Civilization4(CIV4)質問スレッド 9国目

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1名無しさんの野望
超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/ (スタスタ)
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://civiv.com
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
日本語版発売 http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 8国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164088589/

関連スレ
Civilization4(Civ4) Vol.33
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167028339/
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civ3で世界制覇Vol.81〜無政府状態で年越Civ〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/
Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/
2名無しさんの野望:2007/01/04(木) 18:36:33 ID:ak00aTBZ
最新バージョン
v1.61(英語版)
v2.08(WL英語版)
v1.62(日本語版)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

★難易度、AIボーナスの話は荒れる原因なので禁止です。

★弓がヘリ落とすことはよくあります、慌てず騒がずプレーを続けてください

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げて下さい
3名無しさんの野望:2007/01/04(木) 18:36:35 ID:l1amykNM
>>1
4名無しさんの野望:2007/01/04(木) 18:37:45 ID:ak00aTBZ
Q.○○のスペックでCiv4動きますか?
Q.Civ初めてなんですが、おもしろいですか?
A.四の五の言わずにまずはDemoをプレイ!!
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml

Q.ゲームをかったけど、画面真っ暗で外交画面では目と口しか表示されない。
A.グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

Q.GeForceを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html

Q.RADEONを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html

Q. オラクルってなんですか?
A. アポロ神殿(日本語版)のことです。

Q. 相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。
A. Our close borders spark tension!の誤訳です。正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」
  要するに自分の文化圏が、相手の都市にプレッシャーを与えすぎていると言うことです。

Q. DVD仮想化できますか?
A. 割れ厨氏ね。nocdでぐぐれ

Q. コテがうざいんですが。
A. テクノロジー:スルーを獲得することをお勧めします
5名無しさんの野望:2007/01/04(木) 19:09:12 ID:re+I2PMH
6名無しさんの野望:2007/01/04(木) 19:42:29 ID:AIU1i/GR
テンプレが雑魚外務役人みたいな文体で嫌だな、前の方がイイ。
7名無しさんの野望:2007/01/04(木) 19:52:09 ID:KTQ73+Mi
WARLORDSインストールしたんだが、
オープニングのムービー、画面、音楽ともに
無印の方が好みなので、ファイル変更して
ムービーと音楽は無印に変更できたのですが、
画面がどのファイルを変更したらよいかわかりません。
おっさん(大将軍?)が剣もって石の上に座ってる画面

どのファイル入れ替えたら無印の画面に変更できるのか
教えくださいお願いします。

検索かけたが、みつけれませんでした。
wikiにも記載されてないみたいでした。
8名無しさんの野望:2007/01/04(木) 22:07:20 ID:XIaT/Fr6
3年物のPCのせいか、DVDを認識しなくなりました。
Civ4のDVDを入れても空回りするだけで、ゲームがスタートしません。

この際なので新しいPCを買おうかと思っているのですが、E6400、2GBメモリ、
7900GSぐらいの構成でマップ最大でプレイできますかね?
今のCeleron2.3GHzだと、標準マップ以上だと重くてゲームになりませんでした。
9名無しさんの野望:2007/01/04(木) 22:24:55 ID:qdpXSXBk
そのくらいのスペックでも
後半は設定落とさないともっさりする。
SXGAはキープできるけどね。
10名無しさんの野望:2007/01/05(金) 00:28:44 ID:43LnQ7A7
国民国家の毎ターン3ユニット徴発っていうのがよくわからないんですが
どうやって徴発するんですか?
11名無しさんの野望:2007/01/05(金) 01:59:30 ID:8cuy+MJz
>>10
ソレ大嘘だから。
真実は1ターンに人口3消費しやがって、たった1ユニットだけ手に入るという
史実もゲーム性も完全に無視した、超絶バカすぎる頭がおかしいクソ仕様。
12名無しさんの野望:2007/01/05(金) 02:11:09 ID:UEvyVMMV
都市管理画面の右下にボタン類があるから
そこの徴兵?ボタンを押す。
毎ターン3ユニット、ってのは
違う都市で(3つの都市で)1ユニットずつ徴発出来る
って事。だったと思う。
13名無しさんの野望:2007/01/05(金) 02:31:16 ID:/Vq543Cn
確か本来の経験値の半分で出てくるし、しっかり不満ペナルティもつくんだっけか。
官僚制や表現の自由から変更してまで使おうとは思わんなぁ。
14名無しさんの野望:2007/01/05(金) 02:47:21 ID:Qbmw7yDR
質問です。
自分のレベルは貴族ではどんなマップでもたいてい勝利。
皇子だと群島で勝率8割、でも大陸・パンゲアだと1割くらいです。
文明は常にランダムです。英語版WLです。

自分の性格もあると思うけど、文化勝利と宇宙勝利しかしたことがありません。

戦争しようしようと思っても、技術の遅れや衛生・不満が、財政赤字がなってついつい
戦争ユニットでなく研究施設や財政施設を優先してしまいます。
外交もいまいちだめで、超仲良くなる文明は弱小文明。

Wikiのプレイレポなども参考にしましたが、うまく行きません。

一度くらい武力で圧倒するプレイをしてみたいのですが、いつもそういうプレイしている方、
何か心がけているようなことはありますか?
15名無しさんの野望:2007/01/05(金) 03:15:43 ID:XfPpxCBj
王子で科学が遅れるって時点で間違ってる。
おそらく労働者の自動化かなんかで農地の作りすぎ。
とにかく小屋優先配置にして金銭生み出すべし。

科学の優位さえ確保できれば何やったって勝てるよ。
16名無しさんの野望:2007/01/05(金) 03:28:21 ID:C+E32yCj
>>14
自分はへタレ皇子プレイヤーです。そんな私からアドバイス
早めに戦争して領土を広げる(始めの維持費は50%くらいになっても気にしない。やがて巻き返せる)
生産都市をいくつも作る
とりあえずカタパ(WLならトレブシェット)をつくって攻め込む、皇子なら25〜40くらい
一文明ずつ相手する、できれば別の文明に先に攻め込ませる←かなり有効、ただしうまいところは自分で取ってくように
一対一のときは自分よりかなり弱い相手を食らう、強いやつとは仲良くして自分のほうが強くなったら食らいつきましょう
弱いやつが真の取引相手、強いやつにはへこへこしてるだけで技術や資源の取引はしないほうがいいかも
持続的な効果を持つ遺産は奪う
勤労+石ありとかでない限り遺産は作らなくてもいい
金融志向、海洋都市ならファロス+ロードスはウハウハかも
1,2つの不衛生や不幸は気にしない、領土を広げてから気を向ければいい
資源が少ない都市、文化侵略されそうな都市は破壊して金ゲット、または残す
 まとめ(になってないかも)
できるだけ早めに大量のカタパをつくり(そのためには生産都市を優先して作る)、弱いものから順に食べていきましょう。
カタパ以外はつくらない、建築学取るまでは他の技術はいらない。
スコアが1位の1.5倍くらいになればたいてい勝てますよ。
17名無しさんの野望:2007/01/05(金) 03:57:47 ID:Qbmw7yDR
>>15
んー、労働者は完全手動でがんばってるのですが…
でも最近ハンマー重視で小屋が少なかった気がします。
あと、衛生とのちのちのハンマーを気にして森を残しすぎな気がしてきました。
小屋重視でふんばってみます。

>>16
外交関連、たいへん参考になりました。

> 持続的な効果を持つ遺産は奪う
> 勤労+石ありとかでない限り遺産は作らなくてもいい
自分は遺産つきの都市を「奪う」っていう意識が低いです。次は狙ってみます。

> 1,2つの不衛生や不幸は気にしない、領土を広げてから気を向ければいい
衛生を気にしすぎです、たしかに。

> 資源が少ない都市、文化侵略されそうな都市は破壊して金ゲット、または残す
これはやってます。残してもすぐ文化侵略されちゃうんで。

カタパルト25個というのも自分にとっては驚異的な数字でした。

次回、パンガエア皇子、他デフォ、文明ランダムで制覇勝利にチャンレンジしてみます。
18名無しさんの野望:2007/01/05(金) 04:30:10 ID:iqqumXQD
皇子で制限ターン内で制覇勝利は可能でしょうか?マップは大陸が大きく二つに分かれるマップです

19名無しさんの野望:2007/01/05(金) 05:04:43 ID:i6XhZ+5t
余裕
というか俺は皇子では制覇でしか勝った事がないw
20名無しさんの野望:2007/01/05(金) 07:18:48 ID:U5xXzG6d
>>14
技術で遅れるとのことなので、知ってるかもしれませんが一応。
技術取引の時、自分の出す技術はなるべく皆が知ってるものにするといいです。
こうすることで、COMはほとんど同じ技術しか持たなくなり、
COM同士の有意義な取引が少なくなります。
もちろんアルファベットや競争ものはなるべく秘匿しましょう。

皇子なら、研究20〜0%とかならない限り
これで技術2位ぐらいはいけると思いますよ。
2118:2007/01/05(金) 08:55:12 ID:iqqumXQD
どうしても間に合いません、1730年で化学を獲得、自分の大陸の70%が
勢力圏内、もう一つの大陸では三つの勢力がまったりして全くの無傷
天文学、活版印刷、教育、ナショナリズムをAIが獲得して化学は俺が独占している状態
1700年頃にはどのぐらい進行が進んでないと駄目?いつも戦車が出てくるころにタイムアウト
22名無しさんの野望:2007/01/05(金) 09:54:43 ID:ZmggTUvJ
無印かWLかわからんが、皇子レベルなら
研究とエネルギーで2位以下をぶっちぎることが可能。
大陸間戦争は面倒だからそのくらいの差が欲しい。
戦車でタイムアウトってことは研究が遅いな。
小屋スパムとかの基本をおさえてるか?

まず、自分の大陸を完全に制覇して、
自由主義で天文学をとってせめれば。
23名無しさんの野望:2007/01/05(金) 12:32:19 ID:08RmgJ92
ルールは将軍でAIだけもっと賢くって出来ないのかな
24名無しさんの野望:2007/01/05(金) 13:15:20 ID:3fn5b3DW
研究の順序も大事だよ。

数学-(暦)-官僚制-(鋳金・取引)-機械
ここまで取ったら、教育かギルドへ二択。

研究率80%維持できるなら教育。出来ないならギルド。
AIにこの二つを先に渡しちゃいけない。
25名無しさんの野望:2007/01/05(金) 13:21:33 ID:7Ff8dxih
体験版やってる初心者だが、道路ってあんまり立てることなくね?あと白○のとこを鉱山やら小屋や農場を立てないと意味ないよね?
あと人が多すぎるっていうけど、どうしたらいい?不衛生はどうしたらいい?

あともう少しで製品版がくるんだようやく100ターン制限から開放される

26名無しさんの野望:2007/01/05(金) 13:22:16 ID:yKETk8kv
>>23
人間にハンディ付けるんじゃなくて、強いAI作って欲しいね。
本編が出た後ならできそうだが。
人間がやっている必勝法をプログラムすればいいんだから。
本当はそういう続編を期待するなあ。
27キキジャイヌ:2007/01/05(金) 13:34:45 ID:8sA98vqh
正規のWindowsじゃない場合DirectX9をいれるのにはどうしたらよいのですか?
28名無しさんの野望:2007/01/05(金) 13:35:16 ID:Gy9NLfyg
AIはシブでもパラドでもコーエーでもGSでもどこもにたようなもんだよ。
29名無しさんの野望:2007/01/05(金) 13:46:11 ID:8yYw7s6h
一応2.08ではAIが強化されるらしいよ
あとAIを強化するMODとかもあるらしよ

高レベルだと、人間にハンデつくけど、
COMにつく下駄も大きい
スタート時のユニット数とか、生産・研究スピードとか
30名無しさんの野望:2007/01/05(金) 13:46:47 ID:c2Ru4VZC
弓騎兵が序盤の強力なユニットらしいんですが
荒らし以外なんかできるんですか?;
31名無しさんの野望:2007/01/05(金) 13:53:13 ID:8yYw7s6h
>30
不得意な都市攻めでも、相手が弓兵なら役に立たない事はない
戦場に素早く戦力を送れる
32名無しさんの野望:2007/01/05(金) 13:59:17 ID:akZB2iHI
>>30
作業兵・開拓兵拉致
33名無しさんの野望:2007/01/05(金) 14:33:56 ID:QJBoK6Dk
>>28
>コーエーでも
ダウト! 平時に食料不足で自滅するのは肥さんだけ
34名無しさんの野望:2007/01/05(金) 14:55:37 ID:Waxt0H+y
>>25
他の都市と道路で繋がってたら、交易路から金が入る。
道路の上はユニットの移動が速くなる。等のメリットがあるよ。

どちらにしても、製品版が届いたらマニュアルを読め、と。
読み応えあるぞ!
35名無しさんの野望:2007/01/05(金) 15:35:03 ID:ZoWCcO32
古代classicalのBGMが再生されないことあるんですが原因わかりませんか?
オプションでフォルダ選択するとなるときがあります。
36名無しさんの野望:2007/01/05(金) 15:51:09 ID:h99JHyzt
>>21
今、俺の皇子の時のデータ確認してみたけど1730年には
憲法、ライフリング、蒸気機関、物理学、生物学、鉄道が研究完了してた。(企業は無し)

やっぱり小屋が少ないんじゃないか?あと大科学者出してアカデミー立てたりするとか。それとオックスフォード。
技術で差をつければ戦争も楽に進んで良いよ
37名無しさんの野望:2007/01/05(金) 16:31:33 ID:3Jle3Ddn
上で見かけた徴兵弱い論は初心者的意見だな。
徴兵はどこをどう考えても強い。ありゃあ、化けモンだ。経験値半分?
気にしない気にしない。

ターン毎にライフル兵が1体(3体は厳しい)生産可能って、極悪ものですよ。
38名無しさんの野望:2007/01/05(金) 16:36:49 ID:3Jle3Ddn
AIが賢かったら賢かったで「勝てるわけねーよ」になるんだろうな。
俺は現状のAIにほぼ不満はないぞ。
AIがいきなり文化勝利目指したら、それこそお手上げだお。
39名無しさんの野望:2007/01/05(金) 16:46:30 ID:XfPpxCBj
>>26
お前はこっちにまだ弓もそろってないうちからチャリオットラッシュ喰らいたいのか?
40名無しさんの野望:2007/01/05(金) 16:54:59 ID:QJBoK6Dk
>>38
だわな。ボーナス付いてるAIにゲーム的な思考されたら勝てるワケない
>>37
不満が溜まらなければね、現状の徴兵は弱い。
たまに使うけど、上手く進んでる時は使う意味無いでしょ
41名無しさんの野望:2007/01/05(金) 17:01:49 ID:8yYw7s6h
文化圏の縁で、こちらの労働者を狙う弓兵や戦士
あと1ターンで完成という所で異国で完成の報が届く文化遺産
1位に躍り出た途端、どんなに仲良くても、2-4位が結託して宣戦してくる隣国
遠くの地で文化が栄える文明国

42名無しさんの野望:2007/01/05(金) 17:06:23 ID:7Ff8dxih
3の方が戦闘ユニット多くない?4のwikiにのってる奴全部?
43名無しさんの野望:2007/01/05(金) 17:14:40 ID:o1kW4Qhy
強いAIさえあればあとは将棋同様ユーザーのレベルに合わせて
駒落としたりレベル下げたりすればいいだけの話。
弱いAIしかないとユーザー側に足かせつけるしかなくなって
そういう難易度の上げ方ってつまらん。
44名無しさんの野望:2007/01/05(金) 17:17:40 ID:P9KYwC+Z
CPUの文明に官僚制スリングショット決められたら悶絶物だな。
まあ余程の好条件が揃ってない限りはWLでは出来んけども。
45名無しさんの野望:2007/01/05(金) 17:17:49 ID:8yYw7s6h
強いAIを組む事は、下手すればCIV4の開発より金と期間がかかるって事だと思っている
46名無しさんの野望:2007/01/05(金) 17:33:07 ID:iUuOZR0m
BGMってホイールスクロールでぶちぶち途切れるのが嫌でゲームではオフにして
dir /s /b "C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Assets\Sounds\Soundtrack" > index.m3u
してWMPで鳴らしてるよ。
47名無しさんの野望:2007/01/05(金) 18:00:22 ID:c2Ru4VZC
宗教の創始国になるとなんか意味あるんですか?
48名無しさんの野望:2007/01/05(金) 18:14:46 ID:Gy9NLfyg
取説読め。
49名無しさんの野望:2007/01/05(金) 18:36:21 ID:7Ff8dxih
取説読め。
   ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ( ^ω^)       ∧_∧
    /     \   (    )何言ってんだこいつ
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ 氏ねよ      \|   (    )
  |     ヽ           \/     ヽ. 空気嫁
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |

50名無しさんの野望:2007/01/05(金) 18:52:18 ID:ZoWCcO32
孤島に町作ったときハンマーがほとんど手にはいらないんですが後からハンマーとれる施設とかあります?
51名無しさんの野望:2007/01/05(金) 18:56:12 ID:8yYw7s6h
>50
まず無い
石油が近くの海に見つかればいいぐらいじゃないの

孤島は人口増やして、金を稼ぐか偉人を生むだけの都市
金と研究関連の施設以外は極力作らなくていいはず
余裕があれば別だけど
52名無しさんの野望:2007/01/05(金) 19:17:52 ID:3fn5b3DW
>50
つ 奴隷制

施設はないね。
溶鉱炉作って、技術者にするぐらいか。
53名無しさんの野望:2007/01/05(金) 19:53:27 ID:ZoWCcO32
やっぱそうですか・・・
でもファロス灯台作ったので金がうはうはなのに気がつきました
ハンマーは1でまず施設は建てられそうにないので金で買って人口増やしまくります。
54名無しさんの野望:2007/01/05(金) 21:01:05 ID:C+E32yCj
>>79
あっ、マルチスレにいた荒らしだ。この人注意。
5518:2007/01/05(金) 23:20:52 ID:iqqumXQD
>>22>>24>>36
ありがとう、共通して研究が遅れてるって指摘してますね
小屋もたくさん建ててるんですけど、重視はしてなかったです、ハンマーを重視してました
研究と小屋を見直してみます
それと偉人は1730年までに二人しか出てきませんでした、七不思議は奪うのみ
56名無しさんの野望:2007/01/05(金) 23:48:02 ID:8cuy+MJz
>>55
Wはいままで程ハンマー要らないから、イメージより小屋と
食料多めなくらいでいいかも(奴隷制の緊急生産は使える)
あと、偉人の輩出&定住は代議制を敷いた時思う以上に強力で後々効いてくる。
57名無しさんの野望:2007/01/06(土) 00:01:25 ID:PJwbWHrp
小屋をたくさん作って金融施設(市場、銀行等)と研究施設(図書館、大学等)を真っ先に作る。

それで誰よりも早く軍事技術を取得して前もって貯めてあったユニットを一気にアプグレ。
研究やめて金貯めれ。
58名無しさんの野望:2007/01/06(土) 00:26:06 ID:uYnWUpuK
偉人ってどういう風に使うものですか?
しばらく寝かして重いテクに使うんでしょうか?
59名無しさんの野望:2007/01/06(土) 00:36:18 ID:jclf+wSL
科学者はアカデミーのため。そう科学のため。科学研究が最も進んだ都市に。
聖職者は聖都のため。宗教は金なり。国教を始祖した都市に。
建築家は世界遺産のため。アポロに埋めアレクに埋め、自由の女神の足に埋め。
商人は一時の金のため。ああ金の為。
60名無しさんの野望:2007/01/06(土) 00:43:46 ID:uYnWUpuK
黄金期とかは不要ですか?
61名無しさんの野望:2007/01/06(土) 01:00:55 ID:YX48/iNL
>>60
序盤は不思議建設か定住の方が率がよくて
発展してくる後半は黄金期の方が儲かるから、その辺は自己判断で
62名無しさんの野望:2007/01/06(土) 01:02:37 ID:PJwbWHrp
タージマハル→自前の偉人使って(一回目)16ターンの黄金期がめちゃ強い
63名無しさんの野望:2007/01/06(土) 07:13:23 ID:8e2nso0p
セーブファイルが不正なセーブファイルとかいうエラーメッセージがでてロード出来きない…
セーブ出来ないCIV4は過酷だぜ!
64名無しさんの野望:2007/01/06(土) 07:36:00 ID:t7B0vF1d
mod使ってなけりゃ御愁傷様。
65名無しさんの野望:2007/01/06(土) 08:36:51 ID:Usb0Glao
>>58
預言者--聖廟
科学者--アカデミー
技術者--不思議
商人--外国の大都市があれば交易
芸術家--戦争の予定があれば1、2ストック

それぞれ上の仕事がなければ定住
66名無しさんの野望:2007/01/06(土) 08:45:28 ID:f/Gi20F6
>>63
おそらくmodいれたりXMLいじったりしたせいで古いデータを読み込めなくなっただけかと。
再インスコすれば直ると思われ。
67名無しさんの野望:2007/01/06(土) 10:03:52 ID:4UhKTTKF
MOD入れるとオープニングムービーが消えちゃうのは何とかなりませんか。
と言うか自由にムービーを見る方法ってないですか。
68名無しさんの野望:2007/01/06(土) 10:51:01 ID:VYkZ0U4o
2スレぐらい前に国王レベルでの勝ち方のリストが載ってたんだが、
だれかもってない?
69名無しさんの野望:2007/01/06(土) 11:44:11 ID:Z4jVbSNy
>>68
っ過去ログ http://civ.lazy8.info/
つーか、1を読め
70名無しさんの野望:2007/01/06(土) 14:41:46 ID:uYnWUpuK
仏教を創始してしばらくしたら預言者が手に入ったので
聖廟を建てようと思ったんですが聖都ってどこになるんですか?
71名無しさんの野望:2007/01/06(土) 14:44:11 ID:t7B0vF1d
伝わってる宗教が一番少ない都市って聞いたこと有る。
72名無しさんの野望:2007/01/06(土) 14:58:29 ID:4UhKTTKF
>>70
都市の宗教マークに星がついてるとこ。
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%A5%A2%A5%A4%A5%B3%A5%F3#content_1_3
73名無しさんの野望:2007/01/06(土) 17:15:06 ID:eRcTbQHY
WLで厭戦がでると、
まっさきに食料ボーナスの市民がいなくなるのがウザすぎる。
すぐ人口が減って得点が下がる。

食料優先の市民配置ボタンを押すと、
ハンマーボーナスの市民の配置が遅れる。
普通に考えて、平原の農地の市民から削るとかするだろ。

戦争して厭戦が出るたび手動で市民配置するのはすげー疲れる。
みんなどうしてんの?
74名無しさんの野望:2007/01/06(土) 19:07:08 ID:xXZuBxeW
wikiに初心者向けの戦争講座書いてたけど面倒になってきt
75名無しさんの野望:2007/01/07(日) 01:09:14 ID:0HRawUS1
敵国都市の守備隊の2倍の攻撃ユニットと
1ターンで都市の防御力を0にできるだけの砲撃系ユニット

ようするに都市に隣接したら2ターン以内に陥落できるだけの戦力を作れ。

馬は騎兵隊以外要らないからつくらんでよし(マルチは別)

こんな感じ?
76名無しさんの野望:2007/01/07(日) 16:04:23 ID:Jo+61Wy6
>>40
不満なんか徴兵でたまらないだろ?
えっと、グローブ座を建てた偉人都市で徴兵するってのが前提なんだが、
もしかして知らなかった?
77名無しさんの野望:2007/01/07(日) 18:41:56 ID:Mb9iLhBY
ユニット量産して都市を落としていくと
赤字になって破産する。
破産しない程度なとこで講和して、
資金繰りや建造物を立てていっても
技術でなかなか追いつけない
追いつこうと内政じっくりやると
攻めた文明がたくさんユニット溜め込んでて仕返しされる。
制覇できる人ってどうやってるんだろ。
78名無しさんの野望:2007/01/07(日) 19:13:06 ID:1+JjG3W3
>>77
小屋を多目に建てる
奴隷制を使う
税率は100%か0%
科学者を置く
79名無しさんの野望:2007/01/07(日) 19:31:23 ID:RjFMzetk
>>14
・パンゲアでやる。
・自分で作業員や開拓者作るのは1体程度にして、
銅か馬をとったらひたすらユニット作り。
・敵の領地が膨れすぎたころを見計らって宣戦布告。
・敵の前線都市、首都落としたら和平。
これで、首都クラスの都市が2つになる。
その後もライフルとか騎兵隊とか敵国より先に取って宣戦。
主要都市だけGET。僻地は無視か破壊。

くれぐれも重要なのは敵同士も戦わせること。
技術は気軽にプレゼント、宗教はとにかく仲良くしたい相手に合わせる。
巨大帝国ができないように弱小国にはユニットや技術援助を惜しまない。
80名無しさんの野望:2007/01/07(日) 19:36:32 ID:LCf0WZRe
大陸が大きく二つに分かれるマップの制覇って難易度高くないですか?
中盤AIの大陸に攻め込むと落ちそうになる勢力がAIの勢力に属国化して
三対一になって、市民の厭戦感情が増量されハンマーとお金は激減
戦争中一ターンごとにビクビクしながら都市をのぞかなければいけない
そしてみんな敵だから技術の交換が出来ない為、技術レベルは頑張っても同じぐらいになる
どうしても制覇できません
全勢力を属国化しても制覇勝利になるんですか?属国化したらせめて技術ぐらいはよこして欲しい
81名無しさんの野望:2007/01/07(日) 19:46:51 ID:LCf0WZRe
勝率99.4で負ける部隊ってなにしてたんだろうね
82名無しさんの野望:2007/01/07(日) 20:00:53 ID:TAeSBi7/
>80
外交が下手、海戦が下手ってところかな
とりあえずモンテやチンギスを手玉に取って番犬として自由にあつかえるようになるところからはじめたらいいんじゃないかな
別大陸の連中全員が仲良しなのに一人で攻めたって手を組まれて当然

全勢力を属国化しようとしても、途中で制覇勝利達成してるんじゃない?
83名無しさんの野望:2007/01/07(日) 20:25:36 ID:Vvrnn0yU
>>78
>税率は100%か0%
これは何故?
84名無しさんの野望:2007/01/07(日) 21:41:09 ID:Q6Ug8qLw
効率がいいから
85名無しさんの野望:2007/01/07(日) 21:51:54 ID:F+1Mgwjw
86名無しさんの野望:2007/01/07(日) 22:39:13 ID:uwQU4DBG
Civ IV Gameplay EnhancementsのMODなんですがGreatPersonModwithRenamerMod 1.0のddsをGreatPeopleってフォルダに入れろって書いてあるんですがフォルダ構造はどうすればいいのでしょうか?
GreatPersonにいくつかサブフォルダがあってそこから全部ddsだけGreatPeople直下に入れてみたんですが偉人の絵がピンクのままで表示されませんorz
87名無しさんの野望:2007/01/08(月) 07:38:57 ID:ZAJCTGTn
>>86
cvGPArtPath.pyでGreatPeopleフォルダ指定していない予感
88名無しさんの野望:2007/01/08(月) 14:55:16 ID:RJmFdy0s
都市画面や外交などで資源にポインタを合わせたときに表示される
ハンマー+1とかパン+1ってどういう意味なんでしょうか?
 幸福や衛生は反映されてるけど
ハンマーとかは増えてないみたいなんですが。
89名無しさんの野望:2007/01/08(月) 15:01:35 ID:NS3dyWKt
Amazonすげぇムカつく。予約商品向こうでキャンセルしといてサポートに一言文句つけたら
責任者?の佐藤とかいうおっさんが出てきて、キャンセルくらいで騒がないで下さいよ、
規約にもこういう場合もありうるって書いてあるんですし、問題ないでしょ、だってさ。
あそこで人気商品予約するとキャンセルくらう可能性大。しかも謝罪の言葉も一つもなし。
これからはAmazon以外の通販にしといたほうがいいぞ。
90名無しさんの野望:2007/01/08(月) 15:24:42 ID:bcxkGgSe
つかアマは昔から発送遅いしキャンセルするし、そんなの常識ですよ。
91名無しさんの野望:2007/01/08(月) 15:38:56 ID:S/6261cV
都市に供給出来る資源て都市の周りの8マスと他の都市と道路で結んだ時のみですか?
92名無しさんの野望:2007/01/08(月) 15:58:19 ID:A1bzIlfH
>>88
資源の食料/ゴールド/ハンマーは「その地形が産出する食料/ゴールド/ハンマーに上乗せされる」量。
つまり資源の食料/ゴールド/ハンマーは都市圏内じゃないと無意味だね。
ちなみにデフォルトだと表示されないけど、資源がある地形に地形改善を置くと通常の改善に+されて、資源に合わせた食料/ゴールド/ハンマーが+される。
(金に鉱山を置くと産出ゴールドが増える等)

>>91
都市に供給される資源は「都市と道路で繋がっている資源(を活用できる地形改善)(距離不問)」と「道路で繋がっている他の都市に供給されている資源」
93名無しさんの野望:2007/01/08(月) 17:44:10 ID:kk3jsjxv
自動化したユニット(労働者とか)をアクティブにしたいときに、
順送りに選択できるショートカットなり操作方法ってありますか?
ユニットが全部で何体いたのかわからなくなってきた・・・
94名無しさんの野望:2007/01/09(火) 17:12:32 ID:BQDSdm9g
マルチの交渉ってどんな風にやるんですか?
基本事前に個別チャットで
〜と〜交換してくれませんか?とかやるんですか?
脅すときは金〜寄こさないと叩き潰すぞ!とか言っていいんですか?
95名無しさんの野望:2007/01/09(火) 18:31:14 ID:MKeELmcz
基本は個別チャットでいいよ。
あと脅すのは全然ありだけど、ゲーム開始前とかゲーム中に、モンテズマプレーに徹するよん。とか、あくまでゲームないでのキャラってことをみんなにわかってもらわないとつまらなくなると思うよ。
まわりもあなたも
96名無しさんの野望:2007/01/09(火) 18:48:08 ID:4BIVt37w
素でDQNと受け取られると最悪の場合スレで晒されるから注意
マルチスレで何度か話題になってるけど、言葉遣いが悪いのをRPと受け取る人と暴言と受け取る人とできれいにわかれる
モンテキャラで脅しにかかるなら、より丁寧にフリーザさまくらいの感じでいくと誤解されなくてよいかも
97名無しさんの野望:2007/01/09(火) 19:50:21 ID:ATBTwM8e
>>93
ユニットの数は画面右上の軍事担当相のところで確認できたとおもいます。
順繰りに見る方法はシヴィロペディアのヒントにのってたような気がします(なかったらごめんなさい)。
>>94
96さんの言われるよう丁寧な言葉で脅しましょう。あと個人攻撃は厳禁です(例:へたくそ、マジ死んでくれ、厨で困る等の発言は不快におもう人もいるのでやめましょう)
98名無しさんの野望:2007/01/09(火) 19:56:28 ID:BQDSdm9g
常識の範囲内で自己責任でって事ですね
thx
99名無しさんの野望:2007/01/09(火) 20:07:37 ID:BQDSdm9g
あとひとつだけ
マルチスレの文明パスってなんすか?
100名無しさんの野望:2007/01/09(火) 23:28:07 ID:4VyepHr4
WL入れたんですけど、起動してシナリオ選ぶと落ちる・・・
一旦落ちると、Windowsを再起動するまで起動出来ません。
これは何をどうしたらいいんでしょうか?
ノーマルCIV4は起動していました。
101名無しさんの野望:2007/01/09(火) 23:45:42 ID:BQDSdm9g
なんか強制終了する?
俺のだとドライブ開け閉めすると直るが
102名無しさんの野望:2007/01/10(水) 00:07:35 ID:lNHeL/Zi
>>101
ヒント:Aボタン→↑↓←Bボタン電源ボタン5秒押し
103名無しさんの野望:2007/01/10(水) 00:08:08 ID:wFjdmoC8
WLを入れた状態で普通のシングルプレイは問題なく起動します。
シナリオを選ぶと、一旦Windowsに戻った後、強制終了してしまいます。
104名無しさんの野望:2007/01/10(水) 00:08:14 ID:StSQUIxB
Amazonは客をナメてる。予約商品向こうでキャンセルしといてサポートに一言文句つけたら
責任者?の佐藤とかいうおっさんが出てきて、キャンセルくらいで騒がないで下さいよ、
規約にもこういう場合もありうるって書いてあるんですし、問題ないでしょ、だってさ。
あそこで人気商品予約するとキャンセルくらう可能性大。しかも謝罪の言葉も一つもなし。
これからはAmazon以外の通販にしといたほうがいいよ。
105名無しさんの野望:2007/01/10(水) 00:43:14 ID:lNHeL/Zi
>>104
しつこいな、子ぴぺ。
キャンセルさせる前にキャンセルしろ。
106名無しさんの野望:2007/01/10(水) 01:11:23 ID:K7gukqKV
F1の情報画面の西暦をADのようにアルファベットに変えるMODって
どこでしたっけ?確か日本人の方が作成してたような・・・
久々にWLを買って導入しようにもどこだっけかなぁと。
107名無しさんの野望:2007/01/10(水) 07:37:52 ID:C8HOzPP8
宇宙狙いの場合、科学的手法って素直に取る?
寺院研究補正がなくなるのって痛いけど取らないと
物理学一番乗り逃すしなかなかアルミ発見できないし
軌道エレベーター建設を視野に入れると
産業とロケット+衛星とロボットと核融合はどの順が一番効率良いんだろ?
108名無しさんの野望:2007/01/10(水) 07:50:02 ID:v3nUWOMx
>>107
周囲の技術開発速度によるかと・・・
AIが優先する技術は飛ばして光ファイバー→インターネットで
辻褄合せないと無理な時もあるし。

アレク持ってるなら、科学的手法は可能な限り後回しだな。
109名無しさんの野望:2007/01/10(水) 12:42:56 ID:XVMUMRcp
>>108
その考えは間違い。
科学的手法は、急いで研究せよ。そのころには、アレクの効果もたいしたことない。
というか、アレク自体がそれほど強力ではない。
110名無しさんの野望:2007/01/10(水) 12:51:53 ID:VHAlYWMU
科学的手法取る頃の科学+6って大したことないよね。
まぁ偉人ポイントあるけど、それ以降はそれほど重要ではないし。
頭では分かってるけどねぇ
111名無しさんの野望:2007/01/10(水) 12:52:04 ID:F3KjBiNS
>>109
大図書館だけならそうだとおもう。
修道院をたくさん作っている場合はどうだろう?
112名無しさんの野望:2007/01/10(水) 13:05:59 ID:VHAlYWMU
科学都市の僧院2つ以上くらいなら取らない方がいいよね。
+20%は大きすぎる。+10%ならいいかもしれないけど。
最近僧院作る暇ないようなプレイばっかだから、僧院の事忘れてたわ。
113名無しさんの野望:2007/01/10(水) 13:16:23 ID:IugjrkpW
大雑把にしか計算してないけど、
代議制でアレク都市にアカデミー立てちゃった場合だと
時代遅れまでにアレクの専門家だけで中世の技術2個分くらいのフラスコを生産できるはず。
それに加えて大科学者数人だからやっぱり強いよ。
114名無しさんの野望:2007/01/10(水) 13:22:10 ID:vQUfQIKN
アレクと僧院の効果を(効果的に)受け継ぐには

物理学一番乗りで科学者ゲッツ
生物学を早急に開発して人口増加に伴う研究力増加
公民を信教の自由にして研究力+10

このくらいすれば研究力はかえって上昇する。
115名無しさんの野望:2007/01/10(水) 14:27:24 ID:Q0jAFhoc
しませんw
ただ、あまり科学的手法取るのを遅らせるワケにもいかないし
そのへんの兼ね合いが微妙。
116名無しさんの野望:2007/01/10(水) 18:38:48 ID:04SP6VD1
アレク神話を信じてる人は貴族以下でしかプレイしてないのかな
117名無しさんの野望:2007/01/10(水) 21:43:36 ID:Ur8Bne9v
WLで制覇しやすいのって誰ですか?
日本で制覇はもっとうまくなってからって事で断念
118名無しさんの野望:2007/01/10(水) 22:19:00 ID:2EEjAMFV
ナポレオン、ハンニバルが良い。
帝国主義志向は都市を攻め取るんだから、
開拓者が速くなるメリットは無いと思う。
将軍は全然出てこないし。
119名無しさんの野望:2007/01/10(水) 22:33:48 ID:P8/eJZvC
アウグストゥスかな
鉄が確保できれば即座に最強UU量産。
強さ8だから攻城兵器を使うの前提としても敵弾兵登場までは主兵力になる。
志向も創造と組織で悪くない。
120名無しさんの野望:2007/01/10(水) 22:35:49 ID:nFjPanQI
カリスマが強い。最強はハンニバル。
121名無しさんの野望:2007/01/11(木) 00:07:06 ID:IlNDnFpI
>>171
皇子だったら徳川で制覇勝利したことある。でも侍をちょこっと使ったくらいで文明特性とか全然生かしてなかったな。カタパとトレブ以外ほとんど使わなかったし。
とりあえず皇子レベルならカタパを作りまくって序盤から積極的に攻めればどの文明でも勝てるということが分かった。
122名無しさんの野望:2007/01/11(木) 00:31:26 ID:fnkCEVD4
カリスマ帝国の人が強すぎね?
序盤にAI都市防衛の天敵UUでラッシュして
帝国主義の恩恵で生まれた大将軍を使い兵舎と大将軍のポイントを加算
カリスマ主義の効能により生産直後から2つ3つ昇進を付けられる。
カタパ生産する頃になると、同兵力でも負ける気がしないんだけど
123名無しさんの野望:2007/01/11(木) 13:46:46 ID:pR9GnUNj
いやー、やっぱシャカだろう。

インピで荒らしてUBでプチ組織。
拡張で人口増やして全都市に兵舎建てたら国民国家で徴兵GO!

やることがわかりやすくて楽しい。
124名無しさんの野望:2007/01/11(木) 16:38:39 ID:j3s1QzTu
エネルギーってなんですか?
あと定石みたいなのがわからないんですが
125名無しさんの野望:2007/01/11(木) 16:43:15 ID:0gOhjuAC
エネルギーはPowerの誤訳、軍事力辺りが妥当。
ユニットを増やしたり、特定のテクノロジーの開発、特定の建設物の建造で増加する。
定石は俺が知りたい。
126名無しさんの野望:2007/01/11(木) 16:47:53 ID:JFSpufLS
定石がないのがcivの魅力
127名無しさんの野望:2007/01/11(木) 16:52:59 ID:IlNDnFpI
定石
副次的損壊与えるユニットを作りまくって早めに攻め込む。以上
128名無しさんの野望:2007/01/11(木) 17:03:27 ID:j3s1QzTu
テクの取り方とかどうですか?
宗教テクなんかがよく疎かになってるんですが
瞑想とか
129名無しさんの野望:2007/01/11(木) 17:06:23 ID:JFSpufLS
>>128
宗教創始をどう見るか
周囲国が宗教を重視する国ならザビエルして味方に付ける
宗教で孤立しそうなら後回し
130名無しさんの野望:2007/01/11(木) 17:13:04 ID:LklstI2n
>>126
定石というか、ほぼやることが決まってるのだが
131名無しさんの野望:2007/01/11(木) 17:17:13 ID:ZSguHFtW
>>128
高難易度になるにつれて宗教は創始無理だから、定石は
初っ端労働者生産。
技術はまわりの資源にあるものを二つほど。
次に道路、青銅で銅確保。
アルファベット一直線。
戦争するなら建築カタパ。
しないなら文学アレクサンドリア。
金ないなら法律裁判所

こんなとこじゃね?
132名無しさんの野望:2007/01/11(木) 18:15:03 ID:S+gzCE2P
そんなこと聞くレベルだからヒンズー教狙って
弓→斧→カタパの生産解禁された順で
一都市でずっと兵力生産して適当に技術研究すれば勝てるよ
兵力無くて攻められるのが一番陥りやすい失敗だし
わかってきたら不幸と衛生に関わる建物を覚えれば良い
133名無しさんの野望:2007/01/11(木) 22:03:12 ID:kvuF8/Yx
カタパルトは都市防御減らした後は副次効果狙って使い捨て、が定石なんですかね。
なんか昇進ボーナスが勿体無いなー、と思いつつ消費してるんですけど。
カノン砲にアップグレードさせてます?
134名無しさんの野望:2007/01/11(木) 22:13:21 ID:B5tX4P5Y
カタパの能力って副次的損害Upを取得でガチ?
135名無しさんの野望:2007/01/11(木) 22:16:38 ID:0gOhjuAC
>>134
基本使い捨てだし、道連れを増やせるそれじゃね?
136名無しさんの野望:2007/01/11(木) 23:14:03 ID:QaxA/RFF
>>133-134
自分の場合はカタパの3割ぐらいに
都市襲撃つけて、生存率UP狙ってる
137名無しさんの野望:2007/01/11(木) 23:27:33 ID:U4T7wcXG
都市を落とすのは本隊に任せて、都市防御を削りながらどんどん侵攻していく
精密攻撃つけた5つか6つくらいのカタパ部隊を別に作る俺は少数派であろうか。
138名無しさんの野望:2007/01/12(金) 01:37:09 ID:uewrMFOs
カタパルトは使い捨てだなぁ。
むしろカタパルトだけで都市を陥落させる勢いでw
139名無しさんの野望:2007/01/12(金) 02:02:56 ID:GFXs2gGL
宣伝に来ました。マルチ新規参加者募集です。マルチ一度もしたことないけどしてみたいという方、是非来て下さい。
【バージョン】無印(Warloadじゃないほう)
【 日時 】本日21:00
【部屋名】初心者部屋
【 人数 】5以上10以下
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数に応じて(たいていシングルのデフォルトより狭め)
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】高速180ターン (1ターンが40秒〜2分程で勝手に終了します)
【オプション】テクノロジーの取引なし、敵の全滅が必要(都市をすべて失ってもユニットが1つでも残っていれば全滅しません)
【pass】半角1234(ゲームに参加する際パスを入力してくださいと言うメッセージが出るので入力してください)
【戦争解禁】B.C.1000(紀元前1000になるまで他のプレイヤーに宣戦布告してはいけません)
【文明パス】なし(ゲーム開始時説明するので気にしなくてオーケーです)
マルチ人口が少なくて寂しいので、初心者用の部屋を立てます。常連さんが怖くてマルチできない、とかシヴィ買ったけどマルチしたことないよ〜という人向けの部屋です。
シングルで将軍以上でクリアできる方なら、マルチのことなんかさっぱり知らないという方でも参加大歓迎です。
初心者でない方も参加してくれてかまいませんが、初心者さん中心にゲームを進めたいとおもうのでご了承ください。

マルチに関する質問がある方はどんな小さな疑問でも遠慮なくしてください。
140名無しさんの野望:2007/01/12(金) 02:03:43 ID:GFXs2gGL
マルチの仕方
ゲーム起動
  ↓
マルチプレイヤー
  ↓
インターネットゲーム
  ↓
アカウントの作成
  ↓
ID取得:できない場合はすでに同ID名のプレイヤーがいる可能性があります。違うID名でどうぞ
     あとIDの一文字目は英字しか入力できません
  ↓
21:00にゲームをたてるので、選択して、右下のゲームに参加。パスを入力。
ゲームが出てないときは左中央のリストをリフレッシュででるとおもいます。
  ↓
あとはその場で説明します
141名無しさんの野望:2007/01/12(金) 02:05:45 ID:GFXs2gGL
マルチのマナー・小技・その他
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%A5%DE%A5%EB%A5%C1TIPS
civ4 マルチスレVol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/

マルチに関する質問がある方はどんな小さな疑問でも遠慮なくしてください。
あとマルチ人口は少ないためマルチスレでゲームの予告がたってないときはロビーに行ってもおそらく誰もいないでしょう。(韓国人がdock-to is koreaとか叫んでいるときはありますが)

以上長々と失礼しました。
142名無しさんの野望:2007/01/12(金) 02:26:36 ID:riZw+/Ng
>>139
お前はまずマルチ投稿をやめろ
143名無しさんの野望:2007/01/12(金) 02:30:24 ID:7KzZwZB6
>>142
マルチ違いktkr
144名無しさんの野望:2007/01/12(金) 14:14:58 ID:9bPmlUpw
公益でひとつしかない資源を相手に与える場合
自国でその資源は使えないんですよね?
例えば馬1しかないのに、馬を貢と自国では生産不可?
145名無しさんの野望:2007/01/12(金) 14:29:59 ID:ih9S/3by
馬1しかないのに貢いだら自国では騎乗ユニット作れませんな。
146名無しさんの野望:2007/01/12(金) 14:44:42 ID:9bPmlUpw
レスthx
今まで適当に資源貢いでたorz
147名無しさんの野望:2007/01/12(金) 15:23:57 ID:i52GYDoi
ユニットスタックで攻めても、結局の所攻城兵→その他兵で一兵ずつ突撃していくのと結果は同じなのかな?
148名無しさんの野望:2007/01/12(金) 15:50:22 ID:0giD4N/5
>>146
複数個持ってても戦略資源の輸出はおすすめできない。

>>147
ボーナスはないし、同じじゃない?
でも俺は、始めの方のユニット負けまくりの時はそこで止めて立て直しとかしたいから1ユニットづつ吶喊。
149名無しさんの野望:2007/01/12(金) 15:54:05 ID:NOgrOtFd
馬・鉄・銅・石油・石炭・ウランは渡さない方がよさげ
150名無しさんの野望:2007/01/12(金) 16:01:56 ID:f8XThHjS
国境接してない中堅国だったら別に渡してもよくね?
151名無しさんの野望:2007/01/12(金) 16:03:38 ID:NOgrOtFd
2つくらい資源もらえるならいいけど、1対1なら渡しても喜ばないしなぁ
152名無しさんの野望:2007/01/12(金) 16:03:57 ID:WLVWDNf2
こちらが欲しい物をくれるならね

あとは属国、共同戦線国には渡すってのは皆良くやるんじゃ?
153名無しさんの野望:2007/01/12(金) 16:12:19 ID:ih9S/3by
石油持って無い国への石油輸出って相手国の余剰資源全部と引き換えに出来ることさえあるくらいだしねえ。
154名無しさんの野望:2007/01/12(金) 17:11:34 ID:94m4MXiH
4から始めた初心者だけど一週間くらいやり込んで初めて
馬とか石油とか特殊な資源は道路で都市と繋がってないと供給されないと気づいた・・・
気づいても将軍だとアフリカマップで紀元1800年くらいからあちこちから戦争ふっかけられて
勝てねぇ。
あとこれエンディングとかストーリーモードとかAI高くしてクリアするとなんか特典あるとかないん?
155名無しさんの野望:2007/01/12(金) 17:21:46 ID:GFXs2gGL
>>154
兵が足りてない。攻撃に徹したかったらA.D.1までにカタパ×25作れば皇子以下なら勝利確定。
守備オンリーなら早めに斧×25とか長弓×30作っとけば誰も攻めてこないし、攻められても安心。
生産都市1,2個作ってその都市では兵舎(攻撃志向でないならいらん)、溶鉱炉だけつくりひたすらユニット作らせとけばおk。
あと難易度あげてもスコアが高くなるくらいでエンディングとか何も変わらない。
156名無しさんの野望:2007/01/12(金) 17:40:30 ID:Ol/+4Vm2
プレイ中にいきなり落ちるんですが原因はなんでしょうか?
ある程度ゲームが進行して大体1600くらいからターンの開始時に
よく発生します。現代になると2ターンに一回くらい落ちます。
必要スペックは満たしていますし、ビデオカードやサウンドカードの
ドライバは最新です。
157名無しさんの野望:2007/01/12(金) 17:49:48 ID:f8XThHjS
>>156
糞メモリ乙
どうせサムチョン製のバルク使ってんだろ?
158名無しさんの野望:2007/01/12(金) 19:28:52 ID:94m4MXiH
>>155
thx
今まで守り一徹だったが攻撃趣向に変えてみるぽ。
エンディングとかやり込み要素は欲しかったな。
159名無しさんの野望:2007/01/12(金) 20:02:29 ID:n/nEI8Yo
やり込みとか無駄な要素はいらんだろ
160名無しさんの野望:2007/01/12(金) 21:16:08 ID:+fjd8LK1
イザベルたんやハトたんが一枚ずつ脱いでってくれる機能付けてくれるなら1万まで出す。
161名無しさんの野望:2007/01/12(金) 21:50:23 ID:oEtdLji0
>>160
指導者萌えキャラ化MODですな
162名無しさんの野望:2007/01/12(金) 23:49:38 ID:9bPmlUpw
エスカテリーナはお兄ちゃんとねんごろになりたいの・・・・
163名無しさんの野望:2007/01/13(土) 00:09:06 ID:zvmn+Rdy
おとといwarlord入れたんだけど外交欄が出るやいなや落ちるのは仕様なのかな?
新しい君主が怪しい(オスマンかな?)と思うのだけど。
あとシヴィロぺディアを読んでても落ちたことあり。
解決法があるなら教えてほしい。

今まで使えてた文明で戦う分には普通に宇宙に行けたのですが、やっぱ新しい君主試したいよ!
164名無しさんの野望:2007/01/13(土) 00:28:52 ID:dXokSImO
http://stack-style.org/SidGame/civ4techinfo/0000400013.html
オスマントルコのメフメトのグラフィックでクラッシュする際の対処法
165名無しさんの野望:2007/01/13(土) 00:32:43 ID:kBoRd6Gn
>>157
メモリが原因ですか?どうやって解消しよう
166名無しさんの野望:2007/01/13(土) 00:35:04 ID:zvmn+Rdy
あと、すべての都市には(文化侵略OR侵攻されてないなら)できるだけ早めに
鍛冶屋と裁判所を設置することが常道だと思っていたけどそれはセオリーかな。
友人は衛生を気にするから偉人都市では鍛冶屋は置かないし、裁判所の効果は
小さいというのだけど。
167名無しさんの野望:2007/01/13(土) 00:40:08 ID:UISAaTAL
>>165
メモリが原因かどうかは知らないけど、メモリチェックしたいならMemtest
後半へ進むほど落ちるならスペック不足だと思うが、詳しいスペック書いてくれないとなんとも
168名無しさんの野望:2007/01/13(土) 00:47:06 ID:GoE+86d0
都市の人口は増えるに任せていいのでしょうか?
都市圏が20マスなので20+専門家数人かなと考えています。
169名無しさんの野望:2007/01/13(土) 01:24:35 ID:f524s+H2
すたすたでも嫁
>>1
170名無しさんの野望:2007/01/13(土) 02:22:43 ID:r2+RVXDG
>>166
裁判所はプレイスタイルによるでしょ
拡張せず少数の都市を発展させるなら効果薄いし。
171名無しさんの野望:2007/01/13(土) 02:34:38 ID:a2OMW4ai
>>167
MemtestやってみたらError吐いたのでおそらくメモリが原因
のようです。抜くか買い換えるかを検討します
一応スペックさらす
Pen4 2.8G
メモリ 512×2
ビデオカード GeForce4 Ti4200
XP SP2です
172名無しさんの野望:2007/01/13(土) 04:02:54 ID:XXTCYwbz
>>166
裁判所の効果が薄いという友人の指摘は正しい。
維持費減額効果は2〜4程度だから、人口増やして小屋二つ配置した方が高効率。
普段七都市以上科学20〜50%で進めてる俺にとっては、幸福までつく市場の方が断然効果高い。
裁判所を作るのは人口の伸びしろが無くなり、かつ前線の軍事力が十分なときのみ。

溶鉱炉も裁判所同等、あまり優先しない。
勤労でも無い場合、溶鉱炉はあの時代に作るにしてはハンマーがかかりすぎる。
そもそも、象がある場合は鋳金〜ギルドのあたりは不要ルート。
教育ルートからの交換で全て手に入れるのがセオリー。
その代わり組織宗教は優先度高め。
173名無しさんの野望:2007/01/13(土) 11:13:23 ID:B595wO7l
>171
買ったばっかでレシートとかあるなら初期不良で交換できる気もするが?
174名無しさんの野望:2007/01/13(土) 15:03:08 ID:OxkCH6+U
Pen4 2.8Gって時点で買ったばかりはありえんだろ
あ、中古の買ったばかりはありえるか
175名無しさんの野望:2007/01/13(土) 15:14:43 ID:dDDJS32h
万里の長城ってもしかして建設時の国境線にできるの?
常に国境線沿いに拡大だと思ってただけに失望した…
176名無しさんの野望:2007/01/13(土) 15:35:55 ID:LMgu5PjZ
>>175
正確には、万里の長城を建設した都市の国境線のみ。
自分の文化圏が途切れなく続いていれば、自国の周囲をぐるっと囲んでくれるけど、
万里の長城を建設した都市がぽつんと孤立してる場所にあると、その都市の周辺だけ
囲んであとは無視される。
177名無しさんの野望:2007/01/13(土) 16:39:02 ID:4Xqs1pvj
一昨日あまぞんで頼んで今日来たヨ
ヤッター━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
178名無しさんの野望:2007/01/13(土) 20:11:59 ID:DaxBj+g8
civ4質問スレッド9国目で廃人が誕生しました
179名無しさんの野望:2007/01/13(土) 21:19:23 ID:9JTcCamM
>>178
廃人ユニットの効用は?
180名無しさんの野望:2007/01/13(土) 21:44:56 ID:LMgu5PjZ
>>179
親が泣く。
181名無しさんの野望:2007/01/13(土) 23:52:56 ID:JO9BPPtO
>>175-176
そのうち外人さんがMOD作ってくれるかもね。
万里の長城のグラフィックリアルタイム反映MODとか。
182名無しさんの野望:2007/01/14(日) 00:27:27 ID:6kdlTuCn
万里の長城、WLの目玉だしグラフィックも目立つんだからもっと使えるようにすればいいのに。
脳筋系AIリーダーが好んで建てるけど、あんなもの建ててくれるおかげでこっち有利になっちゃうよね。
183名無しさんの野望:2007/01/14(日) 00:45:16 ID:1/Fba3Eq
長城はその存在よりも技術者ポイントのほうが嬉しかったのに
次のパッチで激減orz
184名無しさんの野望:2007/01/14(日) 00:57:52 ID:Et9lakmu
日本やモンゴルだけじゃなく中華も嫌いなんだね
185名無しさんの野望:2007/01/14(日) 01:48:37 ID:gokD7Smm
WLの最新のパッチってどこで取れますか?
186名無しさんの野望:2007/01/14(日) 02:10:44 ID:EZH4IQWT
文化が30000/25000になってるのに発展しないんですが;
MAX50000ですよね?
187名無しさんの野望:2007/01/14(日) 02:58:30 ID:Qo33tCov
ゲーム速度普通と優雅しかやったことないけど、迅速なら25000なんじゃないか?
188名無しさんの野望:2007/01/14(日) 08:32:02 ID:8hXHxTY0
>>185
ゲームにはいる前のどれかのメニューにパッチの更新がある。
か Warlords 2.08 Patch で検索。
189名無しさんの野望:2007/01/14(日) 15:41:34 ID:KtCUPtam
WLで現代にはいると突然「ザザー」という感じのSEがなるんですが
かなり五月蝿く特に夜中やってるとかなり驚かされます
なんとかならなくする方法は無いでしょうか?
190名無しさんの野望:2007/01/14(日) 16:53:31 ID:EZH4IQWT
呪われてるんじゃね?
191名無しさんの野望:2007/01/14(日) 16:58:16 ID:TGFoe0Dm
>>189
俺もなる。俺だけと思ってたよ。
CGEを入れてるのが原因かなと思ってるが189は導入してる?

なんとなく、SAM歩兵がいる画面に遷移したときや、歩兵⇒SAMにアップしたとき
等な感じ。
192名無しさんの野望:2007/01/14(日) 17:03:46 ID:AYGn0T2/
SAM歩兵の音量設定にミスがあるらしい
Wikiかなんか見たらどっかあるんじゃない
193名無しさんの野望:2007/01/14(日) 17:18:18 ID:TGFoe0Dm
>>192
THX
2.08のパッチで解決するみたいね。

SAMのノイズ問題を修正
サウンドのバグを修正
とあったんで。
194名無しさんの野望:2007/01/14(日) 17:29:56 ID:gokD7Smm
2.08って日本語版対応?
195名無しさんの野望:2007/01/14(日) 18:00:54 ID:KtCUPtam
結局現状じゃ対処無しって事か
2.08出る頃には飽きてそうだな…
196名無しさんの野望:2007/01/14(日) 18:03:13 ID:w87tpNcY
まだ出てないのかよ… いい加減xml弄って朝鮮いじめるのにはあきたよ…
197名無しさんの野望:2007/01/14(日) 19:28:57 ID:eEw6prbT
>189
夜中プレイしてる時にあのサウンドが出るとまじびびる。というか凹む。
198名無しさんの野望:2007/01/14(日) 19:35:55 ID:Et9lakmu
WLになってから、後半になるとよくクラッシュするようになったのは俺だけ?
システムのメモリーが足りない、レンダリングが〜グラフィックの負荷を軽減しろ
とか言われるんだけど、ゲーム自体はもっさりしてない状態で落ちるのが謎・・
199名無しさんの野望:2007/01/14(日) 20:36:59 ID:ekwewLE9
ウチはWL一度も落ちたことない。
ウチのPCはビデオオンボードのヘボだが、その分安定してるのかしらん。
200名無しさんの野望:2007/01/14(日) 23:05:47 ID:TGFoe0Dm
>195
キャムペンやっとくといい。
なかなかキャムペン面白いze
201名無しさんの野望:2007/01/15(月) 01:21:28 ID:3SnJMrue
civ4はBGM端折り過ぎだよな。別に嫌いじゃないけど中世〜工業時代全部現存するクラシックとか宗教歌そのままいれただけでさ、
古代は意味わかんない変な歌でさ、WLは古典時代が3の歌そのままだし。なんで3の外交画面のBGMながしてんの?これ一番許せない。ぜんぜんマッチしてないだろ。
202名無しさんの野望:2007/01/15(月) 01:36:24 ID:II98sHu0
?? Vより大分種類豊富だろw
色々切り替わるし音楽もイイと思うよ
203名無しさんの野望:2007/01/15(月) 02:08:36 ID:3SnJMrue
>>202
バリエーションは多い。クラシック宗教歌もまあ妥協できる。
しか〜し。古典時代に3の工業時代の歌が流れたり、外交画面の歌が流れたりするのは本当に許せん。
ヨーロッパ指導者の歌とか聞くと細木エカテりーじゃを思い出す。
204名無しさんの野望:2007/01/15(月) 02:09:07 ID:3SnJMrue
>>203
エカテリーナ
205名無しさんの野望:2007/01/15(月) 02:10:37 ID:qZgen4Rk
洋ゲーのBGMはこんなもんだとあきらめてるおれ。
206名無しさんの野望:2007/01/15(月) 02:55:45 ID:q6zJjS8z
3の曲が流れた瞬間、ちょっと昔を思い出し感動してたのだが・・・

人によって感じ方って違うもんだな。
207名無しさんの野望:2007/01/15(月) 08:36:17 ID:3Lmswkxu
都市は、都市圏が重ならない程度に拡げたらいいのでしょうか?
208名無しさんの野望:2007/01/15(月) 09:54:38 ID:u1gWtMt/
>>207
離れている所に作ることも必要。
戦略資源(馬、銅…)がある所や、隣接文明が都市を作りそうな所。
209名無しさんの野望:2007/01/15(月) 10:21:39 ID:eGwePafM
>207
序盤は領土拡張の意味で広めに取る。
でも中盤以降は建てれそうな隙間を埋めていく。
当然都市圏は重なるが、そもそも人口20まではそうそう行かないし
浮いた市民は専門家にするのであまり気にしない。
210名無しさんの野望:2007/01/15(月) 10:53:13 ID:fXHQ+8sZ
あと相手の文明がこっちに入り込めないような地形があるならそこを塞ぐとか
そして間違えて相互を組んでしまう罠
211名無しさんの野望:2007/01/15(月) 11:01:54 ID:3Lmswkxu
ありがとうございます。次は資源の近くを目安に、広い間隔でやってみます。
212名無しさんの野望:2007/01/15(月) 11:35:03 ID:ValGYIX7
まて、
首都から遠い都市ほど維持費がかかる
序盤の維持費負担はとても大きいから、
近くに立てる(都市圏が少し重なるぐらい)のも一つの選択だよ
213名無しさんの野望:2007/01/15(月) 11:44:19 ID:yw2NWXT0
戦略的な遠隔地建設を別にすれば、
なるべく隙間あけたほうがいいでしょう。
214名無しさんの野望:2007/01/15(月) 11:52:15 ID:ZB2vRiEh
都市圏が2、3マス重なる程度なら気にしても意味ないし、
逆に都市圏に入らない未使用スクエアが多少できても問題ない。

終盤にならないと都市圏全域に配置するほどの人口にはならないし、
序盤はとにかく食料資源(成長速度のため)と戦略資源を同時に確保できる位置に作る。
215名無しさんの野望:2007/01/15(月) 14:36:50 ID:claw95MH
>>100
WL買ったんですが、>>100さんと同じ症状で、PC起動してから1回しかWL起動できません。
ただ、シナリオはMODの導入の仕方で起動はできるようになりました。
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%A4%CE%BB%C8%A4%A4%CA%FD

C:\Documents and Settings\(ユーザー名)\My Documents\My Games\Warlords(J)\CivilizationIV.ini
ここの136行目ぐらいの「Mod = 0」というところに
「Mod = (シナリオ名)」と入れると、
起動時に自動でそのMOD(WLのシナリオでも)を読み込んで起動します。
もちろんシナリオ変えるたびに打つのはだるいでしょうから、
普段は↓のように「;」をつけてコメントアウトしといて、
使うMODの;をはずし、他のMOD全てに;をつけとくといいです。
(変更前に念のため、最初の状態のバックアップを取っとくのをお勧めします。)

;Mod = Civ IV Gameplay Enhancements
;Mod = Alexander the Great
;Mod = Barbarian
;Mod = Barebones Mod
;Mod = Chinese Unification
;Mod = Genghis Khan
;Mod = Omens
;Mod = Peloponnesian War
;Mod = Rise of Rome
;Mod = Vikings
Mod = 0

まあパッチで改善されたらこんなことしなくていいんですけどね・・・。
216163:2007/01/15(月) 18:51:30 ID:UKMtArpe
返事遅くなったけど、、、、、。
>>164
 おまえは贈り物を贈ってくれたのだな! +10 

本当にありがとう。今日にでもオスマンプレイしてみるよ!
217名無しさんの野望:2007/01/15(月) 20:55:48 ID:jEDGHRnH
WL買ったんですが、、
WLで拡張前(無印っていうのか?)のシナリオをプレイできますか?

WLのシステムは、気に入ったんですが、
以前のシナリオにあったヨーロッパや世界の地形でプレイしたいのです。
218名無しさんの野望:2007/01/15(月) 20:57:29 ID:BpzkGY0k
無印起動すれば?
219名無しさんの野望:2007/01/15(月) 21:33:18 ID:N2qogj8A
>>217
残念ながらそれは無理だね。
俺もやりたいと思ったけど、システム変わりまくってるんで
バランスも変わるから無理ね。
220名無しさんの野望:2007/01/15(月) 21:50:38 ID:lLSxqRpO
終盤になって人口増えすぎるとパンが足りなくなるのですが・・・鉱山都市だとどうしようもないんですかね。
221名無しさんの野望:2007/01/15(月) 21:56:02 ID:qZgen4Rk
どうしようもない。
どうせ鉱山立てても人がいなきゃ意味ないんだから、
食料を出力する風車でも立てるしかない。
222名無しさんの野望:2007/01/15(月) 22:14:53 ID:WB6dzl2W
>>220
どこかから大商人を連れてきて定住させる
223名無しさんの野望:2007/01/15(月) 22:54:33 ID:jEDGHRnH
>>219
なるほど。わかりましたー
仕方ないですね(^^;
224名無しさんの野望:2007/01/15(月) 23:27:12 ID:6nGsPTaC
町の不満の人多すぎってどうやって改善するんですか?
225名無しさんの野望:2007/01/15(月) 23:28:51 ID:hld4F0gU
不満は町そのものを衰退させないかぎり減らないので寺院とかで幸福を増やして補って下さい
226名無しさんの野望:2007/01/16(火) 00:02:35 ID:KJ9g0oZv
征服勝利ってどうやったら達成できるんですか?
普通に考えると、征服勝利の条件を満たす前に、制覇勝利してしまう気がするのですが。
カスタムゲームで他の勝利条件を無効にするとかでしょうか。
227名無しさんの野望:2007/01/16(火) 00:15:34 ID:xn3boAmT
>>226
占領せずに全て都市破壊すればいけるよ
低難易度なら序盤にラッシュかけてあれよあれよという間に征服したことあった
228名無しさんの野望:2007/01/16(火) 00:35:06 ID:5ZzUDc7Z
229226:2007/01/16(火) 01:13:39 ID:/ncE9qY5
都市破壊しても、
全世界の人口などの母数が減って、もとからの自国都市の人口が減らなければ、
結果的に自国のシェアが増えて制覇勝利してしまうのかと思いましたが、
可能なんですね。ありがとうございました。
230名無しさんの野望:2007/01/16(火) 01:23:36 ID:kuH4WOqO
人口と同時に、自国の文化圏に属している陸地の面積も制覇勝利の条件だもん。
まばらに島がいっぱいあるときなんかは、その島ひとつひとつに町を作って文化圏に
入れていくよりも、さっさと全文明滅ぼしたほうがラクなときもある。
231名無しさんの野望:2007/01/16(火) 03:57:09 ID:BWS0LQXI
俺はパンゲアでやるときは制覇外してる。
最後残った最強国家を数で押してくのが楽しい。
232名無しさんの野望:2007/01/16(火) 22:25:39 ID:8UaONhDa
ヘタレ将軍です(;´Д`)
いつも労働者作業フルオートでしてるんですけど、これでは小屋スパムってムリですよね?
でも全員マニュアルで動かすのはしんどいし、見落としもあったりするので、
小屋専用の労働者を数体確保、ほかは労働者オート+既存施設の変更無しにするというので大丈夫でしょうか?
233名無しさんの野望:2007/01/16(火) 22:40:15 ID:kuH4WOqO
労働者の管理がしんどくなるって、労働者作りすぎじゃね?
234232:2007/01/16(火) 23:13:12 ID:8UaONhDa
>>233
だいたい都市数×2くらい作ってます
235名無しさんの野望:2007/01/16(火) 23:15:06 ID:tQFBh4Eg
労働者は都市数×1くらいでいいよ。
鉄道敷くときに多少増やしてもいいかなくらい。
236名無しさんの野望:2007/01/16(火) 23:17:43 ID:kuH4WOqO
そんなにいてどうするんだよ。
資源が無い限り、地形改善したってそこで働く人がいないと意味ないんだから。
都市が6つなら、労働者4人もいれば十分だと思うけどなあ。
237232:2007/01/16(火) 23:32:48 ID:8UaONhDa
ありがとうございます。
やっぱ作りすぎだったんですかね〜(;´Д`)
今度からその分カタパにまわします(・∀・)
238名無しさんの野望:2007/01/17(水) 00:00:06 ID:J9ySWe+h
都市数×1ってのは結構的確なところかと思う。

漏れはプロ不死だけど前半は細かく管理してるけど
主要都市の改善が終わってからはオートにしてしまう。
なんでオート・設備変更なしで小屋だけ手動ってのはわりと十分だと思う。

もう1ステップ進むのは風車と工房の使い方を覚えてから。
239名無しさんの野望:2007/01/17(水) 00:21:48 ID:9DYZG9mr
工房って一回も建てたことがない。
どういう状況だとお得なのでしょう?
前半なら人増やして奴隷生産するし
後半なら小屋でハンマー出るし・・・。
偉人ポイントあるからどうしても食料優先にしてしまう。
哲学ばっか使ってるからかな
240名無しさんの野望:2007/01/17(水) 00:36:47 ID:eGYwqQG1
>239
戦争しまくって領土が広がる
→経済政策の中で国有化が一番効率的に(※)
→じゃあハンマーの出る工房・水車作るか
ってのが良くあるパターン。

※このボーダーラインは未検証だけど体感的には12都市以上くらいかな?

えっと小屋でハンマー出るってことは民主政治にしてるんだろうけど
それは金で急造することを狙うマイナーなパターンと思った方が良い。

終盤の政治体制で一番標準的な進め方は、それまでに定住させた偉人や
都市の専門家から追加ビーカーを得られる代議制だと思う。

敢えて急造でブースト狙うなら民主制。戦争したいなら警察国家へ。
戦争嫌いなら工房は必要なし。
241名無しさんの野望:2007/01/17(水) 00:40:43 ID:pmDlalv0
>>239
前半で専門家配置のためカースト制を選択してるとき。
後半で専門家からの研究ボーナスのため代議制あるいは幸福ボーナスのため世襲制を採用しているとき。
あと以外につかえるのが、孤島で陸地が少ない都市とかですね。
242名無しさんの野望:2007/01/17(水) 01:34:02 ID:9DYZG9mr
普段やらないプレイスタイルで遊べということか。
そろそろciv4は卒業かと思っていたのに・・・。
先は長いなぁ

とりあえず宗教志向を使うのをやめてみよう。
243名無しさんの野望:2007/01/17(水) 01:36:09 ID:BUomSjHP
>>242
指導者ランダムにすれ。
244名無しさんの野望:2007/01/17(水) 01:56:10 ID:YpOfY/Ha
いや別にプレイスタイル変える必要はないんじゃない。
今のスタイルで勝てるなら。

貴族で卒業なんてもったいないからもう少しやってみたら。
245名無しさんの野望:2007/01/17(水) 02:24:03 ID:vpTDc2yW
日本だ、日本で勝てるようになれるまでがんばれ
246名無しさんの野望:2007/01/17(水) 02:26:16 ID:BUomSjHP
日本で、制覇勝利オフでw
247名無しさんの野望:2007/01/17(水) 03:31:14 ID:uE06OYXz
>>232-238
拡張型の俺は労働者は多めに作るなぁ。
チャリオットラッシュをするなら2都市3労働者で伐採。
斧槍や剣士ラッシュ、通常の拡張でも3都市4労働者くらい作る。
その後は戦争で労働者補充するから微妙だけど、
6都市8労働者ぐらいは欲しいな。中世までに、とにかく森を切りまくる。
248名無しさんの野望:2007/01/17(水) 10:25:32 ID:vuToQ4Ub
皆はアポロのボーナスって何貰ってる?
以前は官吏スリング狙い一択でやってたけどWLになって使えなくなったから
何取るか毎回困ってる・・・大抵ポイント高くて入手条件が厳しくない
鋳金辺りで落ち着いてるけど微妙な気がする。
難易度は皇子周辺なんで「遺産なんか建ててる暇無い」は出来れば無しで。
249名無しさんの野望:2007/01/17(水) 10:52:02 ID:qWTRWFC3
自分は儒教が創始されてないなら法律、ピラミッドがないなら君主政治、あるなら鋳金かな。
あんまり下のルート取らない人なので。
250名無しさんの野望:2007/01/17(水) 11:11:41 ID:URwf6L/U
幸福ギリギリなら君主政治。そうじゃなかったらアルファベットくらいでいいんじゃない?
鋳金はあまり取ったことないな。ってか、鋳金→機械はなんかいつも後回しだな。俺。
251名無しさんの野望:2007/01/17(水) 11:51:31 ID:q4iYdNS+
あまりアポロ取った事内野・・・
いや、技術+1は大きいが、競争も激しいし、
宗教関係の技術を後回しにしているから、どうしてもな・・・
ヘンジ、万里、ピラミッドの順に狙っていくし・・・

WLになって世界遺産の重要度ランクがたぶん変わっているし、
2.08でも調整入るみたいだから、ちょっと考え直さんとイカンかな
252名無しさんの野望:2007/01/17(水) 12:57:18 ID:yJEdNFBg
自分も幸福度ギリなら君主政治かなあ。余裕があればアルファベットかな?
次のパッチから官吏には数学が必要なんで官吏SSできなくなるっぽいね。
253名無しさんの野望:2007/01/17(水) 20:36:40 ID:Q3LHwWmn
質問させてください。

近所で安かったので中古で買おうかと思っているんですが
マルチプレイってハガキ登録・シリアル等は必要ですか?
内容物は何が有る事を確認すれば大丈夫でしょうか?
254名無しさんの野望:2007/01/17(水) 20:43:52 ID:lYjZRs0R
>253
登録やシリアルは特に必要なし。
元々マルチメインのゲームじゃないんでそんな規制は不要。

逆に言えばAOCみたいなマルチ最高!即騎士マンセー!を
期待してるのであればちょっと違う。

蛮族に都市奪われてもモンテスマにいきなり宣戦されても
悔しいんだけどなんか快感、みたいなドMの人向けなゲーム。
255名無しさんの野望:2007/01/17(水) 23:21:29 ID:8DUeoofA
都市画面の都市名のすぐ下の、食料のバーのところに何も文字が書かれてない都市があります。
成長中か停滞か饑餓と書かれてるはずなのですが…。
そして食料マークの横の数字が0になってます。
これはどういうことなんでしょうか?
256名無しさんの野望:2007/01/17(水) 23:32:40 ID:qv2Hjjrb
労働者か開拓者を作ってるんじゃないの?
257名無しさんの野望:2007/01/17(水) 23:49:55 ID:ICjxiEHc
質問です。
敵の都市を占拠したら隣国の文化圏に周囲を囲まれてしまい、何も生み出せずに停滞したままになってしまってます。
緊急生産もできない状態なのですが、なんか打開する方法はあるのでしょうか?
258名無しさんの野望:2007/01/18(木) 00:01:22 ID:u/4SXGHa
奴隷制が無理なら、

国教があるなら宣教師で布教。
偉大な芸術家で大作。
周りの敵都市を落とす。

これくらいしかないと思う。
259名無しさんの野望:2007/01/18(木) 00:16:25 ID:jGp6KVFm
>255
敵の都市を奪ってすぐの、まだ反乱中の都市だとか。
これはもう待つ(か偉大な芸術家を使う)しかない。
そうでなければ自国が革命中なんじゃないのかな・・・。

>257
>255と同じく、占領直後の都市は、メイン画面で市民の怒りマークの横に出ている
数字分のターン中は反乱でなにもできない。
少し待つか>258の通り偉大な芸術家を使うしかないのでは。
260名無しさんの野望:2007/01/18(木) 00:56:00 ID:vQcWk6OR
>>258
偉大な科学者でアカデミーというのもあるにはある。
普通はもったいないのでやらないけど。
261名無しさんの野望:2007/01/18(木) 04:03:02 ID:tVrGhy5M
緊急生産で劇場作って芸術家配置が基本だな。
262名無しさんの野望:2007/01/18(木) 10:30:33 ID:bCLUKr1r
カースト制で芸術家を大量配置って方法もあるぞ
263名無しさんの野望:2007/01/18(木) 22:05:09 ID:CVFT8/cT
すいません日本語入力の変換なのですが全画面表示にすると文字候補等が隠れてしまってまともに入力することができません
半角文字等はそのまま直接入力可能ですが日本語にすると駄目になります
使用しているのはATOKなのですがMS-IMEに戻しても変わりませんでした
きちんと入力できるようにしたいのですがどうしたら直せるでしょうか?教えてください
何度もググったのですがわかりませんでした・・・
264名無しさんの野望:2007/01/18(木) 22:09:35 ID:66LEjVMB
普通に仕様です
点滅してる一瞬を見逃すな
265名無しさんの野望:2007/01/18(木) 22:30:50 ID:CVFT8/cT
>>264
( ̄▽ ̄;)!!ガーン
レスthxです
そうですか…しょうがないWindowsmodeでやろ……

暫くオープニングの曲でも聴いて心を癒してきますorz
266名無しさんの野望:2007/01/18(木) 22:33:19 ID:CVFT8/cT
……とおもったけど窓化しても画面いっぱい表示されて意味無かった(´;ω;`)
267名無しさんの野望:2007/01/18(木) 22:54:37 ID:mk+XZIn4
あらかじめ変換したい内容で正しく変換しておいて、
一発で変換されるようにすればいいんじゃね?

それか、ウィンドウモードで解像度を下げるか。
268名無しさんの野望:2007/01/18(木) 23:13:08 ID:CVFT8/cT
>>267
マルチプレイの会話の時に色々不都合かなと思いまして…
それとウィンドウモードのほうはうちのモニターが小さいせいか解像度の選択肢が一つしか出ないんです;

でもアドバイスには感謝します。ありがとうございました。
269名無しさんの野望:2007/01/19(金) 00:17:18 ID:5c84FHms
都市圏に入ってない土地にも、農場や鉱山など施設を作れますが、
何か意味はあるのでしょうか?
270名無しさんの野望:2007/01/19(金) 00:24:15 ID:JxmuCxDZ
内政的には関係ない。
でも戦争時に敵ユニットが改善施設破壊のために1ターン使ってくれるよ
271名無しさんの野望:2007/01/19(金) 00:28:55 ID:hVC/FcCU
都市圏外の農場は灌漑のため、
鉱山は鉱物資源発見のためになることがありますね。
272名無しさんの野望:2007/01/19(金) 00:55:38 ID:9NfROvGN
>>268
なるほど。てっきり都市名を換えるとかそういう内容かと思った。なにぶん、マルチやってないもので。
失礼しました。
273名無しさんの野望:2007/01/19(金) 01:13:57 ID:lJeoTbKp
マルチしない方ってどういう理由でやらないのですか?時間や雰囲気の問題でしょうか?
274名無しさんの野望:2007/01/19(金) 01:23:53 ID:x3hbrclw
時間が異常にかかる
いきなり誰かが落ちて中断する
馴れ合いになる
一位が袋叩きに合う
275名無しさんの野望:2007/01/19(金) 01:42:02 ID:DpqrH0S/
トイレ行けない
276名無しさんの野望:2007/01/19(金) 01:52:14 ID:/9ZWGVq2
AIとやっても3時間4時間かかったりするゲームなのに、人間とやれば、まして長考する
クセのある人とやったりしたら何時間かかるか分かったもんじゃない。
一方で、最初に作るのは労働者とAI相手のつもりでキュー入れて首都を無防備にした
せいで、最初の15ターン以内に滅ぼされる人が出たりなんかして。
277名無しさんの野望:2007/01/19(金) 04:41:34 ID:BGNzcnhV
将棋や囲碁、麻雀みたくcivにもプロ制度が導入されれば
マルチの重要度も出てくるのにな
278名無しさんの野望:2007/01/19(金) 04:55:43 ID:Qm3vG5cs
プロは流石にないが、ランキング制度なら海外サイトにあるな。
279名無しさんの野望:2007/01/19(金) 09:36:05 ID:x3hbrclw
こんな公平さがないゲームでプロって言うのもなぁ
指導者の特色はともかく資源有無の重要さが違いすぎる
280名無しさんの野望:2007/01/19(金) 10:13:43 ID:dM8PkAeJ
プロ選手じゃなくプロ監督だと思えばイイじゃない
281名無しさんの野望:2007/01/19(金) 11:17:45 ID:/5gNv5Z7
将棋も囲碁も、麻雀はちょっと違うが、WC3のようなRTSも全部1v1が前提。
Diplomacy必須のCivでリーグなんて始めても、毎回1位の人が叩かれるだけの不毛ゲー。
282名無しさんの野望:2007/01/19(金) 11:20:22 ID:bPtAzDSw
レーティングは、あってもいいかもしれない
283名無しさんの野望:2007/01/19(金) 14:20:14 ID:HnEo2pmb
>>279
そういうあなたにはバランスマップお勧め。
284名無しさんの野望:2007/01/19(金) 15:00:04 ID:JEQOof77
>>274-283
みなさんいろんな意見をありがとうございます。今後ゲームたてるときの参考にします。
285名無しさんの野望:2007/01/19(金) 20:03:00 ID:tcpFGR4V
マルチ参加してみたいなーってゲームスパイ登録したんだけど
ロビーに誰も居ない部屋も一つもたってないんだけど、これは私の環境の問題なのか、過疎なのか。
環境の問題なら解決方法知ってる方教えてください
286名無しさんの野望:2007/01/19(金) 20:10:37 ID:0SjK1ka5
パッチあてた?
287名無しさんの野望:2007/01/19(金) 20:13:24 ID:tcpFGR4V
あてました
288名無しさんの野望:2007/01/20(土) 00:21:19 ID:/RggN4gg
マルチは一回のプレイ時間が長いからね
他のネットゲームより敷居が高いからスレとかこまめに覗いたほうが良いよ
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/

私が今まで見た感じたと平日は夜の九時前後に募集かけてる人が多いかな
で、終わるのは0時とか1時とかです
人が集まらないと取り下げちゃう人もいるから参加するときは事前に書き込んでおいたほうが良いかも?
289名無しさんの野望:2007/01/20(土) 01:06:33 ID:iuGOeW8i
久々にプレイしようとしてwikiみたら、お世話になりまくっていたYet Another Useful Gameplayが新しくなって
Civ IV Gameplay Enhancements for VanillaというMODになっていたので導入してみたんだが、
アイコンとかのインターフェースが完全に消えてしまう…。
YAUGと同じように導入するだけだとまずかったりする…?
readme見ても中身見ても問題ないように思えたんだが。

キャッシュのクリア等基本的なことはやっています。
290名無しさんの野望:2007/01/20(土) 01:10:43 ID:5zAXoK1F
>>289
リードミーの手順どおりにやればほぼ100%ちゃんと動く
何回やり直してもダメだったらMODスレに詳細書き込めばいい
291名無しさんの野望:2007/01/20(土) 01:13:19 ID:iuGOeW8i
>290
そうだよねぇ。特に同じような不具合報告もないようだし。
YAUGにすれば今まで通り動くんだけど…とりあえずCivごと再インスコして試してきます。
292名無しさんの野望:2007/01/20(土) 01:18:28 ID:3Ot9tO/h
>>291
Custom Assets内のAssetsとMODsの削除とかやってる?
293名無しさんの野望:2007/01/20(土) 01:40:50 ID:iuGOeW8i
>290
>292
readme通り導入&以前のMODの削除等やっていたつもりだったんだが、
本体再インスコ後試したら何の問題もなく動きました。何か余計な破片が残っていたらしい。
お騒がせして大変申し訳ない…
294名無しさんの野望:2007/01/20(土) 04:45:58 ID:MfaxVEFW
さっき天帝で永久同盟→制覇したら606点だったw
むかついて天帝スタート、WBで1ターン征服したら6000点だったorz
っていうか、BC3560までは征服勝利にすらならなかった。

都市数とか人口とか文化値とかいろいろ関係あるだろうけど、
ハイスコア目指すにはどうすればいいのだろう。
みなさんのハイスコアはどんなもんでしょうか?
295名無しさんの野望:2007/01/20(土) 05:36:50 ID:HonCIVrk
最高記録は不死標準パンゲアで征服勝利した時の14万点。
最後はずっと戦争してたけど、ラシュモア+警察国家+刑務所のお陰で
厭戦が全くでなかったのが大きかったかと思う。
296名無しさんの野望:2007/01/20(土) 10:49:46 ID:Xa4EbQI4
勝利条件って変えられないのでしょうか?
制覇勝利で終わってしまったんですが、
初期のCivのように、全世界征服か宇宙船開発で勝利にしたいのですが…。
297名無しさんの野望:2007/01/20(土) 10:51:39 ID:TDPK3PrM
カスタムゲーム
298名無しさんの野望:2007/01/20(土) 12:09:06 ID:o4A8YwIK
>>296
カスタムにするとマップも沢山あって、細かく設定できるおまけつき
299名無しさんの野望:2007/01/20(土) 14:45:40 ID:Xa4EbQI4
奴隷制度って、人口減と緊急生産ができるということなのですが、
採用しても人工は減らないし、生産力が上がってるようにも見えません。
何が違うのでしょうか?
300名無しさんの野望:2007/01/20(土) 15:00:38 ID:3Ot9tO/h
>>299
都市ダブルクリックして、緊急生産ボタンをクリックすれ。
301名無しさんの野望:2007/01/20(土) 16:06:26 ID:Xa4EbQI4
あ、なるほどそういうことですか。
ありとん
302名無しさんの野望:2007/01/20(土) 19:21:10 ID:0CZyJLDE
ゴールド使った緊急生産は強いって言われてるけど今一どこが強いのかわかりません。
303名無しさんの野望:2007/01/20(土) 19:38:29 ID:9EqlOrzV
都市の廃墟には何か得点等ありますか?
304名無しさんの野望:2007/01/20(土) 20:42:50 ID:7bRrSZTn
征服・制覇勝利が一番得点出るだろ。
19世紀に終わればスコアが10万は出る。
305名無しさんの野望:2007/01/20(土) 23:07:37 ID:VFs9+TP1
なんだか楽しそうなので体験版をダウンロードしインストールしたのですが

d3dx9_26.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。

と出てゲームが開始できません。
皆さん解決方法を教授願えませんでしょうかm(__)m
306名無しさんの野望:2007/01/20(土) 23:09:10 ID:RFCSZQNC
どの宗教をどこが創始してしまったか、確認する方法ってないのでしょうか?
307名無しさんの野望:2007/01/20(土) 23:11:01 ID:rCrGsujA
F4キー押して宗教の画面見ろ。
聖都の名前があるからそこ見りゃどの国が創始したか分かるだろ。
308名無しさんの野望:2007/01/20(土) 23:40:22 ID:isp57SQx
>>305
ならそのdllをどっかからdlすりゃいんじゃねーの
よう知らんけど
309名無しさんの野望:2007/01/20(土) 23:43:54 ID:Yn/THFZ7
>>305
それはDirectXがきちんとインストールされていないか、古いのが原因ではあるまいか。
MSのWebサイトから、DirectXを入れ直してみたら解決するかもしれない。
310名無しさんの野望:2007/01/20(土) 23:53:38 ID:VFs9+TP1
DirectXに問題があったのですね。
入れ直してみます、ありがとうございました。
311名無しさんの野望:2007/01/21(日) 00:43:47 ID:sw69JaVW
キリスト教を創始し、聖職の技術も手に入れたのですが、寺院が造れません。
なぜなのでしょうか?
312名無しさんの野望:2007/01/21(日) 00:46:41 ID:sw69JaVW
>>311は間違いました。

313名無しさんの野望:2007/01/21(日) 01:38:22 ID:z8J/Q3f+
314名無しさんの野望:2007/01/21(日) 02:37:56 ID:wUQ74D7v
ローマトータルウォーをやってる俺でも、満足できるゲームですか?
315名無しさんの野望:2007/01/21(日) 03:29:38 ID:Aofk2VY6
>>314
無理。ローマで一杯一杯な時点で無理。
あと、買うと人生がおかしくなるので、もうこないほうがいい。
316名無しさんの野望:2007/01/21(日) 05:46:18 ID:B+7mwSr5
ICBMのまとめ打ちしたら爆発グラフィックが変わるようですけどどうやって
まとめ打ちするのですか?同様に爆撃機の移動まとめてできません?
十機以上あるとしんどい
知ってるひと教えてください
317名無しさんの野望:2007/01/21(日) 06:20:43 ID:Zeg7eD0J
>>316
CtrlとかAltとかShiftとか押してみるといいよ
あと説明書ぐらい読んでみるといいよ
318名無しさんの野望:2007/01/21(日) 12:12:43 ID:SvPtIq7Y
外洋に沸いた石油ってどうやって取るんですか?
作業船で移動できないんですが
319名無しさんの野望:2007/01/21(日) 13:54:58 ID:/BCkgLP6
文化圏内にあれば作業船でハイレルサ
320名無しさんの野望:2007/01/21(日) 19:06:42 ID:PMkuYOdb
ワイドタイプの液晶に買い替えを検討してるのですが
Civ4はワイド解像度に対応してますか?
321名無しさんの野望:2007/01/21(日) 19:27:51 ID:Jt1I5Rjp
>>320
私はワイド解像度(1440x900)でプレイしてるので、問題無いはず。
322名無しさんの野望:2007/01/21(日) 22:04:18 ID:QToyNrzH
文明の色って変えることできませんかね?
よくドイツでプレイするんですが、文明圏の境が見えにくくて・・・。
隣がイギリスだったりするともう目も当てられません(´Д⊂
323名無しさんの野望:2007/01/22(月) 01:14:03 ID:YNmPmv4w
>318
つ天文学&プラスチック
324名無しさんの野望:2007/01/22(月) 01:27:55 ID:DBK0UKBP
Civ4買ってきたのは良いけど、あんさんのマイコン推奨環境に満たしてまへんで?
ちらっと手ぇ抜いた設定にしたったけど、無理やで?!
って表示が出て、実際しばらくするとプツッと再起かかるんです。

で、PC新調しようと思ってるんですけど、お勧めありますか?
2ちゃん(専ブラ)とゲームもCiv4くらいなんですよね。
TVいらんし。ネット対戦もやる気はないです。
325名無しさんの野望:2007/01/22(月) 01:33:57 ID:WofGhoHc
>>324
ttp://www.g-tune.jp/standard_model/intel/0701/index2.html

このあたりはどうでしょう?値段もお手頃です。
326名無しさんの野望:2007/01/22(月) 01:54:58 ID:DBK0UKBP
>>325
板違い覚悟だっただけにありがとう。
やっぱOSはXPのままでかつ、CUPはペンティアムは終わったのか。
しかし、これは手頃だな
327名無しさんの野望:2007/01/22(月) 02:03:10 ID:CsF3qQtx
本当にCiv4と専ブラだけなら、もっとスペックを落としても大丈夫だけどね。
328名無しさんの野望:2007/01/22(月) 02:07:01 ID:FfyKwXHt
>>324
メフメトのバグは治してるだろうな?
アレを放置したままだとメフメトが使えないだけじゃなくて動作にも支障をきたすことがあるよ。
329名無しさんの野望:2007/01/22(月) 02:13:20 ID:FAGtOHkd
>>322
1.Assets\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml で色を変更したい文明の<DefaultPlayerColor>を確認
2.Assets\XML\Interface\CIV4PlayerColorInfos.xml で<ColorTypePrimary>を確認
3.Assets\XML\Interface\CIV4ColorVals.xml でRGBとアルファ値を設定
330名無しさんの野望:2007/01/22(月) 02:40:26 ID:i0fsydbu
貴族で海の向こうの敵に宇宙負けた
ちかくの三国志状態をクリアしたところですでに行く余裕なし
どうすればよかっただろうか
331名無しさんの野望:2007/01/22(月) 03:13:17 ID:4Hn+YhXX
そもそも三国志状態を回避する。
もしくはスパイ送り込みまくる。
332名無しさんの野望:2007/01/22(月) 06:03:07 ID:JJBwR14v
>>330
三国志状態ほどやり易いものはないぞ。
どっちか一方と手を組むと楽できるからな。
333名無しさんの野望:2007/01/22(月) 06:34:03 ID:IbXvyBQv
一回の戦争の目安は10ターンですね。
滅亡させるなら20ターン。

けれど、よっぽどユニット生産力と商業がないと滅亡は難しい。
時には、相手のスタックを待ち構えて撃破。その後和平とかも必要になるね。
334名無しさんの野望:2007/01/22(月) 10:53:45 ID:+TOvTDe/
エリザベス・貴族・大陸・標準・普通でなかなか勝てません。
将軍まではなんとかこなせてたんだが…('A`)
335名無しさんの野望:2007/01/22(月) 10:59:10 ID:my2YYC5l
将軍から貴族で難易度跳ね上がるしな。
今までみたいな、技術で圧倒できるからこっちは戦車で敵の長弓やライフルを
潰しまくりだぜヒャッハー!なプレイはできなくなる。
ちゃんと技術交換して回ることと、技術で遅れてもなんとかするプレイの確立を
頑張るんだ。
336名無しさんの野望:2007/01/22(月) 12:35:27 ID:FfyKwXHt
>>334
・エリザベスは基本的に最初はリードできず、偉人と小屋の力で逆転するプレイになる。
・序盤の戦争はやめたほうがいい。
(メイスとカタパルトで弓兵をボコれるような展開ならともかく、相手に長弓出たら諦める。)
・小屋を大量に立てると同時に最悪でもアレクは欲しい。
・少々なら土下座外交してもいいので小屋を多めに立てると同時に都市改善は一通りそろえておく。
・長弓兵を赤服で潰すプレイに持っていくために金は溜め込んでおく。
337名無しさんの野望:2007/01/22(月) 16:33:09 ID:WGZTLtgp
技術優位作りだすために、核となる自分で開発する技術と
交換で後回しに取得する技術の取捨選択が大事になってくるね。
338名無しさんの野望:2007/01/22(月) 16:37:13 ID:Ios102lw
開拓者を船で外洋を越えて運びたいのですが、それができる船で一番簡単に手に入るのは
ガレオン船なのでしょうか?

ガレオン船て相当あとで手に入る技術ですよね・・。
339名無しさんの野望:2007/01/22(月) 16:43:04 ID:eUCIU6uC
自由主義で天文学取ってろ
340名無しさんの野望:2007/01/22(月) 16:57:07 ID:uwgBxbPv
>>338
質問する前にマニュアルとシヴィロペディア見ようぜ
いくら何でも基本的すぎる
341名無しさんの野望:2007/01/22(月) 17:50:53 ID:UBdw02r2
エリザベスでパンゲア最大貴族、リアル島国プレイをやったことがある。
マップ生成した後に地峡をWBで切断してドーバー海峡に。
都市6つしか立てられない上にろくに資源も少ない貧弱な島だったが
陸軍最小限で沿岸警備のガレーだけ揃えて、あとは経済最優先
現代入るまでは余裕でGDPトップ保てるが現代入り以後が大陸の列強に
どんどん追い抜かれていくので、文化や外交で必死に逃げ切るプレイがなかなか面白い。
342名無しさんの野望:2007/01/22(月) 18:30:58 ID:p6ZnlxW7
ちょっと皇帝で遊んだんだが、国王からいきなり難易度が上がりすぎな気が。
なんかユニット作ったとたん「ひっこーし、ひっこーし」とか変なBGMになってユニットがスト起して動かなくなるし。
みんなよく不死とか点ていとかで遊べんなー。
343名無しさんの野望:2007/01/22(月) 19:06:01 ID:eUCIU6uC
幸福とか衛生とかは国王からボーナスが1ポイント減っただけじゃん
急激な変化があるとしたら、AIが弓兵で防御完備で、斥候で小屋を荒らすくらいだ
344名無しさんの野望:2007/01/22(月) 20:21:36 ID:uT3SHhjO
マルチやってみたいのですが、
最新のパッチじゃないとできないのでしょうか?
345名無しさんの野望:2007/01/22(月) 20:41:45 ID:qRvPzcW5
>>344
WL?日本語版ならまだ2.08はでてないから買ったときのままでオーケーだよ。
346名無しさんの野望:2007/01/22(月) 21:01:15 ID:1Z0yfEQK
シヴィロペディアを開いたら落ちないようにするにはどうすればいいんですか?
たまにぺディアを開いたら落ちます
347名無しさんの野望:2007/01/22(月) 21:06:28 ID:jAH59VjH
日本語版のバグのようで、修正は不可能。

↓次の人どうぞ
348名無しさんの野望:2007/01/22(月) 21:24:03 ID:hSRgpk4U
いや、俺は次の次でいい↓
349名無しさんの野望:2007/01/22(月) 21:30:50 ID:7ng3jsfb
俺はまったく落ちません。
落ちないよね?↓
350名無しさんの野望:2007/01/22(月) 21:32:06 ID:uwgBxbPv
CGE(Sevopedia)入れてから落ちてない気がする
351名無しさんの野望:2007/01/23(火) 00:08:19 ID:4vx11O5L
たまに開くからいけないんだ。
一度開くのに成功したらずっと開いとけ。
そしらた落ちないぞ。
↓もそういってるじゃないか
352名無しさんの野望:2007/01/23(火) 00:09:46 ID:2rmvK3LR
開く前にセーブする。


以 上 !
353名無しさんの野望:2007/01/23(火) 00:43:11 ID:kY1qzhpF
更にロードすると変な重さが取れてプレイヤーの幸福+1
354名無しさんの野望:2007/01/23(火) 00:46:03 ID:uffdji5Y
「ゲームが重くなってきた」+1
355名無しさんの野望:2007/01/23(火) 01:42:44 ID:NsjgJvW8
先週何となく買った。開拓者クリアして無謀にも将軍プレイをしてみたら惨敗。
WIKI参考にして出なおすか…。
二、三回曹長でプレイするかな。
356名無しさんの野望:2007/01/23(火) 02:03:07 ID:iJzxtpm3
俺も将軍までなら勝てるがそれ以上だと無理だわ
広めのマップで
357名無しさんの野望:2007/01/23(火) 02:35:37 ID:c58w191g
森林伐採をうまく使いなさい
ぐっと有利になりますよ
358名無しさんの野望:2007/01/23(火) 04:05:25 ID:QIgTTMdj
将軍で勝てないとか森林伐採以前の問題だと思う。
359名無しさんの野望:2007/01/23(火) 07:14:22 ID:kY1qzhpF
貴族までなら労働者自動でも余裕で宇宙狙いで勝てるしね
たぶん衛生とか幸福関係の技術と施設を把握してないとか
あと無駄に不思議作りたがるとか国家遺産の配置に問題が有ると思う
360名無しさんの野望:2007/01/23(火) 08:21:44 ID:PO7qCseV
ま、経験上、将軍貴族皇子国王と自分のレベルが上がってくる辺りが
一番プレイしてて面白かった。それから上になるとマゾっぽくなるからな。

と、いうことで、その辺りで勝てないと言ってる人は十分試行錯誤するがよろし。
361名無しさんの野望:2007/01/23(火) 09:25:34 ID:7FbmJEk9
不死、天帝あたりになるとインターネット前提でないと勝てないから違うゲーム。
362名無しさんの野望:2007/01/23(火) 10:35:58 ID:4O3Hy72r
国王ぐらいまでは、
ちょっと精査すれば自動労働者とかでも勝てるようになる
手動の方がいいけど

インカを使ってみる、あるいは金融もち
小屋をできるだけたくさん作る事
都市の役割を決めて、建物の建造順を変える事
エネルギー表示のMODを入れて、エネルギーを常に上位に保つ事
テクノロジーの交換をうまくやる事
道路と鉄道は、必要なマス以外はほとんど意味が無い
363名無しさんの野望:2007/01/23(火) 13:41:28 ID:IX6/sJg7
難易度××で勝てないんですっていう質問に対して
都市が足らないとか小屋が足らないとかっていう解答って
多分にエスパー的。

マップ全体の状態とか都市の改善具合とか見ないと
本当にそれが正しいのかどうかってわからないよね。
リプレイ見れりゃ一発なんだけど。

まあ結局は都市と小屋が足らないんだろな。ぶっちゃけ。
364名無しさんの野望:2007/01/23(火) 13:43:58 ID:YUBwtyo+
>>363
都市は財政破綻寸前まで作らないとどんどん響いてくるしな
365名無しさんの野望:2007/01/23(火) 13:53:35 ID:aZ2ao0TM
雑魚難易度なんか小屋作ってれば研究費用も軍隊維持費も稼げるんだものー
それで負けるなら、根本的にゲームが分かってない
366名無しさんの野望:2007/01/23(火) 14:01:02 ID:qId/kdJ9
どの難易度でも小屋作ってれば研究費用も軍隊維持費も稼げるけどな
367名無しさんの野望:2007/01/23(火) 14:13:25 ID:LjyGz6oA
ケチってどこの文明の要求にも応じなくて
利用できる仲間できないし、敵だらけになる。
嫌われてて、攻めてきそうだって時にも
要求応じると結構他の文明にタゲが変わったりする事も結構あるし
後はどこの都市でもなんでも改善立てようとして軍備が手薄になる
で攻められて、技術遅れるってパターンじゃないの。
368名無しさんの野望:2007/01/23(火) 14:28:44 ID:IX6/sJg7
あと、プレイ中に発生する労力をどこに集中するかが意外とデカイかもね。
慣れないと毎ターン出てくる都市の生産画面から、
「何作るかな〜」って選択してるだけで一杯一杯になっちゃうじゃない。

成長してなくて重要度が低い都市は
適当な改善作成をキューに突っ込むのを覚えてから
外交や労働者や戦争に集中できるようになった。
369[´・ω・`] p1235-ipbf407marunouchi.ocn.ne.jp:2007/01/23(火) 23:02:15 ID:/5X2WwmL
うんこぷー
370名無しさんの野望:2007/01/24(水) 06:18:48 ID:dmGSUPbC
>>363
都市の○の意味が解らないまま、とにかく小屋を乱立してる奴もいたぜ。
買ったばかりの俺とか。
371名無しさんの野望:2007/01/24(水) 08:17:03 ID:HgKoAeTY
>>370
それ昨日気づいた。
つか、都市画面があることに気づかずに開拓者クリアした。
372名無しさんの野望:2007/01/24(水) 10:25:14 ID:tfeTqlHw
皇子になるまで○の意味すら考えたことなかったぜ
お勧めに言われたとおりに建ててたぜ
そして国王で大苦戦してやっと脳みそと説明書を使い始めたぜ
373名無しさんの野望:2007/01/24(水) 13:57:25 ID:Goa3SA7m
未だに言われたとおりにたてまくる俺Noob
そして○の意味もわかってない!
374名無しさんの野望:2007/01/24(水) 14:03:37 ID:WwYfwN2k
俺も皇子くらいまで○の意味わかってなかった。
それでも勝てるのが低難易度クォリティ
375名無しさんの野望:2007/01/24(水) 14:45:37 ID:sieY0I6Q
てか、○が重要なのは序盤だけじゃん。
あとは、マスあたりの平均食料を2以上になるようにすればいい。
376名無しさんの野望:2007/01/24(水) 14:54:00 ID:8Ma7/wou
不幸増えたりしてると、勝手に重要改善を外されてたりするので、たまに見ないとダメだね
377名無しさんの野望:2007/01/24(水) 16:09:15 ID:jluPMkoj
どの○?都市画面の左上の?
378名無しさんの野望:2007/01/24(水) 16:10:43 ID:8Ma7/wou
都市画面のどこに市民を配置してるかの○でしょ
379名無しさんの野望:2007/01/24(水) 16:19:43 ID:ixKZloo6
それも分からないのは察しが悪いなー
冬山で鉛筆抱えて遭難して凍死しちゃう話くらい頭が回らないな
380名無しさんの野望:2007/01/24(水) 16:53:24 ID:Y4s2fsmF
煽りはイラン
381名無しさんの野望:2007/01/24(水) 18:07:12 ID:l8onRyNp
BC1600年くらいに蛮族弓が沸いてくるんだけど、みんなどうしてるの?
やっぱりそれまでに戦士作っとくのがいいのかなぁ・・・?
382名無しさんの野望:2007/01/24(水) 18:17:40 ID:A79fMRMC
BC1600年なら、斧兵かチャリ兵くらいはいるだろ。
鉄も銅も馬もないときは、弓兵量産で粘るしかない。
383名無しさんの野望:2007/01/24(水) 18:25:48 ID:l8onRyNp
弓量産か・・・アドバイスありがとう
銅と馬が遠くって取りに行ってたんだけど、この時期に中心を離しちゃうのはだめか・・・
384名無しさんの野望:2007/01/24(水) 19:24:15 ID:130raJ3j
>>381
俺は弓取らないから、馬湧いたら馬で
ダメなら戦士を丘陵森に置いて頑張るかなぁ
385名無しさんの野望:2007/01/24(水) 19:36:01 ID:l8onRyNp
なんだか延々と沸いてくる・・・しかも斧兵まで・・・
これはどうしたことか!
386名無しさんの野望:2007/01/24(水) 19:42:57 ID:A79fMRMC
よくあること。
根本的に軍事ユニットの生産が足りてないものと思われ。
387名無しさんの野望:2007/01/24(水) 19:46:58 ID:l8onRyNp
ということは、アポロ神殿急ぎすぎたためだったのか。
みんなはもうBC1600年頃には弓20体とか普通にいたり?
388名無しさんの野望:2007/01/24(水) 19:52:49 ID:130raJ3j
居ない居ないw
そんなことしたら維持費がかさんで、野蛮人まっしぐら
389名無しさんの野望:2007/01/24(水) 19:53:25 ID:59Dx4Z2p
各都市に幸福対策の弓兵or戦士+蛮族狩りの戦士×2or斧兵置いてる。
390名無しさんの野望:2007/01/24(水) 19:54:34 ID:jluPMkoj
AIってプレイヤーの都市発見するとみんなこっち側に拡張してこない?最後のリプレイ見るとものすごいその傾向がわかる。
391名無しさんの野望:2007/01/24(水) 20:16:03 ID:ixKZloo6
こねーよ
ビルダーで弄ってプレイヤーと反対側方向に資源いっぱい配置してみろ
そっちに流れるから
392名無しさんの野望:2007/01/25(木) 01:09:30 ID:1Q/1bd1M
宗教の組織化の+25%って
建造物を建てるときに都市のハンマーが+25%ってこと?
393名無しさんの野望:2007/01/25(木) 01:36:33 ID:lVHaMK7W
>>390
まあそんな気がしなくもないが。でもたぶん他の文明からの視点でも同じことになると思う。
>>392
そう。ただし当然国教が伝わってる都市だけ。
394名無しさんの野望:2007/01/25(木) 01:37:27 ID:Rk9LT2vD
そういうこと。
時間換算すると建設時間を20%短縮できる。
ピラミッド作るときなどはかなり便利。
395名無しさんの野望:2007/01/25(木) 01:43:48 ID:1Q/1bd1M
トンクス
元のハンマーが少ないところだとあんまり意味無さそうですね。
396名無しさんの野望:2007/01/25(木) 07:32:55 ID:QzcZX1AK
いやいや、%だから、元が少なくても意味は十分にある。
移動できる兵士量産するなら、ハンマー多いところがいいけど、
都市施設は、その都市のハンマーでしか作れないんだから。
397名無しさんの野望:2007/01/25(木) 09:58:10 ID:8Z51VDf8
割合で増加するのなら、元が少ない所は受ける恩恵がより薄いはずだが…
398名無しさんの野望:2007/01/25(木) 10:18:56 ID:+Kr2Rsgv
それは見方によるだろ。
この場合、むしろ低ハンマー都市の方が恩恵は大きいよ。
399名無しさんの野望:2007/01/25(木) 10:26:14 ID:wGfj6oqc
恩恵あるのは間違いないが、大きいとかw
400名無しさんの野望:2007/01/25(木) 10:31:08 ID:Ytg1nzQ7
全体のハンマー産出量の観点からは、少ない都市に国教を伝播する効果は大きいとは言えないが、
その都市の生産を加速するという点では大きいとも言えると思う。
例えばすでに大きな都市では、ある施設を建設するとき
5ターン→4ターンになるにすぎないけど、
小さな都市では
20ターン→16ターン
になって、4ターン節約出来るという点では効果が大きい。
401名無しさんの野望:2007/01/25(木) 10:47:00 ID:LeEedAxp
その4ターンで何ができるかっていうと
大きな都市1ターン分でしかない
402名無しさんの野望:2007/01/25(木) 10:56:49 ID:AluG2yTB
だわな、4ハンマーが5ハンマーになっても効果が大きいわきゃ無い。
緊急生産の効果増は大きいけど
403名無しさんの野望:2007/01/25(木) 11:01:59 ID:PCC8drzh
その都市にとっては大きいという意味だろ?
あと、小都市が使える都市になるのが早くなると思えば侮れんよ
404名無しさんの野望:2007/01/25(木) 11:09:39 ID:AluG2yTB
その都市にとっては大きい、プレイヤーにとっては大して意味が無い
でFA
405名無しさんの野望:2007/01/25(木) 11:27:09 ID:wGfj6oqc
ハンマー一桁しかない都市ならどうせ奴隷生産するんだから、ほとんどハンマー関係ない
406名無しさんの野望:2007/01/25(木) 11:29:09 ID:6aYsoeJB
奴隷生産でも宗教の組織化は効果あるだろ?
ならなおさら小都市ほど欲しいところじゃないか
407名無しさんの野望:2007/01/25(木) 11:34:48 ID:PCC8drzh
あと、10倍の生産力があっても、一つ作るのに1ターンは絶対にかかるし
+25%されても、ターン数的にはほとんど影響ない事も多い

宣教師の派遣を大都市と小都市どっちを先にする
という事なら、状況次第なところもあるけど、前線の小都市かと
408名無しさんの野望:2007/01/25(木) 11:41:01 ID:AluG2yTB
>>406
通常の都市生産を加速するという点では効果が大きい
そう主張する人がいるからアレなんでしょ
>>407
文化産出の都合でね
409名無しさんの野望:2007/01/25(木) 11:48:08 ID:wGfj6oqc
なし(+0%)=緊急係数3
組織化(+25%)=緊急係数2.5
つまり、コストは5/6になる。
残りハンマー80で、生産開始直後ではないとすると、
なし=必要金銭240、人口コスト3
組織化=必要金銭200、人口コスト3
である。
人口コストに差が出るのは(コスト4〜5以下)、
ハンマー30〜35
ハンマー60〜71
ハンマー90〜107
ハンマー120〜143
これ以外でのハンマー時に緊急生産を行ってもコストは変わらない。
コストから考えて、市場を建てる時くらいだろうか。「効果が大きい」と言えるのは。
410名無しさんの野望:2007/01/25(木) 11:50:01 ID:NUEMhbcM
政治体制選ぶだけでたいしたコストがかかるわけでもないしいいじゃん
411名無しさんの野望:2007/01/25(木) 11:54:36 ID:wGfj6oqc
誰も効果がないと言ってないからw
組織化に変える場合、なしの状態から変えるわけだし、効果は大きい。
しかし、一神教を取る事及び無政府1ターンにするのを考えると
全ての場合において必須と言えるかどうかは微妙。
412名無しさんの野望:2007/01/25(木) 11:58:10 ID:ocjwcyY7
国教設定しない派の俺
413名無しさんの野望:2007/01/25(木) 12:02:11 ID:M3ggrInO
俺の場合、ヒンズー取れなかった時は周辺にあわせるよ。
414名無しさんの野望:2007/01/25(木) 12:10:17 ID:+Kr2Rsgv
>>411
このゲームで「全ての場合において必須」な物を探す方が大変だろ。
415名無しさんの野望:2007/01/25(木) 12:15:25 ID:wGfj6oqc
>>414
車輪とかw
416名無しさんの野望:2007/01/25(木) 12:37:49 ID:xrXtCTZf
もう車輪なしの生活なんて考えられないわ
417名無しさんの野望:2007/01/25(木) 12:40:39 ID:M3ggrInO
OCCで海洋国家なら要らないかもなw発展しないけど
418名無しさんの野望:2007/01/25(木) 12:53:11 ID:wGfj6oqc
今晩車輪なしプレイやってみようかな。
車輪なしだと・・・
 車輪・陶器・鋳金・機械・光学・ギルド・工学・銀行制度・活版印刷・民主主義・天文学・科学的手法・共産主義
 共通規格・経済学・ライフリング・化学・企業・鉄鋼・鉄道・内燃機関・大量生産・物理学・生物学・医術・
 長距離砲・飛行機・ロケット工学・人工衛星・複合材料・ファシズム・産業主義・プラスチック・エコロジー・遺伝子工学

が取れない(抜けがあるかも)
文化勝利くらいだろうか・・・
419名無しさんの野望:2007/01/25(木) 12:55:49 ID:HoPZpwOx
流れ追ってみたけど>401が根本的に間違ってるな。
ハンマーだけが都市の規模じゃないって。

例えば最初
ハンマー:4
ビーカー:16

とすると図書館は23ターン。組織化入れれば18ターン。
図書館作ればビーカーが16→20だから20ビーカーの得。

>401は全部の都市で兵士と改善全部作ってる初心者でFA。
420名無しさんの野望:2007/01/25(木) 13:01:41 ID:PCC8drzh
言ってる事はわかるが、煽りはいらん
421名無しさんの野望:2007/01/25(木) 13:15:57 ID:6aYsoeJB
>>409
あふれを考えていないでしょ
速度普通で奴隷生産は消費人口1あたりハンマー30を産出
で残った分が次に回るからその分考えると十分効果がある
422名無しさんの野望:2007/01/25(木) 13:25:50 ID:AluG2yTB
>>419
間違ってるのは>>400=419、元が小さい都市のUPは大して意味が無い
緊急生産の効果増は大きいけど、400は考慮に入れてない。
例えの机上話も普通は緊急生産するしね
423名無しさんの野望:2007/01/25(木) 13:44:09 ID:wGfj6oqc
>>421
効果あるに決まってるだろw
ないなら誰も取らねーよw
+25%の効果にならないだけだ。緊急生産時は良くて+20%。
それ以外でも基本ハンマーが少ないほど「丸め」が影響するからもっと効果は薄くなる計算。
ハンマー4の倍数時が最も効果高い。4n+3なら+3分を農地や小屋に回した方がいい。
ハンマー出力が高ければ、丸めによる減少も少なくなるし、溶鉱炉も作るなら偶数倍にしておけばいいので明らかに有利
424名無しさんの野望:2007/01/25(木) 13:57:11 ID:wGfj6oqc
具体例挙げれば、
ハンマー3+25%=3(+0%)
ハンマー4+25%=5(+25%)
ハンマー5+25%=6(+20%)
ハンマー6+25%=7(+16%)
ハンマー7+25%=8(+14%)
ハンマー8+25%=10(+25%)
ハンマー9+25%=11(+22%)
ハンマー10+25%=12(+20%)
ハンマー11+25%=13(+18%)

ハンマー数が増えれば、丸めによる減損率が低くなる。

>>419
普通は図書館23Tもかかるなら途中で緊急生産するから、現実的な計算じゃないね
厳密に考えれば、無政府状態の1Tが発生する可能性もあるし、丸めの問題もある。
小屋も成長するだろうし。食料が確保できているなら、早めに緊急生産すれば良い
425名無しさんの野望:2007/01/25(木) 14:42:41 ID:HoPZpwOx
>422
ハア?
「元が小さい都市」って何?????
それと俺は緊急生産しなくても組織化は意味あると言ってます。

>400とも別人なのでヨロシク。

>424
>ハンマー数が増えれば、丸めによる減損率が低くなる。
ダウト!「ハンマーが4の倍数なら」だろ。

図書館作る例で言ってみる。
ハンマー5 18ターン→15ターン (-16%)
ハンマー9 10ターン→9ターン (-10%)
426名無しさんの野望:2007/01/25(木) 14:48:39 ID:HoPZpwOx
なんか組織化意味ねーつってる香具師は
作るためにまずハンマーが必要になる鍛冶屋とごっちゃにしてんじゃね。

ハンマーがある都市でも無い都市でも
等しく1ターンの無政府でで+25%の恩恵が受けられる組織化は
間違いなく強力。問題は維持費だけ。
427名無しさんの野望:2007/01/25(木) 14:55:33 ID:PCC8drzh
効果が大きい、小さい、ある、なし
は双方にどの観点、条件でという共通認識がないと
論じても意味無いだろ

相手の前提を確認しないで、否定しても意味無いよ
428名無しさんの野望:2007/01/25(木) 15:23:38 ID:UKEzioS0
超亀レス。

>>81
>勝率99.4で負ける部隊ってなにしてたんだろうね

日本でも過去に桶狭間という所でそういうシチュエーションが存在したらしい。
429名無しさんの野望:2007/01/25(木) 15:28:39 ID:wGfj6oqc
>>426
そこまで有利と感じてるんだったら有利なんじゃないの
話がかみ合ってないし、もういいわ
自分はどうせ官僚制のおまけで選ぶくらいなんで。
430名無しさんの野望:2007/01/25(木) 15:29:50 ID:AluG2yTB
>>425
>全体のハンマー産出量の観点からは、少ない都市に国教を伝播する効果は大きいとは言えないが、
>その都市の生産を加速するという点では大きいとも言えると思う。
>4ターン節約出来るという点では効果が大きい。
ハンマー産出量の小さい都市。
>>426
誰も組織化意味ねーとは言ってない。
>>395>>398>>400の言う、ハンマー産出量の小さい都市でも効果が大きい
に対して、何言ってんの?っつー話でしょ。
431名無しさんの野望:2007/01/25(木) 15:34:11 ID:xrXtCTZf
そういやWLの説明書の日本のWBの効果に、
「生産力+10」って書いてあるんだよな。
ほんとにそうだったらよかったのに・・・
432名無しさんの野望:2007/01/25(木) 16:52:40 ID:JAqe5vyd
>>428
明治維新直後、陸軍の近代化のために
ドイツかどこかから招いた教官が、関が原の布陣図を見て
「百回戦ったら、百回とも西軍が勝つな。西軍は完璧だ!」
と驚嘆したんだってなw
433名無しさんの野望:2007/01/25(木) 16:54:53 ID:wN1550Ew
蛮族都市に向けて俺様のプラエトリアン×4が進軍
敵戦力は弓兵×3、丘陵都市でもないしまずは楽勝と言えた
敵の一人は都市防御Vまでつけていたが都市攻撃つけたプラエトリアンの前には無意味!
威勢をかって攻め込む、オッズは8対5、楽勝の数値だ。

負けた

…ま、まあたまにはこんなこともあるよね、と気を取り直して次鋒突撃。オッズは8対4。余裕。

負けた

…待てコラ!何じゃそりゃ!どういう理屈だ!?
こっちの戦力はプラ×2、敵弓兵は手負い×2と無傷のが1隊。
しかし隣にはケチュア戦士が一隊漁夫の利を狙って待機しているのでこのターンで
敵を残り1隊にする訳にはいかない。
とりあえず一度だけ再攻撃をかける。オッズは8対4、順当に勝つ。
次ターン、お互いに手負い1と無傷1。・・・のはずが

増えてる

このタイミングで弓兵作るか!畜生なんじゃそりゃ!どこまで俺をコケにすれば気が済むんだ!?
勝ち目なしと知りながらヤケクソで突撃。オッズは8対4。これで負けたら俺はシドマイヤーズを
殺しに行く。

負けた

生き残った手負いのプラエトリアンが一隊、トボトボと母国に向かって帰っていく姿はあまりにも
みじめでした。・・・こんなんありか?
434名無しさんの野望:2007/01/25(木) 17:23:24 ID:lVHaMK7W
>>433
俺は機械化歩兵が丘陵で防御してるところを敵の長弓兵2にぬっころされたことがある。
まあそっちほどひどいかはわからんが。
435名無しさんの野望:2007/01/25(木) 17:50:27 ID:TNxpZi6R
まず、突っ込んだプラエトリアンの気持を考えるんだ。
それでわからなければプラエのコスプレしてFiraxis本社に乗り込むんだ。健闘を祈る。
436名無しさんの野望:2007/01/25(木) 18:07:58 ID:PCC8drzh
俺は横のケチュアの気持ちでいいよ
437名無しさんの野望:2007/01/25(木) 20:14:08 ID:yOrgZedi
酋長で初心者プレイ中。アウグストゥス様使ってひたすら拡大路線を進み、
1200年にして人口領域共に40%を確保。
あまりのプラエトリアンカタパルト連発に財政はなかなかやばい。
上級ではこんなイケイケは無理なんだろうと思いながらやってる。
とりあえずは貴族クリアまでいきたい。
438名無しさんの野望:2007/01/25(木) 20:28:30 ID:wtuZVhad
>>382
チャリ兵と言ってしまうと
チャリに乗って槍持った威勢のいい兵士が中国のユニークとして
「チャリ兵ヘーイ!」とか叫んでる図を想像してしまって困る
439名無しさんの野望:2007/01/25(木) 20:39:47 ID:U1P3968F
戦争すると厭戦が高まって市民は仕事をしなくなる。
OK,それはしょうがない。けど、食料資源たっぷりの都市なのに人口が減少するってどういうことだ。
おい、そこの市民、隣で人が飢えているのに鉱山で働くなよ!専門家も文化生み出している状況じゃないだろ!

という状況が戦争ごとに発生してます。自分で町ごとに管理する以外、解決策はないのでしょうか?
440名無しさんの野望:2007/01/25(木) 21:23:58 ID:CcF9MOKt
夕張から逃げ出す市民もいるしな
441名無しさんの野望:2007/01/25(木) 21:33:12 ID:TNxpZi6R
一旦厭戰出ると食糧スクエアから一斉に市民が出てくのはWLからのバグっぽい。あれまじでうざい。
CFさん、早くパッ(ry
442名無しさんの野望:2007/01/25(木) 23:06:11 ID:GkgB6+Oa
2.08でも改善されてないのでサイバーフロントに何言っても無駄。
443名無しさんの野望:2007/01/25(木) 23:16:51 ID:TNxpZi6R
あれ。2.08のバグフィクスに載ってた気がしたけど、直らないのか。
それはキツイ。
444名無しさんの野望:2007/01/26(金) 02:03:43 ID:2/G6a9Ai
海外の連中も、戦争するたび市民の再配置してんのか。
アホくさ。
なんで直さねーんだ。
445名無しさんの野望:2007/01/26(金) 02:24:29 ID:jgJDBVYJ
きっと「欲しがりません、勝つまでは」を再現したんだよ。
だからハンマーから人は無くならないじゃないか。

せめて希少資源以外のマスから先に居なくなってくれればな。。。
446名無しさんの野望:2007/01/26(金) 10:14:35 ID:NlspbaDH
組織化に限らず宗教関連の公民は国教を定めることが問題、とか無心論者がいってみる。
いや、組織化が強いのは十分わかるんだけど。
なんつーか強いのは強いけど安定しなくなるんだよね。

やっぱり俺は兵力足りないかなぁ・・・(笑

>>401
貧弱な都市なら全力肉生産4ターン。
447名無しさんの野望:2007/01/26(金) 10:32:40 ID:zBi6aj0I
>>446
確かに。回りが異宗教ばかりだと、宗教設定した途端全て不満になるということもよくある。
448名無しさんの野望:2007/01/26(金) 10:37:10 ID:2gheeFoU
遠交近攻だから遠いほうの相手と宗教合わせようとするとまだ伝播してきてないってことがよくあるよね
449名無しさんの野望:2007/01/26(金) 10:37:56 ID:204ZGZNH
通商切られる時もなんかショックなんだよな。
交易収入は絶対無宗教の方が上だろうし。
450名無しさんの野望:2007/01/26(金) 11:02:52 ID:JE2DrEea
未だに、交易の収入の計算が分からないんだよな。

収入に影響する設定は、「首都、港、人口、距離」だけだよね?
だけどそうすると、明らかに距離で遠い都市があるのに、交易路が生まれない事があるんだよなー。

人口10、直線距離18マス
人口11、直線距離27マス
この場合でも、近い方に交易路が生まれた。
遠すぎるとダメ?なんかな。
451名無しさんの野望:2007/01/26(金) 11:08:37 ID:UaLaWoEu
>>446
心が無いんか?ひどい奴だなぁ・・・w
452名無しさんの野望:2007/01/26(金) 11:20:59 ID:hUzHspyn
なんか終わった話で恐縮だけど
宗教の組織化+奴隷制でそんなに効果上がる?

例えば素でハンマー5の都市が組織化で6になったとして
図書館を作る場合、

・奴隷無し
素のまま 90/5=18ターン
組織化 90/6=15ターン

・奴隷一人使用
素のまま (90-30)/5=12ターン
組織化 (90-37)/6=9ターン

で組織化によって得するターンは3ターンで別に変わらない。

もしかしてすたすたに載ってる
「奴隷制+組織化で、残り31〜37ハンマーのときの丸めバグ」を
誤解してるんじゃないの?あれはWLでは修正されてると思うけど。

そうじゃなきゃ組織化の話の中で、奴隷制が出てくる流れが理解できない。
453名無しさんの野望:2007/01/26(金) 11:43:04 ID:zBi6aj0I
>>452
1ターンハンマー使ってから4人消費で生産したらどっちも2ターンで変わらんよね
454名無しさんの野望:2007/01/26(金) 11:50:23 ID:zBi6aj0I
3人か。
455名無しさんの野望:2007/01/26(金) 11:58:08 ID:k3ljZFdZ
>>452
4→5より30→37.5のが、増える量多いよ
456名無しさんの野望:2007/01/26(金) 12:05:34 ID:hUzHspyn
>455
それって(37.5-30)/(5-4)=7.5ターン以内で建つ建物の場合だけだよね。
つまりハンマー68以下の建物=兵舎・穀物庫・劇場・防壁・・・

やっぱ4→5の効果はでかいんじゃないかなあ。
457名無しさんの野望:2007/01/26(金) 12:08:00 ID:zBi6aj0I
4→5の場合
・奴隷無し
素のまま 90/4=23ターン
組織化 90/5=18ターン

・奴隷一人使用
素のまま (90-30)/4=15ターン(8T減)
組織化 (90-37)/5=11ターン(7T減)


6→7の場合
・奴隷無し
素のまま 90/6=15ターン
組織化 90/7=13ターン

・奴隷一人使用
素のまま (90-30)/6=10ターン(5T減)
組織化 (90-37)/7=8ターン(5T減)

7→8の場合
・奴隷無し
素のまま 90/7=13ターン
組織化 90/8=12ターン

・奴隷一人使用
素のまま (90-30)/7=9ターン(4T減)
組織化 (90-37)/8=7ターン(5T減)
458名無しさんの野望:2007/01/26(金) 12:17:01 ID:zBi6aj0I
割り切れて無駄があるか、ないかの問題なので
ターン数で有利不利を判別することは難しそうだ
459名無しさんの野望:2007/01/26(金) 12:22:41 ID:hUzHspyn
でも組織化のまま放置して、終盤維持費を見ると
ビックリするくらい費用掛かってたりするんだよな・・・

長いものに巻かれろ的な有宗教プレイしてると
宗教政策どれにするかで結構悩む。

組織化って宇宙船もハンマープラスだっけ?
なら組織化かなあ・・・
460名無しさんの野望:2007/01/26(金) 12:23:47 ID:LP+7GcDy
奴隷だって無限じゃないんだぜ・・・(涙)
461名無しさんの野望:2007/01/26(金) 12:24:20 ID:zBi6aj0I
終盤まで宗教使うか、宗教の自由取るかの違いだろう
自由取らないなら、組織化or神権のままでいいし。
内政中心なら軍事力いらないから維持費が高くても困らない
462名無しさんの野望:2007/01/26(金) 12:26:37 ID:zBi6aj0I
多分、宇宙船はbuliding扱いじゃないから、組織化で+されないと思う
463名無しさんの野望:2007/01/26(金) 12:27:04 ID:hUzHspyn
なるほど。

差し障り無ければ信教の自由。
訳あって宗教使う場合は
 内政なら組織化。
 軍事なら神権。

なんだかんだ言って信教の自由さいきおう
464名無しさんの野望:2007/01/26(金) 12:29:58 ID:tNUsIpJN
何ターン減るかじゃなくて、必要ターン数が組織化のほうが当然少ないんだから、
意味はあるんじゃないのか?
465名無しさんの野望:2007/01/26(金) 12:32:11 ID:zBi6aj0I
組織化が意味なくてどうする
466名無しさんの野望:2007/01/26(金) 12:33:48 ID:k3ljZFdZ
>>456
8ターンも暇ならね
467名無しさんの野望:2007/01/26(金) 12:35:04 ID:hUzHspyn
>466

誰か日本語に翻訳してくれプリーズ。
468名無しさんの野望:2007/01/26(金) 12:45:04 ID:zBi6aj0I
一神教って自分で開発してる?
自分で開発しないならどの辺りで取るかな。
469名無しさんの野望:2007/01/26(金) 12:49:10 ID:hUzHspyn
戦争スキーだけど一神教自力は無いなあ。
教育か火薬あたりで+何かと交換してる希ガス。
470名無しさんの野望:2007/01/26(金) 13:00:46 ID:5wL6azAI
貴族くらいで取った方がいい不思議って何かな?
ヘタレすぎて貴族くらいで立ち往生してるorz
471名無しさんの野望:2007/01/26(金) 13:03:39 ID:zBi6aj0I
>>470
アレクだけでもOK
AIの文学取得も遅いし、普通にやれば建つと思うけど。
472名無しさんの野望:2007/01/26(金) 13:43:32 ID:VlZuAcUK
友好度?あれがどの国に対しても下がりっぱなしになるだけど
技術交換とかしてるし、通交条約結んでても相手から破棄されるし
最初の方はいいんだけど年数が過ぎていくと、グループができてって
グループ1: A B C
グループ2: D E
グループ3: F G H
グループ4: 俺

小学校のグループ分け思い出していつも胸がキュンってなる
473名無しさんの野望:2007/01/26(金) 13:46:11 ID:RfqdEVgT
みんなにいい顔しようとしてない?
友好友好なんて言いつつ敵国とも取引してる国なんて信用できないでしょ?
474名無しさんの野望:2007/01/26(金) 13:49:52 ID:LP+7GcDy
AIの言う事を全部はいはい言っていたら、
なぜかどことも、交通条約を結んでいない状態になった事があったなぁ
475名無しさんの野望:2007/01/26(金) 14:07:32 ID:5wL6azAI
>>471
パルテノンとかピラミッドを建ててた。
ありがとう、考え方変えてみる。
476名無しさんの野望:2007/01/26(金) 14:09:20 ID:RfqdEVgT
ピラミッドはちゃんと戦略に幅ができるし結構有効じゃない?
パルテノンは偉人誕生率upだっけ? 正直びみょー
477名無しさんの野望:2007/01/26(金) 14:09:34 ID:hUzHspyn
       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /       ストーンヘンジも良い不思議だお
      ( ヽノ
      ノ>ノ 
  三  レレ
478名無しさんの野望:2007/01/26(金) 14:10:08 ID:zBi6aj0I
パルテノンは、自分で宗教作ってれば建ててもいい。
でも、コストに見合う分の働きはない。色んな都市で偉人が出ても仕方がないし。
ピラミッドは石あれば造ってもいいけど、
貴族レベルだと幸福管理もきつくないだろうからあまり効果はない
479名無しさんの野望:2007/01/26(金) 14:28:25 ID:LP+7GcDy
どのワンダーもあって困る事はない
じゃ、その中でもどれがよりあった方がいいかだけど、
状況による 以上。

だと不親切だから、初期は
ピラとアポロとアレクあたり取っとけば外れないんじゃないの
ヘンジと万里とロードス、空中庭園も取っとけ
貴族なら全部取れることも珍しくない
480名無しさんの野望:2007/01/26(金) 14:29:08 ID:Z83++iSI
>>472
つ 三角外交のススメ
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400006.html

あとここには書かれていないが、
友好国に対し関係の悪い第三国に対しては技術取引はせず、資源取引、通行条約や防衛協定は結ばないこと。
友好国に対し関係の悪い第三国に対して各種取引をしていると、
「貴国は我が国の敵と取引している」のペナルティが付く。
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500011.html
481名無しさんの野望:2007/01/26(金) 14:29:49 ID:Z83++iSI
追加・節操の無い技術交換を繰り返すマンサプレイはかなり危険。
482名無しさんの野望:2007/01/26(金) 14:40:42 ID:zBi6aj0I
>>479
預言者ばかり出て困ることがあるけどな
483名無しさんの野望:2007/01/26(金) 14:58:00 ID:AgDgOZnL
>>463
内政なら、平和じゃないの?
建築ラッシュなら組織の方がいいけど、中心都市が育ってきたら、
平和の方がいいと思う。
終盤での組織宗教の使い道ってぶっちゃけ、修道院なしで宣教師が作れることだけな気がする。
484名無しさんの野望:2007/01/26(金) 15:37:18 ID:SGR510rT
AIから「属国」要求が来ると、代議制の幸福ボーナスが消えました。
WL固有のバグか何かなのかな。
485名無しさんの野望:2007/01/26(金) 15:49:24 ID:TBIfONHU
>>484
2.08パッチで?じゃないなら2.08から大都市群に+3幸福に変更されてるよ
486名無しさんの野望:2007/01/26(金) 15:59:14 ID:hUzHspyn
       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /       偉大な預言者は偉大な偉人だお
      ( ヽノ
      ノ>ノ 
  三  レレ
487名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:01:14 ID:ad1/wEWZ
>470
貴族ならアポロ建設までに法律を研究して、官吏をとって、
その後機械一直線ってのをよくやるかな。
でもこれって2.08?のパッチでできなくなるんだっけ。

まあアポロとアレクは狙って建てるけど
なければないで困らないかもわかんない
むしろ個人的には不思議より聖都の方がありがたいかな
488名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:04:07 ID:RfqdEVgT
最近予言者ウザーとか思って予言者の偉人ポイントの入る世界遺産を避けだしたんだけど、今度は全く生まれなくて大聖堂が建てられない。
489名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:12:00 ID:sMlkCqB8
予言者の真価は定住にこそある。
皇帝不死あたりで序盤1ユニットの維持費を稼ぐためにやりくりしてるとこで出る予言者はまさに神の使い。
一回あのありがたさを感じると予言者ウザとは言えなくなると思う。
490名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:38:26 ID:LP+7GcDy
ヘンジを真っ先に立てるプレイスタイル(当然石出るまで再作成)
の俺はいい感じで預言者が出るよ
創始したら必要だし、案外無駄にはならんもんだ
491名無しさんの野望:2007/01/26(金) 18:49:58 ID:3c55++2C
>>489
ふーむ
一番最初の預言者は聖廟に使うけど、布教が全然まだまだだったら
定住のほうがオトクなのかな。
492名無しさんの野望:2007/01/26(金) 18:50:46 ID:SGR510rT
>485
WL日本語版の2.00です。

序盤ピラミッドで代議制のまま、1900年台に突入。
エカが世界大戦起す→オスマンが私の国へ属国要求→断る→大都市幸福ボーナス消滅

こんな感じでした。
最初、オスマンから幸福資源を輸入してるのかと思い確認。→通行だけでした。
493名無しさんの野望:2007/01/26(金) 19:57:48 ID:2/G6a9Ai
>>491
聖都がないんでしょう。強奪でもしない限り。
494名無しさんの野望:2007/01/26(金) 20:33:33 ID:+8LjnAof
>>481
技術交換でも
「貴国は我が国の敵と取引している」のペナルティが付くってこと?
495名無しさんの野望:2007/01/26(金) 20:35:20 ID:TBIfONHU
>>492
2.00のバグっぽいですね。
2.08で同じ症状ならきついなー。
496名無しさんの野望:2007/01/26(金) 22:03:24 ID:UYqfWOF0
なんとか貴族で勝てるようになったけど皇子がきついなあ
そろそろ労働者の自動化解除、都市の人員配置あたりを勉強しないとダメか
497名無しさんの野望:2007/01/27(土) 00:18:16 ID:NKWqJdaj
やっと規制が解けた…orz

>>439
きっとプロ市民が悪さしてるんだよ

>>472
あ〜私も良くそれなる(´・ω・`)
やっぱり八方美人は駄目だね
条約とか交易やめろって言われてもわかりましたとかいえなくてね〜
そのうちどっちからもそっぽ向かれたりするのよね
498名無しさんの野望:2007/01/27(土) 01:25:13 ID:/ptyiqu/
オプションでいいから、AI同士でも脅しやるようにしてほしいな。
プレイヤーだけ特別扱いはどうも萎える。
499名無しさんの野望:2007/01/27(土) 01:27:01 ID:5OWWzACl
>495
属国関係でバグが多いようですねー。

たぶん、オスマンの都市が代議制の大都市ボーナスを奪った結果
自国のボーナスが消滅したんだと思います。
ひどいはなしです。
500名無しさんの野望:2007/01/27(土) 17:24:42 ID:4nUmP6nJ
国王と皇子の間に越えられない壁を感じる今日この頃
意識して小屋増やしても技術が全く追いつけない
技術交換できるところまでも辿り着けないんですが、
皆さんどうやってるのですか?
501名無しさんの野望:2007/01/27(土) 17:27:21 ID:NIXdIYC4
諦めてインターネット。
502名無しさんの野望:2007/01/27(土) 19:29:30 ID:IRcWqfmq
都市の数が足りてないんじゃないか
小屋建てまくりながら、斧か剣士あたりでラッシュして1国潰せば、都市6個くらいになって
後は外交とエネルギーだけ注意して、宇宙船競争へ一直線でいける
503名無しさんの野望:2007/01/27(土) 19:44:43 ID:Pk/v0PHV
>>502
もうそのパターン秋田、別の勝ち方したい。
504名無しさんの野望:2007/01/27(土) 19:57:36 ID:LhQI8KTp
都市数8:平均研究力150×8=1200
都市数4: ; 250×4=1000

つまりいくら質の高い都市作っても数が少なければいつかは研究力も抜かれる。
505名無しさんの野望:2007/01/27(土) 19:57:47 ID:IRcWqfmq
文化とか外交ってことじゃなくて、宇宙船狙いで序盤ラッシュしない勝ち方ってことか?

他と言われてもどういうパターンやってるのかわからんが
ピラミッドアレク使って技術ぶっちぎって、カノンで一方的虐殺とか
ストーンヘンジアポロで預言者使って技術独走しか思いつかないな
銅も鉄も馬もないときは、即建築でカタパルトラッシュとかもするが
506名無しさんの野望:2007/01/28(日) 01:50:09 ID:B72s2ZLO
ピラミッドアレク使って技術ぶっちぎってれば
偉人定住の生産力増加でラッシュせずに宇宙船勝利狙えるから
カノンで一方的虐殺とか無用でしょ
507名無しさんの野望:2007/01/28(日) 16:17:13 ID:EmjvbtGJ
>503
皇帝やれ。
勝てなくなるから必然的に別のパターンを探さざるを得なくなるw
508名無しさんの野望:2007/01/28(日) 18:12:34 ID:BttX26fi
COMの1番目、2番目の都市を攻め取るとアカデミーがあることが多い気がします
科学者で大科学者を輩出しているんでしょうか
509名無しさんの野望:2007/01/28(日) 19:08:00 ID:xqCIiUfi
そらそうよ

スパイ使うなりゲーム終了後にビルダー使うなりしてAIの都市をのぞいてみるといい
市民飢えさせてでも専門家置きまくってることがよくあるから
510名無しさんの野望:2007/01/28(日) 19:14:59 ID:hkhdm6h+
市民って飢えさせるとどうなるの?
511名無しさんの野望:2007/01/28(日) 19:50:15 ID:n1JsfJ6H
>>510
餓死
512名無しさんの野望:2007/01/28(日) 19:56:19 ID:T/bq2kdL
市民が飢えてる?
どうせケーキでも食べてるでしょう
513名無しさんの野望:2007/01/28(日) 22:15:53 ID:NSptZDVg
>>512の国に革命フラグが・・
514名無しさんの野望:2007/01/28(日) 22:40:33 ID:Q/cT3Lln
共産主義を発見したら、大躍進で市民を餓死させてハンマー増産・ビーカーにペナルティとか、
固有施設・ラーゲリもしくは労改で偉人消費してハンマーに転化なんてのも面白いかも。
515名無しさんの野望:2007/01/28(日) 23:33:58 ID:EvLcIkpz
序盤ラッシュできなくても、近代以降ラッシュで拡張すればいいじゃなーい
516名無しさんの野望:2007/01/28(日) 23:44:58 ID:KnNrbtKA
序盤ラッシュは科学0%になる危険性ありだけど
聖都獲れると後の宗教戦争でも楽になるね。

でも爆撃機使った拡張の方が楽。
517名無しさんの野望:2007/01/29(月) 04:57:16 ID:aciOiOhd
AIの市民飢えさせる内政はちょっとした奴隷制みたなもん。
ずっと食料赤字の状態ってわけではなく、
次のターンには食料黒字にしたりしてる。
多分なるべく資源価値の高いマスに住民を割り振りつつ、
人口は維持したいってやり方なんじゃないかな。
ちゃんと見たわけじゃないけどね。
518名無しさんの野望:2007/01/29(月) 07:51:02 ID:PV5DieUs
皇子or国王レベル、初期神秘持ちで、ヒンズー教とユダヤ教を首都で創始できた場合、
二人目の偉大な預言者は定住、聖廟作成どちらを選ぶほうがいいかな?自分は布教活動をしたくなくて定住しているのだけど、首都を金融都市に作り上げる上でダブル聖廟は
すごく魅力的かも。
皆さんならどうする、どうしているか教えてください。
519名無しさんの野望:2007/01/29(月) 08:31:28 ID:tjKegVA1
>>518
俺は軍備に余裕があるなら聖都で布教しまくりを選びます。
皇子で聖廟3つで研究100%にしても200ゴールドの黒字になったことがあるよw
520名無しさんの野望:2007/01/29(月) 09:23:04 ID:2fcQgcA1
>>517
残り4国でトップという状況で、No.4の隣国に攻め込んだら、
滅亡寸前で、No.2の国に降伏しやがった。
No.2は、すでにNo.3を属国にしてたので、残り全てと戦争状態になった。
厭戦 出てたけど、制覇勝利目前だったので、ほっといてそのまま押し切ったら、
首都の人口が3にまで落ち込んでた。
戦争始める前はたしか18ぐらいだったはずなんだけど。
521名無しさんの野望:2007/01/29(月) 09:55:13 ID:GNo7Vit1
近代なら、
生産都市だけ刑務所作っておくのお勧め。

しかし8割以上がレジスタンスになっても都市が維持できてるのがすごいぜw
522名無しさんの野望:2007/01/29(月) 10:01:05 ID:6JVnIlbT
ストライキのせいで食糧危機に陥って続々と餓死してるのに
なおもレジスタンス続ける市民の根性もすごいぜw
523名無しさんの野望:2007/01/29(月) 10:03:43 ID:3EsSXXKJ
それがレジスタンスってものだぜ
524名無しさんの野望:2007/01/29(月) 11:17:00 ID:v7yjtWfQ
序盤ある程度の都市数を揃えないといけないのは、どの勝ち方でも同じ
1都市プレイならともかく
525名無しさんの野望:2007/01/29(月) 11:59:17 ID:r7gjBtft
>>514
ロシアなら「大祖国戦争」発動で、軍人を消費して食料に転換、なんて手もありかもなー
526名無しさんの野望:2007/01/29(月) 12:04:55 ID:ur+UvSGU
ちょ、それはちょっとリアルすぎw
527名無しさんの野望:2007/01/29(月) 14:05:32 ID:GF9RPBjO
聖廟作れる場合はとりあえず作っとけって感じじゃまいか。
是非イスラムとマルウィヤも取って尊師様マンセー国家を築いて欲しい。
528名無しさんの野望:2007/01/29(月) 15:22:12 ID:hOmrhPvd
 wikiにあるMODのCiv IV Gameplay Enhancements for Warlordsを入れたのですが。
シヴィロペディアが見れなくなり、
インターフェイスが表示されなくなりました。

 READMEに書かれている; Set to 1 for no python exception popups
HidePythonExceptions = 1を0にする
の変更はしてみたのですが改善されませんでした。
 というか一度起動するとまたもとの値になってしまいます。

 何が問題なのかどう対処すればいいのかアドバイスをお願いします。
529名無しさんの野望:2007/01/29(月) 15:29:02 ID:6TuKkd8Q
>>528
それはエラーコードを確認するための手順であって、改善の手順じゃねえ。
Readmeをちゃんと読めよ。
AssetsとMODs、CustomAssetsの中のAssetsとMODsの全削除はやったか?
キャッシュの削除は? ちゃんと手順踏め。
530名無しさんの野望:2007/01/29(月) 17:36:54 ID:i6DH1u98
>>530
うるせー。えらそうに言うなクソボケが。
531名無しさんの野望:2007/01/29(月) 17:38:32 ID:Fr7ZGNPJ
わかりやすいネタだなぁ…
532名無しさんの野望:2007/01/29(月) 18:19:38 ID:6AY4kq1g
>>530
自分にクソボケって・・・
533名無しさんの野望:2007/01/29(月) 19:07:18 ID:W/3mcmlH
土日に初めてプレイしたんですが
酋長・迅速・複数大陸のマップ・残りは標準で、1プレイに6時間ぐらい掛かるんです
これって上手くなれば4時間位に短縮できるモンなんですか?

正直麻薬的過ぎて平日にやるのが怖い・・・
534名無しさんの野望:2007/01/29(月) 19:16:01 ID:hIo2mHNY
>>533
だから買うなといったのに。迅速でやりなされ。
このゲームは基本腰を据えてゆっくりやるゲームと思う。
535名無しさんの野望:2007/01/29(月) 19:29:48 ID:IK8uzXa6
>>533
戦争を特に長引かせなければ、2時間か3時間程度で、
決着が付くよ。
大陸制覇とか狙い出すと、時間がかかりまくる。

そして、平日にまったりやるなら、マップ小の一都市プレイがおすすめ。
一時間か二時間で終わる。
536533:2007/01/29(月) 19:39:56 ID:kwLTx0iK
レスありがとう
実は昨日寝たのが今朝なんだ
仕事に遅刻した上に、職場でCIVの情報検索しまくってたんだ


今夜はマップサイズを小さくしてやりますね(´・ω・`)
537名無しさんの野望:2007/01/29(月) 22:24:25 ID:+J4SDVGg
俺にその職場譲れ
538名無しさんの野望:2007/01/29(月) 23:08:26 ID:xIi2klLl
>>537
戦争を仕掛けて奪い取れ
539名無しさんの野望:2007/01/30(火) 00:04:28 ID:vZy2i55J
個人的には、CustomAssetsではなく、MODsフォルダに入れた方がトラブる少ない気がするんだ。
540名無しさんの野望:2007/01/30(火) 00:36:03 ID:tjQo+DD8
鎚鉾=ついほこ?
541名無しさんの野望:2007/01/30(火) 00:39:35 ID:EddA2gIT
普通は「つちほこ」と発音するんじゃないかなあ。
542名無しさんの野望:2007/01/30(火) 07:41:22 ID:wZz7601R
さすがに読みずらいので、心の中では英語読みの「メイサー」と発音するが
よろし。
543名無しさんの野望:2007/01/30(火) 10:08:21 ID:XAz4qq+z
むしろ、パターン認識だけして読むとかしてないな・・・
544名無しさんの野望:2007/01/30(火) 10:18:04 ID:01nRjfUP
つちほこへい、たった6文字じゃないか
545名無しさんの野望:2007/01/30(火) 11:02:50 ID:TrxhA4Lv
英語版だと「Maceman」
546名無しさんの野望:2007/01/30(火) 11:02:59 ID:YZdc3CCT
【鎚】 [音訓]ツイ・つち
【鉾】 [音訓]ボウ・ム・ほこ

鎚鉾兵の「兵」は音読みなんだから、鎚鉾も音読みが自然ではなかろうか。
少なくとも、訓読み訓読みと続くのは不自然な気もする。

ってか、鎚鉾って言葉自体が、ほとんど検索で引っかからんのね。これ実は
造語じゃないのか?
547名無しさんの野望:2007/01/30(火) 11:43:36 ID:EddA2gIT
>>546
槌矛、あるいは鎚矛でググるといいよ。
548名無しさんの野望:2007/01/30(火) 12:07:47 ID:01nRjfUP
>>546
弓矢、矢玉、玉薬、大筒、竹束、金堀、別に不自然でもないような
あと、長弓兵や長槍兵が謝罪と賠償(ry
549名無しさんの野望:2007/01/30(火) 12:10:32 ID:uzhHlcc8
普通の言葉だと思うが。翻訳されたRPGとかで出てくる。
550名無しさんの野望:2007/01/30(火) 12:21:12 ID:cpn3NmIv
>546
この機会に「ツイム兵」で呼称を統一してはどうか。
551名無しさんの野望:2007/01/30(火) 12:25:48 ID:z1dGZFf9
このゲームメインメモリ1Gだとマップ最大とかは厳しいでしょうか?
552名無しさんの野望:2007/01/30(火) 12:32:28 ID:EddA2gIT
>>550
斧兵(ふへい)、長槍兵(ちょうそうへい)、弓騎兵(きゅうきへい)ですか!わかりません><
553名無しさんの野望:2007/01/30(火) 12:34:57 ID:FslzVIDJ
個人的には、ついぼうへいの方がいいなぁ。
554名無しさんの野望:2007/01/30(火) 12:43:39 ID:tmsuShnC
俺の中では、「殴る奴」で決まってる。
555名無しさんの野望:2007/01/30(火) 12:46:24 ID:uzhHlcc8
官史兵でいいよ
556名無しさんの野望:2007/01/30(火) 12:49:21 ID:EddA2gIT
とりあえずWiki貼っときますね。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%B9

メイス(mace)は殴打用の武器で、打撃部分の頭部(柄頭)と柄を組み合わせた合成棍棒の一種である。
日本語では鎚矛、槌矛(つちほこ)あるいは戦棍(せんこん)とも訳される。
557名無しさんの野望:2007/01/30(火) 12:51:04 ID:uzhHlcc8
Wikiはソースにならないのだぞ -3
558名無しさんの野望:2007/01/30(火) 12:58:49 ID:C1bgMksi
めんどいからもう蒲鉾でいいや。
559名無しさんの野望:2007/01/30(火) 14:44:18 ID:nIwMa1kl
グラの武器見たら棍棒って言うよりモーニングスターだし
日本語に対応させにくいから英語版の通りメイスマンって呼んでたなぁ

無理に日本語にするなら・・・朝星兵?
560名無しさんの野望:2007/01/30(火) 15:05:21 ID:qBuxVjMS
ガンダムハンマー兵
561名無しさんの野望:2007/01/30(火) 15:56:54 ID:rBVYPqvS
友人との間ではハンマー野郎ってことで統一してる
562名無しさんの野望:2007/01/30(火) 16:50:03 ID:EuOd0Lwt
訳の基準が半端だよな
英語読みをカタカナにしただけのやつもあるんだし、メイスマンでいいと思うんだがな
563名無しさんの野望:2007/01/30(火) 17:21:10 ID:kndJm+Es
斧兵の強いヤツ
564名無しさんの野望:2007/01/30(火) 17:59:42 ID:8AIoEw0x
対白兵+
565名無しさんの野望:2007/01/30(火) 18:04:25 ID:zb00uE4k
メイスマンとか要らないんじゃない?日本語版なんだし
東アジア基準に則って武装民兵でいいよ武装民兵で
566名無しさんの野望:2007/01/30(火) 18:20:06 ID:RPT+tH8x
都市画面の右上の表示がよく分かりません。
教えて下さい。

宝石(2) +2^^
金    +2^^
ワイン  +1^^

↑みたいに表示されるのですが(^^は幸福マークと思って下さい)、
まず宝石の右に出ている(2)という数字は何でしょう。

あと、都市によって、宝石の幸福度が +2のところと +1の所があ
るのですが、なぜ違いが出るのでしょうか?
567名無しさんの野望:2007/01/30(火) 18:22:07 ID:SoUzUoLN
>>566 (2)ってのは確保してる資源の数じゃね
幸福の数が違うのは都市改善の差。なんだっけな、宝石でうpするのは。
忘れたからwiki参照。
568名無しさんの野望:2007/01/30(火) 18:28:25 ID:zb00uE4k
>>566
567の言うとおり溶鉱炉のあるなしの違い
569566:2007/01/30(火) 19:30:49 ID:RPT+tH8x
>>567-568
おお、なるほど、そういうことですか。
ありがとうございました。
570566:2007/01/30(火) 19:36:14 ID:RPT+tH8x
ついでにもう一つすみません。

宝石(2) のこの(2)は確保してる数ということですが、この数を増やすと何かメリットあるのでしょうか?
もしあるのなら、人は配置できないけど、支配圏内の資源も開発したりルートを引いたりしたほうがいいということですよね。
571名無しさんの野望:2007/01/30(火) 19:52:11 ID:b6F3t1u1
そのままだとメリットはない。資源の効果は一種類ひとつまでだから。
ただ、余剰分は他国に輸出する事で利益を出すことができる。
そんだけ。
572名無しさんの野望:2007/01/30(火) 19:52:29 ID:ZaFbsp13
>>570 輸出か貢物に使えるよ ということで確保すべし
573名無しさんの野望:2007/01/30(火) 19:59:19 ID:RPT+tH8x
なるほど〜。

では確保します。
574528:2007/01/30(火) 20:58:28 ID:70lKN9m8
>>529

 レスありがとう、
 だけどできませんでした。
 あきらめてノーマルでやろうと思います。
575名無しさんの野望:2007/01/30(火) 21:03:37 ID:EddA2gIT
>>574
MODの導入の仕方は大丈夫か?
CustomAssetと、ゲームフォルダ内のMODの両方にCGEを導入してるとか
そんなオチをつけたりせんだろうなあ。
576名無しさんの野望:2007/01/31(水) 00:03:35 ID:qBuxVjMS
金って余ったらどう使いますか?
577名無しさんの野望:2007/01/31(水) 00:04:15 ID:mvomgnIg
アップグレードか、金でテクノロジー買えないか持ちかけてみるか、緊急生産。
578名無しさんの野望:2007/01/31(水) 07:41:10 ID:n+W+65qE
大体研究を100%にして使い切ってしまうなぁ。
研究100%でも黒字になるのは、特殊な場合を除いて、
軍備が足りないと思う。
579名無しさんの野望:2007/01/31(水) 12:55:30 ID:3aTbjSFV
金融内政プレイならそう簡単に宣戦されない程度の軍事力(世界第二位ぐらい)
でも黒字になったりするけどね。
まあ難易度上がってくとそう言う余裕はなくなるけど。
580名無しさんの野望:2007/01/31(水) 17:05:47 ID:uR3rl/St
退却+10%というスキルを取ったのに、戦闘オッズで戦闘退却率0.2%とかなっているのはなぜでしょうか?
581名無しさんの野望:2007/01/31(水) 17:55:53 ID:mvomgnIg
戦闘退却成功率=戦闘に敗北する確率×そのユニットの撤退成功確率

撤退成功率20%を持つユニットが、50%の確率で死亡する戦闘に臨んだ場合、
その戦闘の撤退成功率は50%×20%=10%という計算。
ってことで、撤退確率0.2%ってことは、相当勝率が高いってことでは。
582名無しさんの野望:2007/01/31(水) 18:05:14 ID:uR3rl/St
>>581
なるほど!!わかりやすい説明ありがとうございましたm(_ _)m
583名無しさんの野望:2007/01/31(水) 18:20:07 ID:xW4URRzD
先制のスキルは前スレで役に立たないとあったけど
WLで微調整されてますか
584名無しさんの野望:2007/01/31(水) 18:33:18 ID:fF7fyl6F
>>581
残り移動Pにも関係するんじゃなかったっけか?
585名無しさんの野望:2007/01/31(水) 19:02:29 ID:W20yvgLg
>>583
気のせいかもしれないが、
教練レベル4にいったら、砲撃被害の軽減の効果がついた気がする。
586名無しさんの野望:2007/02/01(木) 17:02:55 ID:F3loS75e
ジャングルって資源は生み出さないし、衛生も悪いし、全部伐採しても問題ないですよね?
587名無しさんの野望:2007/02/01(木) 17:08:15 ID:rQSzEF2O
環境保護主義を採用すれば幸福を生み出すけど、まあまずそんなことする場合は
ないだろうし、全部伐採しちゃっていいと思うよ。
丘陵・草原以外のとこは全て食料自給スクウェアになるから、ジャングルを切り開いた
あとは小屋を建てておくと優秀な商業都市になるし。砂糖やバナナなどの食料供給
スクウェアがあれば、工房を建ててもいいし。
588名無しさんの野望:2007/02/01(木) 22:04:35 ID:gy49zIcL
環境保護主義って、いまいちどう使っていいかわからんちん
軍拡競争でしのぎを削るのって自由市場のころだし、優劣はっきりするころに環境保護とっても効果が出るのはかなり先って気がする
多少の人口増程度じゃ割り合わない気がするから、あんまり使わないけど有効活用法あるのかな
589名無しさんの野望:2007/02/01(木) 23:45:12 ID:ANtI+8yv
第2都市以降の文化拡張ってオベリスクでやるの?
それとも図書館?みんな石材がなくてもストーンヘイジつくるの?

創造志向がすごい楽に感じる。でも創造志向って素人向けっぽいよね・・・
590名無しさんの野望:2007/02/01(木) 23:46:45 ID:bsQIxbKR
えっと、CIV2のスレがないんでこのスレで質問してもいいでしょうか?
CIV2の都市規模って、最大何人までいくんでしょうか?
30? ひょっとして40とか?
591名無しさんの野望:2007/02/02(金) 01:08:59 ID:/o2JcYPw
文化勝利ってすごく難しいですけど、3都市それぞれ5万ポイントでしょ
皆さんどうやってるんですか?
592名無しさんの野望:2007/02/02(金) 01:50:42 ID:whyA+y7C
>>589
俺も聞きたいな。ちなみに俺はヘンジ立ててる。
コスト安いし石有っても関係ないかも。ってかわざわざ石工取って石接続してる間に建てられるし。

建てられない場合はモニュメントかな。図書館は考えたことあるけど、創設直後の都市にはコスト重すぎる気がする。

>>591
1:三都市に文化50%のアップの宗教施設を出来るだけ多く置く。なので出来るだけ多くの宗教が伝達しているといい。
2:カースト制で芸術家たっぷり(当然大芸術家生まれやすくなるので、これも使う)
3:早めに研究ストップして文化に振り込む。
4:システィーナやエルミタージュもあるといいね。

こんな感じ
593名無しさんの野望:2007/02/02(金) 01:53:57 ID:iBfKKQEl
>>589
宗教があるじゃないか。
594名無しさんの野望:2007/02/02(金) 01:57:31 ID:Sk9OEDi3
俺も皇帝でもだいたいヘンジ建てるけど
実際、3〜4都市目暦取って陳腐化しちゃうんだよね。
まあ、偉人ポイントは美味しいので取って損は無いかと。

神秘主義研究したくないとかヘンジが無理そうな理由があるなら
それまでに創始した/伝わった宗教or図書館でも大体用は足りる。
595名無しさんの野望:2007/02/02(金) 04:36:51 ID:bsvPWdTI
プロ皇子だけど、創造持ちでもないかぎりヘンジ1択だな。
序盤で第2,3都市の文化を得る方法は

1,指導者特性
2,ストーンヘンジ
3,自力モニュメント
4,宗教
5,図書館
6,カースト制度の芸術家

WLだからかもしれんが、神秘持ちでも皇子だと即多神教でヒンズー取れない場合が結構ある。
かといってユダヤまで頑張ると土地改善が遅れすぎるし、ヘンジなら3都市目を建設した後でも間に合うからな。
駄目だった場合はどうするかって?そりゃリセットに決まうわなにをするやめ
596名無しさんの野望:2007/02/02(金) 04:49:01 ID:bsvPWdTI
ああ、アポロで法律Get→儒教の流れもあった。
大理石あるならこっちの方が良さげ。
597名無しさんの野望:2007/02/02(金) 05:19:40 ID:UvedlpdU
不死でやってるが、ヘンジ作るならモニュメントで済ませてしまうな。
30ハンマーなら緊急生産で一発だし、何より中盤以降も残って文化産出してくれる。
とはいえ文化拡張までの15ターンのラグは不死にとって命取りなので、
戦略資源や食料資源や丘など、必要なものは初期の8マスで取るようにしてる。
とにかく序盤の生存こそが第一優先事項。
598名無しさんの野望:2007/02/02(金) 08:38:07 ID:yWM4nf7K
.       ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます
  -=≡  /    ヽ  \_______
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-=   / /⌒\.\ ||  ||  ( `∀´)<不死でやってるがー
  / /    > ) ||   || ( つ旦O
 / /     / /_||_ || と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
599名無しさんの野望:2007/02/02(金) 09:02:45 ID:OdKIewej
不死スレ要るって
600名無しさんの野望:2007/02/02(金) 10:42:44 ID:Fugy+haW
モニュメントは暦で陳腐化するんで嫌だなーっておもて
頑張って図書館建ててましたが結構ヘイジ建てるんですね。
緊急生産で建てるというのも早そうですね。

いままでエカチェリーナでやってたから文化拡張がしんどいぽ。
ランダムでも安定して勝てるようになりたい。

601名無しさんの野望:2007/02/02(金) 10:45:54 ID:Fugy+haW
あとCivやばいでつね。生活壊れかけ。

最初複雑すぎて分けわかんねーって思ってなげたんですが
友達にちょっとずつでもいいからやってみろっていわれたら
じわじわはまってもう抜けられない感じになっちまった。

MMORPGとかはすぐに飽きたのにCivやばすぎ・・・
602名無しさんの野望:2007/02/02(金) 11:01:03 ID:ZbidA9YV
アルプスの少女ヘイジ
603名無しさんの野望:2007/02/02(金) 11:03:08 ID:ObNvoBhH
>>602
【審議中】
    ∧,,∧ ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
604名無しさんの野望:2007/02/02(金) 11:04:58 ID:ZbidA9YV
>599
天帝じゃないところが淡い思い出
605名無しさんの野望:2007/02/02(金) 12:18:58 ID:j1My+fB+
2chの廃人エイジ(age)
606名無しさんの野望:2007/02/02(金) 12:20:51 ID:TUY5FvIc
607名無しさんの野望:2007/02/02(金) 12:35:41 ID:/Wd+gStK
就職活動真っ最中だけどきょうCiv4買ってきます。
マルチ対戦で12時間かかったとかいうの見てビビッてますがよろしくお願いします!
608名無しさんの野望:2007/02/02(金) 12:46:31 ID:j1My+fB+
>>607
いらっしゃ〜い

マルチスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138
さすがに12時間はかからないと思う。190ターンなら5〜6時間くらいかな。
609名無しさんの野望:2007/02/02(金) 12:54:25 ID:H2EfVfOf
偉大な不労働者が誕生しました!

つか、マジでご利用は計画的に。
610名無しさんの野望:2007/02/02(金) 13:10:49 ID:QoOFLcx+
就活中にCivねぇ・・・
611名無しさんの野望:2007/02/02(金) 13:35:55 ID:w2WgmpTg
俺は長城で大技術者取りに行くから、ヘンジは(建てたいけど)建てないかなぁ。

まあ、新パッチ当たったら使えなくなる戦術なわけだが…
てか、なんで長城弱体化するんだろうな。太古に大技術者強すぎってことなんだろうけど、
WLの目玉だし、偉人ポイント以外の能力はウンコだし、そのくらい強くてもよさそうな。

てなわけでパッチ来ても、自分で修正して使い続けようかなと思ってたり。
612名無しさんの野望:2007/02/02(金) 13:49:36 ID:ckVxFhi+
>>611
モンゴル・中国・日本人の業績を認めたくない方々が開発してるから仕方ない
613名無しさんの野望:2007/02/02(金) 15:54:04 ID:UvedlpdU
日本の業績?何かやったっけ…
614名無しさんの野望:2007/02/02(金) 15:59:31 ID:cfGJ54qf
>>607
面接中に
貴公の首は柱に吊されるのがお似合いだ。
とかいわないようにね
615名無しさんの野望:2007/02/02(金) 16:11:29 ID:ckVxFhi+
>>613
韓国、満州、台湾、東南アジアへの侵略を成功させ支配下へ置いた、とか?
616名無しさんの野望:2007/02/02(金) 16:14:48 ID:UvedlpdU
>>615
成功してなくね?
617名無しさんの野望:2007/02/02(金) 16:15:41 ID:TUY5FvIc
チリリリン… チリリリン… 金曜の七時に携帯が鳴る。
今週中に面接結果を連絡してくる筈なのに、まだ連絡が無い。
そう、これは****社からの電話に違いない!
607 「はい、607です。」
**社 「607さんですね?〜〜途中略〜〜 我が社で働いてもらいたく電話しました。」
607 「チャリン!」
**社 「 …  ガチャ!」
618名無しさんの野望:2007/02/02(金) 16:21:53 ID:QsWFHec0
がいしゅつかもしれないけど「チャリン!」ってなんなの?
619名無しさんの野望:2007/02/02(金) 16:23:10 ID:rhsdjYlt
日本の業績は茶道だよ
へうげもの見てるとそう思う
620名無しさんの野望:2007/02/02(金) 16:23:59 ID:vqjJCqTz
>>616
成功してるだろ
中国国民党のテロに挑発されたのもあるけど
621名無しさんの野望:2007/02/02(金) 16:40:17 ID:O6JWNCIx
>>620
日本にとっては明らかに失敗だろう。
622名無しさんの野望:2007/02/02(金) 16:43:18 ID:ckVxFhi+
>>621
華北凸撃は失敗だけど、他は成功でしょ。
623名無しさんの野望:2007/02/02(金) 16:44:08 ID:vqjJCqTz
>>621
満州は文字通り生命線
それは朝鮮戦争も指揮したマッカーサーも認めるところ
624名無しさんの野望:2007/02/02(金) 16:52:10 ID:OyuZUOBB
>>600
陳腐化しても、♪の出力は止まらんよ?
モニュメントは特に特殊な効果があるわけじゃないから、陳腐化すると
もう建てられなくなるだけで、文化産出には関係ない。
625名無しさんの野望:2007/02/02(金) 16:54:16 ID:OyuZUOBB
>>623
緩衝地帯にしておけばいいのに、無限の市場を夢見て開発したりするから…
626名無しさんの野望:2007/02/02(金) 16:57:20 ID:vqjJCqTz
>>625
資源豊富だったのも一因だったし
満州はけっこう栄えてたよ、満州帰りのバーチャン曰く

>>624
初めて知った
627名無しさんの野望:2007/02/02(金) 17:04:10 ID:OyuZUOBB
>>626
本土の、特に東北地方じゃ飢饉寸前、娘の身売りは日常茶飯事って事態を横目に見ながら
満州発展させても…って意味じゃよ。
日本が大陸に金つっこんで、トータルで得した事例がない…。

全ての♪を生み出す施設は、建設後1000年たつと♪出力が2倍になるので、奴隷制使って
パッと立てれば、早い時期に♪2を生み出すありたがいものに。
628名無しさんの野望:2007/02/02(金) 17:09:10 ID:vqjJCqTz
>>627
まて
娘の身売りはあったのは知ってるが、国内は貧しかったが飢饉寸前はない
アフリカの餓死寸前の母が、乳児に乳を与えている写真は観た事があるだろう
しかし、日本でそんな写真は無い。無いのはその事実が無いから

飢饉寸前だったのはアメリカがアホのように爆撃してインフラを麻痺していた、戦後まもなくの時
629名無しさんの野望:2007/02/02(金) 17:15:46 ID:Rn1rCupc
>>624
ナ、ナンダッテーorz

情報ありでつ。
630名無しさんの野望:2007/02/02(金) 17:23:53 ID:g1SLtL7X
不思議が陳腐化したときは、偉人ポイントは消えるの?
631名無しさんの野望:2007/02/02(金) 17:25:52 ID:OyuZUOBB
めっけた。

シヴィロペディア/コンセプト04b
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?cmd=read&page=%A5%B7%A5%F4%A5%A3%A5%ED%A5%DA%A5%C7%A5%A3%A5%A2%2F%A5%B3%A5%F3%A5%BB%A5%D7%A5%C8%28Concept%2904b#content_1_28
Wonder Obsolescence(不思議の失効)
不思議の中には時代遅れになり失効するものがあります。
時代遅れは、どこかの文明がある特定の技術を習得したときに起こります。
時代遅れになると、不思議の効果は消失しますが、文化は産出され続けます。
例えば、Great Lighthouse(ファロス灯台)は全ての沿岸都市の交易収入を増加させ、建設された
都市に+8の文化を産出します。ファロス灯台はいずれかの文明がSteam Power(蒸気機関)の
技術を獲得すると時代遅れになり、交易収入の効果は消えますが、+8の文化産出は残ります。

>>628
確かに飢饉寸前は言いすぎだねえ。
写真云々は、アフリカの写真は外国の金持ちがカメラ持ち込んで撮ってきたものであるように、
あの頃の「郷里の名士」が村のハレの姿を撮ってるだけなんで、写真が無い=事実がないとは
限らんのだけど。
まあ、満州につぎ込むくらいなら、国内の工業化に補助金出しとけよってことで。
ああ、なんだかCivじゃなくてVictoriaみたいな話に。
632名無しさんの野望:2007/02/02(金) 17:29:29 ID:rhsdjYlt
大連だかどっかは石油がでるからあたりなんだっけ?
633名無しさんの野望:2007/02/02(金) 17:33:34 ID:vqjJCqTz
>>631
そういう意味なら同意
もし良かったら「紺碧の艦隊」を読むといいかも(小説、漫画、OVA)
劇中だと工場を分散させて、大規模爆撃されても工業力がガクッと落ちないようにしている

>>632
当たり
正直、今は蛇頭が恐れる中国東北部(=満州)出身者と言われるぐらい荒んでるから、
満州は日本もしくは国連が統治していたほうが、しやわせだったかもしれない
634名無しさんの野望:2007/02/02(金) 17:37:06 ID:+4Mxh2zD
地球の話は地球のスレに行って話してくれるかな?
あいにくここはCiv星のお話をするところなんだ
635名無しさんの野望:2007/02/02(金) 17:39:01 ID:CsEbRM62
日本の功績かぁ。難しい話題が挙がってるねぇ。

正直、明治までは鎖国してたし、大した影響力ないね。
居なくても気がつかないレベル。
その後は結構凄い。
という話を俺はインドネシアの人から聞いた。

ちょっと恥ずかしかったw
自国の歴史は勉強しとくといいかもね。
636名無しさんの野望:2007/02/02(金) 17:40:32 ID:OyuZUOBB
>>630
偉人産出ポイントも消えません。
637名無しさんの野望:2007/02/02(金) 17:40:39 ID:rhsdjYlt
日本の功績は唯一列強に勝利したアジアの国もしくは植民地候補
でいいんじゃね?
勝利つーと異論あるだろうが
638名無しさんの野望:2007/02/02(金) 17:41:10 ID:rP4Obexf
>>633
他の意見には共感するけど
「紺碧の艦隊」を読むといいかも、は激しく否定したいw
639名無しさんの野望:2007/02/02(金) 17:44:48 ID:QoOFLcx+
>>624
確認してないけど・・・
文化は確かに陳腐化しないけど、効果は陳腐化する。
なのでストーンの「効果」で出現したオベリスクは、
陳腐化とともに消えるんじゃなかったっけか?
640名無しさんの野望:2007/02/02(金) 17:47:54 ID:vqjJCqTz
>>638
そうか、君は旭日の艦隊派か。なら仕方ない

だれか日本のUUで伊401作ってくれ
最初で最後の潜水母艦を
641名無しさんの野望:2007/02/02(金) 17:49:37 ID:H2EfVfOf
>>639
俺は陳腐化した後に立てた都市にオベリスクが出なくなる、て思ってたが・・・
642名無しさんの野望:2007/02/02(金) 17:49:38 ID:OyuZUOBB
>>639
うん、それは消える。
ただ今のトピックは、第二都市の文化生産として何を建設するかってことだったから。
643名無しさんの野望:2007/02/02(金) 17:56:13 ID:QoOFLcx+
>>642
なるほど。
>>641
って、そんなことあるのかw

ストーン建てた場合はいつも、
陳腐化するあたりで適当に伝わってきた宗教の僧院建ててたけど、
WLのカリスマ志向だと、オベはなるべく自力建設がいいんかなぁ?
644名無しさんの野望:2007/02/02(金) 18:02:18 ID:OyuZUOBB
>>641
すでに配布されたモニュメントも含めて全部消えまっせ。
自力で建設したモニュメントは消えない。
645名無しさんの野望:2007/02/02(金) 21:17:45 ID:sATOnkSA
文化勝利狙うなら各都市自力のほうがよさそう
646名無しさんの野望:2007/02/02(金) 21:24:45 ID:5goHlWkZ
通常80%くらいで技術を開発してるとしてある技術が残り一ターンで10%に減らしても完成する。
この場合、開発80%のままその技術完成させたら余った分は次の技術に生かされるの?
それとも単に切り捨て?
647名無しさんの野望:2007/02/02(金) 22:16:52 ID:OyuZUOBB
あまったぶんは繰越されるはず。
648名無しさんの野望:2007/02/02(金) 22:40:45 ID:dprp9yYR
しかし全部もちこされるわけではないよ。
649名無しさんの野望:2007/02/02(金) 23:27:06 ID:jkgWq9m5
ジャングルや森林は衛生に影響を与えるそうなのですが、これが影響するのは
都市の管理地区(人を配置できる場所)なのでしょうか、それとも勢力圏なのでしょうか。

勢力圏の場合、もし他の自分の都市と勢力圏がかぶっている場合、両方の都市に
影響を及ぼしているのでしょうか?
650名無しさんの野望:2007/02/02(金) 23:41:02 ID:OyuZUOBB
都市圏内。
両方に及ぼしてると思うよ。
651名無しさんの野望:2007/02/02(金) 23:59:46 ID:kJHl5lWm
森林2マスにつき、衛生+1だっけ?
652名無しさんの野望:2007/02/03(土) 00:22:00 ID:e00g/I+p
そう。
森林1マスにつき衛生+0.5。
ジャングル1マスにつき衛生-0.4。
653名無しさんの野望:2007/02/03(土) 00:36:34 ID:yH94ZRLb
wlに出てくるシャカってお釈迦様のことだと思ってたよorz
どうしてこんな攻撃的な顔しているんだろうとはずっと思ってたんだけどね…釈迦というよりは食人大統領アミンって感じ
シャカって有名なのかな…全然知らんかった(´・ω・`)
654名無しさんの野望:2007/02/03(土) 00:45:46 ID:BLAhekzI
>>653
3でシャカとインピを女だと思ってた俺よりまし
655名無しさんの野望:2007/02/03(土) 00:46:32 ID:Co92ox6f
呪いの言葉を唱えながら、槍を遠くから投げ合っていた部族間抗争に、

「いや、突けよ」

という画期的な軍事改革を行ってズールー族の大勢力を作った人だ。
656名無しさんの野望:2007/02/03(土) 00:57:00 ID:xqzqnHgC
wlでユニットが移動する度にカーソルが合ってしまうのは設定で変えられないのかな?
オプションで何をいじってもうまくいかなったのだが、軽く酔うし遅くて困る
657名無しさんの野望:2007/02/03(土) 00:58:23 ID:b/cZQDAS
>>655
確か「銃・病原菌・鉄」でも紹介されてたよね。
658名無しさんの野望:2007/02/03(土) 02:49:07 ID:bXN9h1BT
シャカはゲーリー・グッドリッジに似てる
というか本人だと思う
http://www.pic-bio.co.jp/bioathlete/images/gary-pic.jpg
659名無しさんの野望:2007/02/03(土) 10:26:56 ID:MOBxby+G
いくらアフリカの話とはいえ19世紀にもなって主武装槍で大帝国ってすごいな。
つかアフリカ諸部族って奴隷貿易で鉄砲や火薬を購入してたりしてたんじゃなかったっけ。
660名無しさんの野望:2007/02/03(土) 10:50:03 ID:LGWM46fq
>>659
20世紀になっても主武装槍の国はありましたよ
日本もイギリスも本土決戦やってたら・・・
661名無しさんの野望:2007/02/03(土) 11:53:00 ID:e00g/I+p
20世紀にもなって槍や小銃が主兵装の国に、戦車持ち込んで負けた国がありますよ。
イタリアとか。
662名無しさんの野望:2007/02/03(土) 12:30:29 ID:nk2+EGOu
うちなんか21世紀はいっても本土の防御はたいてい棍棒ですよ。とうぜんciv星のはなし。
663名無しさんの野望:2007/02/03(土) 12:35:50 ID:3hzPrc1l
斥候を使っているうちには敵うまい。
664名無しさんの野望:2007/02/03(土) 14:54:01 ID:nk2+EGOu
>>663
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )
665名無しさんの野望:2007/02/03(土) 15:01:53 ID:6fr/DpRe
軍隊いないと市民が騒ぎ出すっておかしいよな。
666名無しさんの野望:2007/02/03(土) 15:02:30 ID:e00g/I+p
>>665
無防備宣言賛同者おつ。
667名無しさんの野望:2007/02/03(土) 16:29:40 ID:iAGDu59A
>>665
このふざけた時代へようこそ
668名無しさんの野望:2007/02/03(土) 17:49:24 ID:p+kaFEck
スパイに反戦運動やらせたいな。
669名無しさんの野望:2007/02/03(土) 21:19:11 ID:ApDMwngG
ところで相談なんだが今日WLを買ってきたんだ。
早速、前に無印をアンインストールしてたからインストールしようとして
CDいれたら「実行」「お読みください」「終了」の選択肢しか出てこない。

あれ?インストールしたままだったかなと思って実行おすとそのまま何事もな
いように何も動かないんだ
WLをインストールしようとしても無印がインストールされてませんってなる
これどうしたらいいんだ・・・orz
670名無しさんの野望:2007/02/03(土) 21:22:20 ID:5gvB7cKT
>>669
無印が入ってる状態で、WLをインストールすればいいんじゃね?
671名無しさんの野望:2007/02/03(土) 22:40:12 ID:e00g/I+p
無印Civのアンインストール方法が悪かったものと思われ。
672名無しさんの野望:2007/02/03(土) 22:48:02 ID:rjxdBtgm
たいてい、レジストリにゴミが残ったケースだな。
673名無しさんの野望:2007/02/03(土) 22:48:37 ID:K0rhNkmC
Civ4はGeForce7600GSで普通にプレイできますかね?
674名無しさんの野望:2007/02/03(土) 22:49:45 ID:5gvB7cKT
Civは別にGPUは重要じゃない。十分。
675名無しさんの野望:2007/02/03(土) 22:50:15 ID:gr5bjkw2
グラボよりCPUの方が重要です。7600GSでは余裕です。
676673:2007/02/03(土) 22:58:45 ID:K0rhNkmC
>674
>675

ありがとうございます。
今グラフィックがオンボードで、起動できたりできなかったりなんですよ。
金の関係で7600GSあたりを、と思っていたので。
CPUはPen4 3Gですので、全体で見ても大丈夫そうですね。
677名無しさんの野望:2007/02/03(土) 23:22:20 ID:yH94ZRLb
>>676
うちのパソコンの性能を全てにおいて上回ってるよ
それで重いようなら原因は他にあると思ったほうが良いかも
678673:2007/02/03(土) 23:52:21 ID:K0rhNkmC
>677

重いというより、Civ4を起動すると、
まず、グラフィックが推奨環境に達してませんよ、的なメッセージが出ます。
それはとりあえずOKって押せば先にすすめるんですが、
文明を選ぶところでエラーが発生して落ちます。
で、出てるエラーではグラフィック設定を見直してからやり直せ
みたいな感じです。
(英語版なので、意訳してます。)

もしかしてグラフィック設定いじればなんとかなるんですかね?
どこをいじったらいいかもよくわからないんですが。
679673:2007/02/04(日) 00:00:14 ID:K0rhNkmC
どこをいじったらいいかわからないと書きましたが、
オプション設定でグラフィックをLOWにすると一応ゲームはできます。

このオプション設定はLOWとHIGHで結構見た目かわりますか?
680名無しさんの野望:2007/02/04(日) 00:12:28 ID:5tjSTbps
>>678
ん〜なんだっけ
グラボとかアップデート?
ほらBIOSを最新にどうのとかあるじゃない
うまくいえないけどそういうのが必要かもしれないね
私はそういうのなれてないし怖いからあまりいじったこと無いけど…^^;

そういうことに詳しい人が答えてくれるといいね
681名無しさんの野望:2007/02/04(日) 06:44:52 ID:z4E5lIhW
どうも友好国・敵対国の区別がハッキリつかないまま進んで
仲良くしたいとこに戦争しかけられたり、敵対と仲良くなり始めたんだが
結局元々敵対だから分かり合えない、みたいな状況になってしまうw

基本的にopenborderとか序盤の相手からの要求は飲んじゃってOKなの?
682名無しさんの野望:2007/02/04(日) 06:50:57 ID:mE95UL0L
>>678
>>680
待て待て、オンボードって…
これは余計な事言うのは無粋な展開なのか?
683名無しさんの野望:2007/02/04(日) 07:45:06 ID:GWIiI9uS
>>681
序盤の拡張合戦で文化圏壁にして空き地確保してるときとかはNGだと思う。
それ以外ならいいんじゃないかなぁ。基本的にメリットのが多いと思う。

っとプロ皇子がここまで書いてて二つ疑問。

1:国境解放&交易(not資源取引)程度では第三国に「貴国は敵国と取引している」のペナルティつかないよな?
2:AIって人間と違って国境解放で偵察して「銅鉄馬無いのでラッシュ」とかしてこないよね?
684名無しさんの野望:2007/02/04(日) 08:57:40 ID:Sswb++RQ
1.すぐには付かない。1000年ほど経つと付く気がするね。+2国境開放ボーナスと同時?
2.されない。ただ、戦争になると、馬や銅、鉄を真っ先に潰すように行軍する。
685名無しさんの野望:2007/02/04(日) 09:16:16 ID:eP8Ig5tF
無粋にマジレス

>>679
http://feiticeira.jp/jisaku/img/638.jpg
オンボードのグラフィック性能は、普通のGPUに比べて格段に低い。
だから、もっと安物でも良いから、とにかくグラボを差すことでかなり改善されると思う。

ちなみに、LowとHighはあんまり変わらないと思う。
なれてくると、少しでも高速にプレイするために自分はHighでも正常に動くけど、Lowにしてる。
686名無しさんの野望:2007/02/04(日) 09:46:47 ID:5JGaV4C0
自分もオンボードでやってるけどマップサイズ小なら普通にやれてる。
687名無しさんの野望:2007/02/04(日) 11:32:53 ID:5tjSTbps
今更ながら気がついた
7600GS使ってたんじゃなかったんだ…買おうと思ってただけなんだね(´・ω・)
きちんと認識してないのかと思っちゃった…

あまりの恥ずかしさでモンテスマに宣戦布告しそうになりました
688名無しさんの野望:2007/02/04(日) 12:05:12 ID:7otmREAh
パナソニックのレッツW2なんですけどCIV4グラフィック一番軽くしたら動きます?
815オンボード、ペンティアムモバイル1G、メモリー512です
689名無しさんの野望:2007/02/04(日) 12:09:31 ID:eP8Ig5tF
690名無しさんの野望:2007/02/04(日) 13:21:57 ID:qVk4SKfF
というかさ
いい加減オンボードは動作保障外って事に気付こうよ
691673:2007/02/04(日) 14:05:27 ID:lPs8TlI4
オンボードは動作保証外とはいっても、とりあえず今あるものでやってみようと思ったわけです。
で、グラフィックLOWなら一応動く(たまに落ちる)ので、ちゃんとグラフィックカード買おうと思って、
聞きました。

今日買いにいきます。ありがとうございました。
692名無しさんの野望:2007/02/04(日) 14:12:25 ID:QngJHqO5
7600GSのファンレスが安くてお勧めっぽいね
693名無しさんの野望:2007/02/04(日) 14:44:06 ID:tdfgyuVc
高性能グラボのファンレスはやめとけ。
長時間フル稼働するゲームには向かん。
廃熱悪いと落ちる。
694名無しさんの野望:2007/02/04(日) 16:42:45 ID:0Y4b9kTx
ノートでグラボさせなんて無茶言うなよ(´・ω・`)
695名無しさんの野望:2007/02/04(日) 16:54:41 ID:r2dKLbHM
ノートでゲームさせろなんて無茶言うなよ(´・ω・`)
696名無しさんの野望:2007/02/04(日) 17:00:16 ID:g0DoLvsI
ノート乙
697名無しさんの野望:2007/02/04(日) 17:52:55 ID:qhrn8D7l
>>695
勝って一月、まだ将軍やってるけどノートで違和感なく動いてる。でかいマップで後半動きがとろいけど。

しかしついつい戦争で領土拡大に走るんで文化勝利をしたことない。
そのせいでか将軍大陸か対陸郡なら圧勝でも群島とかフラクタルだとどうにか勝てるけど苦戦する。
貴族パンゲアなら一回ぎりぎりで宇宙勝利したが。三戦して二敗。
あとは軍事優先のため鉄器でないとグダグタ。蛮族の斧兵がツラス。
698名無しさんの野望:2007/02/04(日) 19:19:24 ID:Lp2MS7Qx
>>694
外付けグラボでGO
699名無しさんの野望:2007/02/04(日) 20:14:54 ID:NJo5Zs+n
待て、あわてるな。これはモンテの罠だ。
700名無しさんの野望:2007/02/04(日) 20:52:46 ID:0Y4b9kTx
>>698
外付けグラボなんてあるの?
701名無しさんの野望:2007/02/04(日) 21:15:11 ID:WzYlViNh
あるけどもう一台PC買った方がいいくらい高いよ。
702名無しさんの野望:2007/02/04(日) 21:30:25 ID:RtMb7zQ7
ガンジーに宣戦布告をしようとして資源の取引を
中止したのですが
「話し合いを拒否しています!!!」
と出て宣戦布告が出来ません。
なのにチンギスにガンジーへの宣戦布告を頼むとあっさりと
チンギスだけが戦争になってしまいました。
自分がガンジーと戦争状態にするにはどうしたら良いのでしょうか?

703名無しさんの野望:2007/02/04(日) 21:36:33 ID:kF4fDNNf
Alt押しながら、むかつくヤツを左クリック
704702:2007/02/04(日) 21:39:21 ID:RtMb7zQ7
>>703
ありがとうございました。
今すぐ宣戦布告します。
705名無しさんの野望:2007/02/04(日) 22:43:08 ID:7z+R9vNA
パパパゥアー ドドン!
>>704>>703に宣戦布告しました
706名無しさんの野望:2007/02/04(日) 23:19:39 ID:WzYlViNh
ちょw
707名無しさんの野望:2007/02/05(月) 01:25:17 ID:VEseI6Qe
慣れてきたから試しに難易度を国王にしてみた。

最初の試練がまさか「戦士を生き残らせること」だとは思いもしなかったぜ。
集落で敵対的な村人がでてきたり、動物さんたちが強すぎたり。

最初の探索がドキドキする。丘の向こうに動物がいなくてほっとするとかありえね。
都市の周辺をうろうろするチキンになっちまったぜ。

他の文明に出会う前から洗礼をうけた。旅に出るのは斧兵が出来てからにしまつ(´・ω・`)
708名無しさんの野望:2007/02/05(月) 01:27:26 ID:IOzoZfpp
探索は森と丘に停止させること意識してたらそんなに厳しくはなかったなぁ
むしろ弓と斧が湧いてくる早さに驚いた
709名無しさんの野望:2007/02/05(月) 01:28:04 ID:Qb+fz5ks
>>707
つ万里の長城
蛮族よ、他文明を攻撃してくれ〜
710名無しさんの野望:2007/02/05(月) 01:28:39 ID:VEseI6Qe
確かに弓のわいてくるスピードはすごいとおもう。
こっちはまだ青銅器の開発終了してないのにいるってどうせいと・・・
711名無しさんの野望:2007/02/05(月) 01:48:01 ID:NEjPWLuD
俺はAIの蛮族ボーナスを消してる

もう3都市作った後の蛮族ラッシュは嫌気がさした。
毎ターン弓2戦1とかもうね
AIは弓兵で都市を余裕攻略してるし、こっちは改善守るだけで精一杯ってどうよ?
712名無しさんの野望:2007/02/05(月) 06:21:21 ID:Q/Uku9jw
ビデオドライバが壊れた
再インスコしても壊れたまま
メーカー製のだから修理に出さないと治らない

ああ・・・禁断症状でウズウズしてくるw
713名無しさんの野望:2007/02/05(月) 11:14:47 ID:/TXeNGT3
>>711
単純にお前が視界確保をやってないのと、資源確保が遅いだけだろ。
714名無しさんの野望:2007/02/05(月) 11:22:10 ID:s2ccK6Gd
>>711
腹くくって1都市のみでいきなりラッシュするとか
715名無しさんの野望:2007/02/05(月) 12:02:33 ID:NEjPWLuD
>713
そんなお前に攻撃的蛮族の名前をあげよう。
716名無しさんの野望:2007/02/05(月) 13:52:36 ID:ihfvlic+
首都目の前の集落から蛮族沸いたんですが、どうすればいいの?
717名無しさんの野望:2007/02/05(月) 14:04:47 ID:XXVWyM57
つマップの再生成
718名無しさんの野望:2007/02/05(月) 15:17:14 ID:ox5JwXXn
>716
集落に沸いた蛮族って動かないから無視でいいんじゃない
719名無しさんの野望:2007/02/05(月) 17:36:04 ID:5J+o3c+U
剣士張り付かせて経験値稼ぎ
720名無しさんの野望:2007/02/05(月) 18:26:25 ID:e/3gK9pB
集落ってあれだろ。
いわゆるお菓子の家。
721名無しさんの野望:2007/02/05(月) 20:10:23 ID:oTC7/vwp
597 :名無しさんの野望:2007/02/02(金) 05:19:40 ID:UvedlpdU
不死でやってるが、ヘンジ作るならモニュメントで済ませてしまうな。
30ハンマーなら緊急生産で一発だし、何より中盤以降も残って文化産出してくれる。
とはいえ文化拡張までの15ターンのラグは不死にとって命取りなので、
戦略資源や食料資源や丘など、必要なものは初期の8マスで取るようにしてる。
とにかく序盤の生存こそが第一優先事項。


598 :名無しさんの野望:2007/02/02(金) 08:38:07 ID:yWM4nf7K
.       ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます
  -=≡  /    ヽ  \_______
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-=   / /⌒\.\ ||  ||  ( `∀´)<不死でやってるがー
  / /    > ) ||   || ( つ旦O
 / /     / /_||_ || と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
722名無しさんの野望:2007/02/06(火) 01:12:26 ID:GMTlyvfZ
でも >>597 は参考になった。
いままでは文化拡張で大きくなったらってことを前提に考えて

牛□□□鉄
□□都□□
□□□□□

って感じにしてたけど

牛□□□鉄
□□□都□
□□□□□

にするようになった。とにかく胴 or 鉄の確保が最重要課題よ!ってかんじだね。
あの青い円って詐欺だよね。俺の目を欲でくらます(´・ω・`)
最近ようやく青い円気にせずに建設できるようになった。

「二兎追うものは一途も得ず」 -
 アメリカインディアンのことわざ
723名無しさんの野望:2007/02/06(火) 01:17:22 ID:GMTlyvfZ
ちなみに不死が叩かれてるようだが何でだ?
不死になると今までの方法が通用しなくなるから
参考にならないんだよ!!ってこと?

いつか天帝を夢見てる貴族の俺におちえてくれ。
724名無しさんの野望:2007/02/06(火) 01:18:06 ID:gIfhx7Oq
ラッシュ仕掛けたいとか軍備がヤバイ時を除けば
普通は上の方が断然いいけどね
725名無しさんの野望:2007/02/06(火) 01:22:41 ID:gIfhx7Oq
>>723
「不死でやってるがー」の人が騎乗之九龍マニアだから
726名無しさんの野望:2007/02/06(火) 01:31:29 ID:GMTlyvfZ
>>724
確かに既に胴か鉄を持ってるときは断然上っすねー。

とりあえず斧兵がいないと蛮族に勝てる気がしないんで
727名無しさんの野望:2007/02/06(火) 08:24:05 ID:gXQxA3OZ
>>722
創造持ちだと、上の取り方でもOKなんだけどね

オレは最近オスマントルコでやることが多いんだけど、
車輪持ってるから、青銅器より畜産を先に研究して
蛮族退治にはチャリオット使ってる。
安いし、移動力も有るし、対斧兵ボーナスも有るし
斥候がわりに使えるし
728名無しさんの野望:2007/02/06(火) 08:30:31 ID:4LCnahaG
先日買ってきて(拡張共)チュートリアル終わらして
やり始めてるんだが、中身を把握するために
相手は何人くらいが良いんだろう?
729名無しさんの野望:2007/02/06(火) 08:33:34 ID:pjedlwLC
一番下のレベルだとなんでもいけると思う
スペックがある程度良いか、多少重くてもいいなら
18人で外交の技を磨けw
730名無しさんの野望:2007/02/06(火) 10:27:13 ID:huCYPo6g
自分以外の全てを敵に回した初心者時代
731名無しさんの野望:2007/02/06(火) 11:32:25 ID:e6Vj0zBE
>>727
不死でやってるが、WLは青銅器より畜産優先でFAだな。出現率が違う。
簡単に言うと、馬は銅の約二倍の出現率。
さらにCOMは前線都市に弓二体しかおかないから
馬を先にとれればチャリオットラッシュで近隣の敵文明から普通に都市を奪える。

銅は敵のチャリオットで簡単に防がれるので、価値がかなり下がってしまった。
732名無しさんの野望:2007/02/06(火) 11:39:30 ID:hjNxsVVa
不死でやってるが、WLは畜産より青銅器より優先でFAだな。不思議スパムをしたいので。
簡単に言うと、伐採ラッシュは最強。
さらにCOMはパルテノン神殿建てるのが遅い傾向があるから
パルテノンを先にとれれば偉人出まくりで経済楽勝キタコレ。

ピラミッドはアポロで簡単に世襲制取れるので、価値がかなり下がってしまった。
733名無しさんの野望:2007/02/06(火) 11:54:06 ID:GVY9TGDB
WL天帝でやってるが、UUならともかくノーマル車輪兵のラッシュは続かないな。
簡単に言うと、チャリオットだと1都市落とす度に消耗してしまう。

ちなみに、勝利したことは1度も無い。
734名無しさんの野望:2007/02/06(火) 12:03:12 ID:XGyZ0Fbw
わらかすなw
735名無しさんの野望:2007/02/06(火) 12:15:05 ID:3J76GLTh
不死でやってるが不思議たてられんな
736名無しさんの野望:2007/02/06(火) 12:20:48 ID:ukYGIPm1
不死でやってみたい
737名無しさんの野望:2007/02/06(火) 12:23:12 ID:xzFBJ+um
2.00のバグ一覧ってありますか?
というか、2.08の改修ポイントがあればいいのかな
738名無しさんの野望:2007/02/06(火) 13:58:41 ID:IOt92ArZ
父子でやってるがはともかく、WLってアポロ取るのそんなに簡単かな?
神秘持ちで初期宗教狙いに行った場合は取れんこともないけど
AIの優先順位かなり高くない?
739名無しさんの野望:2007/02/06(火) 13:59:18 ID:3J76GLTh
740名無しさんの野望:2007/02/06(火) 13:59:53 ID:3J76GLTh
>>731-736のまちがいorz
741名無しさんの野望:2007/02/06(火) 14:23:36 ID:sNXDjOKc
不死って何ですか?不死隊のこと?
それともデータいじってプレイしてるって事ですか
742名無しさんの野望:2007/02/06(火) 14:28:42 ID:ejzJ6mul
難易度。
上から2番目だっけ?
743名無しさんの野望:2007/02/06(火) 15:10:06 ID:3J76GLTh
トニーはニート
744名無しさんの野望:2007/02/06(火) 16:01:45 ID:hjNxsVVa
>738
不死でやってるが、
農業/畜産→採鉱→青銅器→神秘主義→瞑想→聖職
で取っていけば大体間に合う。
745名無しさんの野望:2007/02/06(火) 16:05:14 ID:eFfRBh9J
不死ではやってないが
746名無しさんの野望:2007/02/06(火) 17:24:25 ID:3J76GLTh
不死でやってるか(・ω・)ノシ
747名無しさんの野望:2007/02/06(火) 18:33:53 ID:gIfhx7Oq
>>744
不死でやってるが、WLではアポロ取るのは比較的容易いが
アポロ君主政治世襲のメリットが聖職開発とアポロのコストより大きいかは疑問だ。
748名無しさんの野望:2007/02/06(火) 18:56:47 ID:II+5cPzu
最近気付いたんだが、チャリオットの斧100%は攻撃時のみなんだな。
防御の場合は補正無しで戦わされる。
気付かんかったわい。
749名無しさんの野望:2007/02/06(火) 19:00:50 ID:uHB0UWVG
不死でやってるが、
アルテミス神殿て、効果から神殿娼婦とか連想してしまわない?
750名無しさんの野望:2007/02/06(火) 19:35:23 ID:ynAU7Rrz
不死でやってるが、日本語版WarLordで使える世界18文明MAPとか再現系マップないかな?
751名無しさんの野望:2007/02/06(火) 19:38:30 ID:ah8RecfM
不死でやってるやってる!!
752名無しさんの野望:2007/02/06(火) 19:46:09 ID:Ug4kbbvv
なにこの流れw
753名無しさんの野望:2007/02/06(火) 19:48:20 ID:rkM4n0TQ
不死でやらないか
754名無しさんの野望:2007/02/06(火) 20:05:14 ID:WBDBr7wy
不死でやってるが好物はカレーです。
755名無しさんの野望:2007/02/06(火) 20:06:22 ID:w+BY5i1l
>>748
不死でやってるが、俺も気づかなかった
蛮族斧にやたらとチャリが殺されて、絶対確率おかしいだろとか思ってた
756名無しさんの野望:2007/02/06(火) 20:13:47 ID:1dSsvWOC
>>753
不死でうほっ
757名無しさんの野望:2007/02/06(火) 20:14:32 ID:ePF4nF6W
不死でやってるが、果たしてこの中に本当にしているやつが何人いるのやらw
758名無しさんの野望:2007/02/06(火) 20:14:34 ID:bmB6MOpz
おいらもWLで世界地図マップやりてぇ。
新文明入ってなくてもいいからやりたい。
759名無しさんの野望:2007/02/06(火) 20:21:51 ID:WQje0kr/
不死でやってるけどパッチまだですか?
760名無しさんの野望:2007/02/06(火) 21:04:12 ID:e6Vj0zBE
不死ノーチートでやってるが、チャリオットラッシュさえ決まれば結構勝てる。
761名無しさんの野望:2007/02/06(火) 22:14:40 ID:5OEI51y8
不死でやってるけど王子に勝てない
762名無しさんの野望:2007/02/06(火) 22:37:32 ID:DBxbWFFb
古代とか現代とか時代が変化すると何か変わるんですか?
戦闘時に補正がはいったりとか・・・
763名無しさんの野望:2007/02/06(火) 22:43:39 ID:to/j2RPs
時代が変化すると、それまで建てられたワンダーが建てられなくなったりする。
764名無しさんの野望:2007/02/06(火) 23:00:39 ID:e6Vj0zBE
音楽とグラフィックが変化する。それだけ。
765名無しさんの野望:2007/02/06(火) 23:06:07 ID:uHB0UWVG
大将軍のグラは古代の方がかっこいいよね。
現代のやつはどうせならハートマン軍曹にしてほしかった。
766名無しさんの野望:2007/02/06(火) 23:36:30 ID:uPiMaU2Q
不死でやってるけど街占領しても、施設がほとんど残ってません。
これって投石したりして防御力?を0にした後に占領してるからでしょうか?
767名無しさんの野望:2007/02/06(火) 23:38:59 ID:to/j2RPs
>>766
んにゃ、普通にやってもそんなもん。諦めれ。
768名無しさんの野望:2007/02/07(水) 01:16:46 ID:Do1cnNlp
不死でやってるけど不死隊って防御ボーナス付くの?
騎兵系だと[防御ボーナス無し]って表示が出るけど
不死隊は表示無いから。
769名無しさんの野望:2007/02/07(水) 01:35:50 ID:5Uu/nvpP
不死でやってるが、多分付かないハズ
770名無しさんの野望:2007/02/07(水) 02:08:44 ID:hPog07W9
不死でやってるが、

A国と戦争中にB国がうちに宣戦布告
ちぇ、A国とは切り上げるか、と思い外交を開こうとしたら開かない
知らないうちにA国はB国の属国になっていました

そして俺あぼーん

こんな経験ある人いませんか、そしてどうやって回避するのでしょう。
771名無しさんの野望:2007/02/07(水) 03:25:20 ID:S8wdy+MR
フシデヤッテルガーが、
ロボットアニメのタイトルに聞こえる俺は、
エルドランシリーズが大好きでした。
772名無しさんの野望:2007/02/07(水) 07:18:04 ID:NYhtxIV+
>>765
不死でやってるがハートマン軍曹の階級では大将軍と呼べないので駄目です
773名無しさんの野望:2007/02/07(水) 07:45:42 ID:qoWoWTNC
>>768
たしか不死隊は、「守りを固める」ことができたはずだけど、
地形ボーナスとかはどうなんだろう。
コンキスタドールも説明書に[防御ボーナス無し]の表示が無い。
うろおぼえだけど、「守りを固める」ボタンが有ったような気がする。
774名無しさんの野望:2007/02/07(水) 11:00:54 ID:a/BiTZTx
>>770
2.08でやってるが、基本は第三国を介入させないようにするしかない。
COMが宗主国・属国になってかつ宗主国が参戦する条件は、

・属国の国土及び人口が宗主国の50%未満 (前提条件)
・宗主国が属国の安全を保障できるに十分な軍事力を持っている。
*宗主国と属国とが戦争状態ではない。
*宗主国と属国の距離が離れすぎていない。
 (*は2.00で適用されず)

なんで、これを満たさないように戦えばいい。
具体的には、

・宗主国候補がいる場合、属国化の前提条件を満たす前に戦争を切り上げる。
・他を圧倒するだけの軍事力を持つことで他国の参入を防ぐ。
*宗主国候補国に事前に自分の側に参戦しておいてもらう。(2.00だと逆効果。)

モンテやナポレオンみたいな戦馬鹿は引き際を知らないため和平交渉が難しくなりがちなので注意。
あと経験上、軍事優先のうえ拡張・組織で領土が広くなりやすいからトルコは宗主国になりやすい。
775名無しさんの野望:2007/02/07(水) 17:38:13 ID:hPog07W9
>>774
トンクスです!思えばその条件通りでしたな〜

しかし属国候補を完全につぶしたい場合もあるので、
「他を圧倒するだけの軍事力を持つ」
が自分でやれることとしては一番確実っぽいですね

以後心がけます
776名無しさんの野望:2007/02/07(水) 19:16:25 ID:jrl6yULR
武士でやってるが日本弱い
777名無しさんの野望:2007/02/07(水) 19:22:35 ID:WgNhf18r
不死でやってるが











本当は将軍(´・ω・`)
778名無しさんの野望:2007/02/07(水) 19:38:37 ID:PzDISw4J
不死でやってるけど街占領した時に遺産は必ず残るの?
アカデミー含めて
779名無しさんの野望:2007/02/07(水) 19:53:02 ID:RaZan9CI
不死でやってるけど、占領した後にアカデミーやら世界遺産が残るから、
国家遺産だけ消えるってことでいいのかな。
あと、遺産の効果が残るのか知りたい。

ピラミッド奪ったときに都市画面では文化産出消えてるけど、ちゃんと政治体系変えれるから
文化産出だけ消えて効果は残るって事でおk?
780名無しさんの野望:2007/02/07(水) 20:09:27 ID:VTeLFFI/
>>768 >>773
不死隊とコンキスタドールは防御ボーナスを享受できる
イザベルがもし鉄と馬両方持ってたら中世後半にいさかい起こしてみるといい
いつもは仲間はずれにされてひきこもってる彼女のすさまじい実力がわかるから
781名無しさんの野望:2007/02/07(水) 20:12:46 ID:Vd/xPYhX
不死の話題はこちらで
不死世襲スレVol1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043
782名無しさんの野望:2007/02/07(水) 20:39:56 ID:YafeVqT4
      ,   -────-  、
    /      ,イ蠹ヽ.    \
   /  ,  -‐'' N 《胤》 N`丶、 }
    ヽ  l    ≧歹戒≦   | /
     ー|, - ニニニニニニニ -レ′
     ヒ{∠_______`ヽ
     ._i;:;:/:::::--- 、::::: , -- 、 了′
     !: V:::::::::,ィッz、l::. l rッュ、 i7
     l::〈}::::::::. -. ':l:::. l ー-   l
     ヽ:j:::::::::::... /::::: ヽ   l
        l:::::::::::::::`::_‐._´    i
       ∧:::::::::{::-_─‐_-.} /
      / \:::::::::::::::    /
 _,. -‐'"´\  ヽ、::_ ,. イL _
         \/ー-、  7 F/  ` ー-
         `ー-'‐‐〈- '
フシ=デ=ヤッテルガー [Fuysi De Yattelgha]
     (紀元前4000〜3020)
783名無しさんの野望:2007/02/07(水) 20:53:20 ID:VsJPfZNE
>>782
蛮族に殺されたか?w
784名無しさんの野望:2007/02/07(水) 21:04:54 ID:8cEXuBoe
アポロ神殿の建設中にな
785名無しさんの野望:2007/02/07(水) 22:27:24 ID:Vd/xPYhX
        ,.-─ ─-、─-、
      , イ)ィ ─ ──- ミヽ
      ノ /,.-‐'"´`ヾj  ヽ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´       ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ , -─    -─  Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j
  V;:. ;ヲヾ!V   ー '′ i ー '  ソ
   Vニミ( 入 、       r j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ヽ--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ    -'ロコココ‐ /
        | `、     ⌒ /
       |    > --- r‐´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

    ツマラ・ンコピペス・ルーナヤ
( 西暦一世紀前半 〜 没年不明 )
786名無しさんの野望:2007/02/08(木) 00:19:26 ID:9AnIjF0h
ヤッテルーガは元気かな
787名無しさんの野望:2007/02/08(木) 00:36:11 ID:lW7YgPvk
ヤッテルガーは妖精さん
788名無しさんの野望:2007/02/08(木) 08:00:33 ID:bB2RiVXa
なんか、最近書き込みが少ないと思ってたら、「不死」をNGワードに
指定してたせいだった。
789名無しさんの野望:2007/02/08(木) 11:06:10 ID:qC3zxkH4
不死でやってるが、通貨取るまでの開発順位ってどう?
790名無しさんの野望:2007/02/08(木) 11:15:18 ID:9AnIjF0h
フシデヤッテルガー、(最初必要なものいくつか)→筆記→
アルファベット(→法律ジャンプ)→文学→音楽→官吏
あたりで交換でゲットじゃね?
791名無しさんの野望:2007/02/08(木) 11:16:34 ID:Hxnd1wBo
3五角と歩取られて受けなきゃいけないのでは、先に3六飛の方が断然良かったのでは
792名無しさんの野望:2007/02/08(木) 11:17:30 ID:Hxnd1wBo
不死でやってるが、誤爆した
793名無しさんの野望:2007/02/08(木) 11:39:37 ID:OM9jUoKt
不死でやってなければ誤爆しなかったものを・・
794名無しさんの野望:2007/02/08(木) 12:18:05 ID:qC3zxkH4
>>790
ほとんど同じかーなんか知らんけど安心した
795名無しさんの野望:2007/02/08(木) 12:37:59 ID:xxRhny6k
>>790
内政プレイの時には同じだけど、序盤ラッシュが成功して、
維持費がきつかったりするときには、即通貨目指すことが多い。
通貨→法律→官吏とか。上と下のラインは後回し。
こんなの俺だけ?
796名無しさんの野望:2007/02/08(木) 15:46:09 ID:41e8tMny
騎乗をとっていて、馬もいるのですが、なぜか騎兵が作れません。

それどころか、火薬も職業軍人もとっているのに、騎兵隊が作れません。

なぜなのでしょう・・・。
797796:2007/02/08(木) 15:49:04 ID:41e8tMny
あ、今の間違いでした。すみません。
798名無しさんの野望:2007/02/08(木) 16:17:25 ID:RxbWbp62
ID:41e8tMny
799名無しさんの野望:2007/02/08(木) 17:11:49 ID:jBbq+zeY
ルート作り忘れるのは初心者にはよくあること。
800名無しさんの野望:2007/02/08(木) 20:33:25 ID:bdAecpv7
弓術や音楽や車輪が原因かもしれない
801名無しさんの野望:2007/02/08(木) 20:45:58 ID:4pYlPMMR
実はやってるゲームがCiv4がないのかもしれない
802名無しさんの野望:2007/02/08(木) 21:16:13 ID:XWpjkJIR
実は書いてる人が日本人がないのかもしれない
803名無しさんの野望:2007/02/08(木) 21:37:30 ID:y5elFyDm
>>801
な、なんだってー!!
804名無しさんの野望:2007/02/08(木) 21:39:15 ID:9AnIjF0h
騎兵隊には硝石が必要だぜ
805名無しさんの野望:2007/02/08(木) 21:52:54 ID:zctj3wg3
不死でやってると硝石が全く見当たりません
806名無しさんの野望:2007/02/08(木) 21:54:22 ID:H9iRXwD8
硝石なつかしー。
807名無しさんの野望:2007/02/08(木) 22:07:11 ID:LvXNO57F
政治形態を民族国家にしてると「ターンごとにユニット3体を徴兵可能 」にできるそうなのですが、
これってなに?

ためしにしてみたけど、ユニット3体も作れないのですが・・。
808名無しさんの野望:2007/02/08(木) 22:23:32 ID:YZjt5zCS
不満を溜め込みアホみたいに人口を減らした上で
1ターンにつき最大3ユニットまで徴兵できるという
製作者の嫌悪感丸出しな、救いようが無いごみ仕様となっております。
809名無しさんの野望:2007/02/08(木) 22:24:08 ID:9AnIjF0h
>807
1ターンごとにユニットを3体まで徴兵することが可能になるんだよ。
日本語なんだから読めばわかるだろ。
810名無しさんの野望:2007/02/08(木) 22:24:56 ID:3djotrzV
そこで食料過剰偉人都市+グローブ座ですよ
811名無しさんの野望:2007/02/09(金) 01:25:03 ID:pUcn5SKL
>>791

+5 「同じ板を見ている兄弟姉妹には好意をもっているぞ。」

>>807
1ターンあたり3都市で徴兵ボタンを押せる・・はず。
そこまで徴兵したことはないが。
812名無しさんの野望:2007/02/09(金) 06:52:09 ID:7eU2L0dk
※[SHIFT + 右クリック] で集合地点を設定することもできます。
黄色い○がついて、設定できたのだけど、生産されたユニットが集まってこない。
なんでかな?
813名無しさんの野望:2007/02/09(金) 09:05:46 ID:7vFmB8Jt
自動レベルアップ設定してると、移動できないらしい
814812:2007/02/09(金) 11:00:12 ID:7eU2L0dk
>>813
自動レベルアップはずしたら集合しはじめました ありがとう〜
集合の手間を自分でやるか、レベルアップの手間を自分でやるかの選択になるのねw
815名無しさんの野望:2007/02/09(金) 11:01:40 ID:7vFmB8Jt
WL2.08では修正されたはず。日本語版待ちだな
816名無しさんの野望:2007/02/09(金) 11:04:50 ID:X+LmW+ph
フシデヤッテルガー
軍拡忘れて攻め込まれた時にたまに徴兵する。
技術先行前提だし、志向も注意が必要だが。
817名無しさんの野望:2007/02/09(金) 18:10:51 ID:PMZJcKTZ
フシでフシぎなフジこをフシんに思い通報しました。
818名無しさんの野望:2007/02/09(金) 20:34:48 ID:4pyK2UwY
>>814
つい最近買って将軍で行き詰ってるが、
その自動レベルうpてのはどうやるんじゃ?
819名無しさんの野望:2007/02/09(金) 22:24:10 ID:WrOTuP0V
そいやユニットの自動レベルアップのときに選ばれる昇進ボーナスってどういう原理で決められてるんだろう。
820名無しさんの野望:2007/02/09(金) 22:47:39 ID:CIXqFgOq
都市を増やすと逆に良くないと聞いたのですが、都市を増やすことによるデメリットって、都市の維持費のみでしょうか?

けっこう都市を増やしたのですが、そんなに維持費って増えないですね。
これなら、生産性の低い都市でも、残しといた方がいいやと思って、奪った都市(ろくでもない生産性の都市が多い)も
そのまま置いてるんですが、まずいでしょうか?
821名無しさんの野望:2007/02/09(金) 22:52:45 ID:yAy2S+EU
研究のパーセンテージに響いてくるくらいには影響すると思うが<維持費
822名無しさんの野望:2007/02/09(金) 23:23:24 ID:oQeSrsfZ
>けっこう都市を増やしたのですが、そんなに維持費って増えないですね。

難易度が低ければ維持費はあまり気にならないから。
実際大して影響がないのなら増やしてしまって構わない。
レベル上げた時に気をつければいいんじゃね?
823名無しさんの野望:2007/02/09(金) 23:58:08 ID:KiFghByA
>都市
それこそフシデヤッテルガーになると大変だよな。
国王くらいから数と距離には気を使う。
維持費以外に公民の費用も増える、まぁ微量っちゃ微量だが。

スタスタ(>>1参照)の戦略情報のとこに詳しい事は掲載されてる。
824名無しさんの野望:2007/02/10(土) 00:05:31 ID:CIXqFgOq
ああ〜、難易度で違うんですね。
難易度は、は1か2、デフォより上にしてるレベルです(確か)


その都市が生み出すお金   >   その都市のせいで増えた全体の維持費

ならその都市はOKって感じでいいですかね。
825名無しさんの野望:2007/02/10(土) 00:08:39 ID:LYtHVAkl
>>823

あ、なんかよさげな解説ページがあるんですね。見てみます。
826名無しさんの野望:2007/02/10(土) 01:09:33 ID:8EPxiXGB
難易度デフォって貴族じゃないの?
827名無しさんの野望:2007/02/10(土) 02:04:43 ID:75Ztg1Sx
貴族は条件こそCOMとほとんど対等だが、COMはリスクを抱える戦略や
プレイヤーをキレさせるような極端な行動は制限させられてるので、
人間が普通にやったら勝負にならない。
実質的にバランスが取れるのはCOMに労働者と弓術が与えられる国王レベルあたり。
828名無しさんの野望:2007/02/10(土) 02:56:23 ID:zRGDGp1m
不死でやってるがー、AI様はCivの仕様を熟知してるけど
こっちは廃人から購入したての人まで千差万別。
CivWを何百時間もやってる廃人や暇人を基準にしちゃだめでしょ
829名無しさんの野望:2007/02/10(土) 10:29:26 ID:u1Res/6Y
個人的には貴族当たりで煮詰まってきたら国王やるのオヌヌメ
貴族あたりだとまだアレもこれもと手を出してぎりぎり何とかなってしまうが
国王あたりからはっきりと取捨選択をしなきゃいけなくなって、
やっとスパムとか戦略の価値に気づけるし、上手になれると思う
830名無しさんの野望:2007/02/10(土) 11:47:34 ID:6HiOcj6H
難易度貴族と考えて金や宝石が十数マスも離れたようなところに2個ほど固まってても
取りに行っちゃ運営的にまずいですかね?
資源獲得が優先なのか森ばっかりでも文化圏を繋げながら拡げた方が良いのか測りかねてます
831名無しさんの野望:2007/02/10(土) 12:19:30 ID:uqsv1KYm
スタックして攻撃してもいったいづつしか処理されていない気がする。
戦闘意に勝っても負けても一体しか動いてない…
まとめて攻撃ってできなかったっけ?
832名無しさんの野望:2007/02/10(土) 12:52:49 ID:7OL60u+W
まとめて攻撃っていうオプションは、そのスタックのユニットが全滅するか行動力が切れるか
相手が全滅するまで一体ずつ攻撃を自動的に行うもの。
833名無しさんの野望:2007/02/10(土) 13:08:35 ID:1CW24ri8
>>830
俺の場合だけど
欲出して取りに行っちゃってうまくいった試しはあんまないな
貴族ならなんとかなるかもしれんが…
攻め落としていただくのがいいんでないかとおもう
834名無しさんの野望:2007/02/10(土) 13:20:46 ID:FnyHQETF
「そちらの文明は進みすぎているようだ。」と出て技術の取引をしてもらえません・・
この拒否がでる基準て何でしょうか?

向こうはナショナリズム経済学化学共通規格などなど所持。
科学的手法もある様子。

こちらはほぼ一直線に物理学まで。
835名無しさんの野望:2007/02/10(土) 14:26:59 ID:1CW24ri8
>>834
文字通り技術先行しまくってるから
これ以上交換すると余計離されるから拒否してる状態
836名無しさんの野望:2007/02/10(土) 15:19:48 ID:uqsv1KYm
なるほどありがと。納得。
837名無しさんの野望:2007/02/10(土) 18:49:57 ID:6HiOcj6H
>>833
やっぱり低難易度でも土地を地道に改良していった方が良いみたい
数個分のゴールドだと覆しがたいと感じた

アドバイスありがとう
838名無しさんの野望:2007/02/10(土) 19:41:28 ID:TQPxiejg
 国王OCCのある場面について、皆さんの意見を伺ってみたい。

 国王OCCで溶鉱炉建てる直前に、隣国との国境マスにある鉄の文化支配率が下がり始めた。
 70%ぐらいだったのが、1%づつじりじりと。そんな時にどうするかって事で。
 
 ちなみにこちらの状況は、ピラミッド+代議制→アレク経由→科学偉人量産プレイ
 (すたすたにあるような奴)。民族叙事詩以外は偉人遺伝子プールの汚染無し。
 
 政治体制は代議制、官僚制、奴隷制、自由経済、信教の自由。都市は小屋が三つぐらい
 あるせいか、官僚制をやめてしまうと技術研究が2割ほどかかるようになってしまう状況。
 いま鉄を呑み込みそうな文明は鉄無し文明マウソロスで、交易でアクセス出来る鉄は
 市場に無し。
839838:2007/02/10(土) 19:49:26 ID:TQPxiejg
んで、以下のどれかがいいのかな?

1.エルミタージュ美術館建てる。
 政治体制を変更しなくても文化+100%で押し返せる。その代わり、遺伝子プールが
 偉大な芸術家で幾らか汚染される。これから先、ロックンロールとかでも汚染されるが…。

2.表現の自由を採択する。
 これでも文化+100%で押し返せる。その代わり官僚制のボーナスを失うことになる。
 
3.鉄を諦める。
 遺伝子プールも汚さず政治体制も変更せずに放っておけば鉄は失われる。溶鉱炉の
 ボーナスが寂しくなってしまう。
 
4.その他
 戦争なんてとんでもない!カツアゲなんてとても無理!外向的には隣国と第三国の
仲が悪そうなので戦争しそうな雰囲気だが、資源獲得のため八方美人やってきた為
戦争を第三国にお願い申し上げることは出来なさそう。
 
 結局俺は1.を選んだんだが、そのせいか偶然か、三連発で偉大な芸術家引いてかなり
 苛立つことに。幸いインターネット経由でなんとか勝てたけれども「失敗したかなぁ」感は
 否めなかった。皆さんなら、どんな選択してますかね?
840838:2007/02/10(土) 19:50:00 ID:TQPxiejg
ageちゃったすいません
841名無しさんの野望:2007/02/10(土) 20:44:46 ID:kb0qZFhB
文化生産するとか、税率を文化に入れるとかは?
OCCなら科学税率減らしてもそこまで落ちない筈。
842名無しさんの野望:2007/02/10(土) 21:03:25 ID:ehLp1DtN
不死でやってないが自分なら1を選んだ上カーストにして科学者を配置してるとおもう。
エルミタージュの偉人ポイントは1だから3連で芸術家というのは相当運が悪いね
843名無しさんの野望:2007/02/10(土) 23:10:21 ID:bfE5bal5
昨日から貴族で始めたが将軍とは全然違うね。丘は確保できず生産とろい。
敵の遺産建造が早い。偉人作りたくても偉人用の都市すら確保出来ない。
最近やっと追い上げモードになったとは言え紀元1000年でスコアは200ポイント差の4位。
将軍の時には人多すぎの不満でコロッセオとか整うまで
わざと食料減らして不満者を餓死させたがみなさんどうやってる?
あとどの遺産どの技術から狙うかみたいなものはちゃんと決めていかないとそろそろつらそうだなあ。
844名無しさんの野望:2007/02/10(土) 23:28:07 ID:ehLp1DtN
丘が確保できるかどうかは立地次第。将軍でも貴族でもほとんどかわらないかと。
あと不満はコロッセオ作るより君主統治にして軍隊を置くほうが楽だし効果大きいし防御にもなる。それでもでるなら農場の作りすぎとかかな?
845名無しさんの野望:2007/02/10(土) 23:33:54 ID:zkIW8nE8
>835
ちがくね?
不死とかだとこっちが交換に出せる技術が1つも無くてもそちらの文明は〜っていって交換してくれない事が多いよ。
難易度によるペナルティのような気がするけど、どうなんだろうね?

ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1171116468035.jpg

無印不死で外交関係は+10
長年の平和+1
資源提供+2
国境開放+2
共同戦線+2
社会制度+4
取引は公明正大+2
国境封鎖-3
846名無しさんの野望:2007/02/10(土) 23:42:40 ID:8L5qErLt
>>845
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1171116468035.jpg
ここから如何に挽回するのか教えてくだされ。

軍備は絶望的に劣ってるみたいだし、世界遺産もこのレベルだと
作れてるとは思えない・・・
プロ皇子の俺には絶望しか見えないのです・・・
847名無しさんの野望:2007/02/11(日) 01:03:07 ID:ZgoOmcfq
>>846
ルイちゃんは、そういう奴(徳川の次くらいに渋チン)だから
他の文明と交易する方が建設的だと思う。
848名無しさんの野望:2007/02/11(日) 01:13:02 ID:gXoKcEll
宗教創始で聖地になる都市ってひょっとして何か法則性がある?
全都市の宗教数が同じだと第2都市が聖地になる率が高い気がする
849名無しさんの野望:2007/02/11(日) 01:34:36 ID:SSt07FWA
>846
ここまで差があると、インターネット一直線。
それか文化勝利しか思い浮かばないな。
850名無しさんの野望:2007/02/11(日) 01:44:37 ID:C3RVfOWB
>>846
むしろ逆に軍事力を増強してラッシュに賭けたらどうだろうか。
各都市で騎士とキャノンを量産しつつ職業軍人を取って騎兵にUG。
ルイ14世は軍備は普通程度だし、相手が歩兵までなら数で押せるはず。
あるいはモンテの技術力が大したこと無いなら、モンテを併合してからフランスに攻め込めばいい。
851名無しさんの野望:2007/02/11(日) 02:05:10 ID:C3RVfOWB
ごめん>>846は不死の画像か。
ならインターネットに賭けるしか無いかも。
852名無しさんの野望:2007/02/11(日) 02:06:13 ID:IH7iUcgY
未だにwikiが403で見れない…
853名無しさんの野望:2007/02/11(日) 02:44:20 ID:fryyyfld
余計な都市を破壊したかったので、

敵にくれてやる

即宣戦布告

速攻その都市をとる

破壊する

とやってみたのですが、なぜか、とった都市を破壊する、の選択肢が出ませんでした。
なんで??
854名無しさんの野望:2007/02/11(日) 02:47:09 ID:RX+PTDvO
国籍が過半数超えてたら、領土を取り返した扱いになるんじゃないかな
人口1にしてから都市攻略すれば破壊になるな。
855名無しさんの野望:2007/02/11(日) 04:09:03 ID:fryyyfld
なるほど〜。

しかし、人口1とかの都市って受け取ってくれるのかな・・・。
856名無しさんの野望:2007/02/11(日) 08:38:18 ID:gSATiueI
>>843
餓死させるくらいなら奴隷制で都市設備の強制生産すりゃいいのに。
人口減って設備が出来て一石二鳥よ。
857名無しさんの野望:2007/02/11(日) 09:37:36 ID:TKyDt5vv
忙しいからOCCしかしなくなってしまった。
858845:2007/02/11(日) 11:25:21 ID:cB7WFuTE
勝ってるのか負けてるのか紛らわしかったね。
SS撮るために鉄鋼開発後に真ん中?のルートに行ったので取引に出せる技術が無い状態。
普通にやってたら電気か無線通信辺りまで行ってるはず。
一応この時点で国土、人口ともに4割り超えてて、次点でルイが人口32%、
モンテも国境の-4だけで外交勝利がほぼ確定してる。
軍隊はいつも戦争しなくなったら生産しないから最後までこんなもんw
最終的にはマスメディア、ファシズム開発して外交勝利してる。

ルイに限らずほとんどの文明が交換にかなり渋くなってる様に思う。
この時モンテも技術先行してるにもかかわらずそちらの文明は〜って状態だった。
特に紙以降はなかなか交換してくれないからいつもナショナリズム〜普通選挙がとれないw

>834
鉄鋼〜科学的手法〜マスメディアはそんなに時間かからないし、技術開発がかなり遅れていてもOK。
三角(四角)外交に徹して、自分に満足してないやつを滅ぼしてあれば全く問題は無い。
WLは知らないw
859名無しさんの野望:2007/02/11(日) 17:58:49 ID:Aow8NOnr
マニュアルの聞き直しになってしまいますが…

征服勝利と覇権勝利がありますが
征服勝利って序盤〜中盤のまだ30%以上も未開地が残っている段階で
文明を潰さないと起こらないですよね?
860名無しさんの野望:2007/02/11(日) 18:04:41 ID:mKp7x5eV
>>859
ヒント:占領した都市の破壊
861名無しさんの野望:2007/02/11(日) 18:15:26 ID:Aow8NOnr
ありがとうございます
ほとんど分捕ってプレイしてました
862名無しさんの野望:2007/02/11(日) 18:23:03 ID:fKbsUl+v
>>841
文化スライダーをいじる、というのは正直全く念頭になかった。もしかしたら、比較的低い
投資で文化を維持出来たかもしれない。幸福管理フリーになると、すっかり文化スライダー
の事を忘れてしまうのは悪い癖かもしれない。反省。

>>842
トンクス。やっぱりそうですか。カースト制、の所は確かにもうちょっと踏ん張ってみるべき
だったかもしれない。奴隷制→カースト制なら、失うものよりもチャンスの拡大が出来た
っぽいもんなぁ。


863名無しさんの野望:2007/02/11(日) 18:24:08 ID:fKbsUl+v
またsage損ねた...回線切って
暫く書き込み自粛しよう。
864名無しさんの野望:2007/02/11(日) 19:33:48 ID:mKp7x5eV
>>863
専ブラつかえばsageがデフォルトだから気にならんよ
865名無しさんの野望:2007/02/11(日) 20:49:10 ID:hn/XSIsa
専ブラになれると普通のブラウザが不便に感じる。
Civ4で言うと、CGEになれるとデフォが不便に感じる。かな。
866名無しさんの野望:2007/02/11(日) 20:59:14 ID:pTopb/fb
真面目すぎる863が吊らないことを祈る。
867名無しさんの野望:2007/02/11(日) 21:45:26 ID:NIYaenru
CGEに慣れちゃったからなかなかマルチに踏み出せない
868名無しさんの野望:2007/02/12(月) 00:08:14 ID:Ek0+i3fK
Configの質問なんですが、
Disable PAK memory mapping (May affect performance)
ってのは、なんでしょう?
パフォーマンスよくなるなら、いじってみようかなとか思っているんですが
869名無しさんの野望:2007/02/12(月) 13:25:53 ID:/TeURVjD
日本語版対応のNoCDパッチってあります?
870名無しさんの野望:2007/02/12(月) 15:28:12 ID:EVrNzGVK
OCCに最適なのはピョートル?
871名無しさんの野望:2007/02/12(月) 20:10:33 ID:XRn2f9m5
>>896
ありますよん
872名無しさんの野望
基本皇帝ランダムノーロードなんだが、
マップだけはパンゲア指定でやらせてもらっている。

群島とか難しいんじゃなくて、ウザイ。