Civilization4(Civ4) Vol.66
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2008/01/21(月) 19:01:34 ID:49kFZ9jj
3 :
名無しさんの野望:2008/01/21(月) 19:01:59 ID:49kFZ9jj
4 :
名無しさんの野望:2008/01/21(月) 19:02:20 ID:49kFZ9jj
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、
あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです
★次スレ立ては
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>960,
>>970,と10づつ繰り下げてください。
5 :
名無しさんの野望:2008/01/21(月) 19:04:28 ID:5vPmoSlq
乙
6 :
名無しさんの野望:2008/01/21(月) 19:33:18 ID:3YQIFHpp
デラックス版に入っていたCiv4無印です。
シヴィロペディアを何度も見ましたが
普通選挙で宇宙船の部品の
金による緊急生産が突然できなくなりました。
他のはできたのに宇宙船だけは金による緊急生産はできないんですか?
緊急生産ボタンを見ると、赤字で、「ユニットが緊急生産をする」な
ことが書いてあります。お金はたっぷりあるのになぜか緊急生産できず、
あと19ターンでゲームが終了してしまい、困っています。
7 :
名無しさんの野望:2008/01/21(月) 19:33:58 ID:1nUuucU2
8 :
名無しさんの野望:2008/01/21(月) 19:38:15 ID:MwOcVO2r
プロジェクトは緊急生産できない
9 :
名無しさんの野望:2008/01/21(月) 19:41:57 ID:EPNLD5Ik
>>8 ただし「デスマーチ」の技術を開発すると緊急生産が可能
間違いなく不満爆発するな。
デスマーチで作った宇宙船には乗りたくない
外殻1枚の宇宙船のことかー!
デスマーチは現代の奴隷制だったのか
プレイ動画上げようかと思ったがエンコ時間が鬼だった。
素直にプレイレポにしとこう。
>>1 やったー!+1
最近、仕事から帰ってきてすぐに、ご飯作ってCivilizationを寝るまでやるんだけど、
元々テレビとか、あまり見てなかったけど、お正月明けぐらいからテレビを一回も付けてない
ネットもあんまりしなくなったし、他の2chスレもスレ取得だけして殆ど読まない。
このままだと、リアルでの周りの人とかと、話ができなくなるんじゃないのかな?と心配なんだが、
大丈夫だろうか?
全然大丈夫じゃないよ
他のゲーム(周りの知人がやってるやつ)もしなさい
>>15 仕事してるならまったく問題ないだろ
俺なんかry
マンサの首都落としたら、世界遺産が文化出してないんだけど、
もしかして、自分が建てたのじゃないと文化産出しなかったりする?
>>13 マンパワーを消費して強制生産するんだから確かにその通りだな
>>15 世界史について語ればいい
たまに史実じゃなくシド星の歴史になるけど気にスンナ
マンサの首都落としたら、世界遺産が文化出してないんだけど、
もしかして、自分が建てたのじゃないと文化産出しなかったりする?
2回書いたからってマンサの首都が文化産出するわけじゃないぞ
くそ〜、正月前にCiv買っときゃ良かった
こりゃ面白いわ
文化ってのはその国の民が生きた証なんだから侵略者の文化を生み出すはずがないだろう。
マジでパッチキター
>>17 PCだとSIMS2とメディーバル2とCrisisと買ったけど、全部途中でやめてCIVやってしまう
BtS買ってからは、特に酷いな
もうパッチパッチ詐欺はいいよwwww
パッチキター
判ってるのに、確認しに行ってしまうから困る
いいか、俺は何度でも騙されてやる
だから本当にパッチがきたら速攻で報告するんだぞ
やっと皇子で宇宙勝利できた(><
ペリクレスに先に飛ばされたけど隣だったから攻めて首都壊して阻止できた。
そのあとに飛ばせて勝てた。
なんか後半の技術の取り方がいまいちな感じです。
前半は独占とかけっこうあって先行してるんだけど後半で追い抜かれる感じ。
>>14 フレームレートを10まで落とすと早く終わる。
そんなに細かくコマ入れなくてもcivはあんまり不満出ない。そのかわり
wiki参照でフォントを拡大して画像ビットレートを高くするといい。
あんま書くとスレ違いだからもうやめる。
はやく企業の維持費がマイルドにならないかなぁ
あと文明堂ジュエリー?あれも使える企業になるらしいし
パッチの芸術家で反乱鎮圧復活、企業の維持費見直し、要塞で友好国の改善破壊禁止はいいんだけど
外交勝利のためキリスト像使いまくる自分には0Tから1Tは直さないでほしかった。
どうせ最終盤しか使わないんだからあのくらいの強さがあってもいいだろ。
とりあえず士官学校は早く直して欲しかった
無政府無くなるんだし1Tでもプレイヤーチートだよ。
文明堂ジュエリー使う余裕あるなら勝ちゲー。
音楽の大芸術家も黄金期の人柱に……
ぱっちキターーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
じっくり最後のターンまでやるとインフレ率がひどいことになるんだよな・・
ほんとにパッチまだか
ハッチポッチステーショォォォーンンン!!!
というか、日本版にもパッチくるんけ?
このまま放置で終わる気がするんだけど
英語版もこのままだしな。
永遠にモニュメントない都市の建物は壊せないまま。
CFは今もパッチ制作中なのか、最初から作る気ないのかどっちなんだ
>>36 1Tでもチートってw
キリスト像を根本から否定するなよw
世界遺産ってのはスゴい効果があるから、皆がんばって作るんだろ?
>>42 よーし1箇所直せた、ちゃんと動くかやってみよう→翌朝
以下ループ
AOEよりこっちの方が好きだなぁ
AOEは瞬殺されるから嫌だもんね
AIは頻繁に技術交換してるし、コストもPCに比べて低い
技術交換停止にしてみるとどれぐらいやってるかよくわかるぞ
後半になればなるほどコストが高くなっていくので交換ナシだと差は開く
リアルタイムストラテジーは腕の差が激しく出るからなw
上手い人だと1対多でも勝てないからなw
のんびり出来る方がいいな
企業の効果が今ひとつ判らないんだけど、例えば自国で寿司作ったとして、
1.自国で魚1の資源がとれる時に、寿司(本社又は支店)のある都市で食料+5される
2.自国で魚2の資源がとれる時に、寿司(本社又は支店)のある都市で食料+10される
3.自国で魚2と貝2の資源がとれる時に、寿司(本社又は支店)のある都市で食料+20される
4.支店を自国で作ると、支店のある都市は維持費UPするが、本社の都市は支店1社につき+5円
5.他国に支店を作ると、支店のある都市は維持費UP(他国の家計圧迫)、本社の都市は支店1社につき+5円
6.自国で魚1のみの時、他国から魚1を輸入すると、寿司(本社又は支店)のある都市で食料+5される
あってる?
> 6.自国で魚1のみの時、他国から魚1を輸入すると、寿司(本社又は支店)のある都市で食料+5される
間違えた
6.自国で魚1のみの時、他国から魚1を輸入すると、寿司(本社又は支店)のある都市で食料+10される
日本語版3.13マジでキタァ(゚∀゚)ァァ( ゚∀)アァ( ゚)ァア( )ァァ(` )アア(Д` )ァア(*´Д`)アァン
お前ら俺がDL終わるまで繋ぐなよ! 重くなるから絶対繋ぐなよ!
52 :
名無しさんの野望:2008/01/22(火) 00:45:20 ID:aGq3gmJB
1998年に宇宙勝利
もっと短縮できるはず!
なんで鉄や銅がないんじゃー
うおおおお、ついにバチカンで世界vs俺が実現したっ!!
さすがは攻撃的AIだぜ。
しかし強国とは仲がいいからすぐに停戦、
目の前まで迫ってた強国のスタックが返す刀でバチカン野郎に宣戦とかねw
全スレだかで攻撃的AIをオススメしてもらった甲斐があってとても楽しいです。
>>49 違う。1資源ごとにマップサイズごとに0.25〜0.5食料が供給される。
これは衛生、幸福資源と同様にその資源にアクセスできる状態であれば良い。
技術取引禁止だと、難易度2つ分くらい簡単になるな
皇帝でも、体感で皇子くらいに感じられる
>>52 短縮したいなら制覇がお勧め。
標準マップで制覇は1600年初頭に終わる事もある。
宇宙開発は1900年より前にできた事が無い。
勝率80未満は9割方負けると思ってないとダメだな・・・
どうでもいい局面だとオッズ以上の確率で勝ってくれるけど
ここぞという局面では70%程度でもボロボロ負けるぜ
>>55 食料+5って強力過ぎると思ったんだが、マニュアルが間違ってんのか
魚2とかの重複はおk?
士官学校のバグなんかXMLをいじるだけなんだから自力でもすぐ直せるよ。
税関の強化とか、重役の生産数無限とかもね。
モニュメントがないと建物を壊せないバグは修正にSDKが必要だなんだよなあ。
MODスレで英語版にはSDKが付属してたってあったけど実際どうなの?
海産資源が魚2つだけの国に本社または支社があると食料+1
海産資源が魚2つと貝1つと蟹3つの国(ry 食料+3
海産資源が魚2つで外国から貝と蟹をひとつずつ輸入してる国(ry と食糧+2
たった今シャルルマーニュの騎兵隊〜ツクネ合計60体の鬼スタックに
パリ落とされた俺がきましたよ
カーソル合わせた時の()の意味を知らなくてこのくらいうちのライフル兵が
余裕で守れるぜ!とか思ってたら/(^o^)\
軍事力2500の割には少ないなと思ってたんだ…
開始30分でバチカン勝利記念カキコ
いいから早く寝ろバカチンが!!
( ゚д゚ )
>>61 重複おkみたいですね、ありがとうございました
おとといから始めたけど難しいなこのゲーム
内政と戦争屋の両立がなかなかできない感じ
1回目は不思議とかひたすらたてて戦争屋やってて
もう少しで制覇なところでバチカン勝利されて
2回目は内政重視でビーカー?(フラスコ?)
出力300ぐらいの都市2個で頑張って研究一番乗り
宇宙船途中でシャカの部隊に責められて時間負け
3回目はそろそろいけそうな気がする
おまいらおやすみ
バチカン・・・バカチン・・・
( ゚д゚ )
このバカチンコ!!
-0.03 「貴国に対して遺憾の意を表明する。」
別大陸行くとスコア差になく
大陸マップの攻略レポとか欲しいな
パンゲアと違ってAI同士を争わせられないから
すげえ難しい
フラクタルでやってるけど文化勝利か宇宙開発勝利のどっちかだなぁ
海わたって攻めるのめんどくさすぎる
BtS入れたら遺産できるたびにゲームが落ちるんだが俺だけか。
パッチ待たないと治らないのかな。
そんなバグあったら祭りだろw
ただで資源よこせって要求断ったぐらいでせめてくんなよおおおおおおおお
斧ラッシュされた
助けて
>>76 斧の時代にラッシュ食らうってことは軍事ユニットが足りなくてナメられてるってこと
防壁と斧とカタパ山盛りにしてエネルギー上げろ
あと基本的にAIの要求は全部受けろ
断わるごとにマイナス感情が蓄積される
ただし仮想敵に想定した相手とは一切取引せず他の国にも交易禁止などを求めて包囲網を形成していく
>>78 さんくす
外交をもっとうまくできるようにがんばるわ
>>79 あと、宗教を同じにするとその国と外交にボーナスが入るから攻められにくくなる
逆に異教徒だとマイナスが付くからイザベルとかの宗教キチだと攻めてきやすい
フラクタルならまたニコ厨うざいっていわれそうだが、実況付きで難易度国王のやつがあったよ
まあプレイヤーが荒らすまでもなくモンテがいて最初から荒れ模様だったようだが
今までPCがヘボかったんでできなかった最大MAPをはじめてやってみたけど
蛮族うざすぎであんまいいもんじゃねえな
初皇帝勝利…宇宙船で。
最初は技術遅れまくってたけど都市配置の立地がよく最終的にかなり良い立地で
10都市建てれたので国力で勝てた。
自由主義取れなかった時点で諦めようと思ったが…。
宇宙船打ち上げた次のターンで3国同盟が攻めてきて、打ち上げが3ターン遅かったら滅亡してたw
インターネッツまで世界遺産取られまくりだったけど。。
インタネーツを取り生産都市を三つに増やし人口20以上の都市ばかりだったので勝てた。
インターネットが取れなかったら勝利無理だね。。
>>80 アレクサンドロスなんか宗教無視するからなぁ。
隣国に居ると同宗教・親しみを感じているでもエネルギーが劣ってると突然宣戦布告してくるし。
あと防衛協定を結べるくらい親密なのに、
俺が他国に宣戦→アレクもそいつに宣戦→返す刀で俺にも宣戦/(^o^)\
アレクサンドロスとシャカはもう常識が通用しないんだけど、
エネルギーで上回る以外でいいコントロールの仕方ないですかね?
>>7 なんと、civ4ではciv2のようにこんなにかんたんにちーとモードが・・・・
>>8 そうだったのか。
>>9 それも給与、残業代の金額次第。
どうもです。どうにか打ち上げに成功しました。
civ4になってから現実的になったのか、それとも最後の最後まで計画的に
行動するよう要求するようになったのか、がらりと変わったことに驚きます。
そのかわりユニットと建造物が減ったことが気がかり。
長射程砲、名前のわりには射程が1マスだけとは・・・。3の野戦砲より扱いづらい・・・。
ステルス爆撃機は航空母艦に載せられない?
最大マップ出来ていいなあ。シナリオがやりたいがウチのマシンじゃどうにもならん
他国と交渉すると平時なのにいつの間にか、10ターンの和平が結ばれてるんだが…
条件なんだべ?
普通だと終盤でもなんとか動く程度だね。
大だとキツいわ。
>>87 AIの一方的な要求を呑むと10ターン和平が結ばれる
技術くれ、金よこせ、宗教って素晴らしいぞ、etc...
>>84 アレク、モンテ、シャカは一番操りやすいな
奴らは戦争してれば幸せで、どっかと戦争してればこっちに噛み付いては来ない
なので技術を餌に常に他国と戦争しててもらう
手空きだとこちらが噛み付かれる恐れがある
こっちにも宣戦要求きたらOKしといて兵は出さない
10ターンたったら適当に和平
不要になったら戦争中に後ろからざっくり刺して属国化
天帝プレイヤーのレポ見てるとまったく別のゲームやってるなって感じだわw
92 :
名無しさんの野望:2008/01/22(火) 03:59:02 ID:iKzPvAup
>>89 thx
一方的な要求のみか…
逆に自国が金ヨコセと言って本当に貰うと、10ターン宣戦布告出来なくなるのか…
>>90 それやると、巨大帝国化していかない?
マンサあたりを属国化されると、技術ではおいつけなくなるし・・・
2カ国属国にされたら危険度90%だね
属国二つされたらいくら技術で差がついててもチート生産で大抵負ける
>>94 ああ、属国化されるのはまずい
ある程度軍備の強いとことか遠いところに布告させるようにする
押しすぎてると思ったら和平させるって手もあるが、毎回やってると餌技術が足りなくなるかもな
どっかを1つ属国化したらもう刺す準備をした方がいいかもしれん
ある程度先を見越して、その手の戦争狂文明に対して、
あえてこちらから宣戦して、敵主力を壊滅させる必要があるね。
都市をとると、経済が破綻しかけるので、それほど狙わずにやる感じで。
馬で攻城兵器をつぶしていれば、なんとかなる・・・・・はず。
防衛志向じゃないと厳しいかもしれないがw
城落とす前とかまで消耗させて餌技術で和平とかして
+こっちが狙われたら篭城すれば戦闘国家弱体化できるんじゃね?
前提としは国を守れるだけの防備と
もしもの為の保険にバチカン停戦と譲渡
攻撃的AIの面白さにハマった
スタート地点が
ジャングルまみれの小さな島にひとりぼっち
一体どうしろっていうんだ
斧兵代わりのUUで資源いらない犬戦士とかホルカンつええな
青銅器に直行すれば相手が弓出す前にでも首都強襲できる
ホルカンはともかく犬は糞強い
商業都市群がじゃんじゃん稼いでテクツリー上がっていくときと
そうでないときの違いがよくわからん。ぱっと見た目同じように
作ってんだが。
>>104 俺も時々あるー
自己の改善点 ハンマーや食料資源は的確に考えられた構成だったか
基本的にAIの市民配置とウンコなのでハンマーや市民、食料の配置はうまくチェックしてやったか
資源活用及び小屋の成長は良好か
敵AIのマンサを筆頭とする技術回し封じ、仲良し国家群だと軍事も科学も伸びも変わるので
そのへんを外交努力で戦乱や足の引っ張り合いはうまくできたか
離れ小島にある小屋からの後半ジャンプはなかったか
それでもだめな時はだめかな
そういう時は資源がカスで相手達は神立地、そしてそれを突き崩すすべがなかった時
こっちの地形がツンドラ砂漠で改善が不可能
孤島スタート、相手達は単一宗教で仲良しこよし
そんな感じ
体験版にはまってインド使っての100ターン時点で不死1位天帝2位までできるようになったんだが
本編を買ったら一生遊んでしまいそうで怖い
征服都市一つに付き♪+4とかそれらしくて嫌だな
毎ターン金もらう契約って鬼強いな
あれは10でも相手のマイナス合わせて20の価値だし、
技術バラまく際に多数文明にから40でもとれれば価値は80
10ターンで800とか、かなり旨い
>>109 外交関係が改善されるのもいいよな。
いつもアショカや始皇帝あたりに親しみをこめた目で見られるようになるぜ。
いろんなMODのシヴィロペディア見てたら一日終わってた
いつぞやのスレタイのように
国連VS俺になったんだが、
国境沿いの国しか攻めて来なくて、微妙だったぜ・・・
時期的に不満的にバカチンのほうが3周りぐらいうざいよな
長弓も揃わないうちからローマから侵略されると涙目
今株が暴落してるけどさ
civに株の概念取り入れたら更に麻薬になるだろうな
5では実装してほしいな
丘の上に都市立てて都市駐留付けた弓兵に守りを固めさせると相当耐えるよ
大将軍の定住効果も馬鹿にならないと最近思った アップデートは…だけど
>>115 あとシドマイヤーズレイルロードの要素を入れるとかな
社会通念とかリアルさとか要素沢山増やしたMODとかやってみると
ただ増やしても面白いもんじゃないんだなと改めて感じた
なんのテクノロジーのフレーバーだったか忘れたけど
「デザインは付け足す事より省略する事の方が大事」ってこったな
確かにそんな感じのあったねぇ
取り外すものがなくなったときが完成だ だっけ?
「新しいデザインは必ず単純な形をしている。
人間は考えることができなくなると、ものを複雑にして堕落してゆく」
成田 亨(ウルトラマンのデザイナー)
バランスは難しいね.
やっぱジャガー戦士は語尾に「ジャガー」を付けて喋るべきだと思うんだ
「都市を襲撃してやるジャガー」
「弓兵なんて恐くないジャガー」
「うわーやられたジャガー」
みたいな感じで
気づいたら初期ラッシュしないで勝てない体になった
土地確保ができない→戦争しない、攻め込まれてアボーン(´・ェ・`)
石、大理石がないと遺産初期なんて作れない、万里以外で初期優秀なんて作れたためしない、そもそも解禁技術が他より遅れてる
カタパルト時代に戦争すると相手の物量でノックアウト
大スパイ爆弾するも相手がすぐに長弓揃えてて落とせねぇぇぇ
ライフル独占でラッシュ準備する数ターン後に共通規格→ライフリングを後進国が配備されてたりと
もう疲れた\(^o^)/
>>123の体はすでにシドに開発されちゃったんですね
難易度上がると敵のボーナスがすげえからラッシュしないとどうにもならんよな
偵察サボって
斧ラッシュしかけたら
チャリだらけで返り討ち。
神立地で万里も取れて油断してた。
一番悲惨なのは、一番でかい大陸にマンサが居て、
キュロスとかアレクとかビスマルクがボコボコにされて巨大文明化してる場合
戯れに貴族まで落としてやった時、450年にキャラベル出合ってスコア1400行ってたな
自大陸は自国1500、カパック400(ジャングル・砂漠・島三重苦)だった
貴族でここまで迫られてると引く
MODってどれぐらい利用してるんだ?
俺は一個も使った事ないんだが
多く普及してるのあったら教えてくれ
やっぱりCGEか?
コロスケ初めてやってみたけど結構強かったんだな
ホルカンによる序盤のラッシュ、拡張した領土を拡張と金融でカバー
UBも強力でかなり助かる
AIのせいで微妙なのかと思ってたが普通に強かったんだな
あのコロスケAIの良くわからない性格による所もあったけど
>>128 Civ4 Gameplay Enhancement(ゲーム内の情報が見やすくなる×いっぱい)
Fall from Heaven II(中世ファンタジーゲームになる)
Rise of Minkind(複雑で充実した内容になる)
このへんかな?
CGEと偉人MOD組み合わせて入れてるな
ニコ動のファンシーな文字になるMODも気になってるがw
グラボ積んでグラを低から高に変えたらなんだかやる気出てきたぜ
保安林って周囲の森林とかの増殖促進するんだな。
国立公園で無料偉人20人にして・・・とか妄想しちまった。
そんなことしてる余裕があるなら既に勝利してそうな気もするけど。
Civ4 Gameplay Enhancement
ってやつ入れてみようと思ったんだけど日本語版Btsで使用するのもヲーロード版で平気なの?
あとMod入れると結構重くなる?
現状でもサイズ普通で終盤だとなかなか重く感じるんだけど
無理
MODスレいけばBts対応のβ版がある
正月明けから、急にスレの勢いが凄すぎでやっと追いついたぜ。
CGEは、導入するだけで難易度が一つ下がるくらいに思える便利MOD。
便利になるだけで、チートではない。特に初心者にお勧め。
作者がβだから他のスレに書くなっていってのに。
ニコ厨はバカなのか。
wikiにあったCGE入れても動かなかったのはBTSに対応してなかったからかー
早速入れてみます\(*>∀<)/
石材あって生産もよさそうだから遺産プレイしようと思ったときに限って
隣にアレクがいるから困る。案の定不満なしまでやっても斧の時代に攻めてきたわ、
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二 CF ''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' パッチの受け渡しは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
皇帝/不死/天帝
人間の研究コスト:120/125/130
AIのハンマーコスト:85/80/60
AIの人口増加コスト:85/80/60
AIの追加開拓者:0/0/1
AIの追加労働者:1/1/1
なぜ85→80と来て次が60なんだ
>>141 ふざけろっ!出せよ…パッチ出せよ!
帝愛…金融・組織
UB 焼き土下座/裁判所を代替
UU 黒服
とか欲しいな
>>143 不死で序盤からスコアトップ独走できる立地と指導者なら
75くらいなら普通に互角以上の勝負できてしまうからじゃね?
開拓者1ついてるのがどれくらい効くかよくわからんけど、
確実に物足りないと言い出すヤッテルガーが出てくる
>>144 やっぱりUBは銀行代替の帝愛グループじゃね
毎ターンコイン+5
ただしその都市で不幸+3
それ銀行の方がいいんだが
>>144 特殊イベント:モンテ・カパック・シャカ等を招いて橋のギャンブルを催す
それらの勢力と外交ボーナス+2(永続)
地下チンチロリン部屋で不幸市民働かせたい
>>148 そのメンバーは安全を楽しむなんて事はしない。
世界経済終了っぽいけど俺らシド星住民にとっちゃあどこ吹く風だな
シドが株で破産して、続編でなくなったら
かなり影響あるぞ、世界の平和と経済の安定を願おう。
前スレで私掠船封鎖で稼げるって聞いたからやってみたら、
マジでシャカがキャラベル12・ガレオン7の大スタック作っててワロタw
金ごときに力を持たせすぎたのが悪い
157 :
名無しさんの野望:2008/01/22(火) 18:49:30 ID:YXUdJsov
なあ
指導者名はデフォルトだとXPのユーザー名だよな
これかえられないのか?
変更可能
159 :
613:2008/01/22(火) 19:04:22 ID:tBS5/WFu
蛮族戦士が都市周辺をうろちょろしてて、労働者が出せない。
こちらの戦力は戦士+弓兵、2ターン都市で待機したが向こうも森で待機しやがる。
仕方ないので、戦士→弓兵の順番で突撃させて排除することに。
……戦士\(^o^)/
……弓兵\(^o^)/(←オッズ97.2%)
次のターン、嬉しそうに突っ込んでくる蛮族。
……都市\(^o^)/
都市の守備兵を0にするのはかなり危険ってことですよね
万が一どころか50回に一回以上負けるのに嬉々として突っ込んでくお前が悪いな
コンピュータだとその確立はまるで狙ってるかのようにストライクしてくれるからな
労働者と弓兵スタックすればよかったんじゃね
俺なら戦士を蛮族の隣に移動させるかな
多分防御解いて襲ってくる
>>162 !!!
横槍入れる初心者だけど、その発想はなかった。それいいなぁ。
>>164 戦士と開拓者スタックして動かす要領じゃん
突っ込んできてる訳でもない蛮族を
戦力差が大きい訳でもないのにわざわざ突っ込む必要性はないだろう
(^o^)このAA最近よく見るな
ニコ厨が増えてるってこった
169 :
名無しさんの野望:2008/01/22(火) 19:31:38 ID:YXUdJsov
>>167 そりゃあそうだろう
2ちゃん出生のAAだからな
弓と労働者スタックして都市から動かして、
空いた都市に突っ込まれて戦士vs戦士やる方が分が悪いと思ったんだが……。
そうでもなかったのかな?
都市の防御ボーナス考えれば守りに徹すれば負けないだろ
道作ってあるなら、都市圏内であれば一ターンで戻れるから、蛮族が入ってきたら都市に撤退すれば
2対1になるはず
負けるよ
弓1で防御してた都市を蛮族の弓1に落とされた事が何度かある
結構負けるよね
作ったばかりの第二都市を戦士1で守らせてたら蛮族戦士に落とされた
ちなみに都市は出来たてほやほやで人口1、
さすがに何もしない訳には行かなかったので思い切って突っ込んでみたんだがorz
弓兵を動かしたら危ない&突っ込んでもダメとなると、
>>163氏の戦士を囮に出しつつ弓兵生産が正解なのかな?
しかし、最序盤で97%を踏み止まるのもかなり負けている気がする……どうすりゃいいんだ。
戦士は作っても1,2体だな。
守りも探索も任せられんから作る気がしない。
蛮族は厄介だ。
気付いたら致命的な場所に立ってるなんてことも。
ビルダーでポチっとな^^
>>175 蛮族が都市に突っ込んでくるの待てばいいだろう。
労働者は道引くなり蛮族がいない側の改善するなり他の都市に行くなり。
(^o^)このAAwwwww
このAAwwwww
2ch\(^o^)/
探検家ラッシュでぶっ飛ばすぞお前ら
戦闘はターンごとの補正がかかる気がするんだ
一度、機械化歩兵で勝率22%で7連勝したから
金銭都市はなんとなくわかるんだが
ハンマーと偉人の特化ってどういう立地がよろしい?
>>178 都市で守備ターンが経過した弓を経験0の戦士で攻撃すると勝率は0.1%未満
だから弓が守備崩さない限り突っ込んでこないよ
戦士を囮にするのは相手の守備ボーナスを崩す意味もある
囮の戦士が負けても弓の攻撃で勝率99.9%超になる確率が高い
と言いつつ俺も97%あったら突っ込んじゃうなw
つうか都市の不満解消以外に一体は守り置くよ
漁業・牧畜の食料確保の次に青銅器は定石として、銅発見、無ければ鉄器へ、
弓は必ず都市の外の丘陵(森林/丘陵)に歩哨として置く
>>182 ハンマー→丘いっぱい水有り食料資源あると嬉しい。象さんでも可
偉人→きれいな水・氾濫原・食料資源・ツンドラ林
蛮族がそんなに嫌なら無しにしてはじめればいいじゃない
>>182 偉人は中心に河川が通った氾濫原マップ(食料資源1以上)で、
丘陵は後半に鉱山から風車に、それ以外は農場
拡張志向だと尚いい
>>157 158だけど帰宅途中だったので確認できなかった。すまね
一度「ゲームをカスタマイズ」から始めて、左上のパソコン?のアイコンをクリックすると
デフォルトの名前を変更できるよ
ちなみに「ゲームをカスタマイズ」のほうが「今すぐプレイ!」より速くゲーム開始できる
マップの意味とか覚えたらこっちでやったほうが楽だよ
サンコーレ大学とアレクサンドリア図書館どっちが価値あるのよ?
都市の数多ければサンコーレのほうが上って気もしてきたが?
すぐ信仰の自由にする自分としてはサンコーレ作っても生かす時間がないな
191 :
名無しさんの野望:2008/01/22(火) 20:38:41 ID:Gdcyiqto
時期が違うでしょ。序盤のアレクの重要度はでかいよ。
哲学思考なら尚更
そらそうよ
議論の余地なしだな
建てたことすらないわ>サンコレ
ミナレットもだけど、あれって効果あるのは全都市だっけ?
つ準備伐採
全都市だけど僧院は陳腐化するし、2フラスコ per cityなんてゴミみたいなもん。
石あってもいらん。
僧院+寺院で4ビーカーで、都市群全部なら科学者二人の12ビーカより価値
あると思ったんだがそうでもないの?
>>195 残り数ハンマーで完成する生産物を奴隷生産して発生するあふれが25ハンマー
伐採で20*3で60ハンマー
5ターンで得られるハンマーが3*5で15ハンマー
最後に奴隷で30ハンマー
奴隷で60ハンマー得られる事もあるし事前に準備しておけば楽勝じゃないか。
>>199 ビーカーはともかくアレクは建てるだけで偉人ポイント+8。
第一建てられる時期が違う。
チチェンイツァーを有効活用する方法について語ろうぜ
外交上すぐに信教の自由に
変えられない時は作るな>サンコレ
ライフルラッシュしたら
陳腐化するけどね。
>>201 巻糞に比べたらはるかに利用価値はあると思う
システィーナが強化されてるんだからもウィルマヤやサンコーレも強化してほしいな。
追加で1聖職者・予言者につき+2ゴールドorビーカーとかでも良いと思うんだが。
後半は聖職者の価値も下がるし。
アレクは科学者算出しまくるから、それ使ってさらにビーカー増やすという一種のねずみ講だよね
やっと皇子で安定して勝てるようになった
けど毎回斧、メイス、ライフルラッシュで宇宙に逃げてしまう
たまには違うやり方でいこうと思って難易度下げて3都市、文化勝利縛りでやってみた
守備疎かにし過ぎて2、3回失敗したけどなんとかいけた
3都市だと研究つらいわ、内政は楽だけどw
>>201 信教の自由の価値低めに見積もりすぎでは。
チチェンはAIのハンマー無駄遣いになってるから
プレイヤーは活用してるとも言えるよねw
>>208 AIも割とスルーする希ガス。
誰も作らないまま放置されてたのを作ったのが、孤島で鎖国してる徳川だったりしたから。
万能細胞が完成したときの名言考えようぜ
>>206 そんだけラッシュするなら制覇のほうが・・・
人はとうとう人の領域に手を出した
なんか最近萎える
>>206 俺は逆だな。文化は楽なのに戦争は難しく感じる。
外交屋気質なのかも知れんが。
最近ペリクで専門家経済ばっかだったので久々にローマでやってみたけどやっぱプラエTueeeeeee
しかし調子に乗って都市奪いすぎて経済破綻・・・orz
Aにゼウスとられた時は厳しいからついつい作っちゃうな
というか戦争はもうちょっと短期決戦にすべきなんだろうと毎回思う
218 :
名無しさんの野望:2008/01/22(火) 21:38:08 ID:Gdcyiqto
だってすっげーじゃん!自分だけのシェーキーズだぜ!?
エリック・カートマン
>>211 ライフルラッシュの時点で10都市前後になって
これ以上都市増やすのがだるくてそのまま研究に走ってしまうw
実は制覇もやったことがない。
>>221 徳川で内政してる時点で終わってる
攻撃志向なのに
>>223 いや、徳川で勝てたら皇帝行こうかなと思って。普段はランダム
>>224 なんもいれてないです。
>>221 見てきたよ。普通に上手いんじゃない?
技術リードしてるし外交もほぼ完璧だし。
オランダは領土が狭いからあとあと伸び悩む。
このまま内政続けてガレオンとライフルで攻めれば勝てるはず。
さてここから辛口タイム。
なぜ「非常に上手い」のでなく「普通に上手い」のかを説明していく。
1.言論の自由採用が早すぎる
官僚制であるべき。街は2つしかないし国境も短い。
2.無駄な地形改善が多い
商業都市に畑は要らない。偉人都市と生産都市に小屋は要らない。
つまり小屋と畑が1つの都市に混在してはいけない。穀物資源は除く。
3.非生産的なタイルが多い
京都の森は伐採して小屋にしよう。
4.偉人ファームが無い
小屋経済は全ての商業都市にアカデミー設立が理想。
ジュートで畑スパムをして民族叙事詩を建てるとよい。
せっかくのカースト制を活かそう。
5.意味不明なスコットランドヤード
科学経済なら大スパイは定住・潜入・黄金期の三択。
+12と+100%のどちらが得か計算してみよう。
6.スパイポイントを振り分けていない
仮想的なりライバルなりに全て割り当てよう。
相手も対抗してスパイポイントを増やすので研究の足を引っ張れる。
以上。
AIに文化爆弾喰らった…
草原や海洋なら全部小屋もいけるが
全部小屋は無理な時なくね?
風車があればなんとかなるかも
辛口レスを見てニヤニヤしてる俺がいる
畑を何枚張ろうと回せる小屋の数は増加しない。
平原とか草原丘陵に小屋置くことあるじゃn
そういやそうだな
ただ、成長速度を考えると畑作る場合はあるだろ
>>226 コメントありがとうございます
>>1領土が広いんで言論の自由のほうがいいかなとか思ってました。
たしかに町や村がまだ少ないんで官僚制のほうが良かったかもしれない…。
>>2なるほど。人口を衛生と幸福が許す限り増やすのを意識しすぎて農場作ってたんですが。
あと科学都市の図書館大学とか建造物作るために丘に人置いてその分の食料を農場でまかなってたんだけど
農場つぶしたら建造物はどうすればいいんでしょうか?
>>3これも人口MAX意識して衛生のためにやってました。
>>4魚が2つある都市を偉人ファームにしようと思ってたんですが、都市を立てるのが遅すぎました。
>>5将来公安と刑務所立てれば定住より多くポイントんじゃないかと思って今はとりあえずヤードにしてしまいました。
>>6いつも0にしてました。そうやって足を引っ張るなんてことができたのか!
確かに無駄が多かったかもしれないです。どうもありがとう。
ああ、でも役割的にそんな機能しないのか
お〜い、振り分けってのはスライダーじゃないよー。
Ctrl+Eで出てくる諜報画面で「どの国に」割り当てるか決められるんだよ。
あと人口MAXにこだわる必要は皆無。
人口の最大化でなく生産力の最大化を目指そう。
例えばこんな建物があるとする:
30ハンマー/ハンマー産出+1/金銭−1/不幸1/不衛生1
建てるかな?草原森に市民を配置するのはこれを建てるのと同じだよ。
>>235 それのことかw。なんか戦争する気皆無だった上にみんなと仲良しだったんで仮想敵とか全然決めてなくて。
あと人口は場合によっては増やさないほうがいいときもあるのか。いろいろ勉強になりました。
自称上級者とか謙遜してたが初心者としてはやっぱ為になるな〜
大科学者の使い道は質問スレで議論してたけど
なんも考えずにアカデミーより計算したほうがいいんじゃないか。
小屋経済なら最終的に普通選挙になるけど、それでも商業が40未満なら
超科学都市に定住したほうが研究は得する。
まー国教沿いの都市なら、40なくても表現の自由による文化+8が魅力ではあるけど。
GOOD!良い判断だ....
俺も見て参考にしてこようっと
商業都市に畑が要らないというのは俺にも当てはまるなー
はやく国王で普通に勝てるようになりたい
Oh My GOD!
誤爆した。スマソ
civ4始めようと思うのですが、拡張パックは同時購入するべきでしょうか?
あまり拡張の価値がないなら購入しない方向でいいのですが
バチカンって建てた時の宗教で固定なのかよ
変える方法無いか?
ローマでプラエラッシュやろうと思ってて
第二都市の二マス先に鉄があったから文化圏広くなるの待ってたらモニュメントたってないのに気付いて
あわてて建てようとしたらその技術とってなかった・・・・
普段オランダばっかだったから全然気にしてなかった。
>>238 全商業都市で素ビーカー40越えも含めて「理想」ってことで。
字数制限に引っかかったんだよスマソ
う〜んこれは発手の資源によって勝負決まるのかね
鉄も銅も馬も無いなんて負けるよね
鉄はフリーゲート艦造れないからやばい
>>245 ラッシュを狙うときは資源解禁技術を待って第2都市を作る。
立地は直上または隣接。労働者は先に行って待機していること。
と、Fanatics'の"The Early Rush"は勧めている。現在翻訳中。
221が未だに開けなくて落ち込む
全部アンインコスして入れ直しをしてキャッシュクリアーしてもダメだっだ
もう諦めた
civ4やって一年以上になるが、石炭がなくても鉄道がひけるって今日始めて知った
>>244 生物学を取るとその限りじゃなくなるってこともお忘れなく。
商人定住で小屋回すという物凄い本末転倒をやったことが何度かある
素直にハンマー都市にぶち込んどけば良かった
皇子、攻撃的AI、大陸でアポロで教育ゲットできた
伐採駆使してストーンヘンジを早めに作る→最初の預言者で神学ゲット→紙の研究終了とともにアポロ完成
皇子レベルだと攻撃的AIはAIの足を引っ張ってるんじゃないかなぁ
>>251 石炭または石油だからな
4になって戦略資源に代替品増えたから嬉しいぜ
馬なくても象で騎兵出せるし
BtS日本語版(v3.02)
標準サイズ
フラクタル(パンゲア)海面低
皇帝
で属国持ちの強国相手にライフルラッシュかけようと思ったら
ライフル兵どれくらい作ります?
ちなみに仮想敵国はライフリング未取得で職業軍人持ち
ただ国力の大きさを考えると数ターン後にはライフリング取ってるかも・・・という感じです
>>256 とりあえず宣戦汁。
旧式ユニットがえっちらおっちら攻めてくるからライフルで迎撃。
これで向こうがライフル取ってもUG対象が少なくなる。
258 :
名無しさんの野望:2008/01/22(火) 23:43:15 ID:HVMfjHpn
>>251 そうだったの?
俺も今始めて知った。CIV3の印象が強すぎるからかな。
>>245 資源の隣か上に立てないとラッシュかなり遅れるよ
モニュメントを建てる15ターン>>文化拡張10ターン>>改善で30ターン近く待たなきゃならない
第2、第3都市なんかラッシュかけるまでが重要なんだから、有益なタイルが5、6程度あったら十分
どうせ首都手に入れるんだし、立地より即効性を優先すべき
>>256 都市攻撃部隊5程度、徴兵で10程度、その間に生産で5,6兵。
つっても相手が共通規格と火薬所持してライフリングにリーチかかってる状況で
0から準備してたら間に合わんけどね。
昨日、着々と戦争準備してマンサに攻め込もうとした矢先にテク
では先行してるくせに属国にしてくれって要請があったんで驚いた。
そしてマンサを属国にしてから、今度はその恐ろしい研究力で
研究する技術を命令してトレード。あきれるほど2位と差をつけたw
属国にすると研究技術を命令したり、攻め込む都市を指定できる
から楽しいwその後俺とマンサの歩兵と戦車でライフル兵の国々
を蹂躙した。あ、レベルはプロ皇子なw
>>247 弓使え弓
少なくとも序盤戦争をしかけられることはなくなる
実際には各都市に無駄に配置してた長弓とかを一斉にアップグレードして
ライフル10とトレブ5程度で宣戦したんですが
外交ミスでノーマークだった遠方の国からも宣戦されて詰みでした。
ちなみに仮想敵国だった国のほうからは胸甲騎兵15くらいを主力とした
スタックが来てました。
国民国家使わなかったのが最大の間違いかなぁ・・・
>>221 見てきたけど首都が俺とそっくりでワロタ
俺もいつもあんな風に森残して共通規格待ちしたりするんだけど
小屋にたほうがいいというのは製材所より普通選挙のほうがいいっ
てことなのかな?
俺もできるだけ人口増やせるよう頑張っていたので色々目から鱗
少ないほうが水道橋とか建てなくて済むし無駄が少ないのかな
個人的に気になったのは横浜の意義かなあ
何のためにあるのかよくわかんない
でも俺よりうまいな確実に
>>226 と一緒に参考にしつつ国王常勝目指して行ってきますノシ
>>249 >>260 情報ありがとう。正直書いた後バカにされるんじゃね?とか思ってたんだ。
なるほど発見してから建てるってのは盲点でした。
後いつも資源の上に建てるのはなんか気が引けるんだがむしろ資源の上のほうがいいのかな?
>>88 Core 2 DuoレベルのCPUだったら結構いけると思うよ。
最近Civ4やり始めたばかりなので、Civ4の最大サイズはわからないけど
Civ3の最大サイズマップでは都市の数が限界まで増えても難なくプレイできる。
それよりユニットの数が多すぎて国を管理するのが面倒くさいのは
どんなにマシンの性能がよくても変わらないけど。
ええと、CPUの話の後に、ついでに質問です。
ウォーロードをやっているのですが、
大将軍でウォーロードを作るとき経験点20ポイントが
重なっているユニットに均等に割り振られるとありますが、
これって、ユニットの数が20を超えていた場合、どのように割り振られるんですか?
さらに、そのマスにリーダーシップのスキルを持っているユニットがいた場合、
経験点はちゃんと1.5倍に増えるんでしょうか?
271 :
名無しさんの野望:2008/01/23(水) 00:20:19 ID:Kdg5oFqx
飛行船に毎ターン同じポイントを視察させるコマンドとかない?
>>267 初めは自分も同じようなことやったからなw
銅馬鉄はよっぽど文化危ないとき以外は真上に建てないかな
石や暦資源はよく真上に建てる。石だと首都のハンマー増えるし
>>115 国債だったら面白そう。しかし、国内の民間企業の運営でそれやると
煩雑になりそう。
>>221見たけどナチュラリストだな。
この時代に森なんてほとんど残らん。
伐採所は国有化の工房に劣るからね。
関係ないがなんとまぁ魚の多い国だ。
>>265 ライフル10って防衛戦力にしかならんね。
大国相手なら徴兵してでもかき集めないと。
戦争中はスパイや文化に振るんで一時的に他国に追い抜かれるけど
それを気にして半端にやるのが一番良くない。
>>247 そういう時は文化的勝利を狙えばいいんじゃね?
俺も3都市保有で鉱物資源一切出なかった時、文化的勝利で何とか行けたし。
銅がないから自由の女神AIに取られたりするけどなw
見てきたけど辛口レスと思ってたらそこまで辛口じゃなく感じた
俺なら農奴制でもっと土地改善をさっさと終わらせてだらだら内政モードにいきたいな
灯台が少なく感じたけど気のせいかな
あとユニットの割には施設が少ない感じだけどなんでだろ、何作ってた?
あと小屋の少なさかな、科学専攻で60%はちょっと寂しい。せめて70%、80%は欲しいかな
外交は俺よりうまいんじゃねーと思った。社会制度補正ちゃんとしてるし
二大宗教で分かれている割には世界は平和だし
微妙な都市が足ひっぱてる印象がぬぐえない、奴隷制で施設、土地改善もすべきかなーと
あとは特に感じたことなし
何か友好国の態度が渋いなー、と思いながらモンテと小競り合いしてたら、
いきなり残りの全文明が一度に宣戦して敵に回りやがった;
モンテは別に交換できるほどの材料持ってなかったんで、
国境接してて大スタックで突っ込んできたビスマルクが黒幕だと思うが……
バチカンを異教徒に取られた……
何か突然通商切られたりしてマジウザイ。
氏ねよマンサ
バチカンは議長国をスパイで改宗させると機能不全におちいる。
>>264 ギリギリ封建制間に合わせて、長弓兵大量に作って敵の剣士・斧兵、弓騎兵のラッシュに耐えた時は感動した
その後、技術先行してたからライフリングで攻めて倒したが、
やっぱり防衛長弓兵は強いな…
確かにAIにとられるとウザぃけど
求心力の無いバチカンは見てて楽しいw
法王選出はみんな棄権、戦争を中断はみんなでいいえとかw
>>266,
>>276 都市が多いのは資源を余さず使いたかったのと、人口=国力だという固定観念があったせいです。
でも横浜とかは特に維持費ばかりで無駄でしたね。よく考えずに適当に立ててしまった。
あと小屋はやっぱり少ないかもしれない。ここでも人口を増やさないといけないという勝手な思い込みから小屋より農場を先に作ってしまっていました。
ユニットの割りに施設が少ないのは奴隷制を一度も採用してなかったため全部土地のハンマーだけでがんばったのと遺産を狙って失敗したのが多数あるからです。
>>274 土地からのハンマーと衛生がほしいのとで残してました。それと普段は自由市場か外国企業が進出して来たら重商ばかりしてて国有化は使ったことがほとんど無かったので今回も製材所にする予定でした。
あとたしかに魚はやたらと多いw
221見た、都市が多くていいなw
食料資源のある都市に小屋が足りなくて、農場がちと多いね。
国王不死あたりで文化勝利ばっかりやってるけど、
最初に何としてでもピラミッド建てられればかなり楽になるな
外交で大ミスさえしなければ大抵逃げ切れる
>>282 そろそろ皇帝に挑戦だったよな
宿題出してあげるから、よかったら挑戦してくれ
金融なしで大陸 小マップあたりがいいかな
目標は早い年代クリアー
こんなんでどうだい?
この前買ったばかりのおいらにも宿題plz
やっとユニットとか技術の意味が分かってきたよ・・・
>>247 石弓やマスケット兵なんかは資源いらないので、普段使われないこの子たちを使ってあげよう。
序盤は弓を使って防衛&内政に励む。
敵国に攻めなくても首都含めて4都市くらいには出来る。
後背地が海なら3都市で囲い込んで、後からそのまま土地を埋めれば6〜7都市余裕。
というか「もし戦略資源がなかったら」という前提で弓は取っておくべき。
弓兵は蛮族戦士相手なら負けないので、近場の探索や歩哨に優秀。
>>285 いいですよー。
一応WLでは金融パンゲア小で皇帝宇宙勝利できてたんだけどBTSで後半のAIの減速がなくなった上に
宇宙勝利が難易度上がった感じがするのでできなくなりました。
創造、哲学、組織あたりで行こうかな。
289 :
270:2008/01/23(水) 01:37:34 ID:azC2D4fa
ためしに21体のユニットの上でウォーロードを作ってみました。
すると並んでいるアイコンのうち、最後方のユニットが経験点を獲得できないようでした。
これって、ユニットの数が20の約数でないと損をする仕組みになっているんですか?
弩には鉄が必要だ
>>286 オラニエ・フラクタル・将軍で2000年までに宇宙勝利してごらん!
無印ならエカテリーナ、WLならハンニバルで。
>>287 ヘイ、石弓は鉄が必要だぜ。長弓と言いたかったんだろ?
>>289 そもそも将軍は士官学校建てるか回復3のユニット作るためのものです
経験値分配とか何の意味も無い
経験upスキルは実験したら無効だった
ユニット4体、うち1体にリーダーシップつけたが得られた経験は一律で5
3体にして実行したら、得られた経験は7,7,6
>>293 やってみよう。
そしてなぜスを一個ぬかす。
>>286 まだ学ぶべきこと多いだろw
インカ使ったケチャラッシュ、斧使った初期ラッシュ、ライフリングまで最短でいったあとのライフルラッシュのレポと使用の爽快感でもレポってくれ
回復役が突っ込んで真っ先に死んでくれた今日この頃
>>289 まず複数人にポイント振り分ける利点を教えてくれ
大将軍は、弱くて足のあるユニットに20ポイント全部与えて衛生兵3を付けるのが鉄板だと思ってたんだが。
英雄ry誌やウェストポイントの条件解禁にもなるし。
あとは状況によって定住か士官学校しかやったことない。
>>297 主力ユニットに付けると戦死するから探検家にしろとあれほど
>>292 意味はある。
たとえばブーディカならExp13で歩兵ユニットに特別奇襲付けれるから、
2体や3体に分けて昇進させるとか。
>>300 2〜3体じゃなくて20体に分配する意味だよ
>>263 >属国にすると研究技術を命令したり、攻め込む都市を指定できる
から
これは知らなんだ。どうやるのか教えてplz
>291
小屋ラッシュは微妙にわかったからやってみます
ハンマー都市がなにげにバランス難しい…
偉人は論外な感じ
>>296 インカラッシュだけ今やってみました
コロスケが30ターン目ぐらい?で滅んでかわいそでした
ライフルもファーストプレイでやってみましたけど
騎兵まで待つかどうかで半端な時差が妬ましいって思いました
あとバチカン邪魔くさ
304 :
名無しさんの野望:2008/01/23(水) 01:58:38 ID:Kdg5oFqx
話題を変えよう
研究してもらいたい
攻撃を仕掛けるべきだ
>>288 おもしろそうだったので内政重視で50tほどやってみた。ちょこっとだけ首都あたりを改善。
意外に畑が多かったので平和主義採用して目標は鋼鉄とりつつ生物学。
京都は小屋より偉人重視で配置されてない小屋つぶす。二人ほど科学者に
大阪も回ってない金2排出小屋をつぶして畑。
後は東京、長崎あたりを工房中心の生産都市に。
ビーカー維持のために首都以外は富算出。首都に民族、ジュテに紫禁城。
ビーカー70%黒字で600までいけた。途中の黄金期は800。小屋は少ないというか回ってないだけだった
編集ロックしてなかった、どうしょう・・・
そういえば小屋スパムって森は速攻で切り倒していいの?
いつも「大学建てるときくらいに伐採するか」とかって後回しにしちゃうんだけど
309 :
名無しさんの野望:2008/01/23(水) 02:25:20 ID:cmlGidKc
インドで非戦プレイしてたけど
別大陸に朝鮮見つけたんで戦車大量生産して攻め込んどきました。
森を切るぐらいなら奴隷制でターン消費の激しい序盤ですり潰しまくるなあ
ロングボウ+丘都市は難攻不落だぜ
丘都市にロングボウ5以上詰めてるとげんなりする
労働者連れて行っておびき出しとか有効なんだろうか
カスタムゲーム→編集ロックで開始すると確実に落ちる
>>293 久しぶりにローマ使ったがやっぱプラエつええなー
攻防の徳川でもゴミのようだ
戦闘術1+白兵つけた斧が篭ってても勝率3割あるし
スタートは何の問題も無かったけど、エンターキー押してもターンが終わらないw
>>293 紀元前1000年に蛮族大量に出現
ギャー
なんか楽しんでくれてて嬉しい
俺はもう文化勝利でいいかなと少し困ってたりなんだりw
パンゲアじゃないと制覇勝利だるめなヘタレ
次あげる時はパンゲア皇帝攻撃AIチェックで編集ロックでいきたいなーと
プラエラッシュtueeeeって思ってアメリカ滅ぼしたら
全部の都市奪ったから金がない・・・
小屋ラッシュでなんとか持ちこたえたがその間にドイツから宣戦、バチカンのおかげで終わったんだが
その数ターン後にフランスから宣戦、これもバチカンの(ry
なんとか研究が50-60%でも黒字にできたからこれから追い上げられるのかどうか・・・
ほかの国見たら6-7個技術先行してて困ってます。
まぁ皇子なんですけどね。
俺もランダムでカエサル引いてプラエラッシュtueeeeeeって思ったけど
敵の首都が丘陵で1ターンごとに斧兵沸いてきて戦争が恐ろしく長引いて泣いた
結局戦争なんてしない方が勝てる。
9都市もあれば研究には十分。
まぁ終盤文化侵略されたらムカついて戦争開始するんだけど。
交易打ち切ったら500年くらい口利いてくれない‥どんだけ根に持つんだよ。
まぁ、そりゃ9都市も作れるならな。
パンゲアだとどうしてもかてねー。
フラクタルのがマシって珍しいタイプな気がする
>>291やってみた
同じ大陸に居るのが始皇帝、モンテ、ギルガメ、シャルル
始皇帝(創始)とギルガメと自分、モンテとシャルル(創始)が同じ宗教
立地
ギルガメ
モンテ シャルル
自分
始皇帝
で、始皇帝を半島に押し込めた
沿岸首都でロードス島の巨神像とって金融都市にしたが
生産都市一つしか確保できず、中盤の拡張もできなかった
エネルギー値でモンテ、シャルルに圧倒され
始皇帝食おうにもエネルギー値トントン、ギルガメと仲いいのでできない
紀元660年で投げた
つ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/047.zip
>>323 エネルギーとんとんなら勝てるだろう
基本的にAIは戦争運用上手くないし物量戦のみだから。
モンテ辺りをギルガメにけしかけるか
逆にギルガメをモンテ辺りにけしかけて安全を確保してから始皇帝襲うよろし
セーブは見てないけどw
325 :
323:2008/01/23(水) 04:37:14 ID:JpuipPKf
上げるファイル間違ったorz
>>324 とりあえず狂犬を動かしてみるよ
dクス
エリザベスでピラミッド→アレクのコンボ使えば、不死でも科学でぶっちぎれるな。
まぁ首都が反乱原+金2個でなんとかって感じだったが
ライフルラッシュで不死パンゲアで制覇勝利できた。
不死なかなか勝てねぇYo
エリザベスとか使ってみようかな
AIに制覇で負けた。
仮想敵を考えるには何を判断材料にしたらいいの?
仲良くしてた国が超大国になってラスト100に攻められてオワタ
テクトップだったのに騎兵混じりの軍隊ににぼろぼろにレイプされた
>>328 別に仮想的なんて、作らなくても皇帝まで問題ないぞ
序盤は、宗教なしで文学の頃に隣国みて決定
あとは、同じ宗教の人間の参戦要求をのんで遠くの国に布告するだけ
1国くらいは、親密な国ができるから残りは全部敵
てかユニット費ってなんだ
労働者作りすぎるとやばくなるのかよ
>>329 ありがとう
宗教きたらすぐ国教にしちゃってた
AIが戦争どっかに吹っかけて参戦要求してきたのに応じると
AIはバチカンだか使って1人で逃げ出すから余り応じたくはないんだが。
外交ちゃんとしとけばそんなこともされないのかなー
>>318 近所の先進国からスパイで珍しい技術盗んでばら撒いて追い上げるとか。
まあちょっと遅いかもしれないが。
いつも仲良くした奴をまず1人決めて
そいつと仲がいい奴もう1人の合計2人とだけ付き合うようにしてる
ほかは全部敵
暦は自力開発しない
君主政治もあまり重視せず、取っても各都市に兵1ずつ置くだけ
宗教もあまり採用しないので、寺院やコロシアムもまず建てない
金銀象などの幸福資源がなくても、人口抑制政策で都市管理
中世以降くらいに暦を交換で手に入れてから人口増やす、って方法でずっとやってる俺国王〜皇帝
こんな戦い方も許容するCivすげー
文学取ってる間に大抵暦は他が開発するからねぇ。
ただマウソロスはできるだけ建てたいんだが…加速資源あっても難しい。
偉大な技術者が一人いればマウソロスかアレキ建てられるんですぐに暦
行ってもいいかも。
労働者を完全自動で動かしてるのですが、特に計画がなければこれでも問題ないですかね?
勝てるなら問題無いんじゃね
文学とったら音楽もいけるから、暦はむりす
今更かもだけど、ヒンドゥー教・仏教・ユダヤ教・キリスト教・道教・儒教・イスラム教、
7宗教の選定って、マックス・ヴェーバーの影響を受けての事なのかな。
>>329 不死でも無問題だぜ、よく降臨するヤッテルガー閣下は仮想敵創るの大好きだけどw
8つだったらゾロアスターでも入ってくんのかな
>>339 説明書曰く単純に信仰人口の多い順らしい。
そのあたり丸々1ページ使って製作者の釈明がかかれている。
ゲーム製作者も大変だなぁと感じた。
ジャイナ教最強。
布教活動が教義で禁止されているから伝播しないw
徹底した不殺生主義(根菜類も食べられない)で戦争禁止w
勝てないw
>>340 クショウシナガラヤッテルガー様のことかああああああああ
よく見えない相手と一人で相撲とってるよな
誰がうまいこと(ry
テラで難易度は普通(3つめのやつ
オスマントルコのどっちか忘れた
順調に領土を拡張・発展させてツリーを特化させて開発
こまめに全員と技術交換しながら時代は進み、
現代に入り、常に2位をキープし続けていたスコアが下がり始め、7国中5位に
そろそろ石油が…と思っていたら領土内に無しorz
隣国との国境(向こう側)に一ヶ所発見
準備をしてスコアトップの隣国に開戦
(少し前まで不満は無いだったのに
なぜか宣戦直前にはいらだっているになってしばらく宣戦できなかった)
騎兵が3つ位しかいなかったから楽勝だろうと思っていると、
いつのまにか配備されてた飛行船から爆撃ラッシュで結局返り討ちに(´・ω・)
一緒に戦ってくれる国はありませんでした。
開戦すべきで無かったんだろうけど、
こういう(必要な資源がなくて他からももらえない)時は
どうすべきかね?
貴公の首は
柱にかけられるのがお好きだ
マジレスすると石油なんか別に良らん。
まー、7位の奴から殺すよね。
んで、6位の奴もヤる。
5位の奴を属(ry
ってか石油がどうしても必要だったのか?
歩兵+カノン砲でどこまでもいけるYO!
見た感じ技術で遅れてるわけじゃなさそうだから、
石油なんて無視して宇宙狙いでいいと思うのだけど。
アルミなら賭けで戦争してみてもいいかなあ、と思う。
>>347 兵力に自信があるのなら戦争
無いのなら文化爆弾
文化爆弾楽しいよ文化爆弾
で、石油取る目的はなんだったんだ?
大将軍つけて鍛え上げると異常に強いな
都市篭城相手に99.7%とか無敵やん
大将軍つけたユニットは死んだら困るから戦闘させられんな。
おまえ探検家に将軍つけてボコるは・・・
civ4の影響でカルタゴとかローマが好きになったから
映画のハンニバルを見ようと思ったら
カルタゴの話じゃなかった件…
wwwwww
ポエニ戦争の映画が見たかったらハンニバルじゃなくカルタゴでググってみな
色々出てくるから
ハンニバルだとレクター博士しか出てこないw
見たい映画がないのなら
作っちゃえばいいじゃない
偉大な芸術家になっちゃいなよ
ログが一切流れないで第二都市作った途端に弓兵兵が4体沸いて、第二都市を占拠とかしないでくださいwwww
あれってAIの都市にランダムイベント発生するも、AIの都市に余裕がある地点に発生、つまり俺都市に近い距離に発生、当然近いから襲われたというコンボでいいんだよな?
変装の名人
自重
はじめてのCiv
難易度将軍 パンゲア
2個目の国攻めてるところで更にその向こうから布告されて
ぞうさんとかグレネーダーきて終わりました
覚えることが多くて大変ニカ
ニカは疑問文に使うニダ
さりげなく東亜・ハン板の住人が混ざってるんだな、ここw
ペリクレスに布告→技術ごっそり奪う→都市増やさせる→また奪う
これで意外と何とかなって面白かった
制覇目指して戦争しまくってたらバチカンで外交勝利
やっとこれで全ての勝利条件クリアしたぜ
初国王にチャレンジしたけど、蛮族の沸きが尋常じゃなかったw
斧ラッシュかけようと思ってつくった斧兵10体くらい全部使って
都市と労働者の守備、視界の確保、退治やってました…
蛮族15体は倒したぞ…
斧兵が軒並み3〜4レベルになったのはいいが、まともに労働者動かせなくて内政遅れすぎた
こっちまだ斧なのに相手がもうメイスと騎士とか…orz
>>371 攻撃的な防衛をなさいませ
労働者のあとに戦士2くらい作って、歩哨をたてる。
出来るだけ丘陵森などを選んで広い視界を得つつ、防御効果も得つつ
然る後開拓者ラッシュすれば、出てくる蛮族の数が大分減るから
立地にもよるが被害は大分減る。
つーか国王でソレってことは、皇帝、不死、天帝だともう地獄よ。
天帝はやったことないが、何せ弓術早くとって弓出すのが安定らしいからね。
出さないと滅ぶとも言う。
そうね。
蛮族がまだ獣のうちに戦士ばらまいて視界確保すれば安全。
兵は都市圏に置くんじゃなくて文化圏外に置いた方がいい。
そうそう。
どうせ首都なんて人口4かそこらで開拓ラッシュで止まるしね
治安維持しなくたって不幸にならんよ。
作った戦士は基本的に蛮族対策に回すもんだ
インカだと極めてラクよ。ケチュアは弓に勝ちまくれるから
不死でもケチュアだけ出してれば安定
蛮族も斧兵なら森林防御以外戦士安定
弓なら丘陵or森林以外なら安定でしょ、不利ならあえてつっこまず防御してれば勝手に死んでくれる
丘陵+金資源とかは弓が移動したがるので丘陵上で防御してればいい攻め込まれてもイベントじゃなければある程度対処できる
オススメテクノロジーは採掘→青銅→石工→筆記→アルファベットでいけばいい石工取得後万里→森林伐採+奴隷生贄ですぐに作れる石資源なんていらない
どこかでアルファベット取らずに美術→アルファベットニターン研究で美術と交換というのを聞いたけど
エカチェリーナみたいな例外を除くとしても初期ラッシュ型にはリスキーすぎると思うんだけどどうだろうか?
なんか素人くさいな
偉人ファームに遺産やら建造物を立てようとすると
60ターン以上とかかかったり、奴隷の生贄12人とか要求されたりするんですが
普通、偉人ファームには遺産立てないもんなんでしょうか。
工業化前だとハンマー確保ができんとですよ。
もしかして専門家経済やらない場合でも、カースト採用があたりまえ?
まぁ、(弓騎兵が沸くイベントで)唯一の鉄鉱山に踏み込まれて、壊されまいと少ない戦力で突撃したあの日…
思い出すなぁ…突然プラエが作れなくなったローマ落日の日…
>>375 俺殆どその美学パターンでやってるから言うが
別にリスキーじゃないぞ。
初期ラッシュ型というのの意味がわからんというか
それは戦争する心算の場合ってことか?
戦争する心算なら、アルファベットがないと恐喝できない恐れがあるからアレだが
美学のAI研究優先度はかなり低いからね。雑魚技術全部とアルファベットをトレードで手に入れるくらいは余裕で出来る。
第一アレクの文学に繋がるから
すぐには放流しないで若干アドバンテージかせいでから交換することが殆どだがね
個人的には
各種改善(初期技術で改善出来るならヒンズー)→車輪→筆記→美学→文学→数学(トレードすることも多い)→音楽
音楽も偉人出しちゃえば優先度高くないから高く売れる。
難易度を書かないという制限が混乱の元凶だな。
蛮族の問題はパンゲアの奴と
大陸でヤってる奴で話が食い違うことが多いしな
パンゲアだと適当に戦士置いとけば問題なしだしなー
>>377 偉人都市には、あまり建てないと思う
苦労して建てても偉人+2とかじゃん。専門家+3には及ばないし。
少ないハンマーで、ダラダラ小さいの建てておけば良し
初期ラッシュ型ってのはどんな立地でも初期ラッシュしちゃう人の事かな?
立地や隣人の状態によって戦術を選ばず決め打ちするのはリスキー。
美術優先にしても初期ラッシュにしてもね。
美術優先は最低でも皇帝以上じゃないとあまり意味がない。
国王くらいだと、美術取っても、その時期にアルファベット取れてる文明がないんじゃないかな
>>379 俺のハマリパターンの一例
各種改善(採掘青銅農業陶器次点石工)→車輪→筆記→美学→ここでアルファベットに交換を待つも
取引相手が少なかったり、戦争をしかけたことによって周囲の評価が著しく悪く取引ができない状況になる
そして、ある程度の拠点を手に入れることにより拡大路線で走ると研究のスライダーが下がる
それなのに牧畜、漁業、狩猟場合によっては鉄が手に入らない事によって経済がたちゆかないで後進国になる
経済破綻寸前の国家でもアルファベットさえあればハンマーを研究に変えることが可能で最悪の状況を回避できる
そんな稀や失策と思える展開も、いろいろな状況でやってれば発生するので俺はアルファベット安定と信じてたんだけど
ちょいと美術優先でやってみるかな
ちなみに俺の難易度は基本皇帝、場合により不死
初期ラッシュは敵首都11マス以内、領土が確保できない場合は特攻、鴨にも特攻
誰だよ象で騎兵出せるとか言ってた奴
全然作れねーじゃねぇか死ねカス!!
>>385 そんな貴方にアレクサンドリア図書館
あと、専門家の科学者雇用
首都にアレクたてて、図書館分の科学者二人を雇用すればこれだけで12
ピラミッドもってるなら24。速攻で民族叙事詩も立てて、科学者偉人でアカデミー。
アルファベット誤魔化す程度の研究はこれで何とか成る
天帝に限らず弓術を取らないのはリスクが高すぎる。
平地で、熊にすら5分5分の戦士で守るのは博打だ。
万里の長城に必要な150ハンマーと、石工術に必要な80ビーカーは他に転用したほうがいい。
ただ、
>>375の言う美術先行は良いと思う。BtSになって、AIがアルファベットを急ぐようになったし、
大図書館がアルファベット必須でないことも大きいだろう。
万里の長城で森林伐採するくらいなら、開拓者、労働者、大図書館用に森林を残しておいたほうが有用だ。
BtSになってから、初期立地にやたらと森林が増えたのは「これを有効利用せよ」というシド神からの思し召したろうね。
エスカテリーナとかが、たまに文学狙いやる
3ゲームに1回くらい文学即狙いのAIに会う
象で騎兵は作れんだろ。
大方いつの間にか馬が文化圏に入ってたとかラクダ騎兵が作れたので
勘違いしてしまったとかそんな所だろう。
>>388 まぁ、弓術って転ばぬ先の杖だから、どうしても損した気分に成るんだよな。取るとw
高難易度AIは全員標準装備だし。
まぁ、不死ではインカしか使わない俺はケチュア万歳なわけだがw
象を貯めておいてアップグレードして騎兵隊って意味じゃ?
なんか俺の常識フルボッコで困ったw
俺ライフルラッシュの研究ルートを見て評価してくれ
採掘→青銅→車輪(ここで準備できしだいラッシュ) →農業→陶器→筆記→アルファベット→美術→多神教→文学→
演劇→音楽→紙→哲学→教育→自由の一ターン止め→残りの取りこぼしを埋める→ナショナリズムor活版印刷→共通規格→ライフリングでライフルラッシュ
その後は平和にいけるなら鋼鉄から電気の発展、生物学の発展と続く
一神教、神学、ギルド、羅針盤等はトレード 哲学神学は偉人消費ができればそっち
封建制は属国の必要性が早期にある場合のみ研究
食料資源は牛とか豚とか牧畜系、金銭資源無し、小屋配置には伐採が必要ってパターンだと
弓とってる暇などないから戦士に大量に戦死してもらう
BtSからやってるけどエカテリーナあんまり見ないな
モンテやカールやチョンは飽くほど見てるのに
>>394 難易度は?
自由一ターン止めって何?
自由主義取らないで止めておくってこと?
その余裕はなくね? 偉人消費して一直線しても確実に勝てるってほどでもないし。
ルート自体は妥当じゃないかね。
交換期待できないし(取るのは自由主義ルートのものばかりだから出したくないし)俺は良く官吏は地力研究するけどね。
官僚制で経済伸びるし
文明をランダムで決めてから指導者を決めるんじゃね?
3人いるところは出番が分散する。
>>394 アレキ取るなら皇帝までなら
文学→数学(トレード)→音楽(黄金期)→法律(トレード)→官史
→鋳金(トレ)→機械→自由主義コース
いける。文学から直で自由主義は、世界の発展が教育で早くなるだけで不利じゃね
序盤は農業か漁業一択で青銅器から弓行くけどな…
農業あるなら採掘取ってからとか。
一番最初のテクノロジーで食料改善系取らないとどうしようもないだろう。
>>388 熊は戦闘力3だから、森林か渡航のボーナスあってやっと互角だろ…
俺の場合、皇子までは弓無し。
国王は、初期狩猟持ちor首都に狩猟が必要な資源がある場合のみ研究。
皇帝以上は必須って感じでやってるな。
万里は諜報経済の場合は必ず狙うが、
それ以外の場合は、俺も森林は開拓者と図書館に使うな。
美術先行は、科学でも諜報でも必ずそうする。
>>394追記
あと、封権制はほぼ要らないだろ。
少なくとも自分で研究する技術じゃないよ。
AIの封権優先度は相当高いから、確実に官吏辺り研究すればトレード出来る
奴隷制から農奴制にしてる暇も効果も微妙だし
それはそうと
宗教ラッシュのうまいやり方を考えてみたいんだが、難しいんだよな。
ヒンズー創始→オラクル立てる→法律で儒教創始→預言者で神学創始→哲学一直線か偉人で道教も創始
自由主義取るから、神権王授のイスラムは厳しいが、預言者でたらそれ使って神権王授でイスラムも創始と。
不死でも五宗教占有でGNP独走1800年文化勝利は出来たが、立地が神だったから出来たようなモンで再現性は厳しそうだった。
アルファベットの無いアレクというのもシュールだよなぁ。
ってか音楽っていくのか?
初期ラッシュも音楽一番乗りもって
相当厳しくないか?
音楽ルートが人気で戸惑う俺
>>394 既に出てるがやはり初期の食料資源研究が遅すぎるのと自由主義前でわざわざ止める理由が分からん。
>>404 音楽ルートは文学一番乗りしてるようなら楽に取れるんじゃないか?
俺はいつも法律官吏ルートなんで試した事は無いが。
406 :
名無しさんの野望:2008/01/23(水) 18:09:51 ID:cE78kBUG
音楽で得られる偉人は、黄金期調整のいわゆる「俺のターンフェイズはまだ終了してないぜ!」
に使えるな。
哲学志向なら、ストーンヘンジで得られる偉大なキチガイ2人と偉大な芸術爆発野郎で黄金期の延長が出来る。
BtSなら偉人一人でも黄金期起こせるし、音楽自体がトレードの好材料になるし。
>>404 ああ、良く考えたら初期ラッシュするなら音楽厳しいかも。
俺は戦争嫌いな人だからしないしなあw
手短に効果的に戦争を終わらせられるなら略奪金で何とか成るかもしれないけど。
AIは通貨研究も結構早いから、型落ち技術を定期的に金銭にかえていくのも大事
交換は累積ペナルティかかるが、売却は掛からないし多くの場合(相手は見合う通貨をもってないから)安く売れば、相手の態度が良くなるし
内政プレイの場合だからラッシュの時の参考にはならんと思うが
音楽以降は、官吏過ぎ、あるいは教育終わる頃まで俺は大抵研究スライダー100だわ。
遺産建造失敗で大抵金が余分にはいってるのもあるけどw
>>404 音楽は、内政コース
序盤標準で5-6都市くらい確保してたら、そのままライフルまで突っ走った方が
勝てる。
というか、カタパ〜長弓の時代に戦争って無理じゃね。よっぽど相手が弱くないと
でもマウソロス後に黄金期発動した方が絶対強力なんだよな…。
マウソロスは欲しいけど手に入らない遺産NO1だよ、個人的に
あとタージマハルな。
この二つは作れたためしがない。
暦は自分で開発するわけが無いし。
音楽すぐトレに出して暦とりゃ作れるんだろうが、システィナ大好きだしなぁ。
タージマハルは自由主義諦めない限り無理w
高難易度ガイドでは自由主義→タージマハルのコンボやってたが。
機械を取らなければ自由主義に人柱が使えるからかなり早い。
>>403 象形文字で書かれた本が並ぶ図書館・・・
興奮してきた
自由主義でナショナリズム→タージマハル間に合うけどなあ
BtS皇帝
>>411 あー。偉人消費で自由主義か。教育か哲学には稀に使うが自由主義には使ったこと無いな。
AIナショナリズムすげー早いから全力で短縮しないとしんどいんだよな。
416 :
404:2008/01/23(水) 18:21:19 ID:ysDlKiu/
あー、内政重視の場合か
最近ラッシュばっかりだったから感覚が違うんだなw
音楽ルートはアレクのために文学温存すると
交換材料不足になりがちなのであんま試してなかったなー
AIと防衛同盟組んでて、
AIが「攻める相手もなくヒマだから」とかでいきなりこっちに同盟破棄→宣戦とかしてくることある?
外交関係の悪化で解消に至るのは除いて。
ありまくる。
他の敵作らせとけ。
>>416 金融の皇帝や不死だと鉄槌や、斧+カタパで戦争するより
内政してライフルラッシュの方が勝てるん気がする
5-6都市で全都市に鍛冶場+裁判所+バチカンの僧院+寺院
でライフル前でトレブを15ほど用意しておいてライフル余裕の一番乗りから
一気に侵略する
THX。
今まで一度もなったことないけどやられる時はやられるんか・・・
自由主義1ターン止めは、無償のテクノロジーでコスト高いのもらうためじゃないのかな?
まだ他のAIが自由主義とれそうにないとき(教育独占状態とか)は
自由主義止めといて先に羅針盤→光学を取って、無償で天文学取れるようにする…みたいな
スパイで他の全文明が開発してるテクノロジーが分かるとかならともかく
普通やれんだろうけどね。
法律開発の為にアポロ一ターン止めて筆記を全力で研究ならやる。
>>410 システィーナとマウソロスなら普通はマウソロス取るだろ。
>>423 それ俺も思ったw
ハズレ偉人もあんだけ活躍させられるのはやっぱでかい。
暦ルートいっとくぅ〜?
>>423,424
内政屋にとって文化勝利はリーサルウェポンなんだようw
参考までに言うと
>>317のマップですら完全非戦文化勝利したぞw
半島の先っぽで隣シャカ。速攻で首都の近くに建てられるわ、領土割られるわ
都市圏被らない都市三つ立てるのですら限界ギリギリというひでぇ拡張状態だったが
将軍でオススメのルートある?
……とか聞くだけ無駄だよな。
貴族未満は勝てない方がおかしいと素で思ってるだろおまいら。
しかし俺もまもなくそっちに行くからシャワー浴びてまってろ。
今日辞表出してきたもんね。(`・ω・´)
鉄槌???
>>428 ルートなど気にするな
とにかく斧ラッシュだ
それだけで十分
ラッシュかけたいときこそ資源に恵まれない法則
そんなあなたに弓エネルギー
しかし弓バカにしてるやつ多すぎだぞ
序盤でトップクラスに使える技術なんだが
万里とるならいらんけどさ
難易度次第なところもあるからなー
パンゲアだと、AIとの視界の相互確保で蛮族がすぐ居なくなる
初期に弓を取らない人は狩猟持ちの文明を使ってないのかもしれん。
昨晩の談義を参考に国づくり進めて
夜戦争してカパックと二人の島を制して
徹夜でフビライ+属国リンカーンの攻撃を防いで
さあ今日は宇宙船競争制すぞーって帰ってきたら
対フビライの共同戦線で稼いだ結果+16くらいあった
ジャージマンがいきなり攻めてきて詰んだ
エネルギーも4/5くらいはあったし勝利も遠いしなんで
攻め込まれたんだろう
…と考えて思いついたが長距離砲くれって来たの断ったな
あれか
攻撃的AI怖いな
>>428 とりあえず一ヶ月ほどcivi廃人やったら就活しようぜw
ププププップオプオー
あのインディアン
なんで間に他国の領土跨いでるのに攻めてくるわけ!?
しかもこっちはライフルあるのに象とか時代遅れだからほんと何やってんの
ばかばかまんこ!
>>428 貴族未満はプレイヤーに有利ハンデ付いてるんだぜ?
説明書読めばどうにかなるレベルだ。がんばれ!
俺も昨日『親しみを感じている』のジャージに不意打ちされてキレた
向こうは騎士、メイス、カタパの混成でエネルギー380
こっちはイギリス赤服を主力にエネルギー690
いくら攻撃的AIでも正気の沙汰とは思えない
まともにやりあっても良かったが非戦で外交勝利狙ってたので一気に萎え(-Α-;)
神の裁き(WB)で領土ごと海底に沈めてやりました(´・ω・`)萎萎
攻撃的AIはきつい時と楽な時の差が激しいな。
ペリクレス&ポルトガルの永久同盟コンビ、合わせて軍事力10000が攻めてきた。
戦車(43)の表示に眩暈がした。
攻撃的AIじゃなかったらそういうのまず無いでしょ。
むしろそれが攻撃的AIの醍醐味。
開発者のインタビューでも好感度が高くても開戦してくる可能性は少なくない
って言ってたし。
標準設定だとポチが巨大化したケース以外じゃ戦車50とかはなかなか無いな
>>428 俺2回目のプレイで宇宙勝利したぞ
1回目は立地が悪くて途中放棄したが
>428
俺は1回目のプレイで相手に攻め込まれて敗北したぞ
2回目は今一応90差でトップ残り100ターン
宇宙にはいけそうもない
あ、でも評価は下から2つ目の無策王だったなw
頑張れ、同士よ
俺は貴族が勝てない何かが足りないんだろうな
>>447 お前に足りない物、それは!情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ!
そして何よりもー!速さが足りない!!
なんだこのスレイマンの粘りは・・・
俺が都市落とすペースと都市増やされるペースが同じじゃないか!
>>450 そうなるとパルチザンUZEEEEEEにならないか?
スレイマンの文化侵略はクソウザイw
一気に滅ぼさないとね。
>>438 >>440 そういう戦争はAIが別のAIに言われて攻めたんじゃねーの
「おいお前、ニンゲンが調子に乗ってるから削って来い」とか
>>451 割といい都市が多いのでだいたい占領で済ましてる。
商業も首都が宝石3もある神立地&早めの法律でなんとかなってる。
でも銅鉄なくなったみたいだし、そろそろ破壊してもいいよな。
落とした都市7つ、残り都市3つだw
オスマンのお二方は序盤の拡張ペースが凄く速くて困る
初めてマラソンでやって今900ターン過ぎたところだが、1800年代後半になると6ヶ月で1ターンになるんだなw
しかも残り600ターンぐらいあるし、どんだけ現代長いんだよww
もうちょっとすると1ヶ月1ターンぐらいになるのかな?
あまりに長すぎて飽きてきたw
水車ってどういうときに立ててる?
不死パンゲア攻撃的AI
食料無くて人口5人くらいが上限の糞都市3つ建ててがんばってクメールにラッシュ
なんとかフルボコにして、遅れに遅れたテクノロジー奪うために和平
10ターン待機で再戦、滅ぼすつもりだったが弩兵がでてきて限界、和平して技術奪う
この時点で科学10%でも赤字、緑の大地が首都と落とした敵の領地しかないから仕方ない
先進国は封建制だ官僚制だとやってて、クメールはポルトガルの属国になってしまい
もう戦争は不可能
クメールから奪った土地は森とジャングルで緑色
小屋スパム都市と偉人都市作って一気に内政建て直して科学者消費で自由主義もいけるかも
とか思い出したところでクメールと隣国イギリスから同時に文化爆弾
商業都市と偉人都市の都市圏が根こそぎ奪い取られて完全にオワタ
糞立地から頑張って進めてきただけにかなりむかついた
特に大国の属国化して調子こいてるクメール氏ねってことで、
初めてビルダーで核ひゃっほーいしてしまった
パルチザンが出る条件がわけわからん
なんで防衛してた輩より多くのライフル兵が出てくるんだよ、こんちくしょう
人口20維持でギリギリの状況で水車作るとピッタリ20維持できる時とか
始めて2週間くらいで今貴族でやってるんだけど
さっき市民の振り分けができることに気づいた/(^o^)\
国有化使うときとか
463 :
名無しさんの野望:2008/01/23(水) 22:32:33 ID:/Qjd6rRs
俺はプロだが、市民配置はCOMの生産重視、偉人重視、
商業重視の自動選択ボタンしか使わんな。
水車は川沿いのツンドラとか氷土で使うことが多いな。
それ以外の場合は川沿い平原でハンマーが欲しいときとかか。
正月から始めて今国王パンゲアプレイ中なんだが
廃人ゲーといわれる理由がわかったぜ。。。
今3国対3国で同盟戦の真っ只中
自分の国だけ全部の文明と隣接してて
状況読むのに1ターン10分かかっちまう。。。orz
>>465 そういうときにスパイで宗教変更させて混沌とさせるのが好きだなw
>>463 私もプロになりたいのですが願書はどこで取り寄せれば良いのでしょうか?
また、大学を出てなくてもプロになれますか?
また試験内容等アドバイスをお願いします。
ナポレオンが参戦要求が赤字で「今は手一杯」になって、国境線に大スタック。
これって攻めてくる前兆?
偉人都市にグローブ座と国立公園作って保安林を大量に作る
↑これってみんなやってる?
宣戦布告への前兆
なぜか通行条約、通商条約破棄
国境近くに敵軍スタック
不審船団が自大陸に接近
>>469 運よく敵の宣戦に気付いたら交渉して、
相手と10ターンの平和条約を結べばいいよ。
突然テクロノジーの機械が27ターンから258ターンに増えた、こんなことってあるの?
宣戦と同時に敵の輸送艦が突っ込んできたのはあったな
WLからBtSに切り替わった頃の私はムンクの叫び状態でしたよ ええ
島国マップ BtSになってから面白いし
>>470 保安林1につきで幸福+1だからグローブ座はいらないよ。
偉人都市は民族叙事詩と国立公園だね。
偉人都市は民族叙事詩だろう常考
貴族外交勝利記念カキコ
マップ・文明ともにランダム。引いたのはパンゲアとクメール。
大陸のど真ん中ではないもののほかの文明の都市が近く、ラッシュを試みる。
…がかなり遅く、無理かなあと思ってたらあっさりと決まった。
属国にしようという考えは思いつかずつぶしてしまった。
文明が5つしかなかったので「うはww制覇勝利できるかもwww」と勢いあまって
さらに隣国へ攻める。だが猛反撃+臨戦感情であまり削り取れなかった。
バチカンで他の2国も参戦するもNEETどものせいで軍隊がたどり着くまでに停戦
戦争が長引きすぎてこれはもう勝てないかも・・・でも宇宙勝利ぐらいは目指すかと一気に内政モードへ。
領土と人口が結構会ったから外交勝利も視野に入れて内政を進める。
途中で不満はないだからなのか技術交換できなくなる。
これは勝てないかもしれないなあ・・・とおもいつつマスメディアから国連を無事生産。
さらに最終手段としてマンハッタンも生産開始。
無事議長になり一回目の投票は・・・ぎりぎり2票足りないorz
ICBMで人口削るかと考え、マンハッタンができて2ターン目にぎりぎり外交勝利。
1916年くらいだった。
なんだかあっさりしすぎて将軍のほうが難しかった気がした。
長文すまない。
国王なら後半の宗教間に合うんだな。
マンサ、オラニエ公、ハンニバルの金融連中相手でも。
初めて儒教、道教、イスラムの3つ創始できたよ。
いつもは宗教無視してるが、たまにはこういうのも楽しいな。
島に2人きりのイザベル(故人)の仏教あわせて4宗教で文化勝利うまうま。
>>472 軍事力うpしまくったら戦争準備体制は解いてくれた。
ふふふ、世界で二番目に広大な土地を持つ大帝国。だけど石油がなくて
絶望中の俺が来ましたよ。
アルミニウムは三つあるし、歩兵で誤魔化しつつ宇宙勝利かねえ
482 :
名無しさんの野望:2008/01/24(木) 00:05:04 ID:Ubi4meIR
>>481 対戦車兵作っておけば、戦車にはめっぽう強いしな
飛行機はロケット配備して祈るしかないw
私掠船無双してたらキャラベル船の大スタックがキタ。
そんなAAが前スレにあった希ガス。
私掠船でも大将軍P貯まるみたいなんだよな。
私掠船封鎖マジいいわ。オランダいなきゃw
素人な質問で申し訳ないのですが
戦争で相手を完全降伏させるにはどうすればいいのでしょうか?
敵の都市をすべて占領しただけでは駄目なんですよね
>>486 そういやCiv3には資源取引詐欺とかあったな
資源と引き替えに技術要求か
一度渡した技術は二度と回収できないが、資源は10ターンでキャンセルできるからな
久しぶりに起動したらモンテに潰されて終わった。ほんとモンテはアイドルだな
なんたって愛奴屡
>>485 2通りの方法がある
「華麗に勝つ」と「優雅に勝つ」だ
最近、中盤でスコアで圧倒して、それ以降都市に建造するものとかが適当になる。
これはランク上げた方がよくなってきたってことかな。
中盤以降、都市計画的に建造するものもなくなって、特に軍拡する必要もないような時って、
その都市にいらない建造物(偉人都市で厩舎とか)作ったり適当にユニット作るより、研究力とかにした方がいいのかな。
CIV4初めて約1ヶ月・・・やっと貴族で勝つことができました
なお、宇宙開発勝利でした。戦争プレイとか怖くてできませんでした
マンサが属国化してくれたので核に必要な技術もらいまくってICBMで吹き飛ばしましたけどね
495 :
名無しさんの野望:2008/01/24(木) 00:49:48 ID:IMn31YAC
あ
失礼><;
>>485 都市全部占領したら、降伏云々より滅亡するだろ
慣れてくると宣戦布告の瞬間がたまらんなこれ。すげー楽しい
ウッヒョー!教皇庁勝利ゲット!
宗教違いにも負けずイザベラタンを篭絡してやったぜ!
教皇庁の宗派なら神権政治でも伝道師プレゼントで布教できるっぽい?
未だに3の癖が抜けなくて
拡張と内政を欲張って宣戦貰ってしまう@国王
おととい始めて、気がついたら5時間立っていた
このゲーム恐ろしすぎるんだけど
将軍でマンサ皮切りで8文明中6文明に一斉に宣戦されて俺涙目www
100ターンの防衛の末に負けた、泣きたい
理由なし布告はタイミング次第じゃ心折れるよなぁ・・・・
>>500 シャルルマーニュでプレイするときは3の感覚に似ている気がする。
大量の長槍をスタックした無駄に固い都市群が出来上がるあの感じ、
理由なしの宣戦とそうじゃない宣戦ってどうしたら分かる?
友好度?
初期ラッシュ終わった直後くらいに宣戦されるのがきつい
フルボコで弱体化した方行ってくれりゃいいのに
外交態度ではっきりでてたら諦めるけど、宗教そろえて不満無くて、国境接して無くてもくるときはくる
いつ宣戦されても対応できるようにしとけばいいだけ。
本気でこれを実行すると今まで勝てた難易度でも結構難しくなる。
ケルトの後半の曲ええのぅ
まわれまわれまわれまわれ
>>500 Civ3で天帝とかクリアできる人はいきなりCiv4でも戦争は上手い
ただ内政が全然違うから苦戦するけどね
俺はイギリス後半が好き
ウルティマしかやってないんで詳しくないが、これRule,Britannia!だよな?
>>508 まわれまわれまわれまわれ、に聞こえるのは俺だけじゃなかったのかw
宗教全部とるのってそんなにGDPいいかなと思って
自分マンサ化計画やってみた
宗教を先行して取得、で全部宗教施設と布教に努めて三都市で文化勝利を狙うという計画
移動がめんどいのでパンゲア小で国王でやってみたけど、すっごく微妙でした
文化勝利派生程度に考えれば面白いけど、どうしても偉大な預言者生まれ易いので制御がつらい
効果が弱い経済的に負担にならない企業感覚で使えるけど攻め込まれた場合悲惨になりがちかな
以上チラシの裏でした
パンゲア皇子プレイで、一番東スタート
隣がエジプト、さらに奥にモンちゃん
取りあえずエジプトに初期ラッシュかけたら、モンちゃんが便乗してきて笑ったw
仲良くエジプト食べたら、国境がモンちゃんとしか接触してない素晴らしい状況に
そんな訳でモンちゃんとべったり仲良くして超内政
参戦要求して来たら、ハイハイ頷きながらまったり傍観
海路さえ注意してれば絶対攻めて来ないしw
これはちょっと楽をしすぎたかなと思ったw
514 :
512:2008/01/24(木) 02:04:53 ID:5C1QJpKd
追加、GDPだけは二倍近い領土と同じくらいのGDPがありました。
属国含めたら3倍程度、こちら並程度か少し悪いくらいの立地
あれ、ということはすごい効果があったということか・・・・
最近、Civ4 + WL入れてから変なノイズが入ってきたぞ。
Yahooツールバーを久しぶりに入れなおしたときに
一緒にインストールできるYahooガジェットが原因臭い。
最初はスピーカーの故障かと思うくらいびっくりするほどの大きなノイズだった!!!
あれだ、昔のゲームCDで、オーディオトラックが入っていないデータのみの箇所のトラックを再生すると
スピーカーや耳を傷めるやかましいノイズが入る奴。
初めてこの事態が起きたときは、ボイスチャットがオンになって誰かがネット経由か
通信を傍受されやすい安物のアマチュア無線を使って嫌がらせしているのかと思った。
あれに似た非常に嫌な音が聞こえてびっくりした。
Yahooのガジェットを入れて起動した状態でCiv4をやるとき、ガジェットがあった位置に
マウスカーソルを持ってきたとき、ガジェットの上にマウスが置かれたと勘違いしてノイズが出る?ようだ。
Civ4のメニューや外交画面あたりを弄っているときに出るのだろうか?
ベリクの低難度プレイヤーみたいな尖った技術開発に吹いた
カツアゲしてきて、断ったら友好に-2つく指導者がうぜえ。
逆の発想で技術提供して仲良くなるってのもあるけど、
相手がエカテリーナとかだったら、俺から奪った最新技術で俺より先に交換して回ったりするんだよね。
>>515 俺もそれあったわ。
BtSにしてからないから忘れてた。
Yahooガジェットはなかったと思うけど。
あれはむちゃくちゃびっくりするし心臓に悪いんでCivやる気なくせてイイ!
519 :
515:2008/01/24(木) 03:41:09 ID:LiTiOz1s
>>518 Yahooガジェット無効にしてみたけど、
どうやら違う現象っぽい?
Firefoxが悪さしていたっぽい。
FirefoxでYoutubeのページ二つ開いていたので
そのノイズが割り込んできたかもしれない。
521 :
515:2008/01/24(木) 04:22:06 ID:LiTiOz1s
違う!駄目だ!Firefoxですらない。
何だあの爆発音。ユニットを選んだときに出る。
なんかさすがにウザくなって来たぞ。
俺の仲でイライラ感が募ってきた。マジでこの爆発音のような雑音に殺意を抱きそう。
まったく誰の仕業だよ。誰かがウィルス仕組んだのかよ、みたいな怒りが。
ウザイのでスピーカオフにしていたら後ろから高等部に向かって思いっきりあのノイズが聞こえてきやがった。
4チャンネルスピーカー接続しているんで別のスイッチで動くリアスピーカまでOFFにしないといかんとは。
歩兵ユニットかSAM歩兵ユニットに選択状態が置き換わるときにあのノイズが出るぞ。
自動アップデートではすでに最新版になっているのになんだこれは。
もはや、テクニカルサポートに問い合わせないと俺の怒りは収まらないかも知れぬ。
12000円も金出してゲームでこんなひどい扱いを受けるなんて癲癇級の被害だ。
その前に、(必要であれば)サウンドカードのドライバの更新か・・・。
だんだん515がゾンビに感染した人みたいになってきた
俺はVAIOにデフォに入ってた音質を向上させる?みたいなアプリケーションでそんなんなった事あるな
とりあえず常駐切っていってみたら?
初めて外交負けした。改めてバチカンの嫌らしさを思い知ったわ。
外交勝利のことすっかり抜け落ちてて、文化と軍事力ばっかり見てたからいきなり負けてびっくりしたw
バチカン持ってるユスティニアヌスが、マンサが死ぬほど嫌いみたいで
三回世界対マンサ戦やってたんだけど、マンサザマー(pgr ってせせら笑ってた罰が当たったみたいだ
この頃の行動パターン
BtSやってる途中でなぜかものすごくやる気がなくなってやめる。
もうやらないかもと思うほどテンション下がる。
このスレみていろんな戦略見る。
テンション上がってまたBtSやる。
何がいいたいかってぇと、おまいらありがとう。
そろそろ
>>515が
かゆ・・・
・・・うま
になる頃か?
>>524 俺もそういう事になりがち
だからアップされてるマップやったりマップあげたりしてモチベーション維持してる
シャカ、モンテ、ジャージ、ラグナルとかの組み合わせの時はやる気が著しく下がった
シャカと世界遺産の競争する世界というのは滑稽にもほどがあった
海兵隊じゃなくてSAMだったか。
2.08パッチで修正されてる。
初期ラッシュはじめてやってみたけど
開拓者作らずに剣士や斧作ればその間も人口も増えるから
相手の都市+開拓者作りでの都市の停滞無しの両方の効果が有るんだな
なんか目から鱗だったわ
まぁそのまま制覇目指そうと大陸渡って二つ目の文明滅ぼして
紫禁城立てた辺りでまだ会ってない指導者二人居る事に気づき
壮大にダレちゃったけど・・・
メモリ1Gだと標準マップで現代あたり重いね/(^o^)\
ケチュアラッシュしてるんだが、敵が首都にこもってケチュア集結中に
弓兵が2体→5体まで増えてしまった
文化防御40%で絶対に落ちない状況になっちゃったんだが
というか4回試して毎回こんな感じで落としきれないこと多々あるんだが
そういうときは、どうすればいいんだ?
和平→斧で攻撃?
集結しきるまで宣戦控える
>>532 追加の弓3がどこから沸いてきた?
不死ぐらいなら初期斧Rでも相手の弓が3とか多くて5ぐらいで済むから
単にケチュア集めが遅い気がする
開拓者で目一杯拡張してるとか宣戦してからゆっくりケチュア集めてるとかいうオチじゃないよね。
自分はケチュアラッシュやったことないのでプロの意見も求む。
あと天帝は未知の領域なのでわからない。
攻撃的AIのときも厳しい気がする。
535 :
532:2008/01/24(木) 06:29:03 ID:AJBCUK8m
>>534 相手がイザベラで、こちらは首都1都市のみでケチュアラッシュ
敵の第2都市を人口2の時に落として占領
敵の首都にケチュアを向かわせて、集結した時点でケチュア3敵弓2
落とせないから、首都からケチュア増産→敵も首都で弓増産
敵の弓が5に成った時点で集結ケチュア12で詰み
BtSのアレク気狂いだな
1700までに6回しかけてきた
しかも、自分からしかけといて感情-増やしてんの
もう宇宙勝利も1位もいいからアレク根絶の為に動く事になった
今カタパルト8機と赤福15体、ぞうさん6頭でスパルタ囲んで防衛削り中
で、会社行く
宣戦してユニットが都市周辺に居れば何を置いてもユニット作るのは当たり前だろう。
奴隷やできるなら徴兵だって使って人数揃えてくる。
それをさせないだけの数を揃えてから宣戦しないと駄目だろう。
くそ、ポチのモンちゃんがエリザベスとの戦争に誘ってきたから、ちょうどカパックと停戦したあとだし戦争やるかぁと思ってokしたんだ・・
そしたら、なんかモンちゃんと戦争中になってやんの。
メッセージ一切でてないのにいつの間にか属国になってる敵国
戦争になった直後に属国になりました、とかメッセージでてもおせーよ
おまけに1ターン前に停戦したばっかりのワイナまで交戦中になってた。お前も属国かよ
この戦争はこれまでの関係を台無しにするぞって言われても困るがな
これどう考えてもバグだろ・・
どうでもいいが、勝率97%で負けるのは30分の1以下の計算だが、
実際は5回に1回は負けているような気がしてならない
540 :
534:2008/01/24(木) 06:40:16 ID:jePwus9s
詰みっていうかその時点で12いれば2都市でケチュアそのまま連続増産でも落とせるかもしれない。
相手には弓以外を作る資源ないんだろうし。
但し、相手の首都周りに弓に負けないだけのケチュアは配備するけど
増産した兵は遠征コストを減らすため攻撃開始までは自国国境内に入れておくこと。
財政的にギリギリになるかもしれない。
首都が近くなかったならそもそもケチュアラッシュが必要だったかというところもあるけれど
とりあえず形は悪くない気がする。
WikiのBtSプレイレポにスパイ再びっていうレポがあるからそれがかなり参考になるんじゃないかな。
ケチュアラッシュやるなら第二都市無視して首都一直線じゃないのかな?
第二都市に銅・鉄あるとか、丘の上で大量に篭られたら難攻不落になるとかでない限りは
首都だけ落とし放置で長期戦にして、どっちかがアルファベット拾ったら技術強奪というのもたまーにやる
この場合は次斧かカタパあたりで二回戦行くことになるから、ケチュアラッシュとしては微妙かもしれないが・・
一回保有した都市って破壊できんのな
ウザス
ケチャラッシュなんてケースバイケースだから○○安定とかないよ
相手はは防衛か丘陵か渡河してないか、相手の労働者拉致できた時難易度によいくらでも変わるだろ
>>532とりあえず、BC4000と落とせなかったあたりのセーブデータをあげればいいアドバイスもらえるんじゃねえ?
ここは教え魔が多いから俺よりもっとすげーアドバイが聞けるかも
なんかケチャラッシュとかまとまってるページとかあるといいのかなー
と、ゴミ出してくる
安定になると逆につまらない
ケチュアラッシュなら、首都目指した方がいいね
第2都市とかなら後でも攻略できる
難易度によるけど
首都で第二都市作らない時点で封鎖して第二都市作ろうとして弓と開拓いなくなった所で首都落とせばもっと(゚д゚)ウマー
けど、第二都市とかが手に入らないので都市数が足らなくなる場合もある諸刃の剣、素人にはオススメできない
まあポマエき、蛮族都市でも食ってなさいってこった。
改造コピペ風味が酷い誤字によった悲惨なことに
みんな金融都市のハンマーどうやって確保してるの?
銀行や大学建てるのに時間かかりすぎる。強制労働だと人口の回復に時間喰うし・・・
>>549 奴隷
伐採
放置
普通選挙
俺は放置と普通選挙がもっぱら
鉱物資源の1つ以外に鉱山2〜3つあればいいんじゃまいか
高難易度では森林残さないと衛生やばいので、そのまま製材所にしてる
環境保護とか取れればそこも小屋にするがもう成長間に合わんな
吉野家コピペを改造した奴を送信したつもりだけど、どこにもない・・・
どこに誤爆したんだ・゚・(つД`)・゚・
そんなん知るかよw
ごもっとも、電子の藻屑に消えたくさい
上のケチャラッシュの人の返答がないのが寂しいのー
tt
>>549 序盤はそもそも人口が増やせないから
作りたいものがある場合だけ市民を鉱山に配置
奴隷制も活用
図書館より後の施設はコスト高いから基本放置
鉱山も消して風車にして普通選挙まで待つ。
人口があまり気味だったり食物資源があれば穀物庫建てて奴隷もする。
あとは金の工面ができるようになり次第効果高いところから残業手当
気がつくと休み終わってたってやついる?
もう木曜だし土曜までシィヴィってたほうがいいよね?
今日テストなんだけど、1単位消費して睡眠を取るという誘惑が・・・
徹夜Civで眠すぎる。あと雨なんとかしてー
ジャングル開拓して灌漑引きまくるのは楽しいのう
7スクエア引っ張って、首都の米に水を流している時など感動する。
熱中しすぎて、テクノロジー交換も忘れ、外交もEsc連打
斧ラッシュのレポでも書こうと徳川で始めるも
パンゲアなのに隣が遠い。。。
7都市作って時代は中世に突入
見えない敵と戦った斧兵スタックが悲しい、、、、
標的も定めないで斧量産の時点であり得ないな。
世界で自分だけ違う宗教だったときにヴァチカンって無視してたんだけど
よく考えたらハンマー+2ボーナスがあったんだな・・
もしかしてアレク並みに取らないとダメな不思議だったのかな?
どっちも取るの無理じゃまいか?
プレイスタイルによると思うが
俺はアレクのほうがほしいな
ヘンジとるならオラクルもとって
神学ジャンプでヴァチカン
BtSになってから仏教もヒンズーもまったくとれなくなった。
昨日初プレイ
ニコニコの講座とか帝の動画見てからやったら
貴族で楽勝ですた
プレイ時間は7時間くらい
神秘持ち+金融志向の文明で改善せずともコイン3以上を算出するタイルが都市圏にある、って場合以外は瞑想も多神教もまず取れないな、確かに。
ユダヤ教は狙えば取れるけど、ユダヤ教ルートってのはちょっとね……
570 :
名無しさんの野望:2008/01/24(木) 09:42:05 ID:AJBCUK8m
初期から3コインを算出するのは、陸上にはオアシスしかない。
内海なら、2コインを算出するが、海で市民が働くには漁業が必須。
そこで、漁業と神秘主義の文明はと考えるとイザベラしか居ない
いつも古代からだから、たまに途中の時代からやってみようって事で大MAPパンゲアで海面が高
時代は中世から。攻撃的AIと強蛮族
初期は開拓者2弓兵2冒険者1労働者1でAIもこっちも一気に開拓できるかなと思ったが、
蛮族ラッシュでAIが3文明滅びてわらたw
時代は進んで技術はあっても土地改善もユニットもほとんど何も無い状態なのに初期から
弓騎兵とか斧兵、剣士がどんどん出てくる
途中の時代からの強蛮族は危険だと悟ったよ 万里の長城も作れないし
引き出しを広げようと
不死パンゲアOCC何回かやってみたんだが
初勝利が、1790年に外交勝利……
総軍備、戦士5、メイス1。終了w
何て微妙な勝ち方だろうw
無印は
音楽で芸術家取って光学→自由主義→経済学(大商人)→ライフル→民主主義
→科学→内燃→大量生産、の流れが強すぎたんで、
BtSはそれするときつくなるように作ってあるな
>>573 蒸気機関→・・・→プラスティックまでの流れを全部無視して(ついでに企業の前提となるナショナリズム→憲法も)
インターネッツ一直線とかしてたけどそれも出来なくなっちゃった
今日家にCivとBts届いたー!、仕事遅番だから入れてちょっとやってみるよ
>575
遅刻フラグ。
577 :
名無しさんの野望:2008/01/24(木) 10:54:55 ID:E+6i2mB9
578 :
名無しさんの野望:2008/01/24(木) 10:59:59 ID:EBl0nu5I
内政プレイしようとしても
コロスケ見るとなんかぶち殺したくなる
やつの国の内政も任せてもらおうってことで奪えw
最近貴族で勝てる様になった俺が皇子に挑戦
MAPパンゲア・標準・ダレイオス・ペルシア
大陸南東スタートある程度の資源とまぁ普通の立地
お隣はギリシャ・アメリカ先住民・ドイツ
他は始皇帝・シュメール・神聖ローマ
全文明ヒンズー(ペルシア含む
貴族と違いAI文明の拡張スピードにひぃひぃ言いながら内政と軍拡
ある日始皇帝がヴァチカン建造
始皇帝外交勝利を選択
始皇帝orペルシア
何故か始皇帝が道教に改宗
他文明俺に投票
ペルシア外交勝利(西暦1230年)
( ゚д゚ )
おまえ始皇帝に惚れ込まれたんだよwww
他のヤツら棄権しろよw