【EU3】Europa Universalis3

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1名無しさんの野望
Europa Universalis III
http://www.europauniversalis3.com/
gamespot紹介記事
http://www.gamespot.com/pc/strategy/europauniversalisiii/index.html?q=europa%20universalis
デモ
http://www.4gamer.net/patch/demo/eu3/eu3.shtml
ダウンロード販売
http://www.gamersgate.com/

EU3 Wiki
http://twist.jpn.org/eu3wiki/
サイバーフロントから2007年度中に日本語版発売予定
http://www.cyberfront.co.jp/

関連スレ
ヨーロッパユニバーサリス 17
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1169565813/
2名無しさんの野望:2007/01/25(木) 08:35:32 ID:5ceevV6B
まあ、頑張れ。
3名無しさんの野望:2007/01/25(木) 12:42:36 ID:B+EF9QQw
早漏乙。
せめて日本語版出るまで待てなかったのかよ
4名無しさんの野望:2007/01/25(木) 13:24:13 ID:UOTn8zjN
さて、DLで買ってくるか……
5名無しさんの野望:2007/01/25(木) 13:31:10 ID:RofaLGMV
スレタイに片仮名使ってないあたり
いつものひと臭いんだがな
6名無しさんの野望:2007/01/25(木) 14:22:49 ID:xIFUKRm5
ダウンロード販売の39。99ドルって、今日の為替相場で計算するの?
円高になった日に買ったほうがお得だったりするわけ?
7名無しさんの野望:2007/01/25(木) 14:32:22 ID:SgloUY0T
たいして変わらないでしょ。自分が買いたい時が買い時
8名無しさんの野望:2007/01/25(木) 14:37:54 ID:xIFUKRm5
いわれて見れば1円変わっても39.99円か。
おk、買うぜ!
9名無しさんの野望:2007/01/25(木) 14:39:22 ID:1dAIoJ3v
思ったんだけどローカルルールの
・シリーズものは統一スレッドで、マイナーゲームはメーカー単位でお願いします
違反じゃね?
10名無しさんの野望:2007/01/25(木) 14:43:13 ID:xSzR99uG
遷都できないの?
11名無しさんの野望:2007/01/25(木) 17:01:30 ID:2z4ygojT
結局>>1が自己満足で「俺がスレをつくったという歴史が欲しいんだー!」ttえやりたいわけでしょww
やれやれこれだからガキは嫌いなんだ
12名無しさんの野望:2007/01/25(木) 17:03:26 ID:2z4ygojT
というわけで誘導。駄スレは徹底放置のルールに則りこれ以上書き込みしないように。
【EU2】 ヨーロッパユニバーサリス 17 【EU3】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1169565813/
13名無しさんの野望:2007/01/25(木) 17:06:51 ID:T5GT8IaL
>>6
今日ではなくクレジット会社が清算する日に適当な価格に設定して計算する
14名無しさんの野望:2007/01/25(木) 17:11:41 ID:+1izNdER
なんで全角スペースなんだよ

低脳=>>1
15:2007/01/25(木) 17:20:56 ID:PqLa70Sh
なぜこんなにも専用スレに反発が多いのか全く理解できない。
スレの効率を求めただけなのだが。
じゃあ、これからもあの統合スレで
EU3のことなんですけどEU2のことなんですけどと
枕詞をいちいちつけねばならないのか?
そんなのは
まったくばかばかしいことだと思うのだけども。
16名無しさんの野望:2007/01/25(木) 17:31:49 ID:WUGVWaU8
この程度の煽りがスルーできないあんたが理解できないよ。
17名無しさんの野望:2007/01/25(木) 17:35:03 ID:i6lCpPk+
1は自ら低脳であることを宣言してしまったようだ……
18名無しさんの野望:2007/01/25(木) 17:42:04 ID:hhSEAeTh
ちょっとネタフリが遅かったですね
前スレ900あたりで出さないと
19名無しさんの野望:2007/01/25(木) 18:25:58 ID:yG/e7OLF
>>15
(まだ)専用スレは必要ないという考えの方のほうが多いということでしょう。
枕詞云々は全く意味がわからない。今までだってAGCEEPですが〜ACですが〜
1.09ですが〜日本語化英語版ですが〜とやってるじゃないですか。
別スレだがVicRですが〜VIPですが〜とかHoI1の話になりますが〜とかDDのことで〜とか
そういう風に何をしてるかはっきり伝えてる話のほうが話も弾んでいるように感じます。
それがばかばかしいことだというのは理解に苦しみます。
20名無しさんの野望:2007/01/25(木) 18:35:05 ID:PqLa70Sh
>話も弾んでいるように感じます
すいません。
正直この発想はありませんでしたw
21名無しさんの野望:2007/01/25(木) 18:43:24 ID:yG/e7OLF
はぁ、丁寧に言っても結局揚げ足取りしかできないんですね。
EU3の話題もないようですし。
ぶっちゃけ書いた私もその一文は変に思いますw
削除しようかとも思いましたがまあいいかなーってことでそのままにしました。
おかしいなら笑ってもいいし、ばかにしてもかまいませんw
22名無しさんの野望:2007/01/25(木) 18:46:21 ID:UgRzhDFa
メール欄に、なんのゲームについてのレスか書くとか
23名無しさんの野望:2007/01/25(木) 19:07:28 ID:M9kc7Gr2
>>1は積極的にプレイレポや攻略法を書く責任があるな
24名無しさんの野望:2007/01/25(木) 21:04:14 ID:LaMwQzo5
また池沼か。話題が2か3かも区別できないやつがparadoxのゲームなんて出来るのかよ
25名無しさんの野望:2007/01/25(木) 21:42:17 ID:xSzR99uG
体験版ユーザーがウザいから隔離されただけ
26名無しさんの野望:2007/01/26(金) 03:08:30 ID:RGr8V7bf

age
27名無しさんの野望:2007/01/26(金) 13:43:15 ID:rdbxRRTl
昨日かってプレイ中。
原住民って、植民地が都市に昇格しても住民にならないんだね。
単に植民地作るのを難しくする障害扱いかよ。
28名無しさんの野望:2007/01/26(金) 13:47:18 ID:XpLW74Za
アメリカのインディアンだって、インディアン居住区って形で、
一応「住民化」するまでには、相当の軋轢があったわけだし
29名無しさんの野望:2007/01/26(金) 13:55:59 ID:RGr8V7bf

デモ版だとヨーロッパしか見えないからよくわからんが
データを見るとオイラートとかあるから
今回はモンゴル高原も探検できるんだね
30名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:17:57 ID:2lFpGfNc
製品版だけど顧問が新しく増えたとか減ったときに分かる方法ってないんかね?
31名無しさんの野望:2007/01/26(金) 18:09:00 ID:K41XqmJC
顧問は自分の統治する州に現れた時は一定期間優先的に雇えますって
メッセージが出ますよ。

他の国が解雇した顧問はメッセージ出ませんのでこれは常時チェック
しかないでしょうか。

雇っていた顧問が減った時は死んだとメッセージが出ます。
32名無しさんの野望:2007/01/26(金) 18:27:00 ID:zlYyruUG
非主要文化の主要化みたいに
原住民を同化するのに時間くうようになったとかじゃないのかな
33名無しさんの野望:2007/01/26(金) 18:48:46 ID:/PqXhDl1
>>27
体験版だと住民になるけど、修正されたの?
34名無しさんの野望:2007/01/26(金) 18:51:54 ID:K41XqmJC
イベントファイル覗いてたらどの国でも革新主義にふると西洋化
できるみたいですね
35名無しさんの野望:2007/01/26(金) 19:04:50 ID:K41XqmJC
よくみたらインドとか中国とかはlatinグループに変わらないみたい。
アフリカと新大陸だけでした。
36名無しさんの野望:2007/01/27(土) 00:59:45 ID:C7gEANax
>>33
どうやら、植民地は人口が1000人になると領土になりますが、
そのとき移住者を送ったわけじゃなく、自然増で1000人になると原住民を取り込まないみたい。

人口900人以上になったときに移住者を送り込んで、人口が1000人以上になった場合は
原住民を取り込めて、EU2のときと同じような感じになるみたい。
37名無しさんの野望:2007/01/27(土) 01:09:38 ID:q+oCxtTi
マニュアルの間違いか仕様が変更になったのか
Administrative MonarcyからAbsolute Monarchyに変更できるって
書いてあるけど出来ませんね・・・。

絶対王政って英語そのままの和訳なんですね。
38名無しさんの野望:2007/01/27(土) 04:46:09 ID:k9BwJVdh
v1.1のパッチって、どこからダウンロードするの?
39名無しさんの野望:2007/01/27(土) 05:13:02 ID:rufw9aGB
速度最高にしてもやたらと遅いのが気になるな。
1時間かけても10年くらいしか進まない……
40名無しさんの野望:2007/01/27(土) 06:20:17 ID:FpYGKDdt
顧問が登場を示すメッセージってどんなの?
他国の顧問が死んだっぽいメッセージは確認できたんだけど
新しく増えたときがまったく分からない・・・
41名無しさんの野望:2007/01/27(土) 07:42:01 ID:q+oCxtTi
>>40
画像掲示板にUPしておきました
42名無しさんの野望:2007/01/27(土) 12:00:53 ID:FpYGKDdt
>>41
ありがとうございます
あんなの見たことないと思ってメッセージ設定も見直してみたけど
自国専用の顧問の追加はデフォルトでポップアップされるようになってるんだね
でも今までそれが出たことないけど・・・
技術グループへの追加もポップアップしよくようにしといた
これで高レベル顧問を捕まえられるだろうか・・・
43名無しさんの野望:2007/01/27(土) 12:01:36 ID:3wFC16Lb
日本語化プロジェクト立ち上げまだー? 時間をぬって協力するけど
44名無しさんの野望:2007/01/27(土) 12:09:50 ID:4/9I52X6
現状訳しても表示する手立てが無い。


>>39
俺もいつも速度最高なんだけど進み遅いかなーと思う。
45名無しさんの野望:2007/01/27(土) 12:39:27 ID:FpYGKDdt
継承ってどうやったら起こるのかしら?
46名無しさんの野望:2007/01/27(土) 12:39:39 ID:rufw9aGB
チートコード一覧
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=281473

日本語環境でコンソールを開く場合はait+テンキー0167
47名無しさんの野望:2007/01/27(土) 13:22:31 ID:q+oCxtTi
ふと思ったのですがイベントに囚われないゲームが出来るのでマル
チ向けかもしれませんね。

時間かかりますがマルチでちょっとやってみませんか?
開始は1618年の30年戦争で。

興味ありましたらオスマンAARのコメント欄にでも書いてください。
48名無しさんの野望:2007/01/27(土) 18:59:07 ID:q+oCxtTi
文化の獲得に関してですが全人口の20%超えると獲得し
10%を切ると失う模様です。

この数字が妥当なのかどうか
49名無しさんの野望:2007/01/27(土) 20:20:45 ID:nwT1P0nS
世界征服やるとどの国も文化が中国とインドに侵食されてそうだな
50名無しさんの野望:2007/01/27(土) 20:49:11 ID:FpYGKDdt
Theocracyにしたら他の政体に変えられないんだけど・・・
Policy Restrictionに引っかかってるのが悪いのかな?

>>48
なるほど時間経過ではなかったのか
ちなみにコアの獲得は40年保持,失うのは50年みたい
51名無しさんの野望:2007/01/27(土) 21:05:52 ID:FpYGKDdt
>>48
思ったけど、となると拡張を続ければ続けるほど文化は減っていくってことだおね
初期設定の文化まではおそらく失わないんだろうけど、最終的に1種類になるのが常なのかな
52名無しさんの野望:2007/01/27(土) 21:15:10 ID:rufw9aGB
>>50
common\defines.txtによると、25年で獲得して50年で喪失みたいだ。
ナショナリズムは30年続くけど、中核州化で消えるから続くのは実質25年ってことだね。
53名無しさんの野望:2007/01/27(土) 21:25:54 ID:FpYGKDdt
>>52
そうだったか。ごめん。
ナショナリズム終了より早くコアになった記憶もあったのに、なんか勘違いしてたわ・・・
54名無しさんの野望:2007/01/27(土) 21:52:30 ID:q+oCxtTi
1回自国文化になったのに10%切ったらなくなるってなんか違う
ようなきがしますね

「うむ、お前の民族は全人口で10%を切った。もうお前の文化はわが国
の文化じゃないぞ。うはははは。抑圧してやる〜」

って感じで。といわけで20%以上は据え置きで1%切るまでは文化に
加わるよういじってみてやってます。こうやって自分でいじれるのが
パラドゲームの良いところですよ。
55名無しさんの野望:2007/01/27(土) 22:06:42 ID:F8TENpic
>54
いやでもバランスってものがあるしなあ。まあ別にいいけど。
56名無しさんの野望:2007/01/27(土) 22:17:20 ID:nwT1P0nS
そうすると主要文化がやたらめったら増えちゃわない?

非主要文化に対するホロコーストとかやりたくなる仕様ではあるけどさ
57名無しさんの野望:2007/01/27(土) 23:14:32 ID:Vr/9pBYC
1.1のパッチがどこにあるのか
公式を必死に探し回ったのは内緒だ
58名無しさんの野望:2007/01/27(土) 23:20:03 ID:ywc88nQQ
むしろ主要文化入りの基準を引き上げるべき
59名無しさんの野望:2007/01/28(日) 00:37:04 ID:kOjU+H/J
少数民族の国なら一杯文化を取り込めそうですね。

計算が州の数で行われているのか、人口で行われてるかは微妙な
ところですが。

戦略として自分と同じ民族地帯は後回しにして他の民族を併合
文化ゲットという手段も使えそう。
60名無しさんの野望:2007/01/28(日) 00:43:43 ID:/65Qv2T5
ゲームとしては面白いんだけど、重いのが全てを台無しにしてるな。
アスロン3500+、メモリ2G、GeForce6100の256MBって環境なんだが、
17世紀頃になると1日に1秒以上かかってやってられんよ。
61名無しさんの野望:2007/01/28(日) 02:06:24 ID:MY1QDg8x
大した品質の3Dでもないのに異常に重いのはしょせん中小メーカーのチューン技術の稚拙さか・・・
大人しくエンジン周りライセンスして外注しときゃいいものを
62名無しさんの野望:2007/01/28(日) 15:13:45 ID:BRsLuBq5
しかしよく落ちるなこれ
63名無しさんの野望:2007/01/28(日) 20:55:06 ID:/65Qv2T5
今日は1日中EU3に費やしたけど、10時間くらいやって100年も進んでねえ……
18世紀に入るとどうしようもないくらい重くなるな。
なんかものすごく不毛に時間を浪費したような気がする。
64名無しさんの野望:2007/01/28(日) 21:41:00 ID:BRsLuBq5
コア州を割譲させてもBBR+1されるんだな
防御側だったけど。
当然されないものと思って確認してなかったけど、攻撃側でも増える?
65名無しさんの野望:2007/01/28(日) 22:38:15 ID:a8D/LUnU
兵士の補充ってできるの?
66名無しさんの野望:2007/01/28(日) 23:39:42 ID:BRsLuBq5
これ、非欧米国でやると研究の進みが遅すぎて暇だね
オスマンくらいからスムーズに遊べる感じ


ああ、それにしてもNational IdeaにReputation -1.0が欲しいっ・・・
67名無しさんの野望:2007/01/29(月) 01:12:14 ID:IUfSYTKu
68名無しさんの野望:2007/01/29(月) 01:15:37 ID:IUfSYTKu
間違えて送信押してしまった。上のは気にしないで。

しかし何度も言われてるけど本当に重いし遅いな。
パッチで何とかしてもらえないものだろうか……

>>65
軍隊の維持費を上げれば月頭に少しずつ回復する。
見た感じでは敵地でも包囲中でも消耗数を越えてなければ回復するみたいだ。
69名無しさんの野望:2007/01/29(月) 01:22:12 ID:D3ldFwiE
Regiment Campが補充速度2倍だったら良かったのに。
徴兵速度が2倍になったって、ねぇ?

政体の効果はもっと強くしてほしかったな。
割譲時のBBR半分とか、税収+50%とか、君主の全スキル+2とか。
とりあえずTheocracyの改宗+20%でごりごり布教してますよ。
Absolete Monarchyにしか変えらんないし・・・・
70名無しさんの野望:2007/01/29(月) 01:36:27 ID:lba4Tjix
EU3について質問です。

同盟組んだ味方から地図を売ってもらうことはできるのでしょうか?
EU2のWIKI見ると”交換”できそうな事が書かれていましたが
白い霧を消すには
自分で探索者OR征服者を雇わないといけないのでしょうか?

〔現状〕
自国イングランドで同盟ポルトガル(友好200)が色々と開拓してそうなので
MAP情報をお金なりで買いたい。

初期テクノロジLANDUNIT士気UPをとってしまい
次のテクノロジとれる政府レベル5までは
かなりの時間がかかってしまいそうです、、

7165:2007/01/29(月) 01:36:33 ID:Kv9LRJqO
>>68
そうなのか、情報サンクス。
72名無しさんの野望:2007/01/29(月) 01:45:41 ID:D3ldFwiE
http://www.europa-universalis.org/wiki/
Wikiできてたんだね
BBR上昇の詳細を知りたかったんだけど、まだ掲載されてなかった・・・

>>70
地図の交換なんてできたっけ?
イングランドなら政府レベル5まではすぐだと思うから
それまでに蓄財にでも励んでおくのはどうでしょうか
73名無しさんの野望:2007/01/29(月) 09:55:12 ID:uZkTIx7d
他の国が発見してからしばらくたつと地図情報は他国に流出して
いくので徐々に新大陸やアフリカ航路、アジアなどの地図は開いて
いきます。

74名無しさんの野望:2007/01/29(月) 14:02:58 ID:FulVDOV1
それってヨーロッパだけの特典?
日本でやってるんだが、体験版のときみたいに勝手に地図が広がらないです。
75名無しさんの野望:2007/01/29(月) 14:04:55 ID:RWPCCESL
日本が知ってる国で探検してる国が(少)ないんじゃないのかな?
76名無しさんの野望:2007/01/29(月) 15:04:22 ID:uZkTIx7d
オスマンでやってると1600年過ぎに新大陸の情報が広まってきました
多分ヨーロッパ→中東→アジアという順に広まるのかも。

16世紀中ごろにはオスマンから日本までのアジア全域の地図は貰え
ました。
77名無しさんの野望:2007/01/29(月) 15:53:03 ID:zsq4Nu1F
今回は同盟国の参戦を拒否出来ないのかな?
何時も勝手に参戦してきて邪魔なんだけど……

あとゲームの重さ指摘している人多いけど、
マップ北辺振り切った当たりを表示して、
画面半分くらい黒画面にしておくと、少しは
軽くなるよ。
78名無しさんの野望:2007/01/29(月) 19:08:14 ID:ov5PySa3
カスティーリャとアラゴンの併合のイベントってあるの?
79名無しさんの野望:2007/01/29(月) 19:23:10 ID:EXFpCyeq
あるよ、トリガーには↓って書いてある。

war = no
year = 1506
NOT = { year = 1517 }
ARA = { num_of_unions = 1 }
CAS = { num_of_unions = 1 }

1506年〜1517年まで起きる可能性があるってことかな。
num_of_unionsはなんだろ? 同盟か同君連合?
条件を満たしてれば、monthsは36ヶ月だからほぼ発生しそう。


ところで、今作は安定度3キープはコスト高くてしんどいね。
2で我慢することにしてるけど、みんなどうしてる?
80名無しさんの野望:2007/01/29(月) 20:26:30 ID:IUfSYTKu
2まで上がったらあとは芸術家に任せて放っておいてる。
EU3だと安定度が低いほど上昇コストが下がるから、あえて3まで上げなくともいいと思う。
安定度3にこだわりすぎると今度は技術でおいていかれることが多いみたいだし。
8170:2007/01/29(月) 21:14:57 ID:lba4Tjix
>>72
現在、ゲーム時間だと1480年ですが
政府レベル2と半分ぐらいで、5までまだまだかかりそうです、、

研究が遅れているのかもしれませんね、、
今回はじめてのプレイでよくわからなく
停戦協定結んでいるのに攻め込んだりして
安定度ー5もらったりして
研究を安定度全振りとかしてましたし、、

>>73
段々と情報が伝わってくるのですね。
そういえばゲーム開始時には見えていなかった場所が
見えるようになった気がします。

そもそも地図の質問は
フランスに対抗できる経済力を得るにはどうすればよいのか悩んでいて
同盟国ポルトガルが手に入れている金山(production40)が
うらやましく、自分も金山探しの旅にでたかったからでした。
(現在自分の州にworkshop全部建てたぐらい)

地図についての情報
ありがとうございました。
82名無しさんの野望:2007/01/29(月) 23:11:29 ID:D3ldFwiE
だったらNational Idea変更の安定度-3くらい屁でもないんじゃね?

イングランドAARでも書いてたが、基本的にこのシリーズの殖民はむしろ経済の負担になる
83名無しさんの野望:2007/01/29(月) 23:57:44 ID:uZkTIx7d
これまでは貿易にあんまり力いれずにやっててかなり技術力の
遅れが序盤であったので今回は違う方法で。

トスカーナで初めて最初に貿易効率10%ゲット。
次に商人の競争率が10%UPを取って見えるCOTを全部5人
商人おくりまくりで技術も加速して海軍以外殆どの分野でトップ
独占は中々長期続かないけど5人以下には絶対にならないので
それだけでもかなりの増収です。1500年過ぎですが既に三つ目
のナショナルアイデアまで開きました。

序盤の技術力稼ぎなら商人に力を注ぐのが一番。多分研究マイナス
してくれるナショナルアイデアより効率いい気もします。

あと植民地は基本的に最初に殖民してから25年間は中核州にならない
ので25年間は年初の税金が大幅に少なくなりますね。25年たつと
ウハウハできますけど
84名無しさんの野望:2007/01/30(火) 00:23:11 ID:zziBD216
>>82
日本でジャワ島のあたりまで殖民してたら
ブルネイやアチェに宣戦されて勝ったら、ずっと安く領土が手に入って気がついた。
「ひょっとして植民活動って割に合わないんじゃね?」って。
85名無しさんの野望:2007/01/30(火) 02:24:35 ID:ZW5vHUxA
>>82
National Ideaって変更できたんですね・・・。

殖民やったことないのでとりあえずやってみます。
ありがとうございました。
86名無しさんの野望:2007/01/30(火) 12:23:00 ID:cpn3NmIv
趣味と、英語の勉強という実益を兼ねてEU3を始めることにしました。
日本語翻訳プロジェクト始まったらお手伝いしますので宜しくお願いします。
87名無しさんの野望:2007/01/30(火) 13:50:42 ID:/aHwW/lz
vassal, alliance, aristocracy, embargo, ducat, stability
を覚えて、外国人とのコミュニケーションもばっちりです。
88名無しさんの野望:2007/01/30(火) 13:51:33 ID:rEA9rcTn
>>87
大義名分と,その読みは?
89名無しさんの野望:2007/01/30(火) 15:10:33 ID:cpn3NmIv
あ、Window化の方法だけ教えてください。
できるみたいだけど方法が分からなくて。
90名無しさんの野望:2007/01/30(火) 15:22:58 ID:CF/zSt3g
君が何か有益な情報を教えてくれたら交換条件に考えてやってもいい
91名無しさんの野望:2007/01/30(火) 15:37:53 ID:+xkrppPr
スリーサイズでも教えてやれ
92名無しさんの野望:2007/01/30(火) 16:15:00 ID:cpn3NmIv
今日の晩飯はスキヤキです。宜しくお願いします。
93名無しさんの野望:2007/01/30(火) 18:37:49 ID:y1Ghefjd
>>92を見た人の安定度が-3低下
94名無しさんの野望:2007/01/30(火) 18:56:13 ID:2nxcpbn6
>92
settings.txtというのがインストールディレクトリにあるので
それの中を良く見ると良いかも
95名無しさんの野望:2007/01/30(火) 19:39:42 ID:OMwFId4S
wikiがまったりしてていい立ち上がりだね
このスレは最初のほうはごたごたしてたけどw
まだ手にいれてないので見てるだけだけどよろしく〜><ノ
96名無しさんの野望:2007/01/30(火) 20:24:23 ID:QIofcr28
重いのと落ちまくるの、早く何とかしてほしいなあ。
97名無しさんの野望:2007/01/30(火) 20:39:06 ID:2nxcpbn6
重いのは北米の何もない部分を画面に表示させると速くなりますよ。

私は1度しか落ちたこと無いけどそんなに落ちます?
98名無しさんの野望:2007/01/30(火) 20:55:52 ID:QIofcr28
2時間に1回くらいのペースで落ちるんだよ…。
PCの性能は十分だし、ほかのゲームでここまで落ちたことなかったんだけどなあ。
暇なときにnvidiaのドライバでも入れ替えてみるかな。
99名無しさんの野望:2007/01/30(火) 21:06:20 ID:hfCrx9lc
終盤金が余ってくると工場建てまくるくらいしかやることないな・・・
100名無しさんの野望:2007/01/30(火) 21:09:51 ID:ksaDDs+X
箱付き版買ってきたー。

外装銀ピカ&マニュアルフルカラー(プレイ画面だけだけど)
6,500円でオトク感たっぷり!

さあみんなもゲットしよう!
101名無しさんの野望:2007/01/31(水) 23:10:10 ID:DJiMN3u0
日本で速攻朝鮮半島&満州ゲット、明とは仲良し
以後、植民少々を行ってからメキシコ一帯を確保したら1650頃から収入と領地トップ。
技術系は欧州各国平均から-6ぐらい。
友好度-200だらけなのに攻められることもなくマンネリ・・・

気をつけたことは安定度をマイナスにしないことと、国家技術と生産技術に尽力したことぐらいか。
商人関係のNational Ideaには全く手を出してないが、COT6(独占)4〜5は維持できてる。
102名無しさんの野望:2007/02/01(木) 00:09:48 ID:Y5qdMhmZ
コア州を割譲させてもBBRが上がるってのは微妙だな
103名無しさんの野望:2007/02/01(木) 02:02:48 ID:q15QoRrg
まぁナチスドイツだって中核州ばかり狙ってるつもりが、宣戦布告されたわけで
104名無しさんの野望:2007/02/01(木) 12:34:07 ID:fX41zUDb
イングランドで中南米殖民帝国プレイ
収入技術共にトップだけど自国のCOT2個すら独占維持できないぜ
貿易効率落としてでも貿易禁止使って独占した方が得なの?
105名無しさんの野望:2007/02/01(木) 13:25:31 ID:Z+j8Y2yo
>>103
ナチスドイツは宣戦布告のしすぎでBBR溜まったんじゃね

>>104
重商主義にしてれば貿易禁止くらいできるだろ
まぁむしろ自国CoTより他国CoTに商人送り込んで
貿易禁止で大義名分ゲットー!のがいいけどな
106名無しさんの野望:2007/02/01(木) 21:57:52 ID:tIBzF6W1
商人がCoTに居座れねー
National Ideaの競争+10%取れば多少は改善するんだけど、
取らないで上手くやるコツとかってあるの?
107名無しさんの野望:2007/02/01(木) 23:48:32 ID:3xx7B1nj
商人がたまるのが遅いの?
108名無しさんの野望:2007/02/01(木) 23:57:27 ID:tIBzF6W1
溜まるのが遅いというわけではないんだけども
5人とか送っても1,2人しか成功しない上に1ヶ月もしないうちに全部追い出されたりする
109名無しさんの野望:2007/02/02(金) 03:47:53 ID:UAQTpw7o
トルコやらオランダやらが陸軍レベル6まで行ってんのに
フランスは陸海ともに1
領土補正きつすぎじゃね?
110名無しさんの野望:2007/02/02(金) 19:37:35 ID:/LTlvt/J
EU3をオンライン販売の買って今、ダウンロードしてる者なのですが
皆さんダウンロードに5時間位かかりました?
111名無しさんの野望:2007/02/02(金) 20:05:34 ID:eo9I6rDz
兵種を混在させることって可能なんでしょうか?
たとえばlongbow部隊とman at arms部隊を同時に擁することはできるのでしょうか。
採用兵種を変更すると、全部隊がいっせいに変更になってしまいます。
112名無しさんの野望:2007/02/02(金) 20:38:44 ID:5p29vAab
>>110
一時間だったよ。
113名無しさんの野望:2007/02/02(金) 22:37:05 ID:AIieDX4H
traditionに関してですけど中々上がらないのでアイデアで上げようと
思ってbattlefield_commisions取りました。

マニュアルには毎月UPって書いてるけどどうやら一年に1%しかあが
らないみたい。マニュアルが正しいのか現状が正しいのか。

現状が正しいならあんまり役にたたないアイデアですね。。。
114名無しさんの野望:2007/02/02(金) 22:48:28 ID:rrqzWNpJ
フランスプレイ中なんだけど、
植民地で逃げ回る&うちの植民地占領しまくるシチリアの部隊と
延々追いかけっこしてたら、植民地の再領有でBBRが激増してる…
気づかずにブルゴーニュを外交併合したから何時の間にやら30越え。
7ぐらいしか無かったはずなのに。

アラゴン、ポルトガル、カスティーリャ、UK(統一おめでとう!氏ね)
ヴェネツィア、エチオピア様から宣戦布告を頂戴しましたorz
さすがにしんどいのぉ(´・ω・)-3
115名無しさんの野望:2007/02/02(金) 22:49:48 ID:nzB4yTPf
Yearly Army Tradition +1.0%って書いてるやん
116名無しさんの野望:2007/02/02(金) 22:50:22 ID:AIieDX4H
マニュアルには毎月UPって書いてますよ
117名無しさんの野望:2007/02/02(金) 22:57:36 ID:rrqzWNpJ
たぶん年間UPの方が本来の仕様なんでないかな。
一年で12%UPだとすぐに100%キープになっちゃうし。
118名無しさんの野望:2007/02/02(金) 23:02:29 ID:AIieDX4H
なるほど。−5%平時にされるので平時に減っていくのは仕様なのか。
月1%だったら毎年7%づつ増えていくけど。

そうすると平時に50%までしか上がらないという縛りはどうなんだろうか。
どうやっても平時に+にする方法ないし・・・・。

traditionって中々溜まらないので優秀な将軍雇えずにイライラしますね。
効果的に貯める方法ないのかしら。
119名無しさんの野望:2007/02/02(金) 23:06:35 ID:AIieDX4H
減るのはー3%でしたね。勘違い
120名無しさんの野望:2007/02/02(金) 23:09:41 ID:nzB4yTPf
マニュアルなんかよりゲーム中の効果、あるいは最新fixを参考にせい

>効果的に貯める方法
言うまでも無く、戦闘だわな
121名無しさんの野望:2007/02/02(金) 23:12:34 ID:UAQTpw7o
海軍は一回の短期戦争ですぐ100%になるのに
陸軍は3年くらい泥沼の戦争してやっと20%くらい。
で、ボロボロになった国力を立て直してる間にゼロに戻る、と・・・。
ひどすぎる。
122名無しさんの野望:2007/02/02(金) 23:23:15 ID:rrqzWNpJ
陸は最高でも30%ちょいまでしかいったことないな、
それ以上目指すと戦争疲弊に耐えられなくなりそう。
減りが-2%になるだけでも結構変わるのかな?
123sage:2007/02/02(金) 23:35:38 ID:6MT7/Ax4
買ったのにビデオメモリが足りなくて動かなかった…
あれか、あれか? ビスタ付きパソコン買っちゃうぞ?
124名無しさんの野望:2007/02/02(金) 23:45:37 ID:ZbidA9YV
>123
そんな浪費する金があるなら俺にくれ
125名無しさんの野望:2007/02/03(土) 00:17:47 ID:dols53oJ
>>120

今の段階なら設定ミス・バグの可能性も考えられなくも・・・

ハンザ同盟のやつでイベント記述ミスとかありますしねえ

126名無しさんの野望:2007/02/03(土) 00:25:23 ID:pZi/V0Ie
愚痴ですまんが・・・インターフェイス周りがEU2より退化してない?
あと、ユニットクリックしずらいわボケ
127名無しさんの野望:2007/02/03(土) 00:26:16 ID:6Sq3jmAz
>>123
パッチ1.1でVRAM128MBの制限は回避されたのでまずは当ててみては
128名無しさんの野望:2007/02/03(土) 00:31:04 ID:somAz/QH
プレイヤーの平均年齢が高いためか
この時間帯はスレが進むなw
129中の人:2007/02/03(土) 00:44:37 ID:i+Zryjdi
更新。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/mop/mop.htm

よく考えたらこれがデモに当たるはずが無いから、俺は結局グラボの制限に引っかかるわけだ。
130名無しさんの野望:2007/02/03(土) 13:40:15 ID:T+tcDGEb
>>122
BBRで周りの国から一斉に宣戦布告され、周囲の敵を全部つぶしてみたら80%に
なってたよ。インフレで経済はめちゃくちゃになったが。

つうか、海軍の第1艦隊がらみ(戦わせたり、再編成しようとすると)で必ず落ちる
んだけどこれ家だけかなー。
131名無しさんの野望:2007/02/03(土) 14:04:53 ID:T8MZvEvu
うちの第一艦隊は常に最前線で戦いまくりですよ。
132名無しさんの野望:2007/02/03(土) 14:24:03 ID:VYh8nG4F
オーストリアに沿岸プロヴィンスを全部割譲させたら、
オーストリア海軍が所在無げに漂ってるんだが…
カワイソス(´・ω・)
133名無しさんの野望:2007/02/03(土) 17:06:48 ID:JoHo/0eE
亡国の海軍
134名無しさんの野望:2007/02/03(土) 22:40:39 ID:gaB/2imO
ヨーロッパ国で拡張を続けるとちょっと簡単すぎるかもね
badboy下がるの早いし安定度もイベントですぐ上がるし。
外交併合しやすいのも大きい。
いつも技術の年代制限に大きく引っかかって面倒なことになる。
今のバランスではもっと難易度上げてやるのが丁度いいかもしれない。
135名無しさんの野望:2007/02/03(土) 22:59:41 ID:JxRS+PpG
しかし、HoIの枢軸の強さもかなりだが、
EUシリーズのヨーロッパの強さもなんとかならんかなぁ
オスマン糞ヨワス
136名無しさんの野望:2007/02/04(日) 04:02:44 ID:H9U8eyAH
"Europa" Universalisに何を言ってるんだ
137名無しさんの野望:2007/02/04(日) 08:32:16 ID:EcWUjiT4
ト、トルコはヨーロッパだもん
138名無しさんの野望:2007/02/04(日) 10:36:40 ID:qt1azKbR
EUにぶん殴られるぞ
139名無しさんの野望:2007/02/04(日) 10:40:26 ID:mE5c9/FG
7世紀を舞台にしたIslam Universalisも作ってよ
140名無しさんの野望:2007/02/04(日) 11:52:14 ID:u2kCwtVS
やっぱLand寄りでProduction Incomeが減るのはミスじゃないか?
141名無しさんの野望:2007/02/04(日) 13:28:36 ID:P017Z0ex
>>140
そう思うなら、C:\Program Files\Paradox Interactive\Europa Universalis III\common\policies.txtの
production_efficiency = 0.01

production_efficiency = -0.01
にすればいいんでないんかい?
142名無しさんの野望:2007/02/04(日) 13:29:33 ID:P017Z0ex
おっと失礼 land_naval のところな
143名無しさんの野望:2007/02/04(日) 15:17:01 ID:u2kCwtVS
それはもうとっくにした
144名無しさんの野望:2007/02/04(日) 15:57:59 ID:UecNbM9w
>>140
中央集権よりにしたら(EU2と違い)技術開発のコストが増えるようになったのと同じで、
ゲームバランス上の変更だと思う。
145名無しさんの野望:2007/02/04(日) 17:12:10 ID:0IJPJySd

EU3は国家タグが増えているので武家を君主に変更するなら
足利家、織田家、豊臣家、徳川家を全て別の国として設定する方が
君主名が混乱しなさそうだな
146名無しさんの野望:2007/02/05(月) 16:47:18 ID:jrv19GqJ
和訳プロジェクト見当たらないけど今回のは日本語化できないん?
147名無しさんの野望:2007/02/05(月) 16:59:27 ID:bH2VF6zh
なんかAAR希望ある?
148名無しさんの野望:2007/02/05(月) 17:21:28 ID:rOGH0SBP
おまいが一番書きやすいように。
149名無しさんの野望:2007/02/05(月) 17:26:29 ID:nyTSg0+V
モンゴル帝国再興してくれ
150名無しさんの野望:2007/02/05(月) 18:26:53 ID:Axv+MCnU
アステカで世界制覇
151名無しさんの野望:2007/02/05(月) 18:27:43 ID:yvS7rUpm
東南アジアあたりの国でヨーロッパと喧嘩してくれ
152名無しさんの野望:2007/02/05(月) 18:31:21 ID:+io+lTgb
>>147
大日本帝國の再建を!
153名無しさんの野望:2007/02/05(月) 18:58:13 ID:dAxzuEFA
和訳っちゅうか本体含め日本語化は今回どうするん?
154名無しさんの野望:2007/02/05(月) 19:33:58 ID:HjrhnKy4
歴史イベントがないから、あんま日本語でやる必要性を感じないかも。
155名無しさんの野望:2007/02/05(月) 20:07:44 ID:dAxzuEFA
そっか(´・ω・`)
翻訳作業はともかく本体なんか弄くれないし
CF版待つかな
156名無しさんの野望:2007/02/05(月) 21:41:26 ID:WoZjdrG4
翻訳作業が始まっても、くだらない文句と質問ばっかでスレも荒れるし
そんな光景を毎度見てるとさ、翻訳してくれる人が可哀想でしょうがないよ

しかも結構年齢層高いよね、このゲームやってる人たちって
いい年した大人がそんなことしてると考えるとショック・・・
157名無しさんの野望:2007/02/05(月) 22:36:08 ID:bH2VF6zh
static_modifiers.txtに1州当たりの安定度コストは25Dと書かれているが、
某州で計算してみる安定度-3の時点で50Dかかっていた。
となると最初から*2補正がかかっていて、
-3 〜 +1 : *2
+2 : *4
+3 : *8
ということなのかな。
158名無しさんの野望:2007/02/05(月) 22:46:09 ID:SLf17vVS
>>152
台湾(空き地)千島(空き地)樺太(空き地)
朝鮮(弱小)満州(弱小)
琉球(大明の属国、だけど1プロビンスだけなので併合は簡単)

簡単じゃね?
159名無しさんの野望:2007/02/05(月) 23:29:09 ID:y5iV2LVK
>156
MODがインストールできないだのなんだので
捨て台詞を吐いていくのは高校生かせいぜい大学生が多いんじゃないかと思う。
「賢い俺様に理解できないのは書き方が悪いからだ!」と
言わんばかりの連中。
160名無しさんの野望:2007/02/05(月) 23:30:40 ID:PuYjuAjU
せめてメニューだけでも日本語化頼むよ・・・
161名無しさんの野望:2007/02/05(月) 23:31:11 ID:bH2VF6zh
メニューとか一番日本語化要らないところじゃ・・・w
162名無しさんの野望:2007/02/05(月) 23:33:11 ID:59buxCfI
>>160
日本語化するから日本語化パッチ準備してくれ
163名無しさんの野望:2007/02/05(月) 23:39:59 ID:bH2VF6zh
>>157だけど、もしやと思ってよく見てみたら2州ある国だった・・・
よって
・基本コスト: 25D
・同宗教グループ: +25D
・異宗教: +50D
・+1から+2: 2倍
・+2から+3: 4倍
・その他、国教と国内政策に影響
ということで良さげ
164名無しさんの野望:2007/02/06(火) 01:46:01 ID:/76QF5mj
いい加減他のパラドゲーでは導入されているスライダーのCtrl/Shift同時押しによる
1/10/100ごとの増加を全シリーズに導入しろよと思う。植民地が増えると面倒すぎる
戦後処理の領土割譲に地図画面が付いたのはGJなんだが・・・

あと3Dのゴミみたいなユニット表示とコマ表示との切替させてくれ・・・・原住民がヨー
ロッパの歩兵だったりして激しく萎えるんだ
165名無しさんの野望:2007/02/06(火) 01:50:54 ID:RbwfnL8y
あの地図、占領した植民地の地域を見たくても首都のある地方しか表示されなくて使えなかったりするけどね・・・

あと予算スライダを動かすときのあの妙な加速と減速は何・・・
あのおかげで予算0からMAXにする度に余計な手間かかってる
中間の値ってほとんど取らないし、一発で0と100%に設定できるボタンが欲しいな
166名無しさんの野望:2007/02/06(火) 04:00:40 ID:4IKh5wsT
>>159
30代おっさんは大抵もっとずっとタチが悪いからなw
2chのメイン年齢層だけど。
167名無しさんの野望:2007/02/06(火) 18:16:26 ID:EwllSOXP
無駄に年食っちゃっただけでただの無能なのに
何か勘違いしてるからいろんな意味で痛すぎw
168名無しさんの野望:2007/02/06(火) 18:20:10 ID:IubQ3U6A
痛い奴は年齢関係なく痛いということだ
169名無しさんの野望:2007/02/06(火) 18:32:29 ID:/76QF5mj
不具合ネタでもうひとつ

PC操作国の艦隊が全滅しても艦艇数0のまま存在してしまい画面に幽霊艦隊が溢れまくる Ver1.1
占領したばかりの州で陸・海ユニット生産はできないはずだが、生産できる州で生産窓を出したまま
生産できない州を選択するとなぜか生産できてしまう点

これ直るのか?幽霊艦隊はちまちま他国に切り替えて削除しているが本当にウザイ
170名無しさんの野望:2007/02/06(火) 23:32:13 ID:JBpQLWvJ
ポップアップメッセージが出る度にポーズかけてるんですが、
自動的にポーズかかるような設定は出来ないんでしょうか?
171名無しさんの野望:2007/02/07(水) 00:29:07 ID:iQsN6i3Q
18世紀に入って収入が増えてくると国家運営画面が非常に重くなる
同じデータの収入の無い国でやると軽い

もしかして予算自動振り分けに無駄な力入ってる?
172名無しさんの野望:2007/02/07(水) 01:10:39 ID:8zi9PYav
>>169
幽霊部隊はHoIでもよく発生したな
HoIだとすぐ消滅してくれたが……
173名無しさんの野望:2007/02/07(水) 05:54:26 ID:1iKpAzA5
幽霊陸軍をEU2で見たことがある
174名無しさんの野望:2007/02/07(水) 11:43:14 ID:9Feh1bU2
大明つえええええええええ
今回は皇帝の浪費イベントがないから、無限の人的資源のおかげで強い。
175名無しさんの野望:2007/02/07(水) 14:46:40 ID:bLy/CiG/
うちのとこは既にGreat Britainになってるのに、
ロンドンにイングランドの0人部隊がいる。
きっとこれは近衛兵のことなのだろうと妄想してるがw 赤服(*´Д`)ハァハァ
176名無しさんの野望:2007/02/07(水) 21:30:26 ID:18Bk/ktb
あれ?コンソール無いの?
177名無しさんの野望:2007/02/07(水) 22:00:12 ID:iQsN6i3Q
コンソールを出すには

1. § 押しつつ Alt + 2 + 1
2. Fnキー + Altキー + 0 + 1 + 6 + 7

デスクトップタイプの日本語キーボードには当然ながら§もFnも無い
ノートPCの場合はFnキーが付いているが
178名無しさんの野望:2007/02/08(木) 00:50:11 ID:eITpEw3J
へ?
179名無しさんの野望:2007/02/08(木) 01:54:18 ID:mq6BhX84
俺のキーボードにはFnあるぞ
180名無しさんの野望:2007/02/08(木) 03:50:58 ID:vrn2SPDx
うわ、漏れのにはねえや
ランダムイベントで遊ぶの好きなのに
181名無しさんの野望:2007/02/08(木) 09:27:05 ID:3Q1sgd5s
オスマンでやってたら教皇領から同盟要請が…。


フランソワ1世もビックリ( ゚д゚ )
182名無しさんの野望:2007/02/08(木) 10:36:10 ID:PLi+Wtsw
コンソールの件はParadoxに報告したほうが
いいかもしれんねぇ・・・
183名無しさんの野望:2007/02/08(木) 12:02:31 ID:+TbcAMl5
半角/全角 + Altキー + 0 + 1 + 6 + 7

でコンソールでるよ。
184名無しさんの野望:2007/02/08(木) 12:33:45 ID:tLTS2zD8
Altキー + 0 + 1 + 6 + 7
だけで出る
185名無しさんの野望:2007/02/08(木) 12:51:03 ID:aFccrVZv
>>183-184
駄目したー
186名無しさんの野望:2007/02/08(木) 16:09:36 ID:tLTS2zD8
Altキーを押しながらテンキーの0 1 6 7を順にタイプ後Alt離せば出る
187名無しさんの野望:2007/02/08(木) 18:02:42 ID:Ii0Lrwxk
出来た、一生懸命同時押ししてたわw
ありがとう
188名無しさんの野望:2007/02/09(金) 19:23:12 ID:GGn/T5/e
国別ガイドを翻訳してくれてる人、言うまでもなく感謝してるし、このまま続けてほしいんだけど、
ちょっと意味を取り違えた翻訳が多い気がする。
微妙なところはここなりwikiなりで聞いてくれても良いですよ
189名無しさんの野望:2007/02/09(金) 19:42:23 ID:Y5yRkd0Q
機械翻訳じゃないの? 人力で修正していけばいいんじゃないのかなwikiだし
190名無しさんの野望:2007/02/09(金) 19:57:33 ID:4MItuAyN
直接関係ないが、英文を「翻訳」するときは
知ってる単語でも辞書引くくらいの気持ちでやったほうがいいよ。
自分の判断で勝手に言葉を足し引きすると、たいてい痛い目に合う。

自分で読むだけの場合は、もちろん
分かるところだけ適当に拾い読みするのがオススメ。
191名無しさんの野望:2007/02/09(金) 21:30:11 ID:C1f+6ZEM
>>188
ご指摘できるほど語学が堪能で博識でらっしゃる様ですね
ならばあなた様自身で修正されてはいかがでしょうか(´・ω・`)
192名無しさんの野望:2007/02/09(金) 21:31:20 ID:5p3GOV61
>>191
すぐこういう脊髄反射レスする人っていなくならないよね(´・ω・`) 
193名無しさんの野望:2007/02/09(金) 22:08:24 ID:nrshH2Et
wikiの国別ガイドは英語力よりも日本語の表現力の問題だろう。
あれは軽い紹介文で翻訳に厳密な正確さが求められるわけじゃないから、
日本語として意味が通じやすいように大胆に意訳していってもいいと思うよ。
194名無しさんの野望:2007/02/09(金) 23:20:05 ID:1d1nVVBM
英語わからないからまだ買ってない人ノシ
195名無しさんの野望:2007/02/09(金) 23:23:41 ID:SHn9suih
英語わからないのに買っちゃった人ノシ
196名無しさんの野望:2007/02/10(土) 01:02:05 ID:00yO7+r7
英語の成績悪かったけど、歴史イベントがないので問題なく遊べるよ。
197名無しさんの野望:2007/02/10(土) 06:33:41 ID:jcXSzRp2
イベント文章が細かく見ないとわからない程度で
英語だからといって特に困る事は無いと思うけど

・・・海のエフェクト切れないですかね
198名無しさんの野望:2007/02/10(土) 07:48:44 ID:2GHEQRRF
DL版って、○○が出来ない等の制限っていうか問題はありませんか?
中身はパッケ版と同じ?
199名無しさんの野望:2007/02/10(土) 10:54:55 ID:Tz4kewSZ
wikiって誰でも編集できるんだから
文句ありゃ自分でやらないのはなぜだ?
お答え:いちゃもんつけたいだけだから

正確な訳よりわかりやすく面白い翻訳の方がいいしな
200名無しさんの野望:2007/02/10(土) 10:59:59 ID:GYpYCUvV
ある程度の意訳や内容をふまえた上での改変なら構わないが、あれは誤訳だぞ
どこを見て面白いと思ったのか知らんが
201名無しさんの野望:2007/02/10(土) 12:16:47 ID:o5O8M0Mf
WIKIの国別ガイドだが、誤訳かどうかは知らんが日本語になってない部分があると思う。
とはいえ英文を全く読めない人が原文の内容を推測する材料にはなってると思うし、
あれはあれでいいのじゃないか?
気になるなら気になる人本人が直せばいいんだし。
>>194
英語が分からなくてもEU2やEU3のWIKIを読みながらやればなんとかなると思う。
それにこういうゲームに慣れていたら、ゲーム内の長文は単語をいくつか辞書で引くだけで大意を掴める思うよ。
>>198
俺はDL版でプレイしているけど機能の制限は特にないと思う。
パッケージ版は買っていないから比較はできないけど。
202名無しさんの野望:2007/02/10(土) 12:24:03 ID:2GHEQRRF
>>201
有難う
既にDL中だがちょっと安心しましたw
203名無しさんの野望:2007/02/10(土) 13:01:15 ID:9PyKXw0g
まぁ無いよりは有ったほうがいいのは確かだが、
翻訳は中学生レベルだな。
意訳というより、文脈を考えない直訳が多すぎるんだよね。
もしかして機械翻訳に多少手を加えて書いてるんかね。
筆者の人は、書いた後に自分で読み返して意味を理解できるか見てみたほうがいいよ。
そしてちょっと分かりにくいな、ここは本来こういう事を言ってるんだよな、と思ったら
そういう意味になるように自然な日本語で表現すればいい。
その辺は英語力の問題ではなく、国語力と慣れの問題。
そうすればもっといいコンテンツになると思います。
204名無しさんの野望:2007/02/10(土) 13:28:38 ID:jcXSzRp2
とここで自分の英語力を自慢し、wikiの翻訳へケチを付ける暇があるならば

 な ぜ 自 分 で 編 集 し な お そ う と か し な い の か と
205名無しさんの野望:2007/02/10(土) 13:56:47 ID:MbohqpXj
そりゃ、直した翻訳についてもし誤訳指摘されたら
恥ずかしいもんね。直せないよね。
206名無しさんの野望:2007/02/10(土) 16:13:50 ID:00yO7+r7
さあゲームの話の戻るんだ。
207名無しさんの野望:2007/02/10(土) 16:37:06 ID:d6rlyCbS
>>200
見てわかる誤訳なら注釈つけて改変して編集したらいいのに
なんでここで文句つけるの?

自 分 で 訂 正 し な い の は な ぜ ?
冗談抜きでイチャモン以外のなんなんだ
2chに書く暇とwikiの誤訳チェックする暇はあっても
wikiを編集する暇はありませんかそうですか

なら誤訳部分をここで訂正書いてくれてもいいよ
暇なときwiki編集しなおすし

EU3持ってないしプレイもしてないけどな
208名無しさんの野望:2007/02/10(土) 16:39:13 ID:00yO7+r7
カリフォルニアの金山は君のものだ。
209名無しさんの野望:2007/02/10(土) 17:08:07 ID:w1lFgob2
まあこの手の問題は難しいわな
せっかく人が書いてるのにいきなり編集し直したり消したりするのも失礼な気もするから
こういう所で文句言うって人もいるだろ。
ただまあ、こういう所でそういう物言いするほうがよっぽど書いた人には
ダメージになるってのは頭に入れといてほしいところ

あとこれおかしいじゃないかとはわかっても実際直すのは大変
読んで意味はわかっても、きちんと他人にわかる日本語で書くのは難しい
210名無しさんの野望:2007/02/10(土) 17:23:07 ID:idUzSnsB
翻訳表現における合意形成の場がwikiに設けられているのだから
ここでそれについて云々するのは場違いでしょ
211名無しさんの野望:2007/02/10(土) 17:25:36 ID:d6rlyCbS
具体的にここは誤訳だと思うからこういう風に書いたほうがいい
みたいな意見じゃなくて

まともに訳せてないな
おまえちゃんと辞書引けよ

とか丁寧に言ってるだけだしなぁ
ウゼェ
212名無しさんの野望:2007/02/10(土) 18:30:48 ID:9PyKXw0g
誤訳箇所指摘していいのか?
本人が希望してないのにそこまでするのはどうかと思ったんだが。
(BBRのページの件もあるし)
だから最初から「ここで聞いてもいい」って書いてるのに。

「文句があるなら自分で直せ」という論調は極端すぎる。
何故なら、建前上wikiは共有物でも、人が作ったページにはそれなりの著作権・所有権ってものがある。
勝手に修正するのは失礼である。されたほうも少なからず不快になる。
ここで「〜〜がおかしい」「〜〜すればもっと良くなる」と指摘するのがそんなにおかしいことなのか。
AARの良し悪しは批評しても、英語翻訳のそれは封殺するのか。

俺は一度も「下手だから直せ」なんて言ってないんだが。
気づいてないでやってるのかも知れないから、そこを指摘しただけ。そしてアドバイスをしてるだけ。
口だけと言われても別に構わない。事実そうだし。
どうも英語コンプレックスになってる人が多いんじゃないだろうか。

まぁこの意見に対する批評・反論もお待ちしております。
213名無しさんの野望:2007/02/10(土) 18:47:09 ID:3iU5IDLR
>>212
wikiの和訳相談所でやってほしい
214名無しさんの野望:2007/02/10(土) 18:52:12 ID:6xtmLsdm
これはこれはw

おめえは自分の書き込みをもう一回見直したほうがいいと思うぞ
掲示板で中学生レベルだな、とか煽るよりwikiをだまって修正するほうが
失礼でも不快でもないんじゃないかな
215名無しさんの野望:2007/02/10(土) 18:52:51 ID:tsvIHyGa
>>212
つっこみどころが多すぎてとてもじゃないが書ききれない
216名無しさんの野望:2007/02/10(土) 18:55:54 ID:IFQ0Dzdj
>>212
何この上から目線
気づいてないでやってるかもしれないがお前一番いらないタイプ。
指摘もアドバイスもいらないからだまっててくれないかな。
217名無しさんの野望:2007/02/10(土) 18:58:06 ID:3iU5IDLR
なんでみんなで協力して、まったり和訳するっていう
発想にならないのかなぁ?

塵も積もれば山となるで
ゆるゆるやろうよ
218名無しさんの野望:2007/02/10(土) 19:06:05 ID:Qxgq1kdt
スレが伸びてると思ったら荒れてたのか。

誤訳のところを指摘するのは別におかしくないだろう。
二人の間で編集合戦なんてことになっても困るし。

「ここがこういう風に間違ってますよ」
「ああそうですか、じゃあ直しておきます」
って流れでいいんじゃないの?
219名無しさんの野望:2007/02/10(土) 19:10:57 ID:4GaJRMbI
「ここがこういう風に間違ってますよ」じゃなくて、

「お前の書いたやつ間違ってるからどこが間違ってるかヒントだしとく。
自信のないところあったらここで聞いてみ。俺が教えてやるから。」
って言ってる人がいるんですよ。
220名無しさんの野望:2007/02/10(土) 19:22:41 ID:Qxgq1kdt
>>219
だから双方に向けて書いたつもりだったんだが…。
221名無しさんの野望:2007/02/10(土) 19:49:09 ID:3sMRQbDt
ダイアログ1つに10分以上かけてプレイしてる漏れにとっては
機械翻訳まんまでも神、ましてや文章になってるのに文句なぞ

>>212
誤訳箇所とかいいから別の何か訳してよ
Johan神のお告げでもマニュアルでも
222game ◆HwtiF93qJg :2007/02/10(土) 20:54:12 ID:eKyvu0QW
「誤訳指摘するだけじゃダメ、気づいた奴が直せ、直さないなら指摘するな」って論調はどうもなあ…。
何にどのくらいの時間を割くか、ってのは人によって優先順位があるわけで、
過剰な献身を求めてはいけないと思う。
また、直している時間はないけど指摘するよ、って話でも
訳す側としては(少なくとも自分は)ありがたいこと。

自分としては>212の意見に全て賛成するわけではない
(「勝手に修正するのは失礼」とか。
以前にEU2スレで誰かが書いていたけど、
個人が公開した文章に対する指摘と
個人の人格に対する指摘をごっちゃにしてはいけないと思うので)

のだけれども、翻訳間違ってるよ、という指摘を書くだけで
こんなに反発する必要はないよな、と思います。
223game ◆ty8oEf4R2M :2007/02/10(土) 20:55:22 ID:eKyvu0QW
しまったトリップ間違えた。
224名無しさんの野望:2007/02/10(土) 20:57:31 ID:8uTeb261
間違ってる部分に対して、こうしたほうがいいのじゃないかと
実際に正しい訳を示していればともかく
間違ってるよ、で終わりってなんなの?

教師じゃないんだから間違ってれば正せばいいんじゃないの
なんでそんな頑なに間違いは指摘する
けど正解は示さない
自分で考えろってスタンス貫かなきゃいけないの

誤訳って指摘するってことは正しくはどう、ってのがわかってるんじゃないの?
なんとなくおかしい程度じゃないんでしょ?
225名無しさんの野望:2007/02/10(土) 21:21:38 ID:KU2pk3SE
誤訳というか機械翻訳なんじゃないの
脳内変換でなんとなく意味はわかるからあるだけで助かるけど。

>>222
高圧的で文句しか言わない人間に賛同する人は少ないだろ
「じゃお前がやれよ」となって当然
226名無しさんの野望:2007/02/10(土) 21:21:38 ID:jcXSzRp2
ようは

機械翻訳の翻訳文に修正箇所があるなんてのは、それを読めば日本語教育を受けている
小学生でも気が付く事であって、いちいち僕は見つけましたよ?的な独りよがりが不要だった

あとwikiの使い方とか読み直した方がいいんじゃない? 個人のHPなら 記事を投稿した人の
権利がうんぬんってのも納得できないことも無いけれどwikiについては・・・

総叩き状態で済まんけれどwikiとして歩き始めたばかりの物に対して否定的な意見だけを
述べるだけに終わっている態度には誰であっても反感を持つのではないだろうか

翻訳を本気でやると「意味が通った訳」を行う事がどれだけ修正を必要とする作業なのか
一度でもやってみれば判って頂ける事じゃないんだろうか。たった一行だとしても難しい

あの膨大なマニュアルとかね。結構読むと細かい点で政策立てる際に役立つ情報が満載
されてたりするが、あれをいちいち翻訳文として公開するとなると無給ではやってられない
事だと思う。でもこのゲームが好きだからこそ、もっと多くの人に楽しんでもらうという意思
があって翻訳作業を皆で助け合ってるんだと思う

長文でしかもスレ的に関係なくてすみません
227名無しさんの野望:2007/02/10(土) 21:36:56 ID:umaJd+E0
>>224
>>225
>>226
「文句言いたがり屋さん」をいくら叩いても何も出てこないよ。
EU2スレで他人のAARにケチをつけてたやつと同じで(本人もそう言ってるが)、
基本的にこいつらが自分から何かすることはないから、黙殺するのが唯一の手だよ。
228名無しさんの野望:2007/02/10(土) 22:29:13 ID:1/Rduvcs
和訳相談所…どうなのあれ?
229名無しさんの野望:2007/02/10(土) 22:41:00 ID:vzEs/aHZ
製品版はDEMOより軽くなってますか?
230名無しさんの野望:2007/02/11(日) 00:49:43 ID:IK+op3Qz
>>228
今見た。あのコメントは>>212と同じ人なのかな?
231名無しさんの野望:2007/02/11(日) 01:46:28 ID:0ljZsBMH
すげーな
どうせ自分で翻訳して叩かれるのが怖いチキンなんだろうけど
お前らもあんま相手してやんなよw
232名無しさんの野望:2007/02/11(日) 02:42:29 ID:aa6CaKY5
お願い

* 機械翻訳をそのまま和訳に入れるのはやめましょう。

マジすかwでも間違っては居ない気もするし。という事は>>212をも納得させる訳じゃないと
wikiに載せるなって意味?
233名無しさんの野望:2007/02/11(日) 03:17:06 ID:gVlZDJfo
先住民国家で船作れないのって「Whiteman Value」制限?
騎兵だけだと思ってたわ
234名無しさんの野望:2007/02/11(日) 04:49:52 ID:CNeDMZQ+
EU3だと継承が起こりやすいからもしかして・・・・とは思ってはいたんだけど
案の定、わが日本国は婚姻していた中国を継承してくれやがりましたよ・・・・
BBRは一気に53になった。
とりあえず今はいきなり宣戦布告してきた満州と琉球の相手中・・・
235名無しさんの野望:2007/02/11(日) 06:01:48 ID:O0NWLDpT
そのまま天皇による中華王朝としてユーラシア全域に覇を唱えるのだ
236名無しさんの野望:2007/02/11(日) 06:33:08 ID:aa6CaKY5
辮髪の代わりにチョンマゲ?
237名無しさんの野望:2007/02/11(日) 16:39:07 ID:o46DVY3j
武家政治じゃなきゃチョンマゲは支配的髪型にはならないんじゃね
238名無しさんの野望:2007/02/11(日) 18:28:41 ID:CHJifSJA
やあ困った、カスティーリャと5回ほど戦争したが
船も馬も作れないや
Whiteman Valueの解除条件変わったぽ?
239名無しさんの野望:2007/02/11(日) 19:46:46 ID:CNeDMZQ+
eu3にそれが実装されているという話は聞いたことないけど
240名無しさんの野望:2007/02/11(日) 19:52:55 ID:CHJifSJA
ほんとだ、洋WIKIにも公式WIKIにも載ってないや
我がCreek族は永遠に船出出来ないのか…
241名無しさんの野望:2007/02/11(日) 20:03:59 ID:CNeDMZQ+
techgroupがnew_worldの国は作れないんじゃないの?
詳細は知らんけど
242名無しさんの野望:2007/02/11(日) 20:10:35 ID:bW/tq8JF
Ethiopiaでも船や馬が作れない…
Swahiliは船持っていたから、キット何か条件があるはず。それを信じて頑張ってみる…

しかし、アダルとヌビア倒してしまうとやることねー
カネだけ貯まっていく…
243名無しさんの野望:2007/02/11(日) 20:43:32 ID:JXnxscR1
騎兵の説明のとこでyetが使われてるし、何か解除条件はあると思うけどなー

ところで英語wiki見てたら、「幸運な国」ってルールもあるんだね。
ゲーム開始時にセミランダム(条件は不明)で8カ国が「幸運な国」になるらしい。
で、以下のボーナスがもらえる。

植民、改宗、商人派遣に+10%
技術コスト-2%
スパイ効率+5%
リーダーの火力、白兵能力+1

うーん、すごいのぉ。もし「幸運な国」が滅亡したら、代わりにどこかの国が「幸運」になるそうだ。
244名無しさんの野望:2007/02/11(日) 20:48:06 ID:JXnxscR1
あー、もしかしたら西洋化イベントで技術グループがlatinにならないとダメなのかも?
245名無しさんの野望:2007/02/11(日) 20:58:46 ID:CNeDMZQ+
>>243
savegameのデータ見りゃどこが取ってるかわかるよ
246名無しさんの野望:2007/02/11(日) 22:20:09 ID:CNeDMZQ+
アジア火縄銃兵のグラフィックおかしくない?
鉄砲持った足軽をイメージしたんだろうが、あれじゃ虚無僧だよ・・・
247名無しさんの野望:2007/02/12(月) 09:33:09 ID:5lUAn+wD
>騎兵
http://www.europa-universalis.org/wiki/index.php?title=Cavalry
を見る限りでは各tech_group毎に用意されてるみたいだ
条件次第で可能…だとは思う
248242:2007/02/12(月) 11:05:07 ID:wTWQU4iQ
>>247
…アフリカが有りません!
どうみてもムリです。本当に有難う御座いました。!||i|! ●| ̄|_ !||i|!
249名無しさんの野望:2007/02/12(月) 11:46:53 ID:Jqa3i4Om
アフリカかー
シマウマとか飼いならすのか?
250名無しさんの野望:2007/02/12(月) 12:03:21 ID:hJyH54wH
>>242
ズールー人のように歩兵の大軍でガンガレ
251名無しさんの野望:2007/02/12(月) 12:06:59 ID:8k4rqhNr
後のシマウマキャバルリーである
252名無しさんの野望:2007/02/12(月) 14:20:21 ID:0w9+6hBR
それなんてシバの女王軍?
253名無しさんの野望:2007/02/12(月) 14:22:01 ID:6V+/s7Zq
砲兵って要塞のレベルに対してどれくらいの量がいれば包囲にボーナス付くのかなぁ
254名無しさんの野望:2007/02/12(月) 16:52:16 ID:GNxAW5jf
separate peace offer のやり方がわからん…orz
そもそもofferがseparateになるのかどうかすら見分けられないし。
255名無しさんの野望:2007/02/12(月) 17:05:53 ID:6V+/s7Zq
そだね。
和平の種類を表示してくれない上に、変更する方法すらない。
仕方ないから勝利ポイントの違いで見分けてるよ。
同盟国の参戦も選択できなくなったし、なんかこの部分は前作より退化してる感じだな。
要求されて参戦すると安定度下がることあるよね?婚姻もしてないのに。同宗教だとだめなんかね。
256名無しさんの野望:2007/02/12(月) 17:10:09 ID:54zUjIjX
先日購入した初心者なのですが、最初のプレイはどの時代どの国がお勧めですか?
今のところチュートリアルをやっていますが、難しいっすね・・・
257名無しさんの野望:2007/02/12(月) 17:10:37 ID:6V+/s7Zq
最初のシナリオのフランスなんかいいんじゃね
258名無しさんの野望:2007/02/12(月) 18:49:56 ID:HBXSZck+
オーストリアに決まってるだろ。タコ
259名無しさんの野望:2007/02/12(月) 18:56:40 ID:ejvF9TCx
ママーあそこのおじちゃんタコをお話してるよー
260名無しさんの野望:2007/02/12(月) 20:57:28 ID:eAnhSj8l
初プレイはカスティーリャがいいと思う
261名無しさんの野望:2007/02/12(月) 21:02:49 ID:wXomDA+T
>>248
我がCreek族はカスティーリャ&ブルゴーニュ同盟と7回戦争、イングランド&ポルトガル同盟と1回、
サポテクと組んでアステカを併合したところいつの間にかお馬さんの導入に成功してた。船はまだ駄目。
でも肝心のタイミングが曖昧w
アステカの船舶は先に分離和平してたサポテク所属に
262261:2007/02/12(月) 22:38:33 ID:y5KdNH8P
ごめん間違い
対英戦で奪った土地でのみ騎兵(latin Knights)が雇えるだけだ
263252:2007/02/12(月) 23:02:29 ID:wTWQU4iQ
つーことは、マムルークを打倒すれば、その故地で騎兵が傭える。と。
Alexandriaまで突っ走れば、船もOK。と。

…どうみても、こちらの3倍は兵隊います。やっぱりムリです。有難う御座いました。il||li(つω-`。)il||li
264263:2007/02/12(月) 23:03:25 ID:wTWQU4iQ
まちがえた。ホントは自分は>>242です。
265名無しさんの野望:2007/02/13(火) 03:03:54 ID:/mNGJpPT
イベントトリガのinflation = 0.15ってインフレ率15%以上ってことだよね?
もしかして0.15%以上?
1.2%くらいしかないのに破産イベント起こりまくって理不尽感じまくり・・・・
266名無しさんの野望:2007/02/13(火) 03:52:51 ID:4MwC/rCe
*\EU3\events\Westernisation.txtのEVENT4003が
技術グループAfricanとnew_worldのlatin化イベント
手動で発生させてみたけど陸兵はlatin化、船は可、馬は不可…
そして次の月初に地図が超拡大???
267名無しさんの野望:2007/02/13(火) 04:09:53 ID:/mNGJpPT
今作は地図は技術グループで管理されてる
馬はどうなんだろね
公式フォーラムで聞いてみるとか
268名無しさんの野望:2007/02/13(火) 08:58:10 ID:1lrHHTNj
その土地で固有兵種が雇えるのは合理的では有るな。
文化で決まってるのかな?
そうなら異教国家なら適当なプロヴィンス売って
改宗後取り返せばいいのか。
269名無しさんの野望:2007/02/13(火) 12:48:01 ID:ldPfN/i6
奪ってから相手国のcoreな間は雇えるみたいだ
軍隊作成時に上の枠だから徴用って言った方がいいのか?
領有権放棄させたら作れなくなっちった

1615年
チェロキー、ショーニー、アステカを併合しのマサチューセッツ付近のカスティーリャ植民地を攻め立てるクリー族
アフリカ西岸をほぼ制覇し満州を併合、中東でペルシア、オスマンと覇権を争う超帝国ティムール
欧州は…なんだこれw
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0785.jpg
ロシア域はカザフとカザン・ハンで半々、モスクワはモスクワ1領邦のみ
270名無しさんの野望:2007/02/13(火) 13:39:48 ID:SGdGVMfL
8800GTXとVistaの組み合わせだと、
ゲーム暫くしていると連続画面切り替えから
ブルースクリーンのコンボなんですが解決策って出てます?
271名無しさんの野望:2007/02/13(火) 13:40:15 ID:cqXSxnPz
今回は国家分裂しにくいのか?
EU2では巨大帝国って結構すぐ分裂する感じだったが
272名無しさんの野望:2007/02/13(火) 13:47:29 ID:/mNGJpPT
反乱独立はあまりないし周囲からのたこ殴りもあまり見ないなぁ
継承起こりまくりんぐで拡大する一方
ってか新大陸とか終盤になっても余ってたりするからつまんないね
273名無しさんの野望:2007/02/13(火) 13:49:48 ID:cqXSxnPz
やっぱ能力低い君主出たりしたら
地方反乱がもっと起こってもいい気がする
それこそ安定度+3でも異文化異宗教の地域は反乱度0にならないくらいで
274名無しさんの野望:2007/02/13(火) 15:12:05 ID:/mNGJpPT
そうだね侵略した土地は常に反乱しがちで丁度いいかもしれない
特に今回は侵略のリスクが少ない上に兵士も自動回復するし。
っていうか Nationalism +3% がかき消されちゃうのがアレなんだけど。


275名無しさんの野望:2007/02/14(水) 00:48:50 ID:mHQbx8FT
航海者のマークは望遠鏡で、コンキスタドールのマークは鉄兜
提督は二角帽。
でも残りの将軍のマークは何の絵かわからないのですが、どなたかわかりますか。
276名無しさんの野望:2007/02/14(水) 01:37:03 ID:ybVh6h40
手袋じゃない?
277名無しさんの野望:2007/02/14(水) 13:39:09 ID:HoMINjs+
なんで公式フォーラムはサーチがねえんだ畜生
Hurry! Please help! じゃねえよ畜生
278名無しさんの野望:2007/02/14(水) 20:21:02 ID:ybVh6h40
技術LV低いうちは、射撃フェイズでまったく損害出ないけど、
弓系の兵種は意味無いと思っていいのかな?
279名無しさんの野望:2007/02/14(水) 20:36:49 ID:93KCNit3
インド諸侯や原住民系の政治体制(tribal_*)って
別系統には永遠に変更出来ないの?
280名無しさんの野望:2007/02/14(水) 21:26:44 ID:vEyCc449
むりね
281名無しさんの野望:2007/02/14(水) 22:37:52 ID:93KCNit3
(´・ω・`)ショボン
282名無しさんの野望:2007/02/14(水) 23:58:15 ID:4jvdD8t4
日本つおい?
283名無しさんの野望:2007/02/15(木) 00:39:42 ID:wSEmIkYn
>>280
出来たぞ?
284275:2007/02/15(木) 01:29:05 ID:HLpCLVOd
>>276
ご回答ありがとうございます。
そうですよね。やっぱり手袋ですよね。
じっと見つめていたら肩章に見えたり、四連装砲塔に見えてきたりして
実に不安になったのでお尋ねしました。
285名無しさんの野望:2007/02/15(木) 03:54:59 ID:OYHFPv8o
日本では、Collector's Editionは手に入らないのかなぁ。
前作考えると、サントラ欲しい。
286名無しさんの野望:2007/02/15(木) 04:09:02 ID:9etVU7bL
>>283
どうやんだよ
287名無しさんの野望:2007/02/15(木) 07:11:13 ID:wSEmIkYn
>>286
それがよくわかんないw
1567年、マイソールで日本と仲良くしてたら同君連合になっちゃって
暇にあかして探検中にふと試してみたら出来た
288名無しさんの野望:2007/02/15(木) 07:20:18 ID:9etVU7bL
>>287
セーブデータなどをうp
289名無しさんの野望:2007/02/15(木) 17:19:20 ID:sdghedVp
Tribalでないとこと同君連合が鍵・・・かな?
検証求む
290名無しさんの野望:2007/02/15(木) 18:50:08 ID:caqolSZz
マイソールは元々Tribalじゃないぞ?
governmentが低いと変更画面にTribalしか表示されないから、
勘違いしちゃったと見た
291名無しさんの野望:2007/02/15(木) 19:32:50 ID:01u23gUW
革新主義に振ってたら政体変化イベント、とかないのかね
292名無しさんの野望:2007/02/15(木) 22:19:48 ID:pL4XVRA2
公式フォーラムでそういうイベント作ってる人がいたから、
標準では無いんだと思う。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=286644
293名無しさんの野望:2007/02/15(木) 23:50:56 ID:9etVU7bL
イベントトリガ満たしてたらMTTHの間隔を置いて必ず発生するんだよね? 
294名無しさんの野望:2007/02/15(木) 23:52:04 ID:/CGDB7tn
初心者質問ですがお願いします

船に部隊を乗せるにはどうすればよいのでしょうか?
船団には残り7とか出ているのですが、これは7ユニット乗せられるということ?
295名無しさんの野望:2007/02/15(木) 23:59:30 ID:9etVU7bL
その通り
師団を選択して輸送船に右クリック
296名無しさんの野望:2007/02/16(金) 00:14:20 ID:ynK1W0mm
「すべてのイベントは、トリガを満たしているか年に数回チェックされ、
そのチェックを通ったとき、1/MTTHの確率で発生する。」
と、MTTHに関するイベントの起こり方を理解してたけど、実態は知らない
297名無しさんの野望:2007/02/16(金) 00:20:36 ID:SrAC6Pr2
>>294
海に船団を浮かべてから、乗せたい部隊をその海域へ移動されればOK。
乗り込みには結構時間かかる。
298名無しさんの野望:2007/02/16(金) 00:21:37 ID:+cD5xEsP
そうか、よく考えたら平均時間間隔だからそうなのかも
でもチェックするタイミングというのが何時で年に何回行われるのかが気になる
299名無しさんの野望:2007/02/16(金) 00:23:53 ID:3ZHEI9ug
>>295>>297
ありがとう
沖に出したら乗れました
船舶中の船には乗り込めない?
300名無しさんの野望:2007/02/16(金) 00:24:28 ID:ynK1W0mm
>>296
1/MTTHは明らかに間違いだな
この理屈で行くならチェック時の発生確率は 12 / (年当たりチェック回数 * MTTH) かな
だれか真実を知るものよ、答えを教えてくれ!
301名無しさんの野望:2007/02/16(金) 00:30:37 ID:+cD5xEsP
まったくの妄想で申し訳ないけど
単位は月だから
1日起きに 1 / ( MTTH * factorの積算 * 当月の日数 ) の確率で発生するってのはどう?

>>299
船団中の輸送船にも同じように乗り込めるよ
ってかマニュアルにもかいてあるしチュートリアルにもあるけどね
302名無しさんの野望:2007/02/16(金) 00:33:46 ID:SrAC6Pr2
>>299
停泊中の船に乗り込ませるのはできず、
「部隊を乗せた船」は海上でのみ存在できます。

蛇足ながら、上陸作戦は船団を目的地に隣接する海域に停泊させ、
そこから搭載してる部隊を目的地に向かって移動させればOK。
303名無しさんの野望:2007/02/16(金) 00:40:24 ID:3ZHEI9ug
>>301
DL版買ったんでマニュアル無いんだ (´・ω・`)

>>302
THX
とりあえず朝鮮出兵してきますわ
304名無しさんの野望:2007/02/16(金) 06:25:43 ID:9aF5ZFuW
チムールもムガールも膨張し過ぎ
切り取る気にもならん
305名無しさんの野望:2007/02/16(金) 06:35:09 ID:112hQ6k5
アステカとかインカとか、併合した所で反乱イベントおきるけど
なんか反乱軍にその州占拠されても、すぐに反乱軍消えるんで
その後にユニットその州いけばすぐ占領しなおせるんだけど
反乱リスク10%とか選択肢にでてるけど
占領された場合すぐそれも消えちゃうし

全然このイベント怖くないよーに思うんだが
306名無しさんの野望:2007/02/16(金) 14:02:59 ID:bK80XNmr
>>305
反乱が起こった場所に要塞が無いと反乱軍が消えるバグがあるらしい。
307名無しさんの野望:2007/02/16(金) 14:25:12 ID:112hQ6k5
やっぱりバグだったんか
308名無しさんの野望:2007/02/16(金) 15:02:47 ID:t1vFtTtr
やっぱあれか、パラドゲーの鉄則パッチが出てから楽しめか・・・
いまver1.1だが発売日に出たパッチだから実質ver1.0だしなぁ
309名無しさんの野望:2007/02/16(金) 17:00:58 ID:eW6UtV+I
でも滅多に落ちないあたりは正直びっくり。
まともに続けられるもん
310名無しさんの野望:2007/02/17(土) 00:57:12 ID:hh3tpZCW

とりあえず明清交替期に順や西が登場するMODが欲しい。
パミールから西は、向こうの職人さんが作るだろうし。
311名無しさんの野望:2007/02/17(土) 14:39:28 ID:GayXvXQ1
非ヨーロッパプレイでスペインが成立したのを見たことがない
312名無しさんの野望:2007/02/19(月) 12:44:32 ID:T7x6dBGY

しかし相変わらず日本のエリア分けはヘンテコだな。
次のパッチでなんとかしてもらえんのか。
313名無しさんの野望:2007/02/19(月) 22:01:31 ID:gKWGe59B
日本なんてどうだっていいんだよ
314名無しさんの野望:2007/02/20(火) 00:33:32 ID:/jjqMNLB
ずいぶん改善したと思うので、
そんな変じゃないよ。
315名無しさんの野望:2007/02/20(火) 01:00:39 ID:AKKl7lii
>>313
死ねよチョン
316名無しさんの野望:2007/02/20(火) 01:00:48 ID:v5iNyKcR
正直日本のエリアや武将に不満があるなら国産武将ゲーでもやってろって事
317名無しさんの野望:2007/02/20(火) 01:09:26 ID:OO4RxbSS
「ヨーロッパ」ユニバーサリスだしなぁ
318名無しさんの野望:2007/02/20(火) 01:11:39 ID:nl0tJdTY
>>315
君が死ねばいいと思うよ
319名無しさんの野望:2007/02/20(火) 01:12:19 ID:/jjqMNLB
ヨーロッパ「ユニバーサリス」じゃないか!
320名無しさんの野望:2007/02/20(火) 01:13:35 ID:8hRjbyn6
いや「ヨーロッパユニバーサリス」だよ!
321名無しさんの野望:2007/02/20(火) 01:39:54 ID:B4N9JK9b
>>315
脊髄反射ご苦労さんだが、
EU3においての日本の立場としてはどうでもいいとはいうのはあながち間違っていない
VicやHOI2では日本は主要国として必要な国家だが
EU3というゲームにとってはヨーロッパ以外はオマケでしかない
322名無しさんの野望:2007/02/20(火) 01:50:24 ID:I61DADlx
貴様、明やティムール帝国を忘れるな!

ぶっちゃけ日本プレイは燃えるってだけで俺的最重要国家。
323名無しさんの野望:2007/02/20(火) 02:07:39 ID:i2PmqlYh
パラドも全世界使えるけどヨーロッパ使った方が楽しいお、て言ってるしねぇ
システムもヨーロッパ以外は完全に無視した代物だし
324名無しさんの野望:2007/02/20(火) 02:51:48 ID:+aborjIQ
>>322
明やティムールと比べても、さらに日本の方がどうでもいい存在じゃね?
この当時の日本の世界との関わりって、秀吉が朝鮮を攻めて以降基本的に
何もないわけだから。
325名無しさんの野望:2007/02/20(火) 03:17:42 ID:v5iNyKcR
オランダ的には出島が唯一のオランダ領になってた時期もあるし意味はあるんだろうが
世界情勢的には鎖国に入った日本に意味は無いな
326名無しさんの野望:2007/02/20(火) 03:49:34 ID:I61DADlx
>>324
だから日本は妄想燃えプレイのためにあると小一時間(ry
侍が東南アジアを席巻するとか燃えね?
今はネイティブアメリカンを蹂躙中。

ぶっちゃけ歴史視点あんま気にしない派の俺。
ぬるプレイはヨーロッパ、
マゾプレイはアジアの小国、ネイティブアメリカンで楽しめるから素敵。
オスマンヨーロッパ大蹂躙とか、アステカアメリカ統一とか燃えシチュ。
327名無しさんの野望:2007/02/20(火) 08:52:48 ID:/E/zQkly

321や324の意見に賛成だが
日本でプレイしてると気になるもんでね。
328名無しさんの野望:2007/02/20(火) 12:15:23 ID:Fv9szVGy
出島みたいな商館を建てる仕組みが欲しいな。
と思ったらCOTに商人を送り込んだ状態がそれに当たるのか。
329名無しさんの野望:2007/02/20(火) 14:11:56 ID:/FGotwL8
>328
EU2の「Trading Post」は「交易所」が定訳になったけれど
あれを「商館」と訳すとしっくりくるような希ガス。
330名無しさんの野望:2007/02/21(水) 04:23:02 ID:nrlU1/Vr
ヨーロッパの国で地球一周して日本攻めてキリスト教布教とか、
オスマンで征服してイスラム化とかの、ロマン溢れるプレイが好きです
331名無しさんの野望:2007/02/21(水) 20:40:20 ID:xaqUo4GY
他国の首都ってどうやって調べるの?
332名無しさんの野望:2007/02/21(水) 22:03:56 ID:/MTKnJbX
ちっこい王冠みたいのが付いてる
333名無しさんの野望:2007/02/23(金) 07:37:45 ID:1kJj2NBn
やっぱ商人の自動配置は欲しいなあ…
334名無しさんの野望:2007/02/23(金) 14:44:04 ID:iJj3nPlP
当時の日本が世界史に関係ないって言ってる馬鹿はどこですか?
当時の日本産銀は世界を動かした。日本や中国の陶磁器がヨーロッパや
オスマンを夢中にさせた。浮世絵もね。日本はオランダや清を通して
世界とつながっていたんだよ!! 経済や文化面でな。
まぁヨーロッパユニバーサリスっていうゲームだと関係ないんだけどサ。
335名無しさんの野望:2007/02/23(金) 15:01:36 ID:4TiBTa0j
世界史ってかヨーロッパ史に強い影響力を与えた存在では無いだろう
例えば中国なんかはシルクロード貿易で西方から金銀を恒常的に吸い取り、その結果西端のヨーロッパの通過供給が大幅に不足し
トンデモなデフレを招いたっていう明白な関与があるが。
日本産銀も凄かったのは半世紀にも満たないしなあ…あそこまで流出を制限してすら百年程度で自国の需要すら満たせなくなり始める訳で
336名無しさんの野望:2007/02/23(金) 15:28:10 ID:9HS+6kDc
あんまし書くとまた国粋主義者が暴れるのでほどほどにしてやってください
337名無しさんの野望:2007/02/23(金) 16:48:19 ID:JK1v7RB0
「強い影響力がなかった」と「影響がなかった」を
区別できなかったりな
338名無しさんの野望:2007/02/23(金) 18:19:11 ID:kL5AUhsc
一応、参考サイト

島根県のサイト 【石見銀山】
ttp://www.pref.shimane.lg.jp/sekaiisan/
・日本産出の銀についての説明
ttp://www2.pref.shimane.jp/ginzan/outline/s0201.html
339名無しさんの野望:2007/02/23(金) 18:36:17 ID:kL5AUhsc
16世紀の歴史抜粋

ヨーロッパではルネサンスと宗教改革の嵐により中世的な世界観にかわり、近世的な新しい世界観が生まれた。
アジア各国では新たな繁栄の時代となり、国内政治が充実し、文化、経済が発展した。新大陸や日本から流れた
大量の銀が世界的なバブル経済をおこし、西欧、アジアの経済が急速に拡大した。

1517年 - マルティン・ルターが「95ヶ条の論題」を示す。(宗教改革の発端)。オスマン帝国のセリム1世、マムルーク朝を滅ぼす。
1520年 - オスマン帝国でスレイマン1世即位。オスマン帝国の全盛期。 デンマークによるストックホルム血浴。
1521年 - アステカ帝国、エルナン・コルテスにより征服される。 ルター、ヴォルムス国会でカトリック教会との決別を宣言。
      ヴァルトブルク城にかくまわれ、新約聖書のドイツ語翻訳をすすめる。
1522年 - ドイツ騎士戦争。
1523年 - スウェーデン、カルマル同盟を脱し、独立(ヴァーサ朝、〜1654年)。国王はグスタフ1世。
1524年 - ドイツ農民戦争。
1526年 - インドでムガル帝国が成立。
1529年 - 神聖ローマ帝国の首都ウイーンがオスマン帝国に包囲される(第一次ウィーン包囲)。
1530年 - フィリップ・メランヒトン、アウグスブルク信仰告白を著す。
1533年 - インカ帝国、フランシスコ・ピサロにより征服される。
1534年 - ローマ教皇クレメンス7世がイングランド王ヘンリー8世を破門。イギリス国教会がカトリック教会から分離。
      ジャック・カルティエ第1回探検行。 イグナチオ・ロヨラらイエズス会を結成。
1535年 - ジャック・カルティエ第2回探検行。イロコイ族の村落ホチェラガをモンレアルと命名。
1536年 - イングランドヘンリー8世がウェールズを併合。 カルヴァンの宗教改革。
1538年 - オスマン帝国、プレヴェザの海戦でスペイン・ヴェネツィア艦隊に勝利。地中海の制海権を握る。
1540年 - イエズス会、ローマ教皇パウルス3世より正式に修道会として認可される。
1541年 - ジャック・カルティエ第3回探検行。イングランドのヘンリー8世がアイルランド王国国王(自称)を名乗る。
340名無しさんの野望:2007/02/23(金) 18:42:04 ID:kL5AUhsc

1543年 - 日本へ鉄砲伝来。 ニコラウス・コペルニクスが地動説、太陽中心説を発表。
1544年 - ルター訳聖書(新約聖書・旧約聖書全巻)の刊行。
1547年 - イングランド、スコットランドを攻撃して破る。
1548年 - メアリー、フランスへ亡命。
1549年 - キリスト教伝来(日本)。
1555年 - アウグスブルクの和議。ルター派信仰認められる。
1556年 - ムガル帝国でアクバル即位。
1558年 - エリザベス1世、イングランド女王に即位。 リヴォニア戦争、〜1583年。
      ポーランド・スウェーデンとロシア帝国(モスクワ大公国)との戦争。
1559年 - イングランドとフランス、講和を結ぶ(カトー・カンブレジ条約)。
1560年 - 桶狭間の戦い(日本)。
1570年 - イングランド エリザベス1世、ローマ教皇より破門。
1571年 - レパントの海戦で、ヨーロッパ連合艦隊がオスマン帝国艦隊に勝利。
1581年 - スペインの植民地であったオランダが独立宣言。オランダ独立戦争。
      統治権否認令。フェリペ二世がネーデルラントに対する統治の資格を失ったと宣言。
1582年 - 教皇グレゴリウス13世の指示で計算された新暦(グレゴリオ暦)がカトリックの国家で使われはじめる。
1587年 - エリザベス1世、スコットランド女王メアリ・スチュアートを自身への暗殺未遂容疑で処刑。
1588年 - アルマダの海戦。無敵艦隊(スペイン)がフランシス・ドレーク率いるイギリス海軍に敗北。
1600年 - イギリスの東インド会社設立。
341名無しさんの野望:2007/02/23(金) 18:45:27 ID:kL5AUhsc

以上を踏まえた上で徳川政権下になった日本はその銀の輸出に関して大幅な制限を行い
キリスト教の布教も弾圧。その結果政治的な安定は得られたがその代償として国際社会か
ら隔離断絶し、以後ペリー来航事件まで国際的に孤立する。

16世紀に関しては日本は世界に対して大きな影響力を持っていたが、17世紀以降は影響力
を失っている
342名無しさんの野望:2007/02/23(金) 20:40:29 ID:BKOsq/kz
日本でカリフォルニアに殖民するのがロマン。
343名無しさんの野望:2007/02/23(金) 20:48:41 ID:0EFtuiqD
影響つっても日本人による能動的なもんじゃぜんぜんないな
アステカとかインカと同列じゃん
344名無しさんの野望:2007/02/23(金) 21:57:10 ID:BKOsq/kz
大明でさえ引きこもって浪費三昧のアホやってた時代です。
345名無しさんの野望:2007/02/23(金) 22:26:08 ID:oq85kq5t
>>343
だよな。インカやアステカでも主役になるようなゲームなら、日本も主役に
なれるかもしれない。しかし、それはEuropa Universalisでは無い。

このゲームをやるなら、ヨーロッパ中心史観につきあわなきゃならんし、
それにはそれ相応の根拠がある。だから歴史シミュレーションゲームと
名乗れる。普通にやって日本が世界中で活躍するなら、それは史実から
かなり離れたファンタジーであって、それを実現するゲームが歴史シミュ
レーションといえるかも疑問となるだろう。
346名無しさんの野望:2007/02/23(金) 22:33:33 ID:kL5AUhsc
1581年 - スペインの植民地であったオランダが独立宣言。オランダ独立戦争。
      統治権否認令。フェリペ二世がネーデルラントに対する統治の資格を失ったと宣言。

この強気のオランダを助けたのが日本からの銀だったわけで

>>345
EastAsia Universalisじゃないという意見には賛成
347名無しさんの野望:2007/02/23(金) 22:45:39 ID:E1Ky+Q70
分かったから知識のひけらかしは他でやれ
348名無しさんの野望:2007/02/23(金) 22:48:06 ID:fjGR4yKm
>>345
プレイヤーが日本を担当すれば大活躍のミラクル。
というより、それなりに国力がある国をプレイヤー担当すれば活躍し放題じゃね?
これからパッチでどう変わるか分からんけども。


EU2とは違って外交併合が中々うまくいかん。
もう40年近くマラッカを属国にしてあるというのに、Likely止まりで成功しない。
349名無しさんの野望:2007/02/23(金) 22:59:20 ID:5nqbiUqf
まーいいんじゃないの過疎ってるし
350名無しさんの野望:2007/02/23(金) 23:54:30 ID:n5LLFFT/
漏れんとこじゃmaybeでも何回(何年)かやってると結構いけてるんだぜ?
収入かな?
351名無しさんの野望:2007/02/24(土) 00:01:58 ID:2obVqmJ2
Likelyまで上がれば楽勝な気がするけどな

very likely - 70-100%
likely - 50-70%
maybe - 30-50%
unlikely - 10-30%
very unlikey 0-10%
impossible - 0%

って感じかな
ちなみにソースは俺
352名無しさんの野望:2007/02/24(土) 00:22:59 ID:qzbj/KCJ
>>350>>351
昨日7回やって全部断られたんだが、運が悪いだけなのか。
ねちねち粘ってみまふ。
353名無しさんの野望:2007/02/24(土) 00:47:16 ID:ivylSB8F
>>352
お前の外交官 口臭いんじゃね?
354名無しさんの野望:2007/02/24(土) 01:04:34 ID:jc1tpApi
クソゲー
355名無しさんの野望:2007/02/24(土) 09:48:35 ID:/HAcza0Q
>>353
ワロタw
356名無しさんの野望:2007/02/26(月) 21:10:49 ID:7k7CuyPu
ヨーロッパで生き残るのに精一杯なハードMプレイするのはどの国がお勧め?
357名無しさんの野望:2007/02/26(月) 21:41:36 ID:Vsb3Qxz1
グラナダか?
あれがヨーロッパか?といわれると微妙だが
あと、コルフか?
358名無しさんの野望:2007/02/27(火) 01:06:31 ID:rtHwhYUe
ふと思ったんだけど、北海道が日本になったのって結構後のほうじゃなかったっけ?
琉球がずっと独立してるのにちょっと気になった
359名無しさんの野望:2007/02/27(火) 01:18:00 ID:VTsyx3Y/
>>356
スイス(ヘルダーラント)とか
文化少ないし回りは強国だし

>>358
日本つーかアイヌを原住民族ととるかどうかかな
360名無しさんの野望:2007/02/27(火) 01:25:46 ID:bM9/6JBZ
アイヌには政府が無くてアメリカ原住民と同じような感じと取られてるんだろう。
琉球はいろいろ(国として)大変だったって記録があるからなあ
361名無しさんの野望:2007/02/27(火) 02:07:52 ID:7W2cb0Ea
>>356
アイルランドに居る4カ国のどこか。
生き残ったの見たことない。
362名無しさんの野望:2007/02/27(火) 14:18:36 ID:gtCeUnQA
台湾も独立していないし、似たような扱いかなあ
363名無しさんの野望:2007/02/28(水) 08:48:32 ID:f0HO3YVQ
eu3プレイヤーの仲間入り
中核州化は案外長いけど主要文化は簡単に入りすぎかなあ

あとマシンパワーの関係か結構ゆっくりだね
8時間ぶっ続けで30年ちょいだ
364名無しさんの野望:2007/02/28(水) 09:08:23 ID:0cmp20Hn
それはスペック低すぎ
365名無しさんの野望:2007/02/28(水) 11:25:16 ID:FxbmKAck
おーい、PCスペック晒してもらえると、後人の参考になるんだがー。>>363
366名無しさんの野望:2007/02/28(水) 18:27:05 ID:g3IpXjxQ
>>365
P4 2.8GHz
メモリ1GB
Radeon X300SE 64MB

解像度は液晶の関係で1280x1024でプレイ
367名無しさんの野望:2007/02/28(水) 19:52:38 ID:47T+rYjo
処理が重いのはスペックのせいじゃない気がする
ファイルの読み込みが重いんじゃね?
メモリ2GにしてRAMディスク使ってみるとか
368名無しさんの野望:2007/02/28(水) 20:27:32 ID:g3IpXjxQ
特に不満はないから別にいいよ
戦争しまくってガンガン拡大してるし
あと50年もあればボヘミアによるドイツ統一しちまいそうだ
369名無しさんの野望:2007/02/28(水) 23:12:42 ID:zuJerSIl
日本でカリフォルニア殖民とか萌えるな。カリフォルニアは豊かなので儲かるし。
ビバ!太平洋帝国!

でも大明だけは簡便なw
370名無しさんの野望:2007/03/01(木) 07:57:42 ID:vc9nAOsT
64でも動くのか
371名無しさんの野望:2007/03/01(木) 16:06:26 ID:9q+928XJ
>Radeon X300SE 64MB
これが足引っ張ってるとしか
372名無しさんの野望:2007/03/01(木) 18:02:22 ID:fdzGDVwr
デモ動かなかったけど製品はグラフィックメモリ制限外されてるって聞いて特攻してみた
遅いのは遅いけどプレイそのものに支障はないし
なにより一度も異常終了がなかったので楽しんでる

つーか遅いのは遅いで別に気にしてないからそんなに原因追求しなくていいって

アジアの小国とかやることのない国選んだらイライラするかもしれないが
4−5年おきに戦争やってて結構忙しいしな

しかし騎士系の新しい兵種はいつごろ使えるようになるんだろう
歩兵系ばっかり強化されまくりだよ
トルコ文化州からシパーヒーを徴兵して溜めてるけどさ
自国文化はいまだにLatinKnightしか雇えないぜ
373名無しさんの野望:2007/03/01(木) 18:23:59 ID:R6GLlwto
>>372
\Europa Universalis III\common\technologies\land.txt
を読めばいいかと。あと自分で兵種変更できるのは当然
知ってるよね?
374名無しさんの野望:2007/03/01(木) 18:30:29 ID:8ZSHi0kM
>>373
thx しかし読みにくい上に前提条件わかりにくいな
暇なときにじっくり解読してみる

歩兵や砲兵はガンガン変更してるのに騎士だけLand7くらいでも新兵種でないから
なんか他の研究か建物いるのかと悩んでた
375名無しさんの野望:2007/03/01(木) 18:35:59 ID:ZA+9FZbf
グラボしょぼすぎだな
376名無しさんの野望:2007/03/02(金) 02:38:33 ID:0MlX4Eq+
どこまで低スペックで動かせるか誰か挑戦しないかなw
377名無しさんの野望:2007/03/04(日) 03:15:20 ID:N3vWpuqm
遊んでたらenglandがブリテンとアイルランド統一してGreatBritainになってたが
反乱でまたengland独立してやがった

これは統一王朝の支配者に抵抗する一部王族がクーデター起こしたってことですかね
Englandの首都がGreatBritainに囲まれてて攻められねえ

しかし植民うまみねーな
ヨーロッパで戦争しまくるほうがましだわ
ばしばし中核州になるから海外領土なんかマジイラネ
378名無しさんの野望:2007/03/04(日) 03:30:46 ID:fab3Wujz
パッチ出ないかねぇ
379名無しさんの野望:2007/03/04(日) 03:37:43 ID:ajb6Cy2v
HoI2DDのパッチが出たから次はEU3のパッチじゃないかな
380名無しさんの野望:2007/03/04(日) 09:31:39 ID:pPp2HkQ5
GWまでに日本語版出んかなあ
381名無しさんの野望:2007/03/04(日) 18:41:41 ID:MsEVWwMA
GWだとすでに発表されてないと厳しいな。
早くても6〜7月だろうな。
382名無しさんの野望:2007/03/05(月) 00:14:10 ID:+gQ6rIBP
うへえ
383名無しさんの野望:2007/03/05(月) 00:38:28 ID:awaNlHXd
英検5級の俺でもプレイできてると言うのに
お前らときたら。
384名無しさんの野望:2007/03/05(月) 01:28:38 ID:MiG4lHtD
コマンドは覚えれば済むけどイベント文は読めないし楽しめない・・・
385名無しさんの野望:2007/03/05(月) 01:49:39 ID:x+9i3IgS
イベント分読む必要なんてないぞ
イベントタイトルさえ読めればそれでおk。読めなくても短いから翻訳も容易
タイトルの意味をものすごーく無駄に説明したのがイベント解説文だから、読まなくてもけっこう
386名無しさんの野望:2007/03/05(月) 02:24:15 ID:tWGIrK/g
ランダムイベントは読まなくてもいいけど
歴史イベントは読みたいんだよぉー!
そんなじれったいのがいやだから英語版はプレイしたくないorz
387名無しさんの野望:2007/03/05(月) 02:25:13 ID:PYyMXDE8
やっと暇ができたのでダウンロードで購入。 箱や説明書にこだわりの無い自分には非常に便利なシステムだ。
忙しいうちにやりたくなるといけないので前情報まったくなし。 
まずEU2で大好きだった、プロシアめざして?ブランデンブルグをプレイ。
スタート後いきなり能力低いフリードリッヒ2世が君主で腰が抜ける。
・・・・・・・??? EU3はランダム君主のみなのか・・・。
外交システムが少し変わっていて戸惑うものの、ある程度領土拡張して一旦終了。

以下個人的雑感
いまのところなかなか面白いがランダム君主はさすがに納得いかない。どうやら固有歴史イベントもないみたいで。
このままでは歴史的な楽しみはEU2から異常に劣化したものに、政治体制やユニット、
建物等でそこそこ+αがあるだけの非常に悲しい出来である・・・。
この落胆は天下統一3以来(笑)だけれど、これが1stインプレッションだけの杞憂であることを祈ります。
388名無しさんの野望:2007/03/05(月) 05:45:53 ID:nx1MNkJs
>>387

\Paradox Interactive\Europa Universalis III\history\countries\BRA - Brandenburg.txt
これを見るといいかと。不満がある場合にModで補完するのはパラドの伝統
389名無しさんの野望:2007/03/05(月) 12:00:55 ID:QvsHb8uu
>>387
"物体"と比較するにしては、EU3はあまりにも製品すぎます><
390名無しさんの野望:2007/03/05(月) 12:12:55 ID:EJLbVkFx
天下統一IIIは最終パッチでも物体のまま、IVでも未完成だったしなあ・・・
自分の買ったゲームの中ではぶっちぎりのワースト1。
Paradoxはどんなに時間がかかっても最後的にはきっちりと仕上げてくれるからいいよね。
391387:2007/03/05(月) 14:36:04 ID:PYyMXDE8
レスどうもです。参考にいたします。
天下統一Vとの比較はさすがに言いすぎでしたでしょうか。 たしかに製品としては十分以上に成り立っていますね。
Paradoxへの期待の大きさとして御容赦ください。

本スレ他情報収集をいたしました。 まさに今後のmodへ期待といったところです。
patchではなくmodとしたのは、EU3のコンセプト自体はどうやら私の期待とは違った方向性にあると感じるからです。
システムからしてEU3はCKに近い方向性であるようで。 
私はCKはCKで大好きですが、やはりEUにはある程度史実に即したゲームであってほしかったわけです。
ブランデンブルグでいえば、大王の登場を心待ちにしながら巨大なオーストリアにおびえたかったわけです。
もちろんこれは私の個人的な嗜好でありますので、けっしてこのゲームを批判するわけではありません。

たびたび個人的嗜好をのべて恐縮ですが、どなたかおっしゃっていましたとおり、
EU3で進化した部分をそのままEU2の歴史的データベースにのっけたものであればどんなに素晴らしかったであろうかと思います。

なんにせよもうしばらく遊び、また、modを楽しみにしたいと思います。
392名無しさんの野望:2007/03/05(月) 14:40:35 ID:c5mdC77C
EU3であってEU2じゃないだけのことだと思うけどな
393名無しさんの野望:2007/03/05(月) 16:18:01 ID:MWup+7vo
公式フォーラムにも

back to EU2
ttp://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=285834

なんてスレがあるくらいだからな。寂れたスレッドだけど
394名無しさんの野望:2007/03/05(月) 18:09:49 ID:nx1MNkJs
なんか誤解されてるみたいだけどここでいうModってのは自分で作るModですよ?
公式の修正パッチとは別モノ

>>388に上がってるファイルを開いて、中身を修正したものを\modフォルダを作成して
\Paradox Interactive\Europa Universalis III\mod\bra\history\countries\BRA - Brandenburg.txt
とコピーして\modに

name = "bra"
extend = history

と記述したbra.txtを作成し、拡張子をmodに変更しbra.modとする
もしも本当に購入したんだったらマニュアルpdfぐらい読めよ?
395名無しさんの野望:2007/03/05(月) 18:13:30 ID:nx1MNkJs
あとはランチャー起動した時に使用するmodを選択すればそのmodが適用された状態でEU3が起動する
つーかその程度の労力を惜しんで与えられたゲームだけをやってるから天下統一なんてクソゲーと比較
するんだろうなと思ったよ

不満があるなら自分の責任で修正しろよってのが洋ゲー。自分でなんとかできない、する気も無いってなら
光○の三国志XIでもやってろって事
396387:2007/03/05(月) 20:57:40 ID:PYyMXDE8
>>394 395

どうも丁寧なご教授ありがとうございます。
ただ、なにをそう憤慨されていらっしゃるかはよくわかりませんでした、申し訳ない。
modリサーチと修正の手間はもちろん惜しみませんが、modを自作せねばならぬほどとは、少々覚悟がたりていませんでした。
反省して光○の三国志XIを買いに行って来ます・・・というのは冗談ですが、他力本願でしばらく充実したmodを待つ所存です。
どうも不快な思いされたのならお詫びします。申し訳ない。 繰り返しになりますが、天3との比較は、期待とのギャップ、しかも個人的な嗜好に基づくものです。とはいえたしかにおおげさなたとえではありました。 では失礼します。
397名無しさんの野望:2007/03/05(月) 22:41:31 ID:SyQFCriv
自分でMod作ってなんとかするってのは正論だが、
現実問題としてEU3をEU2並にヒストリカルにするとなると、そうとう手間かかるしな。
他所のMod待ちでいいんじゃない?
公式フォーラム見る限り、いくつかプロジェクトが組まれてるみたいだし。

ランダム君主もこれはこれで先が読めない楽しさもあるしね。
五代連続で外交スキル3の無能くんが続いた時は泣きそうだったorz
398名無しさんの野望:2007/03/06(火) 11:08:35 ID:hTUMep68
開始5年でポーランドがハンガリー継承
20年ほどしたらスウェーデンがポーランド継承

なにをどうヒストリカルにしろと
同君連合や継承戦争の条件調べなきゃなあ
めんどいからなにも読まずに感覚だけでプレイしてるけど
399名無しさんの野望:2007/03/06(火) 12:45:29 ID:eUIIicAJ
EU3で拡大しやすくなったのはいいんだけどリスクが低すぎるんだよな
拡大は容易だが没落も頻繁に起こるくらいのバランスでいいと思うんだが
400名無しさんの野望:2007/03/06(火) 17:22:07 ID:VjjwS1f0
他国は拡大したあと反乱鎮めきれずにガンガン没落したりするけど
自国は反乱鎮圧きっちりするから拡大しまくりなんだよな

初めから拡大意図して安定度ボーナス取るせいかもしれないが
改宗も楽になったし、なんていうか宗教戦争もほとんどないし
プロテスタント/改革派はフス派みたいに軍にボーナス与えてもいいくらいじゃないのか
401名無しさんの野望:2007/03/06(火) 17:35:26 ID:q0+8Lrnv
Civ4みたいに遊びやすくはなってるが
確かに簡単すぎる気もするな
ノーマルしかやってないけどね
402名無しさんの野望:2007/03/06(火) 22:49:33 ID:vz1rv0cK

東アジア部分のMODは作る意味はあると思う
向こうで作るMODは漢字圏については細部までリサーチしないから
逆に西洋のは向こうが作るのを待ってる方がいい
403名無しさんの野望:2007/03/07(水) 01:26:24 ID:9aOco3mr
歴史認識をめぐってウヨサヨ論議はいやだな
404名無しさんの野望:2007/03/07(水) 01:47:54 ID:Tzz9d7LB
>396

paradox関係のスレには頭の血の巡りの悪いのが多いから
あまり気にしない方がいい

405名無しさんの野望:2007/03/07(水) 01:48:49 ID:jXyGkevc
>>403
EUの時代でそれはないんじゃね。半島史はしらん
406名無しさんの野望:2007/03/07(水) 14:53:34 ID:tEGHsoU3
>>405
<俺の予想>

日本最強説を唱える馬鹿が出てきて議論が紛糾する。
407名無しさんの野望:2007/03/07(水) 14:55:23 ID:XPSyS+PJ
当時も大元が最強だろ。
408名無しさんの野望:2007/03/07(水) 18:15:41 ID:AjGOsgaI
>>406
死ねよクズ
409名無しさんの野望:2007/03/07(水) 19:57:57 ID:uqhc3/Hc
>>405
EU2スレではマニュアルの「目本」という誤植例が紹介されただけで
韓国がどうだこうだという言い争いになった。
410名無しさんの野望:2007/03/07(水) 21:55:06 ID:c0JMxnOx
伸びてると思ったらそのせいか。
411名無しさんの野望:2007/03/07(水) 22:29:16 ID:IqNkmQyu
なんで君主に池田大作でてこないの?
412名無しさんの野望:2007/03/07(水) 22:58:37 ID:c0JMxnOx
そういや日本の君主候補でSHOKOいたな
君主一覧みててビビッタ


称光天皇っていたのな。
413名無しさんの野望:2007/03/09(金) 23:40:39 ID:PTNYKd5h
正直日本がどうとか言う奴は肥ゲーやってて欲しい。
EU3は世界史萌えゲーなんだから。
414名無しさんの野望:2007/03/10(土) 00:14:25 ID:vFAcn73t
日本史⊂世界史
415名無しさんの野望:2007/03/10(土) 02:09:08 ID:GCxbDuKs
肥ゲーは支那人のゲームだけどな
日本人は作ってないよ
416名無しさんの野望:2007/03/10(土) 02:42:39 ID:+yc3qBZ2
>>413
死ね
417名無しさんの野望:2007/03/10(土) 05:33:42 ID:c4iex2JN
>>416
寂れたCKスレにお帰りください
418名無しさんの野望:2007/03/10(土) 13:57:20 ID:v5zN9K3X
アジアンチャプター日本語版の戦闘について教えて下さい。
相手の2倍くらいの戦力があって、騎兵でも上回っていて、左上の戦闘画面
の白兵戦や射撃時の値も勝っているのに、何度ロードしても負けてしまいます。
wikiは読んだのですが、戦闘のコツみたいなのがあれば教えて下さい。
419名無しさんの野望:2007/03/10(土) 14:11:33 ID:hVKFV2M5
>>418
ここはEU3スレだからその質問は場違い。
そういう地形軽視が敗北を招く。
地形が山の州での戦闘は防御側が非常に有利。
沼地や森林の州では騎兵は威力を発揮できない。
渡河後の戦闘は渡河した側が非常に不利。
なので、川の向こうの山に立て籠もっている敵がいるなど地形上差し障りがある場合、
うまく誘い出してこちらが有利な地形で迎え撃つとか、
川を渡らずに済むような経路で進撃するなどの計画が必要になる。
420名無しさんの野望:2007/03/10(土) 15:30:10 ID:ApphSz51
>そういう地形軽視が敗北を招く。 
ワラタw
確かにその通りだな
421名無しさんの野望:2007/03/10(土) 18:11:11 ID:EkCCI8xR
3倍の兵力なら勝てる
422名無しさんの野望:2007/03/10(土) 23:53:09 ID:6DEXeSNZ
山岳地帯とかは供給限度も低いし、それで消耗して消滅してんじゃねーの?
423名無しさんの野望:2007/03/10(土) 23:56:58 ID:vFAcn73t
EUは戦死する兵士と同数か、それ以上が消耗で死ぬよな
424名無しさんの野望:2007/03/11(日) 00:25:03 ID:9tUja3yu
兵士を上限以上雇うと維持費100%にできないの?
425名無しさんの野望:2007/03/11(日) 00:52:19 ID:RONMsirX
維持できるだけしかできんな
普通上限超えて雇わないけど
426名無しさんの野望:2007/03/11(日) 04:08:49 ID:wwZBa74X
>>413
世界史萌えというかヨーロッパ萌えじゃん。白人になったつもりで、黄人とか黒人
の土地を植民地化して野蛮人共を虐げるのが正しい遊び方。
427名無しさんの野望:2007/03/11(日) 07:21:02 ID:XWczNdA5
モンゴルとかクリミアとかマジ消耗キツい
すぐ冬になるし
428名無しさんの野望:2007/03/11(日) 07:32:05 ID:BgsV9bu9
医薬品もない時代
429名無しさんの野望:2007/03/11(日) 08:00:46 ID:tDD6AQ1C
包囲してるとこに同盟軍の大軍がやってきたー
氏ね
430名無しさんの野望:2007/03/11(日) 11:25:40 ID:T9umPb7h
>>429
あるある
431名無しさんの野望:2007/03/11(日) 14:34:40 ID:Grt6QscD
>>429
あるある
432名無しさんの野望:2007/03/11(日) 16:03:53 ID:DswZwkOb
>>429
そこでassultですよ。
433名無しさんの野望:2007/03/11(日) 18:54:01 ID:t3iCIs1a
同盟軍が混じった状態で強襲すると、同盟軍も巻き込んで強襲になるの?
それとも自軍だけ?
434名無しさんの野望:2007/03/11(日) 21:35:29 ID:/nNL6QyI
同盟軍も巻き込むよ
435名無しさんの野望:2007/03/11(日) 22:43:26 ID:O/XI8dbW
エジアンチャプターの質問はここでいいでしょうか?
436名無しさんの野望:2007/03/11(日) 23:35:48 ID:dDemNJqr
>>435

EU3はEU3であって、EU2でもなければ、EU2AC(アジアンチャプター)でもない。
汚穢に満ち、専制と隷従、圧迫と偏狭に支配された、人喰い鬼どもの巣窟たるあのEU2スレを恐れて
この光り輝き、慈愛と叡智に満ちた、蜜あふるるEU3スレを頼られた気持ちはわからなくもないが、
やはりカエサルのものはカエサルに、EU2ACのことはEU2スレに、ということで、
耐えがたきを耐えて、あちらでお尋ねになったほうがよろしいでしょう。

なお、上記の過剰な形容はレトリックに過ぎないので、真に受けてはいけない。

437名無しさんの野望:2007/03/12(月) 01:41:54 ID:bDE5Sucg
アジア・チャプターズで困っている同志がいると聞いてやってきました。
438名無しさんの野望:2007/03/12(月) 01:49:00 ID:Y8NJqcc7
連れて帰って下さいね^^
439名無しさんの野望:2007/03/12(月) 06:04:10 ID:qhzkBH5c
>>423
戦病死や凍死、脱走の数を戦死が上回ったのは20世紀になってからだからなぁ

南方の日本陸軍は餓死が一番多かったけど・・・
440名無しさんの野望:2007/03/12(月) 08:58:21 ID:8eR1R0Sa
>>439
日清、日露、そして満州事変、ノモンハン事件、そしてその後の支那事変においても
補給軽視の日本陸軍の伝統は変わってないわけだが、ぶっちゃけ有り余る補給物資
を維持して物量戦を可能にしたのは工業化の進んだ近代アメリカ軍だけじゃねえの?
441名無しさんの野望:2007/03/12(月) 10:01:59 ID:r0k7T4pA
それは大変だな
続きは軍板か世界史板でどうぞ
442名無しさんの野望:2007/03/12(月) 10:19:09 ID:8eR1R0Sa
>>441
あ、支那って禁句だった?w 中華はいちいちこんなスレまて゜監視してるのか大変だな
443名無しさんの野望:2007/03/12(月) 11:26:25 ID:NjFK/Nn4
日本軍は兵站軽視してるっていうけど
近代化したヨーロッパが戦場となるヨーロッパ諸国とちがって
鉄道や飲み水が完備されてないアジアを戦場とした日本とでは
事情が異なるんじゃない?

アメリカほど物量があれば兵站も整えられるが
日本くらいじゃどんだけがんばっても兵站を整えられなかった。
444名無しさんの野望:2007/03/12(月) 11:46:35 ID:mIihpWGl
>>443
ここはhoiスレですらないのだが・・・
程度の問題、アメリカ軍ほどやれとはいわないが
あそこまで酷いのはいくらなんでもって話かと

>>428
この時代だと医薬品の問題より
現地調達可能な食料≒維持可能な兵力ですから
445名無しさんの野望:2007/03/12(月) 11:50:58 ID:Yly+7zdz
ここはhoiスレですらないのだが・・・
軍オタは各自の住処へとお帰り下さい。
446名無しさんの野望:2007/03/12(月) 13:42:08 ID:zZf8D6T2

paradoxのスレって、日本版が出ると厨が沸いてきて荒れるんだよな
447名無しさんの野望:2007/03/12(月) 18:48:20 ID:8eR1R0Sa
>>446
お前の意見なんて誰も聞いてねーよ
CKスレにカエレ
448名無しさんの野望:2007/03/12(月) 18:48:39 ID:BAaFJ72Z
主にメール欄に記入しない奴が英語できない奴はアホとかいって荒らすんだよな
449名無しさんの野望:2007/03/12(月) 23:48:00 ID:+m3t9U8d
>>442 「て゜」

かな入力ですか?ワープロじゃあるまいし。
450名無しさんの野望:2007/03/13(火) 03:42:54 ID:k239YIqw
かな入力便利だよ
451名無しさんの野望:2007/03/13(火) 07:46:20 ID:ezihGeu0
かな入力が速いだろ
ローマ字だと3歩進んで2歩下がるみたいでたまらん
452名無しさんの野望:2007/03/13(火) 07:47:30 ID:ezihGeu0
あと無駄に全角英数字が出てくるあたりがイラっとくる
453名無しさんの野望:2007/03/13(火) 08:01:25 ID:+DSNrPhM
レポートを100ページ単位で書いてる時にはカナ入力方が速いと思うよ。
実験データや海外向け論文の時はローマ字入力だが
454名無しさんの野望:2007/03/13(火) 12:06:48 ID:4aCorZdp
そんなもん慣れと好き好きだ
英数交じりの文章書くときはローマ入力が楽だが
膨大な日本語文章を打つ前提ならかなのが早い

かな入力はキーボードほぼ全てを使うが
ローマ字入力は16+α程度覚えればいい

つーかなにを言い争ってるんだ
455名無しさんの野望:2007/03/13(火) 18:17:30 ID:VydDg+aX
ネタが無いからでしょ。
456名無しさんの野望:2007/03/13(火) 18:47:18 ID:Agri96Ct
すまん

>英数交じりの文章書くときはローマ入力が楽だが

これが良くわからんのだけど、かな入力だと英数交じりに支障があるとでも?
それとも、全角英数字でも使ってるの?
半角英数字となか交じりの文書なら、全くもって無問題だと思うのだけど

つーか、文書によって、「かな」と「ローマ字」を使い分けてるヤシっているのかな
457名無しさんの野望:2007/03/13(火) 19:13:47 ID:cDxddkL+
かな入力派って結構いるのな。知らなかったわ。
458名無しさんの野望:2007/03/13(火) 19:49:05 ID:Agri96Ct
主流はローマ字だろうけどね、今では
459名無しさんの野望:2007/03/14(水) 02:15:19 ID:bw7y+0Xc
オッサンなんだろ>カナ入力
460名無しさんの野望:2007/03/14(水) 02:28:59 ID:JP8BLIJN
かな入力に需要があったこと自体驚き
461名無しさんの野望:2007/03/14(水) 03:13:08 ID:XfbZCtP5
だって、ローマ字入力ってダサいぜ
462名無しさんの野望:2007/03/14(水) 05:34:26 ID:AZZimPxk
両方使えると便利だよ。
ってかいつまでやんの?
463名無しさんの野望:2007/03/14(水) 07:03:42 ID:btoia+vy
すでにゲーム内容について話し合うことがなくなりつつありますね。
464名無しさんの野望:2007/03/14(水) 07:35:47 ID:KGNi7JNJ
EU2でこと足りてる支那
465名無しさんの野望:2007/03/14(水) 07:36:23 ID:KGNi7JNJ
そもそもスレを独立させるのが早すぎた
早漏どもが
466名無しさんの野望:2007/03/14(水) 08:58:27 ID:2hgvqv6Z
以降EU3基地外隔離所
   ↓
467名無しさんの野望:2007/03/14(水) 12:50:17 ID:av6n8KSH
ゲームの話してないスレなんか荒らされても仕方無い
468名無しさんの野望:2007/03/14(水) 13:22:51 ID:cyFH970M
じゃあこのスレもにょんに献上な
469名無しさんの野望:2007/03/14(水) 18:38:46 ID:fvtCCdfU
EU3て小国プレイ難しくなってるよね
470名無しさんの野望:2007/03/14(水) 20:08:57 ID:vgZ1GzhB
スレ立てたのがそもそもにょんだろ?

小国でもさっさと回り食って中堅になったらもう後は何でも一緒だしな
中核州化があるから早めに大きくなればなるほど楽になる
471名無しさんの野望:2007/03/14(水) 21:00:41 ID:Xuz/6H+m
で、Vicに継承したりCKから継承したりってプレイはできるの?
472名無しさんの野望:2007/03/14(水) 21:06:20 ID:w98NsHh4
公式でそういう質問に開発者がコード変わりまくってるのにそんなんできるわけねーだろ(ビキビキって言ってなかったか?
473名無しさんの野望:2007/03/14(水) 21:13:19 ID:vgZ1GzhB
セーブデータの仕様が固まったら
そういうのも誰か開発するかもな

今の時点では存在しない
474名無しさんの野望:2007/03/14(水) 21:47:22 ID:Xuz/6H+m
なるほど、それぞれのゲームのEU3エンジン版の続編を待てってことか…
475名無しさんの野望:2007/03/14(水) 22:09:41 ID:QsBY2tXv
EU3toRevならEU2VIC wikiにある
476名無しさんの野望:2007/03/14(水) 22:51:56 ID:TZeJkt/I
MODを何かしら入れている方っていますか?
自分は 「Theatrum Orbis Terrarum」 や 「New Shield Frames」 
のような画像系ばかりを入れていますが。

あと、入れていないけど成り行きを見守っているような注目すべきMODとかあれば教えてください。
公式フォーラムにあれこれ出現しているMODの数が多すぎて把握しきれないです。
477名無しさんの野望:2007/03/17(土) 22:09:18 ID:WD4uU/CJ
すいません、質問させてください
兵の揚陸ってどうやってやるんでしょうか?
例えば琉球とか、予め兵がいるところに攻め入るのはどうすればいいのでしょう?
478名無しさんの野望:2007/03/17(土) 23:46:38 ID:IcHS78fI
>>477
プロヴィンス沖に泊めた艦隊に兵隊乗ってたら、その兵隊選択できるから
それをプロヴィンスに向かって移動させれ。
479名無しさんの野望:2007/03/18(日) 00:20:05 ID:mqAKZ5Ah
>>478
ごめん、宣戦布告していないだけだった orz

ついでですが、イングランドは始めにどうするのが良策でしょう?
Gasconeをあげるからとフランスに交渉しても断られるし、
戦争続けると本土決戦になってしまうのですが・・・
480名無しさんの野望:2007/03/18(日) 00:56:30 ID:a0xM8jEy
フランスの領土蹂躙しまくればいいじゃん
481名無しさんの野望:2007/03/18(日) 01:24:08 ID:mqAKZ5Ah
Gasconeは常に壊走なんですが・・・
蹂躙なんて可能なのでしょうか?
482名無しさんの野望:2007/03/18(日) 07:01:46 ID:LS4GrXQn
イングランドのやる事なんて

1.フランスの領土はそうそうにあきらめる
2.海軍を拡充してフランス海軍の輸送船を全て沈める
3.フランス海軍の港がある地中海側の出口ジブラルタル沖で待ち伏せる
4.できるならポルトガルとの友好を保って軍の通行権を取得する(海軍補給港)
5.陸軍ユニットは無駄に作って本土に設置しない。どうしてもフランスに橋頭堡を
  確保したいなら最初から防衛する側(ボルドーかカレー)を決める。二兎を追うも
  のにならない
483名無しさんの野望:2007/03/18(日) 21:34:11 ID:xqCP9ibK
>>482
ありがとう
地中海の出口と英仏の海峡で制海権取ったら
陸兵なしで2年ほどで講和結べました
左上の4つの小国もついでに落としたら
バランスが−3になってしまいスコットランドを攻められない・・・
ブリテン王国の建国はまだ遠そうだ
484名無しさんの野望:2007/03/19(月) 04:34:42 ID:RAubZRpM
イギリスでインド取る価値ってある?
戦費もばかにならないし、安定度やBBRの消費も大きいし、大して税収が入るわけでもないし
あまり史実のようなメリットが感じられないのだけども。
485名無しさんの野望:2007/03/19(月) 12:28:32 ID:x2yDU2LL
ロマン
その他にはEU2Vic
486名無しさんの野望:2007/03/19(月) 14:08:14 ID:6jM/W0nd
インドは生産物がおいしいってのが魅力では?
インフレ抑えられる建物建てれるぐらいになったら
かなりおいしいと思う。急いでいっても確かに微妙だわな。
487名無しさんの野望:2007/03/19(月) 20:09:00 ID:FCrUonN2
quest_for_the_new_world を採用している状態でインドのDadra を領有していると、
インド航路を確立したと見なされて、商業収入が恒常的に2割り増しになる。
488名無しさんの野望:2007/03/23(金) 08:35:01 ID:/Lezrxch
日本でやってるんだけど
インドネシアのSumbawaに殖民できないのは俺だけ?
489名無しさんの野望:2007/03/23(金) 13:30:38 ID:0oALF4su
つ原住民虐殺
490名無しさんの野望:2007/03/23(金) 15:03:28 ID:wtCh80ew
そういうわけじゃなくて港から遠いとか言われて植民の実行すらできないの
491名無しさんの野望:2007/03/23(金) 21:00:49 ID:RlD6u1MX
>>490
調べてみたら、Sumbawaは島なのにデータ上は内陸州と見なされている。
だから植民できなくなっていると思う。
対処法は不明。
492名無しさんの野望:2007/03/23(金) 21:25:10 ID:SdSc3EDI
だったら不可能だな
今まで誰もそんなとこ植民しなかったのだろうか
493名無しさんの野望:2007/03/24(土) 13:31:51 ID:C2cvMfee
Johan師がパッチ1.2の構想を発表
リリースは4月上旬とのこと

・F11キーでスクリーンショットを撮影できる
・メッセージが出たらポーズするオプションの追加
・グラフィックカードの負担を少なくさせるオプションの追加(海の表示を簡素にする?)
・スパイの行動を追加。他国植民地の原住民を扇動したり城攻めで計略が使えたりする
・顧問の能力を調整。宣教師や開拓者を増やすだけでなく、改宗成功確率や植民成功確率に影響する
・陸海軍の伝統値の計算を修正
・ナショナリズムの処理も修正



494名無しさんの野望:2007/03/24(土) 16:17:48 ID:M2DN5cQW
>・スパイの行動を追加。他国植民地の原住民を扇動したり城攻めで計略が使えたりする

これが結構嬉しいかも。
他国に先に手つけられた土地欲しい時にスパイ使えたらと思ってたので。
495名無しさんの野望:2007/03/24(土) 17:34:28 ID:Bp1QnTmt
>・グラフィックカードの負担を少なくさせるオプションの追加

俺はこれが一番嬉しいな。
現状では最高速度でも時間の進み方が遅すぎてイライラするし。
496名無しさんの野望:2007/03/24(土) 17:39:38 ID:8keV7R4V
history残さなくていいと思うのは俺だけか・・・
497名無しさんの野望:2007/03/24(土) 18:54:14 ID:8keV7R4V
>>487
それ何てイベント?
498名無しさんの野望:2007/03/24(土) 19:02:29 ID:8keV7R4V
ああ,あったわ
499名無しさんの野望:2007/03/24(土) 21:02:05 ID:0GYySO9B
商人の自動派遣とAIの積極性も追加して欲しいなー
AIがもうちょっと消極的になってくれないと、
現状は継承による併合があることもあって、展開が早すぎると思った。
500名無しさんの野望:2007/03/24(土) 21:07:20 ID:8keV7R4V
継承戦争って別に勝ったほうが領土を継承できるとかいうんじゃないのよね・・・
501名無しさんの野望:2007/03/24(土) 23:44:18 ID:BjGQF304
継承併合って
COMは併合後の土地で反乱起こしまくって
結局併合前より小さくなることが多いな
502名無しさんの野望:2007/03/25(日) 01:26:51 ID:xHLVxcuT
でも現状だとすぐに大国が出来る気がするんだが
1600ぐらいで神聖ローマ帝国の国が5個くらいしかない
503名無しさんの野望:2007/03/25(日) 02:19:19 ID:kTuS/rhx
確かにEU2に比べてAIが拡大しやすく分裂しにくいってイメージはあるな。
そのあたりは今後のパッチとMODに期待するしかあるまい。
Paradoxゲーの初期バージョンはベータパッチみたいなものだしな。
504名無しさんの野望:2007/03/25(日) 22:03:28 ID:KFbbM7iE
継承併合と同程度に国家分裂の危機が起こればいいかな?
中核州化はownにcontrollも連続30年間にすればいいかも
小さな反乱独立は兵雇う前に鎮圧再併合で終わりだしな
軍事併合のナショナリズムは100年くらいあってもいいくらいだぜ
505名無しさんの野望:2007/03/26(月) 10:57:25 ID:skhx4w1h
Historical Realism ProjectというMODを入れてみた。
まだフランスで20年ちょいプレイしただけだが、感想など。

・兵のコストがUPしている。特に騎兵は2倍ぐらいに激増。
・要塞の守備兵が1LVあたり2000人に。強襲が困難になると思われる。
・1453年時点では植民は特定の国家(たぶんカスティーリャとか)のみ可能。
一般の国家は植民コスト+1000%、成功率-99%の補正が掛かり実質不可能。
時間と共に補正を緩和していく方向なのかな。
・反乱発生率がUPしている。ナショナリズムがある場合、
安定度2、寛容スライダ最大でも4%残ってしまう。
ただし、ナショナルアイデアでの減少が2にUPしているという救済処置も。
・顧問の能力、ナショナルアイデア、政体の効果、内政スライダの効果も見直されている。

とりあえず、このぐらい。
506名無しさんの野望:2007/03/26(月) 14:27:00 ID:8j5tIxZh
RRが非コアで+2、非文化で+3、非国教で+3はかなり大きいなぁ
拡大し放題路線がずいぶん抑制されそうだね
時間があったらやってみる
507名無しさんの野望:2007/03/26(月) 15:22:47 ID:8j5tIxZh
効果見ていったらナショナリズムで+6になってた。すげぇな。

あと面白そうな点としては
・君主の技術効果が増加
・BB1ごとに安定度+2%
・HRE,教皇ボーナスが増加
・スパイでRR+10%
・歩兵の火力が増加
・国内政策の効果がより自然に
・キリスト教以外での植民が絶望的に
・文化を失うのは人口1%以下
・顧問が大幅強化,インフレ低下やBBR低下は良い
・建物も大幅強化,マンパワー+50%や税収+25%など
・工場も大幅強化,tradition増加やBBR低下など

全体的に効果の差別化を図ってメリハリがついた印象
こんなバランスでParadoxに出してほしかった感じだよ
508名無しさんの野望:2007/03/26(月) 17:21:12 ID:8j5tIxZh
プレイした+フォーラム見たけど幾つかバグあるみたいだね

policies.txt の Serfdom <-> Free Subjects の left_specific で
land_morale = -0.02

static_modifiers.txt の negative_stability で
global_revolt_risk = -1
global_tax_modifier = 0.05

にしといた。

あとイベント用のテキストが入ってないので
http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=6553450&postcount=225
を入れればいいらしい

509名無しさんの野望:2007/03/26(月) 17:22:31 ID:RSI4bAP3
BBの安定度コスト上昇がきつそうだな
510名無しさんの野望:2007/03/26(月) 20:27:18 ID:skhx4w1h
>>508
情報サンクス。
ランダムイベントでは全部Serfdomに振っちまったorz
フォーラム真面目に読まずにプレイしたのがバレバレだぜ!

フランスで欧州覇権プレイしながら1490年まできたけど、反乱キビシス
AI担当国でも反乱頻発してるっぽい(特にバルカンの正教地域がひどい…)
あと、アルマニャックと、もう一つ属国の併合イベントがあった。
フランスの初期属国はイベント併合できるのかも。

ナショナルアイデアは最初にもってたNational Conscriptsを破棄して、
Battlefield Commissionsにしたんだけど、ちょっと強すぎるかも。
年間伝統+3%にUPしてるから、これだけで自然減が無くなることに。
511名無しさんの野望:2007/03/26(月) 21:15:55 ID:cTFTgV/h
1.2パッチ続報 抜粋

・海上封鎖も戦果ポイントに影響する
・ユニットが目的地に到着したときや婚姻・同君連合の破綻時もメッセージ表示できるようになった
・戦闘中も指揮官の能力値を見られるようになった
・顧問は能力値順で表示されるようになった
512名無しさんの野望:2007/03/26(月) 21:46:27 ID:CFc3tcxK
顧問の能力地順は地味に嬉しいぜ。
あれソート出来ねえかなあと思ってた。
513名無しさんの野望:2007/03/27(火) 10:00:21 ID:9O2xSPV+
RRで税収下がるところと下がらないところがあるんだが何なんだろうなぁ
Same Culture Group効果で打ち消されてしまうんだろうか
514名無しさんの野望:2007/03/27(火) 12:36:15 ID:9O2xSPV+
なんかセーブデータの連隊部分がおかしくなって連隊選択すると落ちるんだよね
その都度セーブデータをいじって直してるけどMODのせいかね・・・
515名無しさんの野望:2007/03/27(火) 15:43:55 ID:gT2RmApH
MOD入れないなら大丈夫であればMODのせい、とはっきりする
516名無しさんの野望:2007/03/27(火) 15:57:52 ID:9O2xSPV+
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=6681195&postcount=153
継承戦争で安定度減らなくなるのは嬉しいよね
まぁ勝っても継承できるわけでないし何の意味があるのかよくわからないイベントだけど・・・
517名無しさんの野望:2007/03/28(水) 00:47:11 ID:nV5dCEQj
1.2続報

AI は和平交渉時に属国化要求や属国解放、支配地独立などを条件として持ち出すようになった

和平交渉時に向こうの要求よりさらに譲歩した提案をこちらがした場合、
AI は喜んでそれを受け入れるようになった。

AI はその属国を積極的に外交併合しようとするようになった

商人派遣に関するバグを修正(AI は未発見のCoTに商人を送らなくなる?)

最後の一国を併合してもゲームが止まらなくなった

他国への資金援助がちゃんとできるようになった

IDに関するセーブ時バグを修正
518名無しさんの野望:2007/03/28(水) 01:11:50 ID:rTfj+MZR
修正内容がひどいな
発売前に直せよって感じのばっかりだ
519名無しさんの野望:2007/03/28(水) 01:59:38 ID:1IJ8pFyC
だからパラドクスのゲームはベータ版で発売されると何度言えば
520名無しさんの野望:2007/03/28(水) 06:47:57 ID:b0vglt8h
自動派遣はどうなったんだろう・・・
521名無しさんの野望:2007/03/28(水) 19:11:42 ID:78oO/yei
このゲームってランダム君主になったってことだけど
君主の子供が個別で出たりはないのかな?

体験版いじってみたけど
アドバイザー?ってのは顔グラ付きのウィンドウがあったけど
そういうウィンドウは見つけられなった・・・
522名無しさんの野望:2007/03/28(水) 19:29:32 ID:nV5dCEQj
君主の家庭環境に関する情報は一切表示されない。
というかセーブデータにもそれらしいものはないから、寿命とか跡継ぎがいるかというのは
完全にランダムだと思う。

でも、次代の君主の能力値には何か法則性があるような気がする。
523名無しさんの野望:2007/03/28(水) 19:41:17 ID:78oO/yei
>>522
どうも。
そっか、自動継承なんですね。ランダムに生まれた子から継承者を
選択とか出来るとかはないのね・・・
524名無しさんの野望:2007/03/28(水) 21:10:12 ID:+U7E+N8Z
ぬお、ドイツ建国イベントが出たのはいいが、属国だった期間がリセットされたっぽい。
525名無しさんの野望:2007/03/28(水) 21:22:37 ID:jymdGUpw
国コード変わるからじゃね?
でも30年以上手塩に育てた属国がリセットされたら確かにヘコむな
526名無しさんの野望:2007/03/28(水) 21:30:23 ID:jWrUxlwQ
ドイツ建国は最初の主要文化がドイツ圏だけにしてほしいぜ・・・
ポーランド経由ドイツとかどうなんだ
トルコよりマシだが
527名無しさんの野望:2007/03/28(水) 22:16:50 ID:lZkSB23r
>>525
やはりそれしかないよな。
救いは、属国側はリセットされてなさげな雰囲気があること。
とりあえず10年待ってトライしてみるわ。
528名無しさんの野望:2007/03/28(水) 22:44:57 ID:nV5dCEQj
パッチ1.2続報

・同君連合の下位国は継承戦争に介入する側には回らなくなった
・同君連合の相手国は開戦時に自動的に参戦を了承してくれるようになった
・同君連合の下位国や属国が宗主国を見捨てて勝手に和平するようなことがなくなった
・AIの外交は勢力の均衡を考慮するようになった
・AIは自身の軍事力と相談して戦争をするか決めるようになった
・戦争でAIは州の守備隊の回復を考慮して動くようになる
529名無しさんの野望:2007/03/28(水) 22:47:12 ID:jymdGUpw
>>526
ポーランドじゃドイツになれないっしょ?
530名無しさんの野望:2007/03/28(水) 22:49:37 ID:jymdGUpw
てか要塞レベル1の州で反乱が起きてもすぐ回復するのは直らないのかね・・・
AIだと上手く鎮圧するのが難しいからかもしれないけど
いくら安定度が最悪でも植民地の独立リスクが0ってのもね・・・
531名無しさんの野望:2007/03/28(水) 23:04:02 ID:1hfck+d4
要塞作らない方が安全なのが笑える
532名無しさんの野望:2007/03/29(木) 01:17:12 ID:LwiTyE8N
1.2でこんな初歩的修正ってことは機能追加みたいなのは1.5くらいからか
533名無しさんの野望:2007/03/29(木) 02:22:06 ID:LfAS3via
1.5くらいになったら呼んでくれ
それまではwatkでもやってる
534名無しさんの野望:2007/03/29(木) 02:29:36 ID:DXprz9z9
ok分かったここで呼ぶよ
535名無しさんの野望:2007/03/30(金) 18:38:43 ID:bokV2/Ci
パッチ情報が出てた

MOD
- When playing the game with a mod, all save-files will be read to and from that mods save games directory. 
- Implemented minimum_revolt_risk, army_tradition_decay & navy_tradition_decay modifiers.
- Implemented an "ai_will_do" trigger set for spies action to give more than just benefit/risk analysis.
Events
- New events: Cultural Dispute, Religious Dispute and Unprofitable trade
- The Papal States event won't trigger again if you've decided not to support it
- Tweaked the triggers for the start and end of the Peasants War, Liberalism and Revolution to make them a bit more important

minimum_revolt_riskってのはどういう時に影響する値だろう? ナショナリズム関連なのかな。
Cultural Dispute, Religinus Disputeは異文化・異宗教が自国のものになったりするのかね?
536名無しさんの野望:2007/03/30(金) 18:39:52 ID:Mvz0FaUW
>>535
改宗イベントは前からあったけど
文化も同化したりするのかね
537名無しさんの野望:2007/03/31(土) 01:25:18 ID:8qZodc9A
パッチ1.2続報

・(同君連合による?)継承の発生率を下げた。そしてその分、継承戦争の発生率を上げた
・他国を継承時、その国の発見地もすべて継承できるようになった
・他国を継承してもbadboyは上がらなくなった
・他国を継承した際、新領土は中核州と見なされるようになった
・自国より大きな国は継承できなくなった

・敵国が城攻めを仕掛けてきた場合、画面上でそのことを知らせるようにした
・スパイを送り込んだ先にはスパイ任務のポップアップが出るようにした
・海上封鎖による収入はマップ上に表示されるようになった
・州略奪による収入もマップ上に表示される

・イベントトリガーに"has_siege = yes/no" を追加
・イベントコマンドに"create_native = <size>"を追加
・イベント記述に"random_neighbor_province" を使用できるようにした

・Engelbrekt (Sweden) と Amund Bolt (Norway)をヒストリカルリーダーから削除
・Candar、Karaman、Kazan、Nogai、Sibirの技術グループを東欧からイスラムに変更
・スコットランドの主要文化はLowland Scottishに変更


538名無しさんの野望:2007/03/31(土) 01:37:02 ID:A2f8jgPZ
> ・他国を継承してもbadboyは上がらなくなった 
> ・他国を継承した際、新領土は中核州と見なされるようになった 
これはでかいな。
でも発生率が下がって滅多に起こらなくなるのかな。何%くらいなんだろう。

大きな国は継承できなくなるのはまぁ妥当だけど、ちょっと寂しいね。
日本で中国を継承した時の高揚感とか焦燥感とか絶望感とかが味わえなくなるw
539名無しさんの野望:2007/03/31(土) 11:04:48 ID:gY4eLvfh
>>538
むしろでかすぎるような・・・
BBRは上がったほうがいい(継承するかは選択)
新領土ではなく対象国の中核州を継承

とすべきだと思うんだけどな

まぁ英語フォーラムで発言なんかできやしないので
ここで吼えることしかできないんだが
540名無しさんの野望:2007/03/31(土) 15:11:09 ID:8qZodc9A
>>539
原文は
You now get proper cores on any country you inherit.
なので、proper coresというのは、おそらくおっしゃるとおり、対象国の中核州を指すと思います。
541名無しさんの野望:2007/03/31(土) 18:36:01 ID:hwVJtAZS
施設を建てるときの確認ウィンドウを出すか出さないかっていうオプションがあった気がするんだけど
どこで設定できるか知ってる人いる?
542名無しさんの野望:2007/04/01(日) 17:48:07 ID:S035mLLr
しかしヨーロッパの大国でやると技術年代キャップに引っかかって莫大な金額をつぎ込むことになるよな
543名無しさんの野望:2007/04/02(月) 21:52:41 ID:x9b1y9EP
wikiでフランスAAR書いてる人と被っちゃうけど
HRPのブルゴーニュでここまで拡大できた。(1627年)
ちょうどフランス国家イベントが起こったところで紫への別れも兼ねて記念撮影。
http://twist.jpn.org/eu3wiki/up/src/1175517997838.png
544名無しさんの野望:2007/04/02(月) 23:00:51 ID:ZQHvuZwW
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=281473
これってチートコードリスト?
545名無しさんの野望:2007/04/03(火) 01:15:23 ID:nwfOgJbs
モチロンソウヨ
546名無しさんの野望:2007/04/03(火) 03:12:19 ID:J94ZrWNe
クソゲーの悪寒
547名無しさんの野望:2007/04/03(火) 15:50:09 ID:n5bpHigJ
「さあ、次は日本の番だ」
「盧武鉉大統領は、FTA反対を叫ぶ農民の激しい行動のなかで、そう決断した。」
「世界の大きな潮流だった。」
「ひるがえって、我が国はどうか。」
「短期的には損をする交渉にあえて臨んだ。「未来志向の日韓関係」を目に見える成果にし、」
「交渉再開のまたとないチャンスだ。」
「アジア全体への戦略が生きてくる。」
「通商国家・日本の名が泣く。」
548名無しさんの野望:2007/04/03(火) 17:18:31 ID:jrlYTlWa
ヒント:スレタイ
549patch1.2続報:2007/04/04(水) 02:10:43 ID:bbBqxBnr
Gameplay Balancing
- Tradition gain is now based on base force limit, instead of the one modified by ideas and sliders.
- Increased maintenance costs of armies by 50%.
- It is no longer possible to diplomatic annex a country of another religious group.
- Calling allies no longer uses up diplomats.
- Demands for slaves now depend on the amount of plantation types in the game.
- Increased minimum demand on fish and grain to 0.5.
- Exploring now takes 3 times as long as normal movement.
- Conquistadors now use same logic as explorers for discovering adjacent provinces.
- It is now possible to just seize territories from pagans without a peace deal.
550名無しさんの野望:2007/04/04(水) 02:11:15 ID:bbBqxBnr
Interface Enhancements
- Current effects from prestige have been added as a delayed tooltip to the prestige value.
- You can now see a leaders stats in tooltips in a combat.
- Enter no longer works as "accept" shortcut for diplomatic offers.

Databases
- Renamed Galicien to Lublin, Lublin to Sandomierz, Lodz to Sieradz, and changed the capitals accordingly.
- Increased the taxbase and manpower in Sjalland and Skane
- Added Finnish cores to Osterbotten, Finland, Nyland, Tavastland and Savolaks
- Spanish & Austrian core provinces gets a minor boost in tax value

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=6715891&postcount=257
551名無しさんの野望:2007/04/04(水) 02:49:26 ID:bbBqxBnr
外交併合の自由度の高さがEU3の良い点なのに残念だと思ったけど
よく考えたらあまり他宗教グループ国を外交併合しないから別にいいや。
paganは宣戦布告なしで切り取れるようになるのかな?結構面白いね。

関係ないけど公式フォーラムのこのスレが面白かった
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=296371
552名無しさんの野望:2007/04/04(水) 11:22:45 ID:YlSiOPM2
> In the same game, I got messages that "Rebels" had selected National Ideas.
> After another map-search I found them in Cartagena.
> The province showed as "no settlement", had "noculture" and "nogovernment",
> and I couldn't declare war on it because "You are always at war with rebels",
> but neither could I move troops into the province.
> After a few years they disappeared - presumably eaten by the natives.
> Never seen rebels set up a state before.

カルタヘナの反乱軍ギザワロス
553名無しさんの野望:2007/04/05(木) 21:33:10 ID:QCcmQjDU
パッチ出たよ
554名無しさんの野望:2007/04/05(木) 22:31:14 ID:0vp1j5RA
上に出ていたSumbawa問題が解決している。
またMusachiも解決している。

MOD使用時のセーブデータ保管場所が変わったので、MOD使用者は各MODのフォルダ内に
"save games"という名のフォルダを作ってそこにセーブデータを移す必要がある。
555名無しさんの野望:2007/04/06(金) 07:12:53 ID:DXOeETyY
modifier = {
factor = 0.9
NOT = { stability = -1 }
}
modifier = {
factor = 0.9
NOT = { stability = -2 }
}
modifier = {
factor = 1.1
stability = 1
}
modifier = {
factor = 1.1
stability = 2

event関係のtxtにこう書いてあった時は
どう考えたらよいのでしょうか?
556名無しさんの野望:2007/04/06(金) 09:29:19 ID:T/bAi753
>>555
何だと思いますか?
557名無しさんの野望:2007/04/06(金) 15:02:19 ID:DXOeETyY
安定度が−2より上なら、確立0.9%増加         計0.9%
安定度が−1より上なら、さらに確立0、9%増加     計1.8%
安定度が1より上なら、さらに確立1,1%増加      計2.9%
安定度が2より上なら、さらに確立1,1%増加      計4%

で合ってますかね><
NOT = { stability = -1 }があんまり自信ないんですが・・・
558名無しさんの野望:2007/04/06(金) 15:29:49 ID:fiesETLw
安定度が-2以下なら0.9倍
-3以下なら0.9倍
1以上なら1.1倍
2以上なら1.1倍

じゃないですかね。
確率というよりはMTTH(平均発生間隔)への修正値だと思うけど。
559名無しさんの野望:2007/04/06(金) 15:47:39 ID:DXOeETyY
なるほど理解できました!
わざわざありがとうございました
560名無しさんの野望:2007/04/06(金) 16:18:16 ID:8HT3tbkj
1.21用のNoCDパッチキボン
561名無しさんの野望:2007/04/06(金) 21:33:16 ID:/dcb249r
BGMだけでEU3が欲しくなってきた ( ^ω^)
562名無しさんの野望:2007/04/07(土) 19:08:02 ID:lBCLwoDB
新パッチいいじゃない。
新パッチ情報出てからプレイ控えてたから、反動でやりまくるぜ。
563名無しさんの野望:2007/04/08(日) 15:40:21 ID:Qr3M4JON
パッチあてたらvisual c:++のランタイムエラーがでてゲーム
出来なくなった!?

インストールしなおしてパッチ当ててない状態だと動くけど

助けてエロイ人
564名無しさんの野望:2007/04/08(日) 15:41:18 ID:7+mYuW6H
多分フォーラムに同じような報告あるんじゃね
565名無しさんの野望:2007/04/08(日) 15:51:40 ID:Qr3M4JON
同時に調べてるんですけど検索できないフォーラムだから探すのが
大変

何か情報有れば御願いします><
566名無しさんの野望:2007/04/08(日) 16:42:03 ID:7+mYuW6H
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=281514&page=2
検索してみたら即効見つかったけど
解決の助けになるかは知らん
567名無しさんの野望:2007/04/08(日) 17:22:39 ID:Qr3M4JON
色々調べても調べても解らないのでサポートに聞いてみます。
568名無しさんの野望:2007/04/08(日) 18:25:46 ID:7+mYuW6H
>>566は関係あったのなかったの?
569名無しさんの野望:2007/04/09(月) 11:41:12 ID:US0EZSee
パッチどこー?
と聞こうとしたが
updateボタン押せばいいのか・・・
英語長文読む気しなくて全然読んでなかったぜ
テヘ
570名無しさんの野望:2007/04/09(月) 13:50:07 ID:AwFrzTRo
今回は停戦の部分講和は出来なくなったんかな?
それらしき切り替えは見当たらないんだが・・・。
571名無しさんの野望:2007/04/09(月) 13:57:55 ID:US0EZSee
3は同盟の盟主は個別講和できないですね
宣戦して同盟国を戦争に引きずり込んで速攻和平とか出来なくなった
572名無しさんの野望:2007/04/09(月) 21:24:24 ID:AwFrzTRo
やっぱそうなんだ。

後、特別な事情が無い限り、ゲーム最序盤にしか
こちらからの同盟offerを受け付けてくれないのだけれど、コレも仕様なのかな?、と。
なんかやり方間違ってたりする?
573名無しさんの野望:2007/04/10(火) 02:03:53 ID:jtXJmvIi
現在の外交状況は?
574名無しさんの野望:2007/04/10(火) 15:45:15 ID:VBZBHVRi
BBrateは?
対象国が同盟を組んでないか?
同じ宗教圏と戦争しなかったか?
575名無しさんの野望:2007/04/11(水) 00:42:30 ID:LWfN6N7K
3英語版を2の感覚で適当にやってるけどスパイ画面とかになると何書いてるかわからんw
576名無しさんの野望:2007/04/11(水) 00:43:58 ID:cG6Vru4i
訳せばいいじゃん
577名無しさんの野望:2007/04/11(水) 00:49:51 ID:LWfN6N7K
ごめんね英語あんまり覚えられないの
Wikiの和訳表とか見てもゲーム戻ったら忘れてるw
578名無しさんの野望:2007/04/11(水) 00:57:09 ID:cG6Vru4i
一度意味が分かったら忘れなくね?
そうでなくとも、ちゃんと日本語訳すればゲーム中の英語テキスト見つつ思い出せる。
意味分からない単語・文法を放置してるから分からなくなるんじゃないの?

あと和訳表が覚えられないならメモるなり印刷するなりすればいいじゃん
579名無しさんの野望:2007/04/11(水) 02:58:37 ID:FAyL9jfJ
セーブデータで自国の資金とか編集したらデンマーク、ノルウェー、スウェーデン以外の国が選べなくなった
文字コードかなんかか?
580名無しさんの野望:2007/04/11(水) 04:27:01 ID:cG6Vru4i
文字コードか何かですね
581572:2007/04/11(水) 07:24:40 ID:QLdNl7/f
>>573>>574
1492スタートのフランスで現在1500年代。
Austoria、England、Portugal、Castille、Aragon、Sweden、Bavaria、Wutternbergその他小国を武力属国化。
他、ScotLand、Brittany、Norwayは平和裏に属国+同盟。
最初から属国の国は併合済み。
戦争はしてきたものの、BBrateは10も行っておらず外交関係も特に悪くない。君主もそこそこ優秀。
新大陸侵略でBBRが跳ね上がるので、その前にイタリア方面の同盟国を増やしておきたい、という状況。

どこも同盟組んでくれないんだが、対象国が同盟を組んでいるか否かは果たして関係あるんかな。
AIを見ている限り、A国が同盟しているB国の同盟関係を参照すると=A国の同盟関係ではない。
また、そうやって同盟の同盟と辿っていくと、プレイヤー圏を除くヨーロッパ中はオトモダチって感じなので
ここはひとつフランスも仲間に入れてほしいかな、という訳。
582名無しさんの野望:2007/04/11(水) 07:33:22 ID:jeFGjkjE
外交関係も特に悪くないこれ疑問。数字で出さないとわからない。
表現通り得に良くもないなら同盟組めなくても仕方ないんじゃないだろうか。
あとBBrateは他の国がほぼ0近くなら10いかない程度と言っても高いうちではないだろうか。
583名無しさんの野望:2007/04/11(水) 09:18:29 ID:QLdNl7/f
>>外交関係も特に悪くないこれ疑問。数字で出さないとわからない。
良く覚えてないが50〜100の間ってとこかな。
提案すると常に問答無用でimpossible言われるよ
unlikely位ならまだ関係良くする為のモチベーションになるけど。
どこか相手は忘れたが、200行ってもimpossibleの時もあった。
婚姻したら、コレで攻められないぜ、と思ったのか知らんが
unlikelyだったのが直後にimpossibleになったことも。

>>あとBBrateは他の国がほぼ0近くなら10いかない程度と言っても高いうちではないだろうか。
コレは始めて聞いたが、
今作ではBBR(reputationだね)は他国との比較で用いられる相対的な物なん?
10超えないくらいなら、さして問題ないとおもっていたが。
584名無しさんの野望:2007/04/11(水) 09:30:27 ID:BsGH9nn5
>>583
人の意見には素直に従えよ。
そんな性格だからみんなから嫌われてるんだってことに気付いて下さいですー ><
585名無しさんの野望:2007/04/11(水) 09:48:50 ID:mOKjJevB
200行ってもimpossibleの時もあった。

なぜこれを詳しく調べなかったのか?そこにひとつの答えがあると思われる。
586名無しさんの野望:2007/04/11(水) 10:28:10 ID:cG6Vru4i
やってればわかると思うけど
基本的にお互いの締結済み同盟国が多いと新規同盟は受け付けられにくくなるよ
587名無しさんの野望:2007/04/11(水) 19:05:02 ID:oVBCAUE0
こっちが強くなったら同盟なんか向こうからどんどん申し込んでくるだろ
ボヘミアでドイツ圏統一したときは周りの小国や辺境の大国からガンガン外交の使者来たけどな
588名無しさんの野望:2007/04/11(水) 22:06:42 ID:cG6Vru4i
イベントトリガのnum_of_revoltsって
現在発生中の反乱ではなくて反乱率がある州を対象にしてるのかね?
Time of Troubles起きたけど復帰しなくて大変だわ・・・
589名無しさんの野望:2007/04/12(木) 03:23:28 ID:3vHfhyFy
MAGNA MUNDIというmodはどうなん?
590名無しさんの野望:2007/04/12(木) 03:24:09 ID:gK4PeTtu
よさげ
591名無しさんの野望:2007/04/13(金) 01:16:42 ID:S3qbJYCD
ファーストプレイにオーストリアで、ガイドに従ってヴェネツィア攻めてみたけど、
指揮官の差で全然勝てないよ、ママン
今回は陸軍0でも火力判定あるのか?弓?
592名無しさんの野望:2007/04/13(金) 03:11:17 ID:v9F6ifWV
指揮官の差が原因なんじゃね?
敵に質で劣ってる時はなんか鉄則があったべ?
593名無しさんの野望:2007/04/13(金) 18:04:34 ID:/YB5mI4Q
これ敵の属国と単独講和できないのか…
なんか宗主国と和平してください?みたいなメッセージでコマンド閉鎖されてる
言うとおりにオスマントルコと和平したらトランシルバニア・モルダヴィア・ラグーザとか全部制圧してたのに返還されちゃったよ…

宗主国に勝って属国化解除要求してから個別に倒さないといけないの?
ダルーい
594名無しさんの野望:2007/04/13(金) 18:59:08 ID:+/3PIHZW
>なんか宗主国と和平してください?
嘘付くな死ね
595名無しさんの野望:2007/04/13(金) 19:37:39 ID:ZHAVyFNN
英語読めてないだけw
596593:2007/04/13(金) 19:52:47 ID:Fzi1u5ez
違うのか…( ´・ω・`)
和平する方法教えてください
597名無しさんの野望:2007/04/13(金) 20:23:58 ID:n6XbCzO0
見てないから分からないけど読めばいいんじゃないですか?
598名無しさんの野望:2007/04/13(金) 22:25:39 ID:+BkChAme
Wikiにセーブデータ改造の解説ページ作りましたー
ここの達人がたには必要ないでしょうけど、一応報告
599名無しさんの野望:2007/04/13(金) 22:34:29 ID:cG0D0Kq2
593さんは間違っていない。
同君連合の下位国や属国はその宗主国(上位国)が戦争中は和平に調印できない
としっかり表示されている。

対策はやはり属国解除を要求していくしかないと思う。
最新パッチの AI は属国を積極的に外交併合しようとするから、
数十年待っていれば勝手に属国群が消滅していく可能性がある。
600名無しさんの野望:2007/04/14(土) 08:54:00 ID:9+3h9yQx
属国が相手の場合は判らんが
同君の下位国とは個別講和できる。
601名無しさんの野望:2007/04/14(土) 14:36:20 ID:wt4+oHud
1.2入れたんでちょっと新しいパッチの様子見ようとちょっかいだされなさそうな島国日本で眺めプレイしようとしたんだけど、
開始後数年でいきなり朝鮮に宣戦布告くらわね?
覇権プレイなら足場作るの凄い楽だけど、引き篭もってプレイするのには面倒かも。
602名無しさんの野望:2007/04/14(土) 15:53:49 ID:748i2qc9
陸上部隊を船に載せる方法がわからないんですが、
どなたか教えていただけませんか?
603名無しさんの野望:2007/04/14(土) 15:55:21 ID:WPe6noDj
割れ乙
604名無しさんの野望:2007/04/14(土) 16:10:55 ID:748i2qc9
このスレにも既出の質問でしたね。
失礼しました。
605名無しさんの野望:2007/04/15(日) 09:15:31 ID:Ej+OBecL
ボヘミアがベホイミに見えたおれはまだレベルが低い
606名無しさんの野望:2007/04/16(月) 04:01:07 ID:rIG5pZI9
属国併合って10年じゃ成功率低いのかなぁ
1州だけの国に拒否られるとイラッとくる
607名無しさんの野望:2007/04/16(月) 04:12:12 ID:UGs+SnZH
50年近く実効支配されていても北方領土は日本の領土と主張し続けたり
竹島とかも占領されっぱなしで問題になったりするわけで

10年じゃ納得しないでしょ
608名無しさんの野望:2007/04/16(月) 08:34:47 ID:aNoRDyRM
>>607
でも、北方領土はもうロシア人しかいないし、取り返した所で日本の中核州にはならない希ガス
609名無しさんの野望:2007/04/16(月) 08:53:19 ID:G6bUpUlU
claimをつけてれば中核州だからおk
チベットやウイグル、内蒙古が中核なわけだし。
610名無しさんの野望:2007/04/16(月) 08:54:06 ID:G6bUpUlU
って、ここはEUスレだったか……。すまん。
611名無しさんの野望:2007/04/16(月) 16:59:31 ID:0nS3U4Ar
北方領土を理由に開戦しても
国民は納得するわけか
612名無しさんの野望:2007/04/16(月) 17:17:51 ID:UGs+SnZH
憲法で戦争を放棄してる事を忘れちゃダメだろ。最近は集団的自衛権とか言って
侵略戦争に加担してるけど。自公は法改正したがってるけどね。

EU3でクレームあるのに開戦できなかったら大変だろうけどな
613名無しさんの野望:2007/04/16(月) 20:25:39 ID:tUwb5M1h
>>612
Legendary Concil
614名無しさんの野望:2007/04/16(月) 21:17:22 ID:RjMAbFJO
>>611
>>612
失せろバカ
615名無しさんの野望:2007/04/17(火) 02:23:50 ID:mMUNhp6t
意図的にBBWAR起こしたら戦争しかけてくるのは属国の傾向が強いな
恨みかw
616名無しさんの野望:2007/04/17(火) 05:29:06 ID:o3AQrnv+
やはり現代政治を持ち出すと
どこからともなく政治主義者が沸いて出てくるのはパラドゲーのスレでは定説になりつつある
617名無しさんの野望:2007/04/18(水) 03:51:56 ID:N38dC0R2
どの板どのスレでもそうだぜ
618名無しさんの野望:2007/04/18(水) 04:47:36 ID:txC3mqjw
EU3は戦争の戦略性はあまりないかと思ってたけど
戦線の形成とかハンマーと金床とかを意識して上手く運用すると
大国相手にも結構勝てるね
619名無しさんの野望:2007/04/18(水) 15:58:35 ID:63sp8TQt
継承戦争の存在意義が分からなかったけど
和平条件のところに特別なオプションが出てくるのね。
今日やって初めて知った・・・
620名無しさんの野望:2007/04/18(水) 22:16:00 ID:GSXLPhir
フランスで初プレイ。
グランダルメだーとか言って15万の常備軍を編成、オーストリア領オランダに攻め込む。
順調に攻略してゆくが白紙講和を言ってくるばかりで領土の一欠けらもよこさない。
戦勝点99%なのに。
で、戯れに属国化を提案してみるとあっさり通った( ゚д゚)ポカーン
これって30年経ったら外交併合できる?

もう一つ質問させて下さい。
包囲中に出るstatus quoってどういう意味?辞書にも対訳表にも載ってませんでした。
621名無しさんの野望:2007/04/18(水) 22:36:41 ID:63sp8TQt
>これって30年経ったら外交併合できる? 
Yes
>status quo
ラテン語で現状維持とかいう意味だそうです
622名無しさんの野望:2007/04/18(水) 22:37:48 ID:63sp8TQt
あ、間違えた外交併合は10年からできるよ
成功率は大分低いけど
623名無しさんの野望:2007/04/18(水) 22:38:22 ID:GSXLPhir
>>621-622
よくわかりました
ありがとうございます
624名無しさんの野望:2007/04/19(木) 01:23:22 ID:vLRkPXEm
まさか2州以上領有してる国は1回では併合できないの知らないとか????
625名無しさんの野望:2007/04/19(木) 01:24:28 ID:YxmBJLui
>>624
どのレスのどの内容を指したレスなんだ?
626名無しさんの野望:2007/04/19(木) 01:33:54 ID:UCIB2Cgc
>>620
なんか知らんけど今のバージョンだと敵はどんだけ追い込まれてても
白紙和平>賠償金>中核州放棄>割譲
の優先度になってるよ
オスマントルコ戦でバルカン半島制圧してアナトリアまで攻め込んだのに白紙和平とか行ってきた時にはキレそうになった
627名無しさんの野望:2007/04/19(木) 02:17:14 ID:YxmBJLui
AIは戦果を総合的に判断しているから
まだ戦力が残ってるとかこっちが疲弊してるとかいう状況だと
なかなか譲歩しようとしないよ。
50%程度の占領じゃだめ。80,90%くらいいけば割譲の提案してくる。
そこまで戦争を継続させるのが辛いかもしれないけどそれこそ向こうが付け入りたい所だしな。
戦力的にも内政的にも余裕を持たせた戦争が一番ってことさ。
628名無しさんの野望:2007/04/19(木) 12:03:19 ID:WrGM5WUS
相手が外部に中核州もってると
それを条件にすることが多いかな
占領99%は案外簡単にいってしまうから
むしろ相手の軍を殲滅したほうが和平条件よくなりやすいかも

戦争属国化は友好度上げるのめんどいからほとんどやらないな・・・
自動で中核州増えるから中核州の回収もあまり重要じゃないし・・・
ゲーム的になりすぎかなぁ
629名無しさんの野望:2007/04/20(金) 12:51:17 ID:25ZZiaAc
1.2.1から属国化すると友好度増えるっしょ。
300も上がってくれるから助かる。
release nationも友好度200+同盟だからあと婚姻すれば属国化が楽勝。
630名無しさんの野望:2007/04/20(金) 17:18:02 ID:0NJOfaP/
そうなのか
英語の変更点とかまともに読んでなかったぜw
ありがとう

まぁ前のセーブデータ引き継いでやってるから
結局現状の属国は友好度マイナスに振り切ってるんだけどな

非戦争時も外交で中核州のやりとりとかできればなー
631名無しさんの野望:2007/04/20(金) 17:52:31 ID:25ZZiaAc
外交併合できるのはいいんだけど無駄に多い北米領土とかいらないっちゅーねん。
本国と合計で50州以上になるからBBRの問題で事実上併合が不可能。
本国だけ併合して新大陸に首都移転してくださいとかできないかなー。
まとめて原住民国家として独立できてもいいんだけど。
もしくはプロヴィンス売却でBBR-0.5とか。
632名無しさんの野望:2007/04/20(金) 19:15:10 ID:z2kVfi4M
HoI2みたいに完全隷属で向こうからの属国解除さえなけばバンバン作るんだがなぁ
建てたらBBRマイナスとかさ
あと属国は軍隊統帥権欲しい
勝手に俺の攻略目標を国王ユニットで制圧してんじゃねえぞ

まぁ25年支配すりゃコアプロヴィデンスになる現状じゃ上記できても大したメリットないけど…
633名無しさんの野望:2007/04/20(金) 19:39:27 ID:25ZZiaAc
向こうから属国解除されたことないぞ
634名無しさんの野望:2007/04/20(金) 21:00:52 ID:QS1s42wG
大臣見たらactive for 72 yearsとか表示されててワロタ
20から勤めても92歳まで宮廷にいるのかよ
635名無しさんの野望:2007/04/21(土) 01:41:56 ID:+3Z4f9rZ
なんか今ひとつはまれない・・・
VICなら気にならないんだけどなー
636名無しさんの野望:2007/04/21(土) 01:50:44 ID:gPcXuyVN
もう俺はヒストリカルイベントがちがちの旧作には戻れないけどな
637名無しさんの野望:2007/04/21(土) 03:26:13 ID:KPSLxSZM
地理的な条件はともかく、歴史という点においては自分の国家のあゆみを感じることができるからね
ヒストリカルイベントでガチガチのゲームもいいけどEU3のような仮想歴史ものも楽しいと思う
638名無しさんの野望:2007/04/21(土) 03:29:16 ID:X08LcF4a
まぁそのうちガチガチのヒストリカルModが出るさ
外人そういうの好きだし
639名無しさんの野望:2007/04/21(土) 03:43:53 ID:gPcXuyVN
最初は何か物足りなかったが慣れてくると
段々EU3のほうが「リアル」であり「ヒストリカル」であることが分かってくるんだよな。
とんでもない状況で無理に辻褄合わせのイベントが発生しても逆に冷める。
単なるプレイヤーのブーストとして利用されるだけだしな。
ヒストリカルイベントでガチムチの旧作もまぁたまにやる分にはいいけどメインはやっぱこっちだな。
640名無しさんの野望:2007/04/21(土) 03:52:46 ID:DMYPkvyL
まあ、人それぞれ、いろいろな楽しみ方があるということで
我々はパラドクスが用意するものをどう味付けをかえるか
比較的自由に選択できるという利点を共に共通して得ているというこの事実を、
十分に味わって、仲良く共存するのが一番だ
641名無しさんの野望:2007/04/21(土) 20:44:43 ID:HmTrr2X5
宗教寛容度についてわからないことがあるので教えて下さい。
フランスでプレイしているのですが、プロテスタントの寛容度を低くしていると
プロテスタント州の反乱リスクが高まります(よね?)。
そこで現在プロテスタントの寛容度を最大に振っているのですが、
この場合のデメリットがわかりません。
また逆に言うと、寛容度を低くした場合のメリット/デメリットはどうなっているのでしょうか。
642名無しさんの野望:2007/04/21(土) 20:46:54 ID:/slPVovz
プロテスタントの寛容度をぐぐぐっと高めると
他の寛容度がすすすっと下がるだろ?
643名無しさんの野望:2007/04/21(土) 21:40:27 ID:rq7/nP99
寛容度を高くした場合にデメリットはない
ただ、寛容度は排他的で、全ての寛容度を最高にすることは出来ない
国内に複数の宗教を抱えた場合にどの寛容度を上げるかについて悩むことになるだろう

あと、寛容度を上げた宗教の国とは少しづつ関係が改善されていく
これは相互関係にあり、互いの国が互いの国教に関して寛容度を上げていると外交関係がよくなる
逆に寛容度を低くしている宗教を国教とする国とは関係が悪化していく

外交関係悪化はメリットでもありデメリットでもある
関係が良すぎると戦争するのに安定度下がるからね
644名無しさんの野望:2007/04/21(土) 22:20:28 ID:/slPVovz
んなのinsult一発でクリアできる問題だけどね

あとは邪悪な異教徒どもの人口が増えてしまうという点で
情緒的な面のみならず実利的に改宗の確率が上がるというメリットもある

でも実際EU3ってゼロサムじゃなくて計+5で調整できるようになってるよね。
だから国内に3,4つ宗教抱えてても全然問題なかったりする。
そのせいかAIは全然改宗しないんだよな。
645名無しさんの野望:2007/04/21(土) 22:31:17 ID:HmTrr2X5
>>642-643
詳しい解説ありがとうございます
なるほど、各宗教の排他的関係と他国とのrelationですね
646名無しさんの野望:2007/04/21(土) 22:59:37 ID:RsegGNTk
全ての寛容度を無理やり最大に固定しておけば何の問題も無い。
647名無しさんの野望:2007/04/22(日) 15:20:45 ID:QsZCh0Kt
イスラムとか東の宗教は-5でおkじゃね?
648名無しさんの野望:2007/04/22(日) 16:21:21 ID:nSTYJ5qS
デスクトップ型キーボードなんだが、チート窓が開かない
Alt押したまま0押したままと言った感じで、ALt+0167なんだよね?
それやるとビープ音でプーとか言われて、何も起きない
半角/全角+Alt+0167でも同じ
Fnキーのついてるキーボードでも買ってくればいいのかなぁ
649名無しさんの野望:2007/04/22(日) 18:50:09 ID:fb7HBLHQ
Alt押したまま、順に0167とタイプ(0167は押したままじゃやないよ)
650名無しさんの野望:2007/04/22(日) 21:08:24 ID:LL0eLwgm
自己解決
atokが駄目だったみたい
atokだと入力が出来ないゲームとかたまにあるよね
651名無しさんの野望:2007/04/22(日) 21:18:45 ID:BjyPONuu
ATOKは日本だけだしなぁ
干渉するんだろう
652名無しさんの野望:2007/04/22(日) 23:37:17 ID:csBCp5iD
>>647
いやそういうんじゃなくて、普通に
全ての寛容度を無理やり最大まで引っ張っていって右クリ固定。
製品版では治ってるのかも知らんけど、体験版だと普通に出来た。

収支でそれをやると・・・
653名無しさんの野望:2007/04/22(日) 23:50:52 ID:ysDE9Bcv
demoの話かよ・・・
654名無しさんの野望:2007/04/23(月) 02:17:30 ID:APGSF64w
1.2でも相変わらず出来るよ
655名無しさんの野望:2007/04/23(月) 14:31:53 ID:70J5no1l
バグ使って別に問題ないとか
釣りにしても(ry
656名無しさんの野望:2007/04/23(月) 14:41:56 ID:SWJxj8U1
>>652
それをやった結果本当に実際に全部最大で機能してるかどうかの検証してみ?
収支のところもな。
657名無しさんの野望:2007/04/23(月) 17:26:37 ID:nj7Np/TR
表示上だけかw
658名無しさんの野望:2007/04/23(月) 23:05:21 ID:vQx0LAV8
wikiを調べてもわからなかったので質問させて下さい。
「継承」がよくわかりません。王室間婚姻を結んでいれば
運がよければ起こるものという理解でよろしいですか?
659名無しさんの野望:2007/04/24(火) 03:08:53 ID:plSG4V6K
よろしいです
1.21からは自分より大きい国は継承できなくなったらしいです
660名無しさんの野望:2007/04/24(火) 20:29:35 ID:J0iW+vnw
661名無しさんの野望:2007/04/24(火) 23:24:58 ID:4KqonkaE
EU2スレから来た難民
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1173347062/456-

4月24日、>456でのVIPPERの偉大な勝利がスレ住人達に没落への道を開いた。
同日、EU2 18世スレはVIPPERの大群の手に落ちた。(以下略

A : EUスレにとって 暗黒の日だ!
662名無しさんの野望:2007/04/25(水) 00:15:43 ID:iGNKKVuw
>>659
回答ありがとうございました
イングランド継承したいなぁ…
663名無しさんの野望:2007/04/25(水) 04:51:28 ID:xm128t3r
>>661
まるで西ローマ帝国が崩壊した時のようだな
664名無しさんの野望:2007/04/25(水) 14:10:42 ID:Vxd2g7kl
あの頃のヨーロッパって
仮に現在のアメリカが崩壊した並みの混乱と無秩序だったんだろうか
665名無しさんの野望:2007/04/25(水) 16:38:56 ID:ii+sjTyv
あの頃っていつ
アメリカが崩壊した並ってどれくらい
国家があるのに無秩序とはどういうこと
666名無しさんの野望:2007/04/25(水) 19:07:20 ID:EXrYSgxq
ただ単にアフリカの植民地が独立したのと同じ。
667名無しさんの野望:2007/04/25(水) 20:18:12 ID:xm128t3r
西ローマ帝国の崩壊時には既に辺境国家は独立していたし欧州の情勢は東ローマ帝国に
移管していたので実は西ローマ崩壊で困ったのは現バチカンだけだったりする

キリスト教布教を第一に考えていた関係で蛮族(フランクやゴート)と政治的な駆け引きを行い
王権を認める代わりにキリスト教を国教として認めさせるという荒業を成し遂げた。成し遂げる
過程で反対する部族の長を狂信的キリスト教信者の暗殺集団が抹殺したりしていたのもロー
マならではといったところか
668名無しさんの野望:2007/04/26(木) 00:18:45 ID:Sao5MO6e
フランスでヨーロッパ統一して消化試合になったので余興で黄金の国ジパングを攻めてみた。
陸軍レベルが38vs13なので楽勝だと思った。レッツ仏寇。

…編成した4万の軍が消耗で1万に。
薩摩を占領したところで5万のサムライが来て全滅。

結論。「そして絶対にアジアで陸戦を始めないでください。」
669名無しさんの野望:2007/04/26(木) 00:38:36 ID:gUEBiNhJ
何がそしてだ
670名無しさんの野望:2007/04/26(木) 00:45:43 ID:Sao5MO6e
>>669
wikiのcountry guideのEnglandの項からの引用でした
671名無しさんの野望:2007/04/26(木) 00:57:10 ID:gUEBiNhJ
http://www.europa-universalis.org/wiki/index.php?title=Start_a_land_war_in_Asia
ちゃんとEU3のルールで解説してるページがあってウケタw
672名無しさんの野望:2007/04/26(木) 01:09:08 ID:wXpOAyXI
MAGNA MUNDIやってる人いる?
HRPもいいんだけど、長い間放置されてるし最新パッチにも対応してないしで、こっちやってみようかと思ったんだが
673名無しさんの野望:2007/04/26(木) 03:56:41 ID:oMzQp2KO
>>668-670
Civ4の一言コメントでもそのセリフがあるんだよな。
引用元は何かの映画だそうだ。(戦略的な)意味は特にないらしい。
674名無しさんの野望:2007/04/26(木) 04:54:30 ID:nRYKgqpY
アフリカでも消耗すげえ
スワヒリ攻めたらなんだ-15%って
675名無しさんの野望:2007/04/27(金) 23:41:57 ID:aMaF1K6d
過疎スレ保守
676名無しさんの野望:2007/04/28(土) 00:40:24 ID:6oPHh4QT
おいCF、日本語版はよ?
677名無しさんの野望:2007/04/28(土) 00:43:31 ID:vy7+c1LB
んなもんいらん
678名無しさんの野望:2007/04/28(土) 21:45:59 ID:lPEh07KP
Johan氏は現在パッチ1.3の準備に取り掛かっているとのこと。
今回はゲームバランスと historical setup を主眼とするという。
679名無しさんの野望:2007/04/29(日) 09:49:31 ID:kJFm3eew
いつごろ日本語版でるんだろ・・・
あんまり期間空くようなら英語版買っちまいそうだよ
680名無しさんの野望:2007/04/29(日) 18:05:58 ID:ZicPX37h
予定は夏ごろだろ
7月か8月か遅かったら9月か
681名無しさんの野望:2007/05/01(火) 14:53:48 ID:NKl8HZ1x
>>673
ttp://answers.yahoo.com/question/index?qid=20060808225807AAXsURR

Best Answer - Chosen by Asker


The most famous of the "classic blunders" mentioned by Vizzini in the Princess Bride - "never get involved in a land war in Asia" - was reputedly advice given by General Douglas MacArthur to President John F. Kennedy, in 1961.
682名無しさんの野望:2007/05/01(火) 21:11:38 ID:q7s0hU5Y
自国文化が増える条件は国内人口比よりも中核州比で決まっているような気がする。

ブランデンブルクでプレイ中、イベントで隣国が保有するハノーバーが中核州になったら
ハノーバー文化が手に入った。
また、スパイを使って隣国が保有するオストプロイセンを中核州にしたら
プロイセン文化が手に入った。
683名無しさんの野望:2007/05/02(水) 01:43:09 ID:15RKlbcO
スパイの中核州工作は強烈すぎる
将来的に廃止されそうなくらいに
684名無しさんの野望:2007/05/02(水) 18:14:09 ID:Ng4BOmst
>>682
気がするじゃなくてその通りっすよ
中核州が多文化になりすぎると主要文化でなくなっていくし
685682:2007/05/02(水) 19:59:09 ID:X3nuLFwK
>>684
こりゃどうも。
ということは、複数のCOTを保持しつつ商人の競争力も維持したいなんてときは、
相当計算して領土拡張しないといけないですね。
686名無しさんの野望:2007/05/03(木) 19:34:42 ID:dJ1i5+OH
EuropaUniversalis2買ってきた!スレ違いだけど・・・
とりあえずやってみたけど何をしていいかわからず匙投げた。
ルール把握するのにみんなどれくらいかかった?
687名無しさんの野望:2007/05/03(木) 19:36:08 ID:Iky0zAWp
なんでEU3スレで聞くの?
688686:2007/05/03(木) 19:36:18 ID:dJ1i5+OH
あ、総合スレあったのか。
ごめん、流して。
689名無しさんの野望:2007/05/03(木) 19:38:09 ID:Iky0zAWp
総合スレもEU2スレもある
690名無しさんの野望:2007/05/04(金) 03:26:54 ID:8JFURAUP
>678
250 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 20:14:35 ID:X3nuLFwK
Paradoxの今度の新作は

Europa Universalis III: Napoleons ambition

だそうです。8月発売予定。

・1820年までプレイ可
・史実モード実装
・CoTシステム改良
・遷都もできるよ

254 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:53:23 ID:rYUb/g9r
Europa Universalis III: Napoleon's ambition の正式発表が出ました。

ttp://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=189&Itemid=129

有料パッチになりますた
691名無しさんの野望:2007/05/04(金) 03:34:54 ID:3fqwGVYb
肥商法化した・・
692名無しさんの野望:2007/05/04(金) 07:14:14 ID:WqH6X7SH
肥商法のひどさを知らない奴がガタガタ言うんじゃねーよ!!!1
693名無しさんの野望:2007/05/04(金) 08:29:26 ID:cLe71jbR
追加ディスクなんてどこのメーカーだって昔からやってるじゃん
694名無しさんの野望:2007/05/04(金) 09:52:03 ID:zRH0g22p
この調子だと1年後辺りが買い時になりそうだな
695名無しさんの野望:2007/05/04(金) 09:56:19 ID:GuaeMHPH
VICもHoI2ももうバニラって雰囲気じゃないしなぁ
今回は初回特典に釣られて買ったの失敗だったか
696名無しさんの野望:2007/05/04(金) 12:39:29 ID:V1eMDjdd
肥商法とは?

・ PC版はコンシューマー移植前のバグテスト品
・ 既に国内ではプログラム部分を作成しておらず、中華製
・ たとえ初回製品に問題があった場合でも、修正パッチファイルは有料サービスとして提供される
・ また、致命的なバグがあった場合はPK版と呼ばれる修正した製品を価格を上げて再販売する
  初回製品版の購入者には救済が行われない。修正パッチという名前のテストパッチは提供される
・ ゲームに興味が全くないやり手ババアと爺がなぜかプロデューサーとしてネームエントリーされる
・ あくまでもコンシューマーの売り上げが重視されるのでPC版は売れないものとして販売される

惨獄死 11 で肥商法は頂点に達したと言われる
697名無しさんの野望:2007/05/04(金) 14:35:31 ID:SZgdx/wa
次回作はナポレオンメインになるんじゃね?とかいう俺の予想的中wwwww
698名無しさんの野望:2007/05/04(金) 15:19:05 ID:3fqwGVYb
>>696
でも国内ユーザーの大半からは支持されてるんだよね
たまに他の掲示板でもEU2のスレが立ったりするけど
三国志や信長と比べると糞だろう、リアルになればいいってもんじゃない、ってなレスばっかり付くし
699名無しさんの野望:2007/05/04(金) 15:25:22 ID:V1eMDjdd
円周率を3で計算していいと教育された世代には肥のゲームがちょうどいいかも
700名無しさんの野望:2007/05/04(金) 15:34:27 ID:BnpJK1az
>>698
「肥商法」が支持されてるわけではあるまい
701名無しさんの野望:2007/05/04(金) 15:55:00 ID:BLPjMqZ/
商法は糞だけどこのPCゲー不況のなか歴史ゲーを出してくれる「姿勢」は評価してもいい
出ないよりはまし。なレベルだけど
702名無しさんの野望:2007/05/04(金) 16:01:40 ID:cLe71jbR
あらゆる個人は時代の産物なのであり、個人が時代をつくることはない

これが分かったとき、光栄のキャラ萌えゲー大好き君もParadoxに手を出すんじゃない?
逆にこれが分からない限り一生キャラのパラメータが1高い低いで盛り上がってるだけ
703名無しさんの野望:2007/05/04(金) 16:09:37 ID:3ki16JWV
> あらゆる個人は時代の産物なのであり、個人が時代をつくることはない
全然理解できないけど肥の適正価格無視な値段と肥ゲー信者に愛想が尽きたので
巷で評価の高いCiv買ったもののまったく楽しめず

HoIに手を出したらパラドゲーに目覚めました
704名無しさんの野望:2007/05/04(金) 18:29:00 ID:uLDTPd+0
ナカーマ
705名無しさんの野望:2007/05/04(金) 22:00:14 ID:xNyCzsza
まあ別に歴史を作りたいんじゃなくて
お気に入りの武将○○になりきって平原を駆け回りたい、ってニーズがあるわけですよ。
歴史小説と武侠小説の違いみたいなもので
どっちが上とか下とかではなく
ジャンルがそもそも違うだけなのだから、
>702とか>703みたいな物言いはどうかと思う。
706名無しさんの野望:2007/05/04(金) 22:18:59 ID:Ra9joIdt
普段ユーザーが増えないのを嘆いてみせるくせにこういうときはバリバリに選民主義剥き出しなのはなあ…
いちいち他所を引き合いに出して必死に罵倒するより、「他所は他所」でいいじゃん。ゲーハーの醜い叩きあいみたいでキモい。
707名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:02:06 ID:40xCAd4S
普段ユーザーが増えないの嘆いているって何それ?そんなに他人に興味ねえよ。
他人が何しようが知ったこっちゃない。自分が遊べて楽しければいいだけよ。
708名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:16:17 ID:xNyCzsza
>707
「自分が遊べて楽しければいい」だけなら
そんな書き込みをするはずがないわけで、
斜に構えたフリがしたいならそもそもそんな書き込みしちゃダメでしょ。
それじゃただのかまって君だよ。

ていうか別に君のこといってるわけじゃないんでー。
709名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:22:26 ID:PK+VBFz6
>>705
言いたいことは分かるが
光栄ゲーは 無 い
710名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:26:20 ID:PkxIlXQ3
なんか、洋楽好きの日本人が邦楽聴く奴をなぜか見下してるのと同じ感じだな。
あほらし
711名無しさんの野望:2007/05/05(土) 00:24:15 ID:q91YPSDu
面白いか面白くないかの単純な問題であって洋ゲーだから楽しいわけじゃない
そんな簡単なこともわからんとはゆとり世代か?
712名無しさんの野望:2007/05/05(土) 00:58:11 ID:6DzNgRSb
肥儲です
713名無しさんの野望:2007/05/05(土) 01:20:47 ID:c8JXKm3o
>>708
かまって君乙
714名無しさんの野望:2007/05/05(土) 01:31:58 ID:R/z9FwLY
他を見下している人もいればそうでない人もいる。
前者が叩かれてるだけなのに、何故か後者の人が反駁する。
715名無しさんの野望:2007/05/05(土) 02:49:28 ID:JfBhvR7f
これがパラドゲースレの日常光景w
こういう人達がゲームやってます。
みんなでパラドゲーやろうZE!
716名無しさんの野望:2007/05/05(土) 06:57:23 ID:iTpBvd6p
フォーラムで見たんだけどturbo-annexしてもcoreならBBR上がらないんだね
717名無しさんの野望:2007/05/05(土) 08:42:00 ID:Gm1g9WJD
俺洋楽聴くけど流石にアニソン聞くやつは見下してるお
718名無しさんの野望:2007/05/05(土) 08:51:02 ID:1xG/Cvqk
アニソン聴くけど肥ゲやるやつは見下してるお
719名無しさんの野望:2007/05/05(土) 09:31:29 ID:6Uq2ETaY
707 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/05/04(金) 23:02:06 ID:40xCAd4S
普段ユーザーが増えないの嘆いているって何それ?そんなに他人に興味ねえよ。
他人が何しようが知ったこっちゃない。自分が遊べて楽しければいいだけよ。
720名無しさんの野望:2007/05/05(土) 11:44:00 ID:1HuIGw/w
>>719
他人に興味ないなら書き込むなよって感じだな
721名無しさんの野望:2007/05/05(土) 13:54:30 ID:AA2ZVoxP
>>719-720
わざわざコピペしてまで必死ですね^^
722名無しさんの野望:2007/05/05(土) 14:07:41 ID:aXnB2YP9
昨日から必死な人がいますね
723名無しさんの野望:2007/05/05(土) 14:13:53 ID:Gm1g9WJD
>>722
そうですね^^
僕としてはパラドゲーユーザー増えて欲しくないですし
なんといっても31年ぶりの優勝で質の悪いファンがついてしまったことがケチのつき始めですね
724名無しさんの野望:2007/05/05(土) 14:18:21 ID:INav97G+
ユニットの能力を見ると歩兵(Asian Arquebusier)の方が騎兵(Reformed Asian Steppe Calvalry)よりshockが上だけど、
実際戦ってみると騎兵の方がmoralを奪ってくれる気がするのは騎兵になんかボーナスがあるんでしょうか?
725名無しさんの野望:2007/05/05(土) 14:34:33 ID:j8JMzkEd
>>724
騎兵はshockの基礎能力が高い。
詳細はtechnologiesフォルダのlandファイルで熟知すべし。
726名無しさんの野望:2007/05/05(土) 14:44:29 ID:ltQQZ5OQ
と言うか、CFは最初からNA版も出せよな
未だに発売日決まってないんだから余裕だろ
727名無しさんの野望:2007/05/05(土) 14:44:42 ID:INav97G+
>>725
イエス。
いまはただスクラップ&スクラップ!
すべてをブチ壊すことだ!
728名無しさんの野望:2007/05/05(土) 14:46:20 ID:iTpBvd6p
>>727
あのユニットごとのスペックしか無かったら騎兵の存在意義ねーべw
729名無しさんの野望:2007/05/05(土) 15:01:56 ID:INav97G+
>>728
火縄銃の方が騎兵より強い時代が到来したのかと思ってすっかり騎兵から歩兵に軍を再構成してしまった(笑)
vijayanagarとの戦争でひどく苦戦したのは、このせいか。
当方、初プレイにつきアホな質問はご了承ください。
730名無しさんの野望:2007/05/05(土) 16:08:12 ID:lwLo1uPy
ゲーム内の統計とか見れるLedgerの9ページ目「Technology Overview」の項目でも
LandTechの部分に兵科の基礎能力倍率が見られるね。
この値とユニット能力の値を乗算した物が実際に戦闘で使われる値みたい。

初期のユニットみたいにFireやShockが0のユニットの場合どう計算されてるのか今一判らないんだけど
個人的な経験的にはまったくの0で計算されてる訳じゃない模様。

とりあえず騎兵はゲームラストまでShockでは最強の地位にあり続けるから大事に使っていくと良いよ。
731名無しさんの野望:2007/05/05(土) 16:25:13 ID:iTpBvd6p
加算じゃねーの?
732名無しさんの野望:2007/05/05(土) 16:44:06 ID:deeE2Zdm
騎兵ってそんなに強かったのか
後半は砲兵と歩兵メインで構成してたよ
733名無しさんの野望:2007/05/05(土) 16:48:38 ID:cX4l6SLy
銃だったら一発づつ弾込めなきゃいけないもんな
734名無しさんの野望:2007/05/05(土) 16:54:15 ID:KL6QhDcJ
馬には一匹づつ飯食わさないといけないもんな
735名無しさんの野望:2007/05/05(土) 16:57:26 ID:GUtVOWW8
2だって白兵だけなら、後半でも歩兵の3〜4倍近い能力あったじゃん
維持費は高いし、射撃で削られるので歩兵は必要だが
736名無しさんの野望:2007/05/05(土) 17:25:53 ID:cX4l6SLy
>>734
うまはごはんなんかたべない
737名無しさんの野望:2007/05/05(土) 18:15:26 ID:DaFO/8hn
実際のところ、騎兵が役立たずになったのは機関銃によってだからねえ。
738名無しさんの野望:2007/05/06(日) 01:15:53 ID:7iKk99Uu
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=289043
ここに戦闘解決式が載ってるね
攻撃側ユニットの攻撃値+ダイス目(0~9)-被自軍地形ペナ+被敵軍地形ペナ+攻撃側リーダー補正-防御側リーダー補正-防御側ユニットの防御値=score
scoreが+2以上なら以下の式
(score-1)*3.5*Tech modifier=ダメージ
scoreが+1なら以下の式
score*3.5*Tech modifier=ダメージ
scoreが0以下なら以下の式
2^(score-1)*3.5*Tech modifier=ダメージ

scoreの部分で衝力と抗力が出されて敵陣をどれだけ壊乱させたかを出した上で
兵種に会わせた技術補正値かけて実際の損害が出される感じっぽい
ユニットの■の数がダイス目の1つ=リーダーの能力値1つ分に匹敵すると考えたら良いっぽいね
739名無しさんの野望:2007/05/06(日) 01:31:47 ID:g0iY7gpT
>ユニットの■の数がダイス目の1つ=リーダーの能力値1つ分に匹敵すると考えたら良いっぽいね 
っつーかユニットの値、ユニークユニットの値、ダイス、リーダー、地形、全部同等に表現されてるでしょ
ユニットもいいんだけど包囲の時の計算式がほしいなぁ
740名無しさんの野望:2007/05/07(月) 21:58:33 ID:pgp+HQwR
GC開始カスティーリャで探検のナショナルアイディアを取った1458年にCountry guides通りに
カナリア諸島から探検者付キャラック2 コグ3を真西に送ったんですが。
目標遥か手前で全滅してしまいました。
海軍レベルが低いとはいえ、既にイギリスが北米とカリブに入植開始してるし。
1459年にアイディアを取れた別のデータではフランスが既にカリブに進出してることもありました。
スペインって何???って感じです。
741名無しさんの野望:2007/05/07(月) 22:09:19 ID:Dt7Kl54V
消耗したんじゃないの?
3は港に入れて休養させないと激しいよ
742名無しさんの野望:2007/05/07(月) 22:19:50 ID:JakNrJ5g
未確定海域の航海は時間がかかり、結果として艦船が消耗しやすい。
なので、未確定海域を一つ制覇したら艦隊を帰還させて休養、
を繰り返せば時間と手間はかかるが艦隊を保全できる。
743名無しさんの野望:2007/05/09(水) 21:44:51 ID:XIl/fhyR
Tech Unit Off. fire Def. fire Off. shock Def. shock Off. morale Def. morale
3 Gaelic Galloglaigh 0 0 2 0 4 1
0 Western Medieval Knights 0 0 1 0 1 1

これだと陸軍技術3のとき
infantry_shock = 0.8 cavalry_shock = 1.6
だからやっぱりGaelic Galloglaighの方がつえーな
744名無しさんの野望:2007/05/11(金) 09:24:19 ID:+gn0D57T
Sengoku Modをやっているのですが、種子島イベントの発生条件がわからない。
セーブデータを見ても、どの大名も西洋とのファーストコンタクトフラグが立ってないし。
745名無しさんの野望:2007/05/11(金) 11:27:21 ID:M6yU+j0f
イベントファイルに書いてるだろ
746名無しさんの野望:2007/05/12(土) 10:06:04 ID:TTDV+6X3
>>745
そう言われても、イベントファイルの文法がわからない。
トリガーの
OR = は「AまたはBならば」という意味なのか?
limit = は「その条件のみで」という意味なのか?
747名無しさんの野望:2007/05/13(日) 01:16:17 ID:TALNYtP3
>>746
本家wikiに解説あるよ
748名無しさんの野望:2007/05/13(日) 14:04:21 ID:NwXE7dOA
属国にしたベネチアを外交合併したら未探査のところで元ベネチアの船がなすすべなくボコボコ沈む。
合併したんだからさ、地図くれよ!w
749名無しさんの野望:2007/05/13(日) 14:58:25 ID:gbV+vnal
>>743
Ver1.21パッチ来て騎兵のShock倍率下がったからな
前はLandTech0でも倍率4で騎兵強すぎだったしな、バランス調整だな
1.21だとLandTech12で倍率3になる辺りから騎兵がShock最強になるのかな
750名無しさんの野望:2007/05/13(日) 19:20:29 ID:gbV+vnal
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=6899825&postcount=33
城塞の攻囲計算式、確定情報じゃないけどまとめられてるね。
砲兵の攻囲ボーナスがどれだけで入って最大どのくらいか、って肝心な部分は未だ判ってないみたいだけど。
CRTの予測が立つだけでもかなり有難いな。
751名無しさんの野望:2007/05/16(水) 05:04:10 ID:kL+G3rz0
MagnaMundi 3 出てるよ
752名無しさんの野望:2007/05/22(火) 02:23:03 ID:fO9mCvIr
753名無しさんの野望:2007/05/24(木) 18:27:27 ID:rhgp+ZX+
ノブゴロドに挑戦してるんだが毎回開始速攻でチュートン騎士団様に負ける。
何か良いコツありませんか?
754名無しさんの野望:2007/05/25(金) 13:33:17 ID:r5Vo6ceJ
ノブゴロドならCoT持ってることを活かして、他国と陸軍LVはなれるまでちょっと待ってから
貯金した金で弱いとこ攻めたら良いんじゃね?別に速攻決めなくても金持ちなとこ活かせば
じきにでかくなれるよ。
755名無しさんの野望:2007/05/25(金) 15:18:46 ID:LGsh5r5n
>>754
ありがとうです。
書き方が悪かったんですが、チュートン騎士団様のほうから攻め込んでくるんです
毎回三年持たずにオワタ\(^o^)/なので…
756名無しさんの野望:2007/05/25(金) 23:40:18 ID:R3z/PC7G
>>755
最初にカトリックの寛容度をmaxにして、ひたすら貢げば何とかならんか?
それよりもkazanのほうがやんちゃだったぞ←1470くらいまでやってみた。
757名無しさんの野望:2007/05/27(日) 20:24:09 ID:zCRdELnM
>>756
なるほど、寛容度もいじれましたね。
今度再挑戦してみます。
758名無しさんの野望:2007/05/29(火) 17:15:43 ID:qP9SKRQK
寂れてるなぁ・・・
759名無しさんの野望:2007/05/29(火) 20:33:20 ID:7V8kKWpW
パッチ1.3は六月上旬リリースとのこと。

・supply limitを超えた場合のattritionによる損害は段階的になる
(供給上限を1ポイントオーバーの場合と10オーバーの場合では損害が変わる?)
・野戦では最強の連隊が戦列中央に陣取るようになる
・非中核州や海外州では陸軍募集速度が落ちるようになる
・tradtion増減計算の再調整
760名無しさんの野望:2007/05/30(水) 07:10:26 ID:AGJCZW+E
>>758
英語版発売→寂れてる→日本語版発売→厨乱入→荒れまくり
          ↑
         いまこのへん
761名無しさんの野望:2007/05/30(水) 15:09:57 ID:k35KcA0q
ティムール以東の旧大陸完全制圧したぜ(棒
762名無しさんの野望:2007/05/31(木) 21:27:27 ID:wb4d69xv
763名無しさんの野望:2007/05/31(木) 22:14:13 ID:5waivhDi
paradゲーが一番盛り上がってたのは去年暮れだった気がする
764名無しさんの野望:2007/06/01(金) 19:26:25 ID:ZL5aOfEZ
システムがどれも似ているので飽きるのも速くなってるんだよな
765名無しさんの野望:2007/06/02(土) 07:10:27 ID:G7JqWuKk
どちらかというとマップかなぁ・・・ユーロッパ人にとっての未開の地(史実だと19世紀後半まで)が
そのまんまだったりするところとか。あの辺が他のパラドゲーと比べると手抜きに見えてしまう
766名無しさんの野望:2007/06/02(土) 09:37:39 ID:GF9CxDBy
もうだめかもわからんね
767名無しさんの野望:2007/06/02(土) 10:51:31 ID:euq9NpjQ
…これからじゃ!
768名無しさんの野望:2007/06/03(日) 14:26:47 ID:d43UzGtv
GC初完走記念カキコ

ヴェネチアで始めて、スペインを除く西欧、中欧+オスマン領までを制覇。
あとは中米と、南米の一部。

EU2に比べて、AIが巨大化する傾向があるのかな?
西アジアではペルシアが、インドではヴィジャヤナガルが、極東では明がそれぞれ巨大帝国を築いていた。
アフリカでも一つ大きな国ができていたな。
明なんて、カスピ海あたりまで勢力伸ばしていたぞ。

さて、次はどこで始めるかなー。
769名無しさんの野望:2007/06/04(月) 21:06:18 ID:M3fCxb4D
>>768
プレイ中、文化の獲得や喪失ってありましたか?
770名無しさんの野望:2007/06/04(月) 23:07:05 ID:i7oj9DLX
ユトレヒトで始めて、ブルゴーニュからフランドル奪い取ったらフラマン文化獲得したなぁ
その後イベントでオランダに変化した
771768:2007/06/04(月) 23:22:21 ID:lre/gUJb
>>769
二ヶ月ちかくかけてようやく完走したので、正直覚えてない部分の方が多いのですが、
16世紀くらいの段階で何かの文化を一つずつ、獲得と喪失をした記憶はあります。

他にもあるかもしれませんが、うーむ、記憶があやふやだ。
772名無しさんの野望:2007/06/05(火) 00:25:43 ID:hrNvrLjI
>>771
最大いくつまでの文化を獲得・保持できるかというプレイも面白いかもしれませんね。

あと、もう一つ質問ですが、異文化のCoTを領有すると商人の競争力が落ちますが、
それへの対策は何かされましたか?
773名無しさんの野望:2007/06/05(火) 10:18:27 ID:RJraFrK5
>768
1.1だったらまだ分裂傾向があったけど
1.2にしたらある程度集中するようになったよ。
774名無しさんの野望:2007/06/05(火) 11:20:45 ID:63r0mZjh
中核州化は案外起こるから文化獲得は結構発生すると思うけど
775名無しさんの野望:2007/06/05(火) 11:35:41 ID:UHcOyNxy
>>769
ロシアもといモスクワ大公国でやった場合、
文化の獲得はまず起こるよ。特にTartar
776768:2007/06/05(火) 21:44:53 ID:Y0+HFS/V
>>772
!!
そんなルールは知らなかったです。
最終的には、7,8個のCoTを保持していて、初期に比べ、なんかやたらと商人の議席数が減っていくなーと
感じてはいたのですが・・・。
そのせいだったのか・・・。

>>773
1.2でやってました。
そのせいかもですね。
777名無しさんの野望:2007/06/06(水) 08:13:16 ID:CK2AdN9p
1.3のリリースは何時だっけ?
778名無しさんの野望:2007/06/08(金) 19:53:51 ID:OmsPGHKR
779名無しさんの野望:2007/06/08(金) 20:02:19 ID:lBU2u2rs
豊臣秀吉がアドバイザーか
780名無しさんの野望:2007/06/08(金) 20:31:33 ID:xVWM8Vzv
史実の戦争/同盟イベントが大量追加だね
781名無しさんの野望:2007/06/09(土) 14:17:37 ID:tzETsxd6
AIの思考が随分改善されたね。
侵略戦争を始めた時とか、兵力が少ないとき、戦争で疲弊してるときに
よく宣戦布告してくるようになった。
782名無しさんの野望:2007/06/09(土) 19:54:57 ID:tzETsxd6
めも
・AIがプレイヤー国に対して、CBがないからか王位要求してから攻めてきたのが印象に残った。
・貿易のルールもちょっと変わってる。他国の商人を蹴落としたらそのままそのスロットに入れるようになったみたい。
だから商人1人派遣でも意味あるようになったかも。
・つーかオーストリアとか拡張しすぎ。属国化+併合コンボも各国で多発。
・微妙にゲーム速度が速くなってるような・・・?
783名無しさんの野望:2007/06/09(土) 20:09:19 ID:8GecYk5G
北米の原住民三部族、前より東に領土増えてる?
今日植民したら沿岸しか更地が無かったんだが
784名無しさんの野望:2007/06/09(土) 20:40:08 ID:URv6ujDv
なんかdownloadLinkが最初表示されなくてあせった
tab押したら出たけどさ
785名無しさんの野望:2007/06/10(日) 09:19:30 ID:WhOtlPe1
>>784
Thanks! 実は、私も出なくて頭を捻っていたんです。
無事、導入できました。
…再インストールまでしてしまったよ orz
786名無しさんの野望:2007/06/10(日) 20:36:18 ID:HbV5ZT2Y
Veniceでプレイしているんだが、どれだけ商人投入しても
どんどん蹴落とされていって、しまいにほとんどTradeの
収益がなくなるんだが、なんかコツがあるのかな?
一応National Idea入れたりしてるんだが・・・
787名無しさんの野望:2007/06/10(日) 20:38:45 ID:t68PlOMQ
派遣ボタンをポイントすればcompete chanceの内訳が見れるよ
788名無しさんの野望:2007/06/10(日) 21:12:57 ID:t68PlOMQ
間違えた、他国のアイコンか
789名無しさんの野望:2007/06/10(日) 22:18:43 ID:t68PlOMQ
ところで改宗や植民の成功率って、EU2とは違って発生当日の確率で成否が決まるという理解でいいのかな?
790名無しさんの野望:2007/06/10(日) 22:47:53 ID:tFGI2PoP
アドバイザーや要塞(改宗)で確率あげられるよー?
791名無しさんの野望:2007/06/10(日) 23:00:07 ID:sT/JLqQ8
>>789
そのとおりです。
792名無しさんの野望:2007/06/10(日) 23:07:22 ID:t68PlOMQ
じゃ直前に顧問で改宗率UPとかおいしいね
793名無しさんの野望:2007/06/10(日) 23:28:04 ID:ynUmAT6T
ちょw
悪いんだけど
<永遠に空白地の土地>
どの辺まで?
たとえばシベリアとかアメリカ大陸とかアフリカ大陸とか
794名無しさんの野望:2007/06/11(月) 01:39:48 ID:wJ0vJwqK
ゲーム開始画面見れば分かんね?
795名無しさんの野望:2007/06/11(月) 12:55:35 ID:W9j5cIrh
なんか国旗が真っ黒なっちまった
パッチあて失敗したかなあ
796名無しさんの野望:2007/06/12(火) 18:43:03 ID:T64B7OzK
政治体制の遷移も代わった?
feudal_monarchyからtheocracyに行けなくなってる
797名無しさんの野望:2007/06/13(水) 02:55:15 ID:Akgd0A/H
オーストリアテラツヨス
ブランデンブルグでドイツ統一なんかできんのか・・・
798名無しさんの野望:2007/06/13(水) 03:22:48 ID:idooPglo
新パッチになってから自力で大ドイツ作りそうな勢いだな
799名無しさんの野望:2007/06/14(木) 01:57:40 ID:RHF2guEX
>>786
BBR高くない?
BBR高いと交易効率悪くなる上に派遣成功率もがた落ちで
貿易国としてはやっていけなくなったことがある
800名無しさんの野望:2007/06/14(木) 02:04:46 ID:K/NbB32O
reputationが影響するのは他国のCOTだけだぜ
801名無しさんの野望:2007/06/14(木) 07:44:48 ID:lM7pNjiV
他文化のCOTを領土に持ってると派遣効率がかなり落ちますよ。
802名無しさんの野望:2007/06/14(木) 09:16:15 ID:K/NbB32O
それも非コアのCOTになったわい
803名無しさんの野望:2007/06/14(木) 09:16:57 ID:K/NbB32O
ちなみに両者とも自国のCOTならまったく関係なしだが
804名無しさんの野望:2007/06/15(金) 15:57:36 ID:tACV/3Vr
wikiのナショナルアイディア欄に
[Military Drill(軍事教練) ]陸軍士気 +50.0%
って書いてあるけど(英語wikiにも)
モラルが0,5pointあがるだけではないの?
初期の歩兵(モラル1.0)と騎兵(モラル1.0)なら50%UPってこと?
805名無しさんの野望:2007/06/15(金) 15:58:59 ID:D6fvYp04
>モラルが0,5pointあがるだけではないの?
そうだよ
806804:2007/06/15(金) 17:23:52 ID:tACV/3Vr
>>805
サンクスorz.
やっぱりかぁ。初期はともかく、後半は微妙なスクルだなぁ・・
807名無しさんの野望:2007/06/15(金) 17:39:22 ID:D6fvYp04
んじゃ交換しちゃえばいいじゃん
808名無しさんの野望:2007/06/15(金) 19:06:12 ID:D6fvYp04
809名無しさんの野望:2007/06/15(金) 23:31:45 ID:qWORgEwI
イングランド全土制圧して戦勝点100%にしても
属国化に必要なポイントが396とか表示されてて属国化できない。
これは属国化させない仕様?それともバグ?
810名無しさんの野望:2007/06/16(土) 01:08:16 ID:doScUdbB
お前の頭がバグだよw
811名無しさんの野望:2007/06/16(土) 08:36:49 ID:WtghpQwn
大きすぎるわけだから属国化したいならチマチマと領土削ってからやらないと。
812名無しさんの野望:2007/06/16(土) 10:04:14 ID:nTXW35jW
Wikiの画像板にある史実風の新教伝播のModの名称おしえてくれんかね

プロテスタントフランスは許せるけど、プロテスタントイタリアはちょっと許せん
813名無しさんの野望:2007/06/16(土) 11:20:52 ID:06OV83tj
>>811
ありゃー、そうなんですか。
WikiのHRPフランスAARでは一発属国化してたみたいなので
できると思い込んでました。
814名無しさんの野望:2007/06/16(土) 12:04:05 ID:doScUdbB
パッチリリースに書いてあるわけですが
読みもせずに、自分を疑うこともせずに、ゲームの欠陥と思い込む神経は仕様ですか?それともバグ?
815名無しさんの野望:2007/06/16(土) 12:14:27 ID:DWdBcshl
>>812
サヴォナローラが処刑されずに思想が広がれば、
イタリアがプロテスタント化する可能性もあったのではないかと。
816名無しさんの野望:2007/06/16(土) 12:36:20 ID:06OV83tj
>>814
別に欠陥とは思っておりません。
仕様なら仕様として受け容れるだけです。
817名無しさんの野望:2007/06/16(土) 12:44:59 ID:nTXW35jW
>>815
どーかなー
個人的な考えだけど、プロテスタントがドイツ北欧に広まるのは
文化的後進性からくる信仰への真剣さがデカイと思うのよね
都会ッ子のイタリア人には厳しいんじゃないかね
ローマに近いっていう地理的環境もあるしね

サヴォナローラに限らず(フランチェスコとかも)
イタリアでの宗教改革はカトリックの内側での改革っていう性質があるでねー

そんなことよりMOD名教えてください
818名無しさんの野望:2007/06/16(土) 12:57:11 ID:8YFT1Cwl
>>817
Wikiの画像板に追記したのでご覧ください。
819名無しさんの野望:2007/06/16(土) 15:12:14 ID:YE1/VYjM
サボナローラは暴走しすぎて自滅した指導者の典型だよな
820名無しさんの野望:2007/06/16(土) 15:37:31 ID:nTXW35jW
>>818
おおう!ありがとうEUさん。使わせてもらいます

821名無しさんの野望:2007/06/17(日) 02:54:55 ID:i9dd2FFq
急に武力併合できなくなったんだが、何か変化する条件とかあったっけ?
もちろん1州でスコアは100%なんだが。
822名無しさんの野望:2007/06/17(日) 06:43:27 ID:+odGwgpR
>>821
その国が第三国の属国の場合は無理じゃなかった?
823名無しさんの野望:2007/06/17(日) 07:29:39 ID:i9dd2FFq
属国でなかったはず
併合を諦めたあとに他国に属国化させられてたし
824名無しさんの野望:2007/06/17(日) 11:01:55 ID:iBVI6pGl
1.3になってAIがかなり兵力を溜め込むようになった気がする。
前はブルゴーニュなんかサクサク攻略できてたのに
35000とか抱えてて暗澹たる気分。
825名無しさんの野望:2007/06/17(日) 22:18:10 ID:i9dd2FFq
国家変体イベントで首都が変わる国は
AdmiraltyやWar Collegeを二つ建てられるんだね。
国は限られてくるけど結構おいしいな。
826名無しさんの野望:2007/06/17(日) 23:47:42 ID:i9dd2FFq
と思ったけど建てたら前の分は消えたわ・・・・・・・orz
827名無しさんの野望:2007/06/18(月) 19:37:52 ID:JgyKCtZH
>>821
君主が個人じゃないとかだっけ?
ちょっとはっきり覚えがないが

しかしEU3は戦力殲滅するのが結構面倒だな
HoIやってる気分だ
828名無しさんの野望:2007/06/18(月) 22:23:50 ID:6GNREqIw
821だけど、原因はアラゴンがオホーツクの果てに植民地を5個ほど持っていたせいだったよ・・・orz
考えてくれた人ありがとう

戦力壊滅ってどうすればなるんだっけ?
退却先を全て退却軍より多い兵で囲めば負けた瞬間に消滅するって書いてあった気がするんだけど
どうもそんな風にはなってないみたいだよね。
10倍以上の兵力を当てて相手の兵数と士気を0まで削り倒せば消えてくれるけども。
829名無しさんの野望:2007/06/19(火) 09:47:23 ID:4/uX0fW+
国内政策スライダを二回続けて逆に動かしていた…orz
失われた30年を返して…

そういやチートコードにはfreedomやacceptallは無いんだな。
830名無しさんの野望:2007/06/19(火) 11:22:30 ID:PB0+3Jon
セーブデータ書き換えればいいじゃん
831名無しさんの野望:2007/06/20(水) 20:42:01 ID:4BlyoUDF
ちょっと質問、EU3からVICへのセーブデータコンバータはまだでてない?

教えてエロイ人!
832名無しさんの野望:2007/06/21(木) 12:06:56 ID:JI0fUUPT
調べろ
833名無しさんの野望:2007/06/21(木) 20:18:05 ID:wzL2E1wl
>>831

ここでConverter from EU3 to Vic:Rev なるものが紹介されている。
http://www.paradoxian.org/vickywiki/index.php/EU2Vic
834名無しさんの野望:2007/06/21(木) 22:56:04 ID:YvkvWZBq
1.3で完遂した方いますか
835名無しさんの野望:2007/06/22(金) 00:31:28 ID:h9L7BP9N
あと50年程で完遂予定。使用国ロシア。

新大陸の植民地は相変わらず混沌としている。
欧州では何故かブルゴーニュが大国化。ほぼ大ドイツをブルゴーニュが達成。
その煽りを受けてオーストリアは消滅。
あとはイングランドがUKを、ベネチアがイタリアを成立させていた。

ここまではいいのだが、アジア情勢がつまらない。
定番のティムールにマムルーク朝、インド亜大陸をほぼ統一したデリーと
東南アジアを統一したマラッカに、あとは中国がアジアを5分割している。
(俺の使用国ロシアはほぼ史実どおりの拡大に留めてる。)

なんかEU3はEU2と違って、
一度大国化した国は加速度的に巨大化するような気がする。
836名無しさんの野望:2007/06/22(金) 02:12:58 ID:wcoKJc4s
反乱軍弱いから
簡単に鎮圧できる
インフレ抑制も早めに出来るから
大国化すると資金に困らなくなるし
837835:2007/06/22(金) 06:48:11 ID:h9L7BP9N
あと1つ、EU3の陸軍関連で気付いた事。

いくら陸軍レベルと士気が上回っていても、
人数を同数にしないと相手には勝てない又は勝つのが難しいんだよね。
陸軍レベル3の中国と、陸軍レベル25以上且つ質重視と自由農に振り切ったロシアで何度か戦ってみた実感。

EU2なら数を質で撃破する事が出来たけど、
EU3だと数に差が有る場合は厳しい=数にものを言わせられる大国が有利。

他にもAIは敵国を強制併合せず属国化&併合するからBBRが上がらない→BBWが起こりづらい。

朝っぱらから長々と長文失礼。
838名無しさんの野望:2007/06/22(金) 12:19:16 ID:zOA0pNA6
拡大イベントはあるけど縮小イベントがないしな
839名無しさんの野望:2007/06/22(金) 15:35:25 ID:8IMAnXId
ヨーロッパではバルト海のすみっこに追いやられてる
メクレンブルクがインカ帝国滅ぼしててワロタ
840名無しさんの野望:2007/06/22(金) 15:50:08 ID:SASpG4qZ
>839
SSはありますか?
841名無しさんの野望:2007/06/22(金) 15:59:17 ID:zOA0pNA6
15世紀から殖民してくれるのはいいんだけども
空いてる土地があるのにある程度まで殖民すると止まってしまうのが微妙だな
アステカ・ザポ・マヤも最後まで残ってることが多いし
842名無しさんの野望:2007/06/23(土) 03:00:07 ID:sCHfo/lz
メクレンブルグってなんか強いよな
牛の国旗がだっさいくせに
植民しまくる
843名無しさんの野望:2007/06/23(土) 06:26:53 ID:UIHt14I1
オランダの例もあるし欧州では小国でも海外で成功する可能性があるって事じゃない?
844名無しさんの野望:2007/06/23(土) 06:55:22 ID:oqDmij3F
>>833
ありがとう。遊んでみたけど空白地大量で吹いた
845名無しさんの野望:2007/06/25(月) 23:21:29 ID:ndGE8a2Q
すれ違いを承知で聞きたい。
EUとヴィクトリアって別物ですか?
んでEU3はおもしろいですか?
EU2を購入しようと思ってたんだが、もうすぐ3が出るなら3から入ろうと思うんだが
846名無しさんの野望:2007/06/25(月) 23:23:29 ID:kmAN2dwu
>>845
>もうすぐ3が出るなら3から入ろうと思うんだが
それでいいんじゃね?
ただもうすぐEU3日本語版も出るからそれを待ってたほうがいいかもよ。
847名無しさんの野望:2007/06/26(火) 00:02:21 ID:hXjpGBhE
>>846
日本語版って7月6日発売だよね?
予約できないけどもう締め切ったのかな
848名無しさんの野望:2007/06/26(火) 18:57:42 ID:9u4CgEGq
カスティーリャGC完走。
初心者向けのいい国でした。

ヨーロッパではフランスとの関係だけ気にしてれば安泰だし、
新大陸でちくちく植民できて楽しいし。
スペイン変体イベントでwktkだし。最終的には
一度もこちらから仕掛けることなく外交併合ばかりで欧州征服できました。
一番うれしかったのはVery Unlikelyでイングランド一発属国化できたこと。
一番笑ったのは巨大化した明とリトアニアがロシアで接してたこと。
849名無しさんの野望:2007/06/26(火) 23:00:30 ID:FImZXURt
アマゾンなら予約できるんじゃないの。
したけど動作環境で無理っぽいからきゃんせるする。
850名無しさんの野望:2007/06/27(水) 12:48:38 ID:qH7F2Rh/
日本語版は最新パッチが当たらなかったり、そもそもパッチアップデートが可能かも不明だから
あまりお勧めできないが。
851名無しさんの野望:2007/06/27(水) 13:02:55 ID:zZUPc87J
>  ■OS:Windows2000/XP(DirectX 9.0以上)/Vista
>  ■CPU:Pentium4 1.90GHz 以上
>  ■メモリ:512MB以上のRAM
>  ■ビデオ:ビデオメモリ128MB以上でグラフィックスチップshader2.0対応以上
>  ■HDD空き容量:1GB以上
>  ■サウンド:DirectX7 対応のサウンドカード
>   ※グラフィックカードについて…nVidia GeForce6100以上(128MB以上)、ATI Radeon X800以上

今時どんなPC使ってるんだよ(笑)
メーカー製のオンボードVGAか?
852名無しさんの野望:2007/06/27(水) 14:06:55 ID:Zp5t9b7S
EU2から3へ移行しようとしてるやつは古いPC使いもたくさん居るって事だ……
853名無しさんの野望:2007/06/27(水) 15:53:29 ID:sn9F4bUX
パッチはCFが出すだろうがバーカ
854名無しさんの野望:2007/06/27(水) 16:39:54 ID:1OBvYrnz
無知とは恥ずかしいものだな
855名無しさんの野望:2007/06/27(水) 20:17:18 ID:47v9C8lP
「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII【完全日本語版】」のプロモムービーをUp
http://www.4gamer.net/news/history/2007.06/20070627183524detail.html
856名無しさんの野望:2007/06/27(水) 20:56:19 ID:KuvvcRkR
日本語版は相変わらず高いなー・・・
857名無しさんの野望:2007/06/27(水) 22:04:53 ID:KuvvcRkR
通販サイト見たら結構安かったから↑文章は無視してくれ。
もちろんEU3日本語版は予約した。
858名無しさんの野望:2007/06/27(水) 22:48:41 ID:yafBWhSz
>>857
どこの通販で予約した?
売り上げに貢献するから教えるんだ!
859名無しさんの野望:2007/06/27(水) 23:19:31 ID:KuvvcRkR
>>858
ごめん、安いと思ったんだけど予約の確認画面を見たら、
送料+手数料が凄かったんで普通にAmazonで予約した。
860名無しさんの野望:2007/06/27(水) 23:29:38 ID:FppYyxN9
BTOで頼んだPCが届くのは7.22以降だからなあ俺…
861名無しさんの野望:2007/06/27(水) 23:33:21 ID:KuvvcRkR
なんでも反対ワロタ
862名無しさんの野望:2007/06/27(水) 23:34:01 ID:KuvvcRkR
誤爆orz
863名無しさんの野望:2007/06/28(木) 00:32:14 ID:JfV4xHv+
マップを変えたい。
 一プロビンス2,000平方q(勝手に決めた)ぐらい にしたい。
だから 全世界140,000,000平方km を 2,000平方km で割る。
140,000,000÷2,000=70,000 になる。
つまり 70,000プロビンスあるEU3 やりたい。
 シベリアの奥地 だろうが
 ブリテン島 だろうが
 アメリカのアマゾン だろうが
みんな平等に小さいプロビンスにしたい。
ビクトリアやってる人は分かるだろうけど
ビクトリアのブリテン島ぐらい小さいプロビンスでやりたい
864名無しさんの野望:2007/06/28(木) 01:01:43 ID:Sp4hgBsC
へぇ,それで?
865名無しさんの野望:2007/06/28(木) 01:07:42 ID:MKXD+J2g
完全な無人地帯、例えばシベリア北西部のツンドラタイガ地帯とかを
20州とかに分割してなにを再現するのかひとつ言ってみ?
866名無しさんの野望:2007/06/28(木) 02:26:29 ID:IQ8M9oMe
ロシアの広さ
867名無しさんの野望:2007/06/28(木) 02:41:20 ID:WRy61PBs
自分で作ればいいのに
868名無しさんの野望:2007/06/28(木) 11:54:33 ID:Q1CsjN59
>  ■ビデオ:ビデオメモリ128MB以上でグラフィックスチップshader2.0対応以上

これだけ届かん。
今時も何もPCゲームはvicとHoiしかやらんし、3年前に買ったPCだが
3年間日本にいなかったんで新品同様w
今時EU2でも買いますわ。EUのためにグラボは買わんかな。
買うとしたらCK完全日本語版が出た頃だろう。
869名無しさんの野望:2007/06/28(木) 11:57:33 ID:a0BS4gF1
>   ■ビデオ:ビデオメモリ128MB以上でグラフィックスチップshader2.0対応以上
オンボでこれに対応してるのってある?
870名無しさんの野望:2007/06/28(木) 12:30:49 ID:2VJIL+iU
ない。
げふぉ6100以上ってパラドゲーのユーザーからしたら
結構高スペックだな
871名無しさんの野望:2007/06/28(木) 12:48:58 ID:wSNWAq2m
ヒント:それは最低動作環境
872名無しさんの野望:2007/06/28(木) 15:41:17 ID:E/1/d6SV
>>869
オンボなら

Intel
G945/946GZ/Q965/(shader2.0)
G965/G33(shader3.0)

AMD
XPRESS 200/1100/1150(shader2.0)
XPRESS 1250(shader3.0)

Nvidia
GeFroce6100/6150/7050(shader3.0)

VIA
M890/M900(shader2.0)

>>870
いつの時代の人だよw
873名無しさんの野望:2007/06/28(木) 15:49:39 ID:ZS3o2nXn
128のSM2.0ならRADEON9500以降だから5年前のミドルエンドでも動くかと
874名無しさんの野望:2007/06/28(木) 19:52:56 ID:iI31z5hl
>>864-867
そうロシアの広さ
そして世界は壮大ということを分からしてやる!!
少なくても永遠に空白地の土地を消す!

それでなんですけど
誰かマップの変更方法知りませんか?
変更方法のURLとか貼ってくれるだけでも嬉しいです
875名無しさんの野望:2007/06/28(木) 20:30:25 ID:wSNWAq2m
>>874
公式フォーラム
876名無しさんの野望:2007/06/28(木) 22:40:18 ID:+Kz1/PYe
EU3買うついでにノーパソ新調しようかと思ってるんだけど
Geforce 8400M GTってチップでサクサク動く?
877名無しさんの野望:2007/06/28(木) 22:44:38 ID:Sp4hgBsC
>>876
おそらく十分遊べると思うよ
878名無しさんの野望:2007/06/28(木) 23:58:38 ID:+Kz1/PYe
サンクス。んじゃ量販店でメーカー製の買ってポイントで
EU3買うことにしよう。
879名無しさんの野望:2007/06/29(金) 00:37:53 ID:DvF1R1/b
EU3は無駄に重いから安いノートだとしんどいかも
せめてCPUはCore2Duoのにしとけ
880名無しさんの野望:2007/06/29(金) 01:16:38 ID:1KdXBoZB
EU3は無駄に重いといっても
Civ4なんかに比べれば全然軽いヨ
ほんと、Civ4に比べたらホントにサクサクといった感じ。


881名無しさんの野望:2007/06/29(金) 01:21:45 ID:DvF1R1/b
あんなショボ3DとCiv4の3D一緒にすんなw
882名無しさんの野望:2007/06/29(金) 01:56:32 ID:waN2ADRN
Civ4はOP見て感動して そっと終了するのが通
EU3はマップ高度一番高くして無駄な3Dを表示させないのが通
883868:2007/06/29(金) 02:27:45 ID:rralob+I
そもそも国家間クラスのRTSに3Dなんて必要ない。
セーブデータだってエライ容量あるのに更に3D化なんてして落ちまくりなんじゃないの。
これの最低環境じゃなくて、最低不快指数0パーセントの環境or
お薦めのメーカーモデルのノートマシンおせーて。

ところてグラボ128ってオンボなんかより美麗に写るわけ?
この際だから新しくマシン買おうと思案中。

ゲームのためにマシン増設とか購入って
PC98のメモリ384K→640K以来だなぁw
884名無しさんの野望:2007/06/29(金) 02:29:35 ID:DvF1R1/b
ノートなら20万近く出さないと快適にゲームなんか出来んよ
885名無しさんの野望:2007/06/29(金) 03:47:20 ID:XT2kw7tX
その程度の認識なら店行って、一番高いPC買っておけボケ
886名無しさんの野望:2007/06/29(金) 04:10:39 ID:waN2ADRN
>>883
X68000でも買っとけ
887名無しさんの野望:2007/06/29(金) 04:22:58 ID:mpDSjmky
EU3はRTSちゃうって
888名無しさんの野望:2007/06/29(金) 04:25:36 ID:6Zw1k1kv
>>883
英語版EU3をVer.1.2の頃から遊んでいるが、
強制終了された事は一度もないぞ。

Ver.1.2より前のバージョンの安定度は知らん。
889名無しさんの野望:2007/06/29(金) 14:03:03 ID:Jc5BOnRd
2〜3回落ちたけど
いつもと比べれば安定し過ぎで怖かったw
890名無しさんの野望:2007/06/29(金) 14:11:55 ID:w00i9Puo
病気だねw
自分も>888みたく安定してるからいえるけどw
891名無しさんの野望:2007/06/29(金) 15:26:19 ID:1KdXBoZB
EU3は一度も落ちたこと無し。

EU2はよく落ちてた。

恐らくEU2は日本語化や、いろいろMODを入れていたのが原因だろう。
EU3は素のままのせいか一度も落ちたことがない。
892名無しさんの野望:2007/06/29(金) 15:48:00 ID:2RmoI9UD
この前1.3でGC完走したときは計4回落ちたかな。
HoI2とかに比べれば全然落ちない。
893名無しさんの野望:2007/06/29(金) 18:49:23 ID:lZkch3t1
>>875
ありがとう!やっぱりあそこか・・・英語むずい・・


まずは日本の本州・四国・九州を分けまくる
出来たらUPするから宜しく
894名無しさんの野望:2007/06/29(金) 19:18:25 ID:w00i9Puo
>893
47都道府県にでもしてくれいw
895名無しさんの野望:2007/06/29(金) 19:29:17 ID:3FAAumxG
なんで旧国じゃなくて都道府県にせにゃならんねん
896名無しさんの野望:2007/06/29(金) 19:36:48 ID:w00i9Puo
>895
旧国名にしたら66+α(蝦夷地は何分割?)くらいになると思われるが。
897名無しさんの野望:2007/06/29(金) 21:26:33 ID:TM+8h3DO
>>894-896
OK
でも、そっかどうやってわければいいんだろ・・?
898名無しさんの野望:2007/06/29(金) 21:33:24 ID:Y2B32eOR
2の時に日本領土を細かく分割するのあったけど、あれどうなった?
899名無しさんの野望:2007/06/29(金) 22:06:22 ID:gL3FAm/P
>>898
戦国MODのことかな?
あれはもう無くなったんじゃね?
900名無しさんの野望:2007/06/30(土) 12:53:44 ID:et35d37M
決めた
とりあえず旧国で分ける
だから 66プロビンス に分ける
北海道は大きいからまだやらない
901868:2007/06/30(土) 13:15:19 ID:gE5xZw9Z
>ノートなら20万近く出さないと快適にゲームなんか出来んよ

え、そんな安くて快適にできるの? もっと高いと思ってたが。
東芝のGフォース搭載のやつ買いに行くことにした。3はアマゾン。
しかし新人に冷たいスレだね。
902名無しさんの野望:2007/06/30(土) 13:26:52 ID:e0Efqv/Y
新人だからちやほやしてくれると考えてるほうが異常だ

まぁとりあえずノートPCで3Dゲームは相当おすすめできないけどな
903名無しさんの野望:2007/06/30(土) 13:37:56 ID:sJuXwsqg
20万をノートに出すならデスクトップを買ったほうがいいな
904名無しさんの野望:2007/06/30(土) 14:54:17 ID:RT7v3RhP
20万あればモニタ買ってもFPSすら余裕でできるな
905名無しさんの野望:2007/06/30(土) 17:06:59 ID:JF8OIacM
PCゲーするのにノートにこだわるやつって何なのって思う
906名無しさんの野望:2007/06/30(土) 17:16:14 ID:5vHnEEdF
ノートは電源がなぁ・・・

それを知らないで買ったときは「これでどこでも
ゲームボーイ状態でPCゲー三昧」と思ってたもんよ
907名無しさんの野望:2007/06/30(土) 20:10:01 ID:MsPuGwxE
ノートで3Dゲームなんて非常識なこと言う奴に寛容なスレってどこにあるんかね
908名無しさんの野望:2007/06/30(土) 20:55:27 ID:fz4hJofw
やらせておけば良いんじゃないの?ノートで3Dゲームを。
そのうち熱でノート内蔵グラフィックチップが焼きついて故障すると思うけど、
それも経験のうち。

そのような事を身をもって経験すれば、
次回から3Dゲームはデスクトップでやるようになるだろ。
909名無しさんの野望:2007/06/30(土) 22:34:33 ID:E7QJlkYa
オスマンの序盤の対処法ってどうしてる?
910名無しさんの野望:2007/07/01(日) 05:41:57 ID:m0E/I7X2
CPU pen4 2.6Ghz
メモリ 512mb
だけど平気?処理遅すぎる?
911名無しさんの野望:2007/07/01(日) 06:12:28 ID:NEq84Y0j
メモリ少なくね?
912名無しさんの野望:2007/07/01(日) 08:20:50 ID:9/BM0Epo
文法が変でレスしづらい

オスマンでやる場合の対処なのか
オスマンに対する対処なのか

主語と目的語ははっきりとな
913名無しさんの野望:2007/07/01(日) 08:40:09 ID:M4ueETev
「対する対処」ってのも変だと思うけどがんばれ
914名無しさんの野望:2007/07/01(日) 09:04:35 ID:NEq84Y0j
頭痛が痛いに通ずるものがあるな。
915名無しさんの野望:2007/07/01(日) 09:07:40 ID:bWHu4PCZ
危険が危ないぜ
916名無しさんの野望:2007/07/01(日) 10:51:12 ID:cPV7bN59
>912
前者。
917名無しさんの野望:2007/07/01(日) 11:18:13 ID:bG3nBqMa
今年3番目に楽しみなpcゲーがもうすぐプレイできると思うと身震いが震えるぜ
おっとちなみに1番はケツゲート2番がシムソサエティな
918名無しさんの野望:2007/07/01(日) 18:56:41 ID:qfWnt5OU
2の頃から、ビザンツで東ローマ復興が定番の遊び方だったんだけど、
3ではビザンツの難易度どんな感じ?
919名無しさんの野望:2007/07/01(日) 19:01:20 ID:yR/gVFqe
ありません
920名無しさんの野望:2007/07/01(日) 19:04:45 ID:cPV7bN59
>918
モレアかアテネで。
MODで作らんとビザンツ国家はない。
一応、モレアがその後継ですけど毎回さっくと消滅してます。
921名無しさんの野望:2007/07/01(日) 20:27:31 ID:qk2Wq+zx
オスマンでヨーロッパの白人どもを虐殺してくのが毎回の楽しみ。
922名無しさんの野望:2007/07/01(日) 20:59:20 ID:9mhuKle+
>>911
やっぱきついのか
ども
923名無しさんの野望:2007/07/02(月) 00:45:08 ID:Eq52uvAk
>>922
メモリ512でやってるよ俺
少し重いが十分に普通だと思う
924名無しさんの野望:2007/07/02(月) 08:32:15 ID:No3w3w6M
日本語化ってないの?
925名無しさんの野望:2007/07/02(月) 10:54:03 ID:I5+8hmqX
>>924
英語版の日本語化MODはありません
日本語版の発売については後何日とでっかくWikiのトップページに掲載されています
926名無しさんの野望:2007/07/02(月) 21:36:24 ID:qXClaBRb
ありがとう。
927名無しさんの野望:2007/07/03(火) 16:19:30 ID:T/WN8zHE
日本語版発売前なのに何この閑古鳥
928名無しさんの野望:2007/07/03(火) 16:25:14 ID:SSNA8x/g
まあ、こんなもんだろ
929名無しさんの野望:2007/07/03(火) 19:42:51 ID:3jcEKxqC
重複スレだからしょうがない
930名無しさんの野望:2007/07/04(水) 02:05:50 ID:isCpbPPA
日本語版3日の時点で売ってた/東京
931名無しさんの野望:2007/07/04(水) 23:05:48 ID:pPGk5EXB
過疎だねー
932名無しさんの野望:2007/07/05(木) 09:13:10 ID:KFMrGA9o
どきどき魔女裁判が爆売れするこんな世の中じゃ
933名無しさんの野望:2007/07/05(木) 12:08:13 ID:j5IShjTv
EU3だって新大陸を征服者で上から下までまさぐれるじゃないか
「ほら…このインカ帝国、こんなに金鉱があるよ」とか興奮する!!11
934名無しさんの野望:2007/07/05(木) 15:49:38 ID:KFMrGA9o
>>933
まさぐれるってちょっぴり卑猥だぞ
935名無しさんの野望:2007/07/05(木) 17:31:49 ID:6M1444e2
どきどき魔女裁判をプレイ→魔女裁判に興味を持つ→ヨロパ史に興味を持つ→帝政ロシアに興味を持つ→

ウラーウラーウラー→EU3をプレイ
936名無しさんの野望:2007/07/05(木) 18:31:14 ID:gIdIuw/A
俺は
EU2でオスマンプレイ→オスマンつえー→VICでオスマンプレイ→オスマンよえー
→ロシアにぼこされる→HoIでソ連プレイ→つええええ→EU3でロシアプレイ←いまここ
937名無しさんの野望:2007/07/05(木) 20:09:20 ID:B3Ztw714
魔女裁判はおもいきし地雷だったので、心おきなくEUやれます
938名無しさんの野望:2007/07/05(木) 20:15:00 ID:gmKh2inH
と言うか、CF版もう出回ってるのか
939名無しさんの野望:2007/07/05(木) 20:42:59 ID:KsxoVCpt
>>936
EU3のロシアは難しいぞ。
ポーランド・リトアニア連合もとい同盟と、
クリミア・カザン同盟に
ついでのチュートン騎士団とうまく渡り歩かないと死ねる。

つかAIのモスクワ公国やノブゴロドは毎回それで領土が削られていっている。
940名無しさんの野望:2007/07/05(木) 21:53:01 ID:cnQt+Pzr
CF版どきどき魔女審判があると聞いてやって来ました。
941名無しさんの野望:2007/07/06(金) 09:44:09 ID:MQioMqrL
さあ、今日が待ちに待った発売日だぜ!!!
もりあがろうぜ!!!!
おれはまずヴェネチアでプレイねw
942名無しさんの野望:2007/07/06(金) 11:25:58 ID:Grk4AsI2
日本選べるんだよね?
ドイツか日本でプレイだぜ
943名無しさんの野望:2007/07/06(金) 12:34:00 ID:NO4D8oOF
EUにドイツなんてありませんよ
944名無しさんの野望:2007/07/06(金) 13:51:25 ID:++mzoCZ+
じゃあ僕はイタリア!
945名無しさんの野望:2007/07/06(金) 14:58:11 ID:WTxj1x1+
俺は東ローマ帝国で!
946名無しさんの野望:2007/07/06(金) 16:12:24 ID:z+uUQ5Fn
俺は朝鮮民主主義人民共和国でやるぞ!
947名無しさんの野望:2007/07/06(金) 17:10:38 ID:eiVYuhDj
じゃあ俺は地球連邦で銀河統一を目指すぜ!
948名無しさんの野望:2007/07/06(金) 18:45:58 ID:MQioMqrL
日本語版買ってきたゾー^^
ってあれ?^^;
なんで静まり返ってんの?^^;
949名無しさんの野望:2007/07/06(金) 18:47:20 ID:s9XVZb1O
日本語版1.3パッチ出してもらわないとな。
950名無しさんの野望:2007/07/06(金) 18:51:24 ID:IHneEXk9
>>948
みんなプレイに夢中で書き込む暇なんてないんだよ



。・゚・(ノД`)・゚・。
951名無しさんの野望:2007/07/06(金) 18:53:13 ID:y+Ro1eWp
ウチは田舎なので、アマゾンで買うことにした。
しかし発送予定日が7/7〜7/8になってるorz
早くやりたいよー。
952名無しさんの野望:2007/07/06(金) 19:04:03 ID:GLTixsgQ
そりゃあ土日挟むから月曜になっちまうだろうな
953名無しさんの野望:2007/07/06(金) 19:25:43 ID:OOb98Mc8
日本語版買ってきたよー さんざん言われてると思うが言わせてください

クソ思ええええええええええええええええええええええええええええええ

EU2、VIC、HOI2とやってきたけど過去最悪だと思う・・・これはひどいよ・・
954名無しさんの野望:2007/07/06(金) 19:28:26 ID:IHneEXk9
>>953
英語版だと重くも軽くもないってかんじなんだけど…
そんなに違うんだろうか
955名無しさんの野望:2007/07/06(金) 19:46:52 ID:uq4WztJc
EU3英語版Ver.1.3、
Civ4英語版Warloadの最大MAPよりは軽いと思うんだけど、
その辺りどうなんだろう。

EU3の消費メモリも500Mbyte位だよね。
956名無しさんの野望:2007/07/06(金) 20:29:58 ID:8Slrk5m6
パッチないから最初は重いだろうね
VICもそうだっだし・・
957名無しさんの野望:2007/07/06(金) 20:36:13 ID:OOb98Mc8
EU3日本語はHOI2日本語版の後半くらいの重さがいきなりって感じですね
つまり、さらにここから重くなっていくわけで・・・
うーん、パッチで直るものなんですかねえ? ガックシ・・
958名無しさんの野望:2007/07/06(金) 20:47:36 ID:MQioMqrL
月収のチャリーン♪というエフェクト邪魔くさいんだけど
これってオプションでなんとかできないの?
959名無しさんの野望:2007/07/06(金) 20:58:50 ID:qn78L/qi
>>957
げぇ・・・
俺のPCじゃきつそうだな
960名無しさんの野望:2007/07/06(金) 21:16:35 ID:KKztYLbA
日本語版地雷だったのか・・・畜生もう予約しちまったよ・・・
961名無しさんの野望:2007/07/06(金) 21:21:28 ID:pyU+hQvE
英語版NAが来月って段階で乗り気になれんなあ
そろそろラデ9600じゃ厳しいかな
962名無しさんの野望:2007/07/06(金) 22:17:59 ID:V+3ZASRP
3Dが無駄に重いからビデオカードの性能が一定以上ないと重いよ

特にこれまでのパラド系は性能のいいビデオカードなんていらなかったから
これ系しかやらない人はビデオカードなんて増設してなくて
重えーって人、多いと思う
963名無しさんの野望:2007/07/06(金) 22:27:26 ID:IHneEXk9
>>957
そりゃかなり重そうですね。

ちなみに英語版は、最初からややゆっくりで後半になってもほとんど体感速度
変わらずややゆっくりのままです。HoIとは違うイメージですね。
964名無しさんの野望:2007/07/06(金) 22:31:31 ID:OOb98Mc8
やっぱり英語は快適なんですね 自分のPCは
アスロン4000+の7900GSでメモリ2Gくらいで、そこまでヒドくはないと思うんですが
もう、コア2デュオってヤツにしないとダメなのかなー
ああ、ショックだ・・指折り数えて発売日まってたのに・・・
965名無しさんの野望:2007/07/06(金) 23:02:34 ID:SIvkqy/P
E6600
2GB
7900GTO

これでプロヴァンスのマウスクリックに対する反応ワンテンポ遅れる感じ
HoIは快適
966名無しさんの野望:2007/07/06(金) 23:10:49 ID:pyU+hQvE
・・・キッツーな
967名無しさんの野望:2007/07/06(金) 23:13:59 ID:OOb98Mc8
>>965
うわあ・・もうしばらく封印か英語版買うしかないか・・・
968名無しさんの野望:2007/07/06(金) 23:14:04 ID:owOPnMvL
英語版のみだが、デモで試せばいいじゃなーい
969名無しさんの野望:2007/07/06(金) 23:45:03 ID:p+VNDLcD
日本語版買ってきたので早速やってみた。以下感想等。ちなみに低スペックPC
・起動するまで長い
・チュートリアルが一つ終わるごとに落ちる
・一月ごとに収支があるのか、月がかわるたびに少し止まる
・開始10分で落ちた
・ck、eu2、vic、hoi、hoi2と一通りやったがマップが変わるだけでけっこうイメージ変わるな
・日本の国教が神道になってて驚いたが、よくよく考えると同じ宗教の仲間いないんだな

結論:現段階では低スペックではまともにプレイすることも出来ないんじゃね?

とりあえず積んでvicRでもやることにするよ。
970名無しさんの野望:2007/07/07(土) 00:06:03 ID:owOPnMvL
16ビットにして、スクリーンでやってみれば?
英語版だが1.3で少し軽くなった気がしないでもない
971名無しさんの野望
英語版は設定で海のエフェクト切れるようになって軽くなった
初期Verは初期画面表示してるだけでクソ重かった