Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
1 :
名無しさんの野望 :
2007/05/19(土) 15:32:35 ID:dcph0PQR
2 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 16:38:30 ID:z+5c3Udf
にきがい
3 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 17:55:21 ID:e/Ghwyld
>>1 乙
4 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 18:06:34 ID:7HXLjNGa
乙
5 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 23:30:07 ID:eq0Flgq2
FfHですけれど善や悪の文明を中立にすることってできます? ドルイド使いたい・・・
6 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 00:01:09 ID:tsMB8GnO
>>5 善なら国教を深海の大君主に
悪ならキルモフのルーンにすればよかったはず
7 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 12:21:30 ID:8MsAz4j6
最近英語版WL4を購入。面白すぎて仕事が手につきませんw。現在VISA−MODにはまってます。
8 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 18:13:44 ID:T3NP7SLy
永久同盟ありでカーディス・ローダでOCCプレイ中にキルモフのルーンだったせいか、 バーゲンジジイと仲良くなり永久同盟をできてしまった。 最初は祭壇勝利をしようと最終までつくるつもりだったが、方針を変えてバーゲンに 経験値はあるけど余った魔法使いや英雄をバンバン譲渡し、制覇勝利を目指した。 いいところまで行ってたが、いきなり「バシウムがキルモフに改宗しました」とかメッセージが… なんじゃこりゃとバーゲンジジイの陣地を見てみると、文化圏の小さくなった都市に ひっそりと巨体を沈めるバシウム様のお姿。 目を放した隙にマーキュリアンの門を作ってたんだな…全く使えないジーさんだぜ。
9 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 06:47:24 ID:FUxhn/OT
マーキュリアンの門の作成条件ってどんな感じですか? 作れるときと作れないときがあって謎なのですが・・・
ハイボレム勢力が存在しているか否か
大魔術師は3体の保持制限があって、リッチにすることでまた大魔術師を作れるけど、 リッチ自体も3体までと保持制限があるみたいだけど、いいんだよね。
リッチに保守制限は無かったと思うけど 最新のやつだとあるの?
リッチ3体いる状態ではターンアンデッドの魔法を唱えることができない 特に書いてあるわけじゃないけど、国家ユニット扱いなのかな
今週末にFfH2.022出るみたいです。 ぼちぼち翻訳しようと思っていますが、 Horselordsの訳について「馬貴族」とかだとちょっとかっちょ悪いので いい訳ないかな? ちなみにヒッパスの志向になります。後、戦闘スキルにも。
チンギスハーンからとって「青き狼」ではわかりにくすぎだろうなぁ 普通に「騎馬王」とか、ちょっとひねって「草原王」なんてのも聞き覚えがある Horselordsでググると元ネタっぽい本が出てくるけど日本語で書いてるページが見つからなくてよくわからん
「馬上の支配者」
17 :
5 :2007/05/23(水) 00:19:08 ID:pLJ1jHEo
>>6 ありがとーございます
コレで大陸を一つ森に沈める計画がやりやすくなりますよ
満州馬賊の頭目だけど大攪把(たーらんぱ)ってのはどうだろう もっと分かりづらくなった気がするが
志向と言うことなら騎馬志向あたりが無難だと思うが、馬の主とか? あるファンタジーで馬の首長ってのもあったな
コピペだけで送信してしまった。 上のサイトはD&Dのサイトの説明だし、恐らく元ネタはD&Dのアニマルロード(の中のホースロード)。 「馬達の王」とか「馬の盟主」あたりでいーんでない。
みなさん、ありがとうございます。 志向は「騎馬志向」に スキルは「馬の盟主」にします。
WarChieftain作者の人まだ見てるかな。 いくつか社会制度を考えて見たのでよければ検討してください。 ・政治体制 《間接民主制》 現在の直接民主制の内容を。維持管理費は中程度で。 《直接民主制》 直接民主制は古代ギリシャ時代相当のところに持ってくるのはどうだろう。 筆記で解禁 高額の維持管理費 研究+10%、文化+10%(選ばれた市民が活発に活動) ・軍隊 《職業軍人》 職業軍人で解禁 厭戦感情-25%(犠牲になるのは一般市民でないため) 戦闘ユニットにポイントを付与(専門性をもつため)
・経済制度 《グローバル経済》 コンピューターで解禁 高額の維持管理費 交易路追加+5(外国との貿易重視) 金+25%、文化+25%(交易頻度の増により) 厭戦で-50%(戦争は交易に不利益) ・宗教制度 《唯物主義》 共産主義で解禁 国教なし 全ての宗教は国内では伝播しない(宗教を認めないため) 厭戦感情-25% 文化-25%、生産+25%、研究+25%(宗教的生活より効率を重視する)
>>10 9です 返事遅れて申し訳ない ありがとうございます。
FfH、蛮族を相手してるだけでガンガン経験値稼げるけど100超えるのは無理? 前になぜか200以上いったことあった気がするけど何だったんだろ
>>23 WCプレイして同じ様な事考えたなぁ。
政治体制「直接民主制」の名称を間接民主制に、新たな直接民主制(古代)の追加。
「直接民主制」
人口が増えると機能し辛くなると言う事で
高額の維持管理費
小屋・村落のコイン+1
偉人誕生+25%
後、現在の直接民主制もう少し登場時期早くてもいい気がする。
ただ、マスメディアで解禁の事を考えると現代の大統領選の様な事を考えて作者はこの名称&位置に持ってきたのかな?
>>24 d。Bts前にラスト1回近々upする予定なので検討してみます。
直接民主制は
「今は代議制だけどインターネットが発達すればそのうち
国民一人一人の意見が反映される
直接民主制っていうのができるようになるかもね」
ってのをどっかでみたので
光ファイバーかなんかで解禁しようとしたんだけど
光ファイバーはゲーム終盤すぎなんで
もうちょっと前でとれないと存在価値ねえよなあ、
と適当に妥協した結果マスメディアでの解禁に・・・
↑のコンセプトからも外れる謎の政体となってしまいましたとさorz
ちなみにそのどっかでみた内容についてを探したんだけどなんかみつからない・・・。
なんでこの辺に関してはもっかいwikiとか眺めて名前変えるなりなんかしら対応します。
あと確認なんですが間接民主制ってのは代議制とは
違うものなんででしょうか?
代議制と間接民主制って同じ…じゃないかな。 直接民主制でコストや専門性で不都合が出るから代議士を選挙で 選出して議会で意思決定させるわけだし。 でも社会主義国も共産党が選出されて議会で代議行為を行うから、 これも代議制によるものなんだよね。 民主制に社会主義を含むとなるとなんかむずがゆい気がするけど。 いっそ代議制はそのままで、政治形態として社会主義を追加する という方法もあるかも。
FfHで宗教勝利するにはどうすればできますか?
FfH2.022のイントロムービが格好いい
>>26 侵略志向だったかの経験値が上がりやすい文明は蛮族倒して101以上あがるよ
>30 創始した宗教の伝播数/全宗教の伝播数>0.8 で勝利。 ※例 都市A ルーン タコ 都市B ルーン 緑 タコ 都市C ルーン(聖都) 緑 都市D ヴェール 全世界の都市が↑しかなければ、ルーンの宗教的影響力は3/8=37.5% でよかったよな?
>>30 全都市に伝播しただけでは勝てないのか
どうもありがとうございます
FfH2.022の翻訳マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
FfFの新ver来たん? どこが変わったん?
yr50あたりでAcheronが三体ぐらいひそかに生産されるようになった。
WCは騎兵隊でガンガン押す時代が一番楽しいなと思った。 スパイで相手の硝石、硫黄を破壊して火縄銃兵を蹴散らして行けるのがいい。 ただ、AIも馬鹿じゃないから次の時には資源の上に防御を置くんだよな。 スパイ活動で途中の道路も寸断できるならおもしろいんだけど。 あと騎兵系はジャングル移動不可だけど、道路を引いた場合は移動できるとかできないかな。 ついでに政治制度で全体主義(維持高、厭戦マイナス(収容所効果)、軍事ユニット生産力プラス) とかを提案。 WLも世界遺産と組み合わせると厭戦を帳消しに出来たけど、あれをもう少し推し進めて、制度を組み合わせると 遺産無しで厭戦気にせずガンガン戦争できるようになると戦争屋には天国。
WCで非戦内政プレイしてるけど面白いよ。 ハト、マンサが同じ仏教で遠くにいて手が出せなかったが、 アレクに技術をやって交互に宣戦布告させて妨害をかけ、 自分は観戦武官の騎士を送って高みの見物をしていたが、 子飼いのはずのメフメトが兵力1.5倍のマンサに戦争をしかけたところで、 世界情勢が大きく動き、傍観を決め込んでいると思えた最下位サラディンが 突如として王権に攻め込み2都市を陥落させ、属国化(弱っ)。 マンサも自発的にハトに属国化を求めていきなりハトがトップに。 数ターンしてマスケツトが主力の戦場に複葉機と初期型戦車がでてきて、精神的に乙った。
FfHのpaths.pyファイルについてなんだが、 MOD名をFfH2.022(J)とかにしたらパスもそれに準拠でおk?
FfHはBtSに入るらしいね。
バランスとかAIとか製品版だとどうなるのかな。
あとサイバーフロントの超訳が心配。
>>39 内政屋にはきっと地獄…
BtSってなに?
FfHに内政屋は不要だと思う。 がんがん戦争させて混沌とさせてほしい。
>>43 FfHはわかったのにBtSはわからなかったんだなw
>>44 そんな母国スキルの存在否定するようなことを
War Chieftain ってどこで手に入るの? リアルにわからん
誰か、萌え系のリーダーやユニットでも作ってくれないかな
それって別にcivである必要がない気がするのだが
チラシの裏。 はじめてのMOD FfH2.022に2.021の日本語パッチあててやってみました。いくつかの名前が 「TXT_KEY・・・」になっちゃいますけどちゃんと動きますよー(当たり前か ゲームに入ったときに下のインフォメーションが出ないのって、WINキーで デスクトップに戻って、も一回Civに入るとちゃんと表示されますね。 でも、キャッシュ消す方が早いのかしら?
54 :
47 :2007/06/01(金) 01:06:54 ID:9BChD1xL
上の方で意見下さった方&代わりに再upしてくれた方、有難うございます。
で、多分Waloads用最終版です。
でもバグ報告や要望とか意見とかは常に募集中です。
一応軽くRedemeに目を通してください。
特に注意すべき変更点としては
・教練1では先制攻撃回数が増えない
&衛生兵は教練1をとらないと覚えられない
・戦術スキルは消費型ではなくなった
・プラネットバスターには気をつけろ
ぐらいかな? あ、あとセーブデータに互換性はありません。
ttp://heppoko.fam.cx/の大 heppoko0777.rar
でパスは civ
尚、最終版ってわけで無印の時同様
作者の趣味で一部に変なデータとかが入っています。
普通にプレイしている分には一切ゲームに登場しないはずですが
万が一普通にプレイしてて変なのが出てきたらバグなので
ご報告頂けると助かります。
また、そんなデータが入ってるだけでも嫌だって場合は
すいませんがプレイを諦めてください。
(データだけを綺麗さっぱり削るのは面倒なのでやりたくない)
逆に変なデータ上等、という方は下記から追加ファイルを落として
上書きすると変なデータ含めてプレイ可能・・・っていっても中身は9割9分bgm用の
ファイルで無駄にサイズがでかいだけだったりするのですが・・・。
ttp://www2.axfc.net/uploader/7/so/N7_12482.rar.html パスはこっちも上と同じです。
>>55 いただきました。
グローバル経済とか要望を聞いて下さってありがとうございます。
あと、SMAC好きにはたまらないプラネットバスターがいいですね。
大陸ごと吹き飛ばせるし、冠氷まで吹き飛ばせて久々の爽快感が。
偉い勢いで砂漠に埋もれてしまいましたが。
>>55 乙です、いただきました
プラネットバスターヤバイですね
本当に惑星が滅びそうです
世界ユニットで1つだけというのは同時複数爆発で
処理落ちしないようにする目的もあるのかな?
WCの無印用ってどこにあるの?
>>56 いえいえ、こちらこそ有難うございます。
で、一目瞭然ですけど
効果自体はかなり変えてしまってたりします。
強すぎるとそれ一択になってしまうので・・・。
>>57 世界ユニットなのは大して深い意味はなく最終兵器っぽいからってだけですw
一応打たれまくって全滅ってのもまずいかなあという意図も少しだけ。
そういえば複数爆発は考えてなかったけどバグって落ちたりしないかな・・・。
>>58 多分今はもうどこにも・・・
しばらくぶりですが、バグ修正および追加変更を行ったCGE1.2.0w-beta1を wikiにおきました。時間を置いてから正式版にしたいと思います。 ほぼ考えられる機能は追加してしまったと思うのでこれの正式版を出した後 は要望でもない限り、アップデートはしないと思います。ですので何かあれば 今のうちにお願いします。 なお、BtSに関しては日本語版発売が確定してから対応するかどうか考えます。
>>60 おおお!
この日をどんなに待ち望んだことか!
神はまだこのスレを見捨ててはいなかったのですね!
実はBts発表されたときにまず思ったことが
「CGEなしでプレイしらなければいけないのか・・・」
だったりした私としては
(スレを完全に見捨てていなかったということが分かっただけでも)
Bts発表に匹敵するレベルの朗報です!
63 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 23:16:14 ID:47291zBy
>>60 CGEのおかげでいつも助かってます。
>>61 何度か1ダースのプラネットバスターをまとめて落としたけど大丈夫でしたよ。
>>55 騎兵系の道路でのジャングル移動と社会制度での厭戦の対応をしてもらってありがd。
今までは仕方なくジャングルを刈ってたけど防衛ラインにも使えそう。
プラネットバスターもそうだけど、マンハッタン計画の戦術核プレゼントが戦局に大波乱を起こしそうでwktk
>>60 おお、久しぶりですねお疲れです。CGE無しのゲームプレイは今では考えられないよ。
BtSにはFfHやRhye's ModよりCGEを付属するべき!
FfH、2022になってペディア落ちなくなった? ペディア見まくっても全然平気・・・・英語のままだけどなー
CGEの表示バグの回避法がわからなくて しばらく脱Civ4してたのだが またCiv漬けの日々だなこれはw
CGEの弱点は 快適さに慣れちゃうと他のMod(併用できないやつ)やるとストレスが貯まることw
あるあるw
>60 おおお さすが職人 そこにしびれるあこがry
73 :
名無しさんの野望 :2007/06/03(日) 17:11:49 ID:pREygJRR
FfH2 0.22Dやってるが、OPカコイイな…。 でも、ものすごくいいところで落ちるのは勘弁。orz おまけにロードすると初期化中に落ちやがる……。orzorzorz
自分とこでは、いたって安定してるよ、まだ一度も落ちてない 日本語版Civのオプションで言語を英語にして動かしてる 落としたFfH2022d、そのままだとXMLエラー出てた(ドイツ語とかで引っかかってた)んで CIV4GameText_FFH2.xmlだけ小加工(英語以外削除)
うちの場合初期化中に落ちるのは今に始まったことじゃない
>>60 お疲れ様です!
できればCIV4wiki以外でもDLしたいです。
閲覧制限でDLできないorz
FfH2や上のCGEを導入してみたんですが、特定の状況(戦闘)でいきなり強制終了してしまいます。 これは何が原因なんでしょうか?
状況が特定されてるならなぜそれをもっと詳しく書かないんだ
多分 特定の状況(戦闘) って書いてあるから戦闘時に必ず落ちるってことじゃね? もっともそんなんで原因特定なんて如何に創造神といえど無理だろう・・・。 それでも敢えてなんか言うとしたら Redemeをちゃんと嫁、か再インストしてみろ、ぐらいか?
>>78 すみません、状況をもうちょっと詳しく書いてみます。
CGEのほうは・・・こっちが相手の町を攻めている状況で
1.味方が町に攻め入って何体かやられ、敵の槍兵がスキルを習得しました!と出る
2.その槍兵に攻撃をしかけたところ、何故か味方が撤退して相手の体力が全快(背水の陣?)
3.その槍兵に再度攻撃を仕掛けたところ強制終了
こんな感じです。FfH2のほうも確か相手の町に攻め入っていたときに落ちたと思いますが・・・
こちらはそれ以来止めてしまっているので詳しい状況はわかりません。
選挙の決議事項を変えようとXMLをいじってますが、 統一した社会制度を採用させたいときに、 CIV4VoteInfoの<CivicType>を該当するものに変えればいいとは わかりましたが、ゲーム中での日本語の表現を変える場所が どこかわかりませんでした。 どなたか知っている人がいらしたらアドバイスください。
<Description>TXT_KEYをもとにCIV4GameText〜.xmlから参照してる 目的の"TXT_KEY〜"でxmlフォルダを内容で検索してみれば該当ファイルが判明するはず
83 :
名無しさんの野望 :2007/06/04(月) 15:55:14 ID:oan06c/B
CGEでインタフェースがまったく表示されないんですが、これはデフォ?
>>83 これまで散々出てきた質問だが、READMEも読まないやつは使えなくてもしょうがない。
あきらめろ。
CGEが公式拡張パックにも採用されるように(BtSの次があるかわからんけど) CivFanaticsとかでも布教したほうがいいんじゃ?
FfH IIで古きものの目覚めが取れん スキルツリー上にすら無いんだけど入れなおしたほうがいいかな バージョンは0.22d
>>86 忘れたけどなんか条件があったような気がする。
レッドドラゴン倒した?違うかもしれないけどまだだったらそれかも。
>>87 ありがとう
アケロン倒した事無かったから今から挑戦してみる
だがドラゴン崇拝の創始に必要なテクノロジーが「Never」っていうアイコン無しのテクノロジーになってるんだが
宗教「ドラゴン崇拝」はクリオテイテとシェアイムのみ 効果はこの2文明以外の都市に広まると その都市では毎ターン文化力が減り続ける その都市で作られたユニットに「ドラゴン崇拝の信者」スキルがつき、 このスキルを持つユニットはクリオテイテ・シェアイムの固有ユニットの特殊能力で寝返る
相手国から申し出た平時の属国協定がこちらが社会体制を変えて 無政府状態になるたびに破棄されるんだけど、これってWCだからかね。 素のWLではこうはならかったようなきがするんだけど。 まあ、協定破棄するのに便利だからこのほうが助かるんですが。
>>90 それは無政府状態になると
必ず外交画面が開いて
条約破棄します、って言われるってことでしょうか?
それとも外交画面にすらならず
突然条約が消滅するってことでしょうか?
あと例によってはどこかにセーブデータを上げてくれると
助かるのですが・・・。
>>64 検証有難うございます。
どうせまとめて撃ってもほとんど無意味だしそもそも普通は絶対まとめうちできないので
仮に落ちるようなことがあってもこの際知らん顔しようかと思いましたがw
問題ないとのことで安心しました。
>>65 社会制度に関しては特に意識して入れたわけではなかったりしますがw
>>76 さん。
維持するための手間が大変なので配布場所を複数作るつもりはないです。
ごめんなさい。
>>77 ,80さん。
それは1回だけそのような状態になっただけで、都市を攻撃している場合にあ
る特定の条件下で起こるものではないのでは?だとしたらそれは"特定の状
況"ではないんですが。ある条件下で落ちてそれが再現性のある場合であれ
ば調べて見ますので条件を教えてください。
なお、CGEのバージョン等もまったく書いてないのであれですが、無印版のア
ドオンのDLLを導入した状態以外ではCGEはpythonのみの変更なので
CTDの原因となることはまずないです。
また、"敵の槍兵がスキルを習得しました!"と言うメッセージを見たことがな
いんですが他の変更をCustomAssets等に入れていることはないですか?
ところでベータ版は問題なく動作してるんでしょうか?>テストしてくれてる方。
>>92 >また、"敵の槍兵がスキルを習得しました!"と言うメッセージ
あ、すいません。
これは多分WCでのメッセージですね。
Ffhでも落ちるところから察するに
おそらくModの導入方法が根本的に間違ってる可能性があるので
こちらでは調査不可能かと・・・。
WC現代戦で 宣戦布告と同時に国境を越えた敵国の機甲部隊の凄まじい大群に絶望的になり禁断の核兵器自国領内起爆を決意。 敵国の機甲部隊に踏まれる我が国の町を見ながら核兵器のターゲットを設定… 自国民の犠牲とか戦後の教科書に色々ヤバイ事書かれそうだとかベルカ万歳だとか様々な事が脳裏をかすめた末赤いボタンに手をかける。 ポチッ 「○○(←自国)が○○の発射したミサイルを迎撃しました!」 MD網がしっかり見事に自国に飛来するミサイルを迎撃してくれました。 えぇ、ミサイル防衛部隊所属の兵士は真の愛国者でしたよorz
95 :
76 :2007/06/04(月) 22:15:36 ID:GHd5tfVD
>>92 了解です。。
ご検討ありがとうございました。
>>82 アドバイスどうもありがとう。
無印のフォルダの¥text\CIV4GameTextInfos.xmlで見つけました。
MODで使いたかったのでMODのtextフォルダにコピーして無事変更できた。
>>97 ああああごめんなさい!それ直すの忘れてた・・・
今度直しておきます・・・。
でもちょっと笑ってしまったw
98 :
80 :2007/06/04(月) 23:36:21 ID:lWfSlwD1
>>92 わかりました。MODの導入については諦めてBtSを待つことにします。
回答ありがとうございました。
>>92 CvPath.py修正と表示修正を加えた英語版で今のところ問題ないです>ベータ
海外のシナリオ作者にもCGEのインタフェイスで作ってほしい今日この頃
>>91 外交画面が開いて「貴国には我らを守る力が無い」と解除されました。
数ターン経過後はまた属国化を請われたのでまた承諾しても、
社会制度を変更して無政府状態になると同様に解除されました。
ただ、この時のゲームはちょっと特殊で、恒久平和オプション付でやったので
一般的なゲームではないのですが。
セーブデータは自宅に帰りましたらあげるので、検証願います。
>>92 1.2固有のバグじゃなく、Sevopediaのバグだと思うのですが、
Warloadsではスキル取得する際の前提条件設定が
or条件の他にAnd条件も設定できるようになったのですが、
sevoPediaのスキルの項目で
And条件が設定されていてもそれが表示されないようです。(多分無印仕様のまま)
釈迦に説法ですがこちらは
WarloadsのCvPediaPromotion.pyと見比べれて頂ければすぐに直せるかと思います。
で、もうひとつこれも1.2からではないと思うのですが、
外交時、ウィンドウの左右に各指導者への感情が出るところで、
指導者が多すぎて枠に収まらない場合
右側にでる指導者リストはスクロールバーが表示されて全員分確認可能なのですが
左側の方はスクロールバーが表示されず、
溢れた分が確認できないっぽいです。
画面サイズとか環境によって異なるのかもしれないのですが当方(1280*1000)では
リストに表示される相手が14人以上いると左側が溢れてしまうようです。
>>101 作者さんではないですが
CvDiplomacyInterface.pyの82行目の左パネルサイズ再設定設定部分を
77行からの右パネルと同様にif (iPlayerCount < 13):で制限すればいいんじゃないですかね
(14人以上なら38行目で設定された13人分の高さのままになるように)
>>101 さん。
報告どうもです。2つとも確認しました。正式版では修正します。
外交画面については
>>102 さんの言うとおりです。とりあえず
CvDiplomacyInterface.pyの82行目を78行目の後に移動してください。
>>102 なる、思いっきり13とか書いてあるのね・・・気づかなんだ。
レスどうもです。
>>103 了解です、有難うございます。
もしまた何か気づきましたらご報告させて頂きます。
(週末まではまとまった時間プレイできそうにないけど・・・)
>>92 いまいち発生原因が分からないのですが
ゲーム開始直後の首都しかない状態で
「首都名」は首都との交易路を持っていません。
というメッセージが出ることがありました。
具体的にいうとwikiにリンクがある
Earth map, with 18 civs (Huge)
のドイツで開始したところ10ターン目と19ターン目(それ以降は不明)
に表示されました。
他、数回カスタムでゲームを作って再現性を試した時は
全く再現はしませんでした。
106 :
100 :2007/06/06(水) 01:43:20 ID:AQ2S/S8h
>>91 もう一度同じ状況を作成して無政府状態で解除されるか試してみましたが、
再現されませんでした…2ターンかけてもおなじく解除されないまま。
前は確かに解除されたんですが…どうもお騒がせしました。
今週末までにはFfH(2.022f対応)の和訳うpできそうです。 偉人と町の日本語訳を追加した為、容量がバカでかくなりそうなので 7zで圧縮する予定。 あと「captain」等が含まれる偉人名で そのままカタカナがいいかそれとも大尉とかにした方がいいか、悩み中。 例1 Captain Ostanes キャプテン・オスターネイス オスターネイス大尉 例2 Nigel of the 5th March ナイジェル・オブ・ザ・フィフスマーチ 3月5日のナイジェル 今なら望むままに訳しますので、ご意見下さい。
今週末までにはFfH(2.022f対応)の和訳うpできそうです。 偉人と町の日本語訳を追加した為、容量がバカでかくなりそうなので 7zで圧縮する予定。 あと「captain」等が含まれる偉人名で そのままカタカナがいいかそれとも大尉とかにした方がいいか、悩み中。 例1 Captain Ostanes キャプテン・オスターネイス オスターネイス大尉 例2 Nigel of the 5th March ナイジェル・オブ・ザ・フィフスマーチ 3月5日のナイジェル 今なら望むままに訳しますので、ご意見下さい。
2重書き込みすみません。 失敗しました。
キャプテンは世界背景的に船長とかの可能性もあるような。ラヌーンとかあるし。 とりあえずキャプテンにしておいたほうが無難な気がする。
Marchは行進とか、行軍って意味かも。 第五行進軍のナイジェル?
偉人の名前だし、それほど厳密でなくていいのでは? どちらかといえば、短くてすっきりしてるほうが好みです
迷ったら、無理に漢字にするよりカタカナの方が安全だと思う。
みなさん、どうもです。 とりあえずカタカナに訳し、バンブーはボンブールに修正します。 他にもこの訳おかしいんじゃねーのってのがあったら どんどん突っ込んで下さい。
本スレで質問したけど、こちらのがいいとの事なので質問です。 無印のときBlue Marble をインストールして遊んでたんだが、 Warlords 2.08では反映されないのよ。 公式サイトみたら、再インストールしろ 見たいな事が書いてあったので 再インストールしてもダメ。 状況はインストールするとき、Civilization4.exeの位置を指定すれば 無印ではインストールできたんだが… Warlordsではやり方が違うのかな? 教えてください。エロイ人
Blue Marbleについては何も知らないが、Warlordsに反映させたいならCiv4Warlords.exeを指定するんじゃネーノ?
>>117 インストール先がsiv4内のWarlords(J)になってると思うけど
それの(J)をとればいけるよ。
インストール後に戻すのを忘れないように。
>>105 さん。
そうなる条件がよくわからないんですが、とりあえず
回避するように変更しました。
報告ありがとうございました。
>>120 了解です、確認有難うございます。
なんとも半端な報告で申し訳ないのですが
宜しくお願いいたします。
しかし詳細が分からないのに
直せてしまうところが凄い・・・。
うおー。FfHはパッチfでしばらく更新ないと踏んだのに gがリリースされそう・・・ 日本語訳のうpはgパッチが出てからにします。
フレッシュゴーレム連続で作ったらエラーでたりしてましたから まだまだパッチはあるカモですね^^; 日本語パッチ楽しみですが、季節の変わり目ですし無理なさらずに。 いまは2021用のパッチあててTXT_UNIT_ELEPHANT(象ですよね象) とかTXT_UNIT_LION_PRIDEとかWOLF_PACK(どっちも群れのことらしいですが・・・) とか見ながら、お待ちすることにします^^
WCで勝利した後に画面に出てくるテロップが真ん中じゃなく、下側に出るようになったのが地味に嬉しい。 それにしても今回はグレートプレーンの小マップでプレイしたけれど、どこもかしこも牛が山盛りで、 生産と食料には困らなかったけど、硝石、硫黄が全然見つからないのが困った。 AIも見つからなかったらしく、火縄銃で足踏みしてたけど、機銃兵が登場するまでは中世の装備が長く続き、 火縄銃、騎乗兵、投石器が長く戦場を支配する時代が続いてまあ、これはこれで面白かったよ。 そういや、なんでAIには騎士が出てこなかったんだろ。
>>118 さん
>>119 さん
返事が遅くなりました。
(J)をとって再インストールしましたがダメでした。
やはりCivilization4.exeではなくCiv4Warlords.exeを指定しないといけないんですかね?
Civ4Warlords.exeが出てこないんですよね。インストールするとき。
どうすればいいのでしょうか?
>>125 >>119 って釣りなんじゃねーの?
正しくはCiv4Warlords.exeをCivilization4.exeにリネームして、同様にコレに適応すればいい
Civ4Warlords.exeにリネームし直すのを忘れずに
125です。
>>127 さん
できましたー!!
これでWarlordsでも廃人になれます。ありがとうございました。
>>126 さん
どーもです。ありがとうございました。
>>72 まだ残ってるとは・・・恐ろしい。
しそして何故か随分前からそこにupしようとしても
エラーが出てしまってupできない・・・。
>>106 了解です、また何かありましたらご報告下さい。
>>124 はて・・・そんな変更してないような・・・、CGEの効果かな?
(勝利or敗北後に続行したことないからよく分からない)
で、↑で突っ込みがありました
自国の核を打ち落とす件についてを修正したものと
他ちょっとバグを修正したものを以下に上げましたので
(必要だと思う方は)この前のに上書きで更新をお願いいします。
まあバグ修正以外にちょこちょことバランス変えてたりするのですが・・・。
特に社会制度の一部は結構効果変わってますのでご注意下さい。
ttp://heppoko.fam.cx/s小 henachoko0971.rar
パスは civ
>>129 おぉ、素早い核迎撃関連修正感謝です。
これで死神になれます…。
War Chieftainもう落とせないですか? 場所教えてください(ノ∀`)
FfHのカーディスローダが使える21マス以上の生産配置範囲(正式名は知らない)を、 他のMODに導入できないかなぁ。例によってXMLじゃ無理でPYTHONを 使えないと無理なのかな。
WCでアーサー王と円卓の騎士作った後に騎士を作ったら、 アーサーが生まれて、同時にアーサー王と円卓の騎士が消えたんだけどこれはデフォ?
>>134 おおこんなのがあったんだありがとう。
日本語のCiv4無印で起動してちゃんと使えたよ。
ただ、1024*768のままだと一番上3つが変更できないから、
FfHはさらに縮小をしてるみたいだな。
あとWL用を探してみたけど、Konradiusのアップローダーのは
とっくに流れてしまってるのが残念だ。
>>129 出来ればで良いですけど、前verとの違いを、readmeに書いて欲しいです
あと129のアドレスからsを消さないと、Not Foundでます
War Chieftain readmeってのが入ってるけど。
>>137 そのスレ全部目を通すぐらいすればいいのに。
ズームの倍率はCAMERA_CITY_ZOOM_IN_DISTANCEを変更すればいい。
それからwarlords用はbadongoのが生きてる。
>>135 仕様ですね。きっと剣が抜かれて
伝説じゃなくてマジ話になってしまったからでしょう。
・・・まあ本当は滅多にないだろうけど2人も3人も出てきたら変だし
1人でも十分脅威だから消してしまうようにしただけですが。
>>138-139 129にはRedme入ってないけど
多分55とあんまり変わってないはずだからまあなくてもいいかな、と・・・。
アドレスの最後のsはよくわからんけどコピペミスですね、失礼しました。
>>141 アーサーは仕様ですか。
あの後自分でも試したのですが、ユニット作ってもまったく出てこなかったので確かめられませんでした。
しかしそうなると、遺産作った後の一体目でアーサーが出現したのは運が良かったのか悪かったのか……
アーサー自体はとても強いですしね。エクスカリバーの副次が強い。撤退つけまくったら全然死なないですし。
55の再うp希望
あ〜すんません忘れてください・・
>>142 一体目とはかなり凄いですね。
たしか登場確率は50分の1位だったはず・・・。
そいえば円卓の騎士と石仮面の2つだけは
普通のプレイでも出てきてしまいます。
多分、滅多にでてこないはず・・・ですけど。
和訳のデバッグしてたら嫌なエラーにぶつかりました・・・ FfHのdパッチ以降、指導者の名前を日本語にしたら、ゲーム上で反映されていない。。 偉人とかの訳追加したけど、これじゃあ価値がほとんどない。 みなさんは、指導者名とか日本語で入力した場合、 ランキングや社会制度を変更した場合、正しく日本語表示されてますか?
gパッチだけど、言語を日本語にするとゲーム画面でインターフェイスが表示されない 上段の経過年とかのバーや下段のバー、マナの列とか全て消えてる Escキー押すとちゃんとメニューは出てくる そこでオプションから言語を英語にして即ロードし直すとインターフェイスが表示される gパッチを日本語で動かせてる人いますか?
英語で起動→ゲーム中にオプションで言語を日本語に→そのままロードし直さない これで日本語でプレイできますね とはいえ、ロードするとまた消えるし、指導者名日本語はもちろん反映されないです
FfH2022gに日本語2021cあててプレイしてますが普通に動きますよー ただ、自分の名前はなにを入力してあってもデフォルトの指導者名になっちゃいますね。 テッサでやっていれば、最初に鉄鎖っていれても社会制度変更とかでテッサになっちゃう と言った具合です。 あと日本語でゲーム開始して、途中で言語を英語に切り替え>>日本語にもどすとかすると、 指導者の名前は全部英語表記になるようです。 ちょっと変則的な状態での状況ですが、参考になれば幸いです。
すみません、日本語パッチのpythonファイルを1つコピーしてませんでした(汗 それをコピーしたら日本語でインターフェイス出ました 罪滅ぼしに2.022+パッチgに日本語2.021cパッチを当てて検証してみたところ 指導者名に日本語を入力すると、何を入力してもデフォネームになる(149さんと同じ) 指導者名に1バイト文字だと任意の名前が入力可能 といった結果になりました
いつの間にかgパッチまで出てたことより、ダウンロードページにある Tomb Raiderのララの画像がクリーチャーじゃなくなってることの方に驚いた
>>55 のWCを落して、偉人画像をぶっこんでWLのmodのフォルダに移動させ、
キャッシュを一度クリアしてからmodを選択したのですが起動しませんでした。
起動しない原因としてはどんなことが考えられるのでしょうか?
WC起動しようとしてできなくて日本語版WL最新パッチはv2.08になってると思ったらなってなくて起動しなくてあがいてた俺ガイル
みなさん、検証ありがとうございます。 とりあえず、このまま1人でやっててもエラー解決できそうにないので 現状のFfH2.022g日本語パッチをすたすたにうpしました。
>>140 ありがとう。
GlobalDefines.xmlを変更してちょうどいい感じに出来たよ。
FfH2.022なのですが、ゲーム開始時の各種設定を終わったあと イラストと一緒に初期処理をしている画面のあとディスクトップに戻ってしまう 現象が出たのですが何か心当たりのある方はいないでしょうか? 日本語パッチの導入方通りにインストール 2.021は問題なく動いています FfH2.022のみ、gパッチ適用、154さんの日本語パッチ適用とやってみたのですが どの段階でも同じ結果でした
自分も過去にクラッシュの経験あります。 原因はよくわかりませんが、無印civ4を再インストールすれば解決しました。 ご参考になれば幸いです。
158 :
156 :2007/06/11(月) 00:34:30 ID:yJbS4pvJ
以前使っていた古いPCの方でFfH2.022(156と同ファイル)を入れてみたところ こちらでは落ちることなく起動しました 156の方のPCはどうやら初期設定後のイントロムービーが再生出来ずに 落ちていた模様です 設定とう心当たりある方おねがいします >157 もうちょっといじってみて駄目なようでしたらそうしてみます
>>154 乙です
FfHにCiv4lertsを組みこみたいんだけど都市名が出ない
指導者名が出ないのと関連あるかな
英雄バンブーの名前がボンブールに変わったのでそのままだとペディアから参照できません CvJpn2Eng.pyの7行目を以下のように変更してください ur"ボンブール" : "Bambur",
>>154 作業お疲れさまですー
早速当ててみましたのですが、画面左下のユニットの名前が日本語だと表示されないみたい
で・・・英語にするとちゃんと出るんですが;;
いったんFfH丸ごと削除して入れ直したんですがやっぱり日本語だけが出ない・・・
どなたか同じ症状のかた、解決したかたいませんか???
2022+パッチgにてテストしています 日本語都市名は今のところ上手く動作しています 都市を作る際に参照するらしく、以前のデータをロードしても英語のままですが 新しく作った都市はちゃんと日本語になっています 偉人の名前は、参照先のTXT_KEYはCIV4GameText_FFH2_ex.xmlにあるのですが 参照元のファイル(CIV4UnitInfos.xml)がないと反映されません それがあれば偉人名も日本語で表示されると思います 他には 画面右の指導者のリストのポップアップで文明名が出ない(「のアレキシス」と表示される) ことがありますが、これはまだ原因がわかりません
度々の書き込み申し訳ありません 162さんの件、および私の163での指導者の文明名の件は原因が判りました CIV4GameText_FFH2_ex.xmlが原因のようです これを抜いてCIV4CivilizationInfos.xml(上記ファイルのTXT_KEYを参照しています) をもとのファイルに戻せば、画面左下のユニットの名も文明名ポップアップも日本語で表示されます ただ、CIV4GameText_FFH2_ex.xmlに日本語の都市名、偉人名が入っていますので これを抜くと都市名が英語に戻ってしまいます
すいません、FFH2日本語化パッチを入れると 画面上下の研究バーやユニットコマンドが表示されるはずの部分が表示されなくなったのですが 何がまずいのでしょうか
MyGAMEのほうに2.022+パッチG+日本語化を入れたら162と同じ症状になった 消してプログラムファイルの方に入れ直したら通常通り?に動いた 理由はわかりません〜
MODでMyGAMEの方に入れるとおかしくなるのがいくつかあるみたいだね
ども162です。 >165 上から順に書き込みを読んでみたらヒントがあるかもしれませんね とりあえずTXT_KEYを確認させて貰って、怪しかったので都市の分だけ 修正したところ正常に動作しました。 各TXT_KEYの中にブランク(Tor ○○ みたいな)が入っているのが原因かと思われます。「 _ 」で繋いで 対応するXMLなおしたらすんなり動きました^^ すみません、せっかく作ってくださったものいじっちゃいました・・・ごめんなさい><;
169 :
名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 20:31:58 ID:UHR7GrHQ
FFHと分けね? 見づらくて・・・
170 :
154 :2007/06/11(月) 20:48:55 ID:wWc8RtRj
みなさん、検証ありがとうございます。 バンブールのペディア修正します。 それとexのxml関連があやしい為一つにまとめることと 都市名のスペース関連をアンダーバーで埋めてみます。 あと、Civ4UnitInfos.xmlはうp時にエラーが解決できなかったことと 容量の関係でわざとはずしていました。 検証後、正常に表示されたならunit関連も同梱します。
>>162 改変等していただいて全くかまいません!
むしろ正常に動作するなら代わりにうpしてほしいぐらいですよ!
>>169 「Civスレばかり乱立してもどうか」ということで現状がある。
それでもFFHと分けたい人が多いようなら、議論した方がいいかも。
>>170 exファイルのスペースを置き換えて試しましたがダメでした
試しにKEYを削除してみたところ、3分の1程に減らすと日本語表示されました
ひょっとしたら、KEYの数が多すぎるのかも
動いてる人もいるようなので一応参考までに
FFH2の指導者戦略傾向ってどうなってるんかね? 狂犬タイプとか宗教狂いタイプとか蒐集家タイプとか
指導者の特性にWLのカリスマを導入したいのか、設定項目ができてるね 設定して起動するとエラー吐くから実装はされてないみたいだけど
ども162です。 154さんの上げてくださった物をちょこっと手直しさせていただきました。 指導者名は、残念ながら全角文字だとデフォルトに戻されちゃいますが、都市と偉人は 日本語で出るようになりましたので、一応すたすたさんに置いておこうとおもいます。 ちょこっとだけ都市名と偉人の名前読み替えちゃったです、154さんすみませんすみませんm(。。)m
>>176 乙
しかし、原因は<Tag></Tag>だけになってた空タグだったのねw
元のexファイルの2600行目あたりの空タグ削除したら問題なく日本語表示できたよ
初めのexファイルは空タグ以外にも怪しいところがあったから txtファイルとしては176さんの作ったものがよく出来てると思う しかし都市名や偉人名の翻訳も、同時に大幅に変えてしまったのはどうかと 順番として、154さんのファイルをもとにファイルの怪しいところを修正してうp その後、必要なら翻訳について確認、とすれば完璧だったのに惜しい
179 :
名無しさんの野望 :2007/06/13(水) 06:56:54 ID:R8sUOku+
>178 全くおっしゃるとおりで、恥ずかしい限りです><; 確認をしなかったのは当方の落ち度です・・・せっかく訳してくれた154さんにかなり 失礼な事をしたと反省しております; 慣れない事はするものじゃないと言うことですね。
>>154 お疲れ様です。導入させていただきましたが、二、三のバグが散見されました。
「○○の著作により世界で最も偉大な文明が〜」のポップアップがおかしいのと
AI指導者のこちらに対する「お前は我々への贈り物を拒んだのだぞ!」等の
マイナス感情が表示されない、魔法ユニット昇進の際に魔法の昇進アイコンを
ドラッグしてもどの魔法を習得できるのかが表示されないと言った現象が起こってます。
>>178 ,179
いやいや、私自身で改変等して下さいと言っていましたので、
まったくもって問題ないですよ。
私も前翻訳者の意向を聞かずに翻訳して(しかも勝手に訳まで変えて)いたので
むしろ私が責められる立場にあります。
>>180 指導者のポップアップの件は現状未解決です。
正常に表示させる方法は英語でプレイするのみです。申し訳ありません。
おそらくSDK関連(もしかしたらpythonかも)なので
その辺りの知識が全くなくお役に立てません。
回答にはなりませんが、
指導者関連の表示、マイナス感情の表示、魔法習得の表示などはxmlレベルの問題とは思えません。
そうすると、英語本体の仕様が大幅に変更されている可能性が高いです。
私の知識が不足している為、これらのバグの解決方法がわかりません。
あまりにも未熟な日本語訳をアップロードして申し訳ないです。
この場を借りて、お詫びさせていただきます。
そして、かなり身勝手で無責任ではありますが、
これらのバグを皆で解決し、日本語版でプレイできるようにしていく。
そうなればいいなと思っています。
IceAgeマップ以外で、 プレイヤーの出発位置がランダムに決定される地球マップってある?
FfHこないだからはじめたんだけど 大召還師と大魔術師強すぎワロタ 召還志向持ってる奴だと普通の召還師でもすんごい強いね
新しいCGEはUIが洗練されてていいね。都市画面で駐留してる大スタックも、歩兵、機関銃兵と分けられ アイコンの横に数字が出るだけで労働者配置の邪魔にならずいいかんじ。 人口制限してる時も幸福問題が解決してる時は人口制限したこととあわせてその旨を告知するのは 以前のバージョンにはあったかな。非常に親切なメッセージだと思った。 久々にCGE検証のために素のWLを起動してるけど、それまでWCにどっぷり嵌まってたから、 社会制度やユニットの違いを思い出すまで戸惑ったりして逆に新鮮な気持ちでプレイできて面白かった。
186 :
名無しさんの野望 :2007/06/15(金) 17:50:20 ID:DfG/uHfF
FfH2で適応志向って主にどう使ってる? 俺はほとんど創造で文化侵略か金融にしか使ってないんだけど
序盤は金融の効果も弱いから、侵略か攻撃志向つけて蛮族対策とか 都市が育ってくれば金融かなやっぱり
アデプト育てるときは魔法志向。
FfH2で狂犬ポジションのリーダーって誰だろ 全体的に悪文明より善文明の方が攻撃的な気がするんだよな
CGE 1.2.0wをwikiにおきました。 ベータテストで報告された問題は全て対処したつもりです。 テストへの協力ありがとうございました。 バグ等ありましたら報告お願いします。
おつんつん
CGE愛用してるぜ、ありがとう!
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
石炭の入手が鉄道を引く条件となってますが、これを石油獲得か
電気の技術獲得でも解禁できないかとXMLを見てるんですが、
CIV4ImprovementInfosやCIV4BuildInfosあたりが土地改善に関係してたので
探してみたのですが、残念ながらBUILD_RAILROADには該当項目が見当たりません。
どこで鉄道を引く条件を規定しているのか、どなたか教えてもらえないでしょうか。
>>191 いただきました。
>>191 有難うございますm(_x_)m
Assets\Art\GreatPeopleのフォルダが以前のバージョンではあったのですが1.2.0wでは無い。
どこだろうとあちこち探したあげく5分ぐらい経って自分でフォルダを作るのかと気付きました。(汗)
>>195 興味を引いたので調べてみましたが試したわけではないので参考に
必要資源については\XML\Misc\CIV4RouteInfos.xml
解禁技術については\XML\Units\CIV4BuildInfos.xml
のようですが貴殿の目的とするところは前者のファイルでありましょうか
CGE 1.2.0wでconfig.iniがみつからないというエラーがでるんですが
FfH、破壊蛮族にしたらAI文明がポコポコ滅んで残3文明に 広大な空き地を埋めるべく蛮族と戦いながらひたすら拡張を続ける でも蛮族がヤバイ なんか変なリザードマンいるなと思ったら・・・リザードマンドルイドだったw こっちはようやくレンジャー(AIなんてまだハンター)なんですけどw
>>199 自分もそれなったことあります。
「Civ IV Gameplay Enhancements」のフォルダ名を変えてMODフォルダに置いたのが原因でした。
でも、同梱のREADMEの「Civ IV Gameplay Enhancements設定情報について」という項目に
対策法が書いてありました。
202 :
201 :2007/06/16(土) 18:01:26 ID:JK3/6/RL
README文章の引用ミスで分かりにくいのでもう一度書き込みさせてもらいます。 READMEに以下のように書いてあったのでやってみたら、自分の場合これで解決しました。 「注4 MODとして使いCiv IV Gameplay Enhancementsのフォルダ名を変更した場合 CvModName.pyのmodNameを適切に変更してください。」
>>201-202 解決しました。
おっしゃるとおりフォルダ名を変えてMODフォルダに置いたのが原因だったようです。
フォルダ名を戻したらちゃんと起動できました。
ありがとうございました。
FfHのインターフェイス関係、みんなどうしてる? CGEは無理としても、Civ4lerts組み込んで使ってたりするのかな? 自分は組み込み上手くいかなかったので PowerScore、AttributeIconモドキ、都市成長だけlertsを手動で組み込んでる
>>197 どうもありがとう。CIV4RouteInfos.xmlでいろいろいじってみましたが、
石炭から他の資源や資源無し(NONE)への変更は可能でしたが、<PrereqBonuses>で
資源を追加するのはエラーが出てだめでした。残念。
FfH 最初エルフでプレイ、蛮族リザードマンにギルデンシルベリックで攻撃(勝率97%)→負ける もう一回今度はドワーフでプレイ、蛮族オーク槍兵にボンブールで攻撃(勝率99%)→負ける FhHって何か変な計算補正でも入ってるのか? 流石にこれはおかしいぞ…
運が悪かったんだよ
英雄は大事に使わなくっちゃ AIは英雄もかまわず使うからすぐ死んじゃうけどな
普通に起こることでは?? 3/100とか1/100って、内部では300/10000、100/10000なのかもしれないっしょ? 斥候が砂漠で熊に襲われて返り討ちにすることだってあるしね。 結果が気に入らないときは、にっこり笑ってロードしたらよいだけさー
こないだ97%で負けたときはそういうこと思ったな俺も でも3%で勝ったときはそういう風に考えないんだ・・・
AIは序盤の熊を平然とノーマル斥候で倒したりオルタスをノーマル戦士で倒すからな
それは乱数じゃなくてAIボーナスだと思ふ
>>210 上から2行目が良く判らないが同意
>>213 何処かにAIの対蛮族ボーナスを外す方法なかったっけ?
蜘蛛や熊はマダいいけどオルタスが簡単に沈むとちょっと悲しい
数値的にはどっこいどっこいだけど・・・
流石のAIもヒルジャイアイトには苦労するみたいだけど
FfHフォルダ/Assets/xml/gameinfo/CIV4HandicapInfo.xmlを書き換える必要あり 本体用はスタスタに書き換えたのが上がってるけど FfHは独自にバランス設定されてる個所が多いから、自分で編集したほうが無難 難易度ごとに <iAnimalBonus> プレイヤー用対動物補正 <iBarbarianBonus> プレイヤー用対蛮族補正 <iAIAnimalBonus> AI用対動物補正 <iAIBarbarianBonus> AI用対蛮族補正 が設定されてる
CGEを英語版で使用してる人いる?
CGE1.2.0wを導入すると、テクノロジーのアイコンがオリジナルと違うのですが、 オリジナルのものに戻す方法ってありますか?
>>217 ここにいる(少なくともCvPath.pyのパス指定部分を書き換えれば動く)
あとはAttitudeFontを英語版にするのと表示位置やフォントサイズを微調整
>>219 159だけどv2022の動物繁殖ぐあいは凄いよね。
159の画像は1タイルに狼4スタックぐらいあるものだから
ハンターでも文化圏出た瞬間10数頭にタコ殴りにされて一瞬でご愁傷様w
オルタス様がかわいく見えてくるよ
繁殖した動物は取っておいて、自動経験値upの無い英雄の経験値上げに使ってるな…。 Lv.11メアリたん強すぎ…。
WCですが、元朝秘史を建設すると毎ターン大将軍が生まれてしまいました。
おそらくCIV4BuildingInfos.xmlで元朝秘史(BUILDING_HEROIC_EPIC4)の
iGreatPeopleRateModifierが設定されてないことが原因だと思いますが…、
>>206 いただきました。大変助かります。
異常繁殖した狼は、全部アバシさんや男爵のおなかの中に入れたりしちゃいますな。
そういえば、男爵が産むウェアウルフの成長が悪くなってない? 以前は結構な数が強大になったのに、2.022になってからは血塗れどまり 手間かけて育てるよりは使い捨てにしたほうがいいのかな
>>206 GJです!
BetterAIのバグ修正版が入ってるってことで、早速CGE120wPlusを導入してみました。
そこで、一つ質問があります。
3Dちっくになってるアイコンとかをデフォルトに戻したいと思って、
Assets\Art\Movies\Era
Assets\Art\Interface\Buttons\Civics
Assets\Art\Interface\Buttons\TechTree
この3つフォルダの中身を削除したんだけど、特に不具合とかは起きないでしょうか?
バージョンアップしたCGEで、初めてBetterAIと戦ってみた。 なんか、さくさくと勝ってしまったんだが、これ、難易度が上がるわけではないのね。 AIが小屋スパムしてる気がするんだけど、その辺りが違うのかな?
>>227 さん。
画像ファイルとCIV4CivicInfos.xml、CIV4TechInfos.xmlを削除してください。
>>228 さん。
難易度にもよるけどBetterAI用のCIV4HandicapInfo.xmlを入れてるのでAIの
強さ自体はノーマルとあんまり変わらないと思います。CIV4HandicapInfo.xmlを
削除すると違ってくると思います。
FfH2.022gだけど、蛮族の出方が前と違う気がする 以前は初期さえ乗り切れば、蛮族は経験値稼ぎの雑魚って感じだったけど 今回は早い段階で国家ユニットの蛮族(リザードマンドルイド、ビーストマスター等) が出てきて、雑魚の数が減ってる 暗闇から沸いてくる国家ユニットクラスの蛮族はかなり怖い
世界設定的に蛮族も延々脅威になるぐらいのバランスが狙いなのかな? 文明的な蛮族がいくらでも居るだろっていうのはさておき
>>226 ちょっと前に実験したけど、たぶん強大は3匹まで
しか成長しない設定になったんだと思う。
まあ、強大は攻撃力と移動力を兼ね備えてるから
FFH的には国家ユニット枠でいいのかも。
>>224 ご指摘有難うございます。
仰るとおり設定ミス、というか入力ミスですねこれは・・・。
プレイされている方はお手数ですが
Modのフォルダ配下のAssets\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml
の23386行目
<iGreatPeopleRateModifier></iGreatPeopleRateModifier>
を
<iGreatPeopleRateModifier>0</iGreatPeopleRateModifier>
に修正してくだされ・・・。
>>229 なんか、AIが今までに見たことの無い膨大なスタックで進攻してきた。
もしかして、これってBetterAIの効果だろうか?
206さんのおかげで、改めてCGEの最新Verがプレイできて幸せ CGE製作者さん、ありがとうございます
>>231 ライバルが弱くて相手にならないから代わりに蛮族を強くしてみましたって気がするよ。
>>233 乙です。
ところでWCの追加版ででてくるユニットでFfHみたいに魔法?を飛ばすやつがありますが、
あれの実現はXMLの改変だけでできるんですか?Pythonまでいじれないと駄目でしょうか。
以前ここで話しのあった、ミサイル巡洋艦が射程の短いミサイルを召還して、艦船や都市を
攻撃するって案が実現できないかと思って。
239 :
名無しさんの野望 :2007/06/21(木) 08:43:24 ID:plYgo/19
パーペンタクに声当てるとしたら中田譲二だろうか それで考えると台詞すべてがさらにかっこよくなるなぁ
ごめん、パーペンタックの声は三輪明宏がサイコーと思っていました。
ファエリル・ヴィコーニアの声はやってもらいたい人が沢山いて人選にてまどりそう。
>>236 馬も銅も無い状態で
付近に斧蛮族が出現した時の絶望感・・・
これは北方蛮族の対応に苦心させられた古代ローマ皇帝の心象を
忠実に再現しているんだよ
グラと名前(読み間違え含む)からの第一印象 サバシエル 鯖夫 バーン・ゴッサム バトー エロヒム _ ∩ エロ!ヒム! ( ゚∀゚)彡 ⊂彡 エロ!ヒム! カーディス・ローダ クリオテイテ→クオリティ→VIP アメランキエル アランきめぇ テッサ 大佐 カシエル ぬらりひょん タスンケ たんすけ デイン・ザ・カスワラウン カラスマン オズーガベラ orz
244 :
名無しさんの野望 :2007/06/21(木) 23:13:38 ID:dz96H0vk
>>1 のwikiの消えている神道+大日本帝国+大和MODを、
すたすたかCiv4 File Databaseに上げてくれる人いませんか?
今公式みるとパッチはhになってるけど、gを拾ってパッチあてしないと 日本語パッチ無理?
日本語パッチに必要なとこは変更なさげだから平気と思う 自分はhに日本語当ててるけど特に問題ないよ
今、見たらCIV4UnitInfos.xmlは変更されてるから置き換えないほうがいいかも これ日本語にしないと都市名と偉人名は英語のままだけどね
hパッチの該当するデータをコピペで上書きすれば簡単に日本語できますよ 地味な作業だけど10分もあれば完了
>247-249 dクス つかMOD名も言わなかったのに、エスパーレスしてくれて感謝
まあ、半分FfHスレだし。
無印でプレイできるゲーム内容変更型MODで日本語訳がついてるのってFfHとXX Century以外にある?
wikiに神道+大日本帝国+大和MODがない 英語版神道MODをむりやり日本語版対応させたが無印専用 でも、HirohitoMODはウォーロード専用 俺の日本プレイオワタ 家康+仏教じゃ燃えないんだよぉorz
Visa入れようと思ったら最新版はEnglishのみ対応か…? > Languages besides English can cause errors throughout the game. > Our recommendation is to play ViSa in English only.
Visaはアーカイブで英語版専用の解凍が設定されてたな。 自分は日本語版しか持ってないから 7-zip使って強引に解凍したけど、 全て自分でフォルダを作る作業で断念・・・ Visa3はわからんが少なくとも2.1の時は日本語版でも動作確認済み
FfH2のNPCは衛生設備作るのおそいねー 周りジャングルだらけだと勝手に行き詰まってるよ
>>255 とん。
そこ調べてみたけど、Visa3setup.msiの中で
英語版のパスべた書きしてた。。
|ω・`) ちょっと変更できるか試してみるます
>>256 FfH2は技術ツリーが多すぎて衛星関連に関係なくAIがグダグダになってる気がする
普段から難易度を1,2ランク上げてちょうどいい感じになる
Bts版では改善されてるのか気になる所
FfH2で対人できないの?
FfHやWCに影響されて、シナリオのBattle for East Asiaをいじっているけど、 国名やユニットは機械的に翻訳できたけど、英語力無いからどうしても説明文で詰まっちゃうな。
AI作るのは大変だからなー。公式チームと正式に組んで作られたAI楽しみ。
>>261 公式チームと組んで得た知識と経験が
今後のバージョンアップに反映されるのか
それは楽しみだ!
FfH2.023でやっと農業主義が農場+2から農場+1に変更になるね
>>263 ナンダッテー
コレでやっとラヌーンが報われる日が来るのか!!!1!
ブラックゥインドが魔導艦の火の玉呼べない限りは・・・ かっこつかねー
ラヌーンはAIが使うと完全に死ねるから海で食料+2でもいい位。 内陸、畜産資源無し、氾濫源無しのラヌーンを見たときは泣いた 海で交易路+1をデフォにしてみるとかも有りかな そう修正してからPCが使うと多分バランスブレイカー
ついに農業主義一点最強が変わるか
BtSの(核/通常)巡航ミサイルがDalesCombatMODのと同じだとすると地上戦じゃちと微妙だな。 ようは爆撃機と同じ扱いで一回しか使えない上に、爆撃機と同様にユニットの体力が半分 以下だと攻撃を仕掛けることすら不可能だから核はまだともかく、通常の巡航ミサイルは オマケって感じ。海戦なら少しは活躍できるかな。 あと、BtSに先行してEastAsiaで使われてる自走砲と地対空ミサイルだけど、性能が 同じになるとすると、自走砲は足(移動2)を生かして、地対空ミサイルは戦闘機直掩の ないスタックに混ぜることでそこそこ使えるかな。
>>266 ラヌーンだけ取れる海洋資源があるから海で飯+2はいらないと思うぜ
反面、都市を落とす能力は最低ランクなので海交易路+1か金+1で
大軍で攻めるようにすればバランス取れるんじゃ?
ハンマーの少なさダケはもうガチ、船製造-75%ほしいっす
>>269 自分で使う分には現状で問題ないんだけど
大抵AIランダムでやってるからラヌーンが出てくるたびに萎える
最弱文明確定ってかんじで
ちょっと色々いじってAIラヌーンが最弱にならない設定を試して見ようかと思っている
AIランダムにしないと悪エルフとか出てこないからなぁ
271 :
266 :2007/06/25(月) 13:00:57 ID:OLITyXO6
ID変わってた
いっそ陸上農業能力はきっぱり捨てて代わりにラヌーンだけの専用資源活用を用意して 養殖場(近海スクエアに建設可能、食料up)、海底鉱山(遠海スクエアに建設可能、ハンマーup) なんての作ってより海上特化ぶりを増した方が文明の特徴も際立って良いんじゃない?
ラヌーンだけ海上に都市を作れたらいいのに、と夢想した事もありました
なんというSMAC
そういうのシステム上可能なのだろうか?
ラヌーン、海上特化ねえ………。 面白いのは面白いよな。 まあ、どの道グレートプレーンズ当たりで引いたら、気が遠くなるわけだが。
ラヌーンの固有ユニットが陸地を海に変えるスキルでも持ってれば……今度は強すぎか
そいえばBetterAIって(大体)どんな風に変わってるのか 分かる人いる? 英語全然読めん・・・。
>>277 津波でコツコt………。
何年かかるやら。
ラヌーンの海ユニットは海賊行為できて船を奪取できるとか。
ラヌーンだけ海上ユニットだけど陸にも攻撃できる、みたいな特性があればいいんじゃない? 沿岸都市はガクブル
沿岸攻撃するだけなら魔導艦みたいに魔法攻撃できればいいわけで、 そうすると海戦でも最強だな。 都市が弱いままなのを許容するとすれば、技術の取得を都市の占拠で 行えるとか、都市自体がステルス(海賊の港はみつかりにくい)とか なんかいいな。
ラヌーンはヤンデレで黒エルフがツンデレだな。
むしろ逆にラヌーンの陸上ユニットはデフォで水上移動と上陸作戦持ちにするとか いくらなんでも変か、見た目的に
FfHは結構文明ごとにユニットの見た目変えてるし、そんな風に変えるなら見た目も変えるんじゃないかな。 まー溺死体が海上を歩く姿が既にシュールなんだけど…
>>277 今でも一応ラヌーン労働者が海賊の入り江(近海スクエア)は作れるけどなあ。そんな感じ?
海賊の入り江をうまく強化できないもんかね?
グレートプレーンズ対策にするには 海沿いにしか作れない+他の入り江の3マス以内には作れない、の入り江では意味無いかと
あまりにも亀だが、一応レス
>>245 >>253 そこの君ら。実は漏れ大日本帝国MODを持っているんだ。
もし返事してくれたら自前翻訳した神道MODを付けて、
すたすたに再うpするけど、どうする?
>>280 逆に狩られそうな所を想像した。
readmeに連絡先なんかが載ってるなら作者に連絡すればいんじゃないの。 載ってなくて再うp禁止表記ないなら経緯書いたtxtでも入れて再うpすればいいしょ。 作ったの元々このスレの住人みたいだし。
グレートプレーンズ対策なら、内海の生産性を上げればいいんじゃない。
グレートプレーンズでラヌーンは流石にどうしようも無いでFAだろ 普通に海沿いにいてもAIラヌーンはクソだけど
海の民なんだから海の無いところで雑魚なのは仕方ない 開拓者と労働者に水上移動のスキルつけて海底都市と海上資源活用を建設可能にして 真の海の覇者みたいにしちまうのが一番良いんじゃね? 資源不足で苦しみそうだが
海底都市とか出すならアンブロシアみたいなのにガーゴイルが住んでるとかがいいな。 あと、関係ないけど海主体マップならアルマゲドンカウンタでルルイエ浮上とか。
>>295 食い物だけは山ほどあるから緊急生産でなんとかすれば無理でもない……のか?
ろくな軍隊配備出来ないから簡単に陥落しそうで怖いが。
海の民で海があっても雑魚なのだが 敵国の交易路妨害できない海賊とかイミナス
都市ごとの交易路を見ることが出来て そのルート上に敵対的ユニット置かれると 交易路が封鎖されるってのが出来るといいな
>>272 案の資源活用施設2種と海上都市実装したら群島マップは独壇場にできるんじゃね?
遠海でハンマー確保できるのはデカそう
不可視ユニットの船で、視界内に相手の町があれば、 その町の交易路-1(重複不可)orゴールド-1(重複可) 辺りを考えてみたけど、MoD反映のさせ方わかる人居る?
_ _ _ _ + + | | | | | | | | + | | Π| | | | Π| | + / ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l + / ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i、 ̄ ̄ ̄ i、 / ̄ ̄ ̄ ̄ _/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ̄ ̄ ̄ ̄l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',三二二ニl +  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 古代都市ワクテカ (B.C.8000年頃)
ラヌーンはハンナのセリフや絵だと海中に棲んでる海底人みたいな感じだが ユニットは完全に海賊仕様だからな マーメイド兵みたいなのいないしクラーケン崇拝してるみたいなのにそれに関係するユニークユニットって1つもなかったよな
>アルマゲドンカウンタでルルイエ浮上とか。 条件によっては全勢力協力しないといけない強敵とか湧いたらおもしろそう
なるほど、それまでに味方勢力を統合したり、敵勢力を打倒しておかないと・・・ みたいなプレイの幅がでそうだね。
それ、なんてAlmagest?
海なしマップのラヌーンは陸にあがったカッパ状態でカス同然なのがいいんじゃん その分海で強くすれば特徴が出るしいっそグレートプレーンズとかではラヌーンを 選択出来ないし登場しないとかにしてもいいとさえ思う
魔法か奇跡あたりで陸地が海になるものがあればいいんじゃない?
秘儀(プロジェクト)で海面の上昇、下降ができればいい。 発想がどんどんSMAC化していくなぁ。
すまんが、誰かWC最終版を再うpしてもらえないだろうか・・・
312 :
310 :2007/06/29(金) 09:24:14 ID:VbOIMkZH
>>311 おまえはうp要求に応えてくれたのだな! +4
開発者様、遅まきながら楽しませてもらってます +4
幸福資源の追加方法について記載されているサイトってご存じないでしょうか?
誰か、WarChieftain+CGEを英語版でプレイする方法を教えてくれないか?
>>221 を見て、CvPath.pyを探すところまでは出来たのだが、
結局どこをどういじればいいか分からずに困っている。
また、AttitudeFontなるものに至っては、検索しても出てこない。
AttitudeFontの作成方法をwikiに載せたいが 閲覧できない。
318 :
315 :2007/06/30(土) 02:54:18 ID:sz3BCpoi
>>316 スマン、言いそびれたが、海外からなんでwikiが見れないんだ。
エイゴバンデヤッテルガーWarChieftenのほうは使ってないのでCGEだけの話で
CvPath.pyの変更点
def _getUserDir():の部分
"My Games"), civ4Dir)の部分を "My Games"), "Warlords")に変更
def _getInstallDir():の部分
r"Software\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J) - Warlords"の部分を
r"Software\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 - Warlords"に変更する
英語版Attitude Icons(Attitude Fontは微妙に勘違いですまんかった)
ttp://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=123708&d=1145235553 の中身(GameFont.tgaとGameFont_75.tga)をCGEフォルダ\Assets\Res\Fontsに上書き
320 :
315 :2007/06/30(土) 13:11:56 ID:sz3BCpoi
>>319 ありがとうございます。無事に画面が表示されるようになりました。
ざっと見た限りでは、WarChieftenでも大きな問題は無いようです。
FfHの日本語化パッチのリンク先が切れてるみたいです。 作成者さんもう一度うpお願いできませんか?
FfH2022になってから開始時にインターフェイスが出ずに困ってて 無理矢理出すようにしてたんだけど、ようやく解決した \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Mods 以下にFfHフォルダを置いてる場合は>154さんの導入法にある通りでいいんだけど \Documents and Settings\〜〜\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\MODS 以下に置いてると、paths.pyのパスを MOD_ROOT=os.path.join(os.path.join(ROOT,"Mods"),"Fall from Heaven 2 022") ↓ MOD_ROOT=os.path.join(os.path.join(ROOT,"Mods"),"C:\Documents and Settings\〜〜\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\MODS\Fall from Heaven 2 022") みたいにフルパスで入れるとインターフェイスが出るようになった 今更だけど、同じ悩みを持ってる人がいるかもしれないので一応報告
>>323 ほんとだ。
うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ
MOD翻訳で権利がどうとか…… そんなこといいだしたらMOD自体の存在がどうなのって話になるんじゃないのか? Ffh2自体が色々なとこから材料持ってきてるわけだし。
無印のFFH2のローカライズ権利(?)はCF持ってないんじゃないの? あるのは、BtSのだべ。ああ、作者に許可をとってなかったりしたら問題だと思うが。
BtSに収録されるMODはFall from Heaven: Age of Iceであって、 Fall from Heaven II とは別のMOD。Fall from Heaven II のローカライズ権利はCFには無い。 許可はどうだろう。ドイツ語翻訳やイタリア語翻訳はされていて作者も認めているようだけど。 元々誰か特定の人が日本語翻訳をするって決まってるわけじゃないし、 日本語翻訳するプロジェクトがあって、BtS収録を機にFfH2の翻訳プロジェクトに対して正式に許可が欲しいとか、 そんな感じで英語イケる人誰かフォーラムで許可貰ってきてくれ。
著作権じゃでもないのに権利主張して親告罪なのに犯罪だぞって言ってる奴って何様のつもりなんだろうな
ただのアホ
ああいうのを偽善者っていうんだよな
翻訳系プロジェクトに必ず沸く嵐の定番ネタ
Ffh2は勝手にギルドウォーズのアイコンつかってるよw ここらへんはどうなんだろうね
つーか作者に確認取らずに勝手に公開してたら問題に決まってるだろ
たかがMODの翻訳だし確認取れば断るとは思えない
馬鹿なのは無許可で作ってた翻訳の人と
>>328 みたいな何も理解してない奴
今からでも作者に聞けばいい
問題意識の高い喪前が確認とればいいんジャマイカ?
Civ4wikiのFfHの部分もアウトじゃねーの?
アホが一匹粘ると延々続くんだよな。 著作権者が取り下げるように言ってきたらおしまい。 外野はごちゃごちゃ言わない。言ってもスルー。 スルーされて頭きたなら著作権者に通報でもなんでもすりゃいいだけ。 以上。そんだけ。
>>336 概ね同意だが
Ffh訳の件についてはまだ誰も突っ込んでないのに
何故か作者自ら公開止めたほうがいいよね、とか
いいだして勝手に止めただけな希ガス。
>>337 おまえさ、キチガイの相手を延々としなければいけないボランティアを進んでやろうと思うか?
>>337 本スレで1人が過剰反応して叩いてた気がする
誰かWCの最終版の修正をあげていただけませんか?
341 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 23:10:26 ID:ZsttxvRq
342 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 23:36:45 ID:ZsttxvRq
あらら やっぱFfH2は画像も色々なところから持ってきたものなか なんか俺、馬鹿みたいなだw 「おぉロアンナだー!」 て思ったけどきっと指輪物語のキャラのイラストなんだろうな元画像は。
前にも書いたが、尺がえらい長い雰囲気が暗い音楽は Might&Magic7からそのまんま持ってきてる。
フェアユースって奴じゃないの 指導者の絵もプロの作品 ファンタジー系のMODでよく見かける
何が気にくわないんだろうね…
まあMODも同人みたいなもんな訳だし、あんまり気にしないでいいんじゃない? っていうか日本語ファイルが欲しかったらうpできるし。
あれ?Civ4wikiにつながらなくなった?
つながるよ?
FfHで何が一番やばいったらフリークショーのアイコンだろうな
civ4wiki.comのほうが変なことになってる。
353 :
名無しさんの野望 :2007/07/06(金) 17:55:11 ID:yVBuLFv6
GreatPersonModの日本語版をwikiから導入したんですが、ゲームを始めると インターフェイスが消えてしまい、操作できない状況になってしまいます。 同じような症状でたかたいらっしゃいますか?
ぱっち下げたのは、許可取ってなかったから。それだけですよ。 放置してたらグダグダ荒れるのは目に見えてるし、ちょっとうんざりしたのもあったけど。 で、FfH2また訳してるんだけど。 憤怒って呪文の名前、しっくりこないので乱心に変えようかと思うんだけどどーでしょね? ほかに「この呪文の名前変じゃね?」てあるですかい? トロフィー部屋のとこの表示がちょっとうまくいかなくて思案してるところなので いまならさくっと手直しできるタイミングなんだけど、どないです?
>>354 翻訳作業乙です。
憤怒ってBurning Bloodでしたっけ?
個人的には激情とか・・・
あんまり印象変わらないかな。
えと、Rageっていう、対象を蛮族ユニットにする魔法ですね。 英語>>日本語だと憤怒とか激情って訳になるんですが、なんか効果と合ってない感じなので 仏語のFureurを訳したときに出る乱心、の方が近いかなとおもって。
ああ・・・勘違い。失礼しました。 そっちだと乱心でもいいかもしれませんね。 翻訳版は何度かプレイさせもらいましたが、日本語訳でそれほど違和感は感じませんでした。 現状のままでもいいんじゃないんでしょうか。 某文明の都市名に関しては苦心されたようでw
Total Realismというmod(
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=198161 )で、
日本ユニットの名前を決める手伝いをすることにしたんだが、
どんなユニット名がいいか、お前らの意見を聞かせてくれないか?
現状:
つちほこ→侍はデフォルトのままで、
Battleship(戦艦)→Yamato(大和)
crossbowman(石弓兵)→crossbow ashigaru(石弓足軽?)
Fighter(戦闘機)→零戦(A6M Zero)
Horse Archer(騎馬弓兵)→Samurai Horse Archer(侍騎馬弓兵?)
Cataphract(カタフラクト)→Yari Cavalry(槍騎兵)
Knight(騎士)→Mounted Samurai(騎馬侍)
Longbowman(長弓兵)→Samurai Longbowman(侍長弓兵?)
MUsketman(マスケット兵)→Hinawajuu(火縄銃)
(まだ火縄銃になっていないが、次回の更新でそうなる予定)
Pikeman(長槍兵)→Naginata Samurai(薙刀侍)
Spearman(槍兵)→Yari Ashigaru(槍足軽)
Swordman(剣士)→Katana Ashigaru(刀足軽)
それとも、こういう質問って、歴史板でやったほうが良いかな?
すたすたにFfH2022h日本語パッチ上げておきました。 良かったら使ってください。 トロフィー部屋は断念、0.23でローカル化しやすいように直すって事らしいので それまで待ちまする。
Yari Cavalryって何だそれ、ローマ字か英語かどっちかに統一しろ 日本の固有のユニットじゃない限り英語でいいけどな Yamato、Zero、Samuraiだけで十分だ
>ローマ字か英語かどっちかに統一しろ Huh?
別におかしくないと思うが。 しかしユニットの見た目同じで名前だけ違うというのも違和感丸出しじゃねーかな。
total じゃなくても大抵のmodは見た目も変わってるぞ。 Btsでは同じユニットでも文明によって見た目だけ変えたりもできるらしいので わざわざ全部固有ユニットにしなくてすみそうだが。
Total Realismいま拾ってきたんですけど、インスト先指定できないのね。 日本語版しかないからセットアップの段階ではじかれまする。。。残念。 hinawajuuよりTeppou-Ashigaruとかの方がそれらしいかも。 KnightにはMusyaってあてるのもありかもですね。
そういえば戦国時代MODとかってないな
368 :
358 :2007/07/08(日) 04:31:16 ID:SYAJjM32
>>361-365 色々と意見をありがとう。
他の人に聞いたり、自分で調べたのも合わせて、纏めてみた。
こんな感じでどうだろう?
Musya (Swordman)
Kiba Musya (Horse Archer)
Yari Musya (Pike)
Samurai (Maceman)
Yari Samurai (Cataphract)
Kiba Samurai (Knight)
Yumi Ashigaru (longbowman)
Teppou Ashigaru (Musketeer)
MOD作者同士で、同じユニット名を使っていたりするから、
Totalのみならず、他のMODでの日本ユニット名にも影響するかもしれない。
Cataphractって馬のってるとおもうんだけど それで槍武者は変だと思うが。 cataを騎馬武者にしたほうがよほどマシだと思う。 んで、HorseArcherの代替も多分ほんとに弓もってる絵だから 弓系の単語を入れないと分かりづらいと思う。 よさげなのは特に思いつかないけど。 そのまんま弓騎馬武者ぐらいか?
>>359 うp乙です。
憤怒→乱心で全く問題ないと思います。
しかも、py関係の日本語訳までも加えて、乙です。
ペディア(もしくはストラテジー)に個々の魔法の確率やダメージなど、
載れば便利だなと思っています。
ストラテジーだと、英語版とあまりにも表示が変わってしまうかも
しれませんが・・・ペディアに載せる分には便利かなと。
翻訳者さんのご意見を聞きたいです。
>>368 初期の弓兵はどうなるの?
もし同様に決めるなら、弓兵がYumi Ashigaru、長弓兵はYumi Samuraiとかどうだろう。
>>369 同意。そのとおりの変更して、totalのチームに送信した。
>>371 弓術を取るのはほぼ確実に紀元前なので、
斧兵などと同様に、日本特有の名前は付けないでいいと考えてる。
>370 そーですねー、具体的な効果がすぐ見られるようになっていたら便利ですね。 でも全部の魔法検証するの大変そうだぁ・・・
>Rage D&Dのバーバリアン(というクラス)の特殊能力からもってきてんじゃね? そうなら激怒っつー訳があたってるけど。 他にバーサーカーの能力でfuryっつーのもあって、こっちは狂乱。Fureurはこれじゃないかなあ。
最初期のベーシックなユニットは、固有名じゃないほうが良い希ガス
FfHを久々にやったけどかっこいいOPムービーまでついて凄いね。 でもペディア起動によるプログラム落ちの頻度は前より倍ぐらいになっちゃった気が。
ペディアで落ちるのは日本語版Civ固有の問題らしい オプションで言語を英語にすると全然落ちない
炎の輪がかなり弱体してるな でもcomは魔法をうまく使いこなせてないから ちょうどいいバランスになったかも
口だけになるが、もうちょっとCOMが使いこなせる前提の MODつくりをしてくれればなー。
そりゃ無理だろ 標準CivでさえAIのユニット運用は大雑把だし AIの使いやすさ考慮したユニットにするよりは、今の実験作っぽいFfHのほうが好きだぜ
カタパルトしか作らないAIとかいたらなく。
COMは日本、AIは海外
<English>○○</English> <French>○○</French> <German>○○</German> <Italian>○○</Italian> <Spanish>○○</Spanish> xmlファイルの上の○○部分を全消去すれば、多分落ちにくくなるよ。 もちろんそれらの言語では使えなくなるけど。
そういえばCIV4EnhancedTextInfos.xmlの一行目が <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> のままなのに日本語使ってるけど、これは <?xml version="1.0" ?>にしたほうがいいの?
>>384 d。今は時間ないけど週末に試してみるよ。
FfH翻訳者さん カザードのドワーフの金庫の表示も日本語へ変換お願いします。 場所:\python\screens ファイル名:CvmainInterface.py コード(3941行目辺り):if (gc.getPlayer(ePlayer).getCivilizationType() == gc.getInfoTypeForString('CIVILIZATION_KHAZAD') and gc.getPlayer(ePlayer).getNumCities() > 0): iGold = gc.getPlayer(ePlayer).getGold() / gc.getPlayer(ePlayer).getNumCities() if iGold <= 49: szText = szText + " (empty)" if (iGold >= 50 and iGold <= 99): szText = szText + " (low)" if (iGold >= 150 and iGold <= 199): szText = szText + " (stocked)" if (iGold >= 200 and iGold <= 299): szText = szText + " (abundant)" if (iGold >= 300 and iGold <= 499): szText = szText + " (full)" if iGold >= 500: szText = szText + " (overflowing)"
ヒッパスでやってみたけど騎馬志向いいね。 デフォルトで特別奇襲と移動+1は大きい。まさに神速騎馬軍団。 魔法ユニットにはつかないんで攻城用の魔法使いとスタック組むと 結局遅くなるのは辛いが。
ドワーフさんですかー・・・使わないから気づかなかった(ォィ ほかに文明ごとの個別の表示のってあったら上げてもらえると助かります。 ちょと今時間取れないかもですが、隙を見て弄ってみます。
>>389 Cvmaininterface.pyをざっと見てみましたが、
とりあえずカザードのみでした。
時間が取れればお願いします。
FfH2.023が出たね
0.23のメディアパックがすごいね 無印みたいに文化遺産とか勝利時のムービーが追加されてる
すたすたにFfH2.023aの日本語ぱっち上げときました。 時間無くって1プレイしかしてないです・・・不具合あったらごみん。
>>393 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!?
おつかれさまです
しかし、メディアパックと合わせると約600Mとか1つのゲームと容量変わらんな
WLとほとんど変わらない辺りFfHはもう公式拡張並の規模だな
日本語化おつかれさまです! ところで2.2022g&日本語化をすでに入れてある場合は、 patch aとメディアパックを入れて、日本語化パッチを当てるだけで 大丈夫なんでしょうか?
>>397 パッチだけじゃなくてバージョンが上がってるから、
FfH2023とMediapack、それと2023aに2023a日本語化パッチを落として新しくフォルダを作って入れないと多分ダメ
>>399 ありがとうございます。
全部入れ直すくらいの勢いでってことですね。
ダウンロードしてきます。
>>393 お疲れ様です。
大儀式が新しく一つ増えているようですがそれの訳がないみたいです。
>>393 お疲れさまです。
少しやってみましたが、異教弾圧?が未訳になっています。
また、戦闘スキルでは「鉄壁」と戦闘攻撃力+1(名前が未訳)が未訳となっています。
それ以外では今の所、不具合はありません。
偉人の名前が表示されて混乱したのは内緒w
すでに0.23bパッチが出てるね 早いっつーかもう単なる廃人の域じゃないよ あれで給料もらってメシ食ってるとしか思えない
そこまでの熱意だからこそ本当に金もらえるようにまでなれたんだろうな
404が良いこと言った
FfHな話。ホントKaelさん早すぎだよ;; 追っかけですたすたにぱっち上げておきました。 また変なとこあったら一声掛けてくださいまし。 このあともムービーの指定違いとか、まだパッチ出そうな気配ですねぇ。
乙です あなたも十分早いです
408 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 11:37:10 ID:t7PhTPtB
FfHダウンロードするとき、ダウンロードマネージャー入れますかとあるけど、入れたほうが効率が上がるの?
そんなことが書いてあった気もするが300M程度だし、気にしなくても良いんじゃない?
>>406 乙
細かい点だけど、マージ漏れがありましたのであげておきます
@CIV4UnitInfos.xml(93895行目)
CONFUCIAN_MISSIONARY ではなく DRUID へ
ACIVEventManager.py(930行目)
削除漏れ
の2点です
別件ですが、大地のマナの資源発見確率の増加率がどれくらいかわかるかたいます?
他のマナは3%とか5%とか具体的にわかるんですが、大地のマナだけわからん・・・
411 :
名無しさんの野望 :2007/07/17(火) 22:26:47 ID:GChMQBM4
MODの内容でお聞きしたいのですがMaxrigaの様に兵器が満載で RFCの様な地形がリアルで国の種類が豊富なMODがありましたら教えて頂けないでしょうか。
>410 あああ、細かい指摘助かりまするm(_ _)m 直しておくです。
WLと違って、FfHでは土地改善の技術が揃うまでかなりのターンがかかるから、 労働者よりも先に開拓者作るんだが、みんなはどうしてる? 戦士→開拓者→戦士→労働者→開拓者 これでも資源によっては労働者の手が空くので、もっと後のほうがいいのかとも思う。 序盤の進め方をみんな晒してくれないか?
最初に労働者作ってから農業主義へ、あとは臨機応変
なんだかんだで戦士つくって労働者だなあ。 なんか空白の土地が多いのに耐えられないせっかちな 性分なんだよねorz
FfHで3回プレイしたんですが、速度普通で、小さい、普通、大きいの3マップとも 455年から456年へのターンを送る時に落ちてしまいます。 負荷がかかりすぎているのかと思ってグラフィック関係をかなり落としたんですが 落ちるのは必ず455ターン終了後です。何か原因が分かれば教えて頂けますか? 無印もWLも後半多少ターン送りが遅くなることはあっても、一度も落ちたことはありませんでした。
>416 うちとこの環境では起きないですね。PCスペックわからないのでおきなかったよ としか言いようがないでござる。
>>411 ユニットや国家追加した奴はWCとかXXCenturyとか複数あるけど、
シナリオでもなきゃリアルな立地のはRFCぐらいしかないんじゃない。
BtS待ちするのがたぶん一番幸せ。
>>413 前はとにかく農業主義最高だったんで労働者で農場作りまくりだったけど
農業主義弱体化したんで今はどうかな…
まあそれでも土地を遊ばせるよりは最初だけでも農業主義で行くかも
え、弱体化したん? 全然気にならなかったんだが…どう弱体化したの?
農場での食糧生産修正が+2→+1に.今までの+2が強すぎたといえばその通りではある
>>417 ありがとうございます。そうですか、ではこちらの環境の問題なのですね。
もう一度グラフィックを落としてやってみます。
PCスペックは
CPU: Intel(R) Pentium(R) D CPU 3.20GHz
メイン メモリ: 2046MB RAM
グラフィック:NVIDIA GeForce 6600 GT
ビデオ メモリ 128.0 MB
DirectX: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
こんな感じなのですが、やはりグラボが古いからでしょうか?
俺のPCなんてGeForce5200FXだよ…。
おれのPCなんてグラフィック 3年前のオンボードだよ サクサク動いてるよ 1500年頃までだけどさ
特定のターンで落ちるってのは、ずっと前からあるバグだろ。 製作側からもなんかコメント出てたと思うが。 もっとも、特別な解決法があったわけではなかった記憶している。 もっと古いセーブデータから始めるか、そのゲームはあきらめないと仕方ないんじゃない。
426 :
名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 22:05:40 ID:I4OQR0Yt
>>418 さん ありがとうございます。
早速、教えて頂いたMODを導入してみます。
>>426 質問スレでRhye's and Fall教えてもらってた人と同一人物だと思うが。
Rhye'sとRHFは同じものだぞ?
失礼、RFCな。
質問スレでこっちに誘導したから見に来てみたが、
MODスレのくせにお前らほんと役に立たないな…
取りあえず
>>426 が持ってるのが英語版か日本語版か、
日本語版ならどこでどのバージョンが落とせるとか教えてやれよ…
つーかRFCは日本語化されてたか?
Wiki見ればすぐ分かる事をわざわざ教えられないと分からないほどの馬鹿ではないと見込んでの事です
(※日本語を母語とするすべての先進国における統計)
>>429 本人が納得してるならいいんじゃないの。
>>433 だな。
>411から417ぐらいのところでレスしとけば
口は悪いが言ってることはまあ正しい、誘導してその後を確認しにくるなんて
なんか暴走してるけど(初心者とかに)やさしいやつなんだろう。
とか思えなくないが本人が礼いってるあとに出てきて
1人で文句いってるのは単なる道化にしかみえんw
ちなみに俺はRFCとか知ってるならfanaticsも知ってるだろうし
自分で探したほうが早いよ、と思ってスルーしてたw
つか日本語化されてるmodなんかFfh以外にあったっけ?
前に誰かが翻訳中のリスト一覧みたいなの挙げてて
その中に90%とか80%結構あったから期待してたんだが
なんかそれっきりだし。
諸事情とやる気減退により翻訳は中断中です。 期待に応えれずスマン。 RFC、VISA、TR、TAM、XXCentury、GE、BT、MW、WWU等の 翻訳途中のXML等は保存してるので、やる気がでたらまた翻訳再開するかも。 ただBtSの日本語版に向けてBtSのMODの翻訳に着手して、 現状の翻訳中のMODはほっぽりだすかも。
本音を言えば、Wikiやfanatics程度はすでに目を通してある程度は自己解決できるくらいでないとModに手を出すのはやめておいたほうがいいと思う。
MODの翻訳なんだし翻訳途中の奴をどっかにアップしておけば? そーすりゃ誰かが続きやるっしょ。Ffhもそんな感じだし。
>>434 XXCentury2はほぼ日本語化されたのがウィキに
あったよ。今あるかはわからないけど、プレイするのに
全く問題なかった。
FfH0.23落とそうとしても落とせなくて参った。 メインブラウザにしているOperaでなくサブブラウザのSeaMonkeyで落とせた。
FfH2.023cが出てたので、ぱっち上げときました。 セーブデータの互換無くなってるかも知れないので、cパッチあてるときは 注意してくださいまし。
441 :
名無しさんの野望 :2007/07/21(土) 20:53:46 ID:HDxik+FX
干拓&運河MOD動かせている人います? 読み込みとか問題ないんだけど運河完成した瞬間にプログラムが落ちる。 OTL
動いてるよ。 たまに10個ぐらい同時に運河掘ると落ちるけど。
443 :
名無しさんの野望 :2007/07/22(日) 00:57:11 ID:PQL4P8eF
>>442 同時に掘るといけないのかぁ…
試してみます!
運河Modだと落ちなかったけど 運河Modを自分のModに移植してから 掘ってみたら必ず落ちてしまい諦めた、っていうことはあったな・・・。
最近FfHハマり末期なのか変なプレイに目覚めた カスタムゲーム Terra標準 文明は自分とNPCのみ 難易度は天帝で破壊蛮族チェック はじまったら即ワールドビルダーで自分の文明を新大陸にうつし 旧大陸にいたユニットは削除 旧大陸の自分の開拓者がいた場所に蛮族の都市をつくる これが結構面白いんだ
446 :
名無しさんの野望 :2007/07/22(日) 11:12:47 ID:PQL4P8eF
>>446 結果が気になるガンガレ
ちなみに俺は山岳が良い具合にバリケードっぽくなってるとこに都市つくったが。
良資源が近郊に馬のみとかだったんでさすがにチンダ
次プレイしてくる
448 :
名無しさんの野望 :2007/07/22(日) 18:07:42 ID:PQL4P8eF
>>447 蛮族の活躍をワクテカしながら見ていたがついに蛮族が滅びてしまい、
試しに新しく蛮族の都市たてて、テクノロジーとかユニットとか投入してみた…
ちょwww旧大陸蛮族で全滅しそうwww
>>445 混ぜろよ
>>448 見て
最初の蛮族の都市に国家遺産世界遺産を除いた全ての施設をいれてみた
でそこに竜でたもんだからさあ大変
技術開発の速度 蛮族>>>NPC>>(欄外)>>>>>俺
狩猟開発終って喜ぶ頃にはワーグライダー大量に押し寄せてきてる真っ最中/(^o^)\
狩猟小屋できあがる頃には斧兵兄貴の大行進 ワーグライダーの数が多すぎて守りきれない土地改善放棄\(^o^)/
青銅器出来上がる頃には蛮族のユニットは一世代先を行っている/^o^\
新大陸では都市をつくっては潰されるAI国家
旧大陸では開拓者すら諦めて寡兵でよく戦う俺
なんか人類の存亡を背負っている親近感をAIに抱いた
これはおもしれえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ぬう…
>>311 がうpしてくれたWar Chieftain+CGEロードするとゲームが起動しなくなる…
どこが悪いのかな?いろいろ試してみるか…
まだ残ってたのか。 アップしたときは元ファイルは何もいじってないんだけどな。 お約束のキャッシュ消しとかはやってみた?
キャッシュ消しは真っ先にやったけどだめだったなぁ… 他のMODやCGEだけなら普通に起動したがWar ChieftainとCGEになるととたんに付かなくなる…(´・ω・`)
最新パッチあててる? 4gamerで検索してみて。
キタ―――――(゚∀゚)―――――!!!パッチ当てたら起動したよ!dクス! そしてスレ汚しスマソ
拡張パック発売すんのはいいけどMOD当てなおしがめんどいんだよなー
456 :
名無しさんの野望 :2007/07/25(水) 11:01:44 ID:WPO++oIE
拡張パック買わなければ万事解決じゃね?
つかウォーロードから考えてそれぞれ専用じゃないの?
現代以降は川の有る無しで全然生産力変わってくるなこれ… 企業の扱い難しい
シナリオの地図ファイルってワードパッド指定で開けるんだね。 ようやくウォーロードの新規キャラを配置した世界地図シナリオを 自作できた・・・。 18キャラ規制をはずせれば全文明を配置した世界地図が作れるんだけど、 規制のはずしかた知ってる人いませんか?
あれだね、すたすたのうp掲示板見てたらファイル弄りはもっと前に気づいていたかもね。 しかし、指導者に関してはファイル弄らんでも最初に指定すればいいんじゃないだろうか…… あと18キャラ規制はファイル自体にあるIDが17までだし、無理じゃないか? 出来てもxmlじゃなくて、良くてpython弄らないと無理じゃないかと。 まぁ、Mod作ったことのない人間の言うことですが。
BtS、AttitudeIconもPowerScoreも使えない UI消える できてる人いる?
>>459 最大文明の数はハードコードされているとどっかで読んだことがある
ゼヒやってみたいのでうp
ハードコードはCiv3の話じゃねえか? WLの24文明ならFanaticにRhye氏製作のマップあるし。 BtSの34文明マップも近いうちにUPされるんじゃまいか? ハードコードされてたら31文明でストップだろうけど。
>>464 サンクス
重すぎて自由主義一番乗りまでしかプレイできなかったが、テラカオスでいいなww
ハトとフリードのタッグ宇宙コンボがないだけ面白いわ
>>464 よく分からないけどCIV4WorldInfo.xml内にある<iDefaultPlayers>*</iDefaultPlayers>の*部分を変えれば普通にゲームを始めても18文明までは増やせるよ。
一度ここを弄るか、カスタムで文明数指定してセーブ。
その後文明に関する部分だけコピペなりしたら、たぶん不具合も直るんじゃないかと。
>>464 今、起動だけしてみた。
確かに落ちるね。で、ファイル見たけどすごいシンプルすぎて逆に分からない……(;´д`)
こういうときはまず、本家のシナリオで始める→即WB起動+セーブ→ファイルを見て文明を入れ替え。
変に原因を考えるよりこっちのほうが早いかも。
ちなみに文明を入れ替える時は、初期技術+接触文明と文明情報の整合性を大切に(IDを確認)。
日本で始めてみたら初期技術に漁業がなかったよ。
とりあえずこのやり方でエジプトをズールーに置き換えたら、ちゃんと起動したよ。
>>464 そういえば以前のマルチ日本MAPもこんな落ち方してたなぁ。
あの時はWBで都市消したり、色々してからファイル弄ることで出来たけど、今回は都市関係ないし。
正直、ファイルのタイル部分は多すぎて見る気がしないんだけどそっちになにかあるのかね?
あ、最後に元からだけどヨーロッパの文明多すぎw
469 :
464 :2007/07/26(木) 03:42:51 ID:Wl59jog1
ぬぅ・・・素でプレイしてるが不便すぎる MODは偉大だな
FtH2日本語版、シヴィロペディアではコーリンデールがマラキムの英雄と表示されるけど、 コーリンデールはエロヒムの英雄で、マラキムの英雄はハリッド・エストラケインみたい。
前の人の訳を引き継いでいるからだと思うけどThe Orderの神Junilは カタカナにするならジュンイルじゃなくてユーニルだと思うんだ
ジュンイルではまるでどこぞのWarlords文明の…
プレイヤーの文明すらコンピューターの全自動になって ぼーっと見てるだけ にできるMODって、英語でもいいからないのかしら 需要がないとは思えないんだけどなあ
ffh2やってんだけんども 都市3,4つしかつくれないの? あと全部入植地?というのにしかならないんだけど
指導者代えれ
カーティスローダは志向が変態だからなあ 初心者はハンナザアイリン使うといいよ 陸でも海でも敵なし、しかもリーダーかわいい
>>477 >>478 >>479 さんきゅす。
ヒッパスのタンスケに全指導者能力つけて
イカサマプレイ始めたから、何が原因かわからんかった
カーティスの拡大規模か、拡張主義ってやつが原因のようだね
481 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 19:08:30 ID:TvTmu53s
ハンナさんとテッサさんの使い易さと安定した強さは異常です>< ところでエルフの小屋が自動化労働者でつくってもらえるようになって以降戦績がとても悪くなっちゃった 以前より早い段階で自動化で委任しちゃうのが原因ぽい 飽きたわけではないんだけど労働者多めにつくるプレイスタイルだからいちいち管理してると面倒でOTZ=3プゥ
2匹セットにして3主要都市だけ手動、カス街、資源道は自動でおk
後半改善を変更するときは労働者を2〜3スタックにしてる。 早くて楽。
俺も髪を4、6にセットしてる
オレは7、3だな。 7の部分がヅラだけど。
オレは4,6でハゲ 4の部分がハゲだから安心しろ
AttitudeIconsとPowerScoreだけでも全然利便性違うな wikiの人GJ!!
>472 じゃ、次のぱっち出たときになおしときま。 >473 固有名詞は極力弄らないようにしてたんですが(・ω・) 長くやってる人がいるしね。 それに弄り出すと収集付かなくなる気がしまするよ?
>472 >473 失礼、ちょっと雑な返事をしてしまいましたね。ご報告ありがとうございます。 犬が死んでしまってね・・・ちょと情緒不安定なのですよ・・・( TДT)
>>489 あんたいい人だな。落ち込まずに元気出せよ。
BtSだとランダムイベントも設定できるのかな FfHみたいなファンタジーにぴったりだと思うけど FfHの中の人は意地でも無印志向を貫くんだろうか
本スレだったかでイベントはxmlとか言っていたから簡単に出来るみたいだね FfHはどうなんだろう、一応BtS に番外?が付いてるから出来ないことはないんだろうけど……
FfHは今BtSへのコンバートを頑張ってるみたい 最初はxmlレベルで始めて、つい最近魔法もうまくコンバートできたとか まだベータ版なので正式にはリリースしてないぽい
企業は何に置換されるんだろうwktk
ファンタジー世界の妥当な所だとギルドかね
マナをもうちょっと集めやすくしてほしいから 一部資源から何かのマナを作り出す企業があると嬉しい
企業を秘密結社にしてフリーメイソン創設とか。
>>491 Warlordsは無印並みのSDKが用意されなかったから、
FfHを再現できなかっただけのはず。
>>498 いやいやいや、
インストールしたら最初からSDKついてくるし。
BTSも同様。
日本語版WLにはついてこなかったけどな。
>>499 む、そうか。無知をさらしてすまん。指摘ありがとう。
501 :
名無しさんの野望 :2007/08/01(水) 11:51:15 ID:moB7hH/b
企業を他の都市に広げるときに重役ユニットが必要だけど、支社の設立コスト(高すぎて広げるメリットがなさそう)を下げるにはどこを触ったら良いのかな?
502 :
名無しさんの野望 :2007/08/01(水) 11:52:04 ID:moB7hH/b
企業を他国に広げる際の、コストを弄るにはどこを触ったら良いかわかりますか?
503 :
名無しさんの野望 :2007/08/01(水) 15:26:44 ID:moB7hH/b
同じ内容を連投してスマン。
>>503 いじってないから分からないが、XMLのGameInfo内のCorporationInfoに
<iSpreadCost>50</iSpreadCost>ってのが各企業ごとにあるから、
これをいじれば良いんじゃないか?
>55の、WC変なデータ追加を試してみたいんだが、再うpしてもらえないだろうか?
同じく… xml弄って指導者の追加はいけたけどBGMが… あと民族叙事詩だったか、英雄叙事詩のどれかの偉人誕生倍率が空欄だった気が…
>508 thxです!
>708 たった今、斧戦争に勝利してきた。 ありがとう!
斧戦争って一体なんなんだ・・・
きっと斧×10以上のスタック同士で殴りあったのさ
>>508 thanks
で
>>508 導入してやってみようとしたらリーダーのXML何処にもねえぞゴルァって怒られた。
エラーメッセージ書いておくと
Tag: LEADER_(新指導者名) in Info class was incorrect
Current XML file is: Civilizations/CIV4CivilizationInfos.xml
誰か同じ症状の人いる?
多分CIV4LeaderHeadInfos.xmlに新指導者が入ってないのが原因だと思うけど
>>513 508は追加のデータだけだから
元のWCがないと意味ないけどちゃんと上書きしてやってる?
>>514 最終版WCに上書きしたが新指導者が現れない。
ちゃんと動いてるって人、暇で物好きであればちょっとCIV4LeaderHeadInfos.xml上げて下さい。
それで無理だったら諦めます。
>>516 ありがとうございます。
んで色々やってみたものの起動すらしなくなった……orz
諦める事にします。お手数かけてすみません。
Ffh2、導入法のテキストに
「\Documents and Settings... にインストールした場合、ゲーム開始時にメニュー表示がされない場合があるようです。
特に理由がなければ C:\Program Files... (本体下のModsフォルダ)にインストールしてください。」
とあるけど、
>>322 にある解決法で自分もマイドキュメントへの導入に成功したので、
記載してもいいかも?
519 :
475 :2007/08/05(日) 16:19:53 ID:kCYjPVap
やっぱりないのかな たしか昔のCivにはコンピューターに任せてみるっていうオプションもあった気がするのに…
ワールドビルダーで自分は氷河当たりに都市作って干渉されないようにして、テクノロジー全て入れといて、宣戦されないように首都には巨大な戦力をビルダーでぶち込んで、陸地に斥候をばら撒いて見学してみるとか。
誰か戦国日本MOD作って
技術ツリーとか都市改善とかを考えるのが面倒すぎる。 c3cのをまんまパクってしまうのも手かもしれんが。
もし本気で作るなら最初はc3c丸パクリから初めて少しずつ変えていくのが現実的か
しかし戦国なのに一々弓とか狩猟を開発してくってのも
技術ツリーは一から考えなきゃダメか? 信長の野望革新の技術研究パクってプラスαすれば体裁整えるぐらいはできるんでは?
>>519 Wiki の MOD 一覧にそんな MOD があったと思うけど
どなたか
>>129 のWC修正ファイル、再UPしていただけないだろうか?
よろしくお頼み申しますm(_*_)m
528 :
名無しさんの野望 :2007/08/06(月) 12:08:26 ID:1W5icDGV
戦国MODいいな。指導者のグラとか描ける人いるかな? 技術とか考えるのは良いけど、絵のほうでだめだ。 それはそうと、BTSでMODというには程遠いけど、各文明にUUを一体ずつ追加しようと思ってる。 しかし、どういうUUにすればいいかさっぱり分からんorz イギリス・ロングボウのUU アメリカ・騎兵隊のUU 日本・戦艦のUU ドイツ・潜水艦のUU モンゴル・騎士のUU カルタゴ・象のUU あと思いつかん。
それだとドイツUU、戦車と潜水艦になってどんだけーってなるなw もっと古い時代でないかな。
元ネタはドイツ騎士団とかでどうかな
UUを2つの時代に分けるなら近代化の前に滅亡した文明はどう考えてもきついと思うぞ 片方をインドの熟練労働者みたいな直接的な戦時戦力にはならないユニットにするしか手はないんじゃないか?
戦力外ユニットっていうと 開拓者・労働者・宣教師・斥候・探検家・作業船・キャラベル船・輸送用船舶ぐらいか、キャラベルと輸送用船舶は微妙だが
近代日本のUUっていうとどうしても大和になるのかのう 渋く伊四〇〇型潜水艦とかやって欲しいんだが 伊四〇〇型ってのが限られすぎててよろしくないなら 潜水空母ってなにかワクワクする名前のほうでも
爆弾抱えた兵士でもいいんじゃないの
ゼロ戦 神風兵 自己犠牲で確実に敵を一体葬る
スパイの代替で忍者 侍と同時代のはずなのに解禁技術のせいで近代ユニットになっちゃう不思議w
むしろジャパニーズ・ビジネスマンで決まりだろ
にっじゅ〜うよっじっかん はったっら〜けまっすっか? ビジネスマーン ビジネスマーン ジャッパニーズ・ビジネスマーン しかし労働者は古代から一種しかないので代替ユニットがない罠
ほんじゃあ商人の偉人の代わりに、 偉大なビジネスマンでいいじゃない。 外交必ず有利になるみたいな!
一人だけで黄金期を発動させられる、とか。 強すぎか・・・
1体だけ所有できる黄金期発動体ユニットにするとか 擬似的に黄金期起こすのに必要な偉人を一人減らせる
まあ本気でジャパニーズ・ビジネスマンネタを出すならUUよりUBで再現した方が良いだろうな リゲイン ウォール街の代替 企業、医術で解禁 商業力+100% 市民5人を商人に転向可能、商人から商業+1とハンマー+2、衛生-2 強力なかわり解禁が遅いとか…それでも強すぎかな もちシヴィロペディアはあのテーマ曲
そこまでいくと世界遺産並みだな。
長期的には人口を減らすことでつじつまがあいそうではあるが・・・
てかリゲインてw せめて丸の内とかどうよ
もういいよ、どの政治体制でも人口を消費して緊急生産が可能で。リアルだろ?
バブル崩壊がおこってGNPが激減するとか 逆黄金時代みたいな
549 :
名無しさんの野望 :2007/08/07(火) 09:23:17 ID:wvnFqSLB
固有建築でさ、『秋葉原』ってどうよ?w 電気とコンピュータで解禁、 衛生-10、これ必須www
>549 ww 「秋葉原」により新宗教「おたく」が創始されました!
551 :
名無しさんの野望 :2007/08/07(火) 10:49:42 ID:IgXu12mR
>>549 そう思うなら追加したら良いと思うが、間違いなく建てることはないぞ。
偉大なるニートが誕生するのか?
552 :
名無しさんの野望 :2007/08/07(火) 11:47:34 ID:IgXu12mR
>>549 そう思うなら追加したら良いと思うが、間違いなく建てることはないぞ。
偉大なるニートが誕生するのか?
>>551 .552
1時間差で二重書き込みとはなかなかやるな
エネルギーの値の算出式がよくわからないんだが 安価で作れて戦闘力そこそこだけど実際に戦闘すると-補正によってまったく戦力にならないユニットを作った場合 エネルギーがちゃんと増えて他国から宣戦されるのを予防するかかしユニットとして使えるだろうか?
エネルギーの算出式はスタスタにあるよ ユニットの戦闘力とかは全く関係ない。 例えば騎兵隊は強いけどエネルギーには反映されない
556 :
555 :2007/08/07(火) 13:30:24 ID:g90bFktM
ごめん。確かめてみたら騎兵隊なんちゃらは嘘だ。 変に間違えて覚えてた。
>>528 CivFanaticsにあるユニットから適当に見繕えばいいんじゃね
>528 WarChieftainでUU追加やってるから、それを参考にすれば?
WarChieftainを久しぶりにやってみたんだが… 自国に核落とせないのは仕様なのかな? にしても、格言の中にはおもろいのもあるね まさかレーザー技術に閣下の名台詞を使ってるとはw
1週間ぶりにこのスレに顔出したんだけど 新拡張版の日本語版でた?
俺としては格言にアニメやエロゲのセリフを持ち出すのはちょっとやめてほしかったが
ちなみに、OCCの状態でプラネットバスターを自国に撃つとさすがに止まる。
あっ ホントだ 最新版だと修正されてるみたいだね〜 再upしてもらえたら有難いが…作者に無断でやるのも不味いよね 自国に核落とさずにがんばります
質問です。HOIみたいにスタックすればするほど、スタックに過重ペナルティがついて 個々のユニットの戦力が低下するというような感じのMODはないでしょうか?
BtSで-効果のランダムイベントを減らしたり情報操作ができるビルディングって作れるのかね?
>>566 このスレ的にはできるだろ
イベントも XML 記述らしいし
つか言ってることがイマイチ分からん。 「-効果のランダムイベントを減らしたり」「情報操作ができるビルディング」 なのか 「-効果のランダムイベントを減らしたり」「情報操作ができる」 ビルディング なのか。 そもそも情報操作とは一体なんなのか。
FfH2、バンノールでゲームスタートした時に 「シールドベアラーが助けになる」云々と書いてあるんだけど、 これはバンノールの訓練所で付与される「衛兵」スキルの事で良いのかな?
+単純に防御時戦闘力が極めて高いから、っていうのもあるかもね
企業のシステムを使えばWW2のMODをうまく作れそうだ。
Ffhラヌーンって最弱? ハンマーが無いからファロス灯台どころか、ユニットすら作れず他文明に磨り潰される キルモフ狙ってガニュ鉱山で技術者入れても微妙・・・ 正直勝ちかたがわからね;
>>572 ラヌーンは魚介類と家畜で人口を支えてハンマーを何とか稼ぐ
灯台を作れれば海が食料3+金2or3を与えてくれる
人口と内陸のハンマーを見て都市の専門化を図るのは普通と同じだけど
普段より意識して生産都市を作る必要はあるかも
AIが技術ツリーを色々寄り道している間に一世代上のユニットを作って出遅れを取り戻すんだ
個人的には首都がインスマウスなので溺死体がオススメ
緊急生産でハンマー不足をおぎなえるし
沿岸関連の大不思議の確保も幅広い技術ツリーをAIが寄り道している間に充分狙える
農場を作らなくて良い分小屋スパムがやりやすいと考えるんだ!
弱いけどな・・・ UUとかもなんだかナーだし
プレイヤーが使えば良いハンデじゃないかといえるがAIが使ったときの弱さはガチ
それでもハンナ・ザ・アイリンの金融、侵略が好きで使ってしまうのが不思議だ
ハンナ嬢は自分で使うとご尊顔を拝めないからな…
ラヌーンは群島専門っしょ 海だとハンナの金融が強いから技術でリードしてなんとか BtSで海からハンマーを出すダイクが実装されたからそれをかんがみて今後多少強化されるんじゃないかなー
海タイルでハンマー産出は今でもXMLいじれば出来るけど。
ファラマーは蚊帳の外かorz 農業主義で+1 衛生設備で+1で合計4作る農場のほうが・・・が・・・ UUも船を捕獲できるとか・・・あんた陸上ユニットやん!! まぁ もう一回頑張ってきます アリがトン
悪属性の文明で近所に近所に地獄の軍勢湧いちゃうと死滅の平原やら破滅の平原やらがどんどん広がって手が着けられん 地獄の軍勢を滅ぼせば収まるかと思いきや、海岸沿いからジワジワ広がってくる 最終的にはアデプト10人で沿岸警備隊を結成して大地浄化で毎ターン消してる これってどうにかして元を断つ方法ないの?
>>578 確か宗教が青ざめたベール以外になれば
元に戻った気がする。指導者の性格で発生じゃなかったような・・・。
>>577 UU乗せた船で敵艦襲えば拿捕できたような…
記憶違いかもしれんけど
581 :
578 :2007/08/10(金) 19:58:33 ID:cEWwuiwJ
>>579 宗教は深海の大君主です
青褪めたベールが広まってるのも原因かもと思って宗教弾圧もやってみましたが効果なし
ちなみに文明はバルセラフです
旧地獄の軍勢の都市が悪さしてるんでしょうか?
>>581 あれ?うろ覚えだったかスマソ(;´Д`)
そうなるとわからないなぁ、ごめんね。
マーキュリアン文明だと地獄の地形を押し返すはず 国教を天界の秩序にすれば同じことができるかは知らないが
ランダムで一族が出ちゃった。どうしよう?
一族はしばらくたつと蛮族から一方的に同盟切られるのが厄介 研究-10%はそのままだし
蛮族との同盟って恒久じゃないんだ、初めて知った
一族のときは鉄が手に入った時点で すぐに戦争しかけちゃうなあ。 あとになればなるほど不利だし。
蛮族の領土がないとき一族の領土から蛮族の強力なの沸いたりしたから ずっと同盟かと思ってたよ
蛮族王は普通に領土内に湧くから困る 首都の隣に湧かれた時は死ぬ
これまでは農業主義+貴族制+奨学金で農場から商業+専門化大量配置が強かったけど 農業主義弱体で農場より小屋作ったほうがよくなったかな?
Btsでシナリオで使えるメックウォーリアとかを通常のゲームで使えるようにするMODない?
592 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 19:38:35 ID:7hs0OiRG
>>590 都市圏内の地形分布によるんじゃないか
個人的には強さ云々よりも政治体制は好みで選びたい
まあ難易度あげるにつれて強弱が顕著にあらわれるんだが
バルセラフで作れる、人間・エルフ・ドワーフ・オークの檻、 ペディアにはフリークショーで解禁みたいに書いてあるけど、 プレイしてみると狩猟小屋で解禁なのな……。 バグだよね、これ。
>>470 wikiのAttitude IconsのページにBtS用の修正があるよ。
ところで、BtS対応のModified Special Domestic Advisorはどこかにない?
Kael Paxton氏が、Apolyton.netのポッドキャストに登場するそうだな
>>591 そもそもNextWarが通常のゲームにメックウォリアーとか
追加した奴じゃん。
何故か教皇庁だけ存在しないけどな。
BTSに付属しているディエンスに挑戦してるやついないか? あれがなかなかどうして手ごわい。 侍が出てきた辺りから敵が強すぎ。
シナリオはNextWarしかやってないな。 他のゲームシステムに変更かかってそうな奴は 英語だと正直辛い・・・。
初めてFfH2やってみたんだけど、運悪く自分の領地の隣にドラゴンが沸いて(初めてなので必ず隣に沸くか沸かないか分かってないけど)、 かなり苦労したよ。英雄ユニットですら、strength8なのにまさにフルボッコ
レッドドラゴンとか蛮族王が領土近くに沸くとかなりきつくなるよな そのくせ、蛮族王はAI相手だと即殺されたりするし(´A`)
>>600 赤竜は無害だから別に居てもかまわないかと思う。
ヒッパスだと英雄で赤竜を僕化できるのが嬉しい。
赤竜は射程内だと炎はいてこなかったっけ 改善作ろうとしてうかつに射程に入った労働者がフルボッコ
赤龍が厄介なのは竜の財宝による文化圏拡大だと思うんだ。 蛮族は良立地に都市を建てることが多いけど、文化圏がまず広がらないから上手く利用できない。 だけど赤龍がいると都市圏を最大限活用できるし、なにより沸いてくる蛮族がウザい(;´A`) あと、赤龍の炎による森林焼却は森は後から復活するし、ジャングル燃やしてくれるので個人的にはちょっとうれしい。
いまだに、ドラゴンどうやって倒すのかわからない俺が通りますよ 放置してる間に、祭壇勝利ばっかりっす
>>604 普通に攻撃しようとしても怖くて攻撃できないから怖がらないユニット(アンデット系とかファイヤーボールとか)か、
普通の部隊に勇気の魔法(だったっけ?)をかけて怖がらなくしてから攻撃。
ちなみに最近の私の場合はたまたま捕獲したジャイアントスパイダーに蛮族の対応させてたらどんどん増えて
40匹近い蜘蛛軍団の維持に耐えかねて少数の魔法部隊とカタパルトつけてレッドドラゴンに突撃させました
ちゅーか勇敢になった蜘蛛ってどんなだろうね・・・
CGE1.3.0w-beta1をwikiにおきました。 いつものようにしばらく様子を見て正式版にしたいと思います。 新機能としてAlertsLogというのを作ったんですがアラートレベル について議論の余地があると思うのでコメントをもらえると助かり ます。また、バグ等ありましたら報告お願いします。
>>606 おつです!
FfH、キャラドンで野蛮人Rしてきた。
最初は運だけど、いったん勝ち出したらどんどん抜けておもしろいね。
維持費も都市国家と市場と小屋スパムでなんとかできたが・・・
80ターンぐらいに蛮族に手を切られ、
その後はひたすら野蛮人で都市国家を防衛する日々。
だるくなったのでさっきやめた。
>>606 いつもお疲れさまです。
ありがたく使わせて貰います。
wiki見られないので、スタスタの方にもアップして貰えまいか
自分もせつにお願いします 半年ぶりに来てみたらwikiがペプシで・・・orz
ペプシは転送量過多なだけで、いわゆる503エラー
気になったので、FfHで蛮族から同盟切られる条件を調べてみた。 自分のスコア ≧ 2位文明のスコア×1.5倍 になると切られちゃうみたい。 このスコアを越えなければ、いつまで経っても蛮族とは仲良しのはず。 この2位文明のスコアは、 正確には「他文明の到達した最高スコア」のようで、 例えば自スコア700、2位文明700、他300以下の状態で、 2位文明を滅ぼしても、蛮族から手を切られることはないようだ。 あと、その2位文明とは遭遇してる必要はない。 ちなみに開始から20ターン経ってなければ大丈夫。 そんな状況ねーだろうけどw 間違ってたらスマソ。詳しくは (FfHフォルダ)\Assets\python\CvEventManager.py の469行目ぐらいに書いてある。
……今まで蛮族から手を切られることなんてないなぁなんて思ってたんだけど、要するに自分がヘタレだっただけか orz
技術ツリーの古き者目覚めって消えた? クリオテイテでドラゴン崇拝が創始できなくなってるんだけど
蛮族のレッドドラゴンを殺して、ゴールドドラゴンを生産したら創始できるんじゃなかったっけか。
>>615 ゴールドドラゴンorブラックドラゴンを生産すると創始されるように変更になったって書いてたような
ドラゴン崇拝に寄り道しないで深海の大君主→愉悦の塔を取れるから良くなったかもな。
農業主義の人口爆発が弱体化したから結果的に愉悦も弱体化したな 研究に−がつくから作るかちょっと微妙
>>613 そうだったのか。またプレイレポに嘘書いてしまった
いまさらながらですが、FfHって無印しかできないんですよね。
>>621 そうだね。MODは大概無印。XXcenturyとかもオヌヌメ
FfHは今BtS向けに大規模改修中ってどこかの偉い人が言ってた
>>610 ,611さん。
以前言ったことの繰り返しになりますが、配布に関していろいろやる余裕が
ないのでwikiのみに置くようにしています。申し訳ない。
ただ、正式版については前回もやった様に適当な期限で消えてくれるアップ
ローダに置くことは考えてます。
それだとバージョンアップ時の同期等考える必要がなく、置くだけですむので。
正直言って、これまでテスト版を置いてもバグ報告やコメントをくれる人が落
とした数と比較してわずかであることを考えると、余計にテスト版を複数の箇
所におく意味がない気がします。
もし、ただ使ってみたいだけではなくて、フィードバックをするためにテストしたい
と言うことであればお知らせください。喜んで別の場所に置きますので。
625 :
名無しさんの野望 :2007/08/21(火) 21:36:47 ID:PYW/fY8z
日本語のMOD、もしくは日本語訳のついてるMODって少ないよねショボーン
海外版のCIVにはMOD製作ツールがついてるのに
日本語版にはないってホント?
そうだとしたら
>>625 さんの話はそのせいかもね。
そのツールの日本語版があったら上ででてた戦国時代MOD
作りたいなぁ。
馬鹿でも作れる制作ツールとかは付いてないから安心しろ ソースコードがSDKとして公開されてるだけだ
う〜む、じゃあ俺には無理っぽいなぁ(;´Д`)
>>628 大丈夫、そんな質問(626)してる時点で
XMLすらろくに弄れないということが分かっている。
630 :
名無しさんの野望 :2007/08/23(木) 15:08:38 ID:0MxmbhCu
PythonはできるがXMLは_だ、 C++はできるが.netは_だ、 時代に取り残されてるな俺。
馬鹿でも作れるMOD製作ツールorサルでもわかるMOD製作講座でも誰かが作れば違うのかね 俺?俺はMODは基本的にやる専なのでさっぱりですよ?
そもそもほんとに作る気のあるやつはぐだぐだ言ってないで作るし、 XMLいじる程度ならたいした知識も必要ない。バランス調整の方がよっぽど大変。 このスレもできた当初と違って、くれくれ君と雑談ばっかりになってしまった。
なんだかんだ言っても敷居の低さ=MOD作成者の多さ=MODの質・量の充実度なんですよね。 敷居が高い事が成功に結びついたゲームってないんじゃないかな。
海外じゃ敷居がどんなに高かろうが、すげーmod作られちゃうし、 日本じゃアニメ画像貼り付けるか、データをちょっと弄るのが関の山 3の三国志modとかは出来よかったけどね
戦国時代のなんちゃってMODならあるけどな。 あまりになんちゃって過ぎて、公開する気になれん。
海外と日本じゃ元の規模が違うからしょうがないよ。 絶対数で1000倍くらい差があるんじゃないかねぇ。
規模のせいにすんな。 海外と日本じゃ人の質が違うからしょうがないよ。 能力で1000倍くらい差があるんじゃないかねぇ。 とか言ったほうがまだしっくりくる。 ちなみに301氏はきっと宇宙人だ。
人種差別イクナイ。日本発でも驚異的な出来の創作物はいくつもあるし外国発のはご存知の通り色々ある まぁここで叩き合う熱意を何らかの創作活動に向けろってこった(俺含む)
まぁいいんじゃねぇの?俺たちは外人のMODすげー!ってやってるし 外人連中は日本人が作るForza2の痛車Coool!!ってやってるし。 いやごめんこれくらいしか例が思いつかなかっただけなんだが。
最近はFfHかWCしかやってないからBtSやったら面食らいそう。
WCってなに?トイレ?
642 :
名無しさんの野望 :2007/08/23(木) 22:33:13 ID:0MxmbhCu
LとC間違えたんじゃまいか?
War Chieftenだろ。 MODスレで何言ってんだ。
>>641 ,642
War Chieftainの略。トイレって作者が聞いたら泣くぜ。
>637 規模の違いは何よりも大事。 プレイ人口の多いスポーツのほうが高みに上るプレイヤーが多いのと一緒。 マイナーなジャンルにぽつんと一人孤高の天才が!なんて、現実には期待できるほど起こらない出来事なんだよ。
ごめんね、tainだったよ。ごめんね。
CFCなんかでMOD作ってる連中はユニットならユニットだけとかpythonなら pythonだけとか、わりと個人の分野がはっきりしてるし、作ったものはとにかく 公開してる印象がある。 それにそれを他のMODで使う場合にもクレジットさえくれれば好きに使ってくれ、 と言うのがほとんどのために、それらを組み合わせるだけでも一定レベルのもの ができるからMODを作って公開しやすい状況だと思う。 出てくる数が多ければいいものが出てくる数も多くなって、レベルがあがっていく 好循環になってるんじゃないかな。
>>635 とりあえずそれをUPして、みなの力で改良していかないか?
結局日本は、多人数でMOD作らないことがいけないんじゃないか?
「出る杭は叩かれる」 誰かが音頭とって率先して始めると必ず足引っ張る奴がいる 金になるならまだしも、無償だと馬鹿らしくなってきて止めちゃうんだろ
「出る杭は打たれる」 頭角をあらわす者はとかく人から憎まれるということ また、差し出がましいことをすれば制裁を受けるということ
この場合は「出る杭は打たれる」ということわざ+「叩く」というとくにネット上でよく使われる言葉を組み合わせて使ってるんじゃないかな。 と思ったけどただの勘違いかもしれない。
組み合わせてるんじゃないかな 実際に誰かが何か始めようとすると一人位非難しまくる奴が出て皆冷めるってパターン多いし
始める前から気力減退のレス……。
>>653 そんな悲しい思いをしているのはおまいだけじゃない、心配するな。
ってのは、なぐさめになるのか激しく疑問。
結局、記名制のネットワークでないと無能なゆとりを排除できないからな。
お、wiki見られるようになってる! うっひょ〜~~
やりたいならみんなが勝手に出して勝手に改造していくような形式にでもすれば?
カスタムシナリオ用にマップ作りたいんですが ワールドビルダー起動してsaveすれば使えるの?
この流れなら言える すまんが、誰かWC最終版を再うpしてもらえないだろうか・・・
最終版って6/02版のでいいの?いいならうぷするが
>>658 セーブして、そのファイルをノートパッドで開けば
編集できるよ。
英語版しか持ってないけど、WCって英語版は未対応?
未対応 作者さんは英語で作って日本語化してるみたいだけど。
>>660 横から俺も希望
それでいいので下さい(;´Д`)
俺も欲しいのう・・・。
667 :
名無しさんの野望 :2007/08/28(火) 22:10:14 ID:7aF7juZX
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ うpしますた | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
668 :
664 :2007/08/29(水) 00:41:39 ID:FG+WOW7y
>>666 パスってWCであってる?
落とせない…
多分小文字
671 :
666 :2007/08/29(水) 01:12:37 ID:7r94YUl/
小文字です、サーセンw
672 :
669 :2007/08/29(水) 01:49:40 ID:Qqci6ORj
落とせました、サンクス
しばらく前に本スレだか質問スレだかで話に上ってた余りにも使えない不思議、チチェン・イツァーの改良案 「戦争による占領時の抵抗期間なし」ってMODで再現できる?
cを読み書きでるならソースを書き換えることで可能。(英語版に付いてるSDKが必要) pythonの読み書きができるなら・・・ それでもcが読めないと情報引っ張ってこれないから多分厳しい。 Xmlの書き換えだけじゃ不可能。 つかチェチェンイッツァと占領期間のレジスタンスなしって なんか歴史的背景と関連付けて言ってたんだっけ? それともただ単に適当にこんな効果がほしいとかいってただけだっけ?
チチェン・イツァー 建造中に2度他民族に占領され統治民族が変わりながら完成したってとこからきたらしい
× 占領 ○ 侵略
こっちこそ返答dです これは個人でやるのは無理っぽいですな…
679 :
名無しさんの野望 :2007/08/31(金) 03:16:46 ID:G79JVveQ
ddsでのアイコンの作成方法がわかりません・・・ ゲーム性には影響ないんだけど、なんかしまりがないというか
つMicrosoft DirectX SDK > DirectX Texture Tool
質問厨ですまないが無印にsevoを入れようと思って3,3を落としたんだが、うまく導入できない・・・。 Cvpathを書き換えたのは書き換えたんだが、あとはただexeファイルを開けばいいのか、これを解答してmodsフォルダに突っ込むのか教えてください・・・。
だが断るのAAください
>>681 やり方忘れたけど、たぶんexe解凍する時にフォルダの指定があったはずだからそこでModsフォルダを指定すればいいと思う。
違ったら解凍して出来たフォルダをModsフォルダに移動ね。
あと、Cvpathはsevomodフォルダ内のAssets/Python/INIPaserにあるのを書き換えるんだと思うよ。
>>683 ????!
???mods???????????????????????????????????????????????
????????????????????
?????mod??????????????????????orz
cvpath?mod?????????????????????(??)??????????????
gamefont?????????????????????
????????OS?vista??????????????????????????キキキ?
685 :
683 :2007/09/01(土) 00:21:39 ID:5xAcCHCg
言語を英語にしたまんま書き込んでしまったorz
>>683 さんくす!
最初modフォルダに自動解凍しようとしたら、エラーが出て困ったんだが、他で解凍してつっこんだらできました。
本当にレベルの低い質問でスマソ。
ただ、他のmodを導入してもそうなんだが、動くのは動くけど文字がまったく表示されない。
cvpathはmodのほうにしてあるし、地域の言語も英語(米国)にして起動してるし、gamefontも確認したんから、
まったくお手上げだ・・・。重ね重ねスレ汚して申し訳ないんだが、誰か解る人がいたら教えてください。
ちなみにOSはvista、civ4は日本語版です。
>>685 Vistaのことは知らないが、キャッシュ消してる?
>>685 単なる書き忘れだと思うけど
ゲーム内のオプションから言語を英語にはしたよね?
ああ、あと地域の言語ってもしかしてOSの設定? 使っているのがXPだから違うかもしれないが、Mods使うだけだったらCiv4の言語設定を英語にするだけでよかったと思うんだけど。
なぁなぁ、wikiからMOD部分だけ独立してくれないか? もう何週間も見れないんだけど。
>>689 海外、もしくは海外IPからアクセスしてない?
その手のアクセスを弾く設定されてるからそれのせいな気がするんだけど。
俺は普通に見れてるよ。
世界遺産ってけっこう七不思議に選ばれた建造物でも漏れてるのね
>>690 2chで全員規制でおなじみのDION軍ですよ。また巻き添えかと当然叫びました。
俺もdionだが規制されてるのはそういう訳か wiki管理人は死ねよ
一応MODスレなんだから、死ねよとかの前に串なりなんなりしろよw
通る串があるならくれよ
696 :
あのマーブルさん :2007/09/02(日) 09:51:29 ID:D0v0PBGW
皆さんはブルーマーブルのModいれられましたか? 自分いれられません・・・どうかブルーマーブルのいれ方を教えてください。 一応自分のやった手順は、 Civ4wikiのMODのページから→Blue Marble(サイトBBS)→Download→Download Blue Marble v3.0を([開く]で)ダウンロード→ →CivBlueMarbleを立ち上げる→C:program Files/CYBERFRONT/Sid Meier's Civilization 4(J)/Civilization4.exeに間 違いなく場所を指定!!!→BlueMarble v3.0→・・・でここからよくわからないです。 [List Affected Files]→[Install HighRes]やその逆などほかにもいろいろとやりましたが、ゲームのマップを 見る限り出来てるようには思えません。ブルーマーブル導入の仕方がわかる方ご指摘ください、お願いします。 ちなみにvistaです
Civilization4.exeに当ててWLで適応されてませんとかじゃないよな?
698 :
名無しさんの野望 :2007/09/02(日) 15:24:51 ID:u+u66UQ9
>>696 みたいなバカはこのスレにいるべきではないと思う。
煽りではなく真剣に。
とりあえず、半年ROMれだな。
>>693 巻き添えの人には同情するけど、実際今のところ安定して荒らし止まってるようだからねえ。
どうしたもんだろうねえ。
wikiは全然詳しくないけど、 アクセスを許可で編集を不許可にしちゃダメなんかね。
702 :
あのマーブルさん :2007/09/03(月) 03:54:24 ID:dXyW30CP
>>697 WLは元々いれていません。・・・もしやWL専用?
>>699 前よく見ていたスレで質問したらスレ違いだったようで「こっちで聞きな」ってな具合で
来たので、実際趣旨や話題はあまり把握していません。(ルールとして一応一通りは読みました)
内輪な話ではありますが最近休みがとれなかったので、質問が執拗に急ぎすぎてしまいました。
>>698 出来ればご指摘ください。安心してください、今日から仕事ですし忙しいのでおそらく書き込むことは当分ないでしょう。
書き込むと長くなるのは馬鹿の性分ですから(苦笑
返答して頂きありがとうございました。
>>702 手順は間違ってないと思うが・・・
Install〜を実行した後、下の窓にmission Conpleteはでてるんだよな?
あと[List Affected Files]の下のチェックボックスをチェックし忘れとかもだいじょうぶ?
俺のXP環境では問題なくインストールできている。
Vista環境は試しようがないのでそれ以上はなんとも・・・
役立たずでスマソ
704 :
名無しさんの野望 :2007/09/03(月) 10:13:20 ID:tszkc3uD
>>703 みたいなCompleteはこのスレにいるべきではないと思う。
煽りではなく真剣に。
既出かもしれないけどさ、 FfHの肉体3神術の肉体加工(2ユニット合体)って、 大魔術師のような数制限のある魔法系を混ぜると強いんじゃね? 試しにキルモフプリ×ミスリル装備スパルティアトイでやってみたら、 戦闘力17で、神術とか回復とかいろいろ引き継いだフレッシュゴーレムができた! その時キルモフプリもスパも最大数いたんだが、 肉体加工で減らしたことで、どちらも1体追加可能になった。 これはつまり、エセキルモフプリを量産できるってことだ。 (ヘイストかからないので使い勝手は悪い) まだこれしか実験してないけど、 もしエセ大魔術師も量産できるなら、 法V魔術を各都市で使って、不満0都市を増やしまくれる! 誰かできるかどうか知ってたら教えてくだされ。
WBで資源や技術とユニットを調整してやればすぐできるんじゃね?
実験したけど、エセ大魔術師もできるみたいだね。 マジで不満0都市だらけにすることもできるっぽい。 いろいろできておもしれーわ。
>>702 ドキュメント下のMy Games\Sid Meier's Civilization 4\CustomAssetsに
ファイルを書き込んでいたと思う。
日本語版で使うのはSid Meier's Civilization 4(J)\CustomAssetsだから
My Games下のフォルダ名をリネームしてからインストールした記憶がある。
ずいぶん前の話なのでWLと混同しているかもしれないがチェックしてみて。
>>706 アムリテみたいに資源によってはいきなり魔術師を
量産できる国でそれやると強いよ。
俺は大魔術師と大召還術師を混ぜてマルチヒャッホイしてた。
ところで、WCで経済体制とかが社会制度の変更の欄
から選べないんだけど、これってどうなってるの?
>>710 解禁にする技術をまだ見つけてないからとかじゃなくて?
712 :
名無しさん :2007/09/04(火) 14:30:03 ID:???
>>711 うん、選択の一覧表がいつものCiv4と同じ数しかなくて、
宗教とか経済が入りきってない感じ。他のインターフェイスは
大丈夫なんだけど・・・。
>>712 WCの社会制度画面は選択肢、選択項目ともに増えてるから
MODの導入が上手くいってないんだと思う。
CIV4CivicInfos.xmlがノーマルと同じになってたりしない?
714 :
あのマーブルさん :2007/09/04(火) 16:55:53 ID:4O+zDNK5
知り合いを迎えに一回家に帰ってきました。・・・と言うことでなんだかんだ書き込んでしまいます。
>>703 「なんとか complete」とは間違いなく出てました。デフォルトで4つ(うろ覚え)すべてにチェックがしてありました。
仰るとおり、やはりVista環境に問題があるのでしょう・・・
>>709 覚えておいてまた今度やってみたいと思います。とても参考になります。
返信、本当に助かります。ありがとうございます。
最初からパッケージにVista対応と書いてなかったので懸念はあったのですが、この二日間夏明けには暇のある(機械
音痴の)知り合いにCiv4を家で遊ばせてみたところGreatPersonMOD(見る限りwikiの指示通りにはしっかり出来てました)
でゲームが始まってから文字が出ないなどの症状が出たようで、「どうしてもってなったら送って」と言っておいた
「長押ししていいですか。」のメールが途中でありました。やっぱりVista環境だからなのかな、と思っている次第です。
最後の質問です。Blue Marbleをいれてからかメインメニューの選択枠が「青」から「水色っぽい青」に変わって、その
中の文字がちょっと丸みを帯びた字になったのですが、それはもう入ってるという事なのでしょうか?(いつからか明確
には覚えていません)もしそうだとしたら綺麗な地形になってないのはVista環境による弊害なのでしょう。
長文ですみません。あぁ時間が過ぎてゆく・・・(泣
>>713 おお、そうかもしれない、最初はスコアの表示とかも上手く行ってなかったし・・・。
一度やり直してみるよ、ありがとう。
716 :
709 :2007/09/05(水) 00:21:50 ID:kiDoLd9/
>>715 スコアの表示も…というところを見るとなんか怪しいけど
正しく導入していると仮定した場合、
ぱっと思いつくのは
ファイルが壊れていた(足りない)か
フォルダにさらになんか別のを上書きしたとか(CGEの最新版とか)
CusstomAssetesに直接CGEを入れている(とひょっとしたら変になるかもしれない。未確認)
Civのverisonがおかしい
とかぐらいかな・・・。
勝利条件の条件部分の変更MODを作るなら どのファイルを変更すれば良いのでしょうか? 知ってる方が居たら教えてくれませんか Wiki等には載ってなかったので 自分で調べてみたんですが それらしい箇所があるファイルは見つけられませんでした よろしくお願いします
>>718 英語(Victory)が読めないのか
真面目に探してないのかどっちだ?
今目ぼしいXMLファイルでVictoryを検索してみましたが それらしいファイルは無かったように思いました
grepで検索したら普通にあるな 自分の怠慢は余所に、それが人に物を教える態度か?ってやつかwwwwwwwww
grepどころかファイル名にVictoryってついてるんだ・・・。 自称天才釣り氏か 視力が0なのかどっちだ?
Warlords(J)のフォルダしか探してなかったのは内緒だ
>>722 そんなに傲慢ではなかとw
下手に出て駄目だったからネタに走ったか。 所詮厨房だな。
何だこのスレ
魔号事なき糞スレ
あー
>>666 がうpしてくれたヤツ 変なキャラが指導者にいるんだけど
もしかしてCGE1.2 そのまま上書きしちゃったのかね
俺も社会体制の変更だけ上手くでないなぁ。ちゃんと出てると、二段組み表示 だったりするのだろうか。
休憩時間かきこ 社会体制はちゃんと表示されるよ オリジナルだと どっか弄ったんじゃないかなー ファイルサイズも違うし というか作者はもう見とらんの 禿に睨まれてるんで失礼
ファイルサイズは基本と違うからちゃんとWCのはずなんだけど・・・。 ありがとうね。
>>730 いや一応みてるんだけど
前にupした奴はどっかへやっちまった&
自分用のは奴はbtsやってて放置してたので
up後からどんな風に弄った状態なのかを忘れた。
といった具合で特に出張れることがなかったので・・・。
俺も経済制度だけ上手くでないお。 自分のためだけに国連で自由経済を採決する俺暴君
ひとつ前の再うpで落としたけど普通に変えられるな〜
マジか〜、じゃあたぶん俺が間違ってるやりかたなんだね。 CYBERFRONTの方とMy Gamesの方のどっちのMODフォルダに 入れてる?
736 :
名無しさんの野望 :2007/09/06(木) 15:10:21 ID:KvwUVPCw
チョッと横レスよろしいでしょうか? 今、Max5.3MODのUnitInfoを少し書き換えていて WORKER及びFAST_WORKERが土地改善終了後に消滅する設定を 変更するには、どのタグがそれに当たるのでしょうか? 一応、Wikiと元のAssetを参照したのですがハケーン出来ずにいます。 ご存知の方教えて頂けませんか?
>>737 ありがとうございます!
今は混んでて落とせないのであとでやってみるよ。dです。
UB実装してるMODいくつか見かけるけど ひょっとしてWLでできて無印でできないことって属国ぐらいしかない?
あとWLの形での大将軍も。それぐらいか?
無印で属国を擬似的に再現するのはどうやっても無理かな FfHの信頼の魔法みたいな方式で友好度を極端に上げれば… ってそんなのやるよりWL買うか
WLはつまらん・・・ 属国システムのせいで国王でもロクに戦争しなくても勝てることが多い 代償軍もよわっち過ぎてなんだかなぁ 経験+5とか意味ナサスギ、無償の昇進+5とか+10でもびみょー 置いておいても維持費がかかる困った子 Ffh2でマゾプレイの方がたのしい
FfHのマーキュリアンの門のシステム使えば擬似的にBtSの植民地独立はできそう
744 :
名無しさんの野望 :2007/09/07(金) 00:47:31 ID:x5kFCUKN
MODの昭和天皇ってwikiだとメガネかけていらっしゃるのに 実際に導入するとかけていらっしゃらないよね? メガネバージョンのほうが似てるのに あと昭和天皇みたいにアニメーションある追加指導者MOD教えてください
ヒトラーは追加だったよな
747 :
名無しさんの野望 :2007/09/07(金) 02:53:51 ID:glmHK5Yn
これはいいツンデレですね
ヒトラーのMODうp!
>>741 オフィシャルのEastAsiaシナリオでは友好国はチームとして表現されてたな。
マーキュリアンにしても共闘するチームなわけだし、
無印ではあくまで対等な関係しか結べないんだろう。
>>742 そんなあなたにWC
大将軍で建物建てたり、技術を開発したりもできる、
部隊を率いても完全撤退スキルで簡単にはやられにくくなる。
序盤では内政にも役立つある意味最強ユニットになってる。
そういや日本文明の追加指導者で卑弥呼がいるのを見たことがないな 真っ先に思いつきそうなのになぜかすっぽり抜け落ちてた
752 :
名無しさんの野望 :2007/09/07(金) 10:15:50 ID:AkU97yee
信長の野望もよろしく
CivCustomiserのwarload版が不具合起こすのはおれだけ? 当方日本語版だが
せっかく資源いろいろあるんだから衛生や幸福が上がったり一部ユニットの解禁だけじゃなくてもっといろいろ活かせないものか 例えば馬があると交通の便が良くなって道路移動力が増して厩舎から追加の交易路(企業で陳腐化)とか 牛があると農耕牛に使えて農場から食料0.3or穀物庫から追加の食料(生物学で陳腐化)とか アルミとかだって戦争だけに使われてるわけじゃないんだしさ
そんなもん導入してったら ハーツ オブ アイアンみたいなハードゲームになっちまうぞ ってな 自分好みのMOD作るのが一番幸せ
僕の考えたゲームアイデアノートに留めておけよw
EARTHマップって極地が実際よりもだいぶでかくなっちゃうから 実際の面積比のearthマップないかな?
地球マップはヨーロッパの資源が充実しすぎていてアホス 特に石の存在がやりすぎ
気に入らなきゃ自分好みに作って一人でひたってるのが一番幸せだぞ
18Civsとか、ヨーロッパは狭すぎてむしろ弱小ばっかになるなw
フランスとかスペインとかギリシャとかね〜。 詰め込まれすぎだw
もtもとローマって先進国を潰して乗っ取った地球史屈指の蛮族集団だからねえ
763 :
名無しさんの野望 :2007/09/08(土) 03:23:16 ID:spjJ6677
んで、
>>736 教えてもらえないの? ここ板違い?? どこで聞けばよろしいでしょうか?
そんなMOD知らん リンクくらい張ってあったら暇があったら調べるけどな
>>763 そんなタグはねえ。
Pythonの勉強でもしろ。
WarLoads Title Screen ModってCiv IV Gameplay Enhancementsと共存できますか? CustomAssets使うのかなとか思ったけどやったことないので不安なもので…
CustomAssetsをバックアップとって不具合起こせば元に戻せば よろしい
768 :
名無しさんの野望 :2007/09/08(土) 07:52:58 ID:spjJ6677
地球マップは明らかに日本マンセーだと思うんだがなあ。 大陸に進出するまでは誰にも攻め込まれず、 最序盤から金銀を確保できて、 不思議は中国が建設してくれている。 しかも、その中国は開拓者生産に精を出しており、守りが薄い。 これと比較できるのは氾濫原+戦チャリのエジプトぐらいだろ。
>>766 \Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Interface.xml
確かこいつだけがダブるのでチョイといじってやる必要がある
それ以外は上書きしても大丈夫 オレもこのMOD入れてるし
むさいオッサンよりは地球 Baba Yetuも聞けるし
>>744 かけてるよ
角度のせいで見えにくいだけでは?
WCベースに最初はユニットの画像だけ変えてるはずが気がついたら能力もちょくちょく変えててやたら日本強くなっててバランス崩壊でうわあああ
うp希望
>>736 CIV4BuildInfos.xmlの<bKill>じゃだめなん?
それが1になってると、その作業やった後消滅することになるんだが。
(デフォルトだと作業船関係だけ1になってる。)
>>771 それはない!
帽子もかぶっていらっしゃらないし
どっかでミスったのかな 当方日本語版だが
civcustomiserもゲームが始まっても操作画面がなくて最初の都市も建てられないし
WCで文明の名称を変えるにはどのxmlを弄ればいいのかな? 普通にCIV4GameTextInfos_Objects移してきて書き込むだけでいいんだろうか
WCに限らず、文明名称を変更するにはCIV4GameTextInfos_Objects.xmlの該当部分を 変更すればいいはず。 一応CIV4CivilizationInfos.xmlと対応してるかの確認をした上でね。
>>777 ありがとう!いっぺん試してみるよ
これでやっと文明追加ができるw
>>775 操作画面がでないときはウインドウズキーと
Dを同時押しして全て最小化したあともう一回
Civを下のバーからクリックするとでてきたりするよ。
パス指定を直せば普通に出てきた気が・・・。
前スレにFFHのパス指定の話があったから、詳しくは
そっちみるのオヌヌメ
既出かもしれないが、FfH2で、モッカの大釜と降霊の塔の効果って変じゃないか? モッカの大釜は600ハンマーの世界遺産なのに効果は+2文化のみ、 降霊の塔は建設の必要条件に死のマナが入っているのに効果の中に死のマナの生産がある。 多分、本来は降霊の塔の効果はスケルトンの保有量増加のみで、 死のマナ生産はモッカの大釜の効果だと思うのだが…。 これは日本語版だからじゃなくて、元からそうなんだよね?
大釜はpedia見ると特殊効果が載ってる。大釜に限らずFfHの不思議はpedia見ないと分からないのが多いから注意
>>780 あれのある都市の近くでユニットが
死ぬとハンマーに変換された希ガス。
モッカの大釜の効果は建てた都市の上でユニットが死んだ時に同能力のフレッシュゴーレムとして蘇らせる、だろ? 自分で建てても大して役にたたなかったがAIに使われたら地味に欝陶しかったな
モッカや魂の溶鉱炉は、肉体加工や生贄の祭壇とは相性いいね。 フレゴレだらけになるとちょっと気持ち悪いがw
[現代] 昭和天皇 宗教志向・・・神道の神官であることから。また戦後を大きな混乱を起こさなかったのは無政府状態防止機能といえる。 カリスマ志向・・激動の時代でも国民の不満をうまく押さえ込んだ。 [江戸] 徳川家康 拡張志向・・・江戸は衛生都市。パリがウンコだらけのときに上水道が通ってた 組織志向・・・江戸幕府は倹約的指導者が多いことから。世界有数の平和の基礎を築いたから攻撃は× [安土] 織田信長 攻撃志向・・・戦争でもう少しで日本統一までいった指導者より 金融志向・・・楽市楽座で商業をUP [室町] 足利義満 創造志向・・・北山文化で禅の文化が花開く 金融志向・・・日明貿易で大もうけ [鎌倉] 北条時宗 防衛志向・・・石塁を築きモンゴル軍を2回も撃退 攻撃志向・・・ 同上 [古代] 聖武天皇 勤労志向・・・大仏建立 宗教志向・・・宗教の力で国を治める
正にチラシの裏
ふぬぬ… どなたかWar Chieftain + CGEをもっかいあげて頂けないでしょうか…
CGE for Warlords 1.3.0wをwikiにおきました。 変更点はwikiを見てください。バグ等ありましたら報告お願いします。
>>788 乙です。本気で便利です。
質問なんですが、アラートログで「外交に干渉する事が可能です」っていうのを
出なくしてしまいたいんですが、オプションの外交に干渉することが可能ですのチェックを
外しても出続けます。いじる場所が違うんでしょうか?
>>790 さん。
ごめんなさい。ゲーム中にこのオプションを変更した場合に変更を即反映するようにしてませんでした。
いったんゲームを立ち上げなおせば反映されるはずです。
これに関しては致命的ではないので次のバージョンで対応します。
>>788 毎度乙です。
もはや便利というレベルを超えて別のゲームやってるみたいな
感覚にw
793 :
名無しさんの野望 :2007/09/17(月) 01:05:46 ID:CtPylQuZ
>>788 心の底から乙です
早速使わせてもらいますw
794 :
名無しさんの野望 :2007/09/17(月) 01:24:33 ID:ZPcojJ19
795 :
名無しさんの野望 :2007/09/17(月) 06:26:58 ID:WPg2Ps2A
viploaderは信頼できる。時々はな。(用心している)
Ffh2で上のほうにあった肉体加工でユニット合成するヤツやろうと思ったんだけど、 神術+肉体Vが必要だから緑のプリーストとかじゃできないのね。 深海の大君主でつかえるプリーストは確か肉体の神術覚えられたのにな・・・ 神術系は持ってるマナに関係なく使える使えないが決まってしまうのかな? アデプト-魔術師みたいに持ってるマナで自由に神術覚えられる便利なユニットってなかったっけ?
>>797 神術の種類を決められるユニットはわからんなぁ。
タコプリ土プリは、後で国教に関わらず異端審問官にできるようなので、
1人作る間だけタコ教or土教にすればいいんだけど、
タコ教+香料か土教+宝石って、意外と揃えられたり揃えられなかったりなんだよねぇ。
高戦闘力+支配とかいろいろできそうでおもしろいんだが、
後半の大技って感じなんだろうか。
799 :
名無しさんの野望 :2007/09/18(火) 22:32:43 ID:SgM/+FTM
tgaファイルの編集で通常の縦幅横幅なら 日本語用に変換できるんだけど、縦幅横幅が変更されたファイルでもできる? GeneticEra.v0.95を日本語版でやりたい。
この場面こそ…! 日本語でおk
む、すまん。慌てて書いてしまった。
1.英語版から日本語版へのtgaファイルの変換方法は下記アドレスの内容を参考にして行った。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=181119 2-1.日本語版には英語版にはない「・アコスタン」がアルファチャンネル有で存在する為、
通常のtgaファイルをベースとして作成する。
日本語版のtgaファイルの縦横比:620x320
GeneticEraのtgaファイルの縦横比:852x320
852x320の後半部分が620x320ではマス?が足りなくなり
中途半端な日本語版tgaファイルとなった。
(具体的には幸福や衛生、戦闘力や移動力が表示されないtgaファイルとなった)
2-2.上の問題を解決する為に、英語版に「・アコスタン」を無理やり追加する。
GameFont_75の方で画像が乱れてしまい日本語版に対応することができなかった。
だれかtgaファイルについて知識のあるお方、ヒントを・・・
3にあったような太平洋戦争のMAPって4じゃできないんですかね?
PowerScoreですが、わからないことがあるので質問させてください。 wikiのページにあるように、ファイルをコピーしたあと指示にあるように ファイルを書き換えたんですが、ゲームを立ち上げるとうまくスコア が表示されません。 具体的には、影のようなものがでるだけで、数字が表示されません。 大変お手数ですが、わかるかたがいれば教えてもらえませんか?
お前が何か間違ってるだけ wikiの通りにやれば絶対に出来る
803です。自分がまちがっていました。 失礼しました。thx!
FfH2だけど文化侵略使えば英雄ユニット2体以上作れるんだな。 狙ってやれる技じゃないんで実用性は限りなく薄いが。
どゆこと?
文化侵略で敵都市が自国に帰属表明すると、その都市が存在するスクエアに 自軍の歩兵系最強ユニットが2体ほど自動的に配備される。それを利用すると 多分大丈夫かな?ファランクスやパラディンなんかの制限も越えられそうだ。
以前にその方法でマロスとか自動配備されててワロタ
810 :
801 :2007/09/24(月) 16:47:16 ID:byGN+OGh
自分で調べてみたが、CivFanaticsで英語tgaのワイド版が配布されてたみたいだな。 当然のことながら日本語ワイド版は配布されてなかった。 今のところFfHは通常サイズのtgaだけど、 もしワイド版になったら日本語用ワイド版tga誰か作ってくれるかな。
Civ IV Gameplay Enhancementsを導入したんですが、 画面下にある行動選択のパネルが表示されません。 キャッシュは削除済み、バージョンは最新です。 MODを外せば表示されるのですが、なにが原因なのでしょうか?
>>811 さん。
おそらく競合しているファイルがCustomAssetsにありますのでそれを取り除いてください。
なお、書いてある内容からはバージョンは最新ではどのバージョンかわかりませんし、一部の
パネルのみ表示されないのかの判断もつきません。
また、多分エラーが出ていると思いますが、その内容もわからないので今の時点でこれ以上
のことはいえないです。
>>812 すいません、あまりに情報が少なすぎました。
整理して書きます。
・Civ4のバージョンは1.62、WLのバージョンは2.08です。
・Civ IV Gameplay Enhancements for Warlords(WL対応版)は1.3.0wです。
・エラーについての表示は出ませんでした。
・パネルは1つも表示されていません。
・ユニットの移動はできます。
・ファンクションキーからのショートカットは表示されます。
・CustomAssetsフォルダのサイズは0バイトでした。
だいたいこんな感じです。
そういえばCGEで思い出したのですが 最新版で(旧版では不明) 本来自文明が保有できないユニットを「例:インカで普通の戦士」 をWBなりで保有させてWB抜けた通常の状態で移動させようとしたりして) 選択したりすると若干挙動がおかしくなりました。 なんかスタック上の他のユニットが選択できなくなったりとか。 (再現100%なので多分やってもらったほうが分かりやすいかと思います) 本来ありえないことが条件なのでこれはバグと言えるかどうか 分からないですがとりあえず報告させて頂きます。
全くインターフェイスが表示されないと言うことはエラーが発生しています。
また、デフォルトではエラーがあっても表示されないようになっているので
CivilizationIV.iniを変更してエラーを表示するようにしてください。
>>814 さん。
たしかにそういう状況だとエラーがでて表示されませんね。
これはユニットがアップグレード可能かどうか調べる部分がエラーを起こして
いるためなんですが、通常ありえない状況なのでエラー処理してませんでした。
バグと言えばバグなので次のバージョンで修正しときます。報告どうもです。
>>815 readmeにそのエラー表示に関して書かれていましたね。申し訳ないです。
エラーには
Traceback (most recent call last):
File "CvAppInterface", line 74, in preGameStart
File "CvScreensInterface", line 74, in showMainInterface
File "CvMainInterface", line 2122, in interfaceScreen
File "CityInfoPanelPS", line 73, in createCityInfoPanelPS
File "CityInfoPanelPS", line 58, in Init
ValueError: unichr() arg not in range(0x10000) (narrow Python build)
となっています。
>>811 導入したときにインターフェイスが表示されなくて焦ったけど、
CGEのREADMEのお願いの下あたりにある、
>インターフェイスが表示されない等の場合、CivilizationIV.ini中の
> ; Set to 1 for no python exception popups
> HidePythonExceptions = 1
>を0にしてエラーが表示されるかどうかの確認およびエラー内容の報告をお願いします。
を見て、設定変更したら表示されたよ。
試しにやってみて。
>>816 多分CGE以外の部分がおかしくなっている気がします。
あの部分はアイコンを設定してるだけで特別なことはしてないので。
MODなしの状態で都市画面の食糧やハンマーのアイコンはちゃんと表示されますか?
819 :
814 :2007/09/24(月) 20:54:21 ID:l90le2UE
>>815 了解です。ありがとうございます。
次でた時はBts対応だったらいいなあ・・・。
果たしてCBは本当に2007年中にに出すのだろうか。
>>818 MODなしの状態では、エラーも出ずにアイコンも全て表示されます・・・
一応civ4の再インストールも試したのですが、結果は変わりませんでした。
>>820 とりあえず、CityInfoPanelPS.pyの59から63行目の
unichrをu"%c"%
にして起動してみてください。エラーなしで起動できたらフォント等他の部分が化けて
ないか確認してください。
エラーが出たらu"1"等にunichr(....)を変更してください。これでエラーが出なければ
とりあえずその他の動作には支障ないと思います。
後確認ですが、pythonの開発環境その他をおなじPCにいれてないですか?
>>821 どのようにしてもエラーが出てしまいます・・・
pythonの開発環境ですが、使っているテキストエディタが
pythonに対応しているようです。
そろそろ色々な面で辛くなって来たので、明日にでもまたやってみようと思います。
ありがとうございました。
強引なやり方だが、CIVを再インストールすれば多分直る。
824 :
822 :2007/09/25(火) 22:38:31 ID:Phb3VcdW
>>823 何度か再インストールしたんですが、やはりエラーが出てしまいます。
MOD無しではエラーは出ないので、おそらく正常にインストールされてるはずなんですが・・・
>>822 さん。
MODなしではエラーは出ずにハンマー等のキャラクタがばけてもいない、そ
して変更する5行全てのunichr(...)をu"1"に変更してもエラーが出るんであ
れば、実行環境に問題があるとしか思えないのですが。
エラー内容からするとunichrの括弧の中の命令が正しい値を返しておら
ず、これはCivオリジナルのファイル中でも使用されている命令なのでMOD
なしで都市画面のハンマーアイコン等が化けてないとするとなんか矛盾し
てます。
unichrを単純な文字列にしてもエラーが出るのであれば、Civ本体をアン
インストールした後、キャッシュフォルダとMy Documents下のCiv関連フォ
ルダを完全に削除して、インストールしなおしてみてください。
昔のadvanced civilizationみたいに鉄器時代までの技術を細かくしたMODないですか? 近代以降は無機質でなんか味気ないんです。 あとCOLONIZATIONっぽいMODもないですか?
828 :
882 :2007/09/27(木) 19:56:14 ID:aZOYGg5X
上に書いた変更はとりあえず起動時のエラーを回避するためだけのものです。 GameFontから各アイコンキャラをとってくる部分がおかしくなっているので、当然 起動後の各画面でエラーが出ます。また、あの部分はCivの標準的な方法で キャラクタコードを取得しているので、MODなしでもおかしくなっているはずですの で完全にクリーンな状態で再インストールしてくださいと書いたんですが。 それとも他の方も1.3.0wはエラーが出て使えない状況でしょうか? もし、使えていると言う報告がなければこちらの環境を作り直して調査しますので 状況を教えてください。> 1.3.0wの使用者の方。
>>829 あえて言おう!
無問題であると!
つーか他に全く報告がないということは個人(環境)の問題なので
匙を投げてしまっていいのでは。
831 :
822 :2007/09/27(木) 23:16:00 ID:aZOYGg5X
>>829 再インストールも何度かしたんですが、結果は変わりませんでした・・・
また、MODなしではエラーーは出ていませんでした。
>>830 やはりこちらの環境の問題なんでしょうね・・・
迷惑をかけているようなので、もうあきらめようかとも思い始めてます。
>>830 さん。
ちゃんと動いてる様でよかったです。
>>822 さん。
こちらとしては一概にこちらでは問題ないので動かないのは環境のせいだと言う気はないです。
ただ、症状からするとCivで普通に使われてる命令がMODで動かしたときのみエラーとなると
言うのはかなり特異な場合だと思います。
もし、Civ IV Gameplay Enhancements以下のAssetsフォルダを全て削除しても同様の
エラーが出る場合、環境依存で解決策を思いつきません。
ひょっとしてOSはvistaとかですか?
833 :
名無しさんの野望 :2007/09/28(金) 21:36:13 ID:jXDAgaf3
日本語版対応のMODでCiv IV Gameplay Enhancements以外に何かありますか?
ありますよ?
CGEをいつも快適に利用させてもらっています。 1.3.0wにてバグらしき物を発見したので報告します。 TradeResourcePanelを非表示にした状態で外交を行おうとすると、 同パネルが強制的に表示されてしまいます。 AIから外交を持ち掛けられた際にも表示されるのを確認しました。 本体のバージョンは2.08でOSはWin2Kです。
>835 を見て思い出したのですが スコアボード?を非表示、TradeResourcePanelを表示した状態で ターンを送るとTradeResourcePanelも非表示になってしまう ようです。 で、以下は単なる要望なのですが 大体遭遇文明数が10ぐらいでスコアボードとTradeResourcePanelを 同時表示させるとお互いが重なって 読めなく(読みにくく)なってしまう状態になってしまうので(1280*1024) 次回versionで ・ターン表示のところのように時間で交互で表示する ・TradeResourcePanelにスコアとかの情報も表示させてスコアボードいらずに(横に長くなりすぎるかも) ・btsならメッセージログが画面中央に表示されるようになるので片方を画面左側にもっていく あたりのご対応をご検討頂けると有難いです。 (上の案はただ私が思いついただけのものですが参考までに)
>>835 ,836さん。
Trade Resource Panelの2件のバグ確認しました。そのほかの報告
のあったバグ修正も含めて来週末ぐらいに修正版を出します。
文明数が多くなった場合に重なって表示される件については前から
気にはしてたんですが、いい表示の仕方を思いつかなくて後回しに
してました。
提案のものだと、表示負荷が上がる、その他の部分と重なってしま
う等の別の問題が出てくるのでどうかなと思います。
表示方法の変更については輸出入をそれぞれ1行にまとめてそれぞ
れの技術・資源アイコンの下に該当文明の文明色のドットを表示す
ることを考えてました。個別の詳細はポップアップヘルプで表示するよ
うにして。これだとXGAでも18文明で重ならずに表示できるので。
ただ視認性は悪くなるのでTRPの情報をどう使ってるかによって、かな
り不便になってしまう気がします。
デフォルトの7文明以上で遊んでる人は多いんでしょうかね?
便乗要望なのですが、相手が持っている取引可能な資金もどこかに 表示させられると便利かと思います。技術売るのにいちいちチェックするの 結構手間です。 クレクレばかりで申し訳ないっす。
839 :
835 :2007/09/29(土) 14:31:42 ID:1mI09jDV
>>837 レスありがとうございます。バグ修正よろしくお願いします。
文明数ですが、自分の場合5〜6文明で遊んでいます。
もう少し増やしたい所ですが、PCのスペックがショボイのでorz
>>838 さん。
金銭の表示は入れるとするとスペースの関係上、技術と資源を別の
行に表示する場合のみ可能でしょうね。追加自体は簡単なんですが
最大4(5?)桁の数字を表示するスペースをどうするかが一番の問題
だったりします。
正直、いろいろ追加しすぎてメイン画面を圧迫しているのでスペースの
やりくりが難しいものの追加に関しては慎重にならざるを得ません。
MoreCiv4lertsと外交担当相の併用で必要な情報は得られると思う
ので、オプション対応、デフォルト:オフにすると思うのですが、この情報は
かなり重要で常に表示する価値のあるものなんですかね。
841 :
835 :2007/09/29(土) 18:42:37 ID:BXQBdfgn
>>837 確認ありがとうございます。
なるほど、やっぱ情報(改修)量が多い分、私らでは分かりづらい(隠れた)
問題が色々あるのですね。
>文明色のドットを表示〜
おお、そんなことも出来るのですか。
なんか聞くだけで実装が面倒そう・・・なんだけど297さん的には余裕だったりするのかなあw
私としてはBts版作成の際にTRPを左に、だけでも全然困らないですので
もし改善検討&実装が難しいようでしたらとりあえずスルーして頂いても全然okです。
・・・え?Bts対応版が出るとは限らない?またまたご冗談を!
>>840 私的にはあんまCOMの所持金は気にしないので現状でも困らないですが・・・
私の要望もどうでもいいと思う人がいるでしょうし
10人いれば10通りの嗜好があるのでなんとも・・・。
だからといってそれぞれ全部対応していったら
297氏の負担が偉いことになるでしょうし、
以前言われてたと思うのですがもともと297氏が自分で使うために
作っていたものupしてもらってるもの(しかも復活した!)ですので
297氏自身の好みで取捨して頂ければ宜しいかと。
あくまで私たちは何の見返りもなく「使わせてもらっている」立場で
挙げているのは単なる「意見」や「要望」ですから。
>>841 さん。
ある情報があって、大多数の人がそれが常に表示されているとゲーム
を有利に進められる、難易度を上げることができるというものであれば
自分にとっても有用なので無条件に追加するんですけどね。金銭の
場合どうかなと思う部分があるのでお尋ねしたわけです。
それからTRPの表示位置に関してはペンディングにします。今の時点
ではBtSで右側のスペースが空くのでそっちに移動オプションを追加と
言うのはありなんですが、BtSで追加された要素に関するものを表示
する必要が出て来ると思うので。そうなるとそっちの優先度が高くなる
のと、ある程度ゲームをやらないと追加する必要があるものが見えてこ
ないでしょうから。
BtSに関しては自分用には作りますけど、CFCでBtS Unaltered Gameplay
というのが出てる(これまで公開されたゲーム性無変更MODの作者が
集まって作っていて、XML、pythonでできるものは何でもかんでも取り
込むつもりらしい)ので、これまでのように需要があるかどうか。
843 :
822 :2007/09/29(土) 22:42:06 ID:7pn2kKAL
>>832 遅くなって申し訳ないです。
やはり他には例が無いみたいですね・・・
試しにCiv IV Gameplay Enhancements以下のAssetsフォルダを削除
してみたのですが、なんのエラーも出ずに実行できました。
OSはXPです。
>>842 >追加
なるほど。悩ましい。というか皆現状に満足しきっているのか
希望した当人以外はほとんど意見でなくて余計判断が難しそうですね・・・。
>TRP
たしかにBtsは結構変わってますからその方がよさげですね。
先走りすぎましたw了解です。
>BtS Unaltered Gameplay
なるほど、そんなものが。
ではBts版CGEはこれをベースに297氏オリジナル分を
追加すればよいのでは?w(もしくは日本代表として参戦!)
でもあんま変わってると却ってソースとかを見直したりする分が
余計手間かな・・・。
>>770 亀レスで申し訳ないんですが・・・
具体的に、どういじったらいいか教えていただけませんか?
おれもBaba Yetu聞きたいです
FfH0.23の公開GameFloodだけ? 日本語版のCiv4識別しなくてGameFloodのダウンローダじゃ落とせないんだが
BtSって何か検索したら追加ディスクか… 日本語版マダー
848 :
名無しさんの野望 :2007/10/01(月) 11:05:01 ID:nl38DfE2
849 :
838 :2007/10/01(月) 11:11:09 ID:CKeCV0M+
>>840 AIの所持金表示は、なければ無いで全然困りません。
あると便利程度。
ちなみに、一番広い解像度でプレイしています。
文明数は、9くらいまでは増やすことはありますね。
BtSは297氏が買うなら買おうと思っています。
WL発売直後のMOD無しプレイが非常に辛かった思い出がありますので(w
他文明の資源や技術でこちらと交換できるもの以外に他文明同士で交換可能になってる技術や資源も見れたら便利かな 交渉する時に放っておいても交渉でよそから手に入れそうなものを優先して放出できる
>>850 作者に聞けよwww
assetsに放り込んで終わりなんじゃねーの
>>846 日本語版のCiv4識別しなくてってのが何の事かわからないけどDownload Manager使わず
Download Manager Requiredの項でDownload content without installing the Download Manager選べば落とせる
>>853 そんな方法が有ったのか・・・レジストリ弄って落としてた。
>>838 さん。
スペースの問題があるので技術と資源を2段に表示したときのみ金銭
を表示するようにします。
>>851 さん。
書いてある意味が良くわからないんで具体的に説明してもらえるとうれ
しいんですが、今の自分中心に見た場合の表示だけでなく、表形式
で全ての関係の取引を表示すると言うことですか?
それだとメイン画面のスペースがいくらあっても足りないので却下です。
>>855 更新作業乙です
多分相手が欲しがってる技術や資源で自国以外にも提供できる国があるかどうかってことじゃないかな?
独占技術表示すれば交換の目処も立つし どの道スペースの広さ考えると煩雑になるんじゃないかと思う
独占技術ならぬ独占資源表示とか…必要あるかね?
>>856 さんの言うようだとすると独占技術ではない技術はすでに他国が持っている
ので交換される可能性があることは明らかですよね。もし、まだ接触してない文明
も含めてどうかと言うことになるとチートになってしまうので無理ですし。
資源に関しては持っているかどうかではなくて取引可能かどうかの点から言えば独
占してることがわかったところで意味はないですしね。
うわああ。恐れてた事が現実に・・・ FfH2 0.25 Changelog Additions/Removals: 42. Increased the resource limit from 50 to 75. FfH2.025でやっぱりtgaファイルがワイド版になりそうだな・・・ BtS日本語版でたら自分で日本語化してすぐにプレイしたかったのに。 誰か作ってくれるまでおあずけか・・・残念。
FfH2やりたいんだけど MediaPackの方は落とせたんだけど、本体どうやって落とすのかな?
860 :
859 :2007/10/02(火) 20:45:27 ID:EmWb7jxQ
とりあえず自己解決 0.23落とせなかったので、0.22探して落としました 0.23はcivi4がインストールされてないってエラーでてわけわかめだった
最近このスレを見始めたのですが、WCのWL対応最終版は現在入手不可なのでしょうか・・・?
>>845 Title Screen ModのArtとSoundsをCGE内のAssetsに上書き。
その後CGEのAssets\XML\ArtのCIV4ArtDefines_Interface.xmlの
<InterfaceArtInfo>
<Type>MAINMENU_SCENE</Type>
<Path>Art/Interface/Main Menu/CIV4MainMenuBG.kfm</Path>
</InterfaceArtInfo>
<InterfaceArtInfo>
<Type>MAINMENU_SCENE_NO_SHADER</Type>
<Path>Art/Interface/Main Menu/CIV4MainMenuBG_noshader.kfm</Path>
</InterfaceArtInfo>
を
<InterfaceArtInfo>
<Type>MAINMENU_SCENE</Type>
<Path>Art/Interface/Main Menu/CIV4MainMenuBG.nif</Path>
</InterfaceArtInfo>
<InterfaceArtInfo>
<Type>MAINMENU_SCENE_NO_SHADER</Type>
<Path>Art/Interface/Main Menu/CIV4MainMenuBG.nif</Path>
</InterfaceArtInfo>
に書き換える。
CGE for Warlords 1.3.1wをwikiにおきました。 変更点はバグフィックスのみです。 Trade Resource Panelに関する要望は1.4.0wで対応します。 バグ等ありましたら報告お願いします。
867 :
835 :2007/10/07(日) 17:12:48 ID:dFk0uUiZ
>>865 開発お疲れ様です。
自分が報告したバグが直っているのを確認しました。
どうもありがとうございました。
ヤッター
FfH2のバルセラフでプレイ中なんだが、ジプシーワゴンってどうやって使うの? 相手の都市の上に置いて何かのスキルを使うのかと思ってたんだけど、 何のボタンも表示されないみたいだし。
Earthマップ以外のテラとかフラクタルでも34CIVとかでプレイしたいんですが そういうMODありますか?
872 :
868 :2007/10/08(月) 01:38:05 ID:hDB8fq5N
「おそらく、〜」や、記述不足が多いけど了承を ほかのも時間見て追加してみるね
FfH2.025でたな。 自分はBtSもってないからできないが・・・
>>870 相手の都市の上に置いとけばいいんじゃない?
殆ど初期の都市に置くと文化力がマイナスになって都市圏が可哀想なことになってるし。
Btsになれば戦争面白くなりますか? Civ3に比べてどうも面白くなくて 技術の進歩が早いせいか戦が長引いてもどうも相手が困窮してる様子にならなくてなんか苦しめてる感がない
877 :
868 :2007/10/10(水) 02:36:08 ID:kcgZOQRQ
たとえば<Type>や<TechPrereq>を編集したい場合 XMLの上がスキーマで、その上がDLLやEXE? もっと根本的なところを変更しようと思って探そうとして スキーマの上がPythonかと思ったけれど見つからないんだけれど
国家遺産の1都市あたり2個までの取得制限ってどのファイルを弄ればいいんでしょう。 独自の国家遺産として「造兵廠(Armory)」とかいくつか追加したいんです。
\Assets\XML\GlobalDefines.xml MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY じゃないかな 探し方は、エクスプローラーの検索「含まれる文字列」を使い、XMLフォルダ以下を「National」で検索
>>878 GlobalDefines.xmlの、MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY。
>>878 GlobalDefines.xmlの、MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY。
>>878 GlobalDefines.xmlの、MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY。
>>878 GlobalDefines.xmlの、MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY。
技術的なことはここで聞くより海外フォーラム言った方が早くね?
>>877 XMLの値はDLLで拾って利用されるので、新しい物を追加するにはDLLをいじる必要が
あるのと、その値によってどういう動作をするかの処理は基本的にDLL、実行ファイルで行
われる。
pythonはDLLからほとんど全ての値をもらってくることはできるけど、それを使って動作
決定に必要な処理をしてDLLに戻してやることは一部を除いてできない(EntryPoints
フォルダ以下のファイルに記述されているもののみ可)。
>>885 のpythonの部分は一部間違いでした。
EntryPoints以下のみだけではなくてDLLからAPIとして提供されているものを
使ってDLLに結果を戻してやることもできる。ただし、DLLから提供されている
範囲のことしかできないのでやれることは限定される。
でXML、python、DLLの関係としてはXMLの上がDLLでDLLの一部をお手軽に
いじるためにpythonがあるということになると思う。
vcproj これって.net以上? 6以下で使ってる人またはmakefileあったら教えて
PythonでMod作る場合の公式のリファレンスとかありますか? Asset\pythonの下のコードを直接見るしかないの?
その程度のことが出来ないのなら はじめからやめとけ
893 :
名無しさんの野望 :2007/10/13(土) 01:02:16 ID:GDea/Y0f
答える気がある奴はいねがー 調べる気も無い奴の変わりに調べてくれる人はいねがー
そんな奴いねっけ自分で調べろて
公式の情報はない。 探せばそれらしきものはあるが最終的には、SDKの中を見ることになる。 だから、調べる気がなければ何もできない。
>899 本気でMOD作る気なら、まずはCivFanaticsのMODをDLすることを勧める。 宝の山だよ。
すいません。日本語版と英語版では対戦できないのですか?
903 :
名無しさんの野望 :2007/10/14(日) 19:50:27 ID:JN3Udaya
すみませんすれ違いでした
新しい文明を導入しようとしたのですが、文明を選択する画面で 新文明の名前とマウスを乗せた場合のポップアップは表示されるのですが、 クリックすると無条件でゲームが落ちます。 このような現象が起こった時には問題はどこにあるのでしょうか? MODをロードする時のXMLエラーは出ていません。 また、画像も用意されています。
まだ完全ではないですが解決しました。文字列が間違っている場合に 必ずしもエラーが出るわけではないようです。
神道+大日本帝国+大和MOD これ持ってるかたいたらうpおねがいできませんか? civ4wikiで見かけたんですがロダにないので
wikiにあるTrade Resource Panel の通りに書き換えたはずなんだが 通常のは正常なんだが独占技術のみのやつだと画面左下の地形詳細と街のインターフェイスが表示されなくなる ほかの人は正常にできてるのかい?
世界遺産を建てる、じゃなくてイベントを利用して既存の建造物が世界遺産になるっていうふうにするのは無理だろうか? 例えば全都市に防壁を建てると「○○文明の全都市を覆う長大な防壁は万里の長城と呼ばれ称えられるようになりました」とか 「全文明と通行条約を結んだ○○文明の図書館には世界中の書籍が集められアレクサンドリア図書館と呼ばれる知の宝庫となりました」とかってぐあいに
無理かどうか判らんがそれなら別に、それらのイベントで世界遺産を 既存の都市に付け足す、ってのとどう違うんだ?
ユニットグラフィックの作り方ってどうやるんですか?
あと
>>906 のMODだれかあげてくれませんか?
blender_nif_scripts で編集ができるらしいんだけど、ファイルの読み込みエラーが出る っつうか、インスコの仕方がわからない 32bitのCiv4だけでいいのか、フォルダは適当でいいのか? nifskope のほうはビューアみたいで、nifをロードできた
913 :
名無しさんの野望 :2007/10/26(金) 02:27:53 ID:CKLb0sls
Fall from Heaven II をやりたいのだけどmod初めてなので質問させていただきたい 日本語パッチが0.23cまでのしかないっぽいからFall from Heaven II 0.23cとFall from Heaven II 0.23 Media Packをダウンロードしたのだけど あとMod本体が必要みたいなのですがそれは0.25で代用できるの? 出来ないとしたら何処で0.23はダウンロードできるの?
>>916 あー、でもあくまで
まだ誰も建ててない場合はそういうイベントが発生することがある。
=普通に建てることも出来る。
ってな感じで作るつもりだから
>>908 の意図してるのとは
似て否なるものになると思うけど・・・。
Sevomod → Visamod → ? BtS対応の新しいバージョンって出ているのかな?
でてない。 関係ないが12月16日にFfHの新作はでる予定。
overload2ってMOD面白いわ。BTSにユニットと技術を追加しつつも うまくバランスを取ってる感じがする。 VISAMODや3のRARが好きな人はお勧め。 でもこの系統は今回盛り上がってないね。 まあFFHも好きなんだけど。
CGE1.3.1wを入れたのですがインターフェイスが表示されません。 元々確か1.3.0wの時に導入したのですが、その時は全く問題は起きていませんでした。 原因かどうか分からないのですが、先日、デモ版をアンインストールして、 その後、今日起動しようとするとインターフェイスが表示されなくなりました。 あわてて再インストして、CGE1.3.1wを入れたのですが、状況は変わりませんでした。 ReadMeにしたがってHidePythonExceptions = 1を0にしたところ、大量のエラーが出たので できれば解決策を教えてもらいたいです。 Traceback (most recent call last): File "<string>".line 1. in? File "<string>".line 52. in load_module File "CvEventInterface" . line 13. in? File "<string>".line 52 in load_module File "CvCustomEventManager" .line 24. in? File "<string>".line 52. in load_module File "CvEventManager" . line 12. in? File "<string>".line 52. in load_module File "CvScreensInterface". line 3. in? File "<string>".line 52. in load_module File "CvMainInterface . line 31. in ? File "<string>".line 52. in load_module File "AStarTools" . line 12. in? File "<string>".line 52. in load_module
923 :
922 :2007/10/31(水) 03:32:18 ID:x+97sljI
File "<string>".line 52. in load_module File "AStarTools" . line 12. in? File "<string>".line 52. in load_module File "CvConfigParser" . line 27. in? File "<string>".line 52. in load_module File "CvPath" . line 115. in? File "CvPath". line 94. in _getUserDir File "CvPath". line 106. in _getUserDir File "CvPath" . line 85. in _getRegValue WindowsError : 文字化け 空白 Failed to load python module CvEventInterface. 長々とすみません、よろしくお願いします。
古代地中海のMODもともと入っているの以外に何かよいものはありませんか? ちなみにまだウォロードもBTSもいれてません; よろしくお願いしますm
WCをうpしてください できればWLで!!
WCをうpしてください できれば無印で!!
927 :
名無しさんの野望 :2007/10/31(水) 21:57:54 ID:27WmFGjy
うえーん
>>922 さん。
書いてある内容に意味不明の部分がかなりあるので良くわかりませんが、
Civを完全にアンインストール後、インストールしなおしてください。
>>928 ありがとうございます。
デモ版を入れていた場所にCiv本体を入れていた時期があって、
そこからファイルを移動させたり色々いじっていたのがおかしかったのだと思います。
PCの中に残っていたCiv関連の全てのファイルを消して入れなおしたら
インターフェイスが表示されるようになりました。
930 :
919 :2007/11/01(木) 00:46:50 ID:oDrMsWUu
>>918 >>921 「overload 2」はkeldathさんが作成してるんだな。
じゃあ、sevo→visaに続くbts版になるんだろうか。
sevo、visaはギミックユニットや戦闘スキル、世界遺産が秀逸だったな。
overload 2も同様なMODだったら日本語版btsでたらやってみよう。
civ3のRARみたいなものってことなら、
「Rise of Mankind」が同製作者ってことで近いんじゃなかろうか。
「Extra」や「Marnzmod」も紹介文読んだ感じではRAR系な気がする。
個人的には、civ3のS&Mをciv4でやりたい。
オリジナル案としてだが、
テクノロジーツリーに中世辺りで科学か魔法への分岐点を設けて、
科学を選択すれば魔法へのテクノロジーは研究不可になるとか。
MOD製作技術はないんで妄想だけしている。
社会制度、宗教って種類を増やす(○○教を増やすなど)場合は DLLをいじってサイズを縮めてるMODはあるんだけど そうじゃなくてスクロールなどによって種類を増やしてあるMODとかってありますか?
>>931 無印の頃、スクロールバーをつけて表示するものがあった。
ただ少し考えればそれらの表示の仕方として適切でないのは
明らかなので誰も使ってないし、作ってもないだろう。
そうかー たしかに一目で見れないのは不便だけれども 外交政治的な追加をしようと思ったらそこら辺をいじらないとだから どんどん小さくなっちゃうんだよな
ユニットのMODをDLして導入しようとしていますが、グラフィックが 顔だけや銃身だけなど不完全にしか表示されません。 DLしたファイルにddsファイルとnifファイルしか入っていなかった場合は CIV4ArtDefines_Unit.xmlの<KFM>と<SHADERNIF>をどうすればいいのでしょうか。 Civ fanaticsには、<SHADERNIF>でfx.nifが入っていないなら<NIF>と同じ ファイルパスを指定しろ、と書いてありました。
他のMODの追加ユニットのKFMやSHADERNIFがどうなっているか調べてみてはどうだろう。 そのDLしたユニットファイルは、顔とか銃身だけ摩り替えるためだけのものだっていう可能性もあるし。
overload 2って Civilization Fanatics' Forumsにあるのかな? 探してみたけど見つからない… 誰か教えてちょうだいな
SevoとVisaは作ってる人間も全く違うし、無関係だろ。 SevoはWL版を作ってる最中に別のことがやりたいからといってCivから離れていった。 そのときにはもうViSaは公開されてた。 overloadはVisaを抜けた一人が作ってるやつで、VisaのグループはViSaを放棄して WoCを作ってる。まだ完成してない。
それは失礼。 自分がプレイしていたのはsevomodに対するkeldathが作ったアドオンだった。 sevomod+keldath(addon)→visaって流れだね。
939 :
名無しさんの野望 :2007/11/02(金) 23:56:19 ID:qGJt3zPK
>>935 丁寧なレスありがとうございます。
仰ったとおり差し替えられているファイルは一部で、他のファイルとあわせて
使うことで画像が完成するのではないか―と考えています。
考えています、というのは、未だに正しく動いていないからなんですけどw
ちなみにてこずっているのは
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=6851 でして、PikemanとKnightの導入はうまくいったのですが、Japanesesamuraiの
アニメーションを使っているSwordsman(顔だけ)とAxeman(剣だけ)、あと
Horseman(乗っている人間だけ)の表示がまだまともでないです。
Pikeman,Knightともにkfmファイルが入っていなくても正しく表示されているだけに
原因がどこにあるかがはっきりとしません。
いずれにせよ、もうしばらくいろいろ調べてみようと思います。
940 :
939 :2007/11/02(金) 23:57:04 ID:qGJt3zPK
リンクの先頭のhを抜き忘れてしまったorz
ふむ。 ファイルをDLしてみたところ、uniqueというフォルダの中にJapanesesamuraiのkfmがありました。 これを使ってみてはどうでしょうか?
>>941 丁寧な返信ありがとうございました。
Japanesesamuraiのkfmをつかってみましたがやはりうまくいきませんでした。
少し煮つまりすぎたので、一回このMODを導入することは断念します。
ところでuniqueフォルダに侍の各種ファイルがあったのですが、Civilization4の
インストールディレクトリにこれらのファイルがないのは僕の見ている場所が
違っているのでしょうか?
無印のAssets/Art/Unitの中には船舶ユニットと飛行機ユニットおよび
シナリオ用のユニット、WLのArt/Unitの中にはWLで追加された文明のUUと
シナリオ用ユニットのファイルを見つけることが出来ましたが、通常ユニット
(戦士や弓兵など)や無印のUU、動物などのファイルを見つけることが
できませんでした。
たしか無印のファイルの一部は圧縮されてる。 拡張子がpakってファイルが3つぐらいだったかな? すたすたを漁れば解凍方法とかが載ってるはず。
ゲームのターン数をいじくるには どこをいじくればいいんですか?
\Assets\XML\GameInfoの CIV4GameSpeedInfo.xmlというファイルの <GameTurnInfo>の子要素を変更すればいい。 <iyearIncrement>:1ターンで進む年数 <iTernsPerIncrement>:各時代毎のターン数(通常の合計ターンは460)
>>943 ありがとうございました。
インストールディレクトリ下のAssets/AssetsX.pakファイルを
解凍するとことで、ユニットの画像を取得することが出来ました。
解凍ツールに関してはすたすたで.pakで検索すると引っかかります。
が、絶望した!これらを用いてもライフル兵がライフルと顔しか
表示されないことに絶望した!
スレを占用しすぎている感じがあるので、いったん消えます。
アドバイスを下さった方々、ありがとうございまいた。
947 :
名無しさんの野望 :2007/11/08(木) 15:33:43 ID:/eeR61q5
Aggressive(攻撃的)ツンデレ、格闘家、武士っ娘、ボーイッシュ Creative(創造的)腐女子、文学少女、歌姫 Expansive(拡張的)ギャル、体育会系、僕っ娘、癒し系、保険医、幼女 Financial(財政的)お嬢様、幸薄、ケチ、関西弁 Industrious(勤勉)ヤンデレ、空気キャラ、ドジっ娘、へたれ Organized(組織的)幼馴染、姉、妹、教師 Philosophical(哲学的)優等生、クーデレ、天才、博士 Spiritual(宗教的)巫女、電波系、天然ボケ、魔女っ娘、不思議 Charismatic(カリスマ的)アイドル、お姫様、もてもて Protective(防衛的)シャイ、病弱、弓道少女、くの一、引篭り Imperialistic(帝国主義)委員長、高ビー、姐
948 :
名無しさんの野望 :2007/11/08(木) 15:34:22 ID:/eeR61q5
フビライ・ハーン→ツンデレ腐女子 シャカ→僕っ娘ボーイッシュ ラグナル→格闘家お嬢様 スターリン→ツンデレ空気キャラ アレキサンダー→ツンデレ優等生 モンテズマ→電波ツンデレ 徳川家康→武士っ娘巫女 チンギス・ハーン→ツンデレ委員長 ルイ14世→文学系ドジっ娘 アウグストゥス→腐女子妹 ハトシェプスト→電波腐女子 エカテリーナ→高ビー歌姫 ビスマルク→癒し系ドジっ娘 メフメド2世→幼女妹 ピョートル→クーデレギャル イザベル→癒し系天然ボケ 毛沢東→体育会系引篭り ワシントン→ 幼女アイドル ワイナ・カパク→へたれお嬢様 エリザベス→幸薄優等生 マンサ・ムサ→関西弁天然 王建→引篭りお嬢様 ハンニバル→幸薄アイドル ビクトリア→高ビーお嬢様 ルーズベルト→ドジっ娘幼馴染 ラムセス2世→ヤンデレ魔女 始皇帝→ヤンデレ引篭り フリードリヒ→クーデレ姉 アショーカ→電波幼馴染 ナポレオン→もてもて教師 ユリウス・カエサル→姉姐 ガンジー→電波系優等生 サラディン→病弱魔女っ子 プレヌス→魔女っ娘お姫様 チャーチル→もてもてくの一 大キュロス→高ビーアイドル スールヤバルマ→僕っこ腐女子 オレンジ公ウィリアム→文学系お嬢様 パカル2世→ケチギャル ハムラビ→ツンデレ幼馴染 ゼラ・ヤコブ→腐女子妹 ダリウス1世→幸薄教師 ペリクレス→電波腐女子 アウグストゥス(志向変更)→ドジっこ委員長 ジョアン2世→姐御ギャル スレイマン→クーデレ委員長 ユスティアヌス1世→不思議高びー ブーディカ→格闘アイドル シャルル・ド・ゴール→へたれ姫 リンカーン→もてもて優等生 ギルガメシュ→引篭もり腐女子 シティング・ブル→病弱優等生 シャルルマーニュ→シャイ高びー 誰か頼む
恥ずかしくないのか
俺はその世界よく知らないのだが、 ここまで出来れば素直にすごいと思う。 でも自分で作れ。
この熱意を他のところに向けられなかったのだろうか
Next Fantsy Warいい感じだぞ
>>936 overloadってスペルあってる?そんなMODねーよ
overload‥ネオジオCDみたいなもんか?
トレボーがoverloadじゃん
つまりウィザードリィMODか。
中学英語がわからない奴がこんなにいるとはびっくりだ
>>961 いや、936と957と958に言ったんだけどね
ネタだったのならすまんかった
>>962 すまんかったといってるところを
言いづらいが
961は
「ネタに対してお前はなにを言ってるんだ、そんなことも分らない中学生か?」
という意味。
>>963 すでに綴り違いの可能性を
>>953 で指摘されてるのに、いまさらネタでしたって言い訳は苦しすぎだろw
>>964 あ、ごめん936は眼中になかった(綴りが違ってることすら気づいてなかった)。
957と958に関してだから936だけに言ってるなら問題ないかも。
つーかどれがネタなのかも分らない964こそが真の中学生か?
もうなんでもいいよw しかし検索するとoverloadなトレボーが大量にいることがわかって笑えた
だから、わざわざ指摘されてるにもかかわらず、綴りの間違いに気付けない迂闊さが 突っ込まれたんだろ。 そんで俺は、この期に及んで何に突っ込まれてるのか気付いてなかったあんたに突っ込んだだけ。 話の文脈くらいちゃんと読め。 ってかどうでもいいか。
>967 それは深読みか後付けしすぎなんじゃねえか? とか思うが文脈から反論するのめんどいし そっちの言い分も一理ある気がするし こっちが気づいてない部分もあったしで もう俺が悪かったでいいや。
お前ら二人、まず読むべきは空気だろう、と。
偉人による技術獲得は、 どのあたりをいじればよいのでしょうか?
自己解決 FlavorTypesでいいんですよね
最近、ここでFfHの話を見かけないが、みんなもうやってないの? 英語版の方はどうなってるのかな?
FfHはBtSに移行したのに日本語版のBtSがまだだからじゃない?
なるほど。納得。ありがとう。