1 :
名無しさんの野望:
提督の決断4に関する話題はこちらでどーぞ
過去スレ等は
>>2-3あたり
2 :
名無しさんの野望:2006/02/26(日) 15:13:21 ID:n+PiGwjC
3 :
名無しさんの野望:2006/02/26(日) 15:15:16 ID:n+PiGwjC
4 :
名無しさんの野望:2006/02/26(日) 18:50:06 ID:25w+4zFB
>>1 新スレ乙型駆逐艦!
提督之決断第四盤ハ傑作也!
ソシテ・・・伍ニ期待・・・
5 :
名無しさんの野望:2006/02/26(日) 20:44:37 ID:cFKE/3k0
6 :
名無しさんの野望:2006/02/26(日) 22:02:17 ID:lchgOn4k
13スレ
>>997 軍板ネタか?
思想的にはイギリスの大型軽巡と同方向だけど
実際に運用するとなるとどうかな?
15万馬力のディーゼル機関が実現してれば当時でも設計図は引けそう
それとも思い切って艦橋後方に2砲塔配置ならタービン機関のままでも建艦可能かな?
とにかく4万メートルでの遠距離砲戦を念頭に置くと
いかんせん主砲4門は少なすぎる
撒布界200メートル円内に敵艦が居ても落下弾が4つじゃ直撃弾1発とはカウントできないぞ
9門艦なら3斉射目に命中するのに、この4門艦では初弾命中の見積もりが4斉射目になってしまう
もたもたしていると我彼の間合いを敵巡洋艦や駆逐艦に詰められてしまうぞ
単位時間当たりの発射量が当時の水準では主砲4門艦は用なし
日清戦争以前の遅い発射速度もしくは現代の速い発射速度なら主砲4門艦という選択肢も有りだけど
7 :
名無しさんの野望:2006/02/26(日) 23:57:36 ID:xtruSPne
新作まだ〜
8 :
名無しさんの野望:2006/02/27(月) 01:10:56 ID:Wlc9io+4
9 :
名無しさんの野望:2006/02/27(月) 01:17:26 ID:u1TZkpea
前ド級は8`位迄しか弾が届かないから4門でも当たったんだね。
>>9 ちゃうちゃう。前弩級艦は統一射撃ができなかったから、海戦に参加した戦艦の主砲合計数がモノを言ったの。
一隻に高価で貴重な大口径砲を沢山積むより、多くの艦に少しずつ大口径砲を積んだほうが有利だったの。
だから、前弩級艦は口径の異なる4〜5種類の砲を2〜3門づつ積むのが一般的だったの。
それをDreadnought様が一新したからド級なんて言葉g(ry
U.K. Navy!Glory be!
久々に1vs3プレイをしたんだが
ドイツでなんとかドーバーを落としたけど時間を掛けすぎて
既に敵は夜間戦闘機を開発済み
夜襲を掛けに行っても返り討ちにあうようになっちゃったorz
遅ればせながらコチラも空母&戦闘機を開発するべきか…
13 :
6:2006/02/27(月) 17:24:42 ID:vCQseamI
>>8>>10そうだな
一艦あたりの主砲搭載門数の変遷は発射速度の上昇というより照準技術の向上に拠る部分が大だな
訂正しておく
13スレ
>>997設計のフネはゲーム中でも空想戦記でも
射撃レーダーの完成を以って使い手ある艦種だと再評価されるということでないかな
話を変えてしまいますがWでの主砲門数は例えば12門 30門 60門と増やした場合命中率にはどのぐらい影響がでますか?
自分は普通に9〜12門くらいで新造してますが…
15 :
名無しさんの野望:2006/02/28(火) 21:20:40 ID:8/lFx0Am
生きてますか
>>13 28.0cmで巡洋艦以下の艦艇を瞬殺可能・・・らしいですが
自分はまだ試せる状態じゃないので具体的にはなんとも。
大型戦艦相手じゃきついだろうなぁ・・・。
18 :
名無しさんの野望:2006/03/01(水) 01:25:45 ID:7AdcbwcZ
射撃レーダーが3まで開発されると長門とかでも対艦命中率が20%超えてたりする。アリエナスw
それより、開発終了した週に全世界の艦艇に一斉配備されるほうがアリエナス(´・ω・)
開発成功 -> 運用試験 -> 量産開始 -> 順次装備
ゲームに熱中してると
2ちゃんの未読ログが溜まって仕方が無い。
そうそう溜まるほど読み返すのが面倒なので
ますます2ちゃんから足が遠のく
23 :
名無しさんの野望:2006/03/05(日) 21:23:45 ID:4c7oxIfV
船がすぐごちゃごちゃになるから、こまる。
はやくX出ないかなぁ・・・。
5は現時点で一切開発の話が無いって花しだネェ。
ネイビーフィールドっていうチョンゲーにパクられてないか?
やったことないから分からないけど
>26
むしろ鋼鉄のなんとやらのほうが近い
提決よりグラフィックが雑で船の特徴が無茶苦茶
ドック画面といい、なんとかの咆哮にそっくり
まあまあ。
確かに着想のもとになった可能性はあるし、デザイナーの机に光栄の艦船名鑑があった気もするが、
そこでファビョったらチョンとどうレベルだし、ここは懐の広いところを見せましょ。
ドックなんて本物参考にすれば似た感じになるのはあたりまえだし。
ちなみに、レベル制で1ヶ月やっても巡洋艦にすら乗れないいかにもチョンゲー的マゾさで俺はやめたけど。
β最初期とちがって駆逐艦で戦艦を倒すなんて初期配備の駆逐艦で摩天楼倒せっていうくらい無茶なゲームになったよ
このゲーム、艦載機の性能を上げまくったら無敵。
世界の制海権を、いとも簡単に手に入れられる。
結局敵が新規設計してこないのが難易度上がらない原因なんだろね
エクストラモードとか作ってじゃんじゃか設計とか侵攻とかするようにしたら面白いかも
他国の艦艇を全て資金10鉄鋼10期間2で建造できるように書き換えた。
世界各地で大海戦勃発中。
中古で買ってきたけどマジ糞ゲーじゃんこれ
>>33 提決の中でもとっつき易いのに
難しすぎたのか・・
>>34 いや、とっつき易いからといって、良ゲーというわけでもないんじゃないか?
1〜3をやってた人から糞ゲー呼ばわりされても仕方が無いんじゃないかな。
明らかに違うゲームになっちゃってるし。
俺は楽しめたけど。
艦船が詰まって1日過ぎていくんですがどうにかなりませんか
PS2版の宿命だから諦めろ
>>32 それってどのファイルをいじれば出来ますか?
39 :
38:2006/03/09(木) 17:07:54 ID:5/B+jHXc
すいません、過去スレ見たら分かりました
本当に申し訳ございません、死んでお詫びいたします
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
パクキム
41 :
名無しさんの野望:2006/03/10(金) 16:07:25 ID:khDiftvj
>>32 それではもはや、
ただの魚雷戦アクションゲーだよ。つД`)
航空機をいじると
攻めても前に進めない幹事
天候って素晴らしいね
ハワイ侵攻で改大和型5隻轟沈
アメちゃんどんだけ航空機投入したんだよorz
坊の岬沖海戦のセリフってどんなだったっけ?
もはや語ることはありません。これが最後になるかもしれません
みたいな悲壮なコメントが出る奴
戦隊に正規空母を一隻でも含むと委任したとき砲撃戦から逃げたがるようになるのは仕様?
>>43 アメちゃんは平均で1個の基地に150機くらい配備する(重要拠点だと)
あと、ハワイは基地同士がリンクし易いんで尚更多く感じるわけだ
航空母艦がいるとエセックスかレキシントとかだから
100の4で400くらいのが2個づつと
何故か結構いるのがバイク空母でこれで100くらい
450+400+100=950機
酷い時はこれくらいいると考えていけばいいんだよ
47 :
43:2006/03/11(土) 00:10:39 ID:QaRD8qrl
>>46 トンクス、そんなにいるのか
やっぱりこのゲームでも大艦巨砲主義最強の証明は出来ないのかorz
キャンペーンが簡単すぎたんで、坊の岬沖で再度スタート
しかし・・完敗。orz
この戦況を立て直せるもんかな?
坊の岬沖は作戦放棄から必死で復旧するのが楽しい。
戦略爆撃が集中してくるまでというものすごい時間制限の中でマレー・蘭印の攻略・・・・
50 :
46:2006/03/11(土) 00:41:41 ID:7bbPxYf1
>>47 あえて言うなら
大艦巨砲主義を成立させるには空母4隻に直営MAXの
圧倒的なエアカバーによる艦隊防御を成立させることが前提条件だぞ
一度実験で対空防御艦だけでドーヴァーに殴りこんだが結果はボコボコにされて
返り討ちだった(まぁ、戦力も不満はあったがそれでも一方的だった)
逆にエアカバーさえあれば航空攻撃はほとんど怖くない
Re2001(ドイツ軍)とかを改造して防御99で20mm2基と速度は500km以上
航続距離は2000km以上で後は第二武器の7,7mmを500km以下の速度にならないように配置とか
こういう感じでやるとセコくなる
俺はこれやって以降つまらなくなったので航空機の改造はやめるようにしたorz
実際圧倒的に劣勢なシナリオとかじゃなけりゃ使わないほうがいいよ
この手はな
俺も無改造の大鳳あたりに零戦、彗星、天山と積んでブイブイ言わせるほうが好きだな。
日独以外ではプレイしないからなぁ。仮想シナリオで、米英が劣勢なのがあればいいのに。
仮に敗北しても半年もあれば完璧に立て直すだろうな 連合軍視点はただのオナニーだ
速攻クリアにチャレンジとかどうですか。
以下に速く・・・って、とっくの昔にだれかやってそうだけど。
日本対ほか全部 が43年5月クリアってのがPC版の最速だったおもう。当然ズルなしでリセットはアリ
同盟国に宣戦ってどうやって行うの?
マニュアル読め。割れ厨が
>>55 うはっ、そりゃまた早い・・・。
(;´Д`)
59 :
名無しさんの野望:2006/03/11(土) 21:20:54 ID:0rDwJDu6
>>58 覚えなんだけど、
日対3国キャンペーン最速クリアは
41年12月開戦で13週後42年3月第2週
39年9月開戦で14週後の39年12月第2週では?
もちろんリセットありだよ、リセット無しでの記録は知らない。
>>59 知らなかったですよ。
このゲームの関連スレを見つけたのが最近なので。
まぁ、リセットしなきゃキツイ場面出るでしょうけど
それにしても早い。
週間体制で量産してベルトコンベア式に駆逐艦・軽巡艦隊をドーバー海峡に
三個連続二回放り込んだけど、錬度が低いせいもあって
返り討ちにあって途中で止めました。
信濃型二隻に烈風を直衛で満載して改大和型四隻で
ようやく勝利。下手過ぎる・・・。(;´д`)y-~~
攻撃用空母の護衛は重巡以下の艦艇で十分ですね。
速度が足りないからな。
63 :
名無しさんの野望:2006/03/11(土) 23:46:55 ID:t1pBPWqW
ひさびさに提督シリーズやってみようかな、と思うんですけど、
個人的に提督2の白紙開戦といったかなんだか、自分で
いちから全て軍備整えるようなシナリオが好きなんで、
そういうシナリオのあるシリーズありますか?
39年のキャンペーンモードで、空母赤城、加賀、重巡数隻に潜水艦を全部
廃棄して、長門型をベースに八八艦隊をこしらえた。
初陣でアメの空母陣と駆逐艦の攻撃を食らって、13号艦級が2隻、新鋭の
紀伊級が3隻轟沈…
提督Uが好きだったんだけど後は戦闘シーンマンドクセでした
太平洋の嵐気になるんですけど、どうですかね?スレ違いスマソ。。
>>65 パイロットの育成と物資補給がとても憂うか異なゲームですた。
>>66 ありがとう!
育成とか補給とかでマターリ考えるの好きなんで
買いかな〜!
>>63 VのPKとWのコーエーダウンロードシナリオにそんなのがあったと思う
>>65 Vの戦闘シーンは全部見ないで済ませたほうが楽だべ
日独最終決戦の環境で、米英でプレイしたい。どうしてキャンペーンにああいう仮想シナリオ入れねぇのかなぁ。
肥クオリティだよな。
しかし、戦艦郡を縦一列に並べて敵空母だの敵航空基地だのに
艦砲射撃しまくるのは対艦巨砲主義の醍醐味だな、気持ちよすぎる。
夜が明けたらただの巨大な棺桶になるんだが
俺は対艦砲を積んでる空母は戦艦や重巡に混ぜて砲撃戦に参加させる。
空母の砲撃萌え
>>70 「へっへっへ、基地の奴らめ、今頃は振り注ぐ砲弾の中でオシッコちびってるだろうよ」
とサディスト全開の笑みを浮かべたりするな。
夜が明けたら立場が逆転するんだが。
>72
ツンデレと同じ原理ですね
提決シリーズ相手にHoIは禁句だ。w
>>63 艦船に限って言えば、
つ「独逸海軍最後ノ日」
78 :
63:2006/03/13(月) 17:43:23 ID:wEuh1Mb1
レスいただいたみなさん、ありがとうございます。
提督4かハーツオブアイアンですかねえ・・・・
>>78 とりあえず純粋に海戦を楽しみたいなら提督4、外交とか陸戦もやりたいならHoIでいいんじゃない?
どの道あなたは1年後には両方持ってそうな気がするし
>>76 こっちは艦船萌えゲーだからな。
戦術面が記号化されてるHOIとは水と油みたいなもんだ。
データの数値と文字だけで十分萌えは発生するぞ。(*´∀`)
HoI2はカクカイハツまでできます。
三国志みたいに陸・海・空の兵士を士官が訓練するシステムはだめかなぁ。
敵対国との一時的な講和とかがあったり、
連合軍や枢軸軍の二勢力以外にも勢力が存在できるようにしたら面白いとおもうんだが。
なにより提督の決断Xが出ないのは悲しい。
俺の要望は実現しなくてもいいからせめて開発だけはしてほしいっす。
参戦国
独、仏、日、ソ、蘭、米、英、豪、伊
以外に参戦出来そうな国ってあるかねぇ?
スペインのフランコ政権は政治的な駆け引きで絶対出てこないって話あったし
あとは中華民国、タイ、カナダ、メキシコ、トルコ、南ア、アルゼンチン、チリとかが参戦可能?かどうかみたいな感じで
属領使うとすると英領インドとかその辺の大規模植民地で
独立を承認するとインドネシアやビルマが独自に国軍を建設し始めるとか
そういうのにしてもまぁ、世界中に空白地帯が多そうだな
まぁ、どっちにせよ
キム総書記が縮地で日本軍を攻撃して廻るというイベントはなさそうだな
昔はね、あったんだよ。そういうのが。
なぜ無くなってしまったのかは、お察しください。
日独米英じゃない他の国にも拘りたいって人はHoIをやるしか・・・
別にHoIみたいに目立たない国で出来なくてもいいから
せめてイタリアとかオーストラリアくらいは使わせてホシイ
豪州は英軍と同じようなもんだし、伊太利は軍隊らしい軍隊無いし。
まてまてまてw
>>88 >伊太利は軍隊らしい軍隊無いし
ちょwwwwおまwwwwww
同盟国に兵器を譲渡できればイタリアも使える気がする
おまいら
小林源文の
ヨーヘン・パイパー伝を読もうぜ
イタリア将校「ファシスト共と血の一滴まで戦おう!」
イタリア兵「わーーーーーーーーーーー!」
パイパー「こちらパイパー、カンフル剤を一本」
イタリア軍本部にカノン砲が直撃
↓
イタリア兵の戦意喪失
武装解除
ちょwwwwwww
イタリアは第一次世界大戦の頃は屈強な陸軍だったのにな
まぁ、ドゥーチェは国軍の近代化前にチョビ髭が開戦したせいでどーしよーもなかったわけだが
補給がいつ来るかわからない砂漠のど真ん中で
当然のようにパスタを茹でる(大量の水が必要)連中に
勇気がないとでも?
同盟国に兵器を譲渡ってのは良いな
俺の空戦能力12000の戦闘機を日本にくれてやりたい
早く5つくれや肥
敵や同盟国から設計図を手に入れたり、
曳航した船とかから技術を手に入れたりとか
むしろ、敵が積極的にこっちの設計を盗むようにしてほしい
こっちの新型艦、新型機の使用率みて対抗馬を出してくるみたいな。
そんな簡単に敵の技術を盗めたら苦労しない
パイロットは機体の弱点を知られないよういざと言う時は自爆していたのに
Wでは零戦をひとひねり改造するとベアキャットより性能が上がってしまうのはいかがなものか・・・
どうやって?
新規設計じゃなくて零戦の改造で設計すると基本能力値にボーナスが入ってるんだよな。
>>99 方法なんぞないからとりあえず改造して数値比較してみ。
航空機魚雷と誘導弾だと、
どっちの方が対艦攻撃でつおい?
流星に1000キロ爆弾積んだほうがつよい
>>101 多分誘導弾じゃないかな。
ブーメランみたいな独の機体に、何トンもの爆弾つんで数百機で集中攻撃
もはや我が帝國の前に敵無し状態w
攻撃機の魚雷で飽和攻撃したときは敵さんが可哀想になるほど迫力あるよ、
敵の船の鋼鉄の量に関係なく命中するし。
もしあたらなくても近くの艦に巻き添えであたるから俺は攻撃機を推薦する。
106 :
名無しさんの野望:2006/03/17(金) 23:33:47 ID:68xNPUXN
提督の決断3
XPで安定動作させてプレイしたいんですが
何かよい方法、ないでしょうか?
無理やりインストールしてプレイしてても 途中でエラー
→強制終了 となる。
魚雷は命中しないときはしないし
PKじゃないと発射率爽やかなレベルだし
敵空母の甲板割れないから個人的には1t誘導弾がオススメだな
どの道、超ド級以外なら1t誘導弾で余裕で沈むし急降下可能なら小型艦艇への
命中率も抜群だから
個人的にはやっぱ誘導弾だな
>>106 どういうエラーかしらんけど、うちでは
256色モードで起動 → ウィンドウサイズ選択(800x600) → 32bitモードに戻す
で、特にエラーも起きずに長時間プレイできてますが・・・・
近代攻撃機に魚雷装備の機体が居ないということは爆弾装備のほうが先進的ということだ
つ{対艦ミサイル}
航空機用対艦噴進魚形爆弾
>>106 プログラム互換性ウィザードやってみた?
あと、グラフィックカードのドライバ更新
>109も言ってるけど、案外グラボとディスプレイの調整次第で動くはず
>>111 魚雷は水線下への攻撃が主眼だからミサイルとは違うとおも。
>>114 あのなぁ・・・・中学生になってから来てくれ。
米軍も航空爆弾を主に使ってたしな
もっとも戦争中期あたりまでは魚雷の方が威力が高いから日本軍の判断は間違っていなかったか
>110
艦船撃沈は魚雷がベスト
ただ、相手が戦闘艦であれば接近する必要があるからリスクが高い
そんで米空母を狙ってた旧ソは長距離高速ミサイルを作tt
イタリアの戦艦ローマはフリッツX一発で沈んだっけ?
史実は兎も角、ゲームの中では
どれが有効だろう?
面倒なんで、誘導弾が開発できてからは
こればっかり使ってたけど。
>>118 「おしえてゆのは」って言えば教えてあげる
>>119 航空機の受ける被害と着弾までの時差を考えると、誘導弾+急降下が一番いい希ガス
高速艦ばっか作ってると魚雷遅いんだもん。(´・ω・`)
急降下+1000kg誘導弾が最強に異論は無いんだけど
航空機から魚雷が横なぶりの雨のように敵艦隊に襲い掛かっていく様は壮観だから、雷撃に一票。
別に駆逐艦の魚雷でもいいんだけどね
横殴りの事ですか?(´・ω・`)
>122同様に異論はないが
逃走、撤退防止に魚雷の1本や2本当てて速度殺しておくのも一手じゃね?
戦艦は遅いけど英のKGVあたりを量産されると処理に時間かかるから
125 :
122:2006/03/19(日) 00:10:57 ID:KTkFiCin
1939年スタートでまったり開戦準備してたけど
時期が来ると自動で宣戦布告するのね。
技術レベルは全て200になっていて後は各兵器の開発完了待ちだけど
各基地への航空機の配備が間に合わない・・・。
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
>>120 勘弁してください。
('A`)
>>121-122 やっぱり、誘導弾+急降下が一番いいですか。
絵的には魚雷いいんですけどね。
っていうか、流星が800kg誘導弾使えるんだよなぁ・・・。
適当に改造するからどれ使っても良いけど。
遊びこむ気になったのはプレステ版ギレンの野望以来ですよ。
大和特攻に手を付ける腕は無いですけどね。
電気屋はまだか
PK版では爆弾で甲板大破させても沈まなかったはず。
仁科氏のエディタを使いたいのですが、セーブデータを読み込もうとすると
実行時 エラー '9' と表示されてしまいます。どなたか対処法を教えてください。
使用しているのは Excel 2003 Sp2 です。よろしくお願いします。
readme読めヴァカ
>>126 無問題
その技術レベルなら
すぐに、太平洋は英米の沈没艦でうめつくされるからw
数十年後、これが1940年代の、まだ公害によって大気が激しく汚染される前の大気だ、とかいってちんぽこ
Excel必須かぁ・・・。
('A`)
135 :
126:2006/03/19(日) 17:04:40 ID:zxeLF8pd
>>132 了解であります!
こちらの旧式艦群が全滅するのが先か
ハワイを落とすのが先かになりそうですが。
150機搭載可能な空母6隻一度に作ったら
資源が不足して沈んだ艦船の補充が追いつかない。w
某CMじゃないけど、建造は計画的に実行しないといけませんね。
(;´д`)y-~~
136 :
名無しさんの野望:2006/03/19(日) 19:36:38 ID:hMC1+WE9
既出かもしらんが、
ガスタービン機関開発してから、
「ガトー型」潜水艦、
魚雷を3×6or2×9で
最高速度25ノット程度にした潜水艦を設計。
その潜水艦のみの艦隊を何個か作って
守備に使っておりまする。
本格侵攻の一週間前ぐらいに敵海域で大暴れして
次の週に航空基地を撃破。
対潜攻撃できない戦艦、空母、重巡洋艦がゴミのように沈んでいきますよ。
装甲を強くしておけば駆逐、軽巡、でもそんなに沈みませんしね。
>>136 自分は武装を多少減らして30ノットで作りましたよ。
天敵は駆逐艦と軽巡ですねぇ。
正規空母2、護衛空母4を一度に沈めた時は
狂喜乱舞したけど、駆逐艦に半数を食われました。
資源が不足で補充出来ねぇ・・・。
ウヴォア('A`)
138 :
126:2006/03/19(日) 23:55:16 ID:zxeLF8pd
う〜ん、なんか判らんけど
敗北濃厚になってきた。
新鋭主力艦隊が全滅して
トラックとマーシャルが鉄底海峡になってしまった。
数を揃えても錬度が低くて役にたたねー!
タ━━━━・(゚∀゚)・∵━━━━.ン!!!!
敵護衛艦が多い場合の、高性能潜水艦隊の運用だが、
2/3を、高速で接近させ敵艦隊中心部へ連続雷撃しつつ速攻離脱
(これにより、主力艦数隻が大破)
トドメは1/3を敵の退路で待ち伏せ!そして血の海にw
>>138 主力艦もいいが、新鋭機を独自開発してるかな?
さらに安価な護衛空母や、軽戦艦を揃えてみては。
高技術ほこる帝國に敗北な無いw
・・・・はず
>>138 貴様、それでも日本人か!
錬度の低さなど大和魂があればいくらでも補えるわ!
対潜専門の敵が存在しないから
潜水艦の天国だよなぁ
>138
126は一体どういう陣営の設定で戦っているのだろうか
>>142 開戦準備期間があるくらいだからデフォルトだろ。
デフォルトでやっててそこまで押されるってなかなか無いけどなぁ・・・・
( ´_ゝ`).。oO(海戦の速度が調節出来るのを知らないとかじゃ無いよな・・・)
PKでは敵が潜水艦を量産してくるのを知らずに、空母機動部隊×2
でミッドウェイに侵攻。潜水艦の奇襲で正規空母5撃沈されて負けたよ orz
気分はまさにミッドウェイ
つうか貴様らスパイ使って相手の艦隊把握してから攻めろよ
情報軽視の旧帝国海軍首脳部かっての
300円もったいない
技術力上げ切ったんなら、それくらいの金あるだろう・・・
隣接海域と敵母港だけはスパイLv3をキープしといたほうが・・・
150 :
126:2006/03/21(火) 00:30:08 ID:7HIJpcL4
>>139さんの発言と某サイトのデータを参考に
主力艦隊全滅寸前のセーブデータからやり直してます。
なんとかトラックを奪還、重要拠点以外の
すぐに取り返せる基地は
わざと取らせて退路を断ち孤立させた上で取り返す。
これの繰り返しになるでしょう。
>>140 勘弁してください。(;´∀`)
>>142-143 なんか、ドえらい物量で押されて
速度調整も何も無かったです。
進入経路の選択ミスで、開戦していきなり駆逐艦三隻轟沈とか。
151 :
126:2006/03/21(火) 00:40:11 ID:7HIJpcL4
攻めるも守るも鉄不足〜ヽ(;´Д`)ノ ランタ タンタン♪
>>146 攻められっぱ無しです。
つい先ほど、初めて反攻に転じる事が出来ました。
錬度99(何時の間に上がった?)150機満載の空母二隻に紀伊型戦艦二隻と重巡二隻
軽巡三隻後は駆逐艦×13の突撃。
駆逐艦で突撃すると敵戦艦の砲撃が当たらないね。
建造中の戦艦には副砲が無いけど
付けて置いたほうが良かったかなぁ?
流れぶった切って悪いが、3のPUKってシナリオ以外何が追加されてるの?
大概で安いから購入考えてるんだけど、古すぎて情報見つけられなくて(w
>>150 開戦まで準備期間が十分すぎるほどあるのに物量で押されるというのが分からん。
よっぽど準備に力入れてなかったんだな。
155 :
126:2006/03/21(火) 07:33:01 ID:hp4EcyRC
>>153 技術開発・兵器開発の方に力を入れてたから
生産にまで予算が回らなかったんですよ。
九六式・零式艦戦と九九棺桶は最初から使う気なかったし。
使い辛い扶桑・山城をいきなり改装の為に
ドック入りさせたけど結局は資源が足りずに廃棄したし。
156 :
126:2006/03/21(火) 07:34:06 ID:hp4EcyRC
軽空母も足の遅いヤツは廃棄したなぁ。
整理をやり過ぎたか・・・。
>>126 太平洋方面は資源的に空虚だから、まず東南アジア-南アジアを確保するのだ。
マラッカまたは印度を防御拠点として整備した後、
取って返してオーストラリアからハワイを突き上げるべし!
中部太平洋やミッドウェーに敵主力を置き去りにすれば、やがて立ち枯れるよ。
資源があまりないが技術力は十分、なら俺的には
高速
省資源
でデザインした駆逐艦隊、潜水艦隊を中心にした
高速水雷戦隊の方がお勧め。
もちろん足の長い偵察機は必須。
アルミは意外と資源が貯まるまで時間がかかるので
基地叩きの戦艦部隊用の防空兵力を最優先。
戦術的には、連度が低めでも高速水雷艦隊が用意できたら
6隻以下で部隊を組んで、高速行き違い戦で水雷ぶっ放す
それで相手の数が減ったら、エアカバーをつけた戦艦部隊で
基地を壊して海域確保かなぁ・・
以上魚雷スキーの提案
護衛機って役にたってるかな?
護衛機止め、全部爆&攻撃機の方が良い気がする
>159
その通り
空母対空母の対決で敵と自分がほぼ同時に攻撃隊を発進させた時に
護衛機はすれ違う敵の攻撃隊を狙う
あと、すれ違う偵察機なんかも追っかけるね
こーえーは太平洋戦争時、護衛に割り当てられた戦闘機の役割わかってなさげ
>護衛機
軽空母に満載して敵基地の偵察飛行機を減らすのが目的
爆撃機の足では届かない距離を軽空母付軽巡艦隊に遊弋
させて目を奪ったら次の月に機動部隊で基地襲撃
はっきり言って護衛機で航空基地からの航空攻撃は防げないし
その点では正規空母に護衛機を艦載するメリットは少ない
宮川泰に黙祷
164 :
名無しさんの野望:2006/03/21(火) 20:07:01 ID:Rhy7B7Vh
宮川先生ヽ(´Д`;)ノアゥア...
165 :
126:2006/03/21(火) 22:21:46 ID:cZuVqPUs
>>157-158 ありがとうございます!駆逐艦七隻で突撃し
敵の混乱を招きつつ、魚雷をばら撒き護衛戦艦群数隻を足止めして
空母群の艦載機戦爆連合約三百機による空撃と
主力戦艦二隻で51サンチ砲合計64門を叩き込んで止めを刺しました。
これでハワイに蓋が出来ました。
インド洋も押さえたし、これで激減した
艦隊の再興の時間が稼げるでしょう。
166 :
126:2006/03/21(火) 22:25:24 ID:cZuVqPUs
っていうか、宮川先生はヤマトよろしく永遠の旅に向かわれたのですね。
「宇宙戦艦ヤマト」を聞きながら合掌。
潜水艦で空母や戦艦攻撃するなら真下にいる状態で1隻づつ攻撃(;´Д`)ハァハァ
168 :
126:2006/03/21(火) 23:54:45 ID:cZuVqPUs
>>167 30ノット潜水艦九隻構成の艦隊二個で
西海岸の戦艦・空母群をやったろうかと思っております。
150機搭載の空母艦載機を満タンにするのは時間がかかるので
時間稼ぎも兼ねてチマチマと。
金剛改量産型を一週間毎の量産体制に移行。
余剰物資で潜水艦と重装甲駆逐艦をポコポコ作ってます。
これならいきなりの負けは無いっしょ・・・。
>167
主力艦連続轟沈は萌えるよね。
でもすぐに敵は立ち直るんだよな。
トータル戦艦100隻くらい轟沈した気もするが・・・幻かな〜
>168
何も言わず、独ブーメラン爆撃機作れ
それで第二次大戦は帝國圧勝で終わるからw
宮川泰は「提督の決断T」の劇伴作曲でした。
ホルテンは爆撃機の原型には良いけど、双発機だから、
当時の設定(提督の決断W)の戦闘機には向かないね。単発機に比べて旋回半径が大きくなる。
>>154 ウチの帝國海軍なんか、
「戦果」の七割が「艦船魚雷」ですよ。
機動部隊と潜水艦隊が同数いる
>>172 統制魚雷戦(公算射撃)の実施のために、巡洋艦発射の魚雷が駆逐艦の下をくぐれる
工夫が有りました。
ドイツの魚雷みたいに目標を過ぎてループを描ける工夫もあれば良かったですね。
どうも一本気すぎていけません。
>>152 今更だが
・エディタ機能(就航中の駆逐艦を戦艦に代える事が出来たり航空機の性能を好きに変更できたりする)
・いくつかのイベントの追加(V2ロケットとか)
・COMの思考ルーチンの強化(相変わらずアメリカはトラック周辺しか狙ってこないよ?)
ぐらいかな
>>174 基地同士の物資の輸送が可能になったのって
無印はなくてPUKにしかないやつじゃなかったっけ?
あとはまぁ、ダメージ受けた艦船を回復させるとか
どっちかっていうとセコい技が結構多くなる
しかしアメちゃんってトラック近郊大好きだよね
ハワイあるとハワイに毎回来るけど
時たまミッドウェーにも来たが・・・・・
一度豊原強襲された時は驚愕しますた
マジェロとヤップがなくて痛い
177 :
176:2006/03/22(水) 23:26:59 ID:oSWJwJx0
マジェロじゃなくてエニウェトクだ
マリアナに近いから工作艦の設定があればトラックよりも使いやすそう
178 :
126:2006/03/22(水) 23:37:48 ID:kpGAPGn3
>>169 そっすね。
ブーメラン投げまくるしかなさそうです。
爆撃機と攻撃機と護衛機の被害が甚大になってきて
変だと思ってよく見ると
機影からしてFD-1ファントムのようで
震電改ベースの機体では対応困難です。
しっかし、魚雷の飽和攻撃は効き目抜群だな〜。
>>177 俺マーシャル諸島よく行くよ(笑
エニウェトクとジャルート(ヤルート)あたりは基地として使えるし
ルオットやナムル、ロンゲラップなども基地にならなくはない
泊地としてなら結構使えるぞ
マジュロは戦後に米軍が連結させたので長いのだ
クワジェリンはアメちゃんが沢山いて飛行場降りると
麻薬探知犬が来て荷物オールチェックでパスポートは預かられるわで
人権ないぞあそこww
なんていうかまぁ、基地増やしすぎてもどーしよーもないからじゃね?
クワジェリンに陸上機配備とか原理的に潮風で大破するんでやらないらしいし
それでも俺は雷電とか配備しちゃったけどな!
>>175 そうだね。
初めて3やった時は、2の時と同じように、
ウェークを最初に占領して
マーシャル、ギルバートと防衛線にしていたのに
次々スルーしてトラックにw
あれはビックリした・・・・
潜水艦なら16隻で艦隊作ったらいいのに…
潜水艦16隻で艦隊作って現地で二つに分割するとお得
>>182 枠一杯に艦を配しておくと小回りが利かなくて
いざという時に団子になるんですよ。
六隻程度が操作しやすいです。
上手な人は十六隻でも、なんとかしてしまうでしょうけど・・・。
委任してしまうなら十六隻で編成した方が良いかもしれません。
主力は手動で潜水艦隊を委任しておくと
潜水艦が索敵と攻撃を兼任してくれて(゚д゚)ウマー
っていうか、プレイヤーじゃなくても
新設計の戦艦なんて作りやがるのね。
ガスタービン機関51cm砲搭載のやつ1種だけな。手抜き杉。
tk4PUKのPC版でバグ発見!
敵海域侵攻中の戦術(戦闘)画面にて,敵の飛行場をクリックし,shiftを押しながら味方艦をクリックする。
そして撤退ボタンを押すと。。。。。
あら?不思議?敵飛行場が撤退します。(笑)
これで敵艦隊がいない(もしくは全滅した)海域では
潜水艦隊でも敵海域制圧できてしまいます。(笑)
はははwナイスだ。これで坊の岬沖も無傷で勝利か。
189 :
187:2006/03/23(木) 21:51:31 ID:aNJrKGcS
>188
坊の岬沖は,工作員潜入してないんで,
飛行場の位置が接近しないとわからないんで
この方法で無傷勝利はダメポ。
偵察機がんがん飛ばして飛行場の位置確認することが必要だよ。
>>187 随分前にそれで肥に問い合わせた人が居た。
結論としては「出来るけど使わないでね。」だった。
>>186 それだった。
っていうか、一種類だけですか〜。
艦爆も艦攻もやたらと落とされるんだけど
機銃は無装備で空戦は護衛機任せなのが原因ですかね?
ですね
設計する時についうっかり
機銃の事を忘れてたんですよ。
早くブーメラン機完成して・・・。
35ノット軽戦艦に防空軽巡と防空駆逐艦を付けて
夜襲で凌いでます。
_| ̄|◯
195 :
名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:08:07 ID:SdnkMnQO
過去ログにあったのだが、
味方艦攻対空能力×機数−敵戦闘機空戦能力×機数と、一律数字化して判断される。
ゼロは何倍してもゼロだが、ちょっとでもあると敵合計をあっさり上回ることができる。
7.7m×2は税金だと思ってつんどけ。
>>195 なるほど。
間違えて配備した彗星の方が生還率が良かったのは
そう言う事ですか。
税金と思って積んでおきます。
ん?って事は、護衛機よりも
機銃を重装備した艦爆と艦攻だけで編成した方が
総合的に攻撃力も上がって(゚д゚)ウマーじゃん!
違うかな・・・?
そうですね。けど・・・・
機銃を少しでもつんでいれば、敵機に「落とされない」。機銃で重武装すると、性能が悪化する。敵機と交戦してると、敵艦艇を攻撃できない。
などなど。
とにかく、航空機のヴァカさ加減は空自の現行BADGEのシミュレーション機能も真っ青。
>>198 直衛機の方も、ちょっと・・・。
逃げ去っていく敵機を追いかけて
艦隊上空をがら空きにしてくれて
その間に一斉に敵機から爆撃を食らったりします。
直衛機が戻ってくる頃には敵機が基地・母艦に帰還中。
プレイヤーの自分が下手を打ってるだけかもしれませんが。
爆撃機や攻撃機に積む機銃は生還率を上げる効果があったのか!
全然知らなんだ。つまり敵機を落とすことは出来ないが、敵機に対する防御力が上がると考えればいいわけだ。
無武装の艦爆(防御99)が結構損害出して帰ってきたりしたのはそういうわけか・・
>>199 それは仕様です。お互い我慢しましょう。
もし提督の決断Xがでるならとして妄想してみた。
まず地域ごとの基地の建設で種類を増やして、空軍基地なら
滑走路<小型空軍基地<(中型)空軍基地<大型空軍基地<巨大空軍基地<超(ry)
のようにして工業技術が低かったり、内地から遠かったり、資材が足りなかったり
建設期間が短かったりすると建設できる建物の種類が少なくなるようにする
孤島などの島小さな島にはもちろんサイズの大きすぎる建物は設置不可能。
地域ごとに産出資源・建設資材の所有量が表示されるシステムにしたら
輸送船の存在がさらに活かされるゲームになって潜水艦の通商破壊を防ごうと必死になれると思う。
(資金は資源・資材とは別扱い)
陸海軍などを含めたその他の基地と一緒に配置できるような自由度の高い基地の設計をしたら
その地域の思い入れが深くなると思う。
つ 太平洋戦記
>>203 グラフィックは80年代、仕様は90年代前半、作者の頭の中は50年代初頭、な2003年発売のゲーム。
直庵機の出撃数とタイミングを指定できればね
>>200 仕様では致し方なしですねぇ。
ところで、皆さんは航空戦艦は使ってます?
一応は設計したけど、搭載可能機種が今一つな性能の物しか
作れないんで生産してないです。
設計元が最高でも景雲止まりなんで、どうにも・・・。
>>207 自分は使ってない。新規設計すると後部に砲が配置できないのがとてもイタイ。
>>208 うっく・・・。確かに。
それと、航空戦艦は航空戦艦以外に改装出来なかったような?
一応、重装甲戦闘空母として使えなくない気はするけど
いかんせん、改伊勢型なんでどう改装しても
限度があるしな〜。
西側のメモリエディタつかって、航空戦艦に航空機何百期もつめばいいよ
航空戦艦作るぐらいなら普通に戦艦と空母作るのが正解だな・・・
単縦陣で進撃できるので重宝している。
鉄鋼の使用量を半分以下にした、水上機母艦として6隻程度作っているね。
航空戦艦艦隊を作ろうとして16隻建造したら(ry
正直、軽空母・護衛空母・航空戦艦は
二隻くらいで正規空母一隻分の扱いにしてほしい。
なぜこれだけ人気あるのに続編が出ないのかと小一時間問い詰めたい。
>>215 とはいえ、信長や三国志に較べると(メーカとしては)コストパフォーマンスすごく悪そう。
PC版だけでも苦しそうだが、コンソール版のことも考えるとものすごい差が出そう。
PS2のは3Dだから余計な手間がかかりそうだな
コンソール版かぁ。
やってみてぇなぁ・・・・・・
join fleet1 ship233
join fleet1 ship234
join fleet1 ship235
move fleet1 kure to bungosuido
とか、必死で入力するんだろうなぁ・・・・
コンシューマー版だろと素直に突っ込め
Together Corocage starboard 120 degrees
とか?意外と燃えそうだ
テンキー操作のことかと思った。
普通に。
歴代で最後任の提督は友永丈一か。
ゲタ航空機はキングフィッシャーじゃないのか?
アメちゃんのだが
ちなみに航空戦艦は空母扱いだぞわかってると思うが
だが水上機しか搭載できないのでわざわざ開発する価値があるのか
微妙な所
設計上の制約がある上、水上機の性能が如何せん悪いから戦略価値はない。
ただお遊びで作るなら良し。
>>222 キングフィッシャーは残念な事に武装・装甲を追加すると
瑞雲よりも大幅に速度低下をおこすんですよ。
水上戦闘機にする場合は
空冷18気筒エンジン
装甲50武装12.00mm砲2門7.92mm銃1
航続距離が最低の1000km、レーダー無しで
瑞雲573km/h
SCシーホーク542km/h
キングフィッシャー304km/h
こんなとこです。
227 :
222:2006/03/28(火) 00:11:24 ID:MguTalg1
>>226 そうだったんか
俺って水上機はキングフィッシャーを最初に装甲60くらいで
航続マックスとかにして
そんで放置だなぁ
毎回未帰還機多くてレイテや世界VS日本ではアルミに負担がかかりまくった
228 :
222:2006/03/28(火) 00:37:34 ID:MguTalg1
間違えたorz
俺が使ってたのはシーホークだった・・・・
俺の中のベスト水上機は零式水上観測機かな。
史実では速度こそ遅いが圧倒的運動性能を以って
離島防衛にあたり、偵察に来たP38をも手玉に取る大活躍。
一対一の格闘戦だけなら九六式艦戦と互角であった。
(なお、一対一の格闘戦では九六式艦戦は零戦より強かった)
マジか。
>>229 つまり、旋回能力では零戦より九六式の方が上って事でつか?
>>230 「偵察」がミソ。つまり単機相手なら回避できるということだろ。
何事も状況次第、TBFがゼロ戦を追い掛け回すという話も有る。
>>231 零戦の試作(?)完成当時に九六と模擬戦やって零戦がぼろ負けしたってのは有名な話。
ただ、九六が熟達したパイロットを必要とするじゃじゃ馬なのと比べ、
零戦はそこまで熟達していなくても性能が発揮できるってのが最大のポイントだったみたい。
九六は操縦系の"遊び"がほとんどなかったそうな。
海行かばを聞きつつ水上機メインで戦う。
非常に泣ける
>>231 つーか旋回性だけで決めるとWW2戦闘機のほとんどはWW1機に敗北w
マラッカ海峡再度陥落す。
英機動部隊3個が海峡地区に侵入、うち1群は新鋭戦艦部隊。
軽巡1秋月級2は接敵もできず退却。回避もならず。
敵機160機を撃墜するも、味方基地全基撤退!
47年1月、マラッカ海峡は敵中に落ちたなり。
我が軍は米西岸に展開する部隊のうち1個機動部隊を東南アジア方面に急派決定す。
坊の岬継続、揚陸艦以外建造せず縛りだよ〜ん。
>235が正解。
ハンデなしなら零が96に負けることはありえん
一撃離脱が最強
>>237 しかし当時の日本海軍は一撃離脱戦法なんて、敵が使ってくるまで考えなかった罠orz
もし最初からそうゆうつもりがあれば雷電がもっと早く完成してた・・・・
239 :
名無しさんの野望:2006/03/28(火) 13:38:15 ID:qIsr7c7V
ゲーム後半、資金や資源に余裕できたし、
ここらで物資に糸目を付けず、超弩級戦艦や無敵空母、スーパー航空機を
設計してみたんだが・・・・。確かに沈まん。沈まんが、
すぐ小破とか大破してしまう。
だれか、最強に設計図をオレに授けてくれ!たのんます。
耐久値だけ上げて装甲上げてないんじゃね?
提督の決断Wの音楽ってデータがどこにあるのかわからないから
聴きたいときに聞けなくて腹が立つ。
>>238 タシカニ
考えていたら火星エンジンだかにしてただろうね
>>241 普通にCDじゃないのか
あれだろ。割れ+nocdなんだろ。
>>227-228 まぁ、未帰還機は減らす事はできても
無くせませんけどね・・・。
>>239 無理ボ。どのみち
紀伊型を改装して耐久と装甲を限界まで上げても
機関部浸水による移動不能と
艦橋に直撃食らって提督シボンは回避不能です。
'`,、('∀`) '`,、
貴様と俺とは同期の桜 同じ航空隊の庭に咲く
仰いだ夕焼け南の空に 未だ帰らぬ一番機
そう言えば、大戦も末期なると
印の付いた隊長機は真っ先に落とされて
殆ど未帰還だったそうな。
その頃になると、隊長機ですら実戦経験4、5回とかだったりするんだよね。
>>238 一撃離脱を信奉する人は
海軍よりむしろ陸軍航空隊に多かった節がある
格闘戦能力はまったく以って不要であり時速600kmを突破する高速機
こういうものは陸軍では少なからず声があったようで
疾風などのような高速機への発展がまぁその結果となったわけだ
結局のところ日本軍自体は格闘重視ばっかだったようだがな
ま、海軍よりは陸軍の方がマシな部分は多いんだよ
でもガソリンの質やチハについての質問は受け付けないぜ!
資金物資に余裕ができたら駆逐艦並の装甲の巡洋戦艦+護衛空母
ガスタービン開発してれば護衛空母は39ノットにできるし回転半径も一緒
直庵機だけ載せて(;´Д`)ハァハァ
>>247 それは知らなかった。
仕方がないけど、とんでもない話だ。
>>248 ロッテ戦法とか研究してたのも陸軍のパイロットでしたっけ。
>>237 集団vs集団ならそうなるな。
一対一では旋回能力の低い猪突野郎は、ヒラリと躱された上に
相手の方が早くこっち向いて撃ち込まれてしまうわけだ。
で、旧日本軍は集団戦を一対一の集合体だと夢想していたのでw
もっとも、戦争の後半では疾風や雷電でも速度ではアメリカ戦闘機には
互角以下だったわけで、結局は紫電改など運動能力に優れた機体の方が
マシに戦えたんだけど。そういう意味じゃ、まあ皮肉にも格闘戦大好キングな
おかげでいくつか伝説も残せて良かったかもねw
>>238 いや、何を思ったか二式単座戦闘機を作ってたじゃないか。
武装が貧弱という弱点はあったが。
二式単座戦闘機は降下時に800kmを超える速度になっても
耐えられた日本で最もフレームの頑丈な機体だぞ!
>ヒラリと躱された上に相手の方が早くこっち向いて撃ち込まれてしまうわけだ。
いつの時代の空戦やねん。
つか縦の空戦じゃWW1時代であってもあり得ないぞそんな状況。
雷電だったかなんだか忘れたが
戦後にアメリカに持っていってハイオク燃料入れたらどの米軍機よりも速く飛んだって話があるな
戦後に米軍がハイオク入れたら妙に高速だったってのは、彩雲が有名だが・・・・
混合比とかいじった上での話しだよね?
>>253-256 694.5km/hを記録、だそうです。
設計は良かったけど、燃料等他の諸条件が
かなり悪かったんですなぁ。
もっともいい燃料が与えられていたからと言って、それを活かせるコンディションを保てるかというと・・・
・・・・・・・・・(涙)
なわけだ。
んじゃコンディションを保てる整備力があれば…
どんどん鮭世界にw
つーか、
>>255だけ別の話をしてる気がしていかんのだが・・・
ガソリンと松根油の対決(;´Д`)ハァハァ
>>260 しかし、極めて重要。
高オクタン燃料が、どれだけ性能の差をたたき出すか。
オクタンは萌えやすいからな。
>>251 確かに、零式水観みたいな機体に腕のいいパイロットが乗れば
P38の攻撃を避け続けるぐらいは大した事じゃなかったけど、
P38の方はこっちが旋回してる間にすぐ離れていくんだから、反撃はできんだろ。
いやまあ、ものすごく旋回性能の良い機体の後部に旋回機銃を
積んで、ものすごく腕の良いパイロットが操縦してものすごい腕前の
銃手が射撃したら攻撃をかわしながら反撃できるかもしれんがww
一撃離脱は練度がそんなに高くなくてもリスクを減らした攻撃が出来るから、
戦争でどっちが役に立つかって言ったらこりゃ明白だわさ。
(それにそもそも敵の爆撃機よりも速くなかったら戦闘機としては意味が無いしね)
もっとも、素材技術でも工作技術でも負けてた日本が単純にそれを
実現できたかと言えばNOだし、現実は速度で負けても運動性能に優れた
機体にわずかな生き残りのベテランが乗って何とか一矢報いたんだけどね。
>>258 それはオクタン価140での話じゃなかったか?
アメリカ軍でも普段は使わない超々ハイオク燃料だな。
疾風は米軍のガソリンで698kmだったか689km出せたらしいぞ
米軍は日本軍最強戦闘機=4式戦疾風という話だったらしい
ちなみに3式戦飛燕も時速800kmダイブに耐えれるぞ
零戦がショボすぎるだけで隼も800kmまでならOKだったしな
敵の爆撃機の方が早かった場合は源田さんが96式陸攻VS95式戦の際に
戦闘機不要論を出したことでもわかる
96式戦が出てきたからその議論は消えたけどな
実際問題、疾風とかで一撃離脱のやり合いだったら五分五分だったとは思うぞ
初心者に格闘戦やるせるよりはな
ちなみに3式戦飛燕は珍しい液冷だった為に整備できるやつが絶無で南方では
しょっちゅう液温が上がりすぎてオーバーヒートして味方殺しと言われてたらしいぞ
米軍のB−26マローダーことマーダーも結構落っこちたらしいがこっちの理由は知らん
マウザー機関砲搭載の試験型飛燕は素晴らしい機体だったらしい
マウザーは潜水艦で強行輸送した品なんで生産は不可能だけどな
>>266 だからその速度はオクタン価140だよ。
アメリカ軍が通常使用したのはオクタン価100だから。
100だと疾風は確か640キロのはず。
どうでもいいが、オクタン価の最大値は100だ。
出力価のことだろうな。
フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』より一部抜粋
オクタン価
ガソリン成分中で耐ノック性が比較的高いイソオクタン(2,2,4-トリメチルペンタン)のオクタン価を100、
耐ノック性が低いn-ヘプタンのオクタン価を0とし、試料のガソリンと同一の耐ノック性を示すような
イソオクタンとn-ヘプタンとの混合物中に含まれるイソオクタンの割合(容量比)を、その試料のオクタ
ン価とする。一般論を言えば、枝分かれの多い飽和炭化水素であれば耐ノック性は高い。また、ノック
の原因となるOHラジカルの捕捉剤として、炭化水素のラジカルを発生するものを与えれば耐ノック性
は向上する。
出力価
上記のように、耐ノック性が高いイソオクタンが上限であるため、オクタン価は100が最高値となるのだ
が、対ノック性の高い添加剤の性能アップによりそれだけで表すのが困難になってきたため。第二次
世界大戦時、アメリカで研究された上で定められた出力価(パフォーマンス価とも呼ばれる)が航空機
用ガソリンに利用される事となる。オクタン価が、単純に成分比率をあらわしたものであるのに対し。出
力価は、ノッキング防止の添加物を含んだ燃料をあらわす単位で。左側はエンジンの巡航状態でイソ
オクタンに対してその燃料の出力比、右側は最大出力時をあらわしているもので、例えば、イソオクタ
ン1ガロンあたり、四エチル鉛1.284cc混入した燃料の場合。イソオクタン単体での使用したときとの出力
比較が100パーセントに、最大出力時は130パーセントとなるため、出力価での表記は「グレード100/130」となる。
ドイツ軍で始めたけど・・・。
辛いの〜。
添加剤を加えて耐ノック性を向上したものだね。
疾風はアメリカ軍がテストする際に点火プラグを交換するとか
多少手を入れているから、日本で良質の燃料があれば
同じ結果になったというわけじゃないだろうね。
話は変わるけど、
長門や金剛の燃料を石炭にしたら何ノットくらいで動いただろうか?
暇だからエディタで石炭燃料の戦艦を作ってみようかと思っている。
>>271 駆逐艦をスペック・ダウンして、ヴォルフ級やスピカ級の水雷艇を大量建造するべし。
チマチマして楽しい。
>>275 やってみます。
っていうか、日本でプレイする方が楽だとは・・・。
アヒャヒャ
すべて速度最低で重武装・重防御の艦艇つくりまくって
日本とドイツをクリアしたことあるけど、実際ではありえなさすぎるので
「大艦巨砲主義でなおかつ速度なんてどうでもいい」と思っている人はやってみてください。
ドイツのH42型を再設計すると最強の戦艦ができるぞ。
ドイツってつらい?
仮にバルト海だけになったとしても資源に困らんし、日本より継戦能力高いと思うんだけど。
下手に地中海何とかしなきゃ・・・と思うとつらい
さっさと地中海すてると楽
じっくり戦ってドーバー落としてると
夜間&全天候完成させた日米英にボコられて野戦奇襲もできなくなる
夜間機はPKの話ですね。
アマゾンなら売ってるかな。
>>279 戦闘機の航続距離が短過ぎる!
自分の足より短いであります。
地中海は捨てるしかないですねぇ。
ドイツ軍でやる場合は地中海はイタリア近海に全艦艇を集合させて他の海域は輸送船
航空基地全て撤去してイタリア近海に戦力を集中し艦隊も再編成する
リットリオにR・カールス上級大将あたりを座上させて一応ドイツ地中海艦隊完成
スパイを常にジブラルタルに送り込んで隙あらばジブラルタルへ突撃し隙がないならば
イタリア近海で航空隊と一緒に粘ってドイツ本土との打通まで耐え忍ぶ
ドイツは鈍足馬鹿力の突撃潜水艦量産して戦艦や護衛空母(リュウジョウ型から設計で)製造し
直営機の強いのを開発し潜水艦を送り込んで敵を掃討したら主力艦隊で突進し敵を抹殺し
イギリスのドーヴァー海峡を強奪し一気に優位に進める
イタリア艦隊が残ってたら一緒にジブラルタルを制圧すれば英国はインドかマダガスカルに追放できるぞ
その後はそのまんま南下すればいいんだが
英国海軍がアイルランド沖とかに米国領土経由で突進してくるので守備艦隊を置いておくと無難だ
ドイツ単独はまぁ電撃作戦しかないが
もう記憶にないので知ってる人ヨロ
>>281 comは全天候機使わないだろ?エディタで弄ってる?
>>280 だな、バルト艦隊がつくまで地中海を現状維持しろとかだと一気に難易度上がるが
さっさと放棄してジブラルタル海峡とアメリカ東海岸占拠できたらvery easyになって千年は戦える
286 :
名無しさんの野望:2006/04/06(木) 17:53:57 ID:V6q9Atcq
坊の岬からの復活って出来る人は出来るんすか・・
坊の岬シナリオ自体はクリア出来るも
それじゃ艦隊が半壊状態に
かといって即逃げで立て直そうと思っても
ジリ貧に・・
金や鉄鋼等物資を999999にしてみたが
それでも製造が追いつくまではきつかったし・・
>286
PK買ってから挽回出来たことないな・・・
>>287 むこうには夜間戦闘機があってこっちには無いってのが
致命的すぎると思うんすよねー・・
レーダー技術も最悪だし。
駆逐艦四隻ぐらいで逃げ回り時間切れ作戦で
なんとか海域守ってきたが
すぐに戦爆が来るから、時間稼いでも物資貯まらんから意味ねー・・
上手い人のやり方知りたいわぁ
まず、海戦では飛行場破壊ではなく、敵艦の撃沈を目標にする
駆逐艦、巡洋艦を突撃させて、空母を狙い、魚雷を撃ち終わったら離脱
大和は空母と航空戦艦を護衛につけて、ひたすら時間切れまで逃亡。
これで主力艦の損害を抑えられる。
海戦の戦術的勝利後、温存してあった艦隊で、修理なんかせずにすぐ
南シナ海を獲りに行く。最初のターンなら敵艦隊は居ないから楽勝。
これでマレー沖と連絡可能。とはいえ、防衛戦力は圧倒的に不足なので
日本近海と沖縄の防衛を放棄、輸送船と航空機を南シナ海に回す。
これで敵の攻撃を撃退しつつ、戦力を整える体制が出来る。
開戦、即撤退なのは自分だけですか?
出直したほうが有利だが、石油が足りなくなって東シナまで行けなくなる
>>291 ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン
いっつも、真っ先に大和が沈むから
仕方なく撤退してるのに・・・。
出直したら、まず沖縄の奪還は不可能では?南シナ海まで行かないと
石油は手に入らないし。
駆逐艦が全部沈んでも、戦艦、空母を二隻位沈めたら戦術的勝利。
そうすれば、石油のボーナスも手に入るし、一回移動すれば南シナ海。
>>293 そうなんですか。トホホホ・・・。
頑張るしかないっすね。
WPUK(PC)坊の岬から起死回生する方法。(レベルは易)
坊の岬会戦は即撤退放棄。
で,トラック・マレーの航空機を回収して
本土防衛・空母艦載機にまわす。スパイを沖縄・硫黄島に必ず配置。
本土防衛は,潜水艦と駆逐艦数隻で画面の端っこで逃げ回って
時間稼ぎする状態を繰り返す。
作戦目標を沖縄に設定。
で,沖縄の艦隊が少なくなったら一気に攻め込む。
システムのバグを使って敵飛行場撤収させると良い。
すると目標完了のボーナスで多少の石油が確保できる。
次に,南シナ海に目標設定。
沖縄と同様に攻め込む。
このころ本土に攻め込まれるが日本本土は切り捨て
南シナ海を母港にする。
ここまでくれば,適当にリセット活用したり,ドイツに技術供与うけたりすると
なんとかなるよ。
途中,艦船不足を高性能潜水艦で補う。
システムのバグで潜水艦だけでの占領も可能。
わしは,現在1950年5月現在でハワイからアラビアまで完全制覇。
いかがですか?
296 :
295:2006/04/06(木) 23:21:39 ID:QKwF2Hep
追伸
高性能潜水艦は,雷管を3連装4基とかにすると
魚雷装備数が飛躍的に大きくなります。
連装の場合技術力MAXの場合残雷50以上になりますので
かなり凶悪!(笑)
うーん、バグを利用したクリアってのは
何か違うような気がするんだよなぁ・・
それなら難しいシナリオをプレイする意味が無くなると言うか・・
PK版で難易度が「易」ならば即撤退した後に艦隊を再編成さえすれば
バグもスパイも使用せずにすぐ沖縄を奪還し、
沖縄→南シナ海→マレー沖→小笠原の順で日本領の拡張をしたことがあるけど
結局レイテ沖とマラッカの壁はいつまでたっても崩せなかった。
僕の肛門も拡張されそうです。18インチくらいに。
というか、本土を失った帝国海軍なんて・・・
レイテ沖は頑張って陥とさないと、航空機できないぞ!!
マラッカの方も5〜6ターンでやってくる本国艦隊の回航前に陥したい。
レイテは敵の主攻が南シナ海となったときは大変だが、
防衛戦で勝利した暁に進攻する。
マラッカは空母重巡のペアを数組回転させれば、爆撃隊は自滅する。
初期は軽巡部隊が主なので、3回連続して出撃すればマレー沖からでも落とせる。
戦艦はレイテ、航空戦艦はマラッカでの主役。
本土に拘ってたたら鉄鋼が尽きる
南シナを本拠地にしてから南下政策取った方が
まだ可能性あると思う
まあ、その後アメリカ本土から攻めて日本近海をアメリカの母港にするわけだが。
坊の岬は撤退
(敵主力が本土ではなくトラックを狙うため2、3ターン余裕が出来る)
(重雷装潜水艦と軽装甲大口径戦艦を設計して防衛と攻勢に備える)
全空母を直掩だけにして戦艦・空母・巡洋艦二個艦隊で沖縄を余裕で奪回
(作戦目標で南シナ海を設定)
速攻で南シナ海攻略
(作戦報酬の鉄で一気に潜水艦と軽装甲戦艦を作る)
(南シナ海を抑えるとイギリスが攻勢をドイツからこちらに変更してくるので
ドイツが負けずイギリスの戦力が分散され続けるので楽になる)
(余裕が出来たらドイツに鉄を送る。これでドイツは負けないので二カ国対
二カ国の普通の展開になる)
(揚陸艦を3隻ほど作って侵攻海域の飛行場を確実に抑えて敵輸送船を奪え
ば輸送船を建造する必要が無くなり鉄に困らなくなる)
本土防衛方法
新開発の重雷装潜水艦を広島湾?の入り口に弧の形で展開させ、駆逐艦や
軽巡を魚雷の一斉発射で沈める。潜水艦が少ない最初の頃は湾に来ない残
敵の殲滅が難しく駆逐艦一隻を画面端に置かないと飛行場が空爆や砲撃で
全滅するので負けになる場合が多い。中雷装高速度の潜水艦も数隻製造で
きるようになれば潜水艦だけで敵の殲滅が可能に。
(敵の空母がこの本土防衛でかなり沈んでくれるのでアメリカの動きがと
ても鈍くなるので、その間に戦力を建て直せる)
重雷装の潜水艦を4隻ほど加えて在来の潜水艦に混ぜるだけですぐに本土防衛が
可能。なので、5月まで敵が侵攻してこなければ一回目の本土防衛戦から迎撃戦
を行う事も可能。
ちなみに自分の説明の重雷装潜水艦と中雷装潜水艦は
重雷装潜水艦・・・魚雷5×7、10kt、耐久度最大
中雷装潜水艦・・・魚雷3×5、21kt、耐久度ほぼ最大
細かい所では、4月中の沖縄奪回では全空母が常に近くにあるように二個
艦隊を動かし昼に敵艦隊を撤退に追い込むか頃合を計って夜間空襲の前に
上に移動して二日目の昼を待つ。
>>305 21ktの潜水艦は運用分かるが、10kt重潜水艦って、どう運用するの
敵進行コースを、ほぼ読めてて配置するのかな?
>10kt潜水艦
つ クレイモア地雷
>>306 広島湾の入り口に並べておいて敵艦が来たらひたすら魚雷発射。
主力艦隊で夜襲する時に高速潜水艦隊を
御供に連れていくと(゚д゚)ウマーだった。
委任してたせいか、ボコボコ沈みましたけどね。
潜ったままで15ktもすごいが
ずっと潜っているのもすごいよな
>>310 潜ってるだけなら二日くらい平気だろ?
動くから電池が足りなくなる。
十分換気して、酸素缶が新品なら待機は出来るだろ。
日本なら懸垂して待機も出来るし。
「懸垂」で、乗組員が懸垂で体力練成しているところや、艦が90度上向いて待機しているところを想像した。
7ノットの潜水艦で待ち伏せ攻撃が何気に効く
>>311 懸垂(ケンスイ)ぢゃなくて懸吊(ケンチョウ)でしょう?
315 :
312:2006/04/13(木) 06:30:37 ID:6dqLui+k
316 :
白人娘万歳!:2006/04/13(木) 23:00:45 ID:Z1cfUVP4
日本軍は速度試験を武装状態で行うから、米軍のやり方でテストすると
随分はやくなるのさ。
カタログ上では60km以上速いP38にゼロ戦が追いつくのもそのため。
>>316 その辺は考慮してやってるのに
何故か肝心な所で理想主義というか
精神主義だったというか・・・。
2日前から中古買ってやってる
潜水艦最強
319 :
名無しさんの野望:2006/04/14(金) 19:20:04 ID:vIvcb4qd
ちょいと質問です。
大破、中破などの船を修理する時って、鉄鋼などの資源って減るんでしょうか?
もし減るんであれば、駆逐艦とかは資源勿体無いから、廃棄すべきなのかな
>>319 修理する時は幾らか鉄鋼食われるよ。
だから場合によっては駆逐艦or潜水艦廃棄もありかと。
>>319 俺は開き直って駆逐艦は単独編成して16隻で
戦艦部隊&機動部隊の後衛に置いて敵が潜水艦保有だった場合に突撃
または戦艦部隊が不利になったり空母機動部隊が捕捉された場合に魚雷撃ちに突撃する
それ以外のは根本的に海防艦として各地に何隻かづつで配備しておいた
これは潜水艦による通商破壊を妨害出来るし万が一敵が突撃してきても逃げ回れば海域を死守可能だ
大破したらまぁ囮に使うかそのまんま支障ないなら海防艦として隣接地帯じゃないとこへ配備するとか
いろいろあったね、邪魔になると破棄したりとか、余裕あったらドッグに送っといたりした
巡洋艦は機動部隊なら20cm砲をケツに多めに搭載したタイプ(逃げながら応戦出来る為)
そして対空防御火器をかなり多く搭載する(魚雷は不要・・・・航空機発進の際にめんどいし実際使わない)
戦艦部隊に参加する場合は対空火器少し減らして魚雷入れてもいいかもね
でもまぁ護衛空母が必要になるけどさぁこの場合
322 :
名無しさんの野望:2006/04/15(土) 03:38:27 ID:HLeaGTHY
>>320 321
ありです〜。
日本単独の難をクリアして今度はドイツでやっておりますが
空母ないんで、結構つらいですよ;;
なんとか潜水艦がたくさんあるようなので踏ん張ってはおりますが
夜間は潜水艦の視界がほとんどなくて、駆逐艦に見つけられたら一方的に
爆雷落とされまくりですwせっかく視界に入ってもすばしっこくてすぐ消えちゃう〜
夜においての潜水艦の視界って各国同じですよね?
323 :
321:2006/04/16(日) 11:09:08 ID:jaNHwwhK
>>322 潜水艦のソナーが配備されれば夜でも見えるぞ(広くはないが
魚雷を多数搭載してる潜水艦ならば爆雷来たらある程度方向を予測して
魚雷を無差別にばらまけば駆逐艦や軽巡洋艦は魚雷一本でお陀仏だから
これで対処可能だよ(逃げるとかは根本的に無理だしね)
ドイツは龍襄型軽空母を設計でつくって護衛空母として
直営45の偵察5とかで編成して戦艦部隊のエアカバーを担当した
定数が揃うまではドーヴァーの一個前で耐え忍んで隙あらば強奪くらいの感じかな
地中海艦隊はやっぱりイタリア近海に全軍集結させて他は全部放棄
(日本軍が結構通過した気がするから大体すぐ死ぬが・・・・、少しは役に立って死ねる)
無論地中海の輸送船やイタリア近海以外の飛行場は全部撤去だ
何故って弱小な航空基地程度の戦闘能力じゃ戦艦一隻沈めるか大破で御の字だけど
空母に穴あけたりしても敵は3国分の修理海域あるからドイツ本土までにはジブラルタルやドーヴァーで
修理終わっちゃってるだろうしね・・・・・
7ノットで防御最大で魚雷多数の潜水艦で耐え忍んで(無論水上艦隊も多少配備)
虎の子の航空母艦と主力戦艦や対空防御巡洋艦はバルト海で待機
このやり方で行くと
ドーヴァーへは1個主力艦隊と2個潜水艦隊で突撃になる可能性が高いが
まずは手前の基地を夜間突撃で主力艦隊でボコボコにする
その間2個水中艦隊は真ん中あたりまでたんたんと進んだら散開(委任)
んで何隻かは移動目標決定して敵飛行場のある場所へ進ませる(スパイいてわかってても敵艦隊が待機してることがある)
そして潜水艦は敵発見したら委任してあるやつのとこへ行くからそれに期待
主力艦隊はとにあく飛行場を2個は破壊してから出ないと艦隊決戦は厳しいものがある
2個壊したらT字戦法で叩く
これで後は各地を荒らしまくって本拠地海域ぶっ壊しまくるとかやると結構イケル
アメちゃんは本拠地三個しかないし近いからイタリアやらドーヴァーをイギリスに帰しても
ハワイ、アメリカ海岸奪えば降参するからそれもまぁ博打だけど面白いよ
>>323 ありです〜。
現在、アメリカ東岸、ジブラルタル海峡、イタリア近海まで勢力を伸ばし
この三海域を最前線にして技術開発に重点を置きながらなんとか踏ん張ってますw
独やってて思うんだけど、独の航空機って日本に負けず後継機の性能があまり伸び
てないですよねw史実ではジェットエンジンの実用化が一番早かったようなのでジェット機
開発されるまで絶対国防圏の三海域でがんばります。(隙あらばゲッツw
あと、艦上偵察機って扱いの飛行機もないみたいですね。私は他国の航空機、艦な
どは設計して使わないので、単葉の水上偵察機をずっと使うか、艦上の複座戦闘機
なんかがあれば、偵察型に設計するか・・・
ただ今の財政状態だと空母作っても艦上機がなんとなく気に入らないので、設計だ
けしておいて、造船はまだしてないです。
とりあえず、このゲームおもしろいですよね〜♪
長文はさ、箇条書きで書いて欲しいな。コレは皆に利益のあること。
326 :
321:2006/04/16(日) 23:59:51 ID:ZcGLSzn9
>>325 出かける前で長文になっちゃってちょっと焦ってたのもあったが
正直すまんかった
今後気をつけるよ
>>324 Re2001を設計すると理不尽な機体になるよ
アレは雷撃可能な戦闘機ってコンセプトの機体だから
かなりの余裕がある変な航空機なんだよ
装甲MAXで速度は500kmギリギリ(これくらいあると爆撃機とかには余裕)
20mm2門と7,7mmを速度気にしつつぽこぽこ搭載
航続距離は3000kmくらい
セコいんで詰まった時くらいしか使いませんが一応こんなのがあります
エウロパ型空母とカイザー型戦艦は将来性は高いですが潜水艦は何故か将来性悪すぎます
327 :
名無しさんの野望:2006/04/18(火) 07:38:02 ID:q1d39VuP
MAX50機艦載で装甲・耐久力は全て1の紙ペラの高速型(35kt↑)軽空母を設計。
必要鉄1500/金1500程で。
これに、足が3800kmの艦爆(1000kg爆弾搭載/急降下あり/装甲45程/機銃は最弱を2門程)+戦闘用護衛機も設計。
同じ足の長さの水偵も作って、軽巡等に乗せる水上偵察とする。(自動搭載)
飛行機設計期間の約8週間はとにかく潜水艦ばらまき作戦などで耐える。
艦載は直掩4・護衛4・艦爆40・偵察2で、この軽空母2〜3艦+偵察機用の軽巡(35kt以上)で1個艦隊を組む。
水偵搭載の軽巡は3〜5艦以上で90度以上の索敵範囲は欲しい。
基本は晴れの日にスパイレベル3で朝一で敵の飛行場を近い順に撃破。
空母が出てきてる場合はその撃破優先で、朝一奇襲は1つの空母からの40機(偵察も兼ねて)のみとする事もある。
このアウトレンジ作戦で低資金と鉄でかなりの攻撃力となり
損害が出ないので修理用鉄も消費しない。
敵の艦隊とは距離を置いて常に戦う。不意の遭遇の場合は、即座に高速待避。
1939(海戦:難)日本vs米英独の低資源の苦しい時期はこれで乗り切れた。
「難」かよ。やるなお前。元帥に昇進を命ずる。
ついに坊の岬沖日本軍Sランク取れました。難易度は普通
リプレイうpして〜。して〜。
Sクリア後にそのまま続行プレイすると
かなり有利な初期資源とかで戦えるのかな?
1対3はクリアしたけど、流石に大和特攻1945/4月からのプレイは
やる気が起きない。
332 :
名無しさんの野望:2006/04/19(水) 18:28:41 ID:+k8QI6mv
>>328 その程度で元帥に任命してしまうと
スレ住人の大半が元帥になれるぞ
>>333 つーか、元帥以外がいるのかと問いたいが…
>>334 つ「天皇陛下」
それとまぁちょっと違うけど「軍令部長」「作戦部長」
とかになるとやはり同じ元帥でも年功もあるかもだが
偉くない?
336 :
名無しさんの野望:2006/04/20(木) 13:33:28 ID:4y+q7ynm
□ 「戦艦大和神話」確認 その5 「片道燃料」について1
大和以下の沖縄海上特攻の艦船の出撃について、小さい頃から疑問に思っていたことが二つありました。
1. 大和以下の艦隊の名前は、「第2艦隊」。そして、戦艦大和以外は、軽巡洋艦矢矧1隻と、
あとは、駆逐艦8隻。当時の日本海軍には、本当にこれだけの船しか残っていなかったのか?
2. 連合艦隊からの命令では、「片道燃料」を積載してということだが、片道分しか積まなかったら
沖縄についてどうするのか?本当に片道分しか積まなかったのか?
先達の著書や資料をもとに、この二つのことについて今回あらためて調べていくと、
実は一つの問題に帰結し、そしてそこに、太平洋戦争を語る本質の一つが存在していると感じました。
今回は、それについての確認です。
タイトルの片道燃料はなかなか出てきませんので、ご容赦を。
石油をめぐる戦争
最近では、サウジアラビアに変わって、アラブ首長国連邦(UAE)が輸入相手国の第1位ですが、
まあ、それでも「原油は中東諸国から来る」という常識は変わってはいません。
ところが、戦前の輸入相手国はこれとはまったく違っていました。
なんと、ライバルのアメリカが85〜86%を占めるという状態でした。
http://miraikoro.3.pro.tok2.com/study/mekarauroko/BattleShip_Yamato08.htm
スレ違いだが
「片道燃料」について
各種文献によると大和特攻時(菊水作戦)の片道燃料ってのは,
”帳簿上”は沖縄への片道燃料だったようである。
がしかし,主計科担当諸官が特攻に際し帰還を願って
各燃料タンクの底に溜まっていた簿外燃料を
かき集めて補給したらしく沖縄‐呉間の往復可能な
燃料を補給されていたというのが事実のようである。
矢矧以下の艦艇も同じようだ。
宣伝ウザス
wikipedia - 大和(戦艦)より引用
「なお、菊水作戦時、沖縄までの片道分の燃料しか積んでいなかったとされていたが、実際には約4,000(満載6,000)トンの重油を積んでいた。
重油タンクの底にある計量不能の重油を各所からかき集めたためで、実際にはその量だと全速力でも3往復はできたという。
また、うまく沖縄本島に上陸できれば乗組員の給料なども必要とされるため現金もかなりの額を持っていったといわれている。
そして、多くの乗組員は目的地は佐世保と思っており、沖縄へ行くとは思っていなかった。」
>>336 このゲームプレイしてたら、最初の質問は出てくるはずがない。
そもそも日本人としてはあり得ない質問
あとアメリカと日本は通商条約(改)を結んでいたので
チャーチルの爺がハメなければ参戦すらしなかった
そんな事も調べられなくて 確認もなにもあったもんじゃね
不思議でもなんでもなく常識だバカ
なかなか面白いページだったけど、南京大虐殺が事実だったかのように書いているね。
国民党宣伝班によるプロパガンダであり、虐殺の証拠が何もないのに、
あったかの如く書いてある点で、ほかの記述の信用度も下がってしまう。
このスレにもホロン部が侵攻してきたか・・・?
>>341 同じくそこのサイト
>>336最初は面白く見てたけど、読み続けてると他からデータを複写してる
だけでなんとも自論というか考察みたいな記事がまったくないですな。
あとこの方は教師やってるみたいだけど、オタクチックなとこがあって生徒にあきれられ
てそうだなぁ・・・
でも記事読んでる限り、無知で興味がある人にはおもしろく見れそうですね。
参考までに大和特攻時の残存軍艦
呉:戦艦大和・伊勢・日向・榛名 正規空母天城・葛城 軽空母鳳翔 重巡利根・青葉 軽巡大淀・矢矧 練習巡洋艦鹿島
横須賀:戦艦長門
舞鶴:軽巡酒匂
佐世保:軽巡北上
シンガポール周辺:重巡足柄・羽黒・高雄・妙高
スラバヤ:軽巡五十鈴
こんなもんだったんだね。
松とか駆逐艦とか小型艦入れると、艦隊がないとは思えない規模になるな
米海軍と比較するからなのか
346 :
名無しさんの野望:2006/04/21(金) 05:51:17 ID:txqV4fOl
既出だったらすみませんが、
ドイツ:キャンペーンの最初のシナリオ:三国を相手
必要鉄鋼1000未満の戦艦を96隻作って
プレイされたかたいらっしゃいませんか?
なかなかうまくいかなくて、もし成功された方がいましたら
戦略等教えていただきたいのですが・・・
います。
艦はあったが、使い物になるほど練度と物資を備えた艦となると無いに等しい希ガス
349 :
名無しさんの野望:2006/04/21(金) 14:36:17 ID:IHveMHQ6
提決を出さずに、さぼってる光栄に存在価値はない。
光栄と言えば、信長・三国志・提決だろう。
早く作り出せ。
ファンを舐めすぎ。
信長・三国志ときたら次は「蒼き狼と白き牝鹿」じゃないのか?w
一時期は歴史三部作とまで言われたシリーズだぞ。orz
…「蒼き狼と白き牝鹿」な〜
歴史三部作とか飛ばしてたが、一作しか作ってなかったからな〜(2作目はもう出ないと思ってたヨ)
正直、2作目が発表されるまで『歴史三部作』のフレーズは黒歴史扱いだと思ってた
自分は、光栄時代の作品で提決とセットにするなら大航海かな…
看板タイトルは「信長・三国志」が突出してるイメージだね
その後を「提決・大航海」が追ってるイメージ
353 :
名無しさんの野望:2006/04/21(金) 19:28:18 ID:y44Vhhhq
微妙にスレ違いだけど、Tはもっと燃料事情がシビアだった。
艦隊速度を上げすぎて、太平洋のど真ん中でガス欠になったものだ。
南方に幾ら有っても、本土に燃料無かったから、満足に艦隊に補給できなかったな。
だから、(補給は中途で)呉出港 → 南方基地でたっぷり補給 → 敵基地・敵艦隊へ
なんてこともやっていました(史実の帝国海軍みたいだ…)。
艦隊が入港した基地は補給で大変だった。状況によっては艦隊から基地に補給したり?
軍政官を派遣していたら、住民に供出させることも出来たけど、友好度下がるし。
Wは燃料無いと、別の海域に移動できないけど、
それでも敵艦隊が攻めてきたら、燃料無くても戦闘できるよね?ちょっと狡いかも。
Tの第一艦隊は自分で操作する為、他の基地に寄港した時なんかはちょっとした旅行気分を味わえたものだ…。
某連合王家舞台のゲームは黒歴史ですか?
そうですか
>某連合王家
英国が舞台の戦略SLGなんて在ったけ…?
>>350 俺的光栄ランキング。
1.ランペルール
2.三国志2
3.提督の決断4
俺的光栄ランキング。
1.団地妻は電気鰻の夢を見るか (だったかな?)
2.三国志2
3.提督の決断T
電気うなぎ丼は、山椒が無くてもピリリと辛い。
>>359 ロイヤルブラッド?
光栄にはもっと黒歴史があるだろ古事記とかデルフォイの神託とか異忍道とか神曲とか項劉記とか欧州戦線とか
俺的光栄ランキング。
1.三國志 (初代)
2.大航海時代 (初代)
3.蒼き狼と白き牝鹿 (初代)
番外で信長の野望-武将風雲録-
ファルコムの
女子大生プライベート
コーエーの
オランダ人妻
いろいろ黒歴史はあるもんだな
ダッチワイフかよwww
マイロリータとかキワなのつくってたメーカーもあったなw
ダッチッワイフの保有:
極地(×局地)観測など必要な状況も想定しうる。
それにオランダ植民地のダッチワイフは南国の夜に寝具の涼しさを保つためのもの。
ダッチワイフを名付けて可愛がる、ご飯をあげる。:
黒歴史となったらあなたの人生は好転したといえる。
5まだ?
( ・∀・)ノシ\_/チンチン♪
3800円のはシステムの改良とかされてる?
オクで9800円のが安いから買おうと思うんだが不具合とかある?
373 :
名無しさんの野望:2006/05/06(土) 22:01:21 ID:xQtljjrC
あげときますぅ><
374 :
名無しさんの野望:2006/05/06(土) 22:17:18 ID:xQtljjrC
PC板でしたねwwwwwww
板違いwwwwwww
提督3の大和特攻(ショートシナリオ、那覇を守るやつね)
のクリアに成功したので記念かきこ
立て続けに5、6回ゲームオーバーの憂き目に遭うも
次第にどう戦えばいいのかがわかってきた。
要は揚陸部隊を持っている敵艦隊を沖縄に近づけない。
囮の駆逐艦艦隊、潜水艦艦隊で敵艦隊の哨戒&攻撃を引きつけさせて
足を止める。
南方や本土、無関係な基地から相手が攻撃してこようが
気にせず(とにかく那覇を守ればいいのだから)全航空機を引き上げさせ、
沖縄周辺をカバーできる基地(多ければ多いほどいい)に重点的に
航空隊を補強。
後は敵の艦隊、一個に狙いを絞って基地航空隊で航空攻撃の嵐。
揚陸部隊を乗せた輸送船だけを最初から狙えれば良いのだが無理なので
まずは空母から叩いていく。
敵艦隊を水際で各個撃破に成功。5個艦隊を壊滅させて沖縄の防衛に成功!!
どうにかクリアできた。
正直、メチャクチャ苦労しただけにこみあげるものがありましたw
敵のちょっとした動き、こちらの些細な判断ミスが即敗北につながるので
こちらの被害が大きかった時、逆に相手の被害の少なかった時はあまり
好きじゃないけど敢えてリセット。
それでもこちらも大和をはじめ多数の艦船、提督を5人失ってしまった。
クリア後、一応キャンペーンを続けるのを選択したがこれもかなりきつそうだ…。
長文スマソ
>>375 乙。そしておめ。
俺なんか一回やって封印したよそのシナリオw
>>375 すごい!
>沖縄周辺をカバーできる基地(多ければ多いほどいい)に重点的に
>航空隊を補強。
俺は航空部隊が基地に到着するのが遅くて、このシナリオ断念した記憶がある・・・w
前線配備に時間がかかるんだよな。
378 :
名無しさんの野望:2006/05/08(月) 13:46:26 ID:k8uKpHmW
アメリカでやると開戦前に技術マックスでジェット機艦載空母とか作れてすごいね。日本でやるとアルミ少なくて生産できん…
379 :
375:2006/05/08(月) 20:22:47 ID:zJoSEl1S
>>376 >>377 サンクス。自分も何度「勝てるわけがないんだ」と挫折しかかったことか。
暇な連休を浪費してwクリアしました。
>前線配備に時間がかかるんだよな。
なかなか配備ははかどりらないです。
コツは例えば基地になるべく早く60機の機体を配備したければ一飛行部隊に
一気に60機配備を指定するのではなく、三つの飛行部隊に20機ずつ配備した
ほうが効率的。
ちなみに一度で一式陸攻が壊滅してしまうVT信管対策。
VT信管が効果を発揮するのは艦の周囲2マス以内なので3マス離れてれば
一式陸攻の被害も1〜数機程度ですむ。
空撃を繰り返してるうちに自然と被害を抑えられるコツがわかってくるはず。
自分もまだまだ研鑽不足っす。
>>378 アメリカなら最後までたとえばF-2ブファローとかP-40とかだけで最後まで
プレイとかこだわりの縛りプレイが面白いし可能かと。
ご存知だったらスマソ。
380 :
名無しさんの野望:2006/05/09(火) 08:52:18 ID:u/92W71P
それ依然に3の話だろ?ここは4のスレだ。
>>380のような心の狭い提督がいるから
無敵皇軍が敗北したわけである
と歴史書は語る
382 :
名無しさんの野望:2006/05/10(水) 12:44:23 ID:o7KlyCra
心が狭いだの無敵だの情緒的な判断しかできないから負けたんだろ藁
まぁ どちらにしても提督シリーズの新作が出ない事には3でも4でも
別に大した問題ではないし
384 :
名無しさんの野望:2006/05/10(水) 14:08:24 ID:o7KlyCra
だったら次スレはタイトル変えるんだな
よっぽど悔しかったんだな。( ´ω`)
386 :
名無しさんの野望:2006/05/10(水) 15:31:51 ID:o7KlyCra
別にふつうだろ?
提督の決断4のスレでなぜ延々と3の話をするんだ? 提督の決断スレがあるんだからそっちでやればいいだろ。悔しいのはお前だろうに藁 難癖付ける割には代案を出さない。典型的な馬鹿だな藁
387 :
名無しさんの野望:2006/05/10(水) 16:10:40 ID:lliuLACL
馬鹿降臨記念age
近所にも前居たなぁ ID:o7KlyCra みたいな手合い
暖かくなってくると奇声ageたり徘徊したりな 怖い怖い
389 :
名無しさんの野望:2006/05/10(水) 17:11:46 ID:rjaanUa0
まぁ発売されてだいぶ経っているからネタないもんな
>>386 お前は正しい。他のやつらがヴァカなんだ。キニスンナ。
ゲームメーカーって、ユーザー対応大変だろな・・・
悪いが
>>391はもはや別PCでカキコしただけにしか見えないのが悲惨だ
提督Vで、初期配備とかであまった潜水で潜水艦隊を1つ作って
敵の母港の近くに泳がせておくと、かなりの戦果をあげることができる。
Wでも似たような使い方が出来る。
初期配備の潜水艦、キライだからって捨てないで
>>394 日本軍で初めて潜水艦全部通商破壊投入、1年後潜水艦すべて沈没してました。
1年保ったならその間に戦力の追加が出来るだろ。
通称破壊し続けると何気に敵の進軍速度が激減するよ。
3でハワイ沖にいた潜水艦隊は、開戦直後にエンタープライズ&レキシントンを撃沈しなさりやがりました。委任で。
>>396 潜水艦の製造を放置してたw
空母ゲーだから空母つくりまくれb(ry
398 :
名無しさんの野望:2006/05/13(土) 00:04:09 ID:VRQK4pBn
空母があれば楽勝すぎる……まあ史実通りなんだが…簡単すぎ
399 :
名無しさんの野望:2006/05/13(土) 11:04:59 ID:EtDIolpa
400 :
名無しさんの野望:2006/05/13(土) 15:06:58 ID:P46YxobP
開戦前に技術allMaxにしたやつってアメリカ軍だよな?
今日本でMax目指してやってるんだが一週間に金5000しか入らないから無理ぽ
401 :
400:2006/05/13(土) 16:57:11 ID:P46YxobP
いや、できた\(^o^)/
だが資金と資源が乏しいから作らない
宝の持ち腐れ\(^o^)/
技術であって、新兵器じゃない所がポイントだな。
2ちゃんねる海戦ってなに?
そういうMODかなにかあるの?
ザ・チャンネルといえば、イギリス海峡。
スレタイの指すものは、
ノース・チャンネルとセント・ジョージ・チャンネルの2チャンネルがある、
アイルランド沖での大西洋海戦ショート・シナリオのことではないかいな?
それぞれアイルランドと大ブリテン島の間の北部と南部の海峡(水路)をいい、
その間はマン島のうかぶアイリッシュ海でつながる。
とりあえず運送船をやっつければOKだ。
>>375 亀だが乙
俺は3回くらいシナリオはクリアしたが、キャンペーンに以降後必ずwindowsごと死ぬので封印した。
俺的黒歴史。
407 :
名無しさんの野望:2006/05/15(月) 09:16:03 ID:UHdIQf8W
艦隊は耐久性と魚雷増重視の「重巡改」と「潜水艦改」のみ。
戦艦、空母は即鉄屑に。
とにかく量つくる。
潜水艦で特攻させて、その後重巡で
基地潰す。けっこう弱くない。
全損しなければ、修理も早いし、
材料も少ないので、早く多数の艦隊ができる。
そして、矢継ぎ早に攻める。
408 :
名無しさんの野望:2006/05/15(月) 18:23:13 ID:lYaDo/kc
ドイツのアラドって航空機で設計してみろwwwwwww
空戦力40000超えたぞwwwwwww
ラチャン
おしゅ
SINN SAKU GA HAYAKU YARITAI--- !
なあ誰かセーブデータ晒してくれ
なんでじゃぼけ
酒保
415 :
名無しさんの野望:2006/05/27(土) 03:50:37 ID:j1WmfHpn
今提督の決断やってる奴いないか?
4PKヤテル
417 :
名無しさんの野望:2006/05/27(土) 04:25:38 ID:j1WmfHpn
坊の岬沖海戦から全クリできる??
チート無しでやる気にはナラネな どちらにしてもあんなゴミみたいな戦術級クリアしても面白くないし
>>417 できるできる。
最近は大和・榛名+重巡で太平洋遊撃部隊を編成し、
その他の戦艦と低速空母がインド洋経由で英国遠征するようになった。
1年でハワイ、西海岸以外は丸坊主になる。
敵の弱いわき腹を狙い、継戦能力を奪うのだ。
遊撃部隊の刈る目標は、1に駆逐艦、2に空母だ。すると本土防衛が楽になる。
420 :
名無しさんの野望:2006/05/27(土) 05:46:24 ID:j1WmfHpn
そんなことしなくても新しい潜水艦開発して敵の船沈めまくって戦艦と重巡で飛行場砲撃
したらええだけやん
おまえちょっと黙ってろ。ウザイ。
>421
あげてる時点でアレだ
察してあげて^^^^^
24週もかけて建造した防御力最高の超ド級戦艦が、重巡ごときの砲撃で火災が
おきて、弾薬庫に引火して速攻で沈没してしまうのは悲し過ぎる!!
どうにかならないんすかね…
魚雷は回避するのがデフォだ
戦艦が魚雷撃たれるような近距離まで近付く事自体がNGやね
ん?
PKで日本でやってるけど真珠湾が落ちねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
西海岸戦に向けて艦の消耗は避けたいのにワラワラ出てくる敵の増援
>>426 ハワイ・アメリカ西海岸・パナマのスパイレベルを3にして監視しとけ
母港は配備されてる艦隊だけじゃなくて週またいじゃうと未配備の艦までわらわら出てくるからなぁ・・・・・
つーか、ハワイに全力注いだんでいいんじゃない?
4の日本軍ってハワイとマラッカの確保で太平洋を内海化するのがセオリーだと思ってたんだけど。
確保したときに余力があればインド洋と西海岸まで手を出すって感じで・・・・
降伏した同盟国の提督が自国に組み込まれるのは無くても良かったな…
やっとハワイ勝てました
でも高須中将が戦死なされました
>>430 こちらでも高須さんは戦死率高いです。
何故か艦橋へ直撃食らう確立が高め。
しかも、緒戦で。
なんだかな〜。
隠れパラメタ運が低い
>>429 敵の艦船を拿捕できて、敵の艦形を開発無しで入手できれば、
まだ提督の活用もしてみたくなるんだけどね。
坊の岬継続で。さらに提督戦死が相次いだときには、降伏ドイツ提督の参入は
重宝するな。
降伏した時、敵国の提督より艦船が欲しかったな
けどやっぱり一番は陸上戦・・・
同盟国相手に宣戦布告って可能でしたっけ?
取り説無くしてしまった。
ヒントだけでも・・・。
同盟破棄しないとできない。
>>436 ども。
なんかよくわからんので
止めておきます。
Wは外交もできるの?
Wは、同盟国への攻撃、外交、共に出来ませんよ
無印なんですが。
アメリカ軍の空母や軽空母に対して、爆撃機からの攻撃がまったく当たらなくなりました。
アメリカ軍の空母はミッドウェイ級とインディペンデンス級です。
こちらは、Me262を改設計した爆撃機で、1000kg爆弾+急降下です。
戦闘レベルは「高い」です。
イギリス軍の空母には普通に命中しています。
提督補正では?
或いは、空母自体の練度とか…
気象条件とかね
確か、気象+練度+提督補正で命中精度が280%くらい違うはず
…新兵器に回避率上げるヤツは無かった気がする
もう一つ有った
攻撃対象艦の速度と鉄鋼量も関係ある
速度が速く、使用鉄鋼量が少ない船は回避修正が入る
ああ、それだ。なぶられプレイしたいから、敵艦艇の建造鉄鋼10未満にしてたよ。
なるほど…そういえば、セーブエディタで敵艦船の鉄鋼量を100にしてました。
練度は70以上なので、鉄鋼量の回避率が影響しているのかも。
100どころか1にしてました。
CPUは鉄鋼量に関係なく、建造期間は2週間なんですしょう?
訂正:1〜2週間なんでしょうか?
呆れて何も答えられません
敵艦の建造速度はインチキしてるんで気にしなくて良い
建造には法則性があり、艦種毎に定数が設定されてる
定数に足りなくなる(撃沈される)と最も新しい該当艦種の艦型を建造する
448 :
445:2006/06/02(金) 22:24:48 ID:RBdtwypg
どうも、ありがとうございます
鉄鋼量を適正値に戻したら、ガンガン当たるようになったみたいです!
ガンガン生射ち!米空母
COMって鉄鋼やアルミの備蓄量に関係なくガンガン艦船や航空機を生産してないか!?
>>450 製造してるね
ただし、製造が遅れてるっぽい
もしかすると、COMは無条件で資源などが一定量供給されるのかも…
>>450 鉄鋼量ゼロなのに普通に新造艦でまくるからねぇ
ただ完全に無制限というわけでもなく、敵を母港に追い詰めたときとか必死にやりくりしてるみたいだけど
謎だな…
お得意のcomボーナスだろ。
人間並みのルーチンが組めない以上は無茶苦茶なボーナスで難易度調整するしかない。
>>451 みたいだね。
同盟国のドイツが鋼鉄とアルミ枯渇してたから必死に送ってた俺orz
4は同盟国には石油を送れっていうよね。(自分が使わないからなんだけど
3と違って航路が繋がっていないのに、4は送れてしまうことに違和感
他にも完全孤立した海域の基地航空機を予備機に戻せるのも違和感…
イタリアのはドイツと地続きという解釈でまぁ良いと思うけど、レイテで孤立している航空機を
どうやってハワイまで戻したのかって事だな。(米vs日独英の場合)
難易度があるから、それを細分化すれば新規も硬派も楽しめそうなんだが
それをやらないってことは作るのが難しいのか収入に見合わないってことなんかな・・・
扱うネタが政治色バリバリ過ぎて、中国でのゲーム事業を展開したいヘタレ企業には
怖すぎて提督の決断シリーズの続編を出す勇気もプライドも無いってだけ
恨むならシブサワの馬鹿を恨め
中国軍も選べるようにすればいいじゃない。
中国による世界統一もできる!と。
世界が部隊なら、ジンギスカンみたいなゲームにしてしまえば良いと思う。
で、それを再現したParadoxは中国外務省(?)から直々にクレームをうけたわけだが。
韓国の新造艦ってヤツで『20mCIWS』とか「12.7m速射砲」ってネタが在ったからな…
「白髪三千丈」の国だし、中国なら『12.7km速射砲』くらい要求してきそうだぞ>中国や韓国実装すると
>>461 歴史を学べば真実が見えてくるが、中国共産党は西安事件もそうだが太平洋戦争期間中
直接日本軍と戦った事例は殆ど無い。また国民党軍にとっても西安事件での脅迫がなけ
れば駆逐するべき敵でしかなかった。はっきりいって軍閥以下のゲリラ組織
当時の共産党がどれほど残忍だったかは現ネパールにおいての毛派ゲリラがどれほど
狡猾で残忍であるか調べればよくわかる。今現在も中国はテロ組織を支援してるわけで
>>464 っで、それを再現したParadoxは中国外務省(?)から直々にクレームをうけたわけだが。
>>465 すまんが、ここパラトゲースレじゃないんで脳内あぼーんしてた
いやあの時代の中国軍と言ったら「国民党軍」の方じゃないの?
でも中国軍=国民党じゃ中国共産党は納得しないか…
ちなみになぜWのドイツはナチの鉤十字じゃないの?
>>467 >ちなみになぜWのドイツはナチの鉤十字じゃないの?
頭のおかしい人達への対策かと・・・。
サッカーに興味ないんだよね〜。
>>469 移民問題が絡んでるから、複雑だわな。
本物のネオナチはヒソーリ活動してるんだろうねぇw
前にコーエーの未完成艦名鑑って本で大戦期の中国巡洋艦を見た記憶がある
20p砲4門で六千頓位だったか?
日露戦争期の装甲巡洋艦に似た武装配置。注文したのは中華民国。
なんだよもう!アレもダメこれもダメなら御伽の世界の世界大戦にすればいいじゃない!
その未完成鑑名鑑より該当箇所を転載。
>大型巡洋艦<巡洋艦> 中国1914年
>
> 1913年に中国がオーストリアに発注した
>巡洋艦で、第一次大戦中の1915年に起工さ
>れた。イタリアの参戦後に、一時イタリア軍
>に造船所ごと占領されるという事態に陥った
>が、オーストリア軍が造船所を再占領し、こ
>となきを得ている。
> その後、主砲を15cm砲(L50)9門にす
>るなどオーストリア式の武装で再設計され、
>道海軍の巡洋艦として建造が続けられたが、
>結局竣工しないまま廃棄された
「中国」としか書いてないですね。
ちょうど中華民国の建国時期やね
発注したのは【清 or 中華民国】だと思われる
少なくとも確実に言えるのは「中華人民共和国ではない」
(当時、国家ですらなかったからね)
Vのアメリカ軍のハワイアンな音楽が印象的で頭から離れない。
タラタ タラッタ タラタラ タラー
477 :
名無しさんの野望:2006/06/05(月) 23:27:52 ID:9Wzq24wo
>>450-455 昔、WPKの日本プレイで米を粉砕後、英をイタリア近海に追い込んだことがあったが、
イタリア近海は鉄鋼産出しないのよね。
で、英艦隊は修理もせず(出来ず)、新規の竣工もなかったよ。
私が思うに、鉄鋼が1でもあればいずれかの艦船を製造するという、
「COMの鉄鋼切り上げ」が正解だと思う。
同盟国に送ってもらってんだよ。肥のcomはいんちきしないよ。
国民の家庭にある鉄を徴収してるんだよ。
480 :
名無しさんの野望:2006/06/06(火) 22:57:55 ID:yp94FQYv
477だ
>>478 米は粉砕したと云っている。
英に同盟国は無い状態だ。
それにドーバー周辺占領状態で、英の鉄鋼残はピッタリ0だったぞ。
毎ターン鉄鋼に端数が出ないように生産できるわけ無いだろ。
理解できるまで立ってなさい!
COMの建造日数って具体的に何週間くらいなのかな?
「修理に必要な鋼材」と「建造に必要な鋼材」は別カウントしてるような気がする
国庫が0でも建造出来るけど、修理は普通に鋼材必要だから出来ないってオチかも…
Wの無印での話?
なんかCOMむちゃくちゃやってるなぁ
あと少しで良いからCOM改善して欲しい。
理解不能な撤退を始めたり、空母が単体でこっちの艦隊の中に突っ込んできたり
よくわからん行動が多すぎる。
その程度は許す
手薄なとこ攻めてくればいいのに、こっちが待ち構えてるところに攻めてきてくれたり、
資源無いところに無駄に拘ったりする。
もっとこっちが嫌がるところをつついて来てくれるといいんだけどね。
正規空母を揃えた機動艦隊と潜水艦2個艦隊32隻でこちらの戦力をじわじわと削っていくCOM。
スパイで敵の目標が判れば、そこだけ守ってりゃいいしね。
母港以外なら、戦力バーが全部自軍の色になればCOMは撤退するんじゃない?
490 :
名無しさんの野望:2006/06/08(木) 10:23:21 ID:9PUU1sfj
龍讓型軽空母と島風型駆逐鑑をエディットすると戦艦艦隊と対等に勝負する
直奄機、鑑爆もエディットすれば負けない
これって概出?
これに潜水鑑隊と組めば大体勝てる
>>490 後半技術が高くなってくるとホーミングで一撃
492 :
名無しさんの野望:2006/06/08(木) 12:38:29 ID:9PUU1sfj
航空機はホルテンで最強
潜水鑑はガトー
これで絶対負けない!!
そりゃあホルテン実用化出来れば負けないよな
実用化までが果てしなく険しいが
494 :
名無しさんの野望:2006/06/08(木) 18:19:06 ID:9PUU1sfj
戦闘機ならホルテンじゃ無くてもいける
紫電改とかだと、空戦能力12000とか
反則的能力になるw
空戦能力ってどうやって算出されているんだろう?
F7FとP-80でほぼ同じ装備・防御力・速度・航続距離に設定してみたけど、
能力地に3倍近い差が出ました。(F7F<P-80)
直掩機は航続距離が短く(1000km以下)でも問題ないのでしょうか?
3倍は大きすぎました。2倍くらいです。
先ず、機体構造で、エンジンが単発or双発、原型機が陸上機or艦上機などで変わる
また、全翼機・先尾翼機で補正も入る
当然、単発、陸上機、ジェット、全翼/先尾翼機が有利
航続距離は短くても構わないが、空戦能力の数値は伸びない
…と言うか、空戦能力に関しては目安程度にしかならない>数値
実際に使える機体と空戦能力の数値が高い機体が一致するとは限らないんよね
4発機に重武装、重装甲、長航続距離とか、数値だけは高いけどゼロ戦より役に立たない
なるほど。
しかしHo229はほんとにそれほど高性能だったのかな?
今のところ、実用化されてる完全無尾翼機ってB2スピリッツくらいじゃないですか。
そのB2スピリッツはホルテンの設計図や実機を米が接収した結果生まれてるからな。
試作機段階でも1000km/hを記録したようだし、期待値こみって事で良いじゃない。
ホルテンとか大戦末期の機体はカタログスペックだけで設定されてるからな
あんなのがまともに運用できたものなのか怪しいもんだ
それを言ったら大日本帝国も・・・・
大英帝国だって米帝だって怪しい数値はいっぱいあるぞ。
浮かべない艦、氷山空母ハボクック
504 :
名無しさんの野望:2006/06/10(土) 08:58:40 ID:zQYXQTyE
やっぱり正規空母は米だよな、ミッドウェー型とか強すぎだろ
航空母艦同士のガチバトルはミッドウェーだけで、以降は艦隊に随伴して陸上攻撃機
からの防御中心の護衛空母的な役割ばかり
イギリスやドイツの空母なんて飾りなのが偉い人にはわからんのですよ
506 :
名無しさんの野望:2006/06/10(土) 12:56:56 ID:zQYXQTyE
日本の山本とか井上とかは航空戦力については精通してたみたいだけどどうなんだ?
先駆けとなったのも2人みたいだけど
>どうなんだ?
…って何が?
個人的には、航空兵力の有用性に関して認識してたようだが、一方で完全な航空兵力中心の戦略は
立て切れてなかったような気がする
特に、航空戦力がパイロットの質が大きく左右される事に対する認識は低かったような気がする
どちらかと言えば、軍縮会議で押し付けられた制限の中で
「制限が緩く、他国が軽視しているが、工夫次第で十分に戦力になる兵力」
って考えて運用してた気がする
航空機に精通してたと言うより、「可能性を見出した人」ってイメージだな
イメージするのは常に最強の提督だ。
>>508 PK版で提督全員をオールAにして元帥にしてる人ですか?w
無限の元帥
惜しい。別の意味で。
卍さんは、やっぱ欧米に配慮して変な模様に替えられちゃうんだろうか。
514 :
名無しさんの野望:2006/06/16(金) 02:13:31 ID:eh86Auq8
提督の決断4って早送りとか戦闘委任とかって出来ないのかね…
今やってるんだが防衛線とか艦砲射撃で飛行場沈める時とか時間かかりすぎて…
>>514 ハァ?(´Д`)? 何を言っているんだか…
それはさておき、完全委任で「見ますか? →はい いいえ」てのは欲しいな。
たしかに全海戦をこなさなきゃならないのは、防衛戦の時なんかはめんどいな。
ただあのアホさかげんをみると、委任にすると速攻で全滅しそうだが。
>>512-513 なんだ〜。
そっちの方か。
電話帳みたいな本はかさ張って困るから
もう買ってないんだよね。
ドライブが煩いのでCD-ROM吸い出して
イメージ化してdaemon何とかでマウントして
遊んでるけど、BGMが出ませんね・・・。
(;´Д`)
>>513 クワスチカをゲームでモロ使用すると漏れなくパレスチナ人を虐殺してる
某民族の狂信国家集団に粘着されます
刺客送り込まれたりしますか?
>521
それはあ号の国ですか?
それとも旧英領?
Wの八八艦隊の装甲厚が違う。それに長門級も水平装甲は75ミリのはず
なのに、150ミリになってるのはなんでだろ?
仮想シナリオだから。
光栄単位に換算で?
ちなみに排水量の1/5が光栄鉄鋼量
>>524 大改装時に70ミリの装甲版(場所にもよる)が追加されたからだろうな
75+70(145ミリ)
ちなみに扶桑級でも改装時、弾薬庫上部に装甲版を追加して100ミリはあった
>>527 教えてくれてありがとう。改装時の強化された装甲の数値を具体的
に知ることができたよ。
>>419 ホントに?難易度設定は?
だいたい艦載機に袋にされないか?
坊の岬沖海戦時のシナリオの戦力では米空母を沈めるのはほぼ不可能と思う。
Vでは出来たけどね。
潜水艦集中配備もやってみたけど、難では無理だった。敵を多少沈めても、
爆雷の被害が大きく、消耗するだけで結局母港を奪われる。
自分の場合、難易度普通なら敵艦隊全滅は大体成功するよ
まあ駆逐艦と巡洋艦はほぼ壊滅するが
細かい戦略とかは>>289以降あたりに色々書いてるから参考にしてみては?
>>530 ありがと、よく見てませんでした。
久しくやってなかったけど、やる気が出てきました。
もう一度いろいろトライしてみます。
何者?
大戦略 大東亜興亡史は提督と比べるとどんな感じ?
提督の決断:ジオンの系譜
大東亜興亡史:Gジェネ
それってガンダム?
デモはまだマシだぞw
なんというか・・・・古臭い20世紀のゲームって感じだな < 大東亜興亡史
スクショ見て98のエミュかと思ったw
見た目は「如何でも良い」けどな〜
システムがイマイチっぽいのよね>大東亜興亡史
アレなら紺碧の艦隊2ADVの方が楽しめそうだ
無闇にデータが多ければ良いって訳じゃないしな…
800kg爆弾で5回攻撃する機体が10機
↓
大和の火力の5倍
↓
どんな重装甲でも消し炭
だっけ?w
対空兵装が無いからサクサク落とされる。
彗星なら大口径機関砲を積んでるから逆に撃退できる。
っていうオチじゃなかったっけか?
545 :
名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:15:19 ID:+V749Q+e
Pentium2=400MHz、メモリ196MBの98年秋ノーパ。まぁなんとか動いたさ。
ミジンコ(戦艦)がピコピコしてる。
…貧弱なマシンだと、派手に間引く様子。
皆様そろそろIVに辟易している様子ですね。まあ息抜きに、MAD絵でもどうぞ。
http.//flyfort2.hp.infoseek.co.jp/anti-k/angled-test1.jpg
http.//flyfort2.hp.infoseek.co.jp/anti-k/hdeck.jpg
548 :
名無しさんの野望:2006/07/08(土) 11:29:49 ID:4fsr3Ol6
著作権法
侵害とみなす行為
第113条
PS2版の戦艦とPC版の戦艦の堅さが違うのがびっくりです。
一海域攻めるごとに損害が増えていくよ
(´・ω・`)Xも欲しいが…
信長Online,大航海Onlineと続いて
巷の噂では三国志Online…
ヾ(`д´)ノ提督の決断Onlineまだー!!?
>>551 汝の操艦技術が未熟なのじゃ
6隻くらいの集団で操って見るとよいじゃろう
>>552 できの悪い鋼の咆哮Onlineにしかならなさそうな気がする
>>552 それに提督2の会議システム取り入れたら面白くなりそうな気ガス。
参加者の多数決で作戦決めるとか。
>554
お前は帝国会議に何人出席させるつもりなんだ?
会議をするなら海軍だけでなく陸軍プレイヤーも必要だな、
これは面白そうなオンラインゲーになりそう
と脳内妄想
会議で作戦決めるとなると政治家が必要じゃね?
軍人で政治家になった人がいるぐらいだし
ユーザーがユーザーに票を入れて選出するとか
近いシステムのOnline系だとGNOか。
あっちだとモビルスーツの進化(ギャンに行くか、ゲルググに行くか等)を投票で決めてる。
提督の決断Online内部に
・提督の決断
・将軍の決断を作って、最初に陣営選べば可能かな・・・w
シナ戦いくかいかないかで泥沼化しそうだけどなー
気づいたら叩き合いになってそうな悪寒w
・陣営 ― 〔大日本帝国〕 ― 陸軍
アメリカ 〔海軍〕
ドイツ
大英帝国
で最初の階級は雑魚から始まる提督の決断Online
自分は陸軍いらないと思うんだが
提督(海軍)にとっては敵だろ?
自分で操作できなくてもいいから、大陸の戦況報告くらいは欲しい。
PS2のPK無しはプレイしたんだが、今度改めてPC版買おうと思ってるんだけど、PKありとなし、どっちがオススメ?
まぁOnline化したら間違いなく糞化決定だと思うから、
肥からネタ取れるのは太閤くらいじゃね?
海軍下士官としてゲームスタート(海軍工廠内の伝令や買出し等をこなす日々)
↓
出世物語(ここで人脈作って後々の政治工作等の土台を作る)
自分の得意スキルを磨くのもここ(雷撃とか操艦とか)
↓
晴れて駆逐艦の艦長に(海戦では1艦を担当する)
稼いだ戦術ポイントを使って武装強化したり云々
シナリオは有名海戦結果で分岐していく感じ。
↓
晴れて戦艦/空母の提督に!
しかし戦略指示は海軍司令部(COM)が無理難題のマゾプレイ
出世して海軍総司令になるも良し、戦線で鬼提督の異名を取るも良し
当然政治工作で多少の目標変更等が可能
こんなん出たらハァハァ出来るんだが。
ありのほうが俺は楽しい
それより船の入手のルール化が面倒そうだな
正規空母と戦艦、たまに高速重水雷仕様の巡洋艦・・・
なんて海戦じゃ燃えないしかといって、廃プレイしなきゃ
戦艦なんか夢ってのもいやだし
軍艦は全部comが操作。
プレイヤーは航空機のみ。
>>564のシステムだと、途中で戦死したりしたらやってらんなくない?
先に上級将官に出世した奴らに、特攻作戦なんかを命じられたりしたら暴動が起きそうだ。
ソロプレイとかチームプレイとかRPGの要素あった方がいい気がする
戦隊がパーティ扱いで艦隊がギルド?
これさと作戦命令で連合艦隊 vs 軍令部ってな感じn(ry
みんな艦長しかなれない設定なの?
ただの船員で炊飯係とか機銃主とかの艦長以外でも
船や艦の中で細かく区切って海戦に参加できるとか
571 :
名無しさんの野望:2006/07/11(火) 00:21:30 ID:D8puWoEj
提決1は慰労と新型爆弾と音楽。…未プレイ。
提決2の何が画期的って、陸軍との内紛をシムしたことだった。…ほかに類がある?
4は魚雷戦アクションゲーだよな(どこがシムだよどこが!!)。
…提決3のとりえは何?
‖ =〒=‖
(`・ω・)ゝ 提督!!航空隊と空母艦長は別プレイヤーが扱うってどうですか?
( 〆)
機銃、対空砲はCOMで空母艦長はただ弾と敵機からの魚雷避ける行動のみw
(´・ω・`)思いっきりずれた…
付けたし:航空隊の爆弾、魚雷の装填準備は空母艦長が命令権限ありで
母艦長(´_ゝ`)あぁこの母艦買うのに金使って魚雷買う金無かったから今回120kg爆弾だけで敵艦船やってきてね
航空長(;・∀・)え?!アジスカ?
戦闘開始(中略)
航空長(;・∀・)あててもカスリ傷程度じゃん…
航空長ヽ(`д´)ノ おめ〜とはもう組まねーよ!!
母艦長(´_ゝ`)フーン
(´・ω・`)なんてプレイヤー間で争いが起きそうだな
>>571 3はオーソドックス。
シミュレーションゲームとしてはかなり真っ当なつくりだよ。
システム、敵AIともに改善の余地は多々あるが。
一番砲塔担当とか高角砲担当とか魚雷発射管担当とかしたいなぁ
俺は酒保担当で。
機関室担当だとゲームオーバー率高そうだ。
氏んだら下っ端からやり直しw
戦艦&空母&重巡洋艦パーティ(7人)
艦長、船首&船尾砲兵長、機関長、救難救護兵長、水雷指揮兵長、航空隊長
軽巡洋艦&駆逐艦パーティ(6人)
艦長、船首&船尾砲兵長、機関長、救難救護兵長、水雷指揮兵長
潜水艦パーティ(4人)
艦長、機関長、ソナー長、水雷指揮兵長
地上航空基地パーティ(1人〜7人)
航空隊長、(COM自動選別で局地航空編隊長1名)
(´_ゝ`)んで戦闘シーンは信Onみたいにパーティー同士だけの画面でバー読みの戦闘だったりしてw
ラムネの独占は許しません
マターリ南洋勤務。
現地のお姉さんとチャット。
潜水艦は嫌じゃー!
戦艦一隻に何十人も何百人もいて交戦していないときは艦内を移動できるとか
探照灯での合図や双眼鏡を覗いてる目視索敵班とかいるのかな?
船員一人ひとりに体力があって、艦のどこかの配置についている時に
被弾すると被弾場所にいた船員がダメージを受けて
直撃したりダメージを食らいすぎるとその戦闘から脱落して観戦状態になるとか
>>565 遅レスだが…情報ありがとう。
でも戦術画面のショボさに、一度PS2版やった身としては耐えられなくて結局PS2版買いなおすことにしたよ…。
早くX出ないもんかねえ。
妄想 提督の決断Online
1.キャラ作成 性別と名前、所属国家[英/米/独/日]決定
2.職業は[砲術士/海軍陸戦隊/操舵要員/甲板要員]の4つから選択
3.スキル選択 まぁその辺は適当に [どうせレベル制]
4.チュートリアル 海軍予科練で基本的なゲームについて学び、卒業すると所属決定へ
5.所属艦を選択 [掃海艇/揚陸艇/補給艦/魚雷艇]
あとは階級をシコシコ上げて所属をランクアップさせていく感じで
途中、甲板要員→空母要員→艦載機乗員になったり成長(?)要素
入れて適当に組めばできそうだなw
艦隊戦は告知イベント形式でオンラインしてないと参加不可=階級が上がらない
>>584 オンライン化すると、鼻毛提督とか、帝王○○提督とか世界観ぶち壊しな提督がうようよ沸くから、やりたくない・・・
大航海がまさにそんな感じになっとるし。
おまいら脳内妄想爆発させすぎですよ
だって肥が続編作んないんだもん。
妄想したっていいじゃない、にんげんだもの
みつをさん、わざわざ乙でありますw
質問なんですが、久しぶりに提督の決断Wしてるのですが
イベントで真珠湾攻撃のやり方がどうしても思い出せないorz
たしか狼群作戦で空母4か6を小笠原に置いて12月1週までに
ハワイのスパイレベル3で晴れ=成功 曇り&雨&他=失敗だったはずなんですが…
条件空母4〜6だけじゃ駄目なのかな?orz
(´・ω・`)ご存知な方何が抜けてるか教えて下さい。
日米開戦で日米が別陣営。
空母4を小笠原に置く。
ハワイにはスパイを送り込み、天候晴れ又は曇りを確認する。
⇒成功(戦艦4撃沈)
上記に加え山口多聞の座乗艦を旗艦にする。
⇒大成功(戦艦6空母1撃沈)
だと思った。
593 :
590:2006/07/13(木) 00:35:49 ID:CFmvD4Ol
(´・ω・)ぉ?提督によって戦果かわるのは初耳です
早速試してみます。ありがとうです
一応、日米開戦の方ではすんなり出来ました。
(´_ゝ`)ウーン 狼群作戦で何がたりなかったんだろ・・未だに不明w
もう少し手前でガンガッテミマスorz
島の航空基地建設とか陸攻とか隼のこと考えるとやっぱり陸軍はいると思うんだ
>>592 追加条件は、
山口多聞閣下の乗っている"空母が"旗艦である事
じゃなかったっけか?
提督の決断Tだと海軍陸戦隊あったね。
HEX戦で揚陸艦から歩兵ユニットを動かし
敵航空基地占領するのに必要だった。
あと長距離爆撃機と原爆もある…潜水艦はなかったはず
Uからショボくなったね、まず長距離爆撃と原爆無くなったことと
座標での索敵が無くなった事、島基地からの入電座標頼りに航空隊飛ばしたりして
リアルタイムさながらだったんだが…
Wの海戦システムで世界マップ、そこにTのシステムになれば可也出来の良いゲームに
なるかと思うのだがねぇ
何時出るか不明のXに期待(’’
>>595 ・ハワイ沖のスパイレベルが1
・ハワイ沖の天候が「雨・雪・嵐」以外
・山口多聞が「空母:飛龍」に座乗している
・「空母:飛龍」が旗艦
598 :
592:2006/07/13(木) 21:51:32 ID:CZ9Mb09m
実際にやってみた。(PK導入済)
多聞:飛龍、旗艦:飛龍 ⇒ 大成功
多聞:加賀、旗艦:加賀 ⇒ 成功
多聞:飛龍、旗艦:加賀 ⇒ 成功
多聞:加賀、旗艦:飛龍 ⇒ 成功
大成功の条件は597が正解っぽい。
599 :
名無しさんの野望:2006/07/14(金) 01:32:38 ID:T44+z4DE
(真珠湾起こして)アメリカ工業力2倍と、(起こさず)旧式戦艦うようよと、
どっちがラク?
…俺なら起こさない>真珠湾奇襲
旧式艦(特に戦艦や空母)は沈めると最新型を同数建造してくるんでね
艦隊を全滅させず、旧式の鈍足艦を残しておく
新造艦が来ても鈍足艦が外されないので、艦隊は鈍足のまま …ってのもあるがw
真珠湾奇襲失敗でガックリしてたけど
そう言う事だったのね〜。
(;´∀`)
>>601 成功条件を満たしていても、それはあくまでも「成功する可能性がある」という事。
100%成功するわけではない。
上でいろいろ言ってるのは、成功した場合の「追加戦果」が発生するかどうか。
>>602 ありがとう。
>>597の条件で試してみたら
艦船12隻大破(損傷?)、戦艦五隻沈没だった。
大和特攻から,世界制覇完遂できますた。
(難易度易だけど。)
潜水艦さんごくろうさまでした。
>>604 乙華麗
やっぱり潜水艦なしのガチンコ勝負じゃ無理?
>>605 Thx!
マップの,はしっこで三日間隠れてる作戦と
最新鋭潜水艦の防御作戦なくしては緒戦は堪えられません。
607 :
無印:2006/07/18(火) 01:57:58 ID:JoxbB2UW
久々に引っ張り出してきてプレイ中なんだけっど・・・。
1回目(昔) 潜水艦大量投入にて勝利。(ムナシカッタ)
2回目(昔) 開戦時技術Maxで、艦上長距離爆撃機大量投入のアウトレンジ作戦で勝利。(ムナシイ)
今回 潜水艦使用禁止・兵器設計禁止・技術開発+3禁止 縛りプレイ<日米開戦から
・・・あの〜、勝てないンですけど(汗
空母連れて行ってもある程度接近しないと爆撃範囲に入らないし、見つかったら即効沈められる orz
駆逐艦で雷撃しても全然当たらず轟沈しまくり。
取り合えず資源確保と言う事で南に攻め入ってたら、ハワイに米艦隊が大集結。
もはやハワイ占拠どころか押され捲くりでトラックまで奪取される始末。
阿呆ほど沸いてくる敵機動部隊(特に空母群)を止めるすべ無く、このままでは消耗戦の末に敗戦が濃厚なのでギブw
やっぱ最初に全戦力をもってでもしてハワイを押さえないとダメだ〜ね。
取り合えず再戦するんだけっど、なんか良いアドバイスないでしょうか?
駆逐艦→突っ込ませて魚雷発射も即轟沈
駆逐艦作るくらいなら、魚雷搭載した重巡洋艦の方が良い様な希ガス。
つーか海戦が下手なんだろうな・・・漏れ。
昔このスレで「魚雷撃て魚雷」と言われて魚雷馬鹿になってるけど・・・。
敵基地に航空機いっぱい居る海域には攻められないしw
どうやったら勝てるンだろ・・・シクシク
1.速度最低→指示は一隻ずつ→偵察機は全て手動偵察
2.PC側の配置位置を推測して艦隊を移動
3.魚雷は現在位置ではなく進行未来位置に予測発射
ホーミング魚雷か超近距離でも無い限り現在位置に対して
魚雷を発射しても(艦隊の行動を自動化させたり)当たらない
PC側は大量発射を行うので縦列陣形してる場合命中が多い
4.艦隊陣形を考える。アホみたいに全艦艇選択して二列縦隊
で突っ込ませても勝てるわけが無い。基本は2-3隻ずつの
艦隊移動。ただし敵を発見するまでは形上縦列体制を取る
敵艦を発見したら包囲する事を念頭に各鑑を移動させる
理想は東郷ターン
>>607 無印だったら…
1)足の速い巡洋戦艦・重巡洋艦で夜間に突撃!
2)日が昇る前に撤退
が定石
>>607 1.考えるときは時間をとめる(停止)。んでちょっとづつ動かす。
2.雷撃は1撃目は自動調程、これは敵艦が直線のときの未来位置。
次艦はその交差位置を遅れて狙う、すると若干敵艦が向きを変えたときに
当たるかも。
3.日本の雷撃は無敵仕様で、敵軽巡の射程をアウトレンジできる。
必勝の信念で早めに撃って回頭せよ。
4.日本駆逐艦の敵は、軽巡、重巡、敵駆との射撃戦、大艦狙いの航空魚雷、あと英戦艦。
米戦艦は鴨だし、水平爆撃へは抵抗力がある。
5.とりあえず、敵艦との接近戦は避け、間合いを取ると雷撃でやられることは無い。
611 :
無印:2006/07/19(水) 01:17:56 ID:T/bwVlrk
>>608-610 どーも。
一応今やってる戦術(?)は、ゲーム速度は最低と停止の繰り返し。
3〜4隻単位で行動させて魚雷発射。(魚雷okサイン出てから撃ってますが)
常に敵の周囲をクルクルと回っております。
んで、魚雷に関して解らない事が・・・。
予測到達位置に対して発射するんですか?(?_?;
先ず謎なのが、魚雷は側部から発射と言うのが前提として敵艦が思いっきり真横に居るのに
「撃ってヨシカーソル」が出ない時があるのは何故でしょうか。
実は真横発射では無く、斜め前方or後方に向けての発射するものなのか・・・。
取り合えず、何処の範囲(前後)まで撃ってくれるのか試してはみますが。
敵艦の超近距離で魚雷撃ったら「2本当たってラッキー♪」みたいなのはありますか?関係無し?
また、敵艦の向こうに味方艦が居る時、味方の魚雷が味方艦にぶッ刺さる可能性もあるんでしょうか?
魚雷に関しては全然解りません・・・何連荘何基とかも意味ワカランw
それと全く関係無い話ですが、艦艇には提督乗っけるべきなんですね。(@x@;
一艦隊に全員提督乗っけて出撃したんだけど・・・被弾はすれど全然沈まない。超ビックリ!
今まで提督イラナイ戦い方してたから気にしてなかったけど、こりゃ居ると居ないでは大違いだわ。
でも・・・毎回、出撃毎に乗せかえるの相当マンドクサイw
>>611 提督の効果は、「指揮する艦隊のうち最も高い階級の提督が、座乗提督のいないすべての艦に影響する」
と、KOEIの攻略本に書いてある
つまり、旗艦の操船Aの中将が乗っているなら、
その指揮下にある艦に操船Bの大佐を乗せるのはかえって被弾率が上がるのではないかと思う。
1隻ずつバラして操作してるなら、全艦に提督を乗せる意味はあるだろうけど
ちなみに、提督の効果はかなりでかい
回避率、命中率、発射間隔はもとより、魚雷の射程が伸びたり、
ライトつけても敵に発見されにくくなったり、委任したときのAIが(ちょっとだけ)賢くなったり。
読み返したらちょっと日本語おかしいな。
まぁ、意味はわかると思うがすまん。
>>611 提督の成長に「一度の海戦で功績値が一定以上必要」ってのが在るから全員乗せるのはお奨め出来ない
戦隊毎に提督が1人以上居るように編成して、ローテーション組んで攻め入った方が良いよ
ちなみに成長する能力と確率は「階級と乗艦」で決まる
味方の艦には命中しない魚雷だから水雷戦が醍醐味のゲームなんじゃないか。
重雷装艦つくって大量に撃ちまくる。
>>611 水上艦の魚雷は正横方向±20度位が目安。開発者ではないから正確なとこはワカンネ。
真横でも敵艦が高速のときは、未来位置が斜め前過ぎて撃てないので、
若干反敵艦方向へ進路を傾けると照準が出る。(回頭量が多いと一瞬)
それでも照準指定が出ないときはマニュアルで撃てば良い。結構発射できる。
潜水艦の場合は、マニュアル発射で出ないときが結構あるので要確認!
キャンペーン緒戦時では対米夜戦は日本有利になっているので、
無警戒の米戦艦群を損害無しで仕留められることもある。
坊の岬でも駆逐艦群を支援艦なき敵戦艦2隻に向けると駆2と交換レートが成立する。
あと近接して打つと、複数発当たる。全管命中することもある。
連装が多いと発射できる回数が増えて
期数が多いと発射できる本数が増える
違ったっけ
○連装 = 一度に発射する魚雷の本数 = 魚雷の命中率(多いほど命中しやすくなる)
○基 = 攻撃できる回数
駆逐艦設計定型の三連装×3基と五連装×2基の違い
三連装×3基 : 長期戦型
技術が高い場合、命中を技術である程度補正できる計算で連装を少なくし、その代わ
りに発射回数(基数)を増やす事で長期的な攻撃力の増加を図る
五連装×2基 : 短期決戦型
戦争初期などで技術による命中補正が期待できない場合、連装数を増やして命中率を
上げ、攻撃回数も被弾率を考えて少なくする。初期の段階では魚雷を放つ前に敵の重巡
クラスに砲撃されて一撃で撃沈する場合も多いので長期戦ではなく出会い頭で命中させ
とりあえず相手に被害を残す事を念頭に戦うための設計
>>611 下図の様な状態として
┯ ←雷撃艦進行方向─
━ ━ ━ ─敵艦隊進行方向→
@ A B
攻撃可能なのは@とA
@は未来予測射撃で命中可能で狙うべきはこの艦
Aは相対速度が遅く、射角(/\艦の中心から左右40度程度)から外れなけれ
ば当たるが命中は見込めない
Bに命中させる為には回頭させる必要があり、その間に敵艦隊から一方的に
射撃され空母でも無い限り狙うべきではない
雷撃の基本
雷撃の基本は方位を合わせる事であり、艦砲射撃と異なり、距離は関係無い。
雷撃は方位さえ合わせれば必ず当る。ただ魚雷は砲弾に比べ決定的に遅いため
敵の未来位置の予測が難しく、発見されなくても回避行動を取られると当らない。
逆に回避行動を取れない位置で発射すれば必ず当る。つまり近距離での雷撃は
当る。そしてその威力は敵が小型艦艇なら致命的。戦艦であっても「沈め」られる
威力がある。
砲撃は「戦闘能力を奪う」目的で行なうが、雷撃は「沈める」目的で行なうのである。
予測雷撃については東郷ターンを理解してもらった方が早いので下記リンク参照
【Z旗: 水軍】
日本海海戦 (日本連合艦隊 VS ロシア・バルチック艦隊)
ttp://www.z-flag.jp/suigun/naval/tsushima_war.html 簡単な解説 : つまり雷撃は相手がそのまま進む場合、魚雷を発射した時命中する位置
に対して【未来】の敵艦の位置を【推測】して【雷撃】を行うという事
>何連荘
ちょっとドキドキしたw
622 :
617:2006/07/20(木) 09:18:03 ID:qdnZ++og
>618
SUGEEEEEE
連装数増やすと命中に補正かかるっていうのは知らなかった
お魚をばら撒いても当たらないことが多いんだorz
縛りでやるなら吹雪級より島風級ってことか
>>618 ykym
>技術が高い場合、命中を技術である程度補正
プレイヤーの個人能力を要求しているとオモーゾ
島風級を三連装五基に改造して思い切りばら撒くべきだと(ry
基数と連装数は
>>617さんのが合ってます。
こちらもいろいろ早合点でしたorz
625 :
名無しさんの野望:2006/07/21(金) 15:37:43 ID:pi9DW9uH
狼群のドイツだけど
2年半かかってやっとドーバー、シュトランド、ノルウェー取れたよ。
沈めても沈めても凄い勢いで艦隊が来るからきつかった。難易度は易なのにむずい。
レベル上げのつもりで夜短時間奇襲砲撃
しつづければとてもラクにいけるよ
627 :
名無しさんの野望:2006/07/22(土) 17:11:28 ID:4UhKNcgb
提督4
沖縄特攻シナリオからついに米英倒したんだけど
これってすごくない?
他にもいたらやり方教えて
オレは日本を捨てて上海にネオ東京を作った
終戦は1955年ぐらい
628 :
604:2006/07/23(日) 02:46:57 ID:cy5MXwFc
>>627 すまんがたいしたすごくないよ。
わしはTK4大和特攻にて1952年11月で世界制覇した。
しかも,本土維持した上でだ。
> オレは日本を捨てて上海にネオ東京を作った
ん?南シナ海は香港周辺MAPなのでは?
629 :
627:2006/07/23(日) 03:14:38 ID:vOD2pyy0
>>628 ・・そうですか
今度はひたすら西に移動してドイツ横に亡命国家を作ってみようっと
砲撃の命中フラグは1発単位ですか?
南シナ海の北側に陸地ないだろw
つまりマニラでFA
シナの陸地をさらしてはいかんかったという話だ。
大和特攻後、再占領したら大破状態の熊野を取得できたら面白いんだが。
狼群の日本でプレイしてたら・・・41年にドイツが滅亡してた・・・開戦する前に極東に米英艦隊が集結してる・・・。
ドイツが滅亡したら・・・ドイツの提督が日本に亡命してきた・・・さてどうするか・・・。
半年やそこら暴れて御覧にいれますが一年後はどうだか・・・。
狼群だったら、開戦までに技術あげまくって、新兵器でボコボコにできない?
>>636 敵の方が技術レベル上がっていて、ゼロ戦対ジェット機で苦労したという話なら
読んだことがある。
航空戦艦の有効な利用方法を思いついた。航空戦艦2隻だけで艦隊をつくって
戦艦6、空母4、軽巡4の艦隊に合流させるのはどうだろうか?
水上機が微妙だからな
それなら素直に戦艦1正規空母1にした方がいいんじゃないか
まあ、確かに強風や強風を改造した機体では有効な戦力にはならないけど
戦力が整うまでの編成としてはいいんじゃないだろうか?と思ったけど
それなら空母入りの2個艦隊をすぐ近くで動かした方がいいかもしらない。
正直使い道が無いんで、偵察機載せて強襲偵察艦として運用してる>航空戦艦
強風よりも瑞雲をベースにした方が良いよ。
所詮は水偵なんだけど。
水上機って飛行場ない海域でも配置できる、とか利点ないから生産自体が面倒
644 :
名無しさんの野望:2006/07/29(土) 10:32:54 ID:8YHPPaah
でも空母は防御が…
日本だと雲龍と翔鶴はそのまま使えるし…
むしろ軽空母はいらないな
龍驤は29ノットだから加賀級と組ませて艦隊防空に使えないかな・・・
個人的に龍驤級を使いたいな・・・
>>643 巡洋艦以上は生産しなくても
自動で配備・補充されるしね。
何気に軽巡の艦載機による偵察が便利 夜間飛行可能になったら
即時水上機を全て夜間偵察可能な機体に総入れ替え
レーダーなくても何とかなるぜ
AoE(MS)ですら朝鮮を選択国に二度と入れないことに決定したし
krプレイヤーなんて考えたら謝罪と賠償を請求されるだけですよ?
Civも4以降消滅したしな
PKで値段が違う二種類あるようなんだけど
どう言う事スか?
本体有りと無しの差ですか?
本体withパワーアップキットか、パワーアップキット単体の違いじゃないか
今は本体の廉価版があるから、ばらばらに買った方が安いかも。
売ってればの話だが。
初期PK版(PK単体)とwithPK版(本体+PK)
withは発売しばらくして通常版が売れなくなってから回収した通常版のCDを
PKのCDと抱き合わせた新パケッージを作って再販する光栄お得意の商法
>>650-651 ありがとう。
昔に比べたら光栄のソフトも買い易くなったなぁ・・・。
安い方をアマゾンで買おうかな。
653 :
名無しさんの野望:2006/07/31(月) 15:54:53 ID:BkWZA7+B
最近、久々に提督の決断にはまりだしました。
かれこれもう5年以上はやり続けてますが、いまいちワカランところがいくらかあるんですが、いいですか?
試してないから分からないんですがH42だけは上限鉄鋼が多いってほんとなんですか?
あとステルス装備してもCPU相手だからほとんど意味がないような気がするんですけど、どうですか?
あと高性能の水上偵察機開発すると、入れ替わり、前の古い型の機体はアルミに変わんですか?
最後に
>>195-200にあるように爆撃機、雷撃機に機銃を少しでも積んでいれば撃墜率が減るので、
空母に積む護衛機の意味は全くないんでしょうか?
質問が多くてすみません。よかったら答えてください。
ぼくも5年間培ってきた知識があるんので、困ったときは出来る限り答えます。
654 :
635:2006/07/31(月) 16:22:44 ID:BkWZA7+B
質問ばからりしてないで自分で試してみろよ・・・
空母のアングルデッキで着艦時に激突した話なんて聞いた無いぞ・・・というか記録にないだけかもしれんが→隠蔽
あと味方の艦は砲撃できるから!
…とても5年間やり続けてるようには見えないんだが、俺の気のせいか?
>H42だけは上限鉄鋼が〜
「だけ」って意味が不明。
新規設計でベースにすると上限が全艦船中最大になるんだったっけ?
>ステルス装備しても〜
ステルス装備まで続けた事無いが、効果あると思う。
水上レーダーなんかは肥自慢のcomのズルは無いようだし。
>高性能の水上偵察機開発すると〜
これは検証してみないと分からないからなんとも。
>爆撃機、雷撃機に機銃〜護衛機の意味〜
雷爆撃機に機銃がついていれば被撃墜率が下がるが、敵機に追いかけられて攻撃できない。
護衛機が上手い事敵機に当たってくれれば、その間に攻撃できる。
そんな訳で十分意味はある。
>これってほんとのことですか→嘘
>たまに味方の艦を味方の戦艦が攻撃〜
話には聞いた事がある。
上限鉄鋼値が最大の戦艦
1位 カイザー級
2位 三笠級
3位 イリノイ級
4位 ヴァンガード級
5位 H42級
以下省略
PK適用後はどれも変わらん
659 :
名無しさんの野望:2006/07/31(月) 20:42:18 ID:BkWZA7+B
>>658 そうなのか・・・
じゃあもう、わざわざドイツでやる必要がないってことか・・・
ありがとう
PKを適用してもカイザー級を改装すると上限鉄鋼が他国より高くなるって妙な仕様が在ったような…
ちなみに、改装型でなく新設計だと他国と同じだったような気はするんで、バグ…と言うか、仕様ミスだと思うんだが…
661 :
652:2006/07/31(月) 21:11:53 ID:MRM+KpWB
ポチったぜ〜。
ヽ(´ー`)ノ
高速艦船による夜戦が通用しなくなるのか。
戦術を変えなくては。
>>660 ドイツは知らないけど、PKの日本海軍、
紀伊、三笠をベースに設計すると、鉄鋼値のオマケがあるね。
(新規設計より1866多い)
>>661 夜戦は出来るでしょう。ただ夜間爆撃機などの反撃が多少有ると。
いまさらPK買いますた
潜水艦逃げ回り作戦ができなくなってまふ
どーすりゃいーかわかんなくてまだゲームはじめてまへん><
>>663 正攻法で行けば?
あと地味に空港が砲撃してくるんで「駆逐艦で夜戦して…」ってやると沈められるんで注意しとく
裏技的な運用を潰してるだけだから普通にヤル分には困らないはずだよ
…禁断の裏技として敵基地の強制破棄とか出来るけどw
>>663 基地砲撃は夜間に重巡以上で、敵艦隊撃滅は軽巡+駆逐を矢継ぎ早に送り込む
極端な話、駆逐艦は沈むまでに魚雷2-3回発射できればokな考えで設計で
航空母艦は敵艦隊に戦艦が大量に居る場合に備える
あと地道にスパイ活動は必ず。しないと死ねる
このゲーム、撤退直援機大量死だけでも見逃してくれるとラクなんだがなぁ
むしろ捕獲扱いにした方がいい。
上陸部隊で占領したら捕獲可能とか。
>>666 撤退すれば航空機は全部未配備に戻るんじゃなかったっけ?
>>668 空母艦載機でも基地でも撤退時に収容していない飛行機はすべて喪失する。
直援はオートだから着陸するまで基地が持ちこたえてくれたらいいんだけど、
エセックス級3隻以上の部隊だと、7割くらいの確立で一撃でアウト!
まあ、負け戦は引き際が肝心じゃて。
670 :
652:2006/08/02(水) 22:00:57 ID:uabQk114
>>662 PK到着〜。
アップデータとやらをを入手と思ったら
提決4のシリアル入力しろと言いやがった。
んなもん、とっくの昔に失くしてしまったぞ!
アップデータの内容って何ですか?
ググっても詳細が出ないっス。
しかし、夜間爆撃機はエグいなぁ・・・。
671 :
652:2006/08/02(水) 22:40:54 ID:uabQk114
う〜ん、ソフトを買いなおすしかないみたいね。
残念。
673 :
663:2006/08/02(水) 23:20:06 ID:z1mWbarL
助言あんがとー
とりあえず、全戦力で南京だか上海だかにせめてみましたー
(5年ぶりにやるのでいまいち勘が・・)
上陸部隊2つのうち1つ全滅しますた。復活するのかなー
太平洋ががらあきなので、反撃が怖くてリセットすますた・・
戦力分散考えてからやりなおしてみまふー
674 :
663:2006/08/04(金) 00:55:54 ID:FGeFR0bO
ショートカットキーが重い出せなくて四苦八苦><
マニュアル読め
676 :
663:2006/08/04(金) 02:36:46 ID:NjiDvF22
2回も引越ししててマニュアルすてちまいますた><
PUKのちっこいのだけだす・・ううぅぅ
>>672 シリアルの再発行は致しかねます
とか光栄のサイトに明記してあった。
KOEI The Bestでも買おうかなと・・・。
っていうか、技術レベルが低いせいなのか
船は新規設計だとベースが何かは関係なく
鉄鋼上限が妙に低かったりしてビックリです。
678 :
652:2006/08/06(日) 16:48:29 ID:YbzfngMQ
結局、KOEI The Bestの提決4買ってきた。
シリアルナンバー解り辛い場所に貼ってあるね。
まぁ、それは良いとしてPKの修正点・・・。
>ディーゼル機関系の新兵器を開発した際に、艦船新規設計時の必要鉄鋼上限が
>上昇しない不具合を修正しました。
>海戦画面において、一斉転舵/順次転舵および撤退/撤退中止のアイコンが
>逆になっていたのを修正しました。
なんだかなぁ〜。
中華シリーズ11よりマシ
680 :
652:2006/08/06(日) 20:23:35 ID:YbzfngMQ
681 :
無印:2006/08/07(月) 02:56:57 ID:Exmi5hiO
皆さんのアドバイス受けて、地道に勝利重ね太平洋全域制圧出来ますた!
後は光栄お得意のエンディングまでの消化戦のみ。こっからが長いw
ズル(四隅逃げ防衛・超兵器開発・潜水艦等)無しでゲームクリアはやり応えありますた。
提督の重要性は今回知ったけど、大本営の命令(占領予定)もメチャメチャ重要ですね。
今までは大本営の命令無視しまくりで、攻めやすい所や資材有る所を強引に攻めてた。
提督の昇進云々よりも、報奨金が運命を左右するんですね・・・。
さて、次はドイツでやろうかな。
と序盤の状況だけ予習してみたけど・・・コイツは厳しそうだw
潜水艦・兵器開発無しとか縛りプレーしてたらダイエーには勝てそうに無いぽぽぽ。 orz
独逸は「潜水艦なし」だと…まず無理やね
敢えて言えば、空母無し(or空母新造無し)辺りで良いのでは…
683 :
663:2006/08/07(月) 11:31:17 ID:pOt3/iba
はやーっ!
まだシンガポールまでとラバウルだけだわー><
15.禁止事項
個別規約で認められている場合を除いて、本サービスの利用を通じて得られたデータや情報等(その複製物を含みます)を、有償・無償の何れかであるかにかかわらず、第三者に、譲渡・貸与・承継等をする行為。
>>684-685 確かに禁則条項に掛かってるな…
しかし、他のゲームのファンクラブ専用コンテンツと比較すると、チェック掛ける所を間違えてる気がしなくも無い
他のゲームだと、コンテンツの内容を明らかにして「欲しかったら入会汁!」って釣ってるからね
>>686 実行ファイルを流せって言ってる訳じゃなし、「犯罪者」とまでは言えまい
良くても「教唆」で、教唆は犯罪ではないからな
この場合、内容を明らかにした者が契約違反になるね
更に、この場合は民事だ
コレだけでは犯罪とは言えない
敢えて言えば、損害賠償請求と契約不履行による契約解除が行える
ただし、明らかな損害が発生した事を立証しなければ損害賠償を請求出来ないが…
(恐らく、内容を明らかにしただけでは損害の認定は行われない)
もう少し『法』を勉強しようね
長文&半端な法知識乙
>>687はどう見ても割れゲー落とした馬鹿相手だと気がつかない程度の知能です。
ありがとうございました。
窃盗罪
第235条 他人の財物を窃取した者は、窃盗の罪とし、10年以下の懲役又は50万円以下の罰金に処する。
未遂罪
第243条 第235条から第236条まで及び第238条から第241条までの罪の未遂は、罰する。
勉強しなおせ馬鹿w
内容教えるとなんで犯罪なの?
690 :
名無しさんの野望:2006/08/08(火) 02:06:36 ID:fwoFHkLa
日帝海軍において、
零戦21→FX→艦載震電(プロペラ)
とリレーさせたいのだが、FXに良い機体がない。
烈風つかうなら零戦52のほうがマシだけど、あきらかに同世代機より低性能だし。
かといって開始頃の技術力では、自前設計すると既存機より低性能になる。
自前で戦闘機を設計する技術力の分水嶺は、どのへんでしょう?
691 :
652:2006/08/08(火) 06:35:35 ID:YFD+XhF/
>>962 PCエンジンの後継者。
それはいいとして、普通に「Fighter X」の略じゃないの?
Xは試作ナンバーって事で。
694 :
693:2006/08/08(火) 15:34:54 ID:Fc6nZQza
>>692 すまんけど、一応言わせてくれ
>>688 >>684の書き込みで「割れゲー落とした馬鹿」と判断した根拠は?
少なくとも「パッチよこせ」や「シリアル云々」ではないぞ
PKのファンクラブ専用コンテンツの内容に関しては、正規ユーザーでユーザ-登録もしてる俺も知らん
ま〜欲しいとも思わんが…
少なくとも
>>684の内容で、窃盗罪を主張するなら名誉毀損が成立すると思う
故に、正当な論拠を示さないのなら君が犯罪者だからね
>>693 すまん、PCエンジンってゲーム機のPCエンジンしかわからない・・・
>>690 関係ないかもしれないけど、参考に
英でやったときシーファイアでやると他の機体と
比べて艦上戦闘機、爆撃、雷撃で低コスト高品質のができる。
さらに、爆撃、雷撃は液冷1でやったほうが低コストに抑えられる。
だけど、戦闘機だけは、高性能なエンジンほど低コスト高品質になる。
他にもこんな特別な機体あるのかな・・・
揚陸艦の使い方意外と難しいッスね。
成功すりゃ、それなりに(゚д゚)ウマーなんだけど。
基地からの砲撃で結構沈むしね
揚陸艦隊を編成して、基地の耐久Max状態から力押しで一気に制圧するのが爽快
無駄が多いけどw
702 :
690:2006/08/09(水) 00:02:26 ID:nFMHcyuC
Fighter X 次期戦闘機のこと。
いちおーpcpk。
空冷18気筒2を開発済みだが、零戦21を改造しても20km/hの速度up程度で、つまんないなぁと。
水上機経由の必要がある艦載紫電改より、艦載橘花のほうが先にできそうだし。
1940年夏なのだが、敵3国は空戦値3000クラスを実用化済み。pcズルかな。
インド−メキシコ確保後、またりやってる。
>699
隠しパラメータの都合で、ベース機しだいで大きな差が出るのだ。
>>688 構成要件って知ってる?
窃盗罪って・・・、お前の方が知ったか爆発に見えるのだが(藁
>長文&半端な法知識乙
>勉強しなおせ馬鹿w
あ、俺もスレ違いだな。
696以下のやり取りを読みおとしてた。ゴメンネ。
夏房って、ホント教科書通りに
湧いて出てくるものなんだなwww
706 :
くりん:2006/08/09(水) 11:05:19 ID:z1e8JSVk
揚陸艦隊16隻で満タンから基地占領できまふかー?
707 :
684:2006/08/09(水) 12:43:17 ID:5TDLbBE8
>>684だが、頼むからこのことでとやかく言うのはやめてくれ。安易に質問した
おれも悪かった。すまん
煽りはしかとすればいいじゃないか。
>>700-701 もう面倒なんで
>>706>>708みたいにしようかと思うッス。
しっかし、序盤でハワイを落とし損ねると難儀しますね。
沈めても沈めてもワラワラと空母が沸いてきやがります。
米軍より先に夜間・全天候機を開発するしかないかも。
海大7型量産してベルトコンベア式に送ってるけど
きりがねぇ・・・。w
>>709 やつらは建造期間もズルしてるっぽいからな・・・
建造期間?
工業力の差じゃないのか
712 :
684:2006/08/10(木) 11:16:29 ID:pBgcb/iM
>>711 工業LVが違うと建造期間も違ってくるの?収入金が増えるだけだと思ってた。
他のLvも何か関係あるの?
説明書無くしたからわからんくなった・・・
>>711 米国で日本を相手にしても湧いてくるから、工業力の差ではない
ちなみに、真珠湾攻撃すると新造艦が沸くんでお勧め出来ない
714 :
663:2006/08/10(木) 22:53:51 ID:7lhzltiU
やっとこさハワイまできましたー
ふぅふぅ
715 :
名無しさんの野望:2006/08/11(金) 01:12:03 ID:SrFrn+aC
コーエーいんちきを実感するとき。
圧倒的勝利のあとの追撃戦で、一発だけ撃たれた魚雷がかならず命中すること。
4空母で攻め込むと、スパイ晴れでもかならず雨天になること。
戦艦6杯で艦砲射撃してると、スパイ嵐でも日中に1時間、晴れに変わること。
716 :
663:2006/08/11(金) 01:37:03 ID:df9k+otb
コンピューターが軽巡ですみっここそこそ作戦したー
探し出すのに一苦労ですた
717 :
709:2006/08/11(金) 07:25:06 ID:ESIZM+wX
>>710 建造期間はともかく、増援はインチキにも程があるっすよ!
プレイヤー側にも同じ事ヤラセロー!
ヽ(`(`(`(`ヽ(`Д´)ノ ウワ・ウワ・ウワ・ウワ・ウワアァァァン!!
>>715-717 ずるいとは思うけど、提督って結局は普通にやってるとクリアできちゃうもん
なんだよね(´・ω・`)
初めて提督4やったとき技術ほとんど上げずにアメリカで勝った。
今じゃあ、海戦難易度を難にしてるけどそれでも終盤になるともう勝利が確定してきて
艦隊がいない海域に攻め込むだけのつまらん単純作業になってくる。
個人的に対戦ができたらおもしろいのになぁと思う。
おもしろくするためにやり直し無しでやるとかでやるけど提督が死ぬとどうにも我慢できずリセットしてしまう。
>>717 だけん、技術MAXおれら最強モードで突っ込むと「ハハハ、見ろ人がゴミのようだ」
みたいな気分が味わえる。まぁ、そうじゃないとおもしろくもないただの敵の嫌がらせだけどね・・・
719 :
663:2006/08/11(金) 22:38:13 ID:rTJtEEl/
日本兵器総集買ってきたー
これで、船の名前つけるの悩まないですむわぁ
命名規則にだけのっとって、自分でつけるのも結構楽しいのに
別に現状報告しなくてもいい
いいじゃないかV開発開始・・・なんてねたもないし
PKの方で調子に乗ってホルテンベースで艦載機を各種作ったけど
正規空母が三十一隻もあるんで艦載機が補充できなくなって
敵機の情報を見ながら多機種をベースにコストダウン版を設計しました。
コスト意識が低いばかりに少数精鋭でやりくりする羽目に・・・。
y=ー(´Д`;)・∵. ターン...
うちの正規空母は三ないし、四個機動部隊だから十六隻そこそこだけど、
戦艦を空母護衛艦に建造するので、打撃艦隊と併せると三十隻以上になっている…。
>>723 あるあるw
俺もそれ+全基地最新装備だぁ!→アルミがねぇぇぇぇぇ!!
726 :
663:2006/08/14(月) 04:06:16 ID:nT4x0HH2
>>719 飛行機の名前の規則がわかんないのょ><
やっとアメリカほろぼすとこー
お金全然なくて、まだ96戦とか97かんこうとかだょ><
男なら超弩級戦艦16隻直掩なしで敵3個艦隊を撃滅させるのだ。
728 :
723:2006/08/14(月) 07:31:29 ID:4fMWworI
>>724 戦艦の方も空母とほぼ同数です。
大半が滞空火力を大幅に増強した巡洋戦艦ですけどね。
>>725 しかも、旧型機を全て廃棄した後に気付いてたりする訳で・・・。w
729 :
723:2006/08/14(月) 07:37:13 ID:4fMWworI
>>727 PKだと荒天の夜に高速突入→一撃離脱
でないと全滅するであります!
相手に空母が居なければなんとかなるかも?
>>729 一斉転舵で雷撃、爆撃をかわし対空攻撃力3500の砲撃が敵機を襲う。
2トン爆弾を5発受けても耐え抜くその姿はまさに不沈艦!
が、ヴァンガードやイリノイクラスの主砲ではいとも簡単に轟沈する不思議。
う〜ん、戦艦が多くなるのが微妙なんだよね…
(史実的には戦艦減って行ったのに…)
そうだな…
・艦を数隻集めて戦隊
・戦隊を数隊集めて艦隊
とする
具体的には
戦艦・空母は2隻1戦隊
重巡・軽空母は4隻1戦隊
軽巡・駆逐艦・潜水艦は6隻1戦隊
1〜6戦隊を集めて艦隊
すると、対空駆逐艦や対空巡洋艦の有用性が高まると思うんだけど…
高速水雷戦隊(40〜50ノット)で、敵艦隊に夜襲を掛けるのも、
また楽しい。
高速戦艦の威力を知ってしまってからというもの
クリア時には100隻超の戦艦を保有しているという状態に陥った。
>>729 そんな艦隊に潜水艦で突撃したらどれだけおもしろいことか・・・
そういえばイギリスでやるとガスタービン開発する前に世界が平和になるから
つまらないんだよなぁ・・・
あえて基地を放棄したり、アメリカの邪魔して戦争長引かせてみたいな。
735 :
663:2006/08/14(月) 23:02:42 ID:DGmpHW6f
アメリカを敵にまわしてやってみとかどお?
>>735 つまり、アメリカの海域に自艦隊置いて八百長でわざと負けてを繰り返すってこと?
超高性能戦艦と空母設計したら開発19週間で金なくなって\(^o^)/オワタ
739 :
663:2006/08/16(水) 02:17:02 ID:03s6kmMM
えーと、イギリスVSアメリカドイツ日本
でやるの
1国だけは結構きついよ
まずアメちゃんでやってみては?
英一国ではカバーする範囲が広くて結構面倒。
1vs3だと、国力の問題より投入可能な艦船数の差で苦労する
単純に16艦隊vs48艦隊だから波状攻撃喰らうと、拠点で防戦してても艦船の回復よりダメージ量の方が多くなるんで段々艦艇数が減ってくるのよね…
前線と母港の距離が開くから補充や改装も苦労するし…
>>742 まさにベリーハードだな・・・
だけど、日本の1939年でやったとき、最後のほうになると元帥が5〜6人になった。
ってことはもっと昇進や艦の撃破が見込めるってことか・・・楽しそうだけど、めんどくさそう
>>742 よく考えたらPC版だと敵国3に設定できないから、意味がなかった。
>>744 …1vs3が設定出来ない?
俺は出来ん事は言ってないぞ〜
よ〜く弄ってみよう!
護衛機と直掩機を配備するなら爆撃機をまわしたほうがいい?
護衛はいいけど直掩減らすととても楽しい経験ができますよ
749 :
名無しさんの野望:2006/08/17(木) 02:14:44 ID:URlbvcOM
ぜったいに逆襲くらわない自信があるなら、直衛は不要だわなww。
(敵が空母持ってると難しい)
pc無印では無意味な護衛機だが、pcpkではあるていど混ぜないと被害が。
1/3は護衛機だな。低性能機でもダミー程度には役に立つ…雰囲気だけかも。
もちろん航続距離が同等にあって、いっしょに飛んでってくれての話。
技術力MAXにして,空母搭載機150機4隻×3艦隊で
護衛艦の偵察機を4000km級にして
全部航続距離3000km以上の震電改でやると
ほぼ艦船は無傷で勝利できるが
はたしてそれがゲームといえるのだろうか?
>>745-746 ちょっと待った。
CP側の国が負けると、消滅するんじゃなかたっけ?
>>749 装甲99で空戦能力が1000でも装甲99の空戦能力が1万のやつとは大差ないってこと?
>>751 そういえば、日本で高性能戦艦を序盤に作ったら撃沈数70とかいった。
それはそれでおもしろいけど、コストが凄まじい。
今、イギリスでやってるけど計画じゃあ戦艦60隻とかなってるけど、金が足りなくなって
全艦そろうのに、遠い未来になりそうになってきた。
ヒント:艦隊数には限界がある
>>752 4の敵対関係はゲーム開始前に設定して、それが固定。
755 :
名無しさんの野望:2006/08/17(木) 12:01:38 ID:823joqej
全く敵が責めてこないんだよね
>>753 うわ、キャンペーンで旗いじると調整できるのか。
知らなかった・・・
>>753 256隻の振り分けをうまくやってるから大丈夫
そういや、セーブデータとかリプレイデータってうpしちゃいかんの?
>>756 このスレの方針としてはセーブデータなんかのうpは前にもあったんで問題無いだろうが、
肥的にどうなのかは知らないし調べるのも面倒。
自己責任て事で。
PKのセーブデータを無印で遊べるようにした物が
UPされてましたね。
>>757-758 流れみてうpするかどうか決めようかな
お互いにセーブデータやリプレイデータうpしたほうがゲームが楽しくなるよなぁ
技術力が上がっても飛行場の整備と造船に掛かる時間が低いままにできないでしょうか?
リプレイは興味あるな。
特に大和特攻の勝利が見たい。
自分では攻略できないから・・・
無印かPKかわからんものは・・・
>>764 無印=普通の提督4のことか。何のことかさっぱりわからんかった。
とりあえずpkのデータだよ。
数週間で飛行場が出来るのはつまらん
その辺はガダルカナルの飛行場を3ヶ月もかかって作ったのに
半月でもっとましな飛行場+防衛陣地を作った米軍との技術力
の差とかを表現してるしな・・・それが変とか言われても・・・
船体装甲は対艦防御で上甲板装甲は対空防御ってことでいいんですか?
>>769 違う。
空爆でも砲撃でも上甲板には被弾する。
771 :
663:2006/08/19(土) 09:13:56 ID:28hSy1b5
空げき準備中に被弾すると飛行機やられたとか
メッセージでるんだけどPKからかなぁ、はじめてみたょ
無印でも出るよ
そもそも発艦準備中に空撃されるような位置にいるべきではない。
774 :
663:2006/08/19(土) 10:00:54 ID:28hSy1b5
空げきされるような位置にいないと空げきできないよぅ><
775 :
762:2006/08/19(土) 11:30:57 ID:ohPsshrM
誰かおれみたいにリプレイとかセーブデータうpしてくれる人いない?
他人の艦隊とかかなり気になるんだけど
最初にプレイしたとき戦艦16隻×3艦隊で特攻したらUボートの餌食になった、後悔はしてない。
4pkで練度ってどれぐらい命中率が変わるの?
約二倍
対空・対艦・対地で補正範囲が異なるけど、約90%の補正が掛かる
このゲーム 敵弱すぎ・・・
自分で制限じゃなくて 敵が強くならんのかねぇ。
AIルーチンの問題だから無理
提督WPKのSSGって無い?
どっかで航海されていたような気がしたんだけど?
>>771 無印でも出るよ
「敵機に発見されました」とか報告した艦のある部隊を後方に、
別の部隊を前方に出すと、かなり被害を局限できる。
マリアナ昼戦では、正規空母部隊を集結させて、小型空母を前面に配置。
小型空母が発見され次第背後に回す。間に合えば被害は少ない。
空母以外の水上艦を配置しても若干の効果がある。
水上艦が敵空母を追撃すると、優先目標が空母から当該追撃艦に変わるので、
空母のエアカバーがかかるように追随しておく。
対潜哨戒機が欲しいなぁ・・・。
785 :
663:2006/08/26(土) 01:25:46 ID:vPgALkPp
やっとクリアーしましたー
ふぅ、もーいっかいやろっと
技術開発で対潜哨戒できるよーになるんぢゃなかったっけ?
対潜レーダーは作れるが、航空機が潜水艦を狩るのは…プレイヤーが攻撃指示した場合のみなんで意味がない il||li _| ̄|○ il||li
しかも空母一隻につき潜水艦一隻しか攻撃目標にできないからな。
788 :
名無しさんの野望:2006/08/27(日) 03:02:34 ID:GsK3alPA
>>788 「トラトラトラ」。
作戦会議の元ネタかどうかは知らん。
つーか、提督スレに書き込んでる時点で、
この程度の名作すら知らない奴がいることに驚いたよ…
>>789 公開されたのが1970年だよ。
若い人なら、知らなくても不思議ではない。
自分も知ってはいるけど見たことはない。
くそくだらねぇ似非平和主義の影響なのか
テレビでも放送されないしね・・・。
こないだセブンイレブンで売ってた→トラトラトラ
>>791 田舎なのでセブンイレブン無い。
;y=ー(´Д`;)・∵. ターン...
>>790 3〜4年前にやってたよ。
深夜だったけど。
同じ真珠湾攻撃でもパールハーバーよりトラ トラ トラ!のほうがずっと良いネ。
廉価版もあるし通販でもいろんな所で売ってるから手にいれやすいと思うよ。
>>790 >
>>789 > 公開されたのが1970年だよ。
> 若い人なら、知らなくても不思議ではない。
> 自分も知ってはいるけど見たことはない。
> くそくだらねぇ似非平和主義の影響なのか
> テレビでも放送されないしね・・・。
ハァ?(゚Д゚)一体何を言っているんだ?
数年サイクルぐらいで何度も何度も
各局の映画劇場で放送されているんだが。
ましてや、先週の8/25(金)に
NHK衛星第2でノーカット放送されたばかりだ!!
>数年サイクルぐらいで何度も何度も
>各局の映画劇場で放送されているんだが。
地元の局じゃやってないなぁ。w
いゃ、マジで。
ましてやNHKのBSなんて興味ねぇし。
>つーか、提督スレに書き込んでる時点で、
>この程度の名作すら知らない奴がいることに驚いたよ…
まぁ、この前提自体が大間違いなんだけどね。
軍事スキーだけじゃなくて
シュミレーションスキーや
光栄スキーもいるんだよ
僕たちヤポンスキーちゃん
提督の水雷と潜水能力ってどういう効果があるの?
説明書にも載ってない
水雷
最高で、魚雷の射程が+20%、発射間隔が-30%
ライトつけても見つかりにくくなる
委任時、戦艦優先するようになる
潜水
最高で、魚雷の命中率+40%、射程+40%、発射間隔-30%
爆雷回避最大で+10%
委任時、爆雷装備の艦を優先するようになる
マスターブックより
802 :
名無しさんの野望:2006/08/28(月) 21:10:51 ID:ya/bAt9X
もめるのはやめよう。
発端が釣りだか軍ヲタだか知らんけどウザイ奴はスルーでいいじゃん。
>>797 見苦しい言い訳で必死ですね、お疲れさまです!
余程悔しかったんだなwwwww
ゆとり世代ってほんとにブザマだなwwwww
>>798=
>>797 > 軍事スキーだけじゃなくて
> シュミレーションスキーや
> 光栄スキーもいるんだよ
相手を論破できずに悔しくて仕方ないものだから、
1時間後にはこんどは自演して、
自己弁護する親衛隊の役で登場かよ?wwwww
さも得意顔で書き込んでるようだが、
「シュミレーション」って一体何なんだ?プゲラ
せっかくなんでぜひ説明してくれないか?wwwww
低脳晒して食い付いている姿が、
夏房の香ばしさ丸出しだなwwwww
Vが出るとしたら、
陸軍復活するのかなぁ
陸戦はIIIと同じになったりして
>801
ありがとう
808 :
名無しさんの野望:2006/08/30(水) 21:19:56 ID:TX0R8omb
2のあとW買ったら
地名が無くてガッカリダッタノデもう買いません
809 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 06:53:45 ID:4baF0B7b
>>798 > シュミレーションスキーや
すみません、「シュミレーション」という、
私の知らない単語の説明はまだですかぁ?www
提督スレ常駐の住人の皆様が、
説明の書き込みにシビレを切らしてお待ちかねなんですが?www
夏房丸出しの威勢の良さは一体どこへ行きましたか?プゲラ
…待ってるのは
>>809だけじゃね?
正直、もう出て来ないでくれるのが一番平和なんだが…
>>806 それはつまんないなぁ
けど、戦車部隊、とか砲兵陣地とか
作れるとそれなりに遊べるかも?
>>808 そこは妄想力で補ってください。
812 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 08:18:56 ID:05q5AvmA
>>810=
>>798=
>>797 お前まだいたのか?
夏休みはもう終わりだろうが?w
いまだに必死こいて精一杯の捨て台詞書き込んでいて、
違う意味で涙を誘うよボクちゃん!!
つーか、早く「シュミレーション」の単語の説明
してくれよ!プギャギャー
なんか旬なやつがいるな
趣味れーしょんのスレはここですか
昔はシュミレーションと言ってたんだけどな、
と通りすがりのじいさんが言ってみる
ファミコンウォーズが出るぞ (ファミコンウォーズが出るぞ)
こいつはどえらいシミュレーション (こいつはどえらいシミュレーション)
のめり込める!(のめり込める!)
のめり込める!(のめり込める!)
かーちゃん達にはないしょだぞ (かーちゃん達にはないしょだぞ
つーことで 無意味にageて荒らしてるお子様と他の人も納得して この辺にしとけな?
誤りといえば誤りだろうがよくある表記の変更ってことでしょ?
確かコンピューターからコンピュータになったのと同じときぐらい
どの雑誌もシュミレーションって書いてた
ってしつこく書いてスマソ
>817
どーでもいーしわら莞爾なんだがw
のめり込める×
乗り込め!○
817さんが他で間違って恥かくといけないんで一応…
ちなみに、発売後は
ファミコンウォーズが出たぞ!に変わりました。
別Verでゲームボーイウォーズも同歌詞でCM。
当方昭和51年生まれ。
懐かしいCMですね、会社でデータ室からCV引っ張り出し、仕事中に観入ってしまいました。
当時、中学生。
金持ちの連れがPC98の大戦略やってて羨ましく、
FCしか持ってない自分は、せめてと金を握りしめゲーム屋にチャリを走らせた思い出があります。
自走砲A、戦車Aが強く、敵の対空機銃Bがかなりうざかった…w
提督5出ないかなー
昔、『決戦』のクライアント光栄さんを担当した時期に、
仲良くなった広報さんに提督ファンですと告げると、諸事情(たぶんアジア諸国との社会影響でしょう)によりお蔵入り。
企画チームはあるけど開発は立ち上がってないと言われました。
社内変更に期待するしかありませんね。
ほとぼりが冷めるのを待つか・・・
日本語のヒアリングすらまともにできない生き物でも社会生活ができるし
ネットもできるんだなぁと思った。現代でよかったね
独りでそんなに熱くならんでも、現代社会では十分生きていけるんだよ?
和製英語より女を知らないと生きて生けないのが♂
おこちゃまには少々刺激の強い書き込みだなw
シュミレーションで目くじら立てている方は、
文明堂で有名なあのお菓子を
カステラではなくカスティリャと書いているんでしょうなw
メリケン粉なんてもっての外で、アメリカン粉とおっしゃっているんでしょうね
例え下手だなw
目くじらってより、シュミ・シミュを鬼の首とったよーに喜んでるところが
子供すぎてみっともないって感じ?
久々にやってみますた
気前良く開戦前にドイツに石油あげてたら
開戦と同時にガス欠になりますた・・・。。;)
832 :
名無しさんの野望:2006/09/05(火) 21:12:06 ID:Azhftopz
>>810=
>>798=
>>797 お前まだいたのか?
夏休みはもう終わりだろうが?w
いまだに必死こいて精一杯の捨て台詞書き込んでいて、
違う意味で涙を誘うよボクちゃん!!
つーか、早く「シュミレーション」の単語の説明
してくれよ!プギャギャー
さすがにウザイ
こんなのを育てた親の事を思うと涙が止まらんよ
>>810=
>>798=
>>797 お前まだいたのか?
夏休みはもう終わりだろうが?w
いまだに必死こいて精一杯の捨て台詞書き込んでいて、
違う意味で涙を誘うよボクちゃん!!
つーか、早く「シュミレーション」の単語の説明
してくれよ!プギャギャー
シュミレーションつーたら趣味+シミュレーションだろ。
粘着しすぎると小佐みたいになっちゃうぞ。
837 :
435:2006/09/08(金) 03:33:32 ID:IN8AKQfM
なんだこのスレ・・・全員牟田口の配下になって突撃してこいw
ビルマはひどくないか
ここはパラオだろ
なんでもいいけど、パラオってダバオと互換が似てない?
古賀「パラオで指揮すべきだ」
隷下「は、早速ダバオ行きの輸送機を手配します」
その部下「拙速で良いそうだ」
海軍乙事件の真相である。
840 :
810:2006/09/08(金) 18:27:42 ID:ODyHrHKR
>>835 一応言っとくが、自分は
>>798でも
>>797でもないんだがね
キミ以外の誰も「趣味レーション」の説明なんぞ求めてないから、2ch風に書くと「ウザイ!貴様が消えとけw」と言いたいだけだ
出来るだけ穏便に書いたつもりだがね
シミュレーションをシュミレーションと書いたら煽るのが礼儀だと思ってるなら、VIPスレから出てくるなよ
パラオの基地に起因があったんじゃなかったっけ・・・
施設だか通信だかの規模が小さかったとか
縛り
航空機自作 無し
艦船自作 無し
潜水艦 使用禁止
これで日対その他3でやったら全然勝てない。
楽に勝てる様になってきたのでこれだけ縛りやったらかなりムズイ。
これで日本で勝てる猛者はいる?
自作禁止ってのは、新規設計禁止?
それとも新規に艦船を造るの禁止?(=開戦時の戦力のみで戦い抜く)
前者なら以前やって、流星の性能に感動した記憶があるが
>>843 新規設計禁止のことね。
一番欲しい重雷装巡洋艦と航続距離3,000km以上の艦載機が
無いので、凄く辛い。空母が戦艦の射程に入らないと攻撃すら覚束ないし。
流石に生産無しだと勝つのは無理っぽ。
そこまで禁止すると厳しいな…
建造でCOM側が結構イカサマするからね
母港の攻防まで行くと毎ターン侵入して潰さないと艦隊減らないんよね〜
PK版なら三笠型戦艦を量産した上で、水上艦と空港全滅させれば基地は落ちるけど…
しかも、戦艦多くするとCOMは潜水艦量産するから水上艦減るんで更に有利にはなる
戦艦48隻で蹂躙した後、戦艦32隻・軽巡16隻で水上艦と空港を破壊して戦艦を隅に集めて囮にし
周囲を2〜4隻ほどの集団にして委任しとくと潜水艦も狩れる
1方面艦隊が5艦隊編成で、1艦隊は失った艦船の補充に使う
3集団で作戦する事になるが、先ずは”太平洋の内海化”が出来ないと無理なんよね…
縛りを入れると”太平洋の内海化”事態が困難になるし…
846 :
なんとかなるだろ?:2006/09/10(日) 01:45:59 ID:JIQaiFGx
太平洋内海化まで、金剛と妙高と翔鶴を作りまくりでなんとかならんか?
第3世代戦闘機(紫電改艦載型相当)と第4世代戦・爆・雷(ジェット震電かブーメランをベースに)で
苦労しそうだけど。
小中機関を開発しないとか(大機関だけでガスタービンは手に入る)。
揚陸艦6隻で初夜一瞬で基地を蒸発させるとか。
戦艦・重巡を被害担当艦にして、駆逐艦雷撃でガンガン沈めてゆかないと。
戦艦1隻大破vs1個艦隊蒸発のつもりでイヤガラセ夜襲しまくりが常道。
重雷装艦は史実艦で代替できるけど。
150機20kt紙空母が作れないのが痛いな。
>>845 そうそう、潰しても潰しても沸いてくるし、ドイツまで参加してくるから。
トラック島や小笠原で消耗戦になってしまい、こちらは潜水艦禁止な
んでジリ貧になってしまう。
本来はハワイまで電撃占領して、後はそこで自給しつつ印度洋に
攻めたいところだけど。
>>846 >夜襲
レーダー開発で負けてしまうし、雷装が貧弱だから中々辛いよ。
空母は正直使えない。流星は強力だけど、航続距離が…。
ドイツやイギリス本国艦隊が太平洋に来る前にハワイとマラッカ落せばおk。
日本の魚雷は世界一ィィィィだから大丈夫。
4pkで敵国の資源を増やしたいのだけどアドレス教えて下さい。
仁科二等兵さんのエディタでは非対応でした
>>849 このスレを全部読め ログも読まずに質問するな
夜中にライトをつけたら被弾率はあがるのでしょうか?
被弾率も上がるんじゃなかったか
ライトつけながら攻撃すると命中率が上がるのは確実
これで被弾率上がらないのは、システム的にありえない感じがするし
4pkのアップデートファイルを送って下さい。お願いします!!
>>854 コーエーの市民登録すればダウンロードできる。
肥んとこ登録すんの嫌過ぎる
アップデートしなくてもあまり変わらなかったような?
更新履歴書いてたっけ?
そんな高度な事が光栄にできるとか信じてるのか?
その他いくつかの不具合を修正しました
>>842 小笠原集結の南雲部隊+αで、そのまま東回り世界一周出来るよ。
正味無敵艦隊!
空母機動部隊で攻め込むと、初撃はまずまずの損害を与えられるけど
雨や夜間に隅に退避して夜明けを待っているとアメ公やトミーの艦隊に
発見されて、砲撃戦が頻発する。
護衛に金剛型2と巡洋艦4+駆逐艦6付けてても空母がやられてしまう。
何か良い方法はないものでせうか?
敵艦隊を発見→一撃→離脱 がやっぱり一番?
>>861 退避時に端に行き過ぎと思われます。
味方艦の損害を抑えたいとすると、退避しつつ敵艦を撃破せねばなりませんが、
そのスペースが無いものと思われます。
このような場合は、わざわざコマンドに哨戒(パトロール)用のコマンドがあるので、
軽巡なら1隻、駆逐艦なら2隻程度で警戒(ピケット)配置します。
これで早期発見したら、次に味方にとって都合の良い方向へ誘引します。
上は消極作戦ですが、能動的には敵基地や部隊の方へ陽動部隊を差し向ける
という手も有ります。重巡で編成すると良いです。
しかし、夜明けまでに退避できないと予測すれば軽巡/駆逐艦で運用します。
十数隻の敵艦隊が押し寄せてきたときは、金剛型2と巡洋艦4+駆逐艦6の
兵力では支えきるのは難しいです。中央部からでも端に追いやられますし、
さらに、もう一部隊が来ると退避せざるを得ないと思います。
ゲーム的な処理ですまんが
敵艦隊は最初に発見した敵の居る海域に全力投入してくるので
おとり艦隊(DD2-3隻)を全速で基地近くを通過させて敵艦隊を移
動させてから背後に回りこむ、横から突っ込むなりの手段をとって
みたら?
AI戦術と一緒の行動(画面隅に退避)してたら有利な攻撃位置取り
に間に合わないだろ
>>862-863 丁寧な解説&指導ありがたうございます。
陽動とピケットをうまく使うってことですね。
空母だけ分離して隅に置き、周りを戦闘艦で護衛しつつ夜明かしという
戦法をやってみましたが、意外に簡単に突破されたり、戦艦にアウト
レンジされたりして、空母がすぐにやられてジリ貧を繰り返していたので
助かります。
提督の決断Cを今更ながら購入したのだが、このゲーム内音楽ってmp3形式等に変換できないのだろうか。
サントラが出ているわけでもないのにこんな形式なのは何故(´・ω・`)
サントラ出す予定だったけどお中華様がお怒りになられたので
お蔵入りにしてしまいましたとさ
そもそもCDがあればPCから直接音楽吸いだせるけどな。
音楽に対してお怒りになられたのではなく
日帝に対して断固として戦った(筈)の偉大なる毛主席率いる中華ソビエトが
活躍しないばかりか、あまつさえ反日教育で日帝はたいした技術力もなか
ったと教えてるのにそれに反して史実どおりな艦艇や海軍将校を出してき
ているから(陸/海軍の大将以上は中華ソビエトでは戦犯として教育してる)
870 :
名無しさんの野望:2006/09/15(金) 00:34:07 ID:3Sn2g/PS
1vs3日本。
夜中に侵攻。50〜80機の紙空母×4と揚陸艦×6を切り離し。水雷戦隊2コを再編。
1基地に揚陸艦6隻の同時上陸で、一気に灰に。さ
水雷戦隊は片方は重巡中心(沈まぬ程度に被害担当)、片方は駆逐艦中心(潜水艦ミックスの敵でも安心)を、
もつれないぎりぎりの密集並行航行。
敵と反航戦(追いかけると、駆逐艦が戦艦にやられる)。魚雷飽和攻撃で敵艦隊は蒸発。
1艦隊壊滅…敵は撤退開始。最低でも空母撃退に追い込む。
「駆逐艦0〜4隻被撃沈、5隻くらいが被大破」そんで敵艦隊が全滅。それくらいのキルレシオならokとしておく。
夜が明けたら、基地航空隊を空襲で丸焼けに。
(輸送船とのちの対潜活動のための1基地だけ確保で、あとは灰に。ぜいたくは言わない)
…たいてい付近にまちぶせしている敵艦隊に、余り爆弾を降らせて。
もう1空撃が天候上無理なら、再度夜襲。
敵が夜間機を開発するまでは、この繰り返しがチラシの裏。
コーエーズルをいかに回避するかが勝利へのカギだと思うこのごろ。
完勝寸前になったとたんに、なぜ基地砲撃が駆逐艦にバカスカ命中するようになるのだ?
>>870 人間窮地に追い込まれるととんでもない方法を思いつくもんだなぁ
参考にさせてもらいます。
>>完勝寸前になったとたんに、なぜ基地砲撃が駆逐艦にバカスカ命中するようになるのだ?
新規設計艦の建造鉄鋼費が高いと必然的に弾に当たりやすくなるからじゃない?
あと、相手の技術がMAXだからそれも関係してると思う。
872 :
名無しさんの野望:2006/09/16(土) 01:08:01 ID:Le/jK+n7
>>コーエーズル
>>完勝寸前になったとたんに
言葉足らずでごめん。いち戦闘フェイズだけでの話ね。
戦闘開始直後、こちらが劣勢だと、それなりにしか敵弾が中たらないのに。
無傷のパーフェクトゲーム寸前ってときに、
・1隻だけ逃亡する大破軽巡がヨレヨレと放った魚雷一本が、かならず駆逐艦を轟沈させる。
・ろくに中たらなかった基地砲撃がバカスカ命中するようになる。
・きゅうに晴れる。敵の空襲が終わったとたんに雨に戻る。
・通常なら余裕で回避の魚雷が片弦にぜんぶ命中、金剛が轟沈する。
などなど。
「マーフィーの法則」をさしひいても、あきらかにコーエーズルが発生する。
重巡が数隻大破してると、ムチャな突撃しても駆逐艦はスイスイ無傷で任務してくれるのに。
…「1出撃あたり(被害くらって)鉄鋼を消費しなければならない最低量が決まっている」のかと邪推します。
深追いするとひどい目にあう事をゲーム上で教育してくれてるのさw
今更PUK買ってきてみたが
敵艦隊の増援が到着しました
って何ぢゃい!?
夜戦で敵機動部隊と戦艦部隊に魚雷をバンバン放って退避寸前の
雷撃艦隊が画面端で撤退寸前に敵機動部隊が出現。
撤退のためウロウロしていた艦隊が空襲でほぼ半壊・・・。
これが一番ズルいんと違うか?
ズルイもなにもスパイ送って偵察して無いからだろ
嵐の時に敵航空艦隊と遭遇すると次の瞬間に晴れるから困る。
増援対策
○大破艦、不要艦を単独で帰したりしない。味方有力部隊の後を追わせる。
○進撃路に軽快艦艇でピケットを置く。軽巡推奨。
○行動不能艦に配慮しておく。
○味方艦隊の進入路から到来することが多いので、速やかに移動する。
極めてまれに反対側から来ることもある。
夜間戦闘機が開発されても敵は策敵に使わない。
一方的に攻撃できて詰まらん。
というかいくらなんでも当時で真夜中の空母の離着陸は無謀だろ
ガンガンに光を付ければ潜水艦にすぐ見つけられるし
つ 珊瑚海海戦 ヨークタウン隊 夜間着陸
881 :
名無しさんの野望:2006/09/17(日) 00:26:43 ID:rM77dQgq
879が言ってるけど潜水艦が怖くて冷や冷やだったらしいな
マリアナ沖海戦で失った米軍の航空機は日本艦隊の対空砲火ではなく
ほとんどが日没後に母艦上空に帰還したため・・・
80機が水面へ
どうして4のアメリカはこんなに弱いんだ。
4くれ
アメリカはぼろくそ作ってたのに
4じゃ資源不足で航空機も艦艇も作れん
資金-資源が1〜15までで、米本土が根拠地2つ海域2つだからな。
日本本土が15なら米本土には150くらい配給してやらにゃ。
あと艦艇が256隻だから、米の艦隊用艦艇だけでも4倍はキャパ欲しいよ。
援助の為にイギリスに渡したM4シャーマンの数が、
日英独の生産した戦車の合計数を上回るほどの生産力だからなぁ。
そりゃ戦争の被害を全く受けないまま本土で戦時生産体制敷いてるんだから・・・
米軍でやるときには、委任しまくるので当然駆逐艦など、随時補充せねばならん。
で、艦船名鑑(byコーエー)みもって名前をつけるのだが、これが大変!
ハルナンバーで整理しておいてくれよ。
日本は整理と検索が出来ないから過去の戦争にも未来の戦争にも負けるんじゃないのか。
だれかエニグマ持ってないか?
どうやら
>>890から通信文が届いたらしいのだが・・・・
890は戦闘で駆逐艦を委任状態で放置するから損失が激しい
ゆえに大量に建造するのだが史実の名前を使いたくてコーエーの艦船名鑑を参考に名前をつける
まぁダルいのなんの
U、VってXPじゃ動かない?(´・ω・`)
PS版買ってきます・・・(´・ω・`)
>>890 アメリカでプレイすると如何に史実のアメ公が空母を量産していたか
分かるねえ。
エセックス級 24隻
インディペンデンス級 9
ボーグ級 42
サンガモン級 4
カサブランカ級 50
コメンスメント・ベイ級 19
900 :
名無しさんの野望:2006/09/23(土) 15:59:34 ID:0hEBh0/6
台湾沖航空戦が大本営発表どおりでも、並の1国ぶんの艦隊が残ってる。
45年9月にはミッドウェイまでできる始末
マリアナで敵空母全滅して、新型爆弾が出来なかったら、
エセックス50隻、ミッドウェイ10隻、サイパン級50隻、コメンスメント・ベイ200隻
とか出来ていただろうね。
904 :
名無しさんの野望:2006/09/30(土) 11:08:12 ID:jGZbO72M
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↑ 船体と上部構造物がズレて見える!
906 :
名無しさんの野望:2006/10/01(日) 18:49:26 ID:w0uv/Uf1
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このゲームって空母最強なの?
3は最強だったのはたしか
空母に幾ら砲積んでも戦艦には負けるからな。
やっぱ空母は優秀な艦載機積んでこそ価値がある。
終盤になると爆撃・雷撃機がVTやらの最新対空装備でポコポコ落とされるからなぁ…
たしかにつぼにはまれば一方的な強さだが、ガチでやり合うと消耗が激しい
ネット対戦とかないから不可能だけど肉入り同士でやっちゃったら
完全にファイタスイープ用の直営空母だけを連れた高速ド級戦艦部隊とかが相手だったら
機動部隊じゃ壊滅する気がする
改良無しでアイオワ沢山とミッドウェーで艦載機はF8FやシューティングスターやF−1大量とかやったけど
最後は無理矢理貫通出来たよ
まぁ、相手がCOMよりうまけりゃわからんけど
さすがにそういった実験は出来ないからちとわからん
肉入り同士で決戦なら機動艦隊の護衛艦も高速ド級戦艦部隊
VTはステルスで回避ですよ。CIWSもステルスで回避ですよ。三式弾も光学迷彩で回避ですよ。
915 :
名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:17:41 ID:bFgtIT+R
零戦開発後の96艦戦。
いい処分法ってありませんか?
たんにスクラップにするには歩留まりが悪い。
前線の飛行場に大量配備で
戦争経済かよ!
相手戦力の消耗が期待できないなら歩留まり悪くとも生産するだけ無駄。
例えば、歩兵・騎兵に対してチハ中戦車を生産する行為は戦争経済からいって正しいが、
米軍のM4が相手になると予想できた時点で生産計画を変更する必要があった。
まぁ、多少の性能差は物量で覆せるけどね。
2倍の戦力で勝てなかったら流石に無駄っぽいけど。
というか「歩留まり」の使い方が変だったよw
スクラップにすると歩留まりが下がるので・・・という話か。
歩留まり 【yield rate】
読み方 : ぶどまり
分野 : 半導体 > 基盤技術 > 歩留まり
生産されたすべての製品に対する、不良品でない製品の割合。
一般的に、工業製品の多くは製造されるすべての製品が出荷できるわけではなく、一定の
割合で不良品が含まれる。不良品を取り除いて出荷できる製品の割合が歩留まりで、
不良品の割合が高いと歩留まりは下がり、不良品が少なければ歩留まりは上がる。
歩留まりが低いと原材料費や製造コストの無駄が大きくなるため、企業の収益を圧迫する
要因となる。
>>916 リモコンならともかく人的資源を消耗するので×
読み直すとすごい変だな。
ID:FrUM1TbHとID:pS7YgMkqのカキコはスルーして
923 :
名無しさんの野望:2006/10/08(日) 21:51:15 ID:bFgtIT+R
スクラップにすると、回収できるアルミは、量が減る。
アルミ地金から新機種にするには、カネがかかる。
この一連のカネとアルミの減少を「歩留まりが悪い」と言いたかった。
すまんです。日本語が変。
97艦攻あたりだと、ぶわーっと出撃させて。
30%落とされたけどまぁそれなりに撃沈してくれた、
減った部隊をニコイチで結合、
欠番部隊を彗星で置換する、と。
敵にスクラップしてもらいながら新機種再編ができるんだけど。
(F6Fやスピット5がアタリマエの時代に)96艦戦で150機ぜんぶ直衛、
とかさせても、
被撃墜されて減ってくれないのだな。
おまけに敵雷爆は素通しで役立たずだし。
気を取り直して・・・
>>915-916 方面を選べば使えるよな。相手航空兵力が弱いところ・足りないところに
大量配備して活躍してもらうんだろ。
そうかースクラップ後のこと考えてなかったよ。
なかなか難しいんだな
モノコック止めるとかそういう単純なのじゃ駄目かやっぱ
>>923 俺は戦略爆撃されるところの直衛機にしてる。
車ならば、強度が必要なボディを従来の高級鋼をそのまま、
シャーシとホイールとエンジンをアルミにするのかな
中国で使うんだからさぁ、今までの基準じゃ困るわけよ。色々と。
シャーシは一部の地方に塩害とかあるからな、腐食に強い材質が良いだろ
前にも話したけど、少なくとも電池分軽くしないと性能が落ちるだろ?
比率を上げろってそういう意味だよ。
また排気量が小さめですむってのもポイントが高い
大型は電池も大型化するので結構非効率なんだ。
小型であればあるほどシステム性能は上がるだろな。
最近ハイブリは下火だけど、購入者の潜在人口がどんどん増えるから問題ないだろうw
>全部いちから作るのメンドウ
じゃ雇えよw
>>928 ボディで強度を稼ぐ小型車の話で、トラックはまた別かもしれない。
どっちにしろ俺が想定してるのは、モーターアシストありで600〜1300ccくらいだからね。
>日中首脳、戦略的互恵関係で一致
やっぱり政冷経熱じゃねーかw いや別にいいけどさ・・・
企業と社員がカスガイになってくれたら、国もうかつなことはできないか。
>>935 じゃ妥協して360〜1300ccくらいのエンジン出力にする。
あとはモーターの性能で大抵の車種は網羅できるだろ
あれ?此処は提督の決断スレでは?
おうおう、そうだったな。
広告はいいから、ちゃんと買えと伝えといてくれ。
そろそろteke5の話題が合ってもよさそうではないな。
>ひどい仕打ちは忘れないぞ
ほら、そういう風に言われる(思われる)w
内にこもるのは意外と良く無いんだ。
国粋でもノーボーダーでもいいから、態度をハッキリさせるのが正解なんだがなー
“選挙対策”とか言ってズルイな。
もっとも、出だしでこれだから
>なあ 中立ヒーローで勝ちたいんだが
>やっぱり無理なのかな
勝てるよ。
政教分離を徹底すればいい。
政府や首相が“いろいろな意見がある靖国に関しては、分祀が望ましいと判断する”
と表明して後は放置すればいいんだな。
参拝自粛じゃない、放置だ。スタンスが分かるかな。
靖国側は「分祀はありえない」と回答している。
つまり結論は出ないんだ(今のところ)。
ならば政治から当面切り離すべきだろ。
靖国って帽子屋の例えだろ。
この国の中枢は帽子屋に牛耳られてるわけだな。
戦後に昭和天皇の好かんを喰らったのはだな、
神道・靖国派が天皇の名のもとに好き勝手しすぎたからだと思うなぁ。
今でもそういう傾向あるだろよ?w
だから、慎重に舵取りをしないといけない。
マスコミの責任は重大だ。
幸い、2・26起こすような地方の困窮は見当たらないけど、手抜きして良いというわけではないだろ。
地方分権の進行ぐあいはちゃんとチェックしろよ。
これに明らかな手抜きがあれば、居座られると困るから揺さぶっていいぞ。
激しくスレ違い
4はちょっと意味不明だよな。
飛行場破壊=飛行場奪取 というのはおかしい。制海権にぎっても飛行場奪取できない場合もあるだろ。
以前、スレ違いの電波を延々と垂れ流してアク禁喰らってたヤツじゃないのか?>ID:GjA/30VF
スレ流しを生きがいにしてるリアル池沼だろ
それに飛行場を破壊するわけじゃない。失礼だなw
確かに滑走路が短くなる分、ジャンボの離着陸は支障が出るだろな。
しかしその分中型小型ジェットが活躍する余地が生まれるわけで、
飛行場機能自体が麻痺するわけじゃないんだ。
あまり長続きしないことが多いのは、航空会社側の理由。
国民が飛行場のメンテをさぼってるのが原因かもな。
コアゲーマーは“終末が来る”といいつつサリン作ってるような連中ばかりだから
あまり真に受けないほうがいいよ。
>雑魚の話題出すな雑魚
例えが悪かったかな?w
もともと不完全なんだから、無理しなきゃ良いのにね。
>で、何のゲーム?
内政・外交して汚職を取り締まるゲーム。
>財務
銀行が繰り上げ返却した公的資金は、原則国債の償還に使うんだ。
北海道や沖縄は振興策の足しにしてもいいけどね。
まぁ、これは日銀の都合だからなw
デフレ脱却には、もう一段二段金利が上がらないと駄目だろ。
市場が今年はないとみてるなら、デフレ脱却宣言もまたないと認識すべきだ。
やっぱり技術力に投資だな?
新兵器はどうしよう
控えめにやってりゃいいだろ。
当分はMDだけで喰えよ
>中国
農地の私有化はどうかなーもうちょっと研究が必要じゃないの。
少なくとも日本では、農協と農家の組み合わせはあまり成功したとはいえないからな。
先住農家が搾取されない企業化ができるのかどうか。
基本的には、農地を政府や地方役人が買い叩かなければいいわけだろ。
私有化してもその問題は残るし。
>しかしなんでパッケージソフトだと6k+送料とか普通に出せて、
>オンライン販売じゃなんで出せんのかね。そんなに箱&取説欲しいか?
>理解に苦しむ。
慣習だろ。
金払えないのも前例がないから。
まぁ、知識階級と官僚とは等距離を保ちつつ、
コテの利益を削って居場所見出すのが妥当な選択かもね。
>安部氏
「政経は両輪」といってるけど、官経の間違いじゃないの?w
産官学というだろ。政というのは別軸扱いなんだ。
輪には、馬車ぐるまのように働くという意味があるけど。
ある程度主張を骨砕けにして日中外交は切り抜けたようだけど、
どうせ1月と4月に踏み絵させられるだろ?
その時に自民の6割支持が足かせになるかもなw
>DL販売だとなんか同人見たいじゃん?
まぁ、比較的論調がまとまってる新聞だって安いし。
というか高いのが間違い。
>e
このシステムで作れるモノの性質を考えたら自明だろう。
そうだな、新聞を買うような感覚で政府も買えるようになるだろう。
このスレも変なの飼い込んじゃって災難だな
あのレスを会話だとすると
良く自閉症の人がするよね。とてもうらやましい。
僕なんて、電車でセルフ車掌するくらいしか出来ないonz
ああ、風呂場に戦艦浮かべたら、セルフ提督の決断だな
了解、了解、了解、ヤー、ヤー、ヤーって
艦載機があるんだから関東機が欲しいといったら
敢闘賞があるんだから関西賞が欲しいと言われた
作れよ
破産が近い政府の経済運営や財務指針は自由度が極めて狭く、どっかが細々やってても十分。
党の争点にはなりえないんだ。
米国が巡航速度になるから日本も伸びが低くなるってぐらいの話だな。
他の内政で点を稼ぐしかないし、その方が有権者にもアピールするだろう。
逆に言えば、成長というのは今までやり方を変えることでしか達成できないのだろな。
だから、おまいら既定路線でゴリゴリやっていいのだろ。
で、自民最保守層が耐えられなくなるタイミングに選挙を合わせれいいよ。
リアル池沼だ〜
取り敢えず産官学のオーダーというか、財布の紐が握れれば十分で、
どこからどのくらい税金を取るのかを考えるのはそれこそ政党の仕事だ。
あとは政党による利権誘導に注意してればいいか。
初代の戦闘シーンの音楽は絶品だったなあ
ぱっぱぱー ぱっぱぱー ぱっぱぱぱぱぱっぱぱぱぱ ぱっぱぱー
ぱっぱぱぱぱ ぱっぱぱぱぱ ぱぱぱぱぱぱぱっ
どぎゅーんずぎゅーん どかーん
ってやつ
わかんねーよ