1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/04/02(月) 19:33:34 ID:K7zVKYOJ
3 :
名無しさんの野望:2007/04/02(月) 19:37:18 ID:00lcJXCr
おつ!
4 :
名無しさんの野望:2007/04/02(月) 20:53:31 ID:6u3WMh61
アニュースレッドビルド、サー
5 :
名無しさんの野望:2007/04/02(月) 21:07:47 ID:CxUOXe1i
アクイーンハズギブンバーストゥアヘルシースレッド
6 :
名無しさんの野望:2007/04/02(月) 22:10:56 ID:KdC/gL6G
|VVVV
/ |_十__|
|::ヽ ( ・∀・)つヽ
|.::::ヽ(∩ へ ,,,,,,, ヽ
ヽ:::::::i'''''i (_) i'''''i
ヽ::::i_i (_) i_i
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|
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∧_∧∩ ∧_∧∩ ∧_∧∩ ∧_∧∩ ∧_∧∩ ∧_∧∩ ∧_∧∩ ∧_∧∩
( )丿( )丿( )丿( )丿( )丿( )丿( )丿( )丿
∧_∧∩ ∧_∧∩ ∧_∧∩ ∧_∧∩ ∧_∧∩ ∧_∧∩ ∧_∧∩ ∧_∧∩
( )丿( )丿( )丿( )丿( )丿( )丿( )丿( )丿
7 :
名無しさんの野望:2007/04/02(月) 23:03:21 ID:FXiHx2I5
OPムービーのセリフでsurrender or の後ってなんて言ってるの?
最初はjoinかと思ったが違うっぽいし
8 :
名無しさんの野望:2007/04/02(月) 23:05:15 ID:oOJX1Nko
joinてwwwwそりゃねーわw
dieだろ
9 :
名無しさんの野望:2007/04/02(月) 23:17:18 ID:FXiHx2I5
dieなのか。チャだかジョだかそんな感じの音が混じってる気がしてわからんかった…
降伏か、加入するか!?
これはひどい
似たような意味ではあるな
よく考えたら全く似てなかった
ごめん
というか、わざわざ剣で応じなくても
城門開いたところへバリスタ撃ちこめば・・・
ムービーにはバリスタ出なかったような・・・
だからきっと、持ってなかったんだよ!
たまにmp3で音楽だけ聞いてるが、
いいBGMが多いね。
全スレ埋めろよ
980超えてるから落ちるぞ
私たちを見捨てる決意が出来ましたか、閣下。
なーんで、戦闘中に4回も強制終了くらうんだorz
スタート時の年代追加とかできないかな?
出来るなら1453年時とか第一次十字軍終了時とかの勢力図を再現したい
効果音だけ残して、
オッサンの声とBGMを消したいんだが、無理か?
良い音楽だが、悲しくなってくる。
特に攻めてる時、罪悪感が沸いてくるのがいかん。
>>21 サー、コールドウォー・・・
っていう声がすげー恐いんだ。
心臓に悪くってorz
俺「あぁん!まだ城完成してねーよ!!!!泣」ってなるんだ。
>「あぁん!まだ城完成してねーよ!!!!泣」
なんか萌えた
後継者なし→初期状態に戻りました。
オスマンの最大版図近くまで大きくしたのに。。。
小国すべてと対立状態でわけわからないし、もともと敵だったキリスト教国も攻めてくるし。
収支があわないので泣く泣く大将軍を解雇したりしたが、
攻められ続けてきりがないし、補充分の金もまかなえない。。。
国中は荒れ果てています。
このゲーム面白そう
とりあえず体験版落としてくる
で、いざプレイするとゲームが落ちる訳だな・・・orz
しかしぶっちゃけ少しでも落ちるのを回避する方法ってないもんかね?
それとも我慢してプレーするしか無いのだろうか・・・。
えーまじ?落ちんの?
パッチ出てない?
落ちたり、固まったり…。
製品版だと戦闘マップに入る前に
クイックセーブする癖つけないと時々凹むよ。
俺は全然落ちないぞ
PC性能足りてないとかじゃね?
ちなみに収支マイナスな時はあれだ、略奪スキル3の将軍を地方巡業させるといいぞ
パッチのひと新作マダー?
落ちる人はメモリクリーナーいれてみるといいよ
俺はこれでおちなくなった
あれなんだな。
戦闘で奪った土地は、後継者がいない時分裂しまくるけど、
結婚とかスパイ行為で奪った土地はほとんど分裂しないんだな。
陰湿なスパイと結婚で領土広げてる。
改宗途中でセーブしてあったんだけど殺されちゃうんで
ロードしなおして何回やっても殺されちゃうね
結果を変える方法ってないのかな?
改宗前にセーブと五つ星の聖職者でとしかアドバイスできません。
途中セーブで結果が変わるかどうかは試してない、というか怖くて試したことがありません。
お問い合わせいたします。
ナイツオブオナーの最初のインストールに失敗したので、
再びインストールしようとしましたが、
インストールができません、そして、
アンインストールもできなくなってしまいました。
二度目以降インストールしようとすると、
一枚目のディスクから二枚目のディスクに取り替えるとき、
フリーズしてしまいます。どなたか解決法を教えてください
ともかくアンインスコは考えずにKoHフォルダを削除
窓の手かなんかでアンインストール情報を書き換える
それから再インストール
これで多分直るんじゃね?
KoHのはいってるフォルダの削除はもうやりさっそく窓の手を
使って情報書き換えようとしましたが、
プログラムの追加と消去にのってないんですが・・・
↑ミスです
窓の手のアンインストールのところにでないのですが・・・
「窓の手かなんかでアンインストール情報を書き換える 」
とゆうのどこにあるどのようなファイルをどうしたらいいのかわかりません
(窓の手はインストールしてあります)
40 :
名無しさんの野望:2007/04/06(金) 23:23:58 ID:lrT8UOCp
レジストリにインストシールドの情報でも残ってんじゃないの?
>>35 OSの再インストールで全部解決だ。
改宗だけど、騎士に個別の相性が設定されてるような気がするのは俺だけかな。
☆5のやつに任せても死ぬときは死ぬので、雇いたての騎士に改宗まかせるようにしてるんだが
死ぬヤツは最初の一回で、良くて失敗。死なない奴は☆5まで失敗無しとか結構あるんだよね。
OSの再インストールはちょっと・・・
なんだ、まだ解決してないのか。
レジストリからナイツオブオナーのインスト情報削除すりゃおkだろ。
「レジストリからナイツオブオナーのインスト情報削除」とはどうやったらいいのかわからないのですが
それがわかりませんで教えてください
説明不足で申し訳ございません
regeditでググれ。それでいろいろ見て意味が分からないならもう無理ってことだ。
レジストリをいじるのは正直お勧めしないなぁ。
下手にいじくってさらに悪化して逆ギレしそうで。
「OS再インストール」か「あきらめる」
アドバイスできるのはコレぐらいか。
解決しましたアドバイスありがとうございました
>>47 お勧めしないだって?
こんなドキドキする作業は無いだろ?
まるで医師免許持って無いのに、
外科手術するようなスリルが味わえるっていうのに。
「い、今の手順で良いんだよな?良いんだよな!?ドキドキ♪」
それは自己責任でやってもらわんとな。
ここでヘタに詳しく書いて、PCがクラッシュして恨まれても困る。
デモでできた解析方法が製品版になったらできなくなったのは何故だ?
国名、国旗、国の色、オリジナル兵士とかをいじれるようにならないかな…
53 :
51 :2007/04/09(月) 00:17:29 ID:27SmZ0/S
そして今日デモ板でも試してみたところデモでもできなくなってしまった・・・
「うさみみハリケーンでプロセス選択するとエラーもださずにデモが終了してしまうと・・・」
あー、スパイと結婚だけで完全制覇大作戦が崩壊したorz
==以下報告==
各国に点在して領土を獲得していくと、
ある一定量超えたあたりから
いきなり敵のスパイが押し寄せてくるようになって、
関係を維持するためにそのまま逃がす事をすると、
敵のスパイのLvが上がっちゃうから、しょうがなく処刑すると怒り出して、
「宣戦布告する!」ってなるorz
その量がスパイを処刑するごとに
ガンガン増えて、
まるで核分裂反応のように終わらなくなるwww
お金貢いでなんとか和平へ持っていっても、
スパイを送り込んでくる国が多すぎて止まらなくなってしまうので大変。
領土はやはり、
いくらスパイと結婚戦略でも「隣」から攻めていかないとダメって事が分かったぜ。
将軍は全部血縁で固めろ。
自分の子のくせに、いつのまにかスパイに入れ替わってたりするけどな!
>>55 将軍スパイってあんまり発生率多くないような気がするけど、
そんな事無い?
裏切る奴は最初のうちにすぐ裏切るから、
農民で構成させておいて、城の外に食料が0になるまで放置して、
それでも裏切らなかったら、だいたいOkな感じだな、俺の場合は。
一番面倒なのが、
外部からのスパイと聖職者だから、
その2つは王族で固めるようにはしてるけど。
皆はどんな構成でやってる?
俺は
ススス将将 あとは空(時々国王が聖職者) でやってるけど。
本が都市から十分にできるようになれば聖職者を常に雇う必要性は下がるな。
スパイと聖職者は本の生産が軌道に乗ったら王族オンリーで問題ないんだが、
司令官だけはスキルの関係があるから永続的に雇う必要があって、唐突にスパイに化けたりするのがな。
多正面作戦やってるときに反乱起こされたりするともう泣くしかない。
構成は司令官2か3、スパイ1か2、聖職者2、残り商人で不要になれば減らすみたいな場合が多いかな。
>>57 スパイ1か2ですか。
時々男の子が連続して生まれない時があるから、
恐くて4人とも王族オンリーの★5つスパイ待機態勢でやってたわ。
そっか、そんな少数でもいけるんですね。
聖職者が任命されちゃって、自国民化にしたい時にできない時って、
やっぱり追放しか手段無いですよね?
ローマに常にケンカ売ってれば大丈夫ですか?w
>>58 あんまりスパイ多くしても役に立たないからなぁ。
スパイの人数が防諜の効果にどれくらい影響があるのか分からないし。
何よりスパイが突然スパイ化するのが一番怖い。
任命ってのはたぶん教皇選出のことを言ってるんだと思うけど、
聖職者はカトリックなら常時2にしておくか、教皇追放→即雇用しかないかと。
多分教皇領との外交関係は教皇選出には影響ない…と思う。
改宗込みの攻めムードのときに教皇任命があると聖職者新規採用をせざるを得なくなって
レベル上げのために本を取られるのが自国民化・改宗双方の都合でイヤだから
聖職者は5レベル2人をできるだけキープしてる。
独立東方正教も大司教の死があるから同じようにしてる。
>>59 だから二人なのか、なるほど。
たしかに、スパイ4人で★5つ待機させてても、
普通にお金盗まれるわ、反乱起こされるわ、ひどい時は暗殺されてたw
たしかに多ければ良いって訳ではなさそう。
教えてくれてありがと。
ちょっとその構成でやってみるお。
指揮官のスキルってどんな組み合わせでやってる?
戦略家、弓の達人、畏怖力、攻城兵器の達人
後は気分かな
中世の騎士を使うときは騎兵の達人とかで経験積みやすくしたり
弾道学で弓の精度上げたり
略奪+戦略家+戦術家
部下を一切つけずひたすら敵領地を駆けずり回って略奪略奪
敵将軍が来たら野戦築城して手動操作、ひたすら塔の周りを逃げまくって殺す
ってやってたら本国に大部隊送り込まれて壊滅した
改宗に失敗して聖職者が死んでから、新しい聖職者がいつもスパイ。
仕方ないので、
雇う→新領土に派遣→自国民化→呼び戻し→スパイと判明→さようなら
を繰り返している。
あれだな、たった1騎で敵領の村を焼き討ちしに行って
敵軍来るとさっさと逃げる略奪+3騎士って、なんというか、本来なら農民に余裕でコロサレルというか、
略奪出来たとしても物資持ち逃げ出来ないだろとか、その、、、あの、、、
かなり勇気ある行動だよなw
>>64 俺は改宗がメンドクサイから、
始めのうちに異教国に攻めまくって、
獲得した土地で兵士の補充したら、すぐさま適当な自国と同じ宗派の国にへプレゼントして、
改宗の手間を省かせてもらってるw
んで、
後になって自国領にした時は、何も仕事させてない国王を聖職者にして、
自国民化→すぐさま宮廷へ戻す。
でやってる。
>>64 あれだ、
さようならしてまた雇うと同じスパイが入ってるんじゃないかと思うw
ヨーロッパ最高皇帝に選出されるにはどうすればいいんだ?
30以上の都市を制覇して、列強七カ国との関係を親善くらいにした後で同盟やっても選出されない。ていうか、賛成票が入ったの見たことない。
>>68 列強七カ国全部属国調和同盟でいける
逆に俺は選挙で勝つ以外の方法で勝利を収めたことが無い
120ヶ属州以上を征服して列強七ヶ国に他宗教を入れずに同盟、調和で選ばれたよ
そのまま全部征服しちゃってもよかったけどね・・・
>>69-71 サンクス、なんとかクリアできた。
こうしてみると、属国との関係何とかしたほうがはるかにクリアが楽そうだ。百六十以上の属州を征服するのは死ぬほど面倒くさかったよ。
何黄金のオルドって…。かなり萎えるね。
正しい呼称だが…
>>70 すげぇwww
皆知ってるのかな?
城の強度を、
門と堀?以外、全部建造して、
道具も立てておいてUPさせておいて、
城内に弓兵でも立たせておいて、
食料貯蓄量が400程度になるようにしてれば、
放っておいても陥落しないぜ?
例え全部の国に戦線布告して
領土内が敵兵だらけになっても、
まず負けない。
デモ版って属州7地方手に入れると勝手に終わっちゃうの?
>>76 7だっけ?
4つか5つぐらいで終わったような気がする。
5つ征服するか2代目志望で終了だと思う
ちなみに
>>70は体験版
イベリア統一(除ポルトガル)したのに、国名がカタロニアって…
いや、確かに合ってるんだろうけどさぁ…
萎えるわぁ…
>>79 MODは後で試してみるよ。
教皇領の総督の顔が出てる状態でenter押してbsswitchで教皇領を使えるようになる。
他の国でも同じ方法で担当国を変えられる。
>>80 前にも話題になったことがあるけど、英語版の"Spain"の訳を「カタロニア」にしてるから仕方ない。
やり方が分かるならMOD当てるかpakman.exe使って自分で修正するといい。
勝手に建っていく施設・・・ワロス
改造コードってなんてググレばわかりますか?
86 :
80:2007/04/14(土) 19:31:42 ID:5rmWreNJ
>>82 おぉぅ、ご丁寧なレス痛み入ります。
ちょいと弄くってみます。
>>85 Knights of honor cheat
とかでおk
ナイトの誇りを持つものとしてチートなんて出来ん。
>>87 陛下、ありがたはしあわらにございます。
>>88 ハザールではじめたらつまってしまいまして・・・
Cドライブでは無い場所に、フォルダ作ってインストールしたんですが、
オートセーブは出来るのに、自分でセーブする事ができない場合は、
どうすればいいですか?
敵国を破門しようとするとこちらが破門されてしまいます
十字軍を派遣しようとしてもやっぱり破門されます
ローマ教皇領との関係は調和です・・・
どうしたら破門されずに十字軍派遣させたり敵国を波紋させれるでしょうか?
>>91 嫌悪度が高ければ破門出来るよ〜
逆に嫌悪度で上位に入ってない奴を破門しようとすると逆に破門されます
成功率はよく分からないけど…
ちなみに教皇領との友好度は関係ないカモシカ
しかし教皇はいらない…
だって自分で破門してもすぐ保護下に戻すんだもの…
>>92 丁寧な説明ありがとうございました
嫌悪度が原因でしたか・・・
わかりましたほんとにありがとうこざいました
みんな町の施設どんなのに絞って建ててる?
交易品関係集めるより中世の騎士大量生産した方が楽な気がする
宿泊所 穀物庫 パン屋
教会 徴税所 市場
刀鍛冶 板金鎧鍛冶 厩舎
道具鍛冶 訓練所 武器庫
攻城兵器製作所 投石塔 ド弓塔
保塁 町の警備小屋 濠
>>94 宿泊所 穀物庫 パン屋 教会
矢 道具鍛冶
濠と門以外の城関係全部
これは必須で、あとはお好み。
門ってあんまり立てないのかな?
まず真っ先に立てるのがドロドロ落としなんだが
>>96 油釜は正直趣味のレベル
壁あって射手が入れば十字軍とか除いて楽々撃退出来るしな・・・
堀はマジいらね
これ買おうと思って体験版落としてやってみたけど起動しねぇ・・・
スペックはMedieval2も高設定で動くから、満たしてるはずだし
ずっとCPU100%で、そのまま何もおきない。
タスクマネージャから自分で消さないと終わらないし。
それにセキュリティー系もすべて切って試してもダメ。
何が悪いのかな・・・これ製品買ってもちゃんと動くかな・・・
再インスコをオヌヌメ
>>98 俺も製品版でそうなったことあるな。
ノートンからカスペルスキーに移行した時、起動時に詰まるようになった。
パッチ当てたら直ったけど。
>>97 釜って時々やると面白いんだよな。
わざと戦線布告して、
敵が沢山攻めてくる城に釜設置して、
直接指揮でニヤニヤしてるw
102 :
98:2007/04/18(水) 17:29:14 ID:ZtmmrWo4
んー。原因わかんねー。
再インスコって5回はしてるけど
もしかしてOSかな。OSは日曜日にしたとこで、ほとんどまっさら。
100さんの言葉を信じて、製品買ってみるか、そんなに高くないし。
この声は若すぎると言うのかな。
違うと思うよ、うん。
bsraiやると展開がかなり速くなるな
自国の聖職者が教皇に就任しましたけど
十字軍はどうやったら発生させられるんですか?
>>106 自国の司令官への指示の中に追加されますよ
>>104 違うかー。
イントネーションが凄く似てたから。
bsraiをやったらかなり展開が速くなるな
bstashak
って、
どんな効果があるだろう。
ネット翻訳とか辞書で調べても分からなかった。
>110
他国の噂がBSSの内輪ネタ(?)に変わってるみたいだけど
それだけなのかな
なんかbsswitchやるとかなり展開が速くなるな
城も堅くなるしてきもけっこう強い兵士使ってくるし
>>111 そんな微妙な変化してたの?w
気づかなかった。 そ、それだけなのかな。
十字軍を派遣しても破門されないためにはどうしたらいいでしょうか?
>>115 十字軍は異教徒、もしくはローマカトリックに仇を成す存在を
討伐するために編成される軍団です。
まさか、ローマカトリックに敵対していない勢力に十字軍を派遣しようとしたのでは?
いいですか?
暴力を振るってもいいのは異教徒とバケモノだけです。
破門された国への十字軍派遣に成功したことが無いんだけど
無理なのかな
>>117 なにそのリアルアンデルセンな嫌展
しかし、実はアンデルセンなど小物だったり
イスラムに最初は成功してばっかりだったのですがいきなり
破門されるようになるようになったりしまして・・・
治療者の効果っていつでてるの?
戦闘終了時
まぁ十字軍は多分派遣する度に成功確率が減っていくんでしょう
1人目が90%・・・2人目が70%・・・みたいに。
教皇が変わる度にリセットされるみたいですが。
王族が司令官になって十字軍やったら自国領になるね。
125 :
名無しさんの野望:2007/04/22(日) 19:12:19 ID:aK6JVgIS
戦略と戦術が両方行えるのがイイね
次はWW2を舞台にした奴を作って欲しい
>>125 俺はむしろ、
シヴィライゼーションみたいに
進化してほしいな。
しかも、
Civみたいに面倒じゃない奴を。
俺はこのシステムで海外小説の「氷と炎の歌」シリーズを舞台にやってほしいな
Europa Universalisの次は、VictoriaかHearts of Ironをパクっ
執行者が強力すぎてバランス崩してないか?
統率力と畏怖力で防衛兵を押し切りつつ、戦略家と治療者で退避と耐久力を上げて
常に敵陣を荒らしつづけれるんだけど、あと1つスロットがあまるんだが
戦術家で安全に士気回復するのと、征服者で士気をキープしつづけるのどっちがいいかな?
>>130 戦闘を自動でやってるんなら、
制服・・・・征服だと思う。
士気は高ければ高いほど、
無駄な戦いはしなくてすむ。(敵が白旗上げていく)
>>130 常に敵陣にいるとは限らないので戦術家かな?
俺は余程の事がない限り戦術家1stだよ。
野戦陣地築けるのは大きい。(防御+350%)
取り合えず戦術とった後に、その将軍の用途に合わせて変えていってるなー
最近のMy流行は統一兵種で軍隊作ってそれ系アビで染める事。
「海戦の達人」を習得すると、どこの海岸で船に変形出来るようになる。
海上移動は陸上移動より速く、レベルアップすれば航海スピードがドンドン上がり、
迅速な戦略移動が可能となる。
136 :
名無しさんの野望:2007/04/25(水) 18:31:26 ID:Dnp71R5I
聖司司司司司司司司
にして、
bskintikiを時々使い、
bsrai
showspies
bsadvantages
の3コンボ設定にすると、
俺TUEEEEEEできるwww
海戦はやる国によっては真っ先にとるな。
ブリテン島系とか地中海沿岸の国とか。
LV1をとるかどうかで運用がかなり変わる。
バルカン半島辺りでやると、海戦でイスラム軍を迎撃できるかどうかって結構重要だよな。序盤。
ファーティマ朝がうぜえんだよ、ファーティマ朝が。
海戦しなくても移動に便利だよ。
廉価版を購入してやってるんですが、窓化することはできますか?
>140
通常版での方法だけれども
C:\Documents and Settings\[ユーザー名]Application Data\Black Sea Studios
↑のフォルダを開くとKoH.in2っていうファイルがあるはず。
これをメモ帳か何かで開いて、fullscreenの値を1から0に変えればできると思う。
142 :
名無しさんの野望:2007/04/28(土) 04:15:43 ID:jKmioLeW
司令官を雇ったら、
すでに経験地MAX状態になってるようなチートって、
無いでしょうか?
俺もそれ欲しいんだけどないみたい
裸の王様を崖っぷちに追い詰めれば?
聖職者をすぐに教皇にできるチートと十字軍や破門必ず成功のチートもほしいな
>>143 無いのかぁ。
あるとめちゃくちゃ楽しいんだよなぁww
>>教皇領の総督の顔が出てる状態でenter押してbsswitchで教皇領を使えるようになる。
って何にもDLせずにそのままでできるの??
できる
ありとぅーす
ってあれ??教皇領で出来たけど勝手に操作されてるんだけど??あれ?
これを止めるのは無理??
チートって全部で何個あるの?
少しは自分で探そうね
教皇領でプレイする
1.適当な国を選んで開始
2.enter押してbsai
3.教皇領の総督の顔が出てる状態でenter押してbsswitch
4.さらにenter押してbsnoai
これでおk
2を端折ると最初に選んだ国が動かなくなる
bsswitch プレイ中に操作国変更
bskinti お金とか本とか信仰とかげっと
bsrai 兵士とか建物の値段がタダにw兵生産しても、住民が減らない。(敵も同じになるぽ)
showspies バーにスパイがいると分かるようになる。
bsdestroyer ヨクワカンネ
bsnofog ワカンネ
bsadvantages 王国の利点全部ゲット
bsnorebels 反乱兵が国内で発生しなくなる(他国からは入ってくる)
bstashak 敵国の噂が英語になって、なんか内輪ネタっぽくなるらしい
bs007s スパイ作戦が100%成功するようになる
bs007f スパイ作戦が成功しなくなる。
bsai AI始動!
bsnoai AI停止!
他は、無いかよくわかんね。
bscommander 敵部隊操作&町の建物壊したり兵解雇したり
bsnofog 他国の地方丸見え
スパイで遊んでいたらいつの間にかスパイが他国の王になってしまいました。
こういう事もあるんですね。
>>155 主権移譲させればその国は丸々あなたのものになります。サー。
って…統合しないで放っておいて、別のいいことってあるのかな。
bsnofogは自分の部隊置かなくても他国の属州のぞけるお
みなさんはどの時代のどの国家をよくプレイしてますか?
>>154 へー!そういう事だったんすか!
敵部隊動かせるのは面白いwwww
>>158 最盛期のニカイア帝国か末期のブルゴーニュあたり。
今は最盛期のチュートン騎士団。
後期スイスだな。鎚槍マンセエエエエエエエエエエエエエエ
162 :
158:2007/04/29(日) 14:34:35 ID:xH+ZAwie
追記
私は黄金のオルドです。時代は最盛期です。いまのところですが・・・
ハザール汗国
ペチェネグ部族
クマン同盟
アルメニア大公国
この辺り
1〜2州のみの小国ならどれでもおk
俺は初プレイがイェルサレム王国だった
なにこのBGM、中世最高!
他のゲームに差し替えてやってくるわ。
M2TWで使ってます。
RONにも入れたけど、曲が長すぎて合わなかった。
技能の学習力ってあんま意味なくね?
CPU専用だと思われ
大国に挟まれた小国じゃないと萌えません
イェルサレムで略奪プレー
チートで敵の騎士を操作できるコマンドって、
敵の城の中までいじれるんだなwwwww
宣戦布告前に城の中身空っぽにして戦うと、
騎士1部隊だけで落とせるwwwwww
ウインドウ化してもウインドウサイズは変えられないの?
弓の達人Lv3にしてもなんか味方の矢を食らって壊滅してる気がする・・
↑パッチにて味方被害半分に変わったと聞いたような気がする
自国の聖職者を教皇にしたいから
現教皇を暗殺するとかあったらいいのに。
>>177 イレギュラーな処理だけどスパイをスパイとして教皇庁に登用させるとできるとかだと面白いかもね。
ついでに東方正教国にスパイを入れると大司教暗殺とかあってもいいかも。
スパイ工作に特化したゲームとか無いかなww
しかも、実際に行われてる手法をフル活用出来るようなの。
世界的にヒットすると思うんだけど。
ダーティーな世界にようこそ
あう、ついに飽きたwwwww
アンインスコした。
久しぶりに良作だったよ。
ナイツオブオナー2に期待。
KoH.in2にdebugmode = 1足してメインメニューでF11押すと出るマップエディタ強制終了多すぎ
次のパッチがあるなら改善されるんかな?
>>182 >KoH.in2にdebugmode = 1足してメインメニューでF11押すと出るマップエディタ
詳しく
184 :
名無しさんの野望:2007/05/02(水) 21:41:18 ID:DiiEjvNg
治癒の技能はいったい何の意味があるのでしょう?
どのステータスが回復しているのかさっぱりわかりません。orz
ユニットを構成してる人員の総数が、
スキルレベルに合わせて回復する感じかな
たとえば、最大10人のユニットがあるとして
9人死んだ状態(残り一人だけ)でも、戦闘が終わったら
補充しなくても4人になってるとか
分かりにくいか(´・ェ・`)
廉価版買ったんだけど世継ぎが生まれない。
仕事を割り当てているとオルドが出来なくて子供が生まれにくいとかあるんですかね?
単に種無しなだけ。
非常に高齢になってから突然餓鬼ができる事もちょくちょくあるが(誰の子だ)。
でも成人を待たずに逝くからあまり意味ない罠
ちなみに子供がいなけりゃ将軍の誰かが
将軍もいなけりゃどっかの野良貴族が
勝手に国王に就任するので無問題
190 :
186:2007/05/03(木) 01:25:21 ID:WHCIVrk1
thx
運の問題だね。
>ちなみに子供がいなけりゃ将軍の誰かが
>将軍もいなけりゃどっかの野良貴族が
>勝手に国王に就任するので無問題
これが、2回ほどあったんだけど国家が分裂してしまった。
まあ、運がなかったのね。
王様に子供が出来ずに、
しょっちゅう分裂しちまってうぜーよ!!!
ってなってる方へ。
「自国民化していますか?」
「改宗していますか?」
「ある程度領土を広げたら、定期的に平和状態を作っていますか?」
戦争状態→Aという領土を獲得→その後も戦争→子供いない王様死亡→分裂する。
戦争状態→Aという領土を獲得→完全平和状態にする→子供いない王様死亡→分裂しない。
ガガー!っと領土広げてる最中で、
しかも王様に子供いない場合は、定期的にどことも戦争をしてない常態を作りましょう。
全部の地域を自国民化and自国の宗教へ改宗しましょう。
そうすれば、
子供いない王様が何人死亡しようが、分裂しませんです。
>>192 自国民化は本を消費&民族特有のユニットが作れなくなると思って
やっていなかったんだけど今からやってみる。
パッチ当てると交易品が見れなくなるのはたまらんな・・・あと兵士も・・・
196 :
名無しさんの野望:2007/05/04(金) 17:27:22 ID:6Z3rWAnR
分裂したり内乱起こされたりした方がおもろいと思うんだが…
最優先で強化した最前線の城が戦闘なしに奪われるのは悔しいだろ。
大軍に踏み潰されたのならまだ納得できるが。
閣下の人望が下がっております
セーブデータてどこのフォルダにあるの?
いちいち、ゲームのシステム画面でセーブデータを消さなきゃならないのが
面倒くさいんですが。
859 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/03/19(月) 23:35:20 ID:6eUye+0W
これセーブデータどこに格納されてるが知らないかー
新PCに移植したんだが場所がわからぬ
860 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/03/19(月) 23:44:14 ID:BUlV6320
C:\Documents and Settings\ユーザ名\Application Data\Black Sea Studios\Knights Of Honor\save\1
じゃね?
thx!と言いたいんだが見つからない。
でも、大体の見当はついた。
やっぱり言っておく。
thx
ファイル名を指定して実行にこれで多分いける
%appdata%\Black Sea Studios\Knights Of Honor\save\1
>>191 何やら可能性を感じるが、保存の仕方が分からないし
止まりすぎで楽しめるレベルを超えてしまってますな…
なんでこの機能クローズしてあるのやら
>>136 のbsraiって敵のすばやさに負けるんじゃ・・・
>>206 司×4を1セットにして、
合計で2セット出来る。
1セットを一つの城を攻撃するように
1セット内の司令官に攻撃命令をする。
途中で出会う敵とは全部「戦う」にする。
で、
攻める時はすぐさま「包囲突破」を選択すると、
なんと次々と勝っていく事が出来てしまうのです!
例え一回の襲撃でこちらの司令官が死亡しても、
残りの司令官ですぐさま攻めれば、必ず落とせる。
あんた、家臣をもっと大事にしな
>>208 ごめんwwww
現代の会社経営者の真似事がしてみたくてwwwww
たしかに急成長が出来るのは間違い無いらしいwwww
bsraiって経験地稼ぎに使えるかなぁ・・・
>>210 隣の国に宣戦布告すると、
最も集中的に攻めてくる城が分かってくる。
その城に一匹司令官入れておけば、
けっこうな速さで経験地ゲッツできるよ。
そういえば、経験値の取得と指揮官のレベルって影響あるのかね。
感覚的に指揮官が育っていくと雑魚反乱軍とか倒したときの経験が少ない気がするんだが。
もらえる量が減るのか必要量が増えるのかはわからない。
だが、1レベルあげるのに時間がよりかかるようになるのは間違いない。
これは星をひとつずつ消費してもためておいても同じ。
大抵のゲームはレベルうpすればするほど経験値稼ぎにくくなるよ。
梯子の防御力80
破城槌の防御力0
これ絶対逆だと思う。
絵を見て判る通り、梯子は無防備なんで防御力は皆無なはず。
それがゲーム中防御力圧倒的に最強の80って可笑しい。
一方の破城槌は動物の皮なんかで装甲化されてて、敵の攻撃から
要員を防護するように出来てる。よって防御力は高いはず。
ついでに、破城槌が門しか攻撃できないのもどうかと思う。
城壁を攻撃可能にしなかったのは何で?
なんかこれじゃ破城槌使えないよな。
柵ならともかく、石壁は無理だろw
>>216 エイジオブエンパイアシリーズではできてたから、
俺もナイツだけ出来ないのはおかしいと思ってた。
石壁は壊せないのか?
投石なら粉々に出来るが…
攻め落とした後の事を考えるなら、門破りとして使うのが一番良いだろ。
石壁の修繕費用もバカにならんし。
騎馬ユニットで城門を攻撃したときの不思議。
空気読まずに質問。ローマを奪って、教皇に返還せずにそのまま自国の領土にするとどうなるの?
普通にローマが自国の属州になる。
教皇領がローマ以外に生き残ってても同じ。他のキリスト教国からお咎めも受けない。
ナイツオブオナーをC:ローカルディスクにインストールせずに、
D:バックアップにインストールしたらセーブできなくなったんだけどどうしたらいい??
セーブしようとすると「陛下!ディスクの空きがありません!」とか言って・・・
今やったらできたわ。
なんだったんだろう・・・
>>226 俺なんかインストール先をCじゃなくて
自分で用意したDにしたら、何回やっても
オートセーブ以外、セーブ出来ないんだぜ。
>>227 マ、マジでか!?ちょっと不便だな・・・
俺は言ったとおり時間をおいてやると出来たけど・・・
>>228 時計見れば、だいたい「あと3分でセーブか」っていうの分かるから、
慣れればおkww
そういう問題じゃねーんだろうけど。
その手があったかww
しかしセーブフォルダも無いし、原因がわからないから解決できないかな?
俺はインストール→アンインストールしまくったらできたが。
他にもなった人はいないのかな??
つかどんなゲームとかにしてもDに保存しようと思ったらインストールの時
変更しないといけないから面倒くさい・・・・・
司令官スキルの騎士の達人って絵見ると騎馬だから騎馬兵のボーナスかと
思ってたんだが、強くなるのは司令官の騎馬隊と警備小屋の衛兵だけ?
>>231 騎馬兵のボーナスっていうより、
騎馬兵のLVUPするスピードが早くなるって感じかな。
星みっつ!になる期間が短くてすむようになる。
死ねば意味ないけど。
死ねば助かるのに・・・
最近気づいた事
勝手に属州の宗教が自国の宗教に改宗したり、
勝手に自国民化したりすることがある。
どういう条件で起こるか詳細は不明だけど、属州の領主に聖職者が赴任していた。
郷愁反応は、平和状態ならば徐々に減っていって、
自国民化しなくてもよくなる。
宗教はわからないが…。
modプレイ中に改宗した時、反乱ボーナス+50%でびびったw
いつも、歩兵隊は、畏怖、弓、攻城兵器、弾道、戦略、戦術にしてしまう。
イスラムでやるときは信仰入れるけれど。
もっとおすすめはありますか?
>>235 あれだ、そこの属州の聖職者がどっかのスパイで異教を普及させたら
たまたまそれが自国の宗教になっちゃったんだろ、ラッキーだな
チュートン騎士と聖堂騎士って強さほとんどかわんないと思うんだが・・・
三強の順位
十字軍>>>>>聖堂>チュートン
まあ大差無いわな
>>236 >郷愁反応は、平和状態ならば徐々に減っていって、
>自国民化しなくてもよくなる。
し、知らなかった
今まで戦争に明け暮れるばかりの人生だったから・・・
>>239 そうだったのか・・・
まあラッキーだから良かったけど。
異教なら勝手に変わるるな、モンゴルとかリトアニアとか
ってか騎馬が歩兵と比べて早いために爽快な件
廉価版買ってきたんで仲間にいれてくれ 今チュートリアルだけど
どんなにがんばっても一度に9個しか軍隊作れないのってすくなすぎる気が・・
>>245 このゲームは頭打ちになる軍隊より外交の方が大きいぞ
相手を四面楚歌にしてやって集団でボッコボコにするのが一番簡単
神聖ローマなんてまさにそれの極み状態から始まるしな
>>246 そうなのか・・・RTWやってたから少なく感じたけど
でも敵も同じ条件・・だよね・・まさか・・
>>245 むしろそういう制限があるからこそ楽しいと思うんだが
音楽がすばらしい
TW系は戦争重視KoHは外交重視な感じがする。
M2TWでKoHみたいな外交が出来れば最高なんだが・・
KoHは戦闘も外交もヌルいと思う・・・
まぁ、このヌルさ加減がたまらないんだけど。
さっきCPUにはめずらしく城壁に投石機と大釜装備し、重石弓兵が城壁の上でたむろす
鉄壁の城見つけたんでワクワクしながら攻めてみた
ええ、もちろんフルボッコにされましたよw
そこまで逝くと投石器かカタパルト無いとキツイだろw
投石器とカタパルト・・・カタパルトのほうが強いのに何故
成長させないと作れないのだろうか・・・
実際のところだと投石機やカタパルトなんかは基礎の柱だけもってって
あとは現地の木とかで即席を作るそうだね
>>255 へえええ!!
あれ現地で作ってたのか!!!
破城槌はその辺の丸太にロープくっ付けた感じのもあるよな
>>257 むしろ振り子構造にするまでもなく丸太切り出してきて10人くらいで抱えて突撃すれば破城槌代わりになるな。
振り子の運動エネルギーを甘く見ないほうがいい
ちょっと聞きたいんですけど戦争してないのに「戦争による疲弊-20」って・・・
これは自国以外で戦争があってもマイナスになるってことですか?
自国が交戦状態だと積み上がっていく。
戦争してないならだんだん下がってく。
下げたければ戦争を終結させて一代くらい経過させる。
交戦状態にあった国が別の国に滅ぼされたあと、反乱か何かで復活すると
自国との交戦状態のまま、というのが結構あるので要注意。
領土1しか無いくせに
大国の俺様に喧嘩売ってくるバカ国とかまれにいるよね。
このシステムのまま
現代戦やってみたいなぁ。
攻城戦の自動戦闘で騎兵弱いね
軽騎兵なんかだと死にまくる
なんかRTWみたく拡大、縮小ないから細かく陣形そろえて・・とかしにくい
特に、弓矢がうまく使えない 結局、司令官以外万歳突撃になっちまう・・orz
ところで、3〜4時間程のプレイ間にフリーズ3回、強制終了2回なんですが
こういうもんでしょうか?
戦闘を委任しない+nofog使用+オートセーブでそんなもん
戦闘直後の重たい状態でオートセーブが始まるといきなり落ちたりするから
手動でやれば少しは減るかもね
>>266 そうですか・・もうどうしょもないんですね・・・
とりあえずもう一回再インスコして、オートセーブなしでやって
ダメならあきらめます・・・しかし、最初のムービー鬱陶しい
Ctrl+クリックでとばせる
ところで甲状腺を手動でやると、城壁を完全に破砕し、
建物を全て焼き払い、本丸もボコボコにしないと気が済まないのは
俺だけですか
>>269 最初は俺もそうだったぜ同士よ。
そしてある日気づくのだ。
「戦闘を一切せずに支配領域を広げる快感」に
271 :
名無しさんの野望:2007/05/18(金) 14:47:00 ID:q9JLZSTV
逆に城をできる限り損わずに落城させるというのも楽しい
なんか
>>269と俺がウルゲンチのときのジョチとチャガタイのようだ…
梯子で攻めるのもオツなもんですよ
まあ大釜に市民兵を突入させて火祭りを楽しむのも乙なもんだけどな
274 :
名無しさんの野望:2007/05/19(土) 02:06:43 ID:jmc52+lM
何この貴族たちの会話wwww
暴動で焼かれてしまえ!!!!!w
byスコットランド高地農民
つ 執行者Lv.3
ところで、いつもどんな傭兵使ってるよ?
俺、聖堂騎士&梯子
俺はノルマン+投石・・・なんか過去スレみてた時このゲームは弓禁止にして
ちょうどいいとかさんざみたんだが以前はそんなにバランスブレイカーだったん?
・・今はそんなに強くないよな?
パッチで弱体化させられたからな、弓騎兵は相変わらず強いと思うけど
ステップとかモンゴルとか
誤射ゼロの時の石弓兵は鬼だったよw
ローマ歩兵で壁を作って後方から矢の雨を降らせまくりんぐとか。
>>279 まあ弓騎兵は基本的に単独運用可能だから誤射関係無いしね。
281 :
名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:56:03 ID:Gzy7BXE0
槍兵が好きです。
でも、鎧なんていりません。
>>240 チュートン騎士は
ローマ教皇領やチュートン騎士団の場合どこでも編成できるが、
聖堂騎士たしかその場所のみだから、チュートンのほうが便利
ついつい占領して一機に滅ぼしたくなるんだけど、あえて略奪をするメリットって何?
農村を略奪すると食料の補給が出来る。
ようは金と食料を調達するわけか。
アクンジュ9部隊編成で略奪するかな
イタリアから無補給十字軍プレイしたりすると重要になったりするんだよな。略奪。
流れぶった切って悪いんだけど、ノーパソだとゲーム速度変更
ってできないのか?
+−押してもできない・・・
Numロック外してみたまえ
スマソ、書き忘れた
ロックはずしてある
執行官3で略奪すると金庫ウハウハあるよ
>>287 猫まねき使って無理やりわりあてる・・・でいけると思う
>>291 下手にやったら、キーボードとマウスが使用不可能になるのでは・・・
>>287 外付けのUSBテンキーを買うのだ
それで調節できるようになるのだ。
不利な条件でマムルークと講和、その間にヴェネツィア包囲網を作って殲滅。
思い出した頃に来るであろうマムルークの再宣戦に対応。
俺って天才じゃね?
>>293 やはりそれしかないか
わかったありがとう
チュートン騎士ってローマ教皇と騎士団のほかに雇えたっけ?
>>296 ブランデンブルクもできたと思う
さっき初めて啓蒙の利点とれたけど本がものすごい勢いでたまってワロタ
ローマ教皇領だと聖職者は教皇に選ばれないし十字軍や破門できない・・・
何故・・・
299 :
名無しさんの野望:2007/05/21(月) 19:12:10 ID:KPJjIemm
>>298 普通は使えるものじゃないから教皇領が教皇を擁するなんて無駄なシステムは必要と思わなかったのでしょうな
>>299 いや、教皇領なのだから教皇いなくても
十字軍派遣や破門はできてもよかったのではと思ったのだが・・・
301 :
名無しさんの野望:2007/05/21(月) 21:42:12 ID:KPJjIemm
>>300 そもそも教皇領は使えないっていう前提だからな
攻城戦やってます。
今困ってます。
木の壁に梯子をかけました。
この後どうやったら木の壁を越えられるんですか?
石の壁は上に登れるんですけど、何故か木の壁は登る事も超える事もできません。
どなたかこの窮状を救ってください。
素直に門破れ
305 :
名無しさんの野望:2007/05/23(水) 20:48:21 ID:23vKjBEv
「Best Selection of GAMES ナイツオブオナー 日本語版」を買おうと思うんだけど
致命的なバグとかない?
306 :
名無しさんの野望:2007/05/23(水) 20:49:06 ID:23vKjBEv
sage忘れスマソ
ほんとスマソ
廉価版は持ってないけど、廉価版以前にも致命的なバグなど無かったから多分無い。
破門
震えるぞハート!
>>305 ズーのHPに行って、パッチを落としてきたけど。
(その後、落としただけでやってないが)
コンピュータが弱すぎるくらいか。致命的なのは。
買う前はヌルいRTWをイメージしてたが実際の感想はヌルいEU2でした・・・
このヌルさと時間制限が無いことを利用して
モスクワでオルドを撃退して喜んだり
イングランドを丸呑みして、これぞ大フランス王国なんて妄想をしたり
そんな余裕のあるゲームだな
>>308 そうですかありがとうございます
後一つ質問があります
「鎖かたびら製造所」と「刀鍛冶」を立てたんですが
「重兵」や「重剣士」が雇用できません
どうすれば雇用できるようになるのでしょうか?
とんでもない勘違いをしている。
>>315 1.始めた場所は文化的に雇う事が出来ない場所。
2.かりに有ったとしても、雇う為の資金、食料、雇う町の人口が足りない
ぐらい?
>>316 ええと、どのような勘違いですか?
>>317 場所は最盛期のスコットランドです
雇う為の資金、食料、雇う町の人口は十分にあります
各街で雇用出来る兵種は予め決まっているよ
雇用画面を開いて、表示されている兵種(建築物が揃うまでは暗い)しか雇えない。
右クリだかでその兵を雇うのに必要な建物が表示されて
不足している建物が赤字表示じゃなかったっけ?
つまり、軍事関係の建物を建てる前に
予めその城で雇いたい兵種をある程度決めておいて(騎士とか石弓とか)、
それに合わせて建物を建てていけば効率的よ
>>319 >表示されている兵種(建築物が揃うまでは暗い)しか雇えない。
あれ?そうなんですか
建物を建てると新たに増えるのかと勘違いしていました
皆さんすみませんでした
上級すげな、何が凄いってヴェネツィアの資金援助で俺に宣戦布告してくる国が
続出してるのが凄い。バランスとかはともかくそこだけ凄い
流石、地中海の女王。
ところで地中海の王様は何処なんだろうか
一応ヴェネチアの宗主国、ビザンツかな?
オスマントルコだろ
対になるって意味ならジェノヴァだろうけど、地中海の王って呼ばれる国ってあったっけ。
モンゴル騎兵とステップ騎兵マンセー
続編でないかな・・・
sunflowersのフォーラムでBSSが権利買い戻してどーたらとか書き込みがあったような
今更ながらなんだけど、領主を雇用するメリットって何?
気分が出る
そんだけか。
十字軍として派遣され、祖国が停戦したため兵を失い、食料ゼロの状態から
やっとの思いで帰国しようとしている敵将に泣いた。
もう50年くらい立ってるのにまだ帰ってないの
>>327 領主を雇うと、食料生産スピードが上がる。
つまり、
大国に戦線布告してしまって、
思うようにこちらが攻められない時、
多くの場合は、自国の1首都ばかりが狙われるようになる。
どんなに城を強固に建造し、城に6人専属の兵を雇っていても、
持久戦で食料がどんどん減っていき、時間がたつにつれ陥落してしまう事がある。
そんな時に領主がその城にいると、
食料回復スピードが速くなり、陥落しなくなるのさ。
それに気分が出る。
フラシーボ効果か。
早く村とか修道院がハッテンしたりしないの?
気分は確かに出るけど
拠点一つしかない国が謎の資金援助で石弓兵4個軍団を
編成して一箇所に集中させてきやがった。
領主と建設者がどの程度役に立つかわからない。王家を割り当てても才能とかは適用されないっぽいけど。
星5なら使えるんだがなあ
どちらも包囲されたときに有効だけども
包囲されたときに建設者はどう有効なんだ?
防御のボーナスがつく 20%だったかな?
壊される端から壁に石を積んでいく建設者の姿に全領民が泣いた
建設者カッコイイな
彼もまた、ナイトのような男であった。
>343
ごめん Modのはなしだった
カリフセイフ!!!!!!!!!!
えー建設者つかえるじゃない 保志5にすりゃけっこう生産力増えて
サクサク建物立ててくれるから一人は確保してるぞ
オスマン脅威の回復力に正直吹いた。
どこ制圧しても現地でイェニ・チェリが雇えるから戦力が落ちない
パッチ当ててから
王族が司令官として獲得したスキルが、聖職者・商人・建設者・領主として
属州の統治させたときも反映されるようになってるね。
修正パッチってバグがあるって聞いたんだけどどんなバグ?
城壁の塔作ったら弩が発射されてしまう。
ポリティカルマップがほとんど使えない
「敵の司令官を、捕まえては逃がし、捕まえては逃がし、って具合に
キャッチ・アンド・リリースを繰り返してると尊敬度が上がりまくり。
>>352 いつも討ち取っちゃってる俺にはできない
捕虜解放してると解釈した。
ある程度国がでかくなると頻繁に落ちるんだがなんとかならんのか?
敵の司令官を殺さずに捕まえるコツがある。
司令官を路上で解雇すると兵士達が無料の傭兵になると今知った、
これで緊急防衛が非常に楽になった。
十字軍に選ばれたときもそうだな。
司令官の王族を召還したときもそうだな。
城の中で解雇させると消えるのは・・・
粛s
>>357 >無料の傭兵
ただし、兵士の☆は無くなる。
そういや☆って何の意味があるのだろうか。
熟練度ってイメージはあるけど、効果がわからん。
自動戦闘戦ってみると
☆の多いのと、☆が無いのとでは
☆が無いほうが全滅したり、大損害被ったりすることが多いぞ。
遠征中に十字軍かかると兵士が遠い地におきざりになるからこまる。
なんとなく、ナポレオンに見捨てられたエジプト遠征軍を連想した。
時代がだいぶ違うけど・・・。
デザートラッツだな
おぉ、こちらもまたレトロゲームのくせに面白そうww
実際面白いよ、ただ売ってないから困る・・・
M2TWのが面白いぞ
そのかわり環境高い、俺もやりたいけどな、M2TW
十字軍によって建国された国がイスラム教国って何だよ!!w
>>376 乙
これフォルダのどこに入れればいいの?
城壁の塔から矢が出るのはバグだったのか、道理で強い。
上のMOD修正するんで一旦削除。
>>379 サンクス!!
特に始めのBlack Sea Studiosのムービーが趣味悪くて気持ち悪かったし
音が五月蝿かったんで助かる。
Sorry sir! I couldn't down load 382.
>>385 ここにもストホのアサシンが・・・
ところでこのゲーム最強の施設は大釜だよな?
そのMODで宗教でマイナスポイントなのは仕様なの?
異なる宗教でもないのに、原因が分からん。
>>387 一応仕様です。
信仰の収入が-なのは+-0付近だと信仰が溜まりすぎるのでマイナスにしてます。
本もかなりマイナスになってます。
プレイヤーはかなり国が大きくならないとどちらもほとんど溜まりません。
C:\Program Files\Black Sea Studios\Knights Of Honor\defs\religion\modifiers.in2
を開いて、
params = □,□,□,□
□の中の数値で変更できます。
左から gold bonus%, books bonus%, piety bonus%, morale bonus
MODv3.8
ttp://image27.bannch.com:81/bs/M302/bbs/138894/img/0066650783.rar 釜の弱体化やいくらなんでもラムが弱すぎたのを修正。
スペルミスを直したりバランスを多少調整。
個人的には納得のできなので一段落。
ナイツオブオナーのNOCD化って1.05パッチ当てたらできたと思ったんだが、
できなかったっけ?
できたよ
フム、
MODどんなにいじってもオリジナルの方が面白いような気がして凹む
>>394 安心しろ。それはただの気のせいだ。
「企業が作った安心感」という宗教のせいだ。
396 :
名無しさんの野望:2007/06/11(月) 19:33:29 ID:eRrGAXTF
397 :
名無しさんの野望:2007/06/12(火) 00:14:59 ID:lPyQ5Hej
かなり昔に
穀物庫からパン屋にクリックでアップグレードしたり
戦闘ユニットが現状の倍ぐらい多くて
十字軍国家で十字軍兵士を作れる
パッチかMODかわからないんですが
何かをフォルダに入れて使ってました。
でもKOHをアンインストールする時に一緒に消してしまったみたいで
もう一度使ってみたいです。。
どなたか使ってたり持ってる人いたら
ください。。お願いいたします。。
高地連隊って普通剣士とくらべてどうなのだろう。コストは同じだけど。
>399
攻撃力がおよそ3割増
キャンペーンを開始するときに、戦闘中にポーズをかけるかかけないかの選択があって
かけるにしといたんですが、
戦闘中のポーズってどうやってかけるんでしょう?
戦闘中のポーズというのは
戦闘の裏で建物の建築などが進まないという意味かと思う
かけるにすれば勝手にとまっているはず
ポーズかけないにしてるときに3つくらい「バッドニュース」が聞こえたときは泣いた
攻城戦で塔の上とかに攻め上がって白兵戦をしかけたときに、
煙が出ていきなりその部隊が消えてしまう事があるのですが、
原因はなんなのでしょうか?
降伏したんじゃ。
>>406 なるほど、建物守る側に士気ボーナスでもあるのかもしれないな・・・
408 :
名無しさんの野望:2007/06/18(月) 00:53:32 ID:WBVAP9xK
高い所だと弓兵の射程が延びるらしいけど
どうも実感が沸かないな。
>>408 伸びてるよ。
「高い所から狙ってるんだぜ!!!フハハハ」っていう時に、
君の射程は延びてる。
このゲームのマルチプレイはM2TWみたいな形なんでしょうか?
別スレからきますた
ナイツ オブ オナニー にみえますた
それだけ。
いいセンスだ
侮辱罪は決闘に値するぞ。
マルチは戦うだけ。
塔奪戦は収入があるので戦場で兵雇える。
Die is Cast!
>>415 乙。しかし難しくてクリアできねえwww
>>415 とっても乙
小国プレイが好きなんだが、金がもたんw
418 :
名無しさんの野望:2007/06/27(水) 01:30:44 ID:AKFWrD/f
チャ━━━━━━━━━━━━ジ!!!!!
従士になったんですけど、これ以上は上がらないんですかね?
誤爆しましたスミマセン・・・
がんばれば取り立ててもらえるかもしれない。
>>415 このMOD入れると金収入が+でもお金が増えないんだが、俺だけだろうか。
M2TWとどっちがオモロイ?
根本的に違うのでなんとも胃炎
両方買えばわかるyo!
426 :
名無しさんの野望:2007/06/30(土) 21:16:57 ID:rnGIhapo
おすすめのMODをおしえてください。
427 :
名無しさんの野望:2007/07/03(火) 20:10:22 ID:ess2MKAV
>398 ダウンロードしようとしても ログイン出来ませんって 出るんですけど どうすればいいですか? お願いします
あー面白そうだと思ったんだがPCとモニターのスペックたらねーや
>>428 どんなPCなんだよ!!!!
ノートか?
>>428 M2TWの環境足りないならまだわかるが、ナイツの環境足りないのは・・・
出来ればスレに関係ないゲームは省略しないでほしいんだが。。。
スマソ
M2TWは
Medieval2:Total War
Rome TotalwarのChivalry Totalwarっていう中世Modが、なかなか面白い。
RTWのModだからナイツオブオナーが動くPCなら多分動くし。
といおうかMTW2買えないから今はこのMODで中世気分を満たしている・・・
籠城戦派にはお城とかの中身がちゃんと描写されてるKOHは良い。
残念なのは、あまり城を堅固にしちゃうと敵が攻めるのをやめちゃうとこだけど。
(まぁそれがリアルだとは思う)
最強に強まった城を敵大軍に攻めさせる方法ってあるかな
防衛戦力をギリギリまで削れば、国内が焦土と化した後に攻めてくるような。
あと、敵の交戦相手が自国のみで、合計戦力が相手の方が上だとPCは攻勢に出る。
>国内が焦土と化した後に攻めてくるような。
なるほど、耐えきれないですぐ迎撃しちゃうからダメなのかな。
運良く?敵が攻城戦を始めてくれても、我が堅城の威容に怖れをなしたかw、
弓を一発射るか射ないかの内に全軍壊滅して逃亡した事もあった・・ orz
正教国の軍隊相手に、士気低下系のスキル付けた将軍で応戦してんじゃね?
または篭城部隊が大杉るか
正教軍の士気問題は、1.05パッチで修正されたんでなかった?
ビザンツだけだったような
異教国で正教に変えたら士気が思いっきり下がった件
異教は士気+2だからね
何回ロードしても国王リチャード1世が戦争マニアで経済オンチキャラになってくれないヽ(`Д´)ノ
PakManで国王の年齢と能力を史実通りに固定ってできるの?
顔グラno.固定とグラ差し替えまではできたけど肝心の能力値が・・・
「warfare = 3」「ks_3 = 3」「ks_3 = master」とか試してみたけどだめだったよ
俺んとこのテムジンは非常に無能な大ハーンだ
能力がランダムなのって飽きがこないようにっていうより
調べるのがめんどかっただけだよな…(ボソっ)
どちらかというと、子供のせいじゃないかな。
そうだとおもいたい。
447 :
443:2007/07/07(土) 23:15:13 ID:9ouCbcc0
結局PakManはあきらめて納得いく能力になるまで60回ロードしたよ
途中でなんだかこっちの作業のが楽しくなってきた・・・本末転倒だ
ようやく満足できたから今日はゲームせずに寝よzzz
国王の能力で必要なのは
スタート直後の外交能力くらいじゃない?
あとはなんとでもなる。
彼は史実により近い能力を王に求めたんだよ
俺も国王の初期設定こだわり派
でも能力が気に入った時に限って土地がヘボヘボで鬱
やり直すときいちいち「私たちをお見捨てになるのですか」がウザイよなー
毎回違うゲームプレイにしたいのはわかるけど、最低限の史実に即するリアリティは欲しかった。
例えば名君の能力、民族同士の反目、土地の性質なんかは一定で良かったと思う。
たとえば英国でどこを捜しても羊が飼えないとか萎える。
あと、騎兵を一兵も雇えない内に滅びるモンゴルとかも何か妙・・
せめて初期ユニットだけでも売り物が2,3与えられるとかさ。
そしたらゼータとかロジアンとか超マイナー国はどうするんだ
マイナーまで入れちゃったのが原因だよな。
マイナーがないと余計つまんないけど
マイナー国出すのは歓迎だな。
要は史実モードと架空モードがあれば良かったんだよ。
史実モードはParadoxゲーみたいに性格とかまでマニアックにこだわって
仮想モードは配置までランダムになる仕様でさ。
能力と土地属性だけランダムって中途半端なんだよなぁ。
続編?でこんなことあったら嬉しいんだぜ
@技術の伝播や輸入の概念
A連合軍形成: モンゴルvs中欧諸邦連合みたいの
B遠征の諸コスト表現。下手に長駆行軍すると戦う前に軍が崩壊したりする。
C天災・干ばつ・などランダム要素
Dどうせなら極東まで含めれ。MTW2との差異化にもなるし
Eオルド・ハーレム・領主の初夜権
連合組まれたらモンゴルが・・・
ここで言うモンゴルとは黄金のオルドのことでいいのか?
>>457 モンゴルのジョチ・ウルスをヨーロッパは黄金のオルドと呼んだ。
何!つまり黄金のオルドってのは国名(?)ではないということ?
世界史ではキプチャク・ハン国って習ったけどな。
キプチャクハン国を漢字で書くと金帳汗国だろ。
モンゴル騎兵の9隊x2の18隊で攻めると最強だな。
一斉射撃でどんな敵も殲滅できる。しぶとい帯甲ユニットに近づかれても移動速度が
速いのでちょっち後退し、また騎射戦を続行すればOKだし
何その史実
>>462 キプチャク=金帳=黄金のオルドと気付いたときにはすごい納得したのを思い出したわ。
やべ、キプチャク・ハンだったのかwww
黄金のオルドって「はぁ?」とか思ってたwwwww
でもジョチ・ウルスはモンゴルでキプチャクとか金帳とか呼ばれたことは無かったよな
白いオルドとは呼ばれたが
オルドが本当に金で飾られてたところからルーシからそう呼ばれたって聞いたことがある
欽察汗国らしいからキプチャク=金帳じゃないみたいだね
勘違いしてた
モンゴルの話題も出てきたところで
そろそろ我らがモスクワ大公国について語ろうか
雷帝の時に独立したとよく勘違いされるかわいそうな3世について特に。
>>463 ステップ騎兵とモンゴル騎兵が使える勢力の特権、
ある程度は接近もできるからいいよあいつら
すまない、俺はキエフ萌えなんだ
イル・ハン国はモンゴル騎兵が使えないんだな。
重装歩兵軍が騎兵軍に散々にやられるのってローマから中華まで万国共通だな
中世の戦争、みたいな本を読んでたら大略こんな事が書いてあったよ。
「ゲルマンの騎兵がローマのlegionを破ってから中世の終わりまでは
騎士の時代と呼ばれていた。騎乗の者が徒立ちの者に対して圧倒的に有利と
思われていたからだ。しかしよく吟味すると問題はそう単純ではない
事に気付く。実際には史上、よく訓練された歩兵集団は大抵の場合騎兵の
突撃を食い止める事が出来ている。先の例で言えば、ゲルマン騎兵に蹂躙された
ローマのlegionは過去数世紀の間、弱体化が激しく、当時既に地域の民兵程度の
練度しかなかった。言い換えれば、中世とは騎兵優位の時代ではなく、むしろ
中央集権制の後退によって熟練の歩兵軍を各国が常備できなかった時代と考えられる」
それは騎兵隊だろ、騎兵軍は突撃するのではなく常に一定の距離を取って
歩兵を射殺すのが基本戦術。これをやられた全盛期のレギオンが死亡率4割降伏4割という結果を出してる
生還率2割ワロタ
なんとうパルティアン。
中華 騎馬民族に蹂躙されて征服される
東欧 騎馬民族に蹂躙されて征服される
中欧 騎馬民族との決戦で騎士団全滅
ローマ 騎馬民族にはついに勝てないまま
↑の敵 別の騎馬民族に征服される
プレーヤーに指揮されたステップは無敵だな
478 :
名無しさんの野望:2007/07/12(木) 02:03:53 ID:UDZx8BVO
兵士の数が多くなるようなMODないかなあ
もっと大軍勢で戦いたい
実際には騎馬軍だから勝つわけでも歩兵だから勝つわけでもなくて用兵や布陣、
作戦の当否によって歩が良かったり悪かったりするんでないのかな。
李陵の5千の歩兵は6倍のキョウドに囲まれ孤軍となったが弩兵の射撃で対抗して1万を討ち取った
と報告されている。中国歩兵は騎馬民族と千年来w戦ってたから欧州歩兵より経験もあったんだろう
480 :
名無しさんの野望:2007/07/12(木) 09:41:39 ID:cmEe6b/I
なんで捏造と決めつけるん? パルティアの8割壊滅はよくても弩兵の一人二殺はありえない?
漢代の弩兵の訓練の完了には標的への高い命中率が要求されていてそもそも
それを満たさない能力だと兵役を解かれ故郷に帰される。
確かに敵地での出来事だから確実性は普通よりは低めだが、中国官僚制は戦果の数字に
メチャ厳しいとこあって下手な数字出すと将軍の首が飛んだりするぞ。
あと、キョウドのゼンウが戦後李陵を高く評価したのは奮戦あっての事でもあろう
中国では弩兵の射撃で騎馬隊を敗走させた事例は他にもあるな、
問題は歩兵の移動速度では騎兵を捕捉し続けられないからいつか負けることだが。
騎馬民族の怖さは駆逐できないことだし。
ただ中国で『一万』という数字は、多少割り引いたほうがいいだろうが。
篭城戦は?
なんでか知らないけど東西問わず意外と落とされてる、防御側優位のはずなんだが。。。
ただ万里の長城の警備はガチ、100メートルごとに警備兵20名常駐だったかな?
これが抜かれる状態だと滅亡の危機。
なんだか良く分からないが、
城に立てこもった弓兵は無敵。
すいません、ちょっと包囲しますよ。
ちょーーー!!
ハシゴ持って来んな!!!!
征服したはずの騎馬民族をいつの間にか同化して牙を抜く中華文明はある意味最強かもな。
まあ、篭城は補給が切れるとどうしようもないし、
援軍のあてのない篭城戦は勝てないって誰かが言ってたような。
特に中国はどっかで城が囲まれてても権勢争いの関係上で援軍が出なかったりするのが頻繁にあるからな…
他は良く知らないけど
490 :
呂文煥:2007/07/13(金) 15:02:40 ID:ruggMp+N
ぼかぁ、いったい何年襄陽に篭っていればいいんでしょう……
中国は人海戦術だからさ
>>478 前に全ての部隊を50人ずつ増やしたりしてみたけど重すぎた。やめとけ。
492 :
名無しさんの野望:2007/07/14(土) 00:58:16 ID:bp5f7m0T
最近始めたんですがMODってどうやって作るんですか?
>>479-482 弓騎兵に対して歩兵弓兵で対抗するのは正しい戦術だ
弓の撃ち合いなら的として大きい騎兵のが不利だし、
騎乗している場合、使える弓の制約もあって
兵装面でも歩兵弓兵が優位に立つことが多い。
加えて、歩兵の方が密集射撃しやすいからな。
コスト比的にも歩兵弓兵のが安くあがるし。
その歩兵弓兵は装甲騎兵の突撃による乱戦に弱いわけだな
アザンクールのように地形と防柵をきっちり利用すればひっくり返るが
495 :
名無しさんの野望:2007/07/14(土) 09:49:48 ID:1Ci9hj9V
MODのreadmeのとこみたらクエストの報酬2倍とかいてあるけど
クエストってなんですかね?
KOHのクエストは
特定の国が特定の時代に特定の属州を獲得すると
・国名が変化
・追加で属州が自分のものになる
・お金がもらえる、
・他国との関係が変化
したりするもの
>>495 ニカイアや弱った神聖ローマである程度属州とったらわかる
安くて製造が楽な割に強いユニットってどれだろ?
俺はスコットランドのクレイモアの人たちとイエニチェリがすぐ作れて
安い割にそこそこ高級ユニットとも戦えると思うんだけど
高地連隊がコストパフォーマンス最強ッス
やっぱりそうですよね・・
足も早いし。
攻城戦のやり方がいまいち分かんないんですが。
今のところは司令官狙いで勝ってるけど
無人の都市の場合(敵の司令官のトコに兜しか表示されてない場合ね)
本陣扱いされてるデカい■の部隊をつぶしても戦争終わらないし。
攻城の達人とか無いと、敵兵皆殺しにするしかないんでしょうか?
敵全滅が勝利条件だよ。
司令官の居ない街の場合、衛兵+駐留兵(+赴任中の騎士)
野戦でもそうだけど、指揮官が連れてる部隊は指揮官が死ねば撤退する。
逆に撤退した指揮官以外の部隊はそのまま戦う。
ハシゴと石弓が使えるまで攻城戦は手動でやらない
…ってのは解決にならない…か?
騎兵は石弓がないと油で溶かされる・・・
移動速度200にすれば一撃離脱戦法でなんとか釜付き門を突破できるよ
送り込んだスパイを将軍に雇われて、機をうかがって全武将を一斉反乱させ
帝国を崩壊させる、つの、AIからプレイヤーに仕掛けられる事ある?
AIがAIにしたのは見たこと有るんだけど
>>506 しょっちゅうやられる。
だから、ほとんど全部身内で固めてる。
>>507 そうですか・・俺はなぜか今まで無かったので。
・・超大国になる前に飽きて他の小国で再開しちゃうからかなw
久々に始めたら
委任以外で戦闘に勝てなくなって…orz
2対1でも余裕で負けるとかマジ…
異教国で始めたらほかの宗教に変えるべきだろうか?
変えるとしたらどこがいいだろ・・・
なにを言う、異教色でエウロパを染め上げるのが正しい異教ライフだ。
異教だと郷愁反応おさえられないからなぁ〜
騎兵隊で弾圧プレイおすすめ
騎兵隊で弾圧プレイってなんか騎馬民族に似合いそうだな
このゲームの場合異教はほとんど騎馬民族じゃね
謝れ!エストニア大公国に謝れ!
ご・・・ごめん。
あー悪い。エストニアじゃなくてリトアニアだった。テヘッ★
リトアニアって騎馬ないんだ・・・使ったことないから知らなかった・・・
520 :
517:2007/07/19(木) 10:47:12 ID:D3fg0Y+O
せっかく良い部隊を作れる土地でもAIはそれをあまり活用しないよね。
全部聖堂騎士で固めた精鋭部隊とかが押し寄せてきたらすごく萌えるんだけどな
全部中世の騎士のほうが俺は萌える・・・
十字軍で征服した土地がイスラム教だと
建国した国がイスラム教国になるというのは納得いかない。
524 :
名無しさんの野望:2007/07/22(日) 02:04:28 ID:F0rMrGd9
高確率で娘が三人連続で生まれるのは仕様でつか?
オヤジが死んだあとの子供達はどこへいくのだろう
>>525 追放されたり、処刑されたり、庶民に混じって暮らすのさ。
その子孫が、野良貴族として王家の直系が途絶えた後で復権したりする訳だな。
このゲームの音楽はホンといいな、
>>529 音楽をメインに楽しむ使い方だと体験版やばい。燃える。
どこかオーケストラでやってくれないかな
オーケストラというより楽団じゃね、
ロバハウスみたいなところでやってもらいたい。
そのロバハウスに隣の国のスパイが入り込んで、
町の情報を盗み聞きするのさ!
534 :
名無しさんの野望:2007/07/26(木) 18:21:51 ID:90FymhBb
すまん、馬鹿なことを聞いてるかも知れないが聞いてくれ。
ユニットの数を50に増やしたとかいう話が時々出るけど、
どうやっていじるんですか?
>>534 昔、公式の掲示板にテンプラー伯爵という人がいてな・・・
その人がな、modでユニット改造の方法を面白おかしく解説していたんだよな・・・
トマト投げ戦争には勝ったのだろうか・・・
PakMan.exeで解凍して、Units.xlsとUnits.txtのSQUAD SIZEを弄くる。
低スペックのPCだとカクカクになるらしいから忠告しとく。
これでわからなかったら、やらない事を推奨する。
ああ、解凍するのはdefs.pakね。さすがにヒント少なすぎたわ。
公式フォーラムのURLがわからん。
以前、閉鎖してるのにログ見られた事があってテンプラー氏の
書き込みの部分をブックマークいてたのだがなんか消してた。(・ω・)の人だよね?
とりあえず掲示板跡地にさえ入れればアドレスの数字をいじれば(3桁ぐらい?)
スパム無くなって日本人同士の会話ログが見つかるから
あとはテンプラー氏の名前を見つけてそこのスレを見れば…。
20人ぐらい居るユニットで一人戦死したのを補充しようとしたら
全員分の経費がかかるって変だろ
>>539 すでに完成された部隊に新兵を補充して、チームワークなんかの調整したりしてるとか、戦死したやつを二階級特進させていると考えるんだ。
きっと、全員が古い装備をすてて新調したからとかではないはずだ。
兵士補充の時の1クリックの中の出来事
死んだ兵士の遺族への保険金を支払う
→名誉の戦死という事で葬儀代も国持ち。
スゲー金かかる。
割り算できなかったんじゃね?
サー、科学者たちが数学の謎を解き明かしましたぞ
はやく君主政治を研究するんだ
何よりもまず騎士道。騎乗兵溜め中…。
そういえば中世歩兵隊みたいなユニットいないね。
聖堂騎士やチュートン騎士なんて中世じゃね?
絵的には重兵かね
まぁ中世ファンタジー物に有りがちな甲冑着た一般兵なんて
中世後期〜近世ぐらいからだからな それ以前は布服か鎖帷子だろ
つー訳で槍兵まんせー
損耗したユニットを城に配置して籠城戦になったら
戦闘終結後に回復してるよ。
司令官に配置したら駄目だけど。
550 :
名無しさんの野望:2007/07/29(日) 17:25:41 ID:kpxiRwTd
突然流れぶった切るけど…
馬ばっかの部隊で攻城兵器つけるとのろくなっちゃうのってしょうがないの?
そらそうよ
一番遅い奴に合わせるからな
幼稚園の遠足も遅い子にあわせるだろ?
そういうことだ。
特産品と兵の分布図何とかならないだろうか・・・
いまままでそれを目標にしてたのにこれでは・・・
日本語でおk
誰かユニットのステータスとか対攻撃ボーナスの対応表みたいの知らないか?
公式と説明書見てみたけど画像と簡単な説明しかないからよく分からん。
わからんが、PakMan.exeでdefs.pakを解凍して、\defs\Units\Militaryの
Units.xlsにステータス、bonuses.iniに攻撃ボーナスがのってるなあ。
何がどの兵士なのかわからなかったら、本家の公式サイトにのってるぞえ。
しかし、こういったゲームのステータスは見てもあまり参考にならないと思われ…。
なんかね州が増えたら宮廷メンバー増えてもいいと思うんだ・・・
>>558 そんな事をしたら、
戦いで奪った州連中が派閥を作って、
本体が乗っ取られてしまうだろう?
>>558 包茎メンバーに見えた
そんなことしたらキプロスとか最盛期ボヘミアとかどうしようもなくなるじゃないかw
諸ユニットの攻撃力防御力の表はググれば出てくるよ。
俺がわからんのは、ユニットに星がつくとどういう差が付くのかだけど、
これ誰か知ってる?
無☆から☆☆☆になるとある意味、高額ユニット雇うより強い気もする
それ兵士の熟練度
当然星が多い方がつおい
ちなみに戦闘で損耗したあとで補充すると下がる
んなこたぁみんな知ってる…
>>564 そんなこと・・・言うなよ・・・
リアルな・・・システムを・・・喜・・・ぼう・・・ぜ・・・
リアルな・・・
2代連続で跡継ぎ梨、3代目(中年)跡継ぎ梨。
思春期と非常に若いで結婚すると子供生まない気がするんだが気のせいかね?
>>566 気のせいだと思う。
高齢出産して生まれたのが王女ってひどいよね。
で、成人する前に崩御。
イスラム圏は一夫多妻とかあったら良いのにね。
>>562 俺、調べたけど表なんてどこにもなかった。なんていうサイト?
>>574 ウホッ!!
チュートン騎士の足が普通なのはデフォ?
こないだEpirでプレイしてたら、全然男が産まれやがらない。
頭来て、8倍速にして延々と続行させてたら、5代続けて男が生まれなかった。
何の呪いだょそれ
居城の地下にウランでも埋まってたんじゃないか?
>>574 GJ
補足として
・スタミナは指定しないと一律1000になる
・ボーナスの対歩兵には歩兵射手も含まれる(槍兵は含まれない)
騎馬射手の星がまったくたまらないのはデフォ?
騎馬射手って馬と弓どっちの分類が優先されるんだろ
どっちとってもたまらない
騎馬射手とかいってるけど、実はケンタウロスなんだぜ
攻撃力じゃない?
攻城兵器のようなHPをもった相手に対する攻撃力だと思う
兵士系は当たって死ぬか防御して生きるかの2択しかない
>>586 なるほど。
そういや、斧系が「HPへのダメージ値」大きいな。
遠戦マニアなんだが、弓隊での攻撃の効果を上げるには弾道と弓達人の
どっちが良いんかな?
ウェールズのロングボウを9隊高所に並べて釣瓶打ちさせてもやっぱり
大抵敵の近接戦闘ユニットに突入されてかなりダメージを食う。
まぁ前衛に3つぐらい槍隊でも置いておけばいいんだろうけど、全部弓っつのが
萌えるんで
>>574だけを見ると、☆増やしても士気ボーナスが増えるだけらしいので直接の強さなら弾道かな?
このゲームの場合野戦で高所においてもあんま意味は・・・
やっぱ弾道でつかね・・
しかし、☆で士気ボーナスしか付かないっていうのはちょっち疑問が・・
たとえば同じ兵種のを9つ投入して5つが☆☆、4つが☆無しだったりすると、
戦後の結果は綺麗に☆無し組のみ全滅してたりするし(自動戦闘の場合)
☆付は基本性能高いよ
マルチで☆3のユニット使えばわかる
しかし弓系は全滅しにくいので達人入れなくても☆溜めやすいかと思う
弓なら
畏怖L3→弾道L1→達人L3→弾道L3→スタミナL3
かな
歩兵も居る部隊なら、工作L1で弩x4をつけるのもいいよね
☆☆☆まで育て上げたハイランダーが、味方の誤射で半壊して
補充したら☆一個になってたりすると悲しいよな……
ちょっと聞きたいんだが、村を略奪すると経験値もらえるけど、2隊で攻撃しても
同じ量のポイントもらえるのかね?
会戦でも1隊でも2隊でも同じ量の経験値貰えるとか?
同じ。
ケツと前の穴、ちゃんと2つついてるだろ?
ひどい話さ。
歩兵 ノルマン ローマ ハイランダー
騎兵 ボイヤー カタフラクト
弓兵 イュニチェリ 石弓
弓馬 全部
あたりが強いな
>>574の表について
包囲時の消耗力 (防,攻)の欄
射撃部隊以外は項目が一つだけだけど、これは防御力を表していると理解していいの?
その場合、射撃部隊以外は包囲時の攻撃力は0ということになるけど。
射撃部隊は総じて防御時に有効に戦えるということじゃないだろうか
壁の上から撃つほうが強いだろうし
突撃受けた時ってどうする?
密集体型を取って持ち堪えてる間に、別働隊を腹背から突っ込ませて挟撃する。
>>574だけど、
消耗力は包囲戦時に"相手をどれだけ消耗させるか"という数値であって、消耗防御力?のような物は存在しないと思う
射撃部隊は消耗させる能力に長けていて、防戦時はさらに効果うpですよって事じゃないかな
防御率(近,遠)、消耗力(防,攻)の中には数値1つのもあるけど、
これは2つが同じ値だから省略されてて、近遠どちらにも働く
これって肝心の命中・防御がどう効いてるのかが良くわからないよね
A80→D30の場合、A - D = 50% で死ぬのか、A * D/100 = 24% なのか、もっとややこしいのか・・・
ハシゴ部隊をリンチにすれば分かんのかなー・・・
戦略ゲーだからユニット性能とかはそんな知らなくてもいいんだろうけど、つい気になってしまう\(^o^)/
604 :
名無しさんの野望:2007/08/09(木) 10:52:58 ID:SAVwZ7Pb
箱庭好きな人間からすると
このゲームの続編出てくれると嬉しいんだけどなぁ
少しづつ強固になっていく自分の城とか見るとwktkがとまらないw
日本語版は期待するだけ無駄だけど・・・
この会社の新作は出てるよな。
まだ英語だっけ?
始めのオープニングの目玉はなんだ?イルミナティっぽいな。
>>606 それ俺も思ってたw
「人間を管理する」
というタイプのゲームだから、
シミュレーションがてらに、その成果をゲームに転用してるのかも?w
シムシティーも怪しくなってくるが。
black seeのロゴのことじゃないだろうな
こんばんわ。
このゲーム4日日目なのですが、まだまだ自身の操作自体が
怪しくて、侵略されまくりで進めない・・・・orz
ウェセックスでも、イングランドも、私がプレイすると、、ふるぼっこ
です。
・・・・・・最初に、何をすればいいんでしょう。
いつも穀物庫作り、残ったお金で町の人を兵力にする。
王族は王様以外は、全部騎士にしてるのです。
悩みすぎて、文章も変ですが。
とりあえず、領土を大量に持ってる国と貿易するべき。
2,3国と貿易するだけでかなりの収益になる。
商人は維持費無料だから損はしない。
施設は、穀物庫以外にも全ての属州に
宿屋(アップグレードして宿泊所にも)と道具鍛冶も建てておくのを推奨しとく。
町の住民だけじゃ、しばらくすると厳しくなるぞい。
重兵(まあ、強い剣士)が出てくるとボッコボコにされるw
まず王様の能力を確認するんだ。
外交スキルのとこに☆がついてたら、@を実行だ。
ついてなかったら、A実行な。
@攻め取る予定の1ヶ国を除いた周辺諸国及び大国と貿易協定を結び、
商人を量産→収益ウマー→収支ウマー→富国強兵パターン
A攻め取る予定の1ヶ国を除いた周辺諸国と友好関係を維持する努力をしつつ、
将軍を1雇用→攻め取る国でひたすら略奪→執行者3持ち将軍ウマー→富国強兵パターン
狙った国が落とせるまで行けば、後は分かるよ
>>611 、 ヽ
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) /
≡≡ ,イ
. / !
\ / ├、
::::::` ̄´ / !ハ.
ありがとう。もうちょっと頑張ってみるよ。
・・・・・ほんとに、いつもぼっこぼこにされるんだ。
ゲームの主旨に反してるんだろうけど、
A国とB国が戦争中です。
わが国と、D国は同盟しました。
他国の王様が、選挙で勝って勝ちました。
あ、うちの畑で今日も食料とれてる。わーい
で、特に拡張していく気はないんだけどね・・・。
みんな、ぼこぼこにしにくるの。(´・ω・`)
建物色々建てて、世界の勢力図が変わる度に
びびりつつ、なんとか滅ばないで、年貢集めて
時間の過ぎるのを観ていたいんだけど、駄目なの。
ほんとうに教えてくれてありがとう。また来ます。
>>613 ヒント1、領土拡張するには他国を攻める必要がある。
ヒント2、拡張するなら近くて国力(まあ、軍事力)が低い国を攻める。
ヒント3、ボコボコにされてる(=宣戦布告されてる)のは、上に該当しちゃってる。
攻められないようにするには、
相手から見て攻めたくない(or攻められない)
ようにしないといけない。つまり領土拡張して強国になりまそ。
まあ、序盤は穀物庫・宿屋・道具鍛冶建設、
商人雇ってでっかい領土な二、三国と貿易、
司令官*2、町の住民*18で雑魚い隣国の属州を攻めなさいってこった。
616 :
名無しさんの野望:2007/08/10(金) 19:34:38 ID:aHztWZSK
攻城に際し、最も優れた兵種とその組み合わせってどんなもんだろ?
騎馬兵は論外だよね?
歩兵+弓兵でイイのかな?
自動戦闘なら剣士だけでいい。
そこで遠近両用の石弓兵
よし、重兵をずらっと並べて大窯付き城門に突入だ!
おもしろいぞ〜
609のような人材を待っていた!!
621 :
名無しさんの野望:2007/08/11(土) 02:02:19 ID:M0O5lrgF
そもそも日本のPCゲームは廉価版でも高すぎる
3980円ってなんじゃらほい、海外みたく1500円位にしてコンビニに置けばみんなやるのに・・・
ところで攻城兵器って自動戦闘でもちゃんと意味(効果)あるの?
スキルとかでも攻城兵器のダメージ割合増やすやつとかあるけど・・・
正直同盟ってどうせ破るんだから結びたくないな
友軍も役に立たないし
キングダムパワーが下がるしな
別の同盟国と戦争しろって言ってくるし
外交スタンスが友好MAXで同盟なら選挙で票を入れてくれたりするから、それくらいの使い道かね。
実際友軍として呼んだところでプレイヤー的には旨み少ないしな。
同盟国の使い方
1.宣戦布告
2.同盟に参戦要請
3.自分だけ和平
4.弱ってきたらまた宣戦布告して滅ぼす
同盟は、他国への牽制目的が、
一番の目的となる。
これは、同盟を組んでるっていう事実が物を言う。
628 :
名無しさんの野望:2007/08/14(火) 14:11:58 ID:8YBM0jsa
じゃ、全部の国と同盟組めばいいんじゃね?
CHEATのSHOWSPIESてのを使ったんだが、スパイが現れた時って騎士の
顔が○鮮人みたいにきつく睨んだ顔になるのかね?雇った時点からそういう
顔な気がするんだが、今までは大丈夫だったのも暗黒面に落ちたりするなら
怖いな。
顔つきは変わらないけど黄色い枠がつくよ
最初はついてなかったのに後からつくこともあるよ
外交のこつとしては同盟国に共通の敵を常に作っておくんだ
始めは施設作りに専念して後は改宗、自国民化、軍事ごり押しで行けば同盟なんて
いらなくね?イングランドで欧州制覇しようと上級やってるけど、今領土36あるよ。
軍事550位でこれから領土15のウクライナと戦争する所。
633 :
名無しさんの野望:2007/08/15(水) 12:08:20 ID:lD+G1y/J
俺もごり押しプレイで今もう既に領土82くらい
敵がいなくて逆にツマラナイ
うおおおおお!ウクライナじゃねえや(汗)リトアニアね。
序盤をしのげばあとは作業
636 :
名無しさんの野望:2007/08/16(木) 16:44:30 ID:LTc9RFf0
昨日買ってきて、朝の3時まで遊んでたんだけど、Windows Update のせいで強制終了、シャトダウン。
オートセーブにしてなかったから、数時間の苦労が無駄になりました‥ (´・ω・`)ショボーン
637 :
名無しさんの野望:2007/08/16(木) 17:34:01 ID:SQkP/W5V
>>636 あるあるww
さて、領土90にまで広げて全領土の建物はフルに建てた上、城内に6つ入るユニットも全部強いやつにしたし
No.2の領土持ってるロシアに全領土くれてやりますかw
AIだけ雇えるユニットとかAIだけのスキル入りのMOD作ったら需要あるかな?
2個連隊で常に移動して、手当たり次第戦いし続けるAI作ったら
需要あるかもww
戦闘指示出すのがだんだん面倒になってくる時があるから。
残念だけどそれはシステム的に不可能だった。
行動パターンの傾向は変えられるんだけど、基本のAIがちょっとアレすぎて味方の部隊が戦闘中じゃないと識別しない・・・
そうなんか、ちょっと残念w
最近プレイ途中にいきなり終了してデスクトップ画面に戻るのだが、何が
原因か分からん。マシンも3.6GHZ、7800GT、2GBで、ハードディスクは残り3Gあるし
問題ないと思うのだが、何なんだろ?誰か解決方法を教えてくれ。
オートセーブを30分設定にする
手動戦闘を極力しない
手動戦闘の前にクイックセーブ。
マジオススメ。
>>642 手動戦闘やると定期的に落ちるよww
仕様ですwww
ナイツオブオナーのキャンペーンのマップってciv3の中世マップとそっくりだよね。
civ3は戦国時代とか、ナポレオンとか、第二次大戦とかあるのに、パクったような
マップ一つってなんか淋しい。
通常の終了だと時間かかるのに強制落ちは一瞬で終わるんだよな。
>>646 「中世ヨーロッパ大陸の覇者となれ!」がキャッチフレーズのゲームに
ヨーロッパ以外のMAPが必要なのかよw
別時代・局地戦は違うゲームでお楽しみ下さい
>>648 うは!何お前civ3に嫉妬してんの?勝手に欧州マップ以外云々言い出したし、
100年ちょっと違いの3世代だけのキャンペーンで中世とか信じてるし、乙としか
言いようが無いね。マップパクリは図星な罠!?
スイスで、ゲーム開始して最高難易度・即全国宣戦布告してどれだけ持つか試してくる。
何の問題もなく欧州統一できそうだな。
>>651 西の方の国はほぼ全部征服できたわ。
ほんと何の問題もなかった。
荒らしはスルーしろよw
中世の地図が似てるからぱくりとかただの池沼だしw
>>654 必死こいて雑魚AI相手に欧州制覇でオナニーでもしてろ。クソゲーオタクが。
つまり俺たちは生粋のオナニストなわけだ
お前らはナイトではない。
ただのオナニストだ。
自慰の最中に落馬して首の骨を折り死亡
スパイがこわくて自慰できません
スパイからの報告
「あの国の王は我が国の王よりも淫乱です。」
オナニーしてたらメイドに見つかって、
「見られたからにはどうのこうの」言って
そんな展開になって新王子誕生。
しまった!メイドさんでは帯クルクルができないではないか!
マジレスすると私生児は王子になれない運命
じゃ、離婚してもおkな宗教つくるか。
つイスラーム
結納金の半分を返せば同じ人と3回まで可能
668 :
名無しさんの野望:2007/08/21(火) 17:29:20 ID:zS3rsEA1
警備小屋建てて、中世の騎士六つ置いとけば城壁要らない。
逆に言うと、城壁作れば中世の騎士六つ分ってことじゃね
設備沢山建てたいときとかスロットを城壁に消費しなくてすむ。
警備小屋建てずに、城壁建てればいいって事じゃね?
>>671 警備小屋のほうがコストと必用労働者数が断然安い。
これはまじめな話なのか。
まじめかどうか
試しに
>>668を実行してみれば判る
まじめな話なら、中世騎士6つも置くのに金かかるし設備もいるじゃん。
他から持ってくれば設備はいらないが面倒。
壁に弓兵置いた方が楽じゃないかな。
警備小屋なしで城壁に弓兵だけだと
自動戦闘で襲撃してこられると弱い。
よく分からんが、熱意はすごいなw
彼にはもう戦う体力も食料もありませんが、ナイトとしての誇りだけがまだ残っています。
アターック!
そして騎士隊に群がる槍兵の軍団
悪夢だw
槍兵には町の衛兵で対処すれば圧勝。
中古で安かったから買ってきたら英語版だった/(^o^)\
試しに日本語パッチあててみたら文字すら表示されなくなった/(^o^)\
再インスコしたけど低学歴の僕に英語はつらいです
こんにちは!さようなら!
体験版楽しいっすwwww
廉価版出てるんだから新品買いなおせw
体験版の日本語ファイルを英語版にコピーしてどうたらこうたら
町の衛兵って、城壁とか建てないと少なくないか?
>>686 町の衛兵の数は、城壁に限らず、都市の建物の数が増えると増える。
あと建物の数が増えると、金や宗教値や食料や労働者数や本等の各種収入も増える。
だから都市のスロットを空にして置いておくよりも、必用がなくても安い建物を建てて
スロット埋めていったほうが得。
都市のスロットを埋めていったら人口も増えるし。
沿岸警備隊って意味あるの?
>沿岸警備隊
収入が上がる。
それ以外の意味はよくわかんね。
一体何回答えさせる気だ>沿岸警備隊
沿岸警備隊のテンプレを・・・
>>687 そうだったか、バニラのデータ調べてみよ。
694 :
過去スレより:2007/08/26(日) 21:33:50 ID:5XIOr/tI
567 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/07/07(木) 19:43:36 ID:KdNuUeqB
前に沿岸警備隊や海軍本部が何の役に立つのかって話題があったけど、やっとわかった。
沿岸の町を略奪されている時に野戦に持ち込む(援軍を出す)と、戦場の海岸線に沿って
自動砲台(バリスタ)が設置されてる。
明後日の方向から矢が飛んできて敵がばたばた倒れるから何かと思った。
結構芸が細かいな。
804 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/03/09(金) 06:11:14 ID:1neaOA9O
沿岸警備隊ってほんとに警備してくれるのかと思ったら、ただの説明用の一文だったから泣けた
805 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/03/09(金) 11:42:16 ID:j1BWRP9i
大丈夫、きっと沿岸警備隊がやっつけてくれるさ!
そう思って僕のノルマンディは蹂躙されました。
807 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/03/09(金) 15:12:29 ID:ymr+tJVZ
海のあるところで戦闘してみ>沿岸警備隊
おもしろそうだな。このナイツオブオナニーってゲーム
まさかとは思うが笑いを取れるなんて考えて無かったよな…?
3日ぶりのカキコに対する反応速度にちょっと笑ったw
閣下のために!
質問です。最近買いました。
アルメニアでプレイしていて、8つくらいの属州を手に入れたました。
時間はある程度?過ぎていて自国も他国もかなり要塞化?しています。
相手が攻めてくるのを防ぐのは余裕なのですが逆にこちらも相手を攻め落とすことができないです。
城壁などがない未開の町を落とすのは普通にできるんですが、固い町はもう手が出ないです。。。
攻めるときは司令官二人でどちらも
ハシゴ6、射手6、プロノイア兵3or槍兵3みたいな感じです。
石弓使える司令官が1人だけいます。
戦闘は常に自動戦闘です。アクション的なのが苦手で、手動はつらいです。
よろしくおながいたのむ。
702 :
名無しさんの野望:2007/09/01(土) 01:33:51 ID:yVOy5rXr
ちなみに相手はバグダード、ラテンのどちらかを狙っていますで。周りは固い街ばかりです。
司令官1部隊で周辺土地掠奪して、反撃してきた相手部隊を各個撃破、かなぁ・・・
ところで、自動戦闘で梯子兵って意味あるんかな
704 :
702:2007/09/01(土) 10:18:10 ID:yVOy5rXr
そういえば周辺の村を略奪するのってなにか意味はあるんですか???
ただ食料が得られるだけかと思っていたのですが。。。町の本体にもダメージが行くんでしょうか?
相手からみて互角以上くらいの戦力だったら迎撃に来てくれるんだぜ。
つまり・・・防備が薄くなる形になるな。
実際収入も破壊した村の分だけ減るんで間接的に弱体化してることになるね。
強国だと金銭面はあんま意味無いけど、食料供給減らせばその街でユニット雇うペースが落ちるわけだし。
村落からの収入がなくなるから経済的にダメージを受ける。
それと、自動戦闘は完全に数値だけで判定されるので梯子無意味。
前衛に槍、中衛にバリスタ、後衛に弓の編成で自分で戦闘したほうがいい。
なるほど、周辺で略奪しといて相手が来るのを待って相手の戦力を削ってから
本拠地を攻めるのですね。今まで馬鹿みたいに敵の本丸一直線に短期決戦で攻めていました。
やぱり自分でやったほうが強いのですかね。。。でもあれ操作するの難しいですよね。。。
そうか?
攻城戦なら、敵の射程外に石弓置いて城壁を更地にしたら
あとは力押し一本でいけるだろ?
慣れてきたら弓騎兵でヒットアンドウェイとか。
たぶん無いとは思うけど、ゲームスピード10倍とかで手動戦闘してないよな?
2部隊操作10倍速手動戦闘は辛いぞw
The Die is Cast! はすばらしすぎる。
弱い兵士雇ってないか?2部隊自動戦闘で勝てない言ってるヤシ。
712 :
702:2007/09/01(土) 22:38:46 ID:yVOy5rXr
>>708 ちょっと試してみます。なんだかんだで手動戦闘はほとんどやっていないので。
>>709 だいじょうびです。
>>710 弱いユニットということでしょうか?一応プロノイア兵とか射手などが作れるユニットで最強なのですが。。。
支配しているのはマップの右端のほうです。ちゅートンとか欲しいけど作れません。。。
>>707 弓騎兵や騎兵の自動戦闘はやめたほうがいいと思う
>702
3つある。
1)目当ての城に敵将軍を篭らせるな!
付近の街を1部隊で荒らしてれば、つられて出てくる筈だ。そこを叩いて
敵の将軍に十分な兵を率いさせるな。
2)敵防衛隊だけの城を2部隊で攻めろ!auto包囲するだけで十分だ
(1)が出来ていれば攻城は楽勝だ。自動戦闘で勝負するなら、特に攻城兵器も必要ない。
経験を積んだ将軍に包囲させればまず勝てる。
3)野戦で戦う時は直前で陣地を築け!
敵の進軍ルートを見て、そのルート上に野戦陣地だ。
戦術3なら、圧倒的な防御補正が付くので1部隊で2部隊を追い払える。
都市の衛兵って異常に強いね。
中世最強のチュートン騎士団とか聖堂騎士団とそこそこ張れるぐらいの
強力ユニットってちょっち行きすぎでないか。ぶっちゃけ町のそこらのあんちゃん達だろこいつら。
あと、イスラム圏の兵がイエニチェリ以外どれも弱めで萎ゆるな。
衛兵はプロだと思うよ。
衛兵があんちゃん達だったら民兵はなんだ?って話になるw
衛兵はスイス傭兵とか使ってんじゃねえのかなw
民兵:あー徴兵されてこんなとこで戦うのだりー矢撃たれたら逃げよー
チュートン・聖堂騎士団:我々は戦いのエリートだ!
町の衛兵:俺たちの町を守るんだ!
モラルの違いもあると思うな
民兵:はあ、オラたち槍の使い方なんてわからないですだ、閣下。
チュートン・聖騎士団:動くヤツは異教徒だ! 動かないヤツはよく訓練された異教徒だ!
町の衛兵:こう見えても、昔は遠征軍で戦ってたこともあるんだぜよ。なんせ、次男だったからね。他に稼ぐ方法もなかったし。
生き残った民兵が衛兵にクラスチェンジするわけか
時々、チュートン騎士や聖堂騎士がイスラム国の傭兵になってキリスト教国と戦ってるのが笑える。
体験版はじめたんですが民兵のみで直接戦闘に勝つには
数で押すしかないんでしょうか
数居ても民兵じゃ撤退するからな。
各個撃破でならいけなくもないかもしれないかもしれない。司令官も戦え!
久しぶりに遊んでみたらやっぱり面白かったぜ
上級のカタロニアはきつすぎるけど重石弓兵のフルぼっこのために頑張るぜ
さっき攻めてきた敵国の司令官が、目の前で突然「名高い反逆者」に変化したぞ!
さっきamazonから届いたのでこれからやってみます
ウェセックスでイングランドを統一したい
司令官だけで戦うプレイマジお勧め。
どれだけ早く回り込むかと敵司令官との直接対決でいかに上手い角度で突撃させるかが鍵。
あんたねぇ・・・っ!
KOHの作曲者?のGlorianて結構有名なの?
直接戦闘で中世の騎士を上手く使おう上手く使おうとして
敵の後背に回らせたりしてると中央が突破されて敗走に次ぐ敗走・・
生兵法はイカンのだろうけど、直接戦闘を上手くこなすコツが知りたい
>>731 ぶっちゃけ司令官と敵主力を分断して、騎兵複数で司令官を圧殺したほうが楽でいい。
なのでまぁ・・・中世の騎士で敵騎兵を足止めしてる間に、軽騎兵で司令官をとか。
個人的には敵軍に騎兵いないなら軽騎兵のみでも充分かと思う。
>>732 何が起こった?って思うほどたまに大量に騎兵来るよ
全部隊中世の騎士が2個軍団とか
弓のみとかも来るよねw
☆1にはなるけど2に中々育たないなと無理をさせていたら
壊滅してパーになった・・
騎兵部隊を作って、反乱軍掃討に明け暮れていたら
いつのまにか☆3部隊になっとったよ
738 :
名無しさんの野望:2007/09/06(木) 18:39:37 ID:LpYnixR3
だから部隊が損耗して、兵力を補充すると
新兵が入った分、熟練度(☆)が低下するとry
面倒だが全戦闘を手動にすると作業感の強い中盤以降もなかなか行けるね
全手動だと、自動よりあからさまに不利になるのが残念だ・・
たとえば死者一人でも補充コストは新規徴募と同じなので戦後処理が高くつく。
自動だと、死者はひとつのユニットに集中するのでそれがない
被害が集中してるユニットを見るといじめは昔からあったんだなぁと
チュートン騎士・聖堂騎士・中世の騎士・石弓・投石器
のみで6将軍体制でやってる。強いんだけど維持費が・・維持費が・・
立て直すのに金が掛かりすぎてゴリ押しも言うほど早くないのが無念
チュートン騎士とかの最強部隊で蹴散らすのも楽しいけど、
コスパフォ的にどうなんだろと思うこともある・・
チュートンの1ユニットに、普通の剣士を2ユニットぶつけてもそこそこ
対抗できる気がするし、コスト的には安価な部隊多数で力押ししたほうがいいのかな、と
>>743 普通の剣士を2部隊ぶつけるだけで、実はおk
傭兵の見本市って戦争中より平和時の方が現れやすい?
肥沃な土壌
鉱物の堆積場
大理石の堆積場
この三つの属州の地勢が揃っている事が条件。
道具鍛冶・養蜂場・石切り場
教会・蜜蝋工場・染料工場・彫刻家ギルド
この合計七つの施設を建設してようやく【大聖堂】の建設が可能となる。
肥沃な土壌
鉱物の堆積場
この二つの属州の地勢が揃っている事が条件。
道具鍛冶・麻畑・
徴税局・職工・染料工場・ぶどう園
市場・仕立て屋・ワイン醸造場
この合計九つの施設を建設してようやく【商人ギルド】の建設が可能となる。
牧草地
鉱物の堆積場
この二つの属州の地勢が揃っている事が条件。
羊農場
羊皮紙製作所・インク工場
図書館・書記執務室
この合計五つの施設を建設してようやく【大学】の建設が可能となる。
【大聖堂】建設が可能な属州は【商人ギルド】の建設も可能である。
両方を建設すれば、その属州からは相当高い収入を得ることが出来る。
Modでの追加分もやってもらえまいか?
マイナーな肉屋のことも
ときどきでいいから思い出してあげてください
漬物屋(ry
なんか訳語が、おまいプレイしてないだろ・・
みたいなおざなりな感じのが多い気がする
プレイしてないんじゃなくて確認してないんだぜ
買った最初、ビザンツやって領土拡大の簡単さに僻易して積んでて、
久しぶりにインストし直してやってみたが、略奪プレイが面白い。
異教徒から殺せ、奪え、犯せ!ができるゲームだね。
ニカイアをやれば考えが変わる…かもしれない。
アップデートして、前に出てたMOD当てるとむちゃくちゃ難しくなる。
黄金のオルドでプレイ中バトゥが
王子三人作ったうえ
そのうちの長男が全部★3・・・
チンギスハーンの血が
はいったのだろうか
クイックバトルの攻城戦の防衛側で勝てねー
城壁破壊されたらもうどうしようもない
投石器破壊しようにも常に守られてて数でも負けてるから破壊できね
>757
俺がやったときはチンギス自身が無能だったが
KSR110でアドレス125ちぎれますか?
ビザンツとかだと、戦争もやらずに数時間放置して人口の増えた街を見て
ニヤニヤするプレイとかやるな。
このゲーム飽きてはまたやりたくなりの繰り返しだww
さて、そろそろ掘(壕)を実装しようか
濠の作りかた
まず民兵を大量に動員します
次に、その民兵に人海戦術で穴を掘らせます
掘り上がったら、民兵を穴に落とします
上から土を被せて出来上がり♪
by項羽
>>764 それ、最終的に埋まってるから濠になってねー
サンサンサン太陽のー光ー
サンサンサンさわやか3くみー
あ、王が戦死して国が分裂した・・・
BGMのCrusadeとLast_Fortressはタイトルと曲が逆で絶対間違ってると思う。
城の弩と投石機も間違ってるでしょ。
宗教的なLast_Fortressこそが十字軍のイメージだよ。
誰ぞマルチやらんかえ?
完全スルーで俺涙目
人いないもの
772 :
名無しさんの野望:2007/09/22(土) 20:42:22 ID:rQVcvFJu
このゲーム最大の敵
それは
突然停止
ただいま三国志に浮気中。
ただいまM2TWに浮気中。
まあ、ターン制が好きじゃないから
世界征服するならこっちの方が好きだ。
775 :
名無しさんの野望:2007/09/23(日) 01:03:26 ID:lF5VYDQ6
>>774 M2って内政良く分からないんだけど・・・
英語版買ったのがそもそもの間違いだった orz
同じ中世戦略レベルでも CK/M2TW とコレとではそれぞれ特色が違って面白いよな
中古やでこのゲーム1500円で売られてたんだけど、買いかね?ただ、ざっとこのスレみると、エラー(?)が多いみたいだから買いとどまってしまった
エラーはあるにはある。ないときは全然おきないw
15分経つたびにオートセーブされるから深刻に見る必要は多分無い。
で、落ちるタイミングは戦略画面(経済活動したり諜報したり)から
戦術画面(まあ戦闘画面と言って良い)に移行する時。
ちなみに対策だが、移行前にクイックセーブする癖をつけりゃ問題なす。
自動戦闘ならまったくエラーはない
マルチ相手見つかったのですが、、、
どなたかマルチプレイで使用するポート教えてくれませんか><
純粋に人が…
ごめんなさい見つかりました。
3000-6500 らしい
連続書き込み><
2300 to 2400 (tcp+udp)
47624 (tcp)
6073 (tcp+udp)
だった
手動戦闘でぜんぜん勝てない俺にヒントをください
軍の役割ごとにスキル・兵種・戦場・戦法
それに各兵の特徴とか用途とかも教えていただけると幸いです(槍兵の存在意義がわからないほどの初心者です)
経済とか外交は得意なんですけどね・・・
剣士は槍兵に強く、槍兵は騎兵に強く、騎兵は剣士に強い。
手動戦闘に勝つだけなら、ステップ騎兵を揃えて
動き回りながら矢の雨降らしてやれば楽勝。
最初はどこかの国と交戦してるから町の住人を定数いっぱい集めて出撃。
弓兵揃えられるようなら、敵陣の前まで進出→敵がじわじわ来るので
弓を射ながら部隊ごとに後退して白兵戦回避。
特に士気の低い正教国だと大体弓兵プレイになるな。
ニカイアで攻城戦して始まった次の瞬間全部隊が潰走して指揮官が捕虜になったときには
さすがにリロードしたが。
騎兵部隊がいたら指揮官直率の騎士部隊と合わせてピンポイントで敵騎士を狙う。
現実的に考えると剣が槍に強いって変だよな。
槍>騎兵
騎兵>弓、剣士
はわかるのだが。どちらかというと槍>剣だ。
それじゃ剣の存在意義がないわけで
そんなんだけどさ。でも実際戦争で剣士ってそんなに使われてないはずだ。
偉い人が権力の象徴として持ったり槍兵がスペアとして剣を携帯していたりはするだろうが。
歩兵とかは大体槍だべ。
や、戯言だ。聞き流されたし。
剣=訓練少なくてすむ 小回り利く
訓練がいるのは矛槍だ、槍は剣より訓練少なくて済むぞ
訓練量
弩<槍<<<<<剣
槍が剣に弱いのは取り回しが悪いから。
肉弾戦になると振りの遅いリーチの長い槍より小回りのきく剣のほうが強い。
まぁ、相手の装備にもよるが。
鎧の隙間を刺す闘いだと剣のほうが強いからね。
まぁ、全てを兼ね備えたハルバードなんて万能兵器もあるわけで
・懐に入られないための集団戦、射程/間合いが広い方が有利
・民兵ベースの徴用が多かった時代で、接敵の必要性がある剣を好む物好きは居ない
腕に自信なければすぐ逝くぢゃねーかw
・大した訓練や修練の下積みも無く振り回せる剣なんて、せいぜい50cm程度まで
よって貴族でもない奴は槍orクロス某一択ですよ
単純に武器の優位性を考えてもしょうがない。
中世の真っ只中じゃ、槍兵はだいたい農民あがりの数合わせで
剣士はプロの軍人というのが普通。
槍兵に対する訓練なんて前向いて構えて突っ立ってろってだけが普通で
数も足りてなかったりするから、剣士が一人二人斬れば周りから崩れて敗走する。
むろん、スイス槍兵なんて例外連中もいるが、あくまでこの頃じゃ例外。
やがてスイス槍兵戦術が各国に広まって訓練された槍兵がでてくると
剣士は廃れていくが、それは16世紀くらいの話。
ランツクネヒトはツーハンドソードで敵のパイクを切り崩したと聞いたけど
この話は怪しいものなのかな
797 :
名無しさんの野望:2007/09/26(水) 07:12:04 ID:TWjeyo0E
てか、1対1と集団戦派思想が違う。
槍対剣の1対1なら剣は槍より修練が必要。俗に言う3倍段。
集団戦の場合は槍は肩が触れ合うほどの密集方陣(ファランクス)を組むので
正面には鬼強だけど回り込まれるとアウト。だからローマのレギオンがやった
ように剣兵隊は散兵でもぐりこんだり回り込んだり機動戦にもちこむ。
まあ、ゲームだから1対1と集団戦の違いなんて表現できないから
剣>槍っていう補正がかかってる。
このゲームだと正面衝突時は方形陣でできるだけ密集させて単位距離当たりの
攻撃力を上げるといいと思う。もちろん、敵に弓がいれば突撃前までは
できるだけ散開して損害を減らすようにしとくといいかも。
騎
剣 剣
剣 剣
剣 剣
剣 剣
将
↑敵敵敵敵敵↑
↑敵敵敵敵敵敵敵↑
ここから〜
騎
将
剣 ↑ 剣
剣 剣
剣 剣
剣 剣
↑敵敵敵敵敵↑
↑敵敵敵敵敵敵敵↑
こんな感じで包囲する。
>>797 三倍段ってのは真剣を持った剣道家に他の武道で対抗するなら
三倍程度の段数が必要って意味だが使い方おかしくないか?
このゲームの問題は、上のようなこまごました戦術を使わなくても
安ユニット二つ並べてぶつければ割かし無敵になっちゃうとこだな。
>>797 むしろ戦闘の組織化が不十分だからこそ
剣が槍に勝つ余地があるがあった気がするけどな。
槍が十分に揃えられ、隣の奴が死んでも崩れないような
規律を叩き込まれてたら、剣兵が付け込む隙がない。
だが、中世でそこまで組織化に成功した歩兵隊はほとんどなく
個人の武勇がものを言ったからこそ剣>槍という状況が生じえた。
まぁ、身分と武器が結合していたという事情もあるが
とりあえずマケドニアが最強ということで
このゲーム自動戦闘だと質より量の方が大事だよね?
指揮官が連れるのは9部隊までだし、高い金と飯で能力高いの雇うより
能力弱くても編成人数多いので人海戦術の方が強い気がするのだが
なんか久々にこのスレが盛り上がったな。
このスレに俺らの思考を実現できるプログラマはいねぇのか。
>>804 それこそTW系になっちゃうわけだが
1000年と1350年じゃ装備も戦術も全然違うはずなんだけど
そこまで細かくやったってゲームとして面白くなるかは別だしな
>>803 指揮官が率いる事が出来るのが9部隊までだからこそ、大抵9部隊同士の戦いになるから
各ユニットを強いのにしないと勝てないんじゃんいか。自動戦闘だと。
閣下、初心者を発見しました!
自動戦闘だと数が最も重視される・・・!!
正規軍と農民兵が自動戦闘でぶつかると
二倍くらいの差があっても農民溶けるし
自動の場合は・・・
ぶっちゃけ兵科よりも指揮官の能力のが大事じゃね?
農民は無いとしても、剣士とか石弓だと勝つよ
TW系もつまらなくはないんだが、
もう進化止まってるよね。
M2TWはKingdom日本語版待ち。
PC新調とRTWもそれに合わせて待ってる間はこれとPARADOXゲーで凌ぐ。
弾道学と弓の達人をスキル3まで持って行って弓兵使うとすごい光景が見られるなw
TWってなによ。
total war つーゲーム
さんくすハニー!
>>808 チュートン騎士みたいな15人編成で高コストの9体集めて突っ込むより
射手や剣兵みたいな30人編成で低コストの9体手早く集めて突っ込む方が良いってことでは?
肉は町単位だからチャージに時間かかるしね
俺は遠戦志向派で、弓の雨で敵兵を蹴散らしたりすると濡れる性質だが、
火矢で火だるまになってもがき死んでいく兵たちの光景の目を覆う無残さを見ると
さすがに気が滅入って・・ ついにこのゲーム中古で売っちゃったよ
チュートン騎士は25人編成
>>816 是非ストロングホールドクルセイダーをプレイしてもらいたい!
どちらかと言えばストロングホールド(無印)派な俺
重要なのは火だよ、兄弟。
閣下の人望が下がっております
お前らのゲーム以外の趣味って何?
スレチだったらごめん。
歴史のおべんきょう
歴史小説書き
歴史のおべんきょう
心理学のおべんきょう
825 :
名無しさんの野望:2007/09/30(日) 11:48:04 ID:JKA8hEg7
歴史、神話、みりたりー
あと物理のおべんきょう
最近、経済やりはじめた、むずい
826 :
名無しさんの野望:2007/09/30(日) 12:08:27 ID:JKA8hEg7
>>799 三倍段は空手vs剣道でよくいわれるけどもともと槍vs剣道でつかわれてた
ように記憶してるけど定かではない。明治以前は空手はポピュラーじゃ無かったから
剣術道場で槍vs剣道の三倍段が言われてたのが元々と聞いたことがある。
>>801 >むしろ戦闘の組織化が不十分だからこそ
>剣が槍に勝つ余地があるがあった気がするけどな。
そうかも。でも俺が考えてたのは
ローマ時代の激強ゲルマン槍隊vs最強ローマ剣兵
だからどっちもほぼ訓練士気共に最高で考えてた。当時。ローマは強ええゲルマン
ファランクスに対抗する為に純粋なるアンチファランクス部隊を開発した。
それがローマのレギオンと呼ばれる剣兵隊。ジャベリン投げて相手の楯に突き刺して
つかいものにならなくした後、弓で撹乱。そこで決死の剣兵突入。
両サイドは傭兵のゲルマン騎兵でなんとかするって感じ。
>槍が十分に揃えられ、隣の奴が死んでも崩れないような
>規律を叩き込まれてたら、剣兵が付け込む隙がない。
正面で槍同士やりあってる最中に横から剣が入れば行ける気もする。
>だが、中世でそこまで組織化に成功した歩兵隊はほとんどなく
>個人の武勇がものを言ったからこそ剣>槍という状況が生じえた。
中世だとそうだよね。傭兵だから訓練度にばらつきあるし士気低くて
一度崩れたらもう復活しないし。東洋のほうがそこらへんは管理が楽な気がする。
>まぁ身分と武器が結合していたという事情もあるが
そうだね、金=金属鎧+馬だからなあ。モンゴル最強だなほんと。
827 :
名無しさんの野望:2007/09/30(日) 12:13:16 ID:JKA8hEg7
>>805 >1000年と1350年じゃ装備も戦術も全然違うはずなんだけど
なんか1000年の方が圧勝しそうでこわい。まだシャルル・マーニュの威風残ってるし。
「戦闘」でなら1000年が勝てるかもしれんが「戦争」じゃ絶対に無理だわな
大弓兵について
野戦で戦った場合
手動戦闘だと射程の長さを生かして戦うと強い。
自動戦闘だと妙に弱い。反乱軍と戦っても結構被害でる。
騎兵系ユニットについて
野戦だと強いと感じる。
攻城戦だと大損害をだして弱い。
攻城戦で騎兵系が弱いのは、町の衛兵が最強槍兵だというのが主な理由だと思う。
自動戦闘だと騎兵系の消耗全滅が歩兵よりも早いのにコストも高いから使いにくい
騎兵最大の武器であるところの機動力が自動戦闘じゃ活かせんからなー
手動+要塞宿営地だと騎士一部隊で逃げ回って敵全軍潰したりできてそれはそれで変だが
ビザンツ(ニカイア)帝国やるときはヴァリャーギ兵よりイエニチェリに依存してしまう。
トレビゾンド帝国なら重射手を編成できるんだけどね。
つか正教国だと士気が劣るから、スキルつけるか王国の利点で士気が上げられるようになるまでは
近接戦やる気になれん。
ヴァリャーギ兵でイスラム農民に敗走したときにはもう…
834 :
名無しさんの野望:2007/10/02(火) 19:32:36 ID:vMJ8DUCD
>ビザンツ(ニカイア)帝国やるときはヴァリャーギ兵よりイエニチェリに依存してしまう。
きさまにはローマ帝国の直系としての誇りが無いのか!!!!
イエニチェリは弓兵のくせに
白兵戦強いし
30人編成だし
歩くの速いし
価格も手ごろだし
お得なユニットだな
ビザンツ系でやるなら、男は黙ってローマ歩兵だr
あ、壊走した
このゲームのローマ歩兵はテラヨワスのもさることながら、
鎖かたびらというのが納得できない。
まあ末期のローマ帝国軍はあんな感じだったらしいが。
投げ矢まで欲しいとは思わないが板金鎧にして欲しかった。
時期にもよるけど、板金のほうがファンタジーだぜ
バイキングが弱々しい・・・
ローマ歩兵は良い線いってると思うんだけどな 40人だし
どうでもいいけど、リアルじゃほとんどが革鎧だったと思うぜ!
正教系は士気が低いっつのは何か歴史的根拠があるん?
>>837 ロリカ・セグメンタータは後世に出てくるプレートとはぜんぜん別物だぜ?
>>826 …レギオンってゲルマニア人相手に発明されたもんだったのか
俺はケルト人相手に創案されたもんだと学んだんだが?
>>837 ローマ時代も中世時代ももっぱらメジャーなのは鎖鎧ですよ旦那
十分に普及した近世以降もすぐ銃と大砲に取って代わられるけどな
つーかゲルマニア人ってファランクス戦術駆使してたっけ?
あれってよっぽど軍が組織化されてないと出来ないけど
あんま詳しくないけど、ガリアのとき既にレギオンだったな
会戦向きのファランクスではゲリラ的な散兵戦術を用いるケルト相手には有効ではなく、
そこから柔軟な機動性を持つレギオン戦術が発案、運用される。
そしてレギオン戦術はさらにポエニ戦争で改良を重ねられ持久力を獲得した、というのが大まかな流れ。
ゲルマニアファランクス(?)に至っては何処で得た知識なのか想像もつかんw
ゲームから話題ズレ杉
だって語ることないんだもん!だもん!
てかそのテの話が載ってる本どこから探してるの?w
よほどの専門書じゃなくてもあるもんなんかね
俺は小説とか読んでて知ったなぁ…
塩野!塩野!
そういやファランクスへの対処法って、右側面からの攻撃にもろいって言う
ものすごいわかりやすい弱点があるんで、両翼から包めれば(あくまでできればの話だが)楽勝らしい。
だから一番優れてる人を最右翼って言うんですよ
オレサマすごい事思いついた!
右利きファランクスと、左利きファランクス部隊作って
にこいちすれば弱点克服!
弱点は無いがかなり小規模だな
>>853 左手の盾が等間隔で隣の味方を防御するから意味があるんですが
ごめんよく読んでなかった、俺死んだ。
死因をどうぞ
・肉が喉に
・狩りの最中に落馬
・卑劣にも暗殺
・食事に毒
等々
ゲルマン部族の戦術ってのは連中の文明レベルを反映してたいていごくごく
単純なもので、一列にズラっと並んで、衝撃用要員をガツンとぶつけて
敵第一線を突破できれば良し、できなければ脆くも崩れる、ていどの
もんだった、と中世の戦争っつ本に書いてあった。
中世も中世で数が揃えらんない地方貴族同士の争いや
指揮系統もクソもない封権諸侯の集団同士の争いが中心で
あんま高度な戦術が発達しなかったから偉そうな事言えんけどね。
まぁ変わりに個人的武勇を競う傾向が醸造されて、騎士道ができたから結果オーライ
ってかもうここってナイツの話ししてないよな?
ネタがないからね
スルー力が高すぎる
むしろこのゲームで5スレ消費してる事が凄い
たいしたゲームじゃないと思いながらも
プレイ頻度は一番高かったりする。
不思議だ…
上手くシンプル化してるのと
上手く中世の雰囲気を醸し出してると思う
村から村人が城に行ったり帰ったりするのを見るのが面白かったりする
のだが、平和になった自国より戦争で侵略したり、国教と違う宗教の地
の方が村人が行ったり来たりしてるような気がする。
ちなみにプレイ国はビザンツだが。
敵がひたすらドバドバ攻め込んでくるMODありませんか
民兵ばかりで物足りない・・・
>>868 隣接する国全てに宣戦布告。
*あまり遠い国に布告しても意味ナスだったりする。
ストロングホールド
兵隊タダチート使えば敵も自分もだばだばだば
Black sea のフォーラムで探すとよろし
GoGとハードインプレッションとかいうのが難しいかな
領土が広い国なんかに部隊つけずに将軍を略奪に行かせるのが面白い。
敵が来たらすぐ逃げられるし、金もスキルもうまく貯まる
ある程度大きくなるとあっちこっちから宣戦されてどーしようもなくなる
各種スキルMAXの将軍2人で石弓9バリスタ4の2部隊率いてモグラ叩き状態でどうしようもない・・・
戦略で勝ってるんだが戦略で負けてる・・・
戦術で勝って戦略で負ける、ね
大国になるとやる事多くてキツいなー
防御施設と守備兵力配置してれば余裕だろ?
>>874 城の強化を限界ギリギリまで上げながら領土広げると、
hardにしても余裕だったりするんだぜ。
城の守備兵力は射撃部隊にしとくといいよ
>>871 兵隊タダチート使えば前言われてた物量作戦使えるな
兵隊補充時のコストをいじくるにはどうすればいいのかな?
味方誤射で数名人減った大弓兵部隊に毎回2000ゴールド払ってウェセックスはもう死にそうです・・・
>>865 外交と内政・軍事のバランスが絶妙で、俺もついついKoHやっちゃう
外交はHoI2 戦闘はRomeTotalWarが面白いんだけど、全体的に見るとKoHが一番だ
けど不正落ち>ロード>3秒後に不正落ちのコンボだけはどうにかならないものかw
キプチャクハンやオスマントルコをめちゃくちゃ強化したいんだが何処をいじればいいのかな
恐ろしい勢いで西進するどころか、大抵周辺の中小国にボコされてて不憫すぎる・・・
unit.xlsとunit.txt弄って
民兵とかスラヴ斧とかアクンジュとかの雑魚ユニットの生産可能条件を厳しくして
モンゴル騎兵・イェニチェリの金・食料コストを0、必要な建物無し、スピード200にするとか
意外と砂漠騎兵が使える。
殆どの騎兵が15人編成で、一部の重騎兵に至っては僅か10人編成
その中で砂漠騎兵は唯一20人もの編成
殆ど騎兵は走る速度120で一部は110だが、砂漠騎兵は最高速の140。
しかも購入コストが安い!
生産時、鎧系の制作所も不要
外来品が全く輸入できないんだけど、どうしてだろう
地図を見ると相手がちゃんと所持してて、こちらも海軍本部があるんだが・・・
海軍本部のある都市をクリック→兵糧補充のかご付近にあるイカリのマーク
このゲームもやりつくしたって感じで、ほかにゲーム探してんだけど
中世〜1945年のどれか・最低でもヨーロッパは出てきて・
ナイツオブオナーよりも政治に力入れてる(戦闘は多少落ちても構わない)ゲームはありませんか?
戦闘は激落ちっぽいが、Paradoxのゲームをすすめるぜ。
つか888の求めているのっていったらパラドゲーしかねーんじゃないか?
CK(CrusaderKings)は1066〜1450あたりまでの中世中盤から終盤あたりまでが舞台のゲーム
あほな宗主を裏切ったり、乗っとったりしながら
イスラム、異教が世界中にはびこってるのでそいつらをぶっ殺したりする。
でもむしろ技術的に優れたイスラム諸国が序盤は圧倒してて
中盤、終盤では黒死病に冒されて、最後にはモンゴル勢力が侵略してくる暗黒時代。
征服しまくってもゲームバランス的にどうしても属国を作らなきゃならないので
征服=パワーにあんまりならない。
無能な君主がたったりするとあっというまに国家崩壊とかが起こる。
歴史イベントがない。
自分の血統を繁栄させるのを楽しむのが重点。
長男は無能だから次男を重用して次代君主にしたりとか
他国の娘と結婚して乗っ取ったり。
英語版と日本語版があって、英語版だとDL販売。
最近英語版の拡張版がでた。パラドシリーズでは一番人口が少ないと思われる。
EU2(Europa Universalis 2)は中世の終わりから近代序盤にかけてが舞台のゲーム
プロテスタントが生まれたり、新大陸発見したりする。
封建制が完全に壊れて、騎士→歩兵へと移り変わって欧州が世界に台頭していく激動の時代。
CKと違ってがんばれば征服しまくれるが、反乱軍が強かったりするのでかなり難しい。
経済政策や政治政策とかのけっこういじれる。
他のと違って歴史イベントがある。
歴史イベントってのは史実にあったできごとがイベントとして起こるし
史実の君主が史実通りに現れる。
だから親近感がわきやすい(←これけっこう重要)
反面、理不尽なイベントに悩まされることがある。
たとえば繁栄してるのに衰退イベントがおこったり、
史実だと滅んだ国だと延々と無能君主がいすわったり。
逆に史実を先読みしてイベントを利用して拡大とかもできる。
なおヨーロッパだけではなく世界中の国をプレイできる。
欧州制覇だとか植民地ゲット原住民ぶちころせみたいなのがコンセプト。
EU3(Europa Universalis 3)は上の新作。
ほぼ上の継承だが、歴史イベントがない。
もちろんそのための補完するイベントはあるものの
歴史イベントがないので、プレイ人口が↑と比べると少ない。
歴史イベントにこだわらなければ、プレイ環境はEU2より上。
三作概していえるのは戦術ではなくて戦略のゲーム。
アクション的なゲームよりも、将棋やチェスにちかい
プレイヤーは有能な将軍をより多くの兵と技術を持たせて前戦に送る以上のことはしない。
政治経済に関しては少なくても知ってるものの中ではよくできてる。
完成度でいったら、政治経済のバランスが取れてて一番ファン層が厚く、成熟してるEU3、
まだできたばっかでどう変わるか分からんEU3、荒削りなところはあるけど魅力的な世界観のCKの順。
歴史イベントがないとほんと手探りなので歴史ゲームよりはCIV系統に近くなるのは注意点。
個人的にはない方が好きなんだけど、あるのもなかなかおもしろい
888の求めてるのだと他にも
近代から現代にかけて(産業革命〜一次大戦あたり)のVICTORIA
第二次世界大戦のみに特化したHOI2があるがナイツオブオナーとだいぶ世界観が違うので
興味合ったら各自調べるのがよろし。
個人的にはCKすすめるぜ!
KoHと世界観似てるし、安定性が極端に悪いってのもパッチで治ったし拡張版も出たから。
インペリアリズムもおもしろいんだが手にはいらんだろうし除外。
全部ここに専用スレがあるから見るとよろし。
そして俺おつ
Imperialism2は英語版が簡単に手に入るぞ
2,000円以下の廉価版。
>>893 >>894 丁寧な説明ありがと。個人的には帝国主義時代のイギリス全盛期が好きだからVictoriaかな
それにしても、wiki見て回ったけどParadoxのゲームは日本にはあまり優しくなさそうだな
日本語版だとバグがあるみたいだし、英語版は拡張版があって優遇されてるし
どっち買うか悩むな
CK以外の拡張は全部日本語版が出てるな。
普通にプレーする分には日本語版で大丈夫だが、完璧を求めるなら英語版(+有志のパッチ)。
ヴィクトリアのイギリスは最強すぎてしかも作業量多いのでおすすめしない
>>895 Paradoxのゲームは公式パッチが出揃ってからでないとゲームにならない
よってパッチを作らない会社がローカライズした日本語版はやめたほうがいい(EU2AC版とCKだが)
もっとも日本語版に英語パッチを当ててやる方法もあり海外MODや有志パッチも日本語版でも基本的に使用可
まあ英語版ダウンロード販売とかだとかなり安いから英語が苦にならなければそっちのがいいかも
嫁の実家の国と戦争したら
子供生まれにくいってことある?
夫婦仲が険悪になりそうだから
>>899 あんま関係ないような気がする。
俺も怖くてやった事ないけどwww
マルチプレイの手順を教えてほしいです
まずズボンを脱ぎます
右手でマウスを握り
スクロールボタンをクリクリします
何の話だーーーーw
マルチプレイというからには、オナヌ-のことじゃなくて
フツーにエッチする方法を訊いていると思うのだが
まず通販で嫁を買います
どの部分で躓いてるのか言わないと
たいていの人は、「相手を見つける」段階でつまるよ。
関係が良好な国から姫を貰うのが一番確実だろ
自分が国王だと姫と結婚できないし
王子だとどんな不細工と結婚させられるかわからんし
国王になったら普通の貴族しか選択肢はなくなる
マルチプレイむずかしい
できるだけいい条件を揃えればおk
1.格の高さ(キングダムパワーのような)
2.親密度(貢いで高める)
3.国王の外交力(コミュニケーション力)
英語版買ってみたら公式が落ちてて最新パッチが・・・
日本語の方がしっかり存続してるってどーよ。
結局パッチはなんとかなったけどさ
914 :
名無しさんの野望:2007/10/23(火) 18:59:35 ID:IP7MrxrY
915 :
名無しさんの野望:2007/10/25(木) 06:12:13 ID:ihi/mNQZ
>914
アカウント持ってないから見られないや…
なんの宣伝?
みくしのナイツオブオナーコミュニティだね。
そんなのあるのか、行ってみよっと
>>918 親切さんありがとね
みくしのオナニーコミュニティに見えた
大弓兵と弩・石弓だけあればもう何もいらないな
補充費が痛すぎて近接兵使う気になれん
>>921 御堂岡とか変なキチガイが隊長ストーキングしててキモいんだけど
これの音声ファイルとか、顔ファイルってどこに入ってる?
起動音とかにしたいんだが。
>>920 補充費は痛いけど3部隊27小隊で轟然と殴りかかると面白いよ
まぁ補充費はとっても高いけど
斧兵とか使えばいいかなと
>>921 何の恨みか知らんけど粘着基地外乙
前も隊長が別のゲームレビューしてたら回虫が湧いてたなぁ
こんなスレで何してんだか
射程系と安価な近接系を混ぜてる。
射程系はできるだけ強力な兵科を、近接系はコスト低くて作りやすい重兵、剣士あたり。
このスレッドに有名な嘘つきが来てる可能性が高まりましたね。
有名な嘘つきがきてるかどうか、
それを調べるための釣り針だったとしたら、みごとにひっかかりましたね。
ネットwatchでやれ
低脳で有名なネットストーカーの御堂岡啓昭さんはカッと目が開き、こぶしがぶるぶる震え始めた。
荒らすんならこんな過疎中の過疎荒らさずに
料理板でも行けばいいのに
どこのブログかと思ったら隊長のか
ゲーム的には子供なんかいなくてもなんとかなるけど、
血筋が絶えるというのはやはり心理的に抵抗あるからな
切氏ブログのやつは、いたいほどよく分かる
今更なんだけど戦闘ってみんな手動でやる?
敵戦力が調っている場合は手動
へぼい戦力を掃討する時は自動
全戦闘手動とかはやっぱりやらないか
むしろ全戦闘を自動だな
面倒なのとRTS戦闘苦手なのとで全自動だな。
最近久々にやってるけど、カトリックやっぱ強いね。
聖職者が教皇になるのを防ぐためには
王族(というか王)を聖職者にしとけばいいことに最近ようやく気付いた。
ブルガリアあたりの分裂小王国やってるといかに東方正教が弱いか実感できる。
大国になれても必ず一瞬でとろけるビザンツカワイソス
イングランドに改名できない国々・・・
>聖職者が教皇になるのを防ぐためには
>王族(というか王)を聖職者にしとけばいいことに最近ようやく気付いた。
初めて知った。
勝手に教皇に取られるたびにまた人を雇って教育し直して五つ星にしたらまた教皇に…
を三代続けられていい加減にしろよと切れそうになったもんだが。
というかあまりにむかついたから教皇領に宣戦布告して併呑しちゃったよ。
でも王だと結局いずれ亡くなっちゃうしな。
>>942 本が教会・図書館からそれなりに上がるようになって、
さらにスパイが育ちきると攻勢時以外は本が余るから、
聖職者王を育てる→聖職者王子を育てる→王引退(死亡)
ってなサイクルでほぼ常にレベル5の聖職者確保可能。
改宗に失敗して殺されたら泣くに泣けないのが難点だが。
改宗や自国民化は必須・・・異教国家をプレイするまで私にもそう思ってた時期がありました
945 :
名無しさんの野望:2007/11/06(火) 08:07:07 ID:YnY+gaNy
死ねよ切込
946 :
名無しさんの野望:2007/11/07(水) 08:27:50 ID:khtvboNt
このゲームってリヤルなの?
どっかでヌルゲーって聞いたけど
>>946 ヌルゲーと言えばヌルゲー。普通にやってるとそう難しいものではない。
まあ自分でハードル上げるのは当然可能だが。
将軍1人だけ雇用プレイまじオススメ
難易度は男児が安定的に生まれるか否かにかかってる気がするw
このゲームの場合、難しさのすべては序盤に凝縮されてるんじゃないかな。
スタート時点で周囲と戦争中だと、序盤から四方八方つつかれて辛い。
なんとか矛を収めてもらえれば、じっくり内政してるだけで勝利は確実になる。
そこからはコーエーなみのヌルゲーだな。
でも、新パッチで商人の収入が減ったから、前よりは難易度が上がったと思う。
ある程度発展すると、隣国の評価が下がりその隣国から宣戦布告される。
隣国だからマップで中央あたりの勢力はしばらくの間涙目になるw
まあそれを乗り越えたら
>>950の通りヌルゲーになる。
ちなみに塗り絵的意味も含む。
953 :
名無しさんの野望:2007/11/07(水) 20:30:03 ID:+w2HtO3E
>>685 もうちょい詳しく教えてくれたらYHWH
954 :
名無しさんの野望:2007/11/08(木) 08:36:39 ID:hHHaw5eD
ああああーーーー
英語版でやってたら同盟国の攻撃要請けってキングダムパワーがああああ
日本語化の方法俺からも頼む
英語勉強しろ
日本語版のテキストファイルを手に入れて上書き
texts.pak
もしかしたらフォントも必要かも
fonts.pak
今更だけど
>>574のユニット表というの持ってる人、再UPお願いできますか?
司教
>>957は、もはや教皇ベネディクト1世です。
>>960 どうもありがとう。
このスレ見始めたのがわりと最近だったもので。
思ってた以上に詳しい内容で参考になりました。
(十字軍補正とかどっちが強いのかいまいちはっきりしなかったユニットの差とか)
これを元にまた少し部隊編成工夫してみます。
..
レス止まった・・・
どういうユニット・スキルの組み合わせがいいか、
自分はどういうのを好んで使ってるかの雑談でもする?
っていうか俺が聞きたい。
ちなみに俺はキリスト教国家の場合、たいがい聖堂騎士×6、重石弓兵×3。
ユニット表とか見るとこれが一番有利なわけでもないみたいだけど、
それなりに強いし、なによりイメージ的に、
神の栄光のために死ぬまで戦う狂信者の部隊っぽいのが好きだからw
もちろん占領した土地は全てキリスト教を布教して教会を建設する。
オール、チュートン騎士+梯子隊
強いよ。
これで攻城戦も強襲すれば楽勝。
傭兵で雑多な部隊を作るのが好き。
後は梯子がいれば文句なし。
>>964 中世の騎士、モンゴル騎兵、ステップ騎兵
のなかの一種類を選んで全部隊
ある程度領土が広がるとなにより移動がえらい大変なんで、
(特に大陸の中央部に縦に長い国家とかになると海路も取れないし)
出来れば移動速度の速い騎馬統一の部隊で行きたいんだが、
どうしても歩兵に比べて小隊が全滅しやすいんだよね。
そうなると補充に、そのユニットが生産出来る街まで戻らないといけないからその点が面倒。
中世の騎士は防御率が高いからか、反乱軍くらいならわりと消耗のみで済みやすいけど、
弓騎兵なんて農民だけの反乱軍相手でも小隊全滅するしな〜。
国固有のユニットとしてデフォで作れる国でプレー開始すればいいじゃないか。
でも騎兵は町の衛兵に激弱なんだな・・・
970 :
名無しさんの野望:2007/11/16(金) 19:23:53 ID:qGpKhK7/
効率だけを考えるなら弓騎兵一択だろ
射程ギリギリからの一斉射撃とヒットアンドウェイで衛兵なんて一掃できる
まあつまらないけど
正直、町の住民で強敵を破るのが一番楽しいんだけどw
>>970とか
>>971は、もしかして戦闘を自分で指揮してやってるタイプ?
俺は面倒だから全部自動で任せてしまうんだよね。
>>970の戦い方とか弓騎兵揃えておけば自動でもやってくれるんだろうか。
自動戦闘なら、ほぼ全ての都市で雇える「剣士」や「槍兵」だけで十分
手動戦闘ならば…。
特定スキルがあり尚且つ騎士が降伏しない限り、騎士単品でどんな
部隊も野戦ならば倒せる。
特定スキルと攻城兵器、梯子、射手(できれば大弓)がいれば、
敵が白から出てこない限りどんな強固な城でも落とせる。
俺つえーが楽しめるが、これをやると全てが作業になって飽きる orz
空気を読まずに現在のプレイ状況を書き込み。
初期ゼナータ(国名はイベントでアルモアデに変更)で
領土を北アフリカの西半分とイベリア半島に限ってプレイ中。
最初のほうは領土を得られる戦争自体避けてたんだが、
途中から奪った属州を属国にくれてやればいいことに気付いた。
現在はイタリア半島とフランスの約半分を属国のブルゴーニュに、
ブリテン島・アイルランド・フランスの残り半分を属国のスコットランドに支配させてる状態。
もう一つか二つ強い属国を育てれば選挙で勝てるんだろうが、なかなか大変そうだわ。
そして争いだす属国達
まあそれが基本的なプレーだわなw
とりあえず自国領を世界最大版図で大陸の端とか島全体とかきりのいい所まで広げて、
内政に専念、不満度は最低まで下げて、跡継ぎがいなくても国が割れないくらいに。
司令官はその間にもちろん育てておく。
後は適当な隣国の小国あたりに喧嘩売って属国化、
属国の隣国に代わりに喧嘩売りまくって軒並み占領しつつ全部属国にやって、属国大国化。
その頃には金が有り余ってるだろうから属国を資金面でも支援、常に調和状態を保つ。
また別の属国→大国化を繰り返して列強を自分の支持派で固める、と。
問題は、属国は内政安定にさほど力を入れないから、
王の死亡の際に下手するとせっかくまとめた国が四分五裂する事か。
跡継ぎいなくても、不満がマイナスなら国割れないの?
国王死去で不満があがる
国が分裂したの見た事ないわ。
急成長したCPU担当の国は結構割れるな。
というか、
>>975のプレイ中に属国は二つとも一度ずつ割れてる。
自国が割れるのを見るのは郷愁対策できない異教国ぐらいだが。
>>978 基本的に不満度の高い領地が、跡継ぎいなくて王家交代の際に独立しやすい。
マイナス10後半から20以上になってれば、まず独立する事はないでしょ。反乱軍さえほとんど出てこない。
全都市に宿泊所作って、徴税局は一切作らず、
不満の上がる石や銀の採掘は、ワイン醸造所の出来る所でのみ行って相殺する。
跡継ぎがいない事が分かっていて、国王が非常に高齢なら、
とりあえず戦争の矛先もいったん収めて、戦争の疲弊を無くしておくとかすれば、たいがい安全。
まあ、こういう安全確実なプレーってのもそれはそれでつまらないけどねw
だれか慈スレ立てて
体験版をやって面白かったら買うな
>>984 乙。
>>975だが、もう一つ属国作って強化して、
属国3票、友好的な同盟国1票で何とか選挙勝利できたよ。
正直世界征服するより時間かかったような気がする。