Civilization4(Civ4) Vol.66

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1名無しさんの野望
必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(ペプシ画像になる人は少し待ってからF5、ずっとペプシな人はあきらめる)
Civilization4 Beyond the Wiki
 http://wiki.rk3.jp/civ4/
(新しいwiki。現時点ではこちらの方が軽い。見れない人はこちらへ)
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/ (まとめサイト?)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ(vol47まで) http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.65
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1200580574/
2名無しさんの野望:2008/01/21(月) 19:01:34 ID:49kFZ9jj
関連スレ
Civilization4初心者ニコニコスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197367894/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 16国目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1200113734/l50
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1195127383/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/l50
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.14
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1200385894/l50

Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/

【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

■日本語版
無印 v1.62
拡張パック1:Warlords(WL) v2.08
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.02

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版Civ無印に英語版BtSインストールなどはできません
※インストール後は即アップデート推奨
メインメニューから、[advanced]→[check for updates]
3名無しさんの野望:2008/01/21(月) 19:01:59 ID:49kFZ9jj
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

●動作が不安定です。
→グラフィックカードのドライバを更新してください。
GeForce http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html
RADEON http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html

●スペックは推奨環境を満たしているのに、表示がバグります。
→WLとBTSが競合しているとの報告があります。片方だけインストールしてみてください。

●TXT_hogehogeというエラーメッセージが出ます。
→Windowsの[設定]→[地域]→[英語]にしてからCiv4を起動してください。
4名無しさんの野望:2008/01/21(月) 19:02:20 ID:49kFZ9jj
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
 レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、
 あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。
5名無しさんの野望:2008/01/21(月) 19:04:28 ID:5vPmoSlq
6名無しさんの野望:2008/01/21(月) 19:33:18 ID:3YQIFHpp
デラックス版に入っていたCiv4無印です。
シヴィロペディアを何度も見ましたが
普通選挙で宇宙船の部品の
金による緊急生産が突然できなくなりました。
他のはできたのに宇宙船だけは金による緊急生産はできないんですか?
緊急生産ボタンを見ると、赤字で、「ユニットが緊急生産をする」な
ことが書いてあります。お金はたっぷりあるのになぜか緊急生産できず、
あと19ターンでゲームが終了してしまい、困っています。
7名無しさんの野望:2008/01/21(月) 19:33:58 ID:1nUuucU2
>>6
CTRL+W押してみろ
8名無しさんの野望:2008/01/21(月) 19:38:15 ID:MwOcVO2r
プロジェクトは緊急生産できない
9名無しさんの野望:2008/01/21(月) 19:41:57 ID:EPNLD5Ik
>>8
ただし「デスマーチ」の技術を開発すると緊急生産が可能
10名無しさんの野望:2008/01/21(月) 20:03:20 ID:BfkIJ2XD
間違いなく不満爆発するな。
11名無しさんの野望:2008/01/21(月) 20:10:41 ID:J+MFUkqp
デスマーチで作った宇宙船には乗りたくない
12名無しさんの野望:2008/01/21(月) 20:16:30 ID:NdI1BQUE
外殻1枚の宇宙船のことかー!
13名無しさんの野望:2008/01/21(月) 20:25:58 ID:MwOcVO2r
デスマーチは現代の奴隷制だったのか
14名無しさんの野望:2008/01/21(月) 20:43:34 ID:NdI1BQUE
プレイ動画上げようかと思ったがエンコ時間が鬼だった。
素直にプレイレポにしとこう。
15名無しさんの野望:2008/01/21(月) 22:48:10 ID:1o1ZOyw7
>>1
やったー!+1


最近、仕事から帰ってきてすぐに、ご飯作ってCivilizationを寝るまでやるんだけど、
元々テレビとか、あまり見てなかったけど、お正月明けぐらいからテレビを一回も付けてない
ネットもあんまりしなくなったし、他の2chスレもスレ取得だけして殆ど読まない。
このままだと、リアルでの周りの人とかと、話ができなくなるんじゃないのかな?と心配なんだが、
大丈夫だろうか?
16名無しさんの野望:2008/01/21(月) 22:50:26 ID:DoOUQnia
17名無しさんの野望:2008/01/21(月) 22:51:25 ID:reteXlnC
全然大丈夫じゃないよ
他のゲーム(周りの知人がやってるやつ)もしなさい
18名無しさんの野望:2008/01/21(月) 22:51:54 ID:XbArAL5n
>>15
仕事してるならまったく問題ないだろ
俺なんかry
19名無しさんの野望:2008/01/21(月) 22:52:02 ID:SahH6VKK
マンサの首都落としたら、世界遺産が文化出してないんだけど、
もしかして、自分が建てたのじゃないと文化産出しなかったりする?
20名無しさんの野望:2008/01/21(月) 22:52:06 ID:FMPk9YHt
>>13
マンパワーを消費して強制生産するんだから確かにその通りだな

>>15
世界史について語ればいい
たまに史実じゃなくシド星の歴史になるけど気にスンナ
21名無しさんの野望:2008/01/21(月) 22:52:27 ID:SahH6VKK
マンサの首都落としたら、世界遺産が文化出してないんだけど、
もしかして、自分が建てたのじゃないと文化産出しなかったりする?
22名無しさんの野望:2008/01/21(月) 22:53:21 ID:FMPk9YHt
2回書いたからってマンサの首都が文化産出するわけじゃないぞ
23名無しさんの野望:2008/01/21(月) 22:54:13 ID:HpYS0nbR
くそ〜、正月前にCiv買っときゃ良かった
こりゃ面白いわ
24名無しさんの野望:2008/01/21(月) 22:55:38 ID:BfkIJ2XD
文化ってのはその国の民が生きた証なんだから侵略者の文化を生み出すはずがないだろう。
25名無しさんの野望:2008/01/21(月) 23:01:36 ID:c0rLJIF2
マジでパッチキター
26名無しさんの野望:2008/01/21(月) 23:02:48 ID:1o1ZOyw7
>>17
PCだとSIMS2とメディーバル2とCrisisと買ったけど、全部途中でやめてCIVやってしまう
BtS買ってからは、特に酷いな
27名無しさんの野望:2008/01/21(月) 23:03:38 ID:DoOUQnia
もうパッチパッチ詐欺はいいよwwww
28名無しさんの野望:2008/01/21(月) 23:03:48 ID:PIIOpi3C
パッチキター
29名無しさんの野望:2008/01/21(月) 23:04:59 ID:1o1ZOyw7
判ってるのに、確認しに行ってしまうから困る
30名無しさんの野望:2008/01/21(月) 23:05:02 ID:8UwF/lyN
いいか、俺は何度でも騙されてやる
だから本当にパッチがきたら速攻で報告するんだぞ
31名無しさんの野望:2008/01/21(月) 23:13:40 ID:WBTSdudY
やっと皇子で宇宙勝利できた(><
ペリクレスに先に飛ばされたけど隣だったから攻めて首都壊して阻止できた。
そのあとに飛ばせて勝てた。

なんか後半の技術の取り方がいまいちな感じです。
前半は独占とかけっこうあって先行してるんだけど後半で追い抜かれる感じ。
32名無しさんの野望:2008/01/21(月) 23:29:16 ID:Usi+9888
>>14
フレームレートを10まで落とすと早く終わる。
そんなに細かくコマ入れなくてもcivはあんまり不満出ない。そのかわり
wiki参照でフォントを拡大して画像ビットレートを高くするといい。
あんま書くとスレ違いだからもうやめる。
33名無しさんの野望:2008/01/21(月) 23:31:53 ID:2hAyPcrk
はやく企業の維持費がマイルドにならないかなぁ
あと文明堂ジュエリー?あれも使える企業になるらしいし
34名無しさんの野望:2008/01/21(月) 23:51:09 ID:F6sChDcZ
パッチの芸術家で反乱鎮圧復活、企業の維持費見直し、要塞で友好国の改善破壊禁止はいいんだけど
外交勝利のためキリスト像使いまくる自分には0Tから1Tは直さないでほしかった。
どうせ最終盤しか使わないんだからあのくらいの強さがあってもいいだろ。
35名無しさんの野望:2008/01/21(月) 23:53:59 ID:2hAyPcrk
とりあえず士官学校は早く直して欲しかった
36名無しさんの野望:2008/01/21(月) 23:59:36 ID:DpyOoKgp
無政府無くなるんだし1Tでもプレイヤーチートだよ。

文明堂ジュエリー使う余裕あるなら勝ちゲー。
音楽の大芸術家も黄金期の人柱に……
37名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:00:50 ID:TMKvnbMn
ぱっちキターーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
38名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:01:24 ID:sOQndKOR
じっくり最後のターンまでやるとインフレ率がひどいことになるんだよな・・
ほんとにパッチまだか
39名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:02:05 ID:l9Co+GQH
ハッチポッチステーショォォォーンンン!!!
40名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:02:48 ID:XbArAL5n
というか、日本版にもパッチくるんけ?
このまま放置で終わる気がするんだけど
41名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:07:23 ID:Yry2xWYN
英語版もこのままだしな。
永遠にモニュメントない都市の建物は壊せないまま。
42名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:09:05 ID:Fsd3j87h
CFは今もパッチ制作中なのか、最初から作る気ないのかどっちなんだ
43名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:14:48 ID:6hhdIQ5g
>>36
1Tでもチートってw
キリスト像を根本から否定するなよw
世界遺産ってのはスゴい効果があるから、皆がんばって作るんだろ?
44名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:15:35 ID:Yry2xWYN
>>43
文意をちゃんと理解しる
45名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:16:20 ID:l9Co+GQH
>>42
よーし1箇所直せた、ちゃんと動くかやってみよう→翌朝
以下ループ
46名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:24:50 ID:MnyjV6V8
AOEよりこっちの方が好きだなぁ
AOEは瞬殺されるから嫌だもんね
47名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:27:03 ID:JaXh215X
AIは頻繁に技術交換してるし、コストもPCに比べて低い
技術交換停止にしてみるとどれぐらいやってるかよくわかるぞ
後半になればなるほどコストが高くなっていくので交換ナシだと差は開く
48名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:34:21 ID:Ztb2PJER
リアルタイムストラテジーは腕の差が激しく出るからなw
上手い人だと1対多でも勝てないからなw
のんびり出来る方がいいな
49名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:37:12 ID:gDrp6Zrk
企業の効果が今ひとつ判らないんだけど、例えば自国で寿司作ったとして、
1.自国で魚1の資源がとれる時に、寿司(本社又は支店)のある都市で食料+5される
2.自国で魚2の資源がとれる時に、寿司(本社又は支店)のある都市で食料+10される
3.自国で魚2と貝2の資源がとれる時に、寿司(本社又は支店)のある都市で食料+20される
4.支店を自国で作ると、支店のある都市は維持費UPするが、本社の都市は支店1社につき+5円
5.他国に支店を作ると、支店のある都市は維持費UP(他国の家計圧迫)、本社の都市は支店1社につき+5円
6.自国で魚1のみの時、他国から魚1を輸入すると、寿司(本社又は支店)のある都市で食料+5される

あってる?
50名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:39:16 ID:gDrp6Zrk
> 6.自国で魚1のみの時、他国から魚1を輸入すると、寿司(本社又は支店)のある都市で食料+5される
間違えた

6.自国で魚1のみの時、他国から魚1を輸入すると、寿司(本社又は支店)のある都市で食料+10される
51名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:41:18 ID:El1Ar+Id
日本語版3.13マジでキタァ(゚∀゚)ァァ( ゚∀)アァ( ゚)ァア( )ァァ(` )アア(Д` )ァア(*´Д`)アァン
お前ら俺がDL終わるまで繋ぐなよ! 重くなるから絶対繋ぐなよ!
52名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:45:20 ID:aGq3gmJB
1998年に宇宙勝利
もっと短縮できるはず!
53名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:46:32 ID:MnyjV6V8
なんで鉄や銅がないんじゃー
54名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:49:51 ID:KYvgnu3R
うおおおお、ついにバチカンで世界vs俺が実現したっ!!
さすがは攻撃的AIだぜ。

しかし強国とは仲がいいからすぐに停戦、
目の前まで迫ってた強国のスタックが返す刀でバチカン野郎に宣戦とかねw
全スレだかで攻撃的AIをオススメしてもらった甲斐があってとても楽しいです。
55名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:50:04 ID:3KsDIXD2
>>49
違う。1資源ごとにマップサイズごとに0.25〜0.5食料が供給される。
これは衛生、幸福資源と同様にその資源にアクセスできる状態であれば良い。
56名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:51:23 ID:SmuCdjqf
技術取引禁止だと、難易度2つ分くらい簡単になるな
皇帝でも、体感で皇子くらいに感じられる
57名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:51:29 ID:VU979DFi
>>52
短縮したいなら制覇がお勧め。
標準マップで制覇は1600年初頭に終わる事もある。
宇宙開発は1900年より前にできた事が無い。
58名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:59:50 ID:u6WviZZ1
勝率80未満は9割方負けると思ってないとダメだな・・・
どうでもいい局面だとオッズ以上の確率で勝ってくれるけど
ここぞという局面では70%程度でもボロボロ負けるぜ
59名無しさんの野望:2008/01/22(火) 01:01:09 ID:gDrp6Zrk
>>55
食料+5って強力過ぎると思ったんだが、マニュアルが間違ってんのか

魚2とかの重複はおk?
60名無しさんの野望:2008/01/22(火) 01:06:04 ID:PVmCQe5E
士官学校のバグなんかXMLをいじるだけなんだから自力でもすぐ直せるよ。
税関の強化とか、重役の生産数無限とかもね。

モニュメントがないと建物を壊せないバグは修正にSDKが必要だなんだよなあ。
MODスレで英語版にはSDKが付属してたってあったけど実際どうなの?
61名無しさんの野望:2008/01/22(火) 01:09:06 ID:u6WviZZ1
海産資源が魚2つだけの国に本社または支社があると食料+1
海産資源が魚2つと貝1つと蟹3つの国(ry 食料+3
海産資源が魚2つで外国から貝と蟹をひとつずつ輸入してる国(ry と食糧+2
62名無しさんの野望:2008/01/22(火) 01:12:32 ID:G1TX0DLc
たった今シャルルマーニュの騎兵隊〜ツクネ合計60体の鬼スタックに
パリ落とされた俺がきましたよ

カーソル合わせた時の()の意味を知らなくてこのくらいうちのライフル兵が
余裕で守れるぜ!とか思ってたら/(^o^)\

軍事力2500の割には少ないなと思ってたんだ…
63名無しさんの野望:2008/01/22(火) 01:22:30 ID:tMGJAONs
開始30分でバチカン勝利記念カキコ
64名無しさんの野望:2008/01/22(火) 01:26:56 ID:UylkJT5M
いいから早く寝ろバカチンが!!
65名無しさんの野望:2008/01/22(火) 01:28:01 ID:UylkJT5M
( ゚д゚ )
66名無しさんの野望:2008/01/22(火) 01:31:22 ID:gDrp6Zrk
>>61
重複おkみたいですね、ありがとうございました
67名無しさんの野望:2008/01/22(火) 01:35:13 ID:9kjcYnlJ
おとといから始めたけど難しいなこのゲーム

内政と戦争屋の両立がなかなかできない感じ
1回目は不思議とかひたすらたてて戦争屋やってて
もう少しで制覇なところでバチカン勝利されて
2回目は内政重視でビーカー?(フラスコ?)
出力300ぐらいの都市2個で頑張って研究一番乗り
宇宙船途中でシャカの部隊に責められて時間負け

3回目はそろそろいけそうな気がする
おまいらおやすみ
68名無しさんの野望:2008/01/22(火) 01:39:13 ID:djIjd+bX
バチカン・・・バカチン・・・

( ゚д゚ )
69名無しさんの野望:2008/01/22(火) 01:43:33 ID:BLz8HRNI
このバカチンコ!!
70名無しさんの野望:2008/01/22(火) 01:53:33 ID:7h1tTKIV
-0.03 「貴国に対して遺憾の意を表明する。」
71名無しさんの野望:2008/01/22(火) 02:10:21 ID:MvmmlXNn
別大陸行くとスコア差になく
72名無しさんの野望:2008/01/22(火) 02:20:12 ID:MvmmlXNn
大陸マップの攻略レポとか欲しいな
パンゲアと違ってAI同士を争わせられないから
すげえ難しい
73名無しさんの野望:2008/01/22(火) 02:36:23 ID:Sbgm8/0j
フラクタルでやってるけど文化勝利か宇宙開発勝利のどっちかだなぁ
海わたって攻めるのめんどくさすぎる
74名無しさんの野望:2008/01/22(火) 02:46:24 ID:SVK7QhCB
BtS入れたら遺産できるたびにゲームが落ちるんだが俺だけか。
パッチ待たないと治らないのかな。
75名無しさんの野望:2008/01/22(火) 02:49:05 ID:tGD8YG2I
そんなバグあったら祭りだろw
76名無しさんの野望:2008/01/22(火) 02:50:26 ID:Ej3Sn6SO
ただで資源よこせって要求断ったぐらいでせめてくんなよおおおおおおおお
斧ラッシュされた
助けて
77名無しさんの野望:2008/01/22(火) 02:53:11 ID:5yyAtsG9
>>74
お前のPCがヘボいだけだろ
78名無しさんの野望:2008/01/22(火) 02:56:49 ID:5yyAtsG9
>>76
斧の時代にラッシュ食らうってことは軍事ユニットが足りなくてナメられてるってこと
防壁と斧とカタパ山盛りにしてエネルギー上げろ

あと基本的にAIの要求は全部受けろ
断わるごとにマイナス感情が蓄積される

ただし仮想敵に想定した相手とは一切取引せず他の国にも交易禁止などを求めて包囲網を形成していく
79名無しさんの野望:2008/01/22(火) 03:00:46 ID:Ej3Sn6SO
>>78
さんくす
外交をもっとうまくできるようにがんばるわ
80名無しさんの野望:2008/01/22(火) 03:04:45 ID:5yyAtsG9
>>79
あと、宗教を同じにするとその国と外交にボーナスが入るから攻められにくくなる
逆に異教徒だとマイナスが付くからイザベルとかの宗教キチだと攻めてきやすい
81名無しさんの野望:2008/01/22(火) 03:10:24 ID:JaXh215X
フラクタルならまたニコ厨うざいっていわれそうだが、実況付きで難易度国王のやつがあったよ
まあプレイヤーが荒らすまでもなくモンテがいて最初から荒れ模様だったようだが
82名無しさんの野望:2008/01/22(火) 03:22:16 ID:EYxbMUwc
今までPCがヘボかったんでできなかった最大MAPをはじめてやってみたけど
蛮族うざすぎであんまいいもんじゃねえな
83名無しさんの野望:2008/01/22(火) 03:23:23 ID:an76VbLX
初皇帝勝利…宇宙船で。
最初は技術遅れまくってたけど都市配置の立地がよく最終的にかなり良い立地で
10都市建てれたので国力で勝てた。
自由主義取れなかった時点で諦めようと思ったが…。
宇宙船打ち上げた次のターンで3国同盟が攻めてきて、打ち上げが3ターン遅かったら滅亡してたw

インターネッツまで世界遺産取られまくりだったけど。。
インタネーツを取り生産都市を三つに増やし人口20以上の都市ばかりだったので勝てた。
インターネットが取れなかったら勝利無理だね。。
84名無しさんの野望:2008/01/22(火) 03:26:15 ID:teFv1/Qs
>>80
アレクサンドロスなんか宗教無視するからなぁ。
隣国に居ると同宗教・親しみを感じているでもエネルギーが劣ってると突然宣戦布告してくるし。
あと防衛協定を結べるくらい親密なのに、
俺が他国に宣戦→アレクもそいつに宣戦→返す刀で俺にも宣戦/(^o^)\

アレクサンドロスとシャカはもう常識が通用しないんだけど、
エネルギーで上回る以外でいいコントロールの仕方ないですかね?
85名無しさんの野望:2008/01/22(火) 03:27:58 ID:ycOE6Ut4
>>7
なんと、civ4ではciv2のようにこんなにかんたんにちーとモードが・・・・

>>8
そうだったのか。

>>9
それも給与、残業代の金額次第。

どうもです。どうにか打ち上げに成功しました。

civ4になってから現実的になったのか、それとも最後の最後まで計画的に
行動するよう要求するようになったのか、がらりと変わったことに驚きます。

そのかわりユニットと建造物が減ったことが気がかり。
長射程砲、名前のわりには射程が1マスだけとは・・・。3の野戦砲より扱いづらい・・・。
ステルス爆撃機は航空母艦に載せられない?
86名無しさんの野望:2008/01/22(火) 03:33:12 ID:kiuktfBq
最大マップ出来ていいなあ。シナリオがやりたいがウチのマシンじゃどうにもならん
87名無しさんの野望:2008/01/22(火) 03:36:15 ID:iKzPvAup
他国と交渉すると平時なのにいつの間にか、10ターンの和平が結ばれてるんだが…
条件なんだべ?
88名無しさんの野望:2008/01/22(火) 03:36:39 ID:an76VbLX
普通だと終盤でもなんとか動く程度だね。
大だとキツいわ。
89名無しさんの野望:2008/01/22(火) 03:49:00 ID:G1TX0DLc
>>87
AIの一方的な要求を呑むと10ターン和平が結ばれる
技術くれ、金よこせ、宗教って素晴らしいぞ、etc...
90名無しさんの野望:2008/01/22(火) 03:54:39 ID:eIAAfv80
>>84
アレク、モンテ、シャカは一番操りやすいな
奴らは戦争してれば幸せで、どっかと戦争してればこっちに噛み付いては来ない
なので技術を餌に常に他国と戦争しててもらう
手空きだとこちらが噛み付かれる恐れがある
こっちにも宣戦要求きたらOKしといて兵は出さない
10ターンたったら適当に和平
不要になったら戦争中に後ろからざっくり刺して属国化
91名無しさんの野望:2008/01/22(火) 03:56:55 ID:Z9wsufR0
天帝プレイヤーのレポ見てるとまったく別のゲームやってるなって感じだわw
92名無しさんの野望:2008/01/22(火) 03:59:02 ID:iKzPvAup
>>89
thx
一方的な要求のみか…
逆に自国が金ヨコセと言って本当に貰うと、10ターン宣戦布告出来なくなるのか…
93名無しさんの野望:2008/01/22(火) 04:04:34 ID:BLz8HRNI
>>91
天帝のみ別のゲームとオレは思ってる
94名無しさんの野望:2008/01/22(火) 04:09:46 ID:f7Bs9BYU
>>90
それやると、巨大帝国化していかない?
マンサあたりを属国化されると、技術ではおいつけなくなるし・・・
95名無しさんの野望:2008/01/22(火) 04:10:49 ID:an76VbLX
2カ国属国にされたら危険度90%だね
96名無しさんの野望:2008/01/22(火) 04:19:01 ID:BLz8HRNI
属国二つされたらいくら技術で差がついててもチート生産で大抵負ける
97名無しさんの野望:2008/01/22(火) 04:41:07 ID:eIAAfv80
>>94
ああ、属国化されるのはまずい
ある程度軍備の強いとことか遠いところに布告させるようにする
押しすぎてると思ったら和平させるって手もあるが、毎回やってると餌技術が足りなくなるかもな
どっかを1つ属国化したらもう刺す準備をした方がいいかもしれん
98名無しさんの野望:2008/01/22(火) 04:44:03 ID:f7Bs9BYU
ある程度先を見越して、その手の戦争狂文明に対して、
あえてこちらから宣戦して、敵主力を壊滅させる必要があるね。

都市をとると、経済が破綻しかけるので、それほど狙わずにやる感じで。

馬で攻城兵器をつぶしていれば、なんとかなる・・・・・はず。
防衛志向じゃないと厳しいかもしれないがw
99名無しさんの野望:2008/01/22(火) 05:09:09 ID:BLz8HRNI
城落とす前とかまで消耗させて餌技術で和平とかして
+こっちが狙われたら篭城すれば戦闘国家弱体化できるんじゃね?
前提としは国を守れるだけの防備と
もしもの為の保険にバチカン停戦と譲渡
100名無しさんの野望:2008/01/22(火) 05:24:05 ID:8f6QIckn
攻撃的AIの面白さにハマった
101名無しさんの野望:2008/01/22(火) 05:48:03 ID:i9kacgSd
スタート地点が
ジャングルまみれの小さな島にひとりぼっち

一体どうしろっていうんだ
102名無しさんの野望:2008/01/22(火) 07:12:59 ID:AeweVqN9
斧兵代わりのUUで資源いらない犬戦士とかホルカンつええな
青銅器に直行すれば相手が弓出す前にでも首都強襲できる
103名無しさんの野望:2008/01/22(火) 07:26:58 ID:EYxbMUwc
ホルカンはともかく犬は糞強い
104名無しさんの野望:2008/01/22(火) 07:31:01 ID:1TJEzDFb
商業都市群がじゃんじゃん稼いでテクツリー上がっていくときと
そうでないときの違いがよくわからん。ぱっと見た目同じように
作ってんだが。
105名無しさんの野望:2008/01/22(火) 07:47:42 ID:BLz8HRNI
>>104
俺も時々あるー
自己の改善点 ハンマーや食料資源は的確に考えられた構成だったか
基本的にAIの市民配置とウンコなのでハンマーや市民、食料の配置はうまくチェックしてやったか
資源活用及び小屋の成長は良好か
敵AIのマンサを筆頭とする技術回し封じ、仲良し国家群だと軍事も科学も伸びも変わるので
そのへんを外交努力で戦乱や足の引っ張り合いはうまくできたか
離れ小島にある小屋からの後半ジャンプはなかったか

それでもだめな時はだめかな
そういう時は資源がカスで相手達は神立地、そしてそれを突き崩すすべがなかった時
こっちの地形がツンドラ砂漠で改善が不可能
孤島スタート、相手達は単一宗教で仲良しこよし
そんな感じ
106名無しさんの野望:2008/01/22(火) 08:09:55 ID:KvMt+mkb
体験版にはまってインド使っての100ターン時点で不死1位天帝2位までできるようになったんだが
本編を買ったら一生遊んでしまいそうで怖い
107名無しさんの野望:2008/01/22(火) 08:16:52 ID:89Yq6Se5
>>24
大英略奪博物館
108名無しさんの野望:2008/01/22(火) 08:20:15 ID:EYxbMUwc
征服都市一つに付き♪+4とかそれらしくて嫌だな
109名無しさんの野望:2008/01/22(火) 09:00:30 ID:89Yq6Se5
毎ターン金もらう契約って鬼強いな
あれは10でも相手のマイナス合わせて20の価値だし、
技術バラまく際に多数文明にから40でもとれれば価値は80
10ターンで800とか、かなり旨い
110名無しさんの野望:2008/01/22(火) 09:27:06 ID:/8CC1n6X
>>109
外交関係が改善されるのもいいよな。
いつもアショカや始皇帝あたりに親しみをこめた目で見られるようになるぜ。
111名無しさんの野望:2008/01/22(火) 09:28:23 ID:we5y3aY5
いろんなMODのシヴィロペディア見てたら一日終わってた
112名無しさんの野望:2008/01/22(火) 09:36:52 ID:GQSXjsQO
いつぞやのスレタイのように
国連VS俺になったんだが、
国境沿いの国しか攻めて来なくて、微妙だったぜ・・・
113名無しさんの野望:2008/01/22(火) 09:41:48 ID:EYxbMUwc
時期的に不満的にバカチンのほうが3周りぐらいうざいよな
114名無しさんの野望:2008/01/22(火) 09:59:18 ID:BLz8HRNI
長弓も揃わないうちからローマから侵略されると涙目
115名無しさんの野望:2008/01/22(火) 10:15:09 ID:7h1tTKIV
今株が暴落してるけどさ
civに株の概念取り入れたら更に麻薬になるだろうな
5では実装してほしいな
116名無しさんの野望:2008/01/22(火) 10:15:45 ID:RI7usLJN
丘の上に都市立てて都市駐留付けた弓兵に守りを固めさせると相当耐えるよ
大将軍の定住効果も馬鹿にならないと最近思った アップデートは…だけど
117名無しさんの野望:2008/01/22(火) 10:18:37 ID:DkMBRgGs
>>115
あとシドマイヤーズレイルロードの要素を入れるとかな
118名無しさんの野望:2008/01/22(火) 10:23:25 ID:we5y3aY5
社会通念とかリアルさとか要素沢山増やしたMODとかやってみると
ただ増やしても面白いもんじゃないんだなと改めて感じた
119名無しさんの野望:2008/01/22(火) 10:26:42 ID:RI7usLJN
なんのテクノロジーのフレーバーだったか忘れたけど
「デザインは付け足す事より省略する事の方が大事」ってこったな
120名無しさんの野望:2008/01/22(火) 10:34:49 ID:we5y3aY5
確かにそんな感じのあったねぇ
取り外すものがなくなったときが完成だ だっけ?
121名無しさんの野望:2008/01/22(火) 10:52:25 ID:iIRQWm4T
「新しいデザインは必ず単純な形をしている。
  人間は考えることができなくなると、ものを複雑にして堕落してゆく」
                      成田 亨(ウルトラマンのデザイナー)

バランスは難しいね.
122名無しさんの野望:2008/01/22(火) 10:55:22 ID:GgZRThDw
やっぱジャガー戦士は語尾に「ジャガー」を付けて喋るべきだと思うんだ
「都市を襲撃してやるジャガー」
「弓兵なんて恐くないジャガー」
「うわーやられたジャガー」
みたいな感じで
123名無しさんの野望:2008/01/22(火) 11:05:00 ID:BLz8HRNI
気づいたら初期ラッシュしないで勝てない体になった

土地確保ができない→戦争しない、攻め込まれてアボーン(´・ェ・`)
石、大理石がないと遺産初期なんて作れない、万里以外で初期優秀なんて作れたためしない、そもそも解禁技術が他より遅れてる
カタパルト時代に戦争すると相手の物量でノックアウト
大スパイ爆弾するも相手がすぐに長弓揃えてて落とせねぇぇぇ
ライフル独占でラッシュ準備する数ターン後に共通規格→ライフリングを後進国が配備されてたりと

もう疲れた\(^o^)/
124名無しさんの野望:2008/01/22(火) 11:07:40 ID:vvR5o1en
>>123の体はすでにシドに開発されちゃったんですね
125名無しさんの野望:2008/01/22(火) 11:12:44 ID:EYxbMUwc
難易度上がると敵のボーナスがすげえからラッシュしないとどうにもならんよな
126名無しさんの野望:2008/01/22(火) 11:29:14 ID:uD6tOKPU
偵察サボって
斧ラッシュしかけたら
チャリだらけで返り討ち。
神立地で万里も取れて油断してた。
127名無しさんの野望:2008/01/22(火) 11:34:01 ID:08UttifH
一番悲惨なのは、一番でかい大陸にマンサが居て、
キュロスとかアレクとかビスマルクがボコボコにされて巨大文明化してる場合
戯れに貴族まで落としてやった時、450年にキャラベル出合ってスコア1400行ってたな
自大陸は自国1500、カパック400(ジャングル・砂漠・島三重苦)だった
貴族でここまで迫られてると引く
128名無しさんの野望:2008/01/22(火) 11:46:53 ID:08UttifH
MODってどれぐらい利用してるんだ?
俺は一個も使った事ないんだが
多く普及してるのあったら教えてくれ
129名無しさんの野望:2008/01/22(火) 11:50:40 ID:p0T1t2fJ
やっぱりCGEか?
130名無しさんの野望:2008/01/22(火) 12:38:45 ID:fXl5LSRz
コロスケ初めてやってみたけど結構強かったんだな
ホルカンによる序盤のラッシュ、拡張した領土を拡張と金融でカバー
UBも強力でかなり助かる

AIのせいで微妙なのかと思ってたが普通に強かったんだな
あのコロスケAIの良くわからない性格による所もあったけど
131名無しさんの野望:2008/01/22(火) 12:45:42 ID:RIiCYPGi
>>128
Civ4 Gameplay Enhancement(ゲーム内の情報が見やすくなる×いっぱい)
Fall from Heaven II(中世ファンタジーゲームになる)
Rise of Minkind(複雑で充実した内容になる)
このへんかな?
132名無しさんの野望:2008/01/22(火) 12:48:57 ID:vKfXuYj1
CGEと偉人MOD組み合わせて入れてるな
ニコ動のファンシーな文字になるMODも気になってるがw
133名無しさんの野望:2008/01/22(火) 13:07:31 ID:Z9wsufR0
グラボ積んでグラを低から高に変えたらなんだかやる気出てきたぜ
134名無しさんの野望:2008/01/22(火) 13:35:55 ID:OvDJC+CT
保安林って周囲の森林とかの増殖促進するんだな。
国立公園で無料偉人20人にして・・・とか妄想しちまった。

そんなことしてる余裕があるなら既に勝利してそうな気もするけど。
135名無しさんの野望:2008/01/22(火) 13:39:57 ID:Ej3Sn6SO
Civ4 Gameplay Enhancement
ってやつ入れてみようと思ったんだけど日本語版Btsで使用するのもヲーロード版で平気なの?
あとMod入れると結構重くなる?
現状でもサイズ普通で終盤だとなかなか重く感じるんだけど
136名無しさんの野望:2008/01/22(火) 13:44:14 ID:Fsd3j87h
無理
MODスレいけばBts対応のβ版がある
137名無しさんの野望:2008/01/22(火) 14:19:24 ID:Ibsy0FKf
正月明けから、急にスレの勢いが凄すぎでやっと追いついたぜ。

CGEは、導入するだけで難易度が一つ下がるくらいに思える便利MOD。
便利になるだけで、チートではない。特に初心者にお勧め。
138名無しさんの野望:2008/01/22(火) 14:20:51 ID:Fd8n040R
作者がβだから他のスレに書くなっていってのに。
ニコ厨はバカなのか。
139名無しさんの野望:2008/01/22(火) 14:22:30 ID:Ot2JGLr9
wikiにあったCGE入れても動かなかったのはBTSに対応してなかったからかー

早速入れてみます\(*>∀<)/
140名無しさんの野望:2008/01/22(火) 14:52:02 ID:AYW7fTxz
石材あって生産もよさそうだから遺産プレイしようと思ったときに限って
隣にアレクがいるから困る。案の定不満なしまでやっても斧の時代に攻めてきたわ、
141名無しさんの野望:2008/01/22(火) 15:11:01 ID:xU89NfTB
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       出す・・・・・・!
     / 二 CF ''二      ヾニニ┤       出すが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  パッチの受け渡しは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |
142名無しさんの野望:2008/01/22(火) 16:44:14 ID:Ej3Sn6SO
>>136
ありがとう

>>138
申し訳ない
次から自分でもっとよく調べるようにするわ
143名無しさんの野望:2008/01/22(火) 17:01:48 ID:ChQAgQ8K
皇帝/不死/天帝
人間の研究コスト:120/125/130
AIのハンマーコスト:85/80/60
AIの人口増加コスト:85/80/60
AIの追加開拓者:0/0/1
AIの追加労働者:1/1/1

なぜ85→80と来て次が60なんだ
144名無しさんの野望:2008/01/22(火) 17:04:12 ID:Z3sxQucE
>>141
ふざけろっ!出せよ…パッチ出せよ!

帝愛…金融・組織
UB 焼き土下座/裁判所を代替
UU 黒服
とか欲しいな
145名無しさんの野望:2008/01/22(火) 17:05:48 ID:T4iKKHrb
>>143
不死で序盤からスコアトップ独走できる立地と指導者なら
75くらいなら普通に互角以上の勝負できてしまうからじゃね?
開拓者1ついてるのがどれくらい効くかよくわからんけど、
確実に物足りないと言い出すヤッテルガーが出てくる
146名無しさんの野望:2008/01/22(火) 17:09:18 ID:gGXfmFgK
>>144
やっぱりUBは銀行代替の帝愛グループじゃね
毎ターンコイン+5
ただしその都市で不幸+3
147名無しさんの野望:2008/01/22(火) 17:10:56 ID:ChQAgQ8K
それ銀行の方がいいんだが
148名無しさんの野望:2008/01/22(火) 17:36:27 ID:El1Ar+Id
>>144
特殊イベント:モンテ・カパック・シャカ等を招いて橋のギャンブルを催す
それらの勢力と外交ボーナス+2(永続)
149名無しさんの野望:2008/01/22(火) 17:38:16 ID:T4iKKHrb
地下チンチロリン部屋で不幸市民働かせたい
150名無しさんの野望:2008/01/22(火) 17:38:21 ID:VU979DFi
>>148
そのメンバーは安全を楽しむなんて事はしない。
151名無しさんの野望:2008/01/22(火) 17:46:16 ID:Z3sxQucE
>>146
ざわ・・・  -3
152名無しさんの野望:2008/01/22(火) 17:53:13 ID:n0Km6WiB
>>146
世襲制と組み合わせると恐ろしく強いな
153名無しさんの野望:2008/01/22(火) 18:29:57 ID:m2LUpTjV
世界経済終了っぽいけど俺らシド星住民にとっちゃあどこ吹く風だな
154名無しさんの野望:2008/01/22(火) 18:46:03 ID:3l0qDRFI
シドが株で破産して、続編でなくなったら
かなり影響あるぞ、世界の平和と経済の安定を願おう。
155名無しさんの野望:2008/01/22(火) 18:47:20 ID:/8CC1n6X
前スレで私掠船封鎖で稼げるって聞いたからやってみたら、
マジでシャカがキャラベル12・ガレオン7の大スタック作っててワロタw
156名無しさんの野望:2008/01/22(火) 18:47:36 ID:XGaC3Y93
金ごときに力を持たせすぎたのが悪い
157名無しさんの野望:2008/01/22(火) 18:49:30 ID:YXUdJsov
なあ
指導者名はデフォルトだとXPのユーザー名だよな
これかえられないのか?
158名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:01:27 ID:3Ftfk/OA
変更可能
159613:2008/01/22(火) 19:04:22 ID:tBS5/WFu
蛮族戦士が都市周辺をうろちょろしてて、労働者が出せない。
こちらの戦力は戦士+弓兵、2ターン都市で待機したが向こうも森で待機しやがる。

仕方ないので、戦士→弓兵の順番で突撃させて排除することに。
……戦士\(^o^)/
……弓兵\(^o^)/(←オッズ97.2%)

次のターン、嬉しそうに突っ込んでくる蛮族。
……都市\(^o^)/
160名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:08:38 ID:u6WviZZ1
都市の守備兵を0にするのはかなり危険ってことですよね
161名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:11:31 ID:t0AzwS++
万が一どころか50回に一回以上負けるのに嬉々として突っ込んでくお前が悪いな
コンピュータだとその確立はまるで狙ってるかのようにストライクしてくれるからな
162名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:13:52 ID:DBhxdspX
労働者と弓兵スタックすればよかったんじゃね
163名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:15:35 ID:3Ftfk/OA
俺なら戦士を蛮族の隣に移動させるかな
多分防御解いて襲ってくる
164名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:22:29 ID://LsuCC8
>>162
!!!
横槍入れる初心者だけど、その発想はなかった。それいいなぁ。
165名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:25:14 ID:DkMBRgGs
>>164
戦士と開拓者スタックして動かす要領じゃん
166名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:25:16 ID:ZVlvvZsR
突っ込んできてる訳でもない蛮族を
戦力差が大きい訳でもないのにわざわざ突っ込む必要性はないだろう
167名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:26:45 ID:jiAEf/B0
(^o^)このAA最近よく見るな
168名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:29:22 ID:2/2r1LoO
ニコ厨が増えてるってこった
169名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:31:38 ID:YXUdJsov
>>167
そりゃあそうだろう
2ちゃん出生のAAだからな
170名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:32:58 ID:tBS5/WFu
弓と労働者スタックして都市から動かして、
空いた都市に突っ込まれて戦士vs戦士やる方が分が悪いと思ったんだが……。
そうでもなかったのかな?
171名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:35:10 ID:vvR5o1en
都市の防御ボーナス考えれば守りに徹すれば負けないだろ
172名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:39:39 ID:DBhxdspX
道作ってあるなら、都市圏内であれば一ターンで戻れるから、蛮族が入ってきたら都市に撤退すれば
2対1になるはず
173名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:40:07 ID:3Ftfk/OA
負けるよ
弓1で防御してた都市を蛮族の弓1に落とされた事が何度かある
174名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:41:13 ID:VksSnxWn
結構負けるよね
作ったばかりの第二都市を戦士1で守らせてたら蛮族戦士に落とされた
175名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:48:26 ID:tBS5/WFu
ちなみに都市は出来たてほやほやで人口1、
さすがに何もしない訳には行かなかったので思い切って突っ込んでみたんだがorz

弓兵を動かしたら危ない&突っ込んでもダメとなると、
>>163氏の戦士を囮に出しつつ弓兵生産が正解なのかな?

しかし、最序盤で97%を踏み止まるのもかなり負けている気がする……どうすりゃいいんだ。
176名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:49:03 ID:VU979DFi
戦士は作っても1,2体だな。
守りも探索も任せられんから作る気がしない。
177名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:49:10 ID:b1PbXiFp
蛮族は厄介だ。
気付いたら致命的な場所に立ってるなんてことも。
ビルダーでポチっとな^^
178名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:51:46 ID:VU979DFi
>>175
蛮族が都市に突っ込んでくるの待てばいいだろう。
労働者は道引くなり蛮族がいない側の改善するなり他の都市に行くなり。
179名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:52:46 ID:mMnT0eJL
(^o^)このAAwwwww
このAAwwwww

2ch\(^o^)/
180名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:54:21 ID:gvnERTne
探検家ラッシュでぶっ飛ばすぞお前ら
181名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:55:48 ID:p3PLXcgH
戦闘はターンごとの補正がかかる気がするんだ
一度、機械化歩兵で勝率22%で7連勝したから
182名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:56:52 ID:9kjcYnlJ
金銭都市はなんとなくわかるんだが
ハンマーと偉人の特化ってどういう立地がよろしい?
183名無しさんの野望:2008/01/22(火) 20:02:43 ID:G1TX0DLc
>>178
都市で守備ターンが経過した弓を経験0の戦士で攻撃すると勝率は0.1%未満
だから弓が守備崩さない限り突っ込んでこないよ

戦士を囮にするのは相手の守備ボーナスを崩す意味もある
囮の戦士が負けても弓の攻撃で勝率99.9%超になる確率が高い

と言いつつ俺も97%あったら突っ込んじゃうなw
184名無しさんの野望:2008/01/22(火) 20:02:47 ID:p3PLXcgH
つうか都市の不満解消以外に一体は守り置くよ
漁業・牧畜の食料確保の次に青銅器は定石として、銅発見、無ければ鉄器へ、
弓は必ず都市の外の丘陵(森林/丘陵)に歩哨として置く
185名無しさんの野望:2008/01/22(火) 20:04:36 ID:ZVlvvZsR
>>182
ハンマー→丘いっぱい水有り食料資源あると嬉しい。象さんでも可
偉人→きれいな水・氾濫原・食料資源・ツンドラ林
186名無しさんの野望:2008/01/22(火) 20:05:08 ID:IuAmNdQH
蛮族がそんなに嫌なら無しにしてはじめればいいじゃない
187名無しさんの野望:2008/01/22(火) 20:05:19 ID:p3PLXcgH
>>182
偉人は中心に河川が通った氾濫原マップ(食料資源1以上)で、
丘陵は後半に鉱山から風車に、それ以外は農場
拡張志向だと尚いい
188名無しさんの野望:2008/01/22(火) 20:06:57 ID:G1TX0DLc
>>157

158だけど帰宅途中だったので確認できなかった。すまね
一度「ゲームをカスタマイズ」から始めて、左上のパソコン?のアイコンをクリックすると
デフォルトの名前を変更できるよ

ちなみに「ゲームをカスタマイズ」のほうが「今すぐプレイ!」より速くゲーム開始できる
マップの意味とか覚えたらこっちでやったほうが楽だよ
189名無しさんの野望:2008/01/22(火) 20:30:10 ID:1TJEzDFb
サンコーレ大学とアレクサンドリア図書館どっちが価値あるのよ?
都市の数多ければサンコーレのほうが上って気もしてきたが?
190名無しさんの野望:2008/01/22(火) 20:37:18 ID:wRh6BpQs
すぐ信仰の自由にする自分としてはサンコーレ作っても生かす時間がないな
191名無しさんの野望:2008/01/22(火) 20:38:41 ID:Gdcyiqto
時期が違うでしょ。序盤のアレクの重要度はでかいよ。
哲学思考なら尚更
192名無しさんの野望:2008/01/22(火) 20:40:17 ID:Cgk94PtB
そらそうよ
193名無しさんの野望:2008/01/22(火) 20:40:43 ID:gvnERTne
議論の余地なしだな
194名無しさんの野望:2008/01/22(火) 20:45:00 ID:Yry2xWYN
>>181
完全に気のせい。
195名無しさんの野望:2008/01/22(火) 20:52:05 ID:b1PbXiFp
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400015.html
にある
>アポロ神殿の建設から6ターン以内に、第2都市に溶鉱炉を設置
ってのどう頑張っても出来ない・・・
人口増やせばいけるけど、
>紀元前1000年にピラミッドを保有
ってのは無理だ。
やり方が間違ってるのかな。
196名無しさんの野望:2008/01/22(火) 20:53:12 ID:m2LUpTjV
建てたことすらないわ>サンコレ
ミナレットもだけど、あれって効果あるのは全都市だっけ?
197名無しさんの野望:2008/01/22(火) 20:53:49 ID:ChQAgQ8K
つ準備伐採
198名無しさんの野望:2008/01/22(火) 20:55:36 ID:Yry2xWYN
全都市だけど僧院は陳腐化するし、2フラスコ per cityなんてゴミみたいなもん。
石あってもいらん。
199名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:01:38 ID:1TJEzDFb
僧院+寺院で4ビーカーで、都市群全部なら科学者二人の12ビーカより価値
あると思ったんだがそうでもないの?
200名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:03:35 ID:VU979DFi
>>195
残り数ハンマーで完成する生産物を奴隷生産して発生するあふれが25ハンマー
伐採で20*3で60ハンマー
5ターンで得られるハンマーが3*5で15ハンマー
最後に奴隷で30ハンマー
奴隷で60ハンマー得られる事もあるし事前に準備しておけば楽勝じゃないか。

>>199
ビーカーはともかくアレクは建てるだけで偉人ポイント+8。
第一建てられる時期が違う。
201名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:03:39 ID:ocgFyzdu
チチェンイツァーを有効活用する方法について語ろうぜ
202名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:05:52 ID:uD6tOKPU
外交上すぐに信教の自由に
変えられない時は作るな>サンコレ
ライフルラッシュしたら
陳腐化するけどね。
203名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:06:34 ID:gvnERTne
>>201
巻糞に比べたらはるかに利用価値はあると思う
204名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:07:35 ID:yqKLsW1e
システィーナが強化されてるんだからもウィルマヤやサンコーレも強化してほしいな。
追加で1聖職者・予言者につき+2ゴールドorビーカーとかでも良いと思うんだが。
後半は聖職者の価値も下がるし。
205名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:09:05 ID:3Dmd8ok9
アレクは科学者算出しまくるから、それ使ってさらにビーカー増やすという一種のねずみ講だよね
206名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:09:58 ID:KVu9rUJn
やっと皇子で安定して勝てるようになった
けど毎回斧、メイス、ライフルラッシュで宇宙に逃げてしまう

たまには違うやり方でいこうと思って難易度下げて3都市、文化勝利縛りでやってみた
守備疎かにし過ぎて2、3回失敗したけどなんとかいけた
3都市だと研究つらいわ、内政は楽だけどw
207名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:10:29 ID:b1PbXiFp
>>197>>200
なるほど。
と言うか準備伐採忘れてた・・・

やりすぎで頭おかしくなってるな。
208名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:11:37 ID:mPHoWJJS
>>201
信教の自由の価値低めに見積もりすぎでは。

チチェンはAIのハンマー無駄遣いになってるから
プレイヤーは活用してるとも言えるよねw
209名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:19:49 ID:3KsDIXD2
>>208
AIも割とスルーする希ガス。
誰も作らないまま放置されてたのを作ったのが、孤島で鎖国してる徳川だったりしたから。
210名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:23:46 ID:aGq3gmJB
万能細胞が完成したときの名言考えようぜ
211名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:25:51 ID:iDSbe2Nv
>>206
そんだけラッシュするなら制覇のほうが・・・
212名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:26:45 ID:XGaC3Y93
人はとうとう人の領域に手を出した


なんか最近萎える
213名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:30:58 ID:ChQAgQ8K
>>206
俺は逆だな。文化は楽なのに戦争は難しく感じる。
外交屋気質なのかも知れんが。
214名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:32:44 ID:Z3sxQucE
>>210
万能葱より万能。
215名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:35:00 ID:mRc7WBai
>>214
どんだけ万能なんだ・・・恐ろしい
216名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:35:13 ID:OpTL9CqD
最近ペリクで専門家経済ばっかだったので久々にローマでやってみたけどやっぱプラエTueeeeeee
しかし調子に乗って都市奪いすぎて経済破綻・・・orz
217名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:37:34 ID:ZVlvvZsR
Aにゼウスとられた時は厳しいからついつい作っちゃうな
というか戦争はもうちょっと短期決戦にすべきなんだろうと毎回思う
218名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:38:08 ID:Gdcyiqto
>>210
Pride of・・・・やめたw
219名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:48:56 ID:aGq3gmJB
だってすっげーじゃん!自分だけのシェーキーズだぜ!?

                             エリック・カートマン
220名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:51:03 ID:KVu9rUJn
>>211
ライフルラッシュの時点で10都市前後になって
これ以上都市増やすのがだるくてそのまま研究に走ってしまうw
実は制覇もやったことがない。
221名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:52:02 ID:AYW7fTxz
BTS日本語版。国王家康で内政プレイしているんだけど金融が全然引き離せなくて。
だれか内政のアドバイスほしいです。
ちなみに現状↓
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/044.zip
フラク小5人 200T 1400年
222名無しさんの野望:2008/01/22(火) 22:02:54 ID:ChQAgQ8K
>>219
デブ乙
>>220
「その都市に何を求めるか」をはっきりさせると管理が楽
>>221
どれ見てみようか
223名無しさんの野望:2008/01/22(火) 22:11:08 ID:Cgk94PtB
>>221
徳川で内政してる時点で終わってる
攻撃志向なのに
224名無しさんの野望:2008/01/22(火) 22:15:00 ID:BLz8HRNI
>>221
MOD何か入れてる?
225名無しさんの野望:2008/01/22(火) 22:19:47 ID:AYW7fTxz
>>223
いや、徳川で勝てたら皇帝行こうかなと思って。普段はランダム
>>224
なんもいれてないです。
226名無しさんの野望:2008/01/22(火) 22:42:03 ID:ChQAgQ8K
>>221
見てきたよ。普通に上手いんじゃない?
技術リードしてるし外交もほぼ完璧だし。
オランダは領土が狭いからあとあと伸び悩む。
このまま内政続けてガレオンとライフルで攻めれば勝てるはず。

さてここから辛口タイム。
なぜ「非常に上手い」のでなく「普通に上手い」のかを説明していく。
1.言論の自由採用が早すぎる
官僚制であるべき。街は2つしかないし国境も短い。
2.無駄な地形改善が多い
商業都市に畑は要らない。偉人都市と生産都市に小屋は要らない。
つまり小屋と畑が1つの都市に混在してはいけない。穀物資源は除く。
3.非生産的なタイルが多い
京都の森は伐採して小屋にしよう。
4.偉人ファームが無い
小屋経済は全ての商業都市にアカデミー設立が理想。
ジュートで畑スパムをして民族叙事詩を建てるとよい。
せっかくのカースト制を活かそう。
5.意味不明なスコットランドヤード
科学経済なら大スパイは定住・潜入・黄金期の三択。
+12と+100%のどちらが得か計算してみよう。
6.スパイポイントを振り分けていない
仮想的なりライバルなりに全て割り当てよう。
相手も対抗してスパイポイントを増やすので研究の足を引っ張れる。

以上。
227名無しさんの野望:2008/01/22(火) 22:44:18 ID:3KsDIXD2
AIに文化爆弾喰らった…
228名無しさんの野望:2008/01/22(火) 22:51:16 ID:9axDYgg8
草原や海洋なら全部小屋もいけるが
全部小屋は無理な時なくね?
風車があればなんとかなるかも
229名無しさんの野望:2008/01/22(火) 22:53:06 ID:BLz8HRNI
辛口レスを見てニヤニヤしてる俺がいる
230名無しさんの野望:2008/01/22(火) 22:53:37 ID:ChQAgQ8K
畑を何枚張ろうと回せる小屋の数は増加しない。
231名無しさんの野望:2008/01/22(火) 22:56:21 ID:FBgGINRl
平原とか草原丘陵に小屋置くことあるじゃn
232名無しさんの野望:2008/01/22(火) 22:56:32 ID:9axDYgg8
そういやそうだな
ただ、成長速度を考えると畑作る場合はあるだろ
233名無しさんの野望:2008/01/22(火) 22:57:20 ID:AYW7fTxz
>>226
コメントありがとうございます
>>1領土が広いんで言論の自由のほうがいいかなとか思ってました。
たしかに町や村がまだ少ないんで官僚制のほうが良かったかもしれない…。
>>2なるほど。人口を衛生と幸福が許す限り増やすのを意識しすぎて農場作ってたんですが。
あと科学都市の図書館大学とか建造物作るために丘に人置いてその分の食料を農場でまかなってたんだけど
農場つぶしたら建造物はどうすればいいんでしょうか?
>>3これも人口MAX意識して衛生のためにやってました。
>>4魚が2つある都市を偉人ファームにしようと思ってたんですが、都市を立てるのが遅すぎました。
>>5将来公安と刑務所立てれば定住より多くポイントんじゃないかと思って今はとりあえずヤードにしてしまいました。
>>6いつも0にしてました。そうやって足を引っ張るなんてことができたのか!

確かに無駄が多かったかもしれないです。どうもありがとう。
234名無しさんの野望:2008/01/22(火) 22:57:38 ID:9axDYgg8
ああ、でも役割的にそんな機能しないのか
235名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:04:03 ID:ChQAgQ8K
お〜い、振り分けってのはスライダーじゃないよー。
Ctrl+Eで出てくる諜報画面で「どの国に」割り当てるか決められるんだよ。

あと人口MAXにこだわる必要は皆無。
人口の最大化でなく生産力の最大化を目指そう。
例えばこんな建物があるとする:
30ハンマー/ハンマー産出+1/金銭−1/不幸1/不衛生1
建てるかな?草原森に市民を配置するのはこれを建てるのと同じだよ。
236名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:09:18 ID:AYW7fTxz
>>235
それのことかw。なんか戦争する気皆無だった上にみんなと仲良しだったんで仮想敵とか全然決めてなくて。
あと人口は場合によっては増やさないほうがいいときもあるのか。いろいろ勉強になりました。
237名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:13:03 ID:9axDYgg8
自称上級者とか謙遜してたが初心者としてはやっぱ為になるな〜
238名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:18:50 ID:MTRBCzsp
大科学者の使い道は質問スレで議論してたけど
なんも考えずにアカデミーより計算したほうがいいんじゃないか。

小屋経済なら最終的に普通選挙になるけど、それでも商業が40未満なら
超科学都市に定住したほうが研究は得する。

まー国教沿いの都市なら、40なくても表現の自由による文化+8が魅力ではあるけど。
239名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:19:14 ID:4HGDgSTH
GOOD!良い判断だ....
240名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:19:21 ID:G1TX0DLc
俺も見て参考にしてこようっと
商業都市に畑が要らないというのは俺にも当てはまるなー
はやく国王で普通に勝てるようになりたい
241名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:19:57 ID:4HGDgSTH
Oh My GOD!
誤爆した。スマソ
242名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:20:58 ID:k9Dt10GY
civ4始めようと思うのですが、拡張パックは同時購入するべきでしょうか?
あまり拡張の価値がないなら購入しない方向でいいのですが
243名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:21:42 ID:ptvSAZ7a
バチカンって建てた時の宗教で固定なのかよ

変える方法無いか?
244名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:21:51 ID:7AmnRGTg
>>230みてなんか目から鱗が落ちた。
245名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:24:28 ID:Yh8clTjw
ローマでプラエラッシュやろうと思ってて
第二都市の二マス先に鉄があったから文化圏広くなるの待ってたらモニュメントたってないのに気付いて
あわてて建てようとしたらその技術とってなかった・・・・

普段オランダばっかだったから全然気にしてなかった。
246名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:24:37 ID:ChQAgQ8K
>>238
全商業都市で素ビーカー40越えも含めて「理想」ってことで。
字数制限に引っかかったんだよスマソ
247名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:27:27 ID:9q5me376
う〜んこれは発手の資源によって勝負決まるのかね
鉄も銅も馬も無いなんて負けるよね
248名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:28:24 ID:9axDYgg8
鉄はフリーゲート艦造れないからやばい
249名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:29:55 ID:ChQAgQ8K
>>245
ラッシュを狙うときは資源解禁技術を待って第2都市を作る。
立地は直上または隣接。労働者は先に行って待機していること。
と、Fanatics'の"The Early Rush"は勧めている。現在翻訳中。
250名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:30:12 ID:BLz8HRNI
221が未だに開けなくて落ち込む
全部アンインコスして入れ直しをしてキャッシュクリアーしてもダメだっだ
もう諦めた
251名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:30:50 ID:IrTyNpUe
civ4やって一年以上になるが、石炭がなくても鉄道がひけるって今日始めて知った
252名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:32:24 ID:MTRBCzsp
>>244
生物学を取るとその限りじゃなくなるってこともお忘れなく。
253名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:36:31 ID:EYxbMUwc
商人定住で小屋回すという物凄い本末転倒をやったことが何度かある
素直にハンマー都市にぶち込んどけば良かった
254名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:38:22 ID:U4hMrQWo
皇子、攻撃的AI、大陸でアポロで教育ゲットできた
伐採駆使してストーンヘンジを早めに作る→最初の預言者で神学ゲット→紙の研究終了とともにアポロ完成

皇子レベルだと攻撃的AIはAIの足を引っ張ってるんじゃないかなぁ
255名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:39:41 ID:RHAL9/uH
>>251
石炭または石油だからな
4になって戦略資源に代替品増えたから嬉しいぜ
馬なくても象で騎兵出せるし
256名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:40:21 ID:u6WviZZ1
BtS日本語版(v3.02)
標準サイズ
フラクタル(パンゲア)海面低
皇帝

で属国持ちの強国相手にライフルラッシュかけようと思ったら
ライフル兵どれくらい作ります?
ちなみに仮想敵国はライフリング未取得で職業軍人持ち
ただ国力の大きさを考えると数ターン後にはライフリング取ってるかも・・・という感じです
257名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:42:43 ID:ChQAgQ8K
>>256
とりあえず宣戦汁。
旧式ユニットがえっちらおっちら攻めてくるからライフルで迎撃。
これで向こうがライフル取ってもUG対象が少なくなる。
258名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:43:15 ID:HVMfjHpn
>>251
そうだったの?
俺も今始めて知った。CIV3の印象が強すぎるからかな。
259名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:43:59 ID:G1TX0DLc
>>255
象で騎兵出せるって初めて知った!
260名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:44:20 ID:vKfXuYj1
>>245
資源の隣か上に立てないとラッシュかなり遅れるよ
モニュメントを建てる15ターン>>文化拡張10ターン>>改善で30ターン近く待たなきゃならない
第2、第3都市なんかラッシュかけるまでが重要なんだから、有益なタイルが5、6程度あったら十分
どうせ首都手に入れるんだし、立地より即効性を優先すべき
261名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:45:45 ID:9q5me376
>>259
今知った
262名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:49:16 ID:VU979DFi
>>256
都市攻撃部隊5程度、徴兵で10程度、その間に生産で5,6兵。
つっても相手が共通規格と火薬所持してライフリングにリーチかかってる状況で
0から準備してたら間に合わんけどね。
263名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:51:57 ID:1TJEzDFb
昨日、着々と戦争準備してマンサに攻め込もうとした矢先にテク
では先行してるくせに属国にしてくれって要請があったんで驚いた。
そしてマンサを属国にしてから、今度はその恐ろしい研究力で
研究する技術を命令してトレード。あきれるほど2位と差をつけたw
属国にすると研究技術を命令したり、攻め込む都市を指定できる
から楽しいwその後俺とマンサの歩兵と戦車でライフル兵の国々
を蹂躙した。あ、レベルはプロ皇子なw
264名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:53:14 ID:MvmmlXNn
>>247
弓使え弓
少なくとも序盤戦争をしかけられることはなくなる
265名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:55:17 ID:u6WviZZ1
実際には各都市に無駄に配置してた長弓とかを一斉にアップグレードして
ライフル10とトレブ5程度で宣戦したんですが
外交ミスでノーマークだった遠方の国からも宣戦されて詰みでした。
ちなみに仮想敵国だった国のほうからは胸甲騎兵15くらいを主力とした
スタックが来てました。

国民国家使わなかったのが最大の間違いかなぁ・・・
266名無しさんの野望:2008/01/23(水) 00:02:06 ID:Qbuj6+uL
>>221 見てきたけど首都が俺とそっくりでワロタ

俺もいつもあんな風に森残して共通規格待ちしたりするんだけど
小屋にたほうがいいというのは製材所より普通選挙のほうがいいっ
てことなのかな?

俺もできるだけ人口増やせるよう頑張っていたので色々目から鱗
少ないほうが水道橋とか建てなくて済むし無駄が少ないのかな

個人的に気になったのは横浜の意義かなあ
何のためにあるのかよくわかんない

でも俺よりうまいな確実に
>>226 と一緒に参考にしつつ国王常勝目指して行ってきますノシ
267名無しさんの野望:2008/01/23(水) 00:03:18 ID:ULxL1nuN
>>249
>>260
情報ありがとう。正直書いた後バカにされるんじゃね?とか思ってたんだ。
なるほど発見してから建てるってのは盲点でした。
後いつも資源の上に建てるのはなんか気が引けるんだがむしろ資源の上のほうがいいのかな?
268名無しさんの野望:2008/01/23(水) 00:05:25 ID:u6WviZZ1
>>257
>>262
そうそう、答えてくれてありがとう
参考になりました。
269名無しさんの野望:2008/01/23(水) 00:14:57 ID:azC2D4fa
>>88
Core 2 DuoレベルのCPUだったら結構いけると思うよ。
最近Civ4やり始めたばかりなので、Civ4の最大サイズはわからないけど
Civ3の最大サイズマップでは都市の数が限界まで増えても難なくプレイできる。
それよりユニットの数が多すぎて国を管理するのが面倒くさいのは
どんなにマシンの性能がよくても変わらないけど。
270名無しさんの野望:2008/01/23(水) 00:18:24 ID:azC2D4fa
ええと、CPUの話の後に、ついでに質問です。

ウォーロードをやっているのですが、
大将軍でウォーロードを作るとき経験点20ポイントが
重なっているユニットに均等に割り振られるとありますが、
これって、ユニットの数が20を超えていた場合、どのように割り振られるんですか?
さらに、そのマスにリーダーシップのスキルを持っているユニットがいた場合、
経験点はちゃんと1.5倍に増えるんでしょうか?
271名無しさんの野望:2008/01/23(水) 00:20:19 ID:Kdg5oFqx
飛行船に毎ターン同じポイントを視察させるコマンドとかない?
272名無しさんの野望:2008/01/23(水) 00:22:23 ID:vafHkBWZ
>>267
初めは自分も同じようなことやったからなw
銅馬鉄はよっぽど文化危ないとき以外は真上に建てないかな
石や暦資源はよく真上に建てる。石だと首都のハンマー増えるし
273名無しさんの野望:2008/01/23(水) 00:22:50 ID:azC2D4fa
>>115
国債だったら面白そう。しかし、国内の民間企業の運営でそれやると
煩雑になりそう。
274名無しさんの野望:2008/01/23(水) 00:22:56 ID:dN0PZJUW
>>221見たけどナチュラリストだな。
この時代に森なんてほとんど残らん。
伐採所は国有化の工房に劣るからね。
関係ないがなんとまぁ魚の多い国だ。

>>265
ライフル10って防衛戦力にしかならんね。
大国相手なら徴兵してでもかき集めないと。
戦争中はスパイや文化に振るんで一時的に他国に追い抜かれるけど
それを気にして半端にやるのが一番良くない。
275名無しさんの野望:2008/01/23(水) 00:25:23 ID:YQBeJBmP
>>247
そういう時は文化的勝利を狙えばいいんじゃね?
俺も3都市保有で鉱物資源一切出なかった時、文化的勝利で何とか行けたし。
銅がないから自由の女神AIに取られたりするけどなw
276名無しさんの野望:2008/01/23(水) 00:29:59 ID:B9tJHPnD
見てきたけど辛口レスと思ってたらそこまで辛口じゃなく感じた
俺なら農奴制でもっと土地改善をさっさと終わらせてだらだら内政モードにいきたいな
灯台が少なく感じたけど気のせいかな
あとユニットの割には施設が少ない感じだけどなんでだろ、何作ってた?
あと小屋の少なさかな、科学専攻で60%はちょっと寂しい。せめて70%、80%は欲しいかな
外交は俺よりうまいんじゃねーと思った。社会制度補正ちゃんとしてるし
二大宗教で分かれている割には世界は平和だし
微妙な都市が足ひっぱてる印象がぬぐえない、奴隷制で施設、土地改善もすべきかなーと
あとは特に感じたことなし
277名無しさんの野望:2008/01/23(水) 00:48:36 ID:8aOQiJf5
何か友好国の態度が渋いなー、と思いながらモンテと小競り合いしてたら、
いきなり残りの全文明が一度に宣戦して敵に回りやがった;

モンテは別に交換できるほどの材料持ってなかったんで、
国境接してて大スタックで突っ込んできたビスマルクが黒幕だと思うが……
278名無しさんの野望:2008/01/23(水) 00:55:36 ID:JmsSpkYW
バチカンを異教徒に取られた……
何か突然通商切られたりしてマジウザイ。
氏ねよマンサ
279名無しさんの野望:2008/01/23(水) 00:57:13 ID:91j+6QvB
バチカンは議長国をスパイで改宗させると機能不全におちいる。
280名無しさんの野望:2008/01/23(水) 00:57:15 ID:RH60zI5j
>>264
ギリギリ封建制間に合わせて、長弓兵大量に作って敵の剣士・斧兵、弓騎兵のラッシュに耐えた時は感動した
その後、技術先行してたからライフリングで攻めて倒したが、
やっぱり防衛長弓兵は強いな…
281名無しさんの野望:2008/01/23(水) 00:58:06 ID:atDhKXlO
確かにAIにとられるとウザぃけど
求心力の無いバチカンは見てて楽しいw
法王選出はみんな棄権、戦争を中断はみんなでいいえとかw
282名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:03:40 ID:PGZcDj2m
>>266,>>276
都市が多いのは資源を余さず使いたかったのと、人口=国力だという固定観念があったせいです。
でも横浜とかは特に維持費ばかりで無駄でしたね。よく考えずに適当に立ててしまった。
あと小屋はやっぱり少ないかもしれない。ここでも人口を増やさないといけないという勝手な思い込みから小屋より農場を先に作ってしまっていました。
ユニットの割りに施設が少ないのは奴隷制を一度も採用してなかったため全部土地のハンマーだけでがんばったのと遺産を狙って失敗したのが多数あるからです。

>>274
土地からのハンマーと衛生がほしいのとで残してました。それと普段は自由市場か外国企業が進出して来たら重商ばかりしてて国有化は使ったことがほとんど無かったので今回も製材所にする予定でした。
あとたしかに魚はやたらと多いw
283名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:03:52 ID:Ye/OBKN/
221見た、都市が多くていいなw
食料資源のある都市に小屋が足りなくて、農場がちと多いね。
284名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:06:09 ID:Pr9Wem97
国王不死あたりで文化勝利ばっかりやってるけど、
最初に何としてでもピラミッド建てられればかなり楽になるな
外交で大ミスさえしなければ大抵逃げ切れる
285名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:21:21 ID:B9tJHPnD
>>282
そろそろ皇帝に挑戦だったよな
宿題出してあげるから、よかったら挑戦してくれ
金融なしで大陸 小マップあたりがいいかな
目標は早い年代クリアー
こんなんでどうだい?
286名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:28:31 ID:5GkUSmRo
この前買ったばかりのおいらにも宿題plz
やっとユニットとか技術の意味が分かってきたよ・・・
287名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:29:21 ID:w88pUbFV
>>247
石弓やマスケット兵なんかは資源いらないので、普段使われないこの子たちを使ってあげよう。
序盤は弓を使って防衛&内政に励む。
敵国に攻めなくても首都含めて4都市くらいには出来る。
後背地が海なら3都市で囲い込んで、後からそのまま土地を埋めれば6〜7都市余裕。

というか「もし戦略資源がなかったら」という前提で弓は取っておくべき。
弓兵は蛮族戦士相手なら負けないので、近場の探索や歩哨に優秀。
288名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:33:45 ID:PGZcDj2m
>>285
いいですよー。
一応WLでは金融パンゲア小で皇帝宇宙勝利できてたんだけどBTSで後半のAIの減速がなくなった上に
宇宙勝利が難易度上がった感じがするのでできなくなりました。
創造、哲学、組織あたりで行こうかな。
289270:2008/01/23(水) 01:37:34 ID:azC2D4fa
ためしに21体のユニットの上でウォーロードを作ってみました。
すると並んでいるアイコンのうち、最後方のユニットが経験点を獲得できないようでした。
これって、ユニットの数が20の約数でないと損をする仕組みになっているんですか?
290名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:41:07 ID:4iYTx0Et
弩には鉄が必要だ
291名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:41:37 ID:91j+6QvB
>>286
オラニエ・フラクタル・将軍で2000年までに宇宙勝利してごらん!
無印ならエカテリーナ、WLならハンニバルで。

>>287
ヘイ、石弓は鉄が必要だぜ。長弓と言いたかったんだろ?
292名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:42:27 ID:/rA5yf5z
>>289
そもそも将軍は士官学校建てるか回復3のユニット作るためのものです
経験値分配とか何の意味も無い
293名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:46:26 ID:B9tJHPnD
BTS日本語版。皇帝お好み戦略でアウグトゥスタート 編集禁止
目標はなるべく早い年代で勝利。特にこだわりとかはしなくていいです。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/045.zip
終わったらセーブをうp、内政品評会なんてやれたら楽しいかな

例のごとく興味ない人はスルーよろしく
294名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:47:28 ID:n20DEAQ4
経験upスキルは実験したら無効だった
ユニット4体、うち1体にリーダーシップつけたが得られた経験は一律で5
3体にして実行したら、得られた経験は7,7,6

295名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:49:25 ID:91j+6QvB
>>293
やってみよう。
そしてなぜスを一個ぬかす。
296名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:50:43 ID:B9tJHPnD
>>286
まだ学ぶべきこと多いだろw
インカ使ったケチャラッシュ、斧使った初期ラッシュ、ライフリングまで最短でいったあとのライフルラッシュのレポと使用の爽快感でもレポってくれ
297名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:51:09 ID:QLb6erDl
回復役が突っ込んで真っ先に死んでくれた今日この頃
298名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:53:55 ID:w88pUbFV
>>289
まず複数人にポイント振り分ける利点を教えてくれ
大将軍は、弱くて足のあるユニットに20ポイント全部与えて衛生兵3を付けるのが鉄板だと思ってたんだが。
英雄ry誌やウェストポイントの条件解禁にもなるし。
あとは状況によって定住か士官学校しかやったことない。
299名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:54:08 ID:/rA5yf5z
>>297
主力ユニットに付けると戦死するから探検家にしろとあれほど
300名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:54:11 ID:F1O/PAmv
>>292
意味はある。
たとえばブーディカならExp13で歩兵ユニットに特別奇襲付けれるから、
2体や3体に分けて昇進させるとか。
301名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:55:39 ID:/rA5yf5z
>>300
2〜3体じゃなくて20体に分配する意味だよ
302名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:55:40 ID:edkIherW
>>263
>属国にすると研究技術を命令したり、攻め込む都市を指定できる
から

これは知らなんだ。どうやるのか教えてplz
303名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:56:49 ID:5GkUSmRo
>291
小屋ラッシュは微妙にわかったからやってみます
ハンマー都市がなにげにバランス難しい…
偉人は論外な感じ

>>296
インカラッシュだけ今やってみました
コロスケが30ターン目ぐらい?で滅んでかわいそでした
ライフルもファーストプレイでやってみましたけど
騎兵まで待つかどうかで半端な時差が妬ましいって思いました
あとバチカン邪魔くさ
304名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:58:38 ID:Kdg5oFqx
話題を変えよう
研究してもらいたい
攻撃を仕掛けるべきだ
305名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:59:11 ID:B9tJHPnD
>>303
>>293のマップを試しにやってみてくれ
楽しいぞー
306名無しさんの野望:2008/01/23(水) 02:04:44 ID:rVKsEVmS
>>288
おもしろそうだったので内政重視で50tほどやってみた。ちょこっとだけ首都あたりを改善。
意外に畑が多かったので平和主義採用して目標は鋼鉄とりつつ生物学。
京都は小屋より偉人重視で配置されてない小屋つぶす。二人ほど科学者に
大阪も回ってない金2排出小屋をつぶして畑。
後は東京、長崎あたりを工房中心の生産都市に。
ビーカー維持のために首都以外は富算出。首都に民族、ジュテに紫禁城。

ビーカー70%黒字で600までいけた。途中の黄金期は800。小屋は少ないというか回ってないだけだった
307名無しさんの野望:2008/01/23(水) 02:21:04 ID:B9tJHPnD
編集ロックしてなかった、どうしょう・・・
308名無しさんの野望:2008/01/23(水) 02:22:26 ID:aArGs4rD
そういえば小屋スパムって森は速攻で切り倒していいの?
いつも「大学建てるときくらいに伐採するか」とかって後回しにしちゃうんだけど
309名無しさんの野望:2008/01/23(水) 02:25:20 ID:cmlGidKc
インドで非戦プレイしてたけど
別大陸に朝鮮見つけたんで戦車大量生産して攻め込んどきました。
310名無しさんの野望:2008/01/23(水) 02:27:52 ID:QLb6erDl
森を切るぐらいなら奴隷制でターン消費の激しい序盤ですり潰しまくるなあ
311名無しさんの野望:2008/01/23(水) 02:36:00 ID:q7n0JiSW
ロングボウ+丘都市は難攻不落だぜ
丘都市にロングボウ5以上詰めてるとげんなりする
労働者連れて行っておびき出しとか有効なんだろうか
312名無しさんの野望:2008/01/23(水) 02:42:27 ID:Yzczj8D8
カスタムゲーム→編集ロックで開始すると確実に落ちる
313名無しさんの野望:2008/01/23(水) 02:50:14 ID:n20DEAQ4
>>293
久しぶりにローマ使ったがやっぱプラエつええなー
攻防の徳川でもゴミのようだ
戦闘術1+白兵つけた斧が篭ってても勝率3割あるし
314名無しさんの野望:2008/01/23(水) 03:25:49 ID:Ye/OBKN/
スタートは何の問題も無かったけど、エンターキー押してもターンが終わらないw
315名無しさんの野望:2008/01/23(水) 03:29:18 ID:gs8a1G2a
>>293
紀元前1000年に蛮族大量に出現
ギャー
316名無しさんの野望:2008/01/23(水) 03:36:03 ID:B9tJHPnD
なんか楽しんでくれてて嬉しい
俺はもう文化勝利でいいかなと少し困ってたりなんだりw
パンゲアじゃないと制覇勝利だるめなヘタレ

次あげる時はパンゲア皇帝攻撃AIチェックで編集ロックでいきたいなーと
317名無しさんの野望:2008/01/23(水) 03:37:55 ID:UFIV+h6Z
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/046.zip

不死フラクタルでやってたら、ちょっと面白い立地が出てきたからうp
総じて見れば辛い立地には違いないが、無理というほどでもなく。結構挑戦しがいがあるかもしれない。

条件は、標準で指導者はワイナ・カパック
一目で分かるが、首都はビルダー使ったんじゃねぇかって位の最高の立地。
暇なヤツいたらやってみてくれいw
318名無しさんの野望:2008/01/23(水) 03:44:43 ID:ULxL1nuN
プラエラッシュtueeeeって思ってアメリカ滅ぼしたら
全部の都市奪ったから金がない・・・
小屋ラッシュでなんとか持ちこたえたがその間にドイツから宣戦、バチカンのおかげで終わったんだが
その数ターン後にフランスから宣戦、これもバチカンの(ry

なんとか研究が50-60%でも黒字にできたからこれから追い上げられるのかどうか・・・
ほかの国見たら6-7個技術先行してて困ってます。
まぁ皇子なんですけどね。
319名無しさんの野望:2008/01/23(水) 03:47:06 ID:aArGs4rD
俺もランダムでカエサル引いてプラエラッシュtueeeeeeって思ったけど
敵の首都が丘陵で1ターンごとに斧兵沸いてきて戦争が恐ろしく長引いて泣いた
320名無しさんの野望:2008/01/23(水) 04:02:59 ID:V8ziu5Gw
結局戦争なんてしない方が勝てる。
9都市もあれば研究には十分。
まぁ終盤文化侵略されたらムカついて戦争開始するんだけど。
321名無しさんの野望:2008/01/23(水) 04:03:20 ID:t7xO2Ezg
交易打ち切ったら500年くらい口利いてくれない‥どんだけ根に持つんだよ。
322名無しさんの野望:2008/01/23(水) 04:04:45 ID:UFIV+h6Z
まぁ、そりゃ9都市も作れるならな。

パンゲアだとどうしてもかてねー。
フラクタルのがマシって珍しいタイプな気がする
323名無しさんの野望:2008/01/23(水) 04:25:46 ID:JpuipPKf
>>291やってみた
同じ大陸に居るのが始皇帝、モンテ、ギルガメ、シャルル
始皇帝(創始)とギルガメと自分、モンテとシャルル(創始)が同じ宗教

立地

 ギルガメ
        モンテ     シャルル
     自分   
始皇帝

で、始皇帝を半島に押し込めた
沿岸首都でロードス島の巨神像とって金融都市にしたが
生産都市一つしか確保できず、中盤の拡張もできなかった
エネルギー値でモンテ、シャルルに圧倒され
始皇帝食おうにもエネルギー値トントン、ギルガメと仲いいのでできない
紀元660年で投げた
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/047.zip
324名無しさんの野望:2008/01/23(水) 04:29:27 ID:UFIV+h6Z
>>323
エネルギーとんとんなら勝てるだろう
基本的にAIは戦争運用上手くないし物量戦のみだから。

モンテ辺りをギルガメにけしかけるか
逆にギルガメをモンテ辺りにけしかけて安全を確保してから始皇帝襲うよろし

セーブは見てないけどw
325323:2008/01/23(水) 04:37:14 ID:JpuipPKf
上げるファイル間違ったorz
>>324
とりあえず狂犬を動かしてみるよ
dクス
326名無しさんの野望:2008/01/23(水) 05:13:09 ID:UCVvzdbp
エリザベスでピラミッド→アレクのコンボ使えば、不死でも科学でぶっちぎれるな。
まぁ首都が反乱原+金2個でなんとかって感じだったが
ライフルラッシュで不死パンゲアで制覇勝利できた。
327名無しさんの野望:2008/01/23(水) 05:18:43 ID:RjgEce/3
不死なかなか勝てねぇYo
エリザベスとか使ってみようかな
328名無しさんの野望:2008/01/23(水) 05:40:35 ID:yCTSWjOl
AIに制覇で負けた。
仮想敵を考えるには何を判断材料にしたらいいの?
仲良くしてた国が超大国になってラスト100に攻められてオワタ
テクトップだったのに騎兵混じりの軍隊ににぼろぼろにレイプされた
329名無しさんの野望:2008/01/23(水) 06:12:34 ID:UCVvzdbp
>>328
別に仮想的なんて、作らなくても皇帝まで問題ないぞ
序盤は、宗教なしで文学の頃に隣国みて決定
あとは、同じ宗教の人間の参戦要求をのんで遠くの国に布告するだけ

1国くらいは、親密な国ができるから残りは全部敵
330名無しさんの野望:2008/01/23(水) 06:20:14 ID:EInZPhKD
てかユニット費ってなんだ
労働者作りすぎるとやばくなるのかよ
331名無しさんの野望:2008/01/23(水) 06:34:04 ID:yCTSWjOl
>>329
ありがとう
宗教きたらすぐ国教にしちゃってた

AIが戦争どっかに吹っかけて参戦要求してきたのに応じると
AIはバチカンだか使って1人で逃げ出すから余り応じたくはないんだが。
外交ちゃんとしとけばそんなこともされないのかなー
332名無しさんの野望:2008/01/23(水) 07:41:58 ID:kKxv0B/s
>>318
近所の先進国からスパイで珍しい技術盗んでばら撒いて追い上げるとか。
まあちょっと遅いかもしれないが。
333名無しさんの野望:2008/01/23(水) 07:42:39 ID:2tMklGLp
いつも仲良くした奴をまず1人決めて
そいつと仲がいい奴もう1人の合計2人とだけ付き合うようにしてる
ほかは全部敵
334名無しさんの野望:2008/01/23(水) 08:04:44 ID:dauoE2ye
暦は自力開発しない
君主政治もあまり重視せず、取っても各都市に兵1ずつ置くだけ
宗教もあまり採用しないので、寺院やコロシアムもまず建てない
金銀象などの幸福資源がなくても、人口抑制政策で都市管理
中世以降くらいに暦を交換で手に入れてから人口増やす、って方法でずっとやってる俺国王〜皇帝
こんな戦い方も許容するCivすげー
335名無しさんの野望:2008/01/23(水) 08:11:22 ID:V8ziu5Gw
文学取ってる間に大抵暦は他が開発するからねぇ。
ただマウソロスはできるだけ建てたいんだが…加速資源あっても難しい。
偉大な技術者が一人いればマウソロスかアレキ建てられるんですぐに暦
行ってもいいかも。
336名無しさんの野望:2008/01/23(水) 08:34:39 ID:6o9iBGU6
労働者を完全自動で動かしてるのですが、特に計画がなければこれでも問題ないですかね?
337名無しさんの野望:2008/01/23(水) 08:57:26 ID:RCl+03Z9
勝てるなら問題無いんじゃね
338名無しさんの野望:2008/01/23(水) 09:09:46 ID:UCVvzdbp
文学とったら音楽もいけるから、暦はむりす
339名無しさんの野望:2008/01/23(水) 09:10:37 ID:3gLNiPC8
今更かもだけど、ヒンドゥー教・仏教・ユダヤ教・キリスト教・道教・儒教・イスラム教、
7宗教の選定って、マックス・ヴェーバーの影響を受けての事なのかな。
340名無しさんの野望:2008/01/23(水) 10:20:17 ID:/aEG3O9e
>>329
不死でも無問題だぜ、よく降臨するヤッテルガー閣下は仮想敵創るの大好きだけどw
341名無しさんの野望:2008/01/23(水) 10:36:32 ID:QLb6erDl
8つだったらゾロアスターでも入ってくんのかな
342名無しさんの野望:2008/01/23(水) 10:41:25 ID:+x8C7VrD
>>339
説明書曰く単純に信仰人口の多い順らしい。

そのあたり丸々1ページ使って製作者の釈明がかかれている。
ゲーム製作者も大変だなぁと感じた。
343名無しさんの野望:2008/01/23(水) 11:43:22 ID:bDl/pvnO
ジャイナ教最強。
布教活動が教義で禁止されているから伝播しないw
徹底した不殺生主義(根菜類も食べられない)で戦争禁止w
勝てないw
344名無しさんの野望:2008/01/23(水) 11:58:42 ID:Jp/l+1Bx
>>340
クショウシナガラヤッテルガー様のことかああああああああ

よく見えない相手と一人で相撲とってるよな
345名無しさんの野望:2008/01/23(水) 12:05:57 ID:YHsTXbpv
>>344
仮想敵を設定してるんだよw
346名無しさんの野望:2008/01/23(水) 12:38:16 ID:cPSr9N9t
誰がうまいこと(ry
347名無しさんの野望:2008/01/23(水) 12:50:19 ID:YA/TWj5y
テラで難易度は普通(3つめのやつ
オスマントルコのどっちか忘れた

順調に領土を拡張・発展させてツリーを特化させて開発
こまめに全員と技術交換しながら時代は進み、
現代に入り、常に2位をキープし続けていたスコアが下がり始め、7国中5位に
そろそろ石油が…と思っていたら領土内に無しorz
隣国との国境(向こう側)に一ヶ所発見

準備をしてスコアトップの隣国に開戦
(少し前まで不満は無いだったのに
なぜか宣戦直前にはいらだっているになってしばらく宣戦できなかった)
騎兵が3つ位しかいなかったから楽勝だろうと思っていると、
いつのまにか配備されてた飛行船から爆撃ラッシュで結局返り討ちに(´・ω・)
一緒に戦ってくれる国はありませんでした。

開戦すべきで無かったんだろうけど、
こういう(必要な資源がなくて他からももらえない)時は
どうすべきかね?
348名無しさんの野望:2008/01/23(水) 13:03:25 ID:M26Bu1aI
貴公の首は
349名無しさんの野望:2008/01/23(水) 13:03:57 ID:L4lYPRFt
柱にかけられるのがお好きだ
350名無しさんの野望:2008/01/23(水) 13:05:07 ID:F1O/PAmv
マジレスすると石油なんか別に良らん。
351名無しさんの野望:2008/01/23(水) 13:07:38 ID:izorRDJG
まー、7位の奴から殺すよね。
んで、6位の奴もヤる。
5位の奴を属(ry

ってか石油がどうしても必要だったのか?
歩兵+カノン砲でどこまでもいけるYO!
352名無しさんの野望:2008/01/23(水) 13:19:59 ID:zXZhNfCY
見た感じ技術で遅れてるわけじゃなさそうだから、
石油なんて無視して宇宙狙いでいいと思うのだけど。
アルミなら賭けで戦争してみてもいいかなあ、と思う。
353名無しさんの野望:2008/01/23(水) 13:49:07 ID:GLUaEfA+
>>347
兵力に自信があるのなら戦争
無いのなら文化爆弾
文化爆弾楽しいよ文化爆弾
で、石油取る目的はなんだったんだ?
354名無しさんの野望:2008/01/23(水) 14:23:23 ID:/J29VbBs
大将軍つけて鍛え上げると異常に強いな
都市篭城相手に99.7%とか無敵やん
355名無しさんの野望:2008/01/23(水) 14:39:31 ID:dN0PZJUW
大将軍つけたユニットは死んだら困るから戦闘させられんな。
356名無しさんの野望:2008/01/23(水) 14:47:48 ID:2tMklGLp
おまえ探検家に将軍つけてボコるは・・・
357名無しさんの野望:2008/01/23(水) 14:51:22 ID:eUzCw9Bw
civ4の影響でカルタゴとかローマが好きになったから
映画のハンニバルを見ようと思ったら
カルタゴの話じゃなかった件…
358名無しさんの野望:2008/01/23(水) 14:55:24 ID:PGZcDj2m
wwwwww
359名無しさんの野望:2008/01/23(水) 15:01:33 ID:3iB8QwGp
ポエニ戦争の映画が見たかったらハンニバルじゃなくカルタゴでググってみな
色々出てくるから

ハンニバルだとレクター博士しか出てこないw
360名無しさんの野望:2008/01/23(水) 15:07:57 ID:pIMUg5r2
見たい映画がないのなら
作っちゃえばいいじゃない
偉大な芸術家になっちゃいなよ
361名無しさんの野望:2008/01/23(水) 15:09:30 ID:F6kC7pzh
ログが一切流れないで第二都市作った途端に弓兵兵が4体沸いて、第二都市を占拠とかしないでくださいwwww
あれってAIの都市にランダムイベント発生するも、AIの都市に余裕がある地点に発生、つまり俺都市に近い距離に発生、当然近いから襲われたというコンボでいいんだよな?
362名無しさんの野望:2008/01/23(水) 15:29:47 ID:Tz0UBS2l
>>357
つ「特攻野郎Aチーム」
363名無しさんの野望:2008/01/23(水) 15:37:48 ID:8Co6tdxj
変装の名人
自重
364名無しさんの野望:2008/01/23(水) 15:49:11 ID:5rPNWlaM
はじめてのCiv
難易度将軍 パンゲア
2個目の国攻めてるところで更にその向こうから布告されて
ぞうさんとかグレネーダーきて終わりました
覚えることが多くて大変ニカ
365名無しさんの野望:2008/01/23(水) 15:50:53 ID:L4lYPRFt
ニカは疑問文に使うニダ
366名無しさんの野望:2008/01/23(水) 16:00:42 ID:g/5x2Uax
さりげなく東亜・ハン板の住人が混ざってるんだな、ここw
367名無しさんの野望:2008/01/23(水) 16:07:58 ID:ljYaN3gh
ペリクレスに布告→技術ごっそり奪う→都市増やさせる→また奪う
これで意外と何とかなって面白かった
368名無しさんの野望:2008/01/23(水) 16:17:21 ID:bPFF8xU1
制覇目指して戦争しまくってたらバチカンで外交勝利
やっとこれで全ての勝利条件クリアしたぜ
369名無しさんの野望:2008/01/23(水) 16:23:59 ID:t+MtDJQz
>>361
弓ヘイヘーイ
370名無しさんの野望:2008/01/23(水) 16:33:32 ID:91j+6QvB
>>293
開拓者ラッシュで日本を包囲してみた。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1201073491.jpg
371名無しさんの野望:2008/01/23(水) 16:39:49 ID:BExqP7vR
初国王にチャレンジしたけど、蛮族の沸きが尋常じゃなかったw
斧ラッシュかけようと思ってつくった斧兵10体くらい全部使って
都市と労働者の守備、視界の確保、退治やってました…
蛮族15体は倒したぞ…
斧兵が軒並み3〜4レベルになったのはいいが、まともに労働者動かせなくて内政遅れすぎた
こっちまだ斧なのに相手がもうメイスと騎士とか…orz
372名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:01:41 ID:UFIV+h6Z
>>371
攻撃的な防衛をなさいませ

労働者のあとに戦士2くらい作って、歩哨をたてる。
出来るだけ丘陵森などを選んで広い視界を得つつ、防御効果も得つつ

然る後開拓者ラッシュすれば、出てくる蛮族の数が大分減るから
立地にもよるが被害は大分減る。

つーか国王でソレってことは、皇帝、不死、天帝だともう地獄よ。
天帝はやったことないが、何せ弓術早くとって弓出すのが安定らしいからね。
出さないと滅ぶとも言う。
373名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:06:46 ID:rN2jDYd4
そうね。
蛮族がまだ獣のうちに戦士ばらまいて視界確保すれば安全。
兵は都市圏に置くんじゃなくて文化圏外に置いた方がいい。
374名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:11:19 ID:UFIV+h6Z
そうそう。
どうせ首都なんて人口4かそこらで開拓ラッシュで止まるしね
治安維持しなくたって不幸にならんよ。

作った戦士は基本的に蛮族対策に回すもんだ
インカだと極めてラクよ。ケチュアは弓に勝ちまくれるから
不死でもケチュアだけ出してれば安定
375名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:15:57 ID:F6kC7pzh
蛮族も斧兵なら森林防御以外戦士安定
弓なら丘陵or森林以外なら安定でしょ、不利ならあえてつっこまず防御してれば勝手に死んでくれる
丘陵+金資源とかは弓が移動したがるので丘陵上で防御してればいい攻め込まれてもイベントじゃなければある程度対処できる
オススメテクノロジーは採掘→青銅→石工→筆記→アルファベットでいけばいい石工取得後万里→森林伐採+奴隷生贄ですぐに作れる石資源なんていらない

どこかでアルファベット取らずに美術→アルファベットニターン研究で美術と交換というのを聞いたけど
エカチェリーナみたいな例外を除くとしても初期ラッシュ型にはリスキーすぎると思うんだけどどうだろうか?
376名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:20:27 ID:kK+0u6lf
なんか素人くさいな
377名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:22:31 ID:qd2p80ii
偉人ファームに遺産やら建造物を立てようとすると
60ターン以上とかかかったり、奴隷の生贄12人とか要求されたりするんですが
普通、偉人ファームには遺産立てないもんなんでしょうか。
工業化前だとハンマー確保ができんとですよ。

もしかして専門家経済やらない場合でも、カースト採用があたりまえ?

378名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:22:44 ID:ai18dfz0
まぁ、(弓騎兵が沸くイベントで)唯一の鉄鉱山に踏み込まれて、壊されまいと少ない戦力で突撃したあの日…
思い出すなぁ…突然プラエが作れなくなったローマ落日の日…
379名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:23:17 ID:UFIV+h6Z
>>375
俺殆どその美学パターンでやってるから言うが
別にリスキーじゃないぞ。

初期ラッシュ型というのの意味がわからんというか
それは戦争する心算の場合ってことか?
戦争する心算なら、アルファベットがないと恐喝できない恐れがあるからアレだが
美学のAI研究優先度はかなり低いからね。雑魚技術全部とアルファベットをトレードで手に入れるくらいは余裕で出来る。

第一アレクの文学に繋がるから
すぐには放流しないで若干アドバンテージかせいでから交換することが殆どだがね
個人的には

各種改善(初期技術で改善出来るならヒンズー)→車輪→筆記→美学→文学→数学(トレードすることも多い)→音楽

音楽も偉人出しちゃえば優先度高くないから高く売れる。
380名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:24:59 ID:91j+6QvB
難易度を書かないという制限が混乱の元凶だな。
381名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:25:46 ID:ysDlKiu/
蛮族の問題はパンゲアの奴と
大陸でヤってる奴で話が食い違うことが多いしな

パンゲアだと適当に戦士置いとけば問題なしだしなー
382名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:26:06 ID:rN2jDYd4
>>377
偉人都市には、あまり建てないと思う
苦労して建てても偉人+2とかじゃん。専門家+3には及ばないし。
少ないハンマーで、ダラダラ小さいの建てておけば良し
383名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:31:01 ID:dN0PZJUW
初期ラッシュ型ってのはどんな立地でも初期ラッシュしちゃう人の事かな?
立地や隣人の状態によって戦術を選ばず決め打ちするのはリスキー。
美術優先にしても初期ラッシュにしてもね。
美術優先は最低でも皇帝以上じゃないとあまり意味がない。
384名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:33:30 ID:rN2jDYd4
国王くらいだと、美術取っても、その時期にアルファベット取れてる文明がないんじゃないかな
385名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:37:14 ID:F6kC7pzh
>>379
俺のハマリパターンの一例
各種改善(採掘青銅農業陶器次点石工)→車輪→筆記→美学→ここでアルファベットに交換を待つも
取引相手が少なかったり、戦争をしかけたことによって周囲の評価が著しく悪く取引ができない状況になる
そして、ある程度の拠点を手に入れることにより拡大路線で走ると研究のスライダーが下がる
それなのに牧畜、漁業、狩猟場合によっては鉄が手に入らない事によって経済がたちゆかないで後進国になる
経済破綻寸前の国家でもアルファベットさえあればハンマーを研究に変えることが可能で最悪の状況を回避できる

そんな稀や失策と思える展開も、いろいろな状況でやってれば発生するので俺はアルファベット安定と信じてたんだけど
ちょいと美術優先でやってみるかな

ちなみに俺の難易度は基本皇帝、場合により不死
初期ラッシュは敵首都11マス以内、領土が確保できない場合は特攻、鴨にも特攻
386名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:39:39 ID:pjZEv1Ja
誰だよ象で騎兵出せるとか言ってた奴
全然作れねーじゃねぇか死ねカス!!
387名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:41:00 ID:UFIV+h6Z
>>385
そんな貴方にアレクサンドリア図書館
あと、専門家の科学者雇用

首都にアレクたてて、図書館分の科学者二人を雇用すればこれだけで12
ピラミッドもってるなら24。速攻で民族叙事詩も立てて、科学者偉人でアカデミー。
アルファベット誤魔化す程度の研究はこれで何とか成る
388名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:41:43 ID:cE78kBUG
天帝に限らず弓術を取らないのはリスクが高すぎる。
平地で、熊にすら5分5分の戦士で守るのは博打だ。
万里の長城に必要な150ハンマーと、石工術に必要な80ビーカーは他に転用したほうがいい。

ただ、>>375の言う美術先行は良いと思う。BtSになって、AIがアルファベットを急ぐようになったし、
大図書館がアルファベット必須でないことも大きいだろう。
万里の長城で森林伐採するくらいなら、開拓者、労働者、大図書館用に森林を残しておいたほうが有用だ。

BtSになってから、初期立地にやたらと森林が増えたのは「これを有効利用せよ」というシド神からの思し召したろうね。
389名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:42:05 ID:jQPdSUD9
>>386
騎乗の技術とってないんじゃないの
390名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:43:18 ID:UCVvzdbp
エスカテリーナとかが、たまに文学狙いやる
3ゲームに1回くらい文学即狙いのAIに会う
391名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:44:58 ID:dN0PZJUW
象で騎兵は作れんだろ。
大方いつの間にか馬が文化圏に入ってたとかラクダ騎兵が作れたので
勘違いしてしまったとかそんな所だろう。
392名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:46:06 ID:UFIV+h6Z
>>388
まぁ、弓術って転ばぬ先の杖だから、どうしても損した気分に成るんだよな。取るとw
高難易度AIは全員標準装備だし。


まぁ、不死ではインカしか使わない俺はケチュア万歳なわけだがw
393名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:48:27 ID:L1o8QMeR
象を貯めておいてアップグレードして騎兵隊って意味じゃ?
394名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:50:07 ID:F6kC7pzh
なんか俺の常識フルボッコで困ったw
俺ライフルラッシュの研究ルートを見て評価してくれ

採掘→青銅→車輪(ここで準備できしだいラッシュ) →農業→陶器→筆記→アルファベット→美術→多神教→文学→
演劇→音楽→紙→哲学→教育→自由の一ターン止め→残りの取りこぼしを埋める→ナショナリズムor活版印刷→共通規格→ライフリングでライフルラッシュ
その後は平和にいけるなら鋼鉄から電気の発展、生物学の発展と続く
一神教、神学、ギルド、羅針盤等はトレード 哲学神学は偉人消費ができればそっち
封建制は属国の必要性が早期にある場合のみ研究
395名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:50:35 ID:n20DEAQ4
食料資源は牛とか豚とか牧畜系、金銭資源無し、小屋配置には伐採が必要ってパターンだと
弓とってる暇などないから戦士に大量に戦死してもらう
396名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:51:07 ID:j3bcaGEf
BtSからやってるけどエカテリーナあんまり見ないな
モンテやカールやチョンは飽くほど見てるのに
397名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:55:43 ID:UFIV+h6Z
>>394
難易度は?

自由一ターン止めって何?
自由主義取らないで止めておくってこと?
その余裕はなくね? 偉人消費して一直線しても確実に勝てるってほどでもないし。

ルート自体は妥当じゃないかね。
交換期待できないし(取るのは自由主義ルートのものばかりだから出したくないし)俺は良く官吏は地力研究するけどね。
官僚制で経済伸びるし
398名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:56:09 ID:91j+6QvB
文明をランダムで決めてから指導者を決めるんじゃね?
3人いるところは出番が分散する。
399名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:56:10 ID:UCVvzdbp
>>394
アレキ取るなら皇帝までなら
文学→数学(トレード)→音楽(黄金期)→法律(トレード)→官史
→鋳金(トレ)→機械→自由主義コース

いける。文学から直で自由主義は、世界の発展が教育で早くなるだけで不利じゃね
400名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:56:22 ID:V8ziu5Gw
序盤は農業か漁業一択で青銅器から弓行くけどな…
農業あるなら採掘取ってからとか。
一番最初のテクノロジーで食料改善系取らないとどうしようもないだろう。
401名無しさんの野望:2008/01/23(水) 17:57:50 ID:JGg56Gwd
>>388
熊は戦闘力3だから、森林か渡航のボーナスあってやっと互角だろ…

俺の場合、皇子までは弓無し。
国王は、初期狩猟持ちor首都に狩猟が必要な資源がある場合のみ研究。
皇帝以上は必須って感じでやってるな。

万里は諜報経済の場合は必ず狙うが、
それ以外の場合は、俺も森林は開拓者と図書館に使うな。
美術先行は、科学でも諜報でも必ずそうする。
402名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:01:54 ID:UFIV+h6Z
>>394追記

あと、封権制はほぼ要らないだろ。
少なくとも自分で研究する技術じゃないよ。
AIの封権優先度は相当高いから、確実に官吏辺り研究すればトレード出来る
奴隷制から農奴制にしてる暇も効果も微妙だし

それはそうと
宗教ラッシュのうまいやり方を考えてみたいんだが、難しいんだよな。
ヒンズー創始→オラクル立てる→法律で儒教創始→預言者で神学創始→哲学一直線か偉人で道教も創始
自由主義取るから、神権王授のイスラムは厳しいが、預言者でたらそれ使って神権王授でイスラムも創始と。

不死でも五宗教占有でGNP独走1800年文化勝利は出来たが、立地が神だったから出来たようなモンで再現性は厳しそうだった。
403名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:02:32 ID:f114bimo
アルファベットの無いアレクというのもシュールだよなぁ。
404名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:03:21 ID:ysDlKiu/
ってか音楽っていくのか?
初期ラッシュも音楽一番乗りもって
相当厳しくないか?

音楽ルートが人気で戸惑う俺
405名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:09:12 ID:dN0PZJUW
>>394
既に出てるがやはり初期の食料資源研究が遅すぎるのと自由主義前でわざわざ止める理由が分からん。

>>404
音楽ルートは文学一番乗りしてるようなら楽に取れるんじゃないか?
俺はいつも法律官吏ルートなんで試した事は無いが。
406名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:09:51 ID:cE78kBUG
音楽で得られる偉人は、黄金期調整のいわゆる「俺のターンフェイズはまだ終了してないぜ!」
に使えるな。
哲学志向なら、ストーンヘンジで得られる偉大なキチガイ2人と偉大な芸術爆発野郎で黄金期の延長が出来る。
BtSなら偉人一人でも黄金期起こせるし、音楽自体がトレードの好材料になるし。
407名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:10:29 ID:UFIV+h6Z
>>404
ああ、良く考えたら初期ラッシュするなら音楽厳しいかも。
俺は戦争嫌いな人だからしないしなあw

手短に効果的に戦争を終わらせられるなら略奪金で何とか成るかもしれないけど。
AIは通貨研究も結構早いから、型落ち技術を定期的に金銭にかえていくのも大事
交換は累積ペナルティかかるが、売却は掛からないし多くの場合(相手は見合う通貨をもってないから)安く売れば、相手の態度が良くなるし
内政プレイの場合だからラッシュの時の参考にはならんと思うが

音楽以降は、官吏過ぎ、あるいは教育終わる頃まで俺は大抵研究スライダー100だわ。
遺産建造失敗で大抵金が余分にはいってるのもあるけどw
408名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:11:19 ID:UCVvzdbp
>>404
音楽は、内政コース

序盤標準で5-6都市くらい確保してたら、そのままライフルまで突っ走った方が
勝てる。

というか、カタパ〜長弓の時代に戦争って無理じゃね。よっぽど相手が弱くないと
409名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:13:10 ID:V8ziu5Gw
でもマウソロス後に黄金期発動した方が絶対強力なんだよな…。
410名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:15:42 ID:UFIV+h6Z
マウソロスは欲しいけど手に入らない遺産NO1だよ、個人的に
あとタージマハルな。

この二つは作れたためしがない。
暦は自分で開発するわけが無いし。
音楽すぐトレに出して暦とりゃ作れるんだろうが、システィナ大好きだしなぁ。


タージマハルは自由主義諦めない限り無理w
411名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:17:22 ID:91j+6QvB
高難易度ガイドでは自由主義→タージマハルのコンボやってたが。
機械を取らなければ自由主義に人柱が使えるからかなり早い。
412名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:18:11 ID:rN2jDYd4
>>403
象形文字で書かれた本が並ぶ図書館・・・
興奮してきた
413名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:18:41 ID:04BXwsLl
自由主義でナショナリズム→タージマハル間に合うけどなあ
BtS皇帝
414名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:19:49 ID:91j+6QvB
>>403
つ中国の図書館
415名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:19:54 ID:UFIV+h6Z
>>411
あー。偉人消費で自由主義か。教育か哲学には稀に使うが自由主義には使ったこと無いな。
AIナショナリズムすげー早いから全力で短縮しないとしんどいんだよな。
416404:2008/01/23(水) 18:21:19 ID:ysDlKiu/
あー、内政重視の場合か
最近ラッシュばっかりだったから感覚が違うんだなw

音楽ルートはアレクのために文学温存すると
交換材料不足になりがちなのであんま試してなかったなー
417名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:27:22 ID:Tz0UBS2l
AIと防衛同盟組んでて、
AIが「攻める相手もなくヒマだから」とかでいきなりこっちに同盟破棄→宣戦とかしてくることある?
外交関係の悪化で解消に至るのは除いて。
418名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:28:21 ID:91j+6QvB
ありまくる。
他の敵作らせとけ。
419名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:30:38 ID:UCVvzdbp
>>416
金融の皇帝や不死だと鉄槌や、斧+カタパで戦争するより
内政してライフルラッシュの方が勝てるん気がする

5-6都市で全都市に鍛冶場+裁判所+バチカンの僧院+寺院
でライフル前でトレブを15ほど用意しておいてライフル余裕の一番乗りから
一気に侵略する
420名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:31:04 ID:Tz0UBS2l
THX。
今まで一度もなったことないけどやられる時はやられるんか・・・
421名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:48:27 ID:fdeRsnWB
自由主義1ターン止めは、無償のテクノロジーでコスト高いのもらうためじゃないのかな?
まだ他のAIが自由主義とれそうにないとき(教育独占状態とか)は
自由主義止めといて先に羅針盤→光学を取って、無償で天文学取れるようにする…みたいな
422名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:50:58 ID:V8ziu5Gw
スパイで他の全文明が開発してるテクノロジーが分かるとかならともかく
普通やれんだろうけどね。
法律開発の為にアポロ一ターン止めて筆記を全力で研究ならやる。
423名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:52:48 ID:t7xO2Ezg
>>410
システィーナとマウソロスなら普通はマウソロス取るだろ。
424名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:58:56 ID:kKxv0B/s
>>423
それ俺も思ったw
ハズレ偉人もあんだけ活躍させられるのはやっぱでかい。
425名無しさんの野望:2008/01/23(水) 19:04:30 ID:ysDlKiu/
暦ルートいっとくぅ〜?
426名無しさんの野望:2008/01/23(水) 19:14:33 ID:UFIV+h6Z
>>423,424
内政屋にとって文化勝利はリーサルウェポンなんだようw
427名無しさんの野望:2008/01/23(水) 19:18:07 ID:UFIV+h6Z
参考までに言うと>>317のマップですら完全非戦文化勝利したぞw
半島の先っぽで隣シャカ。速攻で首都の近くに建てられるわ、領土割られるわ
都市圏被らない都市三つ立てるのですら限界ギリギリというひでぇ拡張状態だったが
428名無しさんの野望:2008/01/23(水) 19:18:39 ID:crN3gTPt
将軍でオススメのルートある?

……とか聞くだけ無駄だよな。
貴族未満は勝てない方がおかしいと素で思ってるだろおまいら。
しかし俺もまもなくそっちに行くからシャワー浴びてまってろ。

今日辞表出してきたもんね。(`・ω・´)
429名無しさんの野望:2008/01/23(水) 19:25:57 ID:w/6u4hvE
鉄槌???
430名無しさんの野望:2008/01/23(水) 19:27:18 ID:Jp/l+1Bx
>>428
ルートなど気にするな
とにかく斧ラッシュだ
それだけで十分
431名無しさんの野望:2008/01/23(水) 19:31:46 ID:tfjsJrVA
ラッシュかけたいときこそ資源に恵まれない法則
432名無しさんの野望:2008/01/23(水) 19:32:45 ID:Jp/l+1Bx
そんなあなたに弓エネルギー

しかし弓バカにしてるやつ多すぎだぞ
序盤でトップクラスに使える技術なんだが
万里とるならいらんけどさ
433名無しさんの野望:2008/01/23(水) 19:34:57 ID:npxMHJM7
難易度次第なところもあるからなー
434名無しさんの野望:2008/01/23(水) 19:38:22 ID:UCVvzdbp
パンゲアだと、AIとの視界の相互確保で蛮族がすぐ居なくなる
435名無しさんの野望:2008/01/23(水) 19:41:12 ID:dN0PZJUW
初期に弓を取らない人は狩猟持ちの文明を使ってないのかもしれん。
436名無しさんの野望:2008/01/23(水) 19:41:30 ID:Qbuj6+uL
昨晩の談義を参考に国づくり進めて

夜戦争してカパックと二人の島を制して
徹夜でフビライ+属国リンカーンの攻撃を防いで
さあ今日は宇宙船競争制すぞーって帰ってきたら

対フビライの共同戦線で稼いだ結果+16くらいあった
ジャージマンがいきなり攻めてきて詰んだ

エネルギーも4/5くらいはあったし勝利も遠いしなんで
攻め込まれたんだろう

…と考えて思いついたが長距離砲くれって来たの断ったな
あれか

攻撃的AI怖いな
437名無しさんの野望:2008/01/23(水) 19:56:14 ID:V8ziu5Gw
>>428
とりあえず一ヶ月ほどcivi廃人やったら就活しようぜw
438名無しさんの野望:2008/01/23(水) 19:58:15 ID:5rPNWlaM
ププププップオプオー
あのインディアン
なんで間に他国の領土跨いでるのに攻めてくるわけ!?
しかもこっちはライフルあるのに象とか時代遅れだからほんと何やってんの
ばかばかまんこ!
439名無しさんの野望:2008/01/23(水) 20:06:23 ID:OAIKUjeK
>>428
貴族未満はプレイヤーに有利ハンデ付いてるんだぜ?
説明書読めばどうにかなるレベルだ。がんばれ!
440名無しさんの野望:2008/01/23(水) 20:17:15 ID:wh04fnah
俺も昨日『親しみを感じている』のジャージに不意打ちされてキレた
向こうは騎士、メイス、カタパの混成でエネルギー380
こっちはイギリス赤服を主力にエネルギー690
いくら攻撃的AIでも正気の沙汰とは思えない
まともにやりあっても良かったが非戦で外交勝利狙ってたので一気に萎え(-Α-;)

神の裁き(WB)で領土ごと海底に沈めてやりました(´・ω・`)萎萎
441名無しさんの野望:2008/01/23(水) 20:26:50 ID:dN0PZJUW
攻撃的AIはきつい時と楽な時の差が激しいな。
ペリクレス&ポルトガルの永久同盟コンビ、合わせて軍事力10000が攻めてきた。
戦車(43)の表示に眩暈がした。
442名無しさんの野望:2008/01/23(水) 20:29:08 ID:V8ziu5Gw
攻撃的AIじゃなかったらそういうのまず無いでしょ。
むしろそれが攻撃的AIの醍醐味。

開発者のインタビューでも好感度が高くても開戦してくる可能性は少なくない
って言ってたし。
443名無しさんの野望:2008/01/23(水) 20:31:41 ID:n20DEAQ4
標準設定だとポチが巨大化したケース以外じゃ戦車50とかはなかなか無いな
444名無しさんの野望:2008/01/23(水) 20:36:38 ID:8tft6V1G
>>428
俺2回目のプレイで宇宙勝利したぞ
1回目は立地が悪くて途中放棄したが
445名無しさんの野望:2008/01/23(水) 20:38:14 ID:5rPNWlaM
>428
俺は1回目のプレイで相手に攻め込まれて敗北したぞ
2回目は今一応90差でトップ残り100ターン
宇宙にはいけそうもない
446名無しさんの野望:2008/01/23(水) 20:42:55 ID:8tft6V1G
あ、でも評価は下から2つ目の無策王だったなw

頑張れ、同士よ
447名無しさんの野望:2008/01/23(水) 20:49:05 ID:xVbCM+/P
俺は貴族が勝てない何かが足りないんだろうな
448名無しさんの野望:2008/01/23(水) 20:57:26 ID:cBEEDAQx
>>447
むしろその試行錯誤が楽しい
449名無しさんの野望:2008/01/23(水) 21:00:44 ID:dN0PZJUW
>>447
お前に足りない物、それは!情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ!
そして何よりもー!速さが足りない!!
450名無しさんの野望:2008/01/23(水) 21:08:42 ID:kKxv0B/s
なんだこのスレイマンの粘りは・・・
俺が都市落とすペースと都市増やされるペースが同じじゃないか!
451名無しさんの野望:2008/01/23(水) 21:21:50 ID:nxRgK2e6
>>450
そうなるとパルチザンUZEEEEEEにならないか?
452名無しさんの野望:2008/01/23(水) 21:21:50 ID:V8ziu5Gw
スレイマンの文化侵略はクソウザイw
一気に滅ぼさないとね。
453名無しさんの野望:2008/01/23(水) 21:35:10 ID:f1uDOwNU
>>438
>>440
そういう戦争はAIが別のAIに言われて攻めたんじゃねーの
「おいお前、ニンゲンが調子に乗ってるから削って来い」とか
454名無しさんの野望:2008/01/23(水) 21:37:41 ID:kKxv0B/s
>>451
割といい都市が多いのでだいたい占領で済ましてる。
商業も首都が宝石3もある神立地&早めの法律でなんとかなってる。
でも銅鉄なくなったみたいだし、そろそろ破壊してもいいよな。
落とした都市7つ、残り都市3つだw
455名無しさんの野望:2008/01/23(水) 21:40:09 ID:Rrgy8+KC
オスマンのお二方は序盤の拡張ペースが凄く速くて困る
456名無しさんの野望:2008/01/23(水) 21:53:49 ID:yRzjBDWy
初めてマラソンでやって今900ターン過ぎたところだが、1800年代後半になると6ヶ月で1ターンになるんだなw
しかも残り600ターンぐらいあるし、どんだけ現代長いんだよww
もうちょっとすると1ヶ月1ターンぐらいになるのかな?
あまりに長すぎて飽きてきたw
457名無しさんの野望:2008/01/23(水) 21:57:49 ID:2tMklGLp
水車ってどういうときに立ててる?
458名無しさんの野望:2008/01/23(水) 22:10:51 ID:n20DEAQ4
不死パンゲア攻撃的AI
食料無くて人口5人くらいが上限の糞都市3つ建ててがんばってクメールにラッシュ
なんとかフルボコにして、遅れに遅れたテクノロジー奪うために和平
10ターン待機で再戦、滅ぼすつもりだったが弩兵がでてきて限界、和平して技術奪う

この時点で科学10%でも赤字、緑の大地が首都と落とした敵の領地しかないから仕方ない
先進国は封建制だ官僚制だとやってて、クメールはポルトガルの属国になってしまい
もう戦争は不可能

クメールから奪った土地は森とジャングルで緑色
小屋スパム都市と偉人都市作って一気に内政建て直して科学者消費で自由主義もいけるかも
とか思い出したところでクメールと隣国イギリスから同時に文化爆弾
商業都市と偉人都市の都市圏が根こそぎ奪い取られて完全にオワタ


糞立地から頑張って進めてきただけにかなりむかついた
特に大国の属国化して調子こいてるクメール氏ねってことで、
初めてビルダーで核ひゃっほーいしてしまった
459名無しさんの野望:2008/01/23(水) 22:14:32 ID:g/5x2Uax
パルチザンが出る条件がわけわからん
なんで防衛してた輩より多くのライフル兵が出てくるんだよ、こんちくしょう
460名無しさんの野望:2008/01/23(水) 22:18:19 ID:V8ziu5Gw
人口20維持でギリギリの状況で水車作るとピッタリ20維持できる時とか
461名無しさんの野望:2008/01/23(水) 22:21:34 ID:8rRKSLpk
始めて2週間くらいで今貴族でやってるんだけど
さっき市民の振り分けができることに気づいた/(^o^)\
462名無しさんの野望:2008/01/23(水) 22:32:14 ID:T5SQkXN/
国有化使うときとか
463名無しさんの野望:2008/01/23(水) 22:32:33 ID:/Qjd6rRs
俺はプロだが、市民配置はCOMの生産重視、偉人重視、
商業重視の自動選択ボタンしか使わんな。
464名無しさんの野望:2008/01/23(水) 22:34:12 ID:JmsSpkYW
水車は川沿いのツンドラとか氷土で使うことが多いな。
それ以外の場合は川沿い平原でハンマーが欲しいときとかか。
465名無しさんの野望:2008/01/23(水) 22:58:08 ID:hFxNWkcK
正月から始めて今国王パンゲアプレイ中なんだが
廃人ゲーといわれる理由がわかったぜ。。。

今3国対3国で同盟戦の真っ只中
自分の国だけ全部の文明と隣接してて
状況読むのに1ターン10分かかっちまう。。。orz
466名無しさんの野望:2008/01/23(水) 23:03:03 ID:vafHkBWZ
>>465
そういうときにスパイで宗教変更させて混沌とさせるのが好きだなw
467名無しさんの野望:2008/01/23(水) 23:04:05 ID:eMLlAWfw
>>459
焼いた都市の人口じゃねーの?
468名無しさんの野望:2008/01/23(水) 23:12:15 ID:N73zic0E
>>463
私もプロになりたいのですが願書はどこで取り寄せれば良いのでしょうか?
また、大学を出てなくてもプロになれますか?
また試験内容等アドバイスをお願いします。
469名無しさんの野望:2008/01/23(水) 23:13:25 ID:p+6pHeLr
ナポレオンが参戦要求が赤字で「今は手一杯」になって、国境線に大スタック。
これって攻めてくる前兆?
470名無しさんの野望:2008/01/23(水) 23:19:33 ID:p5k5ocTX
偉人都市にグローブ座と国立公園作って保安林を大量に作る

↑これってみんなやってる?
471名無しさんの野望:2008/01/23(水) 23:21:02 ID:eMLlAWfw
宣戦布告への前兆

なぜか通行条約、通商条約破棄
国境近くに敵軍スタック
不審船団が自大陸に接近
472名無しさんの野望:2008/01/23(水) 23:22:42 ID:N73zic0E
>>469
運よく敵の宣戦に気付いたら交渉して、
相手と10ターンの平和条約を結べばいいよ。
473名無しさんの野望:2008/01/23(水) 23:24:37 ID:jLtd/EjQ
突然テクロノジーの機械が27ターンから258ターンに増えた、こんなことってあるの?
474名無しさんの野望:2008/01/23(水) 23:25:44 ID:IUepN4QD
宣戦と同時に敵の輸送艦が突っ込んできたのはあったな
WLからBtSに切り替わった頃の私はムンクの叫び状態でしたよ ええ
島国マップ BtSになってから面白いし
475名無しさんの野望:2008/01/23(水) 23:28:22 ID:dVr5Wz9j
>>470
保安林1につきで幸福+1だからグローブ座はいらないよ。
偉人都市は民族叙事詩と国立公園だね。
476名無しさんの野望:2008/01/23(水) 23:29:00 ID:4sQICdS6
偉人都市は民族叙事詩だろう常考
477名無しさんの野望:2008/01/23(水) 23:36:20 ID:eAa0jRhG
貴族外交勝利記念カキコ
マップ・文明ともにランダム。引いたのはパンゲアとクメール。
大陸のど真ん中ではないもののほかの文明の都市が近く、ラッシュを試みる。
…がかなり遅く、無理かなあと思ってたらあっさりと決まった。
属国にしようという考えは思いつかずつぶしてしまった。
文明が5つしかなかったので「うはww制覇勝利できるかもwww」と勢いあまって
さらに隣国へ攻める。だが猛反撃+臨戦感情であまり削り取れなかった。
バチカンで他の2国も参戦するもNEETどものせいで軍隊がたどり着くまでに停戦
戦争が長引きすぎてこれはもう勝てないかも・・・でも宇宙勝利ぐらいは目指すかと一気に内政モードへ。
領土と人口が結構会ったから外交勝利も視野に入れて内政を進める。
途中で不満はないだからなのか技術交換できなくなる。
これは勝てないかもしれないなあ・・・とおもいつつマスメディアから国連を無事生産。
さらに最終手段としてマンハッタンも生産開始。
無事議長になり一回目の投票は・・・ぎりぎり2票足りないorz
ICBMで人口削るかと考え、マンハッタンができて2ターン目にぎりぎり外交勝利。
1916年くらいだった。
なんだかあっさりしすぎて将軍のほうが難しかった気がした。
長文すまない。
478名無しさんの野望:2008/01/23(水) 23:50:23 ID:AQoWcTcO
国王なら後半の宗教間に合うんだな。
マンサ、オラニエ公、ハンニバルの金融連中相手でも。
初めて儒教、道教、イスラムの3つ創始できたよ。
いつもは宗教無視してるが、たまにはこういうのも楽しいな。

島に2人きりのイザベル(故人)の仏教あわせて4宗教で文化勝利うまうま。
479名無しさんの野望:2008/01/23(水) 23:57:00 ID:p+6pHeLr
>>472
軍事力うpしまくったら戦争準備体制は解いてくれた。
480名無しさんの野望:2008/01/23(水) 23:58:17 ID:Cv0j2uno
>>473
只今絶賛革命中とか。
481名無しさんの野望:2008/01/24(木) 00:00:48 ID:v1I/UlHY
ふふふ、世界で二番目に広大な土地を持つ大帝国。だけど石油がなくて
絶望中の俺が来ましたよ。

アルミニウムは三つあるし、歩兵で誤魔化しつつ宇宙勝利かねえ
482名無しさんの野望:2008/01/24(木) 00:05:04 ID:Ubi4meIR
>>481
対戦車兵作っておけば、戦車にはめっぽう強いしな
飛行機はロケット配備して祈るしかないw
483名無しさんの野望:2008/01/24(木) 00:06:25 ID:ASmgQJhp
私掠船無双してたらキャラベル船の大スタックがキタ。
そんなAAが前スレにあった希ガス。
484名無しさんの野望:2008/01/24(木) 00:09:13 ID:hYtdk9ne
私掠船でも大将軍P貯まるみたいなんだよな。
私掠船封鎖マジいいわ。オランダいなきゃw
485名無しさんの野望:2008/01/24(木) 00:33:38 ID:JWhuUFvD
素人な質問で申し訳ないのですが
戦争で相手を完全降伏させるにはどうすればいいのでしょうか?
敵の都市をすべて占領しただけでは駄目なんですよね
486名無しさんの野望:2008/01/24(木) 00:33:41 ID:ANyPsHqD
明らかにルール違反です
【資源】価格上昇続く「レアメタル」…今度は「価格上げずに安定供給する見返りに、日本の“製造ノウハウ”を開示して」と中国側が要求
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1201095054/
487名無しさんの野望:2008/01/24(木) 00:36:01 ID:DsMlvfyL
>>486
そういやCiv3には資源取引詐欺とかあったな
488名無しさんの野望:2008/01/24(木) 00:36:27 ID:q49eYUGE
資源と引き替えに技術要求か
489名無しさんの野望:2008/01/24(木) 00:36:57 ID:3rmI+HwD
一度渡した技術は二度と回収できないが、資源は10ターンでキャンセルできるからな
490名無しさんの野望:2008/01/24(木) 00:37:28 ID:Xey1ruoW
久しぶりに起動したらモンテに潰されて終わった。ほんとモンテはアイドルだな
491名無しさんの野望:2008/01/24(木) 00:40:56 ID:ZrATjlfz
なんたって愛奴屡
492名無しさんの野望:2008/01/24(木) 00:41:52 ID:fa26RKkh
>>485
2通りの方法がある
「華麗に勝つ」と「優雅に勝つ」だ
493名無しさんの野望:2008/01/24(木) 00:47:29 ID:Jx68h3Cn
最近、中盤でスコアで圧倒して、それ以降都市に建造するものとかが適当になる。
これはランク上げた方がよくなってきたってことかな。
中盤以降、都市計画的に建造するものもなくなって、特に軍拡する必要もないような時って、
その都市にいらない建造物(偉人都市で厩舎とか)作ったり適当にユニット作るより、研究力とかにした方がいいのかな。
494名無しさんの野望:2008/01/24(木) 00:48:06 ID:h7XJqdbY
CIV4初めて約1ヶ月・・・やっと貴族で勝つことができました
なお、宇宙開発勝利でした。戦争プレイとか怖くてできませんでした

マンサが属国化してくれたので核に必要な技術もらいまくってICBMで吹き飛ばしましたけどね
495名無しさんの野望:2008/01/24(木) 00:49:48 ID:IMn31YAC
496名無しさんの野望:2008/01/24(木) 00:50:16 ID:IMn31YAC
失礼><;
497名無しさんの野望:2008/01/24(木) 00:50:32 ID:jvMCTKFO
>>485
都市全部占領したら、降伏云々より滅亡するだろ
498名無しさんの野望:2008/01/24(木) 00:57:03 ID:bIKG4mZz
慣れてくると宣戦布告の瞬間がたまらんなこれ。すげー楽しい
499名無しさんの野望:2008/01/24(木) 00:59:43 ID:cP16zfNy
ウッヒョー!教皇庁勝利ゲット!
宗教違いにも負けずイザベラタンを篭絡してやったぜ!
教皇庁の宗派なら神権政治でも伝道師プレゼントで布教できるっぽい?
500名無しさんの野望:2008/01/24(木) 01:02:00 ID:YetcYpuA
未だに3の癖が抜けなくて
拡張と内政を欲張って宣戦貰ってしまう@国王
501名無しさんの野望:2008/01/24(木) 01:15:11 ID:WX3792e5
おととい始めて、気がついたら5時間立っていた
このゲーム恐ろしすぎるんだけど
502名無しさんの野望:2008/01/24(木) 01:20:39 ID:N/VZQ5OL
将軍でマンサ皮切りで8文明中6文明に一斉に宣戦されて俺涙目www
100ターンの防衛の末に負けた、泣きたい
503名無しさんの野望:2008/01/24(木) 01:25:05 ID:cZlKNFAq
理由なし布告はタイミング次第じゃ心折れるよなぁ・・・・
504名無しさんの野望:2008/01/24(木) 01:29:11 ID:Gv78Gghd
>>500
シャルルマーニュでプレイするときは3の感覚に似ている気がする。
大量の長槍をスタックした無駄に固い都市群が出来上がるあの感じ、
505名無しさんの野望:2008/01/24(木) 01:29:31 ID:vu0FLfl0
理由なしの宣戦とそうじゃない宣戦ってどうしたら分かる?
友好度?
506名無しさんの野望:2008/01/24(木) 01:30:49 ID:3rmI+HwD
初期ラッシュ終わった直後くらいに宣戦されるのがきつい
フルボコで弱体化した方行ってくれりゃいいのに
外交態度ではっきりでてたら諦めるけど、宗教そろえて不満無くて、国境接して無くてもくるときはくる
507名無しさんの野望:2008/01/24(木) 01:33:35 ID:cP16zfNy
いつ宣戦されても対応できるようにしとけばいいだけ。
本気でこれを実行すると今まで勝てた難易度でも結構難しくなる。
508名無しさんの野望:2008/01/24(木) 01:34:06 ID:ejU+R2Sh
ケルトの後半の曲ええのぅ
まわれまわれまわれまわれ
509名無しさんの野望:2008/01/24(木) 01:37:53 ID:RmtLPqpO
>>500
Civ3で天帝とかクリアできる人はいきなりCiv4でも戦争は上手い
ただ内政が全然違うから苦戦するけどね
510名無しさんの野望:2008/01/24(木) 01:38:37 ID:HNVf4zwA
俺はイギリス後半が好き
ウルティマしかやってないんで詳しくないが、これRule,Britannia!だよな?
511名無しさんの野望:2008/01/24(木) 01:47:18 ID:zoLnGvBF
>>508
まわれまわれまわれまわれ、に聞こえるのは俺だけじゃなかったのかw
512名無しさんの野望:2008/01/24(木) 01:54:37 ID:5C1QJpKd
宗教全部とるのってそんなにGDPいいかなと思って
自分マンサ化計画やってみた
宗教を先行して取得、で全部宗教施設と布教に努めて三都市で文化勝利を狙うという計画
移動がめんどいのでパンゲア小で国王でやってみたけど、すっごく微妙でした
文化勝利派生程度に考えれば面白いけど、どうしても偉大な預言者生まれ易いので制御がつらい
効果が弱い経済的に負担にならない企業感覚で使えるけど攻め込まれた場合悲惨になりがちかな
以上チラシの裏でした
513名無しさんの野望:2008/01/24(木) 01:56:46 ID:3abPfkiv
パンゲア皇子プレイで、一番東スタート
隣がエジプト、さらに奥にモンちゃん
取りあえずエジプトに初期ラッシュかけたら、モンちゃんが便乗してきて笑ったw
仲良くエジプト食べたら、国境がモンちゃんとしか接触してない素晴らしい状況に
そんな訳でモンちゃんとべったり仲良くして超内政
参戦要求して来たら、ハイハイ頷きながらまったり傍観
海路さえ注意してれば絶対攻めて来ないしw
これはちょっと楽をしすぎたかなと思ったw
514512:2008/01/24(木) 02:04:53 ID:5C1QJpKd
追加、GDPだけは二倍近い領土と同じくらいのGDPがありました。
属国含めたら3倍程度、こちら並程度か少し悪いくらいの立地
あれ、ということはすごい効果があったということか・・・・
515名無しさんの野望:2008/01/24(木) 02:37:04 ID:LiTiOz1s
最近、Civ4 + WL入れてから変なノイズが入ってきたぞ。

Yahooツールバーを久しぶりに入れなおしたときに
一緒にインストールできるYahooガジェットが原因臭い。

最初はスピーカーの故障かと思うくらいびっくりするほどの大きなノイズだった!!!
あれだ、昔のゲームCDで、オーディオトラックが入っていないデータのみの箇所のトラックを再生すると
スピーカーや耳を傷めるやかましいノイズが入る奴。

初めてこの事態が起きたときは、ボイスチャットがオンになって誰かがネット経由か
通信を傍受されやすい安物のアマチュア無線を使って嫌がらせしているのかと思った。


あれに似た非常に嫌な音が聞こえてびっくりした。
Yahooのガジェットを入れて起動した状態でCiv4をやるとき、ガジェットがあった位置に
マウスカーソルを持ってきたとき、ガジェットの上にマウスが置かれたと勘違いしてノイズが出る?ようだ。

Civ4のメニューや外交画面あたりを弄っているときに出るのだろうか?
516名無しさんの野望:2008/01/24(木) 03:04:38 ID:N/dqgyPu
ベリクの低難度プレイヤーみたいな尖った技術開発に吹いた
517名無しさんの野望:2008/01/24(木) 03:21:27 ID:lEvlcG0A
カツアゲしてきて、断ったら友好に-2つく指導者がうぜえ。
逆の発想で技術提供して仲良くなるってのもあるけど、
相手がエカテリーナとかだったら、俺から奪った最新技術で俺より先に交換して回ったりするんだよね。
518名無しさんの野望:2008/01/24(木) 03:28:48 ID:UwiYQptY
>>515
俺もそれあったわ。
BtSにしてからないから忘れてた。
Yahooガジェットはなかったと思うけど。
あれはむちゃくちゃびっくりするし心臓に悪いんでCivやる気なくせてイイ!
519515:2008/01/24(木) 03:41:09 ID:LiTiOz1s
>>518
Yahooガジェット無効にしてみたけど、
どうやら違う現象っぽい?

Firefoxが悪さしていたっぽい。
FirefoxでYoutubeのページ二つ開いていたので
そのノイズが割り込んできたかもしれない。
520名無しさんの野望:2008/01/24(木) 04:21:48 ID:O189v8wp
>>519
海兵隊が原因だったはず
521515:2008/01/24(木) 04:22:06 ID:LiTiOz1s
違う!駄目だ!Firefoxですらない。

何だあの爆発音。ユニットを選んだときに出る。

なんかさすがにウザくなって来たぞ。
俺の仲でイライラ感が募ってきた。マジでこの爆発音のような雑音に殺意を抱きそう。
まったく誰の仕業だよ。誰かがウィルス仕組んだのかよ、みたいな怒りが。
ウザイのでスピーカオフにしていたら後ろから高等部に向かって思いっきりあのノイズが聞こえてきやがった。
4チャンネルスピーカー接続しているんで別のスイッチで動くリアスピーカまでOFFにしないといかんとは。
歩兵ユニットかSAM歩兵ユニットに選択状態が置き換わるときにあのノイズが出るぞ。

自動アップデートではすでに最新版になっているのになんだこれは。
もはや、テクニカルサポートに問い合わせないと俺の怒りは収まらないかも知れぬ。
12000円も金出してゲームでこんなひどい扱いを受けるなんて癲癇級の被害だ。

その前に、(必要であれば)サウンドカードのドライバの更新か・・・。
522名無しさんの野望:2008/01/24(木) 04:32:56 ID:o429J1ca
だんだん515がゾンビに感染した人みたいになってきた
俺はVAIOにデフォに入ってた音質を向上させる?みたいなアプリケーションでそんなんなった事あるな
とりあえず常駐切っていってみたら?
523名無しさんの野望:2008/01/24(木) 04:46:53 ID:jwmKi3UL
初めて外交負けした。改めてバチカンの嫌らしさを思い知ったわ。
外交勝利のことすっかり抜け落ちてて、文化と軍事力ばっかり見てたからいきなり負けてびっくりしたw

バチカン持ってるユスティニアヌスが、マンサが死ぬほど嫌いみたいで
三回世界対マンサ戦やってたんだけど、マンサザマー(pgr ってせせら笑ってた罰が当たったみたいだ
524名無しさんの野望:2008/01/24(木) 04:56:04 ID:9b8/P7Rs
この頃の行動パターン
BtSやってる途中でなぜかものすごくやる気がなくなってやめる。
もうやらないかもと思うほどテンション下がる。
このスレみていろんな戦略見る。
テンション上がってまたBtSやる。

何がいいたいかってぇと、おまいらありがとう。
525名無しさんの野望:2008/01/24(木) 04:56:34 ID:OlDYDHD3
そろそろ>>515
かゆ・・・
・・・うま
になる頃か?
526名無しさんの野望:2008/01/24(木) 05:02:37 ID:5C1QJpKd
>>524
俺もそういう事になりがち
だからアップされてるマップやったりマップあげたりしてモチベーション維持してる
シャカ、モンテ、ジャージ、ラグナルとかの組み合わせの時はやる気が著しく下がった
シャカと世界遺産の競争する世界というのは滑稽にもほどがあった
527名無しさんの野望:2008/01/24(木) 05:04:44 ID:O189v8wp
海兵隊じゃなくてSAMだったか。
2.08パッチで修正されてる。
528名無しさんの野望:2008/01/24(木) 05:17:03 ID:2WaBOSd5
>>515の文がコピペみたいで面白い
529名無しさんの野望:2008/01/24(木) 05:32:45 ID:gA6Y4KMp
>>515の人気に嫉妬
530名無しさんの野望:2008/01/24(木) 05:37:07 ID:JpxolGF9
初期ラッシュはじめてやってみたけど
開拓者作らずに剣士や斧作ればその間も人口も増えるから
相手の都市+開拓者作りでの都市の停滞無しの両方の効果が有るんだな
なんか目から鱗だったわ

まぁそのまま制覇目指そうと大陸渡って二つ目の文明滅ぼして
紫禁城立てた辺りでまだ会ってない指導者二人居る事に気づき
壮大にダレちゃったけど・・・
531名無しさんの野望:2008/01/24(木) 05:40:40 ID:ZH0DvGdj
メモリ1Gだと標準マップで現代あたり重いね/(^o^)\
532名無しさんの野望:2008/01/24(木) 05:43:09 ID:AJBCUK8m
ケチュアラッシュしてるんだが、敵が首都にこもってケチュア集結中に
弓兵が2体→5体まで増えてしまった

文化防御40%で絶対に落ちない状況になっちゃったんだが
というか4回試して毎回こんな感じで落としきれないこと多々あるんだが
そういうときは、どうすればいいんだ?

和平→斧で攻撃?
533名無しさんの野望:2008/01/24(木) 06:13:08 ID:ZrATjlfz
集結しきるまで宣戦控える
534名無しさんの野望:2008/01/24(木) 06:25:15 ID:jePwus9s
>>532
追加の弓3がどこから沸いてきた?
不死ぐらいなら初期斧Rでも相手の弓が3とか多くて5ぐらいで済むから
単にケチュア集めが遅い気がする
開拓者で目一杯拡張してるとか宣戦してからゆっくりケチュア集めてるとかいうオチじゃないよね。

自分はケチュアラッシュやったことないのでプロの意見も求む。
あと天帝は未知の領域なのでわからない。
攻撃的AIのときも厳しい気がする。
535532:2008/01/24(木) 06:29:03 ID:AJBCUK8m
>>534
相手がイザベラで、こちらは首都1都市のみでケチュアラッシュ

敵の第2都市を人口2の時に落として占領
敵の首都にケチュアを向かわせて、集結した時点でケチュア3敵弓2
落とせないから、首都からケチュア増産→敵も首都で弓増産

敵の弓が5に成った時点で集結ケチュア12で詰み
536名無しさんの野望:2008/01/24(木) 06:35:42 ID:1eKSOY9v
BtSのアレク気狂いだな
1700までに6回しかけてきた
しかも、自分からしかけといて感情-増やしてんの
もう宇宙勝利も1位もいいからアレク根絶の為に動く事になった
今カタパルト8機と赤福15体、ぞうさん6頭でスパルタ囲んで防衛削り中
で、会社行く
537名無しさんの野望:2008/01/24(木) 06:35:44 ID:4zKkl8K2
宣戦してユニットが都市周辺に居れば何を置いてもユニット作るのは当たり前だろう。
奴隷やできるなら徴兵だって使って人数揃えてくる。
それをさせないだけの数を揃えてから宣戦しないと駄目だろう。
538名無しさんの野望:2008/01/24(木) 06:36:50 ID:riX+P23Z
くそ、ポチのモンちゃんがエリザベスとの戦争に誘ってきたから、ちょうどカパックと停戦したあとだし戦争やるかぁと思ってokしたんだ・・

そしたら、なんかモンちゃんと戦争中になってやんの。
メッセージ一切でてないのにいつの間にか属国になってる敵国
戦争になった直後に属国になりました、とかメッセージでてもおせーよ
おまけに1ターン前に停戦したばっかりのワイナまで交戦中になってた。お前も属国かよ

この戦争はこれまでの関係を台無しにするぞって言われても困るがな

これどう考えてもバグだろ・・
539名無しさんの野望:2008/01/24(木) 06:40:09 ID:1eKSOY9v
どうでもいいが、勝率97%で負けるのは30分の1以下の計算だが、
実際は5回に1回は負けているような気がしてならない
540534:2008/01/24(木) 06:40:16 ID:jePwus9s
詰みっていうかその時点で12いれば2都市でケチュアそのまま連続増産でも落とせるかもしれない。
相手には弓以外を作る資源ないんだろうし。
但し、相手の首都周りに弓に負けないだけのケチュアは配備するけど
増産した兵は遠征コストを減らすため攻撃開始までは自国国境内に入れておくこと。
財政的にギリギリになるかもしれない。

首都が近くなかったならそもそもケチュアラッシュが必要だったかというところもあるけれど
とりあえず形は悪くない気がする。

WikiのBtSプレイレポにスパイ再びっていうレポがあるからそれがかなり参考になるんじゃないかな。
541名無しさんの野望:2008/01/24(木) 06:40:51 ID:jePwus9s
朝なのにこんなに間に割り込まれて焦った
>>540>>532あてね
542名無しさんの野望:2008/01/24(木) 06:48:35 ID:riX+P23Z
ケチュアラッシュやるなら第二都市無視して首都一直線じゃないのかな?
第二都市に銅・鉄あるとか、丘の上で大量に篭られたら難攻不落になるとかでない限りは

首都だけ落とし放置で長期戦にして、どっちかがアルファベット拾ったら技術強奪というのもたまーにやる
この場合は次斧かカタパあたりで二回戦行くことになるから、ケチュアラッシュとしては微妙かもしれないが・・
543名無しさんの野望:2008/01/24(木) 06:49:54 ID:1eKSOY9v
一回保有した都市って破壊できんのな
ウザス
544名無しさんの野望:2008/01/24(木) 06:58:14 ID:5C1QJpKd
ケチャラッシュなんてケースバイケースだから○○安定とかないよ
相手はは防衛か丘陵か渡河してないか、相手の労働者拉致できた時難易度によいくらでも変わるだろ
>>532とりあえず、BC4000と落とせなかったあたりのセーブデータをあげればいいアドバイスもらえるんじゃねえ?
ここは教え魔が多いから俺よりもっとすげーアドバイが聞けるかも
なんかケチャラッシュとかまとまってるページとかあるといいのかなー
と、ゴミ出してくる
545名無しさんの野望:2008/01/24(木) 07:02:03 ID:XozaqTWN
安定になると逆につまらない
546名無しさんの野望:2008/01/24(木) 07:06:19 ID:F9u+SIjX
ケチュアラッシュなら、首都目指した方がいいね
第2都市とかなら後でも攻略できる
547名無しさんの野望:2008/01/24(木) 07:12:38 ID:5C1QJpKd
難易度によるけど
首都で第二都市作らない時点で封鎖して第二都市作ろうとして弓と開拓いなくなった所で首都落とせばもっと(゚д゚)ウマー
けど、第二都市とかが手に入らないので都市数が足らなくなる場合もある諸刃の剣、素人にはオススメできない
まあポマエき、蛮族都市でも食ってなさいってこった。
548名無しさんの野望:2008/01/24(木) 07:13:41 ID:5C1QJpKd
改造コピペ風味が酷い誤字によった悲惨なことに
549名無しさんの野望:2008/01/24(木) 07:13:57 ID:m7acOtey
みんな金融都市のハンマーどうやって確保してるの?
銀行や大学建てるのに時間かかりすぎる。強制労働だと人口の回復に時間喰うし・・・
550名無しさんの野望:2008/01/24(木) 07:18:44 ID:5C1QJpKd
>>549
奴隷
伐採
放置
普通選挙
俺は放置と普通選挙がもっぱら
551名無しさんの野望:2008/01/24(木) 07:21:41 ID:1eKSOY9v
鉱物資源の1つ以外に鉱山2〜3つあればいいんじゃまいか
高難易度では森林残さないと衛生やばいので、そのまま製材所にしてる
環境保護とか取れればそこも小屋にするがもう成長間に合わんな
552名無しさんの野望:2008/01/24(木) 07:38:48 ID:5C1QJpKd
吉野家コピペを改造した奴を送信したつもりだけど、どこにもない・・・
どこに誤爆したんだ・゚・(つД`)・゚・
553名無しさんの野望:2008/01/24(木) 07:50:58 ID:BKAe/q1D
そんなん知るかよw
554名無しさんの野望:2008/01/24(木) 07:54:29 ID:bY313ba2
ごもっとも、電子の藻屑に消えたくさい
上のケチャラッシュの人の返答がないのが寂しいのー
555名無しさんの野望:2008/01/24(木) 07:55:43 ID:AJBCUK8m
tt
556名無しさんの野望:2008/01/24(木) 08:00:01 ID:jePwus9s
>>549
序盤はそもそも人口が増やせないから
作りたいものがある場合だけ市民を鉱山に配置
奴隷制も活用

図書館より後の施設はコスト高いから基本放置
鉱山も消して風車にして普通選挙まで待つ。
人口があまり気味だったり食物資源があれば穀物庫建てて奴隷もする。

あとは金の工面ができるようになり次第効果高いところから残業手当
557名無しさんの野望:2008/01/24(木) 08:03:51 ID:oDarNaCz
気がつくと休み終わってたってやついる?
もう木曜だし土曜までシィヴィってたほうがいいよね?
558名無しさんの野望:2008/01/24(木) 08:15:13 ID:AJBCUK8m
今日テストなんだけど、1単位消費して睡眠を取るという誘惑が・・・
徹夜Civで眠すぎる。あと雨なんとかしてー
559名無しさんの野望:2008/01/24(木) 08:17:49 ID:N/dqgyPu
ジャングル開拓して灌漑引きまくるのは楽しいのう
560名無しさんの野望:2008/01/24(木) 08:20:44 ID:AJBCUK8m
7スクエア引っ張って、首都の米に水を流している時など感動する。

熱中しすぎて、テクノロジー交換も忘れ、外交もEsc連打
561名無しさんの野望:2008/01/24(木) 08:43:20 ID:ldwHVcXp
斧ラッシュのレポでも書こうと徳川で始めるも
パンゲアなのに隣が遠い。。。
7都市作って時代は中世に突入

見えない敵と戦った斧兵スタックが悲しい、、、、
562名無しさんの野望:2008/01/24(木) 08:48:31 ID:bY313ba2
>>561
そりゃーあれよ
再生成しとけって
563名無しさんの野望:2008/01/24(木) 08:54:35 ID:4zKkl8K2
標的も定めないで斧量産の時点であり得ないな。
564名無しさんの野望:2008/01/24(木) 08:56:07 ID:gixxUFBu
世界で自分だけ違う宗教だったときにヴァチカンって無視してたんだけど
よく考えたらハンマー+2ボーナスがあったんだな・・
もしかしてアレク並みに取らないとダメな不思議だったのかな?
565名無しさんの野望:2008/01/24(木) 09:00:34 ID:OxmYaOf/
どっちも取るの無理じゃまいか?
プレイスタイルによると思うが
俺はアレクのほうがほしいな
566名無しさんの野望:2008/01/24(木) 09:04:04 ID:6f4CkadZ
ヘンジとるならオラクルもとって
神学ジャンプでヴァチカン
567名無しさんの野望:2008/01/24(木) 09:30:55 ID:RPoV+3pj
BtSになってから仏教もヒンズーもまったくとれなくなった。
568名無しさんの野望:2008/01/24(木) 09:31:22 ID:Q3aAhygj
昨日初プレイ
ニコニコの講座とか帝の動画見てからやったら
貴族で楽勝ですた
プレイ時間は7時間くらい
569名無しさんの野望:2008/01/24(木) 09:38:49 ID:nYsACPqL
神秘持ち+金融志向の文明で改善せずともコイン3以上を算出するタイルが都市圏にある、って場合以外は瞑想も多神教もまず取れないな、確かに。
ユダヤ教は狙えば取れるけど、ユダヤ教ルートってのはちょっとね……
570名無しさんの野望:2008/01/24(木) 09:42:05 ID:AJBCUK8m
初期から3コインを算出するのは、陸上にはオアシスしかない。
内海なら、2コインを算出するが、海で市民が働くには漁業が必須。

そこで、漁業と神秘主義の文明はと考えるとイザベラしか居ない
571名無しさんの野望:2008/01/24(木) 10:08:53 ID:++CrjSFp
いつも古代からだから、たまに途中の時代からやってみようって事で大MAPパンゲアで海面が高
時代は中世から。攻撃的AIと強蛮族
初期は開拓者2弓兵2冒険者1労働者1でAIもこっちも一気に開拓できるかなと思ったが、
蛮族ラッシュでAIが3文明滅びてわらたw
時代は進んで技術はあっても土地改善もユニットもほとんど何も無い状態なのに初期から
弓騎兵とか斧兵、剣士がどんどん出てくる
途中の時代からの強蛮族は危険だと悟ったよ 万里の長城も作れないし
572名無しさんの野望:2008/01/24(木) 10:18:21 ID:49a1Zi75
引き出しを広げようと
不死パンゲアOCC何回かやってみたんだが

初勝利が、1790年に外交勝利……
総軍備、戦士5、メイス1。終了w
何て微妙な勝ち方だろうw
573名無しさんの野望:2008/01/24(木) 10:34:42 ID:lQM4dM/P
無印は
音楽で芸術家取って光学→自由主義→経済学(大商人)→ライフル→民主主義
→科学→内燃→大量生産、の流れが強すぎたんで、
BtSはそれするときつくなるように作ってあるな
574名無しさんの野望:2008/01/24(木) 10:40:27 ID:ZrATjlfz
>>573
蒸気機関→・・・→プラスティックまでの流れを全部無視して(ついでに企業の前提となるナショナリズム→憲法も)
インターネッツ一直線とかしてたけどそれも出来なくなっちゃった
575名無しさんの野望:2008/01/24(木) 10:52:09 ID:uDllvQsd
今日家にCivとBts届いたー!、仕事遅番だから入れてちょっとやってみるよ
576名無しさんの野望:2008/01/24(木) 10:54:36 ID:0oj0Lv48
>575
遅刻フラグ。
577名無しさんの野望:2008/01/24(木) 10:54:55 ID:E+6i2mB9
>>575
そして遅刻
578名無しさんの野望:2008/01/24(木) 10:59:59 ID:EBl0nu5I
>>575
そして退社
579名無しさんの野望:2008/01/24(木) 11:05:54 ID:PdcsQS6u
>>575
ましてや樹海までなんて
580名無しさんの野望:2008/01/24(木) 11:08:29 ID:N/dqgyPu
内政プレイしようとしても
コロスケ見るとなんかぶち殺したくなる
581名無しさんの野望:2008/01/24(木) 11:43:15 ID:M02WUcKP
やつの国の内政も任せてもらおうってことで奪えw
582名無しさんの野望:2008/01/24(木) 12:02:55 ID:ykLkJ0O8
最近貴族で勝てる様になった俺が皇子に挑戦
MAPパンゲア・標準・ダレイオス・ペルシア
大陸南東スタートある程度の資源とまぁ普通の立地

お隣はギリシャ・アメリカ先住民・ドイツ
他は始皇帝・シュメール・神聖ローマ
全文明ヒンズー(ペルシア含む

貴族と違いAI文明の拡張スピードにひぃひぃ言いながら内政と軍拡
ある日始皇帝がヴァチカン建造

始皇帝外交勝利を選択

始皇帝orペルシア
何故か始皇帝が道教に改宗

他文明俺に投票

ペルシア外交勝利(西暦1230年)

( ゚д゚ )
583名無しさんの野望:2008/01/24(木) 12:11:21 ID:INGGq0+U
おまえ始皇帝に惚れ込まれたんだよwww
584名無しさんの野望:2008/01/24(木) 12:11:35 ID:yCIEqKcE
他のヤツら棄権しろよw
585名無しさんの野望
>>510
Real ブリタニア?