴォン製鉄所(イギリス)エンゲルスバーリ製鉄所(ヴァイキング)硝石工場群(インカ)クレスピ・ダッダ(ローマorフランク) ラシュモア山の代替 アウシュヴィッツ強制収容所(ドイツ) 国立公園の代替 シミエン国立公園(エチオピア)イエローストーン国立公園(アメリカ)ワディ・アル・ヒタン(エジプト)武陵源(中国)平和記念公園or白神山地(日本)ドラケンスバーグ公園(ズールー)
BTS日本語版購入した初心者です。 NWCって何ですか?
NWCはRoMと比べて追加要素が抑えられていていいね 理解しやすいしバランスも練られていると思う。
NWCは所々にあるネタ要素も面白い
でも漫画やエロゲネタは少し自重して欲しいと思ったりもする civみたいなゲームでああいうのが出てくるとちょっとうげぇってなる
728 :
名無しさんの野望 :2008/02/02(土) 15:28:43 ID:5K6mVjJk
いつ出来るかわからないCGEを待つより、 Civ村にある、[MOD] Main Screen Mod [PY] を使えば、 大体のユーザーには満足のいくものだと思うけど。 なんであんまり人気ないのかね。 Civ村自体の知名度が低いから?
色々とサンクス 久しぶりにワクワクしすぎてうんこもれそうになった ヒトラー最強過ぎだろあれ
CGEはGPLに則るらしいし、ソースコードは当然手元にあるわけだから 本当にいなくなったら作者オリジナル要素のうち不安定な部分を削って きちんとソースの流用を明記しつつ適当な別名で置くことはできるだろう。 この手のソフトの作者の最後の仕事は「俺はもうやる気ないから後は好きにしてくれ」 と言うことだってのはよくいわれる話。 それはさておき、CGE内包のtop culture citiesは簡単だから当然安定してるし、 コロンブスの卵とでも言うべきナイスな物だと思う。 civfanaに投げたらみんな喜ぶんじゃないかな。
久しぶりに来たんだが どしたのこれ?って流れなんだが それはさて置きここでテスト報告続けていいわけ もしくは別の掲示板に行けばいいのか… それとも沈静化するまで待った方がいいのかな
>>728 たしかに、かなり近しいかな。
でも、CGEの取引可能なゴールド表示はスゲー使うし。
ctrl-kとかも。
ctrl-kして、10分ぐらい考えて、飯にして、また考えたりすることもある。
ただ、MainScreenModの自国のハンマー、ビーカー、ゴールドのトップ3表示は何気に便利だったので、
CGEに取り込めないかとも思った。
あと、ランドマークに、アカデミーが欲しい。できれば、図書館と大学も。
アカデミーを建てるときに、どこに建てるかの時に、都市一覧だけじゃわからなくて、
結局ひとつずつ見なきゃならん。(素ビーカーが多い順にアカデミーを建てていくよ派なので)
ハンマーの表示はベースハンマー表示も足したんだけど、
ビーカーは、どうも、ベースビーカーと云う概念(変数?)が無いようで困る。
>>731 流れにかかわらずこのスレ以外に報告すべき場所はないっしょ。
とりあえず助けになることを祈って報告しようぜ。
>>732 都市画面の基本コイン産出で代用してるけどなんか問題あったけ?
>>733 了解
今日から本格的にCiv時間が取れたんでバグがあったら報告します
つーかCGE欲しい人のためにnyに流せばいいじゃん
CGEの不具合 【テスト環境】 CGE for BtSバージョン:Beta4 OS:Windows2000 SP4 WindowsUpdate最新パッチ適用済 DirectX:9.0c (4.09.0000.0904) CGE for BtS導入形式: CustomAssets以下 その他のMOD:Blue Marbleを併用 【症状】 食糧バーがいっぱいになっている時に、手動配置で余剰食糧を0にして成長を止めた場合 「次のターンで人口が増える」とアラートが出る。 これは厳密にはCiv4lertsの問題なので、単体MODを使用してる人のために直し方を書いてくれると幸い。
RoMの機械化歩兵は色が変わってるだけなのに新鮮に思える ロボットっぽくなったなぁ
>>724 ここの連中は自己満足オナニー集団だから絶対に教えてくれないよ。
RoM めちゃくちゃインフレするんですけど 人口40なんて始めてみたw
教えないも何も過去スレならまだしもこのスレに書いてあることすら調べてない時点で…
インフレしてもバランスが取れてればいいんだけどね NWCのスーパーマーケットの食糧増加制大好き
>>740 インフレ仕様のMODの一つ以上の事はこのスレからは分かりませんが(w
>>738 初心者にMod教えるのもどうかと…
絶対どこにインスコするんですかとか聞いてくるし
>>736 civ村でizumiさんがその点修正済みのCiv4leartsを出してた様な気が・・・
これとの差分出せば修正部分が直ぐに分かるんじゃないかな。
つーかCiv4leartsの問題までCGE作者に押し付けんなよw 便利屋じゃねーんだからさ‥。
RoMは終盤の技術が安すぎるな それはともかくプラネットバスターをRoMにねじ込んでみたい、やってみようかな
え、じゃあCGE独自の機能のバグしか報告しないほうがいいのか。
RoMは終盤の技術出るまでやったことない いくらなんでも技術が多すぎる
>>744 あれは成長を回避ボタンを使った時にアラートが出ないようにする改良。
で、それはCGEのCiv4lertsにも組み込まれてる。
>>745 >>747 ドキュメントや過去レスを読んだ上でなら、
気づいたことを報告するのは別にかまわないんじゃないか?
対応の必要がなければ作者は無視してもいいわけだし。
751 :
名無しさんの野望 :2008/02/02(土) 19:07:08 ID:2pf51k66
ここで言われているNWCとは、
>>149 のModのことなのでしょうか
本スレのミカンに惹かれてやってきました。
752 :
名無しさんの野望 :2008/02/02(土) 19:23:21 ID:WBMO/yrs
そうですよ。
>>736 CGE作者さんじゃないけど、対応できるかも。
Civ4lerts.pyを差し替えるだけだし。
問題は、俺がでしゃばっていいのかってことと、
不具合の再現検証をしていないこと。
ソースの修正部分は把握できたんだけど…。
ここ見てFfH2やってみたくなって日本語化ファイル探してるんだが
>>648 はもう流れてた。誰か上げてくれないか?
RoMは動くのにhirohitoMODがBtSで動かないの俺だけ? WL版落としてBtS用のパッチ当ててるのに・・・。 なんでじゃあああ
英語のxmlファイル削除した?
うん、削除してパッチ入れた。 それで、MyGameのMODフォルダに入れてMODロードして初めても、日本にhirohitoが居ません(;ω;) 居るのは徳川ただ一人〜。。。 ロードは出来るのにおかしいよね。
ど、どなたかttfnameくださーひ
ある一人の少年(おやじ)が大好きなMODいじりに没頭していました。 彼は何日もかけて「CGE」という便利なものを完成させました。 「ついにできた!!、よくやったなおれ!!」 彼は次の日そのできたばっかりのCGEをCIV好きの皆に分けてやることに決めました。 「いいよこんなのガメてたってしょうがないっしょ、欲しいならやるよ☆☆ あ、でももし不具合とか見つかったら教えてもらうと助かる、! そしたら俺がもっと完璧に仕上げてあげるからよ!!!」 次の日彼は公の場にUPしました・・・・ 「おっなんだこれ、、!!何これ??、、え?これただで使ってイイの?」 「?なんだこれ?へぇ〜便利になるツールか、、ただで配ってるのか、、?? 物好きな馬鹿がいるもんだな、、これだから人生捨てたもんじゃねぇよww」 「お、なんだこれ?CGEじゃん!やったんだ作者!!うぅ〜感謝!! でも感謝レス別にしなくってもいいか、、誰も特にしてねぇし、、 オレ、人にお礼すんのとか昔から好きじゃねぇし、、。」 ダウンの数とお礼の数とがあまりにも離れすぎていたため、作者も少しばかり 肩を落としました。しかし少数の人たちからは報告やお礼をもらい、 スレ上で彼らとやり取りをしていくことに決めました。 最初はただでこの便利ツールを使えることに多少なりともうれしさと 感謝を感じた。 しかし何日か経ち、だんだんCGEに慣れはじめてきた。 すると、感謝の気持ちもしだいに薄れていった。 自分、これなんでもそうです。PCから離れた日常の生活でも、 白状なヤツだなって自分でも思うときある。
ある日、あるユーザーからの心ない言葉に、作者は 少し言い返してしまいました。 「そりゃおれだって言いたくないけどお前らあんまりじゃねぇか・・・・」 「なんだよお前偉そうに、まさかタダでやらせてやってるんだからなんて 思ってるんじゃねぇだろうな、、なぁみんな聞いたか!!? こいつこんなことぬかしやがったぜ!!」 「おいおい、、そいつぁ言っちゃいけないんだぜ、、なぁ知ってるか?」 「ふひひ、なんか楽しそうだなwww」 彼らは禁断の言葉と仲間を集め、日ごろのストレス発散に、作者をふくろにしました。 「お前俺らがそんなんで喜ぶと思ってんの?はぁ?おれらは今「WC」ってゆう すげ〜面白いMODにはまってるんだよ、、おめぇの作った便利ツールとか、 もう問題じゃねぇんだよ!!ってゆーかそんなのいらねぇし!!なぁ!!? わかったかカス格段にうぜぇんだよ!さ〜てWCでもや〜ろおっと!!」 CGE作者が格段にうざいのは同意。 メリットないをそんなに連呼するならやめればいいのに。 MOD作者=人格障害の屑 CGE作者が格段にうざいのは同意。 メリットないをそんなに連呼するならやめればいいのに。 CGE作者が格段にうざいのは同意。 メリットないをそんなに連呼するならやめればいいのに。 CGE作者が格段にうざいのは同意。 メリットないをそんなに連呼するならやめればいいのに。 CGE作者が格段にうざいのは同意。 メリットないをそんなに連呼するならやめればいいのに。
きっと彼らの心もお礼の一言は言いたかったのでしょう。 しかし彼ら自身、目立つことは一切できません。 電車の中で、少しの声を出すことも、ましてや人前で挙手をすることも、 その彼ら特有の鬱のエネルギーを、彼らは日常、耐えて、耐えて、 ためているのです。だからそう、その代わり、出る杭が少しでも 出すぎたとき、彼らは目の色を変えて、集まってきます。 まるで血に飢えたハイエナのようです。 しかしハイエナはハイエナ、他の動物なら他の動物で、同じ命の時間を 過ごしています。そこにはなんの違いもありません。 他の動物なら他の動物の、同じだけの苦しみが存在します。 ただしハイエナとその動物同士は決して結びつくことはできません。 しかし、それがもし人間同士ならば、、、、、、可能と思いますか? 異文明同士、、歩み寄ることは可能ですか? 彼らは、いつの日か幼いころ、親か、同級か、彼ら自身叩かれ、 出たくとも出れなくなってしまったかもしれません。 あれから、毎日、毎日、顔からは笑顔は消えて行き、 いつの間にか暗い表情の顔立ちに成り変ってしまった。 彼らは笑顔すら禁じられたのです。やりばはありませんでしたが、 そうしている先輩達を信じ、彼らそうもすることを選んできました。 楽しく遊んだ子供の頃の世界、あれ、本当にあったんだろうか。 今楽しい時間といえば、、オナニー、WC、失敗したやつを笑ってるとき、、。 ・・・・・。 そんな彼らの苦しみが、作者さんあなたにはわかりますか?
1度苦しめば製作者の偉大さに気づくかと思いましたが 完全に呆れました、何も勉強出来なかったようですね。 馬鹿は死ななきゃ直らない、もう二度とあなた方の為に何かをする事は無いでしょう。 さようなら、 かわいそうな人達。
そう言わずに、、
無料で数日分の仕事をただで提供したあなたは、
少しだけ、、ちょっとだけ傷つけてしまいました。
そのお返しにあなたは袋叩きにあいました。
そのちょっとだけ傷つけてしまったとき、
ちゃんと謝りましたか?
あんときは悪かったって、今からでもいいから、言っておきなさいよ。
やることやっておきなさいよ。
別になにが返ってこなくたっていいよ、まっすぐ生きていきなって。
そんでまた明日から、いい人生過ごしな、ね?
ところでROMファンってまだいんの?
あのさ、テックとか建造物のボタンアイコン、いろんなの使いまわしで
いろいろかぶってたっしょ?
あれおれなりにいろんな絵引っ張ってきてかぶらないように作った、、
力作ボタン☆、っつーか欲しいヤツいんのか、、?なんかみんなWC
に流れてる感じだな、、おれROMなんか好きなんだよねぇ〜
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/upload.cgi 2008年02/02(土)21:39 COMMENT civROMボタン
[date69087.lzh]
これ何のコピペなの?
スレ読み飛ばしてたから助かった
FfHやってて気づいたんだが、 これD&Dのイラスト使ってるね WotCも把握してるのかなぁ
FfH2の2.023c日本語化もう消えてるのかよう
>>753 これを改変してCGEのそれ以外の場所に影響が出るとは思えないけど、
βテストをやってる現状では、作者が意図しない改変を施すのはNGだろうね。
でもせっかくだから、Civ4lerts単体の改良情報としてwikiにでも書いてほしい。
CGEを使わずにCiv4lertsを使ってる人もいるはずだから。
粘着荒らしの次は作者気取りか。馬鹿丸出しだな
NWC皇子でやったらあっけなく制覇勝利 軍事面が多才になってるのはいいんだが予想以上に難易度が下がってしまってる気がする UBとUU追加だけのMoDとかないのかな
早くこの流れ終わらないかなー。 3.13出れば一瞬で終わりそうなんだが・・。
粘着クンは何処にでも沸くもんさ ゴキブリと一緒だね しばらくは他のゲームスレにでも退避してるのが吉
粘着にいちいち群がるの奴もゴキブリ並だなw
NWCは首都にアーサーと英雄つくって、鉄槌ラッシュ 若しくは、職業軍人で敵弾ラッシュ。なんせ鉄槌→敵弾のコストが40Gold 不死でも通用するんではないだろうか。やったことがないが。
>>771 少なくともFfH2023パッチの必要性はほぼ無くなるね。
幸い2030は別の方がされていますし、気が向けばやってくれるんじゃないかな?
FfH2.023cは無印でやる人がいる以上、消せないな。 少なくとも、英語版がDLできる限りは欲しい人はいるだろうし。
次からテンプレに荒しはスルーって入れるべきかね この手の人間はスレの雰囲気が荒れるのを至上の喜びとするんだよ 耐え性のない人は退避推奨
>>781 できない奴はテンプレに入ってようが全力で釣られちゃうと思う
ものすごいでかい釣針にまで反応してる奴多いし・・・
煽りが二人で釣り針揺らしあってるだけだよ
それにほいほい釣られちゃうやつがいるからなぁ・・・
>>783 その光景思い浮かべてみるとちょっと微笑ましいね
擁護側荒らしと、否定側荒らしの二人がコンビプレーで荒らしてるように見える
このまま荒らしについての討論だけで終わりそうだなこのスレ ってな事にならんよう↓どんどんネタ頼む
よしじゃあ森林の増殖確率と、森林保護区を設置した時の増殖確率を教えてくれ。
プロの荒らしだからね我々は。 荒らしはスルーでつよ、なんて意味が無い。 本物である我々に対処することなど不可能。 何故なら”荒らしに対する反応”までも自分で出来るから。 ちなみに俺は3つの携帯電話を持っている。 あらかじめ普通の書き込みをしておいて住民になりすまし、 後々荒らし書き込みに反応してスレを荒ませると言う技も良く使う。 何故このテクニックをバラしたか? それはお前たちが全ての書き込みに疑心暗鬼になり、精神崩壊を起こすからである。
>>788 それはちょっと知りたいかも。
ついでに鉱物資源が新たに発生する確率も頼むわ>偉い人
791 :
名無しさんの野望 :2008/02/03(日) 01:00:56 ID:ZN/p2YvV
そう言えばffh2で大地のマナ3つくらいある時に 立て続けに鉱物沸いて驚いたことあったよ。金・金・銅・鉄・銀みたいな
質問なのですがFfH2.014dはどこにあるのでしょうか? FfH2も落として日本語化パッチを当てたのですが文字が見えなくて・・・ たぶんFfH2.014dが必要だと思うのですが・・・(過去ログ置き場に別途にFfH2.014dが必要とありました)
793 :
名無しさんの野望 :2008/02/03(日) 01:15:09 ID:ZN/p2YvV
>>792 tp://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
とりあえずここ見れば一通り解ると思うよ
>>793 一応そこのページを参考してダウンロードしましたが、タイトルから文字が出ないという状態に陥ってます。
日本語化も導入法に従いました。
上書きがよくなかったのでしょうか・・・さっぱりです
そもそも2.014など必要ない 2.023+パッチ+メディアパックだけでいい
>>766 アイコンの一部はGuildWarsからの無断借用くせえよな
更地にすると森が生えるって始めて知った… OCCだと何気に重要かな
>>795 2.023とメディアパックは公式のところでダウンロードしたので、問題があるとしたら日本語化パッチか導入方法の問題でしょうか。
日本語化パッチは
http://civ.lazy8.info/の 「Fall from Heaven2.014 日本語化ファイル」を使用しました。
導入方法もドラッグ&ドロップだけなので間違えようがないと思うのですが・・・間違えてしまったのでしょうか?
>>798 2.023に2.014用の日本語化パッチじゃだめじゃね
>>777 懐かしいネタを
ビホルダーはFfHに出てないような
最新版であるDD3.5eのルールブックやサプリ記載のイラストっぽいのがいくつか・・・
CGE作者=人格障害の屑
最強のしてはならない改造(?)… 体験版の「In store now!!」ってどこで定義されているんだ?
偉人が個性的でかつ技術者は当たり、芸術家は外れ、などといわれないようどの偉人も同格の存在として成り立たせるにはどういう要素を付け加えればいいだろうか? やはりアカデミーみたいな専用建造物があればいいのかな、そうするとしたらどんな建造物を設定すればいいだろうか?
後、初期保有技術で <FirstFreeUnitClass>UNITCLASS_WORKER</FirstFreeUnitClass> とした場合、最初から労働者を持ってるってことになるのか?
2chのスレッドで、というか匿名掲示板でMODを公開するのに荒らしのリスクを考慮していない時点で 作者側の落ち度だろ。 馬鹿の相手をしたくなきゃレンタルフォーラムやら自サイトやら公開方法はいくらでもあるわけで。 そういったリスク管理もMOD製作者には必要な能力だってこったな。
>>805 使える時期に必要な偉人を誕生させるってのが戦略の一つなんじゃない
今んとこ必要ない偉人って居る?それぞれに使い道があるんだが…
まあ偉大なるスパイが強すぎるのは修正すべき点だと思うけどね
808 :
名無しさんの野望 :2008/02/03(日) 10:57:54 ID:VZrYG0SX
>>804 芸術家も文化勝利の時には重宝する。
そもそも、偉人の種類は8割制御可能。専門家を雇用すればよいだけ。
さて平等にする方法は2つ
どの種類の偉人も性能を同じにするか
偉人が出た時に、どの種類の偉人が欲しいか選択式にするだけ。
後者の実装方法は、偉人が出た時にイベントを発生させて選ぶか
ワールドビルダーで出しちゃうか、偉人に無料アプグレをつけて
予言者→科学者→技術者→予言者と無限アップグレードできるようにするか。
809 :
807 :2008/02/03(日) 10:58:39 ID:by1jJAz3
>>804 預言者が個人的に使えないと思う。
そういう時は、例えば消費した地点を中心に半径7マスの視界を得るとかがいいんじゃないか。
>>804 同じにしたら面白くないと思うけどね
808も書いてるとおり偉人確率は自分で調整できるわけだし
偉人ごとに個性があるからこそ取れる戦略が違っていい
後半に生まれた時は黄金時代要員にするくらいしか使い道がないしなー でも聖都作る時や序盤の宗教技術取りには使えるべ
普段は預言者がまったく出ないプレイしてるから 儒教の聖都だとかろくに立たないな もったいないとは思うけど、あとで預言者出まくってもこまるし
序盤:宗教の創始 中盤:聖都の建造 終盤:黄金期 預言者はゲームを通じて大活躍する存在。預言者のためにヘンジ建てる。
OCCだと一番要らないのが芸術家になるな。後はどの偉人も有難くなる。 大スパイも代議制の下で定住させたらかなりの科学力生み出すしな。
OCCだとほぼ防諜不可 終盤技術は奪われ放題 BtSになってからこの部分はきつくなった 変わりに公園で無償専門家が手に入るけど
俺的使用用途(企業創設のみ例外) 預言者 序盤:聖都の建造 中盤:ウォール街都市(または候補)に定住 終盤:中盤と同じ 芸術家は 序盤:ウォール街都市(または候補)に定住 中盤:序盤と同じ 終盤:中盤と同じ 商人は 序盤:ウォール街都市(または候補)に定住 中盤:序盤と同じ 終盤:中盤と同じ お金はゲームを通じて大活躍する存在。お金のためにウォール街を建てる。
NWCって寿司以外の企業も役に立つようになった?
>>806 問題が起きてから後出しで物知り顔でそう言う事言うのって、ずるくね?
いやいや俺の自演だよ
じゃあ俺の自演ってことで。
うは、本当にパッチきてるwww
824 :
758 :2008/02/03(日) 15:04:56 ID:v1f6Ztqa
>>772 レスありがと。404で落とせないぽいけれど、どこかにあります?
流れ無視してマイペースですみませんね フヒヒ
825 :
名無しさんの野望 :2008/02/03(日) 15:30:26 ID:ZN/p2YvV
>>823 確かめちゃったじゃないか(´・ω・`)
MOD作者=人格障害の屑
MOD作者=人格障害の屑
NGW推奨:MOD作者=人格障害の屑
作者とユーザーが喧嘩して得する人なんて1人もいないのに何故喧嘩するんだろうね これは現実世界の事象にも当てはまるかもしれないけど不思議なこと。 人間がいるからって結論なんだろうな。
>>831 なぜ蛮族が労働者を襲うのかって疑問に通じるものがあるな。
休日がいつまでたっても週二日から増えないのは 国家があるせいだと、偉い人が言ってた
無政府状態にすればいいんだな
Civ自体、他を自分の都合のいいように操作していかに自分が勝つかだから。 これに毒されてるやつはくれくれ、恫喝、自分の気に入らないものの抹殺が当たり前と思ってるんだろ。
>>835 その通り、マリオブラザーズが流行った頃は
キノコや花を見ると食べたくて仕方がなくなり
スーパーや花屋でその場で食べてしまう人が続出して
社会問題になったよな。
そんなことよりMODネタの話しようぜ もうこのさいこういうMODがあれば〜みたいな妄想案でもいい
プレイヤーは市長で街の区画整備をする事で街のさまざまな問題(治安や公害etc)を 解決し街を大きくしていくというMod
プレイヤーは神視点で家をひとつ見守り 住人たちを適度に誘導して交友関係を広めさせたり仕事で収入を得させたりするMOD
マンモスの牙を積み上げて塔を作り、太陽のしっぽを目指すMOD
アルファケンタウリMod
>>840 シムズ2でもやってろよw
もしくはニュールーマニアでもどうぞw
シムズは結構はまったなー ノビタ目指してたらいつの間にか出来杉君になってたし
839から全部元ネタありなのになんで俺にだけ噛み付くのか まぁいいけど
士官学校バグ修正XMLと純正のdiffを取ってみた。
22907,22908c22907,22909
< <Buildings>
< <Building>
---
> <Buildings/>
> <ForceBuildings>
> <ForceBuilding>
22910,22913c22911,22913
< <bBuilding>1</bBuilding>
< </Building>
< </Buildings>
< <ForceBuildings/>
---
> <bForceBuilding>1</bForceBuilding>
> </ForceBuilding>
> </ForceBuildings>
<が修正後で>が修正前。2chだとレイアウトは思いっきり崩れるかも。
変更ファイルはAssets\XML\Units\CIV4Unitinfos.xml。
なぜこのように変えればいいのかまでは分からん。
このファイルは言語に依存しないようなので、
ttp://apolyton.net/forums/showthread.php?s=&threadid=168750 の修正XMLをそのまま置き換えれば働きそうだ。
該当ファイルに自分で修正を入れている人は上記を参考に自分で書き換え。
噛み付いたつもりはなかったんだ。
一個一個突っ込むのもどうかと思った結果なんだ
>>839 シムシティでもやっt(ry
ああっ、本スレとネタがかぶった。 diffって便利だね。
<Buildings>の方はメインの前提が満たされていないとアイコン自体が出てこない(聖都とか企業とか)けど、 <ForceBuildings>は前提満たされていなくてもアイコン自体は表示される事になってるんじゃないかな。 んで、ForceBuildingsの方で前提回りのチェックにバグがあるんだとおもう。
>>847 Sim4なんてやり始めたらCivに帰ってこれないぞ?
そろそろCGEのベータ終わったかと見に来たら、作者がヘソ曲げててワロタ
このスレ的には人格障害の屑らしいよ
単に退避してるんだと思う 今までのMod作者殆どいなくなったし 荒しが居なくなった頃にまたひょいと覗くんじゃね
衰退期や暗黒の時代だってあるさ
そう。そして黄金期がくるのさ。
元からMod職人なんて限られてるから黄金期なんてもう来ないよ
黄金期は偉人を消費して発動するんだよな・・・ とか思ってしまった俺はCiv脳
血の繋がっているんだかいないんだか分からない 妹めいた女性9人と付き合うMOD
衣装は別売りのアイドル育成MOD
860 :
名無しさんの野望 :2008/02/04(月) 00:51:59 ID:KJImHm3x
娘育成MOD
861 :
名無しさんの野望 :2008/02/04(月) 00:52:23 ID:KJImHm3x
ニート生活MOD
862 :
名無しさんの野望 :2008/02/04(月) 01:10:20 ID:s994wd7u
2浪目で本当に後がないのに、センターが最低だったので来年に向けて 精気を蓄えるためにゲームをするMod
>>861 >>862 ここは現状を報告するスレじゃないw
ゲームしてたら単位取れるかギリギリの講義を忘れしまうMOD
3.13日本語版MOD
>>866 しかしそれが完成したらMODと言う扱いでいいのか迷う
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、 /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、 //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ {´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ あきらめたら . ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! そこで試合終了ですよ・・・・ ,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' イ´::ノ|::::l \ "' :::/ ::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、 :::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\ ::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\ :::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\ :::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
>>736 お待たせです。
検証してみたけど多分大丈夫。
「Civ4lerts.py」の中を、
def onCityDoTurn(self, argsList):
で検索。その数行下にある、
if ((city.getFoodTurnsLeft() == 1) and not city.isFoodProduction() and (not city.AI_isEmphasize(5))):
を、以下に変更。
if ((city.getFoodTurnsLeft() == 1) and not city.isFoodProduction() and (not city.AI_isEmphasize(5)) and (city.foodDifference(True) > 0)):
タブ合わせに気を付けて下さい。
再検証してくれると助かりす。
ちなみにCGE以外のCiv4lertsはコードが少し違うっぽいけど、
Civ4lerts日本語版なら上のやり方で対応できそう。
全然違ってたらゴメン・・・。
海外のMOD製作者達はもっと協力し合ってんのかな。
海外はプレイヤー人口多いからフォーラムが充実してるからね
しかし、偉人はともかく、何で普通に「定住すると市民が一人増える」偉人は出てこないんだろう。 やっぱり特別市民に該当するような偉人が思いつかなかったからか?
>>872 ○がひとつ増えるだけの偉人なんかいらんと思う。
それは偉人と言うのだろうか?
それは偉人ではなくてただの移民
征服した都市の市民を奴隷として連行し、自国の都市で食糧消費1で強制労働させられるMOD
偉大なプロ市民が誕生しました!
作者消えててワロ・・・ス・・
戦国時代MODとか三国志MOD普通に欲しいけどな
それは昔から需要があるけど未だ作るという人はいない
凡人が何人集まったところで、意見は出れどModは完成しない。 誰かが1人で作らねばならないのだ。
そういやユダヤ教は出てるのにユダヤ系の文明ってないなソロモンやダビデみたいな有名な指導者もいるのに
ところで、NWCって入れたんだが、 アウグストゥスとかの志向が前のものに戻ってしまった。 入れた奴間違えたのかな?
1度苦しめば製作者の偉大さに気づくかと思いましたが 完全に呆れました、何も勉強出来なかったようですね。 馬鹿は死ななきゃ直らない、もう二度とあなた方の為に何かをする事は無いでしょう。 さようなら、 かわいそうな人達。
>>882 それはそれで何か勘違いをしてJudasPriestとかが出てきそうだな。
それはおもかく、ユダヤの建築物ってエルサレムしか思いつかない件。
それもただ単にユダヤ教の宗教建築物になりそうだし、やっぱりないんじゃね?
個人的には儒教か道教を廃して、神道ならずも自然崇拝を出してほしいと思っている。インディアンとかのあれと統合で。
どうせ神道なんてマイナー宗教、ととっつぁんが神道を軽視するのは当然だしな。問題はトーテミズムとかになるわけだが…。
個人的に偉大なユダヤ人は掃いて捨てるほどいるが、体系的なユダヤ文明なんて 存在しないじゃん。
それにしても今日はなんていい天気なんだww
889 :
名無しさんの野望 :2008/02/04(月) 14:24:57 ID:+SWdQfBq
そういやシド星はいつも晴れ・・
CGEって今は入手できないのか…ずっとMOD無しでやってきたけど CGE使ってると思考時間がかなり短縮されるって聞いて期待してたんだが(´・ω・`)
てっきとーにそれっぽいの漁って書いてみた、突っ込みどころ満載だろうけど本気にしないでね^^ 文明 イスラエル文明 指導者 ソロモン ダビデ UU 歩兵 ハガナー 戦車 メルカバ 戦闘機 クフィル UB 穀物庫 ガト マッツァー窯 水道橋 ヒゼキヤ水道 モアイ像 死海文書 民族叙事詩 創世記 英雄叙事詩 ユダヤ戦記 国立劇場 フレデリック・R・マン・オーディトリウム(フィルハーモニー管弦楽団のホーム) 最高学府 テクニオン工科大学 金融 ロスチャイルド 国立記念碑 マサダ要塞 秘密警察 シャバック
うん、寒いね
>>894 全文明がユダヤに宣戦布告しそうなUBですね
個人的にはラスボス役としてシド星文明の指導者シド・マイヤーが欲しい
全ての文明のUU・UB、全ての志向、全ての初期技術を持つ最強の存在で、ただし外交面だけは弱く
カスタムで出現するか否かを選択できればなお良し
シドなら蛮族でできるじゃん! 志向がないかわりに初期技術はものすごいアドバンテージ
FfHの世界魔法見て思ったんだけど各文明ごとにウニークプロジェクトなんてのがあったら面白いだろうか?
ウニークってなんだよ、ユニークだよユニーク
UU=ウニークウニット
900 :
名無しさんの野望 :2008/02/04(月) 17:54:26 ID:p0fnku0C
うにこーん
新文明なら俺はリアルテラマップで現実どおりに文明配置したときに空白地帯になってしまうところを埋められる文明が欲しい 空白になる場所はオーストラリアぐらいしか覚えてないけど
UB=ウニビル
>>901 あとはフィリピンとブラジルあたりかな?
ときどきこのスレに世界地図シナリオ載せてくれる
人がいるけどもとの文明がないとどうしようもないだろうしね。
904 :
名無しさんの野望 :2008/02/04(月) 19:18:00 ID:+SWdQfBq
アボリジニとかハンガリーも欲しい。ポーランドはいいや
CGE作者が格段にうざいのは同意。 メリットないをそんなに連呼するならやめればいいのに。
単発IDでご苦労様
いい加減スルーを覚えろカス
もう製作提供辞めて2度と来ないんだから許してやれ。 リアルじゃ労働者もうまく使わないと働く気無くなっちゃうのさ。
フィリピン文明 指導者 ラプ=ラプ ガレオン船 マニラ・ガレオン 歩兵 フクバラハップ 穀物庫 棚田 ?港 フリーポート リサイクル施設? ダンプサイト 国立公園 トゥバタハ岩礁海中公園 ブラジルとオーストラリアはヨーロッパの自称発見以前の情報が破壊されてるのが痛いわ ハンガリーは出すなら教科書にも出てそこそこ有名なフン族のアッティラかハンガリー王国になるのかね
今日FfH2やろうと思った俺涙目だけどな
β-3いつも使わせてもらっとります
議論厨だけだよそんなの感じてるのは 精神的疾患だ 俺が直してやる(ry
オーストラリアやフィリピンよりまずは古代の大海洋民族ポリネシアが欲しい。 指導者はハワイの某大王ぐらいしか知らんけど。
>>913 UU:小型外洋船(三段櫂船の代替・外洋航海が可能)
あたりでどうだろう。
とりあえずCGEはbeta4を拡散しちゃえば解決。
残念ソレは無理ん
Civ IV Gameplay Enhancements のBTS対応版ってどこにある? Wikiには載ってないんだけど。
918 :
名無しさんの野望 :2008/02/04(月) 22:17:16 ID:+SWdQfBq
>>909 文明としてはハンガリー王国のが出しやすそうだ。
指導者の候補としてはイシュトヴァーンかマーチャーシュ辺りもよさげ
UUはやっぱり弓騎馬か騎士か
ポリネシアは下手するとハワイ以外はブラジルやアボリジニより情報少なくて無理くね?
>>917 BtS版はありません。
と書いてあるじゃん
>>920 いや実際に使ってる人がいたから探してる。
>>921 んじゃその人に聞いたら?
某動画の事なら、マイリストから行ける動画の一番最初に
使用MOD書いてあるけどな。
ttp://image.blog.livedoor.jp/blv42/imgs/3/d/3db92568.jpg i\,,,,,,,,-------;,,,,,,/7
ヽ,;'''_ ノ ヽ、 ''''';,ノ
/ ⌒ ⌒ \
| 三 (__人__) 三 |
ヽ ` ⌒' ,,ノ
'',ー ,,_,, ー ,,,, -'''
/ ヽ__"ノ )
/ l @ .|
l :| | :::l .| )
{ :| .|:::::| |ノ
ヽ^)(_(_,_(__) (ハ_)_)
>>918 いざとなればハンガリーの指導者としてアッティラ大王出しちゃえばいいだけだしな
中国に始皇帝と毛沢東がいたりインドにガンジーとアショーカがいたりするみたいに
ffh2の日本語もう手に入らないのか・・・
927 :
名無しさんの野望 :2008/02/04(月) 22:53:54 ID:KJImHm3x
β4やっとるがいい感じだ なんだろね 報告は無駄か もったいない
んー・・・困ったな。
>>1 に載ってる過去ログページには1〜3までしか保存されてないんだよね。
前スレはdat落ちだしなあ・・・
どうしようもないな。諦める。騒がせてすまん。
なんか製作者の人いなくなってからMODクレクレってのが増えた?
いなくなってから増えなかったらいつ増えるんだ
皇国の守護者MODを誰か作ってくれ
タイ王国とか出して欲しいかも。 指導者はタイ三大王の一人、99年のタイム誌で「今世紀もっとも影響力のあったアジアの20人」 にタイ人で唯一選出されたチュラーロンコーン大王(ラーマ5世)で。
NWCは神 これあればバニラでプレイすることは、もうないな 特にイベント増えてるのが素晴らしい 『長期戦』もグッドだわ。いつもこれでやってる 作者マジでGJ RoMもやりたいけど、現状じゃ落ちるからな…
NWCってwikiにあります?
他文明とは異なる独自の戦略を必要とする非常に特殊な文明としてヴァチカン市国のローマ法王とかやってみたいかな ところでNWCではBtSで狂ってた2大要素、企業とスパイって使いごこちどう思う?
そういえば、スパイが自分の都市に潜入できるのは仕様なんだろうか
なんかこのスレ見てたら大昔の割れずサイトを思い出した 時代は変わらず・・・か
DL数制限にお礼強要ってか
まあ似てるだけでここで煽ってるのは神聖キチガイだと思うけどね
お礼は3行以上!
5行ルールじゃなかった?w あ り が と う というか誰かCGEbeta4下さいorz
いや、このくらいの煽りで傷つくってどんだけナイーブなんだよw 他の板は見ない方がいいなこりゃ
>>933 3.13が待ちきれなくてついついsteam版も買っちゃったよ
Btsもセットで今なら5500円弱と破格
円高様々だわ
>>940 似てるのは煽ってる方じゃなくて使ってる方だろ常識的に考えて…
>>943 というか2ch見ない方が良いでしょw
ほんと荒らし煽りに耐性の無い、神経質な人が増えた
半年ROMってろwwwwwwwww
と CGEがほしい人たちが喚いております
949 :
名無しさんの野望 :2008/02/05(火) 00:23:34 ID:kTrKe2NU
これCGE作者の追加分はGPLなんだから、 元のMODにパッチなりあてて類似品を作るのはOKなの? それともそんな単純な問題じゃないのかね。。
まぁ、今のタイミングで発表しても来月には日本語版3.13出るし、 5月頭くらいには英語版の新パッチ出るし、急いで作らなくてもいいと思うけどね
英語版の新パッチが5月ってのは確かな情報なのかね
いつ来るかわからないCGE待つぐらいなら Main Screen Modいれとけば良いのに
CGEなんてどうでもいいから FfH2の日本語化パッチWinnyで流せ誰か。
956 :
名無しさんの野望 :2008/02/05(火) 01:00:20 ID:kTrKe2NU
そういえばヴェネツィアってmodでもないな 指導者も志向もUU,UBも作りやすいのに。 ビザンティンに含まれているからだろうか・・
ヴェネチアのあたりは普通にローマだろ ビザンチンにも含まれてたし
文明Mod作られるにはその地域生まれのユーザー居ないと無理だろ
ヴェネチアの開拓者が作る都市の名前が気になる
960 :
名無しさんの野望 :2008/02/05(火) 01:27:57 ID:kTrKe2NU
やっぱそうか。
結局それならイタリア文明作れって話だよな・・
>>959 そこまで考えてなかった。距離的に飛び飛びの都市名になりそうだ
>>955 やるからCGEくれよ
Beta3でもいいから
追加文明のナチスドイツがどこにあるのかがわからない・・・orz
>>960 NWCだとムッソリーニはローマに含まれてるからな
きっと次のシディライゼーション5ではこれが出るに違いない。 野蛮文明 指導者 シド市長(Cid Mayor) 哲学-勤労 無秩序・奴隷・精霊崇拝が好き 初期保有技術 狩猟、神秘主義 都市 文明の規模に関わらず部族集落に見える(しかも相手には都市名が見えません!) 船舶 文明の規模に関わらずガレー船(空母はなぜかライオンを射出する) 歩兵 文明の規模に関わらず腰布戦士3人(機械化歩兵だろうと棍棒で殴ってくる) 攻城 文明の規模に関わらず腰布戦士3人(砲撃時は投石紐で一斉に投石する) 航空 文明の規模に関わらず鷹匠3人(攻撃時は数匹の鷹がたいまつを落とす) ミサイル 文明の規模に関わらず人間大砲(しかし核爆発するしイエローケーキも見える) 固有ユニット 調教したライオン(戦4/足1/ハンマ20 白兵+50% 斧兵の代替) 調教したパンサー(戦1/足3/ハンマ20 レンジャーT保有 斥候の代替) 調教した熊(戦3/足1/ハンマ20 騎乗+100% 槍兵の代替) 調教した狼(戦3/足2/ハンマ20 防御無 斧兵+100% チャリオット兵の代替)
Mod作者が消えて ただの妄想スレになっている件
次スレいらないな。
中二病の 「ドラゴンクエストやファイナルファンタジーにハマり ゲームプログラマーを目指すが、実際にやった事は 続編のちょっとしたイベントのストーリーや新しいアイテムを妄想しただけ」 ってのが当てはまる状態だなw
>>961 もってない。
作者があれこれ注文付けてるから触らなかった。
必要最低限のMODはWIKI見てコード追加できるだろ。
FfH2はパッチ無いと日本語版じゃ動かせないし、
すたすたでも欲しいやついるみたいだしどうにかならねーの?
一度出回ったんじゃ新しく作るやつも出てこないぜ。
これじゃ新参が困るだけ。
そうだな、次スレいらないな。 サービス終了したMMOのスレぐらい必要ない。 悪貨は良貨を駆逐するってこった。
>>969 そか...残念だ
俺もテスト参加できなさげだから完成までCGE触らなかったんだ...悔やまれる
Mod制作者様は折角いいもの作ってるんだから
少々のあおりに反応して公開停止なんてしないでほしい
まじめに新参組は涙目だ
お望みの物は今職場だから明日うぷするよ
制作者様には不本意かも知れないが...
>>969 の言う通り一度で回ったものつくり直すやつもいないだろうし
正直そちらのさじ加減一つで公開停止されるとまじで辛いです
>>972 ああんw 俺涙目w
CGE期待してます。Beta1も持って無いので...
最低だな 作る側のわがままは許さず、使う側はわがままし放題ってことか
ニコ厨最悪だな。 やっぱニコ動で宣伝したのは大間違いだった。
ニコ動のciv動画軒並みCGE入ってるのってどうなんだ? いいの?
何か問題でも? FREEで出回ったものをあれこれ言っても・・・・
979 :
869 :2008/02/05(火) 03:32:38 ID:jhpr3pce
>>963 報告あざっす!
作者さんはどう思ってるか分からないけど、
おれ個人としてはCGEを“完成”させたいんだよね。
その手助けが少しでもできればと思ってたんだけど。
ただ、ここ2chでみんなの意見聞いたり協力し合ったりなんて、
きっともう二度とできないし、今までもキチンとできていなかったから、
作者さんがまだ頑張れるのなら、フォーラムみたいなとこでやろうよ。
でしゃばってごめんね。
>>977 いまさら言っても仕方ないが、作者の意向はクローズドなテストだったわけだし、
信頼を裏切る行為ではあるね。
>>978 >FREEで出回ったもの
日本語でおk
大体作者擁護派って、「俺は持ってますが何か」みたいな態度を全面に出してるのが気に入らねえ。 お前が持ってるのはたまたま公開の時期にスレに居たからだろ?
末期だな
各MODの開発とかは全部中止なの? 残念だ
サンクス。ベータ3とdiff取って勉強に使う
>>985 少なくとも2chが開発プラットフォームとして機能することはもうないだろうね。
こりゃ永遠に完成しないな。
残念だね。 こういうのは金銭という対価がない以上、作者とユーザーを繋げるものは信義しかない。 それがこんなに踏みにじられたんじゃ、ここにはもうなにも望めないよ。
2ちゃんでファイル配った時点で二次配布は予想できる 本気でクローズドテストしたいなら個人ブログとかでやるしかないだろう
>>990 ニコ厨くる前はそれなりにちゃんと機能してたんだけどねぇ〜。
992 :
名無しさんの野望 :2008/02/05(火) 03:58:39 ID:kTrKe2NU
この流れで得したのは粘着してた奴だけじゃないか。
>>972 >>973 ありがとな。今から適用するが本物っぽい。
欲しい人他にも居たと思うぜ。
出し惜しみ日本語パッチ作者にも一応感謝はしとく。
プログラムは少し出来るがWIKIにコードが載ってないやつは
海外サイト行かないといけないから英語力難有りな俺じゃ無理だ。
ふう いつも建てたい所に山岳が邪魔してるから 山岳が生成されないように改造してやったw
ニコニコ動画でβ版だというのに堂々とCGEを使用している動画がうpされていれば、その視聴者が「おれも使いてえ!」ってなるのは当たり前だよな。
まー今後はMODの話題はCIV村なり避難所なりでやろうよ。 どっちかっつーとフォーラム形式のCIV村がいいのかな。 つっても熱意がある人が残ってれば、だけど。
お前らそういうなよ... 開発停止っぽくてスレも終わりそうなこの状況で 今まで手をださなかった人の事も考えてくれ... 信義信義いうやつたくさんいるけど お礼もテスト結果もほぼなくて作者様が不満漏らすような状況で いきなり何言ってるんだ><ちゃんとテストしてたのかよー 参加できなくて落とすの控えてた俺達のほうがよっぽど(ry 一応次すれは建てない? お前らの嫌いなニコ組の中からMod職人生まれるかもしれないし NWCの作者様とかはまだいるみたいだし
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