Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4

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1名無しさんの野望
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4のMODについて語るスレです

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Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
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Civilization4(Civ4) Vol.40〜宇宙戦を見守る戦士〜
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Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176171716/l50
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Civ3で世界制覇Vol.84
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178179279/l50
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2名無しさんの野望:2007/05/19(土) 16:38:30 ID:z+5c3Udf
にきがい
3名無しさんの野望:2007/05/19(土) 17:55:21 ID:e/Ghwyld
>>1
4名無しさんの野望:2007/05/19(土) 18:06:34 ID:7HXLjNGa
5名無しさんの野望:2007/05/19(土) 23:30:07 ID:eq0Flgq2
FfHですけれど善や悪の文明を中立にすることってできます?
ドルイド使いたい・・・
6名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:01:09 ID:tsMB8GnO
>>5
善なら国教を深海の大君主に
悪ならキルモフのルーンにすればよかったはず
7名無しさんの野望:2007/05/20(日) 12:21:30 ID:8MsAz4j6
最近英語版WL4を購入。面白すぎて仕事が手につきませんw。現在VISA−MODにはまってます。
8名無しさんの野望:2007/05/21(月) 18:13:44 ID:T3NP7SLy
永久同盟ありでカーディス・ローダでOCCプレイ中にキルモフのルーンだったせいか、
バーゲンジジイと仲良くなり永久同盟をできてしまった。
最初は祭壇勝利をしようと最終までつくるつもりだったが、方針を変えてバーゲンに
経験値はあるけど余った魔法使いや英雄をバンバン譲渡し、制覇勝利を目指した。
いいところまで行ってたが、いきなり「バシウムがキルモフに改宗しました」とかメッセージが…
なんじゃこりゃとバーゲンジジイの陣地を見てみると、文化圏の小さくなった都市に
ひっそりと巨体を沈めるバシウム様のお姿。
目を放した隙にマーキュリアンの門を作ってたんだな…全く使えないジーさんだぜ。
9名無しさんの野望:2007/05/22(火) 06:47:24 ID:FUxhn/OT
マーキュリアンの門の作成条件ってどんな感じですか?
作れるときと作れないときがあって謎なのですが・・・
10名無しさんの野望:2007/05/22(火) 09:00:59 ID:nlteT5R/
ハイボレム勢力が存在しているか否か
11名無しさんの野望:2007/05/22(火) 17:12:26 ID:T3OStGZM
大魔術師は3体の保持制限があって、リッチにすることでまた大魔術師を作れるけど、
リッチ自体も3体までと保持制限があるみたいだけど、いいんだよね。
12名無しさんの野望:2007/05/22(火) 18:12:11 ID:2wvtLzVp
リッチに保守制限は無かったと思うけど
最新のやつだとあるの?
13名無しさんの野望:2007/05/22(火) 20:29:36 ID:R7tFaRfH
リッチ3体いる状態ではターンアンデッドの魔法を唱えることができない
特に書いてあるわけじゃないけど、国家ユニット扱いなのかな
14名無しさんの野望:2007/05/22(火) 22:24:27 ID:rKbo5FsC
今週末にFfH2.022出るみたいです。
ぼちぼち翻訳しようと思っていますが、
Horselordsの訳について「馬貴族」とかだとちょっとかっちょ悪いので
いい訳ないかな?
ちなみにヒッパスの志向になります。後、戦闘スキルにも。
15名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:28:41 ID:BiR0Hmi9
チンギスハーンからとって「青き狼」ではわかりにくすぎだろうなぁ
普通に「騎馬王」とか、ちょっとひねって「草原王」なんてのも聞き覚えがある
Horselordsでググると元ネタっぽい本が出てくるけど日本語で書いてるページが見つからなくてよくわからん
16名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:32:23 ID:R7tFaRfH
「馬上の支配者」
175:2007/05/23(水) 00:19:08 ID:pLJ1jHEo
>>6
ありがとーございます
コレで大陸を一つ森に沈める計画がやりやすくなりますよ
18名無しさんの野望:2007/05/23(水) 06:56:25 ID:NBj+PmTO
満州馬賊の頭目だけど大攪把(たーらんぱ)ってのはどうだろう
もっと分かりづらくなった気がするが
19名無しさんの野望:2007/05/23(水) 06:56:38 ID:yYYXDu57
志向と言うことなら騎馬志向あたりが無難だと思うが、馬の主とか?
あるファンタジーで馬の首長ってのもあったな
20名無しさんの野望:2007/05/23(水) 18:37:42 ID:XCRFT/8g
21名無しさんの野望:2007/05/23(水) 18:41:43 ID:XCRFT/8g
コピペだけで送信してしまった。
上のサイトはD&Dのサイトの説明だし、恐らく元ネタはD&Dのアニマルロード(の中のホースロード)。
「馬達の王」とか「馬の盟主」あたりでいーんでない。
22名無しさんの野望:2007/05/23(水) 20:31:50 ID:IDGF9eK0
みなさん、ありがとうございます。
志向は「騎馬志向」に
スキルは「馬の盟主」にします。
23名無しさんの野望:2007/05/24(木) 01:20:03 ID:04ZQW/0F
WarChieftain作者の人まだ見てるかな。
いくつか社会制度を考えて見たのでよければ検討してください。

・政治体制
《間接民主制》
現在の直接民主制の内容を。維持管理費は中程度で。

《直接民主制》
直接民主制は古代ギリシャ時代相当のところに持ってくるのはどうだろう。
筆記で解禁
高額の維持管理費
研究+10%、文化+10%(選ばれた市民が活発に活動)

・軍隊
《職業軍人》
職業軍人で解禁
厭戦感情-25%(犠牲になるのは一般市民でないため)
戦闘ユニットにポイントを付与(専門性をもつため)
24名無しさんの野望:2007/05/24(木) 01:20:54 ID:04ZQW/0F
・経済制度
《グローバル経済》
コンピューターで解禁
高額の維持管理費
交易路追加+5(外国との貿易重視)
金+25%、文化+25%(交易頻度の増により)
厭戦で-50%(戦争は交易に不利益)

・宗教制度
《唯物主義》
共産主義で解禁
国教なし
全ての宗教は国内では伝播しない(宗教を認めないため)
厭戦感情-25%
文化-25%、生産+25%、研究+25%(宗教的生活より効率を重視する)
25名無しさんの野望:2007/05/24(木) 08:48:38 ID:gJI9jZSB
>>10
9です 返事遅れて申し訳ない ありがとうございます。
26名無しさんの野望:2007/05/24(木) 13:07:14 ID:u1HsMrE/
FfH、蛮族を相手してるだけでガンガン経験値稼げるけど100超えるのは無理?
前になぜか200以上いったことあった気がするけど何だったんだろ
27名無しさんの野望:2007/05/24(木) 23:36:49 ID:eFLd/zKo
>>23
WCプレイして同じ様な事考えたなぁ。
政治体制「直接民主制」の名称を間接民主制に、新たな直接民主制(古代)の追加。

「直接民主制」
人口が増えると機能し辛くなると言う事で
高額の維持管理費
小屋・村落のコイン+1
偉人誕生+25%

後、現在の直接民主制もう少し登場時期早くてもいい気がする。
ただ、マスメディアで解禁の事を考えると現代の大統領選の様な事を考えて作者はこの名称&位置に持ってきたのかな?
28名無しさんの野望:2007/05/25(金) 01:11:17 ID:gARX8hh+
>>24
d。Bts前にラスト1回近々upする予定なので検討してみます。

直接民主制は
「今は代議制だけどインターネットが発達すればそのうち
国民一人一人の意見が反映される
直接民主制っていうのができるようになるかもね」
ってのをどっかでみたので
光ファイバーかなんかで解禁しようとしたんだけど
光ファイバーはゲーム終盤すぎなんで
もうちょっと前でとれないと存在価値ねえよなあ、
と適当に妥協した結果マスメディアでの解禁に・・・
↑のコンセプトからも外れる謎の政体となってしまいましたとさorz

ちなみにそのどっかでみた内容についてを探したんだけどなんかみつからない・・・。
なんでこの辺に関してはもっかいwikiとか眺めて名前変えるなりなんかしら対応します。

あと確認なんですが間接民主制ってのは代議制とは
違うものなんででしょうか?
29名無しさんの野望:2007/05/25(金) 01:41:58 ID:lx4VmNxG
代議制と間接民主制って同じ…じゃないかな。
直接民主制でコストや専門性で不都合が出るから代議士を選挙で
選出して議会で意思決定させるわけだし。
でも社会主義国も共産党が選出されて議会で代議行為を行うから、
これも代議制によるものなんだよね。
民主制に社会主義を含むとなるとなんかむずがゆい気がするけど。

いっそ代議制はそのままで、政治形態として社会主義を追加する
という方法もあるかも。
30名無しさんの野望:2007/05/25(金) 23:55:06 ID:pOiRy5UX
FfHで宗教勝利するにはどうすればできますか?
31名無しさんの野望:2007/05/26(土) 04:46:48 ID:UWRqyYZi
FfH2.022のイントロムービが格好いい
32名無しさんの野望:2007/05/26(土) 08:52:40 ID:/sNW0mu9
>>26
侵略志向だったかの経験値が上がりやすい文明は蛮族倒して101以上あがるよ
33名無しさんの野望:2007/05/26(土) 09:46:28 ID:FYOZneaA
>30
創始した宗教の伝播数/全宗教の伝播数>0.8 で勝利。

※例
都市A ルーン タコ
都市B ルーン 緑 タコ
都市C ルーン(聖都) 緑
都市D ヴェール
全世界の都市が↑しかなければ、ルーンの宗教的影響力は3/8=37.5%

でよかったよな?
34名無しさんの野望:2007/05/26(土) 17:38:39 ID:XQaePQZ5
>>30
全都市に伝播しただけでは勝てないのか
どうもありがとうございます
35名無しさんの野望:2007/05/27(日) 00:16:16 ID:PYevFJGw
FfH2.022の翻訳マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
36名無しさんの野望:2007/05/27(日) 00:24:57 ID:WyG5YQ1w
FfFの新ver来たん?
どこが変わったん?
37名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:38:53 ID:DUf+iBxs
yr50あたりでAcheronが三体ぐらいひそかに生産されるようになった。
38名無しさんの野望:2007/05/27(日) 06:05:55 ID:83cnTrmF
>>37
うはやべえw
39名無しさんの野望:2007/05/28(月) 10:24:33 ID:XpqbrJqx
WCは騎兵隊でガンガン押す時代が一番楽しいなと思った。
スパイで相手の硝石、硫黄を破壊して火縄銃兵を蹴散らして行けるのがいい。
ただ、AIも馬鹿じゃないから次の時には資源の上に防御を置くんだよな。
スパイ活動で途中の道路も寸断できるならおもしろいんだけど。
あと騎兵系はジャングル移動不可だけど、道路を引いた場合は移動できるとかできないかな。

ついでに政治制度で全体主義(維持高、厭戦マイナス(収容所効果)、軍事ユニット生産力プラス)
とかを提案。
WLも世界遺産と組み合わせると厭戦を帳消しに出来たけど、あれをもう少し推し進めて、制度を組み合わせると
遺産無しで厭戦気にせずガンガン戦争できるようになると戦争屋には天国。
40名無しさんの野望:2007/05/29(火) 11:07:34 ID:cPtVO8ad
WCで非戦内政プレイしてるけど面白いよ。
ハト、マンサが同じ仏教で遠くにいて手が出せなかったが、
アレクに技術をやって交互に宣戦布告させて妨害をかけ、
自分は観戦武官の騎士を送って高みの見物をしていたが、
子飼いのはずのメフメトが兵力1.5倍のマンサに戦争をしかけたところで、
世界情勢が大きく動き、傍観を決め込んでいると思えた最下位サラディンが
突如として王権に攻め込み2都市を陥落させ、属国化(弱っ)。
マンサも自発的にハトに属国化を求めていきなりハトがトップに。
数ターンしてマスケツトが主力の戦場に複葉機と初期型戦車がでてきて、精神的に乙った。
41名無しさんの野望:2007/05/29(火) 20:11:12 ID:CGChtrNS
FfHのpaths.pyファイルについてなんだが、
MOD名をFfH2.022(J)とかにしたらパスもそれに準拠でおk?
42名無しさんの野望:2007/05/29(火) 23:15:50 ID:X1QDoS/R
FfHはBtSに入るらしいね。
バランスとかAIとか製品版だとどうなるのかな。
あとサイバーフロントの超訳が心配。

>>39
内政屋にはきっと地獄…
43名無しさんの野望:2007/05/30(水) 00:45:35 ID:u605hrTA
BtSってなに?
44名無しさんの野望:2007/05/30(水) 01:21:55 ID:FI6pNW6t
FfHに内政屋は不要だと思う。
がんがん戦争させて混沌とさせてほしい。
45名無しさんの野望:2007/05/30(水) 02:14:42 ID:41y0Z0LM
>>43
FfHはわかったのにBtSはわからなかったんだなw
46名無しさんの野望:2007/05/30(水) 09:11:26 ID:WM5AjL6u
>>44
そんな母国スキルの存在否定するようなことを
47名無しさんの野望:2007/05/31(木) 02:48:12 ID:7s2bs1+X
War Chieftain
ってどこで手に入るの?
リアルにわからん
48名無しさんの野望:2007/05/31(木) 07:33:31 ID:b7TCcWwW
>>47
君の日本語力じゃ無理でしょうね^^
49名無しさんの野望:2007/05/31(木) 08:27:25 ID:9ql3G+pE
>>47
http://heppoko.fam.cx/の中
ponkotu1406.zip
DLKeyはciv
50名無しさんの野望:2007/05/31(木) 11:51:39 ID:iIr+hSrs
誰か、萌え系のリーダーやユニットでも作ってくれないかな
51名無しさんの野望:2007/05/31(木) 18:05:53 ID:PusxJyzM
それって別にcivである必要がない気がするのだが
52名無しさんの野望:2007/05/31(木) 18:25:12 ID:1YKBLgT0
>>50
エカとコサックで我慢しとけ
53名無しさんの野望:2007/05/31(木) 22:48:38 ID:9HK/ubaq
チラシの裏。
はじめてのMOD
FfH2.022に2.021の日本語パッチあててやってみました。いくつかの名前が
「TXT_KEY・・・」になっちゃいますけどちゃんと動きますよー(当たり前か

ゲームに入ったときに下のインフォメーションが出ないのって、WINキーで
デスクトップに戻って、も一回Civに入るとちゃんと表示されますね。
でも、キャッシュ消す方が早いのかしら?
5447:2007/06/01(金) 01:06:54 ID:9BChD1xL
>>49
ありガット。やってみるわ
55名無しさんの野望:2007/06/02(土) 11:32:24 ID:6HHtvSXj
上の方で意見下さった方&代わりに再upしてくれた方、有難うございます。

で、多分Waloads用最終版です。
でもバグ報告や要望とか意見とかは常に募集中です。

一応軽くRedemeに目を通してください。
特に注意すべき変更点としては
・教練1では先制攻撃回数が増えない
 &衛生兵は教練1をとらないと覚えられない
・戦術スキルは消費型ではなくなった
・プラネットバスターには気をつけろ
ぐらいかな? あ、あとセーブデータに互換性はありません。
ttp://heppoko.fam.cx/の大 heppoko0777.rar
でパスは civ

尚、最終版ってわけで無印の時同様
作者の趣味で一部に変なデータとかが入っています。
普通にプレイしている分には一切ゲームに登場しないはずですが
万が一普通にプレイしてて変なのが出てきたらバグなので
ご報告頂けると助かります。
また、そんなデータが入ってるだけでも嫌だって場合は
すいませんがプレイを諦めてください。
(データだけを綺麗さっぱり削るのは面倒なのでやりたくない)

逆に変なデータ上等、という方は下記から追加ファイルを落として
上書きすると変なデータ含めてプレイ可能・・・っていっても中身は9割9分bgm用の
ファイルで無駄にサイズがでかいだけだったりするのですが・・・。
ttp://www2.axfc.net/uploader/7/so/N7_12482.rar.html
パスはこっちも上と同じです。
56名無しさんの野望:2007/06/02(土) 12:18:18 ID:r1envhua
>>55
いただきました。
グローバル経済とか要望を聞いて下さってありがとうございます。

あと、SMAC好きにはたまらないプラネットバスターがいいですね。
大陸ごと吹き飛ばせるし、冠氷まで吹き飛ばせて久々の爽快感が。
偉い勢いで砂漠に埋もれてしまいましたが。
57名無しさんの野望:2007/06/02(土) 14:57:07 ID:jtGgks8f
>>55
乙です、いただきました
プラネットバスターヤバイですね
本当に惑星が滅びそうです
世界ユニットで1つだけというのは同時複数爆発で
処理落ちしないようにする目的もあるのかな?
58名無しさんの野望:2007/06/02(土) 15:36:19 ID:HjlmPY7v
WCの無印用ってどこにあるの?
59名無しさんの野望:2007/06/02(土) 21:13:26 ID:6HHtvSXj
>>56
いえいえ、こちらこそ有難うございます。
で、一目瞭然ですけど
効果自体はかなり変えてしまってたりします。
強すぎるとそれ一択になってしまうので・・・。

>>57
世界ユニットなのは大して深い意味はなく最終兵器っぽいからってだけですw
一応打たれまくって全滅ってのもまずいかなあという意図も少しだけ。

そういえば複数爆発は考えてなかったけどバグって落ちたりしないかな・・・。

>>58
多分今はもうどこにも・・・
60名無しさんの野望:2007/06/02(土) 22:02:24 ID:+Yjx0VJC
しばらくぶりですが、バグ修正および追加変更を行ったCGE1.2.0w-beta1を
wikiにおきました。時間を置いてから正式版にしたいと思います。

ほぼ考えられる機能は追加してしまったと思うのでこれの正式版を出した後
は要望でもない限り、アップデートはしないと思います。ですので何かあれば
今のうちにお願いします。

なお、BtSに関しては日本語版発売が確定してから対応するかどうか考えます。
61名無しさんの野望:2007/06/02(土) 22:52:05 ID:6HHtvSXj
>>60
おおお!
この日をどんなに待ち望んだことか!
神はまだこのスレを見捨ててはいなかったのですね!

実はBts発表されたときにまず思ったことが
「CGEなしでプレイしらなければいけないのか・・・」
だったりした私としては
(スレを完全に見捨てていなかったということが分かっただけでも)
Bts発表に匹敵するレベルの朗報です!
62名無しさんの野望:2007/06/02(土) 23:06:39 ID:2SAuIu1X
>>60
アンタになら掘られてもいい
63名無しさんの野望:2007/06/02(土) 23:16:14 ID:47291zBy
>>60
とりあえず乙〜age
64名無しさんの野望:2007/06/02(土) 23:18:20 ID:r1envhua
>>60
CGEのおかげでいつも助かってます。

>>61
何度か1ダースのプラネットバスターをまとめて落としたけど大丈夫でしたよ。
65名無しさんの野望:2007/06/02(土) 23:29:39 ID:7JJ+Ex2Z
>>55
騎兵系の道路でのジャングル移動と社会制度での厭戦の対応をしてもらってありがd。

今までは仕方なくジャングルを刈ってたけど防衛ラインにも使えそう。
プラネットバスターもそうだけど、マンハッタン計画の戦術核プレゼントが戦局に大波乱を起こしそうでwktk

>>60
おお、久しぶりですねお疲れです。CGE無しのゲームプレイは今では考えられないよ。
66名無しさんの野望:2007/06/02(土) 23:38:21 ID:ZYLLcTn7
BtSにはFfHやRhye's ModよりCGEを付属するべき!
67名無しさんの野望:2007/06/03(日) 07:52:27 ID:e/pFbc+L
FfH、2022になってペディア落ちなくなった?
ペディア見まくっても全然平気・・・・英語のままだけどなー
68名無しさんの野望:2007/06/03(日) 10:45:49 ID:Umvm7TvO
CGEの表示バグの回避法がわからなくて
しばらく脱Civ4してたのだが
またCiv漬けの日々だなこれはw
69名無しさんの野望:2007/06/03(日) 11:00:52 ID:e/pFbc+L
CGEの弱点は
快適さに慣れちゃうと他のMod(併用できないやつ)やるとストレスが貯まることw
70名無しさんの野望:2007/06/03(日) 11:47:06 ID:uV8Futvn
あるあるw
71名無しさんの野望:2007/06/03(日) 14:47:17 ID:Yh1GXYu3
>60
おおお さすが職人
そこにしびれるあこがry
72名無しさんの野望:2007/06/03(日) 16:28:16 ID:LMqmhF5d
>>58

http://moshimo.mine.nu/ppdush/ の1165147633.datにあるよ
ただかなり前のデータだから、今は219ページ位にあるはず
DLパスは modで、落としたあとに拡張子をexeに変更すれば解凍できるぞ
73名無しさんの野望:2007/06/03(日) 17:11:49 ID:pREygJRR
FfH2 0.22Dやってるが、OPカコイイな…。
でも、ものすごくいいところで落ちるのは勘弁。orz
おまけにロードすると初期化中に落ちやがる……。orzorzorz
74名無しさんの野望:2007/06/03(日) 18:37:54 ID:e/pFbc+L
自分とこでは、いたって安定してるよ、まだ一度も落ちてない

日本語版Civのオプションで言語を英語にして動かしてる
落としたFfH2022d、そのままだとXMLエラー出てた(ドイツ語とかで引っかかってた)んで
CIV4GameText_FFH2.xmlだけ小加工(英語以外削除)
75名無しさんの野望:2007/06/03(日) 19:37:10 ID:anHS2wa6
うちの場合初期化中に落ちるのは今に始まったことじゃない
76名無しさんの野望:2007/06/03(日) 20:16:04 ID:IY87156i
>>60
お疲れ様です!
できればCIV4wiki以外でもDLしたいです。
閲覧制限でDLできないorz
77名無しさんの野望:2007/06/03(日) 22:27:59 ID:Nhz4OlOo
FfH2や上のCGEを導入してみたんですが、特定の状況(戦闘)でいきなり強制終了してしまいます。
これは何が原因なんでしょうか?
78名無しさんの野望:2007/06/03(日) 22:58:05 ID:fNQ8gBDX
状況が特定されてるならなぜそれをもっと詳しく書かないんだ
79名無しさんの野望:2007/06/03(日) 23:08:09 ID:HnTpGx0J
多分
特定の状況(戦闘)
って書いてあるから戦闘時に必ず落ちるってことじゃね?

もっともそんなんで原因特定なんて如何に創造神といえど無理だろう・・・。

それでも敢えてなんか言うとしたら
Redemeをちゃんと嫁、か再インストしてみろ、ぐらいか?
80名無しさんの野望:2007/06/03(日) 23:32:56 ID:Nhz4OlOo
>>78
すみません、状況をもうちょっと詳しく書いてみます。
CGEのほうは・・・こっちが相手の町を攻めている状況で
1.味方が町に攻め入って何体かやられ、敵の槍兵がスキルを習得しました!と出る
2.その槍兵に攻撃をしかけたところ、何故か味方が撤退して相手の体力が全快(背水の陣?)
3.その槍兵に再度攻撃を仕掛けたところ強制終了

こんな感じです。FfH2のほうも確か相手の町に攻め入っていたときに落ちたと思いますが・・・
こちらはそれ以来止めてしまっているので詳しい状況はわかりません。
81名無しさんの野望:2007/06/04(月) 00:13:56 ID:YQtMHk42
選挙の決議事項を変えようとXMLをいじってますが、
統一した社会制度を採用させたいときに、
CIV4VoteInfoの<CivicType>を該当するものに変えればいいとは
わかりましたが、ゲーム中での日本語の表現を変える場所が
どこかわかりませんでした。
どなたか知っている人がいらしたらアドバイスください。
82名無しさんの野望:2007/06/04(月) 11:23:01 ID:DsKibRv9
<Description>TXT_KEYをもとにCIV4GameText〜.xmlから参照してる
目的の"TXT_KEY〜"でxmlフォルダを内容で検索してみれば該当ファイルが判明するはず
83名無しさんの野望:2007/06/04(月) 15:55:14 ID:oan06c/B
CGEでインタフェースがまったく表示されないんですが、これはデフォ?
84名無しさんの野望:2007/06/04(月) 16:16:14 ID:5MTEgzsy
>>83
これまで散々出てきた質問だが、READMEも読まないやつは使えなくてもしょうがない。
あきらめろ。
85名無しさんの野望:2007/06/04(月) 17:01:48 ID:a+LrLK9/
CGEが公式拡張パックにも採用されるように(BtSの次があるかわからんけど)
CivFanaticsとかでも布教したほうがいいんじゃ?
86名無しさんの野望:2007/06/04(月) 17:42:18 ID:xVxeUabn
FfH IIで古きものの目覚めが取れん
スキルツリー上にすら無いんだけど入れなおしたほうがいいかな
バージョンは0.22d
87名無しさんの野望:2007/06/04(月) 17:44:42 ID:XC3Vz866
>>86
忘れたけどなんか条件があったような気がする。
レッドドラゴン倒した?違うかもしれないけどまだだったらそれかも。
88名無しさんの野望:2007/06/04(月) 17:59:53 ID:xVxeUabn
>>87
ありがとう
アケロン倒した事無かったから今から挑戦してみる
だがドラゴン崇拝の創始に必要なテクノロジーが「Never」っていうアイコン無しのテクノロジーになってるんだが
89名無しさんの野望:2007/06/04(月) 18:09:06 ID:YFe8Gh0n
宗教「ドラゴン崇拝」はクリオテイテとシェアイムのみ
効果はこの2文明以外の都市に広まると
その都市では毎ターン文化力が減り続ける
その都市で作られたユニットに「ドラゴン崇拝の信者」スキルがつき、
このスキルを持つユニットはクリオテイテ・シェアイムの固有ユニットの特殊能力で寝返る
90名無しさんの野望:2007/06/04(月) 18:44:27 ID:4K2YnDQc
相手国から申し出た平時の属国協定がこちらが社会体制を変えて
無政府状態になるたびに破棄されるんだけど、これってWCだからかね。
素のWLではこうはならかったようなきがするんだけど。
まあ、協定破棄するのに便利だからこのほうが助かるんですが。
91名無しさんの野望:2007/06/04(月) 20:51:54 ID:qir6pCvt
>>90
それは無政府状態になると
必ず外交画面が開いて
条約破棄します、って言われるってことでしょうか?
それとも外交画面にすらならず
突然条約が消滅するってことでしょうか?

あと例によってはどこかにセーブデータを上げてくれると
助かるのですが・・・。

>>64
検証有難うございます。
どうせまとめて撃ってもほとんど無意味だしそもそも普通は絶対まとめうちできないので
仮に落ちるようなことがあってもこの際知らん顔しようかと思いましたがw
問題ないとのことで安心しました。

>>65
社会制度に関しては特に意識して入れたわけではなかったりしますがw
92名無しさんの野望:2007/06/04(月) 20:58:47 ID:Bg1EWIP+
>>76さん。
維持するための手間が大変なので配布場所を複数作るつもりはないです。
ごめんなさい。

>>77,80さん。
それは1回だけそのような状態になっただけで、都市を攻撃している場合にあ
る特定の条件下で起こるものではないのでは?だとしたらそれは"特定の状
況"ではないんですが。ある条件下で落ちてそれが再現性のある場合であれ
ば調べて見ますので条件を教えてください。

なお、CGEのバージョン等もまったく書いてないのであれですが、無印版のア
ドオンのDLLを導入した状態以外ではCGEはpythonのみの変更なので
CTDの原因となることはまずないです。

また、"敵の槍兵がスキルを習得しました!"と言うメッセージを見たことがな
いんですが他の変更をCustomAssets等に入れていることはないですか?

ところでベータ版は問題なく動作してるんでしょうか?>テストしてくれてる方。
93名無しさんの野望:2007/06/04(月) 21:23:27 ID:qir6pCvt
>>92
>また、"敵の槍兵がスキルを習得しました!"と言うメッセージ
あ、すいません。
これは多分WCでのメッセージですね。

Ffhでも落ちるところから察するに
おそらくModの導入方法が根本的に間違ってる可能性があるので
こちらでは調査不可能かと・・・。
94名無しさんの野望:2007/06/04(月) 22:12:48 ID:qk9E1HxD
WC現代戦で
宣戦布告と同時に国境を越えた敵国の機甲部隊の凄まじい大群に絶望的になり禁断の核兵器自国領内起爆を決意。
敵国の機甲部隊に踏まれる我が国の町を見ながら核兵器のターゲットを設定…
自国民の犠牲とか戦後の教科書に色々ヤバイ事書かれそうだとかベルカ万歳だとか様々な事が脳裏をかすめた末赤いボタンに手をかける。

ポチッ

「○○(←自国)が○○の発射したミサイルを迎撃しました!」

MD網がしっかり見事に自国に飛来するミサイルを迎撃してくれました。
えぇ、ミサイル防衛部隊所属の兵士は真の愛国者でしたよorz
9576:2007/06/04(月) 22:15:36 ID:GHd5tfVD
>>92
了解です。。
ご検討ありがとうございました。
96名無しさんの野望:2007/06/04(月) 22:59:42 ID:YQtMHk42
>>82
アドバイスどうもありがとう。
無印のフォルダの¥text\CIV4GameTextInfos.xmlで見つけました。
MODで使いたかったのでMODのtextフォルダにコピーして無事変更できた。
97名無しさんの野望:2007/06/04(月) 23:10:59 ID:qir6pCvt
>>97
ああああごめんなさい!それ直すの忘れてた・・・
今度直しておきます・・・。

でもちょっと笑ってしまったw
9880:2007/06/04(月) 23:36:21 ID:lWfSlwD1
>>92
わかりました。MODの導入については諦めてBtSを待つことにします。
回答ありがとうございました。
99名無しさんの野望:2007/06/04(月) 23:45:20 ID:a+LrLK9/
>>92
CvPath.py修正と表示修正を加えた英語版で今のところ問題ないです>ベータ

海外のシナリオ作者にもCGEのインタフェイスで作ってほしい今日この頃
100名無しさんの野望:2007/06/05(火) 09:58:37 ID:+Un0gIxy
>>91
外交画面が開いて「貴国には我らを守る力が無い」と解除されました。
数ターン経過後はまた属国化を請われたのでまた承諾しても、
社会制度を変更して無政府状態になると同様に解除されました。

ただ、この時のゲームはちょっと特殊で、恒久平和オプション付でやったので
一般的なゲームではないのですが。
セーブデータは自宅に帰りましたらあげるので、検証願います。
101名無しさんの野望:2007/06/05(火) 20:51:37 ID:cYBffFe0
>>92
1.2固有のバグじゃなく、Sevopediaのバグだと思うのですが、
Warloadsではスキル取得する際の前提条件設定が
or条件の他にAnd条件も設定できるようになったのですが、
sevoPediaのスキルの項目で
And条件が設定されていてもそれが表示されないようです。(多分無印仕様のまま)

釈迦に説法ですがこちらは
WarloadsのCvPediaPromotion.pyと見比べれて頂ければすぐに直せるかと思います。


で、もうひとつこれも1.2からではないと思うのですが、
外交時、ウィンドウの左右に各指導者への感情が出るところで、
指導者が多すぎて枠に収まらない場合
右側にでる指導者リストはスクロールバーが表示されて全員分確認可能なのですが
左側の方はスクロールバーが表示されず、
溢れた分が確認できないっぽいです。
画面サイズとか環境によって異なるのかもしれないのですが当方(1280*1000)では
リストに表示される相手が14人以上いると左側が溢れてしまうようです。
102名無しさんの野望:2007/06/05(火) 21:37:32 ID:msJHJRD7
>>101
作者さんではないですが
CvDiplomacyInterface.pyの82行目の左パネルサイズ再設定設定部分を
77行からの右パネルと同様にif (iPlayerCount < 13):で制限すればいいんじゃないですかね
(14人以上なら38行目で設定された13人分の高さのままになるように)
103名無しさんの野望:2007/06/05(火) 22:22:32 ID:PI/8rZCT
>>101さん。
報告どうもです。2つとも確認しました。正式版では修正します。

外交画面については>>102さんの言うとおりです。とりあえず
CvDiplomacyInterface.pyの82行目を78行目の後に移動してください。
104名無しさんの野望:2007/06/05(火) 22:58:49 ID:cYBffFe0
>>102
なる、思いっきり13とか書いてあるのね・・・気づかなんだ。
レスどうもです。

>>103
了解です、有難うございます。
もしまた何か気づきましたらご報告させて頂きます。
(週末まではまとまった時間プレイできそうにないけど・・・)
105名無しさんの野望:2007/06/06(水) 00:28:57 ID:yoflfq3N
>>92
いまいち発生原因が分からないのですが
ゲーム開始直後の首都しかない状態で

「首都名」は首都との交易路を持っていません。
というメッセージが出ることがありました。
具体的にいうとwikiにリンクがある
Earth map, with 18 civs (Huge)
のドイツで開始したところ10ターン目と19ターン目(それ以降は不明)
に表示されました。

他、数回カスタムでゲームを作って再現性を試した時は
全く再現はしませんでした。
106100:2007/06/06(水) 01:43:20 ID:AQ2S/S8h
>>91
もう一度同じ状況を作成して無政府状態で解除されるか試してみましたが、
再現されませんでした…2ターンかけてもおなじく解除されないまま。
前は確かに解除されたんですが…どうもお騒がせしました。
107名無しさんの野望:2007/06/06(水) 02:07:12 ID:wt2Pljer
今週末までにはFfH(2.022f対応)の和訳うpできそうです。
偉人と町の日本語訳を追加した為、容量がバカでかくなりそうなので
7zで圧縮する予定。

あと「captain」等が含まれる偉人名で
そのままカタカナがいいかそれとも大尉とかにした方がいいか、悩み中。

例1
Captain Ostanes
キャプテン・オスターネイス
オスターネイス大尉

例2
Nigel of the 5th March
ナイジェル・オブ・ザ・フィフスマーチ
3月5日のナイジェル

今なら望むままに訳しますので、ご意見下さい。
108名無しさんの野望:2007/06/06(水) 02:09:19 ID:wt2Pljer
今週末までにはFfH(2.022f対応)の和訳うpできそうです。
偉人と町の日本語訳を追加した為、容量がバカでかくなりそうなので
7zで圧縮する予定。

あと「captain」等が含まれる偉人名で
そのままカタカナがいいかそれとも大尉とかにした方がいいか、悩み中。

例1
Captain Ostanes
キャプテン・オスターネイス
オスターネイス大尉

例2
Nigel of the 5th March
ナイジェル・オブ・ザ・フィフスマーチ
3月5日のナイジェル

今なら望むままに訳しますので、ご意見下さい。
109名無しさんの野望:2007/06/06(水) 02:10:32 ID:wt2Pljer
2重書き込みすみません。
失敗しました。
110名無しさんの野望:2007/06/06(水) 02:27:44 ID:nHrGV75L
キャプテンは世界背景的に船長とかの可能性もあるような。ラヌーンとかあるし。
とりあえずキャプテンにしておいたほうが無難な気がする。
111名無しさんの野望:2007/06/06(水) 02:37:35 ID:ePQDUSgr
Marchは行進とか、行軍って意味かも。
第五行進軍のナイジェル?
112名無しさんの野望:2007/06/06(水) 08:07:06 ID:hSw8yjAI
>>108
キャプテンでいいと思います
113名無しさんの野望:2007/06/06(水) 11:18:24 ID:OtqoXnBq
偉人の名前だし、それほど厳密でなくていいのでは?
どちらかといえば、短くてすっきりしてるほうが好みです
114名無しさんの野望:2007/06/06(水) 12:46:27 ID:TrpROOwK
キルモフの英雄Bomburは「バンブー」という訳になっているけど、元ネタがたぶんトールキンのホビットの冒険。
翻訳準拠するなら「ボンブール」に直したほうがいいかも。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9B%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E5%86%92%E9%99%BA
115名無しさんの野望:2007/06/06(水) 17:45:19 ID:I8hcyT+g
迷ったら、無理に漢字にするよりカタカナの方が安全だと思う。
116名無しさんの野望:2007/06/06(水) 21:54:30 ID:wt2Pljer
みなさん、どうもです。
とりあえずカタカナに訳し、バンブーはボンブールに修正します。
他にもこの訳おかしいんじゃねーのってのがあったら
どんどん突っ込んで下さい。
117名無しさんの野望:2007/06/06(水) 22:10:06 ID:mUgml0sN
本スレで質問したけど、こちらのがいいとの事なので質問です。

無印のときBlue Marble をインストールして遊んでたんだが、
Warlords 2.08では反映されないのよ。

公式サイトみたら、再インストールしろ 見たいな事が書いてあったので
再インストールしてもダメ。

状況はインストールするとき、Civilization4.exeの位置を指定すれば
無印ではインストールできたんだが…

Warlordsではやり方が違うのかな?

教えてください。エロイ人
118名無しさんの野望:2007/06/06(水) 22:20:58 ID:I8hcyT+g
Blue Marbleについては何も知らないが、Warlordsに反映させたいならCiv4Warlords.exeを指定するんじゃネーノ?
119名無しさんの野望:2007/06/06(水) 22:25:19 ID:lBbtjOuK
>>117
インストール先がsiv4内のWarlords(J)になってると思うけど
それの(J)をとればいけるよ。
インストール後に戻すのを忘れないように。
120名無しさんの野望:2007/06/06(水) 22:46:32 ID:W8E2V//l
>>105さん。
そうなる条件がよくわからないんですが、とりあえず
回避するように変更しました。

報告ありがとうございました。
121名無しさんの野望:2007/06/06(水) 23:51:17 ID:+cEhal65
>>120
了解です、確認有難うございます。
なんとも半端な報告で申し訳ないのですが
宜しくお願いいたします。

しかし詳細が分からないのに
直せてしまうところが凄い・・・。
122名無しさんの野望:2007/06/06(水) 23:51:46 ID:wt2Pljer
うおー。FfHはパッチfでしばらく更新ないと踏んだのに
gがリリースされそう・・・
日本語訳のうpはgパッチが出てからにします。
123名無しさんの野望:2007/06/07(木) 03:23:50 ID:m1BUiySl
フレッシュゴーレム連続で作ったらエラーでたりしてましたから
まだまだパッチはあるカモですね^^;
日本語パッチ楽しみですが、季節の変わり目ですし無理なさらずに。
いまは2021用のパッチあててTXT_UNIT_ELEPHANT(象ですよね象)
とかTXT_UNIT_LION_PRIDEとかWOLF_PACK(どっちも群れのことらしいですが・・・)
とか見ながら、お待ちすることにします^^
124名無しさんの野望:2007/06/07(木) 10:37:28 ID:DoBGDJni
WCで勝利した後に画面に出てくるテロップが真ん中じゃなく、下側に出るようになったのが地味に嬉しい。
それにしても今回はグレートプレーンの小マップでプレイしたけれど、どこもかしこも牛が山盛りで、
生産と食料には困らなかったけど、硝石、硫黄が全然見つからないのが困った。
AIも見つからなかったらしく、火縄銃で足踏みしてたけど、機銃兵が登場するまでは中世の装備が長く続き、
火縄銃、騎乗兵、投石器が長く戦場を支配する時代が続いてまあ、これはこれで面白かったよ。
そういや、なんでAIには騎士が出てこなかったんだろ。
125名無しさんの野望:2007/06/07(木) 14:40:17 ID:5vdl2o7x
>>118さん
>>119さん
返事が遅くなりました。

(J)をとって再インストールしましたがダメでした。
やはりCivilization4.exeではなくCiv4Warlords.exeを指定しないといけないんですかね?
Civ4Warlords.exeが出てこないんですよね。インストールするとき。
どうすればいいのでしょうか?
126名無しさんの野望:2007/06/07(木) 16:11:27 ID:Glf734rb
>>125
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/633
これを試してみたかい?

ロゴは表示されないがちゃんと反映されてるよ
127名無しさんの野望:2007/06/07(木) 16:57:47 ID:bfnjJLZe
>>125

>>119って釣りなんじゃねーの?
正しくはCiv4Warlords.exeをCivilization4.exeにリネームして、同様にコレに適応すればいい
Civ4Warlords.exeにリネームし直すのを忘れずに
128名無しさんの野望:2007/06/07(木) 18:42:10 ID:5vdl2o7x
125です。

>>127さん
できましたー!!
これでWarlordsでも廃人になれます。ありがとうございました。

>>126さん
どーもです。ありがとうございました。

129名無しさんの野望:2007/06/07(木) 21:47:22 ID:dCZWa4+l
>>72
まだ残ってるとは・・・恐ろしい。
しそして何故か随分前からそこにupしようとしても
エラーが出てしまってupできない・・・。

>>106
了解です、また何かありましたらご報告下さい。

>>124
はて・・・そんな変更してないような・・・、CGEの効果かな?
(勝利or敗北後に続行したことないからよく分からない)

で、↑で突っ込みがありました
自国の核を打ち落とす件についてを修正したものと
他ちょっとバグを修正したものを以下に上げましたので
(必要だと思う方は)この前のに上書きで更新をお願いいします。

まあバグ修正以外にちょこちょことバランス変えてたりするのですが・・・。
特に社会制度の一部は結構効果変わってますのでご注意下さい。

ttp://heppoko.fam.cx/s小 henachoko0971.rar
パスは civ
130名無しさんの野望:2007/06/07(木) 21:58:36 ID:DJ2EuCpG
>>129
おぉ、素早い核迎撃関連修正感謝です。
これで死神になれます…。
131名無しさんの野望:2007/06/08(金) 00:14:10 ID:+s8g52Yf
War Chieftainもう落とせないですか?

場所教えてください(ノ∀`)
132名無しさんの野望:2007/06/08(金) 00:21:37 ID:Uu4eS1u3
>>131
>>55はまだ生きてる。
133名無しさんの野望:2007/06/08(金) 13:48:06 ID:johCW4/0
FfHのカーディスローダが使える21マス以上の生産配置範囲(正式名は知らない)を、
他のMODに導入できないかなぁ。例によってXMLじゃ無理でPYTHONを
使えないと無理なのかな。
134名無しさんの野望:2007/06/08(金) 13:52:11 ID:SbCY7Hwv
135名無しさんの野望:2007/06/08(金) 16:21:13 ID:NhxC6rXu
WCでアーサー王と円卓の騎士作った後に騎士を作ったら、
アーサーが生まれて、同時にアーサー王と円卓の騎士が消えたんだけどこれはデフォ?
136名無しさんの野望:2007/06/08(金) 21:25:14 ID:+s8g52Yf
>>132
ありがd
137名無しさんの野望:2007/06/08(金) 21:56:32 ID:fD1Hnhzr
>>134
おおこんなのがあったんだありがとう。
日本語のCiv4無印で起動してちゃんと使えたよ。
ただ、1024*768のままだと一番上3つが変更できないから、
FfHはさらに縮小をしてるみたいだな。
あとWL用を探してみたけど、Konradiusのアップローダーのは
とっくに流れてしまってるのが残念だ。
138名無しさんの野望:2007/06/08(金) 22:28:20 ID:h2JBIR6p
>>129
出来ればで良いですけど、前verとの違いを、readmeに書いて欲しいです
あと129のアドレスからsを消さないと、Not Foundでます
139名無しさんの野望:2007/06/09(土) 00:31:32 ID:TSL0e9fm
War Chieftain readmeってのが入ってるけど。
140名無しさんの野望:2007/06/09(土) 10:26:56 ID:Blqa863V
>>137
そのスレ全部目を通すぐらいすればいいのに。
ズームの倍率はCAMERA_CITY_ZOOM_IN_DISTANCEを変更すればいい。
それからwarlords用はbadongoのが生きてる。
141名無しさんの野望:2007/06/09(土) 19:53:01 ID:SD47fJtk
>>135
仕様ですね。きっと剣が抜かれて
伝説じゃなくてマジ話になってしまったからでしょう。
・・・まあ本当は滅多にないだろうけど2人も3人も出てきたら変だし
1人でも十分脅威だから消してしまうようにしただけですが。

>>138-139
129にはRedme入ってないけど
多分55とあんまり変わってないはずだからまあなくてもいいかな、と・・・。
アドレスの最後のsはよくわからんけどコピペミスですね、失礼しました。
142名無しさんの野望:2007/06/09(土) 20:52:28 ID:JoNVarlZ
>>141
アーサーは仕様ですか。
あの後自分でも試したのですが、ユニット作ってもまったく出てこなかったので確かめられませんでした。
しかしそうなると、遺産作った後の一体目でアーサーが出現したのは運が良かったのか悪かったのか……
アーサー自体はとても強いですしね。エクスカリバーの副次が強い。撤退つけまくったら全然死なないですし。
143名無しさんの野望:2007/06/09(土) 22:36:55 ID:53rRl2bi
55の再うp希望
144名無しさんの野望:2007/06/09(土) 22:58:08 ID:53rRl2bi
あ〜すんません忘れてください・・
145名無しさんの野望:2007/06/09(土) 23:32:37 ID:SD47fJtk
>>142
一体目とはかなり凄いですね。
たしか登場確率は50分の1位だったはず・・・。

そいえば円卓の騎士と石仮面の2つだけは
普通のプレイでも出てきてしまいます。
多分、滅多にでてこないはず・・・ですけど。
146名無しさんの野望:2007/06/10(日) 00:00:32 ID:lD8LM5B9
和訳のデバッグしてたら嫌なエラーにぶつかりました・・・

FfHのdパッチ以降、指導者の名前を日本語にしたら、ゲーム上で反映されていない。。
偉人とかの訳追加したけど、これじゃあ価値がほとんどない。

みなさんは、指導者名とか日本語で入力した場合、
ランキングや社会制度を変更した場合、正しく日本語表示されてますか?
147名無しさんの野望:2007/06/10(日) 03:17:34 ID:wFm62DCJ
gパッチだけど、言語を日本語にするとゲーム画面でインターフェイスが表示されない
上段の経過年とかのバーや下段のバー、マナの列とか全て消えてる
Escキー押すとちゃんとメニューは出てくる
そこでオプションから言語を英語にして即ロードし直すとインターフェイスが表示される
gパッチを日本語で動かせてる人いますか?
148名無しさんの野望:2007/06/10(日) 03:57:09 ID:wFm62DCJ
英語で起動→ゲーム中にオプションで言語を日本語に→そのままロードし直さない
これで日本語でプレイできますね
とはいえ、ロードするとまた消えるし、指導者名日本語はもちろん反映されないです
149名無しさんの野望:2007/06/10(日) 04:23:33 ID:a3hud+qJ
FfH2022gに日本語2021cあててプレイしてますが普通に動きますよー
ただ、自分の名前はなにを入力してあってもデフォルトの指導者名になっちゃいますね。
テッサでやっていれば、最初に鉄鎖っていれても社会制度変更とかでテッサになっちゃう
と言った具合です。
あと日本語でゲーム開始して、途中で言語を英語に切り替え>>日本語にもどすとかすると、
指導者の名前は全部英語表記になるようです。

ちょっと変則的な状態での状況ですが、参考になれば幸いです。
150名無しさんの野望:2007/06/10(日) 10:26:03 ID:wFm62DCJ
すみません、日本語パッチのpythonファイルを1つコピーしてませんでした(汗
それをコピーしたら日本語でインターフェイス出ました

罪滅ぼしに2.022+パッチgに日本語2.021cパッチを当てて検証してみたところ
指導者名に日本語を入力すると、何を入力してもデフォネームになる(149さんと同じ)
指導者名に1バイト文字だと任意の名前が入力可能 といった結果になりました
151名無しさんの野望:2007/06/10(日) 10:46:43 ID:psJ/ZqGp
いつの間にかgパッチまで出てたことより、ダウンロードページにある
Tomb Raiderのララの画像がクリーチャーじゃなくなってることの方に驚いた
152名無しさんの野望:2007/06/10(日) 18:49:47 ID:09u9syPl
>>55のWCを落して、偉人画像をぶっこんでWLのmodのフォルダに移動させ、
キャッシュを一度クリアしてからmodを選択したのですが起動しませんでした。
起動しない原因としてはどんなことが考えられるのでしょうか?
153名無しさんの野望:2007/06/10(日) 19:27:53 ID:IhFQXrra
WC起動しようとしてできなくて日本語版WL最新パッチはv2.08になってると思ったらなってなくて起動しなくてあがいてた俺ガイル
154名無しさんの野望:2007/06/10(日) 21:24:28 ID:V8bJgZZW
みなさん、検証ありがとうございます。
とりあえず、このまま1人でやっててもエラー解決できそうにないので
現状のFfH2.022g日本語パッチをすたすたにうpしました。
155名無しさんの野望:2007/06/10(日) 22:50:36 ID:uMaIc2j4
>>140
ありがとう。
GlobalDefines.xmlを変更してちょうどいい感じに出来たよ。
156名無しさんの野望:2007/06/10(日) 23:41:10 ID:J5QQ74Lk
FfH2.022なのですが、ゲーム開始時の各種設定を終わったあと
イラストと一緒に初期処理をしている画面のあとディスクトップに戻ってしまう
現象が出たのですが何か心当たりのある方はいないでしょうか?

日本語パッチの導入方通りにインストール
2.021は問題なく動いています
FfH2.022のみ、gパッチ適用、154さんの日本語パッチ適用とやってみたのですが
どの段階でも同じ結果でした
157名無しさんの野望:2007/06/10(日) 23:54:46 ID:V8bJgZZW
自分も過去にクラッシュの経験あります。
原因はよくわかりませんが、無印civ4を再インストールすれば解決しました。
ご参考になれば幸いです。
158156:2007/06/11(月) 00:34:30 ID:yJbS4pvJ
以前使っていた古いPCの方でFfH2.022(156と同ファイル)を入れてみたところ
こちらでは落ちることなく起動しました

156の方のPCはどうやら初期設定後のイントロムービーが再生出来ずに
落ちていた模様です

設定とう心当たりある方おねがいします

>157
もうちょっといじってみて駄目なようでしたらそうしてみます
159名無しさんの野望:2007/06/11(月) 01:05:29 ID:LYi7fNVi
>>154
お疲れ様。
久しぶりにやってみたけどオオカミが大量発生して噴いた
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1181491397482.jpg
大動物園ってマナの塔以上に難しくないか?
160名無しさんの野望:2007/06/11(月) 02:42:39 ID:PQl/JRIf
>>154
乙です

FfHにCiv4lertsを組みこみたいんだけど都市名が出ない
指導者名が出ないのと関連あるかな
161名無しさんの野望:2007/06/11(月) 02:57:31 ID:x2tRyiJL
英雄バンブーの名前がボンブールに変わったのでそのままだとペディアから参照できません
CvJpn2Eng.pyの7行目を以下のように変更してください

ur"ボンブール" : "Bambur",
162名無しさんの野望:2007/06/11(月) 03:20:04 ID:4KYrh+II
>>154
作業お疲れさまですー
早速当ててみましたのですが、画面左下のユニットの名前が日本語だと表示されないみたい
で・・・英語にするとちゃんと出るんですが;;

いったんFfH丸ごと削除して入れ直したんですがやっぱり日本語だけが出ない・・・
どなたか同じ症状のかた、解決したかたいませんか???
163名無しさんの野望:2007/06/11(月) 10:22:43 ID:x2tRyiJL
2022+パッチgにてテストしています

日本語都市名は今のところ上手く動作しています
都市を作る際に参照するらしく、以前のデータをロードしても英語のままですが
新しく作った都市はちゃんと日本語になっています

偉人の名前は、参照先のTXT_KEYはCIV4GameText_FFH2_ex.xmlにあるのですが
参照元のファイル(CIV4UnitInfos.xml)がないと反映されません
それがあれば偉人名も日本語で表示されると思います

他には
画面右の指導者のリストのポップアップで文明名が出ない(「のアレキシス」と表示される)
ことがありますが、これはまだ原因がわかりません
164名無しさんの野望:2007/06/11(月) 14:38:46 ID:+tAsRzzA
度々の書き込み申し訳ありません
162さんの件、および私の163での指導者の文明名の件は原因が判りました

CIV4GameText_FFH2_ex.xmlが原因のようです
これを抜いてCIV4CivilizationInfos.xml(上記ファイルのTXT_KEYを参照しています)
をもとのファイルに戻せば、画面左下のユニットの名も文明名ポップアップも日本語で表示されます

ただ、CIV4GameText_FFH2_ex.xmlに日本語の都市名、偉人名が入っていますので
これを抜くと都市名が英語に戻ってしまいます
165名無しさんの野望:2007/06/11(月) 15:10:49 ID:W3Ug7p7l
すいません、FFH2日本語化パッチを入れると
画面上下の研究バーやユニットコマンドが表示されるはずの部分が表示されなくなったのですが
何がまずいのでしょうか
166名無しさんの野望:2007/06/11(月) 17:36:01 ID:uAfYQzFA
MyGAMEのほうに2.022+パッチG+日本語化を入れたら162と同じ症状になった
消してプログラムファイルの方に入れ直したら通常通り?に動いた
理由はわかりません〜
167名無しさんの野望:2007/06/11(月) 17:45:58 ID:Ds1rPNze
MODでMyGAMEの方に入れるとおかしくなるのがいくつかあるみたいだね
168名無しさんの野望:2007/06/11(月) 17:49:18 ID:4KYrh+II
ども162です。

>165
上から順に書き込みを読んでみたらヒントがあるかもしれませんね

とりあえずTXT_KEYを確認させて貰って、怪しかったので都市の分だけ
修正したところ正常に動作しました。
各TXT_KEYの中にブランク(Tor ○○ みたいな)が入っているのが原因かと思われます。「 _ 」で繋いで
対応するXMLなおしたらすんなり動きました^^
すみません、せっかく作ってくださったものいじっちゃいました・・・ごめんなさい><;
169名無しさんの野望:2007/06/11(月) 20:31:58 ID:UHR7GrHQ
FFHと分けね?
見づらくて・・・
170154:2007/06/11(月) 20:48:55 ID:wWc8RtRj
みなさん、検証ありがとうございます。
バンブールのペディア修正します。
それとexのxml関連があやしい為一つにまとめることと
都市名のスペース関連をアンダーバーで埋めてみます。
あと、Civ4UnitInfos.xmlはうp時にエラーが解決できなかったことと
容量の関係でわざとはずしていました。

検証後、正常に表示されたならunit関連も同梱します。
171名無しさんの野望:2007/06/11(月) 21:19:18 ID:wWc8RtRj
>>162
改変等していただいて全くかまいません!
むしろ正常に動作するなら代わりにうpしてほしいぐらいですよ!
172名無しさんの野望:2007/06/11(月) 23:00:27 ID:a53sxqpF
>>169
「Civスレばかり乱立してもどうか」ということで現状がある。

それでもFFHと分けたい人が多いようなら、議論した方がいいかも。
173名無しさんの野望:2007/06/12(火) 12:09:27 ID:GmdNZItx
>>170
exファイルのスペースを置き換えて試しましたがダメでした
試しにKEYを削除してみたところ、3分の1程に減らすと日本語表示されました
ひょっとしたら、KEYの数が多すぎるのかも
動いてる人もいるようなので一応参考までに
174名無しさんの野望:2007/06/12(火) 19:56:19 ID:9qDkc0bn
FFH2の指導者戦略傾向ってどうなってるんかね?
狂犬タイプとか宗教狂いタイプとか蒐集家タイプとか
175名無しさんの野望:2007/06/12(火) 20:39:48 ID:MQ8vnMEK
指導者の特性にWLのカリスマを導入したいのか、設定項目ができてるね
設定して起動するとエラー吐くから実装はされてないみたいだけど
176名無しさんの野望:2007/06/13(水) 02:57:31 ID:baaKK8cu
ども162です。
154さんの上げてくださった物をちょこっと手直しさせていただきました。

指導者名は、残念ながら全角文字だとデフォルトに戻されちゃいますが、都市と偉人は
日本語で出るようになりましたので、一応すたすたさんに置いておこうとおもいます。

ちょこっとだけ都市名と偉人の名前読み替えちゃったです、154さんすみませんすみませんm(。。)m
177名無しさんの野望:2007/06/13(水) 04:16:18 ID:VSA8WZ4E
>>176


しかし、原因は<Tag></Tag>だけになってた空タグだったのねw
元のexファイルの2600行目あたりの空タグ削除したら問題なく日本語表示できたよ
178名無しさんの野望:2007/06/13(水) 06:45:48 ID:AmcuuMh2
初めのexファイルは空タグ以外にも怪しいところがあったから
txtファイルとしては176さんの作ったものがよく出来てると思う

しかし都市名や偉人名の翻訳も、同時に大幅に変えてしまったのはどうかと
順番として、154さんのファイルをもとにファイルの怪しいところを修正してうp
その後、必要なら翻訳について確認、とすれば完璧だったのに惜しい
179名無しさんの野望:2007/06/13(水) 06:56:54 ID:R8sUOku+
>>176
お疲れ様です!
180名無しさんの野望:2007/06/13(水) 09:20:09 ID:baaKK8cu
>178
全くおっしゃるとおりで、恥ずかしい限りです><;
確認をしなかったのは当方の落ち度です・・・せっかく訳してくれた154さんにかなり
失礼な事をしたと反省しております;
慣れない事はするものじゃないと言うことですね。
181名無しさんの野望:2007/06/13(水) 12:20:26 ID:zUdXItzR
>>154
お疲れ様です。導入させていただきましたが、二、三のバグが散見されました。
「○○の著作により世界で最も偉大な文明が〜」のポップアップがおかしいのと
AI指導者のこちらに対する「お前は我々への贈り物を拒んだのだぞ!」等の
マイナス感情が表示されない、魔法ユニット昇進の際に魔法の昇進アイコンを
ドラッグしてもどの魔法を習得できるのかが表示されないと言った現象が起こってます。
182名無しさんの野望:2007/06/13(水) 21:49:23 ID:R8sUOku+
>>178,179
いやいや、私自身で改変等して下さいと言っていましたので、
まったくもって問題ないですよ。
私も前翻訳者の意向を聞かずに翻訳して(しかも勝手に訳まで変えて)いたので
むしろ私が責められる立場にあります。

>>180
指導者のポップアップの件は現状未解決です。
正常に表示させる方法は英語でプレイするのみです。申し訳ありません。
おそらくSDK関連(もしかしたらpythonかも)なので
その辺りの知識が全くなくお役に立てません。

回答にはなりませんが、
指導者関連の表示、マイナス感情の表示、魔法習得の表示などはxmlレベルの問題とは思えません。
そうすると、英語本体の仕様が大幅に変更されている可能性が高いです。
私の知識が不足している為、これらのバグの解決方法がわかりません。

あまりにも未熟な日本語訳をアップロードして申し訳ないです。
この場を借りて、お詫びさせていただきます。

そして、かなり身勝手で無責任ではありますが、
これらのバグを皆で解決し、日本語版でプレイできるようにしていく。
そうなればいいなと思っています。
183名無しさんの野望:2007/06/14(木) 00:56:43 ID:BG4j0F1M
IceAgeマップ以外で、
プレイヤーの出発位置がランダムに決定される地球マップってある?
184名無しさんの野望:2007/06/14(木) 03:05:52 ID:Y17ba3EZ
FfHこないだからはじめたんだけど
大召還師と大魔術師強すぎワロタ

召還志向持ってる奴だと普通の召還師でもすんごい強いね
185名無しさんの野望:2007/06/14(木) 11:16:20 ID:3giwNxS9
新しいCGEはUIが洗練されてていいね。都市画面で駐留してる大スタックも、歩兵、機関銃兵と分けられ
アイコンの横に数字が出るだけで労働者配置の邪魔にならずいいかんじ。
人口制限してる時も幸福問題が解決してる時は人口制限したこととあわせてその旨を告知するのは
以前のバージョンにはあったかな。非常に親切なメッセージだと思った。

久々にCGE検証のために素のWLを起動してるけど、それまでWCにどっぷり嵌まってたから、
社会制度やユニットの違いを思い出すまで戸惑ったりして逆に新鮮な気持ちでプレイできて面白かった。
186名無しさんの野望:2007/06/15(金) 17:50:20 ID:DfG/uHfF
おい!おまえら!
ピアキャストでおまえらのプロ級のプレイ配信してくれ
ザコばっかで困ってんだよー
http://peca.yh.land.to/
ここにやり方書いてあるからな
どうせ暇なニートなんだろおまえら?
頼むぞクズども
187名無しさんの野望:2007/06/15(金) 19:52:46 ID:b7VHuE1L
FfH2で適応志向って主にどう使ってる?
俺はほとんど創造で文化侵略か金融にしか使ってないんだけど
188名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:09:53 ID:7AqFMYxp
序盤は金融の効果も弱いから、侵略か攻撃志向つけて蛮族対策とか
都市が育ってくれば金融かなやっぱり
189名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:15:30 ID:y7amkWIC
アデプト育てるときは魔法志向。
190名無しさんの野望:2007/06/15(金) 22:27:33 ID:fgR2D7IJ
FfH2で狂犬ポジションのリーダーって誰だろ
全体的に悪文明より善文明の方が攻撃的な気がするんだよな
191名無しさんの野望:2007/06/15(金) 23:57:25 ID:KclrG/iV
CGE 1.2.0wをwikiにおきました。

ベータテストで報告された問題は全て対処したつもりです。
テストへの協力ありがとうございました。

バグ等ありましたら報告お願いします。
192名無しさんの野望:2007/06/16(土) 00:06:05 ID:OOd+6Lcx
おつんつん
193名無しさんの野望:2007/06/16(土) 00:29:38 ID:uYRESSHS
CGE愛用してるぜ、ありがとう!
194名無しさんの野望:2007/06/16(土) 04:37:45 ID:8uctGTt5
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
195名無しさんの野望:2007/06/16(土) 07:19:56 ID:vPtUxlXf
石炭の入手が鉄道を引く条件となってますが、これを石油獲得か
電気の技術獲得でも解禁できないかとXMLを見てるんですが、
CIV4ImprovementInfosやCIV4BuildInfosあたりが土地改善に関係してたので
探してみたのですが、残念ながらBUILD_RAILROADには該当項目が見当たりません。
どこで鉄道を引く条件を規定しているのか、どなたか教えてもらえないでしょうか。



>>191
いただきました。
196名無しさんの野望:2007/06/16(土) 11:59:30 ID:BKCz5tCR
>>191
有難うございますm(_x_)m
Assets\Art\GreatPeopleのフォルダが以前のバージョンではあったのですが1.2.0wでは無い。
どこだろうとあちこち探したあげく5分ぐらい経って自分でフォルダを作るのかと気付きました。(汗)
197名無しさんの野望:2007/06/16(土) 13:18:04 ID:5Na3Evmd
>>195
興味を引いたので調べてみましたが試したわけではないので参考に
必要資源については\XML\Misc\CIV4RouteInfos.xml
解禁技術については\XML\Units\CIV4BuildInfos.xml
のようですが貴殿の目的とするところは前者のファイルでありましょうか
198名無しさんの野望:2007/06/16(土) 13:28:12 ID:gX47XjT0
ttp://pc.ign.com/articles/796/796807p1.html

BtSに同梱のFfHは今までのFfHを置き換えるわけじゃなくて固定マップのシナリオ
氷の時代が舞台で、ブリザードが吹くと地形が変わったりするらしい
199名無しさんの野望:2007/06/16(土) 15:02:23 ID:pcfeokyL
CGE 1.2.0wでconfig.iniがみつからないというエラーがでるんですが
200名無しさんの野望:2007/06/16(土) 15:34:18 ID:89P9cQ8n
FfH、破壊蛮族にしたらAI文明がポコポコ滅んで残3文明に
広大な空き地を埋めるべく蛮族と戦いながらひたすら拡張を続ける
でも蛮族がヤバイ
なんか変なリザードマンいるなと思ったら・・・リザードマンドルイドだったw
こっちはようやくレンジャー(AIなんてまだハンター)なんですけどw
201名無しさんの野望:2007/06/16(土) 17:33:01 ID:JK3/6/RL
>>199

自分もそれなったことあります。
「Civ IV Gameplay Enhancements」のフォルダ名を変えてMODフォルダに置いたのが原因でした。
でも、同梱のREADMEの「Civ IV Gameplay Enhancements設定情報について」という項目に
対策法が書いてありました。
202201:2007/06/16(土) 18:01:26 ID:JK3/6/RL
README文章の引用ミスで分かりにくいのでもう一度書き込みさせてもらいます。
READMEに以下のように書いてあったのでやってみたら、自分の場合これで解決しました。
「注4 MODとして使いCiv IV Gameplay Enhancementsのフォルダ名を変更した場合
 CvModName.pyのmodNameを適切に変更してください。」
203名無しさんの野望:2007/06/16(土) 18:35:12 ID:pcfeokyL
>>201-202
解決しました。
おっしゃるとおりフォルダ名を変えてMODフォルダに置いたのが原因だったようです。
フォルダ名を戻したらちゃんと起動できました。
ありがとうございました。
204名無しさんの野望:2007/06/16(土) 18:52:14 ID:EDCMXJFH
FfHのインターフェイス関係、みんなどうしてる?
CGEは無理としても、Civ4lerts組み込んで使ってたりするのかな?
自分は組み込み上手くいかなかったので
PowerScore、AttributeIconモドキ、都市成長だけlertsを手動で組み込んでる
205名無しさんの野望:2007/06/16(土) 22:06:17 ID:vPtUxlXf
>>197
どうもありがとう。CIV4RouteInfos.xmlでいろいろいじってみましたが、
石炭から他の資源や資源無し(NONE)への変更は可能でしたが、<PrereqBonuses>で
資源を追加するのはエラーが出てだめでした。残念。
206名無しさんの野望:2007/06/16(土) 23:07:34 ID:VoTvTDcM
wikiから落とせない人がいるようなので、CGE1.2.0wにBetterAI、
CvGameCoreDLL4CGEの機能、その他もろもろを含めたものを
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000225681.zip
パス: CGEplus
にうpしました。

ゲーム性を変更するものはBetterAIのみです。BetterAI用の難易度修正を
入れていますのでノーマルと難易度はそれほど変わらないと思います。

また、DLLと難易度修正を削除すればアイコン等以外はCGE1.2.0wと同一
になります。

なお、バグフィックスは継続しますが、バージョンアップはねた切れのためしばら
くないと思います。
207名無しさんの野望:2007/06/17(日) 15:51:13 ID:WjDgtpze
FfH
最初エルフでプレイ、蛮族リザードマンにギルデンシルベリックで攻撃(勝率97%)→負ける
もう一回今度はドワーフでプレイ、蛮族オーク槍兵にボンブールで攻撃(勝率99%)→負ける
FhHって何か変な計算補正でも入ってるのか?
流石にこれはおかしいぞ…
208名無しさんの野望:2007/06/17(日) 16:27:02 ID:t/6ToKrb
運が悪かったんだよ
209名無しさんの野望:2007/06/17(日) 16:34:14 ID:snqLWvXe
英雄は大事に使わなくっちゃ

AIは英雄もかまわず使うからすぐ死んじゃうけどな
210名無しさんの野望:2007/06/17(日) 16:34:40 ID:W/8Qvu4D
普通に起こることでは??
3/100とか1/100って、内部では300/10000、100/10000なのかもしれないっしょ?
斥候が砂漠で熊に襲われて返り討ちにすることだってあるしね。
結果が気に入らないときは、にっこり笑ってロードしたらよいだけさー
211名無しさんの野望:2007/06/17(日) 17:43:04 ID:MGfFY3kQ
こないだ97%で負けたときはそういうこと思ったな俺も
でも3%で勝ったときはそういう風に考えないんだ・・・
212名無しさんの野望:2007/06/17(日) 18:07:55 ID:8A4yZsKN
AIは序盤の熊を平然とノーマル斥候で倒したりオルタスをノーマル戦士で倒すからな
213名無しさんの野望:2007/06/17(日) 18:10:28 ID:G5NNlK9q
それは乱数じゃなくてAIボーナスだと思ふ
214名無しさんの野望:2007/06/17(日) 18:43:59 ID:XZElbYc+
>>210
上から2行目が良く判らないが同意
>>213
何処かにAIの対蛮族ボーナスを外す方法なかったっけ?
蜘蛛や熊はマダいいけどオルタスが簡単に沈むとちょっと悲しい
数値的にはどっこいどっこいだけど・・・
流石のAIもヒルジャイアイトには苦労するみたいだけど
215名無しさんの野望:2007/06/17(日) 19:12:49 ID:KE6AaRAz
FfHフォルダ/Assets/xml/gameinfo/CIV4HandicapInfo.xmlを書き換える必要あり
本体用はスタスタに書き換えたのが上がってるけど
FfHは独自にバランス設定されてる個所が多いから、自分で編集したほうが無難

難易度ごとに
<iAnimalBonus> プレイヤー用対動物補正
<iBarbarianBonus> プレイヤー用対蛮族補正
<iAIAnimalBonus> AI用対動物補正
<iAIBarbarianBonus> AI用対蛮族補正 が設定されてる
216名無しさんの野望:2007/06/17(日) 19:25:53 ID:zBDcARsB
>>206
ありがとう。あんた救世主だ。
217名無しさんの野望:2007/06/17(日) 20:24:17 ID:AdOmFBkA
CGEを英語版で使用してる人いる?
218名無しさんの野望:2007/06/17(日) 21:31:46 ID:jKufzl5s
CGE1.2.0wを導入すると、テクノロジーのアイコンがオリジナルと違うのですが、
オリジナルのものに戻す方法ってありますか?
219名無しさんの野望:2007/06/17(日) 21:32:52 ID:0gpOtPjl
FfH2は動物のねぐらとか群れとかが実装されてから動物王国になっちまった。
下の画像は森に篭城してオルタス様を討ち取った直後の物。
ちなみにこの後オルタスの斧は熊の手に渡った。

ttp://stack-style.org/upbbs/src/1182083391181.jpg
220名無しさんの野望:2007/06/17(日) 21:38:49 ID:2v3ZjVK8
>>215
おおぅ、ありがとう!
221名無しさんの野望:2007/06/17(日) 22:32:25 ID:+4Z0tY/f
>>217
ここにいる(少なくともCvPath.pyのパス指定部分を書き換えれば動く)
あとはAttitudeFontを英語版にするのと表示位置やフォントサイズを微調整
222名無しさんの野望:2007/06/17(日) 22:46:12 ID:WjDgtpze
>>219
159だけどv2022の動物繁殖ぐあいは凄いよね。
159の画像は1タイルに狼4スタックぐらいあるものだから
ハンターでも文化圏出た瞬間10数頭にタコ殴りにされて一瞬でご愁傷様w
オルタス様がかわいく見えてくるよ
223名無しさんの野望:2007/06/18(月) 00:49:24 ID:tTcEwY5w
繁殖した動物は取っておいて、自動経験値upの無い英雄の経験値上げに使ってるな…。

Lv.11メアリたん強すぎ…。
224名無しさんの野望:2007/06/18(月) 01:30:44 ID:vGZO3W/y
WCですが、元朝秘史を建設すると毎ターン大将軍が生まれてしまいました。
おそらくCIV4BuildingInfos.xmlで元朝秘史(BUILDING_HEROIC_EPIC4)の
iGreatPeopleRateModifierが設定されてないことが原因だと思いますが…、

>>206
いただきました。大変助かります。
225名無しさんの野望:2007/06/18(月) 02:00:53 ID:NCNGeNJP
異常繁殖した狼は、全部アバシさんや男爵のおなかの中に入れたりしちゃいますな。
226名無しさんの野望:2007/06/18(月) 02:22:09 ID:TK2xejtA
そういえば、男爵が産むウェアウルフの成長が悪くなってない?
以前は結構な数が強大になったのに、2.022になってからは血塗れどまり
手間かけて育てるよりは使い捨てにしたほうがいいのかな
227名無しさんの野望:2007/06/18(月) 15:15:05 ID:777hyc/4
>>206
GJです!
BetterAIのバグ修正版が入ってるってことで、早速CGE120wPlusを導入してみました。
そこで、一つ質問があります。

3Dちっくになってるアイコンとかをデフォルトに戻したいと思って、

Assets\Art\Movies\Era
Assets\Art\Interface\Buttons\Civics
Assets\Art\Interface\Buttons\TechTree

この3つフォルダの中身を削除したんだけど、特に不具合とかは起きないでしょうか?
228名無しさんの野望:2007/06/18(月) 21:39:12 ID:8pY4vHuH
バージョンアップしたCGEで、初めてBetterAIと戦ってみた。
なんか、さくさくと勝ってしまったんだが、これ、難易度が上がるわけではないのね。
AIが小屋スパムしてる気がするんだけど、その辺りが違うのかな?
229名無しさんの野望:2007/06/18(月) 22:11:36 ID:+0P12Q7O
>>227さん。
画像ファイルとCIV4CivicInfos.xml、CIV4TechInfos.xmlを削除してください。

>>228さん。
難易度にもよるけどBetterAI用のCIV4HandicapInfo.xmlを入れてるのでAIの
強さ自体はノーマルとあんまり変わらないと思います。CIV4HandicapInfo.xmlを
削除すると違ってくると思います。
230名無しさんの野望:2007/06/19(火) 14:45:12 ID:KY9YNUXa
FfH2.022gだけど、蛮族の出方が前と違う気がする
以前は初期さえ乗り切れば、蛮族は経験値稼ぎの雑魚って感じだったけど
今回は早い段階で国家ユニットの蛮族(リザードマンドルイド、ビーストマスター等)
が出てきて、雑魚の数が減ってる
暗闇から沸いてくる国家ユニットクラスの蛮族はかなり怖い
231名無しさんの野望:2007/06/19(火) 19:48:27 ID:Yg2B4FQX
世界設定的に蛮族も延々脅威になるぐらいのバランスが狙いなのかな?
文明的な蛮族がいくらでも居るだろっていうのはさておき
232名無しさんの野望:2007/06/19(火) 20:27:59 ID:ZBi1Iumu
>>226
ちょっと前に実験したけど、たぶん強大は3匹まで
しか成長しない設定になったんだと思う。

まあ、強大は攻撃力と移動力を兼ね備えてるから
FFH的には国家ユニット枠でいいのかも。
233名無しさんの野望:2007/06/19(火) 21:05:17 ID:uZEj6/pi
>>224
ご指摘有難うございます。
仰るとおり設定ミス、というか入力ミスですねこれは・・・。

プレイされている方はお手数ですが
Modのフォルダ配下のAssets\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml
の23386行目
<iGreatPeopleRateModifier></iGreatPeopleRateModifier>

<iGreatPeopleRateModifier>0</iGreatPeopleRateModifier>
に修正してくだされ・・・。
234名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:38:32 ID:r+yMNIsU
>>229
なんか、AIが今までに見たことの無い膨大なスタックで進攻してきた。
もしかして、これってBetterAIの効果だろうか?
235名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:13:06 ID:cugLwHrk
206さんのおかげで、改めてCGEの最新Verがプレイできて幸せ
CGE製作者さん、ありがとうございます
236名無しさんの野望:2007/06/20(水) 09:42:45 ID:QOepkIiu
>>231
ライバルが弱くて相手にならないから代わりに蛮族を強くしてみましたって気がするよ。

>>233
乙です。
ところでWCの追加版ででてくるユニットでFfHみたいに魔法?を飛ばすやつがありますが、
あれの実現はXMLの改変だけでできるんですか?Pythonまでいじれないと駄目でしょうか。
以前ここで話しのあった、ミサイル巡洋艦が射程の短いミサイルを召還して、艦船や都市を
攻撃するって案が実現できないかと思って。
237名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:51:39 ID:IH0TntNh
>>236
python弄らないと無理だよ。
238名無しさんの野望:2007/06/21(木) 07:50:32 ID:h1Vx+8Wn
>>236
BtSに期待しませう。
239名無しさんの野望:2007/06/21(木) 08:43:24 ID:plYgo/19
パーペンタクに声当てるとしたら中田譲二だろうか
それで考えると台詞すべてがさらにかっこよくなるなぁ
240名無しさんの野望:2007/06/21(木) 09:44:45 ID:fDsoPBif
ごめん、パーペンタックの声は三輪明宏がサイコーと思っていました。
241名無しさんの野望:2007/06/21(木) 09:54:19 ID:tjeEynEf
ファエリル・ヴィコーニアの声はやってもらいたい人が沢山いて人選にてまどりそう。
242名無しさんの野望:2007/06/21(木) 18:13:26 ID:vv1bzVuD
>>236
馬も銅も無い状態で
付近に斧蛮族が出現した時の絶望感・・・

これは北方蛮族の対応に苦心させられた古代ローマ皇帝の心象を
忠実に再現しているんだよ
243名無しさんの野望:2007/06/21(木) 20:52:31 ID:kNH5brOR
グラと名前(読み間違え含む)からの第一印象

サバシエル 鯖夫
バーン・ゴッサム バトー
エロヒム   _ ∩ エロ!ヒム!
    ( ゚∀゚)彡
     ⊂彡 エロ!ヒム!
カーディス・ローダ クリオテイテ→クオリティ→VIP
アメランキエル アランきめぇ
テッサ 大佐
カシエル ぬらりひょん
タスンケ たんすけ
デイン・ザ・カスワラウン カラスマン
オズーガベラ orz
244名無しさんの野望:2007/06/21(木) 23:13:38 ID:dz96H0vk
>>240
美輪明宏はあまりにもひどすぎるww
245名無しさんの野望:2007/06/22(金) 21:22:52 ID:LgLf8sl8
>>1のwikiの消えている神道+大日本帝国+大和MODを、
すたすたかCiv4 File Databaseに上げてくれる人いませんか?
246名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:17:45 ID:pjglMWUK
今公式みるとパッチはhになってるけど、gを拾ってパッチあてしないと
日本語パッチ無理?
247名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:40:25 ID:TwGLBotc
日本語パッチに必要なとこは変更なさげだから平気と思う
自分はhに日本語当ててるけど特に問題ないよ
248名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:46:31 ID:TwGLBotc
今、見たらCIV4UnitInfos.xmlは変更されてるから置き換えないほうがいいかも
これ日本語にしないと都市名と偉人名は英語のままだけどね
249名無しさんの野望:2007/06/23(土) 15:18:10 ID:GHxSj3Ag
hパッチの該当するデータをコピペで上書きすれば簡単に日本語できますよ
地味な作業だけど10分もあれば完了
250名無しさんの野望:2007/06/23(土) 15:58:04 ID:pjglMWUK
>247-249
dクス
つかMOD名も言わなかったのに、エスパーレスしてくれて感謝
251名無しさんの野望:2007/06/23(土) 17:16:35 ID:h9BbYIMv
まあ、半分FfHスレだし。
252名無しさんの野望:2007/06/23(土) 21:05:09 ID:Jejox+CS
無印でプレイできるゲーム内容変更型MODで日本語訳がついてるのってFfHとXX Century以外にある?
253名無しさんの野望:2007/06/23(土) 22:32:41 ID:PUZNgEj5
wikiに神道+大日本帝国+大和MODがない

英語版神道MODをむりやり日本語版対応させたが無印専用
でも、HirohitoMODはウォーロード専用

俺の日本プレイオワタ

家康+仏教じゃ燃えないんだよぉorz
254名無しさんの野望:2007/06/24(日) 03:31:31 ID:IxuS2Z30
Visa入れようと思ったら最新版はEnglishのみ対応か…?

> Languages besides English can cause errors throughout the game.
> Our recommendation is to play ViSa in English only.
255名無しさんの野望:2007/06/24(日) 09:45:33 ID:VcwSd1AJ
Visaはアーカイブで英語版専用の解凍が設定されてたな。
自分は日本語版しか持ってないから
7-zip使って強引に解凍したけど、
全て自分でフォルダを作る作業で断念・・・
Visa3はわからんが少なくとも2.1の時は日本語版でも動作確認済み
256名無しさんの野望:2007/06/24(日) 15:41:47 ID:3NJktDUZ
FfH2のNPCは衛生設備作るのおそいねー
周りジャングルだらけだと勝手に行き詰まってるよ
257名無しさんの野望:2007/06/24(日) 17:04:55 ID:IxuS2Z30
>>255
とん。
そこ調べてみたけど、Visa3setup.msiの中で
英語版のパスべた書きしてた。。

|ω・`) ちょっと変更できるか試してみるます
258名無しさんの野望:2007/06/24(日) 18:09:00 ID:bxhQ4Xd9
>>256
FfH2は技術ツリーが多すぎて衛星関連に関係なくAIがグダグダになってる気がする
普段から難易度を1,2ランク上げてちょうどいい感じになる
Bts版では改善されてるのか気になる所
259名無しさんの野望:2007/06/24(日) 18:55:55 ID:woOllKNE
FfH2で対人できないの?
260名無しさんの野望:2007/06/24(日) 19:07:15 ID:Xa4KcbFV
FfHやWCに影響されて、シナリオのBattle for East Asiaをいじっているけど、
国名やユニットは機械的に翻訳できたけど、英語力無いからどうしても説明文で詰まっちゃうな。
261名無しさんの野望:2007/06/24(日) 19:57:48 ID:c2gjLk0c
AI作るのは大変だからなー。公式チームと正式に組んで作られたAI楽しみ。
262名無しさんの野望:2007/06/24(日) 20:22:03 ID:VcwSd1AJ
>>261
公式チームと組んで得た知識と経験が
今後のバージョンアップに反映されるのか
それは楽しみだ!
263名無しさんの野望:2007/06/24(日) 22:24:48 ID:VcwSd1AJ
FfH2.023でやっと農業主義が農場+2から農場+1に変更になるね
264名無しさんの野望:2007/06/24(日) 22:38:51 ID:83RQz7e6
>>263
ナンダッテー
コレでやっとラヌーンが報われる日が来るのか!!!1!
265名無しさんの野望:2007/06/24(日) 23:02:47 ID:woOllKNE
ブラックゥインドが魔導艦の火の玉呼べない限りは・・・ かっこつかねー
266名無しさんの野望:2007/06/25(月) 02:12:58 ID:NOwBXFeC
ラヌーンはAIが使うと完全に死ねるから海で食料+2でもいい位。
内陸、畜産資源無し、氾濫源無しのラヌーンを見たときは泣いた
海で交易路+1をデフォにしてみるとかも有りかな

そう修正してからPCが使うと多分バランスブレイカー
267名無しさんの野望:2007/06/25(月) 07:48:40 ID:Xbad5EOF
ついに農業主義一点最強が変わるか
268名無しさんの野望:2007/06/25(月) 10:09:06 ID:302MQi4g
BtSの(核/通常)巡航ミサイルがDalesCombatMODのと同じだとすると地上戦じゃちと微妙だな。
ようは爆撃機と同じ扱いで一回しか使えない上に、爆撃機と同様にユニットの体力が半分
以下だと攻撃を仕掛けることすら不可能だから核はまだともかく、通常の巡航ミサイルは
オマケって感じ。海戦なら少しは活躍できるかな。
あと、BtSに先行してEastAsiaで使われてる自走砲と地対空ミサイルだけど、性能が
同じになるとすると、自走砲は足(移動2)を生かして、地対空ミサイルは戦闘機直掩の
ないスタックに混ぜることでそこそこ使えるかな。
269名無しさんの野望:2007/06/25(月) 12:38:27 ID:BNIklVJ1
>>266
ラヌーンだけ取れる海洋資源があるから海で飯+2はいらないと思うぜ
反面、都市を落とす能力は最低ランクなので海交易路+1か金+1で
大軍で攻めるようにすればバランス取れるんじゃ?

ハンマーの少なさダケはもうガチ、船製造-75%ほしいっす
270名無しさんの野望:2007/06/25(月) 13:00:02 ID:OLITyXO6
>>269
自分で使う分には現状で問題ないんだけど
大抵AIランダムでやってるからラヌーンが出てくるたびに萎える
最弱文明確定ってかんじで
ちょっと色々いじってAIラヌーンが最弱にならない設定を試して見ようかと思っている

AIランダムにしないと悪エルフとか出てこないからなぁ
271266:2007/06/25(月) 13:00:57 ID:OLITyXO6
ID変わってた
272名無しさんの野望:2007/06/25(月) 17:25:57 ID:EHtKbzVB
いっそ陸上農業能力はきっぱり捨てて代わりにラヌーンだけの専用資源活用を用意して
養殖場(近海スクエアに建設可能、食料up)、海底鉱山(遠海スクエアに建設可能、ハンマーup)
なんての作ってより海上特化ぶりを増した方が文明の特徴も際立って良いんじゃない?
273名無しさんの野望:2007/06/25(月) 19:47:19 ID:eVTD2ku8
ラヌーンだけ海上に都市を作れたらいいのに、と夢想した事もありました
274名無しさんの野望:2007/06/25(月) 21:05:38 ID:hC8LRFXx
なんというSMAC
275名無しさんの野望:2007/06/25(月) 23:47:08 ID:vEpe43LZ
そういうのシステム上可能なのだろうか?
276名無しさんの野望:2007/06/25(月) 23:54:31 ID:0J6dua0q
ラヌーン、海上特化ねえ………。
面白いのは面白いよな。
まあ、どの道グレートプレーンズ当たりで引いたら、気が遠くなるわけだが。
277名無しさんの野望:2007/06/26(火) 00:05:16 ID:xVBTrGkO
ラヌーンの固有ユニットが陸地を海に変えるスキルでも持ってれば……今度は強すぎか
278名無しさんの野望:2007/06/26(火) 00:17:16 ID:xfgygBfI
そいえばBetterAIって(大体)どんな風に変わってるのか
分かる人いる?

英語全然読めん・・・。
279名無しさんの野望:2007/06/26(火) 00:57:59 ID:N01ex96R
>>277
津波でコツコt………。
何年かかるやら。
280名無しさんの野望:2007/06/26(火) 01:08:49 ID:NJ0fL1R5
ラヌーンの海ユニットは海賊行為できて船を奪取できるとか。
281名無しさんの野望:2007/06/26(火) 08:11:55 ID:h0cUUHVv
ラヌーンだけ海上ユニットだけど陸にも攻撃できる、みたいな特性があればいいんじゃない?
沿岸都市はガクブル
282名無しさんの野望:2007/06/26(火) 09:30:00 ID:1bDpSBTL
沿岸攻撃するだけなら魔導艦みたいに魔法攻撃できればいいわけで、
そうすると海戦でも最強だな。
都市が弱いままなのを許容するとすれば、技術の取得を都市の占拠で
行えるとか、都市自体がステルス(海賊の港はみつかりにくい)とか
なんかいいな。
283名無しさんの野望:2007/06/26(火) 11:33:09 ID:DHhcj+33
ラヌーンはヤンデレで黒エルフがツンデレだな。
284名無しさんの野望:2007/06/26(火) 18:29:11 ID:Rc12iwfj
むしろ逆にラヌーンの陸上ユニットはデフォで水上移動と上陸作戦持ちにするとか
いくらなんでも変か、見た目的に
285名無しさんの野望:2007/06/26(火) 20:51:45 ID:jA8+ZuQ1
FfHは結構文明ごとにユニットの見た目変えてるし、そんな風に変えるなら見た目も変えるんじゃないかな。
まー溺死体が海上を歩く姿が既にシュールなんだけど…
286名無しさんの野望:2007/06/26(火) 21:07:59 ID:lKEOE3/F
>>277
今でも一応ラヌーン労働者が海賊の入り江(近海スクエア)は作れるけどなあ。そんな感じ?
287名無しさんの野望:2007/06/26(火) 22:37:22 ID:+mdnYiyV
海賊の入り江をうまく強化できないもんかね?
288名無しさんの野望:2007/06/26(火) 22:38:22 ID:auUhaQMk
グレートプレーンズ対策にするには
海沿いにしか作れない+他の入り江の3マス以内には作れない、の入り江では意味無いかと
289名無しさんの野望:2007/06/27(水) 00:59:45 ID:4c0i90OI
あまりにも亀だが、一応レス
>>245
>>253
そこの君ら。実は漏れ大日本帝国MODを持っているんだ。
もし返事してくれたら自前翻訳した神道MODを付けて、
すたすたに再うpするけど、どうする?

>>280
逆に狩られそうな所を想像した。
290名無しさんの野望:2007/06/27(水) 01:35:10 ID:5QykuZjt
readmeに連絡先なんかが載ってるなら作者に連絡すればいんじゃないの。
載ってなくて再うp禁止表記ないなら経緯書いたtxtでも入れて再うpすればいいしょ。
作ったの元々このスレの住人みたいだし。
291名無しさんの野望:2007/06/27(水) 02:52:10 ID:4c0i90OI
>>290
把握しました。とりあえず、それらしき物は見当たらなかったので、
txt入れて自前翻訳を加えないで再うpしました。

ttp://strawberry.web-sv.com/Sn2/up3/yty/jui2234.zip.html

なお、このまますぐには入れないので、トップページから
10Mと書いてある所に入って落としてください。

何か問題がありましたら、すぐに削除します。
292名無しさんの野望:2007/06/27(水) 08:16:00 ID:qWyZDvIn
>>289
是非、お願いします。
293名無しさんの野望:2007/06/27(水) 09:20:18 ID:oN49Hg5i
グレートプレーンズ対策なら、内海の生産性を上げればいいんじゃない。
294名無しさんの野望:2007/06/27(水) 10:11:49 ID:i0GqkYuL
グレートプレーンズでラヌーンは流石にどうしようも無いでFAだろ
普通に海沿いにいてもAIラヌーンはクソだけど
295名無しさんの野望:2007/06/27(水) 12:43:06 ID:upak+LA0
海の民なんだから海の無いところで雑魚なのは仕方ない
開拓者と労働者に水上移動のスキルつけて海底都市と海上資源活用を建設可能にして
真の海の覇者みたいにしちまうのが一番良いんじゃね?
資源不足で苦しみそうだが
296名無しさんの野望:2007/06/27(水) 12:51:54 ID:oN49Hg5i
海底都市とか出すならアンブロシアみたいなのにガーゴイルが住んでるとかがいいな。

あと、関係ないけど海主体マップならアルマゲドンカウンタでルルイエ浮上とか。
297名無しさんの野望:2007/06/27(水) 15:08:15 ID:rz13aAVg
>>295
食い物だけは山ほどあるから緊急生産でなんとかすれば無理でもない……のか?
ろくな軍隊配備出来ないから簡単に陥落しそうで怖いが。
298名無しさんの野望:2007/06/27(水) 16:15:56 ID:+NNkXbvc
海の民で海があっても雑魚なのだが
敵国の交易路妨害できない海賊とかイミナス
299名無しさんの野望:2007/06/27(水) 16:22:27 ID:rrpmynYg
都市ごとの交易路を見ることが出来て
そのルート上に敵対的ユニット置かれると
交易路が封鎖されるってのが出来るといいな
300名無しさんの野望:2007/06/27(水) 16:42:48 ID:DE627Xze
>>272案の資源活用施設2種と海上都市実装したら群島マップは独壇場にできるんじゃね?
遠海でハンマー確保できるのはデカそう
301名無しさんの野望:2007/06/27(水) 18:33:45 ID:+NNkXbvc
不可視ユニットの船で、視界内に相手の町があれば、
その町の交易路-1(重複不可)orゴールド-1(重複可)
辺りを考えてみたけど、MoD反映のさせ方わかる人居る?
302名無しさんの野望:2007/06/27(水) 21:12:19 ID:xaNnxKQQ
                _   _   _   _
       +   +   | |   | | | |   | |  +
               | | Π| | | | Π| |     +
     / ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l +
   / ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i、 ̄ ̄ ̄ i、
  / ̄ ̄ ̄ ̄ _/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ̄ ̄ ̄ ̄l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',三二二ニl   +
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

           古代都市ワクテカ (B.C.8000年頃)
303名無しさんの野望:2007/06/27(水) 22:37:25 ID:u/GvokQ1
ラヌーンはハンナのセリフや絵だと海中に棲んでる海底人みたいな感じだが
ユニットは完全に海賊仕様だからな
マーメイド兵みたいなのいないしクラーケン崇拝してるみたいなのにそれに関係するユニークユニットって1つもなかったよな
304名無しさんの野望:2007/06/28(木) 01:04:15 ID:XM8l46Oc
>アルマゲドンカウンタでルルイエ浮上とか。

条件によっては全勢力協力しないといけない強敵とか湧いたらおもしろそう
305名無しさんの野望:2007/06/28(木) 01:38:01 ID:FPeTWcih
なるほど、それまでに味方勢力を統合したり、敵勢力を打倒しておかないと・・・
みたいなプレイの幅がでそうだね。
306名無しさんの野望:2007/06/28(木) 05:40:40 ID:6nObsuc5
それ、なんてAlmagest?
307名無しさんの野望:2007/06/28(木) 10:41:42 ID:vffwpiii
海なしマップのラヌーンは陸にあがったカッパ状態でカス同然なのがいいんじゃん
その分海で強くすれば特徴が出るしいっそグレートプレーンズとかではラヌーンを
選択出来ないし登場しないとかにしてもいいとさえ思う
308名無しさんの野望:2007/06/28(木) 12:35:06 ID:6nObsuc5
魔法か奇跡あたりで陸地が海になるものがあればいいんじゃない?
309名無しさんの野望:2007/06/28(木) 14:48:05 ID:C9ASo2wm
秘儀(プロジェクト)で海面の上昇、下降ができればいい。
発想がどんどんSMAC化していくなぁ。
310名無しさんの野望:2007/06/28(木) 16:25:47 ID:PmmTmliW
すまんが、誰かWC最終版を再うpしてもらえないだろうか・・・
311名無しさんの野望:2007/06/29(金) 01:33:35 ID:aLVkCJe3
>>310
http://www6.axfc.net/uploader/10/so/N10_8522.rar.html
パスは1122
CIVにするつもりが寝ぼけてこれにしてしまった。
ファイルは元のままで元朝秘史の修正してないから注意。
312310:2007/06/29(金) 09:24:14 ID:VbOIMkZH
>>311
おまえはうp要求に応えてくれたのだな! +4
開発者様、遅まきながら楽しませてもらってます +4
313名無しさんの野望:2007/06/29(金) 14:47:39 ID:XG3eRLtc
幸福資源の追加方法について記載されているサイトってご存じないでしょうか?
314名無しさんの野望:2007/06/29(金) 15:45:04 ID:aLVkCJe3
これとBonus関係の既存のファイルを見比べるといいかと。
http://civ4wiki.com/wiki/index.php/CIV4BonusInfos
基本的なやりかたはCiv4Wikiを参考に。
315名無しさんの野望:2007/06/30(土) 00:31:02 ID:sz3BCpoi
誰か、WarChieftain+CGEを英語版でプレイする方法を教えてくれないか?
>>221を見て、CvPath.pyを探すところまでは出来たのだが、
結局どこをどういじればいいか分からずに困っている。
また、AttitudeFontなるものに至っては、検索しても出てこない。
316名無しさんの野望:2007/06/30(土) 01:17:06 ID:vLqPZm63
>>315
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD
これのアイコンの欄は参考にならないかね。

ていうか、作者さんは英語版SDKで作ってから日本語版に直してるとか言ってなかったっけ。
勘違いかもしれないけど。
317名無しさんの野望:2007/06/30(土) 02:36:26 ID:/MsfYn4i
AttitudeFontの作成方法をwikiに載せたいが
閲覧できない。
318315:2007/06/30(土) 02:54:18 ID:sz3BCpoi
>>316
スマン、言いそびれたが、海外からなんでwikiが見れないんだ。
319名無しさんの野望:2007/06/30(土) 09:29:57 ID:pwn6z2Do
エイゴバンデヤッテルガーWarChieftenのほうは使ってないのでCGEだけの話で

CvPath.pyの変更点
def _getUserDir():の部分
"My Games"), civ4Dir)の部分を "My Games"), "Warlords")に変更
def _getInstallDir():の部分
r"Software\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J) - Warlords"の部分を
r"Software\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 - Warlords"に変更する

英語版Attitude Icons(Attitude Fontは微妙に勘違いですまんかった)
ttp://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=123708&d=1145235553
の中身(GameFont.tgaとGameFont_75.tga)をCGEフォルダ\Assets\Res\Fontsに上書き
320315:2007/06/30(土) 13:11:56 ID:sz3BCpoi
>>319
ありがとうございます。無事に画面が表示されるようになりました。
ざっと見た限りでは、WarChieftenでも大きな問題は無いようです。
321名無しさんの野望:2007/07/03(火) 00:19:14 ID:Z5b9NlNr
FfHの日本語化パッチのリンク先が切れてるみたいです。
作成者さんもう一度うpお願いできませんか?
322名無しさんの野望:2007/07/03(火) 00:44:31 ID:zW1rTDZ7
FfH2022になってから開始時にインターフェイスが出ずに困ってて
無理矢理出すようにしてたんだけど、ようやく解決した

\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Mods
以下にFfHフォルダを置いてる場合は>154さんの導入法にある通りでいいんだけど

\Documents and Settings\〜〜\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\MODS
以下に置いてると、paths.pyのパスを
MOD_ROOT=os.path.join(os.path.join(ROOT,"Mods"),"Fall from Heaven 2 022")
 ↓
MOD_ROOT=os.path.join(os.path.join(ROOT,"Mods"),"C:\Documents and Settings\〜〜\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\MODS\Fall from Heaven 2 022")
みたいにフルパスで入れるとインターフェイスが出るようになった

今更だけど、同じ悩みを持ってる人がいるかもしれないので一応報告
323名無しさんの野望:2007/07/03(火) 01:06:46 ID:wWGmmnuy
>>321
日本語化パッチなら公開中止だぞ。
理由は本スレ>>649あたりからを参照。
324名無しさんの野望:2007/07/03(火) 01:17:35 ID:Z5b9NlNr
>>323
ほんとだ。
うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ
325名無しさんの野望:2007/07/03(火) 01:41:28 ID:DpDC/bt7
MOD翻訳で権利がどうとか……
そんなこといいだしたらMOD自体の存在がどうなのって話になるんじゃないのか?
Ffh2自体が色々なとこから材料持ってきてるわけだし。
326名無しさんの野望:2007/07/03(火) 03:04:54 ID:S+eczcpm
無印のFFH2のローカライズ権利(?)はCF持ってないんじゃないの?
あるのは、BtSのだべ。ああ、作者に許可をとってなかったりしたら問題だと思うが。
327名無しさんの野望:2007/07/03(火) 05:49:48 ID:xmOxq/Sb
BtSに収録されるMODはFall from Heaven: Age of Iceであって、
Fall from Heaven II とは別のMOD。Fall from Heaven II のローカライズ権利はCFには無い。
許可はどうだろう。ドイツ語翻訳やイタリア語翻訳はされていて作者も認めているようだけど。
元々誰か特定の人が日本語翻訳をするって決まってるわけじゃないし、
日本語翻訳するプロジェクトがあって、BtS収録を機にFfH2の翻訳プロジェクトに対して正式に許可が欲しいとか、
そんな感じで英語イケる人誰かフォーラムで許可貰ってきてくれ。
328名無しさんの野望:2007/07/03(火) 11:22:06 ID:WMuu8Ia7
著作権じゃでもないのに権利主張して親告罪なのに犯罪だぞって言ってる奴って何様のつもりなんだろうな
329名無しさんの野望:2007/07/03(火) 11:53:33 ID:bH9QgdTP
ただのアホ
330名無しさんの野望:2007/07/03(火) 13:55:09 ID:Qrtwamgz
ああいうのを偽善者っていうんだよな
331名無しさんの野望:2007/07/03(火) 14:36:10 ID:K4YPwMSt
翻訳系プロジェクトに必ず沸く嵐の定番ネタ
332名無しさんの野望:2007/07/03(火) 14:47:59 ID:4QEkBtHh
Ffh2は勝手にギルドウォーズのアイコンつかってるよw

ここらへんはどうなんだろうね
333名無しさんの野望:2007/07/03(火) 19:17:48 ID:tb++Evnd
つーか作者に確認取らずに勝手に公開してたら問題に決まってるだろ
たかがMODの翻訳だし確認取れば断るとは思えない
馬鹿なのは無許可で作ってた翻訳の人と>>328みたいな何も理解してない奴
今からでも作者に聞けばいい
334名無しさんの野望:2007/07/03(火) 19:19:38 ID:S8ngdEvS
問題意識の高い喪前が確認とればいいんジャマイカ?
335名無しさんの野望:2007/07/03(火) 19:31:24 ID:zyRs3LGA
Civ4wikiのFfHの部分もアウトじゃねーの?
336名無しさんの野望:2007/07/03(火) 19:33:29 ID:5oQ5mtfk
アホが一匹粘ると延々続くんだよな。
著作権者が取り下げるように言ってきたらおしまい。
外野はごちゃごちゃ言わない。言ってもスルー。
スルーされて頭きたなら著作権者に通報でもなんでもすりゃいいだけ。
以上。そんだけ。
337名無しさんの野望:2007/07/03(火) 19:47:08 ID:/aCPMD7c
>>336
概ね同意だが
Ffh訳の件についてはまだ誰も突っ込んでないのに
何故か作者自ら公開止めたほうがいいよね、とか
いいだして勝手に止めただけな希ガス。
338名無しさんの野望:2007/07/03(火) 20:36:41 ID:1ieC3b3w
>>337
おまえさ、キチガイの相手を延々としなければいけないボランティアを進んでやろうと思うか?
339名無しさんの野望:2007/07/03(火) 20:52:41 ID:Vlc9li6m
>>337
本スレで1人が過剰反応して叩いてた気がする
340名無しさんの野望:2007/07/03(火) 23:06:39 ID:5uJk8hSG
誰かWCの最終版の修正をあげていただけませんか?
341名無しさんの野望:2007/07/03(火) 23:10:26 ID:ZsttxvRq
FfHの画像って元ネタあるの?

それともこれは作者関係のお遊び?
ttp://i-get.jp/upload500/src/up7011.jpg

既出だったらごめんね
342名無しさんの野望:2007/07/03(火) 23:36:45 ID:ZsttxvRq
あらら
やっぱFfH2は画像も色々なところから持ってきたものなか

なんか俺、馬鹿みたいなだw
「おぉロアンナだー!」
て思ったけどきっと指輪物語のキャラのイラストなんだろうな元画像は。
343名無しさんの野望:2007/07/03(火) 23:54:30 ID:rKP2O7sM
前にも書いたが、尺がえらい長い雰囲気が暗い音楽は
Might&Magic7からそのまんま持ってきてる。
344名無しさんの野望:2007/07/04(水) 02:34:08 ID:b8XnZ4sP
フェアユースって奴じゃないの
指導者の絵もプロの作品
ファンタジー系のMODでよく見かける
345名無しさんの野望:2007/07/04(水) 09:55:26 ID:yWt2Cuxw
何が気にくわないんだろうね…
346名無しさんの野望:2007/07/04(水) 11:29:58 ID:7GcFylzy
まあMODも同人みたいなもんな訳だし、あんまり気にしないでいいんじゃない?
っていうか日本語ファイルが欲しかったらうpできるし。
347名無しさんの野望:2007/07/04(水) 15:52:52 ID:mjD2ueOv
あれ?Civ4wikiにつながらなくなった?
348名無しさんの野望:2007/07/04(水) 18:03:03 ID:yWt2Cuxw
つながるよ?
349名無しさんの野望:2007/07/04(水) 21:30:17 ID:Qv7RALeF
自分の場合、こっち↓には繋がらないけど、
http://twist.jpn.org/civ4wiki/

これ↓ならOKな状況だ。
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%A5%C8%A5%C3%A5%D7%A5%DA%A1%BC%A5%B8

350名無しさんの野望:2007/07/05(木) 03:23:34 ID:s5P9bTXQ
FfHで何が一番やばいったらフリークショーのアイコンだろうな
351名無しさんの野望:2007/07/05(木) 09:20:34 ID:6AR9OP6Z
civ4wiki.comのほうが変なことになってる。
352名無しさんの野望:2007/07/05(木) 18:00:52 ID:1thj17VG
>>346
うpプリーズ!!!
353名無しさんの野望:2007/07/06(金) 17:55:11 ID:yVBuLFv6
GreatPersonModの日本語版をwikiから導入したんですが、ゲームを始めると
インターフェイスが消えてしまい、操作できない状況になってしまいます。
同じような症状でたかたいらっしゃいますか?
354名無しさんの野望:2007/07/06(金) 22:31:59 ID:PHG28UiX
ぱっち下げたのは、許可取ってなかったから。それだけですよ。
放置してたらグダグダ荒れるのは目に見えてるし、ちょっとうんざりしたのもあったけど。

で、FfH2また訳してるんだけど。
憤怒って呪文の名前、しっくりこないので乱心に変えようかと思うんだけどどーでしょね?
ほかに「この呪文の名前変じゃね?」てあるですかい?

トロフィー部屋のとこの表示がちょっとうまくいかなくて思案してるところなので
いまならさくっと手直しできるタイミングなんだけど、どないです?
355名無しさんの野望:2007/07/06(金) 22:54:56 ID:lVoILDin
>>354
翻訳作業乙です。
憤怒ってBurning Bloodでしたっけ?
個人的には激情とか・・・
あんまり印象変わらないかな。
356名無しさんの野望:2007/07/06(金) 23:09:39 ID:PHG28UiX
えと、Rageっていう、対象を蛮族ユニットにする魔法ですね。
英語>>日本語だと憤怒とか激情って訳になるんですが、なんか効果と合ってない感じなので
仏語のFureurを訳したときに出る乱心、の方が近いかなとおもって。
357名無しさんの野望:2007/07/06(金) 23:20:42 ID:lVoILDin
ああ・・・勘違い。失礼しました。

そっちだと乱心でもいいかもしれませんね。
翻訳版は何度かプレイさせもらいましたが、日本語訳でそれほど違和感は感じませんでした。

現状のままでもいいんじゃないんでしょうか。
某文明の都市名に関しては苦心されたようでw
358名無しさんの野望:2007/07/07(土) 05:15:00 ID:V1zMCNrr
Total Realismというmod(ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=198161)で、
日本ユニットの名前を決める手伝いをすることにしたんだが、
どんなユニット名がいいか、お前らの意見を聞かせてくれないか?

現状:
つちほこ→侍はデフォルトのままで、
Battleship(戦艦)→Yamato(大和)
crossbowman(石弓兵)→crossbow ashigaru(石弓足軽?)
Fighter(戦闘機)→零戦(A6M Zero)
Horse Archer(騎馬弓兵)→Samurai Horse Archer(侍騎馬弓兵?)
Cataphract(カタフラクト)→Yari Cavalry(槍騎兵)
Knight(騎士)→Mounted Samurai(騎馬侍)
Longbowman(長弓兵)→Samurai Longbowman(侍長弓兵?)
MUsketman(マスケット兵)→Hinawajuu(火縄銃)
(まだ火縄銃になっていないが、次回の更新でそうなる予定)
Pikeman(長槍兵)→Naginata Samurai(薙刀侍)
Spearman(槍兵)→Yari Ashigaru(槍足軽)
Swordman(剣士)→Katana Ashigaru(刀足軽)

それとも、こういう質問って、歴史板でやったほうが良いかな?
359名無しさんの野望:2007/07/07(土) 08:07:31 ID:Tn1nxOCA
すたすたにFfH2022h日本語パッチ上げておきました。
良かったら使ってください。

トロフィー部屋は断念、0.23でローカル化しやすいように直すって事らしいので
それまで待ちまする。
360名無しさんの野望:2007/07/07(土) 10:28:22 ID:lc+sg7rV
>>359
うp乙っす!
361名無しさんの野望:2007/07/07(土) 12:09:48 ID:toSLNZxT
Yari Cavalryって何だそれ、ローマ字か英語かどっちかに統一しろ
日本の固有のユニットじゃない限り英語でいいけどな
Yamato、Zero、Samuraiだけで十分だ
362名無しさんの野望:2007/07/07(土) 13:36:03 ID:k79sL8KT
>ローマ字か英語かどっちかに統一しろ
Huh?
363名無しさんの野望:2007/07/07(土) 13:50:03 ID:Sno8vp9G
別におかしくないと思うが。
しかしユニットの見た目同じで名前だけ違うというのも違和感丸出しじゃねーかな。
364名無しさんの野望:2007/07/07(土) 14:06:27 ID:8harr1DA
total じゃなくても大抵のmodは見た目も変わってるぞ。

Btsでは同じユニットでも文明によって見た目だけ変えたりもできるらしいので
わざわざ全部固有ユニットにしなくてすみそうだが。
365名無しさんの野望:2007/07/07(土) 14:24:28 ID:Tn1nxOCA
Total Realismいま拾ってきたんですけど、インスト先指定できないのね。
日本語版しかないからセットアップの段階ではじかれまする。。。残念。
hinawajuuよりTeppou-Ashigaruとかの方がそれらしいかも。
KnightにはMusyaってあてるのもありかもですね。
366名無しさんの野望:2007/07/07(土) 15:22:28 ID:anuddQgQ
>>365
7Zipで解凍できるよ
367名無しさんの野望:2007/07/07(土) 21:24:18 ID:focJpWlX
そういえば戦国時代MODとかってないな
368358:2007/07/08(日) 04:31:16 ID:SYAJjM32
>>361-365
色々と意見をありがとう。
他の人に聞いたり、自分で調べたのも合わせて、纏めてみた。
こんな感じでどうだろう?

Musya (Swordman)
Kiba Musya (Horse Archer)
Yari Musya (Pike)
Samurai (Maceman)
Yari Samurai (Cataphract)
Kiba Samurai (Knight)
Yumi Ashigaru (longbowman)
Teppou Ashigaru (Musketeer)

MOD作者同士で、同じユニット名を使っていたりするから、
Totalのみならず、他のMODでの日本ユニット名にも影響するかもしれない。
369名無しさんの野望:2007/07/08(日) 05:54:19 ID:MZK7SsDF
Cataphractって馬のってるとおもうんだけど
それで槍武者は変だと思うが。
cataを騎馬武者にしたほうがよほどマシだと思う。

んで、HorseArcherの代替も多分ほんとに弓もってる絵だから
弓系の単語を入れないと分かりづらいと思う。
よさげなのは特に思いつかないけど。
そのまんま弓騎馬武者ぐらいか?
370名無しさんの野望:2007/07/08(日) 16:55:09 ID:ZejFsAWE
>>359
うp乙です。
憤怒→乱心で全く問題ないと思います。
しかも、py関係の日本語訳までも加えて、乙です。

ペディア(もしくはストラテジー)に個々の魔法の確率やダメージなど、
載れば便利だなと思っています。
ストラテジーだと、英語版とあまりにも表示が変わってしまうかも
しれませんが・・・ペディアに載せる分には便利かなと。
翻訳者さんのご意見を聞きたいです。
371名無しさんの野望:2007/07/08(日) 17:01:01 ID:PRDCdsm9
>>368
初期の弓兵はどうなるの?
もし同様に決めるなら、弓兵がYumi Ashigaru、長弓兵はYumi Samuraiとかどうだろう。
372名無しさんの野望:2007/07/08(日) 22:30:12 ID:SYAJjM32
>>369
同意。そのとおりの変更して、totalのチームに送信した。

>>371
弓術を取るのはほぼ確実に紀元前なので、
斧兵などと同様に、日本特有の名前は付けないでいいと考えてる。
373名無しさんの野望:2007/07/09(月) 13:18:13 ID:1Eo/PfTr
>370
そーですねー、具体的な効果がすぐ見られるようになっていたら便利ですね。
でも全部の魔法検証するの大変そうだぁ・・・
374名無しさんの野望:2007/07/09(月) 20:03:08 ID:fvM82t1J
ttp://momoso.net/tmp/JAA2005.html
古墳時代の軍事ってページがあった、ここから適当な名前作ればどうだ?
375名無しさんの野望:2007/07/09(月) 20:13:29 ID:nZ/HwD9C
>Rage
D&Dのバーバリアン(というクラス)の特殊能力からもってきてんじゃね?
そうなら激怒っつー訳があたってるけど。
他にバーサーカーの能力でfuryっつーのもあって、こっちは狂乱。Fureurはこれじゃないかなあ。
376名無しさんの野望:2007/07/09(月) 20:30:34 ID:oIc3//r/
最初期のベーシックなユニットは、固有名じゃないほうが良い希ガス
377名無しさんの野望:2007/07/10(火) 09:36:11 ID:ahaDtGxK
FfHを久々にやったけどかっこいいOPムービーまでついて凄いね。
でもペディア起動によるプログラム落ちの頻度は前より倍ぐらいになっちゃった気が。
378名無しさんの野望:2007/07/10(火) 23:35:06 ID:6CcIIwRR
ペディアで落ちるのは日本語版Civ固有の問題らしい
オプションで言語を英語にすると全然落ちない
379名無しさんの野望:2007/07/11(水) 00:30:37 ID:OurfpRW2
炎の輪がかなり弱体してるな
でもcomは魔法をうまく使いこなせてないから
ちょうどいいバランスになったかも
380名無しさんの野望:2007/07/11(水) 02:35:09 ID:aOX1F2Av
口だけになるが、もうちょっとCOMが使いこなせる前提の
MODつくりをしてくれればなー。
381名無しさんの野望:2007/07/11(水) 02:54:00 ID:ueRU2vce
そりゃ無理だろ
標準CivでさえAIのユニット運用は大雑把だし
AIの使いやすさ考慮したユニットにするよりは、今の実験作っぽいFfHのほうが好きだぜ
382名無しさんの野望:2007/07/11(水) 03:11:39 ID:M6bjdAqc
カタパルトしか作らないAIとかいたらなく。
383名無しさんの野望:2007/07/11(水) 04:21:59 ID:cMX4P58u
COMは日本、AIは海外
384名無しさんの野望:2007/07/11(水) 06:07:16 ID:48p8Kmtd
<English>○○</English>
<French>○○</French>
<German>○○</German>
<Italian>○○</Italian>
<Spanish>○○</Spanish>

xmlファイルの上の○○部分を全消去すれば、多分落ちにくくなるよ。
もちろんそれらの言語では使えなくなるけど。
385名無しさんの野望:2007/07/11(水) 07:32:32 ID:tGI8eoa9
そういえばCIV4EnhancedTextInfos.xmlの一行目が
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
のままなのに日本語使ってるけど、これは
<?xml version="1.0" ?>にしたほうがいいの?
386名無しさんの野望:2007/07/12(木) 00:37:19 ID:GjVrxzaq
>>384
d。今は時間ないけど週末に試してみるよ。
387名無しさんの野望:2007/07/12(木) 01:05:05 ID:PyJ/sTtZ
FfH翻訳者さん
カザードのドワーフの金庫の表示も日本語へ変換お願いします。
場所:\python\screens
ファイル名:CvmainInterface.py
コード(3941行目辺り):if (gc.getPlayer(ePlayer).getCivilizationType() == gc.getInfoTypeForString('CIVILIZATION_KHAZAD') and gc.getPlayer(ePlayer).getNumCities() > 0):
iGold = gc.getPlayer(ePlayer).getGold() / gc.getPlayer(ePlayer).getNumCities()
if iGold <= 49:
szText = szText + " (empty)"
if (iGold >= 50 and iGold <= 99):
szText = szText + " (low)"
if (iGold >= 150 and iGold <= 199):
szText = szText + " (stocked)"
if (iGold >= 200 and iGold <= 299):
szText = szText + " (abundant)"
if (iGold >= 300 and iGold <= 499):
szText = szText + " (full)"
if iGold >= 500:
szText = szText + " (overflowing)"
388名無しさんの野望:2007/07/12(木) 02:51:41 ID:ImXnb6q3
ヒッパスでやってみたけど騎馬志向いいね。
デフォルトで特別奇襲と移動+1は大きい。まさに神速騎馬軍団。
魔法ユニットにはつかないんで攻城用の魔法使いとスタック組むと
結局遅くなるのは辛いが。
389名無しさんの野望:2007/07/12(木) 03:34:41 ID:Ex/N9i/9
ドワーフさんですかー・・・使わないから気づかなかった(ォィ
ほかに文明ごとの個別の表示のってあったら上げてもらえると助かります。

ちょと今時間取れないかもですが、隙を見て弄ってみます。
390名無しさんの野望:2007/07/12(木) 20:17:40 ID:PyJ/sTtZ
>>389
Cvmaininterface.pyをざっと見てみましたが、
とりあえずカザードのみでした。
時間が取れればお願いします。
391名無しさんの野望:2007/07/14(土) 01:41:31 ID:3eviI1j0
FfH2.023が出たね
392名無しさんの野望:2007/07/14(土) 10:56:05 ID:3eviI1j0
0.23のメディアパックがすごいね
無印みたいに文化遺産とか勝利時のムービーが追加されてる
393名無しさんの野望:2007/07/15(日) 03:20:55 ID:U4gf4Lz1
すたすたにFfH2.023aの日本語ぱっち上げときました。
時間無くって1プレイしかしてないです・・・不具合あったらごみん。
394名無しさんの野望:2007/07/15(日) 09:42:46 ID:VGT6rJDs
>>393
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!?
おつかれさまです
395名無しさんの野望:2007/07/15(日) 10:07:05 ID:LJpSN08W
しかし、メディアパックと合わせると約600Mとか1つのゲームと容量変わらんな
396名無しさんの野望:2007/07/15(日) 12:10:21 ID:2+eZ1y43
WLとほとんど変わらない辺りFfHはもう公式拡張並の規模だな
397名無しさんの野望:2007/07/15(日) 12:30:36 ID:fXJFF0T9
日本語化おつかれさまです!
ところで2.2022g&日本語化をすでに入れてある場合は、
patch aとメディアパックを入れて、日本語化パッチを当てるだけで
大丈夫なんでしょうか?
398名無しさんの野望:2007/07/15(日) 12:37:40 ID:zIG/6u9B
>>393
乙です。よく寝てくださいw
399名無しさんの野望:2007/07/15(日) 12:43:33 ID:2+eZ1y43
>>397
パッチだけじゃなくてバージョンが上がってるから、
FfH2023とMediapack、それと2023aに2023a日本語化パッチを落として新しくフォルダを作って入れないと多分ダメ
400名無しさんの野望:2007/07/15(日) 12:49:08 ID:fXJFF0T9
>>399
ありがとうございます。
全部入れ直すくらいの勢いでってことですね。
ダウンロードしてきます。
401名無しさんの野望:2007/07/15(日) 14:12:16 ID:WDBs6IBh
>>393
お疲れ様です。

大儀式が新しく一つ増えているようですがそれの訳がないみたいです。
402名無しさんの野望:2007/07/15(日) 14:27:17 ID:LJpSN08W
>>393
お疲れさまです。

少しやってみましたが、異教弾圧?が未訳になっています。
また、戦闘スキルでは「鉄壁」と戦闘攻撃力+1(名前が未訳)が未訳となっています。
それ以外では今の所、不具合はありません。

偉人の名前が表示されて混乱したのは内緒w
403名無しさんの野望:2007/07/15(日) 19:54:01 ID:54Fx2smG
すでに0.23bパッチが出てるね
早いっつーかもう単なる廃人の域じゃないよ
あれで給料もらってメシ食ってるとしか思えない
404名無しさんの野望:2007/07/15(日) 20:48:21 ID:2+eZ1y43
そこまでの熱意だからこそ本当に金もらえるようにまでなれたんだろうな
405名無しさんの野望:2007/07/16(月) 18:59:40 ID:RAMxP8+h
404が良いこと言った
406名無しさんの野望:2007/07/17(火) 08:00:55 ID:z49CCd5Q
FfHな話。ホントKaelさん早すぎだよ;;
追っかけですたすたにぱっち上げておきました。
また変なとこあったら一声掛けてくださいまし。

このあともムービーの指定違いとか、まだパッチ出そうな気配ですねぇ。
407名無しさんの野望:2007/07/17(火) 09:53:30 ID:gc8T6zYi
乙です
あなたも十分早いです
408名無しさんの野望:2007/07/17(火) 11:37:10 ID:t7PhTPtB
FfHダウンロードするとき、ダウンロードマネージャー入れますかとあるけど、入れたほうが効率が上がるの?
409名無しさんの野望:2007/07/17(火) 13:23:33 ID:YCJ6y3S5
そんなことが書いてあった気もするが300M程度だし、気にしなくても良いんじゃない?
410名無しさんの野望:2007/07/17(火) 21:37:41 ID:wNKQVFVp
>>406

細かい点だけど、マージ漏れがありましたのであげておきます
@CIV4UnitInfos.xml(93895行目)
CONFUCIAN_MISSIONARY ではなく DRUID へ
ACIVEventManager.py(930行目)
削除漏れ
の2点です

別件ですが、大地のマナの資源発見確率の増加率がどれくらいかわかるかたいます?
他のマナは3%とか5%とか具体的にわかるんですが、大地のマナだけわからん・・・
411名無しさんの野望:2007/07/17(火) 22:26:47 ID:GChMQBM4
MODの内容でお聞きしたいのですがMaxrigaの様に兵器が満載で
RFCの様な地形がリアルで国の種類が豊富なMODがありましたら教えて頂けないでしょうか。
412名無しさんの野望:2007/07/17(火) 22:32:44 ID:z49CCd5Q
>410
あああ、細かい指摘助かりまするm(_ _)m
直しておくです。
413名無しさんの野望:2007/07/18(水) 08:52:47 ID:Z0oHPCRz
WLと違って、FfHでは土地改善の技術が揃うまでかなりのターンがかかるから、
労働者よりも先に開拓者作るんだが、みんなはどうしてる?

戦士→開拓者→戦士→労働者→開拓者

これでも資源によっては労働者の手が空くので、もっと後のほうがいいのかとも思う。
序盤の進め方をみんな晒してくれないか?
414名無しさんの野望:2007/07/18(水) 15:15:28 ID:gySRCJZ3
最初に労働者作ってから農業主義へ、あとは臨機応変
415名無しさんの野望:2007/07/18(水) 17:36:45 ID:aUtlTo18
なんだかんだで戦士つくって労働者だなあ。
なんか空白の土地が多いのに耐えられないせっかちな
性分なんだよねorz
416名無しさんの野望:2007/07/18(水) 19:46:57 ID:rZCgBx6M
FfHで3回プレイしたんですが、速度普通で、小さい、普通、大きいの3マップとも
455年から456年へのターンを送る時に落ちてしまいます。
負荷がかかりすぎているのかと思ってグラフィック関係をかなり落としたんですが
落ちるのは必ず455ターン終了後です。何か原因が分かれば教えて頂けますか?
無印もWLも後半多少ターン送りが遅くなることはあっても、一度も落ちたことはありませんでした。

417名無しさんの野望:2007/07/19(木) 03:55:24 ID:sDFMTgXZ
>416
うちとこの環境では起きないですね。PCスペックわからないのでおきなかったよ
としか言いようがないでござる。
418名無しさんの野望:2007/07/19(木) 09:46:50 ID:BxcGOpFI
>>411
ユニットや国家追加した奴はWCとかXXCenturyとか複数あるけど、
シナリオでもなきゃリアルな立地のはRFCぐらいしかないんじゃない。
BtS待ちするのがたぶん一番幸せ。
419名無しさんの野望:2007/07/19(木) 10:28:11 ID:7p0bvlq+
>>413
前はとにかく農業主義最高だったんで労働者で農場作りまくりだったけど
農業主義弱体化したんで今はどうかな…
まあそれでも土地を遊ばせるよりは最初だけでも農業主義で行くかも
420名無しさんの野望:2007/07/19(木) 16:49:03 ID:Ae+NBm/z
え、弱体化したん?
全然気にならなかったんだが…どう弱体化したの?
421名無しさんの野望:2007/07/19(木) 19:36:38 ID:c5k/sOIw
農場での食糧生産修正が+2→+1に.今までの+2が強すぎたといえばその通りではある
422名無しさんの野望:2007/07/19(木) 20:11:39 ID:WKPkZ50e
>>417
ありがとうございます。そうですか、ではこちらの環境の問題なのですね。
もう一度グラフィックを落としてやってみます。
PCスペックは
CPU:  Intel(R) Pentium(R) D CPU 3.20GHz
メイン メモリ: 2046MB RAM
グラフィック:NVIDIA GeForce 6600 GT
        ビデオ メモリ 128.0 MB
DirectX: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
こんな感じなのですが、やはりグラボが古いからでしょうか?

423名無しさんの野望:2007/07/19(木) 20:44:08 ID:KwVls8kR
俺のPCなんてGeForce5200FXだよ…。
424名無しさんの野望:2007/07/19(木) 20:47:55 ID:omARZzoV
おれのPCなんてグラフィック
3年前のオンボードだよ
サクサク動いてるよ
1500年頃までだけどさ
425名無しさんの野望:2007/07/19(木) 21:15:54 ID:fFkqkfWD
特定のターンで落ちるってのは、ずっと前からあるバグだろ。
製作側からもなんかコメント出てたと思うが。
もっとも、特別な解決法があったわけではなかった記憶している。
もっと古いセーブデータから始めるか、そのゲームはあきらめないと仕方ないんじゃない。
426名無しさんの野望:2007/07/19(木) 22:05:40 ID:I4OQR0Yt
>>418さん ありがとうございます。
早速、教えて頂いたMODを導入してみます。
427名無しさんの野望:2007/07/19(木) 22:23:35 ID:Rk0nVp0U
>>426
質問スレでRhye's and Fall教えてもらってた人と同一人物だと思うが。
Rhye'sとRHFは同じものだぞ?
428名無しさんの野望:2007/07/19(木) 22:24:16 ID:Rk0nVp0U
失礼、RFCな。
429名無しさんの野望:2007/07/19(木) 23:00:38 ID:bdlAKp4L
質問スレでこっちに誘導したから見に来てみたが、
MODスレのくせにお前らほんと役に立たないな…
取りあえず>>426が持ってるのが英語版か日本語版か、
日本語版ならどこでどのバージョンが落とせるとか教えてやれよ…
つーかRFCは日本語化されてたか?
430名無しさんの野望:2007/07/19(木) 23:10:38 ID:c5k/sOIw
Wiki見ればすぐ分かる事をわざわざ教えられないと分からないほどの馬鹿ではないと見込んでの事です
431名無しさんの野望:2007/07/19(木) 23:14:58 ID:5caddP02
>>430
日本人の文章読解力は先進国中、最低。
432名無しさんの野望:2007/07/19(木) 23:25:45 ID:qZK4L2MK
(※日本語を母語とするすべての先進国における統計)
433名無しさんの野望:2007/07/19(木) 23:46:53 ID:3j5Szf0R
>>429
本人が納得してるならいいんじゃないの。
434名無しさんの野望:2007/07/20(金) 00:06:26 ID:ouJB7bsc
>>433
だな。
>411から417ぐらいのところでレスしとけば

口は悪いが言ってることはまあ正しい、誘導してその後を確認しにくるなんて
なんか暴走してるけど(初心者とかに)やさしいやつなんだろう。

とか思えなくないが本人が礼いってるあとに出てきて
1人で文句いってるのは単なる道化にしかみえんw

ちなみに俺はRFCとか知ってるならfanaticsも知ってるだろうし
自分で探したほうが早いよ、と思ってスルーしてたw

つか日本語化されてるmodなんかFfh以外にあったっけ?
前に誰かが翻訳中のリスト一覧みたいなの挙げてて
その中に90%とか80%結構あったから期待してたんだが
なんかそれっきりだし。
435名無しさんの野望:2007/07/20(金) 01:30:04 ID:DYdJnGrF
諸事情とやる気減退により翻訳は中断中です。
期待に応えれずスマン。
RFC、VISA、TR、TAM、XXCentury、GE、BT、MW、WWU等の
翻訳途中のXML等は保存してるので、やる気がでたらまた翻訳再開するかも。
ただBtSの日本語版に向けてBtSのMODの翻訳に着手して、
現状の翻訳中のMODはほっぽりだすかも。
436名無しさんの野望:2007/07/20(金) 01:42:15 ID:uyk8q+gk
本音を言えば、Wikiやfanatics程度はすでに目を通してある程度は自己解決できるくらいでないとModに手を出すのはやめておいたほうがいいと思う。
437名無しさんの野望:2007/07/20(金) 02:07:53 ID:+uQuTx0P
MODの翻訳なんだし翻訳途中の奴をどっかにアップしておけば?
そーすりゃ誰かが続きやるっしょ。Ffhもそんな感じだし。
438名無しさんの野望:2007/07/20(金) 11:52:36 ID:dIpmoa9v
>>434

XXCentury2はほぼ日本語化されたのがウィキに
あったよ。今あるかはわからないけど、プレイするのに
全く問題なかった。
439名無しさんの野望:2007/07/20(金) 15:35:28 ID:WutJRwKh
FfH0.23落とそうとしても落とせなくて参った。
メインブラウザにしているOperaでなくサブブラウザのSeaMonkeyで落とせた。
440名無しさんの野望:2007/07/21(土) 20:44:21 ID:6WHBGWNX
FfH2.023cが出てたので、ぱっち上げときました。
セーブデータの互換無くなってるかも知れないので、cパッチあてるときは
注意してくださいまし。
441名無しさんの野望:2007/07/21(土) 20:53:46 ID:HDxik+FX
干拓&運河MOD動かせている人います?
読み込みとか問題ないんだけど運河完成した瞬間にプログラムが落ちる。
OTL
442名無しさんの野望:2007/07/22(日) 00:50:15 ID:Ik+F2mjv
動いてるよ。
たまに10個ぐらい同時に運河掘ると落ちるけど。
443名無しさんの野望:2007/07/22(日) 00:57:11 ID:PQL4P8eF
>>442
同時に掘るといけないのかぁ…
試してみます!
444名無しさんの野望:2007/07/22(日) 01:34:37 ID:IAon3/zA
運河Modだと落ちなかったけど
運河Modを自分のModに移植してから
掘ってみたら必ず落ちてしまい諦めた、っていうことはあったな・・・。
445名無しさんの野望:2007/07/22(日) 09:14:51 ID:Qpbw7STU
最近FfHハマり末期なのか変なプレイに目覚めた

カスタムゲーム Terra標準 文明は自分とNPCのみ
難易度は天帝で破壊蛮族チェック

はじまったら即ワールドビルダーで自分の文明を新大陸にうつし
旧大陸にいたユニットは削除
旧大陸の自分の開拓者がいた場所に蛮族の都市をつくる

これが結構面白いんだ
446名無しさんの野望:2007/07/22(日) 11:12:47 ID:PQL4P8eF
>>445
神様www
ちょいやってみるわ
447名無しさんの野望:2007/07/22(日) 16:59:49 ID:Qpbw7STU
>>446
結果が気になるガンガレ
ちなみに俺は山岳が良い具合にバリケードっぽくなってるとこに都市つくったが。
良資源が近郊に馬のみとかだったんでさすがにチンダ

次プレイしてくる
448名無しさんの野望:2007/07/22(日) 18:07:42 ID:PQL4P8eF
>>447
蛮族の活躍をワクテカしながら見ていたがついに蛮族が滅びてしまい、
試しに新しく蛮族の都市たてて、テクノロジーとかユニットとか投入してみた…

    ちょwww旧大陸蛮族で全滅しそうwww
449名無しさんの野望:2007/07/23(月) 12:00:24 ID:3n9fM6E/
>>445
混ぜろよ

>>448見て
最初の蛮族の都市に国家遺産世界遺産を除いた全ての施設をいれてみた
でそこに竜でたもんだからさあ大変
技術開発の速度 蛮族>>>NPC>>(欄外)>>>>>俺
狩猟開発終って喜ぶ頃にはワーグライダー大量に押し寄せてきてる真っ最中/(^o^)\
狩猟小屋できあがる頃には斧兵兄貴の大行進 ワーグライダーの数が多すぎて守りきれない土地改善放棄\(^o^)/
青銅器出来上がる頃には蛮族のユニットは一世代先を行っている/^o^\
新大陸では都市をつくっては潰されるAI国家
旧大陸では開拓者すら諦めて寡兵でよく戦う俺
なんか人類の存亡を背負っている親近感をAIに抱いた

これはおもしれえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
450名無しさんの野望:2007/07/23(月) 12:22:22 ID:az/und/5
ぬう…>>311がうpしてくれたWar Chieftain+CGEロードするとゲームが起動しなくなる…
どこが悪いのかな?いろいろ試してみるか…
451名無しさんの野望:2007/07/23(月) 13:46:32 ID:uX/hlSxR
まだ残ってたのか。
アップしたときは元ファイルは何もいじってないんだけどな。
お約束のキャッシュ消しとかはやってみた?
452名無しさんの野望:2007/07/23(月) 14:50:19 ID:az/und/5
キャッシュ消しは真っ先にやったけどだめだったなぁ…
他のMODやCGEだけなら普通に起動したがWar ChieftainとCGEになるととたんに付かなくなる…(´・ω・`)
453名無しさんの野望:2007/07/23(月) 15:25:42 ID:acpsLTeK
最新パッチあててる?
4gamerで検索してみて。
454名無しさんの野望:2007/07/23(月) 15:57:05 ID:az/und/5
キタ―――――(゚∀゚)―――――!!!パッチ当てたら起動したよ!dクス!
そしてスレ汚しスマソ
455名無しさんの野望:2007/07/25(水) 04:47:58 ID:yBDGQxis
拡張パック発売すんのはいいけどMOD当てなおしがめんどいんだよなー
456名無しさんの野望:2007/07/25(水) 11:01:44 ID:WPO++oIE
拡張パック買わなければ万事解決じゃね?
457名無しさんの野望:2007/07/25(水) 11:12:58 ID:SQLSrtMf
つかウォーロードから考えてそれぞれ専用じゃないの?
458名無しさんの野望:2007/07/25(水) 12:26:06 ID:Q45Mzwtl
現代以降は川の有る無しで全然生産力変わってくるなこれ…

企業の扱い難しい
459名無しさんの野望:2007/07/25(水) 12:53:50 ID:2Oi/j+nX
シナリオの地図ファイルってワードパッド指定で開けるんだね。
ようやくウォーロードの新規キャラを配置した世界地図シナリオを
自作できた・・・。

18キャラ規制をはずせれば全文明を配置した世界地図が作れるんだけど、
規制のはずしかた知ってる人いませんか?
460名無しさんの野望:2007/07/25(水) 13:57:20 ID:cvetlnWj
あれだね、すたすたのうp掲示板見てたらファイル弄りはもっと前に気づいていたかもね。
しかし、指導者に関してはファイル弄らんでも最初に指定すればいいんじゃないだろうか……

あと18キャラ規制はファイル自体にあるIDが17までだし、無理じゃないか?
出来てもxmlじゃなくて、良くてpython弄らないと無理じゃないかと。

まぁ、Mod作ったことのない人間の言うことですが。
461名無しさんの野望:2007/07/25(水) 13:58:27 ID:yBDGQxis
BtS、AttitudeIconもPowerScoreも使えない UI消える
できてる人いる?
462名無しさんの野望:2007/07/25(水) 14:10:55 ID:SPlSWsi6
>>459
最大文明の数はハードコードされているとどっかで読んだことがある
ゼヒやってみたいのでうp
463名無しさんの野望:2007/07/25(水) 17:06:37 ID:4YnVnhlv
ハードコードはCiv3の話じゃねえか?
WLの24文明ならFanaticにRhye氏製作のマップあるし。

BtSの34文明マップも近いうちにUPされるんじゃまいか?
ハードコードされてたら31文明でストップだろうけど。


464名無しさんの野望:2007/07/25(水) 17:16:01 ID:2Oi/j+nX
>>460>>462

最大数を増やすのは難しいのか・・・。
情報サンクスです。一応、最初の配置を現実っぽくしたかったので
ファイルの方をいじってますた。

>>462
おお、欲しいって言ってくれる人がいると嬉しいです。

http://stack-style.org/upbbs/up.html

ローマやギリシャを外して、新規参入の文明を入れてみました。
カルタゴとズールーが自分で選ぼうとすると落ちてしまいますが、
NPCとしては問題ないです。ここを直して完成させたいです。
465名無しさんの野望:2007/07/26(木) 00:15:41 ID:BMO4ClXp
>>464
サンクス
重すぎて自由主義一番乗りまでしかプレイできなかったが、テラカオスでいいなww
ハトとフリードのタッグ宇宙コンボがないだけ面白いわ
466名無しさんの野望:2007/07/26(木) 02:41:04 ID:KqKzqGAS
>>464
よく分からないけどCIV4WorldInfo.xml内にある<iDefaultPlayers>*</iDefaultPlayers>の*部分を変えれば普通にゲームを始めても18文明までは増やせるよ。
一度ここを弄るか、カスタムで文明数指定してセーブ。
その後文明に関する部分だけコピペなりしたら、たぶん不具合も直るんじゃないかと。
467名無しさんの野望:2007/07/26(木) 03:15:21 ID:KqKzqGAS
>>464
今、起動だけしてみた。
確かに落ちるね。で、ファイル見たけどすごいシンプルすぎて逆に分からない……(;´д`)
こういうときはまず、本家のシナリオで始める→即WB起動+セーブ→ファイルを見て文明を入れ替え。
変に原因を考えるよりこっちのほうが早いかも。
ちなみに文明を入れ替える時は、初期技術+接触文明と文明情報の整合性を大切に(IDを確認)。
日本で始めてみたら初期技術に漁業がなかったよ。
とりあえずこのやり方でエジプトをズールーに置き換えたら、ちゃんと起動したよ。
468名無しさんの野望:2007/07/26(木) 03:22:37 ID:KqKzqGAS
>>464
そういえば以前のマルチ日本MAPもこんな落ち方してたなぁ。
あの時はWBで都市消したり、色々してからファイル弄ることで出来たけど、今回は都市関係ないし。
正直、ファイルのタイル部分は多すぎて見る気がしないんだけどそっちになにかあるのかね?

あ、最後に元からだけどヨーロッパの文明多すぎw
469464:2007/07/26(木) 03:42:51 ID:Wl59jog1
>>465>>468

おお、情報サンクスです、また色々いじって
完成したらまたうpしますね。

470名無しさんの野望:2007/07/26(木) 10:54:33 ID:Gqh8Dh/y
Attitude Icons がBtSだと使えないみたい。
civfanaticsでもまだ解決策が出てない。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=167352&page=3
471名無しさんの野望:2007/07/26(木) 16:06:15 ID:IxjfbaKV
ぬぅ・・・素でプレイしてるが不便すぎる
MODは偉大だな
472名無しさんの野望:2007/07/27(金) 16:49:11 ID:fgfT6KuU
FtH2日本語版、シヴィロペディアではコーリンデールがマラキムの英雄と表示されるけど、
コーリンデールはエロヒムの英雄で、マラキムの英雄はハリッド・エストラケインみたい。
473名無しさんの野望:2007/07/28(土) 18:20:11 ID:W9Q9jNYi
前の人の訳を引き継いでいるからだと思うけどThe Orderの神Junilは
カタカナにするならジュンイルじゃなくてユーニルだと思うんだ
474名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:39:44 ID:yqz/TKTE
ジュンイルではまるでどこぞのWarlords文明の…
475名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:33:59 ID:ruxhf2wL
プレイヤーの文明すらコンピューターの全自動になって
ぼーっと見てるだけ
にできるMODって、英語でもいいからないのかしら
需要がないとは思えないんだけどなあ
476名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:09:16 ID:sR4aQgu2
ffh2やってんだけんども
都市3,4つしかつくれないの?
あと全部入植地?というのにしかならないんだけど
477名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:14:36 ID:HQECP6Yt
指導者代えれ
478名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:37:06 ID:eedA3ppo
>>476
入植地はカーディスさんの特殊能力
479名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:39:24 ID:ruxhf2wL
カーティスローダは志向が変態だからなあ
初心者はハンナザアイリン使うといいよ
陸でも海でも敵なし、しかもリーダーかわいい
480名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:41:50 ID:sR4aQgu2
>>477>>478>>479
さんきゅす。
ヒッパスのタンスケに全指導者能力つけて
イカサマプレイ始めたから、何が原因かわからんかった
カーティスの拡大規模か、拡張主義ってやつが原因のようだね
481名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:08:30 ID:TvTmu53s
ハンナさんとテッサさんの使い易さと安定した強さは異常です><

ところでエルフの小屋が自動化労働者でつくってもらえるようになって以降戦績がとても悪くなっちゃった
以前より早い段階で自動化で委任しちゃうのが原因ぽい
飽きたわけではないんだけど労働者多めにつくるプレイスタイルだからいちいち管理してると面倒でOTZ=3プゥ
482名無しさんの野望:2007/07/29(日) 20:39:30 ID:HQECP6Yt
2匹セットにして3主要都市だけ手動、カス街、資源道は自動でおk
483名無しさんの野望:2007/07/29(日) 21:04:12 ID:5yIAFtfF
後半改善を変更するときは労働者を2〜3スタックにしてる。
早くて楽。
484名無しさんの野望:2007/07/30(月) 02:10:23 ID:n3P3aYVc
俺も髪を4、6にセットしてる
485名無しさんの野望:2007/07/31(火) 00:24:59 ID:gowUM+c2
オレは7、3だな。
7の部分がヅラだけど。
486名無しさんの野望:2007/07/31(火) 02:08:49 ID:ACPRJvln
オレは4,6でハゲ
4の部分がハゲだから安心しろ
487名無しさんの野望:2007/07/31(火) 11:10:19 ID:jU2KYecD
AttitudeIconsとPowerScoreだけでも全然利便性違うな
wikiの人GJ!!
488名無しさんの野望:2007/07/31(火) 11:51:04 ID:lkpnkcEJ
>472
じゃ、次のぱっち出たときになおしときま。
>473
固有名詞は極力弄らないようにしてたんですが(・ω・) 長くやってる人がいるしね。
それに弄り出すと収集付かなくなる気がしまするよ?
489名無しさんの野望:2007/07/31(火) 16:29:47 ID:lkpnkcEJ
>472
>473
失礼、ちょっと雑な返事をしてしまいましたね。ご報告ありがとうございます。
犬が死んでしまってね・・・ちょと情緒不安定なのですよ・・・( TДT)
490名無しさんの野望:2007/07/31(火) 18:42:11 ID:Alah0818
>>489
あんたいい人だな。落ち込まずに元気出せよ。
491名無しさんの野望:2007/07/31(火) 21:42:59 ID:NyabZ/WP
BtSだとランダムイベントも設定できるのかな
FfHみたいなファンタジーにぴったりだと思うけど
FfHの中の人は意地でも無印志向を貫くんだろうか
492名無しさんの野望:2007/07/31(火) 22:04:35 ID:wFqNgyKr
本スレだったかでイベントはxmlとか言っていたから簡単に出来るみたいだね

FfHはどうなんだろう、一応BtS に番外?が付いてるから出来ないことはないんだろうけど……
493名無しさんの野望:2007/07/31(火) 22:35:04 ID:V79tAC/3
FfHは今BtSへのコンバートを頑張ってるみたい
最初はxmlレベルで始めて、つい最近魔法もうまくコンバートできたとか
まだベータ版なので正式にはリリースしてないぽい
494名無しさんの野望:2007/07/31(火) 23:27:19 ID:vKP5+Ntk
企業は何に置換されるんだろうwktk
495名無しさんの野望:2007/07/31(火) 23:37:59 ID:cMgBpykf
ファンタジー世界の妥当な所だとギルドかね
496名無しさんの野望:2007/07/31(火) 23:45:02 ID:MaZxe9oL
マナをもうちょっと集めやすくしてほしいから
一部資源から何かのマナを作り出す企業があると嬉しい
497名無しさんの野望:2007/08/01(水) 00:33:28 ID:4MkMfymS
企業を秘密結社にしてフリーメイソン創設とか。
498名無しさんの野望:2007/08/01(水) 00:36:45 ID:qM4R3uUy
>>491
Warlordsは無印並みのSDKが用意されなかったから、
FfHを再現できなかっただけのはず。
499名無しさんの野望:2007/08/01(水) 00:41:03 ID:IJlcgrfp
>>498
いやいやいや、
インストールしたら最初からSDKついてくるし。
BTSも同様。

日本語版WLにはついてこなかったけどな。
500名無しさんの野望:2007/08/01(水) 04:49:15 ID:qM4R3uUy
>>499
む、そうか。無知をさらしてすまん。指摘ありがとう。
501名無しさんの野望:2007/08/01(水) 11:51:15 ID:moB7hH/b
企業を他の都市に広げるときに重役ユニットが必要だけど、支社の設立コスト(高すぎて広げるメリットがなさそう)を下げるにはどこを触ったら良いのかな?
502名無しさんの野望:2007/08/01(水) 11:52:04 ID:moB7hH/b
企業を他国に広げる際の、コストを弄るにはどこを触ったら良いかわかりますか?
503名無しさんの野望:2007/08/01(水) 15:26:44 ID:moB7hH/b
同じ内容を連投してスマン。
504名無しさんの野望:2007/08/01(水) 16:24:58 ID:qDhVKL7i
>>503
いじってないから分からないが、XMLのGameInfo内のCorporationInfoに
<iSpreadCost>50</iSpreadCost>ってのが各企業ごとにあるから、
これをいじれば良いんじゃないか?
505名無しさんの野望:2007/08/02(木) 01:45:20 ID:2UsRTJPa
>55の、WC変なデータ追加を試してみたいんだが、再うpしてもらえないだろうか?
506名無しさんの野望:2007/08/02(木) 10:07:00 ID:Mlbq6Mr4
同じく…
xml弄って指導者の追加はいけたけどBGMが…

あと民族叙事詩だったか、英雄叙事詩のどれかの偉人誕生倍率が空欄だった気が…
507名無しさんの野望:2007/08/02(木) 13:08:48 ID:tm7xx4f+
>>506
>>224>>233を参照
508名無しさんの野望:2007/08/03(金) 00:29:25 ID:5UGvWeEd
>>505-506
以下で。パスは前と同じ。
http://www2.axfc.net/uploader/7/so/N7_15133.rar.html

修正したbuilding.xml付けようかと思ったんだけど
当時の圧縮ファイル自体が残ってたので
面倒だからそのままUPしてしまった。

修正は233を見て自力でお願いします。
509名無しさんの野望:2007/08/03(金) 09:29:20 ID:tQSVJGpr
>508
thxです!
510名無しさんの野望:2007/08/03(金) 15:11:53 ID:2PEcoKUr
>708
たった今、斧戦争に勝利してきた。
ありがとう!
511名無しさんの野望:2007/08/03(金) 22:22:28 ID:7Hto2dbY
斧戦争って一体なんなんだ・・・
512名無しさんの野望:2007/08/03(金) 22:24:15 ID:+ndpRZUN
きっと斧×10以上のスタック同士で殴りあったのさ
513名無しさんの野望:2007/08/03(金) 23:34:22 ID:7S8CD/z1
>>508
thanks

>>508導入してやってみようとしたらリーダーのXML何処にもねえぞゴルァって怒られた。
エラーメッセージ書いておくと

Tag: LEADER_(新指導者名) in Info class was incorrect
Current XML file is: Civilizations/CIV4CivilizationInfos.xml

誰か同じ症状の人いる?
多分CIV4LeaderHeadInfos.xmlに新指導者が入ってないのが原因だと思うけど
514名無しさんの野望:2007/08/04(土) 00:09:34 ID:IFKVdZMo
>>513
508は追加のデータだけだから
元のWCがないと意味ないけどちゃんと上書きしてやってる?
515名無しさんの野望:2007/08/04(土) 00:16:53 ID:OFOoPf1h
>>514
最終版WCに上書きしたが新指導者が現れない。
ちゃんと動いてるって人、暇で物好きであればちょっとCIV4LeaderHeadInfos.xml上げて下さい。
それで無理だったら諦めます。
516名無しさんの野望:2007/08/04(土) 01:15:41 ID:IFKVdZMo
>>515
http://heppoko.fam.cx/
の小 2175 パスはciv
517名無しさんの野望:2007/08/04(土) 02:20:19 ID:OFOoPf1h
>>516
ありがとうございます。
んで色々やってみたものの起動すらしなくなった……orz
諦める事にします。お手数かけてすみません。
518名無しさんの野望:2007/08/04(土) 07:02:02 ID:rR5tpZX1
Ffh2、導入法のテキストに

「\Documents and Settings... にインストールした場合、ゲーム開始時にメニュー表示がされない場合があるようです。
特に理由がなければ C:\Program Files... (本体下のModsフォルダ)にインストールしてください。」

とあるけど、>>322にある解決法で自分もマイドキュメントへの導入に成功したので、
記載してもいいかも?
519475:2007/08/05(日) 16:19:53 ID:kCYjPVap
やっぱりないのかな
たしか昔のCivにはコンピューターに任せてみるっていうオプションもあった気がするのに…
520名無しさんの野望:2007/08/05(日) 16:58:43 ID:t3MzN9a8
ワールドビルダーで自分は氷河当たりに都市作って干渉されないようにして、テクノロジー全て入れといて、宣戦されないように首都には巨大な戦力をビルダーでぶち込んで、陸地に斥候をばら撒いて見学してみるとか。
521名無しさんの野望:2007/08/05(日) 17:27:33 ID:DjIjS1fj
誰か戦国日本MOD作って
522名無しさんの野望:2007/08/05(日) 19:55:28 ID:YQ/EckVd
技術ツリーとか都市改善とかを考えるのが面倒すぎる。

c3cのをまんまパクってしまうのも手かもしれんが。
523名無しさんの野望:2007/08/05(日) 20:24:00 ID:ExfaYdj7
もし本気で作るなら最初はc3c丸パクリから初めて少しずつ変えていくのが現実的か
524名無しさんの野望:2007/08/05(日) 23:41:42 ID:QpdjSSHa
しかし戦国なのに一々弓とか狩猟を開発してくってのも
525名無しさんの野望:2007/08/06(月) 00:49:41 ID:u94VWadw
技術ツリーは一から考えなきゃダメか?
信長の野望革新の技術研究パクってプラスαすれば体裁整えるぐらいはできるんでは?
526名無しさんの野望:2007/08/06(月) 02:40:13 ID:Lfjum0hL
>>519
Wiki の MOD 一覧にそんな MOD があったと思うけど
527名無しさんの野望:2007/08/06(月) 11:28:19 ID:HYe612qS
どなたか>>129のWC修正ファイル、再UPしていただけないだろうか?
よろしくお頼み申しますm(_*_)m
528名無しさんの野望:2007/08/06(月) 12:08:26 ID:1W5icDGV
戦国MODいいな。指導者のグラとか描ける人いるかな?
技術とか考えるのは良いけど、絵のほうでだめだ。

それはそうと、BTSでMODというには程遠いけど、各文明にUUを一体ずつ追加しようと思ってる。
しかし、どういうUUにすればいいかさっぱり分からんorz
イギリス・ロングボウのUU
アメリカ・騎兵隊のUU
日本・戦艦のUU
ドイツ・潜水艦のUU
モンゴル・騎士のUU
カルタゴ・象のUU
あと思いつかん。
529名無しさんの野望:2007/08/06(月) 12:13:19 ID:WFGBc7oZ
それだとドイツUU、戦車と潜水艦になってどんだけーってなるなw
もっと古い時代でないかな。
530名無しさんの野望:2007/08/06(月) 12:43:47 ID:PrUKkchY
元ネタはドイツ騎士団とかでどうかな
531名無しさんの野望:2007/08/06(月) 15:18:32 ID:VGwFsufO
UUを2つの時代に分けるなら近代化の前に滅亡した文明はどう考えてもきついと思うぞ
片方をインドの熟練労働者みたいな直接的な戦時戦力にはならないユニットにするしか手はないんじゃないか?
532名無しさんの野望:2007/08/06(月) 17:26:11 ID:9c+NR5yc
戦力外ユニットっていうと
開拓者・労働者・宣教師・斥候・探検家・作業船・キャラベル船・輸送用船舶ぐらいか、キャラベルと輸送用船舶は微妙だが
533名無しさんの野望:2007/08/06(月) 18:56:02 ID:EpVaHXU7
近代日本のUUっていうとどうしても大和になるのかのう
渋く伊四〇〇型潜水艦とかやって欲しいんだが
伊四〇〇型ってのが限られすぎててよろしくないなら
潜水空母ってなにかワクワクする名前のほうでも
534名無しさんの野望:2007/08/06(月) 19:53:57 ID:M9BccY95
爆弾抱えた兵士でもいいんじゃないの
535名無しさんの野望:2007/08/06(月) 20:06:27 ID:dTQuGmmX
>>534
要塞に+50ですかw
536名無しさんの野望:2007/08/06(月) 20:15:39 ID:BSySW+G8
ゼロ戦
神風兵 自己犠牲で確実に敵を一体葬る
537名無しさんの野望:2007/08/06(月) 20:57:39 ID:xxxH6guH
スパイの代替で忍者
侍と同時代のはずなのに解禁技術のせいで近代ユニットになっちゃう不思議w
538名無しさんの野望:2007/08/06(月) 21:23:59 ID:ANDcnVgH
むしろジャパニーズ・ビジネスマンで決まりだろ
539名無しさんの野望:2007/08/06(月) 21:33:35 ID:5bvL7neX
にっじゅ〜うよっじっかん はったっら〜けまっすっか?
ビジネスマーン ビジネスマーン ジャッパニーズ・ビジネスマーン

しかし労働者は古代から一種しかないので代替ユニットがない罠
540名無しさんの野望:2007/08/06(月) 21:42:29 ID:WFGBc7oZ
ほんじゃあ商人の偉人の代わりに、
偉大なビジネスマンでいいじゃない。
外交必ず有利になるみたいな!
541名無しさんの野望:2007/08/06(月) 21:43:55 ID:M9BccY95
一人だけで黄金期を発動させられる、とか。
強すぎか・・・
542名無しさんの野望:2007/08/06(月) 21:59:20 ID:C1QGd/Uv
1体だけ所有できる黄金期発動体ユニットにするとか
擬似的に黄金期起こすのに必要な偉人を一人減らせる
543名無しさんの野望:2007/08/06(月) 22:17:47 ID:NTmUIAIC
まあ本気でジャパニーズ・ビジネスマンネタを出すならUUよりUBで再現した方が良いだろうな

リゲイン ウォール街の代替 企業、医術で解禁 商業力+100% 市民5人を商人に転向可能、商人から商業+1とハンマー+2、衛生-2
強力なかわり解禁が遅いとか…それでも強すぎかな
もちシヴィロペディアはあのテーマ曲
544名無しさんの野望:2007/08/06(月) 22:26:04 ID:1ReMDfBc
そこまでいくと世界遺産並みだな。
545名無しさんの野望:2007/08/06(月) 22:48:40 ID:3gTLuqro
長期的には人口を減らすことでつじつまがあいそうではあるが・・・
546名無しさんの野望:2007/08/06(月) 22:57:48 ID:PZeYGdR3
てかリゲインてw
せめて丸の内とかどうよ
547名無しさんの野望:2007/08/06(月) 23:43:58 ID:szm3tF7m
もういいよ、どの政治体制でも人口を消費して緊急生産が可能で。リアルだろ?
548名無しさんの野望:2007/08/07(火) 08:04:05 ID:Z1mXiTlt
バブル崩壊がおこってGNPが激減するとか
逆黄金時代みたいな
549名無しさんの野望:2007/08/07(火) 09:23:17 ID:wvnFqSLB
固有建築でさ、『秋葉原』ってどうよ?w
電気とコンピュータで解禁、
衛生-10、これ必須www
550名無しさんの野望:2007/08/07(火) 10:38:57 ID:I7C6KEme
>549
ww
「秋葉原」により新宗教「おたく」が創始されました!
551名無しさんの野望:2007/08/07(火) 10:49:42 ID:IgXu12mR
>>549
そう思うなら追加したら良いと思うが、間違いなく建てることはないぞ。
偉大なるニートが誕生するのか?
552名無しさんの野望:2007/08/07(火) 11:47:34 ID:IgXu12mR
>>549
そう思うなら追加したら良いと思うが、間違いなく建てることはないぞ。
偉大なるニートが誕生するのか?
553名無しさんの野望:2007/08/07(火) 12:30:42 ID:PR+mVt+6
>>551.552
1時間差で二重書き込みとはなかなかやるな

554名無しさんの野望:2007/08/07(火) 12:36:41 ID:QxVtPOB8
エネルギーの値の算出式がよくわからないんだが
安価で作れて戦闘力そこそこだけど実際に戦闘すると-補正によってまったく戦力にならないユニットを作った場合
エネルギーがちゃんと増えて他国から宣戦されるのを予防するかかしユニットとして使えるだろうか?
555名無しさんの野望:2007/08/07(火) 13:27:10 ID:g90bFktM
エネルギーの算出式はスタスタにあるよ
ユニットの戦闘力とかは全く関係ない。
例えば騎兵隊は強いけどエネルギーには反映されない
556555:2007/08/07(火) 13:30:24 ID:g90bFktM
ごめん。確かめてみたら騎兵隊なんちゃらは嘘だ。
変に間違えて覚えてた。
557名無しさんの野望:2007/08/07(火) 13:50:05 ID:KQvtJY5p
>>528
CivFanaticsにあるユニットから適当に見繕えばいいんじゃね
558名無しさんの野望:2007/08/07(火) 18:24:43 ID:HZXFozEY
>528
WarChieftainでUU追加やってるから、それを参考にすれば?
559名無しさんの野望:2007/08/07(火) 20:14:37 ID:BEdB3+92
WarChieftainを久しぶりにやってみたんだが…
自国に核落とせないのは仕様なのかな?

にしても、格言の中にはおもろいのもあるね
まさかレーザー技術に閣下の名台詞を使ってるとはw
560名無しさんの野望:2007/08/07(火) 20:16:38 ID:y4Df5Va4
1週間ぶりにこのスレに顔出したんだけど
新拡張版の日本語版でた?
561名無しさんの野望:2007/08/07(火) 20:30:34 ID:izpUSCNh
俺としては格言にアニメやエロゲのセリフを持ち出すのはちょっとやめてほしかったが
562名無しさんの野望:2007/08/07(火) 20:47:08 ID:AUpERxPe
>>559
最新版では自国内にも打てたはず
563名無しさんの野望:2007/08/07(火) 21:24:47 ID:egw+BbTL
ちなみに、OCCの状態でプラネットバスターを自国に撃つとさすがに止まる。
564名無しさんの野望:2007/08/07(火) 21:39:21 ID:BEdB3+92
あっ ホントだ 最新版だと修正されてるみたいだね〜
再upしてもらえたら有難いが…作者に無断でやるのも不味いよね
自国に核落とさずにがんばります
565名無しさんの野望:2007/08/07(火) 22:10:27 ID:0/rDicuG
質問です。HOIみたいにスタックすればするほど、スタックに過重ペナルティがついて
個々のユニットの戦力が低下するというような感じのMODはないでしょうか?
566名無しさんの野望:2007/08/08(水) 01:06:03 ID:ecATbx+j
BtSで-効果のランダムイベントを減らしたり情報操作ができるビルディングって作れるのかね?
567名無しさんの野望:2007/08/08(水) 02:28:20 ID:47SwM9O8
>>566
このスレ的にはできるだろ
イベントも XML 記述らしいし
568名無しさんの野望:2007/08/08(水) 02:39:34 ID:CSfu/MSP
つか言ってることがイマイチ分からん。
「-効果のランダムイベントを減らしたり」「情報操作ができるビルディング」
なのか
「-効果のランダムイベントを減らしたり」「情報操作ができる」 ビルディング
なのか。
そもそも情報操作とは一体なんなのか。
569名無しさんの野望:2007/08/08(水) 20:59:36 ID:IdKgZSrM
FfH2、バンノールでゲームスタートした時に
「シールドベアラーが助けになる」云々と書いてあるんだけど、
これはバンノールの訓練所で付与される「衛兵」スキルの事で良いのかな?
570名無しさんの野望:2007/08/08(水) 23:07:43 ID:HsGmNlti
+単純に防御時戦闘力が極めて高いから、っていうのもあるかもね
571名無しさんの野望:2007/08/09(木) 15:15:14 ID:uxYRkuf8
企業のシステムを使えばWW2のMODをうまく作れそうだ。
572名無しさんの野望:2007/08/09(木) 23:32:46 ID:eNwCcP9+
Ffhラヌーンって最弱?
ハンマーが無いからファロス灯台どころか、ユニットすら作れず他文明に磨り潰される
キルモフ狙ってガニュ鉱山で技術者入れても微妙・・・

正直勝ちかたがわからね;
573名無しさんの野望:2007/08/10(金) 00:31:03 ID:Jjo324wT
>>572
ラヌーンは魚介類と家畜で人口を支えてハンマーを何とか稼ぐ
灯台を作れれば海が食料3+金2or3を与えてくれる
人口と内陸のハンマーを見て都市の専門化を図るのは普通と同じだけど
普段より意識して生産都市を作る必要はあるかも
AIが技術ツリーを色々寄り道している間に一世代上のユニットを作って出遅れを取り戻すんだ
個人的には首都がインスマウスなので溺死体がオススメ   
緊急生産でハンマー不足をおぎなえるし
沿岸関連の大不思議の確保も幅広い技術ツリーをAIが寄り道している間に充分狙える

農場を作らなくて良い分小屋スパムがやりやすいと考えるんだ!
弱いけどな・・・ UUとかもなんだかナーだし
プレイヤーが使えば良いハンデじゃないかといえるがAIが使ったときの弱さはガチ
それでもハンナ・ザ・アイリンの金融、侵略が好きで使ってしまうのが不思議だ
574名無しさんの野望:2007/08/10(金) 00:35:18 ID:zRsAfUD/
ハンナ嬢は自分で使うとご尊顔を拝めないからな…
575名無しさんの野望:2007/08/10(金) 00:56:35 ID:SAGirihr
ラヌーンは群島専門っしょ
海だとハンナの金融が強いから技術でリードしてなんとか
BtSで海からハンマーを出すダイクが実装されたからそれをかんがみて今後多少強化されるんじゃないかなー
576名無しさんの野望:2007/08/10(金) 11:00:12 ID:yr2gGFxb
海タイルでハンマー産出は今でもXMLいじれば出来るけど。
577名無しさんの野望:2007/08/10(金) 13:14:02 ID:GjTsXJmp
ファラマーは蚊帳の外かorz
農業主義で+1 衛生設備で+1で合計4作る農場のほうが・・・が・・・
UUも船を捕獲できるとか・・・あんた陸上ユニットやん!!

まぁ もう一回頑張ってきます アリがトン
578名無しさんの野望:2007/08/10(金) 13:18:05 ID:LMOsnHos
悪属性の文明で近所に近所に地獄の軍勢湧いちゃうと死滅の平原やら破滅の平原やらがどんどん広がって手が着けられん
地獄の軍勢を滅ぼせば収まるかと思いきや、海岸沿いからジワジワ広がってくる

最終的にはアデプト10人で沿岸警備隊を結成して大地浄化で毎ターン消してる

これってどうにかして元を断つ方法ないの?
579名無しさんの野望:2007/08/10(金) 16:29:57 ID:df1TcLQe
>>578
確か宗教が青ざめたベール以外になれば
元に戻った気がする。指導者の性格で発生じゃなかったような・・・。
580名無しさんの野望:2007/08/10(金) 17:08:38 ID:xORMo6Z2
>>577
UU乗せた船で敵艦襲えば拿捕できたような…
記憶違いかもしれんけど
581578:2007/08/10(金) 19:58:33 ID:cEWwuiwJ
>>579
宗教は深海の大君主です
青褪めたベールが広まってるのも原因かもと思って宗教弾圧もやってみましたが効果なし
ちなみに文明はバルセラフです

旧地獄の軍勢の都市が悪さしてるんでしょうか?
582名無しさんの野望:2007/08/10(金) 21:06:59 ID:df1TcLQe
>>581
あれ?うろ覚えだったかスマソ(;´Д`)
そうなるとわからないなぁ、ごめんね。
583名無しさんの野望:2007/08/10(金) 21:29:51 ID:6PoIg9pp
マーキュリアン文明だと地獄の地形を押し返すはず
国教を天界の秩序にすれば同じことができるかは知らないが
584名無しさんの野望:2007/08/11(土) 01:25:03 ID:vb7OjvwO
ランダムで一族が出ちゃった。どうしよう?
585名無しさんの野望:2007/08/11(土) 06:30:49 ID:u/BacbEg
一族はしばらくたつと蛮族から一方的に同盟切られるのが厄介
研究-10%はそのままだし
586名無しさんの野望:2007/08/11(土) 06:37:26 ID:idgZCJ1Y
蛮族との同盟って恒久じゃないんだ、初めて知った
587名無しさんの野望:2007/08/11(土) 10:58:26 ID:NBKrqzLl
一族のときは鉄が手に入った時点で
すぐに戦争しかけちゃうなあ。
あとになればなるほど不利だし。
588名無しさんの野望:2007/08/11(土) 12:33:40 ID:UIe7lHbY
蛮族の領土がないとき一族の領土から蛮族の強力なの沸いたりしたから
ずっと同盟かと思ってたよ
589名無しさんの野望:2007/08/11(土) 12:49:20 ID:rWurAOoU
蛮族王は普通に領土内に湧くから困る
首都の隣に湧かれた時は死ぬ
590名無しさんの野望:2007/08/11(土) 23:19:42 ID:ODWBZhJN
これまでは農業主義+貴族制+奨学金で農場から商業+専門化大量配置が強かったけど
農業主義弱体で農場より小屋作ったほうがよくなったかな?
591名無しさんの野望:2007/08/12(日) 12:08:07 ID:a/Ug5/si
Btsでシナリオで使えるメックウォーリアとかを通常のゲームで使えるようにするMODない?
592名無しさんの野望:2007/08/12(日) 19:38:35 ID:7hs0OiRG
>>590
都市圏内の地形分布によるんじゃないか

個人的には強さ云々よりも政治体制は好みで選びたい
まあ難易度あげるにつれて強弱が顕著にあらわれるんだが
593名無しさんの野望:2007/08/12(日) 21:26:15 ID:AMZb9+G6
バルセラフで作れる、人間・エルフ・ドワーフ・オークの檻、
ペディアにはフリークショーで解禁みたいに書いてあるけど、
プレイしてみると狩猟小屋で解禁なのな……。

バグだよね、これ。
594名無しさんの野望:2007/08/12(日) 22:30:29 ID:L3tQ5/jK
>>470

wikiのAttitude IconsのページにBtS用の修正があるよ。

ところで、BtS対応のModified Special Domestic Advisorはどこかにない?
595名無しさんの野望:2007/08/13(月) 12:07:00 ID:9t9k92Y4
Kael Paxton氏が、Apolyton.netのポッドキャストに登場するそうだな
596名無しさんの野望:2007/08/13(月) 22:10:51 ID:LOH9Pj7n
>>591
そもそもNextWarが通常のゲームにメックウォリアーとか
追加した奴じゃん。

何故か教皇庁だけ存在しないけどな。
597名無しさんの野望:2007/08/15(水) 21:20:01 ID:RzqDQomS
BTSに付属しているディエンスに挑戦してるやついないか?
あれがなかなかどうして手ごわい。

侍が出てきた辺りから敵が強すぎ。
598名無しさんの野望:2007/08/19(日) 00:39:33 ID:oANZK0eE
シナリオはNextWarしかやってないな。
他のゲームシステムに変更かかってそうな奴は
英語だと正直辛い・・・。
599名無しさんの野望:2007/08/19(日) 00:59:23 ID:sjlKkZjN
初めてFfH2やってみたんだけど、運悪く自分の領地の隣にドラゴンが沸いて(初めてなので必ず隣に沸くか沸かないか分かってないけど)、
かなり苦労したよ。英雄ユニットですら、strength8なのにまさにフルボッコ
600名無しさんの野望:2007/08/19(日) 01:17:27 ID:mQYJ01Jz
レッドドラゴンとか蛮族王が領土近くに沸くとかなりきつくなるよな
そのくせ、蛮族王はAI相手だと即殺されたりするし(´A`)
601名無しさんの野望:2007/08/19(日) 08:56:00 ID:e9QVrLls
>>600
赤竜は無害だから別に居てもかまわないかと思う。
ヒッパスだと英雄で赤竜を僕化できるのが嬉しい。
602名無しさんの野望:2007/08/19(日) 09:36:08 ID:9vDKqYDp
赤竜は射程内だと炎はいてこなかったっけ
改善作ろうとしてうかつに射程に入った労働者がフルボッコ
603名無しさんの野望:2007/08/19(日) 09:49:46 ID:BjFMDuj5
赤龍が厄介なのは竜の財宝による文化圏拡大だと思うんだ。
蛮族は良立地に都市を建てることが多いけど、文化圏がまず広がらないから上手く利用できない。
だけど赤龍がいると都市圏を最大限活用できるし、なにより沸いてくる蛮族がウザい(;´A`)
あと、赤龍の炎による森林焼却は森は後から復活するし、ジャングル燃やしてくれるので個人的にはちょっとうれしい。
604名無しさんの野望:2007/08/19(日) 16:47:32 ID:ncApcOGz
いまだに、ドラゴンどうやって倒すのかわからない俺が通りますよ
放置してる間に、祭壇勝利ばっかりっす
605名無しさんの野望:2007/08/19(日) 17:09:04 ID:lWI6lGhE
>>604
普通に攻撃しようとしても怖くて攻撃できないから怖がらないユニット(アンデット系とかファイヤーボールとか)か、
普通の部隊に勇気の魔法(だったっけ?)をかけて怖がらなくしてから攻撃。

ちなみに最近の私の場合はたまたま捕獲したジャイアントスパイダーに蛮族の対応させてたらどんどん増えて
40匹近い蜘蛛軍団の維持に耐えかねて少数の魔法部隊とカタパルトつけてレッドドラゴンに突撃させました

ちゅーか勇敢になった蜘蛛ってどんなだろうね・・・
606名無しさんの野望:2007/08/19(日) 19:06:57 ID:fElzLeOU
CGE1.3.0w-beta1をwikiにおきました。
いつものようにしばらく様子を見て正式版にしたいと思います。

新機能としてAlertsLogというのを作ったんですがアラートレベル
について議論の余地があると思うのでコメントをもらえると助かり
ます。また、バグ等ありましたら報告お願いします。
607名無しさんの野望:2007/08/19(日) 19:50:36 ID:vVk8L5RL
>>606
超おつかれ!
608名無しさんの野望:2007/08/19(日) 20:41:41 ID:rkKM4JuG
>>606
おつです!

FfH、キャラドンで野蛮人Rしてきた。
最初は運だけど、いったん勝ち出したらどんどん抜けておもしろいね。
維持費も都市国家と市場と小屋スパムでなんとかできたが・・・
80ターンぐらいに蛮族に手を切られ、
その後はひたすら野蛮人で都市国家を防衛する日々。
だるくなったのでさっきやめた。
609名無しさんの野望:2007/08/19(日) 21:14:08 ID:qF/4c5Ze
>>606

いつもお疲れさまです。
ありがたく使わせて貰います。
610名無しさんの野望:2007/08/20(月) 00:53:18 ID:vqOspBez
wiki見られないので、スタスタの方にもアップして貰えまいか
611名無しさんの野望:2007/08/20(月) 01:43:45 ID:gm9bFBwU
自分もせつにお願いします
半年ぶりに来てみたらwikiがペプシで・・・orz
612名無しさんの野望:2007/08/20(月) 01:52:10 ID:E9fqsHz8
ペプシは転送量過多なだけで、いわゆる503エラー
613名無しさんの野望:2007/08/20(月) 04:38:47 ID:X6AZRfwU
気になったので、FfHで蛮族から同盟切られる条件を調べてみた。
自分のスコア ≧ 2位文明のスコア×1.5倍
になると切られちゃうみたい。
このスコアを越えなければ、いつまで経っても蛮族とは仲良しのはず。

この2位文明のスコアは、
正確には「他文明の到達した最高スコア」のようで、
例えば自スコア700、2位文明700、他300以下の状態で、
2位文明を滅ぼしても、蛮族から手を切られることはないようだ。
あと、その2位文明とは遭遇してる必要はない。

ちなみに開始から20ターン経ってなければ大丈夫。
そんな状況ねーだろうけどw

間違ってたらスマソ。詳しくは
(FfHフォルダ)\Assets\python\CvEventManager.py
の469行目ぐらいに書いてある。
614名無しさんの野望:2007/08/20(月) 09:14:53 ID:E9fqsHz8
……今まで蛮族から手を切られることなんてないなぁなんて思ってたんだけど、要するに自分がヘタレだっただけか orz
615名無しさんの野望:2007/08/21(火) 00:56:30 ID:z17T8N3I
技術ツリーの古き者目覚めって消えた?
クリオテイテでドラゴン崇拝が創始できなくなってるんだけど
616名無しさんの野望:2007/08/21(火) 01:07:36 ID:y339LHSb
蛮族のレッドドラゴンを殺して、ゴールドドラゴンを生産したら創始できるんじゃなかったっけか。
617名無しさんの野望:2007/08/21(火) 01:18:06 ID:1Al5NX7a
>>615
ゴールドドラゴンorブラックドラゴンを生産すると創始されるように変更になったって書いてたような
618名無しさんの野望:2007/08/21(火) 10:11:30 ID:hHmNblli
ドラゴン崇拝に寄り道しないで深海の大君主→愉悦の塔を取れるから良くなったかもな。
619名無しさんの野望:2007/08/21(火) 10:58:17 ID:LZsytig3
農業主義の人口爆発が弱体化したから結果的に愉悦も弱体化したな
研究に−がつくから作るかちょっと微妙
620名無しさんの野望:2007/08/21(火) 13:19:13 ID:V6kKOWNN
>>613
そうだったのか。またプレイレポに嘘書いてしまった
621名無しさんの野望:2007/08/21(火) 16:11:24 ID:9pARy1xO
いまさらながらですが、FfHって無印しかできないんですよね。
622名無しさんの野望:2007/08/21(火) 20:11:09 ID:FoA4s89+
>>621

そうだね。MODは大概無印。XXcenturyとかもオヌヌメ
623名無しさんの野望:2007/08/21(火) 20:22:53 ID:1kqYHkYy
FfHは今BtS向けに大規模改修中ってどこかの偉い人が言ってた
624名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:31:36 ID:r5giuQCG
>>610,611さん。
以前言ったことの繰り返しになりますが、配布に関していろいろやる余裕が
ないのでwikiのみに置くようにしています。申し訳ない。

ただ、正式版については前回もやった様に適当な期限で消えてくれるアップ
ローダに置くことは考えてます。
それだとバージョンアップ時の同期等考える必要がなく、置くだけですむので。

正直言って、これまでテスト版を置いてもバグ報告やコメントをくれる人が落
とした数と比較してわずかであることを考えると、余計にテスト版を複数の箇
所におく意味がない気がします。

もし、ただ使ってみたいだけではなくて、フィードバックをするためにテストしたい
と言うことであればお知らせください。喜んで別の場所に置きますので。
625名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:36:47 ID:PYW/fY8z
日本語のMOD、もしくは日本語訳のついてるMODって少ないよねショボーン
626名無しさんの野望:2007/08/23(木) 11:14:27 ID:H07pVvYx
海外版のCIVにはMOD製作ツールがついてるのに
日本語版にはないってホント?
そうだとしたら>>625さんの話はそのせいかもね。
そのツールの日本語版があったら上ででてた戦国時代MOD
作りたいなぁ。
627名無しさんの野望:2007/08/23(木) 12:00:34 ID:6DTa5bqE
馬鹿でも作れる制作ツールとかは付いてないから安心しろ
ソースコードがSDKとして公開されてるだけだ
628名無しさんの野望:2007/08/23(木) 12:48:41 ID:H07pVvYx
う〜む、じゃあ俺には無理っぽいなぁ(;´Д`)
629名無しさんの野望:2007/08/23(木) 13:08:00 ID:ltNH2ZtG
>>628
大丈夫、そんな質問(626)してる時点で
XMLすらろくに弄れないということが分かっている。
630名無しさんの野望:2007/08/23(木) 15:08:38 ID:0MxmbhCu
PythonはできるがXMLは_だ、
C++はできるが.netは_だ、

時代に取り残されてるな俺。
631名無しさんの野望:2007/08/23(木) 15:22:48 ID:qiwiRlkf
馬鹿でも作れるMOD製作ツールorサルでもわかるMOD製作講座でも誰かが作れば違うのかね
俺?俺はMODは基本的にやる専なのでさっぱりですよ?
632名無しさんの野望:2007/08/23(木) 15:39:47 ID:3YXyU8gn
そもそもほんとに作る気のあるやつはぐだぐだ言ってないで作るし、
XMLいじる程度ならたいした知識も必要ない。バランス調整の方がよっぽど大変。

このスレもできた当初と違って、くれくれ君と雑談ばっかりになってしまった。
633名無しさんの野望:2007/08/23(木) 15:44:47 ID:qbHYTEpD
なんだかんだ言っても敷居の低さ=MOD作成者の多さ=MODの質・量の充実度なんですよね。
敷居が高い事が成功に結びついたゲームってないんじゃないかな。
634名無しさんの野望:2007/08/23(木) 15:47:28 ID:AuD1svVJ
海外じゃ敷居がどんなに高かろうが、すげーmod作られちゃうし、
日本じゃアニメ画像貼り付けるか、データをちょっと弄るのが関の山
3の三国志modとかは出来よかったけどね
635名無しさんの野望:2007/08/23(木) 15:47:44 ID:oVH4/iQk
戦国時代のなんちゃってMODならあるけどな。
あまりになんちゃって過ぎて、公開する気になれん。
636名無しさんの野望:2007/08/23(木) 15:54:36 ID:qbHYTEpD
海外と日本じゃ元の規模が違うからしょうがないよ。
絶対数で1000倍くらい差があるんじゃないかねぇ。
637名無しさんの野望:2007/08/23(木) 16:06:34 ID:SEz0brAx
規模のせいにすんな。

海外と日本じゃ人の質が違うからしょうがないよ。
能力で1000倍くらい差があるんじゃないかねぇ。

とか言ったほうがまだしっくりくる。

ちなみに301氏はきっと宇宙人だ。
638名無しさんの野望:2007/08/23(木) 18:43:19 ID:nueLinix
人種差別イクナイ。日本発でも驚異的な出来の創作物はいくつもあるし外国発のはご存知の通り色々ある
まぁここで叩き合う熱意を何らかの創作活動に向けろってこった(俺含む)
639名無しさんの野望:2007/08/23(木) 19:39:08 ID:RNglJaHE
まぁいいんじゃねぇの?俺たちは外人のMODすげー!ってやってるし
外人連中は日本人が作るForza2の痛車Coool!!ってやってるし。
いやごめんこれくらいしか例が思いつかなかっただけなんだが。
640名無しさんの野望:2007/08/23(木) 22:11:16 ID:dpPHqVv4
最近はFfHかWCしかやってないからBtSやったら面食らいそう。
641名無しさんの野望:2007/08/23(木) 22:25:42 ID:jpFVLJIw
WCってなに?トイレ?
642名無しさんの野望:2007/08/23(木) 22:33:13 ID:0MxmbhCu
LとC間違えたんじゃまいか?
643名無しさんの野望:2007/08/23(木) 22:37:11 ID:j3eGssyt
War Chieftenだろ。
MODスレで何言ってんだ。
644名無しさんの野望:2007/08/23(木) 22:37:30 ID:80SXOjLP
>>641,642
War Chieftainの略。トイレって作者が聞いたら泣くぜ。
645名無しさんの野望:2007/08/23(木) 22:42:53 ID:qbHYTEpD
>637
規模の違いは何よりも大事。
プレイ人口の多いスポーツのほうが高みに上るプレイヤーが多いのと一緒。

マイナーなジャンルにぽつんと一人孤高の天才が!なんて、現実には期待できるほど起こらない出来事なんだよ。
646名無しさんの野望:2007/08/23(木) 23:09:14 ID:j3eGssyt
ごめんね、tainだったよ。ごめんね。
647名無しさんの野望:2007/08/23(木) 23:19:57 ID:NLazspSd
CFCなんかでMOD作ってる連中はユニットならユニットだけとかpythonなら
pythonだけとか、わりと個人の分野がはっきりしてるし、作ったものはとにかく
公開してる印象がある。

それにそれを他のMODで使う場合にもクレジットさえくれれば好きに使ってくれ、
と言うのがほとんどのために、それらを組み合わせるだけでも一定レベルのもの
ができるからMODを作って公開しやすい状況だと思う。

出てくる数が多ければいいものが出てくる数も多くなって、レベルがあがっていく
好循環になってるんじゃないかな。
648名無しさんの野望:2007/08/24(金) 09:42:59 ID:nba2U7Xk
>>635
とりあえずそれをUPして、みなの力で改良していかないか?
結局日本は、多人数でMOD作らないことがいけないんじゃないか?
649名無しさんの野望:2007/08/24(金) 10:02:25 ID:fBHoT24y
「出る杭は叩かれる」
誰かが音頭とって率先して始めると必ず足引っ張る奴がいる
金になるならまだしも、無償だと馬鹿らしくなってきて止めちゃうんだろ
650名無しさんの野望:2007/08/24(金) 10:37:27 ID:xB3lbc6l
「出る杭は打たれる」
頭角をあらわす者はとかく人から憎まれるということ
また、差し出がましいことをすれば制裁を受けるということ
651名無しさんの野望:2007/08/24(金) 11:33:35 ID:D5UpKgkc
この場合は「出る杭は打たれる」ということわざ+「叩く」というとくにネット上でよく使われる言葉を組み合わせて使ってるんじゃないかな。

と思ったけどただの勘違いかもしれない。
652名無しさんの野望:2007/08/24(金) 11:45:00 ID:s655yw2R
組み合わせてるんじゃないかな
実際に誰かが何か始めようとすると一人位非難しまくる奴が出て皆冷めるってパターン多いし
653名無しさんの野望:2007/08/24(金) 11:57:49 ID:nba2U7Xk
始める前から気力減退のレス……。
654名無しさんの野望:2007/08/24(金) 12:38:04 ID:e9g4+lrW
>>653
そんな悲しい思いをしているのはおまいだけじゃない、心配するな。

ってのは、なぐさめになるのか激しく疑問。
655名無しさんの野望:2007/08/24(金) 13:01:21 ID:4m7TuL37
結局、記名制のネットワークでないと無能なゆとりを排除できないからな。
656名無しさんの野望:2007/08/25(土) 00:03:37 ID:8VqzVKRU
お、wiki見られるようになってる!
うっひょ〜~~
657名無しさんの野望:2007/08/25(土) 00:47:39 ID:zB4ATXkr
やりたいならみんなが勝手に出して勝手に改造していくような形式にでもすれば?
658名無しさんの野望:2007/08/26(日) 00:48:17 ID:oX9b17pT
カスタムシナリオ用にマップ作りたいんですが
ワールドビルダー起動してsaveすれば使えるの?
659名無しさんの野望:2007/08/26(日) 10:41:19 ID:3NrVrAQ+
この流れなら言える
すまんが、誰かWC最終版を再うpしてもらえないだろうか・・・
660名無しさんの野望:2007/08/26(日) 11:44:03 ID:fkYZ5W5H
最終版って6/02版のでいいの?いいならうぷするが
661名無しさんの野望:2007/08/26(日) 21:13:22 ID:toeqNM9D
>>658

セーブして、そのファイルをノートパッドで開けば
編集できるよ。
662名無しさんの野望:2007/08/27(月) 09:51:39 ID:YJid2U/n
英語版しか持ってないけど、WCって英語版は未対応?
663名無しさんの野望:2007/08/27(月) 10:41:27 ID:0UqN3kP6
未対応
作者さんは英語で作って日本語化してるみたいだけど。
664名無しさんの野望:2007/08/27(月) 11:04:10 ID:NeiJSbJe
>>660
横から俺も希望
それでいいので下さい(;´Д`)
665名無しさんの野望:2007/08/28(火) 16:49:53 ID:vUiIxaIG
俺も欲しいのう・・・。
666名無しさんの野望:2007/08/28(火) 21:14:07 ID:YnGl/lCB
ttp://karinto.mine.nu/ulink/uploader/
No6920 WC

うpしますた
667名無しさんの野望:2007/08/28(火) 22:10:14 ID:7aF7juZX
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\     
    /   ⌒(__人__)⌒ \ うpしますた
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /    
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
668664:2007/08/29(水) 00:41:39 ID:FG+WOW7y
>>666
おおお!超サンクス!!
669名無しさんの野望:2007/08/29(水) 01:04:38 ID:Qqci6ORj
>>666
パスってWCであってる?
落とせない…
670名無しさんの野望:2007/08/29(水) 01:09:25 ID:s++gdv4Z
多分小文字
671666:2007/08/29(水) 01:12:37 ID:7r94YUl/
小文字です、サーセンw
672669:2007/08/29(水) 01:49:40 ID:Qqci6ORj
落とせました、サンクス
673名無しさんの野望:2007/08/29(水) 02:11:48 ID:f166MnFV
しばらく前に本スレだか質問スレだかで話に上ってた余りにも使えない不思議、チチェン・イツァーの改良案
「戦争による占領時の抵抗期間なし」ってMODで再現できる?
674名無しさんの野望:2007/08/29(水) 02:26:44 ID:VDrzei9t
cを読み書きでるならソースを書き換えることで可能。(英語版に付いてるSDKが必要)
pythonの読み書きができるなら・・・
それでもcが読めないと情報引っ張ってこれないから多分厳しい。

Xmlの書き換えだけじゃ不可能。


つかチェチェンイッツァと占領期間のレジスタンスなしって
なんか歴史的背景と関連付けて言ってたんだっけ?
それともただ単に適当にこんな効果がほしいとかいってただけだっけ?
675名無しさんの野望:2007/08/29(水) 02:28:47 ID:f166MnFV
チチェン・イツァー
建造中に2度他民族に占領され統治民族が変わりながら完成したってとこからきたらしい
676名無しさんの野望:2007/08/29(水) 02:29:55 ID:f166MnFV
× 占領
○ 侵略
677名無しさんの野望:2007/08/29(水) 02:35:19 ID:VDrzei9t
>>676
なるほど。d。
678名無しさんの野望:2007/08/29(水) 02:38:56 ID:f166MnFV
こっちこそ返答dです
これは個人でやるのは無理っぽいですな…
679名無しさんの野望:2007/08/31(金) 03:16:46 ID:G79JVveQ
ddsでのアイコンの作成方法がわかりません・・・
ゲーム性には影響ないんだけど、なんかしまりがないというか
680名無しさんの野望:2007/08/31(金) 09:28:52 ID:Q5WWBrvC
つMicrosoft DirectX SDK > DirectX Texture Tool
681名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:17:48 ID:0/Mjv4dV
質問厨ですまないが無印にsevoを入れようと思って3,3を落としたんだが、うまく導入できない・・・。
Cvpathを書き換えたのは書き換えたんだが、あとはただexeファイルを開けばいいのか、これを解答してmodsフォルダに突っ込むのか教えてください・・・。
682名無しさんの野望:2007/08/31(金) 23:21:22 ID:9kPx6ewL
だが断るのAAください
683名無しさんの野望:2007/08/31(金) 23:38:56 ID:q125zHoX
>>681
やり方忘れたけど、たぶんexe解凍する時にフォルダの指定があったはずだからそこでModsフォルダを指定すればいいと思う。
違ったら解凍して出来たフォルダをModsフォルダに移動ね。
あと、Cvpathはsevomodフォルダ内のAssets/Python/INIPaserにあるのを書き換えるんだと思うよ。
684名無しさんの野望:2007/09/01(土) 00:15:21 ID:5xAcCHCg
>>683
????!
???mods???????????????????????????????????????????????
????????????????????

?????mod??????????????????????orz
cvpath?mod?????????????????????(??)??????????????
gamefont?????????????????????
????????OS?vista??????????????????????????キキキ?
685683:2007/09/01(土) 00:21:39 ID:5xAcCHCg
言語を英語にしたまんま書き込んでしまったorz

>>683
さんくす!
最初modフォルダに自動解凍しようとしたら、エラーが出て困ったんだが、他で解凍してつっこんだらできました。
本当にレベルの低い質問でスマソ。

ただ、他のmodを導入してもそうなんだが、動くのは動くけど文字がまったく表示されない。
cvpathはmodのほうにしてあるし、地域の言語も英語(米国)にして起動してるし、gamefontも確認したんから、
まったくお手上げだ・・・。重ね重ねスレ汚して申し訳ないんだが、誰か解る人がいたら教えてください。
ちなみにOSはvista、civ4は日本語版です。
686名無しさんの野望:2007/09/01(土) 00:23:35 ID:DcKpR8qt
>>685
Vistaのことは知らないが、キャッシュ消してる?
687名無しさんの野望:2007/09/01(土) 00:25:53 ID:Yb8YwBz6
>>685
単なる書き忘れだと思うけど
ゲーム内のオプションから言語を英語にはしたよね?
688名無しさんの野望:2007/09/01(土) 00:27:05 ID:DcKpR8qt
ああ、あと地域の言語ってもしかしてOSの設定?
使っているのがXPだから違うかもしれないが、Mods使うだけだったらCiv4の言語設定を英語にするだけでよかったと思うんだけど。
689名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:11:35 ID:O2k1u0z8
なぁなぁ、wikiからMOD部分だけ独立してくれないか?
もう何週間も見れないんだけど。
690名無しさんの野望:2007/09/01(土) 17:07:27 ID:Apclx38g
>>689
海外、もしくは海外IPからアクセスしてない?
その手のアクセスを弾く設定されてるからそれのせいな気がするんだけど。

俺は普通に見れてるよ。
691名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:08:26 ID:ZNU7kF0t
世界遺産ってけっこう七不思議に選ばれた建造物でも漏れてるのね
692名無しさんの野望:2007/09/02(日) 02:37:28 ID:5jBR3Rpv
>>690
2chで全員規制でおなじみのDION軍ですよ。また巻き添えかと当然叫びました。
693名無しさんの野望:2007/09/02(日) 09:03:36 ID:J2wSoRRw
俺もdionだが規制されてるのはそういう訳か
wiki管理人は死ねよ
694名無しさんの野望:2007/09/02(日) 09:17:29 ID:eETTaNOl
一応MODスレなんだから、死ねよとかの前に串なりなんなりしろよw
695名無しさんの野望:2007/09/02(日) 09:30:12 ID:J2wSoRRw
通る串があるならくれよ
696あのマーブルさん:2007/09/02(日) 09:51:29 ID:D0v0PBGW
皆さんはブルーマーブルのModいれられましたか?
自分いれられません・・・どうかブルーマーブルのいれ方を教えてください。
一応自分のやった手順は、
Civ4wikiのMODのページから→Blue Marble(サイトBBS)→Download→Download Blue Marble v3.0を([開く]で)ダウンロード→
→CivBlueMarbleを立ち上げる→C:program Files/CYBERFRONT/Sid Meier's Civilization 4(J)/Civilization4.exeに間
違いなく場所を指定!!!→BlueMarble v3.0→・・・でここからよくわからないです。
[List Affected Files]→[Install HighRes]やその逆などほかにもいろいろとやりましたが、ゲームのマップを
見る限り出来てるようには思えません。ブルーマーブル導入の仕方がわかる方ご指摘ください、お願いします。

ちなみにvistaです
697名無しさんの野望:2007/09/02(日) 15:16:45 ID:YsyEkvB4
Civilization4.exeに当ててWLで適応されてませんとかじゃないよな?
698名無しさんの野望:2007/09/02(日) 15:24:51 ID:u+u66UQ9
>>696みたいなバカはこのスレにいるべきではないと思う。
煽りではなく真剣に。
699名無しさんの野望:2007/09/02(日) 21:04:34 ID:M3onw8eP
とりあえず、半年ROMれだな。
700名無しさんの野望:2007/09/02(日) 22:31:05 ID:VTQuINRq
>>693
巻き添えの人には同情するけど、実際今のところ安定して荒らし止まってるようだからねえ。
どうしたもんだろうねえ。
701名無しさんの野望:2007/09/02(日) 23:18:49 ID:gEt9YQvc
wikiは全然詳しくないけど、
アクセスを許可で編集を不許可にしちゃダメなんかね。
702あのマーブルさん:2007/09/03(月) 03:54:24 ID:dXyW30CP
>>697
WLは元々いれていません。・・・もしやWL専用?
>>699
前よく見ていたスレで質問したらスレ違いだったようで「こっちで聞きな」ってな具合で
来たので、実際趣旨や話題はあまり把握していません。(ルールとして一応一通りは読みました)
内輪な話ではありますが最近休みがとれなかったので、質問が執拗に急ぎすぎてしまいました。
>>698
出来ればご指摘ください。安心してください、今日から仕事ですし忙しいのでおそらく書き込むことは当分ないでしょう。
書き込むと長くなるのは馬鹿の性分ですから(苦笑

返答して頂きありがとうございました。
703名無しさんの野望:2007/09/03(月) 04:39:48 ID:fvnftCmK
>>702
手順は間違ってないと思うが・・・
Install〜を実行した後、下の窓にmission Conpleteはでてるんだよな?
あと[List Affected Files]の下のチェックボックスをチェックし忘れとかもだいじょうぶ?

俺のXP環境では問題なくインストールできている。
Vista環境は試しようがないのでそれ以上はなんとも・・・

役立たずでスマソ
704名無しさんの野望:2007/09/03(月) 10:13:20 ID:tszkc3uD
>>703みたいなCompleteはこのスレにいるべきではないと思う。
煽りではなく真剣に。
705名無しさんの野望:2007/09/03(月) 16:47:54 ID:h2Ch0ojG
>>704
それは単なる煽りでしょ〜
706名無しさんの野望:2007/09/03(月) 18:01:49 ID:4eoAb4dx
既出かもしれないけどさ、
FfHの肉体3神術の肉体加工(2ユニット合体)って、
大魔術師のような数制限のある魔法系を混ぜると強いんじゃね?

試しにキルモフプリ×ミスリル装備スパルティアトイでやってみたら、
戦闘力17で、神術とか回復とかいろいろ引き継いだフレッシュゴーレムができた!

その時キルモフプリもスパも最大数いたんだが、
肉体加工で減らしたことで、どちらも1体追加可能になった。
これはつまり、エセキルモフプリを量産できるってことだ。
(ヘイストかからないので使い勝手は悪い)

まだこれしか実験してないけど、
もしエセ大魔術師も量産できるなら、
法V魔術を各都市で使って、不満0都市を増やしまくれる!
誰かできるかどうか知ってたら教えてくだされ。
707名無しさんの野望:2007/09/03(月) 18:42:36 ID:JprFJdrm
WBで資源や技術とユニットを調整してやればすぐできるんじゃね?
708名無しさんの野望:2007/09/03(月) 18:42:38 ID:4eoAb4dx
実験したけど、エセ大魔術師もできるみたいだね。
マジで不満0都市だらけにすることもできるっぽい。
いろいろできておもしれーわ。
709名無しさんの野望:2007/09/03(月) 21:09:44 ID:1hLa6Gc6
>>702
ドキュメント下のMy Games\Sid Meier's Civilization 4\CustomAssetsに
ファイルを書き込んでいたと思う。
日本語版で使うのはSid Meier's Civilization 4(J)\CustomAssetsだから
My Games下のフォルダ名をリネームしてからインストールした記憶がある。
ずいぶん前の話なのでWLと混同しているかもしれないがチェックしてみて。
710名無しさんの野望:2007/09/04(火) 11:30:25 ID:MOUZvgOT
>>706

アムリテみたいに資源によってはいきなり魔術師を
量産できる国でそれやると強いよ。
俺は大魔術師と大召還術師を混ぜてマルチヒャッホイしてた。


ところで、WCで経済体制とかが社会制度の変更の欄
から選べないんだけど、これってどうなってるの?
711名無しさんの野望:2007/09/04(火) 12:50:35 ID:M+UsVZAP
>>710
解禁にする技術をまだ見つけてないからとかじゃなくて?
712名無しさん:2007/09/04(火) 14:30:03 ID:???
>>711

うん、選択の一覧表がいつものCiv4と同じ数しかなくて、
宗教とか経済が入りきってない感じ。他のインターフェイスは
大丈夫なんだけど・・・。
713名無しさんの野望:2007/09/04(火) 15:14:13 ID:C5wt6BQ9
>>712
WCの社会制度画面は選択肢、選択項目ともに増えてるから
MODの導入が上手くいってないんだと思う。
CIV4CivicInfos.xmlがノーマルと同じになってたりしない?
714あのマーブルさん:2007/09/04(火) 16:55:53 ID:4O+zDNK5
知り合いを迎えに一回家に帰ってきました。・・・と言うことでなんだかんだ書き込んでしまいます。
>>703
「なんとか complete」とは間違いなく出てました。デフォルトで4つ(うろ覚え)すべてにチェックがしてありました。
仰るとおり、やはりVista環境に問題があるのでしょう・・・
>>709
覚えておいてまた今度やってみたいと思います。とても参考になります。

返信、本当に助かります。ありがとうございます。

最初からパッケージにVista対応と書いてなかったので懸念はあったのですが、この二日間夏明けには暇のある(機械
音痴の)知り合いにCiv4を家で遊ばせてみたところGreatPersonMOD(見る限りwikiの指示通りにはしっかり出来てました)
でゲームが始まってから文字が出ないなどの症状が出たようで、「どうしてもってなったら送って」と言っておいた
「長押ししていいですか。」のメールが途中でありました。やっぱりVista環境だからなのかな、と思っている次第です。
最後の質問です。Blue Marbleをいれてからかメインメニューの選択枠が「青」から「水色っぽい青」に変わって、その
中の文字がちょっと丸みを帯びた字になったのですが、それはもう入ってるという事なのでしょうか?(いつからか明確
には覚えていません)もしそうだとしたら綺麗な地形になってないのはVista環境による弊害なのでしょう。
長文ですみません。あぁ時間が過ぎてゆく・・・(泣
715名無しさんの野望:2007/09/04(火) 17:50:06 ID:fFwIvvlG
>>713
おお、そうかもしれない、最初はスコアの表示とかも上手く行ってなかったし・・・。
一度やり直してみるよ、ありがとう。
716709:2007/09/05(水) 00:21:50 ID:kiDoLd9/
>>714
version調べたらBlue Marble 2.0だったので3.0インストしなおしてみた。
Civilization4.exeあるフォルダにCivBlueMarble.exeいれてインストール
するだけと思われ
ttp://civilized.worldserve.de/download/civ4/mods/images/BlueMarbleGraphicsComparison.jpg
の右側のグラになっていないのなら原因はよくわからない。
OS vistaのPCにインストしたのでvista環境に問題があるわけではないと思う。
WLならWarlords(J)をWarlordsにリネームしてからインストせんと
地形等、素のグラになる様子。
717名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:31:24 ID:9FU6ufCn
>>715
スコアの表示も…というところを見るとなんか怪しいけど
正しく導入していると仮定した場合、
ぱっと思いつくのは
ファイルが壊れていた(足りない)か
フォルダにさらになんか別のを上書きしたとか(CGEの最新版とか)
CusstomAssetesに直接CGEを入れている(とひょっとしたら変になるかもしれない。未確認)
Civのverisonがおかしい
とかぐらいかな・・・。
718名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:41:02 ID:xB3Ti5zl
勝利条件の条件部分の変更MODを作るなら
どのファイルを変更すれば良いのでしょうか?
知ってる方が居たら教えてくれませんか
Wiki等には載ってなかったので
自分で調べてみたんですが
それらしい箇所があるファイルは見つけられませんでした

よろしくお願いします
719名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:50:43 ID:9FU6ufCn
>>718
英語(Victory)が読めないのか
真面目に探してないのかどっちだ?
720名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:55:38 ID:xB3Ti5zl
今目ぼしいXMLファイルでVictoryを検索してみましたが
それらしいファイルは無かったように思いました
721名無しさんの野望:2007/09/05(水) 01:35:03 ID:ZB7iYC38
>>720
お前には無理だ、あきらめろ。
722名無しさんの野望:2007/09/05(水) 01:44:31 ID:xoQsLgxu
grepで検索したら普通にあるな
自分の怠慢は余所に、それが人に物を教える態度か?ってやつかwwwwwwwww
723名無しさんの野望:2007/09/05(水) 01:52:37 ID:9FU6ufCn
grepどころかファイル名にVictoryってついてるんだ・・・。

自称天才釣り氏か
視力が0なのかどっちだ?
724名無しさんの野望:2007/09/05(水) 03:02:08 ID:xB3Ti5zl
Warlords(J)のフォルダしか探してなかったのは内緒だ

>>722
そんなに傲慢ではなかとw
725名無しさんの野望:2007/09/05(水) 03:20:39 ID:8s/maRhO
下手に出て駄目だったからネタに走ったか。
所詮厨房だな。
726名無しさんの野望:2007/09/05(水) 04:26:20 ID:hV4WwNJL
何だこのスレ
727名無しさんの野望:2007/09/05(水) 06:05:27 ID:FShU7MhK
魔号事なき糞スレ
728名無しさんの野望:2007/09/05(水) 10:41:31 ID:sRvA/GXw
あー >>666がうpしてくれたヤツ 変なキャラが指導者にいるんだけど
もしかしてCGE1.2 そのまま上書きしちゃったのかね
729名無しさんの野望:2007/09/05(水) 13:25:25 ID:QXrDQUYR
俺も社会体制の変更だけ上手くでないなぁ。ちゃんと出てると、二段組み表示
だったりするのだろうか。

730名無しさんの野望:2007/09/05(水) 18:02:44 ID:sRvA/GXw
休憩時間かきこ
社会体制はちゃんと表示されるよ オリジナルだと
どっか弄ったんじゃないかなー ファイルサイズも違うし
というか作者はもう見とらんの

禿に睨まれてるんで失礼
731名無しさんの野望:2007/09/05(水) 18:19:47 ID:QXrDQUYR
ファイルサイズは基本と違うからちゃんとWCのはずなんだけど・・・。
ありがとうね。
732名無しさんの野望:2007/09/06(木) 01:45:32 ID:1gSjW3K+
>>730
いや一応みてるんだけど
前にupした奴はどっかへやっちまった&
自分用のは奴はbtsやってて放置してたので
up後からどんな風に弄った状態なのかを忘れた。
といった具合で特に出張れることがなかったので・・・。
733名無しさんの野望:2007/09/06(木) 12:11:48 ID:b+NCVWTJ
俺も経済制度だけ上手くでないお。
自分のためだけに国連で自由経済を採決する俺暴君
734名無しさんの野望:2007/09/06(木) 12:14:51 ID:3KmQf/bq
ひとつ前の再うpで落としたけど普通に変えられるな〜
735名無しさんの野望:2007/09/06(木) 12:19:00 ID:b+NCVWTJ
マジか〜、じゃあたぶん俺が間違ってるやりかたなんだね。
CYBERFRONTの方とMy Gamesの方のどっちのMODフォルダに
入れてる?
736名無しさんの野望:2007/09/06(木) 15:10:21 ID:KvwUVPCw
チョッと横レスよろしいでしょうか?
今、Max5.3MODのUnitInfoを少し書き換えていて

WORKER及びFAST_WORKERが土地改善終了後に消滅する設定を
変更するには、どのタグがそれに当たるのでしょうか?

一応、Wikiと元のAssetを参照したのですがハケーン出来ずにいます。
ご存知の方教えて頂けませんか? 

737名無しさんの野望:2007/09/06(木) 15:35:59 ID:3KmQf/bq
http://www2.axfc.net/uploader/7/so/K_16469.rar.html Pass : civ

追加データ上書き済みだけどアップしてみたよ。
追加指導者が邪魔なら"Assets\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml"の追加指導者の<bLeaderAvailability>/<bLeaderAvailability>内を0に書き換えればいいお
738名無しさんの野望:2007/09/06(木) 16:02:49 ID:b+NCVWTJ
>>737
ありがとうございます!
今は混んでて落とせないのであとでやってみるよ。dです。
739名無しさんの野望:2007/09/06(木) 22:32:10 ID:Px29UeFj
UB実装してるMODいくつか見かけるけど
ひょっとしてWLでできて無印でできないことって属国ぐらいしかない?
740名無しさんの野望:2007/09/06(木) 23:17:52 ID:13W0IBz4
あとWLの形での大将軍も。それぐらいか?
741名無しさんの野望:2007/09/06(木) 23:34:45 ID:dxq8jpor
無印で属国を擬似的に再現するのはどうやっても無理かな
FfHの信頼の魔法みたいな方式で友好度を極端に上げれば…
ってそんなのやるよりWL買うか
742名無しさんの野望:2007/09/07(金) 00:03:51 ID:rM+UJHaQ
WLはつまらん・・・
属国システムのせいで国王でもロクに戦争しなくても勝てることが多い

代償軍もよわっち過ぎてなんだかなぁ
経験+5とか意味ナサスギ、無償の昇進+5とか+10でもびみょー
置いておいても維持費がかかる困った子
Ffh2でマゾプレイの方がたのしい
743名無しさんの野望:2007/09/07(金) 00:44:24 ID:NA2fv0nd
FfHのマーキュリアンの門のシステム使えば擬似的にBtSの植民地独立はできそう
744名無しさんの野望:2007/09/07(金) 00:47:31 ID:x5kFCUKN
MODの昭和天皇ってwikiだとメガネかけていらっしゃるのに
実際に導入するとかけていらっしゃらないよね?
メガネバージョンのほうが似てるのに

あと昭和天皇みたいにアニメーションある追加指導者MOD教えてください
745名無しさんの野望:2007/09/07(金) 01:12:20 ID:vqzEjppy
ヒトラーは追加だったよな
746名無しさんの野望:2007/09/07(金) 01:34:23 ID:ajhi+0dU
747名無しさんの野望:2007/09/07(金) 02:53:51 ID:glmHK5Yn
ワールドビルダーで>>746消せますか?
748名無しさんの野望:2007/09/07(金) 03:30:37 ID:woI2LELL
これはいいツンデレですね
749名無しさんの野望:2007/09/07(金) 03:59:10 ID:x5kFCUKN
ヒトラーのMODうp!
750名無しさんの野望:2007/09/07(金) 09:40:09 ID:EEg+qRzh
>>741
オフィシャルのEastAsiaシナリオでは友好国はチームとして表現されてたな。
マーキュリアンにしても共闘するチームなわけだし、
無印ではあくまで対等な関係しか結べないんだろう。

>>742
そんなあなたにWC
大将軍で建物建てたり、技術を開発したりもできる、
部隊を率いても完全撤退スキルで簡単にはやられにくくなる。
序盤では内政にも役立つある意味最強ユニットになってる。
751名無しさんの野望:2007/09/07(金) 09:58:39 ID:WnKz1rAj
そういや日本文明の追加指導者で卑弥呼がいるのを見たことがないな
真っ先に思いつきそうなのになぜかすっぽり抜け落ちてた
752名無しさんの野望:2007/09/07(金) 10:15:50 ID:AkU97yee
信長の野望もよろしく
753名無しさんの野望:2007/09/07(金) 16:06:48 ID:z78qrPlm
CivCustomiserのwarload版が不具合起こすのはおれだけ?
当方日本語版だが
754名無しさんの野望:2007/09/07(金) 16:15:35 ID:SDvw3Z7O
せっかく資源いろいろあるんだから衛生や幸福が上がったり一部ユニットの解禁だけじゃなくてもっといろいろ活かせないものか
例えば馬があると交通の便が良くなって道路移動力が増して厩舎から追加の交易路(企業で陳腐化)とか
牛があると農耕牛に使えて農場から食料0.3or穀物庫から追加の食料(生物学で陳腐化)とか
アルミとかだって戦争だけに使われてるわけじゃないんだしさ
755名無しさんの野望:2007/09/07(金) 16:30:41 ID:/jUL9x+S
そんなもん導入してったら
ハーツ オブ アイアンみたいなハードゲームになっちまうぞ ってな

自分好みのMOD作るのが一番幸せ
756名無しさんの野望:2007/09/07(金) 17:00:02 ID:XgXCqFT4
僕の考えたゲームアイデアノートに留めておけよw
757名無しさんの野望:2007/09/07(金) 21:19:36 ID:z78qrPlm
EARTHマップって極地が実際よりもだいぶでかくなっちゃうから
実際の面積比のearthマップないかな?
758名無しさんの野望:2007/09/07(金) 21:48:53 ID:rM+UJHaQ
地球マップはヨーロッパの資源が充実しすぎていてアホス
特に石の存在がやりすぎ
759名無しさんの野望:2007/09/07(金) 21:56:14 ID:f5a6548u
気に入らなきゃ自分好みに作って一人でひたってるのが一番幸せだぞ
760名無しさんの野望:2007/09/07(金) 22:34:33 ID:uEK4bJBq
18Civsとか、ヨーロッパは狭すぎてむしろ弱小ばっかになるなw
761名無しさんの野望:2007/09/07(金) 23:11:44 ID:eq/l7lbz
フランスとかスペインとかギリシャとかね〜。
詰め込まれすぎだw
762名無しさんの野望:2007/09/08(土) 02:01:02 ID:TwxnHV/l
もtもとローマって先進国を潰して乗っ取った地球史屈指の蛮族集団だからねえ
763名無しさんの野望:2007/09/08(土) 03:23:16 ID:spjJ6677
んで、>>736教えてもらえないの? ここ板違い?? どこで聞けばよろしいでしょうか?
764名無しさんの野望:2007/09/08(土) 03:24:59 ID:M66AXQJP
そんなMOD知らん
リンクくらい張ってあったら暇があったら調べるけどな
765名無しさんの野望:2007/09/08(土) 03:51:20 ID:LkU3c6K7
>>763
そんなタグはねえ。
Pythonの勉強でもしろ。
766名無しさんの野望:2007/09/08(土) 06:12:37 ID:w256Qh5m
WarLoads Title Screen ModってCiv IV Gameplay Enhancementsと共存できますか?
CustomAssets使うのかなとか思ったけどやったことないので不安なもので…
767名無しさんの野望:2007/09/08(土) 07:07:29 ID:8oe+yZPS
CustomAssetsをバックアップとって不具合起こせば元に戻せば
よろしい
768名無しさんの野望:2007/09/08(土) 07:52:58 ID:spjJ6677
>>764 ->>765
ありがとう! ラストそれで仕上がるんだけどな。 道のりは険しいのぉw
769名無しさんの野望:2007/09/08(土) 07:59:10 ID:fzyYmBKz
地球マップは明らかに日本マンセーだと思うんだがなあ。
大陸に進出するまでは誰にも攻め込まれず、
最序盤から金銀を確保できて、
不思議は中国が建設してくれている。
しかも、その中国は開拓者生産に精を出しており、守りが薄い。

これと比較できるのは氾濫原+戦チャリのエジプトぐらいだろ。
770名無しさんの野望:2007/09/08(土) 08:35:15 ID:bQzShsv5
>>766
\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Interface.xml
確かこいつだけがダブるのでチョイといじってやる必要がある
それ以外は上書きしても大丈夫 オレもこのMOD入れてるし
むさいオッサンよりは地球 Baba Yetuも聞けるし
771名無しさんの野望:2007/09/08(土) 12:39:52 ID:ZGntWdr0
>>744
かけてるよ
角度のせいで見えにくいだけでは?
772名無しさんの野望:2007/09/08(土) 18:35:35 ID:w7S0X3FD
WCベースに最初はユニットの画像だけ変えてるはずが気がついたら能力もちょくちょく変えててやたら日本強くなっててバランス崩壊でうわあああ
773名無しさんの野望:2007/09/08(土) 20:38:22 ID:7dHn2ZqP
うp希望
774名無しさんの野望:2007/09/09(日) 13:12:28 ID:cWoeBlEr
>>736
CIV4BuildInfos.xmlの<bKill>じゃだめなん?
それが1になってると、その作業やった後消滅することになるんだが。
(デフォルトだと作業船関係だけ1になってる。)
775名無しさんの野望:2007/09/09(日) 14:51:04 ID:aLWUbBgF
>>771
それはない!
帽子もかぶっていらっしゃらないし

どっかでミスったのかな 当方日本語版だが

civcustomiserもゲームが始まっても操作画面がなくて最初の都市も建てられないし
776名無しさんの野望:2007/09/10(月) 04:45:05 ID:XaYTVldI
WCで文明の名称を変えるにはどのxmlを弄ればいいのかな?
普通にCIV4GameTextInfos_Objects移してきて書き込むだけでいいんだろうか
777名無しさんの野望:2007/09/10(月) 10:31:43 ID:D25GXpD/
WCに限らず、文明名称を変更するにはCIV4GameTextInfos_Objects.xmlの該当部分を
変更すればいいはず。
一応CIV4CivilizationInfos.xmlと対応してるかの確認をした上でね。
778名無しさんの野望:2007/09/10(月) 12:08:02 ID:UydhyrYd
>>777
ありがとう!いっぺん試してみるよ
これでやっと文明追加ができるw
779名無しさんの野望:2007/09/10(月) 18:28:09 ID:qYVX+COm
>>775
操作画面がでないときはウインドウズキーと
Dを同時押しして全て最小化したあともう一回
Civを下のバーからクリックするとでてきたりするよ。

パス指定を直せば普通に出てきた気が・・・。
前スレにFFHのパス指定の話があったから、詳しくは
そっちみるのオヌヌメ
780名無しさんの野望:2007/09/13(木) 18:41:56 ID:WIPpcXMI
既出かもしれないが、FfH2で、モッカの大釜と降霊の塔の効果って変じゃないか?
モッカの大釜は600ハンマーの世界遺産なのに効果は+2文化のみ、
降霊の塔は建設の必要条件に死のマナが入っているのに効果の中に死のマナの生産がある。
多分、本来は降霊の塔の効果はスケルトンの保有量増加のみで、
死のマナ生産はモッカの大釜の効果だと思うのだが…。
これは日本語版だからじゃなくて、元からそうなんだよね?
781名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:46:51 ID:hci1RJ9M
大釜はpedia見ると特殊効果が載ってる。大釜に限らずFfHの不思議はpedia見ないと分からないのが多いから注意
782名無しさんの野望:2007/09/14(金) 19:56:02 ID:H540phOu
>>780

あれのある都市の近くでユニットが
死ぬとハンマーに変換された希ガス。
783名無しさんの野望:2007/09/14(金) 21:58:35 ID:56FU86D4
モッカの大釜の効果は建てた都市の上でユニットが死んだ時に同能力のフレッシュゴーレムとして蘇らせる、だろ?
自分で建てても大して役にたたなかったがAIに使われたら地味に欝陶しかったな
784名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:00:42 ID:FRdNnPor
モッカや魂の溶鉱炉は、肉体加工や生贄の祭壇とは相性いいね。
フレゴレだらけになるとちょっと気持ち悪いがw
785名無しさんの野望:2007/09/15(土) 21:33:09 ID:JVIxRqOX
[現代] 昭和天皇 宗教志向・・・神道の神官であることから。また戦後を大きな混乱を起こさなかったのは無政府状態防止機能といえる。
            カリスマ志向・・激動の時代でも国民の不満をうまく押さえ込んだ。
[江戸] 徳川家康 拡張志向・・・江戸は衛生都市。パリがウンコだらけのときに上水道が通ってた
            組織志向・・・江戸幕府は倹約的指導者が多いことから。世界有数の平和の基礎を築いたから攻撃は×
[安土] 織田信長 攻撃志向・・・戦争でもう少しで日本統一までいった指導者より
            金融志向・・・楽市楽座で商業をUP
[室町] 足利義満 創造志向・・・北山文化で禅の文化が花開く
            金融志向・・・日明貿易で大もうけ
[鎌倉] 北条時宗 防衛志向・・・石塁を築きモンゴル軍を2回も撃退
            攻撃志向・・・        同上
[古代] 聖武天皇 勤労志向・・・大仏建立
            宗教志向・・・宗教の力で国を治める
786名無しさんの野望:2007/09/15(土) 22:27:49 ID:Ay/PmP3J
正にチラシの裏
787名無しさんの野望:2007/09/16(日) 00:22:54 ID:0e9l0RQ1
ふぬぬ…
どなたかWar Chieftain + CGEをもっかいあげて頂けないでしょうか…
788名無しさんの野望:2007/09/16(日) 16:04:16 ID:us8FDvfR
CGE for Warlords 1.3.0wをwikiにおきました。

変更点はwikiを見てください。バグ等ありましたら報告お願いします。
789名無しさんの野望:2007/09/16(日) 20:04:22 ID:L9qXFEMn
>>788
乙です。
便利になりすぎて困るw
790名無しさんの野望:2007/09/16(日) 20:38:02 ID:QrFidEvc
>>788
乙です。本気で便利です。
質問なんですが、アラートログで「外交に干渉する事が可能です」っていうのを
出なくしてしまいたいんですが、オプションの外交に干渉することが可能ですのチェックを
外しても出続けます。いじる場所が違うんでしょうか?
791名無しさんの野望:2007/09/16(日) 21:46:42 ID:VXNdwjtM
>>790さん。

ごめんなさい。ゲーム中にこのオプションを変更した場合に変更を即反映するようにしてませんでした。
いったんゲームを立ち上げなおせば反映されるはずです。

これに関しては致命的ではないので次のバージョンで対応します。
792名無しさんの野望:2007/09/17(月) 00:32:54 ID:Ax8XNyc9
>>788
毎度乙です。
もはや便利というレベルを超えて別のゲームやってるみたいな
感覚にw
793名無しさんの野望:2007/09/17(月) 01:05:46 ID:CtPylQuZ
>>788
心の底から乙です
早速使わせてもらいますw
794名無しさんの野望:2007/09/17(月) 01:24:33 ID:ZPcojJ19
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp069198.jpg
795名無しさんの野望:2007/09/17(月) 06:26:58 ID:WPg2Ps2A
>>794
貴公の嘘にはもううんざりだ! -2
796名無しさんの野望:2007/09/17(月) 07:27:46 ID:pdbgGUMR
viploaderは信頼できる。時々はな。(用心している)
797名無しさんの野望:2007/09/17(月) 09:47:11 ID:RKM9mHl2
Ffh2で上のほうにあった肉体加工でユニット合成するヤツやろうと思ったんだけど、
神術+肉体Vが必要だから緑のプリーストとかじゃできないのね。

深海の大君主でつかえるプリーストは確か肉体の神術覚えられたのにな・・・

神術系は持ってるマナに関係なく使える使えないが決まってしまうのかな?
アデプト-魔術師みたいに持ってるマナで自由に神術覚えられる便利なユニットってなかったっけ?
798名無しさんの野望:2007/09/17(月) 13:44:23 ID:T4eiqioB
>>797
神術の種類を決められるユニットはわからんなぁ。

タコプリ土プリは、後で国教に関わらず異端審問官にできるようなので、
1人作る間だけタコ教or土教にすればいいんだけど、
タコ教+香料か土教+宝石って、意外と揃えられたり揃えられなかったりなんだよねぇ。
高戦闘力+支配とかいろいろできそうでおもしろいんだが、
後半の大技って感じなんだろうか。
799名無しさんの野望:2007/09/18(火) 22:32:43 ID:SgM/+FTM
tgaファイルの編集で通常の縦幅横幅なら
日本語用に変換できるんだけど、縦幅横幅が変更されたファイルでもできる?
GeneticEra.v0.95を日本語版でやりたい。
800名無しさんの野望:2007/09/19(水) 21:39:49 ID:f5oILtfn
この場面こそ…!
日本語でおk
801名無しさんの野望:2007/09/20(木) 23:57:36 ID:I1VtRKrt
む、すまん。慌てて書いてしまった。

1.英語版から日本語版へのtgaファイルの変換方法は下記アドレスの内容を参考にして行った。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=181119

2-1.日本語版には英語版にはない「・アコスタン」がアルファチャンネル有で存在する為、
通常のtgaファイルをベースとして作成する。
日本語版のtgaファイルの縦横比:620x320
GeneticEraのtgaファイルの縦横比:852x320
852x320の後半部分が620x320ではマス?が足りなくなり
中途半端な日本語版tgaファイルとなった。
(具体的には幸福や衛生、戦闘力や移動力が表示されないtgaファイルとなった)

2-2.上の問題を解決する為に、英語版に「・アコスタン」を無理やり追加する。
GameFont_75の方で画像が乱れてしまい日本語版に対応することができなかった。

だれかtgaファイルについて知識のあるお方、ヒントを・・・
802名無しさんの野望:2007/09/21(金) 00:46:30 ID:OXimhH77
3にあったような太平洋戦争のMAPって4じゃできないんですかね?
803名無しさんの野望:2007/09/23(日) 14:13:29 ID:1buA5Mts
PowerScoreですが、わからないことがあるので質問させてください。
wikiのページにあるように、ファイルをコピーしたあと指示にあるように
ファイルを書き換えたんですが、ゲームを立ち上げるとうまくスコア
が表示されません。
具体的には、影のようなものがでるだけで、数字が表示されません。
大変お手数ですが、わかるかたがいれば教えてもらえませんか?
804名無しさんの野望:2007/09/23(日) 14:40:46 ID:NmtOH8s2
お前が何か間違ってるだけ
wikiの通りにやれば絶対に出来る
805名無しさんの野望:2007/09/23(日) 17:06:34 ID:1buA5Mts
803です。自分がまちがっていました。
失礼しました。thx!
806名無しさんの野望:2007/09/23(日) 20:53:00 ID:eTzEEj0A
FfH2だけど文化侵略使えば英雄ユニット2体以上作れるんだな。
狙ってやれる技じゃないんで実用性は限りなく薄いが。
807名無しさんの野望:2007/09/23(日) 20:57:21 ID:JWFyMQWU
どゆこと?
808名無しさんの野望:2007/09/24(月) 09:44:13 ID:nHeIcBOb
文化侵略で敵都市が自国に帰属表明すると、その都市が存在するスクエアに
自軍の歩兵系最強ユニットが2体ほど自動的に配備される。それを利用すると
多分大丈夫かな?ファランクスやパラディンなんかの制限も越えられそうだ。
809名無しさんの野望:2007/09/24(月) 10:18:39 ID:DCUZgTuj
以前にその方法でマロスとか自動配備されててワロタ
810801:2007/09/24(月) 16:47:16 ID:byGN+OGh
自分で調べてみたが、CivFanaticsで英語tgaのワイド版が配布されてたみたいだな。
当然のことながら日本語ワイド版は配布されてなかった。

今のところFfHは通常サイズのtgaだけど、
もしワイド版になったら日本語用ワイド版tga誰か作ってくれるかな。
811名無しさんの野望:2007/09/24(月) 18:20:01 ID:ZsGp86Ho
Civ IV Gameplay Enhancementsを導入したんですが、
画面下にある行動選択のパネルが表示されません。
キャッシュは削除済み、バージョンは最新です。
MODを外せば表示されるのですが、なにが原因なのでしょうか?
812名無しさんの野望:2007/09/24(月) 18:37:37 ID:tBSeTxQR
>>811さん。
おそらく競合しているファイルがCustomAssetsにありますのでそれを取り除いてください。

なお、書いてある内容からはバージョンは最新ではどのバージョンかわかりませんし、一部の
パネルのみ表示されないのかの判断もつきません。
また、多分エラーが出ていると思いますが、その内容もわからないので今の時点でこれ以上
のことはいえないです。
813名無しさんの野望:2007/09/24(月) 19:05:19 ID:ZsGp86Ho
>>812
すいません、あまりに情報が少なすぎました。
整理して書きます。

・Civ4のバージョンは1.62、WLのバージョンは2.08です。
・Civ IV Gameplay Enhancements for Warlords(WL対応版)は1.3.0wです。
・エラーについての表示は出ませんでした。
・パネルは1つも表示されていません。
・ユニットの移動はできます。
・ファンクションキーからのショートカットは表示されます。
・CustomAssetsフォルダのサイズは0バイトでした。

だいたいこんな感じです。
814名無しさんの野望:2007/09/24(月) 19:26:13 ID:l90le2UE
そういえばCGEで思い出したのですが
最新版で(旧版では不明)
本来自文明が保有できないユニットを「例:インカで普通の戦士」
をWBなりで保有させてWB抜けた通常の状態で移動させようとしたりして)
選択したりすると若干挙動がおかしくなりました。
なんかスタック上の他のユニットが選択できなくなったりとか。
(再現100%なので多分やってもらったほうが分かりやすいかと思います)

本来ありえないことが条件なのでこれはバグと言えるかどうか
分からないですがとりあえず報告させて頂きます。
815名無しさんの野望:2007/09/24(月) 19:41:49 ID:tBSeTxQR
全くインターフェイスが表示されないと言うことはエラーが発生しています。
また、デフォルトではエラーがあっても表示されないようになっているので
CivilizationIV.iniを変更してエラーを表示するようにしてください。

>>814さん。
たしかにそういう状況だとエラーがでて表示されませんね。
これはユニットがアップグレード可能かどうか調べる部分がエラーを起こして
いるためなんですが、通常ありえない状況なのでエラー処理してませんでした。
バグと言えばバグなので次のバージョンで修正しときます。報告どうもです。
816名無しさんの野望:2007/09/24(月) 20:11:45 ID:ZsGp86Ho
>>815
readmeにそのエラー表示に関して書かれていましたね。申し訳ないです。
エラーには

Traceback (most recent call last):

File "CvAppInterface", line 74, in preGameStart

File "CvScreensInterface", line 74, in showMainInterface

File "CvMainInterface", line 2122, in interfaceScreen

File "CityInfoPanelPS", line 73, in createCityInfoPanelPS

File "CityInfoPanelPS", line 58, in Init

ValueError: unichr() arg not in range(0x10000) (narrow Python build)

となっています。
817名無しさんの野望:2007/09/24(月) 20:16:07 ID:pm4LwDqk
>>811

導入したときにインターフェイスが表示されなくて焦ったけど、
CGEのREADMEのお願いの下あたりにある、

>インターフェイスが表示されない等の場合、CivilizationIV.ini中の
> ; Set to 1 for no python exception popups
> HidePythonExceptions = 1
>を0にしてエラーが表示されるかどうかの確認およびエラー内容の報告をお願いします。

を見て、設定変更したら表示されたよ。
試しにやってみて。
818名無しさんの野望:2007/09/24(月) 20:33:46 ID:tBSeTxQR
>>816
多分CGE以外の部分がおかしくなっている気がします。
あの部分はアイコンを設定してるだけで特別なことはしてないので。
MODなしの状態で都市画面の食糧やハンマーのアイコンはちゃんと表示されますか?
819814:2007/09/24(月) 20:54:21 ID:l90le2UE
>>815
了解です。ありがとうございます。

次でた時はBts対応だったらいいなあ・・・。
果たしてCBは本当に2007年中にに出すのだろうか。
820名無しさんの野望:2007/09/24(月) 22:09:34 ID:ZsGp86Ho
>>818
MODなしの状態では、エラーも出ずにアイコンも全て表示されます・・・
一応civ4の再インストールも試したのですが、結果は変わりませんでした。
821名無しさんの野望:2007/09/24(月) 22:23:05 ID:tBSeTxQR
>>820
とりあえず、CityInfoPanelPS.pyの59から63行目の
unichrをu"%c"%
にして起動してみてください。エラーなしで起動できたらフォント等他の部分が化けて
ないか確認してください。
エラーが出たらu"1"等にunichr(....)を変更してください。これでエラーが出なければ
とりあえずその他の動作には支障ないと思います。

後確認ですが、pythonの開発環境その他をおなじPCにいれてないですか?
822名無しさんの野望:2007/09/24(月) 23:12:09 ID:ZsGp86Ho
>>821
どのようにしてもエラーが出てしまいます・・・
pythonの開発環境ですが、使っているテキストエディタが
pythonに対応しているようです。
そろそろ色々な面で辛くなって来たので、明日にでもまたやってみようと思います。
ありがとうございました。
823名無しさんの野望:2007/09/25(火) 07:51:00 ID:ADGJrPoe
強引なやり方だが、CIVを再インストールすれば多分直る。
824822:2007/09/25(火) 22:38:31 ID:Phb3VcdW
>>823
何度か再インストールしたんですが、やはりエラーが出てしまいます。
MOD無しではエラーは出ないので、おそらく正常にインストールされてるはずなんですが・・・
825名無しさんの野望:2007/09/25(火) 23:17:43 ID:b4xy4GTG
>>822さん。

MODなしではエラーは出ずにハンマー等のキャラクタがばけてもいない、そ
して変更する5行全てのunichr(...)をu"1"に変更してもエラーが出るんであ
れば、実行環境に問題があるとしか思えないのですが。

エラー内容からするとunichrの括弧の中の命令が正しい値を返しておら
ず、これはCivオリジナルのファイル中でも使用されている命令なのでMOD
なしで都市画面のハンマーアイコン等が化けてないとするとなんか矛盾し
てます。

unichrを単純な文字列にしてもエラーが出るのであれば、Civ本体をアン
インストールした後、キャッシュフォルダとMy Documents下のCiv関連フォ
ルダを完全に削除して、インストールしなおしてみてください。
826名無しさんの野望:2007/09/27(木) 10:28:40 ID:WG0YjYG8
昔のadvanced civilizationみたいに鉄器時代までの技術を細かくしたMODないですか?
近代以降は無機質でなんか味気ないんです。
あとCOLONIZATIONっぽいMODもないですか?
827名無しさんの野望:2007/09/27(木) 17:09:33 ID:AgHQ0gXI
828882:2007/09/27(木) 19:56:14 ID:aZOYGg5X
>>825
どうやら>>821のやり方を勘違いしていたようで、なんとかインターフェースの
表示は出来るようになりました。しかし、少し進めてみると、新たに都市や
内務担当相、シヴペディアの画面等でもエラーが出ることが分かりました。

都市を開発した直後
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp072657.jpg
都市画面
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp072658.jpg
内務担当相を開こうとしたとき
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp072660.jpg
シヴィロペディア
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp072661.jpg

これだけエラーが出るということは、やはり根本的なところの
問題なんでしょうか・・・
829名無しさんの野望:2007/09/27(木) 21:04:58 ID:M6g0QQUR
上に書いた変更はとりあえず起動時のエラーを回避するためだけのものです。
GameFontから各アイコンキャラをとってくる部分がおかしくなっているので、当然
起動後の各画面でエラーが出ます。また、あの部分はCivの標準的な方法で
キャラクタコードを取得しているので、MODなしでもおかしくなっているはずですの
で完全にクリーンな状態で再インストールしてくださいと書いたんですが。

それとも他の方も1.3.0wはエラーが出て使えない状況でしょうか?
もし、使えていると言う報告がなければこちらの環境を作り直して調査しますので
状況を教えてください。> 1.3.0wの使用者の方。
830名無しさんの野望:2007/09/27(木) 21:55:54 ID:UoPpQU5c
>>829
あえて言おう!
無問題であると!

つーか他に全く報告がないということは個人(環境)の問題なので
匙を投げてしまっていいのでは。
831822:2007/09/27(木) 23:16:00 ID:aZOYGg5X
>>829
再インストールも何度かしたんですが、結果は変わりませんでした・・・
また、MODなしではエラーーは出ていませんでした。

>>830
やはりこちらの環境の問題なんでしょうね・・・
迷惑をかけているようなので、もうあきらめようかとも思い始めてます。
832名無しさんの野望:2007/09/27(木) 23:35:17 ID:70BEbgji
>>830さん。
ちゃんと動いてる様でよかったです。

>>822さん。
こちらとしては一概にこちらでは問題ないので動かないのは環境のせいだと言う気はないです。
ただ、症状からするとCivで普通に使われてる命令がMODで動かしたときのみエラーとなると
言うのはかなり特異な場合だと思います。

もし、Civ IV Gameplay Enhancements以下のAssetsフォルダを全て削除しても同様の
エラーが出る場合、環境依存で解決策を思いつきません。

ひょっとしてOSはvistaとかですか?
833名無しさんの野望:2007/09/28(金) 21:36:13 ID:jXDAgaf3
日本語版対応のMODでCiv IV Gameplay Enhancements以外に何かありますか?
834名無しさんの野望:2007/09/28(金) 22:21:18 ID:A5gevowc
ありますよ?
835名無しさんの野望:2007/09/28(金) 22:27:36 ID:KfcoS6eL
CGEをいつも快適に利用させてもらっています。
1.3.0wにてバグらしき物を発見したので報告します。

TradeResourcePanelを非表示にした状態で外交を行おうとすると、
同パネルが強制的に表示されてしまいます。
AIから外交を持ち掛けられた際にも表示されるのを確認しました。

本体のバージョンは2.08でOSはWin2Kです。
836名無しさんの野望:2007/09/29(土) 01:09:57 ID:tcnE2yru
>835
を見て思い出したのですが
スコアボード?を非表示、TradeResourcePanelを表示した状態で
ターンを送るとTradeResourcePanelも非表示になってしまう
ようです。

で、以下は単なる要望なのですが
大体遭遇文明数が10ぐらいでスコアボードとTradeResourcePanelを
同時表示させるとお互いが重なって
読めなく(読みにくく)なってしまう状態になってしまうので(1280*1024)
次回versionで

・ターン表示のところのように時間で交互で表示する
・TradeResourcePanelにスコアとかの情報も表示させてスコアボードいらずに(横に長くなりすぎるかも)
・btsならメッセージログが画面中央に表示されるようになるので片方を画面左側にもっていく

あたりのご対応をご検討頂けると有難いです。
(上の案はただ私が思いついただけのものですが参考までに)
837名無しさんの野望:2007/09/29(土) 09:54:29 ID:OAjIIxb8
>>835,836さん。

Trade Resource Panelの2件のバグ確認しました。そのほかの報告
のあったバグ修正も含めて来週末ぐらいに修正版を出します。

文明数が多くなった場合に重なって表示される件については前から
気にはしてたんですが、いい表示の仕方を思いつかなくて後回しに
してました。

提案のものだと、表示負荷が上がる、その他の部分と重なってしま
う等の別の問題が出てくるのでどうかなと思います。

表示方法の変更については輸出入をそれぞれ1行にまとめてそれぞ
れの技術・資源アイコンの下に該当文明の文明色のドットを表示す
ることを考えてました。個別の詳細はポップアップヘルプで表示するよ
うにして。これだとXGAでも18文明で重ならずに表示できるので。

ただ視認性は悪くなるのでTRPの情報をどう使ってるかによって、かな
り不便になってしまう気がします。

デフォルトの7文明以上で遊んでる人は多いんでしょうかね?
838名無しさんの野望:2007/09/29(土) 13:53:18 ID:NCKZ8rhg
便乗要望なのですが、相手が持っている取引可能な資金もどこかに
表示させられると便利かと思います。技術売るのにいちいちチェックするの
結構手間です。

クレクレばかりで申し訳ないっす。
839835:2007/09/29(土) 14:31:42 ID:1mI09jDV
>>837
レスありがとうございます。バグ修正よろしくお願いします。

文明数ですが、自分の場合5〜6文明で遊んでいます。
もう少し増やしたい所ですが、PCのスペックがショボイのでorz
840名無しさんの野望:2007/09/29(土) 17:47:33 ID:z1WiQmPh
>>838さん。

金銭の表示は入れるとするとスペースの関係上、技術と資源を別の
行に表示する場合のみ可能でしょうね。追加自体は簡単なんですが
最大4(5?)桁の数字を表示するスペースをどうするかが一番の問題
だったりします。

正直、いろいろ追加しすぎてメイン画面を圧迫しているのでスペースの
やりくりが難しいものの追加に関しては慎重にならざるを得ません。

MoreCiv4lertsと外交担当相の併用で必要な情報は得られると思う
ので、オプション対応、デフォルト:オフにすると思うのですが、この情報は
かなり重要で常に表示する価値のあるものなんですかね。
841835:2007/09/29(土) 18:42:37 ID:BXQBdfgn
>>837
確認ありがとうございます。

なるほど、やっぱ情報(改修)量が多い分、私らでは分かりづらい(隠れた)
問題が色々あるのですね。

>文明色のドットを表示〜
おお、そんなことも出来るのですか。
なんか聞くだけで実装が面倒そう・・・なんだけど297さん的には余裕だったりするのかなあw
私としてはBts版作成の際にTRPを左に、だけでも全然困らないですので
もし改善検討&実装が難しいようでしたらとりあえずスルーして頂いても全然okです。

・・・え?Bts対応版が出るとは限らない?またまたご冗談を!


>>840
私的にはあんまCOMの所持金は気にしないので現状でも困らないですが・・・
私の要望もどうでもいいと思う人がいるでしょうし
10人いれば10通りの嗜好があるのでなんとも・・・。
だからといってそれぞれ全部対応していったら
297氏の負担が偉いことになるでしょうし、
以前言われてたと思うのですがもともと297氏が自分で使うために
作っていたものupしてもらってるもの(しかも復活した!)ですので
297氏自身の好みで取捨して頂ければ宜しいかと。

あくまで私たちは何の見返りもなく「使わせてもらっている」立場で
挙げているのは単なる「意見」や「要望」ですから。
842名無しさんの野望:2007/09/29(土) 20:28:46 ID:sMwGJADM
>>841さん。

ある情報があって、大多数の人がそれが常に表示されているとゲーム
を有利に進められる、難易度を上げることができるというものであれば
自分にとっても有用なので無条件に追加するんですけどね。金銭の
場合どうかなと思う部分があるのでお尋ねしたわけです。

それからTRPの表示位置に関してはペンディングにします。今の時点
ではBtSで右側のスペースが空くのでそっちに移動オプションを追加と
言うのはありなんですが、BtSで追加された要素に関するものを表示
する必要が出て来ると思うので。そうなるとそっちの優先度が高くなる
のと、ある程度ゲームをやらないと追加する必要があるものが見えてこ
ないでしょうから。

BtSに関しては自分用には作りますけど、CFCでBtS Unaltered Gameplay
というのが出てる(これまで公開されたゲーム性無変更MODの作者が
集まって作っていて、XML、pythonでできるものは何でもかんでも取り
込むつもりらしい)ので、これまでのように需要があるかどうか。
843822:2007/09/29(土) 22:42:06 ID:7pn2kKAL
>>832
遅くなって申し訳ないです。
やはり他には例が無いみたいですね・・・
試しにCiv IV Gameplay Enhancements以下のAssetsフォルダを削除
してみたのですが、なんのエラーも出ずに実行できました。
OSはXPです。
844名無しさんの野望:2007/09/30(日) 01:36:11 ID:W+xXr5yQ
>>842
>追加
なるほど。悩ましい。というか皆現状に満足しきっているのか
希望した当人以外はほとんど意見でなくて余計判断が難しそうですね・・・。

>TRP
たしかにBtsは結構変わってますからその方がよさげですね。
先走りすぎましたw了解です。

>BtS Unaltered Gameplay
なるほど、そんなものが。

ではBts版CGEはこれをベースに297氏オリジナル分を
追加すればよいのでは?w(もしくは日本代表として参戦!)
でもあんま変わってると却ってソースとかを見直したりする分が
余計手間かな・・・。
845名無しさんの野望:2007/09/30(日) 22:43:03 ID:8OuKmfuh
>>770
亀レスで申し訳ないんですが・・・
具体的に、どういじったらいいか教えていただけませんか?
おれもBaba Yetu聞きたいです
846名無しさんの野望:2007/10/01(月) 00:00:01 ID:plnQu7Fl
FfH0.23の公開GameFloodだけ?
日本語版のCiv4識別しなくてGameFloodのダウンローダじゃ落とせないんだが
847名無しさんの野望:2007/10/01(月) 09:09:06 ID:6oESdJAi
BtSって何か検索したら追加ディスクか…
日本語版マダー
848名無しさんの野望:2007/10/01(月) 11:05:01 ID:nl38DfE2
>>847
英語版でたばっか
849838:2007/10/01(月) 11:11:09 ID:CKeCV0M+
>>840
AIの所持金表示は、なければ無いで全然困りません。
あると便利程度。

ちなみに、一番広い解像度でプレイしています。
文明数は、9くらいまでは増やすことはありますね。

BtSは297氏が買うなら買おうと思っています。
WL発売直後のMOD無しプレイが非常に辛かった思い出がありますので(w
850名無しさんの野望:2007/10/01(月) 12:05:22 ID:PDXGksMw
MODをはじめて使ってみようと思うんだけど
http://stack-style.org/2007-09-14-01.htmlで紹介されていた
文化遺産から固有ユニットMod
ペトラMod 
を同時に使うにはどうしたらよいのか教えてください
851名無しさんの野望:2007/10/01(月) 12:10:56 ID:U7bAuuP8
他文明の資源や技術でこちらと交換できるもの以外に他文明同士で交換可能になってる技術や資源も見れたら便利かな
交渉する時に放っておいても交渉でよそから手に入れそうなものを優先して放出できる
852名無しさんの野望:2007/10/01(月) 12:19:40 ID:Lsb3z7Xg
>>850
作者に聞けよwww
assetsに放り込んで終わりなんじゃねーの
853名無しさんの野望:2007/10/01(月) 17:05:32 ID:Hie0fbqb
>>846
日本語版のCiv4識別しなくてってのが何の事かわからないけどDownload Manager使わず
Download Manager Requiredの項でDownload content without installing the Download Manager選べば落とせる
854名無しさんの野望:2007/10/01(月) 18:37:56 ID:WQQh8mxC
>>853
そんな方法が有ったのか・・・レジストリ弄って落としてた。
855名無しさんの野望:2007/10/01(月) 21:59:58 ID:amOSWCD4
>>838さん。
スペースの問題があるので技術と資源を2段に表示したときのみ金銭
を表示するようにします。

>>851さん。
書いてある意味が良くわからないんで具体的に説明してもらえるとうれ
しいんですが、今の自分中心に見た場合の表示だけでなく、表形式
で全ての関係の取引を表示すると言うことですか?
それだとメイン画面のスペースがいくらあっても足りないので却下です。
856名無しさんの野望:2007/10/01(月) 22:19:43 ID:PWAbacGa
>>855
更新作業乙です
多分相手が欲しがってる技術や資源で自国以外にも提供できる国があるかどうかってことじゃないかな?
独占技術表示すれば交換の目処も立つし どの道スペースの広さ考えると煩雑になるんじゃないかと思う
独占技術ならぬ独占資源表示とか…必要あるかね?
857名無しさんの野望:2007/10/01(月) 22:41:56 ID:amOSWCD4
>>856さんの言うようだとすると独占技術ではない技術はすでに他国が持っている
ので交換される可能性があることは明らかですよね。もし、まだ接触してない文明
も含めてどうかと言うことになるとチートになってしまうので無理ですし。

資源に関しては持っているかどうかではなくて取引可能かどうかの点から言えば独
占してることがわかったところで意味はないですしね。
858名無しさんの野望:2007/10/01(月) 23:14:28 ID:DhYgpf7u
うわああ。恐れてた事が現実に・・・

FfH2 0.25 Changelog
Additions/Removals:
42. Increased the resource limit from 50 to 75.

FfH2.025でやっぱりtgaファイルがワイド版になりそうだな・・・
BtS日本語版でたら自分で日本語化してすぐにプレイしたかったのに。
誰か作ってくれるまでおあずけか・・・残念。
859名無しさんの野望:2007/10/02(火) 17:52:07 ID:EmWb7jxQ
FfH2やりたいんだけど
MediaPackの方は落とせたんだけど、本体どうやって落とすのかな?
860859:2007/10/02(火) 20:45:27 ID:EmWb7jxQ
とりあえず自己解決
0.23落とせなかったので、0.22探して落としました
0.23はcivi4がインストールされてないってエラーでてわけわかめだった
861名無しさんの野望:2007/10/02(火) 22:31:46 ID:Zc50s7iv
862名無しさんの野望:2007/10/02(火) 23:15:37 ID:EmWb7jxQ
>>861
ごめん、すぐ上に同じ質問あったのか
863名無しさんの野望:2007/10/04(木) 03:14:39 ID:Cq+d86Fv
最近このスレを見始めたのですが、WCのWL対応最終版は現在入手不可なのでしょうか・・・?
864名無しさんの野望:2007/10/05(金) 15:21:26 ID:lpU5LHkv
>>845
Title Screen ModのArtとSoundsをCGE内のAssetsに上書き。
その後CGEのAssets\XML\ArtのCIV4ArtDefines_Interface.xmlの

<InterfaceArtInfo>
       <Type>MAINMENU_SCENE</Type>
       <Path>Art/Interface/Main Menu/CIV4MainMenuBG.kfm</Path>
</InterfaceArtInfo>
<InterfaceArtInfo>
       <Type>MAINMENU_SCENE_NO_SHADER</Type>
       <Path>Art/Interface/Main Menu/CIV4MainMenuBG_noshader.kfm</Path>
</InterfaceArtInfo>



<InterfaceArtInfo>
       <Type>MAINMENU_SCENE</Type>
       <Path>Art/Interface/Main Menu/CIV4MainMenuBG.nif</Path>
</InterfaceArtInfo>
<InterfaceArtInfo>
       <Type>MAINMENU_SCENE_NO_SHADER</Type>
       <Path>Art/Interface/Main Menu/CIV4MainMenuBG.nif</Path>
</InterfaceArtInfo>

に書き換える。
865名無しさんの野望:2007/10/06(土) 20:50:29 ID:eS/zDGV/
CGE for Warlords 1.3.1wをwikiにおきました。

変更点はバグフィックスのみです。

Trade Resource Panelに関する要望は1.4.0wで対応します。

バグ等ありましたら報告お願いします。
866名無しさんの野望:2007/10/07(日) 15:57:01 ID:PDy8QxjO
>>864
ありがとうございます! あなたは神だ!(+6)


・・・しかし、書いてあるとおりにやったのですがうまくいかないようです
↓のようなエラーが出て落ちてしまいます・・・

http://p.pita.st/?ijm0spqj


書き方の問題なのでしょうか


867835:2007/10/07(日) 17:12:48 ID:dFk0uUiZ
>>865
開発お疲れ様です。
自分が報告したバグが直っているのを確認しました。
どうもありがとうございました。
868名無しさんの野望:2007/10/08(月) 00:17:55 ID:hDB8fq5N
869名無しさんの野望:2007/10/08(月) 00:47:25 ID:O288c5jn
ヤッター
870名無しさんの野望:2007/10/08(月) 00:57:27 ID:FJFVV1kv
FfH2のバルセラフでプレイ中なんだが、ジプシーワゴンってどうやって使うの?
相手の都市の上に置いて何かのスキルを使うのかと思ってたんだけど、
何のボタンも表示されないみたいだし。
871名無しさんの野望:2007/10/08(月) 01:08:14 ID:sJz9dIqQ
Earthマップ以外のテラとかフラクタルでも34CIVとかでプレイしたいんですが
そういうMODありますか?
872868:2007/10/08(月) 01:38:05 ID:hDB8fq5N
「おそらく、〜」や、記述不足が多いけど了承を
ほかのも時間見て追加してみるね
873名無しさんの野望:2007/10/08(月) 12:18:27 ID:NJc14bxs
FfH2.025でたな。
自分はBtSもってないからできないが・・・
874名無しさんの野望:2007/10/08(月) 12:28:19 ID:iXGo5hLv
>>870
相手の都市の上に置いとけばいいんじゃない?
殆ど初期の都市に置くと文化力がマイナスになって都市圏が可哀想なことになってるし。
875名無しさんの野望:2007/10/08(月) 12:56:53 ID:ZkVF00n1
>>865
いつも乙であります!

>>868
乙です。
876名無しさんの野望:2007/10/09(火) 00:08:36 ID:yZXry2gd
Btsになれば戦争面白くなりますか?
Civ3に比べてどうも面白くなくて
技術の進歩が早いせいか戦が長引いてもどうも相手が困窮してる様子にならなくてなんか苦しめてる感がない
877868:2007/10/10(水) 02:36:08 ID:kcgZOQRQ
たとえば<Type>や<TechPrereq>を編集したい場合
XMLの上がスキーマで、その上がDLLやEXE?
もっと根本的なところを変更しようと思って探そうとして
スキーマの上がPythonかと思ったけれど見つからないんだけれど
878名無しさんの野望:2007/10/10(水) 13:37:42 ID:ZkrI8D2w
国家遺産の1都市あたり2個までの取得制限ってどのファイルを弄ればいいんでしょう。
独自の国家遺産として「造兵廠(Armory)」とかいくつか追加したいんです。
879名無しさんの野望:2007/10/10(水) 19:22:13 ID:BW0OJNC1
\Assets\XML\GlobalDefines.xml
MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY
じゃないかな
探し方は、エクスプローラーの検索「含まれる文字列」を使い、XMLフォルダ以下を「National」で検索
880名無しさんの野望:2007/10/10(水) 20:33:14 ID:CtZZciaf
>>878
GlobalDefines.xmlの、MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY。
881名無しさんの野望:2007/10/10(水) 20:36:35 ID:CtZZciaf
>>878
GlobalDefines.xmlの、MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY。
882名無しさんの野望:2007/10/10(水) 20:42:07 ID:CtZZciaf
>>878
GlobalDefines.xmlの、MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY。
883名無しさんの野望:2007/10/10(水) 20:54:30 ID:CtZZciaf
>>878
GlobalDefines.xmlの、MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY。
884名無しさんの野望:2007/10/10(水) 20:57:40 ID:ICt/5cBy
技術的なことはここで聞くより海外フォーラム言った方が早くね?
885名無しさんの野望:2007/10/11(木) 00:09:14 ID:sBsJYaQg
>>877

XMLの値はDLLで拾って利用されるので、新しい物を追加するにはDLLをいじる必要が
あるのと、その値によってどういう動作をするかの処理は基本的にDLL、実行ファイルで行
われる。

pythonはDLLからほとんど全ての値をもらってくることはできるけど、それを使って動作
決定に必要な処理をしてDLLに戻してやることは一部を除いてできない(EntryPoints
フォルダ以下のファイルに記述されているもののみ可)。
886名無しさんの野望:2007/10/11(木) 00:23:07 ID:sBsJYaQg
>>885のpythonの部分は一部間違いでした。

EntryPoints以下のみだけではなくてDLLからAPIとして提供されているものを
使ってDLLに結果を戻してやることもできる。ただし、DLLから提供されている
範囲のことしかできないのでやれることは限定される。

でXML、python、DLLの関係としてはXMLの上がDLLでDLLの一部をお手軽に
いじるためにpythonがあるということになると思う。
887名無しさんの野望:2007/10/11(木) 09:25:36 ID:wjlZSjP7
>>878-879
ありがとう、助かりました。
888名無しさんの野望:2007/10/11(木) 09:28:09 ID:wjlZSjP7
失礼、>>880さんもありがとう。
889名無しさんの野望:2007/10/11(木) 17:38:22 ID:LATVQs73
vcproj
これって.net以上?
6以下で使ってる人またはmakefileあったら教えて
890名無しさんの野望:2007/10/12(金) 05:06:43 ID:LrPu/Q1Z
PythonでMod作る場合の公式のリファレンスとかありますか?
Asset\pythonの下のコードを直接見るしかないの?
891名無しさんの野望:2007/10/12(金) 18:15:52 ID:VzH9CHf5
その程度のことが出来ないのなら
はじめからやめとけ
892名無しさんの野望:2007/10/12(金) 19:09:38 ID:62lrPyJv
>>891
答える気がないのならレスしなければ?
893名無しさんの野望:2007/10/13(土) 01:02:16 ID:GDea/Y0f
答える気がある奴はいねがー
調べる気も無い奴の変わりに調べてくれる人はいねがー
894名無しさんの野望:2007/10/13(土) 12:17:40 ID:ThPM69Xu
そんな奴いねっけ自分で調べろて
895名無しさんの野望:2007/10/13(土) 18:56:52 ID:NqowQXiU
>>894
答える気がないのならレスしなければ?
896名無しさんの野望:2007/10/13(土) 18:58:15 ID:zELBo9st
>>895
お前も無駄なレスやめれば?
897名無しさんの野望:2007/10/13(土) 19:18:28 ID:NqowQXiU
>>894
お前も無駄な人生やめれば?
898名無しさんの野望:2007/10/13(土) 20:46:00 ID:4fHebaPI
公式の情報はない。

探せばそれらしきものはあるが最終的には、SDKの中を見ることになる。

だから、調べる気がなければ何もできない。
899名無しさんの野望:2007/10/14(日) 06:56:19 ID:4qJD5YK1
>>898
そうなんだ
ありがとう
900名無しさんの野望:2007/10/14(日) 13:35:41 ID:Nm4aowdz
>>866
すごい遅レスでもう自己解決したかも知れんけど、たぶんそのエラーはXMLファイルの構文エラーだと思う。
もしくはCGEのバージョンが違うのかも知れん。とりあえず俺が動いてるのをうpしといた。
CGEは1.2.0w

ttp://1rg.org/up/54782.zip.html
901名無しさんの野望:2007/10/14(日) 16:26:39 ID:/vnHwu3P
>899
本気でMOD作る気なら、まずはCivFanaticsのMODをDLすることを勧める。
宝の山だよ。
902名無しさんの野望:2007/10/14(日) 19:48:26 ID:JN3Udaya
すいません。日本語版と英語版では対戦できないのですか?
903名無しさんの野望:2007/10/14(日) 19:50:27 ID:JN3Udaya
すみませんすれ違いでした
904名無しさんの野望:2007/10/14(日) 23:33:58 ID:RXmOUVxh
新しい文明を導入しようとしたのですが、文明を選択する画面で
新文明の名前とマウスを乗せた場合のポップアップは表示されるのですが、
クリックすると無条件でゲームが落ちます。
このような現象が起こった時には問題はどこにあるのでしょうか?
MODをロードする時のXMLエラーは出ていません。
また、画像も用意されています。
905名無しさんの野望:2007/10/16(火) 00:22:17 ID:HNM0Fdgg
まだ完全ではないですが解決しました。文字列が間違っている場合に
必ずしもエラーが出るわけではないようです。
906名無しさんの野望:2007/10/17(水) 05:23:22 ID:G/QZ3yvW
神道+大日本帝国+大和MOD
これ持ってるかたいたらうpおねがいできませんか?
civ4wikiで見かけたんですがロダにないので
907名無しさんの野望:2007/10/19(金) 02:11:45 ID:cu1mzprU
wikiにあるTrade Resource Panel の通りに書き換えたはずなんだが
通常のは正常なんだが独占技術のみのやつだと画面左下の地形詳細と街のインターフェイスが表示されなくなる
ほかの人は正常にできてるのかい?
908名無しさんの野望:2007/10/24(水) 14:43:16 ID:08bCIfYR
世界遺産を建てる、じゃなくてイベントを利用して既存の建造物が世界遺産になるっていうふうにするのは無理だろうか?
例えば全都市に防壁を建てると「○○文明の全都市を覆う長大な防壁は万里の長城と呼ばれ称えられるようになりました」とか
「全文明と通行条約を結んだ○○文明の図書館には世界中の書籍が集められアレクサンドリア図書館と呼ばれる知の宝庫となりました」とかってぐあいに
909名無しさんの野望:2007/10/24(水) 16:28:18 ID:uJUBQgU6
無理かどうか判らんがそれなら別に、それらのイベントで世界遺産を
既存の都市に付け足す、ってのとどう違うんだ?
910名無しさんの野望:2007/10/25(木) 12:27:45 ID:Kddj+67F
ユニットグラフィックの作り方ってどうやるんですか?
あと>>906のMODだれかあげてくれませんか?
911名無しさんの野望:2007/10/25(木) 19:37:01 ID:RRVZLmoI
>>910
ttp://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=149157
これかと思ったんだけど
読み込みでエラーが出る
912名無しさんの野望:2007/10/25(木) 20:17:04 ID:RRVZLmoI
blender_nif_scripts
で編集ができるらしいんだけど、ファイルの読み込みエラーが出る
っつうか、インスコの仕方がわからない
32bitのCiv4だけでいいのか、フォルダは適当でいいのか?
nifskope
のほうはビューアみたいで、nifをロードできた
913名無しさんの野望:2007/10/26(金) 02:27:53 ID:CKLb0sls
Fall from Heaven II をやりたいのだけどmod初めてなので質問させていただきたい
日本語パッチが0.23cまでのしかないっぽいからFall from Heaven II 0.23cとFall from Heaven II 0.23 Media Packをダウンロードしたのだけど
あとMod本体が必要みたいなのですがそれは0.25で代用できるの?
出来ないとしたら何処で0.23はダウンロードできるの?
914名無しさんの野望:2007/10/26(金) 11:50:57 ID:eZntIdV7
915名無しさんの野望:2007/10/29(月) 01:25:39 ID:cwUulEHh
>>908-909
そのアイデア頂くわ。
916名無しさんの野望:2007/10/29(月) 01:32:07 ID:hQB2ncol
>>915
楽しみにしてまする
917名無しさんの野望:2007/10/29(月) 02:15:17 ID:cwUulEHh
>>916
あー、でもあくまで
まだ誰も建ててない場合はそういうイベントが発生することがある。
=普通に建てることも出来る。
ってな感じで作るつもりだから
>>908の意図してるのとは
似て否なるものになると思うけど・・・。
918名無しさんの野望:2007/10/30(火) 17:24:58 ID:49i87mJ/
Sevomod → Visamod → ?
BtS対応の新しいバージョンって出ているのかな?
919名無しさんの野望:2007/10/30(火) 20:41:57 ID:xA/dD2b1
でてない。
関係ないが12月16日にFfHの新作はでる予定。
920名無しさんの野望:2007/10/30(火) 22:04:23 ID:0pDFluGv
「シヴィライゼーション4 ビヨンド ザ ソード【完全日本語版】 」が11月30日に発売

http://www.4gamer.net/games/038/G003859/20071030008/
921名無しさんの野望:2007/10/31(水) 00:16:10 ID:5WlQBzLR
overload2ってMOD面白いわ。BTSにユニットと技術を追加しつつも
うまくバランスを取ってる感じがする。
VISAMODや3のRARが好きな人はお勧め。
でもこの系統は今回盛り上がってないね。
まあFFHも好きなんだけど。
922名無しさんの野望:2007/10/31(水) 03:31:00 ID:x+97sljI
CGE1.3.1wを入れたのですがインターフェイスが表示されません。
元々確か1.3.0wの時に導入したのですが、その時は全く問題は起きていませんでした。
原因かどうか分からないのですが、先日、デモ版をアンインストールして、
その後、今日起動しようとするとインターフェイスが表示されなくなりました。
あわてて再インストして、CGE1.3.1wを入れたのですが、状況は変わりませんでした。
ReadMeにしたがってHidePythonExceptions = 1を0にしたところ、大量のエラーが出たので
できれば解決策を教えてもらいたいです。
Traceback (most recent call last):
File "<string>".line 1. in?
File "<string>".line 52. in load_module
File "CvEventInterface" . line 13. in?
File "<string>".line 52 in load_module
File "CvCustomEventManager" .line 24. in?
File "<string>".line 52. in load_module
File "CvEventManager" . line 12. in?
File "<string>".line 52. in load_module
File "CvScreensInterface". line 3. in?
File "<string>".line 52. in load_module
File "CvMainInterface . line 31. in ?
File "<string>".line 52. in load_module
File "AStarTools" . line 12. in?
File "<string>".line 52. in load_module
923922:2007/10/31(水) 03:32:18 ID:x+97sljI
File "<string>".line 52. in load_module
File "AStarTools" . line 12. in?
File "<string>".line 52. in load_module
File "CvConfigParser" . line 27. in?
File "<string>".line 52. in load_module
File "CvPath" . line 115. in?
File "CvPath". line 94. in _getUserDir
File "CvPath". line 106. in _getUserDir
File "CvPath" . line 85. in _getRegValue
WindowsError
:
文字化け
空白
Failed to load python module CvEventInterface.

長々とすみません、よろしくお願いします。
924名無しさんの野望:2007/10/31(水) 19:28:41 ID:rira7/UC
古代地中海のMODもともと入っているの以外に何かよいものはありませんか?
ちなみにまだウォロードもBTSもいれてません;
よろしくお願いしますm
925名無しさんの野望:2007/10/31(水) 19:42:50 ID:27WmFGjy
WCをうpしてください
できればWLで!!
926名無しさんの野望:2007/10/31(水) 20:02:00 ID:vc/sdEAR
WCをうpしてください
できれば無印で!!
927名無しさんの野望:2007/10/31(水) 21:57:54 ID:27WmFGjy
うえーん
928名無しさんの野望:2007/10/31(水) 22:52:12 ID:aADNHtO1
>>922さん。

書いてある内容に意味不明の部分がかなりあるので良くわかりませんが、
Civを完全にアンインストール後、インストールしなおしてください。
929名無しさんの野望:2007/10/31(水) 23:50:20 ID:x+97sljI
>>928
ありがとうございます。
デモ版を入れていた場所にCiv本体を入れていた時期があって、
そこからファイルを移動させたり色々いじっていたのがおかしかったのだと思います。
PCの中に残っていたCiv関連の全てのファイルを消して入れなおしたら
インターフェイスが表示されるようになりました。
930919:2007/11/01(木) 00:46:50 ID:oDrMsWUu
>>918
>>921
「overload 2」はkeldathさんが作成してるんだな。
じゃあ、sevo→visaに続くbts版になるんだろうか。
sevo、visaはギミックユニットや戦闘スキル、世界遺産が秀逸だったな。
overload 2も同様なMODだったら日本語版btsでたらやってみよう。

civ3のRARみたいなものってことなら、
「Rise of Mankind」が同製作者ってことで近いんじゃなかろうか。
「Extra」や「Marnzmod」も紹介文読んだ感じではRAR系な気がする。

個人的には、civ3のS&Mをciv4でやりたい。
オリジナル案としてだが、
テクノロジーツリーに中世辺りで科学か魔法への分岐点を設けて、
科学を選択すれば魔法へのテクノロジーは研究不可になるとか。
MOD製作技術はないんで妄想だけしている。
931名無しさんの野望:2007/11/01(木) 12:46:22 ID:6CTtlyBP
社会制度、宗教って種類を増やす(○○教を増やすなど)場合は
DLLをいじってサイズを縮めてるMODはあるんだけど
そうじゃなくてスクロールなどによって種類を増やしてあるMODとかってありますか?
932名無しさんの野望:2007/11/01(木) 13:07:15 ID:rvLG0fkX
>>931
無印の頃、スクロールバーをつけて表示するものがあった。
ただ少し考えればそれらの表示の仕方として適切でないのは
明らかなので誰も使ってないし、作ってもないだろう。
933名無しさんの野望:2007/11/01(木) 14:45:34 ID:6CTtlyBP
そうかー
たしかに一目で見れないのは不便だけれども
外交政治的な追加をしようと思ったらそこら辺をいじらないとだから
どんどん小さくなっちゃうんだよな
934名無しさんの野望:2007/11/01(木) 21:37:34 ID:p2JSa1bm
ユニットのMODをDLして導入しようとしていますが、グラフィックが
顔だけや銃身だけなど不完全にしか表示されません。
DLしたファイルにddsファイルとnifファイルしか入っていなかった場合は
CIV4ArtDefines_Unit.xmlの<KFM>と<SHADERNIF>をどうすればいいのでしょうか。

Civ fanaticsには、<SHADERNIF>でfx.nifが入っていないなら<NIF>と同じ
ファイルパスを指定しろ、と書いてありました。
935名無しさんの野望:2007/11/02(金) 00:31:24 ID:IDHzl2RY
他のMODの追加ユニットのKFMやSHADERNIFがどうなっているか調べてみてはどうだろう。
そのDLしたユニットファイルは、顔とか銃身だけ摩り替えるためだけのものだっていう可能性もあるし。
936名無しさんの野望:2007/11/02(金) 10:19:33 ID:BQhUos2o
overload 2って Civilization Fanatics' Forumsにあるのかな?
探してみたけど見つからない… 誰か教えてちょうだいな
937名無しさんの野望:2007/11/02(金) 11:08:39 ID:hp/axPTh
SevoとVisaは作ってる人間も全く違うし、無関係だろ。
SevoはWL版を作ってる最中に別のことがやりたいからといってCivから離れていった。
そのときにはもうViSaは公開されてた。

overloadはVisaを抜けた一人が作ってるやつで、VisaのグループはViSaを放棄して
WoCを作ってる。まだ完成してない。
938名無しさんの野望:2007/11/02(金) 23:22:44 ID:IDHzl2RY
それは失礼。
自分がプレイしていたのはsevomodに対するkeldathが作ったアドオンだった。
sevomod+keldath(addon)→visaって流れだね。
939名無しさんの野望:2007/11/02(金) 23:56:19 ID:qGJt3zPK
>>935
丁寧なレスありがとうございます。
仰ったとおり差し替えられているファイルは一部で、他のファイルとあわせて
使うことで画像が完成するのではないか―と考えています。
考えています、というのは、未だに正しく動いていないからなんですけどw

ちなみにてこずっているのは
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=6851

でして、PikemanとKnightの導入はうまくいったのですが、Japanesesamuraiの
アニメーションを使っているSwordsman(顔だけ)とAxeman(剣だけ)、あと
Horseman(乗っている人間だけ)の表示がまだまともでないです。
Pikeman,Knightともにkfmファイルが入っていなくても正しく表示されているだけに
原因がどこにあるかがはっきりとしません。

いずれにせよ、もうしばらくいろいろ調べてみようと思います。
940939:2007/11/02(金) 23:57:04 ID:qGJt3zPK
リンクの先頭のhを抜き忘れてしまったorz
941名無しさんの野望:2007/11/03(土) 10:16:58 ID:hFjyyyoX
ふむ。
ファイルをDLしてみたところ、uniqueというフォルダの中にJapanesesamuraiのkfmがありました。
これを使ってみてはどうでしょうか?
942名無しさんの野望:2007/11/03(土) 21:20:34 ID:xCleCxJX
>>941
丁寧な返信ありがとうございました。
Japanesesamuraiのkfmをつかってみましたがやはりうまくいきませんでした。
少し煮つまりすぎたので、一回このMODを導入することは断念します。

ところでuniqueフォルダに侍の各種ファイルがあったのですが、Civilization4の
インストールディレクトリにこれらのファイルがないのは僕の見ている場所が
違っているのでしょうか?
無印のAssets/Art/Unitの中には船舶ユニットと飛行機ユニットおよび
シナリオ用のユニット、WLのArt/Unitの中にはWLで追加された文明のUUと
シナリオ用ユニットのファイルを見つけることが出来ましたが、通常ユニット
(戦士や弓兵など)や無印のUU、動物などのファイルを見つけることが
できませんでした。
943名無しさんの野望:2007/11/03(土) 22:05:53 ID:MKM7VC6z
たしか無印のファイルの一部は圧縮されてる。
拡張子がpakってファイルが3つぐらいだったかな?

すたすたを漁れば解凍方法とかが載ってるはず。
944名無しさんの野望:2007/11/04(日) 11:08:35 ID:w6EvSPVW
ゲームのターン数をいじくるには
どこをいじくればいいんですか?
945名無しさんの野望:2007/11/04(日) 12:09:29 ID:VmtsW6am
\Assets\XML\GameInfoの
CIV4GameSpeedInfo.xmlというファイルの
<GameTurnInfo>の子要素を変更すればいい。
<iyearIncrement>:1ターンで進む年数
<iTernsPerIncrement>:各時代毎のターン数(通常の合計ターンは460)
946名無しさんの野望:2007/11/04(日) 13:13:19 ID:AOtBpdPs
>>943
ありがとうございました。
インストールディレクトリ下のAssets/AssetsX.pakファイルを
解凍するとことで、ユニットの画像を取得することが出来ました。
解凍ツールに関してはすたすたで.pakで検索すると引っかかります。

が、絶望した!これらを用いてもライフル兵がライフルと顔しか
表示されないことに絶望した!

スレを占用しすぎている感じがあるので、いったん消えます。
アドバイスを下さった方々、ありがとうございまいた。
947名無しさんの野望:2007/11/08(木) 15:33:43 ID:/eeR61q5
Aggressive(攻撃的)ツンデレ、格闘家、武士っ娘、ボーイッシュ
Creative(創造的)腐女子、文学少女、歌姫
Expansive(拡張的)ギャル、体育会系、僕っ娘、癒し系、保険医、幼女
Financial(財政的)お嬢様、幸薄、ケチ、関西弁
Industrious(勤勉)ヤンデレ、空気キャラ、ドジっ娘、へたれ
Organized(組織的)幼馴染、姉、妹、教師
Philosophical(哲学的)優等生、クーデレ、天才、博士
Spiritual(宗教的)巫女、電波系、天然ボケ、魔女っ娘、不思議
Charismatic(カリスマ的)アイドル、お姫様、もてもて
Protective(防衛的)シャイ、病弱、弓道少女、くの一、引篭り
Imperialistic(帝国主義)委員長、高ビー、姐
948名無しさんの野望:2007/11/08(木) 15:34:22 ID:/eeR61q5

フビライ・ハーン→ツンデレ腐女子  シャカ→僕っ娘ボーイッシュ
ラグナル→格闘家お嬢様  スターリン→ツンデレ空気キャラ
アレキサンダー→ツンデレ優等生  モンテズマ→電波ツンデレ
徳川家康→武士っ娘巫女  チンギス・ハーン→ツンデレ委員長
ルイ14世→文学系ドジっ娘  アウグストゥス→腐女子妹
ハトシェプスト→電波腐女子  エカテリーナ→高ビー歌姫
ビスマルク→癒し系ドジっ娘  メフメド2世→幼女妹
ピョートル→クーデレギャル  イザベル→癒し系天然ボケ
毛沢東→体育会系引篭り  ワシントン→ 幼女アイドル
ワイナ・カパク→へたれお嬢様  エリザベス→幸薄優等生
マンサ・ムサ→関西弁天然  王建→引篭りお嬢様
ハンニバル→幸薄アイドル  ビクトリア→高ビーお嬢様
ルーズベルト→ドジっ娘幼馴染  ラムセス2世→ヤンデレ魔女
始皇帝→ヤンデレ引篭り フリードリヒ→クーデレ姉
アショーカ→電波幼馴染  ナポレオン→もてもて教師
ユリウス・カエサル→姉姐  ガンジー→電波系優等生
サラディン→病弱魔女っ子  プレヌス→魔女っ娘お姫様
チャーチル→もてもてくの一  大キュロス→高ビーアイドル
スールヤバルマ→僕っこ腐女子  オレンジ公ウィリアム→文学系お嬢様
パカル2世→ケチギャル  ハムラビ→ツンデレ幼馴染  
ゼラ・ヤコブ→腐女子妹  ダリウス1世→幸薄教師
ペリクレス→電波腐女子  アウグストゥス(志向変更)→ドジっこ委員長
ジョアン2世→姐御ギャル  スレイマン→クーデレ委員長
ユスティアヌス1世→不思議高びー  ブーディカ→格闘アイドル
シャルル・ド・ゴール→へたれ姫  リンカーン→もてもて優等生
ギルガメシュ→引篭もり腐女子  シティング・ブル→病弱優等生
シャルルマーニュ→シャイ高びー

誰か頼む
949名無しさんの野望:2007/11/08(木) 15:42:41 ID:an9L8TYi
恥ずかしくないのか
950名無しさんの野望:2007/11/08(木) 17:47:32 ID:kAP6xwqZ
俺はその世界よく知らないのだが、
ここまで出来れば素直にすごいと思う。
でも自分で作れ。
951名無しさんの野望:2007/11/08(木) 20:43:10 ID:m5/w9nXW
この熱意を他のところに向けられなかったのだろうか
952名無しさんの野望:2007/11/09(金) 04:19:08 ID:0uUIuOZ3
Next Fantsy Warいい感じだぞ
953名無しさんの野望:2007/11/09(金) 17:50:08 ID:T4erP1cA
>>936
overloadってスペルあってる?そんなMODねーよ
954名無しさんの野望:2007/11/09(金) 17:57:56 ID:T4erP1cA
>>936
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=236605
見つけた。overlord=大権力者だってさ
955名無しさんの野望:2007/11/09(金) 18:01:05 ID:DXE8mXHL
overload‥ネオジオCDみたいなもんか?
956名無しさんの野望:2007/11/09(金) 18:02:31 ID:T4erP1cA
957名無しさんの野望:2007/11/09(金) 20:14:19 ID:+VzHvaUU
トレボーがoverloadじゃん
958名無しさんの野望:2007/11/09(金) 20:35:45 ID:/imVuQSO
つまりウィザードリィMODか。
959名無しさんの野望:2007/11/09(金) 20:50:54 ID:DXE8mXHL
>>957
お前はなにを言ってるんだ
960名無しさんの野望:2007/11/10(土) 09:46:09 ID:t7pF8JaY
中学英語がわからない奴がこんなにいるとはびっくりだ
961名無しさんの野望:2007/11/10(土) 11:56:06 ID:mKrTl/PA
>>960
お前はなにを言ってるんだ
962名無しさんの野望:2007/11/10(土) 12:49:22 ID:t7pF8JaY
>>961
いや、936と957と958に言ったんだけどね
ネタだったのならすまんかった
963名無しさんの野望:2007/11/10(土) 13:58:50 ID:mKrTl/PA
>>962
すまんかったといってるところを
言いづらいが
961は
「ネタに対してお前はなにを言ってるんだ、そんなことも分らない中学生か?」
という意味。
964名無しさんの野望:2007/11/10(土) 14:05:00 ID:XLUxK0HU
>>963
すでに綴り違いの可能性を>>953で指摘されてるのに、いまさらネタでしたって言い訳は苦しすぎだろw
965名無しさんの野望:2007/11/10(土) 14:32:04 ID:mKrTl/PA
>>964
あ、ごめん936は眼中になかった(綴りが違ってることすら気づいてなかった)。
957と958に関してだから936だけに言ってるなら問題ないかも。

つーかどれがネタなのかも分らない964こそが真の中学生か?
966名無しさんの野望:2007/11/10(土) 14:58:09 ID:t7pF8JaY
もうなんでもいいよw
しかし検索するとoverloadなトレボーが大量にいることがわかって笑えた
967名無しさんの野望:2007/11/10(土) 15:02:02 ID:XLUxK0HU
だから、わざわざ指摘されてるにもかかわらず、綴りの間違いに気付けない迂闊さが
突っ込まれたんだろ。
そんで俺は、この期に及んで何に突っ込まれてるのか気付いてなかったあんたに突っ込んだだけ。

話の文脈くらいちゃんと読め。
ってかどうでもいいか。
968名無しさんの野望:2007/11/10(土) 15:32:22 ID:mKrTl/PA
>967
それは深読みか後付けしすぎなんじゃねえか?

とか思うが文脈から反論するのめんどいし
そっちの言い分も一理ある気がするし
こっちが気づいてない部分もあったしで
もう俺が悪かったでいいや。
969名無しさんの野望:2007/11/11(日) 00:40:35 ID:AdA0nWmP
お前ら二人、まず読むべきは空気だろう、と。
970名無しさんの野望:2007/11/11(日) 02:49:00 ID:A9kJ45bc
偉人による技術獲得は、
どのあたりをいじればよいのでしょうか?
971名無しさんの野望:2007/11/11(日) 03:13:32 ID:A9kJ45bc
自己解決
FlavorTypesでいいんですよね
972名無しさんの野望:2007/11/12(月) 16:17:13 ID:TE0dD8Ar
最近、ここでFfHの話を見かけないが、みんなもうやってないの?
英語版の方はどうなってるのかな?
973名無しさんの野望:2007/11/12(月) 18:02:46 ID:rqNgPZGq
FfHはBtSに移行したのに日本語版のBtSがまだだからじゃない?
974名無しさんの野望
なるほど。納得。ありがとう。