Civilization4(Civ4) Vol.47
1 :
名無しさんの野望 :
2007/08/10(金) 23:50:09 ID:D5TceM8H
2 :
名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 23:51:00 ID:D5TceM8H
【拡張パック・最新バージョン】 ■英語版 無印 v1.74 拡張パック1:Warlords(WL) v2.13 拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.02 ■日本語版 無印 v1.62 拡張パック1:Warlords(WL) v2.08 年内発売予定 拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) ※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ ※日本語版Civ無印に英語版BtSインストールなどはできません ※インストール後は即アップデート推奨 メインメニューから、[advanced]→[check for updates]
3 :
名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 23:51:34 ID:D5TceM8H
4 :
名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 23:52:06 ID:D5TceM8H
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★難易度、AIボーナス、史実談義は荒れる原因です。
荒れそうなが偉人誕生したばあいは下のスレに定住してもらってください。
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/ ★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです
★次スレ立ては
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>951 ,
>>952 ,と1づつ繰り下げて下さい
5 :
名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 23:52:37 ID:D5TceM8H
★竜騎兵=ドラグーン…@ 竜兵≒竜騎兵…A @、Aより上島竜兵≒ドラグーンであることが証明された
6 :
名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 23:54:15 ID:pHXnjInT
テラ乙
7 :
名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 23:54:31 ID:AEg7e/ZF
乙
8 :
名無しさんの野望 :2007/08/11(土) 00:02:23 ID:b7JW9vbL
9 :
名無しさんの野望 :2007/08/11(土) 00:10:25 ID:0AXNLIoX
>>1 乙
ついでに質問
WLをやっていたころ、都市建設予定地にメモを残せるようなMODを使っていたんだ
メモを残したところを中心に住民が配置可能なマスの色が変わるヤツ
あれで建設計画を練るのが好きだったんだが、MODもMOD名も無くしてしまったんだ
誰か、心当たりがあったら、教えてくれないだろうか?
>>前998 MODだとロック不可って普通にCGEとかいれて編集ロックしてるけど・・・
前スレ
>>952 良くみりゃ分かると思うけどそれbluemarbleだから平原+丘陵だぞ。
それなら普通じゃん
>>12 >>13 レポ主だが、この話の続きは不死スレでやらないか?
本スレ汚してしまって、すごく反省してるんだ。
こんなに荒れるスレだとは思わなかった 知的な人が多いと思ってたんだが、でも考えたら知性と性格は関係ないか
>>12 ロックできないのはCustomAssetsに入れたときだけ。MODで使用した場合はロックできる。
これはほかのMODでも同じ。
あと、CGEはセーブデータをいじってないのでCustomAssetsに入れた場合にはCustomAssets
を空にする、MODで入れた場合にはCiv IV Gameplay Enhancementsという名前の空フォルダを
MOD以下に作ってMODを起動すれば実際にCGEを入れなくても起動できる。
ただしこれはCvGameCoreDLLを追加してない場合の話です。
>>12 >>16 事実だけ言うと以前のCGEには編集をロックすると不具合が出た。今どうなのかは知らん。
>>15 >知的な人が多いと
一人二人いれば十分でしょ。モンちゃんとか。
ストラテジー好きは、協調性削って妄想育んでるから仕方がないよ。
とでも言えば、ビルダーレポが叩かれなくなると妄想してるのかな?
結局編集ロックしてないからビルダー疑惑は晴れてないじゃん。 意味ね。
>>19 肝心なことを忘れてるぞ
今は夏休みなんだよ
中二病まっさかりがスレに押し寄せるシーズンなんだ
中二病は良いが、何もしない、何もできないヤツが偉そうにするのは如何なものかと。
>>21 んなもんセーブデータしっかりみりゃビルダー使ってるかどうかは分かるだろ
向こうが証明するデータわざわざ晒してるのにそれ検証しないで疑惑云々言うのは何の意味も無い。
ビルダーを使ったと言いたいならセーブデータから該当箇所を指摘すりゃいいだけ。
それができないならただの言いがかりにしかならん。
(例えば)最初に資源の状態とか弄られたら見分けつかないし ロックしてない以上水掛け論にしかならないと思うんだけど
開幕時4000年のデータはあるから資源弄ったら一発でばれるだろ…
同名で上書きすればばれないよ(Initial〜) 或いはWBでセーブしてシナリオとして読み出すと言う方法もある これなら「開始時の状況」を決定できる
そんなこと言い出したら正直きりがないだろw
>>27 何が言いたいんだかさっぱり分らんな
開始時にビルダー使ったら分んないっていってるだけ?
そんなの正直どうでもいいんだけどw
>>28 上書きすれば可能だったし、食料資源2つと豊富な丘陵
宝石は幸福資源中最高のアクセスの良さと出力で、その辺は不自然。
でもまあ、都市や改善見た感じだと不死は普通にクリアできる人っぽいけどね
ただ天帝で西暦1902年はあまりに遅いからセーブデータを突付いてみるw
>>29 わからないならいいよ(苦笑)
正直きりがない。だから水掛け論になるといってるじゃないか
>>31 枝葉の部分にとらわれて本題を見失った典型だな
開始時にビルダー使ってるかどうかに関係なく、開始時から先はすべて検証できんだから
そこで使われてるかどうか分かれば少なくとも、その初期立地であれば天帝クリア可能だと分かるだろ
お前が天帝クリア可能かどうかでなく単に不正の有無に拘ってるんなら続きは隔離スレいってやれ
>>32 検証できなくはないだろうけれどまあ無理だろうねえ
ポイントとなるところで都合よくする方法なんて幾らでも考えつかないか?
「例えば」開始時に〜 と述べたまでだよ?
そっちが枝葉に囚われてるよ
ここでやるな糞虫共
なんつーか、たかがゲームにエクセルで表まで作ってプレイする完璧主義者が チートするとは考えられないけどねー ID:niIkXFtd は単に論破がしたいだけであってことの真偽なんかどうでもいいんじゃないの? 「まあ無理だろうねえ」とか、本気でなにかを主張する人の言葉じゃない
ざっとセーブデータ見たけどチートがあるとしても立地に関してだけだね。 ただ、この立地なら何とかなるかもしれないw 都市候補地に蛮族が都市建ててくれるし、技術無しで人口を6まで伸ばせる 何より研究開発が尋常じゃなく速い、序盤は普段の130%増しくらいで飛ばせてる。
便所の落書きで論争してもな。。。
人に見せてナンボのもんじゃあるまいし 第三者んいとってはどっちでもいい話
39 :
名無しさんの野望 :2007/08/11(土) 06:46:43 ID:J2K/EUZ/
なんつーか、不死スレでやれ いい加減うざい ちょい遅レスだけど >>前925 BtSは、中盤ぐらいまでの技術速度がものすごい落ちてる 古代の技術でかなり遅れてても、都市や改善をしっかりしてれば 自由主義1番は昔より断然楽 BtSは、序盤で技術差がものすごいとかそういうことが減ったから 割とがんばれそうな気分になるんだよなー 現代でいつもごぼう抜きされてるが・・・
みすったOTZ
つーか、初期位置は神立地でるまで再生成繰り返したって書いてあるんだから、良くて当たり前じゃね? 他の都市が全部神立地なわけでもないし
当初の予想に反して、なんだかビルダー使ってるよ派が不利になってまいりますた! wktk
43 :
名無しさんの野望 :2007/08/11(土) 11:51:56 ID:lbvGkhuQ
今日は素麺にでもするわ
44 :
名無しさんの野望 :2007/08/11(土) 12:16:22 ID:4suOiIkE
どーでもいいじゃん。ビルダー使ってたらなんなの?
開き直ってまいりました!
46 :
名無しさんの野望 :2007/08/11(土) 12:26:56 ID:4suOiIkE
いや、おれは今きたばかり。さらっとみてビルダー使う使わないでまた荒れているようなので。
で、
>>45 はビルダー使うことにどう問題があると思うの?
>>46 ビルダーを使うこと自体に問題はない。
ビルダーを使った事を隠してレポを載せることに問題がある。
いいかおまえら、反応するなよ、絶対だぞ!
競技や攻略といった類でチートしてそれが何になるんですか? 面白いAARのためにチート使用というのはアリ、 それでも使用が分かってしまうと興醒めなので分からないようにしてください
50 :
名無しさんの野望 :2007/08/11(土) 12:36:13 ID:4suOiIkE
>>47 そりゃそうだね。ビルダー使って俺は不死でも勝てるとかいってるのは当然論外。
つかBtSの話題が一段落したってことか。 現行のバージョン(私家版パッチ?)では まだ落ち着いてプレイできないってことなんだろうか。 どちらにせよ、早く日本語版が出ないかな。
だからビルダー使ってるって言いがかり付けてる奴はセーブデータ見ろって…
ビルダーデヤッテルガー必死だな
bts用Civ24MODとかある?
ええと、レポ主なんだが、もう1回だけ言っておく。 続きは不死スレでやろうぜ? 12時間前にも、そう案内したんだけど、 おまいらきーてねーのか、わざとなのか。 まあ、単純に面白がって遊んでるんだろうけど、 本スレはもっとマシな話をしようよ。 ちなみにこの後は、俺は当分の間本スレ自粛します。 責任上、不死スレなら質問等あったら受け付けるけど、 明日からPC無いところへ出かけるんで、 細かい議論は本日深夜まででカンベンしてくれ。 以上。 お騒がせして、無関係な住人には本当に申し訳ないと思ってる。 荒らしてる奴ら、遊ぶなら不死スレで思いっきり暴れてくれ。
>>56 逃亡宣言乙
もう二度と戻ってくるなよ^^
また偉人か
59 :
名無しさんの野望 :2007/08/11(土) 13:42:43 ID:3Blw7RuA
ゲームやってる奴らってジャンル問わず頭の中蛆虫沸いてるよな ゲームってジャンルはさ 社会的弱者が最終的に落ち着く場では断じてねーからさ 死んでくれねーかな
最後まで立ち去らずに発言を続けた奴が征服勝利。
インフレの計算式調べてみた。@WL 国王・標準の場合で プレイヤーは、((ターン+経過ターン)/2-120)*30/100*100/100 AIは、((ターン+経過ターン)/2-120)*30/100*100/100*100/100*50/100 他の難易度とスピードについてはCIV4GameSpeedInfo.xmlとCIV4HandicapInfo.xmlを参照。 ターンと経過年数関係の計算式がよくわからん。
数値の解釈がいまいち分からないが、なんか眉唾だな。 たとえば開幕古代から始めてターン=経過ターン=420ターンの時は、 インフレ率90%ってことか? 俺がやってるときは明らかにそれより高いインフレ率を示すんだけれども。
まとめて不死スレに帰れ
つか100を掛けたあとにすぐ100で割るっていう 行為の意味が分からんのだが。 まあ察するに変数を国王基準の100に変えて式に入れちまってるんだと思うが >他の難易度とスピードについてはCIV4GameSpeedInfo.xmlとCIV4HandicapInfo.xmlを参照。 なんて書くぐらいならターン数のところみたいに変数はそのまま変数として式書いた方が 多分分かりやすいよw
私家版パッチでは、インフレの関係で企業が強くなりすぎるから、気休め程度に維持費を水増ししといた。 100→125にしてもあんまり増えなかった(難度国王)んで、ほんとに気休めだった。
ビルダーデヤッテルガーが不死スレで自演勝利宣言をなされました
正直ビルダーを使ってようがどうでもいい。読んでて面白いレポなら
68 :
名無しさんの野望 :2007/08/11(土) 15:41:52 ID:EfUBeEdj
おっ、やってるやってる。オヤジ! 生偉人ひとつぅ〜
誰も余の言うことに耳をかしてくれん -1
70 :
61 :2007/08/11(土) 16:57:23 ID:UQIIW7Xl
>>64 すまん、確かに分かりにくすぎるな。ヤッテルガーの話題を切りたくてあせってた。
((ターン+経過ターン)/2+(GameSpeed.iInflationPercent))*(GameSpeed.iInflationOffset)/100
*(Handicap.iInflationPercent)/100
「ターン」はBC4000からのターン数で発展済みではじめた場合は開始時点で既に130とかになってる。
「経過ターン」は発展済みかどうかにかかわらずプレイしたターン数
AI補正は
Handicap.iAIInflationPercent/100*(Handicap.iAIPerEraModifier*時代+100)/100
>>62 この式ででるのは「インフレ率」なんで、ユニット+補給+都市+社会制度の費用の総和に
100+インフレ率をかけたものが経費の合計になってるようだ。
71 :
名無しさんの野望 :2007/08/11(土) 19:41:07 ID:LDtNq42p
前スレで捏造とか騒いでた連中はどこ行ったのかな笑 セーブデータ上げられたら遁走とかwww
面倒で誰もデータ落としてないよw
落としても検証できるLVの奴どれくらい居るんだかw
英語版なら見るけど日本語じゃあな。 まあでも序盤さえ乗り切ってるならクリアできてもおかしくないと思う。 普通に天帝チャレンジしてもアルファベットの前に攻め込まれることが多いしなぁ。
検証できない言い訳は結構。 自説を通したいなら黙って証拠を挙げればいいだけ。
お前等は本当に人減らしが上手だな
証拠なんてロックしてないだけで充分 使ったと言う証明も使ってないと言う証明も出来ない 性格には使ったと言う証明はできるかもしれないが 毎ターン全文明の研究力や収入を計算するのが非現実的なだけ
悪魔の証明だな
>>77 まだ言ってんのか、きちがいw
隔離スレで好きなだけほえてろよ
>>79 ロックしてなきゃ全ての情報を見ながらプレイできるだろw
腕自体は当然素晴らしいけど
81 :
名無しさんの野望 :2007/08/11(土) 22:45:04 ID:LDtNq42p
∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ < こいつ最高にアホ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
btsになってから王に勝てなくなったorz
捏造野郎のせいでスレがグチャグチャになったな。
俺なんて貴族で負けたところだorz
俺はWLでは大体皇子レベルだったんで bts初プレイは貴族でやったんだが 普通に勝てた。 で、2回目はさより強くなったとされる攻撃的な貴族でやってみたが やっぱ普通に勝てた。 つかAIのupgrade費用ボーナスが激減してるせいで 守備兵が雑魚ばかりで戦争が楽だった。 守り系プレイだとその辺関係ないから 他の強化されてる分で辛いのかな。
宇宙船飛ばしたし、後11ターン暇だったから隣の超大国になったモンテに勝ち目の無い喧嘩売って 都市に引きこもって無抵抗貫いて眺めてたら、スパイに飛ばした宇宙船ぶっ壊す工作くらって綺麗にオワタ
飛ばした後の宇宙船を破壊する工作なんてのもあるんだっけ? 首都を占領するしかないもんだと思ってた。
BtSやろうとしたらSteamでダウンロードが始まったけどパッチきた?
8/9のverになってるね。 このアップデートのせいかわからないけどcivilopediaのリンクをクリックするとゲームが落ちるようになっただけど他にも同じ症状の人いない? ちなみにsteam版。
>>89 うっ!落ちるね。。。
civilopedia以外のリンクは大丈夫だけど、civilopedia内からリンクをクリックするとCTDだ
91 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 03:11:32 ID:IIVJyUBZ
>>87 あ。首都取られても終わるのか。
初めて見るメッセージだったからてっきりスパイ関連かと思ったよ。
>>90 ということはアップデートのせいか。
困るなこういうの。。。
財政破綻状態でどうにもならないから、口減らしに文化高い街に突撃させたら 確率無視で連戦連勝する斧兵部隊萌え orz
>>93 AI 「勝率じゃ絶対勝ってるのに負けまくるんだけど
プレイヤーのやつチートしてるだろこれ」
仲の良い弱小文明に進呈じゃ駄目だったのか?
国王くらいから全然勝てないよ 戦争をあまり使わずに勝ちたいんだけど何かこれだけは徹底しろってことを教えて!
>96 うめぇwww
>96 GJ!
warosu w
教皇庁の正会員ボーナスってすげー強くね? 寺院と僧院でハンマー+4入るおかげでコテージ特化の都市でも面白いように改善がそろう。
wikiにプレイレポの画像はpngにしようって書いてあるけど 実際pngにしてあるレポの画像、他のレポのjpegの画像よりファイルサイズ大きい・・・
>寺院と僧院でハンマー+4入るおかげでコテージ特化の都市でも面白いように改善がそろう。 ゆとり乙
>>102 pngの方がjpegよりサイズが大きいのは当たり前だろ
>>105 102が言いたかったのはそーいうことじゃないってわかると思うがな。
とりあえずゆとり乙と
画像縮小、切り貼りくらいはしろと思う いらねー画像使いすぎ
>>101 ホントだ。ゲーム画面で確認した。
receive a production bonus って書いてあるからてっきり国教関連の寺院、修道院の生成速度が
2倍とかになると思ってた。
寺院、修道院、聖堂、聖廟、からそれぞれ2ハンマーのボーナスっぽい。
もちろん生成速度ボーナスは無い。
>>96 おもろかったw
でも将棋ファンとしては
×積み
○詰み
が気になってしょうがなかった…
ニコニコ見れない我が国への嫌がらせなのだな! -1
112 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 13:24:54 ID:igjx8iQT
技術のかけらもない上にキモいオタムービーだから見れなくて正解
>>109 そんな今更・・・。
BtS発売から何日経ってると思ってるんだ
攻撃的なレス始まったな。
呆れ顔なレスだよ
ペディアも読まずに分からないだの発見しただのレスする奴ばかりだからな マニュアルをどんなに充実させても馬鹿には通用しないという見本
116はBtSのマニュアルを見たことないんだろうなw こないだから荒らしてる奴が何が目的でやってるのかが分かった気がした。
マニュアルなんか読まなくても
>>109 は自力で気付いたわけだし、別にいらなくね?
なんでわざわざマニュアル読む必要が?
教皇庁の会員ボーナス、下手をするとマイナスになるから気をつけろよw
>>118 いや自力で気づいたのは101で
109は自力じゃないだろ。
まあどちらにせよ今更という点では変わらんのだが。
で、虫の居所の悪い>113その今更の内容を大仰(?)に
書かれたのがなんか気に入らなくてムシャクシャしれレスした。
ってだけだろう。
つーかそれより俺は>103が何を言いたいのが分からん。
勝手に109みたいな勘違いをして文句つけた単なる道化なのか?
それとも101の文で日本語的にどっかおかしいところがあって
それに気が付かない俺がゆとりなのか?
113はBtSさえ持ってない荒らしだから気にしなくて良いよ。 何もできない不死コンプとBtSコンプが憂さ晴らしに他人を煽ってるだけ。
>>120 ちょっとおかしくても、無理やり理解しないとゆとり乙ってなるから気をつけろ。
指摘すると、逆ギレでゆとり乙がまってるww
ゆとり乙 これしか言葉を知らないんだよ
お盆休みになったので発売日から積んでたBtSを開封してやってみる。 ・新文明の都市名と新ヒントが読み出せないのかばぐっとる・・・。 ・時々ゲームが落ちる。 ・AIの古代拡張進度がトロい。(AI維持費削減ボーナスでも減ってる?) ・一度狂犬が噛み付いてくると、和平してもすぐに宣戦布告してくる。 (迎撃>強襲>和平&回復>迎撃>強襲>和平&回復>ry:スタッフで美味しく頂きました) ・サンコーレ大学を建ててから大図書館が間に合うぐらい知的遺産の優先度が低い。(皇帝) ・SPYポイントを初期から一切使わずにいると、他国は地形改善破壊等で消耗する結果、 相手の技術開発状況と国境近隣都市が丸見え。(難度減少) ・労働者が暇になったのでネットワーク改善を命令すると、猛烈な勢いで伐採を始める。 ・・・これは萎えた。パッチ待ち封印。
>124 いやパッチでてるだろw
xmlが正常に読み込めないとか、伐採禁止チェックとか何時のネタだよ
wiki見ても宗教の効果がよくわからないというか 必要性がよくわからないんですけど 貴族以上とかでやるツワモノの人たちにとって 宗教はどのような価値があるんでしょうか? 私は将軍レベルなのでよくわかりません。
満足 国教で+1 寺院で+1 信教の自由で宗教ごとに+1 研究 科学的手法まで修道院で+10% 収入 聖廟で都市ごとにコイン1 聖都を持っていて国教に定めているとその宗教が布教されている都市の視界が得られる 国王より上になってくると宗教の創始は難しく、異宗教の感情ペナが無視できなくなるので 無宗教で通すことも多くなってくる
>>124 スパイポイントに関してもっとうまく使って欲しいってのに同意。
戦争中の戦略資源の破壊とかならともかく、意味のない活動でEPを無駄に使いすぎだね。
世界遺産に関してだが、BtSは教皇庁やマウソロスみたいな、より価値の高い遺産が増えてるから、
AIがアレクに拘らないのはむしろ妥当な気がする。
>>126 無知は黙ってろよ。
>>128 宗教の最大のメリットはなんと言ってもまず宗教の公民。
特に組織宗教は宣教師一体40ハンマーで建築物に25%の生産ボーナスが得られる優れもの。
内政都市の都市改善の充実度が明らかに違ってくるので使わない手はない。
宗教の感情摩擦を原因に国教を制定しない手もあるが、あまりオススメしない。
Civ4の外交は満遍なく仲良くするよりも特定の相手と密になる方が重要だから。
ただ、宗教創始に関してはあんまし気にしなくてもよいと思う。
たしかに聖都収入は美味しいが預言者は出す方法が限られてるし、
宗教の恩恵だけなら他国から入ってきたのを使えば十分だから。
>>131 うわあ・・・・よくこんなのがCiv4やってるな
道理で将軍止まりな訳だ
>>131 お前civ向いてないよ
GTAでもやってろ
そもそも、将軍でやってるなら宗教は不要じゃね? 建造物ボーナスもAIに対して技術先行していれば相対的にコッチの都市が充実するし 聖都収入は維持費がきつい高難易度ほどありがたい 同一宗教の好感度ボーナスもAIが蹴散らせるなら不要なわけだし
幸福ボーナスも維持費と同じだし
確かにいらんな、 普通に小屋スパムやってるだけで1位独走だし
つりだべさ
労働者をオール自動化にしてどこまで勝ちつづけられますか? 国王ぐらいになると、労働者も手動でやらないときびしいんでしょうか? 小屋建てまくって内政専門都市とか作るの面倒なんですけど 面倒というよりせこい気がする
せこいってwww
予想しようぜ。 日本語版WLv2.13パッチはいつでるのか?でないのか
>>139 いやだってさ、国王まではCOMと条件は対等なんでしょ?
で、労働者は当然自動化されているわけだしさ
プレイヤが労働者を手動でやるのはせこくない?
もしかして、難易度によって、労働者の能率も変わってくるのかね?
じゃ自動化でやればいいじゃん。何が問題なわけ?
しかし、いろんな意見があるもんだな。 自動化がせこいか。
>>144 いや、問題とかじゃなくて勝てるのか聞いているわけですよ
ここのツワモノどもでも勝てないなら俺が勝てるわけないんだしさ
そうなったら、俺も労働者を手動でやろうかと思うわけ。
国王相手に労働者を完全自動でやれるの?
>>145 だってさ、このゲームの醍醐味は外交だったり、建造物や研究の効率化だったりするわけですよね?
難易度で労働者の能率が変化しないとするならば、
それを制御するのはせこくないですか?
将棋に例えると、相手は飛車を使っているのに、飛車+角の能力を持った駒を使うようなもんでない?
それとさ、難易度をリーダーごとに決められたら楽しいと思う みんな同じ頭脳で、リーダーの特性の差だけというのはどうもつまらない バカなリーダーもいてもいいと思うんだよね。ヘンリー8世やセオドアルーズベルトみたいにさ
文句あるなら、xmlとpythonいじくれ。 以上。
自動化なんて糞すぎてやる気にならないしやったことないから知らねー 自分でどこまで行けるか試してみりゃいいじゃん。
国王までなら自動化でもなんとかなる気がする。 やったことないけど。
>>150 糞だからこそ
労働者自動化縛りは自分に課すペナルティプレイだろ
新たな偉人が発生したな
ジドウカハセコイトカンジルガー
>>131 が無ければ人それぞれだからねーとか擁護できるが
自動化がセコイなんて書いてない気が。 プレイヤーだけ労働者【手動】で内政効率上げるのがせこい、とは書いてるな。
いやw別に強制してるわけじゃないよ? 手動操作できるということは、それを意図して作られているわけで・・・ ただ、俺はせこいと思うだけ それにしても、みんな手動やってんのかー 2の頃は手動でやってたが、3,4とやること増えてくると面倒臭くてw 手動でやった方が楽しいのはわかるが恐ろしいほど時間かからね?
強制って??
AIのボーナスにプレイヤーが如何に効率化して勝利するかというゲームなので、せこいとかナンセンス それが嫌なら、人間様の思考が出来るロジックが開発されるまで待ってろ
>>152 、157
やりたければいいんじゃないかな。人の好みによると思うよ。でも、多分全部手動、もしくは一部手動でやるのが一般的だと思うよ。労働者の動かし方も実力全体の一環と見るのが普通だと思う。実際の能力スペックは変わらないわけだし、
飛車+角ってのはどうかなと思う。自分の戦略に合わないことを労働者がしてイライラしそうだし、それがいいって言うなら止めないけど、相手より強くてつまらないって言うんなら難易度上げたほうが面白いと思う。
>>143 COMと条件が対等なのは貴族。それ未満はプレイヤー優位、皇子異常はCOM有利。
159 :
158 :2007/08/12(日) 21:03:36 ID:3Y+r/pSx
皇子異常→皇子以上
>>155 とりあえず国王と貴族まちがえてるお
ばかだお
161 :
158 :2007/08/12(日) 21:11:37 ID:3Y+r/pSx
も一個ミス。157→147
>>157 では、AIボーナスのない貴族で、労働者全自動で勝てますか?
労働者を手動チートすることでやっと勝てるぐらいでしょ?
>>158 好みなのはわかっているけど、ここのツワモノの人は
労働者自動でも貴族程度なら勝てるのか聞いているんですよ
貴族以上のボーナスがついたCOMに勝っても楽しくなさそうだし・・
RTSじゃないんだから、もっとCOMの頭よくすればいいのに
163 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 21:15:51 ID:igjx8iQT
夏はゆとってるなー
>>162 長文ウザイ。
もっと分かりやすく書け。
もしかして貴族にも勝てないの?
166 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 21:19:50 ID:igjx8iQT
春はあけぼの 夏はゆとり 秋は夕暮れ 冬はゆとり
>RTSじゃないんだから、もっとCOMの頭よくすればいいのに >RTSじゃないんだから、もっとCOMの頭よくすればいいのに >RTSじゃないんだから、もっとCOMの頭よくすればいいのに
労働者がバカなのはわざとなんじゃないかと思うんだよね 外交や内政が下手でもある程度勝てるようにするための配慮なんじゃないかと・・・ 労働者も効率的に動かれたらあなた達には勝てないでしょ? というか、労働者全自動で貴族勝てる人いないの? やっぱり手動チートしないと勝てない?
「もっと頭良くしよう」と思ってすぐに頭よく出来るのなら、色んな研究機関でやってる人工知能の研究なんかいらないよ。 下駄を履かせる方法でCOMを強くされるのが嫌なんだったら、ゲームなんて止めときな。
170 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 21:25:39 ID:igjx8iQT
マルチやればええ
例え自動化してても貴族にすら勝てないんだったら・・・ それは労働者の問題じゃなくて基本的な外交・内政・軍事がなってないんだと思うぞ
>>168 みんな手動チート使わないと勝てないお
答えたから消えてくれお
なんで ID:USa8T3cx と ID:qZ+x8l6j の相手してんの? 明らかに夏休み中の小学生なんだからスルーしとけばいいじゃん
>>169 でも完全に対等な条件で手ごわいCOM戦というのはひとつの理想ではある。
マルチは時間制限とか途中落ちできないとか制約が多くてなー。
>>169 人工知能とゲームで広義で使われるAIはと根本的に概念が違うわけなんだが・・・
ゲームのAIはあくまで条件反射。つまり定石の蓄積で成り立っている
擬似ニューロネットワークを使用した自己学習型の人工知能を持ち出す意味がわからないんだが?
ま、バカはおいといて
労働者自動で貴族勝てないの?
>>173 スルーできない涙目な香具師ハッケーンwwwww
皇帝だけど1〜2人手動で残りは自動化(るーと作成) 下手に農場作られたら小屋で上書きするだけで、鉄道なんかは勝手に作ってくれる これでいいじゃんよ
ええ?自動化って糞だったんかー。 今まで自動化でしてたわw
179 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 21:33:31 ID:igjx8iQT
そもそも序盤からそんなに労働者出せんよ
>>174 ネットを利用してサイバーフロントのスーパーコンピューターを利用した
最強COMと対戦してみたいよな。もちろん条件は一緒で
自分で都市設計するのが楽しいわけだろ AI任せでそれに合わせて都市を作るというのもアリだろうが、 現状のAIでは食料優先の行動しかしないし、 手動に比べて著しく非効率なそれに合わせてゲームするとかアホすぎてやってらんない 何のカタルシスがあって、ゲームしてんのよ
そういや鉄道敷くのは俺もほとんど自動化だわ‥。 その頃は国土も広くて手動マンドクセ
この手の質問者は判で押したように専門用語を堂々と誤用する奴ばっかだけど 釣り用のマニュアルでも存在してんのか
自分で建てた都市は手動でやるが 占領した都市はどうでもよくなって自動
185 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 21:42:06 ID:igjx8iQT
製材所前後で労働者量産するタイミングあたりからは 適当に生産都市だけ行動予約してそれ以降は自動あたりがちょうど良い
俺はとりあえず都市圏の改善設置は手動でするな。 後は自動化入れて放置、道路まで手動で引く気にならん(資源との接続など急を要するものは除いて)
どうでもいいが、自動で貴族勝てるのか?って聞いているんだけどな てか、労働者自動にしてたら、どうでもいい場所まで道路ひきまくるのがうざい
今までの話の流れから分からないのか?
189 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 21:51:38 ID:igjx8iQT
何の問題もなく勝てた
それと、前線の占領したての都市の国境付近まで改善しだすから 敵に捕獲されてばっか
>>188 労働者手動では勝てるけど、自動だと勝てないでFA?
>>191 どのレスを見てそんな結論になったんだよ・・・
193 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 21:57:50 ID:igjx8iQT
ほらな 勝てたとか勝てるって経験書いても何の効果もないだろ 相手にしない方がええ 世の中へたればかりだと思ってるのがゆとりなのさ
笑った 相当数の人が「自動で勝てる」って言ってるのに
ここまで読みとばした
自動化で勝てるなんて誰が言ってるんだ? 俺が言っているのは全自動だぞ ルートだけ自動とかじゃなくて、すべてを労働者に任せて 勝てる奴なんているわけ?
198 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 22:05:15 ID:igjx8iQT
何の問題もなく勝てた
全自動なんかどうでもいいって結論でいいだろ
そう書いてあるわけだが
>>197 ほとんどの奴が全自動じゃなくて、一部手動でやっていると発言しているから
そもそも、全自動で貴族で戦ったことすらねーんじゃねーの?
って判断したわけ。
自慢と自己満足に情報価値はない
俺がこのゲーム作るならさ 都市の発展とともに自動で道路を建設 都市の建造物に合わせてどの改善がされるか変化する 手動で改善ができるのは1国に1人か2人いるユニークな労働者のみ
夏真っ盛り
>>203 そうか、わかったよ、もう君に言うことはない
そもそもAI文明の労働者の動きと自分の労働者の自動化の動きって同じ動作をするの? AIって文明によって丘の上にも小屋作るタイプやひたすら農場作るタイプ、けっこうわかれる気がするんだけれど 官僚制あたりから成長した小屋全部潰して農場にしているような気もするけど 自分はWL国王どまりで労働者自動化はやったこと無いんで自動化での攻略はわからないが
沈香を更にのばす為なのか、成長した小屋を農場に躊躇いなく換えていくAIには萎えたなぁ。 逆転の発想でいっその事、農場や水車を建設不可にして、基本改善は鉱山と小屋と風車とボーナス資源関連の改善(牧草地など)のみに改造。 小麦や米は農場の改善から大規模農場に変更して、食料ボーナス資源の世界全体の絶対量の増加と食料ボーナス量の増加修正。 皆只管小屋小屋小屋になるのでAIが面白いくらいに科学技術を促進させましたよ。 都市の没個性化も促進されましたけどね。
208 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 23:40:24 ID:OMQxb39L
btsからは日本語版がいいね。 イベントの英文読むのめんどくさくって 結果欄だけ見て選んでる、それモッタイナイ。
俺もだ。 クエスト系の奴は xmlから該当説明文を探してからそれをコピペして翻訳エンジンに かける始末。 そいえば聖なる山だったか祝福された海だったかのイベント をクリアした人いる? なんか寺院を建てまくるとさらに先に進むようなイベントっぽい(翻訳結果からそう判断した) んだけどその寺院建設すら達成できたことないから その先どうなってて最終的にどんな効果があるのか知りたい。
BTSからはAIの内政がうまくなってるので自動でも問題ない。 ちなみにWLでも貴族ぐらいならAI全自動でも勝てる。
皇子初クリア記念カキコ 貴族ですごい壁を感じて負けまくったけど、皇子は初挑戦で突破できた 金が足りなくて拡張できずに負けていたから、首都を小屋だらけにしたらうまくいくようになった
都市生産のお勧め建造物に文化遺産や七不思議など優先されるのですが 3の時のようにそれらを生産しないようにする方法教えてください
>>213 いやそういうんじゃなくて、お勧め欄に表示されないようにしたいのです
まだ始めたばかりでお勧めに従ってやろうと思っているんですが
お勧めに文化遺産があると、どれを建設していいのかよくわからないので
真面目な話、お勧めを出さなくするとかしかないんじゃないの? 後は都市を調べる→キャンセルで戻すとお勧めが変わっていることがあるから それで文化遺産が出なくなるまで粘るとか
>>214 始めたばかりなのに、
合理的で効率のいい選択をしようとしているのが間違い。
難易度を落としても好みで建てたいものを建てればいい
やってるうちにいろいろ分かってくる
>>215 死ね
>>216 余計に面倒
>>217 はあ?質問の答えになってねーだろ
お前のやり方押し付けるなよボケ
わからねーならわからねーでレスするなカスども
お前らのやり方なんて聞いてねーんだよカス
一流のcivプレイヤーならここはスルー
たしかに分からないのに 無理やりレスする必要はない気がするな。 つか216はともかく215と217は絶対わざと煽ってるよなw 218をみてニヤニヤしてるに違いないw まあ俺もそうなんだけどね。
>>218 頭悪い人はこのゲームに向いてない。
最上の解決策を教えてあげよう。
プレイ諦めれ。
はいはい、釣れた釣れた。 以下、顔を真っ赤にしたレスをドゾー。 夏休み中のoK4a72xPが大喜びですよ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
>>221 回答できなかった時点でお前も同類
回答できないから煽る・・・
これほど惨めな行為はないだろw
回答できないのが悔しいんだ?
なんとかして自分の方が地位が上だと見せ付けたいのねw
そんなことして自尊心満たすことができるって幸せな人ねw
正直、人間としてはかなり小さいけどwwwwwww
回答したじゃん。
馬鹿の癖にこのゲームにたどり着くのが不思議だよな チョンゲーでもやってればいいのに
>>225 答えられない時点でお前もバカ
お前にとってゲームできる=頭いいですか?w
何その厨房丸出しの方程式はw
よくいるよね。おれはCIVやってるから頭がいい RTSで好成績出している俺は頭がいい とか思っている奴がw 時間かければ誰だってそれぐらいできるんだよw 知識があれば勝てるゲーム すべてが予定調和のゲームで何をイキがっているんだろうねww それこそバカですよw
ID:oK4a72xP=ID:USa8T3cxと見た
相当に悲しい馬鹿だな 生まれてくるべきじゃなかったんだな
>>228 それもあるが、一人じゃなくて2台だな
例えばPCと携帯というかんじで
釣り役と釣られ役
シテとワキが演じる狂言というところだ
そうかw質問スレあるんだなw そっちで聞けばよかったww おまえら答えられないなら誘導しろよw
>>227 なにで好成績だったら頭がいいと自負してもいいの?
>>233 おいおい、俺はバカでもいいから教えてくれよ。
むしろバカだから、ゲームなんかで粋がらずにそれで好成績を修めるように頑張るよ。
だから教えてくれ。
流石にここまで自演で煽り合ってるのが見え見えな馬鹿は珍しいw
そういうのが好みなら素直にゲハ板で遊んでればいいのに。
まじめな話、馬鹿というよりは単に性格が悪いだけなんだと思うけど
夏は食料豊富な偉人プレーか。 黄金期連発だな。
スレに偉大なるニートが降臨してらしたのか。 生で相手できずに残念無念。
夏休みだからってすげー馬鹿が湧いてるなwww
civ4のローカライズなんて単なるテキストファイルであるところのXML書き換える だけなんだから、翻訳家呼んできてちゃっちゃと済ませちまえよ。 今月中にBtS日本語版発売しろ!!
たとえもうできてても発売しないだろ。だまってても売れるクリスマス前しか出さんと思う。 たいした変更量でないWarlordsを数ヶ月前に出たパッチも当てずに英語版から半年 遅れでだすようなところだからな。
クリスマスってマジか‥。 フロント企業は死ね!!
さすが実際にローカライズ製品を発売したことがある人達の意見はちがうな
出遅れたー リアル自動化労働者の被害者が起こしたネット暴動を生で見れず残念w
2byte文字に対応させる必要があるからバグ取りも結構大変だと思うけど。
俺も待ちきれないから文句言いたくなるのも分かるが ムービーシーンばかりの一本道ゲーム、アニメっぽいキャラの出るゲームしか売れず PCゲー、洋ゲー、おしなべて硬派ゲーは全般的に売れない日本市場が悪いわけで あまり利益にならない以上、企業が行う日本語化作業が遅いのはしかたないよ… 実際どれくらい、日本でCiv4日本語版って売れてるんだろな
>>248 ものすごい上から目線だな
Civ好きだからといって、某国産RPGや日本アニメ的表現を貶めるなよ
しかも売れないのを市場のせいにするとか、どんだけ尊大なんだよw
大半の国産RPGや日本アニメってキモいじゃん
いや、別に。
いや、洋ゲーが売れないのが日本市場の性質の所為ってのは間違いないだろw 国産ゲー貶めてるのはいただけないが。…気持ちは分かるけどさ…
遅レスだが 基本的にゲームのAIはスーパーコンピュータ使ったところで飛躍的に賢くなったりしない あと学習付きのニューラルネットワークだけが人工知能の研究とか漫画の読みすぎです
>>252 日本市場の性質なのは間違いないが、別にその性質は悪くもなんともない。
>PCゲー、洋ゲー、おしなべて硬派ゲーは全般的に売れない日本市場が悪いわけで
~~~~~~~~~~
自分に都合の悪い表現だけ無視するのは公正じゃないな。
>>253 チェスや将棋のAIが強くなった理由の大半は機械の処理速度向上によるものじゃね?
チェスや将棋は昔からずっとあるものでそれこそ何万回も改善されてんじゃないか。 CIV4なんてまだ3年くらいだろ。 あと500年くらい改善され続ければ人間と同じどころか一般人を凌ぐようになるんじゃね。 将棋と同じように
>>256 結局、civのAIだろうがなんだろうが、スーパーコンピュータ(性能の高い機械)を使えば
それだけ強くなるってことだろ?俺の言ってることと同じじゃん。
CivのAIなんてつまるとこ条件、条件での行動だろ コンピュータ性能で計算早くなるけど、結局その条件での行動判断を人間が入力してやらないと駄目なんだし、労力が多すぎる 地形見ただけで、将来的な都市位置や他文明との外交まで思い描くのは人間なら普通に出来るが、 それをAIにやらせようとするスクリプトを考えるだけで嫌になるな
>>255 それは否定できないが、理論研究によるところもかなり大きい
10倍早いマシン使って10倍先が読めるようになるわけじゃなく2手3手深く読めれば御の字って世界
Civみたいな相手の行動が完全には見えないうえにランダム要素のあるゲームをちゃんとやるのは
なにげに将棋や碁よりかなり高度なこと
>>259 完全情報ゲームである囲碁や将棋に比べて遥かに複雑なのはもちろん理解してるよ。
機械の処理速度を軽視するような発言に反論しただけ。
チェスや将棋はたしか最善手が存在あるんだっけ 一対一でランダム性が無く、お互いに伏せられた情報が無いゲームの場合、理論的には最善手が存在しうるとか何とか ただ一言にチェスや将棋といってもチェスが終盤どんどんコマが少なくなって状況が単純化しだすのに 将棋は取ったコマが使える以上、変化の数にかわりが無い このために計算が難しくなっているそうだ CIVみたいなランダム性が存在し、複数のプレイヤーで複数の勝利条件の達成を目指し、交渉の要素まであるとなると 性能の高い機械があってもそう簡単に強くなるって訳じゃあないだろう
>>253 一部の例外を出しても否定したことにはならないよw
また、その例外を出すことで何がいいたいのかもわからないしねw
ほんとバカだねーwお前がやっているのは稚拙な揚げ足とってるだけw
>学習付きのニューラルネットワークだけが人工知能の研究
「だけ」なんて言ってないしねw
で、そうでない研究ってなんなの?答えろよw
それと、ゲームのAIとどう関係あるわけ?www
適当なこと言ってるんじゃねーよwばーか
>>248 です
「悪い」って書いたところは、後から推敲してて、まずいかなとは思ってたけど
国産ゲーやアニメ絵ゲーの、本質的が善悪という意味で悪いってのじゃなくて
洋ゲーの翻訳が遅いのは、そういう市場が原因という意味での悪いという表現です
しかし冷静に読めば、どう考えても日本語下手すぎて俺の責任です、ごめんなさい
俺自身もアニメを見たりするし、国産ゲーも遊ぶ(最近はもうあまりないが)けど
正直に本音を言えば、そういうゲーム「も」売れるし、その他のゲーム「も」売れる市場は健全だと思うけど
今の日本のゲーム市場で、そういうゲーム「しか」商売にならないというのは、健全とは言えないと思う
言わば、ゲームを製作する側も、そういう二番煎じ的なゲームを作っておけば、開発資金が簡単に回収できるという面があるんだろうけど
日本において、ゲームを遊ぶ人=シリーズ物やアニメ絵入れておけば買うんだろ?
みたいな思想があるように思えて、例えばCivのような個性的な、大人が遊んでも夢中になれるゲームを
国内の製作会社が挑戦しなくなってると感じるのが、不満だったりする
素人なんで、実際の内情は違うかもしれないけどね
流れを読まずにチラ裏だが BTSでは工場と石炭発電で不衛生が9増えることがわかった。 工場 工場本体 +1 from building 石炭にアクセス +2 from bonuses 石油にアクセス +2 from bonuses 石炭発電所 石炭発電所本体 a +2 from power 電力を供給 b +2 from power 電源を火力以外にするとaが消える。 ワンダーのダムを作ったら工場ない都市も電力供給の +2の不衛生が付いた・・ ともかく電力自体に不衛生があるようだ。 リサイクルセンターはfrom building の不衛生のみ消去。 公共交通機関は自身が衛生+1で石油アクセスでさらに+1。 環境主義で+2ボーナス。 ともかく結構工場の不衛生がきついので 病院、スーパーマーケット、環境主義も使われる可能性が増えたとおもた。
しかし、次作でAI部分が強化とかアナウンスされるって事自体、日本のゲームではあんまり聞かないわけで 華麗なムービーやら登場キャラクター数やら扱えるユニット数やら声優数やら そんなんばっかで買ってみると「遊び」として面白くなっているわけじゃない事が多々ある そう思うとアメリカ市場の懐の深さになにやら脅威的なものを感じるなあ
>>264 日本語も英語もできないおまえが全部悪い
> 今の日本のゲーム市場で、そういうゲーム「しか」商売にならないというのは、健全とは言えないと思う
あのな、ヲタク市場は4兆円規模なんだけどねwどこが健全でないんだよw
海外は大半がガキがゲームやるのに対して、日本は大人もゲームやるようなバカばっかりw
> 日本において、ゲームを遊ぶ人=シリーズ物やアニメ絵入れておけば買うんだろ?
それは常套手段だろw日本じゃなくてもやってる
> 国内の製作会社が挑戦しなくなってると感じるのが、不満だったりする
> 素人なんで、実際の内情は違うかもしれないけどね
能力も、制作費も時間もない。
シド寿司使えば食料問題は一発解決する事が多いけどな。 今度は財政問題が発生するジレンマ。
そういやなんだかんだ言ってもシド寿司とかCiv3の戦国シナリオとか、 決して日本を軽視しているわけではないと思う。 むしろ憧れてるくらいで。ハラキリゲイシャの感覚だけど
Civ3の戦国シナリオ気になるんだけどそんな内容か情報があんまり見当たらないんだよなぁ Civ4持ってるのに今更Civ3買うのもあれだし
>>266 洋ゲーはAIどころか、変更点であれば箇条書きで細大漏らさず全部報告するじゃん。
そのうち製作者のトイレでの用の足し方まで報告するんじゃないかと思う。
>265 なんかやたらと不衛生増えると思ったらそれか 終盤ずっと環境保護だったぜ
>>266 AI強化とかは単なる広告としてのキャッチコピーで、その時代ごと流行り廃りがあるだけで
アメリカじゃ、どこどこ製の物理エンジンを使ってるだの環境光がリアルだの
そんなんばっかで買ってみると「遊び」として面白くなっているわけじゃない事が多々ある
アメリカ市場の懐が深いというが、バタくさいキャラばかりで
萌えキャラが活躍するゲームが一切出てこないとはどういうことか
萌えオタ向けのRPGやギャルゲから、ゲームオタ向けのエースコンバットやバイオハザード
さらには普段ゲームをしなかった一般人でも広く受け入れられたWiiの脳トレや
ファミコン時代と大差ないゲーム性のシンプルなソフトまでヒットする日本市場が
アメリカ市場に比べてことさら懐が狭いとは思えないんだが、単なる洋ゲーオタの愚痴?
274 :
名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 14:01:42 ID:elL/2c+z
脳トレとキモオタ系は客層違うってのにこの馬鹿ときたら
違う客層を抱えられる日本市場は懐が深いってことじゃね?
276 :
名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 14:06:57 ID:elL/2c+z
キモオタ系のシェアなんて鼻くそみたいなもんだから ただ存在してるだけで許容されてるだなんて言われても馬鹿馬鹿しいだろ
ヲタ系の絵が好みならMODで絵を差し替えれば終わる話だろう、なぜ行動しない?
>>273 キャッチコピーも何も実際にAIに対する労力が払われてるソフトも多いだろう
まさか最近のゲームやらずに言ってたりはしないよな
Civ4(BtS)だってまだ粗は目に付くとはいえ一朝一夕に作れるもんじゃあるまい
>>274 読解力ないのか?
日本市場の懐が狭いという批判が出たから、異なる客層を抱えている日本市場の多様性をもって反論してんの
>>277 俺の好みの問題じゃない
日本のゲームは萌え系ばかりということへの反論として、アメリカはバタ臭いものばかりと指摘してるだけ
>>278 AI強化が謳われるアメリカのゲームは面白く、綺麗なムービーが語れる日本のゲームがつまらない
ということ反論をしただけで、Civ4のことを批判しているわけじゃない
要するに自分の好みに合う合わないで、他者を批判して自分の支持するゲームを間接的に褒めるのはやめろと
萌え系ばかりと言われてじゃあアメリカはバタ臭いだろ!では反論になってないと思うんだが・・・
281 :
名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 14:54:22 ID:elL/2c+z
キモオタなんて理論構築できるほど頭良くないんだからほっとけよ 屁理屈しかいえないようなのが溜まる市場だからな
夏だなー。 誰が何を買おうが個人の自由なんだからさ。 アニメ系のゲームはまだ売れてる方だけど、それでも年々ゲームそのものが売れなくなってきてるってのが事実だぞ。 日本人の感覚として、アニメ系の絵は受け入れる事が出来るけど、むさいおっさんの絵は受け入れられないから、 国産のメーカーが作るゲームがそういう風になってるのは仕方ない。 あとかわいいキャラクター系のゲームとかな。 もうそれは、単に民族としての好みでしかないが、やはり事の始まりは3Dを描く事が出来ない日本の技術不足が挙げられるかもしれない。 で、その状況に一石を投じたのがニンテンドーDS。
>3Dを描く事が出来ない >3Dを描く事が出来ない >3Dを描く事が出来ない え?
DSにはリアルな描写能力とかはないが、ゲーム離れした日本人の心をゲームに引き戻した。 あれを見てると、ゲームの根幹が理解できるよ。 つまりは、「誰でも簡単に、そして楽しく遊ぶ」
おーい、みんなー、 あんまり暑いからってイライラすんなよー
>>283 アメリカに比べると、全然リアルじゃないというか、ディティールがないという意味。
日本でまともなところってほとんどないしね。
>>280 アメリカの懐が広いならなぜバタ臭いのしかないのかと
日本は「萌え系だけ」じゃないだろ
つーかそんなこたあどうでもよくて、Civが日本で売れないことを
日本市場の懐が狭いだの、萌え系ばかりだと歪曲した視点で
日本市場に責任転嫁して批判し始めるのが虫唾が走るんだよ
>>281 大丈夫か?見えない敵と戦ってるぞw
俺は萌え系嫌いだし、SLG、RTS好きなんだがw
いや、それはDSの一般評価の引き写しじゃん それと >やはり事の始まりは3Dを描く事が出来ない日本の技術不足が挙げられるかもしれない。 って何の関係があるんだ? 日本のゲームが海外に比べてグラの表現力が劣ってた理由はコンシュマーが殆どで(少なくとも一般の)PCゲー市場がほぼ存在しないからなんだが 発売時点で既にその時点の最高クラスのPCには劣る表現能力しか持たないコンシュマー機用のゲームを理由にするとか、アフォにも程がある
>>287 まあ、そうカッカしなさんな。
市場の問題よりも、日本人がそういうのが苦手だから買わないだけで。
で、結局市場がそれにあわせないと売れないから徐々にそうなってきただけ。
悪いとか悪くないとかじゃなく、商売なんだから仕方がない。
ん? おなじコンシューマで見ても、まともな3D作ってるところほとんどないだろ? だれもハードのスペックなんて出してない。
MGS4とかAC6すごいじゃん
>>289 結局そういうことなんだよ
ところが日本市場の懐が狭いとか、萌え系しか売れないとか
単なる市場の特性をいかにも悪いかのように批判する奴が分ってない
一方で萌えオタには「これだから洋ゲーオタはキモイと言われ」お互い近親憎悪してるから困るw
おーい、みんなー、 あんまり暑いからってイライラすんなよー
294 :
名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 15:32:00 ID:elL/2c+z
キモオタは市場隔離してあるんだからほっとけよ 最近は隔離されてることの自覚なしにしゃしゃってくるから批判の的にされてるわけ
MGS@konami AC@バンナム FF@スクエニ ロスブラ@カプコン 大手で「世界に通用しない」3Dを作ってるトコの方が珍しいぞ 逆に、海外のコンシュマーでマトモに3Dゲー作ってるのって何処よ? EAとMSぐらいしか思いつかないんだけど
296 :
名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 16:07:59 ID:IpXgq1CJ
Civに3Dとか関係ねえよw 要するにゲームに何を求めてるかって文化の違いだろうよ 日本のユーザーはイージーさを求るからな。欧米チックなクラクラするような手応えに比重を置くのは少数派。 同じPCゲーでもカジュアルオンライン系のMMORPGがウケるのはそういうことだろ 欧米じゃWoWが数百万いってるのに、日本じゃサッパリという温度差がそれを物語る
>>295 海外はFPSが売れるから。
FPS作ってるとこなら全部3D作ってるっていっていいんじゃないか。
まあ、日本だろうが海外だろうが、
2Dゲーでも実態は3Dのプリレンダリングなことも多いし
「3D描けない」ってのはありえないと思うよ。俺も。
>>295 もろ海外を意識して作ってるソフトだね。
つまりは、日本では3D系はあまり売れないってこと。
やはり2Dの方が売れているのが事実で。
MGSにしたってバイオにしたって、キャラクターとかは日本人にも受け入れるようなもので。
で、結局そういったソフトよりも、2Dの方が日本人には受けるわけで。
となれば、多くのメーカーが2D(適当な3D)に走り、綺麗な3Dは廃れていく。
全滅するってわけじゃないぞ。
日本人って、ゲームに関しては良くも悪くもリアル志向じゃないんだよ。
>>298 いやいやw自分に都合の悪い反例は例外扱いかよw
そりゃ完璧な理論だわww
>>298 ×適当な3D ○トゥーンレンダリングを始めとする非リアルな3D
×綺麗な3D ○一般的な写実的な3D
301 :
名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 16:18:31 ID:elL/2c+z
だからキモオタはほっとけって
ID:vkGOJnEX お前ウザイ 消えろ
303 :
296 :2007/08/13(月) 16:23:28 ID:IpXgq1CJ
日本のゲームに手応えが無いって言ってるわけじゃないぞ、念のため。 日本は入り口のハードルが低く、次第に難しくなってやり込みに入ればガッツリ手応えのあるゲームというのが主流。 要するに、説明書なし、学習や訓練要らずでゲームを始められるところに要点がある。 逆に洋ゲーのハードコアなゲームは、最初から一定の努力をしないと入っていけないものが多いし、ユーザーがそれについてくる。 だから複雑で重厚なゲームシステムがマス向け商品として成立するんだけど、 これは日本市場ではリスクが高すぎて出来ない業 せいぜいすごいニッチ向けの商品になってしまうから、ゲーム市場に影響力を持てないという現状になる
不死スレ池どころの騒ぎじゃないな・・・。 歴史ネタやってる方が数倍マシ。
>>303 そういうのはほんの一部で、ほとんどはやりこみ要素の少ないアニメ調のゲームばかり。
ゲーム市場をみるとよくわかる。で、そういった、見た目が単純なものでも売れるから、
多くのメーカーが技術不足に陥ったと思ってるが、どうか?
【はいはいとりあえずCivに関係のない話は不死スレ辺りでやってくれない?】 もし行かないならただのスレ違い荒らしでしかなくなる訳だけど
別にゲーム会社の経営やってるんじゃないんだし、ちょろゲー死ねでいいじゃん 潰れない程度に手軽ゲームも出して、俺様を楽しませる重厚なゲームよろじゃねーの?
ところでCiv@WLの話題に戻るが、ユニットのアップグレードすると ため込んだ経験値が最大10以下に補正されるんだね・・・たぶん今さらなんだろうけど昨日気がついたw これまで全然知らずに解禁されたら全選択してUPしてたんだが、みんなはどうしてる? たとえば現在戦争中でレベル8の軍用象(59/65 戦闘5+急襲+突撃)がいるんだが、これは騎兵隊にあげるべき?
結局このゲームは質より量だから、俺は気にせずアップグレードしちまうな。 気まぐれで経験値どこまで貯められるか試してみることもあるが。
効率いいか悪いかでなく、そこまで経験値溜まると愛着湧いてしばらくとっときたくなるな
そんなときに大将軍。 UGしても経験値へらなくてお勧め
>>309 やっぱ基本的にはガンガン量産して物量か、たしかに質より量だわな
化学で解禁される爆弾投擲する兵に都市攻撃2,3付けてから歩兵にUPすると使いやすいよね
そういうときレベルアップ寸前だと、もう少しこのまま戦わせるときあるよ
>>310 そうなんだよね、この際ガンシップ解禁までレベル上げてみようかなと思ったw
>>311 マジか!いままで士官学校か定住にしか使ってなかったよw
高レベルユニットがいるときは、軍隊作ってみるかな
>化学で解禁される爆弾投擲する兵に都市攻撃2,3付けてから 榴弾兵に都市襲撃スキルなんて付けれるの? 白兵までしか付けられなかったような・・・
>>313 メイスマンのときにつけておいてUGしたのを勘違いしているんじゃないかな
グレネーダはつけられないね
>>313 白兵ユニット時代に都市襲撃スキル付けてから、火薬ユニットにアップグレードするってことでそ。
わりと基本的なテクニック。
317 :
名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 17:47:08 ID:elL/2c+z
だとしたらグレネーダーそのまま使うの部分がおかしかろ
>>313-314 すまん、俺の勘違いだw
一世代間違えたけど >315 みたいなことを言いたかった
. / ̄| 擲弾!擲弾! |.△.|∩ ( ゚∀゚)彡 r'⌒'く: ( ⊂彡 . ゝ__,ノ | | し ⌒J ,,, ,,,,,, : と お つ 都 ア _ = ~~ ``ヽ_,=''~´ ´~ヽ : は こ け 市 プ _= ~ ヽ : 思 が よ 襲 グ ~=、 ミゞ、 , -彡 ヽ. : わ ま う 撃 レ ~=、、、Cl~evj <e~}6)_ 、、、ミ : ん. し な V .で ミ.~~ /', ゚ ;'7 ミ7ヾ~- 、 . : か い .ん を ≡ (','゚, '.人 ゝ | ヽ : ね . て `= `ー' iノ' | / | ~ーノノノノノ'′
/ ̄| . |.△.| ∩ピタ ( ; ゚д゚) し | | | し ⌒J / ̄| |.△.| ( ;´゚д゚) ・・・・・・・・・ c(,_U_U ガク . / ̄| |.△.| ( ;´゚Д゚) 擲弾兵は何のためにあるんだー c(,_U_U _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ T | l,_,,/\ ,,/\
だが日本市場云々の不毛な言い争いよりは……
それもそうだなw
日本人はドラクエみたいな単調な反復作業が好きだからな はっきりいって、CIVだって操作手順、情報量が多いだけで ドラクエと同じようなもんだよw
325 :
名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 20:03:39 ID:0Rjfct9Y
このゲーム、皇帝と国王の間に難易度差ありすぎじゃない? 国王は簡単だけど、皇帝は難しすぎる
ドラクエみたいな幼稚なストーリー、映像で満足しているから ゲーム会社も甘えてしまうんだよ その結果、CG技術、プログラミング技術は世界から取り残されたからな いくら予算貰ってもトランスフォーマーみたいな映画は無理だろw
>>325 ただ単に325にとっては丁度そこら辺が
壁になってるだけだけで
やってりゃそのうち超えれるよ。
まあ俺は国王が壁なんだけどね。
俺も皇帝が壁だ。 国王にはほぼ完勝でつまらん。皇帝は序盤が凌げない‥。 やっぱ皇帝と国王の間には特別な壁があるとしか思えない。
まるっきり説得力ないな 悪いけど
お前らいい加減隔離スレなりゲーハーなり行けよ
>329は>327へのレス
国王→皇帝で一番違うのは衛生と幸福ボーナスが1減るくらいだ 皇帝→不死で組織がなければ最初から研究費100%維持できなくなる 不死→天帝とかもうアホじゃね、スタート時の地形が全て
>>332 最初から研究100%維持できないっていつのバージョンの話だよw
現行パッチなら首都のみの時の公民維持費は発生しないから研究100%は可能。
あと国王と皇帝は労働者の改善効率が違う。
BtSでは科学で擲弾兵出せなくなったから マスケットの城砦無効でガンガレ!
城無効っつったって、普通0%まで削るから意味なくね?
BTSでは、カタパルトなどの非火薬ユニットで0まで削るのがマジでしんどくなっている。 カタパの砲撃で2%しか減らないから、精密射撃が重要になるよ。 それはそうと、BTSだとスーパーマーケットから食料+1なんだな。 いまさらながらに気付いた。
チチェンイツァーの復権クルー!!?? ‥わけないな。
役立たず遺産ベスト10
2%しか減らないのは壁や城のせいで 本当はカタパルトは固定値で8%削るんだけどな。 トレブなら16%で、逆に壁がないと1ターンで0になりかねない。
>カタパの砲撃で2%しか減らないから、精密射撃が重要になるよ。 WLまでしか持ってないけど、BtSだと60%の都市を落とす時ってどんな感じになるの? 2%しか減らないとか言われると序盤の戦争が難しそう・・・
トレブで16%か〜。 これなら6〜7台揃えればちょっと手間取るけどなんとかなりそうだね。
カタパルトはWallなしだと4%、Wallありだと2%じゃなかったっけ。 5台で一斉に撃ったら辺境都市は20%削れたけど、 それなりに大きな都市は2%刻みだった。
うーん、リロードしてなかった。8%か。勘違いだったか。やり直そう。
日本語版のパッチ情報が見られる場所って存在しない?
スタスタのパッチ情報でいいじゃねーか 日本語版独自の変更点なんてマルチロビーのアドレスだけだ
いやつまり英語版の最新パッチの内容と、日本語版最新パッチの内容がちゃんと 同期してるかを確認したいのだが。 今確認したらなんかバージョン違うし‥。 フロント企業はちゃんと仕事してるのか?
バージョン違うなら内容が違って当然だろwwwww 内容同じだったら困るわ
要するに今現在の日本語版最新パッチは古すぎて陳腐化してるってことね? フロント企業はさっさと仕事しろ!!
フロント企業って言葉使ってる人が前にもいたけど同じ人かな ちょっと辞書引いて意味確認してきたほうがいいょ
昇進関係だと、BtSはゲリラとウッドマンが強化されてて結構面白いな。 完全に使えなかったジャガーも、ウッドマン3の為に多少なら作っても良い気がしてきた。
>多少なら作っても良い気がしてきた。 それは多分一時の気の迷いだ。
>>352 どう変わったのか知らんのだが、ウッドマンとゲリラのVに攻撃時に森林とか丘陵による防御ボーナスを無効化できる、
とか追加されたらかなり利用価値が増すと思うんだが。
そう変わったんじゃんwwwww
>>354 無効化じゃないけどレベル3で攻撃ボーナスが付く。
まあ普通に戦闘術を3つ取った方がお得だと思う。
(ジャガーなら2レベルで済むけど)
と書いてから念の為効果確認したら・・・
森とジャングル攻撃に+50%!(つまり無効化。てっきり25%ぐらいだと思ってた)
さらに同一スクエア内のユニット回復速度+15%
&先制攻撃+2!?
謹んで前言撤回させて頂きます。
ちなみにゲリラ3は丘攻撃+25%&撤退+50%だった。
>>356 確かにすごいんだけど、その性能だと普通に昇進が付いてる相手にはやっぱり不利なんだよな。
状況が結構限定されるし、どうせなら+100%位くれても良いんじゃないかと思う。
んなことやったら確実にバランスが崩壊する
359 :
名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 02:02:50 ID:W31G6ZEJ
ジャングル防御×2にジャングル移動2だから 攻撃能力が上がってないわけで そうするとジャングル防御無効を取っても 相手が10%アップ2-3回やってたら有利ってほどの有利ではないんだな
360 :
名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 02:05:56 ID:W31G6ZEJ
んで先制攻撃が+2されることで一気に攻撃力が 10%アップ数回に追いつくというおいしさ 先制攻撃はスキルの中でも屈指の使いやすさだしな
>>359 しかし、これがなかったら相手は70〜80%なわけで、
こっちがちょっと10%アップ2,3回やったって焼け石に水だぞ
シヴィロペディアの家康の解説はよく出来てると思うのに、AIは何故あんな有様なのか
モンテのジャガーなら偉大な将軍で経験値26にして、 (戦闘術T)、衛生兵T、衛生兵U、衛生兵V (レンジャーT)、レンジャーU、レンジャーV で同一タイルの回復量+50%の回復ユニットが作れそうだな。 ただ、これ作るなら素直にチャリオットとかで移動力3の回復ユニット作った方が良いかも試練。
ゲリラVも丘防御ボーナス無効化&撤退確率が+50%とか半端無いんだよな… 攻撃&カリスマ志向というユニット昇進に関しては間違いなく最高の組み合わせであるブーディカ +UBでゲリラT無料のケルト って組み合わせはかなり美味しいかも… まぁユニットの質が高いだけでどうこうなるゲームじゃないのが辛いところだがw ガリア剣士にゲリラV付けると、懐かしのcivVガリア剣士っぽい能力になるなw
3のガリア剣士ってどんなんだっけ。 なんか移動力が2あって撤退可能とかだったか?
>>365 そそ。移動力2の剣士で、撤退できるから不死隊とまでは行かなくてもかなり暴れられた。
問題はコストが三割り増しで数揃えるのが大変な事だったけどw
303が来てるようだな。
確かにガリア剣士二昇進で撤退確率50%なら付ける価値は十分に有りそうだな。 今度試してみよう。
BtSパッチ3.03がでてるね。
鍛冶場で金銀宝石に幸福ついたり、モニュメントが天文学まで続いたり、いろいろ戦略練り直しが必要だね。
>>869 ゲーム性の変更はないみたいね。
マラソンの毒の効果も変わっていないらしい。
>>870 鍛冶場の幸福増加効果は最初からだろ。
今パッチを入れてみた。更新されたファイル: CvGameCoreDLL.dll Civ4BeyondSword_PitBoss.exe Civ4BeyondSword.exe CvGameCoreDLL.rc Civ4BtS-MCE(ショートカット) Readme.htm GlobalDefines.xml …('A`)
セーブデータは使える?
>>374 Terraマップ最大サイズ、18文明プレイの1955年でクリアしたセーブデータの
ロードは問題なくできる事を確認。
数ターン進めて新技術選択もしてみたけど大丈夫だった。
ただ俺の環境では…なので自己責任でお願いします。
連投失礼。 当方Vista64ユーザなのだが、 Ver.3.03から一般ユーザー権限でCiv4を実行できるようになっている。 Ver.3.02までは管理者権限でしか実行できなかったので、結構ありがたい修正かも。
やろうと思ってもなかなかできることじゃないぜw
BtS初プレイがAIの宗教勝利だったぜ
>>357 防衛志向が弓・白兵、火器ユニットにゲリラ・レンジャーT付く仕様ならよかったのにな
381 :
名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 18:29:42 ID:fW2B2dDL
敵としては防衛持ちが最凶
防衛って攻められてこその特性だから、防衛が生きる状態って負け戦ってことじゃね?
攻められる=負け戦じゃないもの
都市守ってても領土荒らされるのは切ないね
敵の労働者は小屋ばかり作っているのに 味方の労働者は農場ばかり立てて 人口は増えるけど、金も生産力もない都市が出来上がるんだが・・・ これって仕様?
最初のころは斧兵解禁して軍備拡張開始した頃合に隣国から宣戦されて毎度のように攻め込まれてた そして防戦で敵戦力削った後逆侵攻して隣国征服するのが定番パターンになってた
>>385 仕様だよ
初心者は農場でも作ってろって事だ
3.03で教皇庁の正会員ボーナスってなくなった? 寺を建てても、ハンマー増えないorz
389 :
名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 19:43:38 ID:fS7R5bc2
3.03にしてから2回もウィンドウズごと固まった。
それはお前のメモリやHDDに問題が……
攻められても相手を疲弊させて反撃、ってシチュに萌えよう。
なんというマゾヒズムw
XML読み込みバグって何とか記述訂正して直せないのかな?
>>393 メモ帳で開いて
<?xml version="1.0"?>
だったら
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
にするだけとか、そういう話じゃなく?
wiki陰湿に消され続けてるぞ どーしたらいいんだ? スルーってわけにもいくまい?
フシデヤッテルガー同士で解決しろ こっちに持ち込むな
wiki なにかあったのか?
パッと見なんも起きてないように見えるが。 いつものペプシとかじゃないのか?
不死関係ないぞ 皇子か国王ぐらいのレポが消されてる
いや、ま、 本人が消したという可能性もゼロではないから、 わからんが...
うお、俺が書いたレポ消されてる。 これって、一度消されたら復帰できないの?
ああ、ほかにもどんどん 現在進行形で消されてる
>>401 いや復活出来るよ
でも、いま復活してもすぐ消されるから無意味だろうな
悪質な荒らしはプロバイダ通報で対応して貰える可能性あるけど このレベルだと怪しいな 前にHOI2のWikiも画像掲示板が外国人に荒らされて 児童ポルノ画像貼られまくったが、Civはそういう事あったのかな
>>401 復活しといた。
でもやってる奴は小中学生のレベルだから、
またやられると思う。
最近ちょっと荒れてたのは、ある人のプレイレポに「関西弁読みにくい」とか色々書き込みあって、 それからかねぇ。 客観的に判断できるデータ一覧とかで間違いページ削除は理解できるが、プレイレポが読みにくいとか いう理由で削除するとか… 古くて中断してるプレイレポならまだ削除も理解できなくないけど。
いまさっき復活したやつが、 また消されてきてる。 それも一部だけ... どーいうこと?
ああ、犯人はあきらかにここを見てるな。 おれが復活した、 って書いたら、その後律儀に消してきてる。 しばらく放置するか。
たしかに、文章で関西弁ってちょっとイラっとくるなw そいや、この間の天帝レポの件で昭和帝入れて以来、編集ロックすると落ちるようになったな
あれは読みにくい上に内容もつまらん 関西人なら少しは面白いこと書いてくれるもんかと思ったけど。
方言が読みにくいのは当たり前。 それが理由で削除というのは邪推では?
できれば標準語にして欲しいってのはあるな。 例えば津軽弁みたいな難解な方言で書かれたらって事を考えたら、 標準語で書くことはマナーの一種かと思う。
管理人でもない人が他人の書き込みを削除できるってどーなん? 一人でも荒らしがいればアク禁まで消され放題?
>>414 おまえはwikiをなんだと思ってるんだw
どうせなら関西弁を全部標準語に直すくらいの気合を見せてほしい
関西弁のは売り言葉に買い言葉で煽ってるからなぁ スルーしときゃいいのに 俺様のレポが絶対だと言うなら、自サイトでやれ
>>412 >邪推では?
関西弁批判レス者=削除荒らし ってのは確かに邪推に過ぎないですね。
あまりにもタイミングが合うので、そう結びつけて考えてしまったけど。
自分は関西弁レポに拒否反応そんなになかったけど(確かに最初違和感感じたけど)、
レポの文体にケチつけだすと際限なくなってしまうんじゃないかなぁ。
一部には、レポの難易度で「役に立たない」とか書いてる人もいたし、各個人にとって
役に立つ・読みたい記事を取捨選択して読めばいいだけで、読みたくないのは
軽くスルーすればいいのに…
関西弁批判しているやつはどこすんでるんだよww田舎モンが調子のんなボケwwww 関西以外おもしろい芸人いないだろwww
あの書き手自体がつまらないって言ってるんだろ。 自己満足にしかなってない。 芸人気取りならもっとウケること書けと。
422 :
名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 23:35:27 ID:dVzZU0LL
つうか関西人自体ツマラン。 鶴瓶とかDTとかさんまとか
関西弁のレポ嫌いじゃないけどなあ、レポ内容は結構分かりやすく親切に纏めてあると思うし
どこら辺がだよ。自演も大概にしろ
新技術、新ユニットとかSSつきでしっかり解説してる点とかかな BtS持ってない奴にはああいうの結構ありがたいと思うんだけど ・・・まぁそりゃ標準語のが絶対読みやすいけどさ
私関西人だけどちょっと言わせて ぶっちゃけ最初見た時亀田のパロかと思った。ごめん。 つたなくてもいいからネット上では標準語使って欲しい 関西弁だと逆に読みにくい
ネット上っていうか、文章で関西弁使う場って100%無いだろ。 書籍しかり、レポートしかり、Webサイトしかり。 書き言葉と話し言葉を混同しないでほしい。 亀田のパロでなくても読みづらいが、パロだったら更に不快。
関西弁は俺も不快だけど見なきゃいいやで終わる話じゃねえのか。 Wikiなんてそんなもんだろ。
関西弁レポは駄目だな 丁寧なのはクメール、イベント紹介とかでオランダのレポが良い
>>419 サンクス、答えてくれるとは思わなかったw
でもMODに入れるとCGEと併用できないのが痛いんだよな・・・
弓兵には白兵ボーナスついていても効果がないのですか?
ID:USa8T3cx ID:x6lA6oJt ID:qOiSSEdv ID:8lYGgVBf
>>432 ん?弓兵に白兵ボーナスってのはバビロニア弓兵みたいな事?
城を守ってる弓兵に対して、白兵ボーナスがついている剣士で攻撃する場合 そのボーナスが加味されるかどうかが知りたいのです 質問スレは荒らしばかりで答えてくれません
されるわけねーじゃん
前から思ってたんだが、AIに同一キャラ選べるようにして欲しい。 全員マンサとかやりたいんだが。
>>436 質問スレのほうで答えたのでそっちでお願いする
わからないことがあったら、わかる範囲で質問には答える
>>437 しかしこんなこと言う奴がいたんですが?
これ見ると弓兵にも効果があるような言い方ですが
本当にボーナスは付加されませんか?
>とはいえ、都市が丘であったり、都市で守ると防御ボーナスがあるから
>都市襲撃を付けただけでは、都市を守る弓兵、斧兵、剣士に
>有利に立てるとは限らない。
>都市襲撃付けた剣士は、平地の都市を守る弓兵に対しては勝率高い
>ぐらいに見積もって、数はなるべく揃えるのがいい。
>>438 やれたと思うけど
以前ガンジー対モンテ(AI)6人でやってレポ書こうかと思ったけど、古代に攻められてあぼーんしたのであきらめた
>>440 何を問題にしてるのか良く分からん。
そのレスのどこに白兵ボーナスの話が?
>>440 それは都市襲撃の話だろ?
白兵ボーナスとはまた別物。
>>441 レポあがったらスクリーンショットだけで殿堂入りしそうだな
ヒント: カスタマイズゲーム
全員徳川 外交なんて存在しません!
関西弁レポの作者には、キチガイのたわごとなんか無視してこれからもがんばってもらいたい。
すごい言いようですね。
どう見ても447は釣りだろ……
ホント日本人は出る杭叩くの好きだよな
こういう集団意識は戦争だと強いんだがな 資本主義じゃ1位タイは取れても単独1位は取れない
面白かったり有益だったら誰も叩かんよ。 不快でつまらなくて無益で無駄にリソースを消費してるから言ってんの。
そこまでひどいかな?よくわからん。
リソースwww なんか釣られたのは俺のほうだったみたいだな。 wikiの削除荒しもどうせすぐ飽きるだろうし、以後無視します。 すまんかった。
無駄だったら見なきゃいいだけじゃん、なのにわざわざ叩くなんてアホですか
人が多すぎるって不満言って仕事しない人たちが居ます せっかく都市を成長させてもこれじゃ意味がない・・・ どうやったら解決できるんでしょうか?
奴隷労働。
>>456 人が多すぎる不満を解消する手段はない。
幸福を上げるなり人口を減らすなりするしかない。
強制労働制度にするか小さい規模のままにするしかないんですね ありがとうございました
いやなんで大きいまま幸福にするって選択肢がないんだよ
(増える>奴隷生産>減らす>増える)(ここまでループ)>幸福確保>増える 基本は多分こんな感じ。奴隷制以外なら不幸な市民は居ないものとして放置か。幸福の確保と同時に人口が増えると思えばいい どうせ不幸な市民なんて居てもデメリットないし
>>459 未来技術10個ぐらい取れば解決するよ!
>>461 不幸が居ると感謝祭が起こらなくなるから、こまめに人口増加止めた方がトータル収益は良くなる
…つっても大した額じゃないが…
まぁ高難易度ではそれも馬鹿に出来ないとは思う。
ワロス灯台がこんなに使えるとは思わなかったぜ。 解禁陳腐化時期と手間からすればロードス島の粗大ごみと効果逆じゃね?
ロードス島のは解禁条件が遅めだしなぁ チチェンイツァーには敵わないが、ワースト上位なのは間違いない
感謝祭が起こるのは都市の規模が7になってから。 幸福が6までしか確保できないなら奴隷制を使わない手はないよ。
チチェンイツァーは「文化圏内の戦闘で得られる偉大な将軍ポイント+100%」の効果を追加したとしても微妙だよな。
文化勝利を目指すならありかもしれない。
なんでチチェンイツァーは都市防御25%upなんて効果なんだろ
スペイン人にはエル・カスティーヨ(城塞)に見えたらしい 実際は天文台みたいな効果の方がそれらしいのだが
2回侵略されて統治民族変えながら完成したんだっけ>チチェン そこから持ってきて戦争で征服した都市の抵抗期間短縮とかどうよ? 防御25%up以上に微妙かもしれんが
>>471 写真なんかで紹介され、よく知られている建物は
「城塞」で間違いないんじゃないか
天文台として使われていたのは
多くの建築群の中のひとつだろ
>472 チェチェンイツァー:占領した都市の抵抗期間無し 少なくとも防御25%うpよりは役に立ちそうな気ガス
感謝祭起こると何があるんだっけ
>>474 陳腐化無しだったら、なかなか魅力的に思える
>>478 ナショナリズムで陳腐化がいいんじゃないか
チチェンイツァーは、誰もが認める使えない遺産堂々の一位という所か。 Civスレでこれだけ意見が一致するのも珍しいな。
防御+25%されても結局砲撃ターンが少し増えるだけだからなー。火薬以降は完全に無駄だし せめて消えない25%か火薬にも有効かというのは昔から言われてた
だな。ワースト2位はなんだろう? アルテミス神殿かWLの万里?
その二つなら万里を推す アルテミスは港湾都市なら使えなくも・・ 文化勝利以外でノートルダム作ったことないけどこれも候補にならないか
俺的には ソフィア大聖堂とアンコールワットが チェチェンよりも格下。
アルテミスもそうだけど、同大陸の都市に幸福+1のノートルダム大聖堂も微妙じゃない? ちょうど暦を発見して各種幸福資源にアクセスする時期だけに、積極的に取りに行く気が起きない
ハギアソフィアは陳腐化が早いのがねえ AIは工学優先するしこれもあんま建てたことないな だがワットは強力だ
万里は再序盤に偉大な技術者出せる、という利点があるぞ一応。
>>486 マジで?
代議制+重商主義(+自由の女神)でわざわざ聖職者ばっかを
配置しまくるとかするのか?
ソフィアは建てるハンマーを労働者生産に
回した方がよくね?
つか労働力不足ってまずないような。
>>487 同意
ワースト2位は無いよな
小さめのマップだと価値下がるけど
万里は破壊的な蛮族プレイならかなり役立つ
>>488 そうそう、ハンマーとゴールドに加えてビーカーも出るようになるから
終盤どうしても技術者が欲しくなったりしたときに困るけど、使えない遺産ではないと思う
お前ら赤十字忘れてね?
アンコールワットは宗教パワーを戦略の主軸近くに据える時は鬼のような性能発揮すると思うけど でも宗教を主軸にすえるのは高難度だと難しいよね
後半の不思議はどれもパッとしないか・・・・
>>488 ソフィアは長城と同じく偉大な技術者狙いってとこかなあ
後半国有化する俺はヴェルサイユとかマジ建てないな・・・
遺産って首都に集中して建てちゃうけど 偉人ポイントを考えると、ある程度分散したほうがいいのかな?
>>491 なるほど。
私は専門家経済自体を全然やらないから
有り難味を全く感じない・・・。
>>495 あ、そか。ソフィアも技術者だったっけ。
教会だからかなんか預言者のイメージが。
国王でぐっと難易度上がるな 金がなくて拡張も軍拡も辛い 裁判所が必須って言われるわけが解かった それなのにAIは皇子までより速い、強い
おれ的には国王が丁度良い 皇帝から上はまぞいから嫌いだ
501 :
通りすがり :2007/08/16(木) 00:42:12 ID:x3g2U05t
500ゲーッと
おれ的には不死が丁度良い 天帝から上はまぞいから嫌いだ
BtSだと偉大なスパイをゲットしやすいのでまっとうにとる価値がある。 破壊的な蛮族にチェック入れてプレイすると、万里はさらに重宝するよ。 隣国が蛮族に荒らされているのに便乗して攻め込める。 もっとも万年貴族の場合にしか手に入れられないかもしれないけど。 へたすりゃAIユニットがベテランぞろいということもありうるし。 システィナ礼拝堂もBtSでは国教の建物の文化+5というめっさ強い効果が追加された。 取得技術が神学から音楽に変更されたけど、偉大な音楽家もねらって音楽ルートも わるかない… でも宗教プレイなら教皇庁もねらいたい時期だからムズイ。 教皇庁・システィナ・マルウィナ・サンコーレが全部そろったら笑いがとまらんのだがな。
しかしチチェンはあいかわらず
それ揃えた瞬間にモンテに宣戦されてそうだがなw
万里とかベルサイユとかは、あまり建てたことがないというより AIが先に建ててることが多いしな。 チチェンイツァーは、いつまでも残ってるけど…
万里はBtSでポイントがスパイ変更になって一気に使える大不思議に格上げだよな。 開幕100ターン立たない内に大スパイゲットは美味し過ぎる。
んまー、教皇庁さえあれば、最初の何ターンかしのげば モンテ包囲網発令も可能だしな。 モンテに一つでも布教された都市があればお帰り願うこともできるし。 石・大理石が両方ないと4品揃えるのは難しいが。
BtS買うかどうか迷ってるんだけど、ゲームシステムのバランスはどう?
正直いって微妙。 特に戦争では講和の制限ターンとは別に降伏が優先されるようになったため、 パンゲアみたいなマップだと弱小国から雪だるま式に属国化していって、 マップ標準くらいだと簡単に外交勝利や制覇勝利に持ち込めてしまう。 あと、AIがスパイや企業をいまいち使いこなせていない。 近現代の戦争も今までの不満点が改良されてはいるものの、 戦車の配備より先にマンハッタンが完成する事が多いので迂闊に戦争に踏み切れない。 総論として、パンゲア見たいな序盤から戦乱の多いマップは呆気なくてつまらないが、 大陸や極大マップみたいに、平和が続いて複数の大国が対等な状況で 近代入りするようなマップなら、以前より楽しめると思う。
Final FrontierでScoutをオート探索にしとくと、勝手にブラックホールに落ちていく。 手動でやるのがめんどくさいが、なんか手がないものか。
モンテステマ氏ね! 一番の技術先進国で仏教のわいなかぱくが隣国だったので(馬無し確認!) 初期鬼兵ラッシュでワクテカしていたら もうひとつの隣国、中国が仏教徒に・・・直感的にやばいなーと思っていたら 続いて、中国を挟んだところにあるヒンズー教徒モンテ様が、 仏教徒であるワイナカパクではなく、ワタクシに宣戦布告 ファビョリながらもなんとかしのぎ、内政に問題がなかったので、 立て直せるんじゃないかと思ってたら、ワイナカパクが見計らうように宣戦布告してオワタ
長文乙 でもAIが国境を接していないのに宣戦してくるのはどうにかして欲しい。
>>512 戦争のない時代に宣戦布告した蛮族のお前が悪い
>>514 あー、勘違いしやすい文になってましたOTZ
国と人で統一して書かなかったから読み返したらおかしな文になってたし
鬼兵ラッシュでワクテカっていうのは、準備段階での妄想ですw
なんとか先にアルファベット開発技術放出してモンテを中国かインカにけしかけるべきだったろうな まぁそれすら間に合わない段階で襲い掛かってくる事も多いのが、モンテクオリティだがw
あー、自分が無宗教だというところも入れるの忘れてました。 ここも要素として肝心なのにOTZ急いで書きすぎたかな せっかくなのでもちっと詳しく書いておきます 国王 日本 標準 パンゲア 初期立地は沿岸沿い、パンゲアにも関わらず端っこで、拡張も沿岸沿いに建てていくような立地でした。 内政では、ワイナが官吏取った時に、まだ文学研究してるような技術後進国だったけれども 石材があったのと、はじめに生まれた偉人がなんと技術者ダッタノデ!?(確率なんと13%)定住させ(後も技術者だけが出てくる→技術者定住ラッシュのはじまりを予感) ストーンヘンジ→ピラミッド→第二都市でファロス→空中庭園→アレクと、世界遺産ラッシュが出来て上出来でした モンテ宣戦布告まえに丁度セーブして寝たんです それが余計にくやしいんです・・・ あの時の青春を返して欲しいです
皇帝だと宗教ルート厳しいから序盤の幸福確保が難しすぎる。 1都市目か2都市目の圏内に金か宝石がないとクリア不可能。
>>516 そりゃもう、はじめからワイナとモンテを戦争させる気まんまんで準備してましたし
けしかけるようにやってたのですが、中国が仏教徒になった途端にいきなりですもん
モンテ様はずっと真っ赤な状態だし、ワイナは仏教ではなく道教を布教させてくるし・・・
>>518 パンゲアなら確実に流れてくるけど
大陸マップなんかで他国が宗教無関心な指導者のときは辛いよな
緊急生産しまくるくらいしかやり様ないし
>>517 なぜ技術者ラッシュになる予感が?
そうなる要因はまったくないのだが?
>>518 そんなことはないぞ。まあ、文明とかにもよるが、皇帝までならよほどひどくないかぎり、BTSでも勝てる。
不死は初期地形が良くても40%ぐらいだがな。
>>521 勝てる勝てないじゃなく
序 盤 の 幸 福 確 保 が 難 し い 、な
>>522 クリア不可能って書いてる。
つまり、幸福管理が難しくクリア不可能って解釈したんだが?
人口3での都市利用に馴れれば皇帝もそこまで難しくはないと思う。
都市利用というか地形改善だな 幸福が足らんのなら、麦とかも農場改善せずに小屋にしたりするんだ 貿易で幸福資源が出てないかも要チェックだ
>麦とかも農場改善せずに小屋にしたりするんだ その発想は無かったわ。 しかし幸福確保できたら農場にするかどうか悩むなw
実際悩むw 上の例だと、麦の上に立てた小屋が町まで成長しちゃったりして、 国内の余ってる資源を輸出して、わざわざ麦を輸入したりもする
密集しやすい砂糖のような資源ならともかく、麦を小屋にするってのはいくらなんでも無駄すぎ。 だったら近くの草原平原に小屋を作った方が良いだろ。
一番難しくしてるのはアップグレードコストの割引だと思うけどねー
>>530 BTSで割引コストは一律50%になってるよ。
532 :
名無しさんの野望 :2007/08/16(木) 17:24:43 ID:ri0RRKD8
>>497 btsから不思議の偉人ポイントが下がったから、
偉人に対しては専門家の方がはるかに重要。
よって、ハンマーの多いところで建てればOK。
ん?不思議の偉人ポイントが下がったってどういう事?
初期に資源の上に小屋を建てるというのは時々聞くけど、食料やハンマーにボーナスがつくから?
今回のように麦の上にって言うのは余程じゃないとしないな 暦系の資源は群生してることが多いから、1つ残して小屋にしたりは良くする 大規模農場のボーナスが低いことが多い(砂糖・香辛料) 小屋にして表現の自由なら収入が上回る(染料) この辺りはわりとよく使うかと思う
そもそも大規模農場は幸福資源確保か資源交換用に必要でないならバナナ以外は実入りが少ないから建てないことが多いな 小屋建てた方が収入が多い 大規模農場からの収入を増やすテクノロジーでも有ったら考えもするんだが
>>536 俺は余剰分をターンあたりのゴールドで売るからトータル的にも収入大きいよ
あれ相場が分からんよね。余剰ターンゴールド持ってるAIがあまりいない上に、いても3G/turnだったりするし
BtSになって、指導者ごとに好みの宗教が設定されてるんだな。 やたらと多いキリスト教好き。
>>537 WL国王パンゲア標準サイズで5〜8くらいかな
展開次第だけど最大サイズだと10以上で交換できるよ
幸福資源ってあんま売りたくねぇんだよなぁ
幸福資源を売ると大体AIの大都市で人口が1〜2増える(不幸な市民が減る)と思っていいね 中盤以降はギリギリまで伸ばしてることが多い気がする
幸福はどうせ世襲制でなんとかされてしまうので、幸福資源はさっさと売ってしまうなあ その代わり衛生資源は売らないようにしている どんなけ効果があるのか実感できないけど、工業化による衛生不足にAIは皆苦しんでるようにみえる そのためか国連で環境保護主義が通りがちで、しっぺ返しを喰らったりもする
世襲+AI馬鹿数ユニットで幸福はどうせ足りてるので、 幸福資源は売っても良いが衛生資源は絞るべし。
カブっとる。 しょぼーん。
そういえばこのゲーム捕虜の概念はないな 軍事ユニットで建築することも出来ない 名高いローマの軍隊でさえ 木曜洋画劇場の見すぎ? おお、もう…
ム印本体しかないんだけど、WL買う価値ありますか? シナリオだけ追加みたいなのでシナリオやらない人は必要ないですか? AIの改善とかないんでしょうか?
>>547 まずは無印で遊ぼう。シナリオをクリアしてまだプレイし続けたい、と思えば買う価値はある。
ただBtSはWLのシナリオ以外は全部入っているので、その点は留意されたし。
他国の労働者拉致って2000年働かせたりしてるじゃないかw
>>542-544 工業化後とかだとそうでもない、スパイで見る限りけっこう幸福管理で
都市の成長が打ち止めになっている所も多い。
逆に衛生資源が足りて無い国もあったりするけど
偉人も拉致できればよかったのに 亡命とか
せいぜいイベントで偉人ポイント+するくらいだな
WLまでなら中盤以降の資源は外交ボーナスのためじゃね 資源に36GOLD寄越されても舐めんなよ、って感じだし
>>546 IIIの十字軍ユニットは敵地に要塞建設できたような記憶が・・・
>>551 それは俺も思う。
名前を忘れたが、日本に鉄器と稲作を伝えたのは一人の中国人だしな。
556 :
名無しさんの野望 :2007/08/17(金) 03:04:40 ID:QZwRhEKb
びーちーえすのはなしばっかりでつまらん
例のレポって消えてるよね? 消したのか消されたのかわからないけど
消えてる。でもここでその話をしても荒れるだけなのでやめよう
了解 もうしない
友好国のAIのアレクがAIピョートルとの戦争でジリジリ押されて、カワイソウだったので 輸送艦に余っていたユニット4体を乗せて、アレク領内でユニットをあげるボタンを押したら 輸送艦だけがアレクの所有物になっちゃった。 俺のユニット4体、異国の船で戦場に連行されて涙目 アレク、貰った輸送艦が邪魔な荷物満載、しかも降ろせず涙目
ガレーに宣教師乗せて、宣教師プレゼントしたら生産制限で布教速度鈍化か?
仲良しのポルトガル近海を移動してた探索ガレオン、ポルトガルが他国の属国になった瞬間 全然関係のないエリザベスの都市上(周り海無し)に飛ばされて一生を終えました。
A国とB国が交戦中、C国はどちらとも戦争していない状態で、 B国は、C国のユニットが一つ乗ったA国籍の輸送艦を沈められるのか? もしかして無敵輸送艦になる?w
船と船が戦うわけだからその場合普通に沈めれる。 船がCでユニットがBなら無敵だろうけど
貴族に勝てないんだけどヒント教えて
貴族なら平原に農場。 草原に小屋。丘に鉱山。 これでいい。
569 :
名無しさんの野望 :2007/08/17(金) 21:09:53 ID:MbFKspzD
ジャングルのない草原地帯を一つ確保できるとかなり楽になるよ 食料資源があるとなおさら楽になる
>>564 やっぱり普通に沈むのか。回答ありがとう。
沈めれるとか、どんだけ日本語が不自由なんだよwwwwwwwwwwwwww
>>568 労働者をその条件どおりに建設するようにカスタマイズできるんでしょうか?
できるのならやり方教えてください
手動でやるんだよ
手動は面倒なのでMODで作れるならやりたいんですけど MOD解説サイトとかないですか?
ちょw あれが面倒だっていうんなら外交最適化もしてないんだろうし乙ぽ
自動化っていつもの人か
貴族ぐらいユニット・都市・内政・外交自動化でも勝てるぐらいで無いとだめ。
>>568 それでプロ皇帝な俺ってどれだkry
ただ、極端に食料少なめで人口の伸びしろが少ない立地ならひたすらハンマー重視でいいと思う
ラッシュするしかないしさ
ただし、シャッフルで群島当たったって場合は枕を濡らしてパソごと落とせばいいと思う
頑張れば何とかなるかもしれないけれど、俺の腕じゃ3000年後の運に任せることになるしね(そして大抵負ける)
>>571 それで日本語不自由ってどry
多めに見てあげようよ、うちの浮気しまくりの彼女の方がもっと人間語不自由だよ
>>580 ユニットはユニット作成をオススメにしたがってやることじゃないか?
後は探索と労働者の自動化、都市の立地はオススメに従うぐらいかな?ユニットの自動化といえば
外交の自動化ってのはよく判らない
残っているプレイヤーのする事は
軍事ユニットの移動、外交の判断、テクノロジーの選択、偉人の定住や特殊能力をどう使うかかな?
でも、外交も自動化だろ?
>582 >多めに見てあげようよ、うちの浮気しまくりの彼女の方がもっと人間語不自由だよ 全米が泣いた
>582アンカーミス。 >581のつもり。
沈めれるっておかしいか?普通の日本語だと思うが。
おいおい、いちいち蒸し返すんじゃない。 君は「ら抜き言葉」を開発済みだからそう思うだけさ。
見れれない、見れれーん!!
ババァ 奴や 釣り餌
たぶんら抜き言葉だといいたいんだろうけど、「沈められる」だと受身になりそうだなぁ……
受身 可能 どちらの意味もある
らがないのは関西人に多い たしかに、受身か可能なのかわかりにくいよなw
>>573 カスタマイズできるか聞いてるんだよボケ
>>579 はあ?なんでダメなんだ?言ってみろボケ
俺はカスタマイズのやり方聞いてるんだよカス
わからないなら黙っとけ
答えられないから煽る。お前らの常套手段だなwww ほんとバカのくせに負けん気だけは強いでやんのwww 俺様は全自動でも貴族ぐらい楽勝だよってか?www そんなの聞いてるかよボケwww MODも作ったことのないカスは黙れwwカスw
ここからは夏厨対夏だなあ厨の催事をお楽しみ下さい
わからねーならわからねーでレスするなカスども お前らのやり方なんて聞いてねーんだよカス
スレに偉大なるニートが誕生しすぎ
>>597 どうみても以前と同一人物です。
本当に有難うございました。
何を根拠にニートと言ってるんだよww そういうこと言ってるからお前らバカで鈍間だといわれるんだよw
あれ?いいんですか? RONスレの時のログうpしますよ?
>>600 その言い方、イオナズン出しそうな感じだなw
Civ4的には ICBM の一斉発射なんだろうな
ICBM は都市からちょっとはずして迎撃成功率を落としつつ 敵の小屋とか農地をぼろぼろにするのが好きだ
にょんにしろwingstonにしろ、非健常人が多すぐる 別にアブノーマルでも何でもいいがスレを荒らすのはやめて下さい
ワロタ
>>593 自動化の部分は変更しようと思えばできる。ただし、AIと同じものを
使ってるからプレーヤーのみ条件設定によって作るものを変えるよ
うにしないとまずいことになると思う。
ようは、やろうと思えばできるが、できるかどうかを人に聞くようじゃあ
実際に動くものは作れないのでおまえには無理。
「虐待てきなパソコン・ゲーム」 会社員・西えり(東京都 36歳) 先日のことです。 久しぶりに姉の家を訪ね、そのとき甥っ子が遊んでいるパソコン・ゲームを見るてしまったのですが、その内容に驚きを禁じえませんでした。 そのゲームは、世界地図上で、コマを進めて、町などを作るというゲームで、当初、見かけはほのぼのとしたものでした。 工夫みたいな人がつるはしで山を掘り、近くには牛が飼われた牧場、大自然の中にある小麦畑、その小麦を挽くための風車など。 ところが、姉とコーヒーを飲みに生き数時間後に帰ってくると、画面では信じられないような光景が繰り広げられていたのです。 画面中央に、日の丸を掲げた兵隊が立ち、馬に乗った人々を鉄砲で虐殺していくのです。 さすがに相手も抵抗しますが、弓矢ではどうしようもありません。 そして、彼らの村は日本軍によって破壊され、数多くの罪のない市民が犠牲になったのです。 それよりも一番恐ろしかったのは、日本の兵隊が虐殺をするとき、甥っ子が「死ね、死ね」と、不気味な声で叫んでいたことです。 こういった恐ろしいことを子供に体験させ、悪い影響を与えてしまうゲームが、なんの制限もなく販売されているから驚きです。
611 :
名無しさんの野望 :2007/08/18(土) 14:18:41 ID:MWU2cMRt
亀を踏んで動かなくなったら蹴飛ばして他の生き物に ぶつけるとか、その手の話題だな。
市土舞子だっけ?の改変コピペだろm9(^Д^)プギャー
ドラゴンボールの悟空を極右とかけたのもあったな
なつかしいネタだな。 しかし、最近荒らしばかりでつまらん。 早く普通のブラウザでも見れるように回復して、 フツーの人の書き込み増えて欲しいな。。 専用ブラウザ使うような奴らは、みんな濃すぎですよ。
civ2で猿のようにはまって懲りてたんだけど、とうとうciv4に手を出しちまった。 これはやばいな。麻薬だ。。。
うちのPCはのめり込みそうになると自動的に電源が落ちて消える主人思いのPCだぜ
つーか荒らし対策もできないカス管理者がWiki使うなよ jpドメイン以外全規制なんて馬鹿やらかした時はまだ笑えたけどここまで完膚なきまでに叩きのめされてると哀れ
618 :
名無しさんの野望 :2007/08/18(土) 18:31:21 ID:F0pclhhC
>>616 火事になると悪いから、ファンを増やすなり
電源を取り替えるなりした方がイイデスヨ(笑)
誰か宍戸まいこさんの肥をお願いします
839 :名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 14:59:56 ID:cdX9mbeB 「軍国主義を肯定するパソコン・ゲーム」 主婦・宍戸麻衣子(東京都町田市 42歳) 先日のことです。 偶然息子が遊んでいるパソコン・ゲームを見る機会があったのですがその内容に愕然としました。 そのゲームは、世界地図上で、コマを進めて、町などを作るというゲームで 当初、見かけはほのぼのとしたもので、私も一緒になって「これは象さんかな?」などと 息子のプレイ風景を見ておりました。 ところが、夕食の支度をして、戻ってくると画面では信じられないような光景が繰り広げられていたのです。 画面の下には「日本」「警察国家」などと刺激的な文字列が並び 兵隊と兵隊同士が物凄い叫び声を挙げながら殺し合いをしておりました。 そして勝った方は町を破壊するという、人権や人間の尊厳を無視した内容でした。 私はすぐさまそのゲームを取り上げ、二度とやらないことを約束させましたが 聞けば、このゲームは年齢制限もなく、誰でも購入できるようです。 このよう軍国主義を肯定するようなパソコン・ゲームが何の問題もなく発売されているという事実に 日本の最近の右傾化を重ね合わせ、ぞっとする思いがしました。
>画面の下には「日本」「警察国家」などと刺激的な文字列が並び 「日本」は刺激的な文字列、と考える主婦・宍戸麻衣子(東京都町田市 42歳)は在日と判明 てな流れだた
普通に考えたら 日本が刺激的なんじゃなくて 日本と警察国家のセットが刺激的ってことで 別におかしくないと分かりそうなのに 皆マジにとってたのか ネタ側を弁護するようなレスは全くなかったな。
気がついたら 斥候が マンサムサを発見 そして 宇宙船敗北の予感 あきらめずに チャリオット ラッシュに 挑戦するけど スカーミッシュが倒せないよ アウグストゥスを使えば らくに プラエラッシュをかけるけど 何回やっても 何回やっても 文化圏に鉄出ないよ アレクけしかけても結局はボコられる メイスを集めた ころはマンサが ライフル兵をそろえてる 騎兵ラッシュも ためしてみたけど 戦車が相手じゃ 意味がない だから次は絶対勝つために 僕はビルダー使って神立地を作る
ビルダーで首都を究極神立地にすれば天帝でも余裕勝ちできるっしょ
神立地でも立ち上がりを攻め込まれたら乙りそうだけどな。
ビルダーで蛮族の村を神立地にすれば国王でも阿鼻叫喚
首都は平原・丘陵・大理石 海タイル*3 近海魚*3 平原・丘陵・アルミ*3 平原・丘陵・金*10 平原・小麦*4 全部川沿い これでかつる
序盤、ジャングルばかりに囲まれて、隣国は攻撃志向二つ 資源確保するために拡張競争で第三都市立てたころでも、兵士量産のため労働者は二人しかつくれず 維持費で金もまわらないなか、皇帝でこれは勝てないなと直感 気付いたらリセットしてた ジャングルは労働者を持っている他国との開拓争いに、さらに差が出るわけだから難易度が倍 隣国に攻撃志向ふたつは気苦労が倍 天帝を良立地でやったほうがましだ
ビルダーだと氾濫原が砂漠以外と共生できるから 全タイルを川沿い+平原+丘陵+氾濫原+金にすると研究がトンでもない事に 立ち上がり、特に文化圏が2マスに広がった直後が不衛生すぎできついけどな!
631 :
619 :2007/08/18(土) 22:40:52 ID:rxqCDqrL
貼ってくれた人サンクス いつみても面白い
wikiが見れない 久しぶりにやろうと思ってwikiが見たかったんだけど、どうなってるの?
2番 気がついたら 小島に徳川と二人 そしていつも 技術が遅れる あきらめずに キャラベル作って探検するけど マンサはルネッサンス入ってる 近くにモンテがいれば らくに けしかけることできるけど 何回やっても 何回やっても 隣にいるのはガンジー 紙を研究中に 自由主義とられる ラッシュの護衛の フリーゲート艦 輸送艦に沈められる ICBMも ためしてみたけど SDI相手じゃ 意味がない だから次は絶対勝つために 僕はビルダー使って 蛮族戦車置く 勢いで書いた。スレ汚しスマソ
ちょっとwww BC2680にランダムイベントが起きて首都のすぐ傍に 蛮族の弓兵が1スタック(5体)湧いたんだけど・・・ ちなみに自国の戦力は探索中の戦士2体と次のターンで完成する戦士1体の合わせて3対 w これまでで1番早くゲームが終わる予感
まだ それなら 諦めがついて良いじゃないか 昨日やったプレイでは 蛮族の弓兵一体に防御用の戦士3体が連敗して第2都市陥落 首都も戦士2体とようやく作れた虎の子の斧兵が 蛮族の弓と戦士1体づつにあえなく敗退して首都陥落して終わったよ 初期はユニット数が少ないから蛮族などにマグレで一回でも勝たれると 戦力バランス一気に崩壊して大変だよな 勝率99.8%とかで負けるとマジでイタイ
ランダムイベント悲惨だよなw 俺のときはフン族がどうたらこうたらのログと同時に弓騎兵3体湧いた。 たまたま鉄器一直線で剣士ラッシュ中だったからなんとか守れたけど、 他のルート通ってたらやばかったなw あと関係ないけど、敵兵に首都まで迫られて黄金時代突入のランダムイベント発見した。
638 :
名無しさんの野望 :2007/08/19(日) 01:19:19 ID:FyViqXAj
隣接AIに発生したらしい蛮族沸きイベント4部隊×2が全軍こっちにむかってきたときの はらだちっぷりったらない
>>638 俺は逆に自分ちに蛮族槍兵蜂起たけど
半分以上がAIの方に向かっていって助かったことがある。
つーかあんときはその少ない蛮族相手で都市守備兵が
全滅したのに何故か占領されなかったということもあった。
640 :
名無しさんの野望 :2007/08/19(日) 01:50:56 ID:FyViqXAj
>>639 国境開放してたAI兵がたまたま都市にいてくれたんだとおもわれ
641 :
名無しさんの野望 :2007/08/19(日) 01:54:03 ID:FyViqXAj
3.03パッチあてたらペディアでの一部のリンクをクリックすると100%ハングアップするようになった らくだ騎兵からナイトとか アラビアのユニーク図書館から普通の図書館とか 通常にbuildから図書館をみる分には問題なし おれだけ?
>>641 あーなるほど、
今となっては確認しようがないけどそうかもしれん。
>ハングアップ
パッチでた直後(正確にはパッチ発表される前に勝手に落ちてきたsteamユーザだったか)
の書き込みに似たようなのがあったよ。
俺はそれみたからまだ3.02のままにしてる。
俺も3.02のままだな。 海外フォーラムでも、バグで入れ直ししたって体験談でてたし、 ゲーム性も変わらずデータも共通、現状不具合不都合がないんだから入れる必要ないと思った。 つか3.03はvista用だと認識してる。
日曜だからってCIvやってないで、書き込みしなさい!!
俺はapplocale入れたら何故か起動時にエラーが出るようになったので消したよ。 Civ用にユーザアカウント作ってそっちを英語にしてやることにした。
再キャッシュしちゃう人は My Documents\My Games\beyond the sword\CivilizationIV.ini の; Disable caching of file system (may slow initialization) DisableFileCaching = 0 ; Disable caching of xml and file system (may slow initialization) DisableCaching = 0 ここが1になってるとおもうから0にすると再キャッシュしなくなるよ
夏休みの日曜なのに書き込み少ないですね・・・ みなさん旅行にでも行っているのでしょうか
バグだらけなのに、3.03でさらにバグが増えたのかorz
帰省中だが今から帰る。 帰ったらPC修理して久しぶりにCiv4やるわ。 しばらくやってないと無性にやりたくなる。
BtSで「Final Frontier」のシナリオやってる人いませんか? ・「Star Base」の作り方や意味がよくわからない ・外周を廻っている惑星に人口を配置する方法がよくわからない どなたかご教授ください。
偉大な釣り師が誕生しました
偉大な釣り師というと1スレ1000レスくらい引っ掛けるような、そのくらいのをイメージするけどね
自国の都市を外国企業の重いロイヤリティから救う術がない・・・ 自国で起業してフランチャイズ増やそうとしても敵対企業の 布教ビジネスマンが常に国内で待ち構えてやがって 即効で上書きされる シド寿司ゆるすまじ
つ 重商主義
国連決議で高額納税が義務付けられてしまったのです;; 和訳なんだっけあれ、一番下の衛生あがるやつしか選べない。
AIに企業で先手取られてる時点でどうかと。 AIはあんまし医術はとらないし偉人ストックをしてる様子もないから人間の方が有利だろ。
>>652 割れでは、ないです。
マニュアルの38ページ見てもサマリーしか載っていないので、ちょっと困ってます。
シヴィロペディアの「Hints」をざっと見ましたが、いまいちヒットしない。
読み込みが足りないのかな?
載ってる場所だけでも教えてもらえれば嬉しいです。
ビー・ティー・エスの日本語版待ち。早く早くぅ
>>662 外側の惑星に配置するには影響力というか文化を上げればおk。
文化のしきい値が高いからとりあえず"生存"か"知識"あたりの概念(宗教)とれば良い。
starbaseは空母と同じようなもんかな。
殆どやってないからわからないが、もしかしたら資源の確保にも必要なのかもしんない。
>>660 えっと、Final Frontier見直すの面倒なんで、記憶だけで適当に答えてみるよ。
Star Baseは要は資源活用施設のことで、労働者に当たる船を造って、
道路をつないで、資源の上で労働者を1回きりの使い捨てで、
資源活用施設を作れば、その資源が使えるようになる。
惑星への人口配置は、都市画面で数字を上下すればいい。
ただし文化が広がらないと、外の方の惑星には配置出来ない、
と英語で書いてあったと思う。
記憶で書いただけなんで、違ったらごめんね。
>>659 まあこんなのは初めてだからあまり起きないんだろうけれど
先に手をうたないとどうも抜け出す手がないようだ
結局、企業布教を全国にまきちらした小国オランダが大国3つの間隙を縫って
文化勝利を収めちまった。
経済主義の決議は要注意ってところか。
うひゃ、かぶったな。 補足すると、資源活用施設は文化の外でokです。 というか資源はかなり都市から遠いところばかりなので、 資源が文化圏内に入ることは無いかと思われます。
>660 チョンだな
最近BtS始めたド素人です。 凄く面白いです。でも覚えることが多くてあと英語の壁もあり、いつも後手後手の泥縄状態です。 明確な指針を持って戦略を立てたいのですが、みなさんは技術ツリーやらそれによって解禁される 種々の建物・ユニットなどがだいたいでも頭の中にはいってるのでしょうか? いっぱい質問したいことがあるのですが、ありすぎてまとまりません。
BtSの話題ばかりだ・・・ついてけないOTZ
そろそろBTSとCIv4を分けて欲しい 全く違うゲームだと思うから・・・
>>667 俺はまだWLまでの知識しか入ってない。
先日石があったから大灯台たてようとしたら+100%ボーナスが無くなってて焦ったよ。
つかBtSはチャリやカタパルトの値上がりとか微妙な所が変わってるのに
説明書とかで一切触れてない不親切さをどうにかしてほしい。
ツールチップ見るだけで分かるじゃん・・・・
>>670 分けろ、っていう話も今まで何度も出てるけど、
そうでなくても結構分散しているのが現状だし。
BtSの日本語版もしばらく待てば出ることが確定しているし、
このままでいいと思うよ。
それに、WLの面白い話があれば振ってもらえば、みな反応すると思う。
残念ながら、BtSの話題しか無いのが現実なんじゃないかな。
>>671 WLの大灯台が石で倍速ハンマーだったとは初耳だのう
無印でもなかったが
>>671 それにBtSでの変更点なんて親切にもペディアで全部書いてあるじゃん・・・・
英語版が出る ↓ スレわけろ ↓ 日本語版が出る ↓ 既出、過去ログよめ ↓ 過疎 毎回このパターンだな
>>662 ,663
ものすごく分かりやすい解説、ありがとうございます。
>>675 ペディアじゃなく読み込みやAIの考慮中とかに見れる説明書が欲しかったんだよ。
WLの説明書みたいな一覧表があった方が他のユニットとかと比べやすいから特徴が把握しやすいし。
じゃ自分で印刷すれよ
BtS日本語版今年中に出るかな?
Final Frontierで国王までしかやって無いんだが不死、天帝だったりしたら ステルスシップでこちらの道路破壊とかやって来るものかな? Red sindicateのおっさん使ってステルスシップで適当に敵の妨害やってたら アストラルゲート勝利できてあっけなかったよ。
ここは英語版の頃からあるスレなので、出て行くべきは日本語版厨です 勝手にスレ作って出て行け
Civ4スレができ始めた所からいるが、 このスレは英語スレの血統だ。
スレ分けてもどうせ見るスレが一つ増えるだけだしな・・・
>>676 海外原産のPCゲースレは多かれ少なかれそうだね
オレの場合日本語版まで待てんで海外版をゲッツ!
指導者や技術の背景は日本語で読みたいから日本語版もゲッツ!
2割位いるんじゃないか 両方買う人
同じ穴のムジナ同士仲良くしようぜ
そんななか俺様はXMLをいじって テキストをローマ字翻訳・・・いややっぱだるいわやめよう
すたすたがぺぷしのがめんになってるんですが ぼくはぺぷしがだいすきです。 でもしヴぃらいぜーしょんのこうりゃくきじがみたいのでこまります。 どうすればぺぷしがひょうじされないようにできますか?
もっとCiv人口を増やしたいもんだねぇ。 一般人は、PCゲームを食わず嫌いで「俺はゲームはやらない」と 決め込んでるやつが多いからなぁ。メーカーPCの3D性能がしょぼいというのもあるが。
一般の人がこんなに覚えることが多いゲームなんてやるわけがない。
691 :
名無しさんの野望 :2007/08/19(日) 23:37:40 ID:QabCRsEO
そりゃそーだ CIVは「くそげーつかんじまった」ってところからはじまって 「でも元取るぐらいはやっておこうか」ってたまに引っ張り出して 気づいたらこればっかりやってる みたいなタイプ
CivRが出るんだからそれでいい
693 :
名無しさんの野望 :2007/08/19(日) 23:43:14 ID:FyViqXAj
レボリューション次第かねえ ただあれも日本市場をみてのコンシューマ版ってわけじゃないからなあ
それはそれで一種の方向性じゃない? ただそれだと確実に古参がそれで入ってきた新参を馬鹿にするイベントが発生する訳だけど
>>694 これはまた…
おもろい変化球だな 新しい客層開拓ってか
これだと増えないし、そもそも萌えないと思うんだが つかアートディンクて生きてたのか
なぜ煽りや釣りは誰かが釣られない限り単発IDなのかという問題について
間違えた
まぁ、PS2か3あたりにciv4を移植して、ものすごい大々的に宣伝すれば何とかなる・・・はずがないかorz
うわあああああ! 1都市プレイで宇宙勝利目前だったのに、 フリードリヒとルーズベルトが永久同盟組んで宇宙に飛んでしまった・・・ まさか宇宙勝利にまでチームが適用されるとは。
SFC、PSで1、2出てそこそこ評価もされてる でも、そこそこ 根本的に日本人はこういうSLGを好まないというだけ
シムシティやシムピープルは結構人気あるからSLGがだめって訳ではないと思う。 やっぱcivはハードコア過ぎるんだよ。
というか人口増やしてどうするの? マルチでもやりたいの? それとも日本語版発売を少しでも早める (もしくは気が付いたらサイバーフロントが潰れてた、とかリスクを減らすための) 要素が欲しいとか?
3は累計10万本くらい出荷してるんじゃなかったっけ? PCで10万はすげーと思うよ
>>706 それはPCでは大ヒットの部類だな
数千の奴もごろごろしてて1万でヒットの世界
>>700 メモリ不足でまともに動かないと思われ・・・
若しくはサターン版の初代みたいに
マップ狭く AI文明少ない ユニット種類&数少ない
で 劣化移植になるだけ
で「PCゲーってこんなゴミゲーが神ゲー扱いなのか。大したこと無いな」と
一般ユーザーのPCゲー離れが益々加速するだけ
あと、この手のゲームはコンシューマゲーでコントローラーでやりにくい。 Civじゃないが、AOEで俺は思い知った。
AOEは厳しいなぁwRTSはアクションだもんな
うーむー BtSでも制覇狙いだと結局企業やら何やらの世界にいくまえにゲームが終わって いままでと大差ない気がしてきた
CivはJazzの聞こえる部屋でシングルモルト片手に楽しむ大人のゲーム
アル中
ロッキングチェアーを揺らしながら、葉巻をふかして楽しむ大人のゲーム
civ中
Civはヒッキーやニートになる為のゲーム
BtSで攻撃的なAIにチェックつけて遊んでる人いる? すたすた読んだけど、AIの戦術レベルでのユニット運用が賢くなってるのか、 それともユニット運用はそのままにAIが軍事力と攻撃性に傾注するだけなのかがよくわからん。
>>717 プレイした限りでは、戦術運用は変わらないで、
戦略レベルで軍事力への国力傾注が増すように感じた。
>>716 それは違う
ヒッキーやニートのためのゲーム
断じて定職についているものがするゲームではない
BtS チラ裏 ・妙なミニイベントが出てくる、研究したいから図書館11個建てろとか無理。 ・Spy、企業の新要素は一切使わないでもまあ勝てる ・ネットワーク改善で、労働者が資源にfort(要塞)を立てまくる不具合?
>>723 一応、要塞でも資源を確保できるから問題ないかと。
資源を守るには要塞のほうが都合良いし。
725 :
723 :2007/08/20(月) 13:50:38 ID:4V32DdPl
「自動化された労働者による資源活用施設の変更」無し、にすればいいのか。 optionがデフォルトに戻ったままだった
都市の生産圏外の資源には要塞を立てるようになってる その方が守りやすいし、油井などを作れないうちから改善の準備はできるから
それなんて万能要塞?
>>724 マジで?
もう暦なんかいらねーじゃん。
>>718 ソレダ!
おれもBtSチラウラ。ただしWLやってない
沿岸の要塞に船ぶっこめる
要塞に飛行機ぶっこめる
ぶっこめる要塞は味方文化圏内のだけ
現代からスタートとかがわりと新鮮でおもしろい。
途中からスタート時は開拓者だけやたら高いコストになる
最序盤に近接ユニットに無料のcover(対弓兵昇進)がついたーとかイベントで言われると
敵首都落としフラグ。イベント後に生産した斧やら剣士やらも昇進ついてる
ときどき山の神が爆発して周りの改善が全部ぬっこわれる
ってかそんなBtS持ってる人ならもはや誰でも知ってるようなことを今更書かれても・・・
俺は要塞に飛行機をつい昨日までしらなかったんだ、すまんw
>>728 いや、一応、要塞で資源を得るためには、それに見合うだけの技術がいるよ。
ただ、都市圏外(文化圏内である必要はある)の資源(鉄や石油)を守るなら、要塞にしておいたほうが都合がいいという話。
守ってるユニットがやられにくい+飛行場にもなるしね。
ふーむ。 資源はともかく、飛行場とかドックとして利用できるのはでかいな。 特に長大な運河を作れるのはでかい。 内海に閉じた町も造船所として活用できるってもんだ。
むしろBtSを持っていない俺達のために 気付いた違いをどんどん書いて欲しい。
>特に長大な運河を作れるのはでかい。 つくれねーっつの
水脈ポッドを使って河川つくれるよ
マルチプレイを意識してテクノロジーの交換ナシでシングル戦を遊んでる。 難易度としてはテクノロジーの交換アリとナシどちらの方が難しくなるんだろう?
>>733 おれもそう思ってビルダーで要塞運河つくったんだけど
船いれれるのは沿岸の要塞だけだったんだ・・・
沿岸要塞の隣の内陸要塞が道や農場みたく沿岸扱いになったりはしない
なーんだ、残念。 それでも町の維持費や2マス制限を気にせず、2マスの陸地まで運河にできるように なったのはやっぱ大きいな。
>>739 何をしたいのかいまいち解釈できない・・・
海挟んでると1マス空きで都市つくれることをさしてる??
海要塞都市要塞海 こんな感じの運河は作れるの?3マス運河は結構実用性ありそうだが。大抵の大型湖や内海と外海が繋げられそう
>>741 残念ながらNGな様子
海■■□海
海■☆■海
海□■■海
海海海海海
☆都市
□要塞
■陸地
こんな感じで試してみたけど船が進入できるのは要塞まで
内陸は都市も要塞も船の進入は不可な様子です
運河で海と繋げても海軍や港は作れないし、運河はどうでもいいレベルだな シナリオで重要な地峡部とか作ると面白い程度
>742 有り難う。残念だ… 海■■海海 海■☆■海 海□■■海 海海海海海 で沿岸都市化して、2マス運河ってのも思いついたが無理なんだろうなあ…
>>744 それは都市と要塞が両方沿岸だから通れるけれど
そこに要塞を置く意味があまりない気もw
ちなみに□が戦争中の敵文化圏の場合も船の進入は不可だった。
要塞、飛行場としては爆撃距離が足らないときに使えそうだけれど
港としては一時的に傷ついた船を隠しておく時ぐらいかなあ
だが地形によっては運河で30マス以上のショートカットが出来たりするし、 海洋基地として使えば傷ついた艦船を攻撃されずに回復できるので非常に便利。
「ゲームをカスタマイズ」「Maze」「陸地2マス」だと便利かも。 そんなルールでプレイする人あまりいないかもしれないけど。 「ゲームをカスタマイズ」ってたまにやると面白いよね。
パンゲアー卒業はやぶさかではないんだけれども フラクタル選んでたら孤島ばっかりで萎えてきた hemisphereとかのがいいのかなこれ
じっくり考えるのが面倒な時とかやるなw
>>722 定職についてマンションを近々買う漏れが来ましたよ
BtSどうよ?
WL以来ゲームがワンパターンになって
ご無沙汰なんだけど。
Civ3→4は
オースティンパワーズでいうと2→3
オーシャンズでいうと11→12
そんな印象でイマイチなんだが
おまいらが「買え」というなら有給使うよ
お盆休みとってないし
BtSの会話見てると面白そうだ OCCで教皇庁作ってヴァチカンプレイがしたい
大陸(2大陸)でやると蛇がのたくったような大陸2個になって 陸地続きの沿岸都市ばっかりになる。 金融ウマー。
753 :
名無しさんの野望 :2007/08/20(月) 21:05:33 ID:Eo7zYzSG
大陸と半球を10回ほどマップ確認だけしてみたけれど どれも孤島はうまれちゃう様子。うーむ
エチオピアの強さは異常
>>754 ヨーロッパが帝国主義でブイブイ言わせて植民地作りまくってたときに、その侵略を跳ね返した国だからな。
まあ、相手のヘタリアがアレ過ぎただけとも言うが。
>>755 drill2付きライフル兵がすべての攻撃を跳ね返したに違いない
神経ガスポッドさえあれば・・・
イタリア文明追加してほしいなぁ 勝率98.8%で負けてもイタリア軍なら納得
一国属国にしてしまうと別文明の技術交換態度が硬化するな・・ 友好的でもまわしてくれないのは悲しい。何のために+19まで上げたかわからん
しかしエチオピアの指導者の髪型すごいな ドラゴンボールのドドリアみたいだ
>>737 マンマ・ムサはたいていのプレイでトップ集団。
金融主義もあるが、技術交換に積極的なのもその理由。
金融主義ははやめに潰しとかないと苦しい
>>761 何故そんな今更なレスを。
しかも737の内容と関連性が極めて薄い、
つーか言い方が遠まわしすぎて嫌がらせに近いだろw
>>764 ポエマーと言い換えると、物凄い侮蔑に聞こえるな。
766 :
名無しさんの野望 :2007/08/21(火) 02:48:59 ID:3BqTsokw
要塞大幅強化とはいえ、結局自分では立てないことに気が付いた今日この頃
要塞は国境際に建ててミサイル山ほど配備してニヤニヤするくらいしかないな
Tiny/8文明/QuickでPlayするのが俺のスタイル。テンポがよくて最高だぜ!
ナポは「要塞はなるべく領土の奥、出来るなら首都近くに建てろ。国境を要塞化するのは愚の骨頂」 が信念だったらしい マジノ線って何処の国の産物だっけ…
AIは、要塞に駐留させた爆撃機使ってから、陸上部隊突っ込ませたり、 属国の都市の隣のマスに要塞造って、軍隊駐留させたり、と結構うまいこと使ってる。
現代戦、AIうまくなりすぎだな。 爆撃機マンドクセってやってたら、フルボッコにされた。 SAM歩兵とかも作るようになったし。 ただ、いまだに私略船や空挺部隊を見たことはないが。
>>769 マジノ線は融和の為のオブジェクトの筈だぜ、常識ある人間が考えれば
>>771 一度に全部楽しめてしまうとそこで終わってしまうので
パッチという形で分割してお届けしております♪
AIの飛行船好きは異常
>AIの飛行船好きは異常 製作者がジブリファンだから
Civ4の本体拡張セットパックが7000円ぐらいでるのはまだですか?
シリアルついていない 日本版PCゲームとしてある程度有名である とくれば買う必要はない いっている意味がわかるかな
夏だなぁ
夏だねぇ
つか賤称なんだから、侮蔑に聞こえるのは当たり前だわな。 普通は自称として使うもんだけど。
あースランプだぁ! 国王に勝てなくなったorz
誰か空挺部隊のうまい使い方教えてくれ ただのカスユニットの気がするんだが気のせい?
784 :
名無しさんの野望 :2007/08/21(火) 20:43:55 ID:57zmz2i9
空挺部隊のうまい使い方はな 簡潔にいえば Btsをもっていない俺にはわからない
いまさらな質問で恐縮だけど、 WLナシでBtSやってる場合、 属国って出来る? いまBtSやっててかなり敵国を痛めつけてるんだけど、 どうも属国の選択自体が無いような気がして.... 気のせいか?
>>785 属国化はFeudalismで解禁だけど取ってないとか?
>787 うひゃ、恥ずかしい。 おっしゃる通りでした。 穴があったら入りたい。
いやらしい
破廉恥な
オマエら何か勘違いしてるけど
>>788 は妙齢の美女だから‥
なんかすげえ久しぶりに ほのぼのとしててワラタw
>>783 布告直後に国境付近の要塞からジャンプして
同ターンで手薄なままの敵都市陥落とかかねえ
アップグレード先がないのは痛いけど
石油なし時なら有効か
降下ターン時に攻撃できたっけ
>>795 うわ、できないんだな。降下後一歩動けるからてっきりそういうものかとおもったらw
はじめはマップのどこにでも投下できるユニットだとワクテカしたものだ
敵地に降下してもそのターンのうちに大スタックがやってきて 簡単に蹴散らされるだけっぽいよなあ。 COMに使われたらうざいこと極まりないんだろうけど 人間が使ってCOMに嫌がらせしても・・・
まあアンチタンク護衛待機部隊かねえ
陽動に使えたりしないかな BtSはAIが街から引き抜いてでも戦力集中させたりするんで、 上手い位置に降下させれば… …かなり難しそうだが
ぶっちゃけ全力で正面から突っ込んだ方がいい気がする。 全力で突っ込んで負ける状態なら陽動なんかしても 各個撃破されると思う。 つか線路が敷かれてたら(敷かれてないことなんかないと思うが) 陽動にもならないような。 1ターンで撃破されてその次のターンで戻ってきそう。 その1ターンの間に都市を落としたとしても 落とした都市じゃ防御効果もつかないし 戻ってくる部隊とガチで戦って勝てる位の戦力がないと 結局取り返されるっぽ。
敵守備がしばらくライフルその他な状態で こっちは歩兵っていう軍事優位をもう一押しするにはありか。 とおもったら技術にflightも必要なんだな だめかこれはw
降下のアニメーション見たら なぜか使いたくなる
804 :
名無しさんの野望 :2007/08/22(水) 01:42:02 ID:MnzdlyTx
大陸脇の小島を攻略するのに空挺と揚陸を併用するのはなかなか便利だった そしてそれ以外の利用が思いつかない
使えるらしい私略船も俺のゲームでは役に立ったことがないんだよな 出して様子見に行くと何かする前に沈没してる。 ナショナルパーク、モニュメント陳腐化が暦じゃなくなたこと、 スパイ関連、黄金期ぐらいだわ、今のところ変更点でつかえてるのは。 あとアンチタンクか。 ほかはまだよく分からなす
俺も私掠船・海上封鎖は使ったことないな BtSでは、教皇庁の正会員ボーナスとマウソロスが使える。あとモアイ像。 他は飛行船も使える。爆撃も視界確保にも有用だから、20機くらい用意したい。
俺も私掠船・海上封鎖は使ったことないな。使う機会がない。 BtSでは、教皇庁の正会員ボーナス(該当宗教の寺院・僧院・聖堂・聖地の各施設からハンマー+2)と、 マウソロスが使える。あとモアイ像。 他は飛行船も使える。爆撃も視界確保にも有用だし、あの時代だと迎撃の心配がないから楽。 あとは工業化の不衛生がエラいことになってるから病院とかスーパーマーケットの価値が上がった。
あら、連投失礼
>>809 俺も私掠船・海上封鎖は使ったことないな。
あとマウソロスとモアイ像が使える。
>>810 偶然だな。
俺も私掠船・海上封鎖は使ったことないな。
あとマウソロスとモアイ像が使える。
死略船で敵領海侵犯するとAIがむやみやたらと軍船作る割には攻撃してこないから 結構使えるような
もはやネタなのか何なのかわからない流れになりつつあるが マウソロスつかってないから使ってみるかな 暦の研究はしないで交換が多いからアレだが。 と、正会員は不思議建てた国に宗教合わすのが難しくないかい? 自分で建てたこともなく、いまだに使えてない。 建てればいいんだろか。
教皇庁を建てたんだ。でも、聖都は他国にあって、まさしく十字軍プレイ!!
ゲリラIIとかつけて、国境沿いから丘を伝って進入させて 都市を環視する位置で防御態勢 →敵の一部ユニット都市から動けず、レート比が絶望的なので攻撃もできず
モンちゃんに文化勝利された。 教皇庁のディフェンシブパクト縛りで、モンちゃんまさかのラッシュ。 俺は歴史に名を残すヘタレ貴族だ ('A`)
カスめ!
プレイ開始 → 6都市まで拡張 → 掃除とかごはんとか → なにやってたか忘れる → 1にもどる 最近こればっかりだorz
wiki見られないんだけど 何かあった?それとも俺だけ?
アルミ資源が大量に余っているということだ
夏厨が沸いてプレイレポが消されるらしいから アクセス規制の巻き添えじゃないかなあ
>>818 各都市データ、テクノロジーツリー、外交画面、地図、資源、ユニットなどの確認をきっちりすれば他人のデータだとしても問題ないはずだよ
おれはロードした後はきちんと詳細にデータを確認する。そして、一からはじめた気持ちで臨む
シヴィも人生もケアレスミスでとんでもないことになるわけだから、忘却の有無に関わらず、逐一データとにらめっこすることは大切だよ
なにやってたか忘れることが問題なのではないということに、まず気付こう。人間は誰しもが忘れることがあるからね
>シヴィも人生もケアレスミス いや別に人生に並べて例えるくらいまでマジにならんでも・・・。 つーかプレイを中断する度に以前の内容をほぼ完璧に忘れてる のも相当アレじゃないか? 普通はある程度覚えてて(1ヶ月も2ヶ月も空いたら厳しいだろうが) MAPでもながめりゃどんな状態だったか大体思い出せると思うが・・・。
マンコと属国のワシントンががっちりタッグを組んで技術交換しまくるもんだから 進みが速いのなんの‥。 ついていくのがやっと。他の3国完全においてけぼり。 取得したばっかの技術はもっともったいぶれボケ!! 俺には渡さんくせに!!
ま、まんこ?
カパックのことでね?
>>823 数時間ですっぽり忘れる。
都市の分業と軍事面は平気なんだけれど
自分がそのときどの指導者かを勘違いすること多い
細かい内政も完全に忘れて人口抑制押しっぱなしとかやらかす。
特にプレイ開始時のテーマ?みたいなのを忘れるのがモチベ的には痛い
今回はスパイ大作戦、とか。
まあ、そんなこんなでめんどくさくなって再開するなりやり直すことが多い
ロードはしない。つけっぱなし。まあ相当アレなのはそのとおり。
wiki行ったらハイハイpepsi・・とか思ったんだけど「このページの閲覧は禁止されています」 もしかして荒らしの規制の巻き添え喰らった?
>>828 ペプシ一度も見たこと無いなあ・・・
貴重な体験ができた人は羨ましいなあ
>数時間ですっぽり忘れる。 それは記憶障害では? 作業の繰り返しで出来たゲーム脳は早めに治療しないと手遅れになるので早く病院に行ったほうがいいよ
ゲーム脳なんt(ry まぁ、本当に数時間で忘れるっていうんだったら確かに一度病院に行ったほうがいいかもね もしかしたら、血管に瘤ができてどこか圧迫しているのかも知れんしね
再開時にマップを眺めて 外交がそろそろやばいんだっけかとか 攻めをいつやるつもりだっけとか 思い出し切るのがなんともめんどくさい で、まあ勢いでニューゲームとなる。 もう最初からあきらめてfuture設定で残り100ターンスタートにすることも多い。 なにげに結構おもしろい。
いやでもこの手のストラテジーって、間が空くとキツいのは共通でしょ 俺も途中で投げたゲームいくらでもあるわ
普通に通しでプレイしてても、次ターンに市民配置変えようと思ってたのを忘れたりする
自国の全都市と、同大陸のアメリカ・カルタゴ・朝鮮にヒンズー教を布教して ユダヤ教のアステカ包囲網を作りながら、自由主義まで宗教を設定するのを忘れていた俺が来ましたよ
俺も人口抑制ボタンはどうしても忘れるんだよなぁ
細かいことは忘れてばかりだけど、 大体どんなゲームだったかは何ヶ月も覚えてるなぁ。
地球人として生活するフランツ=フェルディナンドの正体は、 とある惑星に存在する帝国の王子である。 ゾフィーとの合体を果たし、来るべき戦いへの準備を進める彼の前に、 彼の生命を狙う秘密結社ブラックハンドによって派遣された「7人の刺客」が立ちはだかる。 その攻撃の前に、ついにフランツは志半ばにして命を落とすのだった。 だがそれは、惑星全土を股にかけた壮大な戦いの始まりに過ぎなかった…… 【第一次世界大戦】
いくら匿名掲示板とはいえ、赤の他人を記憶障害扱いしちゃうのはモラル的にどうなのよ
>>839 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 匿名掲示板といえど書くのは同じ人間
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 皆最低限のモラルは守っているのだろう
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
〜''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 私にはありませんでした
モラル無くてびゃあ゛あ゛あ゛ぁ゛ぁ゛うまひぃ゛ぃぃ゛
ここで言われてる記憶障害って、忘れっぽいという程度が高いってことだろ 本当の記憶障害は、一日立ったら全ての記憶がリセットされるわけだろ(記憶障害になる前までの記憶しか残っていない) 症状が重くなるようなら診察受けるべきだが、日常生活に支障がなく、小さい頃から記憶力に自信がなかったのなら、それは障害ではなく能力が低いだけだと思われる
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 ペプシ!ペプシ! ( ⊂彡 | | し ⌒J
能力が低いだけだと思われると書かれても チクショーって感じだな
842は他人の能力を議論する以前に自分の空気を読む能力をどうにかするべきだと思う。
空気を読む力→SQ
記憶の力→IQ
>>845 はEQが足りない
今回のは別に悪意を持って記憶障害扱いしてる訳じゃなさそうだしいいんじゃねと思った 人格攻撃のネタとして出すならそりゃアウトだけどさ
健康に生活してるのに、病人みたいじゃない?って言われたらどうよ
>健康に生活してるのに、病人みたいじゃない? Civスレで書かれると説得力がwww
朝青龍みたいな気分になっちゃう
で、結局企業はどう使ったらいいんだろうな。 AI都市への嫌がらせ布教は、AIが重商主義への転向躊躇しないから、なかなか上手くいかないんだよなぁ。 本社にウォール街は大前提として、食料、ハンマー系企業は維持費の少ない発展途上の小都市に布教して、 成長加速させるみたいな形がセオリーなのかなとは思いつつあったり。
なんだかよくわからんがものすごい食いつきっぷりで困る
>>851 経済主義を国連で固定させちゃう必要があるかねえ
AIにやられたことしかないけれど。
自国都市のブーストとしては悪くないね
>>851 シド寿司で大きく人口増やせるし工業化での不衛生がきつめだから環境保護主義もそこそこ使えるんじゃね?
国連決議で環境保護主義を強制とか
おー!オレだけかと思ったら ペプシ仲間いっぱい居るな いつになったら解除されるのだ〜 しばらく編集禁止くらいでなんとかして欲しいな
エタノール会社は良いな 石油ないけど戦争して分捕れるだけの国力がない時には大活躍よ
エタノールはせめて石油分の不衛生くらいは取り除けるようにして欲しい。 てか、なんで企業は幸福・衛生の効果がないんだろう。 寿司→衛生・幸福増加、大都市向け シリアル→食料増加、地方都市向け とかにした方が 企業ごとの特色が出ると思うんだが。
企業は金儲けのためというより 金で資源や食料、ハンマーを買う手段としてメイクされてるのかねえ
宝石屋だけは結構儲かりそうだ 金銀宝石の合計数×1に金系建物で+100%が金になる 資源の種類だけじゃなくて数でも+されるんだな
>>859 いや、宝石屋が一番地雷じゃないかな。とにかく維持費がやばいのよ。
文化が欲しいならともかく、金銭狙いでも資源の集めやすさから言っても、食料系企業で商人置いた方がいいケースが多い。
現状の仕様だと
>>858 が的確だと思う。企業は儲けの手段としては厳しいなぁ。
国内展開だと維持費地獄でいいとこトントン。外国展開してロイヤリティで黒字につなげればいいんだが、
AIは国有化やら重商主義で防いでくるから国連必須って感じかな。
相手の公民はスパイでも変えられるね。やったことないけど。 一番良いのは植民地や属国にチェーン展開する帝国主義パターン。 属国も強くなるし収入も入るしでまさに一石二鳥。
>>655 亀レス。すたすたに紹介されてた企業維持費スレを拙い英語力でちょうど読んでたけど、
そういう場合は、自国の該当資源改善を破壊して維持費軽減するのが有効だって話。
んでやっぱり「自国の改善破壊で利益保護って萎えるわぁ」的なレスもついてる。気持ちはわかる。
まあ、企業はいろいろな意味で要調整みたいだ。
>>860 あれ、ビルダーで確認して書いたんだけどなんか見落としたかな。
難易度:不死
人口:15〜20あたり(強引に20に増やしてるので適当に減ってる)
公民:環境保護
建築物:裁判所、本店はウォール街他金銭系全部で+200%
技術:全部持ち
企業:宝石屋
資源ひとつ追加ごとに支店金銭が+1、維持費が最初は10で以降だいたい+2
本店にはいる実際の金銭が5*300%で+15
支店の収支は上の設定だと1*資源数-2*資源数になるので、-1*資源数
が、支店に銀行その他があると+100%つくのでそういう都市のみなら、+1*資源数
維持費の飛躍点があるかと思って、資源を20個置いてみたら
逆に10+(資源数-1)*2より10ほど低かった
ていうか支店おいたときのターン毎の収益が増えてるから大丈夫じゃ?
>>860 企業には純粋な維持費以外にも、インフレ率上昇効果もあるから大変なことになる。
宝石は、既存の能力に加えて、2個につき幸福+1ぐらいがちょうど良いと思うんだけどな。
>655 俺も亀レスだが、企業の上書きには結構な大金が必要だから、上書き合戦は嫌だ。
ビルダーだとターン経過が考慮されないからだろう。 実際の通しのゲームでやるとウォール街金融各種に、裁判所つき、自由経済でも、 一都市に付き10〜20くらいの赤字が出る。
インフレが意味不明すぎる。つかインフレって普通財政を助けるもんなんだが。
自分のデータ見てみた。 皇帝 標準七文明 フラクタル AD1920 340ターン インフレ率+147% 人口12〜22 12都市 自由経済、全都市にシド寿司、マイニングインク、裁判所完備 シド寿司 14資源 7食料 28文化 維持費14〜20 マイニングインク 9資源 9ハンマー 維持費10〜14 企業維持費総計 366 インフレ計算後 366*247%=904 国内の企業収入 5*300%*12*2=360 国内全体の企業収支 -544 一都市一企業あたりで考えると、シド寿司で約27G、マイニングインクで約19Gの赤字。 なんで、マイニングインクなんかは多少割のいい緊急生産を常にやってる位に考えた方がいい。 全都市に普及させるとえらい目に遭う。 ちなみに宝石で計算してみたところ、 資源数 4(+4G、+16文化) 企業維持費総計 95 インフレ計算後 95*247=481 企業収入 5*300%*12 + 4*200%*12 =276 企業収支 -205G つーわけで、かなりの赤字になる。
『インフレ』 経済学上の用語でインフレーションの略称 物価が上がり続けることにより通貨の価値が低くなること 個人にとっては朗報でも国家にとっては要らん贅肉 過剰なインフレは経済が不安定になり、デフレスパイラルに陥る可能性が高くなる バブル崩壊の日本がいい例
歩兵に大将軍つけて街に置いたら次のターン単騎で来た騎兵隊に殺されたんだけど‥。 まだウエストポイントも作り始めてないんだけど。 なんで将軍が真っ先に前線に立つの?バカなの? ていうか普通に勝てよ。なんでわざわざ格下に負けにいくの?実は弱いの? 大将軍をつける→前線に立てなくなる→弱体化する 強くなるはずのシステムで逆に弱体化とかほんと意味不明。 結論: 大将軍システムは糞。 死ね!!
m9(^Д^)プギャー
うぃーあーなんばーわん…いんさいえーんす!! 馬鹿ゲーのノリは5になったら復活するよな?
>>871 俺は指揮大将軍は回復V役にしか使ってない。
他はコマンドポストか定住だな。
>>873 あの当時はわざわざムービーであれをやることに意義があったんだよなあ。
いま全く同じことをやるわけにもいくまい。
何か全く別の、斬新なものを考えないとなあ。
大将軍は定住が基本だと思うんだが… よっぽど余らない限り部隊に編入とかしないな
将軍は黄金期に使えないのが痛いよな。
最初の大将軍は弓につけて都市駐留つけまくって、都市防衛してる
俺は大将軍の一人は初期戦士につけて、戦士のまま回復III持ちにすることが多いかな。
大将軍は経験6のやつにつけてウェストポイント建造用に使うことが多いかな それ以上は行軍中の緊急回復役
回復役なら馬につけた方が便利だよ。 馬いなきゃ仕方ないが。
士官学校最優先のおれは異端か?
戦争に突入すると結構簡単に生まれるしな 適当でいんじゃね
>>868 うは、インフレとかあるのか
知らなかった
寿司や製粉は食料がそのまま人口に向けられるから十分元は取れるけど、 鉱山や建設は対コスト微妙、 その他は完璧赤字だよな…
AI首都の立地条件チートしてね?ってぐらいいいね バランスだったかで大陸1つのマップで大陸の真ん中のくびれの部分をマンサが占拠 他4文明は全部マンサより南、大陸北半分の肥沃な大地をマンサが独り占めしてて吹いた
>>886 自分がそういう立地になったときもあるよ
運だから関係ないと思う
スタート地点の都市圏内の話ならAIはボーナスあると思うけど 大局的な立地についてはランダムだと思う
お前はマンサ以外はAIじゃないとでもおもってるのかw
いつだ〜って最後に〜勝つの〜はマンサのはっず〜 金融〜志向だか〜ら〜で〜す〜結論〜
891 :
名無しさんの野望 :2007/08/24(金) 22:38:52 ID:zuMyduCY
>>890 コメントの「いい加減弱体化させろよ金融w」でなぜか吹いた
てか7人いたら、一人ぐらい神立地になるべ。
>>890 極めて替え歌にしにくい歌の替え歌の歌詞のような気もするが
気のせい。
立地に関しては 6AI中5AIが神立地であることがざら、6AI中8AIも
6AI中8AIは当たり前3AI中8AIも
金融見っけたら速攻マークで戦争早めにしかける&けしかけるのは当たり前だし 結構潰しやすいが、金融がふたつ以上あるとつらい・・・ それで日本やると泣く
この前自分と別の大陸にオラニエ公、マンサ、ハンニバル、パカルでマジ泣いた ちなみに同居はモンテとガンジー。 モンテに吹っかけられた喧嘩を、必死で防戦しつつ公務員開発してたら どこぞの文明が自由主義獲得の知らせ(たしかマンサ)&直後に海の向こうからオラニエ公来客。 皇帝なのに中世のタイミングで上位陣に軒並みダブルスコア付けられてる状況なんて初めてだったぜ…
ダブルスコアはたしかに酷いな・・・。 まあ強く生きろ。
宗教には気を使ってると見せかけてオープニングはbabayetuk どういう神経してんだ
企業が普及するほど国が疲弊していくのはバランス取り合ってるのか?
合ってんじゃね、先進国が猛烈に資源と資本を収奪し成長の可能性を奪う意味では。 自国企業も使えないのが駄目駄目だけどw
企業は設けてるが、国や民衆に還元されないという今日の企業をモデルに作られているのです
つか金銭的な面ではたしかにウォール街有りでどっこいどっこいだが
食料やらハンマーやらの増加を入れたら
十分+になると思うが。
おおよそ
>>885 の言うとおりだろ。
まあ
金銭がマイナス→科学が割を食う→使えねえ
というイメージが強すぎるんだろうけど。
ただ、あの時期に科学で足踏みするのは致命的だったりする。 868のプレイでも70%あった科学が20%まで落ち込んで、 その間にAIはマンハッタン計画建ててICBMを配備する始末。 無理やり弱小国を属国化していって外交勝利でまとめたけど、 宇宙勝利を狙うならいっそ国有化にでもした方が楽かもしれない。
いや流石にそれはそこまで落ち込む前に 普及を止めるべきだと思うのだが・・・。 というか868では自分で >全都市に普及させるとえらい目に遭う。 で言ってるじゃないか。 全くもってそのとおりで自分で都市を選抜&予算の 状態を見て調節すればOKだと思うぞ。 その結果なんかあんま使えないなって思うなら分かるが 流石に疲弊とかマイナスとまではいうのはよっぽど 使い方がいかんのだろうと思う。 まあたしかにプレイ前までは自国の企業は普及すれば金は入るは ボーナスは入るはで笑いがとまりませんなw 的なイメージがあったのでちょっと期待はずれだった感あるが・・・。(俺だけか?) 実際そんなんだと強すぎてバランスブレイカーになるだろ。 あとCOMがガンガン進出してくる場合は 国有化か重商で頑張るしかないだろうけど。
俺にとってはもはやAIに対するハンデのひとつみたいなもんだな企業は。
>>906 初回プレイで企業がどんなもんか判らないままインフレ率とか一切考えずに展開したからなぁ
企業画面見ても-18とかだから企業収入でトントンくらいだと思ってたし、
「財政悪化は企業の展開コストが原因かな?まあそのうち元は取れるだろ」位に考えてた。
展開して10ターンくらいたっていよいよオカシイってなって、
よくよく見たらインフレで大赤字になってた。
やっとwiki見れた━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
シヴィザードがPC版で新しく発売されないかなぁ・・・ あれやりたいよ・・・Civとはまた別に面白いんだよな・・・('A`)
まだwiki見れねぇ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
mireruyo
宝石を自分以外の全世界にすばやく展開して金銭面に優位に立ち 目的の企業を自国に広めるのはそれからでないときついって感じだなあ
BtS3.03パッチ後のペディアバグって未解決だよね? fanaticsにもバグ報告あったけど 恐くておちおちペディアもみてらんねー
ペディア見ると落ちるのはCivの伝統だから仕方ない
中世に入るといままでの優位が嘘みたいに消えていく くやしー
企業の維持費だけど、難易度による企業維持費の補正(貴族100%、皇帝130%)に、 難易度によるインフレ補正(貴族90%、国王以上100%)、AIのインフレ補正(一律50%)で、 インフレ率150%の場合、皇帝レベルでも プレイヤー:130%*100%*250%=325% COM:100%*90%*175%=158% で、倍以上も違うんだな… こっちが企業本部にウォール街作って一都市40-15で25Gの赤字とかやってるのに、 AIは企業本部作らずとも一都市20Gの赤字で済むとか、なんか釈然としないものを感じる。
計算式間違えた プレイヤー:130%*(100%+150%*100%)=325% AI:100%*(100%+150%*90%*50%)=168%
総合的に見るとAIのイカサマぶりはこれまでと大差ないってことか
企業優位だけで総合的にはって事もないだろう
完全平手の難易度が欲しいところだ
4からやり始めたんでよくわからないんだが、この会社っていつも簡単にわかる バグの修正やバランス調整をちゃんとせずに発売するところなの?
洋ゲーにはよくあること
civのバランス調整にケチ付けたら何のゲームも出来ねーな
925 :
名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 17:20:24 ID:s46Ec6/6
>>914 ページ内のリンク踏まずにトップ→中分類→各解説にいけば平気なんだけど
脊髄反射で踏んで落ちるから俺も怖くてみれねー
926 :
名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 17:24:32 ID:hYzg8SsX
シヴィロペディア開いたら落ちるの何とかしろよといいたい
だから新パッチを入れるときは注意しろとあれほど言ったのに。 そもそも3.03はMSの尻拭いパッチみたいなものだからファイラクス責めるのは可哀想。 3.03で不具合起きるなら最初から入れ直して3.02に戻せば?
あれほどって言うほど言ってなかったと思われる
ロード中も良く落ちる
それはない。
civ4本体1万もするのか・・・たっかいなあ・・・
思われるどころか誰も そんなこといってなかっただろw ただスレ読んでればsteam組の悲鳴から ヤバイという予想はついただろうが。 あとファイクラスって何だよwwww 頼むからそういうのはギリシャの固有ユニットだけで勘弁
>>931 ゲームの面白さを考えたら高くはないんだけど
その分、貴重な時間をつぶしてしまうのが高い
バイトにつぎ込んだら、どれだけ儲かることか・・・
無印だけじゃ一万もしないだろ。 無印+BtS勝って一万少し越えるくらい。
環境によってはペディア開いただけで落ちるのか・・・
外国ゲーがわざわざ翻訳して、日本のようにパイの少ない市場に出るには高く売らなくちゃいけないわけだろ でも、円安でどんどん日本の物価が下がってる&中韓が伸びている中、輸出してもうまみがない国になっていきつつある だから無印1万、BTSで二万くらい出してもいいと思ってる
>>924 よく出来てるよな
ただ、あくまで思考の出来でプレイヤーと互す意気込みを見せて欲しい
938 :
名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 18:53:49 ID:hYzg8SsX
>>937 オンラインはダメだけどな
軍備が過剰になりすぎる
>>827 あああ、うわぁ、はぁううううげぇぇぇああああ
人口抑制おしっぱなし!それだあああああ
なぜか人口が4から増えないおかしな都市のせいで最後の最後まで苦戦させられて
結局ナポに宇宙船負け
皇帝で1都市死に都市はつらいよなぁああああああ
そうだ、人口抑制押しっぱなしだったなぁああああ
827を読んでいま気づいた
えらく不満がはやく溜まってるなと思ってたら都市に軍事ユニット駐留させるの忘れてました
大画面でやってたっけ、途中でフリーズして落ちるんだけど何で? 解消の仕方とか無いですか?
不出来な日本語を解消すればいんじゃね
画面を小さくすれば解決するんじゃね?
WLのタイトル画面を無印の地球に戻すのってどうすりゃいいんだっけ?
なんかBTSで核連射してたらこれ以上核を使うと地球が割れるとかでてきたんだが こんなのあったっけ?
NextWarだとあるね。 そのまま撃ち続けると蛮族勝利になるよw 通常のゲームだとない。
時折話題に上る編集ロックとやらがどこを探しても見当たらない。 別にうpしたいわけじゃないけれど
副次攻撃のダメージって どういう法則で決まるんだ? STR依存?
floor(10 * (3 * A + D) / (3 * D + A) ユニットごとの最大ダメージ量を超えた場合、減算される A:攻撃側修正済み戦闘力 D:防御側修正済み戦闘力
>>951 それだとユニット毎に持ってる副次ダメージ率(弾幕とると増える奴ね)
が入ってないぞ。
つかソースをぱっとみた限り防御側の要素とかもっと要素が
組み合わさってるように見えるが思いっきり最適化済した式?
修正済み戦闘力が読めませんか、すみませんね しゅうせいずみせんとうりょくと読みます Strengthに補正を駆けた数値です 分かりましたか? 馬鹿に分からない言葉使ってごめんね
>>953 副次攻撃のダメージってどうやって求めるの?
いや常識的に考えて その修正済みがどんな値かを 普通知りたがるだろかと・・・。 まあ天才様は修正済みの値は当然脳内に組み込まれてるから 不要だと思ったのかもしれないけど われわれ凡人は普通そんな天才様の脳内にある 修正済みの値なんか分からないわけですよ。 天才様なら我々凡人の考えくらい汲み取ってくれてるかと思っていたので その辺の考慮がされてない式を提示されてしまって おもわず「あれ?」と思って聞き返してしまったわけです。 いや気分を損ねたのなら申し訳ございませぬ。
あ、ごめんなさい。 凡人じゃなくて馬鹿でしたね。 私は馬鹿でいいんですけど 他にも式の詳細が分からない人達がいると思うので その人たちはせめて凡人ぐらいで勘弁してあげてください。 いや天才様からみたら どっちもカスということで同じなのかもしれませんが。
もういいよ。煽る奴は例外なくカス。956も953も当然俺もクソ。 わかった?
>>951 と
>>953 は同一人物じゃないんだから、まあ落ち着け
スレ見てれば、何でもいいから荒したいやつが常駐してるのは分かるだろう
あれ?式変わった? WLまでは攻撃側は素の戦闘力に戦闘術しか修正掛からなかったのに
夏休みも大概にしろ -8
計算は
>>951 で合ってるよ。
ただし副次ダメージの場合、数値修正は砲撃側の弾幕のぶんだけしか付かない。
つまり、都市に籠もろうと平野にいようと他のどんな昇進をつけようと、
あるいは双方がどれだけダメージを受けていようと
強度6の長弓が強度5のカタパルトから受ける二次ダメージは、
10*(5*3+6)/(6*3+5)=9% で一定。
カタパルトに弾幕T、U、Vが付いてれば、
10*[(5*1.2)*3+6]/[6*3+(5*1.2)]=10%
10*[(5*1.5)*3+6]/[6*3+(5*1.5)]=11%
10*[(5*2.0)*3+6]/[6*3+(5*2.0)]=13%
と、上昇する。
トレブシェットは都市攻撃に100%のボーナスが付いてるが、二次ダメージには影響せず、
トレブの二次ダメージは強度4を元に計算される。
つまり、仮に都市攻めであろうとも、与える二次ダメージはカタパルトより少ない。
実際にカタパルトなどで都市を攻める場合は二次ダメージより一次ダメージ優先、
つまり弾幕より都市襲撃の昇進をつけた方が効率がよい。
二次ダメージを与えるユニットでも特殊なのが中国のUUの石弓と戦車で、
石弓と戦車は二次ダメージの計算がそれぞれ50%、0%から始まる。
試しに戦車の場合だと、相手が歩兵の場合、
10*[(28*0.0)*3+20]/[20*3+(28*0.0)]=0% (弾幕なし)
10*[(28*0.2)*3+20]/[20*3+(28*0.2)]=5% (弾幕T、+20%)
10*[(28*0.5)*3+20]/[20*3+(28*0.5)]=8% (弾幕TU、+50%)
10*[(28*1.0)*3+20]/[20*3+(28*1.0)]=11% (弾幕TUV、+100%)
って結果になる。
横レスだが、詳細にトンクス トレブはコスト高だけではなく、二次ダメージが少ないのか それでもトレブの100%は強力だから、トレブ>カタパはゆるがないが
つまり両方もってけば最強ということだな
カタパは防衛ラインで大量に来る敵の来襲に備える時くらいじゃないか 工学研究前はカタパ量産だけどねぇ やっぱり攻める時はトレブでしょう
勝率ほぼ0%で副次でHP削りたいならカタパじゃね? 退却25%もあるし。 HP削れてきてまともな勝率になってきたら、トレブでトドメだべ。
都市攻めで一番重要なのは相手の都市防御を削ることだから、 早くから作れて容易に数を揃えられるカタパルトの方がオススメだね。 工学自体自力開発しないし、少しすると騎兵やグレネーダが主力になるからトレブは微妙。
トレプ人気あまりないよなー。 俺も普段工学自体取らないから無関心だったけど スペインをこないだ使った時、 城がユニークらしくて攻城兵器に経験地+5されてた。 んで、兵舎と偉人を定住させて+10の経験地=3つスキルを持ったトレブが完成。 長弓、マスケットをなぎ倒し、工学取れば世界を取ったようなものだった。
トレブは都市攻撃のタイミングだけ見ればアンチがいないのも美味しいかな? メイスやナイトだけだと、カタパで削っても籠もるクロスボウやパイクはちょっと攻めあぐねるし そういう時に都市攻撃2〜付けたトレブが何隊かいると良い感じに削ってくれて有り難い。 騎乗ユニットに弱いからパイクでの護衛は必須になるけど…
どう考えても2倍のカタパルト出すほうが強いだろ トレブはゴミ
グレネーダやライフル相手だとカタパルト5体ぶつけても 都市の最強防衛ユニットが無傷だったりするからな。 あえて工学開発するほどじゃないけど トレブシェットが作れるならトレブシェット一択。
その頃って全力で自由主義取りにいってるから、自力で開発せずに交換で取るし 戦争多めのプレイでも一時的に休戦してる時期だから、トレブ使わないな