1 :
名無しさんの野望 :
2007/09/30(日) 10:24:48 ID:TILM4Kgm
2 :
名無しさんの野望 :2007/09/30(日) 10:26:25 ID:QUecfhcP
>>1 乙 だけど拡張パックはもうリリースされてるよ
3 :
名無しさんの野望 :2007/09/30(日) 10:39:04 ID:TILM4Kgm
>2 前スレテンプレそのまま引き写したんでー。
4 :
名無しさんの野望 :2007/09/30(日) 14:17:47 ID:9zffYXcD
おつー
5 :
名無しさんの野望 :2007/09/30(日) 16:10:52 ID:A6hCrlPs
テンプレくらい直せよ馬鹿 死ね
6 :
名無しさんの野望 :2007/09/30(日) 16:35:34 ID:M9EdGaG5
いちょつ
7 :
名無しさんの野望 :2007/09/30(日) 17:39:35 ID:QUecfhcP
8 :
名無しさんの野望 :2007/09/30(日) 17:44:57 ID:sygsBetO
おつ
9 :
名無しさんの野望 :2007/10/01(月) 02:48:20 ID:7oQ8ycHT
日本語版のパッチ入れたけど殆ど改善されないなあ。 前スレだとパッチ入れてからサクサク動いたとか、そういう書き込み多かったけど、 俺みたいなのって少数? ちなみにスペックは CPU ペンティアム4 2.4G メモリ 1ギガ グラボ ラデオン1550 ひょっとしてUSBサウンドカードとかに原因あったりするのか?まさかな。
ハッキリした根拠は無いんだがメモリかも知れんね いや、うちの場合メインPC(メモリ2G)でなんも問題無いのに サブ(同1G)だとガツガツ落ちまくるからさ… 他の構成は似た様なもんなのにね どっちのPCも推奨スペック全部満たしてるだけに訳わからん\(^o^)/
日本語パッチってさくさく動くようになるんじゃなくて 落ちまくるのが直るだけだったのでは? 英語版でもペン4 2.4Gじゃあさくさくとはいかないよ。 メモリ1GでXPだったりしたら、仮想メモリ切ってたら オートセーブのときにメモリ不足で落ちるよ。 それで自分はメモリ1Gから2Gにしたよ。
PCゲームの動作環境は「ゲームが起動するかどうか」ってレベルの話だぞ 推奨スペックでやっと「ある程度まともにゲームになる」水準。ヌルヌルとか無理無理 >9 グラの選択は全部切った?当方 CPU:Pen4 3.2G MEM:1.5G GPU:7900GS の、ほぼ上位互換みたいなスペックだが水描写とか全部切ってプレーしてる でも、正直ヌルヌルとは思えない。Civ4の方がまだ軽く感じる ヌルヌルの基準にもよるけど、Core2DuoとかAthlon64 X2のある程度上位の奴とかそんなクラスのCPUと2Gのメモリが必須だと思う グラボは7900GSぐらいあれば問題ないと思うんだが…
安定度−3で収入少なすぎww 借金しまくりもうすぐ破産だ!!
>>13 インフレ覚悟で国庫に金入れないと。インフレはNIの銀行で下げるべし。
なんか大戦が起こってユニットが一斉に動き出すと遅く感じるな 俺は、メモリ2GのAthlon4000+の7900GSだがまあ我慢できる程度かな 冬のボーナスでコア2にする予定だがどんだけヌルヌルになるか今から楽しみだぜw
一応、前スレ埋めてくれw
core 2 Duo 2.00GHz + メモリ1G でやっているけど メモリを増やしただけでヌルヌル動くようになるならメモリ、買ってこようかな。
いまメモリ底値だから買っておけ
パソコンにいくらかければいいんだよ・・・
まあ、パラドといいCIV4といい、とち狂ったことしたと思うわw グラはマジで意味ないと思うんだがなあ・・・ PCゲがさかんな国はこういうのがサクサク動くやつが安く買えるとかあるのかね? 韓国とかアメリカとか
グラボ会社からの援助とかの大人の事情で、 「このゲームを快適に遊ぶなら新しいパーツ買ってくださいね^^」 っていう意味で、最新技術が使われる部分もあると思う
>>20 Civ4の3D化は大正解だろ常識的に考えて…
3D化は時代の流れ
この程度のグラフィックのゲームが動かないPCってどんだけ
>>24 名機だったP4+GF4ti4200とかじゃあ動かないんだよ……
Pen4と4200が名機だったかどうかにも疑問があるが、 5年前の、DirectXで2世代も前のグラボが PCゲームやる上で問題なく使えると思ってるのがオカシイ
C2D E6300+メモリ2GB+RADEON X1650XTで特に問題なし でも結局ハデな効果て使わなくなるよな
PC禁止、一生MSXとかでも弄っててくださいよ
EU3の3Dの問題点はあのショボいグラの何処であんなパワーを使っているのか判らない点 あの程度の森を生やすか生やさないかとか、水の表示するかしないか程度でなんであんなに違うんだよ… 正直描画プログラムのレベルが低すぎると思う
今まで2Dゲーばっかり作ってたからなー。 VIC2とかHOI3がでるとしたらやっぱ3Dになるんだろうか。
EU2派生でHoI2使いまわした様にEU3エンジンで使いまわすだろうし、3Dだろうねえ ところで次はEuropa Universalis: Rome だそうで。 グラは…どう見てもEU3エンジンです…
>31 前700年くらいから1453あたりまで?
そんな長くないよ 紀元前280年から300年くらい
3Dのくせに地図は平面なんだよな ちゃんと球面にしろよと
球面は見にくいぞ?
球面の一部を表示すればいいだけじゃん?なにも地球儀状態にさせろとはいわん
じゃ、ミニマップだけ使いにくくて見づらいけど
>>34 の希望通り球面にして
ノーマルマップは従来通りの平面で
どうせなら逆じゃね? メイン画面の地球儀が回転して 平面のミニMAPで指定したとこに合わさる 拡大縮小は地球儀の大きさで 画面端にカーソル持ってくと逆方向に地球儀が回転する とか 更にクッソ重くなりそうだけどな
そして Civ IV のOPのようなゲーム画面になると・・・
画面とかどうでもいいから、データエディタを同梱して欲しい
エディタはいらないからVICコンバータ欲しいわ ファンツールはまだ使えないレベルの未完成品だし
EUR→CK→EU3NA→VICR→HOI2DDA 恐ろしい・・・ EURつくるんだったらEU3作りこんでくれよ・・・
45 :
名無しさんの野望 :2007/10/03(水) 12:37:07 ID:vQsm6ubO
EARに関する疑問 1.EAでは君主があってその能力でボーナスがあったりしたけど ローマではどうなるの?執政官は毎年交代だけど。。。 2.マリウスの軍制改革はどういう形で実装? マリウス前は冬は戦争できないけどその点も実装されるの? 3.本国と属州はどう表現されるの?
EU2もVer.1.08でようやく本来のVer1.0 Ver.1.09でVer1.1になった感じだし、 EU2がVer.1.09になる間にHoI1やVic、HoI2等が発売されたのだから、 気長にEU3の熟成を期待…したいところだけど、 現状のEU3はちょっと酷すぎるよな。 ゲームバランスではEU2での反省点が全く生かされてないか、むしろ退化している。 かといってEU3→EU2だと 軍事ユニットの補給やCoTへの商人派遣が面倒に感じて プレイするゲームをEU2に戻す気にもならない。 でCiv4等別のゲームに行ってしまう… マジパラド頑張ってくれよ。 長文失礼。
法務官経験者でないと執政官候補になれませんとか 属州総督は執政官経験者からしか選べませんとか 対外戦争で苦戦すると独裁官も任命できますとか もうかってに脳汁でまくりですよ そんなゲームじゃないと思うけど
技術進歩で兵科がどう進化するのか気になる 初期は青銅レギオン、途中から鉄装レギオンとか、そういう風になるんだろか? 一口にレギオンって言っても、ガリア侵入以前以後でずいぶん違うしなぁ。
象兵は確実に出るだろうな
融資の提案結構使うんだけど 利子って全然払われてない気がするのは気のせい?
>EUR 騎兵の確保が勝負になりそうだね。
エレクトロニック・アーツ?
エレクトロニックアーツローマか・・・・
うわーんEURの間違いだす
>>50 月々払われてるよ。
いっぱい貸せばよくわかるよー
Wiki見たけどちょっとわかりにくくて質問なんですが、 ブルゴーニュはフランス化無理なんでしょうか? フランス・バスク文化ないしブルターニュ文化でもないので・・
>文化グループがフランスかバスク
wiki見てみたけど地方分権に寄ると遅くなるぞ。中央集権で早くなる。
>>59 ゲーム内だとブルゴーニュの文化はブルゴーニュなんすが、
フランス文化に含まれるんですか?
ブルボンとか初期王家はフランス文化という文化だったんで別物だと思ってた
神聖ローマ諸国…正直、Vicのドイツ大同盟ぐらいに保護しても良かった気がするんだが。 何だかんだいって、EU3に出てこれるような大物はナポレオンの侵攻までは殆ど全部生き延びてるんだし
ザクセンはいつの間にかオーストリアに併合されて無くなってたりするなぁ
ゲームシステム上イッパツで併合できるし それに対して他国が干渉することが出来ないからな
ドイツ諸侯は大国と中堅国に食われすぎ。 あそこら一帯ボーナスステージと化してる。 バランスパッチ出ないかなー。
俺のEU3パターン 中欧…ブルゴーニュorオーストリアorボヘミアが制覇。時々スカンジナビア半島まで侵食 仏…稀にイングランド制覇 スペイン…プレイヤーの介入無しで成立した事が無い。 ユーラシア大陸…ティムールが制覇 マムルーク朝…西アフリカ沿岸まで拡大しているのは良くあること。トルコとの戦争はまず無い …バランスどうにかしてくれよ。
マムルーク朝…東アフリカ沿岸まで拡大 の間違いスマン
>>58 フランス倒せばなれるよ。
>>60 変化イベントの
modifier = {
factor = 0.5
NOT = { centralization_decentralization = -4 }
ってのは中央集権じゃなければ早くなるって事じゃないのかな?
factorの効果がいまいちわからないです。
小さいと遅くなる、大きいと早くなるの?
条件の値以上を満たしていればfactorが適用される。 その例だと-4以上でないならば、つまり-5のときMTTH*0.5ってこと。
>>66 東欧→ポーランド
ドイツ→オーストリアとブランデンブルグ
フランス→ブルゴーニュ
イベリア→アラゴン
ブリテン→イングランド
何でこうも赤い奴らばかり・・・
色のバランスも考えて作ってくれ・・・
同志スターリンのせいです
色って適当に変えられたよね?EU2なら凄く簡単だったけど3はどうなの?
73 :
名無しさんの野望 :2007/10/05(金) 00:36:02 ID:m3GGnwnp
フランスは対ブルゴーニュで生き延びればでかくなるな ブルゴーニュがいない1490年シナリオならほぼ大国化するフランス様 ブルゴーニュまじフランスの天敵
むしろブルゴーニュが強すぎる 強化オランダの上に東がボーナスステージだから仕方無いが そのブルゴーニュ領をほぼまとめて領有する時代のスペインは本気で自重して欲しいがw インカ&アステカの旧領にイベリアにイタリアの半分以上とかね…
史実がそうだったんだからしょうがない
Peasants' Warやべえぇぇぇ いつ終わるんだ・・・
ブルゴーニュプレイするとわかるけど、 陸軍強すぎる・・・
>>69 なるほど、教えてくれてありがとうございました。
79 :
前スレ801 :2007/10/06(土) 18:54:08 ID:l8KQM2Lm
コンゴ1684年 生き残りの為にロレーヌとポルトガル(とその同盟国イギリス)に貢ぎ物しまくり、国庫ピンチ・・・ て所てイベント「西欧文化」発生 ・・・ラテン化してみるか
81 :
名無しさんの野望 :2007/10/06(土) 19:01:47 ID:13NTZCby
84 :
79 :2007/10/06(土) 20:15:29 ID:l8KQM2Lm
でもまだ陸軍レベル1だから意味なし 傭兵はいきなりテルシオになっていてびびったがw テルシオテラツヨス(アフリカのレベルでは)
今だレベル1ワロスwww
安定度打撃受けまくってまで変更したほうがオイシイ政体ってなんかある? たまには変えて(封建君主から)みようと思うんだが・・・wiki一覧見てても正直どれも微妙で・・・
変えないのがいいと思う
ノヴゴロドとジェノバで欧州制覇した経験から言うと 共和国系統の政体は摂政政治がない分、継続的な侵略戦争に向いてると思う。 特に、独裁共和国は士気にボーナスも付くし
大帝国になる、婚姻不可でも良い、なら神権政治かな。
うーん、wiki眺めてると神権で改装うpか立憲共和で生産か官僚専制で安定度かなあ・・ でもあらためて封建のユニサポ15パーも捨てがたいんだよんなあ・・ つーか安定性あがらなさすぎ
男は専制だな 気分的に
スライダーを早く動かせるから官僚専制が一番いいと思ってたけど そういう訳でもないんだ。 ・・・ 官僚君主制から絶対君主制に変更しようと思ってたけど いったん官僚共和制を通さないと変更出来なかった。 Wikiでは出来ると図が描かれていたけど。 仕様変更でもあったんですかね。
自分でファイルを確認しましょう
今でもまあまあ面白いけど、プレイ時間長くなりすぎるねこれ システムやバランス、インターフェースでまだまだ改良必要だから あと5回くらいバージョンアップがあるまで封印しときます。
アメリカネイティブ系国家は西洋化しても、「占領→その場で割譲」な点は変わらないのね・・・・ 経済的にはかなり余裕あるんだけど、これじゃ欧州列強を追い出すのは厳しいのぅ。
原始宗教だしね、西洋化の時点での遅れもあるしどうやっても新大陸とアフリカは厳しい
婚姻が出来るぶんとりあえず君主制が絶対優位、と思う俺は異端? 君主制のどれか、はともかく君主居ないのはちょっと以上に困る
>>88 にもあるとおり、摂政政治が無いってのがでかい
大兵力を備え、各国と同盟を結んだ上で、いざ大国に挑まん!
とした瞬間に君主死亡とか、無い話でもないからなぁ。
俺は官僚君主制が好み
しかし、中央集権に完璧に寄った状態での封建君主制って、 実際どんな風なんだろうなw ある意味絶対王政やん言いたくなる
>>100 領地運営は地方領主の裁量に任されているけど、
君主が霞ヶ関並みの行政指導をしてくるんじゃないかな。
今回はイエメンでやってるんだけど、イエメン=激弱スペイン、オマーン=商業力が強化された弱ポルトガルといった感じでこれまた面白い。 目指す新大陸は当然アフリカで、東アフリカはスワヒリ=ミニアステカ、ムタパ=ミニインカとこれまたミニアメリカ大陸といった様相。 アメリカより征服できる土地は少ないけど、地続きなので軍隊を輸送しやすく海外収入のマイナス修正も無い。 ケープ植民地と周辺の島々もカリブ海並に殖民しがいがあって、なおかつ西洋列強が進出してくるのが遅い。 アフリカをイエメンの裏庭とする計画進行中。 イエメンで中東の統一も可能であると思われます。
マムルークさえ降りて来なければそのあたりはイスラム文明圏だしまだ楽なんでね?
暗黒色塗り大陸HoIと違って少々過剰評価とも思えるぐらい豊かだしな
植民地争奪戦が激しく面倒orz 早く都市にして防衛施設建てないと 速攻奪われる。
>>106 逆に考えるんだ
自国の植民者が足りない時に
800人や900人の植民地を掻っ攫って
即追加送り込んで
自文化自宗教州ゲッチュするものなんだと
イスラム圏だとモロッコやトリポリも意外と面白いよ。 最初は入植プレイで、ある程度実力を身につけたらヨーロッパに攻め込むのだ!w とりあえずカスティーリャ市ね、と思わずにはいられないw
ヨーロッパに攻め込んで戦闘に勝てたとしても 全然領土くれないから困る。 政府崩壊はそんなに狙えるもんでもないし いつも泣く泣く痛みわけ。 いいとこまでいって他の国が自分に宣戦布告してくるんだ。 ヨーロッパ勢って実はみんな仲良しなんじゃねと思ってしまう。
110 :
9 :2007/10/08(月) 03:04:30 ID:NSxF37Q9
亀レスですが、、
>>10 >>11 >>12 メモリを1ギガから1.5ギガにしたら全く落ちなくなりました。
ありがとうございます。
特に
>>10 さんの書き込みは参考になりました。
今回は一応、常識的に考えられる事は全部チェックしたんですが、
どういうわけかメモリ増設で治りました。
800MBくらいしかメモリの最大使用量ないのに、、なんでだろ。
>>110 ビデオカードのVRAMが少ないとかじゃね?
溢れた分がメモリを消費してるとか・・・
いっそパソコンの推奨とかを、まとめて誰かレスしてくれればいいじゃないでしょうか? 僕はパソコン詳しくないからよく分かりません。
何様だよお前
スレの安定度-3
ワロタww
これからインストールします。
>>112 ジャパネットタカダで買えばいいんじゃね?
118 :
10 :2007/10/08(月) 20:27:55 ID:eZnBY4Ju
>>110 役に立てた様で何よりだ
こっちも書き込んだ甲斐があるってもんさね
んで長文追加
その後、暇潰しにPCいじりつつ検証してみたんだけど
動作が重いって人はIDEドライブ使ってね?そんな事無い?
試しに家のサブにメモリ2G積んでみたら
安定はしたけど重いのは然程変わらんかったんよ
例)起動時間
メイン:SATAで初回1分程、次回以降40秒弱
サブ:IDEで初回2分弱、次回以降1分強
因みにゲーム中の経過速度も倍とまでは言わんが結構差がある
メモリは両方2Gで。CPUはDUOE6400とPen4プレスコ3.2G
EU3ってCPUに比べてメモリやHDDへの負担がかなりキツいみたいね
SATAとIDEの各ドライブは同じもの?
日立のSATA2、7200回転の250GBを2つでRAID0にしてるけど、 大戦争はじまると糞重い。 他はE6600とDDR2 2GB、7900GS、XP Sp2って感じ。
逆に重くなったらどっかが大戦争してるんだなと思うことにしてる。。
まじめな話、最新でなくても CPU:Athlon 64 3500+ MEM:2GB GPU:Geforce6800 バージョン:日本語版v1.3 であればウイルスバスターが常駐していてもそれなりに快適。二年前で15万くらい。 >15に書いてあるとおり、それでもヨーロッパで大国を巻き込んだ戦争になるとだいぶ遅くなる。まあv1.2のようにハングアップしないだけましではあるが。
>>119 どっちも7200回転だし、そんなに差は無い筈
でもドライブ仕様での差はあんまり無いみたいだね
何か変な設定してたかな…今度診てみよう
大戦になると重いってのはパラドの仕様だと思う事にしてる。Vic然りHoI2然り
てか只今絶賛欧州泥沼大戦中。カナリ混沌としてまつ
・北米押さえた大英帝国&何故かカナダ=グリーンランド方面に進出したポル&バルト帝国なスウェーデン
VS
・何とか諸侯+アルファを飲み込んだ独逸(俺っち)&ハンガリーと北伊飲み込んだオーストリー&狂犬もすこう(原因はコイツ)
VS
・諸属国併合したおフランス様&ノルウェー継承したデンマーク(感動モノ)&衰えたりとも健在なブルゴーニュ
VS
・アフリカ北西部を石鹸しつつ南米に地歩を築いたカステーラ(スペインになった例が無い)&南伊を得たアラゴン
って云う何ともステキな状況。かれこれ10年続いてます
ついでに今しがたオスメンエンパイヤが友邦オーストリーに手袋叩き付けますた。マジ勘弁
疲弊スゴい。反乱もスゴい。見ろ、人がゴミの様だ!!!!111! orz
124 :
102 :2007/10/08(月) 22:59:06 ID:I9+LZq1P
アフリカを制圧した後、マムルークと中央アジアを制圧したティムールを外交併合したら一気にやる気無くなりますた。 外交併合強すぎ。 戦争するのがバカらしくなりますな。 今度は日本でひたすら平和殖民プレイでもやろうかと思案中。 誰か通好みの国を教えて。
評判ってやはり優秀な外交官やとって年数待つしか減らせれないのかな・・・ 戦争で圧勝して何も要求しないとかで下がるとかならいいのに・・
126 :
79 :2007/10/08(月) 23:59:01 ID:Wu/C+2RV
コンゴもいよいよ18世紀に突入、ラテン系技術発展早えー(50倍速だから当然だがw) もうすぐ自前のテルシオも手に入る ポルトガルとロレーヌに貢物を送りまくってなんとか平穏を得たのでゲーム終了まで生き残れそう このあたりで世界情勢を ヨーロッパ→フランスとブルゴーニュとボヘミアが領土を飛び地だらけにしなから叩きあう オーストリアは滅亡 新大陸→北の果てにアラゴン、その南にカスティリア、今のアメリカあたりにイギリス、あとイギリスから独立したイングランドが何故か新大陸にある 中米はフランス、ブラジルはハンブルクとベネチア、インカ(まだ滅んでいない)の領土を侵食しているのがロレーヌ(だから強かったんだ) アフリカ→東海岸はマムルーク、北アフリカ〜サハラはカスティリア、南アフリカ(ケープなど)はポルトガル そして我がコンゴを含めた弱小土人国家が幾つか 西アジア→マムルーク、、リトアニア(ヨーロッパロシアのほとんどを支配)、フランスにフルボッコのオスマントルコは滅亡寸前 チムールは大分縮小された、インドはラージプートとヴィジャヤナガール(インドシナまで伸びている)で分割 東アジア→明リトアニアとウラルで争う、あと日本がシベリアでスウェーデン(!)と戦っている、なお朝鮮は滅亡しました
>>124 外交併合って全然成功しないんだが
何かコツとかあるのか?
相手よりちょっとでも領土持ってて友好値200で威信高い状態+君主外交7以上ありゃ大概いけるはず
友好度200にするための金がない 国威もないorz ・・・て場合は?
併合なんて無理 諦める
>>129 属国になった期間が長ければ長いほど外交併合に応じやすくなるから、
待つのも手。
AAR見る>無性にやりたくなってモスクワではじめる>速攻でカザンに攻められて10年で壊滅状態
リトアニア対クリミア&カザン ってな構図になってくれると、 漁夫の利でモスクワが領土拡大できるんだけどね。 こればかりは初期のAIの乱数の出目次第なのでどうしようもない。 カザンがモスクワへ目標制定→クリミアも連れられてモスクワと戦争 →弱体化したモスクワへリトアニアも参戦… な状況が一番辛い。
陸軍技術に結構差があるから大丈夫かと思ってリトアニアに喧嘩売ったら 軍隊殆ど騎兵でマイブランデンンブルク涙目
陸軍技術の差が実感できるのは 近世近い状態でこっちが高性能歩兵で相手が中世兵の時くらいだな・・・ むしろ攻撃主義とかNIとかで士気極限まで高める方がいいな あと騎兵用いる時は小粒じゃ効果薄いかも 1万くらいでまとめると凄い効果わかる
>>132 戦闘のノウハウを全部活用すれば勝てる、俺は10年かかって勝ち抜いたぞ!
地形効果に冬将軍、騎兵での後方攪乱、それにモスクワの優秀な将軍
…ただし、国庫が破綻寸前になるまで兵力増強するのが最低条件
技術開発ってこれは〜年先のってなったら直接投資するより、国庫→200で100アップって やったほうがいいとか無いよね・・・ いやなんか、試しにやってみたらそんな気がしたんで・・
ものすごい金が余ってて安定度上げるときに使うことはある
>>132 >>136 の通り勝てる。ただし、限度額までの借金と超インフレは覚悟すべし。
ニジニノヴゴロドを捨ててクリミアへ侵攻→痛み分け
返す刀でカザンへ侵攻→後方を荒らして痛み分け
モスクワを狙われるまでリトアニア、ポーランドは放置。
防御施設のないところが多いから、それらを騎兵で走り回って戦勝点を稼ぐ。一度でも敵を敗退させたら騎兵で消滅するまでおいこめw
カザンもリトアニアも冬将軍を徹底的に利用すればなんとかなる。敵が消耗するまで粘り、ひたすら傭兵で騎兵を雇い、傭兵部隊は0になったら即解散。人的資源を節約し、同盟国は時間稼ぎと割り切りって見捨て、戦力を集中させればなんとかなる。
もうアドレナリンでまくり。それがモスクワプレイ。
モスクワ妙に難しいよね・・・
北米の原住民で白い悪魔と戦うプレイに比べればどうという事はない、と思う
新大陸組は実質技術なんてあってないようなもんだからなw
144 :
名無しさんの野望 :2007/10/10(水) 02:03:18 ID:5/Y4o4Dq
>>141 「だめだよ、インディアンなんかがラテン諸国と戦争しちゃ・・・」
「・・・・少し、頭 冷やそうか・・・・・」
こんな感じですか?わかりません
インカでやってるけどフランス様怖いw
カネさえ渡せばおとなしく・・・ インカの場合は敵が多すぎるのか
新大陸正直豊か過ぎる気ガス 新大陸からの金銀<ミラノ市の入市税 がフェリペ2世の時代の話なのに まあそもそもミラノにはCOTすら配置されてないがな!
日本でやってるんだが西洋化が全く起きない。 1600年くらいに西洋諸国と国境を接してからゲーム終了まで何もなかったぜフハハorz 何かコツとか有ったら教えてください
ごめん、イベントファイル覗いてみたら日本では西洋化無理なのね wikiの馬鹿野郎め… せっかくだから書き換えてやってみることにするよ
コツ? NA買う 以上
wikiのはNA版だよ。 無印とNA両方乗せた方がいいかな?
ねんがんのcore2E6750にしたんですがathlon4000からじゃ違いがわかりませんでしたorz なんかね・・終盤の一番重いだろうってセーブでためしたんですが・・とてもヌルヌルとはいかず 涙目です・・ これからHOI2も試すけど・・ゲーム自体が重いとなにいじってもダメというのを 学びました・・
メインメモリも重要だぞ VRAMもな
オンボと予想
メインメニュー、選択して進める時に遅いのはまだ判るが 戻るときにとんでもなく遅いのは何故なんだろう? あの程度のメインメニュー表示にどんだけかかってるんだよw
戻る時の挙動はマジで謎だな 何を読み込んでるんだよw
トルコでプレイしてるんだけど、 史実通りマムルーク制圧したら何かBBとんでもないことになりそうだな・・・ リアルトルコ帝国もやっぱりBBW突入してたんだろうが
敢えてBBWに突入して、一気に他国を占領、 国土を拡大ってやってたのが当時のオスマンなんじゃないかな。
俺がオスマン帝国やったときは、同宗教への宣戦布告で安定度下がるの嫌だから、 マムルーク朝攻めずにどんどん西へ西へと進んでしまった。 ブルゴーニュ、フランス、ついでにティムール帝国に宣戦布告されて、俺涙目。
植民地経営するとき じぶんは植民者を多数のプロヴィンスに 1づつおくって他国に取られないようにして 人口100の植民地数が30とかになるけど、 きっちり都市に成長させてから 他のプロヴィンスにに入植させたほうがいいんですかね?
原住民の反乱が怖くなければどっちでもいんでね?
NAのパッチ2.1が数週間後に出る予定とのこと。 植民ルールに大幅な変更があり、VicRのような植民可能距離が盛り込まれるらしい。 欧州国家がアジアに植民地を得るためにはアフリカなどに拠点を得る必要がある。 また、海軍技術の進歩やThe Quest for the New World の国家理念採用により可能距離は伸びる。
ほう アジアアフリカ侵略橋頭堡確保の価値があればいいなぁ
Civ4BtSの新パッチが公開されたり、 SimCity Societiesの発売を11月に控えていたり、 (あと個人的な趣味だけど世界樹の迷宮IIや、うみねこのなくころにep2を冬に控えていたり) EU3から離れたくなる要素は結構あるから、 パッチ開発とバランス調整はパラドに頑張ってもらいたいな。
>>160 戦争になれば簡単に潰されるからあんまり意味がない気がする
>>162 良いな
探査さえすればどこでも殖民し放題なのは違和感あるし
>>162 パラドックスのフォーラムを軽く見回った感じでは情報源を見つけられなかったんだけど、
どのあたりにその情報書かれていた?
NA日本語化まだかのう CF頑張ってくれ CFはやればできる子なんだから・・・
買ってて良かったCE
171 :
167 :2007/10/13(土) 19:18:51 ID:2nlqvDW5
>>169 おおおっ
って、会員制フォーラムみたいな所に書かれていたのね。
情報感謝
カスティーリャでやってたらいきなりイベントおきて スペインの御旗なんとか選んだらアラゴン継承して スペインになってしまった。 喜んでたら継承で評判悪くなりすぎたためか ヨーロッパを三つに分割してる フランスとイングランドとオーストリアが攻めてきたorz
ある種スペイン継承戦争だな
しかしBBRの和訳が評判になってるせいでなんかおかしなことになってるよな プロヴィンス奪ったりすると評判が上がって評判が上がりすぎると世界から爪弾きにされるってどんなんだ
「悪評」だろうか、いまいちしっくりこないけど 「悪い子点」のほうがそのまんまで好きだなw
176 :
79 :2007/10/14(日) 18:11:07 ID:GcBwDyaf
やっとコンゴ終了、なんとか生き延びた
しかし最後半分以上の首長が「飲んだくれ」「静謐」「怠惰」てな評なのはorz
まあ最後はひたすら商人を出してその稼ぎをポルトガルに貢ぐみたいなプレイに堕してたからしょうがないか
次はもう少し文明的な所にしよう
>>174-175 BADBOY Ratingは要はNotorietyだわな
177 :
172 :2007/10/14(日) 18:46:14 ID:f+WweXGb
何度ロードしてやり直してもどうしようもなかったから セーブデータいじって高潔な国にしてしまったorz
そういう時の「属国を作る」って命令じゃないんですかね。 BBWに触れない程度までBBRを下げといて BBRがある程度下がったら再併合とか。 そこまでやりこんでいない人間の考えなんですが。
179 :
172 :2007/10/14(日) 19:57:17 ID:f+WweXGb
それやろうとしました。 カスティーリャを属国として独立させれば何とか なったんですけど、残った領土は植民地ばっかで 税収全くなくてどうにもwww
>>179 インフレ無視して大金注ぎこんで、
領土防衛じゃなくて敵軍隊殲滅目標に、
傭兵主体で相手の動員率限界まで主力たたけば和平に持ち込めるはず
できるだけ兵科は防衛有利な奴にして山岳地帯とかに篭るべし
NAパッチ出るみたいだけど、無印はこのまま放置?
NA自体が有料パッチだよ
>172 ピレネーさえ確保してれば問題ないと思うけど 海軍は有力な筈だし てか、アラゴンなら南イタリアやシチリア独立でBB下げられね?
しょっぱなのエチオピアとか1500年ペルシアとかまじオススメ 常にギリギリ感漂うぜ
1501年だった
史実寄りMODって無いかな。HRPは落とせないしMagnaMoudiGoldは微妙だし
聖ヨハネ騎士団とか熱いぜ
意地でもマルタ島狙うプレイだろ?w
インカプレイ中だけど技術のラテン化イベントでいつの間にか陸軍レベル9に。 フランス様の3倍だよw
ユーラシアの原住民を征服してやれ
EU3はどこでやってもゲーム的に遊べるもんなぁ むしろヤバイ敵の少ないアジアアメリカのほうが勢力拡大のチャンスあったり
金山があればなんでもできるのに金山がどこにでもあるからな
生産量上がるイベントのほかに金山枯渇してしょぼい資源に変わるイベントもつければいいんだな
精錬技術で産出量が変わってもいいと思う
枯渇は当然あるべきイベントだよな 史実でもあった訳だし
セーブデータ眺めてて気が付いたんだけど 属国とか同盟に関しての記述はどこにあるんでしょうか? 他国との関係のとこを見ても 友好度と最後の戦争した日とかしか見つけられないのですがorz
最初のほうか最後のほうにまとめて書いてあると思う
属国、同盟の記述なら 41万行辺りにあるdiplomacy={(略)}にあるよ。
>>195 じゃやっぱり、史実に合わせて
初期生産高⇒増産高になる⇒枯渇
を何段階かに分けて、史実通りの時期に起こるようにしたら良いと思う。
質問だけど技術投資でLVUPに必要な投資額って どういう基準で決まるんですか? ブルゴーニュで拡張路線から交易プレイにシフトしたはいいけど 海軍なおざりにしてきたせいで年1300ダカットの 交易路を守るのがフルート船6隻なんですが 海軍LV14なのに陸軍LV21の3倍かかるんです
交易路なんて守る必要があったか?
>201 技術グループと政策スライダー
海賊退治することかな
>>203 そうだったのか スライダーいじってたらいつの間にか下がった
仮想敵国第一位のフランス艦隊100隻あまりが
封鎖に出たらどうしようもねぇなとおもってたんだけど
なんかのつまらん戦争で英仏が100年近く戦ってたんで
いつの間にかフランス艦隊がいなくなったんでなんともなかった
それにしても植民地拡大より交易のほうが楽して儲かるなぁ
安定度のデメリットなく植民地のうまいとこ持ってた
カスティリャイギリスと収入互角以上だし
いまはマルチだと交易中心なのかね?
NAなら交易だけどノーマルなら交易は商人送るの面倒なんで使わないなぁ
NAの強化パッチが気になってしょうがない。 殖民可能距離と海軍航行可能距離が導入されたら 南アフリカとかセイロンとかに殖民しないと アジアにいけなくなったりするんだろうなぁ
技術のラテン化インカでアメリコ大陸制覇しちゃうぞー。
209 :
名無しさんの野望 :2007/10/23(火) 20:10:10 ID:UWstzje1
あげ
どこと同盟を結ぼうとしても、たとえ友好度が200でもImpossibleて出るんだけどなんで?
NAの2.1パッチが今日か明日には出るみたいですね
>>210 自国と対象国の既に結んでいる同盟が多いと確率が低くなる。
基本的に、2カ国としか同盟できないと考えるべし(3カ国目の同盟も不可能ではないけれど)
どうしても結びたい相手がいるなら、現在既に結んでいる自国の同盟を全て解消し、
それでもダメなら対象国の同盟が解消されるのを待つ。
>>211 ありがとうございます。
もう一つ聞きたいんですが、BBRとBBWって何の略ですか?
検索しても見つかりません。
>>212 BBRとは、パラドゲーではお決まりのパラメータであるBadBoyRateのこと。
EU3では「reputation」と表されている。
国際社会の中でお行儀の悪いこと、すなわち他国から領土を奪ったり、併合したりすると
上昇する。ゲームの中では、国情報画面の一番左のタブの、真ん中らへんに
「良い評判を受けています」みたいな文字があるので、そこにカーソルを合わせると
具体的な数値が見れる。
BBWはbadboyWarで、BBRが上がりすぎると周囲の国から一斉に宣戦布告を受ける
仕組みになっている。フランスAARの前半で、BBRが閾値を超えたときの動きを
書いたので読んでおくんなまし。
>>212 wiki内をBad Boy Rate、Bad Boy Warで検索汁
2.1キタ(・∀・)
216 :
名無しさんの野望 :2007/10/24(水) 18:34:01 ID:ALIGiFlb
kwsk
同盟の消滅や同君連合の継続などの友好度に関する修正は面白そうだね
・BBRの閾値が5下げられた ・海外領土の税収ペナルティが33%から50%に ・ウィンドウのオプションが、ウィンドウが出た最初の数秒は無効になった ・AIが宣戦布告を考えるとき、独立保障を考慮に入れるようになった ・AIは戦時に将軍と提督を雇用するようになった、探検家だけでなく らへんも大きいかなと思った。
反乱軍がやたらと強化された希ガス。ボヘミア併合したら1万6千の反乱軍が蜂起して吹いた
>・AIが宣戦布告を考えるとき、独立保障を考慮に入れるようになった 今まで考慮に入れていなかったというのが凄いよな
>・AIは戦時に将軍と提督を雇用するようになった、探検家だけでなく ちょっと待て、今まで戦時に指揮官雇用してなかったのか?
そういうことになりそうだなwwwwww
「すでにいる奴しか使っていなかった」って事じゃねーか?
その割にはAIはいつも将軍抱えた部隊だったような・・・
ナショナリズムキツイ>< 反乱軍多い>< 反乱軍強い><
インフレって、50%越えたらヤバイ?
NIのNational Bank使うしかなかろう
使っても解消に500年かかる計算。 技術開発に周囲の国の1.5倍の時間がかかるから、それで生き残れたらある意味すごい。
初歩的な質問だけど
>>217 の英語版らしきパッチを日本語版に落として使っても問題ない?
上書きしたらいけるだろ 英語になるしディスクチェックも通るかわからんがそれでもいいなら
NAのパッチだから無理なのでは? ランチャからしか落とせない?し
ああそうか日本語版はまだ無印か
日本語版は1.3かな あれ、1.2だっけか 忘れた
日本語版は1.3 ところでHRPのcommonだけ部分的に導入してみたんだけど随分派手になったというか別ゲームだなw
NA日本語版の可能性もまだ捨てきれないので良しとする
Johan先生、それは糞過ぎて直しようが無いという意味ですかorz
パラドの制作能力の限界があの3Dモデリング(笑)であれ以上のものをプログミラングし直す力がないんだろう ずっと2Dでやってきたから経験の蓄積がないんだな ここにきてそれが仇となった EU4か5の頃にはレベルアップして今より軽くて美しいものを作ってくれると期待
ちょっと重すぎるな ロングキャンペーンで遊んでこそ真価を発揮するゲームなのに
あんまりスレが伸びないね。 売り上げが悪いからNA日本語版はでないとかあるのかしら。
プレイヤー層が2と重なってて、2と3じゃ2のほうが面白いからだと思うな。 3はゲームバランスがおかしいし、AGCEEPみたいな目立ったMODもないし。
NA2.1になってEU2の反乱祭りが帰ってきやがったw 都市の規模に応じて反乱軍の数が決まるようになって2万規模の 反乱がわんさかとw
2万てちょっとした規模の正規軍以上じゃねえかw
でも、お陰で超大国数国に収斂する肥ゲーの様な状況は解消 されてる?
>>248 終盤に来るとやはりオーストリアやブランデンブルクが大きくなるが、
中盤までは諸侯だいぶ生き残ってる。
心なしかブルゴーニュが弱くなったかな? つうか1453スタートでフランスがブルゴーニュをフランス領内から 駆逐するの初めて見た。低地地方じゃ相変わらず無敵みたいだが。
ナショナリズムは9%スタートだね。結構きつい。 あとCPUがまともに技術開発をするようになりましたw
>>250 ブルゴーニュ弱くなったね。
リトアニア ポーランド トルコの暴れようは変わってないけど。
オーストリア即死すぎ
>>243 大抵のアドバイザー、国策、建築物の効果が二倍以上+α
植民地探検で入植者年+4や総督制度で本土より海外の方が税収大きくなったり
生産施設に生産効率upや戦訓up、BBR低下なんかの効果が付随してる
あと異宗教異文化プロヴィンス割譲させたらVicの中国ばりに反乱起こしてくれたw
ちなみに導入したのがHRP0.1なので最新のは間違いなく修正されてるはず
明がカスピ海沿岸にまで進出するのって普通なの?
重いといわれてる3だけどさHOI2よりは軽いよね? いやHOI2って途中からフリーズかと思うくらい激重になるじゃない それにくらべりゃ重いながらも完走できるEU3はマシだと思うんだが・・・ HOI2ってとても完走できないよね?
HoI2はゲーム進むに従ってユニット数がすごいことになるから仕方無い EU3はもとから重い
ロシアがえさなのも相変わらずか 俺は東欧の覇者のロシアと戦いたいのに シベリア植民地が何もせずに勝手に加わってくれるイベントでも付けてくれよ
NAのGC日本プレイ。とりあえずガレー船を150隻ほど作って明の艦隊を半数以上撃滅。 沖縄の属国解除和平後また即戦線布告で併合。 第二次日明戦争で明の残存艦隊と新造艦をひたすら叩いて戦勝点30行ったところで ところで試しに属国化打診したらOKで吹いた 月15ダカットの収入が美味しすぐる
>>257 C:\Program Files\Paradox Interactive\Europa Universalis III\history\diplomacy
の中に、適当なファイルを作って、
んでその中に自分好みの設定を追加するのも1つの手段だよ。
俺の場合、ロシア以外の全てのロシア系の国をロシアの属国にしている。
こうするとクリミアやカザン等を食った後、属国も併合していって巨大ロシアになる。
他にも、マムルーク朝とトルコ系国家をオスマン帝国の属国にして、
ただそれだけだとオスマン帝国が強すぎるのでオスマン帝国の技術グループをEastanからMuslimに変更したり、
あとはティムールの技術グループをMuslimからNew_Worldに変更したり等…
初期設定ファイルを微調整するだけでも、それなりに史実通りの展開になるよ。
261 :
名無しさんの野望 :2007/10/28(日) 10:06:41 ID:gsHTST+N
>258 元とるのにどれくらい掛かるんだ?
>>261 ガレー1隻9ダカット×140隻=1260
なんか見直してみたら最初だけ15ダカットらしく今は7ダカット
マラッカからのあがりも合わせて計10ダカット。
Incom Overview見ると年間約130ダカットの収入。
維持費とか戦争時の赤字合わせても20年くらいで元は取れそう。
>262 サンクス 20年くらいならいいなあ。
大東亜共栄圏成立ですな
中国の州は生産収入や関税が多いのが魅力なわけで 税収だけ入手するには最も効率が悪い国だぞ。
海戦だけで属国化できたよーという事で。 あとごめんね、中国の陸軍相手するのメンドイからごめんね。 追記 極東の仲間たちに満州・朝鮮・アユタヤ・マッカサル・バリを追加して 200ダカット/年超えた。
世界制覇頼む
技術レベルで幾つか上回り兵数も互角なのに何回やっても必ず大敗するのはなんで? かなりイライラする。
指揮官は?
攻めの強い兵科で守りだったり、 守りが強い兵科なのに攻めに使ったりしてる可能性もある
271 :
名無しさんの野望 :2007/10/29(月) 01:49:11 ID:VNwZCHDq
地形とか
スマソあげちまた
>>269 相手の方が四角が二つ三つ多い。
それだけでこんなに差があるの?
相手は銃すら使ってないのに
>>270 Eastern Offensive Musketeerを攻めに使ってもボロ負け。
維持費用を最小にして忘れてるとかはないよな? 失礼だが念のため。
同数の騎兵相手に歩兵で突っ込んで士気負けしてるんじゃねーの かなり時代が後にならないと騎兵の士気ダメージバカに出来ないぞ
実際条件さえクリアしてればほぼ勝てるよね サイコロ運はほとんどギャグにしかならない
歩兵より騎兵使ったほうが良いよ 騎兵のほうが白兵戦歩兵より圧倒的に強いから 射撃での被害がたいしたことなければ騎兵オンリーでOK 後騎兵だけで部隊編成して起動と白兵高い司令官つけると逃げる敵迫撃したり 味方が不利なところに咄嗟に駆けつけられたりして超便利
騎兵がない国だとどうしたら?
それは・・・・騎兵がないとかいう以前に・・・
★の数は歩兵のほうが多いんですけど それでも騎兵のが強いんですか?
ポカーン
>>280 初期の陸軍技術では騎兵が絶対的優位を持つ
騎兵も砲兵も、兵科ごとに設定されたボーナスが強烈で、 それぞれが得意な分野では★の数はあてにならないんじゃなかったかな? ちなみにおれは序盤戦は騎兵メインで、陸軍技術が上がった後半は、 騎兵・歩兵・砲兵の均等ミックスにしちゃう。 5000/5000/5000とか。
>>280 情報メニューの軍事の中のどっかに数値で軍事力でてるはず
騎兵だけぶっちぎりで高いのでそれ確認するよろし
騎兵確認してみます ありがとう
星の数はそれぞれの兵科内での評価なので 騎兵は歩兵の5−10倍強い
287 :
273 :2007/10/31(水) 20:54:09 ID:Cn0Pg31C
新しい兵科にしたらあっさりと勝てた。 一体なんだったんだろう。
>>284 すみませんどこなのかわからないですorz
詳しく教えてください。
情報ページめくってけば数字と騎兵とか出てるとこあるよ
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0995.jpg NA2.1のサヴォイア→サルディーニャ→イタリアプレイで、EU3にしては
なかなか良い感じにヨーロッパが収まったんで記念SS。
ブルゴーニュをフランス様が同君連合化して暴れ馬の手綱を抑えてくれたのと
中盤にブランデンブルグ・スウェーデン・ザクセンの北方同盟が踏ん張ってくれたのが大きい。
後半はバルカン半島どころかアナトリア半島まで征服しかけたオーストリア相手に、モレア・オスマン・イタリアの
旧ビザンツ圏同盟でバルカン開放を目指すなかなか萌えるプレイになった。
>290 おお、なかなかよさげな感じ。 リトアニア食ってるのはどこ?
293 :
名無しさんの野望 :2007/11/01(木) 17:07:32 ID:S9bJbN4w
>>292 が驚くのも無理はない
リトアニアを食っているのが東方文化権のかませ犬
1452年スタートのモスクワ大公国なのだから
モスクワの弱さは異常
モスクワにも春がきたか
申し訳ない、誰か教えて欲しいのだけど、日本語版にwikiの将軍modを入れようと思った んだがwikiのは英語版なので、一個ずつ君主の名前を漢字に直しているんだ。 でも、wikiの英語版のmodは君主のデータが monarch_names = { "Ashikaga Yoshimi" = 1 だが、日本語版は君主のデータが monarch_names = { "桃園 #0" = 40 となっている。 この #0" = 40 の部分の意味ってどういう事なんでしょう? どなたか教えていただけませんか?
>>296 #0 は何世から始まるかを示す。
この場合、「桃園」という君主が登場するとき1世から始まるということ。
英国とかで今さらウィリアム1世とかが登場しないようにするためのもの。
= 40 はその名前の登場しやすさを示す。
= 0 だと君主名としては登場しない。
= -40 だとそれは女性であることを示す。登場しやすさは = 40 の場合と同じ。
298 :
296 :2007/11/01(木) 23:29:44 ID:RBvfC7VN
>>297 ありがとうございました。日本語化してうまく動くようならwikiにupさせていただきます。
完成はいつになるかわかりませんが・・・
モンゴルとまったく関係ない国がムガール帝国になるのってどうなんだろ・・・
>>300 EU3に関しては別にどうでもいいんじゃね?
ムガールになったからって別に有利でもなんでもないし
ムガール=モンゴルなんだし、モンゴル系の国が北インド征服でムガール建国、インドの国が 条件を満たすとインド建国の方がよくない? まあ気分の問題だけどw
そもそもティムール朝がいつまでたっても崩壊してくれねえw
まったくだ ブルゴーニュ、リトアニア、マムルーク、チムール、明が強大すぎる
>>304 GC4回小国プレイで完走して大国プレイも良いかなと思い明でやってみてるんだけど、
おそろしくTueeeeee!!
物凄い税収で周りの国を片っ端から外交併合しまくれる。
これは儒教の税収-50%ペナルティないとエライことになっちゃうね。
後、初めて継承で併合イベント体験したけどこれも凄いね。
いきなり継承プロヴァンス全中核化でBBR増加無しって。
306 :
296 :2007/11/02(金) 22:57:41 ID:XAluiM+n
このゲーム、日本語版はもしかしてMODが機能してない? 将軍modでわかるところを漢字化して試しにMODファイルに放り込んでゲームをはじめても それらしき選択肢が出ない・・・ _| ̄|○
modのランチャーがないから起動オプションかなんかで指定するとかかな? 初期の英語版で遊んでた人たちはどうやってたんだろ?
将軍MODって解凍したファイルをMODフォルダに突っ込めば普通に遊べた気がしたが
309 :
296 :2007/11/03(土) 09:59:44 ID:0YPGVlmC
将軍MODに付属されているメモの使い方に記載されているとおり、同梱の "ShogunateMOD"フォルダと"ShogunateMOD.mod"ファイルを\Paradox Interactive \Europa Universalis III\modに置いたんですけど、その後の説明にある「ウィンドウ下 部のMOD選択部」が見つからないんです・・・英語版ではこれで選択できるんでしょう けど・・・ ちなみに本体にファイルを上書きしたら、きちんと動作して足利将軍ではじまったの でデータ内容自体は使えるみたいなんですけどね・・・ それでついでにどなたかに教えて欲しいんですが、ランダムで作成される外交官な どの宮廷顧問の名前が欧米人のように名前が先で「長政・柳生」のようになります。 おそらくどこかのファイルを修正したら直せるのでしょうけど、どこを修正したらよい のかおしえていただけないでしょうか。 教えて君の上に、長文すいませんです。
>>309 xxx.modファイルをmodフォルダに同梱してやらんと認識しないぞ。
modのディレクトリ構造とか記述してあるファイル。従来のパラドゲーとは
仕様が違うから注意
311 :
296 :2007/11/03(土) 10:58:00 ID:0YPGVlmC
\Paradox Interactive\Europa Universalis III\modに将軍modの場合 ShogunateMODと言うファイルと、ShogunateMOD.modファイルを入れる んですよね? そのとおり行ったんですけど、ウインドウ下部にMOD選択部なんて出 ないんですよね・・・英語版だと出るんですか?
313 :
296 :2007/11/03(土) 15:35:36 ID:0YPGVlmC
>>312 画像、ありがとうございます。日本語版にはその選択ボタンが有りません。少なくとも現
時点ではMODの選択が出来ないようなので、本体に上書きしか方法が無いようです。
>姓・名の順序については単に名前を書くところを入れ替えれば解決します。
やはりその方法しかないでしょうか・・・その方法は考えたのですが「柳生・長政」みたい
にやはり間に「・」が入っちゃうんですよね。
明や満洲は普通に記載されるんで、おそらく新国家扱いの足利、織田、豊臣、徳川、清
が西洋式な記載方法になってるんじゃないかと言う所までは推測したのですが・・・
もう少し、自分でも色々ファイルを見て、駄目そうならその方法も検討いたします。
有難うございました。
それってパッチ入れてないからだろ
315 :
296 :2007/11/03(土) 15:59:55 ID:0YPGVlmC
パッチと言うのが、サイバーフロントから9月に出た1.3パッチなら入れてますが・・・
eu3.exeじゃなくてeu3game.exeの方から起動させてるわけじゃないよな
日本語版にはeu3.exeが存在せずeu3game.exeを直接起動するようになってる だけどmodフォルダだけはあったりするw
318 :
305 :2007/11/04(日) 19:20:06 ID:gf8AccoN
>>318 俺が遊ぶと大概オスマンが圧倒的な兵力でオーストリアぶっ潰してウィーン周りを
割譲させられてウィーン包囲とかそんなレベルを超えてる状態になるな。
俺は逆に、オーストリアが俺TUEEEEとばかりにインスタンプール包囲してる光景ばっか見てる気が…
俺のところでは何故か毎回ペルシアと化した黒羊朝に後ろから刺されてオスマン涙目なんだが
マムルークもやたら巨大化するよな
モスクワでロシア最大化プレイをやってた時、 プレイ当初からオーストリアと同盟して150年後ぐらいにやっと国境を面した頃には フランスにフルボッコされて無惨なオーストリアが残ってたぜ オーストリアの同盟相手が遠い国だと乙るな お陰でオスマンが肥大化して出来た騎兵集団を叩き潰すのが大変だったorz
オスマンでやると大概リトアニア連合とオーストリー連合に潰される(TT)
オーストリッチと同盟しちゃえばいいじゃない
日本で明と婚姻結んでやってたら 継承しちゃったwwww 一気に超大国にww
百年戦争前のフランスとイギリスの関係みたいになりそうだな 天皇と将軍=明皇帝の関係がw いや、継承したのは天皇家だが「征戎大将軍」がそのうち簒奪しそうw
>326 あれ? 自分より大きい国は継承できなくなってるんじゃなかったっけ? ヴァニラ?
NA2.1になってからなのかよくわからんけど、AIって戦勝点超えるような領土の割譲には 滅茶苦茶渋くて全然応じないくせに、属国リリースだと戦勝点大幅に超えるような要求にも あっさりと応じるのね…。 南米ほぼ制覇したフランス相手に40%ぐらいの戦勝点(首都占領含む)で全南米諸国開放だけの 講和打診したら一発で呑みやがった。400%超えるような要求だったのに。
ポルトガルを使って植民地経営を初めてみたけど どうやって金を稼いだらいいのかわからない 植民地を増やしても手間がかかるだけでちっとも収入が増えていない。 とりあえず土地を確保する意味合いで100人の植民地を増やしたのが悪いのか、 それとも植民地は交易とセットで活用しないとだめなのかな。
ゲーム序盤は交易の利益よりも商人派遣費用のほうが多くなりがちだから、 思い切って無視するのも手かもしれない。 また、植民地は集中して一気に都市化したほうが、原住民蜂起のリスクが減って有利かと思います。
単なる土地確保なら交易所にしておくべき 成功率の問題で複数の植民地を数多く抱えるのはよろしくない
a)うわ、しまったスレ違いすまね 安定度-1 b)そんなことどうでもいいじゃん BBR+1 レスのインフレーション+3
>>330 ちょうど今、日本語版v1.3でポルトガル植民プレイ中。
・交易
ハンザ同盟の国々に勝てないから序盤は無視。
逆にインカとアステカの交易所は5人送り込む。
通商禁止を使ってリスボンを押さえてもいいかも。
これでそれなりに安定した収入は確保できるはず。
カスティーリャと同盟を結べれば、状況によっては戦力不要。
インフレ上昇率は0.15〜0.20で。
・植民
まとめるか100人ずつかは好みじゃない?
100人ずつなら戦争が起きないことが前提。原住民は皆殺し。
早い内にインカ以外の南米の金鉱は全ておさえた方がいい。金鉱は偉大だ。
中米はアステカなどに中核を得るために隣接箇所に植民して、中核を得たらさくっと攻め込む。北米は無視。
国策は新世界→植民者or商人競争力
技術は統治1→生産1→交易or陸軍などてきとうに。
内政は海軍主義最大→保守主義最大→自由貿易
そうこうしていれば、100年経たないうちにカスティーリャを属国化できて、世界の富を1位のポルトガルと2位のカスティーリャで独占できる……はず。
NA日本語版が出して欲しいな。 自動交易というのを一度触ってみたい。
兵の自動回復はこのゲームには要らないような・・・ せめて敵地では回復しないとかにしてほしいぜ。
自動じゃないとめんどくさいじゃん
2みたいに回復なしでいいじゃん
手動でいちいち補給するより 国家として補給を自動でやってくれた方が楽でいいじゃん 補給線の確保があればいい
補給線の概念がないので、ものすごく離れた飛び地でもどんどん回復しちゃうのがどうもね・・・ 敵のマンパワーが尽きるまで追撃繰り返すのも面倒だし。 遠隔地や敵地では回復がもっとゆっくりになるか、せめて敗走中は回復無しにしてほしいぜ。
>>341 3のシステムでこれだけはどうも気に入らないんだよね。
時代的にもそぐわないと思うし。
>>340 >>342 その時代は補給の概念自体ねーぞ
基本的に現地徴用と略奪がメインだったから食糧不足に陥りにくく、
また弾薬消費量はそれほど多くなかったので補給は不要に近かった
負傷兵が回復していると思えば敵地で回復するのも納得できるかな
ちなみに馬用の草は慢性的に不足していたので
常に軍隊を一カ所に駐留出来ない制約があったりする
どう考えても騎兵の大軍が砂漠地帯に突入するとか自殺行為
>344 補給戦読者ハケーン アレは良い本だ
>>344 >現地徴用と略奪がメインだったから食糧不足に陥りにくく
これって矛盾してないか?
馬の件と同様、寒村や開拓地域を抜ける時は
村の人口よりはるかにデカイ軍隊連中が通過するわけで、
食料を満足に供給できるなんてとても思えないんだが
>>346 ナポレオンはロシアの焦土戦術で地獄を見たんだよな
>>346 だから補給の必要な地域で戦争はあまりしてなかっただけだろ
ヨーロッパの中だけなら
未踏地域や寒冷地へ向かえば補給より消耗のが勝ってくるし
軍の自動補給によってその土地の価値なんかが下がればいいのかな
そうすりゃ出来るだけ敵地で補充しようとか戦争の意味が増えてくるし
それいいな どんどん疲弊していき反乱確率が増えて行って・・・
そして侵略側にも防衛側にも等しく訪れる地獄絵図ってか。
30年戦争だな
一時期のフランス等には 農村では家の壁に家畜の糞を塗りつける義務があって 近くで戦争の時には壁が兵隊に壊されて火薬の材料になる 兵隊は病気や脱走でどんどん減っていくので 行軍経路近傍の都市に募兵所を置き、金で募ったり誘拐したりして数を維持する
ムガールへの変態ってモンゴル文化でなくても可能なんだね。 属国のビジュヤナーガルにインド全土の統治を任せていたら突然ムガールに変身していてびっくりした。 ヒンドゥーのムガール帝国ってなんだかw
自動補給はいいけど、 傭兵雇え杉 最高2万までとか、敵味方に規制をかけてほしぃ。
当時は傭兵が主力だったんだよ 常備軍整備し出すのはもうちょいあと
傭兵雇うのはいいんだけど補充に自国のマンパワー使われてる気がすんだが。 使い捨てでいいではないか。
>>346 全兵士が同じ場所にいるわけではない
食料が足りなくなるから常に移動分散しながら行動しなければならなかった
なんで戦術的におかしなこんな行軍を?兵力集中させりゃ勝ててるのにアホか?という話の多くはそのため
・・・ってそんなことを補給戦に書いてあったと思う
なるほど。だからボロボロ損耗で兵士が脱落するわけだ。
補給戦面白そうだな こんど図書館で借りよう
戦争に巻き込まれるのは嫌なので同盟を結ばず友好度を高めに 維持するだけに留めておいたらものの見事に攻められて国土を 蹂躙されよった。 金儲けの方法は覚えたけど外交と戦争のコツがいまいちわからんな。 クルセイダーキングスと違ってやることがやたら多くてまいるぜ。
CKのがめんどいがな 封臣50人超とか死ねるぞ
>>361 戦争はゲームの雰囲気に慣れてくると自然に覚えると思う。
自分から戦争をしかける時は、大雑把でいいから停戦までの
シナリオをイメージしてからしかけるといいかも。
「○○の割譲までいけたら今回はおk」みたいな感じで・・・
まあ、戦争をしかけられた時はそうもいかないけどね。
特にオーストリアとかが一緒に釣れちゃった時とかw
「我はローマ皇帝。旧領全てどころか、ゲルマニアやメソポタミア、ペルシアまで帝国領である。 …で、何ゆえ朕が臣下がボコボコ産む子供の教育方針を決めねばならんのだ!」 ある程度オート化機能も付けて欲しかったなあ<CK
俺は教育関係は自動化するMOD作ったよ。 具体的にいうと、君主直系の子供以外の子供の教育先を選ぶイベントをなくして 16歳になると自動で教育が終わるってかんじ。 教育結果の確立はそのまま流用した。 これで押し間違えることは無くなった。 あとついでに女の教育も気に入らなかったので全部消した。 教育化されている女廷臣はめずらしいってことに脳内補完して、ね。
そのほかにも、どうでもいいようなイベントは廷臣には起こらないようにした。 ぶっちゃけ直系の子供と君主以外のステータスは上がろうが下がろうがどうでもよくないか?w
それは好みの問題だな 宮廷の歴史を楽しむかどうかだけのこと
俺も宮廷には興味はあるんだよ だから教育、病気、狩りとかのイベントを削った代わりに 対立、陰謀、決闘とかのイベントを補充してちゃんとしたMODにしてみたい。 完成したらやってやってください。
369 :
名無しさんの野望 :2007/11/18(日) 10:05:27 ID:cUhTF+yD
age
ポルトガルでサポテカを戦争で属国にした後10年待って 関係を190以上にしたんだけど外交併合のボタンが選択できない。 ほかにも何か条件があるのかしら。 ひょっとしたら君主の外交が低い (自分4、相手3) なのが問題なんだろうか・・・
違う宗教を信仰しているとか?
普通に宗教だろ
サポテカってザポテクのこと? どう考えても宗教だろ カトリック化してるならともかく 異教国は強制改宗もできればなぁ あと違う宗教グループでも強制改宗させたいぜ・・・
てかヒンドゥとかイスラム国なら兎も角 土着宗教国を属国にする機会なんてあるもんかな? 宣戦→占領即切り取り→首都のみにして併合ポチる ってのがデフォだと思っててたんだけど
蛮族を外交併合なんかする努力無駄だからな -200の関係改善にいくらかかるんだよ ふつう首都になるまでボコボコにして休戦明けに踏み潰すだろ
マニュアルには外交で属国にするときは同じ宗教グループで あることが条件として書いてあったけど併合を提案するときは 書いてなかったので気にしてませんでした。 なんてこったい。 戦争で強引に併合するとBBRが急上昇しそうなので全く使ってなかったけど 先住民くらいならバンバン潰すようにします。
377 :
376 :2007/11/19(月) 22:48:45 ID:jfnoaLsY
とか言ってインカを強引に征服したらBBRが 0/34.0 から 30.4/34.0 になったぜフゥーハハハァー
paganの国って切り取り放題、BBR上昇ナシじゃなかったっけ あれ、これはVicの非文明国の話?
いや、上がらないと思うが・・・ もしかしてキリスト教化してるとか?
>>375 パッチで属国化すると友好度も上がるようになってない?
>>378 そりゃVICの話だね。EU3だと人口次第だけどもりっと上がるよ。
切り取ると楽だけど、我慢して全部一気に併合すれば5上がるだけで済むから
インカクラス相手だと大分お得だよ。
hosyu
買ってみたら英語版だった… 日本語化パッチは流石にない?
3はない
ポルトガルでついにフランス様を属国にすることに成功したけど 気がついたらブルゴーニュとオーストリアが フランス以西のヨーロッパを2分していた。 特にオーストリアはガッシガッシとオスマントルコを削っていて マジやばい。 フランスを属国にして経済力を削るより そのまま壁になってもらったほうが良かったかしら・・・
385 :
384 :2007/11/26(月) 02:33:54 ID:o/J3CZbN
386 :
名無しさんの野望 :2007/12/03(月) 17:04:03 ID:aiyQPHui
age
日本語拡張年明けにでるのか 年始から仕事暇になるからじっくりやれるな しかし過疎化がひどいなこのスレ 拡張出るのにまったくレスがない・・・
チェックはしてますけどね。
NAまで買っちまって言うのもなんだけど、微妙
やっぱイベントがないと飽きる。
50年維持すりゃコアプロヴィンスゲットってのがなんかなぁと。 コアプロヴィンスの叩き売りって感じで嫌だな。イベントじゃないと
2よりはマシなゲームだと思うがアラも目立つしな
ナポレオンの野望全世界版とな
年数だけじゃなくて、年数保持後にそこにクレーム持ってる国から譲渡させられたらいいのかな システマチックにコア州増えすぎる 主要文化も勝手に増えすぎるし 異文化を主要と認めるかどうかは国家主権問題だろ そりゃゲーム的には主要文化でないことはデメリットでしかないけど
コーエーのPKより値段高いじゃん!! CFもついにそういう路線に走るのかよおおおおおおおお
397 :
名無しさんの野望 :2007/12/07(金) 01:45:40 ID:7vb4dKOX
どっちかっていうと 18世紀後半からはVICTROIAでやりたいんだが…
>>396 こういうのはあまり売れないから高くなる
そして余計売れなくなるスパイラル 俺はもう英語版しか買わなくなったわ
>>398 こういうのというかEU3日本語版が売れなかったからだろ
HoI2の拡張とかはここまで高くないんだから
このスレの進みみるだけでもわかるじゃないか・・・
401 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 01:41:24 ID:NLBweW9W
まあ、洋ゲーも一種の語学教材と考えればよい
なんというPC前留学・・・
浪人中に英語の副教材としてパラドゲーやってたが 見事にゲームに出てくる語彙がテストに出てこなくてほとんど役に立たなかった ・・・まあ、CKに一番ハマってたってのが悪かったんだが
EU3って2とかいつものパラドゲーみたいに自力日本語化できんのん?
>>404 今のところ方法はありません。
英語でやるか日本語版を買うかしませう。
mod作りの練習でネタmod作ってるんだが 自作ユニットがゲームに反映されねー 詳しいmod作成法は公式フォーラムいけばあるんだろうが 英語苦手だしな
>>406 今テキスト見てきた。試してないから間違ってたらごめん。
EU3のcommonフォルダにあるunitsフォルダに追加したいやつを作成(他のユニットを参考に)
technologiesフォルダのlandかnavalに作成したやつを追加
でいけない?
>>407 試してみたらできたよ。ありがとう
しかしこの調子だと明崩壊&清建国イベントが
できるのはいつごろになるのやら
>>408 できたかーよかったよかった。
わからない事があったら遠慮しないで聞いてね。
私は全然詳しくないからわからないけど、他の人が答えてくれるはず!
MOD作りがんばれー
410 :
名無しさんの野望 :2007/12/12(水) 02:53:26 ID:KLY7VxMH
>>408 順とか西とか鄭氏政権とか三藩とか出すの?
>>410 順は出すつもり、他は気力があれば作る予定
412 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 01:57:32 ID:uvtDIkIK
油断してると国威が下がりまくりんぐで困る 40以上あっても気付いたらマイナスなんてしょっちゅうだ どういう仕組みやねん
増減が書いてあるだろ
いま店舗にいるんだが 動作環境ぎりぎりのEU3とEU2が2000円差であるんだが どちらがいいと思います?
2
416 :
Europa Universalis 3でマルチプレイ :2007/12/16(日) 15:11:55 ID:R4aT/W/w
417 :
Europa Universalis 3でマルチプレイ :2007/12/16(日) 15:43:49 ID:R4aT/W/w
補足: 登録完了後に、My Games / Registration をクリックし、 「取扱説明書」背表紙に張ってあるシールに記載されている CDキーを入力する。 0とOの区別が難しいので、Invalidでも諦めない。
418 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 18:28:45 ID:Bqwmreh8
国別データに君主とか将軍のデータがあるけど これって開始時以外には出てこないんだよな
historyフォルダの国別データなら開始時のみだよ ゲーム中に君主が交代したり将軍を雇ったりする場合は commonフォルダの方のデータで能力と名前が ランダムで作られる
420 :
名無しさんの野望 :2007/12/16(日) 20:53:31 ID:Bqwmreh8
サンクス そうすると、ゲーム中にどうしても出したい場合は イベントを作るか ナポレオンの野望を購入するしかないと?
イベントで出せるかわからないけど そうするしかないと思う
ちょっとやっただけだけど なんかマップ固定のCIVって感じがして微妙 従来のパラドゲー以上に妄想力が物を言いそうなゲームだな
423 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 01:21:55 ID:k58UGq3v
ナポレオンの野望、DL販売のみなのか
NAのあれをCD/DVD販売したらある意味詐欺だからな
それにしたって、日本語版NA高いよなぁ
426 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 12:24:03 ID:5SYzOWy2
でも、この19世紀端境期シナリオは、 (安ければ)是非買いたいな〜とは思う。 3500円位だったら即買いなんだけど。
427 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 14:08:50 ID:qtkuWi2D
いや、追加シナリオっていうより EU2風の史実モードなどを実装したPUKみたいなもんらしい COTの設置廃止などもあるようだ 某国産メーカーっぽくなってきた 英語本体の日本語NAが使えればまだいいんだが 本体ごと日本語版買い直しは値段的にもなあ
本来なら修正パッチとして出すべき代物だけど、根本的に問題だった部分を かなり修正したら開発費がかさんでしまったので金とる必要が出ちゃったよ 本当は修正パッチだけどねw って代物だしなぁ・・。購入するとわかるけどNAは修正パッチのサイズ(27M)
高いのは需要と供給の問題だ
ちょっと質問いいかな? 難易度簡単1453年オーストリアで初プレイしてるんだが、属国が外交併合に全く応じてくれない。 今1528年で属国が9個ある。一番古い属国は確か開始5年内には属国化してたから70年は経ってると思う。 威信値は96、評判は3.6で神聖ローマ皇帝。 外交併合申し込むと「可能性はある」(属国化20年目くらいからトライしてるけど変わらない、かつどの国でも変わらない) 無印日本語版v1.3です、おねがいします
君主の外交スキルが低いから
そう思ってコンスタントに歴代君主(外交3〜7)で試してた。 去年初の外交8(高いよね?)君主が出たのでやり続けるも10連敗。 単に運が悪いだけなのか・・・
BBR高いとか友好度低いとか宗教違うとか一つ一つの可能性潰していけ
あーあとあれだ 戦争中なんじゃねえの?
運が悪いんじゃないかな。
BBRをもうちょっと下げれば成功率上がると思う。
>>433 宗教違うと成功率下がるの?
外交併合申し込めてるので、カトリックと原始宗教みたいな感じではないよね。
宗教違うと外交併合はできません
宗教違ってもコンパチな宗教ならおk
>>436 ごめん、紛らわしい書き方だったかな?
例えば、カトリックとプロテスタントやギリシャ正教は外交併合できるよね。
その場合カトリック同士と比べて成功率は変わるのか知りたかったんだ。
上の人に言ってるんだったらすまん。
宗教は属国は全部同胞(カトリック)ぽい しばらくBBR下げながら試してみますわ。 というか「可能性はある」ってどれくらいの確率なんだろうか
>>438 成功率はあんまり気にしてないから
わからないな・・・
君主の外交が6以上あれば"可能性は低い"でも
十回に一回は成功してたけどな俺の場合
や・・・やった!外交8君主17回目にしてやっとバイエルンの併合に成功した! どうやら運が悪かったみたいだ。質問に答えてくれた人ありがとう。
442 :
412 :2007/12/17(月) 21:35:21 ID:cIvvqOYM
>>413 マニュアルのp.50に書いてある国威の減る要因には心当たりないんだよな
なんか、1年足らずで40から-20になったこともあるし
そもそも、なんで国威はポイント制じゃなくパーセンテージ表記なんだ?
まず、そこから理解できないので猫と遊んで不貞寝する
イタリア半島諸国でプレイしててブルゴーニュに蓋された時の絶望感は異常
そんなアナタはオーストラリア大陸で癒されては?
オーストリアに蓋されるのも乙なもんです
ふと見たら宮廷顧問が在任89年でわろた その人は92年でお亡くなりになりましたが、みんなはどれくらいまで長生きしてるの見た事ある?
明らかにお前がNo.1だろw
卒論も終わって暇になったのでゆっくりEU3ができるーーー 初プレイはカスティリャで世界帝国を作ってゲームに慣れましたので、 今回はヴェネチアでイタリア王国建国をチャレンジ中。 ・ミラノ、モデナを戦争で首都を残して奪い取り属国化 ・トスカーナから同盟の申し出があったので組む。最後に併合することにします。 ・教皇領と戦うために教皇と同盟してたシエナを攻撃→併合、教皇からロマーニャを奪う ・教皇がシチリアの属国になっていたので教皇を攻撃→シチリアを首都以外併合、教皇からアビニヨン独立 ・そしたらいきなりアラゴンが攻めてきたので、シチリアを滅ぼし、アラゴン&カスティリャと不毛な戦い…。サルデーニャを占領して痛みわけ ・教皇は今度はサボイと同盟していたので、教皇を攻撃してサボイも属国化 ・この間にミラノやモデナを外交併合 ・またアラゴンが攻撃してきた。トスカーナは協力してくれなかったので同盟解消。カスティリャ艦隊強すぎ…(´・ω・`)何とか痛みわけ ・トスカーナを攻撃、属国化。トスカーナと同盟してたジェノバとも戦ったけど、ジェノバの領土がクリミアにあって行くのが大変なのでジェノバとは賠償金で片付けた。 ・ジェノバがオスマンと戦ってクリミアの領土が取られていた上、コルシカがチャンダルに取られていたので、ジェノバを攻撃して併合。 ・トスカーナ、サボイを外交併合して1506年半島統一… 未回収のイタリア→サルデーニャ、シチリア(アラゴン)とトレント(オーストリア)を回収予定です。
>>449 おまいさん史学科?
卒論のテーマ教えて
いいじゃんチラ裏 お前EU2のスレでも仕切ろうとしてたやつか?
寂れきってんだから思った事書いちまえよYOU
455 :
449 :2007/12/21(金) 11:27:20 ID:Rg4XBH0b
>>450 史学でございますよー
テーマは日本史で近世の蘭学でしたが
・あれからブルゴーニュが同盟組んでくれたのでブルゴーニュと一緒にカスティーリャ&アラゴンのスペインコンビと3回戦目
あいつらの艦隊強すぎてうちの艦隊は全滅させられましたよ(´・ω・`)でも陸で勝てたのでシチリアはゲット
・マルタを取るために4回戦もやってついでにアラゴンからルーションももらいました
・チュニスがフランスに取られて首都だけになっていたのでこれも漁夫の利でいただきました。
ついでにマムルーク朝とも殴り合ってキレナイカをとりました。
ブルゴーニュからサヴォア、オーストリアからトレントと未回収地が残ってるけど、
両国とも仲良しになってるからひとまず史実みたいに未回収問題は棚上げかなぁ…
イタリアならリビアとらないとでしょっ!ってことでリビアもらいに行く予定です。
以上チラ裏でござました
イタリア統一SS
ttp://twist.jpn.org/eu3wiki/up/src/1198202782739.jpg
ちょw それ20世紀の領土に近いwww
>>455 チラ裏って分かってるなら書き込むなよ。
「万引きでございました」って言えば店で万引きしても許されるのか?
うぜぇ奴だな。
黙れよ乞食
自分ルールで自治しようとする知将が荒らすのはパラド系スレの伝統だ、ニワカども
そうだ、ニワカどもは失せろ
いつからチラ裏は犯罪になったんだw
いろいろと香ばしいな
過疎スレで偉そうな奴て何なの?
チラ裏以前の問題として、読点使わない悪癖をどうにかしろ。 読んで貰いたいんだろう?
466 :
449 :2007/12/22(土) 11:34:39 ID:whNOx222
>>466 オーストリアの安定度が低すぎるからじゃね?
>>466 そのPOPUP初めて見たなぁ。
国が変わってきちんと更新されなかったとか、自分が戦争中とかかなぁ。
>>466 自分でルールも把握できなくて人任せ、チラ裏で人に不快感与えても開きなおり、
自分に対する批判は無視して都合のいいことだけ聞く、未だにぐだぐだと人に迷惑かけ続けて平気な顔、と
人間として最悪だなお前
470 :
名無しさんの野望 :2007/12/22(土) 13:40:07 ID:jD/TAdFT
ゲームがしょっちゅう完全にフリーズするっ!!! パソコンのスペックは Core2 DUO 3.00GHZ RAM 2048MB V-RAM 768MBの2枚ざし OS VISTA HDDの空きも充分のはず これでなぜフリーズするのだろうか、それもしょっちゅう! 領土、ユニットがとても多い状態でプレイしている際によく この問題に悩まされます。なんでだろう!!??
>>470 ・質の悪いメモリを使っている可能性。memtestでチェックしてみる。
・Vistaはやっぱり…
472 :
名無しさんの野望 :2007/12/22(土) 13:55:18 ID:jD/TAdFT
473 :
449 :2007/12/22(土) 14:39:36 ID:whNOx222
>>467 お答えありがとうございます。
直後に画面がスクロールしなくなったので、
セーブ&ロードしたら、併合コマンド出てきました。
相手の安定度低いと併合できないのですか?
>>470 CPU : Core2 Quad Q6600 2.40GHZ
RAM : 2048MB
VRAM : NVDIA GeForce 8600GT 256MB
OS : VISTA
このマイPCで笑っちゃうほど快適にヌルヌル動いてるので
スペックやOSの相性の問題というわけではないと思う。確証は無いが。
>>471 の言うとおり、やはりメモリの質の問題かなあ?
もちろん、パッチは最新式のver1.3を当ててるよな?
475 :
名無しさんの野望 :2007/12/23(日) 15:17:08 ID:X8VYZeqJ
test
>475 どした?
>476 皮膚科に行ったらインキンだって診察されてさぁ
イタリア都市国家でやってたんだけどフランス様に目を付けられてフルボッコにされる。 巨大国家の侵略をうまく防ぐにはどうさたらいいの? vicなら要塞+工兵である程度何とかなったんだけども
>479 同盟国を選ぶ 戦術を徹底
近隣に巨大国家がいたら死ぬ気で同盟するか 無理ならその国が他と戦争してる間に襲う ぶっちゃけこの時代はフランス様の時代だからな
482 :
名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 11:45:52 ID:bm//HUok
いまさらの質問かもしれないけど、教えて下さい。NAの史実モードって どれくらい史実にちかつくの?イベントの方式がEU2に戻るってこと?
史実君主とかがシナリオ開始だけでなくゲーム中に登場するってだけじゃないかと
>>479 後半なら、海外植民地をフルボッコするのも手。植民地沿岸封鎖も効果あり。
>>482 君主・指揮官・探検家・宮廷顧問が史実通りの登場になります。
史実イベントは残念ながらイベントファイルそのものが用意されていません。
パッチだかNAだかで和平条件の属国化のポイント計算法が変わったけど AIがそれを受諾するかどうかの判定ロジックは変わってないのではないか。 フランスの属国化必要ポイントが1200pt台だったにも関わらず70pt程度で属国化+賠償金要請したら通っちゃった。 war capacityの考慮もあるんだろうけど、ちょっと通りやすすぎないか?
>>486 計算が変わったのはパッチだね。
でも、私は通りやすいって感じた事はないなぁ。大体戦勝点未満の時しか通らない。
その時の消耗や収入差はどんな感じだったんだい?
488 :
名無しさんの野望 :2007/12/29(土) 01:18:07 ID:G0/Hsr5K
セーブデータのファイルってどこにあるの? ProgramFiles EU3のsavegamesフォルダには 無いのだが。バックアップとって他は削除したい。
>>488 modを使っているなら、Europa Universalis III\mod\modの名前\save games
490 :
名無しさんの野望 :2007/12/29(土) 01:38:08 ID:G0/Hsr5K
>>489 ありがとう。
mod無しの完全デフォルト。savegamesフォルダにsavegame
が無い。これは一体どゆこと?
ファイルの検索とか使ってみろ
発売当初はボコボコに叩かれてた日本語版ですが 日本語化パッチも出そうにないので買おうかと思います。 現在は普通にプレイできるレベルですか?
やめといたほうがいい
日本語版NAがもうすぐ出るから、どうせ買うならセットで買ったほうがいい
いいレポートだな。グランドキャンペーンは確かにおまけなんだよな。 各情勢下での短期プレイこそEU3のキモだと俺も思うし
>495 Romeまで待とうかな…という気分になった。Rome≒EU3バージョン2.0って感じがするぜ。
498 :
名無しさんの野望 :2007/12/30(日) 00:09:06 ID:dPUXdEBQ
romeの最新情報がなかなか出てこないな
醸造所建てても貿易効率上がらなくなっちゃったのね。海外植民地だからか?
modで建物の効果変えちゃえば?
あれ、EU3では元からだっけ。よくわからなくなった。 あと気づいた点。 開始時から持っている州は特別扱いなのか50年経ってもコア失われないのね。(AIだけ?) 貿易のautosendは便利なんだけど独占したあと更に送って他国商人を追い出してくれるようになってないのが不満。 overseasの定義が「陸続きでない&大陸が違う」になったけどViceroysとNavalの税収UPは以前のままなので 例えばIrishをacceptedしたイギリスでやるとアイルランドの税収がやたら高くなる。 そろそろ限界なので寝る・・・。
502 :
名無しさんの野望 :2007/12/30(日) 12:49:41 ID:8ia2llr3
新しいvistaマシンにNAインストしてやろうとしたら、launcher画面にupdateボタンが うまく表示されなくてupdateができない…。なんというか、launcher画面が小さくて 表示できないという感じ。ウィンドウもこれ以上広がらないし。vistaじゃ、やっぱ無理 なのかなあ。
tab押せば行ける
505 :
503 :2007/12/31(月) 10:33:42 ID:JdSgmTGs
>>504 tab押したらできました。これでNAで年越しできます。ありがとう!
>インカ 中米制圧中 欧州国家に喧嘩売れねー。
ome
508 :
おみくじ :2008/01/01(火) 00:32:13 ID:pPVhFTGA
オメ
つ「!omikuji!dama」
又吉
イエス
腹を切って死ぬべきである
くそ、やたらフランス様から喧嘩売られる。orz
賄賂を贈れ
よく見ると中核州があった。orz
いままでAGCEEPで頑張ってましたけど ぼちぼち突撃していいですか?
現状のEU3NA Ver.2.1でも今ひとつバランスが悪いので、 もし待てるようならもう1つパッチが出てからプレイする事をお勧めする。
>518 それだけ待つならもうRome待ちでいいような希ガス 時代の好みはあるだろうけれど…
なんかAIの研究速度がやたら早く感じるんですが・・・ 気のせいですかね? ver:NA 2.1 mod:magna mundi gold 1.792 設定全てノーマル イングランドで始めてGBになり、収入もそれなりに増えているんですが(データで見ると4,5位くらい)、 技術力で平均3ほど他のヨーロッパ諸国に遅れを取ります。 innovativeマックスにして(centlizeも高いが)、軍事費も少なめなのですが・・・ modつかわない状態でも同じ事があったのでこれは仕様??
>520 所有する州の数が増えれば技術開発コストが増えますよ 月間収入と技術力が載っているAARがwikiにあるから 参考にすると良いかと
524 :
名無しさんの野望 :2008/01/06(日) 21:50:00 ID:KPxWdXcl
11日に発売の拡張キット・NA完全日本語版をぶちこんでも、 現在プレイしているゲームはそのままNAでもプレイ出来ますか?
無理
526 :
名無しさんの野望 :2008/01/06(日) 22:06:23 ID:KPxWdXcl
拡張キットのくせにえらい高いよな
×えらい ○えらく
えらい高いでも何の問題も無く通じる俺は特殊なのだろうか、とふと思った 因みに産まれてからの都民
学歴は?
関係あるのけ?w
"えらい高い" に一致する日本語のページ 約 34,400 件
学歴て。
×えらい ◎どえらい
どえりゃー
えろう高いな私
×どえりゃー ○えびふりゃー
えーびーふーらーいー!!!(マテ
wikiいつの間にか移転してたんだ
541 :
名無しさんの野望 :2008/01/08(火) 14:31:00 ID:P+iqRl1n
問題は本体英語版に日本語NAで動くかどうかだなあ
無理だろ常識考慮
543 :
名無しさんの野望 :2008/01/08(火) 17:54:13 ID:bfYH99eZ
そうなるとペイパルでも使うしかないな
他のパラド作品なら翻訳職人のおかげで日本語化されてるけどEU3だけはされてないから オンライン購入も勧め辛いね。まぁ俺は普通に英語版オンラインで買っちゃったけどさ
やるなら原語で楽しめ
普通に英語の勉強になるよ
でも日本語が良いです(><) いやまあ日本語版出てるんだ 日本語版すらないあれやこれやを思えば贅沢言うなって話だ
既出だったらすいません 金鉱もなく、特に何もしていないのに、開始からやたらインフレするんですが どうしたらいいか分かる方いませんか? 難易度普通のスイスとザクセンでやってみて両方なりました 国策で国立銀行やっても、それを上回って上がっていくので・・・
>>548 国庫に入れてるって事はないよね?
投資分配画面で国庫にカーソル当て原因調べるといいよ
550 :
548 :2008/01/10(木) 02:54:19 ID:sYNBbT8d
>>549 国庫には月0.5〜2くらい入ってるだけなんですけど(たまにマイナスも)
それでもインフレ起こりますか?
インフレする原因知ってるの?
>>550 投資分配って言い方が悪かったか。ごめんよ。
陸軍とか海軍とかに投資を割り振る財政画面があるじゃない。
そこの国庫の所にカーソル当てると、国庫に入れてる金で0,30 金鉱で0,50
とか出るから、それでインフレが上がり過ぎないように調整するといいよ。
試しにザクセンでやってみたんだけど、よく余ってる顧問3人+歩兵1000人の時に
収入プラスにしようとしたら余裕でインフレになるみたいだった。
553 :
548 :2008/01/10(木) 03:06:53 ID:sYNBbT8d
すいません。もう少し調べてから来ますね 答えていただいてありがとうございました
年初の人頭税でやりくりしろ 月の収入は国庫に入れずに0かマイナスにしとけ
明日は日本語版NAの発売日だよ。
MQ版CKの悪夢を考えればこの程度など…! というかCFがローカライズ撤退したとして代行でよりマシなローカライズしてくれる会社なんて望み薄だしorz まあ、NAは様子見だがなw
NAつったって中身は21MBの修正パッチだし・・・
まあ、NA入れると細かい部分が楽になってるから無印やってるなら入れた方がいいよ あの値段(日本語版)の価値があるかは別だが・・・
559 :
548 :2008/01/11(金) 09:20:56 ID:nPeTvZVv
ありがとうございます 月収入を−2くらいにしないとインフレ起こるんですね おかげさまで解決しました
初歩的な質問ですみません。 英語版で作られてるmodは日本語版では使えますか? wikiで配布されるほとんどが英語版っぽいんですけれど 日本語版でもできたらうれしいでっす。
ナポレオンの野望、尼で売り切れてるじゃん
無理
>>560 あんま売れていないと思ってたからこのゲームを好きな俺は素直に嬉しい。
明日、ヨドバシかビックカメラに行って買ってこよう。(PCデポとベスト電器には置いてなかったよ)
尼は売れないの見越して入荷してないだけ。
NA日本語版入れたが… 入れないときは大丈夫だったのに、入れたとたんエラーがでまくって落ちる…orz パッチがでないとゲームにならんのか!?
EU3の無印日本語版の時の酷さを忘れたお前は負け組
またか
NA日本語買ったぜい これでやっと承認派遣ができるのですね・・ ああこれで「精製工場からの技術投資なんかイラネーヨ」がなくなると思うと・・ 初心に戻ってスペイソプレイしてきます
569 :
名無しさんの野望 :2008/01/11(金) 21:26:20 ID:CypEBGGm
そのうち英語版でゴールドエディションみたいなのが出るかな
>>565 マジですか?
買ったとしても、パッチが出るまでまた積む事になるのか…。
NA日本語入れたがスゲーヌルヌル動くようになってね? 以前だとMAXでも 月の変わり目ちょいと止まったけどそれも無くなってるし まあ、落ちまくるのはもうあきらめるとしてさ
Cologneが急に教皇領に変化してびびったからイベントファイル探ってみたら 教皇領が死んだときにローマを渡して復活させるイベントのほかにも 適当なカトリック国が教皇領に変態するイベントも用意されているんだね。 確率的に前者のほうが先に発生して後者は滅多に起こらないみたいだが。
追記:カトリック国かつ神権政治の国のみのようで
教皇領、ウチだと復活させっとすぐ逆らうんだよね
ナポレオンになって植民地、あんま儲からなくなったのか? 南米、金、砂糖中心にクソプロビきっちり避けながらたいらげても 周囲に余裕で遅れをとってる・・以前はブッチギってたのに
あれ,技術の進歩で軍隊の補給量とか上がる? 1ヶ月で歩兵800→1000になってたんだけども
日本語版NAオーストリアで早速やってみたんだが 周辺諸国AIの技術開発スピードがすごく早くなってる、スライダ 大目にして力を入れているものまで水をあけられている始末。 それと人的同君連合がちょいと変、二代三代と連合が続いてく時がある。
なー技術スピード変だよなー最低難易度でもかわんねーもう海外領土は 全部属国化しちまったほうがいいのか?
いつもながらの状況でワラタw NAは確保だけしておいてパッチが出るまで封印だな パラドゲーの妙味を味わい損ねてる気がしないでもないが
日本語版NAになって確かに落ちる頻度は増えたけど許容範囲かな。 それよりもチュートリアル並に本編もヌルヌル動くようになった事の方がでかいね。 以前のクソ遅かったバージョンはいったいどんなロジックミスがあったんだよw
日本語版Naゲーム中にタイトル画面戻る→再スタートで読み込みの時落ちる・・ パッチプリーヅ・・
日本語版なんて買うから
>585 日本語版の仕様(棒
587 :
名無しさんの野望 :2008/01/14(月) 19:47:26 ID:fcWA0JNa
インストール後、タイトル画面までいきましたが、カーソルが点滅で非常に操作性が悪いです。 これはゲーム自体がこういった仕様なのでしょうか? もし、そうでなく改善可能なら方法を教えてください。 またゲーム開始時のマップが陸は黒、海は青、国境線は赤と非常にわかりづらいです。 パッケージ裏のような陸は緑、土地名明示のマップにするにはどうすれば良いか教えてください。 宜しくお願いいたします。
>>587 上:仕様ではないのでスペック不足かと
下:パッケージ知らんし陸が黒とかよく分からんけど右下のマップモードの切替?
>カーソルが点滅で非常に操作性が悪いです これの意味が良く分からん、マウスカーソルが常時点滅してるのか? 特に言われるような意味での操作性の悪さは感じたことが無い >マップが陸は黒、海は青、国境線は赤と非常にわかりづらいです これも良く分からん、マニュアル読んで右下のMAP表示切り替えを色々と押してみれば? (地形・宗教・国別等に表示選択できる) ちなみに漏れは見難いので、オプションの樹木OFFでやってる
質問の流れになって申し訳ないですが アステカとか併合して、現地のCoTを手に入れると 「異文化の交易中心地」効果で自国商人競争率がどこでも-15%されるじゃないですか 交易中心地を改宗して、同文化/同宗教にしたのですが(異教国なので) それでも「異文化の交易中心地」効果は消えません これは「アステカ文化の自国文化への取り込み(人口比20%?)」か 「アステカCoTの自国中核プロ化orアステカ中核権消滅」が必要ということなんでしょうか? それとも漏れが何か勘違いしてる?ナショナリズム関連? 自国文化へのアステカ取り込みだと人口多すぎて無理だなぁ というかこれはどんな歴史的背景があるのか・・なぜ異文化のCoTを持つとー15%なんだろう
591 :
名無しさんの野望 :2008/01/14(月) 20:47:32 ID:+wMvHFss
587です。 ちなみに当方、ノートPCでプレイするつもりですが、それが関係しているのでしょうか? OSはWin XP CPUはIntel celeron M プロセッサ360J 1.40 メモリは512MB HDD空き容量は67.365GB です。 もし分かりましたら、ご教授下さい。
>>585 fix入れてやってみたけどAIはえー なんで俺より倍領土半分収入で技術がおいつけるのよー
難易度最低でこれなら普通とかならもうどうなっちゃうの?
難易度は収入に影響しない
>>591 セロリン搭載してる程度のノートじゃミリ
必須動作環境ぐらい読んでから買え、でFA
ってか、何でこんなに""ご教授"て普及してんだろな
>>591 ■OS:Windows2000/XP(DirectX 9.0以上)/Vista
■CPU:Pentium4 1.90GHz 以上
■メモリ:512MB以上のRAM
■ビデオ:ビデオメモリ128MB以上でグラフィックスチップshader2.0対応以上
■HDD空き容量:1GB以上
■サウンド:DirectX7 対応のサウンドカード
※グラフィックカードについて…nVidia GeForce6100以上(128MB以上)、ATI Radeon X800以上
※ノートパソコン・スリムデスクトップ・モニターと本体が一体型のパソコン、またはマザーボード上に
グラフィックチップがあるパソコンは動作保証外です。
普通のメーカー製ノートだと、残念だがグラフィックボードで引っかかってるかも
EU3の画質関係オプションを最低まで落としてもダメならダメかもしれない
>>592 サンクス、、・・・25年間商人派遣ボタンを押し続ける作業をしてくるお
597 :
名無しさんの野望 :2008/01/14(月) 21:41:58 ID:+wMvHFss
591です。 ビデオメモリはMobile Intel (R)915GM/GMS.910GML Express Chipset Family Ver.6.14.10.4332 です。 もし、外付け機器等でスペックUP可能なら方法を教えてください。 スペック不足等考えず、勢いで買ってしまったので… PC初心者なので、教えていただければ幸いです。
それビデオメモリちゃう
オハジキや
601 :
名無しさんの野望 :2008/01/14(月) 22:48:25 ID:ckKiOfRB
>>557 史実モードがあるのが大きい
というわけで英語版本体に日本語NAを試してみたヒトいる?
ゲーム起動に10分以上かかるんだけど皆さんどの程度かかってますか? この時間が長すぎて最近なかなかやる気にならない
>>597 グラフィックメモリは本体RAMを増設(1GBぐらいに)すればなんとかなるがCPUも置き換えが必要っぽい
>>602 無印日本語にパッチ入れたやつで計ってみたら丁度1分だった
これでも長く感じるのに、10分以上だとやる気出ないのも納得だ
スペックはどんなもんなの?
起動は2,3分程度ー
606 :
名無し募集中。。。 :2008/01/14(月) 23:47:37 ID:x5Ya253/
>>604 10分以上は言いすぎでした。今起動してみたら7分半でした。
プロセッサ Intel(R) Core(TM)2 CPU T5500 @ 1.66GHz
システム メモリの合計 2.00 GB RAM
グラフィックス NVIDIA GeForce Go 7400
やっぱノートはだめなんかなあ
あっビスタだからか?
そのスペックで7分半は何かがおかしいとしか思えない 俺の安物ノート(TurionX2TL-50 1.6G、メモリ1G、GeForceGo6100)でも2分程度だ もしかして裏でエンコでもやってるのか?
いや何もやってないし裏で重いものも走ってないけど… 再インストールかなあ なんならOSごと
毎回1からキャッシュ生成してるとか 省電力設定とか仮想メモリとかかしら?
>>608 BIOSに入られるのならEISTを無効にしてみると良いかもしれん
コントロールパネルの電源オプションで高パフォーマンスに変更も推奨
起動に時間かかるならその間にカップ麺でも食うか新聞読むとかしてればいい
起動時間はCPUに大きく依存していると思うぞ。 P4からC2Dに変えたら驚くほど起動速度が改善した。
騎兵が強いってゆうからオール馬で戦争してるんだが、技術あがったら歩兵に かえた方がイイ? なんか質ではるかに上のはずなのに倍あてても仏、ブルゴニュに負けるどんなチート 使ってるのよこいつら・・
ある程度時代下がったら騎歩砲を組み合わせなきゃ。
どれくらいで歩兵増やしていけばいいのかな? データ見た感じだと最後の方まで騎兵の方が射撃と白兵の合計高いけど
騎兵強いのはレベル10くらいまでじゃなかったか
俺は新テルシオあたりで全部歩兵なんだけど前に「騎兵と歩兵は星の数じゃ比べられない」 って聞いて混乱してる・・・砲兵はコスト食いすぎだし
>>616 レベル10の時、歩兵の基本射撃が0,02 白兵が1 騎兵の基本射撃が0 白兵が2で騎兵が強そうなんだけど
ユニット的にはマウリッツ式歩兵とラテン騎兵だから歩兵の方が強くなるのかな?
ユニットの射撃4とかはどういう計算してるんだろ。基本のにかけてるのかな?
>>617 なるほど、参考にします
私は、latinグループならlebel7から歩兵5-4、騎兵4-3、砲兵1の割合で1隊を編成してる。 コストがかなり高いけど、相手を追い払いつつ即占領活動に移行できるのが強み。 相手を追撃しなければいけないときは、歩兵を2000程度をその場に残して、 残り全軍で追撃してる。
追撃用に騎兵15000くらいの集団を1個作ってるな
すげえいまさらかもしれないんだけどもしかしてエゲレス様って海外領土ペナルティ無し? たしかつくよね・・「首都と陸続きでない -50パー」って・・
んなわけない
ポルトガルAARの人も触れてるけどどうもNAから技術コストらへんがオカシイ 南米金山独占交易もしっかりでも自分より収入半分領土3倍くらいの連中が のきなみ追いついてくるもちろんこのスレであったfixもいれてもだ・・ 無印なら交易無視でもインカ蹂躙したら平気で10くらい差をつけてたもんだが?
でも実際問題としては インカ落として完全占領すれば平気で10ぐらい差が付くのも変じゃね? NA入れてないから分からないけど 隣国ボーナスみたいな技術後進国支援ボーナスがでかくなってるんかいの 逆にAI国家でダントツに技術先進国になってくる国とか出てくるの?
>>624 ・メクレンブルク(CoT有り2州。特に首都=CoTだけになった場合ものすごい勢いで技術が発展する。)
・ジェノバ(上に然り。)
まあほぼ常時戦争中みたいなブルゴーニュですら研究追いついてるからなNa なんかボーナスがすごいんだろAIの
メクレンで思い出したけど 北ドイツ小国家群っちゅーかハンザ同盟各国って嫌われてんだろうな 貿易スキープレイだと殺意が止まらん
ベネチアがウザいのと同程度にはウザいんでね
1州で交易すると技術が上がるよね COMにやられるとうざくてたまらんが
NAの技術ですが、どうやらあのfixいれただけだと、com,player両方にコストボーナスがかかるので、 あんまり意味ないみたいです。 なのでfixのtriggered_modifer.txt内のテクノロジーコストっていうところをいじるとコストのボーナス適用を変更できます。 たとえば、 fix_player = { trigger = { NOT = { ai = yes } } technology_cost = -0.35 } という風にするとプレイヤーだけにボーナスが適用されます。 数値をいじっても変わります。 1453スタートでやると18、19世紀のテクノロジーが、史実のテクノロジーとだいぶ違うってことがおこりますが、 コストを調整すればある程度史実みたいなテクノロジーレベルに合わせられるんじゃないでしょうか。 バランスが難しいですが。
>>630 なんと・・どうりで実感なかったわけだ
ガイジンさんたちもNAの技術コスト具合はあれっ?と思ってるんですね
2.0のときはゲーム終了まで言ってもCPUの技術はせいぜい20ぐらいだったのに、 2.1になったらものすごい勢いで技術上げはじめてびっくりした覚えが。
あんまりcpuが弱くてもつまらないですからね・・・ 2.2で直るといいですが。
>>630 あのfix入れただけで体感でほぼ適正になったよ
>>623 史実スペインですが南米・中米・南イタリア・ミラノ・ネーデルラントと保有しても
技術レベル差をつけられません
フランスはチート使ってると思います!!!
交易プレー以外とうまくいかんね・・NIちゃんと交易関係2つとって自由貿易に ふりきって商人年間15人で交易技術10年先突っ走っても追い出せる確率1パーって なんか他に改善するとこありますかね・・
>>636 ・威信上げる
・BBR下げる
・良い君主が出るまで待つ
・アドバイザー雇う
・安定度上げる
くらいかな・・・
追い出せる確率1%ってわかってるんならそこに原因書いてるんじゃない?
wikiが403
>許容されない文化のCoTを保有している場合、1つにつき他国のCoTで-15% 交易じゃコレしらなんだったなあ・・ようするにやみくもにCOTとって商人 増やしても今度蹴落とせなくなるんだとな
NA2.1 エチオピアで初めて、しばらくしたらマムルークから戦線布告された。 マムルーク軍のグラフィック見てびっくり。もう新型歩兵グラかよ!! 調べてみたら、陸軍レベル14って・・・・ おれ、まだ陸軍も海軍もレベル0だっつうのwww これはCOMのボーナスきつすぎるぜ・・・・
それはない
NAになってちゃんと要塞作ってたインカに驚愕したw
日本語NAタイトル戻ってロードで100%落ちる うぜー
>>643 おっ 俺だけじゃなかったのか またパッチ待ちの日々ですな
645 :
名無しさんの野望 :2008/01/21(月) 00:12:44 ID:GQO4HbEJ
こうなったらEU3NAとVICRとHOI2ARMまで入ったサービスパックを出してくれ 5000円までなら買ってやる
646 :
名無しさんの野望 :2008/01/21(月) 23:54:31 ID:UkFb7WmM
過去レスをよまずにかきこみしますが、Vはどうなんでしょうか? 同梱で攻略本ついてくるそうですが、そのできもあわせて知りたいです。 ネット対戦はいまでも流行っていますか? でき次第で日本語版買う予定です。
3はどうか→良作 攻略本→窓から投げ捨てろ ネット対戦→誰もやらない 日本語版→金の無駄
648 :
名無しさんの野望 :2008/01/22(火) 00:46:58 ID:VJ3N0EtY
>>646 歴史性求めるならNA付きの方がいいが
日本語版はできれば避けた方がいいかと
英語版がベストか・・・厳しいな〜英語そんなにできないんだよね
これを切欠にできるようになればいい
英語できなくてもできるゲームだし、歴史イベントも ウィキペディアとか見ればかなり解る。 英語だから困るって事はほとんど無いよ。 初めのうち英語だから、単語覚えにくいだけ。
そんなに英語力は必要とされない作りになっていると思う 日本語のwikiもあるからそれほど不自由しない
英語版最大の欠点は、 帝国、皇帝、教皇といった心躍る漢字が出てこない事だと思う
Empire, Emperor, The Papal statesのほうが血沸き肉踊る
東インド会社イベントすごいね・・NIの競争10パーよりおいしいなんて あれインドネシア植民でもいいのね知らなかったよ・・おかげで全世界 オール独占できました
TEの1/4が競争率に加算だっけ。 せめて1倍にして技術力が競争率に決定的に影響するようにしてくれたら ゲーム後半でのヨーロッパ勢のアジア市場独占とかできて面白かったのに
NA日本語版は地雷・・・・が撤去されるまで待ちか
今日、日本語拡張買ってきました しばらくプレイしててマリに宣戦布告すると ヴェネチアとかわけのわからないところ とも戦争状態に入ったんですけど 警告受けてる時にどこかに宣戦布告すると 介入されるように変わったんですか?
>>658 警告してる国が戦争を起こすと大義名分を得れる
即介入する効果はないけどね
>>659 ですよね。
でもログ見てみると
「ヴェネチアがマリの側に立って参戦した」
ってあるんですけど。
ヴェネチアはマリの同盟国ではないです。
何かほかの要素があるのかな。
・おまいの国の評判が悪い ・おまいの運が悪い
同盟国ではなくマリがヴェネチアの属国とかいうオチ
いや、属国とかじゃないです。 それにマリ側に立って参戦してきたのが 8国くらいあってその全部が自分に警告をしてた国です。 お暇なら一度やってみてください。 評判悪いと即介入になるんですか?
さっき警告を与えてたブルゴーニュが小国に宣戦したときも 同じように参戦求められた。 参戦してみると安定度も下がらずフランス様他八ヶ国も味方で その上何故か主導権も握れたんで美味しくいただきました。
>警告してる国が戦争を起こすと大義名分を得れる >即介入する効果はないけどね これが間違い。 最新バージョンでは即介入するか否かの選択が出る。 拒否すると同盟不履行と同様に威信が下がる。
なんだ。 変更されてるんですね。 すごくおいしいですねww 安定度減らないなんて。 ありがとうございました。 でもフランスとかに警告受けると もうどうしようもないですよね? 警告取り消す方法ないしww
宣戦布告
宣戦布告すると消えるんですか 勉強になりました。 ありがとうございます!
NA2.2でたぞ。
>>670 いいなあ英語版の話し? 日本語版じゃあと半年は待つじゃろか・・・
よく分からん修正が多い - A one-province state recieving such a shattering disaster as a bankruptcy will now have its culture and religion set to the dominating one in their only province. とか - Annexing a country now converts all constructions to the annexing country. とか
単州国家が破産みたいな災害をこうむると、(国家の)文化と宗教がプロヴィンスのものになる かな?国教がプロテスタントなのにプロヴィンス宗教がカソリックな単州国家が破産したら 国教がカソリックになるってことでいいんだろうか。 下のは俺もよくわからん。
下のinfo翻訳 −現在国を併合することは、すべての構造を付随国に変えます。 …ますます意味が判らんorz
ある宗主国を併合したらその属国をも属国にできるってこと?
属国や同君連合の相手国を併合した場合、 その国の軍隊や艦船もそっくり手に入るということでは?
「本Verでは、他国を併合すると、(被併合国の)全てのconstructionは 併合側国家のものに変わる」 constructionが建造物とか部隊のことを指すなら、相手国の州の建造物などが (消えずに)そのまま手に入る、って意味だろう。 もしくは州の文化とか宗教みたいな「構造」が併合側国家のものに変わるってことか。 EU3持ってないからわからんけど。
んなこと誰でも分かるんだよ
おそらく全ての作ったものって意味だから部隊のことじゃないかな。 宗教とかは変わらないと思う。
文化や宗教変わったらゲームバランス大崩壊だw
v2.2の概要 ・技術開発のコストが従来の3/4になった ・改宗費用が安くなった。その代わり期間が長くなった ・各種インターフェイスの改善 ・ツールチップの情報を正確にし、量も増やした ・AIの経済面を一新した AIも破産するようになった(今までは破産しなかった?) AIはやりくり上手になった。軍の維持費を調節したり、収益を増やす建物のためにお金を貯めたりする ・AIは同盟国の属国を襲わなくなった ・AIは戦上手になった。同一地点を複数方向から一斉攻撃したり、上陸戦もうまくやったりする
>>681 うはあ・・やっぱ技術コスト修正入ったか・・あきらかにおかしかったもの
なんでクソプロビ満載、常時戦争中で安定度ズタズタな国が追いつけんだよって
感じだったもんなあ・・
上陸戦はホンとにうまくなるのか疑問だパラドゲーで上陸戦うまいAIは見たことない
軍隊維持費はどうなったんじゃろうかな
日本語版パッチはさらに数ヶ月先ですかねーがんばれサイフロ
>>683 681を読むと技術コストはより低くなってるわけで、
別に異常な技術向上について手が入るわけじゃないと思うんだけれど
セーブデータ書き換えるために必要なのってどこでダウンロードできますか?
俺の日本語版NA、タイトル戻る→ロード使用とするで100パー落ちるんで なんとかなると助かるわあ・・ってスレ読んだら俺だけじゃなかったんか
>AIは同盟国の属国を襲わなくなった これも現実なら普通だよなぁ・・・ 領土拡大のテクとしてありといえばありだけど 属国と同盟国から援軍求められて泣く泣く同盟切ったりしてた
イングランドで植民地経営しようとおもうけど 海軍レベル2まであげないと 植民できる場所がないです・・・orz
セーブデータはテキストエディタで開ける
警告めちゃくちゃいいなww 安定度ぜんぜんへらねーww
外交属国と外交併合の成功に影響するのは プロヴィンスの数・君主の能力だけですか?
>>694 どれだけ長い期間、婚姻同盟が続いたか、属国が続いたかも影響したはず。
婚姻同盟の方が、婚姻さえ続いていればいいのか、同盟さえ続いていれば
両方が続いていないとだめなのかの条件がよくわからん。
以前は異常なくプレイできてたNA日本語版だけど 久しぶりに起動したら何度やってもブルースクリーンでタイトルまでいかねー
英版新パッチの具合はどうですか? 持ってるひと
>>697 とりあえず、ブランデンブルクで、1500年代初頭までやってみた。2点ほど。
1点目。以前に比べて圧倒的に小国の破産が多発する。
たとえば、和平を結ぶ際に所持金丸ごと取られた小国は、たいてい数ヶ月後に
破産する。全領土を占領されているのに、頑なに和平を阻んでいる小国は
占領状態で連続破産することあり。属国だとこの状態になりやすい。
オスマンの属国のワラキアが悲惨。
そんなこんなで1500年代前半にインフレ20%に到達している小国が結構ある。
バランス的には、これでいいかも。技術で突出する小国が出現しにくい。
2点目。ローマが占領されたあとの、教皇領が移動する場合にバグに遭遇した。
papacyの国が2つできてかつ領土交換が行われる。
たとえば、ザルツブルクとブレーメンでバグが発生した場合、ザルツブルグが
ブレーメンを領土とする国になり、政体がpapacyに変更。ザルツブルグが教皇領になる。
教皇領の政体は、当然papacy。
coreの処理もおかしくて、ブレーメン、ザルツブルグともに、教皇領のcoreになる。
ザルツブルグは、領土が移動するは、coreを失うわで涙目状態。
3回目のロードでケルンが教皇領になって、バグ回避していたので、
ローマが占領されたら、ローマが教皇領として回復されるか、もしくは
教皇領の移動がうまくいっているか確認した方がいい。
さっきのプレイでAIがイタリア建国してるの初めて見た。しかも1500年頃の段階で。 あとさりげなく日本がlucky獲得していてワラタ。どれだけ拡張に成功しているか後で出会うのが楽しみ。
>>699 lacky国ってどこ見ればわかります?
luckyってどうやったか獲得できるんですか?
saveファイル開いてluck=でググる
>>698 おお! 小国ブッチギリウゼーが多少改善されてるのねすばらしい
落ちも少なくなったし動きもスムーズになったでだいぶ完成されましたかね
各国成立イベントの絶対条件 「戦争中でない」 っていうのは、所定の期間ずっと戦争してはいけない? 例えばイタリアだったら約80年無戦争状態が続かないと成立しないということなの?
>>704 単に戦争中はイベントが発生しないというだけだった気がする
80年で必ず発生する保障なんてないぞ
で、無印と同梱版どっちが買いですか?
同梱版かな
無印の良い点って何なの?
えーと・・・・安い?
革命イベントってどうやったら起こるんですか
>>711 # Revolution
country_event = {
id = 3011
trigger = {
NOT = { has_country_flag = revolution }
OR = {
government = feudal_monarchy
government = despotic_monarchy
government = noble_republic
government = absolute_monarchy
government = administrative_monarchy
government = enlightened_despotism
government = bureaucratic_despotism
government = republican_dictatorship
}
war_exhaustion = 6
NOT = { prestige = 0 }
war = no
government_tech = 40
num_of_cities = 5
}
うーむ。 war_exhaustionがいるのか・・・
カスティーリャではじめて世界制覇目指してるけど 時間が足りなさそうだ。 時間制限なくすやつないのかな。
普通にある
日本語版のですか? ぜひ教えてください。
NA日本語版のパッチはまだか。
製作中なんて誰が言った?
無印も何だかんだあったけどパッチ出たんだし NAだってじきに出るさ 出るよな?
そのうち出んじゃね? とはいえCF最近ちょっとアレだからなあ
CFにこれ以上を望むのも酷だ
CF以上にサポートしてくれそうな会社 今のところ無いし ただEUIIIが売れてないから切るとか無いよね?
落ちまくってゲームにならねぇぇ
>>672 下のやつ。
併合対象国が何かを建設中に併合したとき、その建設が引き継がれる。
工場だと、ウマー。軍隊、艦船などは、これまでと同じで一切吸収できない。
日本語化してくれ〜
>>726 建設状態は引き継がれるけど
建設期間満了後も建てた筈の施設が
未建設と表示されてた筈
改めて建設し直さないとダメだったかと
なんかこの前のプレイで船舶を接収できた気がする 今度やったときに確認する
交易中心地破壊しても破壊しても すぐに勝手に復活するんだけど。
前レスにもあるけどがんばっても完全に技術で置いていかれる。 これ日本語版特有のバグなんだろ。ここは日本語版スタッフが責任を持つところだと思うぞ。 売り逃げなんてしませんよね。パッチ待ってますぜ、CFさん。
そもそも NA なんて全国で何本売れてるんだ
ちょっと質問 技術グループにインド圏とイスラム圏があるけど、 インドや東南アジアのイスラム教国はどちらに含まれるんでしょうか?
国別データに技術グループのってるでしょうに?
734 :
732 :2008/02/08(金) 21:09:07 ID:yAuwSuK/
>>733 ありがとうございます
そこで確認すればよかったんですね
つまらないこと聞いてすいませんでした
>>730 英語版NA2.2でもvery hardだと、完全に技術でおいていかれる。
normalで技術トップに並ぶのがやっと。
そうなんだ。 パッチ出るまでNA日本語版のプレイを我慢しようと思ってたけど(セーブデータは引き継げないだろうし)どうしよう。
英語版を日本語化したいです 無理ですか?
無印日本語版を普通にプレイできていたのに NA入れたら立ち上げ時におちていまだプレイできない。 地雷を踏まされた気分だ。
無印の初期を知ってればNA日本語版を今入れるなんて無謀な事はしないと思うんだが
だな パラドのゲームは発売時でβ、パッチが出てやっと完品 にしてもEU3日本語版は無印も拡張もαじみてるけどな パッチ出て人柱の報告確認するまで買い控える心算だぜ
技術あげたかったら交易もしましょう。 月間収入が相当上がりますよ
NA日本語版ぼちぼちプレイできてますよ。 5年に1回くらい落ちますが。
無印日本語版です。 >もし一年のどの時点であっても国庫が空になってしまったら、月々の支出は無くならないので、 >陸海軍の維持費は州からの税収から直接差し引かれます。そして技術開発に使う分が減ることになります。 Wikiのここの部分が良く分からないです。 EU2みたく軍事費がかかっても現金を持っていなければ、技術開発に使う分が減るだけで 0以下にならないという事なんだと思うんだけどうちのEU3は借金してしまう。 こういうゲームシステムなのかなと思っていたけど1500年時点でうちのスウェーデンはインフレ20%になってしまった。 (他の国のインフレ率は最高で10%程度) やっぱり何か変だ。
ああ、戦争の時だけ軍隊を作っていけば年始の人頭税だけで回していけるのかな。 とりあえず、AAR全部読んできます。
>>774 1.3パッチあたりで仕様が変わって借金するようになったの。
なのでWikiの記述が古い仕様のままなんだと思うよ。
でも収支を見て自前でスライダー調整すればOK。
最初はめんどくさいけどすぐ慣れる。
スウェーデンとかは人口が少ないから交易しまくらないとほとんど軍隊を維持できないよ。 ハンザ同盟利用してどんどんCoT独占していくべき。 そして維持費も極力下げておく。 national bank手に入れるのも一つの手。 俺はNA2.2英語版だけどインフレは特に問題ない。 AIは少しチートしてると思うけど、2.1ほどじゃない。 勝てるレベル。 tax asseter作れるようになればインフレ即座に解決するし。
>スウェーデン バルト帝国モドキを作るべし。 チュートン騎士団領土プロイセン地域、ポメラニア、メクレンブルク地域を領有すれば 人的資源が大量に手に入る。
748 :
743 :2008/02/11(月) 12:08:34 ID:Cyhh49Ol
皆さん、ありがとう。 バグでも何でもないという事なのでやる気出てきました。 >CoT独占 商人5人たまったら1CoTへ全部送り出すという感じでプレイしているのですが 次の5人たまる前に独占どころか一人もいなくなってしまう。 何がおかしいんだろう? CoTを観察せずに競争率の低いところを狙っていないからだろうか。 とりあえず、一番はじめの国策に合理的商慣行をとってプレイしてみます。
競争率の内訳見なされ
>>748 交易効率が低い国家はそんなもんよ
最初は儲けも少ないし、私は送らないのをお勧めする
交易プレイはシビアだよな 最初に交易レベルで出遅れると、ジェノバとかハンザ同盟諸国には なかなか追いつけないし イエメンで交易プレイ中。ヨーロッパ勢が出てくるまでが勝負だが・・・
交易は自動派遣がないとつらいかも。 2つくらいのCoTに自動派遣して、5人送れたら次のCoTへ。 データ画面のCoT情報のとこでも自動派遣設定できるからそれを使うとよい。 商人の数を増やすために国策のmerchant adventure取ったり、モノポリーしたり、金貯めてCoTを作るべし。 俺昨日スウェーデンプレイでやってみてほとんど領土拡張せずに交易で収入世界4位になれたけど。 交易効率上げると競争率もあがるのでまずはnational trade policyを取って、次に競争率アップのやつ。 逆の方が良かったと思う・・ そのあとmerchant adventureとって、さらに首都にCoT建設。 商人の数に影響するから安定度重視。 まあ余裕できて行動できるまで100年近くかかりますよ。 最初は我慢。 1600年代にもなれば、思うように動けるようになる。 マンパワーさえ確保できれば技術優位で近隣諸国を圧倒できる。 俺の場合大陸進出したあと、北ドイツに侵入してきてたブルゴーニュとフランス連合に攻められてオワタ状態になりましたけど。 外交も大事だね・・・ 交易プレイはジェノバがやっぱ楽そうだな。 交易プレイの利点は領土少なくても収入を確保できるから技術開発が有利なこと。 弱点はCoTを維持できなくなったら終わり。あと年頭収入は別に増えないから注意。安定度は相当重要。 国策を4,5つ取るまでは派手に動けないかな。
オスマンの兵士、5,6万人は消し飛ばしたのにまだ涌いてくる(汗
それなんてロシア軍?
ああ、超楽しい。 NA日本語版になってから軽くなったし、自動交易も便利だし。 あとは、メインメニューに戻った後、再開しようとすると必ず落ちるのをなんとかしてくれ。
>>752 COTって作れるの?
植民地だとリオデジャネイロとかリトルカルーで、いつのまにか
生まれてたりするのは見るんだけど、普通の都市にCOTを建設するには
どうすればよい?
>756 データ弄れば。
COT作るボタンがあるだろ
交易プレイじゃなんとしても東インドイベントは起こしたいよな アレはうますぎる・・・
760 :
752 :2008/02/13(水) 12:36:03 ID:HkpWS8+y
>>756 作りたい州が所属しているCoTの総取引額が400以上でかつ500ダカット払えば作れます。
州画面のCoT名の上に小さいボタンがあるのでそれを押せばおk!
ちなみに自分の国のCoTに所属してる場合は作れません。
だから他国の領土を奪い取り、CoTをつくることで市場侵略もできる!
なんだってー(爆) しらなんだ、正直すまんかった。
762 :
名無しさんの野望 :2008/02/13(水) 13:43:00 ID:XHbzST1O
ここ読んでるとEU3買うべきか悩む あんまり評価高くないのかなー
買いなさい。 信じる者は救われます(遠い目
764 :
名無しさんの野望 :2008/02/13(水) 14:03:32 ID:TotrPnRb
ランダムイベントがまだまだ貧弱すぎるのが欠点だな。それと、プロテスタントと 改革派の発生がランダムすぎて、登場しない可能性があるのが痛い。宗教戦争が発生しねぇ。 今やってるデータでは、まもなく1700年に到達するけど、改革派が登場してない。 CoT建設は、AIもうまくプレイヤーを邪魔しにくるね。ヴェネチアをようやっと 手に入れたら、AIのフランスがすぐ近所のモデナにCoTを作りやがった。
766 :
756 :2008/02/13(水) 15:00:27 ID:wA5yBKzz
>>752 ありがとう!初めて知りました
最初はCOT無しのダンツィヒとかハンブルクは
そうやってつくればよかったんですね
>宗教改革
ランダムすぎて、イベリア半島にプロテスタントがいるのに、
ドイツ・イタリアがまだ真っ黄色だったりする(笑)
767 :
名無しさんの野望 :2008/02/13(水) 15:13:57 ID:TotrPnRb
英語本体+日本語NAを試したヒトいますか?
NA込みならなかなか面白くなってる。 後は超大国化した時のペナルティをCK並にきつくして欲しいかな。
769 :
名無しさんの野望 :2008/02/13(水) 21:51:08 ID:TotrPnRb
modもでてきてるからいろいろやってみるのもいいですね
まずその前に日本語化してください
762だけど、今日買ってきた 勧めてくれてありがとー 初プレイで完走めざすぞー
きばれや−ノシ
最大扶養可能兵数ってどう決められているのでしょうか?
国の規模による、とマニュアルに書いてはあるのですが。
基本税収(課税、通行税)?領土の広さ?
人的資源は関係なさそうだけど。
うちのスウェーデンが収入300で可能兵数80000くらい、
オーストリアが収入125で雇用兵数200000、といまいち分からない。
ちなみにプレイ国家をオーストリアに変えて試したところ、扶養限界は115でした。
うちのスウェーデンは交易収入がほとんどだから差があるのかしら。
まあ、AIがチートされているのは確実。
それで、全てにおいてうちより技術が進んでいるんですから。(領土による底上げもないだろうし)
>>746 >AIは少しチートしてると思うけど、2.1ほどじゃない。
>勝てるレベル。
早くやってみたいな、2.2
オーストリアだと皇帝のボーナスが大きいんでは
AIにはサポートリミットが無いか相当ボーナスがある。 維持費もかからないか少ないはず。 2.2でも規模の大きい軍隊を組織してるので修正してないのか仕様なのか。 まあプレイヤーと同じ規模だったらどうやってもプレイヤーが勝っちゃうからかも知れません。
>>776 という事は、同盟関係を無視するとしたら
同規模の国と戦争をする場合、自分の国より多い兵士と勝負しなくてはならない訳だね。
陸軍レベルが同じ、兵数2倍(例えば、自分100000、敵200000)で戦争が行われた場合
プレイヤーはどんな戦術(戦略か?)が取れますかね?
というか今そんな状況です。
とにかく有利な状況で戦闘をして相手のマンパワーを削っていく。 相手は消耗度を顧みないでメチャクチャなことするからマンパワーを減らすことは比較的簡単だと思う。 相手のマンパワーが巨大だと消耗だけではなかなか減らないのでとにかく防衛して戦闘に勝つ。 国策で有利なものを取ったり威信を高めたり将軍を雇ったりして、少しでも敵より有利に戦闘すること。 そして勝ったら必ず追撃して、できれば消滅させる。 もしかしたら壊滅的な打撃を与えてわざと放置したほうがマンパワーを減らすことができるかもしれない。 レベルが同じで相手が2倍いたら戦争しないほうがいいとおもうけど。 とにかく序盤は攻めて消耗することは避けた方がいいと思う。 引き際も肝心。
779 :
776 :2008/02/15(金) 17:00:08 ID:4iqUS3ty
>>777 ちなみに778は俺です。
AIの用兵なんてバカすぎるんだから何とでもできるだろ
一つか二つなら州を占領されても無理して取り返しに行かないで、 1000、2000くらいに小分けにしてきた部隊を潰していく のが割と効果的だと思う フランスとか、国境に3万くらい常駐させてることがよくあるし、 よほどこちらが有利でなければ(同盟とか)、宣戦しない方が 無難かと
782 :
777 :2008/02/15(金) 21:41:28 ID:OXYIpUvR
皆さん、thx
>レベルが同じで相手が2倍いたら戦争しないほうがいいとおもうけど。
>よほどこちらが有利でなければ(同盟とか)、宣戦しない方が無難かと
いや、向こうから(オーストリア、こっちスウェーデン)宣戦布告してくるのですよ。
スコットランドを外交併合してBBRが20まで上がったのが原因かしら。
でも、AIが賢くないのならなんとかなるのかな。
自分のところより強大な相手だと、一大決戦するよりも主力は野放しにしといて小さい連隊をプチプチ潰す方がいいみたいですね。
一時期、同盟で頼りにしていた(今、現在解消している)イギリス様はフランスと50年以上戦争を続けていて頼んでも同盟組んでくれないし。
1プロヴィンスを割譲してもいいぐらいの軽い気持ちで戦ってきます。
>>778 言葉遊びみたいでもしかしたらあまり重要な意味はないのかもしれませんが引っかかったので聞いてみます。
防衛して戦闘に勝つ、という防衛の意味って何ですか?
敵領土に攻め入れるような戦力は端からありません。
自分の国から戦闘を仕掛けるのと敵国から仕掛けられるのとでは渡河と地形以外に戦闘解決要素に違いがあるのでしょうか?
こちらの領土を占領して陣取っている軍隊やこちらのプロヴィンスを包囲している敵軍隊にはこちらから戦闘を仕掛ける場合もあると思うんですが
それは攻撃?防衛?
補給じゃね
スウェーデンなら相手を冬季損耗で削るとかも難しくないかと
今日、NA日本語版買ってきたが、スピードがかなり上がってて、あせった。 でも、グランドキャンペーンの年数を考えたら、これくらいでちょうどいいな。
CFは2.2パッチ日本語版を作っていてくれるているのかな。 収入世界第三位でもトップの国と技術レベルで半分近くの大差をつけられるAIチートに泣けてくる。 でも、自動交易もなく、スピードも遅い、無印にはもう戻れない…。
いままでの経験から言えば作ってないんじゃないの?
技術力云々やらはファイルいじればなんとかなる
CFのゲーム買ったら必ずマニュアルが傷んでる おれだけか どーなのか
日本語版2.2パッチ頼むよ〜出してくれよ〜
朝、起きた時と仕事から帰った時に2.2パッチが出ていないか CFのサイトを循環するのが俺の日課です。
さすがに、パッチは出るだろ。 vic,hoi2,eu3ではきちんとパッチが出てたし。 二ヶ月程度かかるのはデフォだが。
おフランス様から同盟の提案キター なんだ、スウェーデンかよ・・・
おフランス様はちょっと色が濃いんだよな。
似すぎw
旗までほとんど一緒だもんなあ
↓ここで中世ヨーロッパの紋章に詳しい人から一言
著作権法違反です。
4gamerでいつもの方の連載始まった
連載見たけどあんま面白そうじゃないなこのゲーム グラフィックものっぺりしてていまいちだし
君主のオプションを史実にしたら婚姻のコマンドが出なくなったんだけど そういう仕様ですか?
>>804 仕様っぽいね。ずっと史実君主にしてたから外交めぬーで婚約できないから
パッチで変更されたのかと勘違いしてた。1週間前に通常モードに直したら
婚姻できるのしってorzになった
史実通りの婚姻が自動で行われるのかな?
E6600から6400+BEに乗り換えたよ。やっぱゲームするならAthlonで正解だったみたい。 グラフィックがボトルネックにならないように描画を軽くした設定だとはっきりわかると おもうけどE6600はどんなにマウスをゆっくり動かしても景色の描画がグッグッグって 段がつきながら描画される。 Athlonはゆっくり動かせば動かすほど滑らかに描画されるという 素直な特性があるのは間違いないことがわかったよ。 OCしてもE6600は2.4Gも3.5G思ったほど性能の伸びが体感的には感じられないのに対し、 Athlonはコアクロックはもちろん、メモリのレイテンシなどを詰めると確実にそれが体感として 反映されるから弄り甲斐があるね。 ただし6400+や5000+BE試してみてわかるのは、低消費電力にするかわりに内部レイテンシが増大して 性能劣化していたり、6400+はOCマージンがけっこうギリギリだったりと、最近のAMDは悪あがきとも取れる苦労を しているんだなあと思ったこと。 消費電力や実クロックに伸び悩むK8だけど、ゲーマーとしては例の「不快な引っかかり」がある以上、コアマイクロ アーキテクチャは鬼門であって、必然的にAthlonを「選ばざるを得ない」状態。 もしかしたらインテルも低消費電力化する引き換えに体感上の滑らかさを犠牲にしたり、ベンチ専用の演算ユニットを 内臓していたりするかもしれない。 むやみに低消費電力化や高クロック化してたり、ベンチマーク性能が高いというモノにはなにか性能を犠牲にしているんじゃないだろうか?と 疑うようになってしまった。 まあ単純な話で、C2Dはキャッシュミスした時のメモリ転送と パイプラインフラッシュのリカバリが苦手なんだよな。 このへんはFSBが1333になってどの程度改善するか見もの。 メモリを大量に使うソフトが苦手というか速度むらが大きく出る のはそのためだろう。
Athlonがゲームに強いってのは、 CPUにメモリコントローラを内蔵してるって事も大きく関係するんじゃないのかな。 あと、同じパラドゲーのHoIではCore2にすると爆速になるという話もある。 理由はHoIのプログラム演算部分が全て、あの巨大なL2キャッシュ内に収まるからだとか。 まぁ俺は未だにAthlon64 3000+で頑張っている&HoIはやったことがない(というか興味がない)から伝聞頼りの情報になるが。
なんにせよパラドゲーはけっこうcpuのスペックが影響するよな
807はコピペっぽいが
すみません。 これに似たようなゲームで臣下に 命令出したりするゲームって何でしたっけ?
ごめん すぐ解決した
アメリカのゲームだから仕方ないけどすげーヨーロッパびいきだな ゲーム開始当時の欧州なんて辺境なのにゲームじゃ超大国とか
スウェーデンのゲームだろ
別のゲームの誤爆かと思ったw
ツリでつか?
スウェーデンのゲームだったのか 普通に間違えてた
もしかしてタイトルが「ヨーロッパの天下」なのに もしかするとだよ・・・理解してないとか
大本はフランスのゲームだしな 英語のルールブックよりフランス語のルールブックの方が読みやすいとか言われていたのがなつかしい
同名のボードゲームとは何か関係あるのか?
822 :
名無しさんの野望 :2008/02/23(土) 19:25:43 ID:HEoASTmp
関係あるけど、システムはかなり違うな 当たり前だが、ボード版はターンフェイズ制だし
ボード版は持ってるがとにかく準備が('A`)なゲームだから・・・
824 :
名無しさんの野望 :2008/02/23(土) 22:22:55 ID:HEoASTmp
プレイしただけでも偉いよ 今度AHのEmpires in Armsの移植版がmatrixから出るけど EiAを近代全期間対象にしたようなゲームだと思って買ったまま 今日まで積んであるナ
825 :
名無しさんの野望 :2008/02/24(日) 11:34:12 ID:2Z8+RSBG
こんにちわ。 はじめて傭兵雇ってみたんだけど、戦争が終わったら邪魔になった。 解雇するには削除するしかないの? つうか、5部隊ほど雇ったら傭兵料が暴騰しとる。 なんとかならんものかね。
>>825 削除するしかない。
削除すれば傭兵料も元に戻る。
技術進化によって新しい兵種が登場しても傭兵部隊は装備更新されないので、
戦争が終わったら解雇(削除)したほうがよろしいでしょう。
NA日本語パッチまだかなぁ〜 プロヴィンスの名前とかもはやく直してほしいなぁ
828 :
名無しさんの野望 :2008/02/24(日) 19:00:43 ID:2Z8+RSBG
>>826 さんくす。やっぱ削除か〜。
つうか、このゲーム難しいね〜。
最近ビクトリアから移ってきたんだけどなんか単純なようでよー分からん。
威信がやたら下がるんで調べてみると、一年で−5%って・・・。
俺悪いことした覚えないのに。
やっぱマニュアル読まんといかんのかねえ。
そんなこと言ってもどうせ読まないくせにw
>>828 傭兵は維持費も普通の2倍か3倍(どっちか忘れた)かかるんで、いらなくなったら解雇した方がいいよ。
厚いけどマニュアルは見とくのがお勧めだ。
ヴィクトリアはwikiが充実してたし、買ってからマニュアル読み終わるまでに 一年以上かかりますたw つーか、全部読んでる人の方が少数派だろうねえ。
全部読む必要ないから(^^;
HOI2とビクトリアに飽きてきたので、 次は、EU3をしようと考えとります。 英語版をダウンロード販売でゲットしたら、 日本語化できます? できないなら、日本語版買おうかと。
今のところできないんじゃなかったか
eu2おすすめ
eu2好きはeu3を糞と言い eu3好きはeu2を糞と言う 俺は後者。史実リーダー、史実イベントなんてConquistadorで飽き飽きした
>>834 やっぱり、そうなのか。情報サンクス
wiki見ても日本語化MODはなさげだったし。
・・日本語版か、不安だけど、
EUシリーズは初めてだから、
最初は日本語版の方がいいだろうな。
俺はどっちも好きだけどなぁ 史実の影で暗躍するのがEU2 史実何ソレ?で弄くり倒すのがEU3 デスクトップにアイコン2つ並んでますよっと
歴史の趨勢もお構い無しに脈絡なく発生する強制イベントは萎える
840 :
名無しさんの野望 :2008/02/25(月) 06:23:32 ID:xK7HOVk9
>>833 思うにHOI2やVICTORIAに「飽きた」ヒトだと
EU2はもちろん、EU3でもつまらないんじゃないかと思う
どっちかっていうとVICTORIA複雑過ぎ、ってヒト向けだから
ここは目先を変えてTotal Warとか少し違う路線のをやるか
どれかのPARADOXゲーのMODを作るのがいいかもしれない
>836 自称EU2好きがEU3を糞呼ばわりする書き込みはほとんど見たことがないが 自称EU3好きがEU2を糞呼ばわりする書き込みはなぜか多いな。
え?
いちいちCKスレから放逐された粘着ゴミを相手にすんなよ あいつEU3スレに沈殿してるけどキチガイだから目立つだけ
EU2は歴史を変えるゲーム EU3は歴史を作るゲーム
>>841 EUスレに行ってみな
山のようにあるぜ
あそこは「EU」スレであって「EU2」スレではない筈なのだがな
EU3でも年表で戦争開始日選んで、歴史改変チャレンジプレイするのはかなり萌えるけどね。 大北方戦争のスウェーデンとか七年戦争のプロイセンとかなかなかマゾい。
847 :
841 :2008/02/25(月) 22:03:58 ID:loSShNIa
このゲームって、標準モードで始めて、途中で史実モードにすると落ちるね。 なんとかせろ。
聖ヨハネ騎士団 2から3になって厳しくなってたけど、 NAで植民制限とかナショナリズム激化でさらにorzだな・・・ 反乱つぶせないからキプロス強奪とかはやる意味なくなった。 開幕で教皇領に通行許可とってシエナあたりを取ろうとしてるが 傭兵を雇われるからうまくいかん。 イングランドに通行許可とってアイルランド諸侯つぶすのもいいかも・・
850 :
名無しさんの野望 :2008/02/25(月) 23:44:34 ID:xK7HOVk9
再開→即セーブ→メインに戻ってから再開で落ちない。
今日から参戦しますた ヴェネで始めたんだけどある程度進んだとこでオーストリア様から宣戦布告された イタリア諸都市の属国共4体くらい+シチリアと同盟だったんで勝てるかと思いきや オーストリア様の異常な兵力で一方的に蹂躙された… 難易度標準で始めたんだけど、このゲーム非常に簡単がデフォなの?
大国と戦争すりゃ負けるのは当然。 属国も同盟国も、劣勢だと積極的には動いてくれないし。 できるだけ関係良くして戦争避けるのが吉なんだけど、 ヴェネツィアはじめ、共和制国家は婚姻で関係改善できないのがつらいんだよね。
難易度以前の問題
借金しまくって傭兵大量に雇ってもいいとこ痛み分けが精一杯だね さすが大国様。ケンカしたくないけどお金全然なくてご機嫌取れないしヴェネって結構きついのね… あと地元交易所がメクレンブルク等に占拠されるのは仕様? Wikiに序盤は交易に力入れろって書いてあったんで統一なんたらって政策にして頑張ったけどすぐに派遣しては追い出される存在になった ヴェニスの商人弱すぎるだろww
>>855 バルト海沿岸の国々にはハンザ同盟ボーナスというのがあって、
最初の30年間は商人の能力が底上げされる。
EU2のWiki見てて、技術投資のやり方として 1点集中が勧められてたのにびっくりした。 必要項目に適宜割り振ってゆっくり伸ばすのと、 集中投資、おまいらはどっちでやってる?
>>858 大雑把な話としては(時代先行ペナルティとか抜きで)
4年後に4技術がいっせいに1レベルずつあがるよりは、
1年ごとにどれかのレベルを1ずつ上げるほうが恩恵をはやく得られる
警告って、発されたらずっと有効? スウェーデンに発されて、属国にしたのに戦争するたびに敵側で参戦されてるんですが…
今日始めたばっかりなんだけど 兵士をクリックした後,輸送船を右クリックしても兵士がのせれないんだけど・・・. もしかしてやりかたまちがってる? 誰か教えてください
輸送船を海に出してからそこに船に載せる。
訂正 船に→兵士を
積載量超えてるんじゃないかな
できました. できなかった原因は二人が言ったとおりで 海にだしてなくてまずできなくて 海に出しても積載量OVERで・・ ありがとうございました.
ところで植民プレイするならNA入れない方がいいのかな
なんで?
日本語版2.1だと植民しても技術置いてかれるって上のほうに書いてあったんだけど
有志のfixが上がってたじゃん
871 :
名無しさんの野望 :2008/02/28(木) 20:35:15 ID:SAP5Aofx
ブランデンブルクでプレイ 選帝侯5人(自分含む)の支持を取り付けて皇帝(オーストリー)が死ぬの待ってたんだが、 ふと気がつくと、オーストリー、代替わりしてた。でも皇帝のまま。 選帝侯は5人ブランデンブルク支持。オーストリー支持は0。 なんで?
>>870 >>523 かな?
Downlord押してもそのサイトのTOPに飛ばされるっぽいんだけど消えてる?
サーチしても見つからないし
>>871 パッチだとかNAだとか色々あるんだからバージョン書こうぜ
私はNAの史実モードくらいしか思いつかないな
EU3日本語で初めてNA導入済み まだポルトガルでしかプレイしたことないんだけど 少々南米ゲットプレイに飽きてきたくらいのオイラに つぎにやるお勧めの国おせーてくだしー
つ「マラッカ」
>>871 そのオーストリアの外交関係はどうなっていますか?
同君連合をしている国の君主が皇帝になると、その後も無条件で代々皇帝になっているような気がする。
MODを導入したいんだけどNA日本語版のランチャーってどこにあるの? eu3game (C:Programfailes\Cyberfront\Europa Universalis III) の事ですか? ちゃんとC:Programfailes\Cyberfront\Europa Universalis III下のmodフォルダの中に modと拡張子がmodのファイルを入れてるのにランチャーなんて起動した事がない。 何ででしょう?
アフリカのHausaだったかナイジェリアあたりの国面白かった 初期の大国マリとの戦争とブラックアフリカ統一 ヨーロッパ勢のアフリカからの駆逐といろいろ局面が変わるのがいい ただ技術は全く上がらなかった 1.3でやったから2.2だとまた違うかもしらん
>>874 植民プレイが好きならデンマークあたりは少し難易度上がって面白いかも。
もう少し難易度を上げたければモロッコかあたりも。
ドンパチしまくりたい場合は、モスクワ・チュートン騎士団あたりがオススメ。
ポーランド・リトアニア連合の打倒を目標にすると熱い戦いが楽しめるかと。
それと黒海周辺は序盤から激しい。正教系国家は難易度が高いけど。
あとはインドの諸国家も戦国時代で面白い。
ヒンズー系、イスラム系、どちらでも。
>>878 アフリカと新大陸は修正値が酷いからいくら投資してもまず技術発展は期待できない
(ラテン化すれば別)
今デンマークで1600年前半まで禁殖民でやってた バルト帝国成立を目指していたけどオーストリアがバケモンになって バルト東岸が取れなくなってしまった いまさら殖民始めたけどどうだろね デンマークは2度目だけど初期から楽しめるね
>>877 NAは未導入なんでよく知らんが、無印のころから日本語版にはランチャー付いてない。
MOD導入したいならオリジナルファイルに上書きするしかなかったはず。
885 :
884 :2008/02/29(金) 19:32:51 ID:c6tZcA+k
>>581 の方法でうまくいきました。
thx
パッチ待ってようと思ってたけど、とりあえずこれでやってみよう。
ナポレオン、ザクセンでプレイ。 隣のアンハルト?を併合したが、ずいぶんたつのに中核化しない。 たぶん30年以上たってると思う。なぜ?
v1.3でAARジェノバの商人の真似をしてみるも 散々な結果に・・・ 統治能力の低い元首になった途端、シェアが維持できない. free tradeに1寄せたら商人派遣コストが倍に... まあ、楽しいんだけど
どなたか日本語版2.1の問題点を修正したFixを持ってる方うpしてくれませんか?
派遣コスト倍はおかしくね? ヴェネツィアでイタリア統一&交易プレイしてるけれど、 ひたすらスライダーを自由貿易に動かしてる間、 2倍になることなんてなかった
891 :
名無しさんの野望 :2008/03/01(土) 08:46:27 ID:f6i/iNv2
日本語版拡張で史実モードやってるんだけど、婚姻できないし将軍提督も雇えない、元首も将軍に出来ない。 元首が史実どおり以外メリットないんじゃね?つーか、史実イベントも全然なし?
893 :
888 :2008/03/01(土) 09:34:25 ID:Q3iqPVxQ
>890 確かに、倍ではなかった 0.75->1.25 で1.66666....倍だった。 四捨五入で2倍てことでwwスマソ 1453開始直後にfree tradeに1寄せた状態す
894 :
888 :2008/03/01(土) 09:51:03 ID:Q3iqPVxQ
あれ、veniceでやったら、 0.5->1.0で倍になった・・ なんなんだろうな
>>892 それっぽいところに辿り着いたのですが延々エラーが起きてDLしてくれないのです
何かやり方が間違っていたのでしょうか…。
手順書き出してみ?
>>896 >>523 のサイトへ行く
Download the Fix files here を押す
いっぱいあって良くわからなかったけど2.1用のものっぽいTN_5.33_NAx_2.1.rarを押す
Download nowを押す
エラーが起きてエンドレス
こんな感じでしたが…
>>897 >Download the Fix files here を押す
>いっぱいあって良くわからなかったけど2.1用のものっぽいTN_5.33_NAx_2.1.rarを押す
この後に、下の
Submit Commentの Re-enter this codeのコードを入力してYour nameを入力したら
ダウンロード出来るようになったよ。
だめだ・・
兵力が20000万とかある時に、戦争を終結させて、しばらく立つと、 人的資源が0になって、陸軍の兵力がどんどん減って行く現象に陥るんだけど、 これって、何が原因なの? 仕掛ける前は維持出来てるのに、仕掛けた後、国土が増えてるにも関わらず、 気がついたら、陸軍兵力0。 反乱とかが、地すべり的におきて、すぐ独立されてしまうよ。
>>901 バージョン書こうぜ。
スタック消耗の分を補充するのに使ってるだけだと思ったが、それだと兵力0のままにはならないよなぁ。
そんなすごい兵力持った事ないからわからないや。
>>902 すまん。日本語版NAだから、日本語版NA2.1かな?
後、兵力も間違ってた。焦ってたのかな?
20000万は×。20000だ。ごめん。
今回は、日本プレイで始めて、歩兵5000×4個で
ブルネイを陥落・併合させた後で起こった。
順調良く、傷ついた兵士が全快して、安心していると、
いつの間にか、人的資源が0になって、
しかも、全快したはずの兵士自身も、
片っ端から0になっていくんだよね。
で、大体、そのあたりで暴動がタイミング悪く起きてしまって…。
序盤だから、予算はカツカツなわけだけど、
赤字に転落してるわけでもないし…。
陸軍の維持費を半分にしたのが原因とも思ったが、
維持費満額にしても、元に戻らないし…。
そもそも、満額の状態でも、上みたいな現象が起こるし…。
原因が良く分からない。
>>903 詳しい説明ありがとう。
NAは詳しくないからわからないや、ごめんね。
バグなのかねー
部隊を一箇所に集中させすぎてるとか? それでも0にはならないと思うし・・・
維持費半分だと回復しないよ。 んでマンパワーの回復速度を兵の消耗速度が上回ると最終的に0になる。
州の属性を確認した?
交戦中の隣国から、 敗北した軍が自国領土へ撤退。 駐留する自軍と併せて許容限界を突破、消耗する。 上記の状況を繰り返されて、 やたら国境警備隊の人員が減ったことがあった。 なぜに月末が来る度におれの領土にいますかヽ(`Д´)ノ
909 :
903 :2008/03/03(月) 14:24:27 ID:LTPQBazK
>>904-908 レスありがとう。州の属性とか確認してみる。
考え無しにブイブイ言わせられないゲームなんだね。
難しい。
英語版NA2.2だけどフランスに勝てない・・・ スキル6将軍に歩兵と騎兵と砲兵を編成した部隊を指揮させて、相手よりも数は多いのに なぜかこっちの方が常に多く被害を受けてジリ貧になる 俺が下手なのかそれともAIだから何か補正でもかかってるのか?
一つの州に兵力を集中させず、複数の州から時間差で侵攻し 士気が落ちたり、兵力が損耗した部隊から順次手動で撤退さ せて戦場全体の士気と兵力を高く維持する事に努めてる? 努めてその上で敗北してるなら、補正かもしれんね
難易度は?
NAで商人 自動化したとおもったら 技術でおいてかれまくり 一筋縄でいかんというか もうこのゲーム諦めたわ
2.2パッチ当てれ
新大陸を私が初めて「発見」したのにさ 南米行ったら特産品がコーヒー だれが原産地アフリカから中南米に伝えたの? サトウキビもだけど
2.2パッチ日本語版に当てたらだめかな・・
なんかポルでやってたらアラゴンがまるまる 俺の領土になっていた・・・ 同盟した気はするけど何がなんだかわからないぜ バグ?
なるほど、たまにcomででてたあれか なんという幸運、これはカステーリャを食うしかないね。
921 :
名無しさんの野望 :2008/03/04(火) 03:28:30 ID:tr2O0/rF
ほかの国の軍事レベルとかどこでみんの?
領土クリックすればおk
>919 本土は防衛で可能な限り早期に海外領土接収しちまえ。
>923 訂正 本土は防御 海外で攻勢
今更気づいたが、首都移転できるんだなぁ ポルトガルで欧州捨てて南米のラテン国家になったりとか 日本でハワイ首都の太平洋帝国作ったりとか、 いろいろと楽しいことができそうだ
後者の利点が皆無wwww
>>926 海軍重視+総督制度で収入上がるんじゃない?
楽しい というのは利点だろう ゲーム的有利だけならいみねーけど
体験版やってみたけどさ、他のパラゲと比べて何かマップ画面見づらくなったな。 まあ慣れの問題なんだろうけどさ。
whole world mod ってどうなんだ?
滅ぼした国の最後の国王に率いられた兵士0の連隊が 百年以上俺の領土に居座り続けてるわけだが… 怨霊みたいで不気味すぎる。 ところで、2だと国を独立させると、その国の国教は首都州の宗教と同じになって 例えばイスラム教の騎士団とか作れたように思うんだけど、 3では国タグごとに宗教固定っぽいね。 直接支配より文化圏ごとに属国作るスタイルが好きなんだけど 少数派の宗教とか異教の地域では同じ宗教の国家作れなくていらだつんだよな
COMも結構首都移転するんだな。 ヴィジャヤナガルで日本制圧とかしてるあいだに、 イベリアがすごいことになっとる。 フランスがイベリア半島の大部分制圧してるせいか、 中米を制したカスティリヤは旧アステカの首都に移転してるし、 北米・南米を制するアラゴンはモロッコのマラケシュが首都。 ポルトガルはモロッコ沖の小島(マデイラ)にひきこもり。 そして南部ではグラナダが復活している・・
昨日からカスティリヤで始めたんだけど グラナダを一度叩いて首都以外割譲させて 2度目の戦争で併合だと思ってたら いつのまにかモロッコの属国になってて併合できない これって一度モロッコに属国解除させて その後また戦争起こして併合するしかないんですか?
>933 Yes
>>934 やっぱりそうなのか、ありがとう
とりあえずグラナダの属国解除を条件にモロッコと和平したら
二年後王位継承でグラナダがモロッコ領になった・・・
クキーーーーーーー
カスティリアのクリスチャン共に国を渡すぐらいなら 同じイスラムを信じるモロッコに下るわい ってところか?自然だけど腹立つ状況だなw
日本語版NAでこのシリーズ初プレイしてるんだが、AIって軍隊の維持費無料なの? 収入は同じぐらいなのに、数倍規模で国境線に張り付いててインフレが2%止まりなんでおかしいなと思って国変えて見てみたら残資金一桁で大赤字なんだが…
ゲーム難易度による
難易度かー。普通でやってるんだけどな。ちょっとこれはやってて萎えるから下げるか…
2.1だからじゃね?
2.1だとバグあるのか? comに技術もろもろで勝てないんだが・・・ 収入はトップなのにorz
このゲームってヴィクトリアにコンバートは不可能でおk? ちなみに日本語ナポレオン
943 :
名無しさんの野望 :2008/03/06(木) 08:46:44 ID:X2tdBeJG
>952 ###################################### # troop/tech level fixes ###################################### fix_player = { trigger = { NOT = { ai = yes } } technology_cost = -0.25 } という文章をcommonの中のtriggered_modifiersの末尾に加えると 最新の英語版パッチ2.2と同じ技術の進み具合になる。 が、微妙に動作が不安定になるかもしれないので導入は自己責任で。
安価ミス、>941
945 :
名無しさんの野望 :2008/03/06(木) 14:26:10 ID:M56H6pVT
永楽帝だっけ? なつかしいな高校の歴史を思い出す
中国はいっぱい民族いるのにしょっちゅう統一されるけど ヨーロッパが中々統一されないのはなんで?
素直じゃないからだろ
君と合体したい
そろそろ次スレだしだれか新テンプレ用意してくれまいか
新・拡張版発売決定と聞いてとんできました ・・まさかもう一個でるとは
eu:romeか新拡張か! 俺達の未来はどっちだ
でも、どうして 月収入が+だとインフレになるの? 逆じゃない? +って国庫に金が貯まることでしょ −は国庫からも金が減って国中(国外にも)に貨幣が出回る状態 貯まった金一気に使うとか借金してでも戦争するほうが インフレになると思うが 教えて植草教授よりエロイ人
たぶん+は貨幣を作ってる
国家が金を溜め込む→世間に流通する金が減る →金の価値が上がる→物価も上がる=インフレーション
>>金の価値が上がる→物価も上がる ここkwsk
ちょw
銀行制度が発達する前のインフレってーとなんだろうな 一応貨幣経済は存在しているわけだから金本位制? 金本位制で貨幣制度ってなれば金鉱もってるとインフレ が加速するのは理解できる。困ったら財布から幾らでも 金が出てくるんじゃ物の売値が高くなるのは自然な話だ 貨幣じゃなくて紙幣と考えればアフリカで年1万%のインフ レとか起きるわけだし。そういう事じゃないの? 国家経営画面での収入はどこからか金が沸いてくるわけ じゃなくて国家として貨幣を鋳造している→鋳造した貨幣 の備蓄が大量にある(収入の+が増える)→貨幣価値が下 がる→インフレUPって流れじゃないの?
ゲームの通貨単位がデュカートなのを思うと、 月収入がプラスの時は "通貨価値の安定したデュカートを購入してる" って考えることができる。 これは自国の通貨、銀貨ないしは金貨で外貨を購入してるわけで、 ・必要以上の外貨購入の姿勢に商人からの信用低下 ・大量の自国通貨発行で品位低下 (実際に低下しなくても、↑の信用低下から流通時の価値が下がるかも?) って事が起きてるんじゃないかね。 1500年代の日本がデュカートを貯蔵したかよ? みたいな話は無しで
何故かコリアが北米進出してるー!?
>>954 そのへんの説明は、ブローデルの「地中海」に詳しく載ってたような
気がするから、暇だったらよんでみたら