ZeldaClassic(ゼルダクラシック)を語るスレLevel4
1 :
名無しさんの野望 :
2005/12/16(金) 12:02:44 ID:tqgPfcgy ゼルダクラシックとは?
全てのアクションRPGの手本となった初代ゼルダの洗練されたシステムをベースに
スーパーファミコン程度のゼルダの要素まで加えたクエストをプレイしたり作成したりする事ができます。
ただし全ての文字は英語ですので英語に自信の無い方は
↓こちらのエキサイト翻訳を使ってみてください。
http://www.excite.co.jp/world/ ゼルダクラシックのプレイ方法について
1:
http://www.zeldaclassic.com/ のDownloadsからゼルダクラシックの本体をダウンロードする。
2:解凍し、zelda-wを起動させる。
3:画面をマウスでクリックすると出てくるsettingsからkeybuttonsで自分の好きなボタン配置に変更しよう。
4:名前を入力する、名前を確定させるにはメインキーボードの方のEnterキーを押します。
5:そのまま始めると、本体に付属している1st.qstが始まります。
他のクエストをプレイしたい場合は、まずクエストをダウンロードしてこなければなりません。
上記サイトのQuest DBまたは
http://www.purezc.com/ のQuestsに沢山あります。
ダウンロードしてきたら、名前が入っているセーブで決定ボタン(初期設定では左Altキー)を2度押し
browseをクリックし、やりたいクエストに合わせてOKをクリックする。
2 :
名無しさんの野望 :2005/12/16(金) 12:04:50 ID:mrER8MMW
3 :
名無しさんの野望 :2005/12/16(金) 12:10:56 ID:tqgPfcgy
全てのクエストには推奨される本体のバージョンというものが存在します。
ダウンロード画面に出ているのでプレイする前に確認するようにしてください。
Zelda Classic v2.10 - Windows Version
最新のバージョンですが、全てのクエストにおいてこの本体を使えばよいという訳ではありません。
デインの炎、ネールの愛といった蛇足の要素が追加されていますが、
はっきりいって本体自体の出来は過去のものより下がっています。
このバージョン対応のクエスト以外では使用しないでください。
Zelda Classic v1.92 "The 184 Player"
二重の輪を持つパタラの一匹が画面の外を旋回するバグや
クエストによってはコンティニュー時に画面左上から始まり身動きの取れなくなる不都合があります。
その場合はzelda.savとクエストファイルをBeta183の本体に移動させれば続きからプレイできます。
Zelda Classic v1.92 Beta183
全体マップを開くとバグで高確率で強制終了します。
しかし全体マップを開けるクエストは半分以下ですし、開かなければ良いので一番お勧めの本体です。
全体マップを見ることの出来るクエストで頻繁に使いたいときは
セーブデータに互換性のあるThe 184 Playerを使うのもアリです。
それ以前のバージョン:詳しくは不明
zeldaclassic(ゼルダクラシック)を語るスレLevel3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115614122/l50
4 :
名無しさんの野望 :2005/12/16(金) 12:12:04 ID:tqgPfcgy
* 注意 * ダウンロードした本体はデスクトップなどの日本語が付いているアドレスに置くと 認識できずセーブしても次に始める時エラーが出て、続きから出来なくなってしまいます。 Cドライブあたりに置いておくのが無難です。
5 :
名無しさんの野望 :2005/12/16(金) 12:17:43 ID:tqgPfcgy
6 :
T.N :2005/12/16(金) 13:27:41 ID:VVB30jtd
……うーん、どうしても草の下部分や岩などを動かした後の階段を出す事が出来ない……。 訳して秘密タイル16に草を設定したけど灰色のまま……。 隠し通路を繋げようとしても繋がらない……何故?
>>6 草を切ったあとは次の番号のタイルに切り替わります。
階段を出したいのなら、階段の前のタイルをslash属性の草にして
その草を階段を出したいところに配置するか
またはSecret Combosの16番に階段を設定して
Tools→Flagsの16番を選択し、階段を出したい草を選んでクリックすれば出来ると思います。
秘密タイルが灰色なのは秘密タイルを選ぶところで + - を押して好きな色に変えれば変更できると思います。
隠し通路はData→Tile warpのTypeをpassagewayに変更し
エディット画面左したの全体マップでS81となるところに
通路のグラフィックを設定すれば繋がります。
それから岩を動かして階段を出す方法は Tools→Flagsの2番のpush 4 wayを選択し動かしたい岩をクリック つぎにData→Secret Combsのstairに階段を設定し エディット画面下にみえる5つの絵の中で 階段を選択し、階段を出したいところに配置します。 また出口は渦巻きの絵なので、これも決めてください。
9 :
名無しさんの野望 :2005/12/18(日) 17:34:48 ID:poD9wIm6
保守
Pureになんちゃらseasonっていうクエストがアップされていましたが レベル2を見つけてクリアしたところで糞過ぎてやめた。 ダンジョンに何の工夫もないし、コンティニューすると左上から始まります。
Labyrinth of Dinusボス戦でハマリ状態になっちゃった・・・ 薬無し、ホワイトソード、青服でどうやって首超多のグリオークを倒せと どこかでクリアする順番を間違えたんだろうけど戻れない品 あ〜結構面白かっただけにへこむ
ZC2.11の仕様やバグ修正箇所の説明をみんなで日本語に直しませんか?
訳してみたものの良く意味が分からなかったものには?がついています。
ttp://www.purezc.com/forums/index.php?act=ST&f=5&t=15122&s=ccfba34fe1230081eb517bc5f55689fa 1、高すぎたグリオークのHPを修正
2、画面の端で剣やハンマーやワンドを使ったときに他の画面の端に影響を与えることができたバグを修正?
3、セキュリティーのためにゲームデータをダイナミックにした?
4、ゼルダクラシックはもはやCドライブの根元にあるテンプファイルに書き込みません。
ver2.11ではゼルダクラシックのある同じディレクトリーに収納されます?
5、ZNP.DATはQST.DATに改名しました。
6、タイルの形式を作り直しました。
現在その変化はユーザーに明確にすべきですが、将来新しいタイルの形式を許容するでしょう?
256色のタイル、16ビットのタイル、フルカラーなタイルなど)。
7、ゼルダクラシック本体がクエストのディレクトリを記憶しないバグを修正したので
クエストファイルを移動しても読み込まれるようになりました。
8、ゼルダクラシック本体がクエストを見つけるのにクエストディレクトリしか見ないバグを修正しました
セーブファイルがクエストの位置を定めます。
9、エディターでデータを読み込む過程をパーセンテージ表示するのはやめました。
これにより読み込み時間が少し短くなりました。
10、スプライト(アイテムやキャラクターの絵)にZ軸を加えます
これによりジャンプしたり飛んだりができるようになり、新しい敵やその他の事柄に幅がでるでしょう。
今のテクタイトのジャンプやピーハットと飛行は単なる見せかけです。
その新しい方法によりプログラマーが将来、ジャンプや飛行を作りやすくなりました。
11、アイボールコンボ(リンクの位置によって画像が切り替わるタイル属性)に遭遇するときだけ アイボールコンボ計算をします。 これはいくつかのfpsによるスクリーン表現を早くするべきです? 12、タイトル画面の年表示を修正 13、ダイアログ(ウインドウに表示される文字)の主要な名前の表示を変更 14、ゼルダクラシックのテキストバックグラウンド(タイトル画面で放っておくと表示される文章)の 主要な間違いを修正しました。 15、ウインドウモードでプレイしているときに画面からマウスが離れると マウスがおかしな位置までジャンプ問題を修正しました。 16、静かになることの代わりにポーズされるとSPCファイル(何のことか分からん)がどもるだろうバグを修正しました? 17、敵が敵の動きを止める時計のアイテムを落とさないバグを修正しました。 18、リンクの歩くときのパターンを2フレームにするか3フレームにするかを調整できないバグを修正しました。 19、古いクエストがダンジョン入り口で動かなくなってしまうバグを修正 20、幾つかの敵が古いクエストで間違っただろうバグを修正。 21、マスターコンボリストの中のコンボ(何のことか分からん)をダブルクリックしても 最初のコンボページにある場合だけ編集されるバグを修正? 22、エディターで画面を削除しても変更したと認識されず エディター画面を抜けるときにセーブするかどうかのメッセージが出なかったバグを修正。 23、ゲームをF3.F4.p.aキーで止めた場合、Midi以外の音楽がどもる(変になる)バグを修正 24、エディターのメニューのEtcでStop tunesをクリックしても lost woods(時オカの曲)のチェックが外れないバグを修正 25、現在クエストメニューからMidiが選択された時音楽の演奏が止められます。
14 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/19(月) 10:52:29 ID:UIKNkhdH
20の内容はもっと説明してもらいたかったですね。 一度に3つの弾を吐き、木の矢が効かないゴーマ3が雑魚敵扱いになっており ダンジョンから出ると復活してしまうバグは修正されていれば良いのですが。
SPCファイルとはですね、スーパーファミコンROMから抜き出した音楽ファイルのことです 65KBと一定している上、SPC抜きできるエミュと聞きたいBGMのあるロムさえあればほとんどのBGMがSPCに出来るのが強みです まあ実際抜くには少々めんどいですが(^^;
16 :
T.N :2005/12/20(火) 12:59:12 ID:Oz7J2jK8
……本当に大変そうですね。 こっちは火曜日と金曜日にしか見る事が出来なかったので、ついさっき知りました。 7,8のいてっ!さん。ありがとうございます。
17 :
T.N :2005/12/20(火) 14:56:41 ID:Oz7J2jK8
……あ、今ある事に気づいた。 調べていると、どこかでタイルセットとかをダウンロードできたような気がしたが、どうすればいいかわからなくなった挙句……。 湖の色だけ……おかしいままだ。TEST210とか言う名前だとあっている) どうすればいいんだろう……?よければ教えてくれませんか?
>>16 最初はパスワードのかかっていない他のクエストをエディターで開いて
どうなっているのかを見たり、改造してみるといいかと思いますね。
どこかにUnofficial Third Questのパスワード無しって置いてなかったっけ?
>>17 色関係は結構難しいんですよね。
私もいまだに完璧には理解していないです(^ω ^ ;)
その場合は+ -でエディター右に表示されているタイルの色を変えて
気に入った色を選択して配置すればいいのかもしれません。
19 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/21(水) 23:01:37 ID:0HrFGnj8
20 :
名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 17:39:46 ID:Isffmjgj
本家に2つ新クエストが追加されました 早速Master Quest Chapter Oneをやってみましたが、早くも レベル2が見つからず手詰まり(w
>>20 Level1クリアからだいぶ歩くことになります
まず、ランプを見つける必要があります
>>21 そのランプが見つかりません
本家のBBSだと墓場にあると書いてありますが、墓場すら・・・
>>22 弓はダンジョンナインの目に付く場所においてありますよ
もしかして矢ではないでしょうか?
もしそうなら、怪しいフロアで小さな目玉の石造を押してみてください
>>23 置いてあるのは知ってますが取れないんですよ(^ω ^ ;)
水晶に何かのフラグが付いてそうで怪しいんですが。
>>23 墓場への道のりはLevel1のダンジョンを出て右です。
弓フラグが何処かにあります
>>24 ブーメランで水晶を狙うと仕掛けが作動します
ブーメランはスタート地点の右下あたりの店で売ってますよ
>>25 サンクス 見つけました
画面が暗すぎて、道を見落としてました
27 :
名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 17:25:12 ID:nQcOobtL
レベル2を攻略中ですが、どうやらマジカルブーメランが必要そうです ダンジョン内を探しましたが、見つからないので、どこか他の場所にあるのでしょうか?
>>27 マジカルブーメランも売ってます
このクエスト、クリアに必要なアイテムまでこの調子で買わせるのかな・・・
>>28 一度ダンジョンを脱出しなければいけなかったんですね
これは気づかないわ
一応クリアしたんですが、3階の左下の部屋や開かない扉のある部屋
へは行ってないんですが、まだ何かあるんでしょうかあ?
パワーブレスレットは取ったんですが
訂正 4階の左下と3階の右下の扉です
このクエストはマップがないんですか(^ω ^ ;)
質問ですが このゲーム、画面の切り替えをせずwindows上でやるには どうすればいいんでしょうか? バージョンは2.10です
>>31 レベル1にはなかったですけど、レベル2にはありました
どこか忘れたけど、爆破できる壁がかなり多いので探して見てください
>>32 スタートメニューからfullscreen以外で立ち上げられます
>>33 ありがとう。
スタートメニューになかったんでもう一度インストールし直したらできました。
>>33 もうひとつ質問いいですか?
これwindowのサイズに合わせて拡大縮小できるようにはならないんでしょうか?
Largeでも微妙に小さいもので・・・
>>35 WindowsVISTAのAeroGlassにご期待下さいw
Master Quest Chapter Oneでレベル4を見つけた方いますか? レベル3で小さな財布しか取れなかったんで、これで何かを買って進めろ ってことなんでしょうか
>>38 レベル4には特にアイテムが必要ないはず。
レベル3のすぐ近くにありますよ
どうやらレベル6ではまりバグがある模様。階段を上った先から動けない・・・
>>39 もしかして木の迷路の場所でしょうか?
草を切ると穴が出てきてわたれないようなのですが、宜しければ
行き方を教えていただけないでしょうか
バグについてですが、まだそこまで進んでないのでなんとも言えませんが
作者は攻略ページを作成中のようなので、恐らく気づいて修正されると思いますよ
>>40 いや、そこじゃないです。
そのすぐ下辺りに悪魔の像みたいな入り口がある方です。
付近の木(4マス分の大きな木)を注意深く見てみると・・・
>>41 dクス
もっと後で来る場所だと思って放置してますた
レベル4なかなか難易度が高いですね 見えにくいウィズウインドに飛ばされたり、緑服で青ウィズローブ の集中放火を受けたり(w なぜか鍵が一つ足りん・・・
>>40 Level6のバグですが、もしかしたら仕掛けかもしれないです
ネタバレはよろしくないと思いますので中身は伏せますが
とりあえず先に進むことが出来ました。
お騒がせしてスミマセン
>>44 そこってhomeからリンクが貼ってあるの?
殆どの人が見つけられないのでは(^ω ^ ;)
とりあえずGohma3の雑魚敵設定が直っていなかったので書き込みしておきました。
47 :
T.N :2005/12/27(火) 13:04:34 ID:/JWfsK4Z
ここで教えてもらったおかげでフィールドの原型が完成しました。 と言ってもモンスターは配置されていないところが多いし、ダンジョンはまだ入れないが……。 これからですね。
Master Quest Chapter One難しいですね レベル7に鏡で反射してもダメージが与えられないウィズミラーとかいるし これどうやって進むんだろ
>>48 盾も売っていたりします
盾を買うのに必要な物も(ry
もし攻略で詰まっているのでしたらアイテムが足りないのかもしれません
グローブLv2をとっている必要がありますよ
>>49 グローブレベル2もハンマーも持ってます
ミラーシールドも売っているのは知っているのですが、小さい財布しか
持ってないので、スルーしてます。
もしかして大きい財布を買うのに手紙がいるのかな?
行ける場所はほぼ行ったけど、森の南は敵が見えないから後回しにしてたんだが
もしかしてここでしょうか
Chapter One人気だけど面白いの?
>>51 おもしろいよ
けどアクションの難易度は結構高い
どことなくDOYに似てる
>>50 もしかしたら解決済みかもしれませんが
財布は、そこではない方のハンマーをつかっていくところです
手紙はその付近の一度入ったダンジョンを散策すれば見つかると思います
Master Quest Chapter Oneのレベル7で鍵のかかった部屋にあるハート のかけら取ったらまずかった? ボスの部屋の鍵を取るための小さな鍵が足りなくなった OTL 1階の右下の部屋でレンズを使うと階段が見えるけど、何も反応しないし・・・
終盤で痛恨のダンジョンへのリンクミス。 茶色の世界が・・・それともここは違うのか ここがラスダンでないこと切に祈るのみです たのむよピカチューさんよorz
連投スマソ 上の妙なダンジョンはクリアに必須ではなかったようです 単なる入り口の消し忘れかもしれませんが、とりあえず大丈夫でした
>>55 何でハートのカケラなんかにカギを使ってしまうんですか(^ω ^ ;)
あんなもの無視ですよ。
>>58 まさか扉の数だけ鍵のないダンジョンがあると思ってなかったもので(w
しかも売ってないし
結局最初からやり直す事にしましたが、不必要な鍵を余らせる事ができました
フィールドにも隠し階段がありますが、鍵を必要とする場所があるので、不用意に
手を出すと、これもまた状況次第では強制終了になるようです
クレジットにテストプレイヤーの名前が無いものには注意。 それとリソース化以前に応急処置としての鍵の販売が必要なようだな。
>結局最初からやり直す事にしましたが 乙です。 私にはそこまでするクエストだとは思えませんが(^ω ^ ;)
レベル7の2回右の方にあるブロックに囲まれたハートはどうやってとるんでしょうか? 上から落ちれそうな場所もないし、ブロックも内側からじゃないと動かないみたい
>>63 表示はパワーブレスレットなんですが、ピクリともしないんですよ
真上の階をレンズで調べても仕掛けはなし
それともう一つなんですが、レベル8をクリアしてどこへ行けばいいんですか?
レベル8の深層はヒレと銀の矢が必要だし、雪原地方もどこからアクセスしても
まだ何もできなさそうです
>>64 あれ?バージョンアップしたのかな
正解になりますが自分の奴だと爆弾です。これで開かなければバグかと思います
レベル8ですが、まだやることが残っています
B2あたりをよく探してみてください。レベル8のキーアイテムを使う場所があるはずです
連投スマソ ハートは2階の左端下から2番目の間違いでした ブロックに囲まれてて、レンズで見るとブレスレットLV1が表示される場所です
>>67 スミマセン3階と勘違いしていました
とってないです・・・
確かに他の場所から進入できる気配もないし
上の階のどこかからいけそうな雰囲気ではありますが、わからないです。
無視しましたというか、忘れていましたw
>>68 ありがとうございます
レベル8の深層はやはり先にいかないといけなかったんですね
ハートかルピーを払って通る場所がありましたが、選択の余地がなかった上に
まだ通れない場所がたくさんあったので、後で来るべき場所かと思ってましたが・・・
質問なんですがv1.92 Beta183で効果音の音量って変えれないんでしょうか? settingのsfx.vol減らしても増やしても音量が変わらないのですが。
2.11 Beta 6をインストールするのに必要なalleg42.dllですが 落としてきて解凍してもフォルダの中が空なんですがなんででしょうか? しかも何度落としなおしても同じです
>>71 同じスレで配布されているよ、よく探して見て。
>>72 一応それらしきものは見つけたがやっぱり空
空のフォルダにインストラーを移動させて見たけど強制終了でした
ディレクトリがどうのこうのと掲示板には書かれてるけど、あまり詳しくないので
やり方がわかりません
>>74 サンクス
この空フォルダの中でインストラーを開けばいいのですか?
ファイル名と拡張子を変更してもファイルが壊れてる OTL 掲示板にうPされてるファイルも壊れてしまったって事だろうか・・・
>>76 なんか根本的に間違ったことをしていないか?
>>74 のリンクの中身を見たが大丈夫そうだぞ。
もう一度本スレの
>>1 をよく嫁
>>77 エキサイト翻訳を使って見たんですが、完全に理解しきれなかったんですよ
単に落として、解凍してインストラー起動でOKだと思ってたもので
79 :
74 :2005/12/30(金) 20:58:54 ID:i5N5Wqdw
>>78 アレグロファイルは手に入れられましたか?
>>79 いいえ
落としたのはZelda Classic 2.11 Beta 6 (Full) と
>>74 だけです
81 :
869 :2005/12/30(金) 23:42:51 ID:i5N5Wqdw
Zelda Classic 2.11 Beta 6とalleg42.dllは同じフォルダに入れないと駄目だよ・・・。
>>81 74のファイルが解凍して空フォルダになるのは正常なんでしょうか
で緑のアイコンがインストラーなんでしょうが、74を解凍したフォルダに入っているはずのDLLファイルがないのでエラーが出てインストールできないわけです
もしかして何らかの原因でダウンロードの段階で失敗してるのかも
.dll全般が表示されてないんじゃないのか。 そうならググって見てくれ 煽るわけじゃないけれど、素直に完成版を待ったらどうでしょうか レスを見る限り英語が読めなくて、インストールも侭ならないのでは どこが仕様でどんな想定外のバグがあるか分からないのでは・・・ 2.11対応の面白いクエストがあるわけではないので、 2.10を使用した方がよいと思います
〉〉83 そうします いささか焦りすぎたみたいです スマソ
2.11にはトライフォースを取ると現在装備している武器とアイテムが表示されなくなるバグがあります(^ω ^ ;)
フィールドやダンジョンの全体のマップを一度にスクリーンショットにおさめるボタンはないんですかね?
ユーティリティーがあったろ
本家に新クエストがUPされていたぜ。
89 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/01(日) 17:44:09 ID:3FLmSOgr
>>87 ユーティリティーって何ですか?
どこにあるのでしょうか?
Armageddon Quest Easy Modeをなんとかクリアしました。 ちゃんと○ルダ姫に会うことができました。 難しいのは正直な感想でしたが、最後まで楽しく遊べました。
91 :
名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 15:04:23 ID:AEVX77Nw
あげ
>>90 乙です
ダンジョンはどんな順番でクリアしました?
93 :
90 :2006/01/06(金) 00:21:56 ID:9S04hh5q
>>92 大まかには
リンク家→アモス→ギャンブル→氷の館→ガノン城→レストラン→ピラミッド→泥棒→MAX
の順番で攻略しました。
しかしレストランのボスが異常に強かったのでボスだけはマスターソードを取ってから倒しました。
剣がウッド→ホワイト→マジカル→マスターと強くなるときが一番嬉しいですね。
>>93 泥棒ではハートを幾つか払いました?
>剣がウッド→ホワイト→マジカル→マスターと強くなるときが一番嬉しいですね。
剣のパワーアップのタイミングにはかなり気を使って作りましたからね。
欲しくて欲しくて仕方がなくなったあたりて手に入るバランスになったと思います。
95 :
90 :2006/01/06(金) 12:37:24 ID:9S04hh5q
>>94 最初は絶対にハートは払わないつもりでしたが
あまりに難しかったので妥協してハートを2回使ってしまいました。
・スタート地点のすぐ上の場所
・ルピーを払おうとしたらハートを払ってしまった場所
の2箇所ですね。
Easy Modeだったこともあってハートには余裕があったので助かりましたが…。
999ルピーも出したくもありませんし…。
96 :
T.N :2006/01/06(金) 13:02:41 ID:IqBviTpl
999ルピー……明らかに、ハートを置いていけという意味じゃないか。 自分もダンジョンを二つ作ったけど、そういうのは作らなかったよ。
97 :
90 :2006/01/06(金) 13:12:40 ID:9S04hh5q
>>96 すいません、自分の書き込みがおかしかったです。
選択肢としては「ハートの器1個 or 50ルピー」なんです。
しかしハートの器は最終的に店で999ルピーで購入できるんです。
Easy Modeではハートの器に余裕があるので器-1でもまだ大丈夫なんですが
Normal Modeでは非常に器不足なので器-1は無謀なのです…。
98 :
T.N :2006/01/06(金) 13:22:50 ID:IqBviTpl
……なるほど、そういう事ですか……。 確かに、それなら大丈夫かもしれない。 ただ……お金を集める必要があるけど……。 そういえば、2.11ってフルスクリーンにしかならないのかな? (ゲームをプレイするほう。黒い何かが邪魔をしてテストプレイもままならず……)
>>96 ハートの器 or 999ルピーはnightmare氏のクエストにあるみたいですよ。
100 :
T.N :2006/01/06(金) 14:15:43 ID:IqBviTpl
……やっぱりあるのか……。 こちらもnewQuesutoとか言う名前で作っているけど……。 そういうのは作りたくないかもしれない……(と言うより、お金集めのために辺りをうろうろするのを想像するとかわいそうだ)
James Quest 2のハートの器 or 999ルピーはダミー、どちらも手放す必要はなかった。 2.11はまだデモ版だから、正式版が出るまで待った方がいいと思う。
The Wrath and Longing of Nemel v1.5で レベル8まで進んだのですが鍵がかかった扉が多いので マスターキーが必要な気がするのですが まだ手に入れてません。ここまでで手に入るものですか? それとも鍵を買って進めということでしょうか? わかる方教えてください
>>102 鍵を買わないと進めなくなるクエストは、ほとんどありません。
マスターキーがどこかにあると思われます。
機会があれば、Pureで確認してみます。
104 :
103 :2006/01/09(月) 22:34:25 ID:7flar3kO
未だに返答がありません。 幻影の城の鍵はすべて回収済みですか?
>>103 返答遅れてすいませんでした。
一応幻影城まではクリア(ブーツ、鏡入手済み))してるのですが
その落ちてる鍵だけでは足らない気がします。
幻影城でも鍵のかかってる扉もありますし・・・
鍵を買って進めるのかなと思ったのはお金の使い道がない状態で
(999までたまってる)鍵が150ぐらいで売っていたからです。
自分も鍵を買って進めるのはどうかなと思って質問をしたわけですが
103さんもそういうクエストはほとんどないということなので
どっかで見落としたのかな・・・と思って探索中です。
106 :
105 :2006/01/10(火) 01:16:30 ID:NCqieJg2
すいません。 簡単に見つかりました・・・。 入ったと思っていたところに行ってなかっただけでした・・・ ただどうやって開いたのか条件が分からずじまいなのが気になりますが お騒がせしてすいませんでした。
>>106 特殊な方法でフラグを管理しているクエストもあるから、それだったんだと思う。
ピュアに新しいクエストが発表されました プレイしてみましたが、わかりにくいフラグばかりです レベル3まできましたが弓が必要みたいで進めません
Link to Hyrule DXをやってるんですが、レベル8にシャッターが開かないバグが あるのでヘルプを見ました。 There is a bug in level 8 please use no walls with the level 4 cheat: brother because I put unopenable shutters or download a bugless version at armageggdon games.net in qst ancmnt dcson. thx と書いてあるんですが、翻訳しても意味不明です。 これはいったいどういう事でしょうか?
>>109 英訳
えっと☆レベル8のダンジョンにはバグがあるから
壁抜けチート(レベル4)をつかってね(*^-^*)ゞテヘヘ
だって、開かないドアを置いちゃったんだも〜ん(* ̄0 ̄)ノ
チートが嫌ならここ→armageggdon?games.netから
バグを直したば〜じょんのクエストをさがしてだうんろ〜どしてね(σ・∀・)σゲッツ!!
確かに英訳しても意味不明ですね。
>>109 私が探した限りではバグフィックVer.はありませんでした。
チートコードはbrotherであると推測します。
>>110-111 ありがとうございます
チートの使い方がわからないんでお手上げですね
しかしこんなのでハート3つもついてるっていったい・・・
>>112 普通に書くと
>>111 の言う通りのコードを
メニュー画面からcheatという欄があるのでそこに入力します。
それからもう一度cheatの欄を参照すると壁抜けのチェック欄が出てきます。
ちなみにLevel4というのは、チートのレベルで違反の度合いみたいなものです
この辺はZC本体のヘルプに書いてあった(と思う)です。
うーん、作者側の設定でチートコードを入れられるクエストと、 入れられないクエストがあるみたいです。
115 :
名無しさんの野望 :2006/01/15(日) 22:49:05 ID:7zXhRT1C
End of Timeはなかなか良かったぞ。
116 :
名無しさんの野望 :2006/01/18(水) 15:28:04 ID:gUywhxxt
レベル4ダンジョンで、どうすればハシゴを入手できますか(><)?
>>116 1st Remake?
だったらデータをいじらないと先に進めないよ。
119 :
名無しさんの野望 :2006/01/19(木) 04:33:08 ID:vhw2+BKw
120 :
名無しさんの野望 :2006/01/19(木) 11:52:39 ID:852N2JCJ
本家削除された?
ZC2.1変更点
26、ゼルダクラシックは現在mp3,ogg,spc,it,xm,s3m,modというタイプの音楽と互換性があります。
27、上記(26)の変更に合わせてEtcメニューのPlay MidiをPlay musicに改名。
28、ゲームのエンディングで流れるクレジットの年を修正
29、タイルのimport/exportの修正
30、今度は、改称して、ZC原因のためにリセットにそれを上映してください。
そうすれば、正しいタイトルはすぐに、目立ちます。 以前、あなたは、タイトルが一度を通して循環するか
または手動でゲームをリセットするのを待たなければなりませんでした?
まぁ既に次のバージョンの本体が作られているらしいですが(^ω ^ ;)
>>120 時々消えるんですよ。
>>121 削除されたわけではないんですね
よかった
Crossrealm Chaosのレベル6のブロックで覆われた部屋はどういう仕掛けが
あるのでしょうか?なにかあるのは間違い無いんですが
アルマゲドンやりたいのに本体がない;;
124 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/19(木) 23:39:34 ID:n5wp4x6B
>>124 感謝感激です^^
いやぁ〜またまたゼルダ熱が再燃しちゃいました!
いまから堪能してきます。
>>122 PureのCrossrealm Chaosのスレに行ってみたら
このスレで紹介したSenjyuKanonの名前が使われてました。
あなたかな?
とりあえずその質問を書き込んでおきました。
128 :
T.N :2006/01/20(金) 14:28:11 ID:0LUUACN1
ダンジョンを三つ作ってみました。けれど、普通かも知れない。 ほとんど英語が読めないから試行錯誤の繰り返しだ……。 でも、もう少しがんばってみます。 皆さんもがんばってください。
129 :
名無しさんの野望 :2006/01/21(土) 15:47:43 ID:eQf+JmLD
ゼルダクラッシックやってみたいのですが、本家が消えちゃっててDLできません・・・ どなたか本体UPしていただけないでしょうか?
>>129 あの〜、釣り?
君はゼルダみたいなゲームは向いていないんじゃ?
>>130 釣りってなんでしょうか。
1に書いてあるプレイ方法通りやろうとしたのですが、
いきなり躓いたので助けを求めたのですが・・・。
ゼルダに向いていない理由もよくわかりません。
要するにお前はやるな、と仰りたいのでしたら、そう言ってください。
探究心を持とうぜ! せめて10個くらい上のログは読もうよ・・・
残念ながら124さんのも消えてるんです。 とにかく本家が戻るのを待つしかないようですね、お騒がせしました。
そうだったのか… だったらごめんちゃい(´・ω・`)
消えてませんでした・・・403だったので、 HP表示してからファイルのアドレス被せたらDLできました。 130さんごめんなさい、確かに向いてないかもしれません。 124さんありがとうございます。 重ね重ねお騒がせいたしました。
というかver1.83は テンプレのリンクをたどっていけば普通に手にはいるんだけどね
最近のクエストは2.10対応だから183じゃできないのも多いけどね。 とりあえず本家が復活するまではArmageddon Questでもやっていてください。
ゼルダむっちゃくちゃすきなんだけど、英語で敬遠してるんだ・・・・。 英語わからなくてもできる? SFCグラでおもしろいクエスト教えてほしい!
>>138 スーパーファミコン風グラで面白いといったら、やはりArmageddon Questでしょうね。
易しい英語を使っていますし。
いてっ!さん早速ありです じゃあアルマゲドンクエスト?やってみよう!暇だったからすごく楽しみです! それ以外のクエストはどうなんでしょうか?前にこのスレ読んだ時に、 すごい荒れててだれがホントに面白い物を紹介してるのかがわかりませんでした・・・ グラフィックが綺麗だったり音楽が良かったりするとゲーム性やダンジョンの作りこみ以前に、 入り込むきっかけになると思うのでもしよかったらオススメを教えて欲しいです
オレのお勧めは The Hidden Duality: Director's Cutと The Wrath and Longing of Nemelかな。 しっかりと作りこまれてるしボリュームもあるよ。 ゼルダの醍醐味は集約されてると思う。ぜひやってもらいたい作品です
変り種なら、Dreams of Yesterdayと MegaMan: Dr.Wily's Revenge - Director's Cutか。 DoYはバク多いし、本家に繋げないから修正版もダウンロードできないし、 MMDWR DCも文書長いし、演出もくどいがそれでもやる価値はあると思う。
みんなやさしいw 今アルマゲドンクエストやってたんですけど難しすぎてやめましたorz きっかけになるゲームがむずかしいとちょっと辛かったです もっとゲームに慣れてからやろうと思いました>いてっさんすいません
追加カキコです! 教えてくれた順番にThe Hidden Duality: Director's Cutからやってみたいとおもいます^^ はまってきますね!
>>144 やる上での注意事項なんだが
これは本体のバグなんだけどダンジョン内でセーブすると
ありえない位置から始まって動けなくなる場合があるので
PC上のzelda.savをまめに保存しておくことを勧めるよ。
1レベルクリアするごとにセーブしておけばもし嵌った場合にも
やり直しがきくので安全のためやっておいたほうがいい。
>>143 Easymodeといっても確かに難しいので、いきなり勧めるクエストではなかったですね(^ω ^ ;)
>>145 さん 注意ありです!そうしますね
いてっ!さんいずれクリアしたいと思わせるダンジョンでした・・・頑張ります
今The Hidden Duality: Director's Cutの1つめのダンジョンやってます
でももう眠いのでつづきはまた明日にやります^^
148 :
147 :2006/01/23(月) 14:39:50 ID:c2nUnJrU
The Hidden Duality: Director's Cutの1つめのダンジョンで お店で盾を買って、ブーメランと弓矢を無事入手しました すごく面白いです!難易度も原作より若干高い感じでそれも良いです 質問なんですけどブーメランと弓矢を大分さがしまわったんですがボス部屋にたどりつけなくて 場所はマップでわかっているんですがどうも道がわからなくて3時間くらい迷ってます ちなみにボス部屋の鍵はもう持ってます!
>>148 爆弾で壁を壊す所が分からないんじゃないの?
このクエストはどこの壁を壊すかが重要。
F12でスナップを撮れるから、怪しそうな所は
撮ってマップと照らし合わせてみるといい。
150 :
147 :2006/01/24(火) 08:26:44 ID:MaDN+7ny
ええっ!壁にひびないのに爆破で突破できるんですか・・・。
想像よりすごい難易度ですね
>>149 さんやってみますアリです!
少ない爆弾を使って直感で壁を爆破しなくちゃいけないんですよね(^ω ^ ;)
>>151 直感より理詰めの方がやや多いような気がする。
レベル6、7あたりが一番辛いと思う。
いろんな人が作ったゼルダを遊んでみて、自分も作りたくなったんだけど、 エディタがさっぱりわかりません・・・。ためしにリンクだけ作ろうとしてもどうやるのか… タイル?をダウンロードしてもエディタにインポートができてないっぽいし。 だれか、日本語版エディタ作って〜〜〜
せめて日本語で説明されてるサイトとかでもあればいいんですけどねぇ。 自分も少し作ってみたんですがいろいろとわからない事が出てきたので諦めました。
必死に添付マニュアル読んでるんだけど inc/dec ってなんですか?
>>155 increase / decrease の略
仮に日本語版を取り掛かったとしても、本体のバージョンアップに合わせないといけないから
自分で英語を訳した方が早いと思われ
>>156 なるほど!ありがとう
未だにパレットが初代のしょぼいカラーのままで神トラカラーにできませんw
リンクも作り方がわかりませんorz
Zelda Classicに興味を持ったところから攻略が始まっています 試行錯誤して楽しんでみましょう。
DLしたパレット?タイル?をZQuestに反映させるにはどうすればいいんですか? インポートしても、ETCのViewをつかってもエディター右側のタイル?は初期のままです
>>160 file→openでDLしたファイルを選択してください
>>161 おぉ!てっきりOpenてクエストのセーブファイルかと思ってた><
いまばっちり神トラっぽいパレット&タイル?になりました!
ちまちま地上マップ作ってます。感謝です!
Armageddon Questプレイして色々興味深そうだけど、Easy modeでも難しいから、デバッグモード付けて〜
>>162 レイヤーの技術がないときちんとした地上マップが作れないけど大丈夫?
エディタのソースとか公開してないのかな
>>165 色々と事情があって公開しない方針らしい。
>>167 そうですか・・・
版権物は大変なんでしょうね
レスthxでした
HiddenDualityDCで、レベル4への行きかたがさっぱり分かりません。 ガレスの洞窟(?)で爆弾魔と化してはや数時間。 そもそも探す場所が間違っているのでしょうか。
いてっ氏> そうです。 レベル3で、次のダンジョンは東の沼にあるみたいなことを聞いて、 地上マップでは行き止まりだったので洞窟から?と考えたのですが、手詰まりです。 隠し道抜けた先でも爆弾が役にたたないし。
HDDCのレベル4へは闇の世界の東のオカリナ型に 地面が削れている所で○○○○を使えば、道は開ける。 もっとも、○○○○とパワーブレスレットLv1は必須だが。
>>171 うろ覚えだが、盗賊が荒らした後のダンジョンに行くんじゃなかったっけ?
御二方> ありがとうございます! 早速探しに行ってきます
>>174 ホワイトソードと赤薬も持っていたほうがいいかも。
>>175 持って行きましたが、レベル4に行ったら行ったで
何をすればよいか分からずに頓挫しました
お宝もトライフォースも全部盗まれてるなら探索しても意味無いじゃないのー
No Future!
いてっ氏> ありがとうございます。やっぱりそれなんですね 爆弾の所持数が厳しいなあ
HDDCのレベル4は床のグラフィックに注意。 1度目のプレイ時は辛いかもしれないが、ボス部屋の鍵と ○○○○を手に入れればいいだけなので2度目のプレイ時は楽勝。
本家の攻略スレ教えてあげた方が早いんじゃないのかな
>>178 レベル3挑戦前に8個持てるようになっているはずだけど、
闇の世界の砂漠の東端のサボテンは爆破してみた?
>>182 本家のクエストデータベースのHDDCのヒントページに書いてあるよ。
>>184 ヒント無しで気付けば、かなりのものだと思うけどな。
>>181 氏
なんですとー!
>>179 氏
おかげさまで無事にボスと合間見えることができて、なぶり殺されました。
あとは○○○○を見つけるだけです。
みなさまありがとうございます、助かりました。
別に伏せ字にしなくてもええやん
○○○○が何なのかわからないだけです・・・
変にアクションで難易度を上げるよりも、パズルでむずいのがやりたい
freedom氏のブツ
>>190 いいですね。
倉庫番程度なら簡単に作れますし、工夫すれば色々できるんですが。
純粋なパズルのクエストってのも作れば新鮮ですね。
193 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/01(水) 21:12:46 ID:HiRNT/Be
RadienのDance of Rememberance Tilesetが182対応でUPされました。 グラフィックにこだわりたい方はいかがでしょうか?
>>194 まだリリースされていないクエストのタイルセットが出たんですか(^ω ^ ;)
>>195 建物を建てるのには材料を集める方が先というわけ。
それと182対応の方は暫定版だと思われる。
流石にDoRの主人公のタイルはリンクのものと入れ替わっているようだが。
誰かThe Legend of LinkかThe Adventure of Zelda作ってw
リンクの冒険をZCクエストにリメイク?したものは本家にあるぞ。
199 :
198 :2006/02/03(金) 00:23:58 ID:1ATZxQyu
すまない勘違いをしたようだ。ただ、ゼルダが主人公のクエストならある。 Zelda's Quest for Linkはゼルダが主人公。
HiddenDualityで、レベル4のバイブルが取れません。 マップの右下にそれらしき部屋を見つけたのですが、 間に谷間があって渡れないし、 周辺の部屋で爆弾を使いまくっても穴が開きません。 ひょっとしてハシゴとか、 この時点でもう手に入っているべきアイテムだったりします?
HiddenDualityってDCの方かな? バイブルはレベル4のボスを倒さないと手に入れられないよ。 レベル3までのアイテムをすべて入手していれば、問題ないはず。 ボス部屋の鍵が手に入っているなら、 最南東の部屋の北側の壁を爆破してみてくれ。
ありがとうございます! ボスの相手はダンジョンのアイテムを全て手に入れてから、 という固定観念が仇になったようです。
SoStaci作のDestiny Fullfilledは戦闘特化のクエスト。 レベル5はボスのオンパレードもあったりする。 しかし、レベル6のバグで進めん。
204 :
名無しさんの野望 :2006/02/12(日) 10:43:23 ID:yLH/6AcF
age
Chain of Destiny Tileset同梱のデモをプレイした。 ゼルダとシェーンは死ぬために出てきたのかい・・・。 最初のダンジョンクリア後のトライフォースの試練は 力、勇気、知恵の3つがあって、得意なものだけクリア すれば先に進める。こういうのもありだと思った。 ただ、リンクのそっくりさんが沢山出てくるのはちょっと・・。 主人公のトリスタンと、親友のニックだけでいいだろ。
double visionでLv6のボスキーが無効になってる・・・
なんてことだ('A`)
>>205 デモ版にしてはすごく凝ったつくりみたいですね。
文章が多めなことを除けば良作な気がする
>>206 確かにCoDは無駄なお喋りが多いような気がする。
作者が最近Pureに帰ってきて、それで公開したみたいだ。
大作の常として、開発は進んでいないらしい。
長文垂れ流しのクエストウザス
209 :
名無しさんの野望 :2006/02/19(日) 01:04:58 ID:nRMdbn7V
うざいage
Master Quest Chapter Oneのレベル1のダンジョンの場所すら分からない… どなたかアドバイスください
>>211 やっと見つかりました。
助言ありがとうございました。
demoEXのLv.Aをクリアしたあと、 何をすればいいのかわかりません。。 どなたかヒントください!
いてっちないす!
216 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/02(木) 02:18:20 ID:sPDbBVZ0
初代にちょっと手を加えたグラフィックのクエストをやると外人の色使いの趣味の悪さが分かるね。
URLと中身が一致してないような・・・ 名前負けしてる気がする
ほんと ZeldaClassic専用にしちまえばいいのに
>>217 趣味が悪いというより厨房率が高いとかそんなもんじゃね?
221 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/05(日) 14:34:05 ID:Avn9BRCe
チュートリアルのページも作りたいのですが 参考にしようとしていたAlphadawg 氏の ゼルダクラシックチュートリアルのリンクが切れてしまっていますね。
他にも幾つかチュートリアルのページがあったと思いますが。 どこか知りませんかね? たしかFreedom氏が作っていたような。
お前wizスレにいた厨房か?
>>223 wizスレにはいたことありますが厨房ではないですよ。
Labyrinth of Dinusっていうクエスト(ver2.10)で、 カギが左上に表示されて取れないのは2.10本体のバグなのか作者の意図なのか・・ カギ売ってるとこあるからまぁいいんだが
>>225 記憶が曖昧だけど、もしかしてデグドガがいるところ・・・かな?
たぶんバグじゃないですかねw
どうやっても取れない気がする
>>226 それです。やっぱり取れないのかぁ。
まぁ正直こんなバグがあった時点で興ざめだし他のクエストやるかなぁ。
overfieldが無いのもちょっと好きになれないし・・
228 :
214 :2006/03/09(木) 23:03:34 ID:JZeaUjhG
最新版に入っているdemoEXどなたかやってませんか? マジで進みません。。。
230 :
214 :2006/03/11(土) 23:03:08 ID:/lGYu8yR
>229 すんません! レベルA終わったあとどこに行ったらいいのか皆目見当つかないんです。。 木も全部燃やしてみました。
>>230 ごめんなさい。名前欄に書いてあったのですね
失礼しました・・・
レベルAで何が取れたか覚えていないので、
ネタバレにならないように答えると
・砂漠のループを抜ける
・いかだでいろいろなところに行ってお店を見つける
・ヒレを取っていたら怪しいところを隈なく探す
あたりかなぁ
232 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/15(水) 18:04:54 ID:iOL9VOsl
最近公式サイトの方では動きは無いのかな?
233 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 10:53:07 ID:TYMFysXD
v2.10 を使ってますが、なぜこれがだめなんですか? アイテムは増えてるし、マップ見てもバグらないし、 なによりF1キーを押すことで、倍速(?)モードになり移動時間などの短縮になって いいと思うんですが。 細かなバグや決定的なバグなど、詳しい方いたら教えてほしいんですが。
>>233 テンプレを書いた人物のID検索をしてみるのがよろしいかと
2.10で問題ないんじゃないかな
各クエストの互換性が問題になることはあるけれど
それは2.10に限ったことではないし
2.10リリース直後は、導入しても起動しなかったりと、多数の 問題点があったのよ。本家BBSでもかなり叩かれてた。 現在のものと内容が同一なのかは知らないけど、使っていて問題が 無いならそのままでもいいんじゃない?
>F1キーを押すことで、倍速(?)モードになり移動時間などの短縮になって パソコンの性能によって速度が変わるね。 俺のパソコンは8倍速くらいになるので早すぎて使えません(^ω ^ ;)
238 :
214 :2006/03/20(月) 03:07:27 ID:gMy4FUPz
>>231 話にならないくらい進んでないようです。。。
もしかして最初の爆弾を無駄使いしたら、絶対に先に進めない
ってことはないでしょうか?
壁への爆弾は試してません。
所持アイテムは命の水赤、ブーメラン、ホワイトソード、ろうそく青、
指輪青、です。
もう2週間くらい同じ事をぐるぐるやっていますので、
ネタバレしてもらえますと幸いです。。
>>238 弓を取る前の話でしたか。壁の爆弾はフェイクですが、ドドンゴを倒す分の最低2発は必要です
以下ネタバレです
LevelAの洞窟を抜ける(ピノキオ?の左の壁を抜ける)
↓
墓にあるお店で安い方のアイテムを購入
↓
タートナックがいるところから洞窟へ
↓
お店で高い方のアイテムを購入
↓
次のダンジョンへ
240 :
214 :2006/03/21(火) 03:41:12 ID:Fc/nZXfh
ありがとうございました!解けました。 が、やはり爆弾が残りゼロなので最初からやり直さないと無理でした。 ひどいゲームっス。。。
241 :
. :2006/03/22(水) 02:34:34 ID:uw29OtZY
すみませんゼルダクラシックが起動しません!! どうしてですか?
242 :
233 :2006/03/23(木) 17:32:58 ID:uCl5Lvyc
いろいろ意見ありがとうございます そのままつかうことにします。 今私もdemoEXやってます。 すごい難しいのですが、なんとかマジカルソードをみつけたので、 進みたいと思います
243 :
名無しさんの野望 :2006/03/26(日) 09:59:31 ID:H4s9Abci
demoEXひどすぎです…。 レベル1で矢を買うのを忘れた状態でゴーマと対戦。 セーブして最初からプレイしようとしたら、再びゴーマ戦から…。 続行不可能におちいりました
244 :
名無しさんの野望 :2006/03/27(月) 00:03:08 ID:QpJuVFAM
すみませんゼルダクラシックが起動しません!! どうしてですか? クリックするとエラーが出て強制終了になってしまいます!! XPで無理なのでしょうか???
前スレでちょこっと出てたけど、Nemel面白かった。 個人的にはランキングtop10に入れてもいいような気がする 難点は、メッセージが多いことと マスターソードを取る為に鬼の様にハートのかけらを集めなければならないことか 結局残り2つが見つからず断念したけれど・・・ ボリューム、難易度、謎解き総合的に見て良作だったと思う 既出だったらスマソ
>>243 ナイトメアのヤローの製作だから気にするな。
>>245 なかなか興味深いストーリーだと思うけどね。
天罰とか偽りの神が創った大地・・・、
ゼルダらしくはないかも。
248 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/28(火) 00:21:39 ID:4f9rEy5s
いてっち乙。これは分かり易くていいですなー
しまった ダンジョンとフィールドの行き来の前に剣の入手の説明が先か。
demoexの弓の場所がわかりませーん。 どなたかお教えください!
>>251 私もそのせいでゴーマが倒せないで詰まりましたね。
俺はDKが大好きだからもちろん口臭には気をつけてるけど やっぱ直前にガムとか噛んで味付けしておいた方がいいのかな。 この前姫の舌が甘くて美味しかったので何でか聞いてみたら フルーツ系のガムを噛んでいたらしい。 ミント系のガムよりも甘いガムを噛んでおくとウケがよいかな?
255 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/29(水) 20:58:57 ID:GR7K/61N
作りこまれていない、だだっ広く、何の発見も喜びもない、中途半端な箱庭 + 時間制限付きミニゲーム、面倒なお使い、鍵集め、少ないバリエーションの中途半端な謎解き + アクション性が高いわけでも、戦術を練る必要がある訳でもなく、爽快感がある訳でもない戦闘 + 豪華でもなく、話が練られているわけでもなく、演出が素晴らしいわけでもない適当なシナリオ + 緑の服の人やチンクル、石を吐くタコなどのお決まりの登場人物 + DQのような街人との会話による情報収集 = 今のゼルダ
256 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/29(水) 21:00:06 ID:GR7K/61N
ゼルダの伝説発売予定日と価格一覧 2006.11.11 ゼルダの伝説 Twilight Princess 初回限定版 等身大チンクルフィギュア付き 150.000円 2007.02.03 ゼルダの伝説 Twilight Princess 英語版(18禁)9.800円 2007.07.25 ゼルダの伝説 Twilight Princess 完全日本語版(18禁)9.800円 2007.10.04 ゼルダの伝説 Twilight Princess 全年齢対象版 7.800円 2008.05.01 ゼルダの伝説 Twilight Princess フルボイスバージョン 5.800円 2008.12.18 ゼルダの伝説 Twilight Princess コンシューマー移植版 6.800円 2011.08.21 ゼルダの伝説 Twilight Princess Standard Edition 2.800円 2011.09.01 ゼルダの伝説 Twilight Princess Standard Edition 全年齢対象版 2.800円
257 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/29(水) 21:01:41 ID:GR7K/61N
パズルとフラグと時間制限付きミニゲームのオンパレードはいらない。 莫大な金と人を使ってムービーでカッコつけなくてもいい そんなにリアルキャラに力を注がなくてもいい 無理に奇想天外な話にしなくてもいい 一振りの剣とランタンと食料を持って、カカリコ村を出て自由に旅させてくれ 気に入った仲間を酒場で誘い、宝を求めて小さなダンジョンに挑む しとめた獲物を捌き食事しながらその日の戦利品を吟味する毎日 体を鍛え、戦い方を学び、お気に入りの装備を丹念に磨く 旅の間に考えたオクタロックのシチューに自分の名前が付くとは、料理の腕もまんざらでも無くなった 手が出なかった角の店に並ぶ高級なブルーマント、放浪の鍛冶屋から譲り受けたマスターソード 冒険と宝に魅せられ、気がつけば名は知られ、危険な仕事の依頼もひっきりなしだ 誰の差し金か寝込みを襲ってくる刺客、古くからの戦友の死、無邪気に頼ってくる新米冒険者 時は流れ、各地で小さな異変が多発し、いよいよ世界が闇に包まれようかという時 生きて帰ってきた者のない「ガノンの迷宮」の入り口を見つけ、胸を躍らせる俺と頼もしい仲間達がいた…
>>251 弓はLevel1の下のほうの入り口から入った所を道なりに進むとあります
というかDemoExは、ほとんどの人があのゴーマ戦で嵌まるような気がする
初回プレーでは自分も思いっきりやられたし・・・
普通に進むとはまるというのは、狙ってやっているとしか思えないよ
>>258 詰まりじゃなくてハマリなのか?
最初からやり直し?
>247いてっ! ファイル名にある「easy」ってのはバージョンですか? 難しいバージョンがあるの?
>>259 詰まりとハマリの違いがよく分からないけど、最初からやり直しになる
弓矢なしでゴーマ戦に突入した場合、
continue、saveどちらを選んでもゴーマ戦からスタートする
自分は失敗に気づいても、諦めきれずにsave再開に賭けたため最初からやり直しになった
demoEXでレベル1より先にレベルJ、レベル2に来てしまいました。 レベル1はどこにあるんでしょうか?
>>263 レベルJまではあってますよ。もう少し探してみるとレベル1は見つかると思います。
DemoQuestEXが話題になる日が来るとは・・・
結局最後の方で貰える、チート用なぞなぞの答えが分からないまま終わってしまったなぁ
誰か答えを知っていたらヒントだけでもおしえてホスィ
それにしても今年はエイプリルフールが無しか・・・32
266 :
demoEX :2006/04/02(日) 04:40:37 ID:0jF3RiU9
レベル1がどこかわかりません。。。 お墓の中のは違いますよね?
267 :
名無しさんの野望 :2006/04/02(日) 14:30:52 ID:VSh3Z7C6
demoEXのレベル1の場所の前に まずはマジカルロッドとバイブルを手に入れましょう。 ロッドは墓の中にあります。 そして、ある場所にある木をロッドとバイブルを用いて燃やすと…。
268 :
sage :2006/04/03(月) 20:08:18 ID:s5S8+YjT
いてっちのチュートリアルに沿ってクエスト作成をはじめました。 結構複雑で、チュートリアルを見ないと全然わかりません(汗) とりあえずフィールドでの敵戦闘やアイテム入手まではつくれるようになりました。 いてっちによるさらなるチュートリアルを激しく期待しています。
またsageまちがえた・・・
270 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/04(火) 00:36:55 ID:HsOSx2vr
>>268 今日またチュートリアルを更新したからかなり増えたよ。
271 :
demoEX :2006/04/04(火) 03:26:03 ID:WYT7UdPf
大きな財布がないです。。 すいません。
demoEXの財布(小)はレベルJにあります。 押せるブロックがあるので逃さず確認しましょう。 ヒントは爆弾の個数が増える部屋をくまなく調べると…。
273 :
demoEX :2006/04/05(水) 02:18:25 ID:7k62/lDK
ありがとうございます! もう聞きません絶対!!多分。。
PureにあるThe Hero of Dreamは面白いかも まだ、Level3までしかやってないけれど 作りが丁寧だったり、カスタムボスだったりでいい感じです
フリーダムさんのタイルセット「Adventure Tileset」を使いクエスト作成 しようと思ったのですが、剣を入手する洞窟すら作れない状態です。汗 (洞窟設置してるのに、洞窟に入る前にジジイが出てきて剣が出現する状態。 意味不明の説明ですみません) いてっちのチュートリアルを参考にしても、何が悪いのかわからない状態で…。 アイテムのグラフィックやアニメーションなど結構好みのセットなんですけどね…汗
The Hero of Dreamのレベル2はどこですか? モリブリンの城は入れないみたいだし
>>275 移動先の設定が間違ってないですか?
>>276 犬を助ける→森の迷路の道順を聞く→城の西側から潜入(石像を丹念に調べると・・・)
>>275 タイルセットは基本的に見た目以外には影響を及ぼさないので、
それ以外の部分で問題が出るのであれば、それはタイルセットの
せいではないです。
今回の場合(地上にNPCが直接出る)は、おそらく地上DMAPの
レベルが1以上になっているせいではないでしょうか?
洞窟ワープ後に専用地形に移動し、そこでNPCが出るという処理は、
レベル0限定です。
279 :
275 :2006/04/10(月) 11:43:12 ID:C3T0DMmS
277.278 アドバイスありがとうございます。 確かに1になってました。 でもなぜかレベル0がないんです…汗 ダンジョン専用のタイルセットなんでしょうか…。 …もうわけわからなくなっちゃったんで、新しいタイルセット探します…。 すごいいいセットだとおもったんですが…。 ありがとうございました。
>>279 レベル0がないって(^ω ^ ;)
自分で入力するんですよ。
282 :
275 :2006/04/11(火) 10:13:55 ID:BxYKQMgD
>>280 ・281
解決しました…。ありがとうございました…。
うう…「最初から自分がこんなので作れるのかなぁ…」と不安になってしまいました…汗。
…作成頑張ります。ツクールシリーズより難しそうですが…汗
あとできればMP3かwavをBGMとして使いたいんですが、
それは可能なんでしょうか?(可能ならクエスト内の曲全て)
確かトルツガ(?)のフィールドの曲ってMP3だった気がしたので、
できるかなぁと思い…
283 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/11(火) 18:38:25 ID:oJxnUiLH
284 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/11(火) 18:39:12 ID:oJxnUiLH
285 :
名無しさんの野望 :2006/04/12(水) 01:53:58 ID:efdCiQcw
いてっちは糞クエストを量産させたいのか?
Link's Birthday のLEVEL4で詰まってます どなたかヒントいただけないでしょうか? 現在マジックロッドをとったところです ちなみに怪しいところは ・モリブリンに「道をふさぐな、先に進みたいのであれば別だが。穴を見つけたら 爆発物を放り込んでみたくならないかね?」 とか言われるんですけど、前半はわかったのですが、後半に該当する穴が見つからないこと ・ブーメランで通路を作る場所で、左への通路の途中に位置マスの穴があって渡れないが、 この穴はフックショットも通らないこと(一応爆弾置いてみたけど意味なし) ・マジックロッドをとったところに魔法反射するブロックが多数 ・トライフォースのある部屋にいけるが何もできない (たぶん、これはボス戦後、上の茂みの中の隠し通路から…ってオチかと) ・青い炎のトウロウがある。左にはスイッチ等で引っ込むブロック (爆弾、炎等色々やってみたんですが…) ・コンパスのあった部屋の壁に2匹の蛇の頭の像(そこから水が…) あたりがあるんですが、わからない……orz
う〜ん・・・記憶が・・・ スクリーンショットがあれば思い出せるかも
288 :
286 :2006/04/12(水) 17:26:45 ID:Wc4g9d1i
HDDCのレベル5で青服が手に入るらしいんですが、鍵が足りません。 もしかしてフックショットをレベル6で手に入れてからじゃないとだめなんでしょうか?
>>289 いや、取り残している鍵があるはず。
HDDCではそのダンジョンで使うべき鍵はそのダンジョンにすべてある。
逆にいうと次のダンジョンから鍵を持って来ても、結局は探す羽目になるぞ。
>>286 とりあえず
三枚目の写真の
・青い炎のトウロウがある。左にはスイッチ等で引っ込むブロック
これはロッドでいけます
>>290 そうですか・・・
大きい穴に隔たれた宝箱があるんですが、はしごでは大きすぎ、
爆弾であける穴もなし、ロッドも笛もだめでした。
フックショットなら取れるかなと思ったんですが・・・
とる方法は何なんでしょうか?
>>292 その宝箱はフックショットがあれば取ることが
出来るけど、中身は50ルピーだったと思う。
他に取り残しがあるはずだけど・・・。
ただ、青服はどこかで売っていたような気がするし、
レベル6でまことのレンズが手に入るので、
それを使ってじっくりと探してみるのもいいかも。
>>294 情報ありがとうございます。
そうなるともう見当がつきません・・・
というよりマップがだだっ広すぎて探すにも一苦労です。
ためしにレベル6いってみたんですが、被ダメージが半端なくて
泣きながら帰ってきました・・・・
こんなんでクリアできるのか自身がありません。
とりあえずまた探索してきます。
295 :
286 :2006/04/13(木) 15:48:24 ID:W/RMP8N4
>>291 どもっす、いけました!
ロッドの直殴りだったのか……
炎当てて安心してた…orz
296 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/14(金) 01:11:03 ID:Rorv+by7
最近面白いクエスト出てますか?
297 :
T.N :2006/04/14(金) 13:27:22 ID:2VTf8iVT
それにしても、最新版はいつ出るんだろう? だいぶたっているような気がするが……?
公式の本体リンク切れだぜ・・・
今日はじめた おもしろいな、これ 今爆弾取ってるけど意味ある?
300 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/14(金) 21:23:37 ID:H7HyN2Kk
>>299 爆弾は壁を壊したり、敵を倒すのに使ったり出来ますよ。
アルマゲドン難しいね(´・ω・`) なんか蜂みたいなのが強い(´・ω・`) なんか倒す方法あるんでしょうか
302 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/15(土) 17:10:07 ID:/WHV76UT
>>301 パタラのことですね。
近づきすぎないようにして剣ビームで攻撃するのが良いと思います。
結構タフなので長期戦を覚悟してください。
303 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/15(土) 17:15:40 ID:/WHV76UT
オリジナルではラストダンジョンにしかいないパタラが AQでは最も簡単なダンジョンに落石付きで配置されているという…(^ω ^ ;)
304 :
名無しさんの野望 :2006/04/15(土) 21:49:13 ID:f6NuOlZr
The Hero of Dreamのレベル4はどこでしょうか はしごを使っていけるところは全部行ったのに
Pureを見ていていつも思うのだが、グラフィックを ROMデータからパクる技術はそうとうなものだな。 でも、リンクや敵のグラフィックは似たりよったりだったりする。 本体は2.11b10まで配布されているよ、 それでも評判はイマイチみたいだが。
306 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/19(水) 15:39:33 ID:yeGh+QAC
>>305 Pureのトップに出ている凄い凝ったスクリーンショットは実際に開発しているクエストの物なんですかね?
>>306 基本的には製作中のものみたいだ。ただ、過去のも
見てみると製作中止になったものも少なくはないようだ。
ほどほどの規模にしておけということかな。
308 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/19(水) 23:36:05 ID:yeGh+QAC
>>307 なんかスクリーンショット1枚作ったら満足しちゃうような手の凝り様ですからね(^ω ^ ;)
DemoEXのレベルJで詰まってます。 水が多い部屋から先に進めないのですがヒレを持っていません。 どこでヒレを手に入れればいいのでしょうか? はしごは手に入れています。
水の上を歩ける裏技、というかバグを見つけたんですが…。 2ndquestで序盤からハート器取れちゃいます…
レベルJははしごがあればクリアできるよ。 ヒレが手にはいるのはもっと先。 俺はそこで詰まってる。
DemoEXのレベル1が見つからない… レベルJの出口から北東に行ったところでロッド&バイブルを使ったのはいいけど その先のいかだを使うようなところで進めない… あとゴーマ戦で弓がなくて詰まるっていうのはレベル2の話?
313 :
名無しさんの野望 :2006/04/22(土) 15:46:20 ID:KZf2Vf+O
ゼルダクラシックって落としてみたけど出来ないよ クリックすると画面が閉じちゃうし なんでなの?
ウチもフルスクリーンが起動できない。 他の解像度ならOK。理由はわからん。
こっちは真逆だな フルスクリーンは問題ないが、Windowサイズだとすぐ落ちる。
317 :
名無しさんの野望 :2006/04/28(金) 22:17:49 ID:EoVoDlZL
The Missing Three Triforceをやってるんですが、フックショットは どこにあるんでしょうか・・・
318 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/30(日) 20:00:39 ID:N27OP9PC
>>318 色々とつまらない制限が増えたのは確かに良くないよな。
元祖は上手ければいきなりレベル8をクリアするとか出来たからな。
321 :
T.N :2006/05/02(火) 13:31:24 ID:ezVaVNkC
本体のバージョンがb9しか見つからない。 ……10はどこだろう?
322 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/03(水) 18:46:46 ID:g/eTp9wS
なんかもうずっと公式サイトのクエストが更新されていないようですが(^ω ^ ;)
>>321 バージョンには9とか10とかないですよ、どこを見ているんでしょうか?
184→2.10です
324 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/06(土) 14:21:18 ID:ZOTL1KoO
>データベースは更新されているが、スクショ関係の調子が >悪いので、今はスクショ無しのアップらしい。 それじゃあ新作が出ても全然分からないですね(^ω ^ ;)
いてっ!氏が作るゲームはぶっちゃけ面白い。 でも「いてっ!氏、ゼルダの伝説を語る」はぶっちゃけ見てて痛い。 ほんとゲームはおもしろいのに。
いてのゼルダつまんねーよ 20年前なら通用したとかそんなレベル
だれか日本語版ZeldaClassic作ってくれ
328 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/07(日) 18:45:20 ID:Auvq3e2J
というか日本語版の意味があまりないような・・・ クエスト自体メッセージが少ない方が親切だし エディタに関しては訳すほどのものじゃないというか、使い勝手が悪すぎる
331 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/09(火) 12:04:37 ID:ufVHPG3p
エディターの解説は私のサイトでしていますから、 メッセージをローマ字表記にすれば日本人でも問題ないだろ
紹介にあるロックマンやってみたいなぁ(´・ω・`)
333 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/09(火) 22:15:21 ID:ufVHPG3p
>>333 んげwwww
おまい、こんなとこにもいるのかよ・・・・・
ロックマンのやつをちょっとやってみたけど ゲーム始まるまでが長いし、メッセージがところどころで出てくるし やってて何かとイライラしてくる。
336 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/13(土) 20:22:34 ID:JHm7yOI3
>>335 それが原因で私はすぐに止めてしまいましたよ。
ゲーム性はいいらしいですけどね(^ω ^ ;)
>>331 を見て、「こいつは駄目だ」と思った第三者。
何がおかしいか当人も分からないのかもしれないが。
338 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/15(月) 20:52:41 ID:eYhDXqjw
>>337 意味深なことを言って私を悩ませようったってそうはいきませんよ?
>>338 ちょwwwwwwまじでいてぇwwwwwwwww
341 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/17(水) 00:13:04 ID:HpbYZicU
エキスポってのは不完全作品の展覧会?
343 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/17(水) 01:01:13 ID:HpbYZicU
テストプレイヤーじゃあるまいし不完全作品をプレイしてもねえ(^ω ^ ;) 最近面白いクエスト出てるの?
zc211.10b ・8方向に移動可。 ・神トラタイプのステータス表示、サブ画面。 ・デカリンク。 ・フリーフォームコンボ(よく分からない)。 ・セーブポイント!!
345 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/19(金) 01:49:25 ID:tc6SlQwg
新機能の前にバグを潰すのが先のような気が(^ω ^ ;)
346 :
T.N :2006/05/19(金) 13:26:49 ID:cp6K4lO9
バグが多すぎるという噂があったから、新しい機能をつけたのかもね。 そうしないとダウンロードなんて誰もしなくなる。
347 :
T.N :2006/05/19(金) 13:46:03 ID:cp6K4lO9
……あと、ZCb10をダウンロードしました。 本当にありがとうございました。 こっちがいくらさがしても見つからなかったので……。
348 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/19(金) 14:04:50 ID:tc6SlQwg
新機能追加によってバグが増える予感(^ω ^ ;)
Freedom氏は10bになってから、大分安定したといってるけどね。 彼?はいち早く210でクエストを出したが、 それ自体あまり好きでなかったらしい。
350 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/20(土) 21:40:26 ID:D4mlL0dB
The Hero of Dream剣を取ったところで詰まった
352 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/20(土) 23:39:42 ID:D4mlL0dB
>>351 洞窟に入ったけど、飛び道具がないと起動出来そうにないスイッチがあります
>>352 草刈った後の道の南の家に入り爺さんに話し掛ける
(正確には爺さんの前のタイルを踏む)。
354 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/21(日) 15:47:03 ID:kaelJjHi
>>353 壷の下に☆型のスイッチがありましたOTL
355 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/23(火) 01:35:51 ID:r4EU7xgb
>>304 フィールドの西の方に行くと秋の村があるから
そこから北に行けばフックショットが取れる洞窟があるよ
356 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/23(火) 11:58:50 ID:r4EU7xgb
hero of dreams は仕掛けが凝っているというか どうやって作ったのか分からない仕掛けが多くて何かくやしいなw
357 :
T.N :2006/05/23(火) 13:08:11 ID:ut9pVV1H
やっぱり、それなりのアイデアがあったんだろうね。 こっちも新しい物で作ってみようとしたけど……画面のあちらこちらが暗くなっている。 しかも、とてつもなくややこしい仕掛けを作ろうとして失敗したり……hero of dreamsを 作った人はとても頭がいいんじゃないかな?
PureZCでいてっ!のmidiに関するスレを見た。 新しいクエストの製作中なのか?
359 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/23(火) 15:07:26 ID:r4EU7xgb
>>358 よく見てますね(^ω ^ ;)
AQの音楽をちょっと変えようとしただけです。
今のZCはコンボサイクリングは当たり前だし、 最近ではフリーフォームコンボなるものまで出てきた。 木が空を飛んでいるのを見たぞ。
8方向移動がうれしいですね。
362 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/25(木) 00:00:12 ID:TtCktbGp
>>360 コンボサイクリングは応用しだいでは色々できるよね
フリーフォームコンボってのは知らないなぁ
363 :
名無しさんの野望 :2006/05/25(木) 14:53:29 ID:Pgj9cQ+t
364 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/25(木) 22:21:53 ID:PzCm4M0B
>>363 忘れたw
鍵なんて必要だったっけ?
一応レベル4に入った直後のセーブデータならあるけどいる?
>>364 川を渡るのに鍵が必要っぽかったからw
もういっちょ探してみます
366 :
T.N :2006/05/26(金) 13:28:37 ID:7OUF7jIq
今、気がついたけど……入力のしかた間違えたみたいだ。 2.11と書くべきだったのに……(汗)
AQノーマルの初期剣クリアを目指していたのだけど、 トライフォース8個目が取れずに断念。ウィズ風の群れが どうしようもなかった。 仮にそこを運良く超えてもパタラ3がいるしなあ。
369 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/29(月) 11:09:12 ID:RFcSCbcd
>>368 おお、そんな制限プレイをやっていましたか。
ウィズ風はかなり辛いですね。
何とか爆弾で数を減らすしかないでしょう。
でもパタラ3はロッドでゴリ押しすれば、それほど難易度は高くないです。
370 :
T.N :2006/05/30(火) 12:52:14 ID:M401UHHV
……あれ? …………。 ……どうやら夢の中で書いていたのを現実と間違えたみたいだ……。 夢の中でもチャットに参加して、ゲームを作っていた自分って……(汗)
371 :
T.N :2006/06/02(金) 13:47:07 ID:Nmxomjve
あ、そう言えば……b10はだいぶ安定していると書いてあったね。 でも、魔法陣を設定すると変なところに行ってしまう。 testqetはスラッシュ出来ない。せめて、この二つが直ればいいけど……。
372 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/02(金) 20:04:39 ID:3HUTRqNG
>>371 全然安定してないよ
音は変になるし、1回の爆弾で2回敵にダメージがいくし
ガノンの部屋でコンティニューするとガノン消えるし
直ったのってマップを開くときに強制終了されるバグくらい?
安定しているとはFreedomの弁だからな。彼(彼女?)だと、どうしても評価が甘くなる。 バグに厳しいRadienだと、タイルの8bit変換モードでようやく飛びついた。 まあ、機能とバグを天秤に架けて決めろということか。
374 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/02(金) 21:42:39 ID:3HUTRqNG
>タイルの8bit変換モード 初耳、何これ?
>>374 例えば、cs4のタイルを8bit化すると、そのタイルは他のcsに変えても、cs4の色のままになるという機能。
7,8,9以外のcsを敵に使うことも出来るようになるが、細かい仕様は忘れてしまった。
376 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/03(土) 01:17:42 ID:JtGtmp1d
>>375 他のゲームから画像を抜き出してくるときに便利そうですね。
>>376 いや、一度インポートしたタイルしか変換できないから、まだまだ使いにくい。
>>369 ロッドでごり押しでなんとかなりますか。それなら
ウィズ風戦までに爆弾補給しつつ挑みまくれば活路がみえるかも。
ドドンゴ部屋に寄り道しつつ、再度チャレンジしてみますわー
379 :
378 :2006/06/04(日) 05:26:39 ID:8T4V4juM
同地形、同装備をエディットしてパタラ3と試験対戦してみましたが、 ハート16個で薬をフルに使っても倒しきれないのですが・・・ 薬2回使用時点で外側の円を全滅させるのが精一杯です。 イージー版ならいけるでしょうけど、ノーマルだと無理なのでは? もしノーマル版のライフ上限も24なのであれば、10000ほど ルピーを溜めてハート買いまくれば何とかなると思いますけど。
380 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/04(日) 13:49:30 ID:Jgf5latd
>>379 よく見るとノーマルと書いてありますね
てっきりイージーの方かと思ってました(^ω ^ ;)
そうなるとかなり厳しいですね。
ウッドソードの剣ビームでどれだけ削れるかが鍵になってくると思います。
そうなるとパタラに接近されない運も必要になってきますね。
ハートはノーマルでも一応24まで増やせますが10000ルピー貯めるのは(^ω ^ ;)
そこまでで苦労した所はありますか?
381 :
378 :2006/06/04(日) 16:02:22 ID:8T4V4juM
>>380 ほとんどの場所はロッドと爆弾で代用が効くので
困る個所自体はそれほど多くは無かったのですが、
ごく一部非常に辛いところがありましたね。
まあBボタンダンジョンをかなり早い時期に攻略して、
ロッドとミラー盾さえ取ってしまえば、あとはなんとかなります。
ここまででどうしても倒せなかった敵は、
アイスパレス:テチスタート2
レストラン:暗闇ウィズ蝙蝠、ボスのデスナイト
マンション:ウィズ風の群れ
ってとこです。このほとんどが無視できる存在だったのが
救いでした。
382 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/04(日) 19:37:34 ID:Jgf5latd
>>381 乙です。
前にハートの器を取らないでクリアしたって人と同一人物ですか?
383 :
378 :2006/06/04(日) 20:11:21 ID:8T4V4juM
そです。器無しやら、購入無し、鍵余らせプレイなんかも 全部私ですね
385 :
378 :2006/06/05(月) 03:43:14 ID:I8z5/077
>>384 自分のプレイは基本的に「成功するまで繰り返す」ってな
感じなんで、ムービー撮ってもいまいちな物になると思いますよ。
早解きやノーミスプレイなんかが撮れれば見栄えがいいのでしょうけど。
386 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/05(月) 16:32:55 ID:ZKknffLv
ゼルダクラシックには動画を撮る機能は付いてないですからね 私のAQのサイトの下のほうに幾つかプレイ動画がありますが このように外部のソフトを使って撮ると凄いサイズになってしまいますしね。
だれかOpenZeldaやっている人いない?
ZCの最新バージョンはどこで手に入りますか?
389 :
378 :2006/06/09(金) 04:38:34 ID:Prlz18O5
なんとか10000ルピー溜めて、マンションクリア達成しました。 山場は越えたので、おそらくこのままクリアまで行けるでしょう。 いやー、今回は本気で疲れました。 そういえば報告するのを忘れていましたが、デスナイトの剣ビームの 攻撃力は、20ですね。以前作ったテキストには、16と誤って書いた 覚えがあります。 いてっちのチュートリアルページに書いてあるのも間違ってますので、 一応修正お願いします。
390 :
378 :2006/06/09(金) 06:32:22 ID:Prlz18O5
391 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/09(金) 11:43:51 ID:haqe0tu4
>>390 上の画像の鍵の個数の部分がおかしいですよ。
確認のためセーブデータをアップしてもらえますか?
392 :
378 :2006/06/09(金) 13:55:50 ID:Prlz18O5
鍵個数はこれで合ってます。ハート購入の際に同店で
鍵を売ってますので、ついでに大量購入した次第で。
ハート購入>即コンティニュー>(鍵購入>即コンティニュー)*n
とやることで、大体1回につき27個前後入手できます。
今回はそれを10回やったので、上限の255個まで貯まりました。
せっかくなので、そのままマジカルキーを取らずに終わらせてます。
SSで多少減ってるのは、マンションの最後とラストダンジョンで
使ったからですね。
念の為にセーブデータも置いておきます。
ttp://www.uploda.org/uporg412445.zip.html
393 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/09(金) 20:18:51 ID:haqe0tu4
まず素直に疑ったことを謝れ禿
あQに時間かけるならオリジナルで何か極めた方が良いと思われ
396 :
378 :2006/06/09(金) 22:02:46 ID:Prlz18O5
>>393 別に暇というわけではないですけど、ここまで進めたのを
無駄にするのも勿体無かったので。
クリアできる可能性があるなら、そりゃやりますよー。
ルピー稼ぎは、1kルピー溜めるのに約50分かかってましたので、
実質8時間くらいですかね。
>>395 オリジナル関係も以前それなりにはやってました。
初代:剣無しガノンまで、初期剣&リング無しクリア、
初期ライフ&リング無しクリア、タイムアタックで50分くらい
リンク:剣8ライフ1マジック1でクリア
神トラ:ノーセーブクリア
時オカ:初期ライフ&服無しクリア
夢島:ワープ技ありで10分クリア
でも、どれも極まったというほどではないですね。
初代のタイムアタック30分台とか、私には無理っす
>>393 おまえまじで最悪か
>>394 の言うとおりだし、暇なんですか?って失礼すぎだろ
>>378 さんはこういう対応してくれてるけどおまえホントにないよそれ。
398 :
名無しさんの野望 :2006/06/09(金) 23:06:10 ID:OFthP/65
>>396 初代表裏で最小アイテム(初期ライフ)クリアやってみたら?
なかなかやりがいあるよ
399 :
378 :2006/06/09(金) 23:45:48 ID:Prlz18O5
>>398 最小アイテムということは、ライフ3&初期剣&盾無しで
ウィズの群れを捌く必要があるわけですか。
手紙も無しでしょうから、薬も買えないとなると・・・
んー、かなり厳しそうですが、あとでやってみます。
400 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/10(土) 00:23:09 ID:gQBfBvex
初代は似たような地形、似たような敵配置ばかりで飽きが早いだろ
401 :
378 :2006/06/10(土) 00:54:07 ID:F2ymtl03
>いてっ氏 イージーモード少しやってみましたが、結構大幅に変わってますね。 まずはある程度探索&地形把握をしないと、タイムアタックを やれるレベルには到達できなそうです。 とりあえず例の10kルピー溜める作業は本気で疲れたので、 今後はちょっとずつやっていきますよ。
402 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/10(土) 13:51:34 ID:gQBfBvex
>>396 色々やり込んでいるんですね。
他のゲームも色々やり込んでいるんですか?
それともゼルダだけ?
403 :
378 :2006/06/10(土) 23:35:33 ID:F2ymtl03
>>402 どこまでやったらやり込んだと言えるかの基準がわかりませんけど、
基本的にはハードジャンル問わず、何でもやりますね。
まあゼルダは出た時期が古い分だけ、ちょっと多めにやってるとは思いますけど。
さて、とりあえずまた何かネタができるまで、しばらく名無しに戻ります。
404 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/16(金) 01:47:54 ID:PC0et0Jq
PureでDark Flame Wolf氏が自分のクエストを全部更新して目立つようにしてるよ
>>404 7月から、空軍の士官だか将校だかに配属されるんだって。
しばらくの間、来られなくなるからじゃないのか。
HoDの弓矢、ブーメランのミニゲームはそれぞれ2回チャレンジがある。
2回目のご褒美は弓2と財布2だったよ。
406 :
名無しさんの野望 :2006/06/16(金) 22:17:09 ID:kfXQJhk0
The Hero of Dreamのレベル4のスイッチブロックでつまりまくってます。 ブロックに囲まれて取れない宝箱とか、フラグが全くわからん
>>406 ついさっき、クリアしたばかりだから分かると思います。
取り合えず、スナップをUPして下さい。
>>407 うpの仕方がわからないので書きます
スタート地点から左の部屋とさらにその左隣の部屋です
>>408 スタート地点から左の部屋 兵士の像を押してみよう。
左隣の部屋 オカリナを入手してから、東側でスイッチを入れ替えて・・・。
さらにヒント ・小さな一つ目の石像も押してみよう。
・スイッチを切り替えてから、ワープという非道なのもあり。
410 :
名無しさんの野望 :2006/06/17(土) 20:54:54 ID:MkmHwfgP
>>409 ありがd
けど今度はレベル5が見つからない
笛使える所は全部回ったけど
>>410 オータムタウンの最南西に墓場への入り口がある。
墓場にはオカリナを使えば、中に入ることが出来る。
鍵は墓場のどこかにある。
412 :
名無しさんの野望 :2006/06/20(火) 11:36:10 ID:nDEW8KhM
>>411 ありがとうございます
ロッドは入手したのですがパワーグラブの入った宝箱へ行く
ルートがわかりません。
スイッチは切り替えたのですが
414 :
名無しさんの野望 :2006/06/20(火) 15:49:13 ID:VZezv/IB
サンクス 解決しました
415 :
名無しさんの野望 :2006/06/20(火) 19:08:24 ID:nDEW8KhM
何度もすいません レベル5のブロックを移動させてロッドでスイッチを点灯させる部屋で 黒っぽい氷は何かあるのですか? 普通にやったら点灯できなさそうですが
417 :
名無しさんの野望 :2006/06/21(水) 18:00:41 ID:t1z/3QBy
>>416 自己解決しました。
しかしわからない仕掛けが多いですね
フリーダム氏の作品のようだw
連投スマソ 手紙とレベル7はどこにあるのでしょうか・・・
>>417 HoDの作者はフリーダムファミリーの一員・・・。
>>418 キノコ(手紙)は森の村の南東にある。
レベル7は四季の島、オータムタウンからイカダに乗るといける。
ダンジョン?に入るのには足ひれが必要。
>>419 足ヒレがいるんですが・・・
レベル6までクリアしたんですが、どこにあるんでしょうか・・・
ハンマー使える所は周りますた
421 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/21(水) 20:36:54 ID:tKBZe966
私はHODはフリーダム氏のクエストに比べれば ずっとまともだと思いますが(^ω ^ ;)
>>420 ヒント:Citadel
>>421 時間制限付パズルや妙な回避アクションがな・・・。
レベル8以降は特に良くないと思う。
で、クリアしたの?
>>422 バイブルも必要そうですが、これも別の場所に隠されているのでしょうか?
>>423 パームアイランド、森の中、オータムタウンにそれらしき石像があったはず。
その前でオカリナを吹いてみよう。
425 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/21(水) 22:14:45 ID:tKBZe966
>>425 1階の北東、北西にそれぞれ1個。
2階の東、西にそれぞれ1個だったような気がする。
一番分かりづらいのは、1階の北東のものだろう。
床が網目状になっていて水面が見える所に、
1タイル分開いている所がある、非常に分かりづらいが。
そこから潜って、北の部屋にいくと、そこに鍵があるはず。
レベル8はどこにあるのでしょうか・・・
>>427 Citadelのゼ○ダがいた所が奥に進めるようになっていて、そこがレベル8に繋がっている。
もしかして東方のフロアを攻めるにはレンズが必要なのかしら・・・ 見えない針にやられちまう
>>430 かしらって・・・、まあいいや。床をハンマーで叩いてみると・・・。
>>431 強行突破しますたw
が・・・城に侵入したのはいいんですが、右下から進んでいくとなにやら銀色の
鍵穴?みたいなのがあるフロアにたどり着いたんですが、かぎを取りのがしてる
んでしょうか・・・
>>432 小さな鍵は4つ。鍵穴は2階の北と南にそれぞれ2つ。
記憶が正しければ、鍵穴に鍵を挿すときは西側からだったと思う。
西側に挿さないうちに、東側から行くと二度手間になったような。
>>433 鍵は1個も持ってないのですが、黒いリンク像が関係あるのでしょうか
>>434 鍵の場所は
>>426 の通り、リンク像は攻略には関係なし。
リンク像でなくて、舌を出している魔物の像をハンマーで何回も叩いてみよう。
暗い部屋はカーテンをブーメランで焼いて取り払ってしまおう。
1階の北東側へ行くには、大広間の水溜りから潜って、シャッターの下を潜ろう。
フリーダムファミリーの本領発揮といったところかな。
436 :
名無しさんの野望 :2006/06/23(金) 21:23:04 ID:ehJGCFDN
レベル9は結構理不尽なトラップが多いですね フェイントをかけてくる目玉とか暗い画面でのトラップとか 一応ラストダンジョンなんですよね?
>>436 理不尽なトラップはレベル3ぐらいから、ちらほら見られたが
レベル8以降は度合いが増していると思う。
ラストダンジョン(レベル9)はガノンの塔、お約束通りかな。
>>437 ふむ
行ってないからわからないけど、秋の村の教会にも何かあったのかな・・・
>>438 レベル8:ハイラル城 ボス:コマンダー
レベル9:ガノンの塔 ボス:???(分かると思うけど)
トライフォースを8つ揃えたら、Citadelの教会の
トライフォースが描かれている床からFultonへ行ける。
Fultonから西へ行った所にガノンの塔がある。
そこが最後の戦いの場。
> 370 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/06/21(水) 04:57:28 ID:QZLzGbju
> 甘党の魔王ってRPG最高によかったよ
> これをやらずしてRPG好きといってはいけないね
>
> 371 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/06/21(水) 08:59:33 ID:3CZro8zb
> なにそれwwwwwwwwww
> よくわからんからkwsk
>
> 372 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/06/21(水) 11:09:33 ID:LaggVn4J
>
>>370-371 > これだとしたら
>
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se392044.html > 板違いなので↓にでも。
>
> フリーの面白いRPGソフト レビュー&攻略質問スレ
>
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1054914238/ >
> 373 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/06/21(水) 13:10:55 ID:/6eUEeAY
> ベクターゲームズTOP > Windows95/98/Me> RPG>
> 甘党の魔王
> 魔王が甘党というちょっと変わった設定の気軽に楽しめるRPG
> 動作OS:WindowsXP WindowsMe Windows2000 Windows98
> 動作機種:汎用
> ソフトの種類:フリーソフト
> 作者: いてっ!
>
>
> 作者: いてっ!
> 作者: いてっ!
> 作者: いてっ!
> 作者: いてっ!
> 作者: いてっ!
441 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/27(火) 16:28:09 ID:h6knnKqx
それいてっ!の作品なの?
うわっこれはクソげー!言葉の意味どおりクソげーだ バリウムは笑った
詳細がひどすぎ
甘党の魔王ネタはらしさスレでやってくれ。 ところで、HoDはクリアしたのか?
446 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/28(水) 00:49:21 ID:bVMy8M/m
>>441 いや、何か唐突に面白いオフラインPCゲームスレに貼られていたので何かと。
>>446 ラスダンは難易度はそこそこ高いものの、迷うような構造だったかな・・・。
どこか見落としがあるはず、それで駄目ならデータUPして欲しい。
449 :
名無しさんの野望 :2006/06/28(水) 14:51:38 ID:2LHekGzn
450 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/28(水) 15:14:45 ID:B5qdxQ3N
>>450 大まかに鍵を入手するためのパートと、鍵を開け進んで行くパートに分かれていたと思う。
前者は途中でひとつショートカットを作る以外は一本道、
作ったショートカットは後者の途中と繋がっていたはず。
自分は前者をショートカット無しだと思っていた。
どうりで辛いわけだ・・・。
452 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/28(水) 18:31:17 ID:B5qdxQ3N
>>451 面倒くさいのでので私はリタイアします(^ω ^ ;)
>>452 あのAQの作者も、歳をとり過ぎてしまったということか・・・。
454 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/28(水) 21:01:37 ID:B5qdxQ3N
>>453 一通り行けるところは行ったのでもう一回探しなおすのが面倒なんだよ。
てかマップすら無い。
455 :
名無しさんの野望 :2006/06/28(水) 21:31:49 ID:A+iS44tx
>>454 一本道で敵を全部倒していけば、宝箱は見つかったと思うんだけどな。
回避アクションがウザイだけで、それ以外は素直だったはず。
457 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/28(水) 21:49:49 ID:B5qdxQ3N
syosinsya
>>457 1階奥の上がり階段前の宝箱の鍵を取り忘れているよ。
しかし、ネールの愛なしでよくここまで来れたものだ。
レベル8以降は難易度が狂っているからな。
460 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/29(木) 10:44:38 ID:DbfSJ9wC
>>459 そうか?
ネールの愛が必要なところは別に無いだろ。
>>460 レベル8以降は難易度吊り上げるための馬鹿アクションが多すぎ。
トゲトラップや溶岩のトラップは一度でも回避が遅れると、
瀕死になるか、死ぬかどちらかだからな。
はっきりいって、ゼルダとしてもアクションとしても邪道。
462 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/29(木) 20:18:35 ID:DbfSJ9wC
HODクリアしたよ エンディング長かった、、、 ストーリーの要約よろしくw
>>462 分かる範囲でな。
勇気の英雄(初代、リン冒のリンク)が死んでいるから、時間軸はリンクの冒険の後。
リンクとゼルダは兄妹(姉弟)で、母はゼルダ、父は不明。
母ゼルダはDonmoreに殺されてしまった。
リンクの祖父はDonmoreから放たれた刺客だったが、
リンクを殺すことができず、ヘタレに育てようとしたが失敗した。
Regal(コマンダー)は自分なりに最悪の事態を回避しようと、行動していた模様
(とはいっても、Regalは人間、ゴロン、ゾーラ、ウーラから見れば害悪)。
すべての黒幕はDonmoreで、ガノンの世界征服に邪魔なRegalをリンクに始末させたということになる。
リンクの夢については調べてみる。
>>459 ネールの愛なんてあったの
クリアしたけど全然気づかなかったw
HoDはエンディング後にもイベント(ちょっとした会話だが)がある。 エンディング終了後、リンクの家の前に戻されるが、ある場所に行ってみると・・・。 ヒント:勇気
466 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/30(金) 23:12:46 ID:pIabTsdc
>>463 乙〜
英語圏の人達はそういうストーリーも楽しんでプレイしてるんですかね(^ω ^ ;)?
>>465 ああいう会話フラグってどうやって作ってるんだろ?
あと画面切り替えなしで次々と弓矢で的を射るやつ
あと乗るの崩れる床
分からないものが多いね。
>>466 THE ENDと出たとき、敵を倒したエフェクトがあったぞ。
エンディング後のイベントはそれがトリガーじゃないか?
他は分からないな。
ストーリーは日本製のコンシューマーの複雑なものと比べるとそうでもない。
ZCクエストとしては、今までも一、二を争うほどだと思うが。
どっちにしても、DonmoreとRegal以外は大してストーリーに絡んでこない。
ゼルダもガノンもお約束を果たしただけだし、リンクに限ってはDonmoreの
手の中で踊らされて、ゼルダの居場所をあっさり教える辺りはマヌケとしかいえない。
続編への伏線が多いが、今は他のプロジェクトに動いているみたいだ。
468 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/01(土) 17:10:16 ID:/oxxJ/zs
久しぶりに来たが相変わらず自己中だな、いてっ!は。 こういうやつは見ていて虫唾が走る
470 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 12:28:08 ID:xKurXrjI
ピュアにフリーダム氏の過去の作品が一斉にうpされてますね
471 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/02(日) 17:55:20 ID:jMUwAF0W
>>469 そういうのはAQを鍵、肉、薬、盾、未購入でクリアしてから言ってくださいね。
>>471 そういうのは千手にAQをクリアさせてからいってくださいね。
demoEXのダンジョンJでつまってるんですが、 はしごはとりました。小さな袋のようなものはとりました。 爆弾を増やしました。 マップももっているのですが、画面上部と右下の方一画面に 行くことができません。 このような状態なのですがどなたか教えてください・・・。
demoEXのダンジョンJの曲ってもともと何の曲でしたっけ?
demoexは弓見つからなくてLevel1のゴーマの部屋はいったら出られなくなって完全につまった セーブしてもそこから始まるしどうしようもない
>>476 ナイトメアのヤローが珍しく見落とした所だな、最初からやり直すしかない。
478 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/07(金) 00:36:07 ID:hLS4jYgX
>>477 てかナイトメア氏のクエストは、それ自体がバグのようなものですからね(^ω ^ ;)
demoEXのレベル2のダンジョンでつまってます。 肉をとったりもしたのですが。 後、砂漠の迷路はヒントがどこかにあるのですか?
AQ:2.47(自演込み) Demo EX:4.27
481 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/07(金) 18:58:15 ID:hLS4jYgX
Demo EXが本体付属になったのはどうしてだろうね 本体を製作しているDark Nation氏が何か弱みを握られたのかな?
>>481 元々は本体に付属させるためのもの。ただ、元の作者が完成できなかった。
それを残念に思ったナイトメアが、それを代わりにやった。
ナイトメアは元々は開発者サイドの人間だったのさ。
しかし、今はDemoEXに代わるものが製作されている。
メインはHoDの作者らしい。
demo quest ってどこまで完成してたの? 俺は1面の途中で詰まっちゃったけどもっと先もあったのかな。
485 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/07(金) 23:37:28 ID:hLS4jYgX
>今はDemoEXに代わるものが製作されている。 >メインはHoDの作者らしい。 ゲームを作るうえであまり参考にならない歪なクエストで おまけに致命的なバグまであるのだからすぐに変えるべきだね。 しかし代わりになるのもHODの作者のクエストか。 ストーリーを重視したゼルダらしくないクエストにならなければ良いのですが(^ω ^ ;)
>>479 ですが、誰か教えていただけないですか。
肉をとったのですが、ダンジョンがクリアできません。
>>485 DemoEX:なんとかゼルダ
HoD:パズル重視のゼルダ
AQ:村雨
488 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/08(土) 00:29:44 ID:f/PUVJkD
>>487 謎の村雨城は未プレイですね。
異様に難易度が高いらしいですが(^ω ^ ;)
>>486 DemoEXはクリアしたけど、記憶にほとんどない。
良かったら、セーブデータをUPしてくれ。
491 :
486 :2006/07/08(土) 20:38:01 ID:cvR57u8n
492 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 21:35:19 ID:LcOQfJPW
zelda-wを起動させるとすぐに「問題が発生しましたので強制終了します」という メッセージが出るのですが、原因わかる人いませんか? XPです。
494 :
492 :2006/07/08(土) 22:26:41 ID:LcOQfJPW
>>493 そうなのですか?
けそ解凍してからクエストファイルはおろか、テキストの一つだって抜いてないですが・・。
も少し試行錯誤してみます。
495 :
492 :2006/07/08(土) 22:27:15 ID:LcOQfJPW
×けそ ○けど
>>494 C:\など英数字のみの名前フォルダに置く。
互換モードを使う。
ダウンロード中、ファイルが壊れた。
アレグロファイルが抜けている。
今、頭に浮かぶのはこれくらい。
497 :
486 :2006/07/08(土) 22:47:41 ID:cvR57u8n
>>493 サンクスです。
確かにそこの部屋が怪しいとは思ってましたが
蝋燭とは。。。
それと鍵ですかぁ。どこかで取り忘れたのかな。
またやってみます。ありがとう。
2.10のフルスクリーンモードがスタートメニューにあるのを見つけて、起動したんですが、 MIDI再生音量が極端に小さくなってしまいました。 昨日までは問題ない音量で再生できたんですが・・・ ちなみにウィンドウモードや1.93を起動しても音量は小さいままでした。 ゲームの音量設定を最大にしてもダメでした。 何か同じような症状に出会った人がいれば解決法を教えていただきたいです。
>>498 settingsのsoundはどうなってる?
501 :
486 :2006/07/08(土) 23:49:01 ID:cvR57u8n
鍵がみつからね。困ったね。こりゃ。 自分がプレイ時レベル1よりも先に2のダンジョンに 入って一つ鍵を取ってしまって、それを先につかってしまったのかもしれない。 だからレベル1で取り忘れがないか、探索中なんだが。 なかなかみつからん。クリアしちゃったら鍵出ないとかだったら困るなぁ。
503 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/09(日) 00:18:09 ID:BYkH0/8W
ナイトメア氏は抜ける道順を教えない迷い道を作るのが好きなようですね(^ω ^ ;)
504 :
486 :2006/07/09(日) 00:20:57 ID:2F9I9U9o
>>502 またまたサンクスです。
今度は笛ですか。うーむ。アクションが足りませんね。すいません。
砂漠はお金払ってヒントがでるところにきづいたので、
オアシスのようなところにでることはできました。
その後の右側にいけるのかな。
後いかだが難しいね。
どこいけるかわからないんだもんw
>>503 ナイトメアを叩く前に自分のクエストの歪みを修正したらどうだ。
今のお前は奴未満だよ。
>>499-500 いろいろオーディオデバイスの設定見てたら特にいじったわけでもないのですがいつのまにか直ってました。
とにかくどうもありがとうございました。
507 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/09(日) 02:14:04 ID:BYkH0/8W
>>505 あなたの性格の歪みも修正した方が良いですよ
・・・もう手遅れですかな(^ω ^ ;)
>>507 安心しろ、俺の性格はとっくの前に修正不可能なほど歪んでいる。
509 :
名無しさんの野望 :2006/07/09(日) 11:29:49 ID:z6aqVnXB
zc192b183で初代をプレイしていますが、画面が小さくて見えにくいです。 どうやればスクリーンを大きく出来ますか? お願いします。
>>509 普通にインストールしたなら
スタートメニューにフルスクリーン、ラージウインドウ、
スモ−ルウインドウってない?
511 :
509 :2006/07/09(日) 12:03:19 ID:z6aqVnXB
demoEXのことで質問なんだが、レベルAで、もしかしてピノキオが真のボスなんかな?
513 :
512 :2006/07/11(火) 10:41:58 ID:wTjPJqMB
過疎ってるので質問age
過疎というかこれがデフォ
515 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/11(火) 13:13:31 ID:hessiNTH
日本語版があればもっと流行るんでしょうけどね(^ω ^ ;)
レベル3以降がどこにあるのかわかんね。 まだ行けてないところもたくさんあるんだけどさぁ。>DemoEX >512 質問の意味がちと不明。
>>512 初代マリオで助けたときと同じセリフをいっているだけだよ。
ただの、オマージュだと思う。
518 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/11(火) 17:16:15 ID:hessiNTH
519 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/11(火) 17:36:33 ID:hessiNTH
3-Stair Warpは関係ないですね ・ブロックを押すと下に同じブロックが出現 ・シークレット発動なし 何でだろ?
>>518 AQのタイルセットは182対応、それ以外では上手く機能しない。
もしくは、本体自体のバグか。
521 :
512 :2006/07/11(火) 23:46:31 ID:wTjPJqMB
>>517 やはりそうなのですか。
DemoEXの最初のダンジョンの炎を吐くボスを倒したあと、次の部屋でピノキオが
いたんですが、特に何事も無くダンジョンを出ました。
しかしその後、どこに行けば全く分かりません。
どうか教えていただきたい。
>>516 スマソ・・・
なんで、DemoEXをプレイしている人が多いのかは知らないけど、 戦闘の難易度が高いだけでなく、謎解きや探索も他のクエストに比べると難しいよ。
DemoEX詰まり気味・・・・
>>516 氏と同じでレベル3以降がみつからないです
DemoEXはクリアしたことがあるが、記憶にはほとんどない。 迷路の抜け方が分からなければ、総当りでやるしかないと思う。 多くのクエストがある中、何を求めてDemoEXをプレイしているか 分からないけど、ナイトメアだから一筋縄ではいかないよ。
526 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/13(木) 02:00:49 ID:5f1vidGn
本体についているから手ごろなのでは(^ω ^ ;) クリアしたら製作者が同じなjames questでもやってみてくださいね。
>>526 >本体についているから手ごろなのでは(^ω ^ ;)
回線の問題さえなければ、そうともいえないと思うけど・・・。
レイヤーがああなってしまった理由は分からない。
ただ、修正するために色々試してみた結果、
HoDようにひとつの部屋(画面)に複数の
トリガーを設置する方法が分かったのだが・・・。
528 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/13(木) 17:34:58 ID:5f1vidGn
>>527 Pureのスレでauto layerという言葉が出ていました。
何かは分かりませんが。
>HoDようにひとつの部屋(画面)に複数のトリガーを設置する方法が分かったのだが・・・。
こちらもレイヤーが鍵を握っていましたか?
DemoEXをやらないとして、AQの次にすべきクエストはなんなんだ?
531 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/13(木) 20:22:50 ID:5f1vidGn
>>529 読み込めませんが(^ω ^ ;)
>>530 Dreams of yesterdayなんてどうですか?
>>531 すいません、2.11b10b対応です。
パスワードもかけていません。
それで駄目なら、192でUPします。
>>530 高難度の戦闘を求めるにしても、DemoEXはAQよりもずっと難易度が低い。
オリジナルのMMDWR、HDXT DCもAQには遠く及ばず。
高難度の戦闘を求めることだけがZCの楽しみ方じゃないと思うけどね。
>>530 本家のMost Rated Questを見てみたらどうだろう
534 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/13(木) 21:20:36 ID:5f1vidGn
>2.11b10b対応です。
読み込めませんでした
>それで駄目なら、192でUPします。
お願いします
>>533 本家の方は詳細がみれないから胡散臭いですが(^ω ^ ;)
>>532 特に高難度を求めてるのではなし
敵が強いのは構わない。探すのが面倒だったり謎が理不尽なのはパス
537 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/13(木) 22:27:40 ID:5f1vidGn
MegaMan: Dr.Wily's Revenge - Director's Cut
The Hero of Dreams
The Hidden Duality: Director's Cut
Isle of the Winds
Dreams of yesterday(Revise)
これらなら、いくらかサポート出来ます。
>>537 フィールドに木を配置して、Lv1剣フラグを付ける。
さらにフィールドに出したい順に、
16番、17番、19番、22番、26番のシークレットフラグを配置。
Data>Secret Conbos>Miscを見てみると、
16個の小さなウインドウがありますが。
最上段から16〜19、二段目が20〜23、三段目が24〜37、
四段目が28〜31のシークレットフラグに対応してます。
今はここまで。
539 :
538の続き :2006/07/13(木) 23:31:50 ID:rDRMFRGh
それぞれのウインドウに左クリックでタイルを、Ctrl+左クリックでフラグを配置できます。 このデモ?の場合は16、18、21、25に木タイル+Lv1剣フラグ、30にハシゴタイル+ゼルダフラグを配置。 17にダンジョン床タイル+18番のシークレットフラグを配置、 19にダンジョン床タイル+20番のシークレットフラグを配置と、 本来の番号+1のシークレットフラグを付けていきます。 ここで気をつけないといけないのが、17にいきなり木タイル+Lv1剣フラグを配置してしまうこと。 そうすると、一本目の木を攻撃したとき、16と17の木が一度に出てしまいます。 シークレットコンボの中で、木タイル+Lv1剣フラグが置かれている間隔が 1づつ増えていっているのは、出るタイミングを調整するため。
前に誰かが書いてたがMegamanはやっててイライラしてくる。 なぜかはプレイしてみればわかると思うが。
>>540 >前に誰かが書いてたがMegamanはやっててイライラしてくる。
>なぜかはプレイしてみればわかると思うが。
リンクとゼルダの扱いが酷すぎるから・・・、ウソ。
糞長いオープニングはともかく、会話が多すぎるのは
Agesからの作者の癖みたいなものだからね。
MMDWRよりAges方にずっと殺気を覚えたよ。
「今日はいい天気だと思いませんか?」
それはないだろう・・・。
>>537 MQはけっこう面白かった。本家裏ゼルダをやや難しく多様なシステムにした感じのゲーム性。
なので、フィールド上の壁にはとにかく爆弾、林にはとにかくロウソク みたいな作業的な部分があるので
>>536 には向いてないかも。
かなり工夫されてる。フィールド上で得られる助言も有用なのが多くて探してて苦痛になりにくい。
ただしその分英語力はけっこう必要かも・・
あと、クエストの付属でヒントやネタバレのテキストがあるのでつまったらそれを参考にするといいかと。
544 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/14(金) 23:31:17 ID:hi1Va8y0
>>543 なんでSecret comboが一度に全部発動してしまわないのかが分からないですね。
それと一画面に5個までしか配置できないようなので、私のクエストのミニゲームは再現できませんね。
>>544 細かい仕様はプログラムした人でなければ、分からないよ。
Hidden DualityでLvl4の行きかたがわかりません。 >>HDDCのレベル4へは闇の世界の東のオカリナ型に >>地面が削れている所で○○○○を使えば、道は開ける。 >>もっとも、○○○○とパワーブレスレットLv1は必須だが。 とあったのでLvl3のすぐ東にある地面でオカリナを使うと岩は開くのですが ハートのかけらがあるだけだし、裏世界のオカリナで移動した場所から表世界 に戻ってもまたLvl3のすぐ西に戻るだけで手詰まり状態です。 なんか見落としているのでしょうが、ヒントをいただけないでしょうか。
>>546 >>HDDCのレベル4へは闇の世界の東のオカリナ型に
それを書いたのは俺だが、「西」と書くべきところを
東と間違えてしまったようだ。すいません。
>>547 他にもオカリナ型があるかと思って探していたのですが見落としがあるみたい
ですね。探してみます。ありがとう。
demoEXをやっているのですが、level4の剣が取れないです…。 ハートが足りないんですかね…?(現在10.75) あらかたハートは取っておいたと思うのですが…。 またその剣の左の部屋も勧めないです…。 右の部屋は進んで赤のロウソクは取ったんですが…。 ヒントお願いします
demoEXで、レベル2のダンジョンをクリアしたのですが、 その後どこへいっていいかわかりません。 よかったらどなたか教えてくれませんか?
551 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 14:20:54 ID:TJtxqLg2
demoexは爆弾なくなったらハマリとかろくなゲームじゃねーのに面白い? ファイアーグリオークも強いし
552 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/24(月) 15:52:16 ID:+X9Osy1r
985 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2006/07/23(日) 18:49:27 ID:??? 今、AQイージーの新リンクの家をクリアしたが、35分以内でクリアできたぞ。 987 名前: いてっ! ◆kanonSElMM 投稿日: 2006/07/23(日) 19:13:29 ID:tH7YilrA ボス強くなかった? 988 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2006/07/23(日) 20:26:52 ID:??? 強いというよりは、やっかいといった方がしっくりくるかな。 後は敵の配置次第。 989 名前: いてっ! ◆kanonSElMM 投稿日: 2006/07/23(日) 20:42:53 ID:tH7YilrA どうやって倒しました? ・雑魚から先に撃破 ・ボスを撃破 あとボス部屋の←は残したままの方がいいと思いますか? 多くのプレイヤーがゼルダで壁の爆破を試みるのは 行けない部屋があるときだけという固定観念があると思ってヒントを与えておいたのですが。 990 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2006/07/23(日) 20:57:29 ID:??? ボスのみを狙って倒した。 ←はそのままでも、いいんじゃないか。 991 名前: いてっ! ◆kanonSElMM 投稿日: 2006/07/23(日) 21:37:05 ID:tH7YilrA もっと詳しく! ・何回コンティニューしました? ・なんかい入り口に戻されました? ・改良すべき場所は?
553 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/24(月) 15:53:03 ID:+X9Osy1r
992 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2006/07/23(日) 22:24:37 ID:???
・何回コンティニューしました?
>記録上だけでも20回。
・なんかい入り口に戻されました?
>10回くらい。
・改良すべき場所は?
> ・・・。
993 名前: いてっ! ◆kanonSElMM 投稿日: 2006/07/24(月) 00:53:24 ID:HSxnLU5F
>>991 改良点はありませんか(^ω ^ ;)
それでは難易度的にはどうでしたか?
994 名前: いてっ! ◆kanonSElMM 投稿日: 2006/07/24(月) 01:44:08 ID:HSxnLU5F
>>992 無印AQをプレイされた方ですか?
995 名前: 臭い飯 [sage] 投稿日: 2006/07/24(月) 02:40:22 ID:???
いてっち貪欲だなあ そういう点、僕は好きだよ
35分でクリアできるものなんですね
よのなかにはゲーム上手い人がいるもんだなぁ
996 名前: 臭い飯 投稿日: 2006/07/24(月) 12:31:12 ID:OFCiZ1tU
ウォールマスターが初めて出てくる部屋がうざいんです
ハートが減っていると自殺したい気分になります
スタート地点付近にすぐに自殺できる何か設置してください
または回復できるポイントを作ってください
ウォールマスターに何度も追い出されると詰まり感あります
何度も同じルートを通るので、三回ぐらい同じルートを通ると
新しいことに気がつくようにしてださい
554 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/24(月) 15:53:35 ID:+X9Osy1r
997 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2006/07/24(月) 12:44:33 ID:???
>>993 994
>改良点はありませんか(^ω ^ ;)
特に・・・。
>それでは難易度的にはどうでしたか?
イージーだからこの位でいいだろ。
>無印AQをプレイされた方ですか?
最後まで。
998 名前: いてっ! ◆kanonSElMM 投稿日: 2006/07/24(月) 12:51:48 ID:HSxnLU5F
>スタート地点付近にすぐに自殺できる何か設置してください
>または回復できるポイントを作ってください
私的にはF6→コンティニューが当たり前だと思っていたので、新鮮な意見ですね。
>ウォールマスターに何度も追い出されると詰まり感あります
>何度も同じルートを通るので、三回ぐらい同じルートを通ると
>新しいことに気がつくようにしてださい
恐れずトゲのダメージの方を進むと楽だって知ってた?
>>997 おやおやケイタっちでしたか(^ω ^ ;)
やはり初見のダンジョンだと多少苦戦しますか?
56 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2006/07/24(月) 13:02:08 ID:???
>>前998
>やはり初見のダンジョンだと多少苦戦しますか?
入り口からすぐ右側の部屋のハートの器を取り忘れて、
ブーメランのある部屋の赤ウィズで無駄に死んだ。
死んだのはほとんどそこ。
>>549 マスターソードは結構必要だった気がする。確か16個ぐらいだったような
ラストが近いのでとり忘れがないか探した方がいいかも
>>550 いかだで色々なところへ
>>551 嵌るのはLevel1の弓ぐらい。あとは単にえぐいだけ
面白いかどうかは別として、碌なクエストじゃないのはたしか
やはりいかだですか。 いかだは基本的にレバー入れっぱなしでいいんですかね。
>>556 途中でいくつにも分岐しているところもあるから
同じルートしかたどれない様だったら、キーを押すタイミングを変える必要があるかも
>>557 そうだよねえ。
どこで曲がれるかわからないから、分岐をさがすのが大変。
559 :
名無しさんの野望 :2006/07/28(金) 12:19:07 ID:uMmYfcho
Isle of the Winds のレベル2てどうやって行くの? それっぽいところは見つけたけど 茶色のでかい岩が邪魔で行けません
Isle of the Winds、LEVEL Aのダンジョンでセーブしたら左上から始まるバグで続けられなくなっちゃった・・ 2.10でやってたから1.92B183に戻すこともできなくてガックリ 一応一回クリアしたからいいんだけど、最後のダンジョンで鍵が足りなくてやめた覚えがあったから再挑戦したかったのになぁ・・
AQイージーのレストランでの赤ブーメランの取り方がさっぱり… 取ったら随分楽になるんだろうけどなぁ…
>>563 レストランは赤ブーメラン取らないと(現実的に)クリアできなかったはず。
赤バブルを上手に避けていかなければならない。
正直かなり難しいと思うが。
565 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/07/30(日) 23:25:26 ID:NqsFmuZz
>>563 左上の奥から順番に全ての肉部屋を解除しないと取れませんよ。
566 :
名無しさんの野望 :2006/08/01(火) 10:06:42 ID:9OOUjmp2
おおぷんぜるだ?
567 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/01(火) 15:52:33 ID:4MPF/lbJ
openzeldaはSFC版のZCみたいなもん ただ完成されてないからいろいろと不都合も多いしクエストのスクリプトとかもかなりやっかいであんまり開発が進んでない。 もっと発展してけばかなりいい感じになると思うんだけどねぇ。 っていうか一旦閉鎖したはずだけど復活したのかな?復活しても過疎ってたら意味ないけど・・
>>568 あのサイトは火狐じゃないとうまく表示されないし、ソフトの方は消すときに手動で
レジストリを消さなければいけないから、なんか導入前から二の足を踏むよ
570 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/03(木) 11:57:25 ID:+UWJrOrW
openzeldaをダウンロードして解凍したけど実行ファイルないね
571 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/03(木) 13:50:46 ID:+UWJrOrW
aquamentus-righttdの頭の当たり判定が左に一つずれているのと patra(BS)の当たり判定が右に一つずれているのは修正されるのかな?
面白いフリーソフトスレから誘導されてきました。 ウィルス等が入ってない お奨めのバージョンの本体ファイルの URLを貼っていただけないだろうか。 落ち着かない書き方だけど許してくれるとありがたい。
574 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/04(金) 15:45:55 ID:nEMwHW6E
575 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/04(金) 15:55:14 ID:nEMwHW6E
>>574 d
起動しても最大化されたタイトルバーが表示されるだけで直後に
「問題がはっせいしたため〜」のエラーメッセージが出て動作しないや。
パスはD:\My Documents\Game\ZeldaCrassiで2バイト文字を含んでないのだが
OSがXPなのが問題なのか・・・?
>>572 何故OpenZeldaなのか知らないがdクス
全部ダウンロードさせてもらった。
>>573 のはopenzeldaっていうSFC版の別ゲー
zeldaclassicは公式サイトから落とせる。ウイルスがはいってるというのはデマ。
というより、広告サイトがスタートアップに設定されるファイルが含まれてるからそれをアンチウイルスソフトが検出するだけ。
まぁバージョンは1.92B183と2.10両方落としとけばいいんじゃないかしら。
1.92B183は安定してるからこれをメインに使うといいかと
ただ2.10じゃないとできないクエストもあるからそのときはそっち使おう。
578 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/04(金) 17:01:27 ID:nEMwHW6E
>>577 いま公式サイトの本体はリンク切れてるよ
579 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/04(金) 17:03:11 ID:nEMwHW6E
>>576 とりあえずCドライブにおいて起動させてみ
それで出来なかったら私はお手上げですが(^ω ^ ;)
>>579 度々ありがとう
もへぁ('A`)
神からも見放された
581 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/04(金) 17:28:11 ID:nEMwHW6E
>>580 2種類の本体を用意したけど、両方ともダメなの?
>>851 その通りなんだ
折角本体まで上げてもらったのにごめんな
家だと、Window モードにするとバグって固まる (2.10 + Windows 98 SE)。 ところで、自分も今日から始めたのだけど…。 ・音楽が鳴らないのは何故?(こちらの MIDI 関係がバグってる可能性あり) ・Armaggeddon Quest って、このスレの人達的にはどうなの? Armaggeddon って、初代をリスペクトしてるっていうけど、 「何度も死んで覚えていく」設計というのは、初代ゼルダとは全く別方向だと思うんだけどなあ。
取り合えず、音楽は鳴るようになった。
585 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/04(金) 19:15:56 ID:nEMwHW6E
>>583 コンセプトが初代と同じという訳ではありません。
死んで覚えるというか、難易度が高いから死に易いだけではないでしょうか?
とりあえずZC初心者が手を出すクエストではありません(^ω ^ ;)
>>585 Zelda Classic は今日から始めた初心者だけど、
ゲーム歴は異様に長いからね。PC-6601 時代からやってるよ。
単体としてみれば、個人的には Armaggeddon は面白い気がする。
裏のそのまた裏ゼルダみたいな感じで。剣が無いとか突き放しすぎてて面白い。
ただ、看板に偽りがあるんじゃないのかって事ねw
あ、あと、動画見て感心しちゃったよ。 理不尽な様に見えて、ちゃんと一発クリアとかできるんだねぇ。
588 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/04(金) 20:41:59 ID:nEMwHW6E
>>586 ゲーム歴が長くて難しいゲームが好きならAQから始めるのもアリかも知れませんね。
見たこと無い敵が出てきて戸惑うかもしれませんが頑張ってください。
Armaggeddon遊びてぇぞゴルァ(゚Д゚)
590 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/04(金) 22:43:04 ID:nEMwHW6E
>>590 遊べない苦痛のあまりに出た言葉だし
気にしなくていいと思うよ。多分。
( ^ω^)おっおっおっ
で、ちゃっかり起動したわけですが(;^ω^)
起動したのはエディタだけで肝心の本体は代わらずと言う落ち ありがとうね。 気持ち悪いだろうけどこのスレを(生暖かく見守るよ
^^
そういえばうちも前のPCだと1.90しか起動しなかったな 確かvaioの4年前くらいの機種だった。起動した瞬間強制終了かかった。 諦めるしかないのかなぁ。なんか回避方法ありそうな気もするけど・・
XP の 98 互換モードは?
596 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/05(土) 10:27:21 ID:u0eeoV0G
俺XPだけど普通に動くぞ
LINK OF HOUSE やっと終わった。 なんか段々とこの難易度がクセになってきたよ。
598 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/05(土) 20:01:29 ID:u0eeoV0G
>>597 楽しんでいるようですね
ひきつづきレポよろ
LINK OF HOUSE、ボスでかなり苦戦したんだよね。 1.最初から本体のみを狙う 2.周りの白メイジを先に倒してから本体を倒す このどっちが「作者の思惑通りの倒し方なのか」とか色々考えて。 ある時、爆弾で数体倒した状態でコンティニューすると、 白メイジの数が減ったままになるのに気が付いて何とか…。 白メイジを一体も倒さず、14 発まではダメージを与えられた事もあったので、 いきなりボス狙いでも良いのだろうとは思う。 ----------- ところで、ポルスボイス(FC だとマイクで倒す敵)って、 SFC 版とかだとどうやって倒すのが普通なんだっけ?
600 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/05(土) 22:35:09 ID:u0eeoV0G
>>599 数えたこと無かったけど14発与えてもボスを倒せませんか。
随分硬いんですね(^ω ^ ;)
別に思惑というのは無いのですが、いきなりボスを倒すより
白メイジを減らしてからのほうが楽ですね。
ZCのポルスボイスは弓矢で一撃ですよ。
B BUTTON PYRAMID 辺りで、剣を出せなくなるウィスプに触ると、 以後、死んでもダンジョンから出ても、永久に剣が使えなくなるのは仕様? それとも、累加的に時間ダメージを受けてる? (例えば、1発で3秒剣が出せなくなる → 10発なら30秒出せなくなる)
>>600 最初の剣だと、最初のボスは 16 発ですな。かなり惜しかったという…。
あ〜、弓了解!
丁度先程矢もゲットしたので良かった良かった。
(100 ルピーの矢を買おうとして死ぬ目に遭ったけどw)
正直、Armaggeddon をクリアできる自信は無いけど、これはかなり面白いよ。 今の「ゲームを知らない世代」に教科書としてプレイさせたい位。 「あー、もう、こんなのクリアできる訳ないじゃん、無理無理」とか思いつつ、 また1時間位するとリトライしたくなってくるっていう。 あと、いてっち掲示板だったかに書いてあったけど、 これには LEVEL 表記は要らないだろうね…だって全部が LEVEL 9 + だよ、これw 正に、裏ゼルダなんかクリアして、さらに難しい物を求めている人にはうってつけ。 但し、SFC のをマンセーしてる人には勧められない、そんなようなものかな。 滅茶苦茶人を選ぶけど、ハマる人はとことんハマると思うよ、これ。
604 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/05(土) 23:55:26 ID:u0eeoV0G
>>601 赤いバブルに触れると青いバブルに触れるまで使えなくなりますよ。
オリジナルにもあった仕様ですが、忘れてしまいましたか(^ω ^ ;)?
armaggeddonのeasy版で、ドドンゴの部屋の鍵が取れないんだがこれは諦めるしかないのか? 左側から取ろうとするとすでにドドンゴが復活してる。2.10だから? まぁダメなら鍵を買えばいいんだが
606 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/06(日) 00:33:33 ID:6EE7CDZ/
>>605 壁を爆破してショートカットすれば手に入ると思いますが、それは昔のバージョンのダンジョンですね。
私は今のダンジョンの構造の方が気に入っているのでAQをダウンロードし直して最初から始めることをお勧めします。
>>604 ほえー、そんなギミックあったかいな?(^-^;
こういう時、作者さんが身近にいると助かるね。ありがとう!
>>605 にもプレイしている方が。何だか嬉しいね。
クリア済み(?)ダンジョンのマップの情報は記録されるのだけど、 未踏破なダンジョン(A)を放って置いて、別のダンジョン(B)の攻略を開始すると、 それまでに塗りつぶしたダンジョン(A)のマップ情報が初期化されるのは何故?
いまさらですが、MasterQuestをやってるのですが Level3が見つからない
(経過報告) Armaggeddon、さすがにもはやここまでか。 謎的にではなく、アクション難易度的に限界を感じてきた。 現在トライできるのは3つのダンジョンだけど、 このいずれもが超常的な難易度…。 B は2体の緑騎士が強すぎだし、 GANON は見えない状態でコウモリ出す2体のメイジを倒すの無理だし、 ICE は ICE であれをどうしろとー。もうどうしたもんやら。 取りあえずは B かな、これはまだ可能性が見えるだけ何とかなりそ。
(Armaggeddon に比べたら、裏ゼルダなんて子供だましだと思う今日この頃)
いてっ!のホームページのはeasyバージョン、 Pureにnormalバージョンがある。
>>609 クエストと同梱の解説テキストがあるはず
MMDWR DCもオリジナルより難易度を下げたとのことだが、 どう見てもオリジナルより難易度が跳ね上がっている場面があった。 ウィズバットには出現時の点滅中に爆弾を置き、爆発してダメージを与えたら、 剣で2回攻撃、消える前に点滅する時にも爆弾を置く、 剣での攻撃判定が無いのにもかかわらず、爆風でダメージかいく。 要するに爆弾、剣、剣、爆弾の順で攻撃。 LV.3剣なら、1回の出現で撃破出来る。
617 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/11(金) 12:39:13 ID:QnNic7hX
>>610 ICEから攻略した方が良さそうですね。
武器、アイテム封印された状態で進むところを奥まで行くと
重要アイテムが手に入ります。
GANONはコウモリ出すメイジの部屋に直接行けるショートカットを作りましょう。
Hidden DualityのXtremeとdirectors cutってどう違うの? どっちをやっとけばいいのかな?
619 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/13(日) 16:32:17 ID:9+kINuYz
>>618 Xtremeの方が難しいですよ
例としては最初のダンジョンのスタルフォスがノーマルタイプと2ダメージの剣ビームを放ってくる違いです。
一応、Armaggeddon も毎日頑張ってるよ。
現在、ROBBER MANSION 中。ショートカット作らないとな〜。
トライフォースが何故か4つしかないのはご愛敬。
1つは取り方が分からない、1つは道中の敵が強すぎるので放置という状態。
んで、最近思うんだけど…いてっちって天才だと思う。
(最初は頭の弱いコテハンだと思っていたけど)
Armaggeddon の緻密に設計されたダンジョンの構造、そしてバランスの取り方、
あれは常人では無理というか、個人でできるレベルを超えてると思うんだよね。
これはもう、任天堂から発売されててもおかしくない位の出来だと思う。
で、ちょっと甘党の魔王が気になって調べていたら…
http://miyoshiza.s59.xrea.com/fb/read.php?FID=11&TID=1189 墓場に落ちてるよw (墓場 = 面白いフリーゲームスレでゴミ認定されたゲームレビューの保管所)
馬鹿と天才は紙一重なんだろうか、それを身近に感じてしまった今日この頃。
甘党の魔王は…Armaggeddon 終わったらやってみるかも?
>>620 を見て、作者の取り巻きが必ず5点を付けるのを思い出した。
>>621 でも、多分さすがに甘党の魔王はクソゲーなんじゃないかな?w
俺がZC界で天才といえるのはC-Dawgだけ。 むしろ、PeteoやShoelaceは努力の人だな。 いてっ!にはNightmareとセットで、奇才の称号を送ろう。
>>623 ほうほう。
Armaggeddon をクリアできたら、次はその C-Dawg 氏のをやってみようかな。
いつまでこの激ムズゼルダと戦う事になるのやら…トホホ(楽しんでるけど…)。
>>624 C-Dawgの作品はバグが多いから、お勧めは出来ないな。
Rivised.verなら、ある程度バグは修正されているが・・・。
>>623 Nightmareといっしょにしたら駄目だろ
まあ、Nightmareの方が全体的なバランスの取り方は上手いと思う。 リングが入っていないのにも関わらず、AQの各ダンジョン間のバランスは崩壊している。
628 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/17(木) 21:24:14 ID:Y8K15Zvu
>>620 おお、結構進みましたね。
ガノンを倒したところかな?
甘党の魔王は1時間かからずクリアできるから、息抜きにやってみたらどうですか?
ゴミ認定されてますか(^ω ^ ;)
私は結構気に入ってるんですがね(^ω ^ ;)
> ガノンを倒したところかな? おわ、これは大ヒント。 実は無理かと思って後回してたのねー。 お陰であれはゲットできたんだけど…。 一念発起してそこから 12 時間やるも、ROBBER MANSION 突破できず。 むー。ムズイ…。これはいけるんだろうか。 自分の考えている次の部屋にも敵がいるなら、これは多分無理。 (2体、コウモリを呼ぶ魔法使いがいる部屋) というか、爆弾を出さない設定(そんなのあるのかな)にしてるでしょこれ? これがなければなぁ…シクシク。 記録されているだけでも、プレイ時間 38:00:00 だってさw 実質、50 時間以上やってるよね、これ。
>>629 初代裏仕様の隠し通路の存在を忘れてない?
トライフォースも取れないし、攻略にも不利になるよ。
>>630 忘れてると思う。
なにせ、初代ゼルダ表裏なんてやったのは 20 年前だもの、はは。
ちょっとそれをヒントになんかやってみるね!
大体、Armaggeddon のガノンの右の部屋にある鍵、 あれはどうやって取るんだろうか。 取れなくても進むから放置していられるけど。
> 初代裏仕様の隠し通路 これって、壁すり抜けではなく??
>>633 同じだよ、はっきりいって理不尽な使用だと思うが。
635 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/19(土) 21:47:39 ID:7BRqpAdW
>> ガノンを倒したところかな?
>おわ、これは大ヒント。
>実は無理かと思って後回してたのねー。
>お陰であれはゲットできたんだけど…。
AQではガノンはラスボスではありませんよ(^ω ^ ;)
>というか、爆弾を出さない設定(そんなのあるのかな)にしてるでしょこれ?
>これがなければなぁ…シクシク。
そんな設定ありませんよ(^ω ^ ;)
>記録されているだけでも、プレイ時間 38:00:00 だってさw
>実質、50 時間以上やってるよね、これ。
大作RPG並みですね(^ω ^ ;)
>>630 610で見えない状態でコウモリと戦っていたらしいから壁すり抜けは知ってるでしょ。
AQのラスボスは青沼氏の実写取り込みだよ。
>>635 > 大作RPG並みですね(^ω ^ ;)
クリアできる頃には、70 時間位になってると思う。
でも、ゲームっていうのは「過程を楽しめるかどうか」が重要。
エンディングなんてどうでもいいの。
エンディング=良ゲーとのお別れでもあるし。
今はとても楽しいから、たとえここで挫折したとしても、
いてっちには感謝したいと思うよ。
毎日毎日チャレンジして、やっとこさクリアできると嬉しいんだよね。
ゼルダっていうのは、もう少しユーザーフレンドリーであるべきなのかもしれないけど、
Armaggeddon みたいな「やれるならやってみろ」的なのも良いもんだね。
----------------------------------------------------------------------
>
>>633 > 同じだよ、はっきりいって理不尽な使用だと思うが。
全部の壁について、数秒間は体当たりしてるつもり。あと何かあったかな?
ダメージ受けた反動でなきゃ入れない部屋なんてのも無かった気がするしなぁ。
今更ながらUnofficial Third Questをやってるのですが、手紙ってどこにありますか? ポーション無くてつらすぎです。
642 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/21(月) 01:28:10 ID:KeC2yGCQ
>>637 良い事言いますね
ようするに野球をする人全員が甲子園に行ける訳ではない。
問題はその過程を楽しめるかどうかなんだよね
>全部の壁について、数秒間は体当たりしてるつもり。あと何かあったかな?
>ダメージ受けた反動でなきゃ入れない部屋なんてのも無かった気がするしなぁ。
Gamble dungeonでトライフォースを取るときにそのテクが必要ですね。
643 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/21(月) 01:29:00 ID:KeC2yGCQ
>>641 南東の方のミニダンジョンにありますよ。
644 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/21(月) 01:30:21 ID:KeC2yGCQ
南東じゃなくて東だったな。
645 :
名無しさんの野望 :2006/08/21(月) 14:09:54 ID:RScCxaAK
ユーザーフレンドリーかどうかと、 難易度が高いか低いかは全く別のものだかな。 難易度が高いしても、上手く設計されたものか、 ただただ難易度を高くしたものなのかも別なものだ。
646 :
641 :2006/08/22(火) 22:26:55 ID:uJYJGmdd
>>644 見つかったよ、ありがとう。
なんか飛ばして進んでたらしい。
ポーション無い時は理不尽な難易度だと勝手に思ってたけど、あるとバランスがちょうどいいね。
>>646 いてっちくえすとが標準のこのスレ基準でなきゃ、それでも結構難しいけどな
648 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/27(日) 01:02:39 ID:cmgPbJ+R
Unofficial Third Questが結構難しいっつったってアクション部分で詰まることはないからなぁ 弓が見つからなかったり、LEVEL6に行けなかったりして詰まるけど。 何をすればよいのか分からなくなるより、やる事がわかってるんだけど難しくて出来ないって方が 目標が見えているだけ良心的じゃねぇ?
>>648 初代裏の時点で無理やり難易度を上げているからな。
結局、本当にアクション難易度が高いのは前半だけで、
後半は入り口に戻されるワープの方に悩まされる。
650 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/27(日) 18:52:26 ID:cmgPbJ+R
>>649 それはUnofficial Third でさらに顕著になっていますね(^ω ^ ;)
>>649 攻略本みて常に最高の条件(ハートの器数等)で挑むならそうなるかもな
>>650 U3は後半もアクション難易度上がるだろ
>>651 >攻略本みて常に最高の条件(ハートの器数等)で挑むならそうなるかもな
ハートの器不足でマジカルソードを手に
入れる前の方が、なおさら難しくなるわな。
>U3は後半もアクション難易度上がるだろ
レベル7が一番きついか。
一気にクリアしようとするとレベル9もそれなりじゃね? 何回も入ったり出たりするなら別だが
>>654 まあ、レベル8は意外とそうでもないことだけは確かだな。
レベル9は構造がかなり複雑、音楽は明るすぎるな。
下手にロックマン7の音楽を使っているのも・・・。
Unofficial 3rdで弓は見つかったんですが矢はどこにあるのでしょうか? 矢が見つからないのでレベル2から進めません…
657 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/29(火) 13:54:16 ID:wgnsQzQV
>>656 矢が難しいんだっけ?
弾を同時に3つ吐くドラゴンの部屋のブロックを押しましょう。
なんで、皆Unofficial 3rdをプレイするのかねぇ・・・。 ついでにいうと、Unofficial 3rdのブロックはブロックのある方向にも押せる。 とにかく、すべてのブロックを押してみることだ。
>>657 ありがとうございます。矢を取れてレベル2をクリアできました。
レベル3もレベル5もその調子でクリアできたのですが、
レベル4はピッチャーマウンドのある場所で笛を使って探すのですか?
660 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/29(火) 17:31:58 ID:wgnsQzQV
>>658 初代風でお勧めのクエストありますか?
>>659 岩か何かが塁のベースに見立ててあったんだと思う。
>>661 目がチカチカする画面だけでやる気うせるな
レベル1をプレイした限りでは、End of Timeは いてっ!がプレイするには簡単すぎるよ。
664 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/30(水) 22:24:56 ID:erKqQZGL
>>662 やってもみないで見た目だけで判断するなんて酷いじゃないか
・・・内容も酷いですが(^ω ^ ;)
665 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 23:44:51 ID:yijhoxUo
>>664 もっと間隔空けねーと全く無意味なんだが
おまえのパソコンまさかVGAなのか?
666 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/31(木) 00:32:02 ID:u4FGSLMV
あまり空けると規制に引っかかると思いまして(^ω ^ ;)
(^ω ^ ;)
668 :
637 :2006/08/31(木) 21:18:25 ID:qkNg7Vcg
実はあの書き込み後、別ゲームにハマっていて中断中。 またやりだすので、いってちさん待っていてくらはい。
669 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/08/31(木) 21:49:31 ID:u4FGSLMV
671 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/09/01(金) 01:32:40 ID:J34ob+VO
672 :
名無しさんの野望 :2006/09/01(金) 19:03:26 ID:++HkfJgF
The 12 PalacesとReturn to the Dark Worldが面白いよ。
いてっちさんの、 yamada0203taro は生きているのですか?
Unofficial 3rdで質問ですが、レベル7の宝はマジカルロッドだけですか? あとレベル8はどこにあるのでしょうか? 森の奥まで行っても行き止まりです…
FAQ読め
676 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/09/02(土) 15:14:42 ID:9ACalU+u
>>672 Return to the Dark Worldをレベル2までやってみたけど歯ごたえ無さ過ぎ
何の驚きも発見もない、ツマンネ。
>>673 メールアドレスですね、毎日チェックしてますよ。
>>674 そこの森は剣で切れる木がありますよ。
>>676 ありがとうございます。レベル8をクリアできました。
「レベル9はレベル8への別の出口を通ったところにある」とのヒントをもらったのですが、
まったく意味がわかりません…レベル8の中に出口が別にあるということでしょうか?
あと、レベル9を目前にしてもホワイトソードが現役なのですが、マジカルソードはどこにありますか?
678 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/09/02(土) 18:20:08 ID:9ACalU+u
>>677 マジカルソードは確かリングのワープを使って行けるグリオークのいる画面にあったと思います。
レベル9への道はレベル8のダンジョンの中の北側に出口があったと思います。
>>678 なんとかレベル9に辿り着けました。
マップがかなり複雑なようですが、がんばってみます。
680 :
age :2006/09/09(土) 02:14:48 ID:piz60WrC
> 155 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo [sage] 投稿日:2006/09/10(日) 17:43:42 ID:vz9rbVIR 何かトリップが違うー。 そいや前スレが落ちてから取得するの忘れてた…。
origin 2nd quest が更新されてますが、今度こそクリアできるのでしょうか…。 もう何回もやってるので、今度クリアできないと…
683 :
名無しさんの野望 :2006/09/17(日) 12:52:31 ID:OgSVADZO
PC買い換えて2.10が落とせないんですけど、どうしたらいいですか?
origin 2nd quest やってみたけどレベル1の宝見つからないのですが どこにあるのでしょうか? 階段で降りた先の部屋だと思うのですが全くフラグがわからない…
686 :
ブーメラン :2006/09/18(月) 08:24:01 ID:7wupo/Bh
時のオカリナやってみたい今の俺・・・
687 :
名無しさんの野望 :2006/09/18(月) 16:23:41 ID:IVx0Iuyj
>>684 トンクス
起動しても画面真っ暗になります。開いてはいるみたいなんだけど
XPは初めてなんですが自動解凍されてるみたい
で、Winサイズでプレイしたいんだけどどうしたらいいんですか?
スタートメニューにもありません
>>685 多分レベル1の宝はウッドブーメランだと思います。
ボス直前の部屋は、ブーメランを壁にぶつけると扉が開きます。(壁にちょっと出っ張った部分があり、そこにブーメランを…)
このクエストは裏ゼルダのリメイクですが妙な仕掛けがたくさんあります。
このorigin 2nd quest はレベル9にバグがあり、クリアできないという話です。
もし更新されているのなら、そのバグが解消されているといいのですが…。
私もやってみようと思います。
691 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/09/18(月) 23:38:52 ID:KWFuhpCB
ZC2.10のインストーラーは保存していなかったので 必要なものをかき集めてアップしておいたんですよね(^ω ^ ;) インストーラー付きの物に変えておきました
>>688 ありがとうございます。おかげ様でレベル1越えることができました。
画面暗くて全く気づかなかった…
その後は順調でレベル5まではクリア出来ました。
層醴醴蠶[l' .、,,..______、 _____. ';゙(}醴醴† 濁醴醴鏖《' 'f『゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚閂昃'!! . -忌『『『『門愬タ!i'゙(i層躑 ..f[醴醴醴』' _. ...`:゚'.: (Jl}~゚ .'.^'゚(li、.'僧歉 . ‘體醴醴廴,。r、':'`‘「.... _,gg豐齟籬gjljl;ilド .:゙l:','。;i,g豐醯踰gz.(.(.( i.j|]「 . ;tqi_゚゚¶醴†` } ii填閇゚゚゙゚゚゚゚゚『『摂'''^' . .::、'ヌ}們゚゙゚゚門門轡埣l゙(|遁 . ゙}}' ゙マl'. ¶$. ` . . !!!!!!!!!!!''''^ .. . . il。゙(`゙゙'゚''''''?ヘ'''''`` ''、ii濬 、 !) .:..jg_゚[Ii;. . _, . `?)j、 . ._,(,(:ア ′、(|『゜.'゚li' . 丶、.,,__.,.,___v!゚` . '''?テliuv- ..、...、r!i゚(.(0i .,゚''' -. ' .、.;,(jIj.....__,._._..,xs,iiu_,..,,I詬i;。.、....、... .(i゙(I `` _._,(ii.lI}l゚(゙'ヲ増嚇jg]獅嬲叛l゚(}}IIID,;';゙;iiIi;ii゙(| 、 ::.ミ浴?゚(. . ``'゚タ'゚''''゚''''.!''.(lI泪||I}i.[(l}}Il゙(} 一' . :゙(}l}シ.、;;、....、,,__.,uu,。,,,,,ggggj_j,(I}'゚(勿l.[(','i}ソI. . . ' .(.(.(.()l瘟尸゚゙゚゙゙゙゚゙゙゙゚゚゙゚゚゚゚゚゚゚層鬱浴)).'';ミi.(,(l;ミ. . . . . ::、.、..:.(,(:、''゙゚『咐':'・!・ f負鄂、.:'.(.(>.(,(3i゙(}|I' '、.. .、:.、'.:、'.'.'.、.(`' . : : : : ー;;,(,(i','i.(.(.(.(.(lIIIIIiIIIl゚ 、...、'.:.'.、.'.、.'.、::、. . `'゙(!!i'ill}ヌミ(i゙'''.、::.(.(iI|}}I||肝 .゙'.:.'.:i.(.(.(.(i:.:.、'.. ```````` .:゙:;,(jI回回|g. ...g、'.':゙(i.(.(.(.(.(.(,(.(、... .、.:.(jI翩翩謳醴g。 瀘$ ;.゙'.'` :.(.(.(.(i゚(Il}i:ii;。;: . ...、.、:::;、.:.。;i,(jjjII屈讃醴醴醴醴gg__,.
694 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/09/30(土) 10:02:13 ID:nNp6olUV
>>693 全部入らなかったんですか(^ω ^ ;)
(行数オーバー&バイト数オーバー…)
アルマゲドンクエストのイージーモードってここにいるいてっ!っていう人が作ったの?
>>696 何故かいてっちさんからのレスが無いので書きますが、
「イージーモード」というより、アルマゲドン自体の作者がいてっちさんです。
勿論、イージーモードの作者もいてっちさんです。
なんだか色々変わった人ですが、技術力や能力はある人だと思いますよ。
お前も荒らしになっとるがな
いてっちさんどうしたんでしょうね。 何かのゲームにでもハマってて忙しいのかな?
701 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/10/07(土) 00:51:02 ID:ECpEjv00
>>700 ゲームにハマって忙しいってなんですか(^ω ^ ;)
いてっちさんは何やってる人なの?
703 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/10/07(土) 21:01:21 ID:ECpEjv00
>>702 ホームページのプロフィールを見てください
NEET
いてっ!さんってこんなに偉大な人だったのか。
706 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/10/08(日) 18:41:40 ID:dF+NOWbx
いてっ!さんのことはリアルで知ってるけど彼は天才ですよ。 ちょっと変わったところもありますが。
708 :
名無しさんの野望 :2006/10/09(月) 16:34:38 ID:p5VJJFF7
自演?
709 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/10/09(月) 16:54:23 ID:73p1fYAJ
私のことはいいからZCの話をしましょうよ(^ω ^ ;) ほら、Pureに新しいクエストがアップされてますよ
いてっちサイトに、クエスト紹介ページ作って欲しいなー。
いてっち〜千手観音君は元気?
712 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/10/09(月) 20:48:09 ID:73p1fYAJ
>>712 # アルマゲドンクエスト (Easy)
#
# 日本人によって作成されたクエスト。
#
# ゼルダとしては異例とも言える事だが、この作品にはダンジョンレベルという表記が一切無い。
# プレイヤーが行きたいダンジョンから好きにやっていくという形になっている。
#
# とはいえ、アクション面での難易度は凄まじく高い為、
# 裏ゼルダをクリアできた程度でいきなりこれに挑むのは無謀かもしれない。
# また、実質ある程度の順路というものは存在するのは確かであり、
# これを大きく離れてゲームを進行させるのは不可能に近いと言えよう。
# そのルートを見つけていくのもこのシナリオの楽しみの一つである。
#
# 高難易度ながらもそのバランスは実に上手く設計されたものであり、
# 決して単に難しくしました的な
(以下略)
↑ みたいに書けばいいのは分かるのものの、
そもそも自分が他をやっていないから紹介ページが欲しい訳で(^ω ^ ;)
714 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/10/09(月) 23:04:15 ID:73p1fYAJ
>>714 いえ、酔っぱらいの自分が、ここに投稿する為に書いただけで…。
>>714 お前が説明文書けというから書いたんだろw
717 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/10/11(水) 21:03:40 ID:pBvHAiGr
Dark Flame Wolf氏からこんなメールが届いたんだが、誰か解読してくれ You like to make hard quests, correct? I was wondering if you'd like to try out a new quest of mine unreleased as of yet and try its 'hard mode' and let me know how it measures up to your difficulty standards. My testers say they rank as hard as your quests. So maybe let you have a shot and see what you think? Just a request.
英語って、ようわからんのですよね。 日本語にも方言があるように、それを自動翻訳にかけてもっていう。 逆に言うと、適当英語でも案外向こうの人には伝わるものです。
というか、試しに excite 翻訳にかけて笑っちゃったんですが…。 どうしたらこんだけ「誤訳」される文章を書けるのかと。
>You like to make hard quests, correct? ムズイクエストつくるのお好きなんですよね?ですよね? >I was wondering if you'd like to try out a new quest of mine unreleased as of yet and >try its 'hard mode' and let me know how it measures up to your difficulty standards. まだリリースされてない私の新しいクエストをやってくれたらとか、 それの“ハードモード”に挑戦してそれがあなたの難易度基準で測った感じでどんな風かを私に 教えてもらえたらなーって思ってるんですけど…… >My testers say they rank as hard as your quests. 私のとこのテスターはそれがあなたのクエストなみにムズイって言うんです。 >So maybe let you have a shot and see what you think? Just a request. それなんで、ちょっと実際やってみて、どう見えるかを教えてくれませんか? ちょっとしたお願いです。
722 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/10/13(金) 00:13:01 ID:+kiM1+Aq
>>720 乙!
ウルフたんにお願いされましたか(^ω ^ ;)
723 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/10/14(土) 13:45:20 ID:Y+fs5Ye3
お願いされたんなら、晒しちゃだめじゃないのw
Dark Flame Wolf クエスト (Hard) は LEVEL 1 の途中で中断しました。 ・Hard だからといって、死んで復帰したらライフ1というのは回復作業が面倒すぎ ・序盤というのもあってか、一撃死しすぎる感が強い (いきなり 2 ダメージとか) ・あらゆるマップで画面を切り替えるだけで敵が復活してしまう ・部屋に入った直後にダメージを受けかねない敵配置 (知っていれば何とか避けれる) ・フィールドの構成が森の迷路一辺倒で面白みに欠ける ・フィールドの音楽にどうも馴染めない 確かに難しいけれど、どうもプレイヤーに対する気遣いが見えないといいますか。 「難しくしました。やれるならやってみろ」的すぎといいますか。 といっても、ある程度アイテムが揃ってきてからの先も見てみたいので、 一度 Normal でやり直してみようかなって思っています。 他の方はどんな調子でしょう?
726 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/10/16(月) 23:03:30 ID:GtNZzil1
>>725 私はレベル5までクリアしましたよ
青い服は取りましたが
狭い通路にタートナックスーパーやスタルフォス3(6ダメージの剣ビームを4方向に発射)が
ウヨウヨしてます(^ω ^ ;)
いてっ!さんいませんかー?
728 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/10/18(水) 01:53:11 ID:z7DFLvgm
いますよ
なにしてらっしゃるんですか?
>>726 おわっ、凄いですね。
結局、Normal でやり直して現在 LEVEL 4。
ダンジョンの作りなんかはおもしろーい。
あと、いてっちクエストには無かったのだけど、
このクエストにはハマりがあるのが若干気になりました。
コンティニューしても MP 回復を出す敵が居ないので、進むも戻るも不能という。
いてっち動画で一番驚いたのは、 「タートナック4&ウォールマスター6 」です。 これ、どういう原理なんでしょうか。 相手がダメージ受けている間は、攻撃判定が無いという事? 皆さん、こんなの普通に利用してるの?
732 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/10/18(水) 15:02:35 ID:z7DFLvgm
>>729 といいますと?
>>730 クリアしましたが、結局狭い場所に強い敵を大量に配置しただけのクエストでしたね。
このクエストが合うならDrak Flame Wolf氏の他のクエストも楽しめると思いますよ。
>>731 タートナック相手には割と利用するテクですよ
いてっちさんの動画なんてあるの? よかったらURL教えてもらえませんか?
734 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/10/21(土) 16:13:19 ID:HgslfRhD
密かに名称が変更になって Forever に…。 どうも、ソーサリアン (Windows) のせいで、Forever という単語が苦手に。
736 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/10/22(日) 22:29:26 ID:/BiT6vuo
しかしウルフたんに名指しでテストプレイを頼まれるとは相当気に入られてしまったようです(^ω ^ ;) 外国語を覚える最も効率の良い方法は外国人の恋人を作ることだといいますし、そういうのもありかもしれませんね。
まー、海外から見たら、OUCH 氏がこんな変わり者だとは分からないでしょうから(笑)
いてっさんメッセ登録してもらえないですか?
739 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/10/23(月) 20:24:11 ID:yyb4TQbG
いてっさんチンポしゃぶってもらえないですか?
741 :
名無しさんの野望 :2006/10/24(火) 02:02:16 ID:AKfvNV1B
これって無料なの?
はい。電気代と通信費は別途お支払い下さい。
うん、漫画よりひどい時代劇
744 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/10/29(日) 18:02:51 ID:aWTFkLhE
745 :
名無しさんの野望 :2006/10/29(日) 18:47:54 ID:Uud0Vlc7
2.10でメニューボタンを押すとメニューが開けずマップ画面がフラッシュするのはバグでしょうか? WIN98の時は大丈夫だったんですが、PCをXP機に買い換えてからおかしくなりました。
環境が悪いとしかいいようがありません
いや、ニュースっぽいアニメ
748 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/05(日) 00:28:41 ID:wymy60Vw
すごい音がしたと思ったら、うちの家の裏の壁が爆弾で破壊されてた。 はーとのかけらとかいうものを取ろうとしたらしい(主婦 38歳) 夜の平原で、スタルベビーのまっただ中に置き去りにされました(馬 8歳) むりやり住処の草むらを叩き斬られ、小さな瓶の中に詰め込まれ、 閉所恐怖症と暗所恐怖症でPTSDになりました(妖精 2歳) 汚れた服きたまま土足で私の泉に 飛び込んで泳ぎ回られました(大妖精 永遠の18歳) 突然家の中に押し入られ、家中の壺を割られて、 中のルピーを全部奪われました(老人 73歳) 何回も剣で斬られました(コッコ 1歳)
# おれがアイデアだすから誰かエディットやってくれ …というのは冗談として、いてっち氏はもう Classic のシナリオは作らないのですか? いてっち氏による物の他、日本人によって制作された遊べるレベルのクエストって何かありますか?
750 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/05(日) 14:57:08 ID:+R5WrEqt
Armageddon、ガノン城のコウモリ出すウィズローブで挫折しそう。 たまに倒して進めるんだけど、十字架直前の竜巻ウィズローブにやられたり ショートカット使うとウォールマスターに食われたり。 竜巻って盾で防げないよね? 怖くて試せないわ。 ひょっとしたらマジカルソードにアップグレードできるかなっとガノンに挑戦中。 でも見えないからムリかも。 トライフォースは6つまで回収済。
752 :
751 :2006/11/05(日) 22:46:30 ID:zy+UlbaZ
連レス失礼。やっと十字架取れた。ついでにガノンも撃破。 コウモリは弓矢で片付けながら剣振りつつ本体叩く機会を窺いどうにか。 ウィズローブは爆弾でどうにかこうにか。竜巻怖いんで斜めの位置から。 しかしこのバランス加減はほんと素晴らしいです。きついけど。 十字架ゲットしたので墓行ってきます。
753 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/07(火) 14:37:55 ID:LBWX/Pzk
>>752 がんばってください
ここまでバランス加減を追及したゲームって市販ものでもないですよね
754 :
752 :2006/11/07(火) 20:29:49 ID:kOQ/hmdu
>>753 どもです。市販するにはちと高難易度で厳しいやもしれませんね。売り物は
大抵数売る為にヌルくなってますから。
今はLevelMAXで鍵取って緑タートナック×4や白ウィズローブ×3の先へ行こ
うか、ってな辺り。墓のボスは一寸びびったけどどうにか一発で通ったよ。
当然クリアを目指してるわけだけど終わりが近いのは寂しくもある。
すいません、hero of dreamsやっている人いませんか? レベル7まできたんですが、薬の取り方がわからなくて困ってます。 キノコ、どこで手に入るんでしょう?
>>755 Treetop Villageの東と言うか南東と言うか
一番下の画面を東へ
>>756 ありがとうございます、見つかりました!
758 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/09(木) 20:56:44 ID:hGbti8tD
>>754 もうクリアしたかな?
今度は制限プレイに挑戦だw
759 :
754 :2006/11/09(木) 22:41:19 ID:IRen8FMN
>>758 前回の書き込み後、間もなくクリア。LevelMAXとはいうけれど
武装も充実してるし使用制限もかからずでかなり簡単だったかも。
ボスも突いたり撃ったりしてるうちに終わってた。記録されてる
総プレイタイムは28時間ちょい。
てっきりトライフォースのチカラで姫がどうにかなるもんと思って
たんで、個人的にあのオチは少々残念だった。いかにもゼルダな終
わり方ではあるけれど。
ともあれArmageddonはかなーり楽しめたよ。ありがとう。
>今度は制限プレイに挑戦だw
HODやらtortugaやら色々落としてあったんでそちらへ着手することに
なりそう。というか遊べる時間自体あんまりなさそう。あとDemoEXも
若干進めてあるんだがイカダのルート発見が面倒ぽいんで挫折かも。
>>759 おお、素晴らしい〜。
自分はマンションで止まったまま放置中だけど…。
もしかしたら、「みんなには常識で、自分が知らないテクニック」なんてのがあるのかも。
Armageddon 良いですよね!
マップチップも SFC 寄りじゃないところがお気に入り。
(DS4 の曲が使われているのも嬉しい)
761 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/09(木) 23:31:47 ID:hGbti8tD
>>759 ラストダンジョンは作るのに一番時間がかからなかったし、難易度は低めだし
どうせここまでいく人は少ないだろうという考えから手抜き感がありますね(^ω ^ ;)
まぁリンクの家はウォーミングアップ、LEVEL MAXはクールダウンって感じですよ。
>てっきりトライフォースのチカラで姫がどうにかなるもんと思って
そういうありきたりの、取ってつけたようなストーリーは市販ゲームでどうぞw
>>760 ハートを幾つか払えば難易度はかなり下がりますよ
ハシゴを取る前の数部屋でテクが必要ですが
>>761 いやー、やっぱりできるからにはハート払いは無しで。
「先に進めれば何でも良い」って訳でも無い上、
Armageddon じゃその支払いのせいで後々酷い目に遭いそう(笑)
一度、ハート払ってルートを調べたりもしてみたものの、やっぱり難しい〜。
--------------------
【海外ファンタジーRPG】 Helherron
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1161308193/ 個人的には今これやっとります。
静的な RPG なので、いてっち氏には合わないような気も。
ただ、Wizardry とかの例もあるので、うーん?
763 :
759 :2006/11/10(金) 14:04:55 ID:FgA9BdHy
>762 墓は恐らく最も難しいんじゃないかと。 どの辺りまで進みました? 自分は2つめ(ウィズローブ青の部屋の上)の ショートカット開いてないんですけど…それでもクリアには支障ありません。 回復はcontinueで、素通りできる部屋、さらに「あからさまにマズい敵」の部 屋は一体残しでスムーズに進行できますというかそれしないと無理な箇所有。 MAPの左から3行目は爆弾発破率高いです。あと同じく3行目は一度全滅させると continueしても敵が復活しない部屋がある(ダンジョン出ると復活する)ので、 もし一つ目のショートカットを開いてなければこの辺りから攻めてみましょう。 他にも同様の部屋が多く存在するので、一度難所を通ってしまえば薬を使わず ともcontinueだけで割合進行可能です。そろそろショートカット開けそうだけ ど体力ヤバい! という時に備えて薬はなるべく温存。 もしミラーシールド非所持であれば必要になるんで先に取ってきましょう。
764 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/12(日) 21:29:35 ID:RqgwD3IJ
>>762 そのゲーム少しやりましたが面白くないですね(^ω ^ ;)
ぶっちゃけ、いてっちって自家製ゼルダを完成できない千手を もう見捨ててる?
766 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/13(月) 16:22:36 ID:vNYz5V2n
>>765 初めからまともなものが出来るとは思っていないので大丈夫です
グラフィックがキレイな初心者でも楽しめそうなクエスト教えてもらえませんか?
いてっち氏直々の宣伝キター でも、AQ じゃないのがちょっと残念。
769 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/19(日) 13:33:05 ID:7ik1JpsT
>>767 Dark Flame Wolf氏のクエストがいいのでは?
>>768 どういうことですか(^ω ^ ;)?
>>769 いてっち氏は、もっと Armageddon Quest の布教活動をすべきだと思うの。
そもそも、ゼルダクラシックの日本布教活動担当者でしょ?(これはちょっと違う)
あれは間違いなく素晴らしいゲームなんだから、
それらしい所で宣伝したら良いと思うのだけれどもね。
でも、「難しすぎ!クソゲー!」って言われちゃうのかな。
それとは関係ないけれど、甘党の魔王。 最終章の「ドアが3つ、スイッチが6つ、その他岩もろもろ」ある部屋で詰まったよ…。 パズルは大嫌いなんだにゃーーー!
私は千手氏が提唱するゼルダの行き着く果てが見たいので、 なんとか彼にはもう一度やる気になってもらいたいのですが、 どういう口説き方をすべきですかね? 行き着く果てがネタレベルの駄ゲーなのは織り込み済みですよ、ええ。
誰かLink's Retirement 3の
Level 4のこの部屋の仕掛けを解いた人いませんか?
ttp://vista.jeez.jp/img/vi6395154247.png 青は4方向反射ミラーで
茶色は / のミラー
白は \ のミラーなんですが
黒がターゲットで、全てに一度で当てると多分黄色いのにアクセスできるはず。
ヒントはPush the blue one to the top left corner first.で
多分隅じゃ2方向しか使えないから黒のターゲットの脇だと思うんだけど。
進入できない場所もあります。
774 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/21(火) 20:46:10 ID:XHFEfNdy
775 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/21(火) 20:53:21 ID:XHFEfNdy
776 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/22(水) 00:40:55 ID:OdpORUjA
「ゼルダはファンを裏切らない。」 「ファンもゼルダを裏切ってはならない。」
神になりたくて必死なガキにしかみえないよその文章 いてっちファンだけど
それ、他の人の言葉のコピペだから…。
>>774-775 え、私がやるの?(笑)
というか、折角作ってもらったのになんだけれども、
それをコピペしてまわる訳にもいかないでしょ〜。
それでは単なるマルチポストになってしまうので。
また、作者以外がそれを外部サイトで宣伝するのは困難。
何故かこの文章をどこかで見た事があるような…?気のせい??
------------------
この文章、基本的には誇大広告じゃないのが良いよね。実際良いゲームだし。
> 衝撃的なストーリーを体験してみたいか?
> 過去のゼルダのアレンジ曲を聴いて胸躍らせたいか?
でも、ここらは微妙? ストーリー性ってあったっけ…。死者を埋葬する位では。
音楽はいてっち氏がアレンジしたのでない限り、それは宣伝には入れない方が良いかと思ったり。
------------------
そもそも、あまり ZELDA Classic 自体の知名度が国内ではあまり高くないのが悲しい。
http://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/cgi-bin/rpg/075.php これなど見ると、一応いてっち氏も宣伝はしてたんだね、当時は何故か気が付かなかったよ…。
今見て気が付いた…。
上の URL の最後にあるこれ、私だ。
> 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/11(水) 19:44 ID:G9viW1BF
> ZeldaClassic(ゼルダクラシック)を語るスレLevel4
>
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134702164/ > レビューじゃなくて申し訳ないが、なんだかこれ楽しそうだな。
ここから「誰かがやれば自分もやろう」とか思って書いたんだけど、
そのまま誰もやらなかったっぽいなと…。
自分が Classic をプレイしたのは、その半年以上後という顛末。
781 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/23(木) 01:15:13 ID:KMExe+nc
>>778 水をさすような真似をしないでください(^ω ^ ;)
782 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/23(木) 01:23:00 ID:KMExe+nc
>>779 それではゼルダクラシック本体の宣伝をお願いしますね。
大体、AQはZCに慣れた人向けで、いきなりプレイするには難しすぎますし(^ω ^ ;)
知名度があまり高くないのは、英語だからでしょうね。
>何故かこの文章をどこかで見た事があるような…?気のせい??
デジャヴって奴かもしれませんね(^ω ^ ;)
>ストーリー性ってあったっけ…。死者を埋葬する位では。
ガノン撃破後とエンディングが衝撃的じゃないですか?
>音楽はいてっち氏がアレンジしたのでない限り、それは宣伝には入れない方が良いかと思ったり。
音楽の選曲に苦労したので思い入れがあるんですよ(^ω ^ ;)
>自分が Classic をプレイしたのは、その半年以上後という顛末。
どうして半年もたってからやる気になったんですか?
783 :
759 :2006/11/23(木) 01:46:16 ID:YRwx980e
Armageddon ノーマルクリアしたけどForeverとあまり変わらんかったよ。
> エンディングが衝撃的
えー、しかし、マンションで止まってるから分からない〜。8月からそのまま(笑)
> どうして半年もたってからやる気になったんですか?
自分は市販 PC ゲームを中心にやっているのだけど、酔っぱらうとフリーゲームって感じで、
その情報収集の為にそれらのスレッドを見ているのね。
実際のきっかけになったのは
>>572 さんかな。
この人に「そっち行った方が良いよ」って言ったのが自分。
その頃たまたまやるゲームが無くて、じゃあ自分もかねてから気になっていた ZELDA Classic でもやるかーと。
んでまあ、オリジナルなんて今更やっても仕方がないので、Armageddon Quest を…という流れ。
そんで、今ではいてっち教信者みたいになっとりますな。
口ばっかり達者な人が多い世の中、これだけプレイヤーを感心させられる物、
それを作ってしまういてっち氏は本当に天才肌だと思いますよん。
ただ、確かに 2ch だけでの振る舞いを見ていると…
天才と馬鹿は紙一重とは良く言ったものだと思ったりも(苦笑)
いてっちさんいるかい?
786 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/23(木) 22:51:00 ID:KMExe+nc
>>783 もうすっかりAQの虜ですね(^ω ^ ;)
787 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/23(木) 22:51:47 ID:KMExe+nc
>>784 そんなに褒めたって何も出ませんよ(^ω ^ ;)
788 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/23(木) 22:52:22 ID:KMExe+nc
アルマゲドンクエストやってみたくてゼルダクラシック落としたんだけど、 やり方がわからないです。 どうすればいいんですか?
>>789 http://zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/what%20ZC.html > 5:そのまま始めると、本体に付属している1st.qstが始まる。
>
> 他のクエストをプレイしたい場合は、公式サイトのクエストデータベースまたは
> PureZCのクエストデータベースからダウンロードしてくる。
>
> その際はVersionに注意しよう。
> 本体のバージョンと合っていないと作者の意図した通りに動作しない場合がある。
>
> ダウンロードしてきたら、名前が入っているセーブでAボタン(初期設定では左Altキー)を
> 2度押しbrowseをクリックし、やりたいクエストに合わせてOKをクリックする。
剣はどこでとるのー??
>>792 (恐ろしい事に) それが入手できるのは LINK HOUSE だったかと。
それまではやられっぱなしで苦痛なものの、
逆に入手出来たときは「これまでの恨みを思い知れ」って感じに浸れますな。
というか、Armageddon Quest は常にそんな調子の「恐ろしいゲームバランス」なので。
ありがとうございます。なんとか剣は入手できました。 取った後すぐ死にましたが。
そもそも、ダンジョンにもレベル表記が無い為、どこに行って良いのか分からない始末。 しかし、実際には「効率的なルート」はあっても、「絶対的なルート」はあまりなかったりも。 この辺りは本家の ZELDA と大分違う所かなー。 RPG というのは本来、プレイヤーに自由意思を持たせるべきであって、 ZELDA という狭い世界の中でそれを見せつけたいてっち氏はやはり凄いと思う。 あと、障害でも苦労するけれど、その障害を乗り越えられた時の報酬がきちんと用意されている。 そこらがストレスを感じさせない上手い作りなんだよなぁ…AQ は。
ゼルダクラシックやってる人って784さん790さんみたいないい人が多いんですね。
797 :
789 :2006/11/25(土) 18:06:15 ID:nxXKEerP
リンクの家の騎士が6匹くらい出てくるところで詰まりました><
いてっちさんRPGツクールxpで作ってもらえませんか?
800 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/26(日) 21:24:13 ID:K6MGlC60
801 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/26(日) 21:26:33 ID:K6MGlC60
>>797 魔法使いを倒せば騎士は消滅しますよ
爆弾が有効なので、無い場合はフィールドで入手するといいです。
802 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/26(日) 21:28:55 ID:K6MGlC60
803 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/26(日) 21:29:40 ID:K6MGlC60
そういえばもうすぐwiiでゼルダ出るねー。 楽しみ。 みんな買うの?
GC版なら買う
PC でしかゲームをしません。
807 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/28(火) 16:10:31 ID:6NQ4cu6A
wiiゼルダですか、、、 なんというか購買意欲が沸くような光るモノが何もない気がしますが(^ω ^ ;)
あの操作はとりあえず買いでしょう
809 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/28(火) 19:48:13 ID:6NQ4cu6A
操作って、、、 GC用に作ったものを無理矢理wiiに当てはめただけじゃないですか(^ω ^ ;)
今更Armageddon Quest Foreverで遊んでるが、 HOUSE OF LINKのグリオークが倒せん・・・竜巻が避けきれねー 何かコツってないですねぇ?
811 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/29(水) 18:51:42 ID:mX6kX6WT
>魔法使いを減らすと楽になりますよ なるほどー、と思って2時間ぐらい頑張って見たけど、1匹も倒せず・・・ 竜巻を上手く避けたと思ったらグリオークのビームで吹っ飛ばされて竜巻に巻き込まれる。 この程度を対応できないようじゃこの先も無理な気がしてきたのでこのまま挫折の予感。
>>812 そこは、今から考えてみても結構な難所だった気が。
クリアできれば結構進めるようになるので頑張りましょう。
>>599 にも書いてあるのですが、コンティニューを上手く使う事です。
剣であれ全てを倒そうというのは不可能に近い気がします。
あと、いよいよとなれば PAUSE 連打という手も無くはないかもしれません。
ゼルダのスレッドはたくさんありますが、 見た所どうやら2つに分類されるようです。 いてっち氏がいるスレッド と いてっち氏がいないスレッド
815 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/30(木) 02:06:55 ID:QisB6PCa
>>812 一匹も倒せないって(^ω ^ ;)
爆弾は使ってますか?
816 :
序盤の攻略法 :2006/12/02(土) 04:12:01 ID:C6p3F3qK
HOUSE OF LINK で剣とライフを一行弱ほど取ったら 外へ出て、砂漠と「アウチ池」の回りでルピーを稼ぎ 1時間ぐらいかけて鍵を5本買って、ギャンブルダンジョンへ行き、 マジカルブーメランとランプとホワイトソードを買うべし これで大分楽になる。 基本的にダンジョンで鍵が必要な扉がでてきたら 10分ぐらいルピーを稼いで鍵を買って進んだほうが 一般人は早く進むと思う。
817 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/02(土) 09:32:10 ID:DMu6ly/R
>>816 それは最終手段にしましょうよ(^ω ^ ;)
819 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/02(土) 19:00:02 ID:DMu6ly/R
>>818 2,3個買って後は頑張りましょうよ(^ω ^ ;)
「アウチ池」ってのは新しい地名ですねw
>>819 コメントありがとうございます。
自分は3個は買いましたが、2個はボス倒して手に入れました。(`・ω・´)シャキーン
821 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/03(日) 00:06:15 ID:afzvk+HM
>>820 ファイアーグリオークをウッドソードで倒しました?
341 名前:NAME OVER[] 投稿日:2006/10/24(火) 19:06:12 ID:4vDwveF6 無意味に難しくて自己満足って痛々しいね。 いてっちみたい。 他のゲームのスレで見つけたwワロタ
>>822 まぁこういう意見をスルーするのも
創作者の必要なスキルだな
824 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/04(月) 01:22:24 ID:EiEzkO67
凡人の意見をいちいち聞いていたら平凡なゲームしかできませんからね(^ω ^ ;)
826 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/04(月) 02:41:45 ID:EiEzkO67
次回作は精子が受精するまでの物語を描いたシューティングゲームですよ
>>826 テーマはともかく…
まさか、ツクール2000とかじゃないですよね?
828 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/04(月) 22:23:38 ID:EiEzkO67
>>827 ご想像におまかせします(^ω ^ ;)
> 437 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [sage] 投稿日:2006/12/04(月) 21:26:09 ID:roSc4JmW > 今回のゼルダのまとめ > > ・演出過多 > ・ひたすらお使い > ・映像作家のオナニー > ・プレイヤー置いてけぼり > ・(狙いが)意味不明な設定とストーリー > ・スゲーだるい ↑ まったくもって、今の RPG なんてのはこんなのばっかり。 操作性を落としてまで見せたい世界って何でしょうね。 映画を観たい訳でも小説を読みたい訳でもなく、ゲームをやりたいのに…。
実はゼルダでもこれは避けられなくて、 もの凄くパズル嫌いな自分にとってはパズル面が辛い所。 ある特定のシーンで詰まったりした際、 「何か別の事でもしていられる」というのが理想的な RPG の形なのかなとか。 鍵が掛かっています → 進めません → イベントクリアしてきて下さい 日本の RPG ではこれが当たり前になっているから困ります。 突き詰めれば一本道であったとしても、それをうまくカモフラージュして欲しい所。 実は、Armageddon Quest ってこれが出来てると思うんですよね。 「あー、詰まった。もう駄目だ。でも…あっちとか行ってみようかな?」と遊んでいられると。 (そこまで考えて設計したかは知りませんが…)
Dark Flame Wolf 氏のクエストは、途中でパズルがあって、 クリアしないと他にもうする事が無いのが「目に見えて分かってしまった」ので、 そこでめんどくさくなってやめてしまいました。
いてっちの自演臭いんだが・・
いてっ!は本当にうざいなぁ
834 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/05(火) 21:37:45 ID:BoZ0JwNi
>>832 どうして分かったんですか(^ω ^ ;)?
あたりまえだろAQなんか評価してるやつ自体少ないしな
>>835 そんなこたーないです。
>>829-831 はいてっち氏の自演でもなんでもないですよ。
Dark Flame Wolf 氏のクエストについて、いてっち氏は
>>732 で「クリアした」と書いているでしょう?
自演を否定するのではなく、「そうです」とか言っちゃうって。
うーん、こんな人は初めて見ました。笑えたので良いですが。
> 593 名前:いてっ! ◆kanonSElMM [] 投稿日:2006/12/06(水) 21:49:26 ID:mQ5fEMVN
> 信者の「ゼルダだから面白い」っていう盲目的な発言の方が押し付けがましいですね(^ω ^ ;)
これは今後のいてっち氏の作品についても言える事かなー。
「いてっち製だから面白い」とかいう見方はしないようにしないと。
AQを評価してる奴はいるさ、はっきりいって少数派だが。
>>830 も
>>831 もいてっ!の自演だろうな。
取り巻き未満の誉め文章、脈絡の無いDFW批判。
>>837 ちゃんと名前欄に「千手観音 ◆JNkmmRv4Ak」って書いてくれないと困ります。
AQの評価はこのスレの伸びなさを見れば一目瞭然。
1本のフリーソフトで4000レスは素晴らしい
AGNやPureでAQを評価している方々もいるものの、 クエストをやり込んでいる方々からの評価も4点止まり、 ただの難易度厨は5点付けているようだが。
841の言うとおり難易度厨はいい表現だと思うけど、 格闘ゲームやそういう腕に理論上限界のないゲームのバランスは深く設定することが可能だが、 RPGなどのプレーヤー側の限界がすでに作者側できまるジャンルに関しては、 コアなプレーヤーに対して向けるものか、幅広く多くの人にプレイしてもらうかの2択になると思う。 だから両方の評価がでて自然だな。 ってかいてっちが信者の盲目的な発言と称して否定しているが あなた自身がゼルダというフォーマットを借りてるということに少し矛盾を感じてしまう なら1からいてっち製のゲームを打ち出してみて欲しいのは正直なところ。 最後にゼルダらしさについて大きく騙っている割に実際のゲームは難易度以外に評価できる部分があまりになすぎる。
だれかPower of Geduinaをやっている人はいませんか 一つ目のダンジョンすら見つからないのですが・・・
すみません。自己解決しました
これって日本語版とかねーの?
846 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/10(日) 22:43:46 ID:a1I5uVmF
異国の言葉を理解するのに最も近道はその国の恋人を作ることだと言われています 欲しいですね、白人の美少女 英語なんてぺらぺらになりますよ
847 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/10(日) 23:14:44 ID:a1I5uVmF
>>842 AQを他のクエストと比較して難易度以外の違いを見出せないとしたら
あなたは相当なゲームオンチですね(^ω ^ ;)
>>846 Добрый вечер болит.(^-^)
>>847 誰も他のクエストと比較してなんて書いていませんが?
851 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/11(月) 17:39:38 ID:HKBu6xKP
今のゲーマーはゲーマーじゃねーからな・・・ まぁ過程を楽しむとか余韻を楽しむとか、そういう趣を知らない人間にとっては AQは難易度が高くて面倒くさいだけと言えんこともない 前戯をろくにせず5分で射精するのが今どきの若者のセックスらしいからな 相手の性感帯を探したりじらしたりして楽しむっていう文化的な行動に価値を見出せないんだろう 前戯しない男に入れさせないのも不条理な女、面倒くさい女ってことになるかもしれん 例えるなら女が「早くしてよ」って言いながら自分で脱いで自分で股開いてるようなもんですわ 自分で脱がせるからいいんであって、恥ずかしがるのを広げるのがいいんであって まぁ今の若者は生きる力、人間として備わっているべき本能が欠けてるのかもね 自分が傷つきたくない若者、相手を大事にしない若者、そして精神的インポテンツ、 こういった人間がこんなに増えてるのはちょっと問題だよ
>>851 AQの難易度はノーダメクリアが無理なレベルだからなぁ。
ノーダメージクリアができてなおかつそれが至難の技なのが真の難易度の高いゲーム
だと思える。
簡単にいうとAQを魔界村のように2回攻撃されたら死亡と言うシステムにしたらクリア
できる人いなくなるだろうなぁ。
もしできる人がいるなら動画をうpしてもらおうか?
もちろんやるのはいてっちでもいいよ?
>>852 > ノーダメージクリアができてなおかつ
> それが至難の技なのが真の難易度の高いゲーム
これは違うでしょう。
YouTube のイカサマスーパープレイを見過ぎで頭がおかしくなりましたか?
AQ の場合、そのリソース管理がアイテムのみならず、HP にも割り振られているだけの事。
そこを度外視して「ノーダメクリア出来ないのはおかしい」なんて憤慨しているのは変です。
「ノーダメージクリアが不可能なゲームは高難易度を誇ってはいけない」
…ここだけ切り取ってみても違和感ありまくりです。
各種のローグライクなんかはどうなっちゃうんでしょうね。
所詮いてっもエディタがないと作れない普通の人なんだなぁ。 たまには一からプログラム組んでつくれよ。
いてっちには何いっても無駄だよ作者が聞く耳もってない上に、 自らが悪い意味で信者。
いてっ!は本当にうざいなぁ
>>853 説明たらずだったなすまん。
俺はアクションやアクションRPGではノーダメージクリアが不可能なゲームは高難易度を誇ってはいけない
といったつもりだったんだ。
これなら違和感がないだろ?
859 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/12(火) 16:24:14 ID:ksCCEV+Z
>>854 それはやったことあってクリアしました
難易度の高い方は手も足も出ませんでしたが(^ω ^ ;)
面白いですけど実際に作るとなると・・・(^ω ^ ;)
日本語解説サイトはないんですか?
>>858 こちらはHPがあるのを前提にバランスを取っているのですから
変なイチャモンつけないでください(^ω ^ ;)
>>859 じゃぁなぜハートを増やさなければならない?
バランスをとるならまず敵を減らしたりそういう解決策が思い浮かばないんだ?
それと自分でゼルダらしさを語っているのにかんじんのAQがホトンドゼルダらしくないのは
なぜ?
AQをやっていてゼルダをやっているという感覚がほとんどない。
あとなぜ神々以降のゼルダが大量の敵と戦っても不満がないかわかるか?
それは神々以降のゼルダは上下左右以外に斜めなど自由にうごけるからだ。
それがなにを意味してるかわかるか?
初代ゼルダのシステムは一度に大勢の敵と戦うには向いてないシステムなのに
AQはがむしゃらに敵を配置している、これは正直馬鹿としかいいようがないよ。
それと
>>856-857 なにか言い返す言葉はないのか?
自分に言い返す言葉がないから無視するのはどうかと思うが?
861 :
名無しさんの野望 :2006/12/12(火) 17:34:07 ID:VbRBxdSk
Hero of Dreams やってる人います? Season Isleの、 "In the Heated Season, a path will open when Din's Fire is used while standing on the stone surrounded by the trees." ってとこで行き詰まりました… Din's Fireって何? 石の上で何を使えばいいんでしょう?
864 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/12(火) 21:03:30 ID:ksCCEV+Z
なんか変なの沸いてますね(^ω ^ ;)
>じゃぁなぜハートを増やさなければならない?
>バランスをとるならまず敵を減らしたりそういう解決策が思い浮かばないんだ?
AQはアクションRPGですからね
キャラクターの成長→縄張りの拡大が実感できるんですよ
ずっとライフ1のゼルダはあなたが作ってください(^ω ^ ;)
>AQはがむしゃらに敵を配置している
一部屋一部屋、敵の組み合わせからその数、障害物やトラップまで
計算し尽くされて配置されてるんですがそれが理解できませんか(^ω ^ ;)
>初代ゼルダのシステムは一度に大勢の敵と戦うには向いてないシステム
だから一撃で死なないようにライフにゆとりがあるんじゃないですか(^ω ^ ;)
>
>>856-857 >なにか言い返す言葉はないのか?
>自分に言い返す言葉がないから無視するのはどうかと思うが?
私は全ての書き込みにレスしなければいけないんでしょうか(^ω ^ ;)
865 :
861 :2006/12/12(火) 21:14:42 ID:VbRBxdSk
持ってないかも・・・ 持ち物の右端ふたつが空欄になってるなぁ・・・ 青い宝石みたいのは持ってるんですが・・・ (風車→雨を降らした後にもらった。) その赤い宝石はどこで手に入るんですか??
AQはある程度プレイしたけど、悪意しか感じられなかったな。 ゼルダらしさを謳っている癖に、実はそんなのなくて 単にプレイヤーへの嫌がらせが練り込まれているだけ…みたいなね。 ブーメラン投げて剣を振るってのはゼルダの原点だと思うんですよ。 でも、AQはそれを手に入れるまで避けゲーを強要されるし、 肉やロッドを得る際の道のりなんかも、縛りプレイしてるみたいで退屈だった。 (もしかしたら回避する手段があるのかもしれんけど) 「ゼルダ」らしさという言葉に期待を抱いてしまった俺もバカだったがw
>>865 ごめんなさい・・・だいぶ前にやったのであんまり覚えてないです。
かなり終盤だったような・・・青い宝石をもってるってことはごり押しで砂漠突入とかかなぁ
ほとんど自信ないです
868 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/12(火) 22:50:35 ID:ksCCEV+Z
>>866 剣を手に入れるまでに小一時間お使いさせられるトワプリでもやってなさいw
>>865 スタート地点左の洞窟で手に入るアイテムはなんだったっけ?
>>864 俺がいつライフ1のゼルダなんかしたいと言った?
ゼルダと言ったら始めはライフ3から始める物だろ?
ならライフ3で進めるダンジョンを作るのが道理じゃないのか?
>一部屋一部屋、敵の組み合わせからその数、障害物やトラップまで
>計算し尽くされて配置されてるんですがそれが理解できませんか(^ω ^ ;)
ならどう計算されているのかすべて答えてもらおうか?
とりあえずレベル1ダンジョンから。
>だから一撃で死なないようにライフにゆとりがあるんじゃないですか(^ω ^ ;)
上にもかいたが、それならハート3で進めるダンジョンを作るべきだろ?
>私は全ての書き込みにレスしなければいけないんでしょうか(^ω ^ ;)
話をそらすな。
ちがうのなら反論すればいいじゃないか?
特に
>>856 に。
>>868 彼はゼルダらしさを求めているんだろう?
ならゼルダらしさのない物を進めてどうすんだよ。
>>865 すみません。嘘つきました867は忘れてくださいorz
マスタークエストとごっちゃになってました
セーブデータを引っ張り出してやってみたら、確か赤い宝石はそのダンジョン(島)にあります
最初に銀の矢を探す必要がありますよ
>>869 AQ通常版は最後までライフ3でもクリアできるよっと、一応反論しとく。
forever版は無理かもだけどー
とりあえず、そう熱くなりなさんな。
AQ はゼルダらしいと思うけど。 SFC 版のなんか目も当てられない程の酷い出来。 あれこそ、見た目だけがゼルダなだけの中身が別というゲーム。 SFC の中でも下から数えて何番というレベルに思ってる。 夢をみる島なんてのも微妙だし。ふしぎの木の実はまあ遊べたけど、 ふしぎの帽子でまた SFC の頃の駄目作品に退行。 > ブーメラン投げて剣を振るってのはゼルダの原点 こんなのは個人の勝手な思い込みに過ぎない。
てかSFC版がゼルダらしくなかったら、ゼルダらしい ゼルダが一作しか出てないことになるじゃんwwwww 多分任天堂もSFC基準に作ってるよ。 お前らがいくらあがいてもSFCが正当進化したリンクということは変わらねー。 ということで真にゼルダらしいゼルダは神々。
874 :
856 :2006/12/13(水) 07:41:36 ID:ZoYWZDC9
何が言いたいかってAQみたいなクエストは「あっても良い」とは思う。 でもそのAQがゼルダらしさを包括してるとは到底思えない。 なによりそのゲームが何を目的につくられたかによって当然違ったものになる。 その点でバランスを調整することで作者側がプレーヤーの幅をある程度決めることのできるRPGは、 大勢の人にクリアまでゲームを楽しんでもらうもの コアなゲーマーに対して挑戦的な難易度に設定されたもの の2通りに分かれると思うんだ。 どちらも賛否両論でるのが必然だが作者側がその両論でることを理解していない上に、 先にも書いたが悪い意味で信者だ。だから自らのイエスマンな上にプレーヤーに対して ほらここ面白いだろ!と強要してるようにしかみえない。 わかるかこの意味が。
なーんか衝突してるね。 ちょっと前にNormal,Forever両面クリアーとかのたまってた者ですが。 作品を楽しめる人がいる、楽しめない人もいる。それだけで良いんじゃない? 別に開発者は自分で作ったモノを『全ユーザーが楽しめる』と思ってるわけ でもないでしょう。あの難易度でそう思ってんなら問題だけどさ。
876 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/13(水) 16:06:58 ID:oVfzBmsU
私の作品は選ばれた人にしか楽しめないんですよ。 合わない人というか、まだ私のクエストをプレイするレベルに達してない人は 素直にトワプリでもやってろって話ですね(^ω ^ ;)
>>871 スマソイージーモードについていってるんだ。
イージーにするなら、クリアできない人でもハート3つでクリアできるようにするのが
あたりまえだと思う。
>>875 俺はいてっ!がAQがゼルダらしいとかいってるのが気に食わない。
あといてっ!が他のクエストについていまいちとか評価つけているのも気にくわない。
ここで言ってもどうしようもないのだからいちいち言わなくていい。
それと上から目線なのも気にく(ry
>>876 そんなことはどうでもいい。
計算しつくされた敵配置について答えてくれないか?
もし答えられないならお前はゼルダを語るな。
てかなんでトワプリなんだ?あれは3DゼルダでAQは2Dゼルダじゃないか、まったくの別モンだぞ?
878 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/13(水) 19:02:19 ID:oVfzBmsU
>そんなことはどうでもいい。
>計算しつくされた敵配置について答えてくれないか?
それは説明されて理解するものではなく感じるものですよ
実際にプレイしてみて分からなかったのならば、それは
>>876 ということでしょう。
いてっ! ↑ お前おもろいなwwwwwもっと作ってくれwwwwwwwww
>>878 説明できないから適当に避けるのかよ。
それなら素直に「計算なんかしてなくてがむしゃらにおいただけです。」って言ったほうが
かなりいさぎいいが?
それとなぜトワプリに持って行くのかも説明してくださいwwwwwwwww
トワプリ = 「www」とか書いちゃうようなお子様にはうってつけのゲームだから
882 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/14(木) 00:15:48 ID:4kBuWJo6
>>879 なにを作って欲しいのでしょうか?
>説明できないから適当に避けるのかよ。
>素直に「計算なんかしてなくてがむしゃらにおいただけです。」って言ったほうがかなりいさぎいいが?
ブーメランの置いてある部屋の配置をみても適当に配置されているなんていいますか?(^ω ^ ;)
適当に配置しているのは初代ゼルダだろ
タイルのパターンも敵のパターンもバリエーションが少な過ぎる。
>それとなぜトワプリに持って行くのかも説明してくださいwwwwwwwww
不思議の帽子でもやっとれ
>>882 それでもAQは初代ゼルダの足元にも及ばんよ。
AQ 大体、ダンジョン1つ作るのだって大変なのに、 フィールドもまたいであれだけ多角的な設計を個人で行なうのはすごい事です。 制作者にとって一番簡単なのは、 1レベルの次は2レベルへ行って下さい。3へ行くなんて許さないですよっていう作り方。 何故ならば、レベル(ダンジョン)ごとにさえデバッグすれば済むんですからね。 ところが、AQ ではプレイヤーはあちこちのレベルを右往左往する事になります。 これが実に楽しい。これがゼルダらしさ。プレイヤーの自由意思。 「何これ、変なプロのデザインよりすごいよー」って思った、それが私の素直な感想。 それを自分のアクション下手を棚に上げて批判するのはどうなのでしょう。
885 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/14(木) 02:22:18 ID:4kBuWJo6
>>884 なかなか的を射ていますが、一箇所だけ
>あれだけ多角的な設計を個人で行なうのはすごい事です。
むしろ個人で無いと不可能なんですよね
大勢の分担作業による寄せ集めのツギハギゲーじゃこうはいかない。
>>882 アイテムのある部屋は敵配置考えるぐらいは当たり前だろ?
俺はリンクの家のダンジョンだけでいいから、すべての部屋
の敵配置について説明しろっていってるんだよ。どうせでき
ないだろうけどな。
てか今のゼルダも初代も否定してたら残
るのは上でボロクソにいわれてたSFCか難易度の低いGBしかないぞ?
>>885 なんかえらそうにいってるけどSFC以降のゼルダはある程度
道筋が決まってることで始めの方のダンジョンで手に入るア
イテムを使うことで謎解きの幅が広がるんだが?
だからお前のAQは自分から謎解きの幅を狭めているんだ。そ
んなこともわからないやつにゼルダらしさを語ってほしくな
いな。
>>886 言葉で説明しろ、とか頭おかしいんじゃない?w
というか頭固すぎ。
普通プレイしてわかるものでしょ。
>>887 リンクの家のダンジョンなんかホトンド我武者羅に置いたとしか思えない配置ばっかりだぞ?
それにいてっ!は作った本人だから説明ぐらい簡単にできるはずなのにしないということはなにも考えてないってことだ
いてっ!の顔文字が嫌だ もう使わないでください
890 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/14(木) 20:11:51 ID:4kBuWJo6
>>886 その改行の仕方は何ですか
>>888 あなた以外の人は分かっているのに、いちいち全ての部屋を説明なんてするのは馬鹿らしいだけですよ
>>889 気に入っている人も多いので、あなたの好みだけに合わせることはできないんですよ
>>890 >その改行の仕方は何ですか
すまん携帯からの書き込みになれてないから。
>あなた以外の人は分かっているのに、いちいち全ての部屋を説明なんてするのは馬鹿らしいだけですよ
なぜそう決め付ける?
本当は説明できないだけだろ?説明できないから逃げようとしているようにしか見えない。
さっさと認めろよ、「自分はゼルダらしさなんてわかってないくて雑誌に取り上げられて調子に乗っていただけです。
敵配置も適当に置いたのを計算したってうそついていましたって」って。
>気に入っている人も多いので、あなたの好みだけに合わせることはできないんですよ
それはないなwwwwwww
いてもお前の信者だけだ。
てかいてっ!の書き込みみてると
>>856 の言ってたことがよくわかるよ。
892 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/14(木) 21:13:46 ID:4kBuWJo6
>>891 てか本当にAQやったんですか(^ω ^ ;)
どこまでクリアできました?
893 :
名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 21:17:53 ID:0VAOuhob
やるぞー
>>892 HOUSE OF LINK で挫折した軟弱者の様に思えますね。
いてっ!は死ねばいいのに
>>892 やってなかったらこんなこと言うはずないだろ。
本物のバカか?
もうお前は説明しなくていい。
そのかわりゼルダらしさを語るな。
正直リンクの家は良い出来だと思う。 高レベルはノーマルユーザーにはひどいけど
898 :
名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 15:58:15 ID:tgV+Rckn
自己解決しました。 他に進めるとこなくてここしかないと思ってたけど 別ルート発見 うちのモニタじゃ緑ブロックが凹んだのがわかりにくかった
900 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/15(金) 23:47:36 ID:ouMihITT
>あれはボス部屋の鍵で開くブロックだったんですね >確かに緑ブロックが凹んでいました >The Hero of Dreamsのレベル4を無事クリアすることが出来ました >ありがとうございます。 いえいえ、どういたしまして
いてっちがおかしくなった><
元からおかしいのに何を今更
天才と馬鹿は紙一重って感じだよね。
まあ見るからにいてっちはおかしいな。
でもACが面白いのも事実。
まさに
>>903
間違えた、AQねw
次スレまだー?
907 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/16(土) 16:16:50 ID:hkmig5eh
にぎやかになってきましたね^^
>>907 お前まだこのスレにいたのか。
さっさとどっかいけよ。
主ですから。 (よみは「ぬし」でも「あるじ」でもどちらでも可)
いてっも痛いけど、その信者も相当痛いな
912 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/17(日) 11:56:49 ID:sdzcpJV8
>>909 このスレの主は無印AQをハート三つでクリアした人ですよ
エディターのことも色々教えてもらいましたし
>>910 そっちの板の方が合ってますね
> 515 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 11:59:06 ID:???
>
>>512 > 不完全版をアップしてあったんですか、やる気が削がれますね(^ω ^ ;)
> このスレで何かオススメのクエストとかってありませんか?
↑
そっくりー
914 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/17(日) 12:27:09 ID:sdzcpJV8
>>914 な、なんとw
そう、
>>854 とかです。
Staff どうこうを見て、何だか楽しそうなので半年ぶり位に起動しましたよん。
外部クエストはほとんど経験が無いので、プレイレポートは見てて参考になるのでした。
>>896 > クレクレ厨の享楽乞食が調子に乗ってんじゃねえよ
> クリエイターの苦労も知らずにフリーソフトに文句つけやがって
> モラルのかけらもねえのか
>>912 2chで主うんぬんいってる時点でオhル
>>916 べつに俺はなにかをクレなど一言も言ってない。
俺はいてっ!みたいなやつにゼルダらしさを語って欲しくないだけだ。
いてっは何歳ですか? あと顔文字がうざいのでやめてください
2.11はいろんな機能が追加されるのは嬉しいんだけど 増えた分だけバグも増えるというジレンマ。 サブスクリーンエディタもだめぽだし、コンパイラも不具合が多い・・・
920 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/19(火) 23:46:32 ID:roaxeQqt
>いてっは何歳ですか?
20代ですよ
>あと顔文字がうざいのでやめてください
文字だけでは表現できない微妙なニュアンスを伝えるのに必要なんですがね(^ω ^ ;)
無いと無いで寂しいと思いますよ?
>>919 随分詳しそうですね
詳細お願いします
>>920 詳しいわけじゃないけれど、いろいろ弄ってみればいつものようにバグが多い
サブスクリーンエディタは、クエストに使うアイテムを自由に選択したり
枠の位置を変更したり出来る・・・けれど色々いじるとクエストファイルが破損します。
新しいアイテムを追加するにはその辺をいじる必要があります。
コンパイラはスクリプトを書いて自作コンボを組んだり、自作アイテムを作成したりできます。
そもそも数値の桁数の認識がおかしいので妙な書式になったり、
効果音がが正常にならなかったり、AGのスレによると論理記号が一部使えなかったり・・・
こちらはやればやるほどバグが見つかりそうです。
まあ、一番いらないのはバイラの杖(b15で未実装)だったりするんですがw
922 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/20(水) 00:28:28 ID:rNHyRUEW
彼らは気高く曲らない信念を持ち、高みを目指す。 夢か野望か…紙一重の、或いは同義の想いを滾らせる。 そしてここにまた若い想いが一つ… 時はハイリア歴1100年、ガノンドロフを打ち倒した英雄が最後に現われてから100年が過ぎていた年に ハイラル軍に故郷を滅ぼされ、旅人となった青年リンクと勝気な幼馴染ゼルダの紡ぐ物語です 二人は旅の途中、大魔導士アグニスから予言に従いマスターソードを手渡される そしてそれをきっかけに、やがて二人は大きな運命の渦に巻き込まれていく… 家族を失う痛み。 新たな仲間が増える喜び。 敵に向けて剣を振るわせる憎しみ。 苦しむ者すべてを救いたい慈愛。 愛することへの恐怖。 愛されることへの渇望。 幾度も傷つき、悩み、惑い、二人は長い旅路の果てに何を想うのか――? ハイリアを巡る『戦争派』と『和平派』の争い。 交錯する思惑、恐怖と狂気に彩られるハイラル軍。 そして100年の時を経て再び繰り返される悪夢…… 制作およそ二年、細部まで作り込んだ渾身の一作。 今、ここに新たなゼルダの伝説が生まれます。
923 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/20(水) 00:41:23 ID:rNHyRUEW
>>921 Dark Nation氏ですかね?
もうアップされてるんですか?
これから改良されるのでは?
なんと、Armageddon Quest 2 は吉里吉里 3 でのリリース予定となります。
925 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/20(水) 00:42:06 ID:rNHyRUEW
【Armageddon Quest2 ストーリー】 重く圧し掛かる闇の中を、鋭く駆け抜ける者達がいる。 彼らは気高く曲らない信念を持ち、高みを目指す。 夢か野望か…紙一重の、或いは同義の想いを滾らせる。 そしてここにまた若い想いが一つ… 時はハイリア歴1100年、ガノンドロフを打ち倒した英雄が最後に現われてから100年が過ぎていた年に ハイラル軍に故郷を滅ぼされ、旅人となった青年リンクと勝気な幼馴染ゼルダの紡ぐ物語です 二人は旅の途中、大魔導士アグニスから予言に従いマスターソードを手渡される そしてそれをきっかけに、やがて二人は大きな運命の渦に巻き込まれていく… 家族を失う痛み。 新たな仲間が増える喜び。 敵に向けて剣を振るわせる憎しみ。 苦しむ者すべてを救いたい慈愛。 愛することへの恐怖。 愛されることへの渇望。 幾度も傷つき、悩み、惑い、二人は長い旅路の果てに何を想うのか――? ハイリアを巡る『戦争派』と『和平派』の争い。 交錯する思惑、恐怖と狂気に彩られるハイラル軍。 そして100年の時を経て再び繰り返される悪夢…… 制作およそ二年、細部まで作り込んだ渾身の一作。 今、ここに新たなゼルダの伝説が生まれます。
制作およそ二年、細部まで作り込んだ渾身の一作。 ~~~~~~~~~~~~~~~ やっていたのですか?
>>923 確かに今現在改良中のもありますね
まあベータ版だからといえばそれまでだけど
関係ないけれど、ちょっと前に
2.11用クエストでFreedom氏のCastle Haunt iiiが公開されてますよ
未プレイの方はどうぞ
>>920 >文字だけでは表現できない微妙なニュアンスを伝えるのに必要なんですがね(^ω ^ ;)
そのワリには(^ω ^ ;)しかつかってねーじゃん?
てかさっさとスレから消えろよ。
雑誌の対談などでも、使われるのは精々 (笑) くらいのものですよ。 多くの種類の顔文字を使えば良いというものではありません。 ------------------------------------------------- メル友に、なってくれるよねっ。(*^-^*) え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやいや〜〜、 なってくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負! ☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!! (>_<) いてっ! (☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ (+_+) 気絶中。。。 なあんて(#⌒▽⌒#)こんな私っ!σ(^_^)だけど、 お友達になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ ということで。(^-^)vじゃあね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~ ほんじゃ! ------------------------------------------------- ↑ こんななっちゃったらどうするんですか。
931 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/21(木) 12:45:59 ID:gcquiWmu
>>931 取りあえず、index.html に "keywords" セクションを追加しておきましょう。
(↓例えばこんな感じで)
---------------------
<META NAME="description" CONTENT="海外のフリーウェア「ゼルダクラシック」に関して日本一詳しく紹介しているサイトです">
<META NAME="keywords" CONTENT="ゼルダ,クラシック,zelda,classic,甘党の魔王,いてっ,Kanon,◆kanonSElMM">
<!--Infoseek Analyzer start-->
---------------------
適当に「ユーザーが検索しそうな単語」を並べておけば良いのです。
上では 8 つに留めましたが、実際にはいくつ書いても構いません。
但し、サイト内に含まれないワードを指定するとマイナスにスコアリングされる事があるそうです。
上のだと、◆kanonSElMM は多分それにあたるのでこれは消した方が良いでしょう。
933 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/21(木) 17:09:04 ID:gcquiWmu
>>932 keywordsは既に設定してあるんですよね(^ω ^ ;)
私のHPのトップでソースを表示してみました?
>>933 あれれ、見落としちゃったようですね。
ソースから引いたので「<!--Infoseek Analyzer start-->」なんてのが入っている訳です。
再度見てみまして、そこから引っ張るとこうなっています。
ゼルダクラシック
zeldaclassic
ゼルダの伝説
いてっちんぐソフトウェア
Armageddon Quest
甘党の魔王
この Key だとどうなのかと思う節があります。
zeldaclassic ← zelda と classic は区切って別にすべきでしょう。
いてっちんぐソフトウェア ← こんなに長い固定ワード検索する人はいないので、いてっちんぐ に。
Armageddon Quest ← これも固定ワード指定が強すぎます。
---------------------
ゼルダ,zelda,
クラシック,classic,
ゼルダの伝説,
いてっ,
いてっちんぐ,
アルマゲドン,Armageddon,
甘党の魔王
ここらが妥当でしょうか?
ところでそれとは関係無いですが、いてっち氏の定義する「ゼルダらしさ」って、
きちんとサイトに書いてあるんですよね。
「ゼルダらしさを語るな」な人(
>>896 など)には、そこも読んでみてもらいたいものです。
936 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/21(木) 17:53:44 ID:gcquiWmu
いてっ!さんはニートですか? 僕はニートです^^
939 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/22(金) 00:46:49 ID:rVvyGGiW
確かに個人的なことは、そっちに書き込んで欲しいですね(^ω ^ ;)
>>939 じゃぁお前がそっちにこもってたら問題解決だろ?
いてっさん、RPGツクールXPでAQのような難しいRPG作ってもらえませんか? 最近のはぬるいのが多過ぎて飽き飽きしています。
ツクール XP でなくてはいけない理由が分からない。
944 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/25(月) 21:47:18 ID:flko2CPz
ここはいてっちにゲームを作らせようスレですか ▄▀ ▄▀▀▄ ▄▀▀▄ ▀▄ █ ▀ ▀ ▀ ▀ █ █ ▄ ▄ ▅▅ █ █ █ ▅ ▀▅ ▀▀ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ██ █ ▀▄ ▀▀ ▀▀ ▄▀ ▄▀
こんな糞ゲーしか作れないやつになにを期待してんだか
>>944 おまいがこのスレにこなきゃ問題解決だとおもうよ?
天才というのは中々理解されないものですね。 いてっち氏には、方向は偏っていますが天性のゲームデザインセンスがありますよ。 いてっち氏にシューティングを作らせたらクソゲーになるでしょう。 しかし、それは適材適所というものです。 プレイヤーが 10 の作業をこなした時に 10 を求めるのに対し、 多くのゲームでは 20 を与えてしまったり 1 しか与えなかったりします。 いてっち氏にはこういうバランスを上手く処理する能力が備わっているのです。それも自然に。 また、とても IQ の高い方であると思います。 2ch などで見ていても、物事の処理の仕方が実に上手いですよ。
>>947 ここまで痛い擁護が出てくるとはな・・・
恐ろしいぜ!2ちゃんねる!!IQワロタ!!!
947はよくわかってるね。 IQはかなり高いよ。
新スレは同人ゲー板に立てろよ糞自演馬鹿
なんで名前欄に千手観音って入れないの?
>>948 どうみてもいてっちの自演だと思いますよ
こんなバカ擁護するやついねーよw
おまえらいてっさんの凄さわかってないのか。 馬鹿の集まりだな。
>>952 君はおっさん or die とかいうゴミゲーでもやってたらどう?
955 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/27(水) 19:25:18 ID:8NwqBcMb
>>950 一度言えば分かりますよ(^ω ^ ;)
あなたは痴呆の老人ですか(^ω ^ ;)
(・c_・` )
955:いてっ!◆kanonSElMM :2006/12/27(水) 19:25:18 ID:8NwqBcMb
>>950 一度言えば分かりますよ(^ω ^ ;)
あなたは痴呆の老人ですか(^ω ^ ;)
俺が言ったのは一度だけ、別の奴に言われた分までは知らねえよ。
ああ、指摘されたのをまともに聴き訂正しないのは痴呆の特徴だってな。解ったらさっさと死ね糞自演馬鹿。
>955 ( ´,_ゝ`)
可哀想な奴らだな。
いてっちワロタ これが君への評価だよ
961 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/30(土) 01:04:38 ID:Rjou9cfX
>>961 おおお!
物が見えませんが、いてっち氏みたいな努力家ですね。
> 製作しているのはDaniel Barrasという人で、実に3年の歳月をかけているそうで。
完成したら是非ともプレイしてみたいものです。
すごいな でもゼルダってたしか海外のファンサイトが訴えられそうになったような・・・ あんまり宣伝してクロノトリガーの二の舞になったらかわいそう
>>961 君はこれをどう評価するの?3Dゼルダはゼルダらしさを見失ってるんだったよね?
それが2Dに完全移植されただけだとして、それを君がどう評価するのか楽しみだ
君が言うゼルダらしさが良くわかるコメント待ってます
>>963 確かに危険ですねぇw
965 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/30(土) 23:12:22 ID:Rjou9cfX
>2Dに完全移植されただけ 簡単にいいますが3Dと2Dではゲームの文法が違うわけで(^ω ^ ;) その辺をどううまく処理しているかが楽しみですね。 しかし市販ゲーム並にクオリティが高いことに驚きました
966 :
名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 23:51:19 ID:5kaT2uE2
r-‐i'''''''''''i''''‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_,..-─''''''''''''─-、/ / / ヽ 、 l ● ,. ● i やれやれ馬鹿ばっかだな。 i、 (__人_) / "-、,,__.. / ⊂⌒ヽ / ヽ /⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ
いてっさんはウィザードリィZはやらないの? 絶対気に入ると思うんだけどなぁ。
968 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/12/31(日) 15:04:33 ID:ssJch1eE
>>967 やったことありますよ
ロード時間長すぎです(^ω ^ ;)
その頃はネットもなくて、攻略本も売ってなくて挫折しました(^ω ^ ;)
クソゲーのプレイに100時間超無駄にしたと思います(^ω ^ ;)
すごいねこれ
970 :
名無しさんの野望 :2006/12/31(日) 22:47:39 ID:R+K7I2kb
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ |
ドコドコ < 消えない
>>1 を消そうとして〜♪
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ ___
☆ ダダダダ!∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ ) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と ヽ.∈≡∋ゞ
|| /.⌒~ヽヽコノ ||
||. ΣΣ |::::|し〓... || ♪
./|\ 人_____ノ.ノ_||__, /|\ ドチドチ!
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ |
ドコドコ < 煽りを入れたら釣れました〜♪
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ ___
☆ ダダダダ!∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ ) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と ヽ.∈≡∋ゞ
|| /.⌒~ヽヽコノ ||
||. ΣΣ |::::|し〓... || ♪
./|\ 人_____ノ.ノ_||__, /|\ ドチドチ!
>>967 いてっち氏は静的な RPG があまり好きではない様子。
多分、直感的にプレイしていけるゲームが好きなのでしょうね。
間違っても自分で方眼紙にマッピングしたりはしなさそう(笑)
少なくとも、マッピングが必須の Wizardry Empire はやってなさそうな。
やっていたとしても後略サイトでマップとにらめっこしてそう。Wizardry 4 なんて夢のまた夢。
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973 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/01/02(火) 12:41:38 ID:lyYpSVJ3
>>971 方眼紙は使ってませんが、Wanderersでマッピングしましたよ。
糞みたいなインフレ戦闘と探索要素、膨大な作業と煩雑さと取って付けたような追加要素で
厨房が作ったような駄作の極みでしたが(^ω ^ ;)
エンパイアも似たようなゲームらしいのでやってません。
974 :
名無しさんの野望 :2007/01/02(火) 22:48:39 ID:I+O3fQwx
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975 :
名無しさんの野望 :2007/01/03(水) 23:49:10 ID:PFZ5VVIR
し!/ ̄ ̄ ̄\ ___/ ̄ ̄ ̄\ ノ 小 童 // / ̄ ̄ ̄ ̄\ / / / ̄ ̄ ̄ ̄) 童 え 学 貞 L ̄ \ /  ̄ ヽ 貞 | 生 が /. \ / □ i !? マ ま 許 // ̄ ̄ ̄\ | // ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ く ジ で さ l∨〃/\ \ /\ //\ヽ ∨〃/\ \ 厶, だ れ i ゞ/ /(・) 〉 | | ∩| //(・) \ゞ/ /(・) 〉 | iヽ よ る lノ \_/ ノ し| | ∪| | \_/ノ \_/ ノ し| レ、⌒Y⌒ヽ ね の _ゝ ⌒| \/ l:::::::::∠~ ⌒| \/ l は 「〜‐、ヽ / / |:::::::::r〜〜‐、ヽ / / 人_,、ノL_,iノ:jjjjjjjjjヽヽ / / .|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ / / /, || / / _人__人ノ_ || / / ハ キ .{iiiiiiiii// / /. 「 ワ Liiiiii// / / ハ ャ ヽ..〜"/ / ノ. イ 了" / / ハ ハ >∠__/ ) リ |/∠__/ ハ ハ /]::::::: [ く | > [ { ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ! ッ ( ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ,〜ヽ. ノ !! >
976 :
名無しさんの野望 :2007/01/04(木) 18:49:02 ID:xMLPlqJx
なんだかスレ見直してみるとXPだと不具合多いんですね
そのせいかな、インストーラ付きのZCだと音が馬鹿になります
>>323 で画面はラージサイズに出来ないものですか
977 :
名無しさんの野望 :2007/01/04(木) 23:13:17 ID:lWd691s5
モナアアアアアアアア =_≡ ,ヘ,_∧ ≡,三/( ≡ ∧_∧ :∵;'Д,`;#)'):;'・━< (====⊂(・∀・ ) 糞スレだぜ ,‘ヾ:,つ:;∵ニ'三\( =ニ ヽ ,へ つ ( O ) ≡ ≡=≡ (_)、_)、 ○し /\ \ `ーJ
978 :
名無しさんの野望 :2007/01/05(金) 17:54:54 ID:ppPWFx5C
すまんがこれ、セーブデータの初期化ってどうやるんだ? ダウソしなおしてみても駄目なんだが かといってインスコしたCドライブにはセーブらしきものが見当たらないし
>>978 zc.sav を削除すれば宜しいかと。
だよね…そのフォルダごと削除してはみたんだけど てか装備させてないのにブーメランとバクダンが交互に出る なんだこりゃ自爆で死んだorz
981 :
名無しさんの野望 :2007/01/05(金) 22:46:08 ID:7q47qO5e
,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ. . ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ . ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.', ,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l . ,'. .:::::::{ l'.l/ '叨¨ヽ 'l/',|.';| l :::::::::::';、ヾ ` ー /叨¨)/! '; ' . ! :::::::::::/ `‐、 ヽ, |'゙ | | ::::::::/ \ `ヽ.___´, _.,.,_ ノ::: ! 2007年もこのスレが荒れますように |::::/. _rl`': 、_ `ニ´ ///;ト,゙;:::::./ .. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/ ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.| . /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:| | |
>>980 ジョイスティックの設定間違ってないか?
Joy To Keyとか使ってると同時に出たりするぞ
>>982 ミス
>同時に
ではなく連打されてそう見えたりするだけですスマソ
984 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/01/06(土) 19:00:40 ID:uKew3hgs
そろそろ次スレの時期かと思って同人ゲーム板見てきましたが 「ひぐらし」「ひぐらし」ってスレが立ち過ぎていて見苦しいですねぇ(^ω ^ ;) 大体同人ゲーっていうとキモオタの精液臭いイメージがあるのですが(^ω ^ ;) またこの板に建てますか?
「Kanon」「Kanon」ばっかりだったらそれは良いのですか?( ^ω^; 気持ちは分かりますが、メーカー製のゲーム以外は同人ゲーム板という事になっています。 個人的にはこっちの方が嬉しいのですが、ルール上はやっぱり同人板でないと不味いでしょう。
988 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2007/01/06(土) 23:21:04 ID:uKew3hgs
>>987 とりあえず起動だけ確認
ワクワクしますね
989 :
名無しさんの野望 :2007/01/06(土) 23:25:22 ID:9dI5V4fm
_____ /::::::::::::::::::::::::::\ _ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブ |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | |::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | |ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | | /| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | / ::::::\ ヽ ノ\ O===== | :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
990 :
いてっ! ◆kanonSElMM :
2007/01/07(日) 01:12:53 ID:yz01nLlQ