Civilization4(Civ4) Vol.32
1 :
名無しさんの野望 :
2006/12/08(金) 02:25:02 ID:Sn9bTnn8
2 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 02:25:50 ID:Sn9bTnn8
最新バージョン
v1.61(英語版)
v1.62(日本語版)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★難易度、AIボーナスの話は荒れる原因なので禁止です。
★弓がヘリ落とすことはよくあります、慌てず騒がずプレーを続けてください
★次スレ立ては
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>960 ,
>>970 ,と10づつ繰り下げて下さい
3 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 03:39:40 ID:CG+bwmHl
乙であります
4 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 03:51:34 ID:3S+Ec9XL
. / ̄| 擲弾! 擲弾! |.△.|∩ ( ゚∀゚)彡 r'⌒'く: ( ⊂彡 . ゝ__,ノ | | し ⌒J
5 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 05:21:28 ID:/2+hPf6X
みんなやっぱりWarlord買うのかな? 俺は差し当たって必要としてないんで当面様子見だが、戦車の対斧強化とか、フビライと始皇帝のグラ差し替えとか、 そういう類の調整は無印パッチで対応してくれてもバチは当たらんと思うんだが… IIIの拡張はどうだったかは知らんのだけど、ひょっとして無印プレイヤーは放置なんかな?
6 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 05:26:33 ID:pJLHvcMb
従属国システムとかは 個人的にあって当たり前だと思うし 拡張パック買わないとそれが手に入らないってのがオワットル
7 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 05:32:51 ID:e1/bX3sA
俺は拡張かうよー面白ければなんでもええー
8 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 05:52:15 ID:avVjJoPQ
Warlord -文明追加!敵国を降伏させ従属国にさせることができます!(オープン価格) Multimate -文明追加!マルチプレイ時のバグがついに修正!リタイアせずに落ちてもゲームが続行できます!(オープン価格) Diplomacy -文明追加!AI同士が図々しい要求をし合うようになり、より白熱した外交戦が繰り広げられます!(オープン価格)
9 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 06:18:28 ID:e1/bX3sA
ところで無印プレイヤーってどう有意味?ワレもんってこと?
>9 拡張や続編で名前の後ろに2とかWarlordとか付くでしょ あれが無いのが無印 このスレの場合、Civ4を略して無印って呼んでる
>>6 俺も従属国を別売りにしたことにはかなり衝撃受けた
12 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 07:27:54 ID:e1/bX3sA
なるほど、そういうことか、Thx〜♪ パッチでバランス調整か・・・ブリザードとかだったらそうしてるだろうな。 シドメイヤーさんの取り分稼がないといけないから金欲しいとかじゃないの?w まー俺的にはwiiとプレステ3を二つとCIV4どっちか選べといわれたCIV4とっちゃう人だから、 別に1万や2万程度ならなんぼでも出すけどな。
>>12 一般論はともかく、CIVに関しては、同価格のゲームよりも遥かに長い間プレイするので、
俺は拡張版が別売でも全然気にならんな。
それよりは、一味違ったもので、遊べる時間が延びるってのにオラわくわくするぞ。
3の時なんて操作性の不備を拡張版で直してたんだぞ。 スタックしてる同種のユニットをまとめて移動するショートカットは拡張版がないと出来なかった。 パッチでやれよって話だ。
Civ4の拡張よりも、国内にはもっと酷い拡張ぼったくりメーカーがあるがな。
16 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 09:41:18 ID:e1/bX3sA
kwsk!
kか?w 海外メーカーはパッチ頑張るって勝手なイメージがあったからなあ コストパフォーマンスに関しては同意しとく俺も買うことには躊躇いないし
テクノブレインとかじゃないの? kのPK商法にももう慣れたなあ。革新スレなんてPKマダー状態だ。 EAのデーターセット商法とか見てると別にfiraxisは酷いほうでもあるまいよ
儲けに直接繋がらないパッチを開発し続ける会社は偉すぎる ある程度パッチが出したらFinalにして拡張版も出したくなるさ 企業だしな つまりブリザードは神
>>17 某コーエー社の某信長の野望シリーズとか某三国志シリーズとか
最近はクソすぎて買ってないけどね
21 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 10:27:45 ID:e1/bX3sA
>>19 鰤のゲームは対戦ツール特化って感じだからパッチとか修正怠ると業績あがらないんだろうと。
ドライバー更新がウンコのメーカーのグラボが売れないのと同じ理屈。
鰤が神であることには激しく同意。んだども鰤と比較するのはかわいそうかなともおもふ。最初に比較した俺が言うのもあれだけど。
>>20 Kってコーエーのことだったんか。しらなんだ。ちなみに四季報CD版とかで、超絶キビシ目スクリーニングかけると、
コーエーがなぜか生き残ってる。
コーエーの利益率はすごいぞ。いかに開発に手かけずに、ぼったくってるかが有価証券報告書とか見るとよくわかる。
基本コーエーのゲームはぼった栗デフォだと数字が物語ってるよ。絵とか宝石売ってる会社か?と目をこする内容だ。
マルチですぐ止まるバグを直してくれてるかが最も気になる
いつも、ちょっと迷うんだが、カタパルトスタックで都市を攻撃するとき、 スキルは何をつける?都市攻撃?それとも副次的ダメージ増加?
光栄を許してはいる俺だが、PK入ってやっとまともと言うのが泣けてくる PK2出せよとバッチでもいいけど
副次ダメージには防御修正がつかないから、ダメージ効率的にはそっちの方がいい 基本的に使い捨てだからね ただ、ユニットが足りなくて勝って欲しいなら都市攻撃付けることもある
>>23 使い捨て前提だから、基本的に副次効果
最初の兵舎分のスキル付けるだけだな
希に生き残りがドンドン強くなるが・・・
(戦闘が強くなるんじゃなくて、副次ダメージがかなりの効果に)
やっぱり使い捨てだから滅多に生き残らない
都市攻撃付けたってどうせヤラれるし使い捨て
だったら・・・敵を一兵でも多く道連れにして死んでくださいって方針
基本は使い捨てだけど、 都市襲撃IIIまでつくと結構な神ユニットになるから、何体か育てる。
初めての国王挑戦・・・ 小さな大陸3つのマップでうちの島はエリザベスと二人きり 速攻「ラッシュでこの島独り占め」と思って一直線で鉄器目指す 鉄どころか銅もない・・・唯一あったのは馬のみ・・・ 蛮族の街すらろくに落とせない 慌てて海洋技術開発して鉄を求めて旅立つも・・・ もう空いてる土地なんかねぇよ状態・・・ 剣士も斧も作れない状態で拡張戦争など夢のまた夢 国教沿いにエリザベスの剣士や斧の大軍が見える とりあえず、宗教あわせて土下座外交開始 もはや、これは文化勝利しかないと思い不慣れな文化勝利を目指しはじめる 研究は生物学までであとは交換で・・・ 石炭は当然でなかった・・・アルミもモチロンでなかった。辛うじてウランは出た 1800年頃なんとか文化勝利のめどが立ってきたような気がしたところで カバックに宣戦布告される・・・かなりヤバイ 1900年頃カバックは未だに停戦に応じてくれない 度重なる敵上陸部隊の襲撃を辛うじて撃退しているものの 文化勝利の計画はどんどん遅れを見せている ちなみに、こちらから相手の大陸に逆上陸出来るような兵力は無い(研究止めてるし) 1956年、「あと3ターンで文化勝利だ!」と言うところで・・・カバックが宇宙に飛んでいった(;。;) 国王って難しいね・・・資源無いのも辛かったけど カバックが150年以上(結局最後まで)停戦してくれないのが辛かった 相手の機械化歩兵や機甲部隊・ガンシップを 海兵隊の数でなんとか押し返してた・・・研究止めない方が良かったのだろうか?
ちょっとカタパルト将軍プレイしてみる
>>28 賠償金用意して停戦とかできなかったの?
とりあえず、敢闘精神に拍手ノシ
WLのシナリオは良くできてるので満足
>>30 金も結構用意したんだけど・・・相手にして貰えなかった(;。;)
>31 それは楽しみだ
副次ダメージはユニットの攻撃力によって増加するのかと思って それならと都市攻撃付けてた俺は負け組?
うん 守備兵少なけりゃ都市襲撃の方がいいけど 守り堅かったり守備兵ぐっちゃりいる場合は 副次ダメージで残りをボロボロにしとく
都市攻撃はカタパルト消費するわけじゃないんで しつこく砲撃してりゃいつかは0%になるから効率上げる必要性あまり感じない。 逆に副次攻撃で使うときはカタパルトもりもり壊れるから効率上げないとやってられない。 ってことで副次攻撃アップを優先してる。
副次一択かと思ってた
38 :
6 :2006/12/08(金) 15:43:40 ID:MpMHsait
みんなレスありがと。 >3の時なんて操作性の不備を拡張版で直してたんだぞ。 これはきついなwどうやら本気で拡張買わないとバランス調整にありつけないらしい…買うことにするよw
まぁ、完璧なシステム+完璧なバランスでゲーム出しちゃったら 拡張版や他の作品売れないからなぁ。 ビジネスとしてはしょうがないんじゃないかな。 PK買わないとゲームにならない光栄よりはマシw
ノーマルも味はあるけど、 CIV3の時、俺は2度の拡張版の方がよりよくなったと思っているよ
ツーか「完璧」目指してたら発売日が延々と伸びることになるぞ byソフト屋 締め切りの時点でベストを尽くすのが精一杯だろう。 ま、肥のは明らかにPKまでスケジュールに入れてるとしか思えんが。
>>36 お前さんはちと勘違いしている。都市防御下げる砲撃じゃなくて、
攻撃力が増える方の都市攻撃ね。
そうか、やっぱり副次一択か 俺は都市襲撃つけたカタパルトが主力で、野戦の補助に槍とか斧つけてたw 夜にでも副次攻撃試してみる
44 :
38 :2006/12/08(金) 16:08:09 ID:MpMHsait
申し訳ない。自分は
>>5 です。
>>6 さんスマン。
これだけじゃなんなんで、アカデミック?な話題振っていいかな。スレ違い気味になるけど。
いま銃・病原菌・鉄読み始めてて、文明淘汰の仕組みはなんとなくわかったんだけど、
文明を宗教に置き換えると、なぜ歴史的にも後発の宗教が世界宗教となれたんだろう?
光栄と比べたらかわいそうだよ CIVの場合は一応ノーマルでもバランスは取れている 要望や改善点がユーザから出て調整しているからより完全に近くなるだけで 文明追加、ユニット、建造物追加もあるし
>>44 素人考えですまんけど
後発組の一神教などは「神の教えを広める」ってのも大事な宗教的使命なため
その土地に根ざした物が多い、いわゆる土着宗教よりも布教活動に熱心だからじゃない?
キリスト教は熱心な布教活動で、ついにローマが保護し、後の話だが大航海時代で爆発的に広がり
イスラム教は厳しい土地なため、割と宗教が受け入れやすい場所だったこと、
更にそこが西洋・東洋を結ぶ、交通上重要な場所だったというのがでかいと思う
仏教・その他の宗教はよく知らんので誰か任せた。
ヨーロッパが征服勝利したのと、ヨーロッパから殖民した奴等が 「俺たちはヨーロッパにつながっている!」と認識するために 積極的に信仰したからだよ
仏教は教義的側面よりも学問的側面が影響力の根源だと思うよ
仏教は高確率でイザベラが取るよ
俺は都市攻撃アップしてる。カタパルトは生き残るとどんどん昇進する。昇進したカタパルトは強いからね。 カタパルトだけで都市を落せるようになる。その他のユニットは護衛と征服した都市の守備隊に用意するだけ。 生産コストと進撃速度を考えるとこの方がいいかなと思ってる。 国王で制覇勝利狙いでやってます。
つまりKorean最強?
時代的にそこまでカタパルト量産しないから、やっぱ使い捨てで二次ダメージ狙いだな カノン砲ならそれだけ生産しててもいい
専門都市という概念があることを最近知りました 施設は全ての町で全部建ててたよ 偉人都市は一番恵まれた都市、一点集中、専門家をふんだんに使う 商業都市は小屋を建てて、成長を阻害しない程度に農園を建てる 工業都市は丘陵や森が多い都市 後は余裕が生まれるまではそれぞれの都市にとって無駄な施設は建てない であってる?
偉人都市は食糧資源にだけ恵まれてればOK。 民族叙事詩・図書館・市場・劇場だけ建てれれば後はハンマーはほとんど使わない。 工業都市は序盤に兵舎だけ建てたら後は施設無視して、 その時最新の兵を無限生産するくらいがいいっぽい。
じゃあ文化遺産や施設を重視するのは商業都市ってことか
けざわひがししね
>>55 本気で小屋スパムした商業都市(ジャングルを切り開いて小屋を建てまくるとほんとに
小屋まみれにできる)の、あまりのハンマー出力の弱さにびっくりするがいい。
ワンダーを他の文明と競争で建てるなら、2つ目の工業都市でやればいいと思う。
1つ目はひたすらユニット生産。
ユニット生産都市は成長の微妙な都市を選ぶな。 人口5で、食料資源・鉱山・鉱山・鉱山・農地で基礎ハンマー15ぐらい。みたいな。 英雄叙事詩も微妙な都市に作る。で、カタパルト量産。 不思議を建てる場合は大体官僚制ボーナスで首都で建ててしまう。 首都には必ず別の都市圏を被せといて、 コテージ育てて官僚制+商業都市をできるようにしておく。
ひょっとしてカタパルトってアップグレードしたら損ですか?
損ってことはないだろ。よく育ってるカタパルトは大事に使いたいし。
共通規格後の鉱山は資源のある場所以外 全部潰して風車にするのが良かったんだな。 今まで気がつかなかったよ。 ハンマー減る分は工房と水車で補うと。 経済制度も何気に国有化が一番良いっぽいし 風車・水車・工房の価値が今更ながら分かりました。 うーん、Civは奥が深い。
風車+工房じゃなくて、鉱山+小屋(鉄道+普通選挙)じゃダメなのか…? 一番好きなのは代議制だけど。
おかねざくざくになる方法教えてください(><) まめに宗教広め続けるとか?
氾濫原・草原がいっぱいあるとこか、衛生資源が2つ以上都市圏に入る海沿いに町立てて 町のまわりを片っ端から小屋にしてみては。
AIってこちらの軍事力をどうやって判断してるの? 相互通行条約結んで無くても攻めてくるときあるけど
全面核戦争になったときに唯一食料が増やせる改善、それが水車
>>62 風車が、国有化が一番良いって思考停止しないでその場その場の状況で対応変えていくから奥が深いんだぜ
序盤に、丘に高山、平地に小屋を建てまくったら、最後まで風車小屋工房に建て 直さないんだけど、やっぱこれってよくないのかな・・・ いまいち、振り分け方がわかんない。
労働者稼動が余るまでで実質的に勝負決まるから関係無いかと。
>71 1/10000の確立で資源がpopするらしいよ。 体感だともうちょい低いかな? 俺?もちろん全部鉱山。資源出るまでガン待ち((`・ω・´) 水車は人口調整とかで、結構使うかな。
単純に、改善で増える資源の合計だけ見ると 【平地】 ・農場 初期+1/生物学で+2 ・工房 初期±0/ギルド・化学で+2/国有化で+3 ・水車 初期+1/共通規格で+2/電気で+4/国有化で+5 ・小屋 初期+1/町・表現の自由・民主主義で+7 【山】 ・鉱山 初期+2/鉄道で+3 ・風車 初期+2/共通規格で+3/電気で+4 やっぱり小屋が一番強力なのは間違い無い。 水車は建てれる場所は建てたほうが得っぽい気がする。 農地+鉱山 or 工房+風車はちょい微妙だなあ。 生産都市は鉱山、商業都市は風車の方が得するかもってくらいなのかな。 以上、皇帝共をいつかボコることを夢見る国王プレイヤーの分析でした。
75 :
名無しさんの野望 :2006/12/09(土) 10:26:34 ID:4Mm8AUZ9
皇子アレク ○_○ ⊂(・(ェ)・ )つ-、 /// /_/:::::/ <お前テニス部の妹がいるらしいな?一発やらせてくれ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| | _ / /|) <御意・・・・ | ̄| / / こんな感じの外交に嫌気がさしたあなたに・・・ コサック量産はスカッとしますよ(´∀`)
水車は使い物になる時代が遅すぎる。 今更もういいよって感じだ。
アポロで機械をゲットするレベルのあっしには関わりのないことでござんすぅ。
>>74 小屋が一番強力だなんて言い切れないだろ
資源の価値が1食料=1ハンマー=1GOLDなんてことはないんだから
鉱山+町(活版印刷+普通選挙+表現の自由+鉄道)だと、出力されるのはハンマー4+コイン7。 工房+風車(ギルド+化学+国有化+共通規格+電気)だと、食料1+ハンマー4+コイン2。 平原+丘陵が多くて、周囲に有望な食料出力できるスクウェアもないときに、丘陵から出る ハンマーをムダにしないために風車ってのはアリだと思う。 工房はかなり微妙だが、風車は出力がバランスいいので、資源を確保するためにねじこんだ 都市とかにはいいかもね。
俺は、 商業都市:丘に風車で平地に小屋、資源は衛生資源のみ有効化。衛生資源がなくて成長が遅いときは農地で成長後小屋へ建て替え。 工業都市:丘に鉱山、平地はスクエアがフルに使える分だけの食料のための農地と工房、資源は衛生資源のみ有効化。衛生資源がなくて成長が遅いときは農地で成長後小屋へ建て替え。 偉人都市:丘に風車、平地に農地。 な感じ
初心者スレかよ
上級者が結論を書いてくださるそうです
何が結論だ カスは引っ込んでろ
なるほど上級者は言うことが違う。
伐採所のこともたまには思い出してあげてください 完成系では鉱山と同じ効率+環境保護で幸福衛星ウマー 人口に余裕があるうちから丘森を伐採するのはもったいないですよー 平地の森は伐採してしまうと屑土地になってしまうので伐採はご計画にー
>>77 アポロで機械を取るのって厳しくないか。
機械の前提技術を開発してる間にアポロ他の文明に取られちゃわない?
>>86 それはつまり、機械の前提条件をそろえるまで
COMがアポロ神殿を建てないくらいの低い難易度という意味でしょう
同じ大陸にマンサとガンジーとキュロスとか、どうすればいいんだぁ。 こっちが斧兵の時代にもう長弓スタックがいるしw 必死で70体貯めたライフルが、タッチの差で歩兵に完封された時は…(´;ω;`)ブワッ
>>88 長弓くらいならカタパルトと剣士で撃破すべし!!
あいつら馴れ合い出したらすげえ勢いで科学進歩するから
そうなる前に果敢に戦いを挑まないと
>>88 天帝でやってるならしょうがない。軍事侵攻は諦めれ。
それ以外のレベルだとすれば、それは斧出すのが遅すぎるだけ。
宗教ルート無視すれば十分な余裕があるはず。
>89 やっとカタピー作れる頃にあっちは暦、通貨、封建、鋳金、音楽とかですた。直進したのにヽ(`Д´)ノ ガンジーがアルファベット優先で取るのが痛いね。 次はマンサぬっころす(`・ω・´) >90 国王ですた。 こちらエジプトでUUスタックで1度突っ込ませようと…したんですが勝率22.1%とかで断念しました。 まだまだ、出すのが遅いのね(´・ω・`)ガンガル もう一度やってくる。thx desu!
>>91 22.1%もあれば十分じゃね?
0.02%でも突っ込んでる。
>>85 難易度にもよるだろうけど 国王以上だと森林は計画的に全部伐採してるな
まあ俺の場合は森林伐採する事前提で序盤は組み立ててるって理由もあるがなー
これやらないと 俺の腕じゃAIに追いつけなくて領土拡大の好機を逃しちゃう
あと仮に宇宙勝利を目指したとしても 環境保護はなかなか研究しにくいから
森林による幸福管理とかはあんまり考えた事無かったな
とはいえ森林は素のままでも衛生がプラスになるので
周りの土地を考えて衛生が端数にならないように残すケースもあるけどね
蛮族がロードス島の巨神像建てちゃったw 紀元1580年に起きたちょっといい話でした〜。
僕の股間にも巨神像ができちゃった
ずいぶん可愛らしいオベリスクですこと
騎乗位の持続+50%
私の穴に頂戴。
地中海シナリオの奴でカエサルでやってたんだが 突如蛮族の斧兵の群れが国のど真ん中、ローマのすぐそばに イベントで沸くんだろうか それともこんな大軍が途中にある都市をひたすらスルーしてきたんだろうか
>>99 突然沸いたと思われる。
蛮族なのに視界内に勝手に沸きやがるルールは変更したいんだが、方法がわからん・・・。
そういうルールなのか 防備が国境のあたりに集中してたから重要な都市ズタズタにされちまった
>>101 いや、俺の見た限りねw 回数制限のあるイベントかもしれない。
少なくとも何もない領内に突然沸いたのは確認した。
意図的にそういう仕様にしたんだろうけど、しらけるんだよなあれ・・・
>>93 都市圏内の森林伐採したところでたかが知れてるから
最序盤と新都市の立ち上げくらいしか使わないな
全部切るのは制覇なら有りだけど
そこそこの規模に留まるなら後々衛生が辛いから基本的には無し
序盤の開拓者は森林伐採して作らないとやってられないわー
やたっ皇帝初勝利〜 これでWL出るまで一休みだ。
106 :
名無しさんの野望 :2006/12/09(土) 21:31:08 ID:Iw485s+y
これって、シナリオとか作れるのか? ワールドビルダーで、ムツゴロウ王国対石原都知事を やってるんだが、欲が出てきた。
>>88 マンサって技術で宣戦引き出しやすいキャラじゃなかったっけ。
パターンとしては平和主義的な文明多いので軍備ほっといて文化勝利狙いか、同大陸で仲良くやって別大陸の誰かをならず者国家に仕立てて外交勝利、
早めの戦争で大国化しての宇宙船・制覇狙いってとこだろうか。
あとカタパルト以前に鉄器取ったらすぐラッシュじゃないと間に合わないんじゃない?
平和主義的な文明の場合都市防御ユニットすくないから、技術遅れてても数で押せば勝てると思うけれど。
将軍で戦争しつつ技術研究イエッフーの快楽から抜け出せない。
初めて最小でやってみたんだが都市作りまくって自滅した AIに取られるのも癪に障るし都市を4つぐらいしか造れない島はないものか
Stack-Style、Civ4Wiki以外でCiv4のTipsやレポ的なのを載せてるサイト様知りませんか? 3のときは色々あって参考にさせてもらってたんですが 4のはあまり見ないので
真面目に仕事しないといけない局面になってきたので、 しばらくCivの世界から消えることにしました。 ここも見ません。 さようなら・・ さようなら・・・・ さようなら・・・・・・
1.次の日に帰ってくる 2.三日以内に帰ってくる 3.一週間以内に帰ってくる 4.年明け前に帰ってくる 5.1月には戻ってくる 6.まじめな仕事人間として世間復帰に成功する さあどれだ
仕事なんてくだらねぇぜ!俺の歌を聞けぇ!
ひさしぶりにランダムで日本引いたんでせっかくだから侍ラッシュしてみた。 そしたら強い強い。 侍ってこんな強かったっけ?? 町に引きこもってる長弓もカタパルトなしでもりもり殺せる。
先制攻撃はほぼ打ち消されるから、 町待機長弓に8程度じゃもりもりやられるのがオチだが。
都市襲撃つければ意外ともりもり殺れたと思った
20%都市の平地長弓なら、都市襲撃付ければ結構行けたはず
いや日本は攻撃志向だから兵舎があれば 最初からカバーが付けれるのが大きかった。 これでvs弓は35%。 どうせ怖いのは長弓だけだし決め撃ちで全部カバー付けてた。
>>103 開拓者を早めに出して最低でも3都市は確保してから
斧兵ラッシュなどで隣国を潰しにかかるのが俺のいつものパターンだから
伐採してブーストするのは大抵開拓者だね
国王や皇帝だとAIの国土拡張速度が凄まじいので
のんびりしてたら良い場所全部押さえられちゃうからね・・・
(それ以上の難易度はやってないので知らないw)
敵AIとしては世界中のプレイヤーに嫌われてそうで悲しい>日本
今でも外資のすくねえ変態国家だしこんなイメージじゃね?w
口開けて ペディア読んでりゃ もう一時
あいーん医院開業しました。是非きてね。肛門科だよ。
>>122 最近は外資増えてるような気がするけどな〜
まあそれでも他の先進国と比べると低いのかな?
米を求めてエジプトと戦争してくる。
いいかげんリアル日本は幸福管理しろ。人口減り始めてるぞ。 もしくは奴隷制に切り替えてニートを使って何か緊急生産しろ。
奴隷はフリーターと派遣社員の事 ニートは不満を抱えた赤い民
だああ! パンゲア皇帝でもうちょいで文化勝利するところで フリードリッヒに宇宙船飛ばされた! 最後に出た偉人二人が預言者と商人だった・・・ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ もう朝か・・・
○ネット楽しいです ○韓流ブーム最高 ○やわらか戦車かわいい ●ニートをなんとかしろ ●奴隷(フリーター・派遣)の解放が必要 ●国のせいでニートになった
韓流ブームは●じゃなくて?
韓流とかやわらか戦車とかを肯定的に 書いている点でどう考えても釣り。
やわらか戦車はなんで2chであんな嫌われたんだろうか 最初は面白いネタってことで広まってたはずだが、一般受けしちゃうとだめなのかねぇ
>>134 チハタンを馬鹿にすることは
英霊に対して失礼だからです
やわらか戦車ぐぐって初めて知った ちょっと幸せになった
137 :
名無しさんの野望 :2006/12/10(日) 14:23:16 ID:wKgLxbZB
見た目キモイし俺は嫌いだ。 つか好意的な意見書いてる奴ってアホ?
ライブドア必死だなwwwwってことで、坊主にくけりゃ袈裟までにくいに巻き込まれた 印象はある<やわらか戦車
とりあえずカタパルト量産だな、攻めるにしても守るにしても。
きみのきらいなものに好意的な意見を書くなんて、アホとし言いようがないね。
>>140 まったくだな。
wKgLxbZB様が嫌いなもの見て幸せになったとかいってる136は
アホとしかいいようがないよ。
世界はwKgLxbZB様を中心にまわっているというのに。
何だ君は!
私はトムです
いいえ、あなたはナンシーです。
いいえ、私がナンシーです
あれもナンシーですか? いいえ、あれはジョンです。
Civスレは4になってから中学生みたいな子が増えたね
いや、3からだと思うが
PC-9801の頃は話相手がいなくて困ったもんだぜ
150 :
名無しさんの野望 :2006/12/10(日) 20:07:55 ID:t6jk5+nT
俺なんかプロだぜ
天帝でやってみたら1500年代でAIが宇宙船を飛ばした。 二度とやらねえ。
>>151 そんな早きゃねーだろ…
ひとり孤島神プレイで技術貢ぎまくりで1500年代終了だったぞ?
>>151 CIV2天帝の頃はプレイヤーも紀元前で宇宙船飛ばしてたろ?
SAM兵が早く出すぎるのはちょっと萎えるな COMが優先するからだが、歩兵より早いってのはどーよ? せめて必要技術で飛行機とか
バランス直したMODとかないのかな
Civ3 PTW Scenario Double Your Pleasure のようなのがCIV4にあれば燃える。
マスケットの出番のなさが泣ける
一応、長弓よりは強いはずなんだけどね<マスケット 戦闘力6、対白兵+50%のクロウスボウも、別に白兵ユニット相手なら戦闘力9になるって 計算じゃないから、白兵相手でもマスケのほうが強いんだけどね。 まあクロスボウも蒲鉾に出番とられてあんま作らないけど。
意外と現代機甲部隊も出番無いな、登場が遅すぎて宇宙船のパーツでも作ってた方が。
というか、複合材料を研究すること自体がない。
というか現代はほとんど消化試合
>>160 マスケットは強い弱い以前に、
作れるようになってすぐにグレネーダやライフルが登場するから用がない
クロスボウは蒲鉾相手には効率がいいから戦況によっては作る
図書館ですら科学者が二人雇えるのに 大学にはひとりもいないのは何の皮肉なんだぜ?
マスケットはもっと劇的な強さでもいいと思うんだけどな 銃担いどいてカマボコといい勝負ってどういうこと?って思う
マスケは白兵25%くらいあってもいいとおもう
2ではマスケットが出ると、時代が変わったなあって感じで、 既存の兵器は全て用済みになってしまうくらい優遇されてたんだが、、、 とくにダヴィンチの工房で、全てマスケットに転職できるのが鬼だった。 都市防衛はマスケットに任せとけば、曲射砲か戦艦か爆撃機でも持ち込まれない限り安心だった。 なのに。
日本の戦国時代を考えれば、 銃だからといって圧倒的と言うわけではない。 命中精度悪い&弾込めに1分かかる& 縄の先に火を付けてしばらくして発射。
マスケット銃って火縄銃なのか?
>>169 縄の先には常に火が付いてるよ。導火線とは違う。
>>170 初期のマスケット銃は火縄式。のちにフリントロック(火打石を使う)に変わった。
マスケット=先込め式の総称 点火方式に マッチロック=火縄銃 ホイールロック フリントロック パーカッションロック 等があるらしい cf.元込め式
お前ら詳しい上に即レスですね たしかに銃の性能は劣悪だったろうけどヘタな鉄砲数うちゃあたるって奴そのままなんじゃね? 戦国時代の話するならどっかの精鋭騎馬部隊ぼろ負けしたんじゃなかったっけか
長篠の戦いでの鉄砲三段撃ちは近年では疑問視されている。
音と銃弾でビビらせる兵器だったからね 戦国時代の火縄銃は、敵兵士一人を殺すのにその兵士と同じ重さの鉛玉が必要だったとか。
ラインバトルとかいって横一列に並んで目の前まで近づいて一斉に撃ちあってたんだよ
それなんてciv?
敵がマスケットまでしか持ってない時代に コサック兵作って戦争すると凄く楽しいよ。
たまに将軍とかで適当にプレイしてると騎士より騎兵隊のが早く作れるようになる不思議。
騎士なんていたっけ?
Guilds(とBank)の技術を取らずに教育から火薬とって、 ナショナリズム経由で騎兵か・・・。 科学90%〜100%ぐらいだと、そもそも市場系都市改善の効果が薄いから 後回しもありかもね。
>>181 配分される前の金がブーストされるんだから配分がどうだろうと意味は変わらないと思うんだが
>>176 日本製火縄銃の設計・製造は、発射効率二の次で命中率重視だったらしいよ
>>182 それじゃ、大学と銀行が全く同じ効用になっちまうぞ
マスケット兵は時代遅れの弓や剣にとどめをさすユニットって事で 白兵と弓兵に対して+50%、騎士に対して25%をあげればどうだろう
ライフルの威力・精度になって、ようやく白兵を圧倒できる 今のバランスが好きだけどなあ。
マスケット兵は、マスケットって名前だけど、実は「てつはう」なんだよ
現代機甲部隊は確かに宝の持ち腐れだよな ステルスも こんなん量産して戦っている頃にはだいたい圧倒的優勢になっているか、 宇宙船競争しているから戦争している場合じゃなくなっているし 戦艦は結構決め手になるタイミングもあったけど 戦闘ユニットで一番役に立ってくれるユニットってなんだろ? 弓兵が3番目ぐらいにはきそうだが
UUは除くと、1位長弓、2位カタパルト、3位斧兵くらいの割合で感謝したい。
>>187 順位はつけにくいが、侵略プレーが基本の俺としては
1位剣士、2位カタパルト、3位以下は戦況次第って感じだなあ
剣士は都市襲撃つければ長弓相手でも勝負になるし
都市襲撃IIIまでつけてグレネーダにアップグレードすれば
都市を守るライフルをなぎ倒す神ユニットに変貌する(*´Д`)ハァハァ
191 :
名無しさんの野望 :2006/12/11(月) 12:06:46 ID:+65+vmyI
1位剣士、2位敵弾兵、3位カノン砲 敵弾兵最速で作って量産してると一国おとせる。AIはライフルだらけだから。 敵弾・槍・カタパルト・・・私のもっとも信頼厚い3人衆
誤字はわざとか?
なあ、なんで榴弾兵がライフルに強いんだろう 近づく前にやられる気がしてならない
194 :
名無しさんの野望 :2006/12/11(月) 12:58:46 ID:+65+vmyI
ライフルは不当に弱い扱いうけてんのかな?
直線vs放物線とかで納得しない・・・よな
古代戦士が現代機甲部隊を撃破する以前のCIVに比べればまだたやすい想像だと思うが。
>>173 日本の戦国時代だと
騎馬軍団という大規模な単一兵科は存在していなかったと思われる
基本的には騎馬は歩兵部隊の指揮官であり「備」という単位で
混成部隊を編成し。突撃なども歩兵と一緒にするのが普通だった
ただし、戦況によっては各備えから騎馬を抽出して騎馬隊を臨時編成することはあったし
大名によっては有る程度の規模の騎馬専門部隊を常設している事もあった
しかし、日本の戦国時代に大規模な騎馬軍団なるものは存在しない
日本は馬の大量生産が出来るような土地ではなかったのも大きいし
部隊の単位が基本的に家や武将単位で構成された備であったのも大きい
武田騎馬軍団などは後世の人間が作った幻想にすぎない
ただし、当時の武田が騎馬兵の扱いが他の大名家より上手かったのは事実らしい
ものすごいばくだんだから
室伏級の猛者が投げてたから
201 :
名無しさんの野望 :2006/12/11(月) 13:23:09 ID:+65+vmyI
______ | | |ナイアガラ | | | | 15分前 | |______| /⌒) ヽ/⌒) / / > ● | .| / / ( _●_) ミ/ ( ヽ |∪| / \--○-ヽノ○/ /___ / | ⌒\/⌒/ | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)
急に飛んできたので・・
まあ、遮蔽物の陰から狙撃してくるライフルを倒すには 接近しての投擲が必要なんだということで。 投擲だけで敵部隊を倒せるとは到底思えないが、 Civのシステムだから仕方ない。 槍で騎馬を攻撃してやっつけるたびに、 逃げまどう馬を追い掛け回す槍兵を想像して笑えるのと同じ
そもそも戦国時代の馬は今でいうポニーみたいなもんなわけで
そもそも戦国時代の男も今でいうhydeみたいなもんなわけで
そもそも戦国時代の武士はジョーカー星団でいう騎士みたいなもんなわけで
エロゲオタの次は歴史オタか。お前らいい加減にしろ。 Civにリアリティーの追求なんていらねぇんだよ。 第二次大戦や現代戦系のMODが大抵つまらないのはみんな軍事オタのせい。
____ /_ノ ヽ、_\ おっおっおおおおっっっwwwwwwwwwwwww ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>182 ブーストされるのは配分された後の金だろ。 だから終始50%以上の研究費でプレイしてる分には >181の通り市場系の改善は効果が薄い。 つっても結局建てることは建てるけど。優先度の問題か。
そんな時代の人が日本海を渡って朝鮮まで攻めて行ったのは マジスゴスwwwww 海岸に面してる町でせっせと船作って 内陸都市では、軍備生産して・・・・ コロシアムが欲しい?何いってんだよおめぇ〜〜! さっさと、カタパルト作れよな!!!グォラーって
>>211 維持費支払うのに金銭は必須なわけで、むしろ市場系の改善のおかげで研究費の割合をあげられる
決して効果が薄いわけじゃないと思う
>>209 自分がついて行けない話だからって僻むことは無い
誰だって知らない分野や無知な分野はあるわけだ
謙虚に知識を吸収する事も必要だよ
215 :
名無しさんの野望 :2006/12/11(月) 16:36:52 ID:+65+vmyI
>>193 たぶんだけど、この時代のライフル兵は指揮上、訓練・錬度上、
銃器の精度といった問題から隊列組んでナンボなんで擲弾を食らえば
戦闘力を失うということを示しているんだと思う。
日本に国家ユニット扱いで機数制限3とかで飛行機搭載可のI400潜水艦欲しいなぁ
>213 だから、図書館建てて低い(例えば70%)研究費にした方が 市場建てて高い(80%)研究費にするより効率が良い、っていう話だと思うんだけど。 ただし銀行は効果が2倍なので、 研究費が50%or60%の時は研究系より銀行の方が効果が高い。 >市場系の改善を建てて研究費の割合を上げる ↑そもそもこれがすごい矛盾してる。 研究費の割合を上げるほど市場系の改善は効果が薄くなるから。 例外は聖廟かマルウィヤ・ミナレットがある都市、 偉大な大商人取るために商人の専門家を置きたい都市だけ。
>>214 死ね。
ゲーム無駄にリアリティーを追求してもゲーム性が落ちるだけなんだよ。
歴史を語りたいなら世界史板や日本史板に行け。
>>218 マルウィヤ・ミナレットの収入は寺院ごと、修道院ごとだから、
ミナレットの都市に収入系の建物作っても特別な意味はない。
それと、市場系の旨みは収入増幅効果よりも幸福・衛生の増幅効果の方が大きい。
あといざというときのために市場系を揃えて置くと緊急生産にUGや便利。
大帝国を経営してると維持管理費で研究0〜30%とかも普通にあるしな。
>>218 >>市場系の改善を建てて研究費の割合を上げる
>↑そもそもこれがすごい矛盾してる。
>研究費の割合を上げるほど市場系の改善は効果が薄くなるから。
ぜんぜん矛盾してない
収入=研究費+金銭収入で金銭収入>維持費でなければならないんだから、金銭収入を増やせばそれだけ研究費の割合を高めることができる
目には見えにくいが、市場系の施設も研究費を高めることに貢献している
たいていの場合維持費が収入の大半を占めることは少ないから研究系よりも比較してみれば効果は薄いが、決して効果が薄いなんてことはない
だいたいあれだ、図書館と市場、どっちかひとつしちゃ立てちゃいけないってわけじゃないんだから 維持費で首が回らないとき、都市が不幸なときは市場を優先して立てる、 そうでないときは図書館を優先して立てるでいいじゃないか、どっちにしろ商業都市なら効果は高いんだから
つうかリアリティで見ると無印の北アフリカ戦線シナリオはギャグですよ、ギャグ。 それどうみてもステルス爆撃機じゃねーか。
リアリティといえば徳川の寿命もね 完全無欠にどーでもいいけど
>219 幸福・衛生系の効果が大きい点は同意。 むしろそっちのために建てる希ガス。
>220 >たいていの場合維持費が収入の大半を占めることは少ないから研究系よりも比較してみれば効果は薄いが、決して効果が薄いなんてことはない 自分で結論出してるんでもういいだろうけど例を出してみる。 タイル+交易路で100の収入がある都市があるとする。 研究費を60%とすると ・改善無し ビーカー 60 金銭 40 計:100 ・図書館建てる ビーカー 75 金銭 40 計:115 ・市場建てる ビーカー 60 金銭 50 計:110 ・銀行建てる ビーカー 60 金銭 60 計:120 これが市場を建てて研究費を70%にすると ビーカー 70 金銭 36 計:106 1ビーカー⇔1金銭 なゲームシステムである以上、 ビーカー+金銭を最大化するのが最も効率が良いと俺は思ってます。 もちろん建物によって必要ハンマーは違って、 図書館(90)<市場=雑貨商=天文台(150)<銀行=大学(200) 科学/商業都市は大抵ハンマーが少ないので この差はデカイけど、それでも市場よりも大学優先かなあ。
>>225 ビーカー+金銭を最大化するのが最も効率がいいのは同意だけど、維持費の問題で金銭の最小値に制限がかかるからややこしいんだよな
まあ市場を建設する時期と大学を建設する時期には通常プレイしてると結構間が開くからあんまり問題ないだろうけど
あと
>>181 は、市場、銀行無しだと科学を90〜100%を保つのは難しいと思う
中世から近代への道が短すぎて泣ける。 騎士がやっと作れる時代から生産してたんじゃ、全然間に合わないね。 どっか一つは常に軍事ユニット生産都市必須だって事がわかた。 まぁ、戦争してっとマンサ・ガンジー同盟がぬっくにゅくしてるんだけどね(´;ω;`)ブワッ
近代に入るととたんに面白くなくなる
>>228 わかるわぁ
1ターンが大味になるからかな
終盤が退屈なのはCivだけじゃなくて戦略シミュレーションってほとんどそうだよね。 逆転の要素がなくて勝つか負けるかもうわかっちゃってるのが問題なんだと思うけど。
文化勝利プレイで聖廟と輸出で稼ぎ、 科学100%でも収支プラスを維持できれば 市場・銀行は意味無し。 制覇狙いで科学0%で侵略中なら市場など作る暇無し。
そりゃ低難易度で、当たり地形が出るまでリスタートしまくってれば消化試合だろうが、 Civは普通に終盤もつれるなんて良くあるだろ それでもAIは馬鹿だから、何とでもなっちゃうんだが
233 :
名無しさんの野望 :2006/12/11(月) 19:24:36 ID:O4wYSDmP
>>230 逆転できたら、戦略や政略じゃないからな。
次々に下っていき、あっという間に統一できるか、
(最近の信長は決戦ってシステムで、後半は一気に終わる)
逆に組織が大きくなれば、派閥ができて、分裂するように、
都市がどんどん独立していく感じにするしかないね。
ナショナリズムを発見したら、民族主義が巻き起こって、支配下の民族が氾濫とか。
近現代がイマイチなんだよな。 宗教の要素が入って中世あたりまではリアルに面白くなったが、 植民地争奪戦争や資本主義vs共産主義の冷戦や、経済戦争なども要素に取り込んでほしいもんだ。
チェスと将棋の違いの話を思い出した。 チェスは取ったコマを再配置できないからゲームが進めば進むほど選択肢が減っていく。 だから初動の定石を丸暗記さえすれば強くなれるし実際そうやって勉強するらしい。 将棋は選択肢が減らないのでチェスに比べると最後の最後まで流動的なゲーム展開になる。 Civはチェスだなと。
チェスより将棋の方が面白いのはそういう理由ですね
また荒れそうな話題だな・・・
俺はCIVは将棋よりだと思うよ
進むにつれて勝つための選択肢は減っていくけど、
技術開発が進むにつれ新しい選択肢も増えている
>>234 みたいなのはMODで表現すればいいのであって、
4000年前と現代を同じシステムで遊ぶには最大公約数
的になってしまうのはある意味しかたが無いと思う
いやー、将棋では無いな 後半の選択肢は明らかに少ない。 技術開発も無駄なルート取れるほど高レベルは甘くないし。切り替えがきかない。
確かに、序盤にいくつかの定石があって それがうまくいくかどうかで勝負がほぼ決まりってのは言えてるよな
たまには厳しい設定でやれよ 近代くらいまで全然先が見えない様な状況もあるから 最後は、囲碁の寄せみたいなもんじゃないのかね
ノーロード楽しいよノーロード 序盤開拓者が狼に食われたりすると興奮する。
普段はちゃんと護衛つけるけど、たまーに油断するとあるな 位動力使い切った開拓者の隣に蛮族が現れてきたりするとターン終了かニューゲームか迷うw
>>234 宗教はねぇ・・・
Free Religion、信教の自由ってのが、近代以降をつまらなくしている理由の1つと思う。
ので俺は技術ツリーを弄って、信教の自由は未来技術で獲得にしているよ。
こうすると終盤まで宗教対立が続く。
コールトゥパワー2にあったような経済戦争が、近現代になると宗教対立と入れ替わるようになれば面白いと思う。
>>243 護衛の鈍足のせいで先に都市建てられる方が俺は多いw
>>246 先に先行軍事ユニットが制圧しないのか?
開拓者に同行させる必要はないし。
これってオフでも十分楽しいですか? オンで誰かと協力してCPUを倒す感じのことはできますか?
普通に宇宙勝利をもっと伸ばせばいいと思う。 いっそ全宇宙船部品のコストを3倍くらいにするとか。
近代以降は消化試合なのがなぁ。続編ではどうにかならないものか。 >248 オフがメインだよ オンはおまけ
現代のつまらなさは異常 適当に戦車作って打ち合ってるだけじゃん・・
現代では確かに優劣が覆し難いが、前作の外交勝利みたいに 計画性もなしにホイホイ勝ててしまうのもアレだし、1800年で終われば 面白いかって言うとそんなこと無いので、こんなものでは? まあ現代は世界大戦や冷戦の緊張感みたいなのを上手く表現できれば 最高なんだと思いますけれど 普通にやると核世界大戦になるようなAIなら結構面白いかもw
>>250 ということは初心者でも恐くないと。
新しいパソコンが届いたら買ってきます。
ありがとう。
逆転要素入りすぎるとそれ以前の積み重ねが無意味になるし、難しいんだよな
>>252 近代以降(つーか中世以降?)は全ての土地がいずれかの文明の領土に確定してしまってるからなあ。
第三世界での代理戦争が再現できないと冷戦を再現するのは難しいよな。
つーかCiv2の頃は、宇宙船飛ばしただけでは勝ちではなかったから、 先に飛ばした奴より性能の良い宇宙船を後から飛ばして、先にアルファケンタウリに到着させるという逆転要素があったな。
資源が一つあれば文明内全都市まかなえる仕様変えて、1資源で人口50人分とかにすると人口が増え工業化した現代で石油利権争いの代理戦争とかがおきやすくなるかも。
それシステムが複雑になりすぎる ルールの一つ一つが暗算出来るのがCIVの美点だヨー 文明を20くらいにして、石油が7〜8個位集中的にしか出なくて、 COMが同盟国以外に戦略資源を輸出してくれなくなって、 資源目的に戦争しかけてくるようになれば自然に利権争いになると思いますが
そうだな。資源が豊富すぎるんだな。 取引しなくても十分確保できてしまう。
普通に資源は1都市で1個必要にすりゃいいんじゃね? そうすりゃ鉄鉱山としとかわけて都市経営しなきゃいけなくなるから
261 :
名無しさんの野望 :2006/12/11(月) 23:03:14 ID:M2Ac60Av
資源の出現頻度なら自分で変えればいい。
いじるのを前提にしてどうすんだよ
多分ビルダーじゃなくてMODや設定ファイルで調整する事を言いたいんだと思うよ バランスこうしたら面白いのになってのをMODとかで実現できるのが洋ゲーのいい所だし
それはわかるけど、いじれる人はそんなに多くないと思うんだが。
SmartMap.py入れたら資源を少並大で選べる項目がでてくるはず ツンドラや砂漠や雪をオフにもできるし便利よ ただこれ入れると氾濫原平野とか丘とかおいしすぎる地形が出ることも
3の時のように資源が枯渇すればいくらか熱くなる気がする・・・
マップスクリプトのデザインノートでも資源が大陸中にバランス良く分布するようにと書かれていたが、 3の時くらい偏ってても良かったかもな
そーそー それならわざわざ地球の反対側にあるイラクに アメリカが戦争しかけるのも説得力があるってもんだ アメリカ曰く「そこに石油があるから」
枯渇させなくても 資源必須のユニットは総合して(その資源が必須な全種)確保数*10隊までとか 幸福資源は5都市まで大都市から順次適用とかじゃあかんの?
やっぱり、リアルを求めるとマンドクセーな 石油がないと近代兵器が作れない、地形改善の効果が落ちるとか アルミがないと宇宙船打ち上げられないとかシビアにして これらの資源が世界で3つくらいしかないとかにすればちょうどいいかも
>>270 その場合、産油地域手に入れたらあとは消化試合って今の現状とかわらなくならない?
最初の話題は現代になると紛争が起こらなくなるって事だったんだからさ。
少ない資源をめぐってAIが活発に戦争しかけてくるってならまた話は変わるけれど。
>>271 当然、それらの資源がないと宇宙船もつくれない、国力・軍隊も維持できないので
それらの資源を持たないAIは攻撃的になるということで。
資源が領内から沸いてラッキーと思ってたら世界中の侵略の対象になったり、
資源が見えるようになる技術獲得が遅れたら意味もわからずに攻撃されるみたいな。
現代になると信教の自由で宗教問題がほぼ解決しちゃうのが ゲーム的にもリアル的な観点からも気に入らない。 むしろ現代近代になれば宗教で余計ややこしいことになればいいのに。 宇宙船飛ばせそうな時代なのにこの期に及んで聖都をめぐって世界大戦とか。
まぁ戦争が活発になったらなったで今度は戦争の作業っぷりに霹靂するんだけどな('A`) 飛行機の辺りからもう戦争する木にはなれんよ現状
>>273 いっそのこと、「宗教勝利」をつくるとか
>>273 現実の観点からすれば、信教の自由で宗教問題ほぼ解決は正しいじゃん
イデオロギーを宗教と言うなら知らんが
しかし、考えれば考えるほど共産主義は経済制度にするよりも宗教として扱ったほうがリアルとゲームとの整合性が高かったような気がするw
異なる政治形態同士の敵対度がもっとあってもよかったかもね
宗教の延長で政治形態の欄作っちまえばおkじゃね?
信教の自由があると逆に水面下でカルト教団が暗躍するわけで。 信教の自由で都市に●付けりゃ良いと思うんだが。
信教の自由にすると、宗教が一切幸福を産まない、維持費高額くらいならどうだろう。
>>281 それは信教の自由というより無宗教じゃないか
今時信教の自由がない近代国家なんてイスラム系くらいじゃね? 信教の自由がないってのは国民全員に特定の宗教信仰することを義務付けて、それ以外の信仰を禁止してるってことだろ? 例えばアメリカだって信教の自由はあるけど、キリスト教のおかげで幸福感感じている人達は大勢いて カルトの影響あっても人数差考えればかなり+になってるだろう
リアルにすればゲームとして面白くなくなる しかし歴史のダイナミズムは腹いっぱい楽しみたい
地形によってユニットの供給限度を設定して欲しかった。 雪山に大量にスタックさせるとかありえないうし
そうすると面白くなるのか? ならねえからそうしなかっただけ
宗教問題楽しみたいならEU2でもやっとけば?
うーん、藻前らがどれくらいの難易度でやってるのか分からないけど 不満を言う前にもう1つ難易度上げてやればいいんじゃないか? 俺は国王で常勝できたパンゲア征服戦略が皇帝で効かなくなったので、 途中から文化勝利狙いに切り替える作戦で やっと勝利を上げることができたんだけど、その終盤はゾクゾクするものがあった。 序盤石が出るまでリロードとかやってる奴に限って Civは勝ち方がワンパターンとかって言ってるような希ガス。
みんな久々にCivの話してるね
>>288 Civ4が上手いようなのでちょっと質問。
自分は何も与えないくせに要求ばかり突きつけてくるくそったれNPCはどうやって対処すれば良い?
断り続けると攻められて開発が遅くなるし、かといって技術をそう簡単に渡すわけにもいかない。
戦争で町を取るしかないのかな。
文明圏外ギリの氷土やツンドラに都市建てて、即刻国境が緊張しているぞ!-1とか本当勘弁して下さい。
技術無償で要求しまくるくせにこっちがやると無茶な要求をしたのだぞ!、だからなぁ 無償の戦争要求とかうんざりする
そういやAIってこっちがスパイ使いまくるとスパイを使うようになる気がする。 自分が使うと微妙だが相手が使うとウザいんだけど。
それは皆わかってると思うんだ・・・
>295 UI変えてみたら?最新のYetは軍事的脅威値も表示されますよ。 まぁ、わかってるんならいいけどね。
技術を要求されたら、よほど軍事的なバランスを崩すようなものでもない限りくれてやりましょう 現実でもそうですが、最高の防衛策とは相手をすばやく撃退することではなく そもそも戦争を起こさないことなのですから あなたがケチって温存した技術分のビーカーと 攻められた時に国土をあらされ、軍事ユニットを優先するためにおくれる研究分のビーカーと よく秤にかけましょう なに、あげても攻められた? そこまで知らんがな
AIは一方的な要求ばっかりでうざいって話だとおもってたが
4つリードならあげるな 場合によっては2つリード程度でもあげる 国土が狭い下位国相手なら 上位国で競っている場合は一国は仲良くしたい
あっ、やっぱり相手からの要求で引き渡す事はあまりないな、 一つ研究終了直後に 古い技術を既知文明全部に売るorプレゼントをやるから 2-3リードぐらいがいつもだな いくら仲良くしたい相手でも最新のはやれないし・・・
結局のところ難易度によるって話になるけどタブーに触れるから言わないよ!
低難易度で技術配りまくって世界を地獄の戦場に変えてやったぜ。
そもそも技術でリードできない時に要求はされないし・・・ 自分が中位でも下位には提供するし
軍事ユニットが解禁される技術は場合によっては断るけど それ以外は要求されれば割と技術は渡してる そうじゃなくても結構な頻度で技術を売ったりプレゼントしたりしてるけどね 特に技術後進国は戦力不均衡生じやすく 他国の1国独走を許す原因にもなりかねないので 積極的に技術提供するケースも少なくない まあ技術先行してる時に軍備の方が追いついていないと 各国から技術提供を要求され 技術をむしられるかもしくは攻め込まれるかになるので その点だけは気をつけてるな 戦争参加要求は自分の戦略と合致してるとかの稀なケースを除いて全部断るね 取引停止要求は自国の置かれている立場に反しない限りは応じてます
305 :
名無しさんの野望 :2006/12/12(火) 13:52:51 ID:tgmhB390
参戦要求とかこっちの軍備そろってないことがほとんどだから参加できないってのが正解 準備したら攻め込むよ的な選択肢ないのかなと
なにその無意味な選択肢
本当に軍事力が十分あればcomは共闘要請しないの? 高難易度だとPowerが相手をうわまってても脅されない? DeityだとPowerが相手より有っても脅されるよ? 無印最新パッチだから、Warlordsではわからないけど。 もしくは難易度補正を履かせた後のPowerなのかもしれないけれど。
Xターン以内に参戦しなければ「お前は裏切ったのだぞ!」で-2くらい、 他の(戦争対象の国以外)国から「お前は嘘つきだ!」で-1くらい付く、 という条件つきならその選択肢があっても良いとは思うけどな。
戦力:自分>モンテ 関係:緑笑顔 モンテ 邪悪なガンジーを倒すのに手を貸してくれないか ↓ OKして参戦 ↓ そのターンにモンテが自分に宣戦布告 戦争フラグは早急にどうにかした方がいいと思うんだ
>>310 モンテにハメられたんだよ。
モンテは頭が良いから争ってるように見せかけて、ずっと君を狙ってたんだ。
んでこれからガンジーといっしょにリンチ
地獄のナイフが君を狙っている〜♪
モンテに宣戦布告されるとなんか他の倍ぐらい腹が立って、 皆に手を回してつい滅亡させてしまう
「今は手一杯の状態だ」って宣戦布告決定時以外にも出るもの?
>>255 属国同士だけで戦争できるようにするとか
モンテやアレクみたいなならず者からの脅迫は大体受けておいて それをきっかけに仲良くしてガンジーやムサへの噛ませ犬にすることが多い。 で、標的にされた国からは、滅ぶ前に大安売りで技術を交換させてあげる。 ある意味死の商人。 逆にガンジーやムサからの要望は断っても宣戦されなさそうだし ぬくらせるのを助長するだけなので受けない。 それとYAUG入れると、スコアと並んで エネルギーが常に数字で表示されるのですごく便利。
参戦要求も大体同じ。 そもそもならず者国家はエネルギーだけは高いから そこと共同戦線張れるのは決して悪い取引じゃない。 >306みたいに戦争の準備ができてないってのは そもそも軍事ユニットの数が足らないと思う。 戦争しようかなーと思ってから作るものじゃない。 個人的には、すたすたにあった「生産都市:商業都市=2:3」 という比率がすごく良いバランスだと感じます。 つまり10都市持ってたら、4都市は兵舎・鍛冶屋以外の 改善建てずにユニット無限生産ってことです。 まあ今のところ勝てるのは皇帝までなのでその上でどうかは不明。
319 :
名無しさんの野望 :2006/12/12(火) 18:46:33 ID:43fq2cJt
中世なら最低でも敵の前線都市を落とせるくらいの軍備はほしいな。 具体的にはカタパルト8、メイス12くらい。 いざ攻められても前線都市を10ターンほど維持しつつ隙を見て敵都市を落とせばそれを材料に講和できる。 ルネサンス以降は知らん。 この前日本に騎兵30キャノン+グレネーダ15の計45ユニットで攻められて、もう意味わかんなくなった。
市場が使えないといってるうちはまだシステムを理解していない。 技術開発を最速で進めるためには科学100%にすることが第一の近道 では100%にできないときはどうするのか? 80%?70%?限界ぎりぎり? いやいや0%にするのだ。 100%にしたときの赤字がたまるまで0%にする。 金がたまったときに100%にする。 さてこれでどうだ? 市場は使えないか? ん?君の国は科学100%にしても収支がプラスとな? それは恐れ入った。天帝で拡張しつつ収支プラスであれば何もいうことはないな 教えを乞いたい
拾い食いでもしたのか
なんかそれスタスタで見たかも ようは0%と100%しか使わない方が、端数切捨てにあわなくてすむからだよね 60-80%を調整するより少し得で、積み重なれば数ターン、数十ターンの差が出てくるとか
でも実際のゲーム中では 「図書館はあるけど市場は無い」 「大学はあるけど雑貨商は無い」 ってタイミングが結構あるよね。 その間は研究費0%にするのが一番損するはずたけど、本当に効率良いの? どうせすたすた見ただけで実際にはやってないだろうから分からないんだろうけど。
序盤だとビーカーひとつの差でもでかいから 調整して100%か0%どっちかにするけど 最後まで遣り通すのは面倒すぎる。
0%と100%で、そんな目に見えた違いは無いかなー。 それより一々研究費切り替えがめんどくさす。80%ぐらいでいいんじゃないのw
具体的な例を挙げよう この国は1都市だけで図書館も市場も完備していない。 図書館市場は完成までにそれぞれ5ターンかかる 商業は100算出する。 またユニット維持費で10かかるため科学100%の際は赤字である よって科学90%で収支0 1)科学90のまま図書館市場と開発する15ターン 5ターン目 ビーカー450 金余剰なし 図書館完成 10ターン目 ビーカー560+450=1010 余剰なし 市場完成 15ターン目 ビーカー560+560+450 余剰なし 2)最初5ターンは金をため図書館開発その後100%で10ターン開発 5ターン目 金450 ビーカーなし 図書館開発 10ターン目 ビーカー625 金余剰400 市場開発 15ターン目 ビーカー625+625 金余剰350
3)最初5ターンは金をため市場開発その後100%で10ターン開発 悪い例 計算は勝手にしてくれ 15ターン目 ビーカー560+560+450=1570 余剰なし 15ターン目 ビーカー625+625=1250 金余剰350 後者が不利に見えるだろうか? 後者は研究こそ不利だが いざというときのUGとして金がつかえるし 残り35ターン科学100%が可能である 状況によるが自由になるかねはプライスレス 当然軍備してないと金は他国にもってかれるんで! うまく状況使い分けよう
一番いいのが図書館開発し始めたときに金100%にして 開発終わったら科学100%にするのが効率はいい 金100%にする前に市場完成しとけるのがもっといい ただし軍備に余裕があればの話ですが当然です
ちなみに端数とかそんな話じゃないです 連投失礼
330 :
名無しさんの野望 :2006/12/12(火) 20:59:12 ID:tgmhB390
今年の一字は「命」です。 お前ら戦争ばっかしてちゃ駄目ですよ(^o^)/
それ都市が6つある場合で実践できるのか・・・? 卓上の空論乙
>卓上の空論 ミスチル乙
手間ばかりかかる絵に書いた餅はほっといて 皇帝パンゲアで試し中の、宇宙船勝利を目指す時のTips。 民主主義・天文学・企業(一番乗りできそうなら物理学)まで研究したところで 研究費を0%にして 銀行・ウォール街・市場・雑貨商買いまくり →図書館・大学・オックスフォード・天文台買いまくり →研究再開 するとハンマーの少ない商業都市で一気に設備を揃えられて 止めていた分のターンを取り返して終盤の研究を加速させられる・・・気がする。 長距離砲や鉄道が遅れるのが欠点かも。
最初の都市の最初の生産物って何? 俺は2になるまで戦士、その後は開拓者量産、2番目の都市で最初の都市の労働者生産してるけど 無駄がある?
宗教取るわけじゃなきゃ即労働者が定石だと思う。
市場はニコマーク増やしてくれるじゃないか
主に市場は幸福が足りない都市、雑貨店は衛生が足りない都市に作るね 銀行は聖廟建てて宗教プレイをする時くらいかな 緊急生産で適当な都市6つに銀行作ってウォール街も建てて預言者定住しまくれば、 科学100%で100体以上のユニット維持できるような超強力な文明の出来上がりー
CIV3の時、始めは改善を早く作ることが有利だと思っていたが、 結局、騎士出る頃まで兵舎のみぐらいのローコストプレーに落ち着いた。 CIV4で今度は保守費用が無いからと最初の頃は改善を作りまくったが、 やっぱり官僚研究中で図書館は首都のみぐらい遅らせるようになった。 上級者の意見を聞きたい。
>>338 預言者定住+ウォール街
みんな普通にやってるんだろうけど恥ずかしながら今まで気づかなかった。
預言者=はずれってずっと思ってたけどたしかに協力そうだ。
預言者作りやすいし。今度やってみよう。
図書館は文化生産目的で森林ちょん切って真っ先に建てるけどな・・・・
一応、戦士も労働者も生産に15ターンかかるときは、30ターンかけて戦士→労働者と 作るより、先に労働者を生産して地形改善したほうが効率がいいと言われている。 8ターンで人口2になれて、戦士8ターン、労働者15ターンの場合は、戦士から作っても いいらしい。
都市を特化させて無駄な都市改善を作らないようにするってのは 初心者卒業の条件みたいなもんだよな 俺は市場や雑貨店は金銭都市以外には殆ど作らないかな 幸福・衛生に著しい問題がある時にちょっと考えるぐらいだ
一番外れは商人だと思う 2番目はアカデミー作り終わった後の科学者
科学者はアカデミーに通わせるから可もなく不可もなく、じゃね? 商人が一番ハズレってのは無いだろ。一応テクノロジーって選択肢が有るし、定住しても預言者より金多いし聖廟建てた後は預言者よりマシな気がする。
>>344 金銭+食料になる商人は そんなに悪くないと思ってるな
まあどれが使える使えないってのはプレイスタイルにも拠るから 一概には言えないけどなー
例えば俺の場合はハンマーも食料も金銭も生まない芸術家が微妙かなーとか思うけど
文化勝利狙いや文化爆弾を使う人には嬉しいだろうしね
後半の芸術家が微妙だと思う 文化勝利以外ではマジ使い道ねえ
商人はおいしいよ。 食料目当てで工業都市でもいいし、普通に金銭都市定住でもおいしい。 後半芸術家は微妙だね。序盤なら前線に落して都市確保とか出来るんだけどな。
349 :
名無しさんの野望 :2006/12/13(水) 00:26:28 ID:yKNqeRsD
自国の都市が無い島に攻め込む時に使えれば十分じゃないかと思うんだ。
科学者でテクノロジーって結構取るけどな 皇帝で
351 :
名無しさんの野望 :2006/12/13(水) 00:36:07 ID:mIetOBTp
おいらも後半の芸術家は微妙。 商人は序盤は定住でもいいけど、後半は一気にアプグレにする時に使うのがセオリーちゃうの
そもそも商人は相当上手くやらないと後半しか出ねえ 基本的にアプグレ要員だけど、金融都市があれば定住させるのもアリ 食料を配給してくれる珍しい偉人さん
市場雑貨商銀行ウォール街に定住させればターン18! 科学10%上げられますぜ
ウォール街。。。何時も後回しにするから立てた事無いな。
いつまでも偉人を使って得られるテクノロジーのとこに一神教って出るのを除けば ハンマー+2の予言者は好きです。
預言者はハンマーより金銭だろ サクサク出る割に定住都市選べばターン15Gだぜ
だれかが戦争が始めて国境線に隙間が出来たらすかさず開拓者をねじこんで文化爆弾。 別大陸の前哨基地を作りたいときとかいやがらせ、資源確保に芸術家はかかせない。
後半の資源確保なら、赤字覚悟で資源の真上に都市建てるなw
このゲームの魅力を教えてください。
まだ間に合う手を出すな。
偉大な技術者が一番役に立つということで、ふぁ?
敵の首都とか人口の多い都市を制圧して 即機能化させる為に芸術家使う時あるな それ以外は黄金時代の種程度
外交勝利を目指してたのにまた制覇になっちまった。 俺様に票を入れないからこんなことになるんだ・・・・
技術者だけはガチ 使い所が無いなんて有り得ないからなあ 後半の偉大な芸術家は占領都市の早期復興に使えると思うんだがどうだろう 後半まで行ったらメンドくて戦争しないよ、というのは置いておいて…
でも技術者安定して出せないからなあ 出せないから強めに設定してるんだろうが 一番使いたい序盤に出しにくいのが切ない
ピラミッドと空中庭園立てれば、それなりに出てくるけどね。 石材無いとピラミッド立てるのは難しいが。
戦車って歩兵でも高確率で倒せるもんだね、意外だわ
無駄な施設は作らないで暇なときは軍作れっていうのはわかるけど、 維持費でいっぱいいっぱいになるのは小屋が足りないのか軍作りすぎなのかどっち?
小屋が足りない、というか、商業都市が足りない。
軍量産しえtるといちいち待機させてやらなきゃいけないのが面倒。 自動で待機になってくれればいいのに。 >369 さんくす
自宅で待機、に見えた。 自宅待機のカタパルト
3にあった生産したユニットを自動的に目的地に送り込む機能って無くなった?
よーし、今日は天気もいいしカタパルトでドライブでもするか! しません。
>>372 都市の名前クリックしてから、SHIFT+目標地を右クリック
いつの間にかsteamでCIV4が買えるみたいなんですけど
偉人を黄金期発動に使ってる? 俺はもったいなくてほとんどやらないんだけど。
サイバーフロントでWLのプロモーションムービーを見てきたが ゲーム開始時の文明選ぶところのシーン、ケルト帝国やら朝鮮帝国っておいおい。 オスマン帝国ならまだおkだが、もしかして追加文明みんな「〜帝国」になってんのかー
>>376 後半に生まれて来た子は定住させても効果薄いから黄金期にしちゃう
黄金期で思い出したんだが、この前3人集めても2回目の黄金期発動できなかったんだが同じ症状になった人いる?
職種がかぶってると黄金期発動できないよ
>>379 そうだったんか
今まで気づかなかったってことは偉人プールの管理がしっかりできてなかったんだろうな、反省
381 :
名無しさんの野望 :2006/12/13(水) 15:20:49 ID:mIetOBTp
俺もそれ知らなくて、5人ばかし貯めこんだことがある。
後半に地形改善の変更する? 制覇をプレイが主なんですごく面倒、 労働者自動化施設変更アリにしたら小屋いっぱいぶち壊されるし 鉱山を風車にするだけとか指示できないものか
自動化ですでにある改善を破壊しない に チ ェ ッ ク を 入 れ ろ
労働者をかき集めて1ターンで改善するようにして手動がいんじゃね
>373 それなんてダンプカー
後半はターン更新も命令も重くてダルいからな。
確かに20時間くらい続けてプレイしてると最後体がダルいね
>>389 それはゲーム脳のせいだって森先生が言ってた
ゲーム脳なんて無いって俺の股間が言ってた
>>391 マジレスすると、それは尿道であって口じゃないよ
死ぬと尿道の粘膜が乾いて笛上になるから ちょっと姿勢を変えたりするとチンコから音が出るんだぜ?
つまんね
>>382 何やかんやのテクノロジーで飯が余るからハンマー足らない時は工房建てるよ。
初めて改善変更した時はペンタゴンの生産時間が3/4になってオラァびっくらこいただよ。
国有財産なら作業小屋と水車でえらいことになるよな。 宇宙勝利狙うときは毎回、基礎ハンマー50以上・溶鉱炉・工場発電所 の都市を作ってる。 だいたいエンジンで7〜10ターンかかるかな。
397 :
112 :2006/12/14(木) 01:32:31 ID:qwWZO1wx
ただいま。 ゲーム脳? 違うな 俺はCiv廃人 もう逃れられないことを悟ったよ hahahahahaha!!
兵舎行って俺のカノン砲に経験値つませてきたんだけど昇進はどうしたらいいと思う?
精密射撃つけとけ。
400 :
名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 02:22:27 ID:6Tf4hQkD
首都の近海に海産物があって自分が漁船を出せる場合、みんなはどうしてる? 自分は漁船を出して、宗教ルートを目指すことが最もいいかなと思ってるんだけど、 それとも時代は労働者を求めているのかな?
401 :
名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 02:23:27 ID:6Tf4hQkD
あ、一ターン目の話です。
402 :
名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 02:29:29 ID:tXT8WeMr
どの難易度でやってるのか知らんけど、それでうまくいってるならそれでいんじゃね
初期技術、陸上資源、難易度次第
まずは宗教を狙わないと行けないので、他の改善テクを取る余裕ないだろうから戦士 宗教が取り終わる直前のに町の成長に合わせて、繰り上がった時に研究が終われば労働者 まだ数ターン掛かるなら、町を成長させながら生産可能な漁船という手はありそう。 が、1タイルしか改善できない漁船よりも労働者一択が正解なんだろうな。
すたすた以外のプレイレポもっと読みたい。 誰かいない?
Civ3から移住してきて3日目の玉砕レポなら書けるが? 需要は無いと思うので、辞めておきますw
プレイレポじゃないが・・・ 国王・コンティネンツ・あとは標準設定 国王くらいだと最初にバランスの良い都市を4〜5自前で建てないと負けるので 高速で開拓者を作るために労働者を最初に作る。 農業→車輪→青銅器→(想像持ちでなければ)神秘主義→陶器→畜産→多神教→アルファベット→鉄器→文学or君主政治 こんな感じでパターン化してるな。 こっちが迅速に鉄を確保できれば弓しか持ってない隣国の第二都市と首都を頂く。 ここらへんで研究費は60%くらいまで落ちるが中盤から簡単に盛り返せるため我慢する。 最終的にはGNPが一番高いとこが宇宙船競争では圧倒的に優位。 工業力はエンジンとドッキングベイが迅速に立つ工業都市を作ってれば大丈夫。 普通選挙は幸福管理が難しいので採用しない。代議制でおk。 ピラミッドは要らない、アレクも自前で偉大な科学者を3人ほど作ろうと思えばそんなに必要ない。 ただ迅速に建てられるチャンスがあれば欲しい。まあ無理して作るなってこと。
>>409 畜産が遅すぎると思われ。
斧兵キラーは強いし、牛・豚・馬は良改善になりうる。
オスマントルコなら農業・車輪が初期技術だから、即畜産かな。
>>410 だから、このスレはWL標準じゃないんだってば。
あと一週間だから待ってくれ。
そういやもうすぐWL発売か。オラwktkしてきたぞ Amazonだから届くのはクリスマス当日だな。
今朝起きて、Civ4やろうと、PCの電源つけたら、中にいたシド数百人が集まって来て、「Civ4バンザーイ!Civ4バンザーイCiv4バンザーイ!」ってやるもんだから、勢いよく電源切ってやった。 これでもう3日連続だよ。 ほんと勘弁してくれないかなあ〜。
>>409 その条件なら石無しでも余裕でピラミッド建つし都市も3つ4つ確保できる、アレクも余裕
別に建てなくてもどうにでもなるけど、偉人ラッシュすれば楽に勝てるべ
ピラミッドなんて余裕だよな 俺は国王レベルだったら各都市に建てちゃうっぺ
皇子初めてクリアできた、OCCだけど宇宙勝利残り2T。 宇宙船開発関係の技術とる順番がおかしかったのとAIが技術全然開発進まないから後半かなりきつかった。 宇宙船関係の技術ルートいまいちわからないんだけど皆どういう順番で取得してるん?
warloadの発売を機にPCも新しいのを買おうと思ってるんだが 3のコンクェストの例もあるからなぁ・・・w 迂闊に買ったら損しそうな気がする
>>416 モレのOCCの研究順番
ロケット→人口衛星→光学繊維→核融合→他
アポロ計画→外郭*5→作れれば「2ちゃんねる(いんたーねつっと)」→素ラスター*3→他のパーツ
工場と火力発電所作ったら全力科学でロケット。
アポロ計画を製作。終ったら数がある外郭をいくつか・・・
インターネット作れるようになったら、住民をハンマー寄りの配置にして全力生産。
インターネットが出来上がると、宇宙船開発とかに必要になる技術とかウハウハになる。
こんな感じでやってるが。
>>418 OCCだと技術者ねらいで核融合行った方がいいのかな。
普通なら核融合はCOMが優先してとってくれるから、
冷蔵技術→遺伝子工学→環境学 と行った方が効率良いんだけど。
起動エレベーター目指してロボット工学まっしくら OCCは生産力でどうしてもCOMに負けるからね
偉大な技術者を必ず2人ストックさせておいて、エレベーターを1ターン建造するな。 なので核融合は狙わない。というか狙ってたら他の文明にエレベーターたてられる危険がある。
エレベータいらないでしょ。 溶鉱炉 25 工場 25 発電所 50 製鉄所 100 研究所 50 資源 100 官僚制 50 計 400 で、仮にエレベータ建てても500→550にしかならない。 だったら普通に定住させてハンマー6を得るとか、黄金期起こした方が良いかと。 ロボット工学自体インターネットでとれるし。
ほむ
一週間前にCiv4購入 ヘボスペックでOPムービー見れないOTL 戦争は動作遅くてやってられないけど 領地は欲しい… 結果Civ3並の開拓者ラッシュに頼る事に、 財政破綻を起こすまでに、技術交換出来るようにし、 序盤を技術転がしで乗り切った後は、 豊富な国土で独走ウマー と酋長ではやっとった訳ですが 難度上げた途端、弓が、斧が、オーノー! 赤道付近の内陸スタートだった事もあり 四方八方から押し寄せる蛮族! 広がりきった我が領土… とても守り切れねーよOTL 皆様は蛮族対策はどうしていますか?
技術3つめに青銅とって斧4つつくりなされ。
プロ国王から皇帝にレベルアップしようとしたが・・ 辛い・・・ 皇帝レベルはさすがに良い配置引かないと無理だろ・・
>424 見えてるところからは蛮族は沸かないので 山の上に弓を置いて視界を広げる。 >426 ヒント:Civは外交ゲーム
429 :
名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 19:28:19 ID:4I02nFem
単純に国土広げすぎなだけだと思うけど 余剰分を軍事力に傾けりゃ大丈夫でしょ
3のときみたいに都市は多ければ多いほどいいってわけじゃないからね。
手土産なしでも宣戦してくれることあるのね はじめてだ
>>426 実は勝てるパターンなのに負けだと思ってるだけかもよ
皇子・国王で、最初に町を5とか6とか作れる? 4がギリギリです
プロ貴族から皇子にレベルアップしてみた。 初期配置は首都に石材があったのと最初の3人の偉人が技術者だった以外はいいところなかったけど勝てた。 なんといっても隣がアレク、その他徳川、カパック、ワッシングトン。戦は避けられぬと思ったけど徳川はワシントンと仲悪かったからこちらには来ず。 隣のアレクは同じ宗教だったので途中まで仲良し。その後アレクは3都市の弱小国だったので徳川に咬ませ戦力へらしたあとにこちらから攻めアレクアボーン。 こちらはビスマルクだったのでワイナ・徳川連合とパンツァー使って戦争したけどぶっちゃけパンツァー弱い。civ3のパンツァーみたいに移動力3とかのほうがよかった。その後制覇勝利。 ワイナと戦っているときはスパイ派遣しまくって敵の都市でアポロ計画@3くらいになる度にその都市占領、というのを4回くらいやった。2都市になってもアポロ作ろうとするとかアフォですな〜。
>433 いいんじゃね4で。法律取ってから追加すれば良し。
都市数を増やして終盤のロボット工学なんかを5ターンあたりで開発できると 気持ちが良いぜw 平和主義者でも最初のほうは戦争して都市を拡張しないとダメだわな。
このゲームのためにPC買い換えたのに プレイして1時間位すると画面が崩れてフリーズorz 廃人化するのは遠い道のりのようです。
グラボが弱いか、ノートPC(熱暴走しやすいマシン)でやってんじゃね?
>438 デスクトップでグラボは確か7900GS。 地雷だったかな?
凄く初歩的で申し訳ないのですが、質問させて頂きます。 初期の段階では「Ctrl+I」でインターフェイスの省略が出来ましたが、いつからか境に出来なくなってしまいました。インターフェイスの省略をしようとして「Ctrl+I」や「Alt+I」を入力しても全くの無反応です。 ちなみに「Ctrl+」系はしっかり反応してくれます。 なお動作環境はノートパソコンでスペックは十分に足りています。 どなたか対処法をご存じでしたら教えて頂けますよう宜しくお願い致します。
442 :
440 :2006/12/14(木) 23:42:34 ID:lPTdsT12
スレ違い申し訳ございませんでした。 いってきます。
国王で制覇したので他文明滅亡させて その後の世界を遊んでみた 現在2250年 ほぼ毎ターンどこかが砂漠になる・・ 3000年には砂漠だけかなこりゃ 海面高い群島で温暖化の影響ない海MAPにするか・・
数ターンごとにやってくる国連の選択がウザス 西暦3000年目指すんなら国連は他文明含め阻止しなければ効率悪いねー
熟練労働者って使える? いまいち実感わかない
>>445 AIインドがいつも発展早いから、結構効果あるんだろうなと思っている。
自分ではわからん。
447 :
424 :2006/12/15(金) 08:11:25 ID:yW+JBh0K
斧兵をしっかり用意する事と、視界の確保作戦を試して見ました。 前回と違って楽に拡張出来、 戦争無しで33%の領土を保有できました。 皆様有難うございます。 今度は文化勝利でも狙ってみます。
>>445 森や丘に移動したそのターンに道路を作る作業に入れるってのは大きいと思うけど
皇子クリアできたから国王OCCやってみたら2ターン差で負けた インターネットで対象になる2カ国ってランダムなの? あと対象国は判別できないのかな
>>449 ネットの効果、勘違いしてる。初心者スレかどっかの過去ログ見ろ。
なんか、テンプレに欲しいな、ネットの効果。
まあ、教えるが、
ランダムで二カ国が選ばれて、その国が所有する技術が得られるのではなくて、
たとえるなら、Aという技術を所有する国が二つ以上あるときに、その技術が自国に流れてくる。
だから自分がナンバー1.2のときや一位と二位の差が激しいときは効果がない。
なんてこった
>>451 AIが優先的に開発しない技術を開発していけば
ぶっちぎりでも無い限り、かなりの恩恵に与れるよん
インドの発展が早いのは熟練労働者のおかげというより 指導者の性格の影響が大きいと思う。 戦争ぜったいにしないから体力消耗しないし 技術開発・交換に熱心だから発展が速い速い。
低難度だとCPUは格下の国に国連投票してくれるんだね。 貴族でスコアトップのマンサが3位の俺に投票してくれて外交勝利できた。
珍しく凄く快調に進むと何建てるか迷う
>>455 たまにはコロシアムのことも思い出してあげてください
ユダヤ教広まった時の声って何て言ってるの?
いつもガンジーがアレクに攻められてるのがわろす
461 :
名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 00:47:23 ID:GkQbl1tS
RTS感覚で戦争はじめたら、厭戦感?で自滅した。 難しいけどこれ結構楽しいな。
制覇プレイ大好きな私には警察国家は必須。
最小の最適文明数が2つみたいだけど それ以上増やすと簡単になるの?難しくなるの?
マップの適正文明数をいじればバランスが悪くなる 高難易度では文明数が多いと技術交換が活発で厳しいかもな 資源や文化圏の兼ね合いもあって、文明数で簡単難しいは言い難い
ちなみにシーザーサラダとユリウスカエサルは無関係。
WarlordsにCivIIIのBGMが入ってることに気づいた
なんかイザベルやカエサルって付き合いづらいよな。 宗教同じにしても技術くれないし 少し友好度下がっても平気かと思っていたら突然宣戦してくるし。 「ウチラどうせ戦争バカだしぃ〜」とか言ってる モンテやアレクの方がまだ付き合い易い。
Warlordsって ウォーロードスってよむんだよな? Wa・lo・sでワロスと読んでしまうんだが・・・ アマゾンのサンタさん早く発送してくんないかな
国王OCCクリアできた AIと1ターン差で勝利2004年で終わり 偉人プール適当にほっといたら芸術家ばっかでてハンマー低くてきつかった。 まぁOCCは難易度激減っぽいから普通にやったら無理なんだろうけど・・
0CCは難易度激増
操作は激しく楽だけどな。
最近めんどいので皇子でOCCばかりしている。
476 :
名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 12:38:15 ID:GkQbl1tS
最近めんどいのでcivやってない
プラエトリアンラッシュが強力すぎてプレイがマンネリ化しつつある
っ【指導者ランダム】
何だろう。ランダムでモンテを引いた時のこのwktk感は
ランダムだと大体ビスマルクになる
>>479 俺は激しく(´・ω・`)ショボーン
よく考えてみろ
相手にモンテが居ないんだぞ
ガレー一隻に斧2だけで宣戦してきてそれっきりな
そんなモンテが居ないんだぞ
海戦ありのガチンコ戦争プレイをしようと思って 小さいマップに4文明詰め込んで大陸国王で始めたのにッ 俺の所にどうして鉄も銅も馬もないんだッ! 相手は鉄がえらい奥に二つあるじゃねえかちくしょう!
_, ,_ (`Д´ ∩ <モンテが居ないなんてヤダヤダ! ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃
カクカクのところじゃない?
陸橋で繋がった文明個々の大陸っぽいMAPは好みだ。
Warlordって祖父では取り扱わないのか
CIVネタ扱ってるblogとかってある?
あるけどさすがに2chには書けないな。 コメント欄に名無しさんって名前で下手すぎwwwwwwwwwwww とか書き込まれるようになるのは目に見えてる。
どんだけ笑顔だよ
>>488 その状況で化学まで漕ぎ着けた貴君に感動。
皇帝OCCをクリアできない俺にアドバイスをおくれ とりあえずフラクタルがヤバイのは分かった 2文明の島だったけど、もう1国が戦争なしに30%の 国土を占有してあっという間に宇宙にいっちまった 文明でランダムがきついのも分かった カパック引いて何の役にも立たない文明特性に泣いた 国王OCCはノーロードで8割はいけるんだけど、 皇帝では何が必要なんだろう?
ピョートルと食料資源と豊富な丘陵と山盛りの大不思議
OCCはスタート地点がすべて
最初の1・2ターンで海に接することができなかったらゲームを作り直す俺ヘタレ
皇子・small・2大陸なマップで、自分側の大陸制覇し終わったくらいに(ルネッサンスくらい) やっともう片方の大陸と接触したんだけど、 その時点でマリがスコア2倍くらいあって、手がつけられない状態だった。 軍事力・科学力共に高すぎでMonopoly欄が常時空状態。 マリ側大陸にイザベラが居たから宗教合わせてマリに宣戦させたけど、時代遅れユニットでダメダメだった。 加勢したいけど戦争後の経済難に追われてなかなか出来ず、やっと収まってきてガレオン船5隻にArtilley詰めて マリ領に上陸するもガンシップとか主力戦車とかに迎撃されて詰み。 最初に大陸制覇で属国化したケルトは終始役に立たなかった。 ---------------------------------------------------------- 質問: ・戦争もたついたり内政ダメダメだったりあったけどマリ強すぎだと思いました。 マリってほっとくとやばい文明だったりしますか? ・属国の正しい使い方を教えてください 一方的に貢がせたりできなかったり、都市あげられなかったり何かいまいちよく分からなかった。 駄文長文すみません ああ朝だ・・・
マリは節操無い技術交換するから、知り合いのCOMの持ってる技術を全て インターネットしてるとでも思えば良いよ。だから文明数が多い程ヤバス。 とにかく戦火に巻き込め。
宇宙船勝利しかしたことないので、制覇勝利のためにいつもより1段階落としてやったら びっくりするくらい楽勝だった。レベル1の差がちょっと大きすぎるな。 それと無茶苦茶メンドクサイ、64%って高すぎる、50%で十分だろ。 制覇勝利できる程圧倒していればどんな勝利でもできるのはバランス悪いな。
これって攻略本ないの? wikiもすごく分かりやすいんですけど、攻略本ってのが好きなんですよね。
>>500 広大な帝国ができた時点で、これ以上のプレイは無駄だから終わってるんだろ。
制覇勝利できる程圧倒していればどんな勝利でもできるから、制覇勝利って 勝利方法があるんだと思うが。
俺国と防衛同盟を結んでいる国に対して第3国を宣戦させようとしたんだけど無理だった あと線路の上に森が生えるのを見た
>>502 503
いや、そういう意味で言えば、制覇の上の征服勝利があるじゃん
制覇勝利はOCCでは不可能だが、征服勝利はOCCでも(理論上は)できる。
永久同盟を使えばOCCでも制覇できるでしょ
>>505 制覇は国境を必要としないから、都市破壊プレイでも勝利できる方法。
貴族常勝になったので、皇子初挑戦したら 孤島でモンテと2人っきり(((゜д゜;)))
孤島でアレクとモンテに囲まれてる俺がいますよ
マリさまがみてる
エカさまもみてる
ユリさまは禿てる
>>500 50%だとContinentsマップで、古典ユニットだけで大陸制圧できそうだ。
維持費で国庫が破産するだろうけども。
終盤がすごく面倒臭いのは、、同意だな。
せめて処理落ちが無ければ後半もサクサク攻め滅ぼせるんだがな。
どんな高スペックマシンでも古代からぶっ続けだと重くなる 重くなったら一度civを終了してから起動しなおすのも手
後半AIのターンの時にみょーに時間がかかる時がある 次のターン辺りにはどこかがどこかに宣戦布告・・・
最近平和主義で戦争して、和平の条件に平和主義を要求するのが好み。
自分も歴史が進むほど安定性が悪くなりよく強制終了食らって水を差される。 まぁ、civ中毒を程よく防いでくれていると+に考えているが、やはりなぁ…orz
メモリリークしてスワップしてるんじゃないか?
重くなるのはあるけど強制終了はまだ一回もないなあ。
この手のゲームは仕方ないけど逆転要素がないから中盤までの展開で全部決まってしまうのがな。 マルチだと立地で9割がた勝敗が決まってしまうし。 しかも後半は軍事関係の作業量が何倍にもなってだるい
civ5の課題はそれだろうな、勝利条件関連を見直す時期に来てると思う。 現状でももうちょっと変化があればいいんだろうけどね、 AIは宇宙勝利しか狙わないから生産と技術で上回ればそれでOKだし。
確かに後半だるいよね。 たいてい勝ちが見えてるから都市自動でターン飛ばしまくってる。 MODで、後半になるとAIがトップ勢力に積極的に攻撃する、とか出来ないかな? これなら後半でも油断せずにいられるんだけど。 ところで、みんなはウォーロード買うの? 英語版持ってる人から見て買い?
買いだと思うよ 戦争楽しくなった + 新文明・指導者・志向追加・ユニーク建物追加、新不思議追加で選び悩む楽しみup。 個人的にチャリオットが使えるようになったのがプチ嬉しかった 後半のグダグダは変わってないが。 シナリオも結構よく出来てるみたいね
戦争楽しくなったの?イマイチよくわかんないな。 4亀でも見てくる。
隷属がついたから最後まで無駄な戦争しなくてすむようになったからでは?
従属国?だったっけ? SMACでもあったけど、確かに楽だったなぁ。 特にCiv4では敵の都市残すと、 奪った都市で使えるタイルが少ないから 最後まで戦争しないといけないし。 あれ?従属国でこの問題解決できるのかな?
Civは3から追加パックを買ってようやく完成するゲームになった感がある。
従属国でも位置によっては文化侵略で面倒なことになりそうだな
533 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 07:06:46 ID:8lYaxH2+
>>530-532 新パッチで従属国との文化圏の重なりは、
都市圏20マスのみに限って宗主国優先で利用出来るようになった。
復讐できたら従属の意味ないし。 でもこれでマルチは相手を従属させないで滅ぼしたら悪人よばわりされるんだろうな。 人間を無理やり従属させても絶対協力してくれないだろ・・・
>>173 亀レスだが、騎馬部隊自体存在しなかったのが定説。
日本は大規模な騎兵を集中運用したことがない。
537 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 09:54:40 ID:m5ArdJKI
まぁどこまでを騎馬隊とするかで大分かわるべぇ にしてもポニー程度の馬どユーラシア征服したモンゴルは本当に鬼だな。
>539 なんか縮尺が・・・ ケシクは同時代のユニットに比べてもっと強くていいと思うな 調整前のコサックぐらい
外交力を鍛えるべく国王で外交勝利を目指してるんだが難しいな。 4だと外交勝利が一番難しい気がする。 制覇勝利バリに自分の領地を広げちゃえば簡単なんだけどそりゃズルすぎるし・・・
日本語版 Warlords 発売まで あと4日
所謂、中世の騎士が乗ってたのもポニー程の大きさの馬だってよ。 小回りの利かない大型の馬だと絶好のカモだったんだとさ。
>>540 デフォルトで戦闘術Iと衛生兵Iくらい付いててもいい気がするな。
今度ゲルの効果に入れてみるか。
545 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 12:37:08 ID:9Cp+pdUj
その中世っつうのも ノルマン人が乗ってた子馬もいればテンプル騎士団の二人乗りできる馬もいるわけだからな まあ騎兵つっても機動力活かすやつもいれば重い鎧を着た兵士を運ぶだけのもいるし 一概に言えんよ
このスレ勉強になりました
皇子初プレイ終了(マップ小) 宗教4つで文化勝利いけるか?と思った所で第四次アステカ戦争勃発 国民国家で迎え撃ち、アステカをこの世から消滅させるも文化勝利断念 アステカに技術を垂れ流していたモンゴルに対し 技術提供を断り続けたところ 同宗教時は親愛だった関係が用心に変わる。 外交票が期待できなくなったので、最強国ペルシャをけしかけ その間に最弱の日本を抱き込む。 モンゴルが滅びたので、2対1で外交勝利いけると思っていたけど ペルシャが世界総人口の4割強を確保していて、可決できず、 結局宇宙船を飛ばすグダグダの勝利でした。
高麗追加決定したのって、またチョン達が騒いでメールボム送りまくったからかね? 鬼のような強さになってたりしたら笑うぜ
高麗追加って朝鮮とは別で?
>>549 別じゃないよ。
まあ、確かに他と比べ朝鮮だけが明らかに浮いている。
高麗を追加するくらいなら、もっと他に入れるべき文明や国家があると思うがね。
ウリナラには侍の起源であるサウルアビがあるから侍以上に強くしろ トーゴーが尊敬する全戦全勝の将軍李舜臣がいるから海軍は最初から戦闘Vぐらいついて当然 板海苔と米作の起源は韓国。最初から農業と漁業をつけろ 世界最初の印刷機はウリナラ。活版印刷の研究コストを半分にしろ 東方礼儀の国だから国民の不満が発生しないようにしろ 墨子は世界最高の兵法家!必ず相手を全滅させられるようにしろ こんな内容のを送ったんだろうな。と3分だけ考えた
3から朝鮮あるんだし、今更どうでもいいよ 販売国に合わせて文明増やすくらいいいじゃん 1の日本だって、元の英語版には存在しない 文明史的に必要なのは東南アジアで、クメールでも出しておけと思うが
同意。韓国がいやなら設定いじって別の文明出せばいい。 ○○が欲しいって言うのなら意見としてまだ建設的だからいいとして、 朝鮮どうこうでぐちぐち言ってるのってちとどうかと思うぞ。
まぁ日本より朝鮮の方が文明として優れてるよね。 そもそも日本なんて文明と呼べるほどのものじゃないし。 中国や朝鮮から伝えてもらったものを受け入れていただけ。 その後は脱亜入欧?(笑) 現代でも欧米白人の物真似をするだけ。
さすがにCivスレはまともな反応だな。
Warlordsの日本が滅茶苦茶弱いのはガチ
ここはやはりPTW、C3Cの流れのように、次で更に+6だな ようは数増やして網羅すればよし
まぁまぁ。他の板だったら釣りにみんなひっかかってるところじゃないか
>>553 基本的に同意
ただ、それでバランスがおかしくなったゲームがあるみたいだし
ゲーム内のバランスと商売のバランスをとるのが難しいところですな
>>554 いじれば良いって言うのは乱暴だな
Warlordsを出す意味がなくなる
なんか無理矢理擁護してるみたい
朝鮮どうこうより、モンゴルがいつも弱すぎるのが切ない。
属国とかチョンのためにある制度みたいなものだし、 千年属国として選ばれてもいいんじゃない。 労働者は「ニダー」とか言うのかな?
家康の挨拶の仕方はどうしても納得できん。 あれなら日本は無くていい。
ノートパソコンでやってる人、スペック教えてください。
CPU : CoreDueT2500(Core2Dueじゃない RAM : 512*2 - オンボVRAM GPU : GMA945
567 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 18:37:55 ID:LfUv9/XA
最近、Civ3コンプリートを買ってハマっています(Civ初代もプレイ経験有り)。 まだコンクエストはディスクすら取り出してないし、最も簡単なのでしかプレイしていません。 Civ4も買おうかと思っていますが、どんなもんでしょうか? もっとCiv3をやり込んでからの方がいいでしょうか? グラフィックはリアルになっているので魅力です>>Civ4
>>565 pen M740
2GB
GeFo Go6200
>566 俺とちかいな PANA? これぐらいが最底辺かな まあギリギリ支障なく動くかなってとこか
Pen4 2.0GHz 512MB RADEON7500 16MB アニメとか切れば何とかなる。
AthonXP 3000+ 1GB Geforce 5200 から、 AthlonX2 4200+ 1GB Radeon 9700 にしたら体感的には3倍早くなった。 マップの再生成とか。
メモリとかグラボよりCPUのお仕事が多い気がする
573 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 21:47:14 ID:/frBJJyF
徳川君が攻撃をやめてくれません(*゚Д゚)
フラクタルでやると毎回孤島スタートです。
俺はむしろ孤島スタートのほうが好きだけどな
孤島で平和に暮らしてたらモンテがもの凄い勢いで侵略してきたりってよくあるよね
さぁスタートだ、隣にはモンテとガンジーさぁどっちに戦線布告?
最終的に立ちはだかってくるのはガンジーだから 始めに潰しておきたいが・・・ プワワー モンテズマがあなたに宣戦しました
イザベラも怖い 宗教が同じで不満もないくせに突然炎上しやがるから・・・ 攻められてる方も攻められてる方で不満はないってどういうことなんだ と横で思いつつ宇宙へ行かせて頂きました
AIの宇宙船部品建造スピードの早さは異常
>>577 モンテに決まってる。
ガンジーなら仲良くなって技術交換できるが、
モンテだと攻めてくる危険性があるからな。
イザベラそんなに喧嘩っ早い? モンテは宗教あわせてもお構いなしに噛み付いてきて、狂犬の面目約如なわけだが、 イザベラは兄弟姉妹になって、不満を与えないよう外交していれば、よき番犬になると思うんだけど。 それに宗教以外はお粗末だから、始末しようと思えばいつでも殺れるし、緩衝地帯としては 理想的だと思う。
イザベラとしか国境を接してないならいいが、たいがいはスペイン以外の国とも 国境を接しているので、宗教をどうしようか悩む。んで結局無宗教で通したりする。
イザベラたんはおっぱいが大きいから仲良くしたい指導者No.1何だけど、気がつくと毎回喧嘩してる。 WLが出たら俺のペット(従属国)に出来ると思うと今から楽しみで勃起してくる。
586 :
565 :2006/12/19(火) 03:17:28 ID:9F1TWYxR
晒してくれた人ありがとう。 明日パソコン買いに行ってきま。
普通の戦闘でおかしいとか思ったことはないけど 初期戦士・斥候は、探索始まった頃は50%でもほとんど勝てるのに ある程度探索すると急に負ける確率が上がったりする補正があるように感じる 後、村から出てきた斥候も確率以上に負ける気がするんだが、俺だけだろうか
>>587 低い難易度でやってるからじゃないかな。
難易度によって蛮族に対して戦闘ボーナスをもらえるから。
あとゲーム開始一発目の蛮族との勝負は無条件で勝利するはず。
蛮族の村も一発目は無条件で好意的。
無条件勝利とかねーよwww 勝手にルール作られるから困る
難易度ごとの設定項目に、それっぽいのなかったか?
OCC国王まではいけるようになったけど、根本的な疑問として 小屋スパム気味にやるのと全部農地にしての偉人プレイってどっちが効率いいんだ? civスレとかwikiしばらく見てきてるけど、 ・普通に小屋スパムが官僚制のおかげもあっていい ・最初小屋、ある程度小屋が成長するころあいになったら農地に変更 ・最初から農地メインで偉人頼み ってかんじで分かれてるんだよね。 大差ないってことなのかもしれないけれど、結局どっちがいいのかわからない
ランダムマップ・大きさ標準・貴族 小さな大陸の左上に俺インド・右に12マス隣にモンテモン モンテを包み込むように第2・3都市を配置。 銅鉄を確保。剣士12体用意ラッシュを慣行 時を同じく首都でアポロ完成。儒教ゲッツ。 モンテの第三都市撃破、破壊。モンテ首都・第二都市占領。 研究火が費の車に・・・・ 裁判所・市場の全力生産。 大陸下に徳川が・・・・ 以下戦争の半世紀・・・・・ リセットしたくなってきたw
>>591 OCCは序盤以外小屋いらないと思う
>>562 開発元がモンゴル大嫌いだから永久的に雑魚当確だしね
>>591 分からなければ、同じデータで試してみろ。
まあ、状況に応じて変化するから、正当はないんだがね。
>>594 オレは、氾濫原の小屋含めて3つ4つ小屋建てたら
後は農地(技術取ったら趣味で水車w)にしてるよん
ハンマー最優先で食料が素で+5程度目安に、まあバランス見てだけど
OCCピラミッドに固執しなくても預言者かきあつめりゃ国王くらいならどうにでもなる気がしてきた 石って滅多にでてこないからやり直し必須みたいになっちゃうし
むしろ、OCCで石に固執してる方がおかしいw 開拓者要らないんだから、遠回りしなけりゃピラミッドは建つ
木伐採してけば余裕だたつけど、木残さないと後半ハンマーきつくね?
丘の木は切ってもいいと思われ 平地は鉱山にできないので場合より残すかな
植林って4からなんで無くしたんだろ
植林が無くなった代わりに森林の効果が上がった。 現状のまま植林増やすと、植林ゲーになるな
603 :
名無しさんの野望 :2006/12/19(火) 16:09:19 ID:sXqvOxGF
残した木はみんな何に利用してんの?
衛生がメインだろう。高難易度では衛生管理が最も難しいし
>>601 あっても使わないと思う「植林に掛かる時間(あと90ターン)」
606 :
名無しさんの野望 :2006/12/19(火) 16:16:07 ID:Eh9rsJ+k
労働者10体くらい集めれば十分使えるだろ。
ジャガー戦士って言われるほど弱くないような。 鉄器完了した瞬間から作り始めれるからそのまま征服戦争。 あ、AIと同じことをしている・・・
>>607 確かに速い時期にAIが使うと厄介だ。
でも最初だけなんだ・・数ターンしか使えないんだ・・
お互いに鉄・銅を持っていない状態なら強いかもな
611 :
名無しさんの野望 :2006/12/19(火) 20:27:13 ID:Eh9rsJ+k
XML弄って鉄・銅・馬に地域性つければジャガーも使えるんじゃないか? 大陸二つならどちらか一方は銅が出ない、みたいな。
XML弄ってジャガーのパワー40にしたらかなり使えるようになった
XML弄ってたら濡れてきた
XML弄ってたら就職できた
XML弄ってたら身長が20cmも伸びました
>>580 燃えやすい女って味方だと最高だけど、敵だとかな〜りウザイよな。
XML弄ってたらアソコが20cmも伸びました
おじさんは
>>617 のおちんちんがだんだん大きくなるのを確認すると満足そうに、
「こっちの方も気持ちいいだろう」と言って肛門に指を突き立て始めた。
やがて膝に力が入らなくなり、
>>617 はもう立っていられなかった。
四つん這いの格好にされておちんちんと肛門をいじられながら、
>>617 は泣いていた。
こんなに気持ち悪く屈辱的なことをされてるのに、
おちんちんを大きくして感じてしまっている自分が腹立だしかった。
その日、
>>617 は初めて射精というものを経験した。
後のモンテとアレクである
いいや俺のほうがチンカスだ
俺の好物はチンのカス漬けだ。まいったか hahahahaha!!!
いや、ごめんやっぱりここも嫌い。サイオナラーーーー=3
このスレは関係ない話題ばっかりで慢性的に荒れてるようなもんだけどなw
ところでミックジャガーじゃないほうのジャガーってまだ音楽活動してるのかな
クリスマスには将軍がエルビスになりますか?
いや、蛮族で極地からサンタが出てくる。
.● クーマイの付近でサンタが目撃されました 戦車= キュラキュラ サ 戦車= キュキュ 戦車= キュラ
サンタの発射したICBMが爆発しました! サンタの発射したICBMが爆発しました! サンタの発射したICBMが爆発しました! サンタの発射したICBMが爆発しました! サンタの発射したICBMが爆発しました! サンタの発射したICBMが爆発しました! ……… …… …
633 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 02:30:54 ID:V9csos4N
わかってると思うが、2日後nyで楽しみに待ってるからな イメージ埋め込み型のウィルスはダメだお^^
英語版持ってるが買うかもなー シナリオのストーリー読みたいし、CGEMOD使いたひ
サンタのプレザントしたICBMが
>>633 地点で爆発しました!
前マルチスレで出てたんだが、技術交換無し難易度貴族のガンジーで 200T以内に機関銃兵開発しただけじゃなく都市に配備がすんでてどうにもならずゲーム終了 ってのがあったんだが、そんなこと可能なんだろうか?
637 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 10:38:35 ID:kkyDva4D
何故不可能だと思う
少なくとも俺にはできないから。 まだ国王レベルのへたくそなんでうまいひとならできるのかな、と
都市がありゃできるよ。 交換無し230ターンで核出す人もいるし
開始年代が現代なら余裕だなw で、200ターンってーと何年頃?
1600年より前だな<200ターン目
よくわからんけど、貴族なら出来そう
643 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 12:44:46 ID:VmTS3fec
どうせ設定迅速とかだろ?
>>642 レベルが低いとAIが鈍いから
技術交換が活発じゃなくて、技術開発は遅くなる
あんまりにも引き離しちゃうとそれはそれで面白くない ちょっと後ろをついてきてくれる程度が面白い でも抜かさないでね 立地その他がよければ、皇帝ぐらいまではそうなってくれるが・・・
たまには後ろから追いかけるプレイしろ
>>644 国王か1つ下くらいまではプレイヤーのブッちぎりだから関係なくない?
>646 追いかけるのに疲れたんだ・・・ 少し休ませてくれ
例えば低レベルでも、BC4000で即都市を建てずにBC2000頃まで待ってスタートというのも面白いかもしれん
650 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 15:22:50 ID:kkyDva4D
BC2000まで何ターン?
普通なら50ターン。
40?
都市作る前に蛮族に襲われたりしてなw
他国周辺ウロウロしてれば大丈夫だろ 流浪のユダヤ人 都市作る前に宣戦布告とかされんのかな?
誰かが勝つまで都市作らずに生き延びるとかw
>>646 亀レスですまんです
ぶっちぎりでも、自分でほとんど開発するとなると
開発するまでの年代は遅くなってしまうんじゃない?
気づいたらあと二日かあ。 早いなあ。
今CPUとパンゲアで世界大戦してきた。 ローマ・中国・インド(オレ)vsエジプト・ペルシャ・アラビア・マリ 技術的にもエネルギーも全て勝っていた我ら3国はまずマリを中国が滅ぼし、エジプトは中国とローマで町をいくつか占拠。 ペルシャはインドが二つ町を占拠し、ひとまず休戦。 その後文明圏が邪魔になってきたアラビアにローマをオレがぶつける。 すぐ後に続けてオレがアラビア宣戦布告。2対1でボコボコにして大陸から排除。島国となったアラビア。 その間中国がペルシャをずっと攻めていたようで助けてほしいと連絡がきたのでペルシャにインドが宣戦布告。 その頃には最新の歩兵と長距離砲で武装した最強インドがペルシャをグングン追い詰めて大陸から排除。 ここで戦争で空いた土地に遠くから遥々きたエジプトが町を建てる。 かなり邪魔だったのだが50年放置していた。ふと見るとその町を守ってるのが弓兵と鉄鎚兵・・・無論オレは歩兵と長距離砲で潰す。 するとローマがエジプトに宣戦布告。数ターンで全ての町を滅ぼしてエジプト滅亡。 ここから100年程平和が続いたが、ここでスコア僅差でトップのオレに焦ってきたのか中国が島に追いやられたペルシャとアラビアに宣戦布告。 大量の戦車とヘリで攻め込んだが町を取る前にインドの時間差勝利。 オレ最強。
>>658 そんなわけで帰り道にある公園のトイレにやって来たのだ
まで読んだ
660 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 01:10:32 ID:tps4G8l1
酋長レベルなんですが、 今回は宗教を最短ですべてとろうって感じでやって 他の技術は交換するぐらいにしてみました 基本的に生産はcomの推奨の奴ばかりを建てて 攻めてこないので軍隊はほとんど作ってません。1つの都市に3体ぐらい すると、今までより科学技術の進歩が結構はやくて 敵国はほとんど科学も成長しないし弱いままなんですけど 宗教を全部取ったことで、敵が弱くなったりするんでしょうか? 宗教を創始した国にはお金が入るらしいですがあまりよくわからない それと、宗教を創始した場合、それは敵国に布教したほうがいいのかな? 基本的に3番目ぐらいに強い奴と通行条約結んで、他の国は一切条約結ばない プレイスタイルなんですが、同盟国に布教したほうがいいのかな? それとも敵国にも一時的に通行条約結んで布教したほうがいいのかな? いまいち、宗教の価値がわからない 自分が知ってるのは、宗教の違いで相性が出てくるぐらいの認識なんですけど
WLのパンゲアは属国化のおかげで世界大戦になりやすいよ。 標準・七文明・制覇無し・永久同盟ありがお勧め。
>>660 宗教で敵が弱くなることはないよ。
あと創始した国にお金入れるにも預言者で寺みたいなの建てなくてはならない。
宗教の一番の利点は布教されてる敵都市の在住ユニットが見えるところかな。
ただこの場合は、自分もその宗教を国教にしとかなくてはいけないはず。
>同盟国に布教したほうがいいのかな?
>それとも敵国にも一時的に通行条約結んで布教したほうがいいのかな?
同盟国になるぐらい相手に脅威がないなら敵国に布教かな。
そのまま仲良くなって騙して滅ぼすのもありだし、敵の情報も見えるし
>>662 > 宗教で敵が弱くなることはないよ。
たまたまだったのかw
> あと創始した国にお金入れるにも預言者で寺みたいなの建てなくてはならない。
ああ、偉人は全部テクノロジーを選択してたよ・・・
参考になりました!酋長レベルだと敵の強さなんてたかが知れてるので
必死に宗教独占したり、布教しなくてもいいってことですね。
んで難易度上げると、宗教創始するテク取ったり、まして宣教師作ったりする余裕なんか 無くなって、もう無宗教でいいやーみたいな。
パンゲア、小、貴族のヌルゲーが止められない。。。
モンゴルシナリオのキャンプを応用すれば流浪の旅プレイもできるかね。
俺の股間がノルマンコンクエストしてきたぞい
669 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 03:55:19 ID:AEY/y7Wp
最近AIと組んで、計4チームでのプレイよくやるんだが これって単独プレイより難易度高い? 相方がまるで役に立たんし、近隣国との有効関係ぐだぐだになる。
670 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 03:59:52 ID:AEY/y7Wp
あ、勝利条件は征服と制覇のみでやってます。
( ゚д゚) アメリカアラビアアステカ中国エジプトイギリスフランスドイツギリシャインカインド日本マリモンゴルペルシアローマロシアスペインカルタゴケルト朝鮮オスマン帝国ヴァイキングズールー (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) …朝鮮? (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚) …不屈の精神を持つ誇り高い民族として台頭しつつある?何世紀にも渡って中国からの独立を維持!? (つд⊂)ゴシゴシ ( ゚∀゚)! 新しいシナリオが追加されています・蛮族:文明の破壊が目的。戦い、略奪し、文明を征服せよ。
えーと、紀元前8世紀まで文化的に凄かったらしいよ。 その後内乱やら戦争で消えちゃって、20世紀にまた独立(経済的に)、名目上はズット独立。
つまりその偉い人らだけ日本に移住して向こうには駄目が残ったと
購入したらまずは朝鮮を高麗に書き換えする。
675 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 10:21:22 ID:5PyrDVhH
>>672 ウリナラの電波じゃんよ。なんかソースあんの?
北朝鮮では人類の始祖は朝鮮民族らしいがwwwwww
ライズオブチョーセンとかってゲームだしてやれよwww
2chのウヨ思想と嫌韓流に侵された人乙。 最近Civ3から乗り換えた。ずいぶん科学技術が細かい印象。 ぼちぼち覚えてきます。
>676 俺も今月からだけど、 CIV4はCIV3のバランス調整版で、都市管理が少し楽になった という印象だったけど 細かくは結構違うので同じ要領でプレイしたらなんか微妙にうまく行かなかった 道路や線路の価値が下がっているし、 AIは技術交換を無節操にはしないし、金あまり払ってくれないし 町はいいし etc
>>674 そういうこと言ってるおまえは、右翼か何かですか?
右翼がうようよですね ごめん・・言ってみたかっただけ
右だの左だの狭くてつまらない世界の分け方してるなー
681 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 11:26:49 ID:5PyrDVhH
>>680 ちょっと前まえ悪と正義とか天使と悪魔とかの世界に入り浸ってた厨房なんだから多めにみてやれ。
683 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 11:51:43 ID:5PyrDVhH
>>682 禿同wwwwwwww
右とか左とか最近なって聞きかじった言葉使いたくて仕方ない厨房が張り切ってるとほほえましいよなww
右にモンテズマ、左にガンジー
インド人を右に
パンゲア普通サイズで征服勝利狙ってモンテ先生で 連プレイ中なんだが難しいなあ。 必ず1つ飛びぬける奴が出ちゃって宇宙船作られちゃう。
Civにも思想の対立とかをいれて欲しいところ 宗教だけでは物足りぬ …流石にこれ以上は危ないか(´・ω・`)
つ[HoI2]
>>685 つまりモンテをけしかけてどさくさ紛れに都市を横取りと言うことだな、同志ザンギュラ
690 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 12:34:04 ID:5PyrDVhH
>>687 具体的にはどんな思想だしてほしいの?俺はぜんぜんぴんとこんかった
モンテがユダヤ教を創始しちゃったりするようなこのゲームで、思想対立って言われても、だな。 「好みの公民」による影響を拡大するくらいが適当じゃね? 現状じゃ、信教の自由が強すぎる感じもあるし。
思想の対立とは違うけど3の時は技術ツリーが多神教=>一神教になってて 多神教は原始的って扱いだったけど4だと別ツリーになってるね。 なんか配慮があったんだろうか。
>>692 流石に歴史の現実を見るようにした
(現実離れした自分達の御先祖マンセーを止めた)ってことじゃね?
そうだなあ 序盤〜中世ぐらいまでが宗教によって感情値変化(今までどおり) 近世ぐらいが政治の影響が大に(フランスの民主化を押しとどめようとした王政国家みたいな) 現代に入ると経済政策の影響が特大に(自由主義vs共産主義) とかすればそれっぽくなるかもしれんが面白くはなさそうだな
>>692 ゲームバランスの問題じゃない?
多神教→一神教だったら、宗教重視の技術ツリーの国家は、
ヒンズーゲットしたらほぼ確実にユダヤゲットとかじゃ萎えるし
そもそも仏教はヒンズー教社会から生まれたんじゃなかったっけ?
>>686 <丶`∀´> ひょっとして、攻め落とした都市を全て占領してるニダか?
<丶`∀´> 優良物件のみ占領で、C級都市とか辺境都市は破壊が美味しいニダよ。
<丶`∀´> 破壊した都市分、防衛戦力を侵攻戦力に出来るし、維持費浮くニダよ。
あれ、Warlords明日だよね。東京で買えるところあるかなぁ。 overtopの二階無くなったんだよね?
壊して回ってると隙間にすぐ別なAIが都市作ってうざい 本当に1マスでもすきあるとつくるからなぁ
「貴国との国境が緊張状態にあるぞ。」-2
701 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 14:29:58 ID:cXGQPkPQ
おいらは常に最低1体は開拓者込みのスタック用意してます。
貴族レベルだったら細かい都市戦略とか考えなくても 近所づきあいさえちゃんとやっておけば大丈夫だと悟った今日この頃。
●氷土イラネ>■国境緊張させんな!(-1)>●そこに建てたのかよwww ■死ね>●防衛する>■テメェ…この戦争はこれまでの関係を台無しにすんぞ!(-3) ■お前に親しみを感じる>●ウホッ俺も>■頼む助けが必要だ>●おk>●今度はこっち助けて>■無理 ■徳川と二人きりのアイランド ■テクよこせ>●嫌だ>■拒否しやがったな!(-1) ●テクよこせ>■図々しいんだよヴォケ!(-1) ■参戦しろ>●遠いし得るものないし友好国だし無理>■…(-1) ●参戦し… ■親友は裏切れない ■得るものがない ■それは無理 いよいよ明日か(*´Д`*)
amazon・・・・明日届くだろうか
705 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 15:16:25 ID:5PyrDVhH
ワクテカして昨日日本橋にいったらまだ売ってなかった・・・
>698 overtopは移転したあとメッセカオス館とくっついたよ。 まぁアソビット・カオス館・アークあたりならほぼ確実に入るんじゃね?
WLはチャリオット強いからチャリオットラッシュすると良いよ。マジオススメ。
>>671 はぁ・・・
朝鮮文明が日本の土着文化よりも遥かに優れていた事は常識なんだが?
日本は朝鮮文明から技術を教えて頂いて来たの。
なんというか、現実から逃げるのは止めようね。
中国ち野蛮人に囲まれながら技術で独立を保ってきた朝鮮文明に文句があるのなら、
中国と朝鮮にひたすら技術を乞うて来た日本なんて文明なんて呼べるわけが…
妄想を抱くのは一向に構わないけど、それを現実と錯覚するのは止めて下さい…。
他国同士でも 参戦しろ(−1) ってやって欲しいよな
>>706 し、知らないところばかりだ…。
数年行かないと違うもんだねぇ。調べて行ってくるよ、ありがとう。
朝鮮っていつから中国の属国になったの? 日本に邪馬台国とかあったときはいろいろ小さい国があったよね? そこら辺から朝鮮のことは学校では習ってないので知らない。 最近まで中国に支配されてて滅茶苦茶だったってのはどこかのサイトに書いてあったけどさ。
上流 → 下流
奈良時代まで
中国 → 朝鮮半島 → 日本
平安以降
中国 → 日本
>>708 釣り乙w
>中国ち野蛮人に囲まれながら技術で独立を保ってきた朝鮮文明に文句があるのなら
朝鮮半島に独立国があったのは有史以来600年も無いの御存知?
初出ども乙
いれかわりたちかわり攻めてくるんじゃねー
朝鮮の歴史なんて朝鮮スレでやってくれ。 WLに朝鮮がでるのは韓国でCIVを売れるようにするため、 もうこれでいいだろ
早く山本五十六拝みてぇぇぇぇx!!!111111 明日が待ち遠しいお111 でも、アマゾンだから2日ぐらい遅れるんだろうな・・・・・・ モレつ IやるからWL送ってくれ アマつ WLまだ入荷してないから無理 な悪寒が・・・・
windowsもコピーしまくって、ウイルスで国中があぼーんになった国では 結局売り上げも延びないと思うけどw
>>703 こうして見るとほんとひどいな(;´Д`)
もう既に注文しているから明日が楽しみだ
4の外交は少々一方的過ぎるよなorz
∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ モンテ? (っ ≡つ=つ ボコボコにしてやんよ / ) ババババ ( / ̄∪
amazonでも発送準備になったな。WL日本語版 土日はWLで遊ぶか。
_
ィ ´ `ヾ丶
./´
>>722 ? ゙. '
" 切り払ってやんよ '.、从_,/
∧Щ∧ .l! |´ ̄ヾて
h ・ω・) ノ ,バシッ .て
ミっ (_ノミ ,/ 、._ノゞ,;;゚д)、
/ __// / " `YY⌒\ / ;,
( / //_)
L/
>>719 やっぱりNPCはムカツクから貴族辺りの難易度でボコしてやるのがベスト。
散々ボコボコにされて遠い島に追いやられたくそったれ大キュロスが、技術・エネルギー・スコア共にトップに立つオレに技術よこせと脅してくるからな。
逆に搾り取ってやろうにも何にも持ってないから断るだけで終わったが・・・。
余裕ある難易度だといつも後半だれて完走できない
初心者だが、パンゲアがムズイ。 多数の国と隣接するから 弱っちいBを責めてる間に、力を付けたCにボコられたりする 軍備気にせずインフラ整えられる孤島の方が楽だ。 戦争すると重くなるし、
まもなく発送される商品: 配送予定日: 2006/12/23 - 2006/12/24 1 点 シヴィライゼーションIV ウォーロード 完全日本語版 販売: Amazon.co.jp って、マジですか? サンタさん〜〜早くしろよwwwwwwwwwwwwww
>>724 へ撃てっ
\ / 〜(゚Д゚)ノ
。− Σ==========ニニニニニニニ二二二)_):):):))iトー`i_ __r┐
/ ト、 _____ハ-l::l [:::::○--_j-‐'___|::|_|_.j
°ミっ (_ノミ _ | |::|: : : : : l]ニニニ|: ̄ ̄ ̄ ̄l]ニニニllニニニ|
/ __// / dニ,_, -、_i_]二゙''ー--- ...________...---‐''"ニ]__, -、_,ニ|_
( / //_) ((・)-(・)'-(・)-'`、ー,-、-,...、________...、-,-、-,'`-(・)-(・)-(・)
L/
730 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 19:09:44 ID:5PyrDVhH
>>727 〇_〇 カキカキ
( ・(ェ)・)
ノ つ_φ))____
 ̄ ̄\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌──────┐
.| コサック最高 .|
└──┬┬──┘
〇_〇│
( ・(ェ)・) |
ノ つ |
斧のみで1国叩き潰す位の速さを見せれば何とかなるさ。
732 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 20:13:22 ID:5PyrDVhH
ローマの鉄拳戦士が強いときいてAoEのノリでスタート 第四都市まで作ってるのに鉄がないお(´∀`) どうすっかなーw オアシスだめだwww
>第四都市まで作ってるのに鉄がない 初質いけ
734 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 20:27:52 ID:5PyrDVhH
おっとスレ違いすつれい
WLフラゲしてきたあああああああああああああああああああああ
736 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 20:30:20 ID:CN+89KKv
↑そーいう重要なことはsageるな!!
パッチどうなるんだろ
お前らイブは?
イブはテロリストと過ごすつもり。
おれはイザベラに鉄でも贈ろうかな
ただいまイザベラ陵辱中 他の国がむさい野郎ばっかりなんで滅亡させるかどうか悩んでる
742 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 23:28:33 ID:rYy/es3O
イザベラたんのおっぱいをモミモミしたい(*´ω`)=з
( ゚д゚) アメリカアラビアアステカ中国エジプトイギリスフランスドイツギリシャインカインド日本マリモンゴルペルシアローマロシアスペインカルタゴケルト朝鮮オスマン帝国ヴァイキングズールー (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) …朝鮮? (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚) …不屈の精神を持つ誇り高い民族として台頭しつつある?何世紀にも渡って中国からの独立を維持!? (つд⊂)ゴシゴシ ( ゚∀゚)! 新しいシナリオが追加されています・蛮族:文明の破壊が目的。戦い、略奪し、文明を征服せよ。 ( ゚∀゚)!! 敵国を降伏させ、従属国にできるシステムを搭載しました。
744 :
名無しさんの野望 :2006/12/22(金) 01:01:17 ID:kRjFwshm
WL買った奴は速やかに謎の文字列に変換して放流するんだ! いいか、インスコするよりも先にやれよ!!
17人のイザベラたんにレイプされてきますた(*´ω`)
祝・皇帝パンゲア初征服完了ー! やったーああああ。 これで思い残すことなくWLに移行できます。 まずは朝鮮帝国で・・・
AIは相手の防衛同盟とか気にしないのかな
配送番号1: 1 商品 - 配送予定日: 2006/12/23 - 2006/12/24 このざまか・・・
なんていうか、あれだ。 アジア国家少なすぎね? チベットとかタイとかカンボジアとかもあればいいのに。
カンボジアというかクメール文明ほしいな。 不思議でアンコールワットあるんだから出してもいいんじゃないかと・・・
751 :
名無しさんの野望 :2006/12/22(金) 04:50:52 ID:iOkF3qm7
バージョンアップしてもそんなに変化がないような…。 ZOC(ゾーン・オブ・コントロール)があればいいんだが。
>>749 朝鮮文明として韓国文明を一緒にされているのがおかしいよね。
韓文明もあるべきだろ
韓文明とか朝鮮文明とか具体的にどんなものがあるんだ?
俺、今日WLを買ったら あの人に告白するんだ…
モンテマニア乙
これの海外MODでファンタジーの奴あるやん FALLなんたらUだっけ? それ日本語化すると文字が出ないのは何故だぜ? あとこれ買ったの昨日なんだが新品で4000円って安い?
日本語で
王建
2006/12/22に発送済みの商品: 配送予定日: 2006/12/23 - 2006/12/24 Pelican配送の荷物 1 点 シヴィライゼーションIV ウォーロード 完全日本語版 販売: Amazon.co.jp 発想キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!! コレのcivすたぁ〜〜〜 君が夢中なそれなんてエロゲ〜〜〜
いったん宣戦フラグがたってから「親しみを〜」の状態に持っていっても攻めてくる
バージョン2.08じゃないのが残念。 早く対応して欲しいものだ。
もともと微妙だった日本が更に弱くorz てか最弱クラスじゃね?
朝鮮の火車ラッシュがかなり強いね 優遇されてる感じ
属国って一方的に貢がせたりできないのか 研究中技術見えても交換するには逆にこっちが貢いで好感度回復させなきゃだめじゃん
やっと仕事終わってセブンイレブンで受け取って帰ってこれた…… セブンドリームは発売日に確実だから良いね これとHoAEエピソード1と どっちからやるか迷うなぁ
>>764 属国の最大の利点は軍事力だよ。
敵の野戦部隊を削ってくれるから進軍がスムーズに行える。
>>753 北朝鮮
指導者 金日成、金正日
UU テポドン(ICBMを代替) 生産コストが二割安い
ヲーロードゲット記念カキコ 初プレイはチョビ髭伍長から英国を守った英雄にて。 証券取引所つよす。
WL。。。なんかユニットアイコン選択しても反映されないんだが。。。オレだけ? アイコンではスタックして選択してるのに、一個だけしか動かなかったり、全部動いたり。
WLお試しプレイでレベル落として国王でやってみたけど・・・。うーん、ヌルい。 自分より領土大きい相手と宇宙船競争して余裕で逆転できるとは。 こりゃ後半消化試合にもなるわけだ。 さて皇帝行くか。その次もあるし・・・。
772 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 02:52:19 ID:qyYQxg9W
>>743 リアル韓国の方は凋落の一途なのになww
ゲームキチガイ多いってことでマーケティング的にアジアの中じゃー最上級扱いなんかな
インターフェイス拡張MODがないとやる気が出ないな・・・
774 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 02:58:41 ID:qyYQxg9W
今お試し初試合おわったけど漏れの大好きだったペルシャがえれーつよいお 不死隊ステキング
欧米からみた価値観がよく現れているね。 日本は野蛮で言葉の通じない軍事国家。 韓国は優雅で防衛と技術を尊重する民主国家。 ネトウヨがいくら自画自賛しようと、これが現実現実現実。
笑うとこだよな?
777 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 09:29:58 ID:ndB+C0Zv
朝鮮文明の素晴らしさを知りたいから速くWL流してくれ
流れたら届いた〜^^とか言う奴激増
アマから届いた。 サンタさんありがとう♪
WLって全体的に文明が好戦的になってない? 国王の開始直後いきなりガンジーに宣戦された
781 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 11:02:49 ID:FSiXnJrx
韓国韓国ってホントお前ら韓国すきだな。 無印版で出てこないという時点で 優遇なんてされてないことに気づけ。 俺がもしこれの開発者だとして、 そんなに韓国に売り込みたいなら 無印版から、韓国出してWLで、やつらが神と あがめている指導者を出す。 第一、どうして金融志向なのかわかるか? 中国にたくさん貢物をあげなくちゃいけないからだよ。 もっと、逆の発想から考えろよ。
782 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 11:11:18 ID:FSiXnJrx
まあ、日本はゲーム的に扱いにくい国だしな。 指導者が家康なのに、発電所が特殊建築物とか、 どう考えたっておかしいだろwwww まあ、家康以前と以降に一人づつぐらいいないとだめだな。 以上、WLが届かない暇人の戯言でした。
>>780 兵舎オッタテテ弓兵作ったら
最初から防衛1と先制1が付いたのにはビックリした。
攻撃的になってると漏れも感じる。
小さいパンゲア、村長でニューゲームしてやってみようと思う。
無印並みの軍備だとテラヤバスな悪寒が・・・・
全体的に動作が軽くなった希ガス。特に戦闘シーン。 それと町攻めでユニットをスタックしてるところを 砲撃で削りに来たりAIが賢くなっている感じ。 ズールーの兵舎がプチ裁判所でいい感じ。
>>768 ゲーム内のことじゃなくて、現実のことじゃないかな
大韓民国民国家万歳
>>753 朝鮮(新文明)
スタート時のテクノロジー:神秘主義と採掘
新たな指導者:王建
金融志向:2商業以上を生産するスクエアの商業力+1
防衛志向:弓兵・火器ユニットが無償で戦闘スキル(教練Tと都市防衛T)を獲得。
防壁と城の建設速度2倍。
固有建設物:書院
前身:大学
建設費:200
必要条件:教育・図書館
効果:研究力+35%。オックスフォード大学の建設に必要。文化力+3
固有ユニット:火車
特性:攻城兵器。戦闘力5 移動力1
前身:カタパルト
生産費:40
必要条件:建築学
特殊能力:戦闘からの退却可能(成功率25%)。副次的被害を与える。
対白兵戦ユニット+50%。都市防衛を砲撃可能(1ターンにつき-15%)。
防衛ボーナスなし。
<丶`∀´> ウリナラ!マンセー!!m9(^Д^)プギャー
王建と親しい関係にあるとなんか指差してくる。 m9(^Д^)プギャー じゃないけど。 あとズールーの歌はなんというかせわしいというかただの部族の歌というか・・・。
最近はネトウヨ・嫌韓厨が死滅傾向にあるけど、 だからといって朝鮮好きが幅を効かせてるわけじゃない。 つまり、いわゆる反日在日やウリナラマンセーといった類は、 元々2ちゃんにはほとんど存在していなかったんだ。
オスマン・トルコ選ぶと落ちるよ。 新しい文明として出てきても落ちるから続きがプレイできない。 こいつが出ないようにcomの文明を選んでプレイしてたけど、なんだかアホらしくなってきたわwwww こんなの俺だけ?
>>791 俺は落ちないな。
無印の方でなんかファイル改変してるのが影響してんじゃないか?
>>792 なるほど。無印から再インスコしてみます。
ガンジー属国にしたら高い技術を無償でくれたんだけど、なんか不安。 マスクデータで「よくも図々しい要求をしてくれたな」的な憎悪が 高まってそうで。日頃の自分のチキンな性格が顕れてるわけかorz
連レススマソ。 BLUE MARBLE MODとか、カコイイロゴMODとか、まだWL仕様になってないよね。 とくにBlueMarbleで慣れちゃうと、オリジナルのテクスチャが汚く見えてまう。
BlueMarbleは普通にWLで動くと思うけど…
>>796 え、インストール先の指定でWLできます?Civ4しか指定できないような…。
もうちょい試してみます。
あんまりシナリオの話題にならないけど みんなやってないの?
属国宗主国の概念ができたんだから寧ろ朝鮮はいるだろ・・・・・・ スタートメニューの変な歌はWLの方が好きだな オスマンがでてきても別にどうもならないな 一遍オスマンでやってみるか
ぅ…BabaYetuじゃなくなるのか;; 新しい歌にも期待するけど念のためコピーしておかないと
802 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 17:02:31 ID:2SSKN57y
日本国の都市名が一体いくつまであるのかどうしても知りたくて、
徳川で建てられるだけ建ててみました。くだらなくてすみません。
京都→大阪→東京→江戸→薩摩→鹿児島→奈良→名古屋→出雲
→長崎→横浜→下関→松山→札幌→函館→伊勢→富山
→福島→周防→備前→出水→近江→越後→上野→佐渡
→ロンドン→テノチティトラン→ヨーク→クスコアテネ→ティンブクトゥ
→ベルリン→テオティワカン→ジェンネ→ノッティンガム→チェロキー
→ペルセポリス→テーベ→スパルタ→ローマ→アンティウム
→デリー→テルモピリー→アナサジ→テオイフアカン→北京
→メッカ→上海→クンビ・サレー
→広州→マドリッド→トラテロルコ→モスクワ→ヘイスティングス→ハンブルグ
→テスココ→パサルガダエ→ガオ→スサ→ボンベイ→ワラータ→ダマスカス
→クーマイ→アルベラ→サンクトペテルブルグ→バルセロナ
→ノヴゴロド→ミュンヘン→オルメカ→マドラス→トラスカラ
→ティワナク→テルモピリー→ニアニ→ワシントン→コリンス→オーダゴースト
→ケルン→メンフィス→ヘリオポリス→バンガロール
→ロストフ→ニューヨーク→パリ→セビリア
→南京→ネアポリス→デルフォイ→エレファティネ
→ヤロスラブリ→カラコルム→タルソ→フランクフルト
→ベシバリク→アレキサンドリア→ボストン→西安→ゴルディウム
→ザポテク→ピラメセス→チノク→アパッチ→ギザ→コルドバ→ファルサロス→・・・・・・
佐渡(25都市目)まで建てたところ、次でロンドンが出てきました。
都市名がかぶるまでやろうかと思いましたが、あまりのダルさと虚しさに
かられ終了。
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1166860388397.jpg それだけです。自己満です。くだらなくてすいません。
JWordを即座にアンインストールするんだ
アンインストールしてももう手遅れだろ ちゃんとした対処方で削除しないとスパイウェアは消えない
俺が試したときは日本語名が終わったらインドの名前だったな
ワクテカしつつ初期設定のまま始めたら よりによって孤島スタートで、無印と何も変わらないゲームだったぜ・・・orz
807 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 18:23:01 ID:XPYs4EZh
>>802 俺もそれ思ったが国際的知名度の高い広島が何故入ってないのか。
長崎、下関と近隣のマイナー都市は入ってるのに。
808 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 18:26:53 ID:FSiXnJrx
アマ北ーーーーー これで冬休みは乗り切れるぜ
809 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 18:30:24 ID:FSiXnJrx
>>807 君は日本史を知らないな?
長崎は唯一の貿易港だったし
下関は四カ国連合が攻めたところだぞ?
ほかのところは知らん。
ダウンロード版のウォーロードがまだ発送されません 誰か助けて
>>807 そうするとICBMぶち込んだときに変な気持ちになるから入れなかったんじゃないの?
しかし長崎はあるんだなw
もしや長崎のほうは知らないのか・・・?
属国いいな 村長・小さい・パンゲア・ランダム(中国)でやってみた。 征服での中盤からの中だるみなく、一気にいけるぞ。 無印のときの、無意味な辺境都市蹂躙の手間が省けて(・∀・)イイ感じノシ 国連勝利もやりやすくなったのかな?
属国のうまい使い方がまだよくわからん 序盤の戦争でいきなり敵国を属国にしてみたらえらい出費になってしまった
属国にしたときの経費ってよくわからんけどけっこう痛いよな。 お荷物を背負わされてる感じがプンプンする。
815 :
ひみつの文字列さん :2024/11/28(木) 20:23:37 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>815 そんなスレ見てるお前も何か落としてる同類だろ
>>815 そんなものこっちにわざわざ張るな
大体どんなものでもP2Pには流れうるんだからぐちぐち言っててもしょうがない
俺らは金を出してゲームを買うから、愛着もってプレイできる
彼らはタダゲーできるからたくさんのゲームで遊べるかもしれないけど、
ゲームをしても達成感も何も起こらないんじゃないかな?
>>801 DLしたファイル、解凍してもインストーラしかないですよね。
もしかして無印のBlueMarble置換済みのTerrainファイルをWLのTerrainフォルダにコピーするってことでしょうか。
質問ばかりで申し訳ないです。
まさか怒られるとは思わなかった。酷いところだ。
厨房共に説教したって無駄だよ 逮捕されるまでわからないだろ
>>817 そうなんだよね
タダで手に入れると、あんまり集中してゲームしないんだよね
>>802 出水なんて超マイナー都市が入ってるのは何故なんだぜ?
てか、旧国名と都市名が混ざってよく判らない状態だな…東京と江戸が同時に存在するのは伝統としても。
新潟は越後だとしても、鎌倉と広島が入ってないのは本当に何故なんだろうな。
823 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 20:39:16 ID:XPYs4EZh
>>817 まったくけしからんな。
警察に証拠提出するためにちょっと落としてくるわ。
>>818 せめてオフィシャルくらいは見ようぜ
These programs are compatible to the Civ4 basic version and to the Civ4 expansion "Warlords".
If "Warlords" is installed afterwards, the programs simply have to be started once more again.
>>822 出水じゃなくて和泉にしたかったのではないだろうか
>>824 その文章の意味が解り兼ねるんです。the programsて何のことなのか。
無印、WL両方に互換性があります。(一度BlueMarble導入後に)WLをインストールした場合、
プログラムをもう一度始動する必要があります、
でいいんですよね。
827 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 21:13:08 ID:YnSddQPX
バイキングの指導者交易成立したときの決めポーズべた杉でおもろいな あとカルタゴの古代BGM途中からなんかグチャグチャw 以上WLの感想です
828 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 21:24:46 ID:XPYs4EZh
よっしゃー!!やっとこさダウンロード終わったよ。 ファーストプレイのプレイレポでも書くかな。
>>826 the programsはBlue Marbleのインストーラーじゃないかな。
でも俺も上手く適用されずに困ってる。
手動でwarlordのcustomassetsにファイル移せばいけるだろうけどもっとスマートな方法ないのかね。
>>791 俺もオスマントルコ選ぶと落ちる。自分だけじゃなくてホッとしてる。
つうか無印より無茶苦茶重いんだが…。無印は何も弄ってないし。
831 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 22:10:27 ID:qPaJ/S88
俺も落ちるよ...
属国化すると維持費かかるのか??
>>791 ,830,831
どのタイミングで落ちる?
プレイヤーをオスマントルコにしてイスタンブール作って2ターン目まで試してみたけど、落ちないよ
834 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 22:48:24 ID:kcIDUrJe
オスマン落ちるのはバグだ。 まあ、2.08じゃなくて残念だったな。 おれら英語版は勝ち組
三日天下乙
俺は落ちはしないけど、オスマントルコと言う単語が出るたびにドキドキする
そーですね
>>833 ゲーム開始場面でオスマンをクリックした途端アウト。
シヴィロペディア見たらオスマンのところが空白になってる。
インストールの不良かと思ってインストールしなおしても同じ。
俺もオスマンで落ちてる組。 一通りインスコし直したがダメだったorz
噂のオスマンでやってみたがなんともなかったよ 普通に開始できた
メフメド2世のデータが空白だな。イニチェリなどは入ってる。 起動直後にコンピューターが推奨環境を満たしてないといわれるのもおかしいんだが…。 (無印の時はグラフィック中レベルでテラ巨大マップでも余裕だったのに)
842 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 23:11:50 ID:++bD4l17
オスマントルコで始めたけど別に落ちないが その代わり、チンギスシナリオ選んだ途端に落ちた・・
>>842 それで無事にオスマンで出来ました。ありがとうございました。
ついでに推奨環境うんぬんの警告も出なくなりました。
>>842 791です。CivilizationInfos.xmlでトルコのリーダー名をルーズベルトに変えてプレイしていました^^;
おかげでオスマンで落ちなくなりました。ありがとうございます。
というかスタスタに載っていたとは不覚でした><;
( ゚Д゚)ヤンヤンヤ ヤンヤヤヤーン
848 :
名無しさんの野望 :2006/12/24(日) 00:50:18 ID:78yzRpHY
今回のOP曲はアラビア語か?
ズールーの現代の歌マジうける。声も後ろの歌も。
WLでたからぶっちゃけるが俺無印はnyでおっことしたんだよね でも説明書見たくてソフトかっちゃった俺はまじ馬鹿だと思う WLはアマゾンで予約
俺は全部かねだして買ってるよ。やっぱり自分の金で買ったものってのはいいものだ。 しゃぶりつくしてやろうっていう気になる。 これがそういう悪い方法で入手したものだと、こんなもんか、ふーん、で終わってしまうだろう。 はまって会社クビになったり嫁に逃げられたり、という事も無い。 どちらがいいか良く考えなさいよ。
852 :
名無しさんの野望 :2006/12/24(日) 01:56:13 ID:4HdqbtGr
正規購入品には愛がある。 これはガチ。割れ厨でも認めざるを得ないもの。
んなこたーない 単に割れ厨は死刑!ってだけの話だ
死刑よりも島流しのほうが面白そうだ。 苦しんで死ぬべき。
だがちょっと待って欲しい civ流しの方が恐ろしい刑罰ではないだろうか
そういやピョートルは拡張 哲学になったらしいし WLのOCCは誰が適してるんだろう
∩ ∩ い_cノ / ̄>O `c/・ ・っ (ニニニ)△△ (´・ω・`)(・ω・`)[‖] メリークリスマス O┳Oノ)=[ ̄てノ ̄ ̄] ◎┻し◎ ◎――◎=3
英語版本体に日本語版のWLってダメなのかな。 同じくCFが販売元のHOI2みたく。
>>861 色々間違ってるぞ。
・労働者の生産+50%
ハンマーのみに増加がかかる。ちなみに切り捨て。
たとえばハンマー4なら生産力6、食料4なら生産力4。
・ロシアのUBは図書館でなく研究施設の代替。
>>862 指摘thx。拡張志向の衛生が+3>+2になってしまうのは正しい?
なんか大将軍の効果ってかなり微妙じゃね?
865 :
名無しさんの野望 :2006/12/24(日) 04:51:19 ID:78yzRpHY
20ユニットまでを無償でアップグレードさせるとかあってもよかった気がする。それだと強すぎか。 まあ一都市にウェストポイントを作るみたいな効果が一番使えるのかも。
>>864-865 すでに出ているが、一体目の大将軍には衛生兵3をつけるのがお勧め。
これで敵地でも毎回復ターンにつき30%の回復ができ、4ターンの休憩で全快する。
長期戦をする場合これはかなり使える。
あるいは英雄叙事詩を建設する都市に定住。
2昇進のカタパルトやメイスマンを作っとくと使える。
ただ、この場合ウエストポイントを作る条件が厳しいので、二体目の大将軍を狙えるようにしたい。
まじロードおもしろすぎ、モンゴルはじまったなw
朝鮮文明で野蛮で卑劣な日本を駆逐するのが楽しいね。
>>868 日本文明で野蛮で卑劣な朝鮮を属国化するほうが楽しいよ。
カリスマ地味に良い 防衛的弱いけど個人的に好き てことでイギリスの太っちょおじさん大好き
>>869 後から謝罪と賠償をry
みんなはWLでどの支配者が好き?
属国の参戦 陥落間際の都市のまわりで攻撃に参加せずに町を潰しまくってて腹が立つ。
873 :
名無しさんの野望 :2006/12/24(日) 10:21:51 ID:wQFJczfE
866 確かに衛生+3ぐらいしか使えないよね 普通に戦闘ユニットで使ったらすぐ死ぬ し騎兵隊にブリッツつけても二回目の攻撃はほとんどできないよなあ 871 ラグナル 決めポーズとなんでお前だけ向こうからあるいてくんねん?! て言ってしもたw
将軍は殆ど 軍事教官(都市で経験値+2) か 士官学校(軍事ユニットの生産+50%ボーナス) だな 経験+100%の昇進とか付けてたけど考えてみたらあんま意味なかったな もーちょい大将軍に旨みが欲しい
大将軍をつけた部隊は一か八かの戦闘に投入しにくい・・・もったいないから。 CIV3までの「軍隊」な扱いにしてくれたほうがよかった
>>875 ある・・
遊兵になっちゃうんだよな
やっぱ現時点では大将軍するなら
>>866 の通り 衛生兵3が無難か
ウォーロード日本語版 同じ方法でフォント変更出来ないよおおお助けて
878 :
名無しさんの野望 :2006/12/24(日) 10:58:29 ID:wQFJczfE
将軍 黄金期要員にでもつかえたらここぞというときに役立ちそうだけどなあ
ヾ( ̄ワ ̄)ノ サンタさんありがとう
>>877 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Warlords(J)\Resource\Themes\Civ4\Civ4Theme_Common.thm
WL未だ届かない・・・昨日午後には届く予定だったのだが… 日通マジ氏ねや
「エネルギー」→「軍事力」とか、 ここでもいろいろ指摘のあったところが結構直ってるな。 細かいところでもなかなか良い仕事をしている。 「きれいな水」はそのままだったが。
883 :
名無しさんの野望 :2006/12/24(日) 15:21:38 ID:4HdqbtGr
直さなかったら相当なバカだと思うが。 閉じた国境も直ってるよな?
実際きれいなんだろw
そのかわり「このターンで勝ったことによるスコア」とか 細かいところでポカを増やしている気が
トレブシェットめちゃくちゃ強いな。 安くて強くて副次ダメージありって反則すぎる。 古代で出遅れてもトレブシェットラッシュでひっくり返せるのが良い。
>>886 確かにラッシュされると侍ラッシュなんかと違って一気に国が傾くな。
カタパルト Cost40 STR5 撤退+25% 都市砲撃力15%/turn
メイス Cost70 STR8 vsMelee+50%
遠投投石器 Cost60 STR4 CityATK+100% 撤退+25% 都市砲撃力25%/turn
さてここに防衛的(包囲兵器に先制1)・金融的な文明(ユニーク:カタパルト+vsMelee50%)がある。
888 :
名無しさんの野望 :2006/12/24(日) 17:03:09 ID:1t0Zb6uJ
>>844 俺もチンギスシナリオ選んだら落ちたよ・・・
やっとオスマンバグ直ったと思ったら次はこれかwww
予約していて昨日届いたんだが…… amazonでこうもすんなり届くとあんまり売れて無いのかと逆に心配になるな
890 :
名無しさんの野望 :2006/12/24(日) 17:57:22 ID:4HdqbtGr
トレブはV2.04でコスト80に修正されたけどな。
蛮族シナリオで遊んで見た 蛮族の中の人も大変なんだなとおもた^^; ユニット買う金稼ぐのに改善破壊とか・・・・おいしそうな都市圏探しとかry
俺はオスマンもチンギスシナリオも落ちないな ところで、蛮族シナリオで初期設定だと、別大陸の内陸に侵入できなくて詰みになるん?
ガレー船で移民すればいいんでない? イージーでやってみたらエネルギー最高で暴虐の限りを尽くしたw
日本語版2.08パッチ年内は無理だろうなー
895 :
名無しさんの野望 :2006/12/24(日) 18:37:37 ID:LxACBaLS
総合型mod Yet......はまだ日本語WLに対応してないよな?
WLが出たので、このゲームを購入したのですが、 wikiにあるCiv IV Gameplay Enhancementsというのは、そのまま使えますか? 拡張版では使えないということはありますか?
897 :
名無しさんの野望 :2006/12/24(日) 19:07:55 ID:mZtkirXk
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ☆ + . . : : /⌒ヽ: :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: : ..,,::。:+ . . ... . / <`O..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: +,::o;;::・;, : ⊂ニニニ⊃ . . . .: ::::::::::::::::::::::: ..<;;::・,,::;ゞ;;o;*::. /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::: : :: ::::::::: ,,;;;<;+::;;。*:,,;;ゞ;;::..: : : : / :::/ヽ/ヽ、ヽ ::i . .:: :.: ::: . :::: ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:<;;;*;:;ゞ;;o; / :::/;;: 。 ヽ ヽ::l . :. :. <;;;;〇;ゞ;*::o,ゞ ;*;;;;*ゞ;*:o  ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;;;;*ゞ;*::o, 〇;;; * : : : : : : llllllll : : : : : : 田田田 クリスマスなのにCiv4やってる俺って・・・
>>896 >Warlords日本語版が発売されてからの対応になります。
と書いてあるね。
WL投石器(カタカナ忘れた)強くね?
使い勝手はいいよ ってかちゃんとカウンターユニットで当たらないとヌッ頃されるし
>>882 俺直っていないんだが…
なんかインスコの仕方が悪いのか?
ほかの人どう?
なおってねーよw 訳語はもう変える気ないだろ
オンライン認証かなにかにしてくれないかなぁ…プロテクト外すのメンドクサイ
あの新投石器強いんだ?
STR4とビミョーなんでスルーしてた
攻めに使えばメイスと互角で副次付きか…確かに強いかも
>>903 Alcohol52%でイメージ化してやってますけど
そいやSteamでCiv4があったからWLもそのうち
オンライン認証版が出るかもしんない
英語版のみだろうけどねw
都市に対するダメージ+100%ってのも誤解を招きそうな言葉だなー
デフォルトのインターフェイスだとやる気がしない件。MODでるまでお休みかな。
チラシの裏に書け
クリスマスイブだからしょうがない。
ペディア開くとたまに落ちますね 安定性いまいちー
スターリンや毛沢東がOKなら アドルフ・ヒットラーもOKじゃね? 戦車がUUなんだし
ソ連や中国の軍隊はキレイな軍t 単にナチ絡みだとヨーロッパで売れなくなるからじゃないかね
おいおい 昭和天皇はまだかよ? なんなら近衛文麿でもいけるぞ
HoIでもやってろ
915 :
名無しさんの野望 :2006/12/24(日) 23:06:48 ID:KuoAWLKD
日本のUBは神社でよかったと思うんだ。
俺が出てないのはおかしい 固有ユニットは熊でいいよ
AIってちょっと攻められるとすぐどっかの属国になっちゃうのがいらつくな。 こっちが降伏勧告すると突っぱねるくせに。
>>915 それだと前身がモニュメントあたりになって暦で時代遅れにされそう。でも今のUBも効果微妙なような・・・。工場に+10%ならまだしもね。
>>916 敵として外交画面に自分が出てきたらキモ過ぎて即滅ぼしたくなりそう。
>>917 マジで?全然属国にならないんだけど。さっきもズールーがローマに滅ぼされた。
残り二都市になってから「降伏」されても、正直困るんだがナー・・・
この嫁は新しいwwwwww
俺もお前らも、イヴの夜にCiv4か。 何やってんだよ。マジでwww
>922 ここにもいるぞ。あと一息で宇宙船飛ばされた俺がな!
メリークリスマス!-2 イブの夜にCiv4をしている兄弟には親しみを感じる+6 人の嫁を崇めるとは何とも不愉快だな!-3
あーそういやクリスマスイブか 神授王権くらいどうでもいいから忘れてた・・
WLで世界遺産のムービーがカクカクするんだけど、 既知の問題?それともオレの他に誰か同じ症状の人いる?
朝鮮ってスペックはいいのに イマイチ弱い。
WLで日本はますます感じの悪い国になったな。 火気ユニットにデフォで昇進がゴテゴテ付いてるから攻めるのがだるすぎる。
929 :
馬岱 :2006/12/25(月) 00:09:53 ID:C3Yge3pR
細木エカテリーナ・・・。なつかしいなあ。
| ∧ ∧ |/ ヽ ./ .∧ | `、 / ∧ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ̄ ̄ ̄Xmas ̄ ̄ ̄) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ |ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / メリクリ |:: \___/ / |::::::: \/ / 貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ。(開戦) 今は平和を維持すべきだ! メリクリ
志向とかUUとか固有施設のバランス考えてみると朝鮮文明がどう考えても最強に近いんだがwww シヴィロペディアの文明紹介も朝鮮文明は4000年の歴史になってるしwww
あってるだろ。嫌韓できりゃなんでもいいのかよ
こんな夜はヒトラーか金日成でCivりたくなる アニメーションさえ用意できれば簡単そうに見えるんだが・・・
何捏造してんだよネットウヨwww 正しくは5000年だ
名前かえるだけでいいんだから5分でできるだろ 写真なんていくらでもひろってこれるだろ
朝鮮の歴史は5万年はあるだろ・・・常識的に考えて
アフリカの歴史は250万年 こうですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww