Civilization4(CIV4)質問スレッド 9国目
1 :
名無しさんの野望 :
2007/01/04(木) 18:32:33 ID:ak00aTBZ
2 :
名無しさんの野望 :2007/01/04(木) 18:36:33 ID:ak00aTBZ
最新バージョン
v1.61(英語版)
v2.08(WL英語版)
v1.62(日本語版)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★難易度、AIボーナスの話は荒れる原因なので禁止です。
★弓がヘリ落とすことはよくあります、慌てず騒がずプレーを続けてください
★次スレ立ては
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>960 ,
>>970 ,と10づつ繰り下げて下さい
3 :
名無しさんの野望 :2007/01/04(木) 18:36:35 ID:l1amykNM
4 :
名無しさんの野望 :2007/01/04(木) 18:37:45 ID:ak00aTBZ
5 :
名無しさんの野望 :2007/01/04(木) 19:09:12 ID:re+I2PMH
乙
6 :
名無しさんの野望 :2007/01/04(木) 19:42:29 ID:AIU1i/GR
テンプレが雑魚外務役人みたいな文体で嫌だな、前の方がイイ。
7 :
名無しさんの野望 :2007/01/04(木) 19:52:09 ID:KTQ73+Mi
WARLORDSインストールしたんだが、 オープニングのムービー、画面、音楽ともに 無印の方が好みなので、ファイル変更して ムービーと音楽は無印に変更できたのですが、 画面がどのファイルを変更したらよいかわかりません。 おっさん(大将軍?)が剣もって石の上に座ってる画面 どのファイル入れ替えたら無印の画面に変更できるのか 教えくださいお願いします。 検索かけたが、みつけれませんでした。 wikiにも記載されてないみたいでした。
8 :
名無しさんの野望 :2007/01/04(木) 22:07:20 ID:XIaT/Fr6
3年物のPCのせいか、DVDを認識しなくなりました。 Civ4のDVDを入れても空回りするだけで、ゲームがスタートしません。 この際なので新しいPCを買おうかと思っているのですが、E6400、2GBメモリ、 7900GSぐらいの構成でマップ最大でプレイできますかね? 今のCeleron2.3GHzだと、標準マップ以上だと重くてゲームになりませんでした。
9 :
名無しさんの野望 :2007/01/04(木) 22:24:55 ID:qdpXSXBk
そのくらいのスペックでも 後半は設定落とさないともっさりする。 SXGAはキープできるけどね。
国民国家の毎ターン3ユニット徴発っていうのがよくわからないんですが どうやって徴発するんですか?
>>10 ソレ大嘘だから。
真実は1ターンに人口3消費しやがって、たった1ユニットだけ手に入るという
史実もゲーム性も完全に無視した、超絶バカすぎる頭がおかしいクソ仕様。
都市管理画面の右下にボタン類があるから そこの徴兵?ボタンを押す。 毎ターン3ユニット、ってのは 違う都市で(3つの都市で)1ユニットずつ徴発出来る って事。だったと思う。
確か本来の経験値の半分で出てくるし、しっかり不満ペナルティもつくんだっけか。 官僚制や表現の自由から変更してまで使おうとは思わんなぁ。
質問です。 自分のレベルは貴族ではどんなマップでもたいてい勝利。 皇子だと群島で勝率8割、でも大陸・パンゲアだと1割くらいです。 文明は常にランダムです。英語版WLです。 自分の性格もあると思うけど、文化勝利と宇宙勝利しかしたことがありません。 戦争しようしようと思っても、技術の遅れや衛生・不満が、財政赤字がなってついつい 戦争ユニットでなく研究施設や財政施設を優先してしまいます。 外交もいまいちだめで、超仲良くなる文明は弱小文明。 Wikiのプレイレポなども参考にしましたが、うまく行きません。 一度くらい武力で圧倒するプレイをしてみたいのですが、いつもそういうプレイしている方、 何か心がけているようなことはありますか?
15 :
名無しさんの野望 :2007/01/05(金) 03:15:43 ID:XfPpxCBj
王子で科学が遅れるって時点で間違ってる。 おそらく労働者の自動化かなんかで農地の作りすぎ。 とにかく小屋優先配置にして金銭生み出すべし。 科学の優位さえ確保できれば何やったって勝てるよ。
>>14 自分はへタレ皇子プレイヤーです。そんな私からアドバイス
早めに戦争して領土を広げる(始めの維持費は50%くらいになっても気にしない。やがて巻き返せる)
生産都市をいくつも作る
とりあえずカタパ(WLならトレブシェット)をつくって攻め込む、皇子なら25〜40くらい
一文明ずつ相手する、できれば別の文明に先に攻め込ませる←かなり有効、ただしうまいところは自分で取ってくように
一対一のときは自分よりかなり弱い相手を食らう、強いやつとは仲良くして自分のほうが強くなったら食らいつきましょう
弱いやつが真の取引相手、強いやつにはへこへこしてるだけで技術や資源の取引はしないほうがいいかも
持続的な効果を持つ遺産は奪う
勤労+石ありとかでない限り遺産は作らなくてもいい
金融志向、海洋都市ならファロス+ロードスはウハウハかも
1,2つの不衛生や不幸は気にしない、領土を広げてから気を向ければいい
資源が少ない都市、文化侵略されそうな都市は破壊して金ゲット、または残す
まとめ(になってないかも)
できるだけ早めに大量のカタパをつくり(そのためには生産都市を優先して作る)、弱いものから順に食べていきましょう。
カタパ以外はつくらない、建築学取るまでは他の技術はいらない。
スコアが1位の1.5倍くらいになればたいてい勝てますよ。
>>15 んー、労働者は完全手動でがんばってるのですが…
でも最近ハンマー重視で小屋が少なかった気がします。
あと、衛生とのちのちのハンマーを気にして森を残しすぎな気がしてきました。
小屋重視でふんばってみます。
>>16 外交関連、たいへん参考になりました。
> 持続的な効果を持つ遺産は奪う
> 勤労+石ありとかでない限り遺産は作らなくてもいい
自分は遺産つきの都市を「奪う」っていう意識が低いです。次は狙ってみます。
> 1,2つの不衛生や不幸は気にしない、領土を広げてから気を向ければいい
衛生を気にしすぎです、たしかに。
> 資源が少ない都市、文化侵略されそうな都市は破壊して金ゲット、または残す
これはやってます。残してもすぐ文化侵略されちゃうんで。
カタパルト25個というのも自分にとっては驚異的な数字でした。
次回、パンガエア皇子、他デフォ、文明ランダムで制覇勝利にチャンレンジしてみます。
18 :
名無しさんの野望 :2007/01/05(金) 04:30:10 ID:iqqumXQD
皇子で制限ターン内で制覇勝利は可能でしょうか?マップは大陸が大きく二つに分かれるマップです
余裕 というか俺は皇子では制覇でしか勝った事がないw
>>14 技術で遅れるとのことなので、知ってるかもしれませんが一応。
技術取引の時、自分の出す技術はなるべく皆が知ってるものにするといいです。
こうすることで、COMはほとんど同じ技術しか持たなくなり、
COM同士の有意義な取引が少なくなります。
もちろんアルファベットや競争ものはなるべく秘匿しましょう。
皇子なら、研究20〜0%とかならない限り
これで技術2位ぐらいはいけると思いますよ。
21 :
18 :2007/01/05(金) 08:55:12 ID:iqqumXQD
どうしても間に合いません、1730年で化学を獲得、自分の大陸の70%が 勢力圏内、もう一つの大陸では三つの勢力がまったりして全くの無傷 天文学、活版印刷、教育、ナショナリズムをAIが獲得して化学は俺が独占している状態 1700年頃にはどのぐらい進行が進んでないと駄目?いつも戦車が出てくるころにタイムアウト
無印かWLかわからんが、皇子レベルなら 研究とエネルギーで2位以下をぶっちぎることが可能。 大陸間戦争は面倒だからそのくらいの差が欲しい。 戦車でタイムアウトってことは研究が遅いな。 小屋スパムとかの基本をおさえてるか? まず、自分の大陸を完全に制覇して、 自由主義で天文学をとってせめれば。
ルールは将軍でAIだけもっと賢くって出来ないのかな
研究の順序も大事だよ。 数学-(暦)-官僚制-(鋳金・取引)-機械 ここまで取ったら、教育かギルドへ二択。 研究率80%維持できるなら教育。出来ないならギルド。 AIにこの二つを先に渡しちゃいけない。
体験版やってる初心者だが、道路ってあんまり立てることなくね?あと白○のとこを鉱山やら小屋や農場を立てないと意味ないよね? あと人が多すぎるっていうけど、どうしたらいい?不衛生はどうしたらいい? あともう少しで製品版がくるんだようやく100ターン制限から開放される
26 :
名無しさんの野望 :2007/01/05(金) 13:22:16 ID:yKETk8kv
>>23 人間にハンディ付けるんじゃなくて、強いAI作って欲しいね。
本編が出た後ならできそうだが。
人間がやっている必勝法をプログラムすればいいんだから。
本当はそういう続編を期待するなあ。
27 :
キキジャイヌ :2007/01/05(金) 13:34:45 ID:8sA98vqh
正規のWindowsじゃない場合DirectX9をいれるのにはどうしたらよいのですか?
AIはシブでもパラドでもコーエーでもGSでもどこもにたようなもんだよ。
一応2.08ではAIが強化されるらしいよ あとAIを強化するMODとかもあるらしよ 高レベルだと、人間にハンデつくけど、 COMにつく下駄も大きい スタート時のユニット数とか、生産・研究スピードとか
弓騎兵が序盤の強力なユニットらしいんですが 荒らし以外なんかできるんですか?;
>30 不得意な都市攻めでも、相手が弓兵なら役に立たない事はない 戦場に素早く戦力を送れる
>>28 >コーエーでも
ダウト! 平時に食料不足で自滅するのは肥さんだけ
>>25 他の都市と道路で繋がってたら、交易路から金が入る。
道路の上はユニットの移動が速くなる。等のメリットがあるよ。
どちらにしても、製品版が届いたらマニュアルを読め、と。
読み応えあるぞ!
古代classicalのBGMが再生されないことあるんですが原因わかりませんか? オプションでフォルダ選択するとなるときがあります。
>>21 今、俺の皇子の時のデータ確認してみたけど1730年には
憲法、ライフリング、蒸気機関、物理学、生物学、鉄道が研究完了してた。(企業は無し)
やっぱり小屋が少ないんじゃないか?あと大科学者出してアカデミー立てたりするとか。それとオックスフォード。
技術で差をつければ戦争も楽に進んで良いよ
上で見かけた徴兵弱い論は初心者的意見だな。 徴兵はどこをどう考えても強い。ありゃあ、化けモンだ。経験値半分? 気にしない気にしない。 ターン毎にライフル兵が1体(3体は厳しい)生産可能って、極悪ものですよ。
AIが賢かったら賢かったで「勝てるわけねーよ」になるんだろうな。 俺は現状のAIにほぼ不満はないぞ。 AIがいきなり文化勝利目指したら、それこそお手上げだお。
39 :
名無しさんの野望 :2007/01/05(金) 16:46:30 ID:XfPpxCBj
>>26 お前はこっちにまだ弓もそろってないうちからチャリオットラッシュ喰らいたいのか?
>>38 だわな。ボーナス付いてるAIにゲーム的な思考されたら勝てるワケない
>>37 不満が溜まらなければね、現状の徴兵は弱い。
たまに使うけど、上手く進んでる時は使う意味無いでしょ
文化圏の縁で、こちらの労働者を狙う弓兵や戦士 あと1ターンで完成という所で異国で完成の報が届く文化遺産 1位に躍り出た途端、どんなに仲良くても、2-4位が結託して宣戦してくる隣国 遠くの地で文化が栄える文明国
3の方が戦闘ユニット多くない?4のwikiにのってる奴全部?
強いAIさえあればあとは将棋同様ユーザーのレベルに合わせて 駒落としたりレベル下げたりすればいいだけの話。 弱いAIしかないとユーザー側に足かせつけるしかなくなって そういう難易度の上げ方ってつまらん。
CPUの文明に官僚制スリングショット決められたら悶絶物だな。 まあ余程の好条件が揃ってない限りはWLでは出来んけども。
強いAIを組む事は、下手すればCIV4の開発より金と期間がかかるって事だと思っている
BGMってホイールスクロールでぶちぶち途切れるのが嫌でゲームではオフにして dir /s /b "C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Assets\Sounds\Soundtrack" > index.m3u してWMPで鳴らしてるよ。
宗教の創始国になるとなんか意味あるんですか?
取説読め。
取説読め。  ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^ω^) ∧_∧ / \ ( )何言ってんだこいつ .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ 氏ねよ \| ( ) | ヽ \/ ヽ. 空気嫁 | |ヽ、二⌒) / .| | |
50 :
名無しさんの野望 :2007/01/05(金) 18:52:18 ID:ZoWCcO32
孤島に町作ったときハンマーがほとんど手にはいらないんですが後からハンマーとれる施設とかあります?
>50 まず無い 石油が近くの海に見つかればいいぐらいじゃないの 孤島は人口増やして、金を稼ぐか偉人を生むだけの都市 金と研究関連の施設以外は極力作らなくていいはず 余裕があれば別だけど
>50 つ 奴隷制 施設はないね。 溶鉱炉作って、技術者にするぐらいか。
やっぱそうですか・・・ でもファロス灯台作ったので金がうはうはなのに気がつきました ハンマーは1でまず施設は建てられそうにないので金で買って人口増やしまくります。
>>79 あっ、マルチスレにいた荒らしだ。この人注意。
55 :
18 :2007/01/05(金) 23:20:52 ID:iqqumXQD
>>22 >>24 >>36 ありがとう、共通して研究が遅れてるって指摘してますね
小屋もたくさん建ててるんですけど、重視はしてなかったです、ハンマーを重視してました
研究と小屋を見直してみます
それと偉人は1730年までに二人しか出てきませんでした、七不思議は奪うのみ
>>55 Wはいままで程ハンマー要らないから、イメージより小屋と
食料多めなくらいでいいかも(奴隷制の緊急生産は使える)
あと、偉人の輩出&定住は代議制を敷いた時思う以上に強力で後々効いてくる。
小屋をたくさん作って金融施設(市場、銀行等)と研究施設(図書館、大学等)を真っ先に作る。 それで誰よりも早く軍事技術を取得して前もって貯めてあったユニットを一気にアプグレ。 研究やめて金貯めれ。
偉人ってどういう風に使うものですか? しばらく寝かして重いテクに使うんでしょうか?
科学者はアカデミーのため。そう科学のため。科学研究が最も進んだ都市に。 聖職者は聖都のため。宗教は金なり。国教を始祖した都市に。 建築家は世界遺産のため。アポロに埋めアレクに埋め、自由の女神の足に埋め。 商人は一時の金のため。ああ金の為。
黄金期とかは不要ですか?
>>60 序盤は不思議建設か定住の方が率がよくて
発展してくる後半は黄金期の方が儲かるから、その辺は自己判断で
タージマハル→自前の偉人使って(一回目)16ターンの黄金期がめちゃ強い
セーブファイルが不正なセーブファイルとかいうエラーメッセージがでてロード出来きない… セーブ出来ないCIV4は過酷だぜ!
mod使ってなけりゃ御愁傷様。
65 :
名無しさんの野望 :2007/01/06(土) 08:36:51 ID:Usb0Glao
>>58 預言者--聖廟
科学者--アカデミー
技術者--不思議
商人--外国の大都市があれば交易
芸術家--戦争の予定があれば1、2ストック
それぞれ上の仕事がなければ定住
66 :
名無しさんの野望 :2007/01/06(土) 08:45:28 ID:f/Gi20F6
>>63 おそらくmodいれたりXMLいじったりしたせいで古いデータを読み込めなくなっただけかと。
再インスコすれば直ると思われ。
MOD入れるとオープニングムービーが消えちゃうのは何とかなりませんか。 と言うか自由にムービーを見る方法ってないですか。
2スレぐらい前に国王レベルでの勝ち方のリストが載ってたんだが、 だれかもってない?
仏教を創始してしばらくしたら預言者が手に入ったので 聖廟を建てようと思ったんですが聖都ってどこになるんですか?
伝わってる宗教が一番少ない都市って聞いたこと有る。
WLで厭戦がでると、 まっさきに食料ボーナスの市民がいなくなるのがウザすぎる。 すぐ人口が減って得点が下がる。 食料優先の市民配置ボタンを押すと、 ハンマーボーナスの市民の配置が遅れる。 普通に考えて、平原の農地の市民から削るとかするだろ。 戦争して厭戦が出るたび手動で市民配置するのはすげー疲れる。 みんなどうしてんの?
wikiに初心者向けの戦争講座書いてたけど面倒になってきt
敵国都市の守備隊の2倍の攻撃ユニットと 1ターンで都市の防御力を0にできるだけの砲撃系ユニット ようするに都市に隣接したら2ターン以内に陥落できるだけの戦力を作れ。 馬は騎兵隊以外要らないからつくらんでよし(マルチは別) こんな感じ?
>>40 不満なんか徴兵でたまらないだろ?
えっと、グローブ座を建てた偉人都市で徴兵するってのが前提なんだが、
もしかして知らなかった?
ユニット量産して都市を落としていくと 赤字になって破産する。 破産しない程度なとこで講和して、 資金繰りや建造物を立てていっても 技術でなかなか追いつけない 追いつこうと内政じっくりやると 攻めた文明がたくさんユニット溜め込んでて仕返しされる。 制覇できる人ってどうやってるんだろ。
>>77 小屋を多目に建てる
奴隷制を使う
税率は100%か0%
科学者を置く
>>14 ・パンゲアでやる。
・自分で作業員や開拓者作るのは1体程度にして、
銅か馬をとったらひたすらユニット作り。
・敵の領地が膨れすぎたころを見計らって宣戦布告。
・敵の前線都市、首都落としたら和平。
これで、首都クラスの都市が2つになる。
その後もライフルとか騎兵隊とか敵国より先に取って宣戦。
主要都市だけGET。僻地は無視か破壊。
くれぐれも重要なのは敵同士も戦わせること。
技術は気軽にプレゼント、宗教はとにかく仲良くしたい相手に合わせる。
巨大帝国ができないように弱小国にはユニットや技術援助を惜しまない。
80 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 19:36:32 ID:LCf0WZRe
大陸が大きく二つに分かれるマップの制覇って難易度高くないですか? 中盤AIの大陸に攻め込むと落ちそうになる勢力がAIの勢力に属国化して 三対一になって、市民の厭戦感情が増量されハンマーとお金は激減 戦争中一ターンごとにビクビクしながら都市をのぞかなければいけない そしてみんな敵だから技術の交換が出来ない為、技術レベルは頑張っても同じぐらいになる どうしても制覇できません 全勢力を属国化しても制覇勝利になるんですか?属国化したらせめて技術ぐらいはよこして欲しい
81 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 19:46:51 ID:LCf0WZRe
勝率99.4で負ける部隊ってなにしてたんだろうね
>80 外交が下手、海戦が下手ってところかな とりあえずモンテやチンギスを手玉に取って番犬として自由にあつかえるようになるところからはじめたらいいんじゃないかな 別大陸の連中全員が仲良しなのに一人で攻めたって手を組まれて当然 全勢力を属国化しようとしても、途中で制覇勝利達成してるんじゃない?
効率がいいから
Civ IV Gameplay EnhancementsのMODなんですがGreatPersonModwithRenamerMod 1.0のddsをGreatPeopleってフォルダに入れろって書いてあるんですがフォルダ構造はどうすればいいのでしょうか? GreatPersonにいくつかサブフォルダがあってそこから全部ddsだけGreatPeople直下に入れてみたんですが偉人の絵がピンクのままで表示されませんorz
>>86 cvGPArtPath.pyでGreatPeopleフォルダ指定していない予感
88 :
名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 14:55:16 ID:RJmFdy0s
都市画面や外交などで資源にポインタを合わせたときに表示される ハンマー+1とかパン+1ってどういう意味なんでしょうか? 幸福や衛生は反映されてるけど ハンマーとかは増えてないみたいなんですが。
89 :
名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 15:01:35 ID:NS3dyWKt
Amazonすげぇムカつく。予約商品向こうでキャンセルしといてサポートに一言文句つけたら 責任者?の佐藤とかいうおっさんが出てきて、キャンセルくらいで騒がないで下さいよ、 規約にもこういう場合もありうるって書いてあるんですし、問題ないでしょ、だってさ。 あそこで人気商品予約するとキャンセルくらう可能性大。しかも謝罪の言葉も一つもなし。 これからはAmazon以外の通販にしといたほうがいいぞ。
つかアマは昔から発送遅いしキャンセルするし、そんなの常識ですよ。
都市に供給出来る資源て都市の周りの8マスと他の都市と道路で結んだ時のみですか?
>>88 資源の食料/ゴールド/ハンマーは「その地形が産出する食料/ゴールド/ハンマーに上乗せされる」量。
つまり資源の食料/ゴールド/ハンマーは都市圏内じゃないと無意味だね。
ちなみにデフォルトだと表示されないけど、資源がある地形に地形改善を置くと通常の改善に+されて、資源に合わせた食料/ゴールド/ハンマーが+される。
(金に鉱山を置くと産出ゴールドが増える等)
>>91 都市に供給される資源は「都市と道路で繋がっている資源(を活用できる地形改善)(距離不問)」と「道路で繋がっている他の都市に供給されている資源」
自動化したユニット(労働者とか)をアクティブにしたいときに、 順送りに選択できるショートカットなり操作方法ってありますか? ユニットが全部で何体いたのかわからなくなってきた・・・
マルチの交渉ってどんな風にやるんですか? 基本事前に個別チャットで 〜と〜交換してくれませんか?とかやるんですか? 脅すときは金〜寄こさないと叩き潰すぞ!とか言っていいんですか?
基本は個別チャットでいいよ。 あと脅すのは全然ありだけど、ゲーム開始前とかゲーム中に、モンテズマプレーに徹するよん。とか、あくまでゲームないでのキャラってことをみんなにわかってもらわないとつまらなくなると思うよ。 まわりもあなたも
素でDQNと受け取られると最悪の場合スレで晒されるから注意 マルチスレで何度か話題になってるけど、言葉遣いが悪いのをRPと受け取る人と暴言と受け取る人とできれいにわかれる モンテキャラで脅しにかかるなら、より丁寧にフリーザさまくらいの感じでいくと誤解されなくてよいかも
>>93 ユニットの数は画面右上の軍事担当相のところで確認できたとおもいます。
順繰りに見る方法はシヴィロペディアのヒントにのってたような気がします(なかったらごめんなさい)。
>>94 96さんの言われるよう丁寧な言葉で脅しましょう。あと個人攻撃は厳禁です(例:へたくそ、マジ死んでくれ、厨で困る等の発言は不快におもう人もいるのでやめましょう)
常識の範囲内で自己責任でって事ですね thx
あとひとつだけ マルチスレの文明パスってなんすか?
WL入れたんですけど、起動してシナリオ選ぶと落ちる・・・ 一旦落ちると、Windowsを再起動するまで起動出来ません。 これは何をどうしたらいいんでしょうか? ノーマルCIV4は起動していました。
なんか強制終了する? 俺のだとドライブ開け閉めすると直るが
102 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 00:07:35 ID:lNHeL/Zi
>>101 ヒント:Aボタン→↑↓←Bボタン電源ボタン5秒押し
WLを入れた状態で普通のシングルプレイは問題なく起動します。 シナリオを選ぶと、一旦Windowsに戻った後、強制終了してしまいます。
104 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 00:08:14 ID:StSQUIxB
Amazonは客をナメてる。予約商品向こうでキャンセルしといてサポートに一言文句つけたら 責任者?の佐藤とかいうおっさんが出てきて、キャンセルくらいで騒がないで下さいよ、 規約にもこういう場合もありうるって書いてあるんですし、問題ないでしょ、だってさ。 あそこで人気商品予約するとキャンセルくらう可能性大。しかも謝罪の言葉も一つもなし。 これからはAmazon以外の通販にしといたほうがいいよ。
105 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 00:43:14 ID:lNHeL/Zi
>>104 しつこいな、子ぴぺ。
キャンセルさせる前にキャンセルしろ。
F1の情報画面の西暦をADのようにアルファベットに変えるMODって どこでしたっけ?確か日本人の方が作成してたような・・・ 久々にWLを買って導入しようにもどこだっけかなぁと。
宇宙狙いの場合、科学的手法って素直に取る? 寺院研究補正がなくなるのって痛いけど取らないと 物理学一番乗り逃すしなかなかアルミ発見できないし 軌道エレベーター建設を視野に入れると 産業とロケット+衛星とロボットと核融合はどの順が一番効率良いんだろ?
>>107 周囲の技術開発速度によるかと・・・
AIが優先する技術は飛ばして光ファイバー→インターネットで
辻褄合せないと無理な時もあるし。
アレク持ってるなら、科学的手法は可能な限り後回しだな。
>>108 その考えは間違い。
科学的手法は、急いで研究せよ。そのころには、アレクの効果もたいしたことない。
というか、アレク自体がそれほど強力ではない。
科学的手法取る頃の科学+6って大したことないよね。 まぁ偉人ポイントあるけど、それ以降はそれほど重要ではないし。 頭では分かってるけどねぇ
111 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 12:52:04 ID:F3KjBiNS
>>109 大図書館だけならそうだとおもう。
修道院をたくさん作っている場合はどうだろう?
科学都市の僧院2つ以上くらいなら取らない方がいいよね。 +20%は大きすぎる。+10%ならいいかもしれないけど。 最近僧院作る暇ないようなプレイばっかだから、僧院の事忘れてたわ。
大雑把にしか計算してないけど、 代議制でアレク都市にアカデミー立てちゃった場合だと 時代遅れまでにアレクの専門家だけで中世の技術2個分くらいのフラスコを生産できるはず。 それに加えて大科学者数人だからやっぱり強いよ。
アレクと僧院の効果を(効果的に)受け継ぐには 物理学一番乗りで科学者ゲッツ 生物学を早急に開発して人口増加に伴う研究力増加 公民を信教の自由にして研究力+10 このくらいすれば研究力はかえって上昇する。
しませんw ただ、あまり科学的手法取るのを遅らせるワケにもいかないし そのへんの兼ね合いが微妙。
アレク神話を信じてる人は貴族以下でしかプレイしてないのかな
WLで制覇しやすいのって誰ですか? 日本で制覇はもっとうまくなってからって事で断念
ナポレオン、ハンニバルが良い。 帝国主義志向は都市を攻め取るんだから、 開拓者が速くなるメリットは無いと思う。 将軍は全然出てこないし。
アウグストゥスかな 鉄が確保できれば即座に最強UU量産。 強さ8だから攻城兵器を使うの前提としても敵弾兵登場までは主兵力になる。 志向も創造と組織で悪くない。
カリスマが強い。最強はハンニバル。
121 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 00:07:06 ID:IlNDnFpI
>>171 皇子だったら徳川で制覇勝利したことある。でも侍をちょこっと使ったくらいで文明特性とか全然生かしてなかったな。カタパとトレブ以外ほとんど使わなかったし。
とりあえず皇子レベルならカタパを作りまくって序盤から積極的に攻めればどの文明でも勝てるということが分かった。
カリスマ帝国の人が強すぎね? 序盤にAI都市防衛の天敵UUでラッシュして 帝国主義の恩恵で生まれた大将軍を使い兵舎と大将軍のポイントを加算 カリスマ主義の効能により生産直後から2つ3つ昇進を付けられる。 カタパ生産する頃になると、同兵力でも負ける気がしないんだけど
いやー、やっぱシャカだろう。 インピで荒らしてUBでプチ組織。 拡張で人口増やして全都市に兵舎建てたら国民国家で徴兵GO! やることがわかりやすくて楽しい。
エネルギーってなんですか? あと定石みたいなのがわからないんですが
エネルギーはPowerの誤訳、軍事力辺りが妥当。 ユニットを増やしたり、特定のテクノロジーの開発、特定の建設物の建造で増加する。 定石は俺が知りたい。
定石がないのがcivの魅力
127 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 16:52:59 ID:IlNDnFpI
定石 副次的損壊与えるユニットを作りまくって早めに攻め込む。以上
テクの取り方とかどうですか? 宗教テクなんかがよく疎かになってるんですが 瞑想とか
>>128 宗教創始をどう見るか
周囲国が宗教を重視する国ならザビエルして味方に付ける
宗教で孤立しそうなら後回し
>>126 定石というか、ほぼやることが決まってるのだが
>>128 高難易度になるにつれて宗教は創始無理だから、定石は
初っ端労働者生産。
技術はまわりの資源にあるものを二つほど。
次に道路、青銅で銅確保。
アルファベット一直線。
戦争するなら建築カタパ。
しないなら文学アレクサンドリア。
金ないなら法律裁判所
こんなとこじゃね?
そんなこと聞くレベルだからヒンズー教狙って 弓→斧→カタパの生産解禁された順で 一都市でずっと兵力生産して適当に技術研究すれば勝てるよ 兵力無くて攻められるのが一番陥りやすい失敗だし わかってきたら不幸と衛生に関わる建物を覚えれば良い
カタパルトは都市防御減らした後は副次効果狙って使い捨て、が定石なんですかね。 なんか昇進ボーナスが勿体無いなー、と思いつつ消費してるんですけど。 カノン砲にアップグレードさせてます?
カタパの能力って副次的損害Upを取得でガチ?
>>134 基本使い捨てだし、道連れを増やせるそれじゃね?
都市を落とすのは本隊に任せて、都市防御を削りながらどんどん侵攻していく 精密攻撃つけた5つか6つくらいのカタパ部隊を別に作る俺は少数派であろうか。
カタパルトは使い捨てだなぁ。 むしろカタパルトだけで都市を陥落させる勢いでw
宣伝に来ました。マルチ新規参加者募集です。マルチ一度もしたことないけどしてみたいという方、是非来て下さい。 【バージョン】無印(Warloadじゃないほう) 【 日時 】本日21:00 【部屋名】初心者部屋 【 人数 】5以上10以下 【マップ】パンゲア 【サイズ】人数に応じて(たいていシングルのデフォルトより狭め) 【 速度 】迅速 【勝利条件】全部 【タイマー】高速180ターン (1ターンが40秒〜2分程で勝手に終了します) 【オプション】テクノロジーの取引なし、敵の全滅が必要(都市をすべて失ってもユニットが1つでも残っていれば全滅しません) 【pass】半角1234(ゲームに参加する際パスを入力してくださいと言うメッセージが出るので入力してください) 【戦争解禁】B.C.1000(紀元前1000になるまで他のプレイヤーに宣戦布告してはいけません) 【文明パス】なし(ゲーム開始時説明するので気にしなくてオーケーです) マルチ人口が少なくて寂しいので、初心者用の部屋を立てます。常連さんが怖くてマルチできない、とかシヴィ買ったけどマルチしたことないよ〜という人向けの部屋です。 シングルで将軍以上でクリアできる方なら、マルチのことなんかさっぱり知らないという方でも参加大歓迎です。 初心者でない方も参加してくれてかまいませんが、初心者さん中心にゲームを進めたいとおもうのでご了承ください。 マルチに関する質問がある方はどんな小さな疑問でも遠慮なくしてください。
マルチの仕方 ゲーム起動 ↓ マルチプレイヤー ↓ インターネットゲーム ↓ アカウントの作成 ↓ ID取得:できない場合はすでに同ID名のプレイヤーがいる可能性があります。違うID名でどうぞ あとIDの一文字目は英字しか入力できません ↓ 21:00にゲームをたてるので、選択して、右下のゲームに参加。パスを入力。 ゲームが出てないときは左中央のリストをリフレッシュででるとおもいます。 ↓ あとはその場で説明します
公益でひとつしかない資源を相手に与える場合 自国でその資源は使えないんですよね? 例えば馬1しかないのに、馬を貢と自国では生産不可?
馬1しかないのに貢いだら自国では騎乗ユニット作れませんな。
レスthx 今まで適当に資源貢いでたorz
ユニットスタックで攻めても、結局の所攻城兵→その他兵で一兵ずつ突撃していくのと結果は同じなのかな?
>>146 複数個持ってても戦略資源の輸出はおすすめできない。
>>147 ボーナスはないし、同じじゃない?
でも俺は、始めの方のユニット負けまくりの時はそこで止めて立て直しとかしたいから1ユニットづつ吶喊。
馬・鉄・銅・石油・石炭・ウランは渡さない方がよさげ
国境接してない中堅国だったら別に渡してもよくね?
2つくらい資源もらえるならいいけど、1対1なら渡しても喜ばないしなぁ
こちらが欲しい物をくれるならね あとは属国、共同戦線国には渡すってのは皆良くやるんじゃ?
石油持って無い国への石油輸出って相手国の余剰資源全部と引き換えに出来ることさえあるくらいだしねえ。
4から始めた初心者だけど一週間くらいやり込んで初めて 馬とか石油とか特殊な資源は道路で都市と繋がってないと供給されないと気づいた・・・ 気づいても将軍だとアフリカマップで紀元1800年くらいからあちこちから戦争ふっかけられて 勝てねぇ。 あとこれエンディングとかストーリーモードとかAI高くしてクリアするとなんか特典あるとかないん?
155 :
名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 17:21:46 ID:GFXs2gGL
>>154 兵が足りてない。攻撃に徹したかったらA.D.1までにカタパ×25作れば皇子以下なら勝利確定。
守備オンリーなら早めに斧×25とか長弓×30作っとけば誰も攻めてこないし、攻められても安心。
生産都市1,2個作ってその都市では兵舎(攻撃志向でないならいらん)、溶鉱炉だけつくりひたすらユニット作らせとけばおk。
あと難易度あげてもスコアが高くなるくらいでエンディングとか何も変わらない。
プレイ中にいきなり落ちるんですが原因はなんでしょうか? ある程度ゲームが進行して大体1600くらいからターンの開始時に よく発生します。現代になると2ターンに一回くらい落ちます。 必要スペックは満たしていますし、ビデオカードやサウンドカードの ドライバは最新です。
>>156 糞メモリ乙
どうせサムチョン製のバルク使ってんだろ?
>>155 thx
今まで守り一徹だったが攻撃趣向に変えてみるぽ。
エンディングとかやり込み要素は欲しかったな。
やり込みとか無駄な要素はいらんだろ
イザベルたんやハトたんが一枚ずつ脱いでってくれる機能付けてくれるなら1万まで出す。
エスカテリーナはお兄ちゃんとねんごろになりたいの・・・・
163 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 00:09:06 ID:zvmn+Rdy
おとといwarlord入れたんだけど外交欄が出るやいなや落ちるのは仕様なのかな? 新しい君主が怪しい(オスマンかな?)と思うのだけど。 あとシヴィロぺディアを読んでても落ちたことあり。 解決法があるなら教えてほしい。 今まで使えてた文明で戦う分には普通に宇宙に行けたのですが、やっぱ新しい君主試したいよ!
>>157 メモリが原因ですか?どうやって解消しよう
166 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 00:35:04 ID:zvmn+Rdy
あと、すべての都市には(文化侵略OR侵攻されてないなら)できるだけ早めに 鍛冶屋と裁判所を設置することが常道だと思っていたけどそれはセオリーかな。 友人は衛生を気にするから偉人都市では鍛冶屋は置かないし、裁判所の効果は 小さいというのだけど。
>>165 メモリが原因かどうかは知らないけど、メモリチェックしたいならMemtest
後半へ進むほど落ちるならスペック不足だと思うが、詳しいスペック書いてくれないとなんとも
都市の人口は増えるに任せていいのでしょうか? 都市圏が20マスなので20+専門家数人かなと考えています。
>>166 裁判所はプレイスタイルによるでしょ
拡張せず少数の都市を発展させるなら効果薄いし。
>>167 MemtestやってみたらError吐いたのでおそらくメモリが原因
のようです。抜くか買い換えるかを検討します
一応スペックさらす
Pen4 2.8G
メモリ 512×2
ビデオカード GeForce4 Ti4200
XP SP2です
>>166 裁判所の効果が薄いという友人の指摘は正しい。
維持費減額効果は2〜4程度だから、人口増やして小屋二つ配置した方が高効率。
普段七都市以上科学20〜50%で進めてる俺にとっては、幸福までつく市場の方が断然効果高い。
裁判所を作るのは人口の伸びしろが無くなり、かつ前線の軍事力が十分なときのみ。
溶鉱炉も裁判所同等、あまり優先しない。
勤労でも無い場合、溶鉱炉はあの時代に作るにしてはハンマーがかかりすぎる。
そもそも、象がある場合は鋳金〜ギルドのあたりは不要ルート。
教育ルートからの交換で全て手に入れるのがセオリー。
その代わり組織宗教は優先度高め。
>171 買ったばっかでレシートとかあるなら初期不良で交換できる気もするが?
174 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 15:03:08 ID:OxkCH6+U
Pen4 2.8Gって時点で買ったばかりはありえんだろ あ、中古の買ったばかりはありえるか
万里の長城ってもしかして建設時の国境線にできるの? 常に国境線沿いに拡大だと思ってただけに失望した…
>>175 正確には、万里の長城を建設した都市の国境線のみ。
自分の文化圏が途切れなく続いていれば、自国の周囲をぐるっと囲んでくれるけど、
万里の長城を建設した都市がぽつんと孤立してる場所にあると、その都市の周辺だけ
囲んであとは無視される。
一昨日あまぞんで頼んで今日来たヨ ヤッター━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
178 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 20:11:59 ID:DaxBj+g8
civ4質問スレッド9国目で廃人が誕生しました
>>175-176 そのうち外人さんがMOD作ってくれるかもね。
万里の長城のグラフィックリアルタイム反映MODとか。
182 :
名無しさんの野望 :2007/01/14(日) 00:27:27 ID:6kdlTuCn
万里の長城、WLの目玉だしグラフィックも目立つんだからもっと使えるようにすればいいのに。 脳筋系AIリーダーが好んで建てるけど、あんなもの建ててくれるおかげでこっち有利になっちゃうよね。
長城はその存在よりも技術者ポイントのほうが嬉しかったのに 次のパッチで激減orz
日本やモンゴルだけじゃなく中華も嫌いなんだね
WLの最新のパッチってどこで取れますか?
文化が30000/25000になってるのに発展しないんですが; MAX50000ですよね?
ゲーム速度普通と優雅しかやったことないけど、迅速なら25000なんじゃないか?
188 :
名無しさんの野望 :2007/01/14(日) 08:32:02 ID:8hXHxTY0
>>185 ゲームにはいる前のどれかのメニューにパッチの更新がある。
か Warlords 2.08 Patch で検索。
WLで現代にはいると突然「ザザー」という感じのSEがなるんですが かなり五月蝿く特に夜中やってるとかなり驚かされます なんとかならなくする方法は無いでしょうか?
呪われてるんじゃね?
>>189 俺もなる。俺だけと思ってたよ。
CGEを入れてるのが原因かなと思ってるが189は導入してる?
なんとなく、SAM歩兵がいる画面に遷移したときや、歩兵⇒SAMにアップしたとき
等な感じ。
SAM歩兵の音量設定にミスがあるらしい Wikiかなんか見たらどっかあるんじゃない
>>192 THX
2.08のパッチで解決するみたいね。
SAMのノイズ問題を修正
サウンドのバグを修正
とあったんで。
2.08って日本語版対応?
結局現状じゃ対処無しって事か 2.08出る頃には飽きてそうだな…
まだ出てないのかよ… いい加減xml弄って朝鮮いじめるのにはあきたよ…
>189 夜中プレイしてる時にあのサウンドが出るとまじびびる。というか凹む。
WLになってから、後半になるとよくクラッシュするようになったのは俺だけ? システムのメモリーが足りない、レンダリングが〜グラフィックの負荷を軽減しろ とか言われるんだけど、ゲーム自体はもっさりしてない状態で落ちるのが謎・・
ウチはWL一度も落ちたことない。 ウチのPCはビデオオンボードのヘボだが、その分安定してるのかしらん。
>195 キャムペンやっとくといい。 なかなかキャムペン面白いze
civ4はBGM端折り過ぎだよな。別に嫌いじゃないけど中世〜工業時代全部現存するクラシックとか宗教歌そのままいれただけでさ、 古代は意味わかんない変な歌でさ、WLは古典時代が3の歌そのままだし。なんで3の外交画面のBGMながしてんの?これ一番許せない。ぜんぜんマッチしてないだろ。
?? Vより大分種類豊富だろw 色々切り替わるし音楽もイイと思うよ
>>202 バリエーションは多い。クラシック宗教歌もまあ妥協できる。
しか〜し。古典時代に3の工業時代の歌が流れたり、外交画面の歌が流れたりするのは本当に許せん。
ヨーロッパ指導者の歌とか聞くと細木エカテりーじゃを思い出す。
洋ゲーのBGMはこんなもんだとあきらめてるおれ。
3の曲が流れた瞬間、ちょっと昔を思い出し感動してたのだが・・・ 人によって感じ方って違うもんだな。
都市は、都市圏が重ならない程度に拡げたらいいのでしょうか?
208 :
名無しさんの野望 :2007/01/15(月) 09:54:38 ID:u1gWtMt/
>>207 離れている所に作ることも必要。
戦略資源(馬、銅…)がある所や、隣接文明が都市を作りそうな所。
>207 序盤は領土拡張の意味で広めに取る。 でも中盤以降は建てれそうな隙間を埋めていく。 当然都市圏は重なるが、そもそも人口20まではそうそう行かないし 浮いた市民は専門家にするのであまり気にしない。
あと相手の文明がこっちに入り込めないような地形があるならそこを塞ぐとか そして間違えて相互を組んでしまう罠
ありがとうございます。次は資源の近くを目安に、広い間隔でやってみます。
まて、 首都から遠い都市ほど維持費がかかる 序盤の維持費負担はとても大きいから、 近くに立てる(都市圏が少し重なるぐらい)のも一つの選択だよ
戦略的な遠隔地建設を別にすれば、 なるべく隙間あけたほうがいいでしょう。
都市圏が2、3マス重なる程度なら気にしても意味ないし、 逆に都市圏に入らない未使用スクエアが多少できても問題ない。 終盤にならないと都市圏全域に配置するほどの人口にはならないし、 序盤はとにかく食料資源(成長速度のため)と戦略資源を同時に確保できる位置に作る。
>>100 WL買ったんですが、
>>100 さんと同じ症状で、PC起動してから1回しかWL起動できません。
ただ、シナリオはMODの導入の仕方で起動はできるようになりました。
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%A4%CE%BB%C8%A4%A4%CA%FD C:\Documents and Settings\(ユーザー名)\My Documents\My Games\Warlords(J)\CivilizationIV.ini
ここの136行目ぐらいの「Mod = 0」というところに
「Mod = (シナリオ名)」と入れると、
起動時に自動でそのMOD(WLのシナリオでも)を読み込んで起動します。
もちろんシナリオ変えるたびに打つのはだるいでしょうから、
普段は↓のように「;」をつけてコメントアウトしといて、
使うMODの;をはずし、他のMOD全てに;をつけとくといいです。
(変更前に念のため、最初の状態のバックアップを取っとくのをお勧めします。)
;Mod = Civ IV Gameplay Enhancements
;Mod = Alexander the Great
;Mod = Barbarian
;Mod = Barebones Mod
;Mod = Chinese Unification
;Mod = Genghis Khan
;Mod = Omens
;Mod = Peloponnesian War
;Mod = Rise of Rome
;Mod = Vikings
Mod = 0
まあパッチで改善されたらこんなことしなくていいんですけどね・・・。
216 :
163 :2007/01/15(月) 18:51:30 ID:UKMtArpe
返事遅くなったけど、、、、、。 >>164 おまえは贈り物を贈ってくれたのだな! +10 本当にありがとう。今日にでもオスマンプレイしてみるよ!
217 :
名無しさんの野望 :2007/01/15(月) 20:55:48 ID:jEDGHRnH
WL買ったんですが、、 WLで拡張前(無印っていうのか?)のシナリオをプレイできますか? WLのシステムは、気に入ったんですが、 以前のシナリオにあったヨーロッパや世界の地形でプレイしたいのです。
無印起動すれば?
>>217 残念ながらそれは無理だね。
俺もやりたいと思ったけど、システム変わりまくってるんで
バランスも変わるから無理ね。
終盤になって人口増えすぎるとパンが足りなくなるのですが・・・鉱山都市だとどうしようもないんですかね。
どうしようもない。 どうせ鉱山立てても人がいなきゃ意味ないんだから、 食料を出力する風車でも立てるしかない。
>>220 どこかから大商人を連れてきて定住させる
223 :
名無しさんの野望 :2007/01/15(月) 22:54:33 ID:jEDGHRnH
>>219 なるほど。わかりましたー
仕方ないですね(^^;
町の不満の人多すぎってどうやって改善するんですか?
不満は町そのものを衰退させないかぎり減らないので寺院とかで幸福を増やして補って下さい
征服勝利ってどうやったら達成できるんですか? 普通に考えると、征服勝利の条件を満たす前に、制覇勝利してしまう気がするのですが。 カスタムゲームで他の勝利条件を無効にするとかでしょうか。
>>226 占領せずに全て都市破壊すればいけるよ
低難易度なら序盤にラッシュかけてあれよあれよという間に征服したことあった
229 :
226 :2007/01/16(火) 01:13:39 ID:/ncE9qY5
都市破壊しても、 全世界の人口などの母数が減って、もとからの自国都市の人口が減らなければ、 結果的に自国のシェアが増えて制覇勝利してしまうのかと思いましたが、 可能なんですね。ありがとうございました。
人口と同時に、自国の文化圏に属している陸地の面積も制覇勝利の条件だもん。 まばらに島がいっぱいあるときなんかは、その島ひとつひとつに町を作って文化圏に 入れていくよりも、さっさと全文明滅ぼしたほうがラクなときもある。
俺はパンゲアでやるときは制覇外してる。 最後残った最強国家を数で押してくのが楽しい。
ヘタレ将軍です(;´Д`) いつも労働者作業フルオートでしてるんですけど、これでは小屋スパムってムリですよね? でも全員マニュアルで動かすのはしんどいし、見落としもあったりするので、 小屋専用の労働者を数体確保、ほかは労働者オート+既存施設の変更無しにするというので大丈夫でしょうか?
労働者の管理がしんどくなるって、労働者作りすぎじゃね?
234 :
232 :2007/01/16(火) 23:13:12 ID:8UaONhDa
労働者は都市数×1くらいでいいよ。 鉄道敷くときに多少増やしてもいいかなくらい。
そんなにいてどうするんだよ。 資源が無い限り、地形改善したってそこで働く人がいないと意味ないんだから。 都市が6つなら、労働者4人もいれば十分だと思うけどなあ。
237 :
232 :2007/01/16(火) 23:32:48 ID:8UaONhDa
ありがとうございます。 やっぱ作りすぎだったんですかね〜(;´Д`) 今度からその分カタパにまわします(・∀・)
都市数×1ってのは結構的確なところかと思う。 漏れはプロ不死だけど前半は細かく管理してるけど 主要都市の改善が終わってからはオートにしてしまう。 なんでオート・設備変更なしで小屋だけ手動ってのはわりと十分だと思う。 もう1ステップ進むのは風車と工房の使い方を覚えてから。
工房って一回も建てたことがない。 どういう状況だとお得なのでしょう? 前半なら人増やして奴隷生産するし 後半なら小屋でハンマー出るし・・・。 偉人ポイントあるからどうしても食料優先にしてしまう。 哲学ばっか使ってるからかな
>239 戦争しまくって領土が広がる →経済政策の中で国有化が一番効率的に(※) →じゃあハンマーの出る工房・水車作るか ってのが良くあるパターン。 ※このボーダーラインは未検証だけど体感的には12都市以上くらいかな? えっと小屋でハンマー出るってことは民主政治にしてるんだろうけど それは金で急造することを狙うマイナーなパターンと思った方が良い。 終盤の政治体制で一番標準的な進め方は、それまでに定住させた偉人や 都市の専門家から追加ビーカーを得られる代議制だと思う。 敢えて急造でブースト狙うなら民主制。戦争したいなら警察国家へ。 戦争嫌いなら工房は必要なし。
>>239 前半で専門家配置のためカースト制を選択してるとき。
後半で専門家からの研究ボーナスのため代議制あるいは幸福ボーナスのため世襲制を採用しているとき。
あと以外につかえるのが、孤島で陸地が少ない都市とかですね。
普段やらないプレイスタイルで遊べということか。 そろそろciv4は卒業かと思っていたのに・・・。 先は長いなぁ とりあえず宗教志向を使うのをやめてみよう。
いや別にプレイスタイル変える必要はないんじゃない。 今のスタイルで勝てるなら。 貴族で卒業なんてもったいないからもう少しやってみたら。
日本だ、日本で勝てるようになれるまでがんばれ
日本で、制覇勝利オフでw
>>232-238 拡張型の俺は労働者は多めに作るなぁ。
チャリオットラッシュをするなら2都市3労働者で伐採。
斧槍や剣士ラッシュ、通常の拡張でも3都市4労働者くらい作る。
その後は戦争で労働者補充するから微妙だけど、
6都市8労働者ぐらいは欲しいな。中世までに、とにかく森を切りまくる。
皆はアポロのボーナスって何貰ってる? 以前は官吏スリング狙い一択でやってたけどWLになって使えなくなったから 何取るか毎回困ってる・・・大抵ポイント高くて入手条件が厳しくない 鋳金辺りで落ち着いてるけど微妙な気がする。 難易度は皇子周辺なんで「遺産なんか建ててる暇無い」は出来れば無しで。
自分は儒教が創始されてないなら法律、ピラミッドがないなら君主政治、あるなら鋳金かな。 あんまり下のルート取らない人なので。
幸福ギリギリなら君主政治。そうじゃなかったらアルファベットくらいでいいんじゃない? 鋳金はあまり取ったことないな。ってか、鋳金→機械はなんかいつも後回しだな。俺。
あまりアポロ取った事内野・・・ いや、技術+1は大きいが、競争も激しいし、 宗教関係の技術を後回しにしているから、どうしてもな・・・ ヘンジ、万里、ピラミッドの順に狙っていくし・・・ WLになって世界遺産の重要度ランクがたぶん変わっているし、 2.08でも調整入るみたいだから、ちょっと考え直さんとイカンかな
自分も幸福度ギリなら君主政治かなあ。余裕があればアルファベットかな? 次のパッチから官吏には数学が必要なんで官吏SSできなくなるっぽいね。
質問させてください。 近所で安かったので中古で買おうかと思っているんですが マルチプレイってハガキ登録・シリアル等は必要ですか? 内容物は何が有る事を確認すれば大丈夫でしょうか?
>253 登録やシリアルは特に必要なし。 元々マルチメインのゲームじゃないんでそんな規制は不要。 逆に言えばAOCみたいなマルチ最高!即騎士マンセー!を 期待してるのであればちょっと違う。 蛮族に都市奪われてもモンテスマにいきなり宣戦されても 悔しいんだけどなんか快感、みたいなドMの人向けなゲーム。
都市画面の都市名のすぐ下の、食料のバーのところに何も文字が書かれてない都市があります。 成長中か停滞か饑餓と書かれてるはずなのですが…。 そして食料マークの横の数字が0になってます。 これはどういうことなんでしょうか?
労働者か開拓者を作ってるんじゃないの?
質問です。 敵の都市を占拠したら隣国の文化圏に周囲を囲まれてしまい、何も生み出せずに停滞したままになってしまってます。 緊急生産もできない状態なのですが、なんか打開する方法はあるのでしょうか?
奴隷制が無理なら、 国教があるなら宣教師で布教。 偉大な芸術家で大作。 周りの敵都市を落とす。 これくらいしかないと思う。
>255 敵の都市を奪ってすぐの、まだ反乱中の都市だとか。 これはもう待つ(か偉大な芸術家を使う)しかない。 そうでなければ自国が革命中なんじゃないのかな・・・。 >257 >255と同じく、占領直後の都市は、メイン画面で市民の怒りマークの横に出ている 数字分のターン中は反乱でなにもできない。 少し待つか>258の通り偉大な芸術家を使うしかないのでは。
>>258 偉大な科学者でアカデミーというのもあるにはある。
普通はもったいないのでやらないけど。
緊急生産で劇場作って芸術家配置が基本だな。
カースト制で芸術家を大量配置って方法もあるぞ
すいません日本語入力の変換なのですが全画面表示にすると文字候補等が隠れてしまってまともに入力することができません 半角文字等はそのまま直接入力可能ですが日本語にすると駄目になります 使用しているのはATOKなのですがMS-IMEに戻しても変わりませんでした きちんと入力できるようにしたいのですがどうしたら直せるでしょうか?教えてください 何度もググったのですがわかりませんでした・・・
普通に仕様です 点滅してる一瞬を見逃すな
>>264 ( ̄▽ ̄;)!!ガーン
レスthxです
そうですか…しょうがないWindowsmodeでやろ……
暫くオープニングの曲でも聴いて心を癒してきますorz
……とおもったけど窓化しても画面いっぱい表示されて意味無かった(´;ω;`)
あらかじめ変換したい内容で正しく変換しておいて、 一発で変換されるようにすればいいんじゃね? それか、ウィンドウモードで解像度を下げるか。
>>267 マルチプレイの会話の時に色々不都合かなと思いまして…
それとウィンドウモードのほうはうちのモニターが小さいせいか解像度の選択肢が一つしか出ないんです;
でもアドバイスには感謝します。ありがとうございました。
都市圏に入ってない土地にも、農場や鉱山など施設を作れますが、 何か意味はあるのでしょうか?
内政的には関係ない。 でも戦争時に敵ユニットが改善施設破壊のために1ターン使ってくれるよ
都市圏外の農場は灌漑のため、 鉱山は鉱物資源発見のためになることがありますね。
>>268 なるほど。てっきり都市名を換えるとかそういう内容かと思った。なにぶん、マルチやってないもので。
失礼しました。
マルチしない方ってどういう理由でやらないのですか?時間や雰囲気の問題でしょうか?
時間が異常にかかる いきなり誰かが落ちて中断する 馴れ合いになる 一位が袋叩きに合う
トイレ行けない
AIとやっても3時間4時間かかったりするゲームなのに、人間とやれば、まして長考する クセのある人とやったりしたら何時間かかるか分かったもんじゃない。 一方で、最初に作るのは労働者とAI相手のつもりでキュー入れて首都を無防備にした せいで、最初の15ターン以内に滅ぼされる人が出たりなんかして。
将棋や囲碁、麻雀みたくcivにもプロ制度が導入されれば マルチの重要度も出てくるのにな
278 :
名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 04:55:43 ID:Qm3vG5cs
プロは流石にないが、ランキング制度なら海外サイトにあるな。
こんな公平さがないゲームでプロって言うのもなぁ 指導者の特色はともかく資源有無の重要さが違いすぎる
プロ選手じゃなくプロ監督だと思えばイイじゃない
将棋も囲碁も、麻雀はちょっと違うが、WC3のようなRTSも全部1v1が前提。 Diplomacy必須のCivでリーグなんて始めても、毎回1位の人が叩かれるだけの不毛ゲー。
レーティングは、あってもいいかもしれない
>>279 そういうあなたにはバランスマップお勧め。
>>274-283 みなさんいろんな意見をありがとうございます。今後ゲームたてるときの参考にします。
マルチ参加してみたいなーってゲームスパイ登録したんだけど ロビーに誰も居ない部屋も一つもたってないんだけど、これは私の環境の問題なのか、過疎なのか。 環境の問題なら解決方法知ってる方教えてください
パッチあてた?
あてました
久々にプレイしようとしてwikiみたら、お世話になりまくっていたYet Another Useful Gameplayが新しくなって Civ IV Gameplay Enhancements for VanillaというMODになっていたので導入してみたんだが、 アイコンとかのインターフェースが完全に消えてしまう…。 YAUGと同じように導入するだけだとまずかったりする…? readme見ても中身見ても問題ないように思えたんだが。 キャッシュのクリア等基本的なことはやっています。
>>289 リードミーの手順どおりにやればほぼ100%ちゃんと動く
何回やり直してもダメだったらMODスレに詳細書き込めばいい
>290 そうだよねぇ。特に同じような不具合報告もないようだし。 YAUGにすれば今まで通り動くんだけど…とりあえずCivごと再インスコして試してきます。
>>291 Custom Assets内のAssetsとMODsの削除とかやってる?
>290 >292 readme通り導入&以前のMODの削除等やっていたつもりだったんだが、 本体再インスコ後試したら何の問題もなく動きました。何か余計な破片が残っていたらしい。 お騒がせして大変申し訳ない…
さっき天帝で永久同盟→制覇したら606点だったw むかついて天帝スタート、WBで1ターン征服したら6000点だったorz っていうか、BC3560までは征服勝利にすらならなかった。 都市数とか人口とか文化値とかいろいろ関係あるだろうけど、 ハイスコア目指すにはどうすればいいのだろう。 みなさんのハイスコアはどんなもんでしょうか?
最高記録は不死標準パンゲアで征服勝利した時の14万点。 最後はずっと戦争してたけど、ラシュモア+警察国家+刑務所のお陰で 厭戦が全くでなかったのが大きかったかと思う。
勝利条件って変えられないのでしょうか? 制覇勝利で終わってしまったんですが、 初期のCivのように、全世界征服か宇宙船開発で勝利にしたいのですが…。
カスタムゲーム
>>296 カスタムにするとマップも沢山あって、細かく設定できるおまけつき
299 :
名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 14:45:40 ID:Xa4EbQI4
奴隷制度って、人口減と緊急生産ができるということなのですが、 採用しても人工は減らないし、生産力が上がってるようにも見えません。 何が違うのでしょうか?
>>299 都市ダブルクリックして、緊急生産ボタンをクリックすれ。
301 :
名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 16:06:26 ID:Xa4EbQI4
あ、なるほどそういうことですか。 ありとん
ゴールド使った緊急生産は強いって言われてるけど今一どこが強いのかわかりません。
都市の廃墟には何か得点等ありますか?
征服・制覇勝利が一番得点出るだろ。 19世紀に終わればスコアが10万は出る。
なんだか楽しそうなので体験版をダウンロードしインストールしたのですが d3dx9_26.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。 と出てゲームが開始できません。 皆さん解決方法を教授願えませんでしょうかm(__)m
306 :
名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 23:09:10 ID:RFCSZQNC
どの宗教をどこが創始してしまったか、確認する方法ってないのでしょうか?
F4キー押して宗教の画面見ろ。 聖都の名前があるからそこ見りゃどの国が創始したか分かるだろ。
308 :
名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 23:40:22 ID:isp57SQx
>>305 ならそのdllをどっかからdlすりゃいんじゃねーの
よう知らんけど
>>305 それはDirectXがきちんとインストールされていないか、古いのが原因ではあるまいか。
MSのWebサイトから、DirectXを入れ直してみたら解決するかもしれない。
DirectXに問題があったのですね。 入れ直してみます、ありがとうございました。
キリスト教を創始し、聖職の技術も手に入れたのですが、寺院が造れません。 なぜなのでしょうか?
ローマトータルウォーをやってる俺でも、満足できるゲームですか?
>>314 無理。ローマで一杯一杯な時点で無理。
あと、買うと人生がおかしくなるので、もうこないほうがいい。
316 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 05:46:18 ID:B+7mwSr5
ICBMのまとめ打ちしたら爆発グラフィックが変わるようですけどどうやって まとめ打ちするのですか?同様に爆撃機の移動まとめてできません? 十機以上あるとしんどい 知ってるひと教えてください
>>316 CtrlとかAltとかShiftとか押してみるといいよ
あと説明書ぐらい読んでみるといいよ
外洋に沸いた石油ってどうやって取るんですか? 作業船で移動できないんですが
文化圏内にあれば作業船でハイレルサ
ワイドタイプの液晶に買い替えを検討してるのですが Civ4はワイド解像度に対応してますか?
>>320 私はワイド解像度(1440x900)でプレイしてるので、問題無いはず。
文明の色って変えることできませんかね? よくドイツでプレイするんですが、文明圏の境が見えにくくて・・・。 隣がイギリスだったりするともう目も当てられません(´Д⊂
>318 つ天文学&プラスチック
Civ4買ってきたのは良いけど、あんさんのマイコン推奨環境に満たしてまへんで? ちらっと手ぇ抜いた設定にしたったけど、無理やで?! って表示が出て、実際しばらくするとプツッと再起かかるんです。 で、PC新調しようと思ってるんですけど、お勧めありますか? 2ちゃん(専ブラ)とゲームもCiv4くらいなんですよね。 TVいらんし。ネット対戦もやる気はないです。
>>325 板違い覚悟だっただけにありがとう。
やっぱOSはXPのままでかつ、CUPはペンティアムは終わったのか。
しかし、これは手頃だな
本当にCiv4と専ブラだけなら、もっとスペックを落としても大丈夫だけどね。
>>324 メフメトのバグは治してるだろうな?
アレを放置したままだとメフメトが使えないだけじゃなくて動作にも支障をきたすことがあるよ。
>>322 1.Assets\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml で色を変更したい文明の<DefaultPlayerColor>を確認
2.Assets\XML\Interface\CIV4PlayerColorInfos.xml で<ColorTypePrimary>を確認
3.Assets\XML\Interface\CIV4ColorVals.xml でRGBとアルファ値を設定
貴族で海の向こうの敵に宇宙負けた ちかくの三国志状態をクリアしたところですでに行く余裕なし どうすればよかっただろうか
そもそも三国志状態を回避する。 もしくはスパイ送り込みまくる。
332 :
名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 06:03:07 ID:JJBwR14v
>>330 三国志状態ほどやり易いものはないぞ。
どっちか一方と手を組むと楽できるからな。
一回の戦争の目安は10ターンですね。 滅亡させるなら20ターン。 けれど、よっぽどユニット生産力と商業がないと滅亡は難しい。 時には、相手のスタックを待ち構えて撃破。その後和平とかも必要になるね。
エリザベス・貴族・大陸・標準・普通でなかなか勝てません。 将軍まではなんとかこなせてたんだが…('A`)
将軍から貴族で難易度跳ね上がるしな。 今までみたいな、技術で圧倒できるからこっちは戦車で敵の長弓やライフルを 潰しまくりだぜヒャッハー!なプレイはできなくなる。 ちゃんと技術交換して回ることと、技術で遅れてもなんとかするプレイの確立を 頑張るんだ。
>>334 ・エリザベスは基本的に最初はリードできず、偉人と小屋の力で逆転するプレイになる。
・序盤の戦争はやめたほうがいい。
(メイスとカタパルトで弓兵をボコれるような展開ならともかく、相手に長弓出たら諦める。)
・小屋を大量に立てると同時に最悪でもアレクは欲しい。
・少々なら土下座外交してもいいので小屋を多めに立てると同時に都市改善は一通りそろえておく。
・長弓兵を赤服で潰すプレイに持っていくために金は溜め込んでおく。
技術優位作りだすために、核となる自分で開発する技術と 交換で後回しに取得する技術の取捨選択が大事になってくるね。
338 :
名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 16:37:13 ID:Ios102lw
開拓者を船で外洋を越えて運びたいのですが、それができる船で一番簡単に手に入るのは ガレオン船なのでしょうか? ガレオン船て相当あとで手に入る技術ですよね・・。
自由主義で天文学取ってろ
>>338 質問する前にマニュアルとシヴィロペディア見ようぜ
いくら何でも基本的すぎる
エリザベスでパンゲア最大貴族、リアル島国プレイをやったことがある。 マップ生成した後に地峡をWBで切断してドーバー海峡に。 都市6つしか立てられない上にろくに資源も少ない貧弱な島だったが 陸軍最小限で沿岸警備のガレーだけ揃えて、あとは経済最優先 現代入るまでは余裕でGDPトップ保てるが現代入り以後が大陸の列強に どんどん追い抜かれていくので、文化や外交で必死に逃げ切るプレイがなかなか面白い。
ちょっと皇帝で遊んだんだが、国王からいきなり難易度が上がりすぎな気が。 なんかユニット作ったとたん「ひっこーし、ひっこーし」とか変なBGMになってユニットがスト起して動かなくなるし。 みんなよく不死とか点ていとかで遊べんなー。
幸福とか衛生とかは国王からボーナスが1ポイント減っただけじゃん 急激な変化があるとしたら、AIが弓兵で防御完備で、斥候で小屋を荒らすくらいだ
344 :
名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 20:21:36 ID:uT3SHhjO
マルチやってみたいのですが、 最新のパッチじゃないとできないのでしょうか?
>>344 WL?日本語版ならまだ2.08はでてないから買ったときのままでオーケーだよ。
346 :
名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 21:01:15 ID:1Z0yfEQK
シヴィロペディアを開いたら落ちないようにするにはどうすればいいんですか? たまにぺディアを開いたら落ちます
日本語版のバグのようで、修正は不可能。 ↓次の人どうぞ
348 :
名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 21:24:03 ID:hSRgpk4U
いや、俺は次の次でいい↓
俺はまったく落ちません。 落ちないよね?↓
CGE(Sevopedia)入れてから落ちてない気がする
たまに開くからいけないんだ。 一度開くのに成功したらずっと開いとけ。 そしらた落ちないぞ。 ↓もそういってるじゃないか
開く前にセーブする。 以 上 !
更にロードすると変な重さが取れてプレイヤーの幸福+1
「ゲームが重くなってきた」+1
355 :
名無しさんの野望 :2007/01/23(火) 01:42:44 ID:NsjgJvW8
先週何となく買った。開拓者クリアして無謀にも将軍プレイをしてみたら惨敗。 WIKI参考にして出なおすか…。 二、三回曹長でプレイするかな。
俺も将軍までなら勝てるがそれ以上だと無理だわ 広めのマップで
森林伐採をうまく使いなさい ぐっと有利になりますよ
将軍で勝てないとか森林伐採以前の問題だと思う。
貴族までなら労働者自動でも余裕で宇宙狙いで勝てるしね たぶん衛生とか幸福関係の技術と施設を把握してないとか あと無駄に不思議作りたがるとか国家遺産の配置に問題が有ると思う
ま、経験上、将軍貴族皇子国王と自分のレベルが上がってくる辺りが 一番プレイしてて面白かった。それから上になるとマゾっぽくなるからな。 と、いうことで、その辺りで勝てないと言ってる人は十分試行錯誤するがよろし。
不死、天帝あたりになるとインターネット前提でないと勝てないから違うゲーム。
国王ぐらいまでは、 ちょっと精査すれば自動労働者とかでも勝てるようになる 手動の方がいいけど インカを使ってみる、あるいは金融もち 小屋をできるだけたくさん作る事 都市の役割を決めて、建物の建造順を変える事 エネルギー表示のMODを入れて、エネルギーを常に上位に保つ事 テクノロジーの交換をうまくやる事 道路と鉄道は、必要なマス以外はほとんど意味が無い
難易度××で勝てないんですっていう質問に対して 都市が足らないとか小屋が足らないとかっていう解答って 多分にエスパー的。 マップ全体の状態とか都市の改善具合とか見ないと 本当にそれが正しいのかどうかってわからないよね。 リプレイ見れりゃ一発なんだけど。 まあ結局は都市と小屋が足らないんだろな。ぶっちゃけ。
>>363 都市は財政破綻寸前まで作らないとどんどん響いてくるしな
雑魚難易度なんか小屋作ってれば研究費用も軍隊維持費も稼げるんだものー それで負けるなら、根本的にゲームが分かってない
どの難易度でも小屋作ってれば研究費用も軍隊維持費も稼げるけどな
ケチってどこの文明の要求にも応じなくて 利用できる仲間できないし、敵だらけになる。 嫌われてて、攻めてきそうだって時にも 要求応じると結構他の文明にタゲが変わったりする事も結構あるし 後はどこの都市でもなんでも改善立てようとして軍備が手薄になる で攻められて、技術遅れるってパターンじゃないの。
あと、プレイ中に発生する労力をどこに集中するかが意外とデカイかもね。 慣れないと毎ターン出てくる都市の生産画面から、 「何作るかな〜」って選択してるだけで一杯一杯になっちゃうじゃない。 成長してなくて重要度が低い都市は 適当な改善作成をキューに突っ込むのを覚えてから 外交や労働者や戦争に集中できるようになった。
うんこぷー
>>363 都市の○の意味が解らないまま、とにかく小屋を乱立してる奴もいたぜ。
買ったばかりの俺とか。
371 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 08:17:03 ID:HgKoAeTY
>>370 それ昨日気づいた。
つか、都市画面があることに気づかずに開拓者クリアした。
皇子になるまで○の意味すら考えたことなかったぜ お勧めに言われたとおりに建ててたぜ そして国王で大苦戦してやっと脳みそと説明書を使い始めたぜ
未だに言われたとおりにたてまくる俺Noob そして○の意味もわかってない!
俺も皇子くらいまで○の意味わかってなかった。 それでも勝てるのが低難易度クォリティ
てか、○が重要なのは序盤だけじゃん。 あとは、マスあたりの平均食料を2以上になるようにすればいい。
不幸増えたりしてると、勝手に重要改善を外されてたりするので、たまに見ないとダメだね
どの○?都市画面の左上の?
都市画面のどこに市民を配置してるかの○でしょ
それも分からないのは察しが悪いなー 冬山で鉛筆抱えて遭難して凍死しちゃう話くらい頭が回らないな
煽りはイラン
BC1600年くらいに蛮族弓が沸いてくるんだけど、みんなどうしてるの? やっぱりそれまでに戦士作っとくのがいいのかなぁ・・・?
BC1600年なら、斧兵かチャリ兵くらいはいるだろ。 鉄も銅も馬もないときは、弓兵量産で粘るしかない。
弓量産か・・・アドバイスありがとう 銅と馬が遠くって取りに行ってたんだけど、この時期に中心を離しちゃうのはだめか・・・
>>381 俺は弓取らないから、馬湧いたら馬で
ダメなら戦士を丘陵森に置いて頑張るかなぁ
なんだか延々と沸いてくる・・・しかも斧兵まで・・・ これはどうしたことか!
よくあること。 根本的に軍事ユニットの生産が足りてないものと思われ。
ということは、アポロ神殿急ぎすぎたためだったのか。 みんなはもうBC1600年頃には弓20体とか普通にいたり?
居ない居ないw そんなことしたら維持費がかさんで、野蛮人まっしぐら
各都市に幸福対策の弓兵or戦士+蛮族狩りの戦士×2or斧兵置いてる。
AIってプレイヤーの都市発見するとみんなこっち側に拡張してこない?最後のリプレイ見るとものすごいその傾向がわかる。
こねーよ ビルダーで弄ってプレイヤーと反対側方向に資源いっぱい配置してみろ そっちに流れるから
宗教の組織化の+25%って 建造物を建てるときに都市のハンマーが+25%ってこと?
>>390 まあそんな気がしなくもないが。でもたぶん他の文明からの視点でも同じことになると思う。
>>392 そう。ただし当然国教が伝わってる都市だけ。
そういうこと。 時間換算すると建設時間を20%短縮できる。 ピラミッド作るときなどはかなり便利。
トンクス 元のハンマーが少ないところだとあんまり意味無さそうですね。
いやいや、%だから、元が少なくても意味は十分にある。 移動できる兵士量産するなら、ハンマー多いところがいいけど、 都市施設は、その都市のハンマーでしか作れないんだから。
割合で増加するのなら、元が少ない所は受ける恩恵がより薄いはずだが…
それは見方によるだろ。 この場合、むしろ低ハンマー都市の方が恩恵は大きいよ。
恩恵あるのは間違いないが、大きいとかw
全体のハンマー産出量の観点からは、少ない都市に国教を伝播する効果は大きいとは言えないが、 その都市の生産を加速するという点では大きいとも言えると思う。 例えばすでに大きな都市では、ある施設を建設するとき 5ターン→4ターンになるにすぎないけど、 小さな都市では 20ターン→16ターン になって、4ターン節約出来るという点では効果が大きい。
その4ターンで何ができるかっていうと 大きな都市1ターン分でしかない
だわな、4ハンマーが5ハンマーになっても効果が大きいわきゃ無い。 緊急生産の効果増は大きいけど
その都市にとっては大きいという意味だろ? あと、小都市が使える都市になるのが早くなると思えば侮れんよ
その都市にとっては大きい、プレイヤーにとっては大して意味が無い でFA
ハンマー一桁しかない都市ならどうせ奴隷生産するんだから、ほとんどハンマー関係ない
奴隷生産でも宗教の組織化は効果あるだろ? ならなおさら小都市ほど欲しいところじゃないか
あと、10倍の生産力があっても、一つ作るのに1ターンは絶対にかかるし +25%されても、ターン数的にはほとんど影響ない事も多い 宣教師の派遣を大都市と小都市どっちを先にする という事なら、状況次第なところもあるけど、前線の小都市かと
>>406 通常の都市生産を加速するという点では効果が大きい
そう主張する人がいるからアレなんでしょ
>>407 文化産出の都合でね
なし(+0%)=緊急係数3 組織化(+25%)=緊急係数2.5 つまり、コストは5/6になる。 残りハンマー80で、生産開始直後ではないとすると、 なし=必要金銭240、人口コスト3 組織化=必要金銭200、人口コスト3 である。 人口コストに差が出るのは(コスト4〜5以下)、 ハンマー30〜35 ハンマー60〜71 ハンマー90〜107 ハンマー120〜143 これ以外でのハンマー時に緊急生産を行ってもコストは変わらない。 コストから考えて、市場を建てる時くらいだろうか。「効果が大きい」と言えるのは。
政治体制選ぶだけでたいしたコストがかかるわけでもないしいいじゃん
誰も効果がないと言ってないからw 組織化に変える場合、なしの状態から変えるわけだし、効果は大きい。 しかし、一神教を取る事及び無政府1ターンにするのを考えると 全ての場合において必須と言えるかどうかは微妙。
国教設定しない派の俺
俺の場合、ヒンズー取れなかった時は周辺にあわせるよ。
>>411 このゲームで「全ての場合において必須」な物を探す方が大変だろ。
もう車輪なしの生活なんて考えられないわ
OCCで海洋国家なら要らないかもなw発展しないけど
今晩車輪なしプレイやってみようかな。 車輪なしだと・・・ 車輪・陶器・鋳金・機械・光学・ギルド・工学・銀行制度・活版印刷・民主主義・天文学・科学的手法・共産主義 共通規格・経済学・ライフリング・化学・企業・鉄鋼・鉄道・内燃機関・大量生産・物理学・生物学・医術・ 長距離砲・飛行機・ロケット工学・人工衛星・複合材料・ファシズム・産業主義・プラスチック・エコロジー・遺伝子工学 が取れない(抜けがあるかも) 文化勝利くらいだろうか・・・
流れ追ってみたけど>401が根本的に間違ってるな。 ハンマーだけが都市の規模じゃないって。 例えば最初 ハンマー:4 ビーカー:16 とすると図書館は23ターン。組織化入れれば18ターン。 図書館作ればビーカーが16→20だから20ビーカーの得。 >401は全部の都市で兵士と改善全部作ってる初心者でFA。
言ってる事はわかるが、煽りはいらん
>>409 あふれを考えていないでしょ
速度普通で奴隷生産は消費人口1あたりハンマー30を産出
で残った分が次に回るからその分考えると十分効果がある
>>419 間違ってるのは
>>400 =419、元が小さい都市のUPは大して意味が無い
緊急生産の効果増は大きいけど、400は考慮に入れてない。
例えの机上話も普通は緊急生産するしね
>>421 効果あるに決まってるだろw
ないなら誰も取らねーよw
+25%の効果にならないだけだ。緊急生産時は良くて+20%。
それ以外でも基本ハンマーが少ないほど「丸め」が影響するからもっと効果は薄くなる計算。
ハンマー4の倍数時が最も効果高い。4n+3なら+3分を農地や小屋に回した方がいい。
ハンマー出力が高ければ、丸めによる減少も少なくなるし、溶鉱炉も作るなら偶数倍にしておけばいいので明らかに有利
具体例挙げれば、
ハンマー3+25%=3(+0%)
ハンマー4+25%=5(+25%)
ハンマー5+25%=6(+20%)
ハンマー6+25%=7(+16%)
ハンマー7+25%=8(+14%)
ハンマー8+25%=10(+25%)
ハンマー9+25%=11(+22%)
ハンマー10+25%=12(+20%)
ハンマー11+25%=13(+18%)
ハンマー数が増えれば、丸めによる減損率が低くなる。
>>419 普通は図書館23Tもかかるなら途中で緊急生産するから、現実的な計算じゃないね
厳密に考えれば、無政府状態の1Tが発生する可能性もあるし、丸めの問題もある。
小屋も成長するだろうし。食料が確保できているなら、早めに緊急生産すれば良い
>422 ハア? 「元が小さい都市」って何????? それと俺は緊急生産しなくても組織化は意味あると言ってます。 >400とも別人なのでヨロシク。 >424 >ハンマー数が増えれば、丸めによる減損率が低くなる。 ダウト!「ハンマーが4の倍数なら」だろ。 図書館作る例で言ってみる。 ハンマー5 18ターン→15ターン (-16%) ハンマー9 10ターン→9ターン (-10%)
なんか組織化意味ねーつってる香具師は 作るためにまずハンマーが必要になる鍛冶屋とごっちゃにしてんじゃね。 ハンマーがある都市でも無い都市でも 等しく1ターンの無政府でで+25%の恩恵が受けられる組織化は 間違いなく強力。問題は維持費だけ。
効果が大きい、小さい、ある、なし は双方にどの観点、条件でという共通認識がないと 論じても意味無いだろ 相手の前提を確認しないで、否定しても意味無いよ
超亀レス。
>>81 >勝率99.4で負ける部隊ってなにしてたんだろうね
日本でも過去に桶狭間という所でそういうシチュエーションが存在したらしい。
>>426 そこまで有利と感じてるんだったら有利なんじゃないの
話がかみ合ってないし、もういいわ
自分はどうせ官僚制のおまけで選ぶくらいなんで。
>>425 >全体のハンマー産出量の観点からは、少ない都市に国教を伝播する効果は大きいとは言えないが、
>その都市の生産を加速するという点では大きいとも言えると思う。
>4ターン節約出来るという点では効果が大きい。
ハンマー産出量の小さい都市。
>>426 誰も組織化意味ねーとは言ってない。
>>395 〜
>>398 〜
>>400 の言う、ハンマー産出量の小さい都市でも効果が大きい
に対して、何言ってんの?っつー話でしょ。
そういやWLの説明書の日本のWBの効果に、 「生産力+10」って書いてあるんだよな。 ほんとにそうだったらよかったのに・・・
>>428 明治維新直後、陸軍の近代化のために
ドイツかどこかから招いた教官が、関が原の布陣図を見て
「百回戦ったら、百回とも西軍が勝つな。西軍は完璧だ!」
と驚嘆したんだってなw
蛮族都市に向けて俺様のプラエトリアン×4が進軍 敵戦力は弓兵×3、丘陵都市でもないしまずは楽勝と言えた 敵の一人は都市防御Vまでつけていたが都市攻撃つけたプラエトリアンの前には無意味! 威勢をかって攻め込む、オッズは8対5、楽勝の数値だ。 負けた …ま、まあたまにはこんなこともあるよね、と気を取り直して次鋒突撃。オッズは8対4。余裕。 負けた …待てコラ!何じゃそりゃ!どういう理屈だ!? こっちの戦力はプラ×2、敵弓兵は手負い×2と無傷のが1隊。 しかし隣にはケチュア戦士が一隊漁夫の利を狙って待機しているのでこのターンで 敵を残り1隊にする訳にはいかない。 とりあえず一度だけ再攻撃をかける。オッズは8対4、順当に勝つ。 次ターン、お互いに手負い1と無傷1。・・・のはずが 増えてる このタイミングで弓兵作るか!畜生なんじゃそりゃ!どこまで俺をコケにすれば気が済むんだ!? 勝ち目なしと知りながらヤケクソで突撃。オッズは8対4。これで負けたら俺はシドマイヤーズを 殺しに行く。 負けた 生き残った手負いのプラエトリアンが一隊、トボトボと母国に向かって帰っていく姿はあまりにも みじめでした。・・・こんなんありか?
>>433 俺は機械化歩兵が丘陵で防御してるところを敵の長弓兵2にぬっころされたことがある。
まあそっちほどひどいかはわからんが。
まず、突っ込んだプラエトリアンの気持を考えるんだ。 それでわからなければプラエのコスプレしてFiraxis本社に乗り込むんだ。健闘を祈る。
俺は横のケチュアの気持ちでいいよ
437 :
名無しさんの野望 :2007/01/25(木) 20:14:08 ID:yOrgZedi
酋長で初心者プレイ中。アウグストゥス様使ってひたすら拡大路線を進み、 1200年にして人口領域共に40%を確保。 あまりのプラエトリアンカタパルト連発に財政はなかなかやばい。 上級ではこんなイケイケは無理なんだろうと思いながらやってる。 とりあえずは貴族クリアまでいきたい。
>>382 チャリ兵と言ってしまうと
チャリに乗って槍持った威勢のいい兵士が中国のユニークとして
「チャリ兵ヘーイ!」とか叫んでる図を想像してしまって困る
439 :
名無しさんの野望 :2007/01/25(木) 20:39:47 ID:U1P3968F
戦争すると厭戦が高まって市民は仕事をしなくなる。 OK,それはしょうがない。けど、食料資源たっぷりの都市なのに人口が減少するってどういうことだ。 おい、そこの市民、隣で人が飢えているのに鉱山で働くなよ!専門家も文化生み出している状況じゃないだろ! という状況が戦争ごとに発生してます。自分で町ごとに管理する以外、解決策はないのでしょうか?
夕張から逃げ出す市民もいるしな
一旦厭戰出ると食糧スクエアから一斉に市民が出てくのはWLからのバグっぽい。あれまじでうざい。 CFさん、早くパッ(ry
442 :
名無しさんの野望 :2007/01/25(木) 23:06:11 ID:GkgB6+Oa
2.08でも改善されてないのでサイバーフロントに何言っても無駄。
443 :
名無しさんの野望 :2007/01/25(木) 23:16:51 ID:TNxpZi6R
あれ。2.08のバグフィクスに載ってた気がしたけど、直らないのか。 それはキツイ。
海外の連中も、戦争するたび市民の再配置してんのか。 アホくさ。 なんで直さねーんだ。
きっと「欲しがりません、勝つまでは」を再現したんだよ。 だからハンマーから人は無くならないじゃないか。 せめて希少資源以外のマスから先に居なくなってくれればな。。。
組織化に限らず宗教関連の公民は国教を定めることが問題、とか無心論者がいってみる。
いや、組織化が強いのは十分わかるんだけど。
なんつーか強いのは強いけど安定しなくなるんだよね。
やっぱり俺は兵力足りないかなぁ・・・(笑
>>401 貧弱な都市なら全力肉生産4ターン。
>>446 確かに。回りが異宗教ばかりだと、宗教設定した途端全て不満になるということもよくある。
遠交近攻だから遠いほうの相手と宗教合わせようとするとまだ伝播してきてないってことがよくあるよね
通商切られる時もなんかショックなんだよな。 交易収入は絶対無宗教の方が上だろうし。
未だに、交易の収入の計算が分からないんだよな。 収入に影響する設定は、「首都、港、人口、距離」だけだよね? だけどそうすると、明らかに距離で遠い都市があるのに、交易路が生まれない事があるんだよなー。 人口10、直線距離18マス 人口11、直線距離27マス この場合でも、近い方に交易路が生まれた。 遠すぎるとダメ?なんかな。
なんか終わった話で恐縮だけど 宗教の組織化+奴隷制でそんなに効果上がる? 例えば素でハンマー5の都市が組織化で6になったとして 図書館を作る場合、 ・奴隷無し 素のまま 90/5=18ターン 組織化 90/6=15ターン ・奴隷一人使用 素のまま (90-30)/5=12ターン 組織化 (90-37)/6=9ターン で組織化によって得するターンは3ターンで別に変わらない。 もしかしてすたすたに載ってる 「奴隷制+組織化で、残り31〜37ハンマーのときの丸めバグ」を 誤解してるんじゃないの?あれはWLでは修正されてると思うけど。 そうじゃなきゃ組織化の話の中で、奴隷制が出てくる流れが理解できない。
>>452 1ターンハンマー使ってから4人消費で生産したらどっちも2ターンで変わらんよね
3人か。
>>452 4→5より30→37.5のが、増える量多いよ
>455 それって(37.5-30)/(5-4)=7.5ターン以内で建つ建物の場合だけだよね。 つまりハンマー68以下の建物=兵舎・穀物庫・劇場・防壁・・・ やっぱ4→5の効果はでかいんじゃないかなあ。
4→5の場合 ・奴隷無し 素のまま 90/4=23ターン 組織化 90/5=18ターン ・奴隷一人使用 素のまま (90-30)/4=15ターン(8T減) 組織化 (90-37)/5=11ターン(7T減) 6→7の場合 ・奴隷無し 素のまま 90/6=15ターン 組織化 90/7=13ターン ・奴隷一人使用 素のまま (90-30)/6=10ターン(5T減) 組織化 (90-37)/7=8ターン(5T減) 7→8の場合 ・奴隷無し 素のまま 90/7=13ターン 組織化 90/8=12ターン ・奴隷一人使用 素のまま (90-30)/7=9ターン(4T減) 組織化 (90-37)/8=7ターン(5T減)
割り切れて無駄があるか、ないかの問題なので ターン数で有利不利を判別することは難しそうだ
でも組織化のまま放置して、終盤維持費を見ると ビックリするくらい費用掛かってたりするんだよな・・・ 長いものに巻かれろ的な有宗教プレイしてると 宗教政策どれにするかで結構悩む。 組織化って宇宙船もハンマープラスだっけ? なら組織化かなあ・・・
奴隷だって無限じゃないんだぜ・・・(涙)
終盤まで宗教使うか、宗教の自由取るかの違いだろう 自由取らないなら、組織化or神権のままでいいし。 内政中心なら軍事力いらないから維持費が高くても困らない
多分、宇宙船はbuliding扱いじゃないから、組織化で+されないと思う
なるほど。 差し障り無ければ信教の自由。 訳あって宗教使う場合は 内政なら組織化。 軍事なら神権。 なんだかんだ言って信教の自由さいきおう
何ターン減るかじゃなくて、必要ターン数が組織化のほうが当然少ないんだから、 意味はあるんじゃないのか?
組織化が意味なくてどうする
>466 ? 誰か日本語に翻訳してくれプリーズ。
一神教って自分で開発してる? 自分で開発しないならどの辺りで取るかな。
戦争スキーだけど一神教自力は無いなあ。 教育か火薬あたりで+何かと交換してる希ガス。
貴族くらいで取った方がいい不思議って何かな? ヘタレすぎて貴族くらいで立ち往生してるorz
>>470 アレクだけでもOK
AIの文学取得も遅いし、普通にやれば建つと思うけど。
友好度?あれがどの国に対しても下がりっぱなしになるだけど 技術交換とかしてるし、通交条約結んでても相手から破棄されるし 最初の方はいいんだけど年数が過ぎていくと、グループができてって グループ1: A B C グループ2: D E グループ3: F G H グループ4: 俺 小学校のグループ分け思い出していつも胸がキュンってなる
みんなにいい顔しようとしてない? 友好友好なんて言いつつ敵国とも取引してる国なんて信用できないでしょ?
AIの言う事を全部はいはい言っていたら、 なぜかどことも、交通条約を結んでいない状態になった事があったなぁ
>>471 パルテノンとかピラミッドを建ててた。
ありがとう、考え方変えてみる。
ピラミッドはちゃんと戦略に幅ができるし結構有効じゃない? パルテノンは偉人誕生率upだっけ? 正直びみょー
/⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ストーンヘンジも良い不思議だお ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ
パルテノンは、自分で宗教作ってれば建ててもいい。 でも、コストに見合う分の働きはない。色んな都市で偉人が出ても仕方がないし。 ピラミッドは石あれば造ってもいいけど、 貴族レベルだと幸福管理もきつくないだろうからあまり効果はない
どのワンダーもあって困る事はない じゃ、その中でもどれがよりあった方がいいかだけど、 状況による 以上。 だと不親切だから、初期は ピラとアポロとアレクあたり取っとけば外れないんじゃないの ヘンジと万里とロードス、空中庭園も取っとけ 貴族なら全部取れることも珍しくない
追加・節操の無い技術交換を繰り返すマンサプレイはかなり危険。
>>463 内政なら、平和じゃないの?
建築ラッシュなら組織の方がいいけど、中心都市が育ってきたら、
平和の方がいいと思う。
終盤での組織宗教の使い道ってぶっちゃけ、修道院なしで宣教師が作れることだけな気がする。
AIから「属国」要求が来ると、代議制の幸福ボーナスが消えました。 WL固有のバグか何かなのかな。
>>484 2.08パッチで?じゃないなら2.08から大都市群に+3幸福に変更されてるよ
/⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / 偉大な預言者は偉大な偉人だお ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ
>470 貴族ならアポロ建設までに法律を研究して、官吏をとって、 その後機械一直線ってのをよくやるかな。 でもこれって2.08?のパッチでできなくなるんだっけ。 まあアポロとアレクは狙って建てるけど なければないで困らないかもわかんない むしろ個人的には不思議より聖都の方がありがたいかな
最近予言者ウザーとか思って予言者の偉人ポイントの入る世界遺産を避けだしたんだけど、今度は全く生まれなくて大聖堂が建てられない。
予言者の真価は定住にこそある。 皇帝不死あたりで序盤1ユニットの維持費を稼ぐためにやりくりしてるとこで出る予言者はまさに神の使い。 一回あのありがたさを感じると予言者ウザとは言えなくなると思う。
ヘンジを真っ先に立てるプレイスタイル(当然石出るまで再作成) の俺はいい感じで預言者が出るよ 創始したら必要だし、案外無駄にはならんもんだ
>>489 ふーむ
一番最初の預言者は聖廟に使うけど、布教が全然まだまだだったら
定住のほうがオトクなのかな。
>485 WL日本語版の2.00です。 序盤ピラミッドで代議制のまま、1900年台に突入。 エカが世界大戦起す→オスマンが私の国へ属国要求→断る→大都市幸福ボーナス消滅 こんな感じでした。 最初、オスマンから幸福資源を輸入してるのかと思い確認。→通行だけでした。
>>491 聖都がないんでしょう。強奪でもしない限り。
>>481 技術交換でも
「貴国は我が国の敵と取引している」のペナルティが付くってこと?
>>492 2.00のバグっぽいですね。
2.08で同じ症状ならきついなー。
なんとか貴族で勝てるようになったけど皇子がきついなあ そろそろ労働者の自動化解除、都市の人員配置あたりを勉強しないとダメか
やっと規制が解けた…orz
>>439 きっとプロ市民が悪さしてるんだよ
>>472 あ〜私も良くそれなる(´・ω・`)
やっぱり八方美人は駄目だね
条約とか交易やめろって言われてもわかりましたとかいえなくてね〜
そのうちどっちからもそっぽ向かれたりするのよね
オプションでいいから、AI同士でも脅しやるようにしてほしいな。 プレイヤーだけ特別扱いはどうも萎える。
499 :
名無しさんの野望 :2007/01/27(土) 01:27:01 ID:5OWWzACl
>495 属国関係でバグが多いようですねー。 たぶん、オスマンの都市が代議制の大都市ボーナスを奪った結果 自国のボーナスが消滅したんだと思います。 ひどいはなしです。
国王と皇子の間に越えられない壁を感じる今日この頃 意識して小屋増やしても技術が全く追いつけない 技術交換できるところまでも辿り着けないんですが、 皆さんどうやってるのですか?
諦めてインターネット。
都市の数が足りてないんじゃないか 小屋建てまくりながら、斧か剣士あたりでラッシュして1国潰せば、都市6個くらいになって 後は外交とエネルギーだけ注意して、宇宙船競争へ一直線でいける
>>502 もうそのパターン秋田、別の勝ち方したい。
都市数8:平均研究力150×8=1200 都市数4: ; 250×4=1000 つまりいくら質の高い都市作っても数が少なければいつかは研究力も抜かれる。
文化とか外交ってことじゃなくて、宇宙船狙いで序盤ラッシュしない勝ち方ってことか? 他と言われてもどういうパターンやってるのかわからんが ピラミッドアレク使って技術ぶっちぎって、カノンで一方的虐殺とか ストーンヘンジアポロで預言者使って技術独走しか思いつかないな 銅も鉄も馬もないときは、即建築でカタパルトラッシュとかもするが
ピラミッドアレク使って技術ぶっちぎってれば 偉人定住の生産力増加でラッシュせずに宇宙船勝利狙えるから カノンで一方的虐殺とか無用でしょ
>503 皇帝やれ。 勝てなくなるから必然的に別のパターンを探さざるを得なくなるw
COMの1番目、2番目の都市を攻め取るとアカデミーがあることが多い気がします 科学者で大科学者を輩出しているんでしょうか
そらそうよ スパイ使うなりゲーム終了後にビルダー使うなりしてAIの都市をのぞいてみるといい 市民飢えさせてでも専門家置きまくってることがよくあるから
市民って飢えさせるとどうなるの?
市民が飢えてる? どうせケーキでも食べてるでしょう
共産主義を発見したら、大躍進で市民を餓死させてハンマー増産・ビーカーにペナルティとか、 固有施設・ラーゲリもしくは労改で偉人消費してハンマーに転化なんてのも面白いかも。
序盤ラッシュできなくても、近代以降ラッシュで拡張すればいいじゃなーい
序盤ラッシュは科学0%になる危険性ありだけど 聖都獲れると後の宗教戦争でも楽になるね。 でも爆撃機使った拡張の方が楽。
AIの市民飢えさせる内政はちょっとした奴隷制みたなもん。 ずっと食料赤字の状態ってわけではなく、 次のターンには食料黒字にしたりしてる。 多分なるべく資源価値の高いマスに住民を割り振りつつ、 人口は維持したいってやり方なんじゃないかな。 ちゃんと見たわけじゃないけどね。
518 :
名無しさんの野望 :2007/01/29(月) 07:51:02 ID:PV5DieUs
皇子or国王レベル、初期神秘持ちで、ヒンズー教とユダヤ教を首都で創始できた場合、 二人目の偉大な預言者は定住、聖廟作成どちらを選ぶほうがいいかな?自分は布教活動をしたくなくて定住しているのだけど、首都を金融都市に作り上げる上でダブル聖廟は すごく魅力的かも。 皆さんならどうする、どうしているか教えてください。
>>518 俺は軍備に余裕があるなら聖都で布教しまくりを選びます。
皇子で聖廟3つで研究100%にしても200ゴールドの黒字になったことがあるよw
>>517 残り4国でトップという状況で、No.4の隣国に攻め込んだら、
滅亡寸前で、No.2の国に降伏しやがった。
No.2は、すでにNo.3を属国にしてたので、残り全てと戦争状態になった。
厭戦 出てたけど、制覇勝利目前だったので、ほっといてそのまま押し切ったら、
首都の人口が3にまで落ち込んでた。
戦争始める前はたしか18ぐらいだったはずなんだけど。
近代なら、 生産都市だけ刑務所作っておくのお勧め。 しかし8割以上がレジスタンスになっても都市が維持できてるのがすごいぜw
ストライキのせいで食糧危機に陥って続々と餓死してるのに なおもレジスタンス続ける市民の根性もすごいぜw
それがレジスタンスってものだぜ
序盤ある程度の都市数を揃えないといけないのは、どの勝ち方でも同じ 1都市プレイならともかく
>>514 ロシアなら「大祖国戦争」発動で、軍人を消費して食料に転換、なんて手もありかもなー
ちょ、それはちょっとリアルすぎw
聖廟作れる場合はとりあえず作っとけって感じじゃまいか。 是非イスラムとマルウィヤも取って尊師様マンセー国家を築いて欲しい。
528 :
名無しさんの野望 :2007/01/29(月) 15:22:12 ID:hOmrhPvd
wikiにあるMODのCiv IV Gameplay Enhancements for Warlordsを入れたのですが。 シヴィロペディアが見れなくなり、 インターフェイスが表示されなくなりました。 READMEに書かれている; Set to 1 for no python exception popups HidePythonExceptions = 1を0にする の変更はしてみたのですが改善されませんでした。 というか一度起動するとまたもとの値になってしまいます。 何が問題なのかどう対処すればいいのかアドバイスをお願いします。
>>528 それはエラーコードを確認するための手順であって、改善の手順じゃねえ。
Readmeをちゃんと読めよ。
AssetsとMODs、CustomAssetsの中のAssetsとMODsの全削除はやったか?
キャッシュの削除は? ちゃんと手順踏め。
530 :
名無しさんの野望 :2007/01/29(月) 17:36:54 ID:i6DH1u98
>>530 うるせー。えらそうに言うなクソボケが。
わかりやすいネタだなぁ…
532 :
名無しさんの野望 :2007/01/29(月) 18:19:38 ID:6AY4kq1g
土日に初めてプレイしたんですが 酋長・迅速・複数大陸のマップ・残りは標準で、1プレイに6時間ぐらい掛かるんです これって上手くなれば4時間位に短縮できるモンなんですか? 正直麻薬的過ぎて平日にやるのが怖い・・・
>>533 だから買うなといったのに。迅速でやりなされ。
このゲームは基本腰を据えてゆっくりやるゲームと思う。
>>533 戦争を特に長引かせなければ、2時間か3時間程度で、
決着が付くよ。
大陸制覇とか狙い出すと、時間がかかりまくる。
そして、平日にまったりやるなら、マップ小の一都市プレイがおすすめ。
一時間か二時間で終わる。
536 :
533 :2007/01/29(月) 19:39:56 ID:kwLTx0iK
レスありがとう 実は昨日寝たのが今朝なんだ 仕事に遅刻した上に、職場でCIVの情報検索しまくってたんだ 今夜はマップサイズを小さくしてやりますね(´・ω・`)
537 :
名無しさんの野望 :2007/01/29(月) 22:24:25 ID:+J4SDVGg
俺にその職場譲れ
個人的には、CustomAssetsではなく、MODsフォルダに入れた方がトラブる少ない気がするんだ。
鎚鉾=ついほこ?
普通は「つちほこ」と発音するんじゃないかなあ。
さすがに読みずらいので、心の中では英語読みの「メイサー」と発音するが よろし。
むしろ、パターン認識だけして読むとかしてないな・・・
つちほこへい、たった6文字じゃないか
英語版だと「Maceman」
【鎚】 [音訓]ツイ・つち 【鉾】 [音訓]ボウ・ム・ほこ 鎚鉾兵の「兵」は音読みなんだから、鎚鉾も音読みが自然ではなかろうか。 少なくとも、訓読み訓読みと続くのは不自然な気もする。 ってか、鎚鉾って言葉自体が、ほとんど検索で引っかからんのね。これ実は 造語じゃないのか?
>>546 弓矢、矢玉、玉薬、大筒、竹束、金堀、別に不自然でもないような
あと、長弓兵や長槍兵が謝罪と賠償(ry
普通の言葉だと思うが。翻訳されたRPGとかで出てくる。
>546 この機会に「ツイム兵」で呼称を統一してはどうか。
このゲームメインメモリ1Gだとマップ最大とかは厳しいでしょうか?
>>550 斧兵(ふへい)、長槍兵(ちょうそうへい)、弓騎兵(きゅうきへい)ですか!わかりません><
個人的には、ついぼうへいの方がいいなぁ。
俺の中では、「殴る奴」で決まってる。
官史兵でいいよ
Wikiはソースにならないのだぞ -3
めんどいからもう蒲鉾でいいや。
グラの武器見たら棍棒って言うよりモーニングスターだし 日本語に対応させにくいから英語版の通りメイスマンって呼んでたなぁ 無理に日本語にするなら・・・朝星兵?
ガンダムハンマー兵
友人との間ではハンマー野郎ってことで統一してる
訳の基準が半端だよな 英語読みをカタカナにしただけのやつもあるんだし、メイスマンでいいと思うんだがな
斧兵の強いヤツ
対白兵+
メイスマンとか要らないんじゃない?日本語版なんだし 東アジア基準に則って武装民兵でいいよ武装民兵で
566 :
名無しさんの野望 :2007/01/30(火) 18:20:06 ID:RPT+tH8x
都市画面の右上の表示がよく分かりません。 教えて下さい。 宝石(2) +2^^ 金 +2^^ ワイン +1^^ ↑みたいに表示されるのですが(^^は幸福マークと思って下さい)、 まず宝石の右に出ている(2)という数字は何でしょう。 あと、都市によって、宝石の幸福度が +2のところと +1の所があ るのですが、なぜ違いが出るのでしょうか?
>>566 (2)ってのは確保してる資源の数じゃね
幸福の数が違うのは都市改善の差。なんだっけな、宝石でうpするのは。
忘れたからwiki参照。
>>566 567の言うとおり溶鉱炉のあるなしの違い
569 :
566 :2007/01/30(火) 19:30:49 ID:RPT+tH8x
570 :
566 :2007/01/30(火) 19:36:14 ID:RPT+tH8x
ついでにもう一つすみません。 宝石(2) のこの(2)は確保してる数ということですが、この数を増やすと何かメリットあるのでしょうか? もしあるのなら、人は配置できないけど、支配圏内の資源も開発したりルートを引いたりしたほうがいいということですよね。
571 :
名無しさんの野望 :2007/01/30(火) 19:52:11 ID:b6F3t1u1
そのままだとメリットはない。資源の効果は一種類ひとつまでだから。 ただ、余剰分は他国に輸出する事で利益を出すことができる。 そんだけ。
572 :
名無しさんの野望 :2007/01/30(火) 19:52:29 ID:ZaFbsp13
>>570 輸出か貢物に使えるよ ということで確保すべし
なるほど〜。 では確保します。
574 :
528 :2007/01/30(火) 20:58:28 ID:70lKN9m8
>>529 レスありがとう、
だけどできませんでした。
あきらめてノーマルでやろうと思います。
>>574 MODの導入の仕方は大丈夫か?
CustomAssetと、ゲームフォルダ内のMODの両方にCGEを導入してるとか
そんなオチをつけたりせんだろうなあ。
金って余ったらどう使いますか?
アップグレードか、金でテクノロジー買えないか持ちかけてみるか、緊急生産。
大体研究を100%にして使い切ってしまうなぁ。 研究100%でも黒字になるのは、特殊な場合を除いて、 軍備が足りないと思う。
金融内政プレイならそう簡単に宣戦されない程度の軍事力(世界第二位ぐらい) でも黒字になったりするけどね。 まあ難易度上がってくとそう言う余裕はなくなるけど。
退却+10%というスキルを取ったのに、戦闘オッズで戦闘退却率0.2%とかなっているのはなぜでしょうか?
戦闘退却成功率=戦闘に敗北する確率×そのユニットの撤退成功確率 撤退成功率20%を持つユニットが、50%の確率で死亡する戦闘に臨んだ場合、 その戦闘の撤退成功率は50%×20%=10%という計算。 ってことで、撤退確率0.2%ってことは、相当勝率が高いってことでは。
>>581 なるほど!!わかりやすい説明ありがとうございましたm(_ _)m
先制のスキルは前スレで役に立たないとあったけど WLで微調整されてますか
>>581 残り移動Pにも関係するんじゃなかったっけか?
>>583 気のせいかもしれないが、
教練レベル4にいったら、砲撃被害の軽減の効果がついた気がする。
ジャングルって資源は生み出さないし、衛生も悪いし、全部伐採しても問題ないですよね?
環境保護主義を採用すれば幸福を生み出すけど、まあまずそんなことする場合は ないだろうし、全部伐採しちゃっていいと思うよ。 丘陵・草原以外のとこは全て食料自給スクウェアになるから、ジャングルを切り開いた あとは小屋を建てておくと優秀な商業都市になるし。砂糖やバナナなどの食料供給 スクウェアがあれば、工房を建ててもいいし。
588 :
名無しさんの野望 :2007/02/01(木) 22:04:35 ID:gy49zIcL
環境保護主義って、いまいちどう使っていいかわからんちん 軍拡競争でしのぎを削るのって自由市場のころだし、優劣はっきりするころに環境保護とっても効果が出るのはかなり先って気がする 多少の人口増程度じゃ割り合わない気がするから、あんまり使わないけど有効活用法あるのかな
第2都市以降の文化拡張ってオベリスクでやるの? それとも図書館?みんな石材がなくてもストーンヘイジつくるの? 創造志向がすごい楽に感じる。でも創造志向って素人向けっぽいよね・・・
えっと、CIV2のスレがないんでこのスレで質問してもいいでしょうか? CIV2の都市規模って、最大何人までいくんでしょうか? 30? ひょっとして40とか?
文化勝利ってすごく難しいですけど、3都市それぞれ5万ポイントでしょ 皆さんどうやってるんですか?
>>589 俺も聞きたいな。ちなみに俺はヘンジ立ててる。
コスト安いし石有っても関係ないかも。ってかわざわざ石工取って石接続してる間に建てられるし。
建てられない場合はモニュメントかな。図書館は考えたことあるけど、創設直後の都市にはコスト重すぎる気がする。
>>591 1:三都市に文化50%のアップの宗教施設を出来るだけ多く置く。なので出来るだけ多くの宗教が伝達しているといい。
2:カースト制で芸術家たっぷり(当然大芸術家生まれやすくなるので、これも使う)
3:早めに研究ストップして文化に振り込む。
4:システィーナやエルミタージュもあるといいね。
こんな感じ
俺も皇帝でもだいたいヘンジ建てるけど 実際、3〜4都市目暦取って陳腐化しちゃうんだよね。 まあ、偉人ポイントは美味しいので取って損は無いかと。 神秘主義研究したくないとかヘンジが無理そうな理由があるなら それまでに創始した/伝わった宗教or図書館でも大体用は足りる。
プロ皇子だけど、創造持ちでもないかぎりヘンジ1択だな。 序盤で第2,3都市の文化を得る方法は 1,指導者特性 2,ストーンヘンジ 3,自力モニュメント 4,宗教 5,図書館 6,カースト制度の芸術家 WLだからかもしれんが、神秘持ちでも皇子だと即多神教でヒンズー取れない場合が結構ある。 かといってユダヤまで頑張ると土地改善が遅れすぎるし、ヘンジなら3都市目を建設した後でも間に合うからな。 駄目だった場合はどうするかって?そりゃリセットに決まうわなにをするやめ
ああ、アポロで法律Get→儒教の流れもあった。 大理石あるならこっちの方が良さげ。
不死でやってるが、ヘンジ作るならモニュメントで済ませてしまうな。 30ハンマーなら緊急生産で一発だし、何より中盤以降も残って文化産出してくれる。 とはいえ文化拡張までの15ターンのラグは不死にとって命取りなので、 戦略資源や食料資源や丘など、必要なものは初期の8マスで取るようにしてる。 とにかく序盤の生存こそが第一優先事項。
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます -=≡ / ヽ \_______ . /| | |. | -=≡ /. \ヽ/\\_ / ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧ -= / /⌒\.\ || || ( `∀´)<不死でやってるがー / / > ) || || ( つ旦O / / / /_||_ || と_)_) _. し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
不死スレ要るって
モニュメントは暦で陳腐化するんで嫌だなーっておもて 頑張って図書館建ててましたが結構ヘイジ建てるんですね。 緊急生産で建てるというのも早そうですね。 いままでエカチェリーナでやってたから文化拡張がしんどいぽ。 ランダムでも安定して勝てるようになりたい。
あとCivやばいでつね。生活壊れかけ。 最初複雑すぎて分けわかんねーって思ってなげたんですが 友達にちょっとずつでもいいからやってみろっていわれたら じわじわはまってもう抜けられない感じになっちまった。 MMORPGとかはすぐに飽きたのにCivやばすぎ・・・
アルプスの少女ヘイジ
>>602 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>599 天帝じゃないところが淡い思い出
2chの廃人エイジ(age)
就職活動真っ最中だけどきょうCiv4買ってきます。 マルチ対戦で12時間かかったとかいうの見てビビッてますがよろしくお願いします!
偉大な不労働者が誕生しました! つか、マジでご利用は計画的に。
就活中にCivねぇ・・・
俺は長城で大技術者取りに行くから、ヘンジは(建てたいけど)建てないかなぁ。 まあ、新パッチ当たったら使えなくなる戦術なわけだが… てか、なんで長城弱体化するんだろうな。太古に大技術者強すぎってことなんだろうけど、 WLの目玉だし、偉人ポイント以外の能力はウンコだし、そのくらい強くてもよさそうな。 てなわけでパッチ来ても、自分で修正して使い続けようかなと思ってたり。
>>611 モンゴル・中国・日本人の業績を認めたくない方々が開発してるから仕方ない
日本の業績?何かやったっけ…
>>607 面接中に
貴公の首は柱に吊されるのがお似合いだ。
とかいわないようにね
>>613 韓国、満州、台湾、東南アジアへの侵略を成功させ支配下へ置いた、とか?
チリリリン… チリリリン… 金曜の七時に携帯が鳴る。 今週中に面接結果を連絡してくる筈なのに、まだ連絡が無い。 そう、これは****社からの電話に違いない! 607 「はい、607です。」 **社 「607さんですね?〜〜途中略〜〜 我が社で働いてもらいたく電話しました。」 607 「チャリン!」 **社 「 … ガチャ!」
がいしゅつかもしれないけど「チャリン!」ってなんなの?
日本の業績は茶道だよ へうげもの見てるとそう思う
>>616 成功してるだろ
中国国民党のテロに挑発されたのもあるけど
>>621 華北凸撃は失敗だけど、他は成功でしょ。
>>621 満州は文字通り生命線
それは朝鮮戦争も指揮したマッカーサーも認めるところ
>>600 陳腐化しても、♪の出力は止まらんよ?
モニュメントは特に特殊な効果があるわけじゃないから、陳腐化すると
もう建てられなくなるだけで、文化産出には関係ない。
>>623 緩衝地帯にしておけばいいのに、無限の市場を夢見て開発したりするから…
>>625 資源豊富だったのも一因だったし
満州はけっこう栄えてたよ、満州帰りのバーチャン曰く
>>624 初めて知った
>>626 本土の、特に東北地方じゃ飢饉寸前、娘の身売りは日常茶飯事って事態を横目に見ながら
満州発展させても…って意味じゃよ。
日本が大陸に金つっこんで、トータルで得した事例がない…。
全ての♪を生み出す施設は、建設後1000年たつと♪出力が2倍になるので、奴隷制使って
パッと立てれば、早い時期に♪2を生み出すありたがいものに。
>>627 まて
娘の身売りはあったのは知ってるが、国内は貧しかったが飢饉寸前はない
アフリカの餓死寸前の母が、乳児に乳を与えている写真は観た事があるだろう
しかし、日本でそんな写真は無い。無いのはその事実が無いから
飢饉寸前だったのはアメリカがアホのように爆撃してインフラを麻痺していた、戦後まもなくの時
>>624 ナ、ナンダッテーorz
情報ありでつ。
不思議が陳腐化したときは、偉人ポイントは消えるの?
大連だかどっかは石油がでるからあたりなんだっけ?
>>631 そういう意味なら同意
もし良かったら「紺碧の艦隊」を読むといいかも(小説、漫画、OVA)
劇中だと工場を分散させて、大規模爆撃されても工業力がガクッと落ちないようにしている
>>632 当たり
正直、今は蛇頭が恐れる中国東北部(=満州)出身者と言われるぐらい荒んでるから、
満州は日本もしくは国連が統治していたほうが、しやわせだったかもしれない
地球の話は地球のスレに行って話してくれるかな? あいにくここはCiv星のお話をするところなんだ
日本の功績かぁ。難しい話題が挙がってるねぇ。 正直、明治までは鎖国してたし、大した影響力ないね。 居なくても気がつかないレベル。 その後は結構凄い。 という話を俺はインドネシアの人から聞いた。 ちょっと恥ずかしかったw 自国の歴史は勉強しとくといいかもね。
日本の功績は唯一列強に勝利したアジアの国もしくは植民地候補 でいいんじゃね? 勝利つーと異論あるだろうが
>>633 他の意見には共感するけど
「紺碧の艦隊」を読むといいかも、は激しく否定したいw
>>624 確認してないけど・・・
文化は確かに陳腐化しないけど、効果は陳腐化する。
なのでストーンの「効果」で出現したオベリスクは、
陳腐化とともに消えるんじゃなかったっけか?
>>638 そうか、君は旭日の艦隊派か。なら仕方ない
だれか日本のUUで伊401作ってくれ
最初で最後の潜水母艦を
>>639 俺は陳腐化した後に立てた都市にオベリスクが出なくなる、て思ってたが・・・
>>639 うん、それは消える。
ただ今のトピックは、第二都市の文化生産として何を建設するかってことだったから。
>>642 なるほど。
>>641 って、そんなことあるのかw
ストーン建てた場合はいつも、
陳腐化するあたりで適当に伝わってきた宗教の僧院建ててたけど、
WLのカリスマ志向だと、オベはなるべく自力建設がいいんかなぁ?
>>641 すでに配布されたモニュメントも含めて全部消えまっせ。
自力で建設したモニュメントは消えない。
文化勝利狙うなら各都市自力のほうがよさそう
646 :
名無しさんの野望 :2007/02/02(金) 21:24:45 ID:5goHlWkZ
通常80%くらいで技術を開発してるとしてある技術が残り一ターンで10%に減らしても完成する。 この場合、開発80%のままその技術完成させたら余った分は次の技術に生かされるの? それとも単に切り捨て?
あまったぶんは繰越されるはず。
しかし全部もちこされるわけではないよ。
ジャングルや森林は衛生に影響を与えるそうなのですが、これが影響するのは 都市の管理地区(人を配置できる場所)なのでしょうか、それとも勢力圏なのでしょうか。 勢力圏の場合、もし他の自分の都市と勢力圏がかぶっている場合、両方の都市に 影響を及ぼしているのでしょうか?
都市圏内。 両方に及ぼしてると思うよ。
森林2マスにつき、衛生+1だっけ?
そう。 森林1マスにつき衛生+0.5。 ジャングル1マスにつき衛生-0.4。
wlに出てくるシャカってお釈迦様のことだと思ってたよorz どうしてこんな攻撃的な顔しているんだろうとはずっと思ってたんだけどね…釈迦というよりは食人大統領アミンって感じ シャカって有名なのかな…全然知らんかった(´・ω・`)
>>653 3でシャカとインピを女だと思ってた俺よりまし
呪いの言葉を唱えながら、槍を遠くから投げ合っていた部族間抗争に、 「いや、突けよ」 という画期的な軍事改革を行ってズールー族の大勢力を作った人だ。
656 :
名無しさんの野望 :2007/02/03(土) 00:57:00 ID:xqzqnHgC
wlでユニットが移動する度にカーソルが合ってしまうのは設定で変えられないのかな? オプションで何をいじってもうまくいかなったのだが、軽く酔うし遅くて困る
>>655 確か「銃・病原菌・鉄」でも紹介されてたよね。
いくらアフリカの話とはいえ19世紀にもなって主武装槍で大帝国ってすごいな。 つかアフリカ諸部族って奴隷貿易で鉄砲や火薬を購入してたりしてたんじゃなかったっけ。
>>659 20世紀になっても主武装槍の国はありましたよ
日本もイギリスも本土決戦やってたら・・・
20世紀にもなって槍や小銃が主兵装の国に、戦車持ち込んで負けた国がありますよ。 イタリアとか。
うちなんか21世紀はいっても本土の防御はたいてい棍棒ですよ。とうぜんciv星のはなし。
斥候を使っているうちには敵うまい。
>>663 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )
軍隊いないと市民が騒ぎ出すっておかしいよな。
スパイに反戦運動やらせたいな。
ところで相談なんだが今日WLを買ってきたんだ。 早速、前に無印をアンインストールしてたからインストールしようとして CDいれたら「実行」「お読みください」「終了」の選択肢しか出てこない。 あれ?インストールしたままだったかなと思って実行おすとそのまま何事もな いように何も動かないんだ WLをインストールしようとしても無印がインストールされてませんってなる これどうしたらいいんだ・・・orz
>>669 無印が入ってる状態で、WLをインストールすればいいんじゃね?
無印Civのアンインストール方法が悪かったものと思われ。
たいてい、レジストリにゴミが残ったケースだな。
Civ4はGeForce7600GSで普通にプレイできますかね?
Civは別にGPUは重要じゃない。十分。
グラボよりCPUの方が重要です。7600GSでは余裕です。
676 :
673 :2007/02/03(土) 22:58:45 ID:K0rhNkmC
>674 >675 ありがとうございます。 今グラフィックがオンボードで、起動できたりできなかったりなんですよ。 金の関係で7600GSあたりを、と思っていたので。 CPUはPen4 3Gですので、全体で見ても大丈夫そうですね。
>>676 うちのパソコンの性能を全てにおいて上回ってるよ
それで重いようなら原因は他にあると思ったほうが良いかも
678 :
673 :2007/02/03(土) 23:52:21 ID:K0rhNkmC
>677 重いというより、Civ4を起動すると、 まず、グラフィックが推奨環境に達してませんよ、的なメッセージが出ます。 それはとりあえずOKって押せば先にすすめるんですが、 文明を選ぶところでエラーが発生して落ちます。 で、出てるエラーではグラフィック設定を見直してからやり直せ みたいな感じです。 (英語版なので、意訳してます。) もしかしてグラフィック設定いじればなんとかなるんですかね? どこをいじったらいいかもよくわからないんですが。
679 :
673 :2007/02/04(日) 00:00:14 ID:K0rhNkmC
どこをいじったらいいかわからないと書きましたが、 オプション設定でグラフィックをLOWにすると一応ゲームはできます。 このオプション設定はLOWとHIGHで結構見た目かわりますか?
>>678 ん〜なんだっけ
グラボとかアップデート?
ほらBIOSを最新にどうのとかあるじゃない
うまくいえないけどそういうのが必要かもしれないね
私はそういうのなれてないし怖いからあまりいじったこと無いけど…^^;
そういうことに詳しい人が答えてくれるといいね
どうも友好国・敵対国の区別がハッキリつかないまま進んで 仲良くしたいとこに戦争しかけられたり、敵対と仲良くなり始めたんだが 結局元々敵対だから分かり合えない、みたいな状況になってしまうw 基本的にopenborderとか序盤の相手からの要求は飲んじゃってOKなの?
>>681 序盤の拡張合戦で文化圏壁にして空き地確保してるときとかはNGだと思う。
それ以外ならいいんじゃないかなぁ。基本的にメリットのが多いと思う。
っとプロ皇子がここまで書いてて二つ疑問。
1:国境解放&交易(not資源取引)程度では第三国に「貴国は敵国と取引している」のペナルティつかないよな?
2:AIって人間と違って国境解放で偵察して「銅鉄馬無いのでラッシュ」とかしてこないよね?
1.すぐには付かない。1000年ほど経つと付く気がするね。+2国境開放ボーナスと同時? 2.されない。ただ、戦争になると、馬や銅、鉄を真っ先に潰すように行軍する。
自分もオンボードでやってるけどマップサイズ小なら普通にやれてる。
今更ながら気がついた 7600GS使ってたんじゃなかったんだ…買おうと思ってただけなんだね(´・ω・) きちんと認識してないのかと思っちゃった… あまりの恥ずかしさでモンテスマに宣戦布告しそうになりました
688 :
名無しさんの野望 :2007/02/04(日) 12:05:12 ID:7otmREAh
パナソニックのレッツW2なんですけどCIV4グラフィック一番軽くしたら動きます? 815オンボード、ペンティアムモバイル1G、メモリー512です
690 :
名無しさんの野望 :2007/02/04(日) 13:21:57 ID:qVk4SKfF
というかさ いい加減オンボードは動作保障外って事に気付こうよ
691 :
673 :2007/02/04(日) 14:05:27 ID:lPs8TlI4
オンボードは動作保証外とはいっても、とりあえず今あるものでやってみようと思ったわけです。 で、グラフィックLOWなら一応動く(たまに落ちる)ので、ちゃんとグラフィックカード買おうと思って、 聞きました。 今日買いにいきます。ありがとうございました。
7600GSのファンレスが安くてお勧めっぽいね
高性能グラボのファンレスはやめとけ。 長時間フル稼働するゲームには向かん。 廃熱悪いと落ちる。
ノートでグラボさせなんて無茶言うなよ(´・ω・`)
ノートでゲームさせろなんて無茶言うなよ(´・ω・`)
ノート乙
697 :
名無しさんの野望 :2007/02/04(日) 17:52:55 ID:qhrn8D7l
>>695 勝って一月、まだ将軍やってるけどノートで違和感なく動いてる。でかいマップで後半動きがとろいけど。
しかしついつい戦争で領土拡大に走るんで文化勝利をしたことない。
そのせいでか将軍大陸か対陸郡なら圧勝でも群島とかフラクタルだとどうにか勝てるけど苦戦する。
貴族パンゲアなら一回ぎりぎりで宇宙勝利したが。三戦して二敗。
あとは軍事優先のため鉄器でないとグダグタ。蛮族の斧兵がツラス。
待て、あわてるな。これはモンテの罠だ。
あるけどもう一台PC買った方がいいくらい高いよ。
702 :
名無しさんの野望 :2007/02/04(日) 21:30:25 ID:RtMb7zQ7
ガンジーに宣戦布告をしようとして資源の取引を 中止したのですが 「話し合いを拒否しています!!!」 と出て宣戦布告が出来ません。 なのにチンギスにガンジーへの宣戦布告を頼むとあっさりと チンギスだけが戦争になってしまいました。 自分がガンジーと戦争状態にするにはどうしたら良いのでしょうか?
Alt押しながら、むかつくヤツを左クリック
704 :
702 :2007/02/04(日) 21:39:21 ID:RtMb7zQ7
>>703 ありがとうございました。
今すぐ宣戦布告します。
ちょw
慣れてきたから試しに難易度を国王にしてみた。 最初の試練がまさか「戦士を生き残らせること」だとは思いもしなかったぜ。 集落で敵対的な村人がでてきたり、動物さんたちが強すぎたり。 最初の探索がドキドキする。丘の向こうに動物がいなくてほっとするとかありえね。 都市の周辺をうろうろするチキンになっちまったぜ。 他の文明に出会う前から洗礼をうけた。旅に出るのは斧兵が出来てからにしまつ(´・ω・`)
探索は森と丘に停止させること意識してたらそんなに厳しくはなかったなぁ むしろ弓と斧が湧いてくる早さに驚いた
>>707 つ万里の長城
蛮族よ、他文明を攻撃してくれ〜
確かに弓のわいてくるスピードはすごいとおもう。 こっちはまだ青銅器の開発終了してないのにいるってどうせいと・・・
俺はAIの蛮族ボーナスを消してる もう3都市作った後の蛮族ラッシュは嫌気がさした。 毎ターン弓2戦1とかもうね AIは弓兵で都市を余裕攻略してるし、こっちは改善守るだけで精一杯ってどうよ?
ビデオドライバが壊れた 再インスコしても壊れたまま メーカー製のだから修理に出さないと治らない ああ・・・禁断症状でウズウズしてくるw
713 :
名無しさんの野望 :2007/02/05(月) 11:14:47 ID:/TXeNGT3
>>711 単純にお前が視界確保をやってないのと、資源確保が遅いだけだろ。
>>711 腹くくって1都市のみでいきなりラッシュするとか
>713 そんなお前に攻撃的蛮族の名前をあげよう。
首都目の前の集落から蛮族沸いたんですが、どうすればいいの?
つマップの再生成
>716 集落に沸いた蛮族って動かないから無視でいいんじゃない
剣士張り付かせて経験値稼ぎ
集落ってあれだろ。 いわゆるお菓子の家。
597 :名無しさんの野望:2007/02/02(金) 05:19:40 ID:UvedlpdU 不死でやってるが、ヘンジ作るならモニュメントで済ませてしまうな。 30ハンマーなら緊急生産で一発だし、何より中盤以降も残って文化産出してくれる。 とはいえ文化拡張までの15ターンのラグは不死にとって命取りなので、 戦略資源や食料資源や丘など、必要なものは初期の8マスで取るようにしてる。 とにかく序盤の生存こそが第一優先事項。 598 :名無しさんの野望:2007/02/02(金) 08:38:07 ID:yWM4nf7K . ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます -=≡ / ヽ \_______ . /| | |. | -=≡ /. \ヽ/\\_ / ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧ -= / /⌒\.\ || || ( `∀´)<不死でやってるがー / / > ) || || ( つ旦O / / / /_||_ || と_)_) _. し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
でも
>>597 は参考になった。
いままでは文化拡張で大きくなったらってことを前提に考えて
牛□□□鉄
□□都□□
□□□□□
って感じにしてたけど
牛□□□鉄
□□□都□
□□□□□
にするようになった。とにかく胴 or 鉄の確保が最重要課題よ!ってかんじだね。
あの青い円って詐欺だよね。俺の目を欲でくらます(´・ω・`)
最近ようやく青い円気にせずに建設できるようになった。
「二兎追うものは一途も得ず」 -
アメリカインディアンのことわざ
ちなみに不死が叩かれてるようだが何でだ? 不死になると今までの方法が通用しなくなるから 参考にならないんだよ!!ってこと? いつか天帝を夢見てる貴族の俺におちえてくれ。
ラッシュ仕掛けたいとか軍備がヤバイ時を除けば 普通は上の方が断然いいけどね
>>723 「不死でやってるがー」の人が騎乗之九龍マニアだから
>>724 確かに既に胴か鉄を持ってるときは断然上っすねー。
とりあえず斧兵がいないと蛮族に勝てる気がしないんで
>>722 創造持ちだと、上の取り方でもOKなんだけどね
オレは最近オスマントルコでやることが多いんだけど、
車輪持ってるから、青銅器より畜産を先に研究して
蛮族退治にはチャリオット使ってる。
安いし、移動力も有るし、対斧兵ボーナスも有るし
斥候がわりに使えるし
先日買ってきて(拡張共)チュートリアル終わらして やり始めてるんだが、中身を把握するために 相手は何人くらいが良いんだろう?
一番下のレベルだとなんでもいけると思う スペックがある程度良いか、多少重くてもいいなら 18人で外交の技を磨けw
自分以外の全てを敵に回した初心者時代
731 :
名無しさんの野望 :2007/02/06(火) 11:32:25 ID:e6Vj0zBE
>>727 不死でやってるが、WLは青銅器より畜産優先でFAだな。出現率が違う。
簡単に言うと、馬は銅の約二倍の出現率。
さらにCOMは前線都市に弓二体しかおかないから
馬を先にとれればチャリオットラッシュで近隣の敵文明から普通に都市を奪える。
銅は敵のチャリオットで簡単に防がれるので、価値がかなり下がってしまった。
不死でやってるが、WLは畜産より青銅器より優先でFAだな。不思議スパムをしたいので。 簡単に言うと、伐採ラッシュは最強。 さらにCOMはパルテノン神殿建てるのが遅い傾向があるから パルテノンを先にとれれば偉人出まくりで経済楽勝キタコレ。 ピラミッドはアポロで簡単に世襲制取れるので、価値がかなり下がってしまった。
WL天帝でやってるが、UUならともかくノーマル車輪兵のラッシュは続かないな。 簡単に言うと、チャリオットだと1都市落とす度に消耗してしまう。 ちなみに、勝利したことは1度も無い。
わらかすなw
不死でやってるが不思議たてられんな
不死でやってみたい
2.00のバグ一覧ってありますか? というか、2.08の改修ポイントがあればいいのかな
父子でやってるがはともかく、WLってアポロ取るのそんなに簡単かな? 神秘持ちで初期宗教狙いに行った場合は取れんこともないけど AIの優先順位かなり高くない?
不死って何ですか?不死隊のこと? それともデータいじってプレイしてるって事ですか
難易度。 上から2番目だっけ?
トニーはニート
>738 不死でやってるが、 農業/畜産→採鉱→青銅器→神秘主義→瞑想→聖職 で取っていけば大体間に合う。
不死ではやってないが
不死でやってるか(・ω・)ノシ
>>744 不死でやってるが、WLではアポロ取るのは比較的容易いが
アポロ君主政治世襲のメリットが聖職開発とアポロのコストより大きいかは疑問だ。
最近気付いたんだが、チャリオットの斧100%は攻撃時のみなんだな。 防御の場合は補正無しで戦わされる。 気付かんかったわい。
不死でやってるが、 アルテミス神殿て、効果から神殿娼婦とか連想してしまわない?
不死でやってるが、日本語版WarLordで使える世界18文明MAPとか再現系マップないかな?
不死でやってるやってる!!
なにこの流れw
不死でやらないか
不死でやってるが好物はカレーです。
>>748 不死でやってるが、俺も気づかなかった
蛮族斧にやたらとチャリが殺されて、絶対確率おかしいだろとか思ってた
不死でやってるが、果たしてこの中に本当にしているやつが何人いるのやらw
おいらもWLで世界地図マップやりてぇ。 新文明入ってなくてもいいからやりたい。
不死でやってるけどパッチまだですか?
不死ノーチートでやってるが、チャリオットラッシュさえ決まれば結構勝てる。
不死でやってるけど王子に勝てない
古代とか現代とか時代が変化すると何か変わるんですか? 戦闘時に補正がはいったりとか・・・
時代が変化すると、それまで建てられたワンダーが建てられなくなったりする。
音楽とグラフィックが変化する。それだけ。
大将軍のグラは古代の方がかっこいいよね。 現代のやつはどうせならハートマン軍曹にしてほしかった。
766 :
名無しさんの野望 :2007/02/06(火) 23:36:30 ID:uPiMaU2Q
不死でやってるけど街占領しても、施設がほとんど残ってません。 これって投石したりして防御力?を0にした後に占領してるからでしょうか?
>>766 んにゃ、普通にやってもそんなもん。諦めれ。
不死でやってるけど不死隊って防御ボーナス付くの? 騎兵系だと[防御ボーナス無し]って表示が出るけど 不死隊は表示無いから。
不死でやってるが、多分付かないハズ
不死でやってるが、 A国と戦争中にB国がうちに宣戦布告 ちぇ、A国とは切り上げるか、と思い外交を開こうとしたら開かない 知らないうちにA国はB国の属国になっていました そして俺あぼーん こんな経験ある人いませんか、そしてどうやって回避するのでしょう。
フシデヤッテルガーが、 ロボットアニメのタイトルに聞こえる俺は、 エルドランシリーズが大好きでした。
>>765 不死でやってるがハートマン軍曹の階級では大将軍と呼べないので駄目です
>>768 たしか不死隊は、「守りを固める」ことができたはずだけど、
地形ボーナスとかはどうなんだろう。
コンキスタドールも説明書に[防御ボーナス無し]の表示が無い。
うろおぼえだけど、「守りを固める」ボタンが有ったような気がする。
774 :
名無しさんの野望 :2007/02/07(水) 11:00:54 ID:a/BiTZTx
>>770 2.08でやってるが、基本は第三国を介入させないようにするしかない。
COMが宗主国・属国になってかつ宗主国が参戦する条件は、
・属国の国土及び人口が宗主国の50%未満 (前提条件)
・宗主国が属国の安全を保障できるに十分な軍事力を持っている。
*宗主国と属国とが戦争状態ではない。
*宗主国と属国の距離が離れすぎていない。
(*は2.00で適用されず)
なんで、これを満たさないように戦えばいい。
具体的には、
・宗主国候補がいる場合、属国化の前提条件を満たす前に戦争を切り上げる。
・他を圧倒するだけの軍事力を持つことで他国の参入を防ぐ。
*宗主国候補国に事前に自分の側に参戦しておいてもらう。(2.00だと逆効果。)
モンテやナポレオンみたいな戦馬鹿は引き際を知らないため和平交渉が難しくなりがちなので注意。
あと経験上、軍事優先のうえ拡張・組織で領土が広くなりやすいからトルコは宗主国になりやすい。
>>774 トンクスです!思えばその条件通りでしたな〜
しかし属国候補を完全につぶしたい場合もあるので、
「他を圧倒するだけの軍事力を持つ」
が自分でやれることとしては一番確実っぽいですね
以後心がけます
武士でやってるが日本弱い
不死でやってるが 本当は将軍(´・ω・`)
不死でやってるけど街占領した時に遺産は必ず残るの? アカデミー含めて
不死でやってるけど、占領した後にアカデミーやら世界遺産が残るから、 国家遺産だけ消えるってことでいいのかな。 あと、遺産の効果が残るのか知りたい。 ピラミッド奪ったときに都市画面では文化産出消えてるけど、ちゃんと政治体系変えれるから 文化産出だけ消えて効果は残るって事でおk?
>>768 >>773 不死隊とコンキスタドールは防御ボーナスを享受できる
イザベルがもし鉄と馬両方持ってたら中世後半にいさかい起こしてみるといい
いつもは仲間はずれにされてひきこもってる彼女のすさまじい実力がわかるから
, -────- 、 / ,イ蠹ヽ. \ / , -‐'' N 《胤》 N`丶、 } ヽ l ≧歹戒≦ | / ー|, - ニニニニニニニ -レ′ ヒ{∠_______`ヽ ._i;:;:/:::::--- 、::::: , -- 、 了′ !: V:::::::::,ィッz、l::. l rッュ、 i7 l::〈}::::::::. -. ':l:::. l ー- l ヽ:j:::::::::::... /::::: ヽ l l:::::::::::::::`::_‐._´ i ∧:::::::::{::-_─‐_-.} / / \::::::::::::::: / _,. -‐'"´\ ヽ、::_ ,. イL _ \/ー-、 7 F/ ` ー- `ー-'‐‐〈- ' フシ=デ=ヤッテルガー [Fuysi De Yattelgha] (紀元前4000〜3020)
アポロ神殿の建設中にな
,.-─ ─-、─-、 , イ)ィ ─ ──- ミヽ ノ /,.-‐'"´`ヾj ヽ ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{ ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi! {V /ミ三二,イ , -─ -─ Yソ レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j V;:. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ Vニミ( 入 、 r j ,′ ヾミ、`ゝ ヽ--‐'ゞニ<‐-イ ヽ ヽ -'ロコココ‐ / | `、 ⌒ / | > --- r‐´ ヽ_ | ヽ _ _ 」 ツマラ・ンコピペス・ルーナヤ ( 西暦一世紀前半 〜 没年不明 )
ヤッテルーガは元気かな
ヤッテルガーは妖精さん
なんか、最近書き込みが少ないと思ってたら、「不死」をNGワードに 指定してたせいだった。
不死でやってるが、通貨取るまでの開発順位ってどう?
フシデヤッテルガー、(最初必要なものいくつか)→筆記→ アルファベット(→法律ジャンプ)→文学→音楽→官吏 あたりで交換でゲットじゃね?
3五角と歩取られて受けなきゃいけないのでは、先に3六飛の方が断然良かったのでは
不死でやってるが、誤爆した
不死でやってなければ誤爆しなかったものを・・
>>790 ほとんど同じかーなんか知らんけど安心した
>>790 内政プレイの時には同じだけど、序盤ラッシュが成功して、
維持費がきつかったりするときには、即通貨目指すことが多い。
通貨→法律→官吏とか。上と下のラインは後回し。
こんなの俺だけ?
騎乗をとっていて、馬もいるのですが、なぜか騎兵が作れません。 それどころか、火薬も職業軍人もとっているのに、騎兵隊が作れません。 なぜなのでしょう・・・。
797 :
796 :2007/02/08(木) 15:49:04 ID:41e8tMny
あ、今の間違いでした。すみません。
ID:41e8tMny
ルート作り忘れるのは初心者にはよくあること。
弓術や音楽や車輪が原因かもしれない
実はやってるゲームがCiv4がないのかもしれない
実は書いてる人が日本人がないのかもしれない
騎兵隊には硝石が必要だぜ
不死でやってると硝石が全く見当たりません
硝石なつかしー。
政治形態を民族国家にしてると「ターンごとにユニット3体を徴兵可能 」にできるそうなのですが、 これってなに? ためしにしてみたけど、ユニット3体も作れないのですが・・。
不満を溜め込みアホみたいに人口を減らした上で 1ターンにつき最大3ユニットまで徴兵できるという 製作者の嫌悪感丸出しな、救いようが無いごみ仕様となっております。
>807 1ターンごとにユニットを3体まで徴兵することが可能になるんだよ。 日本語なんだから読めばわかるだろ。
そこで食料過剰偉人都市+グローブ座ですよ
>>791 +5 「同じ板を見ている兄弟姉妹には好意をもっているぞ。」
>>807 1ターンあたり3都市で徴兵ボタンを押せる・・はず。
そこまで徴兵したことはないが。
※[SHIFT + 右クリック] で集合地点を設定することもできます。 黄色い○がついて、設定できたのだけど、生産されたユニットが集まってこない。 なんでかな?
自動レベルアップ設定してると、移動できないらしい
814 :
812 :2007/02/09(金) 11:00:12 ID:7eU2L0dk
>>813 自動レベルアップはずしたら集合しはじめました ありがとう〜
集合の手間を自分でやるか、レベルアップの手間を自分でやるかの選択になるのねw
WL2.08では修正されたはず。日本語版待ちだな
フシデヤッテルガー 軍拡忘れて攻め込まれた時にたまに徴兵する。 技術先行前提だし、志向も注意が必要だが。
817 :
名無しさんの野望 :2007/02/09(金) 18:10:51 ID:PMZJcKTZ
フシでフシぎなフジこをフシんに思い通報しました。
>>814 つい最近買って将軍で行き詰ってるが、
その自動レベルうpてのはどうやるんじゃ?
そいやユニットの自動レベルアップのときに選ばれる昇進ボーナスってどういう原理で決められてるんだろう。
都市を増やすと逆に良くないと聞いたのですが、都市を増やすことによるデメリットって、都市の維持費のみでしょうか? けっこう都市を増やしたのですが、そんなに維持費って増えないですね。 これなら、生産性の低い都市でも、残しといた方がいいやと思って、奪った都市(ろくでもない生産性の都市が多い)も そのまま置いてるんですが、まずいでしょうか?
研究のパーセンテージに響いてくるくらいには影響すると思うが<維持費
>けっこう都市を増やしたのですが、そんなに維持費って増えないですね。 難易度が低ければ維持費はあまり気にならないから。 実際大して影響がないのなら増やしてしまって構わない。 レベル上げた時に気をつければいいんじゃね?
>都市 それこそフシデヤッテルガーになると大変だよな。 国王くらいから数と距離には気を使う。 維持費以外に公民の費用も増える、まぁ微量っちゃ微量だが。 スタスタ(>>1参照)の戦略情報のとこに詳しい事は掲載されてる。
ああ〜、難易度で違うんですね。 難易度は、は1か2、デフォより上にしてるレベルです(確か) その都市が生み出すお金 > その都市のせいで増えた全体の維持費 ならその都市はOKって感じでいいですかね。
>>823 あ、なんかよさげな解説ページがあるんですね。見てみます。
難易度デフォって貴族じゃないの?
827 :
名無しさんの野望 :2007/02/10(土) 02:04:43 ID:75Ztg1Sx
貴族は条件こそCOMとほとんど対等だが、COMはリスクを抱える戦略や プレイヤーをキレさせるような極端な行動は制限させられてるので、 人間が普通にやったら勝負にならない。 実質的にバランスが取れるのはCOMに労働者と弓術が与えられる国王レベルあたり。
不死でやってるがー、AI様はCivの仕様を熟知してるけど こっちは廃人から購入したての人まで千差万別。 CivWを何百時間もやってる廃人や暇人を基準にしちゃだめでしょ
個人的には貴族当たりで煮詰まってきたら国王やるのオヌヌメ 貴族あたりだとまだアレもこれもと手を出してぎりぎり何とかなってしまうが 国王あたりからはっきりと取捨選択をしなきゃいけなくなって、 やっとスパムとか戦略の価値に気づけるし、上手になれると思う
難易度貴族と考えて金や宝石が十数マスも離れたようなところに2個ほど固まってても 取りに行っちゃ運営的にまずいですかね? 資源獲得が優先なのか森ばっかりでも文化圏を繋げながら拡げた方が良いのか測りかねてます
スタックして攻撃してもいったいづつしか処理されていない気がする。 戦闘意に勝っても負けても一体しか動いてない… まとめて攻撃ってできなかったっけ?
まとめて攻撃っていうオプションは、そのスタックのユニットが全滅するか行動力が切れるか 相手が全滅するまで一体ずつ攻撃を自動的に行うもの。
>>830 俺の場合だけど
欲出して取りに行っちゃってうまくいった試しはあんまないな
貴族ならなんとかなるかもしれんが…
攻め落としていただくのがいいんでないかとおもう
「そちらの文明は進みすぎているようだ。」と出て技術の取引をしてもらえません・・ この拒否がでる基準て何でしょうか? 向こうはナショナリズム経済学化学共通規格などなど所持。 科学的手法もある様子。 こちらはほぼ一直線に物理学まで。
>>834 文字通り技術先行しまくってるから
これ以上交換すると余計離されるから拒否してる状態
なるほどありがと。納得。
>>833 やっぱり低難易度でも土地を地道に改良していった方が良いみたい
数個分のゴールドだと覆しがたいと感じた
アドバイスありがとう
国王OCCのある場面について、皆さんの意見を伺ってみたい。 国王OCCで溶鉱炉建てる直前に、隣国との国境マスにある鉄の文化支配率が下がり始めた。 70%ぐらいだったのが、1%づつじりじりと。そんな時にどうするかって事で。 ちなみにこちらの状況は、ピラミッド+代議制→アレク経由→科学偉人量産プレイ (すたすたにあるような奴)。民族叙事詩以外は偉人遺伝子プールの汚染無し。 政治体制は代議制、官僚制、奴隷制、自由経済、信教の自由。都市は小屋が三つぐらい あるせいか、官僚制をやめてしまうと技術研究が2割ほどかかるようになってしまう状況。 いま鉄を呑み込みそうな文明は鉄無し文明マウソロスで、交易でアクセス出来る鉄は 市場に無し。
839 :
838 :2007/02/10(土) 19:49:26 ID:TQPxiejg
んで、以下のどれかがいいのかな? 1.エルミタージュ美術館建てる。 政治体制を変更しなくても文化+100%で押し返せる。その代わり、遺伝子プールが 偉大な芸術家で幾らか汚染される。これから先、ロックンロールとかでも汚染されるが…。 2.表現の自由を採択する。 これでも文化+100%で押し返せる。その代わり官僚制のボーナスを失うことになる。 3.鉄を諦める。 遺伝子プールも汚さず政治体制も変更せずに放っておけば鉄は失われる。溶鉱炉の ボーナスが寂しくなってしまう。 4.その他 戦争なんてとんでもない!カツアゲなんてとても無理!外向的には隣国と第三国の 仲が悪そうなので戦争しそうな雰囲気だが、資源獲得のため八方美人やってきた為 戦争を第三国にお願い申し上げることは出来なさそう。 結局俺は1.を選んだんだが、そのせいか偶然か、三連発で偉大な芸術家引いてかなり 苛立つことに。幸いインターネット経由でなんとか勝てたけれども「失敗したかなぁ」感は 否めなかった。皆さんなら、どんな選択してますかね?
840 :
838 :2007/02/10(土) 19:50:00 ID:TQPxiejg
ageちゃったすいません
文化生産するとか、税率を文化に入れるとかは? OCCなら科学税率減らしてもそこまで落ちない筈。
不死でやってないが自分なら1を選んだ上カーストにして科学者を配置してるとおもう。 エルミタージュの偉人ポイントは1だから3連で芸術家というのは相当運が悪いね
843 :
名無しさんの野望 :2007/02/10(土) 23:10:21 ID:bfE5bal5
昨日から貴族で始めたが将軍とは全然違うね。丘は確保できず生産とろい。 敵の遺産建造が早い。偉人作りたくても偉人用の都市すら確保出来ない。 最近やっと追い上げモードになったとは言え紀元1000年でスコアは200ポイント差の4位。 将軍の時には人多すぎの不満でコロッセオとか整うまで わざと食料減らして不満者を餓死させたがみなさんどうやってる? あとどの遺産どの技術から狙うかみたいなものはちゃんと決めていかないとそろそろつらそうだなあ。
丘が確保できるかどうかは立地次第。将軍でも貴族でもほとんどかわらないかと。 あと不満はコロッセオ作るより君主統治にして軍隊を置くほうが楽だし効果大きいし防御にもなる。それでもでるなら農場の作りすぎとかかな?
>>846 ルイちゃんは、そういう奴(徳川の次くらいに渋チン)だから
他の文明と交易する方が建設的だと思う。
宗教創始で聖地になる都市ってひょっとして何か法則性がある? 全都市の宗教数が同じだと第2都市が聖地になる率が高い気がする
>846 ここまで差があると、インターネット一直線。 それか文化勝利しか思い浮かばないな。
>>846 むしろ逆に軍事力を増強してラッシュに賭けたらどうだろうか。
各都市で騎士とキャノンを量産しつつ職業軍人を取って騎兵にUG。
ルイ14世は軍備は普通程度だし、相手が歩兵までなら数で押せるはず。
あるいはモンテの技術力が大したこと無いなら、モンテを併合してからフランスに攻め込めばいい。
ごめん
>>846 は不死の画像か。
ならインターネットに賭けるしか無いかも。
未だにwikiが403で見れない…
余計な都市を破壊したかったので、 敵にくれてやる ↓ 即宣戦布告 ↓ 速攻その都市をとる ↓ 破壊する とやってみたのですが、なぜか、とった都市を破壊する、の選択肢が出ませんでした。 なんで??
国籍が過半数超えてたら、領土を取り返した扱いになるんじゃないかな 人口1にしてから都市攻略すれば破壊になるな。
なるほど〜。 しかし、人口1とかの都市って受け取ってくれるのかな・・・。
>>843 餓死させるくらいなら奴隷制で都市設備の強制生産すりゃいいのに。
人口減って設備が出来て一石二鳥よ。
忙しいからOCCしかしなくなってしまった。
858 :
845 :2007/02/11(日) 11:25:21 ID:cB7WFuTE
勝ってるのか負けてるのか紛らわしかったね。 SS撮るために鉄鋼開発後に真ん中?のルートに行ったので取引に出せる技術が無い状態。 普通にやってたら電気か無線通信辺りまで行ってるはず。 一応この時点で国土、人口ともに4割り超えてて、次点でルイが人口32%、 モンテも国境の-4だけで外交勝利がほぼ確定してる。 軍隊はいつも戦争しなくなったら生産しないから最後までこんなもんw 最終的にはマスメディア、ファシズム開発して外交勝利してる。 ルイに限らずほとんどの文明が交換にかなり渋くなってる様に思う。 この時モンテも技術先行してるにもかかわらずそちらの文明は〜って状態だった。 特に紙以降はなかなか交換してくれないからいつもナショナリズム〜普通選挙がとれないw >834 鉄鋼〜科学的手法〜マスメディアはそんなに時間かからないし、技術開発がかなり遅れていてもOK。 三角(四角)外交に徹して、自分に満足してないやつを滅ぼしてあれば全く問題は無い。 WLは知らないw
マニュアルの聞き直しになってしまいますが… 征服勝利と覇権勝利がありますが 征服勝利って序盤〜中盤のまだ30%以上も未開地が残っている段階で 文明を潰さないと起こらないですよね?
ありがとうございます ほとんど分捕ってプレイしてました
862 :
名無しさんの野望 :2007/02/11(日) 18:23:03 ID:fKbsUl+v
>>841 文化スライダーをいじる、というのは正直全く念頭になかった。もしかしたら、比較的低い
投資で文化を維持出来たかもしれない。幸福管理フリーになると、すっかり文化スライダー
の事を忘れてしまうのは悪い癖かもしれない。反省。
>>842 トンクス。やっぱりそうですか。カースト制、の所は確かにもうちょっと踏ん張ってみるべき
だったかもしれない。奴隷制→カースト制なら、失うものよりもチャンスの拡大が出来た
っぽいもんなぁ。
またsage損ねた...回線切って 暫く書き込み自粛しよう。
>>863 専ブラつかえばsageがデフォルトだから気にならんよ
専ブラになれると普通のブラウザが不便に感じる。 Civ4で言うと、CGEになれるとデフォが不便に感じる。かな。
真面目すぎる863が吊らないことを祈る。
CGEに慣れちゃったからなかなかマルチに踏み出せない
Configの質問なんですが、 Disable PAK memory mapping (May affect performance) ってのは、なんでしょう? パフォーマンスよくなるなら、いじってみようかなとか思っているんですが
日本語版対応のNoCDパッチってあります?
OCCに最適なのはピョートル?
基本皇帝ランダムノーロードなんだが、 マップだけはパンゲア指定でやらせてもらっている。 群島とか難しいんじゃなくて、ウザイ。